【渋滞解消】Cities in Motion 路線4【都市交通】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/17(日) 01:31:28.32 ID:raetw4Ya 都市の輸送や交通をテーマにしたシミュレーション。
バス、路面電車、列車、地下鉄、水上バス、ヘリなど時代に合わせたさまざまな輸送機関を利用して快適な輸送網を実現しよう
Cities in Motion 公式
http://www.citiesinmotion.com/ Cities in Motion 日本語版 公式
http://www.cyberfront.co.jp/title/citiesinmotion/ Cities in Motion Wiki JP
http://www44.atwiki.jp/cim_jp/ DLC
・Cities in Motion: Design Classic DLC
新車両(バス, 路面電車, 鉄道, 水上バス, ヘリ)
・Cities in Motion: Design Marvels DLC
新車両(バス*2, 路面電車, 鉄道, ヘリ)
・Cities in Motion: Tokyo
新都市(東京), 4シナリオ, 新交通(モノレール)など
・Cities in Motion: Design Now DLC
新車両(バス, 路面電車, 鉄道, 水上バス, ヘリ)
・Cities in Motion: Metro Stations
地下鉄駅2つ追加
・Cities in Motion: German Cities
新都市(ケルン、ライプツィヒ), 4シナリオ, ランドマーク追加など
過去スレ
1:
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297813422/ 2:
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306726098/ 3:
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1318767616/
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 01:31:48.68 ID:raetw4Ya
すまぬ 板更新してなかった 落としてくれ
3 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 11:20:04.50 ID:OvX7J1vF
・Cities in Motion US Cities 都市(ニューヨーク,サンフランシスコ), 新交通(トロリーバス,ケーブルカー), シナリオ,新車両など ・Cities in Motion: Ulm 都市(ウルム),シナリオ,追加音楽など ・Cities in Motion: Paris 都市(パリ),シナリオ,新車両など ・Cities in Motion London 都市(ロンドン),シナリオ,新車両など ・Cities in Motion: St Petersburg 都市(サンクトペテルブルク),シナリオ,新車両など ・Cities in Motion Design Dreams DLC 新車両 ・Cities in Motion: Design Quirks おもしろ新車両
4 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 12:06:29.93 ID:OvX7J1vF
5 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 12:25:04.21 ID:hsuWXQB0
このスレは実質5です
6 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 12:33:14.99 ID:7gFoDNoQ
再利用でいいのね
7 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 12:38:07.90 ID:4lBVw8ld
まさかこれを再利用することになるとは
8 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 12:54:20.15 ID:XLK8ziwK
良かったな
>>1 良ゲーだとスレも自然に良スレになる。
9 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 13:01:29.49 ID:+yPSuxaN
良ゲなのに知名度が低いのが勿体ないな
10 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 13:04:52.45 ID:+YUPlSfU
重複スレとか立てたやついたのかどこの馬鹿だよと思ったら自分だった
11 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 13:05:36.03 ID:+YUPlSfU
2用のテンプレも欲しいな
12 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 13:42:54.65 ID:XLK8ziwK
路線を建設するときに都心部から何もない所へ路線を敷設する場合と、 何もない所から何もない所へ路線を建設する場合では発展の度合いに違いはあるのかな? また、交通網として必ず公共交通機関を利用しないといけない集落と マイカーも利用できる集落を作った場合の違いも。
13 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 13:44:32.88 ID:6x/YJRQZ
DLCでちゃんとした駅が欲しい
14 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 15:01:27.04 ID:imP4kgsQ
DLCで東京MAPやロンドンMAP、パリMAP、ローマMAPとか来て欲しい。 こんなん来たらもうちびります。
15 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 15:15:46.27 ID:46Z7ifaw
>>14 東京で通勤ラッシュ時乗車率300%とかか
いいな
16 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 16:58:27.81 ID:a6er1Vli
高速道路に路面電車走らせたら、車道やら空中に浮いてまで電車待つようになっててワロタ
17 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 18:46:30.79 ID:2x+E6L68
18 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 18:51:19.72 ID:FCVvhOdE
>>16 見えないエレベーターが設置されてるゲームだから地上50メートルの橋でも2000人待たせることも可能
19 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 19:10:38.48 ID:+yPSuxaN
CiMのDLC買うならもうCiM2買った方がいいな
20 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 19:17:07.39 ID:JU9f+tpk
>>18 メトロはエレベーターだけど、路面電車は徒歩っぽい
インターチェンジからテクテク停留所まで歩いてるわw
21 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 19:28:46.69 ID:gNHElmZb
>>20 メトロみたいにできるのかあああ
って期待したらやっぱり書き込みどおりっぽいな
徒歩用インターチャンジがいるな
22 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 19:50:46.02 ID:siPsUJwF
交差点の信号って撤去できるのね さっき初めて知った
23 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 19:58:54.69 ID:gNHElmZb
>>22 まじかwww
撤去したら一時停止の標識ができるの?
交通事故多発しそうやわ
24 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 20:06:09.49 ID:siPsUJwF
>>23 ただ撤去されるだけ
もともとある戸建て住宅地区は信号無いところがあったから撤去できるかやってみたらできた
歩道にある街灯とかも撤去できるから街灯なしの危険な工場地区とかできそう
25 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 20:11:25.46 ID:siPsUJwF
信号撤去して交通量の多い道観察してみたら 車、歩行者の流れは撤去前とほとんど変わらなかったので 交通がカオスになることは無いみたいです
26 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 20:13:41.27 ID:148fzHag
>>25 それも前作を考えるといかがなものかな。
やっぱ信号があった方が交通が円滑になるとかしてほしいよな。
27 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 20:20:16.58 ID:faa889NV
試しに高速道路にバス走らせてみたら結構面白い。深夜と週末限定ならありかな。 常時走らせると渋滞に巻き込まれる、というか渋滞の原因を作ってる気がする。
28 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 20:31:11.94 ID:fT7XKwBs
>>9 俺はシムシティがうんこすぎるから、
そこからの流れでこのゲーム知ったよ。
逆に言うとシムシティが糞じゃなかったらこのゲームスルーしてたと思う。
同じような人も多いんじゃない?
29 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 20:36:01.40 ID:BzaKoIFP
インディーズゲーだからねー
30 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 21:13:20.36 ID:gNHElmZb
生徒のタダ乗り率が40%近くまで行って手ワロタwww カウント150ぐらいまであげたけど適性とかどのくらいなの? あと生徒の人気がひくいんだけどどうしたら完全できるのかな?
31 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 21:14:30.19 ID:/+FtK7BU
メトロを導入すると、さすがに評判は上向くな。 結局、2もメトロげーなのか。 まぁ、キャンペーンは、メトロ使わなくてもクリヤー可能だけど。
32 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 21:17:03.29 ID:doLE2+Fs
2買おうと思っててとりあえず1からとか思って40ドル出してフルセット 買って少しやってから2買ったんだけど英語で良ければ 最初から2買った方がいいな なんせフルスピードでもマウスがまともに動かせるよ あと1の東京のレモン売りの少年は怖い
33 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 21:18:25.68 ID:8ph9A4wc
1と違って2はalt+tabで切り替えてもゲームの時間が進むのが良いなw 金稼ぎ時は切り替えて放置しつつ2ch出来るw
34 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 21:35:22.12 ID:doLE2+Fs
35 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 22:02:11.06 ID:JU9f+tpk
1車線の高速道路に路面電車走らせて、歩道のみ接続させると新都市交通っぽくなって面白い 地下に潜らせると秘密トロッコ
36 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 22:44:25.69 ID:FPv8PJ2P
map editorで事前に設置した建物はSANDBOX内で基本的には変化しないように使えるみたいだけど、 道路に隣接していなかったりすると時間の経過と共にその建物はすぐ消えてしまう。 あと、新しい道路を事前に作成してた建物の近くに設置すると、その新道路から生成された新建築物が干渉して 消えてしまう場合もあった。
37 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 23:54:39.28 ID:gNHElmZb
カバー率90%↑なのにキャンペーンおわんねーって思ったら新しく道路ひかないといけなかったのね・・・ 道路ひいてたら気づいたら終わってた
38 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 00:09:06.74 ID:hp6jeDlE
買ってきてチュートリアルやってたんだけど、最後に地下鉄を運行しろっていうところで、 車庫1→駅1→車庫2っていう路線と 車庫2→駅2→車庫1っていう路線を作ったんだけど列車が走ってくれなかった どうしても走ってくれないから車庫2をつぶして終端をループにして 車庫1→駅1→駅2→車庫1にしたら走るようになったんだけど、 別の車庫行きの列車って運行できない?
39 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 00:16:41.55 ID:FAf02kwI
できない。 必ず、同じ車庫に戻らないといけない。 でも、両端を車庫にするのは、 格納できる車両がふえるので、けっこう友好。 長い路線で走っている車両数を増やしたいときとかね。
40 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 00:59:46.57 ID:XX6j5zcz
2の最初の方にでてくるミッションで 学生協会の会長ヘンリー君からの依頼で テネメントからハイスクールまで5人運べや ていうやついつまでたっても誰も運ばれないんだが なんでだ?なんか裏あるの?バスじゃダメなのかな?
41 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 01:04:49.72 ID:zuN4ObMk
依頼はマップごとにランダムやで確か
42 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 02:23:46.81 ID:GtbbXyP3
>>37 多分人口のノルマが足りなかったんだと思われる
人口を何人まで増やせってミッションあったと思うので。
>>38 基本として元の車庫に戻らないとループしてくれない(違う車庫だと1回は動くけど戻らなかった気がする)
車庫1→駅1→車庫2→駅2→車庫1 とかなら全然OKなんだけどね(このままだと客のらないと思うけどw)
43 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 02:40:56.81 ID:GtbbXyP3
建物とか自分でプレイ中に立てられたら相当いいんだけどな 縛りで建物とか自前のお金で作るとかで
44 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 02:47:10.50 ID:FAf02kwI
一部の集客力のある施設は作りたいよね。 スタジアム、デパート、遊園地などなど。
45 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 05:08:25.51 ID:NSR91n/g
渋滞が激しいからバスレーン付きのアベニュー作ったのに、一部のバスレーンに一般車がどんどん入ってきて意味ない。 これバグ?そういうもんなの?
46 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 07:32:27.97 ID:Bh381AjG
>>45 右折車じゃない?
確か右折車はバスレーン入れたはず
47 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 08:00:53.19 ID:qaIj3Uq5
専用レーンではなく、あくまで「優先」な 交差点で右折車は入ってくる
48 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 10:39:17.34 ID:llHZjrWe
>>27 高速道路にバスを走らせるのは前作でも建設MODを利用してできた。
バス停ようにちょこっと一般道を横に敷いてICを設ける。
外の一般道とは接続させない。
高速道路の反対側とは歩道橋を通じて移動が可能。
49 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 11:02:37.92 ID:j+jFdCJ8
>>47 右折車が集中する場所では、バスレーンではなく左側を走らせたほうが早いな
直進車か左折車の方が多い交差点だと、スイスイと進んでくれるんだけどね
50 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 11:49:11.85 ID:G6Us/obf
>>45 一般車がバイパスするアンダーパス作った方がいいね
新橋みたいな
そういうのが今作の醍醐味よ
51 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 11:58:25.10 ID:CTSMLFGG
前スレで一箇所に2000人集めた奴あったけどあれはあれで凄いな やろうとしたけど相当色んな所からかき集めないとそこまでいかない
52 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 12:13:01.26 ID:6/s68yY/
車窓モードが欲しすぎる。 視点自分で変えるの面倒
53 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 12:13:31.26 ID:6/s68yY/
つーかロンドンMAPとからこないのかな。
54 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 12:24:42.08 ID:OQ3bKoS2
1なら車窓モードもmod出来たしロンドンマップもあるな
55 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 12:41:23.62 ID:AHFz6j2U
そういえばmodあったかと思ってCiMのmod探しに行ったら プレイ中にマップを改変出来るmodとかあるのね SimCityっぽくなるな
56 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 12:44:38.45 ID:CTSMLFGG
57 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 15:12:05.97 ID:iI6us2pp
シムシティと違ってバグで悩まされることがない これが普通だなよな こう考えるとシムシティはどんだけ客舐めてるのかわかるな これで2000円 シムシティと比べたら神ゲーっていってもいいわ 快適すぎて泣ける
58 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 15:13:19.28 ID:uHoYah/H
バグ以前にオンラインだからって避けてたが、そんなに酷いのかシムシティ
59 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 15:20:25.29 ID:EKgfFtNp
災害も多すぎて話にならない
60 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 15:21:43.69 ID:lLaIRIqD
知名度ないからこの価格設定だけど。 確実にそれ以上の価値あるわ
61 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 15:29:58.63 ID:CTSMLFGG
キャンペーンの難易度で何が変わるのかわからんけど 銀行から金借りればパワープレイで何とかなっちゃうのは相変わらずなんだけど その辺をセーブしつつ、ホワイトカラー、ブルーカラーをそれぞれの職場に綺麗につながるラインとか考えると面白い
62 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 15:45:34.72 ID:gWZZ+kX+
シムシティ好きだったけど今回のはダメだな 今のところ不満な点は道路上にメトロを設置出来るのは面白いが、 柱が一つも無い状態になるのは何とかしてほしいな
63 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 16:04:17.05 ID:nQLo+5Z/
>>60 2000円以下でこれほど楽しめるなんて恐ろしいコスパだよな。
今んとこストアには予約特典のものしか売ってないけど、新しいDLC出たら買ってあげたいわ。
質問なんだけど、バスとトロバスとトラムの各メリットの違い明確にわかる人いる?
設置が一番簡単なのがバスラインで、トロバスとトラムは敷設する手間が少し多い。
今んトコ、同じ経路でテストしてないので、収益の差とかも実感できてないのだけど。
64 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 16:26:14.75 ID:iI6us2pp
>>63 60時間やった俺の感想としては
バスの遠距離版がトローリー
さらにその遠距離版がトラム
トローリーとトラムはかなり遠距離いけるので専用道路を使って
渋滞の影響を受けずに広範囲を早く回れる
逆に街中をぐるぐるさせると渋滞の原因になるのでオススメできない
収益の差については、メトロから適当にひけばどうにでもなるので考えてない
キャンペーンでトータル600k↑までいったので収益は気にならないな
65 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 16:34:26.17 ID:CTSMLFGG
現状の車両の種類だと使える機種限られる感じだけどね 人によるだろうけど
66 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 16:35:51.86 ID:j+jFdCJ8
>>63 トロリーやトラムのほうがランニングコストが安い
Data panelのグラフのうち、City Graphsのエナジープライスという項目を選択してみると燃料費の変動がわかるが、ディーゼル燃料代は電気代の倍もする
バスは燃費が高い割には運べる客数も少ないので、客数が多い路線では増発をせざるを得ず、さらにコストが嵩むことになるので、
ある程度客数が見込める路線は、最初からトロリーで建設するかあとでトロリーかバスに転換したほうがお得だ
67 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 17:07:48.85 ID:qaIj3Uq5
この街の住人は信号が青なら余裕で交差点内だろうが止まって 余計に車を詰まらせるから困る
68 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 17:23:27.39 ID:nQLo+5Z/
>>64 なるほどー、認識としては同じような感じだな。
オレも54時間、更地から基本低速プレイでやってる。
ちなみに、最近獲得した実績は、No Friend Of Mine、泣ける。
>>66 確かに2倍だったわ、鋭いねー。君に経理を任せたい。
69 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 17:34:28.95 ID:ePlPhODL
車庫周りトラムがお見合いしちゃって完全に麻痺しちゃった。 あまり複雑な配線にすると何が起こるかわからんね。
70 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 17:46:29.04 ID:CTSMLFGG
街のど真ん中にトラップのようにすっぽり抜けた敷地があるけど 後々のこと考えるなら車庫専用の道路作ったほうがいいかな まちなかに車庫作ると車庫から出るときなどに渋滞の原因になるしね
71 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 17:47:47.75 ID:6/s68yY/
一から街も作ってる人、 どんな街並みになるのかSSあげて欲しい。
72 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 18:07:29.92 ID:8X9YND+H
メトロ設置した途端に、歩く人急に増えすぎてワロタ 適当な車を高速で捕まえて、最大ズームにしてUI消して、 一緒に何処へ行くのか眺めるの楽しすぎる。街のなか見れていいわ。 どこかの椅子取りゲームじゃ何処行っても同じだもんな。 時間経過スピード上げると酔いそうになるけど。 メトロ設置に借金してお金なくなって何もできなくなって発見した、新たな遊び。 これならお金貯まるまで見れてたのしい。
73 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 18:13:56.81 ID:8X9YND+H
74 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 19:51:47.89 ID:iI6us2pp
水上バスって同じ停留場で複数経路もつとそこで渋滞するな 同じ場所に停留所が2ついるな
75 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 19:57:29.84 ID:iI6us2pp
76 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 20:05:15.65 ID:ZMgawfmf
このスレって1、2共有? 1の話はスレ違い?
77 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 20:09:45.62 ID:OQ3bKoS2
共有だからもちろん1のことを書き込んでいいよ。 テンプレなんて1のことしか書いてないくらい。
78 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 20:57:04.49 ID:iI6us2pp
バグあるな 停留所に人が待機してるときに 経路設定を削除等すると表示スタックが−表示になる場合がある 内部的には正常に処理されてるぽいが 表示がおかしくなるのでいくらスタックしてるかどうかがわからん これは早急になおしてほしいわ
79 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 20:57:10.59 ID:T5cEBhX0
今更1をプレイし始めたが思ってたより楽しい
80 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:06:55.28 ID:v/FDepq3
初代の問題点は路面電車が引っかかることくらいだもんなぁ それさえなければ2が出ても1プレイしていたと思うw ところで2は夜が暗すぎて線路の設置とか辛いんだが夜をもうちょっと明るくする方法ないのかな? ガンマ値とか無いから設定できないような……
81 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:17:44.46 ID:Sg1FmouJ
>>80 その路面電車が引っかかるって線路末端のループ線を最小で作ったとき、
編成長いやつが自分のお尻につかえるやつ?
終端はまずループの途中に電停を入れていたからこれで困った覚えは無いな。
82 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:28:01.17 ID:CTSMLFGG
83 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:37:10.39 ID:v/FDepq3
>>81 いや、普通の道でも斜めの線路に入るときになぜか引っかかる
具体的な状況は過去スレで写真付きで出てたけど
対処方法は一度車両を撤去して再配置という路面電車のみで起こる嫌な現象(−−;
>>82 なるほど
ちょっとやってみたけど線路の配置だけは夜でもいけそうだね
開発者から「夜も工事しているのは日本だけだ」とか言われそうだけどw
あと、2は1の時みたいなローンの一括返済って出来なくなったんだね
ローン自体が金のないときに使う物だから一括返済はあまり使うことは無いけどあると便利な機能だったのに
84 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:38:17.72 ID:j+jFdCJ8
>>80 SETTINGS > MISC > Increased night brightnessをチェック
85 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:43:13.44 ID:Sg1FmouJ
>>83 へえ、そんなことあるの?
まったく食らった事ないから知らないかったわ
86 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 22:25:21.25 ID:NRmlxWcV
私のcim2ですが、 見る角度を変更する矢印キーを押すと、15度づつくらい角度が変わります。 動画とか見てると、細かく角度が動いてますが、私のは矢印キーを押すと15度くらい一気に動き、思ったようなカメラアングルにできません。 何か設定がおかしいのでしょうか?
87 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 22:29:16.04 ID:iI6us2pp
マウスの真ん中ボタンじゃだめなの? 俺の矢印も15度ぐらいまわるな
88 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 22:31:16.22 ID:Bh381AjG
マウスホイールクリック(中央ボタン)でカメラぐりぐり動かせるよ
89 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 22:31:35.53 ID:NRmlxWcV
90 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 22:36:47.97 ID:CTSMLFGG
Zボタンでも動くよ
91 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 22:46:42.75 ID:XX6j5zcz
92 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:12:14.13 ID:iI6us2pp
かなりの時間やってきたけど grow population 15% to 39500 ってカバー範囲を広げて人気あげろじゃなくて 人ふやせってこと? よーわからん
93 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:14:34.76 ID:qaIj3Uq5
人口を15%増やして39500にしろってこと
94 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:17:52.32 ID:CTSMLFGG
95 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:19:49.18 ID:s+u/rMdG
96 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:21:35.55 ID:WfJZxLdm
SCに絶望 ↓ このスレ発見 ↓ steamをインストール ↓ アカウントに$50チャージ ↓ CiM2ダウンロード ← いまここ 英語はよーわからんがCiMデビューするぜ
97 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:23:35.29 ID:VoPpVfyp
英語わかんなくてもぜんぜんいけるぜ
98 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:23:59.28 ID:iI6us2pp
こんなゲームなんて英語なんてあってないようなもの 英検もってないけど余裕や
99 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:26:07.87 ID:iI6us2pp
popularityとpopulation間違ってた なかなかクリアできなかったのはこれが理由か・・・
>>96 右側通行
車庫から車庫に戻るルート
交通網カバー率
これさえ抑えておけばなんとかなる
>>97-100 アドバイスありがとう。
キャンペーンの難易度ってNormalが一番易しいのかな
arcadeって日本だとゲーセンのゲーム=結構難しいってイメージだけど
海外だと違うんだろうか…
画面切り替えして、バックグランド動作でも、ちゃんと速度がでるんだな。 他のことをやりながらやるゲームとしていい予感。
MAPエディタでリアルな街並み作って、軽くサンドボックスでプレイしてみた。 バス路線を作ったんだけど、バス停には20人とか30人とか、大盛況。 既存マップでは、こんなに客いなかったけど、MAPエディタで作った街は、難易度優しいのかな? ちなみに人口は3000人以下で、街の規模も小さく、既存のMAPの方が客も多いと思うんですが、不思議だ。
20人30人で大盛況とかw キャンペーンマップだとメトロ引いて その下にバス停おくと下手すると2000人にスタックするよwww
路面電車を2路線作ってそれぞれに駅を置いて行くと、円の中にある駅は全て乗換駅になるのな。 5mも離れてないところに乗換駅作ってやっても2ブロック位離れた手前の駅で全員降りてゾロゾロと乗換駅まで歩いて行くメット軍団・・・。
>>107 乗り継ぎ関係がちょっとおかしいよな。
お陰で、メトロの駅と駅に挟まれた、停留所がわけもなく混みまくる。
ちゃんと接続駅は作っているのに。
それにしてもメトロ張りまくっているのに、評価が70%までで止まる。
てか、新たに路線を加えたりしないまま、 放置していると、評価が40〜70の間を移動しているな・・・。 ラッシュアワー対策や休日対策などの時刻表を綿密に作らないとダメなのかよ・・・。
ていうか時刻表のチューニングがおもしれーんじゃねーの 1と比べて
111 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 07:47:49.13 ID:X0RGm5B4
>>110 それならもう少し時間の経過を遅くして欲しいよな
路線が長いと時刻表作るのが難しいな。 何時ごろが混むからと言っても、その時間帯に増発しても意味がなくて、 車庫からその混む場所までの時間を考慮に入れないといけない。 複数箇所で混んだりするともう、年がら年中増発しないといけないことになる。
歩道付き道路と歩道なし道路の違いって何?見た目だけ?
約80時間かけてキャンペーン終わった 英語をよくわかっていなかったせいで時間が余計にかかってしまった マルチってどうなのかな やってる人いるの? ホストになるってことはさらに不可あがるのか 俺のPCだと無理そうだな
マップエディターで作り込んでる人のSS見たいな。 というか、データもらってインフラ整備とかできるのかな? 俺は今、広島風の街をエディターで作成中。道路網だけだけど。 マップ広いから、なかなか進まん。 建物の自動配置楽チンだね。 シムシティーと違い道路の種類も豊富で、立体交差、地形エディットもでき、道路網作ってるだけで楽しいな。 作った街を車窓的に見ると感動。 既存のマップは、単調なのばかりだし。
そういえばマップエディターってのあるんだな すこしいじったけどすごすぎワロタ これだけでも神やんwwww まじすげぇ・・・
>>113 Sidewalkがあると道沿いの建物と道路が接続される
だからSidewalkなしの道路脇には建物は建たない
バス専用のレーンがある道路ってどういう意味なんだ
>>110 正直運行頻度を調節する程度のもんだし、時刻表マニア的な楽しみは無いんじゃないかと・・・
俺は今作好きだけど、正直時刻表の調整めんどくさいw
客層に合わせて、夜間休日運行できたらいいんだが、めんどくさくてまだやったことない
Touristっていまいち動きがわからん leisure.HOTEL関連につないであげてればいいもんなんだろうか
24時間営業にしておいて、後はインターバル調整だけだわ
>>121 そうしないと終発発車時刻を過ぎてもどんどん人が待つものな。。。
そこまでの思考回路をサポートするのは無理だったか。
>>122 結局渋滞等での遅延考えると
いくら夜中2:00終電で切っても車庫に戻ってくる頃には始発になっちゃってるのが稀だしね
125 :
124 :2013/04/13(土) 11:59:22.86 ID:X51k5fD6
タイムリミットが5、10、15、20、30,45、60,90,120分のどれか 短い設定でサックリ出来るのがよさげー
A列車ほどめんどくなくていいけどな。 とりあえずあいつら深夜にどこ行く気だ。ずっと待ってるのがまた困る
モーニングよりイブニングのほうがラッシュが強烈に感じる。 深夜も休まず営業していると朝までにすっきりしている印象。
路線を広げると乗り継ぎの関係上、深夜でも相当旅客が発生する 結果、終夜運転 あと、車庫を起終点にした場合最初の停留所で時間調整するから道路渋滞とか注意だな
シムはセーブデータ破損がひどくて遊べるような状況じゃねぇな
このゲームのマルチは参加してきた人がライバル会社として競争すんの?
やったこと無いけど 競争と協力があるっぽい
久しぶりにゲームをしようと思ってCiM2を考えているのですが、Core i7-3770Kと intel HD 4000じゃ環境として厳しいでしょうか?
CiM2をフレとボイチャしながらやりたいなあ
キャンペーン進めてて感じた事だけど プチフリ的な一瞬止まるのってセントラルシティーだけっぽい?
137 :
133 :2013/04/13(土) 18:39:48.19 ID:j9ayafah
>>135 ありがとう。試してみました。
なぜか2560*1440でも1280*720でも15fpsぐらいでした。
とりあえずゲームはできそうなんで、CiM2買ってきます。
バスで終点で降りずに車庫まで行っちゃう客が大量に出る路線があるんだが、これどういうこと?
あれちょっとごめん良く分かってないんだけど 車庫って客の乗り降りの機能あるの?停留所としても機能してるのかい? 俺車庫の入り口出口にもわざわざ停留所作ってた
車庫に停留所の機能が無いのにも関わらず、車庫まで乗客が吸い込まれてるって話だろ?
機能しないよ ただ経由するだけの車庫なら乗ったままになる場合もある
メトロの系路上にトラムって乗り入れできんの
>>138 自分のCiM2も車庫に吸い込まれる客が居るわ
特に問題も無さそうなので、車庫見学と思って放置している
車庫→A→B→C→A→車庫というルートを組んでるのだが、
毎回、Aで乗ってた客が一旦全員降りて一部の客だけが再び乗車するのだがバグかな?
環状にしていても終着駅では全員降りる仕様なのかな
それおそらくバグやろ 車庫付近にはには行き用と帰り用立ててたから気づかなかったわ
145 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 19:38:28.21 ID:X0RGm5B4
車庫見学は気になるね 1の時は折り返しの電車は基本的に乗車はほとんどなかった記憶が
やっぱバグかぁ そういや自分も環状に設定した路線で起きてるわ 反対方向の路線つくるの面倒臭がっちゃダメってことかなw環状なら目的地全部いけるからいいだろと思ってんだけど。
147 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 21:09:03.35 ID:kH8aPBpG
ちょくちょく落ちるんだけど、何故か許せる(笑) こまめにセーブの他に、何か気を付けている事ってありますか?
こまめに時計を見る
パッチでクイックセーブ機能付くらしいからそれまでマメにセーブするしか無いな
そんなにおちる? 80時間やってフリーズ以外でおちたことない スペックたりてないんじゃない? グラフィックドライバとか最新になってる?
時間止めて大工事した後、時間流すとよく落ちる 工事中にたまに時間流したり、時間流しながら工事するとほぼ落ちないな
1やってるが一番最初のベルリンのキャンペーンで難易度普通でどんなにやっても赤字になって積むんだがどうすりゃいいんだ
駅と駅をつなぐ地下鉄を作れ。
>>153 住宅地繋げないで
ターミナル同士繋げれば利益出るの?
借金しまくって駅作る ターミナルとデパートとか 軌道に乗れば超儲かる
>>155 なるほど
わざわざ住宅地まで通さなくても大丈夫だったんだ
ゲーム始まったら速攻でポーズ 一番金利高い期間短いので金借りれるだけありったけ借りまくる その金で作れるだけの物ありったけ作る。 あとはほったらかして金がプラスに傾くまでひたすら待つ 細かい要望に応えるのはそれから これでどれも通用すると思う
あとポーズしたとき同時に 運賃は赤になるまで上げる 賃金は困った顔になるまで下げるでおk
1のマップエディターについて質問なんですが、 マップエディターで道路などを建設した後、サンドボックスでそれをプレイした場合、道路脇に建物などは建ったりしますか? それとも、マップエディターで道路と共に建物もすべて建設した方がいいのでしょうか?
1の街は自分で作るしかなかったはず
適当に作った街でサンドボックスで始めたら、ある大通りだけ大渋滞してる。 並行して走る片道4車線の道はガラガラなのに。。 なぜ・・・だ。
逆に考えるんだ。 空いている道に大量のバスを走らせられると考えるんだ。
なんか楽しそうなんで買ってみようと思うんだが英語苦手なんで心配です・・・
指示通りにやれというチュートリアルが一番難解だが、 あとはほとんど英語関係ないんじゃね
うーんやっぱりトロリーにわざわざ電線引いてまで使うメリットを感じられないなぁ 多少加速が良くて維持費が安めと言われても…… 今のところバス鉄道フェリーが便利さTOP3で、一段劣って路面電車、存在意義があまりないトロリーという風に感じる
トロバスはアイコンからしてイケてない。 それ絶対トロリーポールじゃないですよっていう。
難易度MAXぐらいがバランスいいかもしれないこのゲーム
>>165 トロリーバスはロマン。
路面電車とバスのコンボで路面電車は結構使えると思うぞ。
トローリーは車庫同士をつなぐのに使うと加速が活かせると思う
トロリーと路面電車で架線がラップしないかと思っていたが路面電車に 架線がないんだな。路面で第3軌条とかあぶねーだろうし何で動くんだろう。
>>159 道路脇に自動で建つ。map editorで全部作る必要はないよ。
英語がダメだから断念しているとか言っている奴は 頑張って身につけろ。一つ一つgoogle翻訳で意味と発音を調べろ。 なんでこれがほぼ無料でできる世の中なのにやろうとしないのか。 世界が広がるというのに。
気軽にやりたい人じゃないの 時間全部をCiMにつぎ込める人ばかりじゃないし
そのうち日本語版出るっしょ 1も出たし
乗り物の違いでニョキニョキがちょっと変化するんじゃなかったっけ?
帰宅ラッシュが夕方から翌朝まで続く 全体的に時刻表見直していくしかないんかな
1でもドイツやロンドンとかDLCがほとんど英語表記なんでもう慣れた。 確かに日本語の方がやりやすいんだけど。
>>177 乗り換え待ちで溢れてる場合は
時刻表より経路を見直した方がいいかも知れない
結局誘惑に負けて初スチームしました。 グーグル先生に頼って楽しみます
メトロが相変わらず強すぎるというのもあって、 トロリーバスはしんでいるね。 とはいえ、広域の巡回路線にはいいよ。 キャンペーンのマップだと、明確に地区が別れているけど、 それらを繋ぐ最序盤の路線としては優秀。 なぜか高速道路?にも路線が引けるし。 バスは利益が出にくい。短距離向き。 トラムは、線路が高い。大通り以外は、トロリーバスと差はないのでは? メトロは、高杉。地下に潜らなければまぁまぁな値段だけど。 まぁ、最終的にはメトロにとってかわられるのだけど。
メトロって、高架でも地下でも距離あたりの建設費変わらないんだな。 1同様に高架が安いと思いこんでたんだが、建物を迂回するせいで、実質的には高くなっちゃうみたいだ。
長期で金借りてメトロ2線引けば終了だもんな
日wikiにチュートリアルの和訳書こうと思ったけど途中で飽きたので誰かあとよろしく
翻訳能力無いこと自慢しなくてもいいから
昨日、multiやってみたけど、正直、微妙な印象だったな。 対戦&チームプレー(既存マップ)は、今までスレに出てるメトロ>トラム>バスの収益差みたいなのを知ってたら 後はどれだけ速くライン作れるかって勝負。↑仕組み知ってたら10分〜15分くらいあれば黒字化&会社の価値が上がるけど、 速くライン作って他のプレイヤーに勝っても面白みがなかったなぁ(街の景観をジロジロ見て楽しむ方なので) 協力(自作マップ)は、一緒に他のプレイヤーにマップの一部分を作ってもらうのはよかったんだが、 途中、何かわからんエラーが出て相手が落ちた。一応、そのマップはsaveできて、次のmultiでも使えるみたいだったが。 とにかく、今はなかなか人が集まらない。個人的には、田舎町で赤字スレスレのディーゼルバス眺めた時の方が楽しめた。
ノーマルで全クリしたけどエキスパートってそんなに違うの?
ノーローン縛りを入れればいいのでは?
CiM2初心者です。教えてください。 1では画面をマウスでクリックすると、そこが画面の中心になったり、 マウスを画面の端に持って行くとスクロールしたりできたのですが 2では出来ないのですか? あと、undo機能はないのでしょうか。
>>189 前者は今後パッチ対応
後者は鉄道と道路に関しては右クリで最新ピンが外れる
翻訳能力のある
>>185 さん続きの翻訳オナシャス!!!!
四つん這いになれば翻訳をしていただけるんですか?
この世界でもプロ市民が抗議デモで道路塞いでてワロタwwwwww
>>194 > この世界でもプロ市民が抗議デモで道路塞いでてワロタwwwwww
そういう事あるの?他のゲームみたいに緑地とか潰すとゲームに影響するのか?
そういう要素無いと思ってて公園部分とか潰して車庫とか作ってたんだが…
196 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 19:28:43.09 ID:BDPJv3Oz
>>194 さざ波が聞こえてきそうなムーディなBGMにまぎれてプロ市民が、
ざけんなコノヤロー、とか、おい早くしろよ、とか罵声を上げてるんですね分かります
トラムに頼り切って街作りしてたら渋滞でトラムが止まって都市計画が崩壊したので交通の流れを1時間ぐらいずっと見てた 3車線あるのに交差点で右折、直進、左折と別れてしまうせいで直進の通行帯だけ渋滞とかしてるの見ると道路規制をいじりたくなるなw あと、渋滞の列が伸びると渋滞の列に横から割り込んでくる車とかも再現していて吹いたw
良くできてるなー買いたくなる セール来い
>>200 普通に買ってやってくれ。
2000円以上の価値は感じれると思うから、どうせやるなら早くやって楽しんだ方がいいぜ。
202 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 21:08:28.44 ID:fmwQllYU
1は市役所前でデモはあるけどね。なので詰まらせたくないなら避けるが吉 他に大通りで軍事パレードがあったりする
203 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 21:32:30.12 ID:YTBu60C3
ここまで叩かれないゲームもめずらしいな いや本当にすごいと思うわ本作は
これでホームでの折り返しが出来れば完璧なんだが… パッチで追加とかないよね…?
>>200 セール待つくらいならGMGかGameFlyで25%か20%OFFクーポン配ってくれるのを待つのがいいと思う
>>205 待たなくてもGMGのHotDealsのページで今配ってるぞ
CiM関係に使えるかは知らんけど
運賃調整は要らなかったな 前作の悪い部分を受け継いだ あと時刻表の一括コピーが欲しい
高台ー川ー高台に一気に地下鉄引いたら、トンネルー橋ートンネルが勝手にできた。 地下鉄の設置プロセスは評判悪いけど、よく出来てるわ。 細かい不満はあるけど、$20じゃ申し訳ない感じ。
>>209 20$なのに本当に良く出来てるゲームだと思う。
一気に路線を建設すると、壊すときに一気に建設した部分全てが壊れるんだよなあw
壊す部分を指定させてほしいとは思ったわ
今日新パソコンがきて、早速プレイ。 最高画質のフル解像度はやばいね。 今までがE6600 GTS250 で低画質の解像度もしょぼかったから、あまりのギャップに別ゲーかと思えたわ。 キャンペーン最初のマップの海沿いの高速出入口が絡み合う道路のところは感動モンのかっこよさだった。 マップエディターで、負けないような景観都市作ってサンドボックスで遊ぶぜ
>>211 おめでとう
今度はCPUとグラボなんなの
これから買う人の参考に
メトロ敷こうとすると内陸部で海も川も湖も池も無いのにCannot build in the waterって出ることが多いな
>>214 ありがとうございます。
グラボがGTX680 2G
CPUがi7 3770
です。
テイクワンのBTOです。
>>215 どこかの街と違って地下水が潤沢なんでしょう
CiM2の予約特典ってやっぱもう手に入らないよね・・・?
時々、"Ignored by the driver!"(運転手が無視しやがった!)って乗客がいるが お前わざと乗らなかったじゃねぇかって突っ込みたい。
>>220 おお、DLCになってるんですね
ありがとうございました
>>219 わざと乗らない客は何なんだろうね
乗らない→来るの遅せぇ(怒) とかね・・・お前が悪いだろ!って思うわw
マップエディタで水辺作るのどうやるの? 地面掘り下げても水が出てこない
立派な駅舎DLCこないかのぉ
鉄道は設置費用が半端ないな。無借金でいくならやっぱりバスだな
無借金プレイだ! 場所を吟味→駅舎2個建てる→最短ルートでつなげる→客車買う事忘れてた
工場地帯に接続した水上バスが妙に混むからなんだろなと思ったらハイパーマーケットが出来てて わざわざダイヤ調整して直通バスまで作ったのに いきなり美術館→一戸建てになって超絶赤字路線になってた時の落胆ぶりと言ったら
道路の更新って、一回壊して作り直ししかないのかな。 3車線の道路をバスレーン付きにしたいんだけど、 壊すのに4000円もかかるとか言われたよ。 一番外側の車線にペンキ塗るだけじゃねーか。 そんくらいやらせろ!
むしろ交差点での交通規制変えさせろ 直進車しかいないのに右折や左折の通行帯はいらんだろw
3車線の高速から2車線の右折レーン作っても、本線側は1レーンしか使ってくれないから捌ける交通力に限界がががが 進路規制を制御できる設定ほしいわ
これらのバグのようなのは自分だけ? 1.音が一定の間隔でつっかえる ダダダって感じ 一度だけそのまま 止まってPC再起動しないと音も消えなかった。 2.高速道路や一般道で急に停まる車が現れる これはバグではないだろうけど高速道路上に人が歩くのもやめてほしい。 JCTやICで停滞が発生してしまう。
道路の更新だけは、ぶっ壊すしかない。 そこはシムシティに軍配が上がるところか。
2面4線のホームって作れるの?
道路の更新もなんかやればできるんだろうけど作り手がそこまで気がついてないだけかもしれない
あぁ道路使えば擬似2階建てホームみたいなこともできるのね
STOREに新しい車両とか停留所が出てるね。 定員120人超のメトロ用車両があれば買いたいんだが、今買えるのはメトロ以外みたいだな。
このゲーム内のDLCってどこで性能とかみられるのかな? このバス何人乗り? んで支払いはペイパル使えるかな?
DLC来てるのか!と思ったらSteamはまだなのかな
予約特典がバラで来てるだけだよ
予約特典そんなに豪華だったのか… DLCで集めると幾らかかるんだろ あんまり分割されると買う気無くす
車両4台と使えないトラムバス共有ホーム2つだけだろw これでグチグチ言ってたら前作のDLC見たら卒倒しそうだなw
飼いならされてんな
このゲームざっくり儲けだけ考えるならかなりライトなゲームなんだけど 客の満足度をあげようとすると相当ハードなゲームだな
これだけパーツあるなら自分の住んでいる町も再現できるな。 ただ、丘陵部の傾斜のあるところに建物が建たないのがいただけない。 SC4でもそれは実現しているぞ。
何で一々SCの話題出さない時がすまないのかね
>>242 結構いいな、俺も水辺のあるマップを作ってみよう。
まだキャンペーンしかしていないし。
>>247 最新作SCは屑だったが、逆にSC4は現在でも楽しむことができるくらい完成されていた。
そして、CiM2の交通シミュレーションはSC4で求められていたものではないだろうか。
この2つが合体した時に完全体になれるからだ。
初代と比較するならまだしも まったく関係ない別会社の別ゲーと比較してそれを貶めるとか頭おかしいんじゃないの?
SCは期待はずれだったらしいから難民が出るのはしゃーない d3の時も同じだった 1年もすれば風化するさ
252 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 17:32:34.87 ID:CgEA2GNv
バグシティスレに帰ればいいのに
SC4信者がやってきてはしゃがれて迷惑してるのはSC新作スレでも同様なんで一緒にしないで欲しいがなあ
SCのUIというかマウス操作がまんま使えたら片手で遊べるからうれしいんだけどな。 あれになじんでしまったからCiM2がちょっとやりにくい。 が、CiMやってた人には普通な操作かも知れないから、何ともいえない。
FPSのような操作だからねw
画面端スクロールがパッチで付いたらだいぶやりやすくなるかな
洋ゲーの多くはwasd移動が多い。 こないだグーグルマップであれってなった。重症かも知れない。
>>255 FPSというか海外のゲームでなれてるからWASDはいいんだけど、
Zボタン、Ctrlボタン+ドラッグとかで回転とか移動とかねーだろwwwとかおもっちゃう。
なんか一般的な操作っぽく感じないんだよ、キーボードもマウスも
たぶん俺だけなんだろうけど、
だらーっとやりたいときに両手使うのがね、
両手でやるときは、おーし、がんばっちゃうぞみたいな乗りじゃない?
ぶっちゃけ横になってる状態でやるからなんだけどwwww
>>256 フルスクリーンで遊ばないから、画面端移動は邪魔なんだよね・・・・
SCでも邪魔で困ってる
あと、ウィンドウがノンアクティブになっても音が鳴り続けてるのも嫌。
わがままで細かい要求書いてすまないwww
○○と××の間に線作ってってミッション、ちゃんと線敷いてもなぜかクリアにならないこと多いな
きちんと駅の効果範囲には入ってるはずだが
>>258 その辺は選択性にできれば一番なんだろうけど
フォーラムで言ってくるのが早いか
>>259 俺も全然クリアにならない
要求している事以外に何か条件があるのだろうか
メトロを環状線にしてるのだが、終着駅(始発駅)での停車時間がかなり長い時があるけどなぜだろう?
環状線にしてるとメトロ以外でも起きるんだよなあ・・・
>>261 一度出発すれば適当にグルグル回ると思ってた・・・
ありがとう、スッキリしたわ
>>250 お前Cities XLスレにも同じこと書いてるね。
だからなに
「ウチの建物の前に1本路線を作れ」という依頼をぶちあげた肉屋だが、
建物のまん前にバス停あるのに全く反応しないクソ肉屋に頭に来たので、
建物ぶっ壊して依頼突き返した。
途中駅があるのはいかんのだろうか。
前にも
>>259 のように2つの建物をつないでも反応しないことがあった。バグかねぇ…。
キャンペーンとサンドボックスの違いがわかりません。 サンドボックスでも、お金のチートとかしなければ、キャンペーンと同様に進められますよね?
サンドボックスはクリアが無いって感じかね
もしかしてここの客の乗り換えって横断歩道1回しかわたらない乗り換え以外乗らないって落ち? 乗り換え範囲でここなら大丈夫だろうと設置してみたら 2回めの横断歩道で歩きに切り替わる感じがするんだけど 微妙に距離足りないだけなのかな
>>268 自分の場合だと範囲内なら別に横断歩道2回以上渡っての乗換えでも普通にしてるけど
じゃあ若干足りないだけなのかね
あの円は目安に過ぎなくて実際は歩行距離で判定してるとかは十分ある なので誰か検証よろしく
やっぱ乗り換えは直ぐ目の前がベターかもしれんな
20m↑の高速道路に歩道繋げても歩いて乗り換えてるし、円の中なら結構柔軟に乗り換えてるんじゃないか?
結構離れてても行ける。電車の乗り換え見てるとすごい行列が移動してるのでわかりやすい
>>265 一部のは目の前に停留所作らないと駄目。向かいでも駄目
フェリーって直進しか出来ないの
路線作れっていうやつは 庫→A→B→C→B→A→B→C→B→A→庫 くらいやると成功するな
>>277 バスでそれならいいけど
それ以外でそれやると大赤字だろw
更新されたっぽいな。1.1.6になってる。 何かアナウンスされたかな。
素晴らしいですぞプレシデンテ!!!
やるじゃん
トロピコ??
1.1.6 新機能: -画面端でのマウススクロール(設定画面からオンにできる) -クイックセーブのショートカットキー(デフォルトではF5) -路線、停留所、車両ごとの運んだ乗客数を表示できるように バグ修正: -市民が乗り換え時に一番近い停留所を使わないことがある問題の修正 (古いセーブデータでは一旦該当路線をoff/onにすることで修正が有効になる) -運賃パネルで全種車両乗り放題券がバスなどの特定車両のチケットより安くなる場合があったのを修正 -スペースキーを押すと最後に行なったクリックをもう一回行なったと認識されるバグを修正 -他のプレイヤーをキックする時のテキストが欠けていたのを修正 -マップエディタでの高さ調整ツールが、マウスキーを押している間FPS減少の原因となっていた問題を修正 -時刻表で同じ時刻に複数の車両が出るような設定にしていた時でも、1台しか出庫していなかった問題を修正 -停留所のある道路を編集すると、停留所の番号が変わってしまうことがあった問題を修正 -一部の場所で停留所を設置すると隣接する建物を破壊してしまうことがあった問題を修正 -路線が変更された後、路線をoff/onするまで市民たちが間違った停留所(最悪、中継点も)を使うことがあった問題を修正 -路線が削除された際に停留所で待っている乗客の数がマイナスになることがあった問題の修正 -マウスによるズームイン・アウトが無効化されていた場合、キー入力によるズームを用いるまでカメラ移動が遅くなる問題の修正 -破損したクラウドのセーブデータをロードした時、空っぽのゲーム画面が表示される問題の修正 改善点: -ミニマップでの現在の視点を示す錐体の形状をわかりやすくした -地下ビューでのグリッドラインを細くした -運賃パネルでの緑色の表示をもっと見やすくした -マップエディタでの道路の作成時に、道路と重なる建物を自動的に削除するようにした
まあわかってたことではあるけど画面端スクロールとウィンドウモードの相性は悪いな 1だと非アクティブ時にはスクロール止まってたけど今回のは非アクティブ時でもスクロールし続けてる デュアルモニタだと別モニタに行けば止まるみたいだが オプションで適宜切れってことなのかね
>>285 >>-路線、停留所、車両ごとの運んだ乗客数を表示できるように
これが欲しかったんよ
結構バグあったんだか 神アプデでさらに神ゲーに近づいたわけか シムシティとは違うなwwww
新機能実装だけじゃなくて地味にバグ修正もしっかりとやってるんだな 有言実行できるっていいよね
>>路線が削除された際に停留所で待っている乗客の数がマイナスになることがあった問題の修正 これ俺が指摘してたバグだけど 速攻で直るあたり神すぎるwww 削除して立て直せば直ったけど マジで神やな
屋根つきバス停立てたら建物ぶっ壊れたの修正されたか・・・w よかったよかった。
教えてください。 パッチってどこから入手するんですか? 281を読んだんですが、探せなくて。登録しないとだめなんでしょうか?
>>292 steam起動したら更新かかるよ。
CIM2タイトル画面右下に1.1.6になってたら更新されている。
steamなら 勝手に反映されてる
こういう所はパラドは信頼できる
Not enough vehicles.連発ワロタw 時刻表整理せんと
297 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 21:18:18.86 ID:bvw1dChB
バスや路面電車なら渋滞で時間かかってる場合もあるから 経路上の道路も確認した方がいいとおも
298 :
292 :2013/04/17(水) 21:24:59.84 ID:u8DQDwIU
>>293 ,294
素早い回答ありがとうございます。
確かに自動で1.1.6になってました。
車庫のキャパ超えとかで車両が詰まってることもあるよね その車両で経路が塞がれると一気にどん詰まりになるし
バージョン上がってからバス停の車庫とか作るときにどかす建物の代金を払わなくていいようになってる?
1.1.6にしてからGgeneric ticket usageがずっと0になってるな
クイックセーブが素晴らしい
何人運んだかわかるようになってめっちゃ混ませたくなって来た
駅員が車内の中へ客を押し込むんですね やめてください
画面のマウススクロール、反応良過ぎてコントロールむずい・・
分かりましたから落ち着いてください
www
>>307 すんません、
あまりの眠さに途中意識が飛んでて、訳のわからないこと書いてました^^;
鉄道の駅もっとゴージャスなのがやっぱほしいわ 今屋根付きでもはみ出てるしw
日本語ほしい
312 :
468 :2013/04/18(木) 06:05:32.30 ID:YExDeotc
パラド仕事早いな あとは日本語化したら神の域超える
こういう神ゲーなら、日本語訳に30ドル出したいゾ。
とりあえず日本語が使えれば。 勝手日本語化もみえてくるし。
もうCtrlを押しながらのスクロールになれたし、無線キーボードも買ったからいいや。
いままで郊外の道路拡張はやらずに、市街で遊んでたけど、 郊外に道作るの楽しいな。一瞬で家が建っていく。まあ、赤字だけど
過積載を許さない縛りプレイ ていうか過積載あれデメリットなんなんだろ 別に乗客が不満になったりしないし
お客様満足度全然上がらん
マックの原田社長に聞け
>>317 降りたあとVehicle was overcrowdedって不満言ってた気もするけど
あと車両のコンディションが下がる速度が上がるらしい
>>steamで更新できないのは俺だけ?
>>←こんなのつけてるのお前だけ
自動アップデートを切ってるんじゃないのか?
>>300 カーソルを合わせたときに表示されないだけで、実際に建てるとしっかり金取られたよ。
多分、今後修正されると思う。
CiM2で質問です 地下鉄のひき方で、2本の線路を左右に分けたいのですが、2本のうち1本をふたつに分けるのはできるのですが、 希望していることができません。 車庫から2本出てきて、1本は右、1本は左。列車は右に出て行って、左から帰ってくる。 そんな路線を作りたいのですが、線路をひく操作が分かりません。 やっていることは、車庫を置いてまっすぐに短い複線を置いて、そこから右に単線を出す。ここまではできます。 その後、左側の線を選択して帰ってきた単線を接続する方法が分かりません。どうしても、右側の先に接続 されてしまいます。
単線のほうがお金かからないかと思ったので。やはりそちらですか
>>326 Ωと言うか、大宮のニューシャトルみたいにしたいんなら、右に単線を出した後、左側の線を選択しちゃだめ。
右に引いた単線の先端を選んで、それを左側の線に繋げてやればいい。
一通系道路や路線は進行方向にしか敷けないから
進行方向にしか引けないから 逆に引くと金ぶっ飛んで泣き見ちゃうのよね
まぁT型交差点より地面潜らせて、線路をまたがないようにしたほうが 拡張したときに詰まりにくくなるな
これMACも対応してるんだな。 昨日しって、家のMAC MINIにいんすこしたけど タッチパッドでの操作が難しくてつれー ピンチインピンチアウトフリックぐらい対応して欲しかった。
このゲーム進めれば進めるほど難易度あがるわ 路線増えれば儲かるだろって無尽蔵に増やすと客のキャパ変わらんから自ら首閉めるようになってくる キャンペーンぐらいならパワープレイでいいんだけどサンドボックスでひたすらやっていくとあるラインから売り上げ伸びにくくなる
そろそろ100ライン達成した人とかいないの? うちはまだ60ラインぐらいしかいってない…
時刻表のまるごとコピーが欲しい
言語ファイルどこあるかわかる?
前作と一緒なら・・・
水上バスでたまに前後逆で港に入ることがあるな 乗り場と反対側にドア開くけど普通に乗降できるけどさ
>>337 Localeフォルダの中にあるxmlファイルがそれ
ただ中身を見るとフォントの指定が無いんだよね
どっかにフォント設定あると思ったんだけど…
ちなみに日本語化は前スレで挑戦した人がいたが失敗してた 単純にshift_jisじゃダメっぽい
では公式の日本語化を待つ感じですかねー。
2の日本語化作業まだー?
日本語版待つのが早いか
英語覚えた方がはやいよ
このゲームに英語なんてあってないようなものやろw どっちでもいいわ
表示用のフォント指定がバイナリの中なのか そもそも日本語フォント読み込めないのか…。 まあ慣れてきたから英語のままでも平気だけど、 酒飲みながらやってると面倒な事もあるな。
日本にはローマ字というものがあってだな
昔のファミコンみたいにローマ字で読ませる感じかねw
ローマ字のほうが読みにくくね?
a=あ b=い c=う ・ ・ ・ _a=は _b=ひ _c=ふ という風に割り当てて
353 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 19:35:14.86 ID:YPXoAJfe
でもいまさら高い日本語版が出たら買い直すの?
日本語に出来るようになれば普通にいじれる環境と判断
時々ホイールによる拡大縮小が効かなくなるのは俺だけ?
消防車って個人の所有なんだな。サイレン鳴らして走ってる消防車を追いかけたら、 運転手は倉庫勤務のブルーカラーで、ふつうに帰宅に使ってた
警察官もブルーカラー
事故発生して渋滞&緊急車両、みたいな演出はない
359 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 14:26:06.67 ID:mw+VEudr
5車線渋滞って凄いな
他人の作ったMAPとかやれるの? やれるならUPしてみて
362 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 15:13:20.95 ID:mw+VEudr
>>360 高速の出口で詰まってるっぽい。出口を普通のアベニューに繋げたらこうなった。
インターチェンジ改善しなくちゃ。
一枚目の上の方を、道路だけ引いて建物作らせずに、サンドボックスでやってみたら、
住宅だけが出来上がり、そこから各所へ行ってるみたい。
これ撮ってて初めてバイク見たわ。
>>361 http://www.cimexchange.com/files/category/41-maps/ ここでマップ入手できるよ。レジストして上げてみようかな。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities in Motion 2\CIM2_Data\Data\Maps
に入れてやればサンドボックスでプレイ出来る。
C:\Users\****\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps
に入れればマップエディタでいじれるのかな?これはまだ試してない。
カッコイイ
364 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 16:47:54.88 ID:mw+VEudr
先生エラーです!!!!!!!!!
>>362 そこからBravilというマップを落として開いてみたら、なぜかバスレーンが車線の中央にあった
端の車線以外にもバスレーンをどの車線にするのか指定できたりする方法があるの?
船の上手な使い方を教えて下さい。 遠距離ピンポイントの輸送に向くとのことですが、狙って作ってみても 行きは良い良い帰りはカラっぽとか、そもそも誰も来ないとか、そんなのばっかりです。
368 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:32:15.69 ID:mw+VEudr
>>365 ?????
>>366 マップエディタで、アベニューの設定項目、バス、歩道、パーキングスペース全てチェックすると真ん中に行くみたい。
C:\Users\****\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps
入れれば、いじれるの確認した。
パーキングスペースってどんな意味があるんだろ 車降りたら車消えちゃうし、乗る時は車が何処からともなく現れてそれに乗って行くから駐車って概念は無い筈なんだけど 普通にパーキングスペースには2〜3台とまってるよな。これだけで1車線潰れるし、メリットが見当たらないのだが。
交差点から直角に道路敷くにはどうすればいいんだろう? どうしても微妙に角度が付いていびつになるんだよなぁ・・・
>>367 川岸に車庫を作る。隣に船着き場を置く。
真向いの反対岸も同様。
隣もしくは少し離れたところにドックを置く。
船を往復するようドック-岸A-岸B-岸A-ドックの順にラインを引く。
安い船を3艘買う。
これでバスで橋を越える必要がなくなる。グループを色分けしておくと料金上増し。
マップ落とせないがなw
>>367 内陸路線を、船を意識して敷かなきゃダメ
各島ごとに路電とか鉄道の駅を沿岸に一個か二個作って、そこを船で接続すれば死ぬほど人が集まる。
大体円を木にして内地にターミナル敷いていくだろうしな 船を意識する場合は海岸沿いにすべてのラインを追加する必要がありそうだ 費用対効果はしらんが。
やはり、船を効率的に使うには、最初から意識して計画しないとダメなんですね。でも、川沿いは、停留所の範囲の半分が人口ゼロに なるので、効率悪そうで思いきれなくて。特に、メトロの場合は基本的にローンで作ってるしとか、。。 ありがとうございます
流れぶった切りですまんが、ゲーム内ストアでDLC買うのに成功した人いる? 手順的には steamウォレットにチャージする→ゲーム起動 →STOREに行く→欲しい車両を選んでBUY →CHECK OUT→マップ読み込む なのかと思ってやってみたんだが、 買ったつもりの車両はゲーム内に表示されないし、ウォレットの残額も変化なし。 DLCのトロリーバス、実物にブダペスト旅行で乗ったから、 ゲーム内にも走らせたいんよ・・・
>>376 そもそも鉄道や路面電車はそれ自体の範囲を集客に利用しようと思わないほうがいい
あれは停留所の近くにバスの車庫を置いて、そこからバス網を伸ばすための起点
>>377 checkoutを押したらsteamウォレットからの支払いの承認画面がでるはず
>>378 3回再起動してやってみたんだけど、だめだったわ・・・
>>380 それらしき画面は出ずに終わってしまうorz
ある程度既存の町の路線網や道路を整備し終えた後、 川を渡った所にある平野部に1つの大通りとバス路線を敷いて 対岸の駅からバスを沢山出した。 最初は学校とかがパラパラだったけど、 いつの間にか川沿いには高層マンションが。 その他の場所は閑静な住宅街になっていた。 高速道路やメトロの延伸も考えたけど、ここはこのまま保存しておこう。
>>362 渋滞だらけになったら最後の手段。地下高速道路を建設。
街の中心に入る方向より出る方向を先に整備。
でも高速道路作っても高速料金を徴収できないので残念。
起動してしばらくすると、too many heap sectionsというエラーがでて フリーズするのですが、同様の現象になった方おられますか? 対処方法ありましたら教えてください。
>>385 見たことありませんが、メモリーが足りないのではないでしょうか
new gameの場合はエラー出るまで時間かかりますか?
387 :
385 :2013/04/22(月) 20:09:55.63 ID:vwXDrNZg
vista32bit で 3Gbyte です。 new game でも、ロードしたゲームでも変わらないと思います。 バス路線を3つくらい作ったあたりでエラーがでます。 何か設定を下げるくらいでエラーが出なくなればいいのですが。
>>387 過去ログ参照、と言ってもそれは自分でしかも解決してないが
基本的にはメモリ不足なので64bitにして積み増しすれば解決した
6GBにしたところ再発しない
389 :
385 :2013/04/22(月) 22:29:58.84 ID:vwXDrNZg
なるほど、そうですか。 PC購入検討します。 ありがとうございました。
390 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 02:43:10.23 ID:JnhPhYqm
やべぇ…
SSが貼られるたびに財布が俺を呼ぶ気がする
sandboxモード以外でも
>>359 や
>>390 みたいな都市って作れるの?
>>391 キャンペーンでもできなくはないけどクリア条件満たしちゃうとゲームが終わってしまうので
じっくりやるならsandboxモードで既存のマップ選択してじっくり遊ぶか
一から都市を作ってからそのマップで遊ぶほうがいいかも
いいねぇ 道路の無駄遣い感半端ないのがいいね 金いくらあっても足りんわ
>>390 サンドボックスとエディタ自由に行き来する方法見つかったの?
今日は市長たちが殺伐としてるから、
>>394 の画像見ると和む
398 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 20:24:44.45 ID:JnhPhYqm
メトロ使い始めたら大量に乗客を輸送できすぎてトラムの停留所に客が200人とかたまりはじめちゃって それを輸送できるだけトラムを増発(15分ごとに発車)したらトラムで大渋滞が起こって麻痺したでござる メトロだけ輸送量がチートなんやけどみんなどうやって捌いてるん?
近所の道路や建物破壊して、トラム輸送に適するように改造とかどうよ もしくは地下鉄にちゃうとか
難易度MAXでやると地下鉄チートって感じもしないけどね あと進めていって路線が増えていくとどこかで頭打ちに為る時があってそこからがこのゲームの難しいところにぶつかる
交差点を高架にするとかBRT構築するとか夢がひろがりんぐ
昼間でもマップエディタでも画面が夜のように暗いのですが、何か設定があるのでしょうか? ローディング中の、客がトラムに乗り込んでいく画面は明るく表示されます。 どなたか解決方法を教えてください。
404 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 00:36:28.65 ID:VDoY7nb0
設定のmiscにダークネス上げる設定があったはず。
まぁ、あれ上げてもそんなに違い出ないけどね。
モニタかグラボの設定で一時的に明るさ上げるのが楽だと思う。
海外のMOD職人さんが、そこんところ解決するMOD開発してたけど64bitは開発中らしいよ。
>>399 客が何処目指してるのか一人ひとり見て、メトロを新たに開発したらどう?
どちらかというとパズル解きだからね。難易度というか面白さとして。 こっちのラッシュを解消すると、スムーズになった分だけ、別の部分に人が混みだす。 なんとか全体の最適化を終えても、今度は人口増加して底上げしてくるという。いつまでたって調整終わらない。
サンドボックスでどんどん進めていくと 自分の路線と競合し合ってバランスをとるのが難しくなるでも楽しい なんでこんな路線引いとるんじゃとなることもあって楽しい
マップエディタで水つくるのどうやるの? それ以外は全部やり方わかるんだが 水がわからん
>>407 普通に土地を掘ったら水が出るけど?
マップエディタとサンドボックスの行き来が出来るようになったら神だな。
つーかエディタで作った都市は、今4万人弱くらいの人口だけど、
やり込んでる人は何万人くらいになってるの?
時間進めれば、人口が増えてくるからか車の量も増えてくる感じだけど、
上の方であったような渋滞はないので、まだまだ人口増えるのかなと。
>>408 基本道路伸ばさないと人増えないからね
マップエディタで隅から隅まで道路引いてればそれなりに渋滞すると思うけど
既存のマップだとそこまで渋滞起きない感じ
出来ればサンドボックスモードやりながら建物とか建てられるといいんだけどね
掘るっていうからどうやるのかと思ったら targetってやつをマイナスに設定すればいいのか わからんんかったわ
411 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 12:04:17.32 ID:VDoY7nb0
>>407 確かにマップエディタはわかりにくよね。文字小さいし、スライダに矢印キー効かないし。
creat じゃなくてeditの項目のflattenを指定して、
targetをマイナスにもってけば、水が出るよ。
strengthで微妙に調整して山削ったりも出来る。
>>390 の都市はサンドボックスで始めた瞬間に5万4千人って出て、
すぐに7万くらいまで行ってた。
あんなのはインターチェンジや、ジャンクションで渋滞してるだけで、
色々手を施してやると、解消できたりする。
そこが楽しいんだよね。
1の東京の暗さなんなんだアレ
夜です
高速道路も地下鉄も整備しまくって渋滞も殆どなくなって、 次はゾーン運賃でもやってみるかといろいろ触ったら、 凄い値上げになったみたいで高速道路混みまくってワロタw 結構運賃設定が重要みたいだな。
そろそろDLC出してもいいんじゃよ? お財布ガバガバで待っとるよ
ループじゃない単線を出して欲しい。 1の東京で出てきたモノレールは単線なんだよね?
昨日からはじめたが、デパートとかレジャー施設とかはなくなったのか。 まあ、ややこしくなるから無い方がすっきりするかな。 ただ、全停留所の売り上げのリストとかがなくなったのはきついな。 どこが使われててどこが無駄か、とかがわかりづらい。 あと停留所や乗り物に乗っている人の行き先が 一括でマップに表示されたりしないかなあ。 そうすればもっと人の流れを把握しやすいんだが。。。
>>417 シム4みたいな経路調査ツール欲しいよね
単線ってあるじゃん・・・って思ってやってみようとしたら、進行方向が決まってるのな。 各駅で上下線交換しながら進んで行くようなのは出来ないのか タブレット交換ハァハァとか出来ないじゃねーか!
>>417 デパートはある。レジャー施設というか遊園地はないね。
野球場はあるけど、気がつくとアパートとかになってる。
折り返しと渡り線と島式ホーム(複々線用の駅)と停車時間設定があれば 後はもう大容量車庫と車両セットと車窓モードさえあればいいわ
よっしゃー子どもたちを野球場に運んでやるぜ!! 速攻空き地
あるあるw
>>420 1の東京で出てくるモノレールは面倒だけど好きだった
バスがどうやっても黒字にならねえ・・・ コツを教えてくれ・・・
メトロ→バス 爆益!!!!!
このゲーム、島がいくつかに別れている時は全部の島に路線を展開するよりも1つの島に集中投入した方が儲かるな 後、一本で全部カバーするよりも複数の交通機関を使って相互乗り換え出来るようになった方が良いみたいだ
>>428 初手からメトロ引くのか・・・・
なるほど、最初はコスト安いバスからだと思ってた。
>>429 最初のマップで、バスで島々繋ごうとしてたわ・・・
キャンペーンなら 返済期限100にして4M借りる メトロを町一周するように引く そこを基準に交通網引いていけば おのずと爆益!!!
島間をフェリーで結ぶのが一番儲かるよ
キャンペーンならカバー率さえ気にしてれば借金しまくりでもクリアできちゃうけどねw
借金の金利低すぎだよな
ベンチャー企業の作ってるゲームが借金まみれだったら夢がなくなる
世界ではハイウェイを人が横断したり電車が止まったりするのは普通なの? このゲームやると自分の感覚ではありえないことだらけなんだけどw
キャンペーンのBrag速攻クリアできるな。 普通はTiny Townのデータが引き継がれた状態で始まると思うが、そのデータ削除すれば更地から始められる。 クリア条件は会社価値20%up to(今の価値) だが、更地だと価値0。即時達成。
2なんだけどこれのセーブデータってどこにある? PCを新調したいんだけど移行できねー
windows7ならここにあるみたい C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2
「build one line」系の依頼は新しくライン引かないとダメなのが面倒だな……(・ω・`)そこすでにラインあるんだけど
依頼は一度に3つまでしか溜まらないし、Declineすればすぐに次の依頼が湧いてくるから だるい依頼はさっさとDeclineした方がいいよ
このゲームは、画面を回転させるのは、どうするの?
>>443 マウスのセンターボタンのドラッグかカーソルキー
このゲームやってると21世紀になっても橋が戦略的要所な理由がよく分かるな 「今、この瞬間にこの橋を爆撃されたら俺の街終わるわ」とか思いながらプレイしている しかし、カバー範囲でごまかされがちだけど同じカバー範囲内でもちゃんと上りと下りで停留所つくってやらないとお客さん増えないね、これ 車庫の周りを 最終停留所→車庫→最初の停留所 みたいな感じにして最初と最後の停留所の両方がカバー範囲に入るように別路線の停留所を置くと乗り換え客がかなり増えるね
お客様、橋を爆破されても大丈夫です! 我が社がすぐに渡し船を設置いたします。
基本はこの形だよな | | | |┌-------… |線| |↓←停←… |路| |↓|------… | | |↓| | | |↓| .☆ |停| .駅 | |=バス車庫 .☆ |停| | | |↓| | | |↓| |線| |↓|-----… |路| |↓→停→… | |└-------… | |
そろそろDLC出してもいいと思う1ヶ月経つし
わかってきたのは、これ無理に職場と郊外の家を結ぼうとか考えずに、 まずは年金生活者とかを狙って、発展してるところを きちんと結んでいくことがコツだね。 交通網が発達しない段階で無理に郊外に路線引っ張っても まず人が乗らない。
>>448 そうそう
まさにこの形
メトロの代わりに水上バスでも良い感じだよね
この車庫システム、本当に鬱陶しいなあ 元に戻して欲しいわ それか一日一度だけ車庫に戻るとか 変な所でCitiesXLパクってるのか知らんけど
車庫システムのおかげでCiM1の修理ゲーから解放されたから俺は嫌いじゃないよ
運転手とかにも休憩や食事が必要だろ
>>452 車庫に繋がる配線考えられる喜びがあるから存在価値有り
俺は路面電車と地下鉄に単線・渡り線を導入してくれたらそれで満足
学校がすぐ消えてしまうんだけど、何か維持するコツってある? あと、商業地区のビルと住宅地が多くて、工業地区がすぐに消えてしまう・・
線路は、どうやって引くの? メトロなのに地上に線路引けるの?
>>458 メトロ≠地下鉄道
メトロ=都市高速鉄道(地下を通ることが多い→「地下鉄」と和訳)
メトロは道路と引き方が同じで、地上にも地下にも引けるよ
車庫は地上にしか置けないけど
地下鉄という和訳が誤解を生むんだよな。 ロンドンの地下鉄も、路線の半分は地上を走ってるのに。
東京メトロの銀座線や丸ノ内線もわりと
銀座線と丸の内の地上駅は海外の地上駅とは違う理由で出来たんだけどな
空港や遊園地の復活とモノレールDLCはよはよ
今気がついたんだが車庫から出て最初の停留所と、車庫に入る最後の停留所を近づけておくと 最後の停留所で下りた客が最初の停留所に歩いて行ってまた乗っていったりするんだな 路面電車とかでもちゃんと環状線が成立してて驚いた
そんなことしなくても 車庫→A→B→C→A→車庫 と設定すると 環状運転する コンディションが悪くなると勝手に車庫に戻る
>>465 一周した時点で車両耐久度が60パーセント以下になるから環状運転できないのだ
環状設定にして車両数に余裕を持たせても、ぶっ壊れるまで運転する時がある気がする。 運転手が判断を見誤ったと思っているがw
このスレを見ていたらめちゃくちゃ欲しくなった 電子辞書をひきながらやってみようかな そう思ってAmazonを調べたけどなかった、残念
>>468 基本的な操作だけなら簡単だよ。multiplayerで教えてあげよっか?
>>466 なるほwww
それって設定でどうにかなったりしないのかな
定員+何パーまで載せるって設定はあったよな
一周で40%は明らかに路線長すぎだろ……
>>470 出来なくは無いと思うけど渋滞とかで止まっちゃうとリスキーだからやらない(^^;
>>471 逆にそんな短くてお客さん乗るの?って感じなんだよね
とはいえ、ウチの街にはバスとトロリーが無いんだが
交通機関はメトロとトラムとウォーターバスのみだったりする
>>468 それほど難しい英語は無いかな
わからなくてもグーグル翻訳で何とかなるレベルの英語だよ
購入はSteamかGamersGateだね
>>472 トラム→3〜4時間以内 バス→2〜3時間以内
俺はこんな感じで設定してるけど、常に満員で乗客が溢れ出てるの路線もあるよ
車庫→A→B→C→A→車庫 ってやってもAで一旦全員降ろしてまた乗せてるな。 黄色くなった状態でももう1周するときもあるし、 発車時刻まで待って出る時もあるし、すぐ出る時もあるし。 Aの駅を通過する時がある気もするし、いまいち判らないね。 今日はメトロがある1カ所で必ず停まる現象に遭遇した。 デポの車が足りないぞゴルァ言われたのでガンガン列車を突っ込んだら 止まった列車の後ろに20台くらい列車が繋がっててワロた。
最近2を買ったはいいが英語英語すぎて字も小さいし積んでる。
そんなに難しくはないぞ
難しい単語はスマホで調べながら遊べばいい
そうするか〜 1は日本語のデータがあるとかなんとからしいので、そっちも買おうかね
字が小さいのは同意 24インチで1920*1200のモニタだけど 待ち人数と車両の乗車人数が小さくて辛い
>>474 Aで全員降ろしてまた乗せる際に、怒りマークが付くことが多い気がする
環状にすると少し不安定だな
コンディションがかなり悪くても発車するのはやめてほしいわw
暫くプレイをしていて、いくつか気になったことがあるんだが・・・・。 1. メトロで最初と終点に車庫を設けたときに、その路線で使われるのは最初の車庫だけ、であってる? 終点は折り返し点としてしか意義はないかな?修理のみできる? 2. バス専用道路を高架か地下にして、基幹バスを作りたいんだが、そこにバス停を設けた場合、地上への歩行者道も作らないと 利用されない? このゲームってあれだよな、1もそうだったけど、長大路線は攻略上向かないね。 利用客を大漁にかかえる路線の場合、区間を短く切って別路線にするなどして 一路線内のMAX電車数を10以下に抑えないと、電車のコンディションが悪くなる。 「途中車庫」を設けるとかすればできなくはないけど・・。
1.終点の車庫は折り返しだけっぽいね。 2.自分は地下でしかやった事無いけど、バス停で降りた客は延々と地下道を通って行ったよ。その先で目的地にたどり着けたかどうかは知らない。 バス停の近くに地上への車の通れない道を作ってそこを通ってもらうようにした。 車庫を置く場所に悩むね。家潰さないといけないのが忍びない。
船の路線の引き方ルールがよくわからないなあ 車庫1→A→B→C→A→車庫1 てな具合に巡回させたいのに、 車庫1→A→B→C→B→A→車庫1 にしないと路線が引けなかったり、 そもそもAからCへは直接路線が引けず、 わざわざBを挟まないといけなかったり
484 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 02:22:33.61 ID:qQ0p2tTD
スルーポイント?みたいなの使って行けない?
485 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 02:34:42.57 ID:qQ0p2tTD
おぉ、ここは規制されてないみたいだ。
>>450 年金生活者と観光客の多さは見過ごしちゃうね。
一番多いと思ってたブルーカラー中心の路線引いても、まったく使ってくれなかったりする。
1の感じで路線引いてると、なかなか利益出なくて困る。
あと、高速のインターやジャンクションで詰まるのはバグだよなぁ。
明らかに空いてる車線あるのに。
>>483 直線上に障害物があるからWaypointで迂回しろ
>>484 ,486
thx.
そんな所まで指定しないといけなかったのか
帰ったら試してみるよ
>>485 あれは車線によって直進とか左折が指定されてるから仕方がない
steamにいった クレジットカードがないと買えない・・・
>>489 クレジット登録は出来るだけ避けたいよな。
paypalで支払ったけど、楽だったよ。
俺もpaypal
Vプリカ使えよ
デビットカードでいけるだろ
水上バス儲かるときはすごいな 500人待ちとかわろえない・・・
予備知識0でシムシティ衝動買いしちゃったんだけどコッチのがよかったか? そんな気がする
スレの盛り上がりはあっちの方が凄い 皆とバグゲーで盛り上がれる 純粋にゲームとしてはこっちの方が好き
シムシティはDLCが出始めてからが本番でしょうよ しばらく向こうで遊んで飽きてきてからこっちに来ればいいよ
他ゲームを認められる余裕w う〜買っちゃうかぁ?
499 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 00:29:53.74 ID:j4w+DB5H
>>498 自分は110時間くらいもうやっちゃってるので、けっこう飽きてきてDLC待ちだけど、そりゃそんだけやれば飽きて当然だわな;
ただ、日を置いて遊べば、まだ長く遊べるゲームだと思う。だから、とてつもなく費用対効果が高いゲームだと思ってるよ。
2000円でプレゼント出来るなら、してあげたいくらいの出来。
先週パッチ出ちゃったけどシムシティのバグ祭りを味わうのは今からでもまだ遅くないぞ
サウンドループで落ちちゃったよおいいい オートセーブ頼むわ、、、
ん?64bitでもSweetFX使えるようになったのか?
F5を押す習慣を身につける
そろそろDLC来てくれ トロピコがそろそろ消化しちゃう
初回特典逃したんでセール待ち状態に入ったがダメだもう買いたい
>>506 150時間ぐらいやると飽きてくるから。
睡眠時間は減るし仕事には差し支えるし、ロクなゲームでない。
>>496 > スレの盛り上がりはあっちの方が凄い
> 皆とバグゲーで盛り上がれる
そんな盛り上がりいらんわw
すげぇ・・・
住民かなり賢いよな 社会階層ごとに、運賃と時間でルート判断してるのかね? せっかく引いても乗ってくれないので、時間をいじったら乗ってくれるようになったり。
512 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 23:28:10.98 ID:j4w+DB5H
緩急接続って鉄道用語か。全然知らんかった。 ダイヤと車両の使い分けとか、考えてなかった。 でも、同じ路線に何本も走らせると儲け減らない? 住民が使い分けるってことは、目的地違うってことだよなぁ。 マイナス路線で試してみるかな。
アップデートキタ━(゚∀゚)━!
Patch notes 1.2.1 New features: New feature: Scenario editor New feature: Ruleset editor New feature: Support for sharing files in Steam Workshop (Steam Workshop available next week) Fixed bugs: Fixed bug: Passenger circling around a stop forever Fixed bug: Citizens do weird interchanges in specific locations (With old saves reactivate the lines to get it fixed) Fixed bug: Tram jammed at intersection Fixed bug: Blue ticket price color is too close to background color Fixed bug: Kicked player can write chat messages to other players Fixed bug: Too long chat message causes problems Fixed bug: Wrong camera angle when starting map editor if previously used editor camera mode Fixed bug: Rear lights don't work in trolleybus "Pavlov Krushova" Fixed bug: Error message about division by zero when map contains exactly 2 km long road segments Fixed bug: Company logo has wrong colors on MAC Fixed bug: Screen stays white at startup if there is no network connection but steam is not in offline mode Improvements: Improvement: Timetable precision changed from 15 minutes to 5 minutes Improvement: Number edit controls get faster when holding up/down button long Improvement: Show icon in tooltip when using bulldozer Improvement: Travel time estimate adjusted Improvement: Route time estimate more accurate Improvement: Line deletion with bulldozer has confirmation
1.2.1 何が変わったの?
「時刻表が15分刻みから5分刻みになった」ってすごい変更だな わずかなタイミングの差が全てを分けるってことか
ついに5分間隔のダイヤが組めるようになったのか ラッシュ時が熱くなるな
518 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 00:05:59.73 ID:/uycHmUS
New feature: Scenario editor New feature: Ruleset editor New feature: Support for sharing files in Steam Workshop (Steam Workshop available next week) この辺はデカそうだな。 3つ目のはMODってことか?ええな。 益々あっちとの対応の差がwww
やめてくれよ こっちの方が値段も安くて開発陣はしっかりバグ対策をするどころかアップデートまでしててマップも広くて面白そうだなんて思ってないんだから 思ってないんだから・・・
520 :
509 :2013/05/03(金) 00:57:47.56 ID:ut+ql6WO
>>511 そこもきちんと考慮してるみたい
ゾーン制導入して運賃上がったら客減るし、時短させると客増えるし
>>512 路線ごとの収支が分からないからなんとも言えんが、とくに損してる感じはしない
むしろ運行が効率化するからトータルでは上々だと思ってる
路線@A→B→C→D→E→F→G
路線AA→→→→D→H→I→J
のよう2路線使ってやってるんだがDで相互に乗り換えてる
ちなみにAD間の快速の時短効果は30分ぐらい
これやり始めてから末端の客が増えた印象
長文すまそ
おまえらの工夫とかSSとか見せてくんろ
おお。なかなか細かいところに手の届くアップデートじゃないのさ。 5分刻みだと車庫から出ていくタイミングをうまくずらせそうでいい。 個人的には、そろそろ車両を増やしてくれないかなぁと。 フェリーとメトロのMiddleクラスの車両とか。
New feature、期待してしまったが触ってみた感じ、微妙な印象だったな・・。 Scenario editor で人の顔とか名前変えれるなら、住民を自由に変えれるようにして欲しいわ。 Ruleset editorは、100%からマイナス変更しか出来ないし、どう使えば面白くなるんだろ?? 5分刻みは大きな進化だと思うが、個人的な恩恵は感じにくかった。 DLCは今、着手してくれてると思うのでそれに期待したいなぁ。
路面電車、中央分離帯に引けるのはいいけど 道路脇の停留所に接続できないんだが・・・ 停留所のとこだけ、線路を一番はしの車線に引かないとダメなの?
パッチ1.2.1 新機能:シナリオエディタ 新機能:ルールセットエディタ 新機能:Steam WorkShopのファイル共有サポート バグ修正:乗客が停留所周りで永遠に周回する バグ修正:Citizens do weird interchanges in specific locations←? バグ修正:トラムが交差点で詰まる バグ修正:チケットプライス(青)が背景色に近い バグ修正:キックされたプレイヤーは他のプレイヤーへチャットメッセージを書き込む事が出来る バグ修正:長過ぎるチャットメッセージの問題 バグ修正:Wrong camera angle when starting map editor if previously used editor camera mode←? バグ修正:トロリーバス「Pavlov Krushova」でテールランプが付かない バグ修正:Error message about division by zero when map contains exactly 2 km long road segments←? バグ修正:会社ロゴのカラーが間違っている(MAC版) バグ修正:Steamがオフライモードでなくネットワーク接続が無い場合、起動画面が白いまま 改良:時刻表の精度を15分から5分に 改良:up/downを長押しすることでナンバーエディットコントロールが速くなる 改良:ブルドーザー使用時にアイコンを表示される 改良:予想所要時間の調整 改良:ルート時間予想がより正確に 改良:ブルドーザーで削除する時は確認を行うように 英語力がクソなので、間違っていたら修正頼む。 ?の所は何の事かわからなかった。マップエディタを使った事ないからかもしれん。 すまぬ・・・。
市民が特定の場所で変な乗り換えを行なう
527 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 03:10:17.75 ID:/uycHmUS
他人のマップをぼーっと見て終了する毎日なんだが… だけど満足しちゃう
>>527 まだ実際にやるかどうかワカラナイけど、そのマップを実況動画に使っても構わないでしょうか・・・?
使用の際には動画からリンクを貼ります。
高速道路はメトロみたいなもので、遠くの車庫同士を直結するように、道と道を繋ぐために使う。 無闇に市街地と接続すると、そこで車線変更が発生し渋滞の原因になる。 高速道路は道幅が広ければいいというものではなく、無駄に広いと車線変更による渋滞を作りやすい。 要は日本でいうバイパス道みたいなものを作った方が渋滞になりにくい。 このあたりの感覚は、高速道路は原則無料の自動車社会と都度料金所を設置している日本の文化の違いとしか思えない。
買っちゃった・・・///
532 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 07:42:18.38 ID:/uycHmUS
バグ修正:Citizens do weird interchanges in specific locations
って高速の車線変更のバグかな。これでかなり渋滞してたし。
>>529 実況動画って何?ニコニコ?
ニコニコのシステム知らないけど、アフィ関わるならとりあえず、やめてくれとしか。
Ustream、twitcasiting、ってアフィあるのかな?
あれで、地域全体埋めたマップで渋滞解消試みる、利益出してやるよ、みたいのならOKです。自分も見てみたい。
>>531 おめ!!やったね。まずは、UIや英語に慣れるところから。
文字小さいけどへこまないでね。
アプデしてからフリーズ多くなったな。いじりすぎたか。 Fixed bug: Passenger circling around a stop forever 良くなったが解消されていない。 Fixed bug: Tram jammed at intersection たぶん解消されている。大型車復活させようか。
日本語対応まだかなぁ・・・
日本語がソフトの中に入ってないからねー 公式に有志で訳すから日本語入れてくれと言うしか
パッチは当分いいから有料DLCはよ …って、何か変だよなぁ。
全然スレに関係ないけど最近動画サイトに実況とかいう自己満オナニー動画多すぎ
>>535 やろうとしたら2バイト言語問題?でダメだったぽい
>>538 今日本語化試すのはやめておけ。直らなくなってsteamさんに頼むしかなくなる
車庫で客が降りるようになった?
MAPエディター以外では7車線の高速とか建設できないの?
アプデ来てから電車とバスが詰まり易くなった。
人口1000%にしたらどのバス停にも300人以上溜まって面白い
>>532 アフィとかはないですね。 無償・無利益の動画です。
実況といよりも、このゲームの魅力紹介や
ここで書かれてるようなプレイのコツなどをまとめたような感じの動画です。
>>545 クリエイター奨励プログラムと言うアフィがあります
>>545 ニコニコなら個人のアフィはなくても(ry
他人のプレイみるのって中々面白いよな
日本語化現状無理だけど 動画サイトで要点だけ説明すればわかってもらえると思うけどねこのゲーム
購入検討中の俺に実況?動画はありがたい
実際実況少ないよねCiM1の方も 人がどうやってるか見てみたい
説明なら最初から有るマップで十分説明できるし変にMOD、マップ作者の機嫌損ねて公開されなく方がやだな
家の近所を再現してみたい
ダイヤ一括設定機能欲しいわ・・・・ いちいちめんどくせえ・・・・
字幕なら見るが実況は見ない 個人の好みだから知らん
>>543 たしかに
複数路線が交差する交差点の傍には
停留所や車庫は建てない方がいいな
まあ何も無くても引っかかる時は引っかかるが
>>553 5分刻みになって一層面倒になったw
コピー機能もUIがイマイチだし
今日は18時間プレイしてしまった。
今作コスパ良すぎだろ 定価$19でこれだけ楽しめるとは思わなかった
説明動画是非頼む。
日本地図を基にマップ作成してみたいけど ゲームでは右側通行だからICとかJCTの再現が難しそう
Mapがだいたい8km四方くらいだね。 とりあえずediterで東京の湾岸部の陸地だけ作成してみたが、 リアルに合わせて道路や建物の配置するのはめんどいなぁ... 全く新しい街をCPUに任せて作ってもらうか。
人口と車の所有率(?)を200%増しにすると道路が一気に混雑して 道路整備が楽しすぎ
A列車はダイヤ作成キットまでぼったくったけどこれはいい作品
その別ゲ叩きたいのかもしれないけど、名前出す事自体ステマだからな
565 :
509 :2013/05/04(土) 10:46:19.44 ID:ARofNXV1
ローン返済機能つかねえかな 1では利率が低い時に借り換えたり出来たんだが
時刻表がいまいち良く分からん・・・ あの時刻表はどこの時刻表なんだ Depotからの発車時刻表? estimated durationはDepotに帰ってくるまでの平均時間って事でいいのかな
連レスすまん 最初のバス停の発車時刻みたいだなこれ
停車場一覧みたいな画面のDeptのとこに-0:05とかあって、 一番最初の停車場が0:00だから、それで合ってるね。 ところでトラムの車庫を2〜3路線で共有するとラッシュ時と通常時の在庫数の落差で入りきらなくなって詰まるのな。 そしてそれが分岐点まで伸びて出庫も出来ずに詰む。ワロタw。
トラムは渋滞に巻き込まれるとあっさり死亡するのでアベニュー限定になり 信号待ちの影響も受けやすいので信号の少ない大通り限定になる 敷設の最適要件が厳しいんだよな バス&トロリー混合路線に引き直して解決するんだがこれが結構手間
プレイ中に試行錯誤してる時間が相当長くなるよな。 道路修正しだしたら隣接の建物消えてやり直しだから、最初にきっちり決めておくべきなんだけど、 このゲーム、トライ&エラーで進めるしかないからねぇ。
正解を探すのが楽しいんだけど ずっと伸び悩むと辛いな 知名度が低いせいでスレの情報交換も殆ど無いし
ある程度路線が増えてくると頭打ちになってそこからがこのゲーム難しいでも楽しい
ちょっとメトロ最強過ぎんよ〜(震え声)
道路の形状が気に入らない箇所があって、 いくつか敷きなおしたらえらくお金が飛んでいくんだよなw
>>575 道路に金が掛かってるんじゃなくて、建物の撤去費用が掛かっているんだと思う
市長権限で気軽に壊すのとは沸け違う品w
メトロを敷くような段階になると大抵キャンペーンをクリアしてるので 余興というか金を持て余して暇つぶし程度にやる感じでしかない 駅&バスターミナルを作ろうとして挫折する人は、 最初にメトロを引くため借金しまくって、何もできなくなって放置というパターンになる これがよくない
579 :
509 :2013/05/04(土) 22:28:06.80 ID:ARofNXV1
道引くとownerが自社になってるんだよな 他のownerはcityなんだが なにか違いはあるんだろうか
維持費が自社持ちとか?
メトロの線路が壊せなくなった。 グネグネと繋げて遊んでたら分岐部分だけ残ってそれっきり壊せない。 そこから線路を延ばすことも出来ないし、残ってる線路も壊せなくなった。 SAVE&LOADでも直らず。 詰んだwww。
CiM2のwikiって作らないの?CiMと合同?
>>538 Unicodeなのでいわゆる2byte文字問題は大丈夫だけど、
日本語フォントが入っていないので、表示できない状態。
>>581 同じような症状になったけど、後日立ち上げたら消えてたよ
586 :
509 :2013/05/05(日) 12:24:18.85 ID:BAC2gZYP
お客様満足度がなかなかあがらない なんか意識的にしておいたほうがいい事ってある? 停留所が赤くならないように増発とかはしてるんだが
時刻表ちゃんと考えて組むとバスでも結構お金稼げていいなこれ 俺に大ヒット
>>586 顧客に合わせた路線が必要 学生ー学校 ブルーー工場 みたいな 値段下げただけでは駄目だった グラフがあると思う満足度の
CiM2遊んでるとグラボのメモリ部分(?)が100度超えるんだがどのグラボが良い? ちなみに今はHD4850なんだ
>>588 なるほど 今グラフを見てみたら確かに通勤通学する層の満足度が芳しくなかった
逆に旅行者にはなかなかウケてる
ハブアンドスポークで路線つくってきたんだが、どうも通勤通学にはあわないみたいだな
日本は都心=仕事場、郊外=住宅 ってイメージが強いが、ヨーロッパは職住近接だから違うのか
色つきマップ見てると、ブルーカラーは高層マンション、ホワイトカラーは一戸建てみたいなことがわかって面白い
日本と若干ズレてるところがあるがその辺が研究どころかな
とりあえず路線網いじってみるサンクス
何もないところでトラムが詰まるんだけど完全にはバグとれてないのか
たまに詰まるよな。 詰まってるところがわかればその車両を別depotに移せば また流れ出すけど、渋滞多いと詰まり原因特定するの面倒でやめちゃう
路線の出発車庫を変更するのが面倒臭い 全部の車を新しい車庫へ1台ずつ移してから停留所全部指定し直し せめて複数の車を同時に移動出来る機能がほしいな。 まぁ、ここで言ってても仕方ないんだけど。
>>593 車は車庫単位で管理されているので路線専用という概念がないような
路線の出発車庫切り替えはリスト中の一番上と一番下にあるdepotの×印で削除してから
新しいdepotをクリックすると入れ替えられたと思う
上手く入れ替えられるかどうかはその時次第な気がする
路線の停留所や車庫の後からの追加はほんとうまく機能しないよね 一旦削除したほうが大抵早い
前作のように停留所の順番を変更することはできないの? 一度削除してから設定しなおしている。。。
>>596 間に停留所入れるのも削除しないと近い停留所に言っちゃうからな
599 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 13:00:31.15 ID:mWoPdbaM
レンヌマップ作った人は神だと思う というかこのゲームが神だと思う
600 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 13:01:48.32 ID:mWoPdbaM
Last Deperture Missedってどういう事? 直訳だと意味が分からない 終発が・・・?
街を再現したマップか 航空写真がすごい
>>601 時間的に一番最近の便が車両不足で車庫から出発できなかった
先ほどの出発ができませんでしたよ 車庫に車が無いから発車できなかったってこと。
おお即レスありがとう助かった NotEnoughVehicle放置したままだったのが災いしたか
lastには一番最近のって意味もあるってcloseに近いって意味もあるのと同レベルの常識だから頑張れ
>>605 車両不足を放置するとメンテできないから車両の健康状態が低下し、しまいに故障する。
故障しても半分ぐらいの速度で走れるが、遅延が渋滞を引き起こし、他のラインへも波及する。
車両不足は真っ先に解決すべき案件 ダイヤの意味が無くなる
>>607 一応路線組む時にMaxVehicleNeeded+1で車両入れてたんだけどね
その後の借金返済放置してる間に人口増加で路線詰まって車両足りて無かったんだ
借金を一度全て弁済したかったんでそのまま放置してた
バスがインターチェンジ近くで大渋滞に巻き込まれて 十分余裕があった車庫が空っぽになったことがありますがw
メトロのチケット代の緑表示が増えたんで、値上げしたら学生の無賃乗車率が半端なく上がってきて黒字だったのに赤字になってしもた。 これってチケット代が緑でもそのままにした方が良いって事なのかな? 学生の無賃乗車を阻止するにはどうしたらいいのだろうか…
チケット代一括緑設定とか欲しいよな。 一個ずつちまちまやってるうちに他のが赤くなったり青くなったりで忙しくて仕方ない。 最近は全無視する事にしている。
>>611 賃金のところの、車掌のところで
カウント回数増やせば、無賃乗車何パーセントで防げるかでるやん
無賃乗車取り締まりはかなり収入増えるよな…
どんだけただ乗りされてたのか…
>>613 マジか!! 全然知らんかった。カウント数増やしてたら本当に収入増えてワロタ… タダのりされまくってたのね。
しかしこれカウント数上げ過ぎるとどうなるんだろうか
今更ながらカウントあげてみたら凄い増えた どんだけ・・・ 上げ過ぎるとチェック費用で逆に赤字になるね
このゲーム、もうちょっと建物の種類増えたら俺的には神ゲーなんだが。 DLCでどっさり増えないかな。
おれの中ではすでに神ゲー
DLCはよ
確かに建物追加欲しいね 後は車両・駅種の追加とか?キャンペーンだと車両制限されてるのかな凄い少ない
個人的に追加してほしいのは交差点作らなくて済む歩道橋と既存道路のアップデートがそのまま出来る機能(バスレーン追加とか)かな。 後は地下モードの時に道路を半透明表示とかにできるようにしてほしい。
車両移動で移動させると格納最大数を超えて格納できる>稼働できるかは未確認 同じルートの乗り物に乗らない乗客が居る>車両が発車する度に乗客判定があり、判定元の車両にしか乗らない?
>>621 格納最大数を超えて購入もできるし、普通に稼働する。
一旦出庫して帰ってくる時に最大数を超えてると入庫待ち行列が出来る。
…と思う。
列車待ちしてる客が乗らないことがあるのは、怒りマークがついてる時に良く起きる気がする。
怒り心頭で乗ることも忘れてるんじゃないかと思ってるw。
だけど次の列車にはちゃんと乗るんだよね。
steamコミュニティの投稿数が激減してるけどどうしちまったのかね
>>624 まあ1ヶ月経ってキャンペーンも終わりsandboxでもある程度やり尽くしてきた感じかもしれない
新しい建物なり乗り物駅などそろそろ欲しい
1の初歩的なことですまない マップエディッタのタイル塗りつぶし範囲の大きさを変えるのはどうすればいい?
そろそろMODとかDLCの時期だろ…
トラムが最強過ぎて困る 無借金縛りか何かしないと効率厨の俺は一辺倒になっちまうな
バグシティに飽きれて買っちまったぜ お前ら宜しく
631 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 11:21:17.24 ID:fqiw6Y6Q
日本語版なら1万出せる。 コッチは英語ゆえに シムシティのパッチに期待してたんだけどなぁ。
渋滞すると詰んでイラつくのがバグシティ 渋滞するとどう道路の改良工事をしようかとワクワクするのがこれ
血液が流れるようなJCTを作れるとうっとりする 眺めているだけで飽きない
>>634 3次元でネットワークを作れるから、オレもそんな感覚があったわ。
手術を施行したことなんかないけど、何か、それを行ってるかのような・・
バン DLCはよ
バン(∩`・д・) バン はよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
そろそろDLC出してもいいと思うのよ もう財布の紐ガバガバで待っとるよ
頻繁にクラッシュしたりグラがおかしくなる時があるがどうすれば治るんだ
PCを
窓から
win732bitだからメモリ不足で狂うわけか 自己解決しました やはり62bitにOSを変えるしかないでしょうか?
搬入する。
細かいけど64bitな
画面暗すぎて細かい所を整備しようと画面近づけてもやる気無くなる
>>644 デフォルトの画面の暗さは確かにあるよなぁ。
自分は、ディスプレイの設定でゲーム中だけ一番明るくしてやってるわ。
>>644 SETTINGS > MISC > Increased night brightnessをチェック
道路が敷けるようになったのが一番良い 面白いね、ちゃんと1より良くなってる
道路も自分で引いた部分に料金所とか作れたらいいのになあ アホみたいに金かけて1円にもならないどころか車増えて客が減るという
SweetFXおすすめ グラがかなり変わる
キャンペーン1で目標のカバー率15%で、20%となっても達成されないんだが
それは目標のカバー率15%の達成率が20%ということだ。つまりまだカバー率は3%だ 過去ログに同じようなことあるから嫁
>>653 なるほど
バグかなんかだと思ってた放置してたわ
すぐにバグだなんだと騒がないようにだけ気を付けてくれ
Simcityをやってると…
あっちはむしろ鍛えられる
路線50本位作ると随分遅くなるな。 こればっかりは仕方ないか。
運賃てっ数字が黄色になるぐらいでいいのか? あとゾーンは郊外をブルー 中核をレッドという具合でいいの?
>>659 白が適正運賃だと思っていたけれど。
(安い)青>水色>緑>白>黄>橙>赤(高い)
黄色あたりは別にいいんじゃないかな。
景気が良くなると運賃を値上げしても文句言われないんだけど、
運転手や職員の給料そのままだと不満を溜めていって、
乗客無視したり働きが悪くなりはじめるんだよね。
>>660 ありがとう
やはり給料は影響出るんだな
俺は給料は幸福度?60%くらいになるように調節してるが上げた方がいいんかな
60%はねーよ運転手と整備手は最低でも80%はやれよ
そろそろDLC出したほうがいいと思う
乗車拒否率2%のはずなんだけど、20人いる駅で2人置いて行った。 体感的に数値の3倍くらい乗車拒否してるイメージがあるぞこれ。
ただ、ぶっちゃけ、乗客無視とかやられても、あんまペナルティがないからなあ… 評判の上がり下がりをもっとダイナミックにして、 渋滞や待ちぼうけを発生させないことに対するインセンティブを はっきりさせて欲しいなあ… 現状、経営を安定させるのは難しくないし…
車両が来ても乗らなかったりするのもいるしそういうもんなんだと思ってる でも現実でもいるやん? ホームで電車に乗るわけでもなく何してるんだか分からん奴って
キャンペーンPrized City で目標が会社の価値を上げろなんだがどうすれば上がるんだ? まさかデータが引き継がれると思わなくて財政は赤字で借金まみれで積んだか?
普通にゲーム進めてればそのうち解除されるよ 会社価値って現金と施設類の総額マイナス借金だから、よほどひどい経営をしない限りまず減ることはない ましてや前のキャンペーンクリアしてるなら尚更。
そろそろDLC
670 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 20:23:54.33 ID:zbhXrboA
2万までなら出す準備できてるからDLCはよ
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | L l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | L | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | C | | l | ヽ, ― / | | l C | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄
これまた懐かしいなw
これほどDLCが待ち望まれるゲームも珍しいよな
しかし綺麗な碁盤目の町ばかりだ・・・ まぁ東京近辺がそれ以外の都市に比べて整理されてないだけなんだが
A列車シリーズがこの系統で発展すべきだったんだけどな
このゲームで1分刻みのダイヤが組めたとして遅延をどうするか。
乗客の乗り降りの人数次第でどうやっても遅れが出るから、 どうにもならない気がする。 それともアレか、3分ヘッド辺りで走らせれば遅れは無くなるかも!
数珠繋ぎになってそうだがw
船の故障が多すぎる なんとかならんか?
環状線をやめろ
水上バスは停留所付近を占有する時間が長いからかよく詰まるから車両数にだいぶ余裕持たせないと厳しいってのもあるよね
船はマップによっては路線が長くなりがちだからそれもあるかも
水上バスのダイヤは40分くらいまでが限界で、それより間隔を短くするとジャムりやすい気がする
30分間隔でも余裕で回るよ 環状線にしないで 車庫―A―――――――B └―C―――――――┘ みたいな路線にすれば電車に次ぐ大量輸送が可能になる
いつの間にか野球場が潰されて悲しみと怒りを覚える
メトロ引くと高確率で潰されるな 路面電車やバスなら今のところ大丈夫っぽい
それでも最終的には全部メトロになっちゃうんだよな。 トラムじゃ全然追いつかないぜ
steamにアップデート着たけどなんだろう?
689 :
688 :2013/05/20(月) 22:14:26.19 ID:X6KT701B
調べたら1.2.2パッチだった Fixed bugs: - Fixed bug: Pressing ESC in objective window rejects the task ESCキーをオブジェクトウィンドウの中で押したときにタスクが拒否されることを修正 New improvements: - Improvement: Vehicle shop items display vehicle stats and supports sorting 機材購入画面では機材の性能が表示され、ソートを助ける - Improvement: Object selection window has tooltips on subobjects オブジェクト選択ウィンドウはツールティップ(項目にカーソルを合わせると小さな情報ウィンドウが出る)を持つように - Improvement: Maximum passenger waiting-time when playing with custom time-speed adjusted 時間の経過速度を変更している場合の、乗客の最大待ち時間を調整 - Improvement: Shared workshop items have icons 共有するworkshopのアイテムはアイコンを持つように
改善項目の一番目は、今まで名前と画像しか出ていなくて、ツールティップ方式で性能を出していた機材購入画面を、 性能まですべて一画面で見せるようにして、項目ごとにソートできるようにしてる。 改善項目の二番目は、例えば機材一覧画面である機材にカーソルを合わせると、その場で名前や状態がわかるようになった。 いちいち別のウィンドウを開く手間が省けて便利
路面電車を群集が取り囲むバグが再発している。
確実に良くなるアップデートなんすね そろそろDLCを・・・
パラドだしDLCは来るっしょ 果報は寝て待つのじゃ
メトロが定員を超えて乗せなくなった? どっかに設定あったっけ?
乗務員の給料変えるところの%を弄る
フォーラムでも書かれてるがメトロの時刻表設定のところになんか怪しい項目が追加されてるなw メトロの定員はひょっとしてそれのせいじゃないか
怪しい項目、現段階では変更しても特に何も変わらないっぽいね 実験的に作ってたのを間違えてリリースしちゃったのかな
今いじっても時刻表の車両がLargeサイズに変わるだけのようだ。 そのうちその項目でメトロの車両編成を変えることができるんだろうか。 電源車とかマニアックな調整だわw
怪しい項目が示唆する内容が追加されたら叫ぶ自信がある。
電源車というか電動車だね。モハとかサハとか。
電動車を増やせば加速が良くなるとか、そんなことだろう。
電源車って言うからカニとか付けられるのかと思ってwktkしてしまったぜ。
>>695 おぉ、確かに、訳判らず弄ったトコだ。有り難う復活出来たよ!
DLCを出さざる得ない
都市交通に電源車とか要りません
複々線の使い方がいまいちわからん。 内側の線路には駅がおけんだろ? いみねーーー!
705 :
509 :2013/05/23(木) 00:32:36.27 ID:Jsyi6UGQ
時刻表とwaypointうまく使うとかなり効率的に大量輸送できるぞ
鉄道で路面電車運べるってことをつい最近まですっかり失念していたわ 折り返し車庫よりも折り返し地下鉄や地下道の方が効率的な場合もあるのね
>>704 703じゃないけど、内側の線路にはどうやっても駅作れなくない?
急行停車駅ってのがどこかで選べるってこと?
内線と外線の間に渡り線引けなかったっけ? 想像だけで書いてるけど
cities in motion 2のsteamも ゲームプロパティの「起動設定」を LOCALIZATION/LANGUAGE=JP で日本語化できるの?
そもそも日本語化されてないのにできるわけねーだろ
>>707 ちゃうちゃう
││
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│ 急急 │
普 ││ 普
│ 行行 │
通 ││ 通
│ 路路 │
駅 ││ 駅
│ 線線 │
\││/
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││
みたいにして急行用の路線を作るってことだろ
急行停車駅ってのはちょっと間違った言い方だけどこういうことだと思う
大抵は線路よりも車庫が不足してるし、メトロは各駅でも十分早いからなー。 俺だとそれやるなら、少し離れた所に並行路線引くかな。 ロマンとしての複々線はあるだろうが。。
俺は急行停車駅の部分だけ急行線を中央に複線で引いて、緩行線はそれぞれ外側に単線で作ってるな。 そうじゃないとどうしても詰まりやすいし。
あ、それ以外のところは基本的に複々線で、郊外部は御茶ノ水みたいな感じの処理をしてます。
>>710 cities in motion も日本語って書いてないのに日本語化できるって聞いたから
てっきり同じようにできるのかとおもた
急行作っても都合よく乗るわけじゃねえからなぁ 急行で止まる場所を繁華街だけにすれば面白い動きするのかな
>>715 前スレで無理やり日本語化しようとして変数丸見えになって
一時まともにゲームできなくなった者ですが、日本語フォントが入ってないため、
現段階で日本語は無理。
あえてやるなら、ローマ字。
>>716 ある路線を各駅停車で走らせておいて、後から郊外と路線を結び
乗り入れてきた路線を急行にさせてる。
途中の急行停車駅で乗り換える市民(30〜名/h)を観察するのが面白くて見飽きない。
旅客流動性が再現されていて、うまく接続するダイヤを組めるのもCim2のハマリ所だと思う。
>>718 終着駅で機関車が瞬時に機回しされてるのを見て萎えたw
機関車なら機回し線か転車台とその時間、
しかも蒸気なら石炭と水の補給時間が余計に要り、
電車ならそれらが要らん代わりに架線と変電所が要るとか
そこまでやって欲しいもんだ
鉄道好きの引っかかるポイントは姑並や
>>718 よさそうだね。
グラとUIをよくして子会社なくしたA列車みたいなかんじか。
動画見る限り、道路作れなさそうなんだがどうなんだろな
722 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 12:52:48.88 ID:TFXUK+48
ゲームなんだからどこかを簡略化しないと面倒になるだけだろ リアル彼女というシミュレーションゲームが出来たとして鼻毛処理まで忠実に再現されてても萎える 要はどこに力点を置くかだよな
鼻毛処理ワロタ
>>722 イリュージョンでね・・・
ありゃ酷かった
鉄道会社の経営が重点のシミュレーションか 鉄道そのもの重点のシミュレーションかってことだよね 鉄オタは何でもリアルにしろと言うから困る
726 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 16:16:37.08 ID:yzOghnWJ
rulesetsでtimespeedいじると、タイムスケールが変わるんでおk? タイムスケールを現実に近づけると朝の増発とかがスムーズになるし、路面電車10分おきとかできるかも
>>726 できるけど速度マックスにしてもなかなか時間が進まなくなって結構辛い
ただ相対的に車両の速度が速くなって必要な車両数が減って色々と楽になる。
728 :
509 :2013/05/25(土) 22:05:12.50 ID:fZ1qZ9RQ
ここまでゆっくりだともう何速かの早回しが欲しいな 借金返しの全裸待機が長くなった
>>728 alt+TABでアプリ切り替えてここで雑談でもしてたら良いよ
>>728 数日前までプレイ時間200時間突破してたよ・・・8割以上が借金放置っていう
とことんダイヤ突き詰めようとするとその駅とかバス停ごとの時刻表が欲しくなるなぁ
そこまでするならA列車やれって事になっちまうな
経営はこのゲーム 箱庭はA列車と俺は区別してる
個人的には人の乗り降りとかがしっかり表示されてる分A列車よりこっちの方が箱庭的な雰囲気はあるかな
A列車は次の駅で全員降りるというところが変なんだよね。降車数で街の発展度が変わるところも。
A列車は確か各建物の人口と乗客需要しかシミュレートしてなくて目的地の概念がないからそういう風にしてるんだよね
A9は赤字がいくら出てもOKなんだよ 倒産レベルでも
DLC出してくれ
A列車の不満な点は人の動きが全然無いことだわ どの街も駅もゴーストタウンでさ・・・ 電車好きな人は色々な電車が出るから満足なんかもしれんが
740 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 23:31:43.07 ID:soekIJGY
>>739 6と2001と21cは道路走る車をちゃんと描いてたのにな。
鉄道周りのデフォルメもある程度納得いく物だったし。
7以降はデフォルメ親父のせいで全部台無し。
743 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 04:26:34.88 ID:0fDffCjq
>>742 川はどこだぁ???
後から敷く道路に出来る学校の確率は半端ないね
マップエディタ見りゃわかるけど、オフィス系の建物自体が少ないからね
工業系の置物(タンクとか)が特に多い
MOD、steam works開放するよって言いながら、だいぶ経つよね
744 :
742 :2013/05/28(火) 21:16:16.83 ID:6W13n+Bm
>>743 線路の奥をよーっく見ると1つ駅を挟んで水面が見えるよ
オフィスの種類が少ないのも理由なのか。でも住宅街の近くに道路ひいたら住宅立つし、やはり周りの建物に依存しているのかな
何が建つか区画指定とかあれば少しはらしくなるのかね あれでもCPU買うとオマケで付いてくるゲームにそんなのがあったような………
どうせワープするんだから、駅の入り口も自由に配置出来るようにして欲しかったな 同じように駅を配置すると入り口が重なってしまう
>>746 道と道の真ん中に地下鉄駅とか作ってもどっちかに寄っちゃうからね。
南口と北口みたいな複数の出口が欲しいな。
ところで、長距離路線はやっぱり難しいな。
例えばメトロの車庫の最大容量は10編成だけど、15分おきに出発させた場合、
入庫してから150分=2時間30分後には出庫するから
その間にコンディションを100%まで持って行かないといけない。
即ち2時間半で100%に回復する範囲で路線を走って帰ってこないといけない。
メンテナンスの給料を上げれば少しは修理速度上がるんかなぁ。
車庫にはいるのが10編成で線路に何編成いてもかまわない
15分おきにメトロ出さないといけないってメトロ路線の停車駅多すぎるんじゃね?
長距離路線で利用者が多いなら各停は区間を区切って、新たに急行線を増設して全区間走るのは急行のみにしたらいいんじゃない? 乗換駅なんかが巨大化しやすいけどそれはそれで興奮する。
急行という意味ではマップのほぼすべてを網羅できるバス&トロリーの組み合わせは省エネかつ利益最大化に役立つ ただメンドクサイ
752 :
747 :2013/05/29(水) 19:32:43.09 ID:rn4YQ/50
>>748-751 もちろん緩急別で、
>>747 で言ったのは急行線。
マップをほぼ1週して車庫に帰ってくるコース。
各駅が他の路線から集めてきた客で毎回100人位乗ってくるので、
ほぼ満員状態。なので増発したいのだが、これ以上運転間隔縮めると
メンテナンスが追いつかない状態。
車庫を2つ作って、毎時00、20、40分で出庫する路線と、
10、30、50分で出庫する路線を同じ線路に走らせてみたけど、
それぞれ別の路線と認識するらしく、乗ってくれない客が半々出来る。
この前のパッチで編成の長さを変えられそうなUIが付いたので、
それに期待している。
そ ろ そ ろ D L C
そう念じ始めて、かれこれ1カ月が経ちました。
発売されて2ヶ月もういい時期なんじゃなかろうか
>>756 ノートでゲームやると思っている時点で相手にされない。
捨て金。あとで吠えるなよ。
SSD積まなにゃ〜
>>756 ドスパラはSimCity推奨モデルもあるみたいだし、直接聞いた方が早いだろ
CiM2が快適に遊べるパソコン買いたいと言えばいくつか提案もらえるだろう
メモリ4GBだと快適ではないと報告されているので最低でも8GBにする
ノートPCでゲームはコスパが悪いだけではなく、発熱でファンの音が気になったりするので、よほどの事情がない限りは勧められない
Sandy BridgeのノートPCでも影を消したりすればそこそこ動くよ
>CiM2が快適に遊べるパソコン買いたいと言えば
理解できる店員がいるとは思えんがw
>>756 の言ってるのはGPUも外付けみたいだし
あとは画面の小ささとファン騒音が気にならないならいいんじゃない
特に騒音は店頭ではまったく分からないからね
スペックから見ると爆音と想像するけど
>>756 いまだにPCゲームをノートでやりたいやつがいるのか・・・
かなり高くなるし・・・
仕事はノート
ゲームはデスクトップ
おk?
サブで買うのならともなく ノートPCでゲームは本当におすすめできない まずはデスクトップのゲームPCを買うべき
モニター込みで買うとなるとノートより高くなるからなぁ と思ってノートにしようと思ったんだ
>>766 スレチだしここまでだけど
スペックアップしたいときとか壊れたときのこと考えなよ
ゲームをするなら熱もかなりもつし、ノートなんて辞めておいた方がいい
多少無理してでもデスクトップをおすすめしておく
俺は、PowerBookでやってるけど、普通に動いてるなぁ。
場所が狭くて置けないとかよほど特異な事情がない限り ゲームをしたいならデスクトップをお勧めするよ。10万ちょい出せばなんとかなる。
前作か DLCがなかなか来ないし、前作で遊んでみるのもいいかな
前作は路面電車が詰まるバグが致命的すぎるからあまりお勧めしない
>>772 特定の角度の線路で、特定の車両が詰まるだけだろ
実際のトレーラートラックの車載動画見て少し研究したなぁ。駐車も曲がり方も。 まぁ日本の動画は分かり易いけど右ハンドルだったり右車線だったりで少し違うけど。
誤爆った。失礼しました。
今作でも前作でも詰まる時は詰まるけどな 今作は交差点に直接車庫を繋いでその車庫に交差点の多方向から車を入れると詰まりやすい 前作は路面電車の折り返しループみたいな小さいループで、内側の線路を走らせると詰まりやすい
779 :
742 :2013/06/05(水) 20:47:53.90 ID:Uhmqap2z
駅前みたいな狭隘な所でも、線路ひき方と路線の設定に気をつければ、そう起こるもんじゃないだろ
前レスの名前のところ まったく関係ないサーセン :(
中国語パッチができてるみたいやね 改造すれば日本語化できるじゃないか?
ある程度慣れちゃうと別にもう日本語とかどうでも良くなったりしちゃうから もうこのまでもいいやって思ってる俺が居る。 あ、でもDLCは早く出して下さい。
DLCはよ
マップの端から順に路線を埋めて行くと、 まだ開通させていない地区から開通済みの地区への車での流入がスゴいね。 高速道路が大渋滞になる。 ここで高速からの入出流を整備してある程度緩和させようとがんばるんだけど、 これって路線をどんどん埋めて行けば勝手に解消しちゃうんだよね。 これを放っておくべきか、対応するべきか、毎回迷って対応しちゃうんだけど、 最後には無駄だったなぁと自己嫌悪に陥って終わる。いつものパターンだw。 だからDLCはよぉ。
CIM2 50%オフきたな
>>785 きたー
ところで
路面電車は、郊外は路面を走って都心は地下鉄として走らせることって出来る?
路面電車は停留所まで人が歩いていかないといけないから地下の路電停留所は意味をなさないんじゃないかな
鉄道だと、駅の最近傍の道路に入り口が建てられるから地下に駅を建てても機能するけど
789 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 23:02:58.35 ID:H9fRbb5z
今日スチムーで来た132.8メガのアプデはなんぞや? んで知らんまにスチームワークショップが始まってんのね 絵というかアイコンというか4種類ほどあるけど これそれぞれ何なんですかね?
地下車庫キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 1.3.1 -Fixed bug: Sometimes parked cars blocks busses to enter a stop -Fixed bug: Rulesets are saved only to local file even if cloud is selected -Improvement: Ruleset editor has tooltips in English (other languages coming soon) -バグ修正: 路駐している車がバスの停留所への停車を妨げることがある問題の修正 -バグ修正: クラウドセーブデータが有効になっていても、ルールセットがローカルにしか保存されなかった問題を修正 -改良: ルールセットエディタに英語のツールチップを追加(他言語は今後追加予定) 1.3.0 -Updated to Unity 4 -New content: Underground metro depots -Fixed bug: Using inspectors causes incorrect cashflow -Fixed bug: Campaign progress lost if user pressed OK too fast on scenario end screen or the game is not properly shut down -フレームワークをUnity 4にアップデート -新機能: 地下のメトロ車庫を追加 -バグ修正: 無賃乗車の取締りによる金の動きが正しくなかった問題を修正 -バグ修正: シナリオ終了時にプレイヤーが早すぎるタイミングでOKボタンを押したりゲームを終了した際に正しく保存されなかった問題を修正 The Unity update should help with crashing, please let us know how it works! Most crashes have been very hard to reproduce with testing, but this fix should help. Unityのアップデートによって、ゲームがクラッシュする問題が軽減されると期待しています。 クラッシュの量が変化したか、わたしたちに報告してください! 多くのクラッシュはテスト時に再現が困難でしたが、この修正でいくらかましになるでしょう。
あ、試してみたけど地下車庫でもやっぱり地上には普通の車庫と同じだけのスペースが要るっぽい ただ路線が地下から始まるから地下に線路を引き込むスペースが要らないってことっぽいね あと地味に収容車両数が5→6、10→12に増えてる
欲しいけどおま国かー
DLCがきそうな予感
予感じゃなくて来てくれmjd
DLC遅いよな 作り込んでいるのか
おっ
6/20リリースか。もうちょいの我慢だ…… 1にあったような立体交差駅とか並行駅欲しいな
エキマニアはまだかね
バスかぁ。 殆ど使わないから俺の中ではいらない子だなぁ。 もっと電車増やそうぜ! ところで、これって有志Mod作れないのか
バス5台で500円はメチャ高いな 本体の値段から考えると
なんか新機能でもつくのかと思ったらホントに単なるバス5台だった 高杉
これが電車5台だったら安かった。
ある程度揃ってくればセットになってセールとかもやるでしょ
現状、バスと路電と船は予約特典のやつが強すぎんだよな…
808 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 18:23:15.91 ID:5zD0Eo23
いつの間にか2出てたのね しかもSteamで19.99ドルって安いな 買おうか迷ってるから背中押してくれ 1からどんなところが変わった?
キャラクターのグラフィックが個性的になった
一ヶ月くらいでサマセだから待つのも一興
811 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 20:59:29.18 ID:27VjwZ+x
確かに! サマセまで待って見る
ん?ワークショップ?
サマーセールっていつも7月頃だっけ 長いのう
ワークショップが始まったようですな。 以前のアップデートでも告知されてた気がする。
815 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 17:34:10.17 ID:HBx2ypuj
我慢できなくて買っちゃった ワークショップにサンアンドレアスのマップがあるね MOB視点になるにはやっぱりMOD待つしかないの?
かわいい奴め
視点変更はさすがにmodじゃ無理だろ
818 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 22:53:59.79 ID:rLLbo7pd
1では視点変更MODあったじゃん
社会階層(Social Group)を意識して路線敷いてる人いる? ちょっと試してみようと思って、Central Cityの北端の工業ブロック+隣接住宅ブロックを開発してみたんだけど、 ・Blue collarはできるだけ安価に工業地帯にたどり着けるように、 バス路線だけで住宅エリアの人を集積→住宅エリアから工業エリア→工業エリア拡散 と3種類の路線をデカくてService Qualityの低いバスで作って、 ・White collarやBusiness Personは快適に旅をできるように、 バス路線で集積した後はService Qualityの高いTramやTrolleyで運ぶ みたいなことをやってみたけど、イマイチ儲からない。 ていうかバスが赤字。 これだったら社会階層とか住宅職場一切考えずに適当に鉄道幹線にバス網ぶら下げるいつものパターンで 均一に網を敷いたほうがいいような気がする……
北端じゃねぇ南端だ
通勤客はお断りとか年金受給者お断りとか書いてあったらなんだか乗りたくないだろ
そりゃ儲からないよな、主要客層がブルーカラーなのにブルーカラーに金を払わせないような路線敷いてんだから……
2を一ヶ月ぶり位にやったけど、なんかいろいろおかしくなってるぞ? 1.船着き場で、いったん乗ったはずの客がなぜか出発前に降りていく。 (25人乗りの船にいったん38人乗るのに、なぜか13人降りて25人で出発。 桟橋にはまだ乗りきれない連中がいっぱいいるのに) 2.バスで、別の線との乗り換えになってる停留所(本来ならあらかた降りる)で なぜか一人も降りずに、次の停留所でみんな降りて、反対方向のバスに 乗り換えてさっきの本来の停留所のところに戻ってくる。
824 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 02:23:27.26 ID:nqWhqAuK
チュートリアルのバスの時刻表のところでつまずいた・・・ どうしてもチェックが出ないんだけどどうすりゃいいの?
なんで、マグマまで描く必要があるんだろう
反則金の取り立てを200人体制にしたら、反則金の売り上げがバス超えた。薩摩守多すぎw
過疎り過ぎだろ常識的に考えて。
経営はすぐ黒字になるし、あとは 交通がうまく回らんでも何も実害が無いというか。 渋滞や待ち時間のペナルティーをガンと上げるか、 街の発展をもっとダイナミックにしないと メリハリなさすぎて、一通りコツつかめば飽きる。 みんなどんなプレイしてんの?
道路改善しても特に意味が無いってのが・・・お金余る一方だ
適当にカバレージを100%まで持って行けば支持率が98%位になるからそれで終わり。 そんなのをマップ2つ位やってそれっきりになっちゃった。
なんかうpで来た
バスの詰め合わせ買った。多少はバリエーション増えるにしても、あんまし楽しくない。 いっぺんに20車種でないかな。トロリーと電車も欲しい。
広島ばりに路面電車を走らせたい
路面電車は一方通行路がうっとおしいね。 高知の土佐電みたいに反対車線を堂々と突っ切るくらいの勢いが欲しい。
セールで買ってしまった。 基礎的な英語もサッパリなのに。
英語はwikiにあるチュートリアル和訳だけ読めばおk あとは特に関係ないかな 依頼は本文の内容はどうでもよいしね
DLCはサービス品質が異様に高いバスがある以外はゲーム性的にはあまり影響なさそうかな 大バスのキャパも大したことなかったし
steamでセール中Collectionが$12.49 2が$6.79 とりあえず敷居の低そうなCollectionを購入してみた
どうせ安いんだから2も買おう 最安値だね
シミュレーションとしてはいいんだけど、ゲームとしての目的が薄すぎる気がする 日本の私鉄みたいにデパート作って、そこに客を輸送するみたいな経営要素が もう少しあれば嬉しい
テパート的な要素が薄い上に せっかく路線作っても消えてる事が多々あってわざわざ作る気にならない
自分の作った街ですが、インターチェンジ付近とか、交差点が多いところはやたらと渋滞するけど、場所によっては全然車が走ってなかったり、 街中の車の動きは、人口とか通勤、買物要素とかシミュレートされてるんですかね? リアルな感じにシミュレートされてるならやりがいもあるんですが、渋滞箇所が極端すぎるように思えて。
>>845 カーナビ、VICS無かった時代は、そんなもんです
知ってる人だけ渋滞避けてた
セールだからどっちか買おうと思ってるんだけど、 1 collectionと2どっちから入るのがお勧め?
セールで買おうか気になってるんだけど、A列車みたいに建物自分で建てたりって出来んの?
(勢いで買っちゃった)
>>848 まぁ、やればわかるけど、道を引けばそれに沿って建物が建つ。
これは町作りゲームじゃなくて、交通整理ゲームですよ。
セールの価格なら十分元は取れると思うけど。
セール来たんで買ってみた 良い意味で正統進化はしてるっぽい グラフィックは美しくはないが、負荷も小さく十分みれる状態 最大限引いた上空からの視点だと、LODが効き過ぎていて美しくはないが ゲームシステムは若干退化した感じか、車庫の追加で解りにくい部分が増えた 路線は車庫に設定され、待機している車両を路線に自動で振り分ける、ダイヤを意識したんだろうか 地下鉄の線路は地上にも容易に出せる様にはなったが、階層という概念が消えた事で若干めんどくさくなった 十分楽しめるとは思うけど、1の方がUIや操作は解りやすかったと思う、視野は狭くカメラや建築に自由度は無かったけれど 個人的にはバージョン1.9くらいかな、もう少しシステムやUIを練れば良くなると思う
今日だけ-66%だと!
駅名とか路線名付けてみたいけど外国風の名前が思い浮かばない
仲間が増えてうれP
昨日から始めた口なんだけど一向に黒字になる気配が無い… キャンペーンで島と島メトロで繋いで駅周りにバス敷いたけど駅に全然人が居ない…
乗り換えられるか、到達する路線はあるか で客は発生するから、 出来るだけ広い領域をカバー(小さな非カバー範囲は無理してカバーしなくてもいい) 最初から大量の乗り物で輸送しなくてもいい(乗り物のキャパを超える輸送が目立ちだしたら追加するくらい) 同様に最初から高価な停車駅を使用しない(乗り継ぎ駅など客が溜まる所を以外は一番安い駅でいい) を注意すれば利益は出るはず 客がキャパ以上に乗れる様になって怒るとすぐ帰る様になったから、1に比べて100人以上とかバス停で留まる事は希になったから 客の溜まり具合で黒字路線かを判断し辛くはなったんだよな
>>855 これだったらメトロ路線と独立したトラム路線を普通に敷いた方が良い気が・・・。
まぁ、ロマンの追求としては、これもアリだけどw。
やっぱ建物の種類が少な過ぎる。 デパートでも数種類、多様なオフィスビル、マンション、遊園地や動物園などのレジャー施設がないと街にメリハリが出なくて、どこもかしこも同じような街並みに見えてしまうね。 自分でひいた道路網にブンブン車が走ってる光景は、見てるだけで興奮もんだけど、ベースとなる街並みがあれだと・・・
なんか今回のバージョンアップで謎のランドマーク設置ボタンが出たので乞うご期待
このまえの列車の編成弄れるヤツとかもそうだけど UIだけ作って中身無しってのが続くな。 というか何でUIだけで中身無し状態で出すかな。
>>856 初手メトロは前作では強かったけど今作だとイマイチじゃね?
島と島の間を船で結んで、船の停留所から路電、路電の停留所からバス、
っていうのが初期資金の一番効率的な使い方だと思う
とにかく初期資金でどれだけ広いエリアに交通網敷けるかにかかってる
>>860 ゲーム内ストアでタワーみたいなの売ってる
誰か人柱…
あ、ゲーム内ストアかそれは盲点だった 行ってみよう
タワー$0.99、ゲーム内価格10k。 面積はメトロ車庫2つ分ぐらい。 この面積で住居500職場600のチート性能。 全階級の住民に対してレジャー、労働可能な全階級の住民に対して職場を提供。 あとなぜかゲーム内ストアにトラムの車両セット$4.99が来てた SteamのDLCとしては来てないよね? Service Quality 100のトラムとか計5種類が追加。 でもQuality100のトラム以外はそんな目ぼしい性能のはなし。 ていうか予約特典のProspecta Royal M/Lが強すぎて他が霞んで見える。
Wiki見ずに攻略だと意気込んだが どこに路線引いても赤字ンゴwwww
住居と職場を結ぶとか考えると死ぬぞ 何はともあれ乗り換えで到達可能な範囲を増やすんだ
>>865 サンクス
steamで出てから買おうか迷うなぁ
TrollyとTram使って大部分を長距離輸送するようにしたら 全Stopが赤サインに。満足度が常に赤っていう。 失敗したわw
地下鉄depotと地下線路の接続がうまくできない 線路 -8mで地下鉄depot 0mでいいのかな?
大枚$0.99払ってタワー買ったが 一マップに一つしか建てられんとか、客をナメとんのか
>>871 線路-12mかあ
depotと線路周りの地下通路は接続できたけど線路が接続してくれない
なぜだ?
借金して島の外周を一周するトラム路線を設置 停留所は一番高い奴を並べて一周ぐるりとカバー これで大体黒字スタート切れると思うけど あとは網目状に島の中をカバーする路線を作りつつ 大きく儲かるようになったら島を繋ぐ形で地下鉄設置 バスとトロリーは設置しない だいたいこんな感じでやってるけど鉄板過ぎてつまらなくなってきた
>>872 ランドマークだし、1つなのは仕方ないんじゃね
東京タワーやスカイツリー的なのが大量にあったらそれはそれで不自然だし
車庫に一定時間入れておかないと故障率上がるのか 故障して速度落ちてメンテナンス出来なくて故障のデスループに陥るな スケジュールが要求する車両台数と、待機車両をいくつか持っておかないと駄目なのか それにしてもタイムテーブルの設定が煩雑だな 他のからコピーすることも出来るけど、上のボタンの時間帯設定毎に全部コピーしないといけないとかないわ タイムテーブルはタイムテーブルで、一覧にして簡単に設定したいな 路線ウィンドウ出してからボタン押さないと設定できないのは面倒くさい
ゲーム内ストアはSTEAMのウォレットに金を入れてゲームニューの ストアで購入ボタンを押すのでしょうか。 やってみたんだが、上手く行かない。
>>876 本家のフォーラムでも散々言われてるな
俺もどうにかしてほしい
>>877 どうダメなのかぐらい書けよ解決して欲しい気持ちが1ミリでもあるなら
ランドマークの塔は、なんか立てる場所か何かによって住民層がガラッと変わるな 学生や年金生活者だらけになったり、ホワイトカラーだらけになったり…… あと労働場所としてはほとんど機能してない 2,3人しか働こうとしないw
>>878 STEAMに入金し、入金確認めーるが来てSTEAMの画面でも金額(5ドル)が表示された。
CIM2を立ち上げてメニュー→ストアで電車(4.99ドル)を選択。
買い物カゴに入っているのを確認し、チェックアウトを押して数分待っても何も表示されない。
STEAMに戻って「ゲーム内取引」を見ると「失敗」となっている。
僻地に都心部からつながる道路とメトロとその駅を作り その側に唯一のタワーを配置してみたけど、 駅の待ち客は多少増えたけど降り客は殆ど増えず 周りの道路沿いも相変わらずのショボい一軒家と学校が建つだけ
車庫のキャパってのは帰ってきた車両が中に入れる数なのか 車両増発して気がついたら大渋滞引き起こしてたわ 入れなくなるんじゃなくて、修理してくれる数ならいいのにな 町のカバー範囲広がって駅に生まれる客が増えてくると、車両は増やさなければならないが入れなくて大渋滞になってしまう 経路のタイムテーブルは理解しだすとかなりいいシステムだとは思えてくるが、 これを最大限活用しようとすると車庫に設定する経路が一つか二つまでになっちゃうんだよな
初めて2をプレイしてるんだけど、フォントが小さい上にガタガタで読みづらい 何とかできないかな
戸建住宅地みたいな需要が薄い所でもきちんと両方向にバスひいてやると、片方向環状線よりよっぽど儲かってる気がするんだがどういうシミュレートなんだろ
>>882 車両は上限を超えて入ることができるけど、
整備できる数が決まってるのでその上限に引っかかったとき入れなくなるみたい。
俺のもDepot前でドン詰まりしてて焦ったわw
ゾーンの設定とチケットの価格の関連がよくわからねえ。 赤で塗りつぶしたとこがどうなるんだw チケット設定の一番右の価格になるのかな?でもあれALL ZONEって書いてあったような。
一日前にセーブしたキャンペーンの続きをやろうと思ってロードしたら マップ丸ごと平原になって戻ってきたw 道路も家も人も何にも無い ただ草原が広がるのみ 1じゃこんな事無かったのに 悲しい
値段の欄は single lineは一つのlineだけ、乗り換え無しの乗車券の値段 ゾーンは関係ない one zoneは一つゾーンの中で乗り継げる乗車券の値段 だからゾーンの色自体は関係ない two,allは複数のゾーン内にまたがって乗り継げる乗車券の値段 値段の切り替えは多分色の切り替わりごとに起こってるから 青ゾーン島と赤ゾーン島の間の橋を黄色のままにしてると そこを通るだけで乗り継ぎ客はall zoneの値段になっちゃう?
運賃の設定とかも細かすぎてめんどくさいんだよな one zone設定したらall zoneの方が安くなっちゃったとか、その辺は自動で調整してくれても良いのになと思うわ その上、定期の料金まであるんだよな
運賃は初級設定のままで困った事ないからずっとそのまま こだわりたい人はこだわりたいんだろうけど…
まだ少ししかプレイしてないけど、なんか目的意識とか達成感に欠けてるゲームだなぁ。 たぶんキャンペーンの目標のCoverage○%とかってのがダメで、 主要路線で黒字さえ維持すればあとはデタラメでもいいからバス敷くだけの作業になりがち。 あとはきっちり黒字にしたとしてもどっちみち数時間のPC放置が必要になるから、 そうなると余計に細かいところまで練って利益を増やそうとか思わなくなってしまう。 ここはシムシティ(2013)のように収益/維持費のやりくりを重視して、建設コストは軽くしてほしかった。
キャンペーンの4つ目の Grow population 10% 27,500って人口を27500人に増やせってこと? なかなか増えねえぞマジで。
>>893 それ、結局、借金返済のために放置することにならんか?
あー書いたあと気付いた。 金貯めて道路を引きまくればいいのか。
>>895 例えば現在の見込み今週収入額×5週分ぐらいの金を5週ローンで借りて新規路線を作れば、
ほぼ確実に収入は増えるから敷き終わって1,2日もして落ち着いた頃には前の借金が残っていようとまた借金ができるシステム
金利がちょっと上がるけど、そもそも金利が低すぎて意味をなしてないので無問題。
5階建てローンとか余裕 現実ではやるな
2買ったので始めたけど、1より遥かに面白くなってるね。 道路引けるようになって更に勝手に発展していくとか、神ゲーになってるじゃん。
ゲーム内時間30分やそこらで乗車券の適正価格がバンバン変わっていくのだけはどうにかしてほしい
しかも、Zone分けしてなくても、Two zonesとかの価格に文句言ってくるよね。 一括の上下ボタンで調整してもバランス取れないからほんと面倒。 そもそも景気?の上下自体が不要だと思う。収支を評価しにくい。
前作だと景気が悪い時は車両の購入価格が変わったけど、今作だと金利が変わるだけだからほとんど意味がないよなw Custom Rulesに景気係数入れておいてくれればよかったのに
>>901 >Zone分けしてなくても、Two zonesとかの価格に文句言ってくる
だよな、何かがおかしい
905 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 01:44:32.10 ID:lb+/SyAX
なんか元々不正乗車を防ぐための係員が0になってて15くらいに設定したら2000く らいプラスになってた。どんだけ不正乗車多いんだよw
主要駅の近くが工場地帯になって放置していたんだが タワーを買って建設して、周辺の小さなタンクに至るまで 全て工業関連の施設は破壊していたら超高層ビルが 立ち並ぶ主要駅に変貌した。
キャンペーンっていきなり終わるしセーブもさせてくれねーのかよ!って思ってたけど、 あとから同じマップの続きで再登場するんやね。 キャンペーン1でグダグダな路線敷きまくってたの忘れてて またキャンペーン6辺りで出て来たの見て酷さにあきれた。 再構築が楽しいでござる。
ローンの全額一括返済が無いのは何とかして欲しいなぁ 手元の資金に余裕がある時とかに全額返済したり 複数のローンを一本化したり出来ないのが割と辛い
駅って、設置時の円形エリア内からしか集客出来ないの? 漏れなくカバーしようとすると、狭い範囲に駅が並ぶことになって非現実的でちょっと萎える。 円形エリア外からも集まってくるなら、もっとアバウトに設置できるんだけど。
円内しか集客できない。 このゲームは人がちゃんと交通機関を乗り換えして移動するから、 電車で全部カバーしようとせず、電車駅からバスなどで繋いでいくものなのさ。 まあそれでも円が狭すぎるんじゃって思うのは同意。 君らもともと交通機関なしで生活してたんだから甘えんなと。
911 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 16:05:47.18 ID:OAfIcc37
なんか最初の15%のミッションが中々終わらないw 達成率16%になったり6%になったり....時には0%にもww ただ街の公共交通機関の範囲を増やせばいいだけだと思っていたんだが.... どういうことなんだろう?
なんか知らんが上下するね。 今後のキャンペーンにも引き継がれるから、 15%といわず、100%目指してきっちり埋めていくといいよ。
建物に対するカバー率ではなく人口に対するカバー率だから人が移動すれば増減する 過去ログ嫁
2買ったんだけど、赤字路線しか作れない。 なんかセオリーみたいのあるの?
住宅〜職場を繋げという誘導や住人の要望(ミッション)は罠。 それは忘れて、まず都会と都会を結ぶ、もしくは都会の中を回るMetro路線を作る。 道路に重ねて地上12mあたりがよろし。予算きついはずなので、ローンを使う。 あとは各駅を起点として路面電車やバスでカバーしていく。
>>912 100%行ったら最終ミッションクリアできてしまうんだが
開発の皆さんが夏休み突入なので8月入るまでたぶんパッチとかないってさwww
裏山死刑
バカンスだな。きっと地中海あたりて一月くらいのんびり過ごすんだろう。
やっと黒字路線で運営出来るようになってきたけど、 車両基地のメンテナンスキャパの半分くらいで運用してるのに車両ぶっ壊れまくり。 壊れるたびに買いなおす程には資金に余裕が無いし。 メンテナンス要員増やしたり出来ないのこれ。
お前車両が走りながらメンテできるとでも思ってんの?
キャパの同等がそれ以上にしないとだめだろw
あ、メンテナンスキャパの同等にする必要は無いか。 その車庫に接続してるラインの使用予定車両数と同等以上にしないと。
あんまりにも需要が多い路線は3本/時で平休日回して車庫滞留は一定にするようにしてる。 深夜運転は空気輸送の時もあるが、他路線の需要発掘と思って割り切ってる
時間の流れの関係で乗り換え駅とかには 深夜だろうが明け方だろうが客が残ったりするから結局24時間運行
>>921 JR東日本とかは、よく客乗せたまま駅で車両点検してるよ。
点検は車庫で済ませとけと思うけど。
非常点検と整備の区別の付かないのが湧いてきたようだな
車両整備って営業時間外に完了するんじゃないの? 車庫のキャパ超えてなけりゃ、代車無くても大丈夫なはずじゃ。
車庫の車両データ見るとわかると思うけど 整備にも時間がかかるわけで ギリギリで運用していると100%まで回復する前に出発する それを繰り返していけば故障する
過疎ってしまったのか。 買ったものの英語環境に屈した俺が言うのも何だが。
英語つか、文字情報必要か?ってくらいのゲームじゃね?
保守
生えてくる建物の種類を調整する方法は無さそうだな 乗降人数に左右されるのかな
道路引くととりあえずSchoolが乱立する!
ここに書いてもしょうがないけど最安値更新来たね GMGでバウチャー適用して$5.44
1の完成度が高すぎてか、2はイマイチ盛り上がらんね 日本語版が無いのは仕方ないにしても、車庫と路線の制限とか、鉄道の高度の概念とか、 作る側のオナニーゲームになっちゃった気がするな
キャンペーンとかも、 どこどこからどこまで路線で繋げ 人口何人、 カバー率何%、 そんなんばっかだしな。 キャバレー1店舗のために線路敷けるかつーのw
DLCがこないからみんな冷めてきたんちゃう? 東京とかを細かく再現したマップとかこないかな。 まず建物の種類が少ないから、大幅に建物の増量してもらわないとだめだけど。
バスだけ追加されてもな 電車とか駅とかも追加してほしいわ
トラムはゲーム内DLCである
車両の種類が足りないな 性能据え置きで良いから、色々走らせたい
単線でピストン輸送とかしたかったから ループ線は不便
運賃設定いらねー
generic ticket priceって何を意味してるの?
全車種乗れるチケットのことじゃなくて?
>>912 >>913 >>916 レスありがとう。規制で書き込めなかったorz
過去ログちゃんと読んどくよ。気長にがんばってみようかな。
今、日本語化しようと思って翻訳は出来るんだけどフォントの追加
方法がわからない。 Unity ゲーム 日本語化 とかで色々調べてみたけど無理だった。
誰かフォントの追加方法教えてくれ.....
無理。アキラメロン
日本語化は需要もあんまないしプログラム的に難しいみたいだからやめといた方がいいと思うよ
サイフロかズーの社員か お疲れ様ッス
うわぁ……
作りたいって奴に需要どうこうとか余計なお世話杉ワロタ unityが日本語化難しいのはその通り
需要は大事だぞ ロクに需要がないもの作ったって大抵の人は自己満すら得られん
需要もないものを作る=自己満じゃないのか
みんなレスありがとう。難しいのか....俺の父ちゃんに作ってやったらいいかなぁと思って。 需要があったら配布してもいいけど無いみたいだからしないお。
自己満足から得られる需要もあるのさ
今日初めてプレイしてわからないこと多いんだけど、大通りに沿って地下鉄通すのムリだよね?? 大通りの下にある地下の線路を延長することはできないみたい。 大通りの下で線路を途切れさせないようにすればできるかもだけど、拡張を全て事前に計画しとくのも大変だし…。 大通りの横の普通の道路に地下鉄の駅を置くしかないのかな。 大通りのど真ん中に駅を作ることにそれほどメリットがあるとも思えないし…。
道路邪魔だよね。 視点を調整して端の線路さえ見えればそこから繋げる事は出来る。 少し横にオフセットして通せば大抵はいける。 道路を一瞬見えないように出来るホットキーみたいのがあればいいんだけどなぁ。
>>956 斜め視点にしたら敷けなくもないだろ。
でも敷きにくいのは確かだから地上道路の表示消す機能実装してもらえると有難いな
どうしてもなら高架鉄道にすればええやん。高架の足無くなってそれはそれでリアリティに欠けるけど、、、
本格派の俺は、まず近隣住民との接収交渉を進め、障害となる建物は立て壊す。それが済んだ所からから直上の大通りと周辺道路の舗装を剥がし(以下オナニーです。
2では地下鉄引くのは諦めたw ぜんぶ高架 てゆうか地下である必要、別に無くない?
ロマンがある
961 :
956 :2013/07/15(月) 18:29:35.21 ID:K+SVw2kw
>957-958 ただの道路の下なら普通に地下鉄引けるんだけど、大通りの下は横からの視点にしてもムリみたい。 でも大通りの両端の歩道の下に地下鉄を引く場合は問題なく延長できるから、それで我慢かな。 SimCityでは既に2000で任意のオブジェクトの表示を消す機能があったけど、 やっぱり開発力の違いで後回しにされちゃうのかな。需要に気づいているとは思うけど。 高架だと建物を超えるには高さを上げる必要があるのと、最高でも超えられない建物があるのが気になる…。 地下鉄なら引き方は自由自在
開発元は夏休み中って上にあるぞ
963 :
956 :2013/07/15(月) 19:28:57.90 ID:K+SVw2kw
連投失礼。。。ようやく時刻表の使い方がわかった…。 どこにも説明がなかったので書いてみる。 ■Start Time、End Time そのカテゴリ(Weekday/Nightなど)を適用させる時間帯 ■Interval Start Timeの時間を起点に、何時間何分毎にデポから出発するかの設定 ちなみに0に設定するとそのカテゴリの存在は無視される 少々わかりづらいのでいくつか例を。 ■Start Time:6:00 End Time:18:00 Interval:10:00 ・6時と16時に黄色い数字で00と書かれるはず ・これは6時と16時にデポにいた車両が出発することを表す ・ただし実際には6時と16時に最初の駅を出発するという意味 ・なので、最初の駅までの所要時間の分だけ前にデポを出発する ・所要時間が30分なら、大体5時半前と17時半前にデポを出発する ■Start Time:6:00 End Time:18:00 Interval:14:00 ・6時に最初の駅を出発し、デポに戻ってからは翌日の6時前まで待機する ■Start Time:6:00 End Time:18:00 Interval:00:05 ・6時から18時頃までの間、デポに戻ったらまたすぐに出発する ・実際は遅延が延々と発生している
964 :
956 :2013/07/15(月) 19:29:28.83 ID:K+SVw2kw
■遅延 ・黄色い数字で書かれた時間に出発が間に合わない場合は遅延となり、 デポに戻ってきた車両がすぐにその分として出発する ・例えばIntervalを5分にした場合は遅延地獄となり、車両の修理が間に合わなくなる ■私感 仕組みはわかっても、これってまずデポに複数の路線と車両を割り当てて、 あとはCPUが勝手に出発させるのでうまくいかないことが。 例えば6時出発と7時出発の2つの路線が1つのデポに設定されていて2両あっても、 6時に両方出発させちゃったり。両方6時に設定しても片方の路線に2両使われたり。 これはCPUが各路線毎に何両必要か利用客から判断して割り当てるからみたいだけど。 究極を言うと1路線1デポになるわけだけど、それも少し気が引ける。 時刻表の設定には妥協が必要みたい。まだ有効な使い方がわからない…。 A列車のように駅毎・各ホーム毎・列車毎に設定できると最高なんだけど。
>6時に両方出発させちゃったり。両方6時に設定しても片方の路線に2両使われたり。 >これはCPUが各路線毎に何両必要か利用客から判断して割り当てるからみたいだけど。 見たことねーぞそんな現象
ラッシュ用の便が出てるんじゃないの それか前の便が遅れて出てるか
>>967 乙
面白いが「拘束道路マニア」が誤字なのかどうか気になるw
よくできてると思ったら、ガチのゆっくり実況者だったか
970 :
956 :2013/07/16(火) 02:38:31.43 ID:0wCJfBxG
>>965-966 まだゲームシステムがわからない状態の時に見たものなので、多分遅延だったのだと思います。
あれ以来起こらないし。
トラムの車庫が車輛足りねーと騒ぐので、何処かで渋滞してるかと探してみるも、線路はそれなりに在線がある。 なんだべなーと思いながらも列車を追加してたら出庫した列車が目の前の交差点を抜けられずに20台位が重なってたでござる
重なるんだそれw 大抵の詰まりは車庫を往復用の終端に使ってる&その車庫が複数路線で共用されていて、 車庫最寄りの交差点がそれらの路線の分岐点になっている場所で発生するんだよね || || 路線A || 交差点 ===== 車庫 (路線A or Bの折り返し) || || 路線B || 交差点ー車庫間の距離が車両の密度に対して少なすぎて、この区間が車両で埋まっちゃうと詰まる。 このパターンを避けるように路線組んだらほとんど詰まりは発生しなくなった
>>972 あるあるw
金に余裕があれば、建築物をぶち壊して路線を作るんだけど
金が余るようになる頃にはトラムの容量を猶に越える客が押し寄せるようになるからメトロにいこうしてしまうんだよな。 そうすっと、そこら辺のノウハウなんて必要なくなっちまうのが寂しい。
渋滞の原因の大部分が交差点だから 交差点にならない片側接続欲しいなと思う
steamで買ってダウンロードしようと思うけど、ADSLだとどれくらいかかるかな
今ローカルにあるファイルが804MB まぁSteamのゲームとしてはかなり容量が少ない方だと思うよ
979 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 22:18:46.50 ID:H0wVX/5d
メトロなし縛りをやって島をつなぐ航路を構築していたが、終盤でメトロ解禁したら 航路が一気に寂れてしまい、運賃を下げたり本数減便したり。さらに港を起点にしていた バスとトラムの路線を見直し・・・・とリアルさ満開の展開。
今、Steamでフラッシュセール中だ。 日本時間でAM2なら$6.79で買える。 しかしDLCは定価なのががっかりだぜ。
1か2かそれとも1のコレクションか迷ってるんだけどどれがいいかな
982 :
979 :2013/07/18(木) 21:47:34.26 ID:c3KvATXg
>>981 1を115時間 2を248時間遊んで飽きる兆候はない。
が、
1か2かと言われれば2を薦める。2は1の基本的な改良版。
2で今後DLCが出ても数ドルが数個でしょう。
某列車みたいな、30年前の仕様で160ドルとか・・・・
>>982 ありがとう2を買います
Steamのセールありがたいんだけど短時間で決断を迫られるのが苦手
セールだから勢いで買っちゃったぜ とりあえずシムシティみたいな街づくりメインじゃないことだけ理解してればがっかりゲーにはならんよな?
想像力豊かなら面白いと思う
ポチッたった けどDLCは値下げしてないんだ・・・・
がっかりどころか2はやり過ぎなぐらい濃いゲームだよね 個人的には1のが好きだけどね
2のやりすぎな部分がカジュアルなプレイヤーにとって引きかねない部分だから まず1のフルセット買って気に入ったならさらに深い2の世界に行った方がいいと俺は思う
これ、攻略本出て欲しいよね。 コンシューマ機にも移植されれば、案外・・・。
要素が絞られているから、浅く広くってわけにはいかないのねん
いつの間にかカードに対応しておるわ
「steamに関わったゲームソフトはコンシューマ機には移植されない」 というジンクスが存在する気がする
980超えると時間で落ちるから次スレ建てるで
入れる必要無かったんじゃね
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