【2013】SimCity シムシティ 65万人【オンライン】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/15(金) 23:47:14.75 ID:n42XXyq5
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:47:54.89 ID:n42XXyq5
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:48:15.15 ID:viL/ZE6t
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:48:27.68 ID:n42XXyq5
■ SimCity よくある質問 Q.日本人はどの鯖に集まってるの? → A.北米西部2が多いらしい。でもどの鯖でもそれなりにいる。新設のAsia鯖移住者が多数出ている模様。 Q.快適な鯖はどれ? → A.同じ地域名だったら数字の大きい鯖のほうが新しくて人が少ないため快適。 Q.各鯖での入門ガイドうざいんだけど → A.開始直後、メインメニューに戻るで終了できる。 Q.貯水塔の水源が枯れるんだけど → A.下水処理施設の下にできた水源をポンプで汲み上げる。 下水処理施設は最初からある装置に下水が過剰に流れこむバグがあるので、建設→部分編集で装置破壊→装置増設をすべし。 Q.土壌汚染はどうやったらなくなるの? → A.汚染源を取り除いて放置すれば消える。 Q.スクリーンショットどうやって撮るの? → A.Cキーで撮れる。 Q.キー入力がきかないんだけど? → A.半角入力にする。 Q.工場から製品が出荷されないよ? → A.貿易センターか貿易港で輸出する。 Q.アップグレードの輸出条件が厳しすぎるんだけど? → A.合金やプラスチックをためてから一気に輸出で。 Q.左上に鯖から切断されたって出てるんだけど? → A.未接続のまま終了させると巻き戻りorデータ消失。がんばってゲームし続けろ。 Q.パブリックの地域を皆で開発したいのに誰も来ない… → A.サーバー負荷対策で検索機能は無効化されてる。 フレンドに直接来てもらうか、住民募集スレで募集しましょう。 Q.どこの鯖を選べばいいの? → A.サーバーはどこを選んでも、ヨーロッパに存在するAmazonのクラウド鯖にアクセスされる。 地域名からpingなどを気にしても無意味。フレンドが居るサーバーでも名前が気に入ったサーバーでもお好きにどうぞ。 ■ IRC:シムシティJPチャンネル host:irc.media.kyoto-u.ac.jp port:6669 channel:simcity2ch
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:49:10.92 ID:RkbXKT0v
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:51:34.91 ID:/3kYAsmu
/ :::\ / ::::::\ /,-‐ ‐-- ::\ /、_(o)_,:_(o)_:::,:\ 人人人人人人 / ::::< ::::::::\:: <うわああぁぁぁぁ / :::::::::\ YYYYYYYYYYY \ 〃 /([三])ヾ ::::::/ \ 二 ::::/ \ :::::/ \ ::: / \ :::/ \/ プラムボブは 笑ったよ。 プラムボブは かぷかぷ笑ったよ。 プラムボブは はねて笑ったよ。 プラムボブは かぷかぷ笑ったよ。 プラムボブは 笑っていたよ。 プラムボブは かぷかぷ笑ったよ。 それなら、なぜプラムボブは 笑ったの。 知らない。 プラムボブは 死んだよ。 プラムボブは 殺されたよ。 プラムボブは 死んでしまったよ・・・・・・。
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:51:46.95 ID:SPq+BnYF
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:51:57.20 ID:jNrUomdM
>>1 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:55:45.95 ID:jNrUomdM
さっきから「都市が正常に処理されませんでした・・・」とか出て巻き戻り繰り返してる 5〜6回 まさか俺の蔵やPCが悪いわけじゃないよな? 鯖はオセアニア2
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:58:45.20 ID:tJwjg1nq
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:00:54.11 ID:cWm+/55H
中所得層が買い物をするところってどこなんだ? 中所得の商業施設で販売系ってのが立つのかな? 数を合わせようとしてもオフィスばっか立って労働者がいないってなってつぶれてしまうのだけど。
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:01:49.59 ID:Sjr+WrzC
乙プラムボブ
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:04:08.63 ID:8wUSjssb
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:04:39.95 ID:RzNFtKG6
一週間ぶりのプレイなんだけど 鯖どこいけばいいんだろう 日本人多いところがいいな
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:05:56.50 ID:5E3q7bs+
誰か部屋作ってくれよ もう1時間くらい色んな鯖ウロウロしてるが コンテンツ足りないとかで入れる部屋無いわ
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:06:51.84 ID:xvnbm0Zt
>>11 工場で労働者確保するか観光客で客を確保するか
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:08:19.64 ID:gM2juEml
後発で都市作ると他の都市から人来まくって渋滞で都市機能麻痺するんだが どうにかならんのかこれ
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:08:33.33 ID:JdOLvj95
19 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:09:59.67 ID:XSzqWM4k
マップ面積が4倍になった際の処理コストの増大を計算してみた。高校の数学Aまで既習前提。 マップ(現在):碁盤目都市で、縦横それぞれに道路8本ずつとする。 この場合、マップの右下から左上に行く場合、最短ルートは組み合わせ記号を用いて ”16C8”となる。これを計算すると12800通り。実際の計算は簡略化されるだろうが、 単純に計算すると約1万回の計算が必要。 マップ面積4倍だと、道路は縦横16本ずつ。マップの右下から左上に行く場合、 ”32C16(Cは組み合わせ記号)”となる。これを計算すると、約6億通り。 1台あたりの処理コストは6万倍、車の台数は4倍で、トータル24万倍になってしまう。 移動ルート計算処理をどんなに洗練させても、マップが広がれば1台あたりの処理時間は増大する。 よって、マップを少し広げるだけで、パソコンがパンクしてしまう。 解決案としては、「目的地が遠い場合、移動させない(処理を放棄する)」くらいしか思いつかないが、 遠いとマッチングしない仕様にしても不評が続出すると思う。
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:10:01.93 ID:O+wgtcXi
限定アイテムの弊害が酷いよな
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:10:04.57 ID:Xrt9w8qL
前々々スレくらいで、貿易センターに資材置き場作ってるのに 「貨物を出荷するところが欲しい」って言われるのはなんで?って言ってた人へ。 ↑のセリフは、労働者が少ないとかの理由で資材が生産できてないだけの 時でも言うから注意よ。 出荷する所がなくて出荷できない場合も、 出荷する資材がなくて出荷できない場合も同じセリフ出る。
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:11:17.99 ID:TNmgZldp
それにしてもプラムボブがないとキックされるなんて冗談がまさか本当になるとはな
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:11:21.87 ID:A8Y3adBC
低所得者の工業も商業も労働者が足りない状態なのに、シムが4000人ほど失業してる これって地区が多い足りないって問題じゃなくて、距離的な問題?
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:11:24.44 ID:fgsog1k6
観光名所を作ってホテルをゼロにしても日に日に観光客が減ってく イベントを開催してもやはり客足は減っていく シムって同じものに飽きるのかな
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:14:04.12 ID:wL15FtLs
んでんで、無料ゲームのやつまだか
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:14:47.52 ID:FrMJRAZ9
みんなそろそろ画像のjpg変換くらいしようぜ
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:15:19.58 ID:qrcdAESu
アーマードコア行った人の楽しみ方を教えて下さい やっぱり5鯖より道が高いですか?
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:15:23.48 ID:Z4Ntmk2f
俺の工場、工業データレイヤー覗くと利益が0で、貨物が80も溜まってるんだよね… 地域には貨物需要あるのに出荷してくれないから貿易センターで何とかしてる
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:15:51.67 ID:bU96thXk
早熟なゲームだなぁ
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:15:54.57 ID:qrcdAESu
ライナーの状態で売ったらどうなるかな 自由にできる? 悩むな
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:16:18.69 ID:OVS2/VQ0
他都市に十万ぐらいのマンション都市作ると、作成中の都市に数万の流入があってつむわ
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:16:25.17 ID:8Mz2MPwZ
ああああああああああああああああああああああ まーた切れやがったああああああああああああ 油断して8時間セーブしてなかったわあああああ氏ね
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:16:31.00 ID:F7md21+1
EA[あなたが落とすのはこちらの金にマッデンとこちらの銀のマッデンどちらですか?」
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:16:51.30 ID:XYzJUztP
原発建てた直後に怪獣出てメルトダウンさせられて笑った どーすんべこれ あと下水処理とポンプ場の無限水源技だけど ポンプ場に設置してくのは簡易ポンプ? それともろ過ポンプ?
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:16:51.83 ID:aqChSPA+
建て直しのためだろうと、1度でも観光名所とか潰すと 目的失った観光客がホテルやバス亭に住んで動かなくなる
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:17:12.17 ID:H5kim/Xt
>>31 そういうのってその都市で自分の労働者や買い物客の需要埋めててもやってくるの?
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:17:17.71 ID:bLi+tqsz
発売日から毎日やってるけど、 ここにきて、俺って根本的な事わかってない気がして来た。 当たり前すぎて馬鹿馬鹿しいかもしれんが、基本的な事を教えてくれ。 雇用と住民の受給バランスについてなんだけど、 住民 低所得者 = 低所得の商業と工業に従事(§) 中所得者 = 中所得の商業と工業に従事(§§) 高所得者 = 高所得の商業と工業に従事(§§§) これでいいんだよね? 何でこんな事聞いてるのかって言うと、 税率いじって、低所得と中所得の住民だけの街を作ろうとする時、 商業も工業も §§ しか建って無いのに、 低所得者の求人がアホみたいに跳ね上がってしまって、 雇用の供給と需要のミスマッチが起きちゃうのよ・・。 せっかく街作っても中盤から序盤にかけて↑に振り回されて積んじゃうんだよ:; 優しい兄貴達知ったかぶってた俺に教えて下さい。
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:17:21.98 ID:r9GaTVzH
人口12万ぐらいで放置しても回せるぐらいになった
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:17:44.84 ID:VL8ekmMf
>>24 満足度とシムの所持金とかみてみそ、多分それ観光客って言う名前の自都市の住民
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:19:38.84 ID:FcqZrKYZ
他都市に出荷できるほど貨物作れねえ・・・ 他都市に貨物生産頼ってる人ってどうやってんだ?
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:19:51.02 ID:vdEgYa7N
>>1 乙
>>21 工業マップで会社ごとの資材とお金を見ているだけでも
だいたい工業に必要なことは見えてくるな。
一回しばらく飢えさせてから貿易センター作ったらニコニコ出過ぎて笑えた
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:20:29.19 ID:2NAXh2vb
毎夜、嫁さんをスワップする淫乱なゲーム
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:20:29.19 ID:VL8ekmMf
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:21:54.12 ID:Ryoi3GsT
セーブってどうやるもんなの? 自動的にサーバーに保存されてないん?
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:22:02.56 ID:bLi+tqsz
>>43 やっぱり、俺が完全に勘違いしてたのね;;
手間だろうけど教えてくまさい。
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:22:06.73 ID:qm+qiqCl
>>24 例えば建物壊すと教育レベルがリセットされるけど
もし観光飽きたレベルがあるなら建物何件か壊せばリセットされて需要でるかも?
観光は地域のシムだけじゃなくシティのシム行くし
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:22:21.80 ID:iKPrv0Pj
低所得が支えてんや
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:22:35.40 ID:hh24CoSw
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:22:39.41 ID:Xrt9w8qL
>>37 一流企業でも二流企業でも、大多数の下の方の人間は大抵給料は同じ。
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:22:49.02 ID:PKKXvkZu
家電部設置したいんだけど、これ設置するための家電機器本部のグレードアップって 貿易センターとプロセッサー工場何個くらいずつ必要だった???
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:22:53.24 ID:mHOah5Le
プロセッサ工場からセンターに輸送しても荷物積んだまま帰ってくる 製品はそのままどこかに消えてるわw orz
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:23:20.98 ID:bLi+tqsz
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:23:26.35 ID:HeNKJ7EH
>>37 例えば高密度工場の求人
$ 1400/200/20
$$ 800/400/130
$$$ 200/600/240
左から低中高所得な
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:24:46.30 ID:8Mz2MPwZ
スクラップアンドビルドの「スクラップ」ばかり感じるゲームだ今作は
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:24:58.22 ID:hHEuXSF4
>>37 §§とか§§§の商工業の労働者需要はどの程度になるのかは
建物の種類とか業種とかによって違ったりするかも知れないからイマイチ検証しづらくてよく分からんけど
大体の建物で恐らくほぼ間違いなく§§だろうが§§§だろうが低所得労働者の需要は発生してる
追加で商工業だけじゃなく公共機関等にも雇用は発生してて
公共機関は大体§労働者を多めに要求するから§労働者の需要はどの街でも絶対に高くなるのは確か
一億総中流って訳にはいかんのや、現実は非情やな
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:25:07.91 ID:aqChSPA+
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:26:23.31 ID:O+wgtcXi
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:26:44.93 ID:8Mz2MPwZ
マクロ経済はどうしても遅れるからねぇ いま株高でもサクッと給料が上がらんのと同じだな
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:26:55.93 ID:Iss3Zovr
>>48 これ住民の密度違うんだけど、アップデートで変わったっけ?
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:27:04.53 ID:ysUMxxW4
貧乏人の労働者がほしいと思っても奴らなかなか高密度な建物たてねえな・・・・ 中密度の道路で低所得公園おいてみたりしても反応感じられない
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:27:05.55 ID:O+wgtcXi
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:27:13.25 ID:Xrt9w8qL
>>48 うおおおおおここすげええええええ!!
俺が知りたかった工業の技術力の差による
生産貨物数の違いも書いてある。
技術力上がっても生産数増えないんだな。
じゃあ貨物数の事だけ考えるならカレッジはいらんかったな。
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:27:45.66 ID:LZPp61hA
皆は税率どの位かな? 自分11%程度だけど。
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:27:55.57 ID:aCoWubrT
観光カジノ都市建てる時って皆どっちを先に建ててる?
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:27:57.69 ID:hIfX9JwL
毎時64億の汚染が発生しているのかw どこも不潔都市だな
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:28:05.35 ID:ZTxCEehu
アジア鯖逝ったー
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:28:08.81 ID:aRypx4h8
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:28:14.23 ID:HeNKJ7EH
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:28:25.74 ID:dYKWqddQ
炭鉱閉めたいのに在庫が減らない トラックが戻ってくる‥
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:29:23.96 ID:YiXn7Q2D
普通にやるより他の都市から犯罪者やら放火犯がなだれ込む方が楽しいw 接続口でやたら事件・火事おこるから中央付近に作った警察署を出入り口に移設しようかなぁ
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:29:44.32 ID:gPAimn3D
公園にホームレスが多い場合ってどうすればいいんだっけ
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:30:23.88 ID:3nbZlr/o
デラックスファイターってアップグレードしていくと火災にも対応できるの?
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:30:27.17 ID:bKmIbez6
>>71 事故に見せかけて排除ですぞ、プレジデンテ
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:30:38.40 ID:Fmw0MmsC
低密度商業の名前がいいね。 ジョージの激安、ベリ旨バーガー 軟骨&スジetc..
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:30:38.75 ID:bLi+tqsz
>>55 >>53 詳細感謝。
なるほど、どんな商売にも低所得者は必要になるのか(詳細は不明ということですね)
教育レベルは時間の経過とともに勝手に上がっちゃうから、
地価(公園など)を調整してうまい具合に住民の所得レベル=各人口を調整する感じでいいのかな?
質問ばかりで申し訳ない。
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:30:53.42 ID:aRypx4h8
あれ、もしかしてプロセッサとTVと原発あれば求職ほとんどまかなえるので工場要らなくね むしろ働き手のの奪い合いで6個しかない工場が次々潰れてく
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:31:16.38 ID:iKPrv0Pj
小学校を立てるとのんびりしてられないな
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:31:56.46 ID:Bm+NK6gv
シムが海辺沿い観光で歩くってどっかで見たけど 道路を引いたらってこと? 道路のない砂浜に行ったりするの?
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:32:20.16 ID:MbjhVzr6
ダメだ渋滞がどうにもならん… 貿易も消防も警察も救急車も渋滞酷くなると全部が機能しなくなってあっという間に死んでしまう 折角20万人超えたのにやり直しだ
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:32:39.77 ID:LZPp61hA
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:32:39.53 ID:aRypx4h8
緑の上の白抜きの幸福度マーク初めて見た
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:32:42.51 ID:bLi+tqsz
>>68 ホント俺ってggrksだな。
親切にありがとう。
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:33:00.89 ID:vaN74fNL
犯罪者を射殺する条例が欲しい・・・
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:33:17.01 ID:8Mz2MPwZ
>>75 そそ
ダウンタウンとアッパー層の切り分けが最初の課題
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:33:17.18 ID:GdRpxMXt
前スレに原因ないのに大気汚染になるって人いたけど 画面上部にたまに「○○(地域)は大気汚染です」みたいなメッセージ出るね
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:34:10.90 ID:A8Y3adBC
>>53 俺の町で低所得者が人材不足+低所得者の失業者多数っていう奇妙な現象が起きてるのってもしかして
人材不足なのは中・高所得者で商店や工場が閉鎖
↓
低所得者の求人がなくなる
って状況になってたからなのか・・・
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:34:57.43 ID:aYAjWLuZ
>>76 加工貿易工場と大学建てたら工業も商業も
やってられないくらい人手足りなくなった都市がここに
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:35:12.84 ID:bLi+tqsz
>>84 ありがとう。
やっぱ俺、根本的に勘違いしてたみたいだから、
一から勉強して出直します。
付き合ってくれてありがとよ。
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:35:56.20 ID:GZ+Ni1+B
アイコンダブルクリックを5分くらい続けてようやく起動するんだけど 俺だけかな タスクマネージャで見るとプロセスが落ちまくってる
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:36:44.70 ID:PKKXvkZu
電子機器本部のアップグレードマジキツくない!? 1日当たりの電子機器の利益1,500,000のやつ。 誰かできた人アドバイスを。。。
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:36:44.88 ID:otvyPAgh
列車で別の都市のシムに来てもらう場合 線路を都市の端に引けばいいのか?
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:37:16.79 ID:iKPrv0Pj
>>80 リサイクルゴミ発生でホームレス沸いてくるやん
第2成長期の引き金だと思ってる
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:37:26.90 ID:DODAeL8R
施設の労働者分の居住区と、その住民用の商店をちょっとだけ置いてある地区とか作るな ドーナツ屋とレコード屋だけしかない工場街
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:37:32.01 ID:aRypx4h8
>>68 ブータワーはやたら人集まるのに
MAXIS邸だけは誰も働きに来ないのね
95 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:37:44.74 ID:uV8yuTFN
>>90 貿易センター三つぐらい作ってプロセッサー2万個貯めて出荷しろ
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:37:47.67 ID:MbjhVzr6
マジで交差点の渋滞どうすりゃいいんだ… 片道三車線全部埋まって酷い
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:37:49.10 ID:Xrt9w8qL
後は施設毎の要求貨物数がわかれば・・・ 金はあるものの、地域全体がとにかく物不足なので 最近は貨物の流通を増やすことしか考えてない。
98 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:37:59.71 ID:r9GaTVzH
満足なこと 少なくとも買い物客は多い 不満足なこと 買い物客がいない!倒産しそう は?
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:38:11.26 ID:H5kim/Xt
>>90 散々既出だが、貯めこんで0時以降に放出
センター1個で可能だったよ
>>90 貿易本部で貿易港にプロセッサー置けるようにして30個貯めれば貿易本部と電子本部どちらもアップグレード出来るよ
>>92 それ高校じゃね?小学校にはリサイクル云々は関係ないぞ?
気付いちまった。工業は密度が上がるごとに必要な労働力が10倍になるのに 生産する貨物は2倍しか上がらないじゃないか。つまり物不足だってんなら 低密度工業を沢山立てた方が有利・・・!!
原発と大学と本部2種にTV作ってるせいか 大学の教員が足らねえ
106 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:41:06.14 ID:iKPrv0Pj
「やべえ高所得者層増えないよ…地域で求人が…」って思っててプラムボブ公園2つ建てたら 貧乏人詰め込みマンションぶっ潰して一斉に高級マンション建設が始まって一人で爆笑した
むぅ、アルコロジーに優先的に資材回すことしじできないもんかね・・・ 市内で無駄に使っている気がする
電子機器本部のアップグレードはセンター1個じゃ俺にはキツイぜ そのプロセッサー貯蔵庫1区画でも大量に入って一気にさばくようにするとなるとリサイクルセンターか精錬工場とプロセッサー工場建てまくらないとできなくね? 今貿易港の貯蔵庫3つ使って地道に貯めてるわ
公共施設整えた後、学校は小・高他すっとばして 初手で大学作る方が変に神経使わずにできて楽だな 初めてやった時に小学校があふれるたびに増築してたのがあほらしくなる
>>106 リサイクル関連の施設建てた?建てたなら出るぞ。
俺は小学校立てまくっていたがリサイクル関係は一度も出たことないぞ?
>>99 高速道路みたいに都市の外に線路が通ってるMAPじゃないとダメなわけか
サンクス
思わず質問スレじゃないここで聞いてしまったよ
スマン
韓国人ってあれだなMAPに一人沸いたらもりもりハングルにあいてる都市占拠されて笑った そして俺はそっと都市を破棄したwww
>101 渋滞とか雇用問題が一気に出てくるぞー
>>96 地区の配置を調整して、人の流れを分散するのが一番
あと交差点で渋滞する事自体よりも、それが隣の交差点まで影響を及ばさないようにする
渋滞が別の場所の渋滞を引き起こしはじめると連鎖して
全体が機能麻痺状態になる
具体的には交差点間の長さを調整するのと
道の優先度を利用して、渋滞しても良い方の道が渋滞するようにする
そんな感じでやってる。
>>86 距離的な問題や出稼ぎも絡んでくるから難しいのよね
いわゆる椅子取りしやすい配置にしないと上手く回らないかもしれん
高級マンションびっくりするほど住民少ないな 大人80人+子供30人て 地域の高所得需要を満たすために何棟建てれば良いのか
ところで現状おすすめの偉業ってどれになるんだろう アルコは渋滞祭りだっていうしソーラー電力も研究開発すれば自前でいいだろうし 宇宙センターか国際空港の2択になるのかな
>>110 すっとばすってマルチでほかの人がやったからってこと?
まあシングルでも、3万人くらいにしといてからやる方が効率いいけど
122 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:46:13.27 ID:iKPrv0Pj
>>111 マジか
リサイクル工場立てたらホームレス一掃したからてっきり
求人は余ってたしね
リフレクション環礁は国際空港が似合う気がする 景観的に
124 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:47:05.57 ID:XSzqWM4k
>>96 アップデートでマシになるって開発者が言ってるから、
アップデートが配信されるまで、もう少し待つのが一番。
>>120 ソーラーファームは電気代が4桁から2桁台になってかなり都市経営楽になるぞ
信号交差点の挙動を観察してみた 6車線道路で青信号かつすべての方向が空いてるのに止まるってるように見えるのは 実は真横の車線がすべて塞がれてUターンができない場合なんだな 90度でとまるなんてことが起きるのも、Uターン部分が閉塞してるから シムの駄目なところは、とりあえず開いてる方向に向かうのではなく、そこで完全停止するところ あれ、ランダムで適当に開いてるところに向かわせるだけでも、後続が動ける可能性が上がるのになぁ・・ 実際、タイムアウトすると赤信号なのに開いてる方向に向かうようになってる あとは割り込み 次の交差点で右なら右、直進なら真ん中、左とUターンなら左になるべく来るように車線変更するみたい ただし中央は間に合わなかったら右左もOK 右車線にいるのに左に曲がる(逆に左にいるのに右)は絶対に認めないようで、無理やり割り込もうと斜めに突っ込んで 後続をとめる仕様、これも交差点での挙動なんて誰も見てないからそこまでしなくていいのに あるいは、後続はすり抜けるように変えればいい、以上2点の変更だけでかなり変わると思うんだけどね
リフレクション環礁は種子島的なイメージで宇宙センターにしてた
油井の側道って炭鉱のトラックとかも通れるのね 渋滞そっちのけで貿易センターまで輸送してくれる
>>121 あぁそういや解禁が学生人数だった
今やってるやつ放棄された都市を全破壊して作りなおした奴だから
すでに解禁されてたのすっかり忘れてた
ぼけぼけだな
ミディアムハイテク工場ってどうやって作るんだよおおおおお 誰か教えてくだはい
>>130 コミュニティ・カレッジ建てたら工業が勝手に建て替わってくれたと思う
大学でもいいぞ
ところどころバグがあるな 壊せない工場の残骸があったり、真夜中でも常に大学が3人いたり
135 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:53:09.96 ID:YiXn7Q2D
どこの大学も夜中に大抵誰かいるもんじゃw
>>126 Uターンが多いのは問題だけど
右折やUターンしようと思ってるのに直線があいてるから、
とりあえずそっちへ行くってのも行動としては妙ではあるからなぁ
現実的でも、各ドライバーが多少損しても全体のための行動取れば
渋滞は少なくなるけど、そうはならないから大変みたい
138 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 00:54:23.76 ID:w2Cll3lb
>>130 ミディアムハイテクってミディアムなのかハイなのかどっちだよw
飽きてきた、新マップはよ
消防署のミッションで来月は瓦礫0にしようというミッションなのに 成功条件は24時間瓦礫0と言うことはやっぱり1ヶ月24時間なのか?
もういい、アルゴリズムの改善なんか後からゆっくりやれ 今すぐ車の数を10分の1にするパッチだしてしばらく凌げ
16個の都市丸々1個に道引きたい
はやくぷれいしたひ 急な出張で購入したのにおあずけくらってる
>>125 なるほど将来的には有効なインフラかもしれん
ただ現状は毎時4桁くらい稼げちゃうからなあ
>>123 ,127
地域のイメージって発想は大事だなw
>>140 1ヶ月=1日で良いんじゃないの
左下の時計も24時間で1ヶ月進むし
「今日は〇〇トン配送した」や「一日で§〇〇分稼ぐ」も今月と同義。
>>142 16とはいわないが7つ繋がってる地域あったような
最速1億$って、TV工場は確定だけど序盤は何するのが早いかな? 俺はいつも鉱山ラッシュから合金稼ぎしてるけど、カジノとかワンチャンあるんかな
シムシティ始めてから実感したことは 「ソフトが凄い」以上に 「こんなたくさんのこと同時に演算できる俺のパソコンって実は凄かったんだな」だ。 おかしいだろ、このゲームの緻密さは。 なんで市民ひとりひとりが好き勝手できるの
とりあえず教育を受けてない子供を減らしたいなら大学よりも高校のほうがコスパいいな
ついに買ったぜ お前らこれからよろしくな
支持率が95%いかないクソゲー
153 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 01:02:56.72 ID:XSzqWM4k
>>149 みんな色々考えてるようで、実は適当なシミュレーションなんだよ。
適当なシミュレーションをそれっぽくみせてる製作者は凄いと思うが、
このスレに張り付いてる玄人はシミュレーションの適当さを粗探しして文句言ってる。
教員確保のために市内に4つあった最高密度のハイテク全部潰して住宅地に作り替えたら プロセッサー工場家電工場原発の技術レベルが軒並み落ちた 大丈夫だろうか…
リサイクルセンターって金属生成ラインだけデカいんだな 後ろの真ん中のスペースに置いたら3つ置けなかったよ
1.6まだー?
パッチはよ、拡張パックはよ、完全版はよ
渋滞問題を解決しないとやばいな ゴミ収集車やリサイクルゴミ収集車が動かなくなって 街中ゴミだらけになって土壌汚染がとまらないw
>>154 本部閉鎖すると結構労働力稼げるぞ
他地域への影響は切れるが背に腹は変えられんw
あとスレで教えてもらったが大学の近くに住居建てとくと雇用が安定する
160 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 01:07:06.65 ID:qUS3/r8b
最初はこれ大発見かと思うほど効果あったんだけど、 人口増えるにつれて結局渋滞起きたんだよなぁ
鯖に繋がらなくてゲームが出来ない・・・ 時間と金返せ
増え続ける人口に対応し続けるタワーディフェンス
鯖に繋がらない 巻き戻る マルチしても空きが見つからず加われない これ糞ゲーとしか思えん
偉業にパソコンを送りたいのに、電子機器本部で拡張しないとパソコン倉庫の建設すら許されないのは酷い 強制的にテレビ錬金術使わないといけないじゃないか。価格変動復活はよ
アジアがつながんねー!
うむ 一気に更地化したらゴミが残った
観光ってゲロ不味? イベント施設以外で稼げるのあるかな? やっぱテレビ貿易安定かー
UKとかで買った人いますか? ロシア東欧版以外なら日本語にできるってことでいいのでしょうか。
急に超渋滞で一切車が動いてくれなくなった 前ここで見た動画みたいにどこか一部、車が故障して動かなくなってるのかと探したが見つからない どうすりゃいいんだこれ
俺の都市ログインへの情熱のあまり南極が溶けそうだぜ ぶっ飛ばすぞクソが
>>168 テレビ貿易の最大の問題点は病気問題だな
観光地なら街中に作れるし
道路の敷き方に凝り始めると効率なんてどうでも良くなってきた
>>169 自分で調べられん奴はoriginで買え
効率厨になると平坦マップでマス目の都市しか作らなくなるかんなー そういうヤツぁーすぐ飽きちゃうよ
低所得者どもが公園が欲しい公園が欲しいうるさいな 意地でも地価は上げん
倉庫なんて冷凍以外殆ど同じじゃないのかな…
>>169 Originで買わないとプラムボブの呪いにかかる
7時に車で家を出た学生が、大学に着くの9時過ぎとかどうなってんだ俺の都市は
>>176 低所得公園乱立させても地価はあがらんやろ?
>>176 低所得者層用の公園(§)は地価データレイヤーの赤を白にする効果しかないよ
公園は属する地価レベル以上には上げない。中所得用公園をいくら設置しても高所得者用の地価にはならない。
だからBBQ公園でも乗り物公園でも建ててやりなよ
怪獣が現れてリサイクル工場ぶっ潰してくれたのでこれで主要施設の労働者確保できる…
アジア死んでるよね?
アジアは死んでます
ほっそいバラック小屋のスペース潰しがてらに公園挟むけど 低所得の公園って細長いのがないんだよね
186 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 01:16:14.45 ID:bZ37/mkl
緻密なシミュレーションが売りであった今作、実際は4よりも劣るレベルw
>>176 建物は低地価でも住み着いてる奴は高所得という可能性もあるよ
区画整理とかで人の流れが変わったりすると奴ら住所不定だから
いつもと違うルートとって自分の所得と違う建物に紛れ込む
半日ぶりに戻ってきたがまだAsia鯖だめなのか。 いい加減移住すべきか?
デブ専の嫁に当たった奴は最悪だな
190 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 01:18:29.89 ID:w2Cll3lb
中、低所得ばっかり30万の都市に高所得用の公園あちこちに建てたら人口一気に半分になった
未だにアジア鯖でやってんだ・・・
アジアはもうだめだと思う ばいばいアジア
これ慣れるとすっげー面白いわw 最初は1000も収入行かなかったのに、 都市機能とグラフの意味を理解して都市を構成すると 笑えるくらい機能性が上がる
glassboxも企画当初のアイデアは、たぶんトロピコを拡げたような 皆が思うような住民の生活シミュレートだったんだと思うけどな 実現するにはテクノロジーが足りなくて、ごまかすには開発力が足りなかった
>>172 観光は楽に作れるからいいよねえ
てかこれ貿易で輸出してる場合
どのくらいの儲けがあるとかってどこかでわかる?
毎時とかないよね
>>196 予算画面開くと毎月(毎日)の支出が分かるよ
飯風呂の間終了してて再開したら巻き戻ってるんだけど よくあるの?
歩道から路面電車の停留所までどうやって歩行者は移動してるんだ 湧いてるようにしか見えないぞ
渋滞解消のためのバスがバス停スタックで渋滞源になるのはどうにかしてほしい
アジアでは巻き戻しはよくあります アジアではデータが消えた・壊れた・入れなくなったのオンパレードです アジアで巻き戻しで済んだのなら幸運ですよ
>>194 そう思えるのも今の内だ
さらに上を目指そうとすると渋滞という魔の手が待っている
>>201 オプション設定→アニメーション詳細高い
これで車が走り回ってる道路をシムが轢かれつつ渡っている様子が分かる
シリーズ初心者というか箱庭初心者なら やっぱ当分はおもしろいんじゃないか 4やトロピコ知ってる人はそりゃガッカリするよね
渋滞ゲーもそうだがすぐに水資源無くなるのもどうかと思うわw 一つのマップ長時間やらせる気無さ過ぎw 下水処理してても無理があるんだよw
こんばんわ 5個街作りましたが、人口が最大でも10万しかいきません どうやったら10万以上行くんでしょうか(´・ω・`) このゲーム分からない事だらけですねぇ
日本人が群がる鯖=同時間帯にアクセス集中する→アジア鯖とか最初から地雷 なにを言ってるんだ、国内に設置されてるのならともかく。 おとなしく分散してればいいと思うよ、どうせ一緒にプレイできるの最高でも16人なんだし
いつのまにか引っ越しトラックが同じ道路をぐるぐる回るようになってた 道路解体して引き直してもだめで渋滞の原因になってやがる
>>190 俺がいるな
40万都市が30万都市になったぜ・・・
>>209 グリッドに沿って中密度〜高密度の道路をめいっぱい敷いてください
全道路を住宅設定したら後は住民の不平不満など聞く必要はありません
あとはひたすらガレキを撤去していれば20万30万までは他都市に影響されず増えていくはずです
トロピコがまるで濃厚なゲームみたいに言うけどさぁ…
>>209 満足度上げて道を高密度対応させて高層住宅を増やす
→渋滞して都市機能が停止する
1都市が3日で使い捨てで、1地域が上200個くらいしか機能してないから 人気鯖から順にゴーストタウン化してるだけじゃないすかね
218 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 01:28:32.74 ID:SOVEQ3Tk
川があって崖になってるマップだと橋かけ放題だな 崖に沿わせて移動できるし
ありのまま今おこったことを話すぜ。 どこが渋滞してるのか追跡してみたら、 いつの間にかスタート地点に戻っていた! 何を言ってるのかポルナレフだぜ。
4はもっと単調だったからそれなりに満足しているよ
>>218 こういうのって道撤去して木で埋めたらどのくらいで綺麗になるんかな
区画面での渋滞ゲー回避はなるべくT字路までにして交差点間の距離は多めに取ることなのかな
224 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 01:30:15.16 ID:GDCfbSnB
>>213 上の方にもあるみたいだけど、このゲームって不満解消しなくても人口増えてくのかな?
もしかして商業とか工業も必要ないの?
木が2日くらいで枯れるから計れないと思う
ルーレットハウス増設しても椅子増えないのバグ?
>>224 関係あります、重要です
ただ貧困層の場合は幸福度がどれだけ低くても税率が低ければ集まってくるのです
>>203 西海岸鯖でした。
巻き戻しだけみたいだからよかったのか・・・
どのくらい巻き戻ったのかわからないと困るね。
ゴミ捨て場爆発させてとんでもなく土壌汚染したけど 根気よく木植えてったらすっかりなくなったな だがかなり時間がかかる
石油彫りは細い道でつなげるとすげー遠くまでポンプ置けるから楽でいいよね
ここだけの話、刑事棟の効果は絶大だぞ マジで犯罪なくなる
>>228 なるほど(´・ω・`)
道路は全部高密度なんだけどなかなか高層ビル建ってくれないんですよねぇ
長い間待ってればいずれ立ったりするのだろうか
観光魅力度って観光客呼ぶだけで所得層は上がったりしないよね?
偉業という名の災害
ストーリーが無いからネタバレも無いし安心して本スレが観れるよね
Maxisマンは市長の隠し子
このゲームでよく分からない事があるのですが ・工業がいくら貿易の貨物場所増やしても「貨物の出荷場所が欲しい」と言われる ・商業地区が本当に極少でも足りるのだがあれで良いのだろうか?(商業都市とかって無理?) ・細菌はどうすれば減らせるのか(病院の細菌の車増やしてもあんまり効果無い?) 良かったら教えてください(´・ω・`)
In approx. 30 min we'll be bringing NA West 3, Antarctica, and South America down for server upgrades. Stay tuned for further updates! 30分後に北米西3・南極・南米鯖ダウン?
>>239 地区のおっさんの話はあまり鵜呑みにしないほうがいい
足りる、足りなかったら言われる
細菌源からの風向きを考える、住民の教育レベルを上げる
TVとCPの値段が暴落してプラスチックの値段が高騰するテレビ・ショックが楽しみだな
学校建てるので国から補助金くださいよ
>>242 無視してもいいんですねw
商業は、過去のシムシティ作品よりも明らかに規模が少なくても足りてるので
不安というか、あんまり面白くないですね
今回は住宅地区ゲーな気がします(´・ω・`)
細菌は風向きが重要なのですか
回答ありがとうございました
>>239 工業は別の工業、もしくは商業地区へ出荷する
列車や空港を使えば接続地域や空港のある地域が荷物を引き受けてくれる
最近は公安局で病院アンロック後にウィルネスカー
ただし原因を絶たなければ直ぐに再発する
>>210 日本人と遊びたければアジア鯖
軽さ優先なら南極とか他鯖
って感じだな
まぁ部屋の検索機能が死んでる時点でgdgdだしなぁ
同時にそのプラスチック他も価値がなくなるから 結局、原油と石炭以外は全くの無価値になると思うよ
せっかく家電工場アンロックしたのに 建設予定地に犬小屋みたいなのが建ってて工場建設できん
>>238 なん…だと…?!
アップグレード頑張るわ
255 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 01:48:34.93 ID:GDCfbSnB
>>247 ほうほう
なんかいつも言われるから腹立つんですよねw
空港とかも建ててみるかな
細菌は根絶の仕方が良く分からないので難しいです(´・ω・`)
>>238 俺の隠し子、竜巻にふっとばされたままもう2年も帰ってきてない
「パトロール中」とか言ってるのに建て替えてもぶっ壊してシムシティ再起動してもう一回建てても
アルコロジー立てて最大レベルにいったみたいなんですが まったく人が来ません なにがだめなんでしょう・・・
>>248 検証乙。汚染除去だけが目的なら森林、除去しつつ他に活用したいなら公園がいいってことね。
mapサイズの回答をとあるサイトで読んだが、コンシューマーで出そうとして狭いのか 某FPSみたいに参加人数減らしたりすれば解決できそうな問題なのに・・・ てか、そんなにコンシューマー層狙ってるけどコンシューマー版って出てるのか?
>>246 住宅地区が重要なのは否めないけど商業地区は立て方とか所得の分布とかで生かせる場面もあるみたい
>>248 今作、どうやら建物に重ねて植林できるから
(表示はされないけど。建物を壊すと森になる)
汚染MAP開いて建物無視して森連打もできなくはないが…
公園のほうが手間がかからなくていいかもw
並木とかを間に挟むだけでも結構違うし
>>248 植林結構効果あるんだな
ただ対資金効果では住民満足度もあがる公園が圧倒的って所か
>>153 何か挙動おかしいぞ?っていうのは別に何も探さなくても
それなりに頭使ってプレイしてれば誰でも気付いたこと
むしろこのスレは粗が何なのか探し当てられなかった側ですよ
このゲームって結局直角に四角くに道路引いた方がいい? ほとんど曲線道路を使ってくねくね好きに道路引いた都市にしてもあんまり人口伸びないんだけど
>>259 えっ
確か糞ゲーマーのインタビュー記事だとシムシティはマウスとキーボードでやるゲームだから、コンシューマーで出さないって言ってたぞ…
4亀のルーシーたん、鯖の話しかしてないな 起動できてセーブ飛ばなくなったら2.0なんかのう
>>264 直角に曲げるとUターンする車が出て渋滞のもとになるぞ
交差点じゃなくそこでUターンして欲しいなら直角に曲げるのも手だろうけど
>>265 混乱させて悪かったね。俺の勘違いっぽいわ。
てか4みたいにグリット表示できないから計画都市が作れない・・・
まあ、updateが頻発してる時点でj完全な年を作っても意味ないけど
コンシュマー機がマウスとキーボード対応すれば解決じゃん
>>267 このゲームなんでこんなUターンする奴ばっかりなんだろうね
>>268 なるほど、こういう資料は勉強になりますね
うちの都市はほとんどくねくねした曲線道路都市だからあんまり渋滞に悩んだ事ないな
人口が増えればまた変わるかもしれないけど
都市同士で同期しないと電気とか買えねえ…
四苦八苦しながらだけどようやく安定してきた 15万都市だけどここ30分ぐらい廃墟や瓦礫がひとつも発生してない 人口も増やしていくといつか崩壊するからなあ
>>262 汚染された公園で遊んで病院送りになる奴結構出るから圧倒的と言うほどではない
渋滞はパーク&ライドを都市の周囲に20個以上(待ち60分以下になるよう)並べれば解決する
Uターンは必ずしも悪い行為ではないけどな
277 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:02:21.72 ID:5/biHUmQ
低所得「ここは本当にいい買い物ができる」 中所得「かわいそうに、貧しい買い物しかしたことないんだな」 高所得「隣の都市へ行ってみてください。本当の買い物ができますよ」
下水処理場とポンプ場の近くに隕石落ちて ポンプ一つ壊れたくらいで済んだんだが、 周囲の地下水が蒸発したのか、いきなり水が涸れて大ピンチ
バス停って右車線左車線意識して置かないといかんのね、初めて気づいたわ
メルトダウンやら何やらで一時期大規模に都市の機能が停止して 今はひとまず落ち着いたんだが なんか高速道路の渋滞が酷くなった
石油都市とカジノ都市で安定して回るようになって リサイクルに手を出したのが間違いだった リサイクル工場が動かないどころか貿易全部止まったよ 建て直してみたけど直らねぇ… リサイクル品が溜まって土壌汚染されまくってるし 俺のアジア都市オワタ
南米でメンテきました。セーブデータ大丈夫かな。
283 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:07:58.38 ID:SOVEQ3Tk
南極おちた
なんかアップデート始まった?
刑事課にかぎらず病院やら消防やらの災害発生率下げるユニットは滅茶苦茶効果高い ただし貿易してない限り維持は不可能
急に終了したセーブ大丈夫かな
南米落ちた
288 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:08:18.25 ID:xwNWiUR9
メンテで強制終了させられた。セーブどうなるのこれ?
おい南極おい
南極落ちたああ!? ってアップデーとくる?!
メンテきたあああああ
急に落ちるのはやばいぞ
南極メンテでいきなり落とされた。
294 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:08:47.71 ID:UmiLe8Rx
これ全鯖メンテ中? 全部落ちてるの?
前鯖メンテきたわ、 ムカついたからテンプレ作ってやるわwww
おい!ふざけんな!いきなしメンテのためとかアナウンスでてきて 強制的に出されたぞおいぃぃぃ!
たった今北米西部3メンテだって落とされた。もう日付変わったから大丈夫だと思ってたんだが… ところでこのメンテで変わった事ある?なんか渋滞がちょっとマシになった動画とか見たけど
298 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:09:03.01 ID:HQurUMS5
急に落ちた メッセージは信用ならない
299 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:09:07.11 ID:RzNFtKG6
konoゲームだめだわ 糞だ
>>279 よっぽど信号なしの一筆じゃない限り
Uターンしまくるからそんな気にせんでええで
>>277 さすが新聞社にお勤めの方は言うことが違いますなー
うっほ南極でメンテじゃ消えろってメッセージ食らって蹴られたw ホントに次つないだとき反映されるんだろうな…
南極もメンテだな、一斉メンテか?
放射能汚染て永遠なのかな 100年経過したら大丈夫にしてほしいね
ローカルに一時退避データとっておく仕組み残ってるからメンテ時はそれで再接続時同期するとかどうとか ソースは海外勢のフォーラムよりツイート
消えるなよ、絶対消えるなよ
南極でメルトダウン発生・・・あけたらロード失敗に巻き込まれるのか!?
これで都市データ壊れたら一生このゲームやらん
メンテナンスで突然ダウンかよ
アジアまだ落ちてないけど 早めに終わっておいたほうがいいかな
>>304 メルトダウンじゃなくとも災害で汚染あるからな、あれなにか対策して欲しいわ
メルトダウンさせたらその都市捨ててるわ 復興無理や
北西1だけど落ちてないしメッセージもないよ
これって予告あったの?
いままででいちばん順調だったのにいいいいいいいくそおおおおおおお
316 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:11:08.52 ID:xwNWiUR9
予告はない。いきなり。BY南極
>>304 その時間で次の地域でソーラーファームを作ったほうがよっぽどはやいけどな
In approx. 30 min we'll be bringing NA West 3, Antarctica, and South America down for server upgrades. Stay tuned for further updates!
twitterで結構メンテ情報流してる
https://twitter.com/simcity
>>305 ツイートつか落とされる時に説明でただろ
そういやゾンビ関連のコメント無くなったな うんこ水濾過の効力すごいな
南極黄色になってるな 俺の町は無事なのか?!今ログインするのはちょっとヤバそう
>>304 そういや2000だと数千だか数万年単位で軽減だったような
30分のメンテ アップデート確定か。 今のうちに風呂入ってくる
328 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:13:43.85 ID:L6GVWa59
人口グラフとか資産グラフないんかな(-_-#)
329 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:13:46.61 ID:xwNWiUR9
ツイッターでメンテ予告されてもそんなに頻繁に見てねぇよって話だわw
オセアニア2はまだ落ちてないぞおまえら
メルトダウンしたけけどテレビ作り再開して元に戻ったぞ 高濃度汚染区域はあるけどさ
放置してたら南極追い出されてた 何かやってるのかな?
プロセッサー工場ってリサイクル品使うしかないの? 本部のアンロック無理ゲーすぎね?
こう何度もメンテあるとそこらじゅうの鯖にお邪魔したいけど、オンだし管理めんどくさくなりそう
(´・ω・`)この顔文字の街立ててる奴なら見た
30分ほど北米西3・南極・南米が鯖アップデートのため落ちます さらなるアップデートにご期待ください by 公式Twitter 鯖アップデートってことはクライアント側な交通パッチはまだこないのか… まぁ同期がマシになったり都市が消えたりしなくなるだけでもうれしいけど
>>324 超高はただちに影響あるレベルだからかすぐ廃墟化するな
普通ぐらいなら一応人住んでくれるな、病気滅茶苦茶増えるけど
340 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:15:50.34 ID:xwNWiUR9
誰かカジノ特化作ってる人いる?すげえ難しい。 コツとかある?
みんな落ちてて謎の安心感
鯖復帰時にロード失敗祭りとかなら笑うけどな
30分眠れない
メンテいつ終わるの?
カジノって多分他の人の協力もいるでしょ 周りにベッドタウンがあってその人が駅とか港作ってくれてたりとかっていう 急に観光客いなくなったと思ったらお隣もカジノ建ててましたなんて事もあった
だめだ・・・ ミディアムテック工場が5こもできん ハイテクか馬鹿工場しかできん
あぁ〜昼なのにリサイクル処理場全く動かなくなって素材が満杯になるのムカつくな 何回かスレで現象見てるしバグでいいんだよね?
349 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:20:09.44 ID:xwNWiUR9
南米もアプデ中なのか どうしようかな
低所得だと割と高密度出来るんだけど、高所得だとなかなか高密度になってくれないな。 公園やら公共施設やらバンバンそばに作ってるのに、
クソみたいな都市を再生するとトラックなくなったり残骸バグ出まくったりホントどうしようもねーな
>>348 他都市への派遣したことがあるならバグでいいんじゃないかな
個人的には午前中で収集打ち切りになるからバカAIとのコンボで
ちょっと複雑な道路組むとすぐ回収漏れが出まくるのもむかつく
ソロで金の受け渡し出来ないのか?コツコツ貯めた100万が消えた・・・
>>5 は前スレにも同じやつが貼ってるけどこいつもテンプレ君か?
はいはいがんばったがんばった。ブログにでも書いとけ
人口15万超えてからの渋滞対策が難しいね。路面電車も殆ど効果なくなってくる
このメンテで、せめてこれだけ直してくれたら 今はとりあず我慢してやるから、 EAはよ ・鯖安定(巻き戻り・ロード不可・チャット動作等) ・リサイクルバグ ・通常のやり方で撤去できないゴミが出るバグ
>>347 ブータワーで速攻建つから条件満たしたらタワー撤去でおk
360 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:23:56.96 ID:iN/5A+8k
>>268 ふつー説明図って左から描くだろ
これだからニートは
361 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:24:22.49 ID:GDCfbSnB
排泄物放置しても居続けるような低所得者が 高層マンション建ててるのが甚だ疑問のゲーム
356 名無しさんの野望 sage New! 2013/03/16(土) 02:22:50.14 ID:8LtcjK+i
>>5 は前スレにも同じやつが貼ってるけどこいつもテンプレ君か?
はいはいがんばったがんばった。ブログにでも書いとけ
プロセッサー工場を操業するのにリサイクル工場(合金)は幾つ必要でしょうか。 1:1の割合だと効率が悪く微々たる利益しか出ないのですが・・・。
>>356 下の貧民街作ったの俺だけど貼ったのは俺じゃないよ
消しとこうか?
トカゲ出なくなったと思ったらゴミ100t焼却すると出なくなるのね
──┬───┬───┐ │ ┌┴┐ .│ │──┤ ├──│ │ │ │ .│ │──┤ ├──│ │ │ │ .│ │──┤ ├──│ │ └┬┘ .│ └───┴───┘ こんな感じのマップで渋滞解消できた 入り口側に外来客用の商業地と外来客用の住居とか観光施設 下側が住人スペースで中央の円に公安と学校 貿易工場はこの枠の外で高速出発口近く
緊急車両渋滞関係なしパッチがようやく出るのか…… 胸圧だわ
>>360 なんのこといってんだろ…っておもって268見て「ん・・・?」って思った。
なるほど3←2←1ってなってんのかこれ…小学生かよ
>>360 画像開くと拡大されて左上から表示されるからますます訳わからないよな
何も知らないで好きな景観の街で住民の不満に対応していって発展させてるうちが面白いな 住民の不満なんて別に聞く必要無いゲームだとは思わなかった
各種アンロック施設って前提の条件が崩れたら作れなくなるor閉鎖状態になるん? たとえば油田の工場7個とか工場ぶっ壊したら作成不可or機能停止? 油田だけ作って工場はつぶしたいんだが・・・ アンロック条件って細かいところわかりにくいなぁ
>>360 俺も理解するまで10秒ぐらい掛かったけど別にどうでも良かった
何のために右から描いてるのかさっぱりだよね
ゴミ収集車マジで消えて戻ってこねえ・・・ モジュール削除してから追加してもダメ 建てなおしてもダメ 詰みか
そもそも解説文に(戒め)とかネタいらねーから
住民の不満を全て解決しようとすれば間違いなく破綻するから 住民が病気になって死のうが、犯罪者が溢れようが、街が燃えさかろうが、 住民なんかよりも都市の存続(黒字経営)が第一優先だよなw
路面電車かえして
>>354 あーまわりに派遣しるわ・・・
ありがとう
うちのシャトルバスも消えて帰ってこねえ 昨日は山のように連なっていたのに!
382 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:33:42.68 ID:PGlKZmcD
都市ちょっと出た高速道路で左車線斜行トラップが発動して 都市内部の渋滞がどうにもならなくなったときは久々にほっこりした 改善するってことはまあ手落ちだってことを認めてるからいいけどさ
>>364 いや、そこまでは……
なんかごめんなさい
>>383 もう消した
迷惑かけたみたいでごめんね
ああー…うちの貿易センターの車も他所に行って消えたのか そういや、開いていない偉業の地に入っていったりしてたわ
>>268 の画像に矢印つけるなり自力で並び替えた奴をUPするなり色々改善はあるだろうに文句だけは一流なんだな、ホント。 と他人事ながら同情する。
お前らの駄レスよりよっぽど役立つ情報だよ。
貿易センター急に輸出とまるのなんとかしてほしい。
388 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:35:55.22 ID:GDCfbSnB
初プレイ時は「すげー良く出来てんなこのゲーム!」と思ったけど 知れば知るほど何か普通の感覚とずれてるゲームだと分かるなw
メンテ終了まだかよ、後ステータスに混雑じゃなくメンテナンスって出るようにしとけよwww
ボチボチ30分経過 緊張する
このスレ何で更新押す度にsageが解除されるんだろ こんなスレ初めてなんだが
専ブラなら勝手にsageてくれると思うけど
>>372 工場0個に減らしたけど、油田稼動してるよ
追加建設も出来たから大丈夫
アンロック条件が、電源オンオフできる建物だと
常時稼動が条件なんじゃないかなぁと思っている
ID:8LtcjK+i
貿易トラックは他都市のマフィアに奪われたんだよ!! メキシコに行った輸送車が帰ってこないなんてよくある話!!
再配置しようと一時停止かけて市役所破壊したら未承認のまま有効にならないわ さすがにもうダメだろこれwww
別に右から説明書いてもどうでもいいだろ しょーもないことに突っ込むなよ
ううむ、勝手に修正した奴をupロダにあげたのはいいもんの、規制かなんかでココの文中にアドレスが貼れないな。 upロダのfile712.pngだけどまあ勝手にしてくれ。
>>393 アンロックの数指定の条件は一度でも達成すれば○
役所や貿易の部門は常時開いてないと下位組織は機能停止
おい観光開いといて俺が立てた後にとじるのやめろ、エンパイヤステートビルが機能停止しやがる
>>363 ごみの量にもよるがリサイクル1つで回せたはず 家電解禁にはもう1つくらい欲しいけど
リサイクルは合金オンリーにしてプラスチックを輸入して、
プラを少なめにしてプロセッサと合金を並行して売る感じ
てかプロセッサ工場操業の話も頻出だな
wikiかどっかにまとめるとしたらどこにどう書いたらいいんだろ
>>402 有効になるまで時間差あるぞ
一分かそこらだけど
施設建てたときにおまけでついてくるカスタムをうまく除去すると 普通は収まらない位置に圧縮できるな 貿易港は遠くに配置した船積場の横にも資源置き場作れるから、 土地を最大限まで使いたい時に重宝する ていうかおまけがいらない事が多々あるんだけどな
30分過ぎた気がするんだが俺の南極都市まだですか
>>393 サンクス。鯖落ちててわからんかった。
さて、特化のなかでそこそこ難しい採掘がんばるか・・・そのうちギャンブルにも手を出したい
特化難易度って俺のイメージだと
ギャンブル>観光>>>>採掘>>工業>貿易
このときはまだ誰も思ってなかったであろう・・ 見える、見えるぞ メンテあけ後に相場変動して崩壊していく、数多のTV特化都市の姿が・・
>>404 いや5分くらい放置したよw
さすがに再ロードしたらチェック掛かって有効になったけど
>>401 あっすごくわかりやすいw ありがとう〜
相場変動なんてそう簡単に実装されるわけないだろJK
ゴミ収集車の動きがアホすぎて いくら車両増やしても団子になってぐるぐる同じとこばっかまわってるだけだから、一行に街からゴミが消えん・・・ リサイクルセンターやゴミ焼却場自体を増やさないとだめなのか・・・?
今から始めようとおもったんだけど起動させるとサービス停止中とかで 全く始められないんだがなんでだ? サギじゃねーか
>>411 でも発売当初は変動しててそれが鯖機能制限で封鎖されたから
鯖が安定したからチーターと同時に解禁されそうな気もする
>>411 いやもともと実装されてて負荷対策に止めてるだけ。
今相場変動なんてやったら鯖ぶっとぶのが目に見えてるwww
>>407 別の都市でTV都市を先に作って金1000万くらい持った状態でギャンブル観光やってるが難しい
>>407 採掘は枯渇したら終わりだからなー
まぁ鉱物は合金作れたら安定するし石炭は掘りまくること出来るけど
石油はプラや燃料精製しても利益がしょっぱいのでよりムズいかも
>>414-415 相場変動なんて復活させたら鯖が爆発シチャウ!
それよりもAIいじるほうが楽だろ、最短距離から4段階ぐらいの評価実装するぐらいだからif文何個かでいいんだし
早く敗北宣言してオフラインモード追加したら鯖の負荷も軽くなるだろうに…。
>>407 ギャンブルは観光も含まないと(=同時にやんねーと)無理ゲーくさい。 観光はギャンブルを含まないといけないということはない… のかな? 後者はやったことないからわからんな。
仮に相場変動が実装されたら 多くの町が経営難で廃墟と化しそうだ
北米西部3はいれないやないか
この時間帯にプレイできないのは辛いなぁ
>>412 ゴミ施設×2とリサイクル建てて車両数最大にしてみたけど
基本的に動き方は同じだったよ
列になって走り回って、目の前のゴミ山に気づかないw
渋滞に拍車がかかりそうだから閉鎖したわ
>>419 いや簡単にいうけどさ、何千っていうオブジェクトが一斉に1点めがけて動いて、そこが埋まった瞬間に次の目的地を計算して…ってのを繰り返してるんだ。
それを分岐1個増やすってことがどれだけ負荷かかることか…
まぁぶっちゃけた話、どれぐらいの数のオブジェクトを同時に計算して動かしてるとかしらんけど、こんだけの量あるなら分岐増やしたほうが演算回数減らせる気もしなくはないけどね、ソースみなきゃなんとも言えんが。
相場変動とか渋滞解決の後だろ
>>420 オフは出ない
ッドショー氏: ご存じのとおり,我々は「世界とつながる体験」として本作をデザインしています。プレイヤーの皆様には都市と都市との関係を理解していただきたいと思っており,オンラインに接続するべきだと考えているのです。
427 :
426 :2013/03/16(土) 02:54:06.23 ID:MJQ0ZQXJ
資源掘りつくしそうだし金はいっぱいあるので貿易製造兼観光都市目指してみようと思うんだが これソロでも観光客来るんけ?
起死回生の神パッチまだ?
>>428 観光客は他に都市が無くても来るよ
高所得は地域に高所得マンションが多くないと来ない気もするけど
公式のカジノ都市作ってる動画見れば分かる
>>420 名所1箇所とかぐらいなら後者でもいけそう、エキスポとかイベント開催系は地雷。
闇雲に実行したら都市の資産食いつぶして満足度下がって廃墟祭り。
客呼び込むモジュール多めにつけて収容数からあふれた観光客を名所にぶちこむ形がカジノ都市の基礎じゃないかなーって思ってる。
バスターミナル前、駅前賭博場で安定した!カジノ都市余裕wwwとか言ってる人いるけどそれただのゲーセンレベルだから…って感じはする。
メンテおわんねーなあ
自分でいくつか地域立ててやってるけど検索が死んでるせいか 告知なしだと一度も人が入ってきたことがない オンラインも何もあったもんじゃないな
オンラインゲームで期待しすぎると痛い目みる、どうせ改善されないよ。
手が震えてきた
>>425 そこは作り方しだいじゃね?複数のオブジェクト単位で計算すれば負荷減るし・・・100人単位で計算とか
シム一人一人計算してます(笑)になるが・・・
>>430 ありがとう
ついでに本部とか市役所は潰してもアップグレード分は大丈夫?
>>425 最短経路探索中に切り捨てた最短でないルートを拾うようにすればいいだけじゃない
渋滞考慮とか考えずに単に乱数で他の道を選択しても今よりは自然な感じになると思う
しゃーねー行くか我慢するか迷ってたけどメンテ終わらんしローソンでカツ丼買うかwww
もうEAアテにならないから さっさとソース公開するなりMODエディター出すなりして 世界中のMOD職人にもやらせろよ、そのほうが解決すんの早いだろ・・
観光客がだんだんホテルからでてこなくなる現象どうにかしないと観光都市がなりタタねえ
また切断か・・・もう何十回目なんだろう・・・
>>436 そうなんだけどね、それ言っちゃうとry
サンドボックスで行き止まりの道に住宅つくって帰宅ラッシュみると分かるけど、あいつらその住宅街に入りきら無い量でおしよせて、あふれたタイミングで再度次の目的地に向かうんだ。
だから判定のタイミングって同時で、キャパあふれたら再計算してるんじゃないかな?って思ったんだよね。
ダンゴ虫状態になる警察やバスを見て 直さずに売るような会社だぞ 何を期待するんだ?
>>444 ただの碁盤都市じゃねーかって一瞬でも思った俺を許してくれ
>>444 何やってんだよwww
でもこういう基盤目都市って、信号待ち→渋滞→次の信号待ちが渋滞で進めない→高速を巻き込む渋滞
ってなりそうで案外非効率な気がする
>>431 イベント地雷ってのはよく聞くんだけど、利益が出ないところまで下がるの?
1年くらいイベント連打してたけど、とりあえず毎回投資分*2くらいの純利益はずっと出してたな。 うちの賭博観光ちゃんは。
最終的に住人の1.5倍くらいの観光客は来るようになってた。 けど、カジノに下りてこないんだよね、こいつら。 そこが手詰まりになって今他の地域にいっちゃってるけど。
まあ、この形の都市は最終的にカジノと観光と商業だけで埋めて採算が取れるレベルって話なんだろうけど、初期投資がなあ…。
>>439 今ローソンで買ってきたカツ丼食ってるとこだったからびっくりした
立体交差とか、高架線路や高架駅とか 4でMODされてた概念を何故取り込まなかったのか プライドか何かなのかねぇ 現状のツールで渋滞解消なんて無理だよ 「野糞道路」「人口を増やさない」くらいしか回避の手がない
だがちょっと待ってほしい
>>444 は観光orカジノ特化都市には有効なのではないだろうか
ちゃんと必要量以上の発電やってるし、道も繋いでるのに、なぜか1日以上立っても電気が届かん・・・ 道が遠すぎると運べないみたいなことってあるの??
碁盤目が機能しないのは評価したい
457 :
444 :2013/03/16(土) 03:08:33.52 ID:WCWTqiQ5
こういう公共施設からも料金が徴収できれば 駐車場経営でもやっていけそうなんだけどなあ… そういえば4は公共料金って徴収できたっけ? 料金所だけだったかな?
458 :
放置マップ テンプレ :2013/03/16(土) 03:08:46.06 ID:EDf4+6jm
◆ 6×6 バージョン
┌─┬─┬─┬─┬───┐
│貿│ ┃ │貿│ │
├─┼─┼─┼─┼ 掘 削 ┤
│ │バ┃ │リ │ │
地 ├─┼─┏━┼━┓─┬─┤汚
│小│高┃警│ ┃大│カ.│
├─┼─┼─┼─┼─┴─┤
│図│家┃病│消┃上下水│
価 ├─┼─┗━┼━┛─┬─┤染
│ │屋┃ │社│ │焼│
├─┴─┼─┼─┼─┼─┤
│ 空 港 ┃ │役│ │電│
└───┃─┴─┴─┴─┘
━文━化━━━━━━━━━
http://up.simcity5.jp/src/file713.png
公用の車のダンゴは改善して欲しいな。消防車とかパトカーとか、増設しても全車が同じ場所行くから複数の犯罪や火災に対応できてないやん。
いくら何でも渋滞しすぎなんだよなあ 現実より圧倒的にシビア そこまで渋滞させるなら立体交差好きに作らせてくれよ
高級カジノが儲からない。 賭博場が儲かってんのになぁ。
>>431 エキスポが稼げる!って話題になった時に観光のかのじもないような都市がエキスポ導入
→3回目ぐらいから極端に利益下がる→金がない!出て行く!祭り
カジノので数千、万近い観光客呼べるようにしてれば都市の住人がイベント会場に行く量も抑えれて観光客から搾り取れるから問題ない
463 :
444 :2013/03/16(土) 03:10:31.27 ID:WCWTqiQ5
住居者の満足度に 「この辺は駐車場しかない」 が出てきてワロタ
渋滞解消パッチ来るまでやめようかな 渋滞で詰むと税金も一気に入らなくなってエキスポ無想でも赤字で破産した
電車も引き込めない都市がエキスポセンターやカジノに手を出すなよ 精々5000人程度しか観光客来れなくて高速道路完全麻痺して頭打ちになる そう、私です
どうせ人口も水増ししてんだから、 開き直って、 近隣からやってくるバス1台あたり5000人くらい詰め込むくらいすればいいのにw
俺は何故かエキスポ何回同じのやっても利益下がらないわ 毎日10万以上稼いでくる しかも毎日ロック
なんかみんな平坦な土地ばっか選んでるけど 山岳系とか川や海が多い地形の画像ないの?
いい加減車両消えるバグ直してくれないと道路拡張とかできなくて不便すぎ 一番発展してた町は犯罪と火災で壊滅した
>>461 人口マップで観光客にカーソル合わせて高所得観光客がどれぐらいいるか調べてみたら?
あいつらモジュールで高所得観光客呼び込むだけじゃ全く来てくれないよ、都市の商業発展と地域の環境汚染とかかなりシビア
473 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 03:13:44.83 ID:3sFuvBPD
申し訳ないですが質問をさせてください。 シムシティを購入して、いざ始めたら街が真っ白で地形が表示されません>< オプション等のボタンは表示されているのですが・・・。 以下に私のスペックを記述します。 グラボ:Radeon 5700シリーズ プロセッサ:AMD phenom(tm)U X4 955 Processor メモリ:12.0GB グラボのアンチエイリアス切ってるのが関係しているのでしょうか? どなたか教えてください>< お願いします!
474 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 03:13:54.50 ID:iKPrv0Pj
騒音問題気にしなくていいからなぁ にしてもその飛行場はないわw
>>455 渋滞の原因は
人口(30万↑)
もしくは大学・コミュカレ設置(圧倒的集客力)
もしくは商業・工業団地の形成(圧倒的就業人数)
のどれか一つでも満たせば発生する
特に大学コミュカレは人口を抑えるか学園都市型にでもしないとまず起こる
>>462 ふむ。 書かれてあるようなときにはエキスポに投資する金がなくてやれなかったから、結果的には助かったみたいだな、俺。
俺のところはカジノに人が来ないってのが中々解決しなかったな。 賭博(小)*2、SFなんちゃらと建てたらSFなんちゃらは人が来なくてずーっと閉鎖してたし。
おそらく、低所得中所得のみのカジノを建てすぎて高所得向けカジノを立てなかったってのに原因があるのと、交通事情かなぁ。 路面とバス停は近所に作ったのにな。
エキスポは開催終わったらまた開始ボタン押さないといけないのがMaxisマンよろしく面倒で参るわ。 オートで発動するようにしてくれ神よ。
渋滞を見てるとなんか和むようになってきたんですよね こんな渋滞を耐えてまで俺の都市に来てくれるなんてどんだけここ好きなん照れるやん
環境汚染関係あるってことはもしかして観光都市って工業地区なし縛り推奨?
今回街放棄した経緯 渋滞で消防車行けなくなる→当然廃墟や瓦礫が出来る→と言うか次々に出来る →ブルドーザーアイコンで撤去撤去撤去→疲れたよ…→詰んで終了
メンテ終わらないなぁ
火災の原因の大半は放火だから警察を強化した方がいい 特に刑事、マジで効果的 渋滞ひどいと意味ないんですけどね^q^
工業地帯ってみんなどうやって設置してんの? 一カ所にブロックみたいにして集めるとか 一直線上にズラーッと並べるとか
ごみ・リサイクル回収は道路を碁盤の目に配置するとうまくいくね 渋滞を嫌って交差点を減らして自由度を少なくすると、 方向転換だけに右往左往して、その間に目標物が変わってほぼ破綻するみたい なんでもいいから通過する際に右にあるやつをとりあえず回収しろといいたい 通り過ぎるからイライラするんだよね
>>473 AAをアプリケーションに依存する設定にすれば直るよ
EA「ごめん;;。メンテした結果サーバーのデータ吹っ飛んじゃった・・・・ふぇぇぇ」
住宅、商業、工業の割合って 6:1:3ぐらいでいいのかな?
487 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 03:21:14.41 ID:iKPrv0Pj
工業はそんないらない気がする
シムの所得差って、日本を例に取ると 低所得:年収1000万未満 中所得:年収1000万〜2000万あたり 高所得:それ以上上限なし こんな感じなんかね。低所得住居って割りと普通の建物だよな。
工業は初めてすぐ働き場として使うけどやがて公共事業に置き換わってるわ
南極、南米、メンテで入れないし、他の鯖はロードできないし、 寝ろってことかな。
>>488 トレーラーハウスが普通とはな…マンションは結構団地っぽいけど
1時間経つのにメンテおわんないね EC2にデプロイしてインスタンス増やすだけの簡単なお仕事に どんだけかかってるんだ。もう寝るわ
低所得はそもそも家買えないだろうという
>>486 何をしたいかで変わるけど
住宅はもっと多く、工業はもっと少なくていいと思う
>>470 斜面は開拓できないから、ただでさえ狭いマップがさらに狭くなる。
だーーーーー‼ なんどやり直しても同期取れずに巻き戻る! 俺の3時間を返せ‼
イベント施設とかはチェックボックスでも1個設けて、オートで毎日イベント開催するよう ユーザ側で自由に設定出来るようにすりゃ良かったろと思う お金がカツカツで連日開催する余裕は無いって場合には 今みたいにボタン押すって形で使い分け出来るし
>>494 結局ほとんど住宅なのねw
シムシティってこんなバランス悪いゲームだったっけ?
質問です。 ロードできなくなってしまった都市をもう一度プレイ可能な状態にする事は可能でしょうか? 都市の状態を初期化したい・・・
10分プレイ→正しくほぞんされていません強制終了→巻き戻しますか? 10分プレイ→正しくほぞんされていません強制終了→巻き戻しますか? 10分プレイ→正しくほぞんされていません強制終了→巻き戻しますか? EAふざけんじゃねえぞ
最初の頃安定して4000から5000くら税収あるときが 一番バランス良くてストレス無いというか楽だな 家事さえ気をつければ人口増減しないし放置しときゃ勝手に金貯まるし 発展させればさせるほどどんどん追い詰められていく
気づいたらゴミ収集車も市営バスも貿易センターのトラックも消え去ってた。 この場合ゴミってどうやって回収すればええの?
そもそもイベント施設って名所みたいに観光魅力高いわけでもないのに毎時ばかみたいな支出あって、毎日イベントやらないとダメなのに手動なのがほんとだるいよな
_、_
( く_,` ) n
 ̄ \ ( E)
>>500 フ /ヽ ヽ_// 次回パッチをお待ちください!
とにかく今これ交通渋滞ゲームになってる なんとかしてくれ
>>458 解説
メリット
・ 直線で全体インフラ制作までが早い
・ 全ての自給自足が可能(バランス型)
・ 収支は常にプラス経常(コスト最低限)
・ 火災・犯罪・病気が殆どない(最低ルーチン)
・ 渋滞がない(最短ルート)
・ 放置するにはもってこい(緩やかな上昇)
・ 全ての施設が埋め込める(最低限)
・ 土地を有効に活用できる(6マス)
・ 支持率は上昇するのみである
デメリット
・ 安定重視なので人口爆発の触媒はない
・ 工場や観光によるボロ儲けのみには向かない
・ 碁盤の目が事務的で機械的な景観である
美しい景観都市作るためにアイデアがわかない MOD無しのデフォ状態の今作で景観都市ってどうすりゃいいんだ
観光都市は手動じゃなかったらまっさきにやってるわ 個人的にこのゲームは放置しても稼げる町を作るのが目的だと思ってるから
510 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 03:28:16.25 ID:3sFuvBPD
>>484 ありがとうございます!!><
無事マップが表示されました(*^▽^*)
>>464 鯖によってはもうパッチきてるんじゃないか
>>498 何をするにもまず労働力がいるんだもの…
モノ作ってる場合じゃねえ!ってなっちゃうw
ID:EDf4+6jm これ例のテンプレ君? それとも模倣犯?
これは長引きそうだなメンテ、 休みだから徹夜でやるかと思ってたが 今から4時間くらい寝て起きた方がいいな
正直作り始めて30分〜1時間は面白い それ以降段々つまんなくなっていく 特にマップが狭いせいで、マップのほとんどが埋まっていくとやる事が一気に無くなって冷めるな
おい、ローソンまで行ってとろとろ玉子のロースカツ丼とぎゅっとクリームチーズ買って 食い終えてもメンテ終わってないんだがwwwwww
底が浅すぎる このゲーム なにして楽しむの?
>>517 渋滞解消効果よりもスタジアム集客率に吹いたwww
>>458 15万とか適当構成に鼻糞ほじってても維持できる
>>509 観光都市ってエキスポやスタジアムみたいな手動施設の儲けに頼らないよ?あれは飾りみたいなもん。
実際スタジアム毎日フル動員でも維持費考えたら合金ラインのみのリサイクル工場のが儲かる程度そして手間がかかる。
カジノのモジュールで観光客増やしてカジノ、名所、商業施設にぶち込んで絞りとるのが観光都市。
>>472 賭博3、高級1、SF1で高級以外は利益を上げてる。
高級の利益が出ない理由は、ここに中所得者が全く来ない事なんだけど、賭博場が多過ぎるのか。
ラスベガスやマカオみたいな、眠らない街を作りたかったんだけど、無理かな・・・
>>509 人口10万ぐらいの貿易都市やってたけど、うっかり寝て半日ぐらい放置してても大丈夫だったわ
災害で7棟くらいやられてたけど
525 :
426 :2013/03/16(土) 03:33:53.17 ID:MJQ0ZQXJ
>>517 そもそも大きい道の方選んで通ってた気がする
チーターはよ復活させんかい無能!
>>506 ユニットが消えちゃうバグだよね、、、
それまじ直らなかったからリセットしたよ
また路面電車一両消しちゃったけど
>>517 それでもこれ渋滞先の道がうまってたら次のルート探すってだけじゃねーかwww
道毎に制限速度みたいなのあるんだから距離と速度、車線数ぐらい考慮させろよwwwwww
>>518 普通にプレイするのに飽きたのか?
犯罪者都市を作り上げる事もできる
シムの命は安い
DX版買ってないのに「デラックス版購入ありがとうございます〜〜利用可能になりました」っていうメッセージ出てたんだけど…バグ?
道路の途中にちょろっと砂利道を付け足すと 砂利道の方に侵入するわけでもなく、その場でくるっと反対車線に転回してくれるので 疑似的にUターンポイントを追加できるな まあ、パッチでもあたってシムのルート選択がもうちょっと賢くなるか 素直に左折で建物に入ってくれればいいのだけど・・・
山あり川ありのでかいマップでやりたいなぁ
渋滞で苦しんでるやつ、 一番渋滞がひどい交差点を見る ↓ おそらく極端に行き先が偏ってる(極端に左折が多い等)ので、その行き先の交差点の交点を消す ↓ 元が十字路なのであれば、丁字路になるし、元が丁字路なのであれば、1本の道になる。 これでその交差点の渋滞は解消されるはず。 しかし、今度は別の交差点で、酷い渋滞がおきてると思うので、また同じことをする。 道が発電所から孤立しないように、できるだけ渋滞のおきてると交差点の交点を減らすと、かなり解消できたよ。 ちなみに、 もしUターンが多すぎるせいでその交差点で大混雑起こしてる場合は、逆にそのUターンの道を交差点に繋げないようにして、突き当たりの道路にして、逆にUターンしかできないようにすればおk これマジで効く
>>521 そこまでの工程を教えてくれん? 注意すべき配置とか。
とりあえず山岳地形や海川地形の街の画像まだ? 平坦はどれも同じようなのばっかで見てておもんない
>>535 タイタンのどっかがマップの8割が山脈とか言う鬼畜ハード仕様のマップだったと思う
>>522 高級カジノ程度なら中所得来てもいいとおもうなぁ。モジュールで中所得はどれぐらい増やしてるん?
大体1日の観光客数の合計/5〜10ぐらい常時いるイメージ
本部のモジュール追加でSFカジノにディスコ?ついかして中所得呼び込んでみたらいいかも?
支持率90%の壁が高いんだけど90%超えてる人どうやってんの?
大きなビル立つスペースの計り方どうしてる? 公園で計るのがいいと思うけど適正な公園がわからん
>>539 自然タブにある、「並木道」みたいな細長いの良いよ
あれを公園拡張で2つ設置すれば最大効率に基盤目を敷き詰められる
>>536 それ面白そうだけど
結局このゲームって山あるメリットって無いんでしょ?
資源が多いぐらい?
山っていうか丘だよな 斜面に施設作れるならまだしも
Uターンは交差点じゃなくて交差点手前の直線に道を変えて交差点作って Uターンさせてるわ 反対側車線がすいてるならスムーズ しかし交差点が2つになってしまうのが難点
>>541 確か山には風力発電所が設置できる…
それだけかな?
後そのマップは風上に資源が配置されてるから掘り起こすとどうしても麓の住宅が汚染に苦しむことになる
>>488 そう考えるとそう思うがちょっと待って欲しい
>>5 を見ると低所得高密度は一方向に20〜22棟は建つ
公式がマップは2km四方と言っていたので、高密度居住区は最大100*100m*約12階建ての物件である
だが敷地だけであり、数種類ある建物を見れば平均は50*50m*約12階建ての物件である
低所得高密度は1棟辺り5500人↑のシムが存在しているので、1階辺りの住人数は450人↑
これを50*50m/450人で、一人辺りの居住スペースは約5.5u
しかもこれは壁を一切考慮しておらず、考慮すると1割減で約5u
敷布団のシングルサイズの一般的な面積は2.1uなので、
低所得高密度居住区に住んでいるシム達は一人辺り布団2.5枚分の部屋で生活をしている事になる
起伏ある方が見た目がいい
過去のシムシティとかだと斜面に水流して水力発電とか出来たけど 今作って丘が完全に邪魔なだけだよね 見た目が面白い街は丘とかあった方がいいけど人口的にまずそう
>>537 ディスコ追加したら少し中所得層が増えてた。
ホテルのモジュールはどの施設も低が大目だったから低は結構埋まってたのか。
少し見直して中所得用のホテル追加してみる、助言ありがとう。
南極ダメだな、寝るか
丘のある都市やる場合は隣の都市も自分でやる2都市体制なら きれいな街並み作れるかな 1都市だけだと公共施設に場所とられて無理ゲー
NA西3のメンテ終わったみたいだけど混んでて入れねー
>>534 かなり個人的な奴でいいなら。
駅(接続都市数が2とかもあるので慎重に)
海に面してる(フェリー設置可能)
できるだけ平ら(空港の設置がかなりうるさく言われる)
出来ればリフレクション地域の中央3都市?のように海に面してる部分が多い場所
これらの条件満たした場所で始める事が絶対条件。
はじめに電車の位置と船が設置出来る場所を確認、そこを基準に空港の位置を考えて、カジノ系を設置するメインの場所を考える。
あとは地道に稼ぐなりTV都市から資金援助するなりで軍資金ためつつ駅前にエンパイアステートビルを建ててまた様子見
早い段階から高校つくって最大拡張で4800収容できるようにしておけば犯罪もすくなくてそこそこ安心して放置できる。
そこからは賭博場(客呼び込みモジュール2種2個ずつ)を1個と収容客数増やした賭博場2個ぐらい設置
都市の商業施設の度合いにもよるがこれでそこそこプラス収支で安定する。
できるだけ住民はすくなくしておくと住民がカジノにはまって破産、満足度ダウンで引越しがなくなる。
あとは金たまったらカジノ拡張、住民を高所得オンリーに。
低・中所得観光客からひたすら搾り取るように増設を繰り返す。
これで一応安定はすると思う、高所得者向けカジノはまだ安定させたことないからわからん。
さっき観光客の帰宅ラッシュ時にタクシーが道の真ん中でスタックして渋滞加速させててイライラがマッハだったわw 都市を麻痺させて満足かこのやろー
北米西3復活確認。 けどこれ… パッチは…?
>>554 わりぃ、画像希望。 文字で言われても配置が浮かばんわ、俺には。
まあ一回りも二回りも大きいマップが出てからだな というより最初からつけとけよ、埋蔵量と起伏が違うだけってマップの選択肢狭すぎだろ
>>556 南極鯖死んでるから明日でよければ。
朝から出かけるから多分昼過ぎ〜になりそうだけど
>>528 ん、でも、中央の道の渋滞がなくなっても右の道を優先してるから
単純に次のルートって感じでもないかもしれん?
消防保安官が設置しても全く活動しないんだけど、なんだこれ
場所選んだら、数種類(平面、起伏あり) 選べたらよかったな タイタン1人1マップで、あの崖選んだ人とかそうそうにクリアだぞ
メンテそろそろおわるか?北米西3が混雑じゃなくなってる
>>560 渋滞が一定量超えたら、道が無いって認識するようにやっつけてる段階だろどうせ
3車線あって一車線しか使わないのは最短ルート目指す思考と、椅子取りゲームが重なってるからだろ
こんなん解決するなら作り直すレベルじゃねの
「ゲームに加わる」に活動中:1970年1月1日のタイタンがいっぱい出てきてこわい 中を見てみると地形が表示されずに雲が流れるのみ・・・
>>560 動画最後まで見てなかった、右に道つくってたのね…
最初は中央減ったら砂利道優先に使ってたけど右に作ったら右使ってたな
多分距離ではなく、時間で考えるようになったのか?って感じはする。
ただ言えることは
>>564 の通り1車線しかつかって無いからごまかしでしかない
>>564 そうなのか?
あの動画からそこまでは分からんかったが…
方法は動画からは分からんが、渋滞を避ける最適解を見つけられるなら手段はどうでもいいような…
それともランダム要素を入れるか? それはそれで文句言うだろ?w
開発ハゲのツィート Stone Librande ?@StoneLibrande @tyler_wilde Just to clarify, the wealth class of a sim is also persistent. Poor sims never go into rich houses (or shops) and vice-versa. 貧乏人は金持ちの家と店には決して入らない。逆もしかり $シムが空き家だからといって$$$シムの家に入ることはない $が$$の空き家には入るのか気になるとこだけど the wealth class of a sim is also persistent. とあるからシムは格差のある家と店には入らないのかな
近隣都市から電気購入を選択しても使用量が0なんだけどどういうことだ
>>566 単純に所得別に決められた係数を人数で乗算して税率かけてくれるだけでいいのにな…変な計算式にするからこういうことが起きてる気がする…
572 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 04:07:04.17 ID:B9Hi/5xB
社員全員24時間問題に取り組んでてこんな状況なのか? うそつくなよMaxisババアが
終了押した後に同期が取れてませんって出て そのまま何も出来ずに落とされるの何とかならんのか
南極入れた
なんか、BGMの数(?)増やしてくれないかな〜? SCのBGMと言えば、個人的にはSC2000のMac版が好きだな〜。
くっそ、放置しながら寝ようと思ってたのに結局こんな時間までまってメンテおわんねーのかよ 流石に朝から高速乗るからもう寝るわ…
>>570 必要ないからじゃないか?
どう考えても電気足りて無いのにおかしい、っていうならラグってるんだろう
南極入れたけど・・・交通がアップデートされたかわからん。 昨日町つくりはじめたばかりでお金ナイシ。。。誰か検証よろ
>>574 あれはドキドキするよね。
データ大丈夫かなーってね。
バグなのかわからないけど、東京タワーが1万/日以上利益を上げてる中、ワシントン記念塔は観光客が寄り付かない。 毎時支出しか出さない負債を早々に見切りつけて破壊するべきなのか・・・
もう10回くらい同期ミスでやり直してるんだけど・・・ インストールディスクをフリスビーしたくなってきたわ・・・
>>569 もちろん$$$や$$は、シングル$の店に入ったりしない
目の前に建っていても店が無いと嘆くよ
そういうじゃ実にアメリカらしいゲーム
>>571 だよなぁ…
最初それか、それに近い計算式を使ってるもんだと思ってた
都市拡大に伴って公共事業を拡充してったら
人口が増えるに従ってじゃんじゃん赤字になってくんでびっくらこいたわ
今までの作品がどういう計算式だったのかは調べてないんだけども
>>576 俺もmac版持ってたわ
無くしちゃってもうどっかいっちまったが…
>>578 電気は着たけど下水は必要ない言われたなぁ。
パイプ設置してねーんだがw
>>584 あ、だめっぽい
中規模大通りスカスカなのに最短距離の小規模街路が混んでオレンジになってる・・・
解散
>>586 だね。
家も試したけど入れる家がなくなったシムは市外に消えた
ひさしぶりに待ち時間表示見た 寝よう
あぁ、やっぱりタイタン無双も直ってないのか… 俺も寝よう
お隣が犯罪者都市作ってるんだが
まーた近隣都市の電気の供給とまった。黄色い矢印は出てるんだが。 単純にラグなのか、アジアサーバーがダメなのか。
597 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 04:26:41.03 ID:MEbQaEY2
ああああああ糞EAJえええええとっととメール返信よこせやあああああ プレイできねーんだよてめーらのせーでえええええ
犯罪都市作られたら即放棄安定
そら§のシムが§§の家に入れたら§§の求人だって入れることになるんだからあり得んだろ
50万渋滞なし都市完成してるわw ニコ生
§のやつが§§の家賃払えるわけがない
>>583 ワシントン記念塔は2011年の地震で破損して、未だに登れないから、
それを再現していたりしてね。。。
公式ブログとかインタビュー記事とかでルーシー氏と他の人を比べると何か違和感あるわ あれこれ注文つける側のEAの人間と、現場で実際に作業してるMaxisの人間の差なのかね
募集した奴が地域から居なくなったから 自分の所の全体を放射能を超高で資金0+債権払いにしてきたわwww 放射能マップが全部オレンジなのに外部から原発に働きに来るのなw
各学校揃えても熟練労働者不足とか・・・どうすりゃいいのよ
開発の人はツィッターでマメにユーザーの質問に答えてるし悪い印象はないな
>>605 求人の所得と労働者の所得がマッチしてないんじゃないかな
木をもっともこもこしたい
アカン 最初に開拓してTV生産まで漕ぎ付けた金ヅル都市を再開発したら 開始数分でフリーズする魔の都市と化したorz
起きた。メンテ終わってた。南極鯖チャット同期されてない。 メンテ前より調子わるいじゃねーかくそが
>>612 アジア以外でもしばらくやってると
都市が正常に保存されてませんって出て強制終了するようになった
バグゲーの上にプレイすらさせてもらえない
ああああああああああ 取り壊しまくった後の建物の残骸?が 同じ地区に区画を再設定してシムに建物建ててもらっても消えないいぃいいいいいいいい そこにポンプ場設置したかったのに・・・
>>614 挙動が怪しくなってきたところで別都市開発始めて送金したり消えたりしつつ
合金生産都市が出来上がったところで魔の都市と化したんだ@オセアニア1
しかもミスって2箇所でアルコ作り始めた
そろそろ寝るわ 起きた時には渋滞解消されてるといいな〜
ところでおすすめの偉業ってある? むしろこれだけは絶対避けろっていう偉業でもいいけど
あれこれやってたらシャトルバス復活できたわ。 バスセンター(新)をつくる ↓ バスセンター(現)のからっぽの車庫を削除 ↓ バスセンター(新)に中身有りの車庫がでるまで車庫を追加する ↓ 中身ありの車庫を削除してバスセンター(現)に車庫追加 ↓ バスセンター(現)にからっぽの車庫がでるまで追加 ↓ バスセンター(現)のからっぽの車庫を削除 ↓ 繰り返し トラックとかもこれで復活するのかは試してない。
>>619 おすすめ:ソーラーファーム 地味な印象だけど、発電所のスペースと予算を取らなくていいのは大きい。
偶にミッションで「火災発生」とか言って消防送り込めば§10000入金
やめとけ:アルコロジー 密度レベルが8にまで上がるようなら渋滞で高速が死ぬ。
偶にミッションで「病人100人治療」とか言って病人100人が流れ込んでくる。
622 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 05:20:23.16 ID:L4n8Ryxu BE:3244467078-PLT(20105)
東欧3死んでる?
ソーラーはダメだろう 生産電力安定しないじゃん
>>620 それ今更だから
消失した車両関係はほぼそれでなんとかできるっていう事もわかってるから
観光ギャンブル都市作りたいんだが上手くいかんなー 巡礼地とかあればオタクホイホイなのに
アップデートきたな
βをたった1日しかも1時間ってのが致命傷だったな
>>628 3回やったじゃない… 発売1ヶ月前ってのはおかしいが
渋滞対策きたか?
>>629 ああそっか、英語版でやってたっけ
にしても、1時間じゃ最大負荷わからないよね
刑事すげえ ゴミ回収のごとく犯罪者を根こそぎにするww 地獄の番犬デカマスター!
パブリックと地域のテストもやっておけばね
635 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 05:41:55.89 ID:VpCWqxaR
アップデートきたね
636 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 05:43:04.38 ID:VpCWqxaR
大きなファイルきたー
やべぇwwまた土曜日になってる
639 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 05:45:52.13 ID:xwNWiUR9
区画整理の成果で11万まできたけど ついに渋滞によるロックきたわ 職場と大学が重なってるのが悪いっぽい
リサイクルバグ直ってない気がする
ビルが点滅するバグも直ってない
643 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 05:48:02.50 ID:VpCWqxaR
アップデートで渋滞減ったような気がする 輸送トラック バス ゴミ収集車が高速道路で外に退出しようとしてハマるバグなおってない
A列車で行こう4みたく路面電車やバスの運行ルート設定と 本数やダイヤ調整できればいいのにな
9千万§持ったままTV無双地放置したら全住宅地がゾンビその他でガレキになってて毎時-7万§喰らい続けてめっちゃ金減っててワロタ
>>643 俺もそう思う。
大学前で起こっていた万年渋滞が無くなってる。
>>645 ぜひともA列車シムシティCitiesXLの良いとこ寄せ合ったゲームがしてみたい
相変わらず消えた俺の路面電車はダメだな
前よりスムーズに流れるようになったな
少しはましになった聞いて。ってかユーザー側もパッチ必要なのかよ・・・
住宅地区と商業地区をモザイク状に配置したら徒歩通勤シム溢れるエコロジーな街になるだろうと思った が、20万を過ぎた辺りからマンションと商業ビルの発展にズレが生じて、仕事あぶれたシムが遠くへ出かけて渋滞を引き起こした 当然そこのシムも渋滞に巻き込まれていつもの仕事場所に行けなくなった 渋滞の引き金になったシムの家の周辺では、発展した商業ビルが労働者不足で閉店した そして気がついた時にはどのシムも街の反対側の商業ビルへ通い、渋滞を超えて帰宅した瞬間に再び出勤する労働戦士と化していた・・・
追尾したらシムの頭脳は変わってないな 交差点の信号が改善されてるだけっぽい
>>645 俺の理想はA列車おんらいん
しむしてぃにはがっかり
やっぱり国産だよな!
高所得観光客を集客できるのってなにがいいんだろ ってかそもそも所得別に集客力って違うんだろうか
1.5.1.0か
>>627 濃縮太陽電池だっけか、あれでやってる。
しっかし観光が本当安定しないんだよなぁ・・・
住宅・商業・観光の住み分けしすぎたのが悪いのか
所得層の移行がタイミング間違ったのか・・・常にギリギリだわ
渋滞はなんか緩和されたっぽいな 10万都市だが一時的に渋滞で赤く表示されるがまあ車は流れる程度にはなってる。 んでみんな目的地に入れてるからまったく車がなくなるなんて状況もある
661 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 06:04:33.62 ID:aCppolR3
バス(近隣から来たバス限定)が何重にも重なって 渋滞のバグなおってねえ
662 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 06:05:26.09 ID:tKzItNyh
渋滞の元になってる交差点の信号を青にして 流れるようにしたっぽいね
まぁ上で言われてる通りGlassBoxの根源に関わるレベルのことをパッチで軽く修正とかでできんわな
アジアサバ繋がる? データをロードできないんだが
つながらない
667 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 06:11:35.17 ID:ASy3OiPA
昨日始めたんだけど健康・警察・消防・教育とか強化すると 石油とか資源がある地域でも赤字になるんだけみんなはどこで黒に持ってってるの?
>>667 その前にリサイクルセンターで合金売ったりプロセッサにして資金稼いでTV無双
資源で枯渇する前に稼ぐだけ稼ぐ→プロセッサ移行→TV無双 ここまでいくまで市民の要求なんて聞かない 市民のために都市が存在するのではない、都市のために市民が存在するのだ(キリッ
670 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 06:15:15.75 ID:ASy3OiPA
なる シムの「教室が足りませんとか」「強化してください」につられてそっちをどんどん進めちゃって 工業とか後回しにしてたからか ふぇ…
アドバイザーは自分に給料がいくように(勝手な設定)どんどん強化しろ言うけど 実際はシムが1日に数人死のうが 火災で数件焼け落ちようが収入安定が先 但し教育は除く
>>660 今入れんから曖昧だけど
税率コントロールしようと失敗して住民5万まで減少。観光は3500くらいで止まった
飛行場は立地的に一度街崩さないと設置できん上に
金がマジでないから中・高所得カジノもストップ
金あるTV都市で試したほうがよさげだな、観光ほんと難しいわ
リサイクル工場の素材貯蔵庫入りきらなくなったんだけど 全然製品が作られない(´・ω・`)
んでもTV無双は飽きるんだよな
675 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 06:19:35.62 ID:ASy3OiPA
もう一つ質問サーセン 「ゲームに参加する」でまったく知らない人の地域にいきなり入っていいのかい?
>>675 入って欲しいから公開してるし入れるなら入っていいけど
入れる地域あるん?
リサイクルセンターがまるで動かないバグ直った?
678 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 06:22:39.96 ID:ASy3OiPA
入れる地域入れない地域あるのか 怖くて試しにやってもない(´・ω・`)
>>648 そういうゲームは絶対出ないわ
悪いところを合わせた奴は出るかもしれないけど
680 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 06:25:59.66 ID:JUvackyO
>>675 おいでよ
きてほしくないならプライベートにしてるし
681 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 06:27:01.50 ID:JUvackyO
観光客の所得層が上がらないんだけどどうしたらいいんだろう 低所得者ばかり2万人も観光にきてるわ 上品カジノを黒字運営してみたいなあ
ミディアムテク工業って教育上げるらしいけど 大学建てておけば作れるようなる?
警察にしろ消防にしろ貿易にしろ 渋滞のせいでマトモに施設が機能しない場合でもとにかく施設かモジュールのどっちかを増やせって言ってくるの何とかしてほしいわ その指示に従ったところで結局渋滞に巻き込まれて機能しないから殆ど意味がない で、初心者がそんなことに気付くわけも無いから まんまと罠メッセに釣られて破綻への道にどんどんハマっていくんだよ
渋滞の対策を教えて下さい。 渋滞のせいで消防車が到着出来ず火の海。 パトカーも犯罪者を捕まえられず犯罪だらけ。。 パトカーが10台くらい連なって渋滞に捕まってるのは泣けた。 ゴミ収集も追いつかずゴミまみれ。 ゴミ集積場にゴミがなく街にゴミが一杯という情けない始末。 誰か助けて。。 路面電車も敷いてるけど効果が感じ取れない。。
ゲーム内で自分のプロフ画像の反映の仕方わかる人いる? オリジン側で設定してもずっと水色のままで変わらないんだが
今は有料β版みたいなもんだから、一ヶ月ぐらい放置すればアプデでバグとか修正されて遊びやすくなるのかな。 最近のゲームはアップデートで簡単に修正できるからか、バグ報告をユーザーに任せる風潮あるよね。
245 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 01:14:35.75 ID:NnQRQUPw とりあえず ・小学校、高校、安い大学は無駄、大学を建てろ 大学だけで教育も技術も上がる 犯罪低下、リサイタル推進、火災低下の効果もつく ・高速から都市の道路に繋ぐ時は自都市の領域に入ったところで繋がない できるだけ都市内部に入ったところで繋ぐ ・道路は十字路を極力作らない、T字路で繋ぐ ・資金稼ぎはリサイクル->貿易センターのコンボで楽々稼げる、後はプロセッサー->TVにアップグレード すれば尚よし ・下水処理施設の隣に水ポンプ置いて永久機関完成 ・電気は原子力破壊時の汚染が致命的なので原子力は使わない 序盤風力->後半太陽発電+濃縮で、垂直タービンは糞なので開発も必要なし 気をつけるのはこんなとこ? 全スレであった書き込みだけど、この中の >・高速から都市の道路に繋ぐ時は自都市の領域に入ったところで繋がない これの意味が分からない。 高速から自都市内道路への接続点(料金ゲートみたいな奴)って固定では?
>>686 変わらない。
俺も3日経つけど。
ただ、地域ビューでプレゼント贈るときの移動アイコンだけが更新されてて和露田
>>689 入ってすぐの場所って意味かと。
ある程度、都市の奥まで入ったところで分岐させたほうがいい。
バス使う・駐車場を配置 高速の十字路には渋滞の原因となるものは配置しない。 交差点・信号を減らして交通を散らす。犯罪だらけ火事だらけ→学校が効果的 で自分はある程度何度か解消できてる 気がする
>>690 これもバグかね
フレンドとやってても一目見てわかりにくいから早く反映されて欲しいぜ
高速から市内に入るところ固定で置かれている高密度大通りの部分で交差点とかを作らないってことだな
>>693 オリジンをβテスト版にアップデートしてみたらどうかな?
教育レベルは最高なのに技術レベルだけ0のままなんだが、何が原因なの? 教育機関が高校オンリーなのが問題なのかこれ
市外退出0の自給自足都市って人口どんくらいまでいけるんだろか
>>670 困る度高い順だと、電>水>>火>病=犯>>>教育>>公害って感じ(注:主観)。 極論暫く無くていいってのは方々で言われてる真実。
極論すれば明らかに範囲の足りてない状態でも置いとけばOK。
道は砂利道でとりあえず引いといて、後からupすりゃいい。 道のレベルに応じて、区域施設(住宅とか)のレベルも上がるから、まあそのうちあげればいいって考えとけば。
垂直タービンのメリットって初期投資が安いってことだけだよね 同じエコ発電の濃縮太陽光発電パネルとランニングコストを比べると、 風力:9kw/§100 ソーラー:12kw/§100 で太陽光の方がより多く発電出来る事が分かる 加えて風力は時々故障して動かなくなったりして不安定
技術はカレッジ立てればゴリゴリ上がる
大学と高密度商業施設を片っ端から潰せば渋滞は減る
いま立ち上げたらパッチがきてるんだが・・・・
>>685 初心者の俺がアドバイスする
高速からの入口近くに交差点をつくらない。
極力十字路を使わずにT字路をつくれ 特に大きな道路では十字路は絶対ダメ
T字路でも近すぎてもダメ 大通りのT字交差点の位置にはとにかく気をつかえ
路面電車は平均待ち時間をしょっちゅうチェックと電車の動きをしっかり調べて使え
電車がどこでスムーズにいかずにとまるのかを把握してそれを解決せよ
通学バス含めてバスは扱い注意
停留所の位置をしっかり決めて絶対に適当におくな
どこで渋滞が起こってるかをしっかり把握して
そこの渋滞は何が原因かよく調べろ
いちばんお勧めなのはとりあえずTV都市を作るなりフレンドから金をもらうなりして
大量の資金をゲットした状態で何回も道路引きまくって渋滞の仕組みや解決の仕方を勉強するのがいいよ
オレはそうやって勉強してる
今も15万人くらいになるとかなり渋滞するからまだまだ未熟だ
TV都市のド真ん中にエンパイアステートビルぶっ建てたらデータがぶっ飛んだんだが・・・オーマイガ
なんで生産施設が工業需要に反映されないんだろうな
工業をハイテク化する場合、大学のモジュールは工学→理学じゃないと危険物火災でひどい目に遭うな それともその前に高校で教育しとけば火事おきないのかな
>>708 反映されなくても一応は出荷先になってるっぽいけどな………
711 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 06:52:15.02 ID:VpCWqxaR
テレビ工場の合金が輸入してないのに10トンMAXから減らないようになった なんだこれ
大規模消防署にしたらあんぽんたんになってしまった 火災現場前を徐行して素通りする簡単なお仕事しかしなくなった
つーかこのゲーム眼に悪いわ
スタジアムでイベントやったら道路が全部混雑して5つの精錬工場が止まった。 アカン・・・
観光客って何人くらいから多い街になるの? 今訪問客4万って表示されてるんだがこれって多いの? カジノと観光施設が全然黒字化されなくて何回もやり直してる
ぎゃああああ山頂の狭い町作りをチクチクやってたら隣町からリサイクル車きてるううううう 気付いたら町中にゴミマーク出てりゅうううう 圧倒的に終わった
>>706 そんな面倒なことしなくてもsandbox使えばいいのでは
>>720 酷い嫌がらせだな
仕返しに斧ラッシュだ
すまん、これ観光客と訪問中ってのは関係ないんだね
観光客は全然すくねーや
鉄道の位置がダメっぽいからもっかいやり直すか
>>721 サンドボックスって最初100万だっけ?それで何回もやるのもいいな
オレはもう道路だけで1000万は使ってるんじゃないかと思うくらいやり直してるがw
チートで無限に増やせるけどな
>>719 訪問者の中に観光客が含まれるけど
人口の詳細のところで観光客だけで集計されてるので
それ確認したほうがいいよ
728 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 07:07:04.41 ID:VpCWqxaR
観光客増やしたいならとりあえずオペラハウスかスタジアム置いとけばドカンと来るよ
人口5万ちょっとで路面電車に7万人乗車してるらしいんだが、なんだこれ
>>729 訪問客+往復の分で2倍計上ってオチでは?
>>730 おー
都市5万
訪問中6.5万とかなっとるから、これか
まーた、偉業に送って増えてた筈の物資が無くなった これって他の人のデーターで上書きされてるんじゃないだろうな?
偉業を一人で完成させたらやる気スイッチが切れた
あぷできたわー
ゲームに加わるで探しても ほぼ埋まってるんだけど、 空き土地ありで絞って検索とかできないの?このゲーム
熟練労働者不足がどうすれば解消するのかさっぱりだ
既出かもしれないけど 低街路×低街路→十字路の場合一時停止標識4つ、T字路の場合一時停止標識2つ 低街路×中・高街路→十字路の場合一時停止標識2つ、T字路の場合一時停止標識1つ 中街路×中街路→十字路の場合一時停止標識4つ、T字路の場合一時停止標識2つ 中街路×高街路→十字路の場合一時停止標識2つ、T字路の場合一時停止標識1つ 高街路×高街路→十字路でもT字路でも信号ができる 低街路×中・高大通り→十字路の場合一時停止標識2つ、T字路の場合一時停止標識1つ 中街路×中大通り→十字路の場合一時停止標識4つ、T字路の場合一時停止標識2つ 中街路×高大通り→十字路の場合一時停止標識2つ、T字路の場合一時停止標識1つ 高街路×中・高大通り→十字路でもT字路でも信号ができる 中大通り×高大通り→十字路でもT字路でも信号ができる 路面電車付き大通りには何をつなげても信号ができる 信号や十字路で渋滞が起こるなと思って試したら、 密度によって優先される道路が決まってそれに応じて一時停止がつくみたいな仕様があったみたいで 上のを踏まえて信号を作らず極力一時停止を減らすように道路引いたら全然混雑しなくなったよ。 交通事故の概念がこのゲームには無いから信号なくても安全だし。
739 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 07:30:13.67 ID:B9Hi/5xB
交通事故の概念があって信号機をユーザーが自由に設置できたらよかったのに
>>733 今全く同じ状態だわ
やることが無い
マップが広ければ色々と拡張していけるんだが偉業完成してる頃には拡張する場所も無い
741 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 07:31:37.50 ID:CAMXv1rO
高所得の総求人1300に対し街に来るが1500人 どこで働いてるの?
>>738 路面電車付き大通りに対しても砂利道だと
信号・交差点が発生しないので接続部だけ砂利道とかもアリ
信号とかを理解してれば、そこまでする必要はあまりないけど
>>743 ああ砂利道か、砂利道はそうだったけど運用してないから頭のなかで省いてたわ
確かに接続部に使うのはありねー
なんか大学がアップグレードできますって出てるけど押しても反応ない
テレビ作っても合金が減らないバグがあるっぽいんだが。 リサイクル工場が完全に止まって街にゴミが溜まってしまった。
>>746 テレビ生産は合金使わないので減るわけない
テレビだけ作るつもりなら配送を受け取るチェック外したほうがいい
748 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 07:40:26.50 ID:VpCWqxaR
ほかの都市からアホみたいに犯罪者がくるんだが
>>746 合金はパソコン作る時しか使わんよ
配送を受け取るのチェック外したら?
751 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 07:42:45.94 ID:B9Hi/5xB
今回のシムシティは他のプレイヤーと連携して偉業を達成しましょう!ってコンセプトでしょ 上を目指すプレイスタイルってリピート性がないんだよな 景観都市を作るのが目的なら作ってる最中に新たな発想が生まれて次の街に取り入れようと無限の楽しみ方ができる それもこのマップの狭さ地形の固定でできない みんなが利益を目的としたプレイしかしなくなるから個性的な街もなくみんな同じに見える 結局は密集した摩天楼にしかならない つまらないとは言わないが長続きはしないと思う
>>744 砂利道は優先がかなり低いので先が空いてない限りずっとストップするから
高速道路入り口からすぐ長めに引いて
その先に外から来るいらない車両の好きそうな建物おいてトラップにしたりしてるw
地下水の枯渇を考えたらトンスルタウンにならざるをえんの?
>>747 そうなのか
じゃあ合金でプロセッサーつくればいいのね
>>738 t字路と十字路で違うんだな
気にしたことなかったわ
誰かまじでカジノのうまいやり方教えて 特に賭博本部までの道のりが知りたい 一本道の行き止まりに観光地作って、その手前にカジノ置いたら黒字だったけど、賭博本部の必用値にまったく足りないのでもう一軒追加したら両方赤字 観光客が足りてないと思って他から町に来た人の数30万まで増やしても、大量の観光客が長蛇の列をなして素通りするからやっぱり赤字 わけがわからないよ・・・
金属本部の最初のアップデート 原鉱と石炭売って目標達成できる気がしない・・・ みんなどうやってるの
>>758 さんくす!
稼いだ金でグローバルマーケットから合金買って
そのまま輸出すればいいのねw
761 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 07:51:30.37 ID:CAMXv1rO
左折禁止付けさせてくれればいいのに
鉱石だけ貯めるように拡張した貿易センターを用意したんだけどなぜか輸出に指定しても貯めこむ一方で輸出される気配がないんだけどどうしたらいいの? これが捌けないせいか金属本部のアップグレードミッションが先に進まなくてすごいこまってる
何気なく地域ビュー見たら大気汚染ひでーな 6人破棄して3人放置する理由がよくわかった
>>756 カジノこそが観光地であり
他の観光オブジェクトはライバルでしか無い
シムが別のところに入って金を落とせばカジノは儲からない
このゲームは椅子取りゲームだということを忘れてはいけない
しかし、低所得のシムは公害に強いし これまでの工場と住宅地はブロックで隔離してってだけじゃなくて 徒歩で行き来できる距離に住宅、工場、ちょっとだけ商店っていう形も結構ありだなぁ 町工場的な配置
>>756 本部はカジノを2個作って両方違う場所、離れた場所に設置。二個同じ場所に設置すると腐る
駅や船があるならその近くに設置が早い
観光スポットの隣に置いても余裕でいけた。ただし安定するのに時間がかかるから暫くは赤字になる
>>762 トラックが渋滞に巻き込まれてない?
高速がつまってたりしたら、道がすいてくる夜にトラックがよく荷物運んでくれてる
俺は高速の渋滞も何もない場所でトラックが詰まるバグにあったことがあるから、バグの可能性もある
>>764 そうか・・・観光地と競合してたのか
観光地で釣ってカジノで稼ぐつもりでいたが馬鹿だったw
>>756 観光客か来ているなら
駅前の道にバス停と賭博場を置くだけ
線路がなければ高速接続近くにバス停と賭博場
52,000は簡単だとおもうけど
>離れた場所に設置。二個同じ場所に設置すると腐る マジかー けっこう近い場所に設置しちゃったわ ちょっと町計画つくりなおしてみる
鉄道結構乗ってくれるな 住居都市から職場都市までの移動民が 200くらいだったのが1000くらい迄増えたわ 渋滞がないからかな。
はぁー隣のベッドタウンで$$$シムが求職してんのに こっちの商業工業地区に働きにきてくんねぇ せっかくやってんのに働き口が、買い物客がのループばっかだ
今起きて起動した アプデの内容はなんなん?
と思ったがこれ12日のやつだから違うな 申し訳ない
限定アイテムマジやめて 放棄したら特殊アイテム全部壊して誰でも再生できるようにしてくれよ
>>771 今作って都市間連携を押しながら、仕事の連携っていまいち出来てない気がしない?
4の方がよっぽど連携取れてた気がする
>>768 駅はすぐ近くなんだけどなー
客に逃げられるのが嫌でバス停を離したのがまずかったかも
やってみるわ
今日のパッチはUpdate7? ブログは14日に書いてるから違う気がするけど
4は需要だけが影響しただけだしな 適当にそれっぽくみせてたのが4で 真面目にやってコケてるのが新作って感じ
>>779 ほんとだ14日だった
まだ更新されてないのかな
ありがとう
もう教育はうけてないっていうのの原因ってなにかわかる人いる?
783 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 08:22:59.54 ID:VpCWqxaR
パッチ来るとしたらバージョン1.6
なんかパッチで普通に入り口の渋滞が無くなった気がする
forumの方でも1.5でとまってるしまだ書かれてないっぽいな
ちょっとの段差で拡張できない空港。 はじにつくらせろよハゲ
このゲーム買おうと思ってるんだけど、 DVD版ってゲームしてる時はずっとドライブに入れてなきゃいけないの?
マルチでやってるんだが近くの廃墟だらけの都市から 大量に犯罪者がひっきりなしにくるんだがどうにかできない? 警察立てる金がない序盤で辛すぎる・・・
廃墟潰せよw
アップデートきてた 偉業の資材納入がちゃんと反映されるようになってますように
792 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 08:29:39.55 ID:VpCWqxaR
>>788 NODVD起動いける
かわりにオリジンにログインしてないといけないから
>>782 俺のは小学校だけだった町にコミュニティーカレッジ新設したら
それ居なくなったよ
道路引いたら水没したwwwしかも水没したところ車も人も通ってるwww
>>788 インスコ時に使ったきりで、後はドライブは空だよ。
今まで渋滞に困った事もなかったし渋滞を避ける道作りをしてきたけど、人の放棄した町を手に入れてマジ困ったわ 3万人でこんな渋滞に困ったのは初めてだわw
車のAI変わってるな、大きくはわからんけど3車線大通り使うとわかりやすい トラックの車線変更で渋滞してたのが後続車が避けて通るようになってる
>>782 よくわからんが、自分は大学の寮をぶっ壊したら、それが減った。
サーバーのアップデートと クライアントは別
労働者がいない!買い物客がいない!ってのはどうすれば改善するんだ 前者はたぶん地価レベルが同じ住宅を建てれば改善すると思んだが、後者はなにしていいかわからん
と思ったらちょっと違った、車線変更のタイミング早くなって一番右の車線を次の交差点直進車のみ使うようになったのか? さらっと見ただけじゃわからんな、出かけるから戻ってきた時に誰かが検証してくれてたらイイナー
>>799 あ、それが原因かもしれん
高校と大学なら問題ないはずだもんな
渋滞より、喪失バグをなんとかしてくれ バス・救急車が帰ってこないんだ
>>767 トラックたくさん用意したりしても満杯からまったく動いてる気配がないからバグみたい…
交通周りが原因なのだとしたらまあ今後改善されるかもしれないし今は諦めて別の特化都市作っとくよ。
最終的に大通りの一筆書きの街になりました
初期5万はやっぱり少ないと思うのは俺だけなんだろうか。
さっき購入して、今から参戦する俺に一言
リア友居ればケープとかサンランナーとかもいいけどぶっちゃけ少人数のMAPって需要あんのかよ
低密度貧乏人の家でマップを埋め尽くすと毎時税収が10000だったのに そのまま高密度化すると人口は爆発したけど税収は3倍くらいしかならんかった。
>>808 オプションでウィンドウモードにできる
一番最初、道の引きすぎに注意
アプデ前の年データが全部壊れてやがる なんじゃこりゃ
>>810 ぼけーっと稼ぐなら人口10万人位で安定させるのが美味しいよな…
でかい公共施設の維持費が辛すぎる
>>807 初期道路引いて区画作るだけで
毎時3000になるのに初期の資金なんてほぼ関係ない
パッチ早く来てくれー 内環状線ばかり使わず外環状線も使ってほしいんだー
2か所から道が来ているMAPで始めたら渋滞しすぎンゴwwwwww どうすりゃいいんだ・・・
下水と水道は1施設とその拡張分しかスペースとってないからそれ以上の都市拡大をされると詰む街です 工場系下水出しすぎだよ勘弁して!
消防保安官って車両でたっけ?
今の椅子取りアルゴリズム使って渋滞0街作れたけど やっぱ好きなように作りたいな
キム宅
>>813 開発の前に、アジア鯖満員で入れなくて
どうしようか思案中なオチ
>>786 気持ちわかるわ、埋め立てアイコン欲しいといつも思う。
土壌汚染=病気なので この世界でテレビ作っている人はみんな病気 もうちょっと発生率に遊びがほしい
825 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 09:01:03.52 ID:w42XGpRb
今、鯖を変更しようと思ったら満員ばっかりだった
何のパッチだコレ
>>822 どうせ鯖の場所は同じだから、空いてそうな場所か
>>2 にある募集スレ見てよさそうな場所に入ればいいよ
828 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 09:02:12.49 ID:DODAeL8R
>>822 アメリカが金曜の夕方に入ったとこだからねえ。世界的なピークタイム突入ですよ。
アメリカ鯖と西欧鯖は全滅中w
非公式だけど、都市の外、つまり地域を編集出来るデバッグ解除MODが公開されてるよ
これで高速道路の接続を増やしたり、鉄道の無い都市にを鉄道を引き込んだり出来るよ
一応公式は「へぇ、そうなんだ」っていう体制だからこれでBANは今のところ無さそうだけど導入するなら自己責任で
導入方法
http://localhostr.com/download/DHL3POuCPqTD/DebugEnable.package からファイルを落とす
マイドキュメントのシムシティフォルダのデータフォルダーにぶっ込む
シムシティを始めて、適当な都市を開いてオプションを開いて、「EXPOSE DEBUG UI」というのをアクティブにする
後は→に色々地域編集メニューが出るから好きに弄る
注意だけどデバッグモードで配置した道路や鉄道は消せないから、派手に都市内に敷く時は注意な
そんなの広めんなよ
>>801 前者は人口パネルの詳細タブの労働者の所と、全データマップの人口マップを見て試行錯誤するといいよ
手っ取り早くいくなら労働力を独り占めしているような高密度施設は潰せばいい
後者は同じ人口パネルの詳細のところにある買い物客の所を見るといい
あと全データマップの商業マップをみると、どの店にどの所得層の商品がどれだけ置いてあるかわかるから
それで対策を取ろう
こういう調整が楽しいんだよねw
SimCity4みたいに断崖絶壁を作って立つ建物も変だったけど 今回みたいに、ちょっとした盛り上がりで立たないのも変すぎる
てか、大学をズームしてみてみたが、あれに通ってるのって大人じゃなくて 小学生くらいの子供なのなww飛び級生ばっかってかww
アップデート来てたけど詳細はまだなのかな
835 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 09:07:46.11 ID:RHjqIDOH
今回のパッチでほとんど問題は解決されたな
開発陣の脳みそにもパッチ当てろよ
大きな病院は意味あるのか? 診療所を2、3建てたほうがいいじゃないか
841 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 09:11:24.88 ID:d+6ec6mN
>>838 データマップ的には綺麗なもん
というか、怪獣が消えるときのエフェクトが残っちゃったっぽい
>>839 家立て終わった後とか出てくるの確認したけど
>841 赤字じゃ意味が無い気が…
>>841 こんな面積に178万も住めないよな普通
まあ公式で住人は住んでないって行ったんだし別にいいのか
パーク&ライドを街中にばらまいたら渋滞なくなった。 でも、高速は大渋滞でバスが戻ってこれないw
>>839 中密度以上の建築を受け持つ建築業者じゃないの
パッチ来てたのか
/ニYニヽ (ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) (((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) お金が必要www /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \ ( ___、 |-┬-| ,__ ) | `ー'´ /´ | /
>>839 シムをドラム缶にコンクリ詰めにして海とか川に沈める業者だな
実績|2キロメートルの島!|メルトダウンを起こす ってどういう言葉の冗談なんだ?
>>851 2km×2kmが放射性物質の汚染で孤立しちまったって事じゃない?
パッチ当てたらローディング終わんねーんだけど・・・
855 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 09:27:23.54 ID:w2Cll3lb
>>851 アメリカでメルトダウンと言えばスリーマイル島
スリーマイル島の直径は1マイルちょっと
リサイクルセンターが動かないって最初仕分けを始めるまでと そこからゴミ集めるまで相当時間かかるけどそういうことじゃないの?
857 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 09:30:29.03 ID:y2g4sDa5
アジア鯖で新規に始めれるとこない?
いくらでも空いてる工場があるのに「良い職場が見つからなかった」 って愚痴ってるシムを見ると今の日本っぽくてある意味リアルだなと思った
コスモクリーナー研究実装はよ
言って、日本の労働人口って全体の半分を超えてるからな。 うちのシムたちなんか1割も働いてないんじゃないか?w
解き方なんとなく掴めたな。 -- 稼ぎ部分 砂利道で低所得者住宅を畑状に敷き詰める ↓ 最低限のインフラ ↓ 5-10万くらい溜まったら全住居を撤去 (犯罪、細菌を一掃) ↓ 最初に戻る -- 長期インフラ部分 ↑やってる間に理想のグランドデザインを考えておく 5-10万を使って外側に道路や施設を設置、稼働せずに放置 注意 稼ぎ部分の公共施設は無駄に拡大をしない(再開発のときに稼働コスト掛かるから) ある程度長期インフラが揃ったら順次稼ぎに接続してもよいが 再開発の稼働コストを考えると最低限のインフラ部分は用途別に二種置いても良い 観光施設を建てて安定的な収入を得られるようになれば順次長期インフラと融合してもよいかもしれない
渋滞しにくい道路作れた人写真アップして欲しい T字路と長い道路でやってみたものの いったん詰まるとUターン野郎で一気に詰まって持続しやがる やっぱりぐるっと外周回す環状道路ってまずいんだろうか
なんか建設中とか書いてるくせに一向に建設しないのがあるのだがどうすればいいのこれ?
>>864 作業車や引越しトラックが渋滞に巻き込まれてる可能性
>>864 建設は建設業者が到着しないと始まらない
高速に繋がっていればその内到着して建設が始まる
他都市からの流入を制限出来ないかな 渋滞で街の機能が麻痺する
なるほど高速見たら画面外まで渋滞続いてた
>>863 自分もみたいわ
人口20万超えて来るとまっかっか
高速からの進入路を混みあいやすい所を極力さける、ってくらい?あと公共交通とか
というか消防車やパトカーが律儀に赤信号守ってるのはおかしいから早く改善してほしい
なんで一般道で他の都市と繋げないの?
道路の出入り口が1箇所しか無いからクソさに拍車がかかるよな 2つ有るだけでもかなり違うと思うのに 夜のパトカーと犯罪者の追いかけっこ見てて楽しいなw 警察がんばれーと
>>873 ・・・出入り口が2つあるマップで開発すればいいんでないかい?
人口がどれだけ増えるかテストするのはいいけど そのまま落ちられると都市内はスムーズに流れてても入り口前から渋滞がハンパない 車が止まって貿易ができなくなるからテレビ工場解除前にやられるとつらいわ
橋ってどうやって作るんですか?
路面電車を増やしても渋滞する?
線路が3都市ないし4都市しかつながってないってのも糞だわ 偉業の国際空港じゃなくて道路設備で点線の外も線路と高速つなげられる奴にしてほしい
>874 いや、うん勿論2つ有るマップもやってるよ 当たり前のように1つしか無いマップじゃどうしようもないっしょ
起きたらパッチきてる 神パッチ?
>>26 BB2Cだとpngのサムネが出ないからjpgであげてほしいわ
下水処理施設を複数建てたり市外の業者に処理委託した時に起こる汚水の奪い合いは何なんだろうな 利権でも絡んでるのか
885 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 09:54:07.47 ID:VpCWqxaR
次スレたててくる
まだはいっしょ
(´・ω・`)またセーブ壊れた…三回目
全ての都市が繋がってたら良いのにな
>>888 だからリフレクション環礁は7つ全ての都市が高速道路と鉄道で繋がってるじゃないか
皆16都市に釣られすぎ。あれは実質4都市地域が4つ集まっただけ
やべーギリギリでやってる都市なのに水と電気をトカゲに破壊された・・・ふざけんなよ
アップデートの内容ってどこで解るの?
ふと思ったんだが、実績クリアして怪獣を自在に召還できるようになれば、 人口が多くないうちはゴミ燃やす必要ないな ゴミ収集所付近のスペース確保しといて、ある程度溜まったら召還で 怪獣かわいいよ怪獣
895 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:00:24.05 ID:Au3SbsAt
おんなじ事の繰り返しでさすが飽きてきたな 4のときのようなただ眺めているだけが出来なくなった ほんとレミングスみたいで今回のsim達は生活観が乏しい 道路のグラとか細かいところも、遥かに前作のほうが綺麗だったし てか10年前のゲームと比較されるなんてEA 糞すぎだろw
897 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:00:47.35 ID:5Ppnxykt
>>884 複数建てる場合は遠くに(できれば四隅に)散らしたほうがいい
898 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:00:54.44 ID:VpCWqxaR
MAXISマンが電子機器本部に引っかかって戻ってこねぇ
ワザと犯罪だらけにして荒らしてるやついるけど、どうしようもないんだな。
4のどこに生活感があるんだよw
お詫びってもうメールきた?
リサイクル工場ってさ教育レベルが高ければその都市にリサイクル工場無くてもリサイクル分別してくれたのに なんかのバグで一つの都市に一つリサイクル工場建てないと分別してくれない現象起きてる(;・∀・)
何で”下水処理施設は最初からある装置に下水が過剰に流れこむバグがあるので、建設→部分編集で装置破壊→装置増設をすべし” これ消しちゃったん?バグ直ったの?
生活感ねえ そんなレベルならコメント入れるだけだし そのうちアップされるでしょ。 職業と学校に紐付けすりゃいいだけだし。 ただソレを入れるとパケ管理が大変で重くなるからやらんだけだと思うけどね。 パケなしで重くなっていいなら追加もありえそうだけど、コメントをニヤニヤしたいってうんkもみたいな需要より バグ対策の方を優先して欲しいわな。
マップ埋めて人口増やすとすぐ飽きるな 何回プレイしても同じような感じになるし
>>907 最初の3日だけ楽しかったが今はやる気せん
他ゲーないからスレみてるけどw
ほんと最初の三日くらいは楽しいけど急激に飽きるよな
渋滞緩和のコツはいかにシムを電車に乗せる(歩かせる)か 電車に乗らないシム(高所得、特殊車両)を分散させるか 電車に乗せると移動時間が短くなるので 「職に付けなかった」「買い物する場所がなかった」が少なくなる
加工工場で金稼いでると 土地浄化の為の植林職人になるな
道路をあまり繋げすぎるとグリッドロック状態になるから逆につなげないほうがいいのかも
隣町からの長距離バスが大挙して流入してきてマジうぜぇ パッチで直ったのかのテスト兼ねて車両消滅バグ使って消すか
917 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:18:33.50 ID:Au3SbsAt
ニコ生あたりではみんな楽しそうにプレイしてるなw なかには、かなりだらけてきたボ市長さんもいるけど それを見てるのも、また楽しいw プレイするより他人のプレイ眺めているのが多くなった 発売されてまだ1週間なのにね
お前らもう分かっただろ? 今回のシムシティが糞だって。 もうこんなゲームやっても時間のムダなんだから これ辞めて名作として名高いシムシティ4やろうぜ。
富裕層うざったくなってきた。 円形劇場張り替えるか
シム4はもう飽きたよ 今さら何いってるの
犯罪者減らすのって高校から?
シム4がフル3Dになったら戻っても良いけど
>>921 犯罪減らすのは小学校。
ちなみに高校は火災抑制。
>>923 ありがとう
高校はまだ維持費の関係できついから小学校立てるか
>>923 関係ないよ
全ては教育レベル
高校はただの大きい小学校
>>924 小学校
高校
大学
全部同じ学生
これはここ数日のトレンドな話
最初から大学オンリーだけいいのは 何人も検証して実証されている
929 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:25:40.69 ID:ejAbX1D2
全員飛び級かよw
小高大とだんだんと入れ替えたけど何も問題ないな てか小高たてると隣町から人吸うからやめろ
>>921 教育を受ければ小学校でも大学でも減る
総人口500人の街なら小学校でも全てのシムを教育可能なので火事犯罪その他諸々減る
逆に総人口が10万規模でLv1大学の場合は800x4の3200しか入らないので
残った6800人分火事や犯罪が増える
前作と同じだと思って小学校がー高校がー言ってるのがいるけど
今作は「どれだけ教育を受けたシムがいるか」しか見てないから
小学校だけでも教育を受けたシムが多ければリサイクルセンター立てればリサイクルするようになるし
大学でも教育レベルが低ければ以下略
大学オンリーだと教育レベルが2〜3止まりなんだよね。技術レベルは3行くけど
シムに年齢は無い シムに老衰はない シムに学年の概念はない
今ってメンテ?
>>933 勘違いしている
技術レベルは立ってる工場のレベル
試しにハイテク工場潰してみな
技術レベルが0になるから
最もアピールしてたマルチプレイがほぼ機能停止状態 緊急車両すら渋滞に引っかかる謎仕様 自分が作りたいと思った都市を作れば破綻まっしぐら どんなに大都市にしても隕石で0に戻される セーブすら安定せず巻き戻り・データ破損祭り まさかのシム共椅子取り仕様と言う糞AI マルチができても嫌がらせ都市が近隣にあれば犯罪者だらけの世紀末 糞ゲー、いやゴミゲーだな
一回巻き戻しになってからロードできなくなった街ってもうムリ?
おアップデートきてたのか渋滞解消された?
都市が初期化されて全部消えた 地域で見ても読み込み中でプレイできない
お前らもう分かっただろ? 今回のシムシティが糞だって。 もうこんなゲームやっても時間のムダなんだから これ辞めて名作として名高いシムシティ4やろうぜ。
巻き戻りって思いサーバーでやってるからじゃねーの? 俺毎日数時間やってるけど一回もないぞ
お帰りなさいって、都市がロードできなくて帰れないよ セーブ・ロードすらまともに出来ないとかふざけてるのか
945 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:32:54.03 ID:dMr+NkwT
>>839 中に金塊があって後ろからマクレーンが・・・
教育されたシムどもが急に屋上にソーラーパネル設置しだして、突然電力余りだすのに毎回びびるw
>>933 教育が行き届いてないだけ
技術レベルは大学を立てることによって工場がアップグレートされるだけで
シムの教育に技術は含まれない
>>936 えっうんそうだね
教育レベルの事を言ったつもりだったんだけど…教育レベルが5にならない
都市の通学率は9割程度なんだけど
というか技術レベルってブータワーか大学かカレッジでしか上がらんよね
>>933 普通にプレイすると大学を経営出来る利益が出始める頃の総人口に対して
大学じゃ全ての学生を収容しきれていないだけで
やりようによってはMAXまで行くよ
あと技術レベルは教育を受けたシムがどれだけ工業地帯で働いてるかなので
人口が増える前に教育を受けたシムが工場で働いて
人口が増えた後に教育を受けることが出来なかったシムが増えると
「労働者の熟練が足りない」ということになる
公式でシムというかエージェントはトラッキングしてないって明言しちゃったからな
>>932 今作年齢に応じての学力の懸念が無いからな
システム端折り過ぎだろと
>>949 >>950 に追加
教育レベルは全ての教育施設共通で
技術レベルはカレッジ、大学で教育を受けたシムが居ることが前提になってるっぽいね
ダメだ今日は。何回やっても巻き戻される 起動時にブルスクも起きたし萎えた
人口10万とその経路トラッキング、真面目にプログラムするとスパコン欲しいよな
鯖変えなよ ブルスクはレジストリ関係じゃないの
小学校を2校と高校立てていた発売当初が懐かしい 今でもいきなり大学で突然ハイテク化すると 高所得従業員枠が埋まらずに従業員不足スパイラル落ちるから 高密度道路に工場は少し危険なので中密度でしばらく流すと安定する
>>952 単なる予想だが、それもオンライン専用にしたからかもな。
データが複雑になりすぎると爆発する。
スタンドアロンゲーにしたほうが複雑性はかえって維持しやすかったと思うが、
ひょっとしてEAの要請でオンライン専用にしたあげく、
多都市同時稼働で情報爆発がさらに爆発的に多層化したから
ザックリ要素を削ったんじゃあ……と無責任な想像はふくらむ
>>953 ,
>>950 そうか、大学でも放置してれば教育レベル5になるかな?
何にしても2〜3でも犯罪者は余り出ないしリサイクルもちゃんと機能してるから放置してるよ
ありがとう
にしてもこの話題はなんというか一昨日からホットだな。やっぱりシムに年齢が無いって事がショックだったのだろうか
シムシティ4は航空写真見てるみたいで味気ない
というか教育にしても渋滞にしてもそうだけど限りなく処理を省こうとする考えがにじみ出てるよね まぁシムシティ5というよりはシムシティオンラインとして楽しむしかないんだろうけど
964 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:41:19.22 ID:Au3SbsAt
思うのだけど結局何やっても一緒じゃない?w
10万人のシムに生活感を与えたいならそれなりのスパコンがいるよな
966 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:42:04.77 ID:cuJeDWlV
>>950 あー、道理で。
いつも学校建てるの遅くて技術レベル上がりづらかったのはそれか
アジアまた逝ったか?
>>956 マジっすか。ようやく税収+4000$/hまで安定して出せるようになって
これからってときに…
・都市データがロードできなくなる→都市放棄 ・車両が消えて詰む→都市放棄 糞ゲー
シム4はmodぶち込んで駅前のロータリーを作るだけでも楽しかったな 今作もマルチプレイでほどほどに楽しく遊んでる
本当今作はシムAIが残念というか面白くないんだよな
トロピコ4も渋滞問題に悩まされたなあ
観光ってイベント起こす系の建物ないとなりたたない?
>>969 放棄街が増えて別マップを作ることで余計にサーバー負荷が増えて
巻き戻りが増えて同期問題が発生してロード不能になって、の悪循環
リセットボタンありゃ半分ぐらいは解決しそうなのにな
976 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:45:51.42 ID:AAhnG7nz
大きなファイルを処理しています... 何の修正があったのか産業dいや詳しく教えろください
交差点で渋滞しやがるようだから 悟空が走った界王宅への道みたいな一本道の町を作ってやったぜ 警察や消防署が目的地にたどり着けないハハッワロス
正直、トロピコみたいなシミュを期待していたわ…
>>974 エンパイアステートビル
自由の女神
Edificio COPAN
しか立ててないけどちゃんと観光客来てるし収益も+になってるよ
貿易港2つめ置いたのですが、貨物列車ターミナルがどこにも置けません 1つめの貿易港で置いたターミナルだけでいいってことなんでしょうか
メルトダウンしたけどテレビ作りしてれば余裕だな つかメルトダウンしても爆心地に区画引かなきゃ廃墟にならんし ちゃんと働いてくれるし 余裕だな
update8はよ
できない英語を必死に翻訳してた俺涙目
たまに鯖不安定だけど割と普通に遊べてるんだが、俺は違うシムシティやってんのかな
988 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:54:53.13 ID:VpCWqxaR
>>980 うちもプラスにはなるんだけどスズメの涙ほどなんだよね
もっといろいろたてて相乗効果狙うしかないのかな…
あぁすまんもう合ったのか。しかも
>>900 だったんだな。
重ねて申し訳。
毎月マイナス3万。 貿易ないと破産w
昨日は3時間ほどプレイして その間UFO2回トカゲ1回地震2回隕石2回ゾンビ1回来たわ テレビ無双してなかったらおそらく即死してたな
竜巻→空気読んで空き地を歩いて帰る 隕石→ピンポイント爆撃 こんなイメージ
放射能付きの隕石は絶対に許さない
UFOさんの優しさ
>>767 工場作ってないのに大気汚染が凄い事になってた。
これって他の町にあるTV工場とプロセッサ工場が原因なのかな。
汚染原因の建物ってゴミ処理場位しか無いんだよな。
1000なら犯罪者1000人になる
1001 :
1001 :
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