【渋滞解消】Cities in Motion 路線4【都市交通】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/14(木) 23:23:29.09 ID:yihASroN 都市の輸送や交通をテーマにしたシミュレーション。
バス、路面電車、列車、地下鉄、水上バス、ヘリなど時代に合わせたさまざまな輸送機関を利用して快適な輸送網を実現しよう
Cities in Motion 公式
http://www.citiesinmotion.com/ Cities in Motion 日本語版 公式
http://www.cyberfront.co.jp/title/citiesinmotion/ Cities in Motion Wiki JP
http://www44.atwiki.jp/cim_jp/ DLC
・Cities in Motion: Design Classic DLC
新車両(バス, 路面電車, 鉄道, 水上バス, ヘリ)
・Cities in Motion: Design Marvels DLC
新車両(バス*2, 路面電車, 鉄道, ヘリ)
・Cities in Motion: Tokyo
新都市(東京), 4シナリオ, 新交通(モノレール)など
・Cities in Motion: Design Now DLC
新車両(バス, 路面電車, 鉄道, 水上バス, ヘリ)
・Cities in Motion: Metro Stations
地下鉄駅2つ追加
・Cities in Motion: German Cities
新都市(ケルン、ライプツィヒ), 4シナリオ, ランドマーク追加など
前スレ
【渋滞解消】Cities in Motion 路線3【都市交通】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1318767616/l50
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/14(木) 23:38:48.66 ID:HpTN/q6z
なんでか落ちてたね
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 07:46:12.19 ID:6G+Xo8Ql
2の情報は無いのか SimCity渋滞ひどすぎてゲームにならないし
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 11:56:24.06 ID:BgdN0bUs
YoutubeのParadox公式が上げてる動画くらいしか今のところなさそう
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:37:34.77 ID:VboWwZgO
GamersGateにCiM2来てるね。
4/2発売。$19.95
http://www.gamersgate.com/DD-CIM2/cities-in-motion-2 >>1 乙
テンプレに追加。不足があったら修正よろしく
・Cities in Motion US Cities
都市(ニューヨーク,サンフランシスコ), 新交通(トロリーバス,ケーブルカー),
シナリオ,新車両など
・Cities in Motion: Ulm
都市(ウルム),シナリオ,追加音楽など
・Cities in Motion: Paris
都市(パリ),シナリオ,新車両など
・Cities in Motion London
都市(ロンドン),シナリオ,新車両など
・Cities in Motion: St Petersburg
都市(サンクトペテルブルク),シナリオ,新車両など
・Cities in Motion Design Dreams DLC
新車両
・Cities in Motion: Design Quirks
おもしろ新車両
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 01:18:39.90 ID:z17dkhXb
4/2って早くないか? 出るとしたらもうそろそろ公式サイトとか出来ないと・・・
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 01:49:38.47 ID:ycH4t9sw
独Amazon 4/5発売 EUR19.99 www.amazon.de/Cities-in-Motion-2-PC/dp/B00B9UH102/
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:04:06.38 ID:CPROI1LB
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 10:04:54.49 ID:lg3H6cJK
今回日本語あるのかなあ どうなんだろうなあ
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 13:00:47.06 ID:Vq8+we3y
また日本だけ6800円で売るんだろw 誰が買うねんw
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 14:07:27.34 ID:z17dkhXb
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 17:43:36.68 ID:TIyvo+aW
>>3 ちゃんと考えて道路作ればそこまでひどくならん
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 19:09:53.35 ID:VdgiB+jD
むしろわざと渋滞させてニヤニヤしてます
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 12:07:31.58 ID:K9oEpH7/
>>11 すげーな
SCのクソ極小マップの100倍は広いな大げさじゃなく
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 12:09:24.69 ID:K9oEpH7/
ダメだもう楽しみすぎて死にそう SCがコケたから余計に
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 15:18:44.82 ID:PESflhZF
最近始めたんだがカバー範囲がよく判らん バス停立てまくっても1%も増えないしほっとくと何か%減ってるし
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 16:04:43.62 ID:raetw4Ya
バス停とか立てる時に出る丸いエリアが総人口の何%をカバーしているか 経時で街が発展して新しい建物が出来てこの値が下がることもある 家とか職場はもちろんのこと、エリア外へ接続している道路や線路もカバーする必要あり
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 17:35:05.68 ID:PESflhZF
>>17 街のはずれの方の道路にバス停立てて走らせてもちっとも上がらないのよ
人が乗り降りしないとカウントされないとかだろうか
19 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 17:41:01.05 ID:raetw4Ya
実際に乗り降りしなくてもいいけど、乗り降りできる範囲に作らないとダメ あと郊外の方の家は面積あたりの人口が極端に少ないから全然増えないよ
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 18:10:21.04 ID:FW17W8Yt
辺鄙な農家のためにわざわざ路面電車を敷く喜び
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 18:38:37.79 ID:PESflhZF
>>19 なるほど
都市中心部をくまなくカバーさせてみるわ
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/18(月) 18:57:02.93 ID:fS8zPKbC
楽しみだなー
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/18(月) 23:21:35.24 ID:x7uqG01/
今回は一通も実装されるんだってね もしかしてこのゲーム、相当やばいんじゃ
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/18(月) 23:23:50.42 ID:x7uqG01/
ちなみに時間は1日でリアルの48mらしい 30倍速?
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/18(月) 23:24:48.14 ID:x7uqG01/
ああもうだめ がまんできん
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 00:50:16.14 ID:w6AuLFMu
難易度中にしたら地下鉄の集客がガクッと減って…これはムズい
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 01:20:51.36 ID:ktxJDTAz
地下鉄はちゃんと駅周辺にバスを敷き詰めれば(最低バス停5つ×4路線ぐらい)すぐにキャパオーバーでいっぱいいっぱいになるよ
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 01:57:12.52 ID:w6AuLFMu
>>27 たしかにそれぐらい徹底すれば集まりそうだ
バス停3つに増やしてみるわ
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 14:14:34.18 ID:112MSQbh
そもそもこのゲーム、乗客が乗り継ぎをするという時点で神ゲーなんだよな A列車は9作目にしても次の駅で全員下車 はぁ〜↓
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 16:05:34.38 ID:atw7G+Pe
Simutransのように目的地迄乗り継ぎがない一切のらないからな 逆に最終的にマップを動線埋め尽くしちゃうとやることが無くなっちゃったのが単調になっちゃった部分だけど タイムテーブルいじれるようになった2からはちょっとやることが増えて面白いかもしれない ただ出来ればもう少し目的地までがわかりやすいといいんだけど
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 10:38:54.78 ID:yZkCMEAK
>>30 乗り継ぎあるよ?
なければバスターミナルとか機能しないじゃん
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 10:42:22.28 ID:yZkCMEAK
1でもすでに、長い路線を緩急分離したら、急行停車駅で普通から急行に乗り換えるような乗客たくさんいたしね 2だったら、朝ラッシュ時は列車増発とかできるんよね すごいことだと思うよこれは れみんぐすCityの惨状みてたら
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 16:00:12.18 ID:WtbYFM/0
マルチがどんなもんか気になるな
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 16:52:40.47 ID:dq2CQD9C
相当マップでかいんだろうな 前作でもそれなりに広かったけど置ける場所が限られてたけど 今回はそれなりに置けるスペースも余裕はありそうだし
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 17:40:46.97 ID:yZkCMEAK
五島vs根津みたいなことができんのかな
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 17:55:27.59 ID:eaG8yd85
Steamで2の予約始まった 特典もらうか、セールまで我慢するか んー
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 18:02:50.60 ID:dq2CQD9C
日本語化できればいいんだけどねぇ
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 20:38:44.77 ID:MrpVaPlI
2予約したった。20ドル程度だったし
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:24:01.61 ID:0D3s/yKe
開発したで。 でも、新要素がどれも地雷臭いんだよなー
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 22:20:20.50 ID:yZkCMEAK
開発したったあ なんでSimCityはあんなに盛り上がってるのにこっちは閑古鳥ないてるのかが不思議でしょうがない
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 22:26:13.24 ID:pR0A0/n2
開発したが発売日が書いていないな。ま、20ドルだし。 A列車の定価18690円とかなんだよ。
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 22:46:13.21 ID:MrpVaPlI
4/2らしいけど。発売日 地雷ってもSimCityほどにはならんでしょ
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 12:41:19.92 ID:M++CFSrw
SimCityは根本から作りなおしてるから古くから知ってるユーザーからみると足りない部分が多すぎるんだろうね このゲーム的には基本は変わらず付け足して自由度がました感じだから地雷な感じにはならいないと思うけど
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 13:59:59.52 ID:QXwd5C/l
50%Offもきたね 4/3まであるから75%待ってみるか まあ最新DLCだけだから100円程度の話なんだがw
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 19:32:02.51 ID:H70+akeO
日本語はどうだろうな
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 22:53:46.23 ID:RD9rCPzk
steamで予約したった steam版も4/2でいいんだよね?
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 00:26:10.47 ID:mi0ELkW3
1ヶ月早ければやりまくれたのに… by4月から新社会人
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 08:40:18.13 ID:b+uHUrjY
新社会人はリアル彼女をつくる人生最大のチャンス。
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 13:44:32.35 ID:VIcO0K51
シムシティ5のMac版待ってたんだけど、本家のgtgtさとマップの狭さに失望して方向性は違うがCiM2予約購入したわ。 リリース間近なのにあまり情報は無いけど、シムシティよりは遥かにマップが広いんだっけ?
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 15:57:24.36 ID:OlMVD0lQ
ごとごと・・・さ・・・?
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 19:25:46.36 ID:h+Z4neV2
グダグダって意味だろ
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 20:15:46.23 ID:cfKdWBkn
いやそれはおかしい
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 21:25:19.24 ID:WAMpDt41
いやいや、gdgdとしたかったのでしょう
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 23:16:55.07 ID:gH9ck0/t
がとぎとかもしれないぞ 可能性は無限大だ
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 02:37:48.20 ID:MRzz44ZE
gdgdなんだろうがまぁ誤字くらいは大目に見ておこうやw 日本だとタダでさえ人少ないというのに、なんだこの重箱の隅をつつく連中と思われてこのスレだけじゃなくゲーム自体過疎化するのもたまらないしな そう言えば、Co-Opプレイや対戦モードもあるみたいだな どんな内容か楽しみだな
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 11:05:36.39 ID:ozjRNBcl
シムシティスレから流れてきたけど、このゲームも面白そうだね しかし、4月2日に発売だと言うのに情報が少なくてワロタ
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 12:06:54.04 ID:ta/wkiHn
>>56 ウェルカムですよー
どんどん盛り上げていきましょうや
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 14:03:53.63 ID:7rZ9n+9k
citiesXLほど重くなければ買いたいんだがどんなもん? シムシティはシムシティで楽しんでるけどこっちも気になる
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 14:21:35.03 ID:4Ky9kyGY
シムシティ動くなら動くだろ
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 14:29:06.41 ID:7TbjpUt/
>>58 Ultimate Camera Control入れると楽しいけど、スゲー重たくなる。
普通なら20~60fpうろうろ。HD6850 1980*1200で。
路線引くの最初面倒だと思っててたが、ハマるとおもしろいぞ。
いまならsteamでセールしてるし、すぐに2も出る。
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 17:08:05.17 ID:4Kf4YVPG
楽しみすぎてしにそう
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 18:48:13.35 ID:7rZ9n+9k
>>59 XLはマルチコア非対応だから人口20万こえるともうカクカクなんだよ
交通に焦点あててるのは分かるがその他の都市開発要素がどんなもんなのか見てみたんだけど
情報少なすぎていまいち分からんな
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 21:02:12.24 ID:15omK9B3
これ4月の頭に発売なのに情報ほぼないのか よほど自信があるのか延期なのか
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 00:19:58.17 ID:qWy6J8Ok
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 10:54:08.79 ID:jK8dBt4N
動画の中で橋見たいのを作ってたし CiMでよくある「こことここが道路で繋がってれば・・・」的なのも解決するんじゃないかな つまり痒い所に手が届くってわけだ
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 12:08:20.20 ID:UhM6U2Pt
まあこのスレで前作とゆう括りで話題にしていいのかわからんが 前作は出来上がってる都市の交通機関を整備するとゆうパズル 新作はそれにプラスどこまで都市開発ができるか期待
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 12:18:19.39 ID:eWgRodvk
某ゲームとは違って保存したセーブデータが巻き戻ったり、新作もMOD否定してなさそうだし、下手したらこっちに流れてきそうな気がする。 あくまで、交通管理ゲームだから一概に一括り出来ないが…
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 12:36:44.92 ID:o4y0wjTi
というか何故流れてこないかが謎 前作もなんだかんだで傑作だったのに、この知名度のなさはなんなんだ
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 12:44:15.87 ID:UhM6U2Pt
電車ゲームだと思われてるしな
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 12:51:26.34 ID:eAu0BVCn
今は知らないけど出た直後は地下鉄ゲーだったからしかたない
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 13:08:42.08 ID:7qqmRDhJ
俺の中では路面電車ゲーだった
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 13:34:55.77 ID:Sgv3q2QH
これから勘違いしてちらほらここに来る人がふえてくるだろう 建物建てたりして街を発展させる交通整備よりのシムシティみたいに思ってる人が必ず来るw そして勝手にガッカリして去ってゆく・・・うぅ;; 1作目は建物オブジェクトは一切建てられなかったし、景観は全く変えられないとだけ書いておく 一言で言うと 渋滞緩和をするパズルゲーム でも楽しいから買ってやってみてください><
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 14:13:05.03 ID:NCXQML+f
シムシティで欲求不満が溜まってるからって、 こっち来ても、そもそもゲームジャンルが違うから、余計ストレス溜まるだけかも。 鉄道路線引いてハァハァできる人なら、ハマれると思う。 このゲームに似てるのは、トラフィックジャイアントだよ。
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 14:15:30.22 ID:koi/MI6N
輸送ゲーってのは強調しとかないとだな Q.ビル建てれんの? A.無理(エディタ化するMOD入れればエディットはできる) Q.俺が超交通網作ったら周辺の家や建物は高層化するんだろ? A.プレイヤーの操作では一切変化しない(シナリオ毎に決まった日時に決まった変化はする)
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 14:16:28.40 ID:rXmn+QVw
別にビルがニョキニョキするわけじゃないんか ワシ石村におる市長だけど都市シミュ大爆死でホームレス状態。トロピコも都市作るわけじゃないっぽいし困るわ まぁでもCiM2の売り上げは勘違いにしろ藁にすがる思いにしろ上がるんじゃないかなぁ。俺自身開発しようって気になってるし
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 14:54:15.24 ID:W3AHBrr2
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 15:00:15.01 ID:7qqmRDhJ
買うわ
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 15:01:23.17 ID:DUF+yf+5
ビルはニョキニョキしないけど、一応年代が進むと建物が少しだけ勝手に変化する程度。 バス無双だったのに、モノレールや地下鉄引くと一気に客の流れが変わったりするのもおもしろいところだね。 シムシティで渋滞がーーって、言ってる人にはちょと魅力的だと思うけどなぁ。 東京とUSAマップは大きいし、NYは見てるだけでも面白いと思う。
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 15:44:56.60 ID:eWgRodvk
前作は8方向しか引けなかったけど、CiM2は自由曲線とか都市開発やだいやぐも実装されてるし僅かながら期待してる
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 16:11:12.67 ID:eWgRodvk
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 16:51:36.61 ID:L+mo28fM
わずかというか前作の正統進化としてはこれ以上無いぐらい力入ってる気がする 前作それなりに売れたんだろうか
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 17:01:29.73 ID:eAu0BVCn
あれだけの数のDLC出してたんだから売れてないわけがない
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 19:57:56.30 ID:NCXQML+f
空き地に路面電車ターミナル建ててたら、 ビルがニョキニョキしてぶっ壊されてワロタ
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 21:42:20.81 ID:Z/95KqO0
2はカメラがフリーになってるな これはありがたい
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 22:29:09.71 ID:o4y0wjTi
ブカレストやペテルブルクもあるくらいだし、いろんなところでそれなりに売れたんだろう前作は
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 22:44:10.31 ID:EciYTyYa
>>76 動画見たけど、かなり面白そうだ
これは市長を辞任して社長に就任だな
A列車も気になってたけど、電車とか良くわからんから見送った・・・
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 23:23:33.79 ID:YFIFGBFI
これも電車とバスだぞ。たぶん。
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 00:56:43.56 ID:4PJUlY3n
推奨環境 3GHz Quad Core に VRAM 1GB か。 マイピースーでは厳しい…。
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 12:23:44.88 ID:Cms9oBvh
2発売目前だというのに過疎ってるな
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 12:28:44.73 ID:dtcv07i4
一部で静かな大人気なのに過疎ってるよな 俺はもちろん予約購入したよ 発売日に備えて散髪行って身だしなみ整えておく。
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 12:31:32.57 ID:U1iam3BH
このゲームを心待ちにしてるのって、日本では俺含めて100人もいない気がする Simcity()とかAれっしゃ()はあんなに盛り上がるのにな 納得行かん
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 12:32:49.34 ID:5vRogFGw
日本語化出来たら買うよ
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 13:14:16.29 ID:Rbl6xyox
肝心な「数」が何処にも書いてないんだよな
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 13:30:49.96 ID:ORT79/ED
95 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 13:49:01.48 ID:nn4PNTGQ
まぁ日本語は入って無いだろうしSimはかなりライト層多いんで、購入には至らないだろう しかしここまで情報が出てないゲーム買うの久々だなぁ 昔はゲーム買う時みんなこんな感じだったけど、いつの間にか事前に情報があるのが当たり前になってた
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 14:17:41.79 ID:dtcv07i4
ファミコン時代だと発売日すら不明なのが普通だったな
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 14:35:02.59 ID:zx6TP2cs
何でこんな必須スペック高いんだよw 32bitPCじゃもう無理ってことか?
98 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 14:38:39.07 ID:5vRogFGw
1でもスピードマックスにすると相当重かったしな
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 15:42:59.17 ID:Cms9oBvh
設定落とせばロースペックでもいけるんじゃないだろうか
シム系は演算することがあまりに多いので高スペック求められるのは仕方ない
>>89-90 良い意味での嵐の前の静けさだと思ってるよ。
まぁ、エンジンは1ベースだろうし、致命的な不都合とかバグの嵐は無いだろうけど。
結構細かく時刻表作れるね
フォーラム見てると、都市開発ゲー的な要素にwktkしてる人たちを開発サイドが いやこれはpublic transportゲーだからって必死に火消ししててワロタ 俺はゾーン制運賃とか時刻表で脳汁出まくり。都市の動的生成とかどうでもええわ。
都市開発はもうそういうのいっぱいあるんだからそっちやればいいのに
時刻表だけでもかなり違うけどね A列車バリにやれるとは思ってないけど
>>104 肝心の本家がアレだからこっちに期待してるユーザーも多いんじゃない?
まぁ気持ちも分かるが、都市開発なんて申し訳程度だと思ってるし、前作も広かったが更に広くなるのと、自由にダイヤ変えられるので自分的にはもう我慢出来んわw
俺はこのゲームを快適にする為だけに PCのスペックアップに励んできた。 が、もうここ2年以上CPUが頭打ちなんだよな。 i7-2600kから明らかに速いCPUが出てこない。 もうこうなったらGTX680でも買いに行くかな(今660Ti)。
>>106 そうだよ、俺もダイヤをいじって積み残しがないように電車を走り回らせたいだけだよ
まずは天候不良時の上野駅ホームを再現するところからはじめるが
あとあれだね
シムシティがだめだったって人はCitiesXLをやったらいいと思うの(他人事
前作でのユーザーの不満点あらかた解消して、さらに新機軸盛り込んでいく正当後継作って、当たり前な作り方だけど久しぶりにみる気がする
110 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 23:05:49.31 ID:AW2ga55A
SCキャンセルしてよかったわ
このゲーム地下鉄駅からバス路線引くとちゃんと乗り継いだりしてくれて楽しくて好き 新作期待age
一回落ち着こう!ちょっと皆期待してる人多くないか 楽しみにするのはかまわないよ だがなー!あとでクソゲーとか言わないでよお願い 持ち上げられて落とされるのは一番つらいんです
新作、買ったけど。Steamだと発売は4月3日になってた。どこ時間なんだろう
落ち着くもなにもこういうシム系事前情報なしで買うような馬鹿いないだろ
少なくとも前作はむっちゃおもろかったわ 都市開発ゲー好きだけど、CiM1に関しては路線経路設定試行錯誤するだけで満足できた。 それだけよく練り込まれたゲームってことだ。
都市開発要素ないんか残念だな
無いわけじゃないけど、シムシティを期待されても困るって話じゃない? あくまで交通網をつくるためのおまけ要素的な
英語のフォーラムページを閲覧して分かったこと ◎時刻表 ・平日 ・平日ラッシュ(午前) ・平日ラッシュ(帰宅) ・ウィークエンド(金曜日) ・休日 の5パターン。 なお、ここで言う時刻表の適用は車庫(出庫時刻)であり、個々の停留所/駅ではないので注意。 ◎運賃 ・最大4ゾーンまで設定可(トラフィック・ジャイアントと類似だが個々のゾーン毎に設定できる点が異なる) ・いわゆる「定期(1ヶ月)」設定あり ◎その他 ・道路建設費は高い。しかし、いくつかのテキストファイルを弄ぶことで変更可。
到着時間とかどうやって計算するんだろうな 列車なら混雑はしないだろうけど バスとか道路渋滞してたら発車時刻過ぎて付いたら次の時間まで発車しないとかじゃないだろうか 昔のA列車そんな仕様で困ったことが有るw
>>119 踏切渋滞の奴ね。自分も経験ある。
バスについては、バス会社/路面電車運営者の悩みを我々も理解するということになりそうだね
ヲタが望む様なダイヤは組めないだろうな
>>118 から察するに
無印では指定した経路をただ巡回するだけだった所に、車庫を停車駅に指定できて、
指定した時刻になったら車庫から発車するって要素を追加したという事だろう
いくつかのテキストファイルを弄る・・・じゃなくて弄ぶ、だと・・・ フランス書院か何か?(すっとぼけ)
いやマドンナメイトかも
124 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 15:24:05.35 ID:XOcmLRRa
グリーンドアじゃね?
125 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 17:09:40.92 ID:evy750Dl
1をやった人なら分かると思うけど、鉄道の地上路線と駅は ほとんど使えない死にツールだったから、自由に道路や鉄道を引けるだけでもありがたい あとバスや列車を長時間回してると、次第に偏りが出来てくるから 出庫時刻だけでも設定できれば1の不満点はほとんど解消されるな ダイヤをガチガチに組みたい奴はA列車()やれよと思う
A列車は萌えキャラ出した時点で見限りましたわ アニメで充分なのにこっちでもそいういうのは見たくないわ
萌えキャラなんか居たっけ A列車やった事無いが区画整理とか建て物設置もできるってんで興味はあるな
128 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 17:42:06.74 ID:g1smcHz2
加えて停車時間も設定できれば最高なんだけどなあ
>>127 大陸横断がどうのこうのってあったきがする
ガチガチに組んだダイヤなんて、外国人には理解できないだろ 出庫時刻の設定ぐらいのほうが、日本以外ではリアリティがあるんじゃない
>>127 確か携帯機で出さなかったっけか?
A列車は9買ったけど、あんまりにもあんまりな出来で起動すらしてないな。
日本のダイヤってそんなガチガチなの? 俺鉄オタじゃないんでよくわからんわ。5分間隔で電車くんのがすげぇ大変なのはぼんやりわかるけど 知り合いの鉄オタが日本のダイヤは緻密なんじゃ〜ってたまに飯食ってる時に語る事あるけど毎回「そう・・・」とかし言えん
2の動画見たけど、なんか最高にワクワクしてきた。 英語さっぱりだけど、買ってしまうなぁ。
誰かが日本語化してくれるのを期待しとる
>>132 時刻表の通りに来ないし
どのホームにくるかも直前までわからない
そんな国もある
心配しなくても前作日本語版出たからまたでるんじゃないかな 上の方で言われてるように本当にそこそこ売れてるならきっと
20%も円高になってしまったけど それでも日本語化してくれれば嬉しいな。 steamユーザーには関係ないものの 日本語にしてパッケージで売る魅力が まだ上回ってくれれば...
>>138 失礼。
20%も円安で。
トロピコ4買いたかったけど
こっちはセールを待ち。
1ドル75円だったら衝動買いしてたかも。
だいたい今は洋ゲーやるような人はSteam(とかその他DL販売)が多いし 日本語訳つけてもパッケージで売る時代ではない気がする。日本語化パッチも期待できないだろうし 交通関係の用語とか出てきそうだしで、やっぱ辞書必須かなぁ。ハードルはちょい高めかもね
>>141 あいかわらず、バス停がめちゃくちゃ混んでて安心した
ゲーム内の1サイクルは、通常速度で48分(=A9で言うところの30倍速【1時間=2分】)
グラボ変えないといけないな、HD5770では無理だな
>>141 MAP糞広いな
しかもカメラアングルもかなり良くなってるし道幅も広い
147 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 12:34:18.99 ID:a/VqWRff
>>141 すごいなあ
まさに正統進化って感じだね
フィンランドの中小デベロッパーがここまでやれるんなら、あの巨大企業EAがケツモチの老舗Maxisが10年かけて作り上げたSimCityなんてすごいんだろなあ
例えばマップの巨大さとか交通の緻密なシミュレートとか
>>141 おおお‥
シムはアレだし、citiesもマルチコアと64bitすら非対応でやる気ないし
これは期待
なんでそういちいち嫌味ったらしく別のゲームの話しないと気がすまないかね
それにしても快適に遊ぶにはそれなりのマシン必須だな
660tiで動くかね マップすごい広そうだし
ウチのPhenom2x4とRadeon4950じゃ・・・
154 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 16:23:54.82 ID:HXFlDBaF
渋滞しだすと重くなりそうだ
1でもスピード最大まで上げるとえらいこっちゃだったしな 今回は他の車とかも移動先とか決まっとるんだろうか
俺も低スペだけど、購入してみて動きが悪かったら強化する予定 でも、さすがにXPだと辛くなってきたな・・・
うわー心配だなこれ 今回かるめのSimcityですら影無しでやってる俺には無理かもしれん 発売後にDemo版とか出るかな・・・面白そうだが、今PC強化する金ないし・・・そもそも強化するくらいなら新調した方が良いようなロートルだし
どうせ、重い重いグチりながら徹夜で路線ひくんだろ
あれ?2が発売されるとはいえ 書き込み多いしこのゲームそんなに人気あるっけと思ったら、今春休みなんだね 発売される頃には春休み終わる頃だからまた過疎スレに戻ってしまうのか・・・
>>156 今はまてこれから10年はずっと時期が悪い
どんどん重くなってくれた方が パーツに浪費する口実が出来て嬉しい。 メーラーとブラウザだけの為にPCを強化するのもさすがにアホらしいし。
>>141 すごいけど、輸送ゲーなのに、町並みばっか見せられても。
路線図とか輸送データとかも見せてほしいな。
俺の5970が熱い!
>>141 2分ぐらいのところのトラムの配線で脳汁全開したわw
乗用車やバスが停止する時のノーズダイブが強すぎて、 しかも全部の車両がするみたいだから、わざとらしく見えて嫌だな。 早送りだから強調されて見えるんだろうか。
昼間なのにヘッドライトが付いてるのが違和感ある… パッチで修正か、海外の有志さんがMODで直してくれるんだろうけどさw (他力本願
米尼なら$2引きの$17.99 Steam
>>167 欧州はヘッドライト常時点灯が義務付けられている国があったような気が。
なので、それに合わせてるんじゃないかな?
バス専用レーンとかたまらんわ。
そうそう 専用レーン見て鼻血出た。 ダイヤもある程度設定できんのかなー、
172 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 12:35:48.56 ID:swl+S75K
でも挙動がレミングだったらどうしよう なんでこんな心配しなければいけないんだ
>>163 俺は4枚目がたまらんわ。海(湖?)あり、山あり、街あり、のマップやってみたい。
建物の種類が増えてそうでwktk。
>>173 これは・・・どんな夢でも叶えられそうだな・・・
多くの職人にこのゲームにハマリこんでもらいたいもんだ。
176 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 13:39:39.80 ID:swl+S75K
177 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 13:41:39.10 ID:7noo0qqk
でもエディットなんて根気いるから無理だ…
>>179 #8みてるとなんかSimCityぽい要素有るんじゃねって勘違いしちゃうんだけど
EAはとっとと返金しろ。 CiM2を4ライセンスほど購入するわ。
183 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:45:52.59 ID:swl+S75K
開発元は違うとはいえ、あのパラドだ ここ最近はマシになったものの、拡張2ついれてやっと製品版と言われるバグの多さ、バランスの悪さでもともと有名 なので完成度はそこまできたいしてない… けど、間違いなくアレよりはまともだと断言できる
184 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:49:26.72 ID:+ZrqR0Nq
>>181 ザッと読むと、一応ニョキニョキ要素もあるけど、
制作側はあくまでも交通管理に重点を置いてるみたいだな。
1よりマップ広くするみたいだし、自分で道路も引けて自動でニョキニョキ、
建物等も好きに配置換え出来て、simcityのシムに当たるシミュレーションも当然進化してるだろうし、これは予約するわ。
心配なのは要求スペックが高いことくらいか?
うちのHD6850ちゃんでようやく推奨スペック満たすとか、買い替え必須かな?
185 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:56:25.45 ID:+ZrqR0Nq
1じゃDLC小出しだったけど、セールも頻繁にある上に5ドル未満のがほとんど。 どれも満足いく出来具合だったしな。 1でULTIMATE CAMERAみたいなMODが出てきたのを見ると、期待せざるを得ないよね。
186 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 23:23:15.01 ID:+cxLVJ89
渋滞解消ゲームはsimcityでうんざりしたからな 個人的には学校建てたり病院建てたりしたいのだが、 そういう要素はないのだよね?
これ、渋滞と人大杉をニヤニヤしながら捌くゲームなんですが…。
専用レーン見て鼻血出た ダイヤもどれくらい詳細に設定できるのだろうか
190 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:02:56.92 ID:oVN+zCZ7
>>186 学校、病院要素は皆無だが、一応一人ひとりの職業くらいは見れる。
ブルーカラー、ホワイトカラー、無職、年金生活者、学生くらいだったかな?
建てるのは出来んが、そこに人を導く交通網を築いたり、整理してやるのがこのゲームの醍醐味。
1のデモあるし試してみれば?
>>141 の動画の停留所へのワラワラ感に吹いたわw
ぐるぐるカメラも回せそうだしMODを使わなくても風景でニヤニヤできそうだ。
街づくりゲーじゃなくて、輸送ゲーだから。
人運んで、運賃収入得て、路線のばして、路線図と統計と待ち行列を見てニヤニヤするゲー。
これを機会にCiMを楽しめるようだったら最高だけど、勝手に勘違いして糞ゲー扱いするのはやめてくれ。
ニッチなTransport Simulatorなのだよ。
>>183 パブリッシャーとしてのParadoxはいい感じに放任主義なので問題ない。
シムシティの渋滞でイライラして 渋滞解消のためにバスと路面電車投入したらクソAIで更にイライラしたなら買い
で、実際問題何路線引けるんだ?
195 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 10:03:38.89 ID:qmtidF2w
前作と同じなら実質制限なし
前作よりもう少しシビアな難易度になると尚更よし
道路とか線路とか引いたら街ができるって感じなのかね
198 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 14:24:53.40 ID:qmtidF2w
朝、新興住宅街の中心駅で、線内完結の各駅を尻目に都心の地下鉄に直通する始発通勤急行に群がるサラリーマンの群れ… これだけでハァハァできるならこのゲームは買い
ハァハァ言いながら本八幡行きの急行乗ってる俺を再現できるのか
>>198 つまり、
A系統 : 橋本〜新宿 特急 終日
B系統 : 橋本〜新宿 各停 終日
C系統 : 高尾山口〜本八幡 急行 ラッシュ時のみ
D系統 : 京王八王子〜新宿 快速 終日
E系統 : 高尾山口〜北野 各停 終日
みたいなことができるってこと?
201 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:41:31.82 ID:qmtidF2w
>>200 任意の駅の最低停車時間、みたいな設定がなければ、今作も府中みたいな緩急接続は難しいと思う
追い抜きならできるから、東西線みたいな割と単純な種別運用なら綺麗にできそう
Steamで買ったけど、事前ダウンロードはないのかな。解禁と同時に遊びたい
203 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 18:44:27.65 ID:qmtidF2w
前作になかった、高架2/4や2/3も期待したいけど、今作から線路自由にしけるようになったからそのへんもフリーなのかな?
204 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 22:44:57.31 ID:qmtidF2w
>>199 多摩センターで調布行き各停を尻目に本八幡行き急行を待つ死んだ魚の目をしたリーマンの群れ…
おまえら
>>141 の最後に「これはソフトの最終的なものではなく、多くが改変されている」ってお決まりの
メッセージがあるのを忘れているだろ。
大風呂敷広げて開発が難航、延期しまくった挙句 出来ることが悉く削られてました、っていつものパターンですね 分かります
元々このソフトは大風呂敷広げてないから全然OK 安いし シムシティは許さないよ
208 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 00:42:23.53 ID:oyzxMolc
期待したほどのものじゃなくても、「まあこんなもんか」で許せると思う MODもあるし、20ドルと安いし どこかの超大作と違って
これはシムシティじゃないって躍起になって火消しする開発に萌えるべき
>>197 CiM1は路線関係なく、単に時間経過で町が成長した。
それどころか、線路があるところにビルを建てるから、立ち退けと言われて、
期日が来たら、線路撤去でビルが立つ。
211 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 12:12:00.50 ID:oyzxMolc
>>209 某ビッグタイトルが大コケしてくれたせいで過度な期待を背負わされてる開発カワイソス
>>210 A列車よりも激しい建物と土地の奪い合いか胸熱
213 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 15:03:11.55 ID:oyzxMolc
そういやA列車最近全然やってないけど、次の駅で全員降りる仕様ってどうなったの?
>>213 9でも変わらず
街の発展も問答無用で都会になろうとするパターン
CiM1のデモやってみたけど、住人を観察してるだけで楽しめたわ しかし、住人の顔グラと名前がネックすぎる。せめて編集できれば・・ CiM2はどうなるんだろ
216 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:56:18.21 ID:oyzxMolc
>>214 そうなんだ
まああればシミュレーターではなくて模型ゲーだけど
>>216 俺も発売日に買って驚愕して以降積みゲになってる
見栄えそこそこなのにゴーストタウンだからなぁ
なのでCiM2は期待
218 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 17:20:06.47 ID:oyzxMolc
>>217 結局、あのゲームは車両ヲタや撮り鉄みたいな世間一般でいうところの典型的鉄ヲタがターゲットなんだと思う
6で結構いいなと思って7買ってみたらとなり駅まで3時間かかるのに驚愕したクチだけど
A列車は面白そうだなぁと最初は思ったが、何故か違和感というか疑問があったんだよな。 このスレ見て、人がいないって事だったのがやっと分かったわ。
そろそろ初代をやり直して備えとくか
221 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 17:58:19.92 ID:oyzxMolc
初代の人口十万人の巨大マップ、作ったはいいものの結局プレイせずしまいだったなあ…
>>218 確かにあのゲームは鉄ヲタ向きだな
俺も買ってみたけど、肌に合わなかったわ
電車好きなら楽しめるんだろうな
223 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:10:48.00 ID:oyzxMolc
>>222 街が生まれ、有機的に結びついて発展していく過程や歴史が好きなヲタはなんていうんやろなあ
そのツールとして鉄道も使われるから鉄道も好きだけど、鉄ヲタと呼ばれるのは強い違和感がある
224 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:16:56.83 ID:iBWahx6s
前スレ932で何かブツクサ言ってた者だけど、あれから2chずーっと規制だわそのせいで捗るわでリペイントのモノレールCiMExchangeの方にうpしたよ。
226 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:29:02.93 ID:XZvUDlNa
227 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:36:49.14 ID:iBWahx6s
>>225 (T-T)
「CiMExchangeにモノレールのMODアップロードしたよ」
これだけでいいっす、後はどうでもいいっすよ。。。
>>226 そう、それそれ
リンク貼れば良かったか
228 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:41:18.01 ID:oyzxMolc
>>218 実は鉄オタと言うか鉄道好きであればあるほど納得行かないというワナがオマケに
別チームが作った6と2001と21cはいい仕上がりだった上見栄えは素晴らしいだけにとても勿体無い出来だったよ9
何というかA列車もシムシティも肝心なシミュレーションが糞すぎて 結局経営ゲームとは程遠くなってるんだよな
個人的にCIM1の嫌なところを挙げるとすると修理の面倒くささと景気の邪魔くささだな 路線増えてくるとほとんどずっと修理するゲームになるし、景気は常時運賃と賃金を監視しなきゃいけなくて面倒以外の何物でもない
ホントそう。特に修理の問題。 路線に投入車両を入れたら等間隔で運行させるようなシステム敷いてほしい 間隔調整をやりやすくするために山手線で言えば渋谷〜品川、品川〜上野、 上野〜池袋、池袋〜渋谷に分けて管理してるけど 路線増えてくとマジ管理大変。 黒字が安定化してきたら運賃は安めに設定して放置かな〜。 あとは鉄道駅のバリエーションが増えると嬉しい。 相対式の地下駅、島式・2面のの地上・高架駅、 中央分離帯付きの道路上に設置可能な高架駅、 さらにそれらのデザインが複数あればなぁ。
他スレに誤爆してきた 発売日が2日なのは1日だとエイプリルフール扱いになるからか。 日本のロック解除は日本時間なのかね。
234 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 22:15:36.32 ID:oyzxMolc
steamは3日だったような
235 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 22:16:58.88 ID:oyzxMolc
修理は、今回depotがあるからどうなることやら 前作のアレは本当に面倒だった
236 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 23:07:47.86 ID:nUqczfFo
修理はMODで対策してた
GamersGateは4/2発売だけど、DRMはSteamだから、 1日早くキーを発売しといて、4/3からSteamでプレイしてねってことなのかな?
試しにGamersGateで買ってみたけど、今の時点ではダウンロードの仕方の説明も無いなあ。 My ShelfにはCities in Motion 2 Modern Collectionも表示されてるけどそれだけ。まあ、当然ではあるが。 まあ、明後日までのんびり待ちます。
久しぶりに1(の東京DLC)をやってみた。シム…じゃなかった乗客の乗り換えとか よく出来てるよね。見せ方が上手いのかもしれないけど。 でも、2の出来もさることながら、地下鉄が満員でも60人だからクソゲー、1分 刻みでダイヤが組めないからクソゲー、都市開発がクソだ何だと炎上するんじゃない かと心配で仕方ない。
240 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 02:09:07.90 ID:Cvvjyp03
誰もそこまで期待してないし、乗客数とかはみんなMODである程度どうにかなると思ってるから無問題
お値段的にもカジュアルゲームだよね。 欧州の街並みを走るトラムが好きなのでCiM1はドンピシャのゲームだった。 今回はどこの国とかなさそうだけど…
トラムいいよね サンクトペテルブルクはトロバスになってたからやる気起きなかったw
>>238 解禁日時になるとシリアル表示されるようになるからそれSteamに打ち込む
いよいよ明後日だっけ? キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!! になるか ギャ━━━━('A`)━━━━!! になるかはてはて
某Glass Boxエンジン使ってるゲームよりはマシかと…
なんか急に人増えた感
247 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 16:59:52.73 ID:Cvvjyp03
>>246 某スレで宣伝頑張ってたからじゃね
でも5人くらいしかいなさそう
248 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 17:44:56.98 ID:hYA2CA3k
6000円だして、1時間ほど遊んだシムシティ お金返して(´Д⊂グスン
>>248 道路引いてしばらくするとニョキッとするな
なんかやっぱりSimCityぽいけど全力で否定するんだろうなw
251 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 18:50:23.05 ID:Cvvjyp03
>>249 俺は5時間遊んだから元は取れたと自分に言い聞かせてる
252 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 18:57:57.30 ID:hYA2CA3k
>>250 全力でスルーだった。
1からのマップ比較見ると、スゲー広くなってる。こりゃ要求スペック上がるわな。
シムシティはあと半年寝かせるしかなさそうだww
253 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 19:10:55.34 ID:Cvvjyp03
>>248 だめだこのシム…住人も結局ただの椅子取りゲームしてるように見えてきた
誰か助けてくれ
>>248 ぶっちゃけグラフィック劣化してないか?
色使いが悪いのかものすごく簡素な世界に感じる
255 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 19:24:15.62 ID:hYA2CA3k
>>254 HDRの調節で色合いやらはどうとでもなるでしょ。1であったし2でもたぶんあるでしょ。
グラフィックよくしたければ、HDR上げればいいけどクソ重い。
それに、あの広大なマップだもん、そう簡単にHDR上げるとカクカクになるんじゃないかな?
>>254 ライティングとかテクスチャの設定でショボイのかもしれん
257 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 19:41:42.37 ID:Cvvjyp03
>>254 トレーラーとか見てる限り、多分設定しだいで大丈夫
デザイナーが緻密に作り上げた初代の美しい街並みに比べるとちょっとね。 新しいシムシティでもそうだけど、建物間の草原が気になる。
259 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 20:09:06.78 ID:Cvvjyp03
CXLの隙間埋めれるテクスチャがあればなあ
ニョキニョキする建物なんか要素があるんかいね 仕事場から路線引いたら住宅街になりやすいとかあるんかね
262 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 20:59:27.75 ID:hYA2CA3k
>>248 のパート1はそうかもしれん。それ以降のは見たことないのが含まれてる。
ダイヤ作成っぽいパネル画面とか。
トレント&クラックなんてのもyoutubeに上がってたから、割れなのかなぁって。
#1から#6まで全部開発初期のバージョンでしょ。 願望(笑)ではなく。
264 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 01:02:12.88 ID:i/ZokYmK
明日だというのにこの盛り上がらなさは異常だ
全裸で待機してるんだが
266 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 01:50:00.06 ID:6YY+FNKu
まったく見たことないパネル画面見て喜んでおったわ。 開発初期バージョンだったんかい。 エスパニョールで見たこともないやつだったんで、舞い上がってた。 upしたやつは何なんだ?あっちの宣伝部隊か? キャンペーンやってくのがこのゲームの醍醐味みたいなもんだったし、 マップエディタ含めた街づくりで、他のお客さん引き込めるか、そこが焦点か? シムシティみたいなネームバリューないけど、あっちよりは開発側の対応もよさそうなのにね。
>>238 Steamに来てた!同時発売?
公式フォーラムしばらく見ていないのでGGに来てる事も知らなかった。
268 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 03:31:15.75 ID:6YY+FNKu
269 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 03:37:24.80 ID:6YY+FNKu
ごめん、よく見ると、steamにもあるな。 receive the Modern Collection DLC for free! で予約特典って。 まぁ、デベロッパーダイアリー要約no11だと、いくつかは無料提供したいみたいだけど。
4月2日と同時に公開されることを期待してたが、事前Downloadも無かったし無理だよね。 Steamだと4月3日公開+時差で日本だと4日になるのかな
GamersGateがEST基準なら14時、PSTなら17時に解禁されるハズ…
明日の午前2時くらいには解除かな
273 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 10:52:41.61 ID:i/ZokYmK
そろそろwiki用意しようと思ってるんだけど、今ある1との共存でいけるかな?
GTX660買ってきた。準備しとくわ
温感シップ買ってきた。これで戦える。
おしっこしたくなってきた。放出してくる。
じわっと盛り上がってるな トロピコ秋田市そろそろ放置してあった1やるか
660ti買いました
SimCityの為にかったグラボがこれで役に立つとは
わざわざDLC買ったのに、サンクトペテルブルクいちどもやってない
あと12時間・・ごくり
2のデモ見たが人の歩く速度に比べて車や電車が遅すぎることだな
動作推奨条件にメモリ4GBってあるけど これってメインメモリの他にビデオメモリも含めて4GB以上って認識でおkなのかな?
別だろ・・・
>>283 オンボのノートパソコンかなんかのこと言ってるんだろうけど、メインメモリだけで4GBだとおもう
推奨条件ってどこに書いてた? PC: Operating system: Microsoft Windows XP/Vista/7/8 Processor: 2 GHz Dual core Memory: 3 GB RAM Hard disk space: 2 GB Video: nVIDIA GeForce 8800, 512 MB RAM or ATI Radeon HD 3850, 512 MB RAM Sound: n/a DirectX 9 or above 公式に書いてあるコレは必須条件だよね
Steamの推奨 Recommended: OS:OSX Snow Leopard 10.6.3 or later Processor:3 GHz Quad core Memory:4 GB RAM Graphics: nVIDIA GeForce GTX460, 1 GB RAM or AMD Radeon HD 6850, 1 GB RAM Hard Drive:2 GB HD space Other Requirements:Broadband Internet connection
あ、そっちはMac版だ Recommended: OS:: Microsoft Windows 7/8 Processor:3 GHz Quad core Memory:4 GB RAM Graphics:nVIDIA GeForce GTX460, 1 GB RAM or AMD Radeon HD 6850, 1 GB RAM DirectXR:9.0 Hard Drive:2 GB HD space Other Requirements:Broadband Internet connection
英語版しかないのがハードル高いな 動画見てるとwktkするけど尻込みしてしまう
Tram→路面電車 これだけ覚えておけばおk あとは何とかなる
Macで3GHzQuadCoreって最上級iMacとMacProしかねーわw 2は重そうだなぁ。
>>288 うへぇ、ウチのPC全取っ替えだ(;´Д`)
相変わらず東欧製ゲームの要求スペックは高いなw
HDDよりもメモリーの方が多く要求される時代がついに来たか
295 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 18:19:13.62 ID:6YY+FNKu
1だと英語でも、ガイドで目的地結ぶやつはミニマップにどこを繋げばいいかわかるし、 数稼ぐのもガイドに表示されるから、そんなにハードル高いとは思わないな。
ぽちる
夜に備えて仮眠を取るわ
風邪ひくなよ。いや、服着て寝ろよ
skyrimが問題なく動けば大丈夫だろう… 多分。
HD5770はきついかなあ ここにも一人いたが買っただろうな
俺の化石グラボGTX250では厳しいかな…
>>291 あくまで推奨やろ
proユーザーなんかマックユーザーの1割も居ないだろw
303 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 20:18:07.86 ID:qAlOUVj4
Minimum
コピペしてから間違えて書き込んでしまった Minimumを見れば結構古いパソコンでも動きそうで安心
305 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 21:26:49.19 ID:i/ZokYmK
結局何時解禁なんだろ
スチーム繋がらんなあ。 ひょっとして全世界からウン十万人がCiM2買いに殺到してる?
steam繋がらん
アップデートがあったからその影響じゃなのかな? 多分。
ストアページに繋がるようになったが、説明書ダウンロードで詰まってる
GamersGateキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
だがコードをSteamに入力して、結局マチ━━━━(;´Д`)━━━━!!
>>300 5770なので、動いたらまた報告するよ
CiM1は最高画質、アンチエイリアス無しでそれなりに動いてた
まさかのCiM2がブーム
あと4時間
もうすぐか 楽しみだな
317 :
300 :2013/04/02(火) 22:17:27.76 ID:L27b0Eua
>>312 おうおうレポよろしく
こんなに続編が楽しみなゲームは「ぼくのなつやすみ」以来久しぶりだ
日本語来てほしい
俺も社員じゃないけど、都市開発ではなく交通開発ゲームというのをお忘れなく…
319 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 22:27:49.27 ID:i/ZokYmK
>>315 あかんおしっこちびった
ちびってもうた
320 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 22:36:46.82 ID:wxKkGSno
DLはじまった
今更なんだが ヘ リ ど こ い っ た
322 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 22:44:18.08 ID:i/ZokYmK
>>321 ヘリは公共交通機関と呼ぶには苦しいからまあなくても気にならん
323 :
300 :2013/04/02(火) 22:47:26.36 ID:L27b0Eua
>>321 ほんまそれな
富裕層向けの市街地←→空港アクセスができないじゃないか!
よくみたら、トローリーバスじゃない?
327 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 23:09:34.30 ID:wxKkGSno
DLはじまった
今回も変な日本語使われてるのか気になるな
>>306 このスクショ見ると、乗り物のライトが…
片方が伊達ライトっぽく見える
今作路面電車の走行車線指定出来るみたいだから、中央よりが良いか端がいいか調べてみたら、 リアルでも両方あるのね 困った
中央で右折すると直進車の邪魔になる。 中央で左折すると対向車の邪魔になる。 端で直進すると右折車の邪魔になる。 端で左折すると全ての車の邪魔になる。 右折オンリーな端でいい気がする。
DLこない・・・
Steamでようやく買えたー、会員になってなかったのであたふたした。
334 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 02:01:57.94 ID:u0W+EtSG
DLはじまった
来たな 眠いな
インストールもうオワタ 日本語が選択肢に無い\(^o^)/
750MBかーw
338 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 02:08:19.69 ID:z2kHSNor
重い
思ったより軽い 俺の環境だと1より軽い…
SimCIty 2013で久しぶりに都市シミュレーション病がぶり返したんだけど バグに辟易。 CiMって知らなかったんだけど、CiM2って期待していい? SimCity 2000とA列車3、PS2のA列車2001はハマりました。
渋滞をみてニヤニヤできれば、買い。
750MBしかないのか。 サイズで面白さが決まるわけではないが、不安にはなるな。
あーあ、とうとう日本語外されたか 多分代理店の仕業なんだろうな、1は財布路だったから2も財布路か糞代理店
>>341 渋滞が自分の腕の悪さだと納得できるゲームの作りなら買うんだが・・・
>>343 CiM1って最初から日本語対応してたっけ?
今回は単線作れるんか、道路も一方通行まで作れるヤッホイ、歩きオンリーの歩道まであるwww 車両基地を作らないと車両を買えないまで再現してるんか。 でも地下鉄は無いんかな。U押しても建物消えて道路だけ標示されるモードになるや・・・
347 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 02:23:03.04 ID:UUC4BUK2
>>340 1ならデモあるで。試してみな。MODの自由度が半端ない。
ultimate cameraとか、実装してないのを無理やり可能にしてるとかスゴイ。
348 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 02:24:51.72 ID:UUC4BUK2
steam来てなーーい
最初のチュートリアルすっ飛ばしたら、さすがにやり方がわからないなw 字が小さくて、よむのがだるい・・・。
視点かなり自由だぞこれ 道路から上空を見上げる視点も出来る とりあえず車庫追加するためにビルがいくつか無くなるんだが幸福度がかなりマイナスになったぽい 後はダイヤのミッションが分からん・・・NEXTで飛ばせたからいいけど
興味あるしっかり情報集めてから買えばいいけど SimCityと違う!騙された!なんて無様な暴れ方はしないでくれよw
sim4+NAM位の要素はあるのかな? 安いし普通に面白そう
354 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 02:29:11.32 ID:UUC4BUK2
>>353 そのたとえだと足りないとこもあるし何とも言えない
交通機関整備で言えば比べるのもばからしいほど
Toyoka Hayaku のネーミングセンスに脱帽
まだ20分プレイしただけだけど、住人のプロフィールの顔が1に比べて かなりシンプルになってる。前よりかは万人受けしそうな感じ。
358 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 02:41:10.74 ID:9RAABkde
もしかして地下鉄が無い…? DLCで追加とかになるんかな
359 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 02:42:21.48 ID:UUC4BUK2
1のデモあるし、お試しで20ドル払っても、ある程度遊べるから悪くはないでしょ。 1はかなり頻繁にセール来てたし。 NAM要素っていうか、バスや路面電車をどこの道路をどの順序で使えば、効率が上がるかを考えるゲームってな感じ。 一つの路線が長すぎると乗客を待たすことになるけど、目的地には届けてくれるはず、 でも、複数のバス路線使えば、乗り換えの手間はかかるが、その分目的地には少し早く行けるんじゃないかってのを想像しながらなるとイイ。 道路整備と再開発がsim、主に交通整理、管理がcimって言えばいいのかな?
361 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 02:45:44.40 ID:UUC4BUK2
>>360 今回は首都高っぽいのもあるんか。眺めるだけでwktk出来そう。
渋滞で都市機能が麻痺なんてバグがないことを祈るしかない!!
362 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 02:49:33.27 ID:z2kHSNor
pageup pagedown使えば高さ指定できるのでは 地下鉄 それより折り返しどうやるの
なんだか2000年代後半のゲームみたい。 値段相応といえばそうかもしれないが、前作よりチープ感が強い。 路面電車の線路が引きづらい……。
細かくダイヤいじれるんだなぁ
買っちゃったZE☆ 前作の動画見ても道路引けるかわからなくて不安だったけど、 今作の動画で引けるっぽいので買ってみた。 20ドルだし、合わなくても文句言わんよ。 とりあえずプレイするぜー
>>362 地下鉄できた!
前作とちがって地下に駅作ると自動的に地上の近くの道路に入り口が設置されるね
Toyoka Hayakuワロタw
路面電車引くのめんどくさいよ・・・。前はちょー適当にやれたのに。
チュートリアルすっげー簡単だった。 nextってのクリックしてただけで一瞬で終わった楽勝
一方通行の道路に路面電車を引くの頭使わないとあかんなコレ
左側にも引けるけど右側じゃないと停留所を作れない・・・・
>>362 お、マジで引けた。サンクス!
チュートリアル終わった感じだと、1から、欲しかったものをちゃんと追加していったという感じなのかな。 自由度高すぎだろ・・・設定項目多すぎだろ・・・とか思うけど。 おもいっきり軽くなっているのは、実績で100Line作れというのがあるから、 そこまで対応できるようにしたのかな? 新たに道路が引けるようになったから、地下鉄最強は、やや弱まったのかな? とはいえ、ネチネチやるタイプのゲームだとわかったので、眠いので寝る。
いい夢見ろよ、あばよ オレも寝るzZ
トラムって、道路上じゃないとダメになった? って思ったら、メトロとトラムの線路って繋がるんだな。
トラム引くの難しすぎワロタ その辺も含めてUIはまだ荒削りだぬ。 ということで寝るノシ
曲線上に駅が配置出来るのが素晴らしい
378 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 03:39:52.99 ID:9RAABkde
路面電車の線路はかなり引きにくくなったな。見づらし グラフィックも前作に比べてかなりチープ感が…
引くのが面倒になったからCiMで遊ぶわ・・・
路面電車でつまった ビコンビコンビコンって全然引けない
地下鉄で環状線引いたら乗客が乗り降りしてくれなくてアババ というかダイヤ組むのが面倒過ぎるんだが・・・A列車に近くなったなコレ
路面電車引きづらい? 道路をクリックして行くだけでポンポン引けるけど。
路面電車と地下鉄の線路は繋がるけど、駅はそれぞれのものしか造れないんだね。 サンフランシスコのmuniみたいなのにしたかったんだが、残念です。 ところで、環状線にしない鉄道の折返しってどうやったらいいんだろう。 両端に車庫造れば出来るけど、車庫一つで済ます線路の引き方がわからない。
もしかして環状線を三周して車庫に戻るって感じにすると、 同じ駅なのに周回別で違う駅と認識されるのかコレ?
>>374 え? 日本の鉄道ってワープゲート無いの?
時間止めて400万くらい使ってトラムとバスと地下鉄を頑張って引きおえて 時間進めたらほとんど客0、乗車率1%以下でワラタおまえら乗ってくれよ……
387 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 04:25:45.15 ID:9RAABkde
集客力の高い建物や設備に繋がってる路線を接続していくと沢山集まるよ スタジアムとかデパートとかショッピングセンターとか 1の時はターミナル駅や空港とか遊園地とかもあったんだけど
設定細かすぎてマルチでやったほうがいいかもw
389 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 06:04:47.30 ID:gIeHgbHq
カーソル、画面橋に持っていっても画面動かないのは俺だけ?
Cities in Motion 2\CIM2_Data\Data\Locale\strings_en.xml
を触ると表示テキスト変更できるけど、漢字を入力するとその部分だけ表示されない(´・ω・`)ショボーン
>>317 PhenomII 1065T, RAM8G, Radeon HD5770
最高画質で支障なく動いてるよ、CiM1より軽い印象
393 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 06:57:06.85 ID:gIeHgbHq
もしかして、道路の直下に引いたメトロって表示できなくないかこれ
>>391 これなにげに辛いな…
左手遊ばせないじゃないか
車庫とか一方通行とかの概念にまだまだ慣れない。 チュートリアルで反対車線にバス停置けねぇ!って思ったら一方通行だったりw
寝ている間にDLを終えて、朝ちょろっとだけ見たけどみかけは素晴らしいな。 ちゃんとウインカー点滅しているし、信号も動いている。
どうやらバグシティよりは楽しめそうだな。 帰ったらポチるか。
397 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 08:06:01.95 ID:9RAABkde
Ctrlキー押しながらマウス動かすと、画面移動するよ
シムシティ出来るか試したら人口0から5万まではすぐ行った 既存のmapでも郊外の別荘地や貧相な住宅地に太い道路引いて更地にすれば再開発出来る
リーフって日本だけ? もしそうならプラボム攻撃みたいにできるの?
間違い
402 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 09:50:14.90 ID:gIeHgbHq
外との接続は今回ないのね… 駅も空港もないのが少し物足りないかな まあマップがアホほど広いからいいんだけど
403 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 10:25:33.94 ID:nGXfBZDX
youtubeで動画見たけど1より複雑になってる印象
広さはCities XLよりはないけど、それでも半端ない広さだな。 しかも歩道と一方通行が導入されてたまらんね。 あとMODかDLCでもいいから田舎町とかオブジェとか出てこないのかな。
今買ってもDLCついてこないの?
>>405 予約特典のやつは、もうついてないだろうね
オレなんか人見てるだけだから、なくても問題ないんだけど
407 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 10:55:02.84 ID:9RAABkde
ツールのWaypointとか何に使うのとか思ってたけど バス路線の場合、好きな車線にWaypointが配置できるようになってて 追越車線へ意図的に走らせたり、バス停前で歩道側に寄せて 発車したらすぐ追越車線に戻るような、現実的な動きが出来るようになって 駅前ロータリーも再現出来るようになってた。イヤッホイ
なんか人増えたなw
インスコして初回起動だけして寝た。週末に遊び倒すわ 楽しみ過ぎてウンコ汁大量噴出しそう
410 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 11:20:20.03 ID:gIeHgbHq
何度も言われてたとおり、万人向けのゲームではないね。 でもすごいわこれは 少なくともレミングの大行進ではない時点ですごいよ
オートセーブ無いのかあうわあ・・・がっつりやって落ちた寝よう
確かにヘリ無いね 乗り物スロットに空きが結構あるからDLC配信かね
413 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 12:10:11.17 ID:gIeHgbHq
DLCは全部買うからどんどんこい
>>414 グラフィックとセンスが前作と比べてチープになったと感じていて買い控えていたけど
これは普通に良いな
SimCityでなぜコレが出来ないのかがわからんw
画面移動が死ぬほど面倒だ。 マウスのサイドボタンにCtrlを割り付けたけど焼け石に水。 ゲーム用の10個ぐらいボタン有るマウス買って来て スクロールのキーを直接割り付けるしかないのか。 カーソル端に持って行って自動スクロールの仕様に戻して欲しいな。
>>414 何て動画みしちゃってくれてんの?
ポチるしかないじゃないかこれwwww
>>417 マウススクロール、Zボタン、Ctrlボタン+ドラッグでほぼまかなえない?
>>418 市長さんこちらの街の交通機関を整備してよ
誤爆しちまったw これで2000円なのはすげーな
>>419 もともとマウスで完結するゲームしかやった事無いから、
ゲーム中に左手使う事に激しい抵抗感があるw
仕方ないから
>>417 にしたけど、
目的の場所に行くまで何度もドラッグを繰り返すのも鬱陶しいな。
難易度が3種類あるけどノーマルでいいんか? アーケードとエキスパートの違いがわからんw
誰かがMODでその操作系作ってくれるやろ
>>414 グラしょぼいかと思ったけど普通に綺麗だな
今度PC新調したときシムシティの代わりにこっち買おうかな
560TiだとMidiumでもかくつく・・・・泣いた。
>>426 グラボよりCPUの方が足を引っ張ってるんじゃね?
ってかグラボだけじゃなくCPUとメモリーも書けよw
構成は i7-2700K メモリ16G 560Ti こんな感じ チュートリ飛ばしちゃったんだけど、戻れないよな?
>>428 設定の最後のタブで、はじめにチュートリアルをやるというチェックボタンがある。
地下鉄駅で折り返しができないのがちょっとなぁ…。 ループ線か車庫を両端に置く以外になんとかなんないかと。
9800GTX+ 1GBだけど、CPUはXEON E3 1275 4コア8スレッド だからサクサクだよ。 恐らくCPUで結構影響出るのではないかな?
>>423 >アーケードとエキスパートの違いがわからんw
折れも思ったw
434 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 16:16:42.47 ID:9RAABkde
乗り物の定員がまた少ないないなと思ったら、定員以上に客を詰め込めるようになってた…
435 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 16:23:25.71 ID:gIeHgbHq
地下鉄の途中駅折り返しは実装して欲しいな。 ループなんて非現実にすぎる
直感的な操作じゃなくてよーわからんが、おもろいなw よーやっと、バスのステップはわかったけど、 チュートリ7の時間がわからん。 なにやればいいんだ?
1は楽しめたが買うべきか迷うぜ
メトロの線路を継ぎ足す方法がわからない。確定して先の線路を引く方法が!?
>>439 page up page downで高さを0にして先端を選択。
page up page downで高さ操作して伸ばす。
地下鉄を敷設する時は毎回0に戻さないと上手くいかないのだっ
難易度は、Easy, Normal, Expertなら分かるけど、なんだよArcadeって。 アーケードにこんなゲームあってたまるか
442 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 17:34:50.65 ID:nGXfBZDX
2はオンライン要素あるんだっけ
445 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 18:03:29.96 ID:nGXfBZDX
出庫時刻の設定がよくわからない。たとえば2時間で設定した場合、車庫にいる車体のすべてが 2時間に1回出るの?車体が足りない場合どうなるのか、多すぎる場合どうなるのか 見た目では、一気に出て行ってグルグル回っているように見えるけど
あとは日本語化されるのを待つだけか
DLC出るタイミングで日本語化してくれればいいんだけどな 前回は知らんうちに日本語化されてたし
>>446 ちょっとやった感じだと
始発からは設定した時間で出発するみたい。
んで、車庫に戻ってきてから、次の発車時刻に出発するように見える。
1週6時間で、車庫に持ちバス6台だったとすると、
最短のスケジュールは、60分/台
これ以上間隔を短くするとだめなのかな?
運行時間がずれることによるペナルティーはわからない。
渋滞とかにまだ出会ってないから細かいことはわからない。
余裕を持って、1台を車庫に持つようにした方が良いのかね?
バスの時速が気になってしょうがない。
450 :
317 :2013/04/03(水) 18:45:22.27 ID:etCrDbiL
>>392 おー、これ編集でテキスト変更できたんだ?thx
あとは、顔画像をいじくれたら・・
LOAD画面の半ズボソ激しくワロタwww
東京マップがあると聞いて飛んで来たがだれか画像UPしてくれ!!
454 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 20:38:51.30 ID:eQhFT45w
設定でマウスの真ん中ボタン(ホイール)を角度グリグリじゃなく、移動用に割り当てたらCiM1のような操作感になった。 Cities in Motion 2フォルダの中を見るとCiM1とは違う拡張子のファイルで固められているね。 このファイルが分解出来るようにならないとModも期待出来ない。。。
カメラデブだけの街を作りたい
Loading画面がなんともいえない空気を醸しだしてるよな
458 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 21:32:48.17 ID:UUC4BUK2
1よりかなり軽くなっててびびった。2600k HD6850 mem8Gで最高設定でサクサク。 操作が少し変わったのと、システムが複雑になったから、まだまったく慣れないな。 ラインごとの収支が見れたり、ゾーン別の料金設定とか、かなり良い感じになってるね。 チュートリアルの地下鉄引きにくくて参った。グリッド消せれたならなぁ
地下鉄のひき方マニュアル読んでみてもわかりにくいね
キャンペーンクリアするとオートセーブでタイトルに戻るんだけれど なんか挙動がおかしい。4つクリアした時点で先に進めなくなった 仕方がないから真っ平らのエディットマップ耕してるけど普通にシムシティ出来て楽しい
461 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 22:02:50.71 ID:eQhFT45w
日本っぽくはない街並みだけど、1のtokyoに出てたヨドバシは居るねぇ
定員数以上でも搬送できるのか 立ち乗り客ってとこか
移動は650円のテンキーに振り分けた。凄く快適
464 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 22:11:10.11 ID:9RAABkde
定員の1.5倍まで乗れるみたい
なんかRGBがぼやけてるんだけど何が原因なんだろうか。 ちなみにGTX460
466 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 22:51:31.62 ID:eQhFT45w
>>464 それEconomy PanelのEnployeesにあるArrow Overcrowdingで何%まで許容するか設定できるんじゃないかな。
値増やすとHappinessなる数値が下がるけど
俺も同じだ グラボはGTX580
とうとう来たか!さっそく買おうかな
>>465 オプションでanaglyphの設定にしてないか?
立体視モードだよそれ
>>466 200%にすると東西線や田園都市線が再現できるわけか…
vehicle condition is poorとか言われたんだけど、 どうすればいいん?
料金パネルの一番下は3種類フリーパスみたいなもんですかい? 乗り継ぎ料金?
これバスで放置すると過疎るのか
このゲームはA列車の欧州バージョンとして考えればいい?
478 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 23:24:18.61 ID:XDUnRBD+
>>472 聞いて3分と経たずに教えて下さい、か
自分でやってみようという気はサラサラ無いようだな
479 :
468 :2013/04/03(水) 23:26:08.02 ID:sNzWp9VX
おいらは自己解決 スレ汚しスマソ
>>478 すいません。さっきからずっと探してるんですがいまだに見つからなくて…
MAP EDITER見たけど、びっくりした。 これ、普通にSIM CITYみたいに1から作れるじゃん・・ 土地の起伏生成、道路設置、ASSETSの量も地味めな色が多いから目立たないが 相当ある、病院や学校etc。統計・住人データも豊富だし、これで2000円は安いわ
482 :
468 :2013/04/03(水) 23:30:32.21 ID:sNzWp9VX
ヒント nvidiaコントロールパネル 3D
>>482 ありがとう。ステレオスコピック3D切ったら問題なく表示された。
なんとか日本語化できないかなぁと実行ファイルを見てみたら、 Unityで作られていて日本語フォントを含有させなきゃ表示できないのね。 そんな難しくもないからParadox次第か・・・
>>481 本家が派手に自爆したおかげで完全に一人勝ち状態だなw
>>484 漢字とかながダメならローマ字を使えばいいじゃない
読むのが面倒だけど。
>>380 二車線道路では外側に路線を敷かないと路面電車駅を設置できない
あと乗客は車庫を経由できないっぽい?
だから車庫とバス停ABCがあったら
車庫→A→B→C→A→車庫 というループを組む必要がある?
車両の台数は路線作成後車庫に予想必要台数が出るのでそれを参考にすればいい。
個人的に気になるのは車庫に後から車両を追加するとき既存の車両の種類がわからないこと。 どこかでわかるのかな?
i7 2600K でIntel HD Graphicsで我慢してたが、流石に限界だな。
負荷を一番軽くしないとまともにいかないし、見づらくなるな。
Simcityも一番軽くしないとダメだったし、グラボを買うべきかな
>>488 車庫にある車輌一覧って無かったっけ?
観察してたら、1つの車庫に2路線以上作った場合、
1系統を走ってた車輌が車庫に入ったあと、2系統を走ることもあるのね。
今回どうしても車庫に着発させなきゃいけない仕様上、車庫が置きづらいところに
路線弾きづらいね
前スレ落ちていたのか レスがついてないんだなと思っててCiM2の発売日に気が付かなかった・・・ 予約特典が激しく気になる
>>490 前作と同じような鉄道駅に大量のバス網をぶら下げる戦略が通用するなら、その鉄道駅の近くに一つバス車庫を作っちゃえばいいような気がする
キャパが足りなくなりそうな気もするけど
トロリーバスのメリットってなんだろ?
>>489 d
走らせて1週間もたってないからそれじゃないとおもう。
休憩入れて走らせるようにしたら勝手になおるっぽい?
地下ビューモードで道路って非表示に出来ない? 道路に沿って地下鉄敷いたら線路と駅が見えん・・・。
あー、乗客全降ろしの車庫経由必須ってことは前作みたいな小規模単方向環状バス路線を大量設置していく手法もやりづらいのか 車庫→A→B→C→A→車庫だとC→Bの移動ができなくなっちゃうや 鉄道駅ぶら下がりみたいにほぼ全ての乗客が特定の一つのバス停で乗るか降りるかすることが確定しているならともかく どうバス停設置すれば効率いいんだろ
473は予備車両が足りずにメンテナンスする暇が無くて車壊れてるだけだけだと思うよ
効率なんか言いだしたらトラム引いてどーんどーんどかーんよ
>>496 そう、それだと思う。
すっきりした。
どもども
これ別の車庫に着艦してもいいのか
なんか10秒おきくらいにプツプツとBGMも走ってる車も瞬断が入るなあ
>>484 日本語用のstringsファイル置くだけで勝手に認識するし
あとはフォントだけだな
Unityよくわからん
マップのスクロール操作超だるい
フォーラムに要望書いてくるか・・・・
トラムの軌道とメトロの線路が繋がるおかげで、道路橋が無くても川を越えられるのが助かるなあ。
フォントはunpackツールが出たら、前作で使われているフォントをぶち込むだけで良さそうやね
>>501 SimCityの操作に慣れてたから、
こっちのゲームの操作がいらつくこといらつくことw
右クリでスクロール出来るとらくだね。
俺は逆にWASDでスクロールできないのはめんどくさいな SIMCITYはWASD 矢印 マウス 何でもいけるけど
506 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 00:53:21.92 ID:0goaxK0W
>>505 初期の状態でWASDで移動出来てるぞ俺は
パンは方向キーだけど
開きまくった子窓を全閉じる操作とかオートセーブが無いのとか細かいとこは悪いけどおもしゃいっす
あ いや ごめん 俺はWASDがしっくり来たから人それぞれだね^^ ってだけです
チュートリアルをやってるが、交差点のtram用の道が上手く引けずにイライラするな 何かコツはあるのか
チュートリアルすっ飛ばしたけど、トラムは交差点無料だから 直路だけ引いてってあとで逆行して交差点繋げて回れば行ける
コツというかつなげたいところを順番につくっていけばつながる仕様になってる 十字路の下から右に右折する軌道を作りたければ、まず、下側を引いてから、右側を引けばちゃんとつながるよ あれ表示がわかりにくいよね
まあ引き慣れるまで無駄金使っちゃうな
クリックしまくって試してみたが
道同士が繋がる基準がよくわからんな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4101137.jpg この3叉路を見てくれ
まず最初に左下の2つの道の下の道を作った
2番目に右下の2つの道の下の道を作った
そして最初に作った道と、2番目に作った道をクリックしまくったが接続されない
3番目に右下の2つの道の上の道を作った
そしてその道をクリックすると最初の道と繋がった
4番目に左下の2つの道の上の道を作った
そしてその道をクリックすると2番目の道と繋がった
そしてこのXマークの道が出来た
上に2つの道も作った
クリックしまくると、最初の道と上の道の左側の道が繋がった
上の右側の道と4番目の道はいくらクリックしても繋がらない
なんなんだこれは、誰か仕組みを分析してくれ
俺はチュートリアルを進めます
通行方向の問題なのかなあ?
516 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 01:54:37.75 ID:GrSnI0Md
車両の耐用年数低すぎなのは相変わらずみたいだな。MOD待ちかな。
>>490 i7 2600Kでグラボなしとかどんな拷問ですか?
最低でも新品1万円クラスなら幸せになれるはず。旧世代のHD6850でサクサクだよ。
キャンペーン最初のカバー率15%ってバグだよね?
20〜30%ウロウロしてても達成しないよ。マイナス表示付いてるのは何で?
今回のは、バスを最低数で維持しようと思うと、すぐに数足りないってクレーム出て故障コースみたい。
トローリーが利益上げるには良い感じっぽい。維持管理費少なくて。
ダイヤ15分おきに組んでも、一時間に1本とかに戻されちゃうのはバス車両が足りないからなのか、バグなのか?
路面電車は鉄道の線路走れるのに鉄道は路面電車に乗り入れできないのか 欧米のインターアーバンとか京阪大津線みたいなことがしたかったな
これ気になってるんだがシムシティとくらべてどんな感じなの? シミュレーションする内容は交通系だけ?
>>516 今までPCゲーをやるような機会がなかったのだが、
これを機会にグラボを買いますわ。尼のお急ぎ便ポチっと。
SimCityはたえられたがCiM2は耐えられん。目が疲れる。
車輌の耐用については、車庫に入庫した時に回復する仕様なようなので、
ちゃんと予備を持っていけば大丈夫なんじゃないかな。
かつかつの運用で回そうとすると、修理する暇なく走るのですぐ壊れる。
>>516 ワロス。それ15%のうちの20〜30%だから。よーするにまだ15*0.3なだけwww
>>514 2車線の線路も、外側の一本が取り残されて交わってくれなくなる。
無理矢理支線を試作してれば繋がってくれるけど、線路は1本安定かな
>>518 既にそこそこ出来上がっているシムシティ2013の10倍ぐらい(面積比)でかい街にバス停とか路面電車路線とか地下鉄とか置いて人の流れを見てニヤニヤするゲームです
路面電車の停留所がいまいちよくわからんな 進行方向はあってても一番右しか線路通じてないと乗り降りできないのね まあ道路飛び出して乗れねえよってことなんだろうけど なら停留所が設置できるのはどうゆう基準なのかよくわからんw
523 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 03:23:55.29 ID:GrSnI0Md
>>520 15*0.3なだけwww、ってそういうことか、15%カバー率達成するには時間掛かりそうだ。
>>522 進行方向はあってても一番右しか線路通じてないと乗り降りできないのね、ってこれ結構重要じゃないか?
停留所と退避線etcの考えが、ゲーム内であるなら進行方向向かって一番右に架線等置くのが楽なのかな。
>>518 椅子取りゲームでないのは間違いないです。1のデモあるんで試してみて下さい。
2はより交通整理に特化したみたいです。
ちゃんと職場と自分の家の概念があって、たまにレジャーで映画やショッピングなどに行くから、それに見合った交通機関整備してくれってゲーム。
基本はキャンペーンで出された課題をクリアしていく感じ。
>>481 の言ってるみたいに、丸っきりsimcityも出来るみたいだが、試してないんで分からん。
これCOOPはどんな感じ?
525 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 04:03:31.72 ID:CqMBhf3v
耐用年数なんて無いだろ 状態はあるけど、車両が車庫に入ってると自動で回復する すぐ故障すんのは車両数ギリギリで回して酷使してるから
高速にもtram走らせられるのか
日本語版早くでんかな
メトロの複々線って、外側線にしかホームを 設置できないみたいなんだけど、どういう風に 有効活用すればよいのやら・・・
>>528 平面交差できるけど、急行停車駅だけ複々線から分岐させるとかは
>>529 やってないけど前の電車が停車所にいる時(時刻表で1時間待機等で)に
ポイント変えて横を通り過ぎるとかする時のための真ん中なのかもしれんな
路面電車で3車線とかで左側に停車所作れるけどつながってない風になるのはよくわからんw
西のMAPで渡し船需要が爆発して毎時800人くらい桟橋スパムで捌いてたら 付近の河岸がにょきにょきして高層オフィス街になってしまった
自社以外の鉄道や外部との接続がなくなったの? これは結構マイナスポイントだな。 日本におけるJRやNEXCOに相当するものがなくなったと言う事だろ? あと、なんか最初からあるMAPは建物密集し過ぎ。
最初のマップちょっと味気なくて好きじゃないんだよなあ
英語出来なくてもいけるレベル?
チュートリアルこなせばある程度わかるしいけると思うよ ストレス無くすいすい進む勝手言うとさすがにそれは無理かと
あー。ならチュートリアルは英語が出来なくても判別できるレベル?
チュートリアルで詰んだ やっぱり英文の説明はきっちり読んだほうがいいな。適当にやったらさっぱりだった。
おおぅ。MODが出来るなら日本語化を有志が作ってくれるまで待った方が良いのか
>>537 路線作るのはなんとなくやれば分かるなけど
キャンペーンモードでクエストこなしていくとなると
なんとなくは分かるんだけどちょっとストレス溜まるかもしれん
AからBに何人運ぶとかならいいんだけど
AからBを電車でつなげてくれとかバスとか細かい注文があるから翻訳しながらでもやったほうがいいかも
なんか日本語化出来そうなんだけど文字化けしちゃうらしいので
今回もサンドボックスモードある? 最悪顧客総無視して遊べば何とか
強力なの有るよ それだけでも遊べると思う 今回ちょっとキャンペーンのマップ特徴がある施設が少なくて路線組みにくいな イメージがわきにくいw
2000円ならと思えるのが怖い。 これで日本語版5800位で出るなら後者が良いしなぁ。
マップエディタは文字通りマップを作る専用だな。 建物と道路と地形は好き勝手にいじれるけど、交通網の整備は出来ない。 箱庭派はエディタで徹底的に作り込んでから、最後にサンドボックスで交通網を整備する感じか。
チュートリ終わった後のMAPなんだけど 高校と家をつないで欲しいみたいなクエが完了しないというか 0%のまんまなんだけど、家の目の前と高校の目の前にバス停おいて運行するだけじゃだめなのかな?
バス路線だったっけ?
そそ、何でつなげみたいな指示はなかったように見えたからバスで試したけど、だめで 直通っていうから、家と高校の目の前の2カ所でやってみたけどだめだった。
球場つぶれたンゴ・・・
>>546 道路とか、線路はひけたけどな。実際に車両を走らせられないとかって事?
住人の名前変更、需要ないかしらんけど、調べたから書いとく。
Cities in Motion 2\CIM2_Data\Data\Locale\strings_en.xml 内以下、4つの項目で
各名前を変更すればGame内に変更した名前が適用されるみたい。
NAME_MALE_FIRST(男 ←上の名前↓下の名前
NAME_MALE_LAST
NAME_FEMALE_FIRST(女 ←上の名前↓下の名前
NAME_FEMALE_LAST
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4101767.jpg 画像右上、たまたま美川憲一みたいな奴が出て名前とマッチしちまったが、
黒人がどの名前で、白人がどれというのは今のところ特定できてない
ランダムなのか法則性があるのか・・。変更する時は、バックアップを取っておく事をお勧めする。
不満点は自分のキャラアイコンがエマニエル坊や風なのがどうも気に入らないw
今朝方「strings_ja.xml」を作って、反映されないのでUTF-8を「SHIFT-JIS」に変えて、 さらにソースもSHIFT-JISで保存したのを読み込ませて、終了させたら、 Language選択がされない状態になって、変数がそのまま出てくる始末になっちまったorz しかも、元に戻しても、英語などに切り替えできなくなって、アンインストールして入れ直しても、直らんorz 自分なりに日本語化させようと頑張ったのですが、どうすりゃいいんでしょう
最初のマップだけどトラムやバスを弾いて金欠気味な上に町が過疎ってLAノワールみたいになってワロタ
>>556 無茶しやがって・・・
日本語化チャレンジしてくれる革命家ってやっぱり犠牲はつきものなんだな
559 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 13:34:06.82 ID:rshq/rJj
CiM1の場合だと英語だけのはANSI、日本語はUnicodeだったような SHIFT-JISだと文字化けした
>>556 壊れた設定ファイルがユーザーディレクトリ以下のどこかに転がってるんじゃないの
あとそもそも日本語のフォントがゲームで使える設定になってないならいくらxmlとか書き換えても無駄だと思う
別にそんな難しい英語要求されてないんだから勉強だと思え
車両のコンディション確認がしづらい
>>560 家に帰ったら、設定ファイル回りを探してみる。ありがとう。
なお、アンインストールした際は、
>>552 氏が言うところの「Cities in Motion 2\」以下は
全て綺麗サッパリ消されていた。
マウスでカメラ移動できるじゃん。 Settings > Controls > Move camera with mouse に Mouse Right なりを割り当て。 デフォルトの右クリックはレールのアンドゥや建物の回転やらなのでReturn とか。
日本のPCでも出来るんだろうけど、 日本語版カモーーーン 出るかな
サイバーフロントあたりが日本語パッケージ版出すかもね 8800円とかで
英語が凡人以下な自分を呪いたい(´・_・`)
専門用語はもちろん英語なんてさっぱりだけど 何とか遊べてるよ
英wikiみたらマウス画面端スクロールは次のパッチで実装予定って書いてあった あとループ路線は車庫>A>B>C>A>車庫みたいに最初と最後の停留所を同じにすれば 修理の必要がない限り車庫に戻らず走り続けるってさ
569 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 16:30:25.82 ID:XUCDhXMj
なるほど、都心に地下鉄はしらせるのがやっぱり一番か
ある市民を観察してみた 車で1時間掛けて誰も働いていない映画館に行き30分滞在 その後、車で3時間掛けて誰も働いていないスイミングホールに行き50分滞在 そしてスイミングスホールの外に出ると瞬間移動で自宅にワープ 怖いよママン
地下鉄に150人くらいたまって顔真っ赤になってたから その中の一人にフォーカスして見てたら来ても乗りゃしねぇ さらに見てたら突然職場にワープしやがった
そろそろ前作みたいに外部アクセス出来る鉄道が欲しい頃、DLCが楽しみだ。
574 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 17:54:57.77 ID:XUCDhXMj
だめだ、地下鉄とトラムは町並みをある程度維持できるけどバス路線を設定した途端一軒家が立ち並ぶ・・・
>>574 種類によるんじゃないの?屋根付きの一番豪華なやつ設置してるけど特に問題ない。
>>574 そこで河岸にオフィスビル立ち並ぶ集積渡し船の出番ですよ
>>556 状況がわからないけど
strings_ja.xml作ってID_LANGUAGEの中身ををJapaneseにして置いとくだけで
ゲーム内の言語設定にJapaneseが追加される
そこまではできたけど表示がうまくいかないってこと?
ただ、フォントが無いんで日本語に変えたとこが空白になってる気がする
朝のラッシュ対策に一日一本の通勤快速作ったら、23時間30分通勤快速を待ち続ける馬鹿市民www
>>556 "%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2"フォルダを消して、
再インストールすれば行けるんじゃないかな。
軌道系は細かい制限が多いな もうちっと適当に作らせてくれてもいいと思う
地下鉄がどうしても地上になるんだけど、どうやって地下に線路ひくのだ?
pageupとdownキーを押してみるんだ
すまぬ。事故解決した
操作が今市おれのフィーリングにあわねーw
欧州系のゲームのキー操作ってこんな感じなんかね
>>583 アンダーグラウンドにしないとだめなのね、即レス感謝
これ、車庫とか町中に作る時ってビル気にせずおいちゃう物?
なんか気が引けるんだけどw
それとも町外れに設置したほうがいいかな?
車庫は露骨な車庫スペースが各地に散らばってるからそこを使おう。露骨な車庫スペはにょきらない
>>581 一番痛いのは、地下鉄を一筆書きで一気に引くと継ぎ足せないっぽいこと
ちょっと引いて止め、ちょっと引いて止めしておかないと後に悶々とする
>>586 地下鉄の引き方で悩んだけど、586のお陰で解決した。
資金無限SandBoxで遊ぶの楽しい 橋壊して自分で作るのもいいし というか森地帯に道路引くと勝手に学校とか建つのが分かったわ・・・
590 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 22:29:27.80 ID:GrSnI0Md
キャンペーンでやってるけど、こっちは借金地獄だわ。5つ以上債権がぁぁぁ 利益出るようになるまで大変。 高校がいくつも建つ不思議。
「Too many heap sections」で落ちるんだがメモリいっぱいってことかね? Athlon2x4 2.6Ghz,RADEON7750 RAM3GBちょい
フォーラムは32bit,最低設定,CIV5もちゃんと動くとおれみたいな外人ばかりみたいだ 64bit機でためしてみるか。どう考えてもメモリ周りだろうし。
32bitOSで4GBのメモリ積んでると問題が起こってるっぽい? Unityのフォーラムでも同様のメッセージに関する投稿があって そっちはコーディングの問題とUnityのバージョンアップしろ、みたいな話だったが…
確認だけど、1つの路線で所属車庫にある車両数以上は使えないんだよね。
>>598 ちょっと意味がわからないけど、帰ってきて整備して再び出て行くなら使える
ルート書いて時刻表作ってmax vehicles neededって数字を見て、その数値ないし+1で足りる
>>597 海沿いでバス渋滞とか無いわ横に線路用のスペースあるじゃん
バスは孤島や僻地を小さく回してトラムや電車に乗り換えさせて回収するゲーム
もうncncにupされてた 5分で見るのやめたけど
602 :
591 :2013/04/05(金) 00:32:45.47 ID:e8G+t5oS
メモリだなメモリ。 win8の64bitでRAM2+4の6GB認識で同スペック、 グラフィックあげてもカクツキ少なくなったし今のところ落ちてない 単にメモリバカ食いするのか 32bitで使えないアドレス見てパンクしてるのかその辺かしら
シムスレに書かれてたGeForce Experience入れたらHighでもぬるぬるになったwww 感動
このゲームは、街を拡大していけるんでしょうか? 道路はひけるようですが、建物が建ったりしますか? プレイ動画とかみてると、広大なMAPに市街地がちょろっとある感じですが、シムシティーのように開拓していけるのでしょうか?
失敗したdiablo3難民の期待を背負ったTL2,PoE 失敗したsimcity難民の期待を背負ったCiM2
>>604 自分で区画指定して建物ニョキニョキはできない
交通網つくってれば勝手に建物はえてくる
シムシティにがっかりしたけど市長がやりたいのなら
Cities XLというゲームがありましてですね…
メトロ駅のホームと地上出口がCiM1のように 階段などで繋がってなくて残念すぎる。 つかMac版は32bitアプリだ。
>>606 ありがとうございます。
citiesは、どうも肌に合わなかったんです。
Cim2は、MAPも広く、色んな交通機関を作れるようですし、リアルな感じに惹かれてるんですが、A列車のように勝手に建物が建つ感じでしょうか。
シムシティー経由でこっちに来た人で、感想とか聞かせてもらえたらありがたいです。
>>607 今作、謎の短距離テレポーターで人がワープしてホームにくるからな…
>>608 確かに言われてみればこのゲーム割とA列車に近い感じはある
道路引いて路線作れば建物生えてくる辺りとか
うーん軌道に乗るまでかなりムズいなw バスが赤字無双なんだけどバスなくすと電車の客数が激減してしまうし悩みどころだな 最初からトロリーバスのほうが無難なのかな
電車と一緒に敷いてんのにバス赤字って人はなんか間違えてないか? 赤字にする方が難しいと思うんだが ちょっとSSでも上げてみてくれよ
>>608 シムシティと両方やってるよ。
CiMは交通局長ゲーだから、資金稼ぎは運賃収入だけ。
地下鉄>トラム>バスの順で儲かる(その分コストはかかる)ので、接続を工夫して
住民を地下鉄に誘導しつつ、十分な儲けが出たら融資を受けて投資、を繰り返す。
交通網がハッテンしてくると住民の流動が増えて渋滞が発生して、バスやトラムが
麻痺するので、経路を考えなおしたり、地下鉄化したりする。
他にも運賃の見直しとか車両の更新とかダイヤ改正とかやること多いので、建物
ニョキニョキだの都市の開発はおまけ要素と思ってるけどね、俺は。
メトロの車庫は地下に設置不可能?水平レベルを下げても設置可能な表示にならないんだが
道路作っただけで建物建つぞ
バス環状路線の設定方法がいまいちわからん 「車庫→A→B→C→A→車庫」っていう設定だと 車庫→A→B→C→A→B→C→A→B→C→A→B→C→車庫 のようには走ってくれないな うーむ
車庫システムはいらない子すぎ
でもわざわざ修理のために買い替えする必要が無くて放置出来るようになっただろ?
>>615 一筆書きなのでABCAで走ると思う。始発じゃない車庫は通過駅として経路に入れられ洗車や方向転換に使える。
シムシティと比べて難易度的に初心者向け(都市SLG)なのはどっちなんだろ…?
620 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 06:25:29.04 ID:Byq6U9g7
案の定、都市開発ゲーと混同し始める奴が出てきたようだ
いやいや、混同はしてないよ 単にゲームの難易度として聞いてるだけ
知るかよ自分で確かめろ
難易度はどうとも言いにくいけど、圧倒的に取っつきにくいのはこっちでしょ 初心者ってか、今までこの手のゲームやったことない人の大半は、このゲームつまらない気がするw
まあ2000円程度で買えるゲームなんだから お試し価格だと思ってやってみたらいいと思うんだが…
そんなにシムシティと比べたいみんなに俺からひと言。 「CiM2は道路/線路(とその付属物)だけ作れる。他は一切作れないし、発展はランダム」
この機会に英語のゲームにも慣れようかと思ったけど 想像以上に無理だった。(°_°) 日本語のゲームでも説明なんて、そうは読まないけど 母国語だと、なんだかんだ重要な部分は目に入って来るんだろうね。
>>625 A列車風って事ですね。
それはそれで好きなんでいいんですが、
道路の大きさとかに合わせて、建物の規模も変わるんでしょうか?
景観を求めるようなプレイは難しいですか?
公式フォーラムにマニュアルが載ってたから読んでみたけど、大したこと書いてないのな。
>>625 サンドボックスとマップエディタのことも思い出してあげてください
「ヤダヤダ!建物建設にもお金かからなくちゃヤダヤダ」な市長はCitiesXLがあるけど、
あれは需要と供給のバランスがシビアすぎてなぁ・・・。
Sim市長が作った街の交通を、Motion社長が最適化していくっていうマルチがあったら おもしろそうだけど、あと20年ぐらいは無理そうだな
同じことをもった
質問ですが、 既存の街の建物は壊してる動画あったのでできると思いますが、 道路とかも壊せますか? 街の再開発的な遊び方できれば、買おうかなと思いまして。
634 :
556 :2013/04/05(金) 09:28:18.64 ID:FV/Yn9tz
亀レスですみませんm__m
>>577 最初それでやって、そのようになった後、ソース&xml冒頭のエンコード指定を「Shift-Jis」にしてみたら、
また別の表示になって、次に起動してみたら、変数がそのまま出てくる羽目になりました・・・。
>>579 書き込んで頂いた時間あたりで、ご指摘のディレクトリ以下を全て消し、再々インストールをやってみたのですよ。
それでも不死鳥の如く蘇ってくる有様です。
設定のiniファイルを開いてみると、選択言語が「???}??」(?はサーバ内での判別不能文字)にセットされていて、
「English」に書き換えてゲームを起動しても、変更が効かず、終了後これがまた元の「???}??」に戻っているという、
Steamの同期機能の弊害を端緒に実感させられました。
>>580 再インストールの際、AppDataは消してました。
というわけで、Steamのサポートに初期インストール時の状態に設定情報を変えてくれと依頼を出しました。
他の方がおっしゃるように、漢字フォント未対応の現状ではローマ字が無難です。
買おうか気になってやってきた
>>625 交通インフラしかいじれないってこと?
閑静な住宅街とか無理?
>>629 それいいなぁ、64bit対応してないの?それについて言及なかった気がしたが
>>634 報告乙です、一瞬だけど直る事を祈っておくよ
>>636 SweetFXのReadmeにworks with almost any 32bit (and hopefully soon 64bit)
ってあって、実際自分の環境では動きませんでした
もうModあるのかよさすがだなw
なるほどー。明るすぎるトコはクッキリ、暗すぎるトコは見えやすく SimCity5に似たいい感じに見えるのにね。64bit化にも取り組んでくれてるみたいだな。
線路とトロリー引く時にもう少し見やすくなるようなModあるといいのぉ
これは線路や道路をひくだけ? それとも道路は信号のタイミングや一方通行とか 鉄道は普通電車とか急行電車とか設定して発展をコントロールしたりとか出来ます?
シムシティーほど話題にらならないのは、英語版しかないから? それともゲーム性に問題があるとか? 動画とかみてるとシムシティーより好みな感じなんですが。
以前みたいにクリア後のメッセージ閉じて放置する事できなくなったのが痛いな…
>>643 中小スタジオのマイナータイトルだから
よく出来てるが、内容も地味だし
もともとシムシティが好きな人であったがこれのほうが好みだな 1もはまった。 試行錯誤した結果、数値や視覚的に反映されたのを実感できるのはこっちのが上だと思っている。
>>642 信号のタイミングは変えられないが、一方通行(線路含む)の設置(既設の場合はスクラップ&ビルド)は可能。
停留所/駅は任意に指定することで普通/急行っぽくできる。
高速道路(建設可能)もあるので、高速バスも運用できる。
街の発展に関しては、それが主目的ではないのであまり期待しない方がよいが、道路などを作っていくと建物が立つ模様。
648 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 13:15:59.78 ID:ey0WicX7
前作の方が楽しいわ 鉄道駅は?空港は?港湾施設は?遊園地は?市場は?広場は?教会は?モニュメントは?柵は?・・・ 街の顔となる施設が無いし街並みも作り込まれていなくて味気ない。 それゆえ同じような場所ばっかりで路線をつなぐ楽しさが出にくい。
649 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 13:27:32.06 ID:BuNGIH0O
>>648 それはこれからに期待だな…
ベースはしっかりしてるし、MODも広い範囲で許容されてるから充実してくると思うよ
ただ外との接続がないのと、鉄道の折り返しができないのは本当にいただけない
>>648 その辺の建物関係は今後DLCだろうね
街全体が現状特徴のある建物がないののは否めないけど
651 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 13:32:51.90 ID:BuNGIH0O
まあそのへんは前作がすごすぎたってのもあるかもしれない あの作りこまれっぷりは芸術だったわ
チケットの適正値段変わりすぎ ここは前作を継承しないでほしかった
キャンペーンモードのミニクエストっていうのかな あれがよくわからなくてこまる
何が一番困るかってクラッシュが起きるのにオートセーブが無い事だよ
655 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 14:32:51.56 ID:ey0WicX7
>>618 トンクス なぜかロードしなおしたら希望のとおり走ってくれた! 何だったのか
車庫の使い方だいぶ把握してきた
車庫A→車庫Bとかもできんのかな やってみるわ
で、買いなの? それともシムシティーで我慢しとくべき? 動画見てるとシムシティーほど街中に車が走ってないけど、その辺は簡略化してる感じですか? 交通インフラで渋滞の緩和とかがメインのゲームだと思ってますが、動画では全然渋滞してるように見えないのですが。
渋滞解消するためのゲーム?らしいから場所によっては大渋滞してるよw 知らずにバスとか路面電車を設置すると戻ってこなくて詰むレベル
>>659 HD7750とXPだけど、一度デスクトップを表示させてゲームに戻ると必ずそうなる。
でも視点の角度変えればすぐ戻るからあまり影響無いけど。
>>659 ドライバが古かったときにテクスチャの更新かなんなのかわからんがそんな表示になった。
パンしたり、ズームとかすると消えた。
モノリスみてーだよなw
>>657 たった20ドルすら躊躇するんなら止めておけ
手探り感が強すぎて他人に聞いて行動する人間には向かない。
厳密にいうと渋滞解消ゲームではないな 住んでいる人の移動手段を構築して乗っていただくゲーム やたらめったら路線引いても目的地が繋がって無ければ一切乗らないで自ら瞬間移動して目的を果たすしw 繋がっていればとりあえず乗り物が来るまで待ってもらえることも有るくらいなレベルのお客様w
CiM1のデモがあるじゃろ それで試してくるといい
>>663 乗っていただくwサービス精神が神々しい
666 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 17:10:12.99 ID:pWrjxtfS
申し訳ないが不正乗車はNG 罰金経営おいしいです^q^
>>647 ありがとう
なかなか面白そうだから買ってみたいが
2が出たら1が安くなるとか無いのかなw
車庫容量拡大modとかまっさきに出そうなほどに車庫が不足するな
>>648 その通りだね。前作の方が町で人が活動している感じがあってよかった。
670 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 17:40:55.61 ID:kjwDRfOB
そういえば、1みたいにチャリーンって音鳴らないよね。 人の乗り降りがわかってよかったのに。
何でもかんでも建物が立て変わりすぎなんだよ 高層ビルと野球場くらいはそのままでもいいはず
673 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 17:51:21.30 ID:BuNGIH0O
・建物自由建設mod ・時間軸調整mod この辺は欲しいなあ
>>667 2の発売日までsteamで50%オフしてたから当分はないかも
>>656 車庫A→Bは車両折り返しには使えるけれど、
A所属の車両をBに格納することはできないみたい。
発車時刻を組み替えるのがなかなか面白い。 接続関係なしに組むと深夜に停留所で待ち続ける乗客がいて困るw
677 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 18:06:38.37 ID:Byq6U9g7
このゲームはバグシティの代わりではないのになあ
>>671 建物が建て変わるんだ?
どういう基準でどんな建物がたつんでしょう。
>>671 map editorで元から建てとけばいいんじゃない?
>>678 俺の場合、バス路線を設定して走らせるとどんなバスでも一軒家に建て替わる。
路面電車だと野球場が雑居ビルに建て替わった。
地下鉄は今のところまったくもって問題なし
でも空白地帯で工業区画が住宅地に変わったりしてて謎。もうちょっと定着させられないのか?
681 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 18:35:38.79 ID:Byq6U9g7
そのうち建物の建て変わりを保護するようなMODか拡張機能が出る気がする 路面電車や鉄道がエリアに入るとすぐ変わったりするね
>>680 気になったから調べてみたけど、manualに少し書かれてた。
map editor内の建物に“Preserve already built buildings” checkboxがあって
それのチェックを外さなければ建造物が変化する事はないみたい。外せば変化する。
以下は、自分が実際に試した結果↓
map editorにあるデータ(A)はSANDBOXで使えるようになる。
そこでsaveしたデータ(B)を今度使う時は、menuのLoad Gameから使えるようになる。
SANDBOXで開始できるデータは、あくまでmap editorで作られたものだけ(A)みたい。
なんか俺が勘違いしてたみたいだけど、Campaignモードなんだ・・・ごめん・・・
>>675 どうもそうみたいね。
車庫A→B→C→車庫D→C→B→車庫A
と組んだ場合、車庫Dは折り返しのみだね。
両方の車庫の共管も出来ないみたい。
長距離系統の場合、始発が遅くなる。
いちいち各路線の時刻表書き換えて運行本数増やすのめんどくさい なんとかならんかな
>>683 そうだとは思ったけどねw
好きなトコに建物建てて、その建物を変化させないようにするには
今のところmap editorから始めないといけないみたいだな。
サンドボックスとマップエディタはセーブ共有なのかな? やりたいことに応じてそれぞれのモードを行き来すれば良いな
>>687 それが共有ではないんだな。少しややこしいんだけど、
map editor→SANDBOXは、データ一緒なんだけど、SANDBOX→map editorは、×
SANDBOXでは、シュミレーションが始まってしまってるからかsaveすると別データになる。
つまり、最初にmap editorで作りこんでおかないとって仕様になってる
前作は、どんなにインフラ整備しても渋滞するところは仕様通り渋滞するし 街の発展にも影響しなかったと思ってる。 今作は、そこが徹底的に改善されたと思ってるので ワクワクがとまらなかったが せめて中学レベルの英語を把握できないと、アカンね。
>>688 >SANDBOX→map editorは、×
マジかよ・・・まぁそれ出来ちゃうと
シナリオモードの存在感0になっちゃうから仕方ないか
この間のセールで1買った組だけど、最初からかなりコスパいいねこれ ところで、どんなに離して運行させてもいつのまにか数珠つなぎみたくなる地下鉄は仕様? あと、ヘリコプターがヘリポートに降りれなくなるのも仕様?
ポチってしまった・・ 責任とれや!
GmSgqFI5ワラタw
696 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 20:43:34.32 ID:Byq6U9g7
>>691 1の場合、発車時刻を調整したり出来ないから
混雑している列車に後続の空いている列車がどんどん追いついていって数珠繋ぎになる
これはどうしょうもない
前作は路面電車が引っかかるバグさえなければなぁ…… ところで今回も住人は横断歩道が無いと道路横断しないっぽいけど横断歩道を追加する機能が見つからないのだが……
>>691 前者は車両間を離すアルゴリズムが実装されていないのでバスとかでもそうなる
後者はヘリやフェリーで稀によくある
同一路線ではほぼ確実に再発するので諦めろ
時々ルート表示がおかしくなることがあるんだけど気のせいかなぁ。
野球場消えるとか1人必死なのが居るなと傍観してたら野球場が別荘地帯になってた
>>691 路線から車両を撤去してまた再配備することで手動で間引くこともできるけどね。
基本的に1から順に停留所(駅ホーム)に配備されるんで、
(1の停留場が空いてなければ2,3へと飛ばされる)
例えば、6つの停留所に、3編成の車両がある路線があるとして…
営業開始直後は
停留所:1>2>3>4>5>6
車両 :A>B>C
↓
次にBの車両を撤去。
停留所:1>2>3>4>5>6
車両 :A> >C
↓
Aの車両が3の停留所まで進んだところで、Bの車両を路線に戻す。
停留所:1>2>3>4>5>6
車両 :B> >A> >C
こんな感じで手動で車間調整してましたわ。時間かかるけどw
バグシティから移住してきた初心者だが慣れない内はバスでしこしこ稼いでればいいの?
>>701 安かったし、楽しめてるから仕様ってことで納得するわ
ありがとう
>>705 数珠になるたびそれ繰り返して頑張ってみる
ありがとう
前作的思考だとバスオンリーだとハードモードだ
>>706 幹線を鉄道か路面電車で引いて、それにバス路線をぶら下げるのが定石
チュートリアルして、次のマップいった瞬間激重。 大きな街は俺のパソコンスペックでは厳しいな。 NEWパソコン買うわ。 ところでこのゲーム、サンドボックスってのをしたらいいの? それともキャンペーン?
712 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 23:00:49.98 ID:Byq6U9g7
キャンペーンは初期資金で制限があるから いろいろやって具合を掴みたいならサンドボックスでいいんじゃ
713 :
317 :2013/04/05(金) 23:11:30.84 ID:QRaxzxH5
>>684 それが出来れば
朝は車庫A向き
夕は車庫D向きを増発とかやれるのにな
若干もったいないが返送回送してやるか
車庫⇒A⇒B⇒C⇒A⇒車庫 ってやってると時々 車庫⇒A⇒B⇒C⇒A⇒B⇒C⇒A⇒車庫 ってなるんだが、ちゃんと予定ルートで終わって 車庫に帰す手段はないんかね
715 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 23:26:01.89 ID:BuNGIH0O
ホームの長さって何で決まるんだろ なんかバラバラな気がするが…
評判が0になってうごかなくなったw 儲かっているから問題ないよね?
718 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 00:36:11.22 ID:f10WN+n7
線路や道路を直線に引く方法ないかなあ ぐにゃぐにゃしまくってしまう
停留所のアップグレードが出来ないのね どうにかならんかねぇ〜
すまん、上の方で書いたこの部分、推測が入ってたのでちょっと勘違いしてたかもしれない。 >map editor内の建物に“Preserve already built buildings” checkboxがあって >それのチェックを外さなければ建造物が変化する事はないみたい。外せば変化する。 実際にチェック入ったままの建物をmap editorで作り、SANDBOXで進めてたんだが、 時間の経過と共にその建物が消えてしまったので、何か別の意味でのpreserve(保存)だったのかも・・。 SANDBOX開始時にDisable city grouthにチェックが入ってるなら、作成してた建物は消えずに使えるが・・、何かわかったらまた報告する。
>>714 英wikiには修理の必要がなければ走り続けると書いてあった
>>718 線路は一旦ダブルクリックで敷設してからもう一度改めて引き直すことで直線を引きやすくなる
>>720 停留所の場所に新しいパーツを置こうとするとエラーになるか停留所が並ぶ。
アップグレードは新しいパーツを選択した後、番号(停留所の側に表示される四角い物)にカーソルを持っていくと白く反転するのでそれをクリック。
ほぼバスだけで初期のキャンペーはできそうだなぁ。 地下鉄を作りたくなるマップというわけでもないし。
>>724 マップ数は5、キャンペーン数は15。
借金も資金も糸屑状のバス網も大動脈トラムも切り札の地下鉄も全て持ち越される
726 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 07:27:40.80 ID:ZLA/pm1U
キャンペーンを全部クリアしたしまった。次は何やろう… 1に比べると易しくなったなあ
とりあえずサンドボックスで、適当にバス路線作って走らせてますが、黒字みたいです。 左横にクエスト?みたいなのが出てるので、それをこなしていけばいいのでしょうか? HotelとHotelをどうこうってのが最初に出ましたが、バスで繋いだら、少しずつパーセンテージが増えてきてるのですが、 こんな感じに進めていくゲームなのかな。
>>726 自分はサンドボックスで0から100万都市目指してる
これ系キャンペーンの頂点はレイルロードタイクーン2のキャンペーンだからそれ買うとか
>>727 そう 黒字か赤字かは右下ので分かる
前作やれば1つ1つのミッションの内容は翻訳されてなくても大体分かるよ MAPで表示されたりするしね
>>730 ありがとうございます。
とりあえず慣れるまでやりこんで、キャンペーンとやらに挑戦しようと思います。
車庫ってゆうかメンテする場所って考えたほうがいいのね てっきり車庫の上にある数字そこから発車できる台数かとおもったよ
define zone の使い方がいまいちわからん
>>733 あれはマルチの協力プレイ時に自分の開発ゾーンを確保するためでは
>>733 zone設定するとその中で移動だと1zone料金
zone間を移動すると2zone料金
ってことだと思ってる
>>735 そうそう
そして周遊チケットとか定期とかの値段を設定出来る
739 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 12:20:05.88 ID:f10WN+n7
>>738 これって、例えばヒースローから右上の駅に行ったときは初乗り運賃でのれるってことなの?
その設定するともしかして乗る人の客層変わって立つ建物変わったりするのかと思ってみる
>>739 ちがう。 ゾーンは経由したエリア全てがカウントされる。
742 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 12:29:56.84 ID:f10WN+n7
>>741 じゃあ、環状線でちんたらいくのと放射線で突っ切るのとでは後者が高くなるのかな?
質問ばっかりで申し訳ない
あのゾーンって、例えば西から赤→青→緑→黄→赤って設定したとして、赤→赤と移動した場合はどうカウントされんだ?
おお、聞いてよかったぜ
>>742 基本的に最安で行けるルートで計算してくれるけど、
そもそも環状線そのものが一番内側のゾーンだったりするのであまりそういうケースは発生しないはず。
東京を例にしてで言うなら、山手線内がゾーン1で、23区がゾーン2、
横浜千葉埼玉西東京がゾーン3みたいなもんだと思ってくれ
千葉の柏から横浜まで山手線内を経由しないで行く方法はないよね、
みたいな感じ(本当はありそうだけど)
規模がでかくなってくると顧客満足度がなかなか上がらない 路線増やす→交通量が変化→積み残し発生→時刻表を変更 →それでさらに交通量変化→別のところで積み残し発生
買おうか悩んでいるんだけど simutransっていうフリゲーが3Dになった感じ?
キャンペーン終了したらゲーム閉じられるの忘れてたくっそ
サンドボックスしてますが、このゲーム、更地に道路ひいたりして、街を拡大していくものなのかな? それとも既存の市街地にインフラ整備して遊ぶもの? ミッションをただただこなしてたらいいだけかな?
万事中途半端なトロリーバスが不憫なので、トロバス王国の島を設定してみた。 利益率がそこそこ良いような気はするが、トロバスの使いどころってどうなんだろ。
バス停と兼務できるから使い勝手はいいけど 結局電車になっちゃうかもね
日本語化してくれんと俺には無理だ
ミッションなんてあってないようなものだし英語でも全然行けるぞ
キャンペーンもメインのミッションクリアしても次のマップで引き継いだ形なのはありがたいな 英語ニュアンスで何となく分かるよ どこの建物に何で路線作ってくれって感じがほとんどだし
キャンペーンはカバー率以外の依頼をガン無視してひたすら金を借りて路線を敷くゲーム
初乗り890円の地下鉄は流石にのりたくねえな
チュートリアルだけでも、日本語訳があるといいかも。 トロリーバスは、安さが売りかと。 序盤の長距離路線にいい感じ。 電車、地下鉄は、線路引くだけでお金かかりすぎ。
まあ確かに序盤はバスとトロリーで様子見してある程度も受けが出てきたら電車だね
760 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 16:13:19.91 ID:ZLA/pm1U
実績もプレイ時間とマルチプレイヤーに関するもの以外は解除できた 今回は1と違って宣伝が打てないから、評判100%がきつかったわ…
>>750 サンドボックスってのは自由に好き勝手遊んでいればいいところ。
本来のゲームはキャンペーンでミッションをこなしていってクリアする。
菅野ボール軽いな
>>744 ミュンヘンの例でも、定期券用の細分化されたゾーン(Circles)のほうだと
再度入っても重複カウント無しのようで、例外的な扱いが分かりづらいな。
で、結局、CiM2のゾーン制運賃の扱いは、これでいいのかな。
・種類は1/2/全ゾーン
・同一ゾーン再度通過は重複カウント(A→B→Aで都合3ゾーンで結局全ゾーン運賃?)
・事実上乗り換え・往復が前提 (別に1回運賃が設定されている)
ただ、疑問なのが有効期間。Monthlyはいいとしてノーマルのほうは
・1日間有効?
・初回乗車から一定時間内有効?
・1パーソントリップ有効(乗り換えありで目的地まで)?
解禁直前に買ったが操作性と英語、画面の見にくさで嫌になって封印中w ついでに買った$4.5のCities XLプラチナでもやって改善を待つわw
フリーズした\(^o^)/ オートセーブ欲しいお
CTDは路面電車だか鉄道だかの車庫を撤去して、その跡地に残った線を消そうとして落ちた一回きりだわ
見える
あまりの重さに耐えかねて泣いて戻って来る
>>764 が見えるぞ
落ちたのは地下鉄引いてる時におんどりゃーって感じで無理やり長距離で引いてた時に落ちたなw
>>767 いや、戻り先としてはCiM1があるw
2は1の正常進化で良かったのに、
俺のようなライトユーザーには行き過ぎちゃった感があるんだよな
モノレールの複線化とか、地下鉄駅の拡大(4面ホーム×4面ホームの十時駅とか)、
車両の等間隔運行とか、その程度で良かったんだよ
贅沢な悩み(文句)だというのは解った上だけどさ
waypointって何に使うんだろ。
>>771 迂回するとき。船を使うときは必須よ。
地下鉄にも有効かな。使っていないけど。
>>771 バスの走る車線指定したり、トラム・電車も混んでる駅避けて横スルーしたり、水上バスも前作であった混雑すると詰まっちゃうの防いだりとか出来るんじゃね?
1に比べて人の動きを追いにくいと言うか、町が生きている感じがしないわ。 もっとバリバリ渋滞していても良いんで内科医。
デブ短パン見てるだけでおもろいわ
waterbus どうやったらつながるの?
フリーズしたので再起動したら、キャンペーンが巻き戻りまくっている件 キャンペーンをクリヤーしたら、そこタイミングでオートセーブしてよ、、、
ダメだ、英語がさっぱりな俺に教えてくれ! チュートリアルでバス停を作った後どうすんだこれ? 路線のルートを決めろ的なのが出ててAddStopボタン押した後、何も出来ないぞ。 バス停クリックしても何も起きない
まずはじめに、車庫を選択しろ。
面白いな 欧米版A列車っぽいけど乗り換えの概念とかシミュレーションも機能もしっかりしてて良い
782 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 20:19:08.13 ID:ZLA/pm1U
水上バスは前作は勝手に障害物を避けて経路が出来たんだけど 2はwaypointを使って自分で経路を指定していかないといけなくなった 最短で繋ごうとした時、途中に障害物があると繋がらない
車庫飛ばすループ組むとやっぱりダイヤが犠牲になるな ヘアピンループで車庫に戻すのがベター?
むむむ、車庫とな? んなのどこにもないぞ。 つーことで、BasicBusDepotとか言うの作ってはじめに指定してみたら出来たよ 説明に車庫作れって書いてあるのか。 やっぱり俺の英語力がアレなことが再認識できた。 ありがとう!
785 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 20:27:43.47 ID:f10WN+n7
ちょっといくらなんでも車両交通量が少なすぎる気がする 外部接続がないのが原因なのか
>>782 >>777 ありがと waterbus pler?がそもそも設置できない 場所がわからないんだわ CIM1もやってたんだが 高さが合わないんかな海岸線の???
>>786 あ そういうことか
乗り場に限らず建物ははHome/Endだか右クリ どっちかで回転できるんだけど、それでちょっと試してみてー
>>787 さんくす できました。すっきりした トロリーバスの架線繋ぐの難しすぎて船ならと思って… これで捗る
車庫が追加されたから路線組む時にやり方が変わってちょっと面倒にはなったかな 車庫から車庫にいけるルートなら別に元の車庫じゃなくても良いって言うのは面白いけど バスの台数が車庫にある台数と時刻表次第では台数決められないからな 勝手に台数調整されてしまうし
>>772 ,773
なるほど。ありがとう。
水上バスで試してみようと思ったら、橋の下をくぐらないせいで複数の路線を作れないww
車庫は最初と最後一緒にしないと路線が機能しないぞ
793 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 23:22:31.64 ID:f10WN+n7
>>792 試しに高速すべてとっぱらったら、ボトルネックの東の橋のところしか渋滞してない(湖のひょうたん型のマップ)
もっとこう、わきあがるような渋滞を求めてる
車庫に絶対戻るルートじゃないとだめなの?
チュートリアルでバス3台買っても1台遊んでるがよくわからん・・・ 時刻表の見方があの説明だと全然わからない Intervalはdepotからの出発間隔であってる? depotに3台あって、Interval2時間なら 2時間おきに車庫にある台数分巡回してくれるんじゃないの?
距離が短すぎて2台で回ってるんじゃないの?
10台買ったら2時間おきに10台同時発車するのかよあほか池沼が
みんな一緒に手つないでゴールってのと同じ
>>797 え?Intervalの意味って車庫に2時間で戻ってくるって意味なの???
そいつはすげーなおい(棒
なんか過疎ってしまってますね。土日なのに。
キャンペーン最初マップで一番最初に出てくる指示って、どう言う意味ですか? バス等でカバーするエリアを15%にすればいいと思っていたんですが、数値が増えたり減ったりを繰り返すので違うのかな? ちなみに指示は、Mayor Stephanieの Establish 15% coverage. ってやつです。
>>801 過疎ってるというより、純粋に楽しすぎて2chしてる暇がないんだと思う。
このゲーム、めちゃ面白いって実感してきてるわ。最初は、同じような道路ばっかりずーと使ってたから住宅地ばかりで
失業率が増えて人の移動も見えにくかった。バスやトラムのラインを引いても、遅いスピードで進めてるとなかなか進行が見えにくいかったり。
けど、道路を他のに変えたら建物に商業地区が増えて人や車の流れも変わったりして生き生きしてきた
お客様ご乗車ありがとうございます〜
804 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 12:21:02.34 ID:NaNyIs9W
>>803 俺もずっとプレイしてる。
用意された都市の高速道路網を再構築するのが楽しすぎてちびる
CiM2で質問です。路面電車の両端って、道路をぐるっと回ってくるしかないのでしょうか。 切り返しってできますか?
>>805 両端にdepotを使えばできますね。
駅での折り返しは無理みたい。
切り返し出来ないけど車庫作ればそれで代用する感じかな 直線で折り返ししたい時はそんな感じにしてるけど 車庫1→A→B→C→車庫2→C→B→A→車庫1
1をプレイしてどハマリしたのも今は昔。 いつの間にか2発売してるとか知らなかったわw 久々で楽しそうだし買うかなー
>>802 街の15%カバーで問題ない。
画面左側に出てる数値は目標の達成度合い。
カバー率はなぜか、時間ごとに増えたり減ったりするんだよね。
前作だと、バス停や駅のカバーゾーンが増えればそれでよかったんだけど、ちょっと分かんないね。
カバー率が人口比になったりしたんじゃないのかなぁ グラフでカバー率見ると社会的階層ごとに別々のグラフが出るじゃん
>>809 ありがとうございます。
頑張って路線を増やします。
前作と違って結構激しく建物が建て変わるのだから、 カバーした範囲でショボい建物に変わったり、カバー範囲外の発展があればカバー率は減るだろうね。
道路外のトラム建設が無茶苦茶面倒だな 1は広場にそのまま通せたのに坤柵は道路上でないといけないから遊歩道つくってるわ
>>804 やっぱりそうだったかwこのゲーム、面白いよな。
一段落ついたので、ネタを投下しておくよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4109277.jpg (画像左上)バス3ライン+1トラムラインで赤字運営続きの全消し目前で
お前らに助けを求めようかどうしょうか迷ってたが、新設トラムラインと連携したら、
一気に収益伸びた。ラインの引き方をかなり広範囲にしてみたのがよかったのかもしれない。
(画像全体)トラムラインに登録し忘れてたトラム停でわさわさしてるお客様方
(このトラム停すごい人気!と勘違いしてた自分<回収してなかっただけ笑)
815 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 14:52:04.68 ID:NaNyIs9W
>>814 これ、わかります。
短いバス路線をいくつ作っても収益上がらないのに、それらのバス路線をトラムで繋ぐと、途端に収益アップになりますね。
バスだけの時は深夜運行していなかったため、24時ごろのトラムからの乗り換え客が一晩中、停留所で始発を待ってる・・・なんてことが(^^;;
この辺のダイヤを工夫するのが楽しいです。
miscって雑費ということ?
>>817 んー、どうなんだろう、オレもそんな感じで捉えてたけど。
もう一つ書いとく。トラムの線路は交差点でたまに引きにくい時があるけど、視点移動したり、
引く先か引く前の線路どっちか忘れたけど、認識させるようにクリックしてたらスムーズに引けるようになる。
819 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 16:37:30.99 ID:/6GjlQqm
カバー範囲は建物じゃなく、人に対してに変わったみたいだけど だから車や徒歩で移動して範囲内から出る人がたくさんいると、カバー範囲は減少する 逆もあるけどね
820 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 17:07:41.20 ID:NaNyIs9W
建物がさくっと壊れるのはなんとかならんのかな せめて警告だしてくれ
トラムの交差点での敷き方ははただ単に順番に道路をクリックしていくだけだよ
敷設済みの道路だろうが構わず順番にクリックしていけば勝手に間の交差点に路線が敷かれる
>>820 建設時の値段見れば壊れるかどうかだいたいわかるだろ
大事なのは客が乗り換えでいける範囲(選択肢)を増やしていくことだろうと思う カバー範囲に乗り換え先が入る感じで設置していけばいい感じになる
そこはちゃんとCIM1と同じ感じやな 面白いね
>>821 基本はそれでいいんだけど、環境依存かはしらんが
オレや
>>510 みたいな奴もいるから書いたんだけどね。
825 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 17:50:08.13 ID:NaNyIs9W
普通に考えて、乗り継ぎ先のない路線なんて現実でもないわな
これって乗り物視点は有りますか?
引きにくいってのが具体的にどういうことなのか書いてもらわんことにはなんとも
828 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 19:07:11.37 ID:NaNyIs9W
>>827 例えば俺の主観だと、途中でうった点が支点になってしまい、その前の部分がぐにゅぐにゅまがってしまうこと
いちいち確定させていくと、それはそれで曲線が引きにくい
まあこの辺は慣れてきてコツつかんできたけどね
2面4線とかも引けるようになってきた
それメトロやないか……?
830 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 19:18:25.87 ID:NaNyIs9W
>>829 あ、路面の話か
すまんかった
路面は引きやすいね
メトロは1に比べて使いにくくなってないか? 1だと複線を引けばポイント使って環状出来たんだけど、今作はグルっと線路を繋げないと無理だよね?
まぁたしかにメトロはただのベジェ曲線引かせてくれればよかったのにという気はする
メトロは製作途上だから尻切れで走っているのかと思いきやそのままとは。。。
キャンペーンクリヤーしたけど、メトロは全く使わなかったな。 メトロが必要なほど渋滞地獄に陥らなかったし。 評判は0で張り付いていたけどwww トロリーバスを環状線の高速道路?に走らせられたのが美味しすぎた。
メトロとトラムの終端にポイントか双単線が敷ける程度にはしてほしい
836 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 21:07:54.70 ID:NaNyIs9W
渋滞を! うだるような渋滞を! 焼け付くような渋滞を! CiM1最初期版のベルリン市街のような渋滞を!!!
ベルリンの渋滞を解消するのは楽しかったな ただしアムステルダム、テメーはダメだ
なんか物足りないと思ったら 真っ赤なアイコンがひしめく停留所がないからだ
839 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 21:20:39.72 ID:NaNyIs9W
あのベルリンレベルの渋滞も、今は一通やバイパスを敷くという解決策があるわけで、どんどん湧いてきてもいいわけですな
>>826 A列車の車窓モード的なものはない。
任意の車両を追跡することはできるので、ズームするとそれに近いかと。
地下鉄引くのが無理ゲーすぎる 思わず体までひねって格闘してしまう
地下鉄諦めて道路の上に高架っぽく敷設してるわ チートっぽいけどな
路面電車走らせまくったら渋滞発生したぜ
>>841 なんとなく気持わかるわw
細かく支点を打つ感じでやるしか無いわな
支点を少なくすると円形で綺麗なんだけど道路や地形で無理が生じるので
支点をいっぱい打つ感じにしてる。
各駅、快速、特急みたいな使い分けってどうやろか
なんだろうSimCityと違って渋滞させまくると 賑わって感じが出て達成感が出る
金が有り余ってるなら鉄道ならアリ
>>847 わかるわw
Simcityだと渋滞死ねよとしか思わないけど、
これだとイィィィィヨッシャャァア渋滞キタ━(゚∀゚)━!って気分になる
各停と急行っていうのとはちょっとちがうが、バスやトラムでも 遠近分離のために、近場のバス停を飛ばす設定をすることあるな。
Stern-Berger Antilopeの車両構造が折り返し設備を付けない理由を物語ってるな
852 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 00:43:15.32 ID:uI8wp/qp
>>851 大体でいいから訳してくださいオナシャス!
>>852 いや、訳とかそういうことじゃなくて、最後尾の車輛が思いっきり行き止まりで運転できる設備もないみたいなのが折り返しを考慮してないのかなと思ったから
モデルの時点で分かるから編成買ってれば?メトロの流線形のLarge車輛だから。
今日も地下鉄引くのを諦めた 車庫必須になったせいで本当にめんどくさいな 面倒なだけならともかく、高さ(深さ)とか訳解らんし 攻略サイトかなんかなきゃ無理だわw
856 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 01:36:54.37 ID:uI8wp/qp
高さの絶対値を指定させてくれ せめて絶対的な標高値を表示してくれ このへんのUIはこれからなんだろなあ
>>855 thx
地下鉄車庫は地下には作れない、であってるかな?
線路の深さと車庫の深さを合わせてもつながらなかったもんで
結局地上に車庫建ててそこから地下に引き込み線引いて、
さらにはその車庫に必ず戻してこないといけない、
ってのを考えると自由度がぜんぜんないんだよな
test
みんなバスやトラムの路線を何キロくらいで設定してるか気になる 運賃エリアとか停車間隔とかすごい癖がでそう。
60万を3ヶ月で借りて地下鉄を八の字もしくは2周引いてキャンペーン終わった
いいなぁ。面白そうだな。日本語版、出ると良いなぁ。
>>857 オレは自由度がないとは到底思えないけどな。
ただ車庫が地上にあるだけで、いくらでも地下⇔地上にラインつくれるワケだし。
863 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 10:06:33.06 ID:uI8wp/qp
>>862 地下で折り返しができればなんの問題もないとおもう
>>863 一直線にしないで直角でも円状でも切り替えれば
車庫以外は地下内で解決する問題じゃん。
865 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 11:51:30.76 ID:uI8wp/qp
>>864 まあそうだけど、桃花台線じゃあるまいし
自作マップで何もない所から始めたら道路引くのに金持っていかれて バス走らせても赤字だから会社が破綻した。
複線化できれば完璧なんだが
>>859 概ね5km程度が限界かと。
ただ、車庫のストック制限、停留所の数、高速道路通行の有無による。
地下鉄の車庫車両上限が10なのが遠距離路線を組む上で少し不便。
その宣伝2回目やで
停留所や車庫後々アップグレード機能つけて欲しかったな
872 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 19:43:45.35 ID:5QxIaQz1
車庫の上限は、待機できる上限なだけで、別に上限以上の車両を購入して走らせたりできるけど
>>871 カーソルを合わせたらアップグレードできるよ。
wikiはまだないの?
>>855 の踏み切りの作り方が目から鱗だわー。
Steamのフォーラムでもオートセーブ・クイックセーブ要望は多かったし、
パッチは要望に応えてくれるようだ。
パラドだし、前作でも長いことfixしてくれてたからな
むー、鉄道の車庫の地上制限はいいけど、折り返し駅作れないの痛いね。 半蔵門線みたくチマチマ延伸したかった
881 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 22:20:03.37 ID:uI8wp/qp
・途中駅で折り返しできない ・道路敷設の際、地面の標高が違う場合に水平に敷くのが困難 ・車庫の最大容量が小さい ・交通量が少ない、高速に過度に集中 ・前作のように駅に階段がなく、ワープ ・フォントが見づらい ・暗い部分があまりに暗い(オプションで光量増やしても) ・往復に時間がかかりすぎる(30倍は少し速すぎる) 今のところ不満はこんなもんかな でも充分面白いし満足してます
882 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 22:21:11.12 ID:uI8wp/qp
車庫はあくまで保守上限なので、終夜運転すれば車庫に帰ってくる車も少なくていい感じ というか、長距離路線を作ると、設定した時刻はあくまで最初の停留所を出る時刻なので、 夜中に出ても最初の停留所戻る頃には昼前だ
道路橋の上に鉄道橋載せて2階建てとかできるのな。変なところで自由度が高い。
885 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 00:20:07.70 ID:dgymhXhu
長距離路線なら必然的に出庫してる車両も多くなるし 上限以上の車両を回しても余裕
シムシティのバグゲーにあきた 今かった こっちやる
捌き切れない渋滞かもーん
前作に比べるとやたら盛り上がってるなw やっぱりシムシティ葬式会場から来た人が多いのか 俺のシムシティorz
緑男で購入してきた 初代からどれだけ変わってるか楽しみだ
バスちょこっとやるだけで赤字だあああああ クエストの英語やしよーわからん 赤字やばいwww
歩行者が高速を猛ダッシュするのは仕様ですか!?
立ち客出るんだな。
あ
MODでもいいから地下鉄から地上への階段とか実装して欲しいな。
>>892 >基本的にネットワークを広げていけばどんどん儲かるゲーム。
多分、そうなんだよな。狭い地域で細々やりたかったが、ある程度エリア広げて
トローリー、トラムと導入していけば黒字化してくる。
>>890 赤字化して資金が底をつきそうな時は、借金した方がいいよ。
返すお金はとても緩やかだけど、やれる事がとても多くなるので。
面白そうだから2もやりたいけど日本語が来るまで待ちかな…1始めたばっかりだし しかしこれ待ち客増える一方で便数増やしても全然減らないな 逆に渋滞の原因になるしどうすりゃいいんだこれ 小さい環状路線を作って乗り換えやすいように1・2か所だけ被るように作ってるんだが
>>897 1に関しては、地下鉄を作りまくればいい。
2は地下鉄が使いにくいが、道を作れるので、強引になんとかするしかない。
色々わかってきて、2の面白さがわかった。 中心地から郊外へ路線引いて、計画的な街づくりをすることもできれば、 先に建物が建ってしまって、再開発に大量の資金を要する事態にも陥ることができる。 発展すれば発展するほど交通量が多くなるので、河川沿いに高速道路を建設してバイパス化したり…
way pointの使い道が分からんからスルーでここまでやってきたけど、これってどういう機能なの?
高速道路は建設費用馬鹿高い代わりに、料金徴収できるようにしてくれたらよいのにな。 もち建設費は借金で。通行料とPASAの収益で借金を返すと。
>>900 主に船の航路設定で使用。【経由地点】とでも訳しておけばよいか。
>>901 ETCがないだろうから、料金所でラッシュ時大渋滞を目論んでいる、ということでよろしゅうおますか?
>>902 サンクス。バスとかメトロ使う分には関係無さげなんだね
904 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 14:02:39.71 ID:cVaNazSE
>>903 2面4線駅での快速追い越しとかでも使えるよ
>>903 バスは大有り。
駅前のターミナルで前の停留所のバスを抜かせる必要があるときとか、
渋滞をわざと避けさせたい時とか。
なんのためにバス専用道があると言うのか
バス20人から30人に追加するときって20人用を削除して30人用を追加する感じでいいの? 人がのってても削除しておk? なんどやっててもマイナスだったのにバス路線ひきまくってつくりまくったら +5000ぐらいまできた うれちぃ
>>898 レスありがとう
地下鉄かー資金がまだまだ怖いな
色々道路が被らないように頑張ったら何とか黒字経営に持ってこれて
やっとこさ14人掛けのバスが買えるようになってホクホクしてたら
今度はもっと酷い渋滞出来ててんやわんや状態
でもこれ楽しいね 地下鉄頑張ってみるわありがとう
1の感覚でAとBを結ぶってミッションやってて 2地点通る路線作っても反応しない時があるな なぜか2周させるとクリアになったりとかするし 途中に始発車庫挟んじゃいけない縛りでもあるのかね
普通に挟んだらダメだと思うが
1のように停留所の上書きアップグレードできないのな。 まどろっこしいぜ。
自家用車乗ってないで公共交通機関使いなさいよバカァン!!
できるがな
アップグレードしたい停留所の乗客カウント部分にマウスもっていくと Upgrade Cost:xxの表示がでるよ。
>>907 開始直後に一時停止
銀行すべてから最大額を融資
残高1万になるまで重要ポイントに地下鉄駅設置、路線接続
残った金額で車両購入
利用客の多い区間確保できていたなら3年目以降で収入+に転換できる
それまでは赤字でも放置
渋滞している交差点をズームして眺めてると飽きない。ビルから見下ろしている感じがいい。 適当な自家用車を選んで1日中ストーキングできるのもたまらない。
俺もそんな感じだな。 よってこの手のゲームでは基本的にゲーム速度は通常より上にはしない。 simcityでもカメ速度維持で発展が遅かったので隣街のフレに逃げられた。
broken downしまくるんだけど これどうしたらええの?
よくわからんけど+17000まできた これでもあんまり増えない シムシティみたいにがばっと増えないのか 借金しまくってたてないといけないのか? 借金しすぎるのは怖いな +になるところだけ残して大幅マイナスLineは削除 +うまうまで眺めてる 他の人はどうなんかなー まだメトロと水上バスは手をだしてない
トラムかメトロで幹線引いてその駅からバス伸ばすだけで死ぬほど黒字だろ どうやったら赤字とかなるんだよ
オレもあまり開発したくないので、こじんまりとやってて
左上のcashが17500ほど。借金は24000、残り8週も残ってるが
毎週の返済入れてもweekly+6000の黒字なのでもう放置して観察したり
新しい小さな街でも作ろうかなと。同じくメトロと水上バスには手を出さず。
失業率が増えてきたので、もう少し大きな道路や鉄道を導入して働く場所を作った方がいいかもしれない。
>>919 上にも出てるけど、バスで小さい地域だけ賄ってたら普通に赤字になるよ。
ブルカラー=住宅→工場 ホワイトカラー=住宅→ビル この2点を結ぶのが収益を上げる基本だと思う。 距離が離れすぎるときは環状線をバスで構築し、その間を縫うようにトレーリーかトラムで結ぶ。 逆に言うと、メトロやトラムで幹線を構築し、その周りに環状バスを作っても結果同じ。
日本語ないしみんな買ってないだけだろ、過疎っているのはさ
>>913 できねえよって思ったけど
Toolsボタン押した後に停留所選択するとできるなサンクス
まぁ確かにUIに統一性は無いな 破壊はグラでもアイコンでもどっちポチッても有効だが、 アップグレードはアイコンのみだ
チケットプライスが緑色になるからどんどんあげていったら ある時点を境にどんどん下がっていって トータルが+−10kぐらい前後する 怖すぎワロタ なんで安定せんのや?
道路下メトロが引きにくいのはどうにかならんかなあ 道路下から延伸とか駅設置がつらい 気をつければいいんだがなw
928 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 23:12:45.43 ID:rD2rqeZT
>>926 やすけりゃ乗るけど高いなら乗らない客が多いから値上げでマイナスになるんだろ
あの緑とかは何を基準にやってるかわからん
1路線の距離が長けりゃ高くできるみたいだが、きっと短距離客は減ってる
>>927 地下鉄を敷設した地上部分に道路作ればいいんじゃね?
既存の道路の地下に作るのは気をつけろとしか言えんが…
>>926 ,
>>928 チケットプライスって、緑色が適正じゃないのかな。
色の彩度が下がって色あせた色になるとチケット料金が安すぎると警告が出る。
で、少し上げたら緑色になるので。それ以上上げていくと白色になるから全部緑で統一してる。
あー、白が適正っぽいね 赤→オレンジ→黄色→白→緑→色あせた緑の順だったわ いつも緑にしてたから安い設定だったのか。
>>932 それはそれでいい経営者じゃないかw
それにしても、評判は、全然上がらないし、
路線を拡大すればするほど下がっていくな。
みんなもう2やってんですよね? 1はこのところ一生懸命やってんですけど 2もスーパースピードにするとカックンカックンですか? 全体的な重さは1と比べてどんな感じですか?
>>934 仲間乙
2はメトロが途中折り返しできないのがね
重さは思っていたよりそうでもないかな ただもう少し時間スピード上げたい 評判あげるにはどうしたらいいんだろ 路線の巡回時間短くした方がいいのかな 4時間コースじゃだめか
そんなでもないんだ でも買うのはいいんだけどもうちょい1やってからだな 40ドルも出してフルセット買っちゃったからね まだチュートリアルと東京マップしかやってないんで しかしあれだな一番最初に限界まで借金してあとは数十年借金完済まで ほったらかしとけばそのあとは余裕なバランスにできてんじゃないかね このソフトは。 このほったらかしを一瞬で済ますためにももっとスピード 上げられるようにしてほしいね。それか裏でも動くようにするか
>>938 あれ?
俺の知ってるゲームじゃない
駅ってこんなにすげーのか・・・・
お金がたまらん・・・
今作速度上げるとすごい勢いで俺のi7-2600kのファンが回り始める
実世界で近所のバス停に2千人列んでたら笑うなw 写真撮りに行くわw
はみ出てるじゃねえかw
944 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 09:02:05.98 ID:0gaF2Ujw
うちもやり始めるとPCから熱風が吹き出してくるわ
バス停に2000人すげぇw いまんとこ4万で買ったノートでもそれなりにできてるけど、人工増えて発展するとスペック的にきつくなってくるかな
>>938 やるソフト間違ってるローラーコースタータイクーンやれ
ていうかこのCiMが色々バランスおかしいって事の表れでもあるな
>>946 人口もそうだけど乗客と車両の台数が増えるとちょっと重いっぽい
CiMって建築物の設置方向変えられないの?
今から1やって楽しめる? シムシティがうんこすぎて。
シムシティうんこすぎて2やってる 1はもってない メトロ引いて適当にやってればトータル200kいくな メトロさえ引いてしまえばあとはどうにでもなるバランスだなー
>>952 CiM1しか持ってないけど正直SimCityより面白いわ
>>955 ありがとう・・・なんでこんな事に気づかなかったんだ俺は
キーボード全部押してた
>>954 ありがとう。
ほんとは2欲しいんだけど日本語版を待とうと思って、
その間に1やってみようと思います。
>>952 街を作るゲームじゃないからそこだけは注意な
はじめてやってびっくりするのは 道路とか乗り物とかいろいろ設置できること シムシティまじごみやわ アマゾンでかって約6000円でかって これは2000円www なんでこれがシムシティにならなかったんだ・・・
A列車、シムシティとハマってきた俺でもこのゲームはハマるかな?
そういうのが好きなら行けると思うよ。
2は更に自由度UP・街の成長が付くんだっけ?最強じゃん
自分で好みの景観都市がつくれないからシムシティの代わりにはならないな 仮にこれに景観都市までつくれるようになったら シムシティなんてオワコンにできるレベル 次回作でやってくれないかなー
>>958 うん大丈夫。
ただ、シムシティは好きだけど(2013のうんこを除く)
A列車はあんま好きじゃないから、肌に合うかを確認する意味でも1作目を買ってみます。
都市開発に似てるけどあくまで交通網がメイン バス停やバス内でスマイリーを増やすと評価が上がる ラッシュアワーのダイヤ組んだり交通渋滞を回避したり
A列車ダメなら合わないかもしれんな…
1は世界の街めぐりみたいに都市マップのDLCで遊べたけど 2をDLCで拡張する方向性ってどんなのかね。 ちょと思いつかないんだよなぁ。
開発陣が、DLC無しでも楽しめるゲームを作ることに誇りを持ってるって言ってたから、 1と同じような感じになるかなと思ってるけど、どうなるかな?
ここからDLC追加って今の状態でもかなり完成度高いと思うけど クエストの追加ぐらいしか思いつかん あとマップの追加ぐらいか
>>964 1は基本、街はいじらないんだけど、マップエディタで自分でマップを作り込めるよ。
MOD入れたら建物、道路の建設から地形操作までゲームプレイ中でもできるようになるし。
ゲーム内ショップに売り物が
>>969 格好の集客施設として街にあるべきものが抜けすぎている。
前にも出てたけど駅とか空港とか遊園地とか役所とかいろいろ
973 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 22:09:55.43 ID:EBt9YuDz
>>969 世界の街巡りがでたら感動してしまう
前作ではアレだったアムステルダムもリアルに再現できるだろうし
フリーズして落ちた そしたら今日クリアしたキャンペーンが消えてた 泣いた
>>971 すっかり忘れてたけど、購入済みなのが予約特典?のModern Collection DLCってヤツなのかな
現状でも十分満足だけど出来れば追加して欲しい物としては ・建物の追加 ・ゾーン制定できるので色によって地区発展の方向をある程度決められるようにする 例えば赤だったら工業が建ちやすいとか ・カメラに運転者視点を追加 高架鉄道追尾で高層建築の間を通るのが楽しい
ショップきてるな 予約特典とかあったのか・・・ ショックやで・・・
> ・建物の追加 > ・ゾーン制定できるので色によって地区発展の方向をある程度決められるようにする > 例えば赤だったら工業が建ちやすいとか > ・カメラに運転者視点を追加 A列車やればいいと思うよ
ゾーンはそういうのと違うし。 変なの混ぜたら逆におかしくなる。
そういえばゾーンまったく使わないけどどういう意味なの? なしでもまったく問題なかったから気にしていなかった
同一ゾーン内は一定料金で、それを超えると追加料金がかかりますよ みたいな料金設定が出来るんじゃなかったかな
>>733 あたりから見直すと分かるかもしれないね。
簡単に言えば別な色のゾーンに入ることで運賃を少し高く取ることもできるわけ。
そういえば、ショッピングセンターの建物どっかでみたことあるなぁって 思ったら秋葉原のヨドバシだったわw
>>980 ゾーンを貫くメトロに乗客を誘導して、ぼったくる。
なるほど わからんwww 理屈はわかったけど参考例とかある?
あっ0時超えてた ゾーンの具体例ってどこかに詳細ある?
>>986 > あっ0時超えてた
> ゾーンの具体例ってどこかに詳細ある?
ロンドン 地下鉄 ゾーン 料金
でぐぐる
989 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 01:17:02.01 ID:4lBVw8ld
不満点はあるもののおおむね悪くない評価だなCiM2
試行錯誤して少しずつ改善しているのを視覚的数値的に確認してニヤニヤする俺にはピッタリなゲームだ 1もハマった。2は英語の壁でまだまだ理解できてないけど。 simcity好きでcimやったことない人でも上記でニヤニヤできる人はハマれると思う。
英語の壁もあるけど右側通行の壁もある。 環状線を反時計回りに組んでいかないと交差点でジャムる。
逆や あと次スレは再利用でええのん?
出来はいいし値段も手頃だからね
2で二点程お教え下さい。 各ラインのオブジェクトインフォで Max vehicles needed:4 と勝手に4台になっていますが、これは好きに 変更出来ないのでしょうか? 時刻表で 00 00L とか 00S となっている00、L、Sの意味は どういう事ですか?
ダイヤを疎にすれば減るし密にすれば増える ラージ、スモール 優先的に使われる車両の大きさ 時刻表の右上で変更可能
>>995 >>995 距離と時刻表の設定から最大稼動数を割り出してるだけの話。
最大4台は使うよという目安。
00SとかLは車両の大きさ。
右上欄を見るとAnyとかSmall,Largeなんて書いてると思う。
まだ車庫にLarge車を入れてないんで 時刻表いじる時は車種を全部anyについついしてしまってたけど わざわざやんなくてもよかったのかな…w
1000なら街がもっと渋滞する
1001 :
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