1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:31:19.57 ID:DhZNXt9t
ちんぽ
3 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:31:51.36 ID:psQh0lb8
宣言してた奴すまん。
見落としてた
4 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:32:41.37 ID:U7GH+B7/
別にいいんでね埋まりそうだったし
5 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:33:22.80 ID:+xtlnyk4
重複しなけりゃ叩かれない。
でも立てる前に宣言はしような。
6 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:34:02.50 ID:CdU08TVU
乙だが、次スレたてるなら宣言してからな
ましてや他の人が次スレ宣言してたんだからさ
7 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:34:29.72 ID:IHphZ4A/
まあ重複しなくてよかったよ
8 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:34:37.42 ID:/ytIu4JA
テンプレ改変してた人は次スレ用に貼っといてもいいんじゃね
9 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:35:01.05 ID:JpWwAS0U
よし、ここは4x4チャンク岩盤整地で妥協してやろう。
10 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:35:06.45 ID:wyES7Uo9
あの状況下で宣言チェックするのは最低限。いちおつ
11 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:35:50.09 ID:p6jEkvsK
>1乙&市ね
1.5のMOB湧き関係おかしくね?
ジャングルで猫湧きまくり
それと水や溶岩の様にスライムが滴るのは何時からだ?
緑の液体キメェ
12 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:36:34.23 ID:JpWwAS0U
>>8 リンク切れ確認したけど無かったし、あとは値段がドル変換の時価になってたのをポンドに戻しただけよ。
まあ次立てる時に直すかな。
13 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:39:23.87 ID:+xtlnyk4
なぜポンド?
ユーロじゃなく?
14 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:42:25.10 ID:CdU08TVU
>>11 猫は群れでスポーンする事もあるからそのせいじゃね
ジャングル整地して麦畑作ってるけどよく荒らされるよ
スライムの液体が滴たるのは前からだ
15 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:43:30.69 ID:JpWwAS0U
>>13 ウォッ、ありがとう。
俺が恥かくとこだったわ…
16 :
153:2013/03/14(木) 13:44:49.74 ID:RBtJ964b
1.5にしたらグラボの発熱が上がった気がするんだけど気のせい?
17 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:47:37.55 ID:p6jEkvsK
>14
地上から3ブロック下の3×3地下室に毎秒5匹超で生まれ手出口に殺到するんそういう仕様なんですね?
閉じこめるとある程度の数が溜まるだけなんだがな
18 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:47:54.93 ID:J9D+uWKv
┌─────┐
│┌────┤ /⌒l
├┘ rェュ rェュ| |`'''|
│ _l二l_ │| |
/ ⌒ヽ ─┴__/ / __________て
/ へ \ ノ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |(
/ / | \´ | | \ / | | |', ・
( _ ノ | \ _ | | \ ノ( / | | | , '
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ | | | て
.| __ ノ _| | | (
ヽ _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'" ̄
19 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:55:06.64 ID:/duH4gcj
20 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:56:33.04 ID:7IpkKmpj
>>1乙
宣言を忘れるなよ
>>17 安価の付け方とsageぐらい身に付けような
21 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:12:43.17 ID:gcrl9WH0
しかしスケさんのスナイピング技術にはビューティフォーとしか言わざるを得ない
22 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:13:12.21 ID:Y4j1j+p+
>>17 ( >>数字)で安価、E-mailの欄に sage で上がらない。
そして俺立てるよと宣言
23 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:14:06.24 ID:Y4j1j+p+
レコードがとりやすくなったと喜ぶか
24 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:17:11.43 ID:p6jEkvsK
ギコの癖でそのまま書き散らかしてましたわ。
25 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:19:08.15 ID:klGk4mBg
そのうち長距離スナイプでハート4つくらい持ってかれるようになりそうだな
26 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:20:56.64 ID:yJP8K3JA
ヘッドショット実装で一撃死とかな
27 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:22:21.01 ID:/ytIu4JA
そして距離減衰とか高低差によるダメージ差まで出るようになったりしてな
28 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:22:46.62 ID:p6cxNMW8
1.5重くね
29 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:22:47.63 ID:Y4j1j+p+
pvp用のコマンドと言いminecraftのFPS化が加速する
30 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:25:23.25 ID:jbjCO6Bf
>>28 描画処理周りがフレームレートを含めて悪化いたしました よろしくお願いします ありがとうございます
31 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:25:29.93 ID:opLFwxO1
グラが高精細化して、GUIが変更され、三人称視点が廃止され、グレネードや銃器が登場する
32 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:26:25.58 ID:xHYU1hwd
武器が課金製になります
33 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:28:26.78 ID:Y4j1j+p+
銃器なんて甘ったれるな、TNT投擲だ!
34 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:28:57.14 ID:CdU08TVU
昔の矢を連射出来る仕様が懐かしいな
矢さえ大量に持ってれば連射するだけで敵モブを寄せつけなかった
今と比べるとチート性能だったし仕様変更は必然だったのかもなぁ
35 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:29:03.17 ID:6WlVJRA/
投石(Qキー)
36 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:31:00.95 ID:gcrl9WH0
飛び道具を使う敵も武器を使い編隊行動を取るようになります
37 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:33:36.20 ID:zDuHagCy
スケルトンが100m先から攻撃をして
ゾンビが投石をしてきて
スパイダーが糸で拘束攻撃をして
クリーパーが他の爆発に誘爆するようになるな
38 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:34:51.68 ID:W/mpSGKG
エフェコマンド楽しいなあ
39 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:35:25.76 ID:6WlVJRA/
そう言えば、1.5になったし金床で名前付けないと合成できなくなるバグって直ったのかな?
40 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:36:27.46 ID:Y4j1j+p+
剣と違い右クリック機能が無かった斧に投擲機能が付きます。
矢に毒が塗れるようになります。
41 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:38:00.12 ID:gcrl9WH0
クリーパーのAIはスチーブ君が近くにいると高い所でもダメージガン無視で特攻するように戻してほしい
42 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:38:44.53 ID:jgUwUkoP
それはもう戻ってます
43 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:39:02.69 ID:klGk4mBg
クリーパーが突然背後にワープしてきて1.5秒で爆発するようになる可能性も
シュー音に気付いてギリギリ後ろを振り向けるくらいの時間
44 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:39:40.82 ID:yJP8K3JA
難易度によるとか何とかここで見たな。
45 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:41:49.49 ID:6I+d5GFP
mobの湧き方明らかにおかしくね
洞窟の狭い空間でしょっちゅう3,4体固まって出てくる
46 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:42:27.94 ID:/ytIu4JA
エンダーマンがクリーパーを持ってテレポで運んでくるシステムはよ
47 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:43:20.85 ID:MPWYGsiN
空腹度の時もだけどバトル要素の強化はほどほどにして欲しい
48 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:43:56.42 ID:D29Byhw6
>>45 ゾンビがリンクするようになったからその影響じゃない?
49 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:46:18.37 ID:kpcm6THQ
洞窟探索で敵に遭遇する確率がすごく減って
その一方、敵に出会うと沢山一気に出てくる感じはする
50 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:46:26.68 ID:gHgz0B4I
ジャンプとダッシュの組み合わせがやばいww
51 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:46:44.41 ID:Fc4dwO90
>>46 Mobが他のMobに乗れるならエンダーマンにクリーパーが搭乗するのも不可能ではないはず・・・!
52 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:50:11.82 ID:Kj2CIQFL
スケルトンがガストに乗って・・・うわああああああ
53 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:50:51.04 ID:yJP8K3JA
mobって1〜5体位が一回でスポーンするんじゃなかったっけ
54 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:53:06.19 ID:6I+d5GFP
>>48 クリーパー3体同時とかスケルトン4体同時とか出てくるんだけど
55 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:00:10.24 ID:D29Byhw6
>>54 沸き自体も結構前に固まって多数沸くように変更されてたはずだよ
それからクリーパー3体とか纏めてよく沸くようになった
しかし今回の強化されたスケ4同時はきついなw
56 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:02:06.26 ID:ZYgAaSte
纏まった数出るのは前から
今回ので多め寄りになったかもしれんが
57 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:02:51.80 ID:xHYU1hwd
まだ最新版入れてないからわからないが、スケルトン大量に沸いたら同士討ちさせること出来ないのか?
58 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:02:57.63 ID:6I+d5GFP
>>55 そうか、昨日1.4.7でやってた時より明らかにmobの量が多い気がするんだけど
俺の気のせいだったかな
59 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:04:30.40 ID:Fc4dwO90
>>57 確かだいぶ前に一度ターゲッティングされるとスケ矢が当たってもターゲット変更されなくなった
60 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:05:13.90 ID:xHYU1hwd
61 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:05:34.72 ID:7m0cSwJJ
mobの数が多くなってるって事は
ついに公式でもTTをサポートしてくれるようになったんだね
62 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:05:45.11 ID:kEu/hDit
新しくワールド作ったら敵強すぎてなんもできなくてワロタ
スケルトンの矢ってこんなノックバック激しかったっけ
63 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:05:51.27 ID:gcrl9WH0
すごい強化ぶりだな
64 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:07:42.76 ID:/ytIu4JA
防具ないと洞窟とか生きづらくなったな
65 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:07:52.94 ID:ef5ppT07
なに、MOB強化されたの?
燃えるゾンビが凶悪だというのは分かったがスケまで?
66 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:08:13.06 ID:TQtLw30x
ダッシュとガード縛りでなんもできなくなるなw
67 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:08:37.14 ID:Fc4dwO90
68 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:09:52.44 ID:anoF/UWT
あむり
69 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:10:44.68 ID:Kj2CIQFL
>>65 ゾンビはHPで攻撃力変化
スケは連射速度うp
タイマンならまだしも暗闇の洞窟や野原で裸は自殺行為だな
70 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:13:17.77 ID:ef5ppT07
>>69 瀕死だとハート5削ってくるんだっけ
スティーブはともかく、ハードだと村は速攻でゾンビ村になりそうだな
71 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:16:35.45 ID:D29Byhw6
前は裸で夜に平気で走り回れたからなーwかなり緊張感アップしたね
ゾンビ集団も気を抜いて適当にやってると瀕死のゾンビからものすごい一撃くらったりしてびびる
72 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:22:12.62 ID:M2pJhgYF
なんかシングルでも重い
73 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:22:35.35 ID:w0IpDCB6
エンカウントしたら足場を作って溶岩を流すのがはかどるな
74 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:22:37.80 ID:CdU08TVU
気軽にジャンプしてクリティカル狙ったりしても位置ずれのせいで死ねるな
普通に下がりながら斬った方が生存率は上がりそうだ
75 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:23:15.83 ID:b/Y+tQWc
こりゃスケさんやゾンビを仲間にできるシステムはよだな
いつまで1対多数なんだと
76 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:24:08.52 ID:Kj2CIQFL
それスナイプされてマグマダイブやないですか
自分から逃げ道消してるやないですか
77 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:24:14.22 ID:0sa+vTue
78 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:26:45.12 ID:b/Y+tQWc
ひっ
79 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:26:55.28 ID:CdU08TVU
80 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:29:41.35 ID:CIhiRGLS
>>77 うわああああああああああああああああああああああああああ
81 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:43:14.11 ID:+jXaE1EJ
家畜たちの逆襲が今はじまる
82 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:46:28.53 ID:a/6YzAlY
今までバニラで防具は空気みたいなもんだったからそこに光が当たったのは良いこと
でもスキン使ってる場合防具つけたくないこともあるだろうし良し悪しだな
83 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:47:11.06 ID:ef5ppT07
84 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:47:47.77 ID:7IpkKmpj
防具のテクスチャを透明にすればよくね?
85 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:48:17.37 ID:4nQgNu7v
木の防具はよ
86 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:49:42.68 ID:b/Y+tQWc
おなべのふたとたびびとのふくも
87 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:50:23.18 ID:gcrl9WH0
防具を付けるのは敵から身を守るためではない
炎上や落下・マグマダイブからの生還率を上げるためなのだ
88 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:51:28.90 ID:6Cl5Di27
ああそうか、初心者には厳しいアプデになってるのか
もうやってる人のマンネリ化ふせぐだけじゃ余計人はなれそう
89 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:52:19.23 ID:Kj2CIQFL
というのも昔の話って事になったな
この調子で雑魚すぎるエンドラ強化してくれよ
ガストの火球(4×4で着弾範囲倍)とか実装で
90 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:53:30.47 ID:3OlcUKYr
91 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:55:39.78 ID:eyVaPVht
そもそもアプデで人が増えるのかという問題がある
もう半分位趣味で作ってるだろ
92 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:06:15.48 ID:+xtlnyk4
お前らの考え方が末期だな
93 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:08:50.82 ID:3OlcUKYr
そろそろ開発終了しちゃってもいいのよ
バグさえ直してくれればMODがなんとでもしてくれる
94 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:09:11.68 ID:mYpjUa4v
素直にアップデートを喜べないツンデレプレイヤー達
95 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:12:37.26 ID:8HjNVpAR
誰も話題に挙げないけど、
階段の登りでも走れるようになったのが地味にうれしい
登るの速えー
96 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:12:47.29 ID:lfazFuZl
新しいエリアとそこに強い新mobを足せばいいのにな
既存のを利用するなら、ウィザースケルトンみたいな足し方があるのに
なぜ初日全域からの変更になる方法を選んだ
97 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:15:09.61 ID:6Cl5Di27
>>96 ほんとそれ、ゾンビとかスケルトン強化するのはなんか違う気がする
ドラクエのスライム強化されたらただうざいだけ
98 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:15:38.26 ID:dKAbzCKh
果たしてそれで本当に面白くなるのだろうか
99 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:19:54.30 ID:Kj2CIQFL
サバイバルなんだから緊張感は今ぐらいかもう少しあってもいい
煩わしいならイージーやクリエイティブにすればいいだけだしな
よかったな、1.6で新mob追加されるぞ
あと、新mobのアイデアに関しては以前アンケート取ってたからな
アンケートに答えもせず「コレジャナイ」と文句言うのは馬鹿だし
「俺の考えた(アンケートに答えた)新mob案が採用されてない」みたいな文句もアホだから
今のうちにガッカリしておいた方がいいぞ
bukkitまだかな
マイクラはまだ好意的なあぷでだからまだいいか
ネザークォーツがすごいいい感じ
最近、クリエイティブで好き勝手に物づくりに専念している俺にはあんま関係なかった
階段ブロックを横向きに設置。
これでよりクリエイティブになる。
魔女小屋を見つけたはいいが特に用事がなかった
それより村が見つからないお
マグマキューブとかウィザースケルトンみたいな影の薄いmobはいいや
遠田先輩くらいの存在感のあるmobをよろしく
DIM-1フォルダ消してネザー再生成できた
クォーツ掘るの他の楽しいれす
ええ?スケルトン強化されたの?
落下21で作ろうとしてる経験値トラップ使えなくなるのかもしかして?
HPはそのままじゃないか
見つけた魔女小屋を釣り小屋として利用してたけど、
釣り自体が糞詰まらんので、結局放置だな
111 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:21:30.11 ID:+DsfvigD
リ リ
■砂■
■ピ■
リ=遅延3リピーター
ピ=ピストン
こんな感じでピストンにパルスで動力与えて砂を押し上げてリピーターから砂へON信号
で砂からリピーターへ出力したとき、今までは下のピストンが伸びっぱなしになったのに
1.5がきてピストンが戻るようになってしまった
原因とか治す方法誰かわからないですか?
んーコンパレータってこれ使う人いるんか
正直レッドストーン関連は工業MODパクるのが一番な気がするんだよなあ
コンパレータの使い道がわからない
FPSが以前よりでなくなったな
クロック使うときコンパレータあると
見た目がスマートにできるから好きだわ
116 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:33:29.44 ID:+DsfvigD
重さ感知板の量で強さ変化するから
それとコンパレーター組み合わせるんだと思ってた
ウィザースケルトンだけど、アレって明るいと湧かないぽい?
ネザーのモンスターだからピッグマンとかと同じように考えがちだけど
クリエイティブだとスケルトンエッグをネザーで使用した時に現れるようだし
ネザーでスケルトン湧くようになってるしスケルトンと同じ条件で湧くのかも。
以前たまに有ったウィザースケルトンが湧かないって書き込みしてる人って
知らずにネザー要塞に松明やら光源置いて沸き潰ししちゃってるってパターンかな。
まあ、検証したわけじゃないんですけどね。
そうその感圧板の方が使い方わからないんだよね
装飾に決まってんだろ
1.5になったけど相変わらずブロックの下が一部真っ暗になるバグは残ってるのか
重過ぎワロタ、そろそろPC買い替えか
って思ったらみんな思いようで一安心
>>118 アイテムの乗った量で出力変わっても
乗った時点で自動回収不能だし、建材以外の使い道ない
>>111 意味が分からない
もっと詳しく
どうせならRSスレで
124 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:48:55.97 ID:1LticNmK
ModLoader 1.5つかえんn
META-INF消した?
126 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:53:09.37 ID:1LticNmK
けした
なぜ質問する側は情報を小出しにするのか
そしてここは質問スレじゃねえ
それが必要な情報かどうかわからないからだろ
だからこそ初心者とも言う
この場合質問じゃなくて嘆いてるだけじゃね?
130 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 18:00:10.58 ID:1LticNmK
あ
BUDの修正入ってたのか
133 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 18:06:11.71 ID:1LticNmK
自己解決しました
ゾンビの強化のせいで
ゾンビ豚がゾンビの劣化に見えてくる
武器防具拾わないし、攻撃しない限り無害だし
・・・
大理石いいなこれ!
羊毛歩くとフサフサしてあまり好きじゃなかったんだよ
>>132 BUDは直ってないな
たぶんリピーターとピストンの動作タイミングがずれてうまく動かんのじゃないかと
というかこんなバグ利用の不安定な機構を何に使ってるのか気になる
139 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 18:18:54.44 ID:Zq3UFRYB
つーかまず大理石じゃ…
MOB強化ってハードだけの話?
Easyでもスケルトンの連射力上がってたりするとか・・・ないよね?
今更だけど人参って光量差収穫できる?
>>137 鉄ブロは何か違うんだよ あの感じじゃだめなんだよ
そもそもゴレトラップ作るか廃人のごとく採掘しまくらないと建材に使えるほど溜まらないし
苗育たねー
萎え〜
>>138 スライムが見つからないとかで粘着ピストンの替わりにしてたんじゃね
それにしても謎回路ではあるけど
たしかに鉄はインゴット9必要だからサバイバルで建材にするのは大変だ、
前スレで上がってた巨大スポンジのようなのは例外だが。
ネザークォーツなら4つでブロックにできるし、幸運つきツルハシで一鉱石から4取れたりする。
ところでクォーツが石英か水晶か大理石かはっきりしてほしい。
1.6だとネザーにクォーツで建設された神殿とか生成されそうだ
サバイバルで、ネザーレンガとか鉄とかクオーツを外壁にした家をたーーーーっくさん作りたいんだ。
でもなかなか見つからないしで結局、石とか砂岩の外壁になる。
ネザーが建材の宝庫になる。
ネザーって地下世界だとか言われてるけどどっちが地上につながってるんだろう。
ファンタジーだと地上世界と地下世界の境界で重力が反転してるなんてことがあるが
ネザーも実は足元が地上の方向だとか妄想してみる。
でもそれだと地底の太陽が欲しいな。 作るか?
152 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 18:45:28.89 ID:0gBt0qU2
ネザークォーツブロックがRPの大理石より好みだ
ようやくネザー整地の名目が出来たというもの
>>149 その設定だとネザーの太陽=マグマってことになるなw
>>153 発想のもとは昔読んだビーダマン爆外伝だったかな?
三次産業 村人交易
二次産業 ホッパーによる全自動設備
一次産業 農:芋、人参 林:ジャングルの木、木材の多様化 水産:……
釣りアップデートはよ!はよ!
海洋バイオームって無駄に広いくせに何もないから
魚の種類や海草とか増やして欲しいよな
イカしかいないのは寂しい
アドベンチャーマップ好きとしてはなかなか厳しいアプデのようだ
1.5で使える木こりMODはないんかのう
海洋バイオームの向こうに何かがあることに意味がある
孤島生活楽しいのうwww
焼きじゃがいもの名前がベイクドポテトになってるけど前からだっけ?1.4だとベークドだった気がする
更新されるタイミングで更新したもん勝ちですよ
>>156 有り余る海底資源があるじゃない
砂とか粘土とか
ダウンデートしたら新バージョンからのアイテムって消えちゃう?
そりゃそうよ
167 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 19:35:46.58 ID:82AKYhM8
野獣先輩は関係ないやろ!!!!!
座標ズレのせいかワールドに入るたび何匹もかわいい家畜達死ぬんだが.....
Fack jeb
くさそう
oh miss spell
クォーツ鉱石2個を幸運3で崩してクォーツブロック約1個か
これで豪邸建てるの骨やで
流石に空気の読めない淫夢厨やなんJ民はしねばいいとおもうな
家畜が脱走してる気がする
ウオッ
位置ズレ回避のために
柵は二重にしておくものだろ
ガラスを二重にしてもいいのよ
外周全て柵を二重にしても、たまに逃げ出す牛がいる
ガラスの場合は埋まったまま あんまり変わらん
けど窒息死しなくなっただけで自分的には十分マシだわ・・・
Fack!位置ズレか
ちょっと2重にしてくる
溶岩ヤバすぎわろえない…
ものすごい勢いで垂れて来て、いつまで経っても消えないとかどうすんのこれ
溶岩の流れるスピードが変わったんだっけ
でもネザー限定らしいし、何とでもなる
家畜が物凄い勢いで脱走しているんだが。
16色の羊がしっちゃかめっちゃかに…
レス見てなかった。俺も柵二重にしてくる。
あれ?
まさかアップデート前に遊んでたデータで
アップデートしてからネザー行っても、ネザークオーツでない?
白っぽい石が見当たらないんだが
>>184 そりゃ生成済みのエリアに新しく作られるわけないだろ
未開拓の土地へ行ってみなさい
>>185 マジか
前にネザーで暴れまくったからヤバイな
相当遠くに行かなくては(´・ω・`)
ネザークオーツは真っ白い石ってわけじゃないぞ
ネザーラックに少し白を混ぜたような色だ
1.5は24-32方式TTはつかえるの?
ホッパーって鉄製なのになんで設置音が木材なんだろう
底に木の足付いてるんだろ
194 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:41:53.79 ID:XQzax66X
地下室の感圧式ドアが突然開いてビビッタ
どこから沸いたやしらんクリーパーさんでさらにビビッタ
なんか村人とか家畜NPCがあまり動かなくなった感じがするけど気のせいかな
>>191 ネザーのデータはどこにあるんですか?
セーブ関連といっしょ?
かわいくなくていいから女性村人の導入はよ。。。
流石に男ばかりはキツイw
DIM-1がネザー
らしい
>>196 ワールドデータ(saveデータ)のDIM-1がネザー
>>197 プレイヤーには男ばかりに見えるが
村人からは美少女に見えるんだよ
多分スティーブはホモ設定なんだろうな
オプティファインが1.5に対応するまで
重すぎて満足に遊べないお
対応してるから
preだと安心できない
別種族の美的感覚なんて理解出来ないもんだ
村人同士だと鼻がデカイとか鼻につやがあるとかで美しく見えるんだろうよ
ピースフルでもTNTの爆発でダメージ受けるな
バグなのか仕様変更なのか
ベッド発破対策されたか
まだ一部機能が動かない未完成版だけど1.5に対応したOptiFineはもう出てる
>>206 元々じゃね?常時回復はあるけどダメージは受ける仕様だし。
ダメージ受けないのはクリエイティブだ
ブロックの繋ぎ目チラチラすんの早く直してくんねーかな
ピースフルの特典は体力急速回復と敵mobの沸き防止だけ
マグマダイブ・TNT連鎖爆発に巻き込まれれば普通に死ぬ
Optifineでアンチエイリアスかけたらエッジが白くなった
>>209 確かめてから言おうぜ
1.4.7のサバイバルピースフルでは爆発自体にダメージ無い
吹っ飛ばされてからの落下ダメージはあるけど
>>204 おっとRedPower2さんの悪口はそこまでだ
オウッ
今夜1.5.1来るのか?
斧を作るときに金具の部分を9×9の右寄りに置いて
クラフティングする恥かしいやつはここにはいないよな
何で恥ずかしいんだ?
斧に使う金具ってなんだ 口金?目釘?
左利き用になるからスティーブが使えないんだよ
いわせんなはz
・・・こういうこと?
スティーブってどのタイミングでチンポジ直してるのかな?
なんかクリックの挙動がおかしい
ワンテンポ遅れるというか・・・
お前ヘイストかかってるぞ
スティーブ「クリックわかったからwチョイ待ち!今チンポジ直してるから」
ですね
チ○ポがないかもしれん
春だな
斧作る場合は鉄を左にL字にしても右にしても
斧がクラフトできるからその事なんじゃね?
素材は鉄じゃなくてもできるな
俺は何をいってるんだ
石石□
石棒□
□棒□
ではなく
□石石
□棒石
□棒□
で斧を作る恥ずかしいやつはいないよな? って意味かな
どちらでもいいのに
重くなる上に光源バグも直ってないのか(´・ω・`)
恥ずかしいのだろうか…
そういえば今日すぐ1.51予定なんだっけ?
しばらくしたら来るかな
実は
□石石
□石棒
□□棒
でも作れる
どうせ1.5.6ぐらいまでアプデ地獄なんだろ?
もっとさらっと聞き流してくれればよかったのに
こんなに議論されて…普通に恥かしい///
□石石
□石棒
□□棒
こうかもしれんぞ
どうでもいいが
どのパターンのことを言っているのか
■■□ □■■ ■■□ □■■
■棒□ □棒■ 棒■□ □■棒
□棒□ □棒□ 棒□□ □□棒
何がどう恥ずかしい予定だったのか教えてくれよ 一応
1.5から作業台のエリアが3x3から9x9になったのか
その点つるはしってスゲーよな、パターン1つだし
□棒□
□棒□
■棒■
みんなスルーしてたのに・・・9×9
>>241 あー3×3が9×9になってたからみんな戸惑ってたのか
恥かしい///
完
高
オ
よっしゃ線路引くぞー^^
↓
在庫全部使っても3割くらいしか引けなかったでござる
廃坑くれ廃坑
そしてパワードも足りんから金もくれ
釣り竿も左右どっちでも作れたな
他にはないんか
鍬とか弓とか
弓もいける
斧も桑も出来るじゃん
鶏小屋をガラスで囲む→脱走する
2重にすりゃいいんだろ→ガラスに埋まって平気な顔してやがる
諦めて石ブロックで囲う→大人になった瞬間半分が石に埋まって窒息死
大人と子供で大きさの判定変わったの?
言われるまで9×9に気付かんかったわ。
家すら作業台だけでクラフティング出来そうだ
沸きそう作ってるんだけどハッチで作ってだいじょうぶなのかな・・・・・
>>246 早く豚トラップつくれ
ゴーレム式トラップにしたけど効率は微妙になっちゃったな
仕様として左右反転しててもクラフトが可能になってるよ
例え小麦とかの餌で釣ってる最中でもmobがレールをまたがなくなってるんだな
意外とトロッコに乗せるのに苦労した
Y=10でも廃坑って出るの?
サバイバルだからTTも製鉄所も作りたくないかなーって
ブランチとかmodとかグレーだけどまあいいや
ズーム機能がoptiのシステムだったことに今日気づいた、デフォだと思ってたは
ってかサバイバルだからTTや製鉄所なんだけどな。
>>258 最底辺がY=10ぐらいならいくんじゃないかな?
昔の記憶だけど普通にダイヤが生成されてたマグマだらけの廃坑を見たことがある
>>258 y=10じゃまず見つからないだろうね
廃坑を探索した結果岩盤付近まで底が続いてたっていうのは何度か見たが
ティブにはそんな必要ないしな。
全てが俺の手中に収めてある。じゃーん
岩盤まみれの廃坑なら見たことあるわ
木をこつこつ切る感覚を久々に楽しんでるが
面倒くさい
いつかSteamのタイトルがSteveになってる、そんな未来が来ると思ってる
>>266 正直、それもminecraftの楽しみの一つと感じてる
ボッ
そういえば火打石の着火音がボッからカチャに変わって久しいな
Powerって弓専用エンチャントで剣はSharpnessかよ
ややこしいわ
(1.5.1まだかよ)
以前に見つけた毒蜘蛛だらけで半泣きしながら撤退した廃坑行くわ
サバイバル(キリッとか言っておいてピースフルにするけど許してね
はあ、そうですか
難易度もワールド生成時に固定するようにしてほしいもんだ。
都合良くピースフルとかに変えてしまう軟弱者の俺には。
みんなよくモンスターが湧く中探索出来るよな
最近始めたばかりだからイージーでもきつい
特に匠に作り立ての豆腐ハウス爆破されてからトラウマになってるわ
SS来てた
リフォーム対策のための高度なリフォームができるようになるまでの辛抱
>>279 そんな早く来るわけないやr
ほんまや!
正式に1.5.1になるのは来週か・・・
新MOBクラゲキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>279 1.5のときに散々だまされたから、もうだまされn
ほんまや!
トラップチェストって金具の周りが赤いだけだと思ってたけど
なんか全体的に色味が微妙に違う気がしてきた
>>278 皆同じ苦労をして成長していくんだぜ
家の周りは松明たてたり柵で囲えば対策はできる
洞窟探索もしっかり松明で沸き潰ししてから鉱石採取するとか目印して迷わないようにするとか
やれることは沢山あるよ
昔の人が城建てるとき敵の侵攻を防ぐために様々な罠や地形おっぱいなめたい
既出かもしれないが積雪について気づいたこと。
雪が積もってると敵MOBが沸かない。(高さ0の雪でも)
雪の上に水を出そうとすると、雪より一つ上のブロックの高さに水が置かれる。(以前は松明等と同じく雪の位置に上書きだった)
水で流しても雪玉が出ない(前は雪玉が出た)
絵画が置いた瞬間消滅するな
あからさまなバグだわ
家の周りを沸き潰しするっつっても、地形がボコボコで沸き潰し漏れがあったり、広範囲を沸き潰ししなきゃならなかったりで大変だから
孤島スタート海上空中建築縛りってプレイスタイルにいつの間にかなってた
>>278 状況によってネザーだけはピースフルにしてる
未踏査地区の異常なカクつきとかマルチ化でガスト玉の反射にラグがあるとかはゲームとして成り立ってないと思っているので
>>289 水で雪かきして雪玉が出るのはForgeの機能だと何度言わせる
>>289 俺のTTの沸き層建設途中に雪が降って半分以上銀世界なんだけど
特定の高さから落ちた敵MOBが無傷で生還する仕様ってまだあったっけ?
>>293 失礼、以前の引っ張りだして来たらForgr入ってた。
MOB沸かないのはどうだったか?
wikiだと高さ2以上の雪には沸かないとあるが、高さ0の雪でも沸かない、地面を露出させると沸く。
雪国は地上の沸きつぶしがいらなかったのか。
うpでキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
この前、雪原で溶岩池みつけてうおーすげーマグマだー
ってはしゃいでたら後ろからクモに突き落とされたんですけど
雪原のマグマという素晴らしい光景を前にして、目がクモったな
ぼクモそのシュチュは経験したことある
蜘蛛「お寒いでしょう、ささどうぞ」
積雪だけが浮かんでてよく溶岩に落っこちるから雪原の溶岩源は絶対に近づかない
あの「雪が積もってるけどその下には何もない」は本当にやめて欲しい
俺も難易度をコロコロ変えてしまう軟弱者だから
難易度変えたら半永久的にログに残るようになったらいいな。
プッこいつピースフルにしすぎだろw みたいな。ワールド別に
そんなMODちょうだい
来週1.5.1来るのか
MODの作者達が大変だから安定版が早く欲しいところ
1.51wwクラゲリヲンwww
早すぎんだろ
地下渓谷を歩いていてダイヤ発見と思ったら
その上に剥き出しのスケスポーンがあったわ
ダイヤを囮にするとか策士かよ
>>292 やあ俺
もう1.2.5に戻してもいいよね
敵MOBに突き落とされるのはまあ仕方ない
羊や牛に突き落とされた時の解せぬ感は異常
>>310 jebすげえな…
枝が増えたところで「あー、ここであれが追加されたのかー」と記憶をめぐれて面白い
鉄インゴット自体は非枯渇資源として増産できるようになったものの
それにしても金床=インゴット31個はさすがにねぇ……
金床で金床修繕とかできるようにならないかな
金床が壊れる仕様はあいかわらずよくわからないよな
作業台とか釜戸みたいなもんなのに
現実だと金床が壊れるとかどんな使い方してんだよって話だな
エンチャントを外せる機能をだな
そりゃあ原木を殴り壊せるスティーブさんですよ?
金づち持たせたら金床だって粉砕しちゃうんですよ
>>319 そもそも金槌持ってるのかという
素手で叩いてるんじゃね?
じゃあ作業台でゾンビ叩いたらよくね?
そもそも金床で弓をどう修理してんだ?
作業台があればダイヤ1個と棒をシャベルに加工しちゃうスティーブ
壊れた金床2つあれば素手で新品にできそうで怖い
1.5でForge使える?
META-INF消しても真っ暗
modsにゴミ詰まってるとかだったら拠点爆破の刑
Magic Launcher使えよ
modsにアプデ前のModがあっばばばあばばばばば;^q^)
>>310 すげぇなこれ
分かりやすいし見てて面白いわ
ノッチはベータ終わったあたりで完全に引っ込んでて後は殆どをjebが作ってたのか
よし、ネザーを防具無しでベッド整地な
溶岩にダイブしても水被れば平気だしな
しかも満腹なら走りながらでも傷が癒えていく
>>325 Forge♯582にOptifineのUのA2と一緒に入れてないか?この組み合わせはアウトだぞ
1.5用のForgeとOptiFine両方入れたら起動しなかった
残念だけどOptiFineは外した
それでもかろうじて40fpsは出るけど
1.4時代の40fpsよりカクカクしてる気がする……
未だにModloader一択
どうしてそうなった
MODスレでやれ
というかMODAPIいつ来るんだ
Forgeさえあればmodloderいらないなんて最初に言ってくれよんって話だよな
Forgeは重すぎ
レッドストーンブロックの上に直接パワードレール置けなかった……
期待してたのになあ
forge入れるとセーブデータ選択画面でPCから変な音出るわ
1.5は明らかにおかしい
fps60超えててもカクカクする
1秒間に60回フレーム更新されていても等間隔とは限らないということか…
スムースライティングが重いとかなんとか
自分はずっと切ったままなんで特別重くなったとか感じない
こっちは設定でfps下げて20〜30になってるけど安定してる
おかしいって人はとりあえずグラボの設定とかサウンドドライバとかjavaとか見直そうぜ
Mobやトロッコが多かったり大きめの回路が常に動いてる時にちょっとカクつくくらいかな
普通にプレイしてる分にはそこまで重く感じることはない
つーか前からこんなもんだったな。1.5になって急に重くなったって感じはしない。
重くなった言ってるやつは
スムーズライティングのOFFとMINとMAXを切り替えてfpsがどうなるのか教えてくれ
体験版のブラウザ起動やってみたんだけど時々カクカクになった
オンボのグラボだからだと思うけど、DL版購入したら更に厳しくかな?
>>348 intelの場合HD3000以上なら軽量化MOD使えば中くらい設定で30fps前後でないこともない
設定よくしようとしたらカクカク
やっと廃坑見つけたけど広いなぁ 迷うわ
そして村が全く見つからないぜ
廃坑見つからないから取引でスイカ手に入れますた
1.2時代はスイカ欲しいから廃坑探しの旅に出たものだ 懐かしい…
廃坑探索3つ目にしてようやくスイカの種が見つかった時の感動は忘れない
そのうちダイヤを販売する村人も出てくるはず
買取する村人はいつも通り着火
鶏脱走しすぎだろ…
なんなのなの
最終的にはソウルを要求してくる村人が出てきて周囲が濃い霧に包まれる
昔の洞窟は全部探索しようと思えばやれないこともなかったけど今のは無理だよな
廃坑と洞窟と渓谷がいくつも合わさって完全には探索しきれない
まぁ、廃坑のおかげで木材と石炭はあるから松明には困らなくはなったけど、いくらなんでも広すぎだ
>>357 よーし廃坑制覇だ→渓谷発見
渓谷沸き潰しできた→洞窟発見
洞窟制覇できた→廃坑発見
そして廃坑探索中に出くわす石レンガ、さらに別の洞窟に通じてる
コレが普通にあるから困る
できれば地図上にマーカー置く機能がほしいなぁ
もちろんそういうMODはあるんだけどさ
やっぱ地図とセットで著書持ち歩いてマーキングしたい場所の座標を
本にメモるぐらいしか無い?
地図見ただけで地下に何を見つけたかビジュアル的に把握出来れば楽なのに
絵画じゃねーや
アイテムフレームだった
地図も絵画みたいになればいいのにね
>>361 あれのマーキングって永続性あるの?
なんか勝手に額から外したら消えるor最新一つしか残らない
みたいに思ってたんだけど
ゴーレムとゾンビだろ
アイアンゴーレムじゃなくて?
>>363 アレは地図のある場所を表してるだけだから
額はずしたら消えるよ
>>363 地図が貼ってある場所なんだから外したら消えるのは当然
同じ縮尺の地図しか表示しないのも注意な
>>367-368 thx
って事は、マーキングしたい場所見つけたらそこに額縁貼って
地図のコピー入れて置いてくれば一応は実現できる、ということか?
うーん、ちょっとコスト高めだな……
ゴーレムトラップは規模を大きくすれば鉄には困らないだろうな
俺はゾンビTTしかないけど
鉄インゴット、人参、じゃがいも、革装備あたりはポコポコ出るぞ
一番嬉しかったのはチェーンメイル装備が楽に手に入った事だ。未だに使えなくて保存してるわw
エンチャント本はスタック出来て欲しいわ切実に
>>372 スタックは無理かもだが早速今週のSSで
本同士の合成でレベル上げが出来るらしいぞ
スケTT出来てからエンチャントが捗るわ
骨粉で小麦育て牛の繁殖も出来るし
でも未だに本に付けるほうがいいかツールに付けるほうがいいか分からん
>>373 64とは言わんが16でも2でも、スタックさえ出来ればホッパーに組み込めるから、振り分けが出来るんだけどなあ
レベルが上げられるのはしらなんだわ、ありがとう減らしてくる
1.5を期待した俺が馬鹿だった
1.7に期待だな
1,73はよ
1.732
Minecraft 99.9ではどんなことになるの?
マインクラフトの垢をMOJANG垢に移行しようと思ったんだが確認メールが届かないのは何が原因だろう?
迷惑メールの設定とか色々確かめたけど何やっても届かない
1.6は何アップデート?
くらげ
スポブロ使用トラップなのに○○TTって言うのは何故なのか
どこがタワー
きっと村人と猫による高度な分別システムを使用したスケルトン専用TTなんだよ
トラップトンネル
387 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 04:42:49.65 ID:p6XYwrag
>>210 やっぱり皆もチラつきあるんだな。
ブロックのつなぎ目の隙間から微かに溶岩や水脈が見えて萎えるんだよな…
箱○版マインクラフトくらいヌルヌルツヤツヤにするのはハードをアップグレードしないと駄目なんかな?
ソフトをダウングレードという手もありますぜ
俺はしばらく1.4.7で生きるわ
1.5はまだバグも多そうだしmodも対応してないしな
グラボのドライバを更新するなり設定変えるなりすればどうにかなる気がする
スティーブならキロネックスを素手で倒すのも容易いだろう
落下式ゾンスポ経験値トラップでしばらく放置して戻ったら死んでいた
外から敵が侵入した形跡なかったし、ラグではみ出したか・・orz
ラグで出てくるってことはないんじゃないの
394 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 05:25:25.61 ID:jzZlhetX
>>392 空腹で餓死ってオチじゃないよな?
mobが一カ所に大量に溜まってると、近くに居るだけでモリモリ腹が減ってくぞ
落下場所≒待機場所を、半ブロックをうまく使って2分の1のスキマを下から覗く形にしてるけど
今のところ、ゾンビに押されて足踏みして死亡もないし、スケさんから打たれたこともない
それよりダイヤのクワ4本の使い道をだな…元手はサトウキビだからどうでもいいっちゃいいんだけど、どうしようコレ
農地は十分あるし、戦闘に使おうにも他ツールと違って攻撃力皆無だし
泣き叫ぶゾンビを見てよだれを垂らすスティーブ
山岳地帯を小麦畑にするって素敵やん?
>>393 戻ると剣持ったゾン君がいるんではみだしてるはず・・作りが甘いかー
>>394 餓死だとしたら自分の持ってた剣をゲットした奴だけテンション上がって出てきたか・・・
処理層スティーブ視点
石□石
石□石
□□□ □=空間
□柵□
みたいにしてるから石の下に半ブロつけてないとダメかな
ゾンビが出てきたんじゃなくて単に餓死してアイテムが散らばって、
運悪く剣が溜めてるところに飛んでっただけじゃないかと思うんだけど
公式サイトでログインできるのにexeでログインできないんだけど今鯖重い?
ホッパーの追加で全自動トロッコ輸送が出来るようになって捗る
woo…
スケさん弓拾ってくれるようにならないかなぁ
そしたらエンチャント弓&エンチャントダイヤ防具の
最強スケさん作れるのに
トラップドチェストと普通のチェストの組み合わせは最高だな
同じ体積で収納率が2倍になるわ
仕様でしたかこりゃ失敬
毒蜘蛛は幅0.8、高さ0.5未満で半ブロックのサイズを通り抜けてくるんだよな
>>405 TNTしまおうとして設置しちゃって、壊そうと思ったらチェスト開いちゃうんですよね分かります
スケさんの最強装備ってどんなのだろう
エンチャ弓持って全身鉄装備のなら昨日戦った
1.5は重かったな、opti入れたけどそれでもカクカクで重いわ
しょうがないから1.4.7に戻した、1.5はいかんな、これはいかんぞ
スティーブ特攻X
パンチU
どうなるどなるどどっきどきー
久々に来たらMOB増えてるじゃないですかやったー
湧きがネザー要塞だけじゃないですかやだー
ウィザスケの湧く「要塞」ってどういう判定なの?
誰か知ってる人いたら教えてくれ
スライムみたいに特定のチャンク(砦)なんじゃないかな
要塞はバイオームみたいな扱いじゃなかったっけ
要塞を全部破壊してもウィザースケルトンは沸くみたいだし
あと他のネザーのmobと違って松明とかで明るくしてると沸かないぞ
あれ、砦ってチャンク単位だっけ?
MODの話であれなんだがグリモアとかだとバイオームで定義されてるよね
要塞がバイオーム化されてるならバイオーム一覧に有るはずだけど隠しバイオームってこと?
エウロパMODの氷蟹みたいに偽装スポーン&湧く地面のブロック指定だったら良かったのになぁ
1.5が着たらしいから久々にminecraft再開したんだけど
日本フォーラムの奴ら相変わらずアプデの度に火病ってるんだな
アホだろ
もだぴさえあれば…
チャンクでもバイオームでもなく、特定の空間に湧く
その空間が自然に生成された要塞の中(人工的に増設しても意味なし)
魔女も同じ。あの小屋のあった空間内にしか湧かない
魔女の小屋は床下の柱のところまで湧く範囲があるけど
要塞は柱の部分は含まれないから注意
>>418 そんな場所有るか?見た限りそんな火傷ってそうには見えんが・・・
>>420 空間なのか、マイクラにしては珍しい定義だ
つまり迂闊に要塞解体できないってことだな
ありがとう
ごちゃごちゃとModは入れずOptiFineと32x32のデフォルト精緻化テクスチャだけ入れて
バニラでの物作りで満足してる俺からすると1.5は最高
ネザー整地してTTの構成ブロックをネザーレンガにしても
もともとそこが要塞でない限りウィザースケルトンは沸かないということか・・
つまり、ウィザースケのスポーン空間さえ特定できれば量産体制に入れるってことだな
427 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:45:05.36 ID:RNOTYa8f
なんか時々クラゲ追加って言う詳報を聞くけどソースはどこ?
ネット
スティーブの精神って凄いよな
あんな世界で何回理不尽な死に方しても挫けないもん
スティーブは毎回死んだら別人になってると思ってる
死んだのはゾンビ化的な
いともたやすく行われるえげつない行為
なんだ、ゾンビか
「私が死んでも代わりはいるもの」的な何か
ホッパーって横の繋がりよりも、下からの吸い込みの方が強いんだな
横向きホッパーを縦に2列重ねて、上のホッパーにアイテム入れたら
途中から下のホッパーにアイテムが入ってた
>:横向きホッパー
ここにアイテム入れる
↓
>>>>箱
>>>>箱 ←こっちにアイテム入ってる
横移動の時に縦に重ねられないから微妙に使いづらいな…
縦のホッパー同士の空間をあけるかチェスト横にならべて横専用にするか
ナナメの位置にホッパー置くかだな
ナナメの位置ならラージチェスト置けば縦にチェストつんでても入るし
NihongoMODとかAutoSwitchとか対応してないのにバージョンアップする人尊敬するわ
mcrunmanも入れてないのにマイクラやってる人尊敬するわ
まだAudiotoriが対応してないのに(ry
>>416 >>あと他のネザーのmobと違って松明とかで明るくしてると沸かないぞ
マジで!?
箱
>箱
>箱
こう置くと上のチェストのものが綺麗に等分されるな
TTに並べればアイテム分別できるだけっしょ
ホ=ホッパー 箱=チェスト ト=トラップチェスト
ト
ホ
ホ箱
ホ箱
こうするとトラップチェストを開けてる間は運搬しないで、
閉めると倉庫にどんどん自動収納される装置が簡単に作れるんだな
縦にも奥にも簡単に拡張できるから丸石、土収納が捗る
途中に仕分け機構も組み込めばチェストに建材ぶち込めば勝手に収納する装置が作れそうだ
最初の収納口の部分をレバー操作とか色々考えていたが
トラップチェストで一撃で出来ることをさっき気付いて無駄に悩みまくってた自分が悲しいわ
竈でできたからとチェストとでもできると思って
>>441では箱と書いてしまった
2行目と3行目は竈に訂正
MOBパワーアップしてものすごいサバイバル感味わえると思ったけど
実際やってみたらいつもと変わらず木倒して石掘ったらゲームクリアだった
まあそりゃそうか
トホホ箱w
ブランチするとmobと遭わないからヌルゲーになってしまう
それに気づいてからはブランチせずに素直に洞窟の探索するようになったな
村人って屠殺しても新しいの湧くの?
>>448 mobコワイからブランチだけど、洞窟行き当たった時の不安感半端ない
スケスポ使った経験値トラップで、スケさんが脱走しまくりまいった
ちょうど
>>398とおんなじ作りだわw
バージョンって戻せるの(驚愕)
トラップチェストてどうやって活用するのよ
pvpじゃね
素直にラージチェストの隣に置けばいいんじゃね
普通のチェスト、トラップチェスト、普通のチェストと置いていけば
チェストを隙間無くびっしり置くことが出来るのが利点だな
それ以外の用途は分からんがw
チェスト隙間なく並べたいだけですよ感を出しつつさりげない対人トラップが作れる
一定感覚で連打すれば指の健康と引き換えに人力クロック回路の完成だ
ここ見ると1.5はいまいちなのか?
久しぶりにバニラで起動してみるかなぁ
1.8に期待
>>461 ホッパーやホッパートロッコは弄っててわりと楽しい
ホッパーとコンパレータ使わない/使いこなせない人には大した追加のないアップデートに過ぎないからな
赤石ブロックとクォーツ建材くらいで他はほぼ理系アップデート
新アイテムやブロックは良いんだけど、修正するはずだったバグはそのままに余計にバグが増えた
間に作業代とかアイテム飾ったりとかしてスタイリッシュにしていた倉庫が
チェストぎっちりのロマンの無い空間になってしまった
利点はチェストだけで全面構成されたチェストバイオームができるということ
個人的に1.5の一番の改善点はインベントリの均等分け・1個ずつ配置だな
スタック木材持ってから1秒で作れるチェストに感動した
一番でかいのがシフトドラックだろう今回のアプデ
ホッパーも地味に使い道多い
1個ずつ配置ってそれ前からできたろ?
アスペの伝言ゲーム
アイテム分別機で水流使わなくても良くなったんだな
横に繋げたホッパーにアイテム流して、その下にアイテム分別用のホッパー繋げばアイテム拾ってくれるわ
SSの時はアイテムが流れるのが早すぎてホッパーだけだと機能しなかったが、流れるスピードが遅くなったのか
松明をカーソルでつかんだ状態で松明をクラフトして右クリックで取り出すと手持ちの最大数(61〜64)まで作ってくれるのは
デフォなのかMODの効果なのかイマイチ覚えてない
TMIの効果だったようなforgeの効果だったようなoptifineの効果だったようなバニラの効果だったような・・
これから先今より軽くなってくることってあるのかなあ
一応軽くなるのも期待してるけどねー
1.5の目玉の一つが光源変更による軽量化だったはずだから
今のとこ重くなっっちゃってるとこみるとちゃんと機能してないみたいだし
昔:整地をするのです
今:整地をするのです
未来:整地(ry
minecraftって自分のワールドに神社作る人多い?
豆腐を作る人なら腐る程いるよ
豆腐だけに
3×3の豆腐の家作ってその地下に住んでる
無駄に整地する人は建築センスがない
人はなぜ
同じ整地を繰り返すのか
気付いたら1.5来てたのか!
金スイッチと鉄スイッチで装飾が捗るな
金銀スイッチは謎作るのに使えそう
何に使うのさ
金鉄スイッチって起動に使うアイテムは自然消滅or手動回収するしかないよな…
そこがどうにも使いにくいんだが
TTの回収用ホッパーの上に金or鉄の感圧板置いておく
ここにmobが落ちてアイテムドロップ
■↓■
■_■↓ホッパー↓
■>>>>>>>>箱
チェストが一杯になって、後ろのホッパーも一杯になると
落下地点のホッパーがアイテムを吸い込まなくなる&感圧板にアイテムが溜まっていく
一定以上のアイテムが溜まると金or鉄の感圧板から信号が送られTT稼動が停止
とここまで書いたが
5分後にはアイテムが消えてまた稼動するし
ホッパーやチェストにコンパレーター付けてTTの稼動制御した方が手っ取り早いわ
チェストトロッコもコンパレータで検知してくれよ
>>487 ホッパーに乗るのか勝つる!って思ったけど
・アイテム輸送量/S限界まではホッパーが優先
・限界量を超えた量が降る(同時に3個以上)と感圧版作動
・真下のホッパーに直で信号行くからそれ以降機能停止
使いにくいったらありゃしない(´・ω・`)
アップデート対応したマルチサーバーでプレイした後にエラー吐いて落ちて、
その後から起動する度にtxtでデスクトップにエラー吐きだして起動しなくなった助けて
>>488 ディテクターレールに乗ってると検知しないか
>>488 ディテクターレールにコンパレーター接続すれば感知するんじゃなかったっけ?
txtじゃなくてlogだったたつけて
java64bitにしたら治ったごめんねてへ
>>490 描画距離を最短にしてみ
それでもダメなら分からん
スレチ
お前らの拠点見せてよパk……参考にするから
だから豆腐だって言ってんだろうがよォ〜〜!!
そういやかまど付きトロッコで牽引汽車ごっこできるようになったんだっけ
豆腐からの脱却を目指して色々やってみるが結局崩れた豆腐にしかならないのはよくあること
タマゴ豆腐、ごま豆腐、揚げ豆腐(厚揚げ)、絹豆腐(鉄ブロ等)、木綿豆腐(羊毛等)
豆腐にも いろいろバリエーションがあるのだよ
マーボーカレーでお願いします
腐っても豆腐
ネザーから転送されてきたブレイズに家を全焼させられた
リフォームってレベルじゃねえ
そして豆腐で豆腐の街を作るのであった
>504
なんかティラミスみたいな色合いだな
豆腐 minecraftで検索してみよ。
豆腐から逃れようとする奴らばかりだ。
>>509 元々テクスチャを変えてるんだけど、そちらの方がよりティラミスっぽいな。
同じ色の屋根をつなげまくって、その中に1つか2つ、色の違う大きな建物を建てれば
上から見たときにアクセントになって面白いかなと。
全体的な街の統一性を考えるとやはり豆腐の優位性というのは見逃せない。
世界は豆腐で構築されている
地下まで木材の階段を作ったら熔岩で引火して家が半焼したのはいい思い出
飼育層2×12の牛小屋使ってるんだが牛同士が押し合うのか上手く繁殖しないような気がする
皆どうしてる?
1.5のネザーに遊びに行ってみたら村人が3人転送されてた、サバイバルでもネザーで村作れるんだな。
殴っても反応しない無敵ゾンビこわすぎワロタ
モブ強くなりすぎだろ
かまどで木炭精錬
↓
ドロッパーでその木炭を出す
↓
ピストンで上にあげてかまどにつながってるホッパーに
って感じで永遠と木炭を作る装置を作ったけど
アイテム化した石炭がぽろぽろこぼれる
>>515 さあジエンドポータルに村人を突き落としてくるんだ(ニヤリ
>>518 たしかホッパーカートで上に持っていく木炭製造機作った人がいなかったっけ?
>:ホッパー
▲:ドロッパー
>竈
▲<
これでいいじゃん
ヤマネコとオオカミが野生でも懐き状態なのはなんでだぜ
オオカミは一度敵対にして殺されればokっぽいな
1.5になってからスケルトンに接近戦を挑もうとしても、矢で打ち返されて近づくことすらできない!
難易度上がったわー!
村の中心にネザーゲート作ると
村人がネザー鉄道の連絡通路でメッチャ遊んでてトロッコが戻ってきちゃってたけど
バージョンアップで村人は線路踏まないようになったのかな
今パッチの強化スケさんは接近してからは一撃一防で何とかしてる
問題はパンチ弓持ったスケさんだ
Uとかついてるともう密室に誘い込むしかやりようがなくなるw
そういえば火矢撃ってくるスケさんはいるのだろうか
火矢エンチャントであの連射速度ならほんと逃げ出すしかないやん…
素手のATKは1に戻して欲しい所
>>527 一度遭遇した やばかった スティーブ(俺)はにげだした!
>>529 まじかよ
耐火ポーションの量産は勘弁…
>>521 ドロッパーって上向くのか・・・知らなかった・・・
>>525 新ブロックでこんなクロックもできるのかメモメモ
534 :
514:2013/03/15(金) 16:17:42.01 ID:ZpRcyqoO
追記だけどトロッコに乗って0.5ブロックの隙間から牛に餌やってる
ハートエモは出るけど餌食べてない判定になってるみたい
これバグだよね?
535 :
451:2013/03/15(金) 16:24:23.16 ID:OQHTCqLp
経験値トラップ観察してたら、柵のすきまから出てきてるのね
処理層スティーブ視点
石□石
石□石
□□□ □=空間
■柵■
だから柵の周りの空間(■のところ)を埋めなきゃみたい
アップデートしてからだから、柵の判定が変わったのかな?
>>535 あっ(察し)
柵は以前の半ブロックと同じ判定から変わって、四隅の判定がなくなったらしいよ
537 :
398:2013/03/15(金) 16:29:12.37 ID:KGGcJwpq
>>451 なるほどそこか・・そういえば時々その位置にポロリしてる奴がいる
すぐ戻るけど
先日販売終了した自動ネット収入システム「Auto WebMoney〜Final Ultimate Edition」の
裏モードが解禁され、既存ユーザーはもちろん、新たに50セットが限定販売されている。
ttp://www.auto-webmoney.com/ 購入した既存ユーザーはある方法をとることにより裏モードが解禁、ネットワークに
新たな回路システムが発動され、一時間辺りのスピードが旧モードのおよそ三倍稼げるという。
もうじき六周年を迎える記念として既存ユーザーに感謝の意を込めて解禁したというが、
日本ユーザー800万人を突破したモンスターシステムだけあって今後の展開が楽しみである。
引用元.IT総合情報メディア
>>519 なるほど、エンドにも転送出来るのか…また一つ目的が増えたありがとう。
ネザーのストロングホールド完成させたら挑戦してみるよ。
>>536 あっなるなる。ありがとう
柵に乗らずに脇にストンって感じで降りてきてたから、
とりあえず叩く穴だけ残してほかはふさいできた
石□石
石□石
□□□ ←ここか
□柵□ ←ここ、どっちかふさいどけばいいみたい
自分今まで正確には柵の下にだけ石があって、その周りも空間だったから、
脱走されまくりで、いや、すごかったw
柵にも穴はあるんだよな・・・
>>525 やるじゃんというか1.5preのところにそのSSがある
544 :
398:2013/03/15(金) 17:15:34.70 ID:KGGcJwpq
>>540 ていうかもう
石□石
石□石
石□石
石石石 これでいいような気がしてきた 工夫もクソもあったもんじゃないけど
ダメVドロップVのダイヤ剣作ろうとスポナートラップにしがみ付いてたら
いつの間にか1スタックもダイヤ消費してた・・・
>>525の場合って木炭が一杯になったら手動で取り出すまで停止?
回路小型化するにはリピーター多様しなくちゃいけないけど
時間差でちゃうからなぁ…
トロッコの発進をレバー操作にしたのは間違いだったかなぁ
>>547 それ自分が単に知らなくてドロッパーが上向きにおけるか、ちゃんと循環するかのテストショットなんであんまり実用性まで考慮してないんだ
たぶん循環機構のところに分配機能付ければいけるんじゃないかな
>>534 なんで食べてない判定だって判断したの?
さっきは押し合ってうまく繁殖しないって言ってたのに
新しいテクスチャファイルのレッドストーンワイヤーのってどれだろう
最近のMOBの強化ってひょっとして
JebもMOD入れて遊んでて歯ごたえがほしくなってんじゃねぇの
553 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 18:06:32.26 ID:3fsX4Ypl
かまどのブロックアップデートでドロッパーのクロックが動くようにBUD組み込んだら全自動になるのかな
1.5でminecraft.jarに追加されたフォルダの中に入ってるじゃないか
redstoneは交差と発光の有無で4つにファイルが分かれてるから気をつけたまへ
テクスチャ〜変えぇてぇもぉいいかぁ〜〜い?♪
揺れぇるぅ〜心ぉ〜♪
あるがままでいいよぉ〜(ビブラート)♪
いまだぁに〜♪ 僕はぁ〜♪
Vanilla♪
ベッドに寝た時にブロック情報が更新されなくなったせいでベッドBUDが使えなくなってるな
ライトストーンの接続と言いどんどん楽しい物が削られていく
>>550 牛いっぱいでハートエモ出しても動かないから押し合って動けないんだと思ったから
牛減らして試してみたら他のハートエモ出してる牛に向かっていかずに小麦も減ってないことに気付いた
Fuck me Jeb!
oh not miss spell
give me job!
563 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 18:40:17.63 ID:8xSnr+IG
go to hellowork!
Vip de yare!
誰かこのゲームに飽きてきそうなんで創作意欲が出てきそうな画像ください
>>566 俄然新しいワールドで始めたくなってきた
飽きてきたなら、やめる前にチンクエテッレを再現しよう
NBTか何かでモブスポナーの稼動範囲を1000ぐらいにして
その下に感圧板と適当な/sayを発言するコマンドブロックを置いて
1000ブロック離れた位置で夜にすると、モブスポナーからモブ沸いて
確かに/sayコマンドが実行されるんだけど
離れた場所のチャンクって凍結されるんじゃないのか・・・?
セイセイセイ
novaskinがスキンをロードしてくれないっていう
ビーフジャーキー10スタック分ぐらいゾンビを狩って
レアドロ5つってどんなジョークだよw
人参欲しさに始めたけど何時間かかったんだこれ
そのexpで剣にlootingつけて殴ればいいじゃないですかー
ニンジンは村に生えてたなあ
剣のドロップ増加はレアドロップが出るかどうかの判定には作用してくれないし
そもそもドロップ増加付いてくれないじゃないですかー!
それどころかダイヤ防具に火炎耐性と爆発耐性しか付かないんですけど、ひどいじゃないですかー!
>>552 以前はフルエンチャしたダイヤアーマー一式でヌルゲーだった
スキンが見えなくなるから使わなかったが
流石にダイヤ剣は使いたくないし
鉄剣石剣はすさまじい速さで磨り減って行くし
expが間に合わないのですよ
昨日だけで腐肉9スタック分ほど狩って、だいたいニンジン・ジャガイモ5個ずつくらい
鉄使うのもったいないから石剣とゾンビから出た鉄ツールで、落下ダメージで残HP1.5くらいになったゾンビを殴りまくり
野良ゾンビ狩るより村もしくはスポナートラップ作るべし
トラップで溜めて剣で叩きまくると耐久値が溶けていくけど、
あれってダメージ発生判定と次の判定までの間にクリックしてたらそのぶん「攻撃した」と見なされてクリック分耐久値減るのね。
Looting付きダメージポーション作れたら・・・と何度思った事か
ポーション投げた瞬間にドロップ増加剣に持ち替えると増えるじゃん
1.5で修正されたんだっけ?
金床ってあれ回数コストがあるのは酷いと思うぜよ
593 :
339:2013/03/15(金) 19:49:55.84 ID:pntHERg5
>>347 確認したら、バニラなら問題なくて、Forge(7.7.0.582)入れると出る問題みたい
>>583 ウィザースケルトンの首狩りでは有意な差がでてたはず
それより、生肉が欲しい時に限っておまけについてくるFireAspectさんをなんとかしてください
水敷いて屠殺すればいいんでね
ニコニコゲームマスター presents 『Minecraft』21時間ぶっ通しゲーム実況!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv129070929 −3月16日−
00:30〜 しゃけとりくまごろう
01:00〜 FB777、eoheoh
03:00〜 茸、りーち
06:00〜 ニケ、ひやぞー
09:00〜 えふやん、Hakase
12:00〜 大将、きの
15:00〜 赤石先生、5月病マリオ
17:00〜 うぇる、どんぼこ
19:00〜 ぬどん、クー
ふーん。
マイクラの画面だけ配信しつつ裏でlevel.dat抜いてシード値確認してマップ見ればいいな
■WEB予選とは?
WEB予選は「Minecraft」を数百人で一斉にプレイし、予選突破者を決める大会です。
イベント会場となる運営生放送で、ルールの解説や全体の進行を行います。
この運営生放送のスタートの合図で、参加者はニコニコ生放送で自分のMinecraftのプレイ画面を配信します。
参加者はエンダードラゴンの討伐までのスピードを競います。
みなさんの勝負の様子は、運営生放送で紹介・解説され、最速クリアの4名が超会議本選に進みます。
RSで壁が動くという演出はあっても、家が一軒丸ごと動くという演出は見たことがない。
これは挑戦するしかないんじゃないか。
うわ、マイクラで大会ってなにかと思ったらタイムアタックかよ
決勝で建築物とかそういう話なのかな エンドラ討伐までの時間の建築センスは比例しないと思うが
でも、この大会、完全に運ゲーですな
一応シードは固定だったような
ネザーが久しぶりすぎて幸運Vで水晶掘り楽しすぎる
直前にシード値が発表されるって事?
それでも発表された直後に検索かけたやつが有利だよね
マイクとかwebカメラ必須とか書いてないし、マップ確認のサポート班必須ですな。
前回はCODのオンライン対戦みたいだったからチートは難しかっただろうけど今回はシングルだしなあ
運営がマルチサーバー公開してそれで数人ずつやるとかならいいかもw
ニコニコゲームマスター3 WEB予選ルール‐ニコニコインフォ
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni038243.html ■ルール詳細■
〇エンダードラゴン討伐RTA
Minecraft内で登場するボスモンスター「エンダードラゴン」を討伐するまでに
かかった経過時間を競う競技。
※RTA(リアルタイムアタック)につきましてはこちら
・ 難易度はサバイバル(NOMAL)モード
※通常ならHARDとなりますが、より多くの方に参加していただくため、今回はNOMALにさせていただきました。
・ F3使用禁止(デバッグモード)
※もし使用した場合は、タイムに10分のペナルティーが追加されます。
また、明らかにデバッグモードを使用したプレイをした場合失格となります。
・ MODの使用は禁止(軽量化MODのみ可とする)
・ サーバーコマンドは禁止
・ シングルプレイ(マルチプレイでの参加は失格となります)
・SEED値は統一のものを利用(事前にメールにて一斉に連絡します)
・エンドゲートのエンダーアイの数は試合冒頭に運営より伝達
>エンドゲートのエンダーアイの数は試合冒頭に運営より伝達
これって意味あるん?
結構色んなFAQページ作られてたんだな。
エミュレーターでの参加って何?
ニコニコゲームマスター3 FAQ‐ニコニコインフォ
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni038331.html ニコニコゲームマスター3 ニコニコ生放送の配信放送‐ニコニコインフォ
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni038244.html Q.Xbox360版等からの参加も大丈夫ですか?
参加出来ません。本イベントはPC版のみからの参加となります。
Q.エミュレータでの参加は駄目ですか?
今回は公式のPC版のみとなります。
Q.Macからも参加できますか?
ご参加いただけます。
Q.iPhone等スマホからのニコニコ生放送配信でゲーム画面を映しての参加は可能ですか?
参加できます。ただし、放送が途中で途切れずに放送出来ることを必須とします。そうでない場合、失格の可能性があります。
Q.PC画面を直接撮影してもいいですか?
はい、問題ありません。鮮明にゲーム画面を放送に配信したい場合はビデオキャプチャーボード等を使用した放送を推奨します。
ゲーム配信方法につきましてはこちら
どうせならハードコアでウィザー倒すまでにすりゃいいのに
宣伝うぜぇ
i
>>609 エンダーパールを必要以上に集めなくて良くなる
エンドラはもうそこそこ確立されてるから、シード値固定とかなおさら、上手い人のどくせんじょうだろうな
と信じたいがどうでもいい
独擅場
独壇場
カンニングして必要最小限のエンダーパールを集める人と
余裕を持って集める人との差が出来なくて済む
そんくらいするなら遺跡の場所も公開しちまえという気もする
そっちのほうがよっぽどカンニングの被害が大きい
Youtube板でやれ
別に614は間違ってないんだから反応する必要ないだろうに
エンドラタイムアタックやるんだ
早い人はハードで二時間かからずにクリアするってんだから凄い
時間に縛られずゆっくりじっくり遊べるのがマイクラの良い所なのに・・・
答えをこのスレに書き込むやつが出たらどうなるんだろ 仕切りなおしカナ
あのすいません。
僕毎日オナニーしてるんでオナニー禁止する方法というか禁欲方法考えたんですけどちょっと悩んでるんです。
というのはまぁ僕は超がつくほどの脚フェチでどんな人の足でも見てしまうわけです
婆ちゃんが亡くなった時に香典しにきた従兄弟のお母さんの黒タイツを見て
勃起したときは流石に自分でもドン引きしました
考えたんですけど男好きだって思ってれば異性への興奮も抑制されるでしょうか?
全国のお姉様方ご回答よろしくお願いいたします。
独擅場(どくせんじょう) 本来はこっちが正しい
独壇場(どくだんじょう) 「擅(せん)」を「壇(だん)」と間違ったものが広まる。一般的に今はこっち
ランドマーク付近にあるならいいが、そういう物が無い場合、初期リスからプラスマイナスで把握しなきゃだし
座標調べのF3で10分ロスだからどーなんでしょうね
ググっても何のコピペかわからん
毒じゃがって前から「青くなったジャガイモ」って名前だっけ?
俺達の木こりがmodoってきた
有毒なじゃがいも
ドクセンジョウが正しいのか。
ほほう
でもなぜか旧読みは変換できないという
ふいんきレベルにどうでもいい
これは知らなかった。勉強になりました
635 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:58:30.99 ID:royCpYva
最近ガストと戯れるには雪玉が最適だということに気付いた
でもこれで友達との話で正確な読みを使うと
「え・・・」
って反応されそう。
そんな時、俺はシューーー・・・ってなるんだ。
木こりmoooood入れてみるお
>>635 貧乏性だから弓矢が使えず、
ガストとの戦闘はいつも釣竿と石剣になってしまう
むしろ「どくせんじょう」しか知らなかった
ガストは本当に遠近感がつかみづらくて困る
いまだに弓撃っても初弾で当てる自信がないわ
どんな人生送ってきたんだよ
これ当たるだろと思う位置より高めで狙う癖がついたわ
はじめてまだ間もないが回路いろいろ作れるようになってきた
今考えてるのはトロッコに乗りながら鎧を着用する某ヒーロものみたいな奴
しっかし奥が深いな・・・
光源に近ければ真っ白な羊毛も、暗いとなんか汚い茶色に…
敵が強化されたんだし、木の防具がそろそろほしい
牛いない場合、鉄まで裸なわけで
石か木の防具欲しいよね
どっちも重い割に強度が無さそうだ
E きのつるぎ
E きのぼうし
E きのよろい
E きのズボン
E きのくつ
【今日の一言】隣の村人に春が来た!
木の防具は欲しいわ
いざというときは燃料になるような
FragileArmorはもっと流行っていい
というか革防具が作りやすかったのってβ1.7までだよな
バランス考え直してくれないかなあ
土壇場
木の防具はともかく石の防具が思いつく人はかなりマイクラに毒されてる気がする。
革なんてどうでもいいから、DROPで出まくった金装備や鍛冶屋取引で余ったダイヤ・鉄・チェイン製品とくにクワを素材に還元できるようにだな…
現状分解するにはリバースクラフト系のMOD入れないと駄目だしね
>>629 ありがと。
なんかちょこちょこ変わってそうね。
耐久度関係無しに鉄ツール一個製錬したら鉄一個手に入ればなぁ
確かに石の防具は頭おかしいと思う
生肉のドレスよりは石鎧の方がまともだと思うんだ
うしおととら思い出した
もう食ったさ、腹んなかがパンパンだぜ
>>651 FragileArmorいいよね、自分もよく使ってる
防具のバランス見直されないのはdrop品使えってことなんだろうか
662 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:02:48.00 ID:20U6HvfZ
mobはホッパーに落ちてもダメージ受けるからTTで落ちるところにホッパー敷き詰めればいいかな
ゾンビの肉が革になるのは、割と合理的だと思う。
だからゾンビ肉アーマーを実装してくださいおながいします
ハードゾンビに一撃で殺されたんだけど
どういう計算…?金づくしで装備はしてたんだけどくそが
革防具を染めて気分だけでもダイヤ防具にしたいが
どの染料を何個足せばいいのやら
なんとなく近い色になったように見えてもまだくすんでるし
装備してみると一層差が出る
我慢してダイヤ使えよ
ゾンビの攻撃がチョコボのがまんのツメみたいになっててやば過ぎ
ゾンビは格闘戦を挑んできているんだ
つまり、きしかいせい、と言うべき
相変わらず弓で遠距離攻撃が最強なのか
あっ、エンダーマンさんには足元着火しときますね
671 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:22:45.62 ID:RNOTYa8f
ひやぞーでるのかよw
1.5.1まで待とうと思ったけど我慢できず1.5にしてしまった
くそ重くなってプレイ出来ないかと思ったけど誰かが言ってたスムースライティングをoffにしたら60fpsまで上がったよ
これならいけるな、opti入れればもっと快適になるだろうし安心したわ
ひやぞーってだれだよkcy
判定変わってるの鶏だけかと思ったら
村人もなんだな
輸送用に1ブロック開けといたら
子供脱走しまくりワロタ
おまいひやぞーさんもしらねーでマイクラやってんの?wwww
マルフォイ
最近まとめブログで名前知った
関わらんほうがよろC
1.5より13w11aの方が安定してんのかな…
落下の挙動バグはpreになって何故そこでって感じで入ってきたろ
安定したってより、コーディングミスっちゃったテヘッって感じで直っただけだけどな
パフォーマンスって意味ではさして変わってない
Optifineアップデートしたらみっちゃ軽なった
682 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 00:15:03.74 ID:qBvyuCfZ
ぐにゃぐにゃ杉
崖下に家建ててるから
影MOD入れると真っ暗で家が全然見えんわ
鶏の脱走って対策ある?
振り返ったらガラスの壁すり抜けてんだけど
ばーじょんまだー?
脱走する気すら失せるほど広大な鶏広場を用意しよう(提案)
お肉にすれば逃げないよ
>>682 1,クソロダにあげんなカス
2,仰角いじれカス
3,影じゃないのも添えて、どうぞ
今まで柵とか壁で囲ってたな
そうか、掘ればいいのか
鶏ってはしごのぼらないのか
>>690 勘違いだったらすまんが鶏は3マス飛べなかったっけ?
あとそれなら位置ずれで死なないように下段はガラスで囲うべき
出入りをトラップドアにして2x2x2で育ててたわ
メイド置いたらたまに肉持ってるのは埋もれて死んでるんだろうな
リアルでは鶏肉好きだけど
本作るのに皮必要だから食用は牛肉ばかり溜まるんだよね
羽毛ブロックとか作れたらいいのに
マルチ化すると結局床に埋めるかガラスで窒息防止しつつ2重に柵貼るしか無いんだよねぇ
1.2.5でも同じ場所にベタダンのアーマーゾンビ200体くらい重ねたら入り直すたびに派手なすり抜け起きて凄いことになったけども
うちは一段掘り下げて、内周に柵でやってるな
卵産ませる為の鶏はガラスで囲んだ水槽に入れてる、水流が内側に行くようにしてね
元から基本的に小屋を作るまでは掘って飼育してたけど…
もしこれからこれを試す人がいたら周りの湧きつぶしはしっかりしないとクリーパーが落ちてえらいことになるとだけ言っておく
家畜用スペースの湧き潰しはカボチャ床が楽でいいわ
ただ、カボチャって見た目悪いんだよね…
たとえ顔を向けてなくともどうも
羊や牛はハシゴ登るぞ。
水は通るけどモブはひっかかるブレーチングみたいな設置物があるといいのになあ
RSアプデの解説みてきたけどRSブロックが特に革命的らしい
実用性で見てもコンパレータだと思ってたんだが
AIは進行方向が高さ1m以下でない限り自分ではジャンプしないよ はしごに飛びつこうともしない
そろそろフェンス系は水を通してもいい
>>701 だっておまえ、チェストを圧迫し続けてきた赤石が圧縮できるだけでも革命的じゃん?
もう買って半年ずっと孤島の村に引きこもってたんだけど
そろそろジ・エンドに行ってみようかと思うんだけど周り海しかないんだけど
遺跡って普通に海の中にあるパターンもあるんだよね?
>>705 俺4ワールド中3ワールド海の中にあった
運ない
>>699 床に水でも流さない限り登ってこない
どうしてもってことなら2マス掘り下げて更に上に柵と壁、屋根を付けるがいいや
>>705 つTMI
>>704 俺は、こんまりさんみたいなお前とは違うクールな
二枚目理系RS回路技師なんでね(前髪を払いながら)
うざっ
ネタのつもりでもうざっ
長い上にくっさ
回路の角に頭ぶつけて死ね
回路の角ワロタ
これは体中にレッドストーン撒いてスイッチポチポチの刑ですね・・・
無数にあるスイッチのうち、どれかがTNTに繋がっているロシアンレッドストーン
喧嘩する悪い子たちには枕元にクリーパー配置するよ!
どうなっても知らないよ!
栗破せずに股間が破!
もうやめてください!前髪が無い人もいるんですよ!あと眉毛が無い人も!
何のことかわからんかったから「こんまりさん」でぐぐってきた結構可愛かった
擬人化クリーパーちゃんならいつでも枕元に来てくれてええんやで
おまえらそれ面白いと思ってやってんの?
一方俺は木炭の自動精錬が稼動し始めて一人でニヤニヤしていた
スケスポトラップ→骨粉→伐採(斧は村人負担)→木炭精錬→エメラルド村人交換でエメラルド長者になるんや
CO2排出制限(炭素税)導入!
いい加減硬貨を導入してはどうか
>>721 なんにつかうんだよ、村人の鼻にでも突っ込むのか
あれは高価だからなwww効果が無いよwww
>>720 税金という要素でelonaやめたの思い出したわ
やりこめばやりこむほどむしられるのはノーセンキュー
>>721 自分で地下から掘ってきた金属で硬貨を作るのって法的にはどうなの
Elonaはomake入れればいいじゃないか
Elonaの細かい不満が吹き飛ぶよおにいちゃん
ディスペンサーから硬化を発射して銭形平次ごっこ
ウルトラハードモードを導入しよう
世界最強の生物であるスティーブくんはそれゆえに寿命がくっそ短い
故に7回日が昇るまでに素敵なスティーブを見つけて求婚してセクロスしないとゲームオーバー
勿論普通に死んでもゲームオーバー
>>726 こんなスレにまで繁殖するのはNG
核で吹き飛ばすぞマイシスター
Tofu?NO!! It is Tofu!!
俺の屍をなんたらかんたら
エメラルドより金塊で取引したかったわ
エメラルドは取引用の高級資源ということで
金銀銅を材料にして造幣をだな
じゃあ俺は紙と染料で紙幣作るか
サトウキビ作りが捗るな
俺は”世界”を作る・・・
ダイヤって建材に使うとしてもなんか色が悪いよな
超高級資材だと思って使おうとしても、なんか「ぬたっ」とした感じのブロックだし
ガラスの光る超高級版にでもしてくれたらいいのに
ダイヤブロックでビーコン起動すればいいじゃない
>>736 IndustrialCraftとGregを入れてみたらどうかね
ありとあらゆる資源が枯渇するようになるぞ
圧殺用ピストンをダイヤブロックにするだけで贅沢感溢れる
村の道をダイヤで舗装だな
ダイヤモンドゴーレムとか作れたら面白いのに
アイアンゴーレムをも上回る高性能で
FOVキツ目でSS上げる奴って何考えてんだろうな
村人への危害感知範囲?
なら赤石粉をまいたブロックによって効果が変わるとか
金ブロックの上なら、減退無しとか
>>745 ダイヤブロックなら、水流でも流れないとかだな
赤石回路難しいな
それ以前にスライムボール全然手に入らないし
スライムたんどこにいるんだお?∧( 'Θ' )∧
湿地いってこい
夜の湿地に行くといい
FOVってどれくらいがいいんすかね
スライムが鬱陶しすぎて湿地の拠点はサボテン壁ガード
1.6では猫が強化されますように
敵対かどうかに関わらずクリーパーが逃げ出すぐらいになれば
妥当な強化といえるのではないか
スライム工場を作った結果
スライムボールが4LCを超えた
いらねえ
>>750 そんな事も人に決めてもらわないと出来ないの?
身体に塗りたくろう
@湿地に行って一晩耐えて朝溺れたスライムの残骸を回収
A家の地下にだだっ広いシェルターを作り他モンスターが沸かないよう沸き潰し
地上で建築に熱中してる間に沸くので思い出したら叩きに行く
半透明なスライムブロックとか欲しいな
FOVも明るさもマックスです
>>757 modだけどスライムボールと水のクラフトで水の性質を持っていて泳ぐことも出来るけどその場から全く流れないブロックがあったな
mod名忘れたけどああいうのバニラでもあればよかった
水分を非常に多く含み、かつ、設置場所から遠くまで流れ出したりしない程度の粘性がある
ローションじゃねえか
こいつ天才か……
遠田先輩「水は駄目だがローションはおk」
村人「ローションですか、助かります」
スライムブロックは欲しい気がするなぁ
実はスライムも1.5で修正が入って月齢で湧きが変わったらしい
以前ほど沼地からのスライム進入被害が減った
被害といってもうざいだけだけど
助けて!おうちたくさん作ったのに誰も住んでくれないの(´;ω;`)
水以外のクッションアイテムってないよな。
スポンジの実装もはよ
使いにくいことは覚悟してロマンでトレインクラフトで飛行船作ったけど
駄目だコレすごい暴走する
まともに操縦するの難しい
単品の飛行船MODも入れてるけどこっちのほうがいいな
少々角度変更で動きがカクカクするけど
ネザーではクモの巣でクッションが出来るね。
ニコニコ見てたらマイクラの運営番組があってここきたらすでにURLが貼られていた
いい感じに螺旋階段が作れなくて四角で妥協してしまった・・・
作りたい直径で円柱を建てちゃってから
ぐるぐる削って上るのも早いよ
>>773 こういうのさっと作れる人はやっぱすごいわ
俺はこんなの作るなら利便性と作りやすさでハシゴでいいじゃんと思ってしまう(´・ω・`)
776 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 06:41:29.60 ID:yfLDlUhV
上段の高さを間違えて頭ぶつける螺旋階段なら作ったことある。
おー
コンパレーターってこう使うのか、面白いな。
階段で使える回路は今から作ってこよう。
20分30秒も見てられねえよ!!
>>776 いいね!BUDは軒並み死んだものと思って眼中になかったよ
かまどは光源があるから更新されるのかな?でも、レッドストーンランプは死んでたような・・・ただの変更し忘れな気がしないでもない
なんか光源バグ前より酷くなってね?
地形のちょっとしたひさし部分が大部分バグってMOBのすくつになって近づけないんだが
おーナイスクロック
赤石先生はなんでああなってしまったのかね
ところでコンパレータの遅延って最短リピーターと同じだよね?
英wikiにはリピーターが1でコンパレータが1/2なんて書いてあったけど
>>766 ゾンビピッグマンでも拉致してこい
どうしても村人にしたいなら入ったら出られなくなる家作るしか
1.5にしてから死にすぎワロタ、最近始めたって人には難しすぎんじゃね
俺が戦闘下手なのもあるけど
786 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 09:14:54.48 ID:yfLDlUhV
>>781 かまどは、燃えてない状態→燃えてる状態
逆の燃えてる状態→燃えてない状態、になる場合がブロックアップデートになってるみたい
イージーで敵が強いってのはどんどん言って良い
だがノーマルで詰んだとか言う下手糞。お前はだめだ
イージーでやれよ。お前のチンケなプライドなんざ知ったこっちゃないんだよ
スケさん本当えげつねえな
今まで一本の矢で倒せてたのに、今は三本は食らうレベル
初心者にはイージーでもきつすぎだろ
ネザーの鬼畜溶岩と言い修正入るんじゃないか?
ハードコアが楽しくなってきたな
63個のMODが対応するまで1.4.7で頑張る
サバイバルで島ひとつ開発するぐらいの都市計画を建てたが建材が足りるかどうか・・・。
他の島へ建材遠征する場合ってコンパスと地図持って泳ぐの?
1.5のおすすめのトラップタワー教えて
きちんと方向を覚えておけばボートで帰還する事も可能
多少遠くなっても良いなら座標軸に沿った方向が吉
VerUpでネザーが楽しい。
辺り一面が建材の山だ。
禍々しい色の城を建ててやる
細かい制御するより素直に還流させた方が安定しないか?
トラップタワーは回収部が変わるだけで、湧き層とか処理層はほとんど変化ないよね
>>800 俺に言ったてことでいいんだよね?
ラージチェストに自動で焼かれた炭が入るよ。そんでそのままかまどへ向かっていく
要は燃料をかまどにドバーっとホッパーで入れずに自動で調節してくれるようにしたの
ろまん(´・ω・`)
>>802 浪漫なら仕方ないね
実際に運用するなら増設しやすい還流式が融通きいて良いんだろうけど
トラップタワー毎回作ろうかなってふと思うけど
途中からいつも欲しいものないからやっぱいいやって途中で辞めてしまう
やっぱみんな目当ては火薬?魔女の家なんて見つからんし
建てることそのものが目的
狭義のTTは火薬、骨粉、糸
スポナートラップは経験値と蜘蛛の目、ブレイズロッド
あとはスライムトラップは必要時に使えるよう簡易な物を用意するな
modでモブを追加すれば
TTの需要が格段に上がる
>>807 それはそれで良さそうだが、
TTってある意味バニラの仕様の穴を追求したものだから直接TTの内容に
影響するMODを入れるのはTTの追求としては物足りない気も。
TTの歴史はTTつぶしな制作陣営への挑戦の歴史だ。
今回のホッパーは今までと方向性が違うが。
整地が楽しい。
地上は整地、地下は採掘。
地上と地下を隔てるものは草原ブロック数ブロックのみ。
その上に我が王国は云々。
ノッチって最初実績に関しては「xxをnn回する」みたいなダルい物にはしないぜって言ってたのに有言実行出来てないよな
今ノッチ制作してねーよってツッコんで欲しいのかそれは
TTって結局火薬製造機になるよな
一回クモとエンダーマンにも対応したTT作ろうとして挫折したわ
片方は壁登るし片方は殺しそこねるとワープするし
ディスペンサーで草ブロックに骨粉撒けたんだな
作物にだけかと思ってた
そういや草には骨粉弱体化の影響はなさそうだ。
ディスペンサーがだんだん右クリック代行機と化してるな
ブロックブレイカー的な左クリック代行機が実装される日がくるのだろうか
スカイネット化ですね 胸熱
そして人間は淘汰されていくのだ
ブロックをアイテム化する装置と、ブロックアイテムをブロック化する装置が来れば
落下系ブロック以外でのブロック壁とか
シルクタッチで取った石炭を幸運ツルハシで簡単採集とか
夢が広がる
>>815 1.4.7でもなる
見た感じBUD
1ブロック離れたリピーターの変化に反応してるな
リピーターなら1ブロック離れてても反応するようだ
リピーターがオフになる瞬間にピストンが2回反応してる なぜ2回反応するかは分からん
既に村人は淘汰されてるけどな
>>821 1.4.7でもなるか ありがとうー
リピーターは関係ないっぽいわ 2マス離してみても同じ挙動になったので
1.4.1環境で同じ様な物作ったときにはこうならなかったと思う
その時の製作物が今手元に無いので確かめようがないのだけれど
1.5にバージョンアップする前に広げすぎたネザーをmceditでチャンク削除してみたけど、こりゃ便利だ
今までは外部ツールに頼らずやってきたけどさすがに数百チャンクなんて移動してられないし、ネザーにある建造物まで消去するのはもったいない
結果、ベータ1.7の地形のすぐ隣でネザークォーツが採れるシュールな地形になった
>>824 リピーターだけじゃなくてピストンから1ブロック離れた赤石にも反応してたわ
赤石の場合、反応するのとしないのがあってよくわからん
1.4.1に戻してみたけど
>>823の現象は1.4.1でも再現しました
自分の勘違いだったみたい(おかしな挙動だとは思うけど
1.4.1と1.5で明確に動きが違ったのは↓の様な配置で粘着ピストンを2段繋げた場合です
ttp://uploda.cc/img/img5143f31ecd42c.jpg 1.4.1だとON時は下ピストンが伸びてから上ピストンが伸びる
OFFにすると先に下ピストンが縮むので上ピストンが引っ付かずに隙間ができてしまう
1.5でこれをやると、OFF時に何故か下ピストンと上ピストンが同時に縮むので上ピストンをぴっぱり下げることができる
1.4.1では回路組んでOFF時は上ピストンを先に縮ませるようにしていたんだけど、そうしなくても良くなったので、構成が簡単にはなったんだけど・・・
釈然としないなw
>>825 チャンク最読み込みしたら1.5.0の地形なんじゃないの?
>>828 チャンク再読み込みで地形変わったら昔からやってる人のワールドガッタガタで話にならんだろう
>>829 バイオームと周りの高低差で生成されると思ってたけど違うのかー。
そういやおかしな高低差で生成されるときもあるからそんな事ないか。
まだ画一的なシードの決定してないのか
生成されるワールドをいじれるツールってある?
海洋バイオームのなかにいろんなバイオームの島がある感じにしたいんだけど
833 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 13:57:03.39 ID:iXsjTVEn
1.5は新要素多いけど、歩行音がならないのが微妙なんだよな・・・
鳴ってるけど?
それ、お前のマイクラがまだ歩行音を読み込んでいないだけじゃね
835 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 14:00:48.78 ID:iXsjTVEn
まじか
1.4.7にしてから音の数が減ったんだが仕様かと思ってた
それでしばらく1.3で我慢してたんだが本当は音鳴るのね・・・
ありがとう
騙されたと思ってイヤホンしてみ
もう足音鳴ってるかもな
だめだわ 水音とブロックの破壊音は聞こえるが
ブロック回収音や歩行音が聞こえない…
よくわからんが、javaを更新しつつ
F3を何回も押したりしばらく普通にプレイし続ければいんじゃね
一旦バックアップ取って音声のフォルダごと消してみたら?
やってると鳴り出すんじゃないのかな
うちもアプデ後ゲーム始めてしばらくは無音とか音少なかったりすることあるよ
最近のバージョンだと起こるようになったけど、
初めてのときはパソ壊れたかと思ってびびった
>>838 1.4あたりにバージョンアップしてからずっとなんだ
>>839 音声ファイルだけ入れ替えてみよう。soundフォルダだけダウンロードできたりしないのかな
みんなありがとう 涙出てきた
プレイ中に音声ファイルDLする謎仕様だから
開始直後からしばらく一部の音が鳴らないってのは稀に良くあるな
844 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 14:15:37.03 ID:iXsjTVEn
>>843 そうなのか
寮に住んでるからポートの関係でオフラインでしかプレイできないんだよね
それが原因か
やったー念願のノックバック最大レベルがついたよ
ダメージ増加ばっかつくからやっと成し遂げれた
別のワールドのクラフターと取り引きできたら面白いのに
とふと思った
村人だけじゃなくオンライン上のクラフター同士で
>>847 ゾンビ肉がLC20個分貯まってるんですが交換いかがですか?
今までブロックとアイテムだけオリジナルでテクスチャ作って毎回いじってきたけど今回のアップデートでお蔵入りか…
既存からの差し替えが鬼畜すぎる
地下の探索を終えて村に戻ったらあたり一面にゾンビーフが......
いやああああああああああああああああああああああああ (´;ω;`)ブワワワッ
>>848 鉄1スタックで買おう
リサイクラーの餌にする
テクスチャ分解するツール使うか画像編集ソフトで自分でバラすかして変更したいやつだけ固めてしまえばお蔵入りになる事ないと思うんだけど。
>>851 > 既存からの差し替えが鬼畜すぎる
ちゃんと理由書いてるやん
>>854 ごめん良く理解できてなくて勘違いしてるっぽい。
差し替えって音声ファイルみたいに上書きされるようになった?
1.4までのterrainから1.5用にコンバートするツールあったろ
日本語MODきてんじゃん
エフェクトコマンドで移動速度100、跳躍5、耐性100で大きなバイオームを適当に走ってるんだが・・
疾走感気持ち良すぎワロタw
>>855 そこまでは分からんけど
テクスチャパックの仕様が変わったみたいだから、対応が面倒になっただけじゃないの?
ごめん夜、書いた記事で間違えた知識広めちゃうから訂正
猫は追跡状態のクリーパーでも寄せ付けない(シューっていう音を出し始めたときにだけ効果はない)
wikiと違う実験結果になったんだけど仕様変わったのかな?
>>832 これ、いろんなバイオームが密集してるシードみつけて海の部分だけペーストすれば再現できるわ
どうもすみません
まだいろんなmodが対応してないのにみんなバージョンアップしてるなーと思ったら
wikiが編集されてないだけだったのね
optiは暗転するが
terrain分解できたわ…
ありがとう
1.5.1になるのを心待ちにしているよ
フェンスゲートに雪積もったら通れなくなるのかコレ
雪国は厳しい所だぜ
フェンスゲートに雪積もらんだろ
>>866 まあ、リアル雪国では雪が積もって戸が開かないことは普通にあるから。
やっと雪地獄から逃れられたようでホットしている(まだ庭には1mくらい
あるけど)。
マルチMODのCraftBukkit、導入しようと思ってるんだけど1.5に対応してる?
BukkitWikiには1.4.7のバージョンしかないんだけど、1.5は無理なの?
島を岩盤まで掘りぬいたら、LC何個分のブロックが手に入るのかワクワクしてきた。
bukkitはまだ来てないと思うよ
mod初めたての頃は、本体最新版は旧バージョンのmodも使えると思い込んでたな
バージョンの数字が一致しないと駄目なのにね
>>871 まだ来てないのか・・・ありがとうございます
マルチ始めたばかりで、木こりMODだけ、入れようと思っているんですが
1.5マルチ対応の木こりMODってありますか?
「1.5 木こりmod」でググるだけでも見つかるぞ
つか、質問スレ行け
>>873 bukkit1.5はデペロップ版ならある あと1.4.7の木こりmod(プラグイン)がそのままつかえた
1.5になってテクスチャの変更方法が分からなくなった
>>876 探せよ、何も知らない俺でも今マイクラ起動してみて即見つけたぞ
骨の連射速度が上がったのは許そう フルアーマー骨が鬼畜なのも許そう
なにあの尋常じゃないレベルでノックバックするエンチャ持ちの骨は
>>877 何度も探してるんだがzip化するのにどの階層にどのフォルダを当てれば良いのかわからんのだ
…?
よくわからんが、落としたテクスチャを
テクスチャパック選択画面で開いたフォルダに入れれば
いいんじゃないのか?
分からないなら分からないでいいんじゃないかな!
スケさん中心に円を描くように近寄ると倒しやすいぞ
bukkitはまだdev版だから何があっても知らんよ
>>882 そのやり方だったんだけど一発避けて攻撃しようと近づいた瞬間に打たれるんだよなあ
リロード早くなったのとあわせて一発で5マスかそこら吹っ飛ばされて攻撃どころじゃないという
エンチャ弓だったのは確認してるから出てくる頻度は低いだろうけどマジキツイ
スティーブにはブロックを置くという最強武器があるんだから、
頭を使えば今のスケルトンだって対処できる
少なくとも判定重ねれば全く何もできなかったスケルトンよりはマシ
スケさんは砂ブロックで壁作って相手が近づいてきてから、1発目ガードして、あとはボコってる
どうしても勝てない時のへタレ戦法→一瞬だけピースフル
>>885 それパンチ付きじゃ… パンチ付きと火属性付きは強敵
>>879 公式?分割ツールで分割したのを調べればいいんでね
掘ったら半ブロになるつるはしが欲しいわ
テクスチャ分割して好みのテクスチャにするの疲れた
もうデフォでいいやー
>>889 今までパワーは出てきたけど1.5からそれも追加されたのか
次のバージョンアップでは違う種類の半ブロ重ねられるようにしてほしい
旅に出ようと船置いたらエンダーマンに盗られた
テクスチャ切り貼りはめんどくさいので
お気に入りのテキスチャに他のテクスチャの空と夜空だけ持ってきてる
TEX2Dの入道雲は癒されるな
>>875 bukikit1.5のデベロップ版で木こりMODが導入出来ました、ありがとうございます
bukikitで入れといたほうがいいプラグインがあったら、教えてください
がんばって!
エンチャントブックの低級エンチャントが意外と良い。
LV5エンチャントで耐久1が出始めるようだから、幸運やシルクタッチツールに
どうしても耐久がつけたかったから組み合わせて耐久3が用意できた。
耐久1で実質耐久力二倍だもんな
耐久2で三倍、耐久3で四倍というすさまじい仕様
基本ダメージ増加やダメージ軽減が出るけど、それも集まれば中々。LV5だとすぐ溜まるし。
opti来たかと思ったらまだプレ版か
弓のエンチャント「ダメージ増加」が「射撃ダメージ増加」になったから
できれば剣も「打撃ダメージ増加」になれば嬉しい
一応、弓には両方つけれるからこっちの方ががいいね
木とか石の剣は打撃でも違和感ないな
木刀とかクレイモアのノリ
木の剣
石の剣
鉄の剣<剣なのに打撃なのかよ、斬れよ
攻守共に斬撃属性と打撃属性が付くのか、マグマ熱
お前は鉄の部分で殴っていると思っているが、あれは柄だ
剣とは言うがギザギザの鉄板だしな
このゲームカスタムマップ 作成ツールみたいなのないの?
つ「クリエイティブモード」
剣と呼ぶにはあまりにギザギザで大雑把すぎた
まさに鉄板であった
エンダードラゴンを鉄剣で倒す縛りか
鉄拳で倒すんだな!まずは丸太で修行せんと
ホッパー使った経験値トラップの時間操作ってできる?
最近マイクラ始めたんだけど、鉄は最初何に使うべき?
防具?
分厚いノコギリと考えればなかなかえげつない武器じゃないだろうか
>>917 バケツかピッケル
ピッケル作ってダイヤ集めてくるのオススメ
>>919 なるほど
ダイヤ見かけたことないんだがどこにあるの?
洞窟?
知らないほうが面白いと思うがそれでも知りたいか?
>>919を斜め読みしてダイヤバケツが出たのかと一瞬びっくりした
そりゃ洞窟だろ、ついでに言うと火山の地下に出来やすいぞ、火山探せ
マグマの洗礼を受けないな
ダイヤバケツって何に使うんだよ
あれか融点の都合上、鉄バケツでは溶岩汲めませんダイヤバケツ使って下さい的な仕様変更か
ダイヤバケツ、見てみたい気もする
そうするとアレか、石や木のバケツ・・・木はさすがに無理があるか・・・
桶「あの」
ありがとう
マグマすら見かけてないからもっと探索するわ
バケツはダイヤだと燃えてしまうと思うぞ
>>928 とりあえずwikiでも見れば?
初見縛りするなら見ないほうがいいけど
>>928 数字とか出すと一気に楽しみ減っちゃうからヒントで
深いところにいい鉱石多いよー
楽しんで
記憶消してマイクラやりたいな
さすがにエンチャやポーションなんてのはわかんないと思うけどね
裸で出歩けなくなったな
>>934 左に置いた道具の消耗度を参照してるんじゃない?
素のピッケルの消耗無いように見えるし
しかし、これが本当なら便利だな
ちょっとした裏技だな
い、いえない・・・いつも消耗した方を左にしてましたなんて
閉所やパニック時のクモの恐ろしさといったら・・・
クロックで骨粉を出すディスペンサーの前で種を構えて
小麦が育ったら左クリックをただ延々と繰り返すマシンを作ってみた
気が狂いそうだった
(左に置く)エンチャ済みのツールの金床使用回数によってもコストは変わってくる
ツールに名前付けてると、金床使用回数にコストが左右されなくなる
名前をつけたツールを右側に置くと、完成品は名前が消えてしまいもとの「ダイヤのつるはし」などに戻ってしまう
名付けしてると、いちいちEキーでインベントリ開かなくても何用のツールか判別できて地味に便利なんだよ
農地ブロックを動かすことで小麦破壊まで自動にしたものがあるぞ
トロッコから線路に落下しても死なないの今更知ったわ
左右されなくなるって言うか、常に消費する最小で固定されるんだよね、繰り返し使う場合とても便利、特に効率5のやつとか。
名前が斜線になっている状態がコレらしいが、エンチャ本を使った奴もこうなる(うろ覚え)。
>>905 それだと弓がおかしくなる…というツッコミは無しですよね
それとも弓と剣の表記を別にするかかな
50×50とかの農地に普通に植えて思い出した頃に水流で刈ったほうが早いんじゃね
幸運Uのダイヤピッケルに幸運Uのダイヤピッケルを混ぜると幸運Vのダイヤピッケルになりますが
幸運Uのダイヤピッケルに幸運Uのエンチャ本でも同じことができますか?
>>948 いや、幸運Uのエンチャ本持ってるわけじゃないんです…
なるならダイヤピッケルにエンチャするより本にエンチャ繰り返した方がいいかなと思ったので
クリエイティブモードというものがあってだな
>>949 っクリエイティブで別にワールド作って試してみる
立ててくる
>>942 海岸線は全部砂にするとか…くらいしか思いつかないや
>>940 前にトロッコに乗りながら自動で回収する機構作ったわ
マウス左ボタン固定しとけば勝手にインベントリ一杯まで作り続けてくれたが
今回はコンパレータのおかげで自動ストップしてくれるんだな
>>957 乙。お前の倉庫のチェストの上全部に黒曜石をおいてやろう
廃坑でチェスト付きトロッコ見たんだけど 1.5から?
チェストロッコ使って下さい(´;ω;`)って感じだったからかな
実際使い道ないしな
うわぁぁぁ!
死んだあぁぁぁぁ!
くそがぁぁぁぁ!
967 :
951:2013/03/16(土) 20:54:38.65 ID:U0p/NMaI
幸運Uピッケル+幸運Uエンチャ本=幸運Vピッケルになりました!
できるようなので本にエンチャ頑張ってきます…
1.5になってゾンビ強くなって、骨も速射してくるようになったって聞いてビビってたけど鉄装備揃えたら全然怖くなくなった。
もうなにも怖くない
違った…ID見れば分かりますが951じゃなくて959です…
エンドラ討伐しに行こうとエンダーパール32個用意したってのに拠点から400mも離れてなくて肩透かし食らった
アイ3回投げれば神殿特定できるんだからそんなに用意しなくても
新規マップ作って掘立小屋立てて自宅から地下に階段掘りしてたら遺跡を見つけたでござるの巻
ニコニコ実況でモヤングからのアンケートがあった
マイクラで好きなキャラは何ですか?マイクラ何時から始めました?レッドストーンで作った物は何?今まで作った一番素晴らしい物は?その他コメントは?
超会議2のマイクラブースはコンテナに作って使い回し可能。1/1クリーパー 予定。
情報はこんくらい
テクスチャ弄り回すのが終わった、いい感じのドロッパーがなくてモヤモヤした
結局Misaに落ち着いてしまったのであった
日本で好きなキャラ聞いたらメイドが上位に入りかねない
そして村人顔のメイドがバニラに
自キャラ以外に可愛いキャラはいらないんや
/vote start What is your favorite mob in Minecraft?(一番好きなキャラはなんですか?)
1.0% ゾンビ(Zombie)
1.6% スケルトン(Skeleton)
79.4% クリーパー(Creeper)
0.3% スパイダー(Spider)
3.6% スライム(Slime)
7.1% エンダーマン(Enderman)
0.6% ウィッチ(Witch)
3.5% ガスト(Ghasts)
2.6% エンダードラゴン(EnderDragon)
/vote start When did you start playing Minecraft? (いつマインクラフトをはじめた?)
24.6% まだやったことがない(Not_Yet)
10.6% 体験版だけやった(Trial_version_only)
00.9% このイベントで始めた(from_this_event!)
14.5% 3ヶ月くらい(3_month)
26.6% 1年くらい(1_year)
18.3% 2年くらい(2_years)
04.2% 3年以上(more_3_years!)
すまん次スレにこのスレ残ってること気がつかずに書き込んでしまった
申し訳ない
今日知った地味な知識で埋め
砂漠にはイカちゃんも湧かない
砂漠のはじっこのポツンとした草原バイオームの池に湧きまくりらくちん
FPSを3にしたらハイパークロックアップ体験できるよ!やったね!
マルチに挑戦しようと思うんだけど
お勧め鯖はありますかね?
名前の付けかたから始まって挨拶の方法とか
規約が多いとプレッシャー感じてしまうんで
なるべくフリーダムな感じのトコがいいんですが
自分で立てればフリーダム
>>983 これのどこかに目新しい技術が隠されているのか?
日記ならいらん
畑はwikiにあるのをそのまま使ってる
下部でまとめて回収できる機構とか思いつかないれす(^q^)
マイクラのオンラインにSimCity的な他プレイヤーのワールドと陸続きになる仕様とか面白そうだ
994 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 22:30:06.74 ID:QEkOQdDB
この残りレス数なら言える
mojangを1年以上前からモージャンと読んでいたのは秘密だ
>>987 海外鯖はどうですか?
後は、殺伐としたPVP鯖とかがいいかもね
チート使わなければなんでもありなんて鯖なら、普通の鯖ならマナー違反になる行為だって日常茶飯事
些細なことなんか道端の石ころほどにも思われない
あと、マルチ関係は、マルチスレたってるから、そこで質問した方がいいかもね
炭坑堀に疲れて帰ってきたら隣人がかまどでキノコシチューを作ってて
「あっ、お帰り、今日は沢山石炭取れた?」
とかそういう素敵な出会いがある鯖がいいな…
マルチ鯖スレあったんですね、すみませんでした
ちくしょー効率4 耐久3 +シルクも効率4 耐久3 +幸運も、どっちも名付けしても新品と合成できなくなってるじゃねーか!
>>993 1.4より後なら潰れないはず
詳しい時期は忘れた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。