【2013】SimCity シムシティ 60万人【オンライン】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 07:13:24.78 ID:QAlSCvHg
■ パッチ情報
https://help.ea.com/jp/article/simcity-patch-notes ■ SimCity よくある質問
Q.日本人はどの鯖に集まってるの? → 北米西部2が多いらしい。でもどの鯖でもそれなりにいる。新設のAsia鯖移住者が多数出ている模様。
Q.快適な鯖はどれ? → 同じ地域名だったら数字の大きい鯖のほうが新しくて人が少ないため快適。
Q.各鯖でのチュートリアルうざいんだけど → 開始直後、メインメニューに戻るで終了できる。
Q.貯水塔の水源が枯れるんだけど → 下水処理施設の下にできた水源をポンプで汲み上げる。
下水処理施設は最初からある装置に下水が過剰に流れこむバグがあるので、建設→部分編集で装置破壊→装置増設をすべし。
Q.土壌汚染はどうやったらなくなるの? → 汚染源を取り除いて放置すれば消える。
Q.スクリーンショットどうやって撮るの? → Cキーで撮れる。
Q.キー入力がきかないんだけど? → 半角入力にする。
Q.工場から製品が出荷されないよ? → 貿易センターか貿易港で輸出する。
Q.アップグレードの輸出条件が厳しすぎるんだけど? → 合金やプラスチックをためてから一気に輸出で。
Q.左上に鯖から切断されたって出てるんだけど? → 未接続のまま終了させると巻き戻りorデータ消失。がんばってゲームし続けろ。
Q.パブリックの地域を皆で開発したいのに誰も来ない… → サーバー負荷対策で検索機能は無効化されてる。
フレンドに直接来てもらうか、住民募集スレで募集しましょう。
Q.どこのサーバーを選べばいいの? → サーバーはどこを選んでも、ヨーロッパに存在するアマゾンのクラウドサーバーにアクセスされる。
地域名からpingなどを気にしても無意味。フレンドが居るサーバーでも名前が気に入ったサーバーでもお好きにどうぞ。
■ IRC:シムシティJPチャンネル
host:irc.media.kyoto-u.ac.jp
port:6669
channel:simcity2ch
3 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:42:11.99 ID:VqIvH3iz
シムはこの
>>1の中心で輝きを放つプラムボブに引き寄せられます。
一体何を意味しているのでしょう!?
4 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:43:56.38 ID:fzjYZuwP
地域検索機能まだかよ
5 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:45:00.04 ID:hLjAJYVE
大学がなかなか一日の生徒数3000行かないんだが
コミカレを潰せばその分人がそっち回るのかね
6 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:46:59.30 ID:Uba0n78O
結局学校は金銭効率と通学手段、工業レベルで選べば良さそう。
>>5 学生が有限なんだから他の学校潰したほうが増える。
7 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:47:03.24 ID:gtpVTsZe
>>5 朝9時くらいに寮ぶっ壊して再設置してみ
その日の内に2回アップグレード出来るようになるから
あ、市の金庫確認しとけよ§120’000居るから
8 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:48:28.65 ID:v0b8/d1A
カジノを設置して最初に儲かるのは観光客じゃなく住民が遊んでるから
地価を調節して住民を低所得かつ高学歴にすることで高所得用のカジノで遊べないようにして観光客からむしり取るのがいい感じ
9 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:48:48.61 ID:o18I6a0s
高校に関してはカレッジより維持費でかいからほんと価値ないわ
10 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:50:16.01 ID:ISKIWw4d
高校は犯罪抑制+リサイクルゴミ増えるんじゃないの
11 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:50:30.66 ID:0Z+w0pyD
>>1のおかげで安全だ
>>6 住民5万の大学1個だけでLv4まで行ったよ
12 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:51:00.20 ID:Uba0n78O
>>9 高校もメリットはスクールバスと土地効率かな。
13 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:52:00.13 ID:Dn5eqP9U
プロセッサ錬金術うまいわー
観光ほぼ知らないんだけど自由の女神やらなにやら
設置した後にホテル関係潰れたり観光客が減る減少はなんなんでしょう
ホテルだけ潰れたのは恐らく女神のせいで
その周辺でギリギリ余ってホテル用の金が全部なくなったからだと思うんですが
これもうわかんねえな・・・
14 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:52:03.32 ID:PEGGIi24
15 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:52:07.83 ID:XQ/fZmDR
あ、でもだめだ
熟練作業員がいるから小学校いるわ
ハイテクにすると地価上がって人口が減るしなぁ
高校はいらない子
16 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:53:01.75 ID:Uba0n78O
>>10 自分で検証した結果「教育されたシム」の文言は教育されたシム全般に掛かって特定の教育施設とは関係なさそう。
スレでもそういう意見を沢山みた。
検証したうえで小学校が熟練で高校がリサイクルって言ってるのは全く見かけない。
17 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:53:12.48 ID:NtcP4j6k
一度リサイクルセンター立ててから撤去すると、
警告なしでリサイクルゴミが出続けて、蓄積すると土壌汚染引き起こすみたいだな
放棄都市を再生しようとしてる奴は気をつけたほうがいい
18 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:54:26.03 ID:wW6GEQu+
昨日今日で2都市巻き戻し→ロード不可・・・
もうちょい様子見するんだった
ゲーム自体は面白いんだけどなぁ
19 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:55:16.50 ID:fU2osJZq
高校は小学校の完全上位互換
小学校こそいらない
20 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:56:05.81 ID:fzjYZuwP
巻き戻しもデータ消失も経験してないオレって運がいいの?
そんなしょっちゅうあるものなの?
21 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:56:07.80 ID:NtcP4j6k
犯罪・火災抑制もリサイクルゴミも熟練作業員も
施設そのものではなくて、教育レベルに掛かってるんじゃないの?
22 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:56:23.07 ID:v0b8/d1A
>>13 自由の女神に来てる観光客の所得層とつぶれたホテルの地価は一致してる?
あと自由の女神とホテルの間に路線バスとかの乗り場があると観光客がホテルに
たどり着く前に帰ってる可能性が高いから順路を考えるべし
23 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:56:55.44 ID:Uba0n78O
24 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:57:29.66 ID:0Z+w0pyD
>>10 火事、犯罪、リサイクル率は単純に教育レベルが関係してるだけだから
ハイテク工業を作りたくないとかでなければ高校で止める必要はないよ
ハイテク工業でも低所得の従業員はかなりの数必要だし
中〜高所得の雇用需要もある程度しか伸びないから
技術レベルもわざわざ下げたままにしておく必要もない
危険物取り扱いの工業に関しては技術レベル0でも高密度なら勝手に立つし
教育が高くて起きるデメリットって特に無いと思う
25 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:57:47.79 ID:XQ/fZmDR
あれ?ゲーム内で小学校は熟練を育てますとか記載なかった?
26 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:57:53.15 ID:o18I6a0s
>>19 維持費くらいちょっと考えようや
それに何をもって高校を小学校の上位互換って思ってるんや
27 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:58:01.75 ID:ggot7pSA
>>20 俺も昨日初めて巻き戻しくらったけど約20分くらい前で済んだ
軽傷でよかった
28 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:58:08.88 ID:d/EcImDV
地域にリサイクルセンターがあるか一度どこかから回収車が来たかだとおもう
1カ所でリサイクルセンター作ったら
隣の町でもリサイクルゴミがあふれてた
普通ゴミだと思って大量にゴミ回収車作ったけ
どいっこうに減らなく不思議に思ってゴミマップにしたら緑ラインがMAXなって焦った
29 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:58:21.46 ID:gtpVTsZe
>>20 電源をよく落とす一般人はかかってるっぽい
俺みたいに食わず寝ずでつけっぱなしにして地域開発してる人はなりにくいっぽい
30 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:58:39.85 ID:Vlw1bk/O
教育が高くなるとちょっとの公害とかで文句言うようになるよ
31 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:58:48.27 ID:GkTKKUQ+
もういやだ渋滞・・・でもいびつな都市も嫌だし外観にこだわらないと飽きるっていうね。
一度渋滞でほぼ停止状態になると循環するよう手を加えようが人口が減ろうが車の量が減らず永遠に回り続けるのはなんなんだよ。。
32 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:00:05.67 ID:Uba0n78O
>>25 「シムを教育すれば、熟練労働者に成長します。」
だったはず。
33 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:00:37.71 ID:o18I6a0s
>>30 中所得以上の奴ら細菌がー細菌がー言う率は異常
34 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:01:39.99 ID:0Z+w0pyD
シムが椅子取りゲームAIなのが全ての原因だな
家を出た時点で職場が決まっていさえすればこんなにおかしい交通状況にはならない
職場も住宅も毎日日替わりなんであいつら・・・
35 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:01:53.29 ID:LSGiIAas
金より渋滞の方がずっと比重大きいんだし高校>>>小学校だろ
36 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:02:04.30 ID:PF5Sa702
仕事場
↑
路面電車
↑
バスターミナル
↑
入り口
って流れにすると大分渋滞が減った。労働者送ってくる街に
バスがあるのが前提だけど・・・大型駐車場がほすぃ。
37 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:02:48.48 ID:pJhxl31+
阿呆らしい質問で恐縮だけど
PCで他作業をやってる時も時間経過させるにはどうすればいいでしょうか。
38 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:03:13.69 ID:AFiWTREM
下水施設の拡張が一杯になったのでもう一基手前に追加したら新規が一杯になる度に黄色点くのがストレス
39 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:03:16.33 ID:Uba0n78O
>>26 通学考えると完全上位とはいえないけど維持費の話なら小学校が要らないのは確かだろ。
君が推してるコミュカレも高校を拡張すると人数辺りの維持費は逆転するよ。
40 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:03:48.11 ID:Vlw1bk/O
バックグラウンド状態でも時間経過するじゃん
41 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:05:27.90 ID:GkTKKUQ+
まず高校建てても通ってくれないから困る。高校しかなくても。
42 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:05:37.96 ID:i18TMaQM
ウインドウモードでやろう
43 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:05:50.51 ID:hLjAJYVE
あーしかし暫くインしてない奴とか悪意持って放置してる奴なんとかならんかな
自分一人だけ頑張ってて周りが全部クソとかそこの地域でやる気無くなるわ
削除できるようにしろとは言わんが誰もいない地域の同じマップに飛ばして引き継ぎが入って来れる形にして欲しいわ
44 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:06:41.82 ID:o18I6a0s
>>39 カレッジは技術レベル上げるために必要なんだから高校、小学校とはまたベクトル違うだろ
高校が小学校よりいいのって収容人数って事って事なんかな
それならわかるわ
45 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:06:53.26 ID:Dn5eqP9U
>>22 あー確かにホテルまでの区間に無造作にバス停おいてたかも・・・
所得層は完全に盲点だった 観光に初めて手出したものだから
地価が大体中所得層用になってるから所得層は合ってるはず・・・
一番最初に作った都市だから道路ぐっちゃぐちゃや\(^o^)/
区画整理するにも全破壊で失敗した人もいるしなあ
46 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:06:59.59 ID:SVMRwe93
せかっくマルチなんだから隣が○○してくれて助かったというシチュエーションがもっと必要だよな
現状見境無く無料でサービスを受けに押し寄せる難民であったり犯罪者を送りつける存在であったりとマイナス方向の出来事が多すぎる
隣人に対するサービスの見返りが無さ過ぎるのがマルチとして致命的
隣人が送りつけている学生で高速道路は埋まり、犯罪者の収容に毎時700$出費をしているとかバカらしすぎる
47 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:07:59.84 ID:Uba0n78O
>>44 そうじゃなくて維持費考えろって書いたのは君でしょ。
コミュカレは確かにベクトル違うから置いとくとして小学校の維持費こそ最悪だろ。
48 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:08:13.72 ID:W+4X4vwF
高校はたぶん、小学校行ってないと入試があるのかしらんが蹴られてる
もともと、通える年齢層が狭いのもあるかもしれないが
大学も高校行ってる生徒がいないと通ってくれない感じかな。
そういう意味では馬鹿でも通ってくれるカレッジが優秀かもな、TV作るレベルなら
全種ほしいが
49 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:09:28.19 ID:o18I6a0s
>>47 んっ?
単純に小学校の方が維持費安いじゃん
50 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:10:36.37 ID:Uba0n78O
>>49 人数辺りで考えてるんだけど。
そりゃキャパ余らせまくって高校立てるならいらんわな。
51 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:10:57.40 ID:GkTKKUQ+
>>48 小学校3つくらいあっても高校通ってくれなかったんだが4800とか埋まることあるのかな。
大学は他に学校なくても大丈夫な感じだけど。
52 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:11:50.77 ID:fU2osJZq
小学校:初期投入費が少ないお手軽教育システム
高校:費用効率と土地効率に優れた教育システム
コミュカレ:お手軽技術向上システム
大学:技術向上、上位インフラアンロックシステム
53 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:12:25.67 ID:VqIvH3iz
>>26 小学校/維持費400/収容人数150/一人あたり2.66
小拡張/維持費200/収容人数200/一人あたり1.00
高等校/維持費1000/収容人数800/一人あたり1.25
高拡張/維持費500/収容人数1000/一人あたり0.50
さらに土地も節約できるし、小学校と高校の関係は管区警察局とか大規模消防署みたいなものじゃないかな
54 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:12:40.18 ID:P8Q38vSY
>>45 ゴミやリサイクル・k札消防などの行政サービスを全て停止して
1日回し続けて全車両回収してから更地に戻さないと車両消えるのあるから注意
55 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:12:44.88 ID:fkReOOfl
低所得は公害お構いなしに住宅を工業の近くに建てるべきかな
そーしないとお金がないって言って高確率でホームレスになる気がする
56 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:15:16.49 ID:W+4X4vwF
>>51 単純に高校通える年齢層の学生が育ってないだけだと思う。
基本的に教育関連は影響がでるのが糞遅い
57 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:15:15.99 ID:fU2osJZq
小学校が無くても高校に入ってくれる
ただし小学校と高校があるとシムは小学校に優先して入ろうとする
小学校がいっぱいですアラートがでて小学校を拡張したり新しく作るといつまでも高校はガラガラ
58 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:15:22.72 ID:JchdM/tT
竜巻で風向き変わんねーかな
59 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:15:46.15 ID:pXnnrHYo
>>46 地域間の住民の友好度とかあればいいのにね
評判良くない地域からの来訪者は住民に警戒されて警察の到着が早いとか職に就きにくいとか
評判いい地域からの来訪者は商店で多く買い物するとか
60 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:16:13.54 ID:0Z+w0pyD
高校は上に立てれるからスペースは取らないけど
シムの人口が上がって維持費が高校>大学になったら切り替えていいと思う
大学は授業数分学生入るから、Lv1でも800x3(だったっけ?)だし
最終的に1日で4000↑は入るようになる
ただしスクールバスが使えなくなるから路面電車とかの交通機関がないと渋滞が発生する
どの道スクールバスの容量より普通のバスや路面電車の方が圧倒的にキャパ多いし
スクールバスだと結局停留所で渋滞が発生するからあんまし変わらないっていうね
61 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:16:36.21 ID:HkzKID50
小学校が満員になったらしくスクールバスで小学校に入っていった学生たちがゾロゾロ出てきた
そして向かいにあった高校にゾロゾロと入っていった・・・
もしかして高校あったら小学校いらないのかな?
62 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:17:02.92 ID:Vlw1bk/O
1日ぐらいやったら飽きて新しい都市を作るんだがそんなもんでいいんかな
63 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:17:21.93 ID:gtpVTsZe
前住民のコメントに、「近くの都市の市長よりはいい仕事してるよ!」ってあったけど
その近くの都市の市長って俺しか居ないんだけど
64 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:17:48.54 ID:YkwBzMwf
65 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:18:32.21 ID:lzRTKLrJ
うおぉおおお フレ街が交通局潰しやがったwwwww
66 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:19:05.52 ID:gtpVTsZe
67 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:19:08.88 ID:fkReOOfl
小学校じゃなくても熟練育つなら建てないんだがな。
実際、どうなんだろうか
68 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:19:33.28 ID:nBot39BM
大学は寮があるけど
カレッジはやばいよな
69 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:19:49.09 ID:0Z+w0pyD
>>48 単純に子供の数と教育を受けれる場所があるかだけだよ
高校あるのに小学校、大学あるのに高校置いといても
ただただ教育費と場所が無駄になるだけだし
最終的に大学に向かう子供が減るから大学のアップグレードも遅くなる
70 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:19:54.34 ID:o18I6a0s
71 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:20:49.61 ID:EAEE4Bfj
東欧2だめだ…鯖が完全に腐ってやがる
72 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:21:57.46 ID:GkTKKUQ+
>>67 熟練ってのは教育や技術レベルのことだろう?小学校じゃなくても上がるよ。
73 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:22:35.76 ID:lzRTKLrJ
>>64 乙 壮観ですな
中央以外は密度それほど高くないのかな。
渋滞とかどう? あと出来れば上面からのスクショうp頼む
74 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:23:02.65 ID:lzRTKLrJ
75 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:23:31.38 ID:0Z+w0pyD
>>67 人口増えるごとに小学校、高校と潰していって大学で回してるけど
熟練不足で文句言われたことは1度もないし
通常ゴミとリサイクルの割合は2:8ぐらいになってる
高校→大学にする時に無駄に街が広かったりインフラ整ってないと
スクールバスがあった分回収できる人数が少なくなるから
結果として教育されたシムが減ることはある
76 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:23:46.13 ID:gtpVTsZe
都市の住人が高速に乗るときの渋滞が伸びに伸びて都市渋滞を引き起こしてるんだけど
インターチェンジなら分かるけど何で高速道路に交差点があるんだよ
77 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:23:50.56 ID:pXnnrHYo
78 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:24:09.59 ID:GtanD72V
リサイクルゴミ出しやがるのやめてください、ウチにリサイクル施設はありません…
79 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:25:18.50 ID:uOXNo1+G
>>55 まだ机上論だけど、住宅が椅子取りゲームだから、働き先も椅子取りゲームな可能性がある
だから一概に近くと書いても
住住A住住B住住C住住 道路の方向→
こんな配置にした場合、一番左スタートの住民がAに働きに行ってAの右側の住宅に入る
次の日にBに働きに行ってBの右側の住宅に入る、更にCに働きに行ってCの右側の住宅に入って
最終的に働き場が無くなるのでお金が無いでホームレスになるかも知れない
80 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:26:18.17 ID:W+4X4vwF
>>69 いあ、大学行く年齢層と高校のはかぶってないから干渉しないだろ・・・
小学生なしの高校ってのは一見、小学生とかぶっている分の年齢層がそこに
流れ込むから人数が増えているように見えるけど、小学校の受け口よりかなり狭いから
教育を受けてないシムを取りこぼしまくってる状態。
81 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:26:40.24 ID:lxNVl6l0
工業特化で大気汚染してる奴がいると、町を捨てたくなるな
これなんで、周りのほうが影響受けようにしたんだ
82 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:26:41.38 ID:l2qa0vfW
83 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:26:44.64 ID:7IvSszqC
リサイクルバグって他都市にトラック送らなきゃ発生しないのか
しゃーないから各都市に置くか
84 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:28:38.89 ID:vXq0Z2aN
85 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:29:19.30 ID:O1jMPYEg
86 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:29:20.56 ID:ggot7pSA
87 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:30:52.68 ID:VqIvH3iz
>>80 シムに年齢層がきちんと設定してあって、小学校に通える年齢層とか決まってるってこと?
もっと単純に子供と大人の区分しかなくて、子供が小学校〜大学のどこかに所属ってことだと思ってた
88 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:31:16.05 ID:EjbN+x1N
説明読むと
図書館=教育レベルの上昇(小)
小学校=熟練労働者の育成
高校=シムの悪い行動の抑制
コミュカレ=技術レベルの上昇
大学=コミュカレ+技術開発
って事みたいけど正直、大学と高校は適時意外は必要ないっぽいね
小学校は熟練労働者を排出する分運営費で制限掛けてる感じがする
89 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:31:42.04 ID:STZ1m4+X
バグだらけ 鯖はくそ グラスボックスバカ
どうしようもないな
90 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:32:06.84 ID:gtpVTsZe
やっとプラスチック燃料までこぎつけた。
資金繰り・原油貯蔵・サプライチェーン…本当に長かった(´;ω;`)
それなのにこのプラの値段は何だよ
91 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:32:16.63 ID:TyoWzlsa
隣町から4000人学生来てるんだけどこっちの教育レベルが上がるわけじゃないし
正直迷惑でしかないな
92 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:32:19.87 ID:YkwBzMwf
93 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:33:47.28 ID:eUYLmzv+
>>90 チャレンジしてみようと思うけど、今何年目?
そこまで行くのに10年とかかかるん?
94 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:33:51.14 ID:TyoWzlsa
4には年齢ごとに適正の学校ってのがあったけど
近作は世代ごとのグラフすら存在しないそんな概念なさそう
95 :
92:2013/03/14(木) 09:35:47.51 ID:YkwBzMwf
96 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:36:03.07 ID:P8Q38vSY
97 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:36:19.35 ID:gtpVTsZe
>>93 いや全然2年目
石油を採掘し始めても、輸出しないで都市内にして5万バレルひたすら貯めてた。
輸出する時渋滞でかなりひやひやしたけど余裕でクリアできた。
98 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:37:39.81 ID:o18I6a0s
>>82 的確にうんこ水を飲水にしようという執念を感じるわ
99 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:40:03.10 ID:Vlw1bk/O
街道から大通りにアップデート出来ればなあ
どうやっても密度が2とちょっとしかいかない・・・
やっぱり大通りで道作らない駄目なのか?
>>99 リアルでも道路拡張のためには立ち退きせなあかんからな
それは無理やで
>>90 横だけど
更地から開始して、鉱山都市からプロセッサまでいくのに
夕方7-8時に開始して、10-11時に完了するにでだいたい3-4時間位
3-4万人位の時に全域区画整理入れて30分以上かけてるから、やらなきゃもっと早いと思うが
渋滞で死ぬ
チーター解禁はよ
>>100 別に高密度でありさえすれば大通りである必要はない。
偉業が開始されない。
研究終わって、お金ためて設置ボタン押しても許可申請中のままだ・・・。
今さっき気付いたけど、労働人口の比率おかしすぎるだろ
人口20万人の都市なのに、労働者は1万8千人しかいない
そりゃ労働者が足りない要求ってが消えないはずだわ
残り18万人近くが全員子供や老人なのかよ、どんな世界だ!
>>100 道路の説明に
対応している最高密度書いてるけど
じゃあなんで増えないのさ?
もちろん最高密度の道は引いてるし
公園も作ってる
リサイクル施設建てたおかげでなんとかゴミアイコンが赤から黄色にはなったけど
一般ゴミのほうは相変わらず収集車が出てこねぇ
ゴミを収集中って表記にはなってるのになあ
>>105 シム4だと医療レベルが低くて寿命が短いからってことだとおもうけど。
>>107 適当に建物クリックして満足度をチェック
基本的に住民は仕事してお金を稼がないと家を大きく出来ない
無理やりさせたいなら少しの間だけ税率0%にしたら直ぐに建つ
ていうか2とちょっとならそれって最高密度になってんじゃん。
113 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:46:30.73 ID:7pQopQ19
>>93 オレの場合
石油掘ってプラスチック作って、教育上げてプロセッサ工場作って、合金はひたすら輸入に頼ってテレビ輸出
金がある程度貯まったら港からプラスチック、合金、プロセッサ全部輸入して完全組み立て貿易に切り替え
リアル時間で二日あれば十分
いまから購入しても無料ゲームダウンロードの対象になるの?
アジアで20分マップ送りしてるけどタイタンが終わらない
ゴミマップみるとどこも真っ白で溜まってるゴミ無いのに役所はずっと「ゴミ多くて抗議殺到してる」って表示されるし
「ゴミ何とかして!」ってミッションも頻繁にくる・・・
処理場も焼却が間に合ってて溜まってるゴミほぼ無い状態なのに何故だ
都市人口+訪問者が地域人口を超えたんだけど、これって訪問者も自動で湧いているってことかね
住宅、商業の街ですが、渋滞が結構ありましたが、商業地を削ったら、一気に渋滞が減り、何か市街地が寂しくなりました。
商業地の分散で渋滞解消するかも?
>>119 俺は18日にまでアクチされてればもらえると好意的に解釈した
>>120 俺は8日までにアクチした人だけが対象だと悲観的に解釈した
どっちにしろわからないんだからほしいなら買ってアクチしないとだけどな
>>118 商業地なかったら他の街から買い物客(労働者)がこない→車が減る→そら渋滞緩和する
プラスチックは輸入が一番儲かるら石油を掘る必要ってほぼ皆無だよねぇ
プラスチックはリサイクル+輸入
合金もリサイクル+輸入
プロセッサーは自前生産
家電工場でコンピューターとテレビを半々で生産
これで
コンピューターは売却
プロセッサーも売却
金属を輸入すると
アルコロジーですら黒字放置で建設できる毎時2万の行政赤字があってもな
125 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:56:28.65 ID:C4ghR4F8
資源が枯渇して金属本部がただのモニュメントになっちまった
>>124 相場が復活したらプラスチック暴騰だろうな
もらえるゲームって選べるんだろうか
BF3なんて持ってる奴のが多いだろうに
何にも考えないで街ぶっこわして再開発した時に
犯罪者全員逃げた。近隣に謝りたい死にたい
100人以上は出て行っちゃったw
ほかの都市みても、密度は2とちょっとだったw
人口少ないのは単に川で面積少ないからか・・・
もう放棄するかなw
130 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:59:24.36 ID:xmdDUDoD
「無料ゲームがもらえるならシムシティ買うけどもらえないなら買わない」
↑こんなこと言ってる奴の気が知れないw
>>128 お前か100人超の凶悪犯送り込んで俺の街を壊滅に追い込んだのは!
オリジンでほしいゲームなんてほぼねえけど仕方ねえからドラゴンエイジで我慢してやるつもり
なんか、まっとうな都市はもう飽きたから
犯罪都市作って、近隣に迷惑かけようかなw
>>107 マップの
時価マップ
満足度マップ
建物密度マップを切り替えながら見てみなさい
問題があるから密度が上がらないんだよ
俺はこのスレでオススメされてたTheSims買うわ
なんか2が人気みたいだが3は別物になってるんかな
(今回のSim4→SimCityみたく)比べたらSims2のが面白いってなら1500円くらいだしSims2開発しちゃうかなぁ
リサイクルセンターバグって治った?
>>127 基本オリジン弁当の割引キャンペーン製品
キャンペーン期間中に新発売されていない
発売後数ヶ月経過している
トップページに来るようなメジャーゲームは対象外
かなり限定してくるのが普通
>>105 お前の住んでる世界に女はいない事はわかった
ゴミ収集トラック16台リサイクルトラック4台で街からゴミが消えないんだけどなんでだろう?
10万超えると
突然車増えるな
>>138 T字にして選択肢を減らすってことか
十字より効率良さそう
>>138 単純に渋滞しやすい住宅地ー仕事場間を避ける形で高速からの進路を逸らせればいいんじゃないですかね?
>>144 区画整理がめんどいから道路工事でごまかしてるんだ、すまぬ
もっと効率のいい道路の引き方がないか模索してみる
個人行動シミュなんていらない
群集シミュでよかったんだ・・・
>>138 それって左右逆だと混むん?
147 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:13:03.27 ID:JnkoQr/x
TVで儲けるのも飽きてきたから俺はバス大量に送りj混んでで迷惑かけるわ
>>146 どうだろ
ただシムの世界じゃ右側通行だからそれを意識してるところはある
右側通行てか、ほとんど左折なんてしないよなwこのシムら
150 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:15:10.50 ID:7IvSszqC
>>130 もう最初からほしいゲーム買えよって言いたくなるな
>>124 TV作れるようになったらプロセッサ組み立てるペース調整が面倒になって
プラとプロセッサ輸入して、組み立てて売ってる(管理が楽なので)
それだけでもボロ儲け、TV工場4ラインx2で1日150万以上儲かるから
好きなだけ再開発が出来る
リサイクルは合金にして叩き売ると良い感じ
プラで足しにしようとすると、輸送がかぶって材料が異次元の彼方に消えるし
相場変動が起こると面白いんだけどなぁ、今は固定なんだよね。
>>138 十字路作るな丁字路作れ
ってのがまちづくりの基本
自宅へ歩きながら「この住宅地は低密度だし信号ねぇから渋滞は心配ないな」とか
「商業地区と住宅地が混ざってるとSimが徒歩で買い物いけるし便利だわ」とか考えてる自分が居て少し怖い
っていうか俺だよ買いにいってるの
>>150 俺の知り合いで真顔でクライシス3付きなら買おうかな?って言ってる奴がいる
>>140 多分ゴミ回収車がゴミを回収してくれなくなるバグ
自分もなった
自分の時は自分の都市にリサイクルセンターがない状態で近隣の都市からリサイクルゴミ回収車が派遣されてきたときになった
そうなったらどうしようもないからその都市あきらめろん
156 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:17:16.38 ID:zGkhzLQY
GlassBoxとはなんだったのか
うわぁ、寝落ちしたら人口増えて金は貯まってるけど
病人と浮浪者で街が溢れてる・・・
どっから手を付けたらいいんだ
>>151 TV工場錬金術って楽だけど、楽すぎて飽きるから
封印した
>>138 高速から長く道を引く(道の位置は自分のしたい都市に合わせて敷地の分断割合を決める)
外から人がくる商業地は高速の右手、出て行く住宅は左手
住宅から商業へは高速の対角で路面電車でも使う
これすると帰宅ラッシュで詰むので高速との接点にP&Rやターミナル置く、商業地の中にバス停をちょこっと置く
理論的にはこれでほとんど渋滞なんて解決だと思うよ、普通の都市でかつ高所得切り捨てるなら。
自分カジノ特化でずっと検証してるから直接検証はしてないからあれだけど…
シャトルバスが正常動作したらこんな面倒な事考えなくても解決するんだけどなぁ…住宅地→路面電車にシャトルバスつかって商業地は市営バス流せば解決だし
Yより┣の方がいい
よーし、ブータワー建てちゃうぞ〜
賢いシムは歩くとにかく教育レベルさえ安定すれば安定度は段違い
渋滞→犯罪→放火→世紀末救世主伝説のコンボだけは避けないといけない
165 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:22:41.57 ID:eUm+z2Yy
>>138 実験とか以前に高速出入り口付近に高層ビル建ててるのが根本的におかしいだろ
なんでたたでさえ混む場所に車アホ程出入りするもん作るんだ
>>95 うp乙参考になったわ
まぁアsンドボックスで試しにって感じにしにても100万は凄いな
渋滞しそうなもんだけど、太い道を使わないのがコツかもしれんね
刑事が無敵すぎて初手法学部がセオリーになってきた
というか大学は経済学部にも研究プロジェクトあげろよ
>>135 うーん、これから始めるなら3のほうがいいんじゃないかな。現役のゲームだし。
シムズ2は好きだけど、さすがに今からシムズ始めますって人にはお勧めしかねる。
広いmapでオフラインでのんびりやりたくなってくる
>>159 シャトルバスとバスターミナル廃止したら渋滞なんてなかった
あいつらマジ害悪や
消防と警察が完全機能してて俺の苦労はなんだったんだ・・・って呟いてた
カジノ&教育なしの貧民街とかオススメ
日々戦う警察とか追っていると楽しいぞ
話は変わるが公共施設のランクもう少し増やして欲しいところ
保安官事務所や自警消防団みたいに小さな村や地域でもないよりはマシな安価な公安システムが欲しい
序盤に犯罪者送り込まれるとマジ痛いので
特に放火魔とか
172 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:25:25.97 ID:7pQopQ19
>>163 100万シムオリオン贈るから勘弁して…
wikiにいろんなtips書き込みたいんだけど
結局どれがいいのさ?
乱立しすぎてて選ぶのがめんどい
174 :
92:2013/03/14(木) 10:26:50.25 ID:YkwBzMwf
基本ようそつ
>>170 バスターミナルは都市入り口に置くもの。外からくるバスをそれだけでほとんど追い返せる。
シャトルバスは本来外にでないのに今バグで他の街にシャトルバス施設あると堂々そっちにも行きやがる。
多分シャトルバスが流れこむからバスがやたら多く見えるだけで、正常な状態になれば市営バスを糞ほど運営する都市はないだろうからバスの使い勝手変わると思う
>>162 偉い人と4の価値観の人にはわからんのです
人口増えてメリット無し
12万超えだしたら焦るわ、なんで皆人口増やしたがるんだろね
中所得で30万人増やしても高所得切り替え崩壊を引き起こすだけなのに
俺の中では
10万人前後の中所得をジリジリと高所得に切り替えるゲームになってる
>>165 確かにその通りだった
何やってんの俺
とりあえずここら辺はぶち壊して・・・なに作ろう・・・・
180 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:29:30.58 ID:hGEs6Kst
破綻した都市にシムリオン送れねぇーー
昨日教えてもらった災害で時間進める方法もためしたけどダメだった・・・
>>174 交差点とにらめっこして入口からくる車が青信号なのに止まってないか見てみるといいかも
めんどくさいけど
>>170 そもそもこのゲーム昔から公共交通機関は渋滞緩和には効かないからな
183 :
92:2013/03/14(木) 10:32:45.73 ID:YkwBzMwf
>>166 商業/工業地域が無いので、そんなに車が出現しないです。
他マップからの流入も無いし、、
街にいるのはゴミ収集車とわずかな勤め先(インフラ設備)へ行く人
あとは浮浪者だらけですw
高架か地下トンネルでメインの大通りを交わす方法を手軽にやりたい
どうやっても丁字路、ハニカム都市が流行るときが来たな…(* ́ω *)
放射能つきの隕石を喰らった。
立ち入り禁止にして住人を近づかせないようにしても死人でるから。
満足度がちっともあがらず人口も全く増えない。
あとやってない手は、大学の医学部アンロックくらいなんだが・・・
そもそも除去とか可能なのか?8年くらい経っているが汚染範囲が
全くかわらんから自然消滅はあきらめているんだが。
水源なんだが、下水処理用タンクの下に水源が広がるんじゃなく
下水処理施設から広がるんだな
つまり貯水塔なり水のポンプ場の簡易ポンプ場は施設に近付けて設置すりゃ良いんだな
今のところみんなが言ってるバグ経験出来ないけど
車を保有する施設や下手に道路整理しなおさなきゃいいんかな
綿密に考えるのもまた楽しいか
>>186 俺は真上に東京タワーを置いた。観光客しか来ないから後は知ったこっちゃないぜ
1時間マップ送りしてもタイタンから抜けられない
1ページ10秒で送ったとして3600秒で約360ページぐらいか
マップ検索条件復活はよ
>>188 トラックバグが起こる条件ってのが、ランダム発生じゃなくて特定手順踏んだ結果起こるバグである可能性高いもんで
起こらない人は起こらないし、起こる人は起こる、少なくとも原因の一つは特定手順で発生する
だめだ、ゴミ処理車のバグのせいでどうにもなんねえ。
ブータワー建ててリサイクル車派遣したら次の町行くかあ
195 :
92:2013/03/14(木) 10:40:59.76 ID:YkwBzMwf
>>181 にらめっこした結果がこれですw
交差点進行方向右側の道から左折する車があると停滞する気がするなーと
で、わたしの場合は街の外に出る車がマップ内にあふれて渋滞をひきおこしていたので
こんなカタチになりました。
画面の右にある倉庫から輸出するトラックをスムーズに動かしたかった
>>79 環境整えても近くに店がないとか、学校がないって文句言う住人って住宅マップで見ると金持ってないんだよな。これも椅子取りゲームで職がなくなるせいじゃないかと思ってる。
大学と交通機関あれば他はいらない
サンドボックスで街開始から大学オンリーで確認した
大学作ったら小と高はぶっ壊していい
リサイクルゴミもちゃんと出る
教育MAPで出る子供ってのは未就学の事で年齢は考慮してない
渋滞対策考察
・交差点は極力作らない(特に十字)
・道の途中に砂利道をちょこっとつけて交差点前でUターンさせる
・バスは現状、完全に地雷 市内に一台もいらない 路面電車オンリーでOK
・町の入り口付近に内外からシムの殺到する商業区画、低所得の住宅を作らない
・特に商業区画は大量の買い物客&通勤者が来るので固めておかず余裕をもって配置
・極力需要を都市内で完結させる or 外需に頼る場合、線路を複数引き込む
・高密度街路は封印 どうしても使うなら距離を極力短く
これだけでかなり渋滞減らせるはずだけど
他に秘訣を知ってる人はご教授くださいませ
>>195 私も倉庫からのトラックをどうにかしたくて実験してます
てか工業都市なのに観光客が1500人て・・・
あれか、工場見学か
>>189 その発想はなかったわワロタ。
>>191 住人の満足度と死人でてないか?
隕石衝突直後は出ていなかったんだが、6年目くらいから3〜5人/日、確実に死んでいる。
もちろん死亡要素になるであろう、犯罪とか大気汚染とかは対策打っている。
土壌汚染はプロセッサとTV工場つくってるからどうしようもないんだが・・・
国際空港が建ってから犯罪の数がかなり増えた気がするんだが気のせいかな
観光で稼ごうと思っても警察の維持費に比べたら腹の足しにもならん
犯罪多すぎて住人は引っ越しまくるしもうお手上げ
>>198 あと住宅地を回るゴミ収集車の後ろにも列出来るからどうにかしたいよね
平和に人口減らす手段ってない?
検索はそのうち復活するだろうけど、いまそれどころじゃないよね
ゲーム自体が多くの不満やバグを抱えてるから、ぶっちゃけ開発も偉い人もちょっと焦ってる部分はあるんじゃないかな
だからこそ力を入れてくれるとは思うが・・・一応看板タイトル背負ってるわけだし、長い目で期待してるわ
改善されてもこのスタートが最悪だったのは忘れられるものじゃないけどね
>>168 ん、作品性能的にSims3が劣ってるってわけじゃないのか・・・?なんかSimsっていったら2みたいなノリあるじゃん
だから3は色々イライラする所とか、2より改悪された所があるんかなと思ってたんだけど
>193
自分の好みの開発とかで
必ず再現すると困りものだね
>>179 縛りプレイというか
最低限の加工工場群だけで都市の2-3割埋まるから
工場の世話だけに終始するようになってつまらん
>>202 バス(スクールバス含む)もそうだが出発点を別々にするのが効果的
場所とコストがかさむがな
AI改良マダー?
ビルの上に家ができた場合はこのままにしてても問題ないですか?
4だって時間かけていいゲームになっていったんだから気長に待つさ
>>203 平和的に取り壊しを選んで平和的に住宅地を左クリック
バグ多すぎてワロタ
路面電車やバスが消えるのなんとかしてよ
電車も止まって経済壊滅確定
乗り物が出発しなかったり消失したりして貿易や公共機関が死ぬ致命的な奴だけは
さっさと解決してほしいなぁ…
>>198 高密度をすててまで渋滞を緩和するめりっとってあるの?
>>207 ある程度資金溜まってるなら今はそれがベストなのかな
バスに関しては追いかけてみたけど
挙動おかし過ぎてワロタ
>>210 そうか、家を壊せばいいのか・・ありがとう
>>192 このいきに入った時の住商工の比教えて
大して発展してない工業地区をどのくらい残すか悩んでる
>>198 所得層と就業地を隣接設置する、くらいかな。
なんか看板とかの上限が無くなってしまった
>>91 これ俺も疑問なんだけど、学生を受け入れた町は何の利益もないのかな?
じゃないとただの迷惑だよね
>>213 10万も人口あれば何かしらに特化できるんじゃね?10万は中密度でいける
223 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:52:28.63 ID:9Ol8L/rJ
今作は工業区にも病院必要?
>>198 高密度の建物置く場所を街路なんかで作ったら渋滞酷くなるだけだろうが
研究だけしたいのに大学建てた瞬間その周囲渋滞しだして
ゴミ回収は滞り資源輸送はわざわざ大学近くを経由し遅れ
渋滞減らそうと大学前にだけ建てたバス停はターミナルからのバスで詰まりどうしろっていうんだい兄さん
各施設の雇用数全部メモろうと思ったが交通機関までで疲れた。
原発はそれだけで1040人も雇用産むんだな。
227 :
224:2013/03/14(木) 10:54:11.10 ID:ByCYYQ84
看板で思い出したけど、
貿易完全アップグレードしてビル4棟建てても看板置けてない俺なんだが、
理由がさっぱりわからん。
>>217 住民しかいない
というか工場立てると地域から労働者がわんさか来て完全に詰まるから消した
>>221 あれ犯罪者より性質悪いよな
犯罪者は車一台分しか占領しないし牢屋に放り込めるがあいつらは千台単位で乗り込んで町を殺しに掛かってくる
>>215 (察しが悪くて)すまんな
そこで聞くわ、誘導サンクス。あとスレチ質問ごめんな
>>228 俺も貿易本部の看板が何回建てても地面に吸い込まれて建てられないバグがあるな
置いた瞬間に消えてシムオリオンは200しっかり消費されてる
>>213 封印するのは”街路”ね 高密度にするなら大通りでってこと
街路は細くて詰まりやすいからここに高密度の建物がたくさん建っちゃうと
高確率で詰まる上、街路に行きたいシムが右左折待ちし始めるから
街路の手前まで渋滞し始める
>>198 大通りから中密度街路を交差、その先すぐに高密度街路へ繋げると渋滞緩和されつつ高密度街路を利用できる
加工工程は入口付近の道路で右側一列に並べるとトラック渋滞を避けれる
あと、バス停は十分有効な手
4は無職で悩まされたが
今回は労働者不足ばっかりでるわ
都市間移動がまともに動いてくれれば
ベットタウンでなんとかなるんだけどねえ
>>226 家電施設も1040人だぜ
だが最強なのは特化施設の本部系
収入にはならないが、序盤であふれ出る失業者をカバーしてくれる
街路なんて列車とかの接続でしか使ったこと無いわ
>>232 ああ、やっぱ出てるんだ。
とてつもなく間抜けなことしてるのかと不安だったんだ、サンクス。
貿易本部に電子機器部建てても貿易港の貯蔵区画アンロックされんかった
電子機器部の維持費0でオンオフ無いし、貿易本部を起動させても変わらなかった
閉鎖中に建てたのが原因だろうか…
潰して建て直すためにまた金貯めなくちゃ
本体が閉鎖中にモジュールを追加するのはやめといた方がよさそう
240 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:03:22.49 ID:T3HOUsi4
いまさらだけど、マップの大きさは2km*2kmもないんじゃないかな
せいぜい1.8km*1.8km位じゃね?
フルサイズカーが5.0m〜5.1mの長さなんだがマップ一辺に400台も並べられない気がする
人口2万人程度で毎時6000$くらいの行政赤字だが合金輸出で資金は増えていってる状態
鉱業都市ってこんなもの?
1時間半でやっとサンランナー湾がでてきた
500ページぐらい送った計算でいいのか
貿易センターの貯蔵量がマックスでトラックも最大なんだけどこれは渋滞とかで輸出できてないってことなのかな・・
>>232 貿易本部の看板、置いて消えたあとに200はちゃんと戻ってるよ
T字にしても渋滞が緩和されない。
職場と住宅を分けてるのが原因か?
>>235 高密度工業一件で1000人以上雇えるようになったからなあ
オフィスビルもたぶんそれくらいあるだろうけど
住宅いっぱい建てなあかん
うちのトラッカーは一回外に出たら数日は戻ってこれないのを覚悟する車がホームなタフガイしかいない
・・・こんなの絶対おかしいよ!
>>198 通電・通水や設置用などの交通用途の無い道路は、砂利道で作ると交差点扱いされずにストップしなくなる
>>239 合金とプラはアンロックされないよ。仕様?表記ミス?バグ?
プロセッサやTVもアンロックされてないなら、、がんばってください。
>>244 貿易センターは序盤の量が少ないうちか、都市内流通のストックにしか機能しない気がする。
迷わず貿易港設置だと思うんだがな。
巨大とかげが市役所と大学つぶしやがったw
研究85%がやり直しwww
再開したら20%でまた破壊しやがったw
ただし油井、風力発電所用の砂利道は交差点扱いされるので注意
最初に住民あつめまくって高速との接続を切断後に税率20%でおかねをためると
>>64の一番下みたいに
ホームレスタウンになるんだけど、ホームレスを完全に排除することって可能なの?
経済状態が動いてる時にBGMが流れる仕組みなのかなこれ
バグまとめ
セーブ消失
左上ポップの切断アナウンスのときや左下の時計が止まっている時に終了するとロードできなくなる
急にブラックアウトした場合はあきらめる
施設の車消失
道路と同時に施設や車を破壊すると車の数が減る
道路を消すときは施設を先に破壊してから消す
一度に大量の道路を破壊したら起こりやすい
貿易センターやポンプの動作バグ
バグったと思う施設の設備を一度破壊してからもう一度設備を設置すると治るときがある
貿易をしていた街を更地にして始めるとシムが全然来ない
仕様かもしれない
全部不確定だけど大体こんな感じかな
>>206 なんでそんなに埋まるんだよw
難しく考え過ぎだよ
そこまで調整しなくても、
金策目的なら貿易港とTV工場で済むよって話だし…
楽になりすぎるのには同意だけど、その辺りは好きに縛りゃいい
俺は流れを一本化したらスマートになるよって言いたかっただけかな
つまるつまらんは人それぞれだから、なんとも言えん
原料から全部作る工場町なら、その微調整が楽しい気もするけど…
相場が来たら、もっと楽しくなりそうだw
>>244 原油ポンプ20個 貿易センター6個全拡張全輸出で貿易港の条件が両方とも満たせないんだ・・・
なにか根本的に間違ってるのか
260 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:17:41.89 ID:JnkoQr/x
やっぱマップ狭すぎだよな
こんな小さいマップで資源を輸出とかないだろ普通
今日だけで巻き戻り3回とか
一気に再開発したからかなぁ、怖過ぎ
>>257 あと旅行客やトラックのループバグ
旅行客のループバグは鉄道駅が悪さしてるみたいだ
鉄道消してバスターミナルにしたら直った
あかん時計まで消えた
時間が動かなくなることは合った
TVやるならサンドボックスすればいいじゃないと思うようになってきた
俺も「バス停は絶対いるだろ常識的に考えて・・・」とずっと思ってて
ターミナル、バス停、P&Rの位置とか数とか色々試行錯誤してみたけどまるでだめ。
で前のほうのスレで バス全部止めたら渋滞無くなってワロタ とかいうレス
思い出して、騙されたと思って試してみたら見事に綺麗サッパリ渋滞がなくなったんで
「あれバス要らなくね?」という結論に達した。
ただ気づかないところで副作用でてる可能性はあるし全廃よりよい結果になる方法もあるかも。
まだ色々検証中だから他の人の体験談も参考にしたいね
>>257 工業地に消せない残りカスみたいな物が出来て建物が設置できなくなるのも追加やな
>>239 それ再現性があるバグでこう行った状況の時に今の所100%発生する
1.本体を建てておくこの時【OFF】状態にしておく事
2.時間を止める
3.追加モジュールを追加する
4.時間を止めたまま【ON】状態にする
5.時間を進める
6.Bでやった行為全てが存在しない事になる、ただし施設自体は存在する
これのタチが悪い点は、一部施設は再ロードで修正されてしまう施設もある点
一応動画は取ってあるんで夜辺りには投下できると思う
269 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:20:33.03 ID:JnkoQr/x
意味が無いことがわかってても赤い道路にP&R置いちゃう
車が面白いように吸い込まれてくのを見るのが楽しい
>>197 大学を立てたら
他の学校全部削除(図書館)すれば皆大学に通うからな
バス停も残らず削除教育オブジェクトは大学のみにする
学校ごとの教育の効果は謎だけど教育レベルは下がらないので
なんとかなってるよね
渋滞も原因になるほど起こらないし気持ち悪いほど歩いてシムは大学に向かう
>>259 >>1 アップグレードの輸出条件が厳しすぎるんだけど? → 合金やプラスチックをためてから一気に輸出で。
輸出一回止めてパンパンになったところで全開放してみろ
多分それでアンロックできるはず
TVで稼ぎまくっても周りが放置だらけで金配りすらできなくてむなしい
ってあれ?
質問スレに投稿したと思ってたら本スレだった、すまん
>>198 バスはバス停を建てると、その範囲内で、目的地がバス停の範囲内なら
車を使わずバスを使おうとするのでその分、車両が減る
運行されているバス自体は車両を増やす
バス停だけ建ててバスがまったく来ないと買い物や仕事に行けず
幸福や収入に影響が出てくる
なので、適度に運行できるなら渋滞対策に強い
とりあえず渋滞なんとかしたいのはバス停だけ建てて、バス走らせず
様子みて、ちょっとだけ増やすのが良い
但し外からバスが大挙してくるなら町中のバス停全撤去もアリ、何事も状況に合わせて
夜中の2時でも明るいことはよくある
廃墟を壊した瞬間明るくなったり暗くなったりするよな
>>259 ありがとう、でも貿易センター6個とも全て貯蔵量マックスなんだ
全部輸出にしてるのに、一日の利益が13500 いったいどういうことなんだ・・
やめれ人口10万人なのに未だ
労働者不足
人口を増やせば
工業不足
工業を増やせば
労働者不足
負の連鎖や!
>>270 170分待ってでもバスで通勤するシムもいるけどなw
地区のおっさんの話はあまり鵜呑みにしないほうがいい
282 :
278:2013/03/14(木) 11:24:26.69 ID:/Y6oi2Zl
信号無し交差点の方が渋滞しにいような気がする。
>>251 使える区画は貨物輸送倉庫だけ
また50M貯めなきゃ orz
電子機器部の説明だと「貿易港のプラスチック、合金、プロセッサー、TV、コンピューター貯蔵区画」て書いてあるけど
貿易港側の各モジュール説明読むと、貿易本部の電子機器部で開放される貯蔵区画はプロセッサー、コンピューター、TVの3つなんだね…
なんか騙された気分
>>268 やっぱりか
時間も止めてた
モジュール追加時は気をつけんといかんな
警察消防の見回り範囲とかバスの巡行路とかを指定出来ればいいのにね
>>283 場合による
信号なしはスタック原因でもある
287 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:28:43.58 ID:JnkoQr/x
他都市からの学生は受け入れないチェックボックスないとマジ困る
>>276 商業無ければ工業の需要全然伸びないのかな
よその学生は一人一日2§くらい払ってほしいもんだ
>>276 職場なくて発展するなんておかしいだろ・・
291 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:31:56.02 ID:T3HOUsi4
>>243 みんなでその都市の家全部共有してるんだよ。
「お、やった今日は富裕層の家で過ごせるw」
みたいな
>>278 渋滞で車が1台ずつちょこちょこ出てるかそれともモジュールバグの可能性もある
どちらにしても渋滞してるようだったらバス廃止(バス一時停止)か区画整理
一気に放出できればアンロックできると思うんだがなあ
もしくは貿易本部のLv1でモジュール追加してなくて
Lv2で追加できる
電子機器部500,000400「貿易港」「プラスチック/合金/プロセッサー/TV/コンピューター貯蔵区画」アンロック
金属部 200,000400「貿易港」「石炭/原鉱/金属/合金貯蔵区画」アンロック
石油部 400,000400「貿易港」「原油/燃料/プラスチック貯蔵区画」アンロック
を見落としてるとか?
シムの満足度を調べようとしたら
「悲惨な毎日!」
どうしろと
>>284 騙された気分ていうか、、騙されてマス。
いやホントマジなんでって思った。
とりあえず表記ミスとか単位の個とかdとか日とか月とか昨日とか本日とか、、
EAJもがんばっておくれよ、、
町の入口に料金所を設置したい
現在都市をロードできません
300 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:35:08.79 ID:T3HOUsi4
>>248 きっと、ゾンビ大発生から逃れようとしてるんだよ。
>>29 俺だって寝ず食わずでやってるけど 昨日の深夜3時から6時までで5回落ちて巻き戻った 5回目でやっと同じとこに戻ってるってわかっていま休憩してるが 絶対サーバーのせい
アップデートが2時間たっても終わらない…(36%)
みんなどの位かかったの?
>>290 最初からある程度金は持ってる。
税率さえ低ければそこそこ滞在して仕事がないから途中で出て行く→ぶっこわして次の人
って感じでやっていけばそのうち20万程度いくんじゃね?
普通にやっても1時間ありゃ30万程度の都市つくるだけなら余裕だし、そもそも人口()だから必要性あるのかって話だが。
>>294 そっと右下の取り壊しで穏便に出てもらうのが一番かな(マジキチスマイル)
>>303 おれなんて職場も各種施設も建ててるのに人口5千だぞ。・゜・(/Д`)・゜・。
$$$の公園も立ててやったのに
ただでさえマップ狭いから鉄道敷いたりするの躊躇してる。
10万人行った程度じゃ空港、港、鉄道、路電あたりは必要ある?
>>276 コレ、新しくやってくるシムは貯金もってやってくるから
しばらく持つけど、仕事してないから無一文になって廃墟になるよ
あとは廃墟壊す→新しいシムがやってくる、になる
人口パネルの詳細で見られる求人数の低/中/高(貨物注文数)の増加数を調べてみた。
一般施設のみ。*特化施設については疲れたので未調査。サンドボックス使用。
発電 風力:20/6/0 石炭:20/6/0(1,080) 石油:40/12/4(1,080) 太陽光:20/4/0 原子力:200/600/240(4,320)
水道 ポンプ:80/40/12 下水処理:140/20/12
行政 市役所:40/20/8 市長家:6/4/2 市長屋敷:15/10/2
廃棄 集積場:20/6/0 リサイクル:80/40/12
火災 消防署:20/6/0 大規模:140/20/12
健康 診療所:12/8/4 病院:40/20/8
警察 警察署:10/4/0 管区:60/16/0 ブー:120/80/40(1,440)
教育 小学校:40/10/0 高校:320/100/40 図書館:10/3/0 カレッジ:40/10/0 大学:320/100/40
交通 シャトル:20/4/0 ターミナル:60/16/0 路面センター:60/16/0 旅客駅:40/20/8 フェリー:60/16/0 空港:40/20/8 空港の追加貨物:0/0/0(1,080)
公園 5/2/0 *低所得者向けの総商品数も増加(増加数は説明にある訪問者数の1/3。公園破壊しても減少されない。バグ?)
このスレ見てると以下に効率重視な人が多いのかとわかるな。
そりゃ対戦ネットゲームでも身内で組んで初心者排斥するのが多いのもわかるわ。
Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. All rights reserved.
C:\Users\Owner>ping google.co.jp
google.co.jp [173.194.38.119]に ping を送信しています 32 バイトのデータ:
173.194.38.119 からの応答: バイト数 =32 時間 =3ms TTL=55
173.194.38.119 からの応答: バイト数 =32 時間 =3ms TTL=54
173.194.38.119 からの応答: バイト数 =32 時間 =3ms TTL=54
173.194.38.119 からの応答: バイト数 =32 時間 =3ms TTL=55
173.194.38.119 の ping 統計:
パケット数: 送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 (0% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
最小 = 3ms、最大 = 3ms、平均 = 3ms
C:\Users\Owner>
FPSやってるでもないのに、本当に宝の持ち腐れだよなこの環境
>>244 貿易センターの輸出入、リサイクルの輸出、発電所の石油輸入
全部止まるバグあるよw
渋滞もないし、新しいの別に建てても直らないし、町放棄するしかなかった
317 :
312:2013/03/14(木) 11:42:05.89 ID:oVMXdOTO
大気汚染/土壌汚染のppmも調べてみた。
石炭 汚い:1,169,280/6,656 最先端:847,728/4,992 きれいな:584,640/3,328
石油 従来型:876,960/6,656 燃焼タービン:682,080/4,992 クリーン:389,760/3,328
ゴミ焼却炉:30,000〜120,000(時間毎に変化)/0
建設パネルでの説明→施設クリックの表示 で一致しないもの
石炭 最先端:8.6t→8.4t
石油 発電所:864kバレル→8.64kバレル 在来型:36kバレル→8.64kバレル 燃焼タービン:12kバレル→2.88kバレル クリーン:24kバレル→5.76kバレル
太陽光 発電所:8MW→12.1MW 濃縮:37.5MW→30MW
あと、運動($$)の公園は施設クリックでは "時間:0:00-0:00" 表示だが他の公園と同じ "6:00-18:00" のみ開店。
>>309 流石光は早いね、でも糞回線にしたって2時間はやっぱおかしいか
一度切ってみるよ、ありがとう
4のように、区画による密度にしてくれないかな。
道路による密度だと、高層ビルのオンパレードになってしまう。
「都市がロードできません」になった時は同じサーバーで別の町作ってもまた同じこと起きる?
実績あるからもうサーバー移りたくないんだけど
>>306 空港は場所取りすぎるからアレだけど
駅とフェリーはとっとと整備しといて損はないと思うけどな
船と電車に乗って来る奴が増えた分だけ高速道路が空くわけだから
ただクルーズ船埠頭を作らなくても観光客が増える気がするんだよな駅とフェリー
>>279 工場ぶっ壊せば全部解決
工場地帯なんていらんかったんや
都市がロードできませんになった時はいくら待ってもできないの?
>>322 工業無しで貿易の利益抜きで黒字に出来る?
かなりきついと思うんだが・・・
下水処理使っても水がなくなってきた。
人口10万なら高密度工業3軒(ロー〜ミドル)位で足りるんじゃないかなw
高地価の都市ならハイテクでとか
>>248 そこをベッドタウンにしたから大量の出勤者で近隣の都市が捌ききれてない
さすがにリアルタイムで処理してるわけじゃないと思うが、
毎時処理量とかあるんじゃね
別の交通網の整備が必要
工業しなけりゃ少量の診療所と消防署で足りるからな
>>319 建物建ったあとに区画解除すれば、建て替えは行われないよ。
ニートが大量にいても街を出て行かない
ゾンビ大発生への対策って警察?医療関係?
それなりに発展してる街だと3人ぐらいしか食われなくて
大したことないなーと思ってたんだが、始めたばかりの街だと
8割ぐらいが食われて唖然となったわ
昨日から始めたんだがみんな峡谷マップでやってんの?
ゲームに加わるからだと峡谷しかでてこない
>>325 なにも知らずに商業住宅オンリーで適当にやってたら
5000ぐらいの利益でてたから大丈夫じゃね?
教育レベル高いから亜ぢ丈夫だろうと思ってたら放射能漏れ起こした^q^
渋滞云々言ってる場合じゃねぇ!
さて今日も廃墟を取り壊すもぐら叩きゲームの始まりだ。
たまに連打ミスで通常の建物壊しちゃうぜ。
開発マップをある程度移動出来るようにして欲しい・・・
端っこに鉄道や高速あっても困る
破壊不可能でいいからどまんなか通して周辺開発したい
後なんで一方通行道路無くしたんだろう、めっちゃ欲しい
川のある地区なら川沿いは水源枯渇せずに汲み出せたりするのかな?
>>333 発生のキーは病死だったはず
で、ゾンビが発生してからの被害拡大防止が警察
廃墟量産しちゃう人はいっそのこと廃墟なりやすい地帯を全部地区解除してみろ
とりあえず一方通行はよ!
>>327 そうですね
ハイテク高密度なら3つあれば10万人の街を保てる
>>304 取り壊しても同じ場所に悲惨な毎日住民が来るんだよな
面倒なんで公園置いた
>>327 工業ってそんな少なくていいのか
いつも需用バーが振り切れてるが
>>340 サンクス、両方必要になるのね
警察建ててない頃に発生したらそりゃ壊滅するわ
交通渋滞対策考え付いて試したいので早く仕事おわらんかな
ちゃんと職場用意して差し上げろ
求人と人口を常に見張れ
>>334 サーバーの並び替えや絞り込み機能が死んでるから、タイタン峡谷から順番に表示されてるだけ。
もっと見るを20分ぐらいクリックし続けると他のマップが表示されるらしい。
どうもHD6870との愛称が悪い気がする
radeonダメなのか、グラボ買い換えないといかんのか
せっかくTV輸出で軌道乗ったのにセーブデータ破損(´・ω・`)
上でT字交差点のことがあったけど、
□■
□■
■■■
□■
□■
■■■
□■
□■
じゃなくて、
□■□■
□■□■
■■□■■
□■□■
□■□■
■■□■■
□■□■
□■□■
ってのはどうだろう。
車線数も増えて、片側は一直線で移動楽なような。
>>345 工業は労働者が余ってるのに商業地の需要が皆無の時に建てるくらいで良いような気もする
未注文の貨物出荷がだいぶ溜まってもあんまり文句言われないしなぁ
MAPが狭いのに建造物がでかすぎる
MAP拡大はやく
この有料ベータテストはいつまで?
>>351 HD6850だけど上限30FPSのまま他を全部高設定にしても問題なくプレイできてるぞ
資源枯れしてきたんで全部の炭鉱や鉱山撤去したら空気が目に見えるようにきれいになったわ
>>353 昨日これやったけど、アホみたいに渋滞したなぁ。
条件色々あるだろうけど
□■□■
□■□■
■■■■■
□■□■
□■□■
■■■■■
□■□■
□■□■
俺は結局こうなった。
そのうち再開発しないとなぁ…
土壌汚染放置して無くなるまで2年もかかった
一応植林したけど効果あるのかよくわからない
ゴミ収集車が消失するバグみたいなのが出たんだけど、同じ症状の人いない?
収集車MAXに配置しても4台ぐらいしかでない
もちろん他の街に派遣もしてない
>>345 工場はプロセッサ工場アンロックの為だけに作った。
アンロックしたら加工工場+高密度工場3-4件で十分
>>350 そういうことかー
んじゃ現状峡谷以外でパブリックのゲームを作っても人来ないのか
>>345 商品が足りてないヨー、っていう商業地区からの文句だからねぇ、工業需要バーって
買い物できなくても案外シムどもは出て行かないし
商品需要を満たすほどの工場を維持しようと思ったら住宅地がいくらあっても足りない
ので無視、失業者がいなければそれでよし
AMDのCPUとRADEONの組み合わせで不具合出てる人いるっぽいね
工業っていつもバー振り切ってるけど、基本無視だわ。
広げると延々と労働者が足りないとか抜かすし。
>>321 駅って同じ町には工業区と住宅・商業区の2個くらいでおk?
>>360 土壌汚染にも度合いあるんかな
下水程度の汚染なら植林してればスグ消えたな
汚染された土地に植林すると暫くして枯れるから一度植林して放置じゃなくマメに植林し直さないとダメだが
支持率94%まできた
犯罪者は自宅で即逮捕、火事もヘリで鎮火
ここまでくると都市に愛着がわくな
>>345 ウィンドウ下部の人口マーククリック→詳細タブ開くと労働者数や買い物客、商品の在庫や生産数の階層別の詳細見るといいよ
正直アドバイザーとか需要バーとか問題を深刻にする事も多い
>>350,363
20分じゃなくて
>>242で書いた感じ
なお今はサンランナー湾が15分で終わった後50分ケープトリニティが続いております
>>353 □■■■
□■□■□
■■□■■
□■□■□
□■◆■□
□■□■□
■■□■■
□■□■□
□■■■□
■:大通り
◆:街路
この繰り返しが最強
西部4で都市再開
数分後巻き戻し喰らう
↓
巻き戻し処理終わらない
↓
仕方なく一旦ゲーム終了させ昼飯
↓
ゲーム再開したら俺の都市がない
↓
見てみると地域そのものが無くなってる
↓
キェェェェェェアァァァァァァ!!←今ここ
375 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:09:33.02 ID:nCUSEjXg
あれ?
渋滞対策のために大幅に区画整理したら渋滞がひどくなった…
住宅大量に潰したから人口は半減したのにorz
>>324 もちろん使ってるけど、高層ビルの合間に中層ビルをおきたいので、同じストリートで道路の種類がコロコロ変わるのおかしいでしょ?
高層ビルは数本マダラにあるくらいにしたいけど、そういうのが今作ではコントロール難しいと思うから。
朝方はやっぱり不安定だね
十字路じゃなくてT字路主体で道路敷くようになったら渋滞が幾分マシになった気がする
>>375 このゲーム人口の数字あまり関係ない
それよりも支持率上げるのが先決
不正落ちから復帰しようと思ったらアカウントのシムシティが有効になってない、
だと・・・?ぐあああはやくも禁断少女がー。バグ大杉ぃ!
>>331 そうなんですか、
ありがとうございます。
それを使ってコントロールしてみます。
>>374 俺なんてもうそれを四回やらされて
いい加減きれてやめたわ
安定するまでやる気が起きない
384 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:14:26.21 ID:nCUSEjXg
>>384 いや、人口減ったの嘆いてたから言っただけ
渋滞はバスを上手く配置すると良い
バスのUターンが多かったらバス停の配置ミス
車線意識すると乗りそびれるシムが減る
渋滞ひどくて貿易回らないから税率20%にしてみたが変化せず
地区全部破壊して区画解除したら渋滞なくなったけど
その後再開発しても人増えなくて破綻した
>>300 あんなに渋滞してたら全部喰われるな〜
どこぞのパニック映画みたい
>>307 言われて気付いたけど、明らかに間違えて
軌道付き大通りにアップグレードしたせいで出来た交差点を見落としていた
とりあえず潰しといた、サンクス
>>328 うーん、やっぱり交通量はある程度シミュレートしてんのかなぁ
鉄道とバスを使ってるんだけど、少し配置考えてみるかなぁ
とりあえずレスくれてたのに気付くのが遅れてしまった
ありがとう、もうちょいいじってみよっと
そもそも、今の工業はぶっ壊れてるからやる気にならん。
ちょっとの収入からコツコツと改善していくのが面白い。
正直壊れてる工業で遊ぶならサンドボックスで遊べばいいのにと思う。
390 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:19:14.90 ID:nCUSEjXg
391 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:19:16.10 ID:hmG/ks3E
汚染水錬金術が出来なくなったってマジ?
十字路って何で作ったらあかんの?
小学校とか高校つぶして大学だけにしてた都市を置いて、近隣都市に高校建てたら、どこからともなく現れたスクールバスのデススタックで都市機能が完全にマヒしたw
元の都市に戻ってみたら、5000人近くいた大学生がほぼ0に。お前らそんなに高校通いたかったのかよw
コントロール押しながら削除ツールで隣接全部壊せるのね
初めてテレビ貿易まで行ったああ!!
こんなにお金いらない
何に使えばいいんだこのお金
タイタン:1時間半、サンランナー:15分、ケープトリニティ:1時間
そしてホワイトウォーターが出てきたけどリフレクション環礁でてこねえ さすがにあきらめ
タイタンの日本名は案外人がいる ケープトリニティは3人以上いないんじゃね状態
結論:タイタン以外でやりたいやつは募集しろ
>>389 あんたはよくわかってるな
貿易でそっこー1000万とか億とか溜めてプレイしてる奴みると
なんかなw
>>367 まぁ邪魔にならない程度に置けばその分渋滞はマシになるんじゃないかな
と言っても交差点ごとに駅置くわけにはいかないし
どちらかというと都市内の渋滞解消よりもインターチェンジ部分の混雑軽減がメインだと思うけども
路面電車が絶えず走ってる状態のせいで車が左折できずに大渋滞wwww
車両増やしすぎるのも問題やな
>>392 作っちゃ悪いって言うか、道路ってアップグレードすると交差点に信号付くようになるんよ
どんなにスムーズを目指したって、信号が赤なら止まらなくちゃ行けないわけで
交通量が少なければそれはそれで良いんだけど、多くなれば必然的に信号前での渋滞が起こって詰み易くなる
どうしても十字路にしたい場合、T字路+細道は結構回る
>>396 ケープトリニティって3人mapだからいなくて当たり前と自己レス
>>312 ためになる情報どもです。
↓みたいなの調べようとしてまだ途中
街路を1グリッド四方で囲んだ1区画の増減
■低密度
低所得住宅 人口48( 労働者32/買い物客16 /学生16 )※合計が合わないので 労働者+買い物客?
中所得住宅 人口18( 労働者12/買い物客 6 /学生12 )※労働者2:買い物客1 だと思われる
高所得住宅
低所得商業 総商品数120と総貨物注文数360 ※総商品数x3=総貨物注文数
中所得商業 ※調査中ですが総商品数x5→総貨物注文数だけ判明
高所得商業
工業地域Low 工業貨物の輸送 180
低密度の人口は1区画で48ですが3区画で150になったり増減あり、建物の配置か?
未記入は未調査、ここまでやって挫折中。
工業地域も工業レベルで変わるだろうなぁ、、全部はムリな気がしてきた。
高速一本道だと、樹状構造がいいかもしれん
光合成で得られた養分や根から得た水分をを幹一本で輸送する
生物模倣学的アプローチをしてみよう
>>392 交差点があってもまっすぐ行く奴だけなら渋滞しないが
左へ行こうとする奴が居てそこで止まると後ろが詰まる
右へ行こうとする奴が居たらさらに止まって詰まって混雑度が左折と右折で100万パワーになるから
未発送の商品注文数が地域全体で多いんで
近隣に製品を出荷しまくる工業都市作ろうとしたのに全然出荷してくれない
製品を出荷する場所がありませんとか出てなかなか発達しないし
これ大学建てない限り技術レベルが1から上がらんのか
大学建てた途端ハイテクがにょきにょき
強制立ち退きされる側の身になると道路破壊がなかなか出来ん
善人にはきついな、このゲーム
ブータワー楽しすぎワロタ
でもこれ身内でやらないと修羅場になるな
410 :
403:2013/03/14(木) 12:28:50.91 ID:YkwBzMwf
>>403 です。
いちばん大事な求人増加数を書いてなかった
けどもう疲れたのでまとまってから、、まとまるのか、、、
偉業に電気・水道を送りたいんだけど
これって自動なん?
余剰分が自動で送られる
市民が教育機関がなかったと抗議していますって
もう作ったから文句言うなよ
>>408 より良い環境で暮らしてもらうために邪魔な家は爆破しないとね
「ゲームに加わる」であちこち探しているんだけど空きがないな
サムネで15人以下しかいないのに入ると埋まってるのは同期とれてないん?
>>408 あいつら固定の家を持つって概念がないんだぜ
ビジネスホテル暮らしみたいなもん
ハシゲ見てみろよ
市長はヤクザがやるもんだぜ
>>412 トン
じゃデータが反映されてないだけか
小学校だけ潰したらリサイクルゴミがほぼ0になってしまった
リサイクル意識を高めるのは高校以上じゃなかったのかな
ホテルが無いって?その辺に空いてる家があるだろう?
ギャンブルで都市生計立てようと思うんだけど工場つぶして賭博場立てたら商店つぶれるかな?
このゲームにおいてホームレスは本当に甘え
放棄された都市やろうと思ったら、まっさらな状態で資金0だったんで、
債券買ったら、住民一人も来ないのねw
別のマップから金送れたらいいのになあ
高速道路の出口がいつも渋滞してるわ
どうにかならんかね
>>421 なんで信号ついてるんだろ 中密度以下の街路だと信号すら無くなるはずだけど
ホームレス無くすにはどうしたらいいかな
公園に住み着いて犯罪増やしやがる
>>426 逆に信号無い道路だと一時停止が頻繁に起こるよ
メイン道路と脇道を決めた方がいい
>>426 路面電車付きの大通りだけは中密度以下の街路でも信号がつく
砂利道ならつかない
バグ多くて萎えた
>>422 ホテルにかわって観光客とりこもうとする
エキスポセンターすげえ儲かるな
>>428 ある程度交通量が増えると信号機があったほうがスムーズになるのはわかってるけど
中密度以下の街路で接続してるのになんで信号ができてるの?と
書き込んだ直後に
>>430が答えてくれてたことに気づいた
なるほど路面電車か〜
リサイクル工場建てたら最初から輸送車がどこにもいねえ!
いくら輸送車追加しても別のリサイクル工場建てても最初から車庫空っぽ
隣町に送ったり道と一緒に破棄してないのに……
リサイクル工場恐ろしいわ
>>434 選ぶのがめんどくさい
一度選んだら延々と公演し続けるような設定できんかねぇ
小学校全部潰したらリサイクルゴミが二桁まで落ち込んだけど
1つだけ立てなおしたら4桁に戻った
怪我が多すぎるから出ていくってどういうことだ
救急車たりてへんのか?
隣町から放火犯が団体で来るんだが…隣町の中の人が放置気味で警察と消防が
パンクしそうだ…
合金使わずにテレビ生産してるんだけど
いまさらだが バスとか交通に料金発生しないんだね。。。
料金とれれば財政潤いそうなのにw
>>435 気になって調べてみたら、
T字路と十字路に高密度道路が2本以上あると
たとえ砂利道でも信号つくみたい
>>441 放置じゃないけど俺も放火犯量産してしまってる側だ
経済破綻気味で維持費がもたず行政拡張出来ない負のスパイラル
お隣さんがプレゼントしてくれた分を消化するまで手持ちの資材が減らないのかもしれない
自分がなったときはお隣さんが合金を送ってくれてた
リサイクルバグうぜえええ
車がリサイクルされたんだよ
時計を止めて建造や破壊をすると不具合が発生することが多い気がする
アンロック解除しなくなったり車が消えたりするときって時間を止めたな〜
隣町の(からの)防犯や消防救急活動で追加モジュールの維持費差し引いて利益が出るくらいのバランスでいいと思うのだがなぁ
現状ボランティアの域を出ない
土壌汚染回復まで2年もかかるのか・・・
貿易センターの貯蔵庫は一杯なのに輸送トラックが出て行こうとしないんだが?
ゴミ集積場破壊の土壌汚染って排水管と同じくらいだな
割り切っちゃえばそうでもない
これチャット機能してる?
打っても反応ねぇし、マルチなのにソロ状態ww
俺涙目w
>>445 宣伝するのもいいが
どうせなら、他のwikiからデータ引っ張ってきてもっと充実させろよ
>>456 集積所って閉鎖してしばらくしたら蓄積されたゴミ減らない?
汚水の場合はそれで0になった状態で破壊が可能だけど
>>433 高速道路に近いところは十字路よりも丁字路にしたほうがいいと思う
高速に近い側は右折側、少し離れた場所に左折側の道路を接続するといいんじゃないかなぁ
シムシティシリーズやりたいなと思い最新作であるこちらの作品を買おうか検討しています。
こちらの作品はシムシティ初心者でも十分に楽しめるでしょうか?
私は都市育成ゲームはSSのザ・タワーしかやったことがありません。
土壌汚染って、コスト50の木植えたら除染早くなるのかと思ってたけどひょっとして変わらん?
つーか、リアルでは公園の近くだからといって地価上がんねーよな
>>463 ただ放置しとくよりは早いが、すぐに枯れてしまうぞ
>>462 鯖選びを間違えないのとバグに泣かない強い心があれば間違えなければ十分楽しめる
>>463 汚染初期の薄茶のうちににやってみればわかるけど効いてるよ
汚染が酷いと効き目が見えにくいだけ
ただすぐ枯れるから定期的に乱れ打ちしないと効果が伸びない
469 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:11:13.61 ID:nCUSEjXg
>>442 テレビ=プロセッサ+プラ
コンピュータ=プロセッサ+合金
みたい
>>446 うちは最大限に借金して消防と警察増やして治安回復させたら人口が増え始めて
なんとか黒字に復帰…ただし、街のあちこちでカーチェイス〜
時には、借金して維持費を賄って耐えることも必要かも〜
観光&商業都市を作ろうと思ってるんだけど、駅や空港からの訪問者って路面バスで移動させるの?
バスは渋滞の原因って聞くから、高速からのもバスターミナルから路面乗り換えでいこうかと思うんだけど
インダストリージャイアントみたいだな
475 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:14:52.16 ID:j0hiqHQo
むしろ今回はカジュアルで初心者には良い作品なんじゃないか。俺は鯖とゲームが安定するまではオススメせんけどな
っつーか鯖とゲーム安定するまで単純にクッソ安いSim4やってもいいんじゃないの。今2000円しないでしょ確か
>>460 これ発売前に見て「りろんはしってる」状態だったけど、改めてみるとグラスボックスのせいで逆にゲームが単調になってないか
便利なのかもしれんが技術とゲームは直接関係ないしなぁ・・・実験作品なのはわかるが、マスターアップ前に気づけよ
渋滞を交通機関以外で少なくするコツって地域から左折方向に人が集まるようなものをなるべく置かないとか
左折T字をなるべく作らない以外に何かある?
今日もテレビ売って周りの都市に金ばら撒く一日が始まる
479 :
312:2013/03/14(木) 13:16:34.60 ID:oVMXdOTO
>>403 お疲れ様。まあ、無理せんようにね。
前スレで、シムは実は自宅も職場も持ってない、ただ出発毎に椅子取りゲームやってるだけってことに気付かされ、
色々とやってみたかったことが崩壊したので、今は続きをやる気がでない。
>>445 >>312 に貼った数字と所々違うね。一回通り調べただけだから、また見直さないと駄目かも。
>>458 そのwiki管理人しかいじれないっぽいし
>>461 渋滞していようが完全に詰まっていようが、最短経路突っ走ろうとする馬鹿AI相手だという事を念頭に置いてやると
解決策が見えてくる
合金はプロセッサ作るのに使う
プロセッサを輸入に頼るなら合金いらない
さーて、水枯渇バグがきましたよ
下水処理施設が全く水源にならなくなったし
何年たっても都市中の水源がどれひとつ復活する兆しがない
加工貿易で金貯めて更地・浄化にしてその都市を一からやり直そうとする方、色々なバグがでまくから注意な…
人口10万くらいで学校を小高大って建ててるけどリサイクルごみが多い
フル建設のリサイクル施設2つでも捌き切れてない
>>462 皆最初は初心者。
やっていくうちにデータの見方が解ってくると思うよ。
ゲームそのものはシリーズの中では比較的単純だと思うよ。
楽しめるかどうかは知らない。
電車のダイヤまで弄って楽しみたい層には単純過ぎるし
眺めて楽しめるシムズシリーズのようなのが好きな人には面倒かもしれない
長いけど住民マップみながらぼーっとしてて気がついたこと、てか皆知ってるんだろうけど
学校がなくて公園がある場合、子供は公園にいくのな
んで子供は18:00まで公園にいて、大人は数時間で帰り、満足度を持ち帰るんだけど
子供はどうも満足度持ち帰ってないみたいだ
学校に行かせると、学力が家に帰ってから上がってる、満足度はなし
なので子供を公園に行かせると、大人が入れる公園のキャパが減り、公園の効果が薄れる
公園のキャパも大して多くは無いし、留まる時間が長いから効率があまりよくはない
商店は在庫があるかぎりは入れ替わり満足度を買っていく
仕事に行く人は満足度ない代わりにお金もって返る
要するに主婦とかが満足度得てるんだね
なので、地価が合っていて、建物の伸びが悪いと感じたら商店を置くと良いかも
んで満足度60で密度1から2になった
>>483 初期だと全域青色だった地区で開始したが
3−4年経つ頃には、真っ白の地域が目立つようになってくる
川から組み上げさせろやボケカス
>>462 とりあえずこの手のゲーム共通だが、いろいろ試行錯誤が楽しいなら面白い
シムシティを知ってるかはあんまり関係ない
今はわりとサーバー大丈夫になってきたが、まだ障害は出るのでそこは注意
Farewell Ore
原鉱掘りつくして一千万§かせいだったwwww
出勤帰宅下校etcが椅子取りゲーム仕様だって良いじゃない シムだもの まくお
>>477 住宅密集地を作らない。
無駄に密度を上げ過ぎない。
交通量が多い所に学校を作らない
バス停を作り過ぎない
シャトルバスを有効利用する
通勤距離を短くする
大通りに面した住宅・工業・商業を建てない
俺はこんな感じ
風向きミスった…
横だと思ったら斜めってた
住宅の5分の2くらい直撃する…
アルコロジーなんて今更特に目新しくもない…
それよりもアルコからの渋滞なんとかしてほしい
つまりゴミからテレビができる時代か
いい時代になったもんだ(ゲス顔)
グラスボックスの設計は「町は住民すべてが家族であり同僚なのである」という
隣人関係が希薄になりつつある現代社会へのアンチテーゼととらえれば納得できるわけがねえ
死ね
>>492 アルコロジー建てちゃったか・・・ご愁傷様
大量の買い物客と通勤客と学生に苦しめられるぞ
公園では子供でも家帰るとヒゲ生えたおっさんになって次の日さっそうと仕事に出かけるのがシム
おい、せっかく近道トンネルほってやったんだからそっち使えあふぉシムども
町を再生したいんだけど金送ろうにも時間動いてないから送ってこないし
債券も全部使ってるんだけどこれどうしたらいいの?
最近、スクールバスは多めでもいいけど普通のバス停は極力少ない方が良いんじゃないかと思えてきた
オンライン用にオミットした部分でバグになったりやアルゴニズムが狂ってる辺り
ユーザーをデバックに利用してるな
>>483 前から思ってたけど、水の件については前がバグってたと思うから
正常じゃね
水が無限なんてそもそもおかしいし
βテストとは何だったのか
バス停は両側に立てるべきなんか?
>>501 「労働者が足りない」と「買い物客が居ない」っていうクレームから開放される
ついでに既存の都市バランスが崩壊するからな
>>487 地下水が地形の低い側に流れて終いにはマップ外に出ていってるんだよね
それなのに上流側からの流入は0というクソ仕様
>>477 今回の渋滞は、小さな渋滞が渋滞を作って大きくなっていく
交差点間距離が長いと接続している道路に渋滞が広がらないのでバッファになる
短いと、すぐに他の道路に影響してこれが一周して自分の渋滞のせいで渋滞が解消されない
グリッドロックという状態になるとどんどん渋滞が広がることになる
あとは、道路の接続の仕方で交差点できる・できない、信号できる・できないがあるので
これを細かく調整するだけで全然変わる
とにかく渋滞ができたら、それを追っていってどこが渋滞の出発点か見つけて
そこを調整して様子を見る、で全然変わったりする
>>501 アルコロジー建てたのに来る人増えない・・・
>>75 オレ、小・高・大学とわざと作ってるんだけど、これって無駄なのかな
>>499 .ruの人柱してポーランド語にしてる ロシア語はフォント的につらいから変えた
>>507 水資源消費されるばかりで、増える兆しがない
そして水資源枯渇すると、全ての都市機能が麻痺する
地中の鉱石やら石油やらって減る一方なんか?
お前ら知ってると思うが
うんこ水仕様改悪されて、水の循環消えたから注意な
今まで回ってた水資源が枯渇した
貿易港って港ってついてるから波止場のために海沿いに設置してたけど
1棟に鉄道を引き込むだけで余裕でTV組立工場5棟を回せそう
内陸都市群は砂漠化から逃れるすべは無いのか
タイタンの東側都市群とか
>>519 ランダム発生の隕石で供給されるらしいよ
最初から無いマップだと無いけど代わりに放射能汚染が供給される豪華おまけ付き
因みに自分で起こしても地下水無くなるだけで無駄だから
鯖安定してきた?昨日から今日にかけては不具合じみた事に遭ってない。
大学寮全然使われないんだけどもしかして
これ周りに高層マンション密集してたら無意味?
>>520 下水施設が水源にならなくなったの?
都市の水が枯渇したらマジで詰むってことかよ
川や海などのある都市から買うしかないの?
ようやく家電まで行ったと思ったら落とされて「都市のロードが出来ません」になった……
川や海のあるマップも何故か枯渇しますし…
常に必要な水が枯渇するってキツイなそれ
貿易センターの「〜の都市内配送を受け入れる」ってどゆこと?
周り3つ即放置韓国人だけどようやくアルコロジーができそうです
水源枯渇って結構速いよな
実質時間制限だな
534 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:36:38.18 ID:JnkoQr/x
水枯渇するようになったて本当?
他の都市と協力が前提になってきたな。前からだけど
3車線あるんだから均等に使えあふぉシムども
うんこ水ループ使えないなら放棄確定じゃねぇか
マップ中の水が全部枯渇したらどうなるのっと
>>531 たぶん都市内で採掘した石炭なんかを運び入れるかどうかってことじゃないかな
貿易財布都市と水源供給都市は別々にしないとマズイってことか・・・
>>520 汚水再利用は今でも使えてるんだが排水されないバグでも発生したんじゃないのか?
リサイクルバグと同様結構発生するからな
タイタンとか場所によっては川都市と接続持てない所結構あるよな
普通に循環出来てます。
電車めちゃくちゃ頭悪いな
待ってる人数じゃなくて、
エリアに入って一番近い人のいる駅を優先する様だ
分かった。水をグローバルマーケットで売れるようにすれば全て解決する
まじかよwwww
水源なくなるの結構速いのにな
水買おうと思ってる周りの都市も水無くなったら地域そのものが終わりじゃねえか
何のための下水処理施設だよ
世界は水戦争ですなー
WW3がsimcity内で現実化とはなんとも
>>534 海や川からも水が取れないのに都合よく水を渡してくれる町なんてあるかよ・・・
水確保のために植林農場でも作ろうかな
水資源枯渇したら金だけ持って都市を変え
また水枯渇すると都市を…
の遊牧民仕様かよ…
水源が枯れる一方なんて普通に考えてそんな糞仕様にするなんて思えないんだがホントなの?
うんこ水おいしいってさ
せめて森林の下には水源できるようにしろよ
水資源が豊富な都市を占領しにいきたくなるな
全部の学校に余裕あって目の前にスクールバス停あるのに
入学しないやつらが居るんだがどうすれば
うんこ水使えないのが本当なら何か水源復活策があるんでないの?
>>552 排水出来ずに循環できなくなるバグの報告なら結構前からある。
パッチノートにそんな情報無いけど水が涸れるって本当か?
俺の都市じゃ全然枯れないけど
いやバグって(俺が)使えなくなったって話だろ
>>542 ああ別にアップデートでそうなった訳じゃなくて
>>520が体験したってだけか
慌てて都市確認したけど普通に循環してた
>>556 全ての学校とスクールバス停を破壊して
大学一つにする
あっという間に大学のアップグレードが終了するほど学生が集まる
あれ?普通にうんこ水循環で来てるぞ「建物下の水」増えてるじゃねえか
下水施設が水生まないってどういう配置してんのよ
俺の所残り32か月分から40か月分に回復したぞ
常時じゃなくて定期的に処理されるんじゃないの
土壌汚染の上だと、なんでも病気になるんだな
関係ないだろってコミュニティカレッジ立てたら、オレンジの顔がぞろぞろ連なって出てきて笑ったw
なんだバグか
安心した
ってそんなバグ怖いわ
てか普通に下水処理場で水を飲料水化できるようにすればいいはなしなのにな
水源枯渇はただのバグなのか
発売したばかりとは言えバグ多いね
なんだよパッチで仕様変更したのかと思ったよ
紛らわしいこと言うなハゲ
あれ?都市をロードできません。もう一度試してくださいって出るけど
セーブデータ死んだ?
下水普通に水源になってるで
バグもそうだがシステム的にかなりストレス溜まる部分多いよな
道路だけ引き直したいのに一緒に潰れる建物とか
周りの状況次第で建てられなくなる拡張モジュールとかな
原因分かった
大学にバス停置いてないから大学行きたかったのに
小学校通わされて登校拒否してるやつらだった
今のところ
プラスチック値段=§12003
燃料値段=§21000
1原油→2プラスチック(§24006)
1原油→1燃料(21000)
プラスチック作ったほうが儲かる
576 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:46:21.50 ID:6EE7E5Sq
テクスチャのクオリティ次第で別ゲーのSSみたいに見えるなあ
住民地区や商業からずいぶん土壌汚染が発生してるんだが何が原因なんだろ
他の都市じゃまったくそんなことないのにうんこ水あふれさせたらそうなるのか?
577 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:47:14.99 ID:EoAHS4BS
みんな覚えよう在日がよく使う姓(通名)リスト
こいつらは親が韓国人の確率95%です。(根拠もある)
金本、金山、金田、山本、高山、高田、高本、安本、安田、富山、富田
星山、星野、星本、新山、新井、荒井、秋本、秋山
東山、東本、東野、梅山、梅本、梅田、影山
木本、木山、木村、片岡、片山
松本、松山、松永
林、森、
こいつらはある程度パターンがあるのが分かっただろう
勿論帰化してる奴もそいつ個人での思想もあるし絶対ではないが
上記の姓は概ね通名を使いたいように使ってる奴だ(つまり反日思考が多い)
路面電車センター削除したら、幽霊電車が客乗せたままさまよったままなんですが・・
バスも同じで長いのが延々走っててどうしようもない
線路や道路消してもワープしてダメだった
もしかしてそのまま金なしで運行してないだろうな
サーバーダウンしてやがる
>>574 大学はバス停関係ないです
教育需要は全て大学が存在すればそちらに収容されます
大学前にスクールバス停があると
大学付近の住民まで小学校に強制収容され
満杯だとニートにされます
>>575 そしてそのプラスチックからプロセッサを作ります
プロセッサからテレビとPCを作ります
貿易壊れちゃ〜↑う
大学、高校はバス使えないってことか?
>>581 >教育需要は全て大学が存在すればそちらに収容されます
こんな仕様ないとおもうけど
>>545 電車に限らずみんな同じじゃないかな
バスも電車も並んで走りすぎてる
小学校高校潰すとそこにいた奴が大学に行く・・・?
飛び級なのか成人しても小学校通ってる頭の弱い大人だったのかどっちだ
>>583 う〜〜〜ん、テレビはもうやって§1億稼いだからもうお腹いっぱいなんだよなあ
それと今は宇宙港建ててるから、プラ(の方)が儲かると言っても燃料作ってる
別にテレビ作って金の力で輸入しても良いけどね………
591 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:52:25.42 ID:6EE7E5Sq
>>582 収集はできてるんだけどリサイクル品でも同様の影響出るんかな
リサイクル品消化バグが発生してるからアワアワだ
>>587 シムの年齢は深く考えてはいけない。トロピコにだって政府を愛する3歳児がいるんだ
石油本部のレベルがあがんねえ・・・
20個ポンプあるのにまだ足りんのか
>>591 リサイクルビンでも汚染されるよ
余所からリサイクルトラックを半端な数送られてくると汚染で死ぬ
595 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:54:12.62 ID:JnkoQr/x
大学に名探偵コナンにでてくる薬みたいなのがあるんだろ
そもそもシムに年齢の設定ないしね
>>593 貯めた方がずっと良い
俺はそれで今精製所で燃料作ってる
598 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:54:37.13 ID:Y3ey6M45
もう一番近い場所を順繰り順繰りめぐるの辞めてほしい
この頭の悪い動きは今だけだと信じたい
犯罪者が多いと建物に落書きされるんだな
小学校 高校閉じて様子見ようとしたら街の外に通学する人であふれて破綻し損ねた
601 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:55:08.67 ID:6EE7E5Sq
>>594 ほ、ほげぇ…
そうなるともうリサイクル精神がゴミでしかなくなるw
>>581 スクールバス停じゃなくて、普通のバス停
路線電車とフェリーで通ってるやつはいるけど、スクールバスは高校までっぽい
シムの総合大学は、名前のスペルの間違いを3箇所以内に留めれば入れるからな
○○本部って施設解除後は除去しても問題無し?
607 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:57:39.06 ID:XMEjcDzG
買おうかまよってんだけど面白いの?
608 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:58:46.91 ID:7pQopQ19
何で爆益出すのがテレビなんだろうな
車とかの方が現実的なんだけど
シャープw
>>593 ポンプの数より貿易センターの数だよ
多分、一つだけだと無理
町並みがどうしても格子状になっちゃうんだけどみんなどんな町並みにしてる?
ぜひ見てみたい
街出口でUターン待ちするクソどもを滅ぼす方法を教えて下さい
>>581 俺そこらじゅうにスクールバス停作ってたけど逆効果だったのか・・・
>>592 ペパーリ
水がたとえ枯渇したとしても
低所得シムならたくましく暮らしてくれるから大丈夫だな
>>606 撤去するとそれに対応した施設が自動で閉鎖されるよ
もちろん無い状態じゃ再開押しても即閉鎖
>>611 モンスターボールみたいな町並みにしてる
中央の無駄なロータリーの所為で渋滞がマッハ
しかしマップ狭いな
主要な建物置いたら商業を置くスペースほとんどねえ
618 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:01:39.97 ID:iFyQbhHm
はあああああん!
隕石ふってきて町壊滅したわろたwwwwwwwwwww
ロードできない病再発
また移住せねばならぬのか
さらば南極
物乞いってどうやったら消えてくれるの?
ヒッコリーリッジの放棄率の高さ笑える…。
>>601 というかリサイクルトラック送られてくるってのは宣戦布告と見ていい。斧ラッシュに等しい
即座に債権発行してリサイクルセンター建てて10台ぐらい送り返すべき
>>615 なるほど、ありがとう。
じゃあ本部はどこかの都市に作っておかないとダメ&潰されたら使えなくなっちゃうのか。
連携出来てないと突然使えなくなったりするのね。
バグで町作り直しのループ流石に疲れてきた
>>612 あいつら一番左の斜線常に占有してるよな
小学校2校
高校
コミュニティカレッジ
図書館
こいつらを置いておくぐらいなら大学一つのほうが安いし効果が高い
大学は授業が4回あるので時間がかかってもシムは全員学習できるしね
観光客対策は高速道路から最も遠い側に市営空港を建てると効果抜群っぽい
ホテルから湧きでたタクシーが高速に向かわずに空港に行ってくれてる
>>608 相場システムが機能してるから、いろんな都市で作っちゃって相場が暴落してるんでしょ。
その割に金属とか合金は高くなっちゃうし。
今回ハイテクでも汚染生み出すのがとんでもなくだるいな
次は南米にしてみよう
今やってるマップは大学置くスペースがないからな
そろそろ放棄しようかなと思う
>>603 英語や日本語版とは別タイトルかのように扱われて日本語や英語化しても起動チェックではねられる
インストーラにja_JP入ってたから余裕だと思ったんだけど投げた
ストーリー性もないしwikiもあるしで案外何とかなってる
2つ高速出入り口のある土地が完全に地雷にしか見えない
大学と小学校と高校の大学オンリーでもリサイクル品と普通ゴミの比率変わらないならいいんだけどねー
未だに金がまだ溜まりきってないから潰す勇気がない
アクオス同様に作りすぎると罠があるんじゃないかと疑ってしまうな。
はよチーターこいやああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
高校建ててもリサイクル需要でねえし、俺のシムシティだけなんかバージョンちげえんじゃねえのか?
>>635 貿易やってると1つの接続が完全に地雷なんですけどね
>>628 大学で上がるのって技術じゃない?
大学で教育レベルまで上がるのかね?
そもそも教育レベルが高いと何がすごいのか分からないんだけどさ
リサイクルゴミが増えるってことくらいしか知らない
途中送信しちゃった
2つ高速出入り口のある土地が完全に地雷にしか見えないんだけど何かメリットってある?
2つある地域は「ちょっと通過中…」の車がヤバイから気をつけな
dlを準備中からすすまねー
>>589 試してみたけど小学校が近くにあればそっちにいくじゃねーか。
と書いて気づいたけどレスの解釈がおかしかっただけか。
他の学校があっても大学に収容されるって意味かと思ったわ。
貿易するなら海路はなくても線路は必須だな
高速は役に立たなので端っこにあったら中まで引っ張ってきた方が絶対いい
都市が正常に処理されていませんってウインドウがいきなり出て
プレイできるところにまき戻すか放棄するかの二択を迫られ
しぶしぶまき戻したら、警告:この都市は現在ロードできませんって言われるの酷いよね
>>641 教育レベルがあがればゴミは減るわ火事も怪我も減って犯罪もおかさなくなる。
節約も心がけるようになって消費する水と電力も減る。
その代わり口うるさくなる。
>>628 教育レベル上げるだけなら大学だけでいいな、ただ大学は車で乗り付ける学生が多いから渋滞の元になりがち
図書館は買い物に使う金がないシムの暇潰し用+おまけで教育ちょっと上げる
高校はリサイクルの効率上昇
小学校は熟練労働者
コミカレはミディアムテク&大学より安い
工業の熟練工が足りないと不満でてるんだけどどう対処したらよい???
どうしても人口15万辺りで渋滞やら犯罪やら赤字やら問題山積してしまう
なぜか支持率は80切らないけど
観光客や出稼ぎ労働者のうんこを奪い合う時代が来た
>>641 教育レベルは学校にいくことで上がる
大学でも上がる
よってリサイクル能力も上がる
教育レベルあげて隣がアレだと犯罪者流れてきてあんまり実感出来ないから困る
まぁ隣のためにもあげるべきなんだろうけどさ
>>653 リサイクル効率も熟練労働者も教育レベルをあげればおっけー。
このスレの頭のほうで話題になってる。
もうリサイクルしなくても利益出るから、高校は閉めちゃおうかな
メルトダウンの検証してて教育なしで原発たててんだけど
ずっと安全のままで危険にならないのだがなんだこれは
こないだは学校潰したらわりとすぐきけんになったんだがなぁ
最初のアプデは公共事業局がいいんだってな
高校が良いとよく言われてたんで教育局たてちまった・・
664 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:15:44.45 ID:JnkoQr/x
小学校中学校は車使わせない効果以外は大学以下てことね
>>648 へえ、高校教育ですむと思ってたんだけどねえ
マルチの需要は近隣のリサイクル施設の影響なのかな
>>653 小学校の熟練工
高校のリサイクル、犯罪率
図書館の成人シムの学習
コミュカレの技術
全部本当だけど
全部大学で出来ることなんで嘘だ
みんな高速の入り口で苦労してるよね…
定石の解決策がここまで出てこないって事はどうしようもないのかな。
なんか隣町の学校でリサイクルを学んだみたいなメッセージ出た事あるよ
>>621 ヒッコリー・リッジは合金作ってりゃウハウハなんだけどな
>>662 水が豊富で人口増やす予定なら別に何でも良いけどな
水が尽きるまでに地域のどっかに公共建てればいい訳だし
水はないわ人口増やしにくいわだと初手公共じゃないと詰みかねないけど
リサイクルを学んだことによって
逆に自分たちの土壌を資源ごみで汚染しているとは
何という皮肉だろうか
>>665 近隣のは施設ではなくてリサイクル回収車の派遣みたい
回収車が送られてくるとリサイクル意識が高まりました〜って表示がでて
住民がリサイクルを始める
高校行かないとリサイクルしないような勘違いをさせる説明だからなぁ
高校だと一定の教育レベルにすぐに上がるというだけ
コミュニティカレッジの技術効果の即効性だけは施設効果としては優秀
ブータワーもだけど
ブータワーはプロセッサー工場建てたい時おすすめ
あれ「Mテク工場5つ」が解禁条件だけど、別にハイテク工場5つでも全然何食わぬ顔して解禁されてるからね
>>622 斧ラッシュは序盤すぎるし弩弓ラッシュ辺りでいいんじゃない(適当)
>>673 住民がリサイクルを始める ×
住民が家の外にゴミを投げ捨てる ○
>>675 たぶんそうなんだろうと思う
まぁ小学校オンリーでミディテクハイテク建ったの見たことないから
たぶんコミュカレ大学を建てるのが手っ取り早いだろうし
リサイクル工場で収益上げるくらい住民がいるなら高校は欲しくなるだろうから
意地張って小学校オンリーで続ける意味もそんなにないから良いけどな
まだ人口9万 訪問18万だけど高速道路はガラガラ
空港の待ち時間が1400分とかやばいことになってる
公共施設のために序盤区画を詰めて作る
→壮絶渋滞地獄
序盤ゆったり目につくる
→土地たりねー
いっつも詰むわ
>>678 まだカタパルトを揃えてからだ それまで貴公のラマはプラムボブに吊るされるのがお似合いだするのは待つんだ
日本だったら侍ラッシュも捨てがたいな
>>666 犯罪率下げる効果あるのは小学校だよ。
高校は火災抑制に効果がある。
貧乏人の仕事大量にぐらいあるんだが、地価あがりすぎで貧乏人居ねぇ…
いまやってるマップは高校一度も作ってないけど
ゴミからテレビ作ってるよ
リアル1時間放置でゲーム内数日、目を離していても
火事も廃墟も起こらすただ金だけが増えている
カノンラッシュが好きです
>>622 俺もそう思って倍以上の20台は送り付けてやったった
その結果渋滞で死が加速した
古典くらいでいつも詰むんだが
何もしなくても平和な町に育てたから寝落ちしたんだよね
朝起きたら財政破綻してたんだ・・・
原因見たら犯罪が多いためってなっててさ
隣りに見知らぬ人の町が出来てたわけよ
隣りに作るならせめて自分の町の犯罪者少なくして町作ってくれよぅ
人口10万人ぐらいまでいったところで巨大トカゲ出て役場の公共モジュール壊していったんだけど、
水道が止まって、原発がメルトダウンしちゃまずいと思ったからOFF
公共モジュール建て直し→水道・電気がないので機能しない→水道局は公共が建ってないので起動できない
どうすりゃいいの?
>>693 デフォで使えるポンプ建てればいいじゃん
>>691 対外交易を採用するんだ
重商主義では駄目だぞ
>>693 発電所立てればいいだけ
つか原発使っている人いたんだ
今回は濃縮太陽電池が無双すぎるから
>>691 鉱山作ってハンマー出せ
無理なら工場建てろ、産業時代の施設だが今作は太古から作れる
結構ゴールド産出するからかなり収入が安定する
金に余裕が出来たら公安ユニットと公立学校
原子力発電所の高速中性子炉のメリットって何?
>>682 初期は砂利道を完成図思い浮かべながら全域に引く
破壊前提で枝道も作りまくる。
渋滞発生する度に適宜アプグレしつつ運用
密度情報は保持されるんで、良い感じに育ってきたら大通りに張り替える
区画整理は数回やったほうがいい
派遣車両を断ること出来る設定欲しいよな
都市同士の話なのになんで一方的に送り付けれるだけなんだろ
>>695 外からはリサイクル宗教伝播してきて対応に追われるし
内からは蛮族沸いてくるし
それらに対応する建造物建ててたら国庫尽きるし
リサイクル創始したところにこんにちwarしたい
>>696 市役所だけ道路寸断させて貯水槽でいけた!
ありがと
しかし高所得者は下水止まったせいでどんどn引っ越していったよw
建物壊す作業がめんどいw
>>699 原発場所取らなくていいじゃないの
濃縮もよく使うけど
他の発電が強すぎるのもあるが
メルトダウンしやすいのと、マップ狭くて取り返しつかないから原発の産廃っぷりがやばい
ねえ都市ロードしたあと一分後くらいにフリーズして応答しなくなって無限ループなんだけどもうだめなん?
>>709 素直に他鯖に引っ越す
それでもだめならシムシティあきらめる
垂直タービンのクソさは異常
渋滞緩和修正はよ
>>697>>701 人口はもとよりハンマーも足らなかったのか…
工業資源あるところに工場ぶったてて対外貿易採用すると安定するかな?
ちょっとやってみる
>>676 元々つながってたのを切った
繋がってないよ
>>711 濃縮太陽光パネルが高すぎて使えない序盤で使える
中盤からいらない子 偶に止まって整備待ちになるし
717 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:41:58.71 ID:JnkoQr/x
何が原因でなったのかわからないけど
信号のある丁字路で青信号なのに一時停止する箇所があった
接続位置を少しずらしたら直った
ホント有料ベータテストだな…
高性能石油火力安定じゃね
触ってる時は何時間やろうと災害来ないのに
1時間も放置してると、ピンポイントでライフライン破壊する様な仕様なんで
原発作るのは罠
アジアサーバーの街が同期エラーでてからプレイできなくなったぞクソが!
シムシティ3000のクィグリー保険に保障を求めたくなるレベル
>>691 ハデスが古典強いよ
ラーて一気に英雄まで進めるのもあり
うちの路面電車どこに消えたあああ
土壌汚染と違って、放射能に救済策がないから
一回メルトダウン起こしたら都市の8割汚染されて廃棄するしかなくなる
そのくせ1時間も放置したら爆発する糞仕様
>>720 満足な点:少なくとも設備は整ってる…
不満な点:字が汚くて読む気が起きない。街を出て行く。
ゴミ回収車はマルチプレイだと兵器
リサイクル車を送りつけるのは宣戦布告に等しい
>>720 日本人の典型みたいな都市だな
面白みが薄い。再提出
犯罪者送りつけてくる都市にリサイクル車を送ろう
>>724 同期エラー→巻き戻し→ロードできません
こうなったらもう諦めて引っ越す
運が良ければ待てば復活するけど、だるい
シムシティは他都市におじゃま車両を送りつける対戦ゲームだった・・・?
石油のグローバル配送が止まった・・・・・・なんで?
各国のプレイヤーのテンプレ街見てみたいな。
日本人の碁盤率は圧倒的なよかん。
>>722 クリーンオイル発電機開発完了後は大気汚染マシになりそうだけど
それまではやっぱり汚染が気になるんだよなぁ
まぁあんまり住宅置かないような採掘都市では石油発電使ってバンバン排気出してるけどな
地域全体という目で見れば排気出す建物が1個増えたところでどうということはないという精神
貴公のゴミはリサイクル回収されるのがお似合いだ!
パパパパーブーッ(渋滞時のクラクション的な意味で)
ホテルに立てこもったり街路をうろつき一向に元も町へ戻らない大量の一文無し観光客を戻すにはどうすればいいのだろう
目の前に駅があるのだからさっさと帰れと
お陰で新しい観光客がさっぱり来なくなって観光業壊滅寸前ですよと
>>726 今はきついけど頑張ってバルドルで神話まですすめたら
ラグナロク発動して総人口兵士に変えてリサイクル文明滅ぼしにいくわ
フレスレで募集してる所におじゃますると
圧倒的速度で碁盤街が出来ていく
>>740 貴公のゴミはばら撒かれるのがお似合いだ!状態な件……
というか住人も資源ゴミ窓から放り投げ捨てるくらいなら普通ゴミで出せよって感じだけどね
結構CivプレイヤーとSimプレイヤーって被ってるのかな
俺はCiv全く合わなくて辞めてしまったが
人の放棄した都市の再生で、一からやろうと全部撤去したんだけど
まだ電力72、水12、下水27 毎時111の支出がある
地域ビューで他から買ってたのかと思ったけど買ってなかった
以前他から買ってたことがあって、その支出データだけが残ってる…とかなんだろうか
あと、何も建ってないのに電力1.5、水1.3の消費がある
道路と本体が消えても残ったままになってるオブジェクトがあったから
それが消費してることになっているんだろうか…
バグをどうにかしてくれ
大学に行く車で渋滞するから強制路面電車通学を試したらできるんだなこれ
>>742 うなるほどある資金で、消防警察救急車ゴミリサイクルを10台ずつ送り込んでやったんだが
やめといたほうが良かった?
料金所とか有料道路が欲しい。
つか鉄道利用客が万越えしたけど乗車料金って取ってないの?
ソロで街づくり実験をやっていて知ってしまったんだが
これ公安系施設の機能って、上野ログで「○○は近隣の町まで〜」
って出たら強制支援なんだな
むしろ基盤型って欧米のスタンダードじゃね
日本に存在しないだろ
>>745 Civ5は1日16時間くらいしか続かなかったけど
シムシティは気が付いたら20時間やってる
やめ時がない怖い
>>743 初心者うんぬん書かれているところに参加すると2〜3人即特化で金ン千万にする輩が発生するな
初心者ルーム荒らしはやめてやれと本気で思う
路面電車の敷き方が気に入ったな、Cities in Motionみたいだし、この手法は今後流行ってほしい
>>748 リサイクル車両で困るのはまだ都市がリサイクル機能してない状態で
実質一台目送ったところくらいじゃないかな?
それ以降はガンガン送ってくれた方が助かると思う
ローテク高密度工業の危険物火災で渋滞にハマって消火が間に合わなくて爆発する恒例行事があったんだけどさ
その上空を飛んでたマスゴミのヘリが吹っ飛ばされてった
ざまぁwww
マスゴミのヘリはしょっちゅう飛んでるの見るけど
消防警察のやつを全然見たことがない・・・あいつら仕事してんの?
碁盤ガーとか景観ガーとか嘆いてる奴は
大体が完成した海外の景観都市と、発展途上の国内の都市を見比べる傾向にある
当たり前だが発展途上の間に景観を重視なんて愚策。最初にランドマーク建てる市長にはなるなよ
>>756 あいつら吹き飛ばされるのかwww
眺めてないで救助の支援くらいしろよと地味に思っていたがこれは朗報
civ最終盤で殺人マシーンや核ミサイルで無双するみたいに
金溜まったらトラック送りまくればいいんですね
なんで大学の交通整備したのにいつまでも通学しないやつがいるんだ
>>753 え?金稼いで
警察消防病院MAXで周りに送りまくるのはいけないの
765 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:02:11.23 ID:atgVtnqc
仙台とかも碁盤だね
>>753 何かエイジオブエンパイアの対戦にしか見えないなw
基盤ってどちらかというとアジアが発祥じゃないか?
アメリカも今ではニュータウンとか基盤目だけど。シンプソンズの舞台のスプリングフィールドとかも基盤目都市だね
>>755 いや渋滞の原因の大部分が公共車両って意見もあるから渋滞こそが最大の障害な今作においては最悪の兵器と見える人も多いんじゃないかな
クソ・・・目の前に路面電車とバスの停留所あるのになんで車で大学行くんだ・・・
碁盤都市は景観が悪いという風潮
個人的には無駄にごっちゃごっちゃした道路網見る方が景観悪く感じてしまうんだけどもな
完全な田の字型でなくても碁盤を拡張したまとまりのある道路網の方が
再開発する時も扱いやすいし見た目にも美しい
ゲーム初心者が作り初めて破棄したのが丸分かりな
建物の幅を一切考慮せずにぐにゃぐにゃカーブばかり乱雑に引かれた道路とか
全部ひっぺがすところから始めるわ
放棄したところ引き継ごうとしてもコンテンツ云々で再生出来ないとこ多いな
>>767 奈良なんて長安が元だろうしそれも風水四神だからアジアっぽいかもね
低所得は公害とかほとんど気にしないからいいな
基盤じゃなくて碁盤な
田舎村なんか作ると道路はむしろぐにゃってた方がそれっぽいけどそのまま大都市化すると問題が浮き彫りになるよな
>>771 低所得でどこでも住み着くのにプライドだけは捨てないと・・・
やりおるなシム
>>764 さすがに良いんじゃないか?
問題なのはリサイクル設備機能してないところにリサイクル車両送って
リサイクルゴミ多発してしまことだと思う
DLC取り除くぐらいの処理はEAでやって欲しいもんだ
メルトダウンした近所を復興させたいと思っても入れない
真面目に隣の犯罪者送り込んでくるハングルに車両攻撃したくなってきた
100台くらいおくりこんでみるか
>>758 ちゃんと接続した謎道路から車入って来てるし枠外に道路引いてるし
これdevモードで大規模開発始められるのも時間の問題じゃないのか
貿易波止場と貿易港って道路で接続とかある?
設置してたら機能するって認識で良いかな?
>>782 パスファインディングと聞いてUOを思い出すやつはおっさん
置けるならそれだけで密着モジュールと同じ扱いよ
地域名検索早く実装してくれよー
恐らく俺の文章が糞だったせいで誰も動画見てくれなかったんだろう…
>>781 都市の外枠を外すのも時間の問題かもね。
現状dev modeを起動していじってるだけだからパッチでdev modeの存在を消しそうではあるけど。
>>785 じゃあ道路から離れてても機能するわけか、サンクス。
わざわざ自然消滅期待して
接続しながら税率20%にしてるのに引っ越してくるシムはなんなんだよ
どんだけ情弱なのこいつら
ぐにゃぐにゃにするのは初心者というより、ある程度やった中級者ぐらいじゃないかな
基盤だと面白くないからと、リアル志向でわざと曲線ツール使う
センスがないのと考えが浅いので、機能面も景観面も死んでるって感じ
まあ、俺のことなんだけどね
>>782 路面電車のAIの記事で「現時点では『最短距離で仕事をする』ようにプログラミングされている」
ってあるけど、他のAIも変更可能な書き方だな
観光客層を下げようと高所得公園つぶして中所得に変えたけど
高所得層ばかりなのは何でだ?
上手く通学してくれないから大学あるのにもかかわらず工場が次々潰れてく…
通学バスだって一杯用意してるのに
>>758 これって何気にすごい発見じゃね?確実にEAはDLCで大マップだす予定だったんだな
先にバスも直してほしいわ
エッフェル塔建てたあたりからフリーズ連発するようになったんだがパッチのせいなのかPCの問題なのかわからん。
少し育成してもフリーズで巻き戻りとかひどいわ
>>790 リアル志向だと変則碁盤型になると思う
少なくとも日本では曲線の道路なんて高速や山道でもない限り滅多に見ないし
家電部?作れるのに150万くらい売れっていうけどどんな感じにすればいいんだ
ぜんぜん150万にならん
AIも勿論だが、俺のどこかに消えた路面電車を修正するパッチもはよw
後ろに車のことについても触れられてたな・・・
建物の最高密度考えたらガイドの線に従うしかないんだよなあ
>>796 リカバリーしてみたら?
OSのスタートメニューに入ってるはず
>>798 ノルマ系はなんでもそうだが貯めて一気にさばいちゃうのが一番近道
サンドボックスで遊びたいけど需要ないのかな?
ゲームに加わるでも表示されないから分からない・・・
学校通わないやつらの家を撤去した
>都市データのセーブファイルをすでに持っている人を優先する
分散して普段から遊んでた方がいいのか
DLで1本ゲーム貰えるって言うからどんなのがあったか見てみたけど
持ってる以外ではろくなのないな
何か欲しいものあった?
シムシティにおいて24時間は1ヶ月
>>807 最初つながりにくかったときに色々つなげまくってた人は結局どこにも優先接続出来てなかったよ。
ある程度制限があるんじゃないかな。
正直1万人くらいの都市が渋滞もないしで一番見てて楽しいわ
俺、この人数を維持する事に全力を注ぐわ
うーん工業地帯と住宅地帯の需要を満たせるなんて無理だよ・・狭い
都市が§300000の負債抱えて破綻しても、災害が発生してる間は時間が進むということを知って毎時の負債を踏み倒している
注意するのは、災害が発生してる間に財政回復→再び財政破綻が起こると災害もろともザ・ワールドになるということだな
教員不足で学校が機能してなかったようだ
特化都市の建物場合によっては労働者根こそぎ奪ってくらしい
なんで駅つくったのに電車通ってないんだこれ、バグか?
>>782 アルゴリズムが変わるなら
しばらく他のことしてたほうがよさそうだな
意味不明な動きを追うのに疲れた・・・
ん、ごめんなさいプレゼントの内容ってもう出てんのか
>>726 都市間をトロイバス移動とか古典時代でもやらねーよな
天空の路あれば渋滞とか無いのに
>>794 更に地形とかも仕様上デベロッパー版のゲームクライアントから変更出来るっぽい。
save持ってると優先ってあったんだな
入れない入れないって騒いでるときも
結構入れたから多分↑ノ影響だな
考えてみれば発売からまだ一週間なんだな
せっかくオンゲーなんだしどんどんパッチ当てて
改善してもらいたいね
ログイン最優先はもちろんだが
まだ細かいバグやクソバランスがたくさん有る。
フリーズして再起動しようとしたらサーバー認証の時にOriginでシムシティを
有効にしろ言われて弾かれた。Originのステータスは「をプレイ中」とか訳のわからないことになってるし
しょうがないからBF3でもやろうかと思ったらそれすら起動しない始末・・・あんまりだぁぁあぁーー
>>777 まぁ何と言うか
サンドボックスで住宅と公共交通機関と大学だけ整備してみたところで
ほとんど車で登校して来やがるからなぁ・・・
大学だけ陸の孤島に作って鉄道だけつなげておくとかしないと無理だろ
前スレで観光客が急激に減ったって書き込んだけどたった今破産したわ
バグか仕様かすらも分からない
>>797 表現が悪かったかな、道自体は曲がってないけど、
直角じゃない角度でくっ付いた交差点とか、平行じゃなく斜めに伸びていってたりする道とかそういうのを作りたいんだけど
近所の道モデルに作ろうとするけど、なんか違うくなるんだよねw
良かったああああああ
椅子取り仕様は修正はいるのね
もうこのゲーム見切りつけようとした所だよ
お詫び無料ゲームきたの?
メールきてないわ
826 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:26:12.78 ID:6EE7E5Sq
財政逼迫したから小学校閉めたら教育度下がるなあ
大学はあるけど通学バスが機能しないから住宅地区の近所に置いてないと初等教育のコンパチ効くかわからん
>>811 折角だから高支持率都市も狙おう
95%以上になかなか上がらない
住宅、工業はバーマックスまで行くが商業がなかなかムズイ
椅子取りもだいぶひどいけど
道幅すら考慮しないパスファインダーってどうなんだよ
最短経路のみとかバッカじゃなかろかルンバ
830 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:27:49.38 ID:atgVtnqc
>>822 バスとか路面電車の待ち時間伸びてないか?そこ改善したら回復したけど。
貿易センターと貿易港の違いがわからん、センターあれば貿易港いらなくないか?
完全に飽きた・・・
やはりMAP狭すぎやる事無さすぎ
>>758 このくらい広いところを自由にできたら
どれほど楽しいだろうか
>>831 備蓄可能なキャパが違うのと船や電車も運んでくれるから一気に減って助かる
>>831 船で大量に(トラックの10倍以上)輸出入出来るのと
道路に依存しないのは滅茶苦茶大きい
しかも貿易港の倉庫は同じ面積でセンターの10倍の容量を持つ
相変わらずアジア鯖安定してないな
チャットが機能してない
インターチェンジで渋滞が起きないなら要らん
838 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:30:55.91 ID:yBh7J5sH
俺も飽きた
マップ埋まったから新しい街つくるかと思っても出来る事少なすぎて同じような街になるし
>>829 これでゴーサイン出してる時点でゲームのデバックほとんどやってないのは明白じゃね
実際バグがすげぇ多かったし。まぁオンラインの時代だから後で修正きくし、そういうもんだと思っても良いけどね
EAが関わってるんでどうしても「EAの事情」って奴が頭をかすめるわ。EAの出すゲームは好きだけどEAは嫌い
>>834 なるほどありがと、必要性感じなてないということはまだ俺の生産量がすくないからか
>>831 貨物列車と貨物船で輸出入が可能
この二つは渋滞に左右されず大量に輸送可能
また貨物港自体貯蓄量が大きいのと追加できる区画の数が6とセンターと比べ多い
トラックも9台とセンター2つより多い
これだけメリットあるで
844 :
保守:2013/03/14(木) 15:32:49.62 ID:Lhvog+cP
52 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/03/14(木) 09:11:50.77 ID:fU2osJZq
小学校:初期投入費が少ないお手軽教育システム
高校:費用効率と土地効率に優れた教育システム
コミュカレ:お手軽技術向上システム
大学:技術向上、上位インフラアンロックシステム
53 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/03/14(木) 09:12:25.67 ID:VqIvH3iz
>>26 小学校/維持費400/収容人数150/一人あたり2.66
小拡張/維持費200/収容人数200/一人あたり1.00
高等校/維持費1000/収容人数800/一人あたり1.25
高拡張/維持費500/収容人数1000/一人あたり0.50
さらに土地も節約できるし、小学校と高校の関係は管区警察局とか大規模消防署みたいなものじゃないかな
この一筆書きゲーなんとかしてほしい、高速につながる道が1本とかAIが馬鹿とかいろいろ不満がでて顔面不満アイコンになる
放射能て長時間放置しとくしか解決方法ないんかな?
うちの金満都市で原発一基が爆発しやがったわ
>>804 自分は、資源都市でレベル上げるのにアホみたいなことしなきゃいけないのを
やって疲れたから、それ以降はサンドボックスでやってる
合金作りたいのに、合金を輸入→そのまま輸出しないとクリアできないとかいう
おかしな設定が直ったら、普通にやるのもいいかもしれないけどね
サンドボックスでも、建てられるからって最初から管区とか大型施設を作ってたら
維持費が膨大で赤字で破綻するし、そこそこ成長は楽しめる
毎度毎度シムシティは渋滞に悩まされるゲームだったけど今回は本当にそれが酷い
特になんでインターチェンジ2車線とかにしてくれなかったんだ
>>844 大学で全部賄えるけど教育LVが上がりにくいってデメリットもある
>>783 道路は本体にだけ繋がってればおk
貨物駅も駅側が線路に繋がってさえいればそれで大丈夫
ええ最初は普通の駅と同じく道路に接続させようとしましたとも
原発なんて博打物作る方が悪いだろ
853 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:37:34.48 ID:atgVtnqc
実際2年前に現実で怖さ味わってるから原発には手出したくないわw
本部は総計でよかったんや…
MAP狭いのは受け入れられるけど、大気汚染の救済がないからもう滅入って飽きてくる
AIにしろリサイクル関係にしろここまで分からんもんかね
大作で糞称号はD3くらいだと思ったら、まさか上にくるとは
>>857 お前はクソかも知れないけど楽しんでる人も居る
>>857 大気汚染は時間で消える。
木を植えると更に早い。
>>758 この動画フォーラムに投稿されて即効消されてたね
よっぽどEA/MAXISには都合悪いんだろ
861 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:39:45.80 ID:yBh7J5sH
楽しんでないと35回も平日にレスしないもんね
862 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:39:51.13 ID:4D1iFlCh
いっつもテキトーに都市開発しちゃうんだけど、意識してやるといいテクニックみたいなのない?
>>782 最短距離から最優先ポイントへの変更ではなく分散行動を取ってほしいのだがな
結局バスの車列はそれでは変わらないだろ
っつーかMODが頼みの綱になりそうだよな。結局MODで色々な機能拡張やバランス変更ができればいいわけだし
でもMOD開発は半年くらい経ってからが本番だしどうだろ…その頃までもたねえぞ
正直、今回のSimcityは拡張版がもし出てもこのままだと買わないレベル
>>839 シムシティのキモってそういう部分のチューニングなのに
アルファ版で早々に会計に載せようとするパブリッシャーのゼニガメ差がいらっとくるよね
>>861 全くだ
ここまでID真っ赤にしたのは初めてかもしれん
地域全体に住んでる人以上に訪問者いるんだけどなんなんこいつら
869 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:42:17.24 ID:9Ol8L/rJ
大気汚染救済は4からなかったぞ
神モードで植林みたいなインチキはともかく
全部の道路複々線にしてたら収入不足で詰んだ・・
道路狭くして住宅や工場詰め込んだほうがいいっぽいね
さすがに擬似3DのSC4には戻れないから
素直にMOD利用可のオフラインモードさえ入れてくれれば文句いわないよ…
MODツールで開発したクライアントでも鯖に繋げてなおかつセーブもできたらしいから
EAがその気ににさえなればMODは捗りそうなんだけどな・・・・期待薄
873 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:43:12.36 ID:C4ghR4F8
工業地帯減らしたら労働者の奪い合い起きなくなった
放射能対策も高額維持費でもいいからあればよかったのに
原発はともかく隕石に放射能有りとかひどいよ
ここだけスレの勢いが文字通り桁違いだからなぁ
思いは色々だが興味は強いのだろう
MODはゲームバランス壊すからありえないだろうな
878 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:45:07.72 ID:CChz2QqJ
どうやっても30万人辺りで交通渋滞で積んじゃう。
あーあ住民10万代になってから都市機能が…
地下鉄何で無いんだよ
だってここで言われてる渋滞問題って
ぶっちゃけNAMあったら全部解決できてるじゃないw
881 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:46:51.32 ID:CChz2QqJ
車全体のAI改善してほしいわ。
細かく作り込みたいのに、公園がしょぼくてやる気がでない
結局、隙間がないマス目区画のほうがまだマシって感じになる
どこにでも1本ずつ植えられる木とか、公園の大きさの種類を増やすとか、設置向きを
変えられるとかして欲しい
細長い木とか直線の並木公園とか、設置向きが縦しかないのおかしい
隣に縦向きに並べてどうしろと。。。
工業が不満言いまくるので警察署の裏にブータワー建ててみた
namってそんなにたいしたことないだろ
道路のキャパ大きくするだけでAIかいぜんしたわけじゃねえ
合金ってどうやって作ればいいんだ?
高すぎて輸入ができないんだがこれ
>>876 Simcityでゲームバランスとか何言ってんだ・・・?Simcity初めてなのか
Sim4の頃思い出せよ。今回オンラインと言えどグロマや実績から切り離されたMOD使用可能のオプションは来るだろ
まぁそれが一ヶ月後か半年後か来年なのかは誰にもわからんけどな
887 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:49:15.98 ID:G0ymfnk3
メキシコみたいに犯罪者がバンバン出てくる町作りたいです
ハイテクのプラシーボ製薬くそワロタw
高校って小学校で限界まで学力上げたやつしか通わないとかかな?6万人いるのに2人とかしかかよってないときがある
890 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:49:35.83 ID:atgVtnqc
>>885 精錬所で原鉱と石炭で作る
ただしアンロックの為には大量の石炭を一気にグロマへ放出する必要あり
並木道さんは高密度の奥行丁度の長さを測る物差し代わりに大活躍だぞ
川とか山とか地面が表示されないんだが、スペック不足かな?
>>889 うちもできたわ
変な名前の会社多いよなw
消防署に特殊車両作ると土壌汚染ひどいな
ジハイドロジェン・モノオキサイド製作所もひどい
まずはシム人をトロピコ人並みに人間らしくしてくれ
馬鹿なうえに年齢も家族も多様な欲求も無しってどういう生物だよ
やばい、警察優秀すぎて略奪品が集まらない
>>891 石炭も必要だったのか
石炭埋まってないから輸入だな
>>886 今までとは違うからナンバリング外したのわからないのか?
あと今作は都市作りゲームというより都市問題解決ゲームだ
制限された地形、交通網、設備からいかに作り上げていくか
それがMODなんて入ってしまったら台無しになる
902 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:54:26.62 ID:7IvSszqC
空き地少なくしようとしてたら、京都みたいなます目の道路の町になった
渋滞が酷くて泣く
他プレイヤーの町を先に見て回ってくればよかったなぁ。。。
バランスなんてTVのせいで糞くらえじゃん
ホームレスって家が無いと就職出来ないよね。
>>239 貿易本部再起動させた後ちゃんと労働者入るまで待った?
アジア鯖チャットが死んでてつまらん
>>889 小学校と高校を同時に建ててあるなら近い方に通うから分散してるだけかも?
サンドボックスで初っ端から高校大学建ててもバッチリ学生は通ってくるから
高校大学に入るために前提校が必要ってのはない
高速の入口に駅を作り、市内とは電車で移動してもらう
場合でもちゃんと機能するんだろうか
取り敢えずマップ初回生成時のみでいいから
神の手で整地、高速道路配置、鉄道配置
プレイ可能マップ位置の設定ができたら神ゲーになるな
バグは勿論取り除いてだけど
>>909 試したけど
外からトラックが来ない限り建物が育たないからむりぽ
高速入り口増やせりゃもう少しマシになるんだろうな
そろそろ偉業しようと思うが不満感じないレベルに軽くなってるかな
915 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:00:47.78 ID:FSU1mSr+
>>137 Crysisかファークライ欲しかったのに;;
技術レベルが1からあがらん
大学建てるスペースないしブータワーも建てたくないし
小高コミカレ図書館だけだとダメなのか
都市から出て行く車より建物から湧いてくる車のが圧倒的に多すぎて対処のしようがねー
商業&観光都市を目指していたんだが、目先の金欲しさに賭博に手を出して
最初はウハウハだったけど、犯罪増えすぎて手に負えなくなった、、、
警察増やしても、渋滞で対応できず、ヘリ増やしても厳しいようで、高級商業地区が
軒並み閉鎖。。。賭博に手を出すのは危険か。。。
>>907 南極に行こう
世界中がネタ鯖と思ってるのか凄く快適だわ
グローバルマーケット復活したらたぶん現状のマップ全部リセットだな
>>919 犯罪増加の建物は刑事使えるようになってからの方が無難
高密度の大通りには、左折専用信号が欲しいな。
超快適だった南極でロードできない病にかかったから
昼から南米でやってる
快適
偉業への配送いくらやっても数字が増えない
>>912 トラックには砂利道つなげといたら駄目かな
>>925 タイムラグがある
地域に2つ以上の都市を作ってるなら
切り替えれば更新されやすい
929 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:09:08.16 ID:KkrD9pEf
ちゃんとテストプレイしたのかこれって程の書き込みが多いなw
工場撤去して住宅街にしたら家電工場の公害だいぶ減った
>>929 テストプレイはしてるだろ
現在進行形で
大学があれば他いらないっていうのは違う気がする
初回プレイで小高カレッジすっ飛ばしていきなり大学を作ってフル拡張運営してたけど、
いつも熟練労働者不足表示が出てたし、原発も労働者の質が危険状態スレスレだった
でも小学校作ったらその二つが一気に解消された
貨物列車も旅客列車も通らない!!
流石にこれは酷いだろ、パッチあてて改善してくれないかね
934 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:10:49.26 ID:f6NUzoDr
大気汚染とか最初のうちは気にしながら作るけど
中盤から後半は全く気にしなくなる俺w
だってしょうがないじゃない
マップ狭くて作る場所がないんだものw
風力発電って、近くに高いビルが建ったら発電量減るの??
商業区に再就職斡旋会社が建ったw
「観光客がいい利益になっている」じゃねえよw
自都市のシム雇えよw
パークアンドライドの路線バス版があればなあ
>>908 ああ、小学校の隣に立ててるからかなぁ
なら高校の存在意義って微妙なんじゃ…
ちわっす
ぼちぼちやっているけど4に比べるとずいぶん簡単だな
適当にやっていてもなんとかうまくいく感じ
4はあれ作れよ→そんな予算ねーよ!でがんじがらめだったからこれはいい
>>925 配送されてないように見えるが配送している、鯖が本調子じゃないので同期が取れていないだけ、アジア鯖で俺はゲームの再起動時に完成ってメッセージがでたよ。
パスファインディングの修正予定という話が出てよかったね、と思ったら
もうMODMOD言い出してるんだなここの連中。
そんなんに頼るのが当たり前ならバランス調整なんてどうでもよくならねーか。
>>944 いや今回もそんなかんじ
警察たりねーよ→予算ねーよしね→放火魔いんじゃん消防署作れや→予算ねーって言ってんだろ!!
いっつもこう 渋滞が原因。
>>944 あ、そうなのか
合点いったわ!サンクス
放棄都市を再建する→都市を最後に正しく処理された状態に戻す→失敗→放棄の繰り返しなんだけど。
いいかげん一つの都市の街づくりをさせてほしいわ
なんかシムの動きが虫っぽいな
4は引越したり転職したり世代交代とかしてたのに
952 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:26:44.53 ID:T7KaanXU
何で地下鉄なくしたんだろうね、、、
>>947 住宅教育都市とかやってるとそんな感じになるな
教育があると犯罪はそうでもないけど渋滞解消と消防のコンビネーションアタックはどうにもならん
金がないときは工業区画に頼るのが一番手っ取り早いな
風下側の1レーンを工場に割くだけで毎時10k弱くらいの収益は取れたりする
>>947 緊急車両も一般者と同じで信号待つしなwww4みたいに一般車両は避けろよ
956 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:28:17.21 ID:XtvGTWQ5
これ資源都市が枯渇したらどうするんだろう
パスファインディングシステムも指摘されなきゃ修正するつもりは無かったんだろうな
>>946 べつに対戦ゲームじゃないんだから自分の好きなように弄れる方がいいだろ
>>901 横レス悪いんだが、
開発チームは、開発初期段階からmod導入をかなり意識してたよ。
グラスボックスシステムなんて、それが顕著に表れてる。
そもそも、"MODはゲームバランス壊すからありえないだろうな "
これは大間違いだよ。
ナンバリングとか言ってるか、4もプレイ済みの人間なんだよな?
MAXISのMODに対するスタンスを知ってれば、こんな発言出てこないんだけど。
>>946 修正が遅れるくらいなら、さっさとmodの作成ツールを公開してほしい。
どのくらいのバグが出てるのかしらんけど、俺が気になってんのは数箇所くらいだから、
その程度なら自分で修正したほうが早いだろうし。
お前らだって開発がもたついてるせいでストレスためんなら、ユーザーメイドのMODでも、
入れられたほうがいいだろ?
下水処理の元施設中心に水分湧くから
処理タンクをシャクトリ虫みたいに処理施設から遠ざけて
濾過施設を処理施設囲むようにしたら水効率最強になってワロタ
ついでにほかの施設の追加もしゃくとりで端っこに遠ざけて地面確保し放題だった
外人のキチガイゲーマーさんよお・・・早くMOD作ってくれねえかな
4みたいに年齢ごとの教育レベルがあって
図書館博物館で維持してとかそういう方向でなくて、
小学校でも大学でもいいから何処か入れば教育された事になるって認識でいいの...?
ブータワーで子分放出したら支持率めきめき上がるんだけど…
バスってバス停ふやすほど非効率になる気がしないか・・・?
路線設定とかできたらいいんだろうけど・・・
需要の高いパスを自動で見つけて往復したり、
空荷輸送がないように経路を自動で工夫したりしてくれれば最高なんだが。
データマップで人の流れを観察して区画や道路をいじって、かなり渋滞対策できるようになってきた。まだ人口20万だけど。
>>959 枯渇する前に資源加工工場まで作って枯渇後は加工貿易にシフトすれば良い
一回採掘に手を出すと汚染がひどくなるから方針転換が難しいんだよなぁ
まぁ金だけは大量に手に入るから相当余計なことしない限り枯渇前に
資源加工工場すら建てられませんでした〜ってのは有り得ないからそこまで心配することはない
>>900 石炭だけじゃなくて次スレも輸入してくれよ
テレビで金儲けできてもその時点で拡張する場所なくなってるから何も出来ない
ただ溜まっていくお金を眺めるゲームになってきた
次の街はテレビ貿易しないようにしようかな
土壌汚染を解決するほうほう公園と木だけ?
工場跡地に消せないオブジェクトが残るのなんとかして欲しいわ
(道路敷いても消えない)
Unofficial Bug fix modなんてものもあるゲームもあるしな
>>967 南極快適で8都市まで作れたけどついにやられたわ
いつかこうなると分かってても寂しいものがある
まあ今は南米快適だからいいけどw
>>972 公園は時間がかかり過ぎだから植林しかないようなもん
981 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:38:15.23 ID:G0ymfnk3
結局のところお詫びってなによ
石村ならゆるす
>>968 それから、ルート設定できるようになるならデータ表示で見やすくして欲しいな。
ゴミやリサイクル品みたいに、グラフ化してくれるとかさ
お詫び
シムアント2014 αテスト参加権
巻き戻し現象ってまだ発生してる?
オプーナを買う権利
スペースなくなったら破壊すればいい
俺も最初は炭鉱と鉱山も抱えた都市作ったけど
最終的に公営工場はプロセッサ工場と家電工場だけになったよ
あけたスペースは時間かけて土壌汚染なくしてから住民読んで、今では10万超える都市
>>983 シムアント出すなら、シムアース出してくれよ…。
今のスペックなら、壮大な創世記を味わえそうだ
990 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:43:05.87 ID:XAn983ZF
名無市でも作るか
あー、くっそ渋滞がどうにもできなくて辛い
渋滞起きると警察と消防の行動も制限されて次々にビルが倒れてくううううううううううううううううううう
近隣都市が延々犯罪者とか出荷してくるからうぜえ
お前の街のせいで火事がやたら起こって渋滞になるわこのやろう
確かにテレビ建てたら終わるなぁ
金もあんま使うとこないし
消えないオブジェが残るなんてまだいい方だ
俺なんか公式スタジアム丸ごといきなり消えてそこの跡地何も建てられなくなったぞ
スレ立てられんかった報告遅すぎてすまん
建てる
ラマ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。