【2013】SimCity シムシティ 55万人【オンライン】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/12(火) 23:49:33.10 ID:jxNlva/9
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:50:56.93 ID:FehHd4wy
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:51:16.21 ID:7wajPKel
■ SimCity よくある質問 Q.日本人はどの鯖に集まってるの? → 北米西部2が多いらしい。でもどの鯖でもそれなりにいる。新設のAsia鯖移住者が多数出ている模様。 Q.快適な鯖はどれ? → 同じ地域名だったら数字の大きい鯖のほうが新しくて人が少ないため快適。 Q.各鯖でのチュートリアルうざいんだけど → 開始直後、メインメニューに戻るで終了できる。 Q.貯水塔の水源が枯れるんだけど → 下水処理施設の下にできた水源をポンプ場でろ過ポンプで汲み上げる。 Q.土壌汚染はどうやったらなくなるの? → 汚染源を取り除いて放置すれば消える。 Q.スクリーンショットどうやって撮るの? → Cキーで撮れる。 Q.キー入力がきかないんだけど? → 半角入力にする。 Q.工場から製品が出荷されないよ? → 貿易センターか貿易港で輸出する。 Q.アップグレードの輸出条件が厳しすぎるんだけど? → 合金やプラスチックをためてから一気に輸出で。 Q.左上に鯖から切断されたって出てるんだけど? → 未接続のまま終了させると巻き戻りorデータ消失。がんばってゲームし続けろ。 ■ IRC:シムシティJPチャンネル host:irc.media.kyoto-u.ac.jp port:6669 channel:simcity2ch
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:51:49.38 ID:HZUY8CCN
25万人で破綻した
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:51:53.06 ID:7wajPKel
このスレは実質56万人です 次スレを立てる方は57万人でお願いします
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:52:08.36 ID:EQ5MqrNa
乙プラムボブ
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:52:41.64 ID:P9PKrgUe
一瞬ダブったかと思ったけど同じか良かった良かった
>>1 乙をスプラインしています…
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:53:03.91 ID:ZiJ8nND1
結局限定デラックス買ったけど、都市セットまだ使ってねえ プラムボブ公園は使ってるよ
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:53:06.42 ID:jfJNeeUx
進行が速いからスレ建ては
>>900 にしたほうがいいかもしれない
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:53:08.07 ID:ejH8Iu8z
家のパソコンVPCJ118FJ何だけど動くの?
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:53:13.55 ID:7wajPKel
>> 乙カレー
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:53:17.60 ID:uR0NAzDo
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:53:25.74 ID:kYYLc5Zq
全ての道路を高密度にしたら人口減ってワロタ これ求人数が総求人数より全く足りなかったんだけど そういう所もしっかりしないと人は増えないのかな。 5万から全く増えない・・・
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:53:35.21 ID:jxNlva/9
別の奴が次スレ貼っただけだよね?
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:54:19.25 ID:7wajPKel
>>14 うん、スレ終盤だったから埋まる前に報告してくれただけっぽい
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:54:23.47 ID:xAK3HsNh
人口が5万人超えたあたりから増えたり減ったりで発展しないんだよな そのくせ施設の維持費がかさんでほとんど収入も得られないから詰む
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:54:49.11 ID:HXJIISaz
あれか、都市諦めて同MAPの別の地域に都市設立しようとしたら 都市ロードできませんってMAPごと死んでるって事かよ
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:56:05.78 ID:PvkQf0b9
デラックス買えば良かった。 あとから1000円で買えると思ったら ばら売り合計3k円じゃん!
19 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:56:10.96 ID:CjPUvjOa
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:56:27.34 ID:zfUmOZyS
あまりにも接続できなくてイラついたから ブレイブルーやってた
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:56:51.61 ID:OvIWxAXt
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:56:54.23 ID:FEWXHG+s
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:57:32.95 ID:0VNlc3aM
序盤にカジノ建てただけでバカみたいに儲かる(人口の2倍くらい)んだが、なんかバランス間違ってないかこれ
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:58:27.35 ID:RAYbSQQw
安さに目が眩んで露版を買ってしまい泣きそう
英語化はできたが日本語ファイルが見つからん
インテルでこじったCiv5+GaKのsteamキーと日本語ファイル交換してくれる奴いたら連絡くれ
[email protected]
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:58:41.14 ID:09awO7el
熟練労働者云々はわりと見るけど、カレッジ卒の人がいなかったことが気に食わないってのもあるんだな
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:59:15.98 ID:as+9HNPa
都市ロードできないって、なぜだ 何回やってもダメだ
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:59:16.05 ID:JCiXoEGA
うああアジアのマルチもシングルもマップ消えよった…
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:59:49.93 ID:qiQh4tnC
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:00:10.47 ID:gIJi6aH8
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:00:25.94 ID:55dlKKFJ
貿易に手を出してみたが・・・何これ楽しい。 最初、月の損益が-20万て表示されたときは焦ったけど、 ガンガン設備投資してたらいつのまにか+19万まで行ってた。
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:00:32.32 ID:OvIWxAXt
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:00:35.31 ID:sCJXHaLV
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:00:49.39 ID:jxNlva/9
車両喪失バグの対策わかったわ 俺の場合は病院のウェルネスセンターを4つ建てても2台しか出てこない状態だった。 バグってる病院は稼働したままで、新しく病院を建ててウェルネスセンターも建てる ↓ 新しい病院からウェルネスカーが出てきたら、新しく建てた病院を取り壊す ↓ 新しい病院から出てきたウェルネスカーが古い病院に 貿易センターのトラックとかでも応用できるかも
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:01:01.55 ID:A0mi+RjC
>>25 ミディテクはカレッジ卒じゃないとダメだったっけな
>>23 他に既に発展した都市があったわけでもなく?
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:01:08.22 ID:hJe3h0Qt
>>26 鯖に入れるのにロードできないのなら移住したほうがいい
復活することもあるけど難しい
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:01:14.36 ID:XDQc8a02
>>23 1時間あたり、1日あたり、1か月あたりどれか勘違いしてない?
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:01:19.96 ID:3dHWeWoJ
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:01:21.02 ID:ft/czCG0
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:01:32.07 ID:DphzGo0b
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:02:22.22 ID:xx65BPbG
>>3 これも追加で
Q.パブリックの地域を皆で開発したいのに誰も来ない・・・
A.サーバー負荷対策で検索機能が無効化されています。
フレンドに直接来てもらうか、住民募集スレで募集しましょう。
Q.どこのサーバーを選べばいいの?
A.サーバーはどこを選んでも一緒。アジアも北米も南極も同じ。
最終的には同一のデータセンター(ヨーロッパに存在するアマゾンのクラウドサーバー)にアクセスされるため
地域名からpingなどを気にしても無意味。
フレンドが居るサーバーでも名前が気に入ったサーバーでもお好きにどうぞ。
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:02:53.31 ID:vntjI52N
このゲームの毎月といのはどれくいらいたったら1か月になるの?
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:02:54.74 ID:hJe3h0Qt
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:03:14.07 ID:/IC0MRw1
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:03:14.28 ID:vjGqqV7a
手かマップ小さすぎなんだよあの4倍くらいでいいと思う
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:03:35.66 ID:P9PKrgUe
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:04:19.32 ID:Jd3O2yqy
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:05:20.00 ID:ZUHmI+qP
怪獣に路面電車、リサイクルセンター、石炭採掘所、鉱石採掘所、貿易港やられた。 やるじゃん
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:06:03.87 ID:y9Sfuix9
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:06:14.18 ID:XDQc8a02
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:06:14.85 ID:UT4LBoV+
>>43 そこを十字路じゃなくてT字路にしたら
かなりマシになるはず
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:06:54.90 ID:9OrbMa+I
そのうちマップのベースをいじれるようになったり 都市の開発範囲を拡大できるようになったりしないかね あと忘れちゃならないオフラインモード これは公式コメントもあったようだから期待できそう
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:07:14.08 ID:CbEB2eSv
公園でシムオリオンを横領する犯罪者って何だよ・・?
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:07:41.40 ID:0ydXVI8K
やっとアルコ建った 全然資材提供してないMAPに切り替えたら完成とか どうなってんだよ
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:07:59.76 ID:6Sm9vmPq
>>28 すげーな、どんなスペックのpcならこんなグラになるんだよ
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:08:06.55 ID:H/563ol+
>>33 たった今、リサイクルセンターの回収車で試してみたら復活したわ
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:08:13.52 ID:hJe3h0Qt
>>49 予算パネルの毎月の利益のところは24時間計算だけどね
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:08:29.85 ID:Z0QnM8FG
俺も横領は気になってた
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:09:39.36 ID:jdcatHQD
低所得中密度のNYのリトルイタリーみたいな建物が一番好き
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:09:40.70 ID:XDQc8a02
>>52 シムってブロッコリーを盗むのだけで凶悪犯罪だ!みたいなかわいらしい奴らなのかと思ってたら
普通にビル廃墟にしてぶっこわしていく恐ろしい奴らだよね
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:09:41.98 ID:A0mi+RjC
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:09:44.50 ID:ft/czCG0
>>51 セーブが消えない
都市間取引が無効化しない
グローバルマーケット変動制
取り敢えずこれだけでも満足
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:09:56.08 ID:dd+KWGjQ
パークアイランドって ・高速付近右側に置けば都市内部に車減って渋滞緩和、帰り際に交差点等で転回してお帰りくださる。 ・住宅地に置けば車降りてバスに乗らせることが出来る→バス停を一箇所にして路面電車乗り換え強制でうまうま ぐらいしか使い道ないよね?っていうかこれが使い方だよね…?帰宅して前スレ追っかけてて今更なに検証()とか言ってんの?wって思ったんだが
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:12:33.88 ID:vntjI52N
つまり24時間=1カ月ってことでいいの? シム人の住んでいる地球の公転周期とはなんなのか
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:12:56.78 ID:ouib2HJx
公園で穴掘って地下から盗みに入るのはもはや常識
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:13:38.65 ID:lY2cvBr9
偉業のアルコロジーって効果は高いのかな? これって1人で建てるんだよね?周りも資源吸い取られる?
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:14:03.45 ID:83QI7Xxq
UFOがゴミ捨て場のゴミを吸って行ったw こういうこともあるんだなと思ってたら ニュースで「UFOがおばあちゃんを盗んで行きました!」って出たんたが…
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:14:08.19 ID:Lx1R+69G
>>65 みんなで建てる
資源は吸い取って良いっていう人から吸い取る
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:14:32.69 ID:4sIW6Sn5
P&Rはそんな感じやね 大通りから1コ奥まった住宅地っ側にバス亭置くことになるから 隣町のバス車列が意味もなく住宅地を練り歩いていくのがウザい シャトルバス修正なんてすぐ出来そうだしはよしてほしいわ
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:15:01.37 ID:dh+9U0c3
ホテル建たねー。観光名所とカジノを固めて周囲に十分な広さと地価の商業スペース作ってるのに
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:16:50.90 ID:lY2cvBr9
>>67 ありがとう
ってことは勝手に建てようとしたらダメなのか
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:17:33.61 ID:QT5348x4
イーエーゲームズ! チャレンジエブリシン!
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:17:47.70 ID:/IC0MRw1
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:18:26.45 ID:dd+KWGjQ
>>68 あー、やっぱりシャトルバス外に出ないのが普通だよな
こいつさえ治ればいい感じに渋滞緩和されそう
高速付近右側にターミナルおいて市バス追い返しつつ路面電車に乗り換えさせて、シャトルバスで住民輸送できればかなり変わりそう
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:18:41.85 ID:hJe3h0Qt
>>62 説明には低・中所得民が使うって書いてあるね
実際、パーク・アンド・ライドを使ったあとにかなり渋滞が改善されたんだけど
もっと渋滞が酷い巨大な都市でも改善されるのか確認したい
そんなもの効果ねーよって言ってる人もいるし
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:19:10.27 ID:WY4DWZL4
人口増やすにあたって大切な事ってなに? やたらと高密度敷いてみたけど 5万すら行かない・・・ MAPはもうぎゅう詰めだし、どうすればいいんだろう
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:19:27.72 ID:BpxkFWTG
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:19:49.87 ID:FUr57z9s
とりあえずさ バ ス タ ー ミ ナ ル って言えよ
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:21:23.47 ID:0G2P9TuZ
>>75 適当に病院とか学校とか建てるだけで10万いくよ。
そして、今さっき現在都市を読み込めませんになった。
これが出るのは二都市目。オワタ・・・
この状態から読み込めるように復帰した人いないよね?
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:21:48.43 ID:hJe3h0Qt
>>75 人を増やすだけなら地価を下げて貧乏を集める
civ5出したら連絡が殺到するかと思ってたのにそんなことなかった 誰だ俺のアドレスを出会い系に登録した馬鹿は 絵美ちゃんかわいいなおい
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:23:02.54 ID:ZR8dErrQ
シャトルバスが都市内から出ないのは不具合じゃないだろ 何故治ればとか言ってんの?
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:23:35.76 ID:V4uGtSkU
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:24:23.46 ID:y9Sfuix9
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:24:25.58 ID:zo066ObA
何をどうしようと渋滞が緩和できねえし 警察や消防が同じどころぐるぐるするし なんとかしてくれー
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:24:30.55 ID:25cdjTi/
Windows8でやってる人いますん?
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:24:29.90 ID:OI3kX5gW
>>75 需要のバーのところを緑だけ飛び出るようにすれば一気に増える
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:24:54.83 ID:3dHWeWoJ
>>75 税金下げる 5%にもしたら建て替えラッシュが始まる
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:25:05.61 ID:25cdjTi/
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:25:21.49 ID:0G2P9TuZ
>>82 これ外周に行くほど車線変更する人が可愛そうな感じになる
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:25:21.54 ID:KjsMl/K3
ペンタゴンのランドマークほしいいいい そんでペンタゴンの周りにそうように道路敷くんだ
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:25:25.69 ID:gMn4BUrp
>>75 意外と放置しているうちに殖えたりする。
この前なんか知らないうちに2万も増えて水とゴミと電気が爆死しかけた
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:25:43.91 ID:igcEClE/
交通整理のためならば理不尽と思える長距離通勤も強要せざるを得ない 悪いのは市長だけじゃない、一方通行路がないのが一番悪い
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:26:04.33 ID:/IC0MRw1
>>78 貧乏が住むエリアに高層が立たないから
地価を上げた方が良い
>>75 公園を増設するのが手っ取り早い
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:26:06.88 ID:a2GCOPPb
95 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:26:28.21 ID:D71dI27C
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:26:54.75 ID:V4uGtSkU
>>94 人口7万ぐらいまでは渋滞なしでいけたぞ
それより上はわかんね
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:27:01.48 ID:YL8OY3EA
>>76 バス停は住宅地に置くより住宅地域郊外の幹線道路に置くのがいい気がする
複雑におき過ぎると馬鹿なAIのお陰であまり機能しないし、なにより中心部に送ると渋滞に巻き込まれしぬ
少々離れていてもシムは思ったほど歩くのに抵抗ないみたいだし
住
■■ 商 工
■■ □ □□
━━━━━<幹線道路>
↑ ↑ ↑ ↑
この辺にパークとバス停置いてひたすら往復させる
98 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:27:23.48 ID:4sIW6Sn5
くぱぁ型マップは意外と車の流れええで
>>81 都市から出る
シャトルもターミナルも全部長距離バス
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:27:42.29 ID:TshVsT72
金って100M行くとカンストというか天井なのか? そこから全然増えなくなるんだけど
100 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:27:42.75 ID:Z0QnM8FG
バス停の間隔の400メートルってどうやってはかりゃいいのん
>>81 出ないなら文句ないんだ、出て行ってるから文句あるんだ…
同期のタイミングで重くなるのって PCのスペック低いせいですか?
>>93 >貧乏が住むエリアに高層が立たないから
え?
105 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:29:09.63 ID:rwNq+I/W
今北米西4って不安定? なんか切断されるんだが
108 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:30:05.59 ID:TGN3QIBK
俺気づいたわ、シャトルバスが修正されてもこれ渋滞なおんねーわ。 一番重要なのはシャトルバスしか止まらないバス停(P&R)が必要なんだ。 バス停置いたら市バスがそこまで突っ込んでくるだろうしそんなんされたら邪魔すぎてアレ
110 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:31:44.71 ID:rwNq+I/W
>>107 サンクス
セーブ消えたら怖いからちょっと休憩するか
今作って地区の設定と建物の建ち方みると 碁盤の目攻略は土地効率悪そう
おまんこマーク都市でも十分いけるで
113 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:33:11.41 ID:z3ehosqX
貧乏は茶色い高層マンションに住むよ 地価と人口密度は関係ない
>>109 俺はもうバス停を使うの止めたわ
今の街でも渋滞の原因ほとんどスクールバスだしw
117 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:34:48.92 ID:rwNq+I/W
>>111 高層物件が立ってきたら道路減らしていけばいいと思う
どっちかっつーと、やっぱ渋滞回避に大事なのは公共輸送じゃね? 俺はバス12台+路電でスッキリしたもんだけどな ところで都市規模のパラメータに「訪問者」ってあるけど、 これ住人に対して何割くらいが適正というか普通なんだろうね
地域で1都市、シャトルバスのみ設置の場合、出て行かない 地域で複数都市、どこかにターミナルありだと、シャトルも出て行くようになる(その都市と行き来する) これってそういう設定で、バグとかじゃないと思う
リサイクル工場複数立ててもひとつの工場に資源回収が集中するんだけど これってどうしたら良いの?
最初は面白かったんだけど飽きた マップ狭すぎてやることなさすぎ
>>121 単純に切り替えられればいいのだけどな
貨物輸送のチェックボックスみたいに
□観光客を乗せる
■住民を乗せる
125 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:37:59.75 ID:W/aR6F5t
都市がロードできねーw
高速降りたあとの渋滞みてると 一方通行の道路を廃止したのが惜しく思う
予算ギリギリに立てた家電工場2つの真下からトカゲが出やがった・・・
シムシティの同期のときすげーネットワークつかってね? やばくね?
>>71 もうこれって聞けないのかね
新シムシティ最初起動する時聞けるかなと思ったが
説明文読む限りは、 シャトル→都市バス ターミナル→地域バス が自然だと思うが つか機能同じなら2ついらんし
>>122 北西と南東にわけたりするとそれなりに循環する
ただ、どうしても回収後回しになって時間切れ区域がでやすい設計上
相当考えて配置しないと回収効率あがらないと思う
渋滞対策であれこれやったけど下手なことするより中街路で信号無くした方がいいよな… 密度下がってくれるから人口爆発でめんどくさいことにもならんし
これ横の町行って公園置きまくれば町破壊出来るんだがバグかな?
北米四死んでしまった 最初のタイトル画面にもどって うんともすんともいわなくなってしもうた どこまで巻き戻ろうんだろう……
137 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:40:38.47 ID:z3ehosqX
その台詞のあと、急に地域に投げ出される不安感といったら
交通渋滞が本当に問題になってくるのは10万都市あたりからかな
140 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:41:14.91 ID:z3ehosqX
>>134 公園と鉄道は他人の街にも置ける
ただし反映はされない
一度出て戻ってくると元通り
採掘資源採り尽くしたんで 貿易にシフトしつつ再開発してるんだけど 楽しいわー
142 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:42:52.32 ID:z3ehosqX
巻き戻るのは最後につながってた地点までだから よほど異常な状況でない限りはそんなに巻き戻らない 初日にみんなが入れないなかでひたすら内部でプレイしてた奴くらい
一人プレイでやってたデータを途中からオンにはできないの?
>>121 それをバグ(不具合)って言うんじゃね?仕様って言いはるならその程度も直せずに商品にしたんですね。って思われても仕方がない。
他都市に出て行くのならそれは長距離バスであって、ターミナルのバスの劣化でしかなくなる。
「他の都市にもうちの会社所属停留所あるから向こうまで回りますね」って普段からバスが回ってたら糞システムだろ…
都市間輸送(長距離)と小規模環状等の2種類あるから効果があるわけで、全部長距離だったら長距離も短距離も存在意味がないよ。
商業地区固めると渋滞でエラいことになるな
>>142 保存に失敗してデータが壊れてた時は悲惨
リアルの数日レベルで巻き戻った
今更気づいたけど高校の体育館の日本語訳酷すぎてお茶噴いた
>>140 サンクス
摩天楼が崩れ落ちた時はマジやっちゃったぜおいって焦りまくったわ
工業地区も地域に一つあると貨物出荷のトラちゃんが街を走り回って渋滞しまくるお
3時間ほどプレイ中隕石のSE音なり続けるバグにあい うぜーから入り直した すんなり鯖に入れて安心しつつ自分の街の表示を見ると、最終ログイン時間12時間前 fack
151 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:45:51.29 ID:GJpM4okg
>>136 ■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
将来的な車幅変更を考えた都市設計難しいな 渋滞をどうにか減らしたい
テンプレに個人的に載せたいレベルの糞システムが判明したので投下
まずこれをご覧頂きたい
http://up.simcity5.jp/src/file375.png 特に変哲も無い、外部からの渋滞によって滅亡の一途を辿っている都市である
さて、注目して欲しいのは中所得の買い物客である
商品数2008から自都市の人口のみで1859消費をしてるので残りは149しか残っていないのだが
何故か外部から710も来ている、残量の5倍近い数である
相手の都市を調べてみた所、恐ろしい事実が分かった
これをご覧頂きたい
http://up.simcity5.jp/src/file376.png http://up.simcity5.jp/src/file377.png (もう一つ都市があったのだが放棄都市で見れず)
本来、町への移動に関しては余っている人数から割合で出荷されるようになっており
それが原因でベッドタウンと言う機能が麻痺していた
しかしこれから分かるとおり、
【シム(今回は中所得の買い物客)が利用する場が都市に一つも無い場合、そいつらが全員揃って利用出来る都市に集結する】
と言うクソシステムが存在するのである
これの何が糞かって、例え在庫が0になろうと、結局その都市にしか場が無いので【こいつらは絶対に減らない】と言う点と
【買い物客の町に出る表記が反映されてないので見た目だけでは分からない】と言う点である
これの改善方法は最低でも1棟は該当施設を建てることであり、もしこれを怠っていた場合、知らない内に隣人を破綻に追い込んでいる可能性がある
>>147 そう言う遊び心はクライシスからきちんと引き継いでんだよな
ただ4でブロッコリーネタ捨てたのは残念だった
>>119 それは都市の種類によるんじゃないのかね?
ベッドタウンとして都市作ってるのなら訪問者なんて入ってきてもらっちゃ困るし、商業・観光・カジノ都市なら訪問者だけでいいぐらいだし。
次のログインまで18分とかでやがった また0から開始するなんてやってられないぞ
これ道路で枠作るとき 隙間を出来るだけ作らないほうがいい? "□"みたくするより、田みたく道路と接する面を増やしたほうがいいのかな
駄目だw 線路ちょっとずつ引きながら無りっくり地形整形してちょっとずつ線路引いてたけどもう心折れたw
昔あったようにニュースを常に横スクロールしながら垂れ流して欲しいな 廃墟が発生だのそれで気付いて取り壊しとかしてた
>>153 原文のほうよく読んだら日本語訳とナンバーがずれてやがる
EA Japan何勝手してんだ
人の街を見に行くと、自分の街へ帰る時に大体永遠にお待ちください状態になる もっといろんな人の街に遊びに行きたいのになあ
またログインが不調か
買ってゲーム始めようとしたら都市ロードで鯖落ち
CPU i7 860 グラボGTX670でやってるけど 人口20万人くらいで29fps~40くらいでなんだけどこんなもん? CPUがしょぼいから足引っ張ってるのかな?
>>158 田より交差点少ないのと面積確保で日にしてる
>>95 よかった、不安だったけど買ってしまった!
ホームレスが公園にクッソ溜まってるんだけど除去する手段ない?
地区設定の残りカスのせいで 工場地帯のどまんなかに生きる男がいたんだが〜
Lテク Mテク Hテク でいいんじゃないかな
ローテク、エムテク、ハイテク…? エムテクって何のテクニックなんですかねえ
>>155 ラマ?そんなものより時代はヤギだろ!みたいなこと言ってるシムもいたなw
チーター無効とか勘弁してくれ〜
ゾンビのマップってどうやってみるんですか!?
179 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:55:51.27 ID:Gi0+1Lm0
マルチなくしていいから MAP全体を区分けなく使わしてくれよ。 現状どう考えても狭すぎ。
>>80 わろたw
たぶんBF3の前科からアップデートごとに日本語ファイルがいるようになるかもしれません
諦めて尼かoriginで買ったほうが幸せになれると思います。
>>176 なんかわろた
どんなツッコミ待ちだったんだよ
183 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:57:35.37 ID:SOHNhUgk
やっと高速の渋滞を解消できた。 あれだな、どうしてもやりたくなってしまう 高速入り口に左右から街路をくっつけるというのを止めて 高速い入り口から遠い場所に街路の接続を作ったら となり町まで届いてた渋滞が解消したわ
アジア鯖ってまだ復活してないのか・・・
>>168 複数の要因が複合してるケースが多いからこれやったら解消っていうのはない
主な要因は税率、教育、失業ではあるけれど
細菌が原因で工業地区だったりゴミや水質汚染が原因で、その大元は渋滞問題だったりと
失業者天国はそういった負の要素の集大成
熟練工がいないの連発で工場が建っては廃墟化するんだがどうすればいいんだ_?
187 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 00:58:34.14 ID:hY97Ud1u
既存の建物ぶっこわしていざ空港建てたら、土地が傾いてて滑走路追加できなかった時の憎しみ 今作土地整地できないよね?あきらめて他の土地探すしかないの?
アジア不安定過ぎるw
>>118 まじめに考察してるのかと思ったら、都市名見てフイタw
キャプチャどう撮るんだっけ?
アジア詰んだー
さっきのP&R全否定してたニコ生主が自らP&Rの有用性を証明しててわろたw
実績の200万都市って都市機能分散させて高密度住宅地のみでも実現できるのだろるか
労働者が足りないってどうしろってんだよ
渋滞に長時間つかまっているシム車をクリックすると片っ端から解雇されているよな それが雇用が安定しない原因のひとつだったりする お陰で下水処理場が数ヶ月まともに動かず町が一つ潰れたり
>>186 熟練工を増やすには大学を建ててシムが育つのを待つ
>>198 あれ地域なのか
50万でもカツカツになってたので無理ゲーだと思っていたが
キーボード操作無効になってるんだが… どうしたら良いか…
『お金が無い!』で家がガンガン潰れて行く+ホームレス量産体制になるのどうすればええんや RCIがあんまりアテにならないのは分かってるが工業は十分だし商業は需要0だし
渋滞のは対策もなんとなくわかったような気がするんだけど、「金がないから出て行く!」っていうのが未だにわからん・・・ 税率が高いって言われてるわけでもなく、別に高い設定にしてるわけでもなく、まあ多分失業してるだけなんだろうけど・・・
>>168 公園全部こわすと、なかからうじゃうじゃでてくるぜw
シムって歩ける範囲何気に広いんだけど
そこまでに仕事が無いとホームレス化率高い気がするんだよな
>>203 無いっつってるシムの収入を確認して、
同じランクの地価の土地に職場を建てるってのはどうよ?
税金0パーセントでも屋敷に押しかけてくる
今度こそ石油を採掘する都市にするぞ!! ↓ まずは安定した資金とインフラの確保のためにバランスよくいこう 資源の上は後で再開発すればいいや ↓ よしよし、いい感じに税収と教養が上がってきた 下水の再利用施設も確保したしそろそろ電子機器の開発でも・・・ うん?もう石油が要らないな いかん!育つ街を眺めながら渋滞を解消するのがおもしろくて 再開発したりする都市作りが出来なくなって来た 最初は砂利道の上にテキトーに作った地区も変に愛着が湧いたよ なんか妙に性格がでるなこのゲーム
>>205 失業で収入がないのと
ギャンブルで金使い果たしているのだと思う
隣町へシムがこぞって出て行くと思ったら無一文で帰ってきていたりするよ
お陰で幸福度がオレンジだらけだ
地価を上げすぎず、§の公園を配置して低所得高密度を維持 これと並行して教育指数上げていけば磐石になるのかな そして毎回残される交通問題
高速ランプでUターンしていくのいるよなあいつらなんなの?
大きなファイルを処理しています...大きなファイルを処理しています...大きなファイルを処理しています... 一体何時間待たせんだようくそがががが
>>154 いま20万人都市で、そのあたりのバランスがうまくとれなくて悩んでます。
というか周りの街が破綻してるのでわたしは自マップ内ですが、、
で、読ませていただいて、そもそもの部分で申し訳ないのですが
> 商品数2008から自都市の人口のみで1859消費をしてるので残りは149しか残っていないのだが
> 何故か外部から710も来ている、残量の5倍近い数である
「総商品数2008」で「町に来る710」ということは、あなたの都市では 1300くらいしか生産されておらず
その 710(必要なのは1859なので実際は560程度で十分ではあるが)であなたの街の中所得者が
満たされている、ととれるんじゃないでしょうか?
このシステム、破綻してる街があると悪循環スパイラルになるあたりは同意
メルトダウンした場合って汚染どうなるん?隕石直撃でオワタ 時間たてば放射能消えるかな…
アップグレードの土地見越して建てるのめんどいな
>>205 公園や商業地区を増やしたら
満足してたシムも金が無い言い出したことあるから
消費したい物が増えると文句言い出すんだろう多分
高所得だけの街ってつくってるんだけど、工場いらない?
>>213 なるほど。
隣街にカジノ作ってちょっと間したら住宅都市の方で一気に金が無い!の廃墟が激増したのはそういうことだったのか。
んで、失業は失業で、工業都市までの渋滞が解決できなくて、
工業都市の方では働く人いねええええええええ&住宅都市では(働く場所なくて)金がねええええええ状態・・・・ほんと渋滞が鍵を握ってるわこのゲーム
これほんとデータパネルを見ながらやらないとうまくいかないよ 都市が巨大になればなるほど勘だけで発展させるのは難しい 逆にデータパネルを見てバランス調整してやれば物凄く上手くいく 調整してるはずなのにダメな場合は一度追いかけてみるといい だいたいそれで原因が分かる
高速道路でバスかトラックがプルプルしてるせいで長時間やったら渋滞ひどいことになる
>>218 数年程度では消えない模様。数百年は必要なんじゃないかな
低密度道路にプラムボブ公園作るとお屋敷が建つんだな。 お屋敷街作りたいけどヒンシュク買いそう
>>203 税率引き下げるとか低所得なら道草食わないような通勤ルートがいいらしい
お金使いすぎたからちょっと貯めるかーと思ってた矢先に
ギャオーとか聞こえてきたから('A`)みたいになったんだが
あろうことか増設しまくった上水下水場を通っていったもんでこの上なくイラッってきたわ
発電所って15-20万以上狙うなら最終的にはソーラーファーム以外は石油でFAだよな? 風力は発電量少ないし、ソーラーは場所食うし、原子力はHUKUSHIMAだし・・・ 石炭がいい線行くが、発電量と取れる量的に石油に軍配が上がりそう・・・ 将来的にグローバルが動くようになったら石油が取れるマップが人気になるんかなぁ
ハイテク溝社っていうローテクな工場あってワロタw
>>223 俺あしたからは、市から送り付けられるアンケートにも
まじめに回答書き込むわw
231 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:13:01.42 ID:rwNq+I/W
チーターの速度って どれくらい早かったの?
ゲームスピード上げると渋滞がおきるな
シムはお金を使う代わりに幸福を得るらしいが 通常の買い物程度なら兎も角ギャンブルやイベントはどうも幸福に比べ支出の割合が大きいのか 収入が追いつかずジリ貧になって行く気がする
このゲームは停滞したり問題にぶつかってからがスタートなのに そこでやめる奴大杉ぃ! 地域から一人減るだけでも寂しいのに、隣人だった日には…
観光客がぱったりこなくなるのはなんなんだ
そうなんだが明らかにスタックしてる
隣の街からすごい車来て渋滞が酷かったけど 商業殆ど削ったら全然来なくなったわ
>>231 最高速度は陸上動物No.1の約110km
100mを3〜4秒で走る速さで
しかもレーシングカーよりも加速が速く、驚くべきは一瞬のうちに止まれる制動力
もう5回ぐらい町つくったけど、毎回、「家賃が高い!!」って言われる・・・・ 低所得のところには公園だけじゃなくて、学校とか病院つくったらダメなの?
ところで、住民税とかの税金だけど、20%にしても一瞬なら誰も引っ越さない(廃墟にならない)よね?? あれってどれぐらい20%で続けると、廃墟になっていくもんなんだろう。 ○時55分に税金の+を連打して一気に20%にして、○時00分になった瞬間また9%辺りに戻すと、「税金高い!!」って文句は噴出するものの、誰も引っ越して行かない。 その1回20%にするだけで、人口が少ない段階でも5万ぐらい一瞬で稼げるからたまにやってるんだけど、どうなんだろうw
イワツバメも実装して欲しかった
観光客の増やし方が分からない・・・ 近場に20万超えの人口都市が2つあって、商業のために5万人訪れてるけど、 観光客は4000人もいかない 空港フェリーはあるし、列車も3駅作ってる。ランドマークも一番高いの3つ置いた。 なにがあかんのや・・・
>>206 ,209,227
工業地区から少し離れた辺りがよくそんな感じで潰れるから距離的問題っぽい
住宅地に工業地区近付けるの地価と公害で嫌なんだけどな…バスも路面電車も引いてんだから使えよな!
とにかくサンクス参考にして改善してみるわ
>>231 早送りに見える
久しぶりに入門やってみたら
「チーター速度に設定してください」言われて
変えても勿論スピードそのままなのに
「どうです速いでしょ?」言い出してワロタ
商業地区の建物見たら、満足なこと買い物客は多い、不満足なこと買い物客が少ない!お金が入らない! とかなめんとか
>>223 ほんとそうだよな
データが命
データにあらゆる事のヒントが隠されている
そして何がどう影響しているかわかってくるとより面白くなりこのゲームのシミュレートの緻密さに驚く
もっともAIはまだまだバカだがなw
大学は一つの都市にだけ置く方が良い?
250 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:18:37.52 ID:o14Ky0C+
>>231 ラマの3倍くらい速い
ぶっちゃけ今シムシティするのは時間の無駄といえるくらい効率がちがう
251 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:19:18.23 ID:LiSVthtD
バス停だけ破壊ってできない?道路ごと殺っちゃわないなのかな?
あーどうやっても犯罪者に対処できねぇ 教育緑、パトカー80台、ヘリ16台、刑事8台でも問答無用で増え続ける
アジア鯖に全然入れん。 西4に帰るか。
>>252 犯罪の一番の対処は防止
シムの頭を良くしてあげるのです
256 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:20:48.87 ID:o14Ky0C+
>>249 市役所とか大学学部のアップグレードはレベル上がるほどきつくなるから
複数で手分けするとアンロックが簡単になるよ
成果は地域全体で共有できるしね
257 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:21:03.91 ID:o14Ky0C+
歴代シムシティでもチーターってあんまり使わんかったので別に要らんな
時間が急に止まったんだが、これがクラッシュってやつ? スピードがずっと停止マークのまま。破綻もしてない。 入りなおしてもロード画面でずっとそのまんま。
260 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:22:09.58 ID:LiSVthtD
>>257 おおこんな方法が!ありがとうございます
>>252 俺の隣の放置都市は瓦礫の山から沸いてくるぜ
更正させるの楽しすぎワロタ
なんか今回、施設が全部きらびやかって言うか個性的だから壊すのをためらっちゃうな 工業なんて全部でかくて格好いいから壊しづらい
ランドマークの傍にホテル誘致した?
街全体では電力足りてるのに精錬工場だけ電力不足になる。 これ何、バグ?
合金とプラスチックをグローバルから買ってプロセッサ作ってるけど…さすがに黒字がほとんどない… みんなどうやって稼いでいるんだ 他の都市で作った奴を送るという手もあるが、一々ロード→贈り物とかしても意味ないしなあ… 恒久的に都市の資源を別の都市に送るシステムが欲しいわ
>>266 もうちょい頑張ってTV作れるようになるとばかみたいに儲かるぞ。
教育受けてるのにまわり道すらしないで渋滞作り出すくそシムとAI作ったプログラマ
>>266 テレビまで作れば原料輸入でも利益が出るようになる(らしい)
気を使って最低限に停留所建てたスクールバスの珍妙な動きを見て俺はもう渋滞対策を諦めた
271 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:25:38.26 ID:o14Ky0C+
>>266 合金高いからな
テレビ作れるようになるまでは輸入はプラスチックだけがいいと思う
>>266 原料輸入に頼っているのならプ工場を増やしてみれば?
273 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:26:13.05 ID:GJpM4okg
国際空港建てたら電車も道路も船も接続してない都市に物送ったりできる?
>>265 精錬とかって電力消費激しいけどほんとに足りてる?
電気マーククリックしたときの余剰電力がマイナスだと不足しています
普通に余剰してるなら電力供給のルートがごっちゃごちゃで電気届くのに時間掛かってるとか
>>266 1.採掘で地道に組み立てる
2.リサイクルで楽々GET
3.テレビのアンロック代だと思ってそれまで金を貯める
アジア鯖復活しないから、アジア鯖の都市捨ててまた新しい都市作ろうかな・・・
オブジェクトの配置の方向だけでも決められるようにしてほしいな
>>223 見ながらやってるんですが、なかなか難しいっすね、、
買い物不満足が多いので工場を建てても、商業地区に出荷してくれない
商業地区が足りないのかと思いきや、買い物客がいないと倒産する状態
貿易センターの倉庫も増減たまにする程度だし、どうすりゃいいんだ、、
あと、「未出荷の貨物注文」てのが大量にあるんですが、これは
・工場に山積みにされているけど出荷できてないのよー(生産過多、在庫不良)
・注文が殺到してるけど生産できなくて出荷できてないのよー(生産能力なし)
どっちかわかる人います??
これ、注文・出荷先は貿易センター?商業地区?
自分の都市の資源→石油 石油売りまくって精錬所作ろう→アプグレ届かない アプグレ届いたとしても→プラ精製じゃさほどコストカットにならない 合金高杉んよ
>>217 レスどうもです
工場の出荷数が買い物に来た買い物客と同期しているのも不思議な話ですが、シムシティ自体が狂った設定なので否定できないのが怖いですw
ただ今回の件に関してはちょっと思い当たる節が過去の都市があったので、現在検証都市を作って解答が出次第投下したいと思います
今回のことでいい教訓になっただろうな 箱庭ゲームみたいな同期させるデーターが多いゲームをオンラインでするのは無理ってことが まあEAは反省しないだろうけど
283 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:29:48.97 ID:GJpM4okg
シムシティー4のように建物のステージってあるのかな? 何か低密度・中密度・高密度の3種類しかないやうな感じで極端なイメージがあるんですが。 路面電車使おうと思うと必然的に高層化してしまうし、10階〜20階程度のビル街とか意図的に作れないもんかな。 片道3車線の低密度道路とかバリエーションがほしいな。
サンドボックスで最初からゴリ押してみたけど ちゃんと砂利道出発で低所得層から段階的に拡張させないと人口の伸びが全然だな 適当じゃだめだったわ
色覚対応1フィルタの消防署、どピンクで噴いた これくらいやんねえの分かんねえのかな
>>266 合金輸入→原鉱&石炭輸入にしてみては?
もしくは自分で掘るか
エキスポセンターに全然客来ねえ 列車から大通りで繋いでてその間は渋滞0なのに やっぱ正面から来るヤツの方が多いのかなあ 正面は大渋滞なんだが
カジノ特化がムズい・・・ どうすれば大きめのカジノを黒字に保てるのだろう
>>181 BF3も露版買っちまったアホだけどあれはロシア語でもなんとかなった
>>266 合金は石炭、鉱石輸入して自作するといいよ
無一文問題で思い出したが
無一文シムはどうやら教育を受けられらくなるみたいだな
教育データ見ると無一文と叫んでいるシムの建物は教育度合いが真っ白だ
教育を受けられないということは技術力は低いまま、犯罪に手を染める、病気の原因と結構各方面に響くな
購入を検討してるんですが まだまともに出来る状況じゃないでしょうか?
293 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:32:23.99 ID:zUgm34Nc
これ特化都市作れないのか? 隣町に商業工業地区、メイン町を住宅地区オンリーにしても 隣町に働きに行かず、結果失業者続出で住宅街が発達しない それとも都市間接続に問題があるのか?
通勤のルートとかまで考えて街作ってないなぁ 今度から意識してみよう
北米東部1の鯖落ちたー
あなたのデータがサーバーとなんたらってのを終了押したあとに出した挙句 チェックボックスついてるのにそこで停止せずまともに読めもしない速さでゲーム終了されるのまじ怖い
シム「お金持ってる店を探しに公共交通機関で移動中(徒歩)
結構時間たったのに道路の下だけ土壌汚染が残る これ道路どけないとダメなのかな? 高速の入り口付近だから動かすに動かせないよ・・・
299 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:33:17.35 ID:o14Ky0C+
現状、石油は完全に負け組産業だよな
300 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:33:48.99 ID:GJpM4okg
Asia鯖まだ駄目かー
さっき隕石が降ってきてから、隕石落下音消えなくなった。どうしよう?
304 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:35:51.68 ID:o14Ky0C+
>>301 そうだよ
水源が汚染されてなければ簡易ポンプのが安くつくということ
怪獣観察してたらカックカクになった・・・ 一度重くなると再起動しないと直らないな
犯罪都市放置だけは勘弁していただきたいな わざとやってんじゃねえのかとすら思う
大きい警察署1個建てるより ちっさいの4つのがいいよね? 範囲的に
309 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:37:01.19 ID:o14Ky0C+
引越しも輸送トラックも高校も全部迷子になるわ アルゴリズム考えた奴カスすぎる
30万きたー 40万は行ける気がしないな
>>266 「どこかへ行く途中」のトラックが宛先不明で、プラをまだ積んだ状態で「ガレージへ引き返し中」になった時
・帰ってきた貿易センターにプラの倉庫があって、倉庫に空きがあれば積荷は戻る
・帰ってきた貿易センターにプラの倉庫が無い場合はプラは行方不明になる
・近くに空き倉庫があってもそちらに行ってくれるとは限らない
・プラを積んだトラックがプラ倉庫の無いガレージに帰っているので、貿易センターとトラックに
明確なヒモ付けは無い(全ての貿易センターでトラックを共有している)
・トラックは貿易センターで共用ですが、帰ってこれる数はその貿易センターの
貨物トラックガレージの数になっている
したがって 輸入能力 >> 生産能力 が過剰になると破綻します。
たぶん解決したと思う方法
☆輸出用(プロセッサ倉庫)の貿易センターの貨物トラックガレージを壊して「0」にする。
→ これで、プラを積んだトラックが、輸出用の倉庫に戻って消失することが無くなります。
→ ガレージの数が「0」でも、他の貿易センターのトラックがあれば輸出は稼動します。
☆ 輸入用(プラ・合金倉庫)のガレージを増減してトラックの台数を調整します。
→ この貿易センターなら積荷が戻ってきても、ちゃんと倉庫に入るので問題ありません。
※但し、ある程度の輸入・生産・輸出バランス調整は必要です。
未検証ですが、例えばプロセッサ数の生産過多で倉庫から溢れた場合、目も当てられない状況に陥りそうです。
たぶんこれで解決しているハズ。
なんか収支10万あたりウロウロ伸びないとか、たまに赤字でヒヤヒヤな場合はぜひお試しあれ。
http://up.simcity5.jp/src/file296.png ---
前スレにも貼ったけどあっというまに流れるので、、
どこかに置いておく場所あれば書いてきますが、どこかいいとこある?
>>279 一定量溜めないと吐き出さないからそれじゃないかな
わからないけど
>>288 低中層民が足りないとか
313 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:37:50.56 ID:ZYSa6grQ
石油より、 石炭+鉱山で 精錬工場→合金(量産)→輸出 プラスチック←輸入 合金+プラ=プロセッサ(量産)→輸出 のが早くお金貯まると思う。 資源落ちてるマップなら3〜4時間で公費10,000,000overでお金使い切れなくなる 人口は2,3万だけどな
これカジノの利益全額入ってないな 一日25k稼いでても収支みると3kしか収入になってねー
>>281 わたしもいま検証中です。
あれこれやってたら満足度マップが真っ赤にwww
>>300 多分それもトラックバグの1種
多分建築中の住居が有って既に引っ越しトラックが街に入っているのに、道路を取り壊したり家を取り壊したりしたらなる
俺はグルグル回ってる辺りの道路を破壊→引き直し→住宅地として再指定したら街から出て行った
数百人でやってるけどバランスシビアやなぁ
319 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:39:43.07 ID:o14Ky0C+
>>308 そうでもない
パトロール中のパトカーのまわりにも防犯エリアができるし、パトロール範囲は特に制限ないから
大きい警察署立ててパトカーや刑事で適宜増設するのがいいよ
もちろん犯罪が無ければ小さい警察1個で十分
>>304 なるほど、給水性能に差があるのかと思ってきれいな水源にも濾過ポンプ建てまくってたし・・・
一方通行がほしいな
324 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:41:27.23 ID:GJpM4okg
>>317 へーそうなんや
確かにこれなる前に道路壊してたわ
325 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:41:40.06 ID:o14Ky0C+
>>315 1日ごとと1時間ごとを間違えてないか?
全部大通りで街作ったら路面電車山ほど乗ってくれるわw 金取りてえええ てか公共事業の利用無料って市民恵まれすぎだろう
>>315 SFカジノのBGMでも聞いてるとそんなの気にならなくなるよ
329 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:42:33.45 ID:o14Ky0C+
330 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:43:47.15 ID:GJpM4okg
たまにBGMやたら大きくならへん? ビビんねんけど
恐竜にリサイクルぶっこわされた 都市のはずれにゴミ処理場つくるとその手前の施設が恐竜に破壊されるんだったな・・・くそ
人口が0のまま家とか建つんだけど バグかなあ・・・
>>330 あぁ効果音系もバグあるよね
俺下水の音とかサイレンの音が鳴り止まなくなる時がある
そういえばエキスポセンターのバンドライブで流れてる曲って結構良い曲だよな youtubeに上がってないのかな
救急車が出動しないからおかしいなと思って診察所をよくみると追加した時点で救急車が見えないんだけどこれってバグ?
人々が家賃が高すぎと抗議しています やかましいなこいつら
339 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:47:12.34 ID:o14Ky0C+
屋敷にくる家賃厨と地価厨は基本無視していいよ(´・ω・`)
340 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:47:41.42 ID:GJpM4okg
サイレンの音が鳴り止まなくなる時あったわ バグじゃないけど、工場が火災で爆発した時も美ビルw
ある程度育ったら 高速から接続切れば渋滞一気に解消するよ 人口伸びないけど
>>336 おぉー素晴らしい
フィルター鮮やかでやってるけど色々試すわ
>>338 人々は何しても抗議するからね
このゲームで市長と言うか街を治める人の苦労を理解したわ
工場爆発は俺も最初ビビった まじでうるさい
犯罪者まみれで放棄するのやめてくれ
>>339 地価が低すぎて抗議って意味が分からないよ(´・ω・`)
刑事棟の研究が終わると「爆弾を探せ!」ってミッションでるのね ミッションいつもムシしてるんだけど、ちょっと楽しそうでやってしまったw
348 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:50:47.17 ID:GJpM4okg
>>308 範囲的にはそうかもしれんが性能的には管区が優秀だから何とも
拘置所のキャパシティもパトロールの頻度も違う
警察署×4→毎時-1600、拘置所40、パトカー8、パトロールの頻度60分毎
管区警察局→毎時-1700、拘置所50、パトカー4、パトロールの頻度30分毎、ヘリ、警察派遣タワー、犯罪防止センター他
まぁヘリとかどれだけ効果があるか何とも言えんが
どっちがいいかは都市の財布と相談だな
>>346 セレブなシムが
「貧民街しかないぞ俺たちが住むのにふさわしい高級住宅街用意しろ」
と文句言ってるんじゃないですかね
>>347 ミッション失敗で高所得者の家がふっとんだwww
放棄するときは更地にして資金を初期資金になるったけ近くなるようにしてから放棄してるわ
353 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:51:50.88 ID:y56iUtRF
渋滞緩和にパークアンドライドを導入してみたけど、ものすごく効果があるよこれ。 人口5万で渋滞だらけだったのが、人口8万でも道路がスイスイ流れるようになった。 道路の混雑の色が、1〜2ランク下がった感じ。 設置のコツは、まずは大量に設置してみて、利用者の少ないポイントを後から削除する感じ。 一箇所で一日1000台くらいパークライド使用してるから、10箇所で10000台削減できたわ。
本日2回目の隕石
まともにプレイできるようになった? どうよ
356 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:53:32.86 ID:o14Ky0C+
>>355 発売直後に比べれば劇的に改善された
でも今でも鯖によってはログインできなかったり、セーブ・ロード失敗したりする
マルチ特有のバグはまだてんこ盛り
どうにか隕石を観光に使えないものか
トカゲが一回だけ来たことがある 悪夢だなあれはw 二つのプロセッサー工場の間を上手く抜けてくれて幸い被害は軽微だった あれに比べりゃ台風なんてたいしたことないな
>>359 シムズ3だと隕石の破片拾ってお金にできたのだから金属資源に化けるべき
某新規鯖でやってるけど3日目以降ログイン出来ないこと一度もないよ
>>361 抗議しにくる奴ら溺死するじゃんやったね
>>361 抗議=溺死の最新抗議対策か 恐れいったぜ
タイタンのフロンティアフィールズみたいな入口2つの所と 入口が一つしかなくてインターチェンジで3車線から1車線2つになっちゃう所では渋滞難易度が違いすぎるな
トカゲ一回で貿易港ひとつと工場3つに貿易本社にリサイクル工場まで持っていかれたよ・・・
トカゲトカゲっていうけど見た目はどちらかって言うともぐらっぽい
細菌だらけだ!とか近くに公園ほしい!とか言われたから 近くに病院置いてウェルネスカー導入して公園置いたら たてた公園に細菌の発生原因の大気汚染マークがついた どうしろと…
税金ゼロのユートピアを!!
細菌だらけだ!はゲームオーバーフラグ
なぜか高校のある場所だけ災害の被害に遭いやすい、もう4回も立て直した 何か因縁でもあるのかその場所に
375 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 01:59:57.33 ID:vjGqqV7a
マップでかくなってほしいな
そういやトカゲさん序盤に一回でてきたな やっとこさ買ったゴミ集積場に歩いて行くから債権発行する準備してたらゴミをもっしゃもっしゃ食べた後帰った ちゃんと残量0になるんだね
377 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:01:26.23 ID:o14Ky0C+
そういや1シムオリオンって現実いくらくらいなんだ 1万くらい?
技術レベルがほぼ3になったけど教育もまだレベル3 教育レベルの上がり方ってこんなもんなんかね? ちなみに学生は大学3000人、高校1000人、小学0って感じ
診察所立て直したら出動するようになった 警察署もパトカー出てこないから立て直しかな……おのれ……
381 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:02:37.72 ID:t1ZkzIR1
>>376 つまりトカゲ災害解禁させれば焼却炉いらずになるのだろうか
>>378 道路の値段で判断してほしい
いやまあ道路っていくらで作れるのか知らんが
小学校・高校・大学と盛況なのに 熟練労働者が不足とはどういうこった
386 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:04:48.76 ID:GJpM4okg
ちくしょう!鯵鯖ログインオンラインじゃねぇかよ!
トカゲのログで焼却炉がどうとかでるが あれは焼かれてるか
相変わらず工業地の余白にできたタンクやらゴミ箱やらが消えねーな これのせいで無駄に入り組んだ開発を強いられて渋滞しまくりだ
あれ上に道路置いたら消える まぁ邪魔には変わりないんだが
>>378 シムズでカップラーメン一個2シムオリオン、ジュース一本3シムオリオン
だから1シムオリオンはだいたい・・・40円から50円くらい・・・?
プラスチックの生産が妙に遅い リサイクル資材はたまってんのにどうしてだ
サンドボックスで練習したほうがいいな 拡張ですら、どう拡張されるのかまったくわからんし
>>391 ということは道路が500円で出来るわけか・・・
シムはバス停まで400m範囲歩くって書いてあるが400mがMAPでどれぐらいなのか分からん
マップの一辺が2kmだから結構歩くな
397 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:11:52.91 ID:Om04twGy
交通渋滞の原因バグもあるよな? トラックつまって数時間まったく動かない時あるし。
398 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:12:09.60 ID:GJpM4okg
マップ左下のフェリーから右上あたりのカジノまで強行軍したりするからな・・・
401 :
361 :2013/03/13(水) 02:12:46.38 ID:/i/Ufp0f
裕福度別の数の調整を税金でやるのはあんまりよくないのかな なんか支持率ばっか下がってってる 労働力の来客はあんまないし回りの都市とのバランスはあんまり関係なさそうだけど 税率9〜13とかで調整するんじゃなくて、上限のデッドラインを11とかで設定して、6〜11とかで調整しなきゃダメなんだろか 一回下げたらそれが当然だと思って調子こきそうでなんとなくやだ
輸送トラック60台で貿易ウハウハやで
大学まで作ってあるのに技術レベルが2個までしか上がらなくて意味がわからん・・・
>>402 金持ちどもは5%ぐらいでようやく満足するレベル
406 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:15:48.39 ID:jdcatHQD
奥が深いなぁシムシティ 教材にすべき
>>405 なるほど、元々適正税率が別々なのかこいつら
糞アジアなんかに移動しなきゃ良かった
周りの奴が工業と住宅しか作らないから客やら学生が全部俺の都市にきて交通パンクしてるワロエナイ
410 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:17:58.41 ID:XGHlckbA
北米西4って例のメンテ中かな、自分の都市入ろうとしたら入れなくてデータ飛んだかと思って他の人の都市見たら延々ロードでうんともすんとも言わん
>>404 もう一つ大学かカレッジ追加してみるとか?俺のときはカバーする範囲が広かったのもあって大学カレッジだった
あとは3までレベル上がるのにしばらくかかる
ついっちのやつ開いたけどきもいから閉じた
>>409 高速道路との接続切って
線路と海路だけにして
線路と海路の近くにパ−クライドで一気にすっきり
415 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:21:16.43 ID:rwNq+I/W
>>411 北米西4です。同じくロードが延々と続く
他の人はどうですか?これデータもう復旧無理なのかな
トカゲが出てくるたびに大学が潰されて研究がリセットされるんだがー
アフリカツバメ実装はよ
418 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:22:58.05 ID:3QnfXkZr
東欧3だけど自分の都市だけ開けなくなった データ破損?
渋滞で公共施設が死に、物流が滞り電気が死に水が下水が死んでいき 学力4支持率87%だった我が町が学力1支持率57%まで落ち込んで そこらじゅうで火事や事件が起きるも消防も警察も身動きとれずただ死にゆく街を愕然と眺めておりました さて次の街に行こう
高速の接続が1つしか無い所は渋滞の避けようがないな・・・
421 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:24:26.31 ID:jzo8CMaN
ダメだ… 最初から高密度でやると渋滞で終わる 地価だけじゃなく、密度もうまく分散しないといけないんかな
はい消えたー 8時間都市消えたー Asia鯖っす もう寝るわfuck you EA
エキスポセンターとか公式スタジアムって毎日イベントひらいてると集客力 落ちる? あと、イベント内容って変えたほうがいいのかな? 既に質問されてたらすまん。
公共施設にどれだけ労働者いるか大体わかる?
426 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:27:21.28 ID:GJpM4okg
427 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:28:23.81 ID:GJpM4okg
ごめん二枚目同じの貼ってもた
隕石の予告がでたんだがこれいつ降ってくるんだ??
430 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:29:38.02 ID:GJpM4okg
デデンデッデデンデン
>>423 集客力落ちるよ
正確には住民の所得が減って見にいけなくなる
初動は住民の懐に余裕があるからがっぽがっぽだけどその内金欠になり殆ど入らなくなる
データの住宅マップ見てみるといいかも
対策は観光客を増やすことかな
>>425 データの人口マップで働いている人数ならわかるよ
asia鯖復旧まだかの
バス消失くらったが更地に戻してから街作り直したら復活したわ
436 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:31:27.42 ID:jdcatHQD
>>434 今入ったとこだが
アジア鯖落ちてたの?
438 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:31:30.39 ID:y56iUtRF
入ったのは5分前だけど、20分待ったら普通に入れたよアジア鯖。
■住 ■住 ■■■■ ■ 商商 ■ ■■■■ こういう作りにするとすぐ近くでも、お互いに客不足&店無いでいつも潰れまくる 実距離じゃなくて、曲がり角何回で認識されなくなるとかあるんだろか
おい、アバターは再インスコすれば治るとかいってたやつでてこいや、なおんねーぞ
ぐあああ 4時間くらいプレイしていたのに、 いきなりゲームが落ちた…
放棄されてた街をはじめたんだが 人口こそ少ないがベッドタウンなのに収入もあるし これ自由に開発しちゃっていいのかな
445 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:34:38.64 ID:GJpM4okg
なーにが鯖はもう安定してるよ〜だ。
江戸幕府w
>>439 ■■■■■
商商住住工
にしたら結構いい感じだった
低所得の人は汚染を気にしないし
支持率90%超えたのでちょっと税金下げたら
支持率95%の実績取れた
449 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:36:12.84 ID:YCW2KtQf
隕石2と地震一が連軸におきて人口が6万人減ったわw
そもそもなんでAsia鯖でやろうって思ってるのか 普通こういうのってNA鯖いくやろ
453 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:37:21.30 ID:GJpM4okg
生理用品w
オセアニア2安定してんね 今日っつうか昨日は一度も接続切れんかったし
そう、直線上なら路面電車介してても端から端まで熱心に通うんだよね 徒歩でも大した時間じゃないのに、どうも角・角・角となると歩くの嫌がるっぽい
俺には渋滞解消のいいアイデアが全く浮かんでこない・・・ 救急車も消防車もパトカーも全然機能しない 燃える→廃墟→生コン車大量→また渋滞 緊急車両なんだから優先して走らせてやれよヽ(`Д´)ノ
豪邸を建てるために税金をゼロにするっ!
北米西4の人 ロードできてますか?
>>454 どこのタスマニア2が安定しているって?
昨日なんてブツ切れからの巻き戻し何度あったことか
>>403 トラックは送り出す施設の数に関わらず種類毎の最大拡張数で共有じゃね?
一応ゲームチャットで ウンコ募集 皆私の町にウンコ運んでって投げかけておいた 多分ウンコこない
463 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:43:45.62 ID:GJpM4okg
ウンコ募集w
464 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:44:01.24 ID:y56iUtRF
>>457 区画削除して人口減らすか、パークアンドライドあたりがよくある対策。
マルチプレイおもろいんかこれー シングルと同じやないけ
>>459 北米西4調子悪いみたいね
ロードできて都市いじれるけどデータが一切保存されんわ
>>293 俺もそれをずっと頑張ってるんだけど、2都市作って片方に工業のみ。片方に住宅のみにして、住宅の方の人口が1万人、求人数も何千とあるのに、実際に通勤してるのは500人だった・・・。
両者とも低所得の求人、低所得者層の居住なのにな。
1万人でこれなんだから、10万人や100万人を他都市間でベッドタウン化とかするのはやっぱり不可能なんだろうか・・・?
2日経っても偉業の入金処理が終わらない 俺はそっとゲームを閉じた
469 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:45:11.47 ID:Om04twGy
トカゲってゴミの焼却が終わっても死ぬんだな 地中から飛び出してきた次の瞬間、勝手に死んで笑った
471 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:46:01.09 ID:y56iUtRF
うう、住宅地区を高所得にしたいのに、何を置いても中所得までしか上がらん‥ 新しいマップ始めようかな
市長<おお、市民が屋敷のアップグレードを祝ってくれている 高支持率を維持するため、いや君たちのために頑張ったかいがあったよ 市民<サイキンガー、チカガー、ハンザイガー 市長<・・・・。
地域にウンコパクパーク市があったので ウンコおくってあげた
貿易港でトラック運送なくしたいんだけどどうにもならんのか
はよ都市間戦争出来るパッチこないかな 犯罪者送り出すブー工業都市とリサイクル強奪都市に殴り込みたい
>>457 「接続からの大通りは交差点作るな」とか言ってる人いるけど
パークアンドライドは、左折Uターン用の交差点(信号の有無は任せるけど)x2で挟まんと
復路の夕方に大渋滞の元やで
下水受け入れまくって他の都市の水を吸い尽くしたい 水辺が供給する以上の速度で吸い尽くしたい
おらもあずだがっでぐるっべよ
479 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:49:28.03 ID:GJpM4okg
>>469 おお いいねー
俺まだここまでは発展してへんなぁ
左奥の波うってる建物かっこいいな
家電工場目指してプロセッサ溜め込んでる時に災害が来るとマジ焦るわw
農業あったらうんこ水と合わせて最強だったかもな
定期的に駅が接続されていませんって出たり消えたりして機能しないんだがなんだこれ もちろん道にはつないでるし、線路も拡張してつなげてある。イミフ
>>476 砂利道つなぐと、交差点つくらずにUターンポイント作れるよ
配置が許すなら砂利道長くのばしておくと
そこに入り込んだ分の車は大通りがあくまで出てこないからバッファになる
485 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:51:07.28 ID:LiSVthtD
偉業建設で資源送るのって勝手に送ってくれる? それともちゃんと手動でどうにかして送らないとダメなのかな?
>>482 俺の都市もそのバグ起きるわ。ついでに路面電車も接続していませんってたまに出る
金がないって貧乏宅がドンドン廃墟になる 今までいじってなかったんだけど税率下げてやれば改善するかな?
489 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:54:32.78 ID:Om04twGy
>>486 設定で画質上げようと何か弄ったら出た。なんだっけかな…忘れてしまった。
ゲーム進行て1日が1ヶ月なの??
493 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:55:47.70 ID:LiSVthtD
494 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:56:39.52 ID:Om04twGy
495 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:58:17.90 ID:GJpM4okg
>>484 かたつむりww おもしろいなw
俺シムシティ4派で「マップ狭っ」とかって不満が結構あるけど
道曲げたりできるのはやっぱ嬉しいわ
道を曲げれるだけで結構遊べる
>>484 車線向いの友人の家に行くのに
一度高速まで出ないとたどりつけないw
>>484 これ、曲線にしてるから建築の効率悪いけど、道をすべて直線にして、角にくる部分だけを急カーブ(交差点なし)にしてみたらどうだろう??
直線をガイド線に合わせて渦巻き上にすればかなり人口稼げそう
まーた正しく機能してない→都市ロードエラーで腐海に俺の都市が沈んだ クラウドにするのは別にいいんだがクラッシュだけは止めてくれよ
やたら犯罪者が来ると思ったら隣の町が北斗の拳状態だったわ
>>467 俺も商業特化都市作ったことあるが全く来ないならただ単に同期が取れていないだけ
同期取れててもこっちに就職するの滅茶苦茶時間かかるからすげぇ発展遅い
規模によるけど、一ヶ月で訪問者1000ずつ増ぐらい(まぁ観光客も合わせてだが)
やっぱりアップデートで修正されるべきだよ そんな都市にしないといけないなんておかしい
特化都市ダメなんかー それでいこうと思ってたのに
貿易で稼げるのは今のうちだろうなー グローバルマーケット開いたら暴落するだろ
俺も一筆書きやったけど大渋滞で詰んだで 見事に1本の赤線になった
同期早く何とかしてほしいな
>>498 一度やってみたけど、四隅のカーブで渋滞起こしてた
一筆は難しいな・・・
508 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:04:11.83 ID:kja8StHu
グローバルは別に世界の皆さんと取引してるわけじゃないだろうに
蛇みたいな感じで昔やったことあるけど良くないよ 火事がやばい
>>467 今、15万人のベッドタウンで働くのが隣の工業地帯と
都市内に幸福用にちょっとだけ置いてる商業だけだが失業者0
512 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:05:39.03 ID:y56iUtRF
今まで碁盤目の人口詰め込み都市ばっかり作ってきたから、 道路をカーブさせてで低密度プレイすると爽やかで気持ちいいわ。
SS上げて楽しそうな奴の街も消えればいいのに
514 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:07:44.96 ID:GJpM4okg
>>510 なんでアドレスのh抜いたしw
黄色っw
ビーズみたいで綺麗やな
ああゴミトカゲ自分でゴミ集積場付近にだしたらゴミ食ってすぐ死ぬのな 焼却炉要らず
>>507 あれ?やっぱ急カーブだと交差点じゃなくても減速するんだ。
ほんとにそういうところはリアルにできてるなーw
じゃあ今俺が作ってる都市も急カーブはだめな感じか・・・・
モンスターから原発破壊されて原子炉1基メルトダウンされてしまった
>>516 四隅のカーブを緩めにするといけるんじゃないかなぁ
でも、是非やって欲しいw
>>510 日本のでかい都市客待ちのタクシーでこんな感じになってるよね
時代は海辺か・・・
>>511 約15万の人が毎日隣の都市まで働きに出てるの!?すげえ
何回頑張っても、隣の都市まで働きに出てくれないわ・・・
低所得者のパラダイス作るわ 低所得者の税金0 中高は税金20で低以外は追い出す 財源は高級カジノで近隣都市の高所得者から搾り取る
支持率83%からあがりません><
上水道を隣町から買ってるんだけど、ある供給量でストップした。 隣町に行って汲み上げ量を確認したけど、十分に余剰がある。 隣町への供給量には上限ってあるってこと?
支持率61%です(´・ω・`) ニコッ(´^ω^`)
530 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:16:25.71 ID:rHR5hKLP
狭いとか以前になんで正方形のマップなんだろう 自由に道路引けるし地域で見るとスペースはあるし四角さが不自然
532 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:16:52.78 ID:rwNq+I/W
>>525 一番奥がヤバすぎ
なんでこれこんな不必要に上下するんだろうかw
>>514 昔から2chにいる人は鯖に負荷をかけまいと頭のhを抜いて書き込んだんだよ
その名残が今も残ってるだけ
535 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:18:04.19 ID:GJpM4okg
>>523 いいねー
まぁ確かにシム4の大マップはやたらデカイな
途中でめんどくさくなる
個人的には今回のマップの縦2倍 横2倍の4倍ぐらいが良かったな
>>528 ちょwwww
え?
いやだって
ええええ
都市ロードできねぇ… とうとう発生したか 終わった萎えたアジア鯖
539 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:20:50.09 ID:xI8uiSWv
マップ広くするとお絵描きに全力出す奴が出てくるから
540 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:21:08.67 ID:GJpM4okg
アジアの名をつけるなら4つくらい用意すればいいのに
>>535 確かに縦横2倍は欲しかったかな
でもこのサイズだから工夫もあったりで、考える事は単純ながら濃くもある
あとオレの性格上今の2倍あると後半ダレる可能性が…w
ログイン待ち+データ消失のコンボ
545 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:22:50.10 ID:GJpM4okg
>>528 すげえww
後ろの都市もめっちゃ発展してるやんw
>>528 財政破綻カウントダウンwwwwwwww
ゲームバランス的には、今のか、今よりちょっとだけ大きいぐらいが 良い気はする
>>549 直線あるじゃん・・・
っていう冗談はともかく、それを縁の中心までうまるまでやってほしいな
完成楽しみにしてます。
+2000円ぐらいで大マップ、地下鉄、高速、立体交差、一通、整地関係が揃ってほしいな、DLCで
プログラムそんな詳しくないんだけどソロプレイに鯖を介さないようにするのがそんなに難しい事なの? なんでこんなに鯖関係でずっこけて頭が地面に埋まってる状態なのに一時的にでも鯖とソロプレイを切り離さないんだろ
割れ防止のため
>>553 MAPを大きくするのは技術的に無理で〜す。
558 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:30:29.75 ID:AqlGD3q2
559 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:30:37.07 ID:sO8RnEGn
マップの大きさより種類を・・・
561 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:30:42.73 ID:lmd277+t
昨日からずっとサーバーにはログイン出来てるのに、 都市データがロードできませんで遊べない…。 別のところでも同じような状態なんだけど、他に同様な人いるのかな? 回線が細いせいとかなのかな…(´・ω・`)
リサイクルセンターで集めたプラスチックが区画満杯なのに全然貿易センターに輸送してくれない(;・∀・) これバグか???
種類なんて整地できれば別にどうでもいいじゃん
>>562 リサセンタの目の前に貿易センタ置いたら
解消するよ。
565 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:32:36.69 ID:GJpM4okg
>>537 ベーコンw
>>543 確かに縛り?があると工夫するってのはあるな
ダレるんかw
おれは一つのマップで
@ビル群
Aパリみたいな中規模の落ち着いた街
B農業とかの田舎
ってのを作りたかってんなぁ
買う前から街のイメージ作ってたわ
バグだろうけど気づいたら土壌汚染がすごいことになってた
569 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:34:50.89 ID:y56iUtRF
>>557 マップの面積を4倍にすると、目的地までの経路は4乗で増えるから、
必要スペックは大幅に上がっちゃうんだよね。
A町の現在地から高速まで100通り、B町の高速から目的地まで100通りの道があるとすると、
2つの町をつなげた場合は10,000通りを検索する必要が出てくる。
まあ、あと2割くらいは広くてよかったんじゃないかと思うけど。
570 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:35:02.90 ID:xI8uiSWv
詰め込もうとする必要はないんだ どうしても人口増やす事に集中してしまうけど
571 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:35:18.39 ID:GJpM4okg
バス停もパークライドもそうだけど通勤の車線考えないと速攻渋滞で死ぬ
573 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:35:38.67 ID:lmd277+t
>>566 構ってくれてありがとう。
シム4でもするかな(´;ω;`)ブワッ
574 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:35:53.41 ID:y56iUtRF
>>568 何をしたらそこまですごくなるのか知りたい。
>>564 リサイクルセンターの隣に貿易センターあるんですけど・・・。
輸送トラックもMaxです。 やっぱりバクでしょうか???
577 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:37:47.70 ID:KBMhI+Et
貿易センターのプラスチック市内受け取りを許可してる?
工業都市つくって貿易でウハウハしてたんだが、ダレも学校つくらんから 大学まで作ったら破産したわ、くたばれおまえら。 寝ます、今日も遊んでくれてありがとうおまえら。
>>561 アジアサーバーでしょ?
はまじ(´・ω・`)
奥の都市はどうでもいいだろ・・・ シムシティ再起動しても石炭関連の建物壊しても直らん ゲームクリアかこれ
>>577 はい、許可のところにチェック入れてます。
>>562 考えられるのは
@バグ
A交通渋滞でトラックが動かない
のどちらかじゃないだろうか
>>556 >>558 割れ対策だけなら大歓迎だけどそのために購入者が不利益被るのはどうなん
まぁ補填で何かOriginゲーム一本くれるらしいけど
これじゃあゲームが良くても糞みたいな評価されるのも仕方ない
リサイクルセンターバグについに遭遇して ここに書いてあった対処法で治ったからよっしゃと思ったら 今度は貿易センターがスムーズに出荷しなくなった。 それでも出荷スピードが遅いだけでなんとか出荷するようになって どうなってんだよ…って思ってたら、リサイクルセンターからリサイクル品の供給が切れたので あれ?って思ってリサイクルセンターを見たら、加工できるリサイクル品が切れてて操業停止してた。 ???と思って街を見たらあれだけ町中を走り回ってた十台以上ものリサイクル回収車が 突然一台も残らず行方不明になってた。隣接都市には一台も出してないのに。 リサイクル周りって滅茶苦茶バグ多すぎじゃない?w
>>582 交通渋滞は起きてないのでやっぱりバクですかね???
>>574 俺も知りたいよ
病気の人が有り得ないくらい増えてたから調べてみたらこうなってた
病院にかかる金がでかすぎて詰みそう
バス停設置せずにシャトルバス運行しても客が乗ってる不思議
>>570 今までのシムシティは人口増やしてナンボ、で飽きたら景観重視って流れだと思う
でも今作は人口はそこまで重視してなくて、最初から景観を楽しむようになってるような気がする
その従来の流れにユーザーが付いてこれないんじゃないかと。
もちろん鯖管理の甘さは別にしてね
590 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:43:03.02 ID:GJpM4okg
そういや建物のクリックした時の密度って バー1個分足りないけどこれが最高なの? ■■>□こんな感じ
596 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:47:18.32 ID:GJpM4okg
神々しい
何が怖いって画像を見るたびホイールクリックして視点を動かそうとしてるオレが怖い
600 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:48:03.03 ID:y56iUtRF
神にでもなりたいのこの市長は
>>589 なんか俺は割りと新規勢が増えたなって印象が多いね
まちづくりも簡単にできるし、財政は置いといてさ
>>587 メルトダウンとかしてない?
一度メルトダウンしたとき放射能汚染地域と土壌汚染地域が一致したけど
605 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:49:22.64 ID:y56iUtRF
>>599 完全に同意。画像相手に10秒くらい格闘してから、画像であることを認識してる。
なんで回らないんだろうこの画像、って感じ。
608 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:51:18.64 ID:GJpM4okg
>>592 すげええwwww
天国への階段みたいやなww
609 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:52:18.36 ID:HBS31L7l
4年目なんだけど今まで山のようにあったリサイクルゴミがいきなり無くなって 通常ゴミばっかになったんだけどなんで?
611 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:53:48.04 ID:GJpM4okg
>>599 w
おれはネット見てる時に右クリックしてスクロールしようとしてまうw
>>592 これRollerCoasterTycoonだろw
リサイクルセンターのバグは俺もなった リサイクル原材料は万杯なのにプラスチックが全くできない、プラ製造ラインを増やしても163箱からまったく動かない 仕方なく輸入してプロセッサー作ってる
614 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:54:55.97 ID:GJpM4okg
なんでこんなに渋滞してるのかと車をチェックしてみたら コミュニティカレッジと大学に通うガキが親の高級車で通ってやがる・・・
>>607 いや、明らかに違うんだw
今までならリサイクル処理のスピード以上の速さで
回収車リサイクルゴミを集めてくるから常に資源が一杯だったのに
突然その資源が空になっちゃったからおかしいなと思ったら、街中の回収車が全部消えてるんだよ。
リサイクルゴミは街に溢れちゃうし。また立て直すしかないようだ。めんどくさすぎるバグだよ。
618 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:59:04.86 ID:GJpM4okg
( ゚∀゚)o彡°
みんな人口どれぐらいまでいった?
620 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:00:18.91 ID:GJpM4okg
最高18万 平均7万ぐらい
>>595 これが車での通勤・通学路だったら1週間以内に落っこちて死ぬ自信がある
ゴミをちゃんと焼いてるのにトカゲが出現して街を蹂躙していくのは納得いかんヽ(`Д´)ノ あと災害とかで施設のモジュールが部分的に破損した場合って グラの変化だけじゃなくてちゃんと教えてほしいな なんか輸入トラックが帰ってこないなと思ったらガレージが潰れてたりとか…
>>619 いつも10万手前でモミモミ
フレンドはすっごい街作って税金搾り取って金集めては作り直ししてるらしい
おかげで軽く1M超えてるってさ
626 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:02:30.83 ID:y56iUtRF
タイタンの崖の町に鉄道敷設したんだけど、外部と連絡されてないから列車が走らなかった。 列車基地も町の中に置ければ、自由に遊べるんだけどなぁ。
627 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:03:10.60 ID:GJpM4okg
>>621 ワロタw
ビルかと思った
「へーこんなビルもあるんや」って思ってたわw
>>621 ひでぇwww
例の海辺の作り方はちょっとわかり易い形に作り直してるんで待っててくれ
買い物客検証用の町なのに何やってんだろう俺
TV(200k)=合金(48k)+CPU(67k)+プラスチック(12k) あっという間にお金が増えてくと思いきやTV売った金が入るまでに破産しそうになるのはお約束
>>33 新設した施設を消すと再びだめにならないか。
私のところはそうだったんだが。
このバグはたぶん車両の保有台数の減算処理に起因してるね。
通常は施設の削除に伴ってのみ台数の減算が行われるはずだが、
バグで車両が道路の削除に巻き込まれた時(?)にも減算処理が走ってしまうんだろう。
完全に車両が消えてしまうのは、なにかの間違いで保有台数が0以下になってしまうんだろうね。
だから保有台数を増やして台数が1以上になればまた復活すると。
実際、私の町のバスはそれで復活できた。
なお私の町は隣町から救急車が来る関係か、際限なく保有台数がマイナスになっていってる模様。
保有台数を増やすとしばらく走るけど、すぐに走らなくなる。
ところで、放射能汚染が減ったという人いますか。
オンゲで除染不能はあんまりだし、50年ぐらい経てば消えるのかなと思ってるんですがどうなんでしょ。
631 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:06:03.81 ID:y56iUtRF
>>619 碁盤目の都市は28万で死にかけてる。
パークアンドライドは導入してないが。
最上位の原発に置き換えてスペース節約してる。
逆にいえば、ここまで増やしてようやく最上位原発登場、という意味不明バランス。
>>525 ではすげーって思うぐらいだったけど、
>>592 はワロタw
どうやったらこんな上に伸びるの???
シムシティ始めてやったけど何回か街作って練習したけど18万人くらいの街はつくれるようになったわ プロセッサー輸出がかなり儲かる
トカゲってゴミ0トンの状態でも出てくるじゃねぇかwwwwwwwwwwww
635 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:12:12.54 ID:GJpM4okg
( ゚∀゚)o彡°
>>592 ダメだ何度見なおしても同じゲームやってるとは思えんこれwww
>>18 俺も同じ考えでスタンダード買ったら各1kはやられたわ
デラックスのやつが放棄した所入れねぇし\(^o^)/
建物の上に覆い被さって新たに建物が建つバグもなんとかしてほしい リサイクルバグと違って別に困らないし、むしろ究極の土地活用だが見た目がひどすぎるw
640 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:17:40.29 ID:GJpM4okg
>>639 それいつの間にか廃墟になってて土壌汚染の元凶になるんだぜ
全く気づかないから相当たちわるい
渋滞対策に路面電車入れたら車の渋滞のせいで電車が渋滞し始めた そろそろキレていいんだろうか
>>585 自前の車庫に帰っちゃってるんじゃね?
昼過ぎ?くらいになると回収終えて車庫に帰っちゃうよね、回収車・・・
もっと集めてきて欲しいんだけどなー
人口増やしまくる 20万付近から渋滞地獄でなにも機能しなくなる テレビ作る、合金、金属作る お金たまりまくって自由に街設計できるようになる なんつーか・・・
アップグレードパックは発売記念の特別サービスみたいなもんで 発売日以降は各都市セットそれぞれ1000円でバラ売りでも EAならやりかねんから驚かないってこのスレで発売日前に書いたけど 実際にそれをやられると驚かされたw
>>638 俺は尼で買って1000円3個入りの買ったけど
30万でも別に道パンパンってわけじゃない やりようによる
>>641 しかも重なってるから下の廃墟になった建物だけを破壊することが出来なくて
上の建物も壊さない限り撤去できないタチ悪い廃墟が出来上がるんだよな…w
651 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:21:48.49 ID:GJpM4okg
路面電車って渋滞解消に良いん? 俺まだ使った事ないねんけど、なんか路面電車って ヨーロッパとかでゆっくり走ってるイメージ
間違って都市を2つ作ってしまったのですが 消し方はあるのでしょうか? 他の人が入れなくなってしまうので
653 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:24:02.69 ID:GJpM4okg
654 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:24:32.12 ID:8xSPvaFo
渋滞がつらいなら交差点がなければいいじゃないか ってことで高速道路の接続が2本あるマップで一本道&曲がりは全部ゆるやかなカーブの街作ってみたわ 人口30万超えたあたりで何もないまっすぐな道路でも深刻な渋滞起こるようになったwwww
>>630 お!そんな対処法があるとは。
でも我が街のリサイクルセンターは既に車両上限まで増やしてあるんだ…完全に詰んだなこれ
656 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:26:45.08 ID:GJpM4okg
_(:3」z)_
>>654 そこまでひどい道じゃなくても、適度に道を交差させないと
診療所とかの効果範囲が明らかに狭まるんだよな。
下水処理施設と水のポンプ場近くに設置したら水源枯れないとはわかったけど、設置の仕方とかあるの? 横一列隣に設置したけど水源が減ってるような気するんやけど…
>>653 有り得ない量のバスが押し寄せてきて凄まじい渋滞の原因になってる
661 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:29:22.43 ID:fu0C5VHM
あれ? 都市の原発が2回メルトダウンした記念に都市名を「 Fukushima 」って入力したら伏字になったwww
>>595 うちの町の市長になってください(嘆願)
このゲーム、いかに移動に車を使わせないかだな。 車使わせるとあっというまに渋滞地獄だわ と言っても、リアル地方都市に済んでる俺はどこに行くにも必ず車なんですけどね・・・・
664 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:32:59.31 ID:GJpM4okg
>>659 解説乙です
最後のは何回見てもすげえw
>>659 最後予想以上にかっこ良くて爆笑したわwww
これさーちょっと道変えたり密度変わるだけで、 人の動きかわりすぎなんだよね 立体交差がなかったりとか、 そういう、力で解決する手段も欲しかった 今は仕様で解決だもんなw
>>649 マップにシャトルバスセンター敷き詰めたら何千台となるなそれで放置したら・・・
犯罪放置テロとかやり放題すぎて困る
>>659 こんな凄い施設が7万で作れちゃうんだなw
貿易港っててっきり海沿いか線路沿いにしか作れないと思ってたら、貿易センターの上位互換だったのね それにきづいて街中を占領していた貿易センター片っ端から潰したわ
>>661 まぁ、それFukが引っかかってるだけだけどね
>>659 ヘヴンズゲート後光が差してんじゃねーかww神々しぎるwww
>>659 ほんとこういう鬼才がいるからおもしれぇな・・・っていうか「理論上こうなるだろ」ってプログラムの解答が頑固すぎて面白い
さっそくチャレンジしてみるか・・・海が結構な面積取ってないと難しそうだが、ランドマークにピッタリだぜ
676 :
659 :2013/03/13(水) 04:39:19.50 ID:kqgIxSbv
人口30まん越えるとさすがにきついな 交通が悪いと何もかも回らなくなるしインフラ福祉もしゃれにならんし
678 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:43:10.35 ID:GLI0+f+P
679 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:43:20.48 ID:GJpM4okg
(。・д・)か、神様じゃあぁ
消防警察とか病院に本当に金が掛かるな。いくらあっても足りないイメージだ
681 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:44:27.12 ID:GJpM4okg
>>677 わかる。
今人口36万までいったんだけど道路の渋滞がひどくて消火活動が間に合わない(;´Д`)
ってか俺の都市の歴史が波乱万丈すぎて笑えるw
683 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:46:51.63 ID:GJpM4okg
(。・д・)
>>676 さん、街とかはどんなんを作ってはるんですか?
684 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:47:35.44 ID:GJpM4okg
寝てはるかな
>>630 え、うちでかい病院建てちゃって
キャパがもったいないから周囲の街に救急車派遣してるけど
取りやめたほうがええのかな…?
逆に向こうのゴミ回収車が1台来るんだけど
向こうのゴミ処理施設がパンクしてるみたいで
朝になるたびに「もう受け取れません」ってメッセージが出るw
もう慣れたので気にならないけど、どういう状況になってるんだろう・・・
687 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:50:15.22 ID:GJpM4okg
静かになったな _(:3」z)_ みんな寝たんかな
やべー完全にチャットの存在忘れて没頭してたわ 話かけられてたのに完全スルーwww
消防ヘリコプターが機能しない。 最短距離で火事場に行けるからすばらしいと思うんだが。
俺の地域の奴はよ空港作ってくれまじで・・・
694 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 04:55:42.22 ID:GJpM4okg
>>655 >>33 がやってるように、リサイクルセンターを追加して車を増やせば復活するはず。
誰かが書いてたけれど、車両は施設ごとではなくて車種ごとに管理されてるので。
つまり、使い回しが利くのですね。
診療所から出た救急車が病院に入っていくのが、わかりやすい例です。他にはゴミ回収車。
車が復活したあと、余ったリサイクルセンターを削除していいかはわかりません。
閉鎖なら間違いないと思うけど、これもちょっと自信がありません。
余談ながら、リサイクルセンターはバグが多いですね。
トラックがセンターに合金を搬入してるのを見たことがあります。
もちろんどこにもストックされず。
火事も犯罪も教育で減らせるけどゴミ回収ばっかりは渋滞問題解決しないと回収しきれんな ゴミもヘリで回収してくれよ
>>693 ソーラーファーム作っちゃってサーセンwwwwwww
マジで偉業選択間違えた
みんな高速の出入り口が基本一つなのはどう思ってるの? これのせいで町中はさほど渋滞してなくても高速で大渋滞になるから増やしてほしいんだけど…
生徒が大学500カレッジ500の横ばいで学部作れないんだけどカレッジ壊したら大学生増えんのかな?
>>700 カレッジ壊してその分寮を作ったほうがいいよ
>>699 人口20万までは高速一つでも別に大丈夫だよ
30万人以上目指すならは別の交通手段もあるマップで始めた方が良い
>>701 カレッジ閉鎖したら次の日500人入学して来て吹いた
どういう大学だよ
まあこれで研究できるぜ
704 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 05:08:28.37 ID:r2s61Zs4
ずっと西欧鯖で快適にやれてるからこんなに鯖増えてるの知らなかった 南極は冷えひえで強そうだな・・・
偉業に必要な合金満杯になるまで送ったのに その後も延々送り続けるのはなんなんですかね 異次元にでも消えてってるんですかね そろそろ工場の方にも回してもらわないと次の素材が作れないんですが 財政破綻する前にいい加減にしてくれませんかね
>>699 街と街の間みたいなところは出入り口2カ所あるけどあそこはあそこで地獄だぞ
うちの隣は通勤バス地獄渋滞で逃げちゃった
こっちは13万都市なんだが大学が4500人もいないから最後に残した工学部が作れん
>>699 街の入口でなるべく交差点を作らずある程度中まで引きこむといいと思う
もちろん市内での渋滞になるんだが高速で起きるよりは色々コントロールしやすい
時間帯によって迂回路引いたりとかw
>>685 本当に派遣が原因なのかどうかはわからないのでなんとも。
隣から公共車両が来ると嬉しいですし、別にそのままでいいんじゃないですか。
まあバグが発生して以来、私の町にはポップアップが出るだけで来ませんけど。
またも余談ながら、私の町は電気代がタダになってます。
たぶん二度目のメルトダウンの警告が来た時に原発を閉鎖して以来。
爆発しなかったものの漏れていたのでそのまま撤去しましたが、
残ったエージェントが延々と道を回るだけで、オブジェクトに入っていかないように。
>>701 ほんとだ。一瞬で大学満員になったわww
隕石放射能ひでーなw 実質ゲームーオーバーじゃんw
>>708 一日に何回も寮を立て直せば大丈夫だよ
15万都市で大学完成させたから
これバグなの? 偉業の素材燃料生産しても持ってってくれないし 港から輸入しないとだめっぽいし 偉業に必要な材料送り続けて都内にまわってこないし
シム4みたいに個別で予算額を調整したり ヘリポートだけ機能停止させたりできないのかな・・・ ヘリ導入したせいで予算が跳ね上がってしょうがない 潰すのももったいないし・・・
やっと渋滞が緩和してきたなっ、と思ったら夕方6時か深夜2時
>>715 個別編集のモードから個別に停止出来る
貿易センターからトラック出ないバグひどいな はやくなんとかしてくれ
どんどん発展していくの金の管理とかおもしろくてマジやめられない
721 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 05:24:50.75 ID:3fDgMni1
貿易港の貨物列車や船の輸出入が一切されなくなってしまった。 なんでわざわざ渋滞してる高速を使おうとするのさ・・・破綻しちまうよ
これディスカバリーデルタのハックルベリー島とソーヤズ・クロッシングは列車やってこないな・・・ ほかにもこういう場所あるかもだけど その隣のハーバー平原とかは、駅置けばすぐに列車やってくるんだけど
中街路の三叉路に低街路や建物の出口を加えると、直進は一時停止しなくなるな
大通りと鉄道駅を接続させる方法はないのか・・・ 街を路面電車付き大通りでぐるっと囲む場合、 路面電車の巡回経路に駅があってこまる・・・いちいち街路にしないと接続できないのか
>>717 一日に何回か授業があって寮生は一日に何度か授業受けるんだよね
このゲームは人がそれぞれ識別されてるみたいだから
同じ人が5回授業出ても1人としてカウントされるみたい
寮を建て替えるとその識別がリセットされるから立て替えた分だけカウントされる
>>726 大学って確か4回授業あるよね
授業終わったら建て直しを繰り返せばいいわけか
貿易センターの貨物輸送倉庫に空きがあるのに工業区画から貨物の送り先がないって文句言われるんだけど こいつらはどうしたら満足してくれるんだろか…
どうしても3万人ぐらいまで人口が増えると災害が起きる もう何度も何度も地震台風トカゲと遭遇してて3万人以上増えないんだけどなにこれ?
>>727 授業が終わる時間と寮から人が出てくる時間がずれてたきがする
寮を観察してると人が出てくるから
その後、ある程度カウントされたら建て替えればいいと思う
アジア鯖にJAPANでたてたんでみんな入ってねてへぺろ
>>722 とっくにしてるけどいかないんだよ
それとは別に満杯になるまで送った素材もあるんだけど
そっちは異次元に送り続けてる
736 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 05:35:17.65 ID:/eJOtYlh
ちょっと放置してたら隕石落ちてたw 火事が起きたんだけど消防機能の立て直しからであせったわ。 地下水もなくなるし、放置は危険やね。もう少しで人口10万だ。
737 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 05:38:21.49 ID:o14Ky0C+
サーバーも糞なら、 ゲーム内容も糞だな・・・ dlcで少しは面白くなるのかな?
トラフィックシュミレーションゲーム(街造り可)
741 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 05:46:56.69 ID:UndfztjU
もしかして貿易会社とか石油や鉱石関連の会社建物って 全部アップグレードさせたらもういらない?
>>695 なるほど。リサイクルセンターそのものをもう一回作って車を増やすのか。
バグのせいで面倒なことになってますね。
作った当初はリサイクルセンターと貿易センターでうまいことできるんだけど
双方ともバグ抱えてるから、唐突に片方か、両方とも機能しなくなるんだよなー
まともに機能している時点で他からの影響でバグ発動しないように
他の一切の開発をやめて金が十分溜まるまで待つのが正解なのかな?w
早くバグを治してほしいものだ。
いらない気がするけど見た目嫌いじゃないから残してる
放棄されたマップに入ろうとすると、 コンテンツだかパッチだかが足りないとかで、 はじかれるんだが、どうすればいいの?
745 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 05:52:14.26 ID:o14Ky0C+
都市の特化関係は潰しても再建設ができなくなるだけだから閉鎖していいと思う ただその場合他の都市も建設できなくなる 説明文読む限り、グローバルマーケットがリアルタイム相場になったら 本部があると取引額が良くなるのかも ちなみに市役所は事業部を閉鎖すると周りの都市も巻き込んで電気ガス水道交通が機能停止するから こっちは止めるとヤバイ
746 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 05:52:37.66 ID:3fDgMni1
貿易港の船とか列車便ってモジュールのほうに倉庫繋げないとそっちで輸送してくれないのか。 今頃気づくとは・・・
隣の都市のやつがブータワー作って詰んだわ それまで順調に推移してたのに強盗送り込まれまくりで都市機能麻痺した 初心者なのかもしれないけどまじクソ迷惑だな
警察消防医療いろいろな機能が道路状態に左右されすぎのくせに 肝心の渋滞対策のユニットがすくなすぎるどころか、そいつらが渋滞につかまってしまうという。 地下鉄くれー。
キック機能ほしいな 無駄に部屋がふえるだけだぜ
>>744 さあ、DLCを買って裕福なシムに転進しよう!
751 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 05:57:51.82 ID:3fDgMni1
列車でしか輸出入しない倉庫だとガレージも不要なんだな。これまた気づかなかった。
752 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 05:59:42.55 ID:o14Ky0C+
初めて採掘都市遊んだけどまさかここでも渋滞するとは思わなかった。 なんで訪問客が大量に来るんだよ・・・隣のやつバス大量に送りつけてくるの有難いけど資源輸送が寸断されるんだよ・・・。
755 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 06:03:27.59 ID:3fDgMni1
主な輸出入を列車船だけにしたら高速が渋滞しててもスムーズに貿易が 出来るようになった。貿易都市つくるなら線路か海岸のある地形がかなり有利だね。
>>748 もう車がなくなるくらいパークアンドライド置きまくったら
だいたい人口20万超えるか お金2−3千万溜まるとみんなinしないよなw 放棄もしないしだめだね
リアルな友達とやらないとマルチは機能しないよな
>>757 続けていける奴とやりたいけど
なかなかなー
フレ募集スレで、時間に余裕ある人で募集しても辞めていくんだぜw
水で詰んで放置してたな
全体的にハズレマップが存在してるのも問題だな
平坦マップは一人一つは確保しないと
761 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 06:06:55.71 ID:o14Ky0C+
バスとか路面電車って高所得層は使ってんのかな? データマップ右下の利用者数にカーソル当てると低所得層と中所得層の数はあるけど、高所得者層だけない
762 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 06:08:21.20 ID:o14Ky0C+
>>759 この手のはまりは歩行でも車両でもぽんぽん見つかるね
本当にこいつらバグ取りしたのかってくらい雑だ・・・
カジノの利用を観光客に限定できるようにならないものか 住民も無一文まで利用し続けるから自分の町も干上がっていく ほんと観光業は安定とは程遠くシビアだ
>>761 低・中所得者のみ利用するとアドバイザーが教えてくれるよ。
だって人口集まって金たまったら、その先にやることが少な過ぎて 半放置でメンテしたり緊張感のない再開発に時間を費やすくらいなら、新マップで新しい都市を作る
大学の学部迷うなあ
やっとTV作れるようになったんだがイマイチ収支が悪いんだけど原因わかるかな? プラスチックと合金は輸入してプロセッサは自前で用意してTVを輸出してるんだけど月にほんと少しずつしかお金が増えていかないんだ
768 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 06:12:26.60 ID:o14Ky0C+
>>764 やっぱそうなのか
てことは高所得層の公共交通はフェリー空港だけか
だ、誰か
>>723 を否定してくれる人はおらんか・・・
このままでは観光都市化計画が詰む
バグではなく、俺の馬鹿な間違いであってくれ
770 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 06:21:42.55 ID:o14Ky0C+
>>766 学部があること自体の恩恵ははっきり言ってほとんど無いから
研究プロジェクトで何したいかで決めたほうがいいと思う
商業観光メインなら刑事使える法学部、そうでなければ理学部が潰し効くかな
>>769 ハックルベリー島は線路ぶちぎれてるし、橋んとこで。
>>770 ありがとう、観光発展させたいし法学部建ててみようかな
アジアうんこすぎるわ 不安定すぎ
>>767 輸入した素材が倉庫容量オーバーしてロストしてないか
775 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 06:32:04.83 ID:GJpM4okg
隕石が落ちたところって水が無くなるのな かわりに鉱石でも置いていってくれればいいのに
密度ってあるところまで行ったら止まる? それとも放置しておけば徐々に上がる?
>>225 まじか〜じゃあそのまま開発進めるのは厳しいな(´・ω・`)
特に何の不満も出てないのに空き家が増えるのどうにかならんのかな
細かいのも含めるとバグが多すぎて ある程度落ち着くのにどれぐらいかかるやら
寝落ちして起きたら破綻してた…
毎月の収入が10M前後で安定してきたあたりで 金貯めることが快感になってやめられなくなってきた 本当は金貯めて好き勝手に都市をいじくるだったのに…
783 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 06:42:32.60 ID:htJyI9XH
ちょっと気になる事あるんだけど同じ症状の人いないかな
街を作っては全破壊していろいろ楽しんでたんだけど
ある時建設中0%から一切進まなくなった。
前の状態の工業レベルを引き継いで建設が進まないとかあるの?ちなみに住居も進まない場所がある
場所は余裕もって範囲を指定してあるから場所が足りないって事はないはず
既に2時間くらい放置してるのに本当に進まない
http://gyazo.com/7d59f8514784035a740f6a900871c7f2 ちなみにこんな感じで場所は確保されるんだけどなあ
最高の状態を保っているはずなのに文句が多い。 全市民職業あり&求人中の仕事$1以外50以内&買い物も100以内の余剰で全階級満足。 教育レベル☆4、全学校定員以内(小学校950*3、高校1800*2、コミュカレ1500、大学基本+理学+医学) この状態で「学校がないならでていく」とか的外れなバカシムがいるんだが… これは仕様なの?
立ち退きを拒否したら真上に建設始められたでござる。
>>785 そんなやつの家なんかつぶしちゃえ
俺も中所得者用の目の前にあるのにこの町にお店はどこにあるの?とか言い出したから潰したら
次に建った家は満足してて和ロタ
>>784 あーそれ、スタート時の税金搾り取り作業の時によくなってた
税金搾り取った後にCtrlキーでドカンドカンぶっ壊した直後だったなぁ
開発始まった瞬間に地価が変動して、かつ変動後の地価に対応した建物の需要が
全く無い場合にでも起こるんかなーとか適当に考えてたけど
発生した時にRCIグラフは見てなかったんで実際どうだかわからないや
あー自己解決したわ 瓦礫が残るバグのせいだった、これはもうこの土地での開拓無理か
>>776 地震でもなくなる
ポンプ下水施設直撃して枯渇しやがったw
にしても人口が10万いく人が信じられんw 5万前後で安定しちゃうんだけど しっかり公園建てたりしてるんだけどなぁ どうしてこうも少ないんだろう
>>785 まあ気になるなら
そこの住人の後を追跡すりゃいい
793 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 06:58:51.40 ID:o14Ky0C+
他都市へ向かう方向の輸出トラック バス パトカー スクールバス リサイクル車が都市外の高速道路で全く動かなくなった 元の施設破壊しても道路破壊しても消えない リロードして接続切っても迷子になるだけで消えない おわた・・・
>>787 ぶっ壊してもわいてくるんだよな…
100棟ぐらいある高層マンションのうちほっとくと2棟ぐらいがいつのまにか赤くなってる。
795 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 06:59:48.15 ID:3fDgMni1
今回って4みたいに建物の住人数とか見れたっけ?
>>793 他の街訪問してから戻ってもダメ?渋滞は一時的にリセットされるけど
密度を上げるにはスペース不足ってどうしたらいいん? その家ぶっ壊したら密度最初からだし・・・
偉業への資材の搬入方法がわからんぞ オンにして→みたいのは飛んでるのだが一向に進まん 昨日からずっと0のまま
残骸バグまじでうぜぇ 上の方で書かれてた道路で囲って削除する技やってみたけど無駄だった
800 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 07:01:55.41 ID:o14Ky0C+
>>796 再起動や訪問をすると施設から出発した状態になるんだけど同じ
迷子になるかハマるかのどっちか
>>746 倉庫付け替えでバグが解消されたんだべ
直付けした事無いけど列車が来たタイミングでちゃんと金マーク出るし金や物資の変動あるよ
>>798 鯖かゲームが狂ってるから反映されない
もしちゃんと貯蔵庫から送ってるなら一旦メインメニューに戻るか再起動すれば次にインしてしばらくしたら一気に入る
低所得者追い出しに一時期だけ税率上げたら5万人以下に落ちて、 それ以来何をやっても5万の壁を越えなくなった 公園とかで地価を上げすぎて、低所得者が戻ってきてくれないのかもしれない 金は3億ぐらいあるのにどうすりゃ良いんだよー
>>798 貿易センター(あるいわ貿易港)に荷物を搬送して輸出じゃなくてグローバル設定を都市内にして車が運送するのを待つ。
サーバーの負荷によって最大で1時間ぐらいラグがあるけど、上記設定で一向に増えないなら一度シムシティ終了して再度サーバーに接続すると増えてたりする
みんな人口増やすのに急ぎすぎなんだと思う チーターで人口1万いくのに1時間かかった でも支持率は80パーセント以上維持して
808 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 07:09:04.58 ID:o14Ky0C+
>>797 試しにスペースが足りない場所のSS上げてみて
>>806 これは豪快だなぁ
どうせなら観光魅力度あげてもいいレベル
>>791 同じスペースの建物でも、中所得者は低所得者の半分ぐらいしか住まない。
高所得者は中所得者の1/3ぐらいしか住まない。
地価上げると人口は増えにくい。
地価の低い住宅つくって、低所得者用の商店で買い物させて幸福度上げると
人口は伸びる
水に面してる事に船が置ける以外のメリット無いのどうにかならんかなあ 丘は何もメリット無いしここらへんしっかりして欲しいわ
815 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 07:13:41.25 ID:f0mlNvXl
仕事で時間を奪われ シムシティで時間を奪われ 何してんだろ 俺...
>>806 それはビジュアル的にあれなだけで実害はなかったと思う。まあ鯖が不安定な前兆でもあったけど。
817 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 07:15:02.44 ID:o14Ky0C+
>>811 この場合、両隣の家がどちらも低密度で道路からの奥行きもちゃんとあるから
緑の区画設定が解除されてない限り、放置しとけば勝手に隣の家もろとも建設中に変わると思うけど・・・
隣の物件を巻き込んで工事出来ないケースは
・奥行きが足りない
・隣が道路か公共施設かすでに最高密度で合体ができない
のどっちか
小中規模の円をランダムに配置して繋げるコロニー型を 試してみてるけど碁盤の目よりは渋滞問題ないね
4みたいにグリッド表示でマス目が出てくれると 道路が引きやすくて、街の設計がきっちりできるんだけどな。 みんなどうしてる?アバウトな感じ? 意図して作った空間ではない無意味な空間が出来るのがどうしても気になってしまう。
街に来る道路が一生渋滞しててグローバルマーケットから輸入全然してくれんわ
今作からシムシティ始めたけど、人口1万人行かないで既に成長止まりかけててヤバい 観光客ってどうやったら来るようになんの?
824 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 07:24:30.58 ID:o14Ky0C+
>>820 道路ひこうとするとき、既存の道路に並行なガイドラインが出るじゃん?
あれは道路の密度に合った建物が作れるスペースが確保されてるから、その通りに間隔空けて道路敷けば
直線だろうが円弧だろうが最密に建物が立つようにできる
825 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 07:25:40.09 ID:3fDgMni1
>>823 エキスポセンターとかを作ってイベントを行う、ランドマークを建てる。
観光客の出入り口を整備する。(バス・空港・フェリー・鉄道)
>>821 ハゲるぞ
正直最初はすげー気になってたけど、すぐどうでもよくなった
どうせきれいに出来たとしても、施設拡張すると無意味な空間だらけになる
>>805 >>812 ありがとう!次試してみる
ところで、住宅5工業4商業1ぐらいの割合なんだけど
こんなもんでいいかな?
地価上がんねーwww どうにか公園乱立させないで上げる方法ない? それとも徐々に上がってくるの? 土地がもったいないからあんまり建てたくないんだよなぁ・・
追加モジュールで新しく場所取るのやめてくれ。ただでさえ狭いのに。 このシステムだけはマジでいらねえ
低所得の仕事場でもいってくるわ
犯罪撲滅都市とカジノを両立したいんだけど、法学部と警察署以外に犯罪係数を下げれる施設無いよな?
大学とかフル拡張だと場所とりすぎワロタ状態 貿易センターなんて共有効果なかったらとっくに壊してる
貿易本部とか電子機器本部みたいなのって 追加モジュール立ててアンロックしたら もう壊してもいいのかね あの場所が確保できたらオペラハウス立てるんだぁ・・・
>>835 左の方にも川横断橋つけてそこらの渋滞緩和したら
839 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 07:40:56.44 ID:o14Ky0C+
>>827 1都市で完結するなら大体そのくらいの割合でいい。あとはデータ見ながらひたすら区画と地価を調整する
まず市長の支持率ウィンドウを見ると住・商・工の各所得ごとの不満がわかる
次に満足度のデータマップを開くと不満のある場所がどこかわかる
たとえば貨物の輸送場所が無いって不満のある工場があれば、商業施設がもっと必要
施設を増やすには区画を増やすか、既にある建物の密度が上がるのを待つ
また商業施設が客がいないって行ってる場合、商業施設の$に対応する住民を増やす
そんで人口ウィンドウを開いて詳細タブを見ると、各所得層ごとの求人数や無職、売れ残りの商品がどれなのか書いてあるから
それを見ればどの所得層をいじればいいのか詳しくわかるんで
区画設定をする時、公園を使って地価の調整をして所得層のコントロールをする
人さらいするUFOはマジで畜生だわ てめえの血は何色だ
>>841 放棄して黒くなったらすぐ再生しましたが同じでした
放棄したら少し時間を置いてやってみますthx
>>835 だけど携帯から
>>838 サンクス、左上は工業地区で通りも少ないし意味あるかな?
とりあえずやってみるけど他にないかね!
>>842 ちなみにさっき同じ状態になったのね
結果は初期状態になってた
一応覚悟はしておくといいよ
スレ早過ぎて追いつかない
俺もちょくちょく都市データ破損させられるなぁ 鯖が安定すればもうちょっとマシになるんだろうか
>>843 バス全部止めてみ?
まじで渋滞緩和されるから
あいつらが乗り降りの為に止まるから詰まる
貿易港ってトラックで輸出入
>>824 あの線はちゃんとそうなってたのか!次の街からはちゃんとやってみようw
>>826 大丈夫もう禿げてるから…
拡張ですごい形になるからあとから道路破壊したりして苦労してるw
何度かやって大体の大きさ覚えるしかないなー
貿易センターとか予想できない形になって場所とるしね。
4の植林みたいに空いてるところが綺麗に埋まればもっといいんだけど
今回の木は思ったように生えてくれない…まるで俺の頭髪だ
貿易センターの受け取りバグだけど、災害とかで出来た瓦礫なのかその一角(貯蔵庫)が壊されると機能しない。 拡大して見てみないと分からないから注意。
851 :
848 :2013/03/13(水) 07:58:02.37 ID:CbEB2eSv
まちがえた 貿易港ってトラックで輸出入できる?
>>837 大丈夫みたいだよ。ヘリ欲しかったから空港作ってすぐ破壊したw
貿易センターも滅茶苦茶場所取るよね…
853 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:00:16.78 ID:3fDgMni1
>>835 大通りにはなるべく交差点を作らない方が良いっていうのが定石になってるけど
ある程度街路で区切らないと長い一直線大通りは絶対ひどい渋滞起こすように感じる。
>>851 出来るよ
9台までガレージ追加できる
渋滞に巻き込まれるデメリットが残るのと
貿易港は貿易本部の拡張しないといろんな貯蔵庫設置できないデメリットもあるけど
市庁舎の時計もちゃんと動いてるのには感動した よくできてるわ
燃料を都市外からの輸入に頼ってると高速の渋滞で詰むな 高速出入り口複数設置できるようにとか入出時に車線一歩に減るのどうにかならんとやってられん
仕様だかバグなんだかわからんものが多すぎるが 膨大な量のバグ報告いってるんだろうなぁ
859 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:06:06.59 ID:o14Ky0C+
>>857 貿易センター作って貯蔵しといて道路混んでない時に貯める手も一応ある
応急手段だが
高速→原料・貿易倉庫地帯→発電・加工工場→ 商業・住宅地 →バスセンター・パーク&ライド・路面駅→ 道路の隔離には歩道をつかえ
>>855 貿易港の貨物列車って機能してる?
列車が停車してるのを確認出来ないんだけど、ただ線路に繋げるだけじゃダメなのかな?
高速入り口たくさん欲しい人は大通り一本長めにマップ内に引き込んで それに対していくつかアクセス作れば同じ事だよ
865 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:11:18.66 ID:o14Ky0C+
水辺はマリーナとか観光に役立つ施設作らせてほしい
>>862 どうだろうちょっとわからん
最近やってる都市は出入り口が2箇所+渋滞知らずの道路で
トラックで困らないのと線路は無いのもとして都市計画してるからなー
線路繋いで貿易港に貨物ターミナル設置して線路繋いでるなら
トラック稼働停止させて1日様子見てみたらどう?
それで在庫変動してるなら機能してるわけだし
>>865 今までずっとあったのに、なんで今回は無くなったんだろうな・・・
海岸線が貿易港とフェリー乗り場しかなくて寂しい
今度のDLC用にお預けされてんのかもしれないけど
869 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:13:21.56 ID:3fDgMni1
>>814 海岸は貨物輸送が渋滞から逃れられるからかなり重要だよ。
丘あれば風力の他にもトンネルとか陸橋で渋滞緩和にかなり役に立つし。
なんか2段バスがあるって聞いたんだけど バスの項目のどこにもないんだが…何か見落としてる?
人口35000程度だけど、一応完成した感じ。 これからどうしようかな。 MAPが広ければ、再開発や、副都心作成、特化事業を組み込んだりし長く遊べるけど、 こうも狭いと弄りようがなく、眺めるだけになってしまう。 また1からどこかに作ろうかな、 けどこんなこと繰り返しててもモチベーション上がってこないな・・ 大マップこないかな・・
リサイクルゴミって全部回収しきれないようになってる? 回収トラック増やしたり 施設自体増やしたりしたんだが ゴミを半端に残したままみんな仕事終えやがる
875 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:16:37.19 ID:3fDgMni1
船がおける以外のメリットってことか(´・ω・`) 確かにマリーナとか浜辺が欲しいなぁ。石油あるんだし油田プラントとかもほしい。
軍事国家作って隣町壊滅させたい 軍事基地はよ
ゴミ集積所やトラック増やしてもゴミが収集されない!っていうのはアレか ひょっとしてゴミ収集車が消えてるのか...車が消えてるのとか見ていればわかるかな
TV開発したい プロセッサ工場5つほど建てて在庫確保した後に一気に放出すればいいのかな?
やっぱシム初プレイでマルチはやめた方が良かったのかな 何かぐちゃぐちゃで拡張も何も出来なくなってしまったwww
>>873 今回は横じゃなく立てに伸びるイメージだよね。
50000位からは再開発やニョキニョキビル建てる作業に入った
そして、一気に財政難
貿易本部のグレードアップってどうすれば達成できる? 油田発掘30機、貿易センター四カ所全て原油にしてるんだが、半分しか達成できない。 もう発掘する物も場所もねーよ(ノ△T)
>>877 消えるってことはなかったけど収集車が詰まってたことはあったなぁ
学校から出るバスが原因の道路封鎖状態に捕まってた
ロードし直したら直ったけど
>>881 グローバルから輸入してそれを即輸出してもカウントされるから金あるならこれがはやい
884 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:26:06.66 ID:z3ehosqX
大マップのいいところは 趣味で作った乱雑な地形を残しつつも人口を伸ばせることだね このくらいの広さだと最初から整地していかなきゃ人口増えない。 あっちは下町、あっちはニュータウンってのが難しい まあ都市ごとにやれってことなんだろうけど
>>836 俺もその状態
また最初から始めるのめんどいんだよな
>>884 でもサーバー負荷がひどくなる要因でもあるような気がしないでもないから困るよな
適当だけど
>>881 石油は色々できるようになる頃には枯渇してるって場合が多いから難しいな
あれは枯れる前に如何にして石油本部の精製部を作って
枯れた頃にはスッとプロセッサにシフトできるかどうかが鍵だな
889 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:32:37.87 ID:/eJOtYlh
住宅の屋根にソーラーパネルみたいなのきたわ。 どのくらい発電してるか知らんけどね。BGMも少し変わった。
町を一から作るなおすんだけど、オススメの道の引き方ありますかね? なんか25万人くらいはいったんですが、渋滞が原因で不安定、、
教育が行き届いてるとソーラーパネル置くよね あれって住宅地の消費電力減るのかねえ
892 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:35:38.67 ID:/eJOtYlh
発電量見てもなかった気がする、どっかで見られるかな? てか、もう眠いw
建物が四角い以上どう曲がりくねった道で工夫しても 結局碁盤目が一番効率いいんだよな せっかくワインディングロード作れるならそれに合わせて建物も道路に合わせて変形するようにすべきだった
工業地区作った時に貨物を運べる場所がない!で潰れて さらに労働者不足になってる これどうしたらいいもんかなー よくわからんから対面道路に貿易センター作ったけど
>>894 工場の技術レベルと主要住宅地の地価レベルを合わせたら労働者が〜とはあまり言わなくなった気がする
出荷する場所がないってのは相変わらずだが
ていうか労働人口マップで特化施設だけグラフが表示されないんだが 実際どれくらいの人数働けるんだろ これから家電も展開してく上でどうしても建物削る事になると思うんだが 労働者が住む場所は壊せないんで工場を潰して行くことになるけど 特化施設だけで労働者カバーできるんだろうか
原鉱高すぎ金属儲からないぞ糞が
>>893 どんな街を作るかによる
単純に低密度人口増だけを目指すなら別だが
道の長さに対してみっちり建物入れても渋滞対策が大変になるし
慣れたらスペースの使い方わかってくるから、多少建物は租にした方が良かったりもする
>>894 工業地区の貨物は商業地区で消化される
されないと倒産する
資源枯れるの怖くて頻繁にon/offしてるわ TV作ってもいいが、貿易本部、金属本部、港湾、リサイクル、CPU、炭鉱1鉱山2と金属工場と立ててるから土地が足りん
>>895 技術レベルか・・・無駄に地価が高すぎるんかなー
密集住宅作る時に税収あげようとして高所得用に作っちまったもんだから地価が高い高い
また公園君かあ・・・壊れるなあ・・・
>>891 教育上がると電気と水と消費が少ないシムになるってあったから多分そうなんだろう
903 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:42:32.09 ID:/eJOtYlh
碁盤目が効率いいとして、結局は余計な物を減らしていくしかないんか。 渋滞を解消して消防警察を減らすとか、高所得者が増えたら低所得者向けの公園を潰すとか。
>>899 無駄に商業は発展しすぎてかなりデカい建造物になってますね
渋滞で道路が詰まってるせいで消費する前にぶっ倒れてんのかな
>>890 下手に一気に破壊するとフラグがリセットされなくて
機能しない警察とかできるから気をつけろ
工学部って小中工業の生産性がアップしたと思うけど これって石油精製部とか家電工場とかにも適用されるん?
うちの都市の労働者と求人が釣り合ってるのに よそから出稼ぎに来る奴がうちの労働者の1.5倍くらいいて渋滞起こしてうぜぇ 貿易センターが完全に死んでる
原子力つくってないのに急に放射能汚染地域がちょこっとできたでござる 隕石が落ちたところだっけかなここ・・・
>>905 890じゃないけど立った今、一気に全破壊してきた・・・心配だ
鉱山、石炭がある町はけっこう楽だね
とりあえず人口75000まで育てながらでも250万貯まった
資源系は枯渇後のこともあるから、収支は楽になってるのかな
910 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:49:30.79 ID:/eJOtYlh
鯖選択にTESTってあるけどなんだろう? また増えるのかね?
観光とギャンブルで街を大きくしてるんだけど この二つが急に赤字になることあるんだけど 理由なんだろ?
>>909 うちの街は貿易センターが機能しなくなった\(^o^)/
913 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:52:49.03 ID:3fDgMni1
物流の流れ見るのが楽しいんだけど列車と船にはアイコンがつかないのが不満・・・
渋滞はなんとかなるが貿易センタートラック行方不明はどうにもならん
916 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:53:48.40 ID:AauDqHFu
地震で大規模消防署と警察署消し飛んだ挙句危険物大火災起きてワロタ ワロタ…
>>871 画像見たけど、これってたぶん曲線道路を2、3本引けばそれなりに
流れるようになる気がする・・・建物を豪快に破壊することになるかもだけど
主要なとこだけ直線で高密度建物の大きさに合わせて作って、他は
スペース無駄になるけど、曲線で繋げたほうがいいと思う
>>911 バグってるとしか思えないよな
カジノの収入が予算に反映されてるかも怪しい
>>911 うちもよくなるけど単純に観光客がいない瞬間があるからだと思う
線路引いたり渋滞緩和する方向に持ってくとある程度安定するらしいけど
920 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:54:50.25 ID:3fDgMni1
それと車のバリエーションは豊富なのに列車の種類が少なすぎるのがなぁ。 貨物駅に普通列車が来て何をするというのだw
921 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:55:22.99 ID:RoJ91NGE
リサイクルセンターのリサイクルごみについて質問です。 センターを1個から2個に増やしたけど、リサイクルごみの回収率は さほど上がりません。トラックはフルに増設(追跡すると午前中で仕事を終えている)。 これがバグといわれるものですか? センター2個で6400/11000ゴミ。センターはもっとたくさん増設するものでしょうか。
>>921 人口に見合った量しか取れないんじゃないの?
人口0でリサイクルセンターだけ建ててリサイクルゴミが収集できるとは思わないな
高速道路入り口から一番遠いとこに貿易関連置いて、 貿易関連のとこから高速道路直通で隣接に何もない専用道路敷いてるけど今のところうまくいってるなあ
>>911 シムにも生活があるからね
カジノは朝、観光は夜中に弱い気がする
926 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:58:48.20 ID:q+gO9O/t
>>921 まず根本的なことだけど存在しないゴミはいくら処理能力あげても回収できないからね
掘削すると地盤沈下起こる? たまに災害扱いで建物倒壊するんだけど
あんま自信ないけどそれ地震だと思う
929 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 09:01:51.10 ID:3fDgMni1
いくらゴミトラックを増やしても回収率が低いままなんだけどこれって 近隣都市が送ってくるトラック分が含まれてないからなのかな?
930 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 09:04:27.77 ID:/eJOtYlh
くっそ北米西部1急につながんなくなた。
人口増やすだけだと没個性なんだよなただでさえレパートリー低いのにみんな同じ様な詰め込み都市になる シムズはやりすぎだけどはやくいろんな拡張パックを出してもらいたい
932 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 09:05:39.63 ID:RoJ91NGE
>>923 >>926 速攻のお返事ありがとうございます。
人口14万。
廃棄物処理のタブで見れるデータ
普通ゴミ 1800/3000
リサイクルごみ 6000/10000
焼却施設1個、リサイクルセンター2個。共にトラックフル。
これを見ると未収集のゴミがあるように思うんですよね。
リサイクルセンターを1つ増設してもリサイクルごみは1500+程度しか
回収増しされてないんです。こんなもんでしょうか・・・。
全破壊したときに消せないガレキというかゴミが残るのはちょっと嫌だね どうやっても消えない
>>932 データマップにゴミってあるから一度見てみたら?
どの建物にどれだけゴミが残ってるか分かるよ
>>929 渋滞してなくて、同じ地域の人に助けてもらってるなら、そうなのかも
ゴミ収集は、通常画面でのトラックのマークだけじゃなくて、建物からグラフが伸びてる画面でも
収集状況を確認できるよ
トラックが通ると、グラフがみょーんと下がるから、あー集めてんだなって分かる
石油会社をアップグレードしようとして一気に輸出するために10個くらい貿易のやつ設置してコンビナート状態でドヤ顔してたのに見通しが甘かった・・・
937 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 09:09:49.03 ID:q+gO9O/t
>>932 あるように思うじゃなくてデータマップ使って見ればいい
>>814 水際は地価高いとかあってもいいとおもうがなあ
道路の一斉破壊すると、一緒に消えた専用車両が野生化して もう1回建て直した時に使えない ヘタすりゃ不良データで、オートセーブの時にフリーズする これも何気に致命的な欠陥やね
>>938 地域の説明に「高所得やリゾートに向いてる〜」とかあるんで
当初トロピコの景観要素をパクろうとして、オシャカになったと予想
アジア鯖は頻繁に切断、巻き戻しが起こるなあ。 鯖の選択間違えたわ。
>>939 なるほど!
それで俺の都市の警察やら消防は台数追加しないと機能しなくなったのか・・・
といって鯖から出て行き、人口が減り安定する といいな〜
取り壊しで残った建物の残骸はマップを読み込み直すと、道路で消せる時がある
北西1落ちた
>>946 昨日からまともにプレイできんね
ちょっとやってはフリーズで強制終了→巻き戻し
アルコロまでもう少しなのに…
観光客ほぼ皆無とか言われてるんだがフェリーとか作っても人来てくれないんだが ちなみにディスカバリー・デルタのハックルベリーアイランドでやってる
米とかでやってたアジア圏の人間が一斉に移住してきてるのかもね 今なら別の鯖のほうが安定してるかもしれない
950
>>833 学校たてて教育を全市民に行き渡らせる事。
そうすればカジノ二つ建てても警察署一個で十分な治安になる。
そろそろタイタン以外に加わりたいんですが!
>>939 これは最優先で処理して欲しい点なんだがなぁ
むしろサーバー増強よりもこっちどうにかしてくれ
954 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 09:21:49.95 ID:RoJ91NGE
>>934 >>937 廃棄処理マップですね。真っ白です。
ただ夜中でも真っ白なんですよね。。。
マップを信用するか数値データを信用したらいいのか・・・^^;
>>951 他都市から超流れてくる場合はどうにもらならないっすよね・・・
渋滞でさらにカオス状態になって商業が文句で顔真っ赤幸福度に・・・
小学校と高校はフル強化してあるんすけど
>>948 商業地区やらをたくさん作ってなおかつ他の都市に買い物客候補が沢山いれば町にいっぱいくるはず
あと商業の建築物を買い物客の層に合わせたものにしたほうがいいかも
バスとめても渋滞ほとんどかわらなかったw 金捨てまくってた模様
>>957 まわりに都市がないのが駄目なのかなー
フレがぜんぜん進めてないから周りの都市に人がいない
(´・ω・`)ねえねえ
あれ? 市営バスって配送能力倍なんだね 今更気付いたw
このあたりが致命的なバグだよな。 起こるとプレイヤーじゃ対処できない上に、ゲームに支障が出る。 ・専用車両消失バグ ・撤去不可残骸バグ ほかにもなんかある?
>>964 とりあえず人口増やすように催促してみるわ
966 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 09:30:53.99 ID:/eJOtYlh
北米西部1だめぽ。シムはサーバーの移住を計画しているようです。。。。 クルマってパーク&ライドで少し減るんじゃないか? あと消防とかパトカーのガレージは全部固めないで反対車線側にも少し置いた方がいい気がする。 スペース的には固めたほうがいいんだろうけど。
1開発1実績のペースで進めてるが難しい
>>940 マジで?
俺の働いてるかよくわからん放水ヘリの出番か
>>963 検索不能は、急がないとマルチが死ぬ
もう古鯖ソートの上から数100個は、放置マップなんじゃねーかw
危険物火災のためだけに大規模消防署おいたほうがいいのか?
>>963 一度住民監禁税率20%で稼いだ後再開発したら時間を進めても一向に住民が引っ越して来なかったことならあった
無論税率を引き下げて需要もあるはずなのだが一人も来ないから事実上の破綻状態
北西1繋がらないけどサーバーステータス正常とか詐欺かよ
アジアってまだ死んでる?ゲーム開始すると五分くらいでフリーズするんだが
975 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 09:35:45.88 ID:cyHrPmPy
破綻した都市にシムリオン送れないの? 3日たっても全く反映されないんだが。
>>971 Maxisマン邸アップグレードでも消せた気がする
違ってたらすまん
>>963 >>725 への遅レスなんだけどガイド無し・フリーハンドツール・Shift未使用なら接続出来るぞ
駅から出る街路は微妙にずれてるからShift使用時とかガイドが働くと繋がらない
■■○
■
間違えた ■■○○○ ■ ■=大通り ○=駅街路 な感じ
なんかパッチきたような
んお、落ちたと思ったらパッチきたな 大きなファイル様がいらっしゃってるから、。1.5か・・・?
リサイクルセンターバグ 貿易センターバグ 車両消失バグ が治っていますように
まともにプレイできるようになった?
>>978 thx
ガイド無しにしたら接続できた。
路面電車の線路まではさすがに無理だよね・・・
常に渋滞で四苦八苦
ブルドーザー北アあああああああああああああああああ!!!!!
観光客マジでこねぇーーー。 適当にランドマーク建てるだけじゃダメなのか
道路をアップグレードするとき区画解除で密度が上がらないようにすればいい
>>988 商業・カジノ・ランドマーク 全部ないとほとんど無駄に終わる。
Update 3/12/2013 - Patch 1.5: General This patch fixes an issue that was causing the game to crash. Servers: Optimizations to improve latency. The Region wall and city to city trading will be more responsive. Database optimizations that will improve the success rate for connections. Fixed an issue with rollbacks. Higher chance of success and less chance of getting in a rollback loop.
何のパッチだろ
ざっとみたかんじ貿易センターの消えるバグ関連のパッチか
え、そんなことどこにも書いてないように見えるけど…
ロールバック関連の修正か というかなぜ巻き戻しが起きたかの説明を表示するようにしてくれ 斜面に無理やり住宅地を作ると起きやすくなるのはわかった
家電生産すると一気に1000万いくな
埋めちゃうよ!
>>1000 なら、金曜日までには鯖全快 セーブされてた機能も復活
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。