1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/03/08(金) 22:02:24.06 ID:PhMVcWG4
3 :
名無しさんの野望:2013/03/08(金) 22:08:17.94 ID:PGsU7cBw
〜キャラ紹介〜
[ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ベチベチ
\┼\|) ヴァー. \:::::|\ |:::::| シュー. /|::::::|\
コロン _|_ |##| |:::::| |##|
| | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】. ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】
__ ジュル __ ジュル [;:-}゚] _|_ ボゥ
/:/:/:[゚゚::゚゚]\ ジュル /./.[゚゚ ゚゚]\ ジュル. \ {:|─| ボゥ
| | | ̄ / / / | |  ̄ / / |;}:._|
【スパイダー】 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】
_____ ___
| _, ,_ | __ | ̄ ̄ ̄| ペタッ |:::::::::::::::::| ペタッ
| __ __ | ホゴゥ. |::=:=| ペタッ | ゜。゜ | .ペタッ |::::□::□|
| / / | |\:::| |___| 【スライム】. |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】
| __ | ヴゥゥゥ |::::::\\グェユ  ̄ ̄ ̄
|_____| | | □ >(]]]])
|.| |.| |.| |.| 【ガスト】 | | 【シルバーフィッシュ】
// // // // | | 【エンダーマン】
ゴォゥ 炎炎 [ - -] カラン. [ = =]
炎[ ゚ ゚]炎 コロン \┼\|) (|::::::|)
| |炎炎| | ゴォゥ _|_ ジュル |##|
|_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】
::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スパイダージョッキー】
4 :
名無しさんの野望:2013/03/08(金) 23:10:05.56 ID:/qUxo3bq
あれ、loginできない
5 :
名無しさんの野望:2013/03/08(金) 23:21:50.28 ID:ctOtEdkR
┌─────┐
│┌────┤
├┘ rェュ rェュ|
│ _l二l_ │
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤【スティーブン】
6 :
名無しさんの野望:2013/03/08(金) 23:30:18.66 ID:R54D26Za
一乙
スティーブ・セガール 沈黙の炭鉱
7 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 00:02:03.11 ID:Km3V2q6p
〜キャラ紹介2〜 n_n__ ミャオ
∧\/ ̄ ̄> (゚r ゚ ); ; ; ;|\_ [・・]
n_n, / | ∧ :/ ミャオ || || ̄|| [][Y/][] _凸_
「= = | / / \( 【オセロット】. []. [] .[] | _ |
[ ¨__」┐ | ///⌒ ̄`ヽ []. [].[] .[] [゚∪゚]
L 」 ̄|─・' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二ニニニ> []. [].[] .[] (二二ノ
 ̄|_ ) ̄ 【アイアンゴーレム】 |##|
└┬┤┌─t-、 ム || || 【ウィッチ】
爪爪 ~`ー-ミ 【エンダードラゴン】 __
|_ |
, ,___ ,仝,_仝_仝_ [゚∪゚]
[゜ ゜]## ##|、モー. [・ ・]::::: ::::::|、モー (二二ノ
|### .##| |:::::::: :::::::| |##|
モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】 モー ||~|| ̄||~|| 【ムーシュルーム】. || || 【村人】
__ ブー __ メー _ コッコッコ
[゜ω゜]::::::::|、 [}゜ ゜{] | d゚ l.┐
ブー || || ̄|| 【ブタ】 メー || ||~~~|| 【ヒツジ】 コケー U-' o 【ニワトリ】
__
|:::::::::| 【ウィザースケルトン】 【ウィザー】
|´::::`| n_ n__/ ['w`] [::-::-] _|_ [=_=]
|:::::::::| [゚r ゚┃:. :. | /[.: ]\ \╋━| [_= ]|:::::|[ =_]
/|||||||\ ワン || || ̄|| [ : ] ┻ ≡|:::::|≡
【イカ】 【オオカミ】 【スノーゴーレム】 ┃┃ //
8 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:18:41.74 ID:8R9tWy/U
9 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:21:17.01 ID:vfDPQvTx
ネザー起伏激しいからかネザークオーツ集めやすいな
表面にたくさん出てるからボロボロ集められる
10 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:22:26.86 ID:gMRbSb8o
村人増やしすぎると交易どころじゃねえな
11 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:26:10.92 ID:nnRrEF1G
でもな、ネザークオーツのカケラ*4で白石1個、
柱にしたりハーフにしたりしつつ建材に使おうとするとこれが結構きついんだ
47*47に敷き詰めて柱立てようとすると、だいたいカケラ3LC…か…
12 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:34:42.96 ID:mcDZhOEl
回路に使うくらいならともかく、建材でクォーツ使うとなると相当集めないとだな
経験値入るってことは幸運の出番か?
13 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:38:15.73 ID:vfDPQvTx
そうか建材は考えてなかったな
幸運ないと無理げーすなぁ
14 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:42:07.82 ID:bzvMdbIj
レンガブロックとかもうちょっと作りやすくなってもいいと思うの
建材にしようとしても全然集まらなくて一部分にしか使えないの
15 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:44:30.70 ID:5UCRNQaX
ネザークォーツ集めすると経験値がすぐ溜まるな
16 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:47:12.44 ID:I2xB0NXw
1.5preダメだな 光源バグが直らないどころか、ノイズ出るわFPS下がるわ
おまけに露出スポーナー4つに囲まれた不憫な村まで生成しよって
17 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:47:24.71 ID:YMCaR0wj
幸運効果はあるようだね。
だとしても相当大変そうだ。床なら半ブロックで薄く延ばせば
節約できるけど壁とかに使いだすと・・・
18 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:48:27.96 ID:vfDPQvTx
>>16 光源バグむしろ悪化してるなぁ
天井に半ブロック使うと酷い
19 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:51:23.93 ID:biwdz/LB
地上からネザー初開通、早速入る
↓
うはネザークオーツktkr
↓
つるはしも壊れたし戻るか^^ゲート入る
↓
地上の石の中にスポン
↓
素手で地上まで螺旋掘り
1.5からネザーゲートは自然形成されるようになったんですか?
20 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:55:52.03 ID:AYAtKDB3
>>16 なんで光源悪化したのにfpsも悪化してるんだろうな
21 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:57:38.06 ID:GMyRgKjW
22 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 01:59:28.47 ID:zCc/2pJe
地上で作ったゲートの高度が高かったり、ネザー側で生成されたのが本来作られるべき位置と大幅にずれてる(溶岩溜まりやブロックで埋まってるせい)だと良くなる。
23 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:02:33.82 ID:8MD4Zid2
新アイテムとか実装してる場合じゃなくね
いやほんとに
24 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:05:32.41 ID:plQ4JU9e
AAAAAAA???
25 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:07:30.26 ID:JPrEYYuO
スケさんが鉄ヘルだけつけてると何かそういう形の頭骨したMobにみえる
26 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:09:11.47 ID:5RmsxtCn
ネザーマンが石持って行くのは仕様なのか
27 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:09:49.06 ID:JGHegHms
こりゃすぐに1.51来るな
下手すりゃ1.53スタートか
28 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:11:57.79 ID:YCLdCpP5
3歩進んで2.5歩さがった感じ
29 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:13:53.19 ID:wbHovGQr
いや、片足だけ1歩前に進んだがもう片足を半歩後ろに下げた感じだ
30 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:16:19.98 ID:biwdz/LB
31 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:25:23.65 ID:eikRQS41
32 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:27:39.14 ID:/R7YDP9x
>>31 まず400個ぐらい廃棄してから考えてみようぜ
33 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:29:04.28 ID:k5kG3q0T
チェストカートによる呼び出し式
34 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:29:13.84 ID:2pjs/N3L
ネザー広げ過ぎたから一部チャンク削除したいんだけど
削除できるツールとかある?
35 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:35:39.04 ID:g2kGjyuj
ありますん
36 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:37:13.79 ID:lNNK9d/K
100*100の海を埋め立てしだすと20LCぐらい使うから2500*2500ほど埋め立てれば倉庫もスッキリ!
37 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:45:22.07 ID:eikRQS41
>>36 いや、すでに17チャンク*9チャンクの海を埋め立てたうえで岩盤まで掘った後なんだ・・・
まだ作業半分くらいしか終わってないのにこの量でな・・・
38 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:47:11.46 ID:jcOABfP4
1.5か
39 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:47:12.45 ID:dNsjcgi1
/gamemode 1
岩盤を壊し、奈落を拝見
チェストを壊し、アイテムを奈落へ・・・
岩盤を戻してから、/gamemode 0
40 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:51:38.74 ID:0My6OQHq
岩盤まで掘るといいことあるの?
41 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:55:35.50 ID:tIjh0vKm
42 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 02:58:02.20 ID:sFI7lWvo
トラップチェストで倉庫のさらなる高密度化が達成できる
43 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:06:48.96 ID:EBs5f6hu
うおおおおおお足場のTNTに誘爆してエンチャダイヤピッケルがぁああああああああああ!!!!
44 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:07:37.09 ID:nnRrEF1G
まずちょっと大き目の豆腐を作ります
豆腐の内側に入り、前後左右の四面を縦1列・横1マス間隔で壊し、チェスト1個分が外に突き出す形にチェストを配置します。一面だけカマドを並べるのもアリです
次に上下の二面を適宜壊し、チェストを埋め込みます
最後に豆腐内部の中央付近に使いやすい形で作業台やカマド・エンチャントテーブル・金床などを配置します
豆腐愛好家にはぴったりで実用性も備えた倉庫部屋の完成です!
>>40 岩盤まで掘ると、というか露出してるのが岩盤だけだとスライムすら湧かないんだっけ?
ハーフブロック敷き詰めるのは、これが意外とむちゃくちゃ大変
45 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:08:05.08 ID:F9aij8SA
セーブのバックアップを取っていればいいものを
46 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:09:07.13 ID:lNNK9d/K
500ものチェストを縦以外に置くとスペース的に厳しそうだな・・・
階段状に置いてみても良いが収納や取り出しがめんどくさいし
47 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:12:30.10 ID:vyvURbzd
まずチェストを左右に置きます
数は手持ちの荷物と相談してください
大事なものとそうでないものにわけましょう
大事なものを捨てます
レッツニューゲーム!
48 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:16:59.06 ID:eikRQS41
>>44 その形式良く見るな、初期に作った部屋をだましだまし増築して使ってたけどそれに変えてみるか
ほどんど丸石と、MAP一面(の2/3くらい)の砂漠を平原に変えた時の砂と砂岩だし建物別に分けて保存するのもよさそうだ
49 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:27:50.42 ID:YBIVM4qZ
50 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:31:01.23 ID:DxwqtZ7C
許さない
51 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:31:33.89 ID:5Yny2OkB
絶対に許さない
52 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:42:48.03 ID:vfDPQvTx
ホッパー使えばチェストに入れた傍から焼き石に変えてくれるみたいなシステムも作れるんかな
なかなか便利?やってみよ
53 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:47:04.61 ID:CFUFHrlf
ホッパーで焼き終わった石を排出できるのか?
54 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:48:30.83 ID:eikRQS41
おいおい、そんなことできたら放置するだけで経験値うはうはじゃないか
できないよな?
55 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 03:53:30.69 ID:bzvMdbIj
もはや画像開く前に許さないと思っているレベル
56 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 04:02:59.61 ID:vfDPQvTx
>>53 >>54 できるな
しっかり石炭も受け取ってくれるし焼き石も排出してる
経験値は入らないぽい
両方空きになったときに上に石炭入れちゃうケースが生まれそうだから
そこは今回追加されたトラップチェストで制御すれば…
焼き石建築始まったな
57 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 04:03:53.43 ID:eikRQS41
250連窯が普通に稼働してるからまぁ別にいいな
経験がついでで入るのがありがたいし
58 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 04:05:15.38 ID:vfDPQvTx
と思ったけど別に制御する必要もないのか
横につけたのが下に繋がるのかな
焼き石焼くの面倒だったからこれは助かる
59 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 04:06:26.99 ID:CFUFHrlf
マジか・・・
とうとう工業化MOD無しで自動精錬設備ができるとは
60 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 04:08:18.53 ID:vfDPQvTx
ってよく見たらアップデート報告のサイトに書いてあるわね
スレ汚し失礼
61 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 04:13:21.64 ID:wr5dL4ks
突然だけどさ本って何ページまで書き込めるん?
62 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 04:17:11.09 ID:DxwqtZ7C
悲しくなるまで
63 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 04:26:33.68 ID:qvPbu5cp
めめしくなるまで
64 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 04:46:42.22 ID:21IZ9pPC
ややこしくなるまで
65 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 05:11:03.44 ID:7wH2srr3
寒々しくなるまで
66 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 06:53:54.70 ID:rNaM/oCn
遠く時の輪の接するところまで
67 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 07:30:22.77 ID:aXMB6cMO
Pre-releaseの記事に載ってる回路って木炭製造機?
どなたか解説オクレ
68 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 07:43:47.81 ID:vfDPQvTx
>>67 一度見た記憶があるんだがそのときは1.5preもきてなくて
すげーって思ってすぐ閉じてしまった
今見ればわかるかもしれないと思って探したが見つからない
よかったらurlplz
69 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 08:00:10.52 ID:CsqWcGEk
多分裏側で左のホッパーからコンパレータ+リピータで接続していて
左のホッパーが空になると左下のドロッパーから木炭が供給される。
上のチェストに原木を入れておけば自動で木炭が作られてドロッパー
に貯まる。
70 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 08:02:10.41 ID:/R7YDP9x
71 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 08:06:19.60 ID:vfDPQvTx
>>68 ありがとう
でもこれみたやつと違うな
hopperトロッコが木の回りぐるぐる回ってた気がする
でも原木アイテム化する手段が思い付かないから記憶違いかな
これでも随分楽になるね
thx
72 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 08:06:49.56 ID:vfDPQvTx
73 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 08:12:47.37 ID:/R7YDP9x
これは、さらに手を加えて機構を地下にでも埋蔵すれば
「チェストに原木を入れると隣のチェストに木炭が貯まる不思議な部屋」が作れるかな
74 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 08:16:57.63 ID:XavMOLYN
スティーブ教授の不思議な部屋
75 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 08:23:53.42 ID:CsqWcGEk
76 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 08:40:18.40 ID:vfDPQvTx
これ二方向に繋げることできないのか
よくみたら置き方で微妙に下の形変わるのね
インベントリ持ってるからピストン移動もできないし自由効かないな
となると仕分けに使える可能性秘めてるのは…ドロッパーだな
何に使うんだと思ってたがこう考えると面白そうだな
チェストの中身出力でピストン動かして入れたいドロッパーの上開ければいいのか
木炭製造器だと木炭足りなくなったら循環側、足りてるときは格納箱
妄想広がるけどかなり大規模になりそうだし誰かもっと楽なの考えそう
77 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 08:41:23.23 ID:vfDPQvTx
>>76 下から三行目ホッパーの間違いだな…
今回は赤石関連色々あって頭追いつかなそうだ
78 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:25:07.05 ID:dlMo4Pt9
79 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:30:35.24 ID:zCc/2pJe
木炭自動精錬器が結構難しい。
木炭1個で原木8個を精錬できるわけだが、常に燃料を供給してると木炭1=原木1の比率になってしまう。
8個焼いたら燃料1個供給の機構にしなくては。
80 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:31:19.10 ID:GDC9SCND
81 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:32:07.75 ID:59hSRSRQ
キター
82 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:33:25.35 ID:vfDPQvTx
マジですcar
正式版になってなんか違いあるんかな
83 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:36:10.68 ID:5TmV21mk
公式に3月13日水曜日(現地時間)って発表されてるのに来る分けない
遅くなることは有っても、早くなる事は無い
84 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:37:19.20 ID:bR1vfjka
もっと人が多い時間帯に貼ればまだ釣れたかもしれないのにおしいな
85 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:38:44.98 ID:lWHL9nZ1
くたばれ
86 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:40:25.19 ID:Xob04DNc
早く来てくれないとネザー行けない
87 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:48:31.17 ID:lxDrpvUS
88 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:49:08.69 ID:zeAFfOdJ
自動木炭製造機は嬉しい
1.4で作った自動伐採機と組み合わせればバニラで工場完成
89 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 09:52:29.37 ID:zCc/2pJe
>>88 自動伐採とはいかなる方法で?
ウィザーでも使うのだろうか?
90 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 10:04:51.56 ID:zeAFfOdJ
ごめん 自動伐採は言い過ぎた
ただ育った原木を自動的にピストンで一つの部屋に敷き詰めるだけ
あとは地面に並べられたのを一気に回収(効率はお察し)
91 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 10:19:57.12 ID:zCc/2pJe
92 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 10:20:46.35 ID:1Cibmk49
養鶏タワーを誤って損壊させてしまった。
画面にあふれる約1000羽の鶏・・・
93 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 10:21:49.95 ID:tIlplL7S
94 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 10:22:28.42 ID:rL2RnQMo
1.5きたの?
95 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 10:32:37.85 ID:vfDPQvTx
>>91 おしゃれだな
燃料供給にトロッコが走るところがCOOL
96 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 10:40:51.40 ID:A39LHuhE
こういうのマジでmodでやれよと思う無駄アプデ
完全に劣化ビルドクラフトじゃねえか
97 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 10:47:08.77 ID:5TmV21mk
ホッパーとかはまぁ…MOD寄りな内容だと思うけど
赤石ブロックはうれしい
と言うより今までなかったのが不思議な位だけど
98 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 10:47:30.53 ID:hbHRWOTO
ホッパーの性能に関してはバニラの方が格段に上
99 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 10:47:56.00 ID:tIlplL7S
俺みたいなものぐさスティーブにはうれしいアプデ
視野狭すぎだろ
レッドストーン系の新ブロックや既存のブロックに改良を加えたりしてるのに
それらも全てビルドクラフトの劣化とでも思ってるの?
>>98 ただの黒曜石パイプじゃん
赤石ブロックは良いと思ってる
>>100 >>96はホッパーのことを言ってると思ったんだけど
お前は視野が広すぎてやばい
>>96 あと、RailcraftやRedpowerとかかねー
コンパレータで制御すればホッパーごとに通過させるアイテムを選別できる時点でただのパイプとは違うな
何を言っているんだー公式だからいいんだろー(棒
BCのパイプはただのパイプじゃないからね
>>104 黒曜石パイプ+ダイヤモンドパイプじゃん
MODの劣化コピーはこれが初じゃないんだからさ…。
>>102 「無駄アプデ」って言ってるからアップデート全体のことを指してるのかと思ったんだよ
ホッパーとだけ書いてりゃこんなこと言わなかった
そういえばレッドストーンブロックのmodでレッドストーン出力する奴あったな
パクリとは言わんが
どちらかというとforge optifineあたりの前提modを公式にしてほしかった
初期設定はオフでどこかのconfigをいじるとONになる感じで
optiは前提じゃないか
くそっ、石炭しか採れないじゃん
スポーンブロックがある我が家に
アイアンゴーレム住まわせるのが夢なのに…
露出スケルトンスポーンを見つけて矢&骨回収タワーを作ったら、
農地と住居スペースも作ってそこに住み着いてしまうことは稀によくある
縦のハーフブロックがあれば文句はないというのに
自動セーブ間隔を3minに抑えてくれたらもうそれだけで
あ、赤石ブロックはそれなりに有難いです
ホッパーは挙動がよくわからんからワッフルメーカーにしか使ったことないや
118 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 11:37:37.48 ID:ZbZUglVg
つ【RedPower2】
1.4.5で新しいワールド作ったら割と狭い範囲にスポブロ8つあった
苔石うま
ネザーいっちゃったよ・・
>>114 何か開始位置から少し歩いた山の麓(一応地上)に15ブロックほどの
洞窟があったからとりあえず入ってみたらスポーンブロックがあって、
スケルトンに矢の雨を浴びせられて、死にそうになりつつも(というか死んだ)
占拠して封印、そのまま山ごと家にして今に至る
>>115 俺もゴーレムさんに倒してもらえば矢が集まるんじゃね?
って思って鉄資源探してるんだけど石炭だけ64×3セットほど集まる虚しさ
鉄36くらい一瞬だろ
もっとレシピ増やして色々作れるようにはしないのかなぁ
設置の仕方に前より自由度も増えたし、
素材的なブロックを増やして組み合わせで工夫できるようにさ
同じ種類のが増えるだけで、なんか遊び心のあるレシピが全然増えないのが悲しい
127 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 11:58:17.73 ID:ZbZUglVg
>>127 あぁ、今までバニラプレイ一直線だったから
考えたこともなかったわ、検討してみるかな
ありがとう
黄昏の森はダイヤモンド一個使えば有り余るほどのダイヤをゲットできるからいいよな
さすがに黄昏のあれはチートレベル
ブランチマイニングしなさい
あれアプデきた?
黄昏でブランチマイニングしても、地上でブランチマイニングしても同じ。露出してるから取りやすいけど
王様のブランチマイニング
ブラブラまいにち
地下透視ツールを使えば一発だな
ああそういえば幽霊洞窟ってのがあったな
敵が多くて大変だったおもいでがある
僕のブラチンもマイニングされそうです
黄昏の要素が以前と比べてかなり増えてて最早別物ワロタ
俺が知ってるのは城、氷の海、蛇、迷路くらいだわ・・・
ピストンといいホッパーやコンパレーターといい
バニラで色んなことができるようになるのは喜ばしいことだわ
てか、ドロッパーのレシピが地味にコスト安くなってたんだな
最初はホッパー使ってたのに、代わりに赤石1個で済むなんて
メイズブレイカーとかいうチートつるはし
141 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 13:04:11.98 ID:Q8q1uTiN
容量っていくらぐらいですか?
最低じゃなくてYOUTUBEの動画くらい
の快適さが良いです。
PCです お願いします!
容
最
の
P
?
村人可愛いいいよぉ〜〜〜〜〜
AAAAAAAAAAAAAAAAA!
可愛い村人たん AAAAAAAAAA
いなべたかしごんりはみがにしかるてっしるえ
地面を正四角錐型に掘り抜いた逆ピラミッド作って見ようかと思ったが労力を考えた俺は即座にやめた
岩盤整地に比べたら逆四角錐なんて正味半分程度の労力だろ
仮に岩盤まで逆ピラミッドやっても、労力は3分の1ですむからな。掘削量的に考えて
穴を整えるのでもちょっと苦労する程度で済む
ゲームせい
ミスったすまん
ゲーム性自体を改変するようなmodを入れない俺には今回のアプデは嬉しいわ
mojangの発音がモジャングじゃないのが信じられないんだけど
mojang社員がモヤングって発音してる動画とか無いの
>>150 それ結局mod入れてるのと同じことになってない?
MODと公式の精神的な違いを重視する人なんだろ
公式なら人多くて話通じやすいしね
マルチだと追加アイテムは公式に頼むしかない
>>147 >>148 岩盤まで正四角錐を作るとしたら
計算したら大体75×75の土地を岩盤整地するくらいの労力
分かり難かったら大体、初期マップの面積の1/3を岩盤整地するくらいの労力
MODいれると次期バージョンへの対応待ちとかが切ないんだろう
ic bc rpも人口はそこそこ多いし、マルチは鯖に入れればいいだけ
大型の公開鯖は知らん
その逆正四角錐の一番上のフチから水を流したら
すっげー重くなるんだろうな・・・
- Removed Herobrine
それにしても最近のmod更新早すぎねえか
4.6の時なんかアプデから一週間とただずにwikiのmod一覧が一色に染まって行ってたし
あいつらガチニートなんかな
大して本体の内部構造が変わってないんじゃね
対応早かったらニート乙遅かったら対応はよしろとか迷惑なやつらだ
>>161 pre版が公開されるようになって素早く対応できるようになった
そのMODに関わる部分に変化がなければそのまま使えるしな
どこがネタなんだ
1.5で絵画が設置されないバグがががが
>>156 計算ミス上方修正
90×90の土地を岩盤整地するくらいの労力
単純計算で約516000ブロック(高さを64とする)
初期マップの半分の土地くらいの広さを岩盤整地
Modサイトの広告収入とか、寄付募ったりで稼いだり
そもそもMod作れるだけの技術で食ってける人も多いだろ。
マイクラしてるだけのヒキニート乙
楽しむ余裕もない社畜乙って言われちゃうからその辺にしとけ
>>168 設置されてるよ
ただ一瞬で消えてるように見えるだけ
リログすると設置して消えたはずの絵画が壁中に…
絵画を設置→なぜか消える→後ろのブロックを壊す→絵画がアイテム化
└→リログする→消えたはずの絵画が表示されてる
はぁ〜なんでマイクラは村人とかキモイの実装したんだろう?
ゴーレムが沸かないうちに、間引くか
ったくめんどくせえ〜
村人「嫌なら住むな」
>>173 クリエイティブだとリログすると表示されるんだけど
サバイバルだと表示されないなぁ
だいたい岩盤までの逆四角錐とかさ
y:20以下の採掘がほんのちょっとになっちゃうじゃねーか石・土・砂利の他は鉄と石炭ばっかりだぞ?
ダイヤも金も赤石もエメ鉱もラピスもほとんど採取できねーんだぞ?
じゃあ岩盤まで四角錐の形で掘ればいいだろう!
地上の入り口は1ブロックだけ
かまどがあるからと適当に言ってたのに
詳しい解説や作例のお陰で
ぼくのおうちにも木炭製造機ががが
どうもありがとうございました
>>176 っ「Steve villagers」
っ「MaidVillager」
>>179 っ「梯」
Y40から下を岩盤整地すればいいじゃない
MaidVillagerは本当にすばらしいMODですよ
村人ゾンビを治療する瞬間は感動的ですらある
鼻デカゾンビが天使に生まれ変わるのか
それもあるが、繁殖と子供に注視すべきMODである
久々に来た
なに今ってmod標準搭載なのwwwwwwwwwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
村人がキモいのは外見だけの問題じゃないからな
外見メイドに変えてもあの奇妙な行動見てると割と殺意が湧く
骨粉バラ撒いてやんよ
wwwwwwwwwwwww
ww♀wwww♀wwwwwwww
wwwww♀wwwwww
wwwwwwwwwwwww
w♀wwwwwww♀wwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
友人に一度マイハウス内骨粉テロされたのを思い出した
むしろ溶岩つかえ
_, ._
(・ω・)
○={=}〇
|:::::::::\
.wwし w |水|wwww
 ̄
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. . .wwし w`(.@)wwww
スティーブならバケツか素手で刈らんか!
┌─────┐
│┌────┤ /⌒l
├┘ rェュ rェュ| |`'''|
│ _l二l_ │| |
/ ⌒ヽ ─┴__/ / __________て
/ へ \ ノ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |(
/ / | \´ | | \ / | | |', ・
( _ ノ | \ _ | | \ ノ( / | | | , '
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ | | | て
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ヽ _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'" ̄
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村のど真ん中にTT建てたいんだけど
場違いなビルが馴染める様な装飾が思いつかない
許される感じのいいアイデアはないか
全面ガラス張り
スティーブ
居住区を付けてマンションだと言いはる
TTの周りを原木で囲って枝生やして葉っぱぺたぺた
ってのはどうだ?
表面を黒曜石か黒羊毛でモノリスと言い張る
村を近代的にすればいい
村の建築物をTTと同じ大きさにすれば解決
近代化MODでも入れてなんかそれっぽい建造物を作る
風車か時計塔な装飾を外壁に施す
村にあわせるなら
>>205,206,210
TTにあわせて
>>202,204,207,208,209
TTのほうにあわせるって考えがミジンもうかばなかったわw
参考にさせてもらいます
┌─────┐
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n/7./7:::::::::::::::::::::`ーr ' iヽiヽn
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i~| | | ,' '/:::::::::::::::::::::::::::l nl l .||/
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
どういうコンセプトか分からないけど
もしTTに会わせたらそれはもう村ではない何かにならないか
しゃくれ杉
村人がアイテムドロップするようになったら
村人TTなんかもできるんだろうなぁ
村人ちゃんのスキンにして大量に増殖させた中に紛れ込みたい
こうウォーリーを探せ的な
そこへ溶岩バケツを持ったスティーヴが
218 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 16:20:57.73 ID:wW5bkPoX
ゾンビスポーンの経験値トラップ作ろうとしてるんだけど 圧殺式にしたいのです
リピーター何個でパンチ一発分の体力になりますか
218個
お前んちのゾンビ固くね?
クリエイティブでつくってゲームモード変えて自らが犠牲になるべし
>>218みたいな事を考えるとき、
A─┬リ──┬─O
└リリリ┘
みたいに動力保持をリピーターに任せるか
それともRS NORラッチのQ出力からリピータで遅延させつつRリセットに信号送って止めるのか
あるいはリピーターで遅延させた動力を粘着ピストンに送って時間差で回路切断させて止めるのか
みんなどういう手法を取ってるんだ
>>222 有名なのはピストン二つ使う奴じゃね?
ボタン押したらピストンでブロックが押されて圧殺開始、時間が来たら反対側のピストンがブロックを戻す。
村人 meets TT.
粘着ピストンでやればそうなるが両サイドピストンでブロック押し出し引き戻し式にすればリピーターのみのぐるり一周回路でいける
そうかピストン2系統で押し戻しか、それならスライムボールも必要ないな・・・
それって隣に空間できることになるけど処理漏らしとか出ない?
なるほど、頭の所だけピストンで押せば確かに問題ないな
皆ありがとう凝り固まってた頭が柔らかくなっていくようだ
>>222 ブレイズトラップでよく使われてるピストン2個とリピーター使うやつでよくね?
圧殺トラップでリピーター使わず、
レバーだけの目視で19回ヒット確認するのって少数派?
そんなことする人、イタンだ
ラグらない程度しか溜めない時はやってたな、省スペースだしね
>>230 それで十分と思ってたが、いざオフるときにはみ出してきたモブに遮られて何度かオフるのミスったからボタン式にした。
まだpre入れてないから妄想の域なんだが
一発殴る→スイッチ押すとピストンが作動したままになる→殴ったやつが死んでアイテムドロップ→感知してピストンoff→残ったmobウマー
こんな感じにできるって事だよな?
レッドストーンはそういうトラップにしか使わんからなぁ
今回のアプデは人によってぜんぜんおもしろくないだろうね
>>234 殴った奴が何もドロップしなかった時に切ないことになるぞw
大理石があるだろ
クォーツとかあるじゃん
まあ建材にするにはちときついが
あ、大理石さん忘れてたわ
あとは積雪が感動したんだった
こういう自然のギミックは増えていくといいね
240 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 17:38:47.87 ID:23V/i/f/
マルチで何かMOD入れたいんだけど
いろいろ入れてきて正直何を入れようか迷ってる
何か目的があるMODない?
例えばRPG風なものとか・・・
オススメあったら教えてください
大理石(もどき)
スルーメイ力
バチアタリメ
ゆうべ積雪を見てみようと思ってコマンドブロックで常時雪にして放置しといたのいままで忘れてた
もう少しだ もう少し耐えれば正式リリースがきて
このスレもまた盛り上がるぞ 楽しみだ
bugだらけじゃねーか!
と盛り上がるんですね。わかりますん。
>>236 盲点だったw
やる前に気付かせてくれて感謝するわw
ニコ厨大杉死ね
マルチ鯖入ったら子供だらけで頭痛くなったわ・・・
対人トラップでマルチで殺しまくったらBANされたわ
沸点低すぎ
いたずらして怒られたから拗ねてますw
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAA!
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAA再ブームか
動画は動画スレへ
動画貼れると馬鹿が沸くからマイクラスレでやれ
┌─────┐
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..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤「AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA」
Luka Hajni? 1 日前
R.I.P Headphone? users
O_O
はい
AAはAAスレヘ
いつものニコ宣伝荒らしのせいで
動画アレルギー患者がいるからな
>>250 そこらへんのマルチはガキだらけだから入るな
分かってるやつは身内でやっとるわ
身内マルチはいいぞ
そいつ専用の処刑場つくって日頃の鬱憤晴らせる
作りすぎて家との比率が偏るけどねHAHAHA
あれ?1.5もう来たの?
身内マルチやると普通にドアの感圧板とTNT繋がってるから困る
マインクラフト(サバイバル)
外から帰ってきてドアを開けようと感圧板踏んだら、外に繋がっていた。
身内にTNTのテクスチャをピストンと差し替えた物を送りつけてトラップハウスに呼び込むのが最高にcool
(それ相手にはTNTに見えてないか)
その手のプレイってネタ切れが早いから二日目にはマンネリ化してるとおもうが
ディスペンサーで種や苗木植えられるようにしてくれればなぁ
マルチやってる人たちはもっとサーバテクスチャを活用してもいいとおもうんだ
会話のキャッチボールが全く無いな
コピペ荒らしが来た後のスレみたいだ
新Mob植えんだーマンが植樹していきます・・・土ブロックなら所かまわずなw
>>276 容量制限あってクソ
高解像度のテクスチャだとログインする度にDL・適用で固まる
サーバーテクスチャーなんてハイカラな機能使ってるサーバー見たことねえや
>>279 そこで全部じゃなくて一部のブロックのテクスチャだけパックしておくとか
チェストのテクスチャだけTNTにとか出来る
新テクスチャパックのアニメーション機能をフル活用したテクスチャパックまだ〜
とりあえずもぞもぞ動いてるソウルサンドのテクスチャは欲しい
ブロック自体が影MODの草葉みたいにぐにゃぁぁっておぞましく蠢いてるのを想像した
小さな豆腐だった拠点を立て直ししようとしてるんだけど二階建てにしようとするとやけに大きくなるな
>>285 1階を半分地下に埋めたりしてもいいんやで
畑と牧場作ったら家を建てるスペースがなかった
>>285 階段じゃなく梯子なら小さく出来るんじゃない?
地下室をたくさん作るのも楽しいよ
村を拠点にしてるんだけど村を拡大しすべての家を地下で繋げたら迷路になったわw
自分で作っておきながらたまに迷う
しかし村人は中心に集まる
ブロック壊れる音をガストの鳴き声に差し替えたら酷いことになった
効率つけたシャベルで土掘りまくるとヤバイ
グロウストーンの半ブロでないかな
ガラスの半ブロはよ
294 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 19:43:30.54 ID:23V/i/f/
>>242 わざわざ誘導してくれてスマンが
ベタダンってマルチできるんか?
いまいれてるんだけどクラッシュして出来ない
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
298 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 19:48:59.51 ID:23V/i/f/
最初から質問スレにも行かないやつはたいていsageない
もう既出かも知れないけど、結構高速移動可能な技を発見した。下らないけど。
■□□■□□■□□■□□■□□
■=レールにトロッコ □=何も無し
つまり、レール敷いてトロッコを載せたブロックを3ブロックごとに置くだけ。
かなりコスト高いけど、右クリック押してるだけでかなり高速移動出来るw
え?突っ込みどころですかそれ?
船でもできるんjなんでもない
確かに下らないな
だって平行移動だもんな!
上への移動ではこの方法使ってる
船でも出来るね。ビーコンで移動速度上昇付けてダッシュするより速いから面白いかなと。
>>304 マウスカーソルが固定できるように配置できれば上でも良いのか。
横は氷持ってくるのがいいとかなんとか
公式wkiの移動の項目にも載ってるくらい既出
並べまくって縦横に移動しまくってる外人の動画もある
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
これとかピストンエレベータみたいな人間を捨てた移動手段は承服しかねる
>>309 お前ってクリエイティブで空飛んでる人見たら発狂しそうだな
ピストンエレベーターと飛べる能力なら飛べる能力のほうが人間らしさはまだ保ってる
筒の根元にTNTを仕込んで先にスティーブがいる移動手段は現実の自然法則で再現できるね
空中線路は良く見るけど空中水路ってあんまり見ないな
水路+ボートの方がコスト的にはかなり低いんだけどなぁ
314 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 20:33:12.01 ID:4t/z7SGZ
>>313 空中に水路はけっこう目立つし視界の邪魔になりやすい
建設も鉄道より手間がかかるしね。
まず壊さずに運用する自信がないわ
自分で移動させるのがめんどい
水流だと作るのもめんどいし復路も作らなきゃいかん
さっき蓋を開けたけど
やっぱりレッドストーンアップデートっていうほど革命的ではないかな
工夫できる人はもっと思いつくんだろうけど
でも線路の上は歩けないから結局ブロックで道作ってからの方が楽という
モブとかは落っこちるけどトロッコは普通に通れるらしいね。
それはそれでロマンがある
サトウキビみたいに上に乗っける、根本を壊すと全部崩れるタイプにしてもいいかもね
レイダースだったかな?
溶岩の上にレールが橋みたいになってるところを駆け抜けるアトラクションなんてのにあこがれる。
ちょっとの仕様変更で実現できると思うがどうなのか。
>>321 Modにそういうタイプの足場ブロックあるよな
側面は梯子みたいに使えて、簡単に壊せて、根元を壊すと上が全部崩れるって言う
更新キテ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
線路そのものにはmobは湧かないから
ネザー鉄道に最適だね
>>318 1.4.2なら空中に線路を引けるMODがあったな
MOJANGにそのSSを送ればいい
蜘蛛のTT簡単な作成の奴ってある?
ダメ元で要望として送ってみるか
テクスチャが高画質に少し対応したんだから
スキンもそろそろバージョンアップ出来るようにして欲しい
>>318 これかっこいいね。実装されないかなぁ。それか誰かMOD作ってくれないかなあ(チラッ
今さらだけどなんで水流エレベーター潰したんだろうなぁ
梯子を使えってことじゃないかね
透明ブロックとか欲しくなるな
テクスチャ変えればいいんだけどさ
空中線路いいね〜自動生成じゃつながりが難しいんだろうけど、
廃坑とかも、こういう感じで昔の採掘用線路っぽく奥につながっててくれれば
トロッコも乗せて走りたくなってワクワクするんだけどな
まあ溶岩の上で切れてて落下するんだけどね!
ちょっとワロタ
初めての廃抗でズンズン木の通路を歩いてて
気がついたら溶岩ダイブしてたのを思い出した
>>336 問題の看板あるところで一時的に止めて二つボタン置いてあって答え選ばせる…
5秒回答がないと自動で外れに
再現できるな!
止まるなw
そこはインディジョーンズだろ…
ゾンビもトロッコ使うようになればインディジョーンズごっこできるのに
罠にかかった仲間を助けるためにシルバーフィッシュとクモだらけの部屋の中に乗り込むんですね
344 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 00:08:26.29 ID:uyx3JTEB
徐々に後ろの足場がピストンで引っ込んで消えていけば緊張感出そう
家の中にいたら雷が家に当ってハート5個分のダメージ受けた
屋根貫通してダメージ来るのかよ…
避雷針が必要だな
クモはともかくシルバーフィッシュだらけの部屋は嫌だな
複数のシルバーフィッシュに囲まれるとハムナプトラっぽくて怖い
ハムナプトラ言おうと思ったら言われた
シルバーフィッシュの見た目をスカラベにするMODが流行るな
スカラベの祈り?
雷落ちたってことは雨降ってんじゃね
雨降ってようと屋根が石階段だろうと燃えるときは燃える
爆発しない限り溶岩ぶちまけても燃えない看板スゴイ
最強の防具だ
>>358 マグマダイブして焼け死んでもアーマーだけロストしないでマグマの底に沈んで残ってそうな感じ
361 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 01:19:13.87 ID:YZhkgTVw
クリーパーに丸裸にされるぞ
クリーパーかガストに一発貰っただけで壊れるのか
所詮木製ということだ
経験値トラップの前で放置してたら設定ハードだったの忘れてて餓死した件
>>363 何時間放置したんだ…
6時間ぐらいなら満腹ならもつ筈だが
クリーパーに破壊された地面を
手抜き&ブロック節約のために
表面だけブロックで覆ってたら
夜な夜な環境音が聞こえてきて
めちゃくちゃ恐いんだが……
近過ぎて、接触判定のせいで足踏み状態だったとか?
367 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 01:39:57.58 ID:gXN7Zcdb
これホッパーじゃ上には送れないのかな?
上に送るのはドロッパー
>>367 さぁドロッパーかチェストカートで上への運搬経路を組むんだ
一応焼き芋食って満腹にしていたし、距離もとってたんだけど30分後に見たらインベントリ画面でスティーブ君が倒れていた。
何が起きたかはよくわからないがとりあえずクァンタムレギンスをロストした。
意味がわからん
>>370 前々から報告はあったけど、mob(ゾンビ限定?)を沢山溜め込んだマスの近くに立ってると
なぜかSteveの足音がし続けて満腹度が減るという怪奇現象が起きるらしい
>>371 どうやらそれっぽいなぁ
知らなかったよ。ありがとう
ボート乗って浮いてたら満腹度一切減らなくねえ?
気のせい?
>>373 危険も何もないところで立ってたら腹へるか?
そう言うことだ
何それ怖い
もしそれが本当なら使い道ありそうだな
>>374 お前は常に身の危険を感じてるのか
それとも腹が減った事が無いのか
デブは一食抜いただけで餓死するって聞きました
それ本当だ
ソースは俺
381 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 02:13:20.59 ID:gXN7Zcdb
上向きは結構規模がでかくなっちまうんだな
ドロッパーならクロック回路 トロッコなら線路か…
今回の追加でドロッパーのほうが小規模かな
やってみよう
一応書いておこう
餓死の怪奇現象が起きたのはスケスポだった。
餓死の怪奇現象って字面が怖い
俺はブレイズで餓死寸前になったな
マジレスすると貯めたモブの近くにいると腹減る仕様になってたなTT対策で
ああ俺溜めたmobから離れて待機してたわ
近くにいた時は空腹じゃなくてクリーパーさんに爆死させられてたな
deb「肥満度を実装したら絶対太らない体型を維持するぞ!」
jeb「・・・」
デブワロタ
菓子類ばっかり食べるとぶくぶく太って
肉ばっかりだとだんだんスティーブのガタイがよくなるのか
肉ばっか食ってるとたまに心筋梗塞で死ぬ
主食がゾンビ肉なんですが大丈夫でしょうか
カユウマ状態
炭水化物だけ食い続けてもデブる奴はデブる
肉ばっかり食っててもデブる奴はデブる 脂質取りすぎてももちろんデブる奴はデブる
普通のスティーブは伐採に採掘に収穫に家畜の世話に格闘に建築、と運動量すごいから多分デブらないと思う。走るの遅いけど。
ただし移動をトロッコで済ませ、ぼーっと突っ立っては思い出したかのようにポーション投げしては書斎で奇妙な儀式を繰り返してるスティーブはデブる
395 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 03:48:49.64 ID:wF0aDZF2
きょう ゾンビ きた ころし くっタ
うまかっ でス
冷静に考えたらゾンビぶち殺してその肉食っちゃうスティーブ怖い
冷静に考えなくても怖い
どっちがゾンビか分かんねえな
ゾンビの服装が全員スティーブと同じである意味が明かされる日は来るのか
おまえらすごいな
一年半くらいマイクラやってるけどゾンビ肉だけは食ったことないわ
自分の中では犬・猫・メイドさんの殺生と同じくらいのタブーだ…
ビーフジャーキー感覚でくってるで
ゾン肉食ってない
>>399の見てるゾンビが、ゾン肉食ってる他ユーザーのスティーブって事で
「ワールド生成したのなら、座標0.0の中心地に目印を付けなさい。」
几帳面な恩師がよく言っていたよ。
debってnotchか
もうゾンビ肉を牛乳に浸せばいいんじゃないですかね
ゾン肉はラッドローチの肉並に食うのに抵抗ある
ゾン肉は連続で食えば割と回復できるんだよね
ゾンビが襲いかかってきたらありがたく頂戴するわ
1.5でゾン肉の空腹ステータス異常率が低くなった気がする…
気のせい?
空腹異常が低くなったら腐肉の価値が減るじゃないか
409 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 09:50:26.85 ID:yA5SKWPh
アプデキター
410 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 09:58:23.62 ID:yA5SKWPh
朝おきてマイクラ起動したらアプデ来てた\(^o^)/わーい
せめてID変えろよ
早く来ないかな
大理石もいいけど真っ黒の建材がほしい
黒曜石か羊毛しかないのはね…
ネザーレンガはちょっと違うんだよなぁ
sageがない時点でお察し
「腐った肉はゾンビじゃなくて、ゾンビの持ってた食料だから食っておk。」
ズボラな恩師がよく言っていたよ。
腐った肉食べれるのにラム肉は食べないスティーブさん
そういえば腐った肉はゾンビの肉って事で確定なんだろうか
>>415のいうようにソイツが持ってたモノかもしれない
>>416 知ってるか?
あのサイズのイキモノから1立法メートルの毛が取れるんだ…
骨以外は全て…
┌─────┐
│┌────┤
├┘ rェュ rェュ| ウォッ(宗教上の理由でラム肉だけは・・・)
│ _l二l_ │
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤
>>418 いつからあの羊毛は立方体の中までギッシリだと錯覚していた?
骨以外は全て毛だから肉が取れないのか!
なるほど!
なるほどそれで足音が羊毛っぽいのか
ひづめにみえるアレも実は羊毛
目玉だと思ってたら毛だった
何を言っているのか分からないと思うが俺も何を言ってるのか分からない
424 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 12:07:59.97 ID:/mMw4ugO
実は羊はぬいぐるみだった…?
獣姦っていつ出来るようになるの?
髪の伸びるお菊人形かよ
床を1ブロック持ち上げたいんだけど、下からは押せないので
上から粘着ピストンで引っ張ろうと思ったけど、
下向きピストンが設置できない…
頭上に下向きピストン設置する方法なんかない?
ヒント:ピストンをピストンで押す
ヒントでピント:設置したい位置の上に仮ブロックを置き、そこに下からピストンを
持ち上げる機構なのか、単に一枚上げたいだけなのか、それが問題だ
むしろ下向きピストンとか頭上にしか設置できないだろ
全部ひっぺがして置き直すか、上からそっくりそのまま同じ床を貼ったほうが100%手っ取り早いと思うけどわざわざピストンを使う理由は何なの
ピストンで床持ちあげるってことは天井(ピストン)と床の間は高さ1ブロック?
やりたいことが分からないから回答が出しにくい。
あっごめん。
ピストンで常時移動させるんじゃなく、床を上げたいだけか。
わざわざピストンって書いてあるから可動式にしたいんだと勘違いしてた。
435 :
427:2013/03/10(日) 13:24:07.16 ID:MDEdOAxJ
>>428 やっぱりそれかな〜
>>429 ごめん頭上というかスティーブの頭の位置だ
ピストン伸ばしたら地面にくっつく位置。
>>430 単に1枚持ち上げるだけです。
あげたらピストン壊して違う床をまた…の繰り返し予定でした
床の下は海面で作業が面倒くさい(しかも変な水流は作りたくない)、
床材は焼石で壊して再設置がやっぱり面倒くさい。と言うことだったんだけど、
2重ピストンとかやるくらいなら普通に壊して再設置ですよね…
普通に砕いて貼り直すのが一番いいと思うんだ
水面の上にブロックをおいて
水中から水を設置すれば水流は消えるっしょ
438 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 13:25:16.72 ID:3gjC2QKB
>>432 建材にガラスとか葉っぱとか、アイテム化しない(するけど)ブロック多く使ってるんじゃない?
下向きピストンは頭上に置くしかないから
>>428のように2回に分けるか、床を2段下げてそこから上に置いた仮ブロックに設置するか
どう考えても全部置き直したほうが早いし、床に隙間ができるからなんか嫌
>>438 ガラスはともかく葉っぱって動きませんのよ
焼き石くらいいくらでも作れるしね
全部引っぺがした後船に乗りながらしきなおせばいいと思う
ホッパー来たら石焼きも自動化出来るしなぁ。
それでなくてもかまどなんか使い捨てにしていいくらいコスト安いし、時間的にも手間的にも壊してやり直しがいいような。
444 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 13:45:33.62 ID:3gjC2QKB
床と水面ってどういう位置関係?
水水水□□□□□□□□水水水
水水水水水水水水水水水水水水
□□□□□□□□
水水水水水水水水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水水水
下向きピストンを押し下げるんじゃなくて下から引き寄せたほうが楽じゃない?
引き揚げるほど低い位置に下向きピストンが設置できるなら質問なんて無k
と突っ込もうと思ったけど、下向きピストンが簡単におけるところから
横へ移動させれば楽かも知れん。
まぁ、破壊→再設置が楽だし、これを機会にシルクタッチを作るのがいいかもしれん。
ホッパー+かまど周りはバグだらけですぜ
ホッパーで竈って燃料も補充できるの?
>>448 上からは材料、横からは燃料、下に出来た物
で全自動化できる
>>449 thx
1つのホッパーから両方は流せないのね
早く醸造自動化させたいな
おまいらmineZやってよ
日本人少ねえよ
すまんマイクラでせいっぱい
すまんまんいっぱい
faction制の無法鯖は嫌いなんでな
無法鯖ってそういうところばっかりだけど
スレ立てして集めろよ
水上建築にはハスの葉っぱが不可欠
あれさえあれば、足場も何も無い海原の上に、水源を1つも壊さず、建築が可能
水上建築物を拠点にするとそのうち地下室が欲しくなり全てを埋め立てたくなる
蓮の葉使って水から上がるときに波紋使いごっこをやる
蓮の葉増やせたらいいのに
少ないし取りに行くの面倒くさい
スティーブ「人間賛歌は「勇気」の賛歌ッ!!人間のすばらしさは勇気のすばらしさ!!」
はっぱいちまいあればいい〜
水流で壁登りはヘルクライムピラー気分
ハスが自然に増殖したら昔のキノコ並みにきもくなるな
水上建築物の地下室はガラス張りがデフォ
昔のキノコとは?
洞窟の床がキノコで埋め尽くされる
まさに豆腐・砂の豆腐建築
別場所に移転したいとき松明と砂のみの豆腐ならすぐにアイテム化!
思いついた時は良いねと思ったが、他のアイテムがW
なにそれエロい
>>466 きのこが放置でどんどん増えるから
拠点地下の見つけていない洞窟内にきのこがびっしり生えてた
昔マルチでずっと見つかっていない居住区の地下の廃坑が
エンダーによってボロッボロにされてたのと赤キノコ大量繁殖しすぎて
異世界になってたの思い出した
キノコバイオーム(地下)だったねぇ
砂石ブロックが大量に、本当に大量に欲しくて砂集めに勤しんでるんだけど、
そのための海底の砂集めの上手いやり方ってない?
水中呼吸・採掘エンチャで掘るか、あるいは埋め立ててから掘るか・・・。
砂石?粘土?砂?
粘土なら沼バイーム行けば結構あると思うが
本当に欲しいなら砂漠を探しに行ったほうがいいと思うが
砂漠なら砂岩自体も掘れるし遠征してでも砂漠剥がしたほうがいいと思うぞ
バケツで牛乳とか飲みたくありません。瓶詰めの冷えた牛乳が飲みたいです
砂 ___ i
よ | ___ / | ヽ す
っ ノ.| ! ┘/
つ ´ |__! _/ な
で
く ___________ い
ら /___
ふ /| | し
と └―┘
砂砂
砂砂
ありがとう。
遠征するよ。
「すないし」で変換するときにおかしいと思わなかったのか
え、砂石なんていうアイテムあんの
483 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 16:26:21.08 ID:JCPOia3s
いつ見てもひでぇ動画だ…
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
いい加減くどい
ばかのひとつおぼえ
うるせえええええええええええ、ちょっとお外走ってくる(叫びながら)
海底って言うから粘土かと思ったわ
砂や砂岩なら砂漠でいいし、わざわざ潜る必要も無いしな
やたー、レバーひとつで好きなときにスイカとカボチャ回収できる自動畑完成したよー
スイカ食べないしカボチャは気持ち悪いから要らないけどな
見える地形はあんまり壊したくないタイプなんじゃない?
かぼちゃはトラップドアつけてごまかすしかない…
スノーゴーレムが泣いてたぞ
バニラのかぼちゃはちょっと顔怖いよな
整地する→地形が汚くなる→汚い部分を整地→余計に汚くなる→整地
と無限ループするから怖いんだよね キリがない
> 整地する→地形が汚くなる
この時点で整地ではないだろw
景観がって意味じゃね
自然的な意味で
汚い地形(くさそう)
ごめん、砂岩だった。
まぁ英語のままやってると砂石って言いたくなる
>>498 まさかのクリーパーカーでたよ。びっくりだよ
notchを出そうとしたら淫夢関係に誘導されそうになった
ゾンビピッグマンも出た
Mobはゾンビとスパイダー2種以外は出たわ
比較的最近のウィザー、ウィザースケルトン、ウィッチは試してないけど
意外と知られてないMinecraft
蓮の葉は湿地で自然に増える(ただし時間はかかる)
なん・・だ・・と・・・
へ?
つい最近での更新だったね
1.4くらいからだったかな?
ブロックを並べてる最中、雑草にカーソルが合ってしまいブロックの設置場所がズレる。3回ぐらいピキピキピキした。
意外に知られてないんだ 一応、蓮は再生可能資源なんだよね
それと1.5になって愛犬が失踪したんだが既出のバグかな?
1.5コネ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うちの雪玉製造君は一日に一回は抜け出してるぞ
今、思ったけど
まさか位置ズレで…
やめてください死んでしまいます
>>蓮の葉
どういうことだスティーブ?
519 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 18:12:48.47 ID:3gjC2QKB
>>518 ┌─────┐
│┌────┤
├┘ rェュ rェュ|
│ _l二l_ │
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤【AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA】
シルバーフィッシュはせめて何かドロップがあればなあ。
とは思いつつ大きさが小さいからトラップ化は難しいのかな。
Lily Padってタブレット端末っぽい響きだよね
落下式にして下にホッパー仕込めばよいんじゃないかな?
まあ何をドロップするのかってとこだけど。
紙魚の死骸をドロップでキノコと合わせて佃煮とか?
紙魚がなにかをドロップするようになるとして、
何をドロップするようにしたらいいんだろうか
骨粉
紙と魚
ウオッ
紙魚倒す→紙魚入りブロックドロップ→ブロック設置→連鎖発生
世界は紙魚に溢れた
イナゴで
plala規制終わっててびっくりした
532 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 19:13:08.09 ID:UDIkisFw
シミたん可愛いよ
>>506 湿地だと稀に蓮の葉が隣に増えるのか
湿地だと稀に水面に蓮の葉が生成されるのか
どっち?
どっちでもいい
後にスティーブ船団沈没事件の始まりである
スティーブ「確かに航路上の蓮の葉は撤去したはずなのに・・・」
本日やっとマインクラフト購入できました
おめでとう豆腐の友よ。
ワールド生成の時は個人的にはラージバイオームがおすすめ。
初回ならSeedは1をお勧めする
木材、水があって洞窟もすぐ見つかる上に砂漠や雪原も遠くない
プレの砂利と砂の落下おかしくね?
おかしいよ
鉄床が跳ね上がる
上に1ブロック分?はねてから落ちてるね
あと地上に半分出た渓谷から暗い天井の部分を見るとブロックの隙間から空?が見えたりする
544 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 20:10:35.35 ID:UDIkisFw
紙魚はやっぱムリやわ
ベタダンの思い出が甦る
プレひでーな
とりあえずそれっぽい拠点作って
地下掘ったら金、ダイアがでてきて嬉しい
家を作ろう
追加要素なんぞよりバグをなんとかしてくれ
っていうかシングルを1.2.5以前の仕様にだな
マルチに統一して開発が進むのは分かる
一緒にバグももっと潰してくれるのもだと思ってました
開発者が
アップデート=新要素必須
とか考え出すと末期だよね
>>549 いや、それはむしろいいことじゃないの?
無料で要素増やしてくれるのは精力的でいいじゃん
もちろんバグとりはして欲しいけどさ
preのバグが出来るだけ1.5リリースでなおってるのを期待してる
modapiがいつの間にかうやむや
蓮はマジでうっとうしかったからね
バグもちゃんと潰してるじゃないか。ただ、潰すと増えるだけで
>>551 多くのゲーム開発者側には
意地でも新要素が無いとアップデートではないって強迫観念があると思うんよ
だいたいの事はmod でどうにかなるからバグ増やすより減らす努力してほしいわ
バグ取りそれなりに頑張ってるのはわかるんだけど
pre出す前に目立つバグぐらいは潰しとこうぜ
ちゃんとデバッグやってんのか?←ここ
花火とか空気だったよね
とりあえず即行で頭の高さでブロック置いてバリケード作れ。横一列でいい
とりあえずそれで戦うにしろ逃げるにしろ考える時間ができる
水を放てば……
空バケツが哀愁を誘う
コレ洞窟っぽそうだし、むしろ爆発してもらったほうがいいのでは…
562 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 21:08:37.44 ID:3gjC2QKB
つ【ピースフルモード】
ピースフルにでもすればいんじゃね
木造とか土の家だったら大被害だったけど周りが石だからな。逆に爆破されたほうがいいのでは
一応後ろにドアがあるのでとりあえず出た…
ってか向こう側にもドアあるから
一周ぐるっと回って弓で狙撃することにするわ
確かに爆発してもらってもいいかもね
匠のおかげで玄関周辺が戦場みたいになって
ブロックの爆破耐性の違いに気づいて気づくと石造りの要塞になっている
あるとおもいます
半壊して初めて気づいた砂岩豆腐のもろさ
あるとおもいます
工業MODを入れて気付く沸き潰しと壁の重要さ
あると……思い、ます……
床も壁も天井も黒曜石にしようか
建設中のサトウキビ畑で緑の人と出合った時は本当に叫んでしまった
ボーカルRevoかぁ・・・
既に色々不安だわ マジムッティ
画面でけえなあ
すまん、誤爆
>>573 重かったらすまん
これでもCPU内蔵で動かせるんだぜ
そしてドアから離れた!これで勝つる!
完全木造建築の玄関を破壊されたショックで
魔を追い払おうと匠の顔を羊毛で作った玄関で威嚇
玄関だけ何かすっごい…浮いてる…
猫の顔でないと意味ないぞ
鉄道引く時、雪原の手前には長いトンネルつくるといいよ
日本人的には地震が実装されたらリアルだな
誰かMOD作ってエロい人
>>556 デバッガーは俺らだぞ。気になるバグや挙動はMojiraに報告しろ。
それと、「pre出す前に」じゃない、「正式版が出てからも」だ。
Mojangってのはそういうところだ
スティーブの手が届く範囲って2ブロックだったっけ?
つまり二メートル
スティーブさんの手=スティーブさんの身長……!
ズームパンチ!
ありがとう、おかげで危険は去った
みんなも戸締りには気をつけようね
>>581 真正面なら、突っ立ったまま、目前のブロックを1個目として5個目のブロックまで壊せる
アイテムを拾うのは周囲1マスに満たない距離か
>>585 サンクス
ならチェスト開くときやスイッチ押す時は何ブロックなんだ?
何で試さないで聞くの?
スイッチとかは小さいけど手が届けば壊せるし押せるチェストも同じく
サイズが違うからブロック単位で測っても仕方ない気もする
今試せないから聞いてるんだ。
で、新しい建物の形を考えている時に気になったんだよ
>>586 ブロック壊すときはブロックの手前(こちら側)に届けばいいだけなんだけど
チェストはサイズが0.9x0.9x0.9だから、若干遠い=立ち位置によっては4ブロックまでしか届かない
ボタンも同様。試してみたほうが早いけど。
あと斜めの場合も届く距離自体は同じ。正確には√(x距離^2+z距離^2+y距離^2)が・・・いくつなんだろうな、5より大きいのはわかるけど
これはツンデレ
今、気付いたんだけど昼にベッドに入ろうとしたときに
表示されるメッセージが変わってない?
システム「今は昼です!夜まで待ってね♪」 こうですか?
>>589 ありがとう助かった。
何で2ブロックだと思ったんだろうか
メモリたくさん積んでて、でも仮想メモリはオフにしてない人はramdiskに仮想メモリ割り当てると良いよ
地図2枚目の端っこでベッド作って寝たのを忘れてて拠点に戻って入ったネザーで死んだら
すごく遠くにリスポーンしたから、このベッド壊せば最初のスポーンに戻れると思って壊してもう一回死んだら天空TTの屋根の上にリスポーンしたでござる
plala規制解除と聞いて記念パピコ
ちょっと笑っちゃった
おまえら、鉄道の路線切り替えってどうしてる?
俺の頭じゃ、高速で走るトロッコに乗りながらレバーを引いて、馬鹿デカい切り替え地点の回路を動かして
ピストンで線路ガシャーンってして路線切り替える って方法しか思いつかないんだけど
それしかないんかな
ある程度手前に切り替えの回路おいて乗る前に切り替える
乗り換えタイプが簡単だけど、止まったら死ぬって言うマグロタイプなら知らんw
うちのカノジョもマグロタイプらしくてこの前、全力疾走したあと急に止まったら死ぬってカミングアウトされたわ
>>601 距離的に回路が止まる
>>602 やっぱり切り替え部分コンパクトにするっつったらそれが一番よね そうする
>>603 それだと夜になるとは常に死んでるね
睡蓮の葉が増えるってのはマジなん?
公式wikiに書いてないんだが。RenewableもNoだし。
日本語wikiに湿地帯で増えるって一文があるだけで条件も書いてないし、凄い怪しいんだが
寝る前に湿地帯で検証の準備して放置
明日起きた時に見てみれば分かることさ
増えるって書いてあるんだから増えるんでしょ
完全に投げやりだけど、そんなに言うなら検証してみてはどうだろうか
クリエイティブでも何でもいいから湿地探して、見えてる蓮の葉全部壊して発生するか観察すればいい
その結果に満足したなら、ここに報告すればいい
とは言っても、もりもり増えるわけじゃないらしいし、蓮の葉なんて躍起になって取ったこともないから、自分にはなんともいえないけど
ディテクターレール引いて、上通ったらクロック発動、時間差でパワードレールをonにするようにする
で、パワードレール2連か3連くらいでその隣にレバー置いて路線変更できるようにしとく
2連の上通るとトロッコ止まるから、時間内にレバーで変更、その後onになって発射、すると思う、するんじゃないかな
>>607 横レスだけど、少なくともID:C4NDb3IHは
>>509でつい最近の更新でそうなった、なんて言うくらいなんだから
ハスの葉の生成を自分の目で見て言ってるのかと思った
山岳の近くの平原バイオームでもエメラルドあるのね
紙魚ブロもあるのかな
Extreme Hills Edge Biomeにもエメラルドと紙魚エッグが生成されるらしい
(´・ω・`)エリーシャは修正なんて生温い事せずとっとと削除しろ糞が
誤爆した、ダイヤブロックLC一杯分溜まるまで岩盤整地してくる
睡蓮の葉の件が気になったんで湿地バイオームで放置中
マイクラ時間でとりあえず2.3日放置してみる
単位空間あたりの上限数とか決まってるかもしれんから気をつけろよ
そうでないと湿地が蓮だらけになるしな
スーパーフラットのカスタムで、
水深1の水面を作ってバイオームを湿地帯にしてゲーム内時間で1日放置した
しかし周囲を見渡しても一つも無かった
草とかが発生する設定になってないんじゃない
>>611 質問スレ・・・RSスレ・・・
さておき、日照センサーは、日光を受けている間、「日照センサー自身が動力源になる」って事かと
日照センサーに隣接するようにランプを置けばそれらは全て点灯するし
日照センサーの周囲に丸石を置いても、丸石からはRSトーチもリピーターも動力を得ないけれど
日照センサー自身からはリピーターは動力を得る
minecraft三大意外に知られていない事実
・黒曜石は再生可能資源
・蓮は自然発生する
・マグマクリームはクラフトできる(←どうやら知らないのは自分だけだったようだ)
他にないかね
つまり
セ粉
■■ト
なら赤石下のブロックに動力が伝わってRSトーチが反転するのか?
クリエイティブでマルチがしたいでござる・・・
>>622 そうしないといけないみたいだけど、これって仕様なんかな?
他の入力装置みたく、トーチに直接、動力伝えたいよね
嘘の中に本当のことを入れると本当に見える不思議
>>624 他の入力装置、レバーやボタンも基本は一緒だぞ
レバーとかはブロックに刺す形でなければ設置できないから、都合上、刺されたブロックが動力源になる仕組みに作られてて
そんで刺されたブロックが動力源になるから、RSトーチ刺せるってだけで。
まあ日照センサーは単体で設置できるってメリットあるんだし気にすんな
ハスはチャンクの再生成でもしたんじゃねーの?
以前のバージョンで自分で削除したら
再生成された部分とそこに隣接した水に
ハスが生成されてたのは見たことがある
スイレンの葉、通称蓮だけど日wikiには湿地帯で時間をかけて自然生成。英wikiにはその辺の記述が無いが実際どうなのかな?
放置で検証してみるけど。
日照センサーって日光が当たるとONだよね
右クリックで、日光が当たるとOFFみたいに変更できないかな
611です
>>620 他スレのこと、うっかりしていました。以後気をつけます
街灯を作ろうとしたんだけど、この仕様だとコンパクトにしづらいなぁ・・
湿地バイオームで3日放置してみた(マイクラ時間)
高所からSSも撮って見比べてみたけど全然変わらないな…
もし増えるんだとしたらかなりペースは遅いんじゃないか? じゃないと湿地帯が蓮だらけになる
>>631 まあそうなんだけど
__ ←日照センサー
□ ←ランプ
┃ ←支柱
┃
みたいにしたいんだけどこれにNOT挟むと不細工だなと思って
諦めて地面に埋め込むタイプにするしかないかな
wikiで日照センサーの項目見てたら燃料にできると書いてあってマジだった。
効率1だから使わないけど。
増えるのであればYoutubeに農場とかの動画があったりするもんだが全くない。
代わりに睡蓮の葉の向きをパスコードにするっていう面白い動画はあったがw
つーか公式wikiに(日本語訳のページにも)増えるという記述が無いってことは「増えない」で確定だろうな
睡蓮の葉のページだけじゃなく、Renewable resource(再生可能資源)のページにも載ってないし。
公式フォーラムにも「睡蓮の葉はこう増えるべきだ」っていう提案があるだけで
増やせるという情報は無かった
日本語wikiは嘘情報がたまに載ってて信用ならんが
今回の件でさらに信用ならなくなった
いい加減スポンジをですね
> 睡蓮の葉の向きをパスコードに
この発想はなかった、って素直に感心しちゃった。ハスでパスコードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ええいっ誰かコード読めるやつはおらんのか
ハスコード
コードじゃなくてソースだった
>>635 公式wikiにはなくて日本wikiだけにある記述ってだけで確かに疑わしいね
増える瞬間を捉えた動画とかないんか
ソース読んだ
BlockMushroomとBlockGrassはupdateTick内で増殖の処理が書かれてるが
BlockLilyPadはそもそもupdateTickがオーバーライドされてない
クラス内にそれっぽい処理は見当たらない
linux鯖のマルチで、鉄床使ってコピペ日本語の名前つけると文字化けして困ってたけど
起動オプションで
java -Xmx1024M -Xms1024M -Dfile.encoding=Shift_JIS -jar minecraft_server.jar nogui
みたいにしてクライアントと文字コード合わせる必要があることが分かった
運用の途中から文字コード変えるのも怖いけどクライアント側で合わせてもらうのも申し訳ないし
これでやっとDQNネームの村人を量産できる
とんでもない恐怖体験をした
高さと幅が3のトンネル掘ってたら通常の石とは破壊速度が違う石があったんだ
変だなと思いながらも壊したらシルバーフィッシュが飛び出してきやがった。遺跡でも何でもない普通の山
背筋凍った。何かしらのMODの影響なんだろうか
>>644 このスレでも散々既出だが
山岳バイオームではシルバーフィッシュ入りの石が生成される
>>644 1.4あたりから山岳バイオームに紙魚ブロックが生成されるようになった
しかも前は他の石より硬かったのにやわらかくなりやがった
俺はもう山岳の下は掘らん
シルバーフィッシュはほんと誰得Mobだよとは思うな……
遺跡にしか出なかったころはまだドキドキして楽しめるぜくらいの感覚だったのに……
今は俺も山避けて掘ってるわ
なんと・・・余計なもん突っ込みやがって
許さんノッチ許さん
ダイヤの効率4で掘ってれば明らかに速度おかしくなるよな
見つかったらマグマひいてバケツで壊してるけど
>>642 つまり 「睡蓮の葉は増殖しない」 で確定って事?
JPwikiの情報はデマだったのか
山にはエメラルドがある代わりに邪魔なmobも入れたのかね
紙魚すなわちシルバーフィッシュの奴が怖いから
遺跡・山・山周辺の採掘はどんな高度であれシルクつるはしを使うようになりました
おかげで安心して採掘ができるようになって睡眠時間がみるみる減少!
シルバーフィッシュっていうくらいなんだから魚の肉くらい出しても良いのに
・・・と思ったがシルバーフィッシュって虫なのね
虫の肉とかいらんわ・・・ダンジョンマスターじゃあるまいし
現実のシルバーフィッシュちゃん見たら食うとか言えん
食うならゾンビーフのほうがまだマシだわ
山岳地帯の長野じゃ虫食は基本
エメラルドよりもはるかに高密度で分布してる辺りにドッキリ要素を感じる
>>655を見て一定の環境が整うと沸き、近くに生えてる作物を食い荒らすmobイナゴを想像した
シルバーフィッシュが怖いからダイヤシルクタッチでほりほりしてたんだけど
良く考えたら1.3あたりからアップデートしてなかった・・・
個人差あるんだろうけど、俺は奴だけは好きになれない
何にも落とさないくせに地味に強いから戦うだけ損な気がするしね
>>650 今までと同じ方法で殖やそうとしてないことは確か
殖えるって言った奴の根拠が特定できないなら実験して判断するしかないだろうな
見た目グロくてもシャコは旨いよね
ところで食ってる時の音って文字で表すとカモカモカモゲプッでいいのかな?
嫌いだけどそこまで神経質になることはないな
なんかこの石かた って気づいた瞬間ポコンってなって飛び出してくる
むしろ暇なブランチマイニングへの刺激として一役買ってくれてる。それに弱いし
なんだか貧乏性でブランチマイニングは山岳でしかやらなくなったな
シルクタッチで取ったシルバーフィッシュ石で家建ててるときに間違えて置いたの普通に壊しちゃったら沸いてくるよね?
ヒント:ピースフル?
焼いて駆除すれば増えないよ
採掘場の位置に悩んで採掘が始められない
すぐそこにいるのに見えないというのはかなり精神にくる
不安定な足場だったりすると出てきた瞬間のびっくりとノックバックでヤバイ
ただブロックに虫が入ってるだけなのにこのホラー効果はなかなかだよね
拠点周りの蓮の葉を回収して1ヶ月ぐらいたったら復活してたから
あぁ、再生するのかと思ってたんだけど勘違いなのか?
小数点以下の確率で再生する
許さない
プログラム上増殖や再配置の処理は行なってないのなら増えるなんてのはただの錯覚だろ
>>669 壊したはずのブロックが復活してるなんてことがあったら…
675 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 08:57:49.43 ID:9N1BgHmQ
シルバーフィッシュの石は硬さが違うからよければいいだろ…
試しにダイヤのつるはしで削ってみろかなり感覚が違うぞ
わかっていれば壊した瞬間にバックして距離取れるし
蓮は1.2.5の頃は増えてた(きがする)よ
湿地帯の狭い浅瀬を広げて運河にして使っていたのだが、
全部片付けたはずの蓮があって船が壊れたことが何度かあったし
/ \
\ シュイイ /
<シュアア _______ キシュッ>
<キシュ キシュッ>
|<シュイイ キシャア>
<キシュッ . シュクッ>|
| : (ノ'A`)>: |シャキッ>
/ ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄ \
/ \
<ショイイ :<<〜
678 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 09:17:08.95 ID:4zlekSkw
ちょっと実験してくるわ
湿地バイオームでリアル一時間放置するかな
ステーィブ
データ確認した上で増殖しないと言うことなら増殖しないということでも良さそうだが。
ただ確認ミスと言うこともありえない訳ではないから何とも。
まあ基本増えないはずとして期待しない方が無難だろう。
681 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 09:33:04.71 ID:4zlekSkw
まぁ恐らく増えないんだろうな
一応自然においてあったハスの葉を中心に5×5の水源を囲んで
隣に採取してきたハスの葉で同じものを作って1時間放置するよ
バージョンpre1.5
サバイバルモード
難易度peaceful
いや、一時間とかそんなレベルじゃないっすよ
多分丸一日放置して一個出るくらいじゃないかなぁ感覚的には。
1年以上前の話なのでうろ覚えだが、少なくとも「絶対におかしい!」ではなく、
「あれ?(リアルで)数週間前に全部片付けた・・・よな…?」という程度の感じなので
勘違いの可能性も十分に高い
小数点以下で…と同じような言い回しだな
まぁ一時間は続けるわ
沸かないし増えないしエンダーマンも運ばないけど
君のカーチャンが置いてるかもしれないね
ちなみにMinecraftの仕様的に1日放置して沸くなんて処理はないよ
これはソース見ればはっきりするから
数週間前ならチャンクエラーで再読み込みかもね
687 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 11:10:56.33 ID:4zlekSkw
沸かないです
1時間の間に何度も試行が行われること考えると俺は十分だと思う
1週間単位で試行が行われると思うならそっちは検証できないな…
悪魔の証明みたいになってきたな
湧いた証拠が出てこない限り湧かないということでいいんじゃないの?
Herobrineのせいってことでここは一つ穏便に……
チャンク生成のときに設置されるだけだよ
丸一日放置してたら石炭が再生成された!にちかい議論を今してるぞ
まぁ、仮に沸くとしても実用性は無いという事は確実だろうし、
今まで通り気にしなくていいんじゃないかね
海の上に建物作る足場となる唯一の物
橋とか湖上の建築作るとき水を壊さず登れるからかなり貴重
現実でも水面埋めつくしたりするし条件次第では増えてもいいよなぁ
なるほどな それで
湿地帯の自生してるところのを採るとそのあとチャンク生成のとき再配置されるのか
もとから生えてない場所に蓮の葉置いても増えないってことかな
>>695 一昔前のキノコなみの繁殖力とかマジ勘弁
キノコ繁殖ひどいことあったねー
あれはなんというか、ちょっと背筋が寒くなる増え方だった
船がイカに衝突してぶkkわれた時に葉っぱ設置して新しく作り直したりしてる奴みてマジ頭いいなこいつって感じだった
俺も拠点目の前のスライム沼の蓮を取り尽くして一列に並べてきた。
昔も同じワールドで同じことしたわりにポツポツと蓮生えてきてたから、増えるもんだと思い込んでたけど自信がなくなったから試してみる。
開発する予定のない沼だから、何ヵ月かそのままにしてみるよ。
まぁ、その準備で取り尽くしたときに50枚くらい手に入ったから、増えなくても一切困らないのだが。
今でも幾つか固まって浮いてるスイレンに突っ込むとボートぶっこわれるよね
農場の水面をスイレンで覆ってるわ
おかしい、チェストにたんまり溜め込んでおいたコブゥストーンヌが見つからん。
また丸石採掘か。
農場の水路に葉っぱ浮かべると高低差なくて便利だぜと思ってたけど
パンチ連打で収穫してる時葉っぱもぶっ壊しちゃう事がよくあって結局水路埋めるようにしたなw
素直に半ブロックでフタが吉
蓮の上歩くとかちょっとおしゃれだな
>>704 一発で壊れちゃうからちょっと素材として使いづらいよね
葉っぱと同じくらいの硬さになってくれてもいい気がする
水中でブロック破壊が遅くなるのに配慮してるのかな?
蓮って上れるから
上から殴りゃいいんじゃ?
ではその場合いらぬ気遣い言うことかな。
それか扱い的には草、花の系列だから一発破壊にしたのかも。
航路にあったときの撤去作業がストレスマッハになるからだろう
360のコントローラーPCにぶちさしたら360の操作で遊べるうようになんないかなあ
FPS用のコントローラってどうなんだろう
快適?
714 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 13:44:01.13 ID:yIuwM93c
今買うと2500円ぐらいか
ユーロ高いなぁ・・・
ユーロ高いってか激しい円安
他国の貨幣も同様にあがってるし
そうなのか
もう少し買い控えたらまたお求めやすい値段になるかな?
今買わなかったらいつ買うの?
一昔前と比べたら今でもまだまだ円が高い
上がるかもしれないし下がるかもしれない
それでも買い控える?
今買わないのに今買うとはこれいかに
3000円でも十分安いと思えるゲームだよこれ
いつでしょ?
723 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 14:10:23.98 ID:4zlekSkw
ぐんぐん対円外貨の値段上がってるから値段で考えるなら今買ったほうがいいと思うよ
日単位で見ればもっと安くなるかもしれないけど長期的に見たら今より高くなるんじゃないかな
まぁ為替なんて不安定だからあまり強くは言えないので一意見として
どちらにしろ変わったとしてもせいぜい数百円程度の差だからやりたいうちに買ったほうがいい
>>643 お陰でアイテムに2バイト文字を使えるようになった!
鯖主が居ないからクライアント側で設定してるけど
コピペした奴じゃなくてMOD使って入力でも出来たからありがたや
>>600 切り替え用の回路を戦車に撃ってもらったらどうだろう
もれなくTNT満載したチェストに突っ込んで全ロストだけど
アイテムスロットどういうふうに並べてる?
□□□□□□□□□□
シツ斧明剣□・・・□食
シ=シャベル
ツ=ツルハシ
明=松明
食=食料
□=土・石・木の建築素材等やその時々で使うものを随時入れ替え
みんな重要なものを左から並べるから不思議なんだよな
右から並べると思うんだが
確かにシフト選択すると左から並べられるんだけど
そりゃお前数字キーで選ぶんだからそうなるだろうよ
blockhardでマイクラ知ってpeで感動して本家に初デビューした!
PC版楽しすぎるw
なるほどね 数字キーなんて器用なことできんから気付かなかった
2ボタンくらい余分についてるマウスがあれば楽そうなのになぁ
ディテクターレールの出力がホッパーに伝わってOFFになってしまうんだが
どうすればいいだろう
数字で選べるのって大体4までだからな
RTSやるなら6〜0あたりはQ〜Tキーに割り振ったりするけど
弓、剣、松明、つるはし、シャベル、斧、バケツ、土など、食糧
建築時以外は大体こう
松明&剣、松明&つるはしが頻出なのでこの並び
キノコだらけのところに牛を放置したら希に寄生されるとかないかな
ムーシュールーム牧場作りたいけどバイオーム見つからん
探索時
ツルハシ、シャベル、剣、弓、土、マグマ、水、食糧、松明(右端)
松明と食糧は右端じゃないと気が済まない
ほかの道具も建築するとき以外はこうだね
土とマグマは防壁と攻撃に使えるから必須
孤島シードでデカい陸地が全くなくてワールド変えようかと思いなが地図埋めてたら小さめのキノコバイオームが2つあったから結局変えずに遊んでる今のワールド
別に2つあったところで何の役にも立たないけど
ネザー潜ってまっすぐ1000mとか進んで出たらさすがに海洋バイオーム終わってるんでねえの
新しい海洋バイームを発見する可能性
剣 ピック 斧 松明で前4つ固定だな
とにかくまつあきを置いてる最中にとっさに欲しいのこのくらいだし
そんでシャベルは5かな
6〜0はバケツ入ったり弓入ったりメシ入ったりであんまり固定されてない気がする
斧の隣にまつあき?
変わってるね
743 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 15:25:30.51 ID:4zlekSkw
最近スプラッシュ火耐性なしだと不安
マグマに落ちた時とっさに投げて助かるかもしれないと思って携帯してる
火耐性ポーションのおかげで最近マグマダイブしなくなりました!(24・男性)
>742
数字の1〜4は全部とっさに押せるけど一番大事なものって1に入れたくならないか?
逆に頻度は非常に高いけど優先度としては低いのが松明だったから松明が4になっちゃったんだよね
誤って落下した瞬間とかを考えると2か3に水バケツなんだろうけど
>>742 だから数字キーで選ぶなら右寄りに大事なもの入れるってだけで、並びよりは数字キーの押しやすさ優先なんだろう
あと、足が伸びて英語がぺらぺらになって、お肌がつるつるになって
異性にモテるともっぱらの噂
剣 つるはし シャベル …etc… 水バケツ 食糧 松明
右側と左側は決まってるなぁ
プロクラフターは水バケツをとっさに使えるのか
すげぇな
Java久しぶりにアップデートしたら動かんくなった、訳わからん
元に戻したら動いたが
ま・・・松明
>>749 自分も犬が消えたり
まつあきのエフェクトがバグったりしたわ
咄嗟に斧が欲しい場面なんてあるか?
数字キー使わないから右側が道具、左が足場だわ
確かにとっさの切り替えは大体上手くいかない
不意に窮地に陥って、叫びたいときだろ>斧
実際数字キーでアイテム選択する奴はかなりの少数だと思うけどな
とっさに、反射的に、状況に合った特定の数字キーを押せるのはFPSとかやりこんでる人くらいじゃなかろうか
自分は訓練と高い集中力がなきゃ出来ないからほとんどマウスのホイールしか使ってない。配置はこんなん
石 ○ □ ■ ■ ■ 松明 時計 食料 (■=だいたい 剣 シャベル つるはし、時々位置入れ替え □=空欄or弓orバケツ ○=土or砂)
>751
確かに瞬間的に欲しくなる事って無いけどすぐに適切な破壊ツール出したいから入れてる感じで
シャベルが5入れなのはちょっとくらい土とか砂利あっても素手でいいやと思ってたんだけど
いざプレイ続けてみたら結構ストレスになって後から固定で入れるようにして
今更1〜4崩すのも面倒だなって思って5に入れるようになった感じだ・・
どうしてインベントリとか横一列が9マスだよね?
8や10では不都合があったんか?
いつもホイールのみで選択してるから、1が剣で2につるはし,9に松明、8に水バケツってのは固定してるな
普段は探索時は松明にあわせて、とっさの時に隣に剣と水バケツ、
掘ってる時も敵が出てきた時のために隣に剣ってとこだけはズラせない
前に数字のショトカ使おうとしてたが、とっさの時にパニくって俺には無理だった・・・
昔は1に剣だけは絶対だったが、村人からダイヤ防具なんぼでも買えるようになって生命の危険が減ったから最近は剣がインベントリに入ってないことすらあるな
左から剣、松明、食糧、水バケツ、ツルハシ
あとは右端にパールと弓かな
>>737 脇潰しに不安を感じるタイプだな。
でも規則正しく並べたいとも思ってる。
まったく一緒の配置の奴初めて見た。
砂とパールとサトウキビと著書が
いつもスロットに入っているな
761 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 16:11:17.06 ID:noENLifM
松明・剣・ツ・シ・水・溶・食・焼石・パール
自分はこんな感じだった
[ 剣│つるはし│シャベル│丸石│弓│■│バケツ│食料│松明 ]
■・・・ポーションやMODアイテム
戦闘中や落下時にエンダーパールで脱出とか経験してみたいけどいつもスロットがうまっちゃうんだよなぁ
おほーセーブ消しちゃった
おほってなんか平安時代の貴族みたいな驚きかただな
オホッオホッ
TT作ったことないからパールなんて携帯できねーわ
じゃあいつTT作るの
今でしょ?
剣つるはしシャベル123食料時計松明
1…斧・鍬をもちかえ
2・3…土などその時によって違う
あ・・・明日やってやらぁ!
エンドにTTつくらんの?
冒険時
ピッケル・剣・スコップ・たいまつ・斧・丸石(足場用)・水バケツ・クラフト・メシ
>>771 あなたが一番怖いことって何ッ!?>( ‘д‘)彡☆))Д´) パーン
776 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 16:48:24.44 ID:4zlekSkw
明日って今さ!
明日って今でしょ!
色々なネットスラングをごちゃ混ぜに使うのはやめろ!
ほう、経験が生きたな
流行語確定だな
スケルトンの経験値スポーン作ったら羽の使い道が無くなった
782 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 17:27:14.09 ID:4zlekSkw
著書たくさん作って壮大なストーリーを世界に散りばめる
さぁまず面白いストーリー作る作業だ
>>739 40分くらい船乗ってないと大陸いけない孤島からスタートした事あったけどネザー歩道作ったら大陸の拠点とスタート拠点間10分以下になってすこぶる快適になったわ
ねざーすげーってなった
1.5来るまでネザー封印プレイだから辛いわ
コマンド使ってブレイズロッドとかネザーウォートとかは出したけど建材、ウィザー、エンダーアイなによりTTまで徒歩なのが辛い
もっと海の中が綺麗なら海洋トンネルを作るんだがな
現状はイカを数えるくらいしかできねえ
チェストって上に開くから上のブロックを透過系のにしないといけなくて、
階段とか使えば見た目壁に出来るけど、いざチェストが開くとグラがめり込んで美しくない
かまどみたいに前面アクセスの引き出し型タンスとか観音開きのタイプとか欲しいな
>>781 次はイカちゃんトラップを作って、著書の大量生産だ
>>784 とりあえずの必要分だけソウルサンドとイボとロッド・頭蓋骨集めて1.5きたらネザーのデータだけ消してしまえばいいんじゃないか?
>>786 タンスはもちろん不透過扱いで積み重ねても隙間できないやつな
1.5来たらネザーのデータ消すやつ多そうだな
ネザーはブレイズTTぐらいしか作ってなかったから
TT解体して線路回収してきたぜ。
ネザーは大事なものそんなに無いからさくっとフォルダ削除で済むのが楽よねw
>>786 階段の背面向けるぐらいなら上付き半ブロがちょうどいいスキマで見た目に素敵
長くやってると移動用に整備した長距離鉄道やブレイズトラップとか、地味に面倒なのもあるけどな
半ブロ上に設置すると位置次第で光源バグ起きるのがなぁ
1.5で半ブロ光源だいぶ解消されていて助かったわ
1.5は半ブロの光源がひどくなってるしそれ以外の光源バグもひどくなってるからなぁ・・・そのくせしてfpsが悪化してるし
たしかに移動用鉄道とかあるけど別に削除してもいいかな・・って感じだ
すぐに矛盾発言きたところで笑った
仮拠点から引越しするときチェストの中身も全部移動したいんだけどやっぱり地道に往復して運ばないとダメだよね?
てめー
チェストトロッコさん忘れたわけじゃねーだろーな
あ、ごめんトロッコじゃないのか
てめー
エンダーチェストさん忘れたわけじゃねーだろーなー
トロッコ連結器具とか欲しいな
てめー
動力つきトロッコさん
>>803 動力付きトロッコが押すんじゃなくて引ける様になったらそれっぽくていいんだけどねー
スクショとったのに見つからない
訴訟
>>802 エンダーチェストってのがあるのか。ちゃんとwiki見てから質問すべきだったです。
しかしエンダーさん怖すぎんよ…
808 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 18:44:41.48 ID:4zlekSkw
まぁエンダーチェストあっても倍持ち運べるようになるだけだけど
この機会にユー線路引いちゃいなよ
最近、気付いたけど
エンダーチェストは再生可能資源(アイテム)なんだね
黒曜石が厳密には再生不可能資源だしエンダーチェストも再生不可じゃない?
エンダーチェストにアイテム詰め込んでもそれを引っ越し先で取り出すのは自分の仕事なんだぜ
チェストトロッコを片っ端から出発させたほうが絶対いいって!
>>810 ネザーゲートやエンドゲートの黒曜石の門扉を解体するという手がある
Ender
>>810 エンダーチェストを普通に壊すと黒曜石8つをドロップするらしいからそれの事じゃない?
黒曜石は魔女や村人のおかげで再生可能になったんだよね
もともと赤石なんて大量に余らせてるけど
>>810 レッドストーンが黒曜石に変わる裏技あったじゃない?
バグじゃないらしいし、あれ使うんだよ
昼間にベッドで寝て夜に出来ないのって何か理由があるのかな
一回寝たら起きてから半日寝られないみたいな感じで昼夜両方寝れるとかどうだろうか
レールに乗ると音がバグる
Optifineの影響かな?
>>816 そうだと思ったけどレッドストーンも有限だから厳密にはさ
いやまぁ溶岩もレッドストーンも腐るほどあるだろうけどw
そっちで話が進むのかよ
なら俺の案ももっと評価されていいのでは
レッドストーンはウィッチが落とす
あのテクニックは溶岩は消費しない。ダイヤツルハシの耐久が有限扱いと言うのが限度
>>819 エンド入る→足場の黒曜石こわす→地上に戻る→エンド入る→足場の黒曜石
のループ出来るよ
村人ありならダイヤツールもレッドストーンも無限
ラピスラズリ「つまり俺こそが最も貴重な資源というわけですね」
すまない
ラピスは可愛い女の子なんだ
一人称を私に変えてくれるかな
>>825 なん…だと…?知らなかったわ、浦島さんなのがばれちまった
余計なこと言わんとこう
ごめんよ
ラピスはバニラだといらない子
僕っ子じゃなくて僕っ娘の間違いだろ?(些細)
RPGのキャラ名に、ラピスとラズリって名前つけて双子設定にしていたり。
なにこの人たち(困惑)
>>798 以前、このスレで比較画像を貼ったが
そういう時に限って、ここを転載してるまとめブログが転載してないっていう
そんなこと言いつつブランチマイニングで出てきたラピスちゃんは回収せずに放置なんだろ?
ラピスって干し芋に似てね?
ラピスラズリは取る時の経験値の量しかメリット無いね
>>836 俺の服装はいつも青の革装備だし
家だって特に青の装飾品に気を使ってるし
犬だって絶対、青の首輪にするぜ
ラピスの声は仲間由紀恵がいいなー
ラピスラズリで防具作りたい。
青い屋根のお城作ってるからラピス足りなさすぎw
青羊毛はなんか負けた気がするから却下
そういやなんでネザーリセットせなやなって話でとルンバ?
珊瑚礁modの最新版対応マダカナー
海中で過ごしたいのに
私はアキトの・・・私は、私は・・・・
>>845 1.5だとネザーに新鉱石とか追加されるから
今のセーブデータでネザー開拓してる人には
不都合だからじゃないか?
>>848 あーなるほど
確かに新鉱石探すのめんどくさいな
拠点を結ぶ通路として開拓しちゃったから消せないわ
852 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 20:34:28.36 ID:UnXnMWhq
853 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 20:38:09.97 ID:UwD/k/z4 BE:3422391168-2BP(1072)
>>851 丸石タワーの出口方向に赤トーチ
何も無い行き止まりの入り口には丸石横一列でバリケード
目印なんて要らねえんだよ!
思うがままに進め
シングルじゃ花火つくっても空しいだけだしな
花火みたいな無駄も好きだけどね
そうそう、かまどトロッコみたいな無駄が少しはあった方がゲームとして面白いんだよ
Jeb「次の海関連は、色違いサイズ違いのイカ追加しようかな〜?」
「あっ、それとビーチバイオームでは、グロス単位で紙魚出るようにするね♪」
無駄ばかりでもあれですけどね
エンダードラゴンの動きを予測し・・・放つ!
ビーコンみたいな世界観壊しつつ役にも立たず、地味で
センスもなく、それでいて面白くもないし盛り上がる話題性もなく、
デザインも今一で入手に手間がかかるわりに
何のために追加されたのかも分からないブロックはいりませんけどね
はいはいーぼくちゃんには難しかったですねー
ビーコンは何もワクワクしなかったな
ビーコンは、ほれ、丼からまっすぐ天を衝くように伸びるうどんが楽に表現できるから・・・
ビーコンの機能に満腹度回復とかあったら良かったんだけどねえ。効果範囲も球形だから使いにくいし
ボム兵(緑色)
俺も始めたときは洞窟に目印打ってたけど、今は真上堀りで抜けてるわ
ちなみに目印はJOランタンの顔の向きを出口方向にしてた
ガラスの中に光を通らせて光の柱とかできなくもなくもない
ところが次アプデからeffectコマンドなんてのが実装されて
ビーコンのつかいどころが減りそうなんだよな・・・
プログラム上では車に乗ろうが走ろうが関係は無い
beaconはアドベンチャーマップとかで活躍してる
どう読んでもベーコン
ここで競豚したら面白そうだ
え?
敵が集団で襲ってくるのを撃退する防衛MODがあるがあんなんで使うと面白そう
bacon
>>750 うちは黒猫と三毛がいつのまにか
二匹ともキジになってた
1.Javaアップデートしたから
2.MCEditで猫の居るチャンクにも再生成かけたから
3.なんかよくわからんくらい大量に入れたMODのどれか
4.メイドさんがうっかり殺っちゃったので急いで新しいのをつれて来た
5.周囲はジャングルバイオームなので
実は野良オセロットが交代制でうちに来ている
自分としては5だと思いたいんだけど
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
ビーコンの効果は工夫しだいで面白いよ。
1.5から効果範囲広がるようだし。
もっと強化して欲しいとは思うけど、例えば仕様されてる鉱石の種類とその数によって効果範囲に違いを出すとか範囲の境目に光の壁のエフェクトをつけるとか。
今のところ伐採場や採掘予定地に設置して利用してる。
>>883 小麦俵の半ブロと小麦俵の階段と小麦俵レンガブロックはよ
ビーコンの正しい使い方
ビームの中に入る丁度真ん中に視線が来るようにする
上を見たり下を見れば、ワープ 気分・・・
ビーコンの出ている光と視線の中心を合わせる だ
ディスペンサーカートって本当になんだったんだ
ディスペンサーカートが出来るならディスペンサーピストンで押せるようにならないの?
かまどもチェストもホッパーも押せないから無理でしょ。
つか釣られて書いたけどディスペンサーカートじゃねえし
シルクタッチ金ピッケルが1発で壊れていいからスポナー持ち運びさせて欲しい
それくらいのコストならいいだろ
ビーコンビームは横に出せれば・・・
ビーコンのビームを破壊光線扱いで発射するmodはよ
ビーコンレーザーで地面を掘り、地核でTNTを爆破させるんじゃ
他ゲーム再現しようとしてるのは見たことあるけど、完全に再現したのは見たことがないな。
ドラクエ3を再現しようと思ったけど、街内部とワールドマップの縮尺がわけわからなくなってやめてしまった。
エンドポータルをギアガの大穴に見立ててエンドをアレフガルドに・・・。
>>895 遠隔起爆装置が作動せずハゲ親父が一人残って起動させるんですね
そして地球は救われたと
黒曜石階段と半ブロはよ
>>896 外装はマップ縮尺で作成。中は入口の感圧板したに仕込んだコマンドブロックで内装用のエリアにテレポート。
>>899 すげー、全然思いつかなかった。
再挑戦してみようかなあ。
マップを探すのが大変だが、やる価値はありそう。
頑張って赤石で開くかっこいい通路作ったと思ったら圧死するデストラップだった
再現じゃないかもしれないけど
マルチのcall of dutyは感動した
>>763 windows7なら、.minecraftの中のsavesフォルダを右クリックから以前のバージョンにもしかしたら残ってるかもしれない
>>900 その場合単に「tp @p 移動座標」で仕込むと他のMOBが感圧板乗って飛ばされたりするから、座標指定や検索半径の指定(@p[r=10]など)を使うと良いかも。
他にも、1.5からtestforコマンドで、赤石入力された時に「testfor @a[r=5]」半径5メートル以内にプレイヤーが居るとコンパレータに出力。
とかあるから試してはどうか。
全てのフィールド、建物の中と外で縮尺が全く変わらないゲームなんてそうそうあるまいて
ドラクエIIIのマップデータ配布はまだですか?
マイクラサガ2なんかは完全再現物じゃね
壮大すぎて完成まで何年掛かるか知らんが
>>906 貴様が中だと思っている空間・・・本当にそうなのか…ただの隙間ではないのか
村、と称する単に前後の一部が暗いだけのドア・・・あれが建物なのか?
建物から見える町の外の風景の再現もするんですよね?
>>906 ポポロクロイスとMOTHER2には感動したものだった
自分も再現したいゲームあるけど
ネオンをどう作るか思いつかなくてなぁ
妥協も必要
>>915 本州部分左側&四国部分、minecraft側が横に1マス大き過ぎじゃね?
いやいや、DQの世界観的に地図にちゃんと表示できるぐらいの縮尺で作るべきだろう
せっかくだから16*16で1チャンクにしようぜ!
そして伝説へ・・・
ありがとう。
>>916 もう一度確認してみる。
>>917 それはマイクラの地図1枚に全部収めるっていうこと?
>>920 いや、DQのマップ画面の範囲を地図一枚に見立てて……と思ったが
さすがに広域すぎるか。地図が何枚あっても足らん
>>920 すまん紛らわしい言い方だった
ドラクエ側を見ると本州最下段は横幅2マスだと思う(海岸線のせいで広く見えるけど)、
だからminecraft側の本州・四国を修正しなきゃいけないんじゃないか、って事
>>921 今は地図いろんな大きさがあるから不可能じゃあ無い気がする。
>>921 どうせならデカく行きたいな。
そうしてみる。
>>922 確かに海岸線のせいで大きく見えてた。
いや、本州最下段3マスであってるっしょ?
二つのモンスターハウスが重なったのを見つけたんだが
Aの部屋の壁部分にBの部屋のスポナーが位置すると丸石に上書きされちゃうんだな
生成の順番が逆だったら二つとも無事だったんだろうが
変な床の形をしたただのモンスターハウスに成り下がってるよ・・・
苔むした丸石の壁があったんで嬉々として穴を空けたら、壁。
ちょうどチャンクの境だったようで、バージョンの壁によって苔石しかなかった時と
似たような哀愁を感じる
石炭しこしこ掘るより木材から木炭作ったほうが効率いいのな
おおー皆さんありがとう。
俄然やる気が出て来た。
日本語って面白いね
レートは小麦9:俵1くらいでいいな。余るし。
種も何か建材にできたらなぁ…
建材って、けんざい で合ってるよな?
たてざい って言ってる奴いてさ、けんざいじゃね?って言っても頑なにたてざいって言ってたから・・・
まぁどうでもいいんだけど!
しかも小麦束とは圧縮要素があるな
赤石ブロックもそうだけど圧縮してLCに空間が出来るのってすんげえ気持ちいいよな
そしてまたそこにおんなじものを詰めていっぱいにするんだ
たまんねえよなあああ
これが廃人である
>>938 「わからなかったら辞書を引け」がすっかり身についている自分から一言
そういう人には辞書をプレゼントしてあげよう。しっかりプレゼント包みしてもらって。
goo辞書とかでも全然構わないんだけど
個人的には石レンガ1:石4(相互変換可能)くらいにしてほしかったと今でも思う。
もっと建材増えろ!
ゲームの小麦ってもともと束じゃねえか
い、石レンガ圧縮は勘弁してくれ、迷宮の壁に最適なんだよ!
たてざいわろた
じきに石臼が追加されて、小麦入れると小麦粉になるんだろうな
で、小麦粉をかまどに入れるとパンが・・・
・・・あれ?
ん?
もっとあっしゅくしてえよおおお
ペンキ実装はまだですか!?
>>945 そーいやすっかり忘れてたけど小麦横に三つ並べるとパンができるのっておかしいんだよな。
ゲームなんだからいちいちリアルと比較すんな
キノコシチューも、シチュー部分何処から沸いて出た?ってモヤッとする
火を使ってないのにケーキを作れるのもな
た・・・建材!!!11
BTW「呼んだ?」
954 :
私は3DSから:2013/03/12(火) 02:02:09.43 ID:F/6J0xfQ
あいあいさ
失敗したらごめん
いいえ、しがないひげ面の四角いおっさんです
Herobrine…!?
Removedされたはずじゃ!?
Herobrineなんて只のジョー
立て、立つんだ
そういや防具はあるのに盾ってないな
建て、建つんだ次スレ!
…ってもう建てたんだったわ
防具は着てれば効果あるけど盾って本来攻撃に対して適切に構えないと効果無いしね
防御なら剣のガードで間に合ってるし防御のためだけに貴重なアイテムスロット1つ占有しちゃうのもね
現在のシステムだと仮に実装されたとしても盾構えてたら剣使えないし
盾をアイテムスロットに配置した上で剣を右クリックすると盾になって防御力アップならいいかもね
盾は打撃武器だろ
967 :
名無しさんの野望:2013/03/12(火) 03:29:30.50 ID:PyC6Scvc
>>966 どこのメリケン発祥の紙とペンとダイスとトークで戦うゲームですかそれはw
やっべあげちったすまん
>>966 世界樹の迷宮で強い剣持つと盾で殴る技があるんだがそれを思い出した
おれにも魔法使わせろ
魔力と杖があればTNTいらずエクスプロージョンとか
実際盾は防御っていうより押し込む武器だしな
そういえば今日1.5だな、楽しみ
明日じゃね?
今日だったけ
13日だから明後日だよ
日本時間的に
13日か、勘違いしてたすまん
スケルトンスポナー見つけたけど、
あんまり複雑なトラップ作るのもなんだから
文字通り、白日の下に晒してやることにしたよ
効率は落ちるし危険も伴うけどww
盾なんてせっかく敵の攻撃をはじけるのに、防御に徹する理由がないな
なんかときたま額縁がすっ飛んで消えてる事があるんだけど、
雷か何かが貫通してんの?
以前ドラクエ7のマップを再現しようってスレがあって覗いてたけど、自然消滅したみたいだったな
ゾンビ映画さながらになって、こっちの生活が軌道に乗る前に廃村と化してしまった村を
ある程度松明置いたり農作物刈り入れすることで、新規村民が発生したりしたらいいのに
982 :
名無しさんの野望:2013/03/12(火) 06:57:30.86 ID:n3HBli4F
知り合いが必死に大型な建築物建ててる中俺は地下でひたすらTNTを地下に埋める作業
そろそろラピスラズリさんに日の光を…
ラピスラズリの建材増えれば需要出てきそうなんだがなぁ
このままじゃ永遠に日陰者だよ・・・
>>980 これは果たして継続中なんだろうか?
ネットで集団作業しようとするとリーダーが相当マメじゅないと難しいだろう。
それでもやり切る集団も居るからすごいけど。
>>933の場合、メインマップの128x128チャンクの範囲をキノコバイオームの水世界Aをスーパーフラットで生成させた後、余分な部分をMcEditかなんかで消去。
こんどはブロックを「63x0,7」な感じで空気63岩盤1ぐらいのワールドBを生成して、Aのreginフォルダの地形データをBと入れ替えれば以後は整地の必要ない岩盤世界が広がる。
更につくる施設毎に、生成ワールドの地形と入れ替えて
村 14キノコ,敵MOBが出ない
平地 6沼地、スライムが出る
で作るとめんどくさいだろうな。
level.datファイルを入れ替えるだけでチャンクの生成方を変えれたかな?
長文失礼。
ラピスとパンのクラフトでレーズンパン
半ブロとか階段とか柵とかがラピスから作れれば
家の建材として日の目を見れそうなのになぁ。
屋根とかに青い建材を使いたいじゃない?
ラピスはわざと使用方法を減らす事で
mod作者に活力を与える役割を担っているんだよ
しかしラピスラズリのみが鉱石の中で採掘でしか得られないというレア素材
石炭…木炭で代用可
鉄…ゴーレムトラップ
金…ゾンビ豚トラップ
赤石…村人交易
ダイヤ…主な用途のツールは村人交易
染料で建材を染める事ができるようになれば、ラピスの需要も上がるのにね
>>896 悪魔城ドラキュラはアレほぼ完全再現といっていい
カラー羊毛だけなら再生資源なんだがなぁ
それ以外の染色多用したりラピスブロックを建材にするのは気が引ける
ラピスには青の染料になるという大事な使い道があるだろう。
青の染料が無ければ、羊を最初の一回青く染めることも、まともに使わない革防具
を青く染めることも、マルチで鯖を爆破する時の前座に使う花火を染めることもできないんだよ。
現実世界でも染料以外にほとんど使い道ないからな
ラピスなんてマイナーな鉱石導入したのがそもそもの間違い
つまり染料で木材をペイント出来るようになればいいわけだな
はよ
別に木材だけじゃなく焼石にも焼石レンガにも丸石にもガラスにもペイントできても
いいのよ
はよ
ブルーブルー。ハッピーハッピー教に入らずしてハッピーと言うなかれ
防具への染色のようにオーバーレイ形式にすれば簡単だな。
色を落とすのも同じく染色したブロックを持った状態で大鍋へ右クリック。
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