Minecraft Texture・MOD総合.0.10.4
1 :
名無しさんの野望 :
2013/02/27(水) 03:09:23.47 ID:Rwe9YFae
2 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 03:10:09.67 ID:Rwe9YFae
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 03:10:54.29 ID:Rwe9YFae
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 03:12:27.62 ID:Rwe9YFae
/* 前々スレでよくあった質問 */ →次スレで残すかどうかは次の人よろしく ロジパイプを最新にしたらテレポートパイプ越しにLPが届かない →内部変更があったのが原因 FFMの農業機械が作れない →最新版はメジャーアップデートでレシピが削除され、複数ブロックを組み合わせるマルチファームを使用するようになった 一応コンフィグから作成可能にできる Mystが他MODと干渉する →新バージョンでは地形生成系のMODと干渉して落ちることが多くなった模様 OptiFineが他MODと干渉する →描画関連が大幅に変更されたので、一部MODの描画がおかしくなる現象が報告されている 最近のバージョンでは直ったとの報告(※要検証)もあり Wikiのレシピ通りでも○○が作れない →最近多くのMODに大きな更新があるので、Wikiが古い内容の事が多くなっている NEIのレシピモードや、CraftGuideを使うと良い
5 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 03:14:49.60 ID:pbB3cSvV
6 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 04:05:05.49 ID:ZIQza2IB
dns techpack最新版に更新したらタイトル画面で謎のさわやか音楽が鳴りだして心臓飛び出るかと思った これはdnsのオリジナルなのか他のmodの影響なのか・・・
7 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 04:12:25.41 ID:+Se+hFZp
>>1 乙
一個小隊の武装したメイドさんたちを送ろう
8 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 05:08:32.19 ID:QcueBVCF
DNS magipackのほうはさっぱり更新しないな しっかしインストールは必要なのだけ選択式にしてほしいわ
9 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 06:14:05.48 ID:vzaA4/Sp
お前ら前スレから使う事も出来ないな?
10 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 06:19:17.87 ID:Wq/0VeJ9
オマエモナーって懐かしいよね
11 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 06:20:54.48 ID:GvnSZMOz
そもそも使い切る必要は無いしな
12 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 08:00:00.12 ID:/s3xVIvJ
そうだよなーほかの住民たちの迷惑なんて俺ら崇高な存在には関係ないもんなー
13 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 08:46:56.95 ID:RN6OfMfl
14 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 09:36:51.21 ID:fg8mCP6g
Grectechの避雷針ってもしかして晴れだと発電確率0なのか 雨になった途端発電し始めた
15 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 10:08:47.52 ID:QcueBVCF
シェルドナイト鉱石のテクスチャを見やすく差し替えしたら負けかなってぐらい目に悪い件
16 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 10:09:03.39 ID:pm9PmQuP
>>14 0かどうかは忘れたけど現実に晴れの日に落雷する確率を考えたら妥当じゃないかね
17 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 10:36:32.41 ID:fg8mCP6g
そりゃ晴れの日に雷落ちてきたら変だよね、納得した
18 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 10:53:43.29 ID:zZHd/tpL
Mystで雨落雷の世界を作るかFFMの機械で天候操作するのが安定
19 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 10:55:46.76 ID:zfCeMQKD
マルチだと一気に産廃になる避雷針ちゃんかわいい
20 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 11:07:40.49 ID:ugggcBL1
チェストを普通のblockサイズにするmodを入れると、もみじmodの樹の幹が透明になりRPのケーブルのテクスチャがモザイクかかったみたいになる。 俺が手直しできるレベルじゃないみたいだからチェストのmod外したけど、似たような症状出た人いないかな?
21 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 11:10:10.19 ID:ENQChFS6
22 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 11:34:27.15 ID:fMQO2TDd
マルチファームをやるための化学肥料を作るためのエンダーパールを安定供給するための 養蜂を効率よく行う大巣箱を作るためのシードオイルを大量に入手するためにマルチファームを使う ・・・あれ?
23 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 12:04:28.75 ID:RxCoHAzF
シードオイルはカボチャorスイカをブロックブレイカーでやってるな 幸運10でアパタイト大量、mystでほぼ無限に手に入れられるのに 効率がいい灰から作るために適正環境を選んだネザー蜂を大量に作るために大巣箱を作るために二種の蜂を育てるために 無限ループこわい
24 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 12:14:50.19 ID:UfkgoNMn
MODあるあるやな
25 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 12:45:11.95 ID:BS7vryBE
幸運付きの斧でスイカを割ると出てくる数が増える 気がする
26 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 12:47:14.07 ID:fYXA5GRf
影MODって今バージョンでも導入出来んの?
27 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 12:49:09.72 ID:J0paGgvX
山掘ってアパタイトを1LCほど確保しておけば循環なんて考えなくてもほぼ使い放題だがね
28 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 12:52:52.18 ID:RxCoHAzF
そうなんだけど 効率厨の俺にはそれが出来ない 効率厨こわい
29 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 13:04:22.78 ID:QcueBVCF
>>26 どっちのバージョンの話してんのか知らんが導入出来てるぜ
30 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 13:06:04.19 ID:A9E21Rl2
Forestry 2.0.0.11 - Changed: Reduced fertilizer consumption on peat farms 10 -> 5. 70%OFFでもいい気はするが、多少マシになったな
31 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 13:06:48.88 ID:ugggcBL1
>>21 出先だから名前の確認が出来ないんだけど、日wikiのmod紹介に載ってた
チェストとか少し小さい設置アイテムを普通のブロックサイズに変換するって奴。
jarに放り込むタイプだから、ID書き換えくらいしかできない俺にはお手上げです。
32 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 13:26:48.80 ID:zfCeMQKD
泥炭限定かよおおおお
33 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 13:36:57.86 ID:9CgJqZYQ
ちょっと聞きたいんだけどArsMagicaで儀式魔法ってどうやったら使えるようになる? あと追加構造物の効率いい発見方法あれば知りたい
34 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 13:39:47.50 ID:fMQO2TDd
>>27 クァーリープラス入れてるから掘るのはいくらでも掘れる、しかも電気エンジン一機で超高速に
ただマルチファームで何かを得るのが目的ではなく、循環させて無限稼働させるのが目的だからアパタイトの貯蓄を作れ、では意味がない
ところでみんな養蜂はどこまで頑張ってるんだ?
夜雨つけて生産速度も速いにするのが理想なんだろうけど、夜だけで力尽きそうだ
そもそも雨なんてつけようと思ったら探すところから始まるし・・・
35 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 13:40:11.35 ID:+Se+hFZp
>>27 どのくらい山掘れば1LC確保できるん?100ぐらいチャンクつぶせばいい?
8チャンクぐらい掘り返して260ぐらいだからちょっと気が遠くなったでござる
36 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 13:51:21.01 ID:Rwe9YFae
[fml.ItemTracker] Mismatched itemsがごっそり出て解決その他で右往左往して数時間彷徨ったのでメモついでに
原因の90%くらいはPowerCraftによるもの
PowerCraftを入れた後に新しくMODを追加した場合に起こり、powercraftのidresolveをfalseにしてもほぼ意味がない
解決法は対症療法気味になるが
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6&t=8879 jpフォーラムのこのトピックの最新記事(01/15 12:29)の通り、NBTエディタ(NBTExpolorer等)で
対象ワールド->level.dat->FML->"ModItemData"
これの下にいくつかエントリーが有るが必要数だけ消すか面倒だったりどれだか解らない場合これ自体を消せば起動完了
バックアップは大事なので取っておくことを推奨、wikiに書いておくかは微妙な感じなのでポイ捨て
>>33 儀式自体は公式arswiki によればmage towerを発見し、上階か地下の本を触ればいいらしい
最新だと出来るか微妙な感じをチェンジログから見られるけれども
37 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 13:59:21.93 ID:gFgWkSdM
養蜂は欲しい資源18種全てを全耐性・生産速度速・繁殖多・経験値増・気温湿度+−2適応持ちにした。 養蜂大で生産から加工まで全自動にしたら蜂だけで完結しちまったよ・・
38 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 14:07:34.64 ID:LUtW5B2u
自慢したいのかガッカリしたのかハッキリしろ
39 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 14:16:23.90 ID:9CgJqZYQ
>>36 mage towerか。画像ないからいまいちどんなもんかわからんが探してみるわ
40 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 14:24:03.85 ID:sbE5fiGz
41 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 14:29:26.94 ID:yaJrebnO
FFM単体なら小麦蜂の地位はそこそこ上昇したな extrabeeは蜂追加しまくってるから基本が完成したらチートじみてるし
42 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 14:40:00.57 ID:9CgJqZYQ
43 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 14:46:27.34 ID:u9RZRtHx
パワクラ入ってるとMOD構成変えた時に既存ワールドに入れなくなることがあるけどこれ、面倒臭い手順必要だけどなんとかなるな。 パワクラのアイテムのないDimensionに居るときにMODの出し入れすれば良いってだけなんだけど パワクラ抜いた状態で一度そのワールドに入っておく必要があるから手順が一回多くなる。 自分はmystCraftで作った世界にいるときにMODの入れ替えやって基幹世界に戻ったらちゃんとパワクラのアイテム残ってた。 mystCraftで作った世界にもパワークリスタル有ったかもしれないけど、その世界はMOD入れ替え用で作ったからパワークリスタル消えても問題なかったしな。
44 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 15:02:27.96 ID:LUtW5B2u
ブループリント作ってコピペで再構築すりゃええやろ。
45 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 15:05:46.04 ID:pm9PmQuP
>>42 アークメイジタワーはwikiにもあるけど最初のスポーンポイントから1万ブロック離れた範囲内に1個だけ生成されるから
運が良ければすぐ近くに、悪ければ大陸をまたぐ必要がある
チートになるけどワールドの全体図を見られる外部ツールとか使うといいかもしれん
46 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 15:24:41.39 ID:9CgJqZYQ
>>45 シングルでやってて急ぐもんでもないし他のことやりながら探索していけばかなりでかそうだし見つかるっしょ。
気長にやりますわ。ありがと
47 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 15:45:47.99 ID:u9RZRtHx
>>44 集めたやつだけならまだしも地中にまだ埋まってるパワークリスタルも消えるのが惜しくてねw
48 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 16:27:34.30 ID:LUtW5B2u
バージョンアップで移転するときに ブループリントでコピペ 資材をメモって掘った分だけチートで引張りだす ある程度完成したら NEIを抜く こうすれば無駄なトラブルなくて良いと思うよ。
49 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 16:34:17.00 ID:RN6OfMfl
そういやBCビルダーってまだ停止中だっけ?
50 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 16:37:11.53 ID:GvnSZMOz
いぇあ。どうしても使いたいなら過去スレ読み直してね
51 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 16:41:31.87 ID:r6Cjdr/V
ワールド崩壊を防ぐためだと聞いたがどんな崩壊の仕方なんだろうか チャンク初期化とか岩盤撤去とか?
52 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 16:49:35.86 ID:B9yJLrzX
竹modがアップデートしたから喜んで入れたら競合して一気に萎えた
53 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 17:09:50.44 ID:/8JDZJln
>>28 「効率厨」の使い方間違ってる気がする
フォーチュン10とかみたいな、既存の枠を越えたものを利用するのは効率とは呼ばないw
逆に、それやって良いんだったら、「効率」(限られた範囲の中での立ち回り)なんて考えなくなると思う
54 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 17:18:53.92 ID:vzaA4/Sp
>>53 何かを決定的に勘違いしてるぞ
>>28 は資源効率を突き進めた先の完全循環が可能だから、1LCあれば良いという考え方が出来ないってことだろ
55 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 17:23:36.66 ID:zZHd/tpL
それって効率厨の使い方間違ってるってことじゃないの? SC2とMFRに乗り換えたから別に良いけど
56 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 17:36:42.96 ID:GvnSZMOz
57 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 17:45:24.94 ID:4gadwyyr
効率厨厨乙
58 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 18:06:39.83 ID:asmwiCFi
効率厨厨厨乙
59 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 18:07:52.31 ID:ENQChFS6
効率厨厨厨乙厨乙
60 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 18:30:15.30 ID:e6dEz2uB
厨厨乙
61 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 18:30:45.36 ID:XwY6KWu2
おまえらちゅうちゅう吸ってるんじゃねえよ
62 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 18:44:30.24 ID:LUtW5B2u
おっぱ
63 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 18:45:20.18 ID:cJzSeMaT
>>61 おまえらちゅうちゅう吸ってるんじゃねえよ厨乙
64 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 18:45:54.95 ID:jfqPF9Rq
こういう流れつまんないよね
65 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 18:47:29.26 ID:hOlPzP0y
もう冬休みだっけ
66 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 18:53:04.49 ID:lPz53B1D
冬休みはもう終わっただろ
67 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 19:00:26.20 ID:sbE5fiGz
春だなぁ
68 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 19:14:33.26 ID:zZHd/tpL
花粉MODと聞いて
69 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 19:20:42.08 ID:Y/b5GY8e
70 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 19:36:25.43 ID:pm9PmQuP
>>69 更新履歴にある新しい相Tempusじゃないの?
71 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 19:41:20.78 ID:pm9PmQuP
あ、Tempusはちゃんと載ってたな・・・ お詫びに周りのフラックスを高めてくる
72 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 19:51:50.14 ID:Y/b5GY8e
73 :
53 :2013/02/27(水) 21:24:41.97 ID:DQKRHhTN
読み違えたかもしれない
最初、
>>23 と
>>28 を続けて読んだ時に一瞬違和感を感じたんだが、もしかして
>>28 は
「「非」効率厨の俺には」と、脱字だったのかもしれない。ああスッキリ
74 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 21:28:20.69 ID:9AAZpO7P
ネザーの溶岩をBCのポンプで吸い出し中、最初はいいけど 時間がすぎると途端に吸わなくなる チャンクローダーのせいかとおもって目の前にいたけど動かないし こういうときにGUIないのは不便よね
75 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 21:35:50.24 ID:Wq/0VeJ9
あれだけ広いと溶岩源消滅と溶岩流の更新でわやくちゃになるのですぞ
76 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 21:39:07.53 ID:mkEqCiKm
77 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 21:48:18.78 ID:B/GhEyup
greg入れてみたけどFFMの金真空管とBCエンダーゲート使い勝手良すぎワロタ 材料大量に余ってるし大抵のレシピはこの二つで賄えてしまう
78 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 21:50:00.33 ID:LUtW5B2u
79 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 21:50:58.65 ID:zZHd/tpL
わいやれすれっどすとおん
80 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 21:54:52.26 ID:LUtW5B2u
ありがとぉ
81 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 22:01:45.41 ID:9AAZpO7P
>>75 なるほど、砂漠の溶岩溜まりを吸うのとわけがちがうんすな
82 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 22:20:10.36 ID:gWs1cJt/
またまたまたですがセーブデータに入れないトラブル報告 本体1.4.7 ほげ1.4.7-660 BC 3.4.0 フィラー1.4.6-7build10 TransferPipes_Build9_1.4.6-7 専用ドライブでBAT起動にてプレイ 次元パイプべた付けで通常世界でフィラーモードで掘削終了後。 マシンを設置した状態でタイトルに戻る→終了してふたたび同じセーブデータで 遊ぼうとしたところタイトル画面に戻される→再び同じセーブデータを 開こうとするとshutting down internal severと出で入れなくなる。 BATのlogの最後には関係なさそうなLMM関係のログがどっさりと… build10をbuld7に戻すとセーブデータに入れるようになる。 なぜ次元パイプなのかというと以前別DIMで使ってセーブデータ壊れた とか言ってたころの余りがあるので。 buld7に戻してセーブデータ開くときにconfig消してないのに IDミスマッチして消えますがいいか?と出る。はいを押して セーブデータに入ってもフィラーさんは消滅なぞせずそこにいるしなんじゃこりゃ
83 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 22:35:44.68 ID:gWs1cJt/
ずれ
>>74 こんな感じにケーシング
して一番底までホース伸ばせば
いいよ。のこらず吸い尽くしてくれる
丸=丸石
横から ポ
溶溶溶丸ホ丸溶溶溶
溶溶溶丸l 丸溶溶溶
溶溶溶丸l 丸溶溶溶
溶溶溶丸l 丸溶溶溶
溶溶溶丸l 丸溶溶溶
溶溶溶丸l 丸溶溶溶
溶溶溶丸ス丸溶溶溶
溶溶溶流流流溶溶溶
上から
溶溶溶溶溶溶溶溶
溶溶溶溶溶溶溶溶
溶溶溶丸溶溶溶溶
溶溶丸ホ丸溶溶溶
溶溶溶丸溶溶溶溶
溶溶溶溶溶溶溶溶
溶溶溶溶溶溶溶溶
溶溶溶溶溶溶溶溶
ずれてるかも。
84 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 22:36:05.73 ID:lPz53B1D
>>81 CodeChickenCore入れてるならコンフィグから溶岩流をすぐ消えるよう設定できるぞ
85 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 23:00:58.52 ID:9AAZpO7P
NEI入れてないからそんな設定できるとは知らなかった 便利だなーそれ ちょっと丸石で囲ってみる! 問題はどうやって下の方に丸石おくかだが
86 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 23:18:23.84 ID:B8DQQ50h
競合するMODを共存可能に改変できるくらいの知識が欲しい
87 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 23:20:02.52 ID:fYXA5GRf
影MODの導入方法で一番無難なのはどの方法ですか? マイクラ本体Ver1.4.7の導入方法で動画を上げている方がいますが何かしら抜けてるらしくただ真似するだけでは導入出来ないようなので
88 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 23:33:28.47 ID:kGohAQgr
IC2とBC入れたんだけどゾンビが鉄装備とかのレアドロップ落とさない そういう仕様に改変する設定なのかな
89 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 23:38:03.17 ID:gWs1cJt/
フルエンチャダイヤアーマーで気合ダイブとか 自分はブロックバズーカ使ってる。
90 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 23:38:08.11 ID:YB1S4NMM
導入するmodの数が増加してきたらプレイすることよりも何を入れたら何と競合してクラッシュするんだろう ってのが一番ワクワクしてしまう自分はもうダメなのかもしれない
91 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 23:48:47.34 ID:MsH9j8mm
そろそろ村4.2.0の日本語化上げようと思ったら 4.2.2が出てる上にさらになんか追加されてるとか…。もう少し持ち越し
92 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 00:04:13.54 ID:OUrTKQcr
>>85 耐火ポーションが仲間になりたそうにそちらを見ている
93 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 00:42:13.30 ID:wrLePj1v
>>90 分かる
動物を長距離移動させたいんだけど手軽なmod無いかな
pokeball入れたらCraftGuideがクラッシュするし
94 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 01:03:04.65 ID:D0oa3iCb
PortalMODは手軽だけど自分だけだったかしら・・・ パワークラフトのテレポ関係で移動できたはずだけど大型だよなぁ。 パワクラのベルトコンベアでも運べたはず。
95 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 01:09:27.35 ID:D0oa3iCb
96 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 01:15:33.03 ID:BDIzEQCd
97 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 01:35:22.93 ID:uDVGir2W
既存アイテムのレシピを追加出来るMODって無かったっけ? ないなら頑張ってレシピ追加MOD作るんだけど・・・
98 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 01:54:54.84 ID:GZDzDBVg
wikiにいくつか紹介されてるが、選択肢は多いに越したことはない
99 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 01:56:29.17 ID:OHyXZDgT
Custom Stuffだったか?
100 :
97 :2013/02/28(木) 01:59:27.78 ID:uDVGir2W
もうじきアプデか…… 差し当たって対応を待つのは8氏のエメラルドラッシュとMMM氏のメイドさんかな さすがにエメ砂利やメイドさんがワールドからまるっと消えるのは惜しい 逆に言えばこの二つさえ揃えばあとのMODは後からでも全然いい mobやアイテム追加系は殆ど入れてないし、炉ツールMODは材料が惜しくないから我慢出来る
Custom Stuffテンプレ入れてもいいんじゃね 何回紹介したかわからんくらいだわ 求める人の数の割りに知名度が低い気がする
>>94 プレイ動画でポータルガンでMob掴んでるの見たことあるけど謎機能
パワクラはコンベア貼らないとダメだから長距離には向いてないと思う
>>93 MFRのSafari Netでも行けるね
>>103 Gボタンで物を持てる
これはPortalに合わせた追加機能
>>103 スポナーや中身入りのバレルも運べて
そのままゲートを通れる超便利機能じゃないか
ブレイズスポナーを通常世界に運ぶのに重宝したぜ
村人と動物は、portalgunでワープさせてるわ。 牧場の上空にポータル1設置して、もう一つを動物の足下に展開する。 掴みより連続でぽんぽん転送できるから便利
CompactMobsとかMobConfinementじゃあかんのけ
mobもポータルで移動できるのか、知らなかった
>>90 どれくらい入るか試したくて、大小150くらい入れてみて、 内容被りとか外していったら最終的に87まで減ったよ。
111 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 12:24:00.11 ID:Ea7Qdcdr
87ってタイトル画面のmod activeだと幾つになるんだろう 工業系と魔術を適当に入れて、modsフォルダのファイル数がzipとjar合わせて47で75mods activeなんだが うっかりクリックすると数秒止まるNEIの全レシピ表示(かまどなどGUIの矢印クリックで出てくる)を無効化したいがjar弄るしかないかな・・
mod入れまくりの鯖だと100超えてるとこもあるな しかも頻繁にアプデするもんだから正直めんどくさい シングルでは70個ぐらいだったか 使わないやつは消してるから、こんだけあっても普通に全部使うもんなんだな 最近はFlatSolarがお気に入り 自分でHDテクスチャでも作ろうかと思うぐらいに
大型mod入れてると起動遅くて嫌になるな Win7起動の方が早いんじゃないかってくらい
BC,IC抜けばスッキリするお。 BC、IC、FMMはエネルギーの為に開発して開発の為にエネルギーを作らないと駄目な 入れ子構造だから脱エネルギーを目指せばいい。 RPやCCか何かに組み替えると実感すると思うよ。
はい
いいえ
IC+BCよりRpの方が重い気がするんだが……
IC、BCで使う資源を循環しなきゃ重くならんと思うけどね。 使う設備って電気カマドくらいしかないし。
>>111 アクティブ数は85、modボタンでバージョン見られる奴と同じ数です。
jarに入れた奴が2つ表示されてないかな、でも山岳地帯にも村が出来るmod(jar放り込み型)はちゃんと稼働してます。
Steve's Carts 2を導入してみたんだが、標準ウィンドウサイズだとGUIが巨大すぎて見切れるんだな ビデオ設定のGUIサイズを小にする以外で、何とか標準ウィンドウ内に押し込める方法って無いだろうか
無い
ミストのページ集めめんどくさすぎる これ作った世界でも村でる?
安定したランダム世界作って図書館探した方が速い。
なるほど
でることはでるがランダム書だと確率低そうだな がんばって村のページと砂漠か草原バイオームのページ探して本を作ったほうがいい もしくはゾンビ治療してページ村人でるまでねばってエメラルドを溜めて買う
>>121 しゃーないな、ウィンドウサイズのほうを妥協するかー
流石にGUIサイズ小は見辛くてたまらん
図書館なら1件あたり10枚ほど確保できる 棚に置いてあるもの以外に入口側の左右の角に隠してあるチェストにも5枚くらい入ってる
ポータルガンとRC使って村人のためにアトラクション作って遊んでたわ マルチでトロッコに乗った村人がかっ飛んで行くのを見て友達と爆笑してたのはいい思い出
日本語Additional Pipes際のエラー報告はここでよいのでしょうか? チャンクローダー可視を閉じる際にぬるぽ吐いて落ちてしまいました
>>129 最近、更新ないなって思ったらこんな事考えてたのか
英フォーラムは他にもWIP板とかあって板の分け方が面白いな
ほほう 研究が断片集めて絵合わせパズルみたいなことになるのかな 3は相の多さも相俟って研究が面倒だからなぁ 最初は楽しいんだけどワールド作りなおす度にやり直すのがシンドい 経験値レベルが上がるときにリソースを得る?みたいだけど経験値銀行がアレなことになりそうな…
Mystのチュートリアル誰か書いてくれ BookBinder 左上に革を置いて中央に紙を入れると右上から記述書が出てくる WritingTable 右上にイカスミ*2+水ボトルで作ったインクを入れるとゲージが溜まる ここまでは分かったが肝心の中身の書き方がわからん もう何も無い世界はいやだお゚(゚´ω`゚)゚。
Spellcastingだと…
一気に魔法寄りに傾いてきたな
>>135 ニコ動だかに動画あったろ
ページそのものは図書館かダンジョンか村人からしか手に入らない
WritingTableは左側に並べたページを右クリックでインクと紙消費して複製出来る
BookBinderで本作るときは下部へページを直接ドロップして入れる
TCはアプデの度にガラっと変わりすぎだろ
>>136 ありがとうありがとう
ページは紙から作るんじゃなくて探さないとダメなのか・・・
かぼちゃと小麦のマルチファームを最大面積で作って種オイルつくったらウハウハじゃん なんて思ってたら、精製量が少なすぎて詰んだでござる まだ泥炭のほうがいいのかな
カボチャと小麦はRPとかSteve's cart使えば運用コスト0。IC入れてるなら泥炭も実質ノーコスト。
アヒャヒャヒャヒャ! ワールドに入れなくなったじゃなーい! ブリブリビチーッ! MOD構成を一から組み直せというお告げですね
Devineめっちゃ重いな
>>140 粉砕機でかぼちゃ砕いて回収→全自動卓で種→種絞りでオイル
かな
Steve's Cartsは初見だったが、カートに農業やら林業やらせるとか
作者の発想に脱帽だわ
>>142 作物から土、丸石から砂が作れるでしょ? カプセルは蜂だから、加工に泥炭エネルギーを回せば実質ノーコスト。 まあ、一連の非FFM農場を揃えた後の話だけど……。
マルチファームだと化学肥料が必要だから完全ノーコストじゃないんだよな まぁリンは一度取れると使い切るのにかなり時間かかりそうだから手間にはならなそうだけど
>>146 確かに、原料にコストかからないからそっちの方で良いか。
xycraftのmachine込みpre版が来たか
ロクなページが出てこねー 村人からメテオ買っちゃうぞ
Mystといえばインクが液体資源として登録されてるんだな インク入り瓶でBCのタンク右クリしたら入って驚いた 机にパイプ使って搬出入も出来たわ だからどうしたって話ではあるが
村人「アルヨ アルヨー エメ3個でどう?」 スティーブ「ほれエメちゃん3つ」 村人「はい、砂利と火打石!ニッコリ」 ドカッ バキッ
>>151 瓶だと16個までしかストックされないから作って入れてってのを繰り返すのが面倒な人にはいいかも
1回で大量に作ってタンクに詰めとくとか
逃げてー!イカ逃げてー!!
LiquidTransposerでビン使いまわせるよやったね
巨大タンクをインクで満たそう
プリンターMODはよ
CCだな
ついにイカTTの出番か・・・それこそインクどうやって使い切るんだってことになるが
インクエンジンを作ればよい
尋常な発想で行くならイカスミポテチ
小麦粉からパスタを作る技術…は開発されてたか イカスミ料理ってそれしか思いつかなかった
Mystのランダム書ってどうやって作るんだ? BookBinderに紙直接入れたら空のページができるから記述書は作れるけど 入っても足場だけの無の世界だよね?
以前のバージョンでも、足場だけのランダム世界はあったでしょ。 何冊も作れば地面のある世界が出来るよ。
マジで・・・ その可能性も考えて何冊か作ったけど全部足場だけの世界だったからこの方法じゃ無理なのかと思ってた 確率低いだけで出来ることは出来るのか でも基幹世界でMyst商人とページ取引したほうが早そうだな 発見した一発目がDenseOreなのは喜ぶべきなのかどうか エメラルド40以上とかね
そんなに確率低いのか?こっちじゃ三冊に一冊は地面が出来てるんだが……。入れる紙の枚数とかも関係してたり?
今、空ページ1枚で作ったけど一面に広がる砂漠が出来たよ ちなみにハードで状態異常が弱体化3だけだった
>>163 バイオーム一個分の浮き島の可能性が高い気がする
紙5枚くらい突っ込んだ時はキノコ・雪原・草原でできたスーパーフラットだった 弱体化1だけだったな
十冊以上つくってやっと地面のある世界ができた でもランダムでまともな世界作ってもページがもらえるわけじゃないんだね 結局は取引か
図書館が生成されるまで粘るんだ! MInimapとか無いと探すの面倒だけど。
村の近くには必ず図書館が生成されるから村を探せばいい
mystはもうホントめんどくさすぎ
変な時間に目が覚めたからきてみたら… 乗り遅れたか!!
ごばーく
176 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 04:28:42.72 ID:fFboGE3k
てす
誤爆ってすまん… ところで冒険要素溢れるマルチ対応のおすすめってなにがある? 現在それ系は黄昏くらいしか導入してないんだが 飽きちゃって… 教えてくれると助かりますん
竹modが習字を導入するという夢を見た
工業系入れてるお前らの倉庫やクラフト部屋見せてくれ 試行錯誤しながら作ってるけど、どうにも無駄があったり、リクエストから時間がかかったりでうまくいかん
181 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 07:31:26.40 ID:6pyCWawO
無駄の観点が分からないが 岩盤まで掘った穴にチェストを縦に置いて ↓ 掘った物資を仕分けなんぞ考えずに全部投入 ↓ 使うアイテムを一個だけ取り寄せ見本として本拠に確保 ↓ レトリーバーにその見本を置いて手元の倉庫に送られてくるのを待つ ↓ 終わり 見本部分をCCに置き換えるとGUI上で完結する 数量管理はアイテムディテクターかCCで暇の時に自動でやっておく プリンタに数量を吐き出して置けば終わる 使用頻度が高いものだけ別のチェストシステムに放り込んで電磁チューブで配送すればストレスがない FORTHを覚えたらCCもいらなそう。
>>179 スクラップ燃やせてたのか……
>FIX: Added missing GUI trigger for Signal Block Relay Boxes and fixed derpy blinkage (again).
これだけちょっと意味が通るように和訳出来ないのだがどういうこったろ
鉄板の作成量増えたんですか!やったー! だが欲を言えばもう少し早く来てほしかった 最大サイズの鉄タンク作った後だったぜ……
誰かmillenaireの日本語ファイル最うpしてくんない?
4.2.0上げようとしたら4.2.2が出て追加要素あるからそっち上げるって言ってくれてるじゃん 再配布OKって書かれてないし、消されてるなら理由があるんだろ
マルチファームってMJどれだけ必要なの?
SteamOvan蒸気8000で最大一括16個焼けるみたいね 9枠入れるといきなり9個に激減するから上手く調整できたら効率良いのかな
>>187 ものによる
カボチャ(Manual Farms)だと"3×4×4"2つを泥炭エンジン1つで賄える
樹木園(Managed Farms)で"4×4×4"だと泥炭エンジン2つはないと何時まで経っても腐葉土の設置と植え付けが終わらない
いい加減ver1.4.6から上げなきゃとか思いつつもID移動を面倒とあげれずにいる俺最低
マルチファームって、以前と違ってエンジン直付けしておかないとだめだよね 植林で試してたらパイプがパーン
Magical CropsってMOD入れたんだけどessenceが見つからない バイオームとか関係ありますか?
>>189 サンクス
そうなのか
付いてりゃおkってレベルではないんだな
myst0.10.0にしてみたはいいけどwikiが充実するまで放置安定だわ ネザーレンガの螺旋樹作ってみたりはしたけど、LenghtとかEastとか何に使うんだかさっぱりわからん物が多すぎる
>>194 方角ページは太陽とかが出てくる方角に関係してるらしい
長さ?は1日の時間に関係してるのかな
Mystはまだ判ってないことが結構あるな・・・安定した本の作り方だけでもいいから知りたいものだ
HarkenScytheの2.0.0来てるで
>>190 1.4.6→1.4.7って工業系MOD除けばほとんどそのまま移行できるし、
configファイルもそのままいけるの多いから、
1.2.5→1.4.6のあの地獄の書き換えに比べたら楽だと思うw
そういえばMODAPIの話はどこいったの?
今のところ安定してるForgeで十分だから、今更公式APIでバグ量産されても… こんだけ先送りにしてるってことは、Mojangとしてもやりたくないのだろう。
もうforgeを買い取ってMODAPIにしちゃいなよ
気楽に養蜂に手を出してみたら、巣箱大作るのしんどすぎワロタ 一通り自動化はしたけど、必要な数揃えようと思ったらどんだけ時間かかることやら
養蜂は大箱1つ作ればもう後はリターンがガバガバくるからね
ExBeeのおかげで突然変異も少し楽になったしな
>>205 少しどころか、ウランを複数個入れれば全ての蜂が100%
Forestryの樹木栽培ってまだノータッチなんだけど、養蜂と同じようなシステムなのかな?
負担を分散するためになにか対処してる? いい方法があれば教えてほしい ワールド作成したばかりの状態だと、FPS200オーバーなのに 16チャンク掘り抜いて下から上に倉庫や農業施設、トラップタワー、羊毛刈り取り施設、生産ラインをまとめて作っているうちに 気がついたらFPSが30台になってしまった。 施設はすべてロジパイプで管理し、倉庫はバレルを使用してる すこし離れた場所に別々の施設を作ったほうがいいのかな?
パイプでウネウネとアイテムが流れすぎると重くなるよ。
>>208 よう俺
俺も同じ問題にぶちあたって
今新天地によりコンパクトで機能的な工場を造ろうとしてる最中
透過多用も重くなりやすい 施設ごとに不透過で隔離もいい
バレルもアイコンと数字の表示がなにげに重いらしい
ロジパイプの補給パイプが怪しいと思うんだよな 足りないときに常時要求するってのは結構な負荷になると思うのだが、実際はどうなんだろう
不透過で別々に施設作って、バレルをAEに置き換えるとすこしは軽くなりそうだな さて新規ワールド作成するか
RCのトロッコで運んだり、パイプ運搬描画とか工業ロマンあふれるんだが 重くなるんだよなぁ、テレポパイプ系駆使すりゃ軽くはなるがそうじゃないんだ、とね
バグかどうか判らないけど、アホみたいな現象が起きたから報告&誰か検証頼む。 ・EE3とreversecraftとusefulmilletを導入。 ・各種モンスターキビをリバースすると、素材+鉛丹石に戻るよって出る。 ・リバースの際にスティーブさんのインベントリに鉛丹石があると、鉛丹石が64個に増える。しかも全部新品。 ・スティーブさんが鉛丹石を持ってなければ、鉛丹石は増えない。当たり前かw クラフト出来ない鉱石キビはリバースも出来ないから除外みたい。 「む、単純にクラフトするよりリバースのが骨が増えるかも」とか、軽い気持ちでやったらこんな結果に。 気に入ってるワールドだからバックアップは取ってあるけど、データ飛んだら泣くよ。 因みに、forgeは6.6.1.524、EE3はpre1f、reversecraftは3.0.1、usefulmilletはv3.0.0beta7です。
もしかしたら、他にもぽこじゃかmod入れてるからそれも関係してるかも知れないですが、 再現性があるのか知りたいのでどなたかよろしくお願いします。
連投になったらすいません。 本体のバージョン書くの忘れてましたわ。 本体は1.4.7です。
Tick処理はすごい勢いで呼ばれて、一見重そうだけど 基本的にはμsecオーダーだからあんま問題にはならないとおもう 表示処理系は重ねるほど重くなっていってアニメーションあるやつとか、 通過処理してるやつは特に重くなるね〜
工業系入れてトラップタワー動かしっぱなしはマズイよね。
ブレイズトラップ等でテザーを置いて・・・うわあああ
>>217 モンスターキビはリバースすると素材8+キビ1になるはずだよ
>>208 亀ですまんが大量のバレルが悪さをしていると思う。
>>214 重いかどうかは分からんが
補給先が不足していて、供給元もない場合だと数秒おきにリクエストかけ続けるから
LPの無駄だなーと思ったことはある
まあ使わないときはゲートで停止させるとか、モジュールの方を使って抽出で送り出せば良いんだけどね
>>223 うん、そうなんよ。
で、そうやって増えた骨をリバースすると鉛丹石と骨粉になるよって出たんだ。
最初は鉛丹石持ってない状態で、肥料が増えるよ、やったねたえちゃん♪だったんだけど、
ちょいと気になって鉛丹石をチェストから取り出してリバースしたんだ。
そしたら、鉛丹石が増えました、と。
仕様ですってならいいんだけど、これが原因でクラッシュしたら嫌だなぁとね。
MFRのサファリネットでグリモアのMobも捕獲できてすげーと思ってバニラのゴーレムにも使ってみた クリエイティブで助かったぜ・・・
>>226 MC1.4.7、Forge#524、EE3 pre1f、ReverseCraft3.0.1、NBTRecipeAPI V1.0.0、UsefulMilletv3.0.0Beta7
クリエイティブからgamemode 0の環境で確認
モンスターキビをリバース→全て異常なし
骨1→鉛丹石+骨粉2
エンダーパール1→鉛丹石+鉄インゴット2
他のモンスターキビは異常なし
229 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 17:14:05.12 ID:6pyCWawO
>>222 テザー置いたところでその場にいなかったら意味ないだろ
>>220 バレルを全部デジタルチェストに変更
取り出しを全部オーダーからにすればマシになるが…ロマンというかコレクション的な要素は減るかな…
よし、生産も運搬も倉庫もやめて欲しいとき欲しい分だけNEIで取り出そう これですっきり
>>226 追加検証
インベントリに鉛丹石がある状態で骨を2個リバースすると鉛丹石が1つ追加される
リバースする骨が1つ増えると鉛丹石も1つ増える
Forge#497(Recommended)、#534(Latest)でも確認
そうだ、倉庫をやめてクリエイティブモードを使おう
ロジパイプで倉庫作る時、チェストはさむように基本パイプ+供給パイプ もしくは チェストの片側に制御パプにモジュールを回収+供給 の2パターンのどっちかでいいのかな? 加工パイプ繋げたいから あふれたときに自動回収してくれるようにしたいんだけども
コスト考えないなら、Chassis+モジュールの方が良い。増設も楽だし。
>>208 configでロジパイプのキラキラ出ない設定にしたらFPSが改善したことがある
ちなみにenableParticleFX=trueってとこをfalseにね どうせ農業タワー作り終えたら自動でぶん回すだけだから今んとこ見えなくして困ってない
工業MOD入れてるから赤石はもう赤いダイアだぜ と思ってたのに余裕で需要を上回ってくるレッドストーン先生の生成率
余っていたはずの赤石の在庫をあっという間に食い尽くすクロムの異常な需要
>>204 大ってそんなにすごいのか
最初の一つに放り込むのはやっぱりImperialでいいのかな
取りあえずそのつもりで夜耐性付きの速いを用意してるんだけども
まあペース的に今日の夜中ぐらいなんだけどな、完成するの
大を作るベースが完成すると後は常にそれが配給されていく 養蜂休憩して別のことをやっている間にも材料が貯まっていく
DNS TechpackをV3.08にバージョンアップすると動かなくなる
そっかー
うはTrains&Zeppelin で線路作ると凄いことになるな・・ しかも合金カマドで還元したら・・・
>242 まずはインダストリアルかインペリアル 花粉とロイヤルゼリーの生産量あげてやれば後は大箱作成もループ
そして蜂蜜不足に悩まされると…
そういやそうだったねw なら雫たっぷりのインペリアルからか
経過のCultivated残せばよか
Imperial蜂のBeautific(リジェネ効果)ってダメージ受ける特殊効果の蜂いじってる時はわりと良いな。
スチームオーブン素晴らしいわ。 スピードはそこまで早くはないけどクラフティングパイプと相性バツグン
スチームオーブンで木炭焼く→ボイラーの燃料へ 永久機関やん
254 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 22:55:46.65 ID:6pyCWawO
木はどっから来るんだよ
MFRで生産すりゃええやん ボイラーのMJで動かせば完全に循環するし
希望の山にあるのさ 山のてっぺんに、桜の木あると おっぱい連想してしまう オッパイ大好き!!!
自動林業カートがナウい
FFR2が下方修正されて、すわMFRの時代か、と思いきやカートMODに出番を奪われるとはね MFR使いやすいよ。俺みたいな初心者でも使えた
FFR2ってなんじゃい、FFMだよ、ごめんぬ
いやMFR2普通にいいと思うよ、特に動物関係とかね 今までFFM一択みたいな感じだったけど選択肢が増えていいと思う まぁ燃料にするのにはFFMのバイオマス使うんだけどね…
TE入れるとネザー蜂で溶岩無限エンジン行けそうだよね まだ試行錯誤中だけど凄い安定しそう
セーブデータ1つの容量が600M超えた…みんなどれくらいまでいってる? さすがに1G超えたらやばいと思いつつ動き回るからどんどん肥大していく。
600もないわーと思ったらいつの間にか640くらいあってワロタw Mystで書どんどん作っていくと増えまくる・・・もう2度と行かない箇所はDIMファイルごと削除しないといかんな
TC3で魔力の相がほしい時、いつも神秘の作業台とかグレートウッドの原木とか使ってたんだけど 今よく見てみたら、魔導金属インゴットの相が金属8・魔力5だった (材料相:金属8・魔力4) 一生るつぼに魔導金属インゴット入れて生成繰り返してればいいじゃん・・・
笑い声エフェクト追加MOD探さないとな
魔力の相は以前は魔法の獣脂入れるだけで増やせてたが今Wikiみたら 魔法の獣脂作るのに必要な食料の相が5になっててループできなくなってるんだな しかしるつぼでアイテム作りまくるとオーラ減少とフラックスが増えまくる・・・
きっとGregさんが電力をオーラに変換する機械を
オーラを食いつぶし爆発付きっていう発電機は既にあるがね・・・
ロジパイプの解説ページ見て気になったんでFactorization入れてみたけどいいなこれ。 ルーターがgregとの相性抜群だ。 ただアイテムと対象ブロック指定行うのにチェスト部屋からしか出ないアイテム使うの何とかならんのか……
チェスト部屋ってなんだ・・・スポブロ部屋か
胸がいっぱい置いてある部屋じゃね?
別ドライブにあるからいいものの鉢をもとめてどこでもドアで遠出するから DIM削除もできねぇ。
y30で20チャンクくらい掘り返してみたけどイリジウム出ないな 生成は深さ無視で完全ランダムなのかな
パワーコンバーター2を入れてみたんだが蒸気をEUにする場合はタービンよりこっちのほうが効率いいんだな EUをMJにするのはアルティメットソーラーがあると便利だがMJをEUにするのは使い道があまりないな・・・
深さ関係なしで1つのチャンクに2割の可能性である だがイリジウムを入手したいならあれに頼るよりもっといい方法があるだろう
>>273 y90以下ならどこでも出る。
生成率を考えたら、エンドで飛び回ってシェルドナイト集めた方がいいよ。
アルティメットソーラーにMJ変換機があればまずエネルギーには困らんけど、正直つまらん エネルギーを気にせずいろいろやりたい人にはオススメだけどな
dnstechpack不安定すぎだろ これの最新版入れて動いたやついんのか?
普通に動いてるぞ 動かないならForgeのログ読んで原因調べようね メモリ関係でエラー出ること多いみたいだからその場合は公式のbat試すといい
マルチでRei's Minimap使ってる人ってバイオームちゃんと見れてる? 鯖テストしてんだけど砂漠やら雪原行ってもマップの表示上だと草原のままで困ってる
スポットライトってよく見かけるけど趣味でやってるのかな・・ 変な小芝居がなく端的に解説してるから好感が持てる。
アフィじゃね
どっかにアフィ要素あったか?
285 :
97 :2013/03/02(土) 05:12:48.31 ID:g2vq0i9q
>>281 MiniMap v3.2_06
Forge 518
Opti D1
で問題なくマルチでバイオーム表示動いてるよ
名前入れたまんまだった
FFMのアパタイト鉱石ってGregで砕けば12個なのかよ 化学肥料にすれば鉱石1スタック=6144個 それでもあまりもたないんだろうな(´・ω・`)
>>288 いやどんどん溜まるぞ
1スタックの化学肥料で数時間持つからな
マジっすか 鉱石が6スタックあるので植林してみますね
もったいない精神してるとはかどらんよ 伐採場でもMJタンク1つで16個程度しか減らないし スモールチェスト1つ余裕で埋まるし物資用としては余裕 ただ緑エンジンの代用は考えようってだけで
要らないものは思いっきり捨てるのがええよ・・・
293 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 09:11:04.75 ID:LShvNC70
ところでrewritesign-0.2.0って日本語MODとChatSignFix入れると無効化されちゃうんだね。 すげー便利だったんだけど残念じゃよー。
item,pipeGateをパイプに付けるとぬるっちゃうから使用不可の縛りにしてるw BCはA-3.4.3で炉は497だったかな
>>294 書き忘れてた
メイド+RPでの鋏破損時のクラッシュ防止パッチね
ThermalExpansion他、三つほどのmodのバージョン上げたら起動でクラッシュ どういうこった ThermalExpansionが臭いと思うんだけど cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchFieldError: clothFireproof at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:117) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:658) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:207) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:456) at asq.a(SourceFile:56) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:744) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: clothFireproof at thermalexpansion.factory.block.BlockRockwool.<init>(BlockRockwool.java:16) at thermalexpansion.ThermalExpansionFactory.initialize(ThermalExpansionFactory.java:223) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:487) at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor3.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:140)・・・以下切り捨て
お前らテレポート系MODを使う時は気を付けろ テレポート先からモンスターがこっち側にやってくる事がよくあるからな 僕はこれで主力機械ロストしました
*いしのなかにいる*
>>299 スポーン地点に戻った時の方が多い気がする
>>297 バージョン書いてないからわかんないけど
cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchFieldError: clothFireproof
Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: clothFireproof
at thermalexpansion.factory.block.BlockRockwool.<init>(BlockRockwool.java:16)
at thermalexpansion.ThermalExpansionFactory.initialize(ThermalExpansionFactory.java:223)
CoFH Coreもバージョン上げた?
あと、設定ファイルバックアップして消してやってみたら?
不具合が出た時に、やれるだけの対応をしたら大抵解決出来て、推測した不具合の原因を丁寧に説明出来るようになればMOD初心者脱出だろうか? パッチを作成出来るなら上級者だろうけど
書いてあること読んでるだけじゃん
>>296 メイドさんと他MODの競合回避パッチはありがたい。
メイドwikiにあげておくのはどうだろうか。助かる人が多く居ると思うが。
>>304 元の人が上げに行くのが安全だと思うけどね
俺はレス引っ張ってきただけ
処理的にチャンク初期化防止と統合出来ないかなとはおもったけど
>>301 うおおおおおおおおおおお
coreのバージョン上げたら起動したありがとう
こんな初歩的なことで・・・すまぬ
>>306 どどんまい!
NoSuchFieldError: clothFireproof は、
clothFireproofってフィールドにアクセスできなかったよってことだから、
これが出たら前提MOD疑うか設定ファイル疑うのが早いかも
ロジスティックパイプを#90にあげたら、要求パイプからのリクエストが3秒に1個になったんだけど コンフィグなんか変わった? 見た感じは今までどおりなんだけど… だれかエスパー頼む!
>>309 ごめん全部設置しなおしたら
流れてくるようになった
色弱だからソーティングマシンが地獄だぜ
あれ?最初の設置しなおした1回だけしか必要数引っ張ってこないな もしかしてビルドクラフト3.4.3にあげたのが原因?
路地のバージョン上げろ
あ、ごめんもしかしたら関係ないかも
ちょっとききたいんだけど、BCで組み上げた溶岩やら水やらをセルに入れるにはどうしたらいい? 水は貯水槽でできたんだけど溶岩ができなくて困ってるんだ RC巨大タンク→パイプ→液体ローダー→トロッコ→液体アンローダー→セルみたいなわけわからん方法ではできたんだけど もうちょっとスマートな方法ないかしら
ソーティングマシンってどのモードが一番軽いんだろう 外から入力より内部タイマーの処理が簡単そうだけど
そういうMOD入れないと無いんじゃないかな とはいえRCもさりげなくバージョン上げ続けてるから、何か見落としがあるかもしれんけど
クアンタムタンク
新しいTEは普通に使える? まだ見送っているんだが
連携前提でFFMの充填機使えじゃないかね
TEにも充填機あったな、まあFFMと同様にMJを消費するけど
>>315 そうおもって#91を入れたら、クラッシュすらせずにクライアントが落ちたw
今さっきなんとなく常に要求するをNOにしたら、たくさん供給されるようになった
もう意味わからん
>>320 単に分割しただけだから、中身は何も変わってないよ。以前のが動いてたなら今のも使える。
てっ、ああRCのタンクだとパイプがつながらないのか
>>316 TEの液体転置機(Liquid Transposer)
>>316 ffmのボトラー、TEの液体転換機
好きなものを使えばいい
タンクカートをガタンゴトンさせながら液体アンローダーで充填してるのも浪漫だと思うけどね
RP2つかっていっかい設置した後右クリック代行装置使ってくむのもありかな? 場所とりそうだけど
>>328 なるほど、自動でセルに詰めるならTEの液体転置機使うと楽だな
RCの機能を生かした補充も悪くはないと思うが他の方法がいいなら他MODいれないといかんな
>>325 ありがとう
別れただけだったんだね
なんか不安になってしまった
335 :
316 :2013/03/02(土) 13:33:58.86 ID:dWwKSjiX
316です 「浪漫がある」と言われたのでまずダメダメな配線を考え直してみます 一日考えてダ魅せれる配線にできなかったら新たにMOD入れて対応することにします 多くのアドバイス本当にありがとうございました
FFMの圧搾機に、AEを使って丸石と燐光石(だっけ?)を入れて溶岩を作りたいんだけど何かいい方法はないだろうか 現状、圧搾機にexport busを二つ繋いで、それぞれに丸石と燐光石を指定してるんだけどもっとスマートにやりたい ロジの補給パイプを使えば一発なんだけどできるだけAEだけでなんとかしたい
>>294 RPの耐久切れ、スタック切れの持ち変え機能無効化だから、メイド用というわけではないよ
RPはいってると確実におきるけど、ハサミの破損クラッシュ原因RP以外にもあるものだから・・・
InvTweakにも持ち替え機能がついているけど メイドさんのクラッシュは起きなかったように思う。なにがちがうんだろう
>>336 export busで搬出できるのは一度に一種類までだし、二本使う以外無理なのでは
超初歩のフレーム採掘器はできあがったが、シルクタッチ回収したいんだよな 神秘の掘削機もいいんだが、Visがすぐ底をつくのがなー
色わからんから総当たりで調べてみた レッドパワー2のソーティングマシンの色の順番 (白)→(マダンテ)→(ライトブルー)→(イチロー)→ →(ラム酒)→(ピンク)→(グレイ)→(ライトグレイ)→ →シアン(白っぽい)→(パープル)→(ブルー)→(ブラウン)→ →(グリーン)→(レッド)→(ブラック)
野球関係ないだろ!
実績ってサーバー保存だっけか? 実績部分のバックアップって取れないもんかねぇ
なんか調べたらわかってきた Modでアイテム数が減った場合は勝手に初期化されんのね だからバックアップとってても強制上書きか
パッチもあるから使おうぜ
すまん 白の次にオレンジレンジがあった それ以外は正しいと思う
寒い
TMIかNEIで羊毛や染料のところを開いとくとかしてみたら? 基本的に16色ある奴は同じ並びだしカーソルあわせたら名前も見れるはずだし。 クラフトガイドとかでもいいかも知れないけど。
一番負担の無い補給方法はホッパーだと思うの 皆で天まで届くホッパータワー建設しようぜ
それだとアイテムが偏って止まるかもしれないじゃん?
ちょっとした質問なんだけど、RPで導入されるゴムの木って骨粉使えないじゃない。 そうなると、自然に伸びるのを待つしかない訳だけど、平原でもちゃんと伸びてくれるのかな? それとも、ゴムの木が自然に発生するバイオーム以外では育たないのかな?
伸びるよ
>>336 作業効率は超悪い&搬出がBC前提であればできんこともないかもな
ExportBusに、燐光体・溶かす物 を指定
圧搾機に、燐光体1スタック、溶かすもの1スタック、他7マス木の棒とか適当なので埋め、あらかじめ溶岩で満たす
搬出液体木パイプに一体金ANDゲート、赤青ワイヤ
んでゲート設定に
SpaceInInventory:燐光体>赤ワイヤOn
SpaceInInventory:溶かすもの>青ワイヤOn
赤ワイヤOff>パルス
青ワイヤOff>パルス
これで、1スタックずつ保持されてる間しか搬出しないから、どっちか切れたら補給されるまで溶岩圧搾機に詰まって止まる
補給されても1杯分の搬出されるまで圧搾機稼動しないし
1スタック埋めるためだけに取り置きしたり、BCあってロジつかんないほどの価値があるかはしらん
RC使って、アンローダ改でアイテムを供給すれば簡単だし正確かな。 ところで、ExtraBees入れてると特定の種類の蜂が世代交代する際にクラッシュする…。 Stacktrace: at binnie.extrabees.genetics.ExtraBeeMutation.getChance(ExtraBeeMutation.java:756) at forestry.apiculture.genetics.Bee.mutateSpecies(Bee.java:669) at forestry.apiculture.genetics.Bee.createOffspring(Bee.java:622) at forestry.apiculture.genetics.Bee.spawnPrincess(Bee.java:578) at forestry.apiculture.BeekeepingLogic.spawnOffspring(BeekeepingLogic.java:314) at forestry.apiculture.BeekeepingLogic.killQueen(BeekeepingLogic.java:286) at forestry.apiculture.BeekeepingLogic.update(BeekeepingLogic.java:161) at forestry.apiculture.gadgets.MachineApiary.updateServerSide(MachineApiary.java:179) at forestry.core.gadgets.TileMachine.g(TileMachine.java:183)
ちなみにExtraBees1.5.0.4を使用。1.5.0.3にダウングレードしたらクラッシュしなくなった。
特定の種類の蜂、を書いたほうが検証しやすいんじゃない?
RPのゴムの木はエクスパンションのソーにかけるとジャングルの木材と 樹液が出るんだねこれはいい
>>363 自分の場合はTropical蜂。フォーラムによるとIndustrious蜂とかでもクラッシュするらしい。
魔法系のおすすめってなんかあるか Arsmagicaは入れた
>365 ここ2-3日ずっと蜂にかまってるがクラッシュしてないな トロピカルインダストリアルは自動ループで放置してるだけだけど
IC,BC,RP,PR入った環境で、ネザーから溶岩持ってくる効率よい方法はないものかな。
IC2の原子炉ってレッドストーン入力が必要になったんだよね。 原子炉の周囲にチャンバー6個つけたらどうやって本体にレッドストーン入力すればいいんだろう?
(チャンバーに直接入力しても)ええんやで
>>359 よかった、ちゃんと育ってくれるんだ。
今、実時間で4時間ほど苗のままでどうしようかと思ってたんだ。
↑に木材あったりすると生えないよ。 骨粉一回で生えないこともあるよ。(連打で生えたり) ジャングルの苗が4本セットみたいな感じだとその傾向が強いよ。 RPゴムの木は砂漠だと生えないよ。
374 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 19:05:00.90 ID:DsJhGdjD
>>368 相性の悪いMODを入れてると発生するみたい。
373は一般的な木とRPのゴムね
FlatSolarPanelがぬるぽ吐いた… 他MODとの競合でぬるぽ吐く事ってあるの?
そりゃあるさ あたりまえのようにあるさ
マインクラフト本体のエラー画面ではただのぬるぽでも、batから起動したとき、ログを追うとID被りその他も原因ということが判明したりするしな
>>369 ender tank おすすめ
Light Rendererの最新版入れたらFPSがかなり向上した
FPS低下で困っている人は入れてみたほうがいい
工業化の1.4.5から1.4.7に移行予定なのですが FFMの各収集マシーンがコンフィグいらわないと使えないのと 化学肥料が鉱石からしか作れないってのは知っているんですが 化学肥料を使わないってのとコンフィグから収集系マシーンを 使う設定にしておけばとりあえず現状農業タワーは使えるのでしょうか? 教えてくださいお願いします
使える
>>382 ありがとうございました
では使う設定にして移行作業続けてみます
384 :
sage :2013/03/02(土) 20:06:07.94 ID:39c28M2Z
batじゃなくてもForgeModLoader-client-0.logがあるじゃないか
そのログはFINEやFINESTも記録されてるからな… batのエラーが読めない人は見た瞬間閉じそうな勢い
いつの間にかGregにコンベアモジュール使う機械がやたら追加されてたんだけど 使い方がよく分からない
引っ越しするときってどうしてる? とりあえず麻袋量産中なんたが
臨時でプロバイダーとテレポートパイプ付けて搬送
線路敷いてツールと材木だけ持って行く
AE
エンダーチェストに入る分以外放置 どうせ使い切れん
>>386 Automatic系には自動搬出機能が付いてるみたいだね。コンベアのコスト的に、作る機会は少なそうだけど。
+自動搬出だけじゃない機械達。
自動缶詰めマシン : セルをクラフトに使うレシピは全てこのマシンに移行。このマシンを作るのにアルミが必要なので、序盤におけるバイオセル発電の意義が低下?
自動ワイヤ製造機? : インゴット1つから素のワイヤが3つできる。クラフトする時の1.5倍の効率。UEにも同じ機械が存在するらしい。
自動搬出ってwikiにも書いてあったけど出来なくね 全ての面に金パイプ付けてみたけど搬出されなかったよ
ネザーの溶岩をBCのポンプで吸い上げてたら、いつのまにか液面が3ブロックほど 下がってた 無限じゃないんだな・・・
>>393 パイプがパイプであってコンテナじゃないからじゃね
396 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 22:59:38.65 ID:rPT0CS1R
フレームにキーパーツだけチェスト積んで引越しのサカイ 旧設備はチャンクローダー置いて無人運転
>>393 ユーザー 「最近BCとの連携が悪くなってね?」
作者「BC?ああ!オイルの生成にしか使わないModね!うちには輸送機があるだろ?」
ソウルサンドからオイル精製出来るしな
バージョンアップしてMod環境整えて、 初期の素材集め終わってさぁ工業機械作るか・・・ってとこでExtraBeeのヌルポが原因で落ちた・・・ どころかそのセーブデータに入れなくなったorz今日一日の努力が・・・
AtomicScienceの核融合炉の出力5000EU/tでワロタ 作成コストは格安消費も水とセルだけのマジキチ出力や…
>>396 うむ、資源が無尽蔵じゃないってのはリアルだけじゃないんだな
>>402 コンパクトソーラー3つですら1500EUちょいしかないというのに・・・
溶岩は無尽蔵だよ。 移動すれば良いだけの話。
AdditionalPipesのGUIを開いて受取を有効にしても 無効に戻っちゃうんだけどなんこれ
>>405 設定がGUIに反映されないバグがある。一回クリックしてGUIを開きなおすといい。
ひとつのチャンクにあるものだけで活動するってのが割と面白かった
>>406 ありがとう
1回クリックの意味がやっと分かった
たけのこちゃん…テクスチャバグかと思ったが菱餅かこれ
キノコ栽培っておもしろそうなのに そういうのがメインのmodって無いね
Forestry辺りのアドオンとして作れないかな。養蜂、林業(品種改良)のシステムをAPIとして公開してくれれば……。
動物やお花の品種改良とか良いかも
(遺伝子組み換えでない)
動物品種改良するMODなかったっけ?
村人交配なら予定されてた
ultrachest、使い勝手とか携帯性とか凄くいいものなんだけど、何であんなド派手な色使いなんだ・・・。 あと、誰か知ってると有難いんだけど、extrabiomesXLで生えてくる唐傘きのこって増やせるのかな? 色んな明るさのところで骨粉使ったり使わないで放置したりしてるんだけど、何にもどうにもならないんだよね。
>>416 Extrabiomesの小型植物は基本的に増やせない
骨粉や養蜂で花は生える
CustomStuff等で通常の茶キノコからの変換レシピでも追加するしかない
TEいじり始めたけど面白いな ただの小型丸石製造機modだと思ってた今までの時間がもったいないわ
TEのテレポ10ch以上使ってるわ
コンパクトソーラー作りりまくってついに8192EUの発電塔が完成してしまった。 やばい……次の目的が見つからん。 FFMの新農業でもさわってるか。
>>418 ありがとう。
素直にバニラのキノコ育てる事にしますわ。
竹mod使ってるんだが、生えてる筍のグラがおかしい、アイテム化すれば問題ない 筍のblock ID調べようにも回収するとアイテム化するし、コンフィグ見てもどれだか分からん、助けてくれ
今日はひな祭りか
AEのターミナルにロジのリクエストとプロバイダー繋ぐと ターミナルから見たとき全アイテムがクラフト可能表示になるのはどうにかならんのだろうか・・・
いわゆる、イースターエッグってやつですね。 クリスマスにはクリスマスツリーになったり、正月には門松になったりしてたからな。
隠してない以上イースターエッグとは言わない気がする
>>423 コンフィグでtakenokoって書かれてるのの内のどれかだから、バックアップとって一つづつ弄ればよかよ。
>>425 そりゃすげぇな
俺も両方入れてるがそんな状態になったことねぇや
バージョンも一緒に入れてるMODも書いてねぇし
そもそもターミナルにはパイプ繋がらねぇし
釣りを疑っちゃうんだが
>>429 85個くらいmod入ってるんで関連しそうなのだけ
MC1.4.6
minecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.489.zip
OptiFine_1.4.6_HD_U_C3.zip
additionalpipes-2.1.3-1.4.7.jar(スレにあったロジパイプのパッチ済み)
buildcraft-A-3.4.3.jar
LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.90.jar
appeng-rv8-c.zip
あとターミナルじゃなくてインターフェイスにパイプを繋ぐとだった申し訳ない
とりあえず愚痴風質問しておくかという風潮
そういやロジ最新とaddpipesが競合起こしてたな
バニラからAEとロジ追加だけで実験してからが礼儀だと思うけど。
>>423 一応言うとタケノコはバレンタインやひな祭りには別グラフィックになるような仕込みがしてある
MFR2アップデートで機械増えたで
ふと思ったんだがスレタイのTextureってもういらなくね? MOD入れまくり勢はTextureなんぞ入れないだろ
>>437 たまにTexture何使ってる?とかあるしあっていいんでないの?
消す必要性もない気がするけど
俺は入れてるけど まあ話題の殆どが工業系modばかりだし、テクスチャもOKなmodスレって感じでいいと思うけど 正直工業系MOD総合、でもいいくらいだよね
別にスレタイの長さで困ってないし、その話題が不要だと思ったことも無い
MOD漁る一方でテクスチャ探さないって想定の方がむしろ理解しづらい
落ち着こうその話題はよくない
俺もずっとmo2Texture使ってたけど、 これから更新されないのが寂しい 1.5から何のTextureにしよう てか、1.5来たらTextureの話題も増えそうだね
この話題で思い出したが結構前に、スレが立ったとき「○○外せよ」って流れがよくあったな 最近はめっきり見なくなったが
>>442 別に議論自体は何の問題もない。そこで考えも無しに投げやりな態度を取ったりするのは良くないが
明確な理由があって必要が無いという考えがあるとするなら意見が変わる可能性は充分にあるんだ
MOD用のテクスチャも結構な数があるし、MOD入れてるからテクスチャ入れないなんて事はないなあぁ。 ちなみに、自分のお気に入りはTEX-D2 + Faithful(のMODテクスチャ)。MODは90ぐらい入れてる
テクスチャはOKだけどスキンは扱わないんだよなこのスレ 需要無いからだろうけど
需要って言うか、スキンは聞くことがあんまに気がする マントとかつけるとかになるとMODになっちゃうし 一応1にはスキンもOKって書いてあるぞ
テクスチャに関しては稀にあがるSSから話題になるけど SS貼るときは一人称視点だからスキンが話題にはなりづらいんだよね
むしろ自分はMOD入れるようになって、テクスチャの必要性を感じたんだが。 アイテム数が増えてくると、デフォルトの16×16では情報量が足りなすぎ。
今だとMODで追加された鉱石のテクスチャがバラバラだけど、 1.5から各ブロックごとのテクスチャになるし、MODのテクスチャの作りもそうなるだろうから、 鉱石の色だけ変えた128色鉱石テクスチャセットとか作ってくれる人が出るかもしれないね
おいお前等、
>>338 の作ってくれたbibliocraft用の高解像度テクスチャが見えないのかよ
たまにでもこういうマイナーMODだけど需要のある物が貼られるからこそのTextureタイトルでしょうに
こういうのがある以上、Textureも外しちゃいけないタイトルだと思うよ
>>417 やばい、かなり前に床で発電するアドオン無いかなってここに書き込んだんだけど
1年越し以上?の願いがかなったよ!ただこれは、緑の板を直接踏まないとNG?
>>452 自分もMOD公開しててテクスチャ作ってもらってる立場だから
テクスチャの必要性もわかるし、作れる人は神とあがめてるぞ
モデルも作るもののなんであの平面図が立体として描けるのか不思議でしょうがない
バニラのプレイヤースキンはpixivとニコニコ静画とグーグルで検索すればもりもり引っかかるから スレで聞かずとも手当たり次第目を通して好きなの選べばいいんじゃね、って感じだな 検索で引っかかり辛い知名度低い公開スキンってのも意外とあるのかもしれんし わりと知られてるスキン公開場所でもそこから話題が広がるかもしれんから、話題自体は歓迎だけど
mo2は気軽に影Modごっこ出来るのが俺的お気に入り 気に入らなければ、おまけの中から組み替えて使えるし
MFR2の新マシンはモブスポナーか。
>>458 ロックされてるし
100人のフォロワーの誰かだなお前
>>459 mo2 texture packs stopped working.
今更エーテルで遊んでみたけどモアが1羽も出なくて詰んだ
>>416 テクスチャが酷いのは仕様です
描いてくれてもいいのよ?今なら即採用させてもらいます
まあ落ち着け 1.5でテクスチャに大きな変更が有るんだからそれから議論しても遅くない 今変更すると混乱の元
MFR2のオートスポナーはサファリネットで捕まえたMobをMob液つかって増やす装置みたいだな 条件が揃えば明るさは関係なく湧くらしい サファリネットで捕まえられるMobならどれでもいけるらしくてグリモアのMobも召喚できた
あとMFR2.2.0になってマシンに必要だった金インゴットの部分が全てプラスチックになってるぽい 地下にもぐらなくても各マシンを作れるようになったな
>>465 コストがバカデカかったからな
ゾンビピックマン相手にグラインダー回さないと大規模農場は無理ゲーだった
うーむ、オートスポナー現在Mob液なくても召喚できるようになってるぽいな しかしMob液入れた状態で作動させると液がちゃんと減るし液無しで召喚できるのはバグかな
gregtechで追加されるOlivineの存在意義ってなに
>>435 まさにそれだった!
そうかこれは菱餅だったのか
知らなかったら一日原因解明で潰れるところだったぜ
ありがとう!
>>468 エメラルドとマグネシウムと鉄とシリコン
1.4.7で草刈り鎌だけを追加するMODはないのかな
AEがもうRev9aかよ もうちょっと落ち着いてほしいところだな
マルチだと困るかな。
>>470 クァーリーで集めたらエメラルドに出来ないし
マグネシウムも石炭で代用出来るから実質使い道ないやん
そんな事よりも鉄製スカフォードの存在意義について
見た目
溶岩のそばでも安心設計
くねくねじゃん
ギャグにしか見えない
>>472 どうせ一週間以内にcかdまで行くんだろうな
>>479 両手上げて「うわあああ」って言ってるaa思い出したわ
>>485 そうそうそれそれ
ちなみにそのブログに貼り付けられてたaaがこれ
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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Gregで追加された自動系とケーブル&合金作成機の存在価値がよくわからん
>>487 BC系Modへの依存度を減らしたいんだろ
自動系:TEの各種機械
合金作成機:TEの Induction Smelter から不要な機能をオミット
作者の署名に "BuildCrush" って最近まで書くぐらいだったし
しかしBC作者はそういう介入を認めてるけど、TE作者はどうなんだろうか
Gregの作者は、もっとGUIにこだわって欲しい……。全般的に使いにくい。
そういえばついにGregのファイルサイズが1MB超えたな アドオンとしては異例だね
最早工業MODを前提としたMODだわ
ロジパイプも1MB超えてたな
そういやLogiは以前言われてたテレポパイプ越しにLP送られないバグはもう直ったのかな? #86から動いてないけどそろそろ動きたいと思うんだが
なんとなくロジ縛ってやってるけど案外いける AE様々
>>495 あ、これってAdditional Pipesの方を修正するのか。よく読んでなくて勘違いしてたわthx
今更だけどStorage Box凄い便利だな これでMineAllで一気に石を掘れる
フレームモーターが仕事しない原因探しに疲れたお・・・
一週間ぐらい養蜂やり続けてやっと一通り整った これでマルチファームやり放題だ extrabeeは後々の楽しみに取っておく
フレームは 前方に異物があると動かないおスイッチとか モーターは青く光ってないと動かないよ モーターの↑の面は引っ付くけど ↑マーク面じゃないとこは引っ付かないよ フレーム + 引っ付き1ブロックが稼働範囲だよ 異物は1ブロック分の進行方向も見ないと駄目だよ
>>498 使いたいけどほぼ無限に持てるとかチートじみてて今ジレンマ中
鉄チェストに土を積める作業がががか
素直にSS貼ればいいジャマイカ
>>503 そんなあなたにJ氏のTrunk
チェスト1個分の容量に自動回収、自動補充つき
>>499 フレームが動かないのかフレームモーターが動かないのかでだいぶ違うね
モーターなら青電力が供給されてないか向きが悪いか
フレームなら十中八九何かにふれてる
ストレージボックスは事故が怖いからエンダーポーチ+エクストラクター派
Forestryのバックパックとエンダーポーチを足したようなのが欲しい……。
RPの電源ケーブルは直角に刺さないと稼働しないってオチだったりしてw
エンダーポーチはいつになったら胴に装備できるんですか?
>>505 さんくす
帰ったら調べてみるわ
にしても2chのIDが安定しない
パーツ切り分けて制動テストすればええんじゃないの。
>>512 でかすぎてわからん
バックアップとってばらしながらどこが悪いのか確かめるしかないと思うよ
516 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 01:03:29.19 ID:gpJBZrJt
>>490 GUIだけじゃなくテクスチャもなんかイマイチなんだよな
バタ臭過ぎるというかデフォIC2のような格好良さがない
1.2.5の時に、立体駐車場型の回転倉庫作ったら、隣の工場が重すぎて一部が反応しないってことがあったな 今回のはどこかが引っかかってるだけな気がするけど
あるあるw
520 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 01:08:27.68 ID:kEbhD0zo
CANSEL…
メイドさんお迎えしたけど声がしっくりこない(´・ω・`) ガストじゃないにしても、変に喋ってるとなんかやだし電子音だと極端にきもいし メイドさんの声に何使ってる?
ミクさんのボイスパック使ってる
ミクかぁ 何もしないでブツブツ独り言くっちゃべってるのより、普段は黙ってるミクが無難なのかな
524 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 01:14:20.69 ID:kEbhD0zo
設定で黙らせたりできるよ
ミクさんのボイスパックなら、喋り声を抜いた鳴き声だけ版があったな 俺は普通に喋り声有りのを使ってるけど ただ現行のメイドさんはあんまりお喋りしないんだよなあ・・・
あ、そうだった めんどくさいなと思ってサウンドパックぶち込む過程で忘れてた 声というわけではないけど電子音まるだしでもない 鳴き声な感じのサウンドパックないもんかなぁ
ピコーン 猿轡を噛ませた顔にテクスチャを改変して
MORUパックが結構お気に入り 生声系だけど意味もなく「ぽえー」とか言ってるのは可愛い
>>528 メイドさんに「ぽこん☆」されるべき
でも現バージョンのメイドさんは「ぽこん☆」と言ってくれない罠・・・
UgoCraft MC1.4.7-2.0.0公開
532 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 02:18:29.72 ID:3RefWp4w
うひょーマジだやった! これでついに風車が復活だ!
作者は嫌いだけど待ってた人にはいいニュースだ
うへ。ほんとだった。DLしておこう
じゃあ早くソースうpしてあげないと
ミラーリングしないと
いらつくわー外人まじ糞だわー(チラッ もう更新しねーから(チラッチラッ 本当に本当に2度と更新しねーからなー?(チラチラチラッ
公開停止するとは言ったが更新停止するとは言ってない みたいなもんか? 何にせよ歓迎すべきだ てーか基本的に被害者であるところのMOD作者のほうを 煽るような書込してる奴らはどうしたいんだよ
あれだけ酷い目に遭ってれば精神も病むだろうに その作者を攻撃するとかマジでクズだな つーか一時停止するとは言ってたがもう更新しないなんて言ってないだろ
まあ、作者は悪いことしてないからねぇ 対応が少しやり過ぎ感があったくらいで
MOD作者になると病みやすいのか 病みやすいやつがMOD作者になるのか
Ugoを二度と更新しないとか言ってないぞ 分かりにくく改造して二度とソース晒されないようにするまで更新停止しただけで むしろ言ってないのに言ってることにされたり自分の成りすましがWikiに削除依頼したって愚痴ってるくらい
ウゴクラって何があったの?
>>542 なんでもそうだけど、特定の人が目立ってるだけでしょ
extrabeeはチート臭強いから最後の最後まで手を出すまいと思ってたけど、
花まみれになった拠点を見てつい使ってしまった
丸石じゃなくてサボテンにしたのは最後の抵抗
中国人?にソース流用した海賊版ウゴクラを作られたとキレたり Forge対応しねぇっつってんのにForgeに対応しないことがいかに愚かなことか説き伏せる英文メール来たとキレたり 許可してねぇのに外国サイトに転載されそっちでDLしてるとキレたり 丸裸にされたソースを公式コミュに上げられてキレて仕舞いにはしばらく更新停止すると宣言した なんかいっつも外人にキレてる印象 有志版のウゴに許可出してたしソッチが先に来ると思ってたんだがな
一度「forgeには対応しません」とだけ言ってあとは触れなければよかったのに 事あるごとにforgeネタで色々言わなきゃよかったのに 「forgeというワードをスパムに登録しました」とかわざわざ報告する必要はあったのだろうか
AE9aのchangelogにある 9. Added Crafting API for LP ( still missing posting the crafting pattern event. ) がよくわからんのだがどういうこと?
modを語るスレッドなのであって 作者を語るスレではない
まーたテクスチャをハブるのか
MFR2全体的にコスト軽すぎるな
MFR2は金でもいいと思ったけどプラスチックになっちゃったからなぁ 基盤になる中間素材も1回のクラフトで4個できるしプラスチック自体もコストがゴム1個と同じだしね
MLのMODはもういいや MP来たら起こしてくれ。
文句をいうなら使わなきゃいいのに。
お更新
wikiでugo作者に成りすましてた奴は 工業用遠心分離機の刑に処す ウオッ
wikiとフォーラムでIPアドレスやりとりしてアク禁の刑に処したほうが効果高そう
>>558 スティーブさんなら遠心分離機にかけてできたアイテムを
普通にクラフト材料に使いそうだな
書き捨て300ステップ程度のコードを組み上げても完成すると嬉しいのに 数千から数万ステップのMOD組み上げるってのは更に悲喜こもごもあるだろうよ。 嘲笑してるやつは苦労して作ったことがないんだろうなぁ。
300ステップwwwww
563 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 10:15:43.27 ID:/xHRIsCv
BC2の建築機ってシングルでは動くけどマルチでは動かない仕様なの?
リファレンスを理解するまでは300でも結構大変だよ。 参考文献集めるとこから始まるからね。
Modderは素人だったのか
素人とか玄人とかどうでもいい 満足するもの作った奴が勝ち
ステップ数の数え方とか知らないけど適当にやって適当に満足している
300はさすがに少なすぎ どんなゴミMODだよ
プロModder様が来たぞー
ウゴが嫌われてるのは製作者が痛い人間だからだろ? つか製作者は文句言わずMOD作っとけばいいんだよ
>>570 言い方は悪いけど使う側からしたらこれが真実
使用者は作者なんか気にせず更新まってればいいんじゃね
まあ作者の人となりもMODを組み込んでそれなりの期間プレイするにあたっては 考慮せざるを得ないからな 現にこう対応と更新に影響が表れてるわけだし
俺はクレームつけるが MOD製作者だけ文句言うなかw 日本的な思考と風土なんかねぇ。
誰か翻訳頼む
そもそもここに居る奴が本当に作者で本当に使用者で本当にプレイヤーかどうかも定かではない 私は〜〜ですなんて内容は最初に疑ったほうがいい
MOD作者を叩くのはMOD作者 これ豆な
ファンファンウィーヒッタステーッステー
MOD作者と言っても大抵ただの素tゲフンゲフン そもそも文句いうくらいなら使わなkゲフンゲフン
おいらは素人ですだよ。
一佐たん以外は目糞鼻糞
そうだね 次の患者さんどうぞ
別に使わなくても存在が認知されてりゃ何か言われることもある 何も言われたくなけりゃ存在すりゃ秘匿してりゃいいんだよ
お前らほんとこういう話好きだな いい加減やめてメイドさんの話でもしてろよ
ダークタワー攻略してるとガストがタワー燃やすから困る
そんなこと言ってると誰も公開しなくなって困るのはお前さんなんだがなぁ。 海外だと育てるって発想があるが日本は潰す一方だねぇ。
>>584 メイドさんのスカートの中のポケットから物を取り出すときは
まさかスティーブが手を突っ込んでるんですか?
もしそうなら・・・
むしろ信念が無くてなんか言われるたびにコロコロ態度変えてる所が日本人なんだろ
声でかいだけのイナゴか
そう思うならいちいち動揺しないで下さいよ
ウゴクラフトもForge対応して工業系要素を組み込めば2chでも作者弄り以外でまともに話題にされるんじゃないかね
砂糖バイオームMOD入れるとメイドさんにサトウキビ栽培モードが追加されるらしいな モード追加って意外に見かけない気がする
日常で不安な時に何か言われてら揺らぐってことはあるしね。 自分が楽しいから作るから他人のために作るになったら終わり時かなと思ってる。
それは飽きた場合も同じですよね
>>587 リトルフォースならどうなるかなゴクリ
>>597 可愛いおててと慎ましいあんよで華麗なCQC
スティーブは死ぬ
ほんとお前ら知らない人気者が嫌いだなw ここに作者popすればちやほやするくせにw
>>574 逆やろ
mod製作者が文句言ってんだから
ここで文句言ってもいいだろって考えだろ
低次元な言い合いすぎて反吐が出る 馬鹿同士勝手に語ってろ
更新放り出して見せびらかしてただけの作者が 困るとかどうとか何言ってんだって次元だからな ただ不愉快な奴という記憶だけで叩いても実害を蒙らない方が大半ってのが現実
>>586 今回のUgo作者がキレたのはは海外勢が暴れた結果何だが
Civ5がSteamで75%OFF 全部入りのGold Editionも75%OFF $14.99 USD !!!!!! 残り時間:13時間32分 急げ!
606 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 13:30:14.75 ID:kEbhD0zo
マオたん大人気だな……。
>>603 洋ゲーなら、外国人のキチが居る事ぐらい考えられないのかと
ましてインターネットで日本人外国人が言い訳になるか
>>607 海外は育ててる、日本は潰してるに対する反論だからそれは別問題だろ
まあマオたんファビョったのが海外からの書き込みが原因の時点で何がそうなんだか
MOD作者「忙しくて更新遅れるお・・・みんなごめんお・・・(´Д`;) (Civ5にハマったとか言えないおwww (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ)」
メイドさんたくさん雇い過ぎてお給金配るの疲れたぉ あいつら給料日になっても貰いに来ないで好き勝手ばらけるから探すの大変だし 給料渡すのに必死に社員探して駆けずり回る雇用主とか何なんだよ メイドが自動で給料受け取りに来るよう調教するMOD作ってくれよ!
砂糖チラつかせればマッハで駆け寄って来るじゃないか
戦闘用とかじゃなきゃ最初に10スタック位もたせておいておけばいい。 砂糖が尽きるころにはバーアプでセーブデータごとさようならだしな。 エンダーよけのかぼちゃ被せてるからかわいくないのなんのって
拠点周辺に砂糖をばら撒くシュガースプリンクラーMODの需要が微レ存…?
砂糖ディスペンサーで壁を作ればいいねん
>>614 なんだって?!
カボチャかぶせたらエンダー避けになるのか!
知らなかった。
additionalpipesいれてエラーで落ちたら起動しなくなった クリエイティブで遊んでたからよかったけどメインのセーブデータでやってたと思うとぞっとするな
>>618 別のMODで似たような経験したから、セーブデータはこまめにバックアップして
やるようにしてるよ
RCボイラー用の木炭製造ラインをBCパイプからRCトロッコにリプレースしたら FPSが35から50と大幅に改善した やっぱパイプ内のアイテムってチリも積もれば負荷になるんだな
>>618 おれも別MODで経験あるから、バックアップソフトで定期的に自動バックアップしてるわ
そうか!活動拠点周辺に砂糖ディスペンサーでばら撒けばいいのか! いやだめだ、こぼれたアイテム回収用のメイド達はきっと砂糖すら手近な箱に詰めてしまう。 そもそも奴等に給金払う必要あるのか? 自由にさせてたらパイプラインの上でジャンプし続けてバグって埋まるし、丸石製造機のわずかな隙間に入り込んで溶岩で焼かれる。 巡回させたらエンダーさんにやられるからわざわざカスタムNPCの専門ガード用意してメイドの護衛させなきゃならんし。 こっちがメイドの安全管理費もらいたいくらいだ
>>612 MC1.5(というかホッパー)とメイド長MODとキビ農家MODを合わせられたら
メイドさん雇用の完全自給自足ができそうだな
そしたらもうスティーブさんはクビでいいや
と思ったがキビ→砂糖の加工は他のMOD使わなきゃ自動化は無理か 他は何でもできるのに主食のお菓子を作ることだけはできないとか どこの新人類だよ! ちょっとわたしちゃん呼んでこい!
>>617 1.2.5くらいからあった。エンドでカマド番させてまわりにエンダーさん
うじゅじゃいても平気。天井2マスのメイドさん専用部屋や深さ2マスの
竪穴にハッチつけて落とし込むとかやらなくてよくなった。
火薬ってどう集めてる? 丸石→砂→砂岩→TE粉砕の副産物で作ってるけど
カボチャの見た目を伊達メガネに変えるMODはよ
脚部に装備させてかぼちゃパンツにしよう(提案)
>>622 うちのメイド(ひとつ前のバージョン)はインベントリ一杯になったら砂糖以外だけチェストに放り込んでたよ。
砂糖切れ対策でそうなってるんじゃない?
>>624 自力で入手できないからスティーブさんと契約していると考えれば辻褄が合うかも
メイドさんにとっての砂糖は、主食というより不老長寿の妙薬的なものだったり・・・
メイドさんはあくまでもスティーブがどこかから持ってくる精製された白い粉のためだけに働いていて お菓子は見ず知らずのスティーブに貰ってホイホイついていった始めのケーキだけなんだよな クッキーくらい食べてもいいのよ
砂糖と間違えてMFRのプラペレットを渡していたのは3、4人目だったぜ。 オートスポナーのバグが修正されるまでメイドさん噴水やドラゴンTT 作ってみるか。
mineallってマルチには導入できない? 友人遊ぶために自分のPCにサーバー立てて遊んでたんだけど、そろそろMOD入れてみようかなと。 Modloader、Forge共にシングルではmineall使えたんだけど、サーバー.jarに入れてもうまくいかなくて。
MFR2のモブスポナーにミミック入れて増やすと少しでにくいがネザースターが簡単に手に入るな しかしグリモアのMobにはグラインダーが効かないらしく手動で殺す必要があるのが少し面倒だが
mineallってマルチ版探したんだけど、見当たらなくて。 てっきる区別ないものだと思って使ってたんだけど・・・ あと、ModLoaderって鯖用って1.3.2v2ってのでいいんだろうか?
>>624 メイドさんの妖精さんテクスチャがほしくなったじゃないかこのデコすけ野郎
redpower2のルビーとサファイアをワールドに生成させなくするにはどうすればいいのですか?
>>642 ならセットでPFLMの高身長スキンでわたしちゃんもだろ!よろしくお願いします!
>>643 デフォじゃコンフィグに設定無いから無理
以前あった火山と大理石無効化パッチ入れればその設定もできたが今も使えるかは知らん
646 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 17:08:46.14 ID:kEbhD0zo
>>645 ありがとうございます
ちょっと探してみます
わたしちゃんスキンならもうある
ME export busって、クラフト登録したアイテムを吐き出させるのは無理? 既に在庫のあるアイテムはちゃんと吐き出してくれるんだけど、クラフトすれば出せるはずのアイテムは出してくれないから補給パイプ的な使い方は無理なのかなと AE9a
インディゴハウス
653 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 18:13:13.59 ID:kEbhD0zo
>>650 出来るよ。右下のボタンでクラフトするかどうか指定できる。
>>651 草花がまっくろくろすけみたいな生物に見えてきて気持ち悪くなってきた
>>653 おお、これか!
マジで助かったありがとう
もうロジの利点がテレポパイプと連携できることぐらいになってしまった
>>636 ちょいkwsk
ていうかイリジウム圧縮するための火薬だったわ
AEとLPは併用してこそ真価を発揮すると思う 数量を厳密に管理したい時なんかは特に
>>657 そんな緻密な調整が必要なほど高度な工場つくれてないんだよな
export busがもうちょい融通きくようになればいいのにとは思うけど
あとぶっちゃけロジは飽きた
まだ飽きる程使いこなせてねえよ・・・ 他のMODとの連携もあるし
AEってEUかMJ必須になったんか? configのrequirePowerをfalseにしてもME Chestしか使えるようにならないんだが 他に設定あれば教えてください
CustomNPCs TodoListにある ボスロール追加とアタックバリエーション、属性と耐性の追加ってのがワクテカすぎる はよきてくれ〜
俺もまだまだ使いこなせてないし飽きるなんて随分先の話だな
>>660 自己レス
wikiの報告コメみてきたが9bのバグっぽいな
9aならEU/MJなしで動いたわ
AEは見た目のロマンが無い パイプラインを流れるアイテムを見るのが好きだからLPのままかな 描画が重い人とかにはいいかもしれない
安い浪漫だな
>>626 古来より伝わる由緒正しきTT。
っていうか今やTT建てる資材的意義はこれしかないしな。
>>661 CustomNPCsは結局、自分で舞台立ててそこに自分が立つのかーって考えて虚しくなるから俺にはできんな。
669 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 19:58:18.97 ID:kEbhD0zo
ウィッチTT建てると赤石が取り放題だし、クロムが足りないときには便利かも。
>>664 俺はドライブのランプが点滅してるのが格好良いと思うけどな
バージョンアップでピコピコ光るようになったからな、AE なんかやけにサイバーな拠点ですよ
ウィッチTT建てると蜘蛛の目と赤石取り放題だからIC2の農業の農薬作り放題 作物の交配が捗るよ。
AEに対応したテクスチャてないんかな? そろそろ幾つか出てきてもいいと思うんだが
丁度昨日PureBDにAE上がってたな まあ他と混ぜにくいし肝心のブロックがまだだけど
>>675 rev3までは作ったんだが、その後のアプデラッシュでモチべ維持ができなくてな…
まぁ気長にやってみるよ
あ、ウゴクラが対応した・・・
既出(きしゅつ)な ネタで言ってんだったらすまん
村MOD入れてる人、他に何かMOD入れてる? 村の為に採掘したり伐採したり延々とやってるの飽きてきんだ。
FZで蒸気作れるようになるのか…IC2の蒸気化が捗る
工業化関連入れて自動化すりゃええやん
>>680 工業mod入れまくってる
工業に疲れた時に村を発展させて癒されてる
サトウキビをかまどの燃料にできるようになるMODってなんだったっけ…
アルスとxycraft同時に入れるとフリーズやたら起きやすくなるんだけど 同じ症状になってる人いる?
>>683 やっぱり、工業かー。参考になりました。ありがとー
>>686 割とファンタジーな要素も多いから魔法系のMOD入れても良いかもしれない
何故かOptiFineを入れるとインベントリを開いた時にminecraftがクラッシュするんだが解決策は無いか?
>>688 なにが「何故か」だよ
解決策なんかねーよそもそもそんな現象起きないんだから
むしろどうしたらそんな状況になるのか逆に環境を教えて欲しいぐらいだ
690 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 00:58:29.95 ID:czPvLkOR
もう寝なさい。
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| |______|_____| | 三| _ _ |三 ! | 三| 三シ ヾ三 |三 | | 三′ .._ _,,.. i三 | ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ i,ヽリ ,' : !. |f ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ | _ _ イ l バージョンも張らずに質問とな? l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ | \ ー一 / / _,ン'゙\ ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__ _, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
バージョンは1.47 MODの入れ方が悪いのか?
そうだ
こんな感じで入れてるんだが… Minecraftjarを解凍 中にMODを突っ込む フォルダ内を全選択 そのまま圧縮。zip化 拡張子をzipからjarに変換
夜釣りは楽しいですか?
マジでクラッシュするんだが
突然変異の蜂はNEIから直接取り出せないのか・・・めんどくさいな・・大型養蜂箱で毎回いろいろつけてするのは・・・ あっ、NEIのインベントリー保存機能!これがあった
7-zipを作業台にしてもう一回やり直せ 俺はページを種類別に揃えるので忙しい
質問スレ行け
もう一度MODの入れ方調べ直せカスゴミ まじでわからない初心者ならこれで十分だタコ 釣りならクッソ低レベルな釣りだな 現実世界でIDResolverと同レベルの働きしかできていなさそう
調べてくるは
MagicLauncher安定
MagicLauncherって使い勝手いいの? 何となく最初に使ったからって理由でずっとMCpatcher派なんだけど
>>704 実際にjar編集しないで起動時にパッチするだけなのと
MODをリストで管理できる&簡易的な互換性確認できるからすごく便利
入れる順番間違っても入れ替えるだけだからな
前はMCpatcher使ってて、Opti導入したころからMagicの方にかえたけど テクスチャパックで要求されないかぎりMCpatcherを使うという選択は無いなぁ。 まぁ、慣れの問題であって、そんなに機能は違わないと思うけれど。 ところで、溜まりまくる一方の資材の投入先として紹介されてた Sim-U-Kraft (初手からフルコントロール可能な村MODみたいなもの) 資材を消費してくれるどころか、さらに圧倒的に黒字なんですけど。 牧場つくればチェストにパンパンに皮と肉。羊毛も然り。家賃収入でレンガ等が スタック単位で買えちゃう。この辺整地しとけ、と言えばまっ平ら。燃料もエンジンも不要。 最近ではクレジットが余って使い道が無い。 そんなわけで、millenaireに疲れ果てた方にはオススメかもしれない。
>>705 extrabeesのあのデータベース?
今ちょっとそれを触ってきたがすべての蜂の性質とかのみ見れるだけだった
こればかりは仕方ないなぁ・・。
もう一個あるはずだ
なんかスレ見てると村mod系も楽しそうだな 農工業落ち着いたらやってみよう
村人を皆殺しにして家を奪うゲーム
MCPatcherはひとつのメイン環境のjar弄るだけならとても便利 何のMODが何のファイルで競合(上書き)したか一覧出してくれて分かりやすいし zipの中に複数バージョンのフォルダが入ってるMODを zipのまま特定のフォルダだけ取り出してjarへ導入したり 特定の(いらない)ファイルだけ除外しつつ導入したりできる (OptiにCustomSkyが搭載されるまではBetterSkyにもお世話になった) MultiMCは、複数環境管理や、任意バージョンのForgeや本体のダウンロード、 jar直接投入以外を含めた導入MODの整理など、できることが多くて便利 Magic Launcherはアレな見た目とランチャー乗っ取りともっさり&よく分からん挙動
MFR2のオートエンチャンターって本をエンチャントするときも2つ以上つくことあるんだな そして金床でちゃんとツールに対応してる分一度に複数エンチャントがつけられる
いまのverがどうなのか分からないけど、 武器用エンチャと防具用エンチャが一緒について つけられないこともあったな
Mo' Creatures入れようかと思ったけど拠点を半壊にされてチェストぶちまけられたことを思い出して躊躇うな… かといって完全湧き潰しは松明バイオーム化して風情が無いし
クァーリー使って仮拠点の撤去しようと思ってるんだけど シルクタッチ付のクァーリープラスならIC2の機械も壊さずに撤去できたりするの?
機械にシルクタッチピッケルが意味あるのか?
横向き原木や光った赤石鉱石も別物として掘るから恐らくは
719 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 11:33:21.31 ID:3uUUjJXq
バックアップ取って実際やればわかるだろ
無理ですか おとなしく機械はレンチで撤去しときます
氷ブロックかガラスブロックに反射表現を施すmodって1個もないのかな?
マジックミラーブロックが欲しい。 ある一方向から見るとガラスみたいに透過して見えるブロック。
亀MODならレンチ亀で自動撤去できるよ
>>722 ヴェネチア鬼ごっこの動画で使われてたな
>>724 マジで!?
て事はもうあるのか。
探すか。
>>715 オーガに拠点破壊されるよりも
夜中にサソリがクリーパーに挑んで穴だらけにされる方が苦痛でやめた
合同開発のアレとかコレとかさっぱり続報を聞かないが 複数人で開発してまともに完成までこぎつけた和製MODってないのか
1.2.5のころのsomniaみたいに時間をスキップしたりできるmodないのかな
竹MODの布団じゃだめ?時間に関係なく使えて、しばらく放置すると時間が異常な速さで進むんだけど。 コレジャナイだったらごめんよ。
>>724 それで使われてたものかはわからないけどtrapcraftってのを見つけた。
ありがとう。
やっとマルチファーム完成した 水も無限水源からポンプで・・・では味気ないからサボテンから絞ろうとしたらサボテンファームを一つ作るハメに 四方向にそれぞれ違う作物を指定した時、斜め方向に植えた物は収穫してくれるものとしてくれないものとあるんだな サトウキビとカボチャは斜めOK、ジャガイモとサボテンはNGだった 全方向同じ作物ならサボテンも斜め収穫してくれたけど
>731 サボテンって場所大きく取って黒曜石パイプでファーム要らなくない? まあ使う予定も無いけど・・・
733 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 13:43:55.88 ID:czPvLkOR
マルチファームは、敬遠してる人の多いせいか情報が少ないのが残念……。作るのが大変でも良いから、肥料蜂とか追加してくれたら良かったのになぁ。
マルチファームはあくまでサブと考えるようにしたな 原木とかLC1つスタックできたら当分困らない MJはネザー蜂の圧搾溶岩で回すようにしたし
自分も最近マルチファームに手を出してみた。 枯渇資源使うから躊躇してたけどExHillクァーリーで最大範囲2カ所掘っただけで アパタイト使い切る自信ないわ。
灰で囲めば16倍の肥料だからなーw
物資を大量に作っても消費する先がない。 大量を消費するために大量の施設を増やすのって無意味だと思うの。 完成すると 嗚呼、無意味のために肥大化するシステムやって考えると複雑な気分になる。
マルチファームはダイヤの歯車のせいで序盤使えない 序盤に使えないならそんなに必要じゃないな はやくTCのゴーレムたんときゃっきゃうふふしたいよー
畑は使う為に作るのではなく作物がたまっていくのを見て楽しむ為に作るようになってきてるぜ・・・
740 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 14:04:16.68 ID:czPvLkOR
エンドラを倒すまでが序盤だろ?
旧式の奴もダイヤの歯車ばりにダイヤの真空管使っていたと思うんだが
マルチファームって雨降らないと水消費量がどんどん増えていくのな 要求量10000%とか何の冗談かと
>>733 特に語ることが無いんじゃない?
肥料突っ込まないといけない事と、初期投資が増大した事以外そこまで変わらない
面倒になったからバイオマスエンジンはやめて、ゴム抽出と食い物だけにしてる
>>724 それってひょっとして絵画の裏テクスチャだけ抜いてるんじゃね?
2000EU/tくらい発電するならどの方法がいいかな 雷は安定しなそうだし溶岩は金パイプの限界でムリボ
747 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 14:48:31.44 ID:czPvLkOR
じゃあ何で発電するか?原子力でしょ!
バケツ発電2000基
複数箇所で吸えば限界なんて無いさ! 大人しく原子力か風力ソーラー並べればいいんじゃないかな
クアッドトリチウム&プルトニウム原発が500EU位だせるからそれを4機
原子力発電は管理をしっかりすればかなり強力 ただ安全の為の資材をケチってはいけない
ボイラー用の木炭に難儀している いくらアパタイトが豊富とはいえ ボイラーの消費量を考えるとなぁ
わかったよみんな!家の隣に原発建てるよ!
アルティメットソーラー4台でいんじゃね 夜or雨だと発電1/8だけどw
755 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 15:04:22.23 ID:czPvLkOR
昔はビビって強化石材で囲ってたけど、最近は面倒だからむき出しで設置してるわ
アルティメットはゴムが余るからコンパクトソーラーのほうがすき
>>752 メインをボイラーで回してるけど、
MFR2の植林×8台設置で36型高圧1基と27低圧1基回してもまだ木炭あまるくらい。
序盤は木炭作成にTEの竈3台使ってたけど最高温度まで上がればあとは
スチームオーブン1台で木炭作成もばっちり
Mo'はML時代しかつかってないけど、設定でmob別に沸き設定できたからそれでいやなのだけ 除外すればいいんじゃないか。 それとも今は沸き設定できないとか?
759 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 15:49:03.80 ID:3uUUjJXq
核融合1機でええやん 自動化するまでの投資が相当なもんだけど
>>741 誰だよ、ダイヤとかいったやつ
俺だよ
マルチファーム触ってくるわ…
762 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 15:56:24.02 ID:czPvLkOR
既に遠くまでワールド開拓してるときついかもなぁ。
あかん、Visが尽きて地獄のかまどが稼動せん さようなら3スタックの大豆達よ
>>761 使わないと思いつつ1LC溜め込んであるわwww
mfr1で無限に取れる豚肉からガスタービン発電。mfr2と排他選択だけど
エンダードラゴン討伐したから、エンドを掘り尽くす作業が始まるぜ
ボイラーの話の27型とか36型って、ボイラー用タンク3*3を3(4)段ってこと?
はい
イカの口があまりにも気持ち悪いから 初めてスキンを変えた この勢いで他もいろいろ変えちゃおうかな
あってたか ありがとう
>>656 亀かつ他人だが、エンダーパールからカリウム抽出して硫黄と石炭と混ぜれば火薬。
エンダーTT前提なのが難点。ドノーマルなTT建てて火薬調達が吉。
ライトTNTの追加レシピで腐肉から火薬レシピがあるから自分はそっちつかってる。
773 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 18:01:26.89 ID:HRvkw/5m
ワールド再生成せずに導入できるMODで面白いの探してるんだけど なんかオススメのありませんかい
>>772 ソウルサンド遠心分離で硝石取って火薬作った方がええやん
石炭の粉も取れるし
>>774 わお。ソウルサンドの遠心分離そんなレシピになってたんか。
燃料缶の時代から俺の脳内レシピが更新されてなかった。
AEを9dにしたら要求EUが220とかになってわろす
220EUとか何処の大企業のデータセンターだよ
二日がかりで新ワールドを読み込むMOD構成を厳選して起動までこぎつけた ああ、アイテムIDのチェックはもういいや… アイテムID被りを検出してくれるMODとかないか 追加鉱石掘って別MODの鉱石が出てきたりしたらしばらく気付かないぜ
過去ログでも散々言われてるが アイテムid被りはforgeさんが検出してくれているので 単に使いこなせてないだけ
220EUって現実的にはどれくらい? 電気エンジン換算で36MJくらいで露天掘り機がちょうど3/4フルスピードで動作するエネルギーって考えると 分かりにくいね
3/4フルスピードって速いんだか遅いんだかわかんねーな
1クァーリー=スティーブさん一人分(36MJぐらい)
ラジコンModのヘリや飛行機の類でマウスで機首の動きが反応しないんだけど何か別のやり方あるの? 上昇できなくて滑走路の先の崖にぶち当たった
>>784 MODによって、上昇と下降キーが設定されてない?
銃でスナイパー出来るMODでオススメある? 剣や弓は飽きたよ。
>>781 ソーラーパネルを1チャンク(16*16)敷き詰めれば256EU
地熱発電機なら11台分
クアッドウランセル2個突っ込む原子炉なら2基で足りる
それなりにIC2弄ってる奴には大したコストじゃないだろ
・使用しているMOD(導入必須かな?) ・ForgeModLoder ・IC2(工業化MOD) ・buildcraft アディショナルパイプ(BC拡張) ロジスティクスパイプ(BC拡張) エクストラタンク(BC拡張) ・redpower全部 これでニコ生主でhamachi鯖… 役満だなw
なにいってんだこいつ
それらのMODを無断で配布しているならまだしも その人の使用MOD晒して何が言いたいんだ
触んなよ
ヴァージョン一切書かずにマルチって こちらに試行錯誤強いるのかってw
最近Biosphereが楽しい
電子レンジ(電気かまど)73台分のエネルギー さーばーって こえー!
僕の脳みそもチンッ!されそうです><
>>786 Optiのズーム使ってFN5728でスナイパーごっこやってる
ヘッドショット判定のある銃MODとかあれば面白いんだけどな
>>732 マルチファームで回す てのが目的だから他の手段での収穫はちょっと
そんなことするなら普通にポンプで汲む
>>709 すまんよーく探したらFFMの方に[imprinter]という既存の蜂の種類を変えるアイテムがあったんか・・・。便利すぎた。これで報われる。
ただアイテム開いたとき当たり前だけど「you cheater!」って書かれててなんかワロタwww
お前なんかビーターや
>>792 訳のわからん文章書いて試行錯誤強いてるやつが言うな
だから触るなよ
触るなって言ってる奴が触ってるんだよ!
804 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 22:35:18.82 ID:18cCjoyF
チンチンいじる時は清潔な手でいじってね
いや俺が792のチンチンだ!
革でフル装備なんですねわかります
チンチンチンチンチンチンチン
お前らもID変わる前に好きなだけチンチンしとけ!急げ!!!
記念ちんちん
そんなくだらないことすrちんちん
お前らがちんちんちんちんうるさいからExtraBeeがヌルポ吐いてセーブデータに入れなくなったぞ畜生… 遺伝子系の装置が面白そうだが入れてるが、そこにたどり着く前に毎回毎回セーブデータがぶっ壊れる…
FFM(と肥料作成に必要な電解槽、粉砕機)だけで循環できるようにしようと思ったけど、まず電気が足りないな FFMの発電設備がダメすぎる
ExtraBeeの花の育成速度って遺伝子抽出できてる? 小麦蜂からfast取り出そうとやってるんだけど、100匹くらい使っても出なくて
Pollin.が最も遅い蜂で Slowest Frowering Serumってのが取れたから 無いことは無さそうだけど
>>815 できてるよ
あとruralはfasterじゃない?
>>816 でてるか、最新版だと出ないってことはないかありがとう
>>817 ごめん、fasterだった
でもでない、他の遺伝子は出るのになぁ
>>818 見落としでもなかったか
でも確かに他の遺伝子に比べて出にくくて結構時間かかったわ
>>819 見落としはなかったとは思うんだけどな
出ないから、逆転の発想でfasterついてる蜂に今いろいろ遺伝子付属させてる
テレポートパイプの人にお願いがある。 あれ、石パイプ並の速度にできないです? ゆっくり流れるの見るの好きなんだけどアレ通すとスコーン!スコーン!とかっとんでいく。
いっそテレポ使わなければ好きなだけ眺められるのでは
extrabeeの巣枠アタッチメントは巣枠の自動搬入できることに今気づいた
パイプもチューブも搬入受け付けてくれなかった気がしたが いつの間にか変更されたのかね
マルチ IC2.1.115.207.lfで普段ほとんど音のしない静かなリサイクラーが突然異音を出すんだけど、これって爆発の前兆かな? それともマルチだから音がでないように聞こえてるだけで、通常は機械音鳴りまくり?
最近extrabee始めたから詳しくはわからないけど少なくともAEのexportbusで搬入できた んでちょっと今試してみたがパイプでは搬入できなかった 紛らわしくてごめん
こちら側にアイテムを飛ばしたい ○← □□□□□□□□□□□パイプ 現実は非情である ○ ↑ □□□□□□□□□□□パイプ なんで一直線に伸ばしたパイプの末端から直角にアイテムが飛び出すんだよ・・・ ディスペンサー使うしかないのか
パイプはそういう用途で使うもんじゃないしな MFRのコンベアとかどうよ
>>821 もうBC使ってないからあやふやだけど、金パイプに赤石入力すると減速されなかったっけ
>>827 [さんのElectricFanで飛ばすとか
>>15 ロック蜂に成長ファースト定着完了して中身ロックなインペリアル出来て
数増やしてるがこの後どの蜂をどの程度作るか悩むわ
あれ?付けたつもりないのにアンカが…
グレッグさん石炭粉末をガス化して発電するジェネレータはよ 粉末にした石炭を1800度の炉に入れて熱せられた石炭粉が 水素などあーだこーだして発電するんだって朝やってたわ 高効率らしいから粉末1個当たり6000EUくらいかな? でも石炭ってダイヤや中間素材など使い道あるから実装されたらされたで空気になりそうだな
石炭燃料セルかコークスで手間こそかかるけど石炭1個16000EUだからなあ それでも空気なんだから6000程度じゃ完全に空気
色々と大事な資源だからよほどぶっ飛んでても 発電には使わんなぁ
836 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 11:43:30.92 ID:5Y0PQdJ+
石炭より、トリウムが余って仕方ない
ここのスレのぞいてみんなの書き込み見てたら、俄然工業MODへチャレンジしたくなってきた が、いろいろ試したけど競合しまくる こいつぁヘヴィーだぜ MCPatcherたんが競合の解決してくれればなぁ・・・
839 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 11:57:26.32 ID:5Y0PQdJ+
ICとRPでいきなり競合するからなw
ICとRPで競合とか起こったこと無いんだが逆にどうやったらそうなる
841 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 11:58:34.77 ID:5Y0PQdJ+
>>838 トリウム発電だけでマター製作施設作ってきます><
>>839 Forgeが競合のすべてを解決してくれる魔法のツールだとおもってたが
そんなのは夢だったようだ 今はRailcraftいれたらなぜかクライアントがおちやがる(´・ω・`)
>>842 そんなに異常が頻発するならどっかで話題になってるはず
利用者多いんだし
自分の環境でだけ問題が多いなら
入れ方か、環境に問題があるのだろう
847 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 12:08:59.28 ID:5Y0PQdJ+
>>846 420EU/tも出るんですか。パクる…もとい、参考にしてみます
人生初エンチャントが耐久力IVとシルクタッチIと効率強化IIIになった。 もう二度といいエンチャができそうにないわw それはそうと、エンチャの文字が解読できるmodを入れてた筈なんだけど、 これってなんかキー押しながらとかじゃないと文字判読してくれないのかな?
>>848 何かで上書きされて消失したんしゃね?まず入れ直せ
初めてMOD導入してTC3やってるんだが楽しすぎる だがAlienisの相集めるのめんどくさすぎワロタ・・・
>>844 Forgeは534なんだ(´・ω・`)
あとは
Railcraft 1.4.7-6.17.0.0
IC2 1.115-270
ロジパイプ0.70.90
Optifine U-D5
RP 2.0pr6
TE 2.2.2.2くらいかな
IDCheckerとにらめっこでID競合潰ししてる
(´・ω・`)そっかー
853 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 13:12:29.24 ID:5Y0PQdJ+
MODをまとめて追加した? 一個追加するごとに起動、を繰り返すとID被りがすぐ分かるよ。
id競合はforgeのログを見ろってテンプレ入れるか? 情弱が困ろうが関係無いが邪魔なものを邪魔という口実が欲しいな
MineChem2導入してる人は自動化の際になんのMOD使ってる? パイプ使って自動化しようとするとヌルポエラー起きるから安全に自動化できるMODあったら教えてくれ
テンプレなんて見ない奴は見ない 煽りたい奴は空気も読まずに噛み付く なら対策は一つだろう
レッドパワーは最後に入れろよ
>>854 愚痴風質問とそれに餌やる教えたがりのコラボレーションで需給が成立してるからな
クソみたいな愚痴に対する助言や答えのレスは質問スレに置け、くらいやらんと変わらんだろうけど
スレ跨ぎレス置き場にされたら質問スレも迷惑だろうし、諦めた方が早そう
ホントは、質問兼ねた愚痴とそれを助けるスレ住人って構図自体は悪くないんだけどなあ…
winwinの関係ならいんじゃないの。 愚痴を聞いて触発されて何か作り始めることもあるし。 問題なのはwinwinが崩れるってことでしょ。 または同じ質問が繰り返されて辟易するお!デジャブでお腹いっぱいって感じでそ。
860 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 13:38:47.50 ID:5Y0PQdJ+
…ADPの更新はまだかなぁ。
コンフィグ消せ
VIII氏の内装系MODがすげー良い感じだな
BiblioCraftで十分
インテリアはいくつあっても困らん 類似でもな
シャッター好きだわ かっこいい
VIII氏のカウントダウンはあれ、0になったらどうするんだろうな?
げげっ、リバースクラフトで白紙の地図を素材に戻そうとしたら強制終了した 白紙の地図から既存の地図0に戻すとか意味不明なリバース先をつい好奇心で実行したから仕方ないね
IDチェッカーでいちいち調べながら入れ変えるくらいなら もうチェッカー無視して全てのMODのConfigを全部読んでイチから全部書き直して まとめたメモ帳を自分で用意した方が確実で早くね Config作らないMODは窓から投げ捨てろ
初めてID被ったときはforgeのログとIDチェッカー見ながらずらしたけど 各modのコンフィグからまとめてずらした方が早いな
ID競合とか全部一気につっこみでもしない限りまず起きないと思うが
config作ってくれるのは有難いが、abc順でも、ID順でもない並び方してるconfigが美しくないと叫びたい
村弄りなmodなら、minecraft comes aliveってのもいいかもよ。
ミレネアより軽いし、子作りもできましてよ。
それにmore villager biome(綴り失念)をプラスすると、秘境の村ごっことかできて楽しいよ。
>>849 了解、後で入れ直してみるわ。
それとも、見えないままの方が浪漫かなぁ?
>>872 非公式フォーラムにforge版エンチャ解読MODがあったはず。
独自APIも既存書き換えもなくておすすめ。
[詳細レベル (低)] [fml.ItemTracker] Adding item vq(1522) owned by BuildCraft|Core これってなんのアイテム? こいつだけコンフィグに無いし設定変更できないみたい
最初に「愚痴を装って質問したがる奴らは死ね」と書き込んだ時は気にし過ぎだと取り合って無かったよねお前らは。 ほらみろいわんこっちゃないってやつだ 文頭に「うーん…」とか「おかしい」やら付けたり、文末に 「どうしてこうなった」とか「間違って無いはずなんだが…」て書いてる文章は 否応なしに門前払いしちまいなさいよ もうちょっとスレのルールをしっかりさせといたがええと思うぞ。テンプレも個人個人で改編自由自在だしさ。 いい機会だから、なんならスレタイも「工業MODスレ」にしてしまえばいいw
黙れ
>>875 前半部分には賛成だな
せっかく質問スレがあるのにこれじゃあ存在してる意味がない
ただ後半部分のせいでそういうちゃんとした意見も聞かれなくなるぞ
>>874 public static int SPRING_ID = 1522;
スプリング…?
未実装だけど予約してあるとかかもしらんね。
うーん、おかしいな このスレは質問もOKでテンプレでも認めてるはずだったが どうしてこうなった
880 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 16:56:17.23 ID:iqBG4uQl
springって例の水源発生ブロックとちゃうの?
>まずは
>>2 、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
これすらもできない奴のせいだろうな
buildcraft.core.BlockSpringに水源設置処理があったから合ってる
じゃあさっそくスレのルール決めようぜ 質問されたくらいでいちいち噛み付くなって
工業MODって愚痴なくしたらオナニープレイ自慢が増えるだけじゃないの
みんな暇で付き合ってるんだしこのままでいいじゃないか すっぽ抜けてることもあるさ。人間だもの
無限水源化出来ないままなら見送りなんだよなあ
落雷発電4台直付けしたらマターが溢れ返ってるんですけど? 辛いわーマター使い切れなくて辛いわー
世界の恵まれないスティーブの為に寄付を
>>873 ありがてぇありがてぇ。
調べてみますありがとう。
>>879 質問するのが悪いんじゃなくて
ルール守ってないからだよ
質問スレでもテンプレ埋めないで叩かれてるやついるだろ
netheroresの鉱石を採掘したらピッグマンに怒られたんだけど仕様?
>>892 そのくらい配布ページを翻訳すりゃわかるだろ
google翻訳でも大体理解できるぞアレ
BTWでネザーの血みどろの木を切るとゾンピグに怒られるのは仕様
次は「爆発するんだけど仕様?」だな 英文読めないは理由にならん
896 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 18:15:15.71 ID:iqBG4uQl
英語分からんならせめて紹介動画くらい見ようぜ 動画なら何言ってるか分からなくても大体理解できるだろ
>>895 やっぱ仕様だったのか
ありがとうございました
1.5は今週中だっけ?
mojangとは時差があるらしいし 来月当たりじゃね?
時差ってレベルじゃねえぞ!
大型MOD対応するまで1.5とか関係ないし・・・
もし本当にMODAPIが1.5で来るって言うなら、 ただ対応を待つだけでも今までとは大分様相が変わると思うぞ。 Forge・RML2大前提MOD(既にRMLは衰退して久しいが)の時代が終わるんだからな。
>>900 聞いたところによるとMojangはValve Timeを採用しているらしいじゃないか
ならばそれくらいの時差はあってもおかしくないな
MODAPIが来るまでにforgeのバージョンがどれくらいまで上がるか賭けようぜ #1500にダイヤ1スタック
もだぴとか口に出すのも恥ずかしいレベル
>>821 加速するってこと?
それっておかしくね?
>>860 もう少し...明日にはβ出せるかもしれない
>>903 もう忍耐してたことなんて忘れちまったよ
MODAPIが来たら、MODAPI-EX(もだぴの拡張)が来る。 に、ダイヤブロック1スタック賭けよう。
あれ、茅葺き屋根をレシピ通りに作って見た目でも茅葺き屋根作れたのに名前が何故か「畳」ってなってる… 竹槍もクッションバスケット二つとか
テレポパイプでなくロジパイプの加速の可能性 もしくは、アドパイプじゃなくトランスファーパイプのテレポートの勘違いか
Sim-U-Kraftはたのしいですか?
フォーラムにあったusefulmilletとMyst0.9.5の回避パッチいれてMyst0.10.0の時代の書つくったけど特にエラーなかった。 コレを機会にMystを最新にしたんだけど時代の書つくるときエラー起きてた?
Jammy_Furniture_Mod使ってたけど 8さんのに切り替えた方が良さげだね
>>912 です。
みなさま申し訳ないご情報でした。
時代の書でワールドつくったときエラーだと思ってた。
時代の書作成でエラーは引き続き出てます。
はやとちりスミマセン
グギョギョギョギョッ さっきまで普通に遊べてたのに急にぬるぽを連発し始めたでごわす! ケキョー!
魚くんさんもマイクラやってるのか
このケースは、マイクラがぬるぽして主もぬるぽしたって言う感じだと思う 結論:ぬるぽは感染する!
ワールドに続いてメガネの弦まで壊れやがった なんだこれ、陰謀か
レーシックやらせて失明させるのが最終目標
>>918 マジレスするとそれただのブロックID被りで初歩的な問題だから
おい本体ダメージ受けてるじゃん、ヤバイヨヤバイヨ 早く病院池w新ぱち君
?
>>906 レスくれてたの気付かなかった。
いや、最初から速度マックスだからテレポートで運ばれて来た後もスゴイ早さで流れていくからさ。
ぼけらっと眺めてたくて。
そういやジャンプネタのMODってみたことないな。なんかある?
北斗だけかな?
アパタイト4個+灰32個→化学肥料64個 これでマルチファーム3×3サイズの植林場稼働させて大体ラージチェスト1個分の原木が手に入るのかな まだ化学肥料1スタック使いきってないからどうなるかわからないけど結構長持ちするね ところでボイラー用の木炭用に竹modの竹の自動化とか考えてるんだけどいいアイデアありませんかね・・・? ピストンで地面動かして竹をブロック化しつつsteve's cartに回収させるってのを考えてるがこれじゃなんか味気ない気がする・・・
エクストラビーでアパタイトを作る蜂とかそのうち追加されるのかな? って思ってしまったわw
>>923 なるへそ
んじゃ減速用にソウルサンドパイプでも追加するかな
ガラスパイプの対みたいな感じだからSneakyの方にしよう
今クリエイティブでzabutonの底力をみたわ 黄昏のリッチさんも固定できるんだね
ミュータントクリーパーさんもミュータントゾンビさんも固定できる ただしミュータントゾンビさんは完全固定は無理
>>928 ありがとう。
これで観賞しまくりだ!
金パの事言ってくれた人もありがと。
結論としては減速しなかった。
競合したのでRPのcfgを変えたらこんなエラー吐かれたのですが原因分かる方いますか・・・? 生成されたファイルからidの数字だけを変えたので書き方が違う、とかは無いと思うのですが,,, java.lang.IllegalArgumentException: Parse error at eloraam.core.TagFile.readtag(TagFile.java:249) at eloraam.core.TagFile.readtag(TagFile.java:261) at eloraam.core.TagFile.readtag(TagFile.java:261) at eloraam.core.TagFile.readStream(TagFile.java:309) at eloraam.core.TagFile.readFile(TagFile.java:288) at eloraam.core.Config.loadConfig(Config.java:29) at RedPowerCore.initialize(RedPowerCore.java:92) at mod_RedPowerCore.initialize(mod_RedPowerCore.java:46) at mod_RedPowerWorld.initialize(mod_RedPowerWorld.java:36) at mod_RedPowerWorld.modsLoaded(mod_RedPowerWorld.java:20) at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.postInit(ModLoaderModContainer.java:357) at cpw.mods.fml.common.Loader.postModInit(Loader.java:280) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:605) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:203) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT a09d00d2 ----------
>>932 パースエラーだからconfigファイルのフォーマットがおかしいんじゃないの?
さっそくプラクラいれてみたけど酸くもうとしたらヌルポ落ちするな 導入は先送りが無難か
>>933 拡張子のことでしょうか?
確認しましたが .cfg で保存されています。
影MODについての質問です。 影MOD(ver1.4.7 optifine D5)を導入したのですが、影だけがつきません。 ・水面の波紋 ・草、葉ブロックの揺れ ・太陽をみると光が眩しい などの影以外の事はうまくいってるのですが、影だけがつきません。 原因はなんでしょうか? OSはwin7 グラボはAti Radeon HD 7500です。 Optifineと影MODのバージョンは合ってます。 テクスチャのせいかと考えたのですが、デフォでもダメでした。
今のmystはクァーリー用の土地に使うには不向きだなぁ 黄昏使うか鉱石倍加mod使うかぐぬぬ
普通に地上世界を掘ればいいだろ。
941 :
938 :2013/03/06(水) 23:45:28.69 ID:JEUzGzNX
ちなみに32xです。 左列中央あたりにポツンとあるクォーツは透過処理してあるので、 使用中のテクスチャから焼石のテクスチャを引っ張ってきて重ねれば違和感なく使用できるようにしてます 中央下あたりのはゴミですw
extrabeeのメタル蜂もいいぞ 出来上がれば放置で勝手に溜まってくし
>>936 ですが、デフォ以外も試しましたがダメでした・・・
原因わかる方いますかね?
>>941 規制中なので携帯から簡潔にgj
特にクリア鉱石はありがたい
他のMODも追加分はこういう仕様になったらいいなぁ
>>842 レッドパワーにパッチ当ててたら、レールがレッドパワーチェックして落ちてるはず。
>>942 ffmいれときながら養蜂まったく興味なかったけど、
extrabeeってダイヤ蜂はともかく、チタン蜂とかプラチナ蜂とかいたんだな…
やってみますわ
>>946 プラチナ蜂は確か前にここで話題に出たことがあって性能は・・・
RPのアイテム差配機、ディスペンサーの強化版みたいなのって 下向きに置いたときだけ水源の回収してくれないんだけど仕様?
蜂の性能は数か巣枠付ければ何とかなるからそこまで問題じゃないけどそこを自動化するまでが辛い…
自分はそこを楽しんでやれるから苦ではないなぁ 養蜂箱大の為の原木と種の消費量には驚くけどw
>>936 テンプレ埋めて質問スレ行った方が良いな。
extrabee入れてロック蜂にインペリアルの ファースト遺伝子移し終わったところだけど この後他の蜂も優秀な遺伝子を大量に確保して ロックなインペリアルに移す予定だわ もうちょっとで変異100%の大型巣枠完成予定ですしね
MFR2のDeepStorageUnitが便利そうだったんで、LPと組み合わせて倉庫に使おうと思ったが 1スタック64個までしか認識しないな 総数をLPネットワークで検出できたら、かなり便利なのに… 対応してくれる事に祈るしかないか
養蜂始めてから貯めてた原木が溶ける溶ける FFMの農業機械弱体化した今みんなどうやって農作物確保してんの?
>農業資源の確保 スレ読めば同じ話題が30回は出てるだろうよ
マルチファームで林業やらせればうなるほど原木貯まるがな
ロジ#88以降+有志テレポパイプパッチあててた場合 Applied Energisticsの方はどうなるのやら? 導入してみようかなと思うわけだが テレポパイプとはパッチを介して排他な関係だと いれれないからな><
>>927 むしろ今ないのが不思議なぐらい
ウランですら作れるのに
いまはMFR2での林業もいいね IC2の肥料も使えるから非枯渇資源でいける 副産物として粘土砂土も手に入り放題だ
おや、メイドさんを何色にするか染料全部揃えてGUI開いてニヤニヤしてたらもうこんな時間か ビバリーさんだけど何これ腕章の色しか違わねーじゃん!と思ったら 裸verだと下着の色が違うのねウヒヒ
RPのゴムの樹を自宅近くに生やしたくて、ピースフルで累計18時間くらい見守ってるんだけど、一向に生える気配がない。 骨粉も効かないし、ホントなんとかならないのかねこれ。 今日も、仕事上がりから今までPCつけっぱなしで放置してたけど駄目ですしおすし。 苗の回りを7×7で整地して、成長後の幹に被らないように水源作って、邪魔にならない位置に松明も設置してるんだけどなぁ。
苗3×3で植えてる?
RPのは植えてから、忘れた頃にいきなり超重力を伴って大木になる感じ 気長に待つしかないさ
Xycraftタンクきたでー
あのタンクの底にモンスター湧いてるところに溶岩流し込みたい
MODにはあれもこれも欲しい しかしあれもこれも入ってるMODは把握するのが面倒くさすぎて投げ出してしまうわ
ブロックID被りでメガネぶっ壊れるのか…おっかねぇ… 結局、TileForestryとかTileEngineとかがぬるぽはき続けて不貞寝した模様
設備組んでる間は楽しいが完成すると途端に興味が薄れるのには困った。 運用してこそ新設備なのに・・・設備を構築することだけに萌えてしまう。
それでいいじゃないか
組んで放置するものだろ 工場は次の工場の為に
>>962 一応1本だけでも生えてくるよ。
ただ、俺の時は何故か縦3×横3×高6の原木ブロックの塊にしかならなかったけどね。
ちゃんと生やす為には、やはり苗木を3×3に植えないと駄目なのかな?
xycraftってザイクラフトって読むのか…エックスワイクラフトって読んでた 生成物のテクスチャ綺麗になったな
紅葉クラフトがまたテクスチャ真っ白になってる… メイドのテクスチャと声の追加しかしてないぜ…
え、3×3で植えるの? 苗1本しかないよ・・・。 あんなにでかい癖に、1つしか苗出さなかったからなぁ。 RPのゴムの樹用の肥料modとかあればいいのに。 ところで、modって素人でも作れるのかな?
ゴムの木、ほんとに育ちにくい Moddingに必要なのは少しのプログラミングの技術と大量の根気
>>974 単純なアイテムやブロックの追加だけなら素人でも一日かからずに作れる
まぁそれくらいならcustomstuff使ったほうがいいかもしれんが。
諦めない気持ちさえあれば何でも出来るよ。 飽きない、投げ出さない、面倒臭がらない。 これがあれば中学生でも可能。
パムさん更新きたね 料理150種類追加で合計250種類だとか 全部作れる気がしねぇw
3×3、光源有でリアル1週間は何の反応も無いんだけど
じゃあ俺は一ヶ月
夜中放置して起きたら何故かサボテン死してた・・・何故だ mobは湧かないはずなんだがもしかして遠くから何か来たのかな
エンダーマンの元ネタの妖怪はロリコン エンダーマンがサボテン死に誘導した可能性
RP2のゴムの木平原で苗木一本で育ってるよ。
3x3の空間が必須なだけでRPゴムは1本で育つ
スレ立てれるか試してみる
わいはIC2農業のゴムキビやでw 右クリだけで収穫できるしMFRの生プラも作れるしな
FFMマルチファームのゴム抽出試してみたら、1日で樹液が1万超えてた パワー強すぎんよ
Divine RPGって序盤どうやって切り抜けていけばいいわけ? 敵強すぎてアイテム集めれない・・・ 昼間は歩き回れるけど夜になると一切外に出れないわ
知らんけど 昼間に 空中に橋作って移動すれば良いんじゃないの 面倒なら地下にトンネル掘って目的地まで移動するとか。 水流してボートで加速してもいいだろうし。
え、RPのゴムって3x3で植えても育つの? 自分は3x3に苗植えてたら全く育たなくて1本だけにしたら育った
新スレ立つまでレス待とうか
994 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 13:27:19.75 ID:sjGAxp3l
>>994 おつおつ
しかし質問スレが古いほうだぜ まあいいけど
986すまん立ててから気づいたw
>>994 おつつ。
LCいっぱいに詰まったricefarmの肥料をあげよう。
1001 :
1001 :
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