Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.12
1 :
名無しさんの野望 :
2013/02/27(水) 01:47:27.40 ID:JmgyFjW/
2 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 01:50:32.08 ID:JmgyFjW/
3 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 21:08:23.98 ID:Ut3dTwhM
実績の「海の覇者」(エリザベスで357の海軍ユニットを撃沈する、ってやつです。) をクリアするのに、海軍ユニットを海軍ユニットで撃沈する必要があるんでしょうか。 陸上ユニットで海軍ユニットを撃沈してもカウントされるんでしょうか。 今、この実績を狙って周回プレイ中で疑問に思いました。 おわかりの方がいらっしゃいましたら御教示ください。
4 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 00:01:05.29 ID:ljQQ1OjM
前スレ残り少ないのでこちらで質問させてください 半年前までバニラを問題なくプレイできていたんですが 昨日GAKを導入して久々に開始したら、テクスチャのバグなのか鳥や 地形が引きずられたようにおかしな表示になってしまいました 検索しても同じ症例の方はいるようですが解決策は分かりませんでした 対処法などご存知の方、教えてください 受験のために半年我慢してたのですごく楽しみにしてたのです ちなみにセーブ&ロードは効果がありませんでした ビューア設定はすべて低のままです スペックは大きく不足しているということは無いと思います どうかよろしくお願いします
5 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 00:57:13.19 ID:cT6ubuID
整合性チェックとグラボのドライバーの確認 ダメならゲームの再インスコ どのゲームでもこれだけはやっておこう
6 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 01:07:44.01 ID:r3WfGazM
>>5 私があまりPCに詳しくないということも明記しておくべきでした
ですが
>>5 を自分なりに調べてみます
ありがとうございます
7 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 01:24:58.17 ID:XxzTz2eO
>>前スレ1000 プワ〜ン 遠方の地でうんたら
8 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 01:31:01.74 ID:5EMtVNlh
前スレ1000に突っ込もうと思ったらもう書かれてた
9 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 02:50:32.63 ID:r3WfGazM
>>4 ですが整合性チェックを行い、ドライバーも最新のものだったので
steamから再インストールしましたがバグってるままです
どうしたらよいのでしょうか
10 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 03:55:21.37 ID:oiRDeeLE
>>9 テンプレのリンク先モンちゃんwikiをしっかり読もう
FAQの項目にがっつりかいてあるぞ!
11 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 03:55:33.00 ID:DMWvtIPH
>>9 うちのPCだと画質低だと一部のテクスチャが表示されなくなる時があるよ。
一度中に変えてみたらどうだろう?
それと、再度バニラの状態で不具合が発生するか試してみて。
バニラで発生しないならGaKを入れることで起きてる事が判るからね。
後他にPCゲームの不具合で考えられるのは
・グラフィックボードのドライバの更新
・アンチエイリアス等グラフィックカードの設定
・ゲーム側のグラフィック設定
・単純なスペック不足
・PC自体の不具合
・MODの有無
くらいかな・・・よくMODでバグってる人はどのPCゲームでも見かける。
12 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 04:01:08.78 ID:DMWvtIPH
>>10 も言ってるけどSteamの整合性チェックと常駐ソフト切りも試してみてね。
13 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 04:39:34.79 ID:r3WfGazM
>>10-12 グラフィックボードのドライバーは最新のものです
整合性チェックもすでにやりました
ゲームのグラフィック設定を確認し、一度「中」にしましたが変わりませんでした
MODを切ってみましたが変わりませんでした
スペックは問題ないはずです
今アンチエイリアスについて調べています
10時間近く調べ続けているので辛いですが、アドバイス頂いたのでがんばります・・・
14 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 05:38:48.48 ID:r3WfGazM
調べましたがアンチエイリアス設定ができないグラフィックカードのようです 異方性フィルタというものもいじってみましたが変わりません もうお手上げなんでしょうか
15 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 05:47:12.35 ID:DMWvtIPH
>>14 本体のみインストールした状態だと不具合は発生する?
グラボの設定は関係なさそうだね。設定はデフォルトに戻しておこう。
PCスペックはわかるかな?CPUとグラフィックボードの名前を教えてもらうか、
>>14 の使ってるPCが載ってるサイトを教えてくれるとすぐ判るのでよかったら教えてね。
ちなみにRADEONという種類のグラフィックボードは
3Dゲームとの相性が大抵の場合良くないみたいだ。
16 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 05:57:24.43 ID:r3WfGazM
グラフィックボードはインテルの HD Graphics だと思われます 使っているPCは VAIO VPCJ1 です 本体のみインストールの方法はどうやればいいのか調べきれてないので、調べます 何から何まですみません ありがとうございます
17 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 06:23:26.20 ID:r3WfGazM
インストールする際にGAKが自動でくっついてくるのがなかなか外せません インストールした状態からGAKのフォルダを消そうと思ってもどれか分からず怖いです グラボの設定は戻しておきました
18 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 06:38:01.63 ID:DMWvtIPH
>>17 ゲームトップ画面のメインメニューの中の拡張パックという項目の
Gakからチェックを外した状態でプレイすると、本体のみの状態でプレイできるはず。
19 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 06:38:56.66 ID:pKy8i8//
HD GraphicsってのはつまりCPUまたはマザーボード上の小さなチップで代替処理してるって事で これが表示されてるって事はあなたのPCにグラフィックボードがない 本体自体はVAIO VPCJ11〜VPCJ139のどれかだろうか? このシリーズは液晶画面と本体が一体になっているボード型らしく、この型はグラフィックボードは搭載できない CPUも2コアのPentiumかCore i3-350Mやi5-480Mあたりで正直今のゲーム用パソコンと比べると非力だ GAKを導入しなくてもパッチでCiv5本体の動作が重くなったのでGAK抜きでも厳しいかもしれない 起動直後のメニューでDLC>GAK(拡張パック「神々と諸王」)で無効を選択するとGAKがない状態でプレイできる 試しにやってみて機械的故障じゃないことを確認してみるってのはどうだろう
20 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 06:42:37.62 ID:DMWvtIPH
>>17 ごめん、DLCという項目の中の神々と諸王ってやつのチェックだった。
21 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 06:45:44.65 ID:r3WfGazM
>>18 ずっとsteamで探してました・・・
ありがとうございますすぐ試します
>>19 確か購入時に4コアにしたはずです
私の思い違いかもしれませんが
でもグラボは無いのですね。無知ですみません
22 :
19 :2013/02/28(木) 06:54:56.49 ID:pKy8i8//
>>21 ごめんなさい、私の書き方が悪かったようで誤解させてしまった
「2コアの」ってのはPentiumにかかってる、大昔1コアのがあったもので
あなたのPCの「システム」って項目にCPUの種類も載ってる
23 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 06:55:53.26 ID:r3WfGazM
GAK外しても羊が直線に伸びてました 何度もやっていて気づいたのですが、バグって表示されるのは 羊や牛、鳥なんかの画面上をもそもそ動いている物だけのようです
24 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 06:59:24.09 ID:r3WfGazM
>>22 いえ私の無知のせいで誤解が生まれているのです・・・すみません
システムモデルというのは VPCJ138FJ のようです
25 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 07:12:15.68 ID:r3WfGazM
プロセッサ Intel core i5 CPU となっています
26 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 07:49:45.20 ID:DMWvtIPH
>>25 CPUは問題ないね。問題あるとすればオンボードのグラボで、
インテルグラフィックチップスは正確に言えばグラボが無い状態なんだ。
このタイプのPCだとある程度の増設はできると思うから、グラボを増設した方が良いね。
それとランチャーを起動したところにあるDirectX11と9での起動両方試してみた?
バグ発生の確認は新規ゲームでやってるかい?マップサイズ変えると処理も変わるから、
小さいとか極小とかで色々試してみた方がいいね。
27 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 07:52:47.17 ID:DMWvtIPH
ぬ?このPCは一体型か。ということはグラボ増設はできないかも・・・
28 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 08:01:33.75 ID:pKy8i8//
受験終了後のハイで気持ちがはやるのはわからないでもないが 細かいレスを増やしてスレを占有するのはあまりよくない しかし正直言ってPC自体の性能の問題に思える ネットで調べた限りではまともなグラボは搭載できそうもないしメモリもこれ以上増やせない DirectX9版でプレイしてないならそっちでプレイするとか 戦略画面のみの表示で我慢できるならそれで我慢するとか 受かったのが大学ならバイトを探すとか 今後さらに拡張パックが来るって噂もあるし結局満足に遊ぶにはPC買い換えるしかないんじゃないかな
29 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 08:26:42.83 ID:r3WfGazM
>>26-28 今までDirectX11でしか試してなかったのですが、9で試したらバグは起こりませんでした
ご助力のおかげで、12時間かけてやっと進歩できました
これで何か原因が分かるものなんでしょうか
はい、最初はレス数を増やさないようにできる限りまとめて書き込みしていたのですが
考えて下さっている方々の負担を極力増やさないためにと、
必要そうな情報に気付いた時点で報告してしまっていたようです
今度からできる限りまとめてレスします
30 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 14:49:35.75 ID:tDehtRz6
無印のみの所からDLC全部揃えようと思うんだけど GotY+αで買ったほうが安そうなんだよね。 そこで質問なんだけど、無印持ってる状態でGotY版をSteamに登録すると どうなるんかな?てかそもそも登録できるんかな?
31 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 14:56:23.55 ID:tDehtRz6
ゴメン一応回答らしきものを米尼のレビューで見つけたから貼っとく。
9 of 11 people found the following review helpful
Steam is grand, July 5, 2012 By Michael
I bought this pack to upgrade my ordinary Civ 5 game, into the the Civ 5 GOTY edition.
I had bought Civ 5 last year for half price.
Civ 5 GOTY comes with enough DLC (overpriced IMHO) to pay for the 40 dollar price tag alone.
Steam did not redownload the game for me, but rather took me on a 40 second downloading trip to nab the DLC to make up the filesize difference between Civ 5 and Civ 5 GOTY.
Steam also added hot seat multiplayer and an increased difficulty patch to Civ 5.
I was impressed to see that all of Civ 4's expansions are included, as well.
http://www.amazon.com/review/RT0S9TSAEDBLU/ref=cm_cr_dp_title?ie=UTF8&ASIN=B008GW607G&channel=detail-glance&nodeID=468642&store=videogames
32 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 16:30:08.39 ID:cT6ubuID
>>30 知り合いがGak付き本体持ってたからGotY版あげたらGotY+Gakの状態になったよ
33 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 17:39:47.68 ID:jkrOz1h7
都市国家と同盟状態で、既に改善されているにもかかわらず
34 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 17:40:53.77 ID:jkrOz1h7
>>33 途中で送信してしまいました
都市国家と同盟状態で、既に地形改善がされているにもかかわらず
その都市国家の戦略資源を入手できないときがあります(主に石炭)
これはバグなのでしょうか?
35 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 19:16:13.43 ID:Aoaq5y3d
その資源が解禁されるテクノロジーを取得していないんじゃね? しているのならバグかもしれないが
36 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 21:33:56.58 ID:jkrOz1h7
>>35 都市国家にもテクノロジーの開発があるのですか?
37 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 21:44:57.41 ID:G4zXp+Z2
都市国家はいずれかの文明が発明したテクノロジーは全部持ってる 気がする
38 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 22:03:54.43 ID:qgDSZLLL
俺もよくそれなるけど、都市国家の技術開発が遅れてるんだろうなーって思ってる 年代が進めば資源提供通知があるはずだよ
39 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 22:27:21.92 ID:Tb5tTvfZ
都市国家はそこの同盟国よりチョイ遅れ気味程度の技術もってる感じがする 科学でぶっちぎってステルスラッシュしてたときに 他国はは精々歩兵や対空砲だったんだけど うちの同盟してる都市国家のユニットは機械化歩兵とかロケット砲だったのを覚えてる
40 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 23:37:32.26 ID:Aoaq5y3d
>>36 中世の段階で技術ツリーの上ルート進んでて同盟している都市国家から鉄の資源が湧きました
とポップが来ても俺がまだ鉄器も開いてない状態だったから解禁するまで鉄は届かなったような気がした
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 05:37:14.61 ID:RfA4UE8v
>>34 以前にも同じような質問があったが
現状バグなのか仕様なのかは不明
とりあえず確実な情報を列記する
・都市国家は各々自力で独立し技術を研究している
・研究速度はAIのそれと同等(難易度による補正を受ける)
・資源に適切な改善がされていて送られてこないのは対応技術を持っていない為
・↑の状態では資源活用施設をプレゼントのコマンドが実行不能
・資源活用施設プレゼントコマンドで改善されたタイル資源は例外的に即座に入手可能
未確認情報
39でも言われてるがどこかしらで梃入れされている感がある
考えられるのは3つ
1.同盟国の出力するビーカーを補正として受け取っている
2.金銭援助やクエストを通じ得られるポイントがビーカーに変更されている
3.文明の発展具合から自動的にテクノロジーが進むようになっている(蛮族のアプグレと同様)
面倒なので調査はしてないが開拓者1vs1マップでやればどうなってるのかおおよそ判断可能だろう
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 11:22:57.42 ID:iftXgVF4
皆さんは戦争中の視界確保要因はどのようにしてますか? やはりお馬さんとか?私は労働者に先陣を突っ走らせ、 奪われたら取り返して、敵の都市の目の前に置いてますが、これっていいのかな・・・
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 11:46:48.65 ID:Z2vzEKNt
なんのための斥候だよw
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 12:23:39.60 ID:gX59MGGH
序盤の探索が終わった斥候くんは騎兵代わりの占領要員や間接ユニット配置スタンバイのための生贄だからな
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 12:46:07.14 ID:zIxIWLTP
他文明や都市国家の領土をうろうろして占領を妨害するのも大事な仕事
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 18:21:03.48 ID:SEPa9IO3
労働者でも問題ないよ。逆になぜ悪いと思うのか。チートっぽいから?
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 21:38:36.40 ID:a/w42MuU
戦争で農民に「おい、ちょっと軍の動向探って来い。屍は拾ってやる」って言うんだから、 人道的にまずいんじゃね
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 23:08:58.45 ID:KKtVnFV/
死ぬんじゃなくて拉致されるだけじゃね? AIは滅多なことでは労働者を破壊しないし。
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 23:22:14.36 ID:a/w42MuU
ゲーム上では全くどうでもいい話なんだけど… 他国に拉致された労働者は集団として一応機能してるけど、 劣悪な環境に晒され、男や老人は殺され、女は望まぬ子を産まされと酷いことになってると思うんだ
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 23:30:23.52 ID:4NHzn4p/
巨大な人力発電機を数百人で稼動させたりな
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 00:51:17.97 ID:Sen3AMaw
ゆっくり攻める時間ある時は労働者をおとりにしてユニットを釣ったりします たまに都市からも出てくることあってラッキーとか思ってます
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 00:54:43.55 ID:Sen3AMaw
あと戦争直前ターンには戦争相手にありったけ資源即金で売ったりターン毎お金払うからと言って 即金もらったり他AIに宣戦させたりして世界の敵になってもらったりします こんな私は外道ですか?
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 00:56:55.52 ID:Oj4ilKcZ
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 01:48:43.51 ID:IlzAN+mm
やっぱ斥候だよね・・・うん。わかってた。 労働者死なないから無敵の斥候として使ってたんだ! でも斥候なんですぐ死んでしまうん・・・? 斥候に視程取らせて軍事ユニットで囲めば視界外からの奇襲も防げるのかな?
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 02:54:20.84 ID:9VVIQL4Y
斥候ごときを守るのにそんなユニット割きたくない 弩兵が丘陵に上がるターンだけ稼いでくれればいいです
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 03:14:13.94 ID:RSST5iGG
歩哨取らせた騎兵の強化版みたいなもんだけど 昇進に移動+だけ選んだガンシップとかも視界確保要員としては優秀だよな 往路で移動半分使ってロケット砲の視界確保してロケット発射 一通り終わったら残りの移動力で安全地帯に引き上げるとかよくやってた。
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 10:05:19.36 ID:IlzAN+mm
科学勝利300ターン切れないです・・・ 250ターン前後で科学勝利できる人は一体どうやってるの・・・? 一応科学勝利の鉄則はすべて抑えてはいるつもりなのですが・・・ 都市数4つの伝統じゃダメなのかなぁ・・・
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 11:33:35.99 ID:QYmUy1nB
少数都市だとインカ、オランダ、朝鮮あたりだと楽かも 人口伸ばして研究協定を2、3ヶ国としてればそこそこ早く勝てると思うけど
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 11:41:59.80 ID:sg/5KqDM
>>58 科学勝利目標の場合は戦争ってしないで、自分で都市を立てるだけの方がいいんですか?
一番簡単なので遺産作りまくっても、戦争すると(遺産立てる都市では本当の序盤に2つ
程ユニット生産するだけしか無駄にしていません)250Tなんて無理なんですが
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 12:17:15.54 ID:QYmUy1nB
>>59 まずは軍事を無駄だと判断して余計な遺産ばかり建てる遺産中毒を治そう
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 12:36:56.61 ID:Sen3AMaw
>一番簡単なので遺産作りまくっても、戦争すすると 難易度【開拓者】でって意味かな? それなら全遺産建てて都市も土地あるだけ建ててAI文明の都市も戦争で奪って 人口大爆発で250Tいけるんでない
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 12:59:53.19 ID:sg/5KqDM
>>61 たぶんそうみたいです<開拓者
(今入ってない端末なので確認できないため)
皆殺しにした方がいいんですか
それだと制覇勝利と変わらなくなりません?
個人的に科学勝利は科学分野伸ばすため協定しまくりできる無戦争状態を
継続してが一番いいのだと思ってましたが
6か国文明だと50%*5で滅茶苦茶な事になるんですが、それでも皆殺しの戦
争狂の烙印押されて協定結べなくなる方がマシなんです?
1都市でも都市国家叩くともうその大陸の文明からは相手にされず、その文
明を滅ぼすと今度は他の大陸の文明と出会った次のターンに戦争狂だと罵
られるんですが
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 13:03:58.48 ID:IlzAN+mm
>>58 レスありがとうございます!
人口も伸ばしていて、協定もたくさん結んでるのですが上手くいかないです。
ちなみに首都だけやたら伸びてて、他の都市はあまり伸ばしていないです。これがいかんのかも。
あと思い当るところは私のプレイだと不死以上だとTOTOを大抵の場合とられてしまうので、
序盤の立ち回りがうまくいってないのかもしれないです。
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 13:48:35.61 ID:Sen3AMaw
>>62 開拓者で250Tで終わらせるとなるとそれくらいしたほうが安定するって意味です
高難易度でも非戦と戦争どちらが科学勝利しやすいかといえば戦争したほうがやりやすい
理想は隣国を世界の敵にして(都市国家あたりに宣戦依頼しまくると非難轟々で楽)
その文明の都市を滅ぼさない程度に飲むこむ
化学勝利目指してて不死でTOTOを取れない??
防衛重視で弩兵経由しても楽に取れると思うのですが
解放コンプからの大技術者を利用してみてはどうでしょう?
立地もありますが自都市だけでやるならなおさら他の都市も伸ばしましょう
伸びないならさっさと隣の文明に攻めたほうがいいです
非戦レポが流行っていて勘違いしてるようですが
あくまで縛りプレイであって非戦=科学勝利がやりやすいわけではありません
しかし序盤の戦争は文明の発展を大きく阻害するので序盤非戦は有効です
あと、不死以上なら遺産はTOTOとハップルだけで十分で他はギャンブルです
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 14:09:02.11 ID:sg/5KqDM
>>64 そういうものなんですか
ところてせ、都市国家に宣戦依頼ってどうやるんですか?
同盟しててもそういう項目見た事無いんですが・・・
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 14:11:12.95 ID:AyoX/UJa
>>59 大原則
・都市は自力建設が一番、戦争で奪うのは空き地が埋まってから
・都市数は多いほうが断然有利
・遺産は工夫(技師を用いる等)して建てないと国力が低下する
・科学の進歩は高難易度の方が早い
戦略・効率化
・何にでもリソースを回すな、科学なら農場を張りまくる等の工夫を
・金はだぶつかない程度に溜め込んでさっさと吐き出す
・幸福に余裕がある限り資源はさっさとばら撒いて金にする
・早期に仮想敵国と友好国を定め敵国は常時非難友好国には土下座
・外交をまともに機能(同調非難等)させるためにある程度の軍備は必須
全部が全部正しいってわけでもないがある程度の定石として
上手くやれれば難易度関係なく科学力でAIを置いてけぼりにすることが可能
例→
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4000072.jpg 軍事力三桁のままでここまでやるのは正直微妙だが
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 14:20:50.23 ID:sg/5KqDM
>>66 そうすると、4升毎に細かく都市を建設していくのがいいんですか?
文化圏広がると領土拡大していくので、大陸だと四隅に散らばる感じで
2〜3建てていたんですけれど
あとは爆撃機や船の寝床等に使えるので、中継用に小島も2升あるなら
1個くらい大抵抑えてあります
お金は貯めて行って、遺産量産状態になった時に建てたい遺産に必要な
施設を不足都市分を現ナマで購入する費用にあててます
後半協定が結べるようになる頃には万単位溜まっているので、250あげて
から協定結んだり、都市国家にばら撒きしてます
一度外交勝利してみようかと似たような感じで試した時は、2文明滅ぼした
あとに外界に出て残りの文明と遭遇したのに、出逢った次のターンに非難
声明出されて意味不明でした・・・(この時点でスコア10倍差上にいたのですが)
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 14:33:22.45 ID:SMd3wmxU
そんな金を抱えたままにしてるから展開が遅れるんじゃなかろうか
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 14:57:43.40 ID:Sen3AMaw
>>65 AI文明に都市国家を攻めてくれと依頼するという意味です
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 15:09:34.94 ID:sg/5KqDM
>>68 宣戦布告されたその時点で爆撃機ユニットを一気に買い揃えられるメリットと
それまでの毎ターン毎のユニット維持費用0円は無視ですか?
計算してみましょう、どれだけ無駄な維持費用を支払っているのか
>>69 逆の意味でしたか
そうすると割と序盤〜中盤(中世くらいまで?)くらいまでにしかけるって事ですかね
ある程度年代が進んでしまうと影響力振られて同大陸同士だと同盟国になっていたり、
なんだりとなっている事が多いようなので
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 15:25:12.09 ID:ANjpVRlk
長文書くまえにもうちょっとプレイしようぜ
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 16:07:35.15 ID:AyoX/UJa
>>67 何故そうなる・・・・・・つか基本が理解できてない感があるな
まずゲームやりこんでそれから質問したらどうだ?
大抵の事はゲームやってれば自然に身に付く
揚げ足取る気は無いが都市の建て方なんぞはケースバイケースの最たるもんだ
詰め気味に建てた方が良い場合もあれば逆の場合もある
とりあえず勝ったり負けたりできる難易度で遊びながらゲームを覚えよう
科学○○T以内で〜なんてのは基本を押さえた上での話
最初の質問の回答をしよう
250T前後で科学勝利できる人はどうやっているのか?
科学勝利の鉄則を理解し上手く運用している
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 17:49:35.95 ID:fVE/hfcS
ウン万も貯めるくらいなら内政施設買えよって話だ
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 18:23:17.95 ID:gmJ9NHgy
開拓者とかの難易度でやってもゲームの仕組み以外に得られるものなんて何もない むしろ無茶できてしまって悪い癖が付きかねないからとっとと皇子位でやったほうがいい 質問はそれから 簡単に答えられるような質問なら別だが
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 18:58:52.33 ID:QYmUy1nB
>>63 ハンマーが伸びなくても金で施設を買えばいいから人口はどんどん伸ばそう
TOTOはヘンジやピラからの大技術者で建てればいい
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 19:59:46.54 ID:IlzAN+mm
>>75 ありがとう。参考にさせて頂きます。
人口は首都優先と言っても、周りの都市もしっかり上げて行かないと、
AIに地力で負けている感じです。首都人口20、対して周りの都市人口9くらいだと専門家雇うと出力が出ないですし・・・
創造主だとその頃には私現代で、AIが原子力とかざらにあります。意味不明です。
250ターンくらいで勝たないと創造主AIに勝つのは難しい気が・・・
6都市以上で解放が科学勝利では一番効果的なのかも・・・
合理直で6都市以上→解放大技術者→TOTO→工房&ピラ大技術者→ハップルで頑張ってみます。
あと教育完了から速攻でAIと協定結びまくってみます。たぶんこれでいけるはず・・・!
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 20:19:07.22 ID:zPYERDYx
解放の方がテクニカルな動きを要求されるから、最初は伝統でやった方がいいと思うけどな 伝統4都市で250Tは普通に可能なラインだよ
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 23:54:55.65 ID:dygKJ3rn
上級者の皆様には申し分けないけど、今のスレの流れは いまいち理解出来てない人間からするとすっごい有り難いよ。 ユニットの動かし方間違えたら即分かるから修正も効くけど、 戦略レベルの話は何がどうよくなかったのかいまいち分かりにくくて。
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 00:16:19.72 ID:2jO5z6FE
定石的なのはあるけど、初心者はまず自由に遊んでその時の自分に合った難易度でプレイすればいいと思うよ 勝てないなら難易度落とす、勝てるようになったら難易度上げてチャレンジ 色んな遊び方ができるから飽きずに面白いと評価されてるゲームだからテンプレートプレイを目指すのはつまらなくなる ゲームって、失うものなしで負けることができるから楽しいんだよ
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 02:32:40.44 ID:UbO4+QpB
>>79 名言だな。俺も思う存分負けまくる事にしよう。
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 02:43:24.42 ID:Kkf+rAJy
ナンカのテクノロジー解禁 「ゲームって、失うものなしで負けることができるから楽しいんだよ 」 >>seventy-nine
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 02:55:21.78 ID:cXbXOCNb
コンピューターゲームを発明した! 「無人戦闘機」「ネットカフェ」「Civilization」
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 07:31:29.79 ID:UbO4+QpB
「無人戦闘機」 戦闘力70 活動範囲12タイル このユニットを生産した都市の人口を戦闘力に加算する。 「ネットカフェ」 科学力+3 幸福度+2 ゴールド+2 この建築物のある都市で生産された無人戦闘機の経験値+15 「Civilization」 文化遺産 各都市の不満-20%、生産力-70%、社会制度に関係なくユートピア計画が建造可能になる。 この遺産のある都市にネットカフェを無償で提供。
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 10:30:42.31 ID:51+IwzK+
ゲームクリアしてなんたらかんたらの実績が解除されましたと3つ程四角いウインドウが ポップアップされたけれどすぐに消えてしまってなんなのかまったくわかりません 1.これは何ですか? 2.それらが解除されると具体的にどう今後のゲームが変化するのですか? 他のゲームのように何かが解除される事により必殺技が増えたり使用できるキャラ が増えたりするようなゲームではないのと、新しくまたゲームをスタートさせてみても 変化が見られないので、もしかしたら何の意味もない事なのか?と疑問です 今後のゲームに有利になる要素等意味があるのでしたら、どんどんクリアを重ねて 上のランクにチャレンジしていこうと思うのですが、意味がないのならゲーム終了と 思っています
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 10:31:44.28 ID:MGleDhvf
>>67 >一度外交勝利してみようかと似たような感じで試した時は、2文明滅ぼした
~~~~~~~~~~~~~~~
>あとに外界に出て残りの文明と遭遇したのに、出逢った次のターンに非難
>声明出されて意味不明でした・・・
アホか,2文明も滅ぼせば非難されて当たり前だろ
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 10:36:44.02 ID:UbO4+QpB
>>84 それは「実績」と言って、他ゲーでいうところの称号のようなもので、
特にゲームの中で追加要素があるわけではないよ。完全な自己満足。
残念だが、確かに人を選ぶゲームかもしれない。洋ゲーだしね。
>>67 このゲームは1文明を滅ぼすと他国から超警戒されてしまうんだ。
他文明と仲良くしたいなら、1都市だけ残して和平を結ぶと吉。
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 11:36:18.06 ID:YKc/h8Io
たぶん同じ人だな
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 11:43:46.26 ID:ObPt5KIU
タイルの産出表示のバグって整合性チェックだのwikiに載っている通りに試してもダメな場合はどうすればいい?
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 11:56:41.99 ID:W2GUbn4X
>>83 ワロタw
ネカフェはカーチャンで陳腐化しそうだ
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 12:41:37.20 ID:MGleDhvf
>>88 都市画面では正常に表示されるし,気にせず無視して進めるのが一番
たまに治る
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 13:04:42.80 ID:51+IwzK+
>>86 ありがd
そうすると単なるコレクションゲーって事ですね
何でもかんでもコレクションしたがる外人らしい作りという事か
>>89 ネカフェはテクノロジー携帯orスマートフォンで陳腐化じゃなくて?w
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 13:07:22.74 ID:ObPt5KIU
>>90 いや都市画面でもバグってるんだよなぁ
都市画面が正常なら特に困るということもないんだよ
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 16:12:11.23 ID:wCF8PINv
コレクションゲー...? 今PS3でも箱でも実績っていうシステムあるよね。
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 18:55:46.66 ID:r/mtnP6A
>>91 コレクションはまた違うような・・・。
実績はむしろ、ゲームの要素の一部分にすぎないんじゃ?このゲームに限らず
95 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 19:04:09.12 ID:IkSBjZIQ
いやコレクションと似たようなもんだろ むしろどう違うのか
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 19:08:21.63 ID:v6zduw3h
実績はコレクションというか自己満だけどciv5は別にコレクションゲーではない
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 19:56:35.66 ID:OHNtBllg
もう春休みなのかな
98 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 23:32:46.27 ID:cK+WscCx
>>88 あれ解決策ないっぽいぜ
どんなに廃スペックなマシンでも起きるときは起きる
再現性、発生条件諸々不明だし
気になるなら公式にメール送っとけば良いんじゃない?
俺は送った
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 00:36:32.61 ID:ndypujbK
英語表記での発生報告見たこと無い気がするな、それ
スウェーデンで創造主、パンゲア、小さい、クイック、伝説立地でプレイしているのですが、 科学力でどうしてもAIに内政(科学力)で追いつけません。 常にスコア上位ののイロコイ、ガンジー、ロシアとの差が16%以上あります。 前回4都市伝統で内政しても上手くいかなかったので、今回は7都市スパム解放でやってるのですが・・・ 遺産はテクノロジーで追いつけないので中盤でガンジーにTOTOは確実に取られますし、 ピラですら木こりしないと間に合わないレベルです。 スパイはどっかの文明がルネ入りで速攻で派遣しても警察署無しで12ターンとやたら遅くて役に立たず・・・ 今回の状況でクリア可能なのでしょうか?不死は問題なくクリアできるようになったのですが、意気揚々と創造主に挑んだらこの結果に・・・ もしプレイしたい方がいらっしゃいましたら、ターン0のセーブデータをアップロードすることも可能です。 どなかたかご教授の程よろしくお願いいたします。もしかしたらUA活かして外交勝利の方がいいのかな・・・
>>100 最初のデータと拡張(自力建設終了)後のデータ
あと自分が詰んだと思ったターンのデータ上げてくれたら検証する
お待たせしました。アップロードさせて頂きましたので、
もし宜しければご検証して頂けるととても嬉しいです。ありがとうございます。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2816250 パス civ5
city4が4都市で詰んだデータ。
city7は私が現在進行中でプレイ中で、もしかしたら詰んでるデータ。
BC4000がこのゲームの0ターンデータ
kakucyou endが7都市拡張完了よりかなり遅れてますが、ほぼそのようなデータです。
4都市拡張完了直後は残っていませんでした。大変申し訳ないです。
ゲーム終盤で大科学者連打してる人に聞きたいんだけどテクノロジーの取得が進まないときない?開発ターン数が全く縮まないんだ あと他文明に設置した大使館が解除される条件って宣戦だけだっけ? 今まで研究協定結び続けてきた文明が急にこっちに非難声明飛ばしてきて、数ターン後に大使館置こうぜって言ってきたからおかしいなと思ったら大使館が無かった
>>103 終端技術だと結構あるなビーカーは振り込まれてるから心配スンナ
大使館は非難声明で消し飛ぶ
>>104 ありがとう
ビーカーは振られているということは自分が選択してない技術にポイントがいってんのかな?
非難声明で飛ぶんですね
どういうメカニズムなのかはわかりませんが
最近協定を回すことを意識し始めたから今更知りました
>>105 俺は基本的に大科学者や協定のビーカーがバラけるとなんとなく気分が悪いので、
shift押しながらクリックして、ビーカーがバラけないようにツリーを予約してるよ。
一応シフト押してツリー予約もしてるんですがなんか効果ないような気がするんですよね ただ自分の勘違いかも知れないのでまた試してみます
>>107 大科学者で得られるビーカーは直前8ターンで自文明が産出した科学力の合計だから、
元の科学力が低いと後半の必要ビーカーが多いテクノロジーほど効果を実感しにくいのかも。
CPU Phenom IIX6 1090T BE 3.2GHz
VGA 6850
mem 4G
XP
今日Civ5をセールで買ったんだけど、
動作が安定しないというか、ちゃんとゲームスタート出来ないことが多いんだ
OPやメニューまでは普通 若干ロード長いなと感じるが(30秒くらい?)
チュートリアルやカスタムゲームで、ゲームスタートさせる → 指導者の説明画面が写ってる状況(ゲーム開始のロード中)にエラー落ちする
CPUの負荷はゲーム開始後は10〜20%くらいで余裕がある、落ちる場面、↑で言ったロード中に一時的に60〜90%に行く
これは落ちる場合も落ちない場合も一緒で、1秒程度で元に戻るんだが
VGAの負荷はゲーム中で40〜60%でこれも余裕あり
使用メモリは今現在テストでやってるDLC全部入り?(GEって表記でいいのか?GOLD EDITION買ったときの状態)
でマップ最小状態で2.4GB程度(他に2chビューアーやブラウザやタスクマネージャーやら色々開いてる状態)でメモリにもまだ1G程度は余裕あり
1回その落ちるロード画面を越してしまえば今の所落ちそうな気配はない
1ターン目にセーブしてロードしなおしても大丈夫なんだが、
メインメニューに戻って再度新規ゲーム開始すると、またそのロード場面が関所になって落ちる事がある
この落ちる落ちないの比率は、ロードでも新規ゲームでも8割方は落ちる
DLCを全部無効にしても変わらず
ビデオ設定でテクスチャを低設定にしても変わらず
他には
一度ゲームを開始してから、メニューでメインメニューに戻ると背景が紅白のチェック模様になっている
シヴィロペディアの各ユニットや建造物の画像がまっ赤になってるものが多数ある(2〜3割くらい)
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon000.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4006173.jpg http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon001.jpg 連投規制されたからどっとロダ混じってる
少しぐぐってみたんだけど解決法がわからなかったので誰かわかる人いたら教えてください
>>109 steamからキャッシュの整合性を確認ってやつをやってみたら?
>>110 ぐぐってる時にそういう話もあったのでやってみましたが改善されてませんです
>>108 末端技術だと自国の科学力に関係なく起こる
あふれビーカーの処理の関係なのか
一個の技術ビーカーボックスに溜め込む→次のターンで技術習得→あふれ分持ち越し
みたいな感じ
>>109 マップスクリプトの処理に困ってる感じだな
>>88 辺りが言ってるがどうも日本語版だとマップで色々と問題があるらしい
マルチバイトルート潰して常駐全部切ってオフラインでプレイして
それでも直らないなら俺にはわからん
ところどころ赤くなるのは十中八九グラボ周りだと思うけど DX9でやってもダメか?
研究協定で得られる科学力ってどう変化したんだったっけ
160Tって頭おかしいと思ったらクイックだった
それは
>>102 の人の説明を読んでくれよう
伝説立地のせいか珍しくガンジー無双で、進行はシビアだったよ
つっても普段スタンダードでやってるから、クイックの進行はよく知らんけど
スタンダードだと230T前後かね? 普通に凄いな
多分だけど、240〜250ぐらいじゃないだろうか グスタフ使ってTOTO逃してだから大したことはないと思う 230Tとかネブや世宗使って色々上手くいってやっと届くラインだし
>>117 お見事です!ご指摘ありがとうございます。おっしゃる通り解放だと幸福度の関係か人口が全く伸びず、
伝統だと適当に人口を伸ばした結果、あのような惨状になりました・・・
セーブデータ拝見させて頂きました。そこで内政に関し、いくつか質問があります。
・人口を増やす都市と増やさない都市の見極めはどのように行ってますか?
・科学者と人口は相反するものだと思うのですが、どのように割合をコントロールしてますか?
・都市の強さ(人口、生産力、科学力)を伸ばすコツってなんでしょう?
・私は大抵の場合社会制度は合理直で、筆記→哲学→教育→科学理論→化学→肥料→プラスチックと
言う流れで、テクノロジー解禁後速攻で科学施設を建設しているのですが、
いつも科学施設や遺産を建てる時にハンマー不足で施設がなかなか建ちません。これは都市の強さが足りてないって事なのでしょうか?
たくさん聞いてしまって本当に申し訳ないです。本気で内政を上手くなりたいので、質問させて頂きました。
常にタイルの境界というか枠を表示する方法ってありますか?
「恐れている」とは具体的にどういう外交態度なんですか? 友好的なのか敵対的なのか、どうすればこの状態になるのかなど。 いつもいつの間にか恐れられて、すぐに中立とかに戻ってる気がします。
>>121 gキーがグリッド表示/非表示切り替えのショートカットキーだよ。
gを押さなきゃ消えないし、消えたらgを押せばいいだけ。
ちなみに右下のミニマップ左下外側のボタンでもグリッド表示/非表示切り替えはできる。
>>122 軍事力の彼我の差が圧倒的にある時になるんじゃなかったかな
あと国境を直に接しているかも関係あると思う
>>120 とりあえず伝統時でいいんですかね
>・人口を増やす都市と増やさない都市
幸福と食料が許す限り全都市伸ばします。
幸福がきつい場合、君主制の効く首都を主に伸ばします。
解放の感覚で都市を出すと死にます。
幸福と相談して出しましょう。
>・科学者と人口
中盤は科学者に振っても人口が伸びる程度に振ります。
人口がほぼ頭打ちになった時、全振りします。
>ハンマー不足
人口を伸ばせばハンマーは自ずと付いてきますが、
市民が多いと良タイルが不足しがちです。
意識して都市出ししましょう。
○上がってたデータの都市の問題点
・首都とビルカで良タイルを奪い合い
・シグチューナは海タイルだらけで良タイルが少ない
>>124 軍事に力を入れてるつもりはないんですがね…
国境は確かにありそうです。
127 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 18:38:41.78 ID:GloE6ObM
>>109 XPって32bitなら使えるメモリ領域はメインメモリとグラボのメモリと合わせて約3GBだから
実質メインメモリは2GB程度しか使えないはずだからメモリ不足なんじゃねーの
オプション全て低にして3GBスイッチとか試してみれば?
>>109 俺もまったく同じ問題が起こってどうしても直らずにOSをXPから7に上げたら直った
32bitXPSP3プレスコ3.2GHz3GB9600GT仮想メモリ0で普通に遊べる グラフィックのドライバは301.42
130 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 20:51:58.98 ID:y1tJ05Fk
>>126 低難度でやってたらAIは軍隊つくらないから
こっちが適当にやってても圧倒しちゃうことはあるよ。
131 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 21:32:29.14 ID:g9dbDsQC
>>130 相手の領土を見る限りユニット数では負けてたと思うんですが…
戦闘弓にアップグレードした直後だったからそのせいかな。
132 :
109 :2013/03/04(月) 21:46:02.12 ID:44lQRL+d
>>127 3GBスイッチやってみたけど自分の環境じゃこれ完全に地雷だったわw
OS起動しねえwセーフモードすら起動しなくなったwww
現在BOOT.INIをBIOS画面から上書き中
これ女や極端にPC知識ない奴ならサポセンか下手すればPC買い替えコースだわw
Civ5に関しては自分と同じような症例や近いような症例がすげー沢山あるっぽいが
その解決案として3GB奨めるのはやめた方がいい
それで解決できる場合もあるだろうけど、ネット見る限りは3GBスイッチ試して
OSに不具合や起動しなくなった人結婚いるっぽいよ
恐れてるは序盤ラッシュしのいで休戦の後に極稀になるけど 不死で20T前後に戦士1斥候1弓兵1でも恐れてるになってた事あるから戦力差だけじゃないやろな 恐れてる状態だけはホント意味不
リブート完了 >OSに不具合や起動しなくなった人結婚いるっぽいよ 結構いるっぽいよ の間違いですw しかし解決しないぜ・・・
ぶっちゃけCiv4とCiv5どっちが面白いですかね? 未経験者なんですけど4の方が良かったってよく聞くんですが
結局決めるのは自分だし後押ししてほしいだけなんだろ 4買え4
>>135 4のが出来がいいと思うけど、日本語入りが安いから悩むくらいの人は5で十分だ
>>136 >>137 ん〜、じゃあ5を買うことにします。
これってパッケージ版ってレアなんですか?
アマでもDL版しか置いてない感じなんですけど
素直にsteamで買っとけよw
SteamでCiv4買って地獄を見ろ,俺みたいに
>>138 steamで5が安売りしてるのは知ってるか?買うなら今のうちだぞ
いやぁ・・・Steamで買いたいのは山々なんですが クレカもってなくて アマゾンでDL版買おうかなぁなんて思ったり
尼のDL販売もクレカ必須だったろ 素直にvプリカで開発しとけ
144 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 22:34:29.42 ID:y1tJ05Fk
Vプリカでググレ。
>>142 vプリカなんかを使えばクレカ無くても買えるぞ
>>142 さっさとコンビニでVプリカ買ってこいよw
せっかくの75%だぞ
そうだ!買って俺みたいスペックは足りてるのにプレイできない思いを味わえ!
Vプリカ・・・そんな便利なものがあったんですか・・・。
>>147 なんでスペック足りてるのにプレイできないですか?
知るかよw それわかってたら解決できるだろうがww 過去スレのログ見回ってるけど、同じような症状の人は沢山にるっぽくて 何人も同じ様な質問ここでしてたけど、ちゃんと解決できてる人ほとんどいない 解決できてもここにレスとして残してない人もいるだろうけど
Vプリカ買ってきたよー!! これで後は買うだけですね! とりあえずGoldEdition買います
>>125 おお、ありがとうございます!各項目に詳しく丁寧にご回答頂きありがとうございます!
とても参考になります。人口って伸ばせるだけ伸ばさないと、ダメってことは幸福度の確保が重要になるんですな。
なるべくハンマーを意識して都市出していきます!科学者は人口が伸びる程度に
資源あっても海タイルだらけでは良い立地とは言えないのですね・・・ということはジャングルだけ立地も
伐採しないとハンマー出ないから無意味か・・・
もしお暇な時間がありましたら、解放時のコツもお教え頂けたら嬉しいです。
もちろんこれだけでも本当に参考になりました!丁寧にお教え頂き本当にありがとうございます!
土下座外交というのはどうすればいいんですか? 取引でゴールドや資源をプレゼントしてみたけど効果があるのかよくわかりません
154 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 03:59:29.31 ID:bluyiLjI
>>153 それで合ってる。
大抵は向こうから友好持ちかけてくる。
戦争屋に既に与し安い相手(カモ)としてロックオンされてる場合は
貢いでも手遅れって場合もある。
宗教の創始のところで金色のボタンを押して宗教を選択することまでは進むんだけど そこから宗教を選択して創始するってのができない これやらないとターン進めないから積んでる
すいません事故解決しました
後学のために原因と解決法を教えてほしい 恥ずかしがらずに
158 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 11:43:32.37 ID:9K0N6Edy
スパイの事で1つ教えて下さい。 技術を盗んだり敵スパイを始末した時にスパイのランクは必ず上がるっぽいですが その他の行動(政変等)でランクが上がることはあるんでしょうか?
>>158 選挙操作でもたまーに上がる
政変は利用したことないからわからないや
>>159 ありがとうございます。
今までランク3になった奴から順次都市国家に送り込んでたけど
1や2でも送り込んでみよう。
政変ではランク上がらなかったなぁ たまたまかもしれないし何度もやれば上がるのかもしれないが
選挙操作では上がらん,記憶違いだろう
都市国家に突っ込んでるだけで偶に上がるぞ 昇進タイミングはよく分からんけど
すみません。このゲームを購入したいのですが GOTY版とゴールドエディションの以外がよくわかりません。Steamで確認する限り、どっちも本体とgodsのmodが入っているようですが、 この二つは同じもの、と言うことでいいのでしょうか?スレチだったらすみません。
>>164 Goldエディションは本体+全てのDLC+GaKがセットになったもの
GOTYは本体と一部を除くDLCがセットになったもの
本スレにあったんですか!すみませんご迷惑をお掛けしました。ありがとうございました。
168 :
158 :2013/03/05(火) 16:34:41.57 ID:9K0N6Edy
回答くれた方々ありがとうございます。 どっちなのかよく分からないので気が向いた時に自分で検証してみます。
>>102 city7をそのままやってみた。182ターンでなんとか宇宙勝利出来た。
http://uploda.cc/img/img51345c4b1776a.jpg ロードしてから大科学者を肥料に投入→各都市で人口伸ばしつつ科学者配置→科学者連打でハッブル取りに行った
運良くハッブル建ったから良いがAIが優先してたら100%無理だしまあ運g乙ということで
全体的に人口が少ないのがネックかな。非戦で行く以上人口伸ばさないとどうしようもないし
用水路とか水車小屋、灯台辺りは建てた方が良いと思った
速度スタンダードなら戦争で余裕な立地だけどクイックだとねぇ…
マルチで何度も切断されたり、同期が取れないのですがどうしたらいいのでしょうか?
>>163 それはない
「選挙操作に成功した!」のポップアップを「スパイがレベルアップした!」のポップアップと見間違えたんだろう
技術奪取と敵スパイの技術奪取阻止に成功した時昇進するな 政変は試したこと無いから知らんが
>>169 おお、お見事です!素晴らしい!うーむ、やはり人口がとても大事なのですな。
伝統なら伸びることには伸びるのですが、解放だとさっぱり伸びず困ってます。
やはり都市を建てる立地が重要なのかも・・・
先ほどもう一度プレイして思ったのは、人口伸ばすなら常時食料優先にした方がいいかもと思いました。
>>169 クイックと普通は何も変わらんわけだが
何を書いとるの?
177 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 10:24:11.32 ID:mEiK3Vxf
>>176 クイックで戦争するのは普通で戦争するより内政の遅れが大きい
だからクイックであまり戦争したくないわ〜って意味じゃね?普通に考えたら
おまえこそ何を書いとるの?
>>176 戦争プレイだとAIの研究速度が相対的に早くなり、
ユニットの賞味期限が半端なく短くなるので、クイックだろ不利になってしまうんだ。
研究速度は早くなってもユニットの足は早くなってないっしょ。
>>179 GaKになって文化爆弾は消され、代わりに大将軍爆弾になりました。
>>180 修正されてしまったという事ですか
知らずに大芸術家2人貰える遺産作ってしまったのが悔やまれます・・・・
計画が大いに狂ってしまうので、最初からやりなおしてみます
ありがとうございました
ちなみに、その大将軍爆弾という物は、敵の都市の隣に建てたらその都市に 駐留しているユニットは死にますか?
都市に籠り続けていたらHPがゼロになって死ぬよ
その都市に駐留しているユニットでもダメージを受けるので、死にます。
>177 >178 アホ乙としか言いようがない
MacType切れ
ありがとうございました
>>183 >>184 ありがとう御座います
制覇勝利狙いの時は何体か量産して、沸いたら即敵の首都にそれぞれ
設置してみようと思います
山岳ルートでしか攻めてこられないような立地だったら、これを立て続けに
3つくらい設置するだけで文化勝利も科学勝利も思いのままになりそうですね
>>190 たぶん
>>185 が大きな勘違いをしてるだけだよ
あんまり触れてやるな、ゲーム速度のクイックと戦闘描写のクイックを混同してるとか見てて面白い
>>191 そうなのか
ここ数日そんなのばっかだな
ばっかりじゃないな 急にここにも本スレにも増えたって言いたかった ごめんなさい
>>189 なんか誤解してるかも知れないから言っておくと大将軍爆弾は自国かそこに隣接している場所(無所属の領地か他国の領地)じゃないと使えないから
敵国首都横付けは相当な数の大将軍がいる
特に首都なんかは文化力が高いから文化圏も広く終盤だと5回くらい爆弾が必要
それよりは宣戦させたい文明の土地を奪って挑発したりとか
一都市奪ってちょっとユニットを休ませたい、だけど休ませたらまた戦争ふっかけたいってときに敵国領土で爆弾使って攻城兵器を開戦前から配置出来るように領土を奪ってから一旦和平とかが無難
>>194 そうなんですか・・やっぱり何かしら制約あるんですね
自分から戦争しかけると最悪な事になってしまいますが、宣戦布告された場合は
滅亡させなければペナルティは少なくなるんですか?
金とか馬とかの資源をフキダシで表示させてる動画があったんですが、どうやったら出来ますか? オプションの項目を見ましたがそれらしいのが見つかりませんでした。
>>196 右下のマップの左にあるボタン
またはR
実績が解除される時とされない時があるんだけどどうしてでしょう? もちろんMODは使っていません ギリシャ 広大 国王 でやっとクリアしたのに一つも解除されなかった... steamで確認しても解除されてなかった 他の設定でも解除されるのとされないのがある
199 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 21:15:57.39 ID:oaIcuR7g
シナリオ用の実績は本編では解除されない(逆もまた然り)とか、 AIに先越されて実際には負けたけど あと1ターンで続けて勝利条件満たしたとか? 特殊な条件のやつはバグやプレイヤーの勘違いが起こりやすいけど クリアするだけのシンプルなやつでトラブルは聞いたこと無いな。 整合性チェックするとか再インストールとかかな。
>>199 いずれも該当せずです
過去ログも見たけど同じ症状の人はいないみたいだ
殿堂見ても確かに勝利してる。国王では4回も勝ってたみたいだけど解除されてないやww
ありがとう。インスコし直すよ
信仰で偉人の購入ってどうやればいい?
>>201 産業時代以降に、一般ユニットの金銭購入と同じようにできる。
産業以前は不可。
大将軍って自国の隣接土地でも使えたのか・・・
大将軍について 大将軍の設置した施設で、戦争状態にない斥候がダメージを受けてしまった場合どうなりますか? 都市国家は割と終盤まで斥候がうろうろしているので危険ですが、序盤にすぐ手に入ってしまう 大将軍を序盤に地雷のように設置してしまった場合、戦争状態に突入してしまうのであればやり直し 状態なんでしょうか・・・?
戦争状態でない相手に城塞のダメージは入らないから安心しろ あと質問文読みにくい
ちょっと情けないってかアホな質問だと思いますけど 航空母艦に航空ユニットを搭載するにはどうすればいいんですか?
都市間の移動と同じ 都市じゃなくて母艦を指定すればいい
>>208 じゃあ母艦の位置と都市にいる航空機の位置は離れていても大丈夫なんですか?
航空ユニットごとに定められた範囲内にないとだめ それも都市間の移動と同じ
お〜なるほどわかりました thxです
>>206 大丈夫なんですね
よかったです
それと「つくね」って何ですか?
wiki見ても分かりません
>>212 ドイツのUUランツクネヒト
長槍兵のコスト安いver.
皆さんは解放以外でハッブルとTOTO用の大技術者どうやって出してますか? 創造主自力建設だとどっちも競り負ける気がするので、大技術者前提でご質問させて頂きました。 私はTOTOは諦める事も多いですが、ハッブルだけは風車建ててでも大技術者生み出してます。 宗教があれば秩序信仰力で買うこともできますが、創造主だとパンテオンすら厳しいという・・・
>>213 なるほど・・何度も読み返していみがわかりました
そういう事なんですね
ハッブルは分るけど TOTOってなんですか?
つくねは俺も知りたかったから助かる
>>214 ピラミッドかストーンヘッジあたりを早めに狙えば大技術者ポイントは稼げるで
このあたりの遺産はAIの優先度も低めだから不死以上でも望みはある部類
人気が薄いかつ狙いの偉人ポイントをくれる遺産を狙うのが基本かな
220 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 17:53:41.64 ID:UQLAbvyw
チュートリアルやってたら都市国家に囲まれててちょっとした移動でも領地に入っちゃってどんどん友好的じゃなくなって鬱陶しいな滅ぼそうと思って宣戦布告して都市のHP0にしたのに占領できないし毎ターンHP回復していく… 占領ってどうやるの?
白兵ユニット使え 遠距離ユニットは占領できない
初見プレイ、フランスで文化勝利362ターンだったんだけど 後半150ターンあたりを越したところから誰もこっちに宣戦布告してこなくて、シムシティみたいなプレイだったw 難易度下から二番目だったけど、やっぱ低いとそういうのも少ないのかなぁ 遺産も取り放題だし、2つ3つ難易度あげちゃった方が良かったかな
下の方の難易度は初見から恐れている状態だからなあ AIギリシャなら非難声明出してるレベル
俺は常に戦争しながらのプレイしかしたことがないです
>>221 ありがとう
都市国家と同盟になっても同盟国の持ってる資源が資源一覧に出てきてなくて使えないんだけど、同盟国の持ってる資源を使うには何かしなくちゃいけないの?
>>226 資源を有効化する技術を都市国家が持っていないとだめ。
ただしプレイヤーから資源活用施設をプレゼントした場合は別。
逆に、都市国家が対応技術を持っていれば、
プレイヤーが発見できていない資源でもくれる。
>>227 ありがとう
資源を有効化する技術を都市国家が持っているか否かは見た目ではわからないから一度同盟にならないと使えるかわからないってこと?
あと資源活用施設をプレゼントなんてできるの?相手の領地内に資源活用施設作れないよね
>>224 4やってた時から戦争やらないし要求されたものは全部OKしてるのになんで警戒されるんだろうって思ってたけど難易度が原因だったのか
どのAIもまともに取引してくれないから俺って外交下手すぎるなって思ってた
231 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 00:09:23.53 ID:hiN+cCN4
>>220 チュートリアル(や低難度)なら何やっても大丈夫だが
都市国家(やAI文明)を滅ぼす行為はAIへの印象が最悪だから
普通にプレイするときはそんなことやってると四面楚歌
でまともな取引できなくなるし、自国の軍備次第では周りからガンガン攻められるぞ、
と念のために書いておく。
>>228 都市国家の画面開いたらそれっぽい項目が一番下にある。
このスレによく出てくる 領地4とか6でやって見てるんだけど 弱小国すぎてクリアーできないね
都市を立てる場所によって各種作成時間が違うんだね 今日初めて知ったよ
それは都市を平地に建てるか丘に建てるかの違いだって言われてるぞ
都市の周りにハンマー出てる立地かどうかも重要。 ハンマー出ててもメシ出てないと将来性は皆無。
>>234 物を生産するにはハンマーを使う
丘と平地に建てた都市では都市タイルから出るハンマーが1違う
故に生産時間が変わる
238 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 15:29:30.27 ID:kVvE0d5v
TSLのmodってもう無いの? かれこれ1時間探してるんだけど似たようなのしか見つからない
斥候作るだけでも 3−8ターン位差がある 最初から7とかだとやる気がなくなってリセットコース
強くて使いやすい指導者って誰?
>>230 217T外交勝利しました
普段創造主なので噛み合わない所があったけど、まずまずではないでしょうか
・SS
http://uploda.cc/img/img51394e19b752d.jpg ・SAV
http://www1.axfc.net/uploader/so/2821442 以下、上がってたクリアセーブ見て思ったこと
・110Tで4都市は遅すぎです
都市出しは遅くても80T位に終わらせましょう
・都市数が少ないほど内政力が問われます
自信がなければ解放取って沢山出しといた方が間違いはありません
・研究協定とスパイがヘボい難易度では、遺産や都市国家でカバーしましょう
・今回は文化都市国家と大量に同盟したので計画経済まで取りましたが、
通常はそこまで文化に余裕ないです
・合理コンプで最後の技術2つ取れば30Tは縮むのでは…
・外交勝利は必要な技術が少ないため、科学勝利に比べると将来的な素点よりも瞬発力のウェイトが大きいです。
国家遺産、科学者、研究協定、合理コンプ辺りがキーです
めんどうだから、基本的にスパイなしでやってるんだけど 創造主でやるとして、難易度って上がるの下がるの? ほかは普通スタンダード文明+4くらいであとはランダム
創造主だと確実に難易度は上がる 不死以下だとそんなに変わらないか少し下がるくらいかね スパイは研究盗んでくるのも重要だけど動向と派遣都市をリアルタイム調査できるのがでかい
上がる スパイはAI文明の科学産出が高いほど効果が強くなるから高難易度では相対的に強くなる 故に創造主でスパイを縛ると難易度は上がる
>>243 やっぱあがるよね
不死ですらちょい上がってると感じてるし、創造主は無理っぽいな
プロ不死者でいいや、スパイめんどくさい
創造主スパイ縛りとかしんどいわ むしろ創造主でこそ盗みまくらんとキャッチアップできなくね
247 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 18:46:50.90 ID:Rf5RgIPD
>>240 どこを基準に強いというかにもよるけど
戦争ならUUの強い中国モンゴル、UAの便利な日本アステカあたり
内政なら序盤から強いバビロニア、中盤からモリモリする朝鮮
お金に困らないアラビアあたりじゃないかな
個人的には見た目がかわいいスペインがお勧め
むしろかわいい見た目なら敵にいたほうが沢山見られるんだよなあ…
すみません いっぱい街作っていっぱいがんばっているんですが、150T超えてやっと外界に 出られるようになるくらいしか進みません Lv1でやっているのになんでこんななるんでしょう? 逆に高Lvでスタートすると楽なんですか? 200T付近で勝利なんて考えられません
使用している国はローマ、イギリスです 攻められた時楽なのでイギリス中心でやってます
漂うゆとり臭,街ではなく都市である 外界はおそらく外海を指しているんだろう,速度スタンダード・150Tに天文学でルネ入りならば遅くもなく早くもなくと言った感じ 200T付近で勝利している連中は研究協定・スパイの技術窃盗でターン数を切り詰めてる 研究協定・技術窃盗はAiが強いほど効果が高くなる,つまり難易度が高くなるほど勝利ターン数は短くできうる 高難易度は楽ではないが勝利ターン数は短くなりやすい
>>251 すみません、そうです
スタンダードでやってます
初期にピラミッド頑張って、それから開拓者作りまくりでくれる制度利用して4つか5つ
都市になっています
研究協定とかとてもじゃないけれどこのペースだと無理なんです
外に出られないので接触しようがなく、-向こうからも来てくれないんです・・・
だからレベル高い方がいいのかと思ったんです
速攻でこっちの大陸に来まくって接触して自動的に協定結べるようになるのかと
科学勝利とか選挙勝利より全滅させる勢いでやった方が結局いいんですかね・・・
どっちも制覇も経験したので、1つ1つレベル上げて今Lv3やっている感じです
>>252 選挙勝利なんてものはない,あるのは外交勝利である
早くからAiと研究協定を結びたいのなら,『パンゲア』『楕円』のような陸続きのマップにすればいい
天文学の技術もいらないから斥候で歩きまわるだけですべての文明と会える
AIが弱く後半の消化試合感が嫌でターン数を切り詰めたい・ゲームとしての歯ごたえがほしいなら,速度をクイックにする・難易度を一気に上げるのどちらかをすれば良い
チュートリアルが済んでいるのなら皇帝程度までは初見で行けるはず
この前のセールで衝動買いしてまだ序盤だけどGeForceGT430で大丈夫かな? このシリーズ初めてのくせに一番広いマップでやってるけど。
>>233 もう見てないかもしれないけど
あの数は小さいマップのみなんだよ
大きいマップだと都市は増やさなきゃクリアーなんてできなくて当たり前です
>>253 なるほど、陸続きマップにすればいいのですか
でも、そういうマップで多文明スタートって序盤から都市立てただけで怒って
宣戦布告くらいそうな気もするんですが、大丈夫なもんなんですかね・・・
戦闘艦が楽しいのでまだ船使わないバンゲアとかは使った事無いのでやってみます
チュートリアルはなんかバグって進まないのでやってないです
どうなればチュートリアクリアなのかすら分からず
大丈夫だ,逝ってこい
>>256 すぐバグと決めつけるなよ
チュートリアルは一番上以外の物をプレイしておけばいい
森林を伐採するときの説明に生産を20がなんちゃらって書いてあるけどどういうこと?タイルの生産+いくつかの誤訳かなと思って伐採しても増えないし 1ターンだけ20増えるということ?
そういうこと あと、都市から1マス離れるごとに-5だったかな
創造主で解放プレイの仕方がイマイチよくわからなくて困ってます。 都市は最低でも6都市以上出し、中盤以降人口を増やせばいいのでしょうか? 伝統とは違って幸福管理が半端なく難しい+隣国に資源を貢いだり、宣戦依頼したりで 効率が悪いのか中盤あたりでAIを研究速度で巻き返せません。 優先するべき建物はコロシアム、穀物庫、大学で合ってますか? それと人口を伸ばすべき都市は首都を始めとする1〜3都市の人口伸びそうな都市限定でしょうか? 伝統のようにまんべんなく伸ばそうとすると幸福度が絶望的なので・・・
申し遅れましたが、非戦の場合です。 戦争の場合は隣国から資源やら金銭やらを奪い取れば問題ないので、割愛させて頂いております。
>>251 いちいち相手の文章を指摘して文句つけないと居られない
その変な性格は改めようぜ
>>261 >都市出し
漫然に都市出すといくら解放といえど詰む(文明特性次第ではありだけど)
幸福資源かせめて馬がある所に出そう。6都市出せることはそう無いと思う
>建物
とりあえず幸福系施設を優先的に置いて、閉域幸福分は最低伸ばす
大域幸福分は首都やタイルが良い都市の人口にしてけばいいんじゃないか
穀物庫と大学優先ってのは理由がよく分からない
>非戦
非戦拡張という矛盾!
非戦なら伝統取っとくべきだと思います
極論言えば幸福施設建てた後はずっとユニット作ってればいい
>>261 最初は都市数を出す事だけに専念(戦争と他国に割り込まれないように注意)
それと伝統と宗教での拡張は必須
>>264 レスありがとうございます。なるほどです。良く参考になります。
ステルスRのwikiのレポ見る限り解放だと8都市とか出さないとダメなのかと思ってましたが、
やはり創造主クラスで6都市出せる事なんてそうそうないですよね。
穀物庫と大学は穀物庫は不幸状態でも人口伸ばせるように、大学はミスで、図書館です。
仰る通り非戦で解放するメリットは全く無い気がするので、解放するなら隣国と仲良く戦争したいと思います。
>>266 レスありがとうございます!やはり伝統の領土拡大が無いと都市間の謎の隙間に
AIに都市をねじ込まれてしまうのですね・・・
伝統とってから直接民主制行こうと思います。宗教創始は狙うとなるとマヤかエチオピアあたりじゃないと
ハギア・ソフィア狙わないと厳しいですよね・・・解放やるなら大人しくマヤかエチオピアにしときます。
宗教はあった方が楽 幸福にふるもよし拡張にふるもよし
ステルスRレポは秋パッチ前のverだからね パッチ後と比べてAIの拡張が遅く平和思考だったんで、拡張が簡単だったんだよ 今同じことすのは厳しいね
>>267 宗教創始狙いで最速候補のブーティカ姐さんを挙げないとか
パンテオンは最速だけどそれに胡坐をかいてパンテオンで信仰力強化しないと創始は遅れたりする
>>270 ああ、そっか姐さんも最速創始&ケイリーホールで幸福度が増えるから相性がいいのですな。
有る画一化されたやり方を聞きにきて それをなぞってやっても楽しくもなんともないと思うんだが 要するにRPGをマニュアル本見ながらプレイしてるのとおんなじで 面白くもなんともない
マニュアル本がなんで売れてるのか考えたら需要があるからだろ だいたいそんな限定的な話してないしそれなぞったからうまくいくってわけでもない
なんで一々突っかかるんだろうねえ
なんか嫌な思い出でもあるんだろう 動画を引き合いに出して自分の戦略を貶されたとかそんな感じの
皆さんは民族抒情詩と英雄叙事詩を建てますか。 民族抒情詩の前提であるモニュメントは全都市に建てるから、 条件はクリアできるのですが、ハンマーが重すぎる割に効果が 微妙なのでいつもスルーします。せめて文化が+5とかになれば 考慮に値すると思うのですが。 英雄叙事詩は、全都市に兵舎という前提条件をクリアすることが 稀なのでやはりスルーします。 建てる場合のメリットについてどのようにお考えか、聞かせていただければ 幸いです。
>>277 民族は第2-3都市あたりのとこで、スムーズにいけば基本的に建てる
第4都市以降がかぶってきて待つ場合はスルーが多い
マップ普通以下でやることがないし、制覇はめんどうなので英雄はまず建たない
兵舎ですらめったに建たない
士気の昇進は便利っちゃ便利だけど、都市多ければ条件きつくて作れず、 都市少なければユニット作った方が役に立ちやなぁ バニラ長槍兵よりも名誉取って英雄叙事詩付きで作った槍兵(士気統制大将軍訓練or陽動)の方が強いってのはロマンがあるけどな
どうせ開拓者生産してるに石油8賭けるわ
開拓者生産中は成長しない
開拓者生産してるんじゃないの? 開拓者生産時には成長ストップするよ
そうだったんですね! スッキリしました
宗教について質問です 勝手にデムパ飛ばしまくられたり勝手に布教されたりしてぐちゃぐちゃなんですが、 完全にデムパ宗教根絶するには1都市に1体用意して、1ターンで一斉に再布教さ せてもしばらく経つとまたデムパ勝手に受信して気持ち悪い宗教に染まります その宗教を殺すにはどうしたらいいですか
日本語でおk 審問官でも置いといたら?
>>287 いえ、なのでそれでやって異教徒0にしてもまたデムパ受信して増えるんですよ・・・
それと、最初に覚える稲妻マークの奴って強化出来ないんですか?
無いみたいなんですが
まずお前が受信してるデムパをなんとかしてからまた来い 日本語がひどすぎて理解できん
パンテオン信仰(稲妻マーク)→宗教創始→宗教強化 創始された宗教はパンテオン信仰を下地に創始される 創始・強化するには大預言者を消費する 大預言者は信仰集めてひねり出せ 自分で宗教創始しても他宗教の信徒が自国の都市に発生するのは防げないんじゃないか? 信徒数が人口の過半数を超えてる宗教が、その都市の宗教になる そもそも完全に異教徒0にしないと享受できないメリットってのがないから 自国の宗教にしたきゃ審問官置いとけば、改宗は防げるはずなんだが
チュートリアルやってるけど、セーブができない。 どこに「セーブ」って項目があるの? メニューのポップアップに、セーブがどうたらと書かれてたから、 メニュー内をくまなく探したけど、セーブという項目がなかった。 これってセーブが実装されてなくて一気にクリアーするゲーム?
セーブはあるよ チュートリアルだと出来ないっぽいけど
用水路の効果が説明を読んでもわからないのですが、わかりやすく説明していただけないでしょうか
>>293 食料を100溜めて都市の人口が増えるだろ
次は食料を120溜めれば人口が増えるだろ
ところが用水路を作っておけば120のうち40だけ食料が溜まった状態から食料を溜め始められるんだ
>>290 下地なんですか
そうすると新しく覚えて0になってしまうのは仕方が無いんですね
なんか勿体ないなぁといつも思うんですが
使用せず都市に重ねて置いておくとデムパ飛んでこなくなるんですか?
ユニットが作れなくなるからそれは困りそうですが・・一時的なら仕方が無いんでしょうね
ありがとうございました
297 :
名無しさんの野望 :2013/03/09(土) 21:29:29.53 ID:1oxkaMv1
デムパってなに? とりあえず宗教が伝播してうっとおしいってことかな 都市の周りにユニット配置して守ってみたら
AIの伝道者は審問官を見ると避けてくれるんだよな 正直、高難度のAI補正ならごり押しされる方が辛いからまだ嬉しい仕様
>>297 それをするといきなり何故か宣戦布告されるんです
AIの開拓者邪魔するように配置してこっちの開拓者が先に都市作っても宣戦布告されます
これは単に皇子でやっているからですか?
>>298 なるほど、そういう『仕様』なんですね
そういう『仕様的なAIユニットの行動一覧』みたいなのってどこかにありませんか?
伝道者の改宗コマンドは、都市に隣接するマスでしか行えない だから隣接マスを自分のユニットで囲んでおけばその都市を改宗から守れる 297が言ってるのはそういうこと 審問官を購入して配置する場合は宗教ポイントを使うかわりに余計なユニットを使わずに済む
たぶんどんなにやりとりしてもいくつか誤解が残るだろうからゲームやりながら学んでほしい
ゲーム以前に学ぶべきこと多いだろ
審問官の説明に伝道者や預言者による伝播を防ぐって書いてあるじゃないか
新規組はせめて100時間ぐらいやってから聞きにきてほしい
>>299 >『仕様的なAIユニットの行動一覧』
お前はマニュアルをなんだと思ってるんだ
「仕様」の意味わかってるか
審問官は他国の聖地を消すようなアクティブな使い方しかしなかったから自国に置くだけっていうパッシブな使い方は前指摘されるまで知らなかった 多分イザベラの実績のせい
>>304 初心者スレを作ってあげたらどうだろう?
ここは玄人の特定環境でのレスしか期待できないし
いつも伝道師と預言者で強引に塗り替えてたわ 審問官はなかなか便利そうだね
下手であることは全く問題ないけど シヴィロペディアの読み方を教えるスレではない
310 :
名無しさんの野望 :2013/03/09(土) 22:53:08.89 ID:TmjdD08l
ちゃんとした日本語使わなきゃね。怖い怖い。
パネルから獲得できる資源をMAP上に丸囲みのアイコンで表示させるにはどうすればよいでしょうか
ぐぬぬ
>>デムパの彼は もしかして、ユニットを使っての改宗じゃなくて 宗教圧力による改宗の事を言っているんじゃないか?
伝播の事を言ってるんだろうよ
315 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 01:05:03.56 ID:X9Yicub5
>>278 ,279
遅くなりましたが、回答ありがとうございました。
いろいろ試してみたいことがあるんだけどワールドビルダーってどうやるの?それらしい項目が見当たらないんだけど
( ( ( ( ( (゚∀゚) ) ) ) ) ) デムパ
>>316 いろいろ数字いじれるMODはワールドビルダーじゃなくて
InGameEditor(4ではワールドビルダーって呼ばれてたの同じような機能がある)。
MAP作成とかできるワールドビルダーも別にあるけど、
そっちはMODとは別の場所。
ライブラリのツール一覧にciv5 SDKってのがあるからそれをDL。
CIV5が起動しなくなったんですがどうすれば直りますか?よろしくお願いします
PCの再起動でもしとけ
323 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 14:55:44.48 ID:Z3HAqUsv
不正終了やらなんやらを抱えている人。 とりあえずウィンドウモードでやってください。 私の場合ですが、全ての問題が解決しました。
>>319 年末セール時に買ってチマチマやってたが
そんなのがあったなんて初めてしった・・
特にエルミタージュ美術館の項、道理で建てられないはずだぜ
博物館の方が後のテクノロジーなのになんでこの時点でソレが条件なのかずっと疑問だった。
液晶の解像度がズレている様に、 文字だけ表示が汚なくなりました。 ビデオオプションをいじってたら なってしまいました。 インストールし直してもダメです。 お助けください。
OSをインストールし直しましょう
産業時代辺りで面倒臭くなります どうしたらいいでしょうか?
328 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 17:45:09.69 ID:I2iHjYUz
>>327 産業時代ですでに消化試合になるような腕なら引退しても大丈夫でしょう
俺はまだまだ未熟なので後半のAIをまくらないと感が萌える
CIV5をプレイを押しても反応がなく、タスクマネージャからCIV5を毎度削除しています 同じ現象になった方はいらっしゃいますか? CIV5steam共に再インストールしても直りません
>>327 創造主逝ってみようぜ!産業時代で勝ち確になったとしても、
その後のAIの動きによっては逆転されたり、詰んだりするから面白いよ!
>>326 クリーンインストールですか。
元に戻すのに、丸1日かかる。
他に良い手は無いですか?
>>331 スチームから「ゲームの整合性のチェック」を試す
質問する側は試したことをすべて箇条書きで書いておけば それ以外の解決方法知ってる人が教えてくれる
>>330 不死でも現代過ぎて原子力時代まで来ないと安心できないわ
さすがに詰むってことはないにしてもね
不死かあ 毎回150ターン持たないなあ
338 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 19:54:49.91 ID:mxqi7sSU
上のレベルで制覇勝利している人に質問です Q1:初期の頃から滅ぼしてますか? Q2:宣戦布告されるのをきっかけとして滅ぼしますか? Q3:滅ぼさず首都を奪うという人は、都市国家含めて気軽に宣戦布告してますか? Q4:戦ってばかりだと幸福がまったく足りなくなりますが、どうしてまいすか? Q5:ある程度のレベルからのスタートの場合、前半〜中盤オイル辺りまでの戦略資源 が何故かほぼ沸かないそんな事がほぼ10割近いのですが(体感)、その時はどうし ていますか?
Q1:質問の意味がわからない Q2:Yes.カウンターからの逆侵攻が主,ただし余程のことがない限り滅亡はさせない Q3:Yes.都市国家には宣戦布告はしないが,Ai文明には気軽に宣戦布告する Q4:都市からの略奪金を商業都市国家につぎ込む,重要な資源がある都市・戦略的に意味のある都市以外は売却か焼却処分する. Q5:資源の湧く・湧かないは運が絡むから可能な限り国土を広げることで運の要素を減らす.
Q4についての回答は意味が分からん
馬も鉄もほぼ10割沸かないとかあり得ないだろ。 戦略資源の発見には対応する科学技術が必要、ってことをわかってないだけな気がする。
>>340 レス通りだろ
1点目,戦争してから2〜3都市占領すれば500〜1000G手に入る,1000Gも注ぎ込めば大体の都市国家とは同盟が結べるだろ?
同盟を結べば幸福資源が得られる,それによって足りない幸福を改善しろって話だ
商業都市国家に注ぎ込むってのは費用対効果が他の都市国家より比較的でかいから,そう記しただけ
2点目については不要な都市を処分してムダに幸福を圧迫させないっていう戦争時の基本だよ
>342 お前さんが言葉足らずなんだよ 頭の中で思っていても他人には伝わらない ましてや質問スレなのだし
普通にわかったぞ 質問スレだからって丁寧にせにゃいけんわけでもなし
質問する側の方が言葉足らずなことが多いよなあ・・・
>>347 >>88 でもあった質問だが原因は不明
パネルにカーソルを合わせれば正確な産出アイコンが表示されるからそれで我慢するしか無い
よって気にせず進めるのが今のところ正解,稀に治る
実績について2つお聞きします。 1つは、「情報ネットワーク(Intelligence Network)」です。 対AI戦で、ある指導者Aに対する別の指導者Bの陰謀(奇襲)の報をスパイが発見、 指導者Aとの外交画面の会談で一番下に出きた共謀するボタンを選択、 よく知らせてくれた的な反応を受ける、 の流れを同一ゲーム中に2回(例えば、太古から初めてルネで1回、情報時代で1回)しましたが、解除されません。 方法が間違っているのでしょうか? もう1つは、「海の覇者」です。開拓者多島海マップ荒ぶる蛮族などで5週ほどしましたがつらいです。 もっと楽に出来る方法をご存じないですか。マルチでも有効ならホットシートでやってもいいんですが。
海の覇者程度でだるいとか言ってたら寺院1000で発狂すんぞ
ユニット・建造物の生産・撃破関連の実績解除したいのならMODのIGE入れればいいんじゃないか? ユニット・建造物を敵味方問わず好きに配置できるし,幸福度・文化その他リソース諸々いじれる 相手に海軍ユニット湧かせまくって撃破しまくれば「海の覇者」なんて余裕のはず
MODじゃ実績解除されないんだな,
>>351 は忘れてくれ
ビルダーもMODなんだろけど 作ったマップをロードするのはどうなんだろね 誰か試してない?教えて
IGE使ってひたすらユニットを設置→セーブ→MOD解除してロードなら実績的に問題無い MOD入れずマップだけならバニラの頃は実績解除出来たよ G&Kでも使用は変わってないと思う
マジか,知らなかった…
>>349 情報ネットワークは自分からAIに教えるのと、AIから教えてもらうのを両方やる、だと思う。
伝統でプレイしている方に質問です。 いつもどの辺が都市人口の「頭打ち」なのかわからなくて困ってます。 大体以下の基準があると思うのですが、皆さんはどのように判断してらっしゃいますか? 1 科学者含むすべての専門家を解雇しても人口が10ターン以内に伸びない 2 科学者のみ雇った状態で人口が10ターン以内に伸びない 3 10ターン以上でも伸びるなら人口を伸ばし、頭打ちは文字通り不況になった時。 専門家解雇すると科学力がガクっと下がるので、私は2を基準にしてプレイしてます。
358 :
349 :2013/03/11(月) 00:39:50.11 ID:JZ3VV9/M
内政屋で遺産狂なので寺院はいいんですが、ユニット動かすのがだるくなってしまって。
>>354 >>351 ありがとうございます。試してみます。
>>356 ありがとうございます。多めの文明数でやってみます。
伝統オンリーの不死ですが なんのこっちゃ? 人口ののびがいいから専門家雇うって発想はないなぁ 科学力ほしさに専門家を雇うのは研究協定締結までの8ターンぐらい つってもたいていは科学優先にするだけ あとは偉人調整のときにちょっといじるぐらいかな
どうしても文化勝利できないんですけど、 やはり立地と文明選ぶとこから勝負決まる感じですかね
難易度は?
>>362 おっと失礼
皇帝 インド で他はデフォですね
文化勝利は全ての勝利条件の中で一番速度が遅い,つまり難しい だから動画でもプレイレポでも文化を稼ぎやすい文明にしたり,多島海マップでAiの立地を制限することで成長を抑えて勝利ターン数を稼いでる場合が多いね
>>364 レポ見るにしても多島海がポイントのようですね
次それでチャレンジしてみます ありがとう
>>359 レスありがとうございます。
もう少し詳しくご説明させて頂きますと専門家の雇用を避けてまで
人口を徹底的に伸ばすべきなのか判らないのです。
生産都市だと大体人口12程度で
次の人口が伸びるまで科学者雇用の状態で10ターン以上になりますので、
これ以上人口を伸ばさずに専門家をフルで雇うべきなのかいつも判断に困ってます。
最も効率が良いのはやはり専門家よりも人口を優先するべきなのでしょうか?
協定の威力が下がってしまうのが辛いところですが・・・
Civ5最近はじめたんですが基本的に都市改善は農場スパム(科学+偉人都市)交易所スパム(金銭都市)農場+森山に製材(生産都市) てな感じで大丈夫でしょうか
>>367 別に都市の専門家は必要ない。バランスよく改善していい。
交易所多めにな。
あと都市改善じゃなくて土地改善。
専門家→専門化
確かに全都市に図書館市場大学とか建てることになるし過度な特化は逆に効率落とすんですね ありがとうございました
特殊改善がある文明だとまた変わってくるんだけどね オランダは氾濫原が川沿いにあると干拓地でアホみたいな産出を叩きだす パンテオンで砂漠の民間伝承を採用できればなおふざけたことになる ペトラの恩恵までは受けられないけど氾濫原の近くは砂漠タイルがほとんどだから 全く恩恵を受けられれないわけじゃない
氾濫原???
373 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 23:13:28.66 ID:s6VUEb4j
>>372 氾濫原とは河川の流水が洪水時に河道から氾濫する範囲にある平野部分をいう。(wikiより抜粋)
ゲーム内では砂漠の川沿い立地で草がチョロチョロ生えている所のことです
いくら2CHだからといってその質問の仕方はやめましょう
せめて「氾濫原ってなに?」ぐらい書き込んだほうが回答も得られると思います
質問の仕方以前にまず
>>1 を100回読んでこいっていうね
セールとかのあとで新規が増えるのは嬉しいけどさ、まずは自分で少しくらい調べて欲しいもんだ
マルチゲーじゃないし別に新規増えても嬉しくない 2Kももう十分回収しただろ
創造主非戦伝統4都市科学勝利で250T切れません。指導者は科学勝利の鬼の世宗です。 TOTOは5ターン差で競り負けました。クリアTは257Tでした。創造主だとギリだと思います・・・ めっちゃ上手い人なら世宗なら科学力でぶっちぎって230〜240Tで宇宙に飛べると思うのですが・・・ 何かコツがあるんでしょうか?以下の点に気をつけてプレイしてます。 逆に以下の点のいずれかがクリア効率を下げてるのかもしれないです。 ・立地は基本的に広い視野でとらえて、都市間が空いてもいいから人口と山を優先する ・幸福度は常にプラスを保ち、人口がいつでも伸びるようにする&合理15%を有効活用する。 ・全ての都市は上げれるだけ人口を伸ばす。 生産都市は人口が伸びにくくなったら専門家をフル雇いして科学力を少しでも伸ばす。 ・社会制度は伝統→合理コンプ、他は無視。(商業くらいあけた方がいいような・・・) ・1ターン前後で獲得できる技術はスパイの効果を高める為に寄り道してでもさっさと取得しておく。 ・専門家は人口に影響を及ぼさない限り雇い、科学者>芸術家>技術者>商人な優先度で雇う ・市民配置は基本的に食料優先。デフォルトは人口の伸びがあまり変わらなければそうする。 ・早めに工房を建てて、ハッブルかTOTO用の大技術者を最初の大科学者が生まれる前に確保する。 ・病院はプラスチックルートとは違うので最後まで無視。(建てた方がいいのかな・・・) 俺はこの点に気をつけてるよとか、上の項目でこれはやめておけといった アドバイスをご教授いただけたら大変うれしいです。 また、セーブデータを上げることも可能ですので、よろしくお願いいたします。長文失礼しました。
バビロニア使った事ある? 科学最速目指すならあそこが一番だと思うんだけど 共通点はどっちも科学に特化してるって事だけど 立ち上がりが重要なこのゲームで20T前後でのアカデミーは美味過ぎる 後半の技術を偉人ラッシュで一気に埋められるのも良い 朝鮮は最終出力こそ高いもののスロースタートなのがとにかく痛い というわけでバビロニア使ってみてくれ TOTO位当たり前に取れるから
特化したバビロニアでクリアしてもマニュアル通りになってしまうので 日本でやりたいんですよね
日本で250T切れる人いるんだろうか・・・
日本で科学勝利とかピンとこないなぁ
最速目指すなら外交でいいだろw
日本で外交かあ ちょっとやって見る
んームズイ しかも500ターン超えるとCIV5フリーズしちゃう
超えねーから
>.385 どの位でクリアーできます? 日本で外交 MAP広大
あれ一行消えてる 初期の斥候作成ターン7
スタンダートだし300T超えないだろ
本スレでパンゲア普通・不死203T外交勝利がいたぞ 広大だと研究ビーカーが1.18倍になるから単純に1.18倍しても240Tには外交勝利できるんじゃないか
私だと 200Tなんてまだ町を5個出したあたりですね
スタンダードでも100Tあれば5都市だせるよ
長文ですがお願いします 今日勇気を出して不死に挑んだらボコボコにされたから途中で投げてしまいました 都市出しのペースがAIの早さに全然間に合わないこととパッチ後のAIの都市出しが大スパンになったせいで解放で4都市しか出せません 遺産は陶塔しか建てず、他国から喧嘩売られないようにユニットを結構生産してたんですが産業時代辺りから公立学校やユニットの多さのせいで収支がカツカツになってしまい若干数を削除した辺りでずっと友好を結んでいた文明から喧嘩を売られて止めました 皇帝までは開拓者は現金で買ってましたがそれだと不死では土地がなくなるので多少首都の成長を止めてでも開拓者生産したほうがいいのでしょうか? そしてやはり戦争でもして国土を広げていかないと終盤の金銭はやりくりできないのでしょうか? 証券取引所も建ててターン辺りの収支が+10程度だったのには笑いました ただ科学力的には産業時代を入ったあたりでトップにたてました
高級資源売り歩け
解放選んでるなら開拓者は生産した方が良いね 首都のボーナス資源にもよるけど人口4〜5辺りから伸びが悪くなってくるから その辺りで成長止めて必要なだけ開拓者出しちゃえば良いと思うよ 解放だったらそこまで首都の人口を必要としないし 開拓者は購入&非戦だったら伝統選んだほうが良いんでね?
>>393 1意見として参考までに。
伝統開けて解放、直接民主制直行でやってるけど、開拓者は取得前か直後に生産している。
4都市しか出せなかった場合はよほどの神立地でもなければ中世で戦争しているかな。
ただ、寄せてきそうな隣国は索敵中になんとなくわかるから開拓者出される前に宣戦依頼出して空き確保している。
あと、最初に出す都市は強引でも敵国に寄せて建ててるかな、これで大体6都市ぐらい安定して出せるようになったよ。
>最初に出す都市は強引でも敵国に寄せて建ててる これ結構大事なんだよな,自分から寄せに行って国境線を決めることでAiの拡張速度を抑えることにもなるし,ある程度余裕を持って拡張できるようになる
397 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 03:33:13.88 ID:k2E5GoUR
>>392 自分の拡張プレイする時のやり方ですけど
どうせ開拓者生産すれば成長止まるし不幸になっても全ての資源売って
生産と購入で一気にスパムするようにしてる
もちろんヘイト稼ぐから戦争する事を視野に入れてる
収入が少ない時は交易所の出力が上がる時代になったら首都合わせて立地のよい3~4都市残して
残りを不況にならないまで農場を交易所に変えてます
あとは都市数だすなら主要都市以外は金と幸福施設とモニュメントだけしか建てないようにしてる
それでも十分解放と合理ぐらいはコンプできるし文化都市国家と同盟したほうが率がいい
>>396 同意見です!
久々不死制覇やったけど40tで4都市は自力建設したよ
まあお陰で60tに2正面宣戦されたけど
国境決めるのはコチラ主導でやればプレイ内容変わると思う。
不死創造主になれるとマルチキツいけどね
そりゃあマルチとシングルじゃ求められる立ち上がり速度が違うからな でも結局芯のところは一緒だよ,立ち上がりをいかに早くするか. コレだけ
日本で外交難しいな
>>402 C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Text\JA_JP\CIV5GameTextInfos2_Expansion.xml
C:\の部分はD:\とか他のかもしれないけど、探せないくらいなんだったらたぶんCドライブだ
>>402 そのままの場所に有るから
説明しようがないんだが
>>403 ありがとうございますCドライブにありました。ただ自分の知識では書き換え方が分からないファイルだったので
そのあたりも教えて頂けないでしょうか?
ごめんなさい。右クリック編集でできそうですね。
>>402 windowsのファイル検索ぐらい使おうぜ
メモ帳で開けばおk
409 :
392 :2013/03/13(水) 10:01:48.51 ID:SXOaWVC5
色々ご意見ありがとうございます 確かに隣国を挑発して宣戦させてからのカウンターを狙おうと思っていたのですが 序盤に隣国の労働者を解放してやりずっと仲がよかったのでそのままにしてしまいました 結果的にユニットを生産した意味が余りなくなってしまい国土も小さいままというどっちつかずなことになってしまいました もともと余り戦争が得意ではないので50ターン辺りに宣戦されたらうまく捌ききれるかわかりませんが解放を選ぶ以上避けられなさそうな問題なので頑張ってみます
できました。都市の上などにはっきり出るものだと思っていたので
一見変化がなく失敗したと思いいろいろ検証していたら時間がかかってしまい報告が遅くなってしまいました。
>>407 windowsのファイル検索かけても出てこなかったのですが
なにがいけなかったのでしょうか?
assetsやDLCなどを一つ一つ検索かけることもしましたが見つけられませんでした。
assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Text\JA_JP\CIV5GameTextInfos2_Expansion.xmlからどうやって
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Text\JA_JP\CIV5GameTextInfos2_Expansion.xml
を導くことができるのかも、できれば教えてほしいです。
それは質問ですか言い訳ですか
よくみたらassets以降は同じですね。つまりSid Meier's Civilization Vまでたどりつければ良かったんですね。
>>411 前半は教えてくれた人への報告で後半は質問です。
>>410 何かいじらなければsteamは勝手にそこにインストールするようになってる。
初歩の初歩の質問するような人がインスト場所いじれるとは思えないので
必然的にそこにあると想像が付く。
>>410 一例として挙げておくよ
ファイル名が CIV5GameTextInfos2_Expansion.xml なので、これを
検索ボックス(win7ならスタートメニューすぐ上に出るやつ)に貼り付ける
一度も検索していないと引っかからないから、再度検索をかける
あとは同じファイル名で違う言語フォルダのものも出るので、\JA_JP
にあるものを結果から選べばオケー
>>413 そうみたいですね。
>>414 やってみたのですがやっぱり「検索条件に一致する項目がありません」となってしまいます。
何度やっても変わりません。
win7なんですがなにか問題があるのでしょうか。
>>415 どうせ検索範囲指定してないのが理由だろ
それにもうCivの質問じゃなくてWin7に関する質問だよな,ググるなり別スレ逝くなりして自分で解決しろよ
>>416 検索範囲指定ですか。それをヒントに調べてみます。失礼しました。
マルチを友人とプレイしているのですが 文明の数を増やすことはできないのでしょうか? マップの大きさを変えれば増減させられるのですが それ以外で増やす方法が知りたいです
>>237 平地で実験してみたけど
ハンマー数だけじゃないよ
ハンマー3で5ターン
ハンマー5で7ターンとかもある
ヒント 資源タイル
あ、間違えた、↑のは生温かい目で見てやってくれ・・・
もしかして南京の陶塔の完成と研究協定の成立が同一ターンだと陶塔の効果出てない?
AI文系の大陸にある都市国家と同盟結んでいる状態で戦争に発展しました そしてAI文明都市のHP削って0になり、さぁ次のターンで占領して完全に滅ぼして 悲しい滅亡顔が拝める・・・そう思っていました 自分のターンになる前に、都市国家が占領しました・・・(´・ω・`) 動画見れないんですが、仕様ですよね・・・?
都市国家が地方都市を占領するのはときどきあるけど 文明を滅ぼすとこなんて見たことないな
425 :
名無しさんの野望 :2013/03/14(木) 12:31:40.90 ID:0LNuNKIc
普通にあるよ。 滅びた文明を蘇らせてやる=1都市のみの超弱小状態 から都市国家と敵対状態になれば簡単に滅ぼされる。
普通に仕様っぽいですね・・・ ちなみに都市国家に滅亡させられたのは、ギリシャを蹂躙してたイロコイ人です どんなリアクションするのか見て見たかった・・・
>>423 他の文明に滅ぼされたのと同じ扱いだから、残念ながら映像は見られない
他文明滅亡させたペナルティを受けたくないけど、
どうしても滅亡させたいって時にうまく利用できるようになれば
外交でかなり優位な位置に立てるようになる
なるほど、滅亡させるにはその手があったか。 だが協定相手兼マジノ線が一人いなくなるのはキツイな・・・
>>419 ハンマー3のときに生産系のブーストが掛かってハンマー5のときはブーストが掛かってなかったってオチなんじゃないか?
第一何を生産してたんだよ
>>430 >1ターン目で斥候
あ”!?(威圧
ハンマー3の時とハンマー5の時に生産していたものを聞いていたんであってターン数は聞いてねぇよ!
まぁ伐採ブースト,もしくは前に生産していたものからの余剰ハンマーがあったんだろう
生産にはハンマー以外使わんぞ
戦士の掟で斥候生産にブーストがかかった可能性もあるが15%程度の補正じゃ2ターンの差は埋まらんしな
お前はもう少し落ち着け > 都市を立てる場所によって各種作成時間が違うんだね から始まってるだろ
>>432 じゃあ具体的にどう変わるんだ?
平地都市で生産系にブーストがかかるから作成時間が変わるのか
それとも平地都市だとコストそのものが安くなるから作成時間が変わるのか,教えてくれ
>>427 ああっ、ペナルティ無くなるんですね
そしたら相手が都市国家近辺に都市ある文明ならその戦法使えますね
なんかよくわかんないんだけどたしかに丘陵都市建てるときに斥候作成が4ターンで済むときがあんだよ 人口1だから都市のタイルしか生産力はないはずなのになぜか5ターンじゃなく4のときがある もちろん開幕だから社会制度やテクノロジーの影響はないはず
人口1なら都市タイル+1じゃね?(´・ω・`)
てっきり都市タイルを1としてカウントするものとばかり すいません許してください、何でもしますから
人口1ならタイルに1人配置できるだろ 都市を建設したタイルには市民配置されないけどリソース出すからな
>>433 だからそれは何故なんだと言う話
個人的に1ターン目で斥候3てのが最速
斥候の必要ハンマーは25だから、3ターンで作るにはハンマー出力9が必要 1ターン目てことは人口1、地形改善なし、建物は宮殿のみ。社会制度なんかのブーストもなし。 で、ハンマー9が捻り出せるか。宮殿から3ハンマー、丘陵都市だとして都市タイルから2ハンマー 残り4ハンマーを配置タイル1個だけで得るのは1ターン目にはムリ。 ゲームスピードクイックとかにしてたんじゃね?
>>440 >個人的に1ターン目で斥候3てのが最速
そんな斥候最速記録に興味はねぇよ
俺が知りたいのは
>>237 の
>平地で実験してみたけど
>ハンマー数だけじゃないよ
>ハンマー3で5ターン
>ハンマー5で7ターンとかもある
「ハンマーが低いのに生産物が早く作れました」って言う,わけのわからない書き込みに関してだっつの
どーせただの記憶違いだとは思うが
443 :
名無しさんの野望 :2013/03/14(木) 20:59:11.86 ID:j0oftAOO
遺跡で人口増加では?
イザベラさんとグレートバリアリーフならできる!(無茶振り)
>>442 それも事実なんだよね
だから何故なんだろうと書いたんだよ
とりあえず最近はターン数だけの検証を毎日してて指が痛い
>>446 お前は誰なの?
単発ID多すぎてわからんのだが
>>446 ここの人にマジレスしてもだめだよ
自分のやり方でしか答えられ無い人達だし
あなたみたいに例外的質問には経験無いから
質問で返す事しか出来ないと思う
ここはそう言うレベルの質問スレです
ホントに単発ID多いなw
>>449 どの指導者を使って、どういった立地でっていうのがわかるスクリーンショットでも撮っておくとか
または細かく状況がわかるように詳細な記録を取っておいてレスをするっていうのならいいけど、
ただ単に「〇〇ができた!なんで?」って言われても「細かいことを教えて」って質問するか
「こういうことだったんじゃないの?」って推測を書くしかできないでしょ
せめてスクショ、できればセーブデータをあげて欲しいよ
ゲーム自体持ってるのだから検証はいくらでもできるでしょうに 相手に出させるのはわかってない証拠だよ それならばレス自体しないでスルーした方が良い
アホかw
例外があるなら状況を聞いてそれをまとめればなぜそうなったかが見えてくるだろ
それを否定するとかもうなんも言えんわ
まーた単発IDだしよ
>>451 あ,はいそうですか
ID違うけどそういうことにしときます
まあ君にはわからんと言う事なんだから黙ってな 俺自身もこういうのは検証した事ないからレスできんから 有れないように書くのが精いっぱいだよ
>有れないように書くのが精いっぱいだよ おう!ID変えるのもいいが変換はちゃんとしとけよ!(激励
前提となる条件の把握すらできない状態では、 いくら検証したって時間の浪費にしかならないだろうに・・・
それは検証じゃなくてただの作業だよな
つまり
>>447 のやってることはムダ
なにこの状況 ID変えてる奴はひっこみがつかなくなったんだろうな
この前頂いたアドバイスをもとに二回目の不死に挑んだのですがまたしても失敗しました 今回は首都で開拓者を量産したこともあり6都市だすことに成功しました 文明は中国を選んだこともあり金銭にも困りませんでした 急激な拡張に伴う反発から2文明に喧嘩を売られて1国を呑むことにも成功しました しかしながら開拓者、ユニット量産にともないどうしても首都の力が弱く社会制度、テクノロジーの取得が遅れ、陶塔を取ることができませんでした これはまずいと思い門をとって一転攻勢を狙ったのですがこれも取られてしまい諦めました 弩兵ラッシュをするとどうしてもスムーズにルネ入りが出来ず科学力も伸び悩んでしまいます そして余り仲のいい文明の機嫌を損ねて喧嘩を売られるのが嫌なのでスパイがバレるとすぐ都市国家に移動させてしまうのも科学力低下の原因かなとも考えています 高難易度の場合は厚かましく居座り技術を盗み続けたほうがいいのでしょうか?
steamで落としたんだが、missing executableって出てずっと起動できない(最初のdirectx9か11を選ぶとこまででて、クリックすると消えて何も起きない) 案内に出たキャッシュの削除とか整合性のチェックもしたけどやっぱりだ目みたい ノートンのアンチウイルスソフトもたぶんオフにできてると思うんだけど動かん だれか改善方法教えて
>>463 アンインストールしてから再インストールしてもダメだった?
試行錯誤したけど先に勝利されましたとかならまだしも遺産とられたくらいで諦めるなよ そもそもアドバイスもらったなら1回だけじゃなくて10回くらい挑戦してこい
>>464 だめでした
いったい何がいけないんだろ
そのmissingなんたらって語句で検索してみた? PC必須スペックに届いてるなら、グラフィックのドライバソフト系の問題じゃね
取りあえず途中のセーブと諦めた時のセーブ上げてみ、話はそれからだ
>454 それを検証するのがあんたの役目だ よろしく頼むわ
まだやってんのか あきねーなコイツも
他文明の国境沿いに兵をおくと、「お前戦争をする気か?」と聞いてくることがありますよね。そこで戦争をする気はないと回答してから、裏切り行為とみなされることなくこちらから宣戦できるようになるまで何ターンかかるのでしょうか。50ターン?
472 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 08:05:38.92 ID:F25PlRm9
>>469 「無い」ことの証明は不可能だから
「ある」って主張してる貴公が証明するしか無いんですよ。
>>469 なるほど
やって見るとハンマーだけじゃないね
でも要因が分からん
イザベラでグランドメサがあれば一応斥候3Tで作れるんじゃないか 普通プレイでいきなりハンマーに市民配置とかしないけど 斥候:25ハンマー≒9ハンマー/T 宮殿(3)+丘陵都市(2)+イザメサ(4)=9 初期立地でいきなり自然遺産拾えるのかは知らん
>>462 恐らく内政で失敗してる。ラッシュで一国のみ込んだ後は
全ての都市にモニュメント、図書館、穀物庫、市場、コロシアムあたりは最低限建て、
首都を始めとする一部人口伸びそうな都市は徹底的に伸ばし、
大学、公立学校、研究所を建てれるようにして、テクノロジーもこれらを優先しよう。
専門家は人口を極端に変動させなければ雇うようにして、
人口の伸びない都市は限界まで雇って、川沿いなら庭園を建てて、大科学者をハッブル建造まで温存しよう。
後半の開拓者は購入しよう。無駄な食糧停止期間が無くなるよ。
んで、資源が少なく食料も生産力も出ない都市は他国に売るか、焼いてしまえばおk。
幸福度の邪魔になる都市は優良都市の足を引っ張るからね。
ブランデンブルグ門はそのまま制覇狙うならほしいけど、そうでないならいらない遺産だよ。
科学勝利ならTOTO、ハッブル。外交なら国連さえ建てばなんとかなるよ。
俺は科学勝利の時は上記二つしか建てないなぁ。
社会制度は解放→合理が理想だけど、後援か商業を一個だけあけてからでもおk。
技術泥棒はあくまで補助。大切なのは自国の産出ビーカーだよ。
不死でスパイに頼らないと技術格差があるってことは、内政が上手くいってないってこと。
ちなみに10%くらいの格差はハッブル&大科学者ラッシュで余裕でまくれるよ。
長文になったけど、不死で都市数多い戦争からの内政の場合はこれでなんとかなるはず・・・
>>475 市民自動配置だと食料優先されるから
自分で動かさない限り無理なんじゃね?
自分でやっといて「なんかわからないけど早く作れる!」
なんて事は無いと思うしなw
>>462 他国飲み込んだなら遺産とれなくても諦めるのは勿体ないよ
弩ラッシュで科学追い付かないのは弩兵を作り続けすぎかもね。
弓からのUGを多くするように労働者数と資源売却を意識してみては?
セーブデータないからわからないけど。
あと自分はスパイは状況によるけど配置すべき相手には居座り続けるよ
>>477 まあ
わからないお前さんが言う事じゃないのだけは
みんなわかるわな
遺跡ありで考えるなら、丘陵都市&羊が2つある状態で、2T目に遺跡から人口+を引くでもいいけどね (フンなら馬都市・平原馬でもOK) 1T目に斥候作るときに3Tって書いてたってんなら話は別だけど
481 :
478 :2013/03/15(金) 12:30:59.85 ID:OlmBGrK5
アドバイスありがとうございます もんちゃんwikiに不死中国の名前で180ターンでのデータを上げてみましたのでよろしければ見ていただくと幸いです この後隣のエチオピアに宣戦し、なかなか相手の兵を削りきれずその間に残りの国にどんどん先に行かれるパターンでした 恐らく兵数的には十分なのですがテクノロジー的な面で兵の質が劣っている感じです 一度マップサイズを小さくして色々試してみます
IDチェンジと粘着の昇進付いちゃった奴がいる
バンゲアで6文明でやっているのですが、TOTO使って協定結びまくりもインドに追いつかれそう・・・ オマケに社会制度は先に進行され、戦略資源もウラン0な上アルミが8しかないため科学勝利しか狙えそうも・・・ やっぱりインドいる時点で文化勝利は無理なんですかね アスキアがいるので大金払ってインドに宣戦布告させてみたものの、斥候放って監視してみるとちょっと小競り合い しただけで帰っちゃうし・・・orz どうしたらいいんだろう
>>481 URLもあったら探す手間が省けるけどなぁ・・(チラッ
>>481 ・連弩兵少な過ぎ
・高級資源&高出力タイルの改善放置
・市民配置が自動のまま
・文化系施設無さ過ぎ
・国家遺産建て過ぎ
・エチオピアを殴るの遅過ぎ
・国境から軍を動かすとなぜ約束した
ぱっと見た限り気になるのはこれくらいかな
140ターンにはシャムとの戦争が終わってるわけだしその後すぐにエチオピアを殴るべきだったと思う
あとスパイはフランス一択で
この状況ではフランスとの研究協定は要らないし外交関係悪化しても問題無い
エチオピア倒した後にはむしろ宣戦布告して欲しいくらいだしね
486 :
481 :2013/03/15(金) 14:02:48.12 ID:OlmBGrK5
国家遺産は国立大学くらいしか建てないなぁ
>>479 ひろゆき氏による「頭のおかしな人の判定基準」
「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、
自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
>>486 180Tのセーブだからなんとも言えないけど 連弩11 長槍4 騎兵2 もいるし
この数が120T前後に出てるなら上々じゃないかな,ユニットは損失0で使いまわすのが基本だしね
それよりも気になったのは内政ミスってるところかな,人口を伸ばせる都市が全然伸びてないね
建造物が全然建ってないし都市出力が180Tにしてはやけに低い
普通弩兵ラッシュって言っても120T前後のアップグレードで弩兵を8〜10数体作った後ユニットは基本作らないよ,ユニットに回さずハンマーは建造物に回す
ユニット作るのは操作ミスって失ったユニットの補充する時くらい
・内政に関して
1. まず地形改善が全然出来てない,自動化はやめて農場を自分で張っていくことをオススメするよ
2. 城,銀行が要らない,本土決戦は視野に入れなくていいから城は要らないし,金余りの状況なら無理して銀行を立てる必要がない
この2つより穀物庫・水車小屋・用水路を真っ先に全都市に建てるべきかな
基本はコストの安い建造物から,効果の良い物を建てていこう
181Tこれからエチオピアに流れ込むって感じのとこだけど,エチオピアは厳しい,それは何故か?
1. 弩兵が出ている+文明補正もかかってユニット自体が強い
2. 全ての都市防御が30代に入っていて結構硬い
3. ハラール・アディスアベバともに丘陵・森林に囲まれていて射線が取りにくい,進軍しにくい
以上3点により西からのエチオピア攻めは厳しい
だから俺ならここはエチオピアじゃなくて日本に流れこむね,滅んだケルトの都市を解放すれば友好国として利用できるし何より日本はエチオピアより弱い!(主に都市防御的な意味で
日本を飲み込んでる間にガトリングにUG,その後南からエチオピアを併呑→フランスと決戦ってのがスムーズな流れなんじゃないかな
490 :
481 :2013/03/15(金) 18:12:43.83 ID:OlmBGrK5
>>489 ありがとうございます
一応シャムとの戦いでは斥候と戦士以外の損失は0だったのでうまいこと戦えたかなとも思います
城を建てているのはずっと皇帝でやっていたときの癖です
ノイシュヴァンシュタイン城狙いで建てているのですが不死ともなると省く過程ですね
内政は最近のプレイでは有り得ないくらい悲惨な状況だったのは重々承知でユニット生産とのバランスがまだうまくいっていないと感じました
次からは用水路や水車小屋を意識して建ててみます
仰るとおりエチオピアが相当固く挫折してしまいました
そして他国の関係を見てみるとやはりケルトを滅ぼした日本への風当たりが強く便乗して宣戦したほうがよかったかもしれません
ただ日本がフランスとの間の壁となっていたのでうまいこと生き延びてもらえないかなーと考えていました
添削ありがとうございます
>>490 不死の壁はすぐ超えられると思うよ,頑張ってね!
492 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 20:03:35.74 ID:ShdPEVGY
いやーなかなか難しいですよ
解放だと内政の伸ばし時に伝統ほど伸びなくて不安になるね…
とはいえ、俺も
>>486 のデータは人口が少ないのと穀物庫や農場が異様に少ないのが気になった。
自動改善ではなく手動のほうが良いと思うよ(内政楽しいよ)
あと、エチオピアのほうが戦力が上だし嫌われてるからなのか、非難声明飛ばしたらノコノコ宣戦布告してきた。
オスマンやビザンチンに文句言われるけど、戦争するんだったら非難声明飛ばして宣戦してもらうしかない。
兵をどかす約束はそれくらい慎重にした方が良いと思う。
それから、実際にハラールを攻めてみたけど非常に攻めにくかった。
開戦時に大将軍不在ってのも厳しい。
生まれた大将軍を都市直付ゴリ押し作戦が使えないのはエチオピア相手には不利かと思う。
解放選択だからできるだけ戦争は早く終わらせたいし、指導者特性を活かすためにも初戦以降は必ず大将軍が一人いるようにすると更に戦争が捗ると思うよ。
あなたの書き込みは長いだけで 自分の考えだけで何の参考にもならない
495 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 22:20:15.06 ID:F25PlRm9
>>486 兵は数は全然少なくないしお金も余ってるからまだまだ勝てると思うよ
皇帝から不死にあがるとAIのスピードに心折れそうになるけど
最後まで諦めなければなんとかなることもある
ハラール攻めるなら大将軍爆弾で都市横に城塞作るといい
そうすれば射線が開くので攻撃し放題です
ただし落としたら即和平でお金を分捕りましょう首都は無理です
自分ならそのお金もってビサンチを落としに行くかな
あの遺産は美味すぎるw
エチオピアと日本はフランスの壁になってください
>>486 そのまま内政プレイして、外交勝利狙ったけど
ナポレオンに都市国家と周辺国滅ぼされて、ビザンツ、俺、フランスになっちまった。
途中から適当にやったのがまずかった。
都市国家いないから外交勝利狙いだと完全に詰んだ。あとちょっとだったんだけどな。
でも上手い人がプレイすれば余裕でクリアできる状況だと思ったよ。
プレイしてて思ったのは淡水域に交易所があるせいで人口が伸びにくいね。
あと右上の方にある沿岸都市の人口が全く伸びなかったし、
首都の人口も伸びないせいで大技術者の恩恵が全くなかった。
大技術者でTOTO狙ったけど、ターンがあまり縮まず、
流石に180T前後ではビザンツにあっさり取られてしまった。
社会制度の取得も全体的に遅く、180T合理入りはかなり遅い。
きちんと文化建造物は建てておくべきだったと思うよ。
内政するならシャム呑みこんだらさっさと切り替えるべきだったね。
全体的に人口が伸びくいので、戦争に頼らざる負えない感じ。
制覇狙うんだったらユニットはもっと多くて良い。エチオピアは首都までの道のりが結構険しい。
他の人の言うとおり先に日本かビザンツ潰した方が良かったかもね。
>>486 エチオピア制圧後、引き篭もって科学勝利が出来ましたので、参考になるかわかりませんが、個人的に上記に書いてあること以外で気になったところを書きます。
まず、兵士は十分ですが、労働者が少なく感じました。戦争で領地を増やす予定なら、最低でも後1人、出来れば2人は労働者がほしいです。
理由は囮と弩兵の視界確保のための伐採、弩兵で囲める状況が出来ればエチオピアは脅威ではなかったです。できれば南側まですばやく散開出来るように道路を引く
あと、首都があの位置なのが気になりました。山脈で守るには良いですけど、ハンマーばかりで人口伸びにくい場所でした。移動してあそこならもう少し食料を気にして
建てたほうがいいですし、初期位置があの場所でしたら手動で食料優先の改善をした方が良いと思います。(人口1桁なのはそれ以前の問題で前に書き込んでいる人達の意見と同じです)
文化系の建設については初期から科学の伸びが悪そうなのであんなもので良いと個人的には思います。ルネ後からは積極的に建てるべきすが・・・・・
問題は合理の左2つを早く取ることで、今回商業開けまで行っているから中途半端に建てすぎ?というか傀儡都市併合で文化調整し、解放コンプ後合理は出来なかったのかな?
というか、それを考えてやっていたかどうかですね。
他にも細かいところで気になったところがありますけど、文字制限で書けなくなるのでこれぐらいで。(スコータイが傀儡のままでカニがもったいないかなとか、
上海の人口とまったままとか、キルクスは首都以外で建てれば良いじゃない等々)
長文、盲文で解りづらいと思いますが、他に聞きたいことがあればまた書き込みます。
創造主で外交勝利のやり方がよくわからない・・・ 途中までは科学勝利と同じ手順で、ねらう遺産はTOTOと国連のみ。 終盤に入ったら金銭に切り替えて、都市国家にスパイ送って買収。 たぶんこんな感じの流れだとは思うのだけれど、 やっぱり序盤から積極的に都市国家を買収して願望をかなえてやるべき? 最後の方で金欠したり都市国家を滅ぼされたりするんだよね・・・やり方が悪いんだろうな。
クエストもやったらええやん 高難易度だと起こるのかは未確認やけど 軍事力やら科学力が高いと「畏敬を感じてあなたの文明にしか目が向かなくなった。」 とかポップが表示されてむこうから親密度を高めてくれることもあるで
314.14はCIVで不具合あったけど 314.21βWIN8で完璧だ
>>499 クエストは間違いなくやった方がいいよね。
高難易度AIの金銭収入と都市国家好きが異常で、
買収しまくろうとする頃には蹴落とすには後200の影響力が必要になります!とかざらでね・・・
こうなる前に早めに手を打っておくべきなのか、それともとにかくお金をためまくって
終盤に隣国に自分の高出力都市を売ってでもお金を確保しないといけないのか・・・
いずれにせよ都市国家に恩恵の無い文明で外交勝利はちょっときつい。
502 :
481 :2013/03/16(土) 12:00:07.07 ID:nmpE1d4I
>>497 ありがとうございます
首都の立地はしばらくインカでやりすぎていたせいで丘陵への自己評価が高まっていたせいだと思います
他文明でやるときは平地を重視することにします
文化力の調整はもともと厳密にはやっていないのですが今までの感覚で、内政ルートなら4、5都市建てて音響学直行ですとか戦争ルートなら機械を取り音響学にいくので一度は無駄な社会制度オープンが必要といった感じでイメージしていました
今回の失敗は科学力、文化力ともに低出力でスムーズにルネ入りできなかったのが原因かなと思いました
傀儡都市併合で文化力を調整する発想は思ってもみませんでした
科学勝利をされたとのことですがビザンチン、フランスに技術先行された状態からどうやって勝利されたのでしょう?
陶塔もなく協定相手も少ないので厳しいと思ったのですが
>>501 AIにもよるけどアレク、シャムおじさん、テレジアあたりがいて大国化した場合は手がつけられんやろなぁ
>>501 いくら序盤に買収してもスパイが暴れだすと政変ボコボコ発生するから厳しい
国連建つと特に買収が激しくなるから、建造時に全部同盟しても投票前には全部同盟切れるよ
投票2T前にクエスト完了させて、1T前に資金ぶっこみが常道じゃないかな
15000あれば安全圏、10000だと外交関係次第で厳しいって感じ
手段は問わないんなら、投票前宣戦って手もあるけど…
投票数さえ確保出来るなら国連建てたターンに宣戦詐欺や宣戦依頼交えて一気に宣戦した方がいい
>>502 497です。
まず今回の経緯を簡単に書きます。181ターン目早々エチオピアに宣戦布告されたのでそのまま戦闘開始。
首都を207ターン目に落とせたのでその後和平交渉でお金、資源、都市2つを手に入れました。
手に入れた都市をフランスに売りつけ友好度かせぎつつ金をせしめ、ぬくる体制へ。
後はビザンチンとフランスを常に戦わせるように動向を見張りつつ初期のテクノロジーを回収しつつ肥料→科学理論→プラスチック→人工衛星(肥料と科学理論は逆だったかも・・・)と
進み320ターン目にロケット打ち上げて終了。他と競ることもなくロケットは余裕でした。
研究協定は結べた時にでいいや程度で何回結べたか覚えてないです。ビザンチン、フランスともに何度か研究協定してます。
途中のセーブデータがいくつかあるのでぐだぐだで参考にしないほうがいいところも多いですが見たいようでしたらUPします。
(モンちゃんwikiにはまとめて上げれないのでアップローダー場所を指定してもらえればすぐに上げます。)
経緯だけで長くなりましたが、幸福度、お金はたくさんある上に、首都で天文台建てれますし、南側はジャングルと科学伸ばすには十分な立地でしたので
とにもかくにも首都の人口増加からの科学力を伸ばすのを最優先、買えるものはすべて買い与えました。都市全体も人口を伸ばす方向へ。
他にもシャムから奪った都市は科学増強するには最適だったのですぐに併合して育てています(今回気がつくのが少し遅れてしまいましたが)
ビザンチンは早々に技術を盗めなくなったので481さんが思っているより技術先行はされていなかったです。フランスは厳しいですが、飛行機とって
攻めたら倒せそうでした。(数が多すぎでさらにぐだぐだになったのである程度ぼこったらやめてしまいましたがw)
最後に、首都は平地だけを重視すってわけではなくていつでも食料を伸ばせるタイルを多めに持ちつつハンマーも上げる(施設含め)金は二の次って感じでやってます。
>>506 戦争の展開に非常に興味があります
www.axfc.net/uploader/に上げて頂けますでしょうか?
併合も十分選択肢となり得るんですね
普段は傀儡ばかりで奪った都市の将来性などはあまり見ていませんでした
もちろん遺産だらけだったりすると併合も考えるのですが
あの状況からでも科学勝利に持っていけるということなので少し希望が持てそうです
地形改善に関しては合理後の科学力を考えて平原の一部や森林を交易所としているのですが病院や肥料が手に入るまでは農場にしてしまってもいいのかも知れないですね
連投すみません。後半のセーブを上げ忘れたので追加で上げます。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2832427.lzh 以下個人的な反省点。
信仰で2人めの大科学者がほしかったのですが足りませんでした。
ハンマー都市が首都以外で作れずにロケットパーツの生産に時間がかかりすぎました。
幸福、戦略資源も売らずに余らせているターンが結構あります。
オスマン、日本あたりと早めに仲良くなって研究協定結んでおけばよかった等々。
エチオピアの首都を落とす際にユニットが結構消耗しましたが、フランスがすでにエチオピアの首都に進行しつつあるのと弩兵が大して育たなかったので
ガトリングラッシュをあきらめていたからです。
後、あの状態で日本に攻めるとビザンチン、フランスににらまれる可能性が高いのでやめました。ていうかあえて日本には生き残って時間稼ぎをしてもらっている感じです。
最後まで自分以外のAI国間は敵対していて研究協定も結べない状態でしたので科学で追い抜くのはたやすいと思います。
もうやめたわ なんなんこの糞ゲー 全然近くじゃないのに領土広げるなと文句言ってくるわ、逆切れして戦争ふっかけてくるわ 50ターン程度しか経過してないのに4つも都市持ってるクセに15体も特殊兵含めて出してくるわ キチガイだ
みんな最初はそう言うんだ
新聞なり歴史の教科書なり読みながら もっかい同じ事言ってみろ。そんなもんだよ。
隣国は総じて糞 日本の外交してると簡単に宣戦されるからな ある意味歴史通り
AIの方から都市寄せて来ておいて逆切れヘイト増加に代表されるように このゲームのAIは総じて自己中だらけ 大将軍爆弾・友好国侵略・友好都市国家侵略・都市国家の同盟塗り替え等 こっちがやればブチ切れるのにAIは平気でやってテヘペロくらいで済ませやがる。 軍事力もこちらが低いと見ればガンガン侵略&煽りいれてくる でも、こっちがソレやると2-3回目くらいで戦争狂扱い ホント理不尽極まりない気がしてくるが、よくよく考えたら現実世界でもそんなもん 高い軍事力さえあれば、それらの問題もほとんど解決してくれるってところまで一緒。 非戦・平和と無防備をごっちゃにしてはいけないことを教えてくれるゲームw
>>509 ,510
ありがとうございます
一通り拝見させて頂きましたが奪った都市は全部併合されているんですね
そのせいか社会制度が合理の左のみオープンという結果になっていますが不死や創造主ともなると文化ブースト施設はあまり建てる余裕がないのでしょうか?
そして戦争で消耗したユニットが多いせいか終盤いつフランスやビザンチンに攻められてもおかしくないような感じでしたが常にお互い戦争させていれば自分への攻撃は避けられるものなのでしょうか?
>>516 全部併合しているのは自前で立てた都市の成長が低かったせいもありますが、もしうまく成長していたとしても幸福、金に余裕があれば併合していたと思います。
私の目安は占領時期と建ってる施設ジャングルがあるで決めています。(市場があると大商人が出てくるのでそれを嫌って併合することもあります)
創造主の難易度だと181ターンの時点であきらめます。(創造主はめったにやらないというか最初からやっても勝てるほどの力がない)
今回文化施設に関しては自力で建てるには各都市のハンマー量が少ないので優先度はかなり低いです。
普段ならルネ突入後円形闘技場はすべての都市で建ててオペラハウスは建ててる都市と建ててない都市が半々ぐらいです。
理想は素粒子学、ナノテクノロシー(宇宙船パーツの最後2つ)を残した段階で合理コンプで産業時代の社会制度は取る事はないです。今回は無理とわかるので左2つ開ける
のは最速でそれ以降は手をつけていないです。それよりも最低1体理想2体のおじいちゃんを買う信仰力を貯めたほうが良いかなって感じで神殿建ててます。
戦争に関しては、2国間で戦争中の時はまず戦争を仕掛けてくることはないです(個人的には1度もない)
ただ、和平後即宣戦布告はあるのでいつでもフランス、ビザンチンが宣戦布告に応じてくれる国を用意しておく(今回なら日本、シャム、オスマントルコ)と安心です。
あのまま戦争するなら日本にしばらくがんばってもらい、その間に科学都市、生産都市と半々にして飛行機→生物学→プラスチック→レーダーと進み、第1次大戦爆撃機を量産
歩兵2〜3体+爆撃機8〜10機(爆撃攻撃 II最低でもIの昇進付はほしい)アプグレしだい戦争。科学が間に合わなければおじいちゃんを使うっても良いかなって感じです。
あくまでの私のやり方なので最善手でもなんでもないですので参考程度に。
>>517 なるほど
ありがとうございます
序盤に自分が都市の成長を滞らせたツケがやはり影響してますね
人口が全てだと痛感させられます
ちなみにあれからマップサイズ小さいにしてやってみましたがまたもダメでした
それもちょうど隣接国が宣戦依頼をした国と停戦、矛先が自分に向いたことが原因でした
不死も奥が深いですね
steam版で起動するたびにダイレクトX&WIN8版のVER指定画面& 起動してからこのゲームはフィクションであり〜ってのが毎回出るんですが これは全員こうなるものですか?それともインストール失敗してる?
>>519 Version指定画面で右クリックしたらショートカット作れる。
フィクションのほうは知らない。毎回ok押してるな
バビロニアと科学勝利競ってチマチマ進めてたら突然「敗北した。あなたの文明は多くの敵によって打ちのめされてしまった。〜」って出てきたんだけど何勝利されたの? あと1ターンだけってボタン押したらその後も普通にプレイできてるしよくわからない
>>521 2050年超えしてたとかのオチじゃねえだろうな
>>521 俺もそれよくあるよ
どこが勝ったとか表示してくれたらうれしいんだけどね
ログ見ればどの文明が何勝利したかわかると思うが
バビロニアなら科学か文化じゃねーのか?
>>523 2050年になったらその時点で一番スコアの高い文定が勝利するとは知らなかった
2050年以降は宇宙船組めないんだね…組みたかった
科学力が間に合わなくて宇宙船パーツ間に合わなかったけど科学関連施設全て建てたのになぁ
友好宣言なんて滅多に結んでくれないから研究協定できないし、大量の国持って人口でカバーするしかないのかな
>>528 2050年以降ってよりあと1ターン後の世界の話だね
あと1ターンはゲーム終了後の世界でも続けてプレイできる機能なんだけど、
宇宙船組めないなどの制約がある(再度勝利条件を満たさないためだろうけど、詳細は知らん)
GaKにおける科学勝利のセオリーや それについてのバトルレポートがあれば教えてください 400T近く自分はかかってしまいます
モンちゃんwikiのプレイレポ見て10回以上挑戦して 毎回400T超えるようならまた聞きに来い
>>530 協定を結ぶようにして、科学者を雇い、科学施設を人口の多い都市に建てて、
遺産はTOTOとハッブルだけは建てるようにしてごらん。
400T超える事は絶対に無くなるから。
533 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 18:35:55.23 ID:hugCe/dr
>>530 科学セオリーとか答えると荒れるから現行スレぐらい読んでくれ
レポートよりはニコ動がわかりやすいと思うからそれみるといいよ
>>530 400でクリアー出来るならまだいいよ
俺なんて500時間超えてるけどまだクリアーできてない
535 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 20:40:54.60 ID:uIN0X6qG
>>535 お前頭が固すぎ
思い込みも激しいとみた
難易度:皇子まで適当にやってて国王で基本マスターするのに苦悩して、 それを超えて皇帝で楽ができるようになってきたけど… このゲーム、初期立地―首都兼研究都市―に高級・食料資源が2つずつ(それ以上)ないと AIに置いてかれるような気ガス。あと川と丘の存在。
最近始めたが、 いかに効率のいいスタートダッシュができるかがこのゲームの肝だとわかった 後から巻き返す ってのは難しいな 方針を変える というのはありそうだが
そりゃ序盤の効率高いのと低いのとどちらがいいかと言ったら高いほうに決まってるだろ 何言うてはるのん
最初でしくじっても後で逆転できる要素があんまりないよね って話 文化勝利がそれに近いか?
>>530 モンちゃんwikiのプレイレポもGakのプレイレポは基本知っている人用なのばかりなので
無印のプレイレポの初級者にお勧めって言うのを一通り見てみると良いよ。
社会制度やテクノロジーツリーがGakと違うけど基本は抑えているのばかりなので得るものは多いと思うよ。
後は科学勝利のセオリーと言うか基本も、社会制度の違いや都市の拡張しだいで色々意見が分かれるぐらい自由度が高いので、
具体的に何がうまくいかないのかを書くと良いよ。(首都の科学力が伸びない。そもそもどれぐらい?とか、テクノロジーの
取得順番を大体こんな感じでとってるけどうまくいかないとかね。)
ただ漠然と何もかもうまくいかないってレベルならニコニコなんかで検索すれば無印だけど初心者用のが結構出てくるからそれ見ると良いよ
文化勝利と制覇はどうやっても達成できん
序盤でも終盤でもしくじったら負けるに決まってるだろ 何言うてはるのん
そんな凡ミスぐらいでセーブリロード繰り返すようなゲームオラ嫌だ
別にピラ負けて万里取られてチチェン間に合わなくて技術者使う間もなくTOTO建てられてもなんとかなるから
>>541 逆に考えるんだ。
序盤にAIをつぶしてその後油断もミスもしてないのに後半でいつのまにか逆転してきたら糞ゲーだと思わんか?
セーブリロードなんて その行為自他がまともじゃ無いと早く気が付いた方が良い」
敵の戦士にカーソルを合わせたとき、左下に双方のHPとか攻撃力とかでますが これがHPバーが邪魔して数字が読めません、どうにか解決する方法ないでしょうか?
オプション>インターフェースオプション>小サイズのインターフェースを使用
完璧です ありがとうございました
いいけどモニタ小さすぎるんじゃないか
序盤で弓兵系の数を揃えたりして、ユニットの数が増えると、維持費がかかり過ぎて赤字になると思うのですが。 皆さん、ラッシュどーしてます?
そのサイズだと確実にVRAM2G超えちゃいますね フリーズ対策してますか?(VRAM4G物とか)
>>553 兵を作り始めるのが早すぎるか
兵がいるのに戦争してないんだろ
戦闘弓(誤訳)から作りはじめて
弩兵にしたらすぐ戦争戦争
相手の書き込み位ちゃんと読もうな
ごめん、言いたかっただけなんだ。 ところで資源の即金&借金払いって 114G&4/G 209G&1/G 他にどんなのがあったっけ?
敵意さえなけりゃ高級資源が240で ターン払いが絡むと合計240未満で無いと取り扱わないってだけじゃね
>>559 ターン当たりの支払いなんだから
4/G→4G/T、1/G→1G/Tな。
いまさらな話だけど指導者によって思考がシンプルなやつと理解不能なやつの差が激しすぎる
>>559 -12G&8G/T (8G/Tと引替えに高級資源+12G)
は覚えてる。
高級資源1個の価値は一括払い240G相当だから、
おそらくターン払いの価値は、(ターンごとの支払額)×31.5で計算される。
ただし少数切り捨て。
この仮定でいくと、資源の売却額は以下のとおり。
0G/T + 240G
1G/T + 209G
2G/T + 177G
3G/T + 146G
4G/T + 114G
5G/T + 83G
6G/T + 51G
7G/T + 20G
8G/T - 12G
>>563 数Gのために何Tか待つの面倒だから、この売却額に満たなくても
有り金と収入全部で勘弁してやるよってのはよくやる
>>563 追記
実際に全部通ったので
>>563 で正しい。
ついでに自分がターン払い、AIが一括の場合は(ターンごとの支払額)×22.5で計算される模様。
>>563 おお、素晴らしい!なるほど、そういう比で求めればよかったんだな。
教えてくれてありがとうな!
これで片乳首に資源を売る作業がはかどるぜ!
>>563 分割払いのが安いのが納得いかんよなあw
>>567 ターン辺りの算出Gぎりぎりまで借金させて金庫カツカツになった奴を相手に戦争を仕掛けさせる
↓
大規模農園踏まれる
↓
赤字で研究が遅れる
というリスクがあるから!まぁやらんけどw
手持ち全額払ってくれる時は貿易で隠れ収入がある時なのかね
はじめまして、質問です 4ヘクス間が空いていると都市が建てられるゲームですが、都市毎にエリアが重複する タイルはどういう扱いになりますか? 1.ハンマー・食料・科学力重複で戦略資源は最初に所得している都市のみ 2.全て重複(戦略資源や幸福物もという意味) 3.最初に獲得している都市のみ所有 いくつかマップをやってみましたが、何故かどうしても1〜3のどれかにランダム となるケースがあり意味不明です 何かの要素で変化するものですか?
重複はしない 都市画面を覗いてみればかぶっているタイルがどちらの都市で引き受けられているかわかるだろ
>>569 要資源な施設(溶鉱炉等)は最初に都市文化圏で会得した都市のみ建てられる
タイル自体は使用したい都市の市民配置を手動でクリックするとどっちの都市で利用するか選べるよ
解釈が違ってたらすまん
>>569 1. 2. 3. で意味するものが違う
1. は『タイルからの産出物』 リンゴ・ハンマー・ゴールド・ビーカー・文化値のこと
2. は『タイルからの戦略・幸福資源』
3. は『都市の文化圏に含まれるタイル』
1. 『タイルからの産出物』はタイルに市民配置した都市のもの
2. 『タイルからの戦略・幸福資源』は改善した分しか手に入らない
3. 『都市の文化圏に含まれるタイル』は文化圏に入れた順になるので扱いが別
例えば改善済みの象牙タイルを含む都市Aの隣に象牙タイルを重複するように都市Bを建てた場合
都市Aと都市Bで象牙タイルが重複することになるが,これによってサーカス(改善済みの象牙タイルが必要な建造物)を建てられるのは都市Aのみ
ありがとうございます 市民の配置については何度やっても意味が分かりません 元の初期状態には戻らず、なんか減ってしまったりいなくなってしまったり 意味が不明なため自動でやっている事を添えるべきでした その上でだと1〜3が重複したりしなかったりという私が言っている意味が分かると思います 自分で割り当てたりしている人のケースでは当てはまらないケースかと思われます
デフォルトの市民配置は人口が増えるたびにコロコロ変わるからランダム配置に近いよ ランダムなのは当たり前
自動だと重複したタイルは先にその文化圏を取得した都市しか市民配置してないでしょ 質問の意味がいまいち理解出来ない
先に文化圏ではないと思うよ 先に配置したほう
>>575 あれ不便だよな
必要ないから配置してないのか、他の都市が唾つけてるから配置してないのかパッと見で分かりづらい
578 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 00:16:40.34 ID:tKg6euYs
質問なのですが、こちらの兵をAIの文化圏に寄せると文句言ってきますが AIにソレをやられた時に改宗させられた時のように文句言うことはできないのでしょうか? フランス兵が国境でものすごい数ウロウロするので即金をターン毎金と交換して いつでもコイって思ってたら、結局うろちょろするだけで宣戦してこないので大損してしまいました まだ序盤でこちらから宣戦して戦争狂になるのも嫌なので;;
心の中でAIに敵意を感じていましょう 我慢できなくなったら宣戦しましょう
自分からも文句言うことはできるんやで もちろん外交ペナ付くけどな
581 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 00:49:07.20 ID:tKg6euYs
>>580 何回か足を運んだのですが【会談】の選択肢には現れませんでした
なにか条件があるのでしょうか?
布教だのスパイだの都市建設だのはクレームつけられるけど、 軍の配置についても言えるの? というかこういうクレームって嫌われること以外に意味あるのかな
スパイ止めろとか拡張止めろとか約束させたのに破った場合、他の全ての国にペナ付く扱いになるんじゃないかね? 要求飲んだら自重するのが殆どだろうけど
こっちからクレーム付けれるのはスパイだけじゃないかな
ああ、そういや拡張も文句付けれるんだっけ 全然聞いてくれないから忘れてたよ
市民、斥候自動縛りだと急に難しくなるな
>>584-585 布教され、改宗されてかつ大預言者 OR 宣教師が残ってる場合はクレーム言えたはず。
宣教者で布教するのはやめろって言えたと思う。
残って無い時文句言うと もうお前の領土にはおらんと逃げられるね
ウィリアム「もう領内にオランだ」
宇宙船が組み立てられないのですが、外交勝利した後「あと1ターン…」を選んで科学勝利はできないんでしょうか?
>>590 あと1ターンでは他の勝利条件をみたすことはできない
社会制度伝統のひとつに「文化遺産の建造にハンマーボーナス」とありますが 文化遺産とは世界遺産全てのことで良いのでしょうか?
>>593 全ての世界遺産と国家遺産にボーナス。
大理石、エジプトの固有能力も同様。
領内でも市民配置できない場所があるけどどういう法則があるの? 人口増えても配置できなくて失業者が増えていく…
>>595 都市から3マス以内にしか市民を配置する事はできない。
他の都市が利用しているマス、産出がないマス(山岳、未改善の砂漠)には配置できない。
ただし、配置しきれない状態は大抵人口過多なので農場を交易所に変えるなど食料を減らす。
または市場など専門家を雇用できる建造物を作りそちらに配置する。
万里が壊れ性能だから調整するmodない?
友人とマルチプレイしたいのですが いったんセーブして中断し後日再開することは可能ですか?
可能だけど実際続きからやった試しがない俺
>598 中断セーブすると 難易度が変わるバグがいまだに改善されてないので 通しでやらないとどうなるかわからないですね
食料の産出が±0になった時不況と言う表示が出ますが アレは飢餓と違ってただ都市が成長しませんよって言うだけの物でいいのでしょうか
不況てstagnationの訳か
>>601 そうだよ。人口が増えない以外ペナルティは無いからどんどん遠慮なく不景気にしてくれ。
もちろんこのゲームは人口を増やす事が一番重要だけど。
チュートリアル始めて5時間くらい経った今気づいたんですが もしかしてチュートリアルだとセーブ出来なかったりしますか?
そこまで長丁場やるならもうチュートリアルやめてメインゲームやれってことだよ
>>605 マジすかー
確かにじっくりやってるけどセーブ抜きだとキツイ分量じゃないのコレ
シヴィライゼーション初プレイだから感覚掴んでないせいかしら
いくら1000時間遊べるゲームといっても チュートリアルに5時間掛けるのを想定してたらそれはデザインミスだと思うよ
>>602-603 特に重大なデメリットがある訳ではないんなら安心できます
ありがとうございます
成長-不況-飢餓って表記なん? 一見間違っちゃいないように見えるのが曲者だがおかしいだろw
停滞とかにすべきだったろうけど プレイせずに訳せと言われたら不況としたくなる気持ちもわかる 悪いのはチェック機構の無さ
以前、総合スレでフォントのやり方を質問したところ下のレスがありました >メイリオフォントパッチは分かんないけど、パッチ適用後は従来の方法は使えなくなるらしい。 >で、フォントキットの resourse/common/ 以下の ddsファイル一式を >assets/UI/Fonts/Tw Cent MT/ の方に入れるようにすれば適用できるよ 質問なのですがassets/UI/Fonts/Tw Cent MT/はフォントキットの中に入っていたものの 既存の環境からは探すことができませんでした ddsファイル一式をassets/UI/Fonts/Tw Cent MT/に入れるのか assets/UI/Fonts/Tw Cent MT/を resourse/common/ 以下に置くのかわかりません フォントキット自体は入手しました どなたか、きれいなフォントの導入方法を教えていただけませんか?
どこのサイトでどんなフォントキットを入手したかくらい書けよ
>>607 1000時間経過したら、もう遊べなくなってしまうのでしょうか?
もうそうなら長考したり途中で席を離れて中断する際にはこまめにセーブをして
出来るだけ時間経過カウンターが回らないようにする必要がありますよね・・・
どうしよう・・まだ初心者なのに200時間経過してしまっています・・・
攻略を楽しめるようになる前に使用不能になるなんて知りませんでした・・・
614 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 09:30:37.12 ID:XDF2i+EH
>>613 1000時間遊べる位歯ごたえのあるゲームってだけで
長時間プレイでゲームがプレイ出来なくなる仕様とかではない
全実績とか1000時間でも怪しいし
>>613 大丈夫だよー1000時間経過しても2000時間経過しても遊べるよ!
だから焦らずじっくり攻略していこう。元々そういうゲームだしねw
616 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 09:33:54.66 ID:KZREBWUL
マジレスww
よかったです 普通の人は実績解除が1000時間以内で終了するのかと思いました 自分は実績解除以前に、振り分けられる立地がいつも最悪で、高福祉現は1個しかない、 戦略重健はあっても馬が2個しかなくその他近隣に何もなく、他文明と闘って奪うしかない ようなおかしな立地が多いので、こちらで言われているようにTOTO取って科学勝利とかも 出来た事無いです 全員親しみ状態なのに何故かお金ないとか友好結んでくれなくて、一番スコア伸びている AIしか研究協定結べないので、追い抜く事が不可能で、もうTOTOはゴミみたいな存在に なってしまいます・・・ 仕方が無いから文化勝利というのを目指そうとすると、今度は序盤からへっぼこ軍wと笑わ れ、急いで弓系5体くらい配置しても10ターン以内に大抵宣戦布告され、狙っている都市あ げても戦争やめてくれません・・・ そんな感じなので物凄く1ターンに時間かかる時が・・・orz
わろた。まさかそう読み取られるとは思いもしなかったわ。
>>617 初期立地はランダムじゃなくて、ちゃんと土地の価値を計算して選ばれてるから
完全なクソ立地ばかり引くなんて事はそうそうありえない
土地活用が下手ってのは当然として
技術が進むと開放される資源が埋まってるのに気づいてないだけだろ
あーあとは文明の特徴によるものはあるか
アッラシードなら砂漠引きやすかったり、ブーディカならツンドラ引きやすかったり
まあでもこれは生産の問題であって、資源の量ではそこまで厳しくはならないはず
1000時間遊べるゲーム→1000時間経過したらプレイできなくなるゲーム
>>619 いえ、現代まで進めての話なので見てないから無いと言っているのではないです
初期立地に幸福・戦略資源が少ない場合はボーナス資源で帳尻合わせてることが多いから 気に入らないなら神立地引くまでマップ再生成すればおk
その行為がゲームするには基地外だと気が付いた方が良いかと 最速攻略だなんて言ってる人に聞いたら 1ターンごとに気にいらないとセーブからやり直ししてるんだとさ セーブ時の難易度変動の事も知らんと HPで言い放ってたよ
10回やってりゃ1,2回はジャングルの真ん中で 生産には期待出来ない様な都市は来るけど そこまでオワタな立地はそうそう無い気が 個人的に難易度を2か3位から始める 伝説立地、豊富、戦略的バランスのどれかで始めるとか でも馬2つ湧けばそこそこハンマー出ると思うんだけど 見ないとなんとも言えないのでスクショかセーブ見たいなー
マップ再生成程度で基地外とかアホじゃねーのw
マルチで糞立地だから投げるわなら基地扱いでも妥当だろうが シングルで何しようが個人の勝手だろうに
627 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 11:33:19.63 ID:KZREBWUL
創造で日本とモンちゃんとフンに囲まれたらリセットします!(`・ω・´)キリッ
小麦も鹿もない立地はやる気せんな 食いものっぽい資源がシトラス2つだけとかやめてください
>>627 宣戦依頼駆使してうまくやれば運次第で勝てそうだけどな。
こないだギリシャとブーディカに挟まれて、姐さんは北と戦ってたけど
ギリシャが見事な大陸のはじっこにいて、誰とも隣接して無いせいで、
拡張方向が自分の文明しかなくて詰んだ事があったな。
近くに別の文明がいないと隣国に宣戦依頼通らないんだよな〜
そしてこうなると土下座しても攻めてくるというね。戦争すれば余裕だろうけど、
内政決め打ちだったからやめた。
腕に自信があるのなら、どんな糞初期立地だろうがひっくり返すのが醍醐味ってことで リロードが邪道って考える気持ちもわからんでもない それで負けようが次のゲームへさっさと切り替えられるタイプの人だな
開拓者の生産について教えて下さい。 開拓者を生産した際に強制で不況状態になるため どうせ不況という事で市民を全部ハンマーのタイルに配置したところ 逆に出力が落ちてしまいました。 ハンマーしかない山からリンゴしかないタイルに市民を移したところ なぜか都市の出力が上がりました。 どういう理屈でこのような変化が起きてるのでしょうか?
開拓者は余剰食料がハンマーの代わりになる どういう計算式なのかはよくわからん
>>632 そういう事だったのか!
ありがとうございました。
>>632 たしか、開拓者の生産はハンマー+余剰食糧で、食料がマイナスになっても飢餓状態にならず
単純ハンマー量で開拓者が作れるってどこかで見た気がする(違ってたらすまん)
なので突発的な飢餓状態でどうしても人口減らしたくないときは開拓者を生産して防ぐなんて荒業なんてことも出来る
まず使うこともないのですでに修正されていたらごめんやけど
不況w
海洋タイルばかりのハンマーが極端に少ない都市で開拓者作ろうとしたとき 失業者は1ハンマーになるからと思って全員失業者にしてみたら 2、3人失業させたところでハンマーの数値が一定になってそれ以上何人失業させても変わらなかった あれも何らかのルールで規制されてるのかな
それはないでしょ SSうpしてみて
>>636 何故開拓者を作る時に人口成長が停滞するか考えてみてもう一度やりなおし
ああ開拓者を作る時の話か
SSは撮ってない シナリオ「未開の楽園」でそうなったか試してみて
いやシナリオ名だけ挙げられても・・・。 市民配置や技術や地形などが大事なのに、そんなんじゃ解決しないよ。 てか君のその事象は普通のシングルゲームでもなるよ
そうなんだ普通のゲームではやったことないから分からないや
じゃあ
>>632 でいってるような計算式に当てはめると答えがでるのかな
俺も開拓者作るときのハンマー計算どうなってんだかよく分からん
知ってるなら教えて欲しい
>>632 は余剰食糧って書いてるけど、単純に食料に比例する訳でもないよね
(食料算出量が違うタイルに配置したり、穀物庫建てたりしても変わらないし…)
645 :
632 :2013/03/21(木) 03:00:48.67 ID:3RM7r8/S
IGEで軽く試してみた 余剰食料なしは当然ハンマー増加なし 余剰食料+1でハンマー1、+2と+3は2、+4から+7は3、+8から+11まで4(多分4刻みで+1ずつ?) 適当に調べただけだから間違ってたらすまん
このスレの人フォント表示とかゲームのHWとか話しても 理解できてる人いないよ なんて言うか一定の攻略法のみに特化してる
それなら解る君が教えればいいでないのん 教える側が全知全能でなければいけないってわけでもないし
650 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 13:49:17.30 ID:FwIPKIiK
スルーされてるって印象は無いけどなぁ。 昔はCiv5BeautyJapaneseFontKitが主流だったぽいけど パッチで使いにくくなって(できなくはないみたいだけど) モンちゃんwikiにあるメイリオフォント入れる方が簡単 だからそっちをオススメしてるだけじゃねーかな。 わざわざ面倒な方に手を出しておいて 俺はこっちがいいんだからこっちのやり方教えろ! って言われてもそんなお前の都合しらんがなって思うのが普通でしょw
俺の見た限り、フォントの質問する奴はほぼ全員リサーチ不足
>>647 重装フォントキット\resource\Commonにある.ddsのファイル全部を
重装フォントキット\Assets\UI\Fonts\Tw Cent MT に移動すればいいはず
軽装なら軽装で
フォントに?
メイリオパッチもう流れて無くね?
656 :
631 :2013/03/21(木) 16:02:30.55 ID:zzaqiG5Y
>>632 すごい参考になりました。
重ねてありがとう。
>>647 BeautyJapaneseFontKitの導入法なんてキットに同梱してる使い方.txt以上のことはやらねぇよw
キットのフォルダの中身をCiv5側の同名フォルダに上書きするだけだろ
どこをどう迷ってるんだよ
なんで俺にレスがあるんだと思ったら、
過去スレの
>>380 だったでござる。250T日本は関係なかった。
過去スレなんか読め無いんだが
友人と一緒に買ってキャッキャやろうかって話がでてるのですがこれってマルチ結構長いんですよね? 中断して後日ってできますか?
たいていの場合 最初からやり直すことになるかと
中断して後日出来るか?の回答なら自動セーブをロードすれば可能が妥当 最初からやりなおすかどうかは当人次第
一々絡む人がまた来た
質問スレなのに肝心なこと教えてやらないからだろ
ID:xFE5E8BRのほうがひねくれてるかと
滅ぼした文明の聖都から伝播してきた宗教の効果が表示されないんだけど、 確認する方法ってないの?
無いんだなコレが
宗教概要で見れるよ
滅亡してると消えるんだそれが
そうなのか スマン
文化勝利の建物って大技術者使えないのってバグですか?仕様ですか? 文化くれる遺産と都市国家全部手に入れても宇宙船の方が先に完成してしまうのですが・・・
ちなみにガンジーです
ありゃ建造物じゃなくてプロジェクトだろ
>>675 仕様なんですか
でも、文化勝利が一番早くクリア出来るかと思っていたのに、結構無駄に時間かかるんですね
下手したら制覇勝利の方が早かったりするんです?
研究協定についてもひとつお願いします 親しみ状態なのに、費用が350とかかかって、さらに100くんないとやったげないみたいな 向こうから誘って来たのに意味不明な事いうAIってなんなんですかね 250ポッキリで済まないのは何がいけないんでしょう?
679 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 22:01:40.22 ID:f77dQf38
>>677 こちらの方がテクノロロジー進んでると同額ではしてくれなくなる
更に差が広まれば200G要求するようにもなる
隣の国より良心的ですYO
>>678 自己中というよりも気が触れているとしか思えません
前ターンまで仲良くしていたのに、現代に入った途端敵意剥きだしにして意味不明な非難声明を
出してくるような事が・・・
国境はユニット置かず空白地帯にしていたし、生産しかしていなかったのに・・・
気が触れているとしか言いようがないですね
>>679 研究費用が高くなるだけじゃなく、別口で更に要求される補正が差なんですか・・・
費用が高くなっていくだけかと思っていましたが、そしたら別に嫌われている訳ではないんですね
よかったです
これのどこが面白いだろうと思って購入してみました 気がつくと外が明るいのですがどうしたらいいですか
>>681 文化勝利が一番遅い
勝利速度の順番は
外交>科学>文化
制覇の速度は状況によって変わるが実時間的な意味で一番遅い
684 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 00:41:21.67 ID:7hAbMJqq
>>681 急に敵意むき出しは日常です
しかし何もしてないで態度が急に変わることはありません
・研究が進んで勝利に近づいてる
・ユニットを生産した
・国土(文化圏)が少しでも増えた
・収入が増えた
これらのことに心当たりはありませんか?
親しみ表示でも内心敵意持ってるなんてよくあること 交易レート下がってきたら注意
指導者の性格に「外交時の態度をごまかす」ってのがあるよ 態度が変わるってより元々隠してたのを非難声明出したついでに顕にしたってことじゃないかな
友好宣言を締結した! 彼らと共通の敵と戦った! 友好的な関係を望んでいるようだ! ↓ 非難声明した ↓ 彼らは貴公の土地を欲しているようだ! 貴公は彼らの友好国に非難声明を出した! 彼らは貴公を、世界に戦争をけしかける危険分子とみなしたようだ! 何かを境に今まで裏にため込んでたヘイトが一気に表面化するなんてよくあること
Gakで今まで伝統でプレイしてきたんだけど、 解放も試してみてるんだけど序盤幸福度が足り無すぎない? 3都市ぐらいでもうカツカツになってしまう どちらかというと戦争プレイで広げていった方がいいのだろうか・・・。
689 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 09:19:34.98 ID:9w1XJv9C
Civ2は超ハマったのですがCiv3はあまりはまりませんでした。 Civ5は楽しめますか?
Civ2が面白いと思えたのなら楽しめると思います
ありがと♪ じゃあかおっかな
本スレに貼られていたこれについて質問します
84 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 08:35:18.47 ID:pqT3Ovzp
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon009.jpg この干潟がとてもカラフルになっているのは何故ですか?
AI文明でも10回くらいプレイして一度だけ見かけた事がありますが、自分の国土では
このようになったことが一度もありません(毎回干潟は必ずプレイ中所有してます)
どうやったらこうなるんでしょうか?
勿論10回共クリアしているので、科学が進んでいるいないの理由ではないと理解しています
オランダ
この干拓地は誰んだ?
前後のレス読んだら解るだろうに
それはオランダ固有改善の干拓地 経済学取得後に色がつく
すみません。 どこで聞いたらよいのかわかりませんが、質問スレということでここで質問させてください。 先日Civ5 & GAKを購入したのですが、ゲームを始めて指導者と始めて会ったときの 指導者画面でゲームが落ちてしまいます。 また、オープニングムービーも流れません。 UserSettings.iniのSkipIntroVideoは0に設定されています。 スペック的な問題なのでしょうか。 それとも何か設定の問題なのでしょうか。 申し訳ありませんが、知恵をお貸しください。 CPU:Intel Core i7 CPU 920 2.67GHz メモリ:12G ディスプレイアダプタ:NVIDIA GeForce GTX650 Ti ( グラフィックドライバは最新に更新しています。) お願いします。
>>697 DirextX9で起動したら同じ現象は発生するかい?試してみて。スペックは十分足りてるはずだから、
ハードウェア故障等の問題か、ソフトウェアの問題だと思う。
グラボのドライバ更新とかも試してみてくれ。あとSteamの整合性チェックも。
個人的に質問があるんだけどさ、よく外交ペナに「貴公の土地を欲しがっているようだ!」
とかあるけど、これって友好を結んでいたりすると一時的に消えるよね。
でも非難飛ばされたりすると復活するよね。
ということはAIが装うのって外交態度「親しみ、中立等」の他に
「貴公の土地...」とか、「我らの都市建設を快く...」も仲良い間だけあたかも存在しないかのように装っているの?
オランダだとなるのですか オランダしかならないのですか オランダ・・・風車になんの追加効果も無いからつまらない文明だと思っていたらそうきましたか
>>697 ぱっと見たところスペックに問題はなさそう
オープニングムービーが流れないのはインターフェースオプションで
『イントロビデオをスキップ』にチェックが入ってるだけなんじゃないか。そっちが優先されるみたいだし
指導者画面ってのは外交交渉のことかな
整合性のチェックとDirect9モードと外交画面の設定を落とすのを試してだめなら再インストール、それでもだめならハードの故障か?
他の処理の重いゲームとかは動きますか?
>>698 厳密に調査したわけじゃないから正確なことはわからないけど
人間を模倣するコンセプトのAIらしいから全部ひっくるめて装ってるという前提で普段はプレイしてる
友好宣言中でもこちらが弱体化したとみなされれば非難声明されるから友好宣言すらあてにならない
信用できるのは共通の敵だけ
オランダさんは幸福度の確保+干拓地で人口爆発が目指せる それはもうえらい文明なんやで。
>>699 追加効果って何のことを言ってるのか分からんが
干拓地はかなり強力な地形改善だぞ
>>702 オランダ 風車でググってみてください
大きくブースト効果がないのは納得いきません
>>700 レスありがとう。なるほどね、俺も全部装ってる前提でプレイする事にしよう。
これは経験則だけど表面化しているよりは装っていた方がヘイトは低い気がするね。
矢面に赤字ペナついてるとほっとくと速攻で軍隊飛ばしてくるけど、
装っている時は、虎視眈々とこちらの隙をうかがっている感じだ。
>>703 アナタの先入観なぞしらんがな
そもそも10回もプレイして各文明の特性知らないのもどうかと
思い込みで勝手に想像するより一回目を通せばいいよ 書いてるんだから
風車ブースト欲しいならオーストリアでプレイすればよくね(提案)
>>703 そういうことね
でも風車が作れるようになるタイミングで干拓地の出力が上がるから、
風車にちなんだブーストはあるでしょ
干拓地は固有改善の中で一番強力だと思う
>>698 >>700 整合性のチェックでムービーが流れるようには改善されました。
しかし、外交画面で落ちるのは変わりませんでした。(外交画面の設定を落としてみてもダメでした。)
その後、再インストールしても変わらず。(グラフィックドライバも再インストールしました)
DirectX9で起動時には落ちることはなかったのでこちらで遊びつつ、継続調査してみます。
>> 他の処理の重いゲームとかは動きますか?
SimCityも起動してみましたが、こちらは落ちることなく動作します。
ありがとうございました。
これ焦らしたりせずまじめにやって巨大ロボだとか核ミサイルだとか未来技術だとかがでることあんの?
遺跡で新装備で上位のユニットになった戦闘用兵士1と普通の戦士1しかないのに、
出会い頭から「恐れを感じている」と表示されるローマってなんなんだろう?
あぐぅ・・とか言っているのかな?
っていうか初めて見ましたw
他にどんな変わったのあるんだろう
敵意>警戒>中立<親しみ
これのどこに入るんだろう
>>707 干拓地じゃなくて農耕全てに対して一定パーセントの生産と出力と金銭ブーストが最適かと
思います
単語もあやふやなのになんでこう自信満々なんだろう
世界遺産レベルのUB
>>710 私は500時間超えましたけど
まだ一度も見たことありません
>>708 固有改善最強は汎用性含めて棚田じゃないかな
>>711 >干拓地じゃなくて農耕全てに対して一定パーセントの生産と出力と金銭ブーストが最適
チラ裏にでも書いてろってレベル
MODでも作ってろks
せっかくだから俺はこの非戦闘用兵士を選ぶぜ
>>709 後はSteam及び本体と拡張の再インストールくらいだねぇ。
SimCity動くならCiv5が動かない訳無いもんね。
スペック不足とハードウェア故障はあり得ないと思っていいね。
グラボかCiv5側の何らかの設定に問題があるのだと思う・・・
>>710 AIがそこまで行ったのは見たこと無いね。たぶんAIは殺人ロボは使わないんだと思う。
自分でプレイした時は科学勝利狙いだと使うことは無いけど
核融合反応、未来技術のテクノロジーが解禁される事はあるよ。
核ミサイルは高度な弾道学が科学勝利の前提だから確実に解禁することになるね。
とはいえ科学勝利に必要なナノテクか素粒子物理学で終わらないと、ターンが無駄になるからそれまでに決着は付けたいね。
>>710 出そうと思えば出せるけど出す必要はないってレベル
最速ターン目指すのであればビーカーの無駄だし
別にそんなのにこだわらないのであれば簡単に出せる
10都市くらい確保して全都市に研究所+そこそこの人口を保てばビーカー1000超えするから嫌でもロボット・未来技術は出てくる
>>709 ただの思いつきですが、Simcity最新版もDirectX9で動くんですよね
だからDirectX11のコンポーネントがインストールされてないかまたは破損してるのかもしれない
ただwindows7なら最初からインストールされてるし再インストールの手順も私にはわからない
DirectXエンドユーザーランタイムを導入したらもしかしたらいけるのかも
それ以外だとOSの再インストール以外にDirectX11の補完方法が見つけられませんでした
>>710 未来スタートで勝利条件制覇のみに設定しよう
721 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 14:42:30.49 ID:7hAbMJqq
>>710 核ミサイルもロボもAIは使ってくる
ロボが活躍することはないけど終盤AIと戦争すれば普通に核は飛んでくるでしょ
試しにガンジーに宣戦すればいい
全国土が幻想的な輝きに包まれるのが見れるよ
終盤戦争するかもしれない文明にウランが沸いたら即買い取りましょう
>>711 恐れているというのは好感度とは違う感情だからどこに入るというわけではない
その後敵意にもなるし親しみにもなる
でもローマで恐れは珍しいなw外交感情を装ってる状態だと思う
「なんか強そうだからとりあえずへつらって隙をうかがうか( ´兪)y-~~」
というわけで隙を見せたら寝首をかかれます
>>711 たぶんそういう事を言いたいのではないと思うが・・・
まぁお前さんの言ってることに間違いは無いな。
核ミサイルはそりゃバシバシ飛んでくるけどAiが殺人ロボ使ってるのは見たこと無いなぁ・・・
400か500T以上経過すれば見れるんだろうか。
政略結婚は同盟を5ターン以上維持しなきゃ出来ないよ
なるほど、じゃあどっかで見た 他国から同盟をぶんどってもそのターンのうちに売り飛ばせば外交ペナが発生しない ってのは修正されたってことですかね
そういうこと 同盟後,即500Gで政略結婚が出来たのは秋パッチ前まで
ドイツ語w 割れユーザか?
一つの勝利条件に固執しないでちんたら皇子とかでやってればロボなんていくらでも見られるだろ ロボにはロケット砲とステルスあてれば倒せるし
>>723 政略結婚とか見た事無いけれど割れユーザだと表示されるんですか?
>>729 お前がにわかなのは解ったからさっさとオーストリアでプレイしろ馬鹿が
くだらない質問する前にWikiくらい見るかググれや
先々週辺りのスチームのセールで買ったゴールドエディション バニラで70時間ほどプレイしたけどドイツ語になるのはこのポップアップだけ
そんなことよりCiv5いちの美人を教えろください
ID:907ZX3lFの書き込み全てが頭悪そうでやばい
不正利用者が多いみたいですね 割れを指摘された途端に火病起こしているところをみると
738 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 21:50:31.88 ID:XEtk5qbs
普段、皇帝くらいで遊んでるモノです 一つ質問なのですが、いまいち解放の社会制度が使いこなせません 伝統に比べると人口伸びないし、幸福もかせげない感じです。 みなさんは解放を使うときは、どんな時でしょうか?
すいません sage忘れました
チューリップ・バブル知らんのか
>>738 伝統伝統解放解放解放の順
ピラミッド立てて次の目的は開拓者だから
だから文明特性目を通しとけと言ったのに、絶対読んですらいやがらねえ ブーディカが一番美人 コンセプトアートが
>>741 社会制度はコンプしないで、いいとこどりか、
その発想はなかったです。
こんどやってみます。
回答ありがとうございました
>>738 やっぱ人口は置いといてどんどん街増やさないとでしょ
もちろん幸福資源を逃さずカバーする勢いで
下手に人口伸ばすと幸福がカツカツになる
>>743 ユートピアするしない別でいつもこの順番でやって、その後好きなその時の気分で埋めてる
だいたい両方埋まる頃に合理おkになるから合理して、あとは適当に世界征服するかしない
か、幸福どうよ?で変えてる
よくわからないから適当だけど、欲しい時に必要な物がいい感じでなんとかなるのは自分は
これ
>>743 ID:907ZX3lFはwikiも読めない子だからあんまり話聞かないほうがいいよ
>>737 無知さに思わずマジレスしてるだけだと思うよ
とりあえず質問する前に
>>1 とWiki見てこい,話はそれからだ
>>738 伝統の強みは『お金がたまりやすい』こと
対して解放の強みは『ハンマーが稼ぎやすい』=『開拓者・労働者を多く吐き出せる』
シングルプレイ時のように資源交易でガンガン金が入ってくる場合,伝統の強みは薄まり相対的に解放のほうが強くなる というのが俺の考え
俺はマルチで初期立地周囲に川が無いときくらいしか伝統は選ばないな
伝統と解放の人口増に関しての大きな違いは
『無償の用水路』 と 『余剰食料+15%ボーナス』
このうち『余剰食料+15%ボーナス』はハッキリ言ってオマケ程度の能力
解放を選んで人口が伸びないと思うなら用水路を全都市に建ててみるといいよ
幸福に関しては伝統も解放も大差ないから資源交易でなんとかなるよ
>>748 4都市は作る事になるから、その子が3都市目か4都市目になるように、いろいろすっ飛ばして
鉄まで一気に研究で資源見つけてそこ確保する感じでタイミングは丁度いいよ
>>747 回答していただきありあがとうございます
どうも君主制の幸福と実力主義の幸福の違いで後半カツカツって感じに
なってしまうので、どうなんだろって思ってました。
用水路の件も含めまして、一度やってみたうえで、もう一度質問させてもらうかも
しれませんが、その時はまた、よろしくお願いします。
>>750 後半は合理の人間主義の採用で幸福上げたり、他文明から幸福資源を現金で輸入したり
商業都市国家を買収したりで幸福を稼いでいくといいよ
>>749 ん?よくわからんが自力で2〜3都市目を建てて、直接民主制の開拓者で4都市目を建てるってこと?
レス読む限り伝統>貴族制>解放>共和制>民主制ってことか? 改善急いだり幸福資源売りたい時期に君主制や市民制後回しはちょっと・・・
解放→伝統が一般的だと思ってたわ 解放→直接民主制→伝統→貴族 てか直接民主制取るなら最初に取らなきゃ意味なくね?
一般的というか解放なら解放、伝統なら伝統のどっちか 片方コンプさせて名誉の栄誉辺りまでとって合理が基本じゃね? 伝統の採用だけ最初にとって解放コンプも分からんでもないけど逆は無いな
文明特性も把握してない様なのの考えだぜ?
伝統経由で解放コンプするなら,まず伝統を開いて首都から文化+3ボーナスもらうのが普通だろ 解放コンプする100T近くの期間,文化3を産出しない手はない
まず難易度何のつもりで話してるんだろう 気分 とか よくわからんけど とかえらく不安なワードがあるけども
>>757 いやいや、必要文化量の増分を忘れるなよ
解放なら社会制度は 伝統→解放コンプ→合理か、解放→合理が定番だよ。合理主義は大事。 解放後の社会制度は制覇なら商業、外交なら文化後援を開けるのも一つの立派な戦略だ。 解放は何と言っても無償の偉人だ。技術者で好きな遺産、科学者で科学力うpは大きいからね。
補足、伝統は開けるだけね。コンプするのは解放のみ。 商業ルートなら右ツリーのみ、合理ルートならコンプ、後援は開けるだけがお勧めかなぁ・・・ まぁこの辺は戦況に応じて適時判断していくしかないな。
>>759 もちろんそれを含めて得なんだ,雑な計算で説明するが
仮に5都市という状況で解放のみコンプと伝統オープン+解放コンプを考えた場合の必要文化量を比較した場合
社会制度数6 : 解放のみコンプ (570)
社会制度数7 : 伝統+解放コンプ(765)
となって差は195だ.それぞれ100Tまでの産出文化量の違いを考えると
単純計算で 3*100=300
解放ツリーを埋めるまでは十分もとが取れる計算なんだよ
実際やってみると直接民主制・市民権の取得タイミングは解放コンプでやる場合とほとんど変わらない
実際には解放コンプ後にも社会制度を取得していくが
それでもこの100Tまでの伝統ボーナス文化量300より社会制度取得に必要な文化量が大きくなるのは
社会制度数10→11に進むとき(必要文化量315)
解放コンプに比べて社会制度を一つ多めにとっちゃうから後半は少し重めになるんだけど
序盤の文化ブーストとして伝統オープン戦略はありなんよ
>>762 システィーナ狙えばかなり有用だろうね。後半の社会制度もサクサク取れる。
科学勝利狙いだとシスティーナ無しだとキツイかも。
科学革命&合理コンプが遠くなってしまうのが最大の欠点かなぁ。
>>762 いやいやいや、民主制と市民権の取得タイミングがほとんど同じなら、じゃあ最初から解放でいいじゃん。
解放コンプも遅くなるわけでしょ?
しかも、解放コンプ後の社会制度も更に遅くなるわけでしょ?
どこにメリットがあるのか自分で分かってるのかい。
>>765 >>762 で言ってるように解放コンプ速度は大して変わらんよ
メリットは解放コンプ後の社会制度選択の幅が増えること
解放コンプ後社会制度2つ3つくらいとって合理に進むことを考える場合商業・名誉が候補に入るけど
伝統オープンからの解放なら選択肢に伝統の『法治主義』が入ってくる
しかも法治主義選択の後には幸福関係の社会制度が2つも選べるから美味しいって話
解放→合理に直で進めたいならもちろん伝統なんて開かないよ
モニュ建てず初手からユニット生産に入ることもあるのに伝統開けてないと文化圏ろくに広がらねーぞ
>>764 忘れてたけど
>>766 が言うように文化圏拡張速度が上がるのも美味しい
首都からの文化産出+3に加えて国境拡張速度25%増しがあるのと無いのじゃ文化圏の広がり方がかなり違う
解放→法治主義で全都市オペラ→エルミタージュだとかなり文化力出そうだね。 都市数によっては社会制度がバシバシ開けそうだ。
解放で欲しいタイルなんてあらかじめ都市に入れるか金で買うかじゃね ルネで法治主義取って文化出すなんて本末転倒だぞ
あれ、違う、法治主義は4都市だけだった。 そこまでチートじゃねえ・・・
ケルトで法治主義からケイリーホール*4ってやってみたけど 首都や生産都市なら自力で建てれるし自由思想や科学革命遅れて辛い ただ幸福はうまいから戦争が捗る
伝統オープン解放コンプ、パンテオンやアンコールワットでの拡張速度シナジー狙いはアリかなとは思う 法治主義オペラは維持費の節約目的かな 以前に話題になった、シャムで法治主義ワットなんかは興味深いところだ
>>765 結局単に取得を遅らせるための選択ってことね。
769も言ってるけど、ルネ直前で法治主義は微妙では。
それまで円形競技場建ててないなら文化量が悲惨だし、オペラハウスのために先行して取っても
ルネには音響学より優先する技術がほかにあるので結局効果が発揮されるのが遅い。
あと君主制の幸福が美味しいと言っているが、解放で都市スパムしてるんだから首都の人口伸びないでしょ。
首都の人口伸びるくらい幸福余っているなら、解放選択する意味がない。
>>767 忘れる程度の効果にそんなに価値あるのかね
周辺の資源取ったあとの文化圏の拡大って敵国のユニットをブロックできる以外に何か意味あるの?
>>769 コンプ後の法治主義にこだわる必要無いんだってw
解放コンプと伝統オープン+解放コンプで取得速度がほとんど変わらないなら
伝統オープンボーナスと社会制度選択肢の幅が広がるし後者のほうがお得じゃん?って話
ただし社会制度10個目以降は少し遅くなるよってだけ
俺も過去に解放コンプ→伝統→法治主義はやったことあるけど、さすが太古の社会制度だけあって、ルネ期に取得しても費用対効果が見合わないと感じた
状況次第の部分を反論されるのは困るのでそれだけ先に言っておく
>>774 直接民主制・市民権の取得タイミングがほとんど変わらないと言っていたり
解放コンプ取得速度が変わらないと言っていたり、どっちなんだ?
感覚で話してない?ほんとに計算してるのか?
>>777 計算に関しては雑だけど示したじゃん
100Tまではお得ですよって
それに取得タイミングまで流石に仔細に覚えてるわけねーだろw
クイックで試してみるなり,各都市にモニュメントが建ってる前提で話せばもう少し詳細になるけどそこまでは面倒くさいからしないよ
別に最適な社会制度の取得法ですって言ってるわけじゃないんだけどなぁ
解放でも首都の人口は伸びるし伸ばすよ俺は
都市スパムがどの程度のことを指しているのか知らんが結局使える都市が増えなきゃ意味ないと思うしね
プレイングは人次第だからそこまで立ち入るつもりはないけど
都市国家の資源が使える条件がよくわかりません 道路敷いたらと書かれてるときもあれば何もしなくてもくれるときもあって…どういう条件なのでしょうか?
>>779 都市国家の資源は『都市国家と同盟状態になって』『都市国家が資源を改善すれば』使えるようになるよ
「道路敷いたら云々」ってのは都市国家の好感度をあげる条件,好感度が60超すと同盟状態になる
>>774 >社会制度選択肢の幅が広がるし
769は選択肢にもならんと言ってるんでしょ
>ただし社会制度10個目以降は少し遅くなるよってだけ
少しどころじゃないと思う
>後者のほうがお得じゃん?って話
お得かどうかは、1回余分に増えることからトータルで考えると大損だろ。
君の話の根幹は取得速度が変わらないとかお得かどうかじゃなくて、合理のために社会制度を遅らせるとしたら一番マシな選択かも・・・ってとこだろ
>>780 なるほど、仲いいはずなのに貰えないのは単純に未開発だからでしたか
ありがとうございました
>>778 >それに取得タイミングまで流石に仔細に覚えてるわけねーだろw
んじゃ君の持論としては、民主制の取得タイミングが一緒なのか、解放コンプのタイミングが一緒なのか、どっちなの?
>プレイングは人次第だからそこまで立ち入るつもりはないけど
まぁ難易度次第で好きなようにプレイできるしね
>>782 早く資源を手に入れたいなら
金を払って資源活用施設をプレゼントすればすぐ使えるようになるからうまく活用してくれ
論破したくてしょうがないって感じだな,めんどくせぇ 意見を押し付けるつもりなんて無いのになんでこんなに突っかかってくんの? 序盤に得するけど後半きつい戦略って事をもう言ってるし 最速合理コンプなら伝統オープンなんてそもそもしねーってことももう言ってるんだけど 民主制のタイミングは少し遅れるが解放コンプまでの速度はほぼ一緒 「ほぼ」な ザル勘定で話してるのにそんなに重箱のスミつつかないでくれ
もう名誉コンプでよくね?
ユニット撃破で戦争経済が捗るな
すまん。ちょっと脱線するかもだけど、合理って最速コンプめざす人って多いの? 個人的に科学か外交勝利を目指すことが多いので、コンプは調整して出来るだけ情報時代に入ってから取れるようにしてる。 最速でコンプしても主権(多分合理だとこれが最後になると思う)はそこまでおいしい制度でもないし、コンプボーナス中盤で使っちゃったらもったいない気がするんだけど?
俺も合理コンプ前に秩序開けるわ 自由思想と科学革命はなるべく早く採用したいけど コンプボーナスは重いテクノロジーに使う
えらい伸びてんな つらつら読んでみたけどID:VVDRSm4aは別に揚げ足を取ろうとしたり変に論破しようとしてるようには見えないぞ
資源活用施設っていつも赤字なんですがどうやって提供するんですか?
>>791 あれはこっちがプレゼントするまでもなく大抵自国で施設建設してあるから選択できないのは普通
まだ建ってないようならお金とテクノロジー(相手国のも)があれば提供できる
たまに、都市で生産物をクリックしても音だけで生産出来ません。一旦セーブ、ロードすると生産出来ます。 整合性はやりました。 どーしたら良いですか?
>>793 現在のクライアントにバグはたくさんありますよ
たとへば遺産の作成とか
作ってもないものができましたと出たりします
>>793 重くて時間かかってるだけじゃね?
社会制度選択とか研究でもなったりしないか?
>>795 >
>>793 >重くて時間かかってるだけじゃね?
>社会制度選択とか研究でもなったりしないか?
社会制度選択とか研究では大丈夫なのです。
>>796 生産キューがオンになってるんじゃないか?
それか他の都市画面を開いたりしてみるとか
サウンド出力がオンボードで同時発音数が少ないからそうなる
初めてSteamのアカウントを作り、Gakをインストールしました すると、それ以来IEが物凄くもっさりと重たくなりました 解決する方法はレジストリ含めてSteam関連を削除する以外無いのでしょうか? そうなるタイミングで他の物をインストールしたり、アップデートしたり、ブラウズして他所へ アクセスした事もなく、またSteamの常駐をさせない状態でOS再起動しても同じ状況です
PCのスペックうp
最近GaK買ったんだけど、 昇進の陽動の効果って平坦な地形での遠隔戦闘力+15%に変更になったの? 近接ユニットには意味ないってコトこれ・・・?
えっ
>>798 >サウンド出力がオンボードで同時発音数が少ないからそうなる
むしろ、オンボードの時は大丈夫でした。
>>802 おお・・・誤訳だったのですね
ありがとうございます
>>806 >
>>805 >サウンドカードは何を使ってるんだい
CREATIVE
Sound Blaster Audigy Value
です。
>>793 と同じ状況になったけどesc押して他の動作したら生産できた
810 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 14:47:04.47 ID:6PctidA8
>>799 steam常駐させてないのに重くなるなら、ウイルスにやられたとか、
セキュリティ関係のソフトが何かしてる気がする。
まぁCivと関係無いから余所のスレで聞いた方が回答得られるんじゃないかな。
>>810 Steamで確定しています
削除すると元の快適な状態に戻るので聞いてますが
812 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 15:07:57.12 ID:6PctidA8
steamいれることでセキュリティソフトが働いて その煽りでIEがってことじゃないの。 ちゅーか、steamで確定してるならsteamのスレへ行ってね。 steam入れなきゃcivはプレイできないけど、civが悪いわけじゃないからね。
質問者が偉そうでわろたw
>>808 オンボで問題なかったのなら
戻したら良いだけでは?
>>814 そうですね。
オンボはノイズがに気なるけど。
ノイズガニ _, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _ ,; ';";; ;;`-' '"" ,;="ヽ_ ; ; ;:丶 ,,_ !;_<" o从o /; / ,,.;- , (; ; ";''-ヽ 丶,, ノ;; ;;:;丶 //-;';";" / , -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,, ' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ ,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ;;);:( ;; ;; ;| ""二"--,-二"" "'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---" ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i '--- '" "'''''-- -'
>>815 あえて地雷と言われてる製品を選んだのですから
仕方ないでしょうね
818 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 17:43:50.67 ID:8K8rvJQX
ここで聞いていいものなのか迷ったが・・・ アッティラさんでプレイすることはあんまりないんだけど、遠くにいてくれるとよく助けて(宣戦依頼を受けて)もらえる。 そんなアッティラさんに興味を持って史実のアッティラさんはどんなだろうと軽く調べたら謎だらけな人物・文明なのね。 元?理系で世界史の素養があまりないんだけど、何か彼のことを知るのに役立つ書籍等あったら紹介してもらえませんか?
ずっと古代兵器だけで戦いたいんですけど、ゲーム速度遅くするのではユニットの生産も遅くなってしまうので、 他の設定の方法を教えてください
信仰値での買い物ってどうやるんですか?勝手に偉人がでてしまって貯金できません
研究協定を組もうとすると、どちらのプレイヤーも資金が無いと言われるのはどうして? 費用以上の所持金は直前の取引で持たせたのに
>>821 時代によって協定資金が違うから勘違いしたって落ちではない?
いつの時代にお互いいくら持ってたの?
>>322 必要資金は167G 向こうには300G持たせてこちらは4桁持ってました
>>820 信仰による購入は金銭による購入と同じ手順。
明示されないルールとして以下の物があることに注意。
1. 産業時代に入るまでは大預言者に必要なポイントがたまり次第、勝手に大預言者が出現する。
また、このとき蓄積した信仰を全て消費する。
2. 社会政策によって大預言者以外の偉人を購入することができるようになるが、
実際に購入できるのは産業時代に入ってから。
3. 大預言者は市民ユニットが駐留している都市には出現しない。
そのため、すべての都市に市民ユニットを配置することで大預言者に必要な量を超えて信仰を溜めることもできる。
>>824 なるほど序盤は実質大人しく予言者だすしかないのですね
ありがとうございました
かなりサクっと天帝クリアしてしまったのですが、ひょっとしてイギリスってクリアした事にならないくらいの強指導者だったりします? もしそうなら他の指導者でもクリアしてみようと思ってるのですが、そうじゃないなら・・・・卒業したいっす><
あえて揉める物言いをすることもあるまい
あ、すんませんw 2週間で200時間やってしまって、生活が破綻してしまってるもんでw いい区切りにするかどうかを考えていたもので
スパイ多い時点でそりゃねー ビザンチンで余裕だったとかならサクっとって言っていいんじゃないのー
卒業したいなら卒業すりゃいいだろ 本スレで報告してこいよw
PvPやろうぜ
836 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 01:08:36.79 ID:tehT2rdD
読み返してみるとたまに出てくる天帝っていう難易度が自分(GAK)の選択肢にないのですが 創造クリアする事で選べるようになるのでしょうか?それともMOD?
天帝=創造主 CIv4までの最高難易度が天帝だったからその流れで今でも創造主を天帝と呼ぶ人がいるだけ 創造主の上の難易度ってわけではないよ
その流れでっていうか英語が同じだからだろ
気分悪くさせてしまって申し訳ない。 質問としては、イギリス女王はチート級でしょうかって部分です。 このゲームってシステムを逸脱してるような文明特性多いから、特性見ただけじゃイマイチ強いか弱いか分かりませんね。
升かは知らんが高難易度なら強い部類じゃないのかね スパイ増量による技術窃盗が容易+やりやすい弩兵ラッシュのUUがある まあどの文明でも創造主クリア出来る人は少ないから誇っていいんじゃないの
創造主クリアを誰がやり易いって言ったらイギリスは最初に名前が挙がるレベルだけど、 別にチートって程じゃない チートってのは秋パッチ前のオーストリアさんみたいなのを言うんだ
>>841 2.5.2があったのでひとまずこちらを使ってみます
今のVerだとイギリスは間違いなく強文明だね。 俺は強文明じゃないと創造主クリアできないヘタレっす。 イギリスでラッシュしてクリアしたのなら個人的にはすごいと思うよ。 自分は戦争下手だから、あの数のユニット相手に戦うのは無理。
そういえば非難声明を飛ばした相手との協定のビーカーって極端に減るの? 非難声明を飛ばしたオスマンと協定したんだけど、 プラスチックが7ターンから6ターンになる程度の威力しかなかった。 こっちはTOTOと科学革命があるからいくらなんでもおかしいよね。
>>845 ほぼ死に体の相手だったとか?
協定組んだ双方の科学出力を比較して少ない方の出力を元に協定自体の出力が決まるから
>>845 非難声明飛ばされる(または飛ばす)と友好宣言が破棄されるんじゃなかった?
だから研究協定も意味のないものになるとどこかで見た気が…
ヘルプとかで日本語入力するとエンター押したときに2回繰り返して書かれた状態になるのですがこれって直せないのでしょうか?
>>846 もしかしたらそうなのかも。とは言っても産業時代で、
現代ロシア相手に宣戦にのってくれるような体制だったから、
そこまで低くはなかったはず・・・たぶん。
>>847 友好結ぶ→協定結ぶ→友好切れる→非難飛ばす→デデデン!協定が締結された!
プラスチック 7ターン→6ターン ( ゚д゚)ハッ?
という流れ。実は非難飛ばした時点で内部的には破棄されてるのかも・・・
セーブデータあったかなぁ・・・
セーブデータありましたので、アップしときます。
お時間がある方はもしよろしければご検証していただけると幸いです。
132ターン目が問題の協定のターンです。
次のターンに進むと協定が締結され、ビーカーが全然増えない現象が発生します。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2844296 パス civ5
見たところオスマンは元気いっぱいのようです。
もしかして私が研究協定の仕様を知らないだけだったりして・・・
そうだったら大変お恥ずかしいで限りです。
そもそも「研究協定が締結された!」ってメッセージが意味不明 締結したの30ターン前じゃないか
非難飛ばされたら破棄されるだろ 今更何言ってるんだ?GaK買ったばかりの人?
853 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 00:56:37.23 ID:fTghWf73
小さいMAPに22文明詰め込んでカオスシド星を皇帝で遊んでたんだが お互い牽制しあって戦争しない非難飛ばない平和なシド星になってしまいました ところで質問なのですが 魚5という神立地だったこともあったのかすべての文明が自分の首都にスパイ飛ばして 盗まれる(殺す)→スパイどっかやってくれと言う→スパイどかすと約束してくれる→またスパイ送りこんでくる →さっきスパイどかす約束したのでスパイどかしてという選択肢がまだ出ない という状態になってました 約束を破ると世界から信用できないヤツだと非難されると思ってたのですがAIにはそのような制約ないのでしょうか? イギリスが何度約束してもスパイ2人体制で盗みにくるからさすがに非難したら 世界の敵になってしまったじゃないか おかげでカオスなシド星になったから別によかったけど・w・
>>852 つまり表面上締結された!と出ても、内部的には破棄されてるってこと?
スパイをどかすって約束は当事者間でのみ有効だったはず だから国際的な公約ってわけでもないし世界的には何も起こってないんだろう
>>854 締結された!って協定完了後に表示されるメッセージ?
だとしたらその日本語がそもそもおかしい
857 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 01:10:43.20 ID:fTghWf73
>>855 レスありがとうです
入植に関する約束は破ると世界中から嘘つき呼ばわりされるので
それと同じものだと思ってました
個別にAIのヘイトをあげるのに使えるかな(。・ω・。)
>>856 メッセージは
研究協定 締結!
オンマウスすると
「スレイマンとの研究協定が締結されたため、テクノロジーが向上した!」
と出ます。
それオスマンが滅亡したんじゃ
と思ったけど違うのか とりあえず条約が破棄されても締結されたって表示されるんじゃないの 交易や国境も似たような感じだっちゃきがする
>>860 それがピンピンしてるんですよねぇ・・・首都に加えて5都市持ってます。
たぶん内部的に破棄されてるんだと思います。あまりビーカーが増えてないのは
協定のないプレーンの自分のターン分のビーカーしか入ってないからかな。
これからは協定中は少なくとも自分からは非難は飛ばさないようにします。
非難声明って大使館が飛ぶだけで結んじゃった協定は関係ないかと思ってた
>>846 相手の出力になることもあるの?
てっきり自分の5ターン分かと思ってた
非難で研究協定が無効になるのは結構前からあったように思うけど、 調べてもfanatics'で何度か議論されているだけで、全然情報が出てこないね。
>>865 そうなんだ詳しくありがとう
5ターン分にしても直前の5ターンではなく
30÷6で5ターン分なんだ
>>865 なるほどねぇ、それで5ターン分、または18%って言われてるのか。
計算式ありがとう。とても参考になりました。
自国の産出するビーカー以上はもらえないってどういうことだろ?
50%だと平均になるけど、相手の科学力>自国の科学力だったら
相手国が一方的にビーカー増しで有利になり、自国はそれ以上はもらえないのかな。
例 自国500/30T 相手国800/30T 科学革命&TOTO無し
自国 15000 相手国 24000
((15000+24000)/6)/2=3250
しかし自国以上はもらえないのだから15000/6=2500
が自国にもたらされるビーカーの上限値になるのかな。
てことは自国と同じくらいの科学力がある文明との協定が一番効果的?高難易度だと協定相手選んでられないけど。
朝鮮はまっ先に合理あけてくる&たいていの場合科学1000とか逝ってるから、
むやみに協定結んだら大変なことになるんじゃ・・・
>>867 >自国の産出するビーカー以上はもらえないってどういうことだろ?
単に科学力の低い側の科学ブーストを抑えるための仕様なんじゃないかな
その例の場合で得られるビーカー数をそれぞれの国のT数分に直せば
相手国:3250/800≒4T分のビーカー数
自国:2500/500≒5T分のビーカー数
仮に『自国の産出するビーカー数以上はもらえない』って制限が無いと
自国:3250/500≒6T分のビーカー数 になってしまう
『両国で得られるビーカー数が最高でも5T分を超えないようにする』って仕様じゃね
マッドジンの公式を鵜呑みにするなら
協定で貰える最大ビーカー数 ≒ 文明の産出する5T分のビーカー数
自国以上のビーカー産出国と協定を結ぶと,貰えるビーカー数的には負けちゃうけど協定で得られる効果は最大になる
自国以下のビーカー産出国と協定を結ぶと,貰えるビーカー数的には得するけど協定で得られる効果は少し損をしたものになる
(ただ,損をするといってもT数的に考えるとせいぜい1T程度)
って考えると,どんな国と協定結ぼうがT数的に稼げるのは最大でも5T
>>867 で言うように,プレイヤーは協定相手なんて考えないでとりあえず協定を結びまくって,逆に他国には結ばせないことが大事なんじゃないかな
何を今更って話ではあるが┐(´Д`)┌
質問スレで聞くだけまだましでしょ 暇な人が教えてあげたらいいさ
最高難度でのプレイってどの条件で勝利するのが一番簡単でどれが一番難しいのですか?
外交が一番簡単 文化が一番難しい MAP標準以下では制覇が一番早い ってところかね
サブスクライブしてもDL始まんないのはなぜですか?
私は化学が一番簡単だと思います
877 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 20:24:37.85 ID:kxVJkHek
>>874 steamでサブスクライブして、その後civ5起動してMODを選ぶとDLが始まる。
それで無理ならキャッシュを削除。やり方はwiki参照。
外交は展開によっては詰み、文化は苦行。 やるなら科学が一番いいと思うよ。
プラスチックまで取得して外交か科学か決めればいい
自分はイギリス。 パンゲア、サイズ普通、クイック。 AIは22個、満タンです。 面白さ、教えてください。
サイズは小さいにしましょう
つまんないならやらなくてよくね ゲームなんだし
>>880 サイズを広大にするとパターンが違って面白くなるでしょう
884 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 13:30:36.41 ID:kLoPeun/
さいきん始めた素人なのですが質問させてください 宗教についてなのですが宗教書(伝播速度up)をAI文明が取ったためなのか ものすごい勢いで自国の都市が塗り替えられていきます このような場合対抗できるうる策はなにがあるでしょうか? 布教元の文明をほぼ壊滅させて伝道士を産めなくしてみたものダメでした 預言者は高額になったため購入できず伝道士では間に合いませんでした ご教示ください
異教は異端審問官で弾劾だッ
886 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 13:59:08.17 ID:kLoPeun/
>>885 異端審問官の使い方がよくわからなくて余り使わなかったのですが
都市に駐留させればいいのでしょうか?
一度使った時は異教(仏教)を排除して自宗教(キリスト教)に塗り替えることができたのですが
3ターン後に様子を見た時キリスト教16人(圧力+12)仏教1人(圧力+78)となっていて
数ターンで塗り替えられると思い使うのをやめました
最後には異端審問官1人700ペソもするし
それと訂正なのですが、AIが取っていたのは伝播距離が30%長くなるほうの証でした
宗教書を取っていたAI文明も隣にいてそっちからも伝播してましたが圧力はそれほど高くなかったです
>>886 そのゲームの設定にもよるけど
その時期ならもう改宗に抵抗しようとしない方が政略的には正しい
異端審問官や大預言者を駐留させるのは他文明の宣教師をけん制するのには使えるけど
自然伝播には意味がないから消費するしかない
その分の宗教ポイントを他の事に消費したほうがいい
宗教圧力は周囲の都市の信者数も関係するから 一つの都市だけでなく周りの都市も改宗させないとすぐに乗っ取られるよ
チュートリアルって何やったら終わるのアレ、セーブできない割りに長くないか
>>889 チュートリアルはチュートリアルという名ばかりでチュートリアルではない
実際にゲームやって覚えるしかない
891 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 16:41:51.07 ID:kLoPeun/
>>887 つまり宗教を広めたければ早期から広めないとダメということですね
参考になりました。ありがとうございます
せっかくGAKで宗教という概念が導入されたということで積極的に狙おうと思ったのですが
AIに伝道士送ると戦争になるということで自然伝播に任せていたのですが
効果は強力でもいまいち使いづらいですね
自宗教を広めたければ自国だけじゃなくて,宗教創始してない国に集中して伝道師派遣すると効率いいよ 人口が多いけど宗教枠が埋まっていて宗教創始出来ない国とか都市国家なんかは狙い目 運要素デカイけどね
宗教は序盤に信仰出る文明じゃないと主軸に据え難い 主にマヤ、ケルト、エチオピア 後は創始しないとUAが残念すぎるビザンチン 他の文明なら好みのパンテオンが取れたらラッキー位の感覚でいいと思う
不死以上で宗教創始に有利な文明以外で宗教を利用したいなら、 自然遺産が近くにあったら・都市国家からパンテオン分の信仰値をもらえたらくらいでいいかもね
でも石材とか大理石がいっぱいあったら環状列石狙っちゃうし氾濫原立地だったら砂漠の民間伝承狙っちゃう
創造主で民間伝承とペトラが取れたよ。 夢でだけど。
どうせAIが布教しに来るし、交易路からビーカー2のパンテオンとって AIの伝道者がくるの待ってるわ
砂漠か環状列石で信仰を無理なく出力できそうなときに寺院建てるくらいかなあ 砂漠立地で、遺跡から信仰でてくれると非常にスムーズにパンテオン創始できて嬉しい
899 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 20:41:51.24 ID:0qHQylyO
質問させて下さい パカルの頭飾りの羽の部分だけが何故か表示されないのです 整合性チェックは何度も行いましたが改善されませんでした ゲームのグラフィックオプションは全て最高設定にしています 羽が表示されなくてもプレイに支障はないのですが 気になるし勿体ないので表示させたいです 解決策をご教示ください PCスペックは以下です Core i7 X990 メモリ12GB GeForce GTX 560 Ti
>>901 環境が全くわからんけど
314.22 WHQLで560TI WIN8では羽の部分は表示されてますね
>>901 プレイレポとか動画でこの羽なしパカルたまに見るわ
俺はなったこと無いけどなんなんだろうねコレ
>>901 ほんとだ、見事に羽の部分が無い・・・俺はまだなったことないなぁ。
今回のマヤ文明に鳥がいなかったとかそういうのはさておき、
DirectX11及び9どちらでもその現象は発生する?
あとSteamと本体&GaL再イントール、ドライバの更新、
逆にグラフィック設定を最高から中、中から最低に落してみてね。
全部試してダメならなんだろうか。ちなみにスペックはそれで足りてるはずだよ。
このゲーム他の3Dゲームと比べるとあまり重くない部類だかTi系でも十分サクサク。
訂正 GaL→GaK 新しい拡張出しちまった。申し訳ない。
>>902 ,903,904
レスありがとうございます
ご指摘の通り再インストール等いろいろ試してもダメだったので諦めかけていましたが
ビデオオプションの指導者シーンの質を低に落としたところ羽が表示されました!
普通に戻すとやはり消えてしまうのですが、やっと羽つきパカルに出会えて嬉しい限りです
こんな簡単なことに気付かずお騒がせしました
本当にありがとうございました!
飢饉って放置していても生産力や幸福度にマイナスに働くことってありますか?
余剰食料の蓄積がマイナスになって人口が減ったらその分都市の出力と不幸が減る 余剰食糧の蓄積がある内はただその蓄積が減るだけで飢饉だから不幸になるってことはない
53ターンで滅亡させられちゃったよ 自己最高記録だ
まだまだだな マルチなら10Tで滅亡することもあるから
10T? 兵士すら作れない
フンの戦士が破壊槌になってそのまま突っ込んできた的な状況か?
あるある 一番最悪なこんにちwar
>>912 まさにそれ
うっかり平地に首都を建てていようものなら破城槌の攻撃2発で滅
マルチって途中離脱できないんだろう? じゃあ10Tで滅んだあとお菓子食べてテレビ見ながら みんなの文明の戦いをぼーっと見ていなきゃいけないの?
マルチは滅亡後即退出だよ 流石に10Tで滅ぶとどうでもいいが中途で滅んだ場合続きが気になるから観戦はしたいと思うけどね
>>916 ありがとう。んじゃOCC化したりして、
序盤に滅亡寸前まで追い込まれた場合は終わるまでほぼ観戦状態ってこと?
ここで生き恥を晒すくらいなら、ひとおもいにやってくれ!と懇願して滅亡させてもらうとか。
>>917 そこまで追い込まれたら滅亡させてあげるのが暗黙の了解みたいにはなってるね
それにスコア競うゲームでもあるから都市は多いほどスコア上がるし,滅ぼされるのが普通
結局追い込んでる側の胸先三寸で全部決まるから懇願すれば生かしてもらえるかもしれんけどね
戦う牙はまだ残ってるのに早々と白旗あげて滅亡を希望するのはあまり好まれない
そっか〜、俺は時間に余裕がないからどっちみち無理だな。 マルチの世界はFPSみたいに殺伐としてるんだねぇ。
実際殺伐とするときもあるよ セオリーから外れた戦法取られたり,立地糞だったりしてへそ曲げた奴が悪態つくなんて珍しいことじゃない 対戦ありきのオンゲーの宿命とも言えるがそこは同じ
マルチっていつも人いないからやった事ないけど IPではじけないの?
>>922 ホストは部屋のメンバーを蹴れるよ
だからマルチをやる場合どこかのコミュに入らんとダメだぞ
殆どの場合
どっかのコミュで募集→部屋立て→ゲーム開始
って流れだからいきなりマルチゲームに参加しようと思ってもまず部屋が見当たらない
あったとしてもどこかで募集して建てた部屋だからまずメンバーが決まってる=乱入しても蹴られる
だからCiv5マルチやる場合はスチームのCiv5コミュにまず登録すること
募集は通知出されたり,チャットルームで適当に声かけてる場合もある
大体は夕方18:00〜24:00にかけてされてるな
他のオンゲと違ってCiv5マルチはプレイヤーが少ないから24時間やりたいときにいつでもってわけにはいかない
いつも友人2〜3人で協力してCPUの大連合と戦ってるわ
925 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 18:28:57.52 ID:NVwAza2M
かなり土地広く確保してるのに石油もアルミもウランも沸かないことが続いて萎えた・・・
>>926 平和的に行くなら、買うか都市国家から頂戴するしかないけど、意外と簡単に売ってくれるのがありがたいよね
>>927 石油ユニット解禁から一気に攻めるのが好きなんだよね
今回石油ないな→じゃあステルスいこう→アルミもねえ・・・ウランもねえ・・・
まあ都市国家囲えってことなんだけど、
折角土地広く確保してるのに、ってちょっと愚痴ってしまった
>>928 まあ、多くの人が通る道だから愚痴りたくなるのもわかるわ
広大な版図→何故か湧かない戦略的資源→多額の収入で都市国家買収
ただ、石油が海に湧いた時も少し悲しい気分になる
わざわざ作業船を出さなければいけない面倒くささがね…
都市広く囲っても資源位置が偏るから、都市数多くても全く沸かないなんて普通にあるよ 見てから取れるように大砲作っとくべきじゃないんかね 周辺文明も石油ないとかなると凹むけど
せや、爆撃機なんていらなかったんや! 大砲があれば十分や・・・! 実際飛行機あった方が強いけど、爆撃機と比較すると少ない数で 都市とユニットに甚大な被害を与えられるから、それはそれで資源のないユニットとして 十分なアドバンテージはあるんだよね。意外と大砲ラッシュの方が安定するかもね。
大砲と爆撃機、両方の時期に戦争すれば良いじゃない 冗談抜きで弩兵ラッシュから入ると研究が追いつかなくて 弩兵→ガトリング→大砲→爆撃機と戦争しっぱなしになることがよくある
やっぱり弩兵だけに頼るのも考えものなんだよな・・・ 弩兵の生産するだけで精一杯過ぎて内政が死ぬと戦争屋にならざるをえない。 それなら大砲、飛行機まで内政して少ないユニットで隣国飲んだ方が効率良いかもしれん。 もちろんケースバイケースだとは思うけど。
弩兵は生産せずUGで一気に揃えるもの つーか内政って言ってもユニット作る余裕はあるから戦争するに越したことはない
都市に駐在して半径nマス攻撃とかじゃなく普通のユニットみたいに動かせる空物ってヘリだけ?
936 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 06:23:34.62 ID:qdWxwxXM
初めて創造主をプレイしてみたが笑いが止まらんかった やっと大学建てれる〜って思ったら産業入りする文明はいるわ もう1都市ぐらい建てれるな〜って思ったスペースにモンちゃんが3都市建てるわ シナイ取り込んだし宗教できるかも?って思ったら伝道士鬼のような数攻めてくるわ どうやってクリアするんだろ・・・ 幸福カツカツで人口伸びないし土下座でお金ないから協定も結べないし スパイ送っても高確率で殺されるじゃないか(。・ω・。) 戦争?なにそれ美味しいの?
難しいのをクリアーする喜びもあるんだろうけど(一応何度かクリアー済み) 俺は自由度が無くなって一定の方法でしかクリアーできなくなるから もうやる事は無いな 何より面白くないよ
なんだろう ブロントコピペを彷彿とさせるな
>>936 >産業入り
今月の中旬ぐらいから更に時代進行がスピードアップした
最早慣れてても現代ぐらいまで置いてかれるレベル
>もう1都市ぐらい
何都市置けるかは運。
50T台に4都市を心がけよう
>宗教
滅多に創始できないし、創始しても塗りつぶされる
よっぽど信仰出る状態じゃないとどうにもならん
>土下座
友好してようが攻められるから無駄
軍備か宣戦依頼に回そう
>スパイ
研究トップではない文明に送るのがミソ
土下座はやるべきタイミングがある。 協定を結ぶために土下座して友好を結ぶ。 宣戦依頼できない場合、宣戦できるまで土下座して時間を稼ぐ。 AIのヘイトが低いほど宣戦確率は必然的に下がる。当てにしてはいけないけど、無駄ではない。
>研究トップではない文明に送るのがミソ ツール使わずにこれの判断方法は?
デモグラフィックでトップの文明だけはわかるだろう
研究トップに送ったらあかんの?
>>941 ○○が××時代に入りましたで確認する
特にルネ入り最初にした奴の所はスパイ送るといきなり殺されたり、
盗めても警告が来たら高確率で防諜が始まる
中堅ぐらいの所に送ると窃盗がバレてるのに防諜されないことが多い
スパイがいる位置が判断できればカウンターで置くのも○
>>941 デモグラフィックの『識字率』が科学水準を表す
識字トップ=科学水準最高
>>943 技術トップの国はスパイを別国に送らないで防諜に使うんだよ
だから技術トップ首都にスパイを派遣するのは実はギャンブル
もちろん技術窃盗速度は最速なんだがスパイに殺される恐れがある
安定してスパイに技術を盗ってきて欲しい場合技術トップ国の首都には送らず,第2都市もしくは技術トップ国以外の首都に送ると安定する
技術盗みターンの直前にセーブロードだよなぁ?
解放主義ばっかり言ってたから癖でモニュメントとってしまうんだけど、法治主義の無駄どりだよねこれ 次に持ち越されるのかな
頭で考えたこと文章にしないで書き込むとわけがわからない文になる寝よう
何々時代に入りましたなんて表示されてたっけ? 一度も見た記憶がないんだが
>>947 演劇と歌でモニュメントのある都市には無償の円形競技場がもらえるよ。
>>949 デフォ設定なら全文明の古代除く全時代の遷移が通知領域に表示されてる
オプションやMOD弄れば消せるかもしれないが知らん
最初にスパイが配属された時が誰かがルネ入りしたタイミングなんで確認し易いかな
>>950 ありがとうございます無駄にはならないんですね
>>952 無駄にはならないよ〜、ただし、モニュメントのある状態で法治主義を取り、
演劇と詩を取ってからでないと、無償の円形競技場は建たないから注意してね。
>>946 創造主だとマジでそれやりたくなる。スパイ運ゲー過ぎるもの。でも我慢してる。
質問です 何故か同じゲーム設定でプレイしていても、文化勝利狙っているとゲームが100%応答無しになります 文化勝利は出来ないバグでもありますか? ゲーム設定はバンゲアで6文明12都市でやっています 他のゲームでは応答無しや固まった事が一度もないので、おそらくバグかと思っていますがどうでしょう?
955 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 19:17:57.64 ID:R6Dal3Uk
質問させてください投石兵なのですが後ろは平原なのに川を越えてくる戦士にさえ回避が発動しません・・・ どういう状態のとき回避は発動するのでしょうか
>>954 念のためスペックを書いてほしい。
ちなみに文化勝利目指すとバグる報告は聞いたことないよ。
てことは科学勝利や外交勝利では発生しないのかい?
>>954 ターン数でのバグはあるけど
それ以外?
>>955 投石兵に攻撃した近接戦闘ユニットの居る逆の側に進入不可地形でない陸地が空いていると
ランダムでダメージを受けずに双方のユニットが投石兵の居る方向へ移動する
投石兵の後ろが海だったりすでにユニットが居ると絶対に発動しない
横に他に投石兵と敵対しているユニットが居ると発動する確率が減る。多分川は関係ない
周囲に投石兵とその敵しか居ない場合でも絶対に発動するわけじゃない
>>954 文化勝利を狙っているとっていうのは具体的にどのタイミングで?
ユートピア計画を製作中または完成時とか、他の特定の建築物を建てている時とか
想像するに画像ファイルか何かが破損しててフリーズするなら整合性のチェックで直りそうだけど
>>955 発動するかはランダム。
セーブ&ロードしても結果は変わらない
(オプションでランダムシードにチェックを入れてれば変わると思う)。
そのランダムを選ぶ為のセーブロードかと
>>957 横からすいません
ターン数でのバグって初耳なんですが、何かあるんですか?
>>959 整合性チェックして問題ない状態です
ちなみに他の勝利目指していると100%発生しません
>>961 設定変えてないとデフォではロードしても結果変わらんよ。
>>963 応答なしになる直前のターンにユートピア計画や遺産や他の建築物やユニットを自国で製作中または完成していませんか?
フリーズするターン数と残ってる文明の数とかはいつも似たような感じですか?MOD等は入ってませんか?
DX9とDX11の両方のモードは試しましたか?オプションでグラフィックの設定を下げてみましたか?
もっと小さなマップと少ない文明と都市国家に設定してもエラーになりますか?
スペックはOSとグラボのメモリ量もあった方が良いかもしれません
見た感じ動作環境は満たしてるけど若干非力で、文化勝利の場合他の勝利条件よりターンが余分にかかるから
AI含めてユニットが増えた結果、処理が異常に重くなってるとかそんな感じにとりあえず思えるけどどうだろう
自国の目指してる勝利条件によってAIの挙動がそんなに大きく変わるとは思えないし
かと言って一応動いてるなら再インストール薦めるのは気の毒だし難しいな
967 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 23:39:47.11 ID:R6Dal3Uk
>>958 >>960 後ろが平地でも絶対に発動するもんじゃないのですね!
発動しなさすぎてバグかと・・・ ありがとうございました
968 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:04:10.22 ID:IROzL7Wx
資源の表示方法ってどうすればいいのでしょうか? タイルの上に噴出しみたいに出す方法なのですが。。。
>>968 マップ左下にあるちっちゃなアイコンをクリックして資源表示にチェックを入れればおk。
970 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:49:31.63 ID:+oLHKpJw
質問です。 windows8でもプレイできますか?
できます
AIに幸福資源売りつける時の最大価格って 即金が240で1ターンの分割払いが7が最大であってる? 1ターンの分割払いで8ではどんな状態でも売りつけられない?
>>970 当たり前だけどVGAドライバーは選ぶ必要あり
>>963 VGAのメモリ不足の症状
512とか1Gを使うなら頻繁にセーブが必須条件
>>974 なるほど、つまりこのバグは仕様なんですね
他ゲーと違ってメモリリークさせたまま解放しないのが原因の作りみたいですね
致命的すぎるのでシステムファイル壊される前にCiv返品してきます
ありがとうございました
メモリリークと単純なスペック不足の区別もつかないならどのみちぶっ壊れるだろうなそのうち
2KのサポートかSteamのサポートか知らんがこんなアホの相手せにゃならんとは同情するわ
そういや次スレどうするの
>>978 私はゲーム開発会社の社員ですが
働いていない方ですか?
>>979 パッケージなので返品出来ますよ
ヨドバシで先ほどしてきました
あ、俺か、ちょい待ち
ガーベージコレクター在ってもメモリの増加は完全に防止できないって理解してますか? リソースが必要なのにスペック足りてないってだけですよねその落ち方 その程度の知識で一体どんな物をお作りなんですか 少なくとも面白くは無さそうですが
>>982 開封後はできません
淀ではソフトの返品は受け付けておりません
建てたんだけど、不具合動作の質問があまりにも多いので、 最低限これをやってほしい(DirextX9で起動等)というのをテンプレに加えておきたいのだけど、 どうだろうか?(提案)
おっそうだな(賛成)
まぁ質問前にテンプレ見る人間がそもそもどれくらい居るのかって気もするが(賛成)
あれば見る人もいるんじゃない? 無いなら見ない事は確定だしテンプレ大杉って訳でもないし賛成ー
★不具合でお悩みの方は、質問する前にまず以下の項目を試してみよう★ 「対処法」 ・DirectX9で起動してみる。既に9ならDirectX11で起動する ・Steamの整合性チェックをする ・コンピューターのスペックが足りているかを確認する(特に日本製のPCをお使いの方は要注意) ・セキュリティソフト以外の常駐ソフトを切る ・グラフィックカードのドライバを最新にする ・コンピューターそのものを再起動する ・Steamを再インストールする ・Civ5本体とGaKを再インストールする(セーブデータのバックアップ忘れずに!) ・グラフィック設定を最高にしているなら低や最低に、低や最低にしてるなら高や最高にしてみる ・!最終手段 リカバリorOS再インスコしてからCiv5を再インスコ! スペックが足りてて上記の項目を全て試しても ダメなら君のパソコンが壊れてるのかもしれない。 少しでもPCの異常を感じたら、すぐに中止して、家電量販店や修理業者に早めに掛け合ってほしい。 あと他に書くことあるっけ?あればレスしてくれると助かる。
>(特に日本製のPCをお使いの方は要注意) これはいらんだろw
日本製のPCってなに? 電機メーカーメイドって意味か?
>>992 了解した。消しとく。
>>993 日本製のPC(大手家電量販店に売ってるようなの)はほとんどオンボードだから、
必然的にスペック不足になりやすいのね。
だがマウスコンピューターとかも日本製だし、確かにいらんなw
どうでもいいけどそういう時日本製PCじゃなくてメーカー製PCって言わんか普通
★不具合でお悩みの方は、質問する前にまず以下の項目を試してみよう ・Steamの整合性チェックをする ・DirectX9で起動してみる。既に9ならDirectX11で起動する ・セキュリティソフト以外の常駐ソフトを切る ・グラフィック設定を最高にしているなら低や最低に、低や最低にしてるなら高や最高にしてみる ・コンピューターそのものを再起動する ・コンピューターのスペック(CPU、グラフィックボード、メモリの性能)が足りているかを確認する ・グラフィックカードのドライバを最新にする ・Steamを再インストールする ・Civ5本体とGaKを再インストールする(セーブデータのバックアップは忘れずに!) ・最終手段 リカバリorOS再インスコしてからCiv5を再インスコ スペックが足りてて上記の項目を全て試してもダメなら君のパソコンが壊れてるのかもしれない。 少しでもPCの異常を感じたら、すぐに中止して、家電量販店や修理業者に早めに掛け合ってほしい。 やべえ、あと2レスしかねえ・・・、1000行ったら2レスの間に頂いた項目を調整してこのまま貼っとく。 結局チップ名とか、メーカー製とか素人には分かんないと思うし、消した。
よし、14時まで待ってレス無ければ上のテンプレ貼る。 もしなんか「おう、この項目やめろや」とかあれば、次次スレから改めて編集したのを貼ってくれ。
「方は」と「みよう」が合っていない
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。