【4.0は・・・】大戦略Perfect【(゜д゜;)】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/02/23(土) 21:26:50.09 ID:5VxHdbSt
2 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 13:27:07.70 ID:nmljL98O
クズほど【】を使いたがる
3 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 21:21:58.14 ID:aTE3bL32
おお
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 20:35:35.44 ID:eDYPzUYw
もう無いだろCは
5 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 12:44:17.24 ID:YKr4Wmin
6 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 22:46:44.87 ID:aTFDrgkO
自陣営から遥か彼方の施設の 占領や破壊の状況や 道路や仮設橋の整備状況が 全てリアルタイムでわかるのは勘弁してほしい
7 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 05:53:03.85 ID:Y0dl4iQl
もう誰もいない予感がする 萌え萌えと、ホモゲーしか作ってないんだろ
8 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 05:53:51.93 ID:Y0dl4iQl
次でるとしたら、ホモホモ大戦略だろーな
9 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 21:26:00.96 ID:wEToizHJ
今だからこそ極東大戦略でも作って欲しいな。 竹島奪還、尖閣防衛 最後のトドメは中韓壊滅大戦とか。 地域限定だからこそ精細マップで、あと10式とかオスプレイとか の最新・最近配備の奴でガンガン戦える奴を出して欲しい。 欲しいのはシステムよりもマップと兵器データだ。
10 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 22:29:51.20 ID:Sf+izwKl
その昔PC88の大戦略やファミコンウォーズ好きだったんだけど、 最近大戦略パーフェクト3.0買ってみたらルールの複雑さに挫折したw そこで古めの大戦略をダウンロード購入してみようと思うんだけどお勧めある? 個人的には大戦略VIインテグラルの混成部隊とか興味あるけど、また挫折するかな?w
11 :
名無しさんの野望 :2013/05/14(火) 04:03:51.18 ID:t0SDzA5k
12 :
名無しさんの野望 :2013/05/14(火) 08:04:25.72 ID:Dh7iyQp0
いまさら新システムも作れる体力もないだろうから萌え萌え系でやってくつもりなんだろうな あとはソーシャル系大戦略 掲示板の方見るとそろそろ次は?ってレスがちらほらあるけど黙殺されてるな
13 :
名無しさんの野望 :2013/05/14(火) 08:13:14.66 ID:Oj+nkrXL
前田は、切り込みの巻き添えで失踪 藤本は、8の引責辞任 宮迫は解任 今は誰がいるんだよ
14 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 18:51:21.90 ID:LQdCMHAm
15 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 07:44:40.99 ID:i94C4GRz
大戦略パーフェクト1.0買ったんだけど ケースが変わっただけで2003年に出た奴と中身は同じなの? CDを並べて見たら全く同じ物っぽいんだけど・・・(;´Д`)
16 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 16:16:33.97 ID:QI6F0e0e
廉価版に金かけると思ってるの? 返品分の再利用に決まってるだろ
17 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 18:39:41.92 ID:i94C4GRz
>>16 そんな(´;ω;`)ウッ…
兵器データの更新ぐらいしてくれても良いのに
18 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 18:57:49.13 ID:5tWkwrNY
19 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 20:23:20.55 ID:QI6F0e0e
兵器エディタとか出しちゃったから 新しいナンバー出す意義を失ったよな
20 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 21:51:39.79 ID:Rt41lO/A
だったら融資諸君! 自前のマップと兵器をアップしてくれないだろうか? アプリ化してくれれば支払いも楽だし、 そっちもこっちも色々捗ると思うぞ。
21 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 22:39:15.22 ID:WYgIBWOL
そういうページあるから探せよ、まあ2DXか3買わないと意味無いが
22 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 22:41:30.31 ID:Rt41lO/A
パーフェクト3.0は駄目なのか?
23 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 23:58:56.60 ID:hRZsHK28
2.0が糞すぎて、食指がでなかった 買わなかった事は、今では後悔していない
24 :
8 :2013/05/25(土) 16:33:59.82 ID:h1AyjhHG
誰か対戦しよ、3.0
25 :
みやしん :2013/05/25(土) 19:13:20.17 ID:xnYRd1Sp
>>24 やりましょー^^
26 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 19:29:04.43 ID:Y9SmbioL
27 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 13:28:18.38 ID:eYPL/v96
結局のところ、5年前に工作していたシャインはみんな消えたわけか
28 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 15:14:58.64 ID:Zd2F5Ayg
もう4なんて作っても買うの俺みたいな訓練されつくした奴だけだろうし ブラゲとかのほうが金蔓として優秀だって気づいちゃったからやらんのだろうなぁ
29 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:vUSu0sKf
30 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:ozNq8NYA
初心者に最適であまり古くないPCの作品はどれですかね? PC以外でも初心者用の教えてください 大戦略に興味持ってPCの大戦略と大戦略5DX買ったんだけど なんかインストールできなくて PSのマスターコンバットとプレイヤーズスピリット注文しました
31 :
30 :2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:ozNq8NYA
連投すみません 大戦略6バリューパックも買ってインストールはできたのですがリアルタイムはよくわからなかったので ターン性のほうがいいです
32 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:9RaZs2zB
pspとdsで出てる(だったかな)元気だったかが出してる大戦略は初心者向けかも。 エディタとかは一切ないけれども(さらに言うと海軍も無い)ベスト版出てて中古ショップとかなら更に安いのもお勧め理由 序盤ステージは簡単だし中盤以降でも防御側勢力に味方してればそう簡単に負けない。 といってもボリュームはあるしミッションモードもあるしマップこそエディタできないけど資金とか調節できる対潜もある
33 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:gqNSIYr5
大戦略パーフェクト 〜戦場の覇者〜 (豪華限定版) (発売日未定)
34 :
31 :2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:VK8PZFIv
35 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:REr+9pcb
初心者向けってPCのマスターコンバット2しか思いつかないんだけど古いし…… オレはマスターコンバット無印+趙兵器戦記が好きだけど、 無印はWin95/98用で256色画面専用という点がすさまじくネック あと無印はいくつかのマップがいささか難しかった。 各シナリオ最初のマップとか、終盤の一部のマップ。 茨作戦とか苦しかったなあ,ターン制限が。
36 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:Pfuo/qt6
お前ら、「初心者」という言葉を使って、巧みに聞き入ろうとするシャイン君を忘れたのか?
37 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:v4oAOZjQ
社員でもなんでもいいから4.0の話題なり書いてくれれば文句ない
38 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:ybNElJcC
日本の装備で中国、韓国、北朝鮮、ロシアをぶっ飛ばして楽しんでる
39 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:i7+ieCKV
DDHいずもにF-35B搭載か 夢がひろがりんぐ
40 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:fhu538t9
茨作戦かぁ。 茨作戦は色々やり方を変えて40時間近くやったけどダメで結局挫折したよ……。 フランク空軍は首都付近に 射程8ぐらいのメガヘックス攻撃の自走砲が4〜5台はいるし、一度に偵察車を2〜3台生産したりしてくるから すぐ見つかって一斉攻撃されるため、突撃するのも慎重に回り道するのもどっちも無理。
41 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:3oi/9Du9
>>40 僕も茨作戦では手こずりましたわ。
確か3回目のトライでようやく50ターンぎりぎりで赤首都おとしました。
手塩にかけて育てた戦車隊がどれだけ散って逝ったことやら…
>>35 一つ教えていただけますか。
その超兵器戦記のCDを入手できれば、キャンペーン4〜7も出来ますかね?
42 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:A5JM8235
>>41 出来るらしいと聞いたことはあるけど成功してない
最初に試したときに、iniファイルいじっててCD参照しない設定だったから失敗して、そのまま放置したんだよ
43 :
41 :2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:qoTKttR3
どうもありがとうございます。
44 :
名無しさんの野望 :2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:Lt5RLhH6
45 :
名無しさんの野望 :2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:Ca17xfD9
>>44 俺もこれで中国や韓国を自衛隊でぶっ飛ばしてる
46 :
名無しさんの野望 :2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:d6+oXwIy
DOS時代にハマってた大戦略IVがやりたくてウズウズしてたのだが、Windows版でリアルタイム大戦略パーフェクト1.0が有る事を最近 知ってダウンロード購入。 ラプター等のステルス要撃・攻撃機、他国にも弾道ミサイル等の目新しい兵器やPAC3等も増えててそれなりに楽しんでいるのだが問題が。 ユニットをオートにすると勝手に敵陣に1ユニット特攻してフルボッコになっていつの間にか消え失せてるのは仕様なんかな? オートの命令で 例えば移動先ヘックスを指定して「防御重視」にしてるのに攻撃可能な敵ユニットを見つけると敵軍に特攻していく。 なんか製品版を購入した他ユーザさんのblogも何か所か拝見して見てたのだが・・・・ ・オートにしても指定したヘックスを基点として行動しない。 ・オートで「攻撃重視」に指定したのにいつの間にか「遊撃重視」等の 他の命令に 勝手に変わる。 ・早期警戒機が敵陣に勝手に突っ込んでって長距離対空ミサイルの餌食に。 ※マニュアルで操作するといちいち残燃料に気を配らないとならない。 ・MLRSやPAC3、ATACMS等が隣接する補給車から補給しない。 →都市に戻りたがる。 ・補給車がマニュアルで指示してたのに勝手にオートになっててユニットに くっついて敵陣特攻→一撃で全滅。 結局オートっていってもセミオートみたいなもので逐一前線のユニットに気を配ってないと駄目って事か。それかフルマニュアルか・・・・。 完全オートで放っておいていいのは前線に居ない占領部隊か工作部隊ぐらいなのかなぁ。 勝利条件とかルールが細やかに増えて補給線や疲労度、他諸々の縛りが出来るのはいいんだが、オートのルーチンがDOSのIV以下の出来。 そのヘックスを動かずにオートで迎撃が出来てはじめてIVに戻るよ・・・。 なんか対策ありますかね? 次の製品出るまで待て状態でしょうか。
47 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:nNjcwXaL
もう諦めろよよ win版4でも買ったほうが良い 4が一番面白いよね
48 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:e1vR6kqt
4って陣営ごとに専用ディスクが必要だった奴か? あれは糞すぎた
49 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:nNjcwXaL
>>48 セーブするユーザーディスク1枚あれば良かったと思うが。
戦闘画面も4が一番好きだな。
4のwin版はプログラムが古くてCPUが常に100パーぶん回るから、
4のwinを新しいGUIでやり直してほしいね
50 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:9VBSw7e+
レスさんくすです。 DOSのIVってゲーム始めるとユニットの生産って概念無かったから 劣勢になってるユニットを真っ先に基地に戻らせるようにヒヤヒヤ してて遊んでた記憶が蘇ってきた。 リアルタイム版が好きな人にはIVがやっぱ人気あったのかな。 アメリカでプレイしててゲームを開始します、とかたまに出てくる 栗毛のねーちゃんが萌え可愛かったのはここで初めて明かす(笑)
51 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:e1vR6kqt
アメリカでディスク作って、それで終わったのがIVの記憶 一番つまんなかったのがVで、次がIV あまりの糞臭から買わなかったのがIIIと'90 そういえば、VI、VII、VIIIも買ってなかった
52 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:nNjcwXaL
V'90はまともに動かんかったからね・・・ GUIと操作性がかなり親切になったWはやりやすかった RT制になれたらターン制なんて面倒すぎてプレイできん 大戦略はパーフェクトになって迎撃ルールとか入れて来たけど、 ターン制であんなのやっても全然リアルじゃない 巡航ミサイルもユニットとして出てきてカウントで飛んでいくのは リアルだった。飛行機が飛んで行ってどんどんヘックスが開けていく索敵感とかも 良いし、ステルスにも意味が有ったな。 Wは生産が出来ないって批判する人が居るけど、生産無しの初期ユニット配置、上限有だからこそ CPUもそこそこ普通に行動してくれた気がする。 ターン制で生産有だと馬鹿な動きのほうが目につくからね。
53 :
名無しさんの野望 :2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:C/Pq6Ri5
286DXのNECマシンでくそ重くてV90プレイしてたけど辛かった・・・。 まともにプレイできんかった。 友達の家でVのプレイしてるのを見せてもらって、そろそろV90が 出るよって聞いて発売して買ってきたら 「MS-DOS持ってないとプレイできないよ」 って言われて今頃そんな事言うな━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !! と叫んだ。 F-14の16機ユニットがADATSの大群に一撃されて全滅とか泣いたわ。 1ユニットの数が明らかにおかしかったよな(汗) DOSのIVで巡航ミサイルの表記が「ジュンコミサイル」ってなってて純子キター!って あわてふためいてたな。なんでWin版でファランクス無くなったんだ?
54 :
名無しさんの野望 :2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:3Tz3xAEg
大戦略システムでRTなんてのが破綻している 売れなくなったもの、リアルタイムになったから
55 :
名無しさんの野望 :2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:E6wyom9k
>>54 大戦略4が歴代で一番売れたんだよ
>PC版の大戦略史上最高の10万本セールスを記録した「大戦略IV」
ターン制に戻ってシリーズが終了したと言える
ターン制は基本ベースが破綻してるからね。
それをよりリアルに目指そうとしたのがRTであり高度の概念。
ターンで一番変なのはアウトレンジだと思うな。
アウトレンジ兵器が基本的に意味を成さない。直ぐ隣接出来て直接対決できる。
これを解消しようと、自身のレンジ内に入ったら攻撃できる迎撃ルール、あるいは
アウトレンジ兵器だと直接対決でもかならず先行攻撃できる、というルールが提案されてたが
RT制のアウトレンジを経験すると「どれも違う」と思うね
各武装には発射カウントがあって、一度発射したら数カウント待たないといけない。
一度フェニックス撃ったら、次に撃てるのはスパローなんだよね。
つまり2ユニットでやられ役を使った囮作戦も可能。そういうリアルさが4にはあった。
56 :
名無しさんの野望 :2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:lmLDRHiN
リアルタイムなんて作るから、面白くなくてみんな買わなくなったんだよ ターン制のほうは、もとからのファンがついてる しかしAIがしっかりしてなかったから、糞ゲ扱いされて終わったな リアルタイムはAIが糞でも誤魔化せるが、洋ゲーの方が出来が良い しかも日本ではその洋ゲーRTSも流行ってないから、売れる望みは無かったのに無茶しすぎ
57 :
名無しさんの野望 :2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:xS36rtWz
Windpws版のリアルタイムで売れたのってあるのかい?
58 :
名無しさんの野望 :2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:iiF9G4PY
現代大戦略2001が最悪だと思う。
59 :
46 :2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:7OBfiDn+
今日気付いたRT大戦略のユニットのアホな動き。
1)細い橋や渓谷、とにかく1ユニット分しか通り道の無い経路を複数のユニットを通過させるように指令を出すと、後発ユニットが前のユニットにつかえた次点で停止して移動の指令もキャンセルされて「wマーク(待ち)」になってしまう。
2)港の周りが浅瀬に囲まれていたりする場合、上記の理由から糞詰まりするのでユニットの入港・出港をつついてあげないと皆「w」マークで停止してしまう。
3)イギリス本拠地のユーロマップを生産タイプそのまんまイギリスでプレイしたのだが、補給車にVTOL機F-35B/Cが群がってしまう。
補給している様子をみせるのだがカウントが30カウントダウンしている動きを繰り返して補給が完了せず延々補給中のままループしている様子。
補給車の周り(真上を含め)、周りが平地だった場合、VTOL機が群がって異様な光景に陥る。ヘリもなんやら補給車から補給してくれんな。だめすぎる。
http://iup.2ch-library.com/i/i0988559-1377774970.jpg 上のような光景でVTOLが補給車に群がってフリーズしている。
4)1200カウントと金60000(相場変動あり)かけて作った戦略型潜水艦が、いきなり真横に出現した対潜ヘリ(ロシア)に一撃で沈められた。
いっちょトライデントでもぶちかまして敵生産拠点の空港つぶすか、としてた最中だったからノートPCにルイボスティー(冷)吹いた。泣けた。
レッドオクトーバーを追え!のラストで魚雷一発で沈んだ間抜けなコノヴァロフを連想した。
5)生産タイプがイギリスだったので今回はパトリオット等の長射程対空ミサイルが無く、足の速いトーネードと前述のVTOLとヘリ空母を駆使して制空権をとっていたのだが、これって敵対空ミサイルって1回食らうと射程圏内が赤色になって丸見えなんだろうか。
なんか敵本陣によくホークとか設置してあってこっちが1回食らうと敵ユニット見えるようにならね?
見えないはずのパトリオットの射程(7ヘックス)の1ヘックス外でずっと停止している敵ユニットが居て入ってこないのでずるい。
60 :
46 :2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:7OBfiDn+
6)空母CVFとインビンシブルでVTOL造りまくって力づくで1カ国ずつ落としていったのだが、空母3隻居てもさほど距離離れていないのに一つの空母に着艦しようとユニットが集中して燃料がきれました→墜落が多発。 空いてる空母に降りろよ。頭が悪すぎる。相場が安い時に造ればVTOLもさほどではないが生産カウント300とか待たされるので1機落ちるとかなりヘコむ。 7)履歴で何処で戦闘があったのか、ユニットがボコられたのか、墜落したのか、履歴をクリックしてそのヘックスを編みかけして表示してくれる等してほしい。 XY座標だけ表示されても広いマップで100ユニットも動かしてるとわからんすぎる(不親切)。 8)攻撃重視にして最前線のヘックスを移動先とした主力戦車がいつの間にか目を離しているとイギリス本土に戻っている・・・・(停止している)。 9)あと、やっぱ各国100ユニットも動かすとCorei5以上無いとまともに動かんす・・・。広いマップはユニット数も増えるので出来ればCorei7無いとサクサク動かない・・・・。ディスプレイも1920以上無いと広いエリア監視出来ないからツライな〜。 あ〜、DiabloとかRT大戦略とかやっぱハマっちゃうと思ってたけどハマるとハイスペックPC+広いディスプレイが欲しくなるよぉ(泣)
61 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:sHOOFUbL
パーフェクトのRTはターン制のよりもはるかにバカで忍耐が必要だよ ゲーム不能じゃないけど忍耐は必要 開発止まってるから期待はしないほうがいいよ 持論を振りかざしてる少数派が居るけど実際売れないからRTは出さないし開発もとまるのよ 起きてる事実がすべてだ RTは面白いけどアルファのはダメだ
62 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:RCrAd3NV
リアルタイムなら、III〜グレートコマンダーへの道をWIN版で出して欲しい。
63 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:nTmSRGUl
>>58 それ分かる。
生産無しルールのせいでCPU陣営がアホすぎる。
CPU陣営は、殆どのユニットが猪突猛進タイプで一目散にプレイヤー本拠地目指して進め進めで、
プレイヤーがそいつらを片付けてしまうと、実質ゲームは終わり。
後はCPU陣営の抵抗は殆ど無しで楽々進軍できて、CPU陣営本拠地はもぬけの殻でがら空き状態。
これって最早ゲームじゃないでしょ(笑)
生産無しルールが大前提なら、もうちょっとCPU陣営の戦力配置を考えるべき。
全戦力の3分の1くらいは進軍に参加せず本拠地防衛部隊として留まろうよ〜
64 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 11:38:34.14 ID:YHSugy6X
三国志のマップ無いのか 195年くらいのシナリオで BLUE:曹操 RED:孫策 GREEN:劉備 YELLOW:袁紹 PURPLE:袁術 CIAN:劉表 ORANGE:劉璋 MAZENDA:馬騰 でやりたい
65 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 12:50:47.08 ID:gsuweU5J
>>64 ありがとう作ってくれるのか
ありがとう
どっかにあってもよさそうなんだけどね
66 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 20:10:37.99 ID:YBEvrm4A
自分で使うと反則的に強い長距離爆撃機の14ヘックス射程ミサイル。 ミサイル自体は戦略ミサイルのように非表示=一瞬でターゲット破壊だから防空網のずーっと外から施設が一瞬で破壊される。 九州のマップやってて港で「こんごう」と「おやしお」と補給艦セットで造ってたが隣のイエローから爆撃されて港が2発で 建造中の艦船もろとも消えた時は泣いた。2回トライしたが2回も壊された。゜:(つд⊂):゜。 敵さんの空港と壊された施設の直線上でターゲットから14ヘックス手前だから・・・・ つって要撃機を飛ばすしか手段がないw 人間相手ならそうはいかないな。
67 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 20:16:44.66 ID:YBEvrm4A
あ、誤記。 原潜とか対地ミサイル車両のミサイルは防空網に表示されるから迎撃可能だけど B52、ランサー、ベア等のはミサイルは非表示で発射から着弾も1瞬だから 防ぎようがない。こいつら所持してる国はこのユニット大量生産して オート「破壊」にしとけば勝手に相手国沈んでってくれる・・・・。 人間同士のプレイには機数に制限かけるか禁じ手にしないと桃鉄 みたいに険悪な状況になるなw
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 21:34:30.91 ID:7yfvbPtX
つ兵器エディタ
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 20:09:57.25 ID:D21igPAg
大戦略パーフェクト2.0で作った小さなマップを二つ。 DL key:dm2 www1.axfc.net/uploader/so/3017097.zip
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:35:48.60 ID:d4dcdwMC
71 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:35:10.07 ID:U7ZEfSfz
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 03:51:28.22 ID:dFLWXYgH
戦闘時の画像が前後から見た形式だったのは4、5、6、リアルタイム版、マスコン2だったっけ?
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 00:51:53.74 ID:hmTNASvy
良く覚えてねえな 真横から見る今のスタイルってすげえダサいよねw 大戦略3のドットが一番リアルで良かったかな あとスーファミの大戦略のグラが良くできてたな
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 01:59:31.58 ID:kahmlX9H
>>72 あと現代2001もね。これの戦闘画面はショボかった。
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 02:30:31.59 ID:gWafPSAl
VIIは航空機を砲撃で地上撃破できたのは良かったんだけどなぁ
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 00:13:28.97 ID:wrPBONKi
そうそう!d(^-^) 生産したての航空機(当然地上駐機)が敵のホークやPAC3の餌食になる、 という怪奇現象も起きないもんねwww
77 :
46 :2013/09/10(火) 00:29:21.89 ID:k7xOsyQX
リアルタイム版、かなりのマップをやりこんできたけれども、 イケてないトコロを修正してくれってのは期待するだけ無駄か・・・・。 空母を使うマップでF-18やVTOLなんだけど、空港や空軍基地だと燃料 ぎりぎりでもセーフなんだが、一斉に燃料ぎりぎりのVTOLが 1隻の空母に群がると着艦に必要なカウントがかけてあるのか2小隊目から 燃料切れで次々墜落・・・・。゜:(つд⊂):゜。 ロシアの原潜、魚雷の射程4ヘックスって長いね。索敵範囲に見えた瞬間 にこっちの原潜が一発で沈んでワロタ。
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 00:44:59.13 ID:dAwzu1TT
現代大戦略、大戦略II、キャンペーン版大戦略II 工業力あり III リアルタイム制、小隊 IV ステルス、弾道ミサイル、生産の廃止 V 戦略マップ、行動ポイント制 VI III+IV VII 高度 VIII VIIのリアルタイム版? 大戦略パーフェクト、同2.0、同3.0、現代大戦略2003〜2009 ユニットデータの編集が簡単 現代大戦略2001、2002 評価不能 特徴はこんな感じ? VIIIは潜水艦が浅瀬で動けなくなって、もがいてる印象しか・・・
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 00:01:53.20 ID:DADcfvc6
大戦略でおかしい点は、数ターン辛抱したら最新戦闘機があっさり生産出来る事。 これは変だ。 開発フェーズと生産を分けたほうが良い。 開発できてない兵器は生産できないほうがリアル。
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 02:08:17.58 ID:B2EPoEOH
射程HEXが長過ぎて反則、という話が二つ出てたけど、 僕が同様に感じたのはロシア巡洋艦キーロフの“11”HEX艦対艦ミサイル。 プレイし始めてまだ浅い頃、キーロフの恐ろしさを知らずロシア海軍を敵に回してプレイ。 どこからともなく『何か』が飛んできて耐久度30以上の駆逐艦が一撃で瞬殺(T_T) 索敵は抜かりなく行なってるつもりだったけど、 こちらの索敵圏外から射程11HEX一杯で対艦ミサイル撃ってくるのは反則でしょ。 キーロフでググってみて分かった『P-700グラニート』 なるほど、確かに本体の大きさと射程距離ぱねぇw
81 :
46 :2013/09/11(水) 20:30:23.46 ID:Pk9jIN0U
言われてみて兵器一覧見たらキーロフはおろかロシアの艦船、空母までグラニート装備しとるがな・・・・。こわいこわい。 運用コストなんて無視して、とりあえず現存する兵器は登場してるだけなんだろうな。 それ言い始めたら空中発射の対地ミサイル、あれも運用・補充費用、現実には 馬鹿にならんだろうな。現実には高すぎて実戦配備はほどされていない兵器も 沢山あるがな。 技術レベルにおける兵器の生産可否についてはその概念を大戦略に持ち込むか 否かは賛否分かれると思うよ。スーファミのSDガンダムG-NEXTでこの技術 レベルという概念があって、毎ターン、コロニーからの収入を開発費に 投じて技術レベルを上げないとガンダムの終盤で出てくるような強い モビルスーツや艦船は生産出来なかった。いきなりファンネル使いまくれる MSを最初から生産出来たらバランス崩れるわなぁ・・・。でもあのゲームは 技術レベルの概念、オプションで最初からMaxにするかどうか選べたはず。 開発概念有りにするかどうかはガンダムのゲームみたいにユーザ選択性 にしてほしいなぁ・・・導入するなら。
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 10:08:31.31 ID:gl/lVYXv
そんなこといったら、フェニックスはとっくに引退してるのに、 大戦略上のF14じゃ必須の装備じゃないか・・・
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 21:57:18.36 ID:Zg9X9Xa2
エディッタでいろいろ作ってもNPCの相手じゃツマンネ 対戦ってどのシリーズでどの形式が主流なんだ?
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 01:29:15.40 ID:AEKT8zJV
フランスの航空機弱すぎ。MLRSで地道に都市壊して占領して・・・・を 繰り返すしかない。
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 02:37:22.23 ID:+uBl+/EE
>>84 兵器を増やし過ぎて武装パックとかがヘンテコなのが多いんだよね
もうバランス取りなんて一切考えてないでしょ
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 19:04:26.43 ID:AEKT8zJV
リアルタイム版のマップ、一番最後のヨーロッパ全域のをフランスで昨晩からやってんだけど。 イギリスとドイツを潰して毎晩、金40000とか入りはじめたから、戦略原潜(ル・トリオンファン)造って港を出た瞬間、 いきなり原潜が見えない「?」に攻撃されて一発で撃沈 ( д) ゚ ゚ 履歴にも「?」から攻撃を受けたしか残ってない。 敵の姿形(アイコンも)、見事に何にも見えなかった。 他国の攻撃原潜?と疑って対潜ヘリを撃沈地点に向かわせるも見事に同海域で対空ミサイルを受けて一発で小隊全滅。 駆逐艦かフリゲート?(この時点ではスペインから来てると思ってた)と疑って海上索敵範囲の広いミラージュF-1CRを向かわせるも、昼間で海上は7ヘックス見えているのに、 やはり「?」からの見えない何かから対空ミサイル一撃で小隊全滅。 もうわっけわからん状態。 結局偵察ヘリ×4小隊を対空火器の囮になってもらって対艦ミサイルに武装替えたラファール×5で飽和攻撃するしかないと思い、該当の海域に向かわせたらスウェーデンの ステルスコルベット「ウィズビィ」だった・・・・。 燃料切れで動けなくなってた・・・(;´Д`) 道理で同じ場所で撃墜されるわけだ・・・。 偵察ヘリも海上8ヘックスの索敵範囲あるのに、確か記憶してる隣接するまで見えねぇの。 ウィズビィのコスト見るとコルベットのくせして28000!高っ!スペックみてみると次弾装填速度はさほどでないにしても補給が速い。 敵の索敵網に全然ひっかかからないし、こんなんウロウロしてたら戦略原潜なんか護衛(壁役の囮)も置かずに単独出撃できんわな・・・・(汗) 全く見えんから該当ヘックスを絞って無差別飽和攻撃しか無いんだよなー。 ステルスで火力あるユニットを相手にする難儀さが痛いほど解った。
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 23:43:25.56 ID:Io76TrFR
そのウィズビィって、そこまで強力な対潜兵器持ってるんかな。 戦略原潜でしょ。潜水艦ユニットの中で最も耐久度高いはずなんだけど… 隣接するまで見えないってことは ようやく発見=遭遇戦と同じで瞬殺orz ウィズビィが弾切れ起こすまで安価な捨て駒を神風特攻させて、 弾切れ後に“隣接”攻撃で仕留めるのも手じゃない?
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 00:45:21.47 ID:gQykM/d+
ル・トリオンファン(耐久度30)が一発撃沈されたのは事実。 兵器一覧を改めて見けれども、ウィズビィの対潜魚雷の威力はシーウルフとほぼ同等。 ウィズビィ:Type613 火力8、射程2、命中率52、装填14カウント シーウルフ:Mk.48 火力8、射程2、命中53、装填18カウント ちなみにスプルーアンス等のVLアスロックは射程が3だけど火力4。オライオン等の航空投下魚雷も火力4。 クリティカルヒット有りの設定でプレイしているけど、魚雷を食らった瞬間はうろ覚えなんだけれども、敵が見えない状態で一方的に攻撃を食らったのでクリティカルかわからなかった。 こいつRds.15MK.2(火力8)ってハープーン(火力6)よりも強力な対艦ミサイルも持ってるな。ハープーンと同じ射程7。 隣接しないと見えない上に対空、対艦、対潜で一通り強力な火器持ってるから値段分の価値はあるなぁ。艦船メインのマップで何隻も製造されると怖すぎる。 次はスウェーデンでプレイしてウィズビィの威力を試してみるわ。
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 01:13:18.11 ID:xFYS7ho0
楽しそうですね。 私も発売当時はそうでした。 アマゾンに書きましたね、ご苦労様でした。
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 23:43:17.40 ID:dmGUMsRe
>>88 僕も久しぶりにパーフェ3.0起動して確認したよ。
そういやそうだな…シーウルフ使ったら魚雷で敵艦ほぼ一撃必沈だったものね。
ウィズビィはそれと実質同じ対潜兵装を持ってると。
Wikipediaできちんと調べてみた。『ヴィスビュー級コルベット』だね。
決して海軍大国じゃないのに、いつの間にこんな高性能ステルス艦造ってたんだ〜
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 00:54:03.75 ID:jETizCmZ
>>90 今朝からスウェーデン本陣でプレイ開始してみた。ウィズビィを初回生産で4隻建造。
最初から配備の1隻を含めて5隻で沿岸の防備を固めながら沿岸の都市を占領してってたら浅瀬で見方攻撃機のアイコンに重なって見落としてた
ドイツの主力戦車に120m滑空砲でウィズビィ1隻沈められたw 油断しすぎたw
でもやっぱ戦略原潜も一撃で沈められるわこいつ。対艦ミサイルで駆逐艦もクリティカルなら1撃。3ヘックスの対空迎撃中も敵がこちらを見つけられないのか
敵ユニットにターゲットマーク(赤い◎十字)が付かない。1撃で仕留め損なっても追われないのは強みだわ。2ヘックスで砲撃中もやはり相手から見えないのか自走砲から反撃を食らわない。
海戦マップじゃコスパ最強のウィズビィがいい仕事するけれど、スウェーデンって地上・航空ユニットがショボいな。陸地の攻略が辛い。
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 02:52:51.73 ID:GKTUA0dS
>>91 すんません一つ気になることが。
パーフェクト3.0ではヴィズビィは『ステルス3』になってる。
これは隣々々接(両者の間に2ヘックス間隔まで接近)したらそこで発見できるって意味です。
貴殿がプレイしてるのはリアルタイム版で、そのヴィズビィは隣接するまで見えないのですよね。
同一兵器でも、ターン制(3.0)とリアルタイム版とでは、ステルス性能に差を設けているということ?
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 22:55:25.05 ID:Yfd5fGJc
>>92 私も逆にターン性のパーフェクト3.0を所持していないので確認を取れないのですが、
リアルタイムの1.0は兵器データ上に「ステルス」のフラグが立っているか否かの違いしか無いようです。兵器データを参照しても「ステルス」のボックスが明るくなっているだけで、その性能レベルについては区別が無いようにみえます。
さすがに2つ(大戦略)の製品の発売間隔が4年も隔たっているので、初期のステルス攻撃機F-117と最新鋭のF-22やB-2のステルス性能の違いを
一緒くたにして「ステルス性能あり」で扱ってしまったのでは現実にそぐわない、という事情から3.0では性能別に段階分けされたのではないでしょうか。
ウィズビィはやはり再度確認しましたが、リアルタイム版1.0では昼間・夜間を問わず、他国ユニットに隣接されるまで発見されません。リュッツエンスと早期警戒機MC-2Aで確認しました。
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 15:39:12.29 ID:BsJIXeSe
オレは4よりIII'90の方が好きなんだけど、少数派だったのか あの頃はCPUが弱くて激重だったけど今なら大丈夫なはず、と期待して何年も待ってみたが二度と出なさそうだ もっともオレは9801版じゃなくX68版の画面デザインが好きなんで、EGGで売ってる9801版は合わない… でもオプションシナリオ(当時売られてた、9801用)はけっこう好きだったかも リアルタイム型よりターン制のほうが人気が高いと判断したからターン制に戻したんだろうが、 それ以後は徐々に衰退したという
95 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 15:40:56.73 ID:XW0Q6Iaz
なにか話題はないのか!? 兵器パッチだけでいいからりりーすはよ。
96 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 18:22:12.55 ID:gPe0N6+b
3連休ずっとプレイしてたら腱鞘炎悪化した。
97 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 09:13:37.79 ID:HQhtaDeF
ハカラボで4.0とMODの話題が出たくらいかな|ω')
98 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 01:38:48.71 ID:knD/x/5Q
4.0ではGUIカスタマイズ出来るようにしてほしい タッチスクリーンなら割と楽かな
99 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 02:29:43.74 ID:dmT6yiZt
知ってる人いるかわからないけどMSX版のキャンペーン版大戦略2が大好きで 未だにソフト持ってるんだけど、 Windows7 64bitで動く似たようなのってありますか? 今、購入検討してるのは大戦略パーフェクト2.0なんだけど重要視するのは、 ・ターン制 ・自陣都市ならどこでも減ったユニットの補給が出来る ・生産タイプを編集出来る(色々な国の兵器を混成した生産タイプで遊べる) これらが出来るなら買おうと思ってますが、どうでしょうか? 無理なら・・・プロジェクトEGGでMSX版買うしかないかなぁー
>>自陣都市ならどこでも減ったユニットの補給が出来る これはできない。補給はできて補充はされない。少数の基地でできる。 大戦略パーフェクト3.0の地形エディタで変更できるも面倒かも。 ただし●条件付きで使用可能な製品 (64bit/32bit共に使用可能) ◆Aero機能を有効にする必要あり
最近大戦略パーフェクト3.0を始めたんですが少し疑問があって気になってます。 海の上に2〜3ヘックスの島があり、都市や軍事基地を占領しても戦略モードだと 補給線が繋がらずただの灯台にしかなりません。 港だとあらかじめマップに海洋補給線が設定してあると繋がるんですが。 何か繋げる方法があるんでしょうか?
もう手元にないけど、確か海上補給線は初期マップに設定するものであとから部隊で上書きすることは出来ないはず 陸上だったら工作部隊で補給線敷き直すこともできるけど 確かこのネタゲーム発売時にもこのスレで話題が出た気がする その時の対処方法はマップエディタでそのマップを開いて海上補給線を設定し新規マップとして保存して そのマップで遊ぶって回答だったと思う
レスありがとうです。 やっぱりその方法しかないんですね。 って事はそのマップはノーマルモード用に作られてる訳だ。 8ヶ国マップの3ヶ国潰したあたりで今度は真反対が戦場かあ〜って時に その島が使えれば生産や補給が楽なんだけど、 ないと後方を壊滅させた大部隊の輸送を考えるしかない。 考えたくない・・・w
酔っぱらないながらプレイしてたら眠気がきて数分寝落ちしてたらしく こんごう改が知らない間にいなくなってた・・・・。 海のもずくになったのだろう。 リアルタイム版です。
80 名前:正月人生鍋模様(その20) ◆jjhdc3WdwA [sage] :2003/01/12(日) 02:04 ID:y95fHU/k 「…じゃ、オレは悦美をもらうから。」 結木はいきり立つペニスをさすりながら、俯せに眠っている 悦美のスカートを、まくし上げて、濡れそぼっているショーツの隙間から 悦美のワギナにめり込ませていた。 「んじゃ…ボクは南さんね。」 しかし、言っている側から、 既に楓のワギナは松竹のペニスを銜え込まされており、 激しいピストン運動の最中だった。 性欲を満たす狂宴はこれからの様だ……。
333 名前:109 ◆Q71L5Z6kHpxI [sage] 投稿日:2013/09/19(木) 16:25:32.79 ID:CmJZbgSQ0 [15/18]
>>331 >ABゲー
なんと。
>目標30以下な
1スレで30以下か?ぎゃー…しょうがなかろう、イエスアイマム!
じゃあ一レスの行数はLv40忍法帳の最大限でやるしかないなあ。
現時点から開始既に30オーバーしているので、今回だけはリセットでこのレスから1スレ/30レス開始
嘘つきクソコテ死ね
900 名前:109 ◆Vm0e9XVoB6Ud [sage] 投稿日:2011/09/30(金) 02:15:10.15 ID:AOu/Au0R0 こんなヤツのためにアニメマンガゲームを守る一員として戦ったと思うと、規制された方が良かったと思うね。 901 名前:109 ◆Vm0e9XVoB6Ud [sage] 投稿日:2011/09/30(金) 02:15:50.69 ID:AOu/Au0R0 石原ドンの言う通り、自由をはき違えている。 脅迫するのも自由らしい。 581 名前:109 ◆Vm0e9XVoB6Ud [sage] 投稿日:2011/01/09(日) 06:30:39 ID:YZdhnkMM0 福岡県警 相談 山崎氏 要旨 状況は理解した、刑事罰の意思があるならば直ちに立件できる。 しかしながら、あなたが「民事」で対処するにもまずは「刑事罰」を その当該レスを行った方に行う意思(申し出)が必要なので、考えて欲しい。 こちらはいつでも、行動する。 当該のBBSPINK、当該板当該スレを確認すると同時に、今回の申し出を書類に残す。 刑事罰を前提に進める意思を了解次第、連休明けにでも、所轄警察署の職員が、 書類を持ってご自宅を訪問する、そこで当該スレの差し押さえの手続きを行う。 県警生活経済課がそれを担当する。 と言う事だ
665 名前:109 ◆Vm0e9XVoB6Ud [sage] 投稿日:2011/01/10(月) 00:43:34 ID:RX5t7/8L0
>>663 了解しました。
こちらも不適切な言葉を用い、貴殿の名誉を深く傷つけたことを謝罪すると共に、
今回、私が、あなたに対し大きな精神的負担をお掛けしたことを深く反省いたします。
そして、私自身、今回のような状況を、今後再び醸成しない事をお約束いたします。
よって、あなたの誠実な謝罪に対し、それを正面から受け止め、
一切の法的措置は行わない事をお約束いたします。
また、同時に関連する情報を絶対に福岡県警に提出しないことをお約束いたします。
そして、今後、今回の件については、一切蒸し返さないことを、あなたにお約束いたします。
重ねて、今回の謝罪文から、あなたに大変なご負担をお掛けしたことを感じるものであり、
深く謝罪するものであります。どうか、私をお許し頂ければ幸いであります。
そして同時に、今回の件に置いて、スレの皆様と、関係する方々に、
ご迷惑とご心配をお掛けたことを反省し、謝罪するものであります。
誠に申し訳ありませんでした。 どうかお許し頂ければ幸いであります。
2010/01/10 109 ◆Vm0e9XVoB6Ud
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112 :
93 :2013/10/28(月) 22:50:05.37 ID:G1L8W8Ml
ウイズビィで盛り上がってた
>>93 です。
懲りずにRT版のカフカスの余熱で不利なパープルやオレンジで死ぬほど苦しい
思いをして遊んでます(ドMなのか)。
前々からリアルタイム版の悩みで、マップが広いと一か所の戦局を見てると
画面に映りきらない場所で拠点が突破されてたりする点が悩みだったのですが、
敵の地上ユニットをある程度自動で迎撃する仕組みを考えてみました。
ttp://ux.getuploader.com/sitaraba_daiteisub/download/72/%E3%82%AB%E3%83%95%E3%82%AB%E3%82%B9%E4%BD%99%E7%86%B1up.jpg 要は、長射程の砲撃ユニットがキモなのですが、長射程砲撃ユニット
(3〜4ユニット)を自国の主力戦車や偵察車および補給車で囲ってしまい、
その中で「遊撃」の指令を与えておけば、射程に入った敵ユニットを自動で攻撃し
勝手に補給もやってくれちゃう事がわかりました。
あえてこれを「スメルチ牧場」を名付けました。
ただ、バグなのかルーチンの設計ミスなのか攻撃ユニットが1補給車に一気に
補給に詰め寄るとそのまま延々と補給が終わらない状況に陥るので、補給車は
間隔を離して配置するとうまく回ります。
S-300PMU等の長距離対空ミサイルはどうやらうまく動いてくれません。
変形ユニットではうまくいかないようです。
上の牧場方式で延々と進軍してくる敵地上ユニットの阻止はかなり楽になります。
一度お試しください。とは言いつつも自国に長射程ユニットがあることが
大前提になっちゃいますが。
113 :
93 :2013/10/28(月) 23:10:16.77 ID:G1L8W8Ml
すいません書き漏れました。 砲撃ユニットを囲う「柵」に補給車を用いる事で当然、弾切れのユニットが 勝手に補給してくれますが、「牧場(囲い)」の中に中都市以上が存在 する場合、これもユニットが自動で出入りして補給し、また出撃してくれます。 また陸軍基地を牧場内に確保しておけばユニットに損耗が出た場合でも補充して 再出撃してくれます。
\ /オ \ ※ / フ イグ!! 「四つん這いになれ」\ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!! \ / !! イグゥ! 「なれば免許を \∧∧∧∧/ 返していただけるんですね」< T > アッー! < 予 > < D > 気持ちイイッ!アッー! ───────────< 感 >────────── し 一転攻勢 < N > 断りにくいんだよ。 .ゃ こ し < !!! の > 先輩目が本気だったし ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\ れ や め ぶ /「自分、指 \ だ ろ え れ / いいすか」 \ 「なぜ、男なんだ」 .ぁ う が よ / \ 「女性ともしました」 ? ! ! / 「穴が拡がりそうです」 \
)ヽ、___ノ\____ノ^\_ 、ー―' (__ .ヽ ニ|ニ / ー ナ . / フ、、 . 十 / / α ん (_ 'つ ゃ ん (_  ̄ 9 \ `ー、 ( レ´ ̄),―、,―‐、,―‐、,―‐、__( ̄` ,i|!il;il'l|'、,|!lil|!;'/i!l、 '´ l `il|'!l!i|ヽ !|'ili//il\ | `wi!l|、ト、'i|!l/';/ ヽ | `;i|、| ヽ'"i!|'/ii ヽ . | `i|ト.|,σヽ'"!゙ .l . | ミ /|l ,l.、ヽ ,,, | | ,,, | l| |ヽト l ● | ,、 l ● | .ll `.'彡 )l | il,,_ _ト' レi ヽ ヽ_l`- ノノ | ._l ´っ ヽ_ / ヽ ヽヽ/ |r'´/ ̄ `ヽニ二.へ ヽi!, / ̄ ヽ、 i!; .l ヽ i!! | lヽ、、.゙ i!'` .l ヽ l
DICK to DICK READY FIGHT! ∧,,∧ 彡⌒ミ (´・ω・`) (´・ω・`) やめろおおおおおおおおおおお / \ GRRRRR / .ニフ レ'\ γ∩ミ γ∩ミ / > ⊂:: ::⊃人 ⊂:: ::⊃ < . 乂∪彡< >乂∪彡 ∧,,∧ (´・ω・`) SMAAAAASH!! / \. ┬ レ'\ γ∩ミ A > ⊂:: ::⊃人 lli パシャァ . 乂∪彡< >⌒ミ ∩ V|ω・`) くそがあああああああああああああああ /
センズリは裸で、野郎が肉棒を勃起させ、自分自身をしごきあげ、腰振りまくって 精液飛ばしまくる、男にしかできない、男の祭りだ。 男ならば誰もが知ってる、 この快楽と神聖さは裸祭りの名前にふさわしい。 俺の野郎神輿を担ぎ上げ、黒い棒のご神体を扱きあげる! 男の神聖な肉棒を「チンポ!チンポ!」の掛け声にのって擦り上げ、 男祭が盛り上がると、ご神体の亀の頭から湧き上がる、ありがたい男汁を 黒い野郎の棒とだらりとぶら下がる袋の形をしたご神体に塗りたくる! 男汁は男のご神体からあふれ出るチンポ酒だ。野郎を快感に酔わせるチンポ酒。 うぉおおお!チンポ!チンポ!チンポ!センズリ!キンタマ!亀頭! 男!男! センズリ!チンポ!たまんねええええ!俺はチンポだ! 男はチンポだ! 男はセンズリだ!センズリ野郎がイクぜ! オッショイ!チンポだ!オッショイ! とまらねえ!センズリ止められねえ! おおお〜〜〜、チンポたまんねえええ、 チンポだチンポだチンポチンポチンポ〜〜ォ男タマンネエ、チンポセンズリ、 センズリセンズリセンズリ、キンタマたまんねえ〜男にしかできない裸祭りが、 男らしいスケベな掛け声と共に、白熱していく。 男はいいよな!男最高だぜ! 男最高にいいぜ!男のチンポたまんねえ!全身がチンポだ!チンポいいぜ、 チンポたまんね、チンポチンポ、男最高、キンタマ最高! うぉおおお! センズリ、センズリ、チンポセンズリ! チンポいい、チンポたまんね、チンポいいい! チンポから俺の男をぶちまけるぜ!!!!いくぜ! 男いくぜ!チンポいくぜ! いくいくいく! うぉおおおおおおおおおおおおおおお!!!! うぉおお、俺の男が、 チンポが、チンポ汁最高!!! 精液たまんねえええええええ! 男汁気持ちいい!!! うぉおお!男!男!チンポ!チンポ!精液!チンポから精液! 精液デルデルデルぅーーーーーー!!!! キンタマに溜まりまくった神聖な男の精液という名の濁酒を、チンポから飛ばすまで、 俺の男の裸祭りは続いていく。 「チンポチンポ気持ちいいぜ!おれはチンポだ!」 と雄叫び上げながら、チンポという名の御神体を扱きあげて、精液飛ばしまくろうぜ! 今夜は俺の男の裸祭りだぜ!
接岸して上陸開始しようとしてる揚陸艦が特殊部隊の対戦車ロケットで沈められる件。 泣いた。
119 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 20:35:58.64 ID:MXXmAD1L
つまり揚陸艦の耐久度がその一撃で一気にゼロに? ありえんわw
大東亜3パソコンででるのか
マジだね。全然期待していなかったけど。
ほぉ、楽しみだ
シャイン乙
海兵隊って潜って泳いで艦船とか爆破できないのかね。セガールみたいによ。
スレチだが大戦略はUのキャンペーン版がピークだったな。 アイランドキャンペーンで、敵そのまま、味方初期配置、軍事費0のマゾプレイで 最初に打つべき手は何かを知り合いと議論したモノだ。
>>125 俺なら、初期配置の占領キャラフル活用でひたすら都市(収入源)獲りまくる。
まあ、初期配置の戦車群の攻撃を耐えていれば、コンピュータがアホなので 航空ユニットを作っては燃料切れを繰り返して、補給車、補給機、ゲインフルばかりの 状態になるから、力を蓄えたところでパワープレイで押し切れるとの結論。 あまりに消極的で面白くないなら、歩兵を5ユニットだけ作って、左上の3都市と 右の都市、工場群の中の2都市を素早く占領。もちろん占領前に戦車群が押し寄せてくるから F-111でAAMなし、補助タンク装備の1機ユニットをワラワラ作りピケを張る。(A-6でも良いが ヘリや航空機にすり抜けられてしまう)。敵の巡洋艦が来たら、F-111の1機ユニットをSAMで 落とし始めるので、A-6の対艦ミサイルで撃沈。地上ユニットは、上の歩兵5ユニットの 他は工作車3ユニットでF-111のピケに守られて工事しまくる。 何て感じにやってたけど、大戦略って、突き詰めれば付き詰める程、無味乾燥になるな。
128 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 01:37:44.63 ID:YJoL/zo3
大戦略パーフェクト1.0プレイ中。 樺太奪還戦でロシア軍との激しい攻防の末、首都の膨大な生産力と隣接する港、首都北西部にある大工場によって返り討ちに会います。 縦長なので自陣から戦車や航空機を持ってきても間に合いません。 どうやったら最後までロシア軍を叩き切ることができるのでしょうか?
邪道ですが・・・ 偵察車両とか10機編成のを1機にして特攻させまくる。 ※前線に、ワラワラと偵察車両が湧きまくる状態になるw 敵は律儀に潰しにかかってくるので、すぐに弾切れになる。 鉄の棺桶状態になったら殲滅する。航空戦も同様に。
130 :
104 :2013/11/22(金) 17:41:19.64 ID:hTQKF7Vj
えらいやっちゃの
>>128 ああ、こんなの無理だって不貞腐れた覚えがある
>>129 みたいな手があるんだな。思い付かなかった
>>133 >
>>129 > みたいな手があるんだな。思い付かなかった
大戦略ではむしろ正道。
戦争のシミュレーションではなく、パズルゲームと考えた方が良い。
ステルス戦闘機を足止めするための航空機って何がベスト? すり抜けちまうのもあるわけで、どうしたもんかと。
>135 ステルス機の最高峰に航空機で挑んでも 勝ち目内から次元を変えればいい パトリオットとか配備して対抗するか 海があれば艦船配置で
135が聞いてるのは、例の偵察車両1/10作戦みたいなことじゃねえの? 適当な戦闘機で1/10の防空網をしいて、その後ろに対空車両あたりを配備っていう。 おれは、ラファールを1/10にして前線にばらまいてるけど。
補給車1/10軍団とか 戦闘工兵1/10軍団とかこの辺は大戦略IIの時代から言われてることだよな 兵器の種類が増えまくってる最近のだと複雑になりすぎたせいでターン制でさえ駒動かすのがやっとだからな 今後も改修されることは期待できないというか4.0ももう出ないだろう
敵部隊数をMAX99にして、全部弾切れにさせてから反撃するってこと?
140 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 06:31:31.71 ID:To2Tqu1K
しかしこれ糞過ぎるな キャンペーンのルール変更しようとするとマップのルールから変更しなおして そしてそのマップをまたキャンペーンで新たに作らなきゃいけない たった1個のルール変更だけでもこの手間どうなってんだよ 糞すぎる
バイナリエディタ使えば一発でルール変更出来るよ
142 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 19:28:41.49 ID:aPzaw/w9
PS3版はいつ出るのですか?
143 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:23:13.16 ID:4imeOg6b
PS3版、2013年冬発売って書いてあるんだけど 2013年冬ってあと30日しかないよ。 どうなってるの? 中の人、ここ見てますか?
平成2013年なんだろw
蕎麦屋の出前www
146 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 02:40:53.38 ID:yoV4ZnM1
>>144 えー、2000年後?
兵器がモビルスーツになってない?
ミノフスキー粒子なんて出るわけないし、モビルスーツが実戦で使える日は来ない気がするけどな
Wでバトロイド〜ガウォーク〜バルキリーに変形するユニットを使ってたなぁ。
>>150 パーヘクソのユニットエディタは高度が変わる変形ユニット作れないけどIV以下って事だよなw
PS版マスターアップで来年2月ってどういうことや
円盤を焼く工場の都合(早めに入れると単価が安くなるや数的にラインを抑えることができるのが年明け)とか?
最近の大戦略のMAPは色合いが強過ぎて目がチカチカする。 もっと淡い色に抑えられないのかな。
作ってるのが馬鹿なんだよ
157 :
名無しさんの野望 :2013/12/16(月) 14:20:17.28 ID:tO7jkNYB
さあ、買うぞ。 これって鉄甲船や宇宙船は使えますが大和は使えますか。 一航船赤城は使えますか。
アドバンスド大戦略がそのまま現代戦になってくれたら嬉しいのに。
アパッチに駆逐艦沈められた・・・。 ヘリの対戦車兵器、侮れないな。
>>155 ブラウン管時代が懐かしい。あれなら画面下のボタンで調整できたね。
>>159 アパッチのAGM-114ぱねぇね。
2HEX間接だから、もしも相手艦の残り耐久度が5くらいだったら
反撃受けずに一方的に撃沈できるよ。
>>160 ヘルファイアに類する対戦車ミサイルが2HEX間接になったのってWindows版に
なってからかな? 西側の主力戦車もリフレクスとかいう2HEXの対戦車ミサイル
搭載してたり、戦車駆逐車の多くが同じ類の2HEX誘導弾を搭載してるよね。
DOSのIVまではアパッチに補給艦沈められたり自走砲が艦船にダメージ与える
なんて事なかったのに・・・・。
地味に陸地のMLRSから駆逐艦がメガヘックス攻撃喰らうとビビる。たいして
ダメージ受けないけど。
ヘルファイアのレンジが2なのが相対的に東側のヘリを無価値にしている 極論アパッチ・ブラホと歩兵と制空機何某かあれば勝てる 地上兵器なんて敵の対空ミサ殺しのみが仕事 でもいいんだ今日もMi-17とMi-28の援護をうけながら大量のスメルチと壁役T72・T80と趣味のツングースカが荒野を行く
>>162 いいね。
自分もRTパーフェ1.0だけど、カフカスの余熱のマップで、真正マゾ向けとしか
思えないパープルやオレンジ、シアンでプレイするのが好き。硬いT80とか突っ込ませて
見えた敵ユニットに後ろからスメルチで3重爆撃。ブラックジャック大量生産して
勝手に飛ばせておけば施設破壊してってくれるから楽なんだけどあえて封印。
パープル、オレンジ、シアンでプレイすると、敵国も初期予算つっこんで雪崩式に
ユニットが攻めてくるけど、その第1波をしのぎきれば勝てる。あのマップのミソ
って初日〜2日目ぐらいまでを、装填・補給が素早いユニットで守りを固めて
損耗出さない戦術で乗りきれば、あとはロシアのユニット全般、ロングレンジで
強力な火力をもったユニットが多いからひっくり返す事は容易。
やっぱでも敵国にアメリカが居るとやだね〜。スピリットとか18HEX離れた場所から
容赦なくユニット生産中の空港とか基地を破壊してくるかんね・・・。見えないし(泣)
防空レーダーを2HEXごとに配置したりして網を細かくしてステルス対策してるよ。
策敵の概念がある大戦略では、F-22・B-2は反則ですわなw
オーストリアとかポルトガルとかアルゼンチンの兵種でアメリカ相手にすると中々に絶望できる 陸海空どれひとつ対抗できる気がしない スカッドCとか中距離対地ミサイル持ってる国はまだ恵まれてると思った
輸入とか供出とか色々あるとまた面白いのかなと思った
Mi24は何気に30m機関砲を4発打てるからヘリ攻撃無い奴わらわらとかを掃討するのはUH60より得意(UH60は機関銃4かヘルファイア4)
自国の索敵範囲にジェリコ2やSLBM飛んでくるの見えた瞬間から 着弾するまでの10数秒間ってミサイル撃墜兵器もってない国で プレイしてると何処がターゲットにされてるのかかなりドキドキしない? たのむから艦船つくってる港は外してくれー。とか祈るだけしか出来ない。
俺も、ロシアタイプ選択でアメリカタイプ敵に廻してプレイするの好きだよ。 地対空兵器と水上戦闘艦の2分野は(ゲーム上では)米よりも優れてるからね。 キーロフとスラヴァが居れば、艦隊戦に持ち込めば勝てる。
対艦のgranitが長射程で強いよね 俺はアクラとオスカーが好きだなぁ いやー単純に攻略のためなら同じかちょい上のコストでトマホーク積んでる連中のほうが便利だけどさ・・・
オスカーII強すぎるんだよ(笑) グラニート1発で各国の空母一撃で沈むし。 加えて改こんごう、たかなみ、おやしお、と立て続けに相手にしてもまだ余力がある。 1ユニットで突貫してって1艦隊丸ごと余裕で潰せる。 誤射が発生しました!みたいに、シュクヴァールが暴発して爆沈するリスクとか あればいいのに(汗)
>>168 小都市や橋とかだったら逆にラッキーとすら思えてくるw
空軍主力を収納している空港とかだったらリセットやり直ししたくなるわ
尼で大戦略パーフェクト3.0の評価が良い悪いの二つに別れているのですが実際はどうなんでしょうか? 特にAIの思考ルーチンはどうなんでしょうか?
イギリスの生産型ってF-35B/C使えるけどさ。補給車が行動範囲の中に居ると 補給車の真上に乗っかって補給した場合、ほぼ補給が間に合わずに燃料切れで墜落する。 まだ補給車に隣接する平地にマニュアル配置しておいて「要撃」指令だけ 出しておいてマニュアル操作するか、行動範囲内に補給車を置いちゃダメだな。
兵器エディターが欲しいので大戦略パーフェクト2.0DXが欲しいと思うのですが これは1.0についていたマップエディターもついてくるのでしょうか?
>>170-171 実在の露海軍に対して失礼だが、
大戦略の露海軍艦船は実在のよりもはるかに強すぎるよ絶対。
調べてみたら3.0にも兵器エディタついてくるんですね ありがとうございました 3.0の購入を検討してみます
180 :
名無しさんの野望 :2014/01/03(金) 22:41:10.53 ID:OqufnN0I
あけおめ
あけおめルカバIII
182 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 02:00:25.55 ID:Bq1UB2gS
おら社員どもさっさと4.0作れや!
3連休久しぶりにアメリカでRTプレイしてたのだが、混戦になってくると ラプター等のステルス機でも既に索敵範囲に視えてる敵の対空機関砲の真上を 直進するとかアホな行動を取るから要らん損耗を出す・・・。しかも補充費 バカ高いし。海兵隊に爆撃して損耗出すFB-22もねぇだろって感じだが。 COMPの航空ユニットもこっちのパトリオットの射程ギリギリで停まってたり するのに、既に視えてる敵迎撃ユニットぐらい避けて動くルーチンにして ほしいな。
小傷いっぱいの大戦略マスターコンバット外伝CDが、 秋葉原でジャンク扱い100円で売られていた・・・。 Win95とか書かれているし、ゴミだと思ったんだろうな。 まあ、秋葉客であっても99.9%の人にとってはゴミだろうけどな。
ゴミだろ…
>>184-185 ママママジですかっ!俺以前ここで茨作戦の話しした者です。
のどから手が出るほど欲しい!
今度上京したらダメモトで秋葉原全部巡ってみよう。
ちなみにマスコンは32bitVistaでも遊べます^^
>>186 一部では販売価格が5000円とかになっていた形跡があるみたいだね。
個人的には有り得ない価格設定だけど。
今回のは、恐らくは秋葉でも、最後の一本だったんじゃないかと思う。
ただ、本編に同梱されているのに明記されないで、1000円くらいで
売られている可能性はあると思う。まあ、その本編自体も目にするのは
困難だけど。
188 :
186 :2014/01/20(月) 21:22:48.00 ID:uzlbC/yy
¥5000でも全然払う。念願の続編キャンペーン4〜7ができるなら安い。 久しぶりに起動したら、ロシアタイプでキャンペーン2の途中やりかけでした。 しかももうすぐ茨作戦。
俺は大戦略マニアじゃなくて、収集マニアなので、ちょっと申し訳ない気がするな。 そこまで欲しいのなら、万一見かけたら、このスレで報告してあげるよ。 ちなみに秋葉はほぼ毎週行っている。11月に日本橋と大須にも行ったけど、見た範囲ではなかった。
190 :
186 :2014/01/21(火) 21:09:46.41 ID:oV5/QdPT
最近になってパーフェクト3.0を始めました。 一つ質問させてください。 武器の性能欄の特性に(全・攻・防)とありますが、特性によってどんな影響がでるのでしょうか? よろしくお願い致します。
>>191 攻撃だけ、防御だけ、どちらも使用可の違い。
防御なら攻撃を受けた時だけ弾が減るとか。
>>192 なるほど、ご回答ありがとうございました。
何度も質問すみません。 大戦略パーフェクト3.0でオリジナルの巡航ミサイルや弾道ミサイルを作ろうとすると 搭載兵器側に移動〇がつけられません。 これは仕様なのでしょうか?
uwarm.datっていうファイルを直接いじるみたいですね。 画面上はできたようです。明日試してみます。 お騒がせしました。
196 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 14:57:27.49 ID:S1ji4yRC
3.0だけど最初の数ターンは面白いけど、すぐに飽きるね。こんなの何十ターンもやる 奴の気が知れない。おまけにAIは馬鹿だし。
197 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 18:42:06.38 ID:EV60Fsq7
これのPS3版売り切れ続出なんだけど売れてるの?
売れてるのなら話題になる 話題にならず消えてるのなら、バグ報告があって返品されているだけだろ ここのはバグなしで発売された試しがない
199 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 17:20:14.08 ID:qa+9WbtB
明日発売
200 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 13:11:57.29 ID:FGAeYw7C
PSNでダウンロード版が配信されるみたいだったので買ってしまった… アナログスティックの感度が良すぎるな。 ユニットアイコンは残念ながら兵器ごとではなく兵種ごとみたいだ。 (90式もT-80もすべて日本の10式戦車みたいな感じ) あとカスサンっていうのか分からんがXBOX360みたいに垂れ流しで 好きな音楽をBGMに出来るみたいだな
201 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 13:26:27.79 ID:FGAeYw7C
連続で申し訳ないが書かずにいられなかったので書くわ PCの大戦略と違って正直サクサクすすめれない感じだな。 カーソルを動かしづらいというか… 戦闘シーンはPS1レベルだし。 例えるなら戦闘国家-改-(インプルーブド)みたいな感じ。
つまりpsp版から進歩してないのね…… pspであった各種致命的バグさえなければ遊べるとは思うけど
203 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 15:54:03.42 ID:FGAeYw7C
サクサク感はPSP版よりはかなりマシだよ。 PS2の大戦略Zエクシードよりは劣るけどね。
204 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 02:52:47.40 ID:SEEDzp5x
世界MAPがないのが許せない。
>>201 なんつーか。DOS時代からIIIやってたり、学生時代はDiabloやCounter-Strike
にどっぷり浸かってた経験上、マウス+キーボードのコンボに勝てるUIは無いと思う。
PSにもアナログスティックなんてあるけれど、所詮レース物とかに使う程度
でしょう。
パーフェクトなクソにKOTY面以外の何を期待してたんだ?
207 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 01:05:36.75 ID:eZKcW4Gz
PS3版、世界MAPがないのがつらい。 今、キャンペーンエディタ作っている。 化石燃料は枯渇しかけ、アメリカ大統領が中国人になるという設定。 日本は中国の移民に革命を起こされて中国の自治区特別政府ができあがる。 アメリカ中国共に傀儡政権を支持し 祖国日本を取り戻すために平成の零戦、三菱重工製F−2後継機F−3で立ち向かうという設定。 日本を取り戻した後は枢軸国認定されたインド、台湾と共に三国同盟が アメリカ、中国、EU、ロシアに立ち向かうぞ。
208 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 10:11:09.34 ID:/CishhCi
>>207 それなんか面白い設定だなw
そんなのが現実になったら悲しすぎだわ
209 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 17:06:28.81 ID:eZKcW4Gz
>>208 パーフェクトは自分でキャンペーンを作るところにおもしろさを感じている。
国産兵器も最新鋭にエディットできるし。
三菱F-2がF-22やF-35と互角以上に戦う。
ただ、性能は良いが常に物資が不足しているという設定。
210 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 19:48:52.17 ID:/CishhCi
>>209 PC版と違って兵器のグラが変えられないのが残念だな。
あとYF-23とかYak-141がないのが残念だわ。
まあ、不満はあるけど自分もMAP作って遊んでるんだけどね。
211 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 01:57:21.00 ID:aK5zua1o
なぜか気になる大戦略… でも、あんまり誰もやってないんやろうなぁ 最近、1.0と3.0とインテグラルとwinUと現代2005買っちまった。 3.0以外は安かったからええけど〜 ps3パーフェクトより3.0選んで良かったのかな? 高かったけどpc版のほうが色々できそうだなぁと思って。
212 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 00:00:19.74 ID:BIbGJpF4
>>212 俺もPS3よりPCの方が良いんだけど
PCでやると熱持ちすぎて故障の原因になりそうなんでPS3にした。
213 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 20:11:54.25 ID:mz5WXw1q
age
そろそろ大戦術から脱却しないと。
>>214 もう脱却してゲー霧かゲー無になってるじゃねーかw
兵器図鑑+ドット絵
米海軍のF-35Bが配備状態なのにF-15Jがいまだにスパローっておかしくねえ? 大戦略やるの15年振りだったけどがっかりだよ・・・ あと韓国軍が以上に強すぎんだけど、どうなってるのコレ? ムカツク!!
>>217 兵器のカタログスペック「だけ」なら一流ですんで
なお稼働可能率や整備状況は
ちょっと気になったからPS3の大戦略パーフェクト買ってみた。 戦略モードなるものでしばらくやってみたんだが、難しくね?w 後、補給車から補給受けるときに弾薬が補給されな時があるんだが何でだろう・・・
>>219 補給車の補給物資が切れていた
補給する部隊の弾が高すぎてお金が足りなかった
実は燃料のみの補給を選択していた
好きなの選べ
oh・・・・ 219です。しばらく注意してプレイしてみたけど症状確認できず。どうやら220さんの言われた通りみたいです・・・ MAP上から順順にやってるんだけどやっと2MAP目クリアできた・・・・ 難しい泣きそう><
なんか大戦略飽きてきたからAge of Empire IIIひっぱりだしてきて遊んでる。
Age of Empire Uがやりたい。。。 Windows7でどうにかして出来ないだろうか・・・・
224 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 20:19:42.11 ID:F33rRJ+k
キャンペーン作っているんだけど何か面白いアイデアない? 今考えているのは 地球上から化石燃料が枯渇しかけた時代、中国人は世界中に進出しその影響力を強めていた。 アメリカには初めての中国人大統領が誕生し、世界は2大大国に支配されつつあった。 そんな中、我が日本は原子力を自ら放棄し世界最先端を誇ったその技術もほとんどが中国に流出し 刻々と極東の極貧国への道を歩んでいた。残された不屈の科学者は日本の英知を結集し 新しい素粒子(ミノフスキー)を発見することに成功した。これはエネルギー革命であり人類の 未来への希望であった。しかし、ここには地球上の核兵器をすべて無効化するという作用も含まれていた。 これはすべての核保有国にとっての驚異であり、核保有国の妨害があることが予想された。そのため、 研究は極秘裏に進められた。しかし、この情報を察知した2大大国はこの発明を大量破壊兵器の隠蔽開発と 指定し日本を悪の枢軸国と認定した。東洋の極貧国への道のりを打破するために日本は中国に併合され 中国の自治国になるべきと言うイデオロギーが高まる中、クーデターが起こされもう一つの政府、 中国自治区特別政府が成立した。アメリカ及び国連はこの傀儡政権を支持し日本本土へ多国籍軍を派遣した。
>>224 兵器総選挙。
人気No.1の兵器を目指して各国の最新鋭機がPRを込めた熱いバトルを繰り広げる!
>>223 あれぇ。俺AOE IIの拡張パックも入れてプレイしてるぜ。色がおかしくなるのは
explorerのシェルを殺したら直る。=プレイ中はシェルを殺しておかないとだめ。
そんだけ。スレチなので詳細はググってみて。プレイしてる人(俺も含めて)
いっぱいいるから。
そうだったのか!!普通に対応してないから諦めてた!!がんばってみるw
なんでいつもこんなギリギリな戦いなんだろうと思ってたら、デフォだと同盟一切されてないのね。 毎回ターンギリギリだし、ギリギリの消耗戦だし・・・・
229 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 19:35:48.33 ID:twpKFr+D
age
軍板の某スレを見てて思いついたんだけど、今のウクライナ情勢をネタにマップ作ったら楽しそう。 ロシアが介入し、ウクライナ国軍とイスラム過激派ゲリラが入り乱れ・・・みたいな
レーダー基地を占領とか聞くと大戦略思い出してしまうな 内海とそこに突き出す重要な半島なんてのも
232 :
186 :2014/03/16(日) 21:15:07.32 ID:pY/fWgv+
スレ違いなのは承知してますが、報告させてください。 大戦略マスターコンバット外伝CDついについに入手しました!!!\(^o^)/ ネット通販サイトから中古入荷通知のメール着て即決でした! ¥5000くらいまでならバリバリ払う気満々でしたが、¥2980にてゲット! 約10年近く探し続けてようやく念願成就!感涙ものです(ToT)
スレ違いかもしれんがおめでとうと言いたいね
>>232 おめ。古いゲームひっぱりだしてきて遊びだすとまたキリねぇんだよなw
俺も未だに2000年発売のDiablo2プレイし続けてるし・・・・。
ユニーク・レアアイテムを追い求め続けると終わりが無いんだよな。
スレチごめんw
235 :
186 :2014/03/18(火) 19:49:38.78 ID:m8kUFdrd
>>233-234 ディスクにばっちりWindows95と書かれてますw
10年以上前に友人から「もうやり飽きたからやるよ」と言われて貰ったマスコン本編CD。
すぐにハマって1年間で全マップクリア。
しかし実はまだ続編があって外伝CDが無いとプレイできないと知り、
ネトオクで探したりアキバの目ぼしい店を巡ったり…しかしどうしても見つからず、
諦めかけていた矢先でした。
ネット通販ショップへの売値がいくらだったのかが気になるなぁf^_^;
対戦動画見てたら人と戦いたくなった もうワンパターンな戦略は飽きたよ けど対戦相手が居ない罠
237 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 00:42:42.04 ID:fHJ1GoyL
スレチで申し訳ないが『Wargame: Red Dragon』っていう海外のPCゲームが むちゃくちゃ面白そうだったわ RTSだけど洋ゲーにしては珍しく自衛隊が参戦するみたいだし 何よりグラがすごかった システムソフト・アルファーもこれくらいの作ってほしいな…
>237 ぐぐって動画見たら神過ぎて吹いた。 けどアルファーには到底無理やな サイバーフロントが潰れてなければ日本語版出てたかも名 スレ地すまぬ
239 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 00:08:23.42 ID:MS90VlGj
2.0をやっているのだけれど 攻略本というか兵器の特性なんかが 書いてある本ってないんですかねぇ
241 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 10:51:18.83 ID:nAMr2l2+
>>237 ベータ版のゲームプレイ映像見たけどすごすぎだろうw
RTSじゃなくていいからシステムソフト・アルファーもあれくらいのグラで
MAP作ってほしいわ
PS3の大戦略パーフェクトにリアルを謳ったビジュアルマップなるものが
あったけどどこがリアルなのか分からんかった…
>>237 すげえな・・
日本語版出たらやりたいわ
>>237 何がすごいんだか
と思って見てみたらすごかったがな....(`・ω・´)
英語版でずっと昔から海外のRPGとかCSやってたりするから
リリースされたらDLしよっと。
GoogleEarth上でリアルタイム進行する現代版のAOEみたいな感じだな。
グーグルアースのような衛星画像のマップで戦うのが今のトレンドなのか 大戦略みたいなのはもう世代遅れなんだな 今のシステムソフト・アルファー開発部門にこんなソフト作る体力もないだろうから厳しい 初代大戦略みたいに誰かが作って持ち込みくらいしかありそうにないな、それも無理そうだが
もはや萌ゲーしか作れないでしょ。 パーフェクト4? むりっしょ。
鉄道がちゃんと使えてPCが飛行機墜落せず弱いユニット内側に入れて占領という意識を持って 普通に行軍してくれれば買う
っ『A列車で大戦略パーフェクト4.0』
シムシティ系で戦争要素追加する方が早いかもな
civでmod作ればいい。 設計次第でかなりのものができる。 何十ユニットスタックして物量戦やりたいならciv4で もっと抽象化して煩雑なユニット操作が嫌ならciv5で作ればいい。 4なら現代戦のmodも何個かあったはず。バニラでも現代戦あるけどかなり抽象化されたものになる。
パーティー行かなあかんねん
ごめん誤爆しました
だから無人偵察機は云々(ry
宇宙戦艦ヤマトの大戦略って動画上がってるがこれ面白いなw できたらデータ欲しい
リアルタイムやっててさっき初めて「航空機同士」の相打ちを目撃した。 コレってすげーレア?
イロコイスがF-16撃ち落としたのだけは見たことあるな
ホーカムが何機か航空機落とすのはよくあるけどなぁ。 イロコイってのはまだ見たことないな。 さっき陸地に隣接して遊撃させてたネウシトラシムイが戦車の砲撃で沈んだw 目離して油断しすぎた。
補給車に主力戦車が数台やられてたなんてこともあったな、戦車側の主砲は弾切れって言う条件だけど 弾切れ主力戦車相手でも10%程度の攻撃力持ってるから、ちょっと攻撃力ありすぎだと個人的には思うけど
補給車は陸・低空・VTOL系の武器弾薬全部積んでるからなw 実践でも弾切れ相手ならそこそこやれるだろ(`・ω・´)
ランボー1にて補給車に飛び乗る場面 ランボー「積み荷はなんだ?」 運転手「れ、レールガンです」 ( д) ゚ ゚
久しぶりにサイト見に行ったら、どんどんガキ臭くなってるな しかも、PSP版とかバグで止まるのものっけてるし よく潰れないもんだな、この糞会社と糞社員
ただのRTSじゃん グラだけしか取り柄なさそう
3.0買おうと思ってるんだが、Windows8.1でも動くのかコレ。
動いたよ。
正直7で動く場合は8でも動くよな基本的に。
267 :
名無しさんの野望 :2014/04/29(火) 16:33:02.58 ID:QM64y6rD
大戦略のメンバー用の掲示板って人いるのかなあ そこで対人戦できるならやりたい気がするけど、いないのに買ってもねぇ・・・
対人戦出来る前提ならパーフェクト3は結構面白い
ほっほう
パーフェクト1.0買ってみたけどCPU相手じゃあんま楽しくない やっぱ対人だと楽しいの?てか人いるの?
>>270 キャンペーン版の方が難易度は高いと思うが
暇潰しなら良い感じかな
俺は中国韓国北朝鮮を自衛隊でぶっ飛ばして楽しんでるよ
だから教えてやったのに、文句垂れるからだよ。
誤爆
>>271 俺は逆に北朝鮮や中国で日本やアメリカ相手してるわ
くそみたいな兵器でどう攻めてくかが面白い、いやほとんど対地ミサイル使ってるけど…
ぴゃあああ
大戦略3.0やって、次回作欲しいなと思った機能は 1.複数ユニットの索敵圏内に入った場合、ステルス、潜水でも発見できるようにしてほしい(隠蔽は不可)。 2.海上補給線を構築できるシステム 3.戦略モードとかで拠点の物資をユニットから補充できる。 かな。他にも何かあるだろうか?
civのmodとして開発すれば少しはマシになるよ。
ダメージを受けると服が脱げていくシステム
279 :
名無しさんの野望 :2014/07/14(月) 03:33:10.95 ID:skz88iQp
>>276 まず戦闘シーンはオープニング並に迫力のあるリアルなヤツにしてほしい
戦闘機なんかはチャフやフレアでミサイルを回避できるようにしてほしい、
艦船はCIWSやRAMで対艦ミサイルを迎撃できるようにしてほしい
美少女とガンダムは必須
戦車10両とか歩兵10人とかやめて 普通の編成にしてほしい 1ユニットが師団とか軍団で、そのユニットの構成が歩兵8000人、戦車300、装甲車500とか
ボードゲームっぽい編成っすな ユニットエディタで作るしかないか どこかで誰かがそういうの公開してそうな気もするけど
確かに昔ならともかく今あんなゲーム的解釈のユニットで戦わせるのはちょっとねえ 武装だけリアル(?)目指してるからますますアンバランス もっとカジュアルにするかリアル路線を行くかハッキリした方がいいと思う
284 :
名無しさんの野望 :2014/07/17(木) 02:53:26.48 ID:ZsA/Us/t
できる事ならカジュアル路線にしてほしいな〜 パーフェクトはエディタも含めて色々なことが出来るのが魅力的だけど やっぱりわかりづらい面も多いからね その点では別ゲーで申し訳ないけど戦闘国家は成功したいい例だと思う
すっかり廃れているような気がするネットワーク対戦とかどうだろうか?
7名募集
リアルタイムでもないし、大丈夫なんじゃない。
いっそユーザーがAIを自分でプログラムして
対戦するんであれば、サイフォンのコマあぷクラスが限界 メール対戦なんて、途中でインチキするやつばっかだし
なんか、ありえない確率でこっちの兵器がやられっぱなしだったり なんかいリロードしてんだよって展開で辞めたんだよなあ
>>290 >サイフォンのコマあぷクラス
知らんゲームだった、さんくす。
久しぶりにPC新しくしてリアルタイムの欧州のやったんだけど バグか何かスウェーデンでユニットが既に居る施設で生産できんwww 他のイギリスとかイタリアでやると問題無いのになぜー。 ってことでwargame reddragonに浮気してハマってるわ。むっつかしい。
>>284 カジュアル路線を極めたのがマスコン無印かな。
スタック無しなので最大の突っ込みどころは下記。
空港で生産したての航空ユニット(地上駐機してる…はず)が
なぜか敵の地対空ユニットにやられることw
296 :
名無しさんの野望 :2014/08/23(土) 11:11:01.56 ID:UAmgzZUr
ババ引かされたかもねえ。<ほかにも福岡在の企業は沢山あろうに。 ご愁傷様ですが、SSは出してないよカテナが出してフロントにSSがあって 節税対策も兼ねているんじゃ無いかねえ。あのカテナだし。 くわばらくわばら
アルファやゲーム業界とは既に縁の切れた別の会社だよ
兵器データが全部乗ってるパーフェクト3.0の良い攻略サイトないかな。
既に既出の自作兵器と武器のファイルを綺麗にまとめてくれないかなあ>某運営 WW1 の列強 WW2 の列強 ベトナム戦争 の米軍とソ連軍 この辺りで・・無理か
パーフェクト3.0とアドバンスド大戦略2001とでは、どちらのAIが優れてますかね?あえて優越をつけるとすれば。
アドバンスド大戦略2001が高い。
パーフェクトは1から3まであるけどAIはそれぞれ進化してるのかな?
>>279 下2行、
昔の大戦略で出来たな。
今はなぜか削除された。
>>286 8人対戦はさすがにダメだろ、始めてもちゃんと終わるまで全員やり続けられるとは思えん
2人、4人対戦なら割と現実的かな(3つ以上陣営があると結局裏で手を結んだりして2陣営になるもんだから最初から2つに分けるのがベター)
3.0で誰か出来そうな人がいたら答えてくれ〜(CPUの頭の悪さにはもうコリゴリ)
時間がないから手を挙げることは出来ないが、 一度だけダイセンリャカーと人体人やったけど、 序盤偵察バイクと偵察ヘリにしか出くわさなかった。 もちろん俺もそうだったんだがw 途中でやめて「偵察無し」でやったら 運ゲーになってもっとつまらんかった(´・ω・`) ユニット毎の生産限度があると面白いのに
3.0の対戦には興味あるが対戦形式は通常対戦?メール対戦?
>>307 メールかなあ。通常対戦はやったことないんでよくわからん
>>306 そうだっけ?こっちだと序盤は航空機で斥候しあって、後は安い陸上部隊が防御を固めて・・・みたいな感じでどっちかが大きなミスするとそこから形勢が動く、みたいな感じだった。
結構面白かった気がする。ただお互いミスしなくなってくると(元々のマップで有利不利がなければ)収入で自給自足して勝負がつかなくなってきちゃう
もちろんやってる範囲がローカルだったから最善の手とは限らないけど。
斥候の探り合いやってみてー 自分が身内でやるとすぐ本体同士のぶつかり合いになるから次から次へと戦闘がおこる。 部隊を固めて・・・とかしているとすぐ進軍されて収入面で不利になるからお互いに逐次投入するはめに。 そのままぐだぐだの削りあいに発展というパターンだ
>>310 やってみようぜ
マップとルールはどうするよ?
>>313 絶賛試合中
イージス艦つよすぎ、ミサイル当たらなさすぎ、潜水艦怖すぎ・・・
でも楽しい。
CPUなんかと違って相手の意図が読めたり、裏をかいたりするのが楽しい。
やはり人間ブレインが相手だと、高額兵器の実戦価値ぱねぇのね。
>313 参戦させてもらってもよいかな?
312さんだった・・・
>314 超過疎スレだからAARとか書いてもいいのよw
>>316 今稼働中のがあるけど、それ以外にもうひとつぐらい進めてもいいかも(312です)
上記のアドレスにメールなどください
>>318 ここにAAR書いたら相手に行動バレないかw
大丈夫、見ない見ないw
そもそもAARの意味が分かっていないw
AAR(After Action Report) アフターアクションレポート 訓練後の情報共有を目的とした反省会
世の中、AARとプレイリポートの違いが分かっていない奴が99%だろ ただのプレイレポートをAARと言ってるブロガーばかり
元は軍事用語だがボードシミュレーションゲームで使われそれからは シミュレーションゲームのプレイレポートと同義 海外のゲーム雑誌やフォーラムでもAARとしてプレイレポートが掲載されている
アンチエアーなんちゃらかとおもた(´・ω・`) でも盛り上がってるからいい!
俺
>>313 だけど、突如ここ伸びだしたねw
俺だけじゃなく皆も、弱っちいAI相手のプレイに辟易していたのだろうか?
>312さんへ 遅くなりましたがメール送りました。 ご確認だくさい 対戦wktk(*´∀`)
330 :
314 :2014/09/25(木) 13:14:03.14 ID:gJiFl5Pb
312です。 今3人なんですが、奇数人って対戦するには少し不都合な人数です。 もし誰か興味のある方がいたらメール下さい
>>311 氏と
>>312 の戦い、結局バグで終焉w(履歴読み込み途中でDSP3.exeが異常終了)
昔メール対戦してた時も稀にあったけど、今回起こるとはなあ
俺が今までやってきたものでのトータルだとそこまで頻繁に起こるってわけじゃないし、とりあえず次のぐらいは対戦は進めたいけど、あんまり頻繁に落ちるようだと心折れるかもw
メール対戦みたいに与えられた通りにコマを動かすぐらいなら、プログラムとしてはAIよりかなり低等な部類なのに、それすらバグが入ってるのか・・・
レポ乙です。
311です 勝負を終わらせた理由は押されてて収入で逆転できず数で押されて維持が困難と判断したからです。 こちら視点のプレイはすべて動画としてとってありますが全部で55GBあります。 メール対戦の(実況)動画は以前途中で投げ出した経緯があるのでやるかどうかは不明。 中途半端だしね ノー編集プレイ動画が関の山かな。
メール対戦のエラーは、繰り返しているデータだとバグル時が多い
×繰り返している ○リロードを繰り返している
( ・´ω・`)
完璧のCPUの思考ルーチンってどれに入ってるのかね。 datファイルとかではなさそうだしmap毎に入ってる感じ??
ロジックは大昔からハードコア依存ですが(震え声で 今の洋ゲーみたいにハードコアの基礎があって、それにAI(*csv)つけるって発送が出来ないのもそのため 理由としては、どんなMAP/ユニットプレイされるか解らない為。 HOI2/3mo基本的にはMAPは不変だから(プロヴィンスナンバーも重要地点はほぼ同じ) 後付けAIファイルも自由に組める。 だが大戦略は初期段階でMAPエディッタを持ってしまった。 自由度を手に入れた対価に、思考アルゴリズムの改良にはきわめて困難性が伴うことになった。 エリア98のときは首都は四隅固定だったからロジックは、それを起点に構築したんだが 基から商品化の為の開発段階で、首都位置を自由にする事になった時点から アルゴリズム開発は、AI(人工知能)評価関数(MAPを任意のヘックス数で区切って、その領域の価値を算定して、行動に繋げる) いろいろつかってみたが、未だに大きく動かすことが出来無い、首都が最初から固定されているキャンペーン的なVerだと 多少は変更できるようにはなっているけど。 とにかく首都が自由に配置できる、この一点が問題。 司令部とか言うユニットを作っては見たが、あんまり効果的なロジックは出来無かったようだ
>>338 Mapに入っているのは、MAP本体、担当国デフォルトユニットの構成
(だから自分の持ってない兵器も使える)、それとルール設定です。
>339 340 情報ありがとー。 HoIみたいはいかないんだね 詳しい解説本当にありがとう<m(__)m>
CPUがわ思考アルゴリズムがヘボいのは事実ながらも、 現状でも思考ルーチンを手加減しないと初心者では勝負にならない程度には手強いらしく、 手加減付きのルーチンで出荷されてるのではなかったっけ? ルール設定も、手加減の度合いを微調整するって側面があるような気が。
セーブ機能をなくせば、そこそこ強いよ ヘボいと言ってる奴も、なんだかんだでリロードプレイしている
だよな、こういったシム全般だがCPUは常に初見なのに対して プレイヤーはリロードしたり何度もやりこんだ上でCPUがアホとか アホなのはどっちだよw
>>342 >初心者では勝負にならない程度には手強いらしく、
それは現代大戦略当時から有る事象で、「どう有っても勝てない」というユーザーは存在した。
パワーアップキットに、メチャメチャ有利な都市配置(首都周辺全部自分の都市)をしているMAPが存在したのもそのため。
結局、向き不向きがあるのでは無いか。
>手加減付きのルーチンで出荷されてるのではなかったっけ?
ちょっと見たことが無いですね。
>ルール設定も、手加減の度合いを微調整するって側面
DX系だと、MLRS系の周囲着弾隣接HEXへの被害や、誤射があるか無いか
都市収入の増減、生産場所の制限、総生産ユニット数制限(ただし、COMが不利になる)とかあるですな。
>セーブ機能をなくせば、そこそこ強いよ
あと人間Playerの初期配置を徹底的に貧乏化ってのがあるな。
>プレイヤーはリロードしたり何度もやりこんだ上でCPUがアホとか
MAPテストの場合は、テストプレイヤーは、作成MAPにおいて、徹底的にやり込まねばならないので
どうしても、COMの不可解な行動(この辺がアホと言われる要因だけどCOMの処理上ではその局面に関しては最善手なのだ)を
減らす努力をやってたりする関係上、自作MAPやユニットを作る人は、逆にCOMの上手いところをよく知っている場合がある。
適切に地形とユニットを配置すれば、結構驚かされる動きをしたりする。
iPhone/iPadでSLG作っているEasyTechの戦記シリーズは面白いよ、ナポレオン戦争4とか。
課金性が強いVerもあるので、余りお勧めは出来無いが。
まあ、何れにせよ楽しめればいいのでは無いかと考えます。
Auch heibe Wuste, auch das Einfrieren Schneesturm, auch im matschig, Panzer voran besten!
CPU軍のAIが一概に弱いとは思わないけど、 人間BRAIN軍の「陽動作戦」には面白いように引っ掛かってくれるね。 CPU首都に陸側から囮軍団を接近させると、海側はガラ空き。 で浅瀬から強襲揚陸艦で上陸させたら瞬殺。
CPUは視界内に入った敵を総叩きにして来る癖があるからね だから確かに陽動に引っかかりやすい かといってこっちの首都に向かってる軍勢までUターンさせて 全軍で攻撃しに行くのはちょっと頭悪い気が 見つかったのは歩兵とブラッドれーだけだったのに。。。
将棋ソフトのボナンザってたしかフリーソフトだろ。 ターン制大戦略なんて将棋みたいなもんだし、 うまく融合できないかね。
今までプレイしてきた大戦略で感じるのは、CPU軍って原則的に「見敵即必戦」なんだよな。 人間側(俺)は見敵即必戦ではなく、 索敵を充分に行ないつつ兵力を集中させて総攻撃のタイミングを計る。 人間脳とCPU軍との最大の違いってこれだと思う。
「藤本のページ」で、移動最適ルーチンは昔から公開されていただろ そういうもんだ 今更、何言ってんだ?
新しい人です。昔のことなんて知りません。
353 :
sage :2014/11/15(土) 21:03:56.94 ID:Pw3r5auf
>>349 大戦略の方は索敵(つまり、敵の情報が与えられない)や搭載・地形の概念があるからそう簡単には行かないと思う
ただ、既存兵器に限れば、人間(もちろんプロではなく、大戦略にある程度なれた人)を呆れさせないような戦略なら組めると思うんだけどなあ
おそらく今のSSAにはそんな余力はないだろうけど・・・
前田大先生が辞めちゃってるからなぁ
cpuに貯金の概念があるだけでも大分変るんだが難しいだろうな
貯金の大本の街を弾道弾で破壊しまくるからな。(中立都市や建物や線路道路は攻撃しないらしい) 任意の∀の増援だけではなく、任意の∀に資金をボーナスするのも欲しい。 それでかなりまともになると思う。増援のユニットをまともに使ってはくれないからな。 ユニットを把握しているデーターテーブルが∀を重ねるごとに壊れていくから。
貯金がだめならマップ外に資金補填用の都市とか配置できたらいいのにね こっちからは攻撃できなくて、聖域みたいな感じ ベトコンみたいな感じになるがこれならそれ程難しい技術はイランと思うが
敵の視界の外にいるのにワサワサ近寄ってくるのはズルい。 その代わり待ち伏せも出来るが
待ち伏せで、面制圧ユニットを布陣、 ルーデル閣下A-10で敵ユニットを効率的に殲滅。 そして首都まで無人の荒野というのは何とかして欲しい。 ユニットがレベル的に違うから、新規ユニットがばらばらに寄せてきても 各個撃破になるだけだしな。で、あっという間に首都周辺のヘックスを友軍ユニットで埋める。 これなんとかならんかなと思う、戦略予備の概念と、戦線形成の概念がないからな>ロジック
>>357 そういうマップ付いてたでそ?
進入禁止ヘックスで仕切られた・・・
あれ面白いと思った。
あとは無駄な地域のユニットを自分で削除して
戦闘地域に新部隊派遣する様になると
コンピューターも意外と強くなれるかもとか思う。
361 :
名無しさんの野望 :2014/11/25(火) 21:40:17.49 ID:vKmsTY9D
最初に偵察部隊を視界のギリギリに進ませるだけでも違うと思うんだが。
>最初に偵察部隊を視界のギリギリに進ませる うーんMAPにもよるけど、スゲエ数の偵察ユニット前線の出してくるなあ<初期段階でも 特にデフォルトの自衛隊。 バイク偵察ユニットや偵察ヘリの数が多い。 10ターン越えたぐらいだと保有ユニットの半分が偵察系って言う感じになる。 偵察機もF4の偵察機をかなりの数飛ばしている。 各都市の所々にユニットが集中して「守備隊みたい」になってる この守備隊みたいのユニットの集団はプレイヤーをユーザにして移動させても元の配置に戻る。 ただし、敵勢力との距離が近い場合は、その方向に移動させるとそのままひとかたまりで進んでいく。 ようするにMAPとユニットのさじ加減次第だと思うがねえ。 こちらが集団で行動する限りはCOM軍は大抵相手にならないが、 こちらが分遣みたいな小部隊を四方に出して接敵した場合は、 大抵において壊滅させられるか、ボロボロになって撤退という感じになる。 たとえばM3×1 M2×2 エリート×1 戦闘工兵×1 M-1×1 ADATS×1 M109×1 補給車×2 工作×2 A-10×1の先遣威力部隊の場合 敵の主力で無くても袋叩きにされて総撤退、主力から航空兵力の支援の元撤退と言う事が多い。 特にCOM軍は自走砲兵部隊の使い方が旨い良く分らない場所から砲弾が降ってきて勢力半減ってのはある つまり、区切られた、狭い地域において、COMの強さは発揮できる。 故にそういう戦域(戦術レベル)を順々繋げて大規模MAPにすると意外と動くんだけどねえ。 ただ資金が足りないと戦線を開けてしまう(より主攻方面に生産ユニットを向ける)のが難点か。 さてテストの続きをするかのぅ。
高解像度のモニターに買い換えて久々に起動したらめっちゃ見づらいorz
37inchのTVで1980:1080だと尚苦しいw 最小スケールでは戦域が把握できず 中規模だとここのユニットが小さく見えて 大規模だと、マークだけだし。 そもそも、そういう大解像度と大画面を想定してない頃から変わってないからしょうが無いべ
漏れなんて3200x1800のノートだぞw文字が小さすぎて読み取れんw
質問 win版のキャンペーン版大戦略Uって、98版みたいに兵器の輸入や爆撃機の核爆弾攻撃の裏技ってあるの?
大東亜興亡記2のAIは酷かったな ユニット無駄にいったりきたりしてるだけ パーフェクトのAIも同じなんじゃないかと危惧している セガのWA大戦略とかは普通のAIだったんだから欠陥品と言われてもしょうがない
冬休みになったしメール対戦したいな 誰かいますか?
8.1だと強制終了ばっかだな。素人なんで何が原因か良く分からん。
>>369 Windows8から圧縮方法の規定が変更された
それが原因じゃね?
グラフィックまわりは互換性があるはず
372 :
名無しさんの野望 :2015/01/10(土) 09:03:19.94 ID:+/bDOmmW
大戦略一度もやったことないのでシンプルなルールでできそうなパーフェクトやってみたいけど パーフェクトの2.0DXと3.0どちらにすればいいのか……
1.0でおけ
今更1.0はさすがに無い気がする
20周年記念作の2.0からもう10年か。
>>369 うちも(8.1、64)エディタが保存時にランタイムエラーで落ちる、互換モードで起動だと落ちない。何ランタイム原因かわからないけどdirectX9入れてみたりゲームを再インストールすると互換モードで起動しなくても落ちなくなった謎。
Vista以降はProgramfileにインストールするとデータがvirtualstore内に分散したりバックアップ他もろもろめんどくさいことになるんで
Cドライブにgameフォルダ作って入れ直そうかなと考え中。
兵器エディタで弾頭(巡航、弾道)いじっているとバグか何か知らんけどXPでも落ちまくるよね。
知ったかぶりでわかったような積もりで実はまったく見当違いなのがほとんど。2ちゃんの戯言なんてw
誘導爆弾じゃないから仕方ないよ。 そういやWindows8に入れて起動したらdirectDX?要求されて機能の追加か何かから自動でインストールされたよ。 それとWindows8でATOK使っていると兵器エディタで日本語入力できないんだね。Ctrl+Altで標準IMEに切り替えて乗り切る。 DSP4出ないのかなぁ
>DSP4出ないのかなぁ 前作3.0以来何年経ったかを考えると、それなりのパッチを当てた差分が出ればいい方かもね<新OS対応
萌ゲで稼いだら出すのかな? システムソフトといえば大戦略なんだけど売れなさそうで出したくないのかね
もうシステムソフトは、銀行の仕事みたいなのしかしてないよ アルファーに身売りしたけど、ここの母体は流通だし 移籍した連中は、そろってクビになってるし 今いるやつらは学生レベル 新しく入ってきてもすぐ辞めていくから、だれも育たない だからシミュレーションなんて、丸ごと外注だのみじゃないと作れないんだけど その丸投げ外注先が、バグだらけのまま倒産するし 全てが終わっているからあきらめな
うむ、22年も前に終わった会社だからな。 カテナに呑まれた段階でな
そんな状況だったんだ 現代版はもう期待できない状況なんすね残念
HOI2のエンジン見たく、フリーにしてくれたらねえ その上で逆コンパイル可能の状態でリリース。 その上で、とりあえずソースを全部紙に打ち出してみないことには…
フル3Dで展開する、現代戦ターン制シミュレーションの最高峰「大戦略エクシード2」が PS3/PS Vita 登場!! 発売日は4月9日!! 詳しくは公式HP見てね〜
>>386 そっとしておいてあげて、おねがいw
>>387 >フル3Dで展ry
Wargame Red Dragon と、もう一つWW2の俯瞰型3DSLGがあるからなー
PS3/PSVITAって、どうせバグだらけで動かないんだろ
>388 WW2の俯瞰型ってサドンストライク?
コンバットミッションやシアターオブウォー、 CoHやMen of War、Operation StarやOrder of Warと いまどきフル3Dじゃないほうがめずらしいわw まぁ大戦略はいつものことながらスケールがどうせむちゃくちゃなんだろうけどな。 マップも3Dってことはwwwww 1都市に戦車3両で包囲攻撃とかになるんだろうな
つーか、今時2Dなんて無理だろ 2Dに見えても、実際はZ座標0にしている内部は3D処理
すいません メガドラの大戦略がすごく好きでそれをやり込んでいたのですが WIN7で動く大戦略ソフトで、メガドラの索敵ONモードつきで (メガドラは索敵が無かった)それ以外はルールがそっくりなソフトって 無いでしょうか?マップエディタ、と生産、兵器エディタ付きが良いです。
>393 索敵なしってことはSUPER大戦略か WIN7で動く大戦略はパーフェクト3.0とか現代大戦略2009とか あるけどどれもCPUが馬鹿だし スーパー大戦略みたいにアリファジェットにマーベリック搭載できたり 武装の違う部隊同士を合わせて爆弾も対艦ミサイルも搭載したF/A-18 みたいなことできないから今のままメガドラのやってたほうがいいよ 生産タイプのバランスの悪さとか酷いから、PC版は
米軍ならF-22や35よりも搭載力や射程が長いものが強いからな。<DX A-10Cはレベルを★にすれば万能戦闘爆撃攻撃機だ。 「武装の精密さ」をシュミレートしているわけでは無いので F-22や35は、物量と長距離レンジの前前に、ぼこぼこおとされる。 これは伝統といっていい。 大戦略II(DOS) 西側は序盤はファントム、中盤以降F-15、実は大戦略IIではこれ以外の機体は趣味で作る。 F-14は長距離ミサイルが当たらないので作ると失敗する。 東側は序盤はMig23、中盤以降Su24でもいいが、コストパフォーマンスが悪いので最後までMig23(爆装)がよい 東側のF-14はMig31だ、つまり使えない。 DXはコマを増やしすぎて破綻しましたの好例だよ。 本当なら実戦テストプレイによる調整が必要 (エディッタの対戦シミュレーションは殆ど使えない) 素直にメガドラ版をやってた方がいいと思う、幻滅するだけ。
前田アンケート懐かしいwww
メガドラ版Super大戦略が大戦略IIに近いもので、 もう一つ、アドバンスド大戦略もでてたのか 394はアドバンスじゃなくSuperの方であることを確認する言い方だったんだ、気付かなかったよスマン。 ルールの近いWindows版だと、大戦略WIN II(ウィン ツー) じゃないかな。 対応OSが、 >・Microsoft Windows XP/Me/2000/98の各日本語版が動作する環境 というのが難点。 大戦略WIN IIバリューパック キャンペーン版大戦略IIバリューパック というのもある。バリューパックの方がマップとか多くてよさげ?
エディタ付きだとパーフェクト2.0あたりが安定しているかな 一番好きだったのはスーパー大戦略だったけど、エディタないから
エディタでギャラクシーフォースと忍者部隊入れてMDのスーパーの裏技も再現できるF-14XXもあったような