Fallout 3 SS/MOD晒しスレッド 21
1 :
名無しさんの野望 :
2013/02/22(金) 22:33:09.60 ID:Pys8tlV0
2 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 22:35:26.32 ID:+VFnJ6vA
3 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 23:10:41.04 ID:b8c5r9Ye
4 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 23:14:47.56 ID:dsATfVBI
5 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 23:16:00.67 ID:UZGVzHZR
6 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 13:13:28.15 ID:2PquOOFL
7 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 17:43:49.04 ID:2PquOOFL
FO3を始めて間もない方も、DIMONIZED TYPE3 female body は恐らく必携のもの になっていると思う さりげなく、それのAIO (全体型の完全パッケージインストーラー)が更新されている 初心者にも優しい仕様になっているので、まだの方は使っていただきたい あと、先日公開された T6M Competition Swimsuit に興味深いオプションファイルが 上っている GIMP や PhotoShop が使える方は導入されてみては如何だろうか
8 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 18:59:51.15 ID:bukqtYAx
武器スキルの低さでリロードが遅くなる&失敗するMODってありますか?
9 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 20:09:50.25 ID:ugYXMy8H
FWEでリロードジャムはあったけど、リロード速度低下はなかったと思う。 FWE自体は各種MODの統合調整MODだから、元があると思われる。
10 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 21:36:36.11 ID:bukqtYAx
即レス、どうもありがとうございます。 しかしスキル低いのにプロ?並のリロードってすごい
11 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 22:00:07.40 ID:TVjMAYOu
12 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 22:12:25.69 ID:2PquOOFL
>>11 乙です
スレを活性化させるためも、SSは不可欠です
detailedshadow の効果が分かりやすいのは、一番最後のSSかしら?
13 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 23:38:24.23 ID:ZHwNZmSB
>>11 いいね、でもFOMMで管理しないとコワいんで導入ためらうな
おまけにGeForceだし…
14 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 23:44:23.92 ID:t6LLL7uY
>>13 おまえは何を言っているんだ?
ENBなんて本体フォルダD&Dで適用されるし
ESMもESPも無いから管理は楽だ
15 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 02:48:20.64 ID:1NMOsZEa
不人気ニッシ
16 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 03:03:42.77 ID:fbkNQTy2
糞スペマシンだからリソースはMMMに割いてグラ全くいじってなかったが ここまで変わるのか…すげー
17 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 03:06:57.95 ID:Jx3w6UFD
i3-2100のGTX560TI 2GBだし3DVisionにハマっちゃったから高画質できない。羨ましい
18 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 05:19:38.19 ID:LwKROa2a
>>14 Fallout3.exeと同階層にいくつものファイル入れるのがいやなんだよ
Dataフォルダ以下なら手違いなく簡単に出し入れできるでしょ?
19 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 05:39:55.14 ID:mTl/QBOe
たった数個のファイルを手動で出し入れするのに 何故そこまで抵抗を感じるのか理解に苦しむ foseやBOSSだって同じ階層に手動で入れるし 何かを上書きしたり何を入れたか不明になるわけでもないのに
20 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 08:56:16.80 ID:ZCiiKBAD
21 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 14:10:46.10 ID:LwKROa2a
>>19 >>20 天候なんかをさわるMODは外すのに苦労した思い出が…
foseやBossはOblivionの頃から入れてたから抵抗なかったけど
XPから7に移行したばっかりで、丸ごと持ってきたフォルダで再構築できたとこなんだ
動作の大体わかるModならともかく、入れて問題おこらないか躊躇うのがそんなにおかしいかな?
別にENBが素性があやしいModだっていってるわけでもないし、
なんでこんなにえらそうなご意見頂かないといけないか、その方が意味がわからない
22 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 14:41:55.28 ID:ZCiiKBAD
>>21 MODはDataフォルダに入れるもんだろ?
それにFallout3.exeと同じ階層はダメでDataフォルダ以下ならOKという理屈も意味不明
FOMMの使い方間違ってない?MOD外すのってチェック入れるか外すかだけだろ?
23 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 15:33:09.78 ID:LwKROa2a
>>22 FOMMってDataフォルダ以下に展開するファイルをひとまとめにして出し入れできるって認識してる
だから、このENBに関してはFOMMではfomod形式にまとめられないし、
Activate一回でファイルを出し入れできないと考えてるけど間違ってるかな?
むしろ、Fallout3.exeと同じ階層を管理できるなら教えてもらえるとありがたい
しばらく別のゲームなんかやっててFallout3に戻った時、外す手順や入れたこと自体忘れた時に
困るんじゃないかと思うんだが…
24 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 15:58:09.25 ID:fbkNQTy2
こまらねえだろ普通 そんなに脳みそに自信ないならデスクトップにでもメモテキスト置いとけ
25 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 16:19:47.33 ID:Nh1XFFD3
新参なんでよくわからないけど、FOMMで管理出来ないって話が本当ならデメリットだと思いましたまる
26 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 16:52:09.97 ID:LwKROa2a
>>24 糞スペマシンでこれしかゲームできないおまえがうらやましい
27 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 17:05:47.35 ID:fbkNQTy2
今年中には新マシン買うからお構いなく
28 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 17:11:47.10 ID:FguHmqs6
春が近いせいか変なのが増えてきたな……
29 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 17:37:21.53 ID:URKD5W7b
Readme保管しとくなり、サイトのURLブックマークしとくなりすりゃアンインストール方法なんて解るだろうに。 何でそれすら出来ないの? 何でそう言う発想にすら至れないの? 何でそれを指摘した人間のマシンが糞スペなんて結論に至るの? 不思議でならないわ。
30 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 17:37:24.67 ID:TKYTlZrn
自分の主張は一般論だと思ってる類の輩だろうな BethのゲームはMODの出し入れがしやすいような構成なんだが 更に便利なFOMMまで使っててENB管理が面倒とかw ENBはBethゲー以外にもありますよ
31 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 17:39:50.44 ID:G1tQ9S8g
最初の書き込みで変なのって分かるだろ なんで触っちゃうかな・・・
32 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 17:47:56.78 ID:4GJOmkHl
33 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 18:09:54.13 ID:v8SuAgzV
7 が先に触れていたものかな?
34 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 18:33:18.09 ID:4GJOmkHl
>>33 そうです。
ひっそりUPしてたので、これに気付くとは只者ではありませんね!
それにしてもダウンロード数が少ないので、貼らせていただきました。
35 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 19:06:44.49 ID:v8SuAgzV
>>34 Paint.NETでは出来ないのかしら?
GIMPの練習の意味でも良い素材だと思うので、試してみようと思います
36 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 19:26:03.70 ID:GJfifsIm
ENBのインストールはおれも好きじゃないな DOS時代が長かったせいでどこになにが入るかわからないインストーラや、インストールフォルダを指定されるのが大嫌いでね 時代の変遷についていけないんだよ ただのこだわりだな けど入れてみた。色合いかわりすぎで別世界だな 細かくチューニングできれば自分の好みの色や質感にできるだろう けどエフェクト効き過ぎて現実感損なわれてるきがする
37 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 19:42:01.43 ID:+oFZ8E8j
38 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 00:24:30.60 ID:aQPJKQWp
>>37 ENBのカスタム解説してるサイトってないかな
導入を解説してるサイトしかなかった
39 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 00:31:22.58 ID:n4qcNSpN
>>32 水着良いな
これ着て川入ってると癒されるわ
40 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 00:43:26.04 ID:5mF+imV7
41 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 23:37:19.85 ID:AMyKm6sq
42 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 02:25:44.76 ID:tI0N8v1c
43 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 08:27:45.36 ID:8Xs5DyHf
カールってその辺に置いてる物やコンテナの中身まで売ってくれるけど 同じような事を他の商人にもやらせるにはどうすればいいんだろう? 展示品もちゃんと売って欲しいんだよね
44 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 16:34:27.67 ID:Zmm3n2qN
ENBってv0.150が最新なのかな? Midhrastic ENB for Fallout 3だとv0.118のリンク先になってるけど 最新のヤツでも問題ないんだろうか
45 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 16:57:26.33 ID:6q9HhR42
>>44 各Versionで機能が違うんで、ENBファイル毎に指定されたVersion使った方が良い
後ENB導入するとナイトビジョンが使えなくなるんだが、解決法見つけた。
キー入力でNightVisionがトグルスイッチになっているMODを導入、仮にキーを「N」とする
ENBのオンオフキー設定はデフォでshift+F12だがこれをALT+Bに変更する
マウスのサイドキーにALT+Bを登録
これでENB切ってナイトアイにするのがワンボタンになる、スクリプト組めるならMOD側でshift+F12押した方が良いけどね
46 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 17:01:03.07 ID:6q9HhR42
>>45 仮のキー間違った「B」と言う事です。
私が使ってるのはARTNightVision v1.0でこれは「I」キーなので「ALT+I」にキー変更させてます。
なんでALTかと言うとshiftだとデフォは歩きになっちゃうから、controlだとスニークするので一番影響の無いALTにしてる。
47 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 23:07:45.74 ID:Y3CQ8T8f
日焼け跡ってどういうところが良いんだ? どういう気持ちで見てるのかすごく興味がある 熱く語ってくれる人居ますか?
48 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 00:29:06.05 ID:1fWP6Hbg
聞く板間違ってる
49 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 09:24:11.15 ID:TOtUEvgV
50 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 09:32:21.79 ID:7Z/0/8s+
>>40 ミドルスペックなPCだと重いかなーと思って敬遠してたけどSSが素晴らしくて入れてみたらそんなに重くなかった、いいねこれ別ゲーだw
51 :
40 :2013/02/28(木) 11:43:28.96 ID:1YmwtKqv
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 18:33:28.30 ID:NnncXSkL
このゲームってPCでmodツール使えば日本人向けの新マップ作ったり日本語のクエスト作ったりできますか?
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 18:48:34.95 ID:JFM/GexB
英語が基本で、日本語化用のファイルを用意すれば日本人向けになると言えなくもない。 あくまでゲーム内言語は英語。日本語化は有志がやってる別物。 マップやクエストは日本人好みって意味なら作れるんじゃない?
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 18:58:24.58 ID:Sm0NlU0s
そうですか… なんというか日本ユーザーが東京を舞台にしたマップと日本語クエストを作って配信する、 みたいなことも一応できるんでしょうか
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 19:16:02.55 ID:JFM/GexB
出来るだろうけど、あなたに出来るかどうかは知らない。 マップもクエストも敷居高いよ? クエ付き大型マップだとAlton,ILが思い浮かぶけど、アレ2年(だっけ?)かかってるし。
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 19:47:41.56 ID:GOSokJE0
ちょうど今Alton見てるんですけどそんな感じです、あれ2年もかかってたんですか マップもクエストも敷居が高いんですね…技術的にも時間的にも
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 20:11:03.53 ID:U5piJGo/
>>56 本来一人で作るもんでもないしな
チート機能付き建物作るだけでも大変なのに、都市一つとか・・・
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 20:23:03.99 ID:GOSokJE0
やはりああいう大型MODとなるとチーム作業が必要なんですか あまりオリジナル要素に拘らずにテンプレートの建物を並べて都市にしてみたいんですが
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 20:30:09.53 ID:bYLZQAOh
>>58 マップだけ作ってたいしてNPCやクエスト配置して無いMODが結構ある、多くが改変自由になってるのでそれベースにクエストとNPC置くという方法あるよ
武器や装備も既存MODで転用OKな物使えば良い
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 20:34:20.73 ID:JFM/GexB
>>56 Altonもよくよく見ると、CapitalWastelandのいろんなパーツを組み合わせてる所が多いよw
あと、小さい独自MAP系は大抵そう。パーツを上手く組み合わせて独自のMAPに仕立て上げてる。
それでも2年かかってるし、開発途中で放棄した場所が幾つかあるくらい。
で、何かしらのベースを転用するのは良い手段だと思う。
いきなり完全独自は厳しいから、まずは少しずつやっていけばいい。
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 20:38:33.96 ID:Nmf+kZAw
Altonは地下施設から立ち寄る建物まで作り込んでるから たとえ建物がコピーでも時間は掛かるだろうなあ
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 23:27:08.00 ID:k0jyGio8
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 02:25:04.50 ID:iWgYB74G
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 04:30:18.92 ID:edBd8yTy
>>56 自分に期待せずテキトーな気持ちで淡々と創ればいいよ
エロmodのアニメーションをblenderクソ素人の状態から1年かけて今8割
くらいオリジナルのモーションにつくり直してる。やっぱ乳揺れ必須!
300くらいあるから気張ってもしょうがないし
オブリのエロアニメ創った方が黙々とチマチマ創ったらしい
というのを知って励まされた
コンセプトをしっかり固めておいたほうがいいと思う
ぶれてると途中でどうでもよくなって投げる可能性大
マップは細かいのは後回し
メガトンの街レベルだったら個人的にはチマチマつくって
3ヶ月くらいかかる
ナビメッシュとその後の色々なテストが大変。
テストのたびにコンパニオン引き連れて走り回る日々が続くw
創り続けて気がついたらできてるよ。
気楽にー
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 12:53:34.07 ID:fhRPE7hH
テストだけなら、ここに上げとけば、誰か使ってみてくれると思うけどね
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 13:25:10.41 ID:Uwh1d9oX
ENB凄い綺麗なんだけど、屋外でインベントリ等を閉じる時に一瞬画面が真っ白(発光)するのが気になる
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 13:37:22.25 ID:eENfV1DS
おおお、皆さんありがとうございます 自分コンシューマしか持ってなくていつかMODを作ってみたいと思ってたんです
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 14:37:46.16 ID:F+ulwJWz
最初はとりあえずハードルを下げることをお勧めする
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 07:08:55.96 ID:aI5TQWzH
全NPCからEssential外してリスポーンするMOD作ろうとして失敗したの思い出した
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 10:28:19.96 ID:xnzOvSSs
メインストーリーNPCとガキから外すMODは見たことあるわ
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 22:14:35.64 ID:B1tvNVDb
スクリプト関連について英語wiki見ても判らないのと、本編以上にCTD連発するのが辛すぎる……GECK DLしてきたMODをいじったりするので精一杯
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 10:24:45.19 ID:z0/r7ekE
>>71 スクリプトは数学の証明問題を英作文で書くようなノリで出来るよ
欲しい命令があったらGECKwikiで探して用法に倣って書いてけばいい
無かったらFOSEのサイトでも探す、大抵のものは揃ってる
How to script的な記事は読むのダルいんで極力スルーでいいと思う
GECKでScriptを色々と読んでみるのがわりと楽しくて参考になる
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 23:50:21.62 ID:8fHrKQWb
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 17:38:50.59 ID:wtyLHrSI
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 17:52:18.65 ID:tiI2bwD1
>>74 乙です
FO3の翻訳を続けている方も僅かになり、
貴方の様に継続してくださるのはとても助かります
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 17:57:19.12 ID:Fv6jxPx0
77 :
40 :2013/03/07(木) 19:59:30.30 ID:WLCinDrR
FWEを過酷な〜設定にするとレーダーに敵が映りやすくなるのは仕様ですか? この部分だけFWEデフォにしたいのですが設定項目が見当たらないのです
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 20:01:13.31 ID:WLCinDrR
名前欄の数字残ったままだった^o^
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 16:23:41.73 ID:MYZhsQKL
自己解決しました スニークの設定でしたか
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/09(土) 20:03:33.11 ID:2I7P5OYH
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 18:29:20.70 ID:N0+/0bae
MODの質問はこっちでいいのかな? FallOut 3 Overhaul Kit v1.3で遊んでるのですがβ1.0の頃のSSで紹介されてるマスク群は 削除されてしまったんでしょうか? ゲーム内で見ないなと思い、G.E.C.K.やFo3 Editerを使ったのですがそれらしいものを見ませんでした マスクフェチなのでどうしても諦められない……
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 19:24:34.90 ID:Vk3/8V0L
>>81 1.0のreadmeのクレジットにはガスマスクMODも載ってるんだけど、削除されちゃったのかも
全く同じじゃなくても良ければ、nexusで"gas mask"で検索すれば出てくるよ
あと、次回から質問は質問スレで
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 19:30:32.03 ID:N0+/0bae
>>82 レスありがとう!それとスレチすいませんでした
好みのマスク多かっただけ残念です
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:50:00.45 ID:P/luBwt4
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:45:09.79 ID:EPLGYPzO
>>84 興味深いMODがまた一つ、ですね
この手のものは、SSで目を引くのが難しいから、素通りされちゃうのかな
私も、ここで初めて知りました
Point Lookout で使うのが一番面白そうです
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 23:53:37.88 ID:EPLGYPzO
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 17:19:29.67 ID:PDbVRhKp
>>86 ちょっとSSで損しちゃってるね
作者のSSはまさに特徴を捉えてたから直ぐDLしちゃったw
じぶんでFo3に移植したから問題ないけどね
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/18(月) 20:19:15.36 ID:8DfDssM0
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 05:49:36.99 ID:zFnDdUb3
今人気の美顔MODってどれ?
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 16:23:03.65 ID:y3i7iQAv
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:01:37.99 ID:QW9z72em
Fallout 3 Redesigned は 顔に関しては欠かせないものだ
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 03:33:43.69 ID:sXVsHES0
BOSS回したあとにWrye flashでバッシュパッチ作ろうとしても BOSSで提示されたタグが自動で付かなくなってるみたいなんだけど仕様変更とかあったのかな?
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:44:12.78 ID:cR3uvjJy
どっちも最新版か?
94 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 18:43:54.32 ID:0k3A3wHd
95 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 14:54:40.70 ID:s8EPnDfJ
96 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 15:18:20.88 ID:m3v5/Bvr
97 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 21:02:50.01 ID:m3v5/Bvr
FO3/NVの顔というのは、どうも直線的な部分を排除できず
曲線で全体を構成しずらいきらいがあったかとおもう
SCC - Tess for Type3
http://fallout3.nexusmods.com/mods/18875/ 一コンパニオンMODではあるが、製作者の撮影の仕方もあってか、
柔らかい顔立ちである
しかしこのMODの大胆なところは、
ヴァニラのグール女性音声を充てた版が存在することである
98 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 10:31:15.11 ID:T74/2UlK
う〜んF3DC1.3で使えてたMODが1.5で一部CTD確実に起こすな なんだろう
99 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 15:22:45.77 ID:1imrSBUH
FO3Editでマスターアップデートでもしてみたら? 自己責任で宜しく
>>97 月影のヘッドメッシュはオブリ前提に作ってるから首が長すぎるのがネックなんだよなぁ
首だけに
マフラー巻かせるとかで、なんとかなりそうではあるが 此処にマフラーあったかな? 洒落は・・・
今まで気づかなかったけど確かに長いわ
リテクスュア って流行ってるの?お約束?
ルィテキスチュアァ
もう、dat落ちしていいんじゃない? 役目は果したろう 晒している人間は徒労も良いところ お気の毒だね
俺はちらちら見てるよ
俺も見てるが、質問は質問スレだし雑談は本スレだし、微妙だね。
まぁNVと統合しても問題無いんじゃないかな
過疎ってるし統合したほうがいいだろうね
104 のは、新たなノーマルマップ追加してアプデされていたんだな 全部のロボットを手直しするのかな
ENB使ってるけど一人称視点だと手と武器が透ける
訂正 「一つに纏められた」 → 「ZIPファイルで一つに纏められた」 すんません
>>114 お、これ追加MODとかも出てて気になってはいたんだよねぇ
せっかくの機会だから導入してみよう
PortableCampStuff FOSE を古くから使っておられる方も多いかと思う
様々な持ち運び可能・設置可能なオブジェクトを追加するもので、
2009年初出のMODなんだね
今年の初めに更新があり、先月また更新、そしてつい先日メッシュ修正のアプデが
出ていたので、取り上げてみた次第
http://fallout3.nexusmods.com/mods/9679 FOMM/NMM両対応のインストールスクリプト付き
乙、これは嬉しい報告
こちらは、左の1枚のSSが強い印象を残すもの
Point Lookout Sanctuary
http://fallout3.nexusmods.com/mods/18956 Point Lookout域内に、2か所プレーヤーの聖域が設置されます
只でさえガスがかかって薄気味悪いところに、この太陽の光は強烈
「FOMMもFOSEもいらないよ、データフォルダにぶっ込んでランチャーでチェックでグー」
たしかにそうなのかもしれませんが・・・
>>114 確かこのMODって旧ソ連の共産主義を信じる人々と共闘するクエストで
「赤軍に勝るものなし」、「スラブ娘の別れ」やらロシア系の曲がBGMでかかる俺得なMODだったような記憶が・・・
123 :
114 :2013/05/02(木) 00:43:04.02 ID:NoZsw3VR
その様なMODについての補遺があると、嬉しいです
しかし銃は撃つものである
>>126 2枚目のSSについてでした すみません
>>129 乙です
Metal Towerは以前導入していましたが、直ぐに単なるオブジェと化して飽きてしまいました
このファイルで、面白さを取り戻せそうです
Owned! が上げられてたけど即行削除だった
ownedってどんなMOD?
住居の所有者を葬って、我が物としてしまうエグイMODです
なんだ、よくある事じゃないか。
寧ろそれはアウトなんだと驚きがw
住居の所有者を葬っても、ベッドなどがプレイヤー所有物にならないのを 修正して我が物にできるようにする、至極まっとうなMODです
真の作者のRegentEagle氏は、現在もNexusアカウントを所持しています 但し、すべてのファイルを撤去されています 理由は存じません もし仮に赤の他人がアップしていたなら、当然消されますよね この方、Owned!以外にも、結構面白いMODを作られていたようです Owned!は、v2.8.5 が天体にて入手できます (ベガスにありますが、espのマスター指定はFO3になっているので動作するかと思います)
あ、無断再配布って事だったのねん
オリジナル作者氏が封印した理由が気になる。 致命的なバグでもあったのかね。
>>139 UPしたMODすべて一気に非公開にするボタンなんて無いので、すべて1個づつ非公開にしてるはず。
そんな事する理由でしばらくすればまた落とせると楽観出来る様な理由はまず無い罠
・何かの事象に切れて全部非公開にした
・削除しないのは何らかの解決を待っている状態で公開に戻す可能性を示唆
NEXUS運営かあるユーザーに対して揉めてて、そのもめ事が解決するまで公開する気が無いと推測
要は「オメーが謝罪しなきゃこのまま非公開で全削除するぜ!」みたいな物が最も可能性高い
DLC Creature Freedomが不安定過ぎて外してもうたけど、既にスポーンしてるクリーチャーは出続けるみたいだね
DLC Creature Freedomってそんな不安定か? うちだと入れてる時も入れてない時も然程変わらないけど。 他のMODと干渉してるとかじゃね?
4はまだかね
おもむろに更新された EVE - Energy Visuals Enhanced でありました (EVE 097 Unified Install) 押しも押されもせぬ太古からの偉大なMODは、健在でした
先日、テクスチャでお馴染みの kj666氏のコメントがNexusに掲載され、 ご健在であることを知り、嬉しく思っている 是非復帰して、再び活躍していただけたら幸いである
ENBでAmbient Occlusionかdetailed shadowsw使ってると一人称視点で手や武器が透過してしまうのは仕様なんですかね?
>>146 FalloutのシェーダーとSSAOの組み合わせの仕様みたいだね
NEXUSにこれのfixが上がってたと思うけど自己責任で
EVEが、レイブンロック2でのクラッシュを修正して上げ直されています
おお、ほんとだ。097まだ試してなかったけどそんなバグあったのか。 所でEVEってなんか消えない黒い灰が残らね?
スピーチチャレンジをを100%成功させるMODってないの? ググっても見つけられなかった ロード作業めんどくさいよう (´・ω・`)
コンソールでSpeech100にするだけで良いんじゃ無いの? コンソールコマンド一発で解決するような事にMODを作る酔狂な人は居ないと思う
speech成功していいことあるのって最初の内くらいだよなあ あとは恫喝でその後の取引フイにしたり、クエストスキップして楽しみ減らす程度で
先日のスカイリムに続き、こちらFO3/NVに於いても、FO3Edit/FONVEdit が 3.0.30 に アップデートされました ユーザー必携のツールです また、永遠の EXPERRIMENTAL でもあります 言葉自体がもはや輝きを持つかのごとく・・・・
そこのアドレスをここで晒すとは何と軽率な 今まで敢えて伏せていた理由をちょっと考えて欲しかった
その理由とやらをkwsk
敢えて伏せていた…?
>>157 メインが18禁modなんで、ここで晒さずにピンクの方でやれってことじゃないの?
まさか「俺だけが知っていた秘密のサイトをなんでバラすんだ、敢えて伏せていたのに」ってことじゃないだろw
まさかw
Nice boat.
164 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 11:01:11.27 ID:5EgSl90j
exnaoya EXVS特有のノワで切断
いやいや乙でした Fo4ではまた新たな良modderが出てくるのが楽しみです 自分も手を出してみようと思って勉強中
乙乙!
おっと失礼 3日か4日たって商人の商品がリスポーンすると効果が出るはずです 一部の商人が販売するようになります
アクア800水とは何するものぞ?
出来ればSSと言いたい所だけど せめてデスクリプションくらいは
>>168 乙っす ただレドメは欲しいなぁ 169をコピペかい?
老兵が去り、生きのいい新兵が登場する、そしてこのスレが再び活況を呈す
165もそれを望んでいたことだろう
レドメ無しのMODって斬新でいいわw 20個くらいある用途不明のMOD詰め合わせとか一度入れてみたい
>>170 中見てみたけど800キャップの価値の汚れた水を追加するだけっぽい
何のMODなのかも疑問だったけど、何のためにこのMODを入れるのか新しい疑問が湧いたよ
川越MODか
川越MODwwwwwww あれ別に汚れた水なわけじゃないだろwww
>>177 乙、いまだにこういうのが出てくれるのはありがたいね
最近のFo3はTWWだからな
アクア800です まあ、にやっとしてくれれば僕は嬉しかったんですけど、ジョークの質から出し方まで、あらゆる面で不適切だったようですね 失礼しました
無用な混乱を招いたのはともかく、俺はこういうの結構好きなので、面白いと思うネタが捻り出てきたらさりげなく投下してくれるとウレスィ・・・
ttw構築始めて、色々模索中なんだが、FWEのAlternative TravelとSkill Based Lockpicking + Hackingは欲しいな。 自分で弄れれば良いんだろうけど、見始めたばかりでスクリプトやファイルの配置がよくわかってない。
最近延々と環境いじっててろくに進まないうえにセーブデータはじめからなわけなけなんだが、 気に入った環境で旅ができると脳汁でるなこれ 何回目のやり直しかわからんがすげーたのしい
フィールドを歩いているウェイトランド人みたいなモブを追加するMODはありませんか?
>>185 幾らでもあるだろう?
ただの一般人を追加ならELECTRO-CITYとか
敵増加、敵追加、NPC増加でWikiで調べればいい
ELECTRO-CITYはNVのMODだろ
sorry
俺を切れさせたら 相当なもんですよ _____ 〈ヽ≡≡≡≡ヽ ヽ=====ヽ / / / / /(゚Д゚) `/∪) ソつ / ソ ゝ_ノ ∪∪
ゲイリーなんだけどごめんここで質問させて
T6のパワーアーマーmodやその他が導入できないんだけど
導入方法自体がまずよくわからない
newvegasって何さ・・・fo3用modと書いてあるしfo3nexusにあるし
NVももってるから駄目元でそっちにファイル入れてみたが動かないF
FOMMで動かしてみたがゲーム内のアーマーに変化がない
Fo3deitで設定ファイルを見てみると入れ替えだからコンソールを利用してもバニラ装備しか手に入らない
Type6bodyがうんたらいうから導入してみたがやはり関係がないようだ
導入しているブログを見ると「ボディ関係ないようです」とか書かれてる
ハハッ ゲイリー?
日本人のmoderが作っていただいてるのに導入できないとか恥ずかしくて死にたい
ttp://fallout3.nexusmods.com/mods/17383//?
>>190 falloutNV TTWなら間違いじゃないんだけどな
\fallout new vegasはちょっとした勘違いだろう
それ以外は書いてある通りだ
解析はしてないけどespは女性の時の参照メッシュを変更するだけのものだろうから
DLC有りか無しかどちらかのespを選んであとは\Fallout 3 gotyか\fallout3の\DATA以下に突っ込めばいい
Pipboy 5000を使っている場合はそっちを上書き
Unofficial_Fallout_3_Patchを導入している場合は
それ用のespを更に追加導入で
>>191 言われたとおりにやってみたらなぜかできました
ありがとうございました
そして導入したらなぜか一部アニメーションが消えたよゲイリー!
ここ一ヶ月ほどいろいろMOD色々入れたり出したりiniいじったりしながらニューゲームしてたんだけどさ、
フォーラムでは結構サウンド関連のエラーが報告されてたのね。特にコーデック絡み。
日本でもオブリビオンの人が記事にしてたけど(ぐぐると出てくるので気になる人は一読推奨 ただしFALLOUTで無効なセッティングもあるので、
INIやFSRいじるときは要下調べ)、オブリ・Falloutのエンジンはサウンド絡みがかなり繊細なようで、
日本語化うまくいかないとか、なぜか重いとか、妙なCTDを起こすのはサウンド絡みが怪しいかも。
ここも参照
http://wiki.tesnexus.com/index.php/Radio_stutter_fix うちの環境(Win7、らでおんHD5800、メモリ10Gぐらい、SE-200PCI)の話だけど、一応参考までに。
ONKYOのサウンドカードじゃなくてサウンドブラスターとかならもっと素直に動いてくれるのかもしれんが、
MMMで新規モンスターの効果音(wav)が一部ステレオなのをみつけて、効果音がステレオなのがどうしても気持ち悪いから
勝手にモノラルに変換したらワナミンゴが異様に重いとか解消されたりした。
あとはINIいじったりビデオカードのドライバクリーンインストールしたり、やっと安定して遊べるようになった。
そんでも謎の症状は残ってたりするけど、MODてんこ盛りでWin7は想定環境とは違うだろうし、普段普通に遊べれば御の字か。
すみません、教えてください。 昔あった「ヌコミミさん」modは、もう手に入らないんでしょうか? loda.jpは閉鎖、作者氏のブログ等も無いようなので・・・。 再配布先等ご存じの方、いらっしゃいましたらお教え下さい。 宜しくお願いします。
作者のネクサスのページか4sharedとかにあったような 個人のあれだからあえて貼らんが、ぐぐるとプロフィールとか関連ページ出てくるべ
>>195 いともたやすく見つかりましたわ。
どうもありがとうございます。
サウンドって言うとL4D2もそれ関連のCTDがあったな
193のときと似たようなことを書くが、fook2-MMM環境で戦闘中妙に不安定になるから、fook2のbsaばらして効果音のステレオをモノラルにして再度パッケージしたら戦闘中めったにカクつかなくなった。 サウンドの再生環境依存だとは思うんだけど、銃撃音で不安定になる人はデコーダの設定と効果音確認してみるといいかもね。 ついでにやかましかった一部の銃声(元の音源の音量がでかかった)も調整できた。 自作ネタ装備とかで音使う時とか気をつけよう……。
Published ENBSeries 0.190 Fallout 3/ New Vegas. Fixed first person objects "transparency" artifact when ssao or shadows enabled, improved quality and performance of ssao of quality -1,0,1.
200 :
名無しさんの野望 :2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:NeiCCUO0
八重コスMODとスペンサー銃MODはまだですかね
/::::::::::::::::::::::::::\ _i:::::::-‐―――-::::i_ //.:::i::::i::::i::::i::::i::::i::::i:::.ヽヽ. /:::/..::/ ヽ::ヽ /::/::::/ \ / l::::i::i |::::i:::l <●> <●> l::::i:::| ここがメリケンでございますか |::::i:::l △ l::l::::|  ̄しヽ 'ー=三-' /ソ ̄ \ . / \ / \___/
ん
久しぶりにはじめたのに過疎・・・orz
見てはいるんだが書き込む事が無くてな
MOD入れすぎて不安定さがやばくなってからスカイリムに移住してな…
エロに拘ってたら余所様には見せられない新しい扉を開いてしまってな・・・
MOD作ってるんだがまだまだ完成させられなくてな…
八重コスMODとスペンサー銃MODはまだですかね
NVに移住してMOD作ってる。 vaultを追加するMODなんだがねぇ・・・
なま☆しち?
>>210 ウェイストランドにお帰りなさい、いただきました。
NEXUSにアップする事を強くお勧めします、あそこ上げとけば転載や無断改変とかまずされなくなります。
自己管理のアップロードだと何かあった場合面倒ですし、他人に自分のモチベ殺されかねない事態もあります。
最低限の内容書いてエキサイト先生で英訳するだけで十分ですので、NEXUS使う事をお勧めします。
>>212 次のバージョンからはnexusにアップの予定です。
ほんとは武装まで付けたかったんですが、そうするとますます公開が遠のくので…w
先にアーマーだけでもと。
おまえらなんだかんだでスレは覗いてんだな 古参はみんな死んだのかと思ってたが
>>210 うそだろ……テクスチャ凄すぎる……マジで覚悟だ!
ぶっちゃけテクスチャしょぼいんだろうなーとか思ってたから不意を突かれたわ。次のバージョン楽しみにしてる!マジで支援
>>210 うおおおおおおおカッケェ!!
覚悟完了!!
>>210 ヤダ…カッコイイ…
覚悟完了させていただきますありがとうございます!
このタイミングで規制解除っっっ 強化外骨格かっっけぇえ いただきました!
こいつは驚いたw 4sharedのアカウント持ってないから、NEXUSに来たら必ず落とすぜ。
>>219 あれ建前上登録制って事になてるだけで、メルアドに架空の文字列入れてもそのままアカウント出来ちゃうよ。
メガアプロダのFBI介入事件以降の単なる建前上の対策でしかない
テクスチャってどうやって作るの?
ここでそれ聞くって事は、1から懇切丁寧に教えろって事かいな
いやいやw GMIPだかGIMPだかってソフトでDDSで保存するのは知ってる ブレンダーとかNIFSKOPEでメッシュに貼り付け方を指定たりできるのも知ってる 1ドット1ドットペイントで塗ってつくるの?お絵かきソフトで地道に手描きするの? 写真とって編集するの?現物スキャナにかけてつくるの?
その方法のどれかでやったり あるいは併用したり3Dペイントで描いたり 人それぞれじゃないの
>>221 まず3Dモデルを作成してUVをTGAファイルで出力する
この時1枚のテクスチャに上手く全部纏まる様にレイアウトも考えておく事
TGAファイルを背景にGIMPやフォトショでテクスチャを作成する、作成時は4096*4096で作っておこう
簡単なのはフリーのテクスチャ素材拾ってきてそれをベースとして貼り付ける
黒い革ブーツなら黒い革のTexture素材拾ってきてそれをベースにする感じ
その上に透過処理したUVをレイヤーで重ねて見ながら手書きで陰影やディテールを書き足していく
作成時に下手に素材に書き込まない事、常に追加レイヤーを増やしていく感じで書いてゆく
こうしないと色違いや大きな修正したい時に融通が効かないから
ベース素材になる部分、陰影の影、陰影の光、モールドの書き込み、モールド書き込み時の陰影
こんな感じにレイヤー分けておくと便利
ノーマルマップ作成時もこのレイヤー分けしたのが使いやすい
ノーマルマップはこのファイルをコピーして新たにノーマルマップ用で作業した方が良い
画き上がったらレイヤー統合した物を無圧縮DDSかBMPで出力する
それをPaint.NETで出力したいTextureサイズに縮小した後にDDS圧縮出力する
フォトショやGIMPでDDS出力しないのは、両者ともDDS圧縮が下手くそなので圧縮時に画僧が荒くなるため使わない
画き方やノーマルマップの作り方は探せばそこそこ細かく解説してるサイトはあるよ
>>226 ( ゚д゚)ポカーン
ありがとうございます
勉強してみますー
うぉ、すげえ。 ちょうど読んでたんだよ、覚悟の新しいやつ。 まじwktk。
あ〜、もしかしたら混乱させることになるかもしれないけど
>>226 のやり方は主にオブリビオンのModderとして活躍したTona氏のチュートリアルそのものだと思うけど
もう既に時代遅れのやり方になりつつあるってことは一応言わせてもらいます。
例えばNormalマップ作成に関しては上記のやり方だとDiffuseマップからNormalマップを作成するって手順だけど今はハイポリモデルからxNormalとかのソフトを使って
NormalマップをBake→xNormalのNormalマップフィルター、DDSプラグインのNormalマップフィルター、CrazyBump、nDo2なんかを使ってBakeしたNormalマップを加筆修正
するのが一般的だし、陰影(アンビエントオクルージョンマップ、AOマップ)に関してもハイポリからBakeしたAOマップとCrazyBumpとかKnaldを使ってNormalマップから作成した
AOマップを合成したりします。
http://www.youtube.com/watch?v=hRmWdKTQO9I この動画はKnaldの紹介動画で28分辺りから見ればわかるけどAOマップのBakeに10分、NomalマップからAOマップ作って合成するのに5分もあれば十分だし正確だし、
いちいち手書きするのがあほらしくなります。
モッダー技術力すげーなw 俺は既存MODの設定値や自分の環境でエラー吐きそうな部分をFOSEやGECKでいじるぐらいだ。 動画はいじれるのでそのうち趣味MAD作ってヒャッハーするわ・・・。
せいぜい俺だと、Vault作ったりバニラの謎武器作ってヒャッハーするくらいしかな・・・ 後どっかのmodの銃器に口径別バージョンつくるとか。シュパーギンを32口径に対応させるとかいろいろと。
技術身に付けなきゃならないからモデリングやscript弄った事はないなぁ 既存のModの一部をくっ付けたり、実銃の銃声拾ってきて発射速度再現して威力抑えてーみたいな事延々やってたっけ
最初はそんなもんでしょ んでそのうちこだわりが強くなって既存のものでは満足できなかったり 欲しい物が既存でなかったりして「しょうがねぇから自分で作るか」ってなる
4に備えて今のうちに技術を身につけとくのはいいかもな・・・
今のところ2015年発売の公算が高いから時間的には十分だな ただエンジンがどうなるかまったく見えてこないのがなんとも・・・ 今までどおりGamebryoを改良していくんだろうけど
skyrimより画質きれいになるんかね
画質落ちても、Skyrimよりも寄り道のし甲斐あるといいな vegasも寄り道のし甲斐なかったし
画質はまぁ向上するんでしょう、たぶん。問題はその画質をどう実現するか、つまり描画関係の仕様がどう変わるかで、
モデルテクスチャを作るModderにとってはそっちの方が気になるところだと思う。
Oblivion→Skyrimの時はどうだったのか正確には知らないけど
>>229 が指摘したようなことが実際あったんだとは思う。
んでFallout3→Fallout4の間でも同じようなことが起こるんじゃないかと。
うpろだの容量がふえたよ
>>1 のうpろだ1もあと200MBくらいうpできるようになった
テクスチャだけに限ればオブリからスカイリムで 今まで画像とノーマルマップだけだったのが光の反射率に関するデータと返り血などのデータが追加されてたそうだし その辺りの仕様は4にも引き継がれそう 詳しくないからよく理解してないけど
今年の頭にSkyrimの開発チームがFallout4の開発チームに合流したそうだから何らかの影響はあるだろうね あとはスクリプトとアニメーション関係か スクリプトは大きな変化はなさそうだけどアニメーションの改善は頑張ってほしいね
Skyrimで多少マシにはなったけどアニメーションは 良く言えばチープ だからなあ 拳銃かまえて走る姿はシュールですらあると思う あとはリロードアニメも、もうちょっとガンバッテほしいもんだ
銃装備時の近接フィニッシュムーブでCQCとか追加されないかな と妄想している
Fallout4はPS4で発売することになったとしても マップの広さはPS4のパワーなら現状の10倍〜20倍に出来る どうせベセスダのことだからそんな広くはしないとは思うが 敵の数とかめっちゃ増やせるぐらいメモリが多くなるんでその面に期待ができそうだな CGについてはスカイリム程度でいいと思う デスクトップpcは性能がここ数年5%〜10%程度でしか上がって行ってないから
245 :
名無しさんの野望 :2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:gWLZ9bB9
>PS4のパワー マップの広さとパワー()w とか関係ねーだろ
PS4のパワーなら10倍のラッドローチを描写出来る
カサカサなんて聞こえず姿も見えない 何かないかなーと廃屋を主観で探索してると、棚の下から急に現れたり飛んできたり…とか?
新作ではラッドローチベヒモスやらFEVウイルスで奇形化したローチケンタウロスやら脳移植された喋るラッドローチやらがうようよと
パワー=メモリとかww
というかPCスレで、なんでPS4のパワーが〜とか力説してるの?
TESシリーズ、FOシリーズ共にコンシューマ機での稼ぎがPC版の数倍なんだから コンシューマで発売できないようなスペックを必要とするタイトルを作るわけがないだろう。 個人的にはTES4はModゲー!ってのが広まったあとのTES5でも 相変わらずコンシューマ>>>PC版だったのには PCゲーマーのマイナーっぷりを見せ付けられてるようでちょっと悲しかった。
本編が面白いからMOD界隈が賑わうわけだから当然だと思うよ 所詮MOD遊びは一部の好事家向けのものでしか無い
マルチ前提タイトルがCSの性能限界に引っ張られるのは自明の理だよな。 流用できない部分をわざわざ増やすとも思えんし、根幹部分は流用前提だろう。 そりゃ細部だけならPC前提仕様とかになってたりするのはあるだろうけど。
>>251 PS4とX-boxoneで先に発売だから
ゲームの内容はPCの性能ではなくそれらの次世代型に左右されるからだ
>>252 が間接的に説明しているが
スカイリムが当初の構想よりもマップがすごく狭くダンジョンが似たり寄ったりな最大の原因がそこ
天下のロックスターはGTA5でFO3の10倍のマップの広さにすることに成功したようだが
次世代機の性能が高けりゃ高いほど より初期構想に近いFO4をPCでも楽しめるってことか。
次世代機は両方PCライクな設計思想っぽいし、そこ向けに作ってるんであればおのずとPC版もシンプルな設計になるって寸法よ
ちなみにPS4とoneでの発売はE3で確定しているから 次世代機ありきのPC版だ 元々据置ハードでミリオン売るソフトだから据置で出さないわけがない どっちのハードもPCっぽい性能だからPC専用より劣化するという可能性も少ない
そもそも金と人間の制約がどっか行ってるな PCと遜色なくなるぐらいが限度でしょそんなの
難しいお話だなぁ
有名なバグみたいだけどググってもわからないのでここで聞きます レベル上がってPerk選択、完了した直後にフリーズするバグが出てアンカレ外したら直ったのですが、アンカレ外さずに直す方法ってありますか? ちなみにfook2は入れてません。
あとMMMやFWEなど大型MODも入れてないです。
263 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hJvKnidO
大型よりも小型の競合の方がCTD率は高いな
264 :
sage :2013/09/03(火) 20:22:05.83 ID:D/GUBM9G
たしかに大型MODが原因ではありませんでした。 261ですが、あれから試行錯誤していたらなぜかアンカレDLCではなく 一緒に入れていたT6MのDLC addonが原因だったことがわかりました。 最初はアンカレDLCだけでバグってたのに… wrye flash等でいじればいけそうなんですがその辺の知識はこれからなので少し時間がかかりそうです 以上、一応報告ということで。
久しぶりにMOD構成替えて遊ぼうと思ったのだが、Nexusはかなり規制が厳しくなったね。 まー、このゲームは殺伐と殺しまくる方が合ってると言う気はするんだけど。 相手を酔い潰すMODとかネタで面白かったんだが。
何がアウトで何がセーフなのかもう分かりません状態
確かに。何でこれ消えたの? ってMODが消えてるし、ホント訳分からん。 でも他が見つからない位Nexus一強なだけに、どうしようもないわ…
過多なバグ報告やバカな質問ばかりでウンザリして自ら取り下げたりもあるしな 無許可ソース使用によるバンは幾ら良MODでも養護出来ないし 初期から時が経てば自ずとこうなるだろうな
いや、「厳しくなった規制」の話であって… そういうの以外での話でしょうよ
規制で消えたんじゃなくて作者自ら去って消えたのも結構あるんだよ リソースの無許可使用で公開停止くらってるのも結構ある レーティングで削除されてるのより無許可転載で削除されてるやつのが多いよ
>>267 ・作者が自由度の無くなったNEXUSからファイルを引き上げるパターン
・一部MODの規約違反抵触で他のファイル丸々公開停止に巻き込まれるパターン
大体どっちかだけど、きっかけは後者の方が多い。
銃のファイルで他ゲーからの流用結構あるので、その辺チクられてアカ停止やファイル削除になるのが多いね。
これも元ソース自体が転用で大本に許可が居る事を知らなかったって事が結構あった。
商用ゲームでも許可メール送るとMODに転用可能な物は結構あるので、要は確認ミスなんだよな。
最初からこれ不味いだろってファイルの場合公開即座に誰かがチクるので話題になる前に消えちゃうし。
僕の作ったスクリプトMODってNexusにアップできるレベルにあるかな
どんなのかはわからないがこんなの作るよ!でそのまま放置とかもあるから気にせずアップしてしまえ
そういえばprivate shelterどうなったかな 1.52が最新?
>>272 ちょっと便利な機能のついてる、馬鹿みたいに容量や転送量の優遇されてるアップローダーと思えば良い。
上げればそれをベースに勝手に良い物にしてくれるユーザーまで出てくるし、勝手に改造されたら文句付けてくれるユーザーも居る。
そう考えると、上げた後何もしないで勝手に管理してくれる非常に便利なアップローダーだと思うよNEXUS
デメリットもあるけどメリットの方がはるかに上回るので利用した方が良い
ボクが作ったのはGranadeEquipHotkeyとかVaultDwellersUtilityとかVaultDwellersTelepoterとかですよ WastelandKonozamaとかはともかく上記三つは同機能のMODがずっと前からあるからなぁw
あ、まてよ。 英語でDescription書かなきゃいけないんじゃないか?w よし、諦めた!w
機械翻訳でいいだろ 重要な所以外は
とりあえずここに上げたらフィードバックくるんじゃない?
>>277 短い文章で区切って機械翻訳していけばいいよ。
怪しい英語でも外人さん気にしないし。
ぶっちゃけ、Nexusには日本語でアップしても問題無いんだよね。規約として。
コメントで「英語でおk」って言われるけど無視してもまったく問題ない。
ふむ ここのうぷろだにはうぷしてありますよ 漏れがうぷした奴のリンクはりなおすかい? Nexusにうぷするならうぷ用のアカウント作り直さないとなあw
Nexusはともかく、modsreloadedはどうなった? なんかつながらない
>>285 ありがとうございます!
いろいろ試してみます!
FlashlightとDirectional PipLightを併用して使っているのですが、ちょっと暗いなーと思って、 光の範囲・距離・明るさ等を調整したいなと思ってGECKを色々いじってみたのですが、 どこを変えればいいのかわからない… 誰かわかる方いたら教えてもらえると嬉しいです 本スレで聞いたところ、そういう事はMODスレで聞いたほうが良いよって言われたので、 マルチですみませんが質問です
>>287 Script内にglobalsetting書いてあると思うので、中見てScript書き換えになると思う。
本来光源って点から円状にしか広げられないのをFOSE使って無理やり方向性を常時取得しながら実現させてる
弄ってもっと見やすくしようと思っても意外と出来ないんだが、これは無理やり実現させてる為の弊害。
ちなみに常に光源方向をPCキャラの方向見てScriptで取得してるので、妙に負荷が高いMODの一つ。
>>287 Flashlightを落として、Performance版をざっと眺めてみた。間違っているかもしれないので、捕捉訂正があればお願い。
…ナンダコレ。よくこんな事思いつくわ。
"FlashLight TestCell"って隔離空間に、普通のスポットライト的光源が多数置かれていて、
ONにすると、これをプレイヤーの向いている方向に並ぶようにワープ&常時動かし続けるようなスクリプトになってる。
イメージとしては
[プレイヤー][ライト1][ライト2]… と言う感じでライトが連なってる。
なので、仮説。"Light"セクションにある"dl1"(xx000EA6)から"dmlast"までの
Colorを一律に変えれば色は変わるかもしれん。
RadiusとFOVを大小の関係性を保ったまま巧く調整すると、範囲や強さが変わる可能性がある。
正直、面倒臭すぎて試す気になりませんこれ…
>>287 DPLは以前いじったことがあるのでこっちだけ
○距離の伸ばし方・縮め方
nifをいじるためnifskopeでLightChain.nif or LITE.nifを開く
BSFadeNodeの子を開くとName:NiNode Value:Light1〜15or20までがある
これらを右クリックしてTransform→Edit
開いたウィンドウのTranslation Yの数値を変える
増やせば距離拡大で減らせば短縮
距離を伸ばすと光源が出現する位置の間隔が開くため、光源の大きさも変えないとぶつ切りの印象が強くなる
○光の大きさ・強さの変え方
GECKよりEDITで
Directional PipLight.espの子を開き、Lightの子を開いて、
Light(color)1〜15or20まである項目の、DATA-Radiusの値を変更すると光源の大きさが変わる
Translation Yを2倍に増やしたらRadiusも2倍かそれ以上か
光の強さはRGBを変えればいいが、255が最大値
ここまで説明しといてアレなんだけど
DPLは距離を拡大すると光源の間にあるオブジェクトが逆光状態になったりならなかったりを激しく繰り返すようになるから
あまりオススメはできない
上の書き込みを色々と参考にしまして、FlashlightとDirectional PipLight共に、
FOEDITでLIGTHのRadiusの値を変更したら良い感じに明るくなりました!
ホント感謝です!ありがとうございました!
とりあえずフラッシュライトMODを併用しなくても明るくする事ができたので、
一つに絞ろうかと思うのですが、
>>290 さんのを見る限りDPLは使わずに、Flashlightのが良いという事ですかね
>>291 実際に使ってみて使いやすい、ちゃんと光る、軽い方で良いんでないかな。
FlashLight通常版がどういう処理かは分からないので、一応中を見ておくと良いかも。
すみません、PC版の質問スレが見つからないのでここでMODに関する質問をさせてください 他者様のBODY MODのメッシュ改造をしようと思ったのですが.espファイルから.nifファイルを出す方法がわからなくて詰まってしまいました どなたかご教授お願いします
>>293 espファイルにnifは含まれてないが…
そのMODを適当なフォルダにDLして解凍すれば良いんじゃないの?
>>294 おおお、ありがとうございます!
MODを解凍というのはどういうことなのでしょうか…あれblenderって.espそのまま読み込めたんでしょうか
BSAファイルからBODYの.nifはだせるんですがどうに.espをいじれないでしょうか
あれ、ひょっとして何かとんでもない勘違いしてるかもしれない
よく見りゃ.espの上にちゃんとメッシュとテクスチャーありました… 自己解決ですお騒がせしました…
>>296 うん。多分。
ファイルの関係は、esp(esm)にMODとしての情報があって、その中でメッシュとしてnif、
テクスチャとしてdds等、リソースファイルの指定が行われている。
BSAはリソースをまとめて圧縮したもの。形式忘れたけど拡張子変えれば普通に解凍出来たはず。
espがっつり弄るならG.E.C.K。ちょっと弄るならFO3Editでも。調べる位なら後者でも良い。
エラそうでアレな言い方だけど、やりたい事を明確化して、整理した方が良いと思う。
>>298 了解しました、もうちょい基礎みてからそのうち何か作るかもしれません
親切にありがとうございます
すみません、バニラ、DLCが一通り終わったんでクエストMODを導入しようと考えています。 お勧めって何がありますか?
いや、特にない
>>300 未翻訳で良いならオススメは沢山ある
A Quest for Heaven-Episode 1〜3
A Devils Wish
CUBE(翻訳あり)
Project Genesis
この辺はかなり面白い、英文全く読めなくても進行は可能な謎解きして先のエリアに進める様になるタイプ。
The Librarian(翻訳あり)
Variety Store CliffEdge Hideout(日本産、翻訳ファイル有)
>>302 横からすまんが、The Librarianって翻訳されてるの?
探してみたけど見つからなかった。
TTW対応もしてるみたいなので、試してみたいんだけど
在処を教えて貰えないだろうか?
>>303 何処で拾ったかは覚えてない、ファイル名は以下
The_Librarian_-_Orions_Gate.7z
検索したらヒットしないから消えてるかも、Readmeに転載許諾表記一切ないです。
Alton.ILもお勧めかな。AQFHは間違いなくお勧め。 明確なクエストって形で無くて良いなら、 Nightmare Realmと AWOP あたりが。
>>304 即レスありがとう。
そうか、残念だけど難しそうだね…
ジャベリンもどき作ろうとおもってGECKで弾道いじったらキチガイじみたロケランになってしまった 何か実物みたいに弾頭を誘導できるMODってありませんか?
>>309 MODで制限がかけられてるってわっかてるんならMODを1個ずつ外して検証すれば良いんじゃないの?
不具合より性能じゃないの? ENBやゲーム設定軽めにしたらどうなる? 本スレでも言われてたけど、ENBとRIL、FWE-CO以外にFPS制限掛ける機能はないと思うよ。
>>311 ENB削除してNMCも外したのですが…
今データ退避して、スチームで本体再インスコしてみます
案外、FSRのbManageFPS = 1になってましたとかじゃないの
入れ直したのにバックアップからFOJPと3GBパッチ当てたFALLOUT3.exe入れて、FOSEを導入、FOMMでFWEとMMM、プロジェクトビューティー、街灯追加、Darnified入れた状態ではじめから Vaultをスキップして寝て初めの画面で66fpsぐらい出ました CTDもなく安定しているようなのでこれで運用していきます FWE-COかRILが原因だった、あるいはNMCのウルトラテクスチャパックが残って、それらが悪さをしていたっぽいです
チラ裏ご苦労様
同じ症状で困ってる人がいるかもだから 結果を書くのはチラ裏以上の価値はある
久しぶりにFO3再開で再構築してるんだけどなんかうまく行かないorz FOOK v1-2 Open Beta+MMMRC6.2+FOOKMMM(FOIPじゃない奴) なんだけど、101から出る前で透明Gがいるわ、<!>あるわ、K9は透明だわ・・・ それと3人称視点変更MODでセンターにしてるんだけど、反映されないorz どうもテクスチャ関係が盛大に消えてるみたいなんだけどな ネット見てるとFOOKはバグ多いってわかったけど、詳細な情報が無いんで これから更に不具合有るんだろうか? 大型MOD入れてみようと思うんだけどFWEはきつそうだし、もっと緩くてヒャッハーなオススメ無い?
tgm
XFOから自分にあったバランス調整espを選んでどうぞ
NexusでロケットランチャーのSMAWあったから大喜びで入れたら作った本人もお手上げの未完成品だったでござる だれかFIXしちくり〜
最近FO3復帰してMOD入れて遊んでるんだけど ENBって導入してもスカイリムみたいにオープニング画面に〜ENB○○・・・〜 って出てこないの? 画面は明らかに変わってるから導入は成功してると思うんだけど、表示が無いから?ってなった
>>321 左上にクレジットが出る、出て無いのに適用されてるのは異常だと思う
Realism ENBというMODの導入方法について詳しく教えていただけませんか?
>>317 亀レスだけど「緩くてヒャッハー」ってMMMと武器追加MODだけ入れてランボープレイが一番じゃね?
大抵の大型調整MODってバニラの緩すぎる環境を改善しちゃうわけだし
>>324 ENBってのは大本のオリジナルファイルがあって、その色調整ファイルとしてMODが公開されている
だからENBを導入する場合まずオリジナルが必要、ここからちと面倒な話になる
オリジナルENBのDL先はそのMODの解説に書いてあるのでそのURLに飛べば良い
オリジナルのENBファイルは頻繁にバージョンアップしているが《下位互換》は一切しない。
このため色調整データのMOD側で必ずどのバージョンを使うのか記述があるのでそれを見て指定バージョンをDLしてくる事
・ENBオリジナルファイル
・色調整データのENBMOD
この二つのファイルをそろえたら、Falloutフォルダ下にまずオリジナルファイルをコピペ
通常はWrapperVersionのフォルダ下のファイルを丸ごとコピペすれば良い
※ATTやニコ生配信用アプリ等D3D9.dllにフックするアプリを使っている場合はInjectorVersionをコピペする事
コピペしたらENBMODの色調整データのファイルを上書きするようにコピペする、これで完了
インストール先がFalloutフォルダ下なのでFOMMやNMM等のツールが使えないのがENB導入難易度を上げてるんだよな、
directXのファイルをフックする関係上、ここに入れるしかないので仕方ない。
正しくインストールされているなら起動時左上にENBのクレジットが表示されるのですぐ判る。
※InjectorVersionの場合ENBInjector.exeを手動でまず起動させてからFalloutを起動させる事、これは毎回行う
>>326 詳しく書いてくれて、ありがとうございます!
参考にさせていただきます。
ENBとfelloutってどっちが綺麗で軽いですかね、体感でいいので感想を聞かせてくれませんか? 私はCSでFO3に感動してPC版に憧れて自作して最高画質でFO3やって感動してfellout入れてまた感動して本当に良いゲームだと思います ところでENBを入れる際はfelloutは外すべきですよね?まさか同時に入れたらさらなる臨みへいけるとか??
>>328 ENBとFelloutは比べるMODじゃないと思うけど。
環境光設定を弄ってVanillaの色味を変えているのがFellout
上からシェーダーをかけて処理をしているのがENB
ENBと比較するならダイナビジョンとかのMODだな。
負荷はENBの設定ファイル次第で超重いENBもあるし軽い物もある
私はFellout環境にENB突っ込んでるよ、入れているのはNV用のBlackoutENBの古い奴
おお、同時に入れれるのですね 詳しい解説ありがとうございます。早速導入してみます
どういたしまして。だがただで情報を持って行かれちゃ困る SSを貼ってもらおうか
スクショはjpgで貼ったほうがええで
結構なカオス状態になるんだなー
ゾンビはグールの改変何ですごい勢いで襲ってくるので本来のゾンビっぽい動きするMODも入れてます 走ってれば逃げ切れますがレイダーやらBOSを見つけて一緒に撃退するRPしていると中々楽しいですよ
日本語フォントだからじゃないの?
>>336 同じ問題で苦労した人は結構いたはず
ググることをお勧めする
私はDarNified UI は使ったことがないので何も言えないが
>>336 FALLOUT.INIのフォント設定しなおした?
うちはNVで同じ症状になったんだけど
多分元の英文フォントの大きさで表示されてると思うので
フォントサイズいじってみたらいいかも
あとランチャー起動させたら勝手に設定上書きしてくれて直ったりするかも
日本語でおkすぎてごめんねうまく説明できない
enbはスカイリムのenbマネージャーで管理できるよ スカイリムで既に使ってる人は新たに別のfallout用enbマネージャーフォルダを作ればおーけー
>>332 楽しいよねそのMOD ちと局所的に重くなるのが玉に瑕だけんども
ところでそのmodのverっていくつ?今って旧式の5.0しか手に入らなかったと思うんだが
GECKで新しい商人作ったんだけど、LeveledListの中の物を装備しないようにするにはどうしたらいいですか もしくはインベントリに直接入れたアーマーを固定装備させる方法ないですか
>>344 他の商人と同じようにコンテナセルに商品コンテナ置いてScriptで繋げればいい
トレーダーやスカベンジャー見ればやり方判ると思う
PC版の質問スレが無かったので申し訳ないですがここで質問させてください fallout3のenbってGTX680mでは使えないんでしょうか? WrapperVesionを使うとintel hd graphics 4000と認識されInjectorVersionはenb自体が認識されないのですが・・・・・・
よーわからんけどもoptimus専用のファイル、やり方じゃないと無理とかは?
>>347 skyrimではInjectorVersionに限って普通に起動できていたので違うと思います
アドバイスありがとうございます
>>343 うーん実はロシアのサイトから9.1verの最新版落とせたんだよ
けど明らか無断配布だしアカンかね
>>346 うちの環境 HD7970、i5@4000でもInjectorVersionはENBが作動しない
WrapperVesionも173以降はOPで落ちる
なので173WrapperVesionを入れてるんだけど、何故かアフターバーナーと併用出来てるw
因みにskylimだと普通にWrapperVesionもInjectorVersionも作動するし、WrapperVesionだとアフターバーナーは干渉して動かないw
謎だw
>>346 ,
>>350 私のENB導入の設定方法をメモ置いときます。
enbdev.comからENB本体(バーション適合の分)・ネクサスから好みのENBプリセットをダウンロード
↓
WrapperVesionフォルダ内のd3d9.dllをFallout3.exeの所にコピー
↓
InjectorVersionフォルダ内の全てをコピー
↓
ENBプリセットフォルダ内の必要なデーターをコピー(read_me参照)
↓
コピーしたうちのenbseries.iniを開き、[PROXY] proxyLibrary=d3d9.dllに書き換え・上書き保存(画像設定等はお好みで)
↓
コピーしたうちのenbinjector.iniを開き、[TARGETPROCESS] ProcessName0=Fallout3.exe(fose_loader.exeも同様です)に書き換え・上書き保存(起動順番ごとがいいかと)
↓
fallout3フォルダ内のENBInjectorをダブルクリック起動、小さい表示が出るので後、Hide to trayをクリック
↓
fallout3を起動ゲーム開始で同じく、左上にENBバージョン表示が出るはずです(呼び出しはシフト+エンター)
※注意
ENBバージョンが同じでもFallout3遊んで、NV起動してもENBInjectorは独立しているみたいですので、一旦タスク起動で3の分を切ってからNVの分を起動しないとENB働かないみたいですw
私のはAPUクロスファイヤですので、ゲフォの動作までは分かりませんが参考にできましたら幸いです
ちなみに私の場合は、ENBの画像設定はスカイリムから参考にしてfallout3の雰囲気に合う独自設定で調整したりしています(ENBバージョン216導入・FONVも同じくです)
スカイリム放置してますので分かりませんw
>>350 enbアフターバーナーで検索するといっぱい出てきましたねw
アフターバーナーのやつは一緒に立ち上がるオーバーレイのアプリが原因だよね、たしか。
メモありがとうございます レス先の人じゃないけど参考にさせてもらいます
>>351 詳しくありがとうございます
今から試してみます!
355 :
350 :2013/09/25(水) 08:06:08.22 ID:bOIfQp8z
>>351 詳しい設定方法ありがとう
何故か173+アフターバーナーで安定してるから放置してたw
設定参考にさせてもらいながらまたENB入れ直してみますわ
アフターバーナーは+RivaTunerでオーバーレイさせて使ってます
>>349 まだ落とせるところがあったんやね
無断転載はまずいし自分で探すとするよ ありがとん
連投スマソ お礼書いてすぐに「mod名+ロシア」でググったら速攻見つかったわ 349マジ感謝
どういたしまして、多分そのサイトのMODはロシア語に改変されてる時があるから凄まじく文字化けする事があるので注意 どなたか左上に出てくるメッセージの表示時間を短縮できるMOD知りませんか?
GECKでよければ、オブジェクトウィンドウの Misc/messageから個別に表示の有無や時間の設定いじれるよ
おお、ありがとうございます!
MME Universal Whiz Perkが久々に見えたらかなり改善されてた。
大分前に出てた1Lvupで2つ以上のPerkを取れるMOD。
PerkMOD入れてヒャッハーしたい人にはお勧め出来る作りになってたよ。
>>360 横レス入れてスマンが、個々のメッセージ毎に設定出来るってだけで、
全部を一律短くする設定はないよ。
>>358 ボトルキャップ地雷とかヌカグレの作成メッセージを短縮したいだけなら
Speedy Schematics SpamってMODがあるよ
>>361 MME Universal Whizは1レベルで複数取れると言うより
レベルとレベルの間にPerk取得用のなんちゃってレベルアップが追加されるMODだね
結果的に1レベルで複数って事になるけど
>>362 そうそう。LvUPまでの期間は倍になるけど、真ん中で1つPerk取れるから
意外とペナルティが気にならない。面白いコトするなぁ、と。
初期は必要経験値を弄ってたので、FWEとかで設定変えるとおかしくなってたんだよね。
どなたか教えてください、初ENBどうにもうまくいきません ENB本体はやりたいENBセットの指定されたやつをDL ↓ コピーしてFO3.exeのとこに置く ↓ 色々あるENBのセットをDLして同じくFO3のとこに置く 今Midhrastic ENB 導入しようとしているのですがOPはいってENBロゴが出たはいいけど いざゲームしようとするとがwarning ハードウェアが対応してないと出て画面が滅茶苦茶になってしまいます グラボはGTX670です、ここで言うハードウェアとはなんぞや…
nexusのDescription読め
経験値が入った時のチーン♪ レベル最高になっても聞けるお そういうMODがあったら欲しい? 導入するとレベルが上がらなくなって、現在の経験値の数字の表示がとんちんかんになる副作用あり うぷするとしたら来週の火曜日とかになるけど
MaxLevelWolkAround使うし無くてもplayer.setlevel 1すればいいし…
なんだ。みんな解決済みだったんだね 結構不満に思ってる人いるのかと思ったけど、家庭用のスレと間違えたかなw
なんだこいつ
効能と副作用のバランスが つよしスペシャル級だな
それよりメッセージ表示を一律に短縮するmodほしいれす(^p^) geckでチマチマやるの面倒だお
felloutの暗さを好みにしたいけど…あれって一律で変更出来たっけ? まさかセル毎ではないよね…
Weatherの中で夜の暗さを指定してるので、ほぼ一律。 ほぼってのは、地域によっても違う設定があるので、ざっと20位はあるって事。 屋内効果はまた別だし、結構面倒だよ。
屋内の光源を消すのは時間はかかるけれど簡単で楽しいよ。 負荷軽減にもなるし雰囲気も増す。
>>373 セルごとにRGB3種のデータのパラメータ弄るので、負荷は全く増えないけど、物凄い面倒。
NVだとあったけど夜の暗さを2段階で暗くするプラグインがあった。探せばFO用もあると思う
面倒ならFellout突っ込めば夜全エリア暗くなる。これもVanillaのパラメータ弄るだけだから負荷は増えない。
ドウモです うーん、やっぱ手間かかってるんですね…これは想像以上に面倒そう ありがとうございました
どんな風に弄りたいかによるけど、Fellout Brighter Nightとかはどうなんだろう? Not好み?
ちょっと明るすぎましたかね…felloutとBrighter Nightの中間くらい?狙おうかと思ったんですが… ちょくちょく弄ってみます
FWE+MMMで、敵対Wastelanderを殺すとカルマが下がるのは仕様? このあたりを上手く弄る方法が見あたらない… 助言求む。
久々にインスコして起動 ちょっと教えて欲しいんだが、npc殺害しても、その街の他のnpcが襲ってこないmodってなかったっけ
>>381 あったかも知れないけど俺は知らない
殺し方にこだわりがないならコンソールでkillしちゃえば?
>>380 確認してないけどGECKでNPCのAlignmentがGoodとかになってるんでは?
>>380 >>383 wastelanderはカニバリスト以外は基本善人だよね
善人を殺すと敵対しててもしてなくてもカルマ下がるような
>>383 グール属性のWastelanderで調べていたんですが、どれもカルマ設定は0なんですね。
元から敵対のグール系Wastelanderが多数いる地区があるんで、面倒だな、と。
差し当たっては、うまい事処理します。ありがとうございました。
参考にはならんかもだが ファクションとかの方で設定されてるかも あと、殺してプレイヤーのカルマ増減の関係は、NPCのカルマではなく、NPCのアライメントだったような
>>386 追加情報ありがとう。解決してないけど、わかった事を書いてみます。
環境:FWE+MMM+FOIP
場所:Wasteland gypsy village(英Wiki)、Shanty Town(More Map Marker)、 Jalbert Brothers Waste Disposalの北
状況:Ghoul Raiderが多数いて、初めから敵対だが、殺すとカルマが下がる。
LvlGhoulRaiderはRaider Faction所属で、FactionではEvilに設定。
LvlGhoulRaider自体はVarWastelanderGhoulがテンプレで、こちらはneutralカルマ持ち(テンプレのFactionは使用しない)
スクリプトで増やされるMMMzLvlGhoulRaiderも、ちゃんとRaider持ち。
これだけみると、湧いてる連中はEvilの筈なんですけど、なぜカルマが下がるんだろう…
388 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 01:24:22.02 ID:ODkLoWCX
DarNified UI F3 を導入したんですがその後にメニュー画面開いたら UIの説明みたいのが出て、そこからメニューが閉じれなくなりました。 カーソルは反応あるし、コンソールも出せるしでフリーズしたわけでもなさそうなんだけど メニューの項目クリックしても反応ないし、クイックセーブやクイックロードも反応なし。 ほかのMODをFOMMで無効化してやってみたけど結果変わらずで、 ググってみても該当する記事も見当たんないしで・・・。 もしわかる人がいたら教えてくれると助かります。 FWE入れるからぜひとも導入したいんです
>>387 とりあえずその様子だと殺してカルマ下がるのはデフォルトみたいだね
その上で殺してもカルマ下がらないようにするなら、そういうプラグインを作ればいいのでは。
ファクションはコンソールでNPCを入れたり外したり出来るように、スクリプトでも操作出来る
だから全部見てみないと、殺してカルマ下がる理由はわからんが。
けど君の説明を聞くと、そのグールはアライメントニュートラルだよ。ファクションの属性よりNPCの属性の方が優先する。ただそれだけ。
アライメントニュートラルを殺せばカルマは下がる。
あと、今だけでもいいからカルマニュートラルと言う言い方はやめれ。
カルマが業の事だって知ってればありえん表現だよね>ニュートラル
ああゴメン こだわりすぎだった カルマは数値で善悪中立は属性なんだよね でNPCはカルマまは設定されてなくて属性だけ設定されてることが多かったように記憶してる だから属性は凶悪でカルマはゼロということもよくある なので属性中立であることをカルマゼロと表現されると混乱するんだ ただそれだけ 酸マンコ
業の深い奴め
393 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 01:32:08.15 ID:g6E7ANb9
原因不明だけど自己解決しました スレチすみませんでした
2handautomaticでAttack AnimがAtackLoopの武器をフルオートで撃っても画面がブレないのがどうしても我慢ならないのでFONVの meshes/characters/_1stperson/2haattackloop.kf 2haattackloopis.kf をFO3にぶち込んだらFONVと同じように画面がブレるようになって現在問題なくプレイできてるんだけども 同じようなことやっている人居ますか? 足りないものがありそうで気になります
ここ質問スレじゃないやセンセンシャル!
クローバーが可愛すぎて生きるのが辛い
頭捻切っておもちゃにしてやるぜ!!
おい、ジャイアントひろゆQ!
乙 帰宅するまで消えないことを祈る
あ、忘れてた 上のMAPの出入口はメガトン前にいるホームレスの前にマンホール作ったんでそこから入って下さい…
ありがとうございます そういえばドア貼るの忘れてました(^q^)
scn autosavescript float autosavetimer begin gamemode if autosavetimer < 60 set autosavetimer to autosavetimer + getsecondspassed elseif autosave set autosavetimer to 0 endif end こんな簡単にできるなんてw
なんなんです? なんでとまってるんです?
なのです
Nexusどーした
こないだからあちこち大規模に弄ってたけど不具合とか出てたから、この際一旦止めてメンテって とこか。
久々に復帰して最新のenb入れてみたらびっくりするぐらい綺麗になるし、 FPS視点のの透過バグは直ってるし、その上軽いし言う事ないねえ。 4まで頑張れますわ!
そうか? falloutはENBの効果低くね?
俺も最近久々にfallout起動したけど「enbこんな綺麗だっけ!?」てビックリしたw
おお、SSで見るとすげえ綺麗だな 少し前にnexusであげられてる物を何個か試してみたんだけどその時はどれもイマイチだったわ やっぱり自分で調整しないとまずいのか
でもENB使うとフォントがめっさ汚くならないか そっちの方がストレス大きかった
流石にbmpはノーサンキュー
SkyrimとかGTAみたいな画面の情報量が多いゲームだとENBのエフェクトガンガンに効かせてリッチなグラフィックにできるんだけど FO3ぐらいのゲームだとエフェクトはほどほどにしてシンプルにまとめたほうがバランスよくて良かったりするんだよね
ここで聞くのもあれですが最初っからJPGでSSって撮れないでしょうか?
>>419 外部ソフトで撮れば良い、FRAPSはSS撮るのは便利、後steamクライアントにもSS機能有ったはず。
まとめてjpgにできるツールがいくらでもあるから定期的に放り込んでる
ありがとうございます、FRAPSにそんな機能あったんですねやってみます
ENB導入したいけどウチの環境だとメガトンがバグるから導入出来ないわ たぶんfook2と干渉してるんだと思うけど
>>423 ENBはd3d9によるポストプロセスエフェクトなので直接Dataの不具合に関与しないと思う
あるとすれば、有志が作ったENBのプリセットに同梱されている天候やメッシュを調整したDataファイルが悪さしてるのかと
殆どの場合ENBは自分で調整するものであって、Nexus等でプリセットを導入してたとしてもプリセット作成者と全く同じになることはまず無い
ENBで画面がーの人はランチャーのオプションを弄ると幸せになるかもよ 水面が黒ゴマ→Water Displacement メガトン水浸し→Water Refractions あとはアンチエイリアスとかも切るのを忘れずに
>>412 自キャラかわええ
それどういうmod使ってるのか教えてもらってもいい?
FOMMのグラフィック設定で治ることもあるよ
>>426 ,428
すまん
AA切ったら直ったわ
Launcherから弄っても効果なかったけど、Fallout.iniを初期化したら正常表示されるようになった
iniが読み取り専用になってて反映されてなかった模様
凡ミス晒して恥ずかしい…
よかったね
1年くらいいろいろ調べてたけど結局走るモーションをかえるMODが見つからなかったわ ニコ動とかで走るモーション入れてる人結構いるんだけどありゃいったいなんてMODなんかね・・・ NVのMOD?
スレ違いわろた
? お、おう… あと1年かけたならwikiくらいは読んだんだよな? あと「ニコ動でよく見かける走るモーション」なんて言われても誰にも伝わらないと思うんだが…
ニコ産はまともに相手するだけ無駄だろ・・・
ロダにAlton-ILの翻訳ファイルが来てる。
437 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 17:14:26.67 ID:/Mnmhxnb
ENBの水面おかしくなるバグ直ってないよな?
EMBの水面おかしくなるバグはランチャの設定で回避してくれってことじゃないの
>>437 反射でぶっこわれるのは、PC環境異存でENB作者がGF前提で作ってる以上環境が違うと起きるから諦めるしかない。
とりあえずランチャーの設定で水面反射切ればおかしくなるのは防げる。
変換すんの忘れたチキショー
またNexusメンテになっとる。
Fallout3 Nexusが終了する日・・・ しかし全てのMODを保管するのは不可能・・・ 悲しいけれど、これが現実・・・
不穏なことを言うでない
ゲーム内のアイテムとか差し替えようとしたらどんな手順を踏めば良いのです? あたらしいnif用意して、GECKからまっさらなesp作って、そこから差し替えれば良いのかしら。
同じ名前、フォルダ階層にすればespいらないよ ArchiveInvalidation Invalidated 導入は必須ね リテクスチャとかだけならカンタンだね リモデルだと詳細わからんと何ともいえないけど
ありがと。 テクスチャ弄ってみたり、メッシュそのもの差し替えてみたりそんなことをしてみようかと思ってます。
それは普通にできるのでは NexusからなんとかReplacerとかなんとかRetextureとかそういうMODをおとしてきて内容と導入方法を調べれば自由自在にできるようになるかも
450 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 03:44:16.02 ID:eoBErKiq
VATS対象にならないキャラ(少女コンパニオン)を対象にできるようにするにゃどこいじればええんやら
そういうMODがあったような気がする
今更やけど無印買ったった これだけはいれとけっていうMOD教えろください
wikiに載ってる、重い死体でも運べる奴
これだけは入れとけってよか、これだけはやっとけってのはある wikiなりブログなり見てちょっとは自力で調べろks とりあえずCTD防ぐ系は入れとけ
wikiの新版UFOPの記述はマジで助かった 古い情報のブログ見て旧版入れるところだった
>>454 つ Scavengable Pile
暗い場所でNキーで明るくなり、Bキーでさらに明るくなるMODの名前が思い出せないんだけど
何というMOD名か分かる人いる?
暗い見えない目が痛いは悩みモノだよなあ 主要アイテムを発光させるGlowing itemsのおかげでかなり目が助かってるけど 死体が見つからないは今でもよくやるから死体が光るMODあったらいいのに
マジカルピップボーイじゃダメなん?
461 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 03:38:11.25 ID:E+w2+vjt
死体を全部光りし者にするMOD…
グレネードなんかの投擲武器を元データをコピーして新たにパラメーターいじった新武器を 作ろうとしてるのですが。Damage per second や Fire Rate がdisable になってて編集できないんだけど、 どうすればダメージ値を変更できるんでしょうか。 武器MOD作りましょうといった解説ブログは誰もそれに触れてないんですが、何か根本的に 勘違いしてるのでしょうか。
プロジェクタイルのほういじるか、エクスプロージョンのほういじる
ありがとうございます。
おお出来た。ほんとにありがとうございます。 考えてた以上に芋づる式の構造になってんですね。
>>458 Advanced Recon Gear?
てs
fallour3のセクサスってPC脱がないんですかね。 地面でバタバタと何かエロイというよりシュールだな・・・
>>468 これいいなー
自分もPC整理中だから試せないけどこれは次入れたいわ
>>469 セクロスだけやらせるなら
Animated Prostitution
ミニクエストで売春宿が作れたような
未完成だけど和訳テキストもあるはず
ギゲンワロタ
手抜きにも程があるwww
ユーロジーw
Fallout 3 - Enhanced Camera 消されてる…
>>477 消されてはいないみたいだよ
File hidden
The reason given by the author is: Hidden to fix bugs.
バグを見つけたので修正するまで隠します ということだな
やったー
ずっと修正中の可能性もあるがな!
やだー
ハイゴッグ<ガタッ 「ビーム・カノン」系に水中時に威力25%UP効果を追加。 「4連魚雷発射管」系に水中時に威力20%UP効果を追加。 ズゴックE<ガタッ 「ビーム・カノン」系に水中時に威力25%UP効果を追加。 「6連魚雷発射管」系に水中時に威力20%UP効果を追加。 ズゴック<・・・ストッ 「頭部6連装ミサイルランチャー」系に水中時に威力20%UP効果を追加。 運搬が可能になります。 ハイゴッグ<強水、かかって来いよ、15連25%upB3食らわせてやんよ ズゴE<2000BRの25%UP食らわせてやんよコラ 強水
リバティプライム<誤爆はよしたまえ
484 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 01:38:56.12 ID:mky0vQfg
チャイニーズ雪かき チャイニーズ雪かき チャイニーズ雪かき チャイニーズ雪かき
ミレルーク<・・僕も魚雷だせたらなぁ
ミレルークが警戒ロボのミサイルでふっ飛ばされるとこなら偶に視る
ヌカラークのクァンタムミサイル
mod organizerってfalloutでも使えるんだな fommとサヨナラしたわ
>>488 FMOD形式のインストールが一部できないだけで普通に使えるね
ファイルの上書きから解放されるからかなり便利だね
JIP Realistic Weapon OverheatingってMODのjiprwo_fo3_hud.exeってどこか書き換えたりするんでしょうか? mod organizer使ってるとこういうファイルは入れにくい。。。
>>490 その.exeをMOに登録して実行しても駄目なんか?
>>490 多分Fire-Mode Indicatorを追加するためにhud_main_menu.xmlあたりを書き換えるんじゃないでしょうか
DUIとか使ってても対応できるようになってるんだと思う
>>491 インストール先をレジストリから読み込んで、自動でFalloutフォルダ下に書きこんじゃうタイプだとだめ。
>>490 その手のEXE形式のMODはFalloutフォルダを一時的にりネームして空のFalloutフォルダを作って追加分のファイルだけ判るようにインストールする。
その後そのファイルをMOなりFOMMでインストールすれば管理しやすくなるよ。
UF3PもEXEで全部自動上書きだったから、このやり方で上書き分のファイル抜き出してFOMD化したな。
そのexeタイプのMOD、個人的には余計なことするなと言いたい
まあ、俺もそう思うw
>>494 >>495 MODマネージャーがまだ定番ツールとして拡散してない初期は、このほうが親切だと喜ばれた時期があったんだよ。
最近のMODでEXE方式の場合は、インストールフォルダ指定画面が出てくるのがほとんど。
今は昔のその名残か…
>>496 いやいや、その事情を知った上で余計なことするなと言いたいんだよw
パスを指定するにしてもexeである必要はないしね
そりゃおまえさんの事情だろうに。
501 :
490 :2014/02/01(土) 02:25:31.27 ID:g0C7R1jq
とりあえずdataに入れて試してみた。 バニラだと付属のhud_main_menu.xml.readyがそのまま適応されて、DarnUIとか入れてると 書き換えてバックアップも保存。 DarnUI Support for FWE 6の.xmlでもちゃんとヒートメーターが表示されました。
ずっとドッグミートと会話できない不具合に悩んでたけど そのまま放置してたらいつのまにか直っちゃった。怖いわー、嬉しいけど。
なんか新しいロボコップスーツが中華ステルスに見える・・・
すげえロボコップ新作やんのか
506 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 11:52:03.54 ID:AsuZa9If
見てきたら完全にクリムゾンドラグーンだった 何で黒くしたんだろ
安心してプロトタイプはリメイク前忠実だから 序盤だけっぽいけどな!
禁断?のespマージでとりあえず装備modのespを9個減らせたー GECKもエラー吐かないからもう大丈夫かな?、と思うけど コンテナの中はバラバラ、Texture Setがオブジェクトのごとくcellに配置されたり こりゃ大変ですな。
GECKでいじるまでしてんなら自力で統合しちゃった方がよくね
>>509 FO3Editで新規espに各要素をコピー、GECKで修正って流れでやってみたけど
なにかを追加する度にぐしゃぐしゃになるから2回ぐらい作り直し。
まあいい勉強になりました。
GECKであるアイテムのformID変えると関連してるやつも変えてくれたように見えて 実際はぐちゃぐちゃになって放棄した思い出がある
アイテムのFormIDかえる必要ってあるか?
Improved Sound FX v1_3の弾着の音いいなー 自分で撃ってる時はあまり聞こえないけど銃撃戦が一気に怖くなった
着弾の音で思い出したが、FOOK2とかの銃器の音があるMOD、 あとはモンスター追加するMODとかで何故か効果音がステレオのものがたまにあって、 ファイル一個一個モノラルに直してパッケージし直した記憶が。 あとなんかサンプリングレートもばらばらだったからいくつだか忘れたけど公式のwavと同じに。 なんかやけに特定のモンスターと遭遇したり銃器撃ったりしたときに異常な重さになるなーと思ってたら。 環境次第なんだろうけど、音関係ってけっこう繊細なのね。 自分で作るときも、なんか効果音つけたしたりするときは気をつけたほうがいいのかもなー。
俺はPCヘボいからか複数のNPCが銃撃戦始めるとそのSEで激重になるわw
オンボードサウンドチップのPCっで音改変系のMODを入れるとすごく重くなることがあるね 使ってなかった古いサウンドカードを装着したら気にならなくなったけど XP時代のゲームだからそれが原因かな
Fo3とFoNVはサウンド周りの処理が弱いからね ラジオの音がMP3に切り替わるとブツ切り状態になる場合もあるし。この場合はPCに入ってるデコーダ・コーデックの問題なんだけど ゲームが自前でデコーダ持ってないんじゃなかったっけ
>>513 RealisticGunshotSound使ってたけど試しにそっちにしてみたら
ミサイルランチャーとかハンドガンがかなりいい感じだな
全体的にはImproved Sound FXの方が良かったから切り替えたわ
ただ、ミニガンの音が迫力無いんでこれだけは削除したけどw
>>517 GNRとアガサのラジオはpipboyで聞くと普通に聞こえたりブツ切れになったり
安定しないんで聞くの止めたなぁ
再エンコして差し替えるなりすればいいんだろうけどめんどくさいしな…
>>518 トーク部分が終わって音楽の部分になると起こるねそれ
nexusのフォーラムでの解決策はPCのコーデックを変える事だった。それで直したけど面倒だったよ
一応RZW_RadioStutterFixなるものもあるんだけど根本原因を解決するものではないんでなぁ……
>>519 あれならやってみたんだが何か手順がおかしいのか、何度やっても直らんのであきらめたw
FIISのmp3codecが悪いのはわかってるからエントリ消してみたりメリット値最低に下げてみたりしたんだけどなぁ
USB接続のスピーカー使うのがお手軽解決法
>>520 マジかー。俺も同じでFraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codecが原因だったんだけどDisableして直ったんだが
固有の環境差かも知れんね
MMMも敵の出現倍数上げなければ重くないよ
Alpha.C.E入れたらフラックとシュラプネルが引き籠るようになったんで
色々調べたらNavmeshがおかしいってnexusの該当modのコメントに出てて
作者が「geckの使い方とか忘れたからもう修正しない」とか書いてありやがんのw
これの修正の為に初めてgeck使ったが便利だな、これ…
>>524 STALKER - Mutantsがもう手に入らないのが残念でならない…
>>527 仏語版とかあったのかw
といいつつも中の言語自体は英語なのかな?
とにかくありがとう
>>528 多分中もフランス語。
そのページ、一通り目を通すと色々ありますよー
おー、大分前に諦めたModの話が… 横からで悪いけどthx
よくわからんけどMMMでスタルカァの敵が出てくるMODでええのかな?
>>524 はなんぞ?
>>531 MMM無しでスタルカァとゾンビ・アポのゾンビが出るようになる
それぞれmeshesとtexturesは用意しないとだめだけど
おお、そういうMODか。トンクス。
>>527 入れてみた―
内部のテキストはやはり仏語だったみたいで一部文字化けしてたり仏語に置き換わってるからそれの修正は必要だった
ただ、入れて4日待機して外に出てみたらあっちこっちでCTDするようになった
MMMごと削除したら収まったんだが、やっぱり後から追加というのは良くないんかな
改めてMMMとSTALERMODを同時に導入させたところで中断してるけど
4日待機後に上手く反映されてるといいなぁ(CTDしてた時でもコンソールからなら追加mob呼び出せた)
>>534 それ多分MMMとスタルカァMODのレベルドリストなりスポーン位置が競合してるんじゃないかな
後から追加ってのは基本的にOKなはずなんだけど、競合してる箇所をマージしないと
>>535 MMMの導入からやり直したら上手く反映されてCTDも発生しなくなったよ
どうもイグアナ関連が原因の模様…
MMM導入直後にイグアナ無効設定したら前より安定するようになったw
前にMMM導入した時はイグアナ無効が上手くいかずになんかスポーンするようになってたんだよな
イグアナfixも当ててたけど効果があったのかどうかはわからんかったし
>>536 イグアナはイグアナ消すespがアーカイブに入ってるから、初回導入時からそれアクティベートしておけば出ないはず。
メニューから消してもマスターファイルにID残ってて、リファレンスとしてセーブデータに残ってると設定無視してリスポーンしちゃうんだよな。
他にもメニューから消しても反映しない事多いので、オフにしたい場合。オプションプラグイン導入した方が確実。
>>537 そっちの方が確実か
間違ってスポーンさせると厄介だから
そっちも入れておくわ、ありがとう
Blackened更新か、うれしいねえ
TES
Energy Visuals Enhanced (unified Paradox version)ってあるが EVEはParadox版でおk?
うん
Paradox版無いなーって探してたらいつのまにかもう本家のMain filesになってたのね
あちこちからデータ集めて自分用のハンドガン・コレクションでけたー 全部にスクリプトつけてオプションの切り替えができるようにしたけど コンディションが0の時はメニューが出ないように出来ないか思案中・・・出来るのかな?
>>546 foseに装備のヘルス値を取得する関数があるよ
どんな実装をお望み?
>>548 ダイハード4.0のワンシーンでさ、CB無線をFBIの回線に繋いでくれと言ってきたマクレーンに対してウィザードは最初はそっけない返事を返してたけどマクレーンが「俺の娘が人質なんだ!」って叫んだ後ウィザードはなんて答えたっけ?
セリフ覚えてる?
550 :
548 :2014/03/06(木) 12:33:12.15 ID:9Pb6W+oR
>>549 うわー何だろ? 一度見たきりだから分かんないです
横からだけど言わせてもらおう なんてクールなんだよ!!
なんてグールなんだよ!
554 :
548 :2014/03/06(木) 22:29:07.35 ID:9Pb6W+oR
>>551 寝起きなんでサンタにプレゼントもらったみたいだー
ありがとうっ、ウィザード! ちょっと試してみます!
>>554 キミのハンドガンコレクションのプラグインを渡して貰えればそれを上書きするプラグインを作れたかもしれないけどね
>>548 読んで妄想してるとスクリプトの改変はやった事あるみたいな印象を受けたんで
>>551 で伝わるかな、と
556 :
548 :2014/03/07(金) 01:37:02.86 ID:i4x0Pa6D
試してみましたー
どうもコンディション0の状態ではスクリプトが上手く動いてないのかメニューが表示されますね
試しに if player.getweaponhealthperc > 30にして修理で武器のコンディション少し上げてやると
問題なさそうなのでこれはシステム的なモノですかね・・・
>>555 いやIDの書き換えぐらいでほぼ0です;
>>556 うーん、うまくいかなかったか
カッコつけたわりには役に立たなかった恥ずかしい
そうそう、お気に入りのハンドガン「コレクション」といっていたので、ハンドガンの数だけスクリプトをコピーして、それぞれアイテムIDを書き換えないといけないよなあ、と予想したのでした
>>556 それ if player.getweaponhealthperc > 1 にするとどうなるかなあ
559 :
548 :2014/03/07(金) 02:29:05.34 ID:i4x0Pa6D
気になってた set weaponCondition to player.GetWeaponHealthPerc / 100 の部分を削除する事でオプション切り替え時のコンディション復活は阻止できるみたいで これでいただいたスクリプトと合わせていい感じになりそうです どもありがとうございましたー
>>559 そこ消しちゃうとコンディションの引き継ぎができなくなっちゃわないかい?
いやまあ納得のできる形に落ち着けばそれが一番いいんだけど
カッコつけたわりにはあまり役に立たなくてゴメン
>>558 1でもダメなようです。 なんか0というのを想定してないのかなとか思ってヘルプ見てみても細かいパラメータの事とかは書いてないのね
>>558 元にもどしましたw
実際プレイ中に0の状態なる事はないと思うので>50とか高めに設定してメンテナンスを怠るとオプション切り替えできないって
感じだとイイ感じにペナルティになるかと。
いろいろありがとうです。
スクリプトはゲッコで書かないとダメよ FO3Editはコンパイルしてくれない
徐々に自作射撃所作ってるけどこりゃいつ終わるんだ…
>>563 そりゃ決まってるだろ
うpろだに上げてスレで晒したときが製作終了よ
思ったよりサクサクいかないんだべぇ…
もうちょっとでできます 黙祷
おおっとそこの旦那 Paradox Ignition presents The Mergers が2年越しのアップデートですぜぇ RH_Ironsights の12個のプラグインがなんと1つにぃ〜
ほほう
pc強化したんで久々に色々入れてみた。MMMにVanilla Raider Forts UpgradedとMTC Wastelamd Travellers入れたら何がどこを間違えたのかスーパーウルトラマーケット前がすごいことに 大量のレイダーと旅人と傭兵とBOSとスーパーミュータントが戦争してる中にデスクローアルファとベヒモスが突っ込んでいってるカオスな状態が バット一本でそこに突っ込んでいってみた 前から何故かよくデスクローアルファとかベヒモスが途中の道で突っ立っていることはよくあったんだが今回は狂気過ぎて絶望した 俺のfallout3は呪われてるのか
俺の環境なら負荷で落ちてるなw
>>569 力作乙ー
今になって気づいたけど、ここはFO3板だったわ orz FONV板に投下し直してきます(´・ω・`)
地味に背景がAsukaだなw
中に入ってるespは普通に使って下さい、フォルダの位置も変わってるんで同梱したやつ使って下さい MOD大変すぎぃ
>578 地味にキョーダイン思い出す
Owned!って公開停止してるけど最終バージョン何だったっけ 2.8.5ではなかったと思うんだけど
587 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 21:12:24.57 ID:ngyzFFQr
無駄格好いい・・・
やり方はわからんけどコリジョンの設定(当たり判定)もつくらないとダメだと思う
>>586 コリジョンの設定はnifscopeで見るとあるんだけど、特に決められて無いっぽいんだよね。
ノード右クリックで出てくるCollision Detectionとかも謎。
これってマルチになるの? まさかとは思うがスタティックオブジェクトとして登録してたりしないよな
MISCITEMにしたつもりです
ウェイトとってないだけとか? 向こうでも言ったが触れないっていう状態がよくわからん そのnifうぷきぼんぬ
あ、今出先だから検証は朝になってからだけどね
すいませんちょっと付かれたので寝ます
あー忘れてた 触れないというのはGECKで配置することが出来ても配置したらいじれない?のとアイテムとして置いたのにプレイヤーは拾うどころかぶつかることも出来ないって意味です
>>596 遅レス失礼
こりジョンとウェイトの設定だけどブレンダーでの作業になると思う
GECKやnifskopeでの作業ではなさそう
で、当方ブレンダーもっておりませぬゆえアドバイスは出来ませぬ
すまぬ・・・すまぬ・・・
だめだわかんね 時間の無駄だ どうやってもNiNodeの下にBSXFlagsとbnkCollisionObjectをつくれね
簡単にやるならNifSkopeだけでもできるだろ レンダー内でオブジェクトを右クリ Havok→Create Convex Shape するだけ BSXFlagsはコピペできるし、イナーシャなんかの設定は 自分のつくりたいものに類似したヴァニラ物を参考にすればいい ただの静的オブジェクトならウェイトつける必要なんてない ボーンとか、無駄がなく正確なコリジョンをつくる場合にはBlenderが不可欠
みなさんありがとうございます… 一応確認したいのですがNexusにあがってるBlender一式って本当にあってるんですか? これで何か違ったりしたらがっくりです
いやああああああああああ アイエエ何でnifskope1.15なのっっpクソクソ
直しても作っても関係なしか…もうコレダメかもね
>>598 コリジョンは既存のNifからNifSkopeでコピペして流用するのが楽。
ツリ―下にフラグおけないのもNifSkopeで既存Nifからコピペで貼り付けてNif整形した物をBlenderで再調整するつもりで。
コピーですかそれは良いアイデアです、びっくりありがとう
か、、完成お、おめでとう
ぼんぼりかな?(錯乱)
畳だ!畳が見えるぞ!〈嘘〉
最早四角い物体Xw
あーいかんGECKで配置できてない待って待って
鍋を囲むtatamiにwabisabiを感じたw
すいません、配布するさいのtextureの指定パスってどうやるんでしょうか… 自分の環境なら再現できるんですがこれ配布した先で動かないパターンなきがして困りました…
>>617 Nifのテクスチャパスは相対パスだからtextures\で始まる。
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Fallout 3 goty\Data\texturesから始まるパスは絶対パスだから、使用者のインストール環境で見えなくなるので使わない。
NifSkopeでパス確認して、絶対パスになっていないか確認しておけば問題は無い。
忘れてた
>>618 は直した畳です
今回初めて作った際とても困惑したのでメモ作りました、役立てば幸いです
3 キューブの形を出そう BLENDERを起動します、初期設定画面設定カメラワーク等基本操作などは割愛します。 オブジェクトモードで画面を左クリックすると照準のようなマークが出ます。ここで「スペースキー」を押すと色々項目が出ま すが気にせず「追加」→「メッシュ」を押して見て下さい。そうすると立方体など選べますので立方体を選んで下さい。 この「メッシュ」というのがMODの骨組みでこれにテクスチャーを貼ってMODを作ると思って下さい。 立方体のボタンを押すと画面の真ん中に箱が出てきます、これが今創りだした「メッシュ」です、メッシュから三方向に矢印 が生えていますがこれをクリックするとその軸にスライドします。メッシュを直接クリックしても自由に動かせますが軸移動 も使える方がいいです。 それではメッシュを網目状の地面に綺麗に置いてみてください、これでメッシュを出すことに成功しました。この「メッシュ 」というのがMODの骨組みでこれにテクスチャーを貼ってMODを作ると思って下さい。
4 テクスチャーを貼る準備 このメッシュには何の設定もないので設定します。ここではこのメッシュにはどういう柄をどっから貼り付けようかとかそう いう設定になります。この設定はボタンウィンドウのパネルから出来ます。押すと小さな絵が出てきますので●っぽいやつを押 して下さい、そうすると新規作成とやらが出てきますのでクリック。 いきなり場面が変わりますが大丈夫です。一番右の方にまた新規作成があるので押してみてください。マップ入力というタブ があるのでクリック、色々並んでますがUVというのを押すだけでOK。 先ほどのパネルの絵を見ると赤い●があるのがわかりますその横のテクスチャーボタンクリックしてください。真ん中にNODE ノードというボタンの上にテクスチャタイプというのがあるのでその中から画像をクリックします。 一番右にロードがアリここで柄の元となる画像DDSを読み込ませますがそれはまだ先です ここでいうUVマップとはメッシュの何処に柄を貼り付けるかを示したものです、コレがないとテクスチャーは貼れません。 それを示した画像はDDSファイルと言われ、柄となる絵とUVマップを内包したものです、次はコレを作らなくてはナリません。 5 UVマップを作ろう メッシュの画面でオブジェクトモードから編集モードに変えて下さい、もう一つの画面はUV画像エディターにしてください メッシュを全選択(Aキー)した状態ででCTRL+Eを押しUV線の作成をして下さい。オレンジ色の線画見えたらUを押してUVの自 動展開をして下さい、もう一つの画面ではちょうど展開図が見えるはずです。この状態で画像タブの新規作成を実行、その後保 存することでUVマップの卵が出来ますコレをGIMPで改造してDDSにします。 この時メッシュに対してCTRL+Nをして下さい、何故か裏表逆なってるんです。
6 GIMPでお絵かき BLENDERは消さずにGIMPを起動し先程のDDSの卵を開きます、何か枠のようなものがアリますがこれが先ほどUV展開したマップ です、この枠の内側に柄を描いていきます。 書き終わったら保存ではなくエクスポートからDDSに出変換します、この時設定が出ますがCOMPREDDIONはBC3 MINIMAPは generatemapにしてください。これでDDSが手に入りました。GIMPを終了してBLENDERに戻ります。 7 メッシュとテクスチャーを合わせてNIFを作ろう@ 4で放置していた画像のロードから先ほど作ったDDS読み込んで下さい。これでメッシュにテキスチャーを貼ったことになりま すがこれで終わりではありません、このメッシュにゲーム世界での当たり判定を付けなくてはナリません。 メッシュの画面でオブジェクトモードでワイヤーフレームにしてください、その後ヘビのマークのスクリプトウィンドウから スクリプト→メッシュ→HULL→BOXを押して下さい。これで当たり判定(コリジョン)が生まれました。 メッシュと同化させるのでまずメッシュの画面にもどりAキーで全解除、見にくいですが先ほどよりワイヤーが増えた部分をま ずクリック、SHIFT押しながらメッシュ本体をクリックすると仮同化します。この状態でCTRL+Pをおして同化完了します。 8 メッシュとテクスチャーを合わせてNIFを作ろうA もうちょいです。エクスポートからNIFを選んで出力しますズラッと色々並んでますがfallout3とZ bufferを押しshadow map とshadowfrusは押さないようにすればOKです。 これでNIFの出来上がりです、お疲れ様 BLENDERを切り、NIFとDDSをフォルダにまとめましょう
9 NIFSKOPEで調整 読み込むと左の方にninnodeというのがあるので一番上のそれのみ右クリックでBLOCK→convertでBSfadenodeに変えてください 同じリストに+マークを押して展開していくとBSshadertexturesetというのがあるのでクリック、下の方にまた展開リストがあ るのでtextureをクリック。花のマークを押すとtextureを選択できる。この際参照パスは相対パスにすること。※textuer以降は 残すこと 最後に表示されているメッシュに右クリックからHAVOCを選び押して行きましょうこれでNIFは完成です。 10 MODを仕立てる 作ったメッシュをGECKで配置するためまず何も変更してない空のESPを用意してFOMMに読み込ませて下さい。その後そのESPを GECKで編集し今回作ったNIFを好きなように配置して下さい。これでMODは完成です。
乙
謎の物体はこのメモを失敗作の畳で無理やりやった副産物ですw おやすみー
おやすみ乙
>>609 MOD構成そのままに突っ込んでみたけど3人称視点でも移動時カメラが上下しちゃう
なんかガクガクしてちとつらいな
1人称視点では文句なしっていうか最高なんだが
一人称視点時にプレイヤーの身体と影を追加 システム的に強制三人称視点になってたところを全部一人称視点のままにする …って、おもいっきり一人称視点専用MODやん
>>631 それ関連かは知らないけどさっそく三人称視点の修正が来てる
ほわぁ!?
>>634 3人称でのカメラの上下直ってますね。
これで3人称メイン、たまに1人称な人でもおkじゃないでしょうか
>>471 もオレなんだけど、いいMod紹介して
過疎気味のこのスレに少しは貢献できたとおもうんだ
まだ導入したこともなかったんだけどね
ほう、よく出来てる そう言えば、ランプ・ライトの犬の外見を全部違う風にするMODもあったなあ
入れてるの忘れてたな ランプ・ライトなんかいつ行けるだろうか・・・
どなたか教えてください ロケットランチャーを作ってるのですが持つ部分?はどのように設定すればいいのでしょうか バニラからのコピペしかないですか?そもそもNIFSCOPEで決める部分なのでしょうか…
そんなんトランスフォームのところで上下左右に移動してモーションの持ち手のところに合わせればいいやん まさか「ここがグリップ」とか決めてやればキャラクターモデルがその通り握ってかっこよく構えてくれるとでも?
そのここがグリップという基準点みたいなモノの名前って何でしょう、あのブレンダーで見ると点線でマル描いてる部分です。コリジョンとも違うみたいですし名前がわからないから調べれないんです…
あーそうか、テスト&修正して合わせていくのか… むずそう
最初のメイク時は変えれるんだけど showracemenuで髪型だけ他の選んでも変わらなくて禿げそう いっそ髪型に悩まなくなる禿げ作るか
>>649 アンダーワールドのグールやワッズウォースにブッチとか床屋では変えられないの?
そうそう、showracemenuだとパークの効果が消えたり不具合があるから髪型変更専用のshowbarbermenuがいいんだよな 綴りは知らん、適当に調べてくれ 見せるのショーと床屋のバーバーとあとメニューだ。 sbmでもよかったんだっけ?
showracemenuでも性別種族を変更しなければ不具合でないよ
ゲーム自体はSSDにインストールして、FOMMから読み出すMODはHDDに入れておけば遅くならないですか?
ゲームが遅くならないか、ならYes。MODインストール等が、なら多分No。 まあ、基本読込だからそんなに遅くはなんないと思うけど。
だがそれはやめたほうがいいだろうな 正常に動かないような気がする
>>655 >>656 SSDにFomod化したデータも全部突っ込んだほうが良いっぽいっすね。レスありがとう。
>>654 たぶん勘違いしてると思うんだけど、FOMMでインストールしたMODはファイルをDATAフォルダ下にコピペする。
元になったFOMDパッケージの格納フォルダはどこに指定しようとゲーム速度に影響は無いよ。
SSDでゲーム動かすなら、他のHDDなりにFOMDパッケージのフォルダ指定するのがインストールが速いので楽。
ゲーム本体をSSDに入れたのならMODもSSDに入ってしまう 分離するのはできないことはないがほぼ不可能と思った方がいいし不具合連発になるかそもそも起動しない可能性大 FOMODはインストールされていない状態のMOD。これをインストールするとゲームフォルダに入ってしまうので、分離するのはほぼ不可能ということ 以上、俺の認識
>>658 質問の仕方が悪くてすみません。
Fomod化した物はHDDにおいておき、そこからFOMMでSSDのゲームがインストールされている先に書き込んでも問題ないか、
それともFomod化したものも含め全部SSDに突っ込んだ方が良いのか聞けば良かったんですね。
>>659 了解しました。
スレ汚しですみません。
>>659 >>660 FOMMの設定で、FOMODの格納先を指定できる。それをHDDにすれば別に良いのでは?
FO3自体はSSDに入れておけば良い。これもFOMMの設定でパスを指定できる。
で、どうしてHDDのファイルをSSDに書き込むことに問題があるのかが、俺には疑問。
気がする、や可能性では無い理由はある?
>>661 FOMODは静的圧縮ファイルで、その状態ではインストールされていない
FOMMでFOMODをインストールすると、中身のメッシュやらテクスチャやらプラグインやらが取り出され、FOのゲームフォルダに叩き込まれる。FOをSSDに入れてるならこの時点でMODもSSDに入ることになる。
もちろんFOMODファイルはFOのゲームフォルダの外に保管しておいて構わないので、HDDなりUSBメモリなりに移動してオーケー。ゲーム中に読み込まれることもない。
FOのバニラのデータだけSSDに入れて、アクティブなMODのデータだけHDDに入れるということは可能だが考えない方がいい。
というのが俺の主張。
>で、どうしてHDDのファイルをSSDに書き込むことに問題がある 俺はこんなこと一言もいってないので、よろしく。
>>662 FOMMはFOMD化する時にFOMMの管理化のフォルダにコピーする、これが無いとリストに表示されないので別に保管と言うのは出来ない。
管理フォルダのパスを別ドライブにするのが妥当、さらにFOMDインストール時に上書き分のデータがある場合バックアップ用FOMDファイルも生成される。
これらの圧縮ファイルをわざわざゲーム用のSSDに書き込む意味はデメリットしか無いので、普通別ドライブを指定する。
>>664 うわ、本物かw
君はFOMMの仕様を勘違いしているんじゃないかな
FOMODリストのFOMODをチェックすると、FOMODの中身のファイルが解凍されてDATAフォルダにコピーされるんだよ
その状態でFOMODファイルを消すとFOMMの方で不整合が起きてアンインストールできなくなるが、ゲーム自体は遊べるし、当該MODも有効のまま。
MOD管理ソフトがFOMMじゃないなら白根
>>661 FOMMのMOD DirectoryをHDDのFomod化したMODが入っているフォルダに変更したところ問題なく動きました。
>>665 の説明でようやく理解できました、色々と教えてくれてありがとう。
>>662 >>664 なるほど、そういう事だったんですね。再インストールの際に間違えないようにメモっておきます。
皆さん色々と教えてくれてありがとう。
>>666 運用として間違ってないからそれでいいよ
ただ今教える側で意見が割れてるから注意してねw
658がいってることが正しいよ
つよそう
ところでおまえさんそのjpgどうやって用意してんだ? 品質100%で変換してるのか? jpgならちょっと画質下げてもほとんど差が無いまま容量ドカッて落とせるよ
fallout Japanで出てきて欲しいw
本当はハイドラ70っていう兵器作りたかったんですが何故かDDSが適応されなくて破れかぶれに前作のTTMを入れたら上手くいったんです なーんでこんな持ち方なってるのか…ミサイルランチャーのNIF読み込んだ向きのままのはずなんだけどおかしいなぁ
あの忌々しい○キブリを愛らしいピカチュウにしてくれるMODなら大歓迎なんだが
イグアナに変えるmodなら無くもないが
678 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 01:06:53.16 ID:kTssBk+8
STALKER MUTANTS_addon for mart mutant modって再配布とかされてないのかな
フランス語版があったんだっけ?
俺ちょっとおかしかったんだ いやなんとなく女性キャラ用の服男に着せてみたんだ 顔ひげ面のおっさんに女性キャラ体型にメイド服とか色々 後悔した
禁断の扉を開いたなw
1stと3rdは腕が違うんだろ?
モデルデータ差し替えたいんだが、データ抽出はできても戻せないwww こいつは難しいな。
この不思議そうな顔やめろww
最近はとんと人がいなくなっちゃってさびしいけど
Fallout 3 Redesigned( Project Beauty HD )の作者さんも
またあらたに作業中みたいだし、ホント息の長いゲームだね
あとここでは話題にでてなかったけど、わりと最近出た美形化Mod
Fallout Character Overhaul - Races
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/20004/? リアル寄りで、各人種の特徴を残しつつ美化するみたい
NPCを個々に変えるんじゃなくてベースの造形を変えるというか
・頭部メッシュを人種別に作成、グールは耳と鼻が削げ落ちている
新Raceも追加、ハーフグール?また各egtファイルも調整してあるとのこと
・まつげ追加、口、眼も追加
・すべてに高解像度テクスチャ(髪型含む)、人種ごとにテクスチャを用意
・頭部の頂点数はヴァニラと同じだが、テクスチャは大きめなので注意
・Fallout 3 Redesigned などの顔弄る系とは互換性があるとのこと
いくつか上書きするものはあると思うのでMO使うといいかもしんない
>>683 弾倉が浮いているからそもそも新造したモデルの座標(特にz=横座標)が
参考にしたモデルと違うように見える
握る場所が違うのは1st用と3rd用のモデルをそれぞれ作っているなら
本体と弾倉の親子関係の設定を3rdモデルで失敗している感じかなあ
そろそろ人も減ってきたしNVのスレと統合してもいいのかな感はある
パックンフラワーでも飛ばすんかいw
頂点結合してスムージングかけるとええで
倭人の様なキャラといいセンスを感じる 良い武器モダーになる予感
TATAMIじきの和室だと…w
あーダメだDLして新しくやると出てこない… しがない和室もどきです
FOMMから一回消して入れなおしたら俺の奴自身も入れなくなっただと… 何行ってるかわからないが俺もわからん、espの作った部屋自身のデーターが消えてる何でや
パッケージマネージャつかって入れたなら消すときもパッケージマネージャで
六畳一間の和室ワラタ 完成したら是非使わせて貰いたい
彼の技能がメキメキ上がっていく…
いいよなー 漏れはスクリプトはかろうじて書けても3Dモデリングはできない 期待の新星2ch発3DMODer
この机の配置は入室時に足の小指ぶつけるパターンや
不思議そうな顔が頭から離れなくなったぞ
これは自室MOD制作の流れが来るな!
ふすまがほしいな 次々開けていくとその先は崖
メッシュ重なってるからじゃないの?
窓の外が地味にすげえ
メガトン前にドアが出てこない悔しい・・・
>>711 の中身見てみたけどespファイルが89バイトしかないよ
中身もヘッダだけで何のデータも入ってない
geckで保存するときに何か間違えてないかい?
もし入れたら教えて下さい、ダメだったらもう寝こむ
入れた、が室内のフスマが外れてナナメになったよ… 出入りは出来るけど
おおやった〜ようこそ我が部屋へ ありがとうそのフスマドア何故か動くんだよ…ドア改造しただけなんだけど何故だろう
おお(感嘆符)
モニターでけえな!羨ましいぜ
>>720 いらっしゃいませ〜
確かに眩しいです、そのうち直します
モニタでけえwwwww PCには金かけるけど六畳一間の殺風景な部屋ってのがリアルだな
人工少女の新作か何かですか?
なんとFallout Stutter Remover が数年ぶりの更新で〜い 変わらずHeap Replacement はFallout3では動かないみたいだけど まだ更新してくれるとはね・・
肇ちゃんのじいさんの名前がザムディン?
すいませんどなたか教えてください My edit of the Unofficial Fallout 3 Patch Broken Steel esp というMODはDLC必須とありますが元になったUF3PみたいにDLCの分はバラバラに入れれるのですか?
入れれる。というかBS単品の修正しか入ってないからそのまま使えばおk
ありがとうございます! まだDLC入れたくなくて迷ってたんです
アンオフィシャルパッチいれたことないんだけど変更点全部説明please
>>731 DLC入れないならUnofficial Patchどうこうは関係無いような?
735 :
733 :2014/04/12(土) 19:05:48.43 ID:ki27hXFL
あと、本編用辞書 FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123].zip にパスついてるんだ、うpるファイル群にコレ含んでるんだが、 ノンパスで逝きたいけどどうだろう。微妙な事情があるんかな。 新参なんで当時の制作事情が分からんス。
ぶっこぬき疑惑が沸いたときのための、特定少数配布じゃないかな
>>736 ぶっこ抜きかー、なるほど。ありがとうございます。
晒す際にはりどめに出典元を詳しく明記する所存です。
>>737 パスワード設定するのが面倒でなければ設定しておいた方がいいよ
でここでもいいし関連スレでもいいしパスをさらしとけばいい
裏技的に全角文字でパスを設定しとくのもいい
>>738 先人へのリスペクトでfo3をパスに適用するのと、
後続への利便性・簡易性を取ってノンパスにするのかを非常に悩んでます。
パス付ける場合、ロダの一言にここのURL書いておけば良いかなと思いつき。
とりあえず、一回アンインスコして真っさらからの動作確認をしてきます。またしばし静観しますorzペコリ
>>739 全角文字でパスをつけてコメントに書いておけと
741 :
733 :2014/04/13(日) 00:54:01.22 ID:CF4JGr36
>>740 wowすいません入れ違いになりました・・・・
いいんじゃないかい、前のと共通のままで。おつー
おー、Blackened更新か〜
>>745 おい、そのレス数年前に俺がしたのじゃないだろうな
あれ?これどっかで見たような…って思ったのはそのせいかw
ルーピーさんの悪口はそこまでだ
できれば真上に打ち上げたいのに真っすぐしかいきません projectil node いじってもダメでしたどなたか何か方法はありませんか?
いまミサイルランチャーのProjectileNodeのYを 180から90にしたらミサイルがちゃんと真横に飛んでったぞ 真上だってできるだろ ただ一人称視点のときは真っ直ぐに固定されるみたいだが
できました!ありがとうございます!
迫撃砲のMOD作ってる人初めて見たわ
謎のオブジェを作ってた時の事を考えると着実に進化してるな
弾道だけなら迫撃砲っぽいけど
画面キレイ
あれ 俵筒じゃないの?
今迫撃砲の音声と弾頭作ってます、
>>758 うまくいってたらご一報お願いします
俵は卒業しました!次は土管の時代です
不思議そうな顔のコンパニオンもお願いします
生活感ありすぎワロタ
俺は昭和初期とかのポスター貼ってる。 意外な場所で意外な絵があって吹き出すことあるよ。 差し替えだけで済むし、再プレイの気晴らしには悪くないよね。
ボブルヘッドw その手があったかwww
楽しそうで何より
トップと正露丸で吹いた
>>766 非常に不躾なのですが屋外の大看板のテクスチャ画像の詳細を教えて頂けますでしょうか?
MODの詳細かと思ったらそっちかw
正露丸wwwwww
>>774 ありがとうございます
うう…何とか探してみます
見つかるかな…見つかるといいな…
差し替え楽しいですよね、自分もダンディー向けなテクスチャに差し替えて遊んでいます
正露丸バリボリ一気食いする101のあいつ想像して吹いた 何かやる気出てきたぞ
スーパーミュータントベヒモス二体 vs ゾンビ軍団 を観戦してたがドズルの「戦いは数だよ兄貴」が理解できた
見てて楽しいSSだね
名古屋地下鉄じゃねーか!!!!!
まさに世紀末
ウェルカム トゥ〜ディス クレイジータイム
788 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 12:01:32.34 ID:6nT0gWfP
名古屋は怖いな・・・
正露丸くれたらキノコやるよ
ベセスダの別のFPSゲーの話題なんだけど RAGEにもCKのようなクリエイトツールが公開されてたのね MOD自体はまだ2個しかないっぽいけど、そのうちの1つの中身を覗いたら 大型MOD規模でビックリした DLCで追加された難易度「ウルトラナイトメア」でプレイすると自然回復しなくなるようで 回復手段が乏しく「バンテージ」が入手しにくいあのゲームでは無理ゲーの難易度だと思ったよ FalloutシリーズでFPSゲーが好きな人おったら是非チャレンジしてみると楽しいかも
へ〜CKやGECKくらい細かくゲームデータを覗けるようならちょっと興味あるな
>>793 DLパスが分からん>763のIDじゃないの?
ゴメン分かった lじゃなくてIか コピペすりゃ良かったのに何してんだか
はしゃぎすぎやねん。普通のPASSでいいだろうに。
>>793 ありがとうございます!
いただきました!
かわいい〜何かファミレスの店員みたいw
>>802 人だ・・・人がいたぞ!
どもども、復帰して装備MODのフォルダみたら
Jill辺りの結構古い装備MODしかなかったので流行のものに着替えてみました
FO4ではもっとキャラメイクの幅が広がるといいっすね楽しみ
お、Fallout 3 Redesigned (旧 Project Beauty HD) がアップデートしてる WIPだけど、また作り直したんだねぇ
ゾンビはコピペ過ぎてずっと入れてるのは辛い
ゾンビってこんなだったっけ 俺が入れたときはstalkerからぶっこ抜いたゾンビが追加されててそこそこ見た目のバリエーションもあったから割と楽しめた
ゾンビ入れて出現率をx200くらいにしてるけど FPSが1〜2FPSくらいまでに下がってキツイw
ベヒモスの無双見たかったからコンソールでゾンビ200匹呼んだんですよ ぶっこ抜き版ってあるんですねちょっと探してみよう…
んー、MOD補完うぷろだ閉鎖しちゃったら日本のFO3MOD界隈は終わりかねえ またうぷろだ立ち上げとか労力に見会う見返りが内容な
>>810 NEXUSに上げとけば良いだけだと思う。
オブリだけど日本語化MODずっとNEXUSに上げてる人居る。
別に日本人専用MODを上げちゃいけないわけじゃないからね。
まぁ特定名のエロMODだけは上げられないけど、これは規約のせいじゃなくて、某サイトとNEXUSの仲が悪いからだし。
>>811 んや、補完うぷろだにあったやつの話
作者じゃないのに勝手にあげるわけにはいかんでしょ
NEXUSはロダちゃうしな。代理ならまだ分かるけど。
適当にどっかの国のFO関連のロダ間借りできないだろうか
補完するだけなら、4sharedでもSkyDriveでも使えば良いだけじゃないのか。 あそこが消えちゃうとか、使えなくなる事はほぼ無いんだし。 共有も出来るんだし、使い勝手で問題は何も無い。
いやいや、作者に許可なくあげられないでしょ 無断であげるならどっかの外国人がやってることと同じだ いちいち一人一人許可とったりできるのか? それをやってた補完うぷろだの人がすごかったなと
>>816 保管場所の提示をしてるだけで、無許可で上げろなんて言ってないよ。
転載するなら、許可取れている物だけ上げるのは常識だろうに。
おっとそれは失礼 しかし別の場所にあげるとなると以前許可とったやつでも作者に再確認するのが筋だと思うよ俺は 別の人間があげ直すならなおさら
まぁぶっちゃけちゃうとくれくれ掲示板が消えただけで保管場所には残ってるんだよなw
補完所どうなったん? 管理人から閉鎖しますみたいなお知らせとかあった?
atwikiの補完依頼掲示板が消えてなくなった なんで消えたのかは俺は知らない
atwikiだからじゃね ウイルス騒ぎあったじゃん
>>822 その騒ぎの前から繋がらなくなってたような
あの手のWIKIって勝手に消されんのかね掲示板自体の復旧ってできないのかなぁ
一定期間更新されてなかったら広告が表示されるとか言うのは知ってるけど、削除されると言うのは聞いたことないな いや、俺が知らないだけで普通にあるのかも知れんが
826 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 01:02:13.85 ID:L+lrPPmI
裸modのいれ方がわからん
MODによって入れかたが違うからな
>>828 お疲れ様です
質問なのですがこちらUpdate 1_01a hotfix当てた状態での翻訳でしょうか?
それともMAIN FILEの1.01でのものでしょうか
hotfixを当てたもののはずです
>>830 了解しましたー。Hotfixの中身覗いてもテキスト部分のfixじゃないのでどちらにしても支障ありませんね
重ね重ねお疲れ様です(_ _)
最近このゲームを始めたんだが各々方のオススメMODを教えてくれ 今の所はハイレゾテクスチャとENBと気に入った武器防具MODを数えられる程度で入れてる
>>832 俺の作ったMODがお薦めだよ
このスレの住人も半数以上使ってる
どういう MOD でどこにあるのか書けよ またはそれを説明してるレスぐらい書け
おすすめMODは聞くなってことじゃないの?
>>832 そんな漠然と聞かれても教えようが無い。
自分で探せ。
自分で調べられないなら向いてないわ MOD導入はやめておいた方がいい
何を必死に否定的なレスをしてるかは分からんが、事細かに指定しないとオススメを教えることさえできないのか?
普通に自分が導入してみて気に入ったものを教えるだけで良いだろうに
話題の一つとして振ってみたらこれだから困る
もしかして
>>834 を
>>832 と同一人物と勘違いしてるのか?(笑)
流石に質問しといてこんなに高圧的にレスはしないよ
>>838 んー、いや以前からよくあるやり取りなんだわオススメ聞いてくる人に辛く当たるのは
ただそれに便乗しただけ
で、Wikiなりネクサスなり見て良さそうなのを自分で探すのがいいと思うよこのゲームは
自分で見つけてこいっての。
話題をふるなら自分のお薦めを教えるべきだったな
>>838 30種類、80以上のmodがお気に入りで稼働中だよ。
それを全部ココで羅列せにゃあかんのか?
>>609 の一人称視点身体描写MOD
バージョンアップで移動時のカメラ揺れがデフォルトでOFFに
揺れる方がいい場合はini設定でONにできる模様
俺なんか 60種類、160以上のmodがお気に入りで稼働中だよ。
すいません今BLENDERでMOD作ってるのですがFO3は2.49じゃないと無理なんですよね? 最新のBLENDERに色々便利そうな機能あるんですがMOD制作で2.49以外使っている方っていますか?やっぱダメなんでしょうか
maxやで
nifで出力するスクリプトが2.49でしか動かないので 出力するときだけ2.49使えばいいんじゃないの?
!! ありがとうございます!ナイフ投影やら今作ってるMODに便利そうで指くわえてましたが実現出来そうな気がしてきました
今nexusmodsメンテ中なんかな
>>894 仰る通りだと思います
ただNIFへのコンバートにはやはり2.49使わざる負えないのですね…
最新版でもできれば最高なんですが2本入れしてみます
NMCs Texture Pack入れようと思ったのにnexus繋がらんぞ! 週末メンテとか止めちくり〜
>>851 実はNifscript使わなくてもコンバートする方法はあるにはある
ただしポーズとアニメーション、あとウェイト情報のせたモデルだと使わざるを得ないけど
あとMax版のNifscriptの開発は進行中だからこっちを使う手もある
もちろんMaxは高いから手を出しにくいだろうけど無料版ともいえるGMaxってのが一応ある、あまりオススメは出来ないけど
そうですか…上手いこと2.49と付き合っていきます 情報どうもありがとうございました
fwe+mmmを入れてみたらちょっと歩くだけでレイダーの大群にフルボッコにされる無理ゲーワロタ。 小学校の周りのレイダーすら倒せないどうすんだこれ。
>>856 まず、メガトン周辺でモールラットを狩るんだ。
小学校は手強いぞ。後々行けばいい。スーパーは更に後。
そう…ENBさえあればね しかし綺麗だな MZすぐ終わるとはいえ入れてみるか