Minecraft Texture・MOD総合.0.10.3
1 :
名無しさんの野望 :
2013/02/20(水) 20:36:10.12 ID:c5urSyXe
2 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 20:36:41.52 ID:c5urSyXe
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 20:38:31.89 ID:c5urSyXe
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:08:58.13 ID:wCG3oago
/* 前スレでよくあった質問 */ ロジパイプを最新にしたらテレポートパイプ越しにLPが届かない →内部変更があったのが原因 FFMの農業機械が作れない →最新版はメジャーアップデートでレシピが削除され、複数ブロックを組み合わせるマルチファームを使用するようになった 一応コンフィグから作成可能にできる Mystが他MODと干渉する →新バージョンでは地形生成系のMODと干渉して落ちることが多くなった模様 OptiFineが他MODと干渉する →描画関連が大幅に変更されたので、一部MODの描画がおかしくなる現象が報告されている 最近のバージョンでは直ったとの報告(※要検証)もあり Wikiのレシピ通りでも○○が作れない →最近多くのMODに大きな更新があるので、Wikiが古い内容の事が多くなっている NEIのレシピモードや、CraftGuideを使うと良い
5 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:17:24.36 ID:rQTnwUOA
6 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:22:58.17 ID:Oxs12YEI
養蜂について知りたいんだけど 例えばmodestの夜間耐性って、遺伝なんかで消えるともう二度と出てこないの? 夜間耐性無しのmodest×modestでずっと繁殖させても出てこないのかな 夜間耐性に限らず、他の湿度や温度とかもそうだけど
7 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:24:39.96 ID:MktouKgE
せやな
8 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:29:01.41 ID:qVJ3rm2o
>>1 乙
>>6 メンデルの法則をよく知りましょうね
突然変異で発生した時以外では基本
AO+BO=A,B,AB,O
AA+AB=A,AB
AO+OO=A,O
そしてAとOの血液型からは特殊なことが起きない限り
BやABは産まれない
9 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:30:26.36 ID:qc5cSk8p
>>1 乙
>>6 無い袖は当然振る事ぁ出来ませんな
当たり前体操やるかい?
10 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:33:25.91 ID:tQDb98Az
その無い袖を振るのが突然変異なんですけどね
11 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:34:58.73 ID:ZJeZeIgm
12 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:35:20.69 ID:Scbmq/+P
それはようするに突然変異で出るってことやないんかー
13 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:35:46.49 ID:GsTdafLe
モデスト純血交配で突然変異が起きるだろうか
14 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:38:59.17 ID:Scbmq/+P
純血の同種同士を交配させ続ける限り、遺伝子の変動や突然変異は起こらない
15 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:41:58.08 ID:DSzXIW5n
16 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:46:12.17 ID:qc5cSk8p
>>10 突然変異が起こるのなら、それは余地が有るという事だろう
メンデルの法則に不確定要素なんて無い。ゼロからは何も生まれん。
17 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:47:20.60 ID:nBlspz2F
>>15 自分で導入しといて被害者っておかしくね?
18 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:49:03.40 ID:qd03qPAR
LPってなんのMODの略だっけ
19 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:50:10.22 ID:GsTdafLe
ろじすてぃくすぱいぷ
20 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:50:48.85 ID:qd03qPAR
おお、さんくす
21 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:51:45.56 ID:Scbmq/+P
>>17 じゃあトロイをトロイと知らずにインストールしたら被害とは言わないんだな?
22 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:52:23.52 ID:TJY+SkO+
mystって地面をエンドストーンに変える事は出来るのに鉱石とかには変えられないんだな 石炭大陸作りたかった
23 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:52:54.13 ID:D/R7XjFc
Divine半端無く重くなるね Mod100個ぶっこんでる環境で入れたら 新規ワールド作成はできてもロードができなくなったんで泣く泣く消したわ
24 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:53:05.34 ID:mAsYswdg
gregマター製造機にプルトニウム使えるのかよ・・・ ウラン粉圧縮してくる
25 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:53:08.70 ID:DSzXIW5n
苦い思い出をえぐらないでください、しんでしまいます
26 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:03:24.25 ID:qvwezfpr
クアンタムチェストいっぱいのTNTと一緒に>1乙 >24 電気枯渇して自動機械類が死に掛けた。 NEIとかでレシピ確認はしてたけどここまで変更してるとは思わんかったわホンマ そして液体ハチミツをExTank5満杯まで集めたが使い道を忘れた・・・どうしてこうなった
27 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:06:42.69 ID:Id8xSWrV
28 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:08:41.00 ID:8tnk7e2j
数分後そこにはIのついたTNTを嬉しそうに爆圧圧縮機に放り込む俺の姿が
29 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:09:03.74 ID:GsTdafLe
はちみつは鑑定に使う分と大養蜂箱に使うぶん管理しないといけないのはすぐわかる事だと思うが
30 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:31:09.79 ID:c5urSyXe
31 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:46:10.40 ID:p0JqQF7Q
半年ぶりに来たんだけど今熱いMOD教えてくれ
32 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:47:04.50 ID:YepQMw1J
液体ハチミツ余るとか羨まし過ぎるな 巣枠交換だけで30〜1時間近く時間取られるから全自動化で大巣箱作ってるが ハチミツ消費半端なくてなかなか進まない
33 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:48:39.53 ID:NMEYZE/v
34 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:52:45.58 ID:qc5cSk8p
>>31 主要工業化MODのアドオンかね
もはやスレの話題の9割はそれらで埋まってるくらいだw
35 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:55:25.51 ID:cu1X0xFp
1.3.2入れ直せ
36 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:03:49.73 ID:o7q0UqI/
37 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:05:07.88 ID:Id8xSWrV
>>36 黒歴史じゃないですかやだー
無駄に対抗
つChemicraft
38 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:05:10.52 ID:mY/++Oyf
鉱石生成系のMODを大量に追加するとワールド作成に失敗するようになると思うんだけど、 これってマシンスペック上げたら改善する? とりあえずメモリ割り当て量を java -Xms512m -Xmx1024m -jar Minecraft.exe にしてみたけど駄目だった。ログを見ると [INFO] [STDOUT] Generating new marker at 16, -32 for ID 0 みたいなのを数秒おきにしばらく繰り返した後でMemory Outになってる。 いったんワールドが生成されてしまえばチャンク生成で落ちることはないから、 大半のMODを外した状態でワールドを作成し、すぐに抜けてMODを入れなおしてログイン、 という手で無理矢理ワールドを生成することはできる…んだけど、 通常ディメンジョンから他のディメンジョン(黄昏など)にうつる時は MODを抜くわけにはいかないから使えないんだよね。
39 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:07:16.60 ID:AlZVYAhF
ic2入れるとmojang画面で止まるんだが、、、 バニラからforgeとoptifineいてれます
40 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:08:46.38 ID:qc5cSk8p
江戸はマジで何だったのか 結局、「案だけ出して実行はしない」という日本固有のクリエイター気質が垣間見れただけだったな
41 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:08:50.96 ID:Id8xSWrV
42 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:10:26.15 ID:AlZVYAhF
43 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:11:19.59 ID:Id8xSWrV
>>42 じゃあ詳しい情報はよ
それだけじゃ何も分からん
44 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:13:46.08 ID:GsTdafLe
乞食に手を差し伸べなければならないという義務は無いんやで
45 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:15:00.28 ID:c5urSyXe
>>37 さらに対抗して
つVarietyKitchen
46 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:15:02.94 ID:AlZVYAhF
>>43 いやだからwikiからforum行って
industrialcraft-2_1.111.138-if.jar ダウンロードして
modsフォルダに入れた
他はforgeとoptifineしか入ってない
47 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:16:32.00 ID:GGBkOu14
IngameInfoアプデしたら起動しなかったから 以前のと比較してみたら明らかにファイル欠けまくってたわ 入れ忘れかな? と思ってたところで独自前提mod入れてないだけだったでござる よく読むんだったぜ
48 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:16:45.89 ID:c5urSyXe
49 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:16:56.96 ID:qc5cSk8p
50 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:18:19.81 ID:3NY8vg3h
きっと割れだから本体のバージョンが合ってないんだよ
51 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:18:25.17 ID:Id8xSWrV
>>45 そういえばそんな物あったな
Chemicraftには少しだけ期待してたからなあ
いっそ自分で化学MODでも作ってみようかな
>>46 エスパー
本体のバージョンが1.4.6か1.4.7
もしそうならIC2のバージョンが古い
52 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:19:14.85 ID:kq06Mxcy
バージョンじゃね
53 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:19:17.92 ID:AlZVYAhF
>>48 した(´ω`)
META-INFも消した
54 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:20:02.88 ID:NcqnAQMu
industrialcraft-2_1.115.207-lf.jar これ入れてこいよ
55 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:20:50.39 ID:3NY8vg3h
なんだかんだいって教えて君に構うの好きだよねここの人
56 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:22:49.75 ID:Zn1FrgTA
次にお前は「1.4.7版はどこでDLできるのか」と言う
57 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:23:28.91 ID:2NpYMxmX
1.4.7版はどこでDLできますか? ついでにギフトコードください ……はっ!?
58 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:24:04.35 ID:AlZVYAhF
単なるバージョン違いでした(´∀`) wikiの配布先のが最新だと思ってた
59 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:24:13.32 ID:d/b+ElRI
怪しいサイトの、ICインストラー(exe)で入れとけw
60 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:25:03.93 ID:AlZVYAhF
みなさんありがとう
61 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:25:44.23 ID:Id8xSWrV
>>58 せやな、紛らわしいから変えとこう
1.4.5使ってる奴なんてそうそういないだろうし
62 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:26:24.78 ID:sYOChYhx
>>38 現状どれくらいのスペックで
どれだけMOD入れてるのか解らないけど
MODの不具合とかMOD同士の相性とかもあるし
Mystでとあるディメンションだけ異様に重くなるなんてこともあるし
63 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:37:54.89 ID:mAsYswdg
今熱いMODならBiblioCraftなんてどうです?
64 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:39:08.08 ID:TpaoLq9p
最新盤でのADフィラーの不具合に再現性があったので報告。 本体1.4.7 ほげ1.4.7-660 BC 3.4.0 adフィラー1.4.6-7build7 箇条書きで。 ネザーやエンドなどの異なるディメンジョンで。 次元転送EUパイプ「直付け」とアドバンスドフィラーを使い「以下フィラー」。 整地モードで稼働中に。 ポータルを通り抜けて通常世界に帰還中もしくは帰還直後 にフリーズ。最下部のエラーメッセージとともにデータにアクセス不能となる。 露天掘りモードではおきない。 チャンクローダーの範囲内だと発生しない。 また設置していなくても露天掘りモードではおきなかった もしデータにアクセスできなくなってもプレーヤーは通常世界に帰還できているので 問題のフィラーの設置されているディメンジョンをセーブデータから削除すれば 再びプレイ可能になる。 java.util.ConcurrentModificationException at java.util.HashMap$HashIterator.nextEntry(Unknown Source) at java.util.HashMap$KeyIterator.next(Unknown Source) at ii.a(EntityTracker.java:237) at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:692) at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:599) at bdz.q(IntegratedServer.java:159) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:497) at fy.run(SourceFile:849) --- END ERROR REPORT 5ef220e1 ----------
65 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:41:17.30 ID:amP1wW9f
AdditionalPipesのテレポートパイプ各種で、送信1に大して2箇所以上で受信できる? できるならエネルギーを一元管理できて便利なんだけども
66 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:43:31.73 ID:Scbmq/+P
67 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:44:53.48 ID:l4TmkwQB
>>65 なんでクリエイティブで試すとかしないの?
68 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:49:17.29 ID:snUhQm06
>>15 うわーこれ使ったらかなりのIDがかぶってたわw
69 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:53:04.00 ID:3NY8vg3h
別にできなくとも送信を直前で分岐させて一括管理すればいいだけか
70 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:57:46.80 ID:p0JqQF7Q
レスサンクス 昔とあんまり変わってないのか とりあえずFTBってMODPack入れてみるわ
71 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:05:49.08 ID:ObqVs4AW
未だにコマメに更新をしてるという点で BTWとTwilightForestは是非とも挙げおきたいな。 この二つに関しては、半年前と比べたらもうそれはそれは劇的に変化してる訳で。 「黄昏の森ってさ、動画だけの見た目なら良いとは思うんだけど雰囲気だけでなんも無いじゃん」と足蹴にされてたのが懐かしい
72 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:08:14.94 ID:SyeemUEl
一方BTWはマゾくなっていた
>>64 次元転送パイプはチャンクローダーが無いと正常動作しませんが、そういう事じゃない?
一回フィラー単体で再現するかお願いできますか。
74 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:11:32.46 ID:3kcT5rEr
BTWはなんかもうGregに立場奪われた感があるな
75 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:12:46.16 ID:ObqVs4AW
>>74 何故に?全く方向性の違うMODじゃないか
元から完全にプレイヤー層は分離されてただろう
76 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:13:22.05 ID:l5Wc0KG8
Gregってそんなにおもしろいのか・・・ 久しぶりに新しい環境作って見るか
77 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:13:34.77 ID:f9X3b+rq
>>64 後ドロップ設定をONにしてるならOFFにしてみてもう一度お願いします。
クラッシュログが見た感じ全く関係ないはずのエンティティ周りなので。
79 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:14:30.37 ID:gbO3zBs0
適当に入れてもなかなか競合してないもんだな ArsmagicaとTEが被って、IC2をgregtechがオーバーライトしてるくらいしか無かった
80 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:15:37.83 ID:37OLHiNk
>>76 昔からIC入れててバージョン上げてワールド作り直すたびの
ルーチンワークに飽きた人もっと上を目指したい人向けだと思う
81 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:24:09.86 ID:I6GajFNH
>>62 確か3年前くらいのメーカー品だよ。
i5 2.80Ghz、メモリ4G、GeForce GT 220、みたいな感じ。
MODは…
TC3(KBI Addon)、AE、BC、FFM
82 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:30:09.00 ID:QBilZ18n
TC3で旅人の靴を作る。 ついでにエンチャントでヘイストなどつけてみる。 チョコボクラフトでチョコボに乗る 爆速!
83 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:30:52.10 ID:I6GajFNH
>>62 スペックは
>>81 で、入れてるMODは
AE、BC3(SafetyValuve、ExtraTanks)、FFM(ExtraBees、ThaumicBees)
IC2(Gregtech)、GemsCraft、GemsPlus、LegendaryBeasts、Metallurgy
mystcraft、RC、RP2、TC3(KBI Addon)、TheMadCrafters Ores Galores
TE、TreasureLocator、黄昏、竹
84 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:33:43.79 ID:D7dLJCnP
うむ 俺のスペック不足かそれともこれが噂に聞くoptiのバグか 工業満載で1.4.7やると新しくできた水流が表示されない…
85 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:40:16.25 ID:ACkZs4KV
竹も貯まってきたのではじめて竹MODの爆竹使ってみた これはたまらん、Y40以下の地下整地が捗りすぎる 爽快すぎて一回巻き込まれていろいろロストしたけど問題ない 自分の中では扇子と合わせて一括破壊MODのカテゴリに入った
86 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:41:25.16 ID:fyrBt77S
ちっちゃいお手伝いロボットのMODってなんだったっけー? ちょっと前に話題にでてたんだけど
87 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:42:07.08 ID:gbO3zBs0
cubebots?
88 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:45:14.31 ID:SFvtI8P4
Gregやるときはフィラープラス、エンチャントプラス、アドバンスドソーラーパネルあたりは使わないほうがいいな まあGregを求める層がこんなの入れはしないと思うけど
89 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:45:23.81 ID:fyrBt77S
90 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:48:08.76 ID:ZiRzD2/S
使ったほうがいいよ Gregをマゾゲーだと勘違いsている奴の話は無視したほうがいい
91 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:52:11.42 ID:kd9KrAPJ
何使おうが 好 き に し ろ
92 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:54:53.21 ID:l1u3VJIx
>>77 別人だけどその通りだったわ・・・。いままでEntityいじったことなかったから勉強になりました。
ありがとうございます。
93 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:58:18.98 ID:ySAgAo2I
ダイヤモンド無いと粉砕機が作れなくなる程度だし ぶっちゃけそんなに上がらない
94 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 01:00:06.07 ID:tMVwN5yc
少し前のレスにあった雪球をマターに変換するの美味しいです
95 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 01:01:45.07 ID:ObqVs4AW
>>88 そりゃGregに限らずあらゆるMODに言える事だ。
どんなMODだって、本来はそのMOD一つの中でバランスを保とうと調整してるもんだ
そこで他の全く別のMOD入れて、例えば
「中間素材の兼ね合いでダイヤモンドの入手に一手間加えたのに、
後からダイヤモンド採掘の代替的調達が出来るMODを入れてバランスもクソも無くなってしまった」
な事になったんじゃあモッダーが浮かばれないってもんだ
96 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 01:08:08.88 ID:2s/alPVU
97 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 01:08:36.63 ID:vg9FKVnV
MOD同士による作用でバランスが崩れる様を見るの大好物なんだけど
98 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 01:11:26.03 ID:c8L7n0o6
>>97 通常武器で戦うと手強いグリモアのMobをメイドさん銃MODにエンチャを付けて蜂の巣にする快感
あ、ヴァンパイアさんごめんなさいなぐらないd
99 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 01:11:31.39 ID:yQTVWl9w
あきらかな資源増殖やらを除けば多少バランスが崩れたって問題ない 各自が楽しめるバランスを自分で選択すればいい
gregさんやらBTWさんやらTFCさんにバランス押し付けられると嫌がるんだし 他人のプレイバランスがどうこうなんて便所の紙にもならんぜ
>>99 最初から複数のMODと組み合わせて
それら個々のMODそのもの・本来の旨質を見失う。若しくは知らないまま評価を下す。
ってのだけは注意してもらいたいな。と、それだけを言いたいんだ
たまに居るだろ、「そりゃお前が○○と一緒に入れてるからだバカ」って突っ込みたくなる様な愚痴。
それが大丈夫なら後は各々で好きにしたら良い。そっから先は個人の自由だからなw
アドバンスドフィラーもクァーリープラスも使うしプラチナはTEのニッケルからもりもり入手してるけど アドバンスドソーラーとEU-MJコンバーター系とキビはなんか違う気がして使わない 自分の好きなように調整すればいいのさ
103 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 01:24:52.45 ID:UpxE3ohI
GregさんがForgeの辞書機能使ってる時点でRPの宝石類とか容認してるようなもんだし 今からでも独自宝石に変更する畜生な可能性も否めないけど UEのアドオンを入れるとそこら辺に腐るほどプラチナ鉱石ができてIC単体よりもイリジウム取得が簡単になるという
先生MC147でgreg入りのIC2、BC、RP2、FFMで始めようとしているのだが 草原の村+砂漠バイオーム近くに出るコードで新規マップ何回も作っていても 一切石油がわき出さないのだが gregかなんかで変更加えられてるのかな? ちなみにミストの0.10入りです
俺は石油でてるけどバグだから普通はわかないよ って言われたら信じるの
俺だったら一旦Gregはずした環境でもう一度同じseed値を入力してみるけど?
>>105 いやー半分愚痴みたいなもの何だけどねマジで出ないな〜って感じ
いくらでも湧いてるよ 特大油田がリスポ付近に2箇所あったからメイン発電源だよ
俺だったらまずGregの更新履歴とフォーラムに何らかの変更が無いか確認しに行くな
誰かGregのトリウム発電使ってる人いる? できたらおすすめの配置を教えてもらいたい。
BukkitForge試してみたけどPermissionEXとWorldguard働かねーー
mystのシンボル売る村人も養蜂家もハッテン場作ると増えるんだな 村探ししなくてよさそうだな
>>112 ページ村人は取引がページだけしかないから取引するたびに更新される
一人いれば十分だが1ページでエメラルド60とか要求されることがあるし
エメラルドが安定して手に入れられない場合は増殖させて何人か確保しておいてもいいかもね
特大油田は1つ見つけると当分石油探しに行かなくて済むな
1つ枯らすのにタンクMk5が5個も必要になるとは・・・
低圧36ボイラーの燃料にしてるがなくなる気配がない
GemsCraft抜いたら普通にワールド作成できるようになったよ 専用前提MODでCoreなんとかっていう名前のあるやつはどうも競合率高い気がする
>>104 オイルが湧かない岩盤整地modがある
それじゃね
前提MODの関数やライブラリが競合することは少ないだろう 競合の8割は入れる側のMODの扱い方に不備があるから 残りの2割は原因の勘違い
>>112 mystやろうと走り回ったけどなに一つ見つからなかったから、ハッテン場作るか・・・
取引なんてまどろこしい事やってられっかよ 村は万引きだけで図書館探したほうがはやいわ
>>104 岩盤平坦化Modの干渉
後、最近のバージョンだとそもそも生成率が下がってる気がする
マルチファームってなんだよこれー 蜂もそうだがFFMずいぶんきつくなったんだな
実装されたときはなんか凄いと思ったが考え直してみれば旧農場の完全劣化だよなぁ コンフィグからも旧農場が完全に消えてしまわないことを祈るしかないな・・・
手間が増えた割の効率悪化だからなー
旧農場が消えることは無いんじゃないかな、流石に そのときはFFM3とかmcverかわる時に判るべ。
そこまで嫌なら外すかNEI入れたら良いんじゃないでしょうか(提案)
773 名前:ゆうき[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:12:46.37 ID:???
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」FUEのあたらしい裏技みっけ
ttp://www.auto-webmoney.com/ セキュリティOFFで起動、サーバートランスOFFにしてから自動構築モードを作動させる
3分ほど待ってからサーバートランスONにしてリトライ復元ONでおk!!(画像)すぐさま口座確認してみ
775 名前:[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:21:53.07 ID:???
>>773 うぎゃああああああ━━━━( ゚∀゚ )/またネ申キタ━━━━!!!!!米国潤いすぎ
793 名前:[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:40:25.11 ID:???
>>773 おもしろいなあ。詐欺かと思って購入した後のこのドンデンガエシ感半端ない!笑
798 名前:[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:43.43 ID:???
おまえら内緒だぞwww15分で27万とかwww起動したままパチンコ遊んでくるwww
800 名前:あすか[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:45:50.13 ID:???
>>773 これスタッフが流してるの??あまり広めて対策されると嫌だから内密にやろうよ
802 名前:たけし[] 投稿日:2013/02/12(火) 18:47:21.23 ID:???
やったもん勝ちですから()
詐欺だの嘘くさいだの言って購入しなかったアンチ涙目ざまあああ
Minecraft Comes Aliveとアリス人形modを両方入れた状態で新規ワールドを始めたら、 村人のテクスチャが全員アリスの素体人形になりやがったw 面白いからこのまま進めていこうかと思ってるんだけど、進行不能になったりしないよね?
>>127 お、おう。
取り敢えず、暫く進めてからアリス抜くとどうなるか試してみるわ。
ベタダンの宝箱からエンチャ5個(耐性系4個全て+Thorn)付いた防具出てきた どういう生成法則してんだ…
MYSTのスポーン追加って3つだと大した効果ないな 10以上つけたらもりもりでるけど不安定すぎるし・・・難しいなこれ
>>73 >>78 現地でエネルギーを調達する「次元パイプを使わない」であればB5.B7
ともに問題はありません。あとB5からB7へバーアプした際ドロップが
デフォルトではOFFになっているのでOFFのままです。クラッシュ時
はいずれも64X64でフラッテンモードでした。
以前bild5でクラッシュ報告したときは現地「Aroma1997s Dimensional World v.1.0.4.1」
でエネルギーをRCボイラーから得ておりボイラーの置いてある仮拠点の地下Y-53設置したADフィラー
で露天掘りモード用のフレーム用空間を掘る速度の速いフィラーモードで。
その後露天掘りモードへ切り替えるという方法でした。
ドロップはON、仮拠点のチャンクローダーの範囲内に本体は入っており正常に動作して
いました。64X64が彫り終わり同一箇所で次に128Xで本気堀すっかーあれフィラー
モードに切り替わらない、、仕方なく露天掘りモードでフレーム空間ができるのを
まってようやくブロックの採掘が始まろうかというころにフリーズ。
あとフラットモードでチャンクローダーからはみ出している部分は別のDIMへいって
かえってくると掘り終えた空間に引っかき傷みたいにほりのこしができます。
クラッシュはAroma1997sを除いてネザーで行っても発生しました。
どちらも掘りのこしはループモードで最後にもう一度。クラッシュは
ローダーを設置するか現地で動力生産を行うなどプレイヤー側で簡単に回避できるものではあります。
70個ほどMODが入っているそれらが干渉している可能性は十分考えられます。
>>130 どう見てもチート防具です。本当に(ry
窓8で7ーzipの代わりに使えるツールってある?
>>133 プルトニウムはgreg物質製造機にぶち込んでくればいいんじゃない?
前スレでマター12個分になるって話が出てたよ
>>76 工業MOD初めて入れた頃の素材要求しすぎだろ!あれもこれもやらないと!
って感覚を思い出させてくれるよ。
winrar使えないの窓8
arsちょっぴり更新してるね
greg入れて気づくこと。 設備増えただけで構造はICと変わらないんじゃね。 素材管理でヒィヒィするだけや。 か 素材集め超楽しい!ヘブン状態! のどっちか
Opti D4きてたのか
ついでにNEIとその前提も更新されてる
optiD4 >added method Fixed for CTM CTMってなんぞ?
UEがTEに対応とか胸が熱くなるな
適切なアドバイスできるのに何故ググらないんだw
146 :
143 :2013/02/21(木) 13:25:53.20 ID:f9X3b+rq
Connected Textures Modか…。いや、聞きなれなかったし、ググっても最初に「英語教材のctm」とかしか出てこなくてわけわか
BTWのプランターみたいなMODないかな
BTW使えよ それで駄目な理由があるなら先に書けよ 好みも言わずに「俺を満足させるMODを持ってこい」とか、 海原雄山かお前は。
>>139 更新したら重力チェストプレートが機能するようになったわ
こりゃ、config弄っても飛ばんわけだわ・・・
すみません 1.4.7でTEなどを入れていてBTWをいれることができません でもプランターは使ってみたいのでお聞きしました
>>148 他と競合するからにきまってんだろ
書くまでもないわ
答えられないなら黙ってスルーしてろよ
ComputerCraft のluaについて聞きたいんだけど x,y,z block(座標とブロック)の4つのデータがあって 0,30、0、15 0、30、0、18 0、30、0、15 etc のような形式のデータを参照、書き込みするにはどんなコードになるのかな。 luaには配列がなくテーブル?なんでちょっとヒントが欲しいな。 tbl = { 03001 = 15} のようなキーと値にするのかな。 tbl ={x0y30z0 = 15} だと座標入力が煩雑になるし・・
>>150 ,151
なんか酷く気に触ったようで戸惑ってるんだが
質問するなら詳細を書いた方が返答しやすいよってことを
冗談っぽく書こうとしただけなんだ
すみませんでした
>>154 luaでググったほうが早いと思うけど、たぶん
array = {{0, 30, 0, 15}, {0, 30, 0, 18}, {0, 30, 0, 15}}//配列の作成
f = array [1] [2]//read
でいいはず。
>>150 実用性の有る(観賞用だけじゃない)プランターって、今ん所BTWにしか無い気がするけど。
>>153 みたいなのは幾つか有るけど
農地の上位互換(成長速度1.5倍、水源要らず、踏み荒らされない)的な立ち位置でのプランターは無いな
RedPoweのフレームで小麦の全自動栽培機(骨粉不使用)を作ってるんだけど 成熟した小麦だけに反応してレッドストーン出力する方法とか無いかな?
NEI最新版にチャンク境界の表示とスポーンチェッカーが搭載されたな チャンク表示はありがてーわ
>>128 ただ単にEntityIDが被ってるだけじゃ・・・
アリスの方は EntityAliceDollID=68 だが
MCAで同じ番号振ってるんじゃね?
NEI落としにフォーラム行ったらカスペさんがお怒りになられた どうなってんだ
>>132 毎度の事ながら亀レスですんません。
次元パイプの問題は再現しました。
一応対策打っとく
フィラーの方は確認しておきます。
>>140 そりゃICのアドオンだからね。加工レシピが大幅に増えるし、慣れればむしろ素材集めが楽になるよん
>>160 俺も昔はチャンクビジュアライザーとか入れてたんだが、
今ってバニラでもF3デバッグでチャンク座標出るんだよな。
普段使いのMODに機能追加されてるなら便利だが
わざわざそのためにMOD探す事はないなって。
何言ってんだコイツ
>>166 「今手元に有れば多少不便でもなんとかなるのなら、多少便利でも遠い所に有るモノに手を伸ばすのは面倒だ」
>>156 あれ?配列使えたのか・・・リファレンス的なのを流し読みしたのけど気が付きませんでした。ムム これは失礼しました。
なるほど。
配列にして2Dで処理して階層にするのね、ありがとう。
MOD入替えしてたんだがFFM2のアパタイト生成ログに残るんだな ログにしか出ないから正規の探索方法じゃ無いにしろ偏りすぎワロス ソース見れる人が居れば一番なんだろうが砂漠と平原には生成されないっぽい
あかん、MOD入れ替えて正常に作動するのがわかった時点でモチベが切れるw 倦怠期かしら…
私に還りなさい 記憶を辿り あなたが過ごした バニラへと
持っているツールや武器のエンチャ適性を調べられるMODってない? MODで追加されたツールにエンチャ適性が設定されているかどうか調べたい。
NEIでXでエンチャ付けようとすれば分かるね
Enchanting Plusとかもいいよ。エンチャ同士の競合も調べられる。
エンチャント適性ってツールを継承したらツールの、剣を継承したら剣の適性が自動的に継承されるのだろうか
>>175 MODの話ならForgeの機能でも使わない限りItemToolとかItemSwordで区別してるから勝手にそうなる
Gregマシンが、読み込み不良のアドバンスドマシン表示状態のときに GUI開こうとすると落ちるようになったね・・・ 前はGUI開けないだけで終わったのに若干不便
>>176 サンクス、じゃあBalkon's WeaponMODのバトルアックスとかも剣継承してるんだろうなあ
ビルダーたんはいつになったら復職するんだろう・・・不便でしょうがない。
エンド開発が始まるまでには復旧してもらいたいものです・・・
ビルダーたんだって休息は必要だ
>>179 開発者spacetoadが引退状態で、その後継のパイプとFFMの中の人らが続けてる限り無理だね
もう一度復活を願うしか無い
マジでそろそろ連中にケツバットの2〜3発くれてやってもいいくらいだな
マイクラにおけるノッチとjebの関係みたいなもんか
わざと無効化してあるんだよ。パッチ当てれば使える。 と言うか、spacetoad氏が作ったビルダーが不具合多すぎだから現行のメンバーで作り直そう、って話じゃなかったっけ?
ワールドが壊れるんだっけ 詳しくは知らないけど
無駄にアプデするMC本体と違って更新されてるだけましだろ
エンチャントと言ったら本経由だとIC2の武器防具にも付加できるけど 普通にエンチャント台だと出来ないしやっぱ想定外のバグなのかなこれ
NEIの新しいのでチャンク表示されるって上の方であったから入れてみたら、 xycraftのバージョンが古いと競合してワールド入れなくなるんだな ついでにxycraftも新しいのにしたけど、噂のタンクはまだか それにしてもNEIのチャンク表示、非公式のと大違いですごい見やすくていいな
>>187 ありがてぇ
手作業でExcelの表を更新しているから助かるわ
使ってみた感想:
デフォルトのインストール先(UserName\AppData...)で決め打ちなのはもったいないかも
Configフォルダ内にこのファイルを置いて、自身のパスを取得する形にすれば
複数の環境を使い分けるタイプとしては捗ると思った
>>161 遅レスになったけど、思いっきりそうだったようで。
アリスのentityを78にずらしたら、普通におばちゃんやおっさんが出てきたよ。
こんな単純な事でお騒がせしました。
それにしても、クラッシュするID被りとクラッシュしないID被りの違いはなんなんだろうか?
>>158 もう直ってしまったのですまん、もし気になるなら自分でやってみてくれ。
Bukkitのプラグインって何処で聞けばいいんかな?
質問なら質問スレでこんなんある?みたいな感じだったらマルチプレイスレでいいんじゃね
>>183 無効にしてあるのはログ見て知ってたがパッチあるのか。探してみるわサンクス。
絶対にバックアップ忘れんなよ?絶対だぞ?自分!
CodeChickenCoreにコンフィグファイルができてるな ・クリ−パーのみmobGreifingを設定する ・溶岩源が消えた時、溶岩流も消えるようにする(水と同じ挙動) ネザーポンプが軽くなりそうだ
いや、パッチ当てれば使えると人から聞いただけで、ここで公開されてたかは知らないよ。
>>190 なるほどデフォルト指定してないのうpときました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2802788 >Configフォルダ内にこのファイルを置いて、自身のパスを取得する形にすれば
コンフィグのテキスト以外を入れるとバグるです。(書き忘れた)
任意の場所をデフォルトにするなら29行辺り
Set fPath = Shell.BrowseForFolder(&O0, "configフォルダを選んでください", &H1 + &H10, Environ("APPDATA") + "\.minecraft")
↓ ↓~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Set fPath = Shell.BrowseForFolder(&O0, "configフォルダを選んでください", &H1 + &H10,"C:\Games\Minecraft")
とかです。
Builderっていつか復活するのかな・・・
>>195 これは神アプデの予感。
溶岩流のためだけに導入するか。
ホイミスライムが怖くて家の周辺を夜出歩けない
>>198 ありがとう!
対応早くて助かります
Excelでコンフィグファイル毎に インポート → 整形 → 一覧に整理 ってしてたから、
手間が大幅に減ったわ
> コンフィグのテキスト以外
InvTweaksのInvTweaksTreeで止まったのは確認した
ID設定に関係ないファイルを全部消したら完走したよ
Modは工業系を中心に126個
> 任意の場所をデフォルトにするなら29行辺り
これは良いことを教えてもらった
MultiMCでインスタンスを管理してるから、そのルートフォルダに設定しとくわ
一瞬自力でBuilder作ろうかと思ったけどBlueprintのフォーマットがわからんかった
>>200 ここで俺がちょっと言っただけで、どうにかなるとでも思ってんの?
おめでてー
>>205 横からだけど
取り合えず、いち消費者である貴方とMOD作者
どちらが上でどちらが下かは弁えておいた方が良いと思うよ
下に居ながら上から目線って、もう目も当てられないよ
>>209 客観的と上から目線は似て非なるものだと思う
いいからMODのハナシしようぜ
そういえばさ、Wikiって結構情報古いことあるじゃん。 だから暇な時に適当にいじってるけど自作MODの項目っていじっちゃっていいのかな? 主観混ざりそうで怖いんだが・・・
環境移行したらIDおかしくなって ディスプレイチェストがよりによって核爆弾に化けてて腰抜けたw めんどくさいからまた新規で始めるかー
>211 事実だけ書いときゃいいんじゃない
>>207 サイドメニューがでるから、フォルダ選択がしやすくなった
FovoriteやRecentから飛べるようになったのがいい
>>15 と併せて常用しますわ
バイオガスエンジン、初めて使ってみたけど 牛乳だと溶岩を常時消費続けるようになってるな 他は試してないけど
BC-IC Crossoverの電気エンジン、レートが1:8になってたのか・・・ 大型に64EU/t流しても8MJ/tしか出力してくれないんであるぇーって思って配布元見に行ってはじめて知ったわ
MJとEUの比率が1:2.5だと気づかぬうちに我々に刷り込まれている。 木炭換算だっけ
TEの機械使ったら搬入搬出面指定のあんまりの便利さにICに戻れなくなった
gregの輸送機械も方向偽装できるからまだ大丈夫 使ったことないけど
>>217 麻生さんがG20で頑張ってくれたからEU安に傾いたんだね
だが問題はMJ高なんだよな
誤爆かと思ったけどもしかしてネタだったか
>>206 Builderさんの機能が殺された直後、
このスレで既にその報告あがってたで。
みんなスルーしてたから興味ないのかと思ってたわ。
グレッグコーポレーションの核融合開発が圧倒的な出力によりEU安 一方でAPSインダストリーも核融合を開発したものの、出力面で劣ったためMJ高となりました 今後周囲のMOD社がどちらを採用するかによってコンバート技術局の需要が分かれると思われます
greg社の融合炉はコストが高すぎて入札少なそう
無尽蔵の水を燃料に使える分GCCよりAPSインダストリーのエネルギープラントの
コスト面で圧倒的有利。出力調整ができない点は両者同じだがAPS社の
方がオンオフの融通が利く。
UE社のアトミック事業部は大出力だがエネルギーのフォーマットが他社と違うためなかなか
絡ませにくい…
>>163 あ、パイプの方では再現ありましたか。
gregの核融合炉も水だけでいけるよ?
水と大量の電気だね
スズもね。一連のプラントを作るのに必要な補機が多く運転コストも高い。 それと引き換えの他社と隔絶した出力なんだけど。
UE社も面白い超出力を持っているのか、導入してないから知らなかった 今度導入して調べてみよう 天候をいじることが可能な環境だとgreg社は核融合よりロッドの方が優秀だったりするよね コストも安全性も出力もこっちの方が良い
イリジウムを核融合で安定作成するための電気をつくる核融合炉を循環型で動かすためのプラント設備
UE社のエネルギーフォーマットであるkwはICカンパニーやBCグループの製品に 直接かかわれないんだよな…。他のサードパーティの製品による変換装置を 使ってEUやMJにするくらいか。最高に高コストの反物質炉は反物質を製造する 加速器「運転にもMJが必要」の建造もさることながらパルス出力の極めて巨大な エネルギーを受け止めるための多数のな数の蓄電器が必要。 さらに反物質自体は兵器にも転用できる。
ちょっと目を話したらマインクラフト国の各社情勢の話になってて困惑
株式公開はまだなんですかね・・・
>>218 脳内翻訳だと、8EUで1MJだと?ちょっと厳しすぎませんかね?に対して
BCのquarryとIC2のMinerを比較して、60MJと960EUだから、60:960=1:16になり
それぞれにかかる材料コストなどを考慮して半分にしたみたいな事が書かれてた
まぁコンフィグでレート変えられるから戻せば良いんだけどね
IC2のマイナーとBCの機器を比べるとしたら、クァーリーではなくボーリングマシンだと自分は思うんだが
ロジパイプ#90にしたら、加工パイプの挙動がなんかおかしくなった。 土+小麦のチェストから>自動作業台(肥料)>自動作業台(腐葉土)>チェスト という工程の工場があったんですが、肥料の部分で止まってる、なんもうごかない。なんでだ? #86までは普通に動いてたのに。
愚痴風質問
やっとTC3に着手出来て研究全部オワタ まだこれからアイテム追加くるかな? 個人的には以前のルーンとかもっと胡散臭い装備や機械が増えて欲しいな
どうせ過去ログみてないだけで テレポパイプ経由でしたってオチだろ
>>238 なんか段階的に装備とか装置を実装してるみたいだからいずれ来るんじゃないかな
まぁさすがに複製機辺りは来ないとは思うけど…
Buildcraftの液体タンクに入った溶岩を地面に並べて溶岩プールを作ろうと思うんだ。 で、RPのポンプ使って並べるのはいいんだ。 困ったことに私には液体タンクからバケツで地面においてRPポンプに吸わせるしか思いつかない。 5x5チャンクを手作業で繰り返す作業はぬるぽ・・・ 何か良い手段はないだろうか('A`
いや、そもそも過去に質問したのが僕ですのでちゃんとパッチはあててす。 今やっと直ったんですが原因がちょっと想像の範囲でしかわからないのですがこんなかんじでした。 ・堆肥を自動作業台で設定して要求パイプで要求しても何も反応しない。 ・堆肥がチェストにある状態で自動作業台で腐葉土を要求すると要求どおりに送られる。 >堆肥がおかしい? で、調べてたら別の部分で堆肥を発酵炉に入れる為の工場をつくっていたんですが、そこで配管ミス(モジュールの設定がおかしかった)で堆肥が変な挙動をしていた。 (行ったり来たりしていた) そこの工場をとめたら無事に直りました。おそらく堆肥のみ生成する工場の変な挙動が原因で動かなかったようです。 堆肥のみ生成する工場と今回動かなかった腐葉土工場はまったくつながっていないんですが・・・。多分それなんだろうなあ。
>>241 RCの巨大タンクは確かRPの液体チューブは対応していたはず。経由すればできると思う。
まず、BC液体タンクってRP液体チューブ繋がるか試してみた?
そこまで自己解決能力があっても調べる前にとりあえずで聞いちゃうのか うーん
・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
あ、ごめん。RPとRailCraftのタンク繋がったのか。自己解決(´・_・`
いや・・・1時ぐらいからずっと考えてて、お手上げで聞いたんです。 その後ふと隣の工場の変な挙動が気になってまさかな・・・みたいな感じにしたら直ったので今推測を立てた感じです。 まあこういううまくいかないのをどうにかするのが工業化modの楽しみではありますけど疲れました・・・。
ただの愚痴になった…だと…!?
>243 ごめんねごめんね、スレ書きながら色々試してRCのタンクの存在をついさっき思い出したんだorz RCさんマジ万能じゃないか・・・レスthx
あなた疲れているのよ 一度寝て起きたら気付くとかよくある話
結局ロジパイプのせいじゃなく配管のせいだったって事でいいんかね 原因もちゃんと説明してないしなんかこう・・・まぁいいか
>>251 今までうまくいってたのは多分堆肥の配管がおかしかったけど、他の配管に影響出るほどの状態ではなかったのですが、
ついさっき堆肥の配管内で堆肥があふれ返ってしまい他の配管にも影響が出たと推測しました。 確信はもてませんが多分原因はこれです。
僕の稚拙な配管のせいです。
深夜でうまくいかずイライラしてしまい、最初の質問の文の感じがとても雑だったため色々突っ込まれてしまいましたが迷惑かけました。
申し訳ありません。
まだこの話題続けんのか
自己解決報告はこんな感じでいいんじゃね? 原因が特定できてないから明確な説明もしづらいって感じだろうし 愚痴風質問から逆ギレしつつ開き直る展開がごく最近あったばかりだから 愚痴風質問については、その同類だと思われないように気をつけた方がいいと思う
ロジパイプビルド#90からプロバイダーモジュールでAEのインターフェイスからアイテムを引き出せなくなった? リクエスト画面にアイテムは表示されるけど引き出そうとするとmissingと表示される
ちなみにプロバイダーパイプに変えたら取り寄せることができた
XtraOresのレシピ載ってるとこないかな 公式の画像小さすぎて何が必要かよくわからん
Pam's はどこまで増えるんだろうなぁ。
遅レスだが独自エネルギー相互利用は不便な位でちょうど良いんだよ 画期的技術(連携)によってエンジンは過去の物となりました、じゃなw Greg核融合なみに苦労した後ならわからんでもない FFMのバイオガス余り過ぎたからエタノールで発電とか超スピードでエタノール消えるし IC2の電気余りまくってるから電気エンジン使おう(ブーストできるし、すると電力消費凄い)とか良い感じだと思うよ
使わせてもらってるって敬意は人として当たり前。 雨の日に傘を借りて挨拶しない人と同じ。
無限水源縛りで気づくRC貯水槽のありがたさ 湿地、ジャングルバイオーム最高や
xycraft更新してたけどタンクとかガラスとかねえのかよ 意味わからん更新だな
パムさんは作物に関してはこれでほぼ完了じゃない? ちゃんと数えてないけど60種類くらいか 今後は魚とか装飾ブロックになるんじゃないかな DLめんどいからまとめてほしいよね
おまけにアルミもクォーツも他のMODと互換性無しとか 何の為に生きてるんだ?このMOD
無限水源が出来なくなるmodってあるのかな
大型じゃないMODであった気がする
modに互換性あって当然じゃないんやで 工業系は偶々足並み揃えてるだけ
大きいものを基準として動いていくほうが導入もバランス調整も楽
QuarryPlusの性能がどんなものかとクリエイティブモードで試しに使ってみたら しばらくしてからアイテムが上からポンポン出てこない事に気づいて おもむろに真上からBasicLogistics Pipeをジャンプ&シフトで取り付けた瞬間、成層圏ぐらいまで吹っ飛ばされたw クリエイティブじゃなかったら死ぬところだったわ
鉱石辞書の対応ぐらい簡単だろ
無限水源といえば
Finite Liquidは完全に更新停止したみたいだね。すごい画期的なMODだったのに勿体無い
>>259 というか、どこまで戻ってくれるんだろうなぁ。的な。
以前もQPでY-数万mまで吹っ飛ばされた話を聞いたけどパイプを刺さなくても アイテムって勝手に出てくるよね?
パイプ爆発の威力(≠ダメージ)はなんとかならないのか
横にチェスト置くと一気に出る 出るっつーか入る
チェストの中に出すよ…
ウッ
ウオッ
はっ、パイプの爆発力を推進力として利用した超高速平行移動…!
なんだそのあの世への片道切符は
285 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 12:48:38.46 ID:juH7FM/D
新天地への片道切符か
そういうMOD作っても面白いかもな 実用性皆無だろうが
スティーブでは無く村人をパイプブーストで超高速移動、往復させる事によって得られるエネルギーを・・・
BCアドオン:人力ピストンエンジン(動力村人)
>>152 Greg輸送機使うと楽だよ
アドバンスドレギュレーターやアドバンスドバッファーで特定スロット指定で挿入、
トランスロケーターで劣化ウランになった瞬間搬出できる。
Gregのコンフィグで粉の統合ができるって話を聞いたんだがどこにそんな項目があるの?
原子力やってみたいと思いつつもなんかややこしそうだから放置してる しかしAdvanced Solar Panels縛ったら途端に電気足りなくなったから重い腰を上げる必要がありそうだ どんだけアルティメット依存性になってたんだろう・・・
>>292 次はIC依存症からの脱出を目出してはどうだろう
最終目標はMOD全面禁止で
電力やエネルギーが足りなくなるから次の手段を得ようとするわけで 解決しちゃえばそりゃ別のめんどくさい何かに手を出す必要は無いもんね
>>291 gregtech.cfgの最後らへんの「unificatortargets」からいろいろ統合できるよ
金+鉄パイプのアイテム用って誰か作ってるのかな 液体用は Additional Buildcraft Objects で見つかったんだが
>>296 なるほどthx。
これの統合って粉を1種類にまとめるってだけなのかな?
公式wikiにも軽い説明しか載ってなくて挙動がいまいち理解できない。
>>293 そんなスレが。ネットは広大ね。やっぱ今日び、英語読めないと物凄く損だね
ただ
FiniteLiquidとハードコアバケツの組み合わせに憧れてるんだが、恐らく確実に不可能だろうな
>>298 以前やってみたことがあるんだが、それぞれtrueにすると、その右側の奴のインゴット、粉が主に使われるよ
例えば、rpをtrueにしたら、gregのルビーを掘ればrpのルビーが出てきたり、TEをtrueにするとICの粉砕機で削った鉱石はICの粉末ではなく,TEの粉末で出てくる。
TEの粉のデザインが個人的に好きではないからfalseにしてるけど・・w
>>300 なるほど。trueにしたmodの粉が優先されるのね。
RC6.16来てるね 敷石換装が何でもOKサイドも交換できるとか一気に実用性UPだな タービンローターがブレードで修理できるってのはこれはやはりコストが高すぎたからかね? Locomotiveがエンダーマン殺すために衝突ダメージ50に増加って怖いw 取り敢えず上げがいありそうだー
mystをほぼ単体で遊んでる人っている? やっぱみんな工業系とセットなのかな
mystは入れ物を作るようなものだから 工業系に限らず具として他modを入れる人は多いんじゃない?
俺は大型はMYSTだけでスーパーフラット、岩盤1丸石1の世界にして遊んでる リバースクラフトがないと詰むけど、リバースさえいれてれば遊べて面白いぞ
溶岩シンボルって何が変わるんだ オーシャンバイオームでやってみても水しかない
ロジパイプってwikiだとマルチで使えないって書いてあった気がするけど、実際使ってる人結構いるよね? 結局1.4.7では使えるの?
本家は使えない、このスレで話題になる方は非公式版
マルチだとこぼれてそうでこぼれてないからヒヤヒヤする
thx。なるほど非公式かあ。 探してみるか!
全自動リサイクル装置を作ったんですが、リサイクルボックスを開ける作業も自動化しようと考えています。 アイテム差配器を使えば右クリック自体はしてくれるんですが、地面にばらまきます。チェストを置いても入らない。 何かいい方法はありませんでしょうか?
BC突っ込んで黒曜石パイプじゃあかんのか?
>>311 配送器に吸引させりゃええやん
こぼれるって言うんなら囲いでも何でもすればいいし
>>311 GregTechを入れます→ゴニョゴニョします→Scrapboxinaterが出来ます
これじゃだめ?
アイテムばら撒くのならTC3のゴーレムかエンジンで増強した黒曜石パイプ 木ツールとかがかなりでるから仕分けて消去か加工に使ったほうがいい Greg入れればいいが使わないならこんな感じだな
GregTechはスクラップボックスの中身まで弄ってるからな…。IC単体だと豪華過ぎるから丁度良いとは思うけど
>>312 その方法は浮かびましたが、ちょっと美しくないかなと思い断念しました。
>>313 今試してみましたが、黒曜石パイプとおなじでちょっと美しくないかな・・・と。
>>314 GregTech入れてました。見落としてました。
採用させていただきますありがとでした。
おい黒曜石パイプさんが泣いてるぞ!
メイドにひろわせろや!
工業は実用性だけが美しさなんだよ それ以外はミーハー
ExtraBeesの大養蜂箱パーツが機能してないの早く直らないかなあ
BCの吸引パイプにエンジン付けて吸引範囲拡大すれば隠せる?
>>15 まじ助かる
今もTE更新してみてminecraftは普通に立ち上がるんだけど
チェックしてみるとarsとIDかぶってたわ
324 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 18:25:29.04 ID:juH7FM/D
>>322 前地面の中に埋め込んで自動農業に使ったときは完全に隠せた
エネルギーがもったいない気がしてならないけど
326 :
名称未設定 :2013/02/22(金) 18:29:35.45 ID:jKaoYV3n
これは話題になったけど パネルが小さくてストレスありそうなので やっぱり よくやる気しますねえ
328 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 18:48:47.87 ID:3Cc4UVaf
bukkitforgeに手を出してみたが epicbossのボスの当たり判定が出ないな
bukkitでPlayerの名前が表示されないようにできるModってある?
>>293 ソースコードが公開されてるMODじゃないとやらないって書いてあるから難しそうだな・・・
Finite Liquidはソースコード公開してないっぽいし
>>322 半段の上に落ちたアイテムはその下から木エンジンで吸える。
参考までに聞きたいんだけど、 Mob追加するModってForgeでもEntityIDをコンフィグファイルから 変更できた方が使う側は便利かな? たまにForgeでもかぶるとか聞くので
質問させてください。 【導入環境】 forge 518 industrialcraft2_1.115.207-if basicomponents_v1.2.6.339 atomic science v0.3.8.154 【問題点】 ウランが精錬ウランに出来なくなってしまいました IC2の圧縮機にいれても変化がおこらず、AEの遠心分離機にかけてもダメ 何が原因なのか調べたのですがまったくわかりませんでした もしよければどなたか知恵をご教授ください!お願いします。
CraftGuide見れば1発で解決すると思うんだけど 入れてないなら今すぐ入れろってレベル
>>337 クラフトガイドいれて確認したところ、レシピが削除されているようでした。
一体何を調べたのか逆に知りたいレベル
あの、単にその、自分が入れたMODの内容をしっかり把握すればいいだけなんじゃないですかね、あの
すいません自己解決しました・・・。そもそもアトミックサイエンスの遠心分離機の使い方を間違えていたという単純なミスでした・・・。 板汚し本当に申し訳ありませんでしたorz 恥ずかしすぎて死にたいです・・・
まずは落ち着いて、最初から手順を確認しつつやることだな、これからはw 次から気を付ければいいってことよ
youtubeの動画見てるけどFiniteLiquidの面白さがイマイチわからん・・・ だれかプレイしたことあったら感想プリーズ
スレだけでなく板まで汚すとは…天才か
>>335 そりゃもちろん手動で変えられた方が有難いよ
この前紹介されてたBiblioCraftなんかもEntityID関連でエラー吐いて難儀したもんだ
まあDivineRPG辺り外せばそうそう被りなんて起こらないんだけどさ…
竹MODの狐火みたいな透明化可能な照明源を追加するMODってないかな? サバイバルで城を建てていて、見た目的にどうしても松明置きたくないけど スポーンチェッカーの緑マークが出ちゃってる場所がちらほらあってさ… 狐火ほしいなら竹MOD使えって言われそうだが、 今作ってるワールドは和風要素一切ないもんで、筍とか桜が生えてくるとちょっと困るんだよなあ。
>>346 ありがとう。ちょっと迷っててさ。まああんま需要ないMODなのが救いだけど。
書き込んでからもちょっと考えてみたんだけど、
コンフィグ設定値が0だったらForgeの自動EntityID振り分け機能使って、
0以外だったらコンフィグの設定値でEntityID設定するようにしてみるよ
>>347 床や壁の厚さにもよるけど光源埋め込んでRPのカットブロックで隠すとかはどうだろうか
>>347 竹modにかぎらず、マップ上に追加する系は新規に生成された地形じゃないと出てこないよ
まぁあっても伐採してしまえば良い
>>347 一旦生成させてもConfigでID変えれば消える
WirelessLightって更新とまってたっけ
356 :
347 :2013/02/22(金) 22:16:05.90 ID:PeemD21j
短時間でレスいっぱいありがとう。
>>350 それはやってみたんだけど、主な壁が焼石なんで
OptiFineのスムーズライティングをかなりきかせてても
仕込んだブロックだけ隣と明らかに光度が違っちゃって違和感があったんだよね。
石レンガの後ろとかだと何とかごまかせるんだけど。
>>351 ,353
なるほど、最悪その手で行こうかな…
>>352 ピンポイントでここというところに置きたいので、まき散らしではちょっと困るのでした。
>>356 仕込んだブロックだけ違和感?
全部のブロックに光源を設置すればいいのさHAHAHA
松明なしの建物を建てたいなら、間接照明の扱いを体得するのです
思ってるのとはちょっと違うかも知れんが、Legin666氏のLampだったかな? 設置すると周辺と直下の不透過ブロックにも光源を設置するやつがあったよね 上手く天井とかに隠せるならいいんじゃないかと
360 :
447 :2013/02/22(金) 22:28:33.57 ID:PeemD21j
>>357 ごめんなさい、壁は1マスで作っちゃったから無理なんです。
仕込むときは床に穴をあけて松明置いて、その上の壁をカットブロックで作ってました。
なら壁を全部それでやればいいじゃんって思うでしょ?
でも窓ガラスとか鉄柵がカットブロックにはくっつかないので、
焼き石の壁全部カットブロックはこれまた無理なんです。くう。
そのうち半ブロックの光源が出てきたりしてね
OreBlockLightとClearPanelの組み合わせで透明な光源ブロック作れるんじゃね?
光源は工業MODばかり入れてるとRPのヤツで満足しちゃうなー マシンの稼働状況に合わせて違う色のLEDを点灯させたりとか工夫はするけど
366 :
347 :2013/02/22(金) 22:39:43.84 ID:PeemD21j
自分の番号間違えた><
>>359 使えそうですね!
でも、「Legin666 lamp minecraft」でググっても出てきませんでした。
>>361 Immibis's Microblocksでグロウストーンをスライスできるんですが、
切ってしまうと光源効果がなくなるのか?
床をいちマス掘って設置して上をカットブロックで蓋すると
スポーンチェッカーは緑のままなんです。なんでだ。
赤は運転中。緑は停止中。
370 :
347 :2013/02/22(金) 22:50:27.74 ID:PeemD21j
みんなありがとう! 教えてもらったMOD入れてみます!
そして新たなMOD入れたかったときに7-ZIPのDuplicate Fileエラー ふざけんなこのやろう(´・ω・`)
FFM2の農業マシンが弱体化したんでMFR2を弄っているんだが、ハーヴェスターの伐採範囲は結構広いんだな。 マシンを中心に前右左に6マス、後ろに4マスの11*13、上方に15マスの葉と原木を刈り取ってくれる。 ただしマシンの同じ高さの伐採範囲は、前方3*3(プランターの植え付け範囲)のみ。 伐採開始の合図も前方3*3の苗木が木に成長した時の場合。 何かの参考になってくれれば。
>>329 >>330 レスありがとうございます
あとなぜかsage忘れ
なぜだ?専ブラ使っているのに
>>289 トリウムってこんな効果あったのかwww
すごいなこれ
>>372 刈り取る高さと半径はconfigで変更可能
デフォルトだと高さ15半径5
愚痴風質問君はとっくにいなくなった後でもスレの機能を低下させてるのか
急にどうした
当人による「もう終わったことだ」アピールとか?
もうこの話は辞めて原発の話をしようぜ
>>347 俺はグローストーンとかジャック・オ・ランタンとか使わないから
テクスチャを真っ白とか木目とかに変えちゃったな
原発は強制冷却時代が華だった
トリウム は原子番号90の元素で、元素記号は Th である 三重水素(さんじゅうすいそ)またはトリチウム (英語: tritium) は水素の同位体の1つであり、特に放射性同位体である うーんトリチウムも放射性物質であるといえばあるが
何故こんなに発電量が跳ね上がるかって言うと、発熱量の低いトリウムから発電量の高いプルトニウムにパルス送っているからか。 上手く考えたものだ。 プルトニウムの交換が面倒くさいけど。
387 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 00:34:23.88 ID:mzvcaxuG
絶望スカイブロック面白いな あれはこのスレの担当範囲でいいのか?
Divineって(追加世界が)ひたすら詰まらないおつかいゲーと聞いたがマジ?
>>344 山にパイプを這わせて川から取った水を、山の向こう側の谷間に流して巨大なダムを作ったり
小さな洞窟を水攻めしたり。
こう…すごくゆっくりとした時間で徐々に水位が増していく様を見てるのは実に心躍る一時だった
>>387 スレッドが受け持つ「担当」なんて無いだろ
作者が勝手にスレを活動拠点にしてるだけだ。それを網羅して把握する様な事も一切してない
「Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。」
って
>>1 に書いてあるけど、こういう地形改変はここのスレで話していいのか?
という質問に聞こえる。
解決できれば良いけど、とりあえず報告まで RedPower 2.0pre6 + 地形パッチ(以前このスレで出た物) Railcraft_1.4.7-6.15.3.0以降 +前提MOD+工業系等々の状態でRedPowerがバリデーションエラーで落ちて居るように見えます。 MOJANGの画面が突然消えクラッシュログ無し、FMLログに以下の記述 ---略--- 2013-02-23 00:26:48 [詳細レベル (中)] [ForgeModLoader] Sending event FMLPreInitializationEvent to mod Railcraft 2013-02-23 00:26:48 [詳細レベル (低)] [Railcraft] Pre-Init Phase 2013-02-23 00:26:48 [致命的] [Railcraft] RedPower failed validation, terminating. Please re-download RedPower. ---以上--- 地形パッチ無しのRedPower、もしくはRailcraft_1.4.7-6.15.3.0より前では正常に起動しているのでパッチの影響だと思いますが、今のところお手上げ。 RailcraftがRedPowerのチェックしてるとかは無いですよね・・・
>>392 >[Railcraft] RedPower failed validation
RailCraftがRedPowerのチェックをしてるね
諦メロン
Gregはいつのまに独自ポンプを実装してたのか 吸引範囲が120x120の正方形でさながらBCポンプだったり 海とかでオイルだけを選別して吸引とか溶岩流を残さないとか結構高性能だな まぁBCのポンプよりは遅いけど
>>391 ああ…
「作者はここで活動してるの?」という風にあさっての方向に読んでしまった
いやMOD名に日本語が入ってたからてっきり…
やっぱ自作改造でバグ混ぜたくせに報告してくる阿呆が多かったんだろうか
土と粘土って、無限丸石みたいに増やす方法ってあるのかな? TMI的なものじゃなくて、本当にただ土と粘土だけを増殖できるmodがあったら教えてほしい。
>>397 土はIC2で植物を粉砕
粘土はプラズマクラフト
>>399 プラズマクラフトって1.2.5で止まってるじゃないですかやだー
一応Gregで土から粘土でてくる、Greg入れたら植物粉砕の量減るけど
粘土MOD有ったはず。名前は全然覚えてないけど 木枠を造って、その中で水と土をこねて日数を経過させると粘土が出来てる。 みたいな本格的なものがあった記憶が有る
粘土ならExtrabeesという手も water+commonで出来るからそこまで手間かからんし
マター「ちらっちらっ」
MFR2でスラッジボイラーってのがある。 土、砂、粘土玉、ソウルサンドが作れるらしい。
FFMで砂4+土4で泥土(土)8にできる 熟成させるのとか色々面倒だけど
Pamさんの所のClay Spawnにはお世話になっております 無限じゃないけどバランス的に良い
>>397 は
単独機能をお望みの様だけど…
こういう時に大型MODを推薦するのはいかがなものか
TMI的なもじゃないという条件みたいだから提案したけど 単体MODということならちょっと分からないな
Custom Recipesとか自分でレシピが作れるMODで土や粘土のレシピ追加すればいいんじゃね 俺は土とスライムボールで粘土作れるようにしたし
>>398 ありがとうございました。
coremodsに入れていくつかマップを作って飛び回りましたが、火山は生成されていないようです。
#どうして急にRailcraftはRedPowerのチェック始めたのかなぁ
後は油田大と小いくつかが近場にある新天地を探さないと。
今のところMystのディメンジョンでは油田出来ないんですよね?
BC-IC Crossoverの電気エンジンが弱体化されたからTransformersが俺の中で急遽脚光を浴びつつある ちょうど使ってるmodPackにも入ってるしな 易きに流れてるような気がしなくもないが1MJ=8EUはマゾいよ・・・ でもTransformers製は爆発するんだね
無線レッドストーンでエンジンルームオンオフ出来るようになったぜ これでいつでもどこでもクァーリーを回せる
mo2が更新停止か……。 今までお世話になりました。ありがとう。
そうか、テクスチャパックのニコイチが簡易化するなら 更新停止したテクスチャも気軽に長く使っていけるんだね 未対応なブロックやらは他のパックから気に入ったの足してけばいいんだから
数少ないお気に入りのテクスチャが…、寂しいなぁ 本当にありがとう、お疲れ様でした …でも昔もそうだったけど、またひょっこり帰ってくるかも
mo2はずっと使ってるわ お世話になりました、お疲れ様です。
やめるやめる詐欺だろ・・・だよな?
421 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 04:22:53.54 ID:mzvcaxuG
石たん復活してる 幼女はよ!
BCICRPとかの中で、レッドストーン入力されたらピーって音がなるようなブロックとかあったっけ ICのNuclear Controlにそんなブロックあった気がしたんだけど、勘違いだった
あ、ごめん。Nuclear Controlにあったわ 失礼
TC3関係のアドオンが増えてこれからの更新が楽しみすぎる。
とある動画でガラスが透明でブロックの外枠に淵があって ガラス同士をくっつけるとくっついてる部分の淵が消えて透明になるってのがあったのですが どのテクスチャパックかわかる方いませんか?
BetterGlassだろう多分
自作+ConnectedTexture
違うかもしれないけど、mo2のガラスもそうなる気がした ガラスの枠や、斜線があれなので対策テクスチャーは多いかも
431 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 08:20:00.01 ID:8xx2frkV
鉱石とかのブロックテクスチャランダム化もCTMだっけか? (方向だけランダムにする方じゃなくて)
ICの粘土レシピが便利だったんだけどな。2になったときに削除されたんだっけ
粘土の供給は一番マターに依存してるかもしれん
ずっと知り合いとマルチで遊んでたんだが、そこが工業系入れて一旦全リセになったから地下資源が復活&新規追加されて 炭鉱夫プレイが楽しくてしょうがない。 しょうがないんだけどここどこ。
ネザー要塞見つけやすくするMODってない? ファインダーコンパスにレンガ登録して使ってみたけどコンパスだからネザーじゃダメみたいだし
>>435 上に掘れば大体帰れる
石炭と鉄鉱石と赤石があればコンパスも作れるしな
>>436 ネザーラックのテクスチャ透明にすりゃええんちゃう
>>437 ,439
Reis入れてるから方向はわかる。
わかるんだが、さっきから同じ場所をぐるぐると・・・
採りたての貴重な赤石で目印つけてルート割り出すしかないわ・・・
ネザーゲートで開通させた開拓先の土地が山岳バイオームで
しかも新鉱石のために地殻変動が起きて超巨大渓谷。
鉱石に釣られて先にススムうちに、大陸を横断していたでござるの巻。
真上にも掘ってみよう・・・。
石炭まだバグあるかも 別のMODのアイテムがドロップしたり一部のアイテムが白くなってしまった そして抜いても戻らない…
>>436 レンガのテクスチャをポリゴンフラッシュにすればいい
フィラーで平らに掘ればええんや。 どうせgregで資源にするんだし
「遠出をするな」を至言とし胸に刻んで溶岩に身を投げ込めw
>>440 方向わかるのになんで迷うねん。
道がないなら作ればええねん。
狭い道降りてきて、上方向の道に気が付かないとか言うパターンか?w
>>448 せっかく沸き潰しした道を通らずに新たに道を作ってモンスターわいたら怖いじゃないですか!
451 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 13:17:20.33 ID:YNaiVuiW
影MODの滑らかに視点移動できる機能があるのはver8だけなのかな?
湧き潰しってそんなに難しいか?
ネザーの上の岩盤を平らにするMOD無いのかな?見た目・好みの問題だけど。
ReplaceBlockでy125~7ぐらいの岩盤をネザーラックにすればよろし
MYSTの世界でTC3の木を出すにはどんなシンボルつっこめばいいんだよ それとも根幹世界にしかでねーとかそういうあれか?
岩盤まで掘り抜いてしまえば沸き潰しなど容易い
MCAを3.2.0にしたら村人全員首無しになってしまったでござる。 俺は泣いた。
>>428 BetterGlass Optiに内臓されてたっけ?
MCパッチャーには内臓されてたけど。
半透明の光沢がガラスに追加されるのがBetterGlass
コネクテッドテクスチャは大概のテクスチャパックに入ってるが
これは枠が消えるだけ。BetterGlass用のテクスチャ(と設定)が
入ってるパックはそんなに多くない。(MisaとかSphaxさんのやつとか)
洞窟で迷子になったら新しい洞窟見つけて地上に帰っても良いんやで(ニッコリ これやったら松明切れかけて死に掛けた。廃坑の木材は全部気の棒になりました。
真上掘りしてたらツルハシ切れて詰んだことがある 当然ながら直前に掘ったダイヤとかロストしたよ
地下には木材持っていけと何度も
廃坑で問題無い
1.5でMODAPIが来る夢を見た
greg入れたけど今のところ訳が分からない模様
>>465 つWiki
とりあえず遠心分離機一台でいいから作れ
話はそれからだ
NEIを入れ、クリエイティブで各機械のレシピ等確認するといいよ
CraftGuideでも見れる ついついチート機能に手をだしてしまう(俺みたいな)人におすすめ
また例の、コンフィグでNEIのチート機能は切れる、いやコンフィグの変更自体がチートなんだ論争が始まるのか…! Gregの作者もNEI推奨してるし、工業MOD向けのプラグインが便利なのでNEIお勧めです
それはねいの問題ではなく、利用者個人個人の資質の問題では。 とにかくレシピが見れればなんでもええねん が、レシピのアイコン見た所で意味が判る訳も無く。 Wiki見たが良い
>>469 すまNEIコンフィグのこと失念していた
遠心、電解、高炉この3つを作ればゲームクリア寸前だってばっちゃが言ってた
複数レシピを一覧するにはクラフトガイドの方が便利じゃね クラフトガイドだと肝心のレシピが表示されない、とかはあるかもしらんが
確かに、NEIはクリック動作が多くて疲れるね。機能性で選ぶか操作性で選ぶか…
ExtraBeesがNEIないと動かなかったりしてた流れで今はそのままこっち使ってるな 時間凍結しないでレシピ見れるのが地味に便利だった
どっちも入れとけばいい
>>455 適当にやれ
ジャングルと砂漠の境目とかにも出るし
更新後のミストなら知らん
村modを日本語化させるやつ、実は楽しみに待ってます
最新版対応気長に待ちまする
extrabee1503で20種も増えてんのか
・どっちも、長所短所があ。 ・目的に応じて、使い分ける。 ・両方いれると快適です。
RPの分割パネルで外壁つくってたのを通常のブロックにもどしたら FPSが50から80までもどった どんだけ描画に負担かけてたんだか
>>479 そりゃそうだな、俺も両方入れてるし
両方入れてるせいで問題があるわけでも無いしな
>>475 一応言っておくとクラフトガイドはcfgいじったら時間止まらなくなる
>>480 CPUにも負荷をかけるから多用はおすすめできないな
RPの分割ブロックは光を透過させるから床の光源隠しによく使うなぁ
ようやく鉱石増加入りで安定した世界が作れた これでNEIなしでNEI状態だぜ
ぬるぽ「おめでとう」 SavingChank「おめでとう」
Nei入れるとスポブロがアイテムになってくれへんのや・・・
基幹世界に、さようなら したわくそが
>>487 だからチートオプション入れとけとあれ程・・・
ヒント:LANワールド
mystのリスクは最強だからな
bukkitのpluginでできることの範囲がわからん トロッコの速度とか剣の攻撃力とか耐久度とか数値変えるだけのやつはできるよな バニラのブロックやアイテムをオリジナルに差し替えたり、オリジナルブロックを追加したりはできる? かまどの燃料置くマスを増やしたり、三倍高速かまどを追加したりしたいんだが
>>488 NEI入れて星の裂け目でるまで移動して戻ったわ
ホモに八つ当たりするわ
クリエイティブメインのテストワールドでは基幹への接続書を持った状態でNEIのインベントリメモリーに登録してるわ でも本番の世界では変なこだわり持ってそれをしてないが もし、詰んだら運命だと諦めて漂流しようと思ってる
ヒーロー戦記が流れてきそうだな
MCedit「あ、あの 現在位置移動させられるんですけど あの」
エディターとかチートかよ
はい
Myst(0.10)で作った世界でもFFMの肥料採掘できるのな 白紙世界に飛んだ後その世界を探索して図書館を見つけないとシンボル集められないのは面倒
シンボル販売村人いるじゃん? 村人としているなら多分増殖できるだろうし
>>486 言ってることがよくわからないけどNEIも入れてるがMovableSpawnerで回収できてるよ
本屋のおっさんなら村人繁殖させればでてくるからシンボル集めは 一つの村に絞って村人増殖させてもいい
BiblioCraft [v1.1.0] さて、アップデートきてますね。今回は棚の使い勝手向上と 本を積んで置ける机の追加。それとアイテムによってはハングアップ を起こす問題の修正? 良いMODなんだが、もうちょっとメジャーになれば テクスチャメイカーがHD版だしてくれるだろうか。
ちょっと質問です テレポートパイプで遠隔地のロジネットワーク組んでたんだけど 同時接続数を6から7に増やしたらアイテムこぼれ、チェストの中身がリクエストメニューに出てこない、 要求ポイントを設定したはずのアイテムがデフォルトに流れてくるなどの異常が発生するようになりました テレポパイプを置き直すと違うところでこぼれる ネットワークはすべてテレポートテーザー範囲内(ディメンション越えは無し) 結局、同時接続数を6に戻すと正常に作動したので同時接続数に制限があるんだろうという事で納得したんだけど合ってるかな? 本体1.4.7 additionalpipes-2.1.0-1.4.6(テレポートマネージャーは無効化) LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.75
Biblioはほんと神Modだなあ 一気に生活感が増す
MODそのものがチートなんだから何を今さらって感じ
あーはいはいチートな国に生まれたのに何一つロクなこと出来てない奴らがわめくな
村人養殖して売人出してもいいのか 培養施設とエメラルド確保が手間だがやってみるか
山岳バイオームとシングルバイオームと洞窟のシンボルさえ見つけられれば エメラルド余るレベルであつまる
増殖やってみたけどエメラルドの消費がマッハ 何人も用意したけど最終的にみんな要求がエメラルド数十個になって放置されてる
自分は無限増殖して有用な村人を選別、最初の一つが取引できなくなったら焼却してる。 現在、増殖施設からトロッコで一つずつ村人を取ってきて、ボタン操作で焼却する施設作ってる途中。RCで村人の種類を選別できると便利なんだけどなぁ。
俺はめんどくさいからcaptureballってMODで村人捕まえて村人スポーンつくって管理してる
OmniToolsを入れてると粉砕機で金鉱石から銅粉ができてしまう現象が起きるんだが 解決方法分かる人いない?
ケミクラ江戸ってなかったのか・・・
本当にOmniToolsが原因ですか?金属粉を追加するMOD間のID被りではありませんか?
>>509 RC村人の種類はできるだろ。さすがに取引内容は無理だろうけど。
もしかして、その銅粉は想像上の物かもしれません
>>513 NEIやら使って調べたがID被りではない
OmniToolsを抜く→直る
OmniToolsを入れる→発生
って感じなんだ
今のワールド気に入ってるけど新しいMOD入れて鉱石追加されてこまっとる MCEDITとやら使えば今の建物だけ移動できる?それともチャンクごと移動?
>>514 おお、本当だ…。GUIあるのに気付いてなかった><
最新バージョンでWorldEditで //cyl 2 100とかやると、 ○○ blocks have been createdって出ながら何も生成されない上にコマンドが利かなくなるんだけどこの現象の対処法知らない?
>>516 ID被り調べるなら
>>15 は試した?
Gregがやってる砕いたあとの粉・インゴット統合とかって
VerやModの有無で統合先が変わるからねぇ
521 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 21:23:03.17 ID:tClGtd9Z
関係ないけどRPの破損ツールの自動持ち変え止めるのって需要あるかえ? あったら適当に上げるけど。 (壊れるツールをあんまり使わない&myst本を自動持ち変えするせいで誤転移して酷い目にあったせい Forgeのアイテム破棄イベントにフックかけて止めてみたら上手くいったので ついでに拾って置いたイベント登録ログからRpのメソッドにあたりを付けて coremodで、イベントメソッド丸ごと削除とか
>>447 自動化は無理だけどそこそこ資源集まった頃にはちょうどいいなこれ
なんか経験値のゲージがからのまま一向にたまらんくなった なんでいきなりこうなるかなー 原因がわからんのが困る
>>522 持ちかえが原因でメイド入れてるとクラッシュするって話があったはずだから需要はあるんでない?
>>524 そうか、死ね
…いや、真面目な話な
前に一回同じ状況になったけど死んだら直ったんだわ
AEでアイテム詰め込みすぎると重たくなるんだな・・・ 手で取り出すのも入れるのも0.5〜1秒くらい待たされるようになってしまった
>>528 こりゃ助かる。
ところで、RPのコンフィグが不完全なのは何なんだろうね。作者の変なこだわりなのかな…?
一年前くらいにminecraft一旦飽きて止めて また今日からやり始めようと思ってテクスチャパックを手始めに揃えようと見てみたら 愛用していたsummerfieldは更新停止してるみたいなのでいきなり手詰まりに と言う訳で似たような感じの1.4.7に対応しているテクスチャパックがあったら教えてくれ
(´・д・`)ヤダ
毛色違うけどmisaでも使っておくか
自作テクスチャ
でふぉーると
>>516 公式フォーラムに全く同じ内容の書き込みがある
みてくるといい
>>524 1.25時代だけど経験値を調整したり溜めたりするMODを入れて遊んでたら
何かの拍子でレベルが0から上がらなくなった事があった
いわゆる「チートツール」で調べたら経験値がマイナス何万とかなっていて
仕方がないので値を0にして直した
>>519 自己解決
高度だと光処理で処理落ちするっぽい
レスが遅くなったけど、みんなありがとう。 大型modというか、今やってるワールドは魔法世界にしたいので、 ICとかプラズマとかみたいな工業modは止めておきます。>ちょっと便利過ぎってのもあります で、wikiみたらEE3が魔法方面に変更・今はほぼ単機能って事で、試験導入してみます。 それにしても、過去スレで紹介されてた犬猫modが楽しすぎる。 でっかい水犬と小さな炎猫と一緒にする冒険が楽し過ぎて、マップが狭く感じてしまうよ。
テクスチャはデフォルトがいい
たまには全く風味の違うテクスチャを使ってみるのも新鮮でいいぞ LASTDAYSの機械文明の滅亡世界とか、HighOnSugerのお菓子の国とか 洞窟の奥地で迷子になって気が滅入った時なんかにやると良い気分転換になる 風景がまるっと変わるのでなおさら帰れなくなるけど
misaは魔女がキモすぎる いきなり舌出てきておしっこちょっとちびっちゃった
今のMinecraftは替えのパンツが必要になる段階になっていたのか
Minecraftって全裸でやるものだろ?
Gregに追加されたDigitalChestは、容量無限版のBarrelみたいだな。一つ作るのにエメラルド32個が要るけど…
ぶっちゃけ強化バレルで事足りないか?
ネクタイぐらいはしろよ
靴下も必須だろ
>>530 有志が更新してるよ
まだ完全じゃないけど、カスタマイザーから使えると思った
>>501 机かー
やっぱ椅子も欲しくなるよなぁ…
REPAIR II付きの魔法のつるはしを坩堝に放りこんでもたああああああああああああああ アンブレ3もついてて耐久度が常にMAXの最終装備(候補)だったものを!!!! テクスチャパックいれたらMOBのフォルダごと削除だなぁ。だいたい。 HDのテクスチャは総じてMOBが怖い。(BDCraftは別として)
>>544 QuantumChestと何か違う点はあるのかな?
MCEditで拠点周りのチャンク消して新しく生成できた これでアパタイト湧くかなー は、いいけど 覚悟してたほどチャンクの切れ目で断崖とかできないね チャンク自体けしてもバイオームはかわらないのかな
バレルが一番シンプルで便利、特に入ってるアイテムが表示されるところが
容量の概念が無くなるストレージブロックはなんというか味気が無い。粋というか趣が無いねん
storageboxをバレルブロックとして置けたらいいのにね
>>548 お、そうか
じゃあ探してみるありがとう
>>550 DigitalChest 32768個
QuantumChest 2000000000個
バレルとデジタルチェストを50個ぐらい並べて比べると、FPSに結構な差が出る
文字とアイコンの描写はやっぱり重いみたい
TC2を楽しんだあとにTC3をやると、なんかコレじゃない感があるよな。 魔工学ぽいのスキなんです
2がSSP専用だったから横目に見てた身としてはTC3のほうがしっかり魔術してて良い 2はEE2と被る部分多かったし まあまだコンテンツ増えるはずだけどな
Gregの肥料レシピいいな
>>526 マルチでやってんだけど死んでもなおらんかった
>>536 経験値のMODは入れてないからあんまり関係ないかな?
で、結局直った
なんの拍子でなったのかわからんし、なんの拍子で直ったのかもわからんwww
>>482 え、そうなの?
壁の厚さを建築物のサイズに合わせて変えてるんだけど(つうかRPの能力それにしか使ってないw)、
これってPCちゃんの寿命縮めてるのかな?
>>561 寿命は縮めないけど置けばおくほど重くなるよ
アイドルプロセスもプロセスだからCPUは常に使用率100%なんだっけか
なんか急に金鉱石粉砕したら銅粉が、焼いてもやっぱり銅インゴットが出るようになったから、 最近入れたmodでアイテムID被ったか?と思って必死で調べてたらomnitoolの更新告知が お前か・・・
一通りmod導入して遊ぼうと新ワールドを作成したら必ず落ちる 調べてみたらforge+optifineの環境だとチャンク生成時にエラー落ちするとか何とか 原因はforgeにあるとかもあったが これを解決する方法はforgeを導入する前にワールドを一通り生成させてその後forge導入するしかないのか?
なぜoptiを抜くという発想が出ないのか
非公式フォーラムに1.4.7 Forge+OptiFine エラー軽減MODってのがあるよ
Greg、BC、RP、RC、FFMを入れた状態で後からThermalExpansionとOmniToolsを入れたらIDがかぶってたみたいなんだけど、
元が何のアイテムかわからないから情報頼む。
http://i.imgur.com/shGXdJI.png OmniToolsやTEのどっちかだと思うんだが…
切り分けて入れてみりゃわかるよ
Forge516+Optiで木を切った時や水源埋めた時にタイルの更新が正常に行われないんだけど同じような症状の人はいる? まぁ一応Optiを抜くと起こらないから抜けばいいんだが
>>568 OminiToolのForge辞書(Lexicon)のレシピとだと思う
>>571 Forge518以降+Opti D3で問題なく動作出来てるよ。
ちょっと前のOptiは、タイル更新のバグがある。
Additional Pipes の「# 要望をスレに書いたら」のスレってここでいいのでしょうか。 2.1.3 のバグ報告です。 テレポパイプのGUIで、IDに付けた名前一覧の中の、名前が表示されていない部分をダブルクリックすると、クライアントが落ちてしまいます。(エラー内容は以下に示す) また、Private設定にしたマネージャでも、オートリンク機能をONにしていると、他人の新規設置テレポパイプまで勝手にリンクしてしまうのは、仕様でしょうか。 java.lang.NullPointerException at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.selectSlotName(GuiTeleportPipe.java:310) at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.a(GuiTeleportPipe.java:345) at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.buttonPressed(GuiTeleportPipe.java:327) at additionalpipes.gui.components.GuiNameSlot.slotClicked(GuiNameSlot.java:73) at additionalpipes.gui.components.GuiScrollSlot.mouseClicked(GuiScrollSlot.java:285) at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.a(GuiTeleportPipe.java:372) at aul.d(SourceFile:127) at avf.d(GuiContainer.java:722) at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.d(GuiTeleportPipe.java:384) at aul.m(SourceFile:111) at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1511) at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:846) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:771) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
なわけねーだろ
>>573 それを何処でダウンロードして来たか思い出しな
>>502 Logistics Pipesのconfigで
detectionCount
の値を増やしてみな
それで解決するかもしれん
>>572 ありがとう。レシピを見るにそれ系のアイテムだと思ったんだけどwikiに載ってなくてね。
>>575 おつおつ
advソーラーとコンパクト縛って並べまくるのが楽しい
とりあえず今の拠点の上に800枚並べてある
Better dungeons Beta リリース
Light Rendererを入れたらFPSが劇的に向上したが、ディメンション移動でおちるようになった
どうも機械系は一通り仕組みが分かって使ったら増やす気になれんな。 ある程度のマター製造ライン組みあげたら、あとは拡大にしかならんのから 単純にライン増やすだけとかどうも二の足を踏む。 ギミック系とか、新技術に目が移って仕方ない。
gregtech入れればマターゲーが厳しくなるよ^^
俺は今まで手動操作のリファイナリーで営業していたから 金油製造プラントは、自動化を目指して組んでいる RPとかアドオン入れてないから、結構難しいw まあここのBCマスターから見たら、今頃何やってん?感じだろうが・・・
RP入れなくてもゲートを組み合わせれば そこそこの事ができるのがBCの良いところ
単純作業な設備拡大がいやでギミックや新技術が好きといったら 自動化設備の拡張を自動化するノウハウを研究する人材にうってつけだな
>>575 いくつソーラーパネルを並べても出力できる量は一定なのは仕様?
588 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 10:14:06.87 ID:S1GKp4r6
ギミックといってもある程度は完成されちゃってるもんな cogsとフレームを組み合わせたようなModがあれば夢が広がりんぐなんだが
二桁以上の村を回ったけど、ページ取引してくれる村人がでねぇ…
>>575 発電量の対応ありがとう
ケーブル隠すのに屋根ゴツくならなくて済むからこのアドオンは本当に助かる
FossilArcheologyって言うmodが面白そうだけどマルチじゃ使い物にならないってホント?
フレームでエレベーター作ったり 壁の模様を曜日で自動で張替えりとか、電飾凝ったりとかのほうが最近面白い。
>>579 ADVはチートすぎるし、コンパクトは夢がないよな
>>591 あれって元々一人はmyst村人いないとダメなんじゃないの?
俺も見つけられなくてハッテン場作ったけど結局一人も出てこなかった
>>593 フレームエレベーターってどんな感じ?
遅そうだから荷物用的な
マイクラ1.5でIC2のホッパーとRP2の一部、RCの一部がお亡くなりになる悪寒がするんだが・・・ ホッパーとかバニラのほうが優秀じゃねーかww
そうそう、MystCraftのクァーリーとRedPowerの核融合炉もバニラに入らないかなぁ(怒)
>>598 バニラのホッパーはよくも悪くも大雑把っぽいからMODのも別に平気だと思うよ。
各modの1.5対応はどうせだいぶ先だろうけど、バニラで同等(以上)のものが追加された場合って 扱いどうなるんだろうな・・・ずっと放置されるのか、機能強化されるのか、削除されるのか・・・
クアーリー、フィラーが途中で止まる。溶岩はない。助けてエスパー
>>603 フィラーなら岩盤を疑う
クァーリーは知らん
>>601 「バニラで導入されたので削除」って一文は色んなMODの更新履歴でよく見るよ
たまにはRP2のコンピュータもつかってあげてください…
>>600 ぱっと見た限りバニラのホッパーのほうが明らかに上位互換っぽいけどどう違うの?
見た目的な理由だったら認める・・・バニラダサい。
IC2のだと横から挿入はできなかったし、バニラのだと歯車いらないし、スタック数も多い・・・
IC2の投入速度が速いぐらい?
まずIC2にホッパーはないという事にいつになったら気づくのか
>>607 ダサいのはまあ分からんでもないが一度IC2のみを導入して岩盤整地して来い
ああ、BCの影の薄さよ…。
>>609 Miner使って大規模採掘した人はいるんだろうか……
虚無パイプがBCに追加された後もアドオンでは残ってるし、なくなるってことは無い気がする。
>>608 ,609
うん。BCだったね。ごめんなさい。許してください。なんでもしますから!
>>611 まさにマイナーってか?
ごめんなさい。許してください。
>>611 序盤で岩盤まで穴を掘るのに昔はよく使った
掘削した後にパイプが残らなければまだ使い道がありそうなんだけど・・・
パイプバイオーム作ろうぜ
??「ホッパーはわしが育てた」
ホッパー使ってる人って手作業で入れてるのか? バニラなら使い勝手は良いかも試煉が 自動化したらむしろホッパーって邪魔じゃないか
>>587 出力電圧は一定です。
複数のパネルを接続すると、接続した分だけ出力するEUパケット数が増加します。
邪魔なら使わなければいいだけだろう 自動化する上でバッファが邪魔になるとは限らない
ホッパーは原子炉にウランセル補充するのに使ってるわ
>>617 自動化でもホッパーは役立つぞ
BCゲートだと機械内部ストレージのアイテム有無を一括で判断してしまうからな
上から投入するものならホッパー、それ以外の面から投入するものなら
RPリレーを挟むことで、確実に信号を出せる
>>622 なるほど燃料と素材とかをゲートがカウントしちゃうのか
電気炉だし順番に満タンにならないと次にいかないから
最初の始動が偏るのが面倒でとっ放ずした
まぁロジパイプで大概の自動化は解決しちゃうし
ホッパーに定量補給指定することで無限に取り寄せという状態にできるんだよね、 デフォルトまみれの倉庫をリセットするときにお世話になる。
よくわからないで魔法を融合しようとしたらネザーの溶岩へ叩き込まれて死にました やっぱり先に調べないとダメか
>>624 ホッパーを挟まなくても金ゲートでアイテム指定すれば信号自体は出せるんだけどね
ただそのやり方だと一括判定の都合上「指定アイテムが無い時」くらいしか使い物にならない
指定アイテムなくなる→信号出す→アイテムが機械に到着する→作業開始って具合に、
作業が断続的になっちゃうんだよな
>>607 BCのホッパーの場合吸い出しが無いくらいしかぱっとは思いつかないけどRCのローダー、アンローダーは結構住み分け出来ると思う。
RCの場合フィルターや作業が終わったら自動発車とか出来る。フィルターはバニラのホッパーでも一応出来るけどでかくなるし一ブロックで出来るRCの方がやっぱ使い勝手いいと思う。
後歯車は木と丸石だけだしたいして関係ないと思う。
ニコ糞はいつになったら垢不要且つシーク対応になるのかね? たまに気になるんだけど、なんで日本人の作る解説って無駄な前置きが長い事が多いのだろうか 解説動画にどうでもいい自己紹介とか臭い茶番とか要らないだろ…
うむ。たしかにどうでもいい話だ
>>621 こちらでも現象を確認しました。
複数パケットの出力処理が正しく動作していないようですので、調べてみます。
>>629 まぁ、たしかに1ブロックでできるのはおいしいなー
簡易荷物搭載所につかうのがいいかもねバニラホッパー
ってかRCってナンデこんなにコスト高いんだ。。。蒸気タービン作る鉄が足りない。
俺は後いくつチャンクをつぶせばいいんだ・・・
圧縮機とかで、アイテムが半端に残った時を検出する方法が欲しいと思ってるのは俺だけじゃないはず
>>634 試したこと無いけど「機械が停止中」and「アイテムが存在」でいけるんじゃね?
オーバークロッカーとか入ってるとまた面倒そうだけど・・・
指定数ずつ入れる機構を作ればいいんだけど、正直面倒くさい。 ロジ入れりゃいいんだけれども
>>617 ホッパー=バッファという認識だとその疑問は解決出来るだろう
「自動化」ってのはBCやRPの輸送インフラの事なんだろうけど
そこに繋がった機械類が満載だった時にぽろぽろとアイテムが零れていくのを見るのは悲しいものだ
AEのエキスポートバスは8種類までしか登録出来ないから それ以上を扱いたいときなんかはホッパー重ねてバスの取り付け口増やしてる
>>635 試したらIC2の機械はいけそうだけど、gregの機械は無理そう
work系の条件がでない・・・
>>636 ものによって数が違うから数指定は難しいんだよね
銅板は銅インゴット8個だけど、鉄ブロックは鉄インゴット9個だし
IC2の肥料だからや
Forgeに肥料辞書が登録されたのはこの事件がきっかけであった
>>643 あっ・・・互換性ないんだ
どうもありがとうございます
堆肥も使えないからな 化学肥料のみという…… さあ、山崩ししないと
FFMの肥料が出ないんだが・・・ y60以上って結構きつい 山岳バイオームでも無い限り大抵土とかが積もってるから5ブロックぐらいしか猶予ないし、 近くに山岳バイオーム無いとマルチファームできない。configいじるのは負けた気がする・・・ギギg
それは勝負すら始まってないレベルなのでは
どんなに頑張っても循環できないって時点で投げた
greg社の遠心分離器とエンド産の蜂を使えば出来るよ
そういう文句はまず 一つでも山岳バイオームを見付けて、そこの肥料が尽きるまで掘り返してから言うんだな…
植物系は分かるが何故泥炭作るのに肥料が要るのか未だに理解できない
QuarryPlusを入れてみたんだけど、ブロックの採掘が始まってからデッド→リスポンすると、その直後から1フレームの更新に1分かかるほど重くなる オリジナルのquarryの採掘が始まってからマシンを破壊→同じ位置にquarryPlusを設置するとNull参照例外(at プラスのpowerRequest()) こんな感じで安定しないんだけど、同じ症状出た人はいる? なんか安定しないんだよなぁ
>>654 さんくす。構成はこんな感じです
minecraft.jar 1.4.7
+ (minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.1.530 || minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497)
+ OptiFine_1.4.6_HD_D5
+ TooManyItems2013_01_09_1.4.7(無くても発生する)
+
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up116685.bmp 化学肥料の話については、なぜ普通の肥料が使えないのかと
使えるようにするパッチがあれば、速攻で当てちゃうわ
>>655 マジか、他に何か要因があるんだろうな・・・
その動かない可視採掘フレームが残るのは自分もなった
>>653 の最初の例はquarryplusマシンをeditで取り除くと軽くなるんだが、
それに繋がっていたパイプ、エンジン、採掘フレーム関係が全て R e a c t o r C h a m b e r とかになって吹いた
元々別の意図で実装されたアイテム同士に勝手に互換性持たせるのか? 作者の意図に反しそうだが
>>657 MCeditは256以上のBlockID化けるよ
使用する際は要注意
拠点のマシン一式全部持っていかれた事がある
個人・もしくは少数ユーザー同士間で留めれば良い。
それなら今でもカスタムレシピ使えよで終わりじゃないか
ICの肥料は実質ただの骨粉じゃないですかー
IC2の肥料は作り易すぎるからなぁ
うちの環境だとMCeditで化けないんだが運がいいだけなのだろうか
>>658 あー、そういうこともあるのか、貴重な情報をありがとう
667 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 16:01:44.23 ID:1g3+ys6y
うおー!なんでネザーで村ワンド使えないんだよー! ネザーで村MODの動画作る予定だったのに・・・
>>664 ブロック弄ってそのチャンク情報書き換えさせるとアウトだから
プレイヤーの座標変えたりチャンクごと吹っ飛ばす程度ならセーフだったりする
ソース公開してればMOD作者から文句来るなんてそうそう無いんじゃないかな
MFR2ハーヴェスターのスラッジからソウルサンドを取り出して遠心分離すれば硝酸カリウムが取れるから、 それで循環できるはず。
>>668 そういうことか、無駄に膨れ上がった生成済みチャンクの消去に使ってたからセーフだったのか
倉庫の照明にTC3のニトロを3スタック使って重くなった時使い掛けたが、命拾いしてたんだな
ありがとう
作者から文句が来ないならいいとか悪いって話なのか? FFM2の肥料作るの手間だから楽に作れるIC2肥料と互換性が欲しいなーって 楽するだけならTMIやらNEIやら使うのも大差ないんじゃないのって感じ IC2肥料に窒素リン酸カリウムを混ぜる事でより高度化成なFFM2の肥料になります これなら説得力出ると思うけど
MCeditは先月あたりのベータで一応4096ID対応は導入されたはずだけど不具合あるの?
>>638 度々すいません
追加されるソーラーパネルのレシピがないようです
連投すいません クリエイティブでテストしてたので、コンフィグで追加ソーラーパネルtrueにしなくても機能しててコンフィグでtrueし忘れに気づきませんでした コンフィグいじればレシピ追加されました
>>676 tj.b()ってことは、クリエイティブモードのタブ設定関連ですね。調べてみます。
>>604 ありがとう
マネージャーの動力パイプが溶けてたわ
>>679 最小構成でも本環境でも起動、設置、発電確認
発電量設定とクリエイティブタブも問題なく機能してる
迅速な対応に感謝感謝
>>681 検証ありがとうございます。
不具合を連発してしまい、申し訳ありませんでした。
作業お疲れ様です。 LC1個分の金ブロック設置しておきますねっ
RPのレッドストーン回路にジャケットとか持って右クリするとぬるぽ吐いて落ちるっぽいな 全部を試してないけど、多分RPのブロック全般?
>>684 RPのブロック以外でも落ちるよ
ウチではタイマーとかの設定要素がある回路を素手以外でクリックすると落ちる
設置できるブロック系がアウトっぽいな、ic2銅線とかで右クリックしちゃったりしたが、ダイヤピッケルとかそういうツール系は平気だった
音ブロックの音階を変えるための右クリックって何かで出来るかな? 音階調整を自動で出来れば全自動楽器とか出来そうだけど。 一回調整すればピアノの鍵盤のように並べて鍵盤叩けそうではあるけど。
最新版NEIにしたらユーリティがでてこない なにがだめなんだろうか…
ユーリティという物が出ないのが正常なのでは
防御力は据え置きでいいから純粋にバットパックとジェットパックを合わせたのが欲しいな 重力スーツは操作感がクリエイティブなのがなぁ
>>690 わかる
高所作業には便利だし、ブーストで超速く飛べるのもいいけど、やっぱジェットが好き
あの音といい飛んでいる感覚といい浪漫の塊だと思う ただもうちょっと充電が速ければなあ・・・
アドオンのChargePadにUpgrader付ければよろし
ADVソーラーメットもセットでどうぞ
>>690 IndustrialCraft 2 Combo Armorsというアドオンおすすめ
追加のナノボウが楽しい
>>695 ドンピシャだわ…ありがとう
ナノスーツでもアップグレードできるからかなり重宝しそうだ
いままで大型MODはIC2だけだったけど今更BC入れてみた パイプで運ぶものがマター製造機からチェストに移すマターだけだった とりあえず精密作業台は作っては見たが
このIC2CAによってアップグレードで各種アーマーが最大10億EUまで充電可能できるけど その状態で10億EU充電するとダメージ一撃で死ぬ そんなことする人はいないと思うけど
Gregで化学肥料(FFMの方)ってどうやって作るの? てっきりICのやつが使えるようになったのかと思いきやそうじゃなかったし・・・ NEIやクラフトガイドで調べても出てこない
コウノトリが運んで来てくれるよ
キャベツ畑で拾ってきた
そもそも作れるのかっていう
706 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 22:28:09.99 ID:S1GKp4r6
>>699 こんなアドオンあったのか
何故今まで知らなかったのか悔やまれる
ナノボウ楽し過ぎワロタ
アパタイトの塊見つけたー、こりゃすごい数だな しかし、いずれ無くなるのだから気楽には考えられんね
MOD入れたらバニラで何をしたらいいかわからなくなるな、別の意味で
Gregは数少ないFFMの閉鎖循環化させる手段だから入れる意義があるというもの RailCraftの硝石のはランダム要素が強くて自動化は難しそう
日本語MODとNEIは競合するみたい
そういや、ICの支柱って糸設置できるんだね 効果は良く分からんけど
Gregの化学肥料レシピマジでわからん・・・誰か教えて ググってたら硝酸カリウムと砂とか砂+土とか出てくるけど色々試してもできないし、 そもそもNEIにも出てこない Gregのバージョンは現状最新の2.80cとフォーラムにあった2.72c試したけどどっちもだめ
硝酸カリウム+砂2+土2でできないならわからん
>>712 パール→窒素+カリウム→硝酸カリウム→化学肥料
greg2.79b
クラフトガイドには乗ってるけどNEIで出てこないなんてことあるの?
化学肥料の土+砂+硝酸カリウム追加のレシピはRCによるもの
あ,そうだったんだ なんかもうどれがどのMODのレシピかわからんな
冒険したくてmystいれたけどランダムだとやばい世界しかできないしページ集めがまじでつまらん・・ 黄昏みたいな感じで手軽に冒険が楽しめるmodってないもんか
冷静に考えて硝酸カリウムがRCの追加要素だもんな
工業化してると殆どの人が大型は大抵同じ物入れてるからね さらにForge辞書でMODとMODの境界が曖昧になるからなぁ 最早工業化MODという名の色々含めた上での大規模MODになってる
>>713-715 おおお、RC入れたら出た!
本当にありがとう!
>>716 ,718
Greg単体でも硝酸カリウム出るもんだから本当にわからなかった・・・
Gregで追加された多数の粉・セル群のうちのひとつだと思ってたよ
>>719 蒸気も汽車も要らないからRC入れないぜ!とか思ってた自分を殴りたい
ついでにもうひとつ質問なんだけど、Gregの粉とか鉱石統合のオプションって使ったほうが便利?
とりあえずコンフィグで重複鉱石は削って各1種類ずつしか地中に存在しないようにはしてあるんだけども
あまりredpowerが話題に登らないな・・・日本だと
RPの露天採掘機は最強だよな!
>>717 Aroma1997 DIMENSIONAL WORLD
豆腐クラフト
ベータだがOreCraft
この三つは他の世界にいけるぞ
>>722 フレームで採掘機兼移動要塞つくってるけど
他のmodも入れてるとそっちに気を取られてなかなか建造が進まないんだよなぁ・・・
RP2で作った採掘機はわりと本気で最強だと思ってる。 早いし移動できるしランニングコスト無いし大きさも資材の状況に会わせて自由にできるし。
フレームシールドマシン作ってたけどよく考えたら方向転換できないことに気づいた 俺はそっとRCのシールドマシンを使った
729 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 02:57:24.92 ID:vP5t3aOn
90度づつ回転させられるモーター欲しいね
6方向全てをブロックブレーカー面にして全方位対応しようぜ!
全方位は角の部分が難点で諦めた
出入りが面倒そうだな
角っこの配管本気で出来なくね 昔作ろうとして世界の不条理に打ちのめされたよ
採掘物の搬出はEnderStorage、操作はWirelessRedstone 問題はバッテリーか
もちろん現実よろしく目的を果たした後は地中に放置or分解する
モーターをピストンで押せばバッテリー節約できるんじゃね?とか思ってやってみたけど ピストンじゃモーター押せなくて泣いた
採掘機構はやりようはあるけど、フレームモーターは確かに青電力いるからな
RPのレトリーバーで空の電池だけ回収してチェストからテレポで送ってたな エンダーストレージ入れればわざわざパイプ経由しなくてもいいんだけどね
>>700 VerUp(1.13)来てるね
そのBugFixも含まれてる
クリエイティブでもender蜂のブロックが一覧にないんだけど、何をいじったら出るようになる?
IC2AC 1.13 StaticBoots 250EUに Upgradeするのに、えらい時間がかかるようになってる、3時間近くって
連投すまん、 3時間近く表示されていたのだが、20分後に見たら、完成していた。。。 バグなのかな
秒数じゃなくてtick数だったとかただのバグか
目を離した隙に小人がだなry お礼にチーズをパンをだなry
プレイヤーを手伝ってくれる小人MOD ※ただしプレイヤーはその姿を絶対に見ることが出来ない
手作業整地をしてたらいつの間にか岩盤まで掘り終わってたりするのは 小人さんMODのおかげなんだな
LMMの隠し機能か そういえば妖精さんMODもあったな
Steveはその小人の姿をどうしても見てみたくなり、さまざま手を尽くす。 長い時を経、Steveはついに小人を目にすることに成功する。 だが、その小人の姿は思い描いていたものとは全く異なるおぞましいものであった。 …1/4サイズの村人であったのである。 というホラー
751 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 08:12:24.01 ID:UM9fueEC
MODみたいなチート使わなければまともにプレイ出来ないカスは表に出てくるなカスww
むしろ1/8Steveのほうがホラー
753 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 08:19:01.66 ID:UM9fueEC
なんでお前らプレイするのにMODばっかに頼ってるの?w
マイクラピアノやら作って遊んでるけど? MODないとできないし。
最近スルー検定多いな
お前らがニコ動スレに出張ってくるかのが悪いんだろうがw これに懲りたら二度と巣から出てくるな
マイクラバニラ動画にMODいれないか聞いてくる小学生がうざいっていう話なのに なんでMODスレに突撃してくるんですかね
んもう、あっちのスレではModスレ池で こっちではニコ動実スレ池かよ BCアドオンで移動クァーリーでも作る作業に戻るんだ
結論 病院から出てくんな
小学校に行けば解決だと思うよ
くさそう
AE rev8a来とるで
見えないこびとさんなら俺のワールドにいるよ 建築失敗したチャンクをまるごと巻き戻してくれたり イカスミをいっぱい取れるようにイカをマシンが落ちるほど増やしてくれたり いろいろお節介を焼いてくれる
それは小人さんではなく小虫さん(バグ)では・・・
なんでIC2CAの防具一個も作れないんだろう。クリエイティブだと見るのに。 バニラジェットパックとExoラップパックで作れるんだよな?誰かわかる奴いる?
IC2CA 1.13から、 ArmorAssemblerを使って作成するように変更になってる で、1.12のアップグレードレシピは削除されている
>>766 サンクス。それ聞いて公式Wikiの方に飛んでみたがアセンブラーで具体的にどう作るかまだ書いてないのな・・・NEIでも出ないし後回しにするわ
NEIで出るよ、時間かかるけど
なんか更新履歴をグーグル翻訳で見てみたら究極クァンタム作成にに一時間ぐらいかかるようになるっぽいね。 作り方は結局解らんから1.12に戻すけど。
770 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 13:18:32.24 ID:vP5t3aOn
俺も作れないな Assemblerに突っ込んでも何も起こらないんだよなぁ 右下の値も変化しないし
俺は施設全体を稼働させるのにFFMの電気エンジン使ってるんだけど、みんなは何使ってる?
APSの核融合
鉄エンジン
同じくボイラーだな ただFFMの伐採機がオワコンになりつつある今、林業区画からの木炭安定供給に不安が残る フィラーでの伐採も厳しくなったし、ちょっと考えなきゃならんな・・・
Mystでジャングルだけの世界を作ってフレームクァーリーで伐採とか…。
>>770 作成するのにEUが必要なんだけど、電気は通してる?
(電圧は何でもOKみたい、かなりの電力を必要とするみたい)
>>775 低圧36型なら金オイル1杯で10分持つからヤバイ
精製するの面倒だけどな
アパタイト鉱脈の探索、Greg粉砕か幸運での確保 灰を混ぜての肥料作成と下準備しっかりすりゃ 1鉱脈で月持たないということは無さそうだけど いろいろ頼りすぎた感は有ったし新しい環境模索も楽しいなw
>>762 change log見るとなんか描画関係に手が入った感じ?
気になるー
ストレージモニターなるものの追加か
>>775 FFMで林業やってないから効率の差は分からんけど
Steve's Carts2にある林業カートとかどうかね
>As for that second part, UPDATE IC2!!!!! If you do not have version 1.115.208 or later, nothing will happen when you put something in the machine!!!!! との事なので、IC2CAのArmor Assemblerが動かない人は開発版(1.115.222が最新)のIC2を使うといいっぽい。
遂にLavaのシンボルを手に入れたぜ 地熱発電で神になる
ずっと使用する前提ならボイラーがいいね Steve's Carts2の林業かMFRのハーヴェスター大量に並べれば木材=木炭不足にはまずならないな 一番簡単で大量入手可能なのはパワクラのハーヴェスターだがあっさりすぎて浪漫が無い。
>>783 おお!動いた!けどジェットパック付きナノスーツでも三十分…
やっぱ資材は大量に要求しても良いけど無駄に時間を要求するのは好きじゃないなぁ。
当分は1.12かな。
「時間」という名の枯渇資源ですしおすし
身内が作ってくれたソムニアみたいなMOD使ってるわ
>>726 俺も昨日丁度作ったわ
6方向の移動機構作るのが面倒だった
青石と銀と鉄の在庫が・・・
AEはもうちょっと更新落ち着いてくれないと、どこのタイミングでwiki更新したものか迷う
更新履歴だけでも和訳して頂けると助かる
8bにアップしたけど青ケーブルのレシピにミスがあるっぽいな 通常ケーブル8個+ラピス1=青ケーブル1 になっとる
そうだ、タートルで原発しよう(提案)
飛行系のModでインベントリに入れておくだけでいいものってないかな
>>794 ICのジェットパックとかしか思い浮かばないw
飛行っていうか、大ジャンプみたいな感じだな
マントModとか有りそうだけど詳細はしらん
高所からならムササビ飛行・中〜低地からなら落下傘着地
地上ではMobの攻撃ダメージも低減 とか妄想だが!
>>794 エンチャントMODで有ったような、、、
マテリアだっけ?
いきなりI give up.とか書かれててのけぞった
AEのドライブかっこ良くなってんじゃんか どこにどの位入ってるかも見えるようになってるし
IC2の分割ケーブル、今機能してる? 隣にレッドストーントーチおいても反応しない ケーブル自体設置した時だけBUDで反応してるみたい
トーチは上方への直接入力 リピーター、RP2各種、フォームで固めてレバーで直接入力くらい試して無駄ならバグトラッカーに投げてこい
FFMはマルチファームで循環型しづらくなってるのかな、肥料やら燃料やらの 入手が重くなってるような
Gregが無いと循環は不可能だよ。
FFMはもう土壌と肥料を消費して農産物を生成するものと思った方がいい 泥炭と林業で副産物を融通し合って土壌が多少節約できる程度
工業化を一通り入れると序盤はネザーでグロウストーンを取り発展回路で遠心分離器を作り エンドでエンド蜂を取ってきてパールから化学肥料を安定供給するのが目標になるのか 序盤とはいったい…ウゴゴゴゴ
序盤はまずパンツを脱ぐところからだな
FFMでしか生産できないのって泥炭くらいだし べつにFFMに拘らなくてもよくね
Gregに収穫機もあるし、これからはIC農業の時代か…?
ちょっと質問いいですかな?
競合なしで無事にricefarmを導入できたんだけど、如雨露を使って植木鉢に水を張る事ができません。
また、クリエイティブモードにもcraftguideにも稲の苗が植わった鉢が出てきません。
IDcheckerを見る限りでは、苗鉢のIDはブロック・アイテム共に記録されているですが見つかりません。
こういう場合、どんな不具合が考えられるでしょうか? また、
>>15 で問題解決するでしょうか?
MJ⇔EU変換系は抵抗あるのに、FFMの電気エンジンはさっくり使ってしまう不思議
機械翻訳しただけだし実際にプレイして確かめてはないけども↓ ・パックドアースブロックなるもの。土ブロック×2で草に変化しない土になるらしい ・魔女から「ウィッチウォート」なるもの。農業拡張だとか。ポーションの材料になるらしい ・シルバーフィッシュも農業に関わるなんらかのアイテムをドロップする様になるらしい…というか調べたら粘土落とすらしい そしてなにより ・今まで無かった神秘の巻物を追加補完 Happy hunting :) 見た感じ今の所、Thornsとドロップ増加以外は全て入手方法が判明してるっぽい。 コウモリとか魔女とかウィザーとか村人トレードとか。…やっと揃った。もちろん効率化だって水中採掘だって何でも有るぞ 他多数…もう更新多過ぎてなにがなんやらわけわからん そりゃWikiの編集も放ったらかしにされるだろうて。誰か心優しい方、更新履歴の翻訳だけでも良いから手伝って…
なんのMODだよ
>>815 基本を理解しないままだと何をしても解決にはならんですぞ
掘ってる地下でスライムがわきまくるもんでメイドさんにスライムのお相手してもらおうかと思ったんだが Enemyに設定しても攻撃しない・・・ちなみに剣もたせてFencerモード とりあえず斧もたせてBloodsuckerにしたら戦ってくれたからいいけども
>>811 エンダーパールからFFMの化学肥料を作る方法ありましたっけ?
>>824 上で出てるGregTechの電気分解機。空気とエンダーパールで肥料が出来る。
>>822 まじかよ…地下仕事だから問題ないとは思うが念のため本でFriendlyを大量に増やす作業にもどるぜ
ありがとう
>>819 そんなもったいぶった言い方はいらないから、判るなら教えて知らないなら黙ってて。
質問者様がいらしたぞー!
これはもうみんなで教えるしかないな!
質問スレへどうぞ ちなみに大規模規制中だから、回答が無くても癇癪おこさないでね
質問スレの
>>2 を読んでこないと何をしても解決にはならんですぞww
>>813 FFMの植え込み・刈り取りのところをMFR2に置き換えたけど
なかなかいい感じ。
畜産も一緒にすれば肥料も非枯渇資源になるし。
なかなかのフィッシャーっぷり
自動釣り機クラフトするのやめろよ
これだから緑野郎は度し難いのですぞ
ムックはだまってろ
むっくおつ
ワイのナノセイバーもムックムックやで
わざわざModloaderとRicefarmとIDCheckerDLして環境整えて待ってるのに ID:GGypU5Icが質問スレに来ない…
あいつはもう消したですぞ
回答しないなら黙ってて、って言ってたんだし、質問が無いってことは自己解決したんじゃないかな…w
そうか… こうしてまた使わないのにMODが増えていくのであった
直球で質問するからいけない 愚痴風質問なら爆釣りだった
十分爆釣じゃねーか
もうすでに爆釣りな気もするけどな
794で質問したんだけどその後
>>798 で言われたエンチャントMOD入れて初めて気がついたんだけど
Ars MagicaやWikiに載っているFlying Ringが一緒に入っていると飛べなくなるのね
鉄道&Mystの門のワープ輸送は貴重なディメンション間輸送だったから重宝してたけど 今じゃTEでもテレポパイプでもできるから一気に陳腐化してしまったな この手のは工業化ではよくあることだけど機能美か見た目に拘るかで非常に悩ましい所
両方使えばええんや!
>>849 飛べる系の効果があるアイテムがあるMODが入ってるとレビテトマテリアが無効化になるように設定してあるらしいな
NEIでインベントリ開いて、テキスト入力して絞り込む欄が黄色になっていると 入力テキスト/IDと一致してないアイテムが暗い色になったりするけど、 白色に戻す方法とか、この機能オフにするコンフィグorオプションってどこにあるんでしょうか
乳首をダブルクリック
ありがとう見知らぬ紳士
>>852 ArsMagica_5.36.040-UniversalとFlying Ring(Magic_Rings 1.4)だけの組み合わせでもダメだった
ArsMagica_5.36.045で修正入ってて入れ替えたら飛べるようになった けどエンチャントMODとFlying Ringは両方入れている場合だとインベントリに浮遊マテリアとFlying Ringをどちらも持っていないと飛べないね
トリウム+プルトニウム原子炉をlogisticsパイプで自動化させようとしたんだが、 セルの耐久度減っただけで別のアイテムとみなすんだな、厄介だ
>>858 原発の状態を記録して、配置を維持できるmodが欲しくなるよな
プルトニウムを補給するセミオートで、14時間に1回のメンテに抑えるのが精一杯だわ…
>>858 gregのAdvenced Regulatorオススメ
好きなスロットに搬入できる
>>859 管理方法全く同じだ、やっぱそうなるよなー
RPのカウンタ回路とか使えば全自動もできそうな気がするけどそこまでするなら・・って思ってそのままだ
Gregのアドバンスドレギュレーターなんかはまさにその為にある Greg入れてる人も知らないことが多い圧倒的に影の薄い輸送系マシンが泣けるでホンマ…
>>860 おお、こんなうってつけのものがあったのか
一応目を通してたつもりだったんだけども見落としてたわ
教えてくれてありがとう
コストが高いという理由で輸送ブロックはほとんど使われないが、その分性能はいいんだよな・・・ ほんとGregは侮れない
IC2アドオンのCombo Armors入れてみたけど 使い方っつーか作り方が分からん アセンブラーもよく分からんし、ドリルも何に使うのか分からん 古いバージョンだとアセンブラーが動かんと言うから#222入れたけど変わらんし
浮遊アイテム、PluginsForForestryにも有るみたい。 標準ではconfigでOFFになってるようだけど。
マルチファームって設置するバイオームによって水の消費量が変わるみたいだ 砂漠に置いたら規定量の100倍の水要求されてる
水なんて鉄エンジンの消費速度でも お飾り程度にすぎんしなぁ
水生成機があれば水なんて幾らでも沸くしな
Greg輸送は以前のコストに戻していただけませんかねぇ・・・
だが水だけでなく肥料の消費まで変わったらやばそうだな 場合によっては新天地へ行かなくてはならん
extrabee入れたら雷落とす蜂が出てきたんだけど、これは雷発電とやらを使えということか
避雷針は発電された時に落雷エフェクトが出るだけで雷落としても意味無いぞ
昔避雷針と黄昏のゲート作成時の雷で無敵じゃね!?と思ったけど 1回1ダイヤなのと最初に落雷死+ゲートにアイテム吸われて挫折したな
雷が落ちる天気じゃないとダメってことか ならあれただの電気蜂かよ・・・
876 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 10:04:42.16 ID:/QI24D0B
Mystで常時嵐の世界作ればええねん
一応避雷針は、雨でも雷雨の1/10の確率で発電するからな
Gregの輸送機使ってる人に質問なんだが、電動分類機ってちゃんと機能してるか?フィルターに引っ掛かる奴も引っ掛かる奴も全部青い面に送られるんだが。 Forgeは4.7.22.539 Gregは2.78iだ
間違えた、引っ掛かる奴も引っ掛からない奴も、だ
…今でも十分爆釣れだと思うけど。一人に対して一斉に食い掛かってる時点で。 そういう手合いは、最初に相手した人間が責任持って一人で処理すればええねん。どうして皆で面倒を背負い込むんだバカw
ボケにはツッコミいれたくなる芸人魂
どうして一人で抱え込もうとするんだ! 俺たち友達だろ!俺にも半分分けてくれよ! お前のその鉄ブロックをよ!
RP入れてないんでスライス無理
半分にしたお友達ブロックでいいですか
FFMの組み立て式ツルハシってレッドストーン掘れないんだね 鉱石ブロック破壊しただけで終わった。RPのニコライトは掘れるのにさ TC3のクリスタルもそうでちょっと泣いちゃった
FFM2で改めてやり直す際にIC系抜いてやってたが 電気の管理ってかなりやりやすかったんだなぁ エンジンとパイプ爆発のせいでおちおち目を離してられないし ゲート作るまでは手作業か あとIC2とFFM2以前がないとブランチしてるだけじゃ 銅錫ろくに手にはいらなくなったんだね
つ TE これ使えば、ICの電気並の手軽さでMJが扱える。無限水源を潰さずに水が作れるから、鉄エンジン爆発の危険性もほぼ0になるでよ
>無限水源を潰さずに水が作れるから 水が作れる機械が追加されるから、に訂正
>>876 mystは村が見つからなさすぎて投げた
TC3の藁ゴーレムを鉱石キビに反応させたいんだけど どっかファイル弄れば可能?
892 :
815 :2013/02/26(火) 15:42:32.75 ID:VYK8nBQc
すっかり釣り師扱いでワロス。 で、無事解決したから一応報告を。 1最初に「植木鉢(バニラ)」と「花瓶(extended decolation)」を間違えて作成。 2花瓶に如雨露使用、何故か再現なく水を流し込む(右クリックで如雨露の耐久大幅減)。 3花瓶と植木鉢の違いに気付き、植木鉢に先程の如雨露使用→何故か給水出来ず。ここでスレに書き込み 4クリエイティブで新ワールド作成、やはり給水出来ず。 5PC再起動→再度クリエイティブ→給水出来る。 6既存ワールドに戻る→給水出来ず。 7ここで新しく如雨露作成、新品の如雨露で植木鉢に給水→成功、苗作成。 こんな感じでした。 花瓶に給水した時点で、如雨露が変になったようです(原因は勿論判りません)。 こんなんで原因判る人います?
自分で調べようとする人でないと(MODを使うのは)難しい
そんなもったいぶった言い方はいらないから、判るなら教えて知らないなら黙ってて。(キリッ
そんなもったいぶったやりかたはいらないから、判るなら教えて知らないなら黙ってて。
バージョン情報ぐらい提供してから偉そうに書けばいいのに
知らないなら黙れよ(キリッ
ここで叩かれて悔しい思いした奴がいかに多いかわかるコメントだな
おお、Gregの機械使えば特定のスロットにアイテムを放り込めるのか。これは素晴らしい。
>>898 人は叩かれて伸びる…。これは通過儀礼なのだッ
>>898 理不尽な叩きなら(叩かれてきた奴の八つ当たりと考えるのも)分かるけど
叩かれるべくして袋だたきにされてる場合、むしろ叩く側には同類意識や経験は無いんじゃね
無いからこそ気後れすることなく思いっきり叩ける、という感じで
俺の尻は割れてるんだがこれって割れだよな 叩いても良いぞ?
こいつの場合は自業自得 そもそもここは質問に答える必要は無く、後にも言われてるが質問スレへ行けばいいだけ なのにこいつは当たり前のごとく返答を要求した上に黙れなどといい始める始末 そんな奴に居座ってもらいたくないな
いやまぁ、諸君等が黙ってれば良いのは明らかだが。
確定的に?
俺は黙らないけどお前らは黙れっていうのはちょっと
手順みて状況説明に耐久値が減った以外が欠けてるあたり 耐久0で使って植木鉢変化しないとかだったら・・・まぁどうでもいいか ricefarmの数分触った感じの現仕様だと ジョウロを植木鉢以外でもブロックに対して使用すれば耐久消費する 耐久が水量だから0じゃ何もおきない 新規作成じは満水だから作り直し直後なら当然潅水できる ジョウロ水源に使用すれば汲み直せる みたいなかんじなんかね
もうFFMはオワコンなのかもなぁ・・・今やってるワールド一通りやったらFFM2抜くわ・・・養蜂も運だし BC素のクアーリィ作るのに5時間×1週間かかる俺にはGregやる勇気と時間が無いorz 他に有効な農業自動化って↑にあるSteve's Carts2とかMFRぐらいだっけ? ゴム木まで対応してるのは少なそうだし農業ぐらいは体動かそうかなぁ
トラップタワーから離れててもモンスタースポーンさせるmodない?
養蜂のためだけでも、FFM入れとくのはアリだと思うけどなぁ。ゴムも生産できるし。 >Gregやる勇気と時間が無いorz あくまで上位機械と中間素材が増えるだけだし、肥料作りたいだけならそんなに変わらないんじゃないか?まあ、そのためだけにGreg入れるのは割に合わないか。 個人的には、やっぱりForestry2.0以前の色んな素材が循環する農業が面白かったんだけどな。加工機械類も使い道減っちゃったし、どうしてこうなった…。
MFR2になってそっちでゴムの木追加されなかったっけ。 ICのとも互換性はあったと思うが。
>>908 パワークラフトにスポナーを活性化させるブロックがあるけど、単体は知らね
和製MODでカカシMODってのがあったけど、更新止まっちゃってる
MFR2のゴムは伐採した時にゴムの樹液がでるからICより管理しやすそう
IC2のゴム木も切っただけで樹液採れるけど3割程度なのが MFR2のは必ずでるね、代わりに洞ないけど
Diamond rushMODのラッシュっぷり舐めてた
タートルのアドオンにゴムをチューチューする亀さんいるよ。
>>913 全自動化するならそっちのほうが色々と楽だな
MOD入れようとMETA-INF削除しようとしたらエラー吐かれて削除出来ないんだけど何コレ
DT捨てればおk
無理とかいうなし
金で解決ですぞ
○○が上手く導入出来ない! │ ├ 1.質問スレで質問する │ │ [まちがい] │ 簡単な方法ではありますが、ネタ返事が大半です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとした「工夫」でなんとかなるかも? │ ↑ │ コレがポイント! │ └ 2.英語を駆使してググる [せいかい]
正論すぎる…
>>923 まあ、英語のゲームやってんだから英語読めて当然だよな
どうせマイクラ起動しながらjarファイルいじろうとしてるとかだろ
英語読めないけどエキサイト翻訳先生に全部頼ったら無事彼女がクラフトできました
まあ7−Zipでやっていないことは無いだろう・・・まさかだが
え? Windows8で7-Zip使えるの?
win8は失敗ビルドですぞ
ExtraBeesの養蜂データベース開いたらOutOfMemory起きたから一旦それ捨ててNEIで新しいデータベース出したらなおった! 同じ様なこと起きた人が居たら試してみて。
winrarでやってる
>>880 ん、すまん。無意味だったか。ic2は1.112.170だがGregのバージョンは書いた通りだ
ほぼ解決した。みんなありがとう。全裸が一番だよ 何かどっかからコピペってきたデータをメインデータだと勘違いしてたっぽい %appdata%で開いたフォルダじゃないとダメなのね
>>909 そういえば、養蜂って今でもFFMの専売特許なの?
自動化農園とかいらないから、養蜂に特化したmodがあると嬉しい。
>>935 そりゃ、Forestryの機能だから。養蜂に特化したMODが無くても、configで燐灰石の生成切って農業機械を使わなきゃ良いんじゃない?
Modスレで言われても・・・俺のTMIが黙っちゃいねえぜ! まあ本スレに投下すべき?
その組み合わせは極悪過ぎる、俺も1本持ってるが 次はシルクタッチ付きの流氷の斧だな
942 :
931 :2013/02/26(火) 22:46:01.29 ID:LnWWm59K
ごめん、早とちりだったわ。 よく見たらエラーIndexOutOfBoundsExceptionだったし新しいの取り出しても解決しなかったし。 マスターデータベースの方でもだめだったけどデータバンクならいけた。 ExtraBeesをv1.5.0.2からv1.5.0.3に途中で上げたワールドだしそこら編に原因があるのかも知れんが別のクリエイティブのワールドなら平気だったし原因は解らん。 けど養蜂データベースじゃ無くて養蜂データバンクなら平気っぽい。
TC3のツルハシと専用エンチャだしここでいいんじゃね?
せっかく傷つけないようにスルーしてたのに…
バニラと勘違いしたんじゃないの 突っ込もうか迷ってたけど
>>937 今結構mod入れちゃってるから、FFMみたいな大型の奴は入らないんだよね。
養蜂に興味はあるから、今度mod入れ替えて蜂育てワールドもやってみたいと思うよ。
>>946 入らないってどういう事?ID調節が面倒臭いって事かな?
自己解決した。フィルタを設定したら一回GUI閉じないと反映されないだけだったわ。 そして今度は小型緩衝機→強化輸送機→竈が??がらん……電気もちゃんと通ってるし方向もあってるしそもそも別ワールドで全く同じ状態にしたら出来ているという意味のわからん状態にうごご
>>908 二重起動MOD
同じ環境を2つ用意して、両方からマイクラを起動させる
片方はマイクラを通常起動して、もう片方は別IDかオフラインでbat起動
メインの方をLAN解放して、サブの方はマルチで入ってMOBをスポンさせたい場所で放置
ゲート内蔵型エンジン欲しい…
ベタダンのβだけど、どうやら地下坑道は値を上げれば上げるほど生成率が下がる模様 10000ぐらいにしたら生成されなくなった、ジャングル地下や沼地地下も同じ仕様だと思う
>>908 チャンクローダーMODじゃだめ?
俺はRailCraftのやつ使ってるけど、
単品のMODもあるよ
Dimensional AnchorsとかChickenChunksとか
湧きはプレイヤーを中心としてるから関係ないって話じゃね
>>955 あー、なるほど!
すっかりぽんと忘れてた
ItemSink moduleと基本パイプってどういうふうに使い分ければええのん?(´・ω・`) 違いがよくわからん
基本パイプの機能と使い方から復習したらええのん
モジュール:シャーシパイプで複数枚付ければいっぱいアイテム設定できる パイプ:コスト安くて一つで機能する、分岐点やLPの供給地点
例の動画を見るといい
>>959 モジュールの利点はそれだけじゃないよ。隣接したブロックのインベントリが一杯になったら搬入しなくなる。
言葉たらずな質問に答えてくれてありがたう 基本パイプつかってマシンに材料つっこむばあい:排出と供給に2本パイプ必要 ItemsinkとExtractorつかう場合:一本で供給排出が可能+インベントリいっぱいならストップ こんなかんじなのかな Wikiにのってた動画をもう一回みてくるよ
マシンに材料突っこむなら供給モジュールで良いんじゃないかな?
例の動画を3回見て 同じ動作になるか遊んで さらに例の動画を3回見て 思い通りに動くか実験 アイテム移動 アイテム仕分け クラフト ゲート操作 の順に難度上がるから移動からしっかりコツを掴めばなんとかなる。 アイテムシンクを使うとアイテムこぼれを防ぎや微調整が楽になる。
そういえばロジパイプの人、 Applied Energisticsの解説動画あげてるのよね。
ロジにしろAEにしろアイテムを流して整理してクラフトする、てだけなら簡単な話なんだよな いかに効率よく運用するかが難しいだけで AEが無線対応したらもうロジいらない気もするがなぁ
AEの無線は範囲が狭すぎる…。32mまでしか届かないんじゃなかったっけ?
メイドさんを契約状態のまま大量輸送したいんだけど良いmod無いかな Zeppelin Modが便利でロマンあったけどもう更新されないみたいだし
腐れ外道
メイドさんをパイプに詰めて流せばいい
やめろ
>>968 RP2のフレーム、マインカート、テレポーター。
>>967 使い始めでよく分からんけど日マイクラwikiに書いてあるWireless Boosterで範囲広げられるんじゃないの?
ウゴクラフトのロケットみたいな奴
mobの大量輸送はポータルガンとかTC3の鏡とかあった気がするな モンスターボール系は大量にやるには力不足はありそう ロジパイプのクラフティングパイプが動いたり動かなかったり不安定なんだがエスパー下さい LP供給ラインは問題ないんだけどな
それってコントローラーが無線化されるだけだろ ロジ+テレポパイプみたいにアイテム輸送も無線化したい
竹mod更新されてた 肉ウマそう
>>976 一時期その辺の挙動が不安定なビルドあったからとりあえず最新版にしたらどうだ
日wiki鯖落ちー
atwikiが落ちてる所為でサイトにいくのに手間取ったが#86から#90(02/19更新)に入れ替えたのでこれから試してきます、ありがとう
>>980 なら試してみる
>>983 乙乙
LCいっぱいのブラックホールチェストをプレゼントしよう
乙 黒曜石チェストいっぱいのプロポリスを進呈
竹modのカメレオンブロックが中々よさそう。家に帰ったら試してみよう
Gravitation Suiteに新装備2つ来てた Advanced JetpackはAdvanced Lappack+Jet Packな装備で、 GraviToolはレンチ+クワ+ツリータップのマルチツールか テクスチャとサウンドもかっこよくなってて良い感じ
竹mod、やっと鶏肉ちゃんを串焼きにできるようになったのね。
こういう更新って、地味に嬉しいねぇ。
>>983 おつおつ。
LittleBlocksで1/10スカイタワーを作る権利を差し上げよう。
AE rev8cが来てる、いろいろ、BugFix
梅
イリジウム強化タングステンスチールブロック埋め
うめ
梅
HarkenScytheのアプデが待ち遠しい LivingMetalブロック埋め
埋め立て始まってたら愚痴風質問と愚痴以外に使いようがないし
前スレは980越えの自動dat落ちに任せて放っておけばよくね?
と思ってたけど、調べたら980越えても24時間以内にレスつけば延命されちゃうのか
埋め立ては(荒らしだけじゃなく)次スレ移行時も含めて禁止だと思ってたから
今まで
>>983 乙済ませたらさっさと次スレ移行してたけど、
今探してみても(次スレ移行時の)埋め立て禁止のソースが見つからんな
梅禁は見たことあるけど何処だったかな さっさと梅るべ
うめうめ
うめ!
1001 :
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