Minecraft Texture・MOD総合.0.10.3

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk52
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358788096/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.10.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1360860992/
2名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:36:41.52 ID:c5urSyXe
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:38:31.89 ID:c5urSyXe
AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
FZ : Factorization
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:08:58.13 ID:wCG3oago
/* 前スレでよくあった質問 */

ロジパイプを最新にしたらテレポートパイプ越しにLPが届かない
 →内部変更があったのが原因

FFMの農業機械が作れない
 →最新版はメジャーアップデートでレシピが削除され、複数ブロックを組み合わせるマルチファームを使用するようになった
  一応コンフィグから作成可能にできる

Mystが他MODと干渉する
 →新バージョンでは地形生成系のMODと干渉して落ちることが多くなった模様

OptiFineが他MODと干渉する
 →描画関連が大幅に変更されたので、一部MODの描画がおかしくなる現象が報告されている
   最近のバージョンでは直ったとの報告(※要検証)もあり

Wikiのレシピ通りでも○○が作れない
 →最近多くのMODに大きな更新があるので、Wikiが古い内容の事が多くなっている
  NEIのレシピモードや、CraftGuideを使うと良い
5名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:17:24.36 ID:rQTnwUOA
>>1
マルシェ
6名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:22:58.17 ID:Oxs12YEI
養蜂について知りたいんだけど
例えばmodestの夜間耐性って、遺伝なんかで消えるともう二度と出てこないの?
夜間耐性無しのmodest×modestでずっと繁殖させても出てこないのかな
夜間耐性に限らず、他の湿度や温度とかもそうだけど
7名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:24:39.96 ID:MktouKgE
せやな
8名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:29:01.41 ID:qVJ3rm2o
>>1

>>6
メンデルの法則をよく知りましょうね

突然変異で発生した時以外では基本
AO+BO=A,B,AB,O
AA+AB=A,AB
AO+OO=A,O
そしてAとOの血液型からは特殊なことが起きない限り
BやABは産まれない
9名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:30:26.36 ID:qc5cSk8p
>>1

>>6
無い袖は当然振る事ぁ出来ませんな
当たり前体操やるかい?
10名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:33:25.91 ID:tQDb98Az
その無い袖を振るのが突然変異なんですけどね
11名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:34:58.73 ID:ZJeZeIgm
>>10
養蜂って突然変異あるの?
12名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:35:20.69 ID:Scbmq/+P
それはようするに突然変異で出るってことやないんかー
13名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:35:46.49 ID:GsTdafLe
モデスト純血交配で突然変異が起きるだろうか
14名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:38:59.17 ID:Scbmq/+P
純血の同種同士を交配させ続ける限り、遺伝子の変動や突然変異は起こらない
15名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:41:58.08 ID:DSzXIW5n
IDResolver被害者がまだいるようだし
手動設定向けの昔ここで公開したの再公開ついでに
ItemTracker抽出バッチファイル使い方例も合わせて書いてみた
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=36&t=2100&p=81324#p81324
16名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:46:12.17 ID:qc5cSk8p
>>10
突然変異が起こるのなら、それは余地が有るという事だろう
メンデルの法則に不確定要素なんて無い。ゼロからは何も生まれん。
17名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:47:20.60 ID:nBlspz2F
>>15
自分で導入しといて被害者っておかしくね?
18名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:49:03.40 ID:qd03qPAR
LPってなんのMODの略だっけ
19名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:50:10.22 ID:GsTdafLe
ろじすてぃくすぱいぷ
20名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:50:48.85 ID:qd03qPAR
おお、さんくす
21名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:51:45.56 ID:Scbmq/+P
>>17
じゃあトロイをトロイと知らずにインストールしたら被害とは言わないんだな?
22名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:52:23.52 ID:TJY+SkO+
mystって地面をエンドストーンに変える事は出来るのに鉱石とかには変えられないんだな
石炭大陸作りたかった
23名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:52:54.13 ID:D/R7XjFc
Divine半端無く重くなるね
Mod100個ぶっこんでる環境で入れたら
新規ワールド作成はできてもロードができなくなったんで泣く泣く消したわ
24名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:53:05.34 ID:mAsYswdg
gregマター製造機にプルトニウム使えるのかよ・・・
ウラン粉圧縮してくる
25名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:53:08.70 ID:DSzXIW5n
苦い思い出をえぐらないでください、しんでしまいます
26名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:03:24.25 ID:qvwezfpr
クアンタムチェストいっぱいのTNTと一緒に>1乙

>24
電気枯渇して自動機械類が死に掛けた。
NEIとかでレシピ確認はしてたけどここまで変更してるとは思わんかったわホンマ

そして液体ハチミツをExTank5満杯まで集めたが使い道を忘れた・・・どうしてこうなった
27名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:06:42.69 ID:Id8xSWrV
前スレより
http://www1.axfc.net/uploader/so/2796439
AdditionalPipes-2.1.3でテレポートパイプが最新版のロジパイプに認識されないのに対する適当パッチ
jar内の該当クラスに上書き導入してください。
28名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:08:41.00 ID:8tnk7e2j
数分後そこにはIのついたTNTを嬉しそうに爆圧圧縮機に放り込む俺の姿が
29名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:09:03.74 ID:GsTdafLe
はちみつは鑑定に使う分と大養蜂箱に使うぶん管理しないといけないのはすぐわかる事だと思うが
30名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:31:09.79 ID:c5urSyXe
>>26
バイオガス作成用とか?
31名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:46:10.40 ID:p0JqQF7Q
半年ぶりに来たんだけど今熱いMOD教えてくれ
32名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:47:04.50 ID:YepQMw1J
液体ハチミツ余るとか羨まし過ぎるな
巣枠交換だけで30〜1時間近く時間取られるから全自動化で大巣箱作ってるが
ハチミツ消費半端なくてなかなか進まない
33名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:48:39.53 ID:NMEYZE/v
クァーリープラスのエンチャントモジュールが調べても違う画像ばっか出てきてできない
助けて  

http://uploader.sakura.ne.jp/src/up116411.png
34名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:52:45.58 ID:qc5cSk8p
>>31
主要工業化MODのアドオンかね
もはやスレの話題の9割はそれらで埋まってるくらいだw
35名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:55:25.51 ID:cu1X0xFp
1.3.2入れ直せ
36名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:03:49.73 ID:o7q0UqI/
>>31
江戸
37名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:05:07.88 ID:Id8xSWrV
>>36
黒歴史じゃないですかやだー
無駄に対抗
つChemicraft
38名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:05:10.52 ID:mY/++Oyf
鉱石生成系のMODを大量に追加するとワールド作成に失敗するようになると思うんだけど、
これってマシンスペック上げたら改善する?

とりあえずメモリ割り当て量を
java -Xms512m -Xmx1024m -jar Minecraft.exe
にしてみたけど駄目だった。ログを見ると
[INFO] [STDOUT] Generating new marker at 16, -32 for ID 0
みたいなのを数秒おきにしばらく繰り返した後でMemory Outになってる。

いったんワールドが生成されてしまえばチャンク生成で落ちることはないから、
大半のMODを外した状態でワールドを作成し、すぐに抜けてMODを入れなおしてログイン、
という手で無理矢理ワールドを生成することはできる…んだけど、
通常ディメンジョンから他のディメンジョン(黄昏など)にうつる時は
MODを抜くわけにはいかないから使えないんだよね。
39名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:07:16.60 ID:AlZVYAhF
ic2入れるとmojang画面で止まるんだが、、、

バニラからforgeとoptifineいてれます
40名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:08:46.38 ID:qc5cSk8p
江戸はマジで何だったのか
結局、「案だけ出して実行はしない」という日本固有のクリエイター気質が垣間見れただけだったな
41名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:08:50.96 ID:Id8xSWrV
>>39
ただの愚痴でおk?
42名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:10:26.15 ID:AlZVYAhF
>>41
んg
43名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:11:19.59 ID:Id8xSWrV
>>42
じゃあ詳しい情報はよ
それだけじゃ何も分からん
44名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:13:46.08 ID:GsTdafLe
乞食に手を差し伸べなければならないという義務は無いんやで
45名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:15:00.28 ID:c5urSyXe
>>37
さらに対抗して
つVarietyKitchen
46名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:15:02.94 ID:AlZVYAhF
>>43
いやだからwikiからforum行って
industrialcraft-2_1.111.138-if.jar ダウンロードして
modsフォルダに入れた

他はforgeとoptifineしか入ってない
47名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:16:32.00 ID:GGBkOu14
IngameInfoアプデしたら起動しなかったから
以前のと比較してみたら明らかにファイル欠けまくってたわ
入れ忘れかな?

と思ってたところで独自前提mod入れてないだけだったでござる
よく読むんだったぜ
48名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:16:45.89 ID:c5urSyXe
>>46
だいたい解るけどあえて訊こう。IC2入れずに起動確認はしたんだよな?

後ここ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358788096/
49名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:16:56.96 ID:qc5cSk8p
>>2に答えが出てる気がする
50名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:18:19.81 ID:3NY8vg3h
きっと割れだから本体のバージョンが合ってないんだよ
51名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:18:25.17 ID:Id8xSWrV
>>45
そういえばそんな物あったな
Chemicraftには少しだけ期待してたからなあ
いっそ自分で化学MODでも作ってみようかな

>>46
エスパー
本体のバージョンが1.4.6か1.4.7
もしそうならIC2のバージョンが古い
52名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:19:14.85 ID:kq06Mxcy
バージョンじゃね
53名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:19:17.92 ID:AlZVYAhF
>>48
した(´ω`)

META-INFも消した
54名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:20:02.88 ID:NcqnAQMu
industrialcraft-2_1.115.207-lf.jar
これ入れてこいよ
55名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:20:50.39 ID:3NY8vg3h
なんだかんだいって教えて君に構うの好きだよねここの人
56名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:22:49.75 ID:Zn1FrgTA
次にお前は「1.4.7版はどこでDLできるのか」と言う
57名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:23:28.91 ID:2NpYMxmX
1.4.7版はどこでDLできますか?
ついでにギフトコードください


……はっ!?
58名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:24:04.35 ID:AlZVYAhF
単なるバージョン違いでした(´∀`)

wikiの配布先のが最新だと思ってた
59名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:24:13.32 ID:d/b+ElRI
怪しいサイトの、ICインストラー(exe)で入れとけw
60名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:25:03.93 ID:AlZVYAhF
みなさんありがとう
61名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:25:44.23 ID:Id8xSWrV
>>58
せやな、紛らわしいから変えとこう
1.4.5使ってる奴なんてそうそういないだろうし
62名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:26:24.78 ID:sYOChYhx
>>38
現状どれくらいのスペックで
どれだけMOD入れてるのか解らないけど
MODの不具合とかMOD同士の相性とかもあるし
Mystでとあるディメンションだけ異様に重くなるなんてこともあるし
63名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:37:54.89 ID:mAsYswdg
今熱いMODならBiblioCraftなんてどうです?
64名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:39:08.08 ID:TpaoLq9p
最新盤でのADフィラーの不具合に再現性があったので報告。
本体1.4.7
ほげ1.4.7-660
BC 3.4.0
adフィラー1.4.6-7build7
箇条書きで。
ネザーやエンドなどの異なるディメンジョンで。
次元転送EUパイプ「直付け」とアドバンスドフィラーを使い「以下フィラー」。
整地モードで稼働中に。
ポータルを通り抜けて通常世界に帰還中もしくは帰還直後
にフリーズ。最下部のエラーメッセージとともにデータにアクセス不能となる。
露天掘りモードではおきない。
チャンクローダーの範囲内だと発生しない。
また設置していなくても露天掘りモードではおきなかった
もしデータにアクセスできなくなってもプレーヤーは通常世界に帰還できているので
問題のフィラーの設置されているディメンジョンをセーブデータから削除すれば
再びプレイ可能になる。


java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.HashMap$HashIterator.nextEntry(Unknown Source)
at java.util.HashMap$KeyIterator.next(Unknown Source)
at ii.a(EntityTracker.java:237)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:692)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:599)
at bdz.q(IntegratedServer.java:159)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:497)
at fy.run(SourceFile:849)
--- END ERROR REPORT 5ef220e1 ----------
65名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:41:17.30 ID:amP1wW9f
AdditionalPipesのテレポートパイプ各種で、送信1に大して2箇所以上で受信できる?
できるならエネルギーを一元管理できて便利なんだけども
66名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:43:31.73 ID:Scbmq/+P
>>31
BTW
67名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:44:53.48 ID:l4TmkwQB
>>65
なんでクリエイティブで試すとかしないの?
68名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:49:17.29 ID:snUhQm06
>>15
うわーこれ使ったらかなりのIDがかぶってたわw
69名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:53:04.00 ID:3NY8vg3h
別にできなくとも送信を直前で分岐させて一括管理すればいいだけか
70名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:57:46.80 ID:p0JqQF7Q
レスサンクス
昔とあんまり変わってないのか
とりあえずFTBってMODPack入れてみるわ
71名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:05:49.08 ID:ObqVs4AW
未だにコマメに更新をしてるという点で
BTWとTwilightForestは是非とも挙げおきたいな。

この二つに関しては、半年前と比べたらもうそれはそれは劇的に変化してる訳で。
「黄昏の森ってさ、動画だけの見た目なら良いとは思うんだけど雰囲気だけでなんも無いじゃん」と足蹴にされてたのが懐かしい
72名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:08:14.94 ID:SyeemUEl
一方BTWはマゾくなっていた
73フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/21(木) 00:10:04.76 ID:V+5MSUqu
>>64
次元転送パイプはチャンクローダーが無いと正常動作しませんが、そういう事じゃない?
一回フィラー単体で再現するかお願いできますか。
74名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:11:32.46 ID:3kcT5rEr
BTWはなんかもうGregに立場奪われた感があるな
75名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:12:46.16 ID:ObqVs4AW
>>74
何故に?全く方向性の違うMODじゃないか
元から完全にプレイヤー層は分離されてただろう
76名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:13:22.05 ID:l5Wc0KG8
Gregってそんなにおもしろいのか・・・
久しぶりに新しい環境作って見るか
77名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:13:34.77 ID:f9X3b+rq
前スレ>1000
TraincraftとベタダンでトラブってるのってEntityID不足じゃね?
何も対策してないなら、 http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=2150 の「おまけ」のspoiler開いたところにあるEntityList patch For MC146Forge489を使ってみたらいいかも
78フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/21(木) 00:14:13.92 ID:V+5MSUqu
>>64
後ドロップ設定をONにしてるならOFFにしてみてもう一度お願いします。
クラッシュログが見た感じ全く関係ないはずのエンティティ周りなので。
79名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:14:30.37 ID:gbO3zBs0
適当に入れてもなかなか競合してないもんだな
ArsmagicaとTEが被って、IC2をgregtechがオーバーライトしてるくらいしか無かった
80名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:15:37.83 ID:37OLHiNk
>>76
昔からIC入れててバージョン上げてワールド作り直すたびの
ルーチンワークに飽きた人もっと上を目指したい人向けだと思う
81名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:24:09.86 ID:I6GajFNH
>>62
確か3年前くらいのメーカー品だよ。
i5 2.80Ghz、メモリ4G、GeForce GT 220、みたいな感じ。

MODは…
TC3(KBI Addon)、AE、BC、FFM
82名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:30:09.00 ID:QBilZ18n
TC3で旅人の靴を作る。
ついでにエンチャントでヘイストなどつけてみる。

チョコボクラフトでチョコボに乗る

爆速!
83名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:30:52.10 ID:I6GajFNH
>>62
スペックは>>81で、入れてるMODは
AE、BC3(SafetyValuve、ExtraTanks)、FFM(ExtraBees、ThaumicBees)
IC2(Gregtech)、GemsCraft、GemsPlus、LegendaryBeasts、Metallurgy
mystcraft、RC、RP2、TC3(KBI Addon)、TheMadCrafters Ores Galores
TE、TreasureLocator、黄昏、竹
84名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:33:43.79 ID:D7dLJCnP
うむ
俺のスペック不足かそれともこれが噂に聞くoptiのバグか
工業満載で1.4.7やると新しくできた水流が表示されない…
85名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:40:16.25 ID:ACkZs4KV
竹も貯まってきたのではじめて竹MODの爆竹使ってみた
これはたまらん、Y40以下の地下整地が捗りすぎる
爽快すぎて一回巻き込まれていろいろロストしたけど問題ない

自分の中では扇子と合わせて一括破壊MODのカテゴリに入った
86名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:41:25.16 ID:fyrBt77S
ちっちゃいお手伝いロボットのMODってなんだったっけー?
ちょっと前に話題にでてたんだけど
87名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:42:07.08 ID:gbO3zBs0
cubebots?
88名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:45:14.31 ID:SFvtI8P4
Gregやるときはフィラープラス、エンチャントプラス、アドバンスドソーラーパネルあたりは使わないほうがいいな
まあGregを求める層がこんなの入れはしないと思うけど
89名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:45:23.81 ID:fyrBt77S
>>87
そうそうこれです。ありがとうー!
90名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:48:08.76 ID:ZiRzD2/S
使ったほうがいいよ
Gregをマゾゲーだと勘違いsている奴の話は無視したほうがいい
91名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:52:11.42 ID:kd9KrAPJ
何使おうが






92名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:54:53.21 ID:l1u3VJIx
>>77
別人だけどその通りだったわ・・・。いままでEntityいじったことなかったから勉強になりました。
ありがとうございます。
93名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:58:18.98 ID:ySAgAo2I
ダイヤモンド無いと粉砕機が作れなくなる程度だし
ぶっちゃけそんなに上がらない
94名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:00:06.07 ID:tMVwN5yc
少し前のレスにあった雪球をマターに変換するの美味しいです
95名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:01:45.07 ID:ObqVs4AW
>>88
そりゃGregに限らずあらゆるMODに言える事だ。
どんなMODだって、本来はそのMOD一つの中でバランスを保とうと調整してるもんだ
そこで他の全く別のMOD入れて、例えば

「中間素材の兼ね合いでダイヤモンドの入手に一手間加えたのに、
 後からダイヤモンド採掘の代替的調達が出来るMODを入れてバランスもクソも無くなってしまった」

な事になったんじゃあモッダーが浮かばれないってもんだ
96名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:08:08.88 ID:2s/alPVU
>>31
Myst
つい先日大型アプデ来たばかり
97名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:08:36.63 ID:vg9FKVnV
MOD同士による作用でバランスが崩れる様を見るの大好物なんだけど
98名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:11:26.03 ID:c8L7n0o6
>>97
通常武器で戦うと手強いグリモアのMobをメイドさん銃MODにエンチャを付けて蜂の巣にする快感
あ、ヴァンパイアさんごめんなさいなぐらないd
99名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:11:31.39 ID:yQTVWl9w
あきらかな資源増殖やらを除けば多少バランスが崩れたって問題ない
各自が楽しめるバランスを自分で選択すればいい
100名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:18:00.78 ID:kd9KrAPJ
gregさんやらBTWさんやらTFCさんにバランス押し付けられると嫌がるんだし
他人のプレイバランスがどうこうなんて便所の紙にもならんぜ
101名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:19:58.85 ID:ObqVs4AW
>>99
最初から複数のMODと組み合わせて
それら個々のMODそのもの・本来の旨質を見失う。若しくは知らないまま評価を下す。
ってのだけは注意してもらいたいな。と、それだけを言いたいんだ
たまに居るだろ、「そりゃお前が○○と一緒に入れてるからだバカ」って突っ込みたくなる様な愚痴。

それが大丈夫なら後は各々で好きにしたら良い。そっから先は個人の自由だからなw
102名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:20:35.11 ID:pDnn9XoP
アドバンスドフィラーもクァーリープラスも使うしプラチナはTEのニッケルからもりもり入手してるけど
アドバンスドソーラーとEU-MJコンバーター系とキビはなんか違う気がして使わない
自分の好きなように調整すればいいのさ
103名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:24:52.45 ID:UpxE3ohI
GregさんがForgeの辞書機能使ってる時点でRPの宝石類とか容認してるようなもんだし
今からでも独自宝石に変更する畜生な可能性も否めないけど
UEのアドオンを入れるとそこら辺に腐るほどプラチナ鉱石ができてIC単体よりもイリジウム取得が簡単になるという
104名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:27:24.13 ID:dGQx6814
先生MC147でgreg入りのIC2、BC、RP2、FFMで始めようとしているのだが
草原の村+砂漠バイオーム近くに出るコードで新規マップ何回も作っていても
一切石油がわき出さないのだが
gregかなんかで変更加えられてるのかな?
ちなみにミストの0.10入りです
105名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:28:55.40 ID:kd9KrAPJ
俺は石油でてるけどバグだから普通はわかないよ

って言われたら信じるの
106名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:30:36.53 ID:ZiRzD2/S
俺だったら一旦Gregはずした環境でもう一度同じseed値を入力してみるけど?
107名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:30:48.79 ID:dGQx6814
>>105
いやー半分愚痴みたいなもの何だけどねマジで出ないな〜って感じ
108名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:31:19.81 ID:pDnn9XoP
いくらでも湧いてるよ
特大油田がリスポ付近に2箇所あったからメイン発電源だよ
109名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:36:21.94 ID:ObqVs4AW
俺だったらまずGregの更新履歴とフォーラムに何らかの変更が無いか確認しに行くな
110名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:41:10.25 ID:lq/UgIkO
誰かGregのトリウム発電使ってる人いる?
できたらおすすめの配置を教えてもらいたい。
111名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:41:22.82 ID:6TRhGioM
BukkitForge試してみたけどPermissionEXとWorldguard働かねーー
112名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:53:52.84 ID:83sxhgby
mystのシンボル売る村人も養蜂家もハッテン場作ると増えるんだな
村探ししなくてよさそうだな
113名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:59:40.24 ID:c8L7n0o6
>>112
ページ村人は取引がページだけしかないから取引するたびに更新される
一人いれば十分だが1ページでエメラルド60とか要求されることがあるし
エメラルドが安定して手に入れられない場合は増殖させて何人か確保しておいてもいいかもね

特大油田は1つ見つけると当分石油探しに行かなくて済むな
1つ枯らすのにタンクMk5が5個も必要になるとは・・・
低圧36ボイラーの燃料にしてるがなくなる気配がない
114名無しさんの野望:2013/02/21(木) 02:01:36.14 ID:I6GajFNH
GemsCraft抜いたら普通にワールド作成できるようになったよ
専用前提MODでCoreなんとかっていう名前のあるやつはどうも競合率高い気がする
115名無しさんの野望:2013/02/21(木) 02:09:46.06 ID:fLL/GV8S
>>104
オイルが湧かない岩盤整地modがある
それじゃね
116名無しさんの野望:2013/02/21(木) 02:10:47.57 ID:ObRbO5Ay
前提MODの関数やライブラリが競合することは少ないだろう
競合の8割は入れる側のMODの扱い方に不備があるから
残りの2割は原因の勘違い
117名無しさんの野望:2013/02/21(木) 02:12:49.44 ID:SFvtI8P4
>>112
mystやろうと走り回ったけどなに一つ見つからなかったから、ハッテン場作るか・・・
118名無しさんの野望:2013/02/21(木) 02:14:33.27 ID:4OSDfTrn
取引なんてまどろこしい事やってられっかよ
村は万引きだけで図書館探したほうがはやいわ
119名無しさんの野望:2013/02/21(木) 02:24:30.72 ID:3kcT5rEr
>>104
岩盤平坦化Modの干渉

後、最近のバージョンだとそもそも生成率が下がってる気がする
120名無しさんの野望:2013/02/21(木) 02:47:16.27 ID:a//XZxHg
マルチファームってなんだよこれー
蜂もそうだがFFMずいぶんきつくなったんだな
121名無しさんの野望:2013/02/21(木) 04:24:13.60 ID:c8L7n0o6
実装されたときはなんか凄いと思ったが考え直してみれば旧農場の完全劣化だよなぁ
コンフィグからも旧農場が完全に消えてしまわないことを祈るしかないな・・・
122名無しさんの野望:2013/02/21(木) 04:50:18.66 ID:E2CuCgG7
手間が増えた割の効率悪化だからなー
123名無しさんの野望:2013/02/21(木) 04:50:38.85 ID:X7RgVLqI
旧農場が消えることは無いんじゃないかな、流石に
そのときはFFM3とかmcverかわる時に判るべ。
124名無しさんの野望:2013/02/21(木) 04:53:34.18 ID:JRsYzvUR
そこまで嫌なら外すかNEI入れたら良いんじゃないでしょうか(提案)
125名無しさんの野望:2013/02/21(木) 05:05:42.33 ID:1T5ApiQU
773 名前:ゆうき[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:12:46.37 ID:???
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」FUEのあたらしい裏技みっけ
ttp://www.auto-webmoney.com/
セキュリティOFFで起動、サーバートランスOFFにしてから自動構築モードを作動させる
3分ほど待ってからサーバートランスONにしてリトライ復元ONでおk!!(画像)すぐさま口座確認してみ

775 名前:[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:21:53.07 ID:???
>>773
うぎゃああああああ━━━━( ゚∀゚ )/またネ申キタ━━━━!!!!!米国潤いすぎ

793 名前:[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:40:25.11 ID:???
>>773
おもしろいなあ。詐欺かと思って購入した後のこのドンデンガエシ感半端ない!笑

798 名前:[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:43.43 ID:???
おまえら内緒だぞwww15分で27万とかwww起動したままパチンコ遊んでくるwww

800 名前:あすか[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 18:45:50.13 ID:???
>>773
これスタッフが流してるの??あまり広めて対策されると嫌だから内密にやろうよ

802 名前:たけし[] 投稿日:2013/02/12(火) 18:47:21.23 ID:???
やったもん勝ちですから()
詐欺だの嘘くさいだの言って購入しなかったアンチ涙目ざまあああ
126名無しさんの野望:2013/02/21(木) 06:35:49.41 ID:6V5qleW7
Minecraft Comes Aliveとアリス人形modを両方入れた状態で新規ワールドを始めたら、
村人のテクスチャが全員アリスの素体人形になりやがったw
面白いからこのまま進めていこうかと思ってるんだけど、進行不能になったりしないよね?
127名無しさんの野望:2013/02/21(木) 06:46:11.89 ID:W9fJEMw4
>>126
君こそが人柱だ
128名無しさんの野望:2013/02/21(木) 07:30:57.05 ID:6V5qleW7
>>127
お、おう。
取り敢えず、暫く進めてからアリス抜くとどうなるか試してみるわ。
129名無しさんの野望:2013/02/21(木) 08:22:06.34 ID:8grP+HaR
>>111
PEXは動かなかったって報告が元からあったと思うんだが。
http://forums.technicpack.net/threads/bukkitforge-getting-bukkit-plugins-on-tekkit-lite.34804/
こっちではWorldGuardはちゃんと動いてるよ
130名無しさんの野望:2013/02/21(木) 09:31:53.60 ID:RfLKiz5V
ベタダンの宝箱からエンチャ5個(耐性系4個全て+Thorn)付いた防具出てきた
どういう生成法則してんだ…
131名無しさんの野望:2013/02/21(木) 10:58:47.20 ID:JTH4UeYs
MYSTのスポーン追加って3つだと大した効果ないな
10以上つけたらもりもりでるけど不安定すぎるし・・・難しいなこれ
132名無しさんの野望:2013/02/21(木) 11:06:16.99 ID:NAX2zXli
>>73 >>78

現地でエネルギーを調達する「次元パイプを使わない」であればB5.B7
ともに問題はありません。あとB5からB7へバーアプした際ドロップが
デフォルトではOFFになっているのでOFFのままです。クラッシュ時
はいずれも64X64でフラッテンモードでした。


以前bild5でクラッシュ報告したときは現地「Aroma1997s Dimensional World v.1.0.4.1」
でエネルギーをRCボイラーから得ておりボイラーの置いてある仮拠点の地下Y-53設置したADフィラー
で露天掘りモード用のフレーム用空間を掘る速度の速いフィラーモードで。
その後露天掘りモードへ切り替えるという方法でした。
ドロップはON、仮拠点のチャンクローダーの範囲内に本体は入っており正常に動作して
いました。64X64が彫り終わり同一箇所で次に128Xで本気堀すっかーあれフィラー
モードに切り替わらない、、仕方なく露天掘りモードでフレーム空間ができるのを
まってようやくブロックの採掘が始まろうかというころにフリーズ。

あとフラットモードでチャンクローダーからはみ出している部分は別のDIMへいって
かえってくると掘り終えた空間に引っかき傷みたいにほりのこしができます。

クラッシュはAroma1997sを除いてネザーで行っても発生しました。
どちらも掘りのこしはループモードで最後にもう一度。クラッシュは
ローダーを設置するか現地で動力生産を行うなどプレイヤー側で簡単に回避できるものではあります。
70個ほどMODが入っているそれらが干渉している可能性は十分考えられます。
133名無しさんの野望:2013/02/21(木) 11:31:51.22 ID:+hzIJ2CM
>>110
いまはこれを20台ほど自動化して使ってが、トリウムなくなる気配がない
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h3kfx6wv6dfxh8h8lfli1q2esyjo9ufhs6yegs0znaxnpxx9chagrwjfclawatcj77sbwceoemebk

プルトニウムも余ってるんで、自動化可能なおすすめあったら教えてほしい
134名無しさんの野望:2013/02/21(木) 11:57:32.65 ID:ljZ5fVYu
>>130
どう見てもチート防具です。本当に(ry
135名無しさんの野望:2013/02/21(木) 12:19:52.92 ID:CdK4ehhR
窓8で7ーzipの代わりに使えるツールってある?
136名無しさんの野望:2013/02/21(木) 12:21:14.17 ID:npG147mY
>>133
プルトニウムはgreg物質製造機にぶち込んでくればいいんじゃない?
前スレでマター12個分になるって話が出てたよ
137名無しさんの野望:2013/02/21(木) 12:35:18.34 ID:f4duIIvK
>>76
工業MOD初めて入れた頃の素材要求しすぎだろ!あれもこれもやらないと!
って感覚を思い出させてくれるよ。
138名無しさんの野望:2013/02/21(木) 12:35:31.85 ID:JTH4UeYs
winrar使えないの窓8
139名無しさんの野望:2013/02/21(木) 12:37:06.41 ID:v/6uxmZ4
arsちょっぴり更新してるね
140名無しさんの野望:2013/02/21(木) 12:46:30.87 ID:pHauZ6iV
greg入れて気づくこと。
設備増えただけで構造はICと変わらないんじゃね。
素材管理でヒィヒィするだけや。

素材集め超楽しい!ヘブン状態! のどっちか
141名無しさんの野望:2013/02/21(木) 13:00:20.42 ID:GuUtwo/l
Opti D4きてたのか
142名無しさんの野望:2013/02/21(木) 13:06:25.06 ID:kwQ3Wb4C
ついでにNEIとその前提も更新されてる
143名無しさんの野望:2013/02/21(木) 13:09:20.22 ID:f9X3b+rq
optiD4
>added method Fixed for CTM
CTMってなんぞ?
144名無しさんの野望:2013/02/21(木) 13:11:22.06 ID:8C4Sxv3V
UEがTEに対応とか胸が熱くなるな
145名無しさんの野望:2013/02/21(木) 13:11:27.14 ID:HsOnN78s
適切なアドバイスできるのに何故ググらないんだw
146143:2013/02/21(木) 13:25:53.20 ID:f9X3b+rq
Connected Textures Modか…。いや、聞きなれなかったし、ググっても最初に「英語教材のctm」とかしか出てこなくてわけわか
147名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:02:35.69 ID:sD1KeVmJ
BTWのプランターみたいなMODないかな
148名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:11:34.89 ID:PGz+OPig
BTW使えよ

それで駄目な理由があるなら先に書けよ
好みも言わずに「俺を満足させるMODを持ってこい」とか、
海原雄山かお前は。
149名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:18:21.96 ID:xd6PhnnG
>>139
更新したら重力チェストプレートが機能するようになったわ
こりゃ、config弄っても飛ばんわけだわ・・・
150名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:32:16.38 ID:sD1KeVmJ
すみません
1.4.7でTEなどを入れていてBTWをいれることができません
でもプランターは使ってみたいのでお聞きしました
151名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:34:06.29 ID:l5Wc0KG8
>>148
他と競合するからにきまってんだろ
書くまでもないわ
答えられないなら黙ってスルーしてろよ
152名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:36:34.89 ID:1MzDwSTd
>>110
これを紹介する
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8bp5g1ob6p6ceo29h6q3nrd776miggrdt8zebqp1rprypikncyyk8jsthkwdo6v07y974leort34
トリウム半スタック消費、効率は5.50
原子炉自体のコストは高いが、トリウム纏めるのに銅板ではなく銅インゴットに変わってたから、維持費は安くなっていると思う。

原子炉の自動化って難しいよね。劣化ウランの排出と適切なセルの配置。
153名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:40:29.65 ID:cGzuLXgY
前スレから

459 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/02/17(日) 18:33:46.63 ID:jB33pACD
植木鉢
http://www.minecraftforum.net/topic/1611327-146147forge-painters-flower-pot-v12/

modで追加した苗や花も植えられるみたい
154名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:55:42.80 ID:pHauZ6iV
ComputerCraft のluaについて聞きたいんだけど
x,y,z block(座標とブロック)の4つのデータがあって

0,30、0、15
0、30、0、18
0、30、0、15
etc
のような形式のデータを参照、書き込みするにはどんなコードになるのかな。

luaには配列がなくテーブル?なんでちょっとヒントが欲しいな。

tbl = { 03001 = 15} のようなキーと値にするのかな。
tbl ={x0y30z0 = 15} だと座標入力が煩雑になるし・・
155名無しさんの野望:2013/02/21(木) 16:03:26.02 ID:PGz+OPig
>>150,151
なんか酷く気に触ったようで戸惑ってるんだが
質問するなら詳細を書いた方が返答しやすいよってことを
冗談っぽく書こうとしただけなんだ
すみませんでした
156名無しさんの野望:2013/02/21(木) 16:08:25.04 ID:OHPninqj
>>154
luaでググったほうが早いと思うけど、たぶん
array = {{0, 30, 0, 15}, {0, 30, 0, 18}, {0, 30, 0, 15}}//配列の作成
f = array [1] [2]//read

でいいはず。
157名無しさんの野望:2013/02/21(木) 16:12:42.08 ID:ObqVs4AW
>>150
実用性の有る(観賞用だけじゃない)プランターって、今ん所BTWにしか無い気がするけど。

>>153みたいなのは幾つか有るけど
農地の上位互換(成長速度1.5倍、水源要らず、踏み荒らされない)的な立ち位置でのプランターは無いな
158名無しさんの野望:2013/02/21(木) 16:22:18.29 ID:BH7bGAuQ
>>128
とりあえずSSだ
話はそれからだ
159名無しさんの野望:2013/02/21(木) 16:46:08.85 ID:MiZdmPfq
RedPoweのフレームで小麦の全自動栽培機(骨粉不使用)を作ってるんだけど
成熟した小麦だけに反応してレッドストーン出力する方法とか無いかな?
160名無しさんの野望:2013/02/21(木) 17:12:48.14 ID:Nm6C5ybv
NEI最新版にチャンク境界の表示とスポーンチェッカーが搭載されたな
チャンク表示はありがてーわ
161名無しさんの野望:2013/02/21(木) 17:17:35.75 ID:Nm6C5ybv
>>128
ただ単にEntityIDが被ってるだけじゃ・・・
アリスの方は EntityAliceDollID=68 だが
MCAで同じ番号振ってるんじゃね?
162名無しさんの野望:2013/02/21(木) 18:02:10.14 ID:/tPBVkBI
NEI落としにフォーラム行ったらカスペさんがお怒りになられた
どうなってんだ
163フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/21(木) 18:17:17.98 ID:V+5MSUqu
>>132
毎度の事ながら亀レスですんません。
次元パイプの問題は再現しました。
一応対策打っとく

フィラーの方は確認しておきます。
164名無しさんの野望:2013/02/21(木) 18:43:50.19 ID:dClVOqRd
>>140
そりゃICのアドオンだからね。加工レシピが大幅に増えるし、慣れればむしろ素材集めが楽になるよん
165名無しさんの野望:2013/02/21(木) 19:22:37.14 ID:Oy0FMU5V
>>160
俺も昔はチャンクビジュアライザーとか入れてたんだが、
今ってバニラでもF3デバッグでチャンク座標出るんだよな。

普段使いのMODに機能追加されてるなら便利だが
わざわざそのためにMOD探す事はないなって。
166名無しさんの野望:2013/02/21(木) 19:23:47.37 ID:KA74vNnN
何言ってんだコイツ
167名無しさんの野望:2013/02/21(木) 19:28:01.76 ID:ObqVs4AW
>>166
「今手元に有れば多少不便でもなんとかなるのなら、多少便利でも遠い所に有るモノに手を伸ばすのは面倒だ」
168名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:06:34.03 ID:pHauZ6iV
>>156
あれ?配列使えたのか・・・リファレンス的なのを流し読みしたのけど気が付きませんでした。ムム これは失礼しました。
なるほど。
配列にして2Dで処理して階層にするのね、ありがとう。
169名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:08:08.82 ID:HsOnN78s
MOD入替えしてたんだがFFM2のアパタイト生成ログに残るんだな
ログにしか出ないから正規の探索方法じゃ無いにしろ偏りすぎワロス
ソース見れる人が居れば一番なんだろうが砂漠と平原には生成されないっぽい
170名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:26:04.13 ID:ufIkViC5
あかん、MOD入れ替えて正常に作動するのがわかった時点でモチベが切れるw
倦怠期かしら…
171名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:40:37.89 ID:dClVOqRd
私に還りなさい 記憶を辿り
あなたが過ごした バニラへと
172名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:49:45.67 ID:I6GajFNH
持っているツールや武器のエンチャ適性を調べられるMODってない?
MODで追加されたツールにエンチャ適性が設定されているかどうか調べたい。
173名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:56:07.27 ID:595kM3US
NEIでXでエンチャ付けようとすれば分かるね
174名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:57:46.14 ID:dClVOqRd
Enchanting Plusとかもいいよ。エンチャ同士の競合も調べられる。
175名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:03:59.66 ID:gbO3zBs0
エンチャント適性ってツールを継承したらツールの、剣を継承したら剣の適性が自動的に継承されるのだろうか
176名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:05:17.74 ID:V+5MSUqu
>>175
MODの話ならForgeの機能でも使わない限りItemToolとかItemSwordで区別してるから勝手にそうなる
177名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:12:33.17 ID:GEIPNm4y
Gregマシンが、読み込み不良のアドバンスドマシン表示状態のときに
GUI開こうとすると落ちるようになったね・・・
前はGUI開けないだけで終わったのに若干不便
178名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:15:46.16 ID:gbO3zBs0
>>176
サンクス、じゃあBalkon's WeaponMODのバトルアックスとかも剣継承してるんだろうなあ
179名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:17:47.62 ID:5PlI305p
ビルダーたんはいつになったら復職するんだろう・・・不便でしょうがない。
180名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:24:55.37 ID:NJ6Qhxbq
エンド開発が始まるまでには復旧してもらいたいものです・・・
181名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:26:30.38 ID:yQTVWl9w
ビルダーたんだって休息は必要だ
182名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:30:22.78 ID:ufIkViC5
>>179
開発者spacetoadが引退状態で、その後継のパイプとFFMの中の人らが続けてる限り無理だね
もう一度復活を願うしか無い
マジでそろそろ連中にケツバットの2〜3発くれてやってもいいくらいだな

マイクラにおけるノッチとjebの関係みたいなもんか
183名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:33:27.92 ID:dClVOqRd
わざと無効化してあるんだよ。パッチ当てれば使える。
と言うか、spacetoad氏が作ったビルダーが不具合多すぎだから現行のメンバーで作り直そう、って話じゃなかったっけ?
184名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:34:05.06 ID:V+5MSUqu
ワールドが壊れるんだっけ
詳しくは知らないけど
185名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:34:12.68 ID:xzGDdk3u
無駄にアプデするMC本体と違って更新されてるだけましだろ
186名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:40:25.07 ID:dFmkdf4i
エンチャントと言ったら本経由だとIC2の武器防具にも付加できるけど
普通にエンチャント台だと出来ないしやっぱ想定外のバグなのかなこれ
187名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:46:32.23 ID:hXeQi51p
MODのConfigをExcelに取り込むVBAを作ってみた
http://www1.axfc.net/uploader/so/2802620
188名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:05:41.98 ID:uqEwg/wS
NEIの新しいのでチャンク表示されるって上の方であったから入れてみたら、
xycraftのバージョンが古いと競合してワールド入れなくなるんだな
ついでにxycraftも新しいのにしたけど、噂のタンクはまだか

それにしてもNEIのチャンク表示、非公式のと大違いですごい見やすくていいな
189名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:09:33.80 ID:I6GajFNH
>>173-174
ありがとう
190名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:19:08.75 ID:Nm6C5ybv
>>187
ありがてぇ
手作業でExcelの表を更新しているから助かるわ

使ってみた感想:
デフォルトのインストール先(UserName\AppData...)で決め打ちなのはもったいないかも
Configフォルダ内にこのファイルを置いて、自身のパスを取得する形にすれば
複数の環境を使い分けるタイプとしては捗ると思った
191名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:28:11.33 ID:6V5qleW7
>>161
遅レスになったけど、思いっきりそうだったようで。
アリスのentityを78にずらしたら、普通におばちゃんやおっさんが出てきたよ。
こんな単純な事でお騒がせしました。
それにしても、クラッシュするID被りとクラッシュしないID被りの違いはなんなんだろうか?

>>158
もう直ってしまったのですまん、もし気になるなら自分でやってみてくれ。
192名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:28:54.15 ID:cKNwt2SB
Bukkitのプラグインって何処で聞けばいいんかな?
193名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:39:14.28 ID:TLTY8WCa
質問なら質問スレでこんなんある?みたいな感じだったらマルチプレイスレでいいんじゃね
194名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:48:13.66 ID:5PlI305p
>>183
無効にしてあるのはログ見て知ってたがパッチあるのか。探してみるわサンクス。

絶対にバックアップ忘れんなよ?絶対だぞ?自分!
195名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:56:29.59 ID:Nm6C5ybv
CodeChickenCoreにコンフィグファイルができてるな
・クリ−パーのみmobGreifingを設定する
・溶岩源が消えた時、溶岩流も消えるようにする(水と同じ挙動)
ネザーポンプが軽くなりそうだ
196名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:57:01.19 ID:dClVOqRd
いや、パッチ当てれば使えると人から聞いただけで、ここで公開されてたかは知らないよ。
197名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:10:42.07 ID:cKNwt2SB
>>193
サンクスそっち行ってみる
198名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:13:29.66 ID:hXeQi51p
>>190
なるほどデフォルト指定してないのうpときました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2802788

>Configフォルダ内にこのファイルを置いて、自身のパスを取得する形にすれば
コンフィグのテキスト以外を入れるとバグるです。(書き忘れた)

任意の場所をデフォルトにするなら29行辺り
Set fPath = Shell.BrowseForFolder(&O0, "configフォルダを選んでください", &H1 + &H10, Environ("APPDATA") + "\.minecraft")
  ↓                                                  ↓~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Set fPath = Shell.BrowseForFolder(&O0, "configフォルダを選んでください", &H1 + &H10,"C:\Games\Minecraft")
とかです。
199名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:23:12.69 ID:QXYHoy2V
Builderっていつか復活するのかな・・・
200名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:24:47.85 ID:cGzuLXgY
>>182みたいなクズが急かさなきゃね
201名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:37:33.64 ID:OG4WCfyR
>>195
これは神アプデの予感。
溶岩流のためだけに導入するか。
202名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:37:58.58 ID:2vBJJD0u
ホイミスライムが怖くて家の周辺を夜出歩けない
203名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:42:15.40 ID:Nm6C5ybv
>>198
ありがとう!
対応早くて助かります
Excelでコンフィグファイル毎に インポート → 整形 → 一覧に整理 ってしてたから、
手間が大幅に減ったわ

> コンフィグのテキスト以外
InvTweaksのInvTweaksTreeで止まったのは確認した
ID設定に関係ないファイルを全部消したら完走したよ
Modは工業系を中心に126個

> 任意の場所をデフォルトにするなら29行辺り
これは良いことを教えてもらった
MultiMCでインスタンスを管理してるから、そのルートフォルダに設定しとくわ
204名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:53:02.25 ID:QXYHoy2V
一瞬自力でBuilder作ろうかと思ったけどBlueprintのフォーマットがわからんかった
205名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:54:40.60 ID:ufIkViC5
>>200
ここで俺がちょっと言っただけで、どうにかなるとでも思ってんの?
おめでてー
206名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:54:47.66 ID:5PlI305p
>>196
ん、そうだろうとは思ってた。

海外フォーラムにBC3.4.3に3.4.0のビルダー機能を貼り付けて使ってる的な書き込み見つけたのでやってみた。
単純に buildcraft\builders と buildcraft\BuildCraftBuilders.class をコピペ

今クアーリープラスで露天掘り中だからテスト環境に導入してみたが、一応動いてる。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up116451.jpg
207名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:06:45.45 ID:2cS3Iwz6
>>203
度々すまんです。
入門サイトをパクry参考にしながらやってるので
選択ウィンドウはShellタイプじゃない方が便利だったぽいです。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2802875
208名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:17:35.58 ID:8Mpnsaq3
>>205
横からだけど
取り合えず、いち消費者である貴方とMOD作者
どちらが上でどちらが下かは弁えておいた方が良いと思うよ

下に居ながら上から目線って、もう目も当てられないよ
209名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:22:19.06 ID:vpsJGpwD
>>208
なんでお前は上から目線なん?
210名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:28:13.78 ID:8Mpnsaq3
>>209
客観的と上から目線は似て非なるものだと思う
いいからMODのハナシしようぜ
211名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:30:42.36 ID:HzLh9zx8
そういえばさ、Wikiって結構情報古いことあるじゃん。
だから暇な時に適当にいじってるけど自作MODの項目っていじっちゃっていいのかな?
主観混ざりそうで怖いんだが・・・
212名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:30:53.34 ID:cPqGwGol
環境移行したらIDおかしくなって
ディスプレイチェストがよりによって核爆弾に化けてて腰抜けたw

めんどくさいからまた新規で始めるかー
213名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:32:58.10 ID:BmQvQbSM
>211
事実だけ書いときゃいいんじゃない
214名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:34:56.83 ID:HzLh9zx8
>>213
せやな、ありがとう安心したよ
215名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:44:07.15 ID:QOpBwlEf
>>207
サイドメニューがでるから、フォルダ選択がしやすくなった
FovoriteやRecentから飛べるようになったのがいい
>>15 と併せて常用しますわ
216名無しさんの野望:2013/02/22(金) 01:44:21.55 ID:FFV/uFmy
バイオガスエンジン、初めて使ってみたけど
牛乳だと溶岩を常時消費続けるようになってるな
他は試してないけど
217名無しさんの野望:2013/02/22(金) 01:49:12.69 ID:UJ+Zj5vG
BC-IC Crossoverの電気エンジン、レートが1:8になってたのか・・・
大型に64EU/t流しても8MJ/tしか出力してくれないんであるぇーって思って配布元見に行ってはじめて知ったわ
218名無しさんの野望:2013/02/22(金) 01:51:02.16 ID:HD2/4c9+
MJとEUの比率が1:2.5だと気づかぬうちに我々に刷り込まれている。
木炭換算だっけ
219名無しさんの野望:2013/02/22(金) 01:55:23.40 ID:OeyIiMR+
TEの機械使ったら搬入搬出面指定のあんまりの便利さにICに戻れなくなった
220名無しさんの野望:2013/02/22(金) 01:59:32.60 ID:qL5dDnjX
gregの輸送機械も方向偽装できるからまだ大丈夫
使ったことないけど
221名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:14:18.77 ID:8Mpnsaq3
>>217
麻生さんがG20で頑張ってくれたからEU安に傾いたんだね
222名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:17:28.48 ID:IHCT57Bh
だが問題はMJ高なんだよな
223名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:19:13.58 ID:IHCT57Bh
誤爆かと思ったけどもしかしてネタだったか
224名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:25:07.49 ID:IaiPZ1wp
>>206
Builderさんの機能が殺された直後、
このスレで既にその報告あがってたで。
みんなスルーしてたから興味ないのかと思ってたわ。
225名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:30:14.35 ID:o9ykd9Rj
グレッグコーポレーションの核融合開発が圧倒的な出力によりEU安
一方でAPSインダストリーも核融合を開発したものの、出力面で劣ったためMJ高となりました
今後周囲のMOD社がどちらを採用するかによってコンバート技術局の需要が分かれると思われます
226名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:34:40.85 ID:3eHsrk8U
greg社の融合炉はコストが高すぎて入札少なそう
227名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:42:39.43 ID:y4jm13Hn
無尽蔵の水を燃料に使える分GCCよりAPSインダストリーのエネルギープラントの
コスト面で圧倒的有利。出力調整ができない点は両者同じだがAPS社の
方がオンオフの融通が利く。

UE社のアトミック事業部は大出力だがエネルギーのフォーマットが他社と違うためなかなか
絡ませにくい…

>>163
あ、パイプの方では再現ありましたか。
228名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:44:01.44 ID:o9ykd9Rj
gregの核融合炉も水だけでいけるよ?
229名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:46:03.71 ID:3eHsrk8U
水と大量の電気だね
230名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:50:33.60 ID:y4jm13Hn
スズもね。一連のプラントを作るのに必要な補機が多く運転コストも高い。
それと引き換えの他社と隔絶した出力なんだけど。
231名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:50:49.27 ID:o9ykd9Rj
UE社も面白い超出力を持っているのか、導入してないから知らなかった
今度導入して調べてみよう

天候をいじることが可能な環境だとgreg社は核融合よりロッドの方が優秀だったりするよね
コストも安全性も出力もこっちの方が良い
232名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:54:04.30 ID:3eHsrk8U
イリジウムを核融合で安定作成するための電気をつくる核融合炉を循環型で動かすためのプラント設備
233名無しさんの野望:2013/02/22(金) 03:08:51.73 ID:y4jm13Hn
UE社のエネルギーフォーマットであるkwはICカンパニーやBCグループの製品に
直接かかわれないんだよな…。他のサードパーティの製品による変換装置を
使ってEUやMJにするくらいか。最高に高コストの反物質炉は反物質を製造する
加速器「運転にもMJが必要」の建造もさることながらパルス出力の極めて巨大な
エネルギーを受け止めるための多数のな数の蓄電器が必要。
さらに反物質自体は兵器にも転用できる。
234名無しさんの野望:2013/02/22(金) 03:35:44.10 ID:UJ+Zj5vG
ちょっと目を話したらマインクラフト国の各社情勢の話になってて困惑
株式公開はまだなんですかね・・・

>>218
脳内翻訳だと、8EUで1MJだと?ちょっと厳しすぎませんかね?に対して
BCのquarryとIC2のMinerを比較して、60MJと960EUだから、60:960=1:16になり
それぞれにかかる材料コストなどを考慮して半分にしたみたいな事が書かれてた
まぁコンフィグでレート変えられるから戻せば良いんだけどね
235名無しさんの野望:2013/02/22(金) 03:44:10.77 ID:HD2/4c9+
IC2のマイナーとBCの機器を比べるとしたら、クァーリーではなくボーリングマシンだと自分は思うんだが
236名無しさんの野望:2013/02/22(金) 03:54:47.27 ID:DavbhiHN
ロジパイプ#90にしたら、加工パイプの挙動がなんかおかしくなった。

土+小麦のチェストから>自動作業台(肥料)>自動作業台(腐葉土)>チェスト

という工程の工場があったんですが、肥料の部分で止まってる、なんもうごかない。なんでだ?
#86までは普通に動いてたのに。
237名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:00:42.58 ID:sH077xHC
愚痴風質問
238名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:17:15.56 ID:Bh+avhVG
やっとTC3に着手出来て研究全部オワタ
まだこれからアイテム追加くるかな?
個人的には以前のルーンとかもっと胡散臭い装備や機械が増えて欲しいな
239名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:30:21.95 ID:3eHsrk8U
どうせ過去ログみてないだけで
テレポパイプ経由でしたってオチだろ
240名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:34:01.68 ID:cyjgxugG
>>238
なんか段階的に装備とか装置を実装してるみたいだからいずれ来るんじゃないかな
まぁさすがに複製機辺りは来ないとは思うけど…
241名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:39:07.85 ID:M9hYK5EE
Buildcraftの液体タンクに入った溶岩を地面に並べて溶岩プールを作ろうと思うんだ。
で、RPのポンプ使って並べるのはいいんだ。
困ったことに私には液体タンクからバケツで地面においてRPポンプに吸わせるしか思いつかない。
5x5チャンクを手作業で繰り返す作業はぬるぽ・・・

何か良い手段はないだろうか('A`
242名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:40:32.34 ID:DavbhiHN
いや、そもそも過去に質問したのが僕ですのでちゃんとパッチはあててす。
今やっと直ったんですが原因がちょっと想像の範囲でしかわからないのですがこんなかんじでした。

・堆肥を自動作業台で設定して要求パイプで要求しても何も反応しない。
・堆肥がチェストにある状態で自動作業台で腐葉土を要求すると要求どおりに送られる。

>堆肥がおかしい?
で、調べてたら別の部分で堆肥を発酵炉に入れる為の工場をつくっていたんですが、そこで配管ミス(モジュールの設定がおかしかった)で堆肥が変な挙動をしていた。
(行ったり来たりしていた)
そこの工場をとめたら無事に直りました。おそらく堆肥のみ生成する工場の変な挙動が原因で動かなかったようです。
堆肥のみ生成する工場と今回動かなかった腐葉土工場はまったくつながっていないんですが・・・。多分それなんだろうなあ。
243名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:45:23.20 ID:HD2/4c9+
>>241
RCの巨大タンクは確かRPの液体チューブは対応していたはず。経由すればできると思う。
まず、BC液体タンクってRP液体チューブ繋がるか試してみた?
244名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:45:56.90 ID:JAlh2y6q
そこまで自己解決能力があっても調べる前にとりあえずで聞いちゃうのか
うーん
245名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:48:50.84 ID:vpsJGpwD
・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
246名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:49:44.99 ID:M9hYK5EE
あ、ごめん。RPとRailCraftのタンク繋がったのか。自己解決(´・_・`
247名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:50:03.57 ID:DavbhiHN
いや・・・1時ぐらいからずっと考えてて、お手上げで聞いたんです。
その後ふと隣の工場の変な挙動が気になってまさかな・・・みたいな感じにしたら直ったので今推測を立てた感じです。
まあこういううまくいかないのをどうにかするのが工業化modの楽しみではありますけど疲れました・・・。
248名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:56:32.71 ID:0Wwe9y6M
ただの愚痴になった…だと…!?
249名無しさんの野望:2013/02/22(金) 04:57:04.79 ID:M9hYK5EE
>243
ごめんねごめんね、スレ書きながら色々試してRCのタンクの存在をついさっき思い出したんだorz
RCさんマジ万能じゃないか・・・レスthx
250名無しさんの野望:2013/02/22(金) 05:02:35.47 ID:S6CaCNMJ
あなた疲れているのよ

一度寝て起きたら気付くとかよくある話
251名無しさんの野望:2013/02/22(金) 05:03:52.27 ID:JAlh2y6q
結局ロジパイプのせいじゃなく配管のせいだったって事でいいんかね
原因もちゃんと説明してないしなんかこう・・・まぁいいか
252名無しさんの野望:2013/02/22(金) 05:11:28.72 ID:DavbhiHN
>>251
今までうまくいってたのは多分堆肥の配管がおかしかったけど、他の配管に影響出るほどの状態ではなかったのですが、
ついさっき堆肥の配管内で堆肥があふれ返ってしまい他の配管にも影響が出たと推測しました。 確信はもてませんが多分原因はこれです。
僕の稚拙な配管のせいです。

深夜でうまくいかずイライラしてしまい、最初の質問の文の感じがとても雑だったため色々突っ込まれてしまいましたが迷惑かけました。
申し訳ありません。
253名無しさんの野望:2013/02/22(金) 05:14:08.32 ID:sH077xHC
まだこの話題続けんのか
254名無しさんの野望:2013/02/22(金) 05:14:43.50 ID:WL2tvujB
自己解決報告はこんな感じでいいんじゃね?
原因が特定できてないから明確な説明もしづらいって感じだろうし

愚痴風質問から逆ギレしつつ開き直る展開がごく最近あったばかりだから
愚痴風質問については、その同類だと思われないように気をつけた方がいいと思う
255名無しさんの野望:2013/02/22(金) 05:23:26.63 ID:jpobMduk
ロジパイプビルド#90からプロバイダーモジュールでAEのインターフェイスからアイテムを引き出せなくなった?
リクエスト画面にアイテムは表示されるけど引き出そうとするとmissingと表示される
256名無しさんの野望:2013/02/22(金) 05:24:46.19 ID:jpobMduk
ちなみにプロバイダーパイプに変えたら取り寄せることができた
257名無しさんの野望:2013/02/22(金) 05:32:22.62 ID:yndEkTK6
XtraOresのレシピ載ってるとこないかな
公式の画像小さすぎて何が必要かよくわからん
258名無しさんの野望:2013/02/22(金) 05:45:49.00 ID:Zf3x8nsj
>>210
その前に上からの目線落とそうね
259名無しさんの野望:2013/02/22(金) 06:54:53.36 ID:XIQtZUTG
Pam's はどこまで増えるんだろうなぁ。
260名無しさんの野望:2013/02/22(金) 08:08:28.08 ID:BmQvQbSM
遅レスだが独自エネルギー相互利用は不便な位でちょうど良いんだよ
画期的技術(連携)によってエンジンは過去の物となりました、じゃなw
Greg核融合なみに苦労した後ならわからんでもない

FFMのバイオガス余り過ぎたからエタノールで発電とか超スピードでエタノール消えるし
IC2の電気余りまくってるから電気エンジン使おう(ブーストできるし、すると電力消費凄い)とか良い感じだと思うよ
261名無しさんの野望:2013/02/22(金) 08:15:44.84 ID:xcGUoQ94
使わせてもらってるって敬意は人として当たり前。
雨の日に傘を借りて挨拶しない人と同じ。
262名無しさんの野望:2013/02/22(金) 08:40:29.87 ID:ItQwvJEe
無限水源縛りで気づくRC貯水槽のありがたさ
湿地、ジャングルバイオーム最高や
263名無しさんの野望:2013/02/22(金) 08:51:52.04 ID:wqHat7KH
xycraft更新してたけどタンクとかガラスとかねえのかよ
意味わからん更新だな
264名無しさんの野望:2013/02/22(金) 08:54:45.76 ID:U2ny6nLl
パムさんは作物に関してはこれでほぼ完了じゃない?
ちゃんと数えてないけど60種類くらいか
今後は魚とか装飾ブロックになるんじゃないかな
DLめんどいからまとめてほしいよね
265名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:03:05.31 ID:wqHat7KH
おまけにアルミもクォーツも他のMODと互換性無しとか
何の為に生きてるんだ?このMOD
266名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:28:18.83 ID:dVaytMTi
無限水源が出来なくなるmodってあるのかな
267名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:33:41.66 ID:WL2tvujB
大型じゃないMODであった気がする
268名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:39:57.43 ID:K639K/9s
modに互換性あって当然じゃないんやで

工業系は偶々足並み揃えてるだけ
269名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:42:44.12 ID:o9ykd9Rj
大きいものを基準として動いていくほうが導入もバランス調整も楽
270名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:54:38.65 ID:KL9sUv3G
QuarryPlusの性能がどんなものかとクリエイティブモードで試しに使ってみたら
しばらくしてからアイテムが上からポンポン出てこない事に気づいて
おもむろに真上からBasicLogistics Pipeをジャンプ&シフトで取り付けた瞬間、成層圏ぐらいまで吹っ飛ばされたw
クリエイティブじゃなかったら死ぬところだったわ
271名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:54:45.13 ID:qL5dDnjX
鉱石辞書の対応ぐらい簡単だろ
272名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:57:35.94 ID:8Mpnsaq3
無限水源といえば
Finite Liquidは完全に更新停止したみたいだね。すごい画期的なMODだったのに勿体無い

>>259
というか、どこまで戻ってくれるんだろうなぁ。的な。
273名無しさんの野望:2013/02/22(金) 10:08:41.47 ID:vhiEDdGC
274名無しさんの野望:2013/02/22(金) 10:23:52.57 ID:gWYntxGN
>>270
くそ、想像して笑っちまった。
275名無しさんの野望:2013/02/22(金) 11:00:50.18 ID:y4jm13Hn
以前もQPでY-数万mまで吹っ飛ばされた話を聞いたけどパイプを刺さなくても
アイテムって勝手に出てくるよね?
276名無しさんの野望:2013/02/22(金) 11:09:33.24 ID:NHNYs2QQ
パイプ爆発の威力(≠ダメージ)はなんとかならないのか
277名無しさんの野望:2013/02/22(金) 11:11:56.38 ID:Sn/Al6pJ
>>275
出ないよ
278名無しさんの野望:2013/02/22(金) 11:25:42.52 ID:FFV/uFmy
横にチェスト置くと一気に出る
出るっつーか入る
279名無しさんの野望:2013/02/22(金) 11:43:08.18 ID:yKNlg8ZP
チェストの中に出すよ…
280名無しさんの野望:2013/02/22(金) 11:47:17.52 ID:43Q3OC4g
ウッ
281名無しさんの野望:2013/02/22(金) 11:49:28.91 ID:njYi81qF
ウオッ
282名無しさんの野望:2013/02/22(金) 11:53:20.26 ID:kdXKLYGJ
>>276
パイプカットがなんだって?(難聴)
283名無しさんの野望:2013/02/22(金) 12:40:25.48 ID:zYSf5H/B
はっ、パイプの爆発力を推進力として利用した超高速平行移動…!
284名無しさんの野望:2013/02/22(金) 12:47:35.96 ID:KSdISWA+
なんだそのあの世への片道切符は
285名無しさんの野望:2013/02/22(金) 12:48:38.46 ID:juH7FM/D
新天地への片道切符か
286名無しさんの野望:2013/02/22(金) 12:53:36.69 ID:43Q3OC4g
そういうMOD作っても面白いかもな
実用性皆無だろうが
287名無しさんの野望:2013/02/22(金) 12:57:03.11 ID:Bh+avhVG
スティーブでは無く村人をパイプブーストで超高速移動、往復させる事によって得られるエネルギーを・・・
288名無しさんの野望:2013/02/22(金) 12:59:48.98 ID:5z154QV1
BCアドオン:人力ピストンエンジン(動力村人)
289名無しさんの野望:2013/02/22(金) 13:02:55.61 ID:eRgXl5ug
>>133
亀だけど、海外フォーラム覗いてみたら1サイクルでプルトニウム5個使用、
トリウム20個消費で321EU/t、マーク1っていうかなりいいのが見つかった。
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8ktehzq8xdl61jjogomg8s8uowa5hlm6gzobh3kfi6cstr31e9whd2t466c7f79noj8v0u876nls
290名無しさんの野望:2013/02/22(金) 13:06:54.58 ID:eRgXl5ug
>>152
Greg輸送機使うと楽だよ
アドバンスドレギュレーターやアドバンスドバッファーで特定スロット指定で挿入、
トランスロケーターで劣化ウランになった瞬間搬出できる。
291名無しさんの野望:2013/02/22(金) 13:14:24.65 ID:/+WOG379
Gregのコンフィグで粉の統合ができるって話を聞いたんだがどこにそんな項目があるの?
292名無しさんの野望:2013/02/22(金) 13:38:18.14 ID:nagKdBdQ
原子力やってみたいと思いつつもなんかややこしそうだから放置してる
しかしAdvanced Solar Panels縛ったら途端に電気足りなくなったから重い腰を上げる必要がありそうだ
どんだけアルティメット依存性になってたんだろう・・・
293名無しさんの野望:2013/02/22(金) 13:41:14.44 ID:gwDruhEL
Finite Liquidはここのリクエストにあるから
うまくいったら引き継いでくれるかも

http://www.minecraftforum.net/topic/1651891-147forgegotolink-revival-topic-mods-released-improved/
294名無しさんの野望:2013/02/22(金) 13:43:17.29 ID:tfMKQs0U
>>292
次はIC依存症からの脱出を目出してはどうだろう
最終目標はMOD全面禁止で
295名無しさんの野望:2013/02/22(金) 13:49:57.68 ID:gwDruhEL
電力やエネルギーが足りなくなるから次の手段を得ようとするわけで
解決しちゃえばそりゃ別のめんどくさい何かに手を出す必要は無いもんね
296名無しさんの野望:2013/02/22(金) 13:50:07.40 ID:2gFlX4eh
>>291 gregtech.cfgの最後らへんの「unificatortargets」からいろいろ統合できるよ
297名無しさんの野望:2013/02/22(金) 14:02:08.28 ID:QOpBwlEf
金+鉄パイプのアイテム用って誰か作ってるのかな
液体用は Additional Buildcraft Objects で見つかったんだが
298名無しさんの野望:2013/02/22(金) 14:06:45.47 ID:/+WOG379
>>296
なるほどthx。
これの統合って粉を1種類にまとめるってだけなのかな?
公式wikiにも軽い説明しか載ってなくて挙動がいまいち理解できない。
299名無しさんの野望:2013/02/22(金) 14:17:18.28 ID:8Mpnsaq3
>>293
そんなスレが。ネットは広大ね。やっぱ今日び、英語読めないと物凄く損だね
ただ
FiniteLiquidとハードコアバケツの組み合わせに憧れてるんだが、恐らく確実に不可能だろうな
300名無しさんの野望:2013/02/22(金) 14:44:07.53 ID:2gFlX4eh
>>298
以前やってみたことがあるんだが、それぞれtrueにすると、その右側の奴のインゴット、粉が主に使われるよ
例えば、rpをtrueにしたら、gregのルビーを掘ればrpのルビーが出てきたり、TEをtrueにするとICの粉砕機で削った鉱石はICの粉末ではなく,TEの粉末で出てくる。
TEの粉のデザインが個人的に好きではないからfalseにしてるけど・・w
301名無しさんの野望:2013/02/22(金) 15:31:29.32 ID:/+WOG379
>>300
なるほど。trueにしたmodの粉が優先されるのね。
302名無しさんの野望:2013/02/22(金) 16:04:59.40 ID:BmQvQbSM
RC6.16来てるね

敷石換装が何でもOKサイドも交換できるとか一気に実用性UPだな
タービンローターがブレードで修理できるってのはこれはやはりコストが高すぎたからかね?
Locomotiveがエンダーマン殺すために衝突ダメージ50に増加って怖いw

取り敢えず上げがいありそうだー
303名無しさんの野望:2013/02/22(金) 16:13:43.49 ID:vpsJGpwD
mystをほぼ単体で遊んでる人っている?
やっぱみんな工業系とセットなのかな
304名無しさんの野望:2013/02/22(金) 16:30:22.12 ID:gwDruhEL
mystは入れ物を作るようなものだから
工業系に限らず具として他modを入れる人は多いんじゃない?
305名無しさんの野望:2013/02/22(金) 16:32:13.69 ID:43Q3OC4g
俺は大型はMYSTだけでスーパーフラット、岩盤1丸石1の世界にして遊んでる
リバースクラフトがないと詰むけど、リバースさえいれてれば遊べて面白いぞ
306名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:13:25.94 ID:FFV/uFmy
溶岩シンボルって何が変わるんだ
オーシャンバイオームでやってみても水しかない
307名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:13:55.24 ID:TSLUeLg4
ロジパイプってwikiだとマルチで使えないって書いてあった気がするけど、実際使ってる人結構いるよね? 結局1.4.7では使えるの?
308名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:14:54.71 ID:9bzwYh60
本家は使えない、このスレで話題になる方は非公式版
309名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:17:35.29 ID:qL5dDnjX
マルチだとこぼれてそうでこぼれてないからヒヤヒヤする
310名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:25:41.21 ID:TSLUeLg4
thx。なるほど非公式かあ。 探してみるか!
311名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:37:51.73 ID:+JY2lxFv
全自動リサイクル装置を作ったんですが、リサイクルボックスを開ける作業も自動化しようと考えています。
アイテム差配器を使えば右クリック自体はしてくれるんですが、地面にばらまきます。チェストを置いても入らない。
何かいい方法はありませんでしょうか?
312名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:39:29.05 ID:wcAAULDg
BC突っ込んで黒曜石パイプじゃあかんのか?
313名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:41:51.99 ID:tXGy0QAj
>>311
配送器に吸引させりゃええやん
こぼれるって言うんなら囲いでも何でもすればいいし
314名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:42:02.00 ID:HzLh9zx8
>>311
GregTechを入れます→ゴニョゴニョします→Scrapboxinaterが出来ます
これじゃだめ?
315名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:43:17.18 ID:usxu0diK
アイテムばら撒くのならTC3のゴーレムかエンジンで増強した黒曜石パイプ
木ツールとかがかなりでるから仕分けて消去か加工に使ったほうがいい
Greg入れればいいが使わないならこんな感じだな
316名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:44:49.91 ID:9bzwYh60
GregTechはスクラップボックスの中身まで弄ってるからな…。IC単体だと豪華過ぎるから丁度良いとは思うけど
317名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:49:31.88 ID:+JY2lxFv
>>312 
その方法は浮かびましたが、ちょっと美しくないかなと思い断念しました。

>>313
今試してみましたが、黒曜石パイプとおなじでちょっと美しくないかな・・・と。

>>314
GregTech入れてました。見落としてました。
採用させていただきますありがとでした。
318名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:51:53.32 ID:G8qQwftj
おい黒曜石パイプさんが泣いてるぞ!
319名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:54:08.88 ID:vpsJGpwD
メイドにひろわせろや!
320名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:55:41.30 ID:WMK2LIcu
工業は実用性だけが美しさなんだよ
それ以外はミーハー
321名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:55:43.84 ID:tfMKQs0U
ExtraBeesの大養蜂箱パーツが機能してないの早く直らないかなあ
322名無しさんの野望:2013/02/22(金) 18:21:59.31 ID:Hs9C4bbq
BCの吸引パイプにエンジン付けて吸引範囲拡大すれば隠せる?
323名無しさんの野望:2013/02/22(金) 18:22:30.21 ID:hDWY9Q5p
>>15
まじ助かる
今もTE更新してみてminecraftは普通に立ち上がるんだけど
チェックしてみるとarsとIDかぶってたわ
324名無しさんの野望:2013/02/22(金) 18:25:29.04 ID:juH7FM/D
>>322
何をだよ
325名無しさんの野望:2013/02/22(金) 18:25:55.23 ID:HzLh9zx8
>>322
前地面の中に埋め込んで自動農業に使ったときは完全に隠せた
エネルギーがもったいない気がしてならないけど
326名称未設定:2013/02/22(金) 18:29:35.45 ID:jKaoYV3n
これは話題になったけど
パネルが小さくてストレスありそうなので
やっぱり よくやる気しますねえ
327名無しさんの野望:2013/02/22(金) 18:45:03.65 ID:Hs9C4bbq
>>324
>>311宛て スマソ
328名無しさんの野望:2013/02/22(金) 18:48:47.87 ID:3Cc4UVaf
MOD制作について少しだけ助言をください
某ロボットのような何かを追加するMODを作ろうとしているのですが
forgeを使った参考になるようなソースを配布している所はありますか?
ボートのソースを眺めたりして作っているのですがうまくいきません
↓足しか完成してませんが・・・一応こんな感じです
http://deaifree.flop.jp/up/src/up0092.jpg
329名無しさんの野望:2013/02/22(金) 18:55:03.55 ID:M9hYK5EE
こっちで探した方がいいんじゃなイカ?

[Minecraft]mod作成専用スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430/
330名無しさんの野望:2013/02/22(金) 18:56:09.22 ID:xcGUoQ94
331名無しさんの野望:2013/02/22(金) 19:23:51.63 ID:eCQl1Rzc
bukkitforgeに手を出してみたが
epicbossのボスの当たり判定が出ないな
332名無しさんの野望:2013/02/22(金) 19:27:06.69 ID:8Q5IR+X6
bukkitでPlayerの名前が表示されないようにできるModってある?
333名無しさんの野望:2013/02/22(金) 19:36:24.02 ID:WtvbsLAP
>>293
ソースコードが公開されてるMODじゃないとやらないって書いてあるから難しそうだな・・・
Finite Liquidはソースコード公開してないっぽいし
334名無しさんの野望:2013/02/22(金) 20:07:42.66 ID:/124kRwh
>>322
半段の上に落ちたアイテムはその下から木エンジンで吸える。
335名無しさんの野望:2013/02/22(金) 20:21:19.11 ID:CZKr5Nxn
参考までに聞きたいんだけど、
Mob追加するModってForgeでもEntityIDをコンフィグファイルから
変更できた方が使う側は便利かな?

たまにForgeでもかぶるとか聞くので
336名無しさんの野望:2013/02/22(金) 20:31:30.96 ID:SDOkYj1C
質問させてください。

【導入環境】
forge 518
industrialcraft2_1.115.207-if
basicomponents_v1.2.6.339
atomic science v0.3.8.154

【問題点】
ウランが精錬ウランに出来なくなってしまいました
IC2の圧縮機にいれても変化がおこらず、AEの遠心分離機にかけてもダメ
何が原因なのか調べたのですがまったくわかりませんでした

もしよければどなたか知恵をご教授ください!お願いします。
337名無しさんの野望:2013/02/22(金) 20:33:57.62 ID:8YvK91V0
CraftGuide見れば1発で解決すると思うんだけど
入れてないなら今すぐ入れろってレベル
338名無しさんの野望:2013/02/22(金) 20:34:20.75 ID:H4ONUzsa
339名無しさんの野望:2013/02/22(金) 20:43:02.98 ID:SDOkYj1C
>>337
クラフトガイドいれて確認したところ、レシピが削除されているようでした。
340名無しさんの野望:2013/02/22(金) 21:03:50.89 ID:vpsJGpwD
一体何を調べたのか逆に知りたいレベル
341名無しさんの野望:2013/02/22(金) 21:14:51.01 ID:pGN4KcL8
あの、単にその、自分が入れたMODの内容をしっかり把握すればいいだけなんじゃないですかね、あの
342名無しさんの野望:2013/02/22(金) 21:22:14.66 ID:SDOkYj1C
すいません自己解決しました・・・。そもそもアトミックサイエンスの遠心分離機の使い方を間違えていたという単純なミスでした・・・。

板汚し本当に申し訳ありませんでしたorz
恥ずかしすぎて死にたいです・・・
343名無しさんの野望:2013/02/22(金) 21:26:12.09 ID:cPqGwGol
まずは落ち着いて、最初から手順を確認しつつやることだな、これからはw
次から気を付ければいいってことよ
344名無しさんの野望:2013/02/22(金) 21:41:11.23 ID:WtvbsLAP
youtubeの動画見てるけどFiniteLiquidの面白さがイマイチわからん・・・
だれかプレイしたことあったら感想プリーズ
345名無しさんの野望:2013/02/22(金) 21:41:25.04 ID:0Wwe9y6M
スレだけでなく板まで汚すとは…天才か
346名無しさんの野望:2013/02/22(金) 21:45:03.65 ID:umqe5KOB
>>335
そりゃもちろん手動で変えられた方が有難いよ
この前紹介されてたBiblioCraftなんかもEntityID関連でエラー吐いて難儀したもんだ
まあDivineRPG辺り外せばそうそう被りなんて起こらないんだけどさ…
347名無しさんの野望:2013/02/22(金) 21:54:52.92 ID:PeemD21j
竹MODの狐火みたいな透明化可能な照明源を追加するMODってないかな?

サバイバルで城を建てていて、見た目的にどうしても松明置きたくないけど
スポーンチェッカーの緑マークが出ちゃってる場所がちらほらあってさ…

狐火ほしいなら竹MOD使えって言われそうだが、
今作ってるワールドは和風要素一切ないもんで、筍とか桜が生えてくるとちょっと困るんだよなあ。
348名無しさんの野望:2013/02/22(金) 21:57:52.26 ID:CZKr5Nxn
>>346
ありがとう。ちょっと迷っててさ。まああんま需要ないMODなのが救いだけど。
書き込んでからもちょっと考えてみたんだけど、
コンフィグ設定値が0だったらForgeの自動EntityID振り分け機能使って、
0以外だったらコンフィグの設定値でEntityID設定するようにしてみるよ
349名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:01:22.69 ID:qL5dDnjX
>>347
日本フォーラムで見たことある気がする
350名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:01:38.26 ID:ADl6k1LD
>>347
床や壁の厚さにもよるけど光源埋め込んでRPのカットブロックで隠すとかはどうだろうか
351名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:01:58.61 ID:LvaGfYs6
>>347
竹modにかぎらず、マップ上に追加する系は新規に生成された地形じゃないと出てこないよ
まぁあっても伐採してしまえば良い
352名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:03:20.21 ID:xfDRS4Oe
>>347
LightTNT
353名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:03:45.33 ID:HzLh9zx8
>>347
一旦生成させてもConfigでID変えれば消える
354名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:06:35.47 ID:UAvvcDZy
>>347
TC3のニトロとか
355名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:08:07.74 ID:7c8YGFzL
WirelessLightって更新とまってたっけ
356347:2013/02/22(金) 22:16:05.90 ID:PeemD21j
短時間でレスいっぱいありがとう。

>>350
それはやってみたんだけど、主な壁が焼石なんで
OptiFineのスムーズライティングをかなりきかせてても
仕込んだブロックだけ隣と明らかに光度が違っちゃって違和感があったんだよね。
石レンガの後ろとかだと何とかごまかせるんだけど。

>>351,353
なるほど、最悪その手で行こうかな…

>>352
ピンポイントでここというところに置きたいので、まき散らしではちょっと困るのでした。
357名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:19:04.08 ID:juH7FM/D
>>356
仕込んだブロックだけ違和感?
全部のブロックに光源を設置すればいいのさHAHAHA
358名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:22:55.98 ID:pGN4KcL8
松明なしの建物を建てたいなら、間接照明の扱いを体得するのです
359名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:27:07.47 ID:umqe5KOB
思ってるのとはちょっと違うかも知れんが、Legin666氏のLampだったかな?
設置すると周辺と直下の不透過ブロックにも光源を設置するやつがあったよね
上手く天井とかに隠せるならいいんじゃないかと
360447:2013/02/22(金) 22:28:33.57 ID:PeemD21j
>>357
ごめんなさい、壁は1マスで作っちゃったから無理なんです。
仕込むときは床に穴をあけて松明置いて、その上の壁をカットブロックで作ってました。

なら壁を全部それでやればいいじゃんって思うでしょ?
でも窓ガラスとか鉄柵がカットブロックにはくっつかないので、
焼き石の壁全部カットブロックはこれまた無理なんです。くう。
361名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:28:43.02 ID:U1aucm5b
そのうち半ブロックの光源が出てきたりしてね
362名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:35:19.98 ID:umqe5KOB
調べたらこんなんもあった
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1155093-147forge-goz3rrs-mods-updated-10-jan-147/

黄昏で伐採してたらホタルが溜まったから家の松明ととっかえてみたけどなかなかいいな
瓶入りホタルがもうちょい光量あれば書斎の灯りに使いたかった…
363名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:37:46.96 ID:KL9sUv3G
OreBlockLightとClearPanelの組み合わせで透明な光源ブロック作れるんじゃね?
364名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:39:22.31 ID:vhiEDdGC
光らせたいだけならこれ使えばいい
http://www.cosc.canterbury.ac.nz/greg.ewing/minecraft/mods/GregsLighting/
365名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:39:41.33 ID:tXGy0QAj
光源は工業MODばかり入れてるとRPのヤツで満足しちゃうなー
マシンの稼働状況に合わせて違う色のLEDを点灯させたりとか工夫はするけど
366347:2013/02/22(金) 22:39:43.84 ID:PeemD21j
自分の番号間違えた><

>>359
使えそうですね!
でも、「Legin666 lamp minecraft」でググっても出てきませんでした。

>>361
Immibis's Microblocksでグロウストーンをスライスできるんですが、
切ってしまうと光源効果がなくなるのか?
床をいちマス掘って設置して上をカットブロックで蓋すると
スポーンチェッカーは緑のままなんです。なんでだ。
367名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:42:33.68 ID:HzLh9zx8
>>366
正しくはReginn666だ
368名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:43:24.76 ID:umqe5KOB
>>366
ttp://www4.atwiki.jp/reginn666/
nが足りなかったね、ごめんね
369名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:46:05.74 ID:HD2/4c9+
赤は運転中。緑は停止中。
370347:2013/02/22(金) 22:50:27.74 ID:PeemD21j
みんなありがとう!
教えてもらったMOD入れてみます!
371名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:01:20.93 ID:U1aucm5b
そして新たなMOD入れたかったときに7-ZIPのDuplicate Fileエラー
ふざけんなこのやろう(´・ω・`)
372名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:10:57.81 ID:HD2/4c9+
FFM2の農業マシンが弱体化したんでMFR2を弄っているんだが、ハーヴェスターの伐採範囲は結構広いんだな。
マシンを中心に前右左に6マス、後ろに4マスの11*13、上方に15マスの葉と原木を刈り取ってくれる。
ただしマシンの同じ高さの伐採範囲は、前方3*3(プランターの植え付け範囲)のみ。
伐採開始の合図も前方3*3の苗木が木に成長した時の場合。

何かの参考になってくれれば。
373名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:13:17.81 ID:f/L5x5Qj
>>329 >>330
レスありがとうございます

あとなぜかsage忘れ
なぜだ?専ブラ使っているのに
374名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:13:18.08 ID:ve7Zepq9
>>289
トリウムってこんな効果あったのかwww
すごいなこれ
375名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:23:38.99 ID:vFm8eDcA
>>372
刈り取る高さと半径はconfigで変更可能
デフォルトだと高さ15半径5
376名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:24:56.83 ID:hT3VrNXm
愚痴風質問君はとっくにいなくなった後でもスレの機能を低下させてるのか
377名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:28:01.52 ID:njYi81qF
急にどうした
378名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:32:52.18 ID:WL2tvujB
当人による「もう終わったことだ」アピールとか?
379名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:35:48.22 ID:HD2/4c9+
もうこの話は辞めて原発の話をしようぜ
380名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:38:12.17 ID:qrFoVy6T
>>347
俺はグローストーンとかジャック・オ・ランタンとか使わないから
テクスチャを真っ白とか木目とかに変えちゃったな
381名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:38:22.31 ID:cyjgxugG
原発は強制冷却時代が華だった
382名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:43:14.28 ID:LvaGfYs6
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h89efdkdldsmeihrrt5kom7zhu4kkker8b74crywuqg7zyb63cgfem8ek7c6ujxc7sav0vfqn8um8
なんてこった、トリチウムにこんな機能が隠されているとは…
ちょいちょいっと作っただけで、簡単に420EU出てきますわ
プルトニウムさんの株急上昇やな
383名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:46:20.02 ID:ve7Zepq9
384名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:50:36.68 ID:njYi81qF
トリウム は原子番号90の元素で、元素記号は Th である

三重水素(さんじゅうすいそ)またはトリチウム (英語: tritium) は水素の同位体の1つであり、特に放射性同位体である



うーんトリチウムも放射性物質であるといえばあるが
385名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:56:34.69 ID:zYSf5H/B
複数種類の燃料の組み合わせ!
そういうのもあるのか・・・

38分に1分のクールタイムが必要だけどなんか1000EU/tとかっておかしな数字出てる
バグなのか本当にそうなのかわからんw
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h89efdkdldsmeihrrt5kom7zhu4kkker8b74crywuqg7zyb63cgfem8ek7c6ujxc7sav0vfqn8um8
386名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:57:58.13 ID:HD2/4c9+
何故こんなに発電量が跳ね上がるかって言うと、発熱量の低いトリウムから発電量の高いプルトニウムにパルス送っているからか。
上手く考えたものだ。
プルトニウムの交換が面倒くさいけど。
387名無しさんの野望:2013/02/23(土) 00:34:23.88 ID:mzvcaxuG
絶望スカイブロック面白いな
あれはこのスレの担当範囲でいいのか?
388名無しさんの野望:2013/02/23(土) 00:37:34.96 ID:v1jpZ8K1
Divineって(追加世界が)ひたすら詰まらないおつかいゲーと聞いたがマジ?
389名無しさんの野望:2013/02/23(土) 00:41:09.02 ID:kARZorJk
>>344
山にパイプを這わせて川から取った水を、山の向こう側の谷間に流して巨大なダムを作ったり
小さな洞窟を水攻めしたり。

こう…すごくゆっくりとした時間で徐々に水位が増していく様を見てるのは実に心躍る一時だった
390名無しさんの野望:2013/02/23(土) 00:42:41.03 ID:kARZorJk
>>387
スレッドが受け持つ「担当」なんて無いだろ
作者が勝手にスレを活動拠点にしてるだけだ。それを網羅して把握する様な事も一切してない
391名無しさんの野望:2013/02/23(土) 00:49:32.13 ID:AyMctwr3
「Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。」
って>>1に書いてあるけど、こういう地形改変はここのスレで話していいのか?
という質問に聞こえる。
392名無しさんの野望:2013/02/23(土) 00:51:36.01 ID:7jPEbbP0
解決できれば良いけど、とりあえず報告まで

RedPower 2.0pre6 + 地形パッチ(以前このスレで出た物)
Railcraft_1.4.7-6.15.3.0以降
+前提MOD+工業系等々の状態でRedPowerがバリデーションエラーで落ちて居るように見えます。
MOJANGの画面が突然消えクラッシュログ無し、FMLログに以下の記述
---略---
2013-02-23 00:26:48 [詳細レベル (中)] [ForgeModLoader] Sending event FMLPreInitializationEvent to mod Railcraft
2013-02-23 00:26:48 [詳細レベル (低)] [Railcraft] Pre-Init Phase
2013-02-23 00:26:48 [致命的] [Railcraft] RedPower failed validation, terminating. Please re-download RedPower.
---以上---

地形パッチ無しのRedPower、もしくはRailcraft_1.4.7-6.15.3.0より前では正常に起動しているのでパッチの影響だと思いますが、今のところお手上げ。
RailcraftがRedPowerのチェックしてるとかは無いですよね・・・
393名無しさんの野望:2013/02/23(土) 00:57:06.91 ID:23RNaKsN
>>392
>[Railcraft] RedPower failed validation
RailCraftがRedPowerのチェックをしてるね
諦メロン
394名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:01:20.55 ID:/porXQTJ
Gregはいつのまに独自ポンプを実装してたのか
吸引範囲が120x120の正方形でさながらBCポンプだったり
海とかでオイルだけを選別して吸引とか溶岩流を残さないとか結構高性能だな
まぁBCのポンプよりは遅いけど
395名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:04:08.11 ID:kARZorJk
>>391
ああ…
「作者はここで活動してるの?」という風にあさっての方向に読んでしまった
いやMOD名に日本語が入ってたからてっきり…
396名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:04:37.53 ID:AfjALpWg
やっぱ自作改造でバグ混ぜたくせに報告してくる阿呆が多かったんだろうか
397名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:13:14.77 ID:EkTYD6G9
土と粘土って、無限丸石みたいに増やす方法ってあるのかな?
TMI的なものじゃなくて、本当にただ土と粘土だけを増殖できるmodがあったら教えてほしい。
398名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:15:24.38 ID:BkDf2TG8
>>392
大理石と火山の生成を止めるのが目的なら、↓のが使えてる
Railcraft 6.16.0 でも確認済み
---
Minecraft Texture・MOD総合.0.9.9
392 :名無しさんの野望 :2013/02/07(木) 16:37:01.80 ID:keGr4yCy
>>389
http://www1.axfc.net/uploader/so/2784057?key=rpfix
coremodsに入れてね
---
399名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:16:06.01 ID:bFEEj+IU
>>397
土はIC2で植物を粉砕
粘土はプラズマクラフト
400名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:18:01.65 ID:23RNaKsN
>>399
プラズマクラフトって1.2.5で止まってるじゃないですかやだー

一応Gregで土から粘土でてくる、Greg入れたら植物粉砕の量減るけど
401名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:18:56.92 ID:kARZorJk
粘土MOD有ったはず。名前は全然覚えてないけど
木枠を造って、その中で水と土をこねて日数を経過させると粘土が出来てる。
みたいな本格的なものがあった記憶が有る
402名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:21:06.40 ID:ZrvPJ0vG
粘土ならExtrabeesという手も
water+commonで出来るからそこまで手間かからんし
403名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:22:16.30 ID:bFEEj+IU
>>400
一応別作者版あるし・・・
404名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:24:40.84 ID:cxIdgDC8
マター「ちらっちらっ」
405名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:25:31.39 ID:AyMctwr3
MFR2でスラッジボイラーってのがある。
土、砂、粘土玉、ソウルサンドが作れるらしい。
406名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:25:45.02 ID:/porXQTJ
FFMで砂4+土4で泥土(土)8にできる
熟成させるのとか色々面倒だけど
407名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:28:53.17 ID:OBGG5NY7
Pamさんの所のClay Spawnにはお世話になっております
無限じゃないけどバランス的に良い
408名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:32:38.41 ID:kARZorJk
>>397
単独機能をお望みの様だけど…
こういう時に大型MODを推薦するのはいかがなものか
409名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:36:39.86 ID:/porXQTJ
TMI的なもじゃないという条件みたいだから提案したけど
単体MODということならちょっと分からないな
410名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:44:57.91 ID:pyHbb3TL
>>31
MystCraftなら無尽蔵に採れるよ
411名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:45:57.49 ID:pyHbb3TL
安価ミス>>397
412名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:55:42.21 ID:N5wh0Ikg
Custom Recipesとか自分でレシピが作れるMODで土や粘土のレシピ追加すればいいんじゃね
俺は土とスライムボールで粘土作れるようにしたし
413名無しさんの野望:2013/02/23(土) 02:16:25.16 ID:7jPEbbP0
>>398
ありがとうございました。
coremodsに入れていくつかマップを作って飛び回りましたが、火山は生成されていないようです。
#どうして急にRailcraftはRedPowerのチェック始めたのかなぁ

後は油田大と小いくつかが近場にある新天地を探さないと。
今のところMystのディメンジョンでは油田出来ないんですよね?
414名無しさんの野望:2013/02/23(土) 02:24:04.31 ID:gd6G2kDc
BC-IC Crossoverの電気エンジンが弱体化されたからTransformersが俺の中で急遽脚光を浴びつつある
ちょうど使ってるmodPackにも入ってるしな

易きに流れてるような気がしなくもないが1MJ=8EUはマゾいよ・・・
でもTransformers製は爆発するんだね
415名無しさんの野望:2013/02/23(土) 02:27:53.28 ID:vRSbk2i1
無線レッドストーンでエンジンルームオンオフ出来るようになったぜ
これでいつでもどこでもクァーリーを回せる
416名無しさんの野望:2013/02/23(土) 02:29:08.84 ID:sNV64gja
mo2が更新停止か……。
今までお世話になりました。ありがとう。
417名無しさんの野望:2013/02/23(土) 02:41:01.33 ID:j/DCLoJd
そうか、テクスチャパックのニコイチが簡易化するなら
更新停止したテクスチャも気軽に長く使っていけるんだね
未対応なブロックやらは他のパックから気に入ったの足してけばいいんだから
418名無しさんの野望:2013/02/23(土) 02:57:36.91 ID:yH/8ZADv
数少ないお気に入りのテクスチャが…、寂しいなぁ
本当にありがとう、お疲れ様でした

…でも昔もそうだったけど、またひょっこり帰ってくるかも
419名無しさんの野望:2013/02/23(土) 02:58:48.22 ID:1f9djhG6
mo2はずっと使ってるわ
お世話になりました、お疲れ様です。
420名無しさんの野望:2013/02/23(土) 03:19:50.45 ID:glbatVL+
やめるやめる詐欺だろ・・・だよな?
421名無しさんの野望:2013/02/23(土) 04:22:53.54 ID:mzvcaxuG
石たん復活してる
幼女はよ!
422名無しさんの野望:2013/02/23(土) 05:05:49.28 ID:sU+NdCha
BCICRPとかの中で、レッドストーン入力されたらピーって音がなるようなブロックとかあったっけ
ICのNuclear Controlにそんなブロックあった気がしたんだけど、勘違いだった
423名無しさんの野望:2013/02/23(土) 05:06:57.73 ID:sU+NdCha
あ、ごめん。Nuclear Controlにあったわ
失礼
424名無しさんの野望:2013/02/23(土) 07:30:40.04 ID:6YMWrOLo
TC3関係のアドオンが増えてこれからの更新が楽しみすぎる。
425名無しさんの野望:2013/02/23(土) 07:39:54.37 ID:8xx2frkV
とある動画でガラスが透明でブロックの外枠に淵があって
ガラス同士をくっつけるとくっついてる部分の淵が消えて透明になるってのがあったのですが
どのテクスチャパックかわかる方いませんか?
426名無しさんの野望:2013/02/23(土) 07:41:08.57 ID:kwKHZyXw
BetterGlassだろう多分
427名無しさんの野望:2013/02/23(土) 07:54:52.88 ID:kARZorJk
自作+ConnectedTexture
428名無しさんの野望:2013/02/23(土) 07:58:49.22 ID:We6zJh/L
>>425
>>426のがOptiに内臓されてるからそれだろうな
429名無しさんの野望:2013/02/23(土) 08:11:20.06 ID:ZMGC1Px3
レシピ追加程度の簡単なのなら↓で自作すればええじゃろ。

330 名無しさんの野望 sage 2013/02/22(金) 18:56:09.22 ID:xcGUoQ94
https://www.youtube.com/watch?v=Aw8zsaCmWQI&list=UUL01X_qhhXXR3IZDlxEi4Dg&index=3
https://www.youtube.com/watch?v=dfSH2CAtU1s&list=UUL01X_qhhXXR3IZDlxEi4Dg
https://www.youtube.com/watch?v=k-gISbNbQGw&list=UUL01X_qhhXXR3IZDlxEi4Dg
430名無しさんの野望:2013/02/23(土) 08:14:35.73 ID:dpv9cSUl
違うかもしれないけど、mo2のガラスもそうなる気がした
ガラスの枠や、斜線があれなので対策テクスチャーは多いかも
431名無しさんの野望:2013/02/23(土) 08:20:00.01 ID:8xx2frkV
ありがとうございます。
ググったところ
ttp://www.youtube.com/watch?v=bkSZIHk0VCU
の淵が青っぽい感じでした。どうも自作っぽいですね。
432名無しさんの野望:2013/02/23(土) 09:05:23.75 ID:463Bsfv8
鉱石とかのブロックテクスチャランダム化もCTMだっけか?
(方向だけランダムにする方じゃなくて)
433名無しさんの野望:2013/02/23(土) 09:30:35.01 ID:A2pNgg/Z
ICの粘土レシピが便利だったんだけどな。2になったときに削除されたんだっけ
434名無しさんの野望:2013/02/23(土) 09:37:12.45 ID:UrhVxgPC
粘土の供給は一番マターに依存してるかもしれん
435名無しさんの野望:2013/02/23(土) 10:41:25.76 ID:6gzhRSDf
ずっと知り合いとマルチで遊んでたんだが、そこが工業系入れて一旦全リセになったから地下資源が復活&新規追加されて
炭鉱夫プレイが楽しくてしょうがない。

しょうがないんだけどここどこ。
436名無しさんの野望:2013/02/23(土) 10:45:34.17 ID:ujKWjiT3
ネザー要塞見つけやすくするMODってない?
ファインダーコンパスにレンガ登録して使ってみたけどコンパスだからネザーじゃダメみたいだし
437名無しさんの野望:2013/02/23(土) 10:46:18.96 ID:We6zJh/L
>>435
上に掘れば大体帰れる

石炭と鉄鉱石と赤石があればコンパスも作れるしな
438名無しさんの野望:2013/02/23(土) 10:48:51.79 ID:nf+MT5yM
>>436
ネザーラックのテクスチャ透明にすりゃええんちゃう
439名無しさんの野望:2013/02/23(土) 10:49:04.03 ID:zlYB8ACE
>>435
ミニマップいれておけとあれほど
440名無しさんの野望:2013/02/23(土) 10:55:17.36 ID:6gzhRSDf
>>437,439
Reis入れてるから方向はわかる。
わかるんだが、さっきから同じ場所をぐるぐると・・・
採りたての貴重な赤石で目印つけてルート割り出すしかないわ・・・

ネザーゲートで開通させた開拓先の土地が山岳バイオームで
しかも新鉱石のために地殻変動が起きて超巨大渓谷。
鉱石に釣られて先にススムうちに、大陸を横断していたでござるの巻。

真上にも掘ってみよう・・・。
441名無しさんの野望:2013/02/23(土) 11:12:21.20 ID:ujKWjiT3
>>438
踏み外しそうなんだが…
442名無しさんの野望:2013/02/23(土) 11:15:54.36 ID:Mojaeq5X
>>441
模様入りにすればいいじゃないか
443名無しさんの野望:2013/02/23(土) 11:16:23.09 ID:Nzoqt6Cr
石炭まだバグあるかも
別のMODのアイテムがドロップしたり一部のアイテムが白くなってしまった
そして抜いても戻らない…
444名無しさんの野望:2013/02/23(土) 11:19:31.18 ID:3R27QGcN
>>436
レンガのテクスチャをポリゴンフラッシュにすればいい
445名無しさんの野望:2013/02/23(土) 11:28:07.55 ID:ZMGC1Px3
フィラーで平らに掘ればええんや。

どうせgregで資源にするんだし
446名無しさんの野望:2013/02/23(土) 11:33:29.35 ID:kARZorJk
「遠出をするな」を至言とし胸に刻んで溶岩に身を投げ込めw
447名無しさんの野望:2013/02/23(土) 12:17:25.53 ID:UocBMzDf
gregのトリウムとプルトニウムは組み合わせればかなりの出力になるな
プルトニウムの交換が面倒だけど

http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8cdikam8cbe84rtd3wg3godafrujwrhuj4xvejg52crjor7la75f2e603u3k1gon0bt4dpkbwy68
448名無しさんの野望:2013/02/23(土) 12:43:16.02 ID:zlYB8ACE
>>440
方向わかるのになんで迷うねん。
道がないなら作ればええねん。
449名無しさんの野望:2013/02/23(土) 13:10:10.37 ID:yH/8ZADv
狭い道降りてきて、上方向の道に気が付かないとか言うパターンか?w
450名無しさんの野望:2013/02/23(土) 13:15:11.82 ID:6gzhRSDf
>>448
せっかく沸き潰しした道を通らずに新たに道を作ってモンスターわいたら怖いじゃないですか!
451名無しさんの野望:2013/02/23(土) 13:17:20.33 ID:YNaiVuiW
影MODの滑らかに視点移動できる機能があるのはver8だけなのかな?
452名無しさんの野望:2013/02/23(土) 13:18:50.27 ID:TksJVB4A
湧き潰しってそんなに難しいか?
453名無しさんの野望:2013/02/23(土) 13:19:10.72 ID:M99Hd5hE
ネザーの上の岩盤を平らにするMOD無いのかな?見た目・好みの問題だけど。
454名無しさんの野望:2013/02/23(土) 13:23:05.41 ID:TksJVB4A
ReplaceBlockでy125~7ぐらいの岩盤をネザーラックにすればよろし
455名無しさんの野望:2013/02/23(土) 13:54:48.17 ID:RjD5GHoI
MYSTの世界でTC3の木を出すにはどんなシンボルつっこめばいいんだよ
それとも根幹世界にしかでねーとかそういうあれか?
456名無しさんの野望:2013/02/23(土) 13:55:47.35 ID:84F8Yc2Q
>>441
ミニマップやMcEditとかで見たほうが解りやすいけど
透過テクスチャ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2804644
457名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:08:35.62 ID:nf+MT5yM
岩盤まで掘り抜いてしまえば沸き潰しなど容易い
458名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:11:24.38 ID:zlYB8ACE
MCAを3.2.0にしたら村人全員首無しになってしまったでござる。
俺は泣いた。
459名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:23:31.89 ID:4VO0XPCk
>>428
BetterGlass Optiに内臓されてたっけ?
MCパッチャーには内臓されてたけど。

半透明の光沢がガラスに追加されるのがBetterGlass
コネクテッドテクスチャは大概のテクスチャパックに入ってるが
これは枠が消えるだけ。BetterGlass用のテクスチャ(と設定)が
入ってるパックはそんなに多くない。(MisaとかSphaxさんのやつとか)
460名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:28:41.04 ID:V1jwNxNo
洞窟で迷子になったら新しい洞窟見つけて地上に帰っても良いんやで(ニッコリ


これやったら松明切れかけて死に掛けた。廃坑の木材は全部気の棒になりました。
461名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:35:01.78 ID:23RNaKsN
真上掘りしてたらツルハシ切れて詰んだことがある
当然ながら直前に掘ったダイヤとかロストしたよ
462名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:47:10.16 ID:uVU9tYJb
地下には木材持っていけと何度も
463名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:49:18.43 ID:We6zJh/L
廃坑で問題無い
464名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:56:08.88 ID:GoGiC+16
1.5でMODAPIが来る夢を見た
465名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:56:54.06 ID:+tjg0MET
greg入れたけど今のところ訳が分からない模様
466名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:58:06.28 ID:23RNaKsN
>>465
つWiki

とりあえず遠心分離機一台でいいから作れ
話はそれからだ
467名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:00:22.12 ID:TksJVB4A
NEIを入れ、クリエイティブで各機械のレシピ等確認するといいよ
468名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:02:05.92 ID:23RNaKsN
CraftGuideでも見れる
ついついチート機能に手をだしてしまう(俺みたいな)人におすすめ
469名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:09:23.64 ID:TksJVB4A
また例の、コンフィグでNEIのチート機能は切れる、いやコンフィグの変更自体がチートなんだ論争が始まるのか…!

Gregの作者もNEI推奨してるし、工業MOD向けのプラグインが便利なのでNEIお勧めです
470名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:12:54.77 ID:kARZorJk
それはねいの問題ではなく、利用者個人個人の資質の問題では。
とにかくレシピが見れればなんでもええねん

が、レシピのアイコン見た所で意味が判る訳も無く。
Wiki見たが良い
471名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:14:42.19 ID:23RNaKsN
>>469
すまNEIコンフィグのこと失念していた
472名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:15:04.10 ID:IsSnrHsB
遠心、電解、高炉この3つを作ればゲームクリア寸前だってばっちゃが言ってた
473名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:16:17.29 ID:463Bsfv8
複数レシピを一覧するにはクラフトガイドの方が便利じゃね
クラフトガイドだと肝心のレシピが表示されない、とかはあるかもしらんが
474名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:17:50.04 ID:TksJVB4A
確かに、NEIはクリック動作が多くて疲れるね。機能性で選ぶか操作性で選ぶか…
475名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:18:27.71 ID:bRSpBM63
ExtraBeesがNEIないと動かなかったりしてた流れで今はそのままこっち使ってるな
時間凍結しないでレシピ見れるのが地味に便利だった
476名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:20:44.88 ID:ZrvPJ0vG
どっちも入れとけばいい
477名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:23:46.21 ID:vc0PZ9qW
>>455
適当にやれ
ジャングルと砂漠の境目とかにも出るし
更新後のミストなら知らん

村modを日本語化させるやつ、実は楽しみに待ってます
最新版対応気長に待ちまする
478名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:24:57.81 ID:AfjALpWg
extrabee1503で20種も増えてんのか
479名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:27:49.13 ID:zRHcDz+i
・どっちも、長所短所があ。
・目的に応じて、使い分ける。
・両方いれると快適です。
480名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:55:31.46 ID:kmRFAL4f
RPの分割パネルで外壁つくってたのを通常のブロックにもどしたら
FPSが50から80までもどった

どんだけ描画に負担かけてたんだか
481名無しさんの野望:2013/02/23(土) 15:56:29.27 ID:OUIwCWYa
>>479
そりゃそうだな、俺も両方入れてるし
両方入れてるせいで問題があるわけでも無いしな

>>475
一応言っておくとクラフトガイドはcfgいじったら時間止まらなくなる
482名無しさんの野望:2013/02/23(土) 16:12:10.55 ID:We6zJh/L
>>480
CPUにも負荷をかけるから多用はおすすめできないな
483名無しさんの野望:2013/02/23(土) 16:30:50.47 ID:JCodAv/G
RPの分割ブロックは光を透過させるから床の光源隠しによく使うなぁ
484名無しさんの野望:2013/02/23(土) 16:43:35.50 ID:R26MltPU
ようやく鉱石増加入りで安定した世界が作れた
これでNEIなしでNEI状態だぜ
485名無しさんの野望:2013/02/23(土) 16:47:09.65 ID:GoGiC+16
ぬるぽ「おめでとう」

SavingChank「おめでとう」
486名無しさんの野望:2013/02/23(土) 18:13:00.56 ID:A2pNgg/Z
Nei入れるとスポブロがアイテムになってくれへんのや・・・
487名無しさんの野望:2013/02/23(土) 18:14:07.77 ID:whj8O06W
基幹世界に、さようなら
したわくそが
488名無しさんの野望:2013/02/23(土) 18:15:23.98 ID:23RNaKsN
>>487
だからチートオプション入れとけとあれ程・・・

ヒント:LANワールド
489名無しさんの野望:2013/02/23(土) 18:19:01.95 ID:Lr7JZ4Kz
mystのリスクは最強だからな
490名無しさんの野望:2013/02/23(土) 18:31:14.83 ID:G70nHzjc
bukkitのpluginでできることの範囲がわからん
トロッコの速度とか剣の攻撃力とか耐久度とか数値変えるだけのやつはできるよな
バニラのブロックやアイテムをオリジナルに差し替えたり、オリジナルブロックを追加したりはできる?
かまどの燃料置くマスを増やしたり、三倍高速かまどを追加したりしたいんだが
491名無しさんの野望:2013/02/23(土) 18:37:36.95 ID:whj8O06W
>>488
NEI入れて星の裂け目でるまで移動して戻ったわ
ホモに八つ当たりするわ
492名無しさんの野望:2013/02/23(土) 18:49:35.94 ID:pqllCJM1
クリエイティブメインのテストワールドでは基幹への接続書を持った状態でNEIのインベントリメモリーに登録してるわ
でも本番の世界では変なこだわり持ってそれをしてないが
もし、詰んだら運命だと諦めて漂流しようと思ってる
493名無しさんの野望:2013/02/23(土) 18:55:35.66 ID:AyMctwr3
ヒーロー戦記が流れてきそうだな
494名無しさんの野望:2013/02/23(土) 19:13:27.34 ID:0gviKlud
MCedit「あ、あの 現在位置移動させられるんですけど あの」
495名無しさんの野望:2013/02/23(土) 19:20:25.56 ID:R26MltPU
エディターとかチートかよ
496名無しさんの野望:2013/02/23(土) 19:21:06.16 ID:xe3TMdTK
はい
497名無しさんの野望:2013/02/23(土) 19:36:34.01 ID:O8SqBV+N
Myst(0.10)で作った世界でもFFMの肥料採掘できるのな
白紙世界に飛んだ後その世界を探索して図書館を見つけないとシンボル集められないのは面倒
498名無しさんの野望:2013/02/23(土) 19:40:20.29 ID:AfjALpWg
シンボル販売村人いるじゃん?
村人としているなら多分増殖できるだろうし
499名無しさんの野望:2013/02/23(土) 19:40:26.96 ID:tON/P7G/
>>486
言ってることがよくわからないけどNEIも入れてるがMovableSpawnerで回収できてるよ
500名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:00:07.10 ID:RjD5GHoI
本屋のおっさんなら村人繁殖させればでてくるからシンボル集めは
一つの村に絞って村人増殖させてもいい
501名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:01:03.97 ID:4VO0XPCk
BiblioCraft [v1.1.0]
さて、アップデートきてますね。今回は棚の使い勝手向上と
本を積んで置ける机の追加。それとアイテムによってはハングアップ
を起こす問題の修正?

良いMODなんだが、もうちょっとメジャーになれば
テクスチャメイカーがHD版だしてくれるだろうか。
502名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:06:36.87 ID:BBk6lxfW
ちょっと質問です

テレポートパイプで遠隔地のロジネットワーク組んでたんだけど
同時接続数を6から7に増やしたらアイテムこぼれ、チェストの中身がリクエストメニューに出てこない、
要求ポイントを設定したはずのアイテムがデフォルトに流れてくるなどの異常が発生するようになりました

テレポパイプを置き直すと違うところでこぼれる
ネットワークはすべてテレポートテーザー範囲内(ディメンション越えは無し)

結局、同時接続数を6に戻すと正常に作動したので同時接続数に制限があるんだろうという事で納得したんだけど合ってるかな?

本体1.4.7
additionalpipes-2.1.0-1.4.6(テレポートマネージャーは無効化)
LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.75
503名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:11:05.08 ID:60FdqZR7
Biblioはほんと神Modだなあ
一気に生活感が増す
504名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:13:45.31 ID:ZMGC1Px3
MODそのものがチートなんだから何を今さらって感じ
505名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:14:54.99 ID:Lr7JZ4Kz
あーはいはいチートな国に生まれたのに何一つロクなこと出来てない奴らがわめくな
506名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:18:37.70 ID:O8SqBV+N
村人養殖して売人出してもいいのか
培養施設とエメラルド確保が手間だがやってみるか
507名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:25:55.52 ID:RjD5GHoI
山岳バイオームとシングルバイオームと洞窟のシンボルさえ見つけられれば
エメラルド余るレベルであつまる
508名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:27:11.53 ID:qccJi6XI
増殖やってみたけどエメラルドの消費がマッハ
何人も用意したけど最終的にみんな要求がエメラルド数十個になって放置されてる
509名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:33:30.05 ID:TksJVB4A
自分は無限増殖して有用な村人を選別、最初の一つが取引できなくなったら焼却してる。
現在、増殖施設からトロッコで一つずつ村人を取ってきて、ボタン操作で焼却する施設作ってる途中。RCで村人の種類を選別できると便利なんだけどなぁ。
510名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:35:05.20 ID:RjD5GHoI
俺はめんどくさいからcaptureballってMODで村人捕まえて村人スポーンつくって管理してる
511名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:47:03.29 ID:+tjg0MET
OmniToolsを入れてると粉砕機で金鉱石から銅粉ができてしまう現象が起きるんだが
解決方法分かる人いない?
512名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:48:24.43 ID:E5lMjm54
ケミクラ江戸ってなかったのか・・・
513名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:48:32.26 ID:TksJVB4A
本当にOmniToolsが原因ですか?金属粉を追加するMOD間のID被りではありませんか?
514 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/23(土) 20:50:52.18 ID:QhZY5PMK
>>509
RC村人の種類はできるだろ。さすがに取引内容は無理だろうけど。
515名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:51:05.55 ID:AyMctwr3
もしかして、その銅粉は想像上の物かもしれません
516名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:53:05.80 ID:+tjg0MET
>>513
NEIやら使って調べたがID被りではない
OmniToolsを抜く→直る
OmniToolsを入れる→発生
って感じなんだ
517名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:57:13.98 ID:kmRFAL4f
今のワールド気に入ってるけど新しいMOD入れて鉱石追加されてこまっとる
MCEDITとやら使えば今の建物だけ移動できる?それともチャンクごと移動?
518名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:58:40.71 ID:TksJVB4A
>>514
おお、本当だ…。GUIあるのに気付いてなかった><
519名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:59:02.68 ID:c/6eWZ0Z
最新バージョンでWorldEditで //cyl 2 100とかやると、
○○ blocks have been createdって出ながら何も生成されない上にコマンドが利かなくなるんだけどこの現象の対処法知らない?
520名無しさんの野望:2013/02/23(土) 21:10:14.29 ID:uZ0iQ0fi
>>516
ID被り調べるなら >>15 は試した?

Gregがやってる砕いたあとの粉・インゴット統合とかって
VerやModの有無で統合先が変わるからねぇ
521名無しさんの野望:2013/02/23(土) 21:23:03.17 ID:tClGtd9Z
氷河ブロック試してみたら超!エキサイティン!になった
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1361622129790.png
522名無しさんの野望:2013/02/23(土) 21:30:02.60 ID:uZ0iQ0fi
関係ないけどRPの破損ツールの自動持ち変え止めるのって需要あるかえ?
あったら適当に上げるけど。
(壊れるツールをあんまり使わない&myst本を自動持ち変えするせいで誤転移して酷い目にあったせい

Forgeのアイテム破棄イベントにフックかけて止めてみたら上手くいったので
ついでに拾って置いたイベント登録ログからRpのメソッドにあたりを付けて
coremodで、イベントメソッド丸ごと削除とか
523名無しさんの野望:2013/02/23(土) 21:34:12.19 ID:/E3hEpXq
>>447
自動化は無理だけどそこそこ資源集まった頃にはちょうどいいなこれ
524名無しさんの野望:2013/02/23(土) 21:34:24.69 ID:Z9FGyaQ8
なんか経験値のゲージがからのまま一向にたまらんくなった
なんでいきなりこうなるかなー
原因がわからんのが困る
525名無しさんの野望:2013/02/23(土) 21:41:19.83 ID:pNOf3TQe
>>522
持ちかえが原因でメイド入れてるとクラッシュするって話があったはずだから需要はあるんでない?
526名無しさんの野望:2013/02/23(土) 21:43:10.81 ID:gql18cy2
>>524
そうか、死ね

…いや、真面目な話な
前に一回同じ状況になったけど死んだら直ったんだわ
527名無しさんの野望:2013/02/23(土) 22:01:36.54 ID:Xv4ccz74
AEでアイテム詰め込みすぎると重たくなるんだな・・・
手で取り出すのも入れるのも0.5〜1秒くらい待たされるようになってしまった
528名無しさんの野望:2013/02/23(土) 22:03:34.49 ID:uZ0iQ0fi
>>522 とりあえず上げたー、前と同じでcoremod入れてね
http://www1.axfc.net/uploader/so/2805188.jar?key=rpfixinv

>>525
lmm147-4をForgeで使う場合
鋏の破棄タイミング違うのか交換タイミングで、現装備品が空になるせいで
nullチェック不足が祟って、落ちるからRP入れて無くても落ちることある
529名無しさんの野望:2013/02/23(土) 22:25:24.63 ID:TksJVB4A
>>528
こりゃ助かる。

ところで、RPのコンフィグが不完全なのは何なんだろうね。作者の変なこだわりなのかな…?
530名無しさんの野望:2013/02/23(土) 22:27:12.03 ID:BscIao4V
一年前くらいにminecraft一旦飽きて止めて
また今日からやり始めようと思ってテクスチャパックを手始めに揃えようと見てみたら
愛用していたsummerfieldは更新停止してるみたいなのでいきなり手詰まりに
と言う訳で似たような感じの1.4.7に対応しているテクスチャパックがあったら教えてくれ
531名無しさんの野望:2013/02/23(土) 22:32:30.74 ID:ALQ5Ur7h
(´・д・`)ヤダ
532名無しさんの野望:2013/02/23(土) 22:34:51.12 ID:BscIao4V
毛色違うけどmisaでも使っておくか
533名無しさんの野望:2013/02/23(土) 22:35:49.05 ID:CVJTrKsh
自作テクスチャ
534名無しさんの野望:2013/02/23(土) 22:59:36.78 ID:60FdqZR7
でふぉーると
535名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:07:05.47 ID:BkDf2TG8
>>516
公式フォーラムに全く同じ内容の書き込みがある
みてくるといい
536名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:27:54.19 ID:xgOVtIuc
>>524
1.25時代だけど経験値を調整したり溜めたりするMODを入れて遊んでたら
何かの拍子でレベルが0から上がらなくなった事があった
いわゆる「チートツール」で調べたら経験値がマイナス何万とかなっていて
仕方がないので値を0にして直した
537名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:39:43.84 ID:c/6eWZ0Z
>>519
自己解決
高度だと光処理で処理落ちするっぽい
538名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:48:52.67 ID:EkTYD6G9
レスが遅くなったけど、みんなありがとう。
大型modというか、今やってるワールドは魔法世界にしたいので、
ICとかプラズマとかみたいな工業modは止めておきます。>ちょっと便利過ぎってのもあります
で、wikiみたらEE3が魔法方面に変更・今はほぼ単機能って事で、試験導入してみます。

それにしても、過去スレで紹介されてた犬猫modが楽しすぎる。
でっかい水犬と小さな炎猫と一緒にする冒険が楽し過ぎて、マップが狭く感じてしまうよ。
539名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:49:14.65 ID:4j6gqyFr
テクスチャはデフォルトがいい
540名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:56:30.35 ID:j/DCLoJd
たまには全く風味の違うテクスチャを使ってみるのも新鮮でいいぞ
LASTDAYSの機械文明の滅亡世界とか、HighOnSugerのお菓子の国とか

洞窟の奥地で迷子になって気が滅入った時なんかにやると良い気分転換になる
風景がまるっと変わるのでなおさら帰れなくなるけど
541名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:02:31.56 ID:Y85ZkU2b
misaは魔女がキモすぎる
いきなり舌出てきておしっこちょっとちびっちゃった
542名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:04:56.95 ID:AyMctwr3
今のMinecraftは替えのパンツが必要になる段階になっていたのか
543名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:06:36.16 ID:GoGiC+16
Minecraftって全裸でやるものだろ?
544名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:07:22.60 ID:z4suru/N
Gregに追加されたDigitalChestは、容量無限版のBarrelみたいだな。一つ作るのにエメラルド32個が要るけど…
545名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:09:14.67 ID:mJXiS8QB
ぶっちゃけ強化バレルで事足りないか?
546名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:09:15.98 ID:L3RYr4eo
ネクタイぐらいはしろよ
547名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:10:22.18 ID:b3q0Tv35
靴下も必須だろ
548名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:16:05.96 ID:yGosRXOE
>>530
有志が更新してるよ
まだ完全じゃないけど、カスタマイザーから使えると思った
>>501
机かー
やっぱ椅子も欲しくなるよなぁ…
549名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:16:24.43 ID:uUCHIYXg
REPAIR II付きの魔法のつるはしを坩堝に放りこんでもたああああああああああああああ
アンブレ3もついてて耐久度が常にMAXの最終装備(候補)だったものを!!!!

テクスチャパックいれたらMOBのフォルダごと削除だなぁ。だいたい。
HDのテクスチャは総じてMOBが怖い。(BDCraftは別として)
550名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:21:02.26 ID:GI3PuKYo
>>544
QuantumChestと何か違う点はあるのかな?
551名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:21:15.77 ID:2ladQ07D
MCEditで拠点周りのチャンク消して新しく生成できた これでアパタイト湧くかなー

は、いいけど 覚悟してたほどチャンクの切れ目で断崖とかできないね
チャンク自体けしてもバイオームはかわらないのかな
552名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:21:50.79 ID:iYXyIEdE
バレルが一番シンプルで便利、特に入ってるアイテムが表示されるところが
553名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:30:42.32 ID:os6Axtnt
容量の概念が無くなるストレージブロックはなんというか味気が無い。粋というか趣が無いねん
554名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:33:39.44 ID:bVw5oLVS
storageboxをバレルブロックとして置けたらいいのにね
555名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:36:48.66 ID:7P0YNGwM
>>548
お、そうか
じゃあ探してみるありがとう
556名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:39:11.55 ID:CkAViS2c
>>550
DigitalChest 32768個
QuantumChest 2000000000個
バレルとデジタルチェストを50個ぐらい並べて比べると、FPSに結構な差が出る
文字とアイコンの描写はやっぱり重いみたい
557名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:53:21.93 ID:hIqEeMJ4
TC2を楽しんだあとにTC3をやると、なんかコレじゃない感があるよな。

魔工学ぽいのスキなんです
558名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:57:22.04 ID:dkvLHWok
2がSSP専用だったから横目に見てた身としてはTC3のほうがしっかり魔術してて良い
2はEE2と被る部分多かったし
まあまだコンテンツ増えるはずだけどな
559名無しさんの野望:2013/02/24(日) 01:06:12.18 ID:RH510YLf
Gregの肥料レシピいいな
560名無しさんの野望:2013/02/24(日) 01:34:49.05 ID:b3aENQeQ
>>526
マルチでやってんだけど死んでもなおらんかった
>>536
経験値のMODは入れてないからあんまり関係ないかな?

で、結局直った
なんの拍子でなったのかわからんし、なんの拍子で直ったのかもわからんwww
561名無しさんの野望:2013/02/24(日) 01:54:06.44 ID:nm34hzgd
>>482
え、そうなの?
壁の厚さを建築物のサイズに合わせて変えてるんだけど(つうかRPの能力それにしか使ってないw)、
これってPCちゃんの寿命縮めてるのかな?
562名無しさんの野望:2013/02/24(日) 02:00:06.55 ID:XTcmDoct
>>561
寿命は縮めないけど置けばおくほど重くなるよ
563名無しさんの野望:2013/02/24(日) 03:10:22.42 ID:kMkItNx3
アイドルプロセスもプロセスだからCPUは常に使用率100%なんだっけか
564名無しさんの野望:2013/02/24(日) 03:14:59.17 ID:RH510YLf
なんか急に金鉱石粉砕したら銅粉が、焼いてもやっぱり銅インゴットが出るようになったから、
最近入れたmodでアイテムID被ったか?と思って必死で調べてたらomnitoolの更新告知が
お前か・・・
565名無しさんの野望:2013/02/24(日) 03:27:59.56 ID:7P0YNGwM
一通りmod導入して遊ぼうと新ワールドを作成したら必ず落ちる
調べてみたらforge+optifineの環境だとチャンク生成時にエラー落ちするとか何とか
原因はforgeにあるとかもあったが
これを解決する方法はforgeを導入する前にワールドを一通り生成させてその後forge導入するしかないのか?
566名無しさんの野望:2013/02/24(日) 03:33:24.90 ID:eEY39YRO
なぜoptiを抜くという発想が出ないのか
567名無しさんの野望:2013/02/24(日) 03:50:24.26 ID:yGosRXOE
非公式フォーラムに1.4.7 Forge+OptiFine エラー軽減MODってのがあるよ
568名無しさんの野望:2013/02/24(日) 04:13:59.94 ID:zxEDMej2
Greg、BC、RP、RC、FFMを入れた状態で後からThermalExpansionとOmniToolsを入れたらIDがかぶってたみたいなんだけど、
元が何のアイテムかわからないから情報頼む。
http://i.imgur.com/shGXdJI.png
OmniToolsやTEのどっちかだと思うんだが…
569名無しさんの野望:2013/02/24(日) 04:19:41.82 ID:4ELqsFSj
切り分けて入れてみりゃわかるよ
570名無しさんの野望:2013/02/24(日) 04:20:07.49 ID:ivhJvO3d
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20156978
ニコニコにMFR2の解説動画があったな。
571名無しさんの野望:2013/02/24(日) 05:01:04.87 ID:0Chy4sm5
Forge516+Optiで木を切った時や水源埋めた時にタイルの更新が正常に行われないんだけど同じような症状の人はいる?
まぁ一応Optiを抜くと起こらないから抜けばいいんだが
572名無しさんの野望:2013/02/24(日) 05:15:11.15 ID:uRll90HT
>>568
OminiToolのForge辞書(Lexicon)のレシピとだと思う


>>571
Forge518以降+Opti D3で問題なく動作出来てるよ。

ちょっと前のOptiは、タイル更新のバグがある。
573名無しさんの野望:2013/02/24(日) 06:41:29.49 ID:tik/jWRX
Additional Pipes の「# 要望をスレに書いたら」のスレってここでいいのでしょうか。
2.1.3 のバグ報告です。
テレポパイプのGUIで、IDに付けた名前一覧の中の、名前が表示されていない部分をダブルクリックすると、クライアントが落ちてしまいます。(エラー内容は以下に示す)
また、Private設定にしたマネージャでも、オートリンク機能をONにしていると、他人の新規設置テレポパイプまで勝手にリンクしてしまうのは、仕様でしょうか。

java.lang.NullPointerException
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.selectSlotName(GuiTeleportPipe.java:310)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.a(GuiTeleportPipe.java:345)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.buttonPressed(GuiTeleportPipe.java:327)
at additionalpipes.gui.components.GuiNameSlot.slotClicked(GuiNameSlot.java:73)
at additionalpipes.gui.components.GuiScrollSlot.mouseClicked(GuiScrollSlot.java:285)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.a(GuiTeleportPipe.java:372)
at aul.d(SourceFile:127)
at avf.d(GuiContainer.java:722)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.d(GuiTeleportPipe.java:384)
at aul.m(SourceFile:111)
at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1511)
at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:846)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:771)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
574名無しさんの野望:2013/02/24(日) 06:56:08.61 ID:/vy1zIVT
なわけねーだろ
575名無しさんの野望:2013/02/24(日) 07:20:44.04 ID:VyYk1eMp
IC2 FlatSolarPanels アドオン Ver 0.4.0a for IndustrialCraft2 Ver 1.112 beta
http://www1.axfc.net/uploader/so/2805780/lovesolar

FlatSolarPanelのレシピを変更しました。(ソーラー+何かのハーフブロック)
Advanced3種の設定をコンフィグから変更できるようにしました。(発電量のみ)
クリエイティブモードでIC2タブにアイテムを表示するように変更しました。
576名無しさんの野望:2013/02/24(日) 07:29:38.36 ID:a/vGUQqt
>>573
それを何処でダウンロードして来たか思い出しな
577名無しさんの野望:2013/02/24(日) 07:30:38.36 ID:DvrLIBXH
>>502
Logistics Pipesのconfigで
detectionCount
の値を増やしてみな
それで解決するかもしれん
578名無しさんの野望:2013/02/24(日) 07:38:06.38 ID:zxEDMej2
>>572
ありがとう。レシピを見るにそれ系のアイテムだと思ったんだけどwikiに載ってなくてね。
579名無しさんの野望:2013/02/24(日) 07:38:26.65 ID:4QHR/JZ5
>>575
おつおつ
advソーラーとコンパクト縛って並べまくるのが楽しい
とりあえず今の拠点の上に800枚並べてある
580名無しさんの野望:2013/02/24(日) 07:53:48.00 ID:bVw5oLVS
Better dungeons Beta リリース
581名無しさんの野望:2013/02/24(日) 09:41:54.05 ID:cFbactpn
Light Rendererを入れたらFPSが劇的に向上したが、ディメンション移動でおちるようになった
582名無しさんの野望:2013/02/24(日) 09:46:24.08 ID:1F97p/x8
どうも機械系は一通り仕組みが分かって使ったら増やす気になれんな。
ある程度のマター製造ライン組みあげたら、あとは拡大にしかならんのから
単純にライン増やすだけとかどうも二の足を踏む。
ギミック系とか、新技術に目が移って仕方ない。
583名無しさんの野望:2013/02/24(日) 09:55:01.15 ID:riDOYYf0
gregtech入れればマターゲーが厳しくなるよ^^
584名無しさんの野望:2013/02/24(日) 09:56:21.62 ID:L3RYr4eo
俺は今まで手動操作のリファイナリーで営業していたから
金油製造プラントは、自動化を目指して組んでいる
RPとかアドオン入れてないから、結構難しいw

まあここのBCマスターから見たら、今頃何やってん?感じだろうが・・・
585名無しさんの野望:2013/02/24(日) 10:00:32.97 ID:55GHJDKM
RP入れなくてもゲートを組み合わせれば
そこそこの事ができるのがBCの良いところ
586名無しさんの野望:2013/02/24(日) 10:00:36.33 ID:c7/JCsYM
単純作業な設備拡大がいやでギミックや新技術が好きといったら
自動化設備の拡張を自動化するノウハウを研究する人材にうってつけだな
587名無しさんの野望:2013/02/24(日) 10:02:54.13 ID:OSoOXXzR
>>575
いくつソーラーパネルを並べても出力できる量は一定なのは仕様?
588名無しさんの野望:2013/02/24(日) 10:14:06.87 ID:S1GKp4r6
ギミックといってもある程度は完成されちゃってるもんな
cogsとフレームを組み合わせたようなModがあれば夢が広がりんぐなんだが
589名無しさんの野望:2013/02/24(日) 10:14:48.33 ID:6ytCqQ4p
二桁以上の村を回ったけど、ページ取引してくれる村人がでねぇ…
590名無しさんの野望:2013/02/24(日) 10:37:44.54 ID:dkvLHWok
>>575
発電量の対応ありがとう
ケーブル隠すのに屋根ゴツくならなくて済むからこのアドオンは本当に助かる
591名無しさんの野望:2013/02/24(日) 10:42:48.38 ID:kHDoJvWh
>>589
なぜハッテン場を作らないのか
592名無しさんの野望:2013/02/24(日) 10:51:14.02 ID:U8CBuxLs
FossilArcheologyって言うmodが面白そうだけどマルチじゃ使い物にならないってホント?
593名無しさんの野望:2013/02/24(日) 11:03:46.66 ID:1F97p/x8
フレームでエレベーター作ったり
壁の模様を曜日で自動で張替えりとか、電飾凝ったりとかのほうが最近面白い。
594名無しさんの野望:2013/02/24(日) 11:30:15.10 ID:RH510YLf
>>579
ADVはチートすぎるし、コンパクトは夢がないよな

>>591
あれって元々一人はmyst村人いないとダメなんじゃないの?
俺も見つけられなくてハッテン場作ったけど結局一人も出てこなかった
595 忍法帖【Lv=24,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/24(日) 11:35:55.50 ID:t2xI9eZ1
>>593
日によって壁を変える。いいなそれ。
596名無しさんの野望:2013/02/24(日) 11:44:40.50 ID:1F97p/x8
https://www.youtube.com/watch?v=n1PVtyoVAjk

この原理使えば 壁電飾も可能だよ
ピストンで11マス押せるから 11マスのドット絵やら文字やら差し込める。
597名無しさんの野望:2013/02/24(日) 11:44:57.74 ID:UpTwGpXK
>>593
フレームエレベーターってどんな感じ?
遅そうだから荷物用的な
598名無しさんの野望:2013/02/24(日) 11:50:02.15 ID:sCUFpGrt
マイクラ1.5でIC2のホッパーとRP2の一部、RCの一部がお亡くなりになる悪寒がするんだが・・・
ホッパーとかバニラのほうが優秀じゃねーかww
599名無しさんの野望:2013/02/24(日) 11:51:08.56 ID:z4suru/N
そうそう、MystCraftのクァーリーとRedPowerの核融合炉もバニラに入らないかなぁ(怒)
600名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:01:35.98 ID:t2xI9eZ1
>>598
バニラのホッパーはよくも悪くも大雑把っぽいからMODのも別に平気だと思うよ。
601名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:03:03.44 ID:sCUFpGrt
各modの1.5対応はどうせだいぶ先だろうけど、バニラで同等(以上)のものが追加された場合って
扱いどうなるんだろうな・・・ずっと放置されるのか、機能強化されるのか、削除されるのか・・・
602名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:03:53.96 ID:1F97p/x8
603名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:05:01.57 ID:u/Per/sy
クアーリー、フィラーが途中で止まる。溶岩はない。助けてエスパー
604名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:05:58.14 ID:XTcmDoct
>>603
フィラーなら岩盤を疑う
クァーリーは知らん
605名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:07:17.18 ID:os6Axtnt
>>601
「バニラで導入されたので削除」って一文は色んなMODの更新履歴でよく見るよ
606名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:08:55.02 ID:t2xI9eZ1
たまにはRP2のコンピュータもつかってあげてください…
607名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:09:20.06 ID:sCUFpGrt
>>600
ぱっと見た限りバニラのホッパーのほうが明らかに上位互換っぽいけどどう違うの?
見た目的な理由だったら認める・・・バニラダサい。

IC2のだと横から挿入はできなかったし、バニラのだと歯車いらないし、スタック数も多い・・・
IC2の投入速度が速いぐらい?
608名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:12:26.01 ID:6cEcBSRB
まずIC2にホッパーはないという事にいつになったら気づくのか
609名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:12:38.98 ID:XTcmDoct
>>607
ダサいのはまあ分からんでもないが一度IC2のみを導入して岩盤整地して来い
610名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:13:25.88 ID:z4suru/N
ああ、BCの影の薄さよ…。
611名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:20:55.42 ID:mfUhaJ64
>>609
Miner使って大規模採掘した人はいるんだろうか……
612名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:23:41.25 ID:8AofjGeW
虚無パイプがBCに追加された後もアドオンでは残ってるし、なくなるってことは無い気がする。
613名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:25:40.77 ID:sCUFpGrt
>>608,609
うん。BCだったね。ごめんなさい。許してください。なんでもしますから!

>>611
まさにマイナーってか?




ごめんなさい。許してください。
614名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:30:21.67 ID:uleO+uzl
>>611
序盤で岩盤まで穴を掘るのに昔はよく使った
掘削した後にパイプが残らなければまだ使い道がありそうなんだけど・・・
615名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:31:12.85 ID:O5jkehPN
パイプバイオーム作ろうぜ
616名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:37:13.72 ID:os6Axtnt
??「ホッパーはわしが育てた」
617名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:45:41.19 ID:UB1xDjF7
ホッパー使ってる人って手作業で入れてるのか?
バニラなら使い勝手は良いかも試煉が
自動化したらむしろホッパーって邪魔じゃないか
618名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:46:42.18 ID:VyYk1eMp
>>587
出力電圧は一定です。
複数のパネルを接続すると、接続した分だけ出力するEUパケット数が増加します。
619名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:48:40.09 ID:2vGFZx/k
邪魔なら使わなければいいだけだろう
自動化する上でバッファが邪魔になるとは限らない
620名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:51:33.82 ID:eULfuF+p
ホッパーは原子炉にウランセル補充するのに使ってるわ
621名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:55:23.14 ID:OSoOXXzR
>>618
えっと
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3983315.png 3枚つけてるけど
 ↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3983316.png パケットが512EUのまま

パケットが増えてないって言うのかな?
622名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:01:19.15 ID:55GHJDKM
>>617
自動化でもホッパーは役立つぞ
BCゲートだと機械内部ストレージのアイテム有無を一括で判断してしまうからな
上から投入するものならホッパー、それ以外の面から投入するものなら
RPリレーを挟むことで、確実に信号を出せる
623名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:03:34.80 ID:1F97p/x8
624名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:14:27.84 ID:UB1xDjF7
>>622
なるほど燃料と素材とかをゲートがカウントしちゃうのか
電気炉だし順番に満タンにならないと次にいかないから
最初の始動が偏るのが面倒でとっ放ずした
625名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:15:45.95 ID:2vGFZx/k
まぁロジパイプで大概の自動化は解決しちゃうし
626名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:17:10.35 ID:6h7z5xnn
ホッパーに定量補給指定することで無限に取り寄せという状態にできるんだよね、
デフォルトまみれの倉庫をリセットするときにお世話になる。
627名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:20:59.77 ID:xitCfFmp
よくわからないで魔法を融合しようとしたらネザーの溶岩へ叩き込まれて死にました
やっぱり先に調べないとダメか
628名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:21:32.06 ID:55GHJDKM
>>624
ホッパーを挟まなくても金ゲートでアイテム指定すれば信号自体は出せるんだけどね
ただそのやり方だと一括判定の都合上「指定アイテムが無い時」くらいしか使い物にならない
指定アイテムなくなる→信号出す→アイテムが機械に到着する→作業開始って具合に、
作業が断続的になっちゃうんだよな
629名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:24:09.03 ID:t2xI9eZ1
>>607
BCのホッパーの場合吸い出しが無いくらいしかぱっとは思いつかないけどRCのローダー、アンローダーは結構住み分け出来ると思う。
RCの場合フィルターや作業が終わったら自動発車とか出来る。フィルターはバニラのホッパーでも一応出来るけどでかくなるし一ブロックで出来るRCの方がやっぱ使い勝手いいと思う。
後歯車は木と丸石だけだしたいして関係ないと思う。
630名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:33:04.08 ID:TIP8catB
ニコ糞はいつになったら垢不要且つシーク対応になるのかね?

たまに気になるんだけど、なんで日本人の作る解説って無駄な前置きが長い事が多いのだろうか
解説動画にどうでもいい自己紹介とか臭い茶番とか要らないだろ…
631名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:33:48.55 ID:2vGFZx/k
うむ。たしかにどうでもいい話だ
632名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:37:46.03 ID:VyYk1eMp
>>621
こちらでも現象を確認しました。
複数パケットの出力処理が正しく動作していないようですので、調べてみます。
633名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:41:38.92 ID:sCUFpGrt
>>629
まぁ、たしかに1ブロックでできるのはおいしいなー
簡易荷物搭載所につかうのがいいかもねバニラホッパー

ってかRCってナンデこんなにコスト高いんだ。。。蒸気タービン作る鉄が足りない。
俺は後いくつチャンクをつぶせばいいんだ・・・
634名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:43:11.84 ID:GI3PuKYo
圧縮機とかで、アイテムが半端に残った時を検出する方法が欲しいと思ってるのは俺だけじゃないはず
635名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:50:00.90 ID:55GHJDKM
>>634
試したこと無いけど「機械が停止中」and「アイテムが存在」でいけるんじゃね?
オーバークロッカーとか入ってるとまた面倒そうだけど・・・
636名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:50:57.12 ID:mPgpI3ER
指定数ずつ入れる機構を作ればいいんだけど、正直面倒くさい。
ロジ入れりゃいいんだけれども
637名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:06:35.11 ID:os6Axtnt
>>617
ホッパー=バッファという認識だとその疑問は解決出来るだろう
「自動化」ってのはBCやRPの輸送インフラの事なんだろうけど
そこに繋がった機械類が満載だった時にぽろぽろとアイテムが零れていくのを見るのは悲しいものだ
638名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:06:41.08 ID:VyYk1eMp
>>621
不具合修正いたしました。ご推察のとおり、出力回数カウントに不具合がありました。

IC2 FlatSolarPanels アドオン Ver 0.4.1a for IndustrialCraft2 Ver 1.112 beta
http://www1.axfc.net/uploader/so/2806084/lovesolar

# '+'をつけてなかった...orz
639名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:18:06.69 ID:t2xI9eZ1
>>638
乙です
640名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:21:59.38 ID:2s8EO3e6
AEのエキスポートバスは8種類までしか登録出来ないから
それ以上を扱いたいときなんかはホッパー重ねてバスの取り付け口増やしてる
641名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:28:23.60 ID:GI3PuKYo
>>635
試したらIC2の機械はいけそうだけど、gregの機械は無理そう
work系の条件がでない・・・
>>636
ものによって数が違うから数指定は難しいんだよね
銅板は銅インゴット8個だけど、鉄ブロックは鉄インゴット9個だし
642名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:42:31.47 ID:Fagd5tyT
誰か助けてください
なんでこれで肥料なしって言われるの?
http://imgur.com/NkC7qaT
643名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:43:28.84 ID:021EALd7
IC2の肥料だからや
644名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:45:52.49 ID:m+LT97Zh
Forgeに肥料辞書が登録されたのはこの事件がきっかけであった
645名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:46:08.68 ID:Fagd5tyT
>>643
あっ・・・互換性ないんだ
どうもありがとうございます
646名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:54:20.26 ID:ixWZzuut
堆肥も使えないからな 化学肥料のみという……

さあ、山崩ししないと
647名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:03:05.01 ID:sCUFpGrt
FFMの肥料が出ないんだが・・・
y60以上って結構きつい
山岳バイオームでも無い限り大抵土とかが積もってるから5ブロックぐらいしか猶予ないし、
近くに山岳バイオーム無いとマルチファームできない。configいじるのは負けた気がする・・・ギギg
648名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:05:07.24 ID:Bwbw4zh3
それは勝負すら始まってないレベルなのでは
649名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:05:10.31 ID:RH510YLf
どんなに頑張っても循環できないって時点で投げた
650名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:06:38.31 ID:021EALd7
greg社の遠心分離器とエンド産の蜂を使えば出来るよ
651名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:10:41.60 ID:os6Axtnt
そういう文句はまず
一つでも山岳バイオームを見付けて、そこの肥料が尽きるまで掘り返してから言うんだな…
652名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:17:11.66 ID:AVlXa/k2
植物系は分かるが何故泥炭作るのに肥料が要るのか未だに理解できない
653名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:20:01.67 ID:kAVK0ZPQ
QuarryPlusを入れてみたんだけど、ブロックの採掘が始まってからデッド→リスポンすると、その直後から1フレームの更新に1分かかるほど重くなる
オリジナルのquarryの採掘が始まってからマシンを破壊→同じ位置にquarryPlusを設置するとNull参照例外(at プラスのpowerRequest())
こんな感じで安定しないんだけど、同じ症状出た人はいる?
なんか安定しないんだよなぁ
654名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:21:13.49 ID:XTcmDoct
>>653
ちょっと試してくる
655名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:31:10.58 ID:XTcmDoct
>>653
1.3.3.1にてどちらとも再現せず
ただリスポーンすると
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1361687423327.png
こんな事に
656名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:33:34.95 ID:kAVK0ZPQ
>>654
さんくす。構成はこんな感じです
minecraft.jar 1.4.7
+ (minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.1.530 || minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497)
+ OptiFine_1.4.6_HD_D5
+ TooManyItems2013_01_09_1.4.7(無くても発生する)
+ http://uploader.sakura.ne.jp/src/up116685.bmp

化学肥料の話については、なぜ普通の肥料が使えないのかと
使えるようにするパッチがあれば、速攻で当てちゃうわ
657名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:38:06.12 ID:kAVK0ZPQ
>>655
マジか、他に何か要因があるんだろうな・・・
その動かない可視採掘フレームが残るのは自分もなった

>>653の最初の例はquarryplusマシンをeditで取り除くと軽くなるんだが、
それに繋がっていたパイプ、エンジン、採掘フレーム関係が全て R e a c t o r C h a m b e r とかになって吹いた
658名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:38:54.31 ID:0PPeY8uZ
元々別の意図で実装されたアイテム同士に勝手に互換性持たせるのか?
作者の意図に反しそうだが
659名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:39:28.56 ID:XTcmDoct
>>657
MCeditは256以上のBlockID化けるよ
使用する際は要注意
拠点のマシン一式全部持っていかれた事がある
660名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:40:15.01 ID:os6Axtnt
個人・もしくは少数ユーザー同士間で留めれば良い。
661名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:41:54.80 ID:0PPeY8uZ
それなら今でもカスタムレシピ使えよで終わりじゃないか
662名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:44:06.38 ID:z4suru/N
ICの肥料は実質ただの骨粉じゃないですかー
663名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:48:33.22 ID:Grpbelr4
IC2の肥料は作り易すぎるからなぁ
664名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:49:25.50 ID:M2TSSz0Y
うちの環境だとMCeditで化けないんだが運がいいだけなのだろうか
665名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:51:25.00 ID:kAVK0ZPQ
>>658
あー、そういうこともあるのか、貴重な情報をありがとう
666名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:01:33.70 ID:OSoOXXzR
>>638
おつかれです−
667名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:01:44.23 ID:1g3+ys6y
うおー!なんでネザーで村ワンド使えないんだよー!
ネザーで村MODの動画作る予定だったのに・・・
668名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:03:19.58 ID:2s8EO3e6
>>664
ブロック弄ってそのチャンク情報書き換えさせるとアウトだから
プレイヤーの座標変えたりチャンクごと吹っ飛ばす程度ならセーフだったりする
669名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:14:27.41 ID:aVjpZ9/w
ソース公開してればMOD作者から文句来るなんてそうそう無いんじゃないかな
670名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:14:34.22 ID:mPgpI3ER
MFR2ハーヴェスターのスラッジからソウルサンドを取り出して遠心分離すれば硝酸カリウムが取れるから、
それで循環できるはず。
671名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:14:46.63 ID:M2TSSz0Y
>>668
そういうことか、無駄に膨れ上がった生成済みチャンクの消去に使ってたからセーフだったのか
倉庫の照明にTC3のニトロを3スタック使って重くなった時使い掛けたが、命拾いしてたんだな
ありがとう
672名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:21:41.88 ID:wftr7aTE
作者から文句が来ないならいいとか悪いって話なのか?
FFM2の肥料作るの手間だから楽に作れるIC2肥料と互換性が欲しいなーって
楽するだけならTMIやらNEIやら使うのも大差ないんじゃないのって感じ


IC2肥料に窒素リン酸カリウムを混ぜる事でより高度化成なFFM2の肥料になります
これなら説得力出ると思うけど
673名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:21:48.20 ID:/vy1zIVT
MCeditは先月あたりのベータで一応4096ID対応は導入されたはずだけど不具合あるの?
674名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:25:13.16 ID:XTcmDoct
>>673
そうなのか知らなかった
情報thx
675名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:25:33.91 ID:OSoOXXzR
>>638
度々すいません
追加されるソーラーパネルのレシピがないようです
676名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:27:43.82 ID:dkvLHWok
>>638
非常に心苦しいけど鯖で起動時にエラー出る模様
ttp://pastebin.com/M0nEuaBH

Forge518, 527
FlatSolars-0.4.0a, 0.4.1a で確認
FlatSolars-0.2.3a では正常に起動可能
677名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:29:49.00 ID:OSoOXXzR
連投すいません
クリエイティブでテストしてたので、コンフィグで追加ソーラーパネルtrueにしなくても機能しててコンフィグでtrueし忘れに気づきませんでした
コンフィグいじればレシピ追加されました
678名無しさんの野望:2013/02/24(日) 17:12:28.74 ID:VyYk1eMp
>>676
tj.b()ってことは、クリエイティブモードのタブ設定関連ですね。調べてみます。
679名無しさんの野望:2013/02/24(日) 17:27:21.91 ID:VyYk1eMp
>>676
不具合を(多分)修正いたしました。
正式な鯖テスト環境が手元にないので、お手数ですが動作確認をしていただけますでしょうか。

IC2 FlatSolarPanels アドオン Ver 0.4.2a for IndustrialCraft2 Ver 1.112 beta
http://www1.axfc.net/uploader/so/2806312/lovesolar

サーバで起動時にエラーが発生する不具合を修正

# SideOnlyが厄介すぎる...
680名無しさんの野望:2013/02/24(日) 17:33:34.31 ID:u/Per/sy
>>604
ありがとう
マネージャーの動力パイプが溶けてたわ
681名無しさんの野望:2013/02/24(日) 18:01:44.65 ID:dkvLHWok
>>679
最小構成でも本環境でも起動、設置、発電確認
発電量設定とクリエイティブタブも問題なく機能してる
迅速な対応に感謝感謝
682名無しさんの野望:2013/02/24(日) 18:22:58.45 ID:VyYk1eMp
>>681
検証ありがとうございます。
不具合を連発してしまい、申し訳ありませんでした。
683名無しさんの野望:2013/02/24(日) 18:26:14.23 ID:YsdaVITH
作業お疲れ様です。
LC1個分の金ブロック設置しておきますねっ
684名無しさんの野望:2013/02/24(日) 18:59:07.13 ID:6QLQWoLU
RPのレッドストーン回路にジャケットとか持って右クリするとぬるぽ吐いて落ちるっぽいな
全部を試してないけど、多分RPのブロック全般?
685名無しさんの野望:2013/02/24(日) 19:08:26.96 ID:b3q0Tv35
>>684
RPのブロック以外でも落ちるよ
ウチではタイマーとかの設定要素がある回路を素手以外でクリックすると落ちる
686名無しさんの野望:2013/02/24(日) 19:49:50.71 ID:sIdIvGCY
設置できるブロック系がアウトっぽいな、ic2銅線とかで右クリックしちゃったりしたが、ダイヤピッケルとかそういうツール系は平気だった
687名無しさんの野望:2013/02/24(日) 19:58:02.88 ID:1F97p/x8
音ブロックの音階を変えるための右クリックって何かで出来るかな?
音階調整を自動で出来れば全自動楽器とか出来そうだけど。

一回調整すればピアノの鍵盤のように並べて鍵盤叩けそうではあるけど。
688名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:07:53.62 ID:TMd0uEqu
最新版NEIにしたらユーリティがでてこない
なにがだめなんだろうか…
689名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:34:28.87 ID:lRPM7WAR
ユーリティという物が出ないのが正常なのでは
690名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:42:34.22 ID:iYXyIEdE
防御力は据え置きでいいから純粋にバットパックとジェットパックを合わせたのが欲しいな
重力スーツは操作感がクリエイティブなのがなぁ
691名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:45:08.28 ID:RH510YLf
>>690
わかる
高所作業には便利だし、ブーストで超速く飛べるのもいいけど、やっぱジェットが好き
692名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:48:57.49 ID:XTcmDoct
あの音といい飛んでいる感覚といい浪漫の塊だと思う
ただもうちょっと充電が速ければなあ・・・
693名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:50:40.90 ID:z4suru/N
アドオンのChargePadにUpgrader付ければよろし
694名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:52:28.68 ID:/ytrub1q
ADVソーラーメットもセットでどうぞ
695名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:53:03.86 ID:67zyBe2z
>>690
IndustrialCraft 2 Combo Armorsというアドオンおすすめ
追加のナノボウが楽しい
696名無しさんの野望:2013/02/24(日) 21:03:59.70 ID:z4suru/N
>>695
これは素晴らしいアドオンだ…。
697名無しさんの野望:2013/02/24(日) 21:06:36.04 ID:iYXyIEdE
>>695
ドンピシャだわ…ありがとう
ナノスーツでもアップグレードできるからかなり重宝しそうだ
698名無しさんの野望:2013/02/24(日) 21:23:57.65 ID:cinamVWR
いままで大型MODはIC2だけだったけど今更BC入れてみた
パイプで運ぶものがマター製造機からチェストに移すマターだけだった
とりあえず精密作業台は作っては見たが
699名無しさんの野望:2013/02/24(日) 21:24:43.04 ID:6QLQWoLU
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=98677
ジェット+クァンタムが欲しかったんだ、これはいい
700名無しさんの野望:2013/02/24(日) 21:46:30.59 ID:67zyBe2z
このIC2CAによってアップグレードで各種アーマーが最大10億EUまで充電可能できるけど
その状態で10億EU充電するとダメージ一撃で死ぬ
そんなことする人はいないと思うけど
701名無しさんの野望:2013/02/24(日) 22:17:24.47 ID:Fagd5tyT
Gregで化学肥料(FFMの方)ってどうやって作るの?
てっきりICのやつが使えるようになったのかと思いきやそうじゃなかったし・・・
NEIやクラフトガイドで調べても出てこない
702名無しさんの野望:2013/02/24(日) 22:19:11.60 ID:m+LT97Zh
コウノトリが運んで来てくれるよ
703名無しさんの野望:2013/02/24(日) 22:20:27.81 ID:hSuAxTI8
キャベツ畑で拾ってきた
704名無しさんの野望:2013/02/24(日) 22:22:53.89 ID:cpMH3OZA
そもそも作れるのかっていう
705名無しさんの野望:2013/02/24(日) 22:27:47.43 ID:Xhs9Nyc0
>>704
作れるぞ
706名無しさんの野望:2013/02/24(日) 22:28:09.99 ID:S1GKp4r6
>>699
こんなアドオンあったのか
何故今まで知らなかったのか悔やまれる
ナノボウ楽し過ぎワロタ
707名無しさんの野望:2013/02/24(日) 23:11:12.90 ID:Grpbelr4
アパタイトの塊見つけたー、こりゃすごい数だな
しかし、いずれ無くなるのだから気楽には考えられんね
708名無しさんの野望:2013/02/24(日) 23:13:20.08 ID:hSuAxTI8
MOD入れたらバニラで何をしたらいいかわからなくなるな、別の意味で
709名無しさんの野望:2013/02/24(日) 23:18:50.09 ID:iYXyIEdE
Gregは数少ないFFMの閉鎖循環化させる手段だから入れる意義があるというもの
RailCraftの硝石のはランダム要素が強くて自動化は難しそう
710名無しさんの野望:2013/02/24(日) 23:58:57.42 ID:TMd0uEqu
日本語MODとNEIは競合するみたい
711名無しさんの野望:2013/02/25(月) 00:28:56.75 ID:gPr6bLRM
そういや、ICの支柱って糸設置できるんだね

効果は良く分からんけど
712名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:02:33.56 ID:Hu3+FR1E
Gregの化学肥料レシピマジでわからん・・・誰か教えて
ググってたら硝酸カリウムと砂とか砂+土とか出てくるけど色々試してもできないし、
そもそもNEIにも出てこない
Gregのバージョンは現状最新の2.80cとフォーラムにあった2.72c試したけどどっちもだめ
713名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:12:45.00 ID:l77YmIBk
硝酸カリウム+砂2+土2でできないならわからん
714名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:14:00.03 ID:xIGOoW6o
>>712
パール→窒素+カリウム→硝酸カリウム→化学肥料
greg2.79b
クラフトガイドには乗ってるけどNEIで出てこないなんてことあるの?
715名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:14:51.90 ID:TXCumcmR
化学肥料の土+砂+硝酸カリウム追加のレシピはRCによるもの
716名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:16:01.03 ID:l77YmIBk
あ,そうだったんだ
なんかもうどれがどのMODのレシピかわからんな
717名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:16:45.23 ID:Nfxy+r8k
冒険したくてmystいれたけどランダムだとやばい世界しかできないしページ集めがまじでつまらん・・
黄昏みたいな感じで手軽に冒険が楽しめるmodってないもんか
718名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:17:26.54 ID:xIGOoW6o
冷静に考えて硝酸カリウムがRCの追加要素だもんな
719名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:20:32.52 ID:TXCumcmR
工業化してると殆どの人が大型は大抵同じ物入れてるからね
さらにForge辞書でMODとMODの境界が曖昧になるからなぁ
最早工業化MODという名の色々含めた上での大規模MODになってる
720名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:25:33.79 ID:Hu3+FR1E
>>713-715
おおお、RC入れたら出た!
本当にありがとう!

>>716,718
Greg単体でも硝酸カリウム出るもんだから本当にわからなかった・・・
Gregで追加された多数の粉・セル群のうちのひとつだと思ってたよ
721名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:28:01.97 ID:Hu3+FR1E
>>719
蒸気も汽車も要らないからRC入れないぜ!とか思ってた自分を殴りたい


ついでにもうひとつ質問なんだけど、Gregの粉とか鉱石統合のオプションって使ったほうが便利?
とりあえずコンフィグで重複鉱石は削って各1種類ずつしか地中に存在しないようにはしてあるんだけども
722名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:29:10.32 ID:/RJNhAyv
あまりredpowerが話題に登らないな・・・日本だと
723名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:40:12.32 ID:O383lG1E
RPの露天採掘機は最強だよな!
724名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:43:09.85 ID:mRt+9ZHu
>>717
Aroma1997 DIMENSIONAL WORLD
豆腐クラフト
ベータだがOreCraft
この三つは他の世界にいけるぞ
725名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:53:15.04 ID:Nfxy+r8k
>>724
全部聞いたこと無いわありがとう
726名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:58:59.70 ID:msfnW8R5
>>722
フレームで採掘機兼移動要塞つくってるけど
他のmodも入れてるとそっちに気を取られてなかなか建造が進まないんだよなぁ・・・
727名無しさんの野望:2013/02/25(月) 02:38:44.57 ID:SYU+CPel
RP2で作った採掘機はわりと本気で最強だと思ってる。
早いし移動できるしランニングコスト無いし大きさも資材の状況に会わせて自由にできるし。
728名無しさんの野望:2013/02/25(月) 02:41:11.66 ID:TXCumcmR
フレームシールドマシン作ってたけどよく考えたら方向転換できないことに気づいた
俺はそっとRCのシールドマシンを使った
729名無しさんの野望:2013/02/25(月) 02:57:24.92 ID:vP5t3aOn
90度づつ回転させられるモーター欲しいね
730名無しさんの野望:2013/02/25(月) 02:57:35.30 ID:WX4qZw1N
6方向全てをブロックブレーカー面にして全方位対応しようぜ!
731名無しさんの野望:2013/02/25(月) 03:13:40.28 ID:O383lG1E
全方位は角の部分が難点で諦めた
732名無しさんの野望:2013/02/25(月) 03:15:43.08 ID:va80Oe/W
出入りが面倒そうだな
733名無しさんの野望:2013/02/25(月) 03:18:16.38 ID:D3HKof8l
角っこの配管本気で出来なくね
昔作ろうとして世界の不条理に打ちのめされたよ
734名無しさんの野望:2013/02/25(月) 03:18:37.71 ID:YulVqvN5
採掘物の搬出はEnderStorage、操作はWirelessRedstone
問題はバッテリーか
735名無しさんの野望:2013/02/25(月) 03:18:47.36 ID:TXCumcmR
もちろん現実よろしく目的を果たした後は地中に放置or分解する
736名無しさんの野望:2013/02/25(月) 03:23:06.80 ID:O383lG1E
モーターをピストンで押せばバッテリー節約できるんじゃね?とか思ってやってみたけど
ピストンじゃモーター押せなくて泣いた
737名無しさんの野望:2013/02/25(月) 03:24:59.00 ID:va80Oe/W
採掘機構はやりようはあるけど、フレームモーターは確かに青電力いるからな
738名無しさんの野望:2013/02/25(月) 03:35:46.23 ID:TXCumcmR
RPのレトリーバーで空の電池だけ回収してチェストからテレポで送ってたな
エンダーストレージ入れればわざわざパイプ経由しなくてもいいんだけどね
739名無しさんの野望:2013/02/25(月) 03:40:58.27 ID:va80Oe/W
いやサーモあるから大丈夫かな
前後上下だけだけど、溝1マスだと足りない気がするのと、やはり美しくないような気もする磁石積み木で作ったさいころみたいだ
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1361731124.jpg
740名無しさんの野望:2013/02/25(月) 03:41:49.60 ID:UiGzblSP
>>700
VerUp(1.13)来てるね
そのBugFixも含まれてる
741名無しさんの野望:2013/02/25(月) 04:07:15.72 ID:xc/cm3Gq
クリエイティブでもender蜂のブロックが一覧にないんだけど、何をいじったら出るようになる?
742名無しさんの野望:2013/02/25(月) 04:08:19.54 ID:UiGzblSP
IC2AC 1.13

StaticBoots 250EUに
Upgradeするのに、えらい時間がかかるようになってる、3時間近くって
743名無しさんの野望:2013/02/25(月) 04:34:24.11 ID:2JCU89vm
744名無しさんの野望:2013/02/25(月) 04:34:58.53 ID:UiGzblSP
連投すまん、

3時間近く表示されていたのだが、20分後に見たら、完成していた。。。
バグなのかな
745名無しさんの野望:2013/02/25(月) 04:44:43.04 ID:va80Oe/W
秒数じゃなくてtick数だったとかただのバグか
746名無しさんの野望:2013/02/25(月) 04:47:29.66 ID:A1hlgY3q
目を離した隙に小人がだなry
お礼にチーズをパンをだなry
747名無しさんの野望:2013/02/25(月) 04:50:33.10 ID:38F5ypy0
プレイヤーを手伝ってくれる小人MOD
※ただしプレイヤーはその姿を絶対に見ることが出来ない
748名無しさんの野望:2013/02/25(月) 06:48:27.35 ID:WX4qZw1N
手作業整地をしてたらいつの間にか岩盤まで掘り終わってたりするのは
小人さんMODのおかげなんだな
749名無しさんの野望:2013/02/25(月) 07:28:34.86 ID:0NXSVSBO
LMMの隠し機能か

そういえば妖精さんMODもあったな
750名無しさんの野望:2013/02/25(月) 07:44:47.71 ID:6ewkD9da
Steveはその小人の姿をどうしても見てみたくなり、さまざま手を尽くす。
長い時を経、Steveはついに小人を目にすることに成功する。

だが、その小人の姿は思い描いていたものとは全く異なるおぞましいものであった。

…1/4サイズの村人であったのである。

というホラー
751名無しさんの野望:2013/02/25(月) 08:12:24.01 ID:UM9fueEC
MODみたいなチート使わなければまともにプレイ出来ないカスは表に出てくるなカスww
752名無しさんの野望:2013/02/25(月) 08:13:20.66 ID:k10+sqnd
むしろ1/8Steveのほうがホラー
753名無しさんの野望:2013/02/25(月) 08:19:01.66 ID:UM9fueEC
なんでお前らプレイするのにMODばっかに頼ってるの?w
754名無しさんの野望:2013/02/25(月) 08:27:26.28 ID:/RJNhAyv
マイクラピアノやら作って遊んでるけど?
MODないとできないし。
755名無しさんの野望:2013/02/25(月) 08:45:22.68 ID:5/0pHUtl
最近スルー検定多いな
756名無しさんの野望:2013/02/25(月) 08:47:16.60 ID:UM9fueEC
お前らがニコ動スレに出張ってくるかのが悪いんだろうがw
これに懲りたら二度と巣から出てくるな
757名無しさんの野望:2013/02/25(月) 09:08:01.26 ID:HEZHQ7qL
マイクラバニラ動画にMODいれないか聞いてくる小学生がうざいっていう話なのに
なんでMODスレに突撃してくるんですかね
758名無しさんの野望:2013/02/25(月) 09:11:01.36 ID:vwoBl0uu
んもう、あっちのスレではModスレ池で
こっちではニコ動実スレ池かよ

BCアドオンで移動クァーリーでも作る作業に戻るんだ
759名無しさんの野望:2013/02/25(月) 09:14:54.66 ID:6ewkD9da
結論

病院から出てくんな
760名無しさんの野望:2013/02/25(月) 09:34:01.47 ID:/RJNhAyv
小学校に行けば解決だと思うよ
761名無しさんの野望:2013/02/25(月) 10:02:09.23 ID:pgMXcV+M
くさそう
762名無しさんの野望:2013/02/25(月) 10:06:59.89 ID:vP5t3aOn
AE rev8a来とるで
763名無しさんの野望:2013/02/25(月) 10:15:48.49 ID:4yh4vxb8
見えないこびとさんなら俺のワールドにいるよ

建築失敗したチャンクをまるごと巻き戻してくれたり
イカスミをいっぱい取れるようにイカをマシンが落ちるほど増やしてくれたり
いろいろお節介を焼いてくれる
764名無しさんの野望:2013/02/25(月) 10:50:46.27 ID:WX4qZw1N
それは小人さんではなく小虫さん(バグ)では・・・
765名無しさんの野望:2013/02/25(月) 11:37:11.15 ID:TChrrhhw
なんでIC2CAの防具一個も作れないんだろう。クリエイティブだと見るのに。
バニラジェットパックとExoラップパックで作れるんだよな?誰かわかる奴いる?
766名無しさんの野望:2013/02/25(月) 11:46:45.97 ID:UiGzblSP
IC2CA 1.13から、
ArmorAssemblerを使って作成するように変更になってる

で、1.12のアップグレードレシピは削除されている
767名無しさんの野望:2013/02/25(月) 12:18:14.88 ID:TChrrhhw
>>766
サンクス。それ聞いて公式Wikiの方に飛んでみたがアセンブラーで具体的にどう作るかまだ書いてないのな・・・NEIでも出ないし後回しにするわ
768名無しさんの野望:2013/02/25(月) 12:43:50.37 ID:qKaZ0Kxr
NEIで出るよ、時間かかるけど
769名無しさんの野望:2013/02/25(月) 12:57:49.23 ID:SYU+CPel
なんか更新履歴をグーグル翻訳で見てみたら究極クァンタム作成にに一時間ぐらいかかるようになるっぽいね。
作り方は結局解らんから1.12に戻すけど。
770名無しさんの野望:2013/02/25(月) 13:18:32.24 ID:vP5t3aOn
俺も作れないな
Assemblerに突っ込んでも何も起こらないんだよなぁ
右下の値も変化しないし
771名無しさんの野望:2013/02/25(月) 13:29:18.67 ID:gQlZ4Xj/
俺は施設全体を稼働させるのにFFMの電気エンジン使ってるんだけど、みんなは何使ってる?
772名無しさんの野望:2013/02/25(月) 13:31:23.66 ID:dOUrt66X
APSの核融合
773名無しさんの野望:2013/02/25(月) 13:34:56.11 ID:zfhx+w1b
>>771
ボイラー
774名無しさんの野望:2013/02/25(月) 13:41:05.06 ID:Bx/GkFjp
鉄エンジン
775名無しさんの野望:2013/02/25(月) 13:41:56.31 ID:BdOUan7L
同じくボイラーだな
ただFFMの伐採機がオワコンになりつつある今、林業区画からの木炭安定供給に不安が残る
フィラーでの伐採も厳しくなったし、ちょっと考えなきゃならんな・・・
776名無しさんの野望:2013/02/25(月) 13:45:39.22 ID:qKaZ0Kxr
Mystでジャングルだけの世界を作ってフレームクァーリーで伐採とか…。
777名無しさんの野望:2013/02/25(月) 13:46:00.73 ID:UiGzblSP
>>770
作成するのにEUが必要なんだけど、電気は通してる?
(電圧は何でもOKみたい、かなりの電力を必要とするみたい)
778名無しさんの野望:2013/02/25(月) 14:02:44.54 ID:rAwpg3Ki
>>775
低圧36型なら金オイル1杯で10分持つからヤバイ
精製するの面倒だけどな
779名無しさんの野望:2013/02/25(月) 14:13:40.88 ID:cPVeh4q4
アパタイト鉱脈の探索、Greg粉砕か幸運での確保
灰を混ぜての肥料作成と下準備しっかりすりゃ
1鉱脈で月持たないということは無さそうだけど

いろいろ頼りすぎた感は有ったし新しい環境模索も楽しいなw
780名無しさんの野望:2013/02/25(月) 14:23:33.41 ID:HByzzVtC
>>762
change log見るとなんか描画関係に手が入った感じ?
気になるー
781名無しさんの野望:2013/02/25(月) 14:31:09.52 ID:Dh6as++T
ストレージモニターなるものの追加か
782名無しさんの野望:2013/02/25(月) 14:58:01.21 ID:msfnW8R5
>>775
FFMで林業やってないから効率の差は分からんけど
Steve's Carts2にある林業カートとかどうかね
783名無しさんの野望:2013/02/25(月) 15:01:06.45 ID:qKaZ0Kxr
>As for that second part, UPDATE IC2!!!!! If you do not have version 1.115.208 or later, nothing will happen when you put something in the machine!!!!!
との事なので、IC2CAのArmor Assemblerが動かない人は開発版(1.115.222が最新)のIC2を使うといいっぽい。
784名無しさんの野望:2013/02/25(月) 15:10:31.93 ID:AbyWDoMz
遂にLavaのシンボルを手に入れたぜ
地熱発電で神になる
785名無しさんの野望:2013/02/25(月) 15:21:58.74 ID:4z/KJfYT
ずっと使用する前提ならボイラーがいいね
Steve's Carts2の林業かMFRのハーヴェスター大量に並べれば木材=木炭不足にはまずならないな
一番簡単で大量入手可能なのはパワクラのハーヴェスターだがあっさりすぎて浪漫が無い。
786名無しさんの野望:2013/02/25(月) 15:34:10.83 ID:SYU+CPel
>>783
おお!動いた!けどジェットパック付きナノスーツでも三十分…
やっぱ資材は大量に要求しても良いけど無駄に時間を要求するのは好きじゃないなぁ。
当分は1.12かな。
787名無しさんの野望:2013/02/25(月) 16:58:29.66 ID:38F5ypy0
「時間」という名の枯渇資源ですしおすし
788名無しさんの野望:2013/02/25(月) 17:00:03.55 ID:dOUrt66X
身内が作ってくれたソムニアみたいなMOD使ってるわ
789名無しさんの野望:2013/02/25(月) 17:27:25.71 ID:tDKfABEs
>>726
俺も昨日丁度作ったわ
6方向の移動機構作るのが面倒だった
青石と銀と鉄の在庫が・・・
790名無しさんの野望:2013/02/25(月) 17:52:03.44 ID:q5tuMvr8
AEはもうちょっと更新落ち着いてくれないと、どこのタイミングでwiki更新したものか迷う
791名無しさんの野望:2013/02/25(月) 17:57:10.02 ID:qKaZ0Kxr
更新履歴だけでも和訳して頂けると助かる
792名無しさんの野望:2013/02/25(月) 17:57:30.89 ID:Dh6as++T
8bにアップしたけど青ケーブルのレシピにミスがあるっぽいな
通常ケーブル8個+ラピス1=青ケーブル1
になっとる
793名無しさんの野望:2013/02/25(月) 18:07:51.89 ID:qonkUzHy
そうだ、タートルで原発しよう(提案)
794名無しさんの野望:2013/02/25(月) 18:16:32.00 ID:Zf9jHWdI
飛行系のModでインベントリに入れておくだけでいいものってないかな
795名無しさんの野望:2013/02/25(月) 18:26:58.81 ID:tDKfABEs
Steve's Carts2っての触ってみたけどRCの追加レールそのまま使えるし連結も出来るんだな
FFMの農業の代替にと思ったけどなかなか面白そう
http://iup.2ch-library.com/i/i0862412-1361784136.png
何よりカートアセンブラで細かくパーツ組めて見た目にも反映されるのが気に入ったわ
796名無しさんの野望:2013/02/25(月) 18:32:31.57 ID:vwoBl0uu
>>794
ICのジェットパックとかしか思い浮かばないw
飛行っていうか、大ジャンプみたいな感じだな 

マントModとか有りそうだけど詳細はしらん
高所からならムササビ飛行・中〜低地からなら落下傘着地 
地上ではMobの攻撃ダメージも低減 とか妄想だが!
797名無しさんの野望:2013/02/25(月) 18:40:10.56 ID:/RJNhAyv
>>792
タートル原発てこれかい?
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iGf6TWNvlWY
http://www.computercraft.info/forums2/index.php?/topic/4587-cc15mc147-miscperipherals-31/

アドオンでかなり充実してるけど、これを使ってるなら使い心地を教えてほしいな。
798名無しさんの野望:2013/02/25(月) 18:50:02.77 ID:IwR/t1yI
>>794
エンチャントMODで有ったような、、、
マテリアだっけ?
799名無しさんの野望:2013/02/25(月) 18:55:15.00 ID:4yh4vxb8
いきなりI give up.とか書かれててのけぞった
800名無しさんの野望:2013/02/25(月) 19:11:37.01 ID:8QUDnfIX
Inventory Tweaks 1.49 - Unofficial Update
http://www.minecraftforum.net/topic/1622972-146-inventory-tweaks-149-unofficial-update/page__st__100

Inv Tweaksアンオフィシャル版のスレッドにKobata氏がアップデートが来てた。(K1.50d)
また対応MODが増えたようだ。
FFMのバックパックでフリーズしてたのもだいぶ前に修正されてたのね。
801名無しさんの野望:2013/02/25(月) 19:28:06.77 ID:RPsxhgo7
8MODS開発室 机と椅子が完成し公開された模様!!!!!!!!!!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv127902347
802名無しさんの野望:2013/02/25(月) 19:30:51.62 ID:kt+6BxWG
AEのドライブかっこ良くなってんじゃんか
どこにどの位入ってるかも見えるようになってるし
803名無しさんの野望:2013/02/25(月) 19:42:03.54 ID:zzEwu8pS
IC2の分割ケーブル、今機能してる?
隣にレッドストーントーチおいても反応しない
ケーブル自体設置した時だけBUDで反応してるみたい
804名無しさんの野望:2013/02/25(月) 19:51:29.63 ID:zIkRN7zd
トーチは上方への直接入力
リピーター、RP2各種、フォームで固めてレバーで直接入力くらい試して無駄ならバグトラッカーに投げてこい
805名無しさんの野望:2013/02/25(月) 19:53:53.77 ID:qKaZ0Kxr
>>803
分__i
806名無しさんの野望:2013/02/25(月) 20:03:21.41 ID:tDKfABEs
うひょーSteve's Carts2の農業要素楽しいぜ
もっと育てられる植物が増えてくれればいいのに
あと連結カートを活かせたり
http://iup.2ch-library.com/i/i0862469-1361790019.png
http://iup.2ch-library.com/i/i0862470-1361790046.png
http://iup.2ch-library.com/i/i0862473-1361790173.png
http://iup.2ch-library.com/i/i0862474-1361790173.png
807名無しさんの野望:2013/02/25(月) 20:11:24.57 ID:HC77Jo8/
>>806
位置調整してドリルでゴリゴリしろよ
808名無しさんの野望:2013/02/25(月) 20:21:47.45 ID:8UWr6xSr
FFMはマルチファームで循環型しづらくなってるのかな、肥料やら燃料やらの
入手が重くなってるような
809名無しさんの野望:2013/02/25(月) 20:39:58.50 ID:qKaZ0Kxr
Gregが無いと循環は不可能だよ。
810名無しさんの野望:2013/02/25(月) 20:47:44.34 ID:r4bI9N4P
FFMはもう土壌と肥料を消費して農産物を生成するものと思った方がいい
泥炭と林業で副産物を融通し合って土壌が多少節約できる程度
811名無しさんの野望:2013/02/25(月) 20:52:32.30 ID:TXCumcmR
工業化を一通り入れると序盤はネザーでグロウストーンを取り発展回路で遠心分離器を作り
エンドでエンド蜂を取ってきてパールから化学肥料を安定供給するのが目標になるのか
序盤とはいったい…ウゴゴゴゴ
812名無しさんの野望:2013/02/25(月) 20:58:34.36 ID:4yh4vxb8
序盤はまずパンツを脱ぐところからだな
813名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:00:04.69 ID:vP5t3aOn
FFMでしか生産できないのって泥炭くらいだし
べつにFFMに拘らなくてもよくね
814名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:02:08.02 ID:qKaZ0Kxr
Gregに収穫機もあるし、これからはIC農業の時代か…?
815名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:02:08.43 ID:GGypU5Ic
ちょっと質問いいですかな?
競合なしで無事にricefarmを導入できたんだけど、如雨露を使って植木鉢に水を張る事ができません。
また、クリエイティブモードにもcraftguideにも稲の苗が植わった鉢が出てきません。
IDcheckerを見る限りでは、苗鉢のIDはブロック・アイテム共に記録されているですが見つかりません。
こういう場合、どんな不具合が考えられるでしょうか? また、>>15で問題解決するでしょうか?
816名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:16:41.84 ID:xc/cm3Gq
MJ⇔EU変換系は抵抗あるのに、FFMの電気エンジンはさっくり使ってしまう不思議
817名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:21:09.91 ID:kfYjMXuV
機械翻訳しただけだし実際にプレイして確かめてはないけども↓
 ・パックドアースブロックなるもの。土ブロック×2で草に変化しない土になるらしい
 ・魔女から「ウィッチウォート」なるもの。農業拡張だとか。ポーションの材料になるらしい
 ・シルバーフィッシュも農業に関わるなんらかのアイテムをドロップする様になるらしい…というか調べたら粘土落とすらしい
そしてなにより
 ・今まで無かった神秘の巻物を追加補完 Happy hunting :)
   見た感じ今の所、Thornsとドロップ増加以外は全て入手方法が判明してるっぽい。
   コウモリとか魔女とかウィザーとか村人トレードとか。…やっと揃った。もちろん効率化だって水中採掘だって何でも有るぞ

他多数…もう更新多過ぎてなにがなんやらわけわからん
そりゃWikiの編集も放ったらかしにされるだろうて。誰か心優しい方、更新履歴の翻訳だけでも良いから手伝って…
818名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:28:39.46 ID:Uv9t+vR5
なんのMODだよ
819名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:32:59.42 ID:TSW/nVD3
>>815
基本を理解しないままだと何をしても解決にはならんですぞ
820名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:35:27.29 ID:kfYjMXuV
>>817
BTWVer4.57。
821名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:40:50.79 ID:YyDu4FTD
掘ってる地下でスライムがわきまくるもんでメイドさんにスライムのお相手してもらおうかと思ったんだが
Enemyに設定しても攻撃しない・・・ちなみに剣もたせてFencerモード

とりあえず斧もたせてBloodsuckerにしたら戦ってくれたからいいけども
822名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:46:32.33 ID:WfLmwl6N
>>821
仕様です
いやマジで
823名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:47:12.29 ID:M1qb2XPb
>>813
養蜂家を忘れないでください・・・
824名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:50:33.37 ID:D4ZJwDA6
>>811
エンダーパールからFFMの化学肥料を作る方法ありましたっけ?
825名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:53:14.76 ID:qKaZ0Kxr
>>824
上で出てるGregTechの電気分解機。空気とエンダーパールで肥料が出来る。
826名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:57:23.19 ID:YyDu4FTD
>>822
まじかよ…地下仕事だから問題ないとは思うが念のため本でFriendlyを大量に増やす作業にもどるぜ
ありがとう
827名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:10:55.72 ID:GGypU5Ic
>>819
そんなもったいぶった言い方はいらないから、判るなら教えて知らないなら黙ってて。
828名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:17:48.16 ID:2JCU89vm
質問者様がいらしたぞー!
829名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:21:52.45 ID:D4ZJwDA6
>>825
ありがとう
830名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:22:28.87 ID:w1gbJQ+y
これはもうみんなで教えるしかないな!
831名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:26:18.66 ID:ubma/8ez
質問スレへどうぞ
ちなみに大規模規制中だから、回答が無くても癇癪おこさないでね
832名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:35:32.62 ID:bEyU052P
質問スレの>>2を読んでこないと何をしても解決にはならんですぞww
833名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:38:05.03 ID:bQDR9qL7
>>813
FFMの植え込み・刈り取りのところをMFR2に置き換えたけど
なかなかいい感じ。
畜産も一緒にすれば肥料も非枯渇資源になるし。
834名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:39:19.02 ID:pgMXcV+M
なかなかのフィッシャーっぷり
835名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:59:10.48 ID:8RuQldNE
自動釣り機クラフトするのやめろよ
836名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:11:37.56 ID:TSW/nVD3
これだから緑野郎は度し難いのですぞ
837名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:13:58.45 ID:Nfxy+r8k
ムックはだまってろ
838名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:23:19.11 ID:isg9qAV4
むっくおつ
839名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:26:23.70 ID:rSuq1F+X
ワイのナノセイバーもムックムックやで
840名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:30:47.94 ID:xk+gIvGF
>>839
その使い捨て電池がなんだって?
841名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:34:11.61 ID:WfLmwl6N
わざわざModloaderとRicefarmとIDCheckerDLして環境整えて待ってるのに
ID:GGypU5Icが質問スレに来ない…
842名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:39:06.75 ID:TSW/nVD3
あいつはもう消したですぞ
843名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:39:20.40 ID:qKaZ0Kxr
回答しないなら黙ってて、って言ってたんだし、質問が無いってことは自己解決したんじゃないかな…w
844名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:43:14.57 ID:WfLmwl6N
そうか…
こうしてまた使わないのにMODが増えていくのであった
845名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:45:32.96 ID:BoouHqMP
直球で質問するからいけない
愚痴風質問なら爆釣りだった
846名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:54:03.57 ID:tDKfABEs
十分爆釣じゃねーか
847名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:54:40.22 ID:q5tuMvr8
もうすでに爆釣りな気もするけどな
848名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:59:36.56 ID:pgMXcV+M
>>842
だからお前は誰……なんだモップか
849名無しさんの野望:2013/02/26(火) 00:33:07.73 ID:bhKVsUHD
794で質問したんだけどその後>>798で言われたエンチャントMOD入れて初めて気がついたんだけど
Ars MagicaやWikiに載っているFlying Ringが一緒に入っていると飛べなくなるのね
850名無しさんの野望:2013/02/26(火) 00:42:13.79 ID:iHwWxfnt
鉄道&Mystの門のワープ輸送は貴重なディメンション間輸送だったから重宝してたけど
今じゃTEでもテレポパイプでもできるから一気に陳腐化してしまったな
この手のは工業化ではよくあることだけど機能美か見た目に拘るかで非常に悩ましい所
851名無しさんの野望:2013/02/26(火) 00:43:38.07 ID:Jkirv8jM
両方使えばええんや!
852名無しさんの野望:2013/02/26(火) 01:01:50.72 ID:3+/p0nmM
>>849
飛べる系の効果があるアイテムがあるMODが入ってるとレビテトマテリアが無効化になるように設定してあるらしいな
853名無しさんの野望:2013/02/26(火) 01:21:29.91 ID:mFwHxIWa
NEIでインベントリ開いて、テキスト入力して絞り込む欄が黄色になっていると
入力テキスト/IDと一致してないアイテムが暗い色になったりするけど、
白色に戻す方法とか、この機能オフにするコンフィグorオプションってどこにあるんでしょうか
854名無しさんの野望:2013/02/26(火) 01:29:33.17 ID:EapQOJcF
乳首をダブルクリック
855名無しさんの野望:2013/02/26(火) 01:35:25.67 ID:mFwHxIWa
ありがとう見知らぬ紳士
856名無しさんの野望:2013/02/26(火) 01:41:59.22 ID:bhKVsUHD
>>852
ArsMagica_5.36.040-UniversalとFlying Ring(Magic_Rings 1.4)だけの組み合わせでもダメだった
857名無しさんの野望:2013/02/26(火) 02:09:00.81 ID:bhKVsUHD
ArsMagica_5.36.045で修正入ってて入れ替えたら飛べるようになった
けどエンチャントMODとFlying Ringは両方入れている場合だとインベントリに浮遊マテリアとFlying Ringをどちらも持っていないと飛べないね
858名無しさんの野望:2013/02/26(火) 03:30:20.08 ID:jZ35Y+JA
トリウム+プルトニウム原子炉をlogisticsパイプで自動化させようとしたんだが、
セルの耐久度減っただけで別のアイテムとみなすんだな、厄介だ
859名無しさんの野望:2013/02/26(火) 03:43:13.15 ID:QFsfbVZO
>>858
原発の状態を記録して、配置を維持できるmodが欲しくなるよな
プルトニウムを補給するセミオートで、14時間に1回のメンテに抑えるのが精一杯だわ…
860名無しさんの野望:2013/02/26(火) 03:45:57.22 ID:mHxCF2so
>>858
gregのAdvenced Regulatorオススメ
好きなスロットに搬入できる
861名無しさんの野望:2013/02/26(火) 03:47:49.75 ID:jZ35Y+JA
>>859
管理方法全く同じだ、やっぱそうなるよなー
RPのカウンタ回路とか使えば全自動もできそうな気がするけどそこまでするなら・・って思ってそのままだ
862名無しさんの野望:2013/02/26(火) 03:50:37.82 ID:iHwWxfnt
Gregのアドバンスドレギュレーターなんかはまさにその為にある
Greg入れてる人も知らないことが多い圧倒的に影の薄い輸送系マシンが泣けるでホンマ…
863名無しさんの野望:2013/02/26(火) 03:52:27.25 ID:jZ35Y+JA
>>860
おお、こんなうってつけのものがあったのか
一応目を通してたつもりだったんだけども見落としてたわ
教えてくれてありがとう
864名無しさんの野望:2013/02/26(火) 04:49:29.05 ID:JViaSRkk
コストが高いという理由で輸送ブロックはほとんど使われないが、その分性能はいいんだよな・・・
ほんとGregは侮れない
865名無しさんの野望:2013/02/26(火) 05:20:31.55 ID:u4B10N+1
IC2アドオンのCombo Armors入れてみたけど
使い方っつーか作り方が分からん
アセンブラーもよく分からんし、ドリルも何に使うのか分からん
古いバージョンだとアセンブラーが動かんと言うから#222入れたけど変わらんし
866名無しさんの野望:2013/02/26(火) 06:45:02.45 ID:koSKtH2f
浮遊アイテム、PluginsForForestryにも有るみたい。
標準ではconfigでOFFになってるようだけど。
867名無しさんの野望:2013/02/26(火) 07:36:21.66 ID:nR/2iODh
マルチファームって設置するバイオームによって水の消費量が変わるみたいだ
砂漠に置いたら規定量の100倍の水要求されてる
868名無しさんの野望:2013/02/26(火) 07:55:32.76 ID:Avu4bboQ
水なんて鉄エンジンの消費速度でも
お飾り程度にすぎんしなぁ
869名無しさんの野望:2013/02/26(火) 08:06:27.61 ID:B4VMyZAW
水生成機があれば水なんて幾らでも沸くしな
870名無しさんの野望:2013/02/26(火) 08:10:33.03 ID:K95ytonI
Greg輸送は以前のコストに戻していただけませんかねぇ・・・
871名無しさんの野望:2013/02/26(火) 08:44:44.95 ID:T+/VoRgy
だが水だけでなく肥料の消費まで変わったらやばそうだな
場合によっては新天地へ行かなくてはならん
872名無しさんの野望:2013/02/26(火) 09:38:05.85 ID:SbHI/Hi2
extrabee入れたら雷落とす蜂が出てきたんだけど、これは雷発電とやらを使えということか
873名無しさんの野望:2013/02/26(火) 09:45:39.23 ID:B4VMyZAW
避雷針は発電された時に落雷エフェクトが出るだけで雷落としても意味無いぞ
874名無しさんの野望:2013/02/26(火) 09:52:47.85 ID:K95ytonI
昔避雷針と黄昏のゲート作成時の雷で無敵じゃね!?と思ったけど
1回1ダイヤなのと最初に落雷死+ゲートにアイテム吸われて挫折したな
875名無しさんの野望:2013/02/26(火) 09:52:57.34 ID:SbHI/Hi2
雷が落ちる天気じゃないとダメってことか
ならあれただの電気蜂かよ・・・
876名無しさんの野望:2013/02/26(火) 10:04:42.16 ID:/QI24D0B
Mystで常時嵐の世界作ればええねん
877名無しさんの野望:2013/02/26(火) 10:13:44.53 ID:K95ytonI
一応避雷針は、雨でも雷雨の1/10の確率で発電するからな
878名無しさんの野望:2013/02/26(火) 10:19:46.97 ID:dXZP8+98
Gregの輸送機使ってる人に質問なんだが、電動分類機ってちゃんと機能してるか?フィルターに引っ掛かる奴も引っ掛かる奴も全部青い面に送られるんだが。
Forgeは4.7.22.539
Gregは2.78iだ
879名無しさんの野望:2013/02/26(火) 10:20:18.26 ID:dXZP8+98
間違えた、引っ掛かる奴も引っ掛からない奴も、だ
880名無しさんの野望:2013/02/26(火) 10:36:19.16 ID:/QI24D0B
>>878
FMLのバージョン書かれてもね
881名無しさんの野望:2013/02/26(火) 10:45:04.72 ID:2AoJQEFx
…今でも十分爆釣れだと思うけど。一人に対して一斉に食い掛かってる時点で。
そういう手合いは、最初に相手した人間が責任持って一人で処理すればええねん。どうして皆で面倒を背負い込むんだバカw
882名無しさんの野望:2013/02/26(火) 10:58:44.62 ID:DEdpQAkH
ボケにはツッコミいれたくなる芸人魂
883名無しさんの野望:2013/02/26(火) 13:37:47.68 ID:RMz4PXSa
どうして一人で抱え込もうとするんだ!
俺たち友達だろ!俺にも半分分けてくれよ!
お前のその鉄ブロックをよ!
884名無しさんの野望:2013/02/26(火) 13:42:11.15 ID:eyb63PIS
RP入れてないんでスライス無理
885名無しさんの野望:2013/02/26(火) 13:50:13.46 ID:nR/2iODh
半分にしたお友達ブロックでいいですか
886名無しさんの野望:2013/02/26(火) 13:51:27.80 ID:CRPWyWm6
FFMの組み立て式ツルハシってレッドストーン掘れないんだね
鉱石ブロック破壊しただけで終わった。RPのニコライトは掘れるのにさ
TC3のクリスタルもそうでちょっと泣いちゃった
887名無しさんの野望:2013/02/26(火) 15:03:24.04 ID:Avu4bboQ
FFM2で改めてやり直す際にIC系抜いてやってたが
電気の管理ってかなりやりやすかったんだなぁ
エンジンとパイプ爆発のせいでおちおち目を離してられないし
ゲート作るまでは手作業か

あとIC2とFFM2以前がないとブランチしてるだけじゃ
銅錫ろくに手にはいらなくなったんだね
888名無しさんの野望:2013/02/26(火) 15:10:39.20 ID:amFwAyoe
つ TE
これ使えば、ICの電気並の手軽さでMJが扱える。無限水源を潰さずに水が作れるから、鉄エンジン爆発の危険性もほぼ0になるでよ
889名無しさんの野望:2013/02/26(火) 15:11:16.89 ID:amFwAyoe
>無限水源を潰さずに水が作れるから
水が作れる機械が追加されるから、に訂正
890名無しさんの野望:2013/02/26(火) 15:17:25.80 ID:SbHI/Hi2
>>876
mystは村が見つからなさすぎて投げた
891名無しさんの野望:2013/02/26(火) 15:35:58.92 ID:icxDqO8X
TC3の藁ゴーレムを鉱石キビに反応させたいんだけど
どっかファイル弄れば可能?
892815:2013/02/26(火) 15:42:32.75 ID:VYK8nBQc
すっかり釣り師扱いでワロス。
で、無事解決したから一応報告を。

1最初に「植木鉢(バニラ)」と「花瓶(extended decolation)」を間違えて作成。
2花瓶に如雨露使用、何故か再現なく水を流し込む(右クリックで如雨露の耐久大幅減)。
3花瓶と植木鉢の違いに気付き、植木鉢に先程の如雨露使用→何故か給水出来ず。ここでスレに書き込み
4クリエイティブで新ワールド作成、やはり給水出来ず。
5PC再起動→再度クリエイティブ→給水出来る。
6既存ワールドに戻る→給水出来ず。
7ここで新しく如雨露作成、新品の如雨露で植木鉢に給水→成功、苗作成。

こんな感じでした。
花瓶に給水した時点で、如雨露が変になったようです(原因は勿論判りません)。
こんなんで原因判る人います?
893名無しさんの野望:2013/02/26(火) 16:29:27.59 ID:m69az/aD
自分で調べようとする人でないと(MODを使うのは)難しい
894名無しさんの野望:2013/02/26(火) 16:35:04.40 ID:bVNwB8nL
そんなもったいぶった言い方はいらないから、判るなら教えて知らないなら黙ってて。(キリッ
895名無しさんの野望:2013/02/26(火) 16:40:13.57 ID:JViaSRkk
そんなもったいぶったやりかたはいらないから、判るなら教えて知らないなら黙ってて。
896名無しさんの野望:2013/02/26(火) 16:45:16.88 ID:nOE1fgHQ
バージョン情報ぐらい提供してから偉そうに書けばいいのに
897名無しさんの野望:2013/02/26(火) 16:46:08.38 ID:9DQU/65/
知らないなら黙れよ(キリッ
898名無しさんの野望:2013/02/26(火) 16:47:45.25 ID:4dp4tkyk
ここで叩かれて悔しい思いした奴がいかに多いかわかるコメントだな
899名無しさんの野望:2013/02/26(火) 16:49:07.53 ID:amFwAyoe
おお、Gregの機械使えば特定のスロットにアイテムを放り込めるのか。これは素晴らしい。

>>898
人は叩かれて伸びる…。これは通過儀礼なのだッ
900名無しさんの野望:2013/02/26(火) 16:57:38.15 ID:DsMjZ4QL
>>898
理不尽な叩きなら(叩かれてきた奴の八つ当たりと考えるのも)分かるけど
叩かれるべくして袋だたきにされてる場合、むしろ叩く側には同類意識や経験は無いんじゃね
無いからこそ気後れすることなく思いっきり叩ける、という感じで
901名無しさんの野望:2013/02/26(火) 17:00:22.52 ID:nFPDXG9u
俺の尻は割れてるんだがこれって割れだよな
叩いても良いぞ?
902名無しさんの野望:2013/02/26(火) 17:02:46.33 ID:JViaSRkk
こいつの場合は自業自得
そもそもここは質問に答える必要は無く、後にも言われてるが質問スレへ行けばいいだけ
なのにこいつは当たり前のごとく返答を要求した上に黙れなどといい始める始末
そんな奴に居座ってもらいたくないな
903名無しさんの野望:2013/02/26(火) 17:15:32.55 ID:2lHzUbpP
いやまぁ、諸君等が黙ってれば良いのは明らかだが。
904名無しさんの野望:2013/02/26(火) 17:16:54.39 ID:amFwAyoe
確定的に?
905名無しさんの野望:2013/02/26(火) 17:37:21.74 ID:d2speYmy
俺は黙らないけどお前らは黙れっていうのはちょっと
906名無しさんの野望:2013/02/26(火) 17:44:35.55 ID:2HfOGAbX
手順みて状況説明に耐久値が減った以外が欠けてるあたり
耐久0で使って植木鉢変化しないとかだったら・・・まぁどうでもいいか

ricefarmの数分触った感じの現仕様だと
ジョウロを植木鉢以外でもブロックに対して使用すれば耐久消費する
耐久が水量だから0じゃ何もおきない
新規作成じは満水だから作り直し直後なら当然潅水できる
ジョウロ水源に使用すれば汲み直せる
みたいなかんじなんかね
907名無しさんの野望:2013/02/26(火) 17:50:11.85 ID:tfM2pPDB
もうFFMはオワコンなのかもなぁ・・・今やってるワールド一通りやったらFFM2抜くわ・・・養蜂も運だし
BC素のクアーリィ作るのに5時間×1週間かかる俺にはGregやる勇気と時間が無いorz

他に有効な農業自動化って↑にあるSteve's Carts2とかMFRぐらいだっけ?
ゴム木まで対応してるのは少なそうだし農業ぐらいは体動かそうかなぁ
908名無しさんの野望:2013/02/26(火) 18:00:35.94 ID:xiCGK0qE
トラップタワーから離れててもモンスタースポーンさせるmodない?
909名無しさんの野望:2013/02/26(火) 18:04:10.64 ID:amFwAyoe
養蜂のためだけでも、FFM入れとくのはアリだと思うけどなぁ。ゴムも生産できるし。

>Gregやる勇気と時間が無いorz
あくまで上位機械と中間素材が増えるだけだし、肥料作りたいだけならそんなに変わらないんじゃないか?まあ、そのためだけにGreg入れるのは割に合わないか。

個人的には、やっぱりForestry2.0以前の色んな素材が循環する農業が面白かったんだけどな。加工機械類も使い道減っちゃったし、どうしてこうなった…。
910名無しさんの野望:2013/02/26(火) 18:32:14.53 ID:G9oATAOq
MFR2になってそっちでゴムの木追加されなかったっけ。
ICのとも互換性はあったと思うが。
911名無しさんの野望:2013/02/26(火) 19:05:51.51 ID:dnLz/xxn
>>908
パワークラフトにスポナーを活性化させるブロックがあるけど、単体は知らね
和製MODでカカシMODってのがあったけど、更新止まっちゃってる
912名無しさんの野望:2013/02/26(火) 19:12:30.42 ID:bVNwB8nL
MFR2のゴムは伐採した時にゴムの樹液がでるからICより管理しやすそう
913名無しさんの野望:2013/02/26(火) 19:38:49.93 ID:2HfOGAbX
IC2のゴム木も切っただけで樹液採れるけど3割程度なのが
MFR2のは必ずでるね、代わりに洞ないけど
914名無しさんの野望:2013/02/26(火) 20:19:14.83 ID:55s3ueIB
Diamond rushMODのラッシュっぷり舐めてた
915名無しさんの野望:2013/02/26(火) 20:50:33.62 ID:DEdpQAkH
タートルのアドオンにゴムをチューチューする亀さんいるよ。
916名無しさんの野望:2013/02/26(火) 20:51:43.40 ID:/QI24D0B
>>913
全自動化するならそっちのほうが色々と楽だな
917名無しさんの野望:2013/02/26(火) 21:04:32.61 ID:QYvn7etC
MOD入れようとMETA-INF削除しようとしたらエラー吐かれて削除出来ないんだけど何コレ
918名無しさんの野望:2013/02/26(火) 21:06:12.89 ID:qzWv1LbR
DT捨てればおk
919名無しさんの野望:2013/02/26(火) 21:08:58.00 ID:55s3ueIB
>>918
無理な指令するくらいなら書き込むなよ
920名無しさんの野望:2013/02/26(火) 21:09:55.49 ID:eyb63PIS
無理とかいうなし
921名無しさんの野望:2013/02/26(火) 21:37:34.85 ID:nCTNvqg5
金で解決ですぞ
922名無しさんの野望:2013/02/26(火) 21:47:03.43 ID:huxwsWzl
>>917
まずパンツを脱ぎます
923名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:06:14.13 ID:I+bFcjfE
○○が上手く導入出来ない!

├ 1.質問スレで質問する

│    [まちがい]     
│      簡単な方法ではありますが、ネタ返事が大半です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとした「工夫」でなんとかなるかも?
│              ↑
│          コレがポイント!

└ 2.英語を駆使してググる

      [せいかい]
924名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:08:58.34 ID:DsMjZ4QL
正論すぎる…
925名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:12:12.55 ID:gm2UsXaV
>>923
まあ、英語のゲームやってんだから英語読めて当然だよな
926名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:13:07.97 ID:UZjzxCAG
どうせマイクラ起動しながらjarファイルいじろうとしてるとかだろ
927名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:13:52.03 ID:ND0Ao/8H
英語読めないけどエキサイト翻訳先生に全部頼ったら無事彼女がクラフトできました
928名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:14:44.98 ID:qzWv1LbR
まあ7−Zipでやっていないことは無いだろう・・・まさかだが
929名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:17:59.29 ID:Nyl0ccIj
え? Windows8で7-Zip使えるの?
930名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:19:58.14 ID:nCTNvqg5
win8は失敗ビルドですぞ
931名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:27:21.07 ID:LnWWm59K
ExtraBeesの養蜂データベース開いたらOutOfMemory起きたから一旦それ捨ててNEIで新しいデータベース出したらなおった!
同じ様なこと起きた人が居たら試してみて。
932名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:28:38.68 ID:rjFfqqI3
winrarでやってる
933名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:32:18.88 ID:dXZP8+98
>>880
ん、すまん。無意味だったか。ic2は1.112.170だがGregのバージョンは書いた通りだ
934名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:32:48.10 ID:QYvn7etC
ほぼ解決した。みんなありがとう。全裸が一番だよ

何かどっかからコピペってきたデータをメインデータだと勘違いしてたっぽい
%appdata%で開いたフォルダじゃないとダメなのね
935名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:34:19.32 ID:c5LAmidu
>>909
そういえば、養蜂って今でもFFMの専売特許なの?
自動化農園とかいらないから、養蜂に特化したmodがあると嬉しい。
936名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:34:37.11 ID:QYvn7etC
>>929
使えるよ
937名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:37:45.39 ID:amFwAyoe
>>935
そりゃ、Forestryの機能だから。養蜂に特化したMODが無くても、configで燐灰石の生成切って農業機械を使わなきゃ良いんじゃない?
938名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:40:00.34 ID:ssF40b4n
エンチャントで大当たりを引いた。ある意味、これで終了。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1361885873078.jpg
939名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:41:57.72 ID:bVNwB8nL
>>938の周りからVisが消え去りますように
940名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:44:33.96 ID:qzWv1LbR
Modスレで言われても・・・俺のTMIが黙っちゃいねえぜ!
まあ本スレに投下すべき?
941名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:44:44.32 ID:SdcvkiDC
その組み合わせは極悪過ぎる、俺も1本持ってるが
次はシルクタッチ付きの流氷の斧だな
942931:2013/02/26(火) 22:46:01.29 ID:LnWWm59K
ごめん、早とちりだったわ。
よく見たらエラーIndexOutOfBoundsExceptionだったし新しいの取り出しても解決しなかったし。
マスターデータベースの方でもだめだったけどデータバンクならいけた。
ExtraBeesをv1.5.0.2からv1.5.0.3に途中で上げたワールドだしそこら編に原因があるのかも知れんが別のクリエイティブのワールドなら平気だったし原因は解らん。
けど養蜂データベースじゃ無くて養蜂データバンクなら平気っぽい。
943名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:47:45.96 ID:zJR6Imbv
TC3のツルハシと専用エンチャだしここでいいんじゃね?
944名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:48:30.13 ID:bVNwB8nL
せっかく傷つけないようにスルーしてたのに…
945名無しさんの野望:2013/02/26(火) 23:02:13.09 ID:d2speYmy
バニラと勘違いしたんじゃないの
突っ込もうか迷ってたけど
946名無しさんの野望:2013/02/26(火) 23:05:28.82 ID:c5LAmidu
>>937
今結構mod入れちゃってるから、FFMみたいな大型の奴は入らないんだよね。
養蜂に興味はあるから、今度mod入れ替えて蜂育てワールドもやってみたいと思うよ。
947名無しさんの野望:2013/02/26(火) 23:11:29.70 ID:amFwAyoe
>>946
入らないってどういう事?ID調節が面倒臭いって事かな?
948名無しさんの野望:2013/02/26(火) 23:21:06.74 ID:dXZP8+98
自己解決した。フィルタを設定したら一回GUI閉じないと反映されないだけだったわ。
そして今度は小型緩衝機→強化輸送機→竈が??がらん……電気もちゃんと通ってるし方向もあってるしそもそも別ワールドで全く同じ状態にしたら出来ているという意味のわからん状態にうごご
949名無しさんの野望:2013/02/26(火) 23:57:34.25 ID:18l4a689
>>908
二重起動MOD
同じ環境を2つ用意して、両方からマイクラを起動させる
片方はマイクラを通常起動して、もう片方は別IDかオフラインでbat起動
メインの方をLAN解放して、サブの方はマルチで入ってMOBをスポンさせたい場所で放置
950 忍法帖【Lv=26,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/27(水) 00:16:54.44 ID:CaXnneSC
ゲート内蔵型エンジン欲しい…
951名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:17:22.17 ID:vVYOQzkk
ベタダンのβだけど、どうやら地下坑道は値を上げれば上げるほど生成率が下がる模様
10000ぐらいにしたら生成されなくなった、ジャングル地下や沼地地下も同じ仕様だと思う
952名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:18:45.14 ID:CGtZ1gl0
>>908
チャンクローダーMODじゃだめ?
俺はRailCraftのやつ使ってるけど、
単品のMODもあるよ
Dimensional AnchorsとかChickenChunksとか
953名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:23:07.26 ID:GvnSZMOz
>>952
24〜144って数字、知ってる?
954名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:25:00.35 ID:CGtZ1gl0
>>953
知らないから教えて
955名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:26:59.17 ID:vVYOQzkk
湧きはプレイヤーを中心としてるから関係ないって話じゃね
956名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:28:46.18 ID:CGtZ1gl0
>>955
あー、なるほど!
すっかりぽんと忘れてた
957名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:33:45.48 ID:9AAZpO7P
ItemSink moduleと基本パイプってどういうふうに使い分ければええのん?(´・ω・`)
違いがよくわからん
958名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:35:02.20 ID:Wq/0VeJ9
基本パイプの機能と使い方から復習したらええのん
959名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:37:55.31 ID:vVYOQzkk
モジュール:シャーシパイプで複数枚付ければいっぱいアイテム設定できる
パイプ:コスト安くて一つで機能する、分岐点やLPの供給地点
960名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:38:30.31 ID:GvnSZMOz
例の動画を見るといい
961名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:39:26.05 ID:GvnSZMOz
>>959
モジュールの利点はそれだけじゃないよ。隣接したブロックのインベントリが一杯になったら搬入しなくなる。
962名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:44:15.03 ID:9AAZpO7P
言葉たらずな質問に答えてくれてありがたう

基本パイプつかってマシンに材料つっこむばあい:排出と供給に2本パイプ必要
ItemsinkとExtractorつかう場合:一本で供給排出が可能+インベントリいっぱいならストップ
こんなかんじなのかな
Wikiにのってた動画をもう一回みてくるよ
963名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:46:52.36 ID:GvnSZMOz
マシンに材料突っこむなら供給モジュールで良いんじゃないかな?
964名無しさんの野望:2013/02/27(水) 01:02:01.06 ID:LUtW5B2u
例の動画を3回見て 同じ動作になるか遊んで
さらに例の動画を3回見て 思い通りに動くか実験

アイテム移動
アイテム仕分け
クラフト
ゲート操作 の順に難度上がるから移動からしっかりコツを掴めばなんとかなる。

アイテムシンクを使うとアイテムこぼれを防ぎや微調整が楽になる。
965名無しさんの野望:2013/02/27(水) 01:05:34.28 ID:LUtW5B2u
そういえばロジパイプの人、 Applied Energisticsの解説動画あげてるのよね。
966名無しさんの野望:2013/02/27(水) 01:20:09.03 ID:fMQO2TDd
ロジにしろAEにしろアイテムを流して整理してクラフトする、てだけなら簡単な話なんだよな
いかに効率よく運用するかが難しいだけで
AEが無線対応したらもうロジいらない気もするがなぁ
967名無しさんの野望:2013/02/27(水) 01:21:20.86 ID:GvnSZMOz
AEの無線は範囲が狭すぎる…。32mまでしか届かないんじゃなかったっけ?
968名無しさんの野望:2013/02/27(水) 01:29:30.77 ID:tU11bHa6
メイドさんを契約状態のまま大量輸送したいんだけど良いmod無いかな
Zeppelin Modが便利でロマンあったけどもう更新されないみたいだし
969名無しさんの野望:2013/02/27(水) 01:38:21.16 ID:LbdppKUr
腐れ外道
970名無しさんの野望:2013/02/27(水) 01:43:31.00 ID:gFgWkSdM
メイドさんをパイプに詰めて流せばいい
971名無しさんの野望:2013/02/27(水) 01:43:50.67 ID:RxCoHAzF
やめろ
972 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) :2013/02/27(水) 01:54:31.03 ID:CaXnneSC
>>968
RP2のフレーム、マインカート、テレポーター。
973名無しさんの野望:2013/02/27(水) 02:04:40.50 ID:VQyLeMXS
>>967
使い始めでよく分からんけど日マイクラwikiに書いてあるWireless Boosterで範囲広げられるんじゃないの?
974名無しさんの野望:2013/02/27(水) 02:07:05.81 ID:GvnSZMOz
>>973
それを使った結果、で32m。
975名無しさんの野望:2013/02/27(水) 02:23:34.12 ID:UfkgoNMn
ウゴクラフトのロケットみたいな奴
976名無しさんの野望:2013/02/27(水) 02:31:31.74 ID:Rwe9YFae
mobの大量輸送はポータルガンとかTC3の鏡とかあった気がするな
モンスターボール系は大量にやるには力不足はありそう

ロジパイプのクラフティングパイプが動いたり動かなかったり不安定なんだがエスパー下さい
LP供給ラインは問題ないんだけどな
977名無しさんの野望:2013/02/27(水) 02:32:03.27 ID:fMQO2TDd
それってコントローラーが無線化されるだけだろ
ロジ+テレポパイプみたいにアイテム輸送も無線化したい
978名無しさんの野望:2013/02/27(水) 02:40:22.06 ID:T5Lu9nUg
竹mod更新されてた
肉ウマそう
979名無しさんの野望:2013/02/27(水) 02:41:30.35 ID:J0paGgvX
>>976
一時期その辺の挙動が不安定なビルドあったからとりあえず最新版にしたらどうだ
980名無しさんの野望:2013/02/27(水) 03:06:42.39 ID:pbB3cSvV
日wiki鯖落ちー
981名無しさんの野望:2013/02/27(水) 03:06:46.99 ID:Rwe9YFae
atwikiが落ちてる所為でサイトにいくのに手間取ったが#86から#90(02/19更新)に入れ替えたのでこれから試してきます、ありがとう
>>980なら試してみる
982名無しさんの野望:2013/02/27(水) 03:07:29.83 ID:pbB3cSvV
>>981
よし 任せた
無理ならやる
983名無しさんの野望:2013/02/27(水) 03:13:10.54 ID:Rwe9YFae
アサダヨー デキタヨー

Minecraft Texture・MOD総合.0.10.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361902163/
984名無しさんの野望:2013/02/27(水) 03:16:07.56 ID:pbB3cSvV
>>983
乙乙
LCいっぱいのブラックホールチェストをプレゼントしよう
985名無しさんの野望:2013/02/27(水) 03:25:57.91 ID:J0paGgvX

黒曜石チェストいっぱいのプロポリスを進呈
986名無しさんの野望:2013/02/27(水) 04:31:31.67 ID:VQyLeMXS
>>974,>>977
そうなのか、それはすまんね

>>983
おつおつ
987名無しさんの野望:2013/02/27(水) 06:27:56.93 ID:QsPGhgAR
竹modのカメレオンブロックが中々よさそう。家に帰ったら試してみよう
988名無しさんの野望:2013/02/27(水) 06:30:18.23 ID:VQyLeMXS
Gravitation Suiteに新装備2つ来てた
Advanced JetpackはAdvanced Lappack+Jet Packな装備で、
GraviToolはレンチ+クワ+ツリータップのマルチツールか
テクスチャとサウンドもかっこよくなってて良い感じ
989名無しさんの野望:2013/02/27(水) 06:54:34.72 ID:cG4j13cj
竹mod、やっと鶏肉ちゃんを串焼きにできるようになったのね。
こういう更新って、地味に嬉しいねぇ。

>>983
おつおつ。
LittleBlocksで1/10スカイタワーを作る権利を差し上げよう。
990名無しさんの野望:2013/02/27(水) 07:23:20.04 ID:3n8RPTdd
>>988
早速入れてくる、ありがとう
991名無しさんの野望:2013/02/27(水) 07:37:53.74 ID:3n8RPTdd
AE rev8cが来てる、いろいろ、BugFix
992名無しさんの野望:2013/02/27(水) 08:13:16.82 ID:mlc5FexO
993名無しさんの野望:2013/02/27(水) 08:15:51.80 ID:zZHd/tpL
イリジウム強化タングステンスチールブロック埋め
994名無しさんの野望:2013/02/27(水) 08:18:01.28 ID:/hbPuN3W
うめ
995名無しさんの野望:2013/02/27(水) 08:43:20.62 ID:T5Lu9nUg
996名無しさんの野望:2013/02/27(水) 09:22:44.49 ID:sbE5fiGz
HarkenScytheのアプデが待ち遠しい
LivingMetalブロック埋め
997名無しさんの野望:2013/02/27(水) 09:35:14.90 ID:yVrvUhht
埋め立て始まってたら愚痴風質問と愚痴以外に使いようがないし
前スレは980越えの自動dat落ちに任せて放っておけばよくね?
と思ってたけど、調べたら980越えても24時間以内にレスつけば延命されちゃうのか

埋め立ては(荒らしだけじゃなく)次スレ移行時も含めて禁止だと思ってたから
今まで>>983乙済ませたらさっさと次スレ移行してたけど、
今探してみても(次スレ移行時の)埋め立て禁止のソースが見つからんな
998名無しさんの野望:2013/02/27(水) 09:43:12.99 ID:T5Lu9nUg
梅禁は見たことあるけど何処だったかな
さっさと梅るべ
999名無しさんの野望:2013/02/27(水) 09:50:50.33 ID:3n8RPTdd
うめうめ
1000名無しさんの野望:2013/02/27(水) 09:52:30.65 ID:ENQChFS6
うめ!
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