Civilization4(Civ4) Vol.252
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:11:55.17 ID:r7thMHPf
3 :
名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:12:53.69 ID:r7thMHPf
4 :
名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:13:47.63 ID:r7thMHPf
5 :
名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:15:54.00 ID:r7thMHPf
スパイ(5ターン駐留)、スパイ(5ターン駐留)、スパイ(5ターン駐留)、スパイ(5ターン駐留)、スパイ(5ターン駐留)、スパイ(5ターン駐留)、スパイ(5ターン駐留)……
6 :
名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:18:45.39 ID:+pM77dCQ
7 :
名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:36:36.55 ID:nARAvxNx
>>1 優しい言葉だけよりも、優しい言葉に新スレを添えた方が、
望んだ物がより多く手に入る
8 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:24:36.41 ID:h1//Ug6Y
SS 最強の二神 勝ちたかったらコレ使えばええやん?
カパック オラニエ
S 二神に匹敵する六王
エリザベス ヴィクトリア マンサ ペリク アウグス スレイマン
A 強キャラとして文句のない存在
ハンニバル ラグナル パカル 王権 ダレイオス スーリヤ ガンジー ユスティ エカテ キュロス
B 普通に強い
フビライ シャカ ルイ ヤコブ アレク ピョートル イザベル ハト ラムセス リンカーン ジョアン
C 普通に普通
フリードリッヒ ビスマルク ムラビ ルーズヴェルト モンテスマ アショーカ ギルガメッシュ ブル ド・ゴール チンギス シャルル
D 普通に弱い
スターリン メフメド 始皇帝 毛沢東 ブーディカ ブレヌス チャーチル ナポレオン ワシントン
G 頑張れ
○○○゛ィ○ ○川○○
9 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:45:15.68 ID:tIHN4S86
10 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:54:50.49 ID:hb2ylJfU
カリスマの評価低いのは奴隷使わないからか?
火器ユニットに付く先制も実は結構強いよ。この時代無効化できないし
11 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 03:53:45.73 ID:/5/W8pVP
12 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 08:22:12.57 ID:D9C/C8Xl
>>8は間違いなくスパイ経済大好きな人
アウグストゥスがS評価だから分かる
13 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 09:33:53.62 ID:2d8yIRoU
金勤 金創
金哲 金帝 金宗 創哲 帝哲 帝哲
金魅 金攻 金拡 金防 金組 創拡 哲宗 帝宗 創帝 帝魅
創攻 攻拡 創勤 創組 哲攻 哲拡 宗拡 創宗 宗勤 哲魅 拡魅
哲組 拡勤 攻組 勤組 攻宗 宗組 創防 哲防 勤魅 攻帝 防帝
攻勤 拡組 防勤 防拡 攻魅 宗魅 防魅 組魅 拡魅
防宗 攻防
帝組
14 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 10:15:26.38 ID:hb2ylJfU
アウグストゥスは勤労帝国だぞ
イザベルが強くてサラディンが弱いのがわからない
拡張ってそんなに内政寄与しないし外れ志向の部類
15 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 10:34:44.25 ID:l38Tm/nu
帝哲が2つ並んでるしただのコピペミスかなw
それにしても金融強 カリスマ弱 とかなんか嗜好が見えるな
16 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 11:27:23.59 ID:LR0PC+5Z
イザベルは他の指導者だとまずつかうことがない城が使えるからじゃないの
17 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 11:28:10.69 ID:oTWMW8Gc
戦争できない内政馬鹿なんだろ
18 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 12:03:04.49 ID:FBcGEweG
イザベルは自力で英雄立てれるしレベル3カノン生産できるから普通に強い
初期技術が糞なのが最大の欠点だがサラディンよりは強い
拡張は単体だと微妙だなぁばっちりはまるのはスーリヤジョアンぐらいか
19 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 12:12:07.57 ID:FFn7r7rT
奴隷連打出来るワシントンも結構強い
20 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 12:38:14.29 ID:D9C/C8Xl
>>14 テクノロジー初手石工術が可能で労働者→万里ができる上に勤労志向
インカを除けば事実上2番目に万里が速い
大スパイ経済が好きなんだろう
21 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 15:01:43.76 ID:z3quAUXI
にしてはガンジーが低いな
22 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 16:28:03.51 ID:oEFz7MDF
エリザベスやユスティの評価が高いところにスペック厨的な物を感じる
序盤がとにかく辛いベス、絶望初期技術のユスティと、
良さを台無しにするマイナスがでかすぎる
23 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 17:43:18.03 ID:9nYa3rqZ
ユスティは敵では強いしカタフラクトも間違いなく強いんだけどいざ自分でプレイすると意外と苦戦するな
24 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:07:21.56 ID:/5/W8pVP
>>16 石があるなら、官僚制の首都に城建てれば短い間だが活躍するよ
25 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:26:03.73 ID:FBcGEweG
金哲創帝はどれ使っても強いが
オラニエペリクカパックは頭一つ抜けている感がある
それ以外だと始皇帝ブレヌスチャーチルメフメフムラビあたりは使いやすい
使いにくいのはベスイザベル
強いけどランダムで引きたくない
26 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:12:36.24 ID:FZpSpxvH
誰が弱いか、はそれぞれのプレイングに依るから難しいよなあ
個人的にはルーズヴェルトは徳川サラディンに次ぐ弱さ(群島系を除く)だと思ってるし。
ブーディカはキュロスより強く感じる。
27 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:09:03.01 ID:mmTYFSQs
ユスティニアヌスはランダムで引いた瞬間メニューに戻りたくなる
主に文化圏の色のせいで
28 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:23:14.35 ID:59VDkbye
イザベルは首都に海産物あるといい感じ
29 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:24:49.11 ID:ActCGhpk
ブーディカとチャーチルは昇進がかなりえげつないことになるな
チャーチルは弓に大将軍つければ相当の大軍でも勝てるし
ブーディカは対騎兵付ライフル軍団とか編成できる
30 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:25:05.00 ID:qKo8hHr1
>>27 ビスマルク「やあ」
チャーチル「隣どうしよろしく頼むわ」
31 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:47:30.25 ID:59VDkbye
チャーチルの長弓軍団でボンバーマンラッシュが防げたからなあw
ライフルだと戦闘力の差で厳しかっただろうが
32 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:07:34.68 ID:/5/W8pVP
>>26 徳川はともかくサラディンは無印では強かったのになあ
宗教哲学だったし、UBで差をつけられることもなかったし
33 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:08:08.36 ID:FYzJj5t9
ボンバーマンはライフル対策以外の意味が全くないユニットだからなぁ
34 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:11:06.31 ID:YIcVA9Ak
個人的強い順
創金哲帝宗勤攻魅拡組防
35 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:56:40.63 ID:8Wrowti3
ボンバーマンはルネラッシュで出てこられるときはやたら強く感じる
36 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:58:37.42 ID:fDAyZsMy
ボンバーマンのUUとか無いの?
37 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:06:21.07 ID:RWu7wIMZ
フランスのUUがボンバーマンで移動力2だったら良かったのに
ドーヴァーの向こう側へのアンチにもなるし
38 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:07:43.27 ID:ActCGhpk
モンゴルUU てつはう隊
火薬で解禁
戦闘力−3
プロイセンUU 装甲擲弾兵
都市駐留T、都市駐留Uを保有
イギリスUU グレナディアガーズ
対火器+25%
39 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:09:06.74 ID:h1//Ug6Y
擲弾兵といえば有名なのが巨人連隊
フリードリヒの親父は変態軍人で
欧州中から、背の高い者をかき集めて全員擲弾兵とし巨人連隊と名付けた
馬鹿デカイものが爆弾をボンボン投げるエリート部隊だが
実際は、高い給料に見合う活躍は望めず、背が高いだけで採用されたアホも一杯したので
フリードリヒが王になるとすぐに解体された
40 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:10:49.17 ID:LR0PC+5Z
フィンランドUU モロトフカクテル兵
対戦車ユミット +50%
41 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:16:51.33 ID:ve+hy4Ga
天帝だったら創造は文句なしに最強だね
42 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:19:09.48 ID:n/bdxrGC
徳さんの最後の都市落としたと思ったら超離れた元ビザンチンの文化で使い物にならない都市で粘られて滅亡ならず
宗主国と自国の間にパカルが挟まっててそのまま戦争し続けるのもキツそうだったから一回休戦したら都市返還決議通された
その後徳川とパカルが壁になってまともに戦争できずメインメニューに戻らされたぜorz
43 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:28:09.44 ID:5/qMA6gl
パパパパウアードドン(前スレ
>>1000に宣戦布告しました!)
44 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:33:03.28 ID:D6n+foby
戦争狂の俺には組織が神志向
金融・哲学より組織の方が嬉しい
45 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:35:14.84 ID:JZZ6q25U
ちびハゲデブと三拍子揃った軍曹の分際で…
46 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:39:22.71 ID:TiA0xpnp
無駄に人口伸ばしたくなる私も組織好きだな
組織じゃないと奴隷ばっかりでスターリンやモンちゃんもびっくりしちゃうぜ
47 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:41:28.82 ID:TqqT7KEa
俺は何気に宗教が好きだな
気軽に体制変更できるし
48 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:44:13.82 ID:5/qMA6gl
俺は戦争狂だから攻撃が好きだな、それから急な宣戦に供えて防衛もいいでごz遺産の為に勤労が素晴らしいな!урааааааааааааааааааааааа!
49 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 02:40:48.84 ID:Uup+fD2Q
海スクエアの生産力を上げるのってモアイだけ?
灯台や港で食料や商業は上げられるけど・・・
50 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 02:44:47.01 ID:gu/QzZBO
51 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 03:09:01.21 ID:aBeCA7RD
最高の海タイルなら無資源でも
パン2(湖なら3)コイン5(2+金融1orフェイトリア+ロードス1+黄金期1)ハンマー3
の最高合計11になるのか まあ普通は頑張っても6か7だろうが
川沿い農場金融黄金生物氾濫で8か
後、町民主川沿い金融活版黄金氾濫で14
カーストギルド化学共産川沿い黄金工房氾濫で10か
資源ありで一枚タイルの最高出力ってなんだろう?金なら13あったが
52 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 03:17:48.65 ID:abGpoosC
金融堤防鉄道黄金期の金で
ハンマー6商業10かな
53 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 04:07:39.52 ID:Uup+fD2Q
沿岸都市ってどうやっても生産力低くなるよね
どうしようもないのかな
54 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 05:36:43.91 ID:tcWWttjS
とりあえず自給でコインもついてくるから人口を奴隷徴兵
55 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 07:04:38.25 ID:3qpSaLEf
自由主義一番乗りから経済学獲って自由市場にして企業も獲ってOXも建てて
科学力ターンあたり800越えだぜハッハーと喜んでたら
なぜか周りが次々と重商主義にしだして一気に700以下に下がったでござる
56 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 07:27:33.81 ID:ML1ldmmh
そりゃ経済学も共産主義も無いんだったら重商にするしかないよね
みんな重商だとデメリット無しで採用できてよかったじゃん!
57 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 08:41:18.91 ID:0tqIx1He
沿岸都市は製鉄所候補だからそれほど不足はしないかな。英雄叙事詩もいい
群島は工場建てて技術者雇用、シド寿司で自給タイル無視した工房配置になる
58 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 08:55:11.42 ID:tfypN2Ab
沿岸は確かに丘少なめでハンマー量足りない時もあるけど
付近に丘があると、港による衛生改善もあって工業設備との相性が良い
>>57 群島のシド寿司は別格の強さじゃないですか、やだー
59 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 09:11:30.37 ID:/So7PztI
CPUの社会制度変更ルーチンってどうなってんだろう
好んで奴隷解放を選びまくったり、宗教国なのに信教の自由選んだりよくわからん
60 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 10:02:08.84 ID:6nLB9sH7
群島で一戦して寿司屋撒くとスライダー0で2000ビーカーとか行くよね
戦争しといて何だけど邪神勝利狙った方が早くね?って位の文化も
人口圧倒で国連も怖くない
61 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 10:09:11.55 ID:G7MzVfkd
>>50 あれはUBじゃなくて、
志向で海スクエアを強化する感じにして欲しかったな
防衛志向に、堤防・海ハンマー+1能力くらいあっても…
62 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 10:52:27.38 ID:5/qMA6gl
CIVの日本要素は?
侍───┐ ┌───徳川 9%
11% │ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ 寿司屋 |
│ ,!
l 80% ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
63 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 11:01:35.90 ID:m4hWDRSe
内陸国でもない限り寿司屋は起業したいですね
64 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 11:25:38.74 ID:0tqIx1He
小屋経済でマイニング社頼りってのも結構楽しいけどね
シド寿司は国有化好きでも一度はやってみたほうがいいぐらい面白い
65 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 11:26:20.48 ID:StzEVA0V
資本主義の豚共め
66 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 11:49:50.07 ID:JZZ6q25U
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> アカが出たぞ殺せ!殺せ! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^ ̄
三 ( `+ ( ´ん)( ^ν)
三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U U U ・ | ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
三 と| ι| | 三 <;`∀´> 三 <;`∀´> 三 <;`∀´>
三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ
67 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 14:49:29.96 ID:5/qMA6gl
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ
/彡ミミミいj州 シノノノノハ
/;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ!
!;;ィ彡' ミ!
!ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ!
.!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ 同志、それソ連でも同じこと言えるの?
ハ! ` ¨´ h
. !い ノ ,, ...ノヽ. l l
ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ'
', '''"´ニニ `''''' j!
i ,.イj
∧ 、 _ _,. イ /.:.\
/:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ
.,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .:
.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .:
..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
68 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 14:52:10.24 ID:hP/vH/3u
いい男なら、エカテ姐が庇ってくれるから言える
69 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 18:22:26.14 ID:G7MzVfkd
2度の奴隷反乱から何とか持ち直したと思ったら、
火山噴火で首都の小屋が壊滅したよぉ\(^o^)/
70 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 19:14:21.75 ID:zT+4D+vy
>>66-67 皇子対策ならともかくアカに象じゃもう無理だな
共産主義持ちだぞ相手は
71 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 19:19:03.72 ID:aBeCA7RD
ライフリングどころか火薬すらもってないのに
物理、共産主義もってるやつって結構いるじゃないか
72 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 19:49:33.75 ID:wVJMR+Ow
73 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:03:17.60 ID:/wnwpK5s
ランダムイベントは本当に糞だけど、
オプションでOFFにすると正規クリアした気がしないから結局ONにしてしまう
74 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:04:38.77 ID:wVJMR+Ow
ランダムイベント、みんなでオフにすれば怖くない!
75 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:10:04.87 ID:Qsb3702m
ほんと序盤の運ゲーはどうしようもないな
アルファベット前に国境も接してない遠くの国が手一杯だと思ったらうちに来るみたいな
隣接国なくて隣国扱いされてたんだろうけどどうしようもねえ
76 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:19:00.60 ID:u0A3AaiA
宣戦布告のシステム上、第一文明がモンちゃんだったときの絶望感
初期拡張すら終わってないのに宣戦してくんなボケ
77 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:23:26.62 ID:/So7PztI
それでもズールーよりマシ
モンちゃんは誰だろうが手当たり次第殺しに来るが
シャカは明確にプレイヤーのみ殺しに来る
78 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:42:38.46 ID:D6n+foby
俺はシャカの生産力とモンちゃんの狂犬ぶりを兼ね備える
79 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:56:00.03 ID:0tqIx1He
どうしても防ぎたい時は都市譲渡しかない
80 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:11:34.44 ID:Qsb3702m
文明の位置すらわからん状態で視界も確保できずに通商すら限定開放してる序盤に
どこにいるかわからない文明に都市譲渡は実質無理だな
81 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:23:34.18 ID:FrYw4Y1S
AIは戦争をすると決めたら自国と相手の軍事力を比較して標的を選ぶ
モンちゃんの軍事力の130%シャカなら90%あれば回避可能
モンちゃんは格上でも殴りにいくがシャカさんは弱いものいじめしかしない
82 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:38:11.01 ID:b8vI6o4G
シャカさんは目上に逆らわず遠征を厭わないから大抵難易度補正のないプレイヤーに直撃する
83 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:51:41.75 ID:rR8apI53
モンちゃんは宗教創始するからな
最悪の敵の仏教指導者を殺しに行ってくれる事もある
シャカさんは宗教創始ほぼしないからな
平和志向度が味方しない場合、大概プレイヤーを殺しに来る
>>64 国王(低難度お許しあれ)をそれでクリアできたよ
最後は都市防御削りすらさぼって、全都市で戦車を連続生産してぶつけつづけるだけで
外交処理できた(降伏する国はすぐ降伏させたからか)
85 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:19:45.78 ID:aBeCA7RD
問答無用でござる!
でやってくるトクさんも充分にうざい
86 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:48:21.81 ID:uwyY6C9m
よかろう(涙目)
87 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:24:02.22 ID:hbbFm2jP
首都って丘が最低三つ配置されるようになるんだけど
丘三つのうち首都と豚で使ってしまうようなら再生成するべきだったなぁ・・・
88 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:40:44.80 ID:DKp9TVa6
(@^ν)羊ならこんな悲劇は発生しなかった! 豚はカス!
89 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:56:39.43 ID:5m2rf9Y/
>>83 そのおかげで少しだけ機嫌取りやすいんだけどな
そのせいでお隣さんと宗教問題になることも多いけど
90 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 02:39:02.57 ID:YdF5E326
丘羊は遠慮なく鉱山にできるもんな
91 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 06:31:32.90 ID:97tAssde
ルイうぜー急増の弓兵でケチらせる程度の戦力で戦争仕掛けて来ないでくだちい
おとなしく音楽でも研究してなさいよ
92 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 06:47:02.40 ID:szuvX1SW
ルイは災害みたいなもんだな
文化侵略するわ隣接だとキレやすいわ文化持ちの蛮族の名は伊達じゃない
93 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 07:36:08.65 ID:ut8aZrUO
環境保護主義と保安林っていい使い道ある?
94 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:08:12.10 ID:it6tubX0
保安林は国立公園都市にだけ作る
環境保護主義はハイランドみたいなマップ以外じゃ用無しじゃないの
95 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:27:25.59 ID:lrLHn/UN
どっちもOCCで使う
96 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:28:22.23 ID:RgeThNnu
オックス立てれない程の小国なら森残しておいて環境保護主義
97 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:29:04.28 ID:dRihHE9C
環境保護主義はOCC用だな
98 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 13:19:24.26 ID:JPNEUaO9
OCCじゃコインも衛生も幸福度もサポートいらんし国有化じゃねの
99 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 14:12:29.05 ID:AvempxOc
>>98 OCCじゃ工房も水車も作らないしハンマー+10%だけだし環境保護主義じゃね?
研究力に限界があるOCCだからこそコインがいるんだ
インターネットがあっても研究力出してパーツ技術を先行しないと逆転負けする
最後の研究が終わる目処が立ったら国有化採用して工房フェスティバル
ハンマー+10%…ガタッ
国有化はとりあえず企業使わない場合だべ
使うとなったら自由か環境、自由のメリットは完全に金銭だけど
これもウォール街とか高い衛生で商人雇ってやったりスレばほぼカバーできるし他の都市もよく回る、環境主義イケイケやろ
ぶっちゃけOCCでは経済制度はあんまこだわらなくていいと思う
もうやめてください!良かろうボタンを押す前に1Tで首都を焼かれた俺もいるんですよ!
儒教創始したのに光の柱が立たなくておかしいなーと思ったら都市が黄緑色になってた
>>104 ただし重商主義を除く
つーかOCCで一番足りんのはコインというか研究速度よりも
最終的な宇宙勝利の為のハンマー
OCCって難易度高そうで興味はあるけどやったことないんだよな
やってる人を横から見てる分には外交上手くなりそう
むしろ難易度1段階下がるよ
※ただし天帝h(ry
外交得意なら難易度1つ下がる。
物量戦大好き、むしろそればっかとかだと難易度1つ上がるかも。
ぎ、銀があるかもしれへんやん!
シャカ「仕方ない、俺が隣で温めてやるよ」
こんな土地でも意外となんとかなるのがファロスの恐ろしさ
最近CIV4買いました
やり始めると時間を忘れてしまいますねプレイするときに目覚まし時計使っています
不死マンサが万里スパイで俺の数学を完成直後に窃盗
数ターン後に科学者で哲学ジャンプ決めた(マンサの研究は見えてたので)
こんなんあり?
流石マンサ氏でござるな
>>115 時計がなってもあと1ターンと言い出すまで時間はかからなそうだな
仕事ついてから初期RかOCCの2極でしか楽しめなくなった俺が通りますよ
後半都市数おおくなてくるとホント1時間で全然状況進まない
一体何に時間吸い取られてるのか一度動画として撮ってやりたいわ、明らかに時間の流れがおかしい操作されてる
OCCすればいいと思うよ(適当)
123 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:39:37.96 ID:yMylE8Ro
宗主フビライ 属国ルーズ
ルーズは広大なフラビライ領を横断した先の半島
フビライボコってルーズ独立
フビライ「我々は1人でやってケロ」
ルーズ「あなたの敵が怖い怖い」
更にフビライをボコる
フビライ「あなたの敵が怖い怖い」
ルーズ「我々は1人でやってケロ」
フビライルーズの属国に・・・・
あああああめんどくせええええええ
>>120 1プレイを日にちをまたいで楽しめば問題ない
>>123 そこまでいけば後一歩でフビライ殲滅してそのままルーズも殲滅して終わりだろ
何が問題なんだ?
その2つで制服完了ならああああああああああああああってなる
それだけ呑んだら後は作業だろ
同じくらいの大国が残ってるならむしろ緊張感が増してキャッホォ状態
どうでもいいけど、革命中でも生産休止ペナのハンマー溶けは適用されるのね。
どうでもいいけど
徳川ってネタにされてるけど大国化すればふつうに強いんだな
文化と技術がヤバかったペリク飲んだ後に最後の1国(ルイ14世もいるけど)に残したら
こっちはマスケライフル長距離砲なのに歩兵戦車が湧いてビビった
最終的に戦車で殴り返したけど
チャーチルってネタにされてるけど、エリザベスもまぁまぁ使い難いのな…
ヴィク・エカテ・ハトよりワンランク落ちという感
序盤がなぁ・・・
>>129 火器ユニットがUU並の昇進付きなんで同世代なら負けない
先進国諦めて潔くスパイ戦争屋やるとお手軽に強い気はする
城も生きるしね
望む立地に欲しいだけの都市を自力で建てたいって人にはそりゃ不向きだろ
そういう人に向いてんのは帝国主義志向と創造志向なんだし
金融か哲学があれば中盤以降どうとでもなるだろ
まあカタログスペックに比べるとイマイチではあるが
金融以外だとギリギリだった難易度が、金融でやるとヌルゲーになる
>>111 オラニエ「何をおっしゃる、近代以降の発展が大いに期待できる神立地ですぞ!」
まあソレは金融向きの戦い方を他の志向でやるよりは有利ってだけだよな、あたりまえ
専門家なら金融なんて別に要らないし
1世代2世代3世代遅れでも戦争して勝てるスタイルならやっぱり必要ない
それぞれマッチした戦い方があるのに金融が特別強いってのは戦略の幅が狭いだけ
つまり、純粋専門化経済とか後進国の物量ごり押しみたいな極端な戦略でもなければ、
金融が最強ということか。
つか、小屋建てて研究進めるかスパイ使うのが元々の仕様なんだから
それが大抵の戦略基盤に組み込まれるのは当然だし、そこが強化される志向が強いのは自明じゃねえのか
まあそりゃそのとおりでござんすよ
戦争するしないにしろコインほど重要なもんはないしな
戦争用の志向とかは軍作らない非戦宇宙とかにゃいらんし
パン+1とかハンマー+1みたいなヘンテコな志向があったらまた変わってたんかな
>>139 スターリン「ではパンとハンマー強化の社会制度があったらどうだろうか」
金融哲学って序盤にこそ強いと思うけど(創造には劣るけど
川沿い小屋の出力が1.5倍だし
大科学者の育成に手間取らないから首都で片手間にできるしで
ビーカーや文化を多く生み出す志向はそれだけで強い
金融哲学の組み合わせはオーバースペック気味なんだよな
金融で小屋を軸にするか、哲学で専門家を軸にするかどちらかにして、
もう片方は創造帝国等の領土拡大系の志向にする方が普通は有利
金融か哲学どっちかあればいいんだよな研究力としては
ならばそのどちらかを持ち、且つ、序盤の視界、囲い込み、モニュハンマー分 図書館大学半額の創造が欲しくなるわけで
となるとやっぱりベスはオラニエペリクの1段下になるなどうしても
創造は文化増えるだけでもオーバースペックなのに図書館大学半額までついてきて最強に見える
ペリク「えっ」
さすがに大学は半額じゃねーぞ
大学半額は哲学志向だぜ
専門家経済を覚えて哲学の強さがわかったら
不死から天帝に上がれるかな
このまま小屋を極めて新たな定石を打ち立てろ
>>149 それは皇帝から不死の話だ
専門家経済覚えただけでは難しいと思うよ・・・
不死から天帝は外交コントロールの精度が最重要だと思う
一番重要なのは挫けない心じゃないだろうか
どの難易度も一度クリアすると何となく定石は見えてくるよ
離島みたいな極端なのは無理だが
攻撃/防衛の強さがわかったら、天帝の向こう側にいけるでござるよ
攻撃はFfH2だといきなり二歩進める昇進とれるから好きだけど防衛ってありがたみがイマイチ感じられない
徳川さんは初期技術と志向が組み合わさって最悪の立ち上がりだからな
宝石や金がないと経済が回るのがほかの連中に比べて明らかに遅い
徳さんと平原丘羊のコラボこそ至高
絹「幸福資源枠として俺も忘れないでくれよ!」
civrevの徳さんみたく、
防衛志向に水タイルでパン+1する能力つけてくださいよ…
防衛金融無双だな
>>159 海洋マップでの立ち上がりの速さ、染料鯨孤島を使いやすい、侍がciv4より相対的に強い、政治体制代え放題、結構汎用的に強いよな
いい加減徳川家康以外の指導者は出ないんだろうか
2で卑弥呼が出てたっけ?
163 :
名無しさんの野望:2013/02/23(土) 13:10:14.76 ID:hexcbDzf
日本人はもっと家康さんの凄さを知るべき
凄く弱い
凄い引きこもり
びびってクソ漏らしたデブ
いい加減もなにも3で秀吉5は信長じゃん
5は叔母信長
信奈がもかなりの戦闘指導者とか聞いた
3は徳さんだったろ
>>167 ああ、5は信長なんだ
3は家康だったよ
あれ、ごめんなさいね勘違いか
>>169 その変換は違う方向に話持っていこうとしているように見えるぞ
女体化modだと
175 :
名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:03:06.44 ID:NkyMFIUX
ランダム系のマップだと依然金融最強は揺るがないと思うけどな。
漁業持ちが多いのもナイス。
パンゲのペリク
フラクのオラニエ
僅差で追随するのがベスとカパックかなあ。
高難易度の話だけども
176 :
名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:38:21.45 ID:hROxv0Nx
徳さんが一転して処女厨の的になるな…
マンサはガバマン
モンテはアイドル
シャカさんはツンデレ
同志はヤンデレ
国民国家ってグローブ座作れない4都市の時とかも使ってる?
普通に徴兵するととんでもない不満で都市機能停止しちゃうんだよなぁ
徴兵なんてしたことない
4都市だと首都除いた3都市で3回徴兵叩いても9体
多分生産するより苦しくなるだけだと思う
市民を叩くとマスケットがひとつ
もひとつ叩くとマスケットがふたつ
そーんな不思議な(ry
>>179 都市数少ない時は使ったりする
研究完全に止めても領土拡張が必要な時もあるし
文化20%程度までなら叩く事もある
不幸と人口減があるから短期的な運用だけだな
鋼鉄ルートばっかりいくと工房が強いから奴隷や徴兵を上手く使えなくなる
トレブが弱化しちゃって城建ってる相手叩くのが辛いんだよな
生産力乏しくて徴兵するのにスパイ使うわけにもいかないし
騎士「3割は帰還できる俺の出番だな」
俺の騎士団が活躍するのがいつもライフル兵と一緒に行軍するルネサンス時代
カタフラクトは強い
ただいま留守にしております…ピーという発信音の後に遺言をどうぞ
レスの流れと関係ないけど、不死で半年やってようやく気づいた
親しみの関係になれそうな奴に諜報全部割り振っておいて、そいつが研究してないのを研究すればよかったんだなあ
それだけで小屋スパムでも安定して勝てるようになった
もっと早く気づけばよかった・・・
資源頼りのUUUBはスカン
資源がなければカタパラッシュで奪えばいいじゃない
ツンドラよりも周囲がジャングルのほうが立ち上がりはやばいんだよな
194 :
名無しさんの野望:2013/02/23(土) 21:51:37.02 ID:hexcbDzf
ちょっと遠くにある宝石3とか
米とかさー
迷うよなー
まあ取りに行くけどな
余程変なマップでない限りツンドラは大抵海とセットだしねえ
海洋食料資源も皆無だと絶望だが、そんな事は稀だし
ワロス神が使えればやる気もでる
ジャングルは改善もだが、強力な食料資源が少なめなのがなんとも
加えて暦は遠い上にAIが好むので余り研究したくない
だがマウソロス完成を待たないと中々出回ってくれないという…
加えて平地だらけだから、小屋都市にするにしろ工房だらけにするにしろ、成長が糞遅いという
ジャングルに隠れた米の探しにくさは異常
天帝とかやってるわけじゃないから1発目の土地で頑張ることにしてるんだけど、あまりに糞立地ひいちゃうと中盤で投げてWB開いて広すぎる土地のとこ5x5の海でつぶして、俺何やってんだろ・・ってなる
そういう立地の時こそ投げずにやりぬこうと思ってやってるけど、立地差があまりになあ・・
WBはカスタム設定で使用禁止にしないとついついWBに頼ってしまう
久しぶりにやりたくなったけど、起動ディスクが見当たらない……無印のはあるのに!
Steamで衝動買いしようか迷ってるんですが、確か日本語打てなかったよね?
シングルはいいけどマルチはできないかー
ここで英語を勉強します
ウジューライクベースボール? オーケー ゲリロン
イエス アイハヴァ ブリダイコーン!!
ウッド ユー マインド ッテイク(?) ピース トレアシー?
Fuck you パパパパウアー
天帝孤島でスタートしたらAD200に自由主義取られたw
世界一周も取られたけど、天文学ジャンプで天文学だけは独占してる・・・でも・・・
もう少し続けるべきかどうか・・・
>>199 そういう神の手を使えないと不満が出たから
デフォルトではWB常時使用可能にされてるそうだ
桃鉄でPCより先に自分がゴールできるように、何度もサイコロの目をやり直すのも一興ってことだな
まともな食糧資源がひつじしか無いメェ
川すらないあたり哀愁を漂わせてるな
つーかスクショ取るのはええよw
後ろ透けてんじゃん わざとかも知れないけど
絶望が透けて見えるな
カスタム大陸ならよくあること
海洋資源の微妙さはどうにかならんものか…
civrevと違って、初期立地で引いたとき泣けてくる
作業船使い捨てだからな・・・
せめて作業船がもう少し安ければ…
作業船→蛮族ガレー→三段櫂船→例によって普通に蛮族ガレーに負ける のコンボ
たまーにAIの作業船が蛮族ガレーと追いかけっこして俺の領海内に侵入してくる
あるある
あれは絶対にわざとだ!
いつもプレイヤーの作業船が蛮族ガレーと追いかけっこして俺の領海内に侵入してくる
●→蛮族ガレー
○→作業船
●
○←AI
○←俺
●
イミフ
作業船でガレーから逃げてたら、反対側からAIの作業船がガレー引き連れてきてオワタ
ということだと気づくのに20秒掛かった
全部縦配列なのが原因かな
●→ ○→
蛮族 俺
!
●→ ○→ ←○ ←●
俺 AI
ってことだろ
○ 蛮族
● オレ
━━国境━━
●●●
●●●●●キャッ キャッ
●●○●●
●●●●● ワーワー
●●● アハハ
○ 蛮族
● オレ
☆ 首都
※ シャカ
━━国境━━
●●● パパパウアードンドンドン
●●●●●キャッ キャッ
●●○●● ☆ ←※
●●●●● ワーワー
●●● アハハ
久々に現代突入
3カ国でシヴィライゼーションが開発された
万里の長城は偉大だよね
どんな強力なユニットを配備しても確率で蛮族に負けて滅亡する可能性が高いけど
万里さえあれば100%安全だからね
アレク「」
シャカ「」
モンテ「」
むしろカラー蛮族共は序盤に攻めてきて欲しいな
カタパ出る前なら大将軍美味しいし、ヤバくなったら和平してマンサ辺りに押し付けられる
万里は低コストで蛮族シャットアウト+大スパイポイント産出の神遺産
最大の問題は最速で建てに行っても結構な確率で失敗すること
万里って大体50T目以降くらいだろ
むしろ狙えば大体立つくらいの感覚だったんだが
鉱山掘れれば何とか
近所の遺産ラッシュ中のラムセスに斧ラッシュをしかけたら
ラムセスに要請でもされたのかマンサと毛に宣戦されて終わったかと思ったら
斥候しか来なくてワロタ
え、ラムセスはどうなったかって?
俺がおいしい都市を奪って停戦したあと便乗したサラディンに喰われたよ
ファロス万里アルテミスうめえ
非戦宇宙目指してたらワシントンに三連続カツアゲ喰らった
しかもみごとに独占技術ばっかり
万里を30T辺りで建てられた悲劇をどっかで見たような
ヘンジが25Tぐらいで建った時は思わずファッ!?って叫んでワールドビルダーしてもうた
クスコが石材平原丘に建ってた
徳さん斥候が閉じ込められたからって宣戦するのやめませんか?
通れないのはアンタが相互通行結ばないせいじゃないですか
>>236 不満なしなら蹴ってもいいし、逆ギレしたら他国をぶつけりゃいいじゃない
ワシントンって要求拒絶時の宣戦確率10割じゃなかった?
100%宣戦してくるわけじゃないから
他の補正が入っている気はするけど大体は宣戦してくるなw
しかし、アメリカで作ったゲームなのに
何故ワシントンはあんな性格になったんだ?w
あの宣戦確率って手一杯になる確率でしょ
こっちが強いと手一杯にはなるけど仕掛けてこない
>>242 強い指導者=良い指導者だとガチで信じてるから
ならユスティあたりの性格にしてるだろ
ゆすちーの強さは偶然できた強さな気はするw
最近やった2回で、カノンラッシュ準備中にヴィクトリアが化学まっしぐらでボンバーマン出してきやがった
英領土の様子は1回目はぬくぬく内政立地、2回目は沿岸小国
AIってUUUBに合わせた技術ルート進むもんだと思ってたがそうでもないのかね
AIって馬も好きだけどボンバーマンも好きなんじゃないか?
まあ対戦車歩兵やSAM歩兵も好きなようだが
249 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 00:00:57.14 ID:9/RYLQlO
超大国化したモンテ!
しかし徳さんが独立!すぐにモンテに宣戦!
死闘の果てに、モンテの首都を陥落した次T!
モンテの属国ルイは、独立&トクさんの属国化のウルトラ外交プレイ!
ちょうど10円脅しが切れた徳さんが宣戦!
徳さんにビビって降伏しないモンテ!
瓦解した征服勝利プラン!挟まれる我がギリシャ!
奮戦してくれる我が属国1ラグナル!
物理学まであと4731Tの属国2マンサ!
どうなる俺の天帝勝利!
bugAI入れないとAIが平原丘に首都ってありえないよね無いよね?
平原丘石材の間違い
たまたま初期配置だったらありえるんじゃね?
>>242 ほら、ワシントンといえば有名なエピソードが
引っこ抜いた桜の木で親父を殴り倒したというアレか
斧で恫喝すれば許されるという美談か
エジプトに囲まれて二都市しか建てられない徳さんの開放を大義名分に戦争してたらいつの間にか滅亡してた
ごめんよ徳さん・・・
ワシントンの経歴みてるけど、この人インディアン滅ぼしにかかってたのか。
ユダヤ人嫌ってたヒットラーと大差ないんじゃねーの、とか言ったら問題になるんだろうなぁw
ユダヤは欧州全部が嫌ってたよ?
カイマンサムイ!
トウキョウサムイ!
ヨコハマサムイ!
カッペの叫び
>>257 時代のせい、というのもあるだろうな
スペインとかもアステカ人殺しまくってたけど20世紀にそんなことやったら流石に大問題になっただろうし
当時既に問題になってたよ
新大陸でのスペイン人の蛮行があまりに酷いので告発した修道士がいたり
バレないと思ってるからアホなことする奴がいるわけで
情報が迅速に伝達するようになるほど蛮行だの不正だのは自然と消える
暗闇と光の関係みたいなもん
ばれてようが構わずやってた魔女狩りとかどうするんだよ
267 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 11:36:30.50 ID:9/RYLQlO
しょぼい友好ポイントのために
自分以外の候補の外交勝利に投票する!
このスリルがたまんねーぜ!
268 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 11:43:53.64 ID:9/RYLQlO
とか書いてたらハンニバルさんが・・・・・
>>264 そしたら「インディアンいじめよくない!代わりに黒人使うお!」ってなったけどな
>>257 ヒットラーはユダヤ人を根絶やしにするつもりはなかったけどね
おまえらのちたま真実の歴史論なんざ誰も聞いていない
272 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 13:41:51.78 ID:dxhN8VnQ
よし、お前に新たなネタをふる権利をやろう
>>270 強制収容所にブチ込んで死体の山築いていた時点で大問題だがな
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < そんな極悪人は
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ シベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
新大陸に行ったらお菓子の小屋から天文学が貰えてワロタ
マヤ文明の小屋だな
シュメールも結構天文学が発展してたらしいな
アカデミー賞って聞くと反射的に研究力ウマウマってなっちゃう
アカデミー? そんなことより哲学だ!
序盤だと定住も捨て難い
ピラ代議制官僚制首都アカデミー
これぞ至福
OCCピラ代議は首都の出力が凄いことになって気持ちいい
そして隣にシャカさん召喚
ピ、ピラ有れば大将軍もビーカー出すから…
>>8 オレ的にはブルは最弱の部類なんだけどな。
犬ラッシュは、AIが弓持ってない低難易度のみの戦術だし。
高難易度でブル使いって、どういう戦略?美学ルートで
偉人経済はわかるが、後半の決め手がないんだよな。
犬でラッシュはどんな難易度やらんなぁ・・・
自由主義まで宣戦されても負けない哲学志向
こう書くと結構強そうに見える
>>270 ナチの内部でも計画のブレはあったらしいね
何に心を揺さぶられるかは人それぞれだと思うが、
俺の場合はSABATONというメタルバンドのRise of Evilとか
Final Solutionあたりを歌詞を読みながら聞くと、
義憤で血が逆流しそうになる。
俺は普段はニヒリストを気取っているんだが、まあ、
音楽の力は偉大だってことだな。
#ふう、なんとか話題をcivに戻したぞ
ブルさんは敵として出てくるのが好きだからほぼ選ばないな
シャカでプレイしよう
>>286 哲学持ちだから普通に役立つ
あと、UU、UBってよほど強くなければ戦略に影響することはないと思うな
多少楽になるかな?程度
ブルなら普通に王道カノンラッシュすれば良いと思う
ブルブルブル〜
295 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:48:50.18 ID:/CmhPxp+
防衛志向はうんこだけどブルくらい徹底してるとある程度評価できる
つまり子供には無限の可能性が詰まっているということだな
すまない、誤爆した
298 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:54:23.53 ID:w8wEB7Gv
まぁプロ平均がDの頃とCの頃くらべちゃいかn
>>263 スレ違いになるかもしれないけど、エスニッククレンジングが問題になるかどうかは
あまり時代関係ない。
あんたが言ってるのはアステカじゃなくて、ラス・カサス修道士が告発したインカ帝国の話だろうが
あれは、もともとは「ひどいことが行われてるから王様何とかしてください」
という話で、実際にその後改善されたんだよ。それを当時スペと対立していたイギリスがプロパガンダで広めたんだよ。
ちなみに当のイギリスは、あちらこちらで民族浄化しまくっていたがそれは、人々の記憶に残ってない。
ナチスもそうだけど、ああいうものはイギリスと対立していたから広まったのであって、民族虐殺してもそうでないものは広まらない。
ナチス以降でも、コンゴやインドネシアで、激しい民族浄化が行われたが
それは、殆どの国の人はあまり知らない話。現代のソマリアだってそう。
ナチスとインカ帝国だけがやたらとひどく言われるのは完全なプロパガンダなんだよ。
それだけイギリスが情報発信を重視しているってことだね
>>299 でもアヘン戦争では叩かれる側になるというヘマをしたな
>>299 ×ナチスとインカ帝国
○ナチスのホロコーストとスペイン帝国のインカ侵略
日本が西側だから叩かれにくいだけじゃね?
イギリスって地域によっちゃ蛇蝎のように嫌われてたりするし
303 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 23:35:57.81 ID:dxhN8VnQ
>>298 よくわからんがおっぱいサイズの話でよかったか
おっぱいの平地と丘陵の境目?
おっぱい見てオッとなって、顔見てガッカリするブーディカさん
civrevの方が女は可愛い
キーリンかわいいよ
でもお嫁さんにはしたくない
英米中心史観は時々感じるな
前にも書いたが、civ4のイスラム教は、あれは絶対ないってw
アステカやズールーは侵略された側だもんな
リベンジだと思えばいいのか
なんとか川さんは単なる嫌がらせだが…
311 :
名無しさんの野望:2013/02/26(火) 01:14:33.32 ID:0GbWPPCz
なんとか成功させたい
自由カノン
パルテ&アレク
哲学創始
成功したらラッキー
サンコーレ&国教がバチカンに
マウソロ&タージ
経済学一番乗り
極々希に成功
アポロ官吏
パルテとアレクは相性悪いな
>>311 道教創始って、そんなに意味あるの?
オレは基本交換だけどな。
>>312 高難易度でも、大理石がありゃ余裕だけどな。まあ初期拡張で取れるのは狙っても3回に一度ぐらいだな。
>>313 自由主義の開発が早まるから哲学止めると時間稼げるってぐらい
技術取得ボーナスを後まで引っ張らないなら交換のほうがお得だろうがね
>>313 哲学は一番乗りして秘匿しておくことでAIの自由主義到達を大いに遅らせることができる
>>314 アレクは偉人都市を他に作らずにアレク都市だけで偉人を出すための遺産だから、
全都市に偉人加速効果が乗るパルテとは相性が悪い
哲学秘匿と、偉人ジャンプは、いったんAI相手に技術リード作って攻め込むチャンスにつなげるって意味で毎回やってるな
パルテ&アレクは相性いいと思うが
首都にアレク生産都市にパルテ建てたりとかしない?
体感できるレベルで学者出るスピードが上がるぞ
319 :
名無しさんの野望:2013/02/26(火) 09:31:03.66 ID:0GbWPPCz
ついに30万スコアを超えた・・・・・
いい加減引退か・・・・
>>319の人生を消費してciv4を続行しますか?
→はい
はい
つFfH2
順調に囲んだのに砂漠にねじ込まれて国境問題発生してそっ閉じ
もう2つ向こうに都市立てて譲渡する予定だったのに
青丸には注意せよ
隣にシャカが湧いたのでついつい蛮族召喚して滅ぼしてしまった
初めて群島マップやってみたけど
ファロス灯台建てたら世界が変わるな
というかファロスが重要すぎてつまらん。
無くても奴隷連打でいけるよ
ファロス取れる難易度ならパンゲアより簡単だと思う
低難度でやってた頃は、パンゲア海沿い首都金融志向でファロードスを決めて自己満足していた
貴族あたりまでなら小屋たてとけば何やっても勝てる説
貴族なら農業抜き縛りでもイケる
奪った畑の改善は何故か有効だが自分では作れない謎の民族になるw
なお、大規模農場は使える模様
つまり農業とは灌漑技術のことか
現地の住民が保守してるんでしょw
かつて初手未来技術っていうプレイがここで流行ってたんだが、大体の指導者は天文学一直線で農場作れなかった。
いちおう聖職でアポロ農業がいけるんだがw
初手未来技術は笑った
帰属でも厳しいんじゃないのあれ
ちょっと調べたら神秘持ちが聖職早いな。
やはり神秘持ちに死角は無かった
ここで毛沢東ですよアルよ
パンが無いならコインを作ればいいんじゃないかな
パンが無いなら木を食べればいいじゃない
パンがないなら寿司を食べればいいじゃない
初手未来技術は貴族でもキツいよ
ある程度マップの運に恵まれないと勝利不可能だと思うw
俺貴族とか金融使わなきゃ勝てないし
初手未来技術は意外と最新鋭ユニットが出ないから戦争しにくい
確認するけど初手未来技術は当然交換無し縛り付きでいいよな?
交換すると技術ルート変わるんだっけ?
ちまちまやってたらこんな時間になっちまった…
割とよくある
蛮族イベコンプリート
氏ねよ
いいじゃん珍しくて
逆にコンプまで滅亡してないのは凄いのではないか?
蛮族イベはマップの広さによって数が増えるのが理解できない
不明瞭(プレイヤー・AIの地図で真っ黒)な領域が大きいほど蛮族湧きやすくなるから仕方ないね
350 :
名無しさんの野望:2013/02/27(水) 17:58:19.48 ID:ysUujld0
本来このゲーム軍備放棄の裸外交を前提に作られてないからね。
手一杯確認出来ないMODで遊ぶと平和主義の使い勝手が異様に落ちる。
そして組織化は神制度になり、弓騎は優秀な機動防御ユニットになる。
難易度下げて遊ぶと楽しいよ。
そもそも「参戦されたら終わり」だと軍備の意味が無いからな、ゲームとして歪んでいる
カースト平和みたいなのは内部数値理解した
裏技的要素ではあるもんな。奴隷組織でも十分勝てる設計だけどさ
>>349 真っ黒じゃなくて現視界外じゃなかったっけ?
wikiのFanatics'抄訳/初心者ガイドの[2.3蛮族]に「探索済みであるか否かは関係無い」って書いてあったんだが
視界外だよ
戦争でどう見てもこっちが押してんのに和平交渉で相手が都市要求すんのが腹が立つ
宣戦予防の軍事力評価を段階に分けて導入すればよかったんだな
作るか作らないかの二択だから極端になるわけだし
相手の方がエネルギー高いんだろ
主力潰せ
丘都市の斧兵にインピ15体をバラバラで投入して、
玉砕しても謝らないシャカさんに驚愕。
便乗戦線が怖いから、美学とか手土産あげちゃうんだよね。
宗教創始するのに布教しない隣国死ねよ
シャルルおめーだよ
360 :
名無しさんの野望:2013/02/27(水) 20:25:26.02 ID:ysUujld0
そのくせ異教徒には厳しいという
マンサガンジーハトは友達になりたくもないのに無限に宣教師送ってくるよな
労働者を自動化するデメリットって何かありますか?
メリットのほうが少ない
初手未来技術&労働者全自動化という縛りを思いついた
これでサクサク進められるぞ
建設物も児童でいいんじゃね?
365 :
名無しさんの野望:2013/02/27(水) 21:58:11.18 ID:lOOSz0MB
それ何てシムシティー?
>>361 勝手に地形改善変更されることかな
大帝国になると管理しきれなくて自動にするけど
>>364 市民は財布を考えないから都市計画を自動にすると普通選挙採用したらあっという間にスッカラカンになるんだが
一番最初の頃は自動化出来るものは全て自動化していたなあ
「労働者を自動化するとゲームを覚えない」と書いてあったのだが、
今にして思うと確かにその通りだった
うーん、貴族くらいでちょっとやってみるか
とはいえ、覚えることが多いうちは一部自動化というのも悪くはない
最後は自動化だな。交易路だけだけど
そして戦争に突入し次々拉致られる労働者
鉄道までの暇な時期は自動で道引かせたりするときもあるなー
大国になってくると半分くらい自動にして半分くらい手動にしてるな
数揃ってからは最低一人は交易路の有効化自動にしてる
資源の繋ぎ忘れがなくなるし文化圏の拡大とかで資源が入った時も対応してくれるし
海沿い首都に食料資源がたくさんあったから
アレク+民族+カースト+平和+科学者8人体制を取ってみたが微妙な結果に終わった
大科学者こそポコポコ生まれるが自由主義化学が精一杯(不死)
やっぱ首都は官僚制小屋スパムにして他の都市で大科学者を3,4人程度出すくらいが丁度いいな
あるいは遷都にちょうどいい金融都市があればそれが一番だったかもしれない
基本的にビーカーもハンマーも増えれば増えるほど1ポイントあたりの重みは減っていくからな
50が100になるのは倍増だが500が550になっても一割増だ
376 :
名無しさんの野望:2013/02/28(木) 01:05:36.13 ID:NjE7VQCA
星全体で機械開発が遅かっったのでプラエでずっと喧嘩売りまくってたら
42万スコアでた もうさすが引退だな
次の朝・・・
偉人都市は食料資源複数あれば良くて、20タイル全部使う必要は無いから、
首都補正なくてもそれなりの偉人都市候補地を確保しやすいけど、
小屋スパム都市はどれだけタイル使えるかにかかってて、首都補正無しで
20タイルフル活用出来る都市ってかなりマレだから、
やっぱり首都は小屋スパム出来る立地がほしいよね。
そもそもハンマー出ないから小屋スパム都市に宮殿建てるのつらいし。
駄目だ、全自動生産だと各都市に戦士一匹しか作らん
せめて宣戦されたら全力軍拡に移行して欲しかった
宮殿+大学を無理なく建てられるハンマーを持つ小屋都市なんて
それこそ首都補正がないと無理だ・・・
逆に考えるんだ
「官僚制なんて無くっていいさ」と考えるんだ
ありえん!
官僚制首都小屋で周辺都市は偉人都市or生産都市という形が一番バランス取れてて楽なんだよね
よく初心者に小屋経済が勧められるけど、
小屋経済はハンマーの出し方とか小屋の育て方とかいろいろと難しい
官僚制なしは辛すぎる
宗教無しでレベル3ユニット出せる主従制も相当強力だと思うんだけど
ガンジーやマンサの文化押しが宣戦布告レベル
>>380 そこでピラミッドから普通選挙に移行して小屋ハンマーを期待しよう
奴隷首都は邪道かな
>>388 ハンマーないけど食料豊富で地形改善が追いついてないとかならありじゃない
もちろんカリスマとか生贄の祭壇とかで幸福には余裕がある時で
>>383 初心者に勧めるのはあくまで貴族以下の低難度でのシステム覚えるための小屋経済だと思うよ
小屋で研究進めて、ハンマーは小屋都市で出せる程度で十分って感じでね
正確に言えば「小屋経済をしろ」というのではなく、まず小屋を作れってだけの話
仕様を覚えてさて次の難易度行くぞって時に小屋都市だけじゃなく生産都市を作ったり効率よく小屋を育てるってことを意識すれば良い話
大学は奴隷で建てるもの
人民はすり潰す物
>>391 哲学志向以外はそうしなきゃいつまで経ってもOX建設が始まらんからな
そういや哲学+勤労だとOXも爆速で建つんだよな。
マジチート。
>>383 草原に小屋、丘に鉱山、NO FOOD NO CITY、だけだよ。
小屋経済でカースト制を使わないんだから奴隷も使えるわけだし。
AIボーナスがつかない難易度なら、無理にラッシュを狙わなくても
普通に内政してれば優位に立てるわけだから、
町にハンマーが生えるまで待って宇宙船をローンチすればいい。
いつもの
将軍→説明書(Wiki)よめ
貴族→小屋建てろ
皇子→軍隊をもっとつくれ
国王→図書館建てて科学者雇え
皇帝→外交気を配れ
不死→皇帝できる腕あれば自力でなんとか出来るはず
天帝→むしろ俺に教えて
>396は基本ではあるんだけどこればかり信じてもなぁ
その気になれば不死でも科学者を雇わず恐喝全ツッパで戦える
皇帝は国家遺産の有効利用だな。
OX民族製鉄英雄(国立モアイ)の建設時期、ハンマー源、場所をあらかじめ戦略に組み込む事。
これまさに都市の特化で、皇帝あたりで覚えるべき事だと思う。
組み合わせも大事だし、1都市2個までだから官僚首都頼みもそろそろ卒業の時期。
将軍→説明書(Wiki)よめ
貴族→初期ラッシュしろ
皇子→初期ラッシュしろ
国王→初期ラッシュしろ
皇帝→初期ラッシュしろ
不死→初期ラッシュしろ
天帝→スパイ使え
将軍→説明書(Wiki)よめ
貴族→カタパラッシュしろ
皇子→カタパラッシュしろ
国王→カタパラッシュしろ
皇帝→カタパラッシュしろ
不死→カタパラッシュしろ
天帝→スパイ使え
だろーよ。
皇帝までなんとかきたがまだ一回もOX建てたことがない
つーか別にいらねえ
あらかた倒してこりゃ勝ったなと思ったら仲良くしてた共闘相手が強くなりすぎて
手出しできなくなった時の敗北感
カタパラッシュ厨
将軍〜不死→オラニエ使え
天帝→諦めろ
405 :
名無しさんの野望:2013/03/01(金) 00:25:09.65 ID:YxlLtS/Z
強い指導者使って、強い戦略実践して、強い遺産建てて、強い制度採用して、強いユニット使って、弱い相手を殴ればいいんだよ
まず徳川が候補から外れます
オラニエ使うと腕が上がらんな。
金創哲持ちは使わない縛りで、国王ぐらいで繰り返しプレイしたほうが上達は早いはず。
リロード廚は別な。
厨()
天帝→再生成連打しろ
オラニエは不死をヌルゲーにするくらいのパワーはある
パパパパワー
シャルルマーニュだと苦戦した難易度でもオラニエだとヌルゲーに
413 :
名無しさんの野望:2013/03/01(金) 09:28:55.20 ID:YxlLtS/Z
軍事馬鹿は、軍事テクしか研究しない馬鹿 交換もあまりしない馬鹿
結果、建てられるものがすぐなくなり、軍を量産する馬鹿
つまり、教育や銀行を教えてあげれば建造にハンマーをまわして軍が減り戦いやすく!
理屈としてはわからんでもない
リアルと違ってライフル揃えても10倍の斧兵に殴られれば死ぬゲームだしな
そこはゲームと割り切らないとな
現代なっても腰蓑男が警備兵とか普通だし
416 :
名無しさんの野望:2013/03/01(金) 09:51:42.23 ID:YxlLtS/Z
>>414 リアルでも、赤服がインピラッシュ食らって全滅したりしてるんだぜ
まあその後、調子こいて攻めたらイギリス死者3人 ズールー死者1000人とか
とか、目も当てられないほどボッコボコにされたけど
徳川ばかり選んでてぜんぜん勝てないからガンジーにしたら
びっくりするくらい早くライフルRできて歩兵出る前にゲーム終わった
なんだこれ
せめてUBが兵舎の変わりに武家屋敷で
無償ユニット枠拡大なら初期戦争し易かったのにな
熟練労働者はすべてのUUの中で最も強力な存在だから仕方ないね
>>416 単に攻撃されると思ってなかったから全滅しただけじゃねぇのそれは
現代に入ってからもモガディシュの戦いがあるからな。
あれはCivで言うなら歩兵VS機械化歩兵だが
たいがい製鉄所、ウォール街を建てる暇がない
まだ全都市に全建物建てたい病を克服できないっす
そもそも都市の特化のさせかたがわかんないっす
1/4くらいは丘で川も流れてて食料資源あってばりばりハンマー出せる土地が大好きっす
工房は使いかたわかんないっす
高難度に挑戦しろよ
建てたくても建てられないから
>>419 ボーア戦争でぐぐってみ
日英同盟の契機にもなった凄く重要な戦争なんだぜ
>>420 ウォール街はともかく製鉄所を建てない手はないと思うけどなあ
石炭がないとかならともかく
424 :
名無しさんの野望:2013/03/01(金) 14:59:22.19 ID:+/Ap8wxp
いかにライフルと言っても1ターンずっと起きてるとは限らないからな
ファラでもホモ結合してる隙を突けばチャリでも勝てるんだよ
将棋中継見ながら思ったんだが羽生さんとかがルール押さえてCivやったら
マルチとか天帝とかでもすごい勝率だったりするんだろうか
製鉄所やウォール街は投資だと思えばよい
使ったハンマーを+補正で返してくれるという感じの
ただ、前提が溶鉱炉な製鉄所はともかく
銀行を不要な都市にも立てないといけない
ウォール街は敷居は高いわなw
オラニエさんで湖氾濫原2もろこしコメ(ジャングル)貝魚草原宝石の神立地キタコレ
宝草米
湖丘草近近
氾モロ丘森近
氾貝近魚近
近遠遠
こういう食料バグってる首都の育て方おしえてください
海タイルが多すぎて首都には向かない
食料が多いなら2マスくらいの近距離にもう一都市建てるか、偉人都市にすれ
ていうかSS撮って質問スレでやろうな
首都の防備を疎かにしてるところに強襲上陸で参戦即首都焼きされる呪いをかけた
>>425 ああいうひとのって空間認識能力みたいなもんだからあんま関係ないんじゃない?
我々がせこせこ覚えてる細かいパラメーターを独特のイメージで頭に入れちゃう
みたいなのはあるかもしれんけど
隣シャカの呪いかけた
OXは立地を要求するけど、ウォール街は起業さえすればどこでもいい。
最終的に研究力は直接生産すればいいが、富生産は途中から効率が悪くなる。
そして銀行の増幅率/ハンマーは最高クラス。
ウォール街つくるの面倒ってのは分かるけどねえ
手っ取り早いのは広まってる聖都都市に建てちゃうことだな
これだと街を維持しなくても効果が出る
437 :
名無しさんの野望:2013/03/01(金) 18:34:21.82 ID:YxlLtS/Z
創造哲学「高度航空技術くれよ」
勤労カリスマ「くそ!敵の主力が見えん!一体どこに!」
イザベル菩薩にお願いすればウォール余裕
>>425 ちょっと前にプロ棋士の人狼放送があったが全然ダメダメだった
>>439 官吏とったら都市を通じて灌漑済みになるんじゃ?
丘都市は灌漑通らないよ
よく見たら川が曲がってるから農場一つで灌漑つなげれるけど
素直に小屋建てた方が出力は上
地形上100%絶対に灌漑できないなら構わないんだけど
理論上灌漑できる可能性のある農作物を灌漑せずに放置するのは精神的に耐えられない
446 :
名無しさんの野望:2013/03/01(金) 23:28:41.71 ID:YxlLtS/Z
一見淡水から遠い穀物にどうやってどこから灌漑をつなげるか
どこが一番効率的か 考えるのがとても楽しい
征服した地でaiが灌漑をちゃんとつないでるかとか見るのも
そして灌漑を何とかつなぐと端でAIが工房に作り変えてる罠
侵略前のカウンター作戦でカタパの9割を溶かしてしまったorz
あいてのかたぱをきゅうわりとかしたのかやったね(棒)
10台だとしても9台溶けたのかw
どんだけヤバいスタックだったんだよ。
カタパって事はせいぜい長弓相手だよね?
ひどい連勝喰らったとかかね
バナージもミネバもリディも魅力不足
マリーダとジンネマンとあとアルベルトで持ってる
Oh、誤爆
侍ならセーフだった
まさかカウンターしてやるぜ!って20ユニット程度でドヤ顔してたわけじゃないだろ
金で勝利を買うんたー
川沿いを水車で埋めようとするとちょっと改善の順番を考える必要あるよね
川の両サイドに水車作れないから
原勇雄
何年ぐらいにライフル、戦車、歩兵でてくるのが理想?
星次第で理想とかないからレポ見ればいいんじゃね
大雑把でいいなら1400年ライフル1600年歩兵1800年戦車ぐらいじゃね
いつも大量生産がまっしぐらだったけど、長距離砲先でもいいのかなと思うようになってきた
ライフル長距離砲はゲーム決めるだけの性能はあるね
戦車配備したぐらいの小国ならこれでも勝てる
463 :
名無しさんの野望:2013/03/02(土) 12:20:02.52 ID:p0qkukPk
いやや!いやや!いやや!
わいの国にはアレクもパルテもサンコーレもあるんや!
首都には僧院いっぱい何や!
科学的手法なんぞ、ファシズムとるまではガン無視や!
まだ内政やる気なら大量生産先で良いと思うけどね
工場と発電所はやはり魅力的
在庫のカノンとアップグレード分の金が有るなら長距離砲で問題無いとは思う
まあ研究出力とも相談だが
大科学者連発で長距離砲すぐとれるから
意外といいと思うんだけどね
>>463 そして石油が先に押さえられてるんですね分かりたくありません
長距離砲性能いいしな
無印の時は長距離砲ばかり作ってたわ
長距離砲は技術ツリーがややめんどくさい
世襲制で首都ともう一都市人口爆発させて軍事力もトップでぬくってたら
黄色蛮族さんにぱぱぱうーされちゃったわ
首都ともう一都市の軍動かせたら余裕で勝てるのにそっ閉じ
専門家のみだろうけど広さがあり川沿い立地なら
この場合は小屋置いたほうが安定すると思うぞ
資源多くても金に替えるには通貨必要なんで官吏より重要だし
ぶっちゃけ官僚制無視できるのが純粋の利点
>>470 カノンラッシュしてるなら共産主義のあと、物理学の飛行船とライフリングのライフル出すから
そのまんま長距離砲行けて面倒なこともないと思うけどな
まぁ最初のラッシュを長距離砲に定めると面倒というかその後食いきれない気がするね
戦犯ジャングル
>>469 資源なんて貴金属と象で序盤の幸福確保と食料資源さえ改善してあれば
他は遅くなっても構わない(例えば染料とかコイン+1タイルとして考えるだけでもいい)
暦なんかを急ぐ必要はない
それよりも小屋建てるほうが重要(専門家経済なら農場)
他の資源改善タイルよりも、育った小屋のが高出力(ただ育てるのに時間かかるということだけがデメリット)
資源上に小屋は迷うな
AIに資源を10G/turnで売りつけて儲ける&AIに金を損させる&好感度を稼ぐ
と較べてどっちが優れているか微妙
暦までのつなぎとして一時的に改善するならまあ
首都を小屋都市にするなら気にせず潰しちゃうかな
外交状況で左右されるから他国頼みの小国なら兎も角
広めに都市間取るなら小屋なし利点は少ないと思う
スカーミッシュ対戦士、勝率70パー越えで7連敗したぞ
もう寝るわ・・・
はえーよ
でもまあ4や2の戦闘はHPがユニット毎に違うお陰でまだマシだと思う
3は本当に酷かった…どの時代のユニットも違うのは攻防だけでHP同じだから、戦車を破壊する槍兵が珍しくもないレベルだったし
まぁ戦車単体を破壊する保険のオプもいるんだし…
よっしゃー初めてランダムにするぞーで引いたのがオラニエだった
そっとじ
ランダム指導者は金融哲学創造のどれか引いたらやり直してる
高望みならぬ低望みするようになるな
マップ再生成なしでプレイしようとして氾濫原+金立地だとやはり再生成
やるのが久しぶりだったもんでポカミス連発でババイェツ
次はアレクを引いたけど神立地すぎて儒教創始 めんどくさくなってババイェツ
クソ立地だとやる気無くすけど神立地でもやる気が無くなる
神立地は早々と勝利確定が見えてやる気なくなる
そしてセーブうpマダー?になる
広かったら広かったで途中で面倒になる
長距離砲じゃなくて歩兵ルートばかりいつも向かっていたが
制覇征服いくなら長距離砲のほうが速いとわかった
丘羊が見えただけでやる気が無くなる
しょうがないでござるな
良立地に萎えるのを我慢してプレイしたら意外と手こずったりもするけどね
単一宗教世界でマンサが先頭をひた走ったり
組織>金融・創造>帝国・拡張・カリスマ>哲学>攻撃
>>492 初期立地で海洋資源オンリーよりはマシだろ
>>495 防衛無いのはdisネタでごまかせるが、宗教と勤労を忘れるのはちょっと……
宗教3つに分かれたら勝ち確やで
支配者としてのギルガメッシュは苛烈と言う言葉がぴったり当てはまる人物でした。
新婚初夜における彼のけがれなき乙女への接し方は、人々を恐れおののかせ、神に助けを求めさせました。
何気なく見たシヴィロペディアのこの文章の意味を調べるのに30分かかったわ
初夜権?みたいのを主張してたわけねこのド変態は
言語設定を英語に変えて自力で和訳したり無駄な時間を使ってしまった
enrageに恐れおののくみたいな意味はねーだろ
そして自分だけに雪崩れ込むヒンズーユダヤ
仏教徒連合で聖戦発動したイザベルが聖都落とすなりヒンズーに改宗した
ボーナス消えて仲が悪くなるから信教の自由は困る
>>502 ,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l
/ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
{ミミミ三三、 、ー=、`'┴―――fミ',
,..、ミミミミミ三シ . . . . `―' l ii l (ヲ lミil
//う{ミミミミf'" _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:. lミリ
l V }ミミミミ ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′
'i l ,ノヾミミ' ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj
ヽヽへ}ミミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l! 画像も貼らずに立地上げないっていったじゃないですかー!
ヽ二ノミ' ,ィ'" ト、 ,!
, -fソ!'ミ / `^ヽ,_ノi ,'
,/(/ {i,ミ' / _,,...,_,,..,、l /
/ ヽ lN, / ,ィiTTTTTト, ,} ,/
, -―/ ヽ ', ヽ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l /
/ / ヽ'、 ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ丶、、
"i {、 ヽヽ丶 丶 ヾ<Zェェェシ' ノ ,i'lヽ、 `ヾー-- 、
l, \ ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l \ \ ヽ
大雪原の小さな温泉町みたいな首都はいつ見ても笑える
陸上資源が極端に少ないシド星ならどこがつよいだろ
オ
それ群島マップじゃね?
ワシントンじゃないか
>>459 根本的に勘違いしている
問題は相対技術差であって、絶対速度に意味は無い
>>510 とは言え内政が成功してるかどうかの目安にはなる
まぁその場合は自由主義最速が基準かな
銀行制度研究して即重商主義に移行するならわかるんだ
なんで経済学研究し終わってるはずなのに重商主義に移行しだすんだよCOM指導者ども…
貿易収入激減してこっちの研究にも支障をきたすじゃねーか
AIも同じように研究速度落ちるんじゃないのか
>>513 重商主義ならみんなが仲良く出来るでござる
みんな重商主義なら自由貿易にしても意味ないよなぁ
隣モンちゃんでやべえと思ったらイザベラサラディンを差し置いてユダヤ教を世界宗教にしてた
大陸でなーんか文明数少ないなぁと思いながらクリアしてリプレイ見てたら
BC3000年ごろ大陸の向こうで蛮族にイギリスが滅ぼされててわろた
宗教創始したモンちゃんは餌だな・・・
軍事力低すて笑った どんだけ宣教してんだよ
520 :
名無しさんの野望:2013/03/03(日) 15:16:34.42 ID:1kQ5TPol
モンテは創始が完全に足枷だよなあ。
せっかくの世界宗教の宗主も自らの同宗教宣戦で台なしにしちゃうし。
ラグナルは世襲好きだからたまに人間関係うまくやるし、シャカはぶれる事なく全ツッパ出来る。
まあモンテは拡張はまあまあ上手い気がするな。
宗教で文化も出せるし。
布教頑張ってるモンちゃんから技術カツアゲしたら
きっちり10ターン後にぱぱぱうーされちゃったわテヘペロ
522 :
名無しさんの野望:2013/03/03(日) 16:24:24.44 ID:3P+UhZMU
初手労働者農業のモンテかわいい
ジャングルの生い茂る星でユダヤ1色に染まった情勢
創始国は大陸の反対側にいる まず入ってこない 無宗教で今か今かと首を長くして待っていると
律儀に弓騎兵2体の護衛をつけた宣教師がどの国の視界も確保できていない暗黒ジャングルを越えてやってきた
すごく感動した
なるほど非戦闘ユニットは弓兵よりも騎兵で護衛したほうがいいのか
なぜ気づかなかったんだろう
長城型スパイ経済を皇帝難易度で試してみたが技術窃盗するうちにスパイポイントが足りなくなってしまう。キャッチアップのタイミングがそもそも遅いのか、外交をあんまちゃんとしてないで、仲良し同盟作られるから技術回されてしまうからなのか
それ窃盗か自力研究かの問題じゃないと思う
同志みたいに窃盗に精を出してるだけだと結局遅れるだろw
皇帝ならカタパラッシュ安定かなぁ
スパイ経済は天帝以外だと非効率的だと思う
基本的にスパイで盗んでも上手く技術をばらまけないところはあるなあ。
あと、図書館とかを立てないで節約したハンマーがあんまりうまく使えない。
軍拡しすぎると維持費がつらくなるし…
不死ならスパイ経済は微妙かな・・・マンサあたりが仲良し同盟作ってぶっちぎってるなら別だが
金融ならルネ後は圧倒できることも多いし、やっぱ天帝向け戦略だと思う
>>529 シャカさんみたいに軍作りすぎた⇒隣に遊びに来ましたのコンボでいいだろ
>>524 植民者を斥候で護衛していたことならある
ハンマー余ってるなら戦争しようぜ
赤い人「今日もパンがうまい」
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>534はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
シベリア都市の都市中心のパン2ってどうやって調達してるんやろ
人に・・・いや何でもない
4国滅ぼして世界の半分を手に入れたセーブデータがあるんだが
わざわざゲーム続けるテンションがおきない。
しかも最後に残ったサラディンが領土広すぎてめんどい。
一応エンディングまで続けたいんだがどうしたもんだろうなあ。
ソイレンt…
先生のメインスタックフルボッコにした後
都市数個落として属国にしたら制覇勝利になるんじゃね
戦車作りまくると5ターンぐらいで戦争終わるぞ
現にシベリアに住んでいた先住民は居たわけだから
南極大陸のど真ん中とかでなければ、人口1くらいは維持できるんだろう
いや、まてよ、シベリアは不毛の大地だというのは我々の偏見なのか?
543 :
名無しさんの野望:2013/03/03(日) 22:51:36.31 ID:RJbXCFFl
トナカイの養殖とか
アザラシの生食いとかだな
まあ交易でくいもん買ってたのが大きいだろうが
養殖っていうか普通は放牧って言うけどな
シベリアってのは針葉樹林帯だから生き物は割とちゃんといるよ
アラスカ北部みたいな完全になんにもないところだと狩猟と漁業しかないけどな
生き物が居ないと狩猟も漁業も成り立たないだろjk
パンは大切ということですね
Civの場合はツンドラでも水源あればどうにかなるが
オートAIは必須だな 作業軽減につながる
シベリアに行けばロシア美女とお付き合い出来ますか
まず木を数えることから始めなくてはな
ねんごろになってくれるかは君次第
>>548 シベリアで生き延びるためには脂肪が必要でな
steamでセール来たから買ってみようか迷ってるんだけど、5とだったらどっちがオススメかな?
ちなみに初心者なんだけど、5より4が楽しかったって意見をよく見るので
4と5ではまったくの別ゲーになってるからなんとも
4:内政・外交ゲー 5:戦争ゲー
>>553 ふむふむ、そうなのかぁ
ありがとう
>>554 刺激がほしかったら、5がいいってことかな?
4スレで言うことじゃないけどそういうことだね
なるほどー、ありがとう
558 :
名無しさんの野望:2013/03/04(月) 09:25:01.47 ID:hnvcUu5L
両方買えよ
あ
空中庭園って奪うことはあるけど自力で建設したことはない気がする
技術者出すから自分で作っても悪くないんだろうけど
あの時期は他に作るのが多くてな…
数学が優先されやすい技術と水道橋の条件がネックだしな
序盤は一切役に立たない施設だし
石有りオスマンなら首都で積極的に狙う
ハンマーが足りないからなあの時期
結局戦争のオマケいさんになる
パンゲアにて、ローマのアウグストゥス。北は湖南は海、西はシャカで東はブーディカ、丘都市に防壁を築き
弓兵連打で防衛戦力を整えるも防衛している間に相手の技術は進みこちらは維持費でジリ貧。
最終的に象カタパラッシュを食らい死ぬ
ゼウス像って本当に意味が無いんだな…
AIの厭戦は軽減ボーナスがある
高難易度だとゼウスあっても標準以下の厭戦しか発生しないしな・・・
相手にあると厄介だけど自分が作っても役立たず
徹底的にゼウス使うプレイはやってみたい
換金遺跡として考えるしかない
3ではゼウス像は神遺産だった
自分で建てれば相手が建てられないというメリットが一応…
相手に食らいたくないから自分が立てるってのもそれなり以下の難易度ならない方針じゃないが…厭戦が膨れる前に都市を奪えればいいんだが
立てたらそんなメリットが一応あるってだけで、低難易度ですらそれを主眼に立てに行くもんでもないもんな
研究力はどう確保してるの?
そもそも建てる余裕が無い
誤って建ちそうになって慌ててキャンセル
そうそう間違って建ってしまうといらない子が出てくるしw
578 :
名無しさんの野望:2013/03/04(月) 22:40:52.45 ID:++gg200v
美学を交換に出すと
まず最初にどっかでゼウス像が建つ
あいつらゼウス好きすぎ
おかげでパルテ立てやすいが
チチェンの悪口やめろ
steamセールでそろそろ5にいくかーと思ったけど
また4に戻ってくることになりそうだ・・・ただいま・・・。
センター世界史の資料集にシヴィロペディアは本気で役立ちそう
ただしあくまで資料集なので本業を忘れずに
582 :
名無しさんの野望:2013/03/04(月) 23:33:26.12 ID:++gg200v
もんだい 次の中から仲間はずれを見つけなさい
鎖国 重商主義 自由経済
2大陸と島2つ+諸島で宗教がきれいに4つに分かれて非常にやりやすかった
クズ遺産は遺産換金&AIのハンマーを無駄遣いさせるという点において非常にありがたい存在
585 :
名無しさんの野望:2013/03/05(火) 01:18:31.49 ID:J3pMuWAt
ノートルダム「私のお陰で工学が秘匿されてもそんなことが言えるダム?フォフォフォ」
なにそのオランダっぽい語尾
非哲で大科学者一人に20T以上かかるけど普通?
(´・ω・`)
最近初期拡張終えた段階でやる気がなくなってしまう
卒業の時が来たということかな
休学ではなかろうか
スパ帝もツイッターで、久々にやってみたけど最初の数十ターンやったら
もう後の展開が見えてしまってつまらんって言ってたね。
初期の段階でかなり決まってしまう銃病原菌鉄ゲームだからしょーがないね
カスタムゲームはかなり刺激的
このゲーム序盤がクッソきつくて時代が進むほどに楽な展開になるからなー
ゲーム最大の山場は初期拡張でそれさえ無事に終われば後はヌルゲー
隣ラムセス、遠くに王権シャルルいたときは序盤ヌルゲーだったけど後半苦戦して宇宙勝利が21世紀になった
こういうゲームはだいたいそうじゃね
ノブヤボも一地域取ったら飽きるし
戦極姫も前半そこそこ面白いんだけど、後半敵の兵力が膨れ上がってくると
勝ちは確定してるけどめんどくさくなって途中から放置してるセーブデータあるしなぁ…
戦国ランスは全ルート最後まで完走したけどね。
そして稀に勝ち確定コースで文化勝利されると無性に腹立つわけだ
全裸宇宙を狙うと最後まで楽しめるぞ
途中でババイェツすることが多々あるが
戦極姫は論外だろう・・・
小さな島で3都市vs6都市でモンちゃんときゃっきゃうふふしてたらジャージがキャラベルに乗ってやってきた
そっとじ
連弩兵使ってみたいけど指導者弱い(´・ω・`)
そこで指導者制限解除ですよ
始皇帝はアポロ加速と弩兵強化の志向がシナジーしてるから(震え声)
一週間やらないとエリザベスで国王すら勝てないという現実
中国でやるときは第一都市は長安にしてる
中国は初期技術強い
徳サラでも農業車輪だけで大分違うだろうな
ユスティクソうぜえ
モンテに初期ラッシュしたら後背地埋めてクソみたいに伸びやがった
皇帝なのになんなのこいつ
河童はよくラスボスになるね
後背地が出来にくい、パンゲア・均等にすればいいじゃない
>>809 中世あたりには壁になるからしょうがない
ユスティ、ギル、ヤコブあたりがラスボスになりがち
AIボーナスと帝国志向がかみあいやすいのかシャルルマーニュも大きくなりやすい気がする
>>612 その3人にエカテとキュロス足したあたりが金融哲学に勝てるラインだろうな
創造・帝国が強いのね
連弩兵はマジ強いぞ
5体ぶつければ戦車スタックもボロクズになる
どんな都市計画にも対応できる勤労志向とか贅沢すぎんぞ
金融創造帝国はあんぽんなAIが使っても恩恵を受けられる偉大な志向だからな
哲学宗教は真価を発揮させれば上のにも匹敵するがAIには猫に小判
防衛組織はプレイヤーが使ってもAIが使っても真価を引き出すのは難しい
金融創造帝国はコインボーナスがあったり、立ち上がりに有利な分あつかいやすいし
素人AIから玄人プレイヤーまで幅広く使われている指導者の基本志向
対して防衛組織は見た目なんかは攻撃や哲学とほとんど変わらねぇが
あえて使えねぇ様に適用ユニットが少ない上に
効果的な時代をかなり狭めてるし
維持費の割引を目的とした
AIにはあまり意味がないあつかいにくすぎる志向
使いこなしたって他の志向より弱い
ただの縛りプレーみてぇなもんだってのに
何であの指導者は?
エカテちゃんとオラニエ先生しか使ったことないです
さーせん
空中庭園の人口+1ってどのくらいの威力あるの? 幸福や食料の価値も都市ごと違ってくるだろうけど大体で
人口増加に必要なパン数がまず丸丸お得になる、仮に30
人口+1による追加タイルを通常の増加より10ターン早く使えるとして
1タイルのパワーはパン分2引いて残り2くらい?x10T=20 合わせて50
50x6都市で300の生産力を分配するカンジ?
防衛はシャカ隣でも何とかなったりするから嫌いじゃないが
組織は組織だから何とかなった、等の展開が殆ど無いから一番微妙に思える
宗教とかはAIには何の恩恵も無いしな
なお大帝国で熱心に布教しまくるユスティは除く
宗教は体勢変更による足引っ張りの効果が薄くなるからAIに持っててほしくないなぁ
定住偉人が増える哲学・効果ほぼ無しの組織辺りが敵だと嬉しい
ゴミ志向と名高い防衛もAIが持てば強志向
カタパラッシュ定番の俺には金融以上に組織の方が経済効果大
組織じゃないとあそこまで遠慮なく拡張できないよ
ブル・徳川あたりは普通に駄目な部類だと思うけど
プレイヤーへの嫌がらせとしては非常に優秀だから、その意味では成功かもだけど
個人的には毛沢東があまり印象が無い
指導者としても使えない
防衛志向にユニット費完全無料の効果欲しい
ただし自国都市内に限る
やっぱ一番メリットないのは防衛だよなぁ
組織はまだ灯台&裁判所半減があるからね
防壁と城を半減されてもどうしろと…
このゲーム攻め側が圧倒的に有利だしな
組織の効果あれば研究力減らさずに都市10個多く持てるでしょ
そこからの遅れを取らない物量の叩き込みが組織の醍醐味
自由主義なんかに必死にせせこましく一瞬のリードを狙わないといけない雑魚とはジツリキが違う
利点は大帝国化した後に高額社会制度が維持しやすいことだな
早期拡大や初期Rこそ最も生きる志向。可能なら金融志向より優れる
出来ないなら序盤中盤は無駄な志向だし後半の維持費は何とかする手段が多い
633 :
名無しさんの野望:2013/03/06(水) 09:07:48.23 ID:XAnm9HiE
つまり初期Rに最も適した攻撃志向と!
その後の支配に適した組織志向!
この2つを兼ね備えるムラビ先生こそ最強の組織志向!
バビ弓R時代くるでこれ!
カエサル「呼んだ?」
組織は社会制度維持費半減よりも、灯台裁判所工場半額ボーナスの方が美味しい
群島除くとその中だとファロス前提の灯台だけだな
裁判所と工場建てないの?
微々たる効果な代物で優先して建てはしないし、
建てたくなる時期にはタイルからのハンマーにも困らなくなってきているので、
今更な半額にしかならない
カタパRで2。3国飲み込んだ時は裁判所半額の有難さが半端無い。
奴隷でバンバン建てたら面白いように維持費が減っていくwww
工場はなんだかんだで嬉しいけど
裁判所はあんま建てないな、BUG入れてるからどんだけ軽減されるかって表示されるけど、すげー少ないからついつい富生産しちゃう
5以上軽減してくれるなら建てるかな 国有化の時期も鑑みるけど
AI毛沢東はなんだかんだで普通 俺が使うならほぼチョコぬRするだろうけど
>>640 裁判所そんなにすくないけ?
自由主義鋼鉄のあと活版印刷やめてギルドにしようかな…
>>619 空中庭園は技術者ポイントのほうが本体な気がする
古い技術で回収する建て損ねの金銭が本体
空中庭園は総合的な効力は強いんだけど、
事前に都市が多くないといまいちなのが厳しい。
つまりAI有利な遺産
やっぱチチェンは神
まあ考えてみると他所が建てた遺産をあてにするなんて発想、
シャカさんにすらないやろなー
昔、攻撃と組織志向を併せ持った指導者がもう一人いたらしい
ユスティが宣戦したと思ったらエリザベスに一気に2カ国ほどなだれ込んだ
でも戦争やめさせるための技術がない なんとかネットでゴリ押しするしか無いか
649 :
名無しさんの野望:2013/03/06(水) 18:17:01.54 ID:EazBd/0P
みんなどの志向が強いと思うもんなん?個人的には以下の順。
強←創金宗哲帝拡魅攻勤組防→弱
もちろん時と場合によるけど不死でどんぶりやってる自分は上記な感じ。安定して強い創造金融。八方美人外交も可で制度変更も使いやすい宗教。癖があるけどはまるとスゴい哲学帝国。あると嬉しい拡張カリスマ攻撃。ないよりましな勤労組織。
いい人だと思ってたガンジンが宗教勧めてきてわろたwww
良心がある人間には無理なゲームだわコレ
奴隷は絶対嫌だし、宗教もできるだけ使いたくない
政治もみんなができるだけ平等になるようにほぼデフォ
こっちから戦争仕掛けたくないし
シドさんよ、宗教や奴隷の効果に夢見すぎだよ・・・
それが人類のはってんなのです。
てか、それだとすべての戦略ゲーアウトじゃないか
宗教無くして人類の歴史は語れんよなぁ
欧米史観に偏り過ぎてる部分はあれどcivのシステムはよく出来とる
宗教を嫌うあたりが日本人だなーって
宗教なしで今の発展はなかっとかなんとか
個人的には、
強←創金哲帝宗勤攻魅拡組防→弱
中世までは宗教が科学技術の発展に寄与してたし文化=宗教だからしゃーない
>>650 宗教があるから戦争が起こる
便利だから奴隷はやっぱり使っちゃう
夢なんて無いと思うが?
やる気が出るのは
漲る←防勤拡帝金魅創攻組哲宗→萎え
弱い順というわけではないが、理由は自分でもよくわからない。
漲る←攻撃防衛>防衛宗教>攻撃勤労>その他の脇役達→萎え
(攻撃勤労って誰だっけ・・・)
>>650 専制政治・無秩序・原部族社会・地方分権・精霊崇拝、の一体どこが良いんだ…?
普通選挙・表現の自由・奴隷解放・自由市場・信教の自由の方が素晴らしいだろう
欧州
普通選挙・表現の自由・奴隷解放・環境保護主義・信教の自由
アメリカ
普通選挙・表現の自由・奴隷解放・自由市場・信教の自由
日本
普通選挙・表現の自由・奴隷制・環境保護主義・信教の自由
我らがソビエト
警察国家・無秩序・農奴制・国有化・粛清されました
日本は国民国家が似合う
日本はカースト制のような気もしないでもない
>>652 日本も一昔前は、
天皇という現人神を熱心に信仰する宗教国家だったしな
日本は表現の自由ってほど文化押しできてないし、やっぱ官僚制なんじゃね
カースト制だったらこんなに失業者溢れてへんがな
一昔前の日本
警察国家・国民国家・奴隷制・自由市場・神権政治
そうか、制覇に向かうには国有化が足りなかったんだ
669 :
名無しさんの野望:2013/03/06(水) 21:08:24.34 ID:modcvlMc
えせ皇帝だけど創哲魅金組攻勤宗拡防帝だわ
初期ラッシュ命なんよ…
いいかげんちたまの話はやめて国有化しようぜ
貝より始めよ
偉業を成し遂げるためには、初手は考えるまでもなく作業船ということ。また、転じて初期技術に漁業がない文明は2流という意でも用いる。
建国策 - データリンク
牛耳る
初期立地牛な文明が主導権を握ることからの喩え
丘豚モロコシ川沿い金山草原森マシマシでお願いします
食糧、幸福資源に恵まれているのに肝心の戦略資源がない罠
豚もおだてりゃ木に登る
羊もけなせば丘に登る
贅沢は言わないが、首都には川沿い小麦豚金宝石象牙毛皮ぐらいでいいかな
あと石大理石も
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>660はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>676 シャカ「隣はそれくらいでガマンしてやるか」
___
{彡叉ミ}
( ・ω・) だからナンだよ
|  ̄ 二つ⊂二二つ
U _ ノ
)_))_)
見所分からん
天帝非戦6都市以下で宇宙勝利ってキツいな
システィナと電気遺産三種全て確保してるのにこっちの宇宙より先に文化勝利される
足引っ張り目的で戦争屋に攻めさせると速攻降伏して必殺の属国文化勝利決められるしお手上げだ
非戦慣れしてる人何かアドバイスくれ
スパイで文化都市を毎ターン反乱とか表現の自由をしつこく変更し続けるぐらいか
沿岸孤島スタートらしかったので蛮族対策に万里たてて
無数に沿岸都市立ててスタートの遅れを物量カバーするためにファロスたてて
そうなると小屋より専門家経済かなと代議ピラミッドたてて
鋳金待ってる間に第二都市とモアイたてて沿岸都市ブーストのロードス完成して満足
勤労主義スゲー倍速資源もなしに不死でここまで遺産取り放題になるんだ
孤島で 無数に沿岸都市立てて それがどうなると小屋より専門家経済になるんだ…?
税率維持が難しいからだけど?
タイルも自由に狙えないから、食料資源ダケあればじゃんじゃん都市建てて数で勝負
人口1から専門一般市民もイキますよ
維持費が厳しいから小屋にする必要があると思うけど
都市建てすぎてもファロスの2コインは強いな
688 :
名無しさんの野望:2013/03/07(木) 08:22:08.00 ID:W9g1+UkG
たぶん孤の想定が違う。天文学までに交易が繋がるかどうか
独りでは偉人ジャンプも技術交換も交易ミッションも期待できなくて、自力研究が大事だから小屋。だと
俺は孤島で大スパイなんか出てこられてもハゲにも劣ると思ってるしなー
ところで天文学優先する必要あってもロードス建てたいもんかな?
しかも海タイルじゃなくて特別市民にするんでしょ。代議とは相性悪いよね
天帝パンゲアでインターネッツを作ってもロケット工学が落ちてこない・・・
そんなこともあるんだな
孤島で借金踏み倒しながら光学天文学にもちこもうとする国か。
国民が次々消えていくなんてオソロシア
プレジデンテ、あなたの敵は増えるばかりです!
天帝でネットから宇宙船技術が流れてこない時は自分以外全員が文化勝利狙ってるパターンだから気をつけろ
マンサ「もう遅い」
非戦プレイだといったな
あれは嘘だ
ユスティ「もう遅い」
法律前にどこにいるかもわからない戦争屋でもない奴に宣戦されると流石に理不尽を感じる
「この感じ・・・モンテか!」
スパイってなんかデジャブだと思ってたら、1と2の外交官か
確かあれもコスト30だったよな
2050年すぎてもっとやる?みたいなのオーケー押したんだが
これっていつまで続くの?
ネット一直線で行ったらラジオとプラユスティが既に持っててすげーヒヤヒヤした
コンピューターは先行出来たけど3日ぐらい前からやってるけどはえーよ
なんか文章が意味分からなくなってる・・・
ネット一直線で行ったらラジオとプラをユスティが既に持っててすげーヒヤヒヤした
コンピューターは先行出来たけどさ
3日ぐらい前からやってるけどはえーよ
光学ゲットして徳さんの闇を突き進んだ先のちいさな半島に
徳さんにブロックされて何もできないジャージ先輩がいた
徳さんGJですぞ
徳さんはAIとしての歯ごたえの割に、ちょくちょく好ブロックしてくれる印象はある
ただの印象論かもしれんが
>>699 インフレ率が上がりすぎてすべての国が財政破綻し
企業が支配する未来になるまで
705 :
名無しさんの野望:2013/03/08(金) 00:29:23.28 ID:NN+h+0lj
セールでXを1500円で買ったが
やっぱだめだったわ・・・・・
わかりにくい 待たされる めんどくさい
一回クリアしただけで4に戻った
ああやっぱ4はいいなー 1000回クリア目指すか
期せずしてAIを半島隅に閉じ込めてしまうと十中八九宣戦されてつらい
開拓者に割かれるハンマーがユニットに変わるんで
宣戦条件満たしやすいからな。好戦的なAIはまず1戦する覚悟を
一方反対側に拡張せずに宣戦カモーンの俺
宗教創始失敗したユスティは良いユスティ
時折ユスティ、イザベル辺りが長期間全く布教しようとしないで孤立してるのって理由あるんかな
>>709 宗教創始失敗してサラディンと仲良くなって大国化して宇宙飛んでったんですけど
宗教創始失敗すると神権同盟で肥大化したりする
ダメだ
ちっとも国王で勝てない(´;ω;`)
何かの手違いで創始しちゃったぼっち仏教ヒンズーブラザーズを差し置いて
オラニエ先生辺りが創始したユダヤが世界宗教になって
それを全部出し抜いてイベリコキリスト教にそのまま教皇庁が建つのも稀によくあるよね
本当に敵の勝ちが決まるまでゲーム続けてんの?
途中で滅びてんの?ちょっと立ち上がりぐらついただけで諦めてんの?
どうやって負けてるかは大事な情報ですよ
>>714 自由主義鋼鉄でラッシュ開始→頓挫
国王なんて余裕だったのに一週間ぐらいのブランクでこれだよ
AIって開始時点からどの勝利を目指すか決めてるのかね?
決めてないんじゃない?
スパイ95:5大科学者で大科学者引いた
数ターン早めたかっただけなのに・・・
一途な愛が足りなかった
100%出ない限りは必ず失敗すると思ったほうがいい
リロードすればおk
俺も最初の頃はライフルRやって技術付いていけなくなって
止めた経験あったけど遅れたなりに我慢してやってみればいい
ルネ以降の戦争なんてカノン以前の戦争より糞簡単で逆転要素ありまくるから
カノンでルネラッシュ大成功したらほぼ勝ち確定だけど
だからといってルネラッシュの効果が薄かったら負けるってわけじゃないからな
まだ十分挽回出来る
船周りがどうしても後手後手になるから能動的に勝ちに行くのが難しいんだよね
いつも隣国近場から順に叩いて、運が良ければそのまま勝てるってカンジ
遠方の文化勝利とかはもう全然ダメ祈るしかない
ルネ辺りの技術的優位を戦争ではなく宣戦依頼に回し
そこから世界大戦状態に持ち込めば非戦の勝利パターン
内政屋が遠方にある場合は自分で殴るより他国に殴らせた方が楽
世界大戦起こしておいしく全部平らげていくもんじゃないの?
自分だけ戦争しててもおいしくねーぜ
727 :
名無しさんの野望:2013/03/08(金) 19:25:13.21 ID:NN+h+0lj
友好国をブルさんにけしかけつつ
ブルさんに封建制を教えてあげる喜び!
石材平牛×2ほぼ全森草豚魚完備首都で遺産病発症しちゃった
空中庭園がいらなかった
これが敗因だわ
隣が色つき蛮族でやられる前にやっちまおうと
犬戦士ラッシュで潰してヒャッホーと思ってたら外洋隔てた孤島だった・・・
交易無くて美学も売りさばけずジリ貧で光学まで来て
ようやく出合ったオラニエが数ターンで自由主義開発した・・・
AIオラニエは自由主義かなり早いイメージあるな。
好きな技術が自由主義ルートと被ってるのかな。
パカルと同じで金融なのに農場好きとなんか微妙なイメージあるな
好きな社会制度の解禁技術は優先度高いんじゃなかったっけ
交換相手いないのわかってて美学売るつもりだったとかギャグかよ
滅びの美学を学びたかったんだろw
世界地図見せてっておねがいしたらナショナリズムよこせっていわれたお
おそろしあ
いやいやどっかで繋がってると思ったんだよ
ガレーで全部回って絶望した
原発ってなんの意味があるんだこれ
爆発して大変なことになるだけじゃん
738 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 00:36:26.63 ID:Whi0zDJr
現代ですっかりヒマになった
労働者に仕事を与えるためにあるのです
筆記青銅器の研究終わった時点で大陸外の文明と1つも接触できてないなら
他とは隔絶されてるとみなして動くべきな気がする。
最近はぼっちがトレンドらしいので、おすすめのマップ設定やらを教えてくれ
>>741 地球と言うのはterra? earth? どっちのことだ
そしてなぜに現代・・・
自由主義一番乗り+タジマ用技術者+黄金期2回分偉人3体ストック
勝ち確すぎてそっ閉じ
したことないけど偉人って譲渡できたっけ?
譲渡してどうするんだ?
>>743みたいな状況で渡しちゃえるのかなと思っただけ
属国マンサって譲渡できたっけ?
国連建てさせる為に小国にマスメディアの技術と共に大技術者譲渡する事はある
自分が人口1位で人口2位の国が自国に対して親しみ抱いてる場合は有効な手立て
civ4ができるくらいのタブレットPCはよ出てくれんかのう
空いた反乱源になにげなく建てた辺境都市が一生懸命育てた首都、第二都市よりハッテンするの見るとなんともいえない気持ちになる
パンは偉大だよ
パンさえあれば奴隷でハンマーも出る
トーストを食べ過ぎて腹がパンパンだよ
どうして米スクエアの上にもパンアイコンが出てくるんだ?
米粉でパンを作っているから
魚も豚もバナナもパン
ツンドラにさえ1あるんだからシド星人は何でもパンにできるんじゃないか?
このパンおいしいな。何が材料なんだろう
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ こ お り で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
テラマップで光学取得のワクワク感は異常
テラマップで騎士で征服勝利
新大陸?何ソレおいしいの?
テラマップで非戦制覇勝利
文化侵略絡めないと無理だろうな
ストライキはじめて体験したし。
今までどんな状況でも0%赤字なんてなかったのに。
何かがおかしい。
早く敵を創りだして都市略奪しなくちゃ
>>749 最近の機種のスペック見て周波数が2GHz周辺なのでそろそろいけそうに思っていたけど,まだ苦しい?
解像度も1366x768だったか,あれでBUG入れるとどれくらい混むか気にしてはいる
タブレットでcivって、入力がすげえ面倒くさそうだが
iphoneでレボリューションやってると
もうちょい複雑なcivをipadでやりたいって気持ちにはよくなる
ノーパソで頑張れ
>>761 パナマがどうなってるかきになるよね(´・ω・`)
皇帝難易度、一体何度失敗してるだろう。後半になって内政を適当にしちゃうのが駄目なんだろうか…。
国王だとある程度どんぶりでもなんとかなるんだけどなあ
プラエ「お困りのようだな」
何を持って失敗と感じてるかで変わる
先に勝利されたなら明確な失敗。逆に言えばこれ以外は負けてない
技術負けてようが宣戦されようが生き残れば負けじゃない
でもプラエラッシュって言うほど使いやすいかな
最近安定した俺は前半でどれだけ基盤が整えられるかって感じな気はした>皇帝
都市特化させてカノンやらライフルやらその辺でラッシュかけて、2国くらい属国にできれば後は何とかなる
その辺でいったん技術遅れ始めてくるかもしれんが、属国の研究のかじ取りをして属国と自国とで技術交換して回せば何とか盛り返せる
あと、最初に叩くのは一番伸びしろのある近場の奴
皇帝辺りまでは早期斧Rして復興するだけでも勝ち筋に乗るね
単純に生産してもユニットだけ作り続ければAI上回れる難易度だから
小細工はあんまりいらない。負けが確定するまでやってみるのが一番大事
大抵は自分が勝手に判断して敗北宣言してるだけ
シャカさんがいるとメニューに戻りたくなるな・・・
隣なら都市譲渡か丘都市建てればいいんだが
遠いと何処から来るのかわからねぇw
マンサと同じで遠くにいると厄介だわ
現在不死だが国王⇒皇帝あたりが一番壁っぽかった
内政苦手で専門家なにそれな俺にはカノンラッシュとか無理
未だ小屋経済
小屋経済で皇帝制覇可能なの?
ハンマーと研究スピードが疑問。
普通にできるぜ
不死は知らん
>>780 皇帝にもなっていまだ全都市小屋建ててるのかと
小屋経済で研究スピードが疑問ってのも意味わからんし、もうちょっと内政がんばれ
戦略練って、戦争力ずくで早々に制覇するのもいいけど
偉人なんか使わなくても技術ぶっちぎりできるような内政力付けられるといいよね
その基盤となる内政力にプラスして偉人使えばかなりの技術力は持てる
皇帝なら初期拡張で十分な土地とれることも多いし、無駄に偉人に頼るより
長期的に見た内政もしていくことも考えたほうがいいね
不死でも出来るぜ
多くの場合最初の偉人は攻め取った都市にあった遺産によるもの
自分の戦争は斧やカタパからやるし戦争依頼もやって星全体の進みを遅くしてるけどな
小屋なんていくら作ろうがどうせAIの研究スピードの足元にも及ばないんだからドーでもいい
小屋で戦おうとしてるのがスデに間違い、あんなもんタダの維持費
>>784 それは内政が下手なだけだ・・・
内政上手くすりゃ不死でもAIの研究スピードより上回れる
「AIの研究スピードには足元にも及ばない」ってのは間違ってる
そりゃこっち4都市で、AIは10都市↑金融持ちとか、国土に差があれば厳しいけどな
不死までは800ビーカーくらい出力あれば楽に宇宙行けるな
天帝は出力の問題というかいかにAIの足を引っ張れるかが勝負
>>782 内政はどこを手本にしたらいいのかわからないや
天帝は勝手に戦争を起こしてくれるモンちゃんやシャカさんが神に見える
内政は内政帝というそのまんまの称号を持つ人のレポがwikiにあるから参考にするといい
天帝AI相手に糞都市4つ指導者モンちゃんで非戦宇宙勝利決めるキチガイ
あれはキチガイすぎて参考にならん
内政は首都以外の人口を抑えること+乳母で首都小屋を優先的に育てる
意識してるやるのとやらないのではだいぶ違う
国王→皇帝の壁は維持費の壁だな
それまでのように放漫に都市建てまくってると序盤で死ぬ
序盤の節制と自力開発を絞って交換を覚えれば大したことはない
パンゲやったら狭すぎてワロタ
ある意味クソ立地かも知れない
マンサ「小屋でビーカー足らないなら文化出せばいいんデスヨ」
ゆうたろう師匠なんか首都20タイルのうち半分くらいが海のモンテOCC天帝で
文化勝利自力で潰して宇宙勝利というキチガイぶり。
そもそもタイルの半分が海の首都でOCCやるという時点でキチガイw
シドでカタパラッシュ決めてキチガイと呼ばれよう
高難度の小屋経済って具体的にどんな感じで進めるん?
小屋スパムしつつ偉人都市と生産都市を一つくらいは作って
自由主義レースからカノンラッシュにつなぐ感じ?
国王→皇帝で一番如実に変わるのは初期立地の様な気がする
川なし平原まみれ牛首都はもう見たくない
>>796 自由主義で狙うのは当然民主主義だよ
なのでラッシュはちょっと遅れて歩兵長距離砲辺りになる
狙えるならマイニング創業もしたい。基本的には物量より質で勝負になる
空爆と戦車で歩兵や騎兵隊をいぢめる簡単なお仕事
小屋経済は普通選挙来ればそれなりにハンマー出せるようになる
ただ途中で宣戦布告されるとかなりダメージ食らうのがな・・・
>>796 小屋経済とか言いつつしれっと偉人都市作ってんじゃねーよw
とりあえず首都以外も幸福ギリギリまで増やしてるけどダメなの?
維持費?
いや偉人都市はいるんじゃないか?
でもカノンラッシュしか頭に無いと小屋はできないだろうね
その時期はまだ小屋を育てる時期。軍に費やすハンマーあったら大学や施設を揃えたい
戦争よりも、活版や解禁されていく社会制度で夢が広がりんぐしているはず
都市の人口が増えるほど維持費がきつくなるよ
バチカン選挙とかで勝ちたいとかなら兎も角無駄にあげることはお勧めしない
806 :
名無しさんの野望:2013/03/09(土) 22:53:34.05 ID:Whi0zDJr
微妙に海沿いじゃないのかw
偉人都市はあんま作らないな
全部小屋に振ってる
特化はあんましないな、全部ちゃんと鉱山掘ってやらんと大学とか建てらんないし
金三つに目をくらんでゲロ地獄に落ちればよかったのに・・・!
小屋経済で偉人都市つくるのって、
哲学持ちか、大理石で民族叙事詩がさっくり建てられそうなときくらいだわ
普通選挙導入してハンマー出てきた時の達成感はやみつきになるね
>>809 食料多い都市があったら普通に作るが
ルネラッシュまでに科学者3,4人は出せるし
俺の場合ルネの前に2つは呑むのが鉄板コースだから
偉人なんて出すヒマあったら鉱山でカタパ作るわ
みんなの認識の小屋経済って小屋スパムで偉人つかったらダメって感じなのかな?
普通に首都官僚OX小屋都市を主力に、あと2,3小屋都市(もしくは首都のみ)で残り全部生産都市にして
富生産による研究税率維持による経済も小屋経済って言ったらダメなんかな?
首都官僚小屋、国有カースト工房経済とでも言うべき?
小屋やるならそこそこの都市5か6つ欲しいからどっちかっていうと初期ラッシュ後になるのは仕方ないな
個人的には初期ラッシュ後小屋が好き
非戦で6つ持てるならそのまま小屋行くけど
>>813 工房がマトモに稼動するまでどーすんだよ
偉人は初期に頑張って技術者ひねり出しておくとマイニングTUEEEEEEEEできる
アカデミー遅れるんだけどね・・・
小屋は民主主義取りたいし技術進行悩む
マンサ自由主義のテーマをウルトラクイズバンザーイのテーマに差し替えてみる
>>814 ほら隣に首都補正のついた立派な都市が・・・
自由鋼鉄終わったのに科学者が一人余ったんだがこういう場合何に捧げればいいんだ?
活版?科学的手法?黄金期?個人的にはどれも微妙に思えるが
微妙だと思うくらいならちゃんと調整しなさい
いらないのが出てきたら戦時体制解除と戦後復興のための黄金期要員
うむまあ確かに調整してない俺が悪いがw
やっぱり黄金期要因が安定か、ありがとう
戦時解除よりは準備の為に使ったほうがいいんじゃねえの
さっさと神権つけてカノン作って攻め込めばいいでしょ
黄金期って実はかなり強いよね
>>815見て思ったんだけど、工房結構建てちゃうんだけど都市の建て方下手なんかな
ハンマーが捻りだせなくてギルドが解禁され始めるくらいにいくつか工房建てること多いんだけど
たまに難易度を落とすと資源欲しさに節操のかけらもない入植をやってしまう
モンテでカタパRをしようとしたが祭壇建ててから奴隷祭りでは遅すぎることに気づいて絶望した
>>825 AIの都市は壊れなくなるまで待たないといけないからね
>>785 確か以前のスレで天帝で自分だけ技術交換無しルールでも
工業化時代辺りでAIより技術で上回れたみたいな報告もあったし
上手い奴はそれぐらいの領域でやれるんだろうな
上回れるといっても全技術取るのは無理だよ
幸い全ての技術がなければ勝てないゲームではないんで
横並びになれれば十分なゲーム
くっそバチカン停戦はズルイ
首都小屋+生産都市ひとつ
あとは基本偉人都市で、贅沢資源と乳母都市だけちょっと小屋張る
これでカースト平和主義の自由主義鋼鉄カノンR→共産主義R制覇
が俺の中では一番安定する
工房は労働者が余ってたらチョコチョコ建ててく。化学までは配置しないが
自由鋼鉄取れる難易度なら、それが一番楽だな。
ただいつも同じ展開ですぐ飽きる。
最近カタパRの方が楽な気がしてきた
労働者R
土地の改善が進んでない気がするんだが
○の部分に無意識に木を補って読んでしまった
森林はぶった切って大学建設に利用しちまえ 衛星向上は気にしなくていいと思う
間の都市はどうだろ・・・ 食料がないのがなあ
カタパRは3都市で機能する点が素晴らしいね
>>815 工房までは奴隷使う
奴隷のあふれハンマーとか有効に使えれば十分遺産換金もできるし
資源技術取引等でなんとか共産主義まで直行すれば良い
>>835 首都の元が右上だったってことだよね?
そこだと平原だらけの食料足りないクソ立地だから移動して正解だと思うよ
移動してもいまいちなのは、もともとが悪いから仕方ない
とりあえずまわり平原ばっかりだから、これは土地が悪い
ただ食料ないからって小屋都市に無駄に農場建てても意味ない
人口伸ばせないなり小屋配置するしかない(もちろん灌漑目的は別)
維持費とか囲い込みとか考えながら熟慮して5〜6都市でやりくりしてる時代に
帝国志向のAIやらスーリヤがプレイヤーなら破産レベルの12〜3都市作って技術も遅れてないの見るとげんなりする
かといって低難度だとつまらんし
まぁコンピュータ任せは良くないってことだな
青○って周りの見えてる資源だけしか考えてない(しかも被りとか無視)じゃないかね
パンハンマーバランスとか特化都市できない、むしろ立派に縛りプレイの域
AIってこんなハンデ負って都市建ててるんだよな…
湖隣接首都はマジ殴りたくなる
つーかWBで川伸ばす
あれだけは許せ
少なくともBtSではもっと川沿いの評価を高くしてもらいたかった
幸福資源は有り余ってるのに衛生資源が全然ないという珍しい状態になった
こんなに頑張って雑貨商建てたの初めてかも
>>843 もうちょっとボーナスあってもいいよな
あの川じゃナイルの賜物なんて無理
川は評価以上に強いって言ってんじゃねえの
何をしでかすか分からないという点では、
北朝鮮はシャカやモンテに似ていると思うぞwネトウヨww
ありゃ、誤爆したw
川沿いはコイン+1だぞ、これ以上何を強化する必要があるのか!
パンは・・・氾濫源でよろ
評価を高くしろってのは、青丸決定する時の評価って意味じゃないの?
俺もそう捉えた
北朝鮮は明日から宣戦布告だもんな
圏内に川や海があれば
都市の中心が川や海に接して無くても堤防や港は作れてもいいと思うんだ
>>848 もうちっと衛生ボーナス欲しかったとです
川沿い氾濫源都市で衛生資源がないとどうなるか今身をもって味わってるもんでw
>>849-850 そういう意味だったか
>>842 海沿いで海産資源もりだくさんの首都に比べたらマシだろうに
2マス目の使えない海は少し理不尽に感じる
母なるガンジス由来の肥沃な大地に育まれたデリーは、衛生的とはいいがたかったりするわけだし
首都に斧ラッシュ喰らう
↓
奴隷制に切り替え全力弓生産
↓
このターンで弓兵出せば援軍が間に合う…
↓
奴隷反乱
これは絶望ですわ
いまさらだけど、849の言う通りの意味ね。
青○とか、首都補正の際に。
859 :
名無しさんの野望:2013/03/10(日) 19:53:58.56 ID:2p5uhcIH
古代ラッシュはもう勝ちが見えてしまう
ルネラッシュはもう勝ちが決まってしまう
ということで、中世戦争が一番楽しい
兵科も多く、内政と戦争のバランス取りも重要になってくる
ということでカール大帝シナリオやってくるか
開始数分で天帝クリアできるやつか
世の中銭や
シャルルマーニュのシナリオは長弓無双するためにある
徳さんとメフメドに2連続で遠征攻撃された
関係もふつうで最大の敵も隣に居たのに
今日は厄日だ
徳さん「オラニエ()」
侍ラッシュが成功したか
ルネラッシュで勝ちが決まらないくらい広いMAP多いAIでやるべし
チキショー徳川プリンスがクリア出来ない
敵の技術がドンドン進んで何も出来ない、スパイを使えって事か?
Borealやってみ楽しいぞ
初期ラッシュすれば確実に死ねる
技術交換無し、好戦的なら高難易度でも長期間中世戦争できる
じゃぁ俺は入江で海とつながっててついでに川もついてる立地を引くまで再作成するね
スパイの効率が小屋経済に並ぶのは高難易度からだろう
さあ草原に小屋を敷き詰めるんだ
図書館と大学を作ってオックスフォードも建てるんだ
皇帝パンゲアで自国を除いて世界大戦がダラダラ続いたせいで
徳川使っていたのに技術トップになったのは吹いた
他国がみんな泥試合していたせいだな
徳さんは先進国になるといろいろ手がつけられなくなる
めったにならんがな
まあその確率は半島にプレイヤーが閉じ込めてしまった苛立ちシャカさんが仕掛けてこないのと同じくらいだけどな
偏屈でもいい、たくましく育ってくれれば、ということで、
運良く徳さんと仲良くなれたら意図的に援助してあげるが、
援助のしすぎで倒すべき最後の相手になってしまうことがしばしば
>>867 王子で敵に技術で遅れるのは
交換しない&余計な開発ルートか、研究力が分かってないか
あるいは「遅れてる」と判断するラインが低すぎるか
労働者の数が足りてなかったり、政治体制を変えてなかったりするのかも
取り引き中止要請ってそんなに効果高い?
よし、馬はいないな!カノンだ!→アイェェ騎兵隊ナンデ!?
そろそろ属国にするか →○○があなたに宣戦しました!
他にもバリアにするとか、微妙に好感度が下がるかもとか、交易路とか?
ザラヤコブでパンゲア、速度普通、皇帝でプレイ。嫌われ者のハトシェプストを飲み込み
アレクサンドロスに宣戦して、ライフル・カノンスタックで2都市落としたところ
便乗宣戦してきたトップのハンニバルの戦車スタックが見える。そしてアレク、ハンニバルの属国に…
ダブルスコアが見えておれはゲームを諦めた
ギルド・鋼鉄ルートからのカノン・オロモラッシュをかけたところまではよかったんだけど
技術差なんてそのうち埋まるだろうってことなのかな、いっつも負けたなって思ったとこでやめちゃうんだよな
AI間の戦争で超大国が出来る前に技術渡して和平させないとね
なー
ルネR1つで勝ち確とは言い切れないよな
戦車とライカノだとだいぶ離されたな。ちょっとデータ見てみたいかも
大量生産→産業主義はそれほど軍事AIは好まないルートだから
他にばら撒かれてる可能性があるね。節操なくばら撒く時代なんで
戦争中も技術寡占崩れたら放出しないと勿体無いぞ
プレイヤー(ザラ)は大陸中央、アレク、ハンニバル、ハト、サラディンと接する。
ハンニバル・ドゴールが儒教を信仰・先進国で、プレイヤー国も儒教に改宗して技術回してたんだけど
途中でハンニバルが信教の自由を選択、技術交換カウンタが回ったせいで
ドゴール以外とは取引できなくなる。バチカン宗主国サラディンは異教徒ながら技術は進んでいる。
ハト・アレク・キュロスはどれも明らかな後進国で、まだ科学的手法も終わっていない。
主力はマスケットと胸甲騎兵で、諦めたときの戦争でライフルがすこし出現する。
ハトを潰した後、アレク・キュロスがハンニバルの属国になる。
途中から貴国の躍進には驚異を感じるってなって、親しみとは交換できない状況が長く続いた。
親しみ状態のド・ゴールに独占した技術をかたっぱしから放出したのが失敗だったんだろうな。
あと終始ハンニバルをぬくらせたのもだめだったのかな
ルネRかけて技術遅れになるのは
親しみの文明がいない&交換が上手く出来ていない
AI同士が親しみで交換制限なし
大抵この2つ
親しみ同士の文明があれば戦争屋をけしかけるか両者を争わせる体制変更等しないと
交換でどんどん技術が進む
世界が平和ではいけないのだ!
セーブデータ欲しいな
ハニマル属国に対して窃盗・鼻と交換しながら絶望野郎の国土を頂くのが良さそうだけど
ヤコブ(自分)→ドゴール→ハンニバルのルートで筒抜けしたってことか
>>886の技術取得状況がよくわからんがライカノで攻めてるが大量生産終わってるの?
そのぐらいの差ならひっくり返るよ
BTS付属の第二次大戦MOD久しぶりに使ってるけど戦闘が特殊すぎてワロタ
なんで勝率九割なのにこちらのスタックと駆逐艦が壊滅するんだよ
海戦やるならちゃんと戦闘機でダメージ与えておいたほうがいいぞ
いや沿岸都市を陸戦で落とそうとしたら何故か近海の駆逐艦が沈んだ
属国化がネックだなあ。やっぱり外交で孤立させて叩かなきゃだめだな…
自分への宣戦依頼が通らなければ、第三国は属国引き受けないんだっけ
あともう少しで征服できる弱小国を属国にしてプレイヤーと開戦するジャージのウザサは異常
労働者はデススタックを組んで杉を伐採すべき
戦争してると外交画面開くの忘れる
このゲーム政治とか大局的な流れにばかりに目が行くけど
実は目先一手一手の戦術もかなり重要と見た、いつもの自分のプレイも要所要所上手い人に操作変わってもらったらさくっと勝てちゃいそう
だが丘森なので熟練の移動速度が生かせないのであった
RTSなら大局的な流れが間違ってなければあとは思考スピード、操作スピードが大切かな
でも思考、操作スピードで勝敗が決するのが嫌な人がターン制に落ち着くのかも
RTSって格ゲーよりも操作能力依存度高いな
上手い人の操作見ると吹くw
RTS 操作が遅いと時間食いすぎてゲームに負ける
Civ4 操作が遅いと時間食いすぎて人生に負ける
早く杉を伐採して木造の扇風機を日本海側に並べよう
-2 同盟国をそそのかし、我々の敵にさせたのだな!
+4 共同戦線を張ってるおかげで、ますます親交が深まったな!
なにこれ、ちょろいっすわー
906 :
名無しさんの野望:2013/03/11(月) 17:51:52.91 ID:3x5I4+xL
>>900 ならばエレバスからドワーフ労働者をつれてくるべきだな
今気づいたけど二つ大陸があるマップだと同じチームの文明は同じ大陸に配置されるのか
初めて天帝パンゲアクリアした
天帝初クリアが、9都市分の土地があるのを見て筆記で研究ストップして貯金
→科学税率0%ですら貯金取り崩すペースで開拓→半分を小屋都市化
→民主主義一直線→カノンとライフルが揃ってから便乗宣戦で土地倍増させて宇宙勝利
で運が良すぎ、イレギュラー過ぎるけど…不死フラクタルとかくさい
しかし天帝まできて初めて徹底した小屋育成路線ができた感じで楽しかった
教育開発(=ルネッサンス突入)の2ターン前に古典文学イベントが起きたw
こんなことってあるんだな
これからは小屋の時代だな!
オラニエvsプレジデンテ激しいな
>>906 セーブデータ開けない、編集ロックとかしてる?
画像とかmod有無とかの設定がわかんないものは無視でいいんじゃないか
CGEってセーブデータには書かれてるけど開けないな
エラー調べるとフォルダ構造も同一じゃないと起動しないみたいだし
本人も何も言ってないから良しとしよう
なんか突然CGEでメニューとかユニット表示のインターフェイスが一切でなくなって(バニラはまとも)
原因わからなかったので再インストールしてみたら治ったけど
この際だからBUGに乗り換えてみようかなと思ったらそっちでまた同じ症状になった(CGEはまとも)なにがなんなんや
>>916 まじで?
そんな事あるの?
ちなみにバージョンは最新
modはCGE
皇帝自由主義ライフルとれたけど、立地かなりきつい。どうやって都市攻略すればいいんですか?
ライフルラッシュすればいいんじゃないかな
トレブで文化防御飛ばしてライフルで突撃
生産力が足りないなら奴隷と徴兵
トレブ作るハンマーがないです。
カースト制でなんとかやってきたんで。
セーブデータどうやって上げればいいですか?
アドバイスを頂きたいです。
カースト制ならハンマーたんまりじゃねえの
化学取ってないだろ
ギルド+カーストなら丘と出力同等
927 :
名無しさんの野望:2013/03/12(火) 11:58:54.92 ID:ol7qWMre
群島でやってたら隣のローマの立地が金2・貝2・もろこし・石の神過ぎてワロタwww
むかついたからする予定なかったライフルラッシュしてやる
922は921を再読するように
不死で君主が美学+多神教で交換できたのが地味に嬉しかった
もうパンゲア飽きた(´;ω;`)
もっと刺激的なマップor設定があったら教えて下さい・・・
なにをどう調整するか能動的に動かせるようになったらシナリオもおもろいよ
932 :
名無しさんの野望:2013/03/12(火) 17:32:57.54 ID:SNKW2IYw
シャッフルでやれ
マラソン天帝破壊的蛮族で熱帯雨林とか
ただのクソゲーか・・・
いっそModを放り込む
刺戟的ならファンタジーの奇想天外だろ
紙〜教育の先すっとばして天文学行くAI先生にはほんと困ったもんですわ
これ人間がやるメリットってあるんですか?
孤島だとそのルート一択
徳川でやったあと他指導者でやると難易度ひとつ下がったような感覚になる
なお、気がするだけで天帝勝てない模様
の、農業でいける食料資源と貴金属が2個くらいあれば他の微妙な指導者とは互角やから
最近イベリコちゃんと出会えなくて寂しい
次は指名で入れてみよう
パンゲアでプレイしたら、中央の大陸がくびれていて、そこを徳川が塞いでいた。
そのためずっと東西が分断されたままで、光学取得まで東の文明と出会えなかった
ファンタジー世界にありそうな設定だなw
モンテ「邪魔クセエな」(パパパパウアー
大スパイの低難度での一番の使い方ってスーパー斥候な気がしてきた
専門家経済の共産主義大スパイは
まず間違いなく斥候兼黄金期要因としてその生涯を終える
あの時期にスパイポイントが3000増えてもあんまりだしなあ
斧vs蛮族弓94%で負けてそっ閉じ
俺はWBで斧もう一体再配置するタイプ
951 :
名無しさんの野望:2013/03/12(火) 22:49:07.27 ID:02AHOUi8
俺はリロードして次Tまで待つか乱数変えるタイプ
チャリで蛮族対策余裕だとおもったら槍蛮族ラッシュ
もしかして海産沿岸首都つよくね?
小屋貼れるタイル少ないからコイン足りないよお
必要な建物増えるのにハンマーも足りないよぉ
海の方向に都市出さないから維持費キツいよぉ
274 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 00:00:32.42 ID:PGRs1cnG
海沿い首都の活用法がどうにも分からん
小屋スパムできないし維持費的に有利な首都隣の土地も欠けちゃうし
せいぜいがファロスを建てれるってくらいだけどパンゲだと旨味は少ない
もう海産資源で科学者てんこ盛りにして遷都しちゃったほうがいいのかね
959 :
名無しさんの野望:2013/03/13(水) 05:16:03.05 ID:ZCR12kpM
まずパンゲア決め打ちをやめてみてはどうか
食料が海側と陸側の両方にある状態で
陸側へ一歩移動すれば海側には別に都市をたてられるなら
小屋スパム首都と偉人都市を別に確保できて(゚д゚)ウマー
ボンヤリとだが水タイルが4つ程度くらいまでなら港+税関の効果で
交易路収入がそれなりに伸びるし、小屋の分と大差無くなると思う>沿岸首都
根比べが始まったね
宗教勝利したターンに国連でも外交勝利しつつ
かつ同ターンにアルファケンタウリ到達しながら最後の文明を滅ぼして制覇条件を満たすと同時に
第三文化都市が全盛を迎えるも時間切れになる斬新なプレイスタイル
制覇勝利する前に制服勝利しちゃって失敗になるんじゃね
水タイルが少ないならむしろ沿岸首都は有利
交易路ボーナスと衛生ボーナスが美味しい
>>961 +河か湖接続なら、港効果でさらに衛生増えるから小屋都市の理想形
理想
■陸陸陸■
陸陸陸陸陸
海海都陸陸
陸陸陸陸陸
■陸陸陸■
現実
■陸陸陸■
陸陸陸陸陸
陸陸都陸海
海海海海海
■海海海■
陸10マスあればカノンまでは十分いけるよ
■陸陸陸■
陸陸陸陸陸
陸陸都陸陸
海海陸陸陸
■海陸陸■
俺はこういう感じが気持ちいい
■海海海■
海海海海海
海海都海海
海海海海海
■海海海■
■陸陸陸■
川川湖陸陸
陸陸都陸陸
陸陸陸陸陸
■陸陸陸■
第一都市は海よりも川を重視してるな
大陸でもルネまでロクな海軍造らないから沿岸都市は三つめあたりからでもいい
うごごご……偉人管理ミスってマイニング用の技術者が出ねえ―……
>>973 川が一番優秀なのはわかりきってるけど
海もそこまで悪くないよって話だと思うよ
たとえ川が1マスや2マスでも建てたくなる魔力が堤防にはある
堤防に工場に後発都市施設etc
軍拡研究そっちのけで普通選挙で全力お買い物してしまう病
普通選挙小屋は壮観な光景は素晴らしい
内政屋の俺としては気持よすぎて、糸色 丁頁 身寸 米青
1000年以上準備して戦争しかけるとか、冷静に考えると尋常な恨みじゃない
港から片道40年かかる漁場とかきっと凄まじい作業してるに違いない
蛮族弓→俺斥候→←フリードおじさんチャリ+開拓者
斥候いい仕事したわ
お前斥候だったのか
金融志向なら海も悪くないけどね
あとゲーム的にはそれほど意味は無いのかもしれないが、
コンスタンティノープル的な海峡都市を立てると何となく気分が良い
ゲームだから仕方ないけど仏教とヒンドゥ教が
世界大戦の引き金ってどうなんだかな
1マス地峡に都市建てて運河都市ならよくやる
対戦の引き金が宗教とかありふれすぎだろ
COMって海沿い都市作ることが多いから
フリゲートの砲撃が実はかなり使えることに最近気付いた
足が早いのが良いね
船も砲撃できるんだから、ちゃんと精密射撃使わせて欲しいよな
戦闘機も大量に揃えて空母使って爆撃すると意外に役に立つ
もっとも戦闘機出てくる頃になると侵略には興味無くして宇宙勝利に向かったほうが早く終わるけど
あの頃こそ戦車スパイで数ターン制覇狙うな
u
m
e
994 :
名無しさんの野望:2013/03/13(水) 18:47:02.32 ID:Lu6PJujw
つい最近、初めてciv4買ったんだが、
@開始後一直線にピラミッドを狙って建設→首都以外金特化にしてハンマーは普選で補う、ってやり方はあり?
A海洋都市の立て場所は海何マス以下ぐらいがいい?
小屋が発展するのにどれくらい時間が掛かると思ってるんだ
>>994 ピラミッドで普通選挙採用しても、町に発展するまでハンマーは増えない
発展するころには民主主義を研究し終わってても良いくらいだから
普通選挙のためにピラミッド立てるのは良くない
ついでに言うと、世襲制度が一番使いやすく無難に有効だから、他の制度を有効に使える自信が無いならピラミッド建てる意味はない
(もちろん、使いこなせば強い遺産ではあると思うが)
海洋都市は首都でなければ海マスはそんなに気にしなくて良い
首都は「官僚制」を有効に使うために一番良立地で人口伸ばせる都市にしたいが
それ以外の都市は首都を支えるそこそこの都市であればいいので、資源が活用できる位置とか序盤の立ち上がりが早いとか、他の要素で決めれば良い
まぁ全部が全部将来的に優良都市である必要はないということ
海タイル多いならモアイ像活躍する、とポジティブに考えても良い
ピラはガンジーで使うと超楽しい
警察+奴隷でうpグレトレブ大量に出しつつ哲学で鋼鉄早める
宗教あるから国家制度の取り回しがしやすいし熟練労働者のお陰で伐採ハンマーザクザクだから建てやすい
まさにガンジーのためにある遺産
インドの地味なほうも使い勝手はいいんだぞ!-4
初めて国王で小屋都市経済勝利したよ。
六都市は少ない方?
>>999 勝利方法による
文化勝利ならそんなもん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。