【HoI3】Hearts of Iron 3 1932年【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/02/16(土) 17:53:59.82 ID:d+PDbYaq Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:
【HoI3】Hearts of Iron 3 1931年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355504142/ 【HoI2】第二百三十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353824614/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
質問する場合は
>>4-5 、Wikiを確認してからにしましょう。
その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)
以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 17:55:40.06 ID:d+PDbYaq
3 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 17:56:43.34 ID:d+PDbYaq
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. マップが変になった。再インストールしてもダメだよ?
A. map\cacheをフォルダごと削除。Vista/7の人はVirtualStoreの中も(詳細はWikiのFAQ参照)
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
拡張パック 日本語版センパーファイ
Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る
A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
4 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 17:57:50.01 ID:d+PDbYaq
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→
http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage ニコ動プレイ動画については、こちら→
http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/ |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / ここまでテンプレ
|┃ | ='" | < 喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ スレチネタを延々語る奴、
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \全員まとめてシベリア送り
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
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http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・よくある質問
>>3 ・皆様へのお願い(追加分)
>>4 【皆様へのお願い】
質問する場合は
>>3 、Wikiを確認してからにしましょう。
その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)
以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
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6 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 18:13:59.38 ID:dzRhfGdy
スレ立て乙です
7 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 19:26:08.14 ID:IoiVo/gF
8 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 20:47:47.92 ID:565iXO/O
日本で盧溝橋開戦しても確実に国民党とシャンシーしか宣戦しないんだが 抗日民族統一戦線とは何だったのか
9 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 20:58:11.70 ID:b4UJJqMr
ゲーム内では国民党と同盟組んでる国が参戦要請されてから動くから AI共産党とかサンマとかは拒否してんじゃね
10 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 21:42:01.54 ID:565iXO/O
国民党単独じゃAIでもほぼ粉砕されるしそこはイベント対応したほうがいいと思うんだよな・・・
11 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 04:05:11.65 ID:hpmwi526
ドイツ以外の国でプレイするとドイツもソ連も好戦性が低いような 枢軸入ってドイツのアクション待ってると独ソが始まらず時間が無為に流れていく
12 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 05:46:56.37 ID:rGq4W4Vi
え?うちの火虎と田林は1950年までやりあってるけど
13 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 08:04:07.22 ID:/5GV3jOn
ドイツでプレイの時だけ色んな理由で前倒しになってるだけなんじゃ
14 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 08:51:41.30 ID:eqCZ7VVA
スレ立て乙 tfhになって初めて日本軍がシドニー占領してんの見た
15 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 09:20:34.46 ID:rGq4W4Vi
でもドイツがソ連を倒した世界も見てみたい
16 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 18:04:58.22 ID:hlzxDVnE
うーん、買って1週間経つけどマニュアルまだ1/3も読み終わらないな こんなことじゃいつからプレイできるか不安だなw せめて操作の仕方くらいのってればいいのになあ
17 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 18:24:49.03 ID:wg//vJtn
マニュアルは読まないべき 百聞は一見に如かず
18 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 18:42:26.67 ID:3SAl5Hv4
オレは二週間経つがマニュアルまだ1/3だよorz とりあえず、クィックスタートだったかで、戦闘だけのをやってみたよ。 あとはこれからコツコツとやるつもり...と思ったところでHDDのクラッュ、んで、また 再インストールorz
19 :
16 :2013/02/17(日) 19:22:33.00 ID:hlzxDVnE
>>18 ご愁傷様です・・・
>>17 そう思って一度はプレイしたんですよ
ところが操作が全く分からない、表示されている情報が一体何かさえもつかめない
こりゃマニュアルを一通り読まないとダメだと思い今に至る状態です
おそらくこれから色んな疑問や問題が出てくると思うんだけど
ここで聞いても構わないのでしょうか?
20 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 19:53:29.51 ID:eGZDh9FQ
どこが、どう分からないんだい? 部隊配置とか生産とか師団の編成は、やる国によって違ってくるよ
21 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 20:03:07.17 ID:GwyU4JwP
初プレイはソ連あたりで負け前提でやったほうがいいとおもうよ とりあえず最初の選択で全部AIに任せる それで気になったところから順次手動にするって感じで マニュアルはそれから読んだほうがわかりやすい
22 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 20:51:43.24 ID:/5GV3jOn
操作わからないってチュートリアルやった上での話?
23 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 21:45:14.58 ID:dqSYXn0x
なんか、理論値と実践値の話が理解できてくる話題だね!
24 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 21:54:19.13 ID:a7vhrbMN
最初は中国ハンガリーで陸軍だけ、ドイツのお供プレイも楽
25 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 21:54:51.49 ID:a7vhrbMN
中国ってチャイナちゃいなす 中規模国
26 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 22:07:30.28 ID:hpmwi526
1936年ルーマニア難度標準でドイツのお供プレイしたけどドイツがソ連に侵攻してる中ひっそりと2回ともソ連に征服されてしまった
27 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 22:11:14.97 ID:oMiFDSgO
マニュアル読むのもいいが動画探したりブログ探したりすればいい
28 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 22:13:41.45 ID:eqCZ7VVA
各国の特殊ユニットって何旅団まで生産できるのだろうか
29 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 22:25:08.54 ID:wg//vJtn
ICに依存だったけど比は忘れた
30 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 23:15:27.34 ID:IbauVqd4
歩兵系ユニットに対する割合じゃなかったか?
31 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 23:18:57.31 ID:2qfHjong
>>28 歩兵の旅団総数で決まるるみたい
武装SSはたくさん作りたいから0.04から0.10に変えちゃった
32 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 23:32:50.18 ID:hpmwi526
パラメーターみるとドイツのSSが特殊ユニットで一番強いのかな 他国は歩兵に似たパラメーターになってるけどドイツは自動車化歩兵に似たパラメーターになってる
33 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 00:03:02.99 ID:0n8yo0g2
敵戦力ってどうやって確認するの? 諜報画面に見当たらないんだけど
34 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 00:06:36.67 ID:hlzxDVnE
チュートリアルで操作方法教えてくれましたっけ?
35 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 00:21:23.18 ID:vR4A8dsr
>>33 ずっと軍事スパイしてると敵国のプロビンスがちょっとずつ明るくなってきて
そこにいる師団が見えるようになってくる
36 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 00:31:07.18 ID:qRFqykma
>>35 すまん
敵の総戦力ね
HOI2だと歩兵200個師団とか見れたんだが
37 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 00:33:41.48 ID:72RuL4lc
高ーいレーダー建てようず
38 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 07:32:59.98 ID:tyd7n7eu
>>31 そうでしたか。ありがとう
数値変えるのもいいけど、史実で活躍した第1.2.3.5.12装甲師団に各2旅団ずつ配備して
他のユニットAI操作にしてこの軍団だけ手動で操作するのがちょうどいい感じだわ。指揮官も史実通りにしたりしてな
39 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 11:33:53.13 ID:JJ5AhKAs
第9SSと第10SS装甲師団も仲間に入れてあげようw
40 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 14:11:44.20 ID:36vqguwi
>>21 だね。
とりあえずプレイして、マニュアル読めば、集中して読めるようになる。
勝てる秘訣が書いてあるのだから
41 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 20:57:07.42 ID:nbqu5cyG
こういうゲームのUIは直感的に操作できるかと言えば、そうではない
42 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 21:51:31.25 ID:0ffW+ftJ
操作つってもD&Dが配属で使うくらいであとはひたすら左右クリックで 何の為に操作するのかを覚えないと無意味だしな メモ ・HQ下の緑バークリックで隷下の部隊全選択 ・戦域HQは担当地域を他の戦域HQに全部割り当て直さないと削除できない ・アップグレード中に生産中止すると元の配属先に戻らずユニットが消滅する
43 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 22:18:22.05 ID:XA8AXRdS
戦域司令部は輸送艦から突き落としてもいなくなる
44 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 00:05:25.82 ID:L8uy7agX
アップグレードって面倒なんだが自動でやってくれないの?…か
45 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 00:09:30.25 ID:L1+d59yw
ユニットの下の0-1とかの数字の意味は何でしょうか?
46 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 01:39:02.70 ID:TLGLRUR+
47 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 01:46:59.83 ID:p46pqoKM
駆逐艦哨戒させまくってるのに輸送船作るそばから落とされるんだが・・・なんでや!
48 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 01:57:06.44 ID:/mvo+zAo
駆逐艦を航路の護衛専任で貼り付けても沈められるなら対潜能力が低いから 駆逐艦をただ哨戒させてるだけなら原因は色々
49 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 03:22:32.87 ID:jY4sLJP3
そんなことより俺の師団を見てくれ こいつをどう思う? 装甲 装甲 自動車化 自走砲 駆逐戦車
50 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 04:57:36.92 ID:wWgcg+bG
す。すごく硬くておっきいです/// っでいいか?
51 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 04:58:37.97 ID:wWgcg+bG
ついでに俺の師団も見てくれどう思う? 民兵 民兵 民兵 民兵 民兵
52 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 06:12:15.11 ID:gNgwQAmK
俺のも頼むよ どう思う? バランスを考えた俺のジャスティス 山岳 海兵 空挺 対空 対戦車
53 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 06:55:22.75 ID:bejtXSAI
突っ込むのも面倒くせえが、対空旅団なんて首都の防衛隊に自己満足でつけるくらいだよな実際
54 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 07:14:53.44 ID:gNgwQAmK
対空旅団のFlak88でKVを打ち破るのは男の夢だけど、 対戦車戦闘にしても、数値が低すぎるので作ったことが無い。
55 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 07:24:07.23 ID:h2NMg5Eq
>>ID:gNgwQAmK 寺門ジモンばりにウザいって他人に言われない?
56 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 08:20:23.94 ID:p46pqoKM
>>48 >駆逐艦を航路の護衛専任で貼り付けて
これってAIに任せてもやってくれるの?
本国起点で全部やれるならそれでもいいけど
57 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 09:57:45.12 ID:Ymfc7HBo
>>54 88mm高射砲の事?Flak36じゃなかった?
細かい事だけど。
58 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 12:33:24.96 ID:hg55QCLc
イベントがどうしても追加されないんだがおかしい所あるかな? まああるからイベントが発生しないだろうけど country_event = { id = 7001 trigger = { tag = JAP date = 1945.8.15 title = "EVTNAME7001" desc = "EVTDESC7001" picture = "japansurrender" option = { name = "EVTOPTA7001"#Ok war = no alliance_with = USA government = “constitutional_monarchy” ideology = “social_liberal” ideology_group = “democracy” head_of_government = “5031” foreign_minister = “5031” leave_faction = axis faction = allies } } }
59 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 16:53:56.91 ID:hg55QCLc
ごめん、解決した 間違えて平和状態と連合国陣営であることを加えてた
60 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 00:18:39.11 ID:J8dcvACM
空母と戦艦組ませたら、戦艦の射程距離で戦うのか戦艦が飾りになるのかどっちかな
61 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 00:51:50.44 ID:mSBNGGs3
常にガチで殴り合うわけじゃないからケースバイケース。ただ後者の場合はともかく 前者だと空母が的になる上に船体値ペナルティも無駄に増えるしで 全滅し難くなるくらいしかメリットが思いつかない 対空はしょっぱいわ足は遅いわで戦艦と空母の相性はとにかく悪い
62 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 00:59:26.45 ID:GLyK/Fs1
そういやデータウィキに海軍ユニットのデータページってないんだな
63 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 01:23:40.40 ID:J8dcvACM
>>61 ダメかー
空母って研究ガチで進めてても意外と軽巡駆逐艦を沈める効率が悪いから、
航空隊が迎撃しつつ攻撃しーの戦艦は直衛艦を攻撃しーの…という夢を見たんだ
64 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 01:30:06.71 ID:QXk0G7ND
海戦は最新型駆逐艦100隻で突っ込めば勝てるよ
65 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 02:03:07.04 ID:6eL6iYeY
>>60 空母を別艦隊にして同じ海域に投入すれば空母だけ遠距離で戦ってくれるから同じ艦隊に入れる意味はないだろう
66 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 02:27:23.14 ID:+WWrr7bu
空母なんていらねぇ男は黙って戦艦だ。
67 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 02:50:23.12 ID:mSBNGGs3
戦艦は技術更新して最新のが出来上がる頃には 海戦ほとんどケリついてしまってるというのが難点 出来上がるまで海放棄ってのは空母でもやるけど 火力の更新出来るから年式の差を気にせず順次投入できるしね 艦隊の誇りとか設定できるあたりパラド的にも趣味容認というか推奨っぽいけどw
68 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 06:59:37.70 ID:gJWmbIXB
戦艦は空母作る余裕は無いものの海上で撃破したい国が陸上機と共同で運用すると良い感じだぞ
69 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 07:04:53.49 ID:wsdts+9U
男なら巡戦艦隊だろ
70 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 16:07:47.93 ID:MigqFba2
航空戦艦ですべて解決
71 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 18:03:34.89 ID:GLyK/Fs1
航空戦艦なんてユニットバニラではないじゃろ
72 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 21:44:47.13 ID:sEHHwQ4N
あと実物がださい
73 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:09:51.78 ID:rCdVCPNO
システムが複雑すぎて何をすればいいかさっぱり分からんw てかマニュアルもうちょっと纏めて書いてくれよ。頭に入っていかない 自分で箇条書きにして纏めてみるか
74 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:21:21.17 ID:E9NAWEx+
>>73 1.とりあえず日独あたりで始めて戦争吹っかけて領土拡張(史実を知ってると尚良し)
2.ほぼ間違いなくそのうち躓くのでそれに対処するにはどうすればいいか考える・調べる
3.対策するもしくは最初から対策しながらやり直す
以下、ある程度覚えたら国を変えてみたりしつつひたすらループ
75 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:32:57.08 ID:H7Mkb26m
最初のワンプレイで完璧ちゃん目指さなくてもいいのにねー
76 :
73 :2013/02/20(水) 22:37:35.55 ID:rCdVCPNO
>>74 どうもです
問題はその戦争の始め方が分からんのですよw
77 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:39:19.77 ID:GLyK/Fs1
たぶんAIに委託しておけば自動的に戦争はじまると思われ
78 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:45:23.58 ID:H7Mkb26m
日本なら1936年から始めたら一年半後には自動的に戦争できるし、 その戦争だけでおとなしくしてれば史実みたいに禁輸くらうこともないからじっくりやれる
79 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:47:03.33 ID:E9NAWEx+
>>76 日独を最初に薦めてるのはほっといても戦争始まるからなんだけど
それまでひたすら軍拡(ユニット生産)してて大丈夫
戦争始めるには宣戦布告が必要で
対象国の脅威度>自国の中立度を満たさないと基本的に宣戦布告できない
そもそも36年にいきなり戦争吹っかけられる国なんかほぼ皆無だし
ドイツあたりはイベント進めるだけで勝手に他の国の中立度は下がるし
他国への脅威度は上がるしでこっちから仕掛けなくても宣戦布告されるから大丈夫w
80 :
73 :2013/02/20(水) 23:37:43.53 ID:rCdVCPNO
みなさんありがとう なんだか難しいですね・・・ まぁ2週間掛けてもマニュアル読み終わらないので手も付けられない状態ですがw
81 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:57:41.97 ID:FmVNy1Rm
そもそもマニュアルなんか読まずにやりながら覚えるのが一般的だ 俺は未だに一度もマニュアルなんか読んでない
82 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:33:04.74 ID:s/YdkvK3
俺は100時間くらいプレイしてから初めて読んだなあ それまでは延々とドイツで史実通りの部隊編成を組むことに血道をあげてたよ あと指揮官の画像とスキルをいじくりまわしてた。
83 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 00:47:48.12 ID:DFsNGEGY
プレイ前にマニュアル読んでもわからんから、「hoi3 FTM AAR」で検索したり動画サイトでゆっくりなんちゃらとかを見ると イメージがなんとなく分かってくるから、それからプレイしてみる。 戦争ははっきりいってAIが全部やってくれるから、なれるまでは軍備してるだけでも十分楽しい。
84 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 03:57:26.48 ID:1W2wFFrk
アメリカ征服した瞬間に物資と資金以外カンストwwwワロタwwwww
85 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 04:45:51.38 ID:1W2wFFrk
アメリカ倒したあと何をすればいいんだろう・・・虚しくなって来ちゃった(´・ω・`)
86 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 09:46:23.76 ID:s/YdkvK3
早く南アメリカ、アフリカの塗り絵をする作業に戻るんだ ところで大国ってクーデターで政権ひっくり返すことできるの?
87 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 10:33:44.31 ID:NCzYhTV0
>>86 アメリカとかも出来るよ。
具体的には扇動で国民不満度上昇させて革命。
DHだと核を数発ぶち込めば国民不満度上昇→余裕の革命コースです。
88 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 10:39:35.87 ID:Rzhrr0Km
誤爆か?ここはHOI3スレだぞ
89 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 10:52:31.84 ID:NCzYhTV0
90 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 12:41:38.88 ID:soME9WFX
大国はスパイが駆逐されやすいってだけで クーデターの成否はあんま関係ないよ たぶん
91 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 01:01:39.27 ID:bWmBWSaa
TFHになってからなぜか砂漠の狐英軍がクリア出来ない ぼすけて
92 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 01:21:17.50 ID:+szVybaH
クーデターノススメ(36年ドイツ編) スパイ活動ボーナス+5%のフリック先生を情報大臣に任命 スタートダッシュ一ヶ月くらい指導力全振りで予備スパイ100人くらい確保 諜報で防諜1、自政党3、結束妨害2、秘密工作1くらいで下準備 対象国の支持率状況を確認しながらひたすら待つ 支持率で閣僚の人数比率が5分〜逆転になったら運を天に任せてクーデター決行 (体感では灰色+黒の合計人数が5〜6人くらいになると成功率高い) 失敗しても予備スパイが多いと一瞬では補充されるし 未使用分の秘密工作ポイントは残ったままなので秘密工作を多めに稼いでおくと再挑戦も可能 ちょっと面白いのは例えば連合加盟済のフランスをクーデターでひっくり返すと 連合から脱退して体制が枢軸寄りになった状態になるので 例えばこの場合はスペインの脅威煽っておいてやれば 将来的に戦力を保ったままの枢軸フランスなんてでたらめなことも可能に 交戦中の国でクーデター起こすとどうなるかはまだやったことないけど誰か試した人いない?w
93 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 03:49:04.17 ID:zYEm480R
くそったれ中国が 一国社会主義目指してるのに勝手に共産陣営入りしてんじゃねーよ 傀儡切る方法ってクーデターしかないの?
94 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 04:07:30.21 ID:TaVwdATq
ドイツを占領したベルギー 革命を起こす前に国家主義者が与党をとって悲惨
95 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 08:31:07.73 ID:bWmBWSaa
しかし貫通関連のシステムが変更されてから一部小シナリオのバランスが崩壊してる気がするんだが 硬い部隊が最初から居る方が超有利だわ
96 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 10:34:59.78 ID:ZCL8Kgn9
自動車化歩兵がいくらいても1個師団の中戦車にリンチされるな
97 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 15:36:08.97 ID:vxMlwgRP
よく考えろ自家用車に機関銃のせて戦車に勝てるか?無理だろ? つまりそういうことだ
98 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 17:43:32.43 ID:7hP/bPXi
アイアンクロスが途中で飽きて放置しているんだけど、ゼア・ファイネスト・アワーを買えば 新鮮な気持ちで楽しめる?
99 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 18:33:21.03 ID:OCCZrXWG
>>96 アホなん? 戦車を持ってないなら自動車化歩兵を使う意味ないじゃん
燃料の無駄 対戦車付けた普通の歩兵使っとけ
は?
聞いても無駄だな アホしかいなさそう
お前だけだよ
火力より速度って場合も無いわけではないから一概に無駄ってことも無いかと 重戦車x3x4とかで粉砕する方が好みだし 自動車化なんて軽軽自の時くらいしか使わないけど
104 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 21:24:39.73 ID:EjPEu7TK
自動車化歩兵に駆逐戦車つけない男の人って・・・・
拡張パック3つ入った完全日本語版を買ってインストールしたんだけど 無印とゼアファイネストアワーしかアイコンが見当たらないんだけど他の2つはどうやって遊ぶんでしょうか? 又、無印をプレイする必要はあるのでしょうか?
他の2つを遊ぶ必要性は?
拡張はバージョンアップだから、最新版で全てを遊べる 過去の一時期の状態を遊びたいんだ!というのなら、その状態でインストールを止めておくか 別フォルダに分けておくかとかしかないが
>>99 自分で軍そろえるなら自動車化歩兵だけとかやらないけどさ
「砂漠の狐」の英軍とかもうね・・・
109 :
105 :2013/02/22(金) 23:34:25.36 ID:Lx+6xXQj
>>107 なるほどありがとうございます
ゼアファイネストアワーの中に全て含まれるっていうことですね
110 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 02:41:58.71 ID:/Qu6+ft7
自動車化は超必須だろ 中戦車、軽戦車でもいいが量産がきつい 速度ないと敵師団はへらせないんだよな
BlackICE MK VII ver2.0がきてるな
>>111 欧米人の WWII Love には頭が下がるわw
WITPフリークなみに日本軍マニアが居たらなあ、と思う今日此の頃ではある。
日本とドイツが猛烈に頑張ったおかげよね
FTMで、runtime errorが出て、起動したが起動中に強制終了でプレイできないんだけど、どうすればいい? センパーファイまでは起動できる
>>114 VC++のランタイム全部アンインストールして再インストール
116 :
114 :2013/02/24(日) 13:50:45.90 ID:sdQ28NB3
なるへそやってみる
117 :
114 :2013/02/24(日) 13:54:39.50 ID:sdQ28NB3
VC++のRedistributable って何か関係ある?
属国イギリスが資源枯渇しまくってクソの役にも立たないのは仕様ですか
HOI3ってPCで起動(2分ほど)させるだけで満足。 プレイなんかどうでもいいと思う。
属国化してるってことは本国しか残ってなさそうな気がするんだけど 連合系の植民偏重国はどこもそんなもじゃないかな 元々ジブラルタル取られたらイタリア海軍にズタボロにされる程度の国だしね…。
incとinrを使って世界がチョロくなるプレイしてたら 37年末か38年ぐらいで、だいたいメッセ無しのエラー落ちするんだよなぁ なんてだろう、これ ズルすんなってことかな。他に同症状のひといます?
122 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 23:43:46.43 ID:0xGEPI/B
リーダーシップと工業力と資源増やせばええやん
蛙プレイしてるんだけどマンパワー少なすぎて死ぬ ボッシュ共は抜いてもアカのオフェラ豚がどうしようもないわ 勝てるのかコレ
124 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 03:42:18.87 ID:zixvya/h
日本語でおk
>>123 アカの手先達と戦うにはどんな国だってマンパワー足りんわ
その為の重戦車だろう
敵も出してくるけどな
>>122 が日本語に見えないようじゃまだまだじゃの
127 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 13:02:06.06 ID:gdhuZz3A
AI糞だな バルバロッサをドイツで全部AI委任したら ロシア戦線は前進出来ず硬直したままイギリスに北から上陸されて ガラガラの北部ドイツを占領されたわ
つまりロシアとイギリスのAIが強いってことだよな?
ドイツが不利ってことかと。
そういや自領土に上陸してきた味方軍がピクリとも動かない現象は何とかならないんだろうか 死闘を繰り広げるすぐ後ろでイギリスが50個旅団以上タワー積んで遊んでるんだが
CF版のTFHいれたあと1948年以降がプレイできなくなったんだけど どこをいじればいいですか?
1948年以降に時間停止が解除出来ないバグって既出? スペース押しても時間の所クリックしても停止したままなんだが
>>132 バグっていうか仕様かな
HoI3wikiに延長戦の方法が載ってたと思う
BlackIceとかいうmod気合入り過ぎだろ なんだこれ
3行でいいからMODレビュー頼む
上に同じく
Hearts of Iron III\commonのdefines.luaを開いて、 end_date = '1948.1.1',の数字を好きなのに変えれば解決する ってwikiに書いてあったけど、この数字をいじっても 終了してしまいます。CF版のTFH…
tfhならtfhフォルダの方いじらないと意味ないんじゃない?
>>135 より史実っぽいイベントが大量に追加されてる
UIやユニットマーカーが見やすい
ユニットや技術開発がかなり追加されてる
超重戦艦を改良できるのですごくつよい(これ大事
141 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 16:22:13.16 ID:/HglHM6T
win764bitにてフォー・ザ・マザーランドはできるのに ゼア・ファイネスト・アワー【完全日本語版】は起動した瞬間消える
UAC
143 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 16:49:50.55 ID:/HglHM6T
UACきってもおなじでした・・・
ほっほっほ 買わなくてよかった
>>141 普通に出来るけど?
クリーンインストールしてみたら?
>>141 自分もWin7の64bitだけど普通にプレイできてる。
BI入れて研究チートしてどんなもんになるのか見てたらCASの航続距離がマイナスになって基地移動も出来なくなっててワロタ なおすのめんどくせ
亡命政府作っちゃう国は国民結束度下げればいいの?
>>148 あれさっさと直して欲しいよな
エンジンと同じ年の研究してるだけで飛べなくなる
SFまでは出来たんですがFTM入れてから起動直後に「hoi3game.exeは動作を停止しました」と出て強制終了します 過去ログ見てマップキャッシュ消したりランタイムやDirectX入れなおしたりアカウント半角にしたりUAC切ったりXP互換・管理者で起動したりしたけどダメでした 英語版でWin7 64bitです 解りませんか?
割れを上げたやつに聞けよアホ。
>>148 バグ報告スレッドを見てきたけどこれかな?
Lightweight Aircraft Technology
Transport planes receive a Surface defence of +0.50
I would expect a negative impact - all other aircraft types receive a penalty for being lightweight.
155 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 22:14:58.67 ID:alYXWojt
エンジン技術いじるヨロシ
THFからHoi3始めたんですが、日本で盧溝橋事件を発生させると、 国民党に勝ったときに海岸線のプロヴィンスの割譲と不可侵条約が 勝手に結ばれてしまうんですが、どうしたらいいでしょうか…
>>156 できるかどうかわからないが、戦争目標の追加→征服を選択
これで無理ならあきらめるしかない
ちな理系だがTHFと書かれるとテトラヒドロフランに見えてしまう
これTFHから中国のビターピースイベントとして新たに実装されてるんだよ 中国側が終戦イベントとして実行してくるので日本からは不可避(中国をプレイしても不可避) 日本プレーヤーの対策としては ・停戦期間明けに中国に手動宣戦布告する ・中国との戦争は終わったものとして他に目を向ける ・イベントをコメントアウトしてイベント自体を停止する くらいか? イベントはtfh/common/cb_typesの313行〜328行 china_war_goalの欄を#でコメントアウトすると止まる模様 ただこれをするとAI日本が中国に圧勝して終わるのでそれはそれでバランス取らないと不自然になるけど
159 :
現代MOD :2013/03/01(金) 18:07:02.63 ID:IlumD2pl
HOI3で現代MOD作ってるんだけど、陣営どうすべきかなぁ? 共産国は北朝鮮か中華人民共和国にすべきか 枢軸国の定義変えて新しいイデオロギー作って中国、ロシアあたりに適用して 上海協力機構にでもしようか迷う アイデアをください!
>>159 現代だったら国連くらいしか陣営っぽい物無いんじゃない?
中国とか北朝鮮は世界から孤立してるように見えるし
国連って陣営って言えるのかなぁ なんかちょっと違う気もするね。 対立する軸としては第三世界とかいう分類もなくはないけれど ちょっと弱いしなあ
そもそも現代じゃ○○陣営なんて括りで見ることはまず不可能だからなあ… ファンタジー全開でもいいなら米/CIS/中国あたりでいいんじゃないか 欧州は米と露で引っ張り合いしてれば中国も楽になるだろうし
163 :
現代MOD :2013/03/01(金) 21:13:56.23 ID:IlumD2pl
>>158 不可避だっけ?
勝手に海岸線で手打ちにされて驚いたので、ロードして戦争目標を征服にしたら普通に併合できたよ
165 :
現代MOD :2013/03/01(金) 21:33:52.53 ID:IlumD2pl
>>164 途中で戦争目標変えたら出来るよ
まあこれ弊害もあるけどね
ロシア進行中に傀儡化と併合を追加したら買ったら
傀儡化したソ連が陣営に追加されていきなり独立開放できる状態になった
NATO、北大西洋条約機構、ASEANでどうだ
ワルシャワ条約機構だった
日本共産党は完全に社会民主主義政党だぞ
171 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 02:01:32.58 ID:ra/G+2EL
まあイデオロギーは共産でいいんじゃね? それ言い出すときりがないからさ、 それより安倍のタイプがオカシイどうみても幸運な素人だろ
172 :
現代MOD :2013/03/02(土) 03:44:44.26 ID:gzFSMGbW
>>171 まあそこら辺は個人のあれなので
素人とるか玄人ととるかは個人差です
どうしても〜っていう方がいたらJapanフォルダで安部さんを弄ってください
173 :
現代MOD :2013/03/02(土) 04:50:00.93 ID:gzFSMGbW
AIの宣戦布告の定義ファイルってどこにあるのかな? 他国でやってるとAI日本がEUに宣戦布告するw
政治家本人かよ おもしろそう 2000年開始ってことは小泉や鳩山や小沢も起用しちゃえるのか あと海外の政治家も設定するのかな?
さっきsteamでポチってドイツでプレイしてみたんだけど、 開戦から3年くらいたってアメリカが参戦してきたあたりから異常に重くなってきたんだけど何これ? カクカクすぎてまともにプレイできないレベル パッチとかは特に当ててないけどsteamって自動で最新版になるよね? ちなみにmodとかは特に入れてないバニラ ちなみにシステム環境は、 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431) Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz 8079.297MB NVIDIA GeForce GTX 670(VRAM 4042 MB) 9.18.0013.1407
ロイヤリティーって結局どんな効果があるんですかね ドイツの指揮官データ眺めてたら、ワルキューレ作戦で有名なエルンスト・レーマーは案の定5と 高めのポイントで設定されてたけど
軍の再編成ってどうやるんでしょうか?
178 :
現代MOD :2013/03/02(土) 13:47:48.54 ID:gzFSMGbW
>>174 基本的にはそうですね、でもHOI3は国の数が多すぎるので写真なしもあるかもです
今のところ、日本の閣僚は全部と、ロシアはプーチンを、北は陸軍司令官、海軍司令官以外を全部入れ替えてます
北は写真や情報がないから厳しいですねw
>>175 HOI3ではときどきなります、放置してたら直るときもあるし直らないときも
>>178 なるほど、今度から重くなったらhoi3再起動することにします、ありです。
征服じゃなくて併合したいんだけど、どうすりゃええのよ?(´・ω・`)
181 :
現代MOD :2013/03/02(土) 14:25:39.73 ID:gzFSMGbW
>>180 え?一緒だろ 領土を部分的に併合したいのなら領土を要求
でも確か枢軸でしか出来ない
あ、あとAIの宣戦布告の定義ファイルは分かりました、おかげでAIが宣戦布告することもなくなりました
斜線じゃなくて自分色に染めたいの・・・
TFHは知らんけど少なくともFtMじゃ確か戦争目標の併合だか征服だかでできたよ
>>183 おお!ありがとう!亡命先をぶっ叩けばいいのかー
どこか知らんがどうせ周り全部敵だw
ハイッ質問です Wikiの各国戦略は無印のモノでしょうか? TFHと流れが大分違うような気がしますが
187 :
現代MOD :2013/03/02(土) 23:21:19.88 ID:gzFSMGbW
>>186 そりゃ書いた時期からして無印の時のやつだろうけど
そこまで流れが変わっているとも思えないのだが・・・
少なくとも基本的な戦略は変わらないだろ
主にAIが大分変化してる気がしますね 日本軍は確実に中国を瞬殺するくらい賢くなってますが、そのせいか追加の降伏イベントで調整してます ドイツは連合に入ってようが入ってなかろうがフランスが生きてれば問答無用で低地諸国に宣戦布告するし アメリカは海軍きちんと作って太平洋戦争序盤から積極的に台湾・沖縄・本土と強襲上陸して日本降伏させるし ドイツがゼーレーヴェやってるとソ連が直ぐに宣戦布告したりと 状況判断がよりシビアになって小手先の攻略が効かなくなってる感じがします
189 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 23:40:54.00 ID:F+ScKzG7
>>186 基本的には変わらん。ただし、最新の戦略はより効率的なのと、
ver1.4あたりから飛行機の攻撃力が飛躍してる
亡命や併合のイベントが異なる場合がある
アメリカの参戦時期(特に日本)
といった変更が、戦争目的完遂に要する兵力や時間に影響を与えるのは確か
190 :
現代MOD :2013/03/03(日) 00:31:39.34 ID:DRXWXjaD
いきなりなんだけど、これ実装して欲しい!っていうイベントとかあるでしょうか? とりあえず、尖閣諸島漁船衝突事件は追加しました 911や北朝鮮の核実験イベントとかは追加する予定です でもAIが本土侵攻するか分からないからイラク戦争とかはできないかもしれません・・・
>>190 医療制度改革イベント
高齢化に伴い高齢者の医療費は年々増え続け、医療費全体を押し上げている。
公的医療保険制度を改革しなくてはならない。
後期高齢者医療制度を導入する→資金-200、不満度+3
慎重に検討するべきだ→ただちに影響はない
192 :
現代MOD :2013/03/03(日) 00:59:46.93 ID:DRXWXjaD
>>191 おkまあ経済系のイベントは必要だしね
リーマンショックやギリシャを発端とするEU危機も入れてみるよ
連合国消滅させたからソ連とラストバトルしたいんだけど こっちが与える脅威が900台、向こうからは300台。自国の中立度はとっくに0 の状態で脅威煽りまくってもるんだけど宣戦布告できるのこれ?詰んだ?
195 :
現代MOD :2013/03/03(日) 08:21:02.89 ID:DRXWXjaD
>>193 チベットを自治区と言うことで独立国扱いしたいから
まあとかいって面倒くさいから未だ出来てないだけ
>>195 え?これって現代MODではなくIFMODなの?
常識的に考えるとチベットは中国の一部であって独立はしてないんだよね
198 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 10:05:23.04 ID:o/fHCt2P
>>195 陣営の配分にかなり違和感が
日米を異なる陣営にすると安保条約が再現できない
中東諸国などでの反アメリカ国をまとめて一つの陣営にしては?
現代は大規模動員は難しいし装備も発達しているから、生産コストを大幅に上げるとよいかも
また北や中華の艦隊は数はあるが多くがWWII型とか
199 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 10:34:51.90 ID:3kMu+BL1
医療制度は法律にするべき
200 :
現代MOD :2013/03/03(日) 10:38:44.15 ID:DRXWXjaD
>>198 そこらへんは大丈夫
今は改善して、有志連合にちゃんと日本も加盟してる 後台湾も
有志連合は一応 カナダや東南アジア各国も加盟する予定
上海協力機構にはインドもオブザーバーだから敵国になるけどね
201 :
現代MOD :2013/03/03(日) 10:40:43.46 ID:DRXWXjaD
>>197 まあ侵略されたんだけどね
>>196 いや、現代MODだよ ただチベットはまだ出来てない(中国に組み込んでない)
その代わり、旧チベット領は反乱率を高くしたいんだけどね
>>199 医療制度を法律かぁ・・・ 頑張る
でも今政党支持率の所に同じ政党が2回も表示されているという謎のバグが起きているwww
202 :
現代MOD :2013/03/03(日) 10:43:41.00 ID:DRXWXjaD
>> 198 後、基本的に中国の初期配置及びユニットは中華民国の1936年次ぐらいのをそのまま入れてバランスをとる 後、北朝鮮は自動車化部隊は置けないかもしれない 物資と燃料食うから北では燃料切れ多発するかもしれないので一応韓国との国境線に歩兵を大量配置してる (1936年型歩兵)
203 :
現代MOD :2013/03/03(日) 10:50:34.99 ID:DRXWXjaD
医療制度を法律にするのは良いけど、効果はどうしよう
落 ち 着 け
岩崎茂 特性無しワロタ
それはともかく、ASEANはいずれの勢力にも加担しない同盟として扱われる感じかな それとも有志連合だろうか どちらにせよ、植民地を独立してからの話か
207 :
現代MOD :2013/03/03(日) 11:38:17.74 ID:DRXWXjaD
法律追加した、米国式と日本式に別れてる 米国式だと資金がプラス 日本式だと資金が-の代わりに人的資源がプラスされる
>>207 実際は日本は人口減少、高年齢の医療負担増で戦争と考えた場合マイナス面しかない
高年齢に戦争いけってか
徴兵年齢グッと引き下げればいいんや!(爆)
でもまあゲームバランス考えたらそれでいいと思うよ。 流れ見てないから知らんけど日本の領土人的資源少ないだろうし DQNに金渡して子供生ませているとイメージ保管するでfa
211 :
現代MOD :2013/03/03(日) 14:03:25.21 ID:DRXWXjaD
東南アジア諸国を追加にともない ASEANを追加 加盟国同士で同盟を組ませてる
公開を楽しみに待ちながらBIをやる
出来れば急いで答えてくれ このゲームって複数PCにインストール出来るの? Winみたいにシリアルコード入れたら他のPCで使えなくなったりしない?
>>213 複数PCにインストールしてみたことはないが
少なくともシリアルコードの書いてある紙とか見るに、そのような注意事項は見当たらないので
大丈夫じゃないんだろうか…
って、たぶんシリアルコード書いてある紙を目の前に質問してるんだろうから
無意味な回答か。
誰かわかる人いるといいんだけど。
GG版もSteamもどっちも大丈夫だよ 今、メジャーどこでインストール制限かけてるのUBIくらいじゃないのかな
あ、日本語版は知らないのでどなたかどうぞー
FTMl(cf版)まではインストール制限かける感じはない。 TFHはパスワード入力求められたからかけられてる感じはする。 あくまで感じだから、実際別PCにインストールした訳では無いのであしからず
218 :
現代MOD :2013/03/04(月) 00:35:31.28 ID:3bufJtr4
>>217 やってみたけど、出来るよ
ただ他の方も時々いってるけど一瞬だけ移って実行できない病がでた
でもこれは多分別PCに移さなくても出るやつだから大丈夫だと思う
クソコテ化してんじゃねえよウぜぇ
戦争を自動でするにはどうしたらいいの? 生産を委任にして自動配置にしてるのに攻めてくれない
2みたいに傀儡作るの簡単にしてくれればいいのに何で3はこんなにめんどくさいんだ 日本でやってるとインドとかインドネシアとか邪魔でしょうがない
>>220 遠方とかには行ってくれない
無理やり連れてって現地でAI司令部に組み込むんだ
もしかしてこのゲーム、エンディングとかないのか・・・?
ふと気になって調べてみた 現在のノルウェー陸軍は1個旅団+数個大隊で総兵力7500 予備270 さすが北欧だな、平和すぎる
現代MOD開発はwikiでやれ もちろん時々こっちで質問や意見募集するのは構わないが ずっと居座られると他の話題が話せないんや…
228 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:00:15.79 ID:awFcm57F
人口比で見ると将軍様ヽ(´ー`)ノマンセー
将軍様の国民は全て兵士だからな。 武器を与えれば最後まで戦うさ ※銃を与えるとは言っていない
>>219 ,
>>225 カリカリしてんじゃねぇよ どうせいつも同じような質問しかされてねぇじゃんか
文句あるなら面白いネタでも振れや
そうカリカリすんなよ まったりな、まったり
セオリー外のテンプレから外れた質問は基本答え返ってこないし 自分で試した方が手っ取り早いんだよねスパイ系とか偏った編成とか
ていうか大抵の質問は公式フォーラム見たほうが早い
FTMが河川の形成ってところで、止まるんだ…… runtime errorってなるんだ。 やっぱ、マザーボード上にグラッフィックボードがあるのが原因なのかねぇ?
>>235 それはない、オンボでも動く
俺はノートでやってるけど普通に動くよ
ただあんまりスペックが低いと無理かも
NECのLL750Eなんだがな。2011年の春モデルだった希ガス
そりゃもう全体的にスペックが足りてないぞ 自分で組むかBTOに頼るかそれなりのノート買うかせにゃ
新しいノート買えば起動すんのか?だったら、明日にでも買いに行く
hoi3 ってWin8でも動くの?
動くことは動くだろうがwin7機もまだまだ残ってると思うぞ それよか他のゲームをするかどうかや携帯性価格モニタ静音等々を重視するかどうかもわからんことにはどうとも言えん(といってもそこまでいくと他スレ行くべきだが) とりあえず上の要素をほどほどに満たして金に糸目つけないなら東芝のT772あたりでいいんじゃないか
まあi5のオンボでも動くけどね 物理メモリ88%とかになるからやめとき
ノートはメモリより熱がヤバイ
スペック足りててもランタイムエラーは出るから 動かすだけならたぶん買い換える必要はないけど 対処して動かしても快適には程遠いから買い替え推奨なのは確かだな
2年前に購入したDELLのBTOノートパソコンでそれなりの性能のだけど まぁなんとかプレイはできてるので ノートパソコンだからプレイできないってことはない。
費用対効果が悪すぎ
>>244 は
>>237 のこと限定ね。
画面が狭いのだと微妙だけど
ノート全否定してるわけじゃないので念のため
うーん。BTOか〜。難しいな。 何かとお金にうるさい母親がいるから、買って早々に新しいパソコンに変えるのはうんたら……って言いそうなんだよな。実家住まいだから。 やっぱ、NEC LL750Eでプレイできないのはマザーボード上にグラフィックメモリがあるのが原因なのかね〜
今の奴売れば?
•インテル® Core™ i7-3537U プロセッサー •Windows 8 64ビット (日本語版) •12.5インチ TrueLife™ フルHD タッチパネル ディスプレイ (LEDバックライト採用、1920x1080) •8GB デュアルチャネル DDR3 •256GB SSD ・インテル® HD グラフィックス 4000 これで12万円くらいだってんだから 安いもんだよ。
日本語版TFHだとend_date弄ってももう1948年以降動かないな なんだよこれ
動くぞ? tfhの方変更しないと無駄だぞ。
うごいた あざっした
質問したいのですが too low infrastructure で進入できないプロビはどうやって色変えればいいの? その国を併合しないとだめ? 具体的には日本プレイ中でマカッサル島の一部プロビに入れない 隣接プロビに兵を進めてもだめでした
>>254 インフラが1とかの所は海岸とかじゃあ強襲上陸
無理だったら空挺
256 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 01:49:43.33 ID:jaEAvAU1
hoiプレイヤーならシベリアの恐ろしさを知っているはず
山で同盟国も侵入できないから戦時体制維持の為広西や雲南やチベットに宣戦布告するな
いいかげんスレナンバーに西暦はやめてよ 誰が考えたの? 48過ぎたらどうすんの?
>260 49にすりゃいーだけだろw
バカか
263 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 16:05:32.89 ID:wmzhV5NS
ここからが面白いだろw なんか必死なやつおるよなw
確かに西暦は分かりにくい。 何個目のスレッドか不明な時点でダメだと思う。
なにやっても、FtMが動かない(涙 あきらめて、センパーファイでプレイしますかね (´・ω・`)ショボーン
3つ目の拡張パックが起動できなくて、ユーザーサポートに問い合わせたけどダメだった よって2つ目の拡張パックで遊ぶことになるんだが、これでも楽しめるよね?
>>266 runtime errorです。
いろいろと試して、起動できなかったから、マザーボード上にグラフィックボードがあるのが原因なのかもしれないと判断している
スレ番なんて連番になってりゃなんでも構わんだろ〜 次スレまではまだ時間掛かるし、その頃にはスレ番がどうこうなんて誰も憶えてないよw
俺、SF・FTMと入れたら起動しなくて、シコシコと数時間かけてバックアップとりーのリカバリしーの。 そんでまっさらなとこから入れ直してようやく起動したよ。 しかもそれは日本語版っていうレベルの情弱、それでも今はノートで快適にやれてるんだぜ
>>269 ずーと気になってるんだが
>マザーボード上にグラフィックボード
普通のPCならまずありえないからな
GPUが乗ってるならわかるがw
西暦がだめなら和暦にすればいいじゃない♪
【HoI3】Hearts of Iron 3 昭和32年【Paradox】
西暦だと100スレ目以降の表記を考えたとき わけわかんなくなるよね。 1999年 の次が 1900年 って戻るのはおかしいし、スレタイの重複が起こる 2000年 にすれば重複は起こらないけれどじゃあこれ何番目のスレよ って考えたときにやっぱりわかりにくい。 いっそ 19100年って表記すれば 19+スレ番号ってことで分かりやすいかもしれないけれど 19100年それってどんな未来なの?って違和感は残る。 そしてこの表記で1000スレを超えたときには191000年にするのか。 やっぱりわけわかめ。
2000年を迎える前に4だか何かが出たりしてそう
安直なものの旅団の概念が2以上に重要になったからxx旅団なんてどうだ
今更変えるのはやーの、このままでいいでーす
普通に何スレ目でいいんじゃないか? こる必要ないだろ
何スレ目かが分かりやすくなったところで何かの役に立つとも思えないけど
>>273 こうゆ〜の?
正治元年→正治二年→正治三年・建仁元年→建仁二年→建仁三年→建仁四年・元久元年
→元久二年→元久三年・建永元年
100を迎えたら第101師団とかそういうので良いんじゃないか
能動的に「役に立つ同盟国」を作ることって出来ないの? ○○主義政府を設立→陣営に入ってない、必死に友好度上げてもなぜか招聘可能性「皆無」なんてことも 傀儡化→自国防衛以外殆ど動かない、しかもドイツや日本なんかは資源切れて往時よりIC激減、弱国化 元からいる同盟国にどばっとレンドリースするしかないのかな
陣営招聘は対象の中立度も下げないと少々のことじゃ可能にならないよ 傀儡は部隊リセットされた上に資源吸い上げるから弱体化しない方がおかしい 手っ取り早いのは部隊の統帥権渡して資源援助かと 隣国ならまだしも海越えてとかなると 必要な前線に送り届けるだけで多大な労力発生して無駄多いけど
>>284 なるほど対象の中立度のせいか
もうせっかくオート機能あるんだし生産配備をオートにして自国戦域軍に任せたほうが簡単だな・・・
>>272 マザーボード上にグラフィックチップだった
スマソ
大学でレポートを書くということを理由に新しいの今度買おうと思う。
アンシンカブル作戦の連合側がクリア出来ないんだがこれ難し過ぎないか チャーチルええ加減にせえよ
起動時の中立どの定義ファイルってどこかな? 日本が軒並み脅威になってるから変更したい
TFHになってからAIドイツってゼーレーヴェやるようになった? バルバロッサ終わっても沿岸部、ソ連国境に貼り付けてるだけで全然動きが見えない 日本はオーストラリアニュージーランドハワイアッツにガンガン上陸して、アメリカに逆上陸しまくられてるのにこの差は一体
290 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 04:11:43.39 ID:543m9BzD
100スレ目まで行くのだろうか・・・
291 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 15:06:12.92 ID:BrJX4fCF
なんか面白い脳内プレイのネタないかな ジンギスカンでアジア制覇とか ギリシャで聖闘士星矢プレイはもうやった。
>>291 スペインでインカ征服
イギリスで北米植民地化
オスマントルコ復興プレイ
怒りのルクセンブルクヨーロッパ征服
hoi2みたいに、簡単に難易度をいじれれば自分の好きなようにバランス調整 できるのに…
ルーマニアでバルカン統一
ボリスが光るな
北朝鮮にロケット技術と核を持たせて
hoi2なら、バルカン統一は比較的できるんだがなぁー ルーマニアのハンガリー統一 やっぱ、中立度が壁って感じるなぁ。戦争も戦闘も下手だけど
300 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 23:59:52.44 ID:543m9BzD
印度プレイ
301 :
名無しさんの野望 :2013/03/09(土) 00:22:42.19 ID:PeEUinKD
南アフリカでアフリカ統一プレイ
\tfh\common\defines.lua のend dateいじっても航空隊がいうこと聞いてくれない・・・ 前と違って継続チェック外しても駄目だった
>>302 end date の記述が間違っていないか確認する
何年にしてるの?
>>303 1999.1.1 にしてる
今気づいたんだけど、基地に置いた部隊が航空迎撃だけしてくれない
空母航空隊は問題なかった
>>305 遅くなってすまん
やっぱり駄目だった
まあ、制空権なら命令聞いてくれるし我慢するわ
thx
307 :
名無しさんの野望 :2013/03/09(土) 19:54:04.13 ID:LNAk+TNU
今までTFHやれてたのに、インストールし直したら出来なくなった。 file exceptionとか互換性のないアプリケーションとか訳わからん、誰か助けて!! あっ、Windows7使ってます。
Mac版やってる人います? これって日本語化したりWin版とマルチプレイしたり出来ないんでしょうか?
あっさりオワタ
購入してから1ヶ月だけどプレイ時間がまだ1時間ほどだ すべてが難しすぎる せめて操作方法さえ分かれば・・・
要するに最後の13日間のヒトラーみたいに地図の上にいる部隊と戦略目標を指でドンドン叩けばいいんですよ 充足率が足りないから戦闘拒否、なんて加わったらストレスがマッハだろうな…
312 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 08:49:57.48 ID:8I9hUWBL
HOI3ってAAR少ないよな
>>306 ゲーム途中の変更は反映されないのかもな
314 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 14:02:01.08 ID:8I9hUWBL
いや、されるぞ? MODやTFHの影響かもし そっちのフォルダのもいじった?
HOI3のTFHがすぐ落ちるのは何が原因なんだろうね? 俺も別のPCにTFHインストールしたら一瞬だけ起動して落ちる現象が起こる UACは切ってあるし、互換で起動もしているだけどなぁ? エラーメッセージも何も出ないんだよな だから余計に分からん
自分もTFHにしたらまともにプレイできなくなったな なんかmusicあたりが悪さしてるようではあるんだが・・・
317 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 22:52:15.02 ID:8I9hUWBL
いっかいアンインストールして最初から入れたらできた
>>317 ところがどっこい!
5回もやってますw
TFHでAIアメリカが引きこもるのは何とかならないの 700個師団もいるのに世界中何処見ても影も形も無いんだが 特に謎なのは本土にも誰もいないんだが、宇宙でも攻めてんのかよ
700は旅団の間違いだわ 輸送船全部TFHで超強化されたジャップに沈められてるからそのせいかもしれないな
特殊テクノロジー『大和魂』 「ときには、目標を達成する最も良い方法とは、あらゆる困難をものともしない愛国心であることかもしれません。 自殺的な作戦で敵の隙を突くことにより、彼らの統制をぐらつかせることができます。 目標に向けて勇敢に取り掛かれるように教育を施すことで戦闘時の組織率の低下が抑えられるほか、 各部隊はいろいろな障害に対して耐性を得ます」
枢軸がアメリカ本土上陸するAIはいつになったら出来るんですかね
>>322 奇跡的にイギリス上陸を果たして欧州征服したドイツがメキシコに上陸したのを一度だけ見たことがある
メキシコは取れてたけど米本土には人の壁に阻まれて到達できずそのまま膠着してた
このゲームめんどくさすぎるんだが 補給とか意味わかんないしプロヴィデンスが多すぎて防衛軍とか軍隊の再配備とかやりだしたら丸一日かかったんだが もっと視覚的に分かりやすく出来ないのか 委任するとAIが馬鹿過ぎて中国 統一すら覚束ない 洋ゲーマーには馬鹿にされるけどKOEIゲーとかのほうがよっぽど分かりやすくていいと思うんだが やりごたえがあると面倒くさいは別だからな?
大丈夫 やってるうちに慣れてすばやく操作できる
ソ連戦は全部手動でやらないと気が済まない
上陸、包囲、パルチ潰しくらいしか師団単位で操作しないな 大抵軍集団だわ
基本全部戦域AI任せ派 目標設定して敵戦線に何個師団か手動で適度に穴開けてやれば そこからAIが勝手になだれ込ませるから無意味な睨み合いなんて開戦前くらいだな 馬鹿となんとかは使いよう というか膠着する程度の戦力しかいない状態で開戦する事がそもそもおかしい
>>328 うむうむ、それが戦略ゲームとして正しいありかただよね
>>328 同意。日中戦で手こずるのは単に数が足りないだけ。
というかそれさえ押さえてさえおけば独、ソ、米の超大国クラスなら単独で簡単に世界征服できる。
超大国にいかにして勝つかというプレイなら日本が一番いいと個人的に思う。
大国(陣営)相手には十分な時間をとりすぎると逆に自分が不利になるのでタイミングが重要になる。
すごい基本的なのかもしれんが musicフォルダのBGMファイルを英語にしたら落ちなくなった なんで今まで日本語でもよかったんに・・・
映画のタイトルなら最後の12日間だったような
334 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 23:44:33.87 ID:cobx7U2N
アメリカやったらIC余りすぎて困る 人的資源0だからV1と工場くらいしか作るものがない
アップグレードでも
>>324 このゲーム主眼がマネジメントだから全部手動で操作する人はあんまいないよ
諸島への強襲上陸、艦隊や空軍を結集した一点攻勢、戦車での大包囲なんかは手動じゃないとキツいけど
逆に延々と続く広大なシーレーン防衛や歩兵による戦線維持は手動だと困難
特に手動シーレーン防衛の無理さはイギリスやると分かる
ノブヤボで言うなら軍団達の内政や軍事をしっかり面倒みながら大部分を任せつつ君主直属の精鋭部隊で突破するイメージ
日本なら大陸派遣軍を整理して(慣れれば15分かからない)正面戦線全部任せて
手動の直属軍でどこか沿岸部に強襲上陸しちゃえば中国は簡単に倒せる
hoi3始めてだから分かりやすい方がいいかなと日本語版買って、せっかく拡張版出たんだからってSF買って、 まぁこれが最後だなとFTM買って、そんでTFHをポチった ズルズルと戦線を引きずった結果がのべ二万の出費
たった2万で1000万人の軍団を手に入れたと考えれば安いもの
>>311 書類上の師団を作るにはどうすればいいですか?
>>339 部隊を配置して日付が変わる前に補充禁止するとあら不思議
戦力にならない師団が出来上がります
そういやTFHででっちあげ司令部で色塗りって出来るんだっけ?
自分で操作はHoI2の方が楽しい
ゲーム開始時の将軍整理 @全部隊無名将軍に A古典派を元帥に、スキル4・5を大将に、スキル3を中将に、スキル2以下を少将にする B歩兵部隊に2以下を配属 C新編成の内、重要な部隊とその司令部に4・5を降格して配属
ゲーム初めてから階級を操作するとペナルティつくから ゲームデータいじるのもいいと思う
345 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 23:29:08.97 ID:l5XGAxkH
>>345 いやいや普通に
hoi3のdataから tfh(tfh入れてる場合) → history → leaders
で指揮官のデータが出てくるからそれをいじるのよ
階級は rank = 1 だったら少将ってことね
ペナルティって、既に取得してる経験値に影響するだけじゃないの? 最初はゼロだし
HOI3FTMの日本プレイをやっているんですが、独ソ戦に参加すると ビターピースになって、占領した土地をドイツに取り上げられてしまいます。 ビターピースを起こらないようにするにはどうすればいいですか? データーとかいじらずに出来ればいいのですが....
ぼろマシンだったから2しかやってないんだけど PC買ったから買おうか迷ってんだけど 実のところ面白いの?
人による。だから俺には面白いとしか言いようがない
唐突に4亀で隊長のAARが始まった
353 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 16:15:21.14 ID:Er9aEglX
モウイチドセンセンフコクスルベキ
steamで買ったが英語読めない上に日本語化modも 導入できなくて詰んでワロエナイ
この人こんなテンションだったっけ
日本語版TFHがここにある インストールから起動までスルッとうまくさせてはくれないんだろうなぁ…
Win7ならVirtualStore下のhoi3関連を一旦削除してから インストールした方がトラブルが起きないと思う
やったー! 一発おーけー! ひゃっほい
TFHになってからソ連が強い気がする ドイツプレイして最初から全力で陸軍拡充してても押し負ける 序盤でかなり包囲殲滅しないと無理か
このゲームのシステムはほんと大したもんだわ。すごすぎて他に比べるものがない。 だけどAIは・・。大陸国はまあまあ動くけど、連合国がバカすぎてがっくりくる。 まあきっちり動かれたら他の陣営に勝ち目ないんですけどね。
362 :
名無しさんの野望 :2013/03/14(木) 01:37:33.08 ID:0GrGHPsj
ソ連はほんま人的資源無視やからな
>>355 steamで売っている無印とFIは日本語化できるでしょう?
何買ったんだろう?
ああ、TFHをsteamで買ったのかな。 steamやGGなら10$弱だもんな。 全部日本語版で揃えた人って、何万円使ってんだろう?
今ならAmazonで12000円くらいでわ?
366 :
名無しさんの野望 :2013/03/14(木) 18:51:46.12 ID:pZGrV/GZ
>>362 欧州を赤く染めたソ連に頂上決戦を挑むためスパイ送ったら人的資源7000で吹いた。
2年後にはさらに伸びて9800だったわ。
もうモスクワに核爆弾ぶちこむしかないな
Macのsteam版は日本語化できないの?
ドイツプレイで適当にイタリア助けてみたらやたら働いて笑った 北アフリカ制覇(機甲師団送ったしまぁ多少はね?) ↓ マルタ・ジブラルタル上陸 ↓ ソマリランド上陸、エチオピア解放 ↓ ブリテン島上陸(ファッ!?)
日本でやってたらドイツのAIがおかしくなったのかわからないけどイタリア軍主力で独ソ戦完勝してて笑った
CF版デラックス買ったんだがマニュアルのePUBもしくはPDFってない? SEMPER FiのPDFだけしかインストール先ディレクトリで見つからなかった
AoD飽きてHoI3完全日本語版買ったんだがMODあんま無いのね。 国名変更する方法ってどうやるんだっけ?
>>370 イタリア「見とけよ見とけよ〜。イキますよ!イクイク…ヌッ!(ブリテン島上陸)」
ソ連「これもうわかんねぇな(ゼーレヴェトリガーオンでドイツに強制宣戦)」 ドイツ(ユーゴに全軍)「えっ・・・何これは・・・」
>>363 steamで買いましたがmod導入がよくわからない…
手順載ってるブログ通りにやってもうまくいかない…
377 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 13:32:31.37 ID:uNLoUD6l
なら諦めろ
378 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 17:46:42.92 ID:Pmi3EIRN
自分はルーマニアがアフリカで塗り絵しつつ太平洋の島々を占領してたw
並み居る列強海軍の目を掻い潜るルーマニア海軍ぱねぇ
381 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 20:55:24.28 ID:vmxB2X0M
独ソ戦にすら一兵も送らない東欧引きこもり三兄弟を社会復帰させる方法はあるの? あといくら侵略されても全く日本に脅威を感じない蒋介石の余裕は何なの?
東欧引きこもり三兄弟に限らず 同盟目標で兵を送り込まない?
中国と戦争やってる間にも日本海から太平洋まで海軍総出で演習を行う日本、やる気が漲ってるな!
同盟国に目標与える機能FTMで追加されたらしいけど使ったこと無いわ どうやるんだろ
SFでの追加かマニュアルにあった こりゃ便利だ
フランスプレイだとイギリスさんが変なとこに上陸しようとしてサクっと殲滅されるけどな!
Elryck's FlagsMOD誰かplz シャンシーやら広西の国旗変えたい
安定のFTM 波乱のTFH イギリスが1936年の春に対独宣戦布告から始まって、フランスをイタリアが蹂躙、 からの1939年末にイタリアがイギリス本土上陸。 AIがイギリス本土を狙うとこ初めて見た。それがイタリアとは……!
おい三ヶ月でブリテン島から緑色が消えたぞ
日本軍の上陸が鬱陶しすぎる 太平洋なんか大嫌いだー!
>>381 ドイツでポーランド攻める時、ハンガリーに目標ルヴォフで動いたよ。
まあ、速攻終わるから1プロビも取れずに撤退してたけど。
独ソ戦の時にどのくらい進むか楽しみだわ。
艦隊に3つ以上のCAGを所属させようとするとOOBのブラウザ上の表示がおかしくなる 艦隊所属にならなかったり2つ表示されたりする どうすりゃいいのこれ
396 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 05:42:58.19 ID:RN0Sg4LS
再インスコそれでなんとかなった 艦載機の種類を増やしたらおちた
ゼア・ファイネスト・アワーはどう? AIのおバカ加減はなおった?
上陸まわりは結構賢くなってる気がする 陸戦で過疎戦線と過密戦線が繋がると均質化しようとするのはそのまま トルコやフィンランドと領地が接続するとドイツが正面兵力引き抜いて死ぬ
ファイネストアワーって買ったほうがいいんでしょうか とりあえず日本語DL版買ってみようと思うんですが こいつだけ割引ないので…w
ゼア・ファイネスト・アワー入れたら1948以降できなくなってしまった end_dateを弄ってもだめだけど、どうすればいい?
/ { _________ ,.-‐┬‐┬ァ l  ̄`ー、_ l::::::::}ヽ l l -ニ、__l_;:='/ ', `ー┴‐'"´ l l \ ー─‐ i l l \ l l l \ } l l l l l ,' / ヽ ヽ ,' ./{ } } ,' ヽ、 __ ノ ノ / ¨¨¨` ーテ ´ / / l / ゝ、 j / ,. -‐'"  ̄ `ヽ /____ _,.-‐'" -‐┬‐┬‐┬ュ、_,, / ` ー─-、  ̄ `ー┴‐┴‐‐'"゙ ̄ /  ̄`ー-、 _ ノ / `ー-、
ファッ!?
TFHフォルダの場所がわかりません
フォルダ見つかりました お手数かけました、ありがとうございました
・web ・現行スレ ・パソコン それぞれ検索すれば大抵の場合質問するまでもなく解決するわな
それを言っちゃったらこのスレの存在意義がなくなるがな
ここって初心者質問専用スレだったのかw
初心者質問スレも兼ねるべきだとは思うが専用スレにする必要はない。
411 :
395 :2013/03/18(月) 00:35:34.79 ID:TkAnauRV
CAGの所属を一他のtheaterとかに変えてから改めて空母に搭載することで解決した
と思ったが間違いだった こんなことで俺のHoIライフが終わるとは
日本プレイ中まさにそのバグ発生して困ったけど 気にせず暫く放置してたらいつのまにか正常になってた気がするわ
414 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 01:47:05.77 ID:og6ceMSg
国境接してないのに宣戦布告してくるソ連は意味不明の極み バルト、ポーランドの壁はあまりにも厚かった
戦時体制に移行して損耗無しにひたすら増産って ソ連に長期的にやられると結構絶望的なんで ドイツプレイなら国境隣接してなし崩しでも消耗戦になる方がまだいいな やり方次第でどうにかならなくも無いし
ガルパン見てて唐突にドイツ軍やりたくなって、 色々WW2シミュゲー探しててここに行き着いた。 DL版が拡張含め4つでてるけど、 最初の1個目だけでも十分遊べるかね? なんかこのスレ流し読みしだけでも、 重すぎるみたいなレスあってあれなんだけど。 まあ全部買ってもいいのだが
いいやもう全部買ってしまった
418 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 07:48:24.26 ID:E4qaaj1q
てかインスコして開始したのはいいが、 いまいちよくわからないな。 スペイン内戦でとりあえず陸戦を学ぼうとおもっても、 超gdgd展開になる。 共和派で初めて、とりあえず適当に軍動かしてるが、 いつのまにか数ふえてるし、 なんで押してるのかもよくわかんないし、 移動できなくなるのがなんでかもわかんないし。 この手のゲームは最初の基本を理解するまでが大変だ・・・。 てかチュートリアル意味フな解説があるだけで、 全然チュートじゃねえ。
ふう、勝利した。 勝利したが、 正直なんで勝ったのかイミフ。 北西の拠点おとしてないのに突然勝利になった。 うーん、マニュアル読むか
>>421 貴方のこの3時間ほどの電撃戦ぶりに感動した!
好みが大きく別れるゲームではあれどまずはルールを把握せにゃ面白いかどうかもわからんからな まあがんばれや
スゲエ成長速度だな 数日以内には日本で中国倒せるだろ ちなみに1936ドイツは結構難易度高いので注意 ソ連は強いしイギリスは鬱陶しい
1944年でないことは確か
427 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 14:59:36.92 ID:cCP64ZNx
ドイツ自体初心者向けじゃないがどうしてもやるなら開戦時かバルバロッサだな 最初は1936開始でソ連がオススメ
おっきしだで。 ソ連でやってみるか。 てか超頑張ればルクセンブルクとかで世界統一とかできるんかな?(震え声
そりゃ無理っす。
430 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 16:49:35.60 ID:og6ceMSg
アルバニアでやってるがバルカン制圧が関の山やな あとジブラルタルとスエズ占領したったで
このスレで質問ありでしょうか? ハーツ オブ アイアンIII デラックス【完全日本語版】 をパッケで買ったんですが、CD-ROMが4枚も・・・ 素直に、 HoI3本体 センパーファイ フォーザマザーランド ゼアフィネストアワー の順にインストールすべきですか? それとも、HoI3本体とゼアフィネストアワーさえ入れれば、途中のは飛ばしてOKでしょうか?
順番に全部インスコ
ありがとうです。 頑張ってインスコします。
2のDAIM+SMEPみたいな純強化MODってないの?
436 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 20:36:14.74 ID:pDsVcNVD
よく見たらハンガリーだった
ドイツって最初オラオラで周辺国轢きまくって ソ連あたりで破綻するとこまで込で初心者向けじゃね? とりあえず陸軍偏重でいけるし経過はほとんどオートだし ソ連は慣れたらヌルゲーだけど何をやっていいかわからないような初心者がやると ドイツさんに蹂躙されていっぱいいっぱいになりそうな気がするしw
うーん質問スレとかないのか。 各プロヴァンスでなんかメモリあげれる工業力とか、 これ何の意味があるの。 メモリあげたらIC消費すんのかと思ったらピクリともしねえし、 いろいろ生産しても未使用IC全然へらねえし。 とりあえずソ連はひろすぎてめげた。 日本でやる。 てかルクセンブルクとか選択できない件について
>>438 メモリあげたら生産タブにその建物が追加される
>>439 いやそれはわかってるのだけど、
生産タブの列が解消されて、
追加確定したら、
例えば工業あげたら基本IC増加でおk?
とりあえず初期生産品全部ぶったぎって本土工場化作戦をとればいいのか、
資源のあるとこだけでいいのか。
マニュアルがなんというか、
ドヤァ説明でゲーム内の説明してねえ
初心者のくせになんでそんな偉そうなの?
>>440 工場作って工場が「完成」すれば基本IC増加
どこに立てればいいか
・首都に近い方がベターだけどあんま気にしなくてもOK
・気休めに対空砲充実してるとこに越したことは無い
生産してても未使用ICが減らないのは
文字通り適切にIC割り振ってなくて未使用だからじゃないかと
で、生産品と工場の優先順位はどうすればいいか
そんなもん個人の方針と国によるから答えなんか無い
個人的には工場建てるよりも工場のある土地を
資源と一緒に分捕った方が手っ取り早くて好み
>>442 やはりそうか。
未使用ICについては適宜生産の配分いじくりまわしたら問題なかった。
てか生産タブの中の生産のメモリで使用なのねこれ。
ありがとん。
分捕るうんぬんは、
まだ外交やら諜報やらが手探りで開戦までこぎつけれてないからまだなんとも。
そもそも戦闘がまだよくわかってないという。
ひたすらスペイン内戦繰り返してるけどまとまってつっこむよりばらばらで突っ込むほうが強いのかな。
敵がつっこんできたら敵がもといたとこに突っ込んで補給絶って殲滅がいいんかのう。
なんつーか頻繁に両軍戦死者0人とかふざけた戦闘起きるから、
なかなか敵軍が壊滅しないな・・・。
閣僚を追加しているんですけど、history country で指定すればちゃんと大臣として現れるのに デフォルトで普通に閣僚変更しようとしても「他の候補がありません」とでて変更ができない・・・ 何かおかしい所あるかな?これはその一部なんだけど↓ 320130 = { name = "千葉景子" ideology = market_liberal loyalty = 1.00 picture = M320130 armament_minister = laissez_faires_capitalist start_date = 1936.1.1 } 320131 = { name = "麻生太郎" ideology = social_liberal loyalty = 1.00 picture = M320131 armament_minister = resource_industrialist start_date = 1936.1.1 }}
ずれてるのは2chの仕様みたいだから気にしないでくれ
統計データで見たら登録はされているみたいなんだけど、候補に「不可」ってでてる たすけてええええええええええええ
ごめん、解決しました 日本の政体を立憲君主制に設定していたんですが、自由民主党を social_liberal で登録していました ところがこれは政体とイデオロギーが一致していなかったみたいでgovernmentで設定してやると反映するようになりました
シャンシー落として、 共産党無視して国民党フルボッコしてたのに、 突然不可侵条約を強制的に結ばされ大きく占領地を後退させられた。 これ回避方法ありませんの?
あとなぜかわからないが、 生産配分やら技術配分やら、 必要値のとこクリッコするとその値に自動で変更するのだけども、 以降バーによる手動変更が不可能になる。 外交0にしちゃったら以降もうずっと0のまんまでアメリカさんがお怒りやでえ・・・。 司令部への再配置も解除は一斉にできるのに配分は一個一個とかしちめんどくさいし、 UI改善マダー
>>449 は戦略目標を征服にしたらクリアできまいた。
いやあ楽しいねこれ。
まあ相変わらず陸戦なんで勝ってるのかイミフだが、
とりあえずゴリ押ししてるんだと思っておこう。
ソ連国境の部隊全部もってきたからな!!
いま攻められたら幸福するしかない
日本プレイだと、ソ連は国境ガラガラでもなぜか攻めてこない 45年以降じゃないと攻めてこないのかな
>>451 陸戦は戦闘の前線(予備でない方、つまり戦闘画面上部)に参加している師団の緑色のバー、指揮統制率をゼロにする/されると勝利/敗北になる
この指揮統制率が増減する要素は陸戦以外にもあって、例えば完全な補給切れ(プロビが赤色)だったり、航空機から攻撃を受けたりすると減っていく
そして当然非戦闘時には徐々に(プロビのインフラレベルやドクトリン等に依存)増えていって、この上昇率は士気と呼ばれる(例えば陸軍ドクトリン等の士気+x%等)
陸戦での指揮統制率の減少には師団のスペックはもちろん、その戦闘において発生する様々な補正によって大きく増減する
それらはここに書いてあるから一読
ttp://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B9%B6%CE%AC%BE%F0%CA%F3#cf1d2cf0 この他陸軍ドクトリンで研究できるものの中には戦闘時に特殊な効果を発生させる確率を上げるものがある(反撃や遅滞、突撃等々)
最も重要なのが包囲された師団が戦闘で敗北すると兵力(オレンジ色のバー)が足りていても消滅してしまうこと
師団の生産には時間がかかるから、初手の包囲殲滅をキメるとかなり楽になる
基本的に戦闘、というか戦争の基本はこの包囲殲滅と思ってもいいぐらい
>>452 とりあえず、日本が枢軸に入っているのならば、独ソ戦が始まる数ヶ月前までに部隊を戻しておけば
空っぽにしておいても戦争にはならない。 もちろん史実通りの日時に始まるってわけではないので、
そこは余裕をもって半年〜数ヶ月前には再配置しなおすべし。
極東ソ連軍に限れば、満州の北部の一番狭くなっている所に部隊を展開してウラジオ方面への援軍を
遮断。 それから、ウラジオから突出・分断しては包囲殲滅を繰り返しながら北上し、次に西進して
いって、始めに分断した地点まで突き進む。 途中で補給が間に合わなくなりがちだから、占領した
プロビの兵站の整備を忘れずに。
そのまま西に向かって進軍していってもいいのだけれど、TFHでソ連軍が強くてドイツ軍が苦戦する
場合が多いので、満州方面は防衛戦を築いて固定化し、余力はペルシャ・アフガン・トルコ・ルーマ
ニアなどで同盟を組んでる国に遠征させてドイツをサポートしてやるとよし。
>>453 >>454 ありがとう。
とりあえず補給路の設定とかがまだよくわかってないな。
いま共産党と広西軍閥潰してどうしようか悩んでるところだ。
補正一覧読むと、
やっぱり一方向から固めてつっこむより、
ばらばらにして突っ込ませたほうがいいのね。
>>450 数値固定するとバー固定状態になる
バーを右クリックすれば元に戻る
配分めんどかったら編成も自動にしちまえ
司令部自動操作ボタンのすぐ右だよ
457 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 21:19:40.43 ID:gB3wm7Sb
フルスクリーンからウィンドウズ化したいんだけど settings(txt.)ファイルが見つからない・・・ 誰か教えてくれ・・・・
>>457 隠しファイルを表示できるようにしてインストールしたドライブを検索
459 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 21:46:16.09 ID:gB3wm7Sb
隠しファイルは解除したけど出ない・・・ 普通にプレイはできるんだけどな
460 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 22:10:24.48 ID:O4GXsVWJ
vistaなら↓だけど他は知らない appdata→local→virtualstore→programfile→cyberfront→hoi3→setting
461 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 23:04:51.55 ID:gB3wm7Sb
うおおお!出来た!setting(txt.)見つけた!
>>460 本当にありがとう。わからなくて途方にくれてたんだ。
>>458 もアドバイスありがとう!
一回hoiをウィンドウズモードにしたらパソコンの画面自体の縮小度?みたいなのがかわって 文字の大きさが2倍くらいになってしまったな
463 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 23:26:47.94 ID:gB3wm7Sb
>>460 だけど早とちりすぎワロタ・・・・
きちんと書き換えたはずなのになぜ出来ないし・・
管理者として実行」もしたのにどうしてなのか
>>463 ウィンドウの上の方の「互換性ファイル」は?
C:\Users\ユーザー名\Documents\CYBERFRONT\Hearts of Iron III\settings.txt 毎回めんどくさいのでこの一行だけでもテンプレ入り希望
466 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 01:25:19.50 ID:O5zog4qS
ウィンドウ[ズ]モード
468 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 03:19:26.52 ID:LIeeEvXI
DLCはsemper fiだけ ファッ!?
ほかのジャーマンなんちゃらパックとかジャバニーズなんちゃらパックとかはどういう内容なの?
470 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 03:27:27.43 ID:LIeeEvXI
よく見たらFTMも居ったわ なんちゃらパックはユニット追加やと思う
無印しか持ってなくて、Hearts of Iron 3 Completeが6.24ドルと steam最安値だから買おうと思うんだが、FtMってFIを上書きしちゃう? 日本語化前提なので、FI上書きされて日本語化出来なくなるのは困る。 なんでこんな事聞くかというと、steam上ではFIは無印のDLCではなくて、 単体のゲームとし登録されいるのに、FtMはFIのDLCとの表記になってい るから。
>>471 日本語化出来なくなって絶望したけど英語版やってみると別に大したことはなかった
ただ歴史イベントを細かいところまで理解しようとするとしんどい。(中学生並みの英語力)
英語は無理でもドイツ語かフランス語が出来るなら設定で変更できるので問題ない
>>471 Collectionは最初からFtMが入った状態でインストールされると思うよ
日本語でやりたいなら日本語版買いな
無印だけ持っててsteamのセールで拡張版買おうと思うんだけど、 無印にも拡張版にもやたらたくさんあるDLCは買った方がいい? ユニット追加がメインな感じだけど
他になった人が448氏しかいないから答えようがないんじゃない? 自分もスプライト表示にしないからわからんし
478 :
477 :2013/03/22(金) 08:42:15.41 ID:R6B7dalX
>>476 スプライトDLCはユニット追加というよりユニットのグラフィック追加だから別に必須って訳でもない
最初は珍しくてスプライト表示するけどそのうちしなくなるし
Common Weapons of WWIIのDLCの方がユニット追加
>>479 ,480
見た目を派手にするグラフィックMODみたいなもんなのね、ありがとう
日本語化ないのか硬派なゲームやりたかったのに残念なんだ
日本海軍に機甲師団が乗った輸送艦沈められて泣きそうになった
>>483 簡単な英語もできないやつはお呼びじゃないってことよ
日本人なら義務教育で英語習ってるだろ…
>>483 GameLinerで30%オフのセール中
滅多にセールしないので日本語版欲しいなら買い
セールだから買ったけどTFHで諸兵科連合変わりすぎワロタwww 歩兵*3と砲兵でもつくけど戦車*3と工兵じゃつかない
2と3ってどっちが面白い?(追加パック全部かつ3が普通に動くPCとして)
3。 だから3買えよ?
義務教育で英語っていやなんでも通ると思ってるのか。 固有名詞系なんか知らなきゃわかんないよ。 習わないし。 日本語版買っとけ。 めんどくさいだけだ。 少なくともイベントとかしっかり内容も読むならめんどくせ。 ゲームするだけならなんでもいいが
義務教育英語でHoI3出来るくらいなら日本はもっと英語力高いと思う。 こういうゲームは興味を持って英語をやれる人じゃないときついよね。
うーん、日本領土からダメリカ本土ってどうやっていけばいいですのん。 どうやっても届かんwwwwwwwwwwwwww ハワイとかおとしたらいけるのかもしれないが・・・ それじゃ遅そうだしなあ
ハワイ落とせば東海岸に輸送船が届く あるいは適当な国(南米のペルーあたり)にスパイ攻勢かけて枢軸に引き込み、 その国の港を中継点にパナマ・カリブ海諸国を落として北米侵攻の策源地にする
↑×東海岸 → ○西海岸 ね
>>495 日本→クワリジャン→ハワイ→サンフランシスコ→中米適当に→パナマ→ワシントンD.C.
海兵隊を忘れずにね
米国は東から、ソビエトは西からを強く勧める
ちなみにヒューストンが希少資源のアキレス腱だったりする
>>495 俺は、ユーラシア踏破して、
イギリス→アイスランド→カナダ→米に行った。
501 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 23:12:33.84 ID:MHAy9Fog
自作ユニットの追加方法がわからん、誰か教えてくれ、ってか教えて下さい。
>>499 えええ。hoi2スレじゃ3より絶対2のほうがお勧めって結論なのに…
504 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 00:32:20.42 ID:wLEmevkX
日本語化できねぇジャン GOMI!
>>503 それは低スペPCで満足にhoi3を遊べない連中の嫉妬と現実逃避だから無視しましょう
>>504 残念ながら英語のできないあなたがゴミだったのです
諦めましょう
507 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 00:54:41.47 ID:wLEmevkX
なんでこんなゴミサイトで日本語MODうpしてんだ? あほだろユーザーもろとも
>>507 買ってよかったね^^ 日本語化がんばって〜
>>399 >1.modフォルダにHoI3 SF日本語化2.03bをmod\JPIF02になるように入れる。
まずこれのアプロダが消えてない?
アーカイブサイトであるかなと思ったけど、2009年頃のデータしかなかったわ
>>496 >>498 やっぱハワイおとしてからか・・・。
となるとすでに待ち構えられてるなあ。
中国制圧したあたりからダメリカ攻め込もうと思ったけど、
やり直すかなあ
>>510 迷わず行けよ。行けばわかる。
by アントニオ猪木
備蓄物資がそこをつきまくった状態でハワイまで輸送艦だけ送り込んだのに、 ダメリカに宣戦布告できんかったwwwwwwwww 外交わかってねえwww てか太平洋の諸部隊にまったく補給がいきわたらないのだけど、 インフラもあげようがないし、 どうすりゃいいのこれ
>>509 ああ、ロダが不安定みたいで、つながらない時がある。
しばらくすれば、アクセスできるようになると思うけど。
宣戦には自国の中立度がうんたらかんたら 現実的には一つのプロビンスでまかなえる物資料は限られてるので大量にスタックすると補給ギレする
うぼあ。コレクション買ったけど、コレクションは日本語化できねーのか。
516 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 04:41:57.24 ID:DBUiGRr7
>>515 おぉ、同士よ、どうしような、なんつって
まぁ、これまでも英語のゲームは幾つかやってきてるし・・・とちょっとやってみたが、
こりゃ複雑そうで、英語版だと余計厳しく思えるな・・・
>>514 その中立度とかいま学習中www
必死こいてスパイ送り込んで脅威度全力してるけど、
一向に脅威度があがらない。
これじゃないのかもしかして・・・
1,936年じゃ宣戦布告できないんかなあ
てか補給路うんぬんで解消てのは無理なのねとういことは・・・
>>515 STEAMで非公式日本語化する時は、注意した方がいいよ。
DLCは自動でインストされるから、今回のように日本が過可能なFIに
FtM以降のDLC追加すると、日本語化出来なるなる。
特にEXEのバイナリーいじるような奴は要注意。
日本語化して一番先にすることは、自動更新を切ることだしね。
1936年に対米宣戦布告は無理だろwww
>>509 一週間ぐらい落ちたままとかあるので気長に待ってて欲しい
522 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 07:01:46.20 ID:wOC+QWig
>>518 実に後の祭りとなった。
いやあ、もっとちゃんと調べてから買わないとダメだね。…にしてもこれ、それぞれの拡張版でそれぞれいいとこがあるだろうに、全部上書きってひどい仕様だなw
>>517 日本の場合、1937年に日中戦でほぼ固定
中立度が大きく下がり、かつ関係国の脅威度が上がるから以後英仏に宣戦布告しやすくなる
アメリカはその後
HOI2だといきなり対米戦できたけどな
>>516 困ったよなwwwどうしようか。英語で出来ないこともないのかもしれないけど、やっぱ日本語でやりたいしな。
とりあえずすちむーに問い合わせとかはしてみてるけど、なんとかしてFtMだけインスコ状態から外せないか模索中。
>>523 Wikiにも「For the Motherland 日本語化」って項目あるからな
FTMも日本語化できるって早とちりしてもしょうがないよね
中身見ると自分で日本語化パッチは用意してって…ズコー
>>526 どっちかっていうと、Steamの仕様を勘違いしてたんだ。
まさか強制的に拡張インスコと思わなくてさ…。もっと考えてやればよかったー。
GamersGate版でもCollectionはFtMまで一括インストールじゃない? 同じパラゲーのEU3はChroniclesの場合DWまで一気にインストールされてたな
>>526 日本語化とかMODとか入れるのは自己責任ね。 公式のものならともかく、制作会社や販売会社は
普通は認めてないんだから問い合わせたり、文句を言ったりするのはNGだよん
>>529 すまん、別に文句を言ったつもりは無かった
Steam版のHOI3でTFHまで購入したのですが、 日本語化するためにはFtMの日本語化データで出来ますか? それともやはりTFHのデータを消さないと無理ですかね
HOI3をサクサクやりたいんだけどCPUとグラボはどっちがきくかな 今でも一応快適に動くが、終盤がやはり重い ユニット数がかなり多くなったときはCPUが重要な感じだと思うんだが
>>533 この手のゲームはCPU
極論グラフィックはオンボでも動く
HoI3もFtMからやっとマルチコア対応になってCPU強化のし甲斐も出てきたね
中国のサンマとかめんどくさいんで無視していいよねこれ。 ユンナン落としたけどイギリスめんどくせーから傀儡にしちゃった。 中国大陸からどんどん兵力をダメリカ本土へ輸送してるが、 輸送艦がもりもり沈むな。 どうしたらいいんだお^^;
輸送艦は補給のほうね。 護衛つけても護衛ごと沈められてる感じだ。 シアトルおとしてパナマ封鎖したらましになるのだろうか。 思ったよりダメリカ広くてめげそう
やべえまじで補給が続かんダメリカつよす。 だれかボスケテ
太平洋側の全ての海軍基地を制圧して大掃除汁
といってもこれ、 補給線から遠い港は放置でいいのかしらん。 アラスカ側が遠すぎるなあ
>>541 シーレーン維持には海上護衛用総軍を使う
守りたい海域の適当な港数箇所だけを管理する総軍作成して
小分けにした大量の駆逐艦突っ込むといいよ
あ、勿論ちゃんと自動化ね 勝手に補給路守ってくれる
>>542 ふう。
言葉の意味が理解できないな。
無知すぎてバロス。
駆逐艦艦隊をいくつかつくってシーレーン付近の港で哨戒させときゃいいんかな・・・。
自動化とかいわれてもまだ全然わかってないなあほんともう。
とりあえずアラスカ方面以外の太平洋はすべて制圧して、
だいぶ沈没されることが減った気がする・・・。
545 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 02:40:17.48 ID:HWed9rsb
結局のところHoI2と3どっちがおもろいんよ?
プレーヤーの好み次第
ぐぬぬ、ダメリカの物量におされそうでおされないぎりぎりの戦いになってしまった。 なにか間違えたのか・・・。 てか上のほうで東海岸カラがいいとか書いてあるが、 そもそも東海岸に行く方法がねえ。 メキシコの下にすらとどかねえよ・・・。
548 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 03:12:12.05 ID:PeuoBI67
アメリカプレイで奪われたミッドウェー島を奪回したいんだが どうやったら上陸できるの? 輸送艦?上陸艦艇?
549 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 03:13:28.27 ID:PeuoBI67
奪われた島を奪回しに上陸したいんだがどうやってするんだ? 輸送艦?上陸艦艇?
どっちでもいい Invasionコマンドか、搭載した陸上ユニットを選択して上陸したいプロヴィンスを選ぶ
司令部ユニットが乗船してると上陸せずに帰るっていうバグもある TFHでどうなってるかはしらんけど
確か司令部積んでると敵領地内には上陸できなかった気がする
ぐぬぬぬ。 ニコ動のゆっくり日本プレイだと39年になっても全然敵がいないというのに、 なんで俺の日本に対しては敵意むき出してすげえ数湧かせて来るのだ・・・。 必死こいて西半分制圧したが、 もう限界近い・・・。 どうしてこうなった。 てかパナマ落とせ落とせて遠すぎるわ。
司令部積んでるけど、 普通に上陸するよ。 ただ司令部一緒だと司令部まで上陸させるから、 司令部がゆっくりゆっくり上陸するまで輸送艦は動けないな。 まあ他の歩兵とかが先に上陸して制圧してるから関係ないが。
ちょうど半分をこえたあたりでやっとドイツが電撃セーンとかしだしたせいかしらないが、 敵兵がどんどん後退を始めた。 だがぶっちゃけクソほど数いるから、 超絶かたまって突破不可能になりゃせんかこれ・・・。 ちくしょー負けるかボケー。 しかし空母も戦艦もなんというか内地に対して無力すぎやせんか。 完全に海専用ユニットなんかなこれ。
>>555 空母とか戦艦は基本的に海専用ユニットだよ
>>553 陸戦でメキシコ湾の港を取れなかったのならパナマを通るしかない
遠すぎるなんて言う前にもう一度世界地図を見るんだ
いや陸戦で東の港とったけど、 補給は沈められて届かんし意味あんのかなーってさ。 てか普通に遠いよ。 ロスからじゃ運河のあるコリン直無理だし、 そもそもロスだってハワイから輸送艦しか届かないし・・・。 パナマの一個か二個上の小国乗っ取っていくしかないな・・・ だがしかし五大湖だったかな、 にさしかかるラインあたりで物資が底をつきはじめた。 まったく補給が間に合わない。 降伏はよ。
>>ID:/GwmZHsL 艦隊が自国や同盟国の港を単純に移動したり哨戒・戦闘をするのと、上陸作戦を行うのとでは全く違うよ? 生産画面で艦船の種別ごとの航続距離を確認してみて? 上陸部隊を乗せた艦隊に駆逐艦が混ざっている から届かないんだと思うんだけど。 >パナマの一個か二個上の小国乗っ取っていくしかないな・・・ その通り。 艦隊を選んだ状態だとカーソルの所に現在地からの距離とカッコ内に艦隊の航続距離が出るはず。 アメ リカ本土を狙うときは、西海岸南端のサンディエゴを落としたらすぐにコスタリカのサンホセに上陸作戦 をして属国化(アメリカ・イギリスに接していない国がいいのと航続距離と戦略物資がある点で)。 それ から、パナマ運河を攻略。 サンディエゴは放棄してしまっていいです。 以降、東海岸の攻略に移る。 輸送船団と護衛艦については、ソ連を除いた大国が味方になるか併合・属国化するまではずっと生産し続 ける。 水上艦艇はともかく潜水艦を沈めるには対潜兵器のLvが上がってこないと難しい。 そのため、 沈め続けられて手持ちが底をついてきたら、他の生産ラインをストップ(取り消すんじゃなくて優先順位を 下げて一時的にストップさせるだけ)させてでも製造する。
>>559 いや輸送船しか届かないじゃない?
戦艦()空母()ってなってるのがなって話。
輸送艦についてだけども、
生産開いてすぐに指定できる輸送艦と、
船団から指定する輸送艦があるのだけど、
通商やら補給に使う輸送艦はどうしたら作れるのだろうか。
どっちをつくっても艦隊に組み込んでしまっててよくわからず、
生産タブの右下にある本拠?での生産などの輸送に関わるぽい輸送艦などもどうやれば配備できるのかわからない・・・。
もしかして編成可能なユニットがありますってのに釣られてほいほい放り込んだらアウトなのかなこれ
少しは自分で考えるなりフォーラム見て調べてから聞けゴミ
補給につかうのは輸送「船」だぞ? 生産タブの工場やレーダーとかと同じ列にあるはずだ。
HOI3 TFHがどうやっても起動しません・・・ 例によって一瞬だけ音楽がなって何のエラー表示も起こらず、終わるのです・・・ 管理者権限で起動、直接exeファイルを起動しても同様です FTMまでは起動確認しました、ですがTFHだけ動きません・・・ アンインストールして、再インストールもしてみましたが効果無し・・・ グラフィックデバイスは最新だし、何が問題なのでしょうか? トータルアンインストールでレジストリの削除も行いました
若干スレチだが、Battlegoat StudioがSupremeRulerのWW2版出すみたいだな。 SupremeRuler1936ってもろにHoIと年代かぶるwwww つかWW2モノが1936年スタート多いのは、どうしてなんでしょうか?
>>564 勝手な想像だけどドイツに合わしてると思う。
国内が安定してて戦争の準備が長すぎず短すぎずで良い。
海戦楽しいな 船団ぼこられつづけた後の勝ち戦とかたまらん
>>567 FTMは起動するのに? 結構他の方も出てるみたいなんだがなぁ
ホント謎だわ、別PCだったらi3のオンボでも動いたのに・・・
追記でerrorログとか見てみたけど何も書いてない システムログで[graphics.cpp:272]: Not using multisampling. ってあるのが気になる
>>564 4gamer
鈴木銀一郎先生は,「HoI2がラインラント進駐に始まるのは,
それこそがヒトラーが最初に成功させた国際的な博打だったからであり,
第二次大戦はそこから始まったというデザイナーの歴史観の現れである」
という主張をされている。この分析は,とても的を射ている。
いわゆる「パラド歴史ゲー」が特定の年号でスタートする背景には,
そのゲームの根底を成すアイデアや発想が隠されていたりするはずだ。
wikiの国旗変更MODダウンロードしようとするとパラドックスのフォーラムに飛ばされて ややこしいんだが、どっかに落ちてないか
573 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 23:08:53.65 ID:YGO0Xk6+
うわー俺の国民新党が解党しちまったー
>>564 WW2ゲームが紀元前からはじまったり1990年から始まったりしたらややこしいだろw
そういう問題じゃない
1936年じゃなくて 1935年とか1937年からはじまっても良いじゃないの?ってことであって 紀元前や19990年開始なんて誰も求めていないと思われ。
>>577 ドイツや日本の歴史的イベントに合わせてるんじゃないかなぁ?
日本じゃぁ226あったし、ラインラントもあったし
HOI3では226ないけどねw
デラックス買ったら冊子が6冊も付いてきた( ^ω^)
1935年開始じゃ準備期間長すぎて不思議大戦でぐだぐだになりそうな気が
>>579 多いよね冊子
なんか必要なさそうなのもあるし
まだアプロダ復活してないのか 俺のHoI3がまだ始まらない
戦艦のみの部隊と戦艦と駆逐艦の部隊だと同じトータル船体値ならどっち強いかな
強いの定義を明確にしてもらわないと答えようがないけど 使いやすいのはオール駆逐艦編成
585 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 11:34:57.66 ID:+hgs32jt
船体値考えず統合統合でゲフンゲフン
アメリカ第一艦隊158隻!
FTMでhistory/units/JAP_1936.txtいじってるんだけど、3点ほど質問が・・・ 1.新たな軍司令部追加ってどうやればいいの? theatre ={ } 増やしても軍司令部増えない、イギリスとか見たら余計にわからなくなった・・・ 2.生産キューに入ってるcostは何の値? military_construction ={ cost = XX } 3.生産キューに歩兵*3のような部隊を入れる方法がわからず・・・ military_construction ={ country = JAP infantry_brigade = { ??? ここらへんに何か記述? historical_model = 0 } costとかprogressとかdurationとか }
theatreは戦域司令部だろ。 軍司令部ならarmy。
全部手動でやってる時、空海軍を司令部の下につける意味あるの?
単純に管理しやすいのと陸軍と同じく司令官による補正を受けられるよ
ロマンもあるな。 しかし軍団に艦隊をつけるならどの程度の規模なら現実っぽいのかしら。
つけても範囲外じゃね・・・。 てか司令部の作り方がよくわからないな。 司令部でも接続できる数に差があるし、 ばらばらにわかれて再設定したいときとか、 新規兵力投入するときは、 いつも現地で司令部作り直してる。 戦域司令部とかいるのかねこれ。 まったくわからず数でゴリ押ししてる5日目の今日。 空母に航空機のっけるほうほうもわからねえし、 もう新規空母なんてつくらねえよ
5日目で何でもわかってたらそっちの方が驚異的だな まだまだ遊びがあるってことで試行錯誤してみるといいんじゃない? と敢えて細かい内容はスルーするけど 一見無駄に見えて実はそうするのが後々効率的なことだったとか 最後までほんとに無駄だったとか運用とか方針次第なんだろうけど色々あるよ
空母のいる港に航空隊をポチると・・・・・
596 :
587 :2013/03/26(火) 20:18:22.53 ID:W0D43kjo
>>588 日本語の方を間違ってました、戦域司令部追加の話です・・・
あと、3だけは自己解決できました
戦域司令部はソ連あたり参考にしたらよい。
過去スレ検索せずに、質問するのですが・・・ TFH入れてから、画面が時折とまってブラックアウトしたあと、復帰する現象が。。。 FTMまではこんな現象なかったのですが、ほかにこんな症状に襲われてる方いますか? CF版のTFH、OSはWin764bit。 グラボは、Geforce GTX560Tiです。
自己レス システムログにドライバエラーっぽいのが記録されてました。 「ディスプレイ ドライバー nvlddmkm が応答を停止しましたが、正常に回復しました。」 HOI3と関係なくスレ汚しすいません;
ドライバのバージョンは?
314.07でエラーでました。 最新っぽい314.22で試してみます。 結構メジャーなトラブルらしいので、ググった結果を総当たりで1こ1こ試す予定です。
>>592 司令部は軍ヲタならかなり便利なものと分かる。
管理も指揮もしやすくなるんだ。
>>598-599 それ自体はよくあるエラーなんだけど、原因は環境によりけりな気がする。
自分が前に遭遇したときはグラボが逝ったこともあった。
ところで、フィリピンとか攻略してると、 勝利ポイントでもない場所に、 赤丸マーク?がついたりしてるのだが、 こういうときって、 赤丸狙いにいくか、 勝利ポイントとりにいくか、 どっちが効率的なのだろうか。
あと傀儡化した国家に対して船団をごっそり割かれるのなんとかならないだろうか。 資源なにも輸送してないし、 自軍部隊もいないのに、 輸送船だけオートで勝手に割り当てられて困る。
赤丸は首都の場所なのよね
607 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 14:05:16.99 ID:7wfT3CBt
>604 赤丸無視で勝利ポイント全部奪えば降伏するんじゃね?
かといって手動設定にするとめちゃくちゃ面倒くさいんだよな 輸送船団って・・・
敵AIの賢さってどんあもん?
傀儡化すると、資源を上納してくれるから それで輸送船団つかってるんじゃないんですか?
久々にやってみると、 hayasoft.com が落ちてるのかサービス終わったのかわからないけど、 MOD落とせない。。避難先ご案内いただいてもよいですか?;
艦船作ってるのに増えないなと思ってたら シンガポールにおいてた船が爆撃されて沈んでた… 教えてくれないんだなデフォルトだと
613 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 22:14:18.65 ID:mf33eQsQ
イギリスでオズワルドモズリーを首班にするにはどうしたら良いでしょう? ファシズム国家を目指してるのですが
正攻法なら与党の支持持ちの政治家外して防諜スパイ0の法律スパイ天国な環境を作り ファシズムが第一党になるまでひたすら待つ 第一党になったら法律いじって政治家とスパイを与党の支持に全力 ちょこちょこ政党の経過見てないといけないし そこまでやっても運が悪いと真っ赤になるどころか何も起きないので非常に面倒くさい 政党とかも意識しだすとそれが面白いわけだが
最近になってプレイ開始から10〜40分かたったら画面が白くなってAPPCRASHで
落ちるんだけどどうしたら良いかわからない…
誰か同じ症状になった人解決策求む
一応落ちる前兆はあって、BGMが止まったり(効果音は鳴る)
1秒以下だったセーブに数秒かかるようになり、技術画面の左下の写真がNoImage画像に差し替わる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4078184.png SteamFtMで症状出ててTFH買っても治らず
ドライバも何種類か試したけど治らず
再インストールしても治らず
Steamクライアントを再インストールしても治らず
OS再インストールしても治らず
日本でやってたけど別の国で最初からやってみても解決せず…
Win7x64
Corei5 3570K
Radeon 7950
Driver Catalyst13.3Beta3と13.1、12.10試した
枢軸ポーランドでトルコ落としたらゲームが落ちた
617 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 08:53:47.17 ID:ztf/PFis
>615 ビデオカードが外れなんじゃね? クロック落とせるだけ落として試してみた? ビデオメモリが外れな症状に似てると思うよ 3DMark完走する?
鯖復活あくしろよ
>>615 ストレージかメモリ死にかけてんじゃない?
マザーとか電源の可能性もあるしSATAケーブル半抜けだったとか
可能性のあるとこ挙げてくとキリないけど
620 :
615 :2013/03/29(金) 00:19:57.98 ID:TvaK7Ad/
>>617 >>619 一応x86Vistaでもやってみたけど無理だった。
ハードの不良ぽいのはわかるけど最初は立ち上がり数十分後に確実に落ちるっていうのが引っかかる…
前兆が出た時、ほっておくと数分後に止まるが、Steamのスクショボタンを押すとその場で落ちる
3DMarkは完走した。
とりあえずPC掃除とかメモリ差し替えとかしてみる
ストレージの問題だと思う CrystalDiskInfoでチェックしてみたら?
hoi3無印の購入に関連して質問があります wikiとこのスレと、直接関係ないけどhoi2のスレも読んだのですけど 情報がなかったので訊かせてください 購入先をAmzonに限って考えたときに、現状候補として以下の三つが少なくともあります。 1.サイバーフロントから出てる日本語版 約5000円 2.Paradox Interactive から出てる輸入版 約2500円 3.不明(unknown)から出てる輸入版 約1000円 以上の候補のうちで3.不明(unknown)の輸入版を買った方はいらっしゃいますか? 実際にソフトを動かしてみて、 wikiなんかから得られる一般的不具合以外で生じた不具合が起きたっていうような事はありましたか? 以上です。よろしくお願いします。
ああ、アマゾンの安いやつね… 前に一度話題になってたことあったけど 購入したっていう人はいたんだったかな… よく覚えてない。
HoI3無印v1.4日本語化まとめ 最終修正版くださいオナシャス!
よく不明な所から買う気になるな。ただの不具合満載で済めば良いけど
626 :
622 :2013/03/30(土) 00:36:03.18 ID:Crf5nKk6
622で書き込んだ者です。 お二人ともご返信ありがとうございました。 どうも失礼しました。
>>622 Unknownって単純Amazonに商品登録する際に項目が未入力だっただけ
ただ販売元によってはパッケージが割れている物を安く売ってたりするので注意
AoDのようにプレイヤーチートを塞ぐようなの出ないだろうか
プレイヤーチートを塞ぐようなのって何?
多分、誘惑に負けて途中で設定変えたりできないようにするアレ
フランスで初期艦隊に空母少し加えた海軍そろえて 真珠湾直後に本土占領しようとしたら台南あたりで一瞬で全艦蒸発した ジャップ海軍強すぎワロタwwwワロタ・・・・・・・・
632 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 17:43:04.37 ID:NVCbSW7R
今更TFH始めたけど、カスタムゲームで初期海軍全部廃棄して新しくユニット作り直したり 色々研究捨てて小国がいきなり空母持ったりとか夢が広がるわー
>>630 チェックサムやらハッシュやら比較してるやつ?
EU3でも実績チート防止用に実装されてたような
634 :
587 :2013/03/31(日) 02:34:12.82 ID:KqTMwZZX
>>597 一つ確認したいんですが、そのやり方で本当に動作しましたか?
できれば参考にファイルupしてくれないでしょうか
TFHの日本でペルシアを併合して、ソ連と対峙するのにアフガン側とトルコ側それぞれインフラ整備(6〜7、なおも敷設中) 補給元の港は10まで上げた状態だけど補給があんまり改善されないの。 部隊はソ連との国境にそれぞれ歩3砲1の師団を一個ずつ並べてて、まだどことも戦争してない。 砂漠がヤバイのか、遠方すぎて輸送船でのロスが大きいのか、それとも他に何か理由があるのかしらん
たとえ規模10でも港一つの受け容れ物資はたかが知れてるから何個か作らなあかんよ 確か一つにつき多くて80とかその辺
そうだったのか・・・・。通りで俺の中東派遣軍が動けないわけだ。
フランスで対独戦頑張ってると、次第に英米がベルギーに援軍送り込みまくって進軍していって 結局ドイツが殆どベルギーのものになるの何とかならないの
あとひょっとして内部トリガーの関係でフランス軍がベルギーに駐留しないとドイツはオランダに宣戦布告しない&ベルギーに戦力割かないんじゃないか? マジノ延長して篭ってたらドイツがベネルクスに全く手出ししなくてベルギーが英米軍の溜まり場と化したんだが 前回プレイ時に重戦車そろえてベルギーに駐留したら即大軍で攻め込んできたのに なんかイギリスが本土領土1つでも失うとソ連がドイツ宣戦みたいに露骨なトリガーが多いんだよなぁ
フランスで引きこもっててもオランダとかベルギーは普通に宣戦布告されて轢かれるよ 不可侵結んでるなら国境の戦力比が倍(だったっけ?)ないと 破棄できないされないわけだけど結んでないなら知らん
中国攻めしてたらいきなりフランス海軍が九州に上陸した時はビビった お前よく哨戒掻い潜ってここまで来たなと褒めてやりたい。
全拡張パック同梱の奴来てたのか。 そろそろ古典派辞めてこっち来たいんだけど、そろそろ頃合い? まだ待った方がいい?
SFでまともにプレイ出来るようになってFTMでほぼ完成されてTFHで最終調整された かなりマシになったんで頃合よ
あとは早くhoi2くらいmod用の条件用語が充実してほしいな mod作るのに何か物足りない
言い出しっぺの法則
今日このゲームを買って(コレクション版)プレイしているのですが プロヴィンス検索をするときに日本語入力ができないのですが解決策はありますか? PCはwindows8です
かなキー押して検索したい文字列打ってF7押してenterでいけるはず
ちと聞きたいのだが、 補給線的に一端すべて首都に吸い上げた後、 そこから各地へ物資を送るわけだよな? とすると、 内地な敵の首都を完全に包囲してしまえば、 敵の部隊はなにもしなくても一ヶ月後には無力化する? COMはおかまいなし?
>>649 そういうことになる
アメリカでワシントン包囲したり、
首都の補給物資や遠征軍の場合、陸揚げ港を
徹底的に爆撃して兵糧攻めにするときもあるよ。
アメリカが圧倒的でつまらん 北部アメリカと南部アメリカに分裂して 軍産複合体VSリベラルって感じで戦争すれば バランス取れるんじゃないか?
大東亜的に黒人とネイティブ煽るイベント創るのも面白い。
>>650 そっかありがと。
ワシントンはなんか港あったからそっから輸送されそうだったし、
シカゴ包囲作戦とることにするわ。
てか西海岸から侵攻したらフランスイギリス攻めてこないのに、
パナマ通って東海岸いくと宣戦布告してくるからうぜえ。
てかドイツがぴくりともしねえ
てかほんとに東海岸から攻めるのがいいのか? 西はパナマ経由のためだけに上陸して全部隊東にまわしたが、 連合が参戦してくるわ、 フランスの援軍がいてだりいわ、 エゲレスの艦隊だるいし、 東南アジアもめんどくせーし、 なにより輸送船がまったくおっつかん。 ニコ動のはバージョン古いからもう当てにならんとして、 38年でもダメリカにいっぱい兵いるし、 西から普通に進んだほうがいい気がしてきた
>>654 おすすめしない
俺は面倒なので、独でやっているときは、カナダ北東部へ上陸し、橋頭保を
作り推進補給しつつカナダ北東部を制圧。
カナダ北東部を制圧したら、本体はワシントンへ向け南進させ、
ワシントン南部へも波状上陸させ、包囲網を作り陥落させる。
日本をはじめアジア圏やソ連は太平洋を抑えてから西へ上陸すると輸送船の被害が少ないし、 ヨーロッパからなら東。近い方からでいいっしょ
まだ現代MOD作ってるんだけどこれだけはいれてほしいっていうイベント在るかな? アイディアがないんだよねぇ 2000年スタートだから北朝鮮関連とかは入れたんだけど
軍縮、イライラ制裁、911、各所での不朽の自由作戦、パレスチナ、ムンバイテロ、アラブの春、ユーロ危機、 ミャンマー民主化、ラディン殺害、米国防費の肥大、強制削減、南シナ海での衝突… 細々したのは当然除くにしてもネタには困らんと思う
「財政の崖」も失敗ルート入れても面白そう
不謹慎かもしれないけど、地震・火山噴火・ハリケーン・トルネード・津波・山火事・イナゴ等々の天変地異をランダムイベントで…
核戦争で強制ゲームオーバーって盛り込める?
662 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 23:12:39.71 ID:1gYHAII0
第二次朝鮮戦争はほしいな 話変わるが、レーダー研究のレーダー効率って何のメリットがあるんだ?
日本でドイツ助けるにはやっぱりソ連宣戦したほうがいいの? それともひたすらイギリス叩くべき?
>>662 対空軍の策的が上がるんじゃなかったかな
>>663 満州側と、ペルシアやアフガンあたりにも大群を置いとくとそっちに兵を向けてくるからアシストになるんじゃない?
>>662 レーダーによるプロバビンスの諜報レベルが増加して範囲も広がる
前に古典派卒業したいって書いた奴だが… 届くまで一週間ってなんだよw …そういやMODってhoi2位楽に造れるの?
とりあえず西海岸全力でやりなおしたら楽すぎワロタ。 前回やったときは戦力の逐次投入のせいか敵が多かったが、 最初からソ連とアジアの3個師団、及び警備部隊覗いたすべての戦力を投入したら、 どこまでも無人の野のごとくだった。 東海岸のがほういい(ドヤッとかした人は謝罪と倍賞を(ry てか自動通用にしてたら資源なんか一ミリも気にしなくていいねこれ
自動通商ね
敵の配置は毎回ランダムなので、 同じパターンで攻めても凄く苦戦する時と、かなり楽な時との落差が激しい。 同じ難易度なのにね。
671 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 13:31:52.33 ID:CegSxiiS
逆に同じならおもろくない 話チト変わるが50年台のアメリカの攻略法教えてエロイ人
つ戦わない
>>667 そこまで難しくないよ HOI3が初めてだからHOI2のは知らないけど
なんか同盟国がレンドリースを活用してくれないんだけど 300ICぶっこんでるのに生産ラインが全然変化無いわ 上層部の汚職で消えてるのかしらんが300ICだぞオイ
>>674 改良に回してるとかなのかねぇ
そういやアメリカプレイの時、ソ連行きレンドリースの船団が津軽海峡を通っててびっくりしたわ、いろんな意味で
レンドリースってもらう側が輸送船でえっちらおっちら運ぶから、300IC分も負担できてないんじゃないの。 当然これも通商破壊の対象になるから沈められちゃってるロスもあるし
まじかあれ貰う側輸送船負担なのか 殆ど使えないな
678 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 00:54:39.37 ID:D566UcSb
hoi2もやってた人に教えてほしいんやけど 2→3になってここが良くなったよ、面白くなったとか 個人の感覚でいいから教えてほしいんだ そろそろセット販売もしてて出そろったかなと思ってさ
hoi2のほうがおもしろかったよ。 hoi3はプロビンスが増えて軍の階層ができて外交でできることが増えて ゲームが複雑にはなったけれど それがおもしろさにつながっているかというとちょっと疑問なところ。
steamで購入を検討してるんだが無印9約ドルって安すぎないか コンプリート版なら約50ドルぐらい ちょっと違和感があるな
681 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 01:52:00.54 ID:Wo7l7AOY
GG版の無印は約5ドルだけどな まぁお前が安いと感じるならSteam版を買えばいいんじゃね?
DL販売は売り切ったら薄利多売でやっていけるからなあ
どうせパッチが何回か出ないとゲームにならないから、セールで安く買える時に買って、パッチ待ちしてるな。 TFHも4.02出るまでFTM3.062で十分遊べたし。
684 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 08:50:14.97 ID:BlG/Ab8k
ダメリカを必死で征服。 ICも330ぐらいまで増えたと思ったらそっこで220ぐらいに戻った。 おまけになぜかわからないが突然補給状況が悪化。 輸送船は余るぐらいあるし、 ダメリカをアラスカに追いやって以降、 補給路も問題無い。 カナダも傀儡化しパナマも押さえた。 にも関わらず様々な北米部隊が飢え始めた。 資源やらはカンストしてるか全く余裕の状態。 北米で戦闘してるときはほとんど問題なかったのに、 なぜこうなったのか誰か教えてエロい人。 突然規制くらって携帯からだから返事に時間かかります。
>>684 戦争終わって戦時体制が解けたからIC低下と補給効率低下したんじゃね?
もうしばらく戦争しないなら動員解除したら補給は少し改善されるだろう
そうしたら港とインフラの強化作業だ
686 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 09:23:17.16 ID:BlG/Ab8k
あとダメリカが絶対に降伏しないです。 勝利ポイントすべて落としても、 首都変えまくりで、 いまホノルルの下のハナにいます。 引導の渡し方おしえTEEEEEEE
687 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 09:30:48.61 ID:BlG/Ab8k
書き忘れ。 留め刺したい理由は、パルチがしこたまうざいからです。 よろしくお願いします。
688 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 09:47:44.24 ID:BlG/Ab8k
>>685 布告後に連合入したせいか、
北米を征服によって手放しただけで島島を逃げ回っています。
よって戦時状態です。
これバグってるのかな
>>684 アメリカはラスボスだ。
いいか、最後のボスだ。
そのアメリカを倒したら、ゲームを続けることに意味は無くなるので、
さっさとニューゲームしろという開発者の思いやり。
690 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 12:08:58.11 ID:BlG/Ab8k
ちくしょうやけになって、 小島まで完全制圧したけどだめだった。 ≫689 把握した。 港ない島から兵引き上げる方法わからなくて、 わざわざ6000の部隊作ってまで頑張ったのに。 しかしこれ、もう戦争しなくていいよね日本。 このまま放置でどうなるのだろう
ていうか、アメリカが連合入りしてるならイギリスあたりに亡命政府があるんじゃね?
アメリカには分割イベントを用意しよう(提案)
ハワイとパナマ運河抑えたら講和イベントがあってもいいと思うが、それだとつまらなさ杉か
HoI2難しすぎて断念したけどHoI3は楽しい ただ船団襲撃とパルチザンでイライラが止まらない
>>690 陣営に入ると亡命政権が自動的に作られて(盟主の所に)
連合ならイギリスを抑えないと無理
後、例えば日本が連合と交戦状態になっていて
連合に加盟していない第三国に宣戦布告するとその国は即連合入りする
共産だろうと枢軸だろうと同じだった
697 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 21:15:51.83 ID:WAWAuWO0
>>690 引き揚げたい部隊のいる沿岸まで輸送船を持ってきて、
引き揚げたい部隊を選択、艦隊のいる海域を左クリックして、
移動をクリックすればいいはずです
サウスジョージアに上陸したら物資不足起こしたのが懐かしい
でもなんで海に面してるのに港が作れないとこがあるんだろ…
インフラレベル1でもできんの?
699 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 23:32:46.34 ID:G4EV6W4q
海に面してれば作れるけど地図で目視するだけだと内陸であることに気が付かないとかじゃないっすか
未だにイベント作れねぇ・・・・。 他は結構弄れるようになったんだがなぁ。
>>694 パルチザンは適当に民兵バラまいとけばいい
船団襲撃は潜水艦ハンターグループ作って地道に追うしかないな・・・
ようやく届いたヽ(゚Д゚)ノ 冊子6冊あるんですがwww
傀儡って専守防衛になっちゃうのかな 満州が戦略目標指定しても対中戦に全く兵送ってくれないわ 独立させたい・・・
704 :
"" :2013/04/07(日) 15:00:37.17 ID:WHO0DPLC
山岳地帯は作れない、ペルシャあたりでよくなる 傀儡化してもちゃんとなるぞ、Versionは何?
>>704 TFH日本語最新版
ソ連国境に軍貼り付けてるせいかも
ソ連まだ中立なんだから南に兵送ってくれよ・・・
ん…?tfhだけmodの規格が違う?
満州が大量に兵送ってきて、いつの間にかインドまで侵攻してるし ちなみに、ソ連国境に日本兵ソ連兵はほぼゼロ
TFHで対空砲を魔改造した重巡軽巡を引き連れた大和・武蔵がアメリカの空母艦隊に勝った! 大艦巨砲主義ばんじゃーい\(^o^)/
戦艦はロケット航空機が出てきたらもうどうしようもないんだよな・・・
>>701 ソ満国境に配備予定だった守備兵をパルチザン対策に回して
若干の歩兵空挺待機したらおかげさまでパルチザンの殲滅速度早くなった
暴動発生確率マップとか英米の地下組織生産とか陸の補給戦とか
初めて気にするようになった
潜水艦はこれまで1艦隊で追いかけっこしてたけどだめだったんだがグループか
試してみます
駆逐艦が使い捨てすぎてつらい
質問なのですが現在ドイツでプレイしており、戦争が始まったのですが それと同時にものすごい勢いで輸送艦が破壊されたというメッセージが表示されます 輸送艦への攻撃を防ぐ方法はないのでしょうか?
海軍に守らせるか生産画面右下から護衛艦をつけるのがそれにあたるけど、ドイツにそんな海軍力は基本的に無いから、 まず該当のログをクリックするか報告窓開く設定にしてるならそこから襲撃を受けている箇所に飛ぶ で右下から補給マップ等を開いて襲撃を受けている箇所とその海域を通っている貿易等を確認する そしたら生産画面を開いて右下から該当する貿易をキャンセルすればおk 或いはそもそも船団割り当てをゼロにするなり 船団や貿易を手動で弄れないなら自動になってるから手動に変更
>>713 丁寧な説明ありがとうございます
とりあえず貿易をキャンセルしていこうと思います
すまん質問。 hoi2から移行してきたんだが、イベントの発生が疑問。 「国策」とか一部でいわれてる外交の所にあるプレイヤー意志で発動する奴だけがイベントなの? イライラするのもあったが、前みたいにプレイヤーの意志関係なく発動するやつないのか?
やったー! ついにソ連の肉の壁がぺらっぺらになったぜ! 大祖国戦争 人的資源3500を獲得 ( ゚д゚) ・・・
ソ連でやってみろ三ヶ月で無くなるから
718 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 01:04:24.92 ID:t0avedMO
そもそも対ソ戦は人的資源を削るものではなく 機動力でユニットごと消し去るもの
719 :
hage :2013/04/09(火) 14:04:16.40 ID:NDfkQRDZ
今からHOIを始めたいんだけどHOI2とHOI3が同時に賑わってるのはなぜ? こういうのは普通どっちかにすぐ移行するもんだと思うので疑問 civ4とciv5みたいに最新版があんまり面白くないから旧版にみんな残ってるって感じ?
面白い面白くない以前に別ゲーだからそりゃ別れる 続編と違ってciv4もhoi2も十二分に熟れてるってのも大きい civ5もhoi3も安定してきたとはいえ成長段階
721 :
hage :2013/04/09(火) 14:17:52.38 ID:NDfkQRDZ
つまり今やるならHOI2で十分って感じ? ゆくゆくはマルチで遊びたいとも思うのでやっぱHOIかね civ5のマルチは新作になってからくっそつまらなくなったんだよね そういう意味でHOI3のマルチははやってないのかね そもそもHOI2のマルチって1日に一部屋は建つくらいでいいのかな? civ4がそんな感じなのでそのくらいなら全く問題ない
2も3もくっそ安いんだからどっちもやってみればいい
Hoi3はひととおりそろえると14,000円くらいしますけどな。
一番安上がりにこのシリーズの雰囲気味わうなら、AoD買うのが良いかな
初めてのストラテジーにHoI3を選んでデラックス完全日本語版を注文した これで挫折できない
根気と情熱さえあればどうにでもなるさ マニュアルも充実してるしな
このゲームのマルチは諦めたほうが良い
728 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 17:35:37.36 ID:HFuteJQO
ぐぬぬ、ダメリカに続いてオランダまで不滅になってもうた。 勝利ポイント失ったら征服されてろよほんと… しかし、オセアニア戦線がオランダ降伏しないせいで時間かかりすぎて、 輸送船ちゃんが沈みすぎて生産おっついてない。 米東海岸戦線は落ち着いてきたが、 インドは補給きついし、 輸送船足りないし、 てか北米完全制圧して、 南米北部もほぼ制圧、 東南アジアもほぼ制圧、 インド、オセアニアにとりかかろう、ってのに、 ICが224しかない。 ダメリカ制圧で増えた分も一瞬で消えたし、 どうなってんのこれ?
>>728 またお前か
過去ログも読まず調べもせずうだうだいうくらいなら
オセロでもやってろよ
>>728 だから、亡命政権になると降伏しないっての
陣営に入るとどちらかが全滅するまで基本的に首都移転しまくるか盟主の所に亡命政権作る
パルチザンが湧くのはそのせいだよ
基本占領地はIC半減だしな パルチ沸きまくりで良いのなら軍政にでもしとけ
731 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 19:39:28.97 ID:HFuteJQO
>>730 つまりエゲレス征服するまで終わらないということか。
しかし、同じ連合構成国のホンジュラスとかブ−タンとかは、
あっさり征服傀儡化してくれるんだよなあ。
う−ん。
ぐぬぬ、先は長いな。
ともかくありがとん。
>>731 最悪そういうmodでも造ればいいよ。
インドネシア、インドシナ、インド辺りの独立イベント。
ざっこいくせにダメリカとか調子乗っとるな
>>728 日本で初プレイしてるが絶好調だぜ
アメリカ南北大陸完全制圧
インド全港全空港制圧
オセアニアは小島を掃討中
今、紺○艦隊が紅海で暴れまわってるw
しかしイギリスは遠いな・・・
俺も日本プレイだがソ連の補給がままならなくて停滞中 起点のウラジオストックでもう追いついてないっぽい 1日当たりの必要物資量900に対して物資受領量400ってどうすればいいんだ 付近の港拡充とかなの
日本でソビエトを攻めるのなら、インフラ整備をどこか一本でもしないときつい シベリアで餓死するよ HOI3のFtMのニコ動の動画でもあったけど、港じゃ圧倒的に足りない どうしてもというのなら港のレベル揚げないと…
シベリアダッシュは補給切れが避けられないので 日本で対ソ戦するならヨーロッパに軍隊送るしかない 自分はいつもセヴァストポリに上陸させて下から突き上げてるわ
だからソビエトは西から攻めろとあれほど言ったのに…
>>736 とりあえずウラジオストック=>満州外周=>西へ伸びるインフラレベル6の一本道を整備してみます
>>737 のど元を刺すのか
独ソ膠着してるしいいかも
>>738 初手から苦労するかと思ったらオムスクたどり着けたから
どうにかなるんじゃと思ったらこのざま
誰とは言わないけれど、アドバイスしてやってもろくに聞きやしないし、そのくせ自分で調べる こともしないっぽいから、もう相手にしなくてもいいんじゃ…
741 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 00:05:40.40 ID:k86tmUV/
まあまあ、やったこと無いけど輸送機の物資投下?とか効果無いかな?
日本人は古来より草食でありカキ氷をこよなく愛する民族である よってシベリアは辺り一面これ食料なのである
>>741 物資空輸は飛行場の物資を使って
投下するから多少は効果あるんじゃない?
大量に輸送機を運用しないといけないし
シベリアダッシュの時なら開発しないと性能足りない
744 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 09:30:26.74 ID:BV1nhYdE
ねんがんの えげれすをせいふくしたぞ!! ンギモヂイイイイ ざまあああ さてオセアニア征伐してゆっくりソ連に備えるか
モルヒネデブと化した牟田口「モスクワまでは空輸だけで行ける」
物資空輸でマジノ線を支えようとしたけど焼け石に水だったw
747 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 16:07:46.45 ID:BV1nhYdE
う−む、フィリピンなんかばぐった。 エゲレス滅亡で傀儡化可能→傀儡化したところ、 なぜか日本の傀儡でありながら日本含む枢軸と交戦中。 再度制圧にいくと、 フィリピン軍でありながらドイツ領として制圧しながら逃げるうえに、 VP制圧しても再征服も起きなくて、 埒が開かなくなって撤退した。 ひどすぐる
シリーズ初プレイだけどヒトラーさんのチュートリアルは解り易いなー
この手のゲームは欧州戦線が主体で 欧州から見れば日本は世界の端っこなので アジアはあまり人気が無くて困る。 中国軍や植民地軍は大して兵装良くないけど 北にソ連西に中国東にアメリカ南に資源という構図は かなり燃える気がするんだが・・・
>>748 偉大なる大先輩だからな。
次は、無慈悲な大先輩が核お薦めと登場予定
イギリスが植民地のほとんどを失って降伏したんだけど本土はそのまま で12個師団くらいで上陸したら残存兵と亡命政府の兵がわらわら湧いてきて撤退 たしかに欧州の戦闘は別次元だわ勝てる気しない
752 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 19:27:41.64 ID:BV1nhYdE
ロンドンを完全包囲して、 落とさない程度に攻撃してたら、 いつのまにか超弱体化するぞ。 ワシントン包囲はするまえにさっさと降伏したからできなかったが、 盟主エゲレスで堪能できた。
753 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 21:22:56.93 ID:k86tmUV/
AIの行動がおかしい、戦線放棄して全員非交戦地域守りにいきやがった。
>>752 首都包囲で兵糧切れねらいいいね
降伏した首都でも通じるかわからんけど
ソ連と戦争中&イギリス本土での戦力10:60くらいなので
とりあえずちまちま兵站爆撃して様子みてみる
自演
756 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 02:04:41.67 ID:9dK3sOVl
乙
757 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 11:41:50.37 ID:2lMwIcxD
てかドイツて、 後方の憂いゼロでもソ連に勝てないのね。 仕方ないので世界の七割をその手にした、 我が大日本帝國が1946年から参戦してやるお^^; つか物資消費が激しくてモスクワまでいけそうにないのだが。 船団搬出が半端なくて在庫がみるみる消えていく…
不必要な船団をまず消すべ
759 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 15:13:54.60 ID:2lMwIcxD
エゲレス本土やペルシアに対ソ用としておいてあった部隊を、 エゲレス側だけ保安要員以外下げたら、 なんとか持ち直した過去があって、 てっきり輸送船による持ち出し過大が原因とおもったのだけど、 いらない旧式艦はスクラップにするか… 空母3駆逐9の艦隊四つ作ったけどソ連にろくな艦隊なかったしションボリ
戦いは質より数だよ。省エネ民兵最強だよ
やっぱ現代戦やりたいねぇ ネパールとかフィリピンとか歴史の中心になる機会が与えられない。 中東なんてアメリカの独立保障のせいで戦争すら出来ん。 今のネパールなんてMINIMI4000丁とか持っててワクワクする
中東ちゃう中南米や。
HoI2か3どちらを購入するか迷っているのですが 2に比べ3のメタスコが妙に低いのは何か理由があるのでしょうか? 動画で見た感じ3のインターフェースの方が見やすくて好みなんですが
2のコンプリートが83で3単体が77だから妙にとか言うほど低くないだろ
>>761 今現代MOD作ってるからもう少し待ってくれ
イベントや領土修正が大きすぎてまだまだなんだ
で結局どの兵がさいつよなの? 機械化×5?
民兵×30
TFHの諸兵科補正は面白いね。 装甲車や駆逐戦車が輝いて見える。見えるだけだけど。
>>763 最初はHOI2がオススメ。プレイヤーが操作して、生産や技術、戦車や歩兵の意義やら、
将校のスキルとかが、どう戦場に影響を与えているのか、HOI3と比べると分かりやすい。
ゲーム性もしっかりあって、上手くやれば小国が大国相手に拮抗することも出来るから
そこに面白さを見出すやつも多い。
HOI3はリアル性を追求したせいなのか、複雑で操作する量がかなり増えてる。
一応、AIに委託して負担を減らせる機能があるが、委託すると戦場の現場状況を
把握する機会が減ってプレイヤーとしての操作する楽しみも奪っている面がある。
やろうと思えば全部自力でやれるし、面倒い所だけをAIに任せると言ったことも可能だが、
どちらにせよ、HOI2以上の操作介入を求められるから、HOI2未プレイヤーはお断りといった
ゲーム内容と思わざるを得ないね。
俺のドイツがフランスになってからやうことがないんだけど何すればいいんだこれ
>>769 そんなことは無いと思うぞ
俺はHOI3からだけど普通に出来たし、HOI3から興味を持ってHOI2をやったからね
hoi3から始めてもどっぷり漬かれるから、hoi2未プレイとかかんけーないっす
我が優秀なドイツ兵を輸送艦に詰めても英本土上陸できない詰んだ
何度繰り返されるのか、上陸不能話
上陸中に海の藻屑にされちゃうのでは
核の所持量が1.0を超えてる時って 戦術爆撃機・戦略爆撃機の基地移動ってできない? 戦地遠い所に配備してたらかなり困ってしまったんだけど
777 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 16:02:22.42 ID:ER3qmSEK
てかもしかしなくても、 ロケット試験場とか原子炉てひとつずつあればいいのか…。 やっと師団で兵科まぜることを覚えたが、 山岳に砲兵まぜたら足遅くなりすぎ。 司令部よりおそいてあ−た…
一度HOI3の自動化になれちゃうと他のパラドゲープレイ出来なくなる
インフラ整備面倒臭すぎる 国一つ征服するごとにカチカチカチカチ 敗戦国の女たちのその後を考えてチンコしごきながらじゃなきゃやってられねーわ
山岳や海兵に支援兵科を混ぜるとしたら工兵がいいと思う
海兵に工兵混ぜちゃいかんぞ 弱体化する
上陸後に重戦車を付けるのが俺のジャスティス
>>781 そうなの?
山岳に工兵つけたら弱体化するの間違いじゃないの?
>>781 工兵でもダメなの?
砲兵の間違いじゃね
山岳に工兵が弱体化もよくわからん。 なんで?
ヘイホー?
787 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 17:52:29.11 ID:nTeWd0rV
石油いるからじゃないかな 特に奥地に行くと物資だけはありがたい 自分は山岳歩兵×2でやってる
補正の種類の違い
>>785 工兵は渡河とか森でのプラス補正はあるけど山岳や丘では何の補正もないから
山岳兵が没個性化する
787の言うように山岳運用する場所は補給が厳しい場所が多いからというのもある
HOI3日本語版買ってきたけどTFHは入れないほうがいいの? あと初心者にオススメのトレーニングメニュー教えろ下さい
カラヒー
このスレの
>>790 までを読み込んであって、
その後DVDのバンド・オブ・ブラザーズを視聴して、
見終えた今、再びこのスレに来て
>>791 を読み込んだので驚いたw
793 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 07:08:46.09 ID:PDKYVCup
日本でやってて、 フランスに領土獲得要求してたら、 ばんばん割譲してくれたうめえwwwwww とか思ってたらフランス本国が復活しまくってた。 休戦協定で何度もやり直させてゴメンネドイツさんwwwwww もうすぐ1941年なのに、 いまだにフランス健在なり
794 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 02:19:52.62 ID:1TACHxgQ
その分独ソ戦に遅れて\(^o^)/オワタ
795 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 07:14:05.33 ID:BkPcRi6f
山岳に砲兵だめだったって書いたが、 工兵もダメだった。 明らかに鈍速化する。 工兵とか砲兵て歩兵がいいんかのう。 足遅いの嫌いなんだよなあ。 重装甲2機械化自走ロケ工兵が一番イカス。
インフラが低すぎますは愛だったんだな モンカイ・ランソン明けちゃった…
デラックス買って4つ全てインストールしたら、HoI3とHoIゼア何とかのアイコンでたけど、どっち選んだらいいの?
799 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 21:12:52.61 ID:BkPcRi6f
>>798 いやさ、山岳て移動4なんだが、
工兵は8なんだ。
だから一割うpとかそんな程度じゃ工兵にはかなわんはずなんよ。
試しに、
山岳+工兵、山岳のみ、工兵のみで競争させると、
工兵>>>山岳>>山岳工兵になるんだなこれが。
ようわからん
師団の移動速度よく見てみれ 遅い方に合わせられてそれに補正かかるのがわかる
工兵は上陸と岡山だけは攻撃防御修正も付かない +丘山は足のペナルティーも付くって覚えとくといいよ 山岳と海兵以外の編成でもそれはおんなじだから
802 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 05:49:12.67 ID:NkZcnrmr
しかしこれ、 傀儡化するとき領土の指定とかできないん? 暴動めんどいし物資の問題もあって英米とか傀儡化したいが、 パナマやら太平洋拠点シンガポールとか、 要所だけ直轄にしたいなあ。 ソ連傀儡化したら、 択捉とか北海道より北丸々分取られてビキビキ
save data弄っちゃえばいいじゃん?
>>802 history provinceのadd_coreで設定されていて、なおかつ自分の国が中核州に設定していないprovinceは全部傀儡の物
アメリカなら、太平洋割譲させてから傀儡制圧でも全部アメリカにもってかれちゃう?
806 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 21:55:56.39 ID:NkZcnrmr
>>803-805 デ−タファイルいじくるしかないのか。
割譲関連はイギリスで征服時に領土獲得表示されとけど、
全部もってかれた。
米は割譲起きる前に落としてしまうからわからないな。
807 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 13:30:31.90 ID:s0QlFpID
日本は極めた(ドヤので、 ルクセンブルグで始めてみた。 ぶっちゃけ最初から最後まで技術タブ眺めてるだけだった。 日本が超強くて米相手したまま太平洋諸国からアフリカ、 ソ連まで落としちゃった。 ドイツもなんかそっこでヨ−ロッパ制圧しちゃうし、 ソ連も日本援護で落としちゃうし、 イギリスなんか瞬殺だったし、 日本でプレイしてるときと随分違う…
ソ連が落ちるまでルクセンブルクが存在していることが驚きだ
TFHになってから独ソ戦でドイツが勝ったことが一度も無いんだがどうしてだろう
本来ドイツが食うべきリソースを君が食い散らかしてるから
811 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:38:28.31 ID:s0QlFpID
>>808 いや光の速さで征服されたよ。
てかだいたいレニングラード当たりまでは落とすのだけど、
そっからソ連にイベント起きたせいか知らないが、
もりもり逆襲されるな。
例えイギリススペイン滅亡してようが、
全力で負けるな
AIドイツがソ連に勝つには、イタリア無双か日本側から挟んで分散させるか、しかなさそう ソ連内部に侵入するころには冬が来て、もっと行くと大祖国戦争発動… おそロシア
バルバロッサ作戦のシナリオでスイスでひたすら傍観したときはドイツが圧勝したが そんな難しくもないと思うけどね
シナリオじゃにゃーて、1936年スタートですけん
あとダメリカ様がぜんぜんなのはどうなの。 眺めてても日本とは太平洋ハワイからトラックの間で取ったり取られたり繰り返して得るだけで、 大西洋側はなんにもしてないし。 これ連合側が勝つことあんの? 枢軸60共産40ぐらいの勝率じゃね。
ギリシャでやった。 気づいたらイタ公にフルボッコされてた。 だれだよヘタリア()とかいったの・・・。 山岳結構強化してあったんだが、 全く歯がたたんとは・・・
中国軍がカシミール地方でインドの策定する国境 10km超えてテントを設営、インド軍はその300m先に野営だとさ このイベント現代MODに使えないか
装甲・装甲・装甲・工兵で諸兵科ボーナス5%で編成するのと 自動車化・装甲・装甲・工兵・(浮いたICで後何か)で諸兵科ボーナス25%にするのってどっちがいい?
運用や研究コストも関わるからそれだけじゃなんとも言えんが、 それらを排除して考えるなら汎用性とコスパで後者に軍配
自動車化使うなら軽装甲の方が足速いし無駄少ないけど対装甲がちょっと落ちるのがね ということで装甲・装甲・装甲・工兵推し派だけど実際やるなら 自動車化・自動車化・軽装甲・工兵と(重)装甲・(重)装甲・(重)装甲・工兵をそれぞれ作る 結局主力は歩・歩・歩・工だけど国力とのバランス次第で臨機応変適当編成 ソ連プレイだと重装甲・重装甲・重装甲・工兵の主力一本でゴリ押しするし出来るしw
年代レベルの重装甲と渡り合える中装甲って、何年くらい先に行けばいいのかな 重・重・自・駆 vs 中・中・自・駆
軽戦車使うなら自動車化じゃ足引っ張るべ 同じように中戦車と機械化じゃ今度は中戦車が足引っ張る
重・重・機・自ロ・工がじつに素敵。 移動もぴったりで単騎でどこまでも行ける。
てか暴徒対策で民兵とか聞いてたからそうしてたが、 憲兵能力あげて憲兵ぽちぽちおいてたほうがいい気がしてきた。 パルチ相手じゃ民兵じゃおせえしだるいだけだからなあ。
憲兵のメリットって滞在する地域の反乱率を下げるだけだが、 反乱率が上がるとその分、その地域の資源の産出量が減る仕様になっているから それを抑える為だけにも地味に役立つ。
フィンランドプレイしてるけどこんなの勝てるわけ・・・かかってこい!相手になってやる!
ドイツは強かった。 ソレ以前にイタリアにもぼこられた。 日本プレイしてたらギリシャなんて最後の最後まで生き残ってんのに、 俺がギリシャでやったらそっこで攻めてきて蹂躙されんだけどけどけど
アテネ手前に要塞こさえて引きこもるとかどうよ。
新参なんですが、ドイツでベネルクス・仏・英を落とし、ソ連と対決になってこう着状態です。 ソ連は前線の後ろにも5師団スタックがたくさんいてどうにも進めないので、 モスクワのインフラを爆撃しました。 しかし一向にガス欠っぽくならないのですが、もしかしてモスクワの周りを全部壊さないと 補給を止める事はできないのでしょうか?
ちょっとやそっとインフラ破壊したぐらいじゃ補給は止まらんよ 挽回するなら河川沿いや障害地形に防衛戦張って塹壕掘り終えたら装甲師団を集中させて包囲 インフラ破壊できる空軍力があるなら当分の間奪う気のない前線プロビ爆撃しとけば組織力の回復を阻害できて防衛が捗る
>>830 一応モスクワはインフラレベル1までにはしてます。
他のプロビの在庫が動くのかなと思って1ヶ月位様子を見ましたがCASなどで偵察がてら爆撃して
確かめてもガスあったので周りを切ればいいのかと思いました。
現在河川やインフラの低い所を障害にして耐えてます。
英語版+初挑戦なのでwikiで情報を集めてやってるのですが、補給線が大事だとのことなので
自国(旧ポーランド領など)のインフラ整備を優先した結果、部隊の生産が間に合わなくなってしまいました。
制空権だけは取れてるので部隊に対してもちょこちょこ爆撃してますが、戦闘中以外はあまり効果が見えないです。
でもこのゲーム面白い。
インフラはいくら一つ二つのプロビを徹底的に破壊しても補給に対してはあんま効果無いのよ この辺細かい仕様が解ってないみたいだから断言はできないけどまわりを破壊しても同じ(そもそも首都隣接のプロビは幾らでも物資受け取れるし) じゃ敵の補給線を道なりに破壊していき…なんてやっても補給路が迂回するだけだからこれもあんま意味ない だから相当大規模かつ広い範囲で爆撃せにゃあかんねんけど想像できる通りかなり効率が悪い で防衛の話だけど自分がインフラの低い場所に陣取ってるんなら組織率が回復しづらくなることとインフラレベルは戦闘に直接影響しないことに注意 挽回に関しては一部前線に穴を開けてそこに雪崩込ませたあと穴を塞いで殲滅する方法もある これはインフラ破壊が効果を発揮する理想のシチュエーションの一つで、 自分から見て前線の穴から一つ後方のプロビを取られたあとにそこを徹底的に破壊すると移動と組織率の回復を阻害できる(穴のとこを破壊しちゃうと取り直したときに困る) 加えて穴を塞いで包囲が完了してなお爆撃を続けると物資がゴリゴリ削れて大量の補給切れ師団が出来上がる プレチ臭だけどこれなら少ない兵力でできるからどうにかなると思う
核で壁作ったら補給止まるかな
核あるならそもそもモスクワ爆撃して結束度さげまくって、 降伏させりゃあええじゃん。 イギリスもソ連ももともとあんま高くねえしなあ結束度。 開始からそっこで全力でスパイに結束度下げさせてるわ。
835 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 15:53:43.63 ID:tXn8UfAa
陸上ユニット載せれる海上ユニットってなんですか? 戦闘ってAIに委任出来ますか? 質問ばかりですみません。
輸送艦ぐらいはわかるだろ。 てか対地攻撃とかほんと効果あんのこれ。 微々たる補正にしかならんというか、 阻止攻撃とか全く意味ねっていうか、 核攻撃ですら敵部隊全然ヘラないというか、 説明書とか説明欄に書いてあるのと話違いすぎだろ。 あと輸送機がガチで空挺しか運べないの何とか並んの。 空港間なら空輸できてもいいだろ・・・
ユニットファイルのcan_paradropだかを弄ればいいよ
>>836 無印の時は輸送機に乗せてる師団との旅団入れ替えで重戦車とか乗せて空挺できる抜け道があったw
今は知らん
>>832 首都からの補給線の破壊はかなり大規模にしないと無理そうなんですねぇ。
防衛戦は参考になります。突破を考えてましたが逆におびき寄せるんですね。
今は自部隊をインフラがましなところで陣取ってインフラが1くらいのトコには敵が来ないので
足止めしてる状態です。
戦車師団できるまで時間が掛かるのでそれまでに敵前線のすぐ近くの補給線のインフラを阻害してみます。
>>836 核攻撃を食らっているのならば、その地域にいた師団の組織率は
スカスカ状態のはず、確認してみろよ。
空軍は身構えている部隊に対してになると出来ることはほとんどない。
潰走中なら話は別だがな。この辺はHOI2にも共通するところだから、
HOI2のwikiでも読んでくれ。あっちのほうが詳しい。
ただ、HOI3はその機能がかなり弱体化してる。
輸送機に関しては補給物資を指定の地域に放り投げる使い方もある。
孤立無援状態になった師団をとりあえず支援できるようにはなる。
便利かどうかは分からん。
核ってパルチザン制圧用なの?
842 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 22:48:15.89 ID:tXn8UfAa
ドイツでプレイしてるんですが、オランダ侵略-フランス侵略-ポーランド侵略同時に進めて、ポーランド征服は出来るんですが、西部戦線が上手くいきません。 オランダ征服寸前辺りで、イギリスに上陸されて詰みます。 フランスも戦力は十分だと思うんですが、押されてしまいます。 上手なプレイのやり方あったら教えてください。
戦力十分で電撃戦発動状態なら一気に踏み潰せるはずなんだけど そもそも米帝さんならまだしもイギリスさんに上陸かけられたくらいで詰む時点で どうみても戦力足りてないかよっぽど変なことやってんのか 戦車作ってる?16個作って12個を前線に配備(AI)、上陸潰しの予備4個(手動)とかで あとは有象無象の歩兵(AI)だけで東部戦線はともかく西はどうにかなると思うんだけど
俺はラスボスアメリカが攻略できないで停滞中 1948年でアメリカ1400旅団、歩兵がメインで中戦車少な目だけど 対戦車とか駆逐戦車が結構いて痛い 国民結束度が33%で行けるかなと思ったけど1ポイントで小分けされてるのでつらそう なんかいい方法ない?
ソ連はどの年代でも正面から倒せるが 後半のアメリカだけは核爆弾投下するものだと思ってる
核をせっせと作る作業
>>842 イタリアに参戦要請するだけで向こうは南部に兵を回さざるを得ないから、前線が薄くなるはず。
ただしモタモタしてると北部を固められてイタリアにフランスを食い荒らされちゃうけど
とりあえずワシントン囲ってしまえばどんどんおせるようになるしょ
いろいろな国でやったが自分でやるならドイツが一番強いな アメリカより強いと思う ドイツはがんがん周り攻めて奪いまくれば指導力100超えるし
上陸用舟艇 侵攻戦術 上陸支援艇 戦車揚陸艦 この四つの技術データ名わかる方います? テクノロジーのところにこの4つだけない・・・と思う・・・。
851 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 19:25:27.12 ID:cQq6+QmR
>>847 イタリア枢軸に入ってくれないので、最初から初めて、
配置>AIに委任
戦闘>AIに委任
ってやったら、スペインまで制覇出来ました。
ただ、今度はロシアが倒せない。。。
人的資源不足でユニットが作れなくなりました。。。
>>850 TFHからだよ
護衛艦(駆逐艦とか軽巡)のページの下の方
>>852 あーHoi3フォルダのなかのtfhフォルダのほうにあった。
ありがと
黒海に海につながってない港があるけどバグ?
とりあえず征服したとこ憲兵5の師団ばらまいときゃ、 もうパルチも暴動もまったく怖くないなこれ。
856 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 16:05:46.21 ID:VG5RU5qO
核爆弾の製造の仕方がよく分からない。。。 必須研究終わらして、原子炉も立ってるのに、 ユニット製造の項目に出てこない。
秘密兵器の核爆弾数値が生産タブの核の数値に連動してないかい? 毎月その個数分オート作成されると思うけど
858 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 16:59:00.93 ID:VG5RU5qO
>>857 それは気づきませんでした。
発射の時は
原子炉選択>発射
という流れなんですか?
内陸の奥の方にいつも建てるので、探すのが大変なんです。。。
戦略爆撃機で核攻撃を選択 ICBMはたぶんまだない
860 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 17:21:11.68 ID:VG5RU5qO
>>859 モヤモヤがすっきりしました!
ありがとう!
ミサイルでも核うてるぞ。 まあ戦略爆撃のが射程長いが。 耐久削れるしなんのために存在するのかわからないなあれ。 対空で足止めくうぽいし
>>861 消耗して戻ってくるミサイルとか意味わからんよなw
帰巣本能があるんだな
>>840 爆撃機は支援旅団が好きなところに現れて攻撃できると考えたらすごい便利だろ
しかもめったに反撃されない
マザーのソ連強すぎワロタ。 43年内には欧州真っ赤っかで勝ち目無し
てか歩兵が上陸戦後にもってる30日分の物資とかって、 戦闘すればすぐなくなるよね? 30日ももったことないわ。 実質5日ぐらいしかもたん
>>866 あたりまえだろ、持たせるために港とかに上陸させるんだろ・・・
30日の物資持たせるために戦闘に負けられたら困るわw
868 :
名無しさんの野望 :2013/04/25(木) 20:10:35.67 ID:YsqOBIAS
アメリカとアフリカと東アジア落としたら世界征服ってところまで来たけど、 重すぎワロタ。。。 一時停止しないとまともにマップ移動出来ん。。。
PCのスペックは?
870 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 00:00:20.13 ID:YsqOBIAS
>>889 Core i7 920
12Gb
gtx560ti x2
完全にCPUがボトルネック
俺i7 860 20GB GTX660Ti だけど、 最速状態でもまったく問題ないぞ。 広域選択して部隊を多数一気に選択したときとかは、 さすがにちょっとひっかかる感じでるけど
Core 2 Duo E8400 4GB GTX460 で、HOI3やってて未だに固まりそうになったこととかないんだけど
>>851 スペインは攻めずに放っておいた方が良い。その分の戦力と時間を独ソ戦へ投入すべき。
モタモタしてるとモリモリ戦力増強される。
1940の6月辺りで攻め込めればだいぶ楽なはず。
4
>>845 ,846
核がいいような気がしてきた
とりあえず海封鎖して米兵拡散防止しつつ
怠ってた各研究進めてみる
>>848 ロンドンならわかるけど
港ありの首都プロビンス包囲のみで何の効果があるのかわからん
877 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 16:21:30.95 ID:/Qe+N82u
なるほど、委任率でCPU負荷が変わるってのか。
>>873 VGAはともかく、CPUとメモリそんなんでもプレイできるんだな!
SSDに変えるのが一番いいぞ
そんな最低限の条件あげられても・・・
881 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 22:26:46.21 ID:/Qe+N82u
HQ指揮外のユニットは全部手動で操作するしかない?
石原莞爾「HQに独断で動く師団があるかよ」
883 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 00:45:58.96 ID:HG8xknU6
>>872 今更だけどメモリ20GBってどういう事なの
そもそもCPU自体が16GBまでしか対応してなかった気もするし
8GB*2と4GBっていう謎構成なんだろうか
国民党スタートで盧溝橋の時分までに軍拡して国境ガチガチに固めると日本仕掛けてこないのナ… まあ、カスタムで中立下げて事前にシャンシーと共産党吸収しないとシャンシーが手薄と判断して攻めて来そうだけど ちょっと拍子抜けだが新たな不思議大戦への道が拓けそうだ
>>883 対応してるかはしらん。
認識はしている。
もともとWin7 32bitで4GB積んでた(3GBしか認識されない)が、
とりあえず64bitProにかえたので、
8GB*2を勝手つけたら20GBになっただけ。
>>884 こっちが強力だと攻めてこないよな。
ギリシャで技術コンプさせて戦力整えて待ち構えてたら、
いつまでたってもドイツが単独で交戦してて、
イタリアはずっと蚊帳の外で、
最後まで平和におわったわ。
フランスオランダデンマーク、そしてルクセンブルクすらそのままだった
887 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 01:05:45.96 ID:W+q34oNY
>>886 「最後まで」って?
Civみたいに期限あるの?
一応1948でやめますかってでるじゃん。 それ以上続ける意味もないしだいたい終わるが
889 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 01:18:10.96 ID:W+q34oNY
>>868 まだそこまで行ってない。
パルチザン湧いたんでやり直してる。
890 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 01:20:58.00 ID:W+q34oNY
>>876 港から全部隊にすぐ補給が来るわけでもないし、大軍なら補給経路変わった時点でそこら中で補給ぎれ起こすよ
アメリカが1000旅団以上いるならいくつかの港だけでその数をまかなうのはきついだろうし
そもそも対アメリカなら最初に港奇襲狙ってるだろ普通
でないとまず自軍の補給ができない
1948年過ぎたら航空ユニットがおかしくなるって聞いたが defines.lua の終了期間いじったら解決するの? 個人的に2100年くらいまでプレイしたいもんで・・・
ソ連でプレイする時だけど防衛線の維持が上手く出来ない。 手動では戦線広いからムリだけど、線じゃなく点(都市指定)でしか防衛できないのかな? アドバイスください。
てか補給航路、 自動設定してるとすぐに干上がるな。 平時はなんでもいいからいいけど、 戦時は手動で戦地の港にかたっぱしから接続してるわ。
あとあの輸送船の上限値って固定? 港レベルあげてもインフラあげてもかわらないし、 あれこそ変えたい。 意味があるのかわからないが。
ひょっとして生産してないんじゃないかな…
補給に関わる輸送船団は、沈められたら本来運ばれるべき物資が一回分届かなくなるわけだから ちまちまと沈められてれば輸送船に余裕があっても輸送先の物資に余裕がなけりゃ徐々に困窮していく
いまHoI1日本語版引っ張り出して試しにカナダ軍で欧州戦線戦ってみてたんだけど 補給アメちゃん持ちのはずなのになぜか燃料切れまくっておかしいなと思って 担当国変えてみたらAIの奴フランスに石油送る一方で同量の石油アメリカに送り返してやがった。 そいつは自軍の物資じゃボケッ!
スレチ
重装備重装甲の輸送船とか作れませんかね
沈むんじゃないかな
仮装巡洋艦ヘクター「・・・」
>>900 作れるんじゃね?AI国も全部重装甲になるけど
>>903 それは困る
各国の個性として日本だけとかにして欲しい
その代わりと言ってはなんだがドイツはマウス、
アメリカには潜水空母をやろう
日本が重装甲輸送船…?
むしろ限界まで薄くした輸送船作って戦後の事故多発を呼んだのに
海峡なんかで輸送船団沈めるように指示しておくと、 指揮官の技量がメキメキ上がって捗る ここでレベル9まで持ち込んで、実戦配置にさせているよ
>>907 後半はあんまり放置しとくと軽巡あたりが消耗して沈んでくから注意なんだぜ
SemperFiを日本語化して遊んでたんだけど、2.03bって外交と生産にバグある? AI委任しても資源貿易を結んでくれないし、ICをうまく振り分けてくれないんだよね。 日本語化MODいれなくて、2.03b適用しただけの状態でもそうなったんだけど、これって既知のバグなんかな。
データいじくったらいけんじゃね
やっとアメリカ(と南アフリカ)に勝って戦争終わった
先月19日からだから1か月強かかった
>>891 細かい状況書かず断定してしまってすまん
時期が同じでもいろいろあるからな
なので試してみた
・1936スタート日本、現在1948、連合はほぼアメリカのみ
・包囲1か月前に西海岸とフロリダに上陸して引き寄せ
・ワシントンDC包囲部隊はフィラデルフィア・ノーフォークから上陸
・周囲5プロビ占領して包囲=>変化なし
・包囲後供給元となったニューヨークとワシントンDCの港湾破壊=>変化なし
・ニューヨークボストン占領=>変化なし
今回の場合資源物資ともほぼフルかつインフラ10ばかりだったので寄せがとんでもなく速いし
物資の供給経路が変わったくらいでは効果なかった
1か月以上もてばまた違うのかもしれないけど2週間じゃ無理だった
補給物資は首都のように物資を保管するところからだけじゃなく、 工場がある地域から直接、部隊に輸送するような仕様がHoI3にはあったような。
アメリカ落とす気ならまず中米や南米を攻略して港を最高にし次にそこに可能な限りの部隊を移動させてそこをアメリカ攻略の拠点にするんだよ そこから中米のメキシコ経由でアメリカ狙うふりをするとメキシコ通ってアメリカ軍が寄ってくるから引き寄せて海から一気に本国狙うんだよ そして港を奪って周辺にも港をどんどん作って補給港を増やしてどんどん部隊を送り込むんだよ
アメリカは、機械化帝国になってあっという間に遠方からワラワラ集まってくるくらいじゃないとつまんない
民間船に擬態してシアトル強襲しようず
アメリカの独立保障かかった中米叩いておびき寄せは一瞬考えたんだが 思いついたのがキューバ占領後だったんでやめた キューバに核配備してみようとか思って アメリカを最後にするなら 太平洋の英米艦隊駆逐したら通商破壊、港前に艦船放置で出待ち、諜報で国民結束度低下を続けて 沿岸勝利ポイントの一時的な同時占領で条件クリアが楽かも もしくは資源系で唯一の弱点ぽい人的資源の枯渇を狙うか
以前日本をプレイして、アメリカを相手して勝った方法はやっぱ核兵器だったな。 キューバ辺りを占拠して、戦略爆撃機でテキサス辺りに核爆撃を何度もやって降伏させたよ。 どう考えても、これが一番ラクな方法だろ。
なんで技術の研究限界が12までになったんだ?
East Vs Westに引き継ぐ為とか? いや知らんけど
36年プレイで日本をやってるんですが、日本を連合国入りさせる事って可能ですか? 開始直後、連合へ接近してもすぐドイツが枢軸へ勧誘してくるし 翌年外交官に連合10%の人材が入るのでそれを起用しても 総合でわずかに連合よりの数値は出ているはずなのに 強制的に枢軸にひきつけられている感じで・・・
>>922 枢軸に宣戦布告して引き寄せ停止。
ペルシアまで行かないと国境接しないからそんなに影響ないし。
ただし、連合に寄ったからって入れてもらえるとは限らない…
>>923 なるほど、宣戦・・・そういうのもあるのか
試してみてないけど、イタリアやハンガリーみたいな将来的に枢軸入りする国に 枢軸入りする前に宣戦布告するのもドイツを無駄に刺激しなくていいのかも… 驚異度上げると連合に嫌われたりするのかな? こないだのプレイで連合入り拒否されたからそこら辺が疑問なんだわー
926 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 21:08:07.19 ID:8xreiNtu
ルクセンブルグチ−ト延命プレイしてたとき、 どうしてもドイツから宣戦布告されるから、 ベルギーオランダフランスと、 宣戦布告→領土獲得→イギリスと和平で平和を繰り返したな。 結局なにがなんでも布告してくるので、 核しこたまぶちこんで傀儡化したが
戦車・戦車・自動車・工兵・駆逐+諸兵科連合戦+戦いの達人 これもう分かんねぇな・・・
>>920 騎兵の移動速度がマイナスとかになってた
これって日本語化できないんですね スチームで全部買って損した
自分に英語能力を付けなされ
そして半年後、そこには英語版でも問題なくプレイする
>>929 の姿が!
ってなるように根性出しな
英語なんて義務教育で習ったのに 足し算できない小学生はPCゲームやらずに外で鬼ごっこでもやってろよ
>>932 流石にHoI3の英語は義務教育だけじゃムリじゃない?カタコトの理解はできるかもしれんけど。
>>933 基本3文型くらいは学ぶだろ
5文型学んでいればなお良し
英語談義はソ連パルチ狩りのようなもの
もう英語版になれた 日本語だと逆に訳されていて公式サイトみると混乱するように・・
>>935 たしかに中高大で10年勉強してもゲームすらできない愚かさは共産主義と通じるものがあるな
大人は外が危ないと言いつつ最近の子供はゲームばかりしていて体力がないと言う
ちょっとマジレスしちゃうと、確かに義務教育で6年勉強してるけど、英語ばっかり勉強してたわけじゃないからね。
数学も国語も社会も理科もやってる。
全部覚えてるやつはいないだろう。
まあ
>>932 は単なるコンプレックスの裏返しにしか見えないが。
うは、俺アホだね。 俺の世代だと義務教育で英語習ったのは中学の3年間だわ。
習っていたからある程度はできるだろっていう考えは間違え 家庭科やってただろうに目玉焼きレベルでさえまともに作れない奴とかざら
わからなけりゃ辞書引けばいいし 単語さえわかれば勘でなんとかなるし 読み間違っても国が滅ぶだけだから大丈夫!
943 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 15:04:46.44 ID:tWAv6SCv
ゲ−ムするだけなら片言英語で十分だが、 イベントとかちゃんと読むのいちいち辞書とかしちめんどくさいので、 日本語版安定。
944 :
929 :2013/04/29(月) 15:39:19.19 ID:5Z94E6WQ
スチームで買った奴 返品は出来ないのかなあ?
んーどうしてもアイデアが湧かないんだけどさ 現代MODやるんだったらIF欲しい? HOI2みたいにイベントに(忠実とは異なる選択)みたいなのを入れて それを選んだらカントリーフラグでイベントが変わるみたいなの
あればうれしいけどアイディアがわかないんじゃ無理に入れなくてもいいんじゃない? 何か思いついた後で追加でもいいだろうし
あんまり手広げすぎると頓挫するだろうしな あとあとどうにかなるもんはあとでいいだろ
能力がないことを面倒とすりかえるのってどうかと 受験生が「東大?受験しないよ、めんどいから」と言っているのと同レベル
俺英語できないし、英語圏の相手とやり取りする際はグーグル翻訳を必要にするけど 英語できたらID:E0j4rzKdみたいになるのかな。御免被るわ
そうやってすぐ困難から逃げる
能力がないから面倒って話だと思うぞ すりかえと読むのは変
英語が出来ないなら日本語版買えばいいだけ
英語に拘るならこんなとこでクダ巻いてないで公式に引きこもるべきだと思う
煽り抜きで
>>936 的な意味で
頭数が違うから英語wikiとかも充実してるし
何回繰り返されるんだろねこの不毛なパルチ狩りみたいな論争
そんなことよりジャップの輸送船が全滅して俺様のレンドリースを受け取れないみたいなんだが見捨てるしかないのかな
喋れるけど読めない。 スペルも間違えまくり。 沖縄の俺は素直に日本語版買ったな。
イギリスって海軍爆撃機8作ってブルターニュから西に飛ばしてひたすら船団沈めてるだけで完全に無力化出来るのね
958 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 00:49:36.06 ID:lTLPkudz
マジレスすると高校生でもできる 息子が高校生だが世界史に興味持たせるためにやらせたら普通に理解してた hoi2はめんどくて飽きるだと、最初からhoi2やらせるべきであった
>>959 騙されたと思ってやってみ
生産ライン輸送船と護衛艦まみれになって全く上陸してこなくなるよ
船団襲撃するだけで敵国の現有戦力無力化できるのか それはすごい発見だな
海爆で艦隊に強襲も併用しつつ延々やってると
修理と
>>960 で資源尽きる→船動けなくなる→ブリテン島から出れなくなるって流れだな
それなりに時間掛かるんで年代前倒しで蹂躙する方針だと無理
てかイキリスて到達できるころには、 だいたい楽勝になってねえ?
護衛艦とかあれなんなのだろうか 防ぐ効果ないどころか一緒に沈められる護衛艦って何の意味があるんだ コストに対して効果がゴミ過ぎる AIは一生懸命作るが無駄の極み
>>944 返品は出来ない
だまされたと思ってあきらめるしかないよ
たまーに護衛艦だけ撃沈とかあるよ。 見えないとこで頑張ってんじゃね。 でもなあ、 自動設定だと護衛艦の配備がイミフというか、 手動でプラスしてもすぐになかったことにされるというか。 どうやって使用してるんだろうCOMは
護衛艦という名のカレーキッチンだから
うちの初期状態の潜水艦隊は年代進むと襲撃に行ってもイモ引いて逃げてくるから 護衛艦にもその程度は意味あるかと
あるある ○○〜○○間の輸送船団を発見しましたが敵の防備が固かったので云々 意味はあると思うよ
船団襲撃は空母と軽巡コンビにやらせると超安定、更に敵艦隊が迎撃に来てくれたらなお美味しい
レニングラードとモスクワとウラジオストク落とされた瀕死のソビエト共産に、何故かアメさんが加入・・・ なんなんだ・・・
襲撃で簡単に護衛艦も一緒に沈むのがコストからみて問題外だから自分は生産しない 輸送船4倍作って落とされるたびに補充する方がまし
枢軸プレイならカスタムスタートでまずAI日本に大量の輸送船配備するのがオススメ 目に見えて動きが違ってくる
>>972 米帝様は真珠湾の時に一番近い陣営に入る節操無しな上
クーデターまではいかないけど
政党をアカで染めることに関しては共産のスパイさん達凄く優秀です
976 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 01:26:49.00 ID:2AC/5ewS
言われて悔しかったんだなw
しかし原子炉とロケット試験場て、 ほんとに1あれば十分なんだな。 核生産にはなんら寄与してないぽいし。 研究が多少早くなる程度か
この勢いだと
>>950 で次立てるのは早すぎだけどな
テンプレには次スレについては書いてないのか
ところで航空機の編成ってどうしたらいいん? とりあえず同じ種で固めてるんだが、 戦闘機、戦略爆撃、戦術爆撃てな具合に。 それでだいたい同じ箇所に投入してるんだが、 これで戦闘機がほかの爆撃まもってくれんの? それとも同じ編隊にぶっこんでしまったほうがいいんかなあ。 艦船とちがって、 階級による制限?以外はなにもねー感じでよくわからん。 そもそも航空機よわすぎねこのゲーム
982 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 15:40:22.34 ID:2AC/5ewS
ところでBlackICE入れてみたんだが、 日本がGC開始時にすでにGulf of Chihliの補正を受けてるんだ。 どうやらバニラでは 「必要プロビ全てを同じ陣営の国が保有」かつ「そのうちの一つを自国が所有」 の条件が、 「必要プロビ全てを同じ陣営の国が保有」または「そのうちの一つを自国が所有」 になってる。 バニラの条件に戻そうと思ってtriggered_moddifers.txtを開いてみたんだが、バニラと全く同じ条件が書かれてるんだ。 いったいどういうことだろう?
俺も航空機の編成知りたいわ 同一8で固めてるけど無駄なのかな
986 :
984 :2013/05/01(水) 22:13:31.70 ID:Fgi86xLe
ごめん、自己解決。/tfh/modにBlackICEフォルダがあることに気づいてなかっただけだった。
空港規模の関係でうちは同一4編成で転戦させてる 8の空港作るより4の空港2つ作る方が早いから 種類別ので混ぜるのは海軍と同じように航続距離の問題であんま旨く無いと思う 爆撃の護衛は一緒に飛ばすか任務で対応すればたぶん同じことだし 任務は迎撃だと仕事終わった相手に送り狼するだけのような気がするので基本制空 でも敵地に届くような範囲だと自分から敵地の対空砲火に突っ込んで消耗してるような気がするあたりが悩ましい
AIがやたらと多用途機を欲しがるけど、多用途機のかわりに艦載機を海爆と組ませるのはどうだろう?
そういう方針なら艦載機だけで海爆は要らないのでは 結局用途次第なんだろうけど 空はコストの安い艦載機と迎撃機だけでいいような気がしてきた 対艦以外はユニット消滅までいかないから 効果があるのか無いのか判りづらいせいもあるけど
44年あたりになると大量の歩兵に対する航空攻撃で1000人溶けることもあるぞ 相手が多いと実感しづらいが、少数相手に使うと組織率もモリモリ溶けるのがわかる
一番激戦になる40-43年あたりで効果実感したいんだけど ロケット関連の研究が進んだ後半じゃないとダメなんだよな 爆撃機も空母も・・・
1000人とけてもすぐ修復しねえ? 航続距離の関係で、 多用途と戦略と戦術しかつかってねえ。 戦略は核運搬用だな。 ミサイルに夢なんてなかった
カスタムゲームで要塞国家フランス作ったら、潜水艦鬼ごっしかやることなくてワロt…エナイ
日本の序盤中共は放置しとくべき? 前やった時は1942までソ連攻めてこなかったんだが 今回いきなり1937年6月に満州攻め込まれた
中共なんか瞬殺できるし国民党落とす前にちょっと寄り道してすぐ落ちるだろ
あ37年のわけないわ38年
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>>995 2回とも赤矢印あと少しで共産陣営への駆け込み許してしまって
回避できるのかね
>>993 WW1の塹壕戦してるんだろう
指揮官がOld Guardなんだな
TFH日本なら国民党落とす前に中小国は食い尽くしとかないと戦時補正が下がっちゃうね
>>996 よくわからんけど共産党て確かVP一個だけだろ。
VPの周り3箇所に配置してから布告して、
一斉突撃で即死じゃん。
シャンシー落とした部隊だけで楽勝だろ
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