Minecraft Texture・MOD総合.0.10.2

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk52
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358788096/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.10.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1360419148/
2名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:57:17.15 ID:7DfNQE2n
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:57:48.18 ID:7DfNQE2n
AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
FZ : Factorization
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:04:40.94 ID:R0/1WBLA
>>1

MEPF一杯のりんごをあげよう
5名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:16:10.59 ID:ilPwPk4v
立て乙で早速なんですが
ForgeModLoader-clientがある日いきなり1.5GBになってたんだけどこれって何なんでしょう?

数日前まで数kBだったのに今日バックアップ取ろうとしたら跳ね上がってたでござる
6名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:26:40.64 ID:1FxBizFG
>>1おつ
ベタダン入れたら地下鉄駅出口みたいなのがいっぱいあるんだけどこんなにいらんがな
7名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:45:31.94 ID:Kn/AgzuL
>>1
8名無しさんの野望:2013/02/15(金) 03:49:42.65 ID:0LibVMXf
前スレの3x3トンネル採掘話は、StoneBreakerやDwarvenToolsがよさそうだけど
前者は楽になり過ぎないよう調整する加減が悩ましそうで入れてないし
後者は地形生成の兼ね合いかなんかふいに落ちるから導入してない
9名無しさんの野望:2013/02/15(金) 04:39:44.15 ID:5RB57IPb
前スレのマグロごっこってなに
イカ運搬とかそういうこと?
10名無しさんの野望:2013/02/15(金) 04:49:43.21 ID:EtwJWw/H
FFM、マルチファームになって大して経ってないと思うんだけど
もうwikiに解説出来てるんだな
まだ作成中で細かいところはまだ無いみたいだけど
いまいち分かってない、っつーか全然分かって無かったからありがたい

ふと思ったんだけど
BCとそれに関連するMODって他のMODと比べ、解説が濃いように思うのは気のせいかね
11名無しさんの野望:2013/02/15(金) 04:51:20.56 ID:XUWPqZkE
quarry plus入れてみたけど安定しないなぁ
動力送っても動かぬ
導入の仕方が悪いんだろうか
12名無しさんの野望:2013/02/15(金) 04:54:57.26 ID:eutg8D3f
あきらめが肝心だよ
13名無しさんの野望:2013/02/15(金) 05:04:10.08 ID:oVFESO+D
>>10
日本語Wiki見てて気づいたんだけどもしかして原木ってマニュアルのorchardでも収穫できるのか?
今までマネージドでやってたんだが
14名無しさんの野望:2013/02/15(金) 05:17:20.28 ID:w5/6hcal
>>11
パイプ使ってるなら岩盤整地
15名無しさんの野望:2013/02/15(金) 05:35:59.15 ID:4U9V6uPh
俺の環境だとパイプ使っても普通に動作するんだがまだ対応してなかったの?
16名無しさんの野望:2013/02/15(金) 05:44:21.75 ID:EtwJWw/H
1.3.2.4だけど
動力はテレポ噛ませたエネルギーパイプで動かしてる
普通に動いてるよ
17名無しさんの野望:2013/02/15(金) 06:17:06.42 ID:YMEQZOc8
>>9
鉄道事故だよ言わせんな恥ずかしい
18名無しさんの野望:2013/02/15(金) 07:31:36.30 ID:ir9aPAfy
19名無しさんの野望:2013/02/15(金) 07:32:26.33 ID:2NDsLwX/
>>10
最近のFFM、新規導入だと旧農業マシンが使えなくなってるんだよ
まだ、configいじれば使えるんだけどね
たぶんそれを気にして急いで更新してるんだと思う

何も知らずに導入して「農業マシン使えません」って書き込みしてくるし
20名無しさんの野望:2013/02/15(金) 07:45:41.53 ID:r4K4NaPl
>>11
普通に動いてるけど
quarry plusって2個あって3千台はエンチャントできなかった
2万4千はエンチャントできた
そしてシルクタッチと幸運の設定が開かない
21名無しさんの野望:2013/02/15(金) 08:17:34.15 ID:TOes5o6t
マルチファームやってみようと思ったけど、想像以上に肥料確保が面倒だな
なんでこんな仕様に
22名無しさんの野望:2013/02/15(金) 08:22:47.30 ID:8su6M9DW
>>20
お前作者の非公式フォーラムのページ見てこいよ
てか、これ何回目だ?
23名無しさんの野望:2013/02/15(金) 08:27:52.03 ID:YMEQZOc8
>>21
greg入れてエンダーマンTTを造れってことか
24名無しさんの野望:2013/02/15(金) 08:32:14.82 ID:D8/sH2RK
MOD製作者って大変だなと思った
25名無しさんの野望:2013/02/15(金) 08:42:26.86 ID:4qXknvcF
ほんとだ、マルチファームの解説書いてくれた人乙
英語wikiは一通り見たんだけど、バージョンアップは保留にしてたんだよね
俺もマルチファームにさわってみるか

俺は次々と新ワールドで遊ぶ人だから、しばらくはまた採掘だけどね
26名無しさんの野望:2013/02/15(金) 08:48:20.04 ID:+C7VRDre
個人的に工業化modってのは最終的には全自動化できるべきものだと思ってるからマルチファームは糞
まあFFMの作者は全自動化嫌いなんだろうな
27名無しさんの野望:2013/02/15(金) 09:03:48.57 ID:4U9V6uPh
別にFFMに拘らなくてもいいじゃん
俺は移行できるものはMFR2にしたぞ
養蜂とかあるからFFM自体は入れてるけども
28名無しさんの野望:2013/02/15(金) 09:03:57.20 ID:5JBu8MAA
どっちかというとヌルゲー促進させてたからこそしっかりと調整したと言う感じだと思うけど
IC2のゴムの扱い適当になるし、小麦7層でバイオエンジン大量稼働余裕だわで
29名無しさんの野望:2013/02/15(金) 09:57:45.45 ID:r4K4NaPl
>>22
すいません。ありがとうございます。
JAVAはNet beansで少ししかいじった事が無くて・・・
30名無しさんの野望:2013/02/15(金) 09:59:23.83 ID:43RrwXvu
相性かどうか知らんけどForge518とoptifineのd3ウルトラ使ってると割と頻繁にfpsが0になってガックガクになる。
Modは工業系全般とICBMあたりをちょろっと。
optifine入れなかったら安定したから多分こいつのせいだと思われ
31名無しさんの野望:2013/02/15(金) 10:21:43.39 ID:elBf0Voz
Light RendererがForgeに対応してくれたらなぁ
このためだけにOpti入れてるわ
32名無しさんの野望:2013/02/15(金) 10:24:40.01 ID:YQf4mSME
アパタイト生成範囲は海抜高度以上だから山崩さないと大量確保は無理か
33名無しさんの野望:2013/02/15(金) 10:26:23.07 ID:V/hNg6AF
最近のoptiは駄目な子
Twilight Forestとも相性悪いし
34名無しさんの野望:2013/02/15(金) 10:39:13.09 ID:syE0nGWI
BCで追加される?岩盤みたいなあれ。
1マス無限水源みたいなものなの?
Quarryplusで回収できたけど設置したらダイヤドリルでも壊せない。
Quarry以外での撤去方法ってある?
設備区画においちゃって邪魔すぎる。
35名無しさんの野望:2013/02/15(金) 10:41:06.86 ID:a7xoTVJQ
>>前スレ810
>#171だとBCのチャンクローダー(テレポーテーザー)が動作しないから
Railcraftあたりので代用する必要がある

俺だけじゃなかったんだ
ありがとう、試行錯誤の末にBCのチャンクローダー諦めてたんでホッとしました
36名無しさんの野望:2013/02/15(金) 10:52:53.16 ID:V/hNg6AF
>>34
RPのブロックブレイカー使えよ
37名無しさんの野望:2013/02/15(金) 11:01:37.20 ID:Z0MnyXhC
ブロックブレイカーは手で壊せない物は壊せないから
クリエイティブにするのが一番楽で早い
38名無しさんの野望:2013/02/15(金) 11:04:24.33 ID:OXBRCaBV
AtomicScienceの核分裂炉って右クリックではウランセルしか投入できないけど、
チューブとかパイプ使って何かしらのアイテム入れれば発電できることを発見。

ツールとか耐久値があるものはもちろん作業台や丸石、土でも発電できた
耐久値が無いものは無限・・・
39名無しさんの野望:2013/02/15(金) 11:21:27.53 ID:ilPwPk4v
バックトゥザフューチャーのミスターフュージョンさんじゃないですか
40名無しさんの野望:2013/02/15(金) 11:21:56.42 ID:b/fL4v5Q
バグ利用するならNEIでいいんじゃないかな、と思うダイヤ鍬であった
41名無しさんの野望:2013/02/15(金) 11:44:34.89 ID:k97NagCw
何でも材料として使える炉は…縮退炉ぐらいか
だが、材料消費しないとかやばすぎるわ
42名無しさんの野望:2013/02/15(金) 11:45:09.81 ID:xDPDpcrJ
むしろバグ利用大好き、こんなことできたんだーって。

だからシングル専から抜け出せない。SSPなら問題ないがSMPだと
蔵どころか鯖が落ちるようなバグもざらだし。
43名無しさんの野望:2013/02/15(金) 11:57:53.70 ID:hcVAfjM6
>>10
解説系は特にTeslaさんが頑張ってるから(履歴見ればわかる)
あの人がマイクラに飽きちゃったらWikiのMOD解説も終わりだなって思う
ほんとに感謝してるわ
44名無しさんの野望:2013/02/15(金) 12:01:41.02 ID:9wczGWYd
FFMとIC2の化学肥料って英語だと同じ名前してるけど
さすがにマルチファームで同じようにつかうのは無理だよな…?
45名無しさんの野望:2013/02/15(金) 12:06:37.73 ID:YMEQZOc8
思いついたらクリエイティブモードで試行しようぜ
46名無しさんの野望:2013/02/15(金) 12:37:49.47 ID:mb26uGXV
すみません。恥を忍んで質問させてください。
↓のSSの赤蜘蛛モンスターについてなのですが、
何のMODで追加されているのか分かる方いらっしゃいますでしょうか。。。

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360899343764.jpg
47名無しさんの野望:2013/02/15(金) 12:40:57.87 ID:YKloXAJv
factorization入れたら
java.lang.RuntimeException: Could not get the Forestry item texture file! Did Forestry load correctly?
で抜くと正常に起動するんだが入れ方間違ってるのかな?
今はmodsフォルダに突っ込んでるんだが
48名無しさんの野望:2013/02/15(金) 12:51:37.23 ID:wNThSl3V
>>44
OmniToolの鉱石辞書で変換出来るなら使えるよ
49名無しさんの野望:2013/02/15(金) 12:53:09.66 ID:uTZlBe9L
>>47
ItemID被りじゃねーの知らないけど
50名無しさんの野望:2013/02/15(金) 12:58:57.60 ID:BCLRz/mc
>>47
RPいれてるなら、アイテムIDかぶりかなぁ
いっぱいかぶったから移動めんどうで抜いたわ
51名無しさんの野望:2013/02/15(金) 13:04:53.23 ID:w0gbFwq/
>>33
ただ、optiが無いと岩盤が暗くてなぁ…
52名無しさんの野望:2013/02/15(金) 13:05:57.35 ID:28SF+cQ2
>>46
知らんけどMobDictionaryとかDamegeIndicatorとかRPGLoggerで名前を確認して検索するなりIDChecker見るなりしてみれば?
53名無しさんの野望:2013/02/15(金) 13:12:27.97 ID:YKloXAJv
>>49,50,52
普通にブロックIDがかぶってるだけだったthx
いつもとエラーメッセージが違うから考え込んじゃったわ
54名無しさんの野望:2013/02/15(金) 13:49:09.05 ID:W/YaSGZ4
OptiのTwilight Forestのバグは直っただろ
55名無しさんの野望:2013/02/15(金) 14:30:45.89 ID:V7o2Niz9
前スレにあった、高度低い所でBCのポンプ動かしても溶岩が吸い出せないって症状
こっちでもでたよ

Y=11で設置してドリル伸びるけどパイプにも隣接したタンクにも吸い出せてない
クァーリーで掘った穴の岩盤そばの溶岩溜まりは、Y=50近辺に設置したポンプで吸えた

パイプも石・金と変えたけどアウト、エンジンも変えたけどダメぽ
56名無しさんの野望:2013/02/15(金) 14:32:16.22 ID:Asohk+J7
いつしかここで公開されてた犬猫MODがすげー機能強化されてワロタ
まだ作者見てるかわからんが有難く使わせて頂く
57名無しさんの野望:2013/02/15(金) 14:43:37.00 ID:ABn+IFkD
ポンプは溶岩流にパイプは伸びるけどなんか吸えないときがあるっぽい?
溶岩源にパイプ突き刺せば吸える
58名無しさんの野望:2013/02/15(金) 15:03:39.51 ID:a7xoTVJQ
>>57
そんなとき、うちだとバケツで溶岩流を補強してやると
また遠くの溶岩源まで吸い出してくれるようになる
59名無しさんの野望:2013/02/15(金) 15:16:11.05 ID:5JBu8MAA
溶岩流が残るバニラ?のバグが原因だと思う
流が単体で流れ作ってしまうと源からの正しい流を止めてしまって
ポンプが源を見つけきれなかったり
本流と偽流が合体してポンプと源が5マス離れてるのに流が綺麗に
4マス離れたポンプの下まで流れてるように見えてしまう
60名無しさんの野望:2013/02/15(金) 15:17:56.74 ID:D8/sH2RK
溶岩ブロックに高さがあって 5から距離で4321と高さが減っていくと仮定して。
高さ5は吸えるけど高さ1は吸えないとか そんな話なん?
これなら昔からだと思うけど。

溶岩5が吸えないって話ならバグかなとも思うけど。
61名無しさんの野望:2013/02/15(金) 15:31:12.39 ID:mb26uGXV
>>52
ありがとうございます。
EntityIDを調べたところMineBugというMobでした。
更に調べ、LandMineCraftを外したところ、MineBug、改変されたバイオームも元に戻りました。
62名無しさんの野望:2013/02/15(金) 16:38:33.59 ID:M0BUvAbY
>>59
ネザー溶岩をポンプで吸い出してるとそうなることが多いな
LavaDecayを入れて解決したよ
63名無しさんの野望:2013/02/15(金) 17:40:48.02 ID:1eZjDNa1
ちょいと聞きたいんだがMC1.2.5版のFFMでバイオマスループを作成するときって小麦タワーが一番能率いい?
64名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:00:16.53 ID:A/a5uUbT
1.2.5のFFMなら種オイル最強じゃなかったっけ
65名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:11:18.43 ID:7DfNQE2n
カボチャ・スイカで種オイルじゃないかな
弱体前だし
66名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:17:43.65 ID:uTZlBe9L
>>63
バイオマスなら小麦よりはサボテンやキビの方がいいと思う
67名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:18:23.53 ID:a0+KjI9r
効率が何を意味してるかわからないが
燃料を小麦+土の堆肥で賄うとした上で小麦ループするの?
68名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:33:00.97 ID:a7xoTVJQ
小麦よりキビだよね。植えっぱなしでいいし。
自分はキビ畑を二段にした段階で燃料不足とおさらばした
69名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:51:28.95 ID:w+Dpvqxl
BCに水車(風車)、かまど、すり鉢とか旧世代モジュール来ないかなぁ・・・

BTWはどうして壊れた・・・
70名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:04:43.53 ID:28SF+cQ2
来た所で動かす機械からして間違いなく中世的にはならないけどな
風車→RP すり鉢→Gregでいいやん(暗黒微笑)
71名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:14:50.65 ID:dr/ge/Vg
RPの温度差発電使えなすぎワロス
ソーラーの半分しか出力ない上に何倍もかさばるとかなんなの
72名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:18:57.38 ID:a0+KjI9r
夜や雨でも発電してくれるやん?
73名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:20:26.35 ID:1eZjDNa1
>>64-65
d、サボテンタワーをちょっと作ってみるが成長速度が気になる分小麦の方がいいんじゃないかと思った次第だ
74名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:24:04.17 ID:Qw/WEhbw
1から成長しなおしの小麦と1段成長するだけでいいサボテン・キビでは比較するまでもない
種オイルも考えるなら小麦の種で種オイル作りつつ余った小麦を圧縮して発酵槽にぶちこむのがよさそうだが
75名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:27:22.30 ID:vCrtrcY5
今までFFMの泥炭に手を出したことがなかったんだけど、
個別の機械廃止をうけて、じゃぁRPとかで泥炭施設作ってみようかと
ttp://i.imgur.com/xhdNuu2.png
こんなのとか色々試作してみてるんだけど、
もしかしてFFMの旧機械って熟成速度も加速させてるんかね?
1マス上空けなくてもいいってWIKIでみたから積み重ねたり、
やっぱり1段にしたり水の配置変えたり色々試してるけど、
手動で泥土置くと熟成速度が遅すぎる
76名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:36:35.57 ID:1eZjDNa1
同じ農地の形状でタワーにして運用する場合はサボテンよりも1ブロック間隔取ればいい小麦のほうがいいんだよな?
ちょっとこんがらがってきた
77名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:45:52.21 ID:Qw/WEhbw
占有スペースに対する収穫量を上げたいって事か?
今初めて言ったことについて疑問形で聞いたりこんがらがられても困るが

小麦農場は1段2ブロック 7段階成長を経て再収穫
サボテン・キビ農場は1段5ブロック 1段階成長を経て再収穫
小麦:バイオマスの効率1:0.144
サボテン:バイオマスの効率1:0.24

小麦は堆肥作成することでマルチや化学肥料を用意する手間が省ける

後は自分で考えたほうがいいんじゃないの
78名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:53:34.72 ID:5mlPh/OI
Pamさんいっぱい更新きてる 
やっと桃が食べられるw
79名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:03:09.20 ID:lUyCMamh
村人をいじめると神が隕石を降らせるMOD
80名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:08:00.50 ID:4kWHsf6p
Pam'sだけfで46個か…
81名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:09:22.00 ID:xIiej/T2
>>79
村人をいじめる→隕石が降る→町が破壊され村人にダメージ→隕石が降る→
82名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:12:05.36 ID:3EeYXM2S
神にも嫌われし鼻でかキモ村人
83名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:15:57.26 ID:H9ibPU5r
wiki見たけど、マルチファームって1セットごとに縦は1段しか土台置けないんだな
旧式の物より性能が劣ってると使う気失せるわ
84名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:18:16.20 ID:V/hNg6AF
コンフィグで旧式使えるようにすりゃええやん
85名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:20:08.04 ID:fTX4eMV2
そんなこと知ってるしとか言い始めるぞ
86名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:22:32.41 ID:3sg5DS2l
そ、そんなこと知ってるし
87名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:23:42.49 ID:b/fL4v5Q
泥炭に肥料使うのやめて!
88名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:29:34.83 ID:5tZS4kjY
肥料使うからには、成長速度が通常の十倍とかになっても良さげなもんだ
89名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:29:43.55 ID:0UEV/x+h
アプデしないのが一番ええのんと違うか?
90名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:31:21.56 ID:mrtaRTbS
スティーブの愛情の代わりとして使ってるからな
91名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:31:45.80 ID:D8/sH2RK
牧場作ってオッパイエンジンでええやろ
あれ最強のコスパやで
92名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:39:41.09 ID:ilPwPk4v
Pamさん入れてみたけど個別で必要なのだけ入れられるのはいいけど
これコンフィグでON-OFF入れてもらった方が楽だよね
BlockIDもForgeの機能で一まとめにして欲しいね
93名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:39:44.73 ID:YMEQZOc8
2.0.0.8ではオッパイエンジンが常に溶岩消費するようになったから、水エンジン並に使えなくなった。
単純に燃焼時間を短くしてくれたら良かったのに
94名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:42:16.10 ID:1FxBizFG
ArsMagicaで魔法使いヒャッハーと思ったら、リログしたら魔法レベルが初期化されるでござるの巻。
何かと競合でもしてるんだろうか
95名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:49:40.94 ID:YQf4mSME
>>89
1.2.5に籠城してる奴がまだいるのかと思ったら今度は1.4.7勢の誕生か
96名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:53:59.96 ID:9wczGWYd
FFM1.x勢vsFFM2.0勢 ファイッ
97名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:55:16.82 ID:5tZS4kjY
当分それはない
98名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:55:31.50 ID:fTX4eMV2
あ、はいそうですね
99名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:58:27.65 ID:5tZS4kjY
いえいえ
100名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:59:06.73 ID:fTX4eMV2
いやいやここは私が
101名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:59:22.02 ID:5AmR6I3u
configで復活させりゃ良いんじゃね?
102名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:01:23.92 ID:Qw/WEhbw
appleplus面白いな
カボチャMODみたいになるんだろうか
103名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:05:44.99 ID:iX6xKTJN
足場改で飛びついたときの不具合面倒気になってきたので修正したよ
ついでに、棒持ってれば蓮みたいに水面設置できる機能もつけちゃった
(箱化してフロートがわりになってる設定
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150

あと、居合い刀っぽいのも修正。能力開放してるとワンパンで詰まらないしその辺のぬるい調整。
104名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:21:54.17 ID:XYmct533
Gregのラスボスはイリジウムかとおもいきや
クロームさんだったでござるの巻
頼みの綱のマターででもクローム作れないとか
クローム必死で集めてたらそれ以外は結構余裕でるから
マターの使い道が殆ど無いという

まあ普通にやってたら少ないながらも何とかいけるっぽいんだが
モジュラーパワースーツ作り出すとクロームで詰む
105名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:24:04.22 ID:eutg8D3f
クロムは自動化すれば何とかなる
106名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:26:29.17 ID:YMEQZOc8
ルビーかグロウストーンダストかレッドストーンから作れよ
107名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:27:52.59 ID:4kWHsf6p
マターで作れないのはこマッターてか
108名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:27:59.24 ID:T12DXX6u
マターでルビー作れ
109名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:28:33.20 ID:XYmct533
>>106
勿論やってるがモジュラーパワースーツの要求数が半端ない
110名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:30:07.07 ID:D8/sH2RK
レッドパワー2 「 ...チラッチラッ 」
111名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:34:00.27 ID:elBf0Voz
>>94
これ俺もなるなぁ
なんでだろ
112名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:34:48.31 ID:Y+ZN+P2a
パンツ「チラッチラッ」
113名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:38:28.51 ID:w+Dpvqxl
>>103
はりぼて風車の人?
どれが変わったのだろ
114名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:46:40.48 ID:iX6xKTJN
>>113
最下部おまけ欄開いてね 足場改r4、鞘付き直刀r8りりーす
もはや何がおまけか分からない活動方針だけど
いつもながら日フォーラムではひっそり活動・・・?

刀はPFLM用の位置調整機能が本懐だったりとかの
SMP使用には耐えないけど
115名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:46:44.02 ID:Qw/WEhbw
それクロムじゃなくパワードスーツがラスボスなんじゃねーの?
116名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:54:29.05 ID:w+Dpvqxl
>>114
お、おお?おおおお
段があったからblockIDのおまけかと思って触ってなかった。
ありがとう。


はりぼて風車のエンジンは期待してまってます。
117名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:56:47.51 ID:hSV9QeQm
>>103
刀を振ってみてるが封印の解除というのができん……
私は刀に選ばれなかったようだ

まあこのままでもダイヤ剣くらい強いからいいけどね!
118名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:05:13.37 ID:mWlUcug5
スルーされたネタほど虚しい物は無い
119名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:13:46.86 ID:iX6xKTJN
>>117
金床でエンチャ本強化しつつ、好きな厨二名とか付けちゃうといいとおもうよ
DivineRPG世界に行くでもなければ要らない程の性能だけれど
120名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:20:52.02 ID:0LibVMXf
「XXネタ振ったけと気づかれなかったなー」チラッチラッ
とか後でやりだすのと比べたら、ネタが埋もれるなんて些細なこと
121名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:36:20.57 ID:hSV9QeQm
>>119
半ばやけだったんだけれども、ご丁寧にありがとうございます。

右クリック連打すると爆発っぽいのが起きるけどノーダメージ? →牛には効かないがイカ・モンスターには効いた、右クリックでダメージ確認
あと耐久力が減ってる状態だと爆発エフェクト出ない?

もうちょっと触って楽しんでみます
122名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:54:19.83 ID:g4On/gyp
>>56
こっちも見てるよ〜
使いにくいところとか不具合とかあったら言ってください!
123名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:06:07.45 ID:Qw/WEhbw
あ、あれ
gregさん水と硫黄で硫酸セルできるようになってんのね
じゃあ蒸留塔って一体
124名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:06:29.99 ID:iX6xKTJN
>>121
メイドさんのための安全装置付きなのさっ
色々詳しくはりどみ同梱してるので、解凍してみてね。
125名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:09:49.25 ID:lUyCMamh
村MODはアフリカを追加してヒャッハーするべき
126名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:21:29.66 ID:hSV9QeQm
>>124
適当にmodsに放り込んで動く場合は何も気にしてなかった私がポンコツでした。
りどみ読んだら新生ベタダンで超面白い。
こんな素敵なMODありがとうございます。

新生ベタダンはα2になってMMM氏の銃MODを当ててもクラッシュしなくなった気がする。
127名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:27:38.40 ID:Asohk+J7
>>122
他MODとのことなので仕方ないことだとは思うんだけど
プレイヤーが誤ってメイドさんを攻撃してしまったとき犬がメイドさんと敵対してしまったので
特定mobと敵対しないように出来るか、或いは敵対した後に何かしらの方法で犬のターゲットを解除できる手段があると嬉しいなと思いました

一旦タイトルに戻ってセーブデータ読みなおしたら敵対解除されてたので
大丈夫と言えば大丈夫なのですが一応。
128名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:39:05.07 ID:Anb0PH4N
Additional Pipesあぷで
https://dl.dropbox.com/u/28984230/MC/ADP/main.html
チャンクローダー関連
ソースが汚過ぎてヤヴァくて見直し期間に入ったので暫くはアプデ無いかもね

Sneaky Pipesも一緒に
https://dl.dropbox.com/u/28984230/MC/SP/main.html
ガラスパイプに色付けて複雑な配管が可能
バニラの染色アイテムで染色可能
節約染色アイテムが欲しい。IC2のは仕様的に無理ぽ。RPのは作者的に無理ぽ
液体/動力用も作ろうかと思ったけど仕様が思いつかんかた
129名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:40:26.81 ID:5tZS4kjY
>>128
乙。いつもお世話になってます
130名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:40:39.98 ID:g4On/gyp
>>127
まだちゃんのメイドさん入りの環境で試せてないんですが、
v0.6.0から、コンフィグにmobTameableONを入れたんで、
これをtureにすると攻撃しなくなるかもー?

メイドさんの配布されてるソースコード確認したら、
EntityTameableを継承してたのできっと。
(ついでに、狼と山猫も攻撃しなくなります)
131名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:42:16.02 ID:g4On/gyp
>>128
乙です。使わせてもらいます。

trueの綴り間違えてた・・・はずかしい
132名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:42:34.66 ID:uTZlBe9L
>>128
勝手な意見だが
ガラスパイプの動力用って減衰なしでいいんじゃないかな?
133名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:43:21.85 ID:J2HgZJG8
ThermalExpansionのrich slagは鉱石の粉と一緒にInduction Smelterに入れてもインゴットを作れなくなったんでしょうか?
MC1.4.7
forge 6.6.1.524
TE 2.2.1.0
IC2 1.115.207
gregtech
が入ってます
134名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:48:31.77 ID:YMEQZOc8
>>123
ちょっとバイオエタノールを1杯生成するためのエネルギーを計算してみた。
精製機器、必要なバイオ燃料、エネルギー(1MJ=2.5EUで計算)、時間の順だ。

FFMバイオマス蒸留器
緑油3333.3mB
8667MJ(21667EU)
87秒

BCリファイナリー
緑油4000mB
12000MJ(30000EU)
60秒

greg蒸留塔
緑油2000mB
1600EU
20秒

TE液体転置機
橙油
160MJ(400EU)
2秒

TEでセルを消費することなくバイオエタノールを取り出せば、蒸留塔はかなり高速で高効率な精製機器だという事がわかる。

>>128
毎度毎度乙
という事は液体パイプは高速輸送が妥当ですかね
135名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:49:18.22 ID:5PLtkk//
亀レスだが
>>33
ダメな子(使えない)と言うとちょっと誤解を招きそうな
多機能高性能だからこそ他MODと干渉・競合してしまうんであって。
バニラのクラスファイルいじくるしかないMODはしょーがない

ああ競合といえば
BTWの神秘の巻物に効率化エンチャと水中採掘エンチャ追加されたよ。シルバーフィッシュとイカ。
136名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:50:53.04 ID:QR7Wk74x
137名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:50:57.44 ID:Anb0PH4N
>>132
まあ順当に行くとそうなるよね
ていうか何で却下したし俺
液体パイプはアイテム用と同じで速度保つようにしたいけど多分無理な気がする

>>133
テンプレ

>>134
金パイプと同性能でいいかなあ
何かしっくり来ない
138名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:51:12.40 ID:6OxYtvXn
>>128
作者に許可取ればいいはずだけど。
NEIなんてソース一式もらってたぜ。
139名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:52:43.44 ID:vaJhV7EM
>>134
確かに蒸留塔かなり高効率だな
しかし作成コストを考えると…
140名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:54:21.93 ID:YMEQZOc8
>>137
ガラス液体パイプは金液体パイプと繋がらないことで複雑な配管を可能とさせるのは、どうでしょうか
141名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:54:49.27 ID:Asohk+J7
>>130
その設定項目について完全に見落としてました申し訳ない
mobTameableONをtrue設定したところ無事メイドさんが攻撃されないのを確認しました

あと>>131で思い出したけどReadme.txtのコンフィグ設定部分の解説部分が全部tureになってたよwww
142名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:56:33.05 ID:NWjfQFzI
動力用ガラスパイプが減衰なしって金パイプ以上の位置づけにするの?
となると必然的に素材はダイヤとかそういう話になるよね・・・
143名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:57:02.27 ID:g4On/gyp
Optiは今まで何となく入れてただけだったけど、
思いたって設定見直そうと思ったら、
wikiにすっごい詳しく載ってて涙したわ
144名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:57:53.95 ID:uTZlBe9L
>>142
既にダイヤ使いますしおすし
145名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:57:58.52 ID:Anb0PH4N
>>138
半ばコピーレフト信者なのであまり気が進まない
ソース手に入ったら気の迷いでどこかに放流してしまう可能性があるというwww

>>140
種類で使い方が違うってのは避けたいじゃん?

>>142
既にダイヤだけどそういう話では無い?
146名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:03:42.08 ID:o/S879uL
>>141
はwずwかしwいwwww
何年SEやってるのかとういう・・・・
147名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:06:59.46 ID:M6IuStfp
Gregはなんかここ見てると大変なことより便利なことのほうが多そうだな
Mystもあるし途中導入してみるか
148名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:09:56.80 ID:Sud0qaL9
ガラスをダイヤで挟む形にしてコスト増加させろって?

既に金パイプの減衰率は0.1%とほとんど無視していい割合だし、エネルギーを長距離輸送したいというのなら、マネージャーでエネルギー食われてもテレポパイプかMJタンク使っちゃう
149名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:13:22.89 ID:qC/HMPgu
>>146
タイピングするときに変な癖ついて毎回タイプミスしちゃうことあるよね

それはさておき犬猫MODはバニラの狼連れて歩いてるときの細かいけどいろいろ気になるとことかも修正されてて
何気にスケルトンとかウサギとかサボテンダーとか追加されてるしwww
最初の頃readme.txtの追加予定にあったのが想像以上の速度で実装されてるしほんと有難い
今後も期待してます
150名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:16:50.76 ID:V8+d6R83
computercraftのGPSについて質問なんだけど
遮蔽物があると電波届かなくて三角測量できないかな?
遮蔽物がない地上では座標を取得できるけど、地下に潜って天井の障害ブロックがあると
測量出来ないくさい・・・。 
コンフィグ弄って最高距離まで到達にしてあるので距離でNGでさそうだし
地下に潜る距離より、地上で離れて計測した場合でも計測できました。

もし、遮蔽物で届かないなら露天直下堀りしか出来ないのかしら・・・_| ̄|○
151名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:17:18.31 ID:FuFEASeT
>>128
節約なら設置前に染色できるようにしたらどうだろう
染料をパイプ8個で囲むとか
152名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:26:58.60 ID:AUDYwH84
犬猫MODっつーから
一画面と時間経過だけでゲームが進行する某商売ゲーを想像してしまったが違うんかw
153名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:30:53.58 ID:eC2EEBWp
>>148
素材じゃなくて作成数を減らすってのもあるかな
でもそれだとレシピ的にアイテム用と液体用も巻き添え食らうか

TEっぽく動力用は金オイル浸すとか?バケツで
154名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:36:04.05 ID:Sud0qaL9
と、ついでに金油を1杯生成するためのエネルギーも計算してみた。
精製機器、必要なバイオ燃料、エネルギー(1MJ=2.5EUで計算)、時間の順だ。

BCリファイナリー
黒油1000mB
10000MJ(25000EU)
50秒

greg蒸留塔
黒油1000mB
128000EU
50秒

黒油→金油はリファイナリーの方が優秀みたいだ。

前回のデータを修正
#BCリファイナリー
#緑油4000mB
#10000MJ(25000EU)
#50秒
結果は変わらないが
155名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:38:31.28 ID:qC/HMPgu
メイドさん1.4.7用LITTLE FORCES更新キタァァァ
156名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:43:03.17 ID:VmRQ7uSX
>>147
序盤に粉砕機がコスト重いのはよく言われるけど慣れてる人なら
ワールド作成初夜に岩盤付近まで降りてブランチマイニングしてダイヤくらいすぐ手に入れるだろうし
1つの鉱石から副産物で色々手に入るから
当初よくいわれた鉄が足らないってのも、そういう要素を使いこなしてないか
そのための機械が作れてない序盤だけの話

ただ、その副産物が多い上に、素材によって遠心分離するのか
工業用電解槽にかけるのか工業用粉砕機にかけるのかとか色々覚えるのが大変だし
上のほうで言われてたように後半必要になってくるクロムやチタニウムやイリジウムはやはり手に入れにくい
157名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:44:48.29 ID:nt9TJBQF
>>149
変な手癖ちゃいちゃいますよね

大きな機能はほぼ入れたんで
これからはぼちぼち修正と小物を入れていきます。
自分のメイン環境は1.2.5なんで、1.2.5対応もしていきたいなぁとか。
かわいがってやってください。

>>152
たまごっちェ・・・
飼い狼の挙動を改善した、犬と猫を追加するMODです。
158名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:47:30.85 ID:9LfAQop2
>>151
パイプのアイテムには(基本的に)ダメージ値使えないのでアイテムID16個使うことになってしまうんよね
何だか気分良くないので見送った

>>153
なるほど、面白いね
159名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:55:36.17 ID:V8+d6R83
リアルPC再起動したら直った。
お騒がせしました。
160名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:02:37.65 ID:U2BqjTem
誰か村人いじめた?
ロシアに隕石ふってんだけど
161名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:18:47.73 ID:RMGdP3sv
Gregのルビー不足ってどれくらいひどいの?
シルクタッチかフォーチューンで回収してないと後悔するレベル?
162名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:19:00.13 ID:YBcBjUn8
>>160
時代の書がおかしくなってるんじゃないか?
163名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:20:00.23 ID:1YL7t0xM
>>161
一回クロム作ってみて身をもって体験すればいいよ
164名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:20:14.01 ID:ngfg6DTz
>>161
焼け石に水、というのが正しい
RPを入れればイージーモードだけど
165名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:20:40.54 ID:Fr+T/ZMG
>>160
誰かパンドラボックス開けたからじゃね?
166名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:20:43.65 ID:7GSeEn/P
リアルじゃないPCってなに
仮想マシンでマイクラやってんの
167名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:23:24.11 ID:w6B7RVUc
ルビーとか当てにしないレベル
168名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:30:47.75 ID:VmRQ7uSX
上のほうで話題になってたがPowersuits作り出すとRP入れててもなかなかきついものがあるな>クロム
まだIC2のジェットパックと同性能の胴装備しか作れてないんだが
それですらGregのマター製造機をはるかに凌ぐ重さw
169名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:33:12.85 ID:EjbCt5O0
>>161
核融合コイルを作るのにクロム6s=ルビー54sが必要になるけど
あまりにも埋蔵量が少なくてまだ赤石576s用意する方が現実的なレベル
170名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:37:51.55 ID:tD96TuPX
クロムのピンク筐体かっこいいです
171名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:44:57.98 ID:U2BqjTem
>>166
こんぴゅう太くらふとって書いてあるじゃん
172名無しさんの野望:2013/02/16(土) 02:22:30.66 ID:s4TFVOVu
FFMもうワケワカメになってしまってバックパックだけ活用して
ネザーからマグマ大量輸入してコンバーターでEUやらMJを
使って動力を確保しているのは俺だけで良いw


実際ネザーから輸入している香具師って結構いたりするのかな?
173名無しさんの野望:2013/02/16(土) 02:24:35.80 ID:kp7AfGVC
BC3.4.0にしたらスーパーフラットに油田が生成されないけど仕様かな
174名無しさんの野望:2013/02/16(土) 02:25:01.57 ID:1YL7t0xM
>>172
わたしです。
MJタンクとか大容量タンクが非常にありがたい
175名無しさんの野望:2013/02/16(土) 02:34:38.82 ID:gc3CXskV
>>155
1.4.7なのか…ぐぬぬ
もう環境上げちゃおうかなぁ
でも1.4.7ってForge前提だとopti絡みで不安定な気がするし…
176名無しさんの野望:2013/02/16(土) 02:38:42.74 ID:M6IuStfp
>>173
いれてるMODでなんかおかしくなってるんじゃね?
スーパーフラットでも油田生成されるんだが
177名無しさんの野望:2013/02/16(土) 02:50:03.05 ID:vdUtgeiJ
液体ガラスパイプは同時に何種類かの液体を輸送できるとかだと面白そう
178名無しさんの野望:2013/02/16(土) 03:19:41.34 ID:zM0+9qcd
>>172
香具師使う人久々にみたわー。ただそれだけ
179名無しさんの野望:2013/02/16(土) 03:21:06.64 ID:qC/HMPgu
>>175
1.2.5用もあるみたいやで
180名無しさんの野望:2013/02/16(土) 05:35:05.83 ID:Sd5viaQt
バニラ+αくらいだったら1.2.5最強だろうけど
工業系modとかやるんならやっぱり最新版やね
1.3.2のようなストレスもあまり感じない
あれは酷かったな・・・
シングルなのに、無線LANで極細回線でやっているような感じだった
optiは使ってるmodと競合かなんかしてるのか、描画がおかしくなるから入れてないけど
ミドル未満のPCだけど普通に遊べてる
181名無しさんの野望:2013/02/16(土) 05:55:26.71 ID:qdYpkBYr
apple+うまうまだな
ジュースにしてさらにうまうま
182名無しさんの野望:2013/02/16(土) 06:53:04.98 ID:IDhaYoN+
宣伝乙
183名無しさんの野望:2013/02/16(土) 07:50:40.06 ID:ybIjX91T
Mystの別ディメイション歩いてても、条件が合致するとミレニアの村が元ディメイションに作成されてしまうのか
Myst世界の時の高度基準に作られるのか、浮遊島みたいになってるし、別の村がその村を認識しないしで
素材集めの直進行軍とかするときは、作成オフにしてないとだめだな
184名無しさんの野望:2013/02/16(土) 07:55:21.13 ID:plfWMsyM
gregって素材がマゾくなるとかいう話しか聞かないが
gregでしかできない何かってある?
導入検討してるがwiki見ても物凄い上位機械があるってわけでもなさそうだしよう分からん
185名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:01:03.32 ID:Sud0qaL9
飯からエネルギーが取り出せる
186名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:02:54.79 ID:FuFEASeT
化学肥料が無限資源になる
187名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:13:46.72 ID:Sd5viaQt
Additional Pipes、バージョン上げてからクラッシュするようになった気がする
ソース再設計で直るとは思うけど
188名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:39:02.10 ID:V8+d6R83
gregとかBCとかは
エネルギーを作るために何かを作る
何かを作るためにエネルギーが必要
この構造の螺旋階段で、螺旋階段をいかにエレベーターな自己流に作り変えるかの遊び。
RPGみたいなもの。 凄い機械じゃなくてロマンなのさ。

エネルギーを作る → 素材が貯まりすぎる → 自動化へ → エネルギーが足りない → 素材が足りない → 機械が →・・・
189名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:49:16.53 ID:1IpfCNJY
Gregの楽しさは、入れてみないと中々わからないね。
190名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:51:27.33 ID:RMGdP3sv
ダイアモンド無くて粉砕機作れない事に涙を流すMOD
191名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:55:20.87 ID:1IpfCNJY
木材をかためた作業台で鉄の塊を加工できる世界なのに…、ダイアモンドの刃なんかあったら岩盤でも粉砕できてまうわ!
192名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:56:14.41 ID:8bTxdcAi
Gregを導入している奴は
女に股間を蹴り上げられて「ありがとうございますぅ」
って言っちゃうようなイメージでOkですか
193名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:57:26.74 ID:jLyiWrfp
影MODいれたらこんな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3951154.jpg
感じなんだけども原因はどこだろう。単にスペック不足だろうか
194名無しさんの野望:2013/02/16(土) 09:01:13.36 ID:1IpfCNJY
序盤はIC単体よりぬるい(個人の感想です)
195名無しさんの野望:2013/02/16(土) 09:18:59.70 ID:+lWjZCq5
>>188だけ見ると、>>192みたいにマゾくてうれしいよおって感じじゃなくて
難易度いくら上がろうが結局パズルだしなあって感じで淡々と効率化に勤しんでそう

りんごは樹木系MODのひとつとして期待してるけど
食べ物ネタとしてはドット絵がよさげなおでんMODも期待してる
196名無しさんの野望:2013/02/16(土) 09:48:19.88 ID:Wr80eeJj
>>183
4.1.8入れて黄昏の森しばらく歩いてたら村MOD関連のエラーメッセージが流れはじめてそのうちTicking Entityで落ちまくり始めたからとうとう外しちゃったわ…
どーもマヤ村の誰かさんが建築しようとしてエラー吐いてるみたいだったが
別ディメンションだしチャンクローダーなんざ使っちゃいないし意味が分からん…

しかし村MOD外すと基幹世界が軽いのなんの
ビザンツ村が安定するまで外しておこうかな
197名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:45:51.47 ID:pm5TSARA
粉砕機・・・
序盤はMetallurgy2のにお世話になってる
198名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:46:39.18 ID:Sd5viaQt
りんごでバイオマス作ろうと思って木こってたけど
全然集まらんなこれ・・・
199名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:47:51.18 ID:Sud0qaL9
自分はTEの粉砕機。溶岩精製や水精製など補助機器も充実しているし、MJタンクもあるし
200名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:50:46.56 ID:th/mwb/I
マグマ溜まりにとあるアイテム入れると、ランダムで(金・ダイヤ・赤石・エメ)に置換されるModは無いか
普通に大御所Mod入れて変換するほうが早いか・・・
201名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:53:17.54 ID:Sud0qaL9
金の斧銀の斧MODか、ちゃんと自分で入れたものを選べよ
202名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:55:16.88 ID:VmRQ7uSX
>>200
溶岩源に隣接してる石が時間経過で熱を持ち
そのうちいろんな鉱石に変化するMODなら1.2.5の時はあった
1.4.7に対応してるかは知らない
203名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:56:23.39 ID:8tRuSyre
マインクラフト的には出てきた女神様をボコボコしてアイテム全回収もありやな
204名無しさんの野望:2013/02/16(土) 11:07:32.87 ID:Wr80eeJj
※受け取ろうと近付くと爆発します
205名無しさんの野望:2013/02/16(土) 11:15:04.92 ID:AUDYwH84
>>180
「やるんならやっぱり」というか、MODは日々是更新してるんだから最新版がより良いのは当たり前なのでは
206名無しさんの野望:2013/02/16(土) 11:22:41.61 ID:AIpNRbjl
>>205
よく読め、マイクラ本体の話だ

ラグが酷く、MOD内容が古い上にそもそも数が少ない1.3は完璧に踏み台だったな
207名無しさんの野望:2013/02/16(土) 11:28:26.79 ID:3zXeM47Z
木の高さをもっと高くするMODってないものかね
RealterrainMODは更新止まってるし、BigTreesはでか過ぎるし・・・

だれかちょうど良いのMODあれば教えてくらさい
208名無しさんの野望:2013/02/16(土) 11:29:49.90 ID:F8/kmSh9
>>204
弓「」ガタッ
209名無しさんの野望:2013/02/16(土) 11:42:26.05 ID:V8+d6R83
http://minecraft.ologies.net/planting-%E6%A4%8D%E6%9E%97/

これに拠れば高さ制限掛けたいときに天井を作れば良いと書いてあるぞ。
植林に限る話だろうけど。
210名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:06:28.88 ID:1IpfCNJY
マイナスの高さの天井を作れば良いのか!
211名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:38:21.80 ID:9cLK4qTO
>>193
OptiFineとの競合だったはず
212名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:44:06.02 ID:d/ZTHY5m
Greg硫酸セルのレシピ追加されたの?
ってことはようやくバッテリーのお得レシピも復活か
213名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:44:46.93 ID:+lWjZCq5
RealTerrain風バイオーム追加ってMODはトピック立てるまでもないMOD公開スレにあったな
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1758&start=240#p60599
自分はExtraBiomesXLとかBiomesOPlentyとかの一部バイオームの巨木で満足してるけど
214名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:46:57.67 ID:pm5TSARA
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360986089519.jpg

MaidVillagerいいね
むかつくトレードの奴は溶岩で燃やしてたけど、とてもそんなこと出来ない
forestryにいるbeekeeperが表示バグってたんで
uedaさんの黄色い子で代用してみた
215名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:48:22.07 ID:96S654xp
ミストクラフトで光量あげればわかないと思ってたけど無理か
216名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:50:15.99 ID:d/ZTHY5m
>>192
IC2ってぶっちゃけ中圧とか高圧とかってそんな使わなかったわけよ
Gregはその辺のあたりで使い道が拡充されてるんで
IC2をしゃぶり尽くすことができる

Minecraftって「○○を作るために○○を集める」ってゲームなんだけど
Gregを入れると
「○○を作るための○○を作るための○○を作るための○○が大量に必要なので
○○を効率的に作るための○○を作るための○○を集める」
的なゲームになる
217名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:57:35.33 ID:3zXeM47Z
>>213
おお!まさにこういうのを求めていました!
これで森でルンルンプレイが捗る

ありがとうありがとう!
218名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:01:51.84 ID:AIpNRbjl
>>215
あれ表示だけらしい
219名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:07:28.29 ID:XNd4BjEm
FFMのマルチファームはこれから強化されるんかな・・・。
wiki解説見る限り、器用貧乏になったような印象。
半永久的に循環する機構にロマン感じてたんだがなぁ。
なんか一気に魅力が削げ落ちてしまった。

configを変えろってのは分かってるけど、そういう方針に進んでしまっている訳で・・・。
220名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:10:52.10 ID:d/ZTHY5m
筐体が大きくなったんで配管はしやすくなってると思う
肥料をどうするか…
221名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:16:49.08 ID:+DKjfnd2
肥料はgregさんが頑張ってくれる
222名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:18:39.26 ID:XMJLb19x
>>214
なにこのこらかわいい
223名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:19:01.86 ID:ep+YzcyS
マグマエンジンなんですぐ過熱してしまうん?
224名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:20:46.88 ID:Wr80eeJj
明るい/常に昼にしても地下世界にするとバリバリ湧くしな
俺の環境だと明るい/昼/地下世界/キノコバイオーム単でなんか殆どMob湧かないから重宝してるわ

エメラルド取れないのが難点だがLegendGear入れてるし
225名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:32:55.38 ID:tD96TuPX
カタカナにすると小麦生地を輪にして揚げたものとか追加されそう
226名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:39:22.73 ID:s4TFVOVu
gregtechとFFMの2以降を入れるとヌルポるのだが
同じ人いる?
今環境作り直しているがgregtechがFFMの2に対応してないからなのかな?
227名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:41:09.87 ID:1YL7t0xM
>>226
ItemID被りじゃないの?
RPはこれでぬるぽ吐くから
228名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:42:27.60 ID:s4TFVOVu
>>227
今ってIDかぶりでヌルポ吐くの?
ちょっと調べてきますわ
229名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:43:20.69 ID:d/ZTHY5m
Mod90個入れてる環境にDivineRPGは無謀だったわ

BlockとディメンジョンのID被りを解消できたがItemIDで心が折れた
追加しすぎや
230名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:47:55.05 ID:VmRQ7uSX
正直FFMの循環システムは、一度作ってしまえば後はメンテフリーで
無尽蔵にエネルギーを生み出してたし
そのメンテフリー状態にまでつくり上げるのが楽しくはあるが
作ってしまえばアルティメットソーラーとEU-MJコンバーターの2つを置いてるのと同じだったし
それどころか見た目も誰が作っても同じような面白みのない塔だし、重くなる一因だしで
FFM2での変更は個人的に歓迎
231名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:51:31.66 ID:th/mwb/I
Modは数入れればカッコ良いではないぞい
いかに最良の組み合わせでやるか、そう料理と同じ!
ModソムリエやModコーディネイター目指すも良し。
232名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:55:32.92 ID:tD96TuPX
ソムリエ(笑)
1つでも気になる要素あったらその為だけでも片っ端から入れればいいじゃん
233名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:57:07.47 ID:AUDYwH84
>>206
よく読んでなかった

>>219
個別の施設をパイプで繋げて
複雑な大風呂敷になるのがFFMの魅力なのにな。
ただ
やってる事は今までとそこまで大きく変わってる訳じゃ無い気がする

結局、一つのブロック(の固まり)で作付け・収穫・回収・再設置・輸送手配
が出来てる現状は同じな訳で。このデザインをどうにかしたいんじゃないの作者的に。
234名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:57:13.26 ID:fjmxNKC3
>>229
テキストエディタの置換で100とか1000とか単位でまとめて移動するとか
正規表現が使えないならちまちま10単位で移動するだけでも楽だと思う

500〜670
=50 → =40
=51 → =41

4300〜5600
=43 → =63
=52 → =73
235名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:59:50.85 ID:AUDYwH84
>>232
それで不具合起こしてその都度ココに書き込みに来るんだから世話ねーわな
利を得るのならそれなりの代償は付いてくるという
236名無しさんの野望:2013/02/16(土) 14:00:39.03 ID:d/ZTHY5m
>>234
普段はそれやるんだけどDivineはID飛び飛びだから逆にめんどい
237名無しさんの野望:2013/02/16(土) 14:12:30.63 ID:vdUtgeiJ
>>226
同じく
238名無しさんの野望:2013/02/16(土) 14:13:08.38 ID:71v5j9Dc
>234
「=」を「\t=\t」に置換して表計算で一括。
エクセルならID順に整列→一気に入力できるぞ。数値検索で重複検索も出来て楽
239名無しさんの野望:2013/02/16(土) 14:21:03.49 ID:d/ZTHY5m
>>238
なるほど、その手があったか
240名無しさんの野望:2013/02/16(土) 14:50:42.27 ID:AIpNRbjl
>>238
これは参考にさせてもらおう
241名無しさんの野望:2013/02/16(土) 14:53:32.35 ID:sWB5k4aq
表計算ソフトはあると便利だよねー
242名無しさんの野望:2013/02/16(土) 14:54:30.28 ID:71v5j9Dc
あ、あれ?表計算物使って一括置換て少数派だったのか・・・
これやっても新規アイテム追加でどれが追加されたの!? になる
ID変え損ねてレールが全部消えたのは良い思い出('A`
243名無しさんの野望:2013/02/16(土) 15:07:06.21 ID:fjmxNKC3
>>238
たしかに表計算ソフトなら上下一緒かどうかとかの関数使えるし一括移動とかも楽だね
244名無しさんの野望:2013/02/16(土) 15:33:13.55 ID:mQ7ZFZD5
QuarryPlusにMJが送れないことがあるんで原因を探してみたら
和製AdditionalPipeのテレポートパイプ越しだとMJを受け取らないという奇妙な現象だった
(バージョン2.1.2と2.1.3で確認)
TransferPipeを試してみたらこっちは問題なく送れた、当然ながら金パイプ直結も問題なし
245名無しさんの野望:2013/02/16(土) 15:51:16.26 ID:OfGLmb3f
泥炭の熟成範囲って小麦とかと違って4ブロック離れたらだめなのね。
水土土土土水で並べたら生産効率上がったわ。
RP+ピストンで4×12×12で1セット施設が漸く完成した。
植林はmystで木のシンボル付けとけばクァーリーが腐るほど取ってくるし、
畑関係はTC3のゴーレム。木の交配に手をだすまではFFM2マルチ無しでいけそ
246名無しさんの野望:2013/02/16(土) 15:53:42.84 ID:1IpfCNJY
化学肥料さえ消費しなけりゃそれなりに良いと思うんだけどなぁ。硝石掘りに行くの面倒だから、当分旧機械使う予定。
247名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:03:32.96 ID:plfWMsyM
Additional Pipe更新したらアイテムテレポのReceive設定がTrueにできなくなったでござる
248名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:08:04.19 ID:AIpNRbjl
逆に世界岩盤平野化計画をしている俺にとっては余ってやばい
明らか消費が間に合わん
249名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:29:41.15 ID:/MdZ4eQ1
もうちょっとアパタイトは生成場所明確にして欲しいな
一山崩してでないとかゲンナリするわ
固まってるから宝探し的な感覚なんだろうか
250名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:57:52.66 ID:AIpNRbjl
だとしたらTFCに毒されてる可能性も有るな
251名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:59:20.29 ID:1IpfCNJY
>>247
GUIに反映されないみたいだ。一旦GUI閉じると反映される
252名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:06:59.25 ID:ngfg6DTz
前みたいに適当にそこら辺掘ればあるようならまだしも
ますますマルチを使う意義が無くなるな…
253名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:07:18.94 ID:jLyiWrfp
>>211
OptiFineと影MODが競合するということ?
とはいっても一緒に入れる手順になってるし
どこかで手順間違ったかな
254名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:14:31.55 ID:/eCbLl0u
最近、マイクラ異常にラグすぎて(ドロップアイテムを回収するのに数秒かかる、木エンジンの挙動、ブロック破壊しても数秒後にアイテム化)、いろいろ試行錯誤してたら、pokeballが原因だったでござる。
255名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:19:11.20 ID:3eDXKRAW
MCPC(forge内蔵bukkit)で公式サーバー用MOD動くようになった様です。
MCPC+がリリースされ、公式サーバー用MODが動作するように変更されました。
MODの動作は確認されましたがプラグインが動作するかは不明です。
下のURLが、MCPC+のjenkinsです。
ttp://ci.md-5.net/job/MCPC-Plus/
非公式フォーラムに同じ文章のトピックあるけど、書いたの俺だから。
256名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:30:46.41 ID:9LfAQop2
>>244,247,251
ひええ、酷いバグばっかで申し訳無い
現行で直すのはなんかもうやる気出ないので暫く我慢していただきたい

>>255
BukkitForgeの反対のアプローチか
こっちのがプラグインとMODどっちも上手く動きそうな(゚∀゚)ヨカーン
257名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:32:13.78 ID:6uKTKpXu
へぇー、MCPCで公式MODが動くようになったのか。
公式サーバーにBukkitAIP移植してる方(http://build.technicpack.net/job/BukkitForge/)は知ってたけど、
まさか逆アプローチもあったなんてねぇ。
258名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:33:29.36 ID:6uKTKpXu
まさかかぶるとは
259名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:44:47.37 ID:bprbZAkF
greg環境って腐肉遠心分離できなくなった?
キノコやら赤石の遠心分離は動いてるのに腐肉だけ動かない
260名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:45:18.51 ID:r7G/+UK4
BukkitForge今の所普通に使えるし好きなほう使えよって感じになるのかね
261名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:47:12.51 ID:EjbCt5O0
Mystで常に雷雨のディメンション作ってGregの落雷発電機置いたら吹いた
10台くらい置くとバッシンバシッシン落ちまくって融合炉涙目の出力に
262名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:53:30.92 ID:M0fscJ0t
263名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:54:59.50 ID:bprbZAkF
なぜか腐肉遠心分離機につながっていた低圧変圧器だけが機能停止していたようですorz
根本的な原因はわからないながらも解決したのでひとまずいいかと思います
お騒がせしました
264名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:10:55.07 ID:Kne96ovU
一度工場作ってある程度完成、また新しいものを作りたくなって困る
一箇所でずっとやる人はどうやってモチベーション維持してんだろ
265名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:21:34.84 ID:9cLK4qTO
>>253
その状態になって手順変えて直した記憶はあるんだが、すまん、OptiFineじゃなかったかも。
手順のどれかはもう入れる必要がないって解説がどこかにあったんだよね
266名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:23:21.37 ID:9cLK4qTO
267名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:48:13.70 ID:gc3CXskV
今やってる1.4.6でメイド入れたらガスト声で鳴くまでは上手く導入できたけど
音声の入れ方とか忘れて四苦八苦
野良なら色々喋るのに契約したら話してくれない…

むかついたんで残しておいた1.2.5を再起動したらハーレムでした
マルチモデル来るまでメイドさんはお預けでいいや
268名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:53:33.64 ID:jLyiWrfp
>>266
ありがとう見てみる
269名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:54:16.64 ID:JZh5aFPc
>>245
どうしてピストン使ってるん?
自分はタイマーと差配機とブロックブレイカー使おうかと思ってるんだけど
270名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:01:28.56 ID:+04URQKq
>>267
最新のメイドさんは音声周りに不具合が残ってるよ
例えば砂漠に連れて行くと朝の挨拶をしてきたりする
271名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:17:07.83 ID:th/mwb/I
あみたろう入れて、何かを境にほぼ「アサダヨー」しか言わなくなったことも有ったな
272名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:26:14.26 ID:2i7cmNIU
メイドさんのセリフはランダムじゃないのか
273名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:28:50.78 ID:IrHkQaGA
それはresourcesフォルダの方のcfgファイルで記述するとこが変わって
サウンドパックがそれに対応してないからかと

readme-sound.txt読んで対応するところにoggかwav指定し直してみるといいよ
274名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:39:45.27 ID:Z+m51YcW
雨がふっても朝の設定声になるよな
275名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:40:11.68 ID:F8/kmSh9
工業系MODでよく忘れられるもの
・火力発電機用の精錬鉄
・電気炉レシピの電気回路の位置
・クアーリーのレシピ
・プロジェクトテーブルのレシピ
・ピストンのレシ
276名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:41:05.00 ID:AUDYwH84
手作業

じゃないか一番は?w
277名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:43:21.28 ID:F8/kmSh9
整地をする楽しみを一番忘れちまったよ
フィラーたんだいすき
278名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:46:11.02 ID:+04URQKq
>>271>>273>>274
MODの詳しいことは知らないけど、cfgにse_living_hot=^と記述しても朝の挨拶をするから、
メイドさん的には「指定がなければとりあえず朝の挨拶」ってなってるのかなと思う
あと攻撃時に掛け声を出さず黙々と成敗していくクールビューティーになってるな
279名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:48:00.00 ID:8tRuSyre
NEI様々
280名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:48:14.32 ID:JZh5aFPc
エンジン作るからピストンのレシピは染み付いたなあw
クラフティングテーブルで作るようになると手動で作る機会はなくなるな。
281名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:59:42.16 ID:Kne96ovU
メイドさんって鉄装備くらいだとあっさりしんじゃうよな
282名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:07:37.44 ID:F8/kmSh9
メイドにダイヤ預けたら数秒とおかずマグマに投身自殺してびっくりした
283名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:10:11.21 ID:gc3CXskV
>>270
>>271
>>274
1.2.5時代にもあったバグだったな、それ
直した覚えはあるけど、はるか昔だったから覚えてない…

直した時テキストでも残しておくんだったな
>>278
あー、そう言われればそんなようなことここで言われたような

つうか、1.2.5の挙動が快適すぎてヤバイ
スケがマクミラン並なのを除けば快適過ぎるw
284名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:10:17.69 ID:DU9MxuRu
メイドさんがそんなに心配ならクァンタムフル装備させとけ
あるいは箱入りニートにしとけ
285名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:20:32.13 ID:gc3CXskV
クアンタムとか、特殊なのは効果がないって聞いたけど、今はどうなのかな?
確認したのはICのコンポジットアーマー
通常の装備だとみるみる溶けるけど、耐爆効果が高いからクリーパー戦でもいける
今はショットガンもあるし、フラッグ弾装備でエンダーマンも怖くないんじゃ無いかな

そういえばショットガンのFF回避は非常にいいな
他の武器にも実装して欲しいくらい
286名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:26:01.09 ID:OfGLmb3f
>>269
差配機は一台だけ使ってるんだけど、
複数の差配機に均等にアイテムを分けるのがめんどくさかったのと
面積を増やそうとしたらコストが跳ね上がるから。
建て積みしにくいんだよね。
最初差配機、マネージャを繋げてみたんだけど、マネージャーはアイテムがあるとき
レッドストーン信号を発するから差配機がアイテムを配置してくれなくて
取り寄せ機を繋いでみたけどうまく均等にアイテムを分けたいときは、
どうしても配管の規模が大きくなってしまって断念
ttp://i.imgur.com/Gz3FrxY.png
横4回ピストンをカウンタで数えて前に1回ピストンこれを12回カウンタで数えて1回上に
ピストンこのサイクルを10分に1回で回してる。
1機構で常時4×12×10の面積を熟成させてるから回収率も結構いいよ
コスト上がるけどワイヤレス結構細かく配置してあるから、追加でタワー作る時は
回路作らなくて済むようにしてある。
287名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:30:06.96 ID:+04URQKq
>>282
今のMOBは溶岩を避けるAIだそうだけど、メイドさんも避けてくれるんだろうか
いや、恐ろしくて試せないんだけどさw

>>283
「se_living_hot=^」ではなく、「se_living_hot=living_daytimeのアドレス」を記述すれば
恐らく意図通りの音声になる(当たり前だけど)
今度サウンドパックを更新するときまでに直ってなければ、添付のcfg側で対応する予定
ただse_attackみたく発声自体をしてくれないものについては、こちらではどうしようもないな
288名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:33:13.49 ID:Kne96ovU
>>282
地下三階の自動丸石製造機の溶岩にわざわざ飛び込んだ時は吹いた
289名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:42:47.09 ID:VNvg9WU5
忘れてるレシピと言えば、FFM入れてない場合のブロンズのレシピ
290名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:45:31.50 ID:cPeOF3bX
TEのレシピはそっくりなのが多くて困る
空圧制御機構なんかはレッドストーンとガラスと鉄を使うのは覚えやすいが、どこにどう配置するかで迷う
291名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:47:09.48 ID:ngfg6DTz
その点IC2の発展回路とアドバンスドマシンのレシピは縦横どちらでもOKだからいい
292名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:48:24.87 ID:ep+YzcyS
エンダーチェストってパイプもチューブも使えないのかよ
俺の夢の倉庫オワタ
293名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:50:33.68 ID:1IpfCNJY
>>292
そんなあなたにEnder Storage。
294名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:55:16.54 ID:gc3CXskV
>>287
なるほど、ありがとう
コピペで保管しておこう
295名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:26:57.39 ID:FuFEASeT
>>292
Ender Strageだな
遠隔要求パイプとエンダーポーチの組み合わせでさらに便利
296名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:49:33.42 ID:NxTXKWag
ベタダン入れるとMystのディメンション生成クッソ遅くなるな
結構構造物作るArsMagicaは大して変わらんのに
シンボル集め中は生成切るか外した方が無難やな…
297名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:53:51.54 ID:plfWMsyM
エンダーポーチとロジパイプのリモートオーダー、抽出モジュールを組み合わせれば
無限のインベントリを確保できるぞ
298名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:55:15.54 ID:d/ZTHY5m
リアルでエンダーマンがいると思ったら俺の腹の音だった
299名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:07:25.63 ID:NxTXKWag
おや、DivineRPGの地形シンボルなんてあるのか
コラボしてるんならディメンションID被り回避しといてもらえませんかねぇ…

>>298
パールよこせえええええええええええええええええええ
300名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:09:38.13 ID:+04URQKq
エンダーさんってたまに「OptiFine・・・」って呟くよな
301名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:18:49.77 ID:tWewMIYW
>>267
PFLMのおかげで殆どのマルチモデル現行で使えるようになってなかったっけ?
使え無いのはビバリー1とブレンダ1くらいだった気が
302名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:23:02.89 ID:RMGdP3sv
Greg入れたら鉄ブロックやら作れなくなるんだね

Greg「よくよく考えたら焼石並べるだけでレンガできるっておかしくね?圧縮機圧縮機」

的な事になったり
303名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:24:20.85 ID:AIpNRbjl
>>285
ヒント コンポジットアーマーの内部処理は対爆エンチャ
304名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:27:33.52 ID:AIpNRbjl
>>302が馬鹿だという事は伝わってきてるよ
305名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:31:42.75 ID:DU9MxuRu
greg初心者によくあること
306名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:32:35.27 ID:JZh5aFPc
>>286
返信ありがとうございます。
自分で>>269書き込んだ後にピストンの意味に気づいて目からうろこでした。
ていうかソッチのほうが効率とロマンが溢れてて羨ましい。
自分も何かしらカッコイイ装置つくれるように頑張ります!
307名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:34:48.13 ID:MProRdJF
>>216
そういうゲームが好きなんだが、マイクラくらいしかないんだよな…
308名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:35:29.04 ID:ngfg6DTz
モンハンもいわゆるそういう系だけど、もうさすがに飽きたかな…
309名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:38:44.06 ID:MProRdJF
言われてみればそうだが、なんか違う気が…
いやモンハンやったことないけどさ
310名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:41:24.59 ID:DU9MxuRu
ソーシャルだの課金ネトゲやればそんなんばっかりじゃないの?

効率よく稼ぐ装備を強化するための装備を掘るための軍資金を稼ぐためのクエストに最低限必要な装備を買うための・・・
課金すれば最終的にめんどくさい工程をすっとばして最前線に立てるようになる救済措置が課金
311名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:44:54.19 ID:IdbXTWEA
Mystキター
312名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:44:54.43 ID:AUDYwH84
>>309
ハクスラ(素材で武器を造り、その武器で更に上位の素材を手に入れる)的な考え方なら
ビミョウに似ているとも言えなくも無い

中間素材祭りだワッショイワッショイ
みたいなんをお望みなら、まず思い付いたのはアトリエシリーズだな
313名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:47:09.69 ID:1YL7t0xM
>>311
マジか
今日は眠れないな
314sage:2013/02/16(土) 22:47:16.14 ID:H+chIA0Q
myst変更点多いな、、、
315名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:48:11.08 ID:9LfAQop2
>>311
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
316名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:48:27.71 ID:mnhHoh5X
>>128
乙ですー

動力版カラスパイプは無色だと全部とつながって
他の色つきパイプとはつながらない
ケーブルと同じ感じだとエネルギーパイプの配管がはかどりそう
317名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:56:46.69 ID:yEazle5M
やっとクァーリー作れると思ったらチタニウムを忘れてた
待ってろよ俺のクァーリー……
318名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:00:59.26 ID:IdbXTWEA
ロジも更新きてるな
更新履歴を解読する作業が始まるお・・・
319名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:02:53.74 ID:NxTXKWag
今しがたシンボル集めしてた俺涙目展開ですねェー!?
まあ本なんざダイヤチェストが唸るほどあるからいいけどさ
320名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:03:59.28 ID:9S5rx86K
ぬぬぬ、要求は515以降になってるな
そろそろ497から移る頃合かのぅ
321名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:11:47.25 ID:VNvg9WU5
そしてforgeさんも動き出したぞ
527になっとる・・・
322名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:15:05.55 ID:NxTXKWag
メモ帳と時代書に自分でシンボル貼ってく形になったのか
使うシンボルだけ集めて一括で貼れたり…はしないのね

というかスロット状じゃなくてマジで自由配置かよ
きっちり並んでないと気になって仕方ないんですけどおおおおおお
323名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:16:17.70 ID:gc3CXskV
またForgeとoptiとironchestを抜き差しする仕事が始まるのか…
324名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:21:04.01 ID:0tzAI4Ko
>>321
forgeが止まる時なんて無いだろ…
325名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:21:34.45 ID:DkPT4CUe
VIIIさんのMODはRML対応、となっていたので遠目に眺めるだけだったが
なんだ、Forgeでもだいたい問題ないのだね。

PendulumClock(ふりこ時計)がチョーカッコイイ。
実際にぐるぐる動く時計の針を見ながら、こんなに爆速で時間が過ぎていたのか
と、あらためて思うのだった。
326名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:46:42.37 ID:nfJRXsFq
DnsってまともなModpackだと思ってたがあのキチガイMod入ってるのな
327名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:57:50.39 ID:63SWI+ba
>>325
うろ覚えだけど、8の人がForgeについて触れないのは、Forgeを相手にすると
更新のいたちごっこになりそうでイヤだとかいう旨を言ってたような言ってないような。

だからシンプルだけど安心安定のRMLがお好みで、Forge環境特有の不具合は
FMLの互換性の問題ってことだからそっちで何とかしてね、ってスタンスかな。

Forgeと競合するよ、じゃなく、もしForgeと(機能的に)競合しても俺は何もしないよ、
という意味でのRML表記かと。
328名無しさんの野望:2013/02/17(日) 00:05:39.73 ID:TZa0NzXY
なんでPigGrinderが入ってるのかは本当に謎
食料集めダルイ人用なのかな
329名無しさんの野望:2013/02/17(日) 00:12:20.91 ID:s8HDgk5L
ロジパイプ#88でテレポパイプ越しの認識しなくなって不便
コネクトパイプめどい・・・
330名無しさんの野望:2013/02/17(日) 00:16:42.81 ID:+dTg+EAp
してるけど
331名無しさんの野望:2013/02/17(日) 00:22:14.68 ID:DQQTgpRV
>>329
ロジパイプの仕様が変わってるね
AdditionalPipesのバージョン上げれば出来るようになるんじゃないかな多分
332名無しさんの野望:2013/02/17(日) 00:24:49.22 ID:0x6zlPME
Mystの新システムワケワカメやな

とりあえず、GUIに紙とノートと本が置けることはわかった
しかしそれだけだ
333名無しさんの野望:2013/02/17(日) 00:38:02.10 ID:DQQTgpRV
ロジパイプがいつの間にかThermal ExpansionのTesseractに対応してるみたいだな
ソース流し読みだから正常動作するかは知らないけど
なんかITeleportとかあるけどそのうちテレポパイプでも追加するんだろうか
334名無しさんの野望:2013/02/17(日) 00:40:27.13 ID:y08ZSXXV
テッセラクトはエネルギー用が爆発しなくて特に使いやすいんだけど
25%ロスがボディブローのように効いてくる
335名無しさんの野望:2013/02/17(日) 00:43:02.50 ID:rMiH5/PG
おいMyst更新とかまじかよ
Mysterの俺寝られなくなるだろ
336名無しさんの野望:2013/02/17(日) 00:54:50.54 ID:0x6zlPME
ChangeLogをざっとみた感じだと何か村人と宝箱追加されてそこから重要アイテムが出るくさい
つまり、ワールド作り直しだわっほい
337名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:04:43.08 ID:CW64c8oo
>>327
デコンパイル時に関数名9581_aみたいのがあるんだけど、
その関数名がRMLとFrogeで生成される関数名が違って、
そのためにForge用とRML用のプロジェクト管理するのがけっこう大変。
条件コンパイルあれば1プロジェクトで管理できるんだけどね〜
338名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:10:51.09 ID:BF4UjKe4
>>337
ふむ。
javaやmod作成については完全に門外漢だが
やっぱりForge正式対応を手間だと思う人はいるのだね
FMLの改善で完全互換が実現できるならそれに越したことはないのだろうが
339名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:15:50.11 ID:kAruIqbK
>>336
mystの重要アイテムを得るためにmystで村生成シンボルをつけるしかないな
340名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:22:09.51 ID:7L9lNJ5E
BTWがドンドン更新するから
更新に追い付いていけないBTWのアドオン達が段々と消えていく

…っていう様を見てるとさもありなん。更新頻度が高いのも考え物だわね


ねえもじゃんさん!?
341名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:44:58.02 ID:EjnbVA5K
俺から更新の度に変更点を追う楽しみを奪わないでおくれよ
342名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:03:53.43 ID:4Coop5L+
MP死んだままだしマルチ非対応MODは触らないなぁ。
343名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:08:20.97 ID:DQQTgpRV
TransferPipes更新。

>>329
亀だが
ADP2.1.3&LP#88でも使えなかったので適当パッチ
jar内に放り込んでください。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2796439
オープンソースっていいな
344名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:17:13.35 ID:0x6zlPME
あー、MystCraftの新仕様がわかってきた

まず時代の書のレシピが消滅した
変わりに追加されたのがBook Binder(製本機)

このBook Binderの左側のスロットには皮が置ける
皮を置いた状態で、真ん中のイベントリにページをセットすると時代の書が作れる(この時皮が消費されないバグ?あり)
ページはシンボル付きのページと、ブランクページの両方が使用できる

物書き台は右側にある←のスロットに新アイテムのインクをセットすることでインクが補充できる
左上のスロットには紙がセットできる(効果は不明)
左下のスロットには時代の書または接続書またはノートまたは本がセットできる
(真ん中のGUIでセットした本の内容が確認できる、本だと何も起こらない)

左半分はノートのセット場所
25個のスロットのそれぞれにノートがセットでき、セットされたノートに記録されたシンボルが一覧表示される
345名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:27:38.35 ID:0x6zlPME
製本機でブランクページを使用して作成された本は
使用したブランクページの枚数分、空欄のページが存在する
(ブランクページは紙でOK)

物書き台でこの空欄のページを開いた状態で
左側のノートのシンボル一覧からシンボルを左クリックでブランクページにシンボルを記録することができる
(このとき、先ほどセットしたインクが消費される)

後は普通に時代の書として使える

シンボル付きのページは村人との交易(エメラルド15〜25要求される模様)またはダンジョンチェストから入手できる
製本機で直接使った場合はおそらく使い捨てになる
ノートに記録して、物書き台を使うのが奨励かな?
346名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:33:29.42 ID:m+MFUrym
今まで通りクァーリ露天掘りできれば良いけど・・・
347名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:57:56.35 ID:0x6zlPME
・シンボル集めがマゾくなった
・時代の書作成時にブランクページの枚数を決めておかないといけないため、計画性(および大量の紙)が必要
・紙を使って直接時代の書を作成する形になるので羽と牛皮の消費量が減った(接続書用の牛皮は必要)
・イカスミが消耗品になった(インク用)

不明点
・物書き台にセットできる本と紙の用途
・追加された「鉄鉱石」や「水」等のリソースシンボルの効果

クリエイティブで何度か試してみたけど
安定した世界が作れなかった

必須だった時間の流れ系のシンボルが消えてる代わりに何か別の必須シンボルが追加されているっぽい
(方角のシンボルとか?)
348名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:03:11.62 ID:DQQTgpRV
>>347
リソースシンボルはTendrilsで使うんじゃないかな
試してないけど

何はともあれ面倒臭がりな俺は本格的にクリエイティブのお世話になりそうだ
349名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:24:36.36 ID:rMiH5/PG
新しいシンボルで溶岩ってのがあったから入れてみたら海が溶岩になった
鉄鉱石とか入れてみたが別に鉄がふえるとかではなさそう
新しい生成物としてシンボルページが安置されてる図書館みたいな建築物も見つかった
350名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:26:22.67 ID:FdfHMBuW
>>349
greg勢が海を干上がらせるのか
胸厚
351名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:31:58.20 ID:DQQTgpRV
>>349
ネザーに行って溶岩取ってこなくてよくなるな
胸厚
352名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:32:38.73 ID:nqMufY2p
自宅が熱くなるな・・・
353名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:33:21.64 ID:0x6zlPME
>>348
確かにダイヤ鉱石の巨大な触手を確認した
ただこれやるとものすごい不安定になるっぽい
354名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:38:12.30 ID:y08ZSXXV
MineAllでサッと採ってサッと帰るだけでダイヤに一生困らなさそう…
355名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:49:15.07 ID:0x6zlPME
>>349を見て試してみたが
Ocean Biome/Single Biome+溶岩で「ネザーとはなんだったのか」状態になった

ダイヤ螺旋樹もそうだが
マゾくなった分、破壊力マシマシになってるね
356名無しさんの野望:2013/02/17(日) 04:00:11.88 ID:1jama5jM
Mod Spotlight来てたで
http://www.youtube.com/watch?v=sNSkjEvB_f8
357名無しさんの野望:2013/02/17(日) 04:04:38.40 ID:YhzXaxs7
1.5.0から地形生成に変更があってこれまでのmap使えなくなるって
マルチで言ってた奴がいたんだけど大嘘だよねこれ
大規模建築の真っ最中だからなんか怖い
358名無しさんの野望:2013/02/17(日) 04:06:23.31 ID:DQQTgpRV
>>357
いつものバージョンの壁だろう
気になるならスナップショット突っ込んで試してみればいい
359名無しさんの野望:2013/02/17(日) 04:08:32.76 ID:eHiaqixJ
ついにクアンタム装備が揃っちゃったぜ
クァーリー一回回しただけで丸石足りてしまった
360名無しさんの野望:2013/02/17(日) 04:14:57.25 ID:YhzXaxs7
>>358
試してみる迅速な回答ありあり
361名無しさんの野望:2013/02/17(日) 04:47:22.66 ID:+GCPcSwW
LogisticsPipesで質問です

(林業マシン)-(補給パイプで苗と肥料を指定)-(テレポパイプ)      
(テレポパイプ)-(物流制御パイプ Mk2で供給モジュール+回収モジュールデフォルトリンクに設定)-(肥料倉庫)

のような機構で林業を全自動化しようと試みているのですが基本的にうまくいっているのですが、
たまに肥料の挙動がおかしくなります。

肥料倉庫を見ていると肥料の個数が増えたり減ったりしていて、肝心の林業マシーンの中に肥料は入らなくなります。
対処法として、一度林業マシーン側の補給パイプとテレポパイプの位置を少し変えると通常通り補給を始めるのですが、
何がいけないのでしょうか?

この現象は林業マシーンではなく、チェストに補給パイプで同じように指定してもたまになります。
テレポパイプの受け取り先が他にもゴムの木やら他の種類の木にも同じ周波数で受け取りしているのが原因なのかしら?

LogisticsPipes 0.7.0.83
Minecraft1.4.7
additionalpipes-2.1.0-1.4.6
362名無しさんの野望:2013/02/17(日) 04:58:07.44 ID:+dTg+EAp
テレポパイプをマネージャー登録してないとかLP不足とかそんな時の挙動に見える
363名無しさんの野望:2013/02/17(日) 05:09:16.81 ID:+GCPcSwW
それはないです。
基本的には動いているんですが、何かの拍子に突然おかしくなるので。
あとLP不足はないです。

ただ、配管をいじったりする時に一時的に通電していない状態になったりしたときによくおこるような。
364名無しさんの野望:2013/02/17(日) 05:18:45.27 ID:pSFMsANN
ラベルの色きちんと通電してる色になってるか?
365名無しさんの野望:2013/02/17(日) 05:21:11.04 ID:pdoajiVX
Mystの転移先の世界でセーブしてタイトルに戻ろうとすると
shutting down internal serverのまま固まって動かなくなったわ
最低限の環境で試してみたけど同じく固まった

Minecraft1.4.7
MinecraftForge1.4.7-6.6.0.497
mystcraft0.9.5.00

まぁ新しいVerに変えれ良いだけの話なんだけど参考までに
既出だったらスマヌ
366名無しさんの野望:2013/02/17(日) 05:22:18.79 ID:+GCPcSwW
なってます。今は普通に動いている状態なので。
ただ、何かの拍子に・・・その何かがわからないで困ってます。
367名無しさんの野望:2013/02/17(日) 05:26:17.12 ID:DeKZ7rDv
Mystに続いてArs Magicaの方も更新来てるな
368名無しさんの野望:2013/02/17(日) 06:28:05.62 ID:hpS8gAV6
新しいMyst時代の書作ろうとするとエラー起きやがる・・・
369名無しさんの野望:2013/02/17(日) 06:36:23.93 ID:hpS8gAV6
どうやら鉱石キビが原因みたいだけどなんでこの鉱石キビが原因でエラー起きたんだろ
370名無しさんの野望:2013/02/17(日) 06:38:33.42 ID:RPiDyzLH
基本的に>>2見て知識つけて不具合の可能性潰していけば解決する
371名無しさんの野望:2013/02/17(日) 06:59:53.90 ID:xowZk3pS
>>356
告知通りめんどくさくなったな〜
372名無しさんの野望:2013/02/17(日) 07:29:22.17 ID:s8HDgk5L
>>343
感謝
373名無しさんの野望:2013/02/17(日) 07:51:07.92 ID:c2HbC1JR
ロジパイプの補給パイプで、要求だして成功したとき白?のパーティクルが光るじゃないですか
紫?っぽい色のパーティクルは何をしめしてるの?
要求失敗したんだとは思うんだけど、リクエストオーダーでその場所にリクエストだすとちゃんとものが来るから混乱してる
374名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:21:33.98 ID:8J7DtATj
ICのチェーンソーの音がうるさく感じてきたw
バッテリー駆動なのに何故エンジン音が発生するのかと・・・
375名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:29:55.03 ID:UqVVSI3P
タートルまじ天使
可愛すぎて鼻血でるわ。
376名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:36:05.54 ID:h/t5I8vi
>>374チェーンの音じゃね
377名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:42:39.75 ID:8g3cSu/4
AdditionalPipesの最新版、チャンクローダーの範囲がすごい見やすくなったな
Y軸にも延びる線があると、チャンクに沿った整地がしやすくなっていい
あとは、1*1、3*3、5*5みたいに範囲を拡大/縮小できれば最高
もしくは1*1のローダーがあれば、複数置くことで管理をしやすくできる
いずれにせよ、有り難く使わせてもらうぜ
378名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:44:27.25 ID:QMfErKY0
電気エンジン涙目だな


タートルってどうも使い道が思いつかんわぁ
いっぱい並べて採掘させると可愛いけども
379名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:59:39.81 ID:BlvnXfAr
まぁタートルでできることは大抵他のModで専用の機械とかあるしな
わざあプログラム組んでまでやるのが面倒ってのはある
けどロマンがあるからいいんだよ
380名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:09:36.71 ID:UqVVSI3P
自動化コードを自作してニヤニヤできる可愛いさ。
調教して賢くなっていく過程がいい。
農林鉱業タートルプラント作ってパイプの代わりにタートルが行ったりきたり。
整地、建築も可能だしね。

自作コードで整地、建築されてく過程にニヤニヤするののは BCICの工場作ってニヤニヤするのと同じだよ。

経路探索とか凝り出せば周辺の調査までやってくれるようになるし。
381名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:13:28.97 ID:4jxqr7r5
メイドやタートルで出来ることは適度に任せてるな
ガチガチの自動化工場プレイもいいけど経営者的なプレイも楽しいぜ
382名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:19:04.15 ID:QMfErKY0
なるほどのう!なるほどのう!
パイプ繋げるかわりに文字列繋げるってか!


プログラムなんか、N88BASIC以来やで…
383名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:38:09.59 ID:IRQwYpuK
今さらなんだが(Ver1.46時点)RP2輸送装置って
管理器(Manager)マネージャー 以外は
レッドストーンON←→OFFが無いとチェストから継続的にアイテムを排出しないでいいのかな?

だからアイテム検知器よく使うけどチャンク外に出ると知らない内に切れちゃうんだ
RP2装置はかゆい所に手が届きそうにみえるが、その手の使い方がムズい…
384名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:40:12.56 ID:BlvnXfAr
チャンクローダー置いとけよ
385名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:42:49.76 ID:hpS8gAV6
つか木パイプだろうがロジだろうがチャンク外に出ると機能しねえだろ
386名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:50:33.17 ID:UqVVSI3P
>>382
wikiを試してみる なんとなく理解したら実験。
グーグル先生で computercraft  tutorial  youtube を暇つぶしに眺めて出来そうなのを真似てみる。

これで中級くらいまでいけるはず。
387名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:53:25.79 ID:DQQTgpRV
>>377
Dimensional Anchor使えばいいと思う
388 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/17(日) 10:39:25.64 ID:+tmaSQ7J
>>383
読み込み範囲外に行くと止まるのはチャンクローダー無いとどれでも一緒だろ。
で、Sorting MachineとSortron
レッドストーン入力無くともチェストから搬出出来る。
389名無しさんの野望:2013/02/17(日) 10:41:58.73 ID:MM5XFmRE
名前すら挙がらないワールドアンカーさん
コスト馬鹿みたいに高いのがあかんのか
390名無しさんの野望:2013/02/17(日) 10:48:10.67 ID:V/js2Qfw
動きながらチャンクロードできるアンカーカートは面白いが
本当コスト凄いよなぁ
エンダーパールも目が村人と取引できるから価値が逆転してるし
391名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:07:49.19 ID:16tXqreR
Mystの更新きたのか。こりゃシンボル集めるの面倒だなあ。うげぇ。
392名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:10:55.21 ID:e4YRqwaT
ワールドアンカーは高いコストやランニングコストとしてエンダーパールが必要なところや
RS入力でオン・オフできるところといい、俺としてはベストなんだけど
唯一であり致命的な欠点がディメンションまたがって使用できないことなんだよなあ
393名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:21:43.36 ID:7L9lNJ5E
単純に
「チャンクローダー」って語感が良くその特性を表しているから例に挙げられがちだってだけとか。
394名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:31:37.24 ID:+tmaSQ7J
いまはチャンクローダーじゃなくてテレポートテザーだしね。
395名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:35:29.09 ID:dE3/e1g+
TEさんオヌヌメのチキンチャンク使ってる
範囲も指定出来る
396名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:14:56.84 ID:QMfErKY0
くあーりーで掘ったあとの水抜き面倒くさいが、あれか
RP2のポンプで引っこ抜いて虚無パイプにでも流せば自動でいけるか
397名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:22:51.67 ID:DQQTgpRV
>>396
くあーりーぷらす使えばいんじゃね
水抜き機能あった気がする
398名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:55:05.77 ID:6IB21R4j
ログアウトするたびにArsMagicaのマナレベルが初期化されるが、PlayerFormLittleMaid入れてるとそうなる事がわかった。
なんてこった。
399名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:56:17.43 ID:QMfErKY0
>>397
最新版で設置したらヌルポ落ちしたが、動力の通ってる金エネルギーパイプに隣接して設置するとヌルポ吐く
とかいうバグでもあるのかしら
うっかりしてたわアタクシとしたことが
400名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:03:19.03 ID:16tXqreR
Quarry+はそんなの関係なくよく落ちる
401名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:05:09.96 ID:UqVVSI3P
クァリープラスで砂落として回収すればええやん
範囲指定できるし
402名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:14:15.86 ID:DQQTgpRV
>>399
稼働中に撤去するとぬるぽ吐くね
再現性あるか確かめてくる
403名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:20:05.04 ID:/g9IyCUd
クァーリープラスの水・溶岩抜きは意外と失敗する
上でも出てたけど全座標一回ずつしか通らないから、無限水源や溶岩流で結局水・溶岩まみれになることも
ただ本家クァーリーみたいに異物検知したら上に戻る仕様だと無限水源で無限ループしかねないからしょうがないのかも
404名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:58:10.20 ID:rMiH5/PG
Mystはとりあえず適当な時代の書作ってページ置いてある図書館探すのもよさそうだな
とりあえず接続書と接続調整装置がそのままで安心した
405名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:05:58.86 ID:rMiH5/PG
訂正、前Verで接続調整装置を作ってそのままVerUPしたらそのまま使えたから大丈夫と思ったが
作り方が変わってるらしく以前のレシピで作れなかった
クラフトガイドにも作り方載ってないしどうなったんだ・・・
406名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:09:48.10 ID:QiyKsGcO
>>405
チェンジログに「レシピを削除した」って書いてあったよ

多分廃止
407名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:13:39.70 ID:SneuCi+5
削除されたら困るからリバースでダイヤに戻してしまった。
そのまま置いておけばよかったのか
同ディメンジョンワープにかなり頼ってたから、変わり探さないと
408名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:13:42.11 ID:rMiH5/PG
なんてこった・・・お手軽移動手段として超便利だったんだが残念だなぁ
おとなしく台に接続書置いて決めたところで往復するしかないか
アイテム自体残ってるって事はクリエイティブ専用アイテム化かねぇ
409名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:16:03.37 ID:+GCPcSwW
今朝LogisticsPipesについて書いたものですが、LogisticsPipesのバージョンを0.7.0.88にあげたところエネルギー供給がテレポパイプ経由でできなくなりました。
86に戻したところ無事にLP供給ができるようになりましたが、これは88のバグなのだろうか?
410名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:16:45.11 ID:nqMufY2p
http://binarymage.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=340
?Removes linkmodifier recipe


基本不安定要素が入った世界になるのかね
安定してた世界に入ると、毒や採掘速度低下やら付いたわ
411名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:18:03.17 ID:16tXqreR
>>409
スレを読み返せ
412名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:18:39.22 ID:DQQTgpRV
>>409
ThermalExpansionのItemTesseractに対応するためにロジパイプの内部仕様が変わってる

>>343に適当パッチ置いてるからその場しのぎにどうぞ
413名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:21:53.90 ID:++3gnog/
litteleforce新しくなってたから導入してみた
メイドさんたちはちゃんと適応てきてるんだけど
playerformlittlemaidだと表示がおかしくなる
v5aのときはそんなことなかったんだけどなぁ
俺の環境かと思ってforgeのみの環境でためしたけど同じ、
もしかして思ってrmlのみでやったけど同じでした
こんな感じ
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1361078355216.jpg
414名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:25:14.78 ID:SYA0AKsC
適当エスパーだけど、トピックスとかフォーラム行けばヒントありそう
415名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:31:33.14 ID:weGUSPIG
QuarryPlus1.3.3で採掘中にディメンション移動すると、落ちてその後、ログイン不可状態になる。
ダウングレードしたら元に戻ったけど
416名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:40:00.13 ID:RrcczPs8
岩盤整地modってでこぼこした岩盤を焼石に置換して平にしているみたいだ。
ネザー露天掘りしたら焼石が出てきたからなんだろうと思った。
417名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:40:39.08 ID:EEx0gpbC
418名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:41:15.38 ID:+GCPcSwW
全然見てなかった。すみません。
仕様変更か・・・今後テレポ経由のLPエネルギーは認識しない方向になるってことなのかしら。
各パイプごとにLP変換機を設置するのはちょっとやだ。

その場パッチいただきましたありがとです。
419名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:42:38.72 ID:ZTQ445RU
岩盤整地は、既に生成されてるのを置き換えるのと、未生成のところが最初から平らになるのと二種類ある
420名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:45:11.85 ID:DQQTgpRV
>>418
普通に出来るよ
ただLP側のメソッドが変わってて読み込まれてないだけ
次のバージョンでは対応されるはず
421名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:50:03.34 ID:XezPLzbt
AEが7bになってたでござる
422名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:51:59.02 ID:+GCPcSwW
なるほど、じゃあバージョンアップ待ちってことですか。ほっとしました。
423名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:55:33.26 ID:+uWwYg88
マーカーもいらず水だろうが溶岩だろうが関係なしにその下掘ってくれる
フィラー+最高。ログアウトしたら勝手に範囲指定解除されるQPさんは
歯車に分解されたあとこいつの材料になりました。
424名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:58:02.78 ID:7+g8Jbe8
FFMの2以降っていわゆる農業タワーが組めなくなってるのかな?
なんか色々騒ぎになってるが詳しい変更点と
それに伴う弊害がわからなくて困惑中ですわ
425名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:59:47.58 ID:RrcczPs8
クァーリープラスは犠牲になったのだ…フィラープラスの犠牲にな
426名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:02:02.80 ID:16tXqreR
>>424
configで旧機械を有効化すれば出来る。新機械のことなら、WIkiにもう詳しい解説を書いてくれた人がいるから見るといいよ
427名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:06:03.06 ID:XezPLzbt
AEが7bでモニターが追加された
材料足りない場合ここに足りない材料が表示されるっぽい?
ターミナルがさらに材料のみ表示、登録したクラフティングレシピのみ表示、両方表示と切り替えできるようになって
見やすくなった
428名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:08:23.90 ID:RrcczPs8
>>424
・複合ブロックマシンになって大型化したことによって農業タワーにしても従来より単位面積当たりの収穫量が減少した。
・どうもマルチファームの必要エネルギー量は多いっぽい。
・FFM単体では化学肥料が枯渇資源である燐灰石からしかクラフト出来なくなったため、閉鎖系循環型農業が不可能になった。
429名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:10:02.26 ID:16tXqreR
せめて、砂と灰から化学肥料のレシピが残ってたらなぁ。
430名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:12:35.29 ID:RrcczPs8
堆肥もマルチファームの燃料にできたらいいんだけどな
化学肥料の半分の価値で十分だからさ
431名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:31:29.61 ID:4jxqr7r5
旧マシンって今はconfigから出せるだけ最終的には廃止になるのかね
432名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:39:16.23 ID:7+g8Jbe8
皆さんありがとうございます
化学肥料が枯渇になってしまったぐらいですか
クリエイトで研究して見ますわ
433名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:48:08.06 ID:3aRzBGVK
ID無駄に食う存在だからなそのうち削除だろ
434名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:52:03.57 ID:ZL2ZoOOB
村MOD入れてwktkしてたら英語読めないでござる
435名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:54:40.00 ID:Ix0dInqw
>>434
俺が読んであげるよ
436名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:55:38.53 ID:3UYEiR2j
非公式Wikiにさえ英語読めないは言い訳にならないって書いてあるのに
437名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:03:39.77 ID:w7smAD2W
わからない方は私が遠隔操作で読めるようにしてあげます
okamon
438名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:32:49.49 ID:nqMufY2p
>>436
そういう意味じゃないだろ
エラー起こして読む気も調べる気も無い奴に言うもんであって
439名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:34:56.49 ID:Er+FK1uH
エラー読めない読まないのはセーフ
エラーですらないただの英語読めない読まないはアウト


ふむふむ
440名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:36:40.69 ID:Q2Saray8
いやどっちもアウトじゃね?
441名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:39:56.47 ID:gFErSDpg
自分で日本語対応するしかないね
442名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:46:55.26 ID:Thhp8n3m
エラー起こした時は数字が出てればID関係
それ以外なら、丸ごとエラー文突っ込んで検索すれば割と対応方が分かったりする

それ以外のストーリー性のある長い英文とかはちょっと難しいかな
話分かんないんじゃ進めようないし
トリガーハッピーなFPSとかなら話は別だけど
443名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:51:56.09 ID:e0M7FcaX
日本語版でてないMODやゲームをプレイしなければ解決
444名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:18:16.61 ID:YhzXaxs7
FFMって難しくない?
工業系の中であれだけよくわかんなくて敬遠してるんだけど
やっぱり覚えること沢山あるの?
445名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:18:42.78 ID:CgB/dgDA
FFMはバックパックMOD
446名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:21:34.55 ID:QJkPR5yE
Mystcraftのブックバインダーで時代の書作ろうとするとクラッシュするな…どれかのmodと競合するっぽい
447名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:23:08.90 ID:4jxqr7r5
難しくはないが養蜂凝りだすと何のゲームやってるのかわからんようになる
448名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:24:19.73 ID:e0M7FcaX
449名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:31:52.35 ID:QJkPR5yE
>>448
もう特定されてたか、thx
450名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:42:34.23 ID:QJkPR5yE
さっきAErv7.b入れたと思ったらもう.cがきたでござる
451名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:01:58.94 ID:7vRmxRw2
工程管理マジ大事
452名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:05:17.42 ID:Fil/Rf9G
自分で育てた蜂にころされるとは思いもしなかったよ
453名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:06:43.25 ID:9Wbm4dIT
そういえばMYSTの時代の書の先でTC3のグレートウッドとかって生成される?
されるならちょっとMYST試してみたいんだが
454名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:07:22.52 ID:fn2qBAqG
ぬるぽぬるぽぬるぽっぽ
ぬるぬるぽっぽぬるぽっぽ

もうやだ
455名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:09:17.03 ID:DQQTgpRV
>>454
ガッガッガガッ
ガガガッガガッ
456名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:19:27.59 ID:FJy168tu
Mystの方角シンボルは太陽(月も?)の方角みたいだな
Rising、Noon、Settingと組み合わせて使用するみたい
North、Risingでβ時代が再現できる
でもNoonとsettingがよくわからない
色々混ぜてみたら太陽と月が同時にVの字に沈んでいく世界が出来てわけわかめ
457名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:24:05.17 ID:fn2qBAqG
>>456
それ普通にNoonは南中、Settingは日没の方角じゃないの?
458名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:31:27.82 ID:0x6zlPME
>>453
シルバーウッドなら確認したよ

最新バージョンはあんま弄ってないけど
459名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:33:46.63 ID:jB33pACD
植木鉢
http://www.minecraftforum.net/topic/1611327-146147forge-painters-flower-pot-v12/

modで追加した苗や花も植えられるみたい
460名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:40:05.48 ID:9Wbm4dIT
>>458
さんくす、生成されるバイオームじゃないとでないんかなーさがしてみよ
461名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:46:52.97 ID:q3gYu2OK
ArsMagicaの更新履歴チラ見したらなんだ五行程度か大した更新…じゃ…
あっれぇ…随分前回Verから細かく更新されてらっしゃるんですねぇ…おい多いよ

ざっと見る限り
・各種フォーカスとヴィンテウムの粉で杖が作れる。
 杖と各呪文スクロールをクラフトすることで一定回数コスト無しで呪文が使える魔法の杖になる。
・Augmented呪文が解放されていないプレイヤーはもはやGreaterフォーカスや上級呪文を作成出来ない。
・エッセンスのレシピを大方変更。特にピュアエッセンスはエッセンス精製器を使って数行程経る必要がある。
・低級のマナポーションと追加&花・小麦・砂糖から作れるマナケーキを追加。
・チェスト内容物にマジックミラー、謎の手記、チャージ済みの魔法の杖などが追加された。
・追加MobのAIが改良された?というかフレンドリー・ファイア無効?
 ライトメイジさんが同士討ちしないどころか回復し合うまでに仲良くなっている気がする。
 とりあえず5人固まってDivineRPGのMobを蜂の巣にしてたのを見掛けた
・NPCの魔法がクリーパーに当たらないように。 謎の爆発音はやはり…?
・ディメンション移動時のマナレベル消失バグを修正?
・自作魔法を作成可能?
めぼしいのはこんなもんだろうか
自作魔法っぽいものがマジで気になる
462名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:49:58.76 ID:0x6zlPME
>チェスト内容物にマジックミラー

メイドさんを監禁するときに使えそうなアイテムだな
463名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:57:31.56 ID:q3gYu2OK
ごめんチェスト内容物じゃないっぽいな
Added magic mirrors to the worldgen spawn list
どうも呪文の作成に使うものみたいだ
The Magic Mirror can be found in towers throughout the world and is a component that can assist with Spell Creation.

>>462
不透明ブロックの向こうだろうと正確にこっち向いて首かしげるじゃないですかやだー
464名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:57:59.99 ID:3aRzBGVK
自作魔法とな!
しばらくarsmgica弄ってみようかな…
465名無しさんの野望:2013/02/17(日) 19:24:58.39 ID:q3gYu2OK
>>464
君も英Wikiに行って解読、しよう!
ttp://arsmagica.shoutwiki.com/wiki/Spell_Creation

あと書き忘れたけど呪文もビームとかツール召喚とか20近く増えてるわ
466名無しさんの野望:2013/02/17(日) 19:48:19.00 ID:h/t5I8vi
工業化に飽きたから久しぶりにバニラでやったらめちゃくちゃハマった
でもredpowerだけは入れちゃう謎
467名無しさんの野望:2013/02/17(日) 19:49:51.94 ID:dE3/e1g+
ICってマター工場以外になんか作る物ある?
発電しても消費出来ない
468名無しさんの野望:2013/02/17(日) 19:51:49.73 ID:3aRzBGVK
sim-U-Kraftなんか入れたら資材の消費先は出来るよ
469名無しさんの野望:2013/02/17(日) 19:52:41.72 ID:EIJql7LF
やることない作るものない症候群は不治の病
マルチいって同じ事聞いてこい
470名無しさんの野望:2013/02/17(日) 19:59:32.19 ID:3UYEiR2j
Terraformer(Flatification)なんかいいと思うよ
471名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:01:02.69 ID:RWJndRSk
7ーZipってwindows8に対応してないの?
472名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:05:13.69 ID:04xz3MTs
>>343
パッチが上手くあてられん・・・
放り込むってところを詳しく教えてもらっていい?
473名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:07:15.69 ID:DQQTgpRV
>>472
additionalpipes-2.1.3-1.4.7.jar内のadditionalpipes/AdditionalPipes.classを上書きすればおk
474名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:10:10.78 ID:twX8So4S
>>471
なんでminecraftやるのに8なんかにしちゃったの?
475名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:14:04.43 ID:X6fThsjO
プリインストールだったんじゃね?>8
476名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:15:51.65 ID:04xz3MTs
>>473
さっきもそうやったはずなんだが今度は出来た
パッチも入れ方もほんとに助かった
477名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:22:37.72 ID:q3gYu2OK
微妙に致命的なんで取り急ぎ
・ArsMagicaのチェスト内に、マウスカーソルを合わせただけでエラー落ちする杖があることがある
 とりあえずOptiとTC3外してみたがやっぱり落ちる
 うっかりチェストごと破壊してインベントリに収めちゃうと動かせないからもう死ぬしかないじゃないって感じになるんで気を付けて
478名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:27:49.26 ID:lxTVvEh5
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
プリインストールだったんじゃね?>8
479名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:36:09.44 ID:QMfErKY0
これは親が静かに凹むレベルの反応ですね
480名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:40:35.33 ID:CW64c8oo
俺もwin8でマイクラやってMODも作ってるけど、
8だとなんか不都合あるの?
481名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:43:42.87 ID:4jxqr7r5
>>477
その手のエラーはID被りじゃね
optiもTC3も入れてるが普通に動いてるし杖も使える
482名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:56:47.96 ID:q3gYu2OK
>>481
いや、殆どの杖は普通に使えるんだが稀にカーソル合わせるだけで落ちる杖があるんだよ
とりあえずチェスト30個ほど開けて回って2回出くわした

Renderer Screenとかいうエラーだったな
483名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:58:02.96 ID:EIJql7LF
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

ログも出さずにギャーギャーと
484名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:35:35.39 ID:9Wbm4dIT
Myst 0.10.0.00 入れてみたけどガラッとかわっててわけわかんね・・・
485名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:38:43.78 ID:pR0NE9MO
そういやArsMagicaのRecallって何かのタイミングで帰還場所を見失う?
一方通行の旅に出たつもりが帰れなくなって大変だった。

自宅に戻ってきて使っても使えなかったからマナの不足ではないのは確か
486名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:39:14.24 ID:BlvnXfAr
別に7-zipじゃなくても8で使えるアーカイバくらいあるやろ
487名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:39:40.48 ID:bit1WHMI
このMODの組み合わせは面白いぞってのない?
大量に入れてやってたら最近飽きてきてしまった
488名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:41:36.86 ID:kI1r0C/h
ない
489名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:47:30.77 ID:FjDcoLeH
スペランカーMODとdivineRPGなどのダンジョン、mob追加MOD
490名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:48:43.06 ID:SYA0AKsC
製品版ちょい前から王道のBC+IC+メイド+TMI(細かいのはレシピやマップ)でやっている
まあ飽きない、バージョンアップごとに新たにマップ作り変え
縛りじゃないが、アドオン類は一切無し(TMIは検証や天候・ゲームモード操作用)

まあ人それぞれ、やる事(やりたい事)にもよるんじゃない?
491名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:51:15.98 ID:3aRzBGVK
天候操作はFFMでやってるわ
492名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:51:41.51 ID:CgB/dgDA
>>489がマゾ過ぎるようだったら
スペランカーをMore Health Enhancedに変えてもおk
経験値によってライフが上昇するというMOD
設定によってはデフォルトよりも低いライフにできる
493名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:03:27.59 ID:UqVVSI3P
RPとCCの組み合わせは面白いよ。
使いこなせば凄い世界が待っている。
フレームとタートルは無限の可能性。
494名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:04:12.38 ID:XDBIpiRi
>>487
村の生成率を上げるmod+村人をメイドに変えるmod
495名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:32:57.57 ID:6k9GkgxV
Exbeeの機械を使うと落ちる

何故だ!
496名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:34:22.12 ID:EIJql7LF
>>2
497名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:37:52.71 ID:3UYEiR2j
今月になってからこんなの増えすぎじゃないですかね
498名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:39:18.62 ID:nqMufY2p
ちょっとカリカリしすぎじゃないですかね
499名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:41:04.07 ID:ZOPXanfd
ここ保育園じゃないんで
500名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:42:24.13 ID:XlTTzFgP
春だなあ
501名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:42:25.96 ID:W6Ikio0R
QuarryPlusのバージョンあがってる
502名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:44:11.69 ID:EIJql7LF
mystと一緒にいれると云々って類の報告はユースフルミレットでもクァーリープラスでも上がってるし
今後頻発するんだろうな
503名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:50:08.82 ID:VQkKz09V
>>493
タートルの燃料どうしてる?
504名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:50:15.13 ID:Thhp8n3m
みんなのオススメチェストMODないかい?
ironchestは未だにoptiと仲悪いの?
505名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:52:19.53 ID:CgB/dgDA
>>504
鉱石キビが風情があっていい
506名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:53:12.11 ID:Thhp8n3m
>>505
え?キビ??
507名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:53:42.90 ID:DQQTgpRV
ロジパイプがTesseractに対応したから勢いだけでWikiに追加してきたけど面倒臭いなあれ
編集者には頭が上がらないよ
さてテクニック書いてくるか

>>504
追加導入ならマルチページチェスト一択
新規導入なら厳密に言うとチェストじゃないがAEおすすめ
508名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:53:47.91 ID:CgB/dgDA
>>506
ごめんチェストが見えてなかった
509名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:54:20.85 ID:3UYEiR2j
チェストそのものでなくてChestTransporterでもオススメしておこうか
もうGravi/PortalGunが上位互換になったけど
510名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:54:25.87 ID:16tXqreR
>>504
MultiPageChestかな。チート気味でも気にならないならTubeStuffのブラックホールチェスト。
511名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:01:53.05 ID:Thhp8n3m
>>507
>>509
>>510
ありがとう!

マルチページチェストか…
どのみち昼まで寝てたから少し夜更かししても平気そうだな
ちょいと弄ってみるよ
>>508
どんまーい
512名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:07:21.79 ID:BlvnXfAr
ブラックホールチェストってバグで使えたもんじゃなかったが修正されたの?
513名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:08:27.88 ID:fn2qBAqG
ぬるぽ吐きまくって泣きたい
514名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:09:43.08 ID:DQQTgpRV
>>513
ガッ
pastebinにでも貼ってみなされ
515名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:16:58.31 ID:UqVVSI3P
>>503
安定運用できるまでconfigで燃料ナシ
GPSも最大

慣れたり、コードの信頼性が上がったら難度上げるつもりで燃料ONにしてるよ。
516名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:22:32.83 ID:UqVVSI3P
追記 

燃料はジャングルの苗木を4角状に4本植えて、骨粉を苗木にフリカケ。
そうすると巨大樹木になるからお得。
これを木炭にすればかなりもつ。

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DSsx4VSe-Uk#!

これを真似るといい。
517名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:24:56.82 ID:SYA0AKsC
クワァーリーたんが一生懸命に最大範囲を掘ってくれている
その時貴方はどうしますか?
@クワァーリーたんならやってくれる!その場を離れて作業
Aチェストの影で見守る
B輸送パイプの流れるアイテムを見つめる
Cドリル部分をひたすら追っかける
Dその他
518名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:29:46.86 ID:dE3/e1g+
鉄エンジン達を愛でる
519名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:35:05.77 ID:KAANYDj9
フレームの上を走り回る
520名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:37:25.35 ID:IIk4OHh1
エネルギーセルの交換ついでに水や溶岩溜まってないか見に行くくらい
暇なら採掘現場に降りてショットガンで暴れる
521名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:37:38.66 ID:I6kjJYBc
丸石以外掘らせない
522名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:37:48.61 ID:1jama5jM
鍬ァーリーとな
523名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:39:07.87 ID:gFErSDpg
>>520
ショットガンMOD入れてから積極的に匠を探して狩るようになったなぁ
524名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:45:06.36 ID:7L9lNJ5E
×掘ってくれている
○掘らせている

>>487
BCとFFMくらいしか「組み合わせ」と呼べるものはそれ程無いと思ってる
結局、どれも独立した存在でしかないw
525名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:51:01.26 ID:/g9IyCUd
だいぶ前のスレで、マルチは問題ないのにシングルだとワールド読み込みでフリーズするとか書いた者だけど、
久々にシングルやりたくなって真面目に調べようとしたらopti抜いただけで無事シングル入れた
もう意味わからんけどとりあえずoptiダメだな
526名無しさんの野望:2013/02/17(日) 23:56:48.74 ID:M9dufOZs
silver fishを消せるMODって無いんですか
教えて下さい あれで、吐きかけました……
527名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:00:50.06 ID:gN+yZIHB
wikiのマルチファームの解説すげぇ詳しくなってるね。
参考になるわ
528名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:01:31.42 ID:H0MX4T2p
先スレで1.2.5forge環境の構築について質問した者です。
このスレのアドバイスのおかげで、一通り目的のmodも導入することができました、ありがとうございます。
ですが、どうにもforgeと相性の悪いmodもありまして、The car modとTHX helicopter modは導入できませんでした。
これに代わるような、自動車や航空機を単体で導入できるmodはご存知でしょうか?
厚かましいですが、おススメのmodがあればご紹介お願いいたします。
バージョンは、本体が1.2.5、forgeはビルド171です。
529名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:05:19.57 ID:ufaP/4Gd
シルバーフィッシュをメイドに変えるMODはよ
530名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:10:17.46 ID:uApy9PiG
ま、まさか本気を出したポンプさんがあんなに凄かったなんて…
普段の動作はパイプの液体輸送速度に制約されてるだけで、
タンク直付けだと溶岩だまりから地上まで積み上げたタンクが満タンになるまで1分かからないのね
531名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:12:14.98 ID:B0yJt6gW
マルチページチェストでけぇーーー!!
チェストビューワー入れてたら、表示しきれねぇ!!w

で、今移設しようとしてうっかり破壊してたいへんなことn
532名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:14:37.36 ID:qm/xgVOm
ネザーの溶岩吸い上げるときはタンク直付で20MJ位ぶっこむと溶岩流に悩まされなくて好き
533名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:21:11.25 ID:mZ/9Itrl
某MODでは今後シルバーフィッシュは乱獲の対象になるやもしれんのだぞ
534名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:25:02.17 ID:yrvJPsNb
>>532
日本語wikiによればBCポンプのエネルギー受け入れ上限って10MJ/tらしいけど、
ひょっとしてもっとブチ込めるのか・・・?
535名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:32:10.89 ID:mG2iygbK
>>534
TEのマルチメーターで計ったら10.0と出るからそれ以上は入らないんじゃないかと思う
536名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:37:45.54 ID:yrvJPsNb
あら残念
537名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:40:01.53 ID:g/Cyig7I
自分で100MJ対応くらいまで作ればいいじゃないか
538名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:40:47.68 ID:6GTBVmEr
次はPumpPlusか
539名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:43:14.24 ID:BMPl8x2c
ボーリングマシン「あの」
540名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:45:02.94 ID:4WGCP3uS
並べたエンダーマンに向かってボールを転がして倒す機械か
541名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:46:12.24 ID:UNrsbYGc
物体を丸める機械じゃないの?
542名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:50:21.28 ID:FWKO/brx
Faxの機能じゃないの?
543名無しさんの野望:2013/02/18(月) 01:02:10.69 ID:7s/We77j
退屈な機械だな
544名無しさんの野望:2013/02/18(月) 01:02:37.87 ID:/jxZbtFH
Mystのページ集めに苦労すると思ったが新しい生成物の図書館で
本棚の奥にページが何枚か入ったチェストが隠されてるんだな
図書館一つで大体5〜10ページ手に入る感じかな
545名無しさんの野望:2013/02/18(月) 02:43:52.07 ID:j/HjRUoB
マネージャー倉庫作りたいな
電気どうしよう
546名無しさんの野望:2013/02/18(月) 04:34:20.17 ID:AwEY2DNM
>>538
gregで実装されてた!!
547名無しさんの野望:2013/02/18(月) 06:24:39.17 ID:owB25PcO
またネザーの溶岩が枯渇すんのか
548名無しさんの野望:2013/02/18(月) 06:30:33.95 ID:wFu/JH6h
また銅ブロックを作る仕事が始まるのか
549名無しさんの野望:2013/02/18(月) 06:58:17.88 ID:/SGXCUzS
>>530
TEのTesseractオヌヌメ
直付けタンクに送れるから遠隔転送でもポンプの本気が拝める

>>546
BCポンプ材料に使える割に劣化してるじゃないですかやだー
高速ポンプかと思ったら採掘パイプ要求される上まともに吸ってくれないorz
550名無しさんの野望:2013/02/18(月) 07:12:09.33 ID:uApy9PiG
>>544を見て狂喜乱舞して村の図書館(書き物机とページが置いてあるやつ)壊しに行ったけどこれじゃないのね
551名無しさんの野望:2013/02/18(月) 09:53:26.84 ID:XHlfWaXY
ようやくMyst村人みっけた
一回しか取引出来ないと思ったら取引した後取引画面閉じる度に何かBuff掛かって取引内容変わるな
552名無しさんの野望:2013/02/18(月) 10:13:12.61 ID:D3bO9upG
ガラスのMODとかないのかしら。
階段や照明とか欲しいザマス。
色付きガラス組み合わせてステンドグラスとか作りたいザマス。

荘厳なクリスタルな家とか夢があっていい。
553名無しさんの野望:2013/02/18(月) 10:20:19.75 ID:Wiyyr/yA
>>551
myst村人の取引レアリティによってはエメラルド44個とかわけわからん量要求されるが
554名無しさんの野望:2013/02/18(月) 10:27:02.32 ID:XHlfWaXY
>>553
溶岩シンボルで47個要求されたわw
なあに、わしのエメラルドブロックは2スタック…ありゃ流石に足りるよな

書き物机に紙とインクセットして左に並べたシンボルを右クリックしたら複製出来た
キマシタワー
でもせめて同じページはスタックさせてくださいよ
555名無しさんの野望:2013/02/18(月) 10:37:47.32 ID:TGrYgVt7
556名無しさんの野望:2013/02/18(月) 10:49:08.26 ID:Wiyyr/yA
>>554
そんなあなたにお勧め、山岳バイオーム&シングルバイオーム&鉱石増加
エメラルド取り放題すぎて笑いが止まらない、がダイアとか10スタックが10分であつまるのが困り物
557名無しさんの野望:2013/02/18(月) 10:53:27.54 ID:mZ/9Itrl
そりゃ増やすMOD入れれば当然取り放題になるだろうよ。あたりまえ体操やってんじゃねーw
558名無しさんの野望:2013/02/18(月) 10:54:46.81 ID:mZ/9Itrl
ああMystのディメンションの話か。勘違いしましたスミマセン
559名無しさんの野望:2013/02/18(月) 11:13:23.96 ID:mPkX9P67
>>552
ffm導入してるなら養蜂少しすれば色つきガラスあるで
560名無しさんの野望:2013/02/18(月) 11:36:52.75 ID:L5ojCWGZ
いつの間にかBIOMES O' PLENTYがMODフォルダに置くだけで使えるようになってる
561名無しさんの野望:2013/02/18(月) 13:48:24.04 ID:TGrYgVt7
>>434 のためにちょっと予定を前倒ししたよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2798468.zip?key=erianellim418
Millenaire4.1.8日本語化

流れを見た感じバグがありそうだったから少しパスしようかと思ってたけども。
ビザンツだけじゃなくて他の村でも職種とかちょいちょい追加があったから、まだなにかしでかしそうだ
562名無しさんの野望:2013/02/18(月) 13:49:26.43 ID:0XqUKUhI
あっれ、フィラープラスって水の埋め立て出来ないんだっけ?
563名無しさんの野望:2013/02/18(月) 13:54:38.16 ID:XBfS6Upz
お前じゃできないよ
564名無しさんの野望:2013/02/18(月) 14:08:45.88 ID:fwuob8i0
俺ならできるよ
565名無しさんの野望:2013/02/18(月) 14:19:35.54 ID:aE1RcJDp
君なら出来るよ
566名無しさんの野望:2013/02/18(月) 14:30:28.49 ID:/jxZbtFH
>>550
村にあるわけではなく丸石でできた1個建ての図書館の方だな
567名無しさんの野望:2013/02/18(月) 14:38:40.48 ID:GYhFsegd
MFR2.1.3、IC2の作物に対応
さっき試したら小麦の採取と花から染料の採取を確認
これで勝つる
568名無しさんの野望:2013/02/18(月) 14:39:11.78 ID:D3bO9upG
色硝子の件ありがとうね。
569名無しさんの野望:2013/02/18(月) 14:57:38.91 ID:I+gMtrr1
>>561
細かい対応ありがとう
570名無しさんの野望:2013/02/18(月) 15:15:31.74 ID:fwuob8i0
安定した世界が全然作れないわ
赤いブロックが夢に出てきそう
571名無しさんの野望:2013/02/18(月) 15:20:14.99 ID:R2Fx4DOx
AEの装置作るコストがやたら跳ね上がった上に
データの仕様が変わったのか以前よりストレージにアイテムが入らなくなってるな…
572名無しさんの野望:2013/02/18(月) 15:25:49.66 ID:GXxoRxst
空の色レインボウで太陽が3個あって、
金鉱石の巻きひげしかない世界ができた

めまいで画面がゆがんで崩壊因子が星のようにあって頭おかしくなりそう
573名無しさんの野望:2013/02/18(月) 15:42:45.04 ID:/jxZbtFH
安定した世界の法則は前Verとほぼ同じじゃないかな
バイオーム関連、明るさ、世界構造、時間、天候
これらをちゃんと設定すれば不安定さはなくなると思う
新しく増えた星関連の設定もしないといけない可能性はありそう
574名無しさんの野望:2013/02/18(月) 15:52:47.85 ID:QM1imKZa
久しぶりにMOD入れようと思って
ミストクラフト入れようと思うんだけど導入以外でなんか注意することある?
原作はやったことあるからわかってるつもりだけど
575名無しさんの野望:2013/02/18(月) 15:55:36.81 ID:6GTBVmEr
原作はあんまり関係無いよ。Wikiの情報が古いのと、詰んじゃうとチートMOD無しでは元の世界に戻れなくなるのだけ注意。
576名無しさんの野望:2013/02/18(月) 16:01:30.13 ID:QM1imKZa
なるほど情報がちょっと古いのか
手探りでやってくわけか
頑張ってみるわ
577名無しさんの野望:2013/02/18(月) 16:05:32.83 ID:Un3ykRwp
上でも使い方ぐらいは出てたからそれみればいいと思うよ

最近村人と交易させるMODが多くて辛い…
578 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/18(月) 16:27:38.76 ID:XpDHIfed
>>574
チートコマンドはオンにしとけ。してたら接続書なくなってもコマンドでもとの世界に戻れる。
579名無しさんの野望:2013/02/18(月) 16:32:22.84 ID:/jxZbtFH
何も対策してないではまった場合、設定やModを使わずにどうしても戻りたいなら
levelファイルをいじってディメンション数値を直接変えるしかないな
Mystやるならば定期的にバックアップを取っておくことお勧め
580名無しさんの野望:2013/02/18(月) 16:43:08.41 ID:UBL0m5CT
たまーに導入してるMOD100個とか200個とか言う人いるけど
PCスペックとか競合問題とか以前に、何をそんなに変更・追加する
要素があるのかのほうが気になる
581名無しさんの野望:2013/02/18(月) 16:45:21.01 ID:6GTBVmEr
小物を沢山入れてるんじゃないの。
582名無しさんの野望:2013/02/18(月) 16:49:04.46 ID:BBlNm3yw
Pamさん入れただけで30ちょっと膨れ上がった
小物入れるとどうしても数は増えちゃうのう
583名無しさんの野望:2013/02/18(月) 16:50:14.16 ID:JtyNbnuz
チートコマンドなんていらんだろうとチートオフでMystやってたら
新しい時代に飛んですぐに隕石がリスポン地点に直撃して炎上、全ロストしたからな
サトウキビ無いから完全に詰んだし吐きそうだったし、絶対にMystを舐めてはならない
584名無しさんの野望:2013/02/18(月) 16:58:24.63 ID:PSGp+L95
>>573
時間の設定が消えてるんで
そのまま作ると不安定になる

何かしら増えてる
585名無しさんの野望:2013/02/18(月) 16:58:49.61 ID:tPhmLNgK
LAN公開からチートONで
ワールド作成後もコマンド使用可能
586名無しさんの野望:2013/02/18(月) 17:27:44.28 ID:XHlfWaXY
公式でも入った瞬間のクリーパー特攻に気をつけろって書いてあるからな
即接続書開いてもラグで飛べなかったりするしとりあえずガードして安全確認安定
クイックスロット1に何を入れておくかで生存率が決まる

AsgardShieldで隕石ガード楽しいれす
まあ墜落死やマグマダイブがあるから避けるに越したことは無いけど
587名無しさんの野望:2013/02/18(月) 17:32:57.11 ID:2c0JNXKj
>>571
ストレージの使用量計算も変わってるし、
これは一つ前からだったと思うけどドライブもスロット減ってるよな
変更前に置いたのはそのままだけど、
置きなおすとguiが変わってビビる
まぁ、以前の仕様はぬるかったし、良い修正なんじゃないかな
588名無しさんの野望:2013/02/18(月) 17:35:22.54 ID:fwuob8i0
クラッシュに備えてlevel.datバックアップ取ってるからなにも怖くない
まあクアンタム装備だから死ぬことはないけどね
589名無しさんの野望:2013/02/18(月) 17:42:08.46 ID:FyPShd1L
そう、クァンタムならね。
590名無しさんの野望:2013/02/18(月) 17:48:35.79 ID:mDukPCVO
AEはクオーツの埋蔵量に対して使用量が多すぎだわ
クァーリーで100チャンクくらい掘っても全く足りない
591名無しさんの野望:2013/02/18(月) 17:56:40.93 ID:6nF98pc8
divinRPGとmystを同時に入れてるもんだから
入った瞬間即死が多すぎてなぁ…
592名無しさんの野望:2013/02/18(月) 17:59:25.63 ID:3FJqsNcC
最近ベタダンも入れたけど今までグリモア入れてただけに敵の弱さがなんとも言えない
あと相変わらず雪原の要塞だけはやたら壮大でクオリティ高い
593名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:12:22.86 ID:wFu/JH6h
新verでは通じないと思うがmystのシンボル集めはvoidが役に立ったな
まず敵が沸かないから即逃げ帰れる
594名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:13:09.54 ID:E85jYE0F
>>561の日本語化ファイル使わせて頂いたんだけど
村長を右クリックしても情報が表示されなくなるんだけど

以下millenaire log(全文貼れなかったので一部)
Starting new session. Mods: examplemod
MAJOR: null: Loading language: ja
ERROR: null: Error when reading reputation line in file C:\Users\kuzumoti\AppData\Roaming\.minecraft\mods\millenaire\languages\ja\byzantines_reputation.txt:
?0;Stranger;交易で暮らす者として,私たちは商人を受け入れますが,決して信頼しているわけではありません. : For input string: "?0"
ERROR: null: Error when reading reputation line in file C:\Users\kuzumoti\AppData\Roaming\.minecraft\mods\millenaire\languages\ja\hindi_reputation.txt:
?0;Stranger;私たちは片田舎に住んでいるので,よそ者が来ることに慣れていません. : For input string: "?0"
ERROR: null: Error when reading reputation line in file C:\Users\kuzumoti\AppData\Roaming\.minecraft\mods\millenaire\languages\ja\japanese_reputation.txt:
?0;Stranger;われわれは簡単によそ者を信用したりはしない.せいぜいおとなしくしていることだな. : For input string: "?0"
ERROR: null: Error when reading reputation line in file C:\Users\kuzumoti\AppData\Roaming\.minecraft\mods\millenaire\languages\ja\mayan_reputation.txt:
?0;Stranger;私たちは,あなたのような皮膚の色の人を見たことがありません.<ret>あなたは信用できません. : For input string: "?0"
ERROR: null: Error when reading reputation line in file C:\Users\kuzumoti\AppData\Roaming\.minecraft\mods\millenaire\languages\ja\norman_reputation.txt:
?0;Stranger;私たちは,よそ者には用心深いです.でもあなたが公正に対応すれば,この村の人たちが親切だとわかるでしょう. : For input string: "?0"
595名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:14:07.39 ID:wFu/JH6h
kuzumotiさんちーっす
596名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:15:18.42 ID:s66YQgxD
グラビテーションスーツのめんどくささ半端ないなこれ
597名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:18:13.16 ID:TGrYgVt7
>>594
まじかー。ちょっと待ってて
598名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:18:39.22 ID:UcIS5lES
AEそんなにぬるかったっけ
クォーツ見つからないわ使用量多いわでひぃひぃ言ってるんだが
599名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:22:05.69 ID:mZ/9Itrl
>>580
ウインドウズの1ヶ月使われなかったデスクトップのショートカットが消される様に
一定期間全くアクセスされなかったMODは内部で爆発する様にしたらいいのに

>>592
ベタダンは
やたらデカい建物を見上げて「ほぉーっ、てーしたもんだ」と感嘆の声を挙げるのが
正しい遊び方
600名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:33:43.84 ID:F0gmbGl9
クォーツの生成量は初期に比べて大分増えたと思う
6bでワールド生成したら、1塊に3~4ブロックはある
以前は1〜2ブロックだったから、大分楽だよ

34〜52の高さで生成頻度が最大になるから、
坑道を横に広げていけばいい
601名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:48:01.72 ID:y+Qx/iow
AEのストレージセルは4種類に増えたけど
それぞれ中に入れる1種類ごとの使用容量が変わってるんだよな
ME 1Kが8バイト、ME 4Kが32バイト、ME 16Kが128バイト、ME 64Kが512バイト使う
これ以外に1個あたり1/8バイト使うのは変わってないんだけど
更新したら使用容量変わっててなかなかびびったわ
602フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/18(月) 18:49:15.29 ID:/SGXCUzS
>>562
亀レススマソ
BCの内部の埋め立て判定が何故か植物にも反応して使いものにならないので空気だけを埋め立てるようにしてます。
詰まる所現状は仕様です。
一旦砂か砂利(か金床)で埋めてやってください
//水限定でいいならすぐにでもできたり
603名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:52:53.27 ID:TGrYgVt7
>>594
取り急ぎ修正版。急ぎすぎて更新履歴書き直してないけど、まあ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2798763.zip?key=erianellim4181
Millenaire4.1.8日本語化修正版1

これで直ってなかったらちょっと対応に時間がかかる
返信は明日以降になるかもしれんけどとりあえずこれでやってみてください
604名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:56:45.53 ID:kMdtMBwV
>>591
グリモア入れてるが
砂漠バイオームのコカトリスがヤバイな
605名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:00:23.38 ID:BBlNm3yw
森林のスプリガンや同じく砂漠のハーピーもやべぇ
606名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:04:05.77 ID:fAGF8Vn7
逆にやばくないところがあるのか
607名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:07:16.88 ID:3FJqsNcC
海…かな
608名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:20:46.92 ID:uHEjoCQK
クジラいるじゃないですかやだー
609名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:25:23.42 ID:ZBc6OFVj
>>606
ハーピーやコカトリスみたいに即敵対状態で開幕に大量スポーンする系は危険
ただ、ハーピーは動きがそれほど早くないんで1vs1なら対処できる
森林系のゴーレムとか、非敵対だとまったりできる

後は草原とかは比較的安全

それでもたまに上位モンス沸くけど
610名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:31:17.44 ID:D3bO9upG
>>602
空気、溶岩、水を一度丸石で埋めて、また掘るとかコード的に手間掛かりそうですよね。
ご苦労さまです。
611フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/18(月) 19:36:06.23 ID:/SGXCUzS
>>610
ふと思ったけどわざわざ判別せずにCutAll式の登録でいいじゃん
元々水中ってブロック置けるし
ちょっと試してくる
612名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:15:21.32 ID:E85jYE0F
>>603
迅速な対応ありがとう
ですが今度は見取り図も表示されなくなりました

4.1.8 18-02-2013 20:08:56 Error in ClientReceiver.onPacketData:
4.1.8 18-02-2013 20:08:56 java.lang.StringIndexOutOfBoundsException: String index out of range: 48
at java.lang.String.substring(Unknown Source)
at org.millenaire.client.gui.GuiText.adjustText(GuiText.java:181)
at org.millenaire.client.gui.GuiText.convertAdjustText(GuiText.java:350)
at org.millenaire.client.gui.GuiPanelParchment.initData(GuiPanelParchment.java:42)
at org.millenaire.client.gui.GuiText.A_(GuiText.java:464)
at aul.a(SourceFile:98)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:653)
at org.millenaire.client.gui.DisplayActions.displayParchmentPanelGUI(DisplayActions.java:57)
at org.millenaire.client.MillClientUtilities.displayPanel(MillClientUtilities.java:138)
at org.millenaire.client.network.ClientReceiver.readGUIPacket(ClientReceiver.java:176)
at org.millenaire.client.network.ClientReceiver.onPacketData(ClientReceiver.java:75)
at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handlePacket(NetworkRegistry.java:243)
at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handleCustomPacket(NetworkRegistry.java:233)
at cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler.handlePacket250Packet(FMLNetworkHandler.java:71)
at ayh.a(NetClientHandler.java:1483)
at di.a(SourceFile:59)
at cf.b(MemoryConnection.java:80)
at ayh.d(NetClientHandler.java:240)
at ayp.b(WorldClient.java:92)
at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1872)
at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:846)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:771)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
613名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:17:13.75 ID:9cVme1BF
新mystで安定した世界作るの難しすぎる。シンボル増えすぎでよくわからんね色のシンボルって何に影響するんだ?
614名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:18:33.20 ID:ZmcOtbDl
そろそろIC2設備も作るかーってことでFlatSolar今更導入して気付いた
どうせ使わないレシピだがUltimateFlatがUltimate→Hybrid*8のレシピと被ってるな
AdvancedSolarの発電量の設定も本家参照するか同様の設定が欲しい
ここ見てて気が向いたら対応してくれるとありがたい

>>613
旧と同様空の諸々の色
615名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:18:49.42 ID:q4L2Rq8+
Mystcraftで時代の書使った瞬間サーバーから切断
インし直すとShutting down internal serverで入れなくなった

また新しくワールド作りなおしか……
616名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:24:18.11 ID:/SGXCUzS
>>615
ログにCannot Hotload(ryとかあるならMyst世界に効くか分からんけどなんとか出来るかも
617名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:28:15.06 ID:9cVme1BF
>>614
ということは前と違ってシンボルを置く順番も関係あるってことか
618名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:47:27.27 ID:Wiyyr/yA
ノートブックにシンボル別に分けて保存して置くと楽だな
0.9.5のときみたいにバイオームとか天気とか時間とか
619名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:48:27.34 ID:ZmcOtbDl
>>617
そうなる
ChangeLog見ればわかるけどPush-Popでやってる
Modifierの後にPopしないシンボル置いたらスタック保持されるかとかは検証してない
ChangeLogは微妙に情報足りないからシンボルの詳細とかは公式Wikiの更新待ち
620名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:48:36.24 ID:E85jYE0F
>>612に追加でMを押すとクラッシュしました

一応環境も
forge 6.6.0-4.9.7(6.6.1-5.2.7も試したが同じ結果)
millenaire 4.1.8
621名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:01:22.66 ID:B91meXEB
あれ?MFR2ってEU限定?
木エンジン直づけで動かない・・・
試しにNEIでソーラー出して直づけすると動き出した・・・
622名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:04:21.77 ID:/SGXCUzS
>>621
木エンジンで動かそうとするのが間違ってる気がする
623名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:06:21.84 ID:yJJgPNRw
木エンジンはもう木パイプ専用で動かしてる
624名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:10:27.32 ID:Wiyyr/yA
木エンジンも1000個用意すればクアーリーだって最高速度でうごいてくれるぞ
625名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:12:49.32 ID:zSLIi8nU
影MODって専用テクスチャじゃないと使えないの?
あと影MODに対応してないテクスチャを使うとどうなるのか教えてほしい。
自分のPC低スぺだから試せなくて...
626名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:12:50.31 ID:7Mo/Iarq
などと意味不明なことを言っており
627名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:13:01.21 ID:b7OWMZ01
木エンジンさんはもうエネルギー木パイプさんに興味がなくなったんだよ・・・
628名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:13:19.67 ID:qAVxaxH4
木エンジンで動かないからMFR2導入せず旧ver使ってたけど、
Mystの差し替えついでに導入したら楽しすぎ。
ボイラーで粘土とかソウルサンドが生産されるがいいね。
まだ農業しかやってないけど畜産も任せてみたくなる。
629名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:14:56.35 ID:B91meXEB
本当だ・・・石エンジンに変えたらゆっくり動き出した・・・
ハーベスタ1工程6〜7MJぐらい?
精錬鉄互換も無くなってるし、MFR1に戻すか・・・
630名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:34:37.25 ID:UBL0m5CT
>>625
低スペPCなら使うこともないから試す必要もないだろ
631名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:37:35.66 ID:ZBc6OFVj
>>613
新Mistだと組み合わせ前提のシンボルがあるっぽい

例えば
「赤」と「空」だったら空が赤くなったたりとか
632名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:39:38.24 ID:Wiyyr/yA
MYSTと工業系MODは相性いいよな
マグマ+海洋バイオームあわせるとマグマの海しかないMAPができたりしるし
633名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:42:11.62 ID:hu1ULtON
ドラクエMODのホイミスライム系の襲撃で拠点壊滅したった
高高度爆撃に超長距離からの狙撃に手も足も出なかったんだぜ
自宅と畑、家畜を吹き飛ばされ、燃やされ、弓矢は届かない
魔王軍ったら侵略MOD並に容赦無く破壊してくれるわ

フラン入れてホイミンとドッグファイト楽しいです
634名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:42:56.52 ID:ZBc6OFVj
>>621
旧MFRが異常に軽かったからなぁ…
635名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:45:02.69 ID:ZmcOtbDl
>>632
開発ストリーミングではOilのMaterialシンボルの話とかもあった
636名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:57:20.40 ID:Un3ykRwp
旧MFRはフィッシャーのおかげで食料に困らなかった
637名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:21:43.21 ID:bgj54MPF
>>614
ご利用ありがとうございます。
Ultimate->Hybrid*8のレシピが存在することを知りませんでした。
どう回避したものか...いっそ圧縮機で押しつぶす設定にしてみるとか?

発電量の設定についてですが、変更可能にすると集積機とのマッチングが面倒、
もとい煩雑になってしまうため、今までは対応外としていました。
上記のレシピ競合回避と合わせて、検討してみますね。
638名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:27:56.45 ID:cCS9E8Ng
ロジパイプで電池使ったクラフトできないって
前ここで見た気がするが最新版でもできないなあ。
コンパクトソーラー作成自動化したいんだが…
639名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:29:26.30 ID:+qTbYV+U
>>637
ちょっとレシピ的にきつくなるかもしれないが
バニラのハーフブロックと同様に横に3つ並べるので3つできるようにするのは?
640638:2013/02/18(月) 22:32:06.32 ID:cCS9E8Ng
念のため、スタックできない扱いなのかと思ってサテライトパイプ使ったりもしたけど
やっぱり駄目だった。
641名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:35:18.66 ID:tspsaX2D
クラフトパイプに
空の電池ぶっこんで満充電の電池作るように設定して充電器に繋げろ
満充電の電池を使って全自動作業台に設定しとけばそれでいい
EUがもったいないとかいうなら知らん
642名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:37:04.75 ID:/SGXCUzS
CustomStuffでも使って自分でレシピ作ればいいんじゃないの?
643名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:39:21.44 ID:bDTH3xGj
AEはcgfで生成量上げる調整したわ。自動作成楽しいです
644638:2013/02/18(月) 22:39:21.57 ID:cCS9E8Ng
>>641
おおおお
10分以内に回答とかマジ感謝です
充電状態ならいけるのか 盲点でした
645名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:51:32.50 ID:bgj54MPF
>>639
それも考えましたが、UltimateやCompactHVのフラット版がコスト的に厳しいかなと
646名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:00:09.26 ID:ZmcOtbDl
>>637,645
検討ありがとう
なるほど、電圧帯変わると確かに面倒ですな

レシピの方、厚くなりそうだけど記号的なレシピってことで
ソーラーパネルの下にStoneSlabとかでもいいかなあと
647名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:04:06.96 ID:C0xSvAUF
規制チラ

いまさらRCに手を出してみたら自分には工場の建築センスが未実装だった
大容量タンクが欲しかっただけなのに…
648名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:05:20.60 ID:ozVGVS1b
パスマークで繋いだところにビルダー置いても赤線が黄黒の線にならないんだけど何で?俺だけ?
http://uproda11.2ch-library.com/379937Axg/11379937.png
そもそもパスマーク無しでもビルダーが働いてくれないし
やり方間違ってるのかと思って1.2.5の頃のでやったら問題なく出来た
一応環境書いとくと
Minecraft 1.4.7
Forge 6.6.0.516
BC 3.4.3
IC 1.112.170-lf
RP 2.0 Prerelease 6
RC 6.15.3.0
649名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:07:17.61 ID:/SGXCUzS
>>648
バグでビルダー自体が一時的に無効化されてるはず
650 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/18(月) 23:19:13.55 ID:eYkmJVv7
>>645
ただの単体クラフトじゃなくてIC2のマターみたいに作業台の特定の場所に単体で置くとクラフト出来るってのはどうでしょうか?
これならフラットソーラー側のレシピが優先されれば両方ともクラフト出来るはず。アルティメットソーラー側が優先されたらだめですけど。
651名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:21:07.32 ID:ozVGVS1b
>>649
即レスありがと
652名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:23:00.74 ID:Un3ykRwp
誰か電解水生成装置の使い道を教えてくださいこいつだけ使い道が全く思いつきません
653名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:24:01.87 ID:tspsaX2D
中間素材
654名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:24:15.49 ID:WZE75Nb+
>>638
TubeStuffのAutomaticCraftingTableMkIIなら、充電表記無しでもかまわずクラフトしてくれる
というか、Inventory入った時点で充電表記付くだけだが

MkIIで電池使うレシピ普通に登録して、クラフトパイプに無印電池指定するか
レシピ無しMkIIに、無印電池横からいれて、有印電池取り出すだけのクラフトパイプ登録しといてもいい
655名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:26:22.51 ID:RhwxwHJI
LP#89着てるけどLPがテレポパイプで分断されるのはもう直ったのかな
656名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:27:40.31 ID:/SGXCUzS
>>652
GregTechの工業用電解槽とかの中間素材orAdvancedMachinesの遠心分離機の原料を用意するための犠牲
657名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:28:45.16 ID:ZmcOtbDl
>>652
補助充電装置
ロス出るから燃料消費系には向かないけどソーラー施設のMFEに併設すると便利
1スタックで1,184,000EU保持するから掘削機とかの持ち運び用途には意外と便利
658名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:32:46.02 ID:KXoluOHZ
MFR1とMFR2て共存できる?
659名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:36:42.51 ID:LUb0wRI1
http://www.minecraftforum.net/topic/1668255-

マスターソードがあるぞ!
 →Skybeam Blockのとこ
660名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:46:09.87 ID:bgj54MPF
>>646,649
ご意見ありがとうございます。
3x3グリッドの特定位置でクラフトできるようにというのは、クラフトできないと勘違いしてしまう可能性がありそうですので、
StoneSlabと組み合わせるレシピにしてみようと思います。

レシピの変更だけならばすぐに出来ますので、発電量のコンフィグ化が時間かかりそうなら先にリリースします。
661名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:48:08.10 ID:4zGoG5eT
オプティファインをいれてもまったく軽くならない…
662名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:49:58.37 ID:zD8duvIO
そうですか
663名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:50:45.90 ID:4zGoG5eT
はいそうです
664名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:50:58.03 ID:fghNOW45
入れるだけじゃなくて水の描画とか全部消して最低設定にしてみたらいいんじゃないですかね(適当)
665名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:52:20.87 ID:3FJqsNcC
ベタダンの坑道はオフにできないのか
地下鉄の駅みたいになったけど邪魔なものはやっぱり邪魔なんです…
666名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:53:28.57 ID:iS8IbDq9
影MODとOptiFineをいれたらバニラより重くなったふしぎ!
667名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:57:42.86 ID:+1UrtJFd
えっ
668名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:59:17.13 ID:tspsaX2D
ふしぎに感じる頭が不思議だよ
669名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:00:03.44 ID:FWKO/brx
だ大発見かもしれないぞ!
670名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:48:44.37 ID:Z0nGCOTA
Optifine様はセーブ間隔を3minにしてくれる素晴らしいMOD
あ、ついでに松明の煙を消してくれる
671名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:52:10.08 ID:W/xfG1fD
アニメーション弄ってくる
672名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:54:39.31 ID:ZvYkfcf/
埋まってるじゃがいもを掘ったらサツマイモが採れて、毒入りだとエロイモになって、
精錬するとフライドポテトになるテクスチャとか作ってみたいな
673名無しさんの野望:2013/02/19(火) 01:13:51.79 ID:lgymerrs
>>665
underworldのことだったらconfigで切れるぞ
674名無しさんの野望:2013/02/19(火) 01:47:33.15 ID:9xiHjvbO
pam'sの果樹、果物できてるのに殴ってもアイテム化しないし木自体を切ると果物が
石に変わるんだが・・・何かのMODとの競合かな・・・
675名無しさんの野望:2013/02/19(火) 01:48:10.80 ID:59Zp8qlI
はい
676名無しさんの野望:2013/02/19(火) 01:48:32.83 ID:7pIWT9Bb
>>673
0にしても出まくるぞ地下鉄出口。
677名無しさんの野望:2013/02/19(火) 02:03:29.87 ID:XHJn2Ele
ic2のminer試そうと思ったけど動かん
ドリルとスキャナとパイプは突っ込んで電流流してる
誰かエスパーして下さい
678名無しさんの野望:2013/02/19(火) 02:08:13.06 ID:+4l1FNQJ
Advanceなんたらの強化ドリルを突っ込んでる
679名無しさんの野望:2013/02/19(火) 02:12:00.07 ID:59Zp8qlI
スキャナがEUリーダーだった
パイプが専用のものではなかった
パイプを下スロットに入れていた
680名無しさんの野望:2013/02/19(火) 02:25:38.08 ID:mygIjBbY
電気が足りなくて動かない
681名無しさんの野望:2013/02/19(火) 02:26:26.30 ID:XHJn2Ele
>>679
発掘パイプじゃなくてルミネーター?ぶっこんでたわ
ありがとう
682名無しさんの野望:2013/02/19(火) 02:47:05.41 ID:xp2Snon1
工業一通りやったけどRPが一番夢広がりんぐだった
やれる事多いし何かを構築する楽しさがある
683名無しさんの野望:2013/02/19(火) 02:49:31.84 ID:DcYjJiSY
そういや、日本フォーラムにmonobiomeって特定のバイオームだけで構成されるワールドを作成するmodがあったけど
あれと似たような機能のmod公式フォーラムにない?
日本フォーラムにある類似機能のmodは試したが使い勝手が悪くて・・・。
684名無しさんの野望:2013/02/19(火) 02:52:09.85 ID:k9HZGn3s
何が不満かを書いた方が解決が早いとは思わんかね
685名無しさんの野望:2013/02/19(火) 03:09:23.08 ID:DcYjJiSY
>>684
作者様には失礼だが、純粋に使いづらい。
いおた@様のbiomechangeは1.4.6用(更に仮対応)のmodを1.47のjarに導入するのは安定性に不安がある。
NurseAngel様のSingleBiomeCreaterは、modsに導入するタイプだからその心配はないが一度設定ファイルを書き換えないと通常ワールドを作ることができない。
可能ならworldtypeからシングルバイオームのワールドが作れたらいいのだが、そのバイオームがextrabiomeXLで追加されるものだから、
公式フォーラムにあるworld typesがバニラ限定のせいで使えない。
686名無しさんの野望:2013/02/19(火) 03:32:36.24 ID:v81Yd9um
マルチプレイで運よくみんなの拠点近くにクモのスポーンブロック見つけたからTT作ろうとしてたら匠にスポーンブロック吹っ飛ばされた
BANしてもらおう 実質赤石・ゴム・鉄・金を山ほど手に入れるチャンスを俺のせいで逃したようなものだ
絶対みんなは俺を許さないだろう
687名無しさんの野望:2013/02/19(火) 03:41:04.32 ID:Lj4cDHNz
>>685
MystCraftのsingleBiomeシンボルではいかんの?
688名無しさんの野望:2013/02/19(火) 03:44:58.71 ID:Qr8xpIIU
MobのHPとか攻撃力を変更できるMODがあればいいのにな
いくつもMOB関連のMODいれてると、バランスがおかしくなるから全部DivineRPGの敵に調整してみたい
689名無しさんの野望:2013/02/19(火) 04:00:43.01 ID:Sdz+cGq9
MODっていうかForgeにそんな機能があればいいのにな
690名無しさんの野望:2013/02/19(火) 04:18:35.03 ID:KyvgdpaV
ForgeのLivingUpdateで残りHP増やすか、
onLivingAttackでダメージ減衰してやればできそうな気もするけど
691名無しさんの野望:2013/02/19(火) 04:53:33.83 ID:3zoZpWAJ
Mystである程度不安定指数は減らせるようになったがどうしてもほんの少しだけ不安定になるな
Noonとかは常に太陽が真上になるから前VerのEternal Dayの代わりかと思ったが変化無し
現状は影響の少ない雷だけとか弱化だけが出るまで粘るしかないのかな・・・
692名無しさんの野望:2013/02/19(火) 05:03:25.11 ID:I4cpnhbH
MODは
何かしらの手助けになると考え善意で作ってくれてるんだって
ことを忘れてはいけない。作ってる側も不自由は理解してるだろうが
何かの制約で作りきれないのだから、そこは分かってあげないと。
693名無しさんの野望:2013/02/19(火) 05:20:34.82 ID:0LMLdxGR
アンカーつけて
694名無しさんの野望:2013/02/19(火) 05:59:21.82 ID:8ocfBF61
よくよく考えると
2000円で買えて面白いゲームな上、充実したMODも無料でダウンロード出来て遊べるって凄いよな
工業化だけでも6000円は超えるクラスだと思うわ
695名無しさんの野望:2013/02/19(火) 06:01:40.15 ID:ch+lT2uO
8000円のゲームとして売られてたらまた別の未来だったろう
696名無しさんの野望:2013/02/19(火) 06:45:20.12 ID:eEii8gNd
>>685
そこまで言うのなら自分で作ってもええんで
By Modderの端くれ
697名無しさんの野望:2013/02/19(火) 06:47:08.25 ID:pjzWeK4w
>>696
おお、作ってくれるのか、それはありがたい
698名無しさんの野望:2013/02/19(火) 06:49:20.93 ID:5aszG/1P
日本語って難しい
699696:2013/02/19(火) 07:31:01.36 ID:eEii8gNd
作ったった
http://www1.axfc.net/uploader/so/2799663
configからバイオームの種類とワールドタイプIDを変更できます。
初期値は分かりやすいからキノコバイオームにしてるけど
別にExtraBiomesXLの奴でもID合ってれば使えると思うよ

ソース同梱してるから後は煮るなり焼くなり(ry
厨房でもできることしかしてないけど
700696:2013/02/19(火) 07:33:57.94 ID:eEii8gNd
おっと忘れてた、これだから寝起きは困る
Forge467付属のFMLで作成
1.4.6〜7対応です
RMLで動くかは不明
701名無しさんの野望:2013/02/19(火) 07:40:43.46 ID:RzAv3fFM
MODを作るゲーム
702名無しさんの野望:2013/02/19(火) 07:42:37.06 ID:W/xfG1fD
まさにエンドコンテンツ
703名無しさんの野望:2013/02/19(火) 07:58:32.50 ID:I4cpnhbH
パイプを繋げて出来栄えにニヤニヤするのも
プログラムコードを繋げてニヤニヤするのも同じ。

パイプマンもちょっとづつ頑張ればMOD作れるようになるから
おいでよどうぶつの森。
704名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:02:27.35 ID:DV9i+0I4
アイテムやエネルギーが思い通りに流れてきてくれるのは感動するよ
705名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:21:58.00 ID:gXLXJu3W
ちょっと亀で悪いんだけど、フラットソーラーって何?
グーグル先生に聞いても全くヒットしないんだけど・・・
706名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:25:04.82 ID:eEii8gNd
>>705
ここで公開されてるMODだから出てこないのかと
Axfc内をFlatSolarPanelsで検索するといいよ
707名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:27:40.33 ID:gXLXJu3W
>>706
おお!即答ありがとう!
Axfcだとグーグルでもかからないのか・・・
708名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:29:12.57 ID:GRQ/R5ps
>>561 >>594
Millenaire4.1.8日本語化 修正前の奴入れたけど特に問題ないよ
てか、Millenaire4になってから日本語化入れたら、フォントやスケール変えないと
村長の情報やクエスト情報は見れないんじゃ?
後、タウンセンターの情報看板の近くでログアウト/インすると表示されないのは前からだよ
村から少し離れて戻って来ると表示される。
709名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:36:32.86 ID:gXLXJu3W
FlatSolarPanels、見つかったけどパスワードが分からないという悲劇
ここのスレ民には常識のパスワードなのかな
それともテンプレとか見落としてるのかな
お願いです、誰かヒントをください
710名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:40:47.46 ID:eEii8gNd
>>709
FlatSolarPanelsでググったら出てきたよ
711名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:46:20.37 ID:rvdJkKcP
なに、今のソーラー発電って、パスワード要るんかい。よーかなわんなおい
712名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:48:36.83 ID:gXLXJu3W
>>710
ありがたや
検索で引っかかった過去ログのURLでパスワードを察した
713620:2013/02/19(火) 10:07:55.27 ID:4dEiWX81
>>708
そうなんですか?
今まで1.2.5環境で普通に日本語化できていたのでそんな事になっていたとは・・・
>>561氏には大変申し訳ないことをしました
すいませんでした

出来れば使えるフォントやサイズ教えていただけたら有難いです
714名無しさんの野望:2013/02/19(火) 10:28:23.07 ID:eGPal9wj
日本語フォントの問題はふぉんとうに厄介だな
715名無しさんの野望:2013/02/19(火) 10:31:09.49 ID:HhzFrHR6
そんなんでもクスっと来るから困るんだよ
716名無しさんの野望:2013/02/19(火) 10:31:28.79 ID:8ocfBF61
Dense Oreシンボル売ります
支払いは振り込み、代引きのみとなります
複製したものであるため、ノークレームノーリターンでお願いします
発送はネザーからとなりますので、少々遅れることがありますがご了承ください
717名無しさんの野望:2013/02/19(火) 10:46:06.88 ID:rvdJkKcP
>>714
もうちょっと自由にしょたいもんだね
718名無しさんの野望:2013/02/19(火) 11:16:55.63 ID:VbTSGW51
竹mod入れてみたけど竹の繁殖力ヤバイな
そんなとこリアルにしなくても
719名無しさんの野望:2013/02/19(火) 11:23:52.55 ID:GRQ/R5ps
>>713
・BitmapFont
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6279

使用フォント:あんずもじ(上記で配布されてるVL ゴシックでも可)
スケール:0.5
ベースライン:-2.0

かなり文字が小さくなるので、フルスクリーン推奨。

http://uproda11.2ch-library.com/379978Klw/11379978.png
http://uproda11.2ch-library.com/379979QuO/11379979.png
http://uproda11.2ch-library.com/379980uOe/11379980.png
720名無しさんの野望:2013/02/19(火) 11:55:02.92 ID:nMgb+enH
クァーリー回しすぎてブロックインゴットをさらにブロックにしたい
721名無しさんの野望:2013/02/19(火) 11:57:28.01 ID:KyJScJ2V
そこまで多いならそろそろクアンタムチェストの出番だろ
722名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:13:45.21 ID:6qG2aMqO
村MOD日本語化消えてる
723名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:15:13.51 ID:rvdJkKcP
クァーリ使ってる方々ってのは、やっぱ収納はコンパクトにしたいのか?
例えば1ブロックで大容量を確保出来るユーズフルチェストみたいな。

時間が経つにつれて倉庫が段々と並んでいくのを見るのは結構好きなんだが
724名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:18:08.51 ID:D/mrlXMU
作れば1ブロックであらゆる工場の用をなし1ブロックであらゆる農場の用をなし
1ブロックであらゆる採掘をこなして面白いと思うかは人次第

そして1ブロックのおともだちはよけいなことしない
725名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:22:33.25 ID:I4cpnhbH
配管を決めて倉庫ビルつくったら溢れると倉庫ビルごと作り直しになるから
パイプの取り回しの関係で集約したいんじゃないかな。

鉱石が埋まってる比率でチェスト数を揃えても、鉱石を使用するとバランスが崩れるからだと思われ。
綺麗に仕分けないでRetrieverでええやんって気もするけど・・・
在庫数が気になるから綺麗に仕分けしたくなるんだろうね。
726名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:23:13.59 ID:SgpC35QQ
1ブロックじゃなくても単純に似たようなブロック重ねただけとかがほとんどやん
RPのフレームで全部やれってか
727名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:26:38.93 ID:fMw2dGLr
ラージチェスト積み上げるといかにも倉庫って感じでいいんだよな
豆腐空間にみっしり詰まったチェストとかたまらん
まあ今はAEに移行してるんだが
728名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:27:44.73 ID:1gmnoxjW
>>726
マイクラでそんな問いをされたらnoと答えるのは難しいのだが
729名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:33:47.45 ID:hIiiLAlW
そう考えるとAEのドライブの小容量化はよかったのかもしれないな
個人的に適度な量な気がする
730名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:44:27.74 ID:7msvmlNv
1.4.7、forge対応、minecraft.jar直入れじゃない鉱石追加系のMODで、色とりどりの鉱脈に彩られた地下を見てニヨニヨするのにお勧めのMODってある?
IC2(greg)、RP2、TE、FFM2、Metallurgy2は入ってる
731名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:52:46.49 ID:nMgb+enH
AE入れてみたいけど
チェストMOD全般は入れると倉庫がいらなくなりそうのがな
数字だけならNEIでよくねって思ってしまう
732名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:54:38.33 ID:PJ5463H6
>>561の日本語化が404 Not Foundになってた 
733名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:57:38.97 ID:LlNQwG/c
いままでチェストバイオームをロジパイプで管理してたんだけど
規模が大きくなってきたらfpsが30割るようになっちゃったんで
現在AEとクアンタムチェストに移行してる最中だわ
734名無しさんの野望:2013/02/19(火) 13:04:13.45 ID:KskadgpO
>>723
前居た工業鯖の知人の家に、クアンタムチェストが1s並んでたな
735名無しさんの野望:2013/02/19(火) 13:04:33.82 ID:Qr8xpIIU
736名無しさんの野望:2013/02/19(火) 13:05:15.88 ID:ffHVgbXN
>>730
InfiCraft
737名無しさんの野望:2013/02/19(火) 13:09:41.64 ID:0LMLdxGR
クアンタムチェスト使いたいが、そのためにGregを入れるは俺の技量的に云々
738名無しさんの野望:2013/02/19(火) 13:41:31.42 ID:+0/XtmVJ
FFM2のマルチファームはそういう貯めこみたい人とは考えが違うんだろうな
必要な物は必要な分だけ作れと
よほど桁違いに必要とする石はバニラですら無限生産できるし
739名無しさんの野望:2013/02/19(火) 13:51:08.07 ID:eFyMfowM
mystのシンボルかなり多いなおい・・・
ってかなんだよこの装飾語とか形容詞のシンボルはよぉ・・・
組み合わせだけでもかなり増えて複雑すぎるでしょう
740名無しさんの野望:2013/02/19(火) 14:04:20.45 ID:3zoZpWAJ
SettingとかRisingとか使いどころがよくわからないのが多いな
新しく増えた何かで組み合わせしないと不安定を消しきれないとかそんな感じなんだろうか
741名無しさんの野望:2013/02/19(火) 14:07:21.11 ID:lgymerrs
>>676
ベタダンは最新版(ベータ)か?
ちゃんと.minecraft\Chocolateフォルダ内のconfig.propを弄ってるよな?
俺はこれで切れたがダメだったら知らん
742名無しさんの野望:2013/02/19(火) 14:45:21.28 ID:eFyMfowM
だれかmystのシンボルのいい仕分け方ない?
0.9.5.0のwikiに乗ってるのはそのとおりに分けたけど、追加分の効果がよくわからんくて
どう仕分けたもんかきまらねぇ
743名無しさんの野望:2013/02/19(火) 14:50:55.52 ID:vB+c/7fM
どうせ今のmystもコツがわかればすぐに慣れていくだろう
試行錯誤出来るのは今だけだから楽しめ
744名無しさんの野望:2013/02/19(火) 14:55:22.33 ID:8ocfBF61
とりあえずノートをいくつか作って
バイオームとかはっきりしてるのだけ分けるしかないかね
745名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:01:27.02 ID:eFyMfowM
適当に時代の書つくって効果確かめてメモって仕分けしていくか・・・
746名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:07:25.94 ID:paDCMw3Q
プルトニウムセルで中圧ギリギリを狙ったが何か資材食い過ぎの失敗作なんじゃないかっていう不安が
この原子炉どうだろう?
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?43e40qo2keu4sqkg8k9csbimv25aitp504ob65sx9yntzpef230i8jzxnr6983gvkdmh02b36p4wsg0

チャンバー一つ要求するが単セル4つで同じ事出来るしなぁ
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?43e1ptgpsj0u2uhjr7qfycwzfzojpwlw1k1tpv080z41jqwh2cci7adjop5ao9y6wirl4odx0mityww
747名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:11:39.73 ID:+iOYJhdH
AmazoPackとPumpkinPatch入れたら、何故かタブが紫色になった
http://pc.gban.jp/img/50892.png
http://pc.gban.jp/img/50893.png
http://pc.gban.jp/img/50894.png
748名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:18:16.90 ID:BLnkUFR2
【Minecraft 1.4.6 / 1.4.7】インテリア系MOD【自作MOD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20130763
749名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:39:49.90 ID:lgymerrs
>>676
すまんmineshaftsのほうだったか
750名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:41:47.76 ID:CemdWVZp
mystの時代の書の作り方って変わった?
いくらやっても作れん
751名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:46:39.39 ID:LvYTroU8
Mystはとりあえず
>>356を見ればいいと思うよ
752名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:58:55.00 ID:3zoZpWAJ
>>751
感謝
よくMod検証してる人Mystも動画にしてたのか・・・見逃してたぜ
ページ複製できるのは便利だな
見た感じ動画では不安定の不具合でてないからやはり指定するものが増えてる感じだな
753名無しさんの野望:2013/02/19(火) 16:07:24.17 ID:6qG2aMqO
ベタダンの岩盤付近のあの空洞って何?ずっと続いてるのかな。
754名無しさんの野望:2013/02/19(火) 16:14:43.74 ID:rvdJkKcP
>>753
空洞の高さを見てみれば判ると思う
アレは、マイクラが稼動してるWindowsがどれ位動いてるのか、それを測る為の年輪の様なもんだよ
単純に、空洞の高さ=Windowsをインストールしてからの経過「年」だよ
つまり裏を返せば、そのPCにOSをインスコして70年経ったとしたら、地面は全て消え去って岩盤だけの世界になる

らしいよ
755名無しさんの野望:2013/02/19(火) 16:15:01.34 ID:7cpuz5Iu
うわーミストすげぇなこんなに変わったのか〜
756名無しさんの野望:2013/02/19(火) 16:18:38.32 ID:QpV4ByEs
>>741
mineshafts =って項目だよね?
これを0にしても坑道が鳴くならなかった
757名無しさんの野望:2013/02/19(火) 16:25:32.90 ID:3zoZpWAJ
不安定になってなかったから指定が完璧なのかと思ったが鉱石巻きひげ出してもなんともなってなかったあたりオフにしてるのかな
とりあえず鉄鉱石と巻きひげページがあれば鉄不足は解消するな
758名無しさんの野望:2013/02/19(火) 16:27:38.10 ID:FPhIz4+S
usefulmilletとの競合回避パッチはよ

というか全然関係なさそうな機能なのにどうして競合するんだろ
759名無しさんの野望:2013/02/19(火) 16:46:45.27 ID:8ocfBF61
多分地形生成
RP2入れてスカイランド選ぶと生成関係で落ちるし
760名無しさんの野望:2013/02/19(火) 17:39:45.57 ID:lgymerrs
>>756
何度もすまん、色々勘違いしまくってた。
そこらへんの項目はいわゆるレア度だから高いほうが生成されにくいみたい
それで下のURL先に書いてあるけどMineshaftは完全に切れないとのこと
http://www.minecraftforum.net/topic/746330-125chocolate-quest-mods-for-the-adventurers-new-alfa-version-avaiable/page__st__2640#entry20946819
761名無しさんの野望:2013/02/19(火) 17:43:36.57 ID:eFyMfowM
そういやニコニコにmystの基本だけ纏めた動画上がってたな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20125158
英語わからない奴はこれみとけばいいんじゃねーの
762名無しさんの野望:2013/02/19(火) 17:52:05.24 ID:oPJ04PDN
>>760
じゃあしばらくはこの地下鉄と暮さないとダメなんか
763名無しさんの野望:2013/02/19(火) 17:55:06.45 ID:QpV4ByEs
むしろ線路としてちゃんと再利用するぐらいの勢いで行くしかない
764名無しさんの野望:2013/02/19(火) 17:58:54.10 ID:+0/XtmVJ
他のダンジョン切れるなら
地下鉄として使えるな、かなり丁度いい大きさだし
765名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:05:36.71 ID:xsMBUZVi
かなり丁度良いってどんな日本語だよ
766名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:09:46.87 ID:Z0nGCOTA
まれによくあったり
確定的に明らかだったりするだろ
767名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:15:31.53 ID:QpV4ByEs
ピッタリとはいかないけど限りなくピッタリな大きさってことじゃないかな
768名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:17:14.74 ID:hfB4MUZc
少しよくわからないですね
769名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:21:37.69 ID:5xNXiCy9
でも言いたいことは伝わる
770名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:21:57.84 ID:9TxT+7wz
>>746
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?21p1f7kenanciduzquhbgal8uuqcg8mhlu0hsebhbbrmvkc1exzil9fyyhbejh19sk5590xy42uxurk
ウランによる120EU縛りを作ってからプルトニウムだと気がつく
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?43e0s87sc5lexfipsywsveklcz1m717wp97ee2n4u30pza6xydssbr3l7lu9npwqnvxfp3q6qv38lxc
1チャンバー増えるが、単セルのほうがランニングコストがマシという結論
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?1o3wqxtaayuyer42s1fqx3zi0ip9oyaon97c2f2sxfuni1n58gpmfso7pcupnnpccf3y27r0szh5nke8

ランニングコストやトリチウム増殖炉も考えると、やはり単一ウラン最強伝説は揺るがないのか…
原発の中身は考えるの楽しいよね、Gregで使えるパーツが増えればいいんだが…
771名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:25:07.90 ID:9TxT+7wz
>>770
1チャンバー増やした方のコピペミスってた悲しみ
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?43e1ylj7pl6kji0ry3rdoemuzlcjxw8h7749zor434fqdctzc64tfckltlej6gowvo8gq9nnrq4g000
トリチウムさんは神ってるというのに、高コストなくせに排熱が無駄に大きいプルトニウムさんときたら
772名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:32:42.93 ID:eEii8gNd
PowerCrystalsCoreがいつの間にかcoremodsになってるのに気付かないまましばらく格闘してた死にたいorz
773名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:39:20.40 ID:nRjkFQwC
ArsMagicaやってみたくて導入試みたんだけど上手くいかない
1.4.7 Forge 6.6.0.497
ArsMagica_5.36.040 MCore_3.2.12
この環境で起動はするけどマイクラのスタートメニュー>Modsで見ると
一番下に赤文字で "MCore 3.2.12 DISABLED"

ArsMagicaの配布ページのインストール詳細項目のForgeがForge 6.5.0.471 (Universal) Properly
となっていたので本体ダウングレードして
1.4.6 Forge 6.5.0.471
ArsMagica 5.32.272 MCore 3.2.8
これでも同じように起動するも赤文字で"MCore 3.2.8 DISABLED"

マイクラ事態綺麗サッパリ消して再インストール後に試しても同じ
これって正常じゃないよね
774名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:40:05.65 ID:ch+lT2uO
何故正常じゃないと思うのか
正常な状態とは何かを述べよ
775名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:42:03.84 ID:ygHRqDCk
coramodの入れ方も知らずに正常がどうのとか
776名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:42:48.01 ID:BXwScWtd
>>773
フォーラムにある既知のバグの項目を100回読んでこい
777名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:43:21.44 ID:eqw7E3tm
>>773
バグ
MCore shows up as disabled in the mods list, but works fine
778名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:44:51.16 ID:W/xfG1fD
公式<2chなのかよ
779名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:48:51.13 ID:HhzFrHR6
そう言う人結構多いと思うよ
780名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:53:21.01 ID:fZB9rCi8
DNSのメンテナがマインクラフトのアカウント消されたとかwww
もう復帰したらしいが何やったんだよ

tekkitと喧嘩したりホントあそこは面白いな
781名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:59:33.26 ID:vB+c/7fM
プルトニウムの良さがわからない奴は多分原子炉使わなくてもやっていけるはず
あれは原子炉への依存度が高くなるほど強い
ウランの消費先程度であればプルトニウムは必要ないはず
782名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:01:02.14 ID:+0/XtmVJ
>765
すまんねw、感覚としては>767
783名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:07:48.52 ID:nRjkFQwC
>>774->>777
ありがとう、このままでよかったのね
784名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:09:21.09 ID:y+CwdtaJ
プラズマクラフト並にウラン出まくるなら原子炉使ってやっても良い的な感じ
枯渇資源ってどうも気が引ける
785名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:23:56.82 ID:EaXz0hoJ
そんなあなたに!
ExtraBees!
786名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:24:55.31 ID:eEii8gNd
MFR2にPowerConvertersからオイル製造機が移動されてるけど
無限増殖が出来なくなってる。(具体的には生成量が、金オイル化して使ってもエネルギーが少々目減りするくらいに変更されてる)
マシンのコストが安くなったのはいいがエネルギーの貯蔵用にしか使えなさそう
しかも10MJ/tが入力限界みたいだから台数積む必要が・・・

とか書こうとしていたらEU入力でヒャッハーできることに気付いた
さすがPowerConverters由来のマシンだ
787名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:40:24.22 ID:sDv61zdc
FFMのV2以上ではデフォ状態では
作物収穫系マシーンはマルチファームのみで
化学肥料がアパタイトはY60以下で固まって出来ており
それ以外の作成方法は削除されている
Gregtechアドオンでアパタイトを粉砕器に入れると
多く取れる
って感じで良いのかな?
いまいちマルチや泥炭エンジンがどうなったとかがわからないから
今のところ金オイルでいこうかなと思っているが
どちらも枯渇資源だからミストで溶岩世界作りまくろうかなと思う今日この頃ですわw
788名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:46:46.97 ID:vB+c/7fM
溢れるほどにクアンタムタンクに金オイルは入っているが、周りが作っている別mod(RC?)の巨大タンクの方が
見栄えいいんだよな
見えるリソースってのは美しいと思う。なので私はセンサーに金オイルの貯蔵量を映して対抗したが凄く負けている気がする
789名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:48:30.31 ID:5aszG/1P
某海外の大手動画がやってる液体の量をCCのモニターに映す奴がめっちゃかっこいいと思った
790名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:49:13.57 ID:5aszG/1P
sage忘れました原子炉の冷却セル抜いてきます
791名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:49:59.98 ID:L9oXeH6F
Quantum Tanks will never overflow!
792名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:56:13.73 ID:qls2nORC
絶対になくならない水源 vs 絶対にあふれないタンク
ファイッ
793名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:58:28.52 ID:EaXz0hoJ
クァンタムタンクといえどオーバーフローはするんじゃね
794名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:58:43.68 ID:ewFakMqn
なにそのほこ×たて
795名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:58:50.98 ID:xfvusSpl
>>788
俺もそのためにRC入れてるわ
液体運用はBCだけだとちと辛いからTE使ってるけど、
クァーリーで掘ったブロックだけはテレポート系使わずに通常のパイプ運用
流れるのを見て楽しんでるなぁ

ただ、「見える」っていう理由で8の人のディスプレイチェスト多用してたら
拠点のFPSが半分くらいになってしまった…
オススメしてもらったマルチページチェストはなんか味気ないんだよなぁ…
796名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:02:49.69 ID:paDCMw3Q
>>770
まさかクアッドプルトニウムセルをチャンバー無しでMark1運用できるとは
自分も挑戦してみたがうまく行かず諦めてた・・・流石です
797名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:05:46.66 ID:Yf+vmawk
福島でリアルクァンタムタンクを見た事がある日本人の言うこっちゃないな
798名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:07:17.19 ID:fZB9rCi8
Greg's SG Craft
http://www.minecraftforum.net/topic/1676966-

まだ実験的なものらしいけどちょっとカッコイイな
799名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:14:26.73 ID:Lj4cDHNz
>>727
ラージチェストは隙間の制限があって地味に並べにくいからね
チェストバイオーム用にIronChest採用するとどうしても上位のダイヤチェスト採用しちゃう

丸石なんかはそれでも足りないからクァンタム
800名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:18:27.77 ID:nMgb+enH
金の巨大触手にクァーリー回すの楽しすぎる
絶対にそんなに金使わないけど
801名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:34:56.36 ID:sDv61zdc
2列並べれたら強いが
1列だと無視かサイドされるだけで終わる可能性高いから
再行動はまず無理と考えた方がいいからね
802名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:35:12.24 ID:sDv61zdc
スレ間違ったすまそ
803名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:40:10.15 ID:+0/XtmVJ
>798
なにこれ格好いいね
特に動作問題ないけど便利すぎてまた鉄道の意義がw
804名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:44:06.09 ID:Z0nGCOTA
>>798
StargateっていうSFドラマが元ネタっぽい、面白そう
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%82%A4%E3%83%88

ぱっと見た感じ、MYSTみたいな使い方になるんかな
ともかく四角い世界の中にひとつだけ円状のものがあるのはかっこいい
805名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:47:03.06 ID:4dEiWX81
>>719
ありがとうございました
806名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:48:14.96 ID:vB+c/7fM
でもお高いんでしょう?と思ったらコストは割と良心的だな
ブレイズパウダーとスライムボールとエンダーアイが少々厳しい感じだろうか
807名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:50:37.46 ID:I4cpnhbH
CubuBotsがクール進化しててクソワロタw
更新早すぎるだろ。

木こり、狩り、繁殖、に加え、農業、養豚、酪農、養鶏だと!
その上に掘削、地盤調査までこなすとは・・・w

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6ZjPs71kmTU
http://www.minecraftforum.net/topic/1675965-147sspsmp-cubebots-130-a-new-era-has-begun/

凄すぎてお茶吹いたわ。
808名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:51:41.76 ID:90ddnZ/N
メイドさんがますますニート化する
809名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:53:04.06 ID:I4cpnhbH
いやちょっと待て・・・w
1.3で釣り、テレポーター、芝刈り機、警報、ネザー用のBOTまできてるよ・・・
どんだけ更新早いんだよ。
810名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:53:35.68 ID:b8a/C2TO
DNS TechPackでマルチサーバーたてたら時間軸がおかしいことになってるんだが俺だけなのか?
(常にベッドで寝れたり、と思ったら昼に寝れて夜に寝れなかったり(夜に寝ようとしたら夜に寝ろと言われる)敵が昼に燃えずに夜に燃えたりIC2のソーラーがどの時間帯でも使えなかったり)
なんかのmodのせいなん?ぐぐっても同じ症状ないからつんでる
811名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:54:46.95 ID:5aszG/1P
今のDNSはForgeのverがだめ
812名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:57:38.25 ID:EaXz0hoJ
そういうのってDNSteckpackの方で聞いたほうがいいと思うんですが
フォーラムあるんだし
813名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:02:29.86 ID:cZVebirK
>692 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 20:56:06.86 ID:b8a/C2TO
>DNS TechPackでマルチサーバーたてたら時間軸がおかしいことになってるんだが俺だけなのか?
>(常にベッドで寝れたり、と思ったら昼に寝れて夜に寝れなかったり(夜に寝ようとしたら夜に寝ろと言われる)敵が昼に燃えずに夜に燃えたりIC2のソーラーがどの時間帯でも使えなかったり)
>なんかのmodのせいなん?ぐぐっても同じ症状ないからつんでる
>ちなみにバニラサーバーとかmagipackのサーバーは問題なかった。
マルチすんなや
814名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:19:56.73 ID:K7as39sO
久々にキノコバイオーム。
巨大キノコと鉄の足場のマッチングがキモくてなかなかいい
815名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:25:19.54 ID:pjzWeK4w
>>735-736
TheMadCrafters Ores Galores、GemsCraft、Gemplusを入れてみたよ、ありがとう
InfiやPamは確かにある意味カラフルな地下になるけど…
せめて、InfiOrizonの追加鉱石が最新版に対応してたらよかったんだけどね
816名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:42:00.37 ID:sDv61zdc
レールクラフトの蒸気エンジンって
使い勝手いいの?
FFM2でバイオガスが使いにくくなってしまって
しばらくは金オイルでいくが後々枯渇するだろうから
RCの蒸気エンジンでいこうかなと思うのですが
もの凄く非効率なら他の方法を考えたいと思うので
教えてくださいお願いします
817名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:45:50.72 ID:eEii8gNd
>>816
エネルギー効率「だけ」ならものすごく効率がいい。
その他は最低だが(止められないから動かせない、テレポパイプ系MODで少しだけましになるかも)
818名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:47:35.73 ID:SgpC35QQ
ボイラーを常時高温にしておけるだけの燃料のアテがあるなら高効率
819名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:48:52.82 ID:IqLxFKSI
木炭一個あたりの話だと、BC石エンジンが1,600MJ生産
RC蒸気エンジンは注水が必要だが、個人用蒸気エンジンで8,533MJ生産
取り回しの悪いボイラー+蒸気エンジンなら、さらに効率が跳ね上がる
820名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:50:34.68 ID:sDv61zdc
>>817
>>818
サンクスつまり普通にやるなら非効率ってことですね^^;;
やはり他の方法考えますわ
821名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:52:16.95 ID:L9oXeH6F
エンジンを定位置に置かない人多いのか…
822名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:53:08.54 ID:EaXz0hoJ
効率って結局快適さと一緒で使い手の主観が交じるよね
次からなんの効率かしっかり定義してから聞いたほうがいいよ
823名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:53:57.91 ID:YBUk3eJS
持ち運び向きではないけど、エンジンルーム固定で動かす分には良いんじゃないか
824名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:54:24.20 ID:y+CwdtaJ
個人用エンジンはTEの水生成器と一緒に使うとすげえ便利、序盤の作業が捗りまくる
825名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:55:24.88 ID:QpV4ByEs
持ち運ばなくてもテレポパイプとか携帯MJとかあるしな…
826名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:56:47.54 ID:IqLxFKSI
BC鉄エンジンを金オイルで運用できるなら、RC個人用蒸気エンジンの取り回しなんか余裕だろ
827名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:59:41.12 ID:nMgb+enH
エンジンルームにTEエネルギーテレポでおk
828名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:59:49.40 ID:paDCMw3Q
wikiの情報を元に計算してみたんだけど
一番生成効率がいい低圧36型ボイラーで最高温度に達するために必要な金オイルは57杯弱
小規模な油田で最低200杯はだいたい算出できて
中規模な油田で約1200杯、大規模な油田で5000杯以上用意できるって考えると・・・
ボイラーのために油田探すのもワンチャンある?
829名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:00:17.93 ID:FE4bjn4T
どうしてもMJ生成は安定化がめんどくさくて、EUから電気エンジンや変換系modで変換してしまう
830名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:00:20.99 ID:xdpTkCKi
エンジンはエンジンルーム作ってそこで管理するものじゃね?
普通動かしたりしないだろ
831名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:02:24.47 ID:SKH0xaUg
皆は地下の溶岩組み上げる時って地上からBCポンプで汲み上げてる?
そうするとハジのほうにある溶岩の残りが気になってしょうがないんだ…
地下まで降りて残りの溶岩をバケツでくんだりしちゃう。

RPポンプだと可能な限り遠くから溶岩を吸ってくれると聞いたけど
あの手間かかるヤツで溶岩汲み上げてる人っているのかしら
832名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:03:21.86 ID:EaXz0hoJ
金オイルが枯渇資源であると認識するなら
クレオソートで最高温度の維持ができる時の初期加熱用に金オイルっていうのはアリだと思うよ
833名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:05:20.32 ID:5aszG/1P
最初は金オイルで温度をあげて安定したら原木クレオソート安定かな
MFRさんが大活躍してるわ
834名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:05:24.90 ID:sDv61zdc
あれ?
クレオソートで蒸気エンジン回せるのですか?
835名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:05:57.82 ID:EaXz0hoJ
個人用エンジンの事を言ってるのかボイラーの事を言ってるのか
区別がついてないのかはっきりしないのでノーコメント
836名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:07:37.77 ID:sDv61zdc
おっと蒸気ボイラー経由のエンジン各種のことです
837名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:08:27.92 ID:5aszG/1P
ボイラーの話です

正直MJ確保ならFZの核融合が安定だろうけど蒸気っていうところに浪漫を感じる
838名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:10:59.98 ID:EaXz0hoJ
ほう
今までMJ確保はAPS核融合がぶっちぎりだと思ってたけどFZもみてみるか
839名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:11:00.09 ID:JvjXIM/D
>>798
スターゲイト関連のmodは最新でもWIPの1.4.5止まりだからファンとしては狂喜もんだわ、これw
840名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:13:34.92 ID:jJIbAmdG
>>834
wiki見ろ
841名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:20:25.98 ID:sDv61zdc
>>840
wiki見た正直すまなんだ
使えるのか
そうなるとMystで森出して伐採しまくりか
FFMで回せばいい感じかな
842名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:20:44.63 ID:XmxVTA/y
>>831
BCポンプ使ってるよ
ただ岩盤に残る溶岩がどうにも我慢ならんのでReplaceBlockで岩盤を焼石に変換してるけど
あとは適当に溶岩の下掘って溶岩つなげて吸い出す感じ
ReplaceBlockは既存ワールドに突っ込んでもきちんと平らにしてくれるのでオススメ

昔溶岩が岩盤に覆われたどうしようもない事態に遭遇して以来岩盤嫌いになり申した
843名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:32:36.26 ID:YBUk3eJS
座標指定してブロックを取得出来る機械って何で追加されるんだっけ
RPのブロックブレーカーみたいなんだけど、GUIが有って、中にブロックを保持して、炎とかも取得出来る
844名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:33:27.66 ID:BRRbS2Wu
パワクラ
845名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:38:34.08 ID:Lj4cDHNz
>>816
ざっと見消耗品素材があってしかも鉄を使うあたりでなんかもうなかったことにした

効率ならTEの蒸気がトップなんじゃね?
846名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:39:23.61 ID:YBUk3eJS
>>844
これだサンクス
847名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:40:58.22 ID:IqLxFKSI
>>845
TEの蒸気エンジンって出力が大きいだけで効率はBC石エンジンと同レベルじゃね?
848名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:41:09.46 ID:L9oXeH6F
>>845
それ蒸気エンジンちゃう、タービンや
849名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:42:26.85 ID:EaXz0hoJ
消耗品で鉄を使うってそれタービンか
蒸気をMJにするにあたって消耗品になるのは燃料と水だけだが
850名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:45:30.85 ID:IqLxFKSI
溶鉱炉+RP合金かまどで鉄増殖ラインを組んでる俺に隙は無かった
時間は掛かるが、木炭4つが鉄1つに変換される
851名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:51:58.48 ID:nMgb+enH
お、俺TC3で錬金してるし
852名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:07:02.50 ID:eqw7E3tm
あ、Arsmagicaならその辺の赤い花3本で鉄インゴット1本出来るし!
前のバージョンなら鉄インゴット3本で鉄インゴット4本作れたし!
853名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:10:29.69 ID:IqLxFKSI
次にお前は「NEIでも使ってろ」と言うッ!
854名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:13:57.05 ID:L9oXeH6F
つ 製鉄所
村部分を1つ作るだけで一時間に1スタックは溜まる
855名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:15:29.52 ID:3zoZpWAJ
TC3は掘りに行かずに銅錫銀亜鉛が手に入るから便利だな
しかし見習いの杖だと一度の作れる量が少ないので
少し金属を使うなら熟練者の杖、大量に金属を使うなら大魔導師の杖はほしい
856名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:17:56.38 ID:zThfLE5h
地球八個分の未開拓地を独占出来るスティーブが
やれ資源が無いだの枯渇資源を使い果たすのが不安だのと言うわけですよ
いやはや、人の欲望とは凄まじいものであるなぁ
857名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:19:46.45 ID:5aszG/1P
物質文明の哀れな末路は迎えたくないでござる
858名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:21:42.81 ID:90ddnZ/N
NEIでも使ってろ・・・はっ!
859名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:21:50.03 ID:BXwScWtd
地上世界では自然と各種技術を満喫しながら、裏で別次元を滅ぼすだけだ
860名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:23:19.52 ID:d2JPsccB
>>850
どうやってんの?
861名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:24:09.94 ID:I4cpnhbH
マイクラ1.5はホッパー追加やらレッドストーン関係を弄ってくるようだね。
バニラも工業化にシフトしてくのかな。
862名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:24:36.99 ID:3zoZpWAJ
>>856
欲望というかものぐさというか
863名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:24:42.61 ID:EaXz0hoJ
実際エンドとかネザーは部分的に滅ぼしちゃう事ってあるよね
864名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:25:23.47 ID:N7a6JTGj
地球八個分の資源とセーブデータの保存先の記憶容量
本当の枯渇資源はどちらだろうか
865名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:26:23.16 ID:BiVXBAg8
>>864
なん・・・だと・・・!?
866名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:33:19.75 ID:YBUk3eJS
EE3とArsmagicaで錬金してるけど、Arsmagicaで
RP2のタイマー回路その他とかが作れる(エッセンス量が登録されてる)のってなんでやろ
867名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:34:59.71 ID:hIiiLAlW
4Tのマイクラセーブデータ・・・
868名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:36:11.36 ID:IqLxFKSI
>>860
1.鉄インゴット5個を溶鉱炉で鋼鉄インゴット5個にする
2.鋼鉄インゴット5個でマインカートが2台クラフトできる
3.マインカート2台をRP合金かまどで鉄インゴット10個に還元する
4.メイドさんを愛でる
869名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:36:25.41 ID:90ddnZ/N
一番の枯渇資源はプレイヤーやMOD制作者のやる気
870名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:40:36.61 ID:TzAgUgx7
>>868
できないんだけど
871名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:45:22.70 ID:EaXz0hoJ
gregがトロッコ錬金を禁止してるとかじゃね
しらんけど
872名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:47:04.74 ID:IqLxFKSI
流石にgregさんまでは面倒見きれませんわ
それかメイド愛が足りない
873名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:50:24.16 ID:Lj4cDHNz
>>871
確かに、Change Logに「Dupeに利用できるレシピを無効化する」って見たような気がするわ
874名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:53:15.80 ID:ZyPhaCJ4
MineChem2でネザーラックが鉄に
875名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:54:05.14 ID:eEii8gNd
>>874
骨がチタンブロックに
876名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:55:32.81 ID:KyJScJ2V
クレオソートと木材消費するけどレールならGregでも問題無く鉄増殖できるな
877名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:55:50.94 ID:YBUk3eJS
gregさんはgregさんでインゴット1スタックを1秒で粉1スタックに戻せるし、精錬物二倍のMOD(Dustとか)が他に入っていれば……
878名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:57:05.95 ID:jJIbAmdG
FFMの木箱結構便利だなー。大量の黒曜石と砂利がコンパクトになりそうだぜ。
惜しむべきはRP2の大理石等に対応してないところだ。
879名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:57:08.33 ID:fY1OBv21
以前WIKIにも書いたがRCのボイラーは止められるぞ?タンクをどこか
1箇所破壊すれば固形の燃料が外に飛びだすけどボイラーの中の液体の
量や温度はそのまま停止できる。


間違って北西カドの火室壊してリアルOrzしたりとか
880名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:09:14.60 ID:D8yBwzqi
ゾンビピッグマンTT作ればあとはどうとでもなる
881名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:09:16.01 ID:7EiM4itA
そんなもん「止められる」とは言わん
882名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:14:40.73 ID:dOUiTR5R
養蜂楽しすぎて目の下の隈が広がる
883名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:16:31.05 ID:BTJLaHwi
ExtraBees入れてとりあえず養蜂だけやっとけば無限資源になるという
884名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:16:35.63 ID:KLqi2dnZ
工業してるつもりが農業と養蜂やってるのはよくある
885名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:18:33.56 ID:8tnk7e2j
minechem2はぶっこわれだからどうしようもない
きらめくスイカからクロム出るとかレッドストーン必死に遠心分離してた奴が吐血するぞ
886名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:20:08.77 ID:mAsYswdg
魔女TTがあるからなんとかなるもん
887名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:21:09.92 ID:lb+MZ/jz
一方俺はユースフルミレットを使って資源の自動口上を作っていた
888名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:22:19.58 ID:bhViRvyn
>>887
やあやあ我こそは鉄の延べ棒なり!
889名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:24:26.11 ID:qd03qPAR
遠からんものは音に聞け
890名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:25:30.19 ID:S8w6yKsH
近くば寄って目にも見よ
891名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:30:21.59 ID:amP1wW9f
まさか平家物語に話が流れるとは思わなかった

ひと通りBCのマシン動かしたから、AdditionalPipeとロジパイプに手だしたけど
これは難しいな 何からやればいいかすらわからなくなってきた 
892名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:31:19.42 ID:8tnk7e2j
チュートリアルを見ることから
割とマジで
893名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:32:47.17 ID:qVJ3rm2o
ロジパイプ#88でアデンショナルパイプズのテレポートパイプで
不具合出てるって聞いたのですが
その後のヴァージョンアップで解消してたりしますか?
教えてくださいお願いします
894名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:38:32.91 ID:Id8xSWrV
895名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:39:01.52 ID:qVJ3rm2o
>>894
ありがとうございます
896名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:40:10.59 ID:TpaoLq9p
アドフィラーで設定できる範囲を128X128に設定したらクァーリーモード以外受け付けなくなった。いったん範囲を80位に戻してってやってたら128から動かないよっ
こりゃいったん設置しなおそうと破壊したらアイテム化せずに破壊。え?なにこれ
とあたりをうろついたら再び出現してもう一度壊したらやはりアイテム化せずに
壊れた。あたりをうろついたらしゅぽっと見えないアイテムを拾ったらアドフィラーさんだったよ…気を取り直して128で掘り始めたらフリーズしそのまま
セーブデータつかいものにならなくなるっちゃ。
897名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:43:44.42 ID:qc5cSk8p
>>884
FFMはあれは農業とは呼べんw
農作物を原材料としたれっきとした工業だw
898名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:45:52.03 ID:lb+MZ/jz
バニラの農業は作業台で加工するし
こまかいこたぁいいんだよ
899名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:47:31.43 ID:BTJLaHwi
FFMのマルチファームは工業規模での過剰採取による土壌侵食のため
土壌のミネラル含有量を補充するために肥料を供給する必要がある
…という設定らしいかられっきとした工業だな
900フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/20(水) 00:48:22.85 ID:Id8xSWrV
>>896
バージョン教えてくだせい
ビルド5までだったら範囲検索する時に止まってしまうようになってる
それ以降だったら完全にバグだ
901名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:49:45.82 ID:cXvr4Cvi
ロジパイプのチュートリアルは作った人凄いよな
最初は「?」だったけど
動画とwiki見ながら同じようにパイプ組んだらあっさり理解できた
もう手放せない
902名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:58:37.15 ID:7OH4txKb
>>901
ロジパイプで遊ぼうかな?
あれはマジで神だよね
もしあの動画がなかったら俺もロジパイプ使ってなかったと思うからね
903名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:08:59.42 ID:TpaoLq9p
>>900
AdvFiller_1.4.6-7_Build5です。ビルド5ですから範囲検索時にとまるんですね。
そのほかに指定していないのにループ動作を繰り返すなどになりました
あとフィラーさんのテレポパイプをアイテム用、EU用とべた付け使用していました。
エラーメッセージは
java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.HashMap$HashIterator.nextEntry(Unknown Source)
at java.util.HashMap$ValueIterator.next(Unknown Source)
at buildcraft.transport.PipeTransportItems.moveSolids(PipeTransportItems.java:250)
at buildcraft.transport.PipeTransportItems.updateEntity(PipeTransportItems.java:222)
at buildcraft.transport.Pipe.updateEntity(Pipe.java:163)
at transferpipes.PipeItemsTransfer.updateEntity(PipeItemsTransfer.java:69)
at buildcraft.transport.TileGenericPipe.g(TileGenericPipe.java:187)
at yc.h(World.java:2151)
at in.h(WorldServer.java:516)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:680)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:599)
at bdz.q(IntegratedServer.java:159)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:497)
at fy.run(SourceFile:849)
--- END ERROR REPORT 68b6a754 ----------
904名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:12:48.41 ID:Id8xSWrV
>>903
最新版に上げてやってください。
TransferPipesの方もバージョンを上げてやったら直ります。
それでも落ちるなら一旦アイテム用転送パイプのIDをずらしてください。
戻せばパイプは復活するみたいなので
本当に色々とすみません
905名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:17:47.68 ID:TpaoLq9p
こちらこそすみません。資源は手元に溜まっているのでバックアップで
また挑戦します。
906名無しさんの野望:2013/02/20(水) 02:39:15.92 ID:f3QaCZuw
枯渇資源とは言うもののリンは一度の採掘でやばい量が取れるからなぁ
化学肥料の消費スピード自体も遅いし結構長持ちしそう
907名無しさんの野望:2013/02/20(水) 02:45:23.29 ID:+hcS24iO
どんなに容量が大きかろうと
タンクからの有限量の冷却水で鉄エンジンを放置して動かせるかといわれると
俺には無理かな
908名無しさんの野望:2013/02/20(水) 02:46:13.19 ID:TPMN1sx6
greg楽しいな
ソーラーが重いおかげで地熱水力風力と一通り作ったりしたわ
909名無しさんの野望:2013/02/20(水) 02:47:15.91 ID:lYnoKinw
Toolについてなのですが、セーブデータAからマップの一部チャンクをコピー(orエクスポート)、別のセーブデータBに貼り付け(orインポート)を出来るツールは無いでしょうか。
MCEditで出来そうだったのですが、チャンクセレクトは出来ましたが、複写とかエクスポートなどの方法がわかりませんでした。
MCEditでのチャンクのコピー方法か、別のツールを教えてもらえないでしょうか。
910名無しさんの野望:2013/02/20(水) 02:55:25.48 ID:KVFZXjyF
911名無しさんの野望:2013/02/20(水) 02:59:38.96 ID:bIba2AR5
worldeditでも出来るな
今はCUIが死んでるから微妙だけど
912名無しさんの野望:2013/02/20(水) 04:08:19.62 ID:HoksrHip
>>824
TEの水生成器は色々重宝するんだよなあ。
特にBC単独メインで鉄エンジンを安定させたいときには使いたいんだけど、
そこでTE入れたらもうBC単独メインって言わないよねって言う。

TEはjpWiki読んでももうよくわかんないし、極力大型MODは絞りたいんだよなあ。
FFMも一種の過渡期だし、MFR2に戻ろうかなと思ったけどまだMFR2がjpWikiに解説載ってないし。
913名無しさんの野望:2013/02/20(水) 05:11:27.19 ID:f3QaCZuw
TEは結構判りやすいと思うけどなぁ
ただ少し前の更新で素材が増えてレシピが変わって
Wikiどおりだと作れなくなった装置がいくつかあるけど
914名無しさんの野望:2013/02/20(水) 05:41:03.77 ID:UGfqdrFi
まあ、レシピはクラフトガイドあるしね。
クイックガイド型になってから本当に機能MODとして世話になってる。

最近のバージョンは知らないが、俺が使ってた時代のNEIは
レシピがアイテム絞り込みでしか探せなかったのが不便だったからなあ。
915名無しさんの野望:2013/02/20(水) 06:13:57.43 ID:ZZHSreIq
minecraft1.4.7
forge Build 6.6.1.524
OptiFine HD C3 Standard
industrialcraft-2_1.115.209-lf
mod_zGraviSuite_1_6
ArsMagica_5.36.040-Universal

上のような環境で重力チェストプレートの飛行が出来てる人いるかな?
自分の環境では作成もダメージの肩代わりもしてくれるんだが飛行が何故か出来なくなってしまった
Arsのv5.32.272ではちゃんと機能していただけに悩ましい・・・
916名無しさんの野望:2013/02/20(水) 07:02:08.03 ID:EO1nXYFk
extrabeeはウランが30秒に1個生産されるようになってしまってその世界終わらせちゃったな
やはり何かに苦労してる時こそやる気が起きるんだな
917名無しさんの野望:2013/02/20(水) 07:06:12.87 ID:9TXNr7im
MFR2の作者のパワーコンバーターが蒸気を変換できることを知り導入してみた。
エンジン複数作らなくても最大エネルギー生産できるし、TEからませるとエンジン
のON、OFFをゲートで細かく制御しなくていいからめちゃくちゃ楽。
ゲート使いまくるのもそれはそれで楽しいんだけど。
テッセラクト?最初はエネルギー損失25%?使えないとか思ってたけど
使ってみると便利すぎてたまらん
918名無しさんの野望:2013/02/20(水) 07:06:32.53 ID:8tnk7e2j
誰もがエンドコンテンツに達成した後に起きる症状だな
でもマイクラの世界で言えば、それはたった数チャンクを開拓したに過ぎないんだよ
919名無しさんの野望:2013/02/20(水) 07:11:39.88 ID:TCy6j8nk
上でAPSが出力最高って言ってる方いるけど出力はめちゃくちゃ高いが
パイプ爆発するようになって導入しなくなったんだよな
あそこまでの出力使い切れる気がしかったからな
920名無しさんの野望:2013/02/20(水) 07:14:47.94 ID:mY/++Oyf
目に付いたものは全て回収しないと気がすまないのは一種の病気なのだろうか
クァンタムタンク「ふええ…、溶岩で一杯だよう」 クァンタムチェスト「丸石()」
921名無しさんの野望:2013/02/20(水) 07:16:10.15 ID:mY/++Oyf
>>919
技師さんのエネルギーバルブ使えば大丈夫じゃない?
……エネルギーの無駄のような気はするが
922名無しさんの野望:2013/02/20(水) 08:29:14.51 ID:sYOChYhx
>>909
チャンク単位の複写エクスポートってできないんじゃないの(自信なし)
ブロック単位ならできるけど
923名無しさんの野望:2013/02/20(水) 08:30:04.56 ID:eOZ6q4+s
>>916
手が届かない恋だから燃えるのさ。
伝説の剣もコンビニで買えたら有り難みがないもんな。
924名無しさんの野望:2013/02/20(水) 08:57:17.96 ID:u30xe5Qu
質問スレと迷ったのですがMOD関係なのでこちらで・・・。

MineALLを導入し、IC2とBC、RPを入れています。
バージョンは

BC:3.4.3
IC2:1.115
RP:2.0Pre6
MineAll:SMP_v2.5.5
forge:6.5.0.467

RP・IC2・BCで追加される鉱石や宝石ブロックをmineALLで一括破壊したいと思い
上記の上にさらにID Checkerを入れてみました。
出力されたCSVファイルを見ているのですが、
どうも一部BlockID.csvの中に含まれていない鉱石があるようで、これらを確認する方法を探しています。

追加MODに対応していないという記述は見当たらないのですが、対応しているとも書いていないので
試してみた限りなのででなくて当然といえば当然なんですが・・・。

どなかたMODで追加されたBlockIDを調べる方法ご存知のかたいらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。

ゲーム内でブロックにタゲるとIDがわかる。とか言うのがあれば尚いいのですが・・・。
よろしくお願いします。
925名無しさんの野望:2013/02/20(水) 08:59:53.00 ID:GLHSw6LJ
Greg輸送機のコストが重くなってる(驚愕)
926名無しさんの野望:2013/02/20(水) 09:01:55.56 ID:eOZ6q4+s
普通はconfigにID出てるけどRPとかはどうなんだろうね。
927名無しさんの野望:2013/02/20(水) 09:04:07.37 ID:1oKp1k0S
>>924
NEI入れてブロック所持すれば表示される
928名無しさんの野望:2013/02/20(水) 09:07:12.71 ID:A7JfXfRi
牛乳を他の液体みたいに水源として設置できるようにするMODありませんか?
牛乳風呂が作りたいんです
929名無しさんの野望:2013/02/20(水) 09:12:28.43 ID:u30xe5Qu
>>927
もおおおおおおしわけございませんorz

私の検索ミスでした・・・。最新版見つからなかったので出てないと思い込んでました・・・・。
NEIの最新版あるんですね・・・見つけました。試してきます。ありがとうございました。

>>924 取り下げます。スレ消費申し訳ない・・・。
930名無しさんの野望:2013/02/20(水) 09:30:02.54 ID:ZKj0PPLt
ブロックとアイテムのIDはLookupID(手持ちアイテムと視線の先のブロックをチェック)と
IDwakander(割り当てされてるIDだけ詳しく表示)でだいぶ助かってる

IDcheckerは出力ファイル内を行番号指定で任意の場所に移動して調べたりとかしたい場合と
ブロックIDとアイテムIDを別個に確認したりそれら以外のIDを調べたりするときに使ってる
931名無しさんの野望:2013/02/20(水) 09:45:08.21 ID:XVldtiQQ
>>928
どうせお前の出したミルク風呂にメイド入れて楽しみたいんだろ
このド変態が!
932名無しさんの野望:2013/02/20(水) 09:48:03.27 ID:GLHSw6LJ
>>931
Good!
933名無しさんの野望:2013/02/20(水) 09:59:17.35 ID:eOZ6q4+s
液体ブロックを自作するなら参考になるソースコード転がってるけど。
934名無しさんの野望:2013/02/20(水) 10:05:16.85 ID:ocQKtQzx
NEIのDump機能だと他のIDチェッカーでNoNameになっちゃうものも
ちゃんと名前付きでリスト出力してくれるのが地味に便利だわ
935名無しさんの野望:2013/02/20(水) 10:11:00.90 ID:CfvpvFoS
Millenaire 4.2.0
- [Server, SP & Client] The villagers now sleep at night, in a bed if available, if not on the ground
- [Server & SP] Fixed a major bug where newly-created villagers had white textures
- [Server & SP] Fixed a bug where some Japanese villages could build a large farm despite it being a central building
- [Server & SP] Small corrections to various buildings
- [Server & SP] Increased the radius around the spawn point inside which Millenaire does not generate buildings
936名無しさんの野望:2013/02/20(水) 10:23:47.57 ID:XXozUZT/
UnionChestに死亡時所持品格納機能があるのを知ったので喜んで担いでベタダンに突っ込んで死亡
無事自宅のエンダーチェストから全遺留品を回収して再突撃したら死亡地点にも同じ遺留品が散らばっていた

俺はそっとマグマを流した
937名無しさんの野望:2013/02/20(水) 11:04:31.33 ID:AJ1/rd7n
ファクトリゼイションのバレル単品あるんだな
938名無しさんの野望:2013/02/20(水) 11:52:48.48 ID:iNXgB4w1
Myst 0.10とスマッシュバットを同時に入れているとワールド読み込みで固まるようだ
939名無しさんの野望:2013/02/20(水) 12:19:42.76 ID:sKGDR8Cz
>>938
新ミスト競合多いのかな?
鉱石黍とも競合起こしてるみたいだしね
940名無しさんの野望:2013/02/20(水) 12:20:49.02 ID:yi68cW1d
Millenaire 4.2.0 で夜になると床に人が沢山転がっていて怖いw
941名無しさんの野望:2013/02/20(水) 12:59:08.45 ID:LIEN4pfe
ゾンビ避けのしんだふり実装だと…。
バージョンがあがったみたいなので次の日本語化は4.2.0で出します。が、ファイルと環境がそろったUSBメモリをおいてきてしまっているので、早くて金曜日に出すようになります。
前のバージョンはダウンロードできません! ミスです! すみません!

>>708,>>719
そういうことだったのか…。Readmeにも書いておきます。ありがとう
942名無しさんの野望:2013/02/20(水) 13:05:24.09 ID:MktouKgE
ゲーム内でID調べるならF3+Hでいいような
943名無しさんの野望:2013/02/20(水) 13:35:07.85 ID:TJY+SkO+
mystのページ集めってなんかいい方法ない物かね
ダブりばっか出るんだが

>>937
kwsk
944名無しさんの野望:2013/02/20(水) 13:41:12.36 ID:ZNS00JoG
>>943
flat+村+平原で本つくる
ひたすら村と図書館さがす

いまのとここれくらいしかないわ
945名無しさんの野望:2013/02/20(水) 14:28:00.70 ID:f3QaCZuw
丸石図書館は隠しチェストの中にページが10枚くらいあるノートが入ってたことがあったな
エメラルドが安定して供給できるなら村人からページを買うのもいい
946名無しさんの野望:2013/02/20(水) 14:31:58.45 ID:ZNS00JoG
砂漠とかジャングルで遺跡さがしてもいいな
ベタダンいれてもいい、宝箱からでるし
スポナー部屋の箱にも入ってた
947名無しさんの野望:2013/02/20(水) 15:24:17.42 ID:AJ1/rd7n
948名無しさんの野望:2013/02/20(水) 15:29:34.60 ID:PRva6g4A
factorizationのコピーなんだからリンクつけろやって言われてるな
はてさて
949名無しさんの野望:2013/02/20(水) 15:36:12.95 ID:TJY+SkO+
>>947
サンクス
めっちゃ荒れとるやないか
950名無しさんの野望:2013/02/20(水) 15:55:15.73 ID:lbeEeg4Q
RPからプロジェクトテーブル抜き出したようなものじゃないのか?
951名無しさんの野望:2013/02/20(水) 16:07:23.67 ID:tQDb98Az
だからそういう話をしてる訳でね
952名無しさんの野望:2013/02/20(水) 16:16:12.05 ID:c5urSyXe
>>950
The Project Benchきちんとリンクはってあるし、Advanced Crafting TableもクレジットとしてRP2とEloraamさんが書いてある。
>>947のところはそれがいてないっポイから問題。
953 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/20(水) 16:27:43.93 ID:c5urSyXe
なんか変な文になっちゃったからもう一回。
The Project BenchにはきちんとRP2とEloraamさんへのリンクがはってあるし、Advanced Crafting TableもクレジットとしてEloraamさんが書いてある。
954名無しさんの野望:2013/02/20(水) 16:34:07.64 ID:PRva6g4A
単体は嬉しいけど、このまま揉めて1.5以降で更新されないとか起きたらいやだなあ
factorizationのままでいいや
955名無しさんの野望:2013/02/20(水) 16:46:47.41 ID:mHXgxld/
RPはしばらく使えない状況でもあったから
かなり助かってたわ
956名無しさんの野望:2013/02/20(水) 17:04:37.16 ID:AOMqcvON
外野が五月蠅いのは
どこも同じか
957名無しさんの野望:2013/02/20(水) 17:56:48.68 ID:r5nm1Vvz
バレル単体はうれしいから対応しっかりやってほしいな
958名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:22:20.68 ID:qvwezfpr
gregのmassfabにプルトニウム粉突っ込めるの知らなかった・・・誰得だよ
959名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:42:19.50 ID:VKQ/MhuJ
魔法MODはいろいろあるけど、1.4対応でブロック一括破壊や材料への還元、空中浮遊、周辺地図や地下透視など
いわゆる便利チート系な魔法までフォローしている魔法MODとかありませんか?

空中浮遊やリスポーン地点帰還などの便利魔法ならmanacraftというのがあるんですが、1.2.5で更新が止まっていますね。
960名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:49:11.07 ID:jzKCw3uf
Dust
961名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:58:45.51 ID:BEeNlT4r
ArsMagica
攻撃呪文から補助呪文まで、とにかく魔法の種類が多いのが魅力
採掘と骨粉の魔法使えば木材に困らない(竹MODの扇子もあると効率的)
たしか飛行とか暗視とかあったはず

あとエフェクトがカッコイイ
962名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:58:50.53 ID:D/R7XjFc
ArsMagicaは飛行魔法と帰還魔法はあったな

周辺地図と地下透視はMinimap使えば?
963名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:03:38.52 ID:LyBoXO3p
逆にホーム帰還のみの単独modってあるのかな
そういう小物modあるとすごいありがたいが
964名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:05:46.76 ID:hZSHAkOo
なんか帰還の羽的なの追加するやつあったけど今対応してるのかな
ドラクエMODの魔法にスポーン地点に戻る奴があった気がしなくもない
965名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:12:13.24 ID:Id8xSWrV
>>963-4
8の人がキメラの翼出してたような
966名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:13:33.17 ID:Id8xSWrV
安価ミスった死にたいorz
正しくは>>963-964
967959:2013/02/20(水) 19:19:53.65 ID:VKQ/MhuJ
いろいろ教えてくれてありがとうございます!

ArsMagicaは、同名のTRPGが元ネタだったり、呪文の組み合わせでいろんな呪文が使えたりと魔法好きにはたまらなさそうですね。
Dust MODも直接魔方陣を描いたり今までのゲームにもあまり見られないシステムですよね。
雰囲気演出が好きなんでどちらも興味を持ってました。
教えてくれてありがとうございます。
968名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:27:50.44 ID:qc5cSk8p
>>959
>空中浮遊やリスポーン地点帰還
/gamemode 1 とか /tp ★ ★ ★ とか。
>地下透視
X-Rayテクスチャとか。

別にMODじゃなくても良いのでは
969名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:33:52.39 ID:U/JqmNKr
8氏のmagicalwandsかな
ちょっと調べてみる
970名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:35:01.58 ID:eOZ6q4+s
シングルってコマンドブロックつかえなかったけ・・・
あれアドベンチャー用だったかな。
使えるならワープやら出来るんだけど。
971名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:35:13.58 ID:cu1X0xFp
>>958
検証してみたけど粉末一つでマター6個分だぞあれ
使用電力は変わらないけど・・・

マター作成に必要な電力が減るような材料ないのかなぁ
972名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:37:17.29 ID:Id8xSWrV
>>970
/giveで引っ張り出せる
IDは137
973名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:45:23.05 ID:eOZ6q4+s
>>972
おーありがとう。
助かったよ。

これで968のいくつかは解決だな。
ワープ、時間変更、天候変化、リスポーン移動、アイテム拾得やらボタンをポチればええんや。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19204016
974名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:51:39.05 ID:d/b+ElRI
今更な疑問なんだが、クァーリーの稼動速度(buildcraft A-3,4,3)
完全水中採掘(海洋バイオームとか沼地)とマグマ対策水流では誤差は無いですよね?
975名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:57:16.59 ID:8tnk7e2j
>>958
ダイヤモンド粉とどっちが効率いいかで迷うな
976名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:01:45.85 ID:cu1X0xFp
マター6個じゃなくて12個だった・・・6個なのはウラニウムのほうだ
無理にプルトニウム発電なんてしなくていいんだね!!
977名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:24:09.88 ID:GHBF8iiZ
ICの風力発電、wiki見て高さ147に置いても発電しないからおかしいと思って調べてみたら100が限界っぽい?
俺がなんか間違ってるのかもしれんけど
978名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:25:55.97 ID:GsTdafLe
もしかして地表からの距離と高度が区別できてないんじゃないか
979名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:30:59.15 ID:SLWOQb9B
風力で忘れやすいのが錫ケーブルの損失
980 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/20(水) 20:33:04.99 ID:c5urSyXe
>>980なら建ててみる
981名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:39:15.53 ID:c5urSyXe
Minecraft Texture・MOD総合.0.10.3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361360170/
982名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:43:26.35 ID:o7q0UqI/
>>981
983名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:44:06.69 ID:dOUiTR5R
ありがてー!
984名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:44:55.66 ID:zOrwHyv1
>>981
おつ
LC一杯の溶岩シンボルをやろう
985名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:49:29.40 ID:hZSHAkOo
>>981

崩壊因子をプレゼントしてやろう
986名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:51:03.02 ID:PRva6g4A
じゃあ俺は鉱石増加シンボル100個の世界をプレゼントだ
987名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:51:53.98 ID:BcGwXvtC
なら俺はワールド初期化TNTを
988名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:51:54.94 ID:2NpYMxmX
崩壊因子白やめてくれ
989名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:52:46.39 ID:8tnk7e2j
じゃあ俺はクリーパーとメイドのテクスチャを逆にしておこう
990名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:56:44.02 ID:A7JfXfRi
TNTバイオームの永住権をくれてやろう
991名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:00:46.86 ID:124zFIDx
>>958
ニコライトもつっこめるぞ
992名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:05:05.77 ID:5KF602kr
massfabが何か分からん
993名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:06:07.70 ID:aC/FTI4a
急にIDResolverがMODを2重に認識しだして
全くMODを入れることが出来なくなった・・・どうなってんだこれ・・・?
BlockID・・・is availableってでてやがる・・・
994名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:07:10.24 ID:GsTdafLe
なんでそんな罠MODつかってんの
995名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:07:41.92 ID:2NpYMxmX
それほとんどウイルスといって差し支えの無いレベルのMODだから
996名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:10:30.29 ID:aC/FTI4a
ItemIDを1つずつ変更するのが面倒で導入してしまったんだよ・・・
997名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:18:57.06 ID:Scbmq/+P
お友達ブロック梅
998名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:19:49.67 ID:o7q0UqI/
オイルサンド埋め
999名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:21:56.05 ID:qVJ3rm2o
ロジパイプのとりあえずフィックス版も次スレに貼っておいた方が良いかな?
1000名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:22:11.83 ID:JBfE+9Kj
Traincraftとベタダンの相性が悪くてなきそう
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