Minecraft Texture・MOD総合.0.10.2
1 :
名無しさんの野望 :
2013/02/15(金) 01:56:32.28 ID:7DfNQE2n
2 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 01:57:17.15 ID:7DfNQE2n
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 01:57:48.18 ID:7DfNQE2n
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 02:04:40.94 ID:R0/1WBLA
>>1 乙 MEPF一杯のりんごをあげよう
5 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 02:16:10.59 ID:ilPwPk4v
立て乙で早速なんですが ForgeModLoader-clientがある日いきなり1.5GBになってたんだけどこれって何なんでしょう? 数日前まで数kBだったのに今日バックアップ取ろうとしたら跳ね上がってたでござる
6 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 02:26:40.64 ID:1FxBizFG
>>1 おつ
ベタダン入れたら地下鉄駅出口みたいなのがいっぱいあるんだけどこんなにいらんがな
7 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 02:45:31.94 ID:Kn/AgzuL
8 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 03:49:42.65 ID:0LibVMXf
前スレの3x3トンネル採掘話は、StoneBreakerやDwarvenToolsがよさそうだけど 前者は楽になり過ぎないよう調整する加減が悩ましそうで入れてないし 後者は地形生成の兼ね合いかなんかふいに落ちるから導入してない
9 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 04:39:44.15 ID:5RB57IPb
前スレのマグロごっこってなに イカ運搬とかそういうこと?
10 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 04:49:43.21 ID:EtwJWw/H
FFM、マルチファームになって大して経ってないと思うんだけど もうwikiに解説出来てるんだな まだ作成中で細かいところはまだ無いみたいだけど いまいち分かってない、っつーか全然分かって無かったからありがたい ふと思ったんだけど BCとそれに関連するMODって他のMODと比べ、解説が濃いように思うのは気のせいかね
11 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 04:51:20.56 ID:XUWPqZkE
quarry plus入れてみたけど安定しないなぁ 動力送っても動かぬ 導入の仕方が悪いんだろうか
12 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 04:54:57.26 ID:eutg8D3f
あきらめが肝心だよ
13 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 05:04:10.08 ID:oVFESO+D
>>10 日本語Wiki見てて気づいたんだけどもしかして原木ってマニュアルのorchardでも収穫できるのか?
今までマネージドでやってたんだが
14 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 05:17:20.28 ID:w5/6hcal
15 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 05:35:59.15 ID:4U9V6uPh
俺の環境だとパイプ使っても普通に動作するんだがまだ対応してなかったの?
16 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 05:44:21.75 ID:EtwJWw/H
1.3.2.4だけど 動力はテレポ噛ませたエネルギーパイプで動かしてる 普通に動いてるよ
17 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 06:17:06.42 ID:YMEQZOc8
18 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 07:31:36.30 ID:ir9aPAfy
19 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 07:32:26.33 ID:2NDsLwX/
>>10 最近のFFM、新規導入だと旧農業マシンが使えなくなってるんだよ
まだ、configいじれば使えるんだけどね
たぶんそれを気にして急いで更新してるんだと思う
何も知らずに導入して「農業マシン使えません」って書き込みしてくるし
20 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 07:45:41.53 ID:r4K4NaPl
>>11 普通に動いてるけど
quarry plusって2個あって3千台はエンチャントできなかった
2万4千はエンチャントできた
そしてシルクタッチと幸運の設定が開かない
21 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 08:17:34.15 ID:TOes5o6t
マルチファームやってみようと思ったけど、想像以上に肥料確保が面倒だな なんでこんな仕様に
22 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 08:22:47.30 ID:8su6M9DW
>>20 お前作者の非公式フォーラムのページ見てこいよ
てか、これ何回目だ?
23 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 08:27:52.03 ID:YMEQZOc8
>>21 greg入れてエンダーマンTTを造れってことか
24 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 08:32:14.82 ID:D8/sH2RK
MOD製作者って大変だなと思った
25 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 08:42:26.86 ID:4qXknvcF
ほんとだ、マルチファームの解説書いてくれた人乙 英語wikiは一通り見たんだけど、バージョンアップは保留にしてたんだよね 俺もマルチファームにさわってみるか 俺は次々と新ワールドで遊ぶ人だから、しばらくはまた採掘だけどね
26 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 08:48:20.04 ID:+C7VRDre
個人的に工業化modってのは最終的には全自動化できるべきものだと思ってるからマルチファームは糞 まあFFMの作者は全自動化嫌いなんだろうな
27 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 09:03:48.57 ID:4U9V6uPh
別にFFMに拘らなくてもいいじゃん 俺は移行できるものはMFR2にしたぞ 養蜂とかあるからFFM自体は入れてるけども
28 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 09:03:57.20 ID:5JBu8MAA
どっちかというとヌルゲー促進させてたからこそしっかりと調整したと言う感じだと思うけど IC2のゴムの扱い適当になるし、小麦7層でバイオエンジン大量稼働余裕だわで
29 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 09:57:45.45 ID:r4K4NaPl
>>22 すいません。ありがとうございます。
JAVAはNet beansで少ししかいじった事が無くて・・・
30 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 09:59:23.83 ID:43RrwXvu
相性かどうか知らんけどForge518とoptifineのd3ウルトラ使ってると割と頻繁にfpsが0になってガックガクになる。 Modは工業系全般とICBMあたりをちょろっと。 optifine入れなかったら安定したから多分こいつのせいだと思われ
31 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 10:21:43.39 ID:elBf0Voz
Light RendererがForgeに対応してくれたらなぁ このためだけにOpti入れてるわ
32 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 10:24:40.01 ID:YQf4mSME
アパタイト生成範囲は海抜高度以上だから山崩さないと大量確保は無理か
33 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 10:26:23.07 ID:V/hNg6AF
最近のoptiは駄目な子 Twilight Forestとも相性悪いし
34 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 10:39:13.09 ID:syE0nGWI
BCで追加される?岩盤みたいなあれ。 1マス無限水源みたいなものなの? Quarryplusで回収できたけど設置したらダイヤドリルでも壊せない。 Quarry以外での撤去方法ってある? 設備区画においちゃって邪魔すぎる。
35 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 10:41:06.86 ID:a7xoTVJQ
>>前スレ810 >#171だとBCのチャンクローダー(テレポーテーザー)が動作しないから Railcraftあたりので代用する必要がある 俺だけじゃなかったんだ ありがとう、試行錯誤の末にBCのチャンクローダー諦めてたんでホッとしました
36 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 10:52:53.16 ID:V/hNg6AF
37 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 11:01:37.20 ID:Z0MnyXhC
ブロックブレイカーは手で壊せない物は壊せないから クリエイティブにするのが一番楽で早い
38 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 11:04:24.33 ID:OXBRCaBV
AtomicScienceの核分裂炉って右クリックではウランセルしか投入できないけど、 チューブとかパイプ使って何かしらのアイテム入れれば発電できることを発見。 ツールとか耐久値があるものはもちろん作業台や丸石、土でも発電できた 耐久値が無いものは無限・・・
39 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 11:21:27.53 ID:ilPwPk4v
バックトゥザフューチャーのミスターフュージョンさんじゃないですか
40 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 11:21:56.42 ID:b/fL4v5Q
バグ利用するならNEIでいいんじゃないかな、と思うダイヤ鍬であった
41 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 11:44:34.89 ID:k97NagCw
何でも材料として使える炉は…縮退炉ぐらいか だが、材料消費しないとかやばすぎるわ
42 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 11:45:09.81 ID:xDPDpcrJ
むしろバグ利用大好き、こんなことできたんだーって。 だからシングル専から抜け出せない。SSPなら問題ないがSMPだと 蔵どころか鯖が落ちるようなバグもざらだし。
43 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 11:57:53.70 ID:hcVAfjM6
>>10 解説系は特にTeslaさんが頑張ってるから(履歴見ればわかる)
あの人がマイクラに飽きちゃったらWikiのMOD解説も終わりだなって思う
ほんとに感謝してるわ
44 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 12:01:41.02 ID:9wczGWYd
FFMとIC2の化学肥料って英語だと同じ名前してるけど さすがにマルチファームで同じようにつかうのは無理だよな…?
45 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 12:06:37.73 ID:YMEQZOc8
思いついたらクリエイティブモードで試行しようぜ
46 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 12:37:49.47 ID:mb26uGXV
47 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 12:40:57.87 ID:YKloXAJv
factorization入れたら java.lang.RuntimeException: Could not get the Forestry item texture file! Did Forestry load correctly? で抜くと正常に起動するんだが入れ方間違ってるのかな? 今はmodsフォルダに突っ込んでるんだが
48 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 12:51:37.23 ID:wNThSl3V
>>44 OmniToolの鉱石辞書で変換出来るなら使えるよ
49 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 12:53:09.66 ID:uTZlBe9L
50 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 12:58:57.60 ID:BCLRz/mc
>>47 RPいれてるなら、アイテムIDかぶりかなぁ
いっぱいかぶったから移動めんどうで抜いたわ
51 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 13:04:53.23 ID:w0gbFwq/
>>33 ただ、optiが無いと岩盤が暗くてなぁ…
52 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 13:05:57.35 ID:28SF+cQ2
>>46 知らんけどMobDictionaryとかDamegeIndicatorとかRPGLoggerで名前を確認して検索するなりIDChecker見るなりしてみれば?
53 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 13:12:27.97 ID:YKloXAJv
>>49 ,50,52
普通にブロックIDがかぶってるだけだったthx
いつもとエラーメッセージが違うから考え込んじゃったわ
54 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 13:49:09.05 ID:W/YaSGZ4
OptiのTwilight Forestのバグは直っただろ
55 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 14:30:45.89 ID:V7o2Niz9
前スレにあった、高度低い所でBCのポンプ動かしても溶岩が吸い出せないって症状 こっちでもでたよ Y=11で設置してドリル伸びるけどパイプにも隣接したタンクにも吸い出せてない クァーリーで掘った穴の岩盤そばの溶岩溜まりは、Y=50近辺に設置したポンプで吸えた パイプも石・金と変えたけどアウト、エンジンも変えたけどダメぽ
56 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 14:32:16.22 ID:Asohk+J7
いつしかここで公開されてた犬猫MODがすげー機能強化されてワロタ まだ作者見てるかわからんが有難く使わせて頂く
57 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 14:43:37.00 ID:ABn+IFkD
ポンプは溶岩流にパイプは伸びるけどなんか吸えないときがあるっぽい? 溶岩源にパイプ突き刺せば吸える
58 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 15:03:39.51 ID:a7xoTVJQ
>>57 そんなとき、うちだとバケツで溶岩流を補強してやると
また遠くの溶岩源まで吸い出してくれるようになる
59 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 15:16:11.05 ID:5JBu8MAA
溶岩流が残るバニラ?のバグが原因だと思う 流が単体で流れ作ってしまうと源からの正しい流を止めてしまって ポンプが源を見つけきれなかったり 本流と偽流が合体してポンプと源が5マス離れてるのに流が綺麗に 4マス離れたポンプの下まで流れてるように見えてしまう
60 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 15:17:56.74 ID:D8/sH2RK
溶岩ブロックに高さがあって 5から距離で4321と高さが減っていくと仮定して。 高さ5は吸えるけど高さ1は吸えないとか そんな話なん? これなら昔からだと思うけど。 溶岩5が吸えないって話ならバグかなとも思うけど。
61 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 15:31:12.39 ID:mb26uGXV
>>52 ありがとうございます。
EntityIDを調べたところMineBugというMobでした。
更に調べ、LandMineCraftを外したところ、MineBug、改変されたバイオームも元に戻りました。
62 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 16:38:33.59 ID:M0BUvAbY
>>59 ネザー溶岩をポンプで吸い出してるとそうなることが多いな
LavaDecayを入れて解決したよ
63 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 17:40:48.02 ID:1eZjDNa1
ちょいと聞きたいんだがMC1.2.5版のFFMでバイオマスループを作成するときって小麦タワーが一番能率いい?
64 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 18:00:16.53 ID:A/a5uUbT
1.2.5のFFMなら種オイル最強じゃなかったっけ
65 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 18:11:18.43 ID:7DfNQE2n
カボチャ・スイカで種オイルじゃないかな 弱体前だし
66 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 18:17:43.65 ID:uTZlBe9L
>>63 バイオマスなら小麦よりはサボテンやキビの方がいいと思う
67 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 18:18:23.53 ID:a0+KjI9r
効率が何を意味してるかわからないが 燃料を小麦+土の堆肥で賄うとした上で小麦ループするの?
68 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 18:33:00.97 ID:a7xoTVJQ
小麦よりキビだよね。植えっぱなしでいいし。 自分はキビ畑を二段にした段階で燃料不足とおさらばした
69 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 18:51:28.95 ID:w+Dpvqxl
BCに水車(風車)、かまど、すり鉢とか旧世代モジュール来ないかなぁ・・・ BTWはどうして壊れた・・・
70 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 19:04:43.53 ID:28SF+cQ2
来た所で動かす機械からして間違いなく中世的にはならないけどな 風車→RP すり鉢→Gregでいいやん(暗黒微笑)
71 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 19:14:50.65 ID:dr/ge/Vg
RPの温度差発電使えなすぎワロス ソーラーの半分しか出力ない上に何倍もかさばるとかなんなの
72 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 19:18:57.38 ID:a0+KjI9r
夜や雨でも発電してくれるやん?
73 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 19:20:26.35 ID:1eZjDNa1
>>64-65 d、サボテンタワーをちょっと作ってみるが成長速度が気になる分小麦の方がいいんじゃないかと思った次第だ
74 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 19:24:04.17 ID:Qw/WEhbw
1から成長しなおしの小麦と1段成長するだけでいいサボテン・キビでは比較するまでもない 種オイルも考えるなら小麦の種で種オイル作りつつ余った小麦を圧縮して発酵槽にぶちこむのがよさそうだが
75 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 19:27:22.30 ID:vCrtrcY5
今までFFMの泥炭に手を出したことがなかったんだけど、
個別の機械廃止をうけて、じゃぁRPとかで泥炭施設作ってみようかと
ttp://i.imgur.com/xhdNuu2.png こんなのとか色々試作してみてるんだけど、
もしかしてFFMの旧機械って熟成速度も加速させてるんかね?
1マス上空けなくてもいいってWIKIでみたから積み重ねたり、
やっぱり1段にしたり水の配置変えたり色々試してるけど、
手動で泥土置くと熟成速度が遅すぎる
76 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 19:36:35.57 ID:1eZjDNa1
同じ農地の形状でタワーにして運用する場合はサボテンよりも1ブロック間隔取ればいい小麦のほうがいいんだよな? ちょっとこんがらがってきた
77 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 19:45:52.21 ID:Qw/WEhbw
占有スペースに対する収穫量を上げたいって事か? 今初めて言ったことについて疑問形で聞いたりこんがらがられても困るが 小麦農場は1段2ブロック 7段階成長を経て再収穫 サボテン・キビ農場は1段5ブロック 1段階成長を経て再収穫 小麦:バイオマスの効率1:0.144 サボテン:バイオマスの効率1:0.24 小麦は堆肥作成することでマルチや化学肥料を用意する手間が省ける 後は自分で考えたほうがいいんじゃないの
78 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 19:53:34.72 ID:5mlPh/OI
Pamさんいっぱい更新きてる やっと桃が食べられるw
79 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:03:09.20 ID:lUyCMamh
村人をいじめると神が隕石を降らせるMOD
80 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:08:00.50 ID:4kWHsf6p
Pam'sだけfで46個か…
81 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:09:22.00 ID:xIiej/T2
>>79 村人をいじめる→隕石が降る→町が破壊され村人にダメージ→隕石が降る→
82 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:12:05.36 ID:3EeYXM2S
神にも嫌われし鼻でかキモ村人
83 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:15:57.26 ID:H9ibPU5r
wiki見たけど、マルチファームって1セットごとに縦は1段しか土台置けないんだな 旧式の物より性能が劣ってると使う気失せるわ
84 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:18:16.20 ID:V/hNg6AF
コンフィグで旧式使えるようにすりゃええやん
85 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:20:08.04 ID:fTX4eMV2
そんなこと知ってるしとか言い始めるぞ
86 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:22:32.41 ID:3sg5DS2l
そ、そんなこと知ってるし
87 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:23:42.49 ID:b/fL4v5Q
泥炭に肥料使うのやめて!
88 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:29:34.83 ID:5tZS4kjY
肥料使うからには、成長速度が通常の十倍とかになっても良さげなもんだ
89 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:29:43.55 ID:0UEV/x+h
アプデしないのが一番ええのんと違うか?
90 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:31:21.56 ID:mrtaRTbS
スティーブの愛情の代わりとして使ってるからな
91 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:31:45.80 ID:D8/sH2RK
牧場作ってオッパイエンジンでええやろ あれ最強のコスパやで
92 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:39:41.09 ID:ilPwPk4v
Pamさん入れてみたけど個別で必要なのだけ入れられるのはいいけど これコンフィグでON-OFF入れてもらった方が楽だよね BlockIDもForgeの機能で一まとめにして欲しいね
93 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:39:44.73 ID:YMEQZOc8
2.0.0.8ではオッパイエンジンが常に溶岩消費するようになったから、水エンジン並に使えなくなった。 単純に燃焼時間を短くしてくれたら良かったのに
94 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:42:16.10 ID:1FxBizFG
ArsMagicaで魔法使いヒャッハーと思ったら、リログしたら魔法レベルが初期化されるでござるの巻。 何かと競合でもしてるんだろうか
95 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:49:40.94 ID:YQf4mSME
>>89 1.2.5に籠城してる奴がまだいるのかと思ったら今度は1.4.7勢の誕生か
96 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:53:59.96 ID:9wczGWYd
FFM1.x勢vsFFM2.0勢 ファイッ
97 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:55:16.82 ID:5tZS4kjY
当分それはない
98 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:55:31.50 ID:fTX4eMV2
あ、はいそうですね
99 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:58:27.65 ID:5tZS4kjY
いえいえ
いやいやここは私が
configで復活させりゃ良いんじゃね?
appleplus面白いな カボチャMODみたいになるんだろうか
Gregのラスボスはイリジウムかとおもいきや クロームさんだったでござるの巻 頼みの綱のマターででもクローム作れないとか クローム必死で集めてたらそれ以外は結構余裕でるから マターの使い道が殆ど無いという まあ普通にやってたら少ないながらも何とかいけるっぽいんだが モジュラーパワースーツ作り出すとクロームで詰む
クロムは自動化すれば何とかなる
ルビーかグロウストーンダストかレッドストーンから作れよ
マターで作れないのはこマッターてか
マターでルビー作れ
>>106 勿論やってるがモジュラーパワースーツの要求数が半端ない
レッドパワー2 「 ...チラッチラッ 」
パンツ「チラッチラッ」
>>103 はりぼて風車の人?
どれが変わったのだろ
>>113 最下部おまけ欄開いてね 足場改r4、鞘付き直刀r8りりーす
もはや何がおまけか分からない活動方針だけど
いつもながら日フォーラムではひっそり活動・・・?
刀はPFLM用の位置調整機能が本懐だったりとかの
SMP使用には耐えないけど
それクロムじゃなくパワードスーツがラスボスなんじゃねーの?
>>114 お、おお?おおおお
段があったからblockIDのおまけかと思って触ってなかった。
ありがとう。
はりぼて風車のエンジンは期待してまってます。
>>103 刀を振ってみてるが封印の解除というのができん……
私は刀に選ばれなかったようだ
まあこのままでもダイヤ剣くらい強いからいいけどね!
スルーされたネタほど虚しい物は無い
>>117 金床でエンチャ本強化しつつ、好きな厨二名とか付けちゃうといいとおもうよ
DivineRPG世界に行くでもなければ要らない程の性能だけれど
「XXネタ振ったけと気づかれなかったなー」チラッチラッ とか後でやりだすのと比べたら、ネタが埋もれるなんて些細なこと
>>119 半ばやけだったんだけれども、ご丁寧にありがとうございます。
右クリック連打すると爆発っぽいのが起きるけどノーダメージ? →牛には効かないがイカ・モンスターには効いた、右クリックでダメージ確認
あと耐久力が減ってる状態だと爆発エフェクト出ない?
もうちょっと触って楽しんでみます
>>56 こっちも見てるよ〜
使いにくいところとか不具合とかあったら言ってください!
あ、あれ gregさん水と硫黄で硫酸セルできるようになってんのね じゃあ蒸留塔って一体
>>121 メイドさんのための安全装置付きなのさっ
色々詳しくはりどみ同梱してるので、解凍してみてね。
村MODはアフリカを追加してヒャッハーするべき
>>124 適当にmodsに放り込んで動く場合は何も気にしてなかった私がポンコツでした。
りどみ読んだら新生ベタダンで超面白い。
こんな素敵なMODありがとうございます。
新生ベタダンはα2になってMMM氏の銃MODを当ててもクラッシュしなくなった気がする。
>>122 他MODとのことなので仕方ないことだとは思うんだけど
プレイヤーが誤ってメイドさんを攻撃してしまったとき犬がメイドさんと敵対してしまったので
特定mobと敵対しないように出来るか、或いは敵対した後に何かしらの方法で犬のターゲットを解除できる手段があると嬉しいなと思いました
一旦タイトルに戻ってセーブデータ読みなおしたら敵対解除されてたので
大丈夫と言えば大丈夫なのですが一応。
>>127 まだちゃんのメイドさん入りの環境で試せてないんですが、
v0.6.0から、コンフィグにmobTameableONを入れたんで、
これをtureにすると攻撃しなくなるかもー?
メイドさんの配布されてるソースコード確認したら、
EntityTameableを継承してたのできっと。
(ついでに、狼と山猫も攻撃しなくなります)
>>128 乙です。使わせてもらいます。
trueの綴り間違えてた・・・はずかしい
>>128 勝手な意見だが
ガラスパイプの動力用って減衰なしでいいんじゃないかな?
ThermalExpansionのrich slagは鉱石の粉と一緒にInduction Smelterに入れてもインゴットを作れなくなったんでしょうか? MC1.4.7 forge 6.6.1.524 TE 2.2.1.0 IC2 1.115.207 gregtech が入ってます
>>123 ちょっとバイオエタノールを1杯生成するためのエネルギーを計算してみた。
精製機器、必要なバイオ燃料、エネルギー(1MJ=2.5EUで計算)、時間の順だ。
FFMバイオマス蒸留器
緑油3333.3mB
8667MJ(21667EU)
87秒
BCリファイナリー
緑油4000mB
12000MJ(30000EU)
60秒
greg蒸留塔
緑油2000mB
1600EU
20秒
TE液体転置機
橙油
160MJ(400EU)
2秒
TEでセルを消費することなくバイオエタノールを取り出せば、蒸留塔はかなり高速で高効率な精製機器だという事がわかる。
>>128 毎度毎度乙
という事は液体パイプは高速輸送が妥当ですかね
亀レスだが
>>33 ダメな子(使えない)と言うとちょっと誤解を招きそうな
多機能高性能だからこそ他MODと干渉・競合してしまうんであって。
バニラのクラスファイルいじくるしかないMODはしょーがない
ああ競合といえば
BTWの神秘の巻物に効率化エンチャと水中採掘エンチャ追加されたよ。シルバーフィッシュとイカ。
>>132 まあ順当に行くとそうなるよね
ていうか何で却下したし俺
液体パイプはアイテム用と同じで速度保つようにしたいけど多分無理な気がする
>>133 テンプレ
>>134 金パイプと同性能でいいかなあ
何かしっくり来ない
>>128 作者に許可取ればいいはずだけど。
NEIなんてソース一式もらってたぜ。
>>134 確かに蒸留塔かなり高効率だな
しかし作成コストを考えると…
>>137 ガラス液体パイプは金液体パイプと繋がらないことで複雑な配管を可能とさせるのは、どうでしょうか
>>130 その設定項目について完全に見落としてました申し訳ない
mobTameableONをtrue設定したところ無事メイドさんが攻撃されないのを確認しました
あと
>>131 で思い出したけどReadme.txtのコンフィグ設定部分の解説部分が全部tureになってたよwww
動力用ガラスパイプが減衰なしって金パイプ以上の位置づけにするの? となると必然的に素材はダイヤとかそういう話になるよね・・・
Optiは今まで何となく入れてただけだったけど、 思いたって設定見直そうと思ったら、 wikiにすっごい詳しく載ってて涙したわ
>>138 半ばコピーレフト信者なのであまり気が進まない
ソース手に入ったら気の迷いでどこかに放流してしまう可能性があるというwww
>>140 種類で使い方が違うってのは避けたいじゃん?
>>142 既にダイヤだけどそういう話では無い?
>>141 はwずwかしwいwwww
何年SEやってるのかとういう・・・・
Gregはなんかここ見てると大変なことより便利なことのほうが多そうだな Mystもあるし途中導入してみるか
ガラスをダイヤで挟む形にしてコスト増加させろって? 既に金パイプの減衰率は0.1%とほとんど無視していい割合だし、エネルギーを長距離輸送したいというのなら、マネージャーでエネルギー食われてもテレポパイプかMJタンク使っちゃう
>>146 タイピングするときに変な癖ついて毎回タイプミスしちゃうことあるよね
それはさておき犬猫MODはバニラの狼連れて歩いてるときの細かいけどいろいろ気になるとことかも修正されてて
何気にスケルトンとかウサギとかサボテンダーとか追加されてるしwww
最初の頃readme.txtの追加予定にあったのが想像以上の速度で実装されてるしほんと有難い
今後も期待してます
computercraftのGPSについて質問なんだけど 遮蔽物があると電波届かなくて三角測量できないかな? 遮蔽物がない地上では座標を取得できるけど、地下に潜って天井の障害ブロックがあると 測量出来ないくさい・・・。 コンフィグ弄って最高距離まで到達にしてあるので距離でNGでさそうだし 地下に潜る距離より、地上で離れて計測した場合でも計測できました。 もし、遮蔽物で届かないなら露天直下堀りしか出来ないのかしら・・・_| ̄|○
>>128 節約なら設置前に染色できるようにしたらどうだろう
染料をパイプ8個で囲むとか
犬猫MODっつーから 一画面と時間経過だけでゲームが進行する某商売ゲーを想像してしまったが違うんかw
>>148 素材じゃなくて作成数を減らすってのもあるかな
でもそれだとレシピ的にアイテム用と液体用も巻き添え食らうか
TEっぽく動力用は金オイル浸すとか?バケツで
と、ついでに金油を1杯生成するためのエネルギーも計算してみた。 精製機器、必要なバイオ燃料、エネルギー(1MJ=2.5EUで計算)、時間の順だ。 BCリファイナリー 黒油1000mB 10000MJ(25000EU) 50秒 greg蒸留塔 黒油1000mB 128000EU 50秒 黒油→金油はリファイナリーの方が優秀みたいだ。 前回のデータを修正 #BCリファイナリー #緑油4000mB #10000MJ(25000EU) #50秒 結果は変わらないが
メイドさん1.4.7用LITTLE FORCES更新キタァァァ
>>147 序盤に粉砕機がコスト重いのはよく言われるけど慣れてる人なら
ワールド作成初夜に岩盤付近まで降りてブランチマイニングしてダイヤくらいすぐ手に入れるだろうし
1つの鉱石から副産物で色々手に入るから
当初よくいわれた鉄が足らないってのも、そういう要素を使いこなしてないか
そのための機械が作れてない序盤だけの話
ただ、その副産物が多い上に、素材によって遠心分離するのか
工業用電解槽にかけるのか工業用粉砕機にかけるのかとか色々覚えるのが大変だし
上のほうで言われてたように後半必要になってくるクロムやチタニウムやイリジウムはやはり手に入れにくい
>>149 変な手癖ちゃいちゃいますよね
大きな機能はほぼ入れたんで
これからはぼちぼち修正と小物を入れていきます。
自分のメイン環境は1.2.5なんで、1.2.5対応もしていきたいなぁとか。
かわいがってやってください。
>>152 たまごっちェ・・・
飼い狼の挙動を改善した、犬と猫を追加するMODです。
>>151 パイプのアイテムには(基本的に)ダメージ値使えないのでアイテムID16個使うことになってしまうんよね
何だか気分良くないので見送った
>>153 なるほど、面白いね
リアルPC再起動したら直った。 お騒がせしました。
誰か村人いじめた? ロシアに隕石ふってんだけど
Gregのルビー不足ってどれくらいひどいの? シルクタッチかフォーチューンで回収してないと後悔するレベル?
>>160 時代の書がおかしくなってるんじゃないか?
>>161 一回クロム作ってみて身をもって体験すればいいよ
>>161 焼け石に水、というのが正しい
RPを入れればイージーモードだけど
>>160 誰かパンドラボックス開けたからじゃね?
リアルじゃないPCってなに 仮想マシンでマイクラやってんの
ルビーとか当てにしないレベル
上のほうで話題になってたがPowersuits作り出すとRP入れててもなかなかきついものがあるな>クロム まだIC2のジェットパックと同性能の胴装備しか作れてないんだが それですらGregのマター製造機をはるかに凌ぐ重さw
>>161 核融合コイルを作るのにクロム6s=ルビー54sが必要になるけど
あまりにも埋蔵量が少なくてまだ赤石576s用意する方が現実的なレベル
クロムのピンク筐体かっこいいです
>>166 こんぴゅう太くらふとって書いてあるじゃん
FFMもうワケワカメになってしまってバックパックだけ活用して ネザーからマグマ大量輸入してコンバーターでEUやらMJを 使って動力を確保しているのは俺だけで良いw 実際ネザーから輸入している香具師って結構いたりするのかな?
BC3.4.0にしたらスーパーフラットに油田が生成されないけど仕様かな
>>172 わたしです。
MJタンクとか大容量タンクが非常にありがたい
>>155 1.4.7なのか…ぐぬぬ
もう環境上げちゃおうかなぁ
でも1.4.7ってForge前提だとopti絡みで不安定な気がするし…
>>173 いれてるMODでなんかおかしくなってるんじゃね?
スーパーフラットでも油田生成されるんだが
液体ガラスパイプは同時に何種類かの液体を輸送できるとかだと面白そう
>>172 香具師使う人久々にみたわー。ただそれだけ
バニラ+αくらいだったら1.2.5最強だろうけど 工業系modとかやるんならやっぱり最新版やね 1.3.2のようなストレスもあまり感じない あれは酷かったな・・・ シングルなのに、無線LANで極細回線でやっているような感じだった optiは使ってるmodと競合かなんかしてるのか、描画がおかしくなるから入れてないけど ミドル未満のPCだけど普通に遊べてる
apple+うまうまだな ジュースにしてさらにうまうま
宣伝乙
Mystの別ディメイション歩いてても、条件が合致するとミレニアの村が元ディメイションに作成されてしまうのか Myst世界の時の高度基準に作られるのか、浮遊島みたいになってるし、別の村がその村を認識しないしで 素材集めの直進行軍とかするときは、作成オフにしてないとだめだな
184 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 07:55:21.13 ID:plfWMsyM
gregって素材がマゾくなるとかいう話しか聞かないが gregでしかできない何かってある? 導入検討してるがwiki見ても物凄い上位機械があるってわけでもなさそうだしよう分からん
飯からエネルギーが取り出せる
化学肥料が無限資源になる
Additional Pipes、バージョン上げてからクラッシュするようになった気がする ソース再設計で直るとは思うけど
gregとかBCとかは エネルギーを作るために何かを作る 何かを作るためにエネルギーが必要 この構造の螺旋階段で、螺旋階段をいかにエレベーターな自己流に作り変えるかの遊び。 RPGみたいなもの。 凄い機械じゃなくてロマンなのさ。 エネルギーを作る → 素材が貯まりすぎる → 自動化へ → エネルギーが足りない → 素材が足りない → 機械が →・・・
Gregの楽しさは、入れてみないと中々わからないね。
ダイアモンド無くて粉砕機作れない事に涙を流すMOD
木材をかためた作業台で鉄の塊を加工できる世界なのに…、ダイアモンドの刃なんかあったら岩盤でも粉砕できてまうわ!
192 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 08:56:14.41 ID:8bTxdcAi
Gregを導入している奴は 女に股間を蹴り上げられて「ありがとうございますぅ」 って言っちゃうようなイメージでOkですか
序盤はIC単体よりぬるい(個人の感想です)
>>188 だけ見ると、
>>192 みたいにマゾくてうれしいよおって感じじゃなくて
難易度いくら上がろうが結局パズルだしなあって感じで淡々と効率化に勤しんでそう
りんごは樹木系MODのひとつとして期待してるけど
食べ物ネタとしてはドット絵がよさげなおでんMODも期待してる
>>183 4.1.8入れて黄昏の森しばらく歩いてたら村MOD関連のエラーメッセージが流れはじめてそのうちTicking Entityで落ちまくり始めたからとうとう外しちゃったわ…
どーもマヤ村の誰かさんが建築しようとしてエラー吐いてるみたいだったが
別ディメンションだしチャンクローダーなんざ使っちゃいないし意味が分からん…
しかし村MOD外すと基幹世界が軽いのなんの
ビザンツ村が安定するまで外しておこうかな
粉砕機・・・ 序盤はMetallurgy2のにお世話になってる
りんごでバイオマス作ろうと思って木こってたけど 全然集まらんなこれ・・・
自分はTEの粉砕機。溶岩精製や水精製など補助機器も充実しているし、MJタンクもあるし
マグマ溜まりにとあるアイテム入れると、ランダムで(金・ダイヤ・赤石・エメ)に置換されるModは無いか 普通に大御所Mod入れて変換するほうが早いか・・・
金の斧銀の斧MODか、ちゃんと自分で入れたものを選べよ
>>200 溶岩源に隣接してる石が時間経過で熱を持ち
そのうちいろんな鉱石に変化するMODなら1.2.5の時はあった
1.4.7に対応してるかは知らない
マインクラフト的には出てきた女神様をボコボコしてアイテム全回収もありやな
※受け取ろうと近付くと爆発します
>>180 「やるんならやっぱり」というか、MODは日々是更新してるんだから最新版がより良いのは当たり前なのでは
>>205 よく読め、マイクラ本体の話だ
ラグが酷く、MOD内容が古い上にそもそも数が少ない1.3は完璧に踏み台だったな
木の高さをもっと高くするMODってないものかね RealterrainMODは更新止まってるし、BigTreesはでか過ぎるし・・・ だれかちょうど良いのMODあれば教えてくらさい
208 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 11:29:49.90 ID:F8/kmSh9
マイナスの高さの天井を作れば良いのか!
Greg硫酸セルのレシピ追加されたの? ってことはようやくバッテリーのお得レシピも復活か
ミストクラフトで光量あげればわかないと思ってたけど無理か
>>192 IC2ってぶっちゃけ中圧とか高圧とかってそんな使わなかったわけよ
Gregはその辺のあたりで使い道が拡充されてるんで
IC2をしゃぶり尽くすことができる
Minecraftって「○○を作るために○○を集める」ってゲームなんだけど
Gregを入れると
「○○を作るための○○を作るための○○を作るための○○が大量に必要なので
○○を効率的に作るための○○を作るための○○を集める」
的なゲームになる
>>213 おお!まさにこういうのを求めていました!
これで森でルンルンプレイが捗る
ありがとうありがとう!
FFMのマルチファームはこれから強化されるんかな・・・。 wiki解説見る限り、器用貧乏になったような印象。 半永久的に循環する機構にロマン感じてたんだがなぁ。 なんか一気に魅力が削げ落ちてしまった。 configを変えろってのは分かってるけど、そういう方針に進んでしまっている訳で・・・。
筐体が大きくなったんで配管はしやすくなってると思う 肥料をどうするか…
肥料はgregさんが頑張ってくれる
マグマエンジンなんですぐ過熱してしまうん?
明るい/常に昼にしても地下世界にするとバリバリ湧くしな 俺の環境だと明るい/昼/地下世界/キノコバイオーム単でなんか殆どMob湧かないから重宝してるわ エメラルド取れないのが難点だがLegendGear入れてるし
カタカナにすると小麦生地を輪にして揚げたものとか追加されそう
gregtechとFFMの2以降を入れるとヌルポるのだが 同じ人いる? 今環境作り直しているがgregtechがFFMの2に対応してないからなのかな?
>>226 ItemID被りじゃないの?
RPはこれでぬるぽ吐くから
>>227 今ってIDかぶりでヌルポ吐くの?
ちょっと調べてきますわ
Mod90個入れてる環境にDivineRPGは無謀だったわ BlockとディメンジョンのID被りを解消できたがItemIDで心が折れた 追加しすぎや
正直FFMの循環システムは、一度作ってしまえば後はメンテフリーで 無尽蔵にエネルギーを生み出してたし そのメンテフリー状態にまでつくり上げるのが楽しくはあるが 作ってしまえばアルティメットソーラーとEU-MJコンバーターの2つを置いてるのと同じだったし それどころか見た目も誰が作っても同じような面白みのない塔だし、重くなる一因だしで FFM2での変更は個人的に歓迎
Modは数入れればカッコ良いではないぞい いかに最良の組み合わせでやるか、そう料理と同じ! ModソムリエやModコーディネイター目指すも良し。
ソムリエ(笑) 1つでも気になる要素あったらその為だけでも片っ端から入れればいいじゃん
>>206 よく読んでなかった
>>219 個別の施設をパイプで繋げて
複雑な大風呂敷になるのがFFMの魅力なのにな。
ただ
やってる事は今までとそこまで大きく変わってる訳じゃ無い気がする
結局、一つのブロック(の固まり)で作付け・収穫・回収・再設置・輸送手配
が出来てる現状は同じな訳で。このデザインをどうにかしたいんじゃないの作者的に。
>>229 テキストエディタの置換で100とか1000とか単位でまとめて移動するとか
正規表現が使えないならちまちま10単位で移動するだけでも楽だと思う
500〜670
=50 → =40
=51 → =41
4300〜5600
=43 → =63
=52 → =73
>>232 それで不具合起こしてその都度ココに書き込みに来るんだから世話ねーわな
利を得るのならそれなりの代償は付いてくるという
>>234 普段はそれやるんだけどDivineはID飛び飛びだから逆にめんどい
>234 「=」を「\t=\t」に置換して表計算で一括。 エクセルならID順に整列→一気に入力できるぞ。数値検索で重複検索も出来て楽
表計算ソフトはあると便利だよねー
あ、あれ?表計算物使って一括置換て少数派だったのか・・・ これやっても新規アイテム追加でどれが追加されたの!? になる ID変え損ねてレールが全部消えたのは良い思い出('A`
>>238 たしかに表計算ソフトなら上下一緒かどうかとかの関数使えるし一括移動とかも楽だね
QuarryPlusにMJが送れないことがあるんで原因を探してみたら 和製AdditionalPipeのテレポートパイプ越しだとMJを受け取らないという奇妙な現象だった (バージョン2.1.2と2.1.3で確認) TransferPipeを試してみたらこっちは問題なく送れた、当然ながら金パイプ直結も問題なし
泥炭の熟成範囲って小麦とかと違って4ブロック離れたらだめなのね。 水土土土土水で並べたら生産効率上がったわ。 RP+ピストンで4×12×12で1セット施設が漸く完成した。 植林はmystで木のシンボル付けとけばクァーリーが腐るほど取ってくるし、 畑関係はTC3のゴーレム。木の交配に手をだすまではFFM2マルチ無しでいけそ
化学肥料さえ消費しなけりゃそれなりに良いと思うんだけどなぁ。硝石掘りに行くの面倒だから、当分旧機械使う予定。
Additional Pipe更新したらアイテムテレポのReceive設定がTrueにできなくなったでござる
逆に世界岩盤平野化計画をしている俺にとっては余ってやばい 明らか消費が間に合わん
もうちょっとアパタイトは生成場所明確にして欲しいな 一山崩してでないとかゲンナリするわ 固まってるから宝探し的な感覚なんだろうか
だとしたらTFCに毒されてる可能性も有るな
>>247 GUIに反映されないみたいだ。一旦GUI閉じると反映される
前みたいに適当にそこら辺掘ればあるようならまだしも ますますマルチを使う意義が無くなるな…
>>211 OptiFineと影MODが競合するということ?
とはいっても一緒に入れる手順になってるし
どこかで手順間違ったかな
最近、マイクラ異常にラグすぎて(ドロップアイテムを回収するのに数秒かかる、木エンジンの挙動、ブロック破壊しても数秒後にアイテム化)、いろいろ試行錯誤してたら、pokeballが原因だったでござる。
MCPC(forge内蔵bukkit)で公式サーバー用MOD動くようになった様です。
MCPC+がリリースされ、公式サーバー用MODが動作するように変更されました。
MODの動作は確認されましたがプラグインが動作するかは不明です。
下のURLが、MCPC+のjenkinsです。
ttp://ci.md-5.net/job/MCPC-Plus/ 非公式フォーラムに同じ文章のトピックあるけど、書いたの俺だから。
>>244 ,247,251
ひええ、酷いバグばっかで申し訳無い
現行で直すのはなんかもうやる気出ないので暫く我慢していただきたい
>>255 BukkitForgeの反対のアプローチか
こっちのがプラグインとMODどっちも上手く動きそうな(゚∀゚)ヨカーン
まさかかぶるとは
greg環境って腐肉遠心分離できなくなった? キノコやら赤石の遠心分離は動いてるのに腐肉だけ動かない
BukkitForge今の所普通に使えるし好きなほう使えよって感じになるのかね
Mystで常に雷雨のディメンション作ってGregの落雷発電機置いたら吹いた 10台くらい置くとバッシンバシッシン落ちまくって融合炉涙目の出力に
なぜか腐肉遠心分離機につながっていた低圧変圧器だけが機能停止していたようですorz 根本的な原因はわからないながらも解決したのでひとまずいいかと思います お騒がせしました
一度工場作ってある程度完成、また新しいものを作りたくなって困る 一箇所でずっとやる人はどうやってモチベーション維持してんだろ
>>253 その状態になって手順変えて直した記憶はあるんだが、すまん、OptiFineじゃなかったかも。
手順のどれかはもう入れる必要がないって解説がどこかにあったんだよね
今やってる1.4.6でメイド入れたらガスト声で鳴くまでは上手く導入できたけど 音声の入れ方とか忘れて四苦八苦 野良なら色々喋るのに契約したら話してくれない… むかついたんで残しておいた1.2.5を再起動したらハーレムでした マルチモデル来るまでメイドさんはお預けでいいや
>>245 どうしてピストン使ってるん?
自分はタイマーと差配機とブロックブレイカー使おうかと思ってるんだけど
>>267 最新のメイドさんは音声周りに不具合が残ってるよ
例えば砂漠に連れて行くと朝の挨拶をしてきたりする
あみたろう入れて、何かを境にほぼ「アサダヨー」しか言わなくなったことも有ったな
メイドさんのセリフはランダムじゃないのか
それはresourcesフォルダの方のcfgファイルで記述するとこが変わって サウンドパックがそれに対応してないからかと readme-sound.txt読んで対応するところにoggかwav指定し直してみるといいよ
雨がふっても朝の設定声になるよな
工業系MODでよく忘れられるもの ・火力発電機用の精錬鉄 ・電気炉レシピの電気回路の位置 ・クアーリーのレシピ ・プロジェクトテーブルのレシピ ・ピストンのレシ
手作業 じゃないか一番は?w
整地をする楽しみを一番忘れちまったよ フィラーたんだいすき
>>271 >>273 >>274 MODの詳しいことは知らないけど、cfgにse_living_hot=^と記述しても朝の挨拶をするから、
メイドさん的には「指定がなければとりあえず朝の挨拶」ってなってるのかなと思う
あと攻撃時に掛け声を出さず黙々と成敗していくクールビューティーになってるな
NEI様々
エンジン作るからピストンのレシピは染み付いたなあw クラフティングテーブルで作るようになると手動で作る機会はなくなるな。
メイドさんって鉄装備くらいだとあっさりしんじゃうよな
メイドにダイヤ預けたら数秒とおかずマグマに投身自殺してびっくりした
>>270 >>271 >>274 1.2.5時代にもあったバグだったな、それ
直した覚えはあるけど、はるか昔だったから覚えてない…
直した時テキストでも残しておくんだったな
>>278 あー、そう言われればそんなようなことここで言われたような
つうか、1.2.5の挙動が快適すぎてヤバイ
スケがマクミラン並なのを除けば快適過ぎるw
メイドさんがそんなに心配ならクァンタムフル装備させとけ あるいは箱入りニートにしとけ
クアンタムとか、特殊なのは効果がないって聞いたけど、今はどうなのかな? 確認したのはICのコンポジットアーマー 通常の装備だとみるみる溶けるけど、耐爆効果が高いからクリーパー戦でもいける 今はショットガンもあるし、フラッグ弾装備でエンダーマンも怖くないんじゃ無いかな そういえばショットガンのFF回避は非常にいいな 他の武器にも実装して欲しいくらい
>>269 差配機は一台だけ使ってるんだけど、
複数の差配機に均等にアイテムを分けるのがめんどくさかったのと
面積を増やそうとしたらコストが跳ね上がるから。
建て積みしにくいんだよね。
最初差配機、マネージャを繋げてみたんだけど、マネージャーはアイテムがあるとき
レッドストーン信号を発するから差配機がアイテムを配置してくれなくて
取り寄せ機を繋いでみたけどうまく均等にアイテムを分けたいときは、
どうしても配管の規模が大きくなってしまって断念
ttp://i.imgur.com/Gz3FrxY.png 横4回ピストンをカウンタで数えて前に1回ピストンこれを12回カウンタで数えて1回上に
ピストンこのサイクルを10分に1回で回してる。
1機構で常時4×12×10の面積を熟成させてるから回収率も結構いいよ
コスト上がるけどワイヤレス結構細かく配置してあるから、追加でタワー作る時は
回路作らなくて済むようにしてある。
>>282 今のMOBは溶岩を避けるAIだそうだけど、メイドさんも避けてくれるんだろうか
いや、恐ろしくて試せないんだけどさw
>>283 「se_living_hot=^」ではなく、「se_living_hot=living_daytimeのアドレス」を記述すれば
恐らく意図通りの音声になる(当たり前だけど)
今度サウンドパックを更新するときまでに直ってなければ、添付のcfg側で対応する予定
ただse_attackみたく発声自体をしてくれないものについては、こちらではどうしようもないな
>>282 地下三階の自動丸石製造機の溶岩にわざわざ飛び込んだ時は吹いた
忘れてるレシピと言えば、FFM入れてない場合のブロンズのレシピ
TEのレシピはそっくりなのが多くて困る 空圧制御機構なんかはレッドストーンとガラスと鉄を使うのは覚えやすいが、どこにどう配置するかで迷う
その点IC2の発展回路とアドバンスドマシンのレシピは縦横どちらでもOKだからいい
エンダーチェストってパイプもチューブも使えないのかよ 俺の夢の倉庫オワタ
>>292 そんなあなたにEnder Storage。
>>287 なるほど、ありがとう
コピペで保管しておこう
>>292 Ender Strageだな
遠隔要求パイプとエンダーポーチの組み合わせでさらに便利
ベタダン入れるとMystのディメンション生成クッソ遅くなるな 結構構造物作るArsMagicaは大して変わらんのに シンボル集め中は生成切るか外した方が無難やな…
エンダーポーチとロジパイプのリモートオーダー、抽出モジュールを組み合わせれば 無限のインベントリを確保できるぞ
リアルでエンダーマンがいると思ったら俺の腹の音だった
おや、DivineRPGの地形シンボルなんてあるのか
コラボしてるんならディメンションID被り回避しといてもらえませんかねぇ…
>>298 パールよこせえええええええええええええええええええ
エンダーさんってたまに「OptiFine・・・」って呟くよな
>>267 PFLMのおかげで殆どのマルチモデル現行で使えるようになってなかったっけ?
使え無いのはビバリー1とブレンダ1くらいだった気が
Greg入れたら鉄ブロックやら作れなくなるんだね Greg「よくよく考えたら焼石並べるだけでレンガできるっておかしくね?圧縮機圧縮機」 的な事になったり
>>285 ヒント コンポジットアーマーの内部処理は対爆エンチャ
greg初心者によくあること
>>286 返信ありがとうございます。
自分で
>>269 書き込んだ後にピストンの意味に気づいて目からうろこでした。
ていうかソッチのほうが効率とロマンが溢れてて羨ましい。
自分も何かしらカッコイイ装置つくれるように頑張ります!
>>216 そういうゲームが好きなんだが、マイクラくらいしかないんだよな…
モンハンもいわゆるそういう系だけど、もうさすがに飽きたかな…
言われてみればそうだが、なんか違う気が… いやモンハンやったことないけどさ
ソーシャルだの課金ネトゲやればそんなんばっかりじゃないの? 効率よく稼ぐ装備を強化するための装備を掘るための軍資金を稼ぐためのクエストに最低限必要な装備を買うための・・・ 課金すれば最終的にめんどくさい工程をすっとばして最前線に立てるようになる救済措置が課金
Mystキター
>>309 ハクスラ(素材で武器を造り、その武器で更に上位の素材を手に入れる)的な考え方なら
ビミョウに似ているとも言えなくも無い
中間素材祭りだワッショイワッショイ
みたいなんをお望みなら、まず思い付いたのはアトリエシリーズだな
314 :
sage :2013/02/16(土) 22:47:16.14 ID:H+chIA0Q
myst変更点多いな、、、
>>128 乙ですー
動力版カラスパイプは無色だと全部とつながって
他の色つきパイプとはつながらない
ケーブルと同じ感じだとエネルギーパイプの配管がはかどりそう
やっとクァーリー作れると思ったらチタニウムを忘れてた 待ってろよ俺のクァーリー……
ロジも更新きてるな 更新履歴を解読する作業が始まるお・・・
今しがたシンボル集めしてた俺涙目展開ですねェー!? まあ本なんざダイヤチェストが唸るほどあるからいいけどさ
ぬぬぬ、要求は515以降になってるな そろそろ497から移る頃合かのぅ
そしてforgeさんも動き出したぞ 527になっとる・・・
メモ帳と時代書に自分でシンボル貼ってく形になったのか 使うシンボルだけ集めて一括で貼れたり…はしないのね というかスロット状じゃなくてマジで自由配置かよ きっちり並んでないと気になって仕方ないんですけどおおおおおお
またForgeとoptiとironchestを抜き差しする仕事が始まるのか…
VIIIさんのMODはRML対応、となっていたので遠目に眺めるだけだったが なんだ、Forgeでもだいたい問題ないのだね。 PendulumClock(ふりこ時計)がチョーカッコイイ。 実際にぐるぐる動く時計の針を見ながら、こんなに爆速で時間が過ぎていたのか と、あらためて思うのだった。
DnsってまともなModpackだと思ってたがあのキチガイMod入ってるのな
>>325 うろ覚えだけど、8の人がForgeについて触れないのは、Forgeを相手にすると
更新のいたちごっこになりそうでイヤだとかいう旨を言ってたような言ってないような。
だからシンプルだけど安心安定のRMLがお好みで、Forge環境特有の不具合は
FMLの互換性の問題ってことだからそっちで何とかしてね、ってスタンスかな。
Forgeと競合するよ、じゃなく、もしForgeと(機能的に)競合しても俺は何もしないよ、
という意味でのRML表記かと。
なんでPigGrinderが入ってるのかは本当に謎 食料集めダルイ人用なのかな
ロジパイプ#88でテレポパイプ越しの認識しなくなって不便 コネクトパイプめどい・・・
してるけど
>>329 ロジパイプの仕様が変わってるね
AdditionalPipesのバージョン上げれば出来るようになるんじゃないかな多分
Mystの新システムワケワカメやな とりあえず、GUIに紙とノートと本が置けることはわかった しかしそれだけだ
ロジパイプがいつの間にかThermal ExpansionのTesseractに対応してるみたいだな ソース流し読みだから正常動作するかは知らないけど なんかITeleportとかあるけどそのうちテレポパイプでも追加するんだろうか
テッセラクトはエネルギー用が爆発しなくて特に使いやすいんだけど 25%ロスがボディブローのように効いてくる
おいMyst更新とかまじかよ Mysterの俺寝られなくなるだろ
ChangeLogをざっとみた感じだと何か村人と宝箱追加されてそこから重要アイテムが出るくさい つまり、ワールド作り直しだわっほい
>>327 デコンパイル時に関数名9581_aみたいのがあるんだけど、
その関数名がRMLとFrogeで生成される関数名が違って、
そのためにForge用とRML用のプロジェクト管理するのがけっこう大変。
条件コンパイルあれば1プロジェクトで管理できるんだけどね〜
>>337 ふむ。
javaやmod作成については完全に門外漢だが
やっぱりForge正式対応を手間だと思う人はいるのだね
FMLの改善で完全互換が実現できるならそれに越したことはないのだろうが
>>336 mystの重要アイテムを得るためにmystで村生成シンボルをつけるしかないな
BTWがドンドン更新するから 更新に追い付いていけないBTWのアドオン達が段々と消えていく …っていう様を見てるとさもありなん。更新頻度が高いのも考え物だわね ねえもじゃんさん!?
俺から更新の度に変更点を追う楽しみを奪わないでおくれよ
MP死んだままだしマルチ非対応MODは触らないなぁ。
あー、MystCraftの新仕様がわかってきた まず時代の書のレシピが消滅した 変わりに追加されたのがBook Binder(製本機) このBook Binderの左側のスロットには皮が置ける 皮を置いた状態で、真ん中のイベントリにページをセットすると時代の書が作れる(この時皮が消費されないバグ?あり) ページはシンボル付きのページと、ブランクページの両方が使用できる 物書き台は右側にある←のスロットに新アイテムのインクをセットすることでインクが補充できる 左上のスロットには紙がセットできる(効果は不明) 左下のスロットには時代の書または接続書またはノートまたは本がセットできる (真ん中のGUIでセットした本の内容が確認できる、本だと何も起こらない) 左半分はノートのセット場所 25個のスロットのそれぞれにノートがセットでき、セットされたノートに記録されたシンボルが一覧表示される
製本機でブランクページを使用して作成された本は 使用したブランクページの枚数分、空欄のページが存在する (ブランクページは紙でOK) 物書き台でこの空欄のページを開いた状態で 左側のノートのシンボル一覧からシンボルを左クリックでブランクページにシンボルを記録することができる (このとき、先ほどセットしたインクが消費される) 後は普通に時代の書として使える シンボル付きのページは村人との交易(エメラルド15〜25要求される模様)またはダンジョンチェストから入手できる 製本機で直接使った場合はおそらく使い捨てになる ノートに記録して、物書き台を使うのが奨励かな?
今まで通りクァーリ露天掘りできれば良いけど・・・
・シンボル集めがマゾくなった ・時代の書作成時にブランクページの枚数を決めておかないといけないため、計画性(および大量の紙)が必要 ・紙を使って直接時代の書を作成する形になるので羽と牛皮の消費量が減った(接続書用の牛皮は必要) ・イカスミが消耗品になった(インク用) 不明点 ・物書き台にセットできる本と紙の用途 ・追加された「鉄鉱石」や「水」等のリソースシンボルの効果 クリエイティブで何度か試してみたけど 安定した世界が作れなかった 必須だった時間の流れ系のシンボルが消えてる代わりに何か別の必須シンボルが追加されているっぽい (方角のシンボルとか?)
>>347 リソースシンボルはTendrilsで使うんじゃないかな
試してないけど
何はともあれ面倒臭がりな俺は本格的にクリエイティブのお世話になりそうだ
新しいシンボルで溶岩ってのがあったから入れてみたら海が溶岩になった 鉄鉱石とか入れてみたが別に鉄がふえるとかではなさそう 新しい生成物としてシンボルページが安置されてる図書館みたいな建築物も見つかった
>>349 greg勢が海を干上がらせるのか
胸厚
>>349 ネザーに行って溶岩取ってこなくてよくなるな
胸厚
自宅が熱くなるな・・・
>>348 確かにダイヤ鉱石の巨大な触手を確認した
ただこれやるとものすごい不安定になるっぽい
MineAllでサッと採ってサッと帰るだけでダイヤに一生困らなさそう…
>>349 を見て試してみたが
Ocean Biome/Single Biome+溶岩で「ネザーとはなんだったのか」状態になった
ダイヤ螺旋樹もそうだが
マゾくなった分、破壊力マシマシになってるね
1.5.0から地形生成に変更があってこれまでのmap使えなくなるって マルチで言ってた奴がいたんだけど大嘘だよねこれ 大規模建築の真っ最中だからなんか怖い
>>357 いつものバージョンの壁だろう
気になるならスナップショット突っ込んで試してみればいい
ついにクアンタム装備が揃っちゃったぜ クァーリー一回回しただけで丸石足りてしまった
LogisticsPipesで質問です (林業マシン)-(補給パイプで苗と肥料を指定)-(テレポパイプ) (テレポパイプ)-(物流制御パイプ Mk2で供給モジュール+回収モジュールデフォルトリンクに設定)-(肥料倉庫) のような機構で林業を全自動化しようと試みているのですが基本的にうまくいっているのですが、 たまに肥料の挙動がおかしくなります。 肥料倉庫を見ていると肥料の個数が増えたり減ったりしていて、肝心の林業マシーンの中に肥料は入らなくなります。 対処法として、一度林業マシーン側の補給パイプとテレポパイプの位置を少し変えると通常通り補給を始めるのですが、 何がいけないのでしょうか? この現象は林業マシーンではなく、チェストに補給パイプで同じように指定してもたまになります。 テレポパイプの受け取り先が他にもゴムの木やら他の種類の木にも同じ周波数で受け取りしているのが原因なのかしら? LogisticsPipes 0.7.0.83 Minecraft1.4.7 additionalpipes-2.1.0-1.4.6
テレポパイプをマネージャー登録してないとかLP不足とかそんな時の挙動に見える
それはないです。 基本的には動いているんですが、何かの拍子に突然おかしくなるので。 あとLP不足はないです。 ただ、配管をいじったりする時に一時的に通電していない状態になったりしたときによくおこるような。
ラベルの色きちんと通電してる色になってるか?
Mystの転移先の世界でセーブしてタイトルに戻ろうとすると shutting down internal serverのまま固まって動かなくなったわ 最低限の環境で試してみたけど同じく固まった Minecraft1.4.7 MinecraftForge1.4.7-6.6.0.497 mystcraft0.9.5.00 まぁ新しいVerに変えれ良いだけの話なんだけど参考までに 既出だったらスマヌ
なってます。今は普通に動いている状態なので。 ただ、何かの拍子に・・・その何かがわからないで困ってます。
Mystに続いてArs Magicaの方も更新来てるな
新しいMyst時代の書作ろうとするとエラー起きやがる・・・
どうやら鉱石キビが原因みたいだけどなんでこの鉱石キビが原因でエラー起きたんだろ
基本的に
>>2 見て知識つけて不具合の可能性潰していけば解決する
ロジパイプの補給パイプで、要求だして成功したとき白?のパーティクルが光るじゃないですか 紫?っぽい色のパーティクルは何をしめしてるの? 要求失敗したんだとは思うんだけど、リクエストオーダーでその場所にリクエストだすとちゃんとものが来るから混乱してる
ICのチェーンソーの音がうるさく感じてきたw バッテリー駆動なのに何故エンジン音が発生するのかと・・・
タートルまじ天使 可愛すぎて鼻血でるわ。
AdditionalPipesの最新版、チャンクローダーの範囲がすごい見やすくなったな Y軸にも延びる線があると、チャンクに沿った整地がしやすくなっていい あとは、1*1、3*3、5*5みたいに範囲を拡大/縮小できれば最高 もしくは1*1のローダーがあれば、複数置くことで管理をしやすくできる いずれにせよ、有り難く使わせてもらうぜ
電気エンジン涙目だな タートルってどうも使い道が思いつかんわぁ いっぱい並べて採掘させると可愛いけども
379 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 08:59:39.81 ID:BlvnXfAr
まぁタートルでできることは大抵他のModで専用の機械とかあるしな わざあプログラム組んでまでやるのが面倒ってのはある けどロマンがあるからいいんだよ
自動化コードを自作してニヤニヤできる可愛いさ。 調教して賢くなっていく過程がいい。 農林鉱業タートルプラント作ってパイプの代わりにタートルが行ったりきたり。 整地、建築も可能だしね。 自作コードで整地、建築されてく過程にニヤニヤするののは BCICの工場作ってニヤニヤするのと同じだよ。 経路探索とか凝り出せば周辺の調査までやってくれるようになるし。
メイドやタートルで出来ることは適度に任せてるな ガチガチの自動化工場プレイもいいけど経営者的なプレイも楽しいぜ
なるほどのう!なるほどのう! パイプ繋げるかわりに文字列繋げるってか! プログラムなんか、N88BASIC以来やで…
今さらなんだが(Ver1.46時点)RP2輸送装置って 管理器(Manager)マネージャー 以外は レッドストーンON←→OFFが無いとチェストから継続的にアイテムを排出しないでいいのかな? だからアイテム検知器よく使うけどチャンク外に出ると知らない内に切れちゃうんだ RP2装置はかゆい所に手が届きそうにみえるが、その手の使い方がムズい…
384 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 09:40:12.56 ID:BlvnXfAr
チャンクローダー置いとけよ
つか木パイプだろうがロジだろうがチャンク外に出ると機能しねえだろ
>>382 wikiを試してみる なんとなく理解したら実験。
グーグル先生で computercraft tutorial youtube を暇つぶしに眺めて出来そうなのを真似てみる。
これで中級くらいまでいけるはず。
>>377 Dimensional Anchor使えばいいと思う
>>383 読み込み範囲外に行くと止まるのはチャンクローダー無いとどれでも一緒だろ。
で、Sorting MachineとSortron
レッドストーン入力無くともチェストから搬出出来る。
名前すら挙がらないワールドアンカーさん コスト馬鹿みたいに高いのがあかんのか
動きながらチャンクロードできるアンカーカートは面白いが 本当コスト凄いよなぁ エンダーパールも目が村人と取引できるから価値が逆転してるし
Mystの更新きたのか。こりゃシンボル集めるの面倒だなあ。うげぇ。
ワールドアンカーは高いコストやランニングコストとしてエンダーパールが必要なところや RS入力でオン・オフできるところといい、俺としてはベストなんだけど 唯一であり致命的な欠点がディメンションまたがって使用できないことなんだよなあ
単純に 「チャンクローダー」って語感が良くその特性を表しているから例に挙げられがちだってだけとか。
いまはチャンクローダーじゃなくてテレポートテザーだしね。
TEさんオヌヌメのチキンチャンク使ってる 範囲も指定出来る
くあーりーで掘ったあとの水抜き面倒くさいが、あれか RP2のポンプで引っこ抜いて虚無パイプにでも流せば自動でいけるか
>>396 くあーりーぷらす使えばいんじゃね
水抜き機能あった気がする
ログアウトするたびにArsMagicaのマナレベルが初期化されるが、PlayerFormLittleMaid入れてるとそうなる事がわかった。 なんてこった。
>>397 最新版で設置したらヌルポ落ちしたが、動力の通ってる金エネルギーパイプに隣接して設置するとヌルポ吐く
とかいうバグでもあるのかしら
うっかりしてたわアタクシとしたことが
Quarry+はそんなの関係なくよく落ちる
クァリープラスで砂落として回収すればええやん 範囲指定できるし
>>399 稼働中に撤去するとぬるぽ吐くね
再現性あるか確かめてくる
クァーリープラスの水・溶岩抜きは意外と失敗する 上でも出てたけど全座標一回ずつしか通らないから、無限水源や溶岩流で結局水・溶岩まみれになることも ただ本家クァーリーみたいに異物検知したら上に戻る仕様だと無限水源で無限ループしかねないからしょうがないのかも
Mystはとりあえず適当な時代の書作ってページ置いてある図書館探すのもよさそうだな とりあえず接続書と接続調整装置がそのままで安心した
訂正、前Verで接続調整装置を作ってそのままVerUPしたらそのまま使えたから大丈夫と思ったが 作り方が変わってるらしく以前のレシピで作れなかった クラフトガイドにも作り方載ってないしどうなったんだ・・・
>>405 チェンジログに「レシピを削除した」って書いてあったよ
多分廃止
削除されたら困るからリバースでダイヤに戻してしまった。 そのまま置いておけばよかったのか 同ディメンジョンワープにかなり頼ってたから、変わり探さないと
なんてこった・・・お手軽移動手段として超便利だったんだが残念だなぁ おとなしく台に接続書置いて決めたところで往復するしかないか アイテム自体残ってるって事はクリエイティブ専用アイテム化かねぇ
今朝LogisticsPipesについて書いたものですが、LogisticsPipesのバージョンを0.7.0.88にあげたところエネルギー供給がテレポパイプ経由でできなくなりました。 86に戻したところ無事にLP供給ができるようになりましたが、これは88のバグなのだろうか?
>>409 ThermalExpansionのItemTesseractに対応するためにロジパイプの内部仕様が変わってる
>>343 に適当パッチ置いてるからその場しのぎにどうぞ
適当エスパーだけど、トピックスとかフォーラム行けばヒントありそう
QuarryPlus1.3.3で採掘中にディメンション移動すると、落ちてその後、ログイン不可状態になる。 ダウングレードしたら元に戻ったけど
岩盤整地modってでこぼこした岩盤を焼石に置換して平にしているみたいだ。 ネザー露天掘りしたら焼石が出てきたからなんだろうと思った。
全然見てなかった。すみません。 仕様変更か・・・今後テレポ経由のLPエネルギーは認識しない方向になるってことなのかしら。 各パイプごとにLP変換機を設置するのはちょっとやだ。 その場パッチいただきましたありがとです。
岩盤整地は、既に生成されてるのを置き換えるのと、未生成のところが最初から平らになるのと二種類ある
>>418 普通に出来るよ
ただLP側のメソッドが変わってて読み込まれてないだけ
次のバージョンでは対応されるはず
AEが7bになってたでござる
なるほど、じゃあバージョンアップ待ちってことですか。ほっとしました。
マーカーもいらず水だろうが溶岩だろうが関係なしにその下掘ってくれる フィラー+最高。ログアウトしたら勝手に範囲指定解除されるQPさんは 歯車に分解されたあとこいつの材料になりました。
FFMの2以降っていわゆる農業タワーが組めなくなってるのかな? なんか色々騒ぎになってるが詳しい変更点と それに伴う弊害がわからなくて困惑中ですわ
クァーリープラスは犠牲になったのだ…フィラープラスの犠牲にな
>>424 configで旧機械を有効化すれば出来る。新機械のことなら、WIkiにもう詳しい解説を書いてくれた人がいるから見るといいよ
AEが7bでモニターが追加された 材料足りない場合ここに足りない材料が表示されるっぽい? ターミナルがさらに材料のみ表示、登録したクラフティングレシピのみ表示、両方表示と切り替えできるようになって 見やすくなった
>>424 ・複合ブロックマシンになって大型化したことによって農業タワーにしても従来より単位面積当たりの収穫量が減少した。
・どうもマルチファームの必要エネルギー量は多いっぽい。
・FFM単体では化学肥料が枯渇資源である燐灰石からしかクラフト出来なくなったため、閉鎖系循環型農業が不可能になった。
せめて、砂と灰から化学肥料のレシピが残ってたらなぁ。
堆肥もマルチファームの燃料にできたらいいんだけどな 化学肥料の半分の価値で十分だからさ
旧マシンって今はconfigから出せるだけ最終的には廃止になるのかね
皆さんありがとうございます 化学肥料が枯渇になってしまったぐらいですか クリエイトで研究して見ますわ
ID無駄に食う存在だからなそのうち削除だろ
村MOD入れてwktkしてたら英語読めないでござる
非公式Wikiにさえ英語読めないは言い訳にならないって書いてあるのに
わからない方は私が遠隔操作で読めるようにしてあげます okamon
>>436 そういう意味じゃないだろ
エラー起こして読む気も調べる気も無い奴に言うもんであって
エラー読めない読まないのはセーフ エラーですらないただの英語読めない読まないはアウト ふむふむ
いやどっちもアウトじゃね?
自分で日本語対応するしかないね
エラー起こした時は数字が出てればID関係 それ以外なら、丸ごとエラー文突っ込んで検索すれば割と対応方が分かったりする それ以外のストーリー性のある長い英文とかはちょっと難しいかな 話分かんないんじゃ進めようないし トリガーハッピーなFPSとかなら話は別だけど
日本語版でてないMODやゲームをプレイしなければ解決
FFMって難しくない? 工業系の中であれだけよくわかんなくて敬遠してるんだけど やっぱり覚えること沢山あるの?
FFMはバックパックMOD
Mystcraftのブックバインダーで時代の書作ろうとするとクラッシュするな…どれかのmodと競合するっぽい
難しくはないが養蜂凝りだすと何のゲームやってるのかわからんようになる
さっきAErv7.b入れたと思ったらもう.cがきたでござる
工程管理マジ大事
自分で育てた蜂にころされるとは思いもしなかったよ
そういえばMYSTの時代の書の先でTC3のグレートウッドとかって生成される? されるならちょっとMYST試してみたいんだが
454 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 18:07:22.52 ID:fn2qBAqG
ぬるぽぬるぽぬるぽっぽ ぬるぬるぽっぽぬるぽっぽ もうやだ
>>454 ガッガッガガッ
ガガガッガガッ
Mystの方角シンボルは太陽(月も?)の方角みたいだな Rising、Noon、Settingと組み合わせて使用するみたい North、Risingでβ時代が再現できる でもNoonとsettingがよくわからない 色々混ぜてみたら太陽と月が同時にVの字に沈んでいく世界が出来てわけわかめ
>>456 それ普通にNoonは南中、Settingは日没の方角じゃないの?
>>453 シルバーウッドなら確認したよ
最新バージョンはあんま弄ってないけど
>>458 さんくす、生成されるバイオームじゃないとでないんかなーさがしてみよ
ArsMagicaの更新履歴チラ見したらなんだ五行程度か大した更新…じゃ… あっれぇ…随分前回Verから細かく更新されてらっしゃるんですねぇ…おい多いよ ざっと見る限り ・各種フォーカスとヴィンテウムの粉で杖が作れる。 杖と各呪文スクロールをクラフトすることで一定回数コスト無しで呪文が使える魔法の杖になる。 ・Augmented呪文が解放されていないプレイヤーはもはやGreaterフォーカスや上級呪文を作成出来ない。 ・エッセンスのレシピを大方変更。特にピュアエッセンスはエッセンス精製器を使って数行程経る必要がある。 ・低級のマナポーションと追加&花・小麦・砂糖から作れるマナケーキを追加。 ・チェスト内容物にマジックミラー、謎の手記、チャージ済みの魔法の杖などが追加された。 ・追加MobのAIが改良された?というかフレンドリー・ファイア無効? ライトメイジさんが同士討ちしないどころか回復し合うまでに仲良くなっている気がする。 とりあえず5人固まってDivineRPGのMobを蜂の巣にしてたのを見掛けた ・NPCの魔法がクリーパーに当たらないように。 謎の爆発音はやはり…? ・ディメンション移動時のマナレベル消失バグを修正? ・自作魔法を作成可能? めぼしいのはこんなもんだろうか 自作魔法っぽいものがマジで気になる
>チェスト内容物にマジックミラー メイドさんを監禁するときに使えそうなアイテムだな
ごめんチェスト内容物じゃないっぽいな
Added magic mirrors to the worldgen spawn list
どうも呪文の作成に使うものみたいだ
The Magic Mirror can be found in towers throughout the world and is a component that can assist with Spell Creation.
>>462 不透明ブロックの向こうだろうと正確にこっち向いて首かしげるじゃないですかやだー
自作魔法とな! しばらくarsmgica弄ってみようかな…
工業化に飽きたから久しぶりにバニラでやったらめちゃくちゃハマった でもredpowerだけは入れちゃう謎
ICってマター工場以外になんか作る物ある? 発電しても消費出来ない
sim-U-Kraftなんか入れたら資材の消費先は出来るよ
やることない作るものない症候群は不治の病 マルチいって同じ事聞いてこい
Terraformer(Flatification)なんかいいと思うよ
7ーZipってwindows8に対応してないの?
472 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 20:05:13.69 ID:04xz3MTs
>>343 パッチが上手くあてられん・・・
放り込むってところを詳しく教えてもらっていい?
>>472 additionalpipes-2.1.3-1.4.7.jar内のadditionalpipes/AdditionalPipes.classを上書きすればおk
474 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 20:10:10.78 ID:twX8So4S
>>471 なんでminecraftやるのに8なんかにしちゃったの?
プリインストールだったんじゃね?>8
476 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 20:15:51.65 ID:04xz3MTs
>>473 さっきもそうやったはずなんだが今度は出来た
パッチも入れ方もほんとに助かった
微妙に致命的なんで取り急ぎ ・ArsMagicaのチェスト内に、マウスカーソルを合わせただけでエラー落ちする杖があることがある とりあえずOptiとTC3外してみたがやっぱり落ちる うっかりチェストごと破壊してインベントリに収めちゃうと動かせないからもう死ぬしかないじゃないって感じになるんで気を付けて
プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8 プリインストールだったんじゃね?>8
これは親が静かに凹むレベルの反応ですね
俺もwin8でマイクラやってMODも作ってるけど、 8だとなんか不都合あるの?
>>477 その手のエラーはID被りじゃね
optiもTC3も入れてるが普通に動いてるし杖も使える
>>481 いや、殆どの杖は普通に使えるんだが稀にカーソル合わせるだけで落ちる杖があるんだよ
とりあえずチェスト30個ほど開けて回って2回出くわした
Renderer Screenとかいうエラーだったな
Myst 0.10.0.00 入れてみたけどガラッとかわっててわけわかんね・・・
485 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 21:38:43.78 ID:pR0NE9MO
そういやArsMagicaのRecallって何かのタイミングで帰還場所を見失う? 一方通行の旅に出たつもりが帰れなくなって大変だった。 自宅に戻ってきて使っても使えなかったからマナの不足ではないのは確か
486 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 21:39:14.24 ID:BlvnXfAr
別に7-zipじゃなくても8で使えるアーカイバくらいあるやろ
このMODの組み合わせは面白いぞってのない? 大量に入れてやってたら最近飽きてきてしまった
ない
スペランカーMODとdivineRPGなどのダンジョン、mob追加MOD
製品版ちょい前から王道のBC+IC+メイド+TMI(細かいのはレシピやマップ)でやっている まあ飽きない、バージョンアップごとに新たにマップ作り変え 縛りじゃないが、アドオン類は一切無し(TMIは検証や天候・ゲームモード操作用) まあ人それぞれ、やる事(やりたい事)にもよるんじゃない?
天候操作はFFMでやってるわ
>>489 がマゾ過ぎるようだったら
スペランカーをMore Health Enhancedに変えてもおk
経験値によってライフが上昇するというMOD
設定によってはデフォルトよりも低いライフにできる
RPとCCの組み合わせは面白いよ。 使いこなせば凄い世界が待っている。 フレームとタートルは無限の可能性。
>>487 村の生成率を上げるmod+村人をメイドに変えるmod
Exbeeの機械を使うと落ちる 何故だ!
今月になってからこんなの増えすぎじゃないですかね
ちょっとカリカリしすぎじゃないですかね
ここ保育園じゃないんで
春だなあ
QuarryPlusのバージョンあがってる
mystと一緒にいれると云々って類の報告はユースフルミレットでもクァーリープラスでも上がってるし 今後頻発するんだろうな
みんなのオススメチェストMODないかい? ironchestは未だにoptiと仲悪いの?
ロジパイプがTesseractに対応したから勢いだけでWikiに追加してきたけど面倒臭いなあれ
編集者には頭が上がらないよ
さてテクニック書いてくるか
>>504 追加導入ならマルチページチェスト一択
新規導入なら厳密に言うとチェストじゃないがAEおすすめ
チェストそのものでなくてChestTransporterでもオススメしておこうか もうGravi/PortalGunが上位互換になったけど
>>504 MultiPageChestかな。チート気味でも気にならないならTubeStuffのブラックホールチェスト。
512 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 23:07:21.79 ID:BlvnXfAr
ブラックホールチェストってバグで使えたもんじゃなかったが修正されたの?
ぬるぽ吐きまくって泣きたい
>>513 ガッ
pastebinにでも貼ってみなされ
>>503 安定運用できるまでconfigで燃料ナシ
GPSも最大
慣れたり、コードの信頼性が上がったら難度上げるつもりで燃料ONにしてるよ。
クワァーリーたんが一生懸命に最大範囲を掘ってくれている その時貴方はどうしますか? @クワァーリーたんならやってくれる!その場を離れて作業 Aチェストの影で見守る B輸送パイプの流れるアイテムを見つめる Cドリル部分をひたすら追っかける Dその他
鉄エンジン達を愛でる
フレームの上を走り回る
エネルギーセルの交換ついでに水や溶岩溜まってないか見に行くくらい 暇なら採掘現場に降りてショットガンで暴れる
521 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 23:37:38.66 ID:I6kjJYBc
丸石以外掘らせない
鍬ァーリーとな
>>520 ショットガンMOD入れてから積極的に匠を探して狩るようになったなぁ
×掘ってくれている
○掘らせている
>>487 BCとFFMくらいしか「組み合わせ」と呼べるものはそれ程無いと思ってる
結局、どれも独立した存在でしかないw
だいぶ前のスレで、マルチは問題ないのにシングルだとワールド読み込みでフリーズするとか書いた者だけど、 久々にシングルやりたくなって真面目に調べようとしたらopti抜いただけで無事シングル入れた もう意味わからんけどとりあえずoptiダメだな
silver fishを消せるMODって無いんですか 教えて下さい あれで、吐きかけました……
wikiのマルチファームの解説すげぇ詳しくなってるね。 参考になるわ
先スレで1.2.5forge環境の構築について質問した者です。 このスレのアドバイスのおかげで、一通り目的のmodも導入することができました、ありがとうございます。 ですが、どうにもforgeと相性の悪いmodもありまして、The car modとTHX helicopter modは導入できませんでした。 これに代わるような、自動車や航空機を単体で導入できるmodはご存知でしょうか? 厚かましいですが、おススメのmodがあればご紹介お願いいたします。 バージョンは、本体が1.2.5、forgeはビルド171です。
シルバーフィッシュをメイドに変えるMODはよ
ま、まさか本気を出したポンプさんがあんなに凄かったなんて… 普段の動作はパイプの液体輸送速度に制約されてるだけで、 タンク直付けだと溶岩だまりから地上まで積み上げたタンクが満タンになるまで1分かからないのね
マルチページチェストでけぇーーー!! チェストビューワー入れてたら、表示しきれねぇ!!w で、今移設しようとしてうっかり破壊してたいへんなことn
ネザーの溶岩吸い上げるときはタンク直付で20MJ位ぶっこむと溶岩流に悩まされなくて好き
某MODでは今後シルバーフィッシュは乱獲の対象になるやもしれんのだぞ
>>532 日本語wikiによればBCポンプのエネルギー受け入れ上限って10MJ/tらしいけど、
ひょっとしてもっとブチ込めるのか・・・?
>>534 TEのマルチメーターで計ったら10.0と出るからそれ以上は入らないんじゃないかと思う
あら残念
自分で100MJ対応くらいまで作ればいいじゃないか
次はPumpPlusか
ボーリングマシン「あの」
並べたエンダーマンに向かってボールを転がして倒す機械か
物体を丸める機械じゃないの?
Faxの機能じゃないの?
退屈な機械だな
Mystのページ集めに苦労すると思ったが新しい生成物の図書館で 本棚の奥にページが何枚か入ったチェストが隠されてるんだな 図書館一つで大体5〜10ページ手に入る感じかな
マネージャー倉庫作りたいな 電気どうしよう
またネザーの溶岩が枯渇すんのか
また銅ブロックを作る仕事が始まるのか
>>530 TEのTesseractオヌヌメ
直付けタンクに送れるから遠隔転送でもポンプの本気が拝める
>>546 BCポンプ材料に使える割に劣化してるじゃないですかやだー
高速ポンプかと思ったら採掘パイプ要求される上まともに吸ってくれないorz
>>544 を見て狂喜乱舞して村の図書館(書き物机とページが置いてあるやつ)壊しに行ったけどこれじゃないのね
ようやくMyst村人みっけた 一回しか取引出来ないと思ったら取引した後取引画面閉じる度に何かBuff掛かって取引内容変わるな
ガラスのMODとかないのかしら。 階段や照明とか欲しいザマス。 色付きガラス組み合わせてステンドグラスとか作りたいザマス。 荘厳なクリスタルな家とか夢があっていい。
>>551 myst村人の取引レアリティによってはエメラルド44個とかわけわからん量要求されるが
>>553 溶岩シンボルで47個要求されたわw
なあに、わしのエメラルドブロックは2スタック…ありゃ流石に足りるよな
書き物机に紙とインクセットして左に並べたシンボルを右クリックしたら複製出来た
キマシタワー
でもせめて同じページはスタックさせてくださいよ
>>554 そんなあなたにお勧め、山岳バイオーム&シングルバイオーム&鉱石増加
エメラルド取り放題すぎて笑いが止まらない、がダイアとか10スタックが10分であつまるのが困り物
そりゃ増やすMOD入れれば当然取り放題になるだろうよ。あたりまえ体操やってんじゃねーw
ああMystのディメンションの話か。勘違いしましたスミマセン
>>552 ffm導入してるなら養蜂少しすれば色つきガラスあるで
いつの間にかBIOMES O' PLENTYがMODフォルダに置くだけで使えるようになってる
あっれ、フィラープラスって水の埋め立て出来ないんだっけ?
お前じゃできないよ
俺ならできるよ
君なら出来るよ
>>550 村にあるわけではなく丸石でできた1個建ての図書館の方だな
MFR2.1.3、IC2の作物に対応 さっき試したら小麦の採取と花から染料の採取を確認 これで勝つる
色硝子の件ありがとうね。
安定した世界が全然作れないわ 赤いブロックが夢に出てきそう
AEの装置作るコストがやたら跳ね上がった上に データの仕様が変わったのか以前よりストレージにアイテムが入らなくなってるな…
空の色レインボウで太陽が3個あって、 金鉱石の巻きひげしかない世界ができた めまいで画面がゆがんで崩壊因子が星のようにあって頭おかしくなりそう
安定した世界の法則は前Verとほぼ同じじゃないかな バイオーム関連、明るさ、世界構造、時間、天候 これらをちゃんと設定すれば不安定さはなくなると思う 新しく増えた星関連の設定もしないといけない可能性はありそう
久しぶりにMOD入れようと思って ミストクラフト入れようと思うんだけど導入以外でなんか注意することある? 原作はやったことあるからわかってるつもりだけど
原作はあんまり関係無いよ。Wikiの情報が古いのと、詰んじゃうとチートMOD無しでは元の世界に戻れなくなるのだけ注意。
なるほど情報がちょっと古いのか 手探りでやってくわけか 頑張ってみるわ
上でも使い方ぐらいは出てたからそれみればいいと思うよ 最近村人と交易させるMODが多くて辛い…
>>574 チートコマンドはオンにしとけ。してたら接続書なくなってもコマンドでもとの世界に戻れる。
何も対策してないではまった場合、設定やModを使わずにどうしても戻りたいなら levelファイルをいじってディメンション数値を直接変えるしかないな Mystやるならば定期的にバックアップを取っておくことお勧め
たまーに導入してるMOD100個とか200個とか言う人いるけど PCスペックとか競合問題とか以前に、何をそんなに変更・追加する 要素があるのかのほうが気になる
小物を沢山入れてるんじゃないの。
Pamさん入れただけで30ちょっと膨れ上がった 小物入れるとどうしても数は増えちゃうのう
チートコマンドなんていらんだろうとチートオフでMystやってたら 新しい時代に飛んですぐに隕石がリスポン地点に直撃して炎上、全ロストしたからな サトウキビ無いから完全に詰んだし吐きそうだったし、絶対にMystを舐めてはならない
>>573 時間の設定が消えてるんで
そのまま作ると不安定になる
何かしら増えてる
LAN公開からチートONで ワールド作成後もコマンド使用可能
公式でも入った瞬間のクリーパー特攻に気をつけろって書いてあるからな 即接続書開いてもラグで飛べなかったりするしとりあえずガードして安全確認安定 クイックスロット1に何を入れておくかで生存率が決まる AsgardShieldで隕石ガード楽しいれす まあ墜落死やマグマダイブがあるから避けるに越したことは無いけど
>>571 ストレージの使用量計算も変わってるし、
これは一つ前からだったと思うけどドライブもスロット減ってるよな
変更前に置いたのはそのままだけど、
置きなおすとguiが変わってビビる
まぁ、以前の仕様はぬるかったし、良い修正なんじゃないかな
クラッシュに備えてlevel.datバックアップ取ってるからなにも怖くない まあクアンタム装備だから死ぬことはないけどね
そう、クァンタムならね。
590 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 17:48:35.79 ID:mDukPCVO
AEはクオーツの埋蔵量に対して使用量が多すぎだわ クァーリーで100チャンクくらい掘っても全く足りない
divinRPGとmystを同時に入れてるもんだから 入った瞬間即死が多すぎてなぁ…
最近ベタダンも入れたけど今までグリモア入れてただけに敵の弱さがなんとも言えない あと相変わらず雪原の要塞だけはやたら壮大でクオリティ高い
新verでは通じないと思うがmystのシンボル集めはvoidが役に立ったな まず敵が沸かないから即逃げ帰れる
>>561 の日本語化ファイル使わせて頂いたんだけど
村長を右クリックしても情報が表示されなくなるんだけど
以下millenaire log(全文貼れなかったので一部)
Starting new session. Mods: examplemod
MAJOR: null: Loading language: ja
ERROR: null: Error when reading reputation line in file C:\Users\kuzumoti\AppData\Roaming\.minecraft\mods\millenaire\languages\ja\byzantines_reputation.txt:
?0;Stranger;交易で暮らす者として,私たちは商人を受け入れますが,決して信頼しているわけではありません. : For input string: "?0"
ERROR: null: Error when reading reputation line in file C:\Users\kuzumoti\AppData\Roaming\.minecraft\mods\millenaire\languages\ja\hindi_reputation.txt:
?0;Stranger;私たちは片田舎に住んでいるので,よそ者が来ることに慣れていません. : For input string: "?0"
ERROR: null: Error when reading reputation line in file C:\Users\kuzumoti\AppData\Roaming\.minecraft\mods\millenaire\languages\ja\japanese_reputation.txt:
?0;Stranger;われわれは簡単によそ者を信用したりはしない.せいぜいおとなしくしていることだな. : For input string: "?0"
ERROR: null: Error when reading reputation line in file C:\Users\kuzumoti\AppData\Roaming\.minecraft\mods\millenaire\languages\ja\mayan_reputation.txt:
?0;Stranger;私たちは,あなたのような皮膚の色の人を見たことがありません.<ret>あなたは信用できません. : For input string: "?0"
ERROR: null: Error when reading reputation line in file C:\Users\kuzumoti\AppData\Roaming\.minecraft\mods\millenaire\languages\ja\norman_reputation.txt:
?0;Stranger;私たちは,よそ者には用心深いです.でもあなたが公正に対応すれば,この村の人たちが親切だとわかるでしょう. : For input string: "?0"
kuzumotiさんちーっす
グラビテーションスーツのめんどくささ半端ないなこれ
AEそんなにぬるかったっけ クォーツ見つからないわ使用量多いわでひぃひぃ言ってるんだが
>>580 ウインドウズの1ヶ月使われなかったデスクトップのショートカットが消される様に
一定期間全くアクセスされなかったMODは内部で爆発する様にしたらいいのに
>>592 ベタダンは
やたらデカい建物を見上げて「ほぉーっ、てーしたもんだ」と感嘆の声を挙げるのが
正しい遊び方
クォーツの生成量は初期に比べて大分増えたと思う 6bでワールド生成したら、1塊に3~4ブロックはある 以前は1〜2ブロックだったから、大分楽だよ 34〜52の高さで生成頻度が最大になるから、 坑道を横に広げていけばいい
AEのストレージセルは4種類に増えたけど それぞれ中に入れる1種類ごとの使用容量が変わってるんだよな ME 1Kが8バイト、ME 4Kが32バイト、ME 16Kが128バイト、ME 64Kが512バイト使う これ以外に1個あたり1/8バイト使うのは変わってないんだけど 更新したら使用容量変わっててなかなかびびったわ
>>562 亀レススマソ
BCの内部の埋め立て判定が何故か植物にも反応して使いものにならないので空気だけを埋め立てるようにしてます。
詰まる所現状は仕様です。
一旦砂か砂利(か金床)で埋めてやってください
//水限定でいいならすぐにでもできたり
>>591 グリモア入れてるが
砂漠バイオームのコカトリスがヤバイな
森林のスプリガンや同じく砂漠のハーピーもやべぇ
逆にやばくないところがあるのか
海…かな
クジラいるじゃないですかやだー
>>606 ハーピーやコカトリスみたいに即敵対状態で開幕に大量スポーンする系は危険
ただ、ハーピーは動きがそれほど早くないんで1vs1なら対処できる
森林系のゴーレムとか、非敵対だとまったりできる
後は草原とかは比較的安全
それでもたまに上位モンス沸くけど
>>602 空気、溶岩、水を一度丸石で埋めて、また掘るとかコード的に手間掛かりそうですよね。
ご苦労さまです。
>>610 ふと思ったけどわざわざ判別せずにCutAll式の登録でいいじゃん
元々水中ってブロック置けるし
ちょっと試してくる
>>603 迅速な対応ありがとう
ですが今度は見取り図も表示されなくなりました
4.1.8 18-02-2013 20:08:56 Error in ClientReceiver.onPacketData:
4.1.8 18-02-2013 20:08:56 java.lang.StringIndexOutOfBoundsException: String index out of range: 48
at java.lang.String.substring(Unknown Source)
at org.millenaire.client.gui.GuiText.adjustText(GuiText.java:181)
at org.millenaire.client.gui.GuiText.convertAdjustText(GuiText.java:350)
at org.millenaire.client.gui.GuiPanelParchment.initData(GuiPanelParchment.java:42)
at org.millenaire.client.gui.GuiText.A_(GuiText.java:464)
at aul.a(SourceFile:98)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:653)
at org.millenaire.client.gui.DisplayActions.displayParchmentPanelGUI(DisplayActions.java:57)
at org.millenaire.client.MillClientUtilities.displayPanel(MillClientUtilities.java:138)
at org.millenaire.client.network.ClientReceiver.readGUIPacket(ClientReceiver.java:176)
at org.millenaire.client.network.ClientReceiver.onPacketData(ClientReceiver.java:75)
at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handlePacket(NetworkRegistry.java:243)
at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handleCustomPacket(NetworkRegistry.java:233)
at cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler.handlePacket250Packet(FMLNetworkHandler.java:71)
at ayh.a(NetClientHandler.java:1483)
at di.a(SourceFile:59)
at cf.b(MemoryConnection.java:80)
at ayh.d(NetClientHandler.java:240)
at ayp.b(WorldClient.java:92)
at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1872)
at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:846)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:771)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
新mystで安定した世界作るの難しすぎる。シンボル増えすぎでよくわからんね色のシンボルって何に影響するんだ?
そろそろIC2設備も作るかーってことでFlatSolar今更導入して気付いた
どうせ使わないレシピだがUltimateFlatがUltimate→Hybrid*8のレシピと被ってるな
AdvancedSolarの発電量の設定も本家参照するか同様の設定が欲しい
ここ見てて気が向いたら対応してくれるとありがたい
>>613 旧と同様空の諸々の色
Mystcraftで時代の書使った瞬間サーバーから切断 インし直すとShutting down internal serverで入れなくなった また新しくワールド作りなおしか……
>>615 ログにCannot Hotload(ryとかあるならMyst世界に効くか分からんけどなんとか出来るかも
>>614 ということは前と違ってシンボルを置く順番も関係あるってことか
ノートブックにシンボル別に分けて保存して置くと楽だな 0.9.5のときみたいにバイオームとか天気とか時間とか
>>617 そうなる
ChangeLog見ればわかるけどPush-Popでやってる
Modifierの後にPopしないシンボル置いたらスタック保持されるかとかは検証してない
ChangeLogは微妙に情報足りないからシンボルの詳細とかは公式Wikiの更新待ち
>>612 に追加でMを押すとクラッシュしました
一応環境も
forge 6.6.0-4.9.7(6.6.1-5.2.7も試したが同じ結果)
millenaire 4.1.8
あれ?MFR2ってEU限定? 木エンジン直づけで動かない・・・ 試しにNEIでソーラー出して直づけすると動き出した・・・
>>621 木エンジンで動かそうとするのが間違ってる気がする
木エンジンはもう木パイプ専用で動かしてる
木エンジンも1000個用意すればクアーリーだって最高速度でうごいてくれるぞ
625 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 21:12:49.32 ID:zSLIi8nU
影MODって専用テクスチャじゃないと使えないの? あと影MODに対応してないテクスチャを使うとどうなるのか教えてほしい。 自分のPC低スぺだから試せなくて...
などと意味不明なことを言っており
木エンジンさんはもうエネルギー木パイプさんに興味がなくなったんだよ・・・
木エンジンで動かないからMFR2導入せず旧ver使ってたけど、 Mystの差し替えついでに導入したら楽しすぎ。 ボイラーで粘土とかソウルサンドが生産されるがいいね。 まだ農業しかやってないけど畜産も任せてみたくなる。
本当だ・・・石エンジンに変えたらゆっくり動き出した・・・ ハーベスタ1工程6〜7MJぐらい? 精錬鉄互換も無くなってるし、MFR1に戻すか・・・
>>625 低スペPCなら使うこともないから試す必要もないだろ
>>613 新Mistだと組み合わせ前提のシンボルがあるっぽい
例えば
「赤」と「空」だったら空が赤くなったたりとか
MYSTと工業系MODは相性いいよな マグマ+海洋バイオームあわせるとマグマの海しかないMAPができたりしるし
ドラクエMODのホイミスライム系の襲撃で拠点壊滅したった 高高度爆撃に超長距離からの狙撃に手も足も出なかったんだぜ 自宅と畑、家畜を吹き飛ばされ、燃やされ、弓矢は届かない 魔王軍ったら侵略MOD並に容赦無く破壊してくれるわ フラン入れてホイミンとドッグファイト楽しいです
>>632 開発ストリーミングではOilのMaterialシンボルの話とかもあった
旧MFRはフィッシャーのおかげで食料に困らなかった
>>614 ご利用ありがとうございます。
Ultimate->Hybrid*8のレシピが存在することを知りませんでした。
どう回避したものか...いっそ圧縮機で押しつぶす設定にしてみるとか?
発電量の設定についてですが、変更可能にすると集積機とのマッチングが面倒、
もとい煩雑になってしまうため、今までは対応外としていました。
上記のレシピ競合回避と合わせて、検討してみますね。
ロジパイプで電池使ったクラフトできないって 前ここで見た気がするが最新版でもできないなあ。 コンパクトソーラー作成自動化したいんだが…
>>637 ちょっとレシピ的にきつくなるかもしれないが
バニラのハーフブロックと同様に横に3つ並べるので3つできるようにするのは?
640 :
638 :2013/02/18(月) 22:32:06.32 ID:cCS9E8Ng
念のため、スタックできない扱いなのかと思ってサテライトパイプ使ったりもしたけど やっぱり駄目だった。
クラフトパイプに 空の電池ぶっこんで満充電の電池作るように設定して充電器に繋げろ 満充電の電池を使って全自動作業台に設定しとけばそれでいい EUがもったいないとかいうなら知らん
CustomStuffでも使って自分でレシピ作ればいいんじゃないの?
AEはcgfで生成量上げる調整したわ。自動作成楽しいです
644 :
638 :2013/02/18(月) 22:39:21.57 ID:cCS9E8Ng
>>641 おおおお
10分以内に回答とかマジ感謝です
充電状態ならいけるのか 盲点でした
>>639 それも考えましたが、UltimateやCompactHVのフラット版がコスト的に厳しいかなと
>>637 ,645
検討ありがとう
なるほど、電圧帯変わると確かに面倒ですな
レシピの方、厚くなりそうだけど記号的なレシピってことで
ソーラーパネルの下にStoneSlabとかでもいいかなあと
規制チラ いまさらRCに手を出してみたら自分には工場の建築センスが未実装だった 大容量タンクが欲しかっただけなのに…
>>648 バグでビルダー自体が一時的に無効化されてるはず
>>645 ただの単体クラフトじゃなくてIC2のマターみたいに作業台の特定の場所に単体で置くとクラフト出来るってのはどうでしょうか?
これならフラットソーラー側のレシピが優先されれば両方ともクラフト出来るはず。アルティメットソーラー側が優先されたらだめですけど。
誰か電解水生成装置の使い道を教えてくださいこいつだけ使い道が全く思いつきません
中間素材
>>638 TubeStuffのAutomaticCraftingTableMkIIなら、充電表記無しでもかまわずクラフトしてくれる
というか、Inventory入った時点で充電表記付くだけだが
MkIIで電池使うレシピ普通に登録して、クラフトパイプに無印電池指定するか
レシピ無しMkIIに、無印電池横からいれて、有印電池取り出すだけのクラフトパイプ登録しといてもいい
LP#89着てるけどLPがテレポパイプで分断されるのはもう直ったのかな
>>652 GregTechの工業用電解槽とかの中間素材orAdvancedMachinesの遠心分離機の原料を用意するための犠牲
>>652 補助充電装置
ロス出るから燃料消費系には向かないけどソーラー施設のMFEに併設すると便利
1スタックで1,184,000EU保持するから掘削機とかの持ち運び用途には意外と便利
MFR1とMFR2て共存できる?
659 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 23:36:42.51 ID:LUb0wRI1
>>646 ,649
ご意見ありがとうございます。
3x3グリッドの特定位置でクラフトできるようにというのは、クラフトできないと勘違いしてしまう可能性がありそうですので、
StoneSlabと組み合わせるレシピにしてみようと思います。
レシピの変更だけならばすぐに出来ますので、発電量のコンフィグ化が時間かかりそうなら先にリリースします。
オプティファインをいれてもまったく軽くならない…
そうですか
はいそうです
入れるだけじゃなくて水の描画とか全部消して最低設定にしてみたらいいんじゃないですかね(適当)
ベタダンの坑道はオフにできないのか 地下鉄の駅みたいになったけど邪魔なものはやっぱり邪魔なんです…
影MODとOptiFineをいれたらバニラより重くなったふしぎ!
えっ
ふしぎに感じる頭が不思議だよ
だ大発見かもしれないぞ!
Optifine様はセーブ間隔を3minにしてくれる素晴らしいMOD あ、ついでに松明の煙を消してくれる
アニメーション弄ってくる
埋まってるじゃがいもを掘ったらサツマイモが採れて、毒入りだとエロイモになって、 精錬するとフライドポテトになるテクスチャとか作ってみたいな
>>665 underworldのことだったらconfigで切れるぞ
674 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 01:47:33.15 ID:9xiHjvbO
pam'sの果樹、果物できてるのに殴ってもアイテム化しないし木自体を切ると果物が 石に変わるんだが・・・何かのMODとの競合かな・・・
はい
ic2のminer試そうと思ったけど動かん ドリルとスキャナとパイプは突っ込んで電流流してる 誰かエスパーして下さい
Advanceなんたらの強化ドリルを突っ込んでる
スキャナがEUリーダーだった パイプが専用のものではなかった パイプを下スロットに入れていた
電気が足りなくて動かない
>>679 発掘パイプじゃなくてルミネーター?ぶっこんでたわ
ありがとう
工業一通りやったけどRPが一番夢広がりんぐだった やれる事多いし何かを構築する楽しさがある
そういや、日本フォーラムにmonobiomeって特定のバイオームだけで構成されるワールドを作成するmodがあったけど あれと似たような機能のmod公式フォーラムにない? 日本フォーラムにある類似機能のmodは試したが使い勝手が悪くて・・・。
何が不満かを書いた方が解決が早いとは思わんかね
>>684 作者様には失礼だが、純粋に使いづらい。
いおた@様のbiomechangeは1.4.6用(更に仮対応)のmodを1.47のjarに導入するのは安定性に不安がある。
NurseAngel様のSingleBiomeCreaterは、modsに導入するタイプだからその心配はないが一度設定ファイルを書き換えないと通常ワールドを作ることができない。
可能ならworldtypeからシングルバイオームのワールドが作れたらいいのだが、そのバイオームがextrabiomeXLで追加されるものだから、
公式フォーラムにあるworld typesがバニラ限定のせいで使えない。
686 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 03:32:36.24 ID:v81Yd9um
マルチプレイで運よくみんなの拠点近くにクモのスポーンブロック見つけたからTT作ろうとしてたら匠にスポーンブロック吹っ飛ばされた BANしてもらおう 実質赤石・ゴム・鉄・金を山ほど手に入れるチャンスを俺のせいで逃したようなものだ 絶対みんなは俺を許さないだろう
>>685 MystCraftのsingleBiomeシンボルではいかんの?
MobのHPとか攻撃力を変更できるMODがあればいいのにな いくつもMOB関連のMODいれてると、バランスがおかしくなるから全部DivineRPGの敵に調整してみたい
MODっていうかForgeにそんな機能があればいいのにな
ForgeのLivingUpdateで残りHP増やすか、 onLivingAttackでダメージ減衰してやればできそうな気もするけど
Mystである程度不安定指数は減らせるようになったがどうしてもほんの少しだけ不安定になるな Noonとかは常に太陽が真上になるから前VerのEternal Dayの代わりかと思ったが変化無し 現状は影響の少ない雷だけとか弱化だけが出るまで粘るしかないのかな・・・
MODは 何かしらの手助けになると考え善意で作ってくれてるんだって ことを忘れてはいけない。作ってる側も不自由は理解してるだろうが 何かの制約で作りきれないのだから、そこは分かってあげないと。
アンカーつけて
よくよく考えると 2000円で買えて面白いゲームな上、充実したMODも無料でダウンロード出来て遊べるって凄いよな 工業化だけでも6000円は超えるクラスだと思うわ
8000円のゲームとして売られてたらまた別の未来だったろう
>>685 そこまで言うのなら自分で作ってもええんで
By Modderの端くれ
>>696 おお、作ってくれるのか、それはありがたい
日本語って難しい
699 :
696 :2013/02/19(火) 07:31:01.36 ID:eEii8gNd
700 :
696 :2013/02/19(火) 07:33:57.94 ID:eEii8gNd
おっと忘れてた、これだから寝起きは困る Forge467付属のFMLで作成 1.4.6〜7対応です RMLで動くかは不明
MODを作るゲーム
まさにエンドコンテンツ
パイプを繋げて出来栄えにニヤニヤするのも プログラムコードを繋げてニヤニヤするのも同じ。 パイプマンもちょっとづつ頑張ればMOD作れるようになるから おいでよどうぶつの森。
アイテムやエネルギーが思い通りに流れてきてくれるのは感動するよ
ちょっと亀で悪いんだけど、フラットソーラーって何? グーグル先生に聞いても全くヒットしないんだけど・・・
>>705 ここで公開されてるMODだから出てこないのかと
Axfc内をFlatSolarPanelsで検索するといいよ
>>706 おお!即答ありがとう!
Axfcだとグーグルでもかからないのか・・・
>>561 >>594 Millenaire4.1.8日本語化 修正前の奴入れたけど特に問題ないよ
てか、Millenaire4になってから日本語化入れたら、フォントやスケール変えないと
村長の情報やクエスト情報は見れないんじゃ?
後、タウンセンターの情報看板の近くでログアウト/インすると表示されないのは前からだよ
村から少し離れて戻って来ると表示される。
FlatSolarPanels、見つかったけどパスワードが分からないという悲劇 ここのスレ民には常識のパスワードなのかな それともテンプレとか見落としてるのかな お願いです、誰かヒントをください
>>709 FlatSolarPanelsでググったら出てきたよ
なに、今のソーラー発電って、パスワード要るんかい。よーかなわんなおい
>>710 ありがたや
検索で引っかかった過去ログのURLでパスワードを察した
713 :
620 :2013/02/19(火) 10:07:55.27 ID:4dEiWX81
>>708 そうなんですか?
今まで1.2.5環境で普通に日本語化できていたのでそんな事になっていたとは・・・
>>561 氏には大変申し訳ないことをしました
すいませんでした
出来れば使えるフォントやサイズ教えていただけたら有難いです
日本語フォントの問題はふぉんとうに厄介だな
そんなんでもクスっと来るから困るんだよ
Dense Oreシンボル売ります 支払いは振り込み、代引きのみとなります 複製したものであるため、ノークレームノーリターンでお願いします 発送はネザーからとなりますので、少々遅れることがありますがご了承ください
竹mod入れてみたけど竹の繁殖力ヤバイな そんなとこリアルにしなくても
クァーリー回しすぎてブロックインゴットをさらにブロックにしたい
そこまで多いならそろそろクアンタムチェストの出番だろ
村MOD日本語化消えてる
クァーリ使ってる方々ってのは、やっぱ収納はコンパクトにしたいのか? 例えば1ブロックで大容量を確保出来るユーズフルチェストみたいな。 時間が経つにつれて倉庫が段々と並んでいくのを見るのは結構好きなんだが
作れば1ブロックであらゆる工場の用をなし1ブロックであらゆる農場の用をなし 1ブロックであらゆる採掘をこなして面白いと思うかは人次第 そして1ブロックのおともだちはよけいなことしない
配管を決めて倉庫ビルつくったら溢れると倉庫ビルごと作り直しになるから パイプの取り回しの関係で集約したいんじゃないかな。 鉱石が埋まってる比率でチェスト数を揃えても、鉱石を使用するとバランスが崩れるからだと思われ。 綺麗に仕分けないでRetrieverでええやんって気もするけど・・・ 在庫数が気になるから綺麗に仕分けしたくなるんだろうね。
1ブロックじゃなくても単純に似たようなブロック重ねただけとかがほとんどやん RPのフレームで全部やれってか
ラージチェスト積み上げるといかにも倉庫って感じでいいんだよな 豆腐空間にみっしり詰まったチェストとかたまらん まあ今はAEに移行してるんだが
>>726 マイクラでそんな問いをされたらnoと答えるのは難しいのだが
そう考えるとAEのドライブの小容量化はよかったのかもしれないな 個人的に適度な量な気がする
1.4.7、forge対応、minecraft.jar直入れじゃない鉱石追加系のMODで、色とりどりの鉱脈に彩られた地下を見てニヨニヨするのにお勧めのMODってある? IC2(greg)、RP2、TE、FFM2、Metallurgy2は入ってる
AE入れてみたいけど チェストMOD全般は入れると倉庫がいらなくなりそうのがな 数字だけならNEIでよくねって思ってしまう
>>561 の日本語化が404 Not Foundになってた
いままでチェストバイオームをロジパイプで管理してたんだけど 規模が大きくなってきたらfpsが30割るようになっちゃったんで 現在AEとクアンタムチェストに移行してる最中だわ
>>723 前居た工業鯖の知人の家に、クアンタムチェストが1s並んでたな
クアンタムチェスト使いたいが、そのためにGregを入れるは俺の技量的に云々
FFM2のマルチファームはそういう貯めこみたい人とは考えが違うんだろうな 必要な物は必要な分だけ作れと よほど桁違いに必要とする石はバニラですら無限生産できるし
mystのシンボルかなり多いなおい・・・ ってかなんだよこの装飾語とか形容詞のシンボルはよぉ・・・ 組み合わせだけでもかなり増えて複雑すぎるでしょう
SettingとかRisingとか使いどころがよくわからないのが多いな 新しく増えた何かで組み合わせしないと不安定を消しきれないとかそんな感じなんだろうか
>>676 ベタダンは最新版(ベータ)か?
ちゃんと.minecraft\Chocolateフォルダ内のconfig.propを弄ってるよな?
俺はこれで切れたがダメだったら知らん
だれかmystのシンボルのいい仕分け方ない? 0.9.5.0のwikiに乗ってるのはそのとおりに分けたけど、追加分の効果がよくわからんくて どう仕分けたもんかきまらねぇ
どうせ今のmystもコツがわかればすぐに慣れていくだろう 試行錯誤出来るのは今だけだから楽しめ
とりあえずノートをいくつか作って バイオームとかはっきりしてるのだけ分けるしかないかね
適当に時代の書つくって効果確かめてメモって仕分けしていくか・・・
>>676 すまんmineshaftsのほうだったか
mystの時代の書の作り方って変わった? いくらやっても作れん
Mystはとりあえず
>>356 を見ればいいと思うよ
>>751 感謝
よくMod検証してる人Mystも動画にしてたのか・・・見逃してたぜ
ページ複製できるのは便利だな
見た感じ動画では不安定の不具合でてないからやはり指定するものが増えてる感じだな
ベタダンの岩盤付近のあの空洞って何?ずっと続いてるのかな。
>>753 空洞の高さを見てみれば判ると思う
アレは、マイクラが稼動してるWindowsがどれ位動いてるのか、それを測る為の年輪の様なもんだよ
単純に、空洞の高さ=Windowsをインストールしてからの経過「年」だよ
つまり裏を返せば、そのPCにOSをインスコして70年経ったとしたら、地面は全て消え去って岩盤だけの世界になる
らしいよ
うわーミストすげぇなこんなに変わったのか〜
>>741 mineshafts =って項目だよね?
これを0にしても坑道が鳴くならなかった
不安定になってなかったから指定が完璧なのかと思ったが鉱石巻きひげ出してもなんともなってなかったあたりオフにしてるのかな とりあえず鉄鉱石と巻きひげページがあれば鉄不足は解消するな
usefulmilletとの競合回避パッチはよ というか全然関係なさそうな機能なのにどうして競合するんだろ
多分地形生成 RP2入れてスカイランド選ぶと生成関係で落ちるし
>>760 じゃあしばらくはこの地下鉄と暮さないとダメなんか
むしろ線路としてちゃんと再利用するぐらいの勢いで行くしかない
他のダンジョン切れるなら 地下鉄として使えるな、かなり丁度いい大きさだし
かなり丁度良いってどんな日本語だよ
まれによくあったり 確定的に明らかだったりするだろ
ピッタリとはいかないけど限りなくピッタリな大きさってことじゃないかな
少しよくわからないですね
でも言いたいことは伝わる
PowerCrystalsCoreがいつの間にかcoremodsになってるのに気付かないまましばらく格闘してた死にたいorz
ArsMagicaやってみたくて導入試みたんだけど上手くいかない 1.4.7 Forge 6.6.0.497 ArsMagica_5.36.040 MCore_3.2.12 この環境で起動はするけどマイクラのスタートメニュー>Modsで見ると 一番下に赤文字で "MCore 3.2.12 DISABLED" ArsMagicaの配布ページのインストール詳細項目のForgeがForge 6.5.0.471 (Universal) Properly となっていたので本体ダウングレードして 1.4.6 Forge 6.5.0.471 ArsMagica 5.32.272 MCore 3.2.8 これでも同じように起動するも赤文字で"MCore 3.2.8 DISABLED" マイクラ事態綺麗サッパリ消して再インストール後に試しても同じ これって正常じゃないよね
何故正常じゃないと思うのか 正常な状態とは何かを述べよ
coramodの入れ方も知らずに正常がどうのとか
>>773 フォーラムにある既知のバグの項目を100回読んでこい
>>773 バグ
MCore shows up as disabled in the mods list, but works fine
公式<2chなのかよ
そう言う人結構多いと思うよ
DNSのメンテナがマインクラフトのアカウント消されたとかwww もう復帰したらしいが何やったんだよ tekkitと喧嘩したりホントあそこは面白いな
プルトニウムの良さがわからない奴は多分原子炉使わなくてもやっていけるはず あれは原子炉への依存度が高くなるほど強い ウランの消費先程度であればプルトニウムは必要ないはず
>765 すまんねw、感覚としては>767
>>774-
>>777 ありがとう、このままでよかったのね
プラズマクラフト並にウラン出まくるなら原子炉使ってやっても良い的な感じ 枯渇資源ってどうも気が引ける
そんなあなたに! ExtraBees!
MFR2にPowerConvertersからオイル製造機が移動されてるけど 無限増殖が出来なくなってる。(具体的には生成量が、金オイル化して使ってもエネルギーが少々目減りするくらいに変更されてる) マシンのコストが安くなったのはいいがエネルギーの貯蔵用にしか使えなさそう しかも10MJ/tが入力限界みたいだから台数積む必要が・・・ とか書こうとしていたらEU入力でヒャッハーできることに気付いた さすがPowerConverters由来のマシンだ
FFMのV2以上ではデフォ状態では 作物収穫系マシーンはマルチファームのみで 化学肥料がアパタイトはY60以下で固まって出来ており それ以外の作成方法は削除されている Gregtechアドオンでアパタイトを粉砕器に入れると 多く取れる って感じで良いのかな? いまいちマルチや泥炭エンジンがどうなったとかがわからないから 今のところ金オイルでいこうかなと思っているが どちらも枯渇資源だからミストで溶岩世界作りまくろうかなと思う今日この頃ですわw
溢れるほどにクアンタムタンクに金オイルは入っているが、周りが作っている別mod(RC?)の巨大タンクの方が 見栄えいいんだよな 見えるリソースってのは美しいと思う。なので私はセンサーに金オイルの貯蔵量を映して対抗したが凄く負けている気がする
789 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 19:48:30.31 ID:5aszG/1P
某海外の大手動画がやってる液体の量をCCのモニターに映す奴がめっちゃかっこいいと思った
sage忘れました原子炉の冷却セル抜いてきます
Quantum Tanks will never overflow!
絶対になくならない水源 vs 絶対にあふれないタンク ファイッ
クァンタムタンクといえどオーバーフローはするんじゃね
なにそのほこ×たて
>>788 俺もそのためにRC入れてるわ
液体運用はBCだけだとちと辛いからTE使ってるけど、
クァーリーで掘ったブロックだけはテレポート系使わずに通常のパイプ運用
流れるのを見て楽しんでるなぁ
ただ、「見える」っていう理由で8の人のディスプレイチェスト多用してたら
拠点のFPSが半分くらいになってしまった…
オススメしてもらったマルチページチェストはなんか味気ないんだよなぁ…
>>770 まさかクアッドプルトニウムセルをチャンバー無しでMark1運用できるとは
自分も挑戦してみたがうまく行かず諦めてた・・・流石です
福島でリアルクァンタムタンクを見た事がある日本人の言うこっちゃないな
>>727 ラージチェストは隙間の制限があって地味に並べにくいからね
チェストバイオーム用にIronChest採用するとどうしても上位のダイヤチェスト採用しちゃう
丸石なんかはそれでも足りないからクァンタム
金の巨大触手にクァーリー回すの楽しすぎる 絶対にそんなに金使わないけど
2列並べれたら強いが 1列だと無視かサイドされるだけで終わる可能性高いから 再行動はまず無理と考えた方がいいからね
スレ間違ったすまそ
>798 なにこれ格好いいね 特に動作問題ないけど便利すぎてまた鉄道の意義がw
でもお高いんでしょう?と思ったらコストは割と良心的だな ブレイズパウダーとスライムボールとエンダーアイが少々厳しい感じだろうか
メイドさんがますますニート化する
いやちょっと待て・・・w 1.3で釣り、テレポーター、芝刈り機、警報、ネザー用のBOTまできてるよ・・・ どんだけ更新早いんだよ。
DNS TechPackでマルチサーバーたてたら時間軸がおかしいことになってるんだが俺だけなのか? (常にベッドで寝れたり、と思ったら昼に寝れて夜に寝れなかったり(夜に寝ようとしたら夜に寝ろと言われる)敵が昼に燃えずに夜に燃えたりIC2のソーラーがどの時間帯でも使えなかったり) なんかのmodのせいなん?ぐぐっても同じ症状ないからつんでる
今のDNSはForgeのverがだめ
そういうのってDNSteckpackの方で聞いたほうがいいと思うんですが フォーラムあるんだし
>692 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 20:56:06.86 ID:b8a/C2TO >DNS TechPackでマルチサーバーたてたら時間軸がおかしいことになってるんだが俺だけなのか? >(常にベッドで寝れたり、と思ったら昼に寝れて夜に寝れなかったり(夜に寝ようとしたら夜に寝ろと言われる)敵が昼に燃えずに夜に燃えたりIC2のソーラーがどの時間帯でも使えなかったり) >なんかのmodのせいなん?ぐぐっても同じ症状ないからつんでる >ちなみにバニラサーバーとかmagipackのサーバーは問題なかった。 マルチすんなや
久々にキノコバイオーム。 巨大キノコと鉄の足場のマッチングがキモくてなかなかいい
>>735-736 TheMadCrafters Ores Galores、GemsCraft、Gemplusを入れてみたよ、ありがとう
InfiやPamは確かにある意味カラフルな地下になるけど…
せめて、InfiOrizonの追加鉱石が最新版に対応してたらよかったんだけどね
レールクラフトの蒸気エンジンって 使い勝手いいの? FFM2でバイオガスが使いにくくなってしまって しばらくは金オイルでいくが後々枯渇するだろうから RCの蒸気エンジンでいこうかなと思うのですが もの凄く非効率なら他の方法を考えたいと思うので 教えてくださいお願いします
>>816 エネルギー効率「だけ」ならものすごく効率がいい。
その他は最低だが(止められないから動かせない、テレポパイプ系MODで少しだけましになるかも)
ボイラーを常時高温にしておけるだけの燃料のアテがあるなら高効率
木炭一個あたりの話だと、BC石エンジンが1,600MJ生産 RC蒸気エンジンは注水が必要だが、個人用蒸気エンジンで8,533MJ生産 取り回しの悪いボイラー+蒸気エンジンなら、さらに効率が跳ね上がる
>>817 >>818 サンクスつまり普通にやるなら非効率ってことですね^^;;
やはり他の方法考えますわ
エンジンを定位置に置かない人多いのか…
効率って結局快適さと一緒で使い手の主観が交じるよね 次からなんの効率かしっかり定義してから聞いたほうがいいよ
持ち運び向きではないけど、エンジンルーム固定で動かす分には良いんじゃないか
個人用エンジンはTEの水生成器と一緒に使うとすげえ便利、序盤の作業が捗りまくる
持ち運ばなくてもテレポパイプとか携帯MJとかあるしな…
BC鉄エンジンを金オイルで運用できるなら、RC個人用蒸気エンジンの取り回しなんか余裕だろ
エンジンルームにTEエネルギーテレポでおk
wikiの情報を元に計算してみたんだけど 一番生成効率がいい低圧36型ボイラーで最高温度に達するために必要な金オイルは57杯弱 小規模な油田で最低200杯はだいたい算出できて 中規模な油田で約1200杯、大規模な油田で5000杯以上用意できるって考えると・・・ ボイラーのために油田探すのもワンチャンある?
どうしてもMJ生成は安定化がめんどくさくて、EUから電気エンジンや変換系modで変換してしまう
エンジンはエンジンルーム作ってそこで管理するものじゃね? 普通動かしたりしないだろ
皆は地下の溶岩組み上げる時って地上からBCポンプで汲み上げてる? そうするとハジのほうにある溶岩の残りが気になってしょうがないんだ… 地下まで降りて残りの溶岩をバケツでくんだりしちゃう。 RPポンプだと可能な限り遠くから溶岩を吸ってくれると聞いたけど あの手間かかるヤツで溶岩汲み上げてる人っているのかしら
金オイルが枯渇資源であると認識するなら クレオソートで最高温度の維持ができる時の初期加熱用に金オイルっていうのはアリだと思うよ
最初は金オイルで温度をあげて安定したら原木クレオソート安定かな MFRさんが大活躍してるわ
あれ? クレオソートで蒸気エンジン回せるのですか?
個人用エンジンの事を言ってるのかボイラーの事を言ってるのか 区別がついてないのかはっきりしないのでノーコメント
おっと蒸気ボイラー経由のエンジン各種のことです
ボイラーの話です 正直MJ確保ならFZの核融合が安定だろうけど蒸気っていうところに浪漫を感じる
ほう 今までMJ確保はAPS核融合がぶっちぎりだと思ってたけどFZもみてみるか
>>798 スターゲイト関連のmodは最新でもWIPの1.4.5止まりだからファンとしては狂喜もんだわ、これw
>>840 wiki見た正直すまなんだ
使えるのか
そうなるとMystで森出して伐採しまくりか
FFMで回せばいい感じかな
>>831 BCポンプ使ってるよ
ただ岩盤に残る溶岩がどうにも我慢ならんのでReplaceBlockで岩盤を焼石に変換してるけど
あとは適当に溶岩の下掘って溶岩つなげて吸い出す感じ
ReplaceBlockは既存ワールドに突っ込んでもきちんと平らにしてくれるのでオススメ
昔溶岩が岩盤に覆われたどうしようもない事態に遭遇して以来岩盤嫌いになり申した
座標指定してブロックを取得出来る機械って何で追加されるんだっけ RPのブロックブレーカーみたいなんだけど、GUIが有って、中にブロックを保持して、炎とかも取得出来る
パワクラ
>>816 ざっと見消耗品素材があってしかも鉄を使うあたりでなんかもうなかったことにした
効率ならTEの蒸気がトップなんじゃね?
>>845 TEの蒸気エンジンって出力が大きいだけで効率はBC石エンジンと同レベルじゃね?
消耗品で鉄を使うってそれタービンか 蒸気をMJにするにあたって消耗品になるのは燃料と水だけだが
溶鉱炉+RP合金かまどで鉄増殖ラインを組んでる俺に隙は無かった 時間は掛かるが、木炭4つが鉄1つに変換される
お、俺TC3で錬金してるし
あ、Arsmagicaならその辺の赤い花3本で鉄インゴット1本出来るし! 前のバージョンなら鉄インゴット3本で鉄インゴット4本作れたし!
次にお前は「NEIでも使ってろ」と言うッ!
つ 製鉄所 村部分を1つ作るだけで一時間に1スタックは溜まる
TC3は掘りに行かずに銅錫銀亜鉛が手に入るから便利だな しかし見習いの杖だと一度の作れる量が少ないので 少し金属を使うなら熟練者の杖、大量に金属を使うなら大魔導師の杖はほしい
地球八個分の未開拓地を独占出来るスティーブが やれ資源が無いだの枯渇資源を使い果たすのが不安だのと言うわけですよ いやはや、人の欲望とは凄まじいものであるなぁ
物質文明の哀れな末路は迎えたくないでござる
NEIでも使ってろ・・・はっ!
地上世界では自然と各種技術を満喫しながら、裏で別次元を滅ぼすだけだ
マイクラ1.5はホッパー追加やらレッドストーン関係を弄ってくるようだね。 バニラも工業化にシフトしてくのかな。
実際エンドとかネザーは部分的に滅ぼしちゃう事ってあるよね
地球八個分の資源とセーブデータの保存先の記憶容量 本当の枯渇資源はどちらだろうか
EE3とArsmagicaで錬金してるけど、Arsmagicaで RP2のタイマー回路その他とかが作れる(エッセンス量が登録されてる)のってなんでやろ
4Tのマイクラセーブデータ・・・
>>860 1.鉄インゴット5個を溶鉱炉で鋼鉄インゴット5個にする
2.鋼鉄インゴット5個でマインカートが2台クラフトできる
3.マインカート2台をRP合金かまどで鉄インゴット10個に還元する
4.メイドさんを愛でる
一番の枯渇資源はプレイヤーやMOD制作者のやる気
gregがトロッコ錬金を禁止してるとかじゃね しらんけど
流石にgregさんまでは面倒見きれませんわ それかメイド愛が足りない
>>871 確かに、Change Logに「Dupeに利用できるレシピを無効化する」って見たような気がするわ
MineChem2でネザーラックが鉄に
クレオソートと木材消費するけどレールならGregでも問題無く鉄増殖できるな
gregさんはgregさんでインゴット1スタックを1秒で粉1スタックに戻せるし、精錬物二倍のMOD(Dustとか)が他に入っていれば……
FFMの木箱結構便利だなー。大量の黒曜石と砂利がコンパクトになりそうだぜ。 惜しむべきはRP2の大理石等に対応してないところだ。
以前WIKIにも書いたがRCのボイラーは止められるぞ?タンクをどこか 1箇所破壊すれば固形の燃料が外に飛びだすけどボイラーの中の液体の 量や温度はそのまま停止できる。 間違って北西カドの火室壊してリアルOrzしたりとか
ゾンビピッグマンTT作ればあとはどうとでもなる
そんなもん「止められる」とは言わん
養蜂楽しすぎて目の下の隈が広がる
ExtraBees入れてとりあえず養蜂だけやっとけば無限資源になるという
工業してるつもりが農業と養蜂やってるのはよくある
minechem2はぶっこわれだからどうしようもない きらめくスイカからクロム出るとかレッドストーン必死に遠心分離してた奴が吐血するぞ
魔女TTがあるからなんとかなるもん
一方俺はユースフルミレットを使って資源の自動口上を作っていた
遠からんものは音に聞け
近くば寄って目にも見よ
まさか平家物語に話が流れるとは思わなかった ひと通りBCのマシン動かしたから、AdditionalPipeとロジパイプに手だしたけど これは難しいな 何からやればいいかすらわからなくなってきた
チュートリアルを見ることから 割とマジで
ロジパイプ#88でアデンショナルパイプズのテレポートパイプで 不具合出てるって聞いたのですが その後のヴァージョンアップで解消してたりしますか? 教えてくださいお願いします
アドフィラーで設定できる範囲を128X128に設定したらクァーリーモード以外受け付けなくなった。いったん範囲を80位に戻してってやってたら128から動かないよっ こりゃいったん設置しなおそうと破壊したらアイテム化せずに破壊。え?なにこれ とあたりをうろついたら再び出現してもう一度壊したらやはりアイテム化せずに 壊れた。あたりをうろついたらしゅぽっと見えないアイテムを拾ったらアドフィラーさんだったよ…気を取り直して128で掘り始めたらフリーズしそのまま セーブデータつかいものにならなくなるっちゃ。
>>884 FFMはあれは農業とは呼べんw
農作物を原材料としたれっきとした工業だw
バニラの農業は作業台で加工するし こまかいこたぁいいんだよ
FFMのマルチファームは工業規模での過剰採取による土壌侵食のため 土壌のミネラル含有量を補充するために肥料を供給する必要がある …という設定らしいかられっきとした工業だな
>>896 バージョン教えてくだせい
ビルド5までだったら範囲検索する時に止まってしまうようになってる
それ以降だったら完全にバグだ
ロジパイプのチュートリアルは作った人凄いよな 最初は「?」だったけど 動画とwiki見ながら同じようにパイプ組んだらあっさり理解できた もう手放せない
>>901 ロジパイプで遊ぼうかな?
あれはマジで神だよね
もしあの動画がなかったら俺もロジパイプ使ってなかったと思うからね
>>900 AdvFiller_1.4.6-7_Build5です。ビルド5ですから範囲検索時にとまるんですね。
そのほかに指定していないのにループ動作を繰り返すなどになりました
あとフィラーさんのテレポパイプをアイテム用、EU用とべた付け使用していました。
エラーメッセージは
java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.HashMap$HashIterator.nextEntry(Unknown Source)
at java.util.HashMap$ValueIterator.next(Unknown Source)
at buildcraft.transport.PipeTransportItems.moveSolids(PipeTransportItems.java:250)
at buildcraft.transport.PipeTransportItems.updateEntity(PipeTransportItems.java:222)
at buildcraft.transport.Pipe.updateEntity(Pipe.java:163)
at transferpipes.PipeItemsTransfer.updateEntity(PipeItemsTransfer.java:69)
at buildcraft.transport.TileGenericPipe.g(TileGenericPipe.java:187)
at yc.h(World.java:2151)
at in.h(WorldServer.java:516)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:680)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:599)
at bdz.q(IntegratedServer.java:159)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:497)
at fy.run(SourceFile:849)
--- END ERROR REPORT 68b6a754 ----------
>>903 最新版に上げてやってください。
TransferPipesの方もバージョンを上げてやったら直ります。
それでも落ちるなら一旦アイテム用転送パイプのIDをずらしてください。
戻せばパイプは復活するみたいなので
本当に色々とすみません
こちらこそすみません。資源は手元に溜まっているのでバックアップで また挑戦します。
枯渇資源とは言うもののリンは一度の採掘でやばい量が取れるからなぁ 化学肥料の消費スピード自体も遅いし結構長持ちしそう
どんなに容量が大きかろうと タンクからの有限量の冷却水で鉄エンジンを放置して動かせるかといわれると 俺には無理かな
greg楽しいな ソーラーが重いおかげで地熱水力風力と一通り作ったりしたわ
Toolについてなのですが、セーブデータAからマップの一部チャンクをコピー(orエクスポート)、別のセーブデータBに貼り付け(orインポート)を出来るツールは無いでしょうか。 MCEditで出来そうだったのですが、チャンクセレクトは出来ましたが、複写とかエクスポートなどの方法がわかりませんでした。 MCEditでのチャンクのコピー方法か、別のツールを教えてもらえないでしょうか。
worldeditでも出来るな 今はCUIが死んでるから微妙だけど
>>824 TEの水生成器は色々重宝するんだよなあ。
特にBC単独メインで鉄エンジンを安定させたいときには使いたいんだけど、
そこでTE入れたらもうBC単独メインって言わないよねって言う。
TEはjpWiki読んでももうよくわかんないし、極力大型MODは絞りたいんだよなあ。
FFMも一種の過渡期だし、MFR2に戻ろうかなと思ったけどまだMFR2がjpWikiに解説載ってないし。
TEは結構判りやすいと思うけどなぁ ただ少し前の更新で素材が増えてレシピが変わって Wikiどおりだと作れなくなった装置がいくつかあるけど
まあ、レシピはクラフトガイドあるしね。 クイックガイド型になってから本当に機能MODとして世話になってる。 最近のバージョンは知らないが、俺が使ってた時代のNEIは レシピがアイテム絞り込みでしか探せなかったのが不便だったからなあ。
minecraft1.4.7 forge Build 6.6.1.524 OptiFine HD C3 Standard industrialcraft-2_1.115.209-lf mod_zGraviSuite_1_6 ArsMagica_5.36.040-Universal 上のような環境で重力チェストプレートの飛行が出来てる人いるかな? 自分の環境では作成もダメージの肩代わりもしてくれるんだが飛行が何故か出来なくなってしまった Arsのv5.32.272ではちゃんと機能していただけに悩ましい・・・
extrabeeはウランが30秒に1個生産されるようになってしまってその世界終わらせちゃったな やはり何かに苦労してる時こそやる気が起きるんだな
MFR2の作者のパワーコンバーターが蒸気を変換できることを知り導入してみた。 エンジン複数作らなくても最大エネルギー生産できるし、TEからませるとエンジン のON、OFFをゲートで細かく制御しなくていいからめちゃくちゃ楽。 ゲート使いまくるのもそれはそれで楽しいんだけど。 テッセラクト?最初はエネルギー損失25%?使えないとか思ってたけど 使ってみると便利すぎてたまらん
誰もがエンドコンテンツに達成した後に起きる症状だな でもマイクラの世界で言えば、それはたった数チャンクを開拓したに過ぎないんだよ
上でAPSが出力最高って言ってる方いるけど出力はめちゃくちゃ高いが パイプ爆発するようになって導入しなくなったんだよな あそこまでの出力使い切れる気がしかったからな
目に付いたものは全て回収しないと気がすまないのは一種の病気なのだろうか クァンタムタンク「ふええ…、溶岩で一杯だよう」 クァンタムチェスト「丸石()」
>>919 技師さんのエネルギーバルブ使えば大丈夫じゃない?
……エネルギーの無駄のような気はするが
>>909 チャンク単位の複写エクスポートってできないんじゃないの(自信なし)
ブロック単位ならできるけど
>>916 手が届かない恋だから燃えるのさ。
伝説の剣もコンビニで買えたら有り難みがないもんな。
質問スレと迷ったのですがMOD関係なのでこちらで・・・。 MineALLを導入し、IC2とBC、RPを入れています。 バージョンは BC:3.4.3 IC2:1.115 RP:2.0Pre6 MineAll:SMP_v2.5.5 forge:6.5.0.467 RP・IC2・BCで追加される鉱石や宝石ブロックをmineALLで一括破壊したいと思い 上記の上にさらにID Checkerを入れてみました。 出力されたCSVファイルを見ているのですが、 どうも一部BlockID.csvの中に含まれていない鉱石があるようで、これらを確認する方法を探しています。 追加MODに対応していないという記述は見当たらないのですが、対応しているとも書いていないので 試してみた限りなのででなくて当然といえば当然なんですが・・・。 どなかたMODで追加されたBlockIDを調べる方法ご存知のかたいらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。 ゲーム内でブロックにタゲるとIDがわかる。とか言うのがあれば尚いいのですが・・・。 よろしくお願いします。
Greg輸送機のコストが重くなってる(驚愕)
普通はconfigにID出てるけどRPとかはどうなんだろうね。
>>924 NEI入れてブロック所持すれば表示される
牛乳を他の液体みたいに水源として設置できるようにするMODありませんか? 牛乳風呂が作りたいんです
>>927 もおおおおおおしわけございませんorz
私の検索ミスでした・・・。最新版見つからなかったので出てないと思い込んでました・・・・。
NEIの最新版あるんですね・・・見つけました。試してきます。ありがとうございました。
>>924 取り下げます。スレ消費申し訳ない・・・。
ブロックとアイテムのIDはLookupID(手持ちアイテムと視線の先のブロックをチェック)と IDwakander(割り当てされてるIDだけ詳しく表示)でだいぶ助かってる IDcheckerは出力ファイル内を行番号指定で任意の場所に移動して調べたりとかしたい場合と ブロックIDとアイテムIDを別個に確認したりそれら以外のIDを調べたりするときに使ってる
>>928 どうせお前の出したミルク風呂にメイド入れて楽しみたいんだろ
このド変態が!
液体ブロックを自作するなら参考になるソースコード転がってるけど。
NEIのDump機能だと他のIDチェッカーでNoNameになっちゃうものも ちゃんと名前付きでリスト出力してくれるのが地味に便利だわ
Millenaire 4.2.0 - [Server, SP & Client] The villagers now sleep at night, in a bed if available, if not on the ground - [Server & SP] Fixed a major bug where newly-created villagers had white textures - [Server & SP] Fixed a bug where some Japanese villages could build a large farm despite it being a central building - [Server & SP] Small corrections to various buildings - [Server & SP] Increased the radius around the spawn point inside which Millenaire does not generate buildings
UnionChestに死亡時所持品格納機能があるのを知ったので喜んで担いでベタダンに突っ込んで死亡 無事自宅のエンダーチェストから全遺留品を回収して再突撃したら死亡地点にも同じ遺留品が散らばっていた 俺はそっとマグマを流した
ファクトリゼイションのバレル単品あるんだな
Myst 0.10とスマッシュバットを同時に入れているとワールド読み込みで固まるようだ
>>938 新ミスト競合多いのかな?
鉱石黍とも競合起こしてるみたいだしね
Millenaire 4.2.0 で夜になると床に人が沢山転がっていて怖いw
ゾンビ避けのしんだふり実装だと…。
バージョンがあがったみたいなので次の日本語化は4.2.0で出します。が、ファイルと環境がそろったUSBメモリをおいてきてしまっているので、早くて金曜日に出すようになります。
前のバージョンはダウンロードできません! ミスです! すみません!
>>708 ,
>>719 そういうことだったのか…。Readmeにも書いておきます。ありがとう
ゲーム内でID調べるならF3+Hでいいような
mystのページ集めってなんかいい方法ない物かね
ダブりばっか出るんだが
>>937 kwsk
>>943 flat+村+平原で本つくる
ひたすら村と図書館さがす
いまのとここれくらいしかないわ
丸石図書館は隠しチェストの中にページが10枚くらいあるノートが入ってたことがあったな エメラルドが安定して供給できるなら村人からページを買うのもいい
砂漠とかジャングルで遺跡さがしてもいいな ベタダンいれてもいい、宝箱からでるし スポナー部屋の箱にも入ってた
factorizationのコピーなんだからリンクつけろやって言われてるな はてさて
RPからプロジェクトテーブル抜き出したようなものじゃないのか?
だからそういう話をしてる訳でね
>>950 The Project Benchきちんとリンクはってあるし、Advanced Crafting TableもクレジットとしてRP2とEloraamさんが書いてある。
>>947 のところはそれがいてないっポイから問題。
なんか変な文になっちゃったからもう一回。 The Project BenchにはきちんとRP2とEloraamさんへのリンクがはってあるし、Advanced Crafting TableもクレジットとしてEloraamさんが書いてある。
単体は嬉しいけど、このまま揉めて1.5以降で更新されないとか起きたらいやだなあ factorizationのままでいいや
RPはしばらく使えない状況でもあったから かなり助かってたわ
外野が五月蠅いのは どこも同じか
バレル単体はうれしいから対応しっかりやってほしいな
gregのmassfabにプルトニウム粉突っ込めるの知らなかった・・・誰得だよ
魔法MODはいろいろあるけど、1.4対応でブロック一括破壊や材料への還元、空中浮遊、周辺地図や地下透視など いわゆる便利チート系な魔法までフォローしている魔法MODとかありませんか? 空中浮遊やリスポーン地点帰還などの便利魔法ならmanacraftというのがあるんですが、1.2.5で更新が止まっていますね。
Dust
ArsMagica 攻撃呪文から補助呪文まで、とにかく魔法の種類が多いのが魅力 採掘と骨粉の魔法使えば木材に困らない(竹MODの扇子もあると効率的) たしか飛行とか暗視とかあったはず あとエフェクトがカッコイイ
ArsMagicaは飛行魔法と帰還魔法はあったな 周辺地図と地下透視はMinimap使えば?
逆にホーム帰還のみの単独modってあるのかな そういう小物modあるとすごいありがたいが
なんか帰還の羽的なの追加するやつあったけど今対応してるのかな ドラクエMODの魔法にスポーン地点に戻る奴があった気がしなくもない
967 :
959 :2013/02/20(水) 19:19:53.65 ID:VKQ/MhuJ
いろいろ教えてくれてありがとうございます! ArsMagicaは、同名のTRPGが元ネタだったり、呪文の組み合わせでいろんな呪文が使えたりと魔法好きにはたまらなさそうですね。 Dust MODも直接魔方陣を描いたり今までのゲームにもあまり見られないシステムですよね。 雰囲気演出が好きなんでどちらも興味を持ってました。 教えてくれてありがとうございます。
>>959 >空中浮遊やリスポーン地点帰還
/gamemode 1 とか /tp ★ ★ ★ とか。
>地下透視
X-Rayテクスチャとか。
別にMODじゃなくても良いのでは
8氏のmagicalwandsかな ちょっと調べてみる
シングルってコマンドブロックつかえなかったけ・・・ あれアドベンチャー用だったかな。 使えるならワープやら出来るんだけど。
>>958 検証してみたけど粉末一つでマター6個分だぞあれ
使用電力は変わらないけど・・・
マター作成に必要な電力が減るような材料ないのかなぁ
>>970 /giveで引っ張り出せる
IDは137
今更な疑問なんだが、クァーリーの稼動速度(buildcraft A-3,4,3) 完全水中採掘(海洋バイオームとか沼地)とマグマ対策水流では誤差は無いですよね?
>>958 ダイヤモンド粉とどっちが効率いいかで迷うな
マター6個じゃなくて12個だった・・・6個なのはウラニウムのほうだ 無理にプルトニウム発電なんてしなくていいんだね!!
ICの風力発電、wiki見て高さ147に置いても発電しないからおかしいと思って調べてみたら100が限界っぽい? 俺がなんか間違ってるのかもしれんけど
もしかして地表からの距離と高度が区別できてないんじゃないか
風力で忘れやすいのが錫ケーブルの損失
ありがてー!
じゃあ俺は鉱石増加シンボル100個の世界をプレゼントだ
なら俺はワールド初期化TNTを
崩壊因子白やめてくれ
じゃあ俺はクリーパーとメイドのテクスチャを逆にしておこう
TNTバイオームの永住権をくれてやろう
massfabが何か分からん
急にIDResolverがMODを2重に認識しだして 全くMODを入れることが出来なくなった・・・どうなってんだこれ・・・? BlockID・・・is availableってでてやがる・・・
なんでそんな罠MODつかってんの
それほとんどウイルスといって差し支えの無いレベルのMODだから
ItemIDを1つずつ変更するのが面倒で導入してしまったんだよ・・・
お友達ブロック梅
オイルサンド埋め
ロジパイプのとりあえずフィックス版も次スレに貼っておいた方が良いかな?
Traincraftとベタダンの相性が悪くてなきそう
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。