Minecraft Texture・MOD総合.0.10.1
1 :
名無しさんの野望 :
2013/02/09(土) 23:12:28.52 ID:PoAe6F/4
2 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:14:13.68 ID:PoAe6F/4
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:14:51.52 ID:PoAe6F/4
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:19:35.53 ID:PoAe6F/4
テンプレここまで 一歩間違えば重複だった。すまぬ
5 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:20:15.97 ID:fRQ/+t4K
6 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:22:05.39 ID:iz6+8Wbd
7 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:22:21.47 ID:mImnftvp
>>1 乙
お礼の代わりに鉄エンジンに金オイルだけ入れて起動して拠点に置いておくよ
8 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:32:51.62 ID:CKlXjqJU
>>1 乙
お礼にメイドさんのスキンをスティーブに差し替えておくよ
9 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:39:31.33 ID:8+8bKey7
>>1 乙お礼にワールド全体のFluxをDangerousにしとくよ
10 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:47:17.24 ID:jDOVgj1z
>>1 乙
精錬して余った銅ナゲットをチェストに入れておいたよ
地獄のかまどからの搬出考えてたんだが、排出器で拾わせるよりはらぺこチェストと選別配送器の方がいいな
11 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:49:05.11 ID:jQ9rRZkQ
['A`] ││ ここが新スレか ││ □□
12 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:53:33.26 ID:nXLLMpSh
13 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:09:32.12 ID:BISlClf2
>>1 乙
前スレでFlan's modのForgeバージョンについて質問した965です
前スレ972さんありがとうございます
Flan's modとそれに必要な前提MOD(forgeは#171)だけを入れてみたのですが、何故か乗り物に乗れなくなってしまいました
乗ろうとすると、座るであろう場所に立つだけで、乗り物の何の操作もできないです
これはどう直せばよいでしょうか?
1年ぐらい放置してたから何もかも忘れてしまった・・・
環境は
Minecraft 1.2.5
Forge #171
MLMP 1.2.5v1
Turbo Model Thingy 2.3.7
Player API 1.3
Flan's mod 1.4.1
です
14 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:10:58.64 ID:Z+BzXlbY
忘れてるのを自覚してるならここで聞く前に情報あさった方がいいんじゃないの
15 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:13:10.15 ID:Y0ELftSU
何がわからないかわかりませんって質問はちょっと手に負えない
16 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:14:14.47 ID:0MsBktBX
誰得なMOD作ってたら2月になってた。 え、1.4.7きてたの?(1.4.6を起動しながら
17 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:16:18.61 ID:KlZakISi
>>16 たいして変わってないからあまり気にしなくていいよ
未だに1.4.6でMOD作ってるけど何も問題ないし
18 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:22:03.93 ID:7ZIf2+Ae
ちょっと、何をどうしてもマルチファームさんが動作しないんだが おまいら、ちゃんと動いてる? Uに水、WにFertilizer、XにHumus、Yに苗木 StoneBricksでHumus設置用の土台つくって FoarmGearboxに動力入力で間違いないよな… FFM2.0.0.9にverupしたいけど、動作確認とれないお FFM 2.0.0.7 Forge #518
19 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:23:26.21 ID:J92SSPY0
1.5が来たら本気出す。
20 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:23:45.40 ID:Y0ELftSU
Humusじゃなく土を置いてみよう
21 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:24:04.13 ID:NMPxx89m
22 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:27:14.99 ID:7ZIf2+Ae
>>20 ,21
土だったのか!
動作確認とれたお!
2.0.0.9にしてくるお!
23 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:29:43.36 ID:0MsBktBX
>>17 FfMに今で言う養蜂箱(大)なる謎の要素が追加されたらしいってところでマイクラライフ止まってたから話題についていけないw
今夜はgregとやらを入れて環境作ってみるか
24 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:31:25.16 ID:Y0ELftSU
ここだけの話 実はmanagedで機械に土置いてもらうよりmanualで腐葉土置いたほうが肥料の消費が少ない
25 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:42:34.41 ID:BISlClf2
>>14 それがいくらググってもMinecraftのバックアップ漁ってもわからないんですよ・・・(ヽ'ω`)
26 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:48:12.19 ID:Tv2xxCnZ
managedは配置も下手だしなぁ
27 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 00:48:55.24 ID:9BfJHJbd
>>25 いっそ1.4.7にしちまったらどうだい
その構成見てる限り1.4.7のもあるし、Turbo Model ThingyだってFlan'sの前提とかなんだろう?
28 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 01:17:05.14 ID:5LDiAvZ+
やたらoutofmemoryとワールド生成時激重+高確率でクラッシュしてたけど 一回全部消してforge最新の入れたらすごく軽くなった 原因は古いバージョンのforgeだったか・・・
29 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 01:22:41.45 ID:BISlClf2
>>27 1.2.5の環境作るときに、アプデとか管理とか考えずに起動時にエラーさえ出なければおk!って感じで突っ込みまくったせいで、エラーが出るので、アプデするならワールドを手放さなきゃいけないんですよね
一応1.4.7でも環境を作り始めてはいるんですけど、そこそこ進めたワールドを手放すのも惜しくて
そうですね
30 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 01:24:54.28 ID:Y+glMLbu
さすがにもう1.2.5のフォローは厳しかろう 自力でやる覚悟ですべし
31 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 01:31:32.03 ID:5hiFN/9w
裏 ・・・のものもくん・・・だと・・・! 建築者と勘違いしてしまったではないか! 裏
32 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 01:52:20.35 ID:l47AJK/6
OutOfMemoryError: PermGen space ぐぬぬ…
33 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:08:14.76 ID:I4w0OAxi
まるちこあようおプチをつかってぐぬぬならしばく
34 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:09:35.35 ID:93UO0KAG
permgen spaceってむしろeclipceが吐くエラーじゃね javaのバージョン変えたりごちゃごちゃしてたら減ったような気がする
35 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:10:38.63 ID:l47AJK/6
Optifineは使ってないです むしろ使ってないせいか? 起動オプションに -XX:MaxPermSize=128m って入れたらとりあえず起きなくなったっぽいので様子見してみよう
36 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:17:28.22 ID:dKuifjFz
37 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:22:03.93 ID:qrqu71L8
村人が特定の家に帰るか村の範囲を広げるMODないかな? 村広げてたら空家ばっかりになってきた
38 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:24:19.61 ID:5LDiAvZ+
39 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:34:01.86 ID:qrqu71L8
>>38 それって範囲の拡大だけを設定できる?
まだできるだけバニラに近い状態で遊びたいんだ
40 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:36:21.53 ID:93UO0KAG
バニラの村とは別の村が作られる バニラの村とぶつかるとバニラの村がぶっ壊される
41 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:42:38.08 ID:qrqu71L8
それは…まだ俺には早そうだな なかなかちょうどいいやつはなさそうだね。 早い回答ありがとうございました
42 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:42:56.32 ID:5LDiAvZ+
範囲の拡大だけ設定とかはできんよ これ入れたら勝手に村人が子供生んだり交易しだしたり発展する 村が盗賊に襲われたり戦争したりもする
43 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:54:07.13 ID:o5zex/3b
>>37 俺も増やそうとして村の下に無数の扉を埋めてみたけど
あんま増えなかったな
□
□ □
□ □
人□□□□人人
■■■■■■■
扉扉扉■扉扉扉
扉扉扉★扉扉扉
■■■■■■■
44 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:57:25.76 ID:BISlClf2
>>30 そうですか
とりあえずもう少し粘ってみて駄目そうなら1.4.7に移行することにします
45 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 02:58:10.98 ID:++pvT4Tu
>>43 そりゃあ家と認識されないドアいくら増やしても村人は増えんな
46 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 03:00:44.33 ID:l47AJK/6
>>36 入れてる
よくわかったな
あれ重いのか?
47 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 03:07:47.56 ID:o5zex/3b
>>45 あーwikiとニコ動のゴーレムTT見たら
5ブロック空けないとダメなのか
こんな感じに扉を大量にくっつけてたわ
扉 扉 扉 扉 扉 上から見た図
扉□扉□扉□扉□扉□扉□
扉 扉 扉 扉 扉 扉
扉□扉□扉□扉□扉□扉□
扉 扉 扉 扉 扉
こうすれば良いのか
扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉
扉 扉
扉 扉
扉 扉
扉 扉
扉 扉
扉 扉
扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉
48 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 03:34:31.73 ID:++pvT4Tu
間を空けるというかドアに日光差がないとだめだったかな たしかF3押すとドアがちゃんと家と認識されてるか表示されるMODがあったはず それを入れてみるといい
49 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 04:08:29.66 ID:o5zex/3b
>>48 Village Infoってやつかな
入れてやってみる
さんくす
50 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 04:50:18.76 ID:78Ltga98
technic launcher serverたててる人いますか?
51 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 05:06:09.38 ID:tb8nrt8Y
マインコロニーが完全に1.2.5以降活動停止してるな。動く気配すら感じない 寂しい…嗚呼建物建てさせてえよちくしょう
52 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 05:14:42.16 ID:Z+BzXlbY
>>43 ,47
ちゃんと読まない奴ほど日記書くよな…
おまけにスレ違い
53 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 05:22:04.23 ID:5e162fHP
AEの外部機器使うクラフトダメダメだな 鉱石→粉→インゴットの順で青銅を作らせたい 粉砕機やかまどは銅スズ共用で一つずつにしたい て感じでやったら最初の粉砕機でつまづいた 銅鉱石のあとすぐにスズ鉱石が流し込まれてラインアウト、そのまま銅インゴットのみ作られて終了 結局作りたいアイテムの数だけ機械いるなら圧倒的にロジの方がいいわ
54 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 05:35:38.74 ID:AEDZHpqM
55 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 06:14:39.96 ID:jK9+77kh
前スレ
>>857 申し訳ありません、マルチ環境でテストしていませんでした。
確認してみたところ、看板は一度設置すると書き込みがロックされるようです。
サーバ側で看板編集パケットを受け取ったときに、看板がロックされていると警告を表示して破棄する処理が入っていました。
なんとか対処してみようと思いますが、時間がかかるかもしれません。
56 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 07:03:51.83 ID:Dy6Unuqx
>>53 どうやったのか分からんが、きちんと組めばできるよ
粉砕機やかまどにアイテムを送るのはインターフェース使ってる?
57 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 07:33:03.63 ID:NyXl2fsL
>>53 同じくできてるよ。
外部機器使うクラフトはインターフェース1つで
9パターン設定できるのでAEの方が優れていると思う。
ただ、水入りバケツをクラフトさせるとバケツごと消費してしまうので
このレシピだけLogisticsにやらせて、他はAEに入れ替えた
58 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 08:41:14.42 ID:swmcixhX
59 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 09:04:53.83 ID:Tv2xxCnZ
収穫可能なブロックの1つ上は空けとかなきゃ駄目なんじゃないっけ
60 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 09:07:20.09 ID:swmcixhX
>>59 !?
マジかありがと
旧サボテン収穫機械のノリでいたわ
61 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 10:27:16.02 ID:XUuFvqZI
小麦系を栽培するのになぜ肥料が必要なのか・・・ 早く育つわけでもないのに・・・
62 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 10:42:37.22 ID:UWlTB9Pt
>>51 私旧マインコロニー使いだけど似たようなMODはフォーラムにいくつかあるし別のを探してみるのもいいと思う
63 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 11:05:03.84 ID:/OiKDOhw
TE更新かぁ gregが対応してるのかな
64 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 11:13:43.28 ID:qP9bAB0o
以前ここで書かれていた TC3等価交換の杖で黒曜石ゲット→ Millenaireマヤ村に投下 というのをやってみた。 出会って即、リーダー。一瞬にして使いきれないほどの金貨。 …なるほど、これは禁じ手だな。
65 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 11:16:33.34 ID:swmcixhX
>>61 枯渇資源使うのは嫌だから泥炭燃やすか養蜂の灰使うしかないな
って書こうとしたら砂と灰から化学肥料作るレシピ無くなってんじゃねーか・・・
66 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 11:20:41.51 ID:swmcixhX
67 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 11:28:50.97 ID:XUuFvqZI
高コストでもいいから化学肥料作れるレシピがほしいところだ・・・
68 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 11:37:59.39 ID:2XroId6L
野生のメイドさん用テクスチャなんだけど *_30.png〜*_3f.pngって16色全部の画像用意しないと 野生として現れてくれなくなってるけどこれこういうもん? 1.2.5だと*_3c.pngとか*_10.pngとかだけでもでてくるんだけど 1.4.6と1.4.7だと他のテクスチャ入れてないと デフォルトの野生のメイドさんしか出てこなくなってる(ALTERNATIVEのやさぐれメイドさんもでてこない) うちの環境がおかしいんならいいけど 皆そうならテクスチャ作る時に考慮しなきゃって思ってさ…
69 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 11:39:52.91 ID:NMPxx89m
>>67 エンダーパール粉→カリウムセル、窒素セル→硝酸カリウム→化学肥料
Greg入れてなかったらごめんね
70 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 11:51:16.96 ID:XUuFvqZI
>>69 greg入れてないや・・・
FFMの養蜂もまだ理解できてないから、すごく敷居が高く感じるんだよね・・・
71 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:00:33.76 ID:jSzPNRsZ
とりあえずMFRで生産できるものは移行しよう
72 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:03:32.55 ID:mn6CB1dP
TEって上質スラグのレシピは消えてるけど 使い道のない上質スラグは出てくるんだな
73 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:05:04.58 ID:93UO0KAG
鉱石に直で上質スラグ使えば増えるんじゃないっけ
74 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:05:56.79 ID:NMPxx89m
上質スラグは粉じゃなくて鉱石と使うようになったのに気づいてない説
75 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:07:11.00 ID:UWlTB9Pt
上がったばっかのTEのことだろ 更新早いよな
76 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:15:41.23 ID:93UO0KAG
ん? 最新版でもリッチスラグ+鉱石で3個出来るレシピは残ってるけど・・・
77 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:34:56.54 ID:9BfJHJbd
78 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:35:13.76 ID:5e162fHP
>>56-57 もちろんインターフェースは使ってる
何が問題って、先に送り込まれた銅の粉砕が終わるのを待たずにスズが送り込まれてしまうところ
こうなると当然ラインアウトする
少量の精錬ならオーバークロッカー積んで加速すれば解決だけど、大量になるとどうしても詰まる
79 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:35:43.67 ID:6Pid1Ker
ベタダン、1.4.7が来たな。まだアルファ版だけど。
80 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:37:25.92 ID:5e162fHP
途中で送ってしまった そうなると、同時に加工する可能性のあるものは同じところに登録したら詰まるから複数機械作らなきゃいけないんじゃないかと
81 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:49:36.01 ID:dY9nJCGL
BCのポンプを石エンジン4機で動かしてたら大爆発したでござる(´・ω・`)
82 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 12:58:50.69 ID:0SalC2k9
まあそうなるわな
83 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:03:09.19 ID:0MsBktBX
これでバタダンに発狂する姿が見れなくなってしまうのか・・・
84 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:11:22.32 ID:I4w0OAxi
紛らわしい名前はよくない(キリッ
85 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:13:23.37 ID:dqJDvvVS
売名目的で中華くせーパチモンの名前にする作者の性根が気に入らない だっけか
86 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:14:35.69 ID:I4w0OAxi
あれは頭がヤバかったな…
87 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:17:15.92 ID:jwi51N5w
88 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:30:48.78 ID:sogUKX2j
ComputerCraftってセンサー系あるのかな? API読んでるんだけど周囲ブロックの判別は何使うんだろう・・・ GPS使えば座標使えそうだけど、水や溶岩の対応どうするんだろう。 また下に空洞あったら砂埋めするとか・・・そんなこと出来るのかしら。 パワクラのブルトーザの方が扱い易いなぁ・・・。
89 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:35:10.17 ID:xysAPhsE
>>85 言い方は悪かったが、アレの言い文も分からんではないわ
態々似た名前にするのは、何かしら悪意があるんじゃないかと勘ぐってしまうのが2ch脳なのかもしらん
90 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:37:16.40 ID:Dy6Unuqx
>>78 インターフェースを粉砕機に直付けしてないんじゃないか?
直付けしてれば、送り先に空きが無ければ送らないはずだが
91 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:40:31.14 ID:t3e2VAtM
名前が気に入らないなら作者に直接いちゃもんつけに行けばいいじゃん 「紛らわしい名前をつけてるせいで恥をかいた。わかりやすくしろ」ってな ここで教えてくれた人に「ちっうっせーな勘違いしたけど俺は悪くねー紛らわしい名前にしたMOD作者が悪りーだろーが・・・反省してまーす」 これはただの責任転嫁
92 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:47:54.52 ID:I4w0OAxi
結局は八つ当たりの正当化に必死だっただけだからな
実に滑稽でありました
>>66 これはこのあともちゃんと継続的に収穫されるのかしら
93 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:48:37.71 ID:ago3fSSB
今そういう人がわいてるわけでもないのにそういう話をして何の意味があるのか
94 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:50:38.82 ID:t3e2VAtM
今居ない人の理解者だか同調者だかわからんけど似たようなのがいるじゃん
95 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 13:57:15.27 ID:yodfWjKp
96 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 14:02:11.99 ID:bbeP6m6a
ここのみんなはmod追加レシピがかぶった時どう対策してる?
97 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 14:04:22.49 ID:KlZakISi
>>96 1.NEIかクリエイティブ使う
2.あきらめる
3.適当にレシピ追加
面倒臭がりだから自分の中にはこんな選択肢しか存在しない
98 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 14:05:24.06 ID:dY9nJCGL
>>96 潔く諦める (´・ω・`)
マグマ回収甘く見てた、クァーリーで掘ったとこのマグマだまり吸い上げたんだけど
もうタンクタワーが6本だわ 景観そこねまくっとる
99 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 14:05:30.67 ID:xysAPhsE
>>93 自分と違う考えを持つ奴は全て悪で、定期的に叩かないと気が済まない人が住み着いてるっぽい
>>96 非公式フォーラムの中に作業台を改変するのがあって、それが便利だったなぁ
今もあるかはわからないけど…
WorkbenchEXとかだっけ?
>>98 フィラーさんで砂埋め、クァリーで再堀りしたら?
>>102 地熱発電につかえるかなーとおもって貧乏性発揮したらこのザマだよ
地下にタンクうめちゃえばよかったと今更後悔
収集つかなくなったらフィラーさんに頼もうかな
WorkbenchEXでつね
105 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 14:11:07.66 ID:TKY2w7wT
Myst入れてみたがシンボル集めのための皮足りなさ過ぎワロタ
>>103 Greg突っ込んで遠心分離すればすぐに無くなるよ
>>105 村があれば本棚壊して本回収はどう? 村がなかったら使えないけど
ベタダン復活か ま、でもマルチ非対応だしいいや
>>68 仕様かは分からん(しフォーラムへ報告もしてない)けど今はそうなってる気がする
defaultTextureが空で導入テクスチャパックが多いと98%くらいがデフォルトになるし
野生全色用意されたテクスチャパックをdefaultTexture指定しても低確率でデフォルト野生が紛れ込むし
defaultTexture指定したもの以外の野生カラー持ちテクスチャパックのまで出てきたりもする
使わせてもらうだけの側としては、とりあえず導入テクスチャを絞りつつdefaultTexture指定してる
>>100 それを望んで書いたわけではなかったけど、でも助かる、ありがとう。
時間があるときにちょっと遊んでみよっかな。マイクラをガッツリ遊びだしたのが1.3からだったからベタダンなんて知らなかったんだよね。楽しみ
>>105 がんばってキノコバイオームシンボルが出るまで本をつくる
キノコバイオームだけの本を作る
キノコ牛を手当たりしだい狩る
あとは遺跡の図書室の本を持ってくるとかだな
Worldeditを公式のjarサーバーに導入したいんだけど bukkitしかない?
はじめての原子炉にケーブルが繋がらんぞよ なんか間に挟むんだっけ?
エスパー 原子炉にレッドストーン出力をしていない
LogisticsPipesで試行錯誤しているのですが、 基本パイプや回収モジュールで指定していないすべてのアイテムをチェストに入れるにはどうすればいいでしょうか? 色々wiki見ているのですが、イメージがつかなくて参っています。 デフォルトルートをyesにすれば指定されたもの以外を送れますが、 指定するアイテムの量が半端ないのでその方法も使えず・・・。皆さんならどういう風に設定していますか?
>>115 終端回収モジュールとか読み取り回収モジュール使ってみれば?
後者なら大量に指定できるし(てか隣接チェストにあるアイテムしか回収しない)
木パイプで押し出せばいいんじゃないの。
118 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 14:56:13.51 ID:TKY2w7wT
レバー貼り付けてスイッチ入れて、ウランの反応始まっとるんですがのう ああ、MFEとか直接くっつければいいんじゃねーの? やべぇ天才だ俺 と思ったんですが、全くさっぱりぴくりともこねぇ なんかもっと根本的に間違ってんだな俺
デフォルトルートyesでよくね? 受け取り方には優先度があって、基本パイプで指定されているもの>デフォルトルートになってるから 指定された場所が一杯にならない限りデフォルトルートに行くことはない デフォルトルートをyesにした時に送ってほしくないアイテムを指定する なんて使い方は基本パイプではできない
>>119 エスパーすると
B:enableSteamReactor=true
にしてんだろ
核融合炉じゃないんじゃね 悪態ついて置きながら逆に叩かれると「このスレの奴らが叩いてくるよー」って 今時のガキは太刀が悪いな
>>119 あれはな、少しだけ充電して、レッドストーン出力をPartial Filledにするんだよ
後は勝手に満充電されるまで勝手に出力してくれる
アイテム指定面倒ならデフォルトルートしか方法なくね アイテム大量とか関係ないし 送りきれなかったら元のチェストに戻して空きができるまで待機すればいいんじゃ
>>54 ちょくちょくマインコロニーのフォーラム覗きに行ってたけど
全然気付かなかった。有り難う確認してみる
>>62 いや、マインコロニーは自分的に唯一無二だわ。洗練されてる。
他のNPC系のMODは、guiとかで設定するじゃん?アレがなんか
ロボット動かしてる様でよー好かんねん
>>121 気に入った、エスパー魔美のアニメ版で好きなだけ抜いていいぞ
さぁ
液体パイプつなげたら蒸気モクモクでしたお恥ずかしい
しかし原子炉でRCのタービン回してる変態っているんかな? 択一だからそのままEUにしたほうが楽そうだが効率とかどうなんだろうな?
原子炉から蒸気とかそんなバカな
個人的にAEの外部クラフトは、搬出経路必要なのが気に入らん ロジみたいに完成品はインターフェースから直で引き込んでくれたらいいのに
原子炉でタービンって回せるんだ そんなコラボはじめて知った
リアルなら正しいよなw水蒸気でタービン回して発電
>>128 発電って結局お湯沸かしてタービン回してるだけなんだぜ
せっかくだから俺は蒸気タービン作るぜ
134 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 16:15:36.67 ID:Tx0902PD
いや水はどっからって話じゃね
お前ら、そんなこと言い出したらIC発電機へのタービンローター供給が必須になっちまうぞ
XtraCraftも最近はすっかりお行儀良くなってItemID、BlockID、DimensionIDを変更できる DivineRPGもできる、のはいいんだが、XtraCraftとDivineRPGを同時に入れると XtraCraftのモブのグラフィックがDivineRPGのモブのものになってしまう それらしいコンフィグ項目はないが、回避策はないのだろうか…
EntityID被ってるんじゃないの知らないけど
>>138 いや、モブの挙動は正常なんだが見た目だけがおかしいんだ
だからEntityIDがry
愚痴風質問は糞、の典型
素直に質問スレに行ったら?
>>87 ,
>>109 サンクス
やっぱり指定通りにしても出てこなくなってたんだな
でもまさか0から連番ならおkなんて思いもしなかった
手持ちのテクスチャの*_3c.pngや*_10.pngを*_30.pngにリネームしてから砂漠に行ったら
そこには元気に歩き回るいろんな野生のメイドさん達が!
(ケーキあげると途端に白髪化したりするがw)
昨日ずっとリネームと再起動と砂漠巡り繰り返してたんだ
契約しただけじゃ見れない格好とか作りたかったんで本当助かったありがとう
>(ケーキあげると途端に白髪化したりするがw) そんなに嫌だったのか、あるいはケーキが不味かったのか…
冷えた溶岩で出来たケーキだったんじゃないですかね
メイドさん・・・病に冒されていなければ
こわいおじちゃんにケーキで誘うふりして半ば脅されたんだから仕方ない
クアーリーはダイヤドリルの先端を交換式にしてランニングコスコ出るようにした方がいいと思ふ
あのあの BCはIC前提じゃないんですけど
そういうアドオンを作れば解決だな!
Greg「任せろ」 久々にメイドさんに時計持たせて朝の挨拶したら首が曲がったままになってもうた 砂糖をチラつかせれば元に戻る現金さは流石
GregTechを導入したけれど 複雑怪奇、難易度上昇で頭が沸騰しそうだよおおお
Gregの2.78e以降を入れると、RecipesAdvancedConfigがおかしくなるな d以前までtrue/falseだった項目が、謎の数値に変換される
0か1かで割り切れない思いがあるんだろうな
村人の行動がほんと読めないよな 家つくりまくっても同じ場所に固まるし、村の中心とかわかるMODとかないのだろうか
village info
村人は個別に柵とフェンスゲートで囲おう・・・なんか酪農のスタンチョみたいだな
>>112 動くかどうかはわからないけどbukkitforgeで、どうだろう
お〜う、メイドさんアップデート来てる〜! …そしてRP2でリッパーメイドクラッシュ。 パッチあてるの忘れてたorz こうなると一旦メイド外さないと起動させてもらえない みんなも気をつけよう。
どうせ変えられないからどうでもいいもーん 解決できなくても俺悪くないもーん
はい。
原因なんてどうでもいいんだミサイルよこせよ!って事だろ バッフクランにやられちまえ
そうだ! 悪いのはこの俺だ! 攻めるならこの俺の飼っている短足マンチカンを責めろ! 責めてみろ!
CJB MoreInfoならForge環境でも村の情報が見れるよ
うざいわー そもそも解決策教えてくださいなんて言ってないし
マンチカン「俺に責任転嫁するのはご主人の悪癖だと思う」
168 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 19:10:07.77 ID:Tx0902PD
回避策は解決策とは言わないのか…
独り言なら壁にでも言え
銃MODとメイドMODの質問者は日本語読めないやつばっかりなイメージ
ログに残ってるのに言った事を言ってないと言い張るって 民族性疑われるからやめとけw
動作はするけど見た目がおかしくなるから回避策ないかな、って言っただけじゃん EntitiyIDを調べたくてもXtraCraftのモブはIDCheckerには引っかからないようだ 他に調べる方法ないですか? 教えてください。
お、RCもCraftGuideで粉砕機とコークス炉レシピ対応したのか
>>174 forgeのログに、EntityID**に何をあてたというログ、あるはずだが…
変更出来るかは知らん
mob追加系同士の干渉は面倒
>>176 このMODに何個割り当てたよ、としか書いてないよ
というかForgeが自動で割り当ててるもの同士で競合なんて起きるものなのか?
166 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:08:01.10 ID:hGpXDUAb うざいわー そもそも解決策教えてくださいなんて言ってないし 愚痴風質問はろくな奴がいない
基本頭すら下げずに情報を引き出そうって人種だからな なんて下種な考えを抱いちゃいけない。ただそうだよねーと同情してあげよう ただの愚痴なんだからその為に奔走する必要はないぞ
いくら言ったところでそういう奴が減るわけないだろ?
アドバイスする奴が悪い
この場合は
>>176 が叩かれるべき
またforgeのせいか、じゃあforgeがバージョンアップしたら治るんじゃないかな
そもそも質問スレじゃないのだから回答なんかしなくていいのに
そこは質問しなきゃいいのにじゃないのかw あれか、猿に餌を与えないでください的な?
回避策教えても うざいわー そもそも回避策教えてくださいなんて言ってないし とか言われそうだな。
EntityIDって127以内だっけ
こんな空気の中で空気を読まずに質問しちゃうぜ 1.4.7でメイドさん(littleMaidMob-1_4_7-3)を導入したんだけど、 メイドさんの呟き(LivingVoice)の頻度を下げる手立ては残ってる? 1.2.5ではLivingVoiceRateって設定項目があったけど、現バージョンでは無い readme-soundによれば現在その項目は未使用と書いてあるが、純粋に廃止?
ATMって 250レベル以上保存してある経験値を一気に取得しようとすると、30〜50くらいまで減るのかよwww おれの400オーバーの経験値がorz
188 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 20:19:35.71 ID:Tx0902PD
>>186 よくわかんないけど無音のLivingVoice増やせばええんとちゃう?
>>185 メイドとGoGのアレコレの時に見た感じだと
128以上だと処理が128以内の方にぶっとんでくっぽい
流し読みしかしてないしすぐパッチ出たから全然検証してないけどね
>>188 あー、コンフィグで弄れないならそれしか無いかー・・・
>>191 やっべかっけえ
mod全アイテムを飾りたくなるな
思ってたより良い感じ過ぎてビビったwwww 博物館が捗るな・・・
>>187 ATMはレベルの数値じゃなくて経験値自体を蓄えるから、Lv0→1の経験値を400回貯めても
Lv400分の経験値にはならない、とかそんなような話をスレで聞いた覚えがある
そういう話じゃなかったらすまん
BiblioCraftいいな でもシングルオンリーかな
FactorizationとRP一緒に入れると起動しない いろいろ調べたけど、アイテムIDが被ってるみたい wikiから RedPower・・・・・9257-9337 9339-9343 Factorization・・・9256-9303 FactorizationってRPのアドオンのようなもんみたいだけど、なぜアドオンと被るんだっていう ID変えるの面倒だし、抜くか・・・
>>189 パッチあるのか。
工業系しかいれてないからEntityIDには余裕あるはずだけど念の為に探してくるわ。
EntityIDは自動で空いてるID取得するメソッドがあるからConfig指定サボってるMOD多そう
>>191 BiblioCraft即採用。
そしてMO2にあわせて×64テクスチャの作製にかからねば
forgeのログに [WARNING] [AdditionalPipes] Invalid access at client side. が出続けてほっとくとテキストファイルが1Gぐらいになるんだけど これって管理者権限でクライアントを起動しろってこと?
>>196 必要ないと思えば抜けばいいんじゃない?
ID変えても入れるだけの価値があると思ったから自分は使ってるけど
>>191 mystのシンプルverって感じかな
クリスタルゲート必要ないならこっちの方が簡単そう
草原以外のバイオーム限定資源が無理とするとmystとは一長一短だろうか
MagicalCropsでエッセンスに飢えてたから調度良さそうだ
蜂より簡単かつ安定して溶岩を確保できそうで今一番期待してる
RCがいつのまにか硝石スポナーなんてブロック追加してたんだがこれは無限資源化フラグなんかね
>>183 良識の無い奴に知識を与えるより良識のある奴に対処してもらうほうが早くて楽
前者なんて金を貰う行動だぞ
>>191 おおう、ツールラックが思わぬ形で復活した
良い感じだなこれ
>>195 少なくとも鯖で起動はしたけどなんでそんなこと思ったん
Universalって書いてないから?
いずれ廃止されるからと既存の小麦タワー解体してマルチファームに置き換えてるが 密集配置できなかったり敷地となるブロックも配置しないといけなかったりで 施設としての建築コストが格段に大きくなって大変だわこれ
既に持ってるのは消えないんじゃないの? と思ったけど新しい機会だけでやりたい人も居るか
>>191 素晴らしいMOD紹介あざーっす┏○
これは必須MODになるわ
COGS OF THE MACHINEのフォーラム覗いたら、 以前までは浪漫の領域だったけど今はかなり実用性が上がってきてるね。 電動ドリルと電動鋸が結構便利。時間はかかるが手動充電器もあるし。 残念なのがエンチャがアンブレのみっぽいことかな
>>204 マジか
[SMP]表記なかったからてっきりシングルだけかと
>>209 豆だが最近のForge対応MODはほとんどがそのままマルチで動いたりする
211 :
55 :2013/02/10(日) 21:12:05.09 ID:jK9+77kh
現状完全自動農場となるとTC3ゴーレムかパワクラ使うのがいいんかねぇ
MFRは使った事ないけどやればできそう
>>208 概要流し読みして追加鉱石でZincがあるって見ただけで入れてみたくなった
完全にGreg脳だけど
>>194 いや、一定以上の経験値を一気に引き出そうとすると
引き出した経験値が一気に下がるみたいなんだよ
400000を引き出そうとすると11000くらいまでがくーんと下がる。
おそらく170000前後くらいから経験値が下がるから
経験値をATMで一気に引き出そうとする人は注意が必要かも
214 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 21:14:38.31 ID:Tx0902PD
>>212 スティーブカートの農業カートも良い感じ
>>211 適当に作ったガラクタが進化しやがった、乙。
>>210 はええ知らなかったわ
これは良い事を聴いた気がする
>>200 まあ欲しいのバレルくらいだったし、ironchestもあるしで入れないことにしたけど
しかしアドオンが被ってるのはどうなのって言う
作者もRPと一緒に入れろって言ってるみたいだし
農業はほぼTC3のゴーレムに任せてるけど、 停止機構が作れないのがちょっとあれかな。 導入してないけど最終的にはMFR2にしてみたいな
>>217 RP2の1.4.5対応が後からきたからじゃない?
>>213 問題解決に繋がらない質問なんだけど
一度に経験値825(Lv30分)以上引き出す事ってなんだろう?
ATMは再設置しても経験値維持してるし
エンチャント目的なら手間ではあるけどLv30分引き出してエンチャント繰り返した方が
Lv60分引き出して2回エンチャントより使う経験値が少なくて済むんだけど
オウフ、テクスチャはデフォなのか…仕方ない…
ツールラックは飾れるアイテムは少なくていいから、クリックひとつで着脱できればなぁ
>>211 なにこれスゴイ
新規ワールド作るかなぁ…
>>219 PR5に合わせてIDを設定したけど
PR6になってから被ったって感じか
>>214 入れたことなかったがこれ面白そうだな
程々に構築を楽しめそうだし程々に燃料使いそうだしやってみる
>>218 イマイチ原因がわからないが
smartにしてる藁ゴーレムも種植えそこねてたりするのが悩みどころ
TC3ゴーレムは特に設定しなくとも他MODの作物にも反応してくれるのは便利なんだけどね
(そのせいで水路とかで明確に活動領域分けしておかないと予想外の物に反応してハマってたりするが
今のFFM農場壊してMFRに切り替えていくか 入れてか使ってなかったし
>>221 一応、既存ワールドでも未生成チャンクに行けば有効になりますが、バージョンの壁が発生する可能性があります
>>213 ,220
なるほどなるほど
大きな買い物をするときにATMから引き出す際には
暗黙の限度額を超えると消滅するから要注意ってことか
>>223 賢い藁ゴーレムは刈り取った瞬間に植えようとするから、
小麦みたいに種がでないことがあるとそこが空きになってしまうんだとおもう。
亜麻は失敗したのをみたことがないからたぶんあってるとおもう
>>227 なるほど納得
付け焼刃の工夫では解決できなさそうだって事もわかったw
>>199 クライアントからアクセスされるはずの無いメソッドにアクセスするというバグ報告なんよ
ちょっと調べてみる
因みにForge521以降(だと思う)ならconfigフォルダにlogging.propertiesというファイル作って
AdditionalPipes.level=OFF
と書き込めばAdditional Pipesに関するログをオフに出来る、はず(他のMODでも出来る)
immibisさんとこの分割ブロック、BCICTEのパイプ類に対応したんだね。
>>230 こちらで少しテストしてみたんだが
forge518、optiD3、IC2 1.115、BC3.4.3、transferpipe、additionalpipe、空海コンバーター
で、空海コンバーターからエネルギーテレポパイプでMJを飛ばすと起こる気がする。
>>214 農業・林業自動化系は全部やっているが、太陽光エンジンを搭載した
農業カート、林業カードが一番優秀だと思う。ただし、その分、持っていかれる
資源も一番多いな。
forge518、optiD3、IC2 1.115、BC3.4.3、transferpipe、additionalpipe、NEI の環境で 石エンジン→エネルギー木パイプ→エネルギーtransferパイプ→エネルギーテレポパイプ でクァーリーに送ってみたら、[WARNING] [AdditionalPipes] Invalid access at client side.が出た transferの方にもテレポ機能があるからそこら辺が関係してるのかな?
>>233 BCICTEで合ってるよ、RPのカットブロック感覚で使える1ブロック内で完結するカバーが追加される
BCはファサードあるからいいけどICTEは無いしね
あとはファサードと同じで、パイプとかの分断能力は無い
まぁICなら色塗れば良いし、TEの液ダクトなら隣り合ってても流体流しとけば分断して設置できるしね
やったああああMystCraftでアパタイト掘り放題うっはうはwwwwww って思ったらMystの世界じゃ生成されないのね・・・。 やっべぇ。
>>239 forestry-A-2.0.0.3だとMystの世界でも、ちょっと引くレベルで生成されてるよ
>>237 ,240,241
transferさん結構エレガントな実装してるのね・・・
大体分かった、次で修正する
やっぱ無限資源化されないようちまちま調整してんのかー? 前スレら辺でアパタイトの鉱脈見つけたとか言ってる人居たけど 何処らへん配置なんだろうか、適当にクァーリー掘らせてるけどさっぱり見つからん 昔の配置頻度じゃまともに運用できんだろうし
>>243 どういうことだkwsk
場合によっちゃ修正してくる
アパタイトは群生しえるというかそんな感じじゃないか。 ある場所は3スタックくらいあるような
>>245 updateEntityで色々やってるとは思ってなかっただけ(チラ見なのでよく分かってない)
今回のげいいんはクライアントでreceiveEnergy呼ばれるのを想定してなかったことなのでこっちのミスだ
>>247 そのまま動いちゃったし問題なさげだったから放置してたんだ
直しとくよ、すまねえ
>>242 やっぱりちょっと前のバージョンだとそうだったよね
2.0.0.9にしてるけど生成されない。
BCの黒オイルも3.4.2くらいから生成されなくなった。
Forgeのせいなんかしら。ちなみに#518。
FFM肥料ならrailcraftの硝石で代替とか レシピはGregかもだけど
>>249 BCのはスーパーフラットの石油ウゼェってことで通常ワールドにしか生成されなくなった奴の副作用じゃね?
FFMもそれに倣ったのかも
>>249 こっちのForgeも#518
てことはFFMとBC側で生成いじったのかな
いま作ってる人同じだし
>>251 voidとは名ばかりの石油とベタダン天国が懐かしい
rise of automatonの1.4.7.18、cfgで各biomeのID設定変えると デフォルトのIDと変えた後のIDの両方に(重複で)設定されてる?
tropiディメンションをお散歩してたらいきなりクッソ重くなったので何かと思ったら 近場の3×5程度の水たまりが夥しい数の小魚で文字通り埋まっていた 丁度HarkenScytheのダイヤ鎌持ってたので駆除してやろうとReap(※範囲攻撃)ぶち込んだら一発でへし折れてワロタ 耐久値800は残ってて1体当たるにつき3減るから少なくとも300尾弱は犇めいてたのかよ… スポーン法則どうなってんのコレ…
全自動養鶏場を放置してたら鶏がみっしり・・・って事は良くある ええ、溶岩でジュッと・・・
>>253 前のままの仕様だとAether2が来ても空に石油出たんだろうなあ
BCの採掘機で掘ってたらどうやらドンピシャでスポブロを貫いたらしい。 …スポブロは回収されないのな(´・ω・)
>>259 ご愁傷様
ピッケルでスポナー回収できるMODでも突っ込んでおけば回収できるんじゃないかなと
試してないからできるかは知らんが
TMIでボートスポナーやるから元気だせYO
ぼくは おかあさんの おつかいで ぱんを かいに いきました。 おみせには かっこいい ごーれむが いました。ぼくは さふぁりねっとという もんすたーぼーるを なげてみました。 ごーれむが ぼーるにはいったので ぼくは ぼーるを なげました。 ぼーるは ごーれむのせいで こわれてしまって なかのごーれむは でてきませんでした。かなしかったです。
>>262 TMIでボートスポナーやるから元気だせYO
>>263 サファリネットとゴーレムを同時に失ったんだぞ…みんな絶対にサファリネットにゴーレム入れるなよ!
悔しいので
>>260 のいうスポナー回収MOD居れて試してみたら…
豚スポが回収された。
俺の蜘蛛スポどこ消えた…
MovableSpawnerの実装だと BC採掘機たちはgetBlockDroppedで判定してるから クアーリープラスにたとえシルク付けたとしても回収不可かな・・・
>>265 スポナー回収はNBTタグの情報が消えて豚になっちゃうやつがあるから気をつけないと、って書こうとしてたのにw
>>265 そんなあなたにスポナーワンド
匠、ガスト、エンダー先輩何でもどんと来いだ
スポナーはポータルガンで回収する主義
幸運3のダイヤつるはしもってそのへんの山岳のトンネルやら外壁やらに露出してるアパタイトを取ってみたら楽にチェスト一杯分はたまった 群生っぷりが凄い
1.4.6とか1.4.7で2刀流MODは無いのかな? 盾MODは見つけたけど剣で防御する際に持ち替える形式だったし、1.2.5で2刀流だったMine&Bladeはmobメインになってるし
Mystのワールドをシングルで作成してマルチに持っていくことって可能? 可能なら鯖主に導入を勧めてみたいと思う。クァーリーで穴だらけになるの嫌だし
どこで消えてるのかわかりづらいが とりあえずトランスファーパイプのテレポって、テレポさせたいパイプを末端にして置かないとダメとか言ってなかったっけ 2つ以上接続してるように見える
>>272 ワールドデータとコンフィグをうpしてくれない?
ちょっと試してみる
>>273 なんでわざわざシングルで作成したディメンションを?
シングルでバレないようにチートしまくったディメンションをマルチにもっていけますか? という質問だろうか
>>276 データが増えてうんぬんって
それならシングルで心置きなく作りまくってマルチに持っていこうかと
>>273 一つ、Mystの時代の書の実体はdataフォルダ内のagedata_nnとDIM_MYSTnn
一つ、/myst-agebook nn
後は分かるな
>>279 おk
とりあえずシングルで入れて確認しろって意味だけは分かったわ
さんきゅ
データが増える・・・? クライアントのPCにあるファイルを鯖に読んで貰って鯖の負荷を軽減したいって話なのか
ディメンションつくるとサーバーの容量食うんでしょ? 鯖民が勝手に作りまくったらやばいんじゃないのかしら
>>282 コンフィグで制限かけれるからあらかじめある程度作っておいてそれから制限かければおk
>>283 たびたびありがとう
シングルで導入してみるわ
>>255 ソースコード的にはそんなことなさそうに見えるけど
1.4.7でsmart moving入れようとするとなんかワールド読み込みでクラッシュする modloderだといける、forgeだと落ちる modloderで動作確認した後でmodloder抜いてforge入れてみるとなぜか問題なく動いた そして入れたのになぜか認識されないDynamic Lightをどうにかするためバニラから再び同じ手順で入れなおしてみると、smart moving導入で再びクラッシュ どういうこっちゃ……
いくらアパタイトが群生してても無限資源じゃないものを消費するのは精神衛生的に嫌なんだよな 家畜の糞尿からリン酸塩取り出すMOD誰か作ってくれないかな〜(チラッチラッ)
枯渇がイヤならRCの硝石でFertilizerとかでもいいんじゃないのん? まだ見つけてないけどBCの泉と同じで岩盤型ソースブロックから湧くようになったみたいだし
>>286 それは解決策を聞いているわけではない、ということでよろしいですね?
気分一新ではじめたワールドが森林+ジャングルの孤島だった gregのハードコアよりもサボテンがないのが問題だなー
>>290 んー、バニラからの入れなおし何回かしたらとりあえず動くようになった
この同じ構成でも動いたり動かなかったりするのはなぜなんだろうというぼやき
よくあることなん?
>>272 勝手な推測で試してみたがそれっぽいこと起きたな
最短経路「アイテムパイプじゃないパイプ」を挟んで本来のパイプ経路遠回りした状態でロジパイプの搬送ラインに乗せると
なぜかアイテムを輸送できないパイプへと流され消える
transferpipeにかぎらずvalvepipeでもエネルギー安全弁でもアイテムぶっこんで消しとばしちゃうからtransferpipeに限った話じゃないと思う
BC3.4.3のロジパイプ#83
transferpipeは1.2_1.4.6_7で再現
古いワールドしかちょうどいい環境残ってなかったんで最新版じゃないが取り急ぎtransferpipeが原因じゃない可能性があるので
今からロジパイプのバージョン上げて試してくる
ロジパイプからトランスファーパイプにぶっこまれ暗黒世界に消える瞬間の泥土
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3934149.png
mystのシンボル全部集めようと思ったら100単位でディメンジョン 作ることになりそうだけど、みんなは作った世界放置してるの? 作りすぎたら重くなりそうなんだけど。 もしかして削除する方法があったりすんかな?
mystとAROMA1997S同時に導入出来ないんかなー何度やってもうまくいかん
見返すと
>>295 の日本語が酷いな・・・眠いってことで勘弁
ロジパイプ最新開発版dev168ではちゃんと遠回りしてでもアイテムパイプだけを通るようだ(transferpipe、valvepipe、安全弁で確認)
>>272 も(もちろんバックアップ取った上で)試しにそっちに入れかえて見てそれでも消えるか試してみてはどうだろうか
>>299 つまりロジパイプのバグってことでおk?
>>272 のアイテム消失が同じ原因かどうかわからないけど
似たような感じでアイテム消えるバグがロジパイプにある(あった)のは間違いなさそう
>>300 ロジパイプのビルド83だとロジパイプに隣接する非アイテム用パイプへ
アイテムが流れて消滅する現象が出るからそれじゃないかな
>>296 .minecraft/saves/[your save date]/DIM_MYST○○ を思う存分消したらいいよ
俺は鉱石倍化シンボル探してたけどあっさり40冊目であきらめた。
>>304 そしてクリエイティブでノートブックを・・・
>>285 javaあんましらんけど、RiseAutomatonsのpreInitでIdsにcfgの値読み込むのと
BiomesのstaticフィールドをIdsの値使って初期化するのとどっちが先なんだろう
通常のセーブデータをディメンションとして ネストできるMODやツールがあれば便利だと思った(チラッ SaveData0 ├SaveData1 ├SaveData2 もしくは通常フィールドでシード値を入れて新規ディメンションが作れるとか(チラッチラッ
>>304 普通に消してもだいじょうぶだったのか
教えてくれてありがとう。これで心置きなくディメンジョン作りまくれる
>>220 遅レスで申し訳ないけど
よくあるのはワールド間のお引越しとかかな
経験値として持っていれば確実だしね
あとは他MODで大量の経験値を使う場合とかも多量の引き出しをしたりする
SC2のカーゴマネージャーは補給パイプで設定したものの自動搬入してくれないのな、 内部の処理はいったいどうなっているのか
>>308 ネザーもどきになんとか入れるようになった段階で投げた記憶が
Mystにネザーなバイオーム(NOTHellシンボル)があってもいいと思うんだ
>>313 自己解決・・・Provider挟んでなかったとか馬鹿すぎる・・・
夜も深いから寝よう・・・
>>287 その心配は
取り合えずまず活動範囲の資源を枯渇させてから案じてみてはいかがか
悩む前のはその目の前のアパタイトを使ってからだw
FFMのVer1.4.6ってバイオガスエンジンのバグある?バイオ燃料と溶岩入って温度も250度まで上がってるんだけど、ピストンカラーが黄色になるだけでOUTPUTが0 MJ。 REDPOWERも使ってて1.4.7にアップデートしたくないんだけど、一緒に入れてる人はどうしてるの?
>>317 FFMの「正確な」バージョン教えれ
それだけじゃ分からん
少なくとも2.0.0.7では普通に動いてるけど
がんばって1.4.7の環境作ってたのに、magiclauncherがエラー起こして設定全部消えた(ヽ'ω`) もう寝よう・・・
magicとかメモリとウィンドウ最大化とjarぶっこみしかいじらなくね jarぶっこむmodは少ないし、modsフォルダに突っ込む奴は直接modsフォルダいじるし
321 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 05:25:04.45 ID:joTEADSv
>>318 FFMの1.6.4.2だよ。唯一1.4.6に対応してるVerみたいなんだけど。たまに動いてもセーブして起動しなおすとまたエンジン止まってる・・・
322 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 05:52:47.52 ID:sKEX5uoY
IC2入れて実績取ると、起動のたびに実績と統計初期化されるのなんとかならんか どうでもいいことではあるんだけど、ないとさみしいし
AEいれたらクラッシュでユニオンチェスト抜いたら動いたわ、でもクォーツでねえ
Forgeのバージョンを上げる(#497→#518)には、一度バニラにしてから入れ直すのが正解ですか? 他に方法はあるのでしょうか、宜しければご教授下さい
手動でぶち込むなら当たり前のことでちゅ
>>325 ありがとうございます、それが一番堅実そうですが
forgeに自動アップデートみたいなものってあるのですか?
ママにでも頼んどけば勝手に更新してくれるんじゃないか?
まあでも確かに、マイクラが何度もダウンロードできる仕様じゃないと出来ない芸当だよなw
>>309 すまん、寝てしまった。
まさにそれです、エネルギーパイプとロジパイプがとなりあってるところで消える
>>326 出来ない
何故ならプログラムが自身を容易に改変出来るとセキュリティ上よろしくないから
連投して申し訳ない ロジパイプを#84にアップしたら起きなくなりました
BCのエネルギーパイプ(石)と石パイプが隣り合ってると 石パイプのアイテムがエネルギーパイプの方へ移動する絵が見られる エネルギーパイプにアイテムが入ると消えて見える アイテムの数は送り先と出先で数があってるのでアイテムが消失しているわけでは無さそうだけど 精神衛生上気味が悪いのでエネルギーパイプの隣は焼石パイプにしている これだと気味の悪いアイテム移動描写は見られない
×焼石パイプにしている ○丸石バイプにしている
extrabees 血清使い始めると一気にヌルげーになるな しかし、一個前にでてた温度上下5以上とかのとり方がわからないな… 発現のさせかた知ってる人いる? 持っている蜂がいるようだったら、データ消して整地してくる
wikiのBothがNone扱いは修正されてるっぽいよ Acclimatiserで鍛えてやればok
>>337 それは知らなかった
ありがとう試してみる!!
昨日、木エンジンとセックスしてる夢を見た 何だったんだあれは・・・
最初はゆっくり、最後は激しくされたんだな マイクラ中毒だよ
爆発しないということは…
遅漏…
>>339 が受けなのか攻めなのかネコなのかタチなのかが一番重要だ
おとなしく病院行こうな?
木エンジンだって出力先が機能停止したら一応爆発するんですよ! 複数個直列に並べてもいいんですよ?
お、ロジパイプあのあとで#84がきたのか changelogおおすぎィ!
「フリーク」の真似事をするのは厨二病患者なら誰しもが一度は通る道と聞くなw
フリーザの真似事?
最新のBTWでは どうやら足下のブロックによって歩行スピードが変化するらしい 名付けてハードコアムービング。「道」の概念を取り入れたらしい 砂利や石、木材なんかの人工物系だと歩くスピードが早くなって 砂や雪や農地や雑草の場所を歩くと歩くスピードが遅くなるんだそうな。
>>348 ○○バカとか、○○狂いとかそういう意味の単語
お、それはいいなぁ
パカルが遺産狂?
>>302 GJ
やっぱりmo2の木材はいいね
ロジパイプのバグか、農業タワーでアイテムがうまく流れなかったのはこれが原因だったのか
そして84でサプライヤーが自分自身から補給することなくなったんですかやったー
>>339 工業系MODの中毒症状怖すぎワロエナイ
FFMの農業は土壌ってコストがかかるけど循環させればいいってところが好きだったが うーん循環要素が消えるとコストがかかるのはデメリットしかないな
メイドさんに取り付けるのは何エンジンがお勧めですか? バイオガスエンジンを付けようとしたらダイヤ剣で殴られてしまいました Forgeは499です
スティーブのピストンをメイドさんに取り付けて溶岩を生成しよう(錯乱)
ロジ#84でFFMの化学肥料が農場に搬入できなくなるバグがある模様
クァーリープラスの三つくらい前のバージョンだと、岩盤まで掘るとループするんだかなんだかで、まるでマルチで切断されたようになるとかなんとか 入れてるか分からんけど
364 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 14:21:04.56 ID:Hipap1HM
俺も最近なったな MODの弊害という奴か
RP2 Reisminimap IC2 BC2 FFM EXタンク usefulMillet cutallとスポーンチェッカーにオプティファイン位しか入れてないはず ここまで正常に動いてだけに割とショックであった
>>365 おぷち抜いてみたら?
あまりに低スペすぎると逆効果になる気がする(俺の気のせいかもしれんが)
>>366 俺の場合すさまじく変わるからこれはどうしても抜けないのよね……
情報後出しからの 166 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 19:08:01.10 ID:hGpXDUAb [4/6] うざいわー そもそも解決策教えてくださいなんて言ってないし ってパターンにならないようにな
>>367 FPS10前後でも遊べるから一回抜いてみろ。試せることは全部試せ。
これは関係ないだろう。これは抜いたらだめだし。ってのを抜いたらどうにかなることは多いから。
実際解決するかは試すまでわからんけど。
みなさんEU発電機は機械毎に設置してます? それともどっかでまとめて発電させてそれを送電しています? どっかで大量発電して送電する時って、ケーブルも長くなるし、そのつど変圧器かませないといけないし・・・。 何かいい方法ないかしら? 過去のログみたら[Addon 1.81]Wireless EU Storage はあったみたいだけど最新のバージョンには対応していないし。
Mod構成的にはかなり数が少ないから、 Worldに無関係なOptifineから抜くのは正しいと思う。 そのあとWorldBackupとって、1個ずつ抜いてってみるとよい。
ケーブルなんてグラスファイバーのみで充分
>>371 コストあほみたいに高いがGregTechにIDSUというマシンがある
出力が2048EU/tだから変圧器必須だけど
発電所と蓄電所建てて加工工場と繋いでるな 工場にも蓄電器はあるけど
custom recipesを使ってレシピの追加をしようと思ったのだが、 itemID=10000:0, 10000:1, 10000:2 のようなアイテムは指定出来ないのかね?
>>376 辞書txtの話なのかレシピtxtの話なのか具体的に何が言いたいのかわからん
PlanetMinecraftにあるCustom Recipesの話ならページの下に記述例は全部載ってた気がするけど
バケツからタンクにマグマいれてもバケツの中のマグマは減らず、 タンクに溜まるという症状が・・・ 都合はいいけどなんだろ、バグなのかMODの作用なのか
AEのターミナルからロジのクラフトパイプにリクエスト出せるようになっとる…
>>378 俺もその状況になってる。逆にタンクから汲んでもバケツに入らないから都合悪い。
解決方法はわからないから放置
みんながmo2mo2言ってるからなんのことやらってググったら臓物擬人化アイドルが出てきた。なるほどね
383 :
371 :2013/02/11(月) 16:09:38.30 ID:g6tdOA0N
>>374 IDSUですか・・・すごいコストですねw
しかも数台設置しろとかマゾ過ぎます。でもよさそう。
配線とか配管を以下にシンプルなつくりですっきりまとめた工場にするのが目標なので、
あまり長い配線とかしたくないんですよね。難しいです。
MJ>EU変換を利用してエネルギーテレポって手もあるけど効率悪そうですよね。
>>383 やっつけでいいなら作るよ
完成しないかもしれないけど
Clay SoldiersいれてNEIで確認したけどアイテムが存在してない 読み込みには成功しててClay Soldiers削除したりいれたりで導入成功MODの数が変動してるから成功してるんだろうけど アイテムが存在しないってのはどういうことだ・・・
〇〇 mods loaded. 〇〇 mods activeのことね Jarだからcoremodsにいれればいいかと思っていれたら導入成功せずだし modsだと導入に成功しゲーム内のModsでロゴ確認できた
>>377 レシピ辞書の話
shaped(256,256,256/256,256,256/256,256,256)>10000
→itemIDが10000:0のアイテムができる
shaped(256,256,256/256,256,256/256,256,256)>10000:1
→itemIDが10000の背景だけはできるけど使用出来ない
>>317 バグあるよ
バージョンアップすればいい
>>381 似て異なる症状になってんね
こっちはバケツにくめるし溶岩だけで金・黒オイルはちゃんとカラバケツになってくれる
まあ、放置しとくかね
>>387 要するにダメージ値がついてるアイテムを作成したいってことでしょ?
(,,,)>(name,count,m)
m=meta=damege valueって書いてあるじゃないの
工業MODで遊ぶのは良いが・・・ ライン完成してもお客さんが喜んでくれる工場じゃないのよね 拡大生産のためのラインであって、拡大してしまうと消費先が無いという・・・悲しさ。 需要と供給MODみたなもんが欲しいな。
村人にクリックしまくればいいじゃない
>>393 村mod入れて行商人ごっこすればいいじゃない
俺は現在それ目指してるから
>>383 むしろ各機械の消費電力考えて送電線を各々振り分けてなおかつスッキリと張り巡らすのが難しいが面白い
最終的にはCFスプレーで固めてるので殆ど目立たないようにはできてる
397 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 17:38:16.41 ID:Hipap1HM
RPのカバーBCICのパイプや電線に対応してくれないかなぁ
一方俺は電力を電池とロジパイプで給電していた アイテム輸送なら減衰になんて絶対に負けない!
>>390 >編集、改変は自由です。自分好みに作り変えて下さい。(ただし配らないでね)
>>398 ロジパイプのエネルギー消費はいかほどでしょうか
遠方の工場まで電線を引っ張って大量のEUを無駄にして、遠隔注文した物資は倉庫を出たらトロッコに乗せてゴー ロマンの前にMOTTAINAIなど何するものぞ
ロマン的にはロジパイプや金パイプなんて論外だな
メイドさんが死にまくる。 ログには「killed by inwall」ってあるけど、壁に埋まって窒息したって事なんだろうか。 平地に待機させてただけなのに。
蜂解析のIの3番目に追加されたPollin.というの何だろ。 スペルから花粉?っぽいのかなとか思うけどこれ血清であげられるんかな? 海外WIKIでも触れられてないし謎過ぎる。 まぁ仮にあってもインペリアルが遅いで他見る限り最も遅いばっかりだったから吸いだす優良種が無いけどさ・・
ナニもしてないのにメイドさんがしんだ どうすればいいですか
ロジパイプ#84にあげてみたら、テレポパイプ越しのリクエストが通らないっぽい パイプの色(認識状態)は緑のままで、うんともすんとも言わない #83に戻したら、問題なく稼働再開した 本体の仕様が変わったんかな
>>405 周囲の植物を成長促進(増殖)するっぽい
4,5スレ前だとめちゃめちゃ広範囲に花を生やしまくってバイドかエイリアンみたいだって書かれてた気がする
植木鉢に植えておいたサボテンが花にされただの泥炭農場が花畑になってただの
確かIndustriousが速いなんじゃないっけかな
ナニをして死んだら それはそれで
410 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 18:13:16.19 ID:Hipap1HM
>>408 花粉ってIndustriousとかImperialとかの副生産に影響する新しいパラメかと思って
全部にFast付けてたわ・・・
道理で狩っても狩っても花咲か爺が除草剤撒くレベルで増えると思った
成長促進かなるほど。thx 小麦とかは嬉しいけど割とはた迷惑な効果多いねw
>>392 いや、対象のアイテムは植物
その植物のアイテムIDは15001(ID checkerで確認)
しかし、実際はアイテムがいくつもある。
その各アイテムのIDをtooltipspusで確認すると
アイテム1は15001:0、
アイテム2は15001:1、
アイテム3は15001:2
となってる。
その:0とか:1をダメージ値って言うんですがねぇ
Polinは樹木交配のためにあるパラメータなんだけど 樹木交配自体このスレじゃまだ一度たりとも触れられて無いのね 半ブロックも階段もフェンスも対応してるから木造たのしい ExtraTreesマダカナー
>>413 ということはそのアイテムは植物だけどダメージ値を持っている。
だけどダメージ値によって別のアイテムとし、別アイテムとして認識させてる。
こういう理解したのだけどあってる?
>>415 そういうこと
ブロックの場合はメタデータって呼ばれてるからそっちの方が分かりやすいかな
>>370 だけどオプティファイン抜く前にcutall spawnchecker 書き忘れてたLookupIDの特にworldに影響しない系抜いてみたら直った
騒がせてすまん
418 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 18:39:03.24 ID:rSDSOdsJ
マルチでやってるとエネルギーパイプでクォーリーに繋いでるといつの間にかエネルギーが詰まる現象ってバグなのかな? すごい困ってる
>>416 なるほど
植物なのになんで?って疑問が大きかったのだけど、
メタデータで理解出来た。
諦めてただけによけいに嬉しい。
みなさんどうもありがとう。
マルチでクァーリーってそこらじゅう穴だらけになりそうだな
>>419 解決したようで何より
他のMODでもちらほら出てくるし覚えて損ないよ
MODスレ見てると質問スレがちゃんとテンプレに乗ってるのにいつの間にか教えて君が湧いてる減少ってバグなのかな 別に困ってないけど
423 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 18:51:00.91 ID:rSDSOdsJ
>>422 MOD関係スレの方が詳しい人多いに決まってるじゃん?ばかなの?
困ってないのならその疑問は 胸にしまってあんた一人の問題にしときなさい 質問なんて、答える事が出来る人間だけが答えるか否かを裁量出来る訳で。 それに「質問」と一言に言っても 相談や提案といった単語も有って、一概に線引きして「質問は全て質問スレへ」 みたいな事はおいそれと簡単に出来るもんじゃなかろう
スルー検定はっじまっるよー
今年こそは合格するぞー(棒)
ロジパイプの補給パイプって優先順位高い? 鉱石を粉砕精錬圧縮してブロックの形で倉庫へ保管 クラフトでインゴットが必要になったら倉庫のブロックを焼いてインゴット化して必要量使う 余ったインゴットは次のブロック圧縮へ こんなネットワーク作りたいんだけど クラフトでインゴットが要求される ↓ ブロックが焼かれてインゴットになる ↓ まず補給パイプにインゴットが持っていかれてブロック圧縮される ↓ あまったインゴットだけクラフトパイプに流れる ↓ 材料不足でクラフトが終わらない 先にクラフトさせてあまりを補給パイプに流したいんだけどうまくいかない ネットワーク分けたりしたほうがいいのかな
arsmagicaのmodの話なんだが、Archmage Towerってどこらへんにあるの?xy+-3000程度に存在しないこともあるの?Clar使っても全然みつからん。
テクスチャ補完めんどくせー
IC2始めたけど、序〜中盤は風力発電して拠点に金ケーブルで中圧転送がコスパ良さそうに見えるけど、 拠点以外で発電したいときはソーラーを考えた方がいい?
>>407 すごく亀だが、自分は供給側のロジパイプをつなぎ直したら治った
泥土の供給ってみんなどうしてる? 工作機のレシピにクラフティングパイプが認識しなくて困ってる・・・ 加湿器使ってるから、できるだけマルチ使いたいんだよね
>>430 水辺なら水力を考えてもいい
どれだけ電気がいるかにもよるかな?
>>427 ロジパイプが設定変更後たまに変になるのはリログで大抵直ったりするよね
つまりパイプの再認識なんだけど
ロジパイプにクラフトモジュールが欲しいわ…それぞれのブロックを焼く加工に何台も誘導加熱炉置くのはちょっとね
ミリオネアの村人がしばらくするとmissingになって消えるんだけど これは仕様?そのほかは特に問題ないけど
>>432 手動で設定したまえ
マルチと砂と土とそれによって生産される泥土の数をみっちり揃えて指定してやればちゃんと動く
俺もwikiの詳細解説みるまでクラフティングパイプは自動作業台にしか使えないと思いこんでたな RCの貯水槽に空バケツ→水バケツ設定した奴付けたらかなり捗ったわ
困ったら溶岩発電 一生安泰
溶岩が尽きたら死ぬってことか
テレポパイプ作れたらネザーから溶岩汲み上げれば実質無限 最終的にはアルティメットソーラーに切り替えていくけど
>>436 手動でやってるけどなんか各機械に供給されてないと思って
ロジを#84から#169devに変えたら動いた
ロジパイプ先生最近不安定だな
554 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:42:16.14 ID:rTwDcNEu [1/7]
いつのまにか見た目岩盤の謎ブロックが倉庫にあって
なんだこれ、とID調べてたらBCのブロック
I:springBlock.id=1522
置いて少し経つと上に流れない水が出てくる
ダイヤつるはしでも壊れず
何だこれ
555 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:43:18.73 ID:NAer4vSI [4/5]
>>554 井戸とかいうやつじゃね?よく知らんが
556 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:44:31.47 ID:u3O75kVb [2/4]
>>554 クァーリープラスで掘ってた時に岩盤にぴょこっと出てたな
岩盤はmodで平にしてるからおかしいと思ったら、クァーリープラスが永遠とそこから出る水を除去してた
559 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:50:41.35 ID:rTwDcNEu [2/7]
もしかして湧水ってことなんだろうか
もしかするとここからオイルが出てくる可能性も・・・?
560 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:51:59.42 ID:G+wXCdAG [3/4]
v3.4.1での更新内容
岩盤と同じ高度に湧水が設置されるようになった
これやね、何で手持ちなのかは分からんけど
561 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:53:14.32 ID:FKYGraRv [1/3]
>>559 水しか出てこないよ。鉄エンジンの冷却用なんだろうが、正直邪魔…
空中に水が浮いてるのは違うだろどう見ても 穴が開いてる様子も無いし
あの岩盤ソックリ水ブロック邪魔だよな 壊して持ち運び出来たら大勝利だったのに 岩盤から沸いてるのはそいつのせいだな フワフワしてる水は知らん MOD最新版落としてバニラから入れ直してみたら?
1.4.7でクァーリー(BC) それだけの環境なら湧水じゃね 後からブロックID移動した結果置き換えられてるとかかもしれんし 実はあっちのMODとこっちのMODも入れていて云々とかならどうかわからんけど
空中に浮いてる水がクァーリーで掘った後に有る、なら 単に洞窟の水源が残ってるだけかな
>>430 第二拠点にしたとこにマグマだまりあったから、地熱してた
ソーラーは火力と等価にしようと思うと10倍の台数いるし、
面倒な素材が多いから火力と併用がいいんじゃないかな?
>>449 ICとBCとRPとFZとRCくらいです。その他はそれぞれのアドオンとか少し。
BCのブロックIDは全く変えてないです。
>>450 露天した当初は何もない状態なのですが、数回リログすると生成されます。
洞窟は一回鉱石取りに採掘したり沸き潰ししたりしているので
多分こんなにたくさんは残っていないと思います。
イリジウムがこんな簡単に集まるとは… 鉱石倍加の世界は封印した方がいいのかこれ…
>>427 それを読む限りだとインゴットを焼く過程はクラフティングパイプ、圧縮機へのインゴットの入力を補給パイプでやってるんだよな?
優先順位以前に補給パイプは能動リクエストだから圧縮するインゴットが無い時はかまどのクラフティングパイプに要求が飛んで
倉庫のブロックが解凍される無駄なループが起きてる気がするんだけど大丈夫か
すれば?
封印も何も、そういう世界を作ったのはお前だろと
そのMODの世界を楽しむためじゃない利用じゃ チート使って無いと言っても意味なくないかw
そのうちgregさんが違うmodのディメンションで 鉱石が出ないようにしてくれるさw
まあ、そのMODらしい方向性で頑張ったら他のMODのバランスがぶっ壊れたってことなら どこまでやるべきか線引きすることの難しさに悩むのはよく分かる 個人的にはそういう場合、例えばMYST自体切り離してしまうとか、そういう明確な解決を選びがちだな ばっさりやったほうがすっきりする、という
>>458 補給パイプの選択肢は個数が足りない時でもリクエストするかってだけで
アクティブリクエストを発注するってのは変わらないぞ
つまりどっちの選択肢を選ぼうとクラフティングパイプ経由で取り寄せられるならリクエストする
作る過程で素材集めを楽にするためのmystならTMIでもいいんじゃない 楽をするための工場を作る、とかでもないんでしょう? RPのフレームクァーリーとクリスタルゲート使って勝手に別次元を掘って稀少鉱石を回収してくれる仕組みが出来た! とかならチートでもなんでもないと思うし
Mystは今後シンボルが村人との取引のみになるらしいからどうなんだろうか 取引工場作ってしまえばいい話だけど…
>>427 クラフト時に製錬しないように前もって製錬して保管しておくっていう目的ならネットワーク分けないと無理
>>462 似たような鉱石倉庫使ってるけど、鉱石の精錬はTE、ブロックからインゴットにするのはICとかで区別してブッキングを回避してるよ
でも圧縮は終端回収モジュールにしてるから補給パイプどうこうはわからにぃ
マルチでもない限り、自分でルール決めてそれを自分なりに守ればいいと思うけどね さらに言えば、その決めたルールをわざわざここで宣言しなくてもええんやで Mystで鉱石倍加のマークが出たことないから、どれだけの物なのかはわからんが、 結局採掘はしなきゃならんのだから、そこまで神経質にならんでもいい気がするけど
鉱石の配置が一律二倍程度だと思ってたら 記述バイオーム以外の鉱石も出るわ掘れすぎるわで驚いたんよ… バグってわけでもないし気にしないでほじくり返して来る
鉱石倍化付けてるとコンフィグでオフにした鉱石まで出るんだぜ
「封印した方がいいのか」 それ人に訊く事か?w
最初は俺も倍のイメージはそれだった 実際は生成される鉱石がランダムになるような感じで、鉄の鉱脈がダイヤモンドやエメラルドになったりする 不安定指数はトップクラスの増大だからずっと長居出来る環境にはし辛いけど
鉄だけやってるわ
いらない鉱石はリサイクラーに突っ込めばいい
>>467 >マルチでもない限り、自分でルール決めてそれを自分なりに守ればいいと思うけどね
それが真理
個人的には、鉱石倍加のシンボルはなかなか出ないし
その世界作るにも不安定になるというデメリットあるし
そんなにバランス崩す程でもないとは思うが
倍ってことはそこで1chunk掘るならオーバーワールドで2chunk掘ればいいだけだし
黄昏の鉱山はちょっとおいしすぎたので外したが
AEがいつの間にかRev6になってるな
俺の場合は仕事終わって帰宅して家事して寝る間の2〜3時間しか自由時間ないから 半分はTMI、半分は通常サバイバル。 まあこれでもβ1.7からやっていて飽きない・・・はず。
黄昏の鉱山はさすがにイリジウム鉱石までは配置されてないから 遠慮無くクァーリーで更地にできる あそこに配置されてる鉱石はどれも基本結構手に入るものばかりだし
>>475 ただまあgregだとちょっと違う。イリジウムの鉱石はクァーリすれば稀に一つ入ってるくらいなんだが
鉱石倍加だとそれが1〜4の鉱脈となって普通に生成される。作業効率で言えば相当楽になるわけ
とはいえシェルドナイトなんていうエンド限定だがイリジウムの入手を容易にする方法もある
それに鉱石倍加をつけても結局はクロムでつむんだ
鉱石倍化って翻訳上倍化になってるけど DenseOreのDenseは倍化って意味じゃないし内部的にも2倍ではないよね
mo2のリンクってどこ?
ついったー
484 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 22:01:37.44 ID:JyJ1iYXV
この連休使って初めてMOD導入したぞ俺 0から勉強したから今やっと終わってもうやる時間あまり無い…
なるほど、単に倍じゃないのか そもそもDenseOreのシンボル全然でなくて持ってないけど むしろ、エンド掘り尽くしたのでクリエイティブ専用のシンボルのsky worldだっけ? あれが欲しい
延々と新世界を生成する作業がアホらしくなってNEIでノート出しちまったわ 代償としてチェスト一杯の本と羽を生贄にささげたけど
その点新しいMystはどうなんだろうな 各種チェストや村人取引で楽になるかな?
>>487 更に面倒になるの間違いだろ
旧仕様のほうがいいわ
むしろ手間は増えるだろうけど 村人養殖とかは別としてただのクジ引き作業じゃないからいい
楽しいめんどくささとつまらないめんどくささがあるからな
あまり有益でないシンボルが多すぎるのも原因だろうな
gregさんに介入されることが一流のMODの証明(キリッ
TMIやNEIは二流だったか
某動画に触発されて スーパーフラット+MystCraft+工業MOD+体力MOD+αいれてやってるけど なかなかどうして面白い OverWorldでできなくてMystCraftの世界でできる事ってないだろうし いっその事OverWorldで出来る事減らした方が楽しいかも
旅人の靴が意外と不便なのに気づいた
mystは巨大な単一バイオーム生成するだけで他のdimensionみたいにボスがいたり専用アイテム作れたりするわけじゃないからな 本家みたいな別世界を作ろうって気概がなけりゃ鉱石ぐらいしか使い道がない
y=50以下を再生成するみたいなmodってなんかないかな いい加減新しいmodを入れる度に遠出するのに疲れた
遠出が嫌なら新しいワールドを作ればいい
>>498 つ遠征どこでもドア
文字通りの遠出だが一瞬だから楽じゃないかな
施設作り直すのがめんどくさいねん そろそろ腰を落ち着けてどでかい家建てたいねん
それこそMystでいいんじゃ…
>>501 MystCraftの安定した世界に拠点作るのは?
もしくは帰還の書で逝ったり来たり
RCの蒸気タービンに60EU/tのIC原子炉直結して稼働率60% 意外にフツーなんだな 原子炉発電にタービンローター消耗を加えるようなバランスか
60EU/tはMFEの半分以下
発電機と蓄電器を比べるのか それはどういうことだ?
誰が発電機と蓄電器を比べてるのか 脳内変換ですね
出力だろ
>>504 発電量はぴったり一致するみたいよ
もちろん100EU/t相当を超えたらタービン増設しないと無駄になるけど
タービンの消耗というより設備費をたっぷりプラス
Mystの新世界でアパタイトでないってのは本当なのか?
黄昏の鉱山でも見ないし 鉱石の分類から外してるのかな
513 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 23:37:22.63 ID:xuecnzvT
普通に出るけど? 鉱石倍加も必要ないし ただ生成される場所がイマイチ謎だが
515 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 23:43:18.25 ID:xuecnzvT
>>514 そう
経験則から言うと、バイオーム関係なしに浅いところに出やすい感じ。
Mystならケイブワールドにすると見つかりやすい
ちょっと新規作成して地表削りまくったがそれでもでんなー 1つ鉱脈としてはジャングルの高いところ70前後に埋まってはいたが・・・ やっぱ使いにくいな
>>242 ,249このへん見た感じ最新版じゃ生成されないんだろ
アパタイトにこだわらなくとも硝石手に入ればそっちでもいいじゃん
ルビーからエナジークリスタル作れてウハウハだぜ と思ってルビー使いまくってたらクロム欲しくなった頃に後悔する罠
ルビーは貴重だからMFEは粘土からだな
>>511 確定で形成される石の足場が全部アパタイトだったことはある
アパタイトはY=64以上に最大36個の塊で生成される
ループ乙
普通にやってたらまあクロムも何とかなるんだが ModularPowersuits作り出すと全く足りなくなってくる いまだかつてこれほど作成がマゾい装備は見たことがない 性能的にはGravitation Suiteの方が上で作りやすいしw
女神の作りやすさ
>>480 倍化には2倍にかぎらず増えるって使い方もあるから
Denseは倍化って意味じゃないってのはどうか
まあ紛らわしいから微妙な感じだけど
Extreme Hillsと何かのチェッカーボードバイオームで崖を探し回るのが一番ストレスが無かった>アパタイト
色とか変えられるしTC3のゴーグルも同時着用できるじゃん しかも航行速度だけなら重力スーツ以上だぜ 指ツールもロマン溢れるプラズマキャノンがあるし…
うーむ、バニラの実績クリアするアホを探そうとic2覗いてみたけどこれじゃなさそうだな どのmodのせいなのか…
>>527 いやいやDenseに増加するとか増えるってニュアンスはないぞ?
Densityって濃度とか密度に使うだろ?
Densityを増加率だとか増加量に使わないだろ?
アルクで検索したらdense=高密度の って出た
ロジの84で物流制御パイプ2に供給と回収のモジュールつけたら、隣のチェストにアイテムが入らずパイプ内にたまり続けた 最後にはパイプが爆発し始めたんだが、このパイプ壊れない仕様なのか何回も爆発し続けてたわ 正直怖かった
ロジの安定版どれなんだろうな
昨日の人みたいに検証してその現象が起こる条件を探してからいうならまだしも うまくうごかなかったーバグっぽいなー安定版まだかなー って人は更新頻度高いMOD使うの向いてないと思うの
RPのフレームクァーリーって自動化とか使いまわしに拘らなければ結構簡単に作れるな そしてモーターってあんまり青電力食わないのね ちょっとブロックブレーカー1スタック用意してくる
mo2のリンクってどこ?
Wrathlampって苗木の成長阻害するのか・・・ こんなのってないよ・・・あんまりだよ・・・
っというかFFM更新履歴見たら2.0.0.0で Changed: Ore gen slightly. Apatite does not spawn below Y=60 anymore. Copper needs at least Y = 32, tin Y = 16. ってあるのね……よく読んでおけば良かったよ 山岳探すか
村MOD飽きてきたし工業MODでも入れるかな
builderで村解体すればいいと思うよ
>>545 俺氏 builderとfillerを間違える
IC2入れるとしたらこれは入れとけってアドオンある?
>>547 GregTe・・・AdvancedMachines(Originalの方)かな
advanced power management (旧名charging bench)はあると楽。 原子炉やってみてー!ならNuclearControlを入れると管理しやすくなる bcicコラボ系は複数あると各種機工にあった設計がしやすくはなる。 ソーラー畑を作るならコンパクトソーラーオススメ。
コンパクトソーラーと名前忘れたけど作成する分の元材料あれば作成過程飛ばして作れる作業台の奴オススメ
easycraftingかな でもあれ作成候補がある程度以上増えると劇的に処理重くなったような
>>552 あれそうなのか 入れてるレシピ追加系がRPIC2BCと拡張アドオン数個しかないから気付かんかった
Extrabeesの放射能って効果変更されたのか
地形削らない代わりに防護服着ててもダメージはいりやがる
俺の考えた最強の蜂をやるには、ThaumicBees入れないとだめなのか…
>>552 3工程までなら問題なく動くよ、4工程以上だとすげー時間かかる
ロジの代わりになるかと思ったけどさすがに無理か
easycrafting作成候補多すぎるとフリーズするしなぁ
Lepko-EasyCrafting.cfg内の I:recipeRecursion=10 を 5に減らすと改善するかも、10工程もいらんかも
>>509 ああ、直接出力と間接出力をそのまま比べてんのか
分かったけど分からんな
クラフティングさせるならAEもお勧め
そのAEさんrv6aキテター
561 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 07:24:40.17 ID:FuT/5dMR
AEアプデ早いな クオーツもう少し出てくれればいいんだけど
MEクラフティングが使いやすくなってる けど、チェンバーのページ数が荒ぶってらっしゃる・・・
>>538 6方向自動駆動とかコンパクトに小スマートにとか凝らなきゃ何とかなるよね。
-
コンピュータクラフトのGPSの記述が少なくて困ってる。
少しずつ読解しながらやってるがちと掴めないな・・・
nilて何やねん・・・ え?null かよ みたいに独自記法があって悩むわぁ。
しっとりと落ち着いた風合いのテクスチャが、私は欲しい。 はしばみのような。
今まで何気なく見ていたNullPointerExceptionだけどそういやこれってぬるぽ元ネタなんだよな そう思うとこのエラー表示が愛おしく感じるわけない
>>563 全手動、1回使うごとに回収という超不親切設計となっております
これでもクァーリーより費用対効果は大きいはず
一度材料作れば使いまわし効くし
>>565 ガッ
>>563 コンピュータークラフトのGPSって今でも基準の点を4個置いて三角測量なの?
設定で長く出来るけど無線の伝達距離も短いし普通に座標を取得してくれてもいいと思うんだけどな
タートルには受信用プログラム以外書き込まずに本体PCにプログラム書き込んで色々出来るの作ろうとしてたら結構面倒だった記憶がある
>>547 もしかしたら余計なお世話かもしれんが
まずIC2単体で全体像を掴んでからにしときなさいよ?
ここんとこずっと調子悪かったのがSmartMoving更新したら一発で直った 最近よくSmartMoving関連の質問見るし何かと相性悪かったんかな いつの間にか壁蹴りなんて実装されてたんやね エネミーステップはよ
>>572 ほほう、横からだけどありがとう
SummerFieldsはjolicraftからインスピレーションを得たらしいからねぇ
俺もよく使ってるわ 醸造台GUIとか地味に凝ってて好き
Tropiに対応してくれないかなぁ ピッタリだと思うんだが
>>532 アップデートした?
クライアントのバージョン変わるとリセットかかるはず
>554 30ブロック積み上げてNone付くまで交配してやったわ 血清できたらexplore突っ込んでやったしw
>>573 サマーフィールド(jolocraft)は
ひっそりとした静かな雰囲気ってイメージだから
文字通りトロピカルでまんま南国の
カラッとした雰囲気のTropicraftとは合わない気がするw
LogisticsPipesとadditional pipeについて質問です。 ある特定のアイテム12種類ぐらいをテレポートパイプで輸送して残りのアイテムは別のチェストに収納するという設定をしたいとします。 自分の考えでは 【 (基本パイプ)-(テレポートパイプ) 】 で確かに流通するのですが、基本パイプで設定できるアイテムは9種類。このため使えず。 次に考えたのが、 【 (物流制御パイプ)-(テレポートパイプ) 】 物理制御パイプに回収モジュール2個乗っける。 だが、物流制御パイプは隣接するところにインベントリーがなければ動かずにまったく動きません。 何かいい方法があればお願いします。 物流制御パイプはチェストなど隣接するところにインベントリーがなければ動かないパイプにテレポートパイプでつないでもまったく動きません。 かといって基本パイプでは設定できるアイテムに限りがあり、困っています。 いい方法があればお願いします。
あ・・・下の4行は下書きで消し忘れです。無視してください。
579 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 11:18:25.43 ID:FuT/5dMR
よく分からんがその特定12種類とやらはパイプから零れていいの?
パイプからはこぼれてほしくないです。 特定12種類はテレポパイプでどっか別のところに流したいって言う意味です。 他のはどっかチェストにでも置く設定にする予定です。
と書いていて気づいたんですが、テレポ先のチェストの直前に(物流制御パイプ)で回収モジュールを2個つければできるのか。
チェストの中のアイテムを指定アイテムにするモジュールがあったような
583 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 12:12:13.81 ID:/ki3H2m2
ウランないな 劣化ウラン増殖炉しても結局元のウランが尽きたらどうしようもない
蜂を育てればいい。 それで大抵の資源は無限化する。
そして変異の為にウランを消費するんですねわかります
AEはかまどで精錬したあとの搬出が木パイプだと遅いのがな ロジの抽出なら速いけどそれなら精錬自体ロジにしたほうが手っ取り早いし
>>586 AE使ってるならImportBusで搬出すればいい訳で
木パイプにする理由が分からん
>>587 配管したいじゃんやっぱ
ブロックゴテゴテ並べて終わりは寂しい
589 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 12:55:54.09 ID:FuT/5dMR
前にも外部加工でラインアウトするとか言ってた奴いたな 何故わざわざ他Modを使おうとするのか
インターフェースで吸い出せるようになればスッキリして解決
配管に流れるアイテムはロマンだからな ロマンなら仕方ない
それってAE使う理由が全くないような
modダウソしようとしたら公式落ちてた
最近立てた鯖が重い、ロジパイプの処理が重たいのかな? マルチコアに最適化するなり、JAVAやめて、ネイティブアプリならないかなー
>>591 ロマンをわかってくれる人で良かった
>>592 なもんで現状シングルではAEはストレージとしてのみ使って、クラフトその他はロジ任せ
ただ負荷かかると迷惑なマルチは急いで全移行すべきと思ってクォーツ集めは始めてる
FFMのマルチファームを弄ってみてるんだけどコレってメンテフリーな形に組み上げるのって厳しくね?
AEは大容量チェストとしてだけ使うのも良し 全量加工だけ振分けて使うも良し エミッター、パターンその他を駆使してAE完結システムを目指すも良し LP,RPとも相性いいし面白いよね どうでもいいけどLP,RPって書くとleft,rightに見えるな
>>563 独自表記って Pascal 時代からある普通の表記だぞ。
googleってすげーな
PlayerFormLittleMaidをRev17から最新のにしたらクラッシュするようになって 原因探ってたらコンフィグにゴミが溜まりすぎてたみたいだった configフォルダのLittleMaidやPlayerForm関連のファイルを全削除したら何事もなく起動できたわ
>>596 メンテフリーで永久機関だとか非枯渇資源だとかを好まない層も多いし
そういう意見多かったのか、それとも作者がそういう方向を考えてるかじゃね
俺もそういう理由で外してたけど最近の変更見てるとまた入れてみようかなって思ってる
RP、FFM入れてる環境で mystのスカイランド(ジャングルも?)シンボルがあるディメンションに飛ぶとクラッシュ、以後そのワールドにログインできなくなるのかな ジャングル、スカイランド、フラット、スポーン部屋や村、廃坑を各三つ入れた本で飛んだらクラッシュした スカイランドも一度も見たことが無いような気がするし(シンボルは前クラッシュした時に手に入った?) ログ見るとRPのゴムの木でエラー起こしたとか、大理石でエラー起こしたとか FFMで地形生成がなんたら
今気づいたんだがGregがスクラップボックス対策始めたんだな 6割強で開封してもスクラップに戻る(スクラップ8個ロストする)
スクラップ開封装置とか丸石製造機とか わざわざ作ってるのに何がしたいんだろうか
相当前からだろそれ
とりあえずざっと見スクラップボックスの有用なリソースは軒並み1%以下に設定されてるね
RecipiAdvancedConfigから個別にオフできるんで スクラップをfalseにすると従来のGreg仕様に戻せるか
(スクラップ開封装置ってデプロイヤーでよくね?)
うお computercraftのリファレンスだが 携帯版のwikiの方が内容充実してるってどういうことw いたれりつくせりの濃さでビックリしたわ。
mo2のリンクってどこ?
乞食に餌を与えるな
>>594 ネイティブアプリで恩恵があるのってGUI回しかないんじゃない?
内部処理はJavaの方が早い場合もあるし。
>>615 マインクラフトは頻繁にHDDへの読み書きアクセスを行うからなぁ
そこがボトルネックになってそう
特に工業サーバーとなるとあちこちでチャンクローダーつかったり、ブロックの編集が大規模で行われるから…
RAMディスク積んで動作させれば大分快適になりそうだ
インベントリで竹MODのKATANAにSHIFT押しながらカーソル合わせるとエラー落ちするなぁ TC3の相関係だろうけど 竹そのものは大丈夫だから攻撃力の参照でエラー吐いてんのかな
>>617 愚痴風質問は荒れるから愚痴なのか質問なのかはっきりしてくれ
モッドモ〜ッド竹モッド
ステマ
>>618 報告じゃね?
ところで鯖建てるならRAMディスク用のメモリ積むのは簡単だろう
そうかRAMディスク領域に.minecraftを配置すりゃいいのか
>>617 Inv-Tweak も入れてない?
TC3+竹MODは同じ構成だ
うちはミドルクリック(ソート)で落ちる事があった。
カタナがインベントリに入ってると。
>>570 CCは、追加したい機能があったらユーザーが勝手にアドオン作るという感じ(要Modding)
CC公式フォーラムのPeripherals and Turtle Upgradesには、
独自アイテムや他工業MODのアイテムを装着したタートルを追加するアドオンとかある
……とか書いていたらCC1.5来ましたよ
>>625 手に持ってるかっこいい剣、なんのMODだ?
Arsとか黄昏とかじゃないよな
Optifine D3でBetter Skies入ったから影MODも対応したやつに入れ直したけど 新規はいけるのに既存Worldが真っ暗現象で全滅とかやってらんないっすよー MOD抜く作業でダメならWorld破棄か・・・
QuarryPlusでFortuneBlockListとSilktouchBlockListのタブをクリックすると何か出るの? 音はするけどなにも表示されないんだが minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.1.524 buildcraft-A-3.4.2 QuarryPlus-1.3.2.4
Twitterでモジュールが完全になったらビルドしちゃうよ(合ってるのかは知らない)ってXycraftの作者が言ってたからそろそろ来るのかな 早くタンク使わせてくれ
>>625 鎧とかの耐久度がでるのは何使ってる?
工業MOD使ってる人にはいらないかもしれないがOne ore dropsが1.4.7対応したね
>>632 さすがにそれくらいはしてるわ
エンチャントしないと使えないって言いたいのか
どうやらわたしが何か間違っているらしい 2:ここをクリックするとFortuneを有効にするブロックを選択出来ます。 3:ここをクリックするとシルクタッチを有効にするブロックを選択出来ます。 ブロックを選択出来ますってことは何か選択できるGUIでも開くんじゃないのか
オウフ ソーリー
>>638 1.3.2
各種バグ修正
EnchantMoverの仕様変更(モジュールを使用せず、クァーリーに直接エンチャントする仕様に)
QuarryPlusのGUIの仕様変更(液体の除去・地下のフレーム作成をするかしないか選択できるように)
設定ファイルからシルクタッチ・幸運の適用先ブロックの設定を削除(GUIでの実装が完了するまで使用不可)
>設定ファイルからシルクタッチ・幸運の適用先ブロックの設定を削除(GUIでの実装が完了するまで使用不可)
村人を材料に機械に入れて粉砕してマターを生産する装置つくりたいず とか言い出したうちの友達のマッドサイエンティストがいるんだけど 彼の要望に答えられるMODってありますか?
>>641 よくもこんなキチガイ発想を
あるわけねーよ作れ自分で
EE3の遠い未来
MFRのベルトコンベアーで村人輸送してソイレントシステムごっこしたの思い出した
DustModと組み合わせてジェノサイドームごっこなら出来ると思う 自動化は無理か
ArsMagicaのDarkNexusで村人を搾り殺してそのエッセンスで適当なアイテムを大量生産してスクラップへ… じゃ、駄目だろうな
RPのタイマー回路の癖がわからなくて1時間悩んでたでござる(´・ω・`) 町工場くらいのサイズで作ったのに場所足りなくて地下工場ひろげたら もうY=20まできちゃったよ 何してんだ
村人を原料にするとか発想がひどいわ せいぜい人道的に村人を閉じ込めて人力発電させるくらいしか思いついたことない さあサボってないで早くピストンの中に入って赤石入力されたら押しだす作業に戻れピシッパシッ
アパタイトって聞くと、マイクラで歯医者さんごっこ?ってなるのはあいつだけで良い。
>>649 それでホモホモして産まれた子共も働かせるんだもんなぁ
村人を奴隷にしてアイテムを生産する工業系MODはよ 管理を怠ると暴動が起きて全てを失うリスク付きで
それメイドにしたら良くね?
>>654 わ、悪かったよ。
罰としてケーキ1LC用意してくるよ。
ドアの開閉発電があれば…
Gregに村人発電が追加されるのはこの少し後のことであった
北斗の拳に出てくるような、巨大な人力の手押し歯車が良い 手で押すところに村人を付けて(GUI出て固定する)出来上がり
むしろ魔法系modで賢者の石生成のほうが面白い
歯車MODがサイズ違いの歯車完備して噛み合うようにならないかなーって思ってたけど
その結末が
>>658 だったとは…
cogs辺りがレッドストーンで回る歯車とエンジン作ってくれたら、 村人ドア開閉エンジンが
暴君スティーヴ
ソイレントグリーンの実装が待たれる
人肉缶詰工場は需要あると思うけどな ゾンビから肉はいで食ってんだからたいしてかわらんだろ
やっぱりないですよね(´・ω・`) 大型機械で村人が通過すると村人と引き換えにアイテムが生成されて、そのアイテムを粉砕機や遠心分離機にかけるとマターのスクラップと同じ効果のアイテムがでる・・・。みたいなマター製造補助アドオン的なのがありそうだなあって思ったんですけど。 Gregあたりが作ってくれないかなぁw
ハムスターの地獄車的なアレで牛か豚か村人を走らせて発電 なんてみんな一度は妄想するんだろな
奴等に人権はない
"うちの友達のマッドサイエンティスト"とはID:UmeTLN3X自身のことなのではないでしょうか
鬱だったら大麻MODで治せる時代
合成麻薬だって作れちゃう
量産した村人にゾンビをけしかけて村人ゾンビに加工した上でお肉に加工しよう 村人ゾンビは村人にあらず
魔法の鏡って掘削機に直張りできたんだな ますます効率とフラックスが上がる、最高だ
>>380 インターフェイスに供給パイプ繋いでその先にクラフトパイプがあるけど
ターミナルからリクエスト出せない・・・何か間違えてる?
クァーリープラスで拠点に収穫物送るパイプつけ忘れてY64→30辺りまで掘ったあとにそっとパイプつけたら 爆発でY16万とかいう謎の異空間に吹き飛ばされてワロタwww
塚篭るのも飽きてきたわ ウィスプのTT作った人いる?
質問です MOB同士を敵対させるMODってありますか? 前ニコ動に出てたようなMOBを対決させるみたいなやつです
>>677 すみませんフォーラムにありました。
ご迷惑おかけしました。
うむ、正直な謝罪に免じて今回だけは許してやろう
まず塚にかまど設置してフラックス溜めまくって テスラコイルで処理とかしかないか… うん、ムリダナ
ロジ不具合多いからAEに移行したいけどクォーツ消費やばいな シングルなら好き放題掘ればいいけどマルチだと気を使ってしんどいわ
必要な人に譲渡か物々交換すればいいんじゃない?
掘削専用ディメンション用意してないマルチは糞、特にBC入れてるとこ 大穴だらけになるのは目に見えてる
入ってすぐは何ともないように見える が、ちょっと離れると大穴がポツポツ・・・ もしくは岩盤しか見えないとか普通にありそうだな
糞な鯖には入らなきゃいいんじゃないの
water shader 1.4.7きてたんだな
AEも更新早いから結構Buggyという罠 6bが来てるよ LPもそうだけど頻繁に更新されるMODはワクワクするよな
がんばってテレポーター作ったのに大量の電力必要なんて聞いてないぞ
>>690 更新される度に難易度あがってるじゃないですかやだー
BTWとかと違ってきちんとConfig作ってくれるから別にいいけど
マター作らないでソーラーバリバリ増やしてたらすぐ電力なんて過多になるから安心しろ マター作り始めたら全く追い付かないけど
ソーラーをバリバリ作るためのシリコンプレートを作るための高炉を作るための以下略
Gregなんて知るか!
むしろ放っておけば無限に作れるシリコンプレートよりもカーボンプレートの方が問題
砂糖からいくらでも作れるな
>>675 >>678 リクエストパイプから、ターミナルのアイテムを使ってクラフトパイプに作らせるのは出来てるんだ
ニコ見たけどターミナルからリクエストはしてない気がするんだけど・・・
>>380 の書き方だと、俺の意訳含むけどターミナル上でリクエストが出せるって事ではないの?
>>698 リクエストパイプとプロバイダーパイプの位置を入れ替える
個人的には、380はSupplier等からのリクエストにクラフティングパイプで加工して供給できるようになってる って言う意味なんじゃないかと思った 供給パイプからマルチ・土・砂→クラフティングパイプで泥土へ→サプライヤー みたいな
醸造台にパイプを接続したときのこれじゃない間は異常
これが
>>701 が自動醸造台MODを作る切っ掛けであったのだった
やっとマター自動生成工場ができた 原木を炭にして火力発電8基に補給するだけの小規模なものだけど 仕事中に増えてると思うとニヤニヤできる
TFCが1.4.7に対応するのはいつなんだろう・・・
>>704 TFCは今TFC2に着手してる
あれがTFCのファイナルだと思っていい感じ
バカデカいSSが上がってる
Computer Craft だが遠方で仕事するとchunkの関係であらぬ方向に迷走して困るなぁ。 地下から戻ってきたら畑ではなく家をガリガリ削っててコーラ吹いたわ・・・ 自動化の道のりは遠いな・・w
壁殴り代行機か需要あるな
708 :
名無しさんの野望 :2013/02/13(水) 09:11:40.95 ID:2wR/0nn3
forgeの読み込みで上手く行かなくなったんだが俺だけ?
>>705 TFC2なんてあるんか
どこ行けばそのSS見れるのかわからないから公開されるまで待つわ
エンダーパール要求されるレシピがマジで困る ダイアで代用させてくれ
タバコを追加するMODって1.4.7で動くもの何か無いですか?
自作レシピ追加MODでダイヤ→エンダーパールでもやりゃええやん 俺は蜘蛛の目8+ラピスラズリブロックで作るレシピ使ってるわ
エンダーパールなんかちょっとエンド行きゃ取り放題じゃないか
アイはキツかった なんか黒いスケルトンが高速で殴りに来たもの
エンダーTTとか作ると邪魔でしょうがないけど 新マップでエンド攻略してないと厄介だな
パールは養蜂でおk
キビ育てようぜキビ
Pam'sは全部入れたらzipの数40か……。
>>716 エンダー蜂取りにいけるんならパールも手に入れ放題なんですよねえ
まあ自動化出来るメリットはあるけど
Pam'sってリンゴとかサクランボの実破壊しても復活するんだがそういう仕様なの?
エンド蜂が突然変異で生まれるようになれば
>>720 そう
赤くなった実を叩くとアイテムをドロップして緑の実に戻る
そしてその実は時間経過か骨粉で成長
現実のリンゴもそうだしな
マジで!?
リンゴってすげーんだな
マイクラ界のリンゴって葉っぱ殴ったらでてくるからな
Pamsって果樹が再生するようになったのか
自宅から出たらminecraftがクラッシュするようになったので、色々MOD 抜いたり入れたりしていたら、Optifine抜いたら安定した。 安定したのは良いんだけど、x256で今までやってたのでデフォルトに戻っ たら「ドットが…」って感じるようになった。そう言えば軽量化は良いから高 解像テクスチャのためだけにOptifine入れてたんだった。 ver 1.5 ってテクスチャ回りも変わるんだっけ? それまでこのままで行こ うかな。x16の良いテクスチャ探さなきゃ。
エンド見つからないからもうmystで夜の世界作ってエンダー狩るわ
炭素セル経由は実質錫→石炭化だからな 浮かしたいならラック遠心分解でもすればいい
RPのエンジンかっこいいな ぬるぬる動くところとか BCのエンジンがしょぼく見える 10fpsの低スペックと60fpsの高スペックみたいな
実際使ってみて出力の低さに驚くとこまでテンプレ
あまりにかっこ良かったから大事にチェストの中にしまってあるぜ
最初に試す時はバッテリー使ったからすげえ高出力だった
ううむ・・・マヤ村で金細工ブロックが最初10個作られたきり次のが作られないで村が発展しねぇ 黒曜石もいくつか売ったが細工職人がいないからツールもできない こういう場合はさらにひたすら待つしかないのだろうか
>>736 金インゴットを売ってないとか言う初歩的なミスじゃないよな?
タウンセンターのチェストが埋まってないかも確認しとけー まあ金細工ブロックはスタック数64だから多分違うだろうが プレイヤーの保持EXPを周りにバラ撒くMODとかないかな? TC3の脳瓶を経験値銀行代わりに使いたいんだけど
砂岩も金インゴットも売りつけて在庫はあるはずなんだ 両方とも100個↑はある 彫刻家は夫婦揃ってないと作られないとかかな? 夜見に行ったら妻のほうしかいなかったが
Balkon's Weaponの槍、地味にゾンビ、スケルトンの経験値トラップの時便利だなぁ かさばっているとき剣と違って複数の敵倒してくれるから便利
flanのDayZパック入れてもアイテムアイコン真っ白ナニコレ
>>730 非公式フォーラムにあるpeaceful daysおすすめしてみる。
各種モンスター鉱石追加するMOD。
ピースフル専の自分にはすごくマッチした。
AEのMEストレージに制限つけて名前つけたら MEストレージにマウスオーバーすると落ちるようになった MEストレージだとアイテムの個数が潰れて見づらいので chestviewerのマウスオーバーしたら情報が出るの便利だったんだが どうもこれと相性が良くないようで外したら落ちなくなった
なんとなくIC2の農業やってみたんだが 除草剤使っても雑草が生えてきたり、種植えた後で気が付くと能力値が下がったりしてる
そっかー
それバグだから公式でバグ報告してついでに新バージョンいつ出ますかって聞いてこい
パワクラ以外で大釜に自動で水搬入する装置ない? パワクラはバグだらけだから使いたくない
ライト付きヘルメットが作れねえと思ったらDivineRPGに鉄防具が書き換えられてるからか…めんどくせぇ IC2のソーラーヘルメットとかも作れなくなってんじゃねーのこれ
divineはレシピ被り割とあるし 特殊な部分も多いから妥協しろよ mod複数入れたら起こることだろ
レシピ被り解消MODってあったよね 同じレシピでも左右にページめくれるとかってやつ
WorkBenchEXだった気がする
>>752 水源が設置されるだけでダメだった
BCとかのパイプも繋がらないから無理
WorkBenchEXを作業台置き換えで導入するとGUI閉じた時にこぼれない系の効果が消えるし 作業台の変換レシピで専用作業台を作成する方式にするとそれ自体被ってる場合困るしで悩む それを解消するであろうレシピMODは際限なくなりそうでそれも悩む 今のところは普通に作業台置き換えで導入してるけど
そもそも大釜なんか何に使うんや
スポブロ回収したいんだが、コスト安いModだとちょっと達成感が無いな Ebonくらい難しいと良かったんだが いっそGregにスポナー発電追加されないかなぁ…
>>758 RP2のフレーム使うとディメンジョン越えれないしいい感じに動かせるよ。
DustMOD使ってもいいのよ(暗黒微笑)
気になって調べてみたらCCのタートルも大釜には搬入できないな。
じゃあしーらないっと
蝋のゴーレムでいいじゃん
大釜とかトイレに使うくらいしか使い道ないじゃん それと染色した革素材装備の色落とし…… 誰かメイドさんが大釜でトイレするようになるMOD知りませんか?
大釜にカカオ豆入れとけ
vsmobsとhumanMOBSが競合するのですが何か対処方法はありますか? 導入した順番は @forge Atmi Bvsmobs(ここまでは動作確認) Chumanmobs(@ACで動作確認。最後に入れないとゾンビ系がバグる) clには VSmobsMod [VSmobs Mod] (VSmobsMOD.zip) Unloaded->Constructed->Errored と出てきたので明らかに原因はこいつだと思うんですが・・・
>>767 vsmobsが単独なら導入できるかどうかの報告がない
フォーラム見たら「また、最新のOptiFineと競合が確認できたので、少し古いバージョンであるAタイプのバージョンを使用してください。」とあったがこういうことではないんだよね?
>>765 兎の糞っぽいじゃん
……!?つまりmaid=rabbit!?
>>768 単独での起動は確認しています(ver1.4.7)
optifineは入れてないです
え、RPのフレームでスポーンブロックうごかせたの? これは盲点だったわ
772 :
名無しさんの野望 :2013/02/13(水) 20:14:41.53 ID:HrvIV8/c
>>770 フォーラムにある「Minecraft本家のモブをワールドデータから削除した上で、同等な仕様のクローンのモブを追加している形式をとっているので、その処理でなんらかの干渉がすることが確認しています。」が怪しいな
その2つは一緒には入れられない気がする
>>772 ありがとうございます
class書き換え後、vsmobsMODをmodフォルダに入れなければ
正常に起動したので、mod本体にクローンに関する項目があるみたいです。
もう少し詳しく調べてやってみます
詳しく調べるも何も、もし機能的な競合なら自力でパッチ作るか どっちかの作者に対応をお願いするかぐらいしか無いんじゃないのか いやまぁ調べるのは自由だけど
もしかしたらひょっとして奇跡的に誰かがパッチを出してるかもしれない
いつの間にかロジパイプも金パイプ使わないと運搬速度遅くなったんだな
すみませんが、調べたのですが分からないので、質問させてもらいます。 Majikguy's Marvelous Moon ModのMC1.2.5ってありますかね? そのような海外の動画があったので。 あればリンクを張っていただけますか? 宜しくお願いします。
>>777 [1.2.5] SPACECRAFT ~ MOONMOD AND MORE ~
とは別物?
>>777 そのModの配布されてるとこに行って、Old Versionとかなんとか
古いバージョンも配布されているならそれ
配布されていないなら、作者以外の二次配布が許可されていない限り手に入らない
>>779 別物ですが、そちらも探していたので感謝します。
>>780 いつもはその方法で探していたのですがありませんでした。
すみません、いまさらですが1.2.5のforge、ML、MLMPの環境組みたいんですけど、参考になるページは無いでしょうか? 日本wikiのforgeの解説が、すでに新バージョンに移行していて参考にできないので困っています。
logの容量がすごいことになってたのでなんじゃこりゃと思って中身みたら Found an MLProp field とか Sending event FMLServerStartingEvent to mod mcp とか No mcmod.info file found in directory bc とかが1分単位ですごい書きだされてるんだけどゲーム中は何ともなってない。 どこか導入法間違ってたりするのかな・・・
>>782 forge入れればMLもMLMPも要らん
愚痴風質問っすか
>>784 ありがとうございます。
ML、MLMPの機能統合当時に、何やら一部modで動作不良が起こると聞いていたのですが、解決したのですか?
大丈夫大丈夫
問題は起こる前には解決できんよ 男は度胸、なんでも試してみるのさ
愚痴に見えたならすまん。 いつの間にか出てたんで怖くてさ。
>>783 1.2.5時代にメイドさん入れてた時は、
背後にretargetのログがものすごい勢いで流れてたけど、クラッシュとかはなかったな
LWJGLとかOpenALのエラーは今も出たりするけど平気だし
>>782 昔あったテンプレ
■1.2.5環境でForgeに関するTips
#nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す
1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり
・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く)
・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く)
前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で
後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く
1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも
配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意
Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが
それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン
なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる
面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない
特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい
複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
>>793 情報感謝です。
BC、IC、FFM、その他鉄道系で何か入れてみたいのですが、とりあえず#171で環境構成してみます。
>>794 BC入れるならロジスティックパイプとかパイプ系アドオンにThermal Expansion、IC-BCコラボアドオンのPower Convertersとかどうよ?
>>791 リアル志向でない贅沢な表現が好きだからかなり興味深いな
>>794 追記
FFM入れるのならチャンク初期化されても泣かない心が必要だから頑張れ
農場タワーだけを隣のチャンクで稼動させると被害が少なくてすむ
FFM入れてるけどチャンク初期化されたことないわ ほかのMODが原因じゃないの
もしかして俺のワールドがラグりまくって
>>362 と似たようなことが起きたのってFFMの養蜂が原因だったりするのか
チャンク初期化されちゃう様なんは、多分MODを何十個も入れてる様な人達だろう
>>792 何も影響がないあたり怖いよね。
容量肥大化しすぎないか心配だ。
チャンク初期化は1度も食らったことないな MODは最多でも40くらいだ あと、必ず人柱の報告見てから入れてたからかな…
FFMやTEのような定番どころ入れてなくて MOD追加するときは、それを入れることによって外しても支障ののないMODは無いかとか 使用頻度の低いMODや別のMODで工夫次第で代替えきくのは無いかとか なるべくMODを減らすことに注力してる俺ですら85個ほどMOD入ってるから 工業MOD入れてると100くらいはすぐいくんじゃないかね
FFMで初期化とか聞いたこと無い
俺が異端なのか・・・
入れたらしょっちゅうエラー落ちするようになったとかならまだマシなんだけど 入れてから徐々に最初は無関係な所から症状が進行していく系は怖すぎる
>>804 数の大きさの問題じゃなく
組み合わせの問題であって。
一見全く関係の無いMOD同士でも何かしら裏で干渉し合ってるしてるかもしれない
それを把握するのは不可能なんであって。
干渉しないmodはいくらいれても干渉しないし 干渉するmodは1個でも入れたら干渉するやろ
>>794 #171だとBCのチャンクローダー(テレポーテーザー)が動作しないから
Railcraftあたりので代用する必要がある
かといってforgeを巻き戻すと相当前のになる
>>808 まあ
>>801 で何十個もって数の問題っぽく書いてたレスに対してなんだけどね
組み合わせの問題というのは同意だな
数を増やせば、当然それだけ組み合わせの数も増える訳で。 極力数は削った事に越した事は無い 自分はアレだね、洞窟生成率とか木こりMODとか バニラのシステムやデザインを変えるMODに関しては 一度入れてしまうとそれに慣れてしまった後に、そのMODが更新停止したりしてバニラの仕様環境に戻った時の事を考えて どれ程魅力的なものだろうと避ける様に手を出さない事にしてるな。「本来は無いものだから」と言い聞かせて諦めてるよw
筍がチョコになってるな
タケノコ派の勝利か
再起動してもチョコにならないんですがどういった不具合が考えられるでしょうか
義理すら貰えないのか…まぁ元気出せ
チャンク初期化防止MODマジお勧め 何度かあれに助けられた
>>818 初期化"低減"MODだったような気がする
AEが便利過ぎてたまらん ロジパイプ入れてないが 無くても捗る
おっチョコちょい
AEは確かに凄く便利なんだけど、自動クラフトだけはいまいち信用出来ない 使いこなせてないだけなんだろうけど
ロジみたいに在庫あっても数指定してクラフトして欲しい 在庫10個あって15個欲しい時とか、10個を引き出さないと残りの5個をクラフトできないのが面倒
? 15個指定してクラフトパイプがちゃんと設定できてれば残り5個クラフトされるだろ
高圧ソーラーの発電力すごいけど一個作るので精一杯だな
>>826 Advanced Solar Panel(非hardrecipe)なら簡単だよ
おすすめはしないが
ベタダンのαバージョンTraincraftと相性悪いみたいだな。 なんとなくスポブロからなにか出てくるときに落ちる気がする。 Forgeは518と524で試してみたけどダメでした。
現時点で最新のOptiと影MODいれたらFPSがすげーあがった。 D3は安定optiになりえるかもしれない
831 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 07:16:38.26 ID:JFjsY7Jq
832 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 07:18:02.33 ID:JFjsY7Jq
ああ取り出してからじゃないとって意味か 勘違いしたわスマソ
LightRendererなしでは生きられない体になってしまった
影MODでFPS上昇………だと……!?
ど・・・どういうことだ、おい・・・ 俺の知らないうちに影modが軽量化modになっているなんて!!
Twilight Forestいつの間にか凄い進化してる 地下の生成アルゴリズムガラッと変わるようなmod誰か教えて下さいオナシャス
(今までの影MODより)FPSがあがった、だろ? 1.4.6用Pam'sにQuernがあるか教えてほしい CombinedModは1.4.2verまでみたいだし、baseやAll Misc を入れてconfig見たけどなかった
ロジパイプで花火工場作ろうと思ったけど リクエストパイプで花火玉は要求できたが、 ロケットの部分との組み合わせになると要求できないのかこれ
ロジとBCパイプを全部AEに置き換えてみたら素っ気なさ過ぎワロタ 軽いし速いけどさ・・・
>>842 俺も今丁度倉庫をAEに置き換え終わったとこだけど
基本倉庫だけなんでロマンもそれなりに残ってる
クラフトにしてもオートクラフトは基本的な中間素材だけで
各々にリクエストパイプを繋げたxact crafting tableを4つ並べて
最後は自分で作成しないと気が済まないたちだし
素材加工も完全自動じゃなく半自動でそれなりに手をかけるようにしてたので
元々舞台裏の倉庫のみがスッキリ軽くなって
あとは良い感じに工場工場してる
タートルかわいすぎ
クァーリーも余計なブロック置いたら 「もうっ!邪魔しないでよねっ!」と言わんばかりに除去しに来るから可愛いよね
フィラーの素っ気なさなんだよ ブロックおいたら「あーはいはい」って感じに消しやがって
>>843 俺はクラフト全自動にして、アイテムが高速でパイプを滑って行くのが好きだったんだけどな
ロジが原因のクラッシュ多発してたから泣く泣く移行した
移行してロジ抜いたら見事にクラッシュは無くなった
>>846 クァーリープラスはそれしないんだよな
全座標一回ずつ舐めて終わりっぽい
なので水や溶岩を消す機能があるにもかかわらず、終わったらどっちかで穴が満たされてることも
LPとAEは一緒に使ってこそ真価を発揮すると思う
これは機械擬人化の流れ・・・!
>>848 クァーリープラス「ハァハァ・・・き・・・きれいにしました・・・ご主人様」
スティーブ「おい!まだ残ってるじゃないか!もういっぺん舐めて綺麗にしろ!」
機械だからいいんじゃないか 犬や猫が人型になったらちょっとペットショップ行って来るけど
>>850 メイド型ロボ娘を実装するMOD・・・あれ?
あの BCのエネルギー木パイプって受入限界25MJじゃないですか でも石エンジン(青)ってピストン1回(1tick?)で52MJじゃないですか どうなってるんですか
直付けしろってことだよ言わせるな恥ずかしい
>>854 マジレスすると木パイプ内部のバッファに入って平均化される
ごめんなさい、質問してもいいですか? Not Enough ItemsとConvenient Inventoryを併用したくて、 Not Enough Itemsの配布ページに Compatible With Minecraft Forge. Convenient Inventory. (Install only ConvenientInventory.class) と書かれているため、ConvenientInventory.classのみminecraft.jarに追加して NEIは配布ページの案内通りにファイルを配置しているのですがCIが動いてくれません。 試してみた環境は下記です。 Minecraft1.4.7 minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.1.524 Convenient Inventory 2.9 Not Enough Items1.4.5.0 for [1.4.6] 1.4.7では併用不可ということなのでしょうか。 併用している方いらしたら、解決策をお教えいただけると幸いです
>>856 なるほどありがとう
お礼にファイヤーチャージを1LC分あげよう
なんだこのラッピングされた… タケノコじゃねえかクソァ!
たけのこの里MODはよ 自宅に戻ってくる度に寝室の壁に額で飾っておいた時計が転がってるんだが誰だよ シングルプレイだし部屋には瓶入り脳のジェシーちゃんしかいないし… フラックスの影響かなんかか
すいません。SpaceCraftのMODを入れたらクラッシュしました。 ↓のクラッシュレポートはブロックIDが被っているという事ですかね? ちなみにSpeaceCraft単体ではクラッシュしませんでした。 Minecraft has crashed! ---------------------- Minecraft has stopped running because it encountered a problem. --- BEGIN ERROR REPORT f5818202 -------- Generated 13/02/14 18:01 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (x86) version 6.1 Java: 1.6.0_29, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: Intel(R) HD Graphics version 2.1.0 - Build 8.15.10.2104, Intel java.lang.IllegalArgumentException: Slot 220 is already occupied by BlockMoonPortal@69ed4a when adding ic2.common.BlockScaffold@59cbda at pb.<init>(Block.java:251) at pb.<init>(Block.java:284) at ic2.platform.BlockCommon.<init>(BlockCommon.java:12) at ic2.common.BlockTex.<init>(BlockTex.java:30) at ic2.common.BlockScaffold.<init>(BlockScaffold.java:34) at mod_IC2.load(mod_IC2.java:240) at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:356) at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:273) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:628) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:223) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:429) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:738) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 220 is already occupied by BlockMoonPortal@69ed4a when adding ic2.common.BlockScaffold@59cbda
>>861 そうだと思うんだったら被りを回避してみたら?
866 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 18:40:18.67 ID:JFjsY7Jq
>>861 その程度も自力で解決できないならMOD導入するべきでない
ログ読めよ220は既に使われてるって書いてるだろ
マイクラでも茸筍戦争が始まるのか…
タケノコなら俺の鍋で煮てるよ
>>866 すいません。ありがとうございます。
JAVAはNet beansで少ししかいじった事が無くて・・・
javaいじったとかの問題じゃねぇし
大切なのは、ログを読もうという心
エラー文読むのってjavaの知識必要だったのか…
もっと尻の力抜けよ
javaとか英語とか以前の理解力の問題じゃ
テンプレにも書いてあるんだよな 日本語いじったことないんじゃね
言い訳を すればするほど 叩かれる
ビックリするほどスパンキング
つまり開き直れば
毎回毎回爆釣れ釣堀状態だなここは
マイクラ自体が厨房釣れすぎて困ってるんだよな
クソが! CCでラベル振ってコンピュータ管理してたのにMCフリーズでオリジナル亀ソースコード紛失しやがった\(^o^)/ ラベルごとのソースを保護しようにもアドレスが秘匿臭いし困ったもんだ。 一律ソースとしてRoaming\.minecraft\mods\ComputerCraft1.481.zip\lua\rom\programsに投げる込むしかないのかしらね。
自分でも分かる質問には10人位で襲いかかります
>>885 えっ、少なくとも1.5だと、.minecraft/saves/ワールド名/computer/数字
に作成したプログラムがそのまま入ってるよ?
diskってフォルダにもフロッピーに保存したプログラムが入ってるしよく調べてみたら?
ただし、改行コードがUnix式だからそこだけ注意
>>885 すまん、読み違えた。
とりあえず、バックアップだけしっかりする必要が有るな。
ここまでがいつもいるよね ↑−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ありがとう!助かった
>>857 Inventory Tweaks派だが試してみた
確かに動かないね
CIのフォーラムにもチラホラ報告されてるけど
拘りなければInventory Tweaksでいいんじゃない?
ferrows鉱石がここまで手に入らないとは… もしかして深すぎると見つからないのかな?
でかい溶岩湖ぐらいの深さに結構あるよ
頑固な溶岩湖
>>895 溶岩入りバケツかマグマダイブ
好きな方を選べ
ID Resolverのインストールができてないとか、なんとか出たが、 ウィキの通りやっただけだぞオラ。
そうですか。残念でしたね、今回はあきらめて下さい
『○○の通りにやったのに出来ない』 できてねーからエラー吐くんだよ
ID Resolverとかいう害悪MODを入れる事自体やめるんだ
IDは手動だな
902 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 22:06:50.31 ID:rxXF7bkt
と思ってググったらIC2原因ですた
お前らもすぐ否定しなさんな。 こういう風に別に入れ方が原因じゃないこともある事だし
結局テメーの不手際じゃねーかw
ちなみに手動でやらない理由は一度になんか大量に競合するからだ
いっそ清々しいな
>>903 否定されたくないなら初めからこんな場所に来ないことだね
てかどう考えても入れ方が原因だろ
確かに一度に入れると競合するけどさw まぁ大型MODは一度に入れなくても競合するとひどいことになるけど。
で、でたーwwwwwwwww工業MOD入れたのに結局豆腐ハウスしか作れない奴wwwww そろそろ豆腐卒業したい
仲裁かと思ったら本人だった
いつ「使い方がわかりづらいMOD作る作者が悪い」とかいいだすかと思ってたが 自分が(頭が)悪いということは自覚できているようでよかった
むしろ豆腐のほうが工業的で好き 巨大鉄豆腐作りたい
豆腐は機能的にもいい
豆腐は拡張しやすいからね。 テクスチャ変えて見栄えよくして我慢しながら豆腐ハウス。 配管だらけだと工場ぽい豆腐がよく似合う。
豆腐卒業しようとしてちょっと頑張ってみるけど なんか違うものが出来て結局豆腐になる で、結局使いやすい豆腐を使い続ける
>>913 それdireさんだけじゃね?w
有名所でethoさんの建設はすげぇと思った。
人工浮島なのに自然生成っぽい形状とか蜂の巣形の養蜂場とか
神殿っぽい感じの倉庫とか
>>909 逆に工業用modを入れたからこそ
チャンクローダーを効率的に使うためにチャンクをフルカバーした豆腐建築を使うんだよ
メイドさん1.4.7きてたー! なんかテクスチャの変え方も簡単になってるし いやっほぅ! あ、聞きたいことがあるんだけどRP2の風車って設置する方角によって発電量が変わることってないよね?
チャンク凍結、ローダーや負荷とかを考えると チャンク単位で縦に管理するのが一番良いんだろうけどねー
922 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 22:36:17.62 ID:rxXF7bkt
工場ってそもそも実際豆腐の形だよな。 結局一番実用的なのは豆腐w
現実の建築も機能性から基本豆腐で それを支えるためのあれやこれやの技巧がアクセントとなってるわけで そのアクセントのつけ方さえ掴めれば豆腐脱却だけならすぐ ただマイクラのブロックスケールじゃちょっと凝ろうと思うとすぐ巨大化する RP2のカバーはもちろん足場とかJさんのWirenettingとかも模様付けに便利 RCで石壁増えたのもうれしい TimberFramesも神だったんだけど1.3.2からまた引き継ぎ居ないんだよなあ
924 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 22:38:20.52 ID:rxXF7bkt
てすと
豆腐の弱点はダサいことであってそれ以外を否定してる奴は見たことない
>>917 工場って大体こんなもんだよ。
機能的でいいのよ。
>>926 同じ四角形ハウスなのにかっこよすぎるだろ
今度から真似します
機械類だけ置いて壁や天井は作らない これが一番機能的
930 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 22:59:52.31 ID:JFjsY7Jq
青空工場を卒業するタイミングで悩む
>>929 それやったらクリーパーに機械爆破された
機械を置いてるチャンクをフェンスで囲めばいい
岩盤整地して岩盤+2の高さに住んでる 天井はガラスとソーラーパネルで塞いで完成 出るには梯子一本のみ・・・テレポまでめんどくさいです・・・ 豆腐すら作ってないな
GregのConfigに雨で爆発するオプションがあるのね 火事で爆発するようになった時についでに追加されたけど 試してみたらまだ機能はしないようだったな
RPのノコでパネルカットして適当に貼り付けても装飾ぽくなるよね 窓枠を囲ってもいいし
手軽に豆腐脱出したい人は村mod入れて家買うか廃村にして改築すればいいよ ノルマン村皆殺しにして風車つけて一人寂しく暮らしてる
村は拠点とは別でハッテンさせてるな
8の人の時計良い感じだな 32*32くらいのテクスチャサイズで欲しいなぁ うちの豆腐工場にはちと似合わないのが残念
>>923 TimberFrameスキーな仲間が居たとわ
たしか引継ぎ版や類似版が1.4.6に存在してた思う
別PCだから詳細がわからんが、あったはず
またホワイト信者が豆腐建築叩きに来てんのかよ
ホワイト騒動とかどんだけ昔だと思ってるんだよ
なんか原色がすごい目立ってるな
TEのアイテムテレポってRPチューブへの搬出は出来ないのね 入れる側は普通に出来るのに
入れるのは共通処理だけど出すのは個別だから
>>945 そのガラスのふちがくっつくのってMOD?テクスチャ?
ただのBetter Glass
RPの風車です
RPかぁ。 前に競合して導入失敗したんだよな。試してみるか。
競合の8割はID競合 残りの2割は前提MODの導入ミス
config全削除で大体おk
RPは工業MODの最後にいれて、Config削除してリスタートすりゃ 大概の競合はなんとかなかったかと
>>957 Factorizationと同時に導入すれば分かるが凄まじいことになる
RPは単体でも十分楽しめるから別環境作ってもいいのよ
RPはconfig弄るときバックスペース使うとたまにバグるから困る
Factorizationは何故かぬるぽ吐くから入れて無いな どうせバレルが欲しいだけだし
IDの管理ぐらい出来んのかと小一時(ry
>>961 (恐らく)RedPowerとのItemIDの競合を直せば治るよ
ID管理なんてIDチェックしてconfig開いて競合してるとこ直してやるだけの簡単な作業なのにな
本当にめんどくさい競合っていうのは greg+NEIで機械側から取り扱いレシピを調べようとすると 全く関係ないユニオンチェストがぬるぽを吐いて落ちる とかそういうのだからな
俺はバニラの地図作った瞬間クラッシュ起こすな
RPのID割り当てってconf作成時にdisableで記述されるから初回起動時しか動作しないだろ
>>967 悲しいことに現バージョンでは正常動作してない
競合してるとすべて768に割り振ってくれる
ところでビルドクラフト更新してる人って障害者かなんかなん?
FFMと同じ人です
Modderの9割は頭おかしい Twitter見たら分かる
>>963 サンクス
先にRP入れてるとエラーメッセージぬるぽになるのね・・・
作者叩きしたいなら晒しでもいけよ
お前らの豆腐がセンスよくて羨ましい
975 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 01:08:07.05 ID:+B1FC5rY
本当にめんどくさい競合ってのはこういうのを言うんだよ [情報] [STDOUT] CONFLICT @ 1227 item slot already occupied by Kerberos.Column.Item_Column@23d0f70a while adding Kerberos.Column.Item_Column@6c0ac3e4 なおしようがない ※バニラの木を書き換えるMODが入ってるのでたぶんそのせい
>>971 △Modderの9割は頭おかしい
○はるアイコンのModderの9割は頭おかしい
978 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 01:21:04.90 ID:+B1FC5rY
>>976 Kerberos氏のColumnを登録しようとして、
Kerberos氏のColumnとBlockIDが競合していると言われてる
おっとスレ立てしてくる 何か変更点ある?
>>975 うちの場合だけど
BCのパイプとTCの杖でアイテムIDが重複しているのに気づかないまま
クリエイティブでTCのアイテム一覧を出したらクラッシュしたり
NEIでTCのアイテムがあるページに行くと表示がおかしくなって
その時は裏でスタックトレースが延々と流れたり
どっちも、杖をパイプにキャストできねーぞゴルァだった
984 :
980 :2013/02/15(金) 01:26:53.13 ID:uTZlBe9L
規制orz 誰か頼む
工業以外で3×3などでトンネルを掘るのに便利なMODはある?
>>986 mineAllに石登録して範囲3で掘る
oh! ニホンジン クレイジーネ!
スレ立て試して見る 流れ控えめでよろ
日本マイクラmodderのツイッターは、マイクラ関係なく変態雑談山盛りで交流してるクラスタと
主に技術や開発やマイクラ関係あるいはその他ゲームや日常雑談などの非変態ツイートをしてる
つながりのゆるい個人達とに分かれる印象
>>991 おつおつ
砂利埋め
丸石埋め
Railcraftの蒸気機関車にチェストカート4つ連結するも、結局一台ずつ積み下ろしする間抜けな駅しかできなくてつらい 埋め
砂うめえ
機関車楽しそうだと思いつつテレポパイプで済ませてしまうシングル民の俺 使ってるmodパックにRCその他一通り入ってるんだけどね みんな機関車何に使ってる?
マグロごっこ
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