Minecraft Texture・MOD総合.0.10.1

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk52
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358788096/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.10.0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1360066403/
2名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:14:13.68 ID:PoAe6F/4
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:14:51.52 ID:PoAe6F/4
AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
FZ : Factorization
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:19:35.53 ID:PoAe6F/4
テンプレここまで
一歩間違えば重複だった。すまぬ
5名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:20:15.97 ID:fRQ/+t4K
>>1
おっさん
6名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:22:05.39 ID:iz6+8Wbd
>>4
先に宣言してたんだから問題ない
7名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:22:21.47 ID:mImnftvp
>>1

お礼の代わりに鉄エンジンに金オイルだけ入れて起動して拠点に置いておくよ
8名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:32:51.62 ID:CKlXjqJU
>>1

お礼にメイドさんのスキンをスティーブに差し替えておくよ
9名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:39:31.33 ID:8+8bKey7
>>1乙お礼にワールド全体のFluxをDangerousにしとくよ
10名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:47:17.24 ID:jDOVgj1z
>>1

精錬して余った銅ナゲットをチェストに入れておいたよ
地獄のかまどからの搬出考えてたんだが、排出器で拾わせるよりはらぺこチェストと選別配送器の方がいいな
11名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:49:05.11 ID:jQ9rRZkQ
['A`] 
││ ここが新スレか
││
□□
12名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:53:33.26 ID:nXLLMpSh
>>11
パキッ
◎ ぎゃー
13名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:09:32.12 ID:BISlClf2
>>1

前スレでFlan's modのForgeバージョンについて質問した965です

前スレ972さんありがとうございます
Flan's modとそれに必要な前提MOD(forgeは#171)だけを入れてみたのですが、何故か乗り物に乗れなくなってしまいました
乗ろうとすると、座るであろう場所に立つだけで、乗り物の何の操作もできないです

これはどう直せばよいでしょうか?

1年ぐらい放置してたから何もかも忘れてしまった・・・

環境は
Minecraft 1.2.5
Forge #171
MLMP 1.2.5v1
Turbo Model Thingy 2.3.7
Player API 1.3
Flan's mod 1.4.1
です
14名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:10:58.64 ID:Z+BzXlbY
忘れてるのを自覚してるならここで聞く前に情報あさった方がいいんじゃないの
15名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:13:10.15 ID:Y0ELftSU
何がわからないかわかりませんって質問はちょっと手に負えない
16名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:14:14.47 ID:0MsBktBX
誰得なMOD作ってたら2月になってた。
え、1.4.7きてたの?(1.4.6を起動しながら
17名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:16:18.61 ID:KlZakISi
>>16
たいして変わってないからあまり気にしなくていいよ
未だに1.4.6でMOD作ってるけど何も問題ないし
18名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:22:03.93 ID:7ZIf2+Ae
ちょっと、何をどうしてもマルチファームさんが動作しないんだが
おまいら、ちゃんと動いてる?

Uに水、WにFertilizer、XにHumus、Yに苗木
StoneBricksでHumus設置用の土台つくって
FoarmGearboxに動力入力で間違いないよな…

FFM2.0.0.9にverupしたいけど、動作確認とれないお

FFM 2.0.0.7
Forge #518
19名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:23:26.21 ID:J92SSPY0
1.5が来たら本気出す。
20名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:23:45.40 ID:Y0ELftSU
Humusじゃなく土を置いてみよう
21名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:24:04.13 ID:NMPxx89m
>>18
Xは土
22名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:27:14.99 ID:7ZIf2+Ae
>>20,21
土だったのか!
動作確認とれたお!

2.0.0.9にしてくるお!
23名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:29:43.36 ID:0MsBktBX
>>17
FfMに今で言う養蜂箱(大)なる謎の要素が追加されたらしいってところでマイクラライフ止まってたから話題についていけないw
今夜はgregとやらを入れて環境作ってみるか
24名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:31:25.16 ID:Y0ELftSU
ここだけの話
実はmanagedで機械に土置いてもらうよりmanualで腐葉土置いたほうが肥料の消費が少ない
25名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:42:34.41 ID:BISlClf2
>>14
それがいくらググってもMinecraftのバックアップ漁ってもわからないんですよ・・・(ヽ'ω`)
26名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:48:12.19 ID:Tv2xxCnZ
managedは配置も下手だしなぁ
27名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:48:55.24 ID:9BfJHJbd
>>25
いっそ1.4.7にしちまったらどうだい
その構成見てる限り1.4.7のもあるし、Turbo Model ThingyだってFlan'sの前提とかなんだろう?
28名無しさんの野望:2013/02/10(日) 01:17:05.14 ID:5LDiAvZ+
やたらoutofmemoryとワールド生成時激重+高確率でクラッシュしてたけど
一回全部消してforge最新の入れたらすごく軽くなった
原因は古いバージョンのforgeだったか・・・
29名無しさんの野望:2013/02/10(日) 01:22:41.45 ID:BISlClf2
>>27
1.2.5の環境作るときに、アプデとか管理とか考えずに起動時にエラーさえ出なければおk!って感じで突っ込みまくったせいで、エラーが出るので、アプデするならワールドを手放さなきゃいけないんですよね
一応1.4.7でも環境を作り始めてはいるんですけど、そこそこ進めたワールドを手放すのも惜しくて

そうですね
30名無しさんの野望:2013/02/10(日) 01:24:54.28 ID:Y+glMLbu
さすがにもう1.2.5のフォローは厳しかろう
自力でやる覚悟ですべし
31名無しさんの野望:2013/02/10(日) 01:31:32.03 ID:5hiFN/9w

・・・のものもくん・・・だと・・・!
建築者と勘違いしてしまったではないか!
32名無しさんの野望:2013/02/10(日) 01:52:20.35 ID:l47AJK/6
OutOfMemoryError: PermGen space

ぐぬぬ…
33名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:08:14.76 ID:I4w0OAxi
まるちこあようおプチをつかってぐぬぬならしばく
34名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:09:35.35 ID:93UO0KAG
permgen spaceってむしろeclipceが吐くエラーじゃね
javaのバージョン変えたりごちゃごちゃしてたら減ったような気がする
35名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:10:38.63 ID:l47AJK/6
Optifineは使ってないです
むしろ使ってないせいか?

起動オプションに
-XX:MaxPermSize=128m
って入れたらとりあえず起きなくなったっぽいので様子見してみよう
36名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:17:28.22 ID:dKuifjFz
>>32
ArsMagica入れてない?
37名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:22:03.93 ID:qrqu71L8
村人が特定の家に帰るか村の範囲を広げるMODないかな?
村広げてたら空家ばっかりになってきた
38名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:24:19.61 ID:5LDiAvZ+
>>37
Millénaire(村MOD) 
39名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:34:01.86 ID:qrqu71L8
>>38
それって範囲の拡大だけを設定できる?
まだできるだけバニラに近い状態で遊びたいんだ
40名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:36:21.53 ID:93UO0KAG
バニラの村とは別の村が作られる
バニラの村とぶつかるとバニラの村がぶっ壊される
41名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:42:38.08 ID:qrqu71L8
それは…まだ俺には早そうだな
なかなかちょうどいいやつはなさそうだね。
早い回答ありがとうございました
42名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:42:56.32 ID:5LDiAvZ+
範囲の拡大だけ設定とかはできんよ
これ入れたら勝手に村人が子供生んだり交易しだしたり発展する
村が盗賊に襲われたり戦争したりもする
43名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:54:07.13 ID:o5zex/3b
>>37
俺も増やそうとして村の下に無数の扉を埋めてみたけど
あんま増えなかったな

    □
   □ □
  □   □
人□□□□人人
■■■■■■■
扉扉扉■扉扉扉
扉扉扉★扉扉扉
■■■■■■■
44名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:57:25.76 ID:BISlClf2
>>30
そうですか
とりあえずもう少し粘ってみて駄目そうなら1.4.7に移行することにします
45名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:58:10.98 ID:++pvT4Tu
>>43
そりゃあ家と認識されないドアいくら増やしても村人は増えんな
46名無しさんの野望:2013/02/10(日) 03:00:44.33 ID:l47AJK/6
>>36
入れてる
よくわかったな
あれ重いのか?
47名無しさんの野望:2013/02/10(日) 03:07:47.56 ID:o5zex/3b
>>45
あーwikiとニコ動のゴーレムTT見たら
5ブロック空けないとダメなのか
こんな感じに扉を大量にくっつけてたわ

  扉  扉  扉  扉  扉    上から見た図
扉□扉□扉□扉□扉□扉□
  扉  扉  扉  扉  扉  扉
扉□扉□扉□扉□扉□扉□
  扉  扉  扉 扉  扉

こうすれば良いのか
扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉
扉               扉
扉               扉
扉               扉
扉               扉
扉               扉
扉               扉
扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉扉
48名無しさんの野望:2013/02/10(日) 03:34:31.73 ID:++pvT4Tu
間を空けるというかドアに日光差がないとだめだったかな
たしかF3押すとドアがちゃんと家と認識されてるか表示されるMODがあったはず
それを入れてみるといい
49名無しさんの野望:2013/02/10(日) 04:08:29.66 ID:o5zex/3b
>>48
Village Infoってやつかな
入れてやってみる
さんくす
50名無しさんの野望:2013/02/10(日) 04:50:18.76 ID:78Ltga98
technic launcher serverたててる人いますか?
51名無しさんの野望:2013/02/10(日) 05:06:09.38 ID:tb8nrt8Y
マインコロニーが完全に1.2.5以降活動停止してるな。動く気配すら感じない
寂しい…嗚呼建物建てさせてえよちくしょう
52名無しさんの野望:2013/02/10(日) 05:14:42.16 ID:Z+BzXlbY
>>43,47
ちゃんと読まない奴ほど日記書くよな…
おまけにスレ違い
53名無しさんの野望:2013/02/10(日) 05:22:04.23 ID:5e162fHP
AEの外部機器使うクラフトダメダメだな
鉱石→粉→インゴットの順で青銅を作らせたい
粉砕機やかまどは銅スズ共用で一つずつにしたい
て感じでやったら最初の粉砕機でつまづいた
銅鉱石のあとすぐにスズ鉱石が流し込まれてラインアウト、そのまま銅インゴットのみ作られて終了
結局作りたいアイテムの数だけ機械いるなら圧倒的にロジの方がいいわ
54名無しさんの野望:2013/02/10(日) 05:35:38.74 ID:AEDZHpqM
>>51
別の人が引き継いで作り直してるっぽい
http://mcmresurrection.enjin.com/
55名無しさんの野望:2013/02/10(日) 06:14:39.96 ID:jK9+77kh
前スレ >>857
申し訳ありません、マルチ環境でテストしていませんでした。
確認してみたところ、看板は一度設置すると書き込みがロックされるようです。
サーバ側で看板編集パケットを受け取ったときに、看板がロックされていると警告を表示して破棄する処理が入っていました。

なんとか対処してみようと思いますが、時間がかかるかもしれません。
56名無しさんの野望:2013/02/10(日) 07:03:51.83 ID:Dy6Unuqx
>>53
どうやったのか分からんが、きちんと組めばできるよ
粉砕機やかまどにアイテムを送るのはインターフェース使ってる?
57名無しさんの野望:2013/02/10(日) 07:33:03.63 ID:NyXl2fsL
>>53
同じくできてるよ。
外部機器使うクラフトはインターフェース1つで
9パターン設定できるのでAEの方が優れていると思う。

ただ、水入りバケツをクラフトさせるとバケツごと消費してしまうので
このレシピだけLogisticsにやらせて、他はAEに入れ替えた
58名無しさんの野望:2013/02/10(日) 08:41:14.42 ID:swmcixhX
FFM2のマルチファーム試してて
普通に作ると収穫できるんだけど
http://iup.2ch-library.com/i/i0850727-1360452912.png
重ねたら収穫できなくなった
http://iup.2ch-library.com/i/i0850728-1360452912.png
中身は同じ
http://iup.2ch-library.com/i/i0850729-1360452912.png
http://iup.2ch-library.com/i/i0850730-1360452912.png

誰か助けて
59名無しさんの野望:2013/02/10(日) 09:04:53.83 ID:Tv2xxCnZ
収穫可能なブロックの1つ上は空けとかなきゃ駄目なんじゃないっけ
60名無しさんの野望:2013/02/10(日) 09:07:20.09 ID:swmcixhX
>>59
!?
マジかありがと
旧サボテン収穫機械のノリでいたわ
61名無しさんの野望:2013/02/10(日) 10:27:16.02 ID:XUuFvqZI
小麦系を栽培するのになぜ肥料が必要なのか・・・
早く育つわけでもないのに・・・
62名無しさんの野望:2013/02/10(日) 10:42:37.22 ID:UWlTB9Pt
>>51
私旧マインコロニー使いだけど似たようなMODはフォーラムにいくつかあるし別のを探してみるのもいいと思う
63名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:05:03.84 ID:/OiKDOhw
TE更新かぁ
gregが対応してるのかな
64名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:13:43.28 ID:qP9bAB0o
以前ここで書かれていた
TC3等価交換の杖で黒曜石ゲット→ Millenaireマヤ村に投下
というのをやってみた。
出会って即、リーダー。一瞬にして使いきれないほどの金貨。

…なるほど、これは禁じ手だな。
65名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:16:33.34 ID:swmcixhX
>>61
枯渇資源使うのは嫌だから泥炭燃やすか養蜂の灰使うしかないな
って書こうとしたら砂と灰から化学肥料作るレシピ無くなってんじゃねーか・・・
66名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:20:41.51 ID:swmcixhX
>>58だけどさっきワールドにログインしたら収穫されてた
http://iup.2ch-library.com/i/i0850796-1360462776.png
報告までに
67名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:28:50.97 ID:XUuFvqZI
高コストでもいいから化学肥料作れるレシピがほしいところだ・・・
68名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:37:59.39 ID:2XroId6L
野生のメイドさん用テクスチャなんだけど
*_30.png〜*_3f.pngって16色全部の画像用意しないと
野生として現れてくれなくなってるけどこれこういうもん?
1.2.5だと*_3c.pngとか*_10.pngとかだけでもでてくるんだけど
1.4.6と1.4.7だと他のテクスチャ入れてないと
デフォルトの野生のメイドさんしか出てこなくなってる(ALTERNATIVEのやさぐれメイドさんもでてこない)

うちの環境がおかしいんならいいけど
皆そうならテクスチャ作る時に考慮しなきゃって思ってさ…
69名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:39:52.91 ID:NMPxx89m
>>67
エンダーパール粉→カリウムセル、窒素セル→硝酸カリウム→化学肥料

Greg入れてなかったらごめんね
70名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:51:16.96 ID:XUuFvqZI
>>69
greg入れてないや・・・
FFMの養蜂もまだ理解できてないから、すごく敷居が高く感じるんだよね・・・
71名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:00:33.76 ID:jSzPNRsZ
とりあえずMFRで生産できるものは移行しよう
72名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:03:32.55 ID:mn6CB1dP
TEって上質スラグのレシピは消えてるけど
使い道のない上質スラグは出てくるんだな
73名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:05:04.58 ID:93UO0KAG
鉱石に直で上質スラグ使えば増えるんじゃないっけ
74名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:05:56.79 ID:NMPxx89m
上質スラグは粉じゃなくて鉱石と使うようになったのに気づいてない説
75名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:07:11.00 ID:UWlTB9Pt
上がったばっかのTEのことだろ
更新早いよな
76名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:15:41.23 ID:93UO0KAG
ん? 最新版でもリッチスラグ+鉱石で3個出来るレシピは残ってるけど・・・
77名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:34:56.54 ID:9BfJHJbd
78名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:35:13.76 ID:5e162fHP
>>56-57
もちろんインターフェースは使ってる
何が問題って、先に送り込まれた銅の粉砕が終わるのを待たずにスズが送り込まれてしまうところ
こうなると当然ラインアウトする
少量の精錬ならオーバークロッカー積んで加速すれば解決だけど、大量になるとどうしても詰まる
79名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:35:43.67 ID:6Pid1Ker
ベタダン、1.4.7が来たな。まだアルファ版だけど。
80名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:37:25.92 ID:5e162fHP
途中で送ってしまった
そうなると、同時に加工する可能性のあるものは同じところに登録したら詰まるから複数機械作らなきゃいけないんじゃないかと
81名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:49:36.01 ID:dY9nJCGL
BCのポンプを石エンジン4機で動かしてたら大爆発したでござる(´・ω・`)
82名無しさんの野望:2013/02/10(日) 12:58:50.69 ID:0SalC2k9
まあそうなるわな
83名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:03:09.19 ID:0MsBktBX
これでバタダンに発狂する姿が見れなくなってしまうのか・・・
84名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:11:22.32 ID:I4w0OAxi
紛らわしい名前はよくない(キリッ
85名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:13:23.37 ID:dqJDvvVS
売名目的で中華くせーパチモンの名前にする作者の性根が気に入らない
だっけか
86名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:14:35.69 ID:I4w0OAxi
あれは頭がヤバかったな…
87名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:17:15.92 ID:jwi51N5w
>>68
ソースを流し見た感じだと、_30.pngからの連番になっている分しか野生色として読み込まれないような気がする
とはいえ連番になってさえいれば16色全部用意しなくても出てくるんじゃね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3931247.png
リネームしたら普通に各種メイドさんが出現したでござる
88名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:30:48.78 ID:sogUKX2j
ComputerCraftってセンサー系あるのかな?
API読んでるんだけど周囲ブロックの判別は何使うんだろう・・・
GPS使えば座標使えそうだけど、水や溶岩の対応どうするんだろう。

また下に空洞あったら砂埋めするとか・・・そんなこと出来るのかしら。

パワクラのブルトーザの方が扱い易いなぁ・・・。
89名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:35:10.17 ID:xysAPhsE
>>85
言い方は悪かったが、アレの言い文も分からんではないわ
態々似た名前にするのは、何かしら悪意があるんじゃないかと勘ぐってしまうのが2ch脳なのかもしらん
90名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:37:16.40 ID:Dy6Unuqx
>>78
インターフェースを粉砕機に直付けしてないんじゃないか?
直付けしてれば、送り先に空きが無ければ送らないはずだが
91名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:40:31.14 ID:t3e2VAtM
名前が気に入らないなら作者に直接いちゃもんつけに行けばいいじゃん
「紛らわしい名前をつけてるせいで恥をかいた。わかりやすくしろ」ってな
ここで教えてくれた人に「ちっうっせーな勘違いしたけど俺は悪くねー紛らわしい名前にしたMOD作者が悪りーだろーが・・・反省してまーす」

これはただの責任転嫁
92名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:47:54.52 ID:I4w0OAxi
結局は八つ当たりの正当化に必死だっただけだからな
実に滑稽でありました

>>66
これはこのあともちゃんと継続的に収穫されるのかしら
93名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:48:37.71 ID:ago3fSSB
今そういう人がわいてるわけでもないのにそういう話をして何の意味があるのか
94名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:50:38.82 ID:t3e2VAtM
今居ない人の理解者だか同調者だかわからんけど似たようなのがいるじゃん
95名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:57:15.27 ID:yodfWjKp
>>78
ラインアウトするという意味がワカラナイ
96名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:02:11.99 ID:bbeP6m6a
ここのみんなはmod追加レシピがかぶった時どう対策してる?
97名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:04:22.49 ID:KlZakISi
>>96
1.NEIかクリエイティブ使う
2.あきらめる
3.適当にレシピ追加

面倒臭がりだから自分の中にはこんな選択肢しか存在しない
98名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:05:24.06 ID:dY9nJCGL
>>96
潔く諦める (´・ω・`)


マグマ回収甘く見てた、クァーリーで掘ったとこのマグマだまり吸い上げたんだけど
もうタンクタワーが6本だわ  景観そこねまくっとる
99名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:05:30.67 ID:xysAPhsE
>>93
自分と違う考えを持つ奴は全て悪で、定期的に叩かないと気が済まない人が住み着いてるっぽい

>>96
非公式フォーラムの中に作業台を改変するのがあって、それが便利だったなぁ
今もあるかはわからないけど…
100名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:07:28.58 ID:jeloS8Qw
>>77
要らないと思うけど動作報告
前提&競合しそうで入れてるやつ
Forge 518
Optifine D1
Rei's MiniMAP
Spawn Checker 146v1

バグ探しとかは起きて覚えてたらする

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360472515439.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360472505757.png
101名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:07:33.27 ID:9BfJHJbd
WorkbenchEXとかだっけ?
102名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:09:07.19 ID:sogUKX2j
>>98
フィラーさんで砂埋め、クァリーで再堀りしたら?
103名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:10:18.25 ID:dY9nJCGL
>>102
地熱発電につかえるかなーとおもって貧乏性発揮したらこのザマだよ
地下にタンクうめちゃえばよかったと今更後悔

収集つかなくなったらフィラーさんに頼もうかな
104名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:10:32.93 ID:fGi3wJmD
WorkbenchEXでつね
105名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:11:07.66 ID:TKY2w7wT
Myst入れてみたがシンボル集めのための皮足りなさ過ぎワロタ
106名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:11:48.28 ID:KlZakISi
>>103
Greg突っ込んで遠心分離すればすぐに無くなるよ
107名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:14:59.46 ID:9BfJHJbd
>>105
村があれば本棚壊して本回収はどう? 村がなかったら使えないけど
108名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:18:09.56 ID:WTZHiCjc
ベタダン復活か
ま、でもマルチ非対応だしいいや
109名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:19:18.22 ID:tfmmGOf0
>>68
仕様かは分からん(しフォーラムへ報告もしてない)けど今はそうなってる気がする

defaultTextureが空で導入テクスチャパックが多いと98%くらいがデフォルトになるし
野生全色用意されたテクスチャパックをdefaultTexture指定しても低確率でデフォルト野生が紛れ込むし
defaultTexture指定したもの以外の野生カラー持ちテクスチャパックのまで出てきたりもする

使わせてもらうだけの側としては、とりあえず導入テクスチャを絞りつつdefaultTexture指定してる
110名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:29:07.72 ID:9BfJHJbd
>>100
それを望んで書いたわけではなかったけど、でも助かる、ありがとう。
時間があるときにちょっと遊んでみよっかな。マイクラをガッツリ遊びだしたのが1.3からだったからベタダンなんて知らなかったんだよね。楽しみ
111名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:31:34.60 ID:++pvT4Tu
>>105
がんばってキノコバイオームシンボルが出るまで本をつくる
キノコバイオームだけの本を作る
キノコ牛を手当たりしだい狩る

あとは遺跡の図書室の本を持ってくるとかだな
112名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:32:59.94 ID:Y2Hwagyc
Worldeditを公式のjarサーバーに導入したいんだけど
bukkitしかない?
113名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:44:19.22 ID:I4w0OAxi
はじめての原子炉にケーブルが繋がらんぞよ
なんか間に挟むんだっけ?
114名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:47:29.76 ID:96lZu35f
エスパー
原子炉にレッドストーン出力をしていない
115名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:53:19.78 ID:8zTc7wKN
LogisticsPipesで試行錯誤しているのですが、
基本パイプや回収モジュールで指定していないすべてのアイテムをチェストに入れるにはどうすればいいでしょうか?
色々wiki見ているのですが、イメージがつかなくて参っています。

デフォルトルートをyesにすれば指定されたもの以外を送れますが、
指定するアイテムの量が半端ないのでその方法も使えず・・・。皆さんならどういう風に設定していますか?
116名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:55:32.34 ID:KlZakISi
>>115
終端回収モジュールとか読み取り回収モジュール使ってみれば?
後者なら大量に指定できるし(てか隣接チェストにあるアイテムしか回収しない)
117名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:55:44.56 ID:sogUKX2j
木パイプで押し出せばいいんじゃないの。
118名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:56:13.51 ID:TKY2w7wT
>>105,111
サンクス
色々試してみる
119名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:59:25.48 ID:I4w0OAxi
レバー貼り付けてスイッチ入れて、ウランの反応始まっとるんですがのう
ああ、MFEとか直接くっつければいいんじゃねーの? やべぇ天才だ俺

と思ったんですが、全くさっぱりぴくりともこねぇ
なんかもっと根本的に間違ってんだな俺
120名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:00:03.64 ID:U51MbEFd
デフォルトルートyesでよくね?
受け取り方には優先度があって、基本パイプで指定されているもの>デフォルトルートになってるから
指定された場所が一杯にならない限りデフォルトルートに行くことはない

デフォルトルートをyesにした時に送ってほしくないアイテムを指定する なんて使い方は基本パイプではできない
121名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:02:01.50 ID:KkwTdfNf
>>119
エスパーすると
B:enableSteamReactor=true
にしてんだろ
122名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:02:05.71 ID:aUAIzUIi
核融合炉じゃないんじゃね

悪態ついて置きながら逆に叩かれると「このスレの奴らが叩いてくるよー」って
今時のガキは太刀が悪いな
123名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:02:29.05 ID:KlZakISi
>>119
あれはな、少しだけ充電して、レッドストーン出力をPartial Filledにするんだよ
後は勝手に満充電されるまで勝手に出力してくれる
124名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:02:58.11 ID:P7IfQOK3
アイテム指定面倒ならデフォルトルートしか方法なくね
アイテム大量とか関係ないし 送りきれなかったら元のチェストに戻して空きができるまで待機すればいいんじゃ
125名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:10:46.23 ID:tb8nrt8Y
>>54
ちょくちょくマインコロニーのフォーラム覗きに行ってたけど
全然気付かなかった。有り難う確認してみる

>>62
いや、マインコロニーは自分的に唯一無二だわ。洗練されてる。
他のNPC系のMODは、guiとかで設定するじゃん?アレがなんか
ロボット動かしてる様でよー好かんねん
126名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:13:14.04 ID:I4w0OAxi
>>121
気に入った、エスパー魔美のアニメ版で好きなだけ抜いていいぞ
さぁ


液体パイプつなげたら蒸気モクモクでしたお恥ずかしい
127名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:24:06.53 ID:KkwTdfNf
しかし原子炉でRCのタービン回してる変態っているんかな?
択一だからそのままEUにしたほうが楽そうだが効率とかどうなんだろうな?
128名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:07:38.16 ID:ZaBby4uU
原子炉から蒸気とかそんなバカな
129名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:08:32.40 ID:Z715HEvp
個人的にAEの外部クラフトは、搬出経路必要なのが気に入らん
ロジみたいに完成品はインターフェースから直で引き込んでくれたらいいのに
130名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:11:27.41 ID:P7IfQOK3
原子炉でタービンって回せるんだ
そんなコラボはじめて知った
131名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:12:25.12 ID:MFQ6Kaei
リアルなら正しいよなw水蒸気でタービン回して発電
132名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:13:13.40 ID:J0IPOriZ
>>128
発電って結局お湯沸かしてタービン回してるだけなんだぜ
133名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:15:09.65 ID:I4w0OAxi
せっかくだから俺は蒸気タービン作るぜ
134名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:15:36.67 ID:Tx0902PD
いや水はどっからって話じゃね
135名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:15:47.19 ID:0SalC2k9
お前ら、そんなこと言い出したらIC発電機へのタービンローター供給が必須になっちまうぞ
136名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:16:57.86 ID:6tvhYrn+
原子炉というか原発からなら普通の光景
特に豊富に海水を使える日本の原発(死因)と違って海外のは冷却塔とか使ってるしな
http://www.energyforyouth.org/top/archives/809
137名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:25:08.36 ID:hGpXDUAb
XtraCraftも最近はすっかりお行儀良くなってItemID、BlockID、DimensionIDを変更できる
DivineRPGもできる、のはいいんだが、XtraCraftとDivineRPGを同時に入れると
XtraCraftのモブのグラフィックがDivineRPGのモブのものになってしまう
それらしいコンフィグ項目はないが、回避策はないのだろうか…
138名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:26:14.06 ID:az/sqvKz
EntityID被ってるんじゃないの知らないけど
139名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:28:08.02 ID:hGpXDUAb
>>138
いや、モブの挙動は正常なんだが見た目だけがおかしいんだ
140名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:49:38.05 ID:UuVIK3vk
だからEntityIDがry
141名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:58:15.53 ID:Z715HEvp
愚痴風質問は糞、の典型
142名無しさんの野望:2013/02/10(日) 17:04:06.30 ID:tFb4LeLZ
素直に質問スレに行ったら?
143名無しさんの野望:2013/02/10(日) 17:27:43.23 ID:2XroId6L
>>87,>>109
サンクス
やっぱり指定通りにしても出てこなくなってたんだな

でもまさか0から連番ならおkなんて思いもしなかった
手持ちのテクスチャの*_3c.pngや*_10.pngを*_30.pngにリネームしてから砂漠に行ったら
そこには元気に歩き回るいろんな野生のメイドさん達が!
(ケーキあげると途端に白髪化したりするがw)

昨日ずっとリネームと再起動と砂漠巡り繰り返してたんだ
契約しただけじゃ見れない格好とか作りたかったんで本当助かったありがとう
144名無しさんの野望:2013/02/10(日) 17:31:59.41 ID:tFb4LeLZ
>(ケーキあげると途端に白髪化したりするがw)
そんなに嫌だったのか、あるいはケーキが不味かったのか…
145名無しさんの野望:2013/02/10(日) 17:59:35.81 ID:yFBWrJP9
冷えた溶岩で出来たケーキだったんじゃないですかね
146名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:01:50.85 ID:U51MbEFd
メイドさん・・・病に冒されていなければ
147名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:02:49.76 ID:mzVzb+0d
こわいおじちゃんにケーキで誘うふりして半ば脅されたんだから仕方ない
148名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:10:58.04 ID:6TJYKcXX
クアーリーはダイヤドリルの先端を交換式にしてランニングコスコ出るようにした方がいいと思ふ
149名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:14:17.49 ID:P539scwc
あのあの
BCはIC前提じゃないんですけど
150名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:15:25.46 ID:I4w0OAxi
そういうアドオンを作れば解決だな!
151名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:16:41.97 ID:+TrXu2uE
Greg「任せろ」

久々にメイドさんに時計持たせて朝の挨拶したら首が曲がったままになってもうた
砂糖をチラつかせれば元に戻る現金さは流石
152名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:17:51.80 ID:fPzQsMxP
GregTechを導入したけれど
複雑怪奇、難易度上昇で頭が沸騰しそうだよおおお
153名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:21:56.87 ID:kIt1joKq
Gregの2.78e以降を入れると、RecipesAdvancedConfigがおかしくなるな
d以前までtrue/falseだった項目が、謎の数値に変換される
154名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:42:54.60 ID:S0uwcDUu
0か1かで割り切れない思いがあるんだろうな
155名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:49:53.88 ID:HPaHnaXj
村人の行動がほんと読めないよな
家つくりまくっても同じ場所に固まるし、村の中心とかわかるMODとかないのだろうか
156名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:51:51.37 ID:IhpxfGyB
village info
157名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:52:44.81 ID:MFQ6Kaei
村人は個別に柵とフェンスゲートで囲おう・・・なんか酪農のスタンチョみたいだな
158名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:58:39.79 ID:i0yP1B68
>>112
動くかどうかはわからないけどbukkitforgeで、どうだろう
159名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:58:45.23 ID:hGpXDUAb
>>140
まあどっちみち変えられないんだけど
160名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:00:38.00 ID:qP9bAB0o
お〜う、メイドさんアップデート来てる〜!

…そしてRP2でリッパーメイドクラッシュ。
パッチあてるの忘れてたorz

こうなると一旦メイド外さないと起動させてもらえない
みんなも気をつけよう。
161名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:01:51.83 ID:Bzehs7Vx
どうせ変えられないからどうでもいいもーん
解決できなくても俺悪くないもーん
162名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:02:42.32 ID:2ntOLU/9
はい。
163名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:05:16.08 ID:bV6yppmC
原因なんてどうでもいいんだミサイルよこせよ!って事だろ
バッフクランにやられちまえ
164名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:05:16.50 ID:I4w0OAxi
そうだ!
悪いのはこの俺だ!
攻めるならこの俺の飼っている短足マンチカンを責めろ! 責めてみろ!
165名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:06:32.22 ID:1ra0tpye
CJB MoreInfoならForge環境でも村の情報が見れるよ
166名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:08:01.10 ID:hGpXDUAb
うざいわー
そもそも解決策教えてくださいなんて言ってないし
167名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:08:13.65 ID:S0uwcDUu
マンチカン「俺に責任転嫁するのはご主人の悪癖だと思う」
168名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:10:07.77 ID:Tx0902PD
回避策は解決策とは言わないのか…
169名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:11:17.71 ID:fPzQsMxP
独り言なら壁にでも言え
170名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:13:17.27 ID:0MsBktBX
銃MODとメイドMODの質問者は日本語読めないやつばっかりなイメージ
171名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:13:31.41 ID:HPaHnaXj
>>156 >>158 >>165ありがとう、しらべてくるよ
172名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:19:47.96 ID:IhpxfGyB
>>165
village infoでもいけるぞ
173名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:33:04.11 ID:bV6yppmC
ログに残ってるのに言った事を言ってないと言い張るって
民族性疑われるからやめとけw
174名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:45:54.87 ID:hGpXDUAb
動作はするけど見た目がおかしくなるから回避策ないかな、って言っただけじゃん

EntitiyIDを調べたくてもXtraCraftのモブはIDCheckerには引っかからないようだ
他に調べる方法ないですか? 教えてください。
175名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:48:38.63 ID:Tv2xxCnZ
お、RCもCraftGuideで粉砕機とコークス炉レシピ対応したのか
176名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:50:23.27 ID:yKWSC6Vk
>>174
forgeのログに、EntityID**に何をあてたというログ、あるはずだが…
変更出来るかは知らん
mob追加系同士の干渉は面倒
177名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:55:31.82 ID:hGpXDUAb
>>176
このMODに何個割り当てたよ、としか書いてないよ
というかForgeが自動で割り当ててるもの同士で競合なんて起きるものなのか?
178名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:57:29.04 ID:UuVIK3vk
166 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:08:01.10 ID:hGpXDUAb
うざいわー
そもそも解決策教えてくださいなんて言ってないし

愚痴風質問はろくな奴がいない
179名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:02:17.60 ID:mzVzb+0d
基本頭すら下げずに情報を引き出そうって人種だからな
なんて下種な考えを抱いちゃいけない。ただそうだよねーと同情してあげよう
ただの愚痴なんだからその為に奔走する必要はないぞ
180名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:07:12.73 ID:8hvmnM8S
いくら言ったところでそういう奴が減るわけないだろ?
アドバイスする奴が悪い
この場合は>>176が叩かれるべき
181名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:08:00.30 ID:uK/2iqLU
またforgeのせいか、じゃあforgeがバージョンアップしたら治るんじゃないかな
182名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:10:00.01 ID:96lZu35f
そもそも質問スレじゃないのだから回答なんかしなくていいのに
183名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:11:30.32 ID:uK/2iqLU
そこは質問しなきゃいいのにじゃないのかw
あれか、猿に餌を与えないでください的な?
184名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:11:36.04 ID:/8URgiEB
回避策教えても

うざいわー
そもそも回避策教えてくださいなんて言ってないし

とか言われそうだな。
185名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:14:51.26 ID:0MsBktBX
EntityIDって127以内だっけ
186名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:14:59.39 ID:0SalC2k9
こんな空気の中で空気を読まずに質問しちゃうぜ
1.4.7でメイドさん(littleMaidMob-1_4_7-3)を導入したんだけど、
メイドさんの呟き(LivingVoice)の頻度を下げる手立ては残ってる?

1.2.5ではLivingVoiceRateって設定項目があったけど、現バージョンでは無い
readme-soundによれば現在その項目は未使用と書いてあるが、純粋に廃止?
187名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:15:02.49 ID:AzjnGV9v
ATMって
250レベル以上保存してある経験値を一気に取得しようとすると、30〜50くらいまで減るのかよwww

おれの400オーバーの経験値がorz
188名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:19:35.71 ID:Tx0902PD
>>186
よくわかんないけど無音のLivingVoice増やせばええんとちゃう?
189名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:20:00.34 ID:Np9ENjhU
>>185
メイドとGoGのアレコレの時に見た感じだと
128以上だと処理が128以内の方にぶっとんでくっぽい
流し読みしかしてないしすぐパッチ出たから全然検証してないけどね
190名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:20:06.26 ID:0SalC2k9
>>188
あー、コンフィグで弄れないならそれしか無いかー・・・
191名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:22:12.50 ID:t5oy1Cal
なんとなくMOD紹介

BiblioCraft
http://www.minecraftforum.net/topic/1680480-147
鎧立てを追加するArmor Standとアイテム棚を追加するShelfが一緒になったMOD。
追加される棚は本棚・鎧立て・陳列棚・ポーション棚・ツール棚・アイテム棚・ラベルの7種。
一部棚ではないがラベルはチェストに貼り付けられるので中身の確認に便利。
どんな感じかは配布先のSSがセンスあるので興味があればどうぞ。

Aroma1997s Dimensional World
http://www.minecraftforum.net/topic/1679684-
クァーリーで資材を集めていざ建築しようとしたら周りが穴だらけで困ったことは?
資材集めのためだけのディメンションを追加するMOD。草原のみ。
追加鉱石もでるし何に使うかは自由。
どうでもいいがドラえもんの映画が思い浮かんだ
192名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:24:26.57 ID:bd1JqghL
>>191
やっべかっけえ
mod全アイテムを飾りたくなるな
193名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:27:01.63 ID:J0IPOriZ
思ってたより良い感じ過ぎてビビったwwww
博物館が捗るな・・・
194名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:34:21.07 ID:tfmmGOf0
>>187
ATMはレベルの数値じゃなくて経験値自体を蓄えるから、Lv0→1の経験値を400回貯めても
Lv400分の経験値にはならない、とかそんなような話をスレで聞いた覚えがある
そういう話じゃなかったらすまん
195名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:37:22.21 ID:RfZ6D5OW
BiblioCraftいいな
でもシングルオンリーかな
196名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:47:20.02 ID:Kf2yyDuO
FactorizationとRP一緒に入れると起動しない
いろいろ調べたけど、アイテムIDが被ってるみたい
wikiから
RedPower・・・・・9257-9337 9339-9343
Factorization・・・9256-9303
FactorizationってRPのアドオンのようなもんみたいだけど、なぜアドオンと被るんだっていう
ID変えるの面倒だし、抜くか・・・
197名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:47:37.27 ID:0MsBktBX
>>189
パッチあるのか。
工業系しかいれてないからEntityIDには余裕あるはずだけど念の為に探してくるわ。

EntityIDは自動で空いてるID取得するメソッドがあるからConfig指定サボってるMOD多そう
198名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:48:15.28 ID:qP9bAB0o
>>191
BiblioCraft即採用。
そしてMO2にあわせて×64テクスチャの作製にかからねば
199名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:49:33.76 ID:XUuFvqZI
forgeのログに
[WARNING] [AdditionalPipes] Invalid access at client side.
が出続けてほっとくとテキストファイルが1Gぐらいになるんだけど
これって管理者権限でクライアントを起動しろってこと?
200名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:49:50.51 ID:+XNYVSst
>>196
必要ないと思えば抜けばいいんじゃない?
ID変えても入れるだけの価値があると思ったから自分は使ってるけど
201名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:50:19.81 ID:Np9ENjhU
>>191
mystのシンプルverって感じかな
クリスタルゲート必要ないならこっちの方が簡単そう
草原以外のバイオーム限定資源が無理とするとmystとは一長一短だろうか

MagicalCropsでエッセンスに飢えてたから調度良さそうだ
蜂より簡単かつ安定して溶岩を確保できそうで今一番期待してる


RCがいつのまにか硝石スポナーなんてブロック追加してたんだがこれは無限資源化フラグなんかね
202名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:53:03.15 ID:96lZu35f
>>183
良識の無い奴に知識を与えるより良識のある奴に対処してもらうほうが早くて楽
前者なんて金を貰う行動だぞ
203名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:55:09.73 ID:tFb4LeLZ
>>191
おおう、ツールラックが思わぬ形で復活した
良い感じだなこれ
204名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:59:36.52 ID:yFBWrJP9
>>195
少なくとも鯖で起動はしたけどなんでそんなこと思ったん
Universalって書いてないから?
205名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:00:02.40 ID:+TrXu2uE
いずれ廃止されるからと既存の小麦タワー解体してマルチファームに置き換えてるが
密集配置できなかったり敷地となるブロックも配置しないといけなかったりで
施設としての建築コストが格段に大きくなって大変だわこれ
206名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:01:18.99 ID:S1vI1T16
既に持ってるのは消えないんじゃないの?
と思ったけど新しい機会だけでやりたい人も居るか
207名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:02:19.58 ID:hAxIg8uP
>>191
素晴らしいMOD紹介あざーっす┏○
これは必須MODになるわ
208名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:03:13.50 ID:+XNYVSst
COGS OF THE MACHINEのフォーラム覗いたら、
以前までは浪漫の領域だったけど今はかなり実用性が上がってきてるね。

電動ドリルと電動鋸が結構便利。時間はかかるが手動充電器もあるし。
残念なのがエンチャがアンブレのみっぽいことかな
209名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:10:27.20 ID:RfZ6D5OW
>>204
マジか
[SMP]表記なかったからてっきりシングルだけかと
210名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:11:30.91 ID:KlZakISi
>>209
豆だが最近のForge対応MODはほとんどがそのままマルチで動いたりする
21155:2013/02/10(日) 21:12:05.09 ID:jK9+77kh
Rewritable Sign Ver 0.2.0 for Minecraft Ver 1.4.6 - 1.4.7
http://www1.axfc.net/uploader/so/2788091/signutil
看板の書き換えがリログで元に戻ってしまう不具合を修正しました。
マルチ環境どころか、シングルでも同様の不具合が出ていました。
テスト不足のためにご迷惑をお掛けしてしまい、申し訳ありませんでした。

# 看板の書き換えのためだけにカスタムパケットを使うことになるとは...


ついでに、もう一つ。
Cave Reducer Ver 0.1.0a for Minecraft 1.4.6 - 1.4.7
http://www1.axfc.net/uploader/so/2788093/nomorecave
洞窟、渓谷、および坑道の生成確率を減少させるCOREMODです。
生成確率はconfigで変更できます。

# 前々スレ>>769、前スレ>>392に着想をいただきました。感謝!
212名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:12:28.64 ID:Np9ENjhU
現状完全自動農場となるとTC3ゴーレムかパワクラ使うのがいいんかねぇ
MFRは使った事ないけどやればできそう

>>208
概要流し読みして追加鉱石でZincがあるって見ただけで入れてみたくなった
完全にGreg脳だけど
213名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:14:13.68 ID:AzjnGV9v
>>194
いや、一定以上の経験値を一気に引き出そうとすると
引き出した経験値が一気に下がるみたいなんだよ

400000を引き出そうとすると11000くらいまでがくーんと下がる。
おそらく170000前後くらいから経験値が下がるから
経験値をATMで一気に引き出そうとする人は注意が必要かも
214名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:14:38.31 ID:Tx0902PD
>>212
スティーブカートの農業カートも良い感じ
215名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:14:42.59 ID:KlZakISi
>>211
適当に作ったガラクタが進化しやがった、乙。
216名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:16:18.02 ID:RfZ6D5OW
>>210
はええ知らなかったわ
これは良い事を聴いた気がする
217名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:19:17.06 ID:Kf2yyDuO
>>200
まあ欲しいのバレルくらいだったし、ironchestもあるしで入れないことにしたけど
しかしアドオンが被ってるのはどうなのって言う
作者もRPと一緒に入れろって言ってるみたいだし
218名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:19:43.91 ID:+XNYVSst
農業はほぼTC3のゴーレムに任せてるけど、
停止機構が作れないのがちょっとあれかな。
導入してないけど最終的にはMFR2にしてみたいな
219名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:21:05.49 ID:+XNYVSst
>>217
RP2の1.4.5対応が後からきたからじゃない?
220名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:23:40.45 ID:6snAq57e
>>213
問題解決に繋がらない質問なんだけど
一度に経験値825(Lv30分)以上引き出す事ってなんだろう?
ATMは再設置しても経験値維持してるし
エンチャント目的なら手間ではあるけどLv30分引き出してエンチャント繰り返した方が
Lv60分引き出して2回エンチャントより使う経験値が少なくて済むんだけど
221名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:23:44.86 ID:tFb4LeLZ
オウフ、テクスチャはデフォなのか…仕方ない…
ツールラックは飾れるアイテムは少なくていいから、クリックひとつで着脱できればなぁ

>>211
なにこれスゴイ
新規ワールド作るかなぁ…
222名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:23:49.74 ID:Kf2yyDuO
>>219
PR5に合わせてIDを設定したけど
PR6になってから被ったって感じか
223名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:27:04.00 ID:Np9ENjhU
>>214
入れたことなかったがこれ面白そうだな
程々に構築を楽しめそうだし程々に燃料使いそうだしやってみる

>>218
イマイチ原因がわからないが
smartにしてる藁ゴーレムも種植えそこねてたりするのが悩みどころ
TC3ゴーレムは特に設定しなくとも他MODの作物にも反応してくれるのは便利なんだけどね
(そのせいで水路とかで明確に活動領域分けしておかないと予想外の物に反応してハマってたりするが
224名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:28:43.80 ID:TKY2w7wT
今のFFM農場壊してMFRに切り替えていくか
入れてか使ってなかったし
225名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:31:28.25 ID:jK9+77kh
>>221
一応、既存ワールドでも未生成チャンクに行けば有効になりますが、バージョンの壁が発生する可能性があります
226名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:33:54.30 ID:tfmmGOf0
>>213,220
なるほどなるほど
大きな買い物をするときにATMから引き出す際には
暗黙の限度額を超えると消滅するから要注意ってことか
227名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:36:25.94 ID:+XNYVSst
>>223
賢い藁ゴーレムは刈り取った瞬間に植えようとするから、
小麦みたいに種がでないことがあるとそこが空きになってしまうんだとおもう。
亜麻は失敗したのをみたことがないからたぶんあってるとおもう
228名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:38:47.45 ID:tFb4LeLZ
>>225
了解っす
229名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:47:21.98 ID:Np9ENjhU
>>227
なるほど納得
付け焼刃の工夫では解決できなさそうだって事もわかったw
230名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:50:42.28 ID:pvWaCUXB
>>199
クライアントからアクセスされるはずの無いメソッドにアクセスするというバグ報告なんよ
ちょっと調べてみる
因みにForge521以降(だと思う)ならconfigフォルダにlogging.propertiesというファイル作って
AdditionalPipes.level=OFF
と書き込めばAdditional Pipesに関するログをオフに出来る、はず(他のMODでも出来る)
231名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:56:22.84 ID:pPaUiIBl
immibisさんとこの分割ブロック、BCICTEのパイプ類に対応したんだね。
232名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:25:38.63 ID:XUuFvqZI
>>230
こちらで少しテストしてみたんだが
forge518、optiD3、IC2 1.115、BC3.4.3、transferpipe、additionalpipe、空海コンバーター
で、空海コンバーターからエネルギーテレポパイプでMJを飛ばすと起こる気がする。
233名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:26:57.00 ID:dlhZMmm1
>>231
ICじゃなくRPじゃね?
234名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:27:52.64 ID:6Pid1Ker
>>214
農業・林業自動化系は全部やっているが、太陽光エンジンを搭載した
農業カート、林業カードが一番優秀だと思う。ただし、その分、持っていかれる
資源も一番多いな。
235名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:28:23.71 ID:dlhZMmm1
>>232
元々直繋ぎだとバグがあった覚えが
236名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:48:15.94 ID:pvWaCUXB
>>232
ぐぬぬ・・・再現しない
Invalid access...のあとにスタックトレース吐くコード仕込んだので試してもらえるだろうか
https://dl.dropbox.com/u/28984230/MC/ADP/additionalpipes-2.1.2t-1.4.7.jar
237名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:48:30.43 ID:XUuFvqZI
forge518、optiD3、IC2 1.115、BC3.4.3、transferpipe、additionalpipe、NEI
の環境で
石エンジン→エネルギー木パイプ→エネルギーtransferパイプ→エネルギーテレポパイプ
でクァーリーに送ってみたら、[WARNING] [AdditionalPipes] Invalid access at client side.が出た
transferの方にもテレポ機能があるからそこら辺が関係してるのかな?
238名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:48:57.93 ID:7cBZiH2E
>>233
BCICTEで合ってるよ、RPのカットブロック感覚で使える1ブロック内で完結するカバーが追加される
BCはファサードあるからいいけどICTEは無いしね
あとはファサードと同じで、パイプとかの分断能力は無い
まぁICなら色塗れば良いし、TEの液ダクトなら隣り合ってても流体流しとけば分断して設置できるしね
239名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:52:35.55 ID:2ntOLU/9
やったああああMystCraftでアパタイト掘り放題うっはうはwwwwww

って思ったらMystの世界じゃ生成されないのね・・・。
やっべぇ。
240名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:53:15.07 ID:XUuFvqZI
>>236
ログ自体をアップすればいいかな?
241名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:57:26.68 ID:XUuFvqZI
>>236
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3933236.log.html
ユーザー名だけ一応消しといた
242名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:58:04.55 ID:lTyg8yyE
>>239
forestry-A-2.0.0.3だとMystの世界でも、ちょっと引くレベルで生成されてるよ
243名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:59:41.02 ID:pvWaCUXB
>>237,240,241
transferさん結構エレガントな実装してるのね・・・
大体分かった、次で修正する
244名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:00:03.53 ID:Tv2xxCnZ
やっぱ無限資源化されないようちまちま調整してんのかー?
前スレら辺でアパタイトの鉱脈見つけたとか言ってる人居たけど
何処らへん配置なんだろうか、適当にクァーリー掘らせてるけどさっぱり見つからん

昔の配置頻度じゃまともに運用できんだろうし
245名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:01:38.13 ID:KlZakISi
>>243
どういうことだkwsk
場合によっちゃ修正してくる
246名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:02:45.93 ID:BZOjrDxR
アパタイトは群生しえるというかそんな感じじゃないか。

ある場所は3スタックくらいあるような
247名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:08:35.90 ID:pvWaCUXB
>>245
updateEntityで色々やってるとは思ってなかっただけ(チラ見なのでよく分かってない)
今回のげいいんはクライアントでreceiveEnergy呼ばれるのを想定してなかったことなのでこっちのミスだ
248名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:11:32.65 ID:KlZakISi
>>247
そのまま動いちゃったし問題なさげだったから放置してたんだ
直しとくよ、すまねえ
249名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:12:33.84 ID:2ntOLU/9
>>242
やっぱりちょっと前のバージョンだとそうだったよね
2.0.0.9にしてるけど生成されない。
BCの黒オイルも3.4.2くらいから生成されなくなった。
Forgeのせいなんかしら。ちなみに#518。
250名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:13:00.36 ID:7cBZiH2E
FFM肥料ならrailcraftの硝石で代替とか
レシピはGregかもだけど
251名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:17:45.34 ID:J0IPOriZ
>>249
BCのはスーパーフラットの石油ウゼェってことで通常ワールドにしか生成されなくなった奴の副作用じゃね?
FFMもそれに倣ったのかも
252名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:19:02.19 ID:lTyg8yyE
>>249
こっちのForgeも#518
てことはFFMとBC側で生成いじったのかな
いま作ってる人同じだし
253名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:19:06.10 ID:xysAPhsE
>>251
voidとは名ばかりの石油とベタダン天国が懐かしい
254名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:20:51.22 ID:2ntOLU/9
>>251-252
なーるほど。ありがとう。
255名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:26:51.44 ID:tfmmGOf0
rise of automatonの1.4.7.18、cfgで各biomeのID設定変えると
デフォルトのIDと変えた後のIDの両方に(重複で)設定されてる?
256名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:36:43.79 ID:hs3qpwNc
tropiディメンションをお散歩してたらいきなりクッソ重くなったので何かと思ったら
近場の3×5程度の水たまりが夥しい数の小魚で文字通り埋まっていた

丁度HarkenScytheのダイヤ鎌持ってたので駆除してやろうとReap(※範囲攻撃)ぶち込んだら一発でへし折れてワロタ
耐久値800は残ってて1体当たるにつき3減るから少なくとも300尾弱は犇めいてたのかよ…
スポーン法則どうなってんのコレ…
257名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:38:29.81 ID:0SalC2k9
全自動養鶏場を放置してたら鶏がみっしり・・・って事は良くある
ええ、溶岩でジュッと・・・
258名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:49:24.19 ID:yFBWrJP9
>>253
前のままの仕様だとAether2が来ても空に石油出たんだろうなあ
259名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:56:44.38 ID:WNBucTae
BCの採掘機で掘ってたらどうやらドンピシャでスポブロを貫いたらしい。

…スポブロは回収されないのな(´・ω・)
260名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:00:55.02 ID:KlZakISi
>>259
ご愁傷様
ピッケルでスポナー回収できるMODでも突っ込んでおけば回収できるんじゃないかなと
試してないからできるかは知らんが
261名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:03:30.37 ID:MFQ6Kaei
TMIでボートスポナーやるから元気だせYO
262名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:16:37.37 ID:u3gcJb53
ぼくは おかあさんの おつかいで ぱんを かいに いきました。
おみせには かっこいい ごーれむが いました。ぼくは さふぁりねっとという もんすたーぼーるを なげてみました。
ごーれむが ぼーるにはいったので ぼくは ぼーるを なげました。
ぼーるは ごーれむのせいで こわれてしまって なかのごーれむは でてきませんでした。かなしかったです。
263名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:18:26.59 ID:gBjksPkv
>>262
TMIでボートスポナーやるから元気だせYO
264名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:19:44.09 ID:7vy1saRV
>>263
サファリネットとゴーレムを同時に失ったんだぞ…みんな絶対にサファリネットにゴーレム入れるなよ!
265名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:20:25.07 ID:qEjmuq2f
悔しいので>>260のいうスポナー回収MOD居れて試してみたら…

豚スポが回収された。
俺の蜘蛛スポどこ消えた…
266名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:22:14.63 ID:+o24sN21
MovableSpawnerの実装だと
BC採掘機たちはgetBlockDroppedで判定してるから
クアーリープラスにたとえシルク付けたとしても回収不可かな・・・
267名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:23:12.79 ID:gBjksPkv
>>265
スポナー回収はNBTタグの情報が消えて豚になっちゃうやつがあるから気をつけないと、って書こうとしてたのにw
268名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:24:11.39 ID:qtMQB3OS
>>265
そんなあなたにスポナーワンド
匠、ガスト、エンダー先輩何でもどんと来いだ
269名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:30:33.89 ID:S/rYDpkX
スポナーはポータルガンで回収する主義
270名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:48:40.67 ID:hHTlCi+R
幸運3のダイヤつるはしもってそのへんの山岳のトンネルやら外壁やらに露出してるアパタイトを取ってみたら楽にチェスト一杯分はたまった
群生っぷりが凄い
271名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:57:20.97 ID:hnDaRsQM
1.4.6とか1.4.7で2刀流MODは無いのかな?
盾MODは見つけたけど剣で防御する際に持ち替える形式だったし、1.2.5で2刀流だったMine&Bladeはmobメインになってるし
272名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:58:31.19 ID:kEXotIK/
ID変わっちゃったけど、テレポパイプとトランスファーパイプの件の者です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3933945.png

↑のようにするとファームからの収穫物がパイプの途中で消えます。
エネルギーをテレポパイプにすると消えることはなくなります。
273名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:01:22.23 ID:YjgMKwcd
Mystのワールドをシングルで作成してマルチに持っていくことって可能?
可能なら鯖主に導入を勧めてみたいと思う。クァーリーで穴だらけになるの嫌だし
274名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:01:23.63 ID:BRSxAUcN
どこで消えてるのかわかりづらいが
とりあえずトランスファーパイプのテレポって、テレポさせたいパイプを末端にして置かないとダメとか言ってなかったっけ
2つ以上接続してるように見える
275名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:03:15.97 ID:qtMQB3OS
>>272
ワールドデータとコンフィグをうpしてくれない?
ちょっと試してみる
276名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:04:25.35 ID:QB0e/TdV
>>273
なんでわざわざシングルで作成したディメンションを?
277名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:05:38.81 ID:Ed0hF0Rg
シングルでバレないようにチートしまくったディメンションをマルチにもっていけますか?
という質問だろうか
278名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:06:14.05 ID:YjgMKwcd
>>276
データが増えてうんぬんって
それならシングルで心置きなく作りまくってマルチに持っていこうかと
279名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:07:06.50 ID:qtMQB3OS
>>273
一つ、Mystの時代の書の実体はdataフォルダ内のagedata_nnとDIM_MYSTnn
一つ、/myst-agebook nn
後は分かるな
280名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:08:42.29 ID:YjgMKwcd
>>279
おk
とりあえずシングルで入れて確認しろって意味だけは分かったわ
さんきゅ
281名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:10:08.72 ID:Ed0hF0Rg
データが増える・・・?
クライアントのPCにあるファイルを鯖に読んで貰って鯖の負荷を軽減したいって話なのか
282名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:11:27.16 ID:YjgMKwcd
ディメンションつくるとサーバーの容量食うんでしょ?
鯖民が勝手に作りまくったらやばいんじゃないのかしら
283名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:12:50.55 ID:qtMQB3OS
>>282
コンフィグで制限かけれるからあらかじめある程度作っておいてそれから制限かければおk
284名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:14:44.67 ID:YjgMKwcd
>>283
たびたびありがとう
シングルで導入してみるわ
285名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:17:18.84 ID:gBjksPkv
>>255
ソースコード的にはそんなことなさそうに見えるけど
286名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:17:22.19 ID:/wcDN1P/
1.4.7でsmart moving入れようとするとなんかワールド読み込みでクラッシュする
modloderだといける、forgeだと落ちる
modloderで動作確認した後でmodloder抜いてforge入れてみるとなぜか問題なく動いた
そして入れたのになぜか認識されないDynamic Lightをどうにかするためバニラから再び同じ手順で入れなおしてみると、smart moving導入で再びクラッシュ
どういうこっちゃ……
287名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:17:28.88 ID:Tbmb9yGN
いくらアパタイトが群生してても無限資源じゃないものを消費するのは精神衛生的に嫌なんだよな
家畜の糞尿からリン酸塩取り出すMOD誰か作ってくれないかな〜(チラッチラッ)
288名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:23:22.70 ID:QB0e/TdV
枯渇がイヤならRCの硝石でFertilizerとかでもいいんじゃないのん?
まだ見つけてないけどBCの泉と同じで岩盤型ソースブロックから湧くようになったみたいだし
289名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:23:42.11 ID:JkK3Razx
>>287
スクラップボックス
290名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:26:56.40 ID:sglJHI4b
>>286
それは解決策を聞いているわけではない、ということでよろしいですね?
291名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:30:13.26 ID:K9BI7WRZ
292名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:34:16.52 ID:NUn2zCAf
293名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:38:02.37 ID:gBjksPkv
気分一新ではじめたワールドが森林+ジャングルの孤島だった
gregのハードコアよりもサボテンがないのが問題だなー
294名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:38:07.49 ID:/wcDN1P/
>>290
んー、バニラからの入れなおし何回かしたらとりあえず動くようになった
この同じ構成でも動いたり動かなかったりするのはなぜなんだろうというぼやき
よくあることなん?
295名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:38:53.06 ID:IPXXhYv1
>>272
勝手な推測で試してみたがそれっぽいこと起きたな
最短経路「アイテムパイプじゃないパイプ」を挟んで本来のパイプ経路遠回りした状態でロジパイプの搬送ラインに乗せると
なぜかアイテムを輸送できないパイプへと流され消える

transferpipeにかぎらずvalvepipeでもエネルギー安全弁でもアイテムぶっこんで消しとばしちゃうからtransferpipeに限った話じゃないと思う

BC3.4.3のロジパイプ#83
transferpipeは1.2_1.4.6_7で再現

古いワールドしかちょうどいい環境残ってなかったんで最新版じゃないが取り急ぎtransferpipeが原因じゃない可能性があるので
今からロジパイプのバージョン上げて試してくる

ロジパイプからトランスファーパイプにぶっこまれ暗黒世界に消える瞬間の泥土
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3934149.png
296名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:40:04.53 ID:PLrrWEeH
mystのシンボル全部集めようと思ったら100単位でディメンジョン
作ることになりそうだけど、みんなは作った世界放置してるの?
作りすぎたら重くなりそうなんだけど。
もしかして削除する方法があったりすんかな?
297名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:42:00.40 ID:4D69omgw
mystとAROMA1997S同時に導入出来ないんかなー何度やってもうまくいかん
298名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:46:29.70 ID:JkK3Razx
>>294
あるあるないあるよ
299名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:47:31.92 ID:IPXXhYv1
見返すと>>295の日本語が酷いな・・・眠いってことで勘弁
ロジパイプ最新開発版dev168ではちゃんと遠回りしてでもアイテムパイプだけを通るようだ(transferpipe、valvepipe、安全弁で確認)
>>272も(もちろんバックアップ取った上で)試しにそっちに入れかえて見てそれでも消えるか試してみてはどうだろうか
300名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:49:40.04 ID:qtMQB3OS
>>299
つまりロジパイプのバグってことでおk?
301名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:51:20.38 ID:IPXXhYv1
>>272のアイテム消失が同じ原因かどうかわからないけど
似たような感じでアイテム消えるバグがロジパイプにある(あった)のは間違いなさそう
302名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:06:55.18 ID:ZoyNCLEJ
BiblioCraft用のHDテクスチャです。MO2に合うように(つか、素材そのままコピペ)
つくりました。MO2の木材はいいわやっぱ。

こんな感じ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360515647227.jpg

解凍してテクスチャパックに放り込むべし
http://www1.axfc.net/uploader/so/2788632.zip
303名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:10:38.19 ID:HbzvIWgs
>>300
ロジパイプのビルド83だとロジパイプに隣接する非アイテム用パイプへ
アイテムが流れて消滅する現象が出るからそれじゃないかな
304名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:15:11.67 ID:NlszRkLV
>>296 .minecraft/saves/[your save date]/DIM_MYST○○ を思う存分消したらいいよ
俺は鉱石倍化シンボル探してたけどあっさり40冊目であきらめた。
305名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:19:13.56 ID:qtMQB3OS
>>304
そしてクリエイティブでノートブックを・・・
306名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:26:28.22 ID:sDXP0YKR
【カオス】おいでよホモォの森【MOD製作中#1】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20049665
┌(┌ ^o^)┐ホモォ
307名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:27:48.07 ID:167ZK8FS
>>285
javaあんましらんけど、RiseAutomatonsのpreInitでIdsにcfgの値読み込むのと
BiomesのstaticフィールドをIdsの値使って初期化するのとどっちが先なんだろう
308名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:32:07.70 ID:4ijyWiBJ
通常のセーブデータをディメンションとして
ネストできるMODやツールがあれば便利だと思った(チラッ
SaveData0
├SaveData1
├SaveData2
もしくは通常フィールドでシード値を入れて新規ディメンションが作れるとか(チラッチラッ
309名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:32:19.75 ID:+c9Woyc2
310名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:33:33.52 ID:IPXXhYv1
>>309
すげーわかりやすい天才か
でも>>272本人がいないとこれが原因なのかわからんのよね
311名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:43:32.58 ID:PLrrWEeH
>>304
普通に消してもだいじょうぶだったのか
教えてくれてありがとう。これで心置きなくディメンジョン作りまくれる
312名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:46:26.07 ID:PNRja59K
>>220
遅レスで申し訳ないけど
よくあるのはワールド間のお引越しとかかな
経験値として持っていれば確実だしね

あとは他MODで大量の経験値を使う場合とかも多量の引き出しをしたりする
313名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:51:31.01 ID:/6MMhOEN
SC2のカーゴマネージャーは補給パイプで設定したものの自動搬入してくれないのな、
内部の処理はいったいどうなっているのか
314名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:52:07.23 ID:qtMQB3OS
>>308
ネザーもどきになんとか入れるようになった段階で投げた記憶が

Mystにネザーなバイオーム(NOTHellシンボル)があってもいいと思うんだ
315名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:54:03.62 ID:/6MMhOEN
>>313 自己解決・・・Provider挟んでなかったとか馬鹿すぎる・・・
夜も深いから寝よう・・・
     
316名無しさんの野望:2013/02/11(月) 04:18:34.18 ID:ymzwscB3
>>287
その心配は
取り合えずまず活動範囲の資源を枯渇させてから案じてみてはいかがか

悩む前のはその目の前のアパタイトを使ってからだw
317名無しさんの野望:2013/02/11(月) 04:30:10.32 ID:joTEADSv
FFMのVer1.4.6ってバイオガスエンジンのバグある?バイオ燃料と溶岩入って温度も250度まで上がってるんだけど、ピストンカラーが黄色になるだけでOUTPUTが0 MJ。
REDPOWERも使ってて1.4.7にアップデートしたくないんだけど、一緒に入れてる人はどうしてるの?
318名無しさんの野望:2013/02/11(月) 04:32:33.53 ID:qtMQB3OS
>>317
FFMの「正確な」バージョン教えれ
それだけじゃ分からん
少なくとも2.0.0.7では普通に動いてるけど
319名無しさんの野望:2013/02/11(月) 04:36:43.90 ID:Ff7AZ9+r
がんばって1.4.7の環境作ってたのに、magiclauncherがエラー起こして設定全部消えた(ヽ'ω`)

もう寝よう・・・
320名無しさんの野望:2013/02/11(月) 05:08:58.30 ID:+c9Woyc2
magicとかメモリとウィンドウ最大化とjarぶっこみしかいじらなくね
jarぶっこむmodは少ないし、modsフォルダに突っ込む奴は直接modsフォルダいじるし
321名無しさんの野望:2013/02/11(月) 05:25:04.45 ID:joTEADSv
>>318
FFMの1.6.4.2だよ。唯一1.4.6に対応してるVerみたいなんだけど。たまに動いてもセーブして起動しなおすとまたエンジン止まってる・・・
322名無しさんの野望:2013/02/11(月) 05:52:47.52 ID:sKEX5uoY
IC2入れて実績取ると、起動のたびに実績と統計初期化されるのなんとかならんか
どうでもいいことではあるんだけど、ないとさみしいし
323名無しさんの野望:2013/02/11(月) 05:57:55.95 ID:iC9LN9/q
AEいれたらクラッシュでユニオンチェスト抜いたら動いたわ、でもクォーツでねえ
324名無しさんの野望:2013/02/11(月) 06:05:19.29 ID:1EiNNXke
Forgeのバージョンを上げる(#497→#518)には、一度バニラにしてから入れ直すのが正解ですか?
他に方法はあるのでしょうか、宜しければご教授下さい
325名無しさんの野望:2013/02/11(月) 06:08:05.78 ID:BO7wYKYK
手動でぶち込むなら当たり前のことでちゅ
326名無しさんの野望:2013/02/11(月) 06:16:25.38 ID:1EiNNXke
>>325
ありがとうございます、それが一番堅実そうですが
forgeに自動アップデートみたいなものってあるのですか?
327名無しさんの野望:2013/02/11(月) 06:23:39.01 ID:E0ujgpB1
ママにでも頼んどけば勝手に更新してくれるんじゃないか?
328名無しさんの野望:2013/02/11(月) 06:40:18.36 ID:1EiNNXke
>>327
スレ汚し失礼しました
329名無しさんの野望:2013/02/11(月) 07:09:08.36 ID:0EPORn8y
まあでも確かに、マイクラが何度もダウンロードできる仕様じゃないと出来ない芸当だよなw
330名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:31:11.23 ID:kEXotIK/
>>309
すまん、寝てしまった。
まさにそれです、エネルギーパイプとロジパイプがとなりあってるところで消える
331名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:34:55.76 ID:AVXaXE7w
>>326
出来ない
何故ならプログラムが自身を容易に改変出来るとセキュリティ上よろしくないから
332名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:40:31.04 ID:kEXotIK/
272です。こちらでもロジパイプと隣接するエネルギーパイプに消えることが確認できました。
お騒がせしてすいませんorz
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3934682.png
333名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:47:55.11 ID:kEXotIK/
連投して申し訳ない
ロジパイプを#84にアップしたら起きなくなりました
334名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:48:23.97 ID:WlQ+Qx6a
BCのエネルギーパイプ(石)と石パイプが隣り合ってると
石パイプのアイテムがエネルギーパイプの方へ移動する絵が見られる
エネルギーパイプにアイテムが入ると消えて見える

アイテムの数は送り先と出先で数があってるのでアイテムが消失しているわけでは無さそうだけど
精神衛生上気味が悪いのでエネルギーパイプの隣は焼石パイプにしている
これだと気味の悪いアイテム移動描写は見られない
335名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:49:43.56 ID:WlQ+Qx6a
×焼石パイプにしている
○丸石バイプにしている
336名無しさんの野望:2013/02/11(月) 09:04:58.40 ID:PNRja59K
extrabees 血清使い始めると一気にヌルげーになるな
しかし、一個前にでてた温度上下5以上とかのとり方がわからないな…

発現のさせかた知ってる人いる?
持っている蜂がいるようだったら、データ消して整地してくる
337名無しさんの野望:2013/02/11(月) 09:45:50.15 ID:Vv2jgvYR
wikiのBothがNone扱いは修正されてるっぽいよ
Acclimatiserで鍛えてやればok
338名無しさんの野望:2013/02/11(月) 09:48:18.74 ID:PNRja59K
>>337
それは知らなかった
ありがとう試してみる!!
339名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:02:14.21 ID:+c9Woyc2
昨日、木エンジンとセックスしてる夢を見た
何だったんだあれは・・・
340名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:05:13.77 ID:LhKeST3Z
最初はゆっくり、最後は激しくされたんだな
マイクラ中毒だよ
341名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:17:02.55 ID:SUnWstN7
爆発しないということは…
342名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:22:15.64 ID:R+S3jlmp
遅漏…
343名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:24:47.65 ID:09ZQgZie
>>339が受けなのか攻めなのかネコなのかタチなのかが一番重要だ
344名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:09:36.32 ID:Ui3irAng
おとなしく病院行こうな?
345名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:17:33.92 ID:5ZkbEAai
木エンジンだって出力先が機能停止したら一応爆発するんですよ!
複数個直列に並べてもいいんですよ?
346名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:37:32.93 ID:IPXXhYv1
お、ロジパイプあのあとで#84がきたのか
changelogおおすぎィ!
347名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:37:33.17 ID:ymzwscB3
「フリーク」の真似事をするのは厨二病患者なら誰しもが一度は通る道と聞くなw
348名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:45:56.12 ID:HvU8wpfb
フリーザの真似事?
349名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:58:43.31 ID:ymzwscB3
最新のBTWでは
どうやら足下のブロックによって歩行スピードが変化するらしい
名付けてハードコアムービング。「道」の概念を取り入れたらしい

砂利や石、木材なんかの人工物系だと歩くスピードが早くなって
砂や雪や農地や雑草の場所を歩くと歩くスピードが遅くなるんだそうな。
350名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:00:55.72 ID:ymzwscB3
>>348
○○バカとか、○○狂いとかそういう意味の単語
351名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:01:06.81 ID:cZu/XSEJ
お、それはいいなぁ
352名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:14:10.49 ID:w3lbUeXx
>>349
それ本家にも取り入れてほしいな
353名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:17:20.26 ID:cXdHCOCt
パカルが遺産狂?
354名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:27:14.78 ID:zwvru2tI
>>302
GJ
やっぱりmo2の木材はいいね

ロジパイプのバグか、農業タワーでアイテムがうまく流れなかったのはこれが原因だったのか
そして84でサプライヤーが自分自身から補給することなくなったんですかやったー
355名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:54:22.40 ID:gBjksPkv
>>339
工業系MODの中毒症状怖すぎワロエナイ
356名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:06:35.67 ID:86aDgdsX
FFMの農業は土壌ってコストがかかるけど循環させればいいってところが好きだったが
うーん循環要素が消えるとコストがかかるのはデメリットしかないな
357名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:10:25.19 ID:SUnWstN7
メイドさんに取り付けるのは何エンジンがお勧めですか?
バイオガスエンジンを付けようとしたらダイヤ剣で殴られてしまいました
Forgeは499です
358名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:23:20.34 ID:ZROCIXke
スティーブのピストンをメイドさんに取り付けて溶岩を生成しよう(錯乱)
359名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:28:08.57 ID:kEXotIK/
ロジ#84でFFMの化学肥料が農場に搬入できなくなるバグがある模様
360名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:45:57.10 ID:pyv7iAwa
http://i.imgur.com/geU7Ghe.png
ラグがいきなりすさまじくなって破壊してもアイテム化しないし拾えない
再起してみたら家が抉れたでござる
中にはいると上に上がれない海みたいな感じだった セーブして終了押しても全然終わらないしこのワールドはおしまいということか
361名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:47:01.33 ID:qtMQB3OS
>>360
画像見れないよ
362名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:51:44.72 ID:pyv7iAwa
http://i.imgur.com/qeU7Ghe.png
俺氏 gとqを間違えるという低レベルなミス
363名無しさんの野望:2013/02/11(月) 14:19:57.78 ID:+c9Woyc2
クァーリープラスの三つくらい前のバージョンだと、岩盤まで掘るとループするんだかなんだかで、まるでマルチで切断されたようになるとかなんとか
入れてるか分からんけど
364名無しさんの野望:2013/02/11(月) 14:21:04.56 ID:Hipap1HM
俺も最近なったな
MODの弊害という奴か
365名無しさんの野望:2013/02/11(月) 14:31:23.95 ID:pyv7iAwa
RP2 Reisminimap IC2 BC2 FFM EXタンク usefulMillet cutallとスポーンチェッカーにオプティファイン位しか入れてないはず
ここまで正常に動いてだけに割とショックであった
366名無しさんの野望:2013/02/11(月) 14:33:17.26 ID:qtMQB3OS
>>365
おぷち抜いてみたら?
あまりに低スペすぎると逆効果になる気がする(俺の気のせいかもしれんが)
367名無しさんの野望:2013/02/11(月) 14:40:14.31 ID:pyv7iAwa
>>366
俺の場合すさまじく変わるからこれはどうしても抜けないのよね……
368名無しさんの野望:2013/02/11(月) 14:44:34.60 ID:gVooghT8
情報後出しからの

166 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 19:08:01.10 ID:hGpXDUAb [4/6]
うざいわー
そもそも解決策教えてくださいなんて言ってないし

ってパターンにならないようにな
369 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/11(月) 14:53:36.81 ID:6xekZ9TI
>>367
FPS10前後でも遊べるから一回抜いてみろ。試せることは全部試せ。
これは関係ないだろう。これは抜いたらだめだし。ってのを抜いたらどうにかなることは多いから。
実際解決するかは試すまでわからんけど。
370名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:00:26.54 ID:pyv7iAwa
>>368
気を付けるわ……
>>369
把握 ちょっと抜いてみる
371名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:16:47.71 ID:g6tdOA0N
みなさんEU発電機は機械毎に設置してます?
それともどっかでまとめて発電させてそれを送電しています?

どっかで大量発電して送電する時って、ケーブルも長くなるし、そのつど変圧器かませないといけないし・・・。
何かいい方法ないかしら?

過去のログみたら[Addon 1.81]Wireless EU Storage はあったみたいだけど最新のバージョンには対応していないし。
372名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:17:23.99 ID:cZu/XSEJ
Mod構成的にはかなり数が少ないから、
Worldに無関係なOptifineから抜くのは正しいと思う。
そのあとWorldBackupとって、1個ずつ抜いてってみるとよい。
373名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:19:51.55 ID:cXdHCOCt
ケーブルなんてグラスファイバーのみで充分
374名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:19:55.88 ID:qtMQB3OS
>>371
コストあほみたいに高いがGregTechにIDSUというマシンがある
出力が2048EU/tだから変圧器必須だけど
375名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:33:30.04 ID:dOx2/qCD
発電所と蓄電所建てて加工工場と繋いでるな
工場にも蓄電器はあるけど
376名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:38:08.13 ID:3xlRHbhV
custom recipesを使ってレシピの追加をしようと思ったのだが、

itemID=10000:0, 10000:1, 10000:2

のようなアイテムは指定出来ないのかね?
377名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:56:17.61 ID:OsAEQJze
>>376
辞書txtの話なのかレシピtxtの話なのか具体的に何が言いたいのかわからん
PlanetMinecraftにあるCustom Recipesの話ならページの下に記述例は全部載ってた気がするけど
378名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:59:20.32 ID:GCt6+Ulf
バケツからタンクにマグマいれてもバケツの中のマグマは減らず、
タンクに溜まるという症状が・・・

都合はいいけどなんだろ、バグなのかMODの作用なのか
379名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:59:54.16 ID:qtMQB3OS
>>378
もしかして:クリエイティブ
380名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:02:45.16 ID:gV0XsuH5
AEのターミナルからロジのクラフトパイプにリクエスト出せるようになっとる…
381名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:03:19.90 ID:b+1nLXEc
>>378
俺もその状況になってる。逆にタンクから汲んでもバケツに入らないから都合悪い。
解決方法はわからないから放置
382名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:08:58.59 ID:xeQqtNNx
みんながmo2mo2言ってるからなんのことやらってググったら臓物擬人化アイドルが出てきた。なるほどね
383371:2013/02/11(月) 16:09:38.30 ID:g6tdOA0N
>>374
IDSUですか・・・すごいコストですねw
しかも数台設置しろとかマゾ過ぎます。でもよさそう。

配線とか配管を以下にシンプルなつくりですっきりまとめた工場にするのが目標なので、
あまり長い配線とかしたくないんですよね。難しいです。
MJ>EU変換を利用してエネルギーテレポって手もあるけど効率悪そうですよね。
384名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:11:01.50 ID:qtMQB3OS
>>383
やっつけでいいなら作るよ
完成しないかもしれないけど
385名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:15:06.84 ID:dpxvzji4
Clay SoldiersいれてNEIで確認したけどアイテムが存在してない
読み込みには成功しててClay Soldiers削除したりいれたりで導入成功MODの数が変動してるから成功してるんだろうけど
アイテムが存在しないってのはどういうことだ・・・
386名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:18:03.56 ID:dpxvzji4
〇〇 mods loaded. 〇〇 mods activeのことね


Jarだからcoremodsにいれればいいかと思っていれたら導入成功せずだし
modsだと導入に成功しゲーム内のModsでロゴ確認できた
387名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:19:10.35 ID:3xlRHbhV
>>377
レシピ辞書の話
shaped(256,256,256/256,256,256/256,256,256)>10000
→itemIDが10000:0のアイテムができる

shaped(256,256,256/256,256,256/256,256,256)>10000:1
→itemIDが10000の背景だけはできるけど使用出来ない
388名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:24:41.18 ID:IFuOLK6S
>>302
mo2の人に許可取ったのか?
389名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:40:10.05 ID:JkK3Razx
>>317
バグあるよ
バージョンアップすればいい
390名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:56:37.91 ID:8Qkm2SC5
>>388
二次利用可になってる
391名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:59:23.61 ID:GCt6+Ulf
>>381
似て異なる症状になってんね
こっちはバケツにくめるし溶岩だけで金・黒オイルはちゃんとカラバケツになってくれる

まあ、放置しとくかね 
392名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:07:13.29 ID:OsAEQJze
>>387
要するにダメージ値がついてるアイテムを作成したいってことでしょ?
(,,,)>(name,count,m)
m=meta=damege valueって書いてあるじゃないの
393名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:14:10.80 ID:5b+5yhdH
工業MODで遊ぶのは良いが・・・
ライン完成してもお客さんが喜んでくれる工場じゃないのよね

拡大生産のためのラインであって、拡大してしまうと消費先が無いという・・・悲しさ。
需要と供給MODみたなもんが欲しいな。
394名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:20:14.77 ID:7QuvOxwh
村人にクリックしまくればいいじゃない
395名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:34:09.94 ID:nHhibbsd
>>393
村mod入れて行商人ごっこすればいいじゃない
俺は現在それ目指してるから
396名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:34:22.80 ID:dN1pnJMR
>>383
むしろ各機械の消費電力考えて送電線を各々振り分けてなおかつスッキリと張り巡らすのが難しいが面白い
最終的にはCFスプレーで固めてるので殆ど目立たないようにはできてる
397名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:38:16.41 ID:Hipap1HM
RPのカバーBCICのパイプや電線に対応してくれないかなぁ
398名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:46:12.97 ID:iN1HL+py
一方俺は電力を電池とロジパイプで給電していた
アイテム輸送なら減衰になんて絶対に負けない!
399名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:49:04.59 ID:yKATSFX5
>>390
>編集、改変は自由です。自分好みに作り変えて下さい。(ただし配らないでね)
400名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:50:48.18 ID:Kf9jE9gQ
>>398
ロジパイプのエネルギー消費はいかほどでしょうか
401名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:55:23.08 ID:yheBTs1Q
>>397
Microblocksじゃいかんのか
402名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:59:18.07 ID:TaYF7WeA
遠方の工場まで電線を引っ張って大量のEUを無駄にして、遠隔注文した物資は倉庫を出たらトロッコに乗せてゴー
ロマンの前にMOTTAINAIなど何するものぞ
403名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:01:15.96 ID:Ni3nsxjO
ロマン的にはロジパイプや金パイプなんて論外だな
404名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:02:10.34 ID:P08PR+N/
メイドさんが死にまくる。
ログには「killed by inwall」ってあるけど、壁に埋まって窒息したって事なんだろうか。
平地に待機させてただけなのに。
405名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:04:15.65 ID:bK8D8SQx
蜂解析のIの3番目に追加されたPollin.というの何だろ。
スペルから花粉?っぽいのかなとか思うけどこれ血清であげられるんかな?
海外WIKIでも触れられてないし謎過ぎる。
まぁ仮にあってもインペリアルが遅いで他見る限り最も遅いばっかりだったから吸いだす優良種が無いけどさ・・
406名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:04:42.72 ID:8H4e6pzq
ナニもしてないのにメイドさんがしんだ
どうすればいいですか
407名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:07:34.80 ID:Z2PDJz7J
ロジパイプ#84にあげてみたら、テレポパイプ越しのリクエストが通らないっぽい
パイプの色(認識状態)は緑のままで、うんともすんとも言わない
#83に戻したら、問題なく稼働再開した
本体の仕様が変わったんかな
408名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:07:50.37 ID:8H4e6pzq
>>405
周囲の植物を成長促進(増殖)するっぽい
4,5スレ前だとめちゃめちゃ広範囲に花を生やしまくってバイドかエイリアンみたいだって書かれてた気がする
植木鉢に植えておいたサボテンが花にされただの泥炭農場が花畑になってただの
確かIndustriousが速いなんじゃないっけかな
409名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:11:46.33 ID:5b+5yhdH
ナニをして死んだら それはそれで
410名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:13:16.19 ID:Hipap1HM
>>408
花粉ってIndustriousとかImperialとかの副生産に影響する新しいパラメかと思って
全部にFast付けてたわ・・・
道理で狩っても狩っても花咲か爺が除草剤撒くレベルで増えると思った
411名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:14:32.14 ID:bK8D8SQx
成長促進かなるほど。thx
小麦とかは嬉しいけど割とはた迷惑な効果多いねw
412名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:17:10.93 ID:Ov9awaAH
>>392
いや、対象のアイテムは植物

その植物のアイテムIDは15001(ID checkerで確認)

しかし、実際はアイテムがいくつもある。
その各アイテムのIDをtooltipspusで確認すると
アイテム1は15001:0、
アイテム2は15001:1、
アイテム3は15001:2
となってる。
413名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:18:41.36 ID:8H4e6pzq
その:0とか:1をダメージ値って言うんですがねぇ
414名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:23:14.13 ID:QB0e/TdV
Polinは樹木交配のためにあるパラメータなんだけど
樹木交配自体このスレじゃまだ一度たりとも触れられて無いのね
半ブロックも階段もフェンスも対応してるから木造たのしい
ExtraTreesマダカナー
415名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:26:11.60 ID:Ov9awaAH
>>413
ということはそのアイテムは植物だけどダメージ値を持っている。

だけどダメージ値によって別のアイテムとし、別アイテムとして認識させてる。

こういう理解したのだけどあってる?
416名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:33:24.63 ID:qtMQB3OS
>>415
そういうこと
ブロックの場合はメタデータって呼ばれてるからそっちの方が分かりやすいかな
417名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:36:12.44 ID:pyv7iAwa
>>370だけどオプティファイン抜く前にcutall spawnchecker 書き忘れてたLookupIDの特にworldに影響しない系抜いてみたら直った
騒がせてすまん
418名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:39:03.24 ID:rSDSOdsJ
マルチでやってるとエネルギーパイプでクォーリーに繋いでるといつの間にかエネルギーが詰まる現象ってバグなのかな?
すごい困ってる
419名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:39:31.25 ID:Ov9awaAH
>>416
なるほど
植物なのになんで?って疑問が大きかったのだけど、
メタデータで理解出来た。
諦めてただけによけいに嬉しい。

みなさんどうもありがとう。
420名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:43:41.83 ID:Gf0fDN1b
マルチでクァーリーってそこらじゅう穴だらけになりそうだな
421名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:46:12.24 ID:OsAEQJze
>>419
解決したようで何より
他のMODでもちらほら出てくるし覚えて損ないよ
422名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:46:55.77 ID:8H4e6pzq
MODスレ見てると質問スレがちゃんとテンプレに乗ってるのにいつの間にか教えて君が湧いてる減少ってバグなのかな
別に困ってないけど
423名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:51:00.91 ID:rSDSOdsJ
>>422
MOD関係スレの方が詳しい人多いに決まってるじゃん?ばかなの?
424名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:52:28.46 ID:ymzwscB3
困ってないのならその疑問は
胸にしまってあんた一人の問題にしときなさい
質問なんて、答える事が出来る人間だけが答えるか否かを裁量出来る訳で。

それに「質問」と一言に言っても
相談や提案といった単語も有って、一概に線引きして「質問は全て質問スレへ」
みたいな事はおいそれと簡単に出来るもんじゃなかろう
425名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:53:17.76 ID:GF1nRbq5
スルー検定はっじまっるよー
426名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:54:58.61 ID:jWpzvLoj
今年こそは合格するぞー(棒)
427名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:02:35.34 ID:1Lda65pr
ロジパイプの補給パイプって優先順位高い?

鉱石を粉砕精錬圧縮してブロックの形で倉庫へ保管
クラフトでインゴットが必要になったら倉庫のブロックを焼いてインゴット化して必要量使う
余ったインゴットは次のブロック圧縮へ
こんなネットワーク作りたいんだけど

クラフトでインゴットが要求される

ブロックが焼かれてインゴットになる

まず補給パイプにインゴットが持っていかれてブロック圧縮される

あまったインゴットだけクラフトパイプに流れる

材料不足でクラフトが終わらない

先にクラフトさせてあまりを補給パイプに流したいんだけどうまくいかない
ネットワーク分けたりしたほうがいいのかな
428名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:13:44.46 ID:dn30bDpc
arsmagicaのmodの話なんだが、Archmage Towerってどこらへんにあるの?xy+-3000程度に存在しないこともあるの?Clar使っても全然みつからん。
429名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:13:52.48 ID:Kf9jE9gQ
テクスチャ補完めんどくせー
430名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:20:03.51 ID:pc8MXMlj
IC2始めたけど、序〜中盤は風力発電して拠点に金ケーブルで中圧転送がコスパ良さそうに見えるけど、
拠点以外で発電したいときはソーラーを考えた方がいい?
431名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:21:44.44 ID:kEXotIK/
>>407
すごく亀だが、自分は供給側のロジパイプをつなぎ直したら治った
432名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:23:57.00 ID:kEXotIK/
泥土の供給ってみんなどうしてる?
工作機のレシピにクラフティングパイプが認識しなくて困ってる・・・
加湿器使ってるから、できるだけマルチ使いたいんだよね
433名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:25:01.03 ID:ixvAs/aQ
>>430
水辺なら水力を考えてもいい
どれだけ電気がいるかにもよるかな?
434名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:25:02.09 ID:Hipap1HM
>>427
ロジパイプが設定変更後たまに変になるのはリログで大抵直ったりするよね
つまりパイプの再認識なんだけど
ロジパイプにクラフトモジュールが欲しいわ…それぞれのブロックを焼く加工に何台も誘導加熱炉置くのはちょっとね
435名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:27:34.97 ID:RqIeOFuX
ミリオネアの村人がしばらくするとmissingになって消えるんだけど
これは仕様?そのほかは特に問題ないけど
436名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:28:42.89 ID:PBoplPO5
>>432
手動で設定したまえ
マルチと砂と土とそれによって生産される泥土の数をみっちり揃えて指定してやればちゃんと動く
437名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:39:23.92 ID:X0bOhuD0
俺もwikiの詳細解説みるまでクラフティングパイプは自動作業台にしか使えないと思いこんでたな
RCの貯水槽に空バケツ→水バケツ設定した奴付けたらかなり捗ったわ
438名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:43:09.57 ID:dOx2/qCD
>>430
困ったら火力発電
439名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:47:12.05 ID:5b+5yhdH
困ったら溶岩発電

一生安泰
440名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:50:49.70 ID:N5Vbktd4
溶岩が尽きたら死ぬってことか
441名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:52:25.55 ID:xuecnzvT
テレポパイプ作れたらネザーから溶岩汲み上げれば実質無限
最終的にはアルティメットソーラーに切り替えていくけど
442名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:53:45.41 ID:kEXotIK/
>>436
手動でやってるけどなんか各機械に供給されてないと思って
ロジを#84から#169devに変えたら動いた
443名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:57:02.13 ID:HbzvIWgs
ロジパイプ先生最近不安定だな
444名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:06:54.75 ID:ONPv9/0l
Minecraft1.4.7でQuarryで露天掘りしたところに水が浮いてるような現象が起きていたり、
いきなり岩盤から水が湧いてきたりしています。
何か解決方法などありますでしょうか?
浮いてる水は、周辺にブロックを置いたりすると直るのですが、リログ等すると多数生成されてしまいます。
http://livedoor.blogimg.jp/pspkaizou21/imgs/0/b/0bc008ca.png
http://livedoor.blogimg.jp/pspkaizou21/imgs/d/4/d483bbeb.png
445名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:07:48.72 ID:JkK3Razx
>>444
岩盤から水が沸くのは仕様
446名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:11:39.71 ID:1Lda65pr
554 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:42:16.14 ID:rTwDcNEu [1/7]
いつのまにか見た目岩盤の謎ブロックが倉庫にあって
なんだこれ、とID調べてたらBCのブロック
I:springBlock.id=1522
置いて少し経つと上に流れない水が出てくる
ダイヤつるはしでも壊れず
何だこれ

555 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:43:18.73 ID:NAer4vSI [4/5]
>>554
井戸とかいうやつじゃね?よく知らんが

556 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:44:31.47 ID:u3O75kVb [2/4]
>>554
クァーリープラスで掘ってた時に岩盤にぴょこっと出てたな
岩盤はmodで平にしてるからおかしいと思ったら、クァーリープラスが永遠とそこから出る水を除去してた

559 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:50:41.35 ID:rTwDcNEu [2/7]
もしかして湧水ってことなんだろうか
もしかするとここからオイルが出てくる可能性も・・・?

560 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:51:59.42 ID:G+wXCdAG [3/4]
v3.4.1での更新内容
岩盤と同じ高度に湧水が設置されるようになった

これやね、何で手持ちなのかは分からんけど

561 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 00:53:14.32 ID:FKYGraRv [1/3]
>>559
水しか出てこないよ。鉄エンジンの冷却用なんだろうが、正直邪魔…
447名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:14:34.15 ID:N5Vbktd4
空中に水が浮いてるのは違うだろどう見ても
穴が開いてる様子も無いし
448名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:20:11.27 ID:VQyC/Ofj
あの岩盤ソックリ水ブロック邪魔だよな
壊して持ち運び出来たら大勝利だったのに
岩盤から沸いてるのはそいつのせいだな

フワフワしてる水は知らん
MOD最新版落としてバニラから入れ直してみたら?
449名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:22:14.90 ID:gq3t1BlN
1.4.7でクァーリー(BC)
それだけの環境なら湧水じゃね
後からブロックID移動した結果置き換えられてるとかかもしれんし
実はあっちのMODとこっちのMODも入れていて云々とかならどうかわからんけど
450名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:30:06.13 ID:Vv2jgvYR
空中に浮いてる水がクァーリーで掘った後に有る、なら
単に洞窟の水源が残ってるだけかな
451名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:37:45.06 ID:GCt6+Ulf
>>430
第二拠点にしたとこにマグマだまりあったから、地熱してた

ソーラーは火力と等価にしようと思うと10倍の台数いるし、
面倒な素材が多いから火力と併用がいいんじゃないかな?
452名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:45:57.81 ID:ONPv9/0l
>>449
ICとBCとRPとFZとRCくらいです。その他はそれぞれのアドオンとか少し。
BCのブロックIDは全く変えてないです。

>>450
露天した当初は何もない状態なのですが、数回リログすると生成されます。
洞窟は一回鉱石取りに採掘したり沸き潰ししたりしているので
多分こんなにたくさんは残っていないと思います。
453名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:02:29.43 ID:JkK3Razx
>>452
単なる思い込み
454名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:06:44.60 ID:Kf9jE9gQ
イリジウムがこんな簡単に集まるとは…
鉱石倍加の世界は封印した方がいいのかこれ…
455名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:16:31.71 ID:p/453x9v
>>427
それを読む限りだとインゴットを焼く過程はクラフティングパイプ、圧縮機へのインゴットの入力を補給パイプでやってるんだよな?
優先順位以前に補給パイプは能動リクエストだから圧縮するインゴットが無い時はかまどのクラフティングパイプに要求が飛んで
倉庫のブロックが解凍される無駄なループが起きてる気がするんだけど大丈夫か
456名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:16:52.92 ID:cXdHCOCt
すれば?
457名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:17:08.48 ID:BO7wYKYK
封印も何も、そういう世界を作ったのはお前だろと
458名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:18:07.38 ID:JkK3Razx
>>455
補給パイプは能動リクエストは選択式
459名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:20:33.26 ID:Vv2jgvYR
そのMODの世界を楽しむためじゃない利用じゃ
チート使って無いと言っても意味なくないかw
460名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:23:58.88 ID:8Qkm2SC5
そのうちgregさんが違うmodのディメンションで
鉱石が出ないようにしてくれるさw
461名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:24:30.57 ID:167ZK8FS
まあ、そのMODらしい方向性で頑張ったら他のMODのバランスがぶっ壊れたってことなら
どこまでやるべきか線引きすることの難しさに悩むのはよく分かる

個人的にはそういう場合、例えばMYST自体切り離してしまうとか、そういう明確な解決を選びがちだな
ばっさりやったほうがすっきりする、という
462名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:27:19.17 ID:p/453x9v
>>458
補給パイプの選択肢は個数が足りない時でもリクエストするかってだけで
アクティブリクエストを発注するってのは変わらないぞ
つまりどっちの選択肢を選ぼうとクラフティングパイプ経由で取り寄せられるならリクエストする
463名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:27:47.45 ID:xWkEqzb3
作る過程で素材集めを楽にするためのmystならTMIでもいいんじゃない
楽をするための工場を作る、とかでもないんでしょう?

RPのフレームクァーリーとクリスタルゲート使って勝手に別次元を掘って稀少鉱石を回収してくれる仕組みが出来た!
とかならチートでもなんでもないと思うし
464名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:28:20.22 ID:Hipap1HM
Mystは今後シンボルが村人との取引のみになるらしいからどうなんだろうか
取引工場作ってしまえばいい話だけど…
465名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:29:09.94 ID:cyfgwCk4
>>427
クラフト時に製錬しないように前もって製錬して保管しておくっていう目的ならネットワーク分けないと無理
466名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:29:59.75 ID:xWkEqzb3
>>462
似たような鉱石倉庫使ってるけど、鉱石の精錬はTE、ブロックからインゴットにするのはICとかで区別してブッキングを回避してるよ
でも圧縮は終端回収モジュールにしてるから補給パイプどうこうはわからにぃ
467名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:30:30.66 ID:CIQ3G20c
マルチでもない限り、自分でルール決めてそれを自分なりに守ればいいと思うけどね
さらに言えば、その決めたルールをわざわざここで宣言しなくてもええんやで

Mystで鉱石倍加のマークが出たことないから、どれだけの物なのかはわからんが、
結局採掘はしなきゃならんのだから、そこまで神経質にならんでもいい気がするけど
468名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:31:09.45 ID:JkK3Razx
>>462
ほうほう勘違いしてたのかな
469名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:37:14.01 ID:Kf9jE9gQ
鉱石の配置が一律二倍程度だと思ってたら
記述バイオーム以外の鉱石も出るわ掘れすぎるわで驚いたんよ…
バグってわけでもないし気にしないでほじくり返して来る
470名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:40:11.11 ID:xuecnzvT
鉱石倍化付けてるとコンフィグでオフにした鉱石まで出るんだぜ
471名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:41:34.80 ID:ymzwscB3
「封印した方がいいのか」

それ人に訊く事か?w
472名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:42:36.84 ID:cXdHCOCt
最初は俺も倍のイメージはそれだった
実際は生成される鉱石がランダムになるような感じで、鉄の鉱脈がダイヤモンドやエメラルドになったりする
不安定指数はトップクラスの増大だからずっと長居出来る環境にはし辛いけど
473名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:43:24.90 ID:k50VtkgG
鉄だけやってるわ
474名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:44:24.05 ID:HbzvIWgs
いらない鉱石はリサイクラーに突っ込めばいい
475名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:44:45.87 ID:dN1pnJMR
>>467
>マルチでもない限り、自分でルール決めてそれを自分なりに守ればいいと思うけどね
それが真理

個人的には、鉱石倍加のシンボルはなかなか出ないし
その世界作るにも不安定になるというデメリットあるし
そんなにバランス崩す程でもないとは思うが
倍ってことはそこで1chunk掘るならオーバーワールドで2chunk掘ればいいだけだし

黄昏の鉱山はちょっとおいしすぎたので外したが
476名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:44:57.74 ID:HvU8wpfb
AEがいつの間にかRev6になってるな
477名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:47:10.30 ID:b2YZLktx
俺の場合は仕事終わって帰宅して家事して寝る間の2〜3時間しか自由時間ないから
半分はTMI、半分は通常サバイバル。
まあこれでもβ1.7からやっていて飽きない・・・はず。
478名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:48:23.43 ID:Hipap1HM
黄昏の鉱山はさすがにイリジウム鉱石までは配置されてないから
遠慮無くクァーリーで更地にできる
あそこに配置されてる鉱石はどれも基本結構手に入るものばかりだし
479名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:49:58.54 ID:cXdHCOCt
>>475
ただまあgregだとちょっと違う。イリジウムの鉱石はクァーリすれば稀に一つ入ってるくらいなんだが
鉱石倍加だとそれが1〜4の鉱脈となって普通に生成される。作業効率で言えば相当楽になるわけ
とはいえシェルドナイトなんていうエンド限定だがイリジウムの入手を容易にする方法もある

それに鉱石倍加をつけても結局はクロムでつむんだ
480名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:50:12.66 ID:xWkEqzb3
鉱石倍化って翻訳上倍化になってるけど
DenseOreのDenseは倍化って意味じゃないし内部的にも2倍ではないよね
481名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:50:50.27 ID:JkK3Razx
>>479
スクラップボックス
482名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:51:12.73 ID:6v1BGWZY
mo2のリンクってどこ?
483名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:53:39.90 ID:xWkEqzb3
ついったー
484名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:01:37.44 ID:JyJ1iYXV
この連休使って初めてMOD導入したぞ俺
0から勉強したから今やっと終わってもうやる時間あまり無い…
485名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:06:05.74 ID:dN1pnJMR
なるほど、単に倍じゃないのか
そもそもDenseOreのシンボル全然でなくて持ってないけど
むしろ、エンド掘り尽くしたのでクリエイティブ専用のシンボルのsky worldだっけ?
あれが欲しい
486名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:11:06.68 ID:xuecnzvT
延々と新世界を生成する作業がアホらしくなってNEIでノート出しちまったわ
代償としてチェスト一杯の本と羽を生贄にささげたけど
487名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:13:05.66 ID:N5Vbktd4
その点新しいMystはどうなんだろうな
各種チェストや村人取引で楽になるかな?
488名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:20:08.60 ID:qtMQB3OS
>>487
更に面倒になるの間違いだろ
旧仕様のほうがいいわ
489名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:20:26.38 ID:QB0e/TdV
むしろ手間は増えるだろうけど
村人養殖とかは別としてただのクジ引き作業じゃないからいい
490名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:26:27.89 ID:xWkEqzb3
楽しいめんどくささとつまらないめんどくささがあるからな
491名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:27:40.47 ID:cXdHCOCt
あまり有益でないシンボルが多すぎるのも原因だろうな
492名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:29:08.66 ID:AVXaXE7w
>>460
容易に実装出来るからワザとじゃね?
493名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:37:19.62 ID:gBjksPkv
gregさんに介入されることが一流のMODの証明(キリッ
494名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:40:03.99 ID:xWkEqzb3
TMIやNEIは二流だったか
495名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:41:06.90 ID:000mBDow
某動画に触発されて
スーパーフラット+MystCraft+工業MOD+体力MOD+αいれてやってるけど
なかなかどうして面白い

OverWorldでできなくてMystCraftの世界でできる事ってないだろうし
いっその事OverWorldで出来る事減らした方が楽しいかも
496名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:41:58.11 ID:VNQCs6mR
旅人の靴が意外と不便なのに気づいた
497名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:42:40.65 ID:Gf0fDN1b
mystは巨大な単一バイオーム生成するだけで他のdimensionみたいにボスがいたり専用アイテム作れたりするわけじゃないからな
本家みたいな別世界を作ろうって気概がなけりゃ鉱石ぐらいしか使い道がない
498名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:50:11.76 ID:E6KoT4fn
y=50以下を再生成するみたいなmodってなんかないかな
いい加減新しいmodを入れる度に遠出するのに疲れた
499名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:51:43.22 ID:xWkEqzb3
遠出が嫌なら新しいワールドを作ればいい
500名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:54:58.51 ID:qtMQB3OS
>>498
つ遠征どこでもドア

文字通りの遠出だが一瞬だから楽じゃないかな
501名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:00:40.45 ID:E6KoT4fn
施設作り直すのがめんどくさいねん
そろそろ腰を落ち着けてどでかい家建てたいねん
502名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:01:24.71 ID:GF1nRbq5
それこそMystでいいんじゃ…
503名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:06:01.34 ID:000mBDow
>>501
MystCraftの安定した世界に拠点作るのは?
もしくは帰還の書で逝ったり来たり
504名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:07:58.15 ID:BO7wYKYK
RCの蒸気タービンに60EU/tのIC原子炉直結して稼働率60%
意外にフツーなんだな
原子炉発電にタービンローター消耗を加えるようなバランスか
505名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:12:25.34 ID:JkK3Razx
60EU/tはMFEの半分以下
506名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:16:36.77 ID:qurK/FNH
>>498
>>191のMOD使えばいいんじゃね?
507名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:18:04.39 ID:BO7wYKYK
発電機と蓄電器を比べるのか
それはどういうことだ?
508名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:19:48.86 ID:JkK3Razx
誰が発電機と蓄電器を比べてるのか
脳内変換ですね
509名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:25:34.32 ID:k50VtkgG
出力だろ
510名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:30:22.10 ID:QB0e/TdV
>>504
発電量はぴったり一致するみたいよ
もちろん100EU/t相当を超えたらタービン増設しないと無駄になるけど
タービンの消耗というより設備費をたっぷりプラス
511名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:32:16.74 ID:i0vXu9oO
Mystの新世界でアパタイトでないってのは本当なのか?
512名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:37:20.32 ID:Vv2jgvYR
黄昏の鉱山でも見ないし
鉱石の分類から外してるのかな
513名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:37:22.63 ID:xuecnzvT
普通に出るけど?
鉱石倍加も必要ないし
ただ生成される場所がイマイチ謎だが
514名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:41:17.58 ID:i0vXu9oO
>>513
FfM2で?
515名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:43:18.25 ID:xuecnzvT
>>514
そう
経験則から言うと、バイオーム関係なしに浅いところに出やすい感じ。
Mystならケイブワールドにすると見つかりやすい
516名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:50:49.08 ID:Vv2jgvYR
ちょっと新規作成して地表削りまくったがそれでもでんなー
1つ鉱脈としてはジャングルの高いところ70前後に埋まってはいたが・・・
やっぱ使いにくいな
517名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:52:32.22 ID:p/453x9v
>>242,249このへん見た感じ最新版じゃ生成されないんだろ
518名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:53:19.79 ID:xWkEqzb3
アパタイトにこだわらなくとも硝石手に入ればそっちでもいいじゃん
519名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:54:13.72 ID:dN1pnJMR
ルビーからエナジークリスタル作れてウハウハだぜ
と思ってルビー使いまくってたらクロム欲しくなった頃に後悔する罠
520名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:55:41.72 ID:p/453x9v
ルビーは貴重だからMFEは粘土からだな
521名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:57:43.06 ID:AQessflh
>>511
確定で形成される石の足場が全部アパタイトだったことはある
522名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:59:25.48 ID:5PJbEMxU
アパタイトはY=64以上に最大36個の塊で生成される
523名無しさんの野望:2013/02/12(火) 00:25:20.86 ID:U6hU9Trv
>>517
そっか硝石でもいいのかなるほど
524名無しさんの野望:2013/02/12(火) 00:26:28.46 ID:oCwCKStX
ループ乙
525名無しさんの野望:2013/02/12(火) 00:26:32.38 ID:OmS3TRbI
普通にやってたらまあクロムも何とかなるんだが
ModularPowersuits作り出すと全く足りなくなってくる
いまだかつてこれほど作成がマゾい装備は見たことがない

性能的にはGravitation Suiteの方が上で作りやすいしw
526名無しさんの野望:2013/02/12(火) 00:47:54.61 ID:HlSYsXaq
女神の作りやすさ
527名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:03:01.14 ID:n+Vuf5T4
>>480
倍化には2倍にかぎらず増えるって使い方もあるから
Denseは倍化って意味じゃないってのはどうか
まあ紛らわしいから微妙な感じだけど
528名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:03:45.82 ID:lVARPxWN
>>525
あれはアイアンマンのコスプレ装備だし
529名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:04:20.18 ID:O0+9g/nz
Extreme Hillsと何かのチェッカーボードバイオームで崖を探し回るのが一番ストレスが無かった>アパタイト
530名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:06:04.65 ID:iScxs6jg
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360598411829.png
FFM2.0.0.9で適当にagebook作って露天掘りしたら
70の高さに出てきてそれより下は全く出なかった
>>522の通りなのかね
531名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:06:09.57 ID:pLft0KBI
色とか変えられるしTC3のゴーグルも同時着用できるじゃん
しかも航行速度だけなら重力スーツ以上だぜ
指ツールもロマン溢れるプラズマキャノンがあるし…
532名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:12:03.84 ID:8kwnsU3E
うーむ、バニラの実績クリアするアホを探そうとic2覗いてみたけどこれじゃなさそうだな
どのmodのせいなのか…
533名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:12:54.54 ID:XZnLMGF+
>>527
いやいやDenseに増加するとか増えるってニュアンスはないぞ?
Densityって濃度とか密度に使うだろ?
Densityを増加率だとか増加量に使わないだろ?
534名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:16:37.03 ID:8kwnsU3E
アルクで検索したらdense=高密度の って出た
535名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:17:58.11 ID:tN8JkSRG
ロジの84で物流制御パイプ2に供給と回収のモジュールつけたら、隣のチェストにアイテムが入らずパイプ内にたまり続けた
最後にはパイプが爆発し始めたんだが、このパイプ壊れない仕様なのか何回も爆発し続けてたわ
正直怖かった
536名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:34:55.28 ID:KQfFrNhZ
ロジの安定版どれなんだろうな
537名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:40:29.37 ID:BJRZzmh7
昨日の人みたいに検証してその現象が起こる条件を探してからいうならまだしも
うまくうごかなかったーバグっぽいなー安定版まだかなー
って人は更新頻度高いMOD使うの向いてないと思うの
538名無しさんの野望:2013/02/12(火) 02:04:43.80 ID:FJ17q8/D
RPのフレームクァーリーって自動化とか使いまわしに拘らなければ結構簡単に作れるな
そしてモーターってあんまり青電力食わないのね
ちょっとブロックブレーカー1スタック用意してくる
539名無しさんの野望:2013/02/12(火) 02:17:30.80 ID:PwzLLhmT
mo2のリンクってどこ?
540名無しさんの野望:2013/02/12(火) 02:22:22.70 ID:bEHOt/UI
541名無しさんの野望:2013/02/12(火) 02:27:35.80 ID:BwLVg0d1
Wrathlampって苗木の成長阻害するのか・・・
こんなのってないよ・・・あんまりだよ・・・
542名無しさんの野望:2013/02/12(火) 02:28:43.43 ID:iScxs6jg
っというかFFM更新履歴見たら2.0.0.0で
Changed: Ore gen slightly. Apatite does not spawn below Y=60 anymore. Copper needs at least Y = 32, tin Y = 16.
ってあるのね……よく読んでおけば良かったよ

山岳探すか
543名無しさんの野望:2013/02/12(火) 02:31:34.60 ID:Ago94gBX
村MOD飽きてきたし工業MODでも入れるかな
544名無しさんの野望:2013/02/12(火) 02:32:05.27 ID:nQq3bgs0
builderで村解体すればいいと思うよ
545名無しさんの野望:2013/02/12(火) 02:32:35.08 ID:FJ17q8/D
>>544
fillerで良くね?
546名無しさんの野望:2013/02/12(火) 02:35:29.56 ID:nQq3bgs0
>>545
俺氏 builderとfillerを間違える
547名無しさんの野望:2013/02/12(火) 03:10:55.44 ID:Ago94gBX
IC2入れるとしたらこれは入れとけってアドオンある?
548名無しさんの野望:2013/02/12(火) 03:11:38.82 ID:FJ17q8/D
>>547
GregTe・・・AdvancedMachines(Originalの方)かな
549名無しさんの野望:2013/02/12(火) 03:15:07.90 ID:Ago94gBX
>>548
ありがとう いれてみる
550名無しさんの野望:2013/02/12(火) 03:30:41.66 ID:tb9cK4+H
advanced power management (旧名charging bench)はあると楽。
原子炉やってみてー!ならNuclearControlを入れると管理しやすくなる
bcicコラボ系は複数あると各種機工にあった設計がしやすくはなる。
ソーラー畑を作るならコンパクトソーラーオススメ。
551名無しさんの野望:2013/02/12(火) 03:32:50.63 ID:nQq3bgs0
コンパクトソーラーと名前忘れたけど作成する分の元材料あれば作成過程飛ばして作れる作業台の奴オススメ
552名無しさんの野望:2013/02/12(火) 03:38:07.96 ID:bEHOt/UI
easycraftingかな
でもあれ作成候補がある程度以上増えると劇的に処理重くなったような
553名無しさんの野望:2013/02/12(火) 03:41:10.08 ID:nQq3bgs0
>>552
あれそうなのか 入れてるレシピ追加系がRPIC2BCと拡張アドオン数個しかないから気付かんかった
554名無しさんの野望:2013/02/12(火) 03:42:22.98 ID:8rFETGGy
Extrabeesの放射能って効果変更されたのか
地形削らない代わりに防護服着ててもダメージはいりやがる
俺の考えた最強の蜂をやるには、ThaumicBees入れないとだめなのか…

>>552
3工程までなら問題なく動くよ、4工程以上だとすげー時間かかる
555名無しさんの野望:2013/02/12(火) 03:45:45.50 ID:tN8JkSRG
ロジの代わりになるかと思ったけどさすがに無理か
556名無しさんの野望:2013/02/12(火) 03:54:55.55 ID:lVARPxWN
easycrafting作成候補多すぎるとフリーズするしなぁ
557名無しさんの野望:2013/02/12(火) 05:55:57.45 ID:IB0TpLqi
Lepko-EasyCrafting.cfg内の

I:recipeRecursion=10

を 5に減らすと改善するかも、10工程もいらんかも
558名無しさんの野望:2013/02/12(火) 06:10:28.35 ID:X6ruvRF0
>>509
ああ、直接出力と間接出力をそのまま比べてんのか
分かったけど分からんな
559名無しさんの野望:2013/02/12(火) 06:45:27.65 ID:V6TVAkNP
クラフティングさせるならAEもお勧め
560名無しさんの野望:2013/02/12(火) 07:17:35.13 ID:k33IraCS
そのAEさんrv6aキテター
561名無しさんの野望:2013/02/12(火) 07:24:40.17 ID:FuT/5dMR
AEアプデ早いな
クオーツもう少し出てくれればいいんだけど
562名無しさんの野望:2013/02/12(火) 07:33:30.21 ID:9EVxkWJc
MEクラフティングが使いやすくなってる
けど、チェンバーのページ数が荒ぶってらっしゃる・・・
563名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:04:05.34 ID:agLqaS5C
>>538
6方向自動駆動とかコンパクトに小スマートにとか凝らなきゃ何とかなるよね。


-
コンピュータクラフトのGPSの記述が少なくて困ってる。
少しずつ読解しながらやってるがちと掴めないな・・・

nilて何やねん・・・ え?null かよ みたいに独自記法があって悩むわぁ。
564名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:06:15.44 ID:t7jfh6cg
しっとりと落ち着いた風合いのテクスチャが、私は欲しい。
はしばみのような。
565名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:07:57.64 ID:4DoRlGrp
今まで何気なく見ていたNullPointerExceptionだけどそういやこれってぬるぽ元ネタなんだよな
そう思うとこのエラー表示が愛おしく感じるわけない
566名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:09:31.39 ID:FJ17q8/D
>>563
全手動、1回使うごとに回収という超不親切設計となっております
これでもクァーリーより費用対効果は大きいはず
一度材料作れば使いまわし効くし

>>565
ガッ
567名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:14:54.68 ID:TE8MCBes
>>563
コンピュータークラフトのGPSって今でも基準の点を4個置いて三角測量なの?
設定で長く出来るけど無線の伝達距離も短いし普通に座標を取得してくれてもいいと思うんだけどな
タートルには受信用プログラム以外書き込まずに本体PCにプログラム書き込んで色々出来るの作ろうとしてたら結構面倒だった記憶がある
568名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:24:29.64 ID:UHErbyQt
>>564
作れ
569名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:29:34.27 ID:MxTvbVvx
>>547
もしかしたら余計なお世話かもしれんが
まずIC2単体で全体像を掴んでからにしときなさいよ?
570名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:33:48.94 ID:agLqaS5C
GPS記述は読み解き始めてるとこだから三点かは分かってないや\(^o^)/

http://computercraft.info/wiki/Gps_(program)

分散ネットワークは50マスぽいからグリッド・コンピューティングのつもりで我慢する他ないけど
CCはセンサー類が不足してるからイマイチなのよね
無線があるからRPのセンサー類と組み合わせて楽しめそうではあるけどね

http://mabisironeko.blog93.fc2.com/?tag=ComputerCraft


↑は多分知ってるサイトかな?と思うけど無線について日本語で解説してあるから貼っておくね。
571名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:51:49.74 ID:vetGE4d9
ここんとこずっと調子悪かったのがSmartMoving更新したら一発で直った
最近よくSmartMoving関連の質問見るし何かと相性悪かったんかな

いつの間にか壁蹴りなんて実装されてたんやね
エネミーステップはよ
572名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:53:18.01 ID:Go0MGAtD
テクスチャはjolicraftがけっこう落ち着いた感じだったような
それよりやや明るいけどSummerFieldsが好き

今ぐぐったら、SummerFieldsのmod対応パックいくらか集めた新トピックが英語公式フォーラムに立ってたわ
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1682971-summerfields-fan-extension/
まあ各MODの最新版に対応させるには多少手をいれる必要がありそうだけど
573名無しさんの野望:2013/02/12(火) 09:02:44.90 ID:vetGE4d9
>>572
ほほう、横からだけどありがとう

SummerFieldsはjolicraftからインスピレーションを得たらしいからねぇ
俺もよく使ってるわ 醸造台GUIとか地味に凝ってて好き
Tropiに対応してくれないかなぁ ピッタリだと思うんだが
574名無しさんの野望:2013/02/12(火) 09:09:40.39 ID:HlSYsXaq
>>532
アップデートした?

クライアントのバージョン変わるとリセットかかるはず
575名無しさんの野望:2013/02/12(火) 09:19:32.59 ID:IlhPVh0D
>554
30ブロック積み上げてNone付くまで交配してやったわ
血清できたらexplore突っ込んでやったしw
576名無しさんの野望:2013/02/12(火) 09:50:02.27 ID:MxTvbVvx
>>573
サマーフィールド(jolocraft)は
ひっそりとした静かな雰囲気ってイメージだから

文字通りトロピカルでまんま南国の
カラッとした雰囲気のTropicraftとは合わない気がするw
577名無しさんの野望:2013/02/12(火) 11:15:14.35 ID:yW8Nus3v
LogisticsPipesとadditional pipeについて質問です。
ある特定のアイテム12種類ぐらいをテレポートパイプで輸送して残りのアイテムは別のチェストに収納するという設定をしたいとします。
自分の考えでは
【  (基本パイプ)-(テレポートパイプ)  】
で確かに流通するのですが、基本パイプで設定できるアイテムは9種類。このため使えず。
次に考えたのが、
【  (物流制御パイプ)-(テレポートパイプ)  】  物理制御パイプに回収モジュール2個乗っける。
だが、物流制御パイプは隣接するところにインベントリーがなければ動かずにまったく動きません。

何かいい方法があればお願いします。





物流制御パイプはチェストなど隣接するところにインベントリーがなければ動かないパイプにテレポートパイプでつないでもまったく動きません。
かといって基本パイプでは設定できるアイテムに限りがあり、困っています。

いい方法があればお願いします。
578名無しさんの野望:2013/02/12(火) 11:16:29.65 ID:yW8Nus3v
あ・・・下の4行は下書きで消し忘れです。無視してください。
579名無しさんの野望:2013/02/12(火) 11:18:25.43 ID:FuT/5dMR
よく分からんがその特定12種類とやらはパイプから零れていいの?
580名無しさんの野望:2013/02/12(火) 11:23:28.27 ID:yW8Nus3v
パイプからはこぼれてほしくないです。

特定12種類はテレポパイプでどっか別のところに流したいって言う意味です。
他のはどっかチェストにでも置く設定にする予定です。
581名無しさんの野望:2013/02/12(火) 11:24:53.32 ID:yW8Nus3v
と書いていて気づいたんですが、テレポ先のチェストの直前に(物流制御パイプ)で回収モジュールを2個つければできるのか。
582名無しさんの野望:2013/02/12(火) 11:26:44.48 ID:AhAPzMft
チェストの中のアイテムを指定アイテムにするモジュールがあったような
583名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:12:13.81 ID:/ki3H2m2
ウランないな
劣化ウラン増殖炉しても結局元のウランが尽きたらどうしようもない
584名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:23:59.46 ID:P48If+2O
蜂を育てればいい。
それで大抵の資源は無限化する。
585名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:34:37.72 ID:sPYTjA8o
そして変異の為にウランを消費するんですねわかります
586名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:38:07.40 ID:tN8JkSRG
AEはかまどで精錬したあとの搬出が木パイプだと遅いのがな
ロジの抽出なら速いけどそれなら精錬自体ロジにしたほうが手っ取り早いし
587名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:44:27.01 ID:gJP41uKI
>>586
AE使ってるならImportBusで搬出すればいい訳で
木パイプにする理由が分からん
588名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:54:41.30 ID:tN8JkSRG
>>587
配管したいじゃんやっぱ
ブロックゴテゴテ並べて終わりは寂しい
589名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:55:54.09 ID:FuT/5dMR
前にも外部加工でラインアウトするとか言ってた奴いたな
何故わざわざ他Modを使おうとするのか
590名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:56:14.45 ID:+fcB/MlD
インターフェースで吸い出せるようになればスッキリして解決
591名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:57:31.79 ID:gJP41uKI
配管に流れるアイテムはロマンだからな
ロマンなら仕方ない
592名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:09:00.79 ID:bEHOt/UI
それってAE使う理由が全くないような
593名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:16:48.14 ID:4y0Nog8i
modダウソしようとしたら公式落ちてた
594名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:38:40.66 ID:pa/Ab+07
最近立てた鯖が重い、ロジパイプの処理が重たいのかな?
マルチコアに最適化するなり、JAVAやめて、ネイティブアプリならないかなー
595名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:39:55.03 ID:tN8JkSRG
>>591
ロマンをわかってくれる人で良かった

>>592
なもんで現状シングルではAEはストレージとしてのみ使って、クラフトその他はロジ任せ
ただ負荷かかると迷惑なマルチは急いで全移行すべきと思ってクォーツ集めは始めてる
596名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:55:31.06 ID:41YhJKgn
FFMのマルチファームを弄ってみてるんだけどコレってメンテフリーな形に組み上げるのって厳しくね?
597名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:56:33.07 ID:c0/jh/iJ
AEは大容量チェストとしてだけ使うのも良し
全量加工だけ振分けて使うも良し
エミッター、パターンその他を駆使してAE完結システムを目指すも良し

LP,RPとも相性いいし面白いよね

どうでもいいけどLP,RPって書くとleft,rightに見えるな
598名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:13:43.07 ID:Q8CyzTeW
>>563
独自表記って Pascal 時代からある普通の表記だぞ。
599名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:16:07.56 ID:JFl2YBxl
googleってすげーな
600名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:19:20.96 ID:8l3cEwrC
PlayerFormLittleMaidをRev17から最新のにしたらクラッシュするようになって
原因探ってたらコンフィグにゴミが溜まりすぎてたみたいだった
configフォルダのLittleMaidやPlayerForm関連のファイルを全削除したら何事もなく起動できたわ
601名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:30:22.78 ID:OmS3TRbI
>>596
メンテフリーで永久機関だとか非枯渇資源だとかを好まない層も多いし
そういう意見多かったのか、それとも作者がそういう方向を考えてるかじゃね

俺もそういう理由で外してたけど最近の変更見てるとまた入れてみようかなって思ってる
602名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:33:29.22 ID:imPMKyEf
RP、FFM入れてる環境で
mystのスカイランド(ジャングルも?)シンボルがあるディメンションに飛ぶとクラッシュ、以後そのワールドにログインできなくなるのかな
ジャングル、スカイランド、フラット、スポーン部屋や村、廃坑を各三つ入れた本で飛んだらクラッシュした
スカイランドも一度も見たことが無いような気がするし(シンボルは前クラッシュした時に手に入った?)
ログ見るとRPのゴムの木でエラー起こしたとか、大理石でエラー起こしたとか
FFMで地形生成がなんたら
603名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:38:04.05 ID:pOGw961G
604名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:49:44.38 ID:HlSYsXaq
今気づいたんだがGregがスクラップボックス対策始めたんだな

6割強で開封してもスクラップに戻る(スクラップ8個ロストする)
605名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:53:55.53 ID:IlhPVh0D
スクラップ開封装置とか丸石製造機とか
わざわざ作ってるのに何がしたいんだろうか
606名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:03:29.71 ID:nQEhbsA/
相当前からだろそれ
607名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:08:25.26 ID:HlSYsXaq
とりあえずざっと見スクラップボックスの有用なリソースは軒並み1%以下に設定されてるね
608名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:15:29.95 ID:HlSYsXaq
RecipiAdvancedConfigから個別にオフできるんで
スクラップをfalseにすると従来のGreg仕様に戻せるか
609名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:16:14.30 ID:ZTOI60qs
(スクラップ開封装置ってデプロイヤーでよくね?)
610名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:17:01.00 ID:agLqaS5C
うお
computercraftのリファレンスだが
携帯版のwikiの方が内容充実してるってどういうことw
いたれりつくせりの濃さでビックリしたわ。
611名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:30:10.32 ID:PwzLLhmT
mo2のリンクってどこ?
612名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:38:16.60 ID:gJP41uKI
>>482,539,611
613名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:09:16.20 ID:ujcBM/tB
614名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:09:40.02 ID:pOGw961G
乞食に餌を与えるな
615名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:15:41.70 ID:Grejra/g
>>594
ネイティブアプリで恩恵があるのってGUI回しかないんじゃない?
内部処理はJavaの方が早い場合もあるし。
616名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:28:15.98 ID:4CrD5fYu
>>615
マインクラフトは頻繁にHDDへの読み書きアクセスを行うからなぁ
そこがボトルネックになってそう
特に工業サーバーとなるとあちこちでチャンクローダーつかったり、ブロックの編集が大規模で行われるから…
RAMディスク積んで動作させれば大分快適になりそうだ
617名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:43:51.49 ID:vetGE4d9
インベントリで竹MODのKATANAにSHIFT押しながらカーソル合わせるとエラー落ちするなぁ
TC3の相関係だろうけど
竹そのものは大丈夫だから攻撃力の参照でエラー吐いてんのかな
618名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:55:02.74 ID:gJP41uKI
>>617
愚痴風質問は荒れるから愚痴なのか質問なのかはっきりしてくれ
619名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:56:45.42 ID:IILCGbZn
モッドモ〜ッド竹モッド
620名無しさんの野望:2013/02/12(火) 17:00:11.53 ID:4y0Nog8i
ステマ
621名無しさんの野望:2013/02/12(火) 17:08:41.21 ID:6LyTIfab
>>618
報告じゃね?

ところで鯖建てるならRAMディスク用のメモリ積むのは簡単だろう
622名無しさんの野望:2013/02/12(火) 17:20:04.89 ID:41YhJKgn
そうかRAMディスク領域に.minecraftを配置すりゃいいのか
623名無しさんの野望:2013/02/12(火) 17:28:33.65 ID:4DoRlGrp
>>619
このCMきらい
624名無しさんの野望:2013/02/12(火) 17:35:08.98 ID:APW4MCVA
>>617
Inv-Tweak も入れてない?
TC3+竹MODは同じ構成だ
うちはミドルクリック(ソート)で落ちる事があった。
カタナがインベントリに入ってると。
625名無しさんの野望:2013/02/12(火) 18:15:14.10 ID:vetGE4d9
>>624
CI派なんで入れてない
刀入れてソートしまくってみたけどこっちでは特に落ちないかな

ベタダン入れて黄昏の森に来てみた
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360659663772.png
わぁい
626名無しさんの野望:2013/02/12(火) 18:58:10.45 ID:WgWeyL3n
>>570
CCは、追加したい機能があったらユーザーが勝手にアドオン作るという感じ(要Modding)
CC公式フォーラムのPeripherals and Turtle Upgradesには、
独自アイテムや他工業MODのアイテムを装着したタートルを追加するアドオンとかある

……とか書いていたらCC1.5来ましたよ
627名無しさんの野望:2013/02/12(火) 19:04:46.00 ID:SeQnbunO
>>625
手に持ってるかっこいい剣、なんのMODだ?
Arsとか黄昏とかじゃないよな
628名無しさんの野望:2013/02/12(火) 19:08:22.89 ID:eIea2ClR
Optifine D3でBetter Skies入ったから影MODも対応したやつに入れ直したけど
新規はいけるのに既存Worldが真っ暗現象で全滅とかやってらんないっすよー
MOD抜く作業でダメならWorld破棄か・・・
629名無しさんの野望:2013/02/12(火) 19:19:11.22 ID:vetGE4d9
>>627
あ、はい

asgardshield
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1432828-asgard-shield-sword-n-board-action-147-updates-for-all-new-hud-config-v113-upd-jan-10/
のアドオン、HarkenScythe内の「Livingmetal Giant Sword」だよ
ページ中部のTexture Addonを使ってる

作るには同作者の
HarkenScythe
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1519704-harken-scythe-reap-what-you-sow-supports-asgard-shield-147-update-bloodletting-and-adjustments-v114-upd-jan-10/
でLivingMetal Ingotを作らないといけないから相当メンドイけど…
630名無しさんの野望:2013/02/12(火) 19:21:44.66 ID:b/CtnTxM
QuarryPlusでFortuneBlockListとSilktouchBlockListのタブをクリックすると何か出るの?
音はするけどなにも表示されないんだが

minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.1.524
buildcraft-A-3.4.2
QuarryPlus-1.3.2.4
631名無しさんの野望:2013/02/12(火) 19:25:11.39 ID:sPYTjA8o
Twitterでモジュールが完全になったらビルドしちゃうよ(合ってるのかは知らない)ってXycraftの作者が言ってたからそろそろ来るのかな
早くタンク使わせてくれ
632名無しさんの野望:2013/02/12(火) 19:36:32.86 ID:FuT/5dMR
>>630
作者のページくらい見ろや
633名無しさんの野望:2013/02/12(火) 19:49:07.74 ID:DeAUoCOG
>>625
鎧とかの耐久度がでるのは何使ってる?

工業MOD使ってる人にはいらないかもしれないがOne ore dropsが1.4.7対応したね
634名無しさんの野望:2013/02/12(火) 19:54:22.60 ID:b/CtnTxM
>>632
さすがにそれくらいはしてるわ
エンチャントしないと使えないって言いたいのか
635名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:01:28.46 ID:lVARPxWN
>>634
Readmeぐらい読めよ
636名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:04:49.99 ID:Grejra/g
>>634
ページ見てないじゃん
637名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:06:58.28 ID:vetGE4d9
638名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:07:27.07 ID:b/CtnTxM
どうやらわたしが何か間違っているらしい

2:ここをクリックするとFortuneを有効にするブロックを選択出来ます。
3:ここをクリックするとシルクタッチを有効にするブロックを選択出来ます。

ブロックを選択出来ますってことは何か選択できるGUIでも開くんじゃないのか
639名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:07:38.32 ID:vetGE4d9
オウフ ソーリー
640名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:11:10.29 ID:FuT/5dMR
>>638
1.3.2
各種バグ修正
EnchantMoverの仕様変更(モジュールを使用せず、クァーリーに直接エンチャントする仕様に)
QuarryPlusのGUIの仕様変更(液体の除去・地下のフレーム作成をするかしないか選択できるように)
設定ファイルからシルクタッチ・幸運の適用先ブロックの設定を削除(GUIでの実装が完了するまで使用不可)

>設定ファイルからシルクタッチ・幸運の適用先ブロックの設定を削除(GUIでの実装が完了するまで使用不可)
641名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:11:20.79 ID:UmeTLN3X
村人を材料に機械に入れて粉砕してマターを生産する装置つくりたいず

とか言い出したうちの友達のマッドサイエンティストがいるんだけど
彼の要望に答えられるMODってありますか?
642名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:16:11.93 ID:FJ17q8/D
>>641
よくもこんなキチガイ発想を
あるわけねーよ作れ自分で
643名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:18:55.76 ID:b/CtnTxM
644名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:19:11.61 ID:oCwCKStX
EE3の遠い未来
645名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:21:11.20 ID:4DoRlGrp
MFRのベルトコンベアーで村人輸送してソイレントシステムごっこしたの思い出した
646名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:22:39.79 ID:oCwCKStX
DustModと組み合わせてジェノサイドームごっこなら出来ると思う
自動化は無理か
647名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:27:35.79 ID:vetGE4d9
ArsMagicaのDarkNexusで村人を搾り殺してそのエッセンスで適当なアイテムを大量生産してスクラップへ…
じゃ、駄目だろうな
648名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:37:29.92 ID:wvtgfoAF
RPのタイマー回路の癖がわからなくて1時間悩んでたでござる(´・ω・`)

町工場くらいのサイズで作ったのに場所足りなくて地下工場ひろげたら
もうY=20まできちゃったよ 何してんだ
649名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:42:25.43 ID:plejk3bs
村人を原料にするとか発想がひどいわ
せいぜい人道的に村人を閉じ込めて人力発電させるくらいしか思いついたことない
さあサボってないで早くピストンの中に入って赤石入力されたら押しだす作業に戻れピシッパシッ
650名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:43:46.80 ID:NE3qCppr
アパタイトって聞くと、マイクラで歯医者さんごっこ?ってなるのはあいつだけで良い。
651名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:54:56.12 ID:4DoRlGrp
>>649
それでホモホモして産まれた子共も働かせるんだもんなぁ
652名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:02:04.32 ID:FuT/5dMR
村人を奴隷にしてアイテムを生産する工業系MODはよ
管理を怠ると暴動が起きて全てを失うリスク付きで
653名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:03:13.96 ID:P48If+2O
それメイドにしたら良くね?
654名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:04:17.37 ID:4DoRlGrp
>>653
ふざけんなワレ!!
655名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:06:45.96 ID:P48If+2O
>>654
わ、悪かったよ。
罰としてケーキ1LC用意してくるよ。
656名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:14:26.76 ID:HlSYsXaq
ドアの開閉発電があれば…
657名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:15:54.68 ID:8I2B39mb
Gregに村人発電が追加されるのはこの少し後のことであった
658名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:18:07.79 ID:NE3qCppr
北斗の拳に出てくるような、巨大な人力の手押し歯車が良い
手で押すところに村人を付けて(GUI出て固定する)出来上がり
659名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:20:22.09 ID:g9whf0l7
むしろ魔法系modで賢者の石生成のほうが面白い
660名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:23:39.43 ID:Go0MGAtD
歯車MODがサイズ違いの歯車完備して噛み合うようにならないかなーって思ってたけど
その結末が>>658だったとは…
661名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:29:26.84 ID:sdc99e5h
cogs辺りがレッドストーンで回る歯車とエンジン作ってくれたら、
村人ドア開閉エンジンが
662名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:41:09.16 ID:q1o+xwsf
暴君スティーヴ
663名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:52:13.77 ID:IPjFdTH9
ソイレントグリーンの実装が待たれる
664名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:58:07.46 ID:0jXvq6D/
人肉缶詰工場は需要あると思うけどな
ゾンビから肉はいで食ってんだからたいしてかわらんだろ
665名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:58:12.58 ID:UmeTLN3X
やっぱりないですよね(´・ω・`)

大型機械で村人が通過すると村人と引き換えにアイテムが生成されて、そのアイテムを粉砕機や遠心分離機にかけるとマターのスクラップと同じ効果のアイテムがでる・・・。みたいなマター製造補助アドオン的なのがありそうだなあって思ったんですけど。

Gregあたりが作ってくれないかなぁw
666名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:59:24.78 ID:wvtgfoAF
ハムスターの地獄車的なアレで牛か豚か村人を走らせて発電

なんてみんな一度は妄想するんだろな
667名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:03:16.21 ID:y3Im/V4C
奴等に人権はない
668名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:05:24.41 ID:oCwCKStX
"うちの友達のマッドサイエンティスト"とはID:UmeTLN3X自身のことなのではないでしょうか
669名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:10:05.54 ID:sPYTjA8o
鬱だったら大麻MODで治せる時代
670名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:13:18.00 ID:y3Im/V4C
合成麻薬だって作れちゃう
671名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:16:53.89 ID:plejk3bs
量産した村人にゾンビをけしかけて村人ゾンビに加工した上でお肉に加工しよう
村人ゾンビは村人にあらず
672名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:18:41.93 ID:lVXF9Sod
魔法の鏡って掘削機に直張りできたんだな
ますます効率とフラックスが上がる、最高だ
673名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:05:44.66 ID:sjFxK6YW
>>380
インターフェイスに供給パイプ繋いでその先にクラフトパイプがあるけど
ターミナルからリクエスト出せない・・・何か間違えてる?
674名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:24:25.34 ID:cIoTaYW2
クァーリープラスで拠点に収穫物送るパイプつけ忘れてY64→30辺りまで掘ったあとにそっとパイプつけたら
爆発でY16万とかいう謎の異空間に吹き飛ばされてワロタwww
675名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:29:26.81 ID:yg95lJXc
>>673
リクエストパイプ
676名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:36:34.45 ID:7F27oM+K
塚篭るのも飽きてきたわ
ウィスプのTT作った人いる?
677名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:45:51.70 ID:lAt8RWLH
質問です

MOB同士を敵対させるMODってありますか?
前ニコ動に出てたようなMOBを対決させるみたいなやつです
678名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:46:11.62 ID:SzOVhazn
679名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:47:28.40 ID:lAt8RWLH
>>677
すみませんフォーラムにありました。
ご迷惑おかけしました。
680名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:53:10.06 ID:rdp9cprK
うむ、正直な謝罪に免じて今回だけは許してやろう
681名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:58:47.83 ID:7F27oM+K
まず塚にかまど設置してフラックス溜めまくって
テスラコイルで処理とかしかないか…

うん、ムリダナ
682名無しさんの野望:2013/02/13(水) 01:08:28.06 ID:LODYBufS
ロジ不具合多いからAEに移行したいけどクォーツ消費やばいな
シングルなら好き放題掘ればいいけどマルチだと気を使ってしんどいわ
683名無しさんの野望:2013/02/13(水) 01:12:30.67 ID:ml0YOnJv
必要な人に譲渡か物々交換すればいいんじゃない?
684名無しさんの野望:2013/02/13(水) 01:16:16.87 ID:ds4AZOYn
掘削専用ディメンション用意してないマルチは糞、特にBC入れてるとこ
大穴だらけになるのは目に見えてる
685名無しさんの野望:2013/02/13(水) 01:21:43.24 ID:CbpQdW9N
入ってすぐは何ともないように見える
が、ちょっと離れると大穴がポツポツ・・・
もしくは岩盤しか見えないとか普通にありそうだな
686名無しさんの野望:2013/02/13(水) 01:23:18.46 ID:LNyok/so
糞な鯖には入らなきゃいいんじゃないの
687名無しさんの野望:2013/02/13(水) 01:54:46.10 ID:8Ww3uhUA
water shader 1.4.7きてたんだな
688名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:16:35.32 ID:SzOVhazn
AEも更新早いから結構Buggyという罠
6bが来てるよ

LPもそうだけど頻繁に更新されるMODはワクワクするよな
689名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:40:51.03 ID:/7w+tgvX
がんばってテレポーター作ったのに大量の電力必要なんて聞いてないぞ
690名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:42:08.36 ID:i+l010eD
>>688
Greg「せやな」
691名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:44:53.25 ID:esQ9ThvJ
>>690
更新される度に難易度あがってるじゃないですかやだー
BTWとかと違ってきちんとConfig作ってくれるから別にいいけど
692名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:45:52.55 ID:QpwAdj7L
マター作らないでソーラーバリバリ増やしてたらすぐ電力なんて過多になるから安心しろ
マター作り始めたら全く追い付かないけど
693名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:46:54.18 ID:Aj3F6ZRa
ソーラーをバリバリ作るためのシリコンプレートを作るための高炉を作るための以下略
694名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:48:46.57 ID:QpwAdj7L
Gregなんて知るか!
695名無しさんの野望:2013/02/13(水) 03:11:33.99 ID:fBb2jp9A
むしろ放っておけば無限に作れるシリコンプレートよりもカーボンプレートの方が問題
696名無しさんの野望:2013/02/13(水) 03:12:25.10 ID:esQ9ThvJ
>>695
つ炭素セル
697名無しさんの野望:2013/02/13(水) 03:31:46.70 ID:qqUo9MFc
砂糖からいくらでも作れるな
698名無しさんの野望:2013/02/13(水) 03:40:42.84 ID:lMbHaD6U
>>675
>>678
リクエストパイプから、ターミナルのアイテムを使ってクラフトパイプに作らせるのは出来てるんだ
ニコ見たけどターミナルからリクエストはしてない気がするんだけど・・・
>>380の書き方だと、俺の意訳含むけどターミナル上でリクエストが出せるって事ではないの?
699名無しさんの野望:2013/02/13(水) 07:32:47.02 ID:yg95lJXc
>>698
リクエストパイプとプロバイダーパイプの位置を入れ替える
700名無しさんの野望:2013/02/13(水) 07:33:02.47 ID:zFM6CAiV
個人的には、380はSupplier等からのリクエストにクラフティングパイプで加工して供給できるようになってる
って言う意味なんじゃないかと思った

供給パイプからマルチ・土・砂→クラフティングパイプで泥土へ→サプライヤー
みたいな
701名無しさんの野望:2013/02/13(水) 07:46:10.36 ID:U1VVb4/S
醸造台にパイプを接続したときのこれじゃない間は異常
702名無しさんの野望:2013/02/13(水) 08:00:42.14 ID:nlHK0A2O
これが>>701が自動醸造台MODを作る切っ掛けであったのだった
703名無しさんの野望:2013/02/13(水) 08:26:02.13 ID:IwT/bopS
やっとマター自動生成工場ができた
原木を炭にして火力発電8基に補給するだけの小規模なものだけど
仕事中に増えてると思うとニヤニヤできる
704名無しさんの野望:2013/02/13(水) 08:44:23.37 ID:fvkQPL+l
TFCが1.4.7に対応するのはいつなんだろう・・・
705名無しさんの野望:2013/02/13(水) 08:58:38.96 ID:pBk2IAqa
>>704
TFCは今TFC2に着手してる
あれがTFCのファイナルだと思っていい感じ
バカデカいSSが上がってる
706名無しさんの野望:2013/02/13(水) 08:59:37.89 ID:M363pKt1
Computer Craft だが遠方で仕事するとchunkの関係であらぬ方向に迷走して困るなぁ。
地下から戻ってきたら畑ではなく家をガリガリ削っててコーラ吹いたわ・・・

自動化の道のりは遠いな・・w
707名無しさんの野望:2013/02/13(水) 09:05:32.47 ID:dJ7gxpec
壁殴り代行機か需要あるな
708名無しさんの野望:2013/02/13(水) 09:11:40.95 ID:2wR/0nn3
forgeの読み込みで上手く行かなくなったんだが俺だけ?
709名無しさんの野望:2013/02/13(水) 09:12:06.76 ID:fvkQPL+l
>>705
TFC2なんてあるんか
どこ行けばそのSS見れるのかわからないから公開されるまで待つわ
710名無しさんの野望:2013/02/13(水) 10:53:00.47 ID:9DKy4s4x
エンダーパール要求されるレシピがマジで困る
ダイアで代用させてくれ
711名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:06:15.18 ID:cpzlJ/QN
タバコを追加するMODって1.4.7で動くもの何か無いですか?
712名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:06:44.09 ID:NEb4aejK
自作レシピ追加MODでダイヤ→エンダーパールでもやりゃええやん
俺は蜘蛛の目8+ラピスラズリブロックで作るレシピ使ってるわ
713名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:11:59.05 ID:yVeOI4kl
エンダーパールなんかちょっとエンド行きゃ取り放題じゃないか
714名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:17:21.21 ID:QpwAdj7L
アイはキツかった
なんか黒いスケルトンが高速で殴りに来たもの
715名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:17:54.68 ID:jtMzIPqs
エンダーTTとか作ると邪魔でしょうがないけど
新マップでエンド攻略してないと厄介だな
716名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:27:40.81 ID:Qvy69Mgp
パールは養蜂でおk
717名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:28:42.92 ID:TIaRKvkF
キビ育てようぜキビ
718名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:45:36.26 ID:nabc0PHS
Pam'sは全部入れたらzipの数40か……。
719名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:46:01.12 ID:+MWTajeQ
>>716
エンダー蜂取りにいけるんならパールも手に入れ放題なんですよねえ
まあ自動化出来るメリットはあるけど
720名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:00:37.14 ID:VZrvqob5
Pam'sってリンゴとかサクランボの実破壊しても復活するんだがそういう仕様なの?
721名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:21:40.30 ID:zIqJjkLS
エンド蜂が突然変異で生まれるようになれば
722名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:23:29.92 ID:Bhdhyx/D
>>720
そう
赤くなった実を叩くとアイテムをドロップして緑の実に戻る
そしてその実は時間経過か骨粉で成長
723名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:26:27.29 ID:QpwAdj7L
現実のリンゴもそうだしな
724名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:30:08.88 ID:JRSbiW7Z
マジで!?
725名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:33:36.16 ID:9hYtncvK
>>723
おまえの現実おかしいよ
726名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:36:48.31 ID:uWTWLVsU
リンゴってすげーんだな
727名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:37:31.92 ID:esQ9ThvJ
マイクラ界のリンゴって葉っぱ殴ったらでてくるからな
728名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:37:34.26 ID:eBap43o4
Pamsって果樹が再生するようになったのか
729名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:53:02.58 ID:2D4mGgU6
自宅から出たらminecraftがクラッシュするようになったので、色々MOD
抜いたり入れたりしていたら、Optifine抜いたら安定した。

安定したのは良いんだけど、x256で今までやってたのでデフォルトに戻っ
たら「ドットが…」って感じるようになった。そう言えば軽量化は良いから高
解像テクスチャのためだけにOptifine入れてたんだった。

ver 1.5 ってテクスチャ回りも変わるんだっけ? それまでこのままで行こ
うかな。x16の良いテクスチャ探さなきゃ。
730名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:04:39.02 ID:9DKy4s4x
エンド見つからないからもうmystで夜の世界作ってエンダー狩るわ
731名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:23:10.88 ID:oAZi/G3t
炭素セル経由は実質錫→石炭化だからな
浮かしたいならラック遠心分解でもすればいい
732名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:26:57.10 ID:CbpQdW9N
RPのエンジンかっこいいな
ぬるぬる動くところとか
BCのエンジンがしょぼく見える
10fpsの低スペックと60fpsの高スペックみたいな
733名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:40:15.88 ID:YPg2nyIG
実際使ってみて出力の低さに驚くとこまでテンプレ
734名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:41:40.18 ID:XXkRd9+9
あまりにかっこ良かったから大事にチェストの中にしまってあるぜ
735名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:44:19.38 ID:9DKy4s4x
最初に試す時はバッテリー使ったからすげえ高出力だった
736名無しさんの野望:2013/02/13(水) 14:13:19.65 ID:dUV0PWNw
ううむ・・・マヤ村で金細工ブロックが最初10個作られたきり次のが作られないで村が発展しねぇ
黒曜石もいくつか売ったが細工職人がいないからツールもできない
こういう場合はさらにひたすら待つしかないのだろうか
737名無しさんの野望:2013/02/13(水) 14:25:15.49 ID:dxJCWpW1
>>736
金インゴットを売ってないとか言う初歩的なミスじゃないよな?
738名無しさんの野望:2013/02/13(水) 14:38:53.60 ID:NEb4aejK
タウンセンターのチェストが埋まってないかも確認しとけー
まあ金細工ブロックはスタック数64だから多分違うだろうが

プレイヤーの保持EXPを周りにバラ撒くMODとかないかな?
TC3の脳瓶を経験値銀行代わりに使いたいんだけど
739名無しさんの野望:2013/02/13(水) 14:55:06.61 ID:dUV0PWNw
砂岩も金インゴットも売りつけて在庫はあるはずなんだ
両方とも100個↑はある

彫刻家は夫婦揃ってないと作られないとかかな?
夜見に行ったら妻のほうしかいなかったが
740名無しさんの野望:2013/02/13(水) 14:55:20.49 ID:9hYtncvK
Balkon's Weaponの槍、地味にゾンビ、スケルトンの経験値トラップの時便利だなぁ
かさばっているとき剣と違って複数の敵倒してくれるから便利
741名無しさんの野望:2013/02/13(水) 15:06:43.03 ID:/F/6Y9SU
flanのDayZパック入れてもアイテムアイコン真っ白ナニコレ
742名無しさんの野望:2013/02/13(水) 15:16:00.09 ID:YPg2nyIG
本気で困ってるなら>>2読んできな
743名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:45:06.28 ID:jdktcq5r
>>730
非公式フォーラムにあるpeaceful daysおすすめしてみる。
各種モンスター鉱石追加するMOD。
ピースフル専の自分にはすごくマッチした。
744名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:53:22.42 ID:LMjVfEX9
>>740
それよりHarken鎌だ
745名無しさんの野望:2013/02/13(水) 17:27:48.33 ID:mbrcA0Gy
AEのMEストレージに制限つけて名前つけたら
MEストレージにマウスオーバーすると落ちるようになった

MEストレージだとアイテムの個数が潰れて見づらいので
chestviewerのマウスオーバーしたら情報が出るの便利だったんだが
どうもこれと相性が良くないようで外したら落ちなくなった
746名無しさんの野望:2013/02/13(水) 17:47:51.58 ID:5VLGXF0c
なんとなくIC2の農業やってみたんだが
除草剤使っても雑草が生えてきたり、種植えた後で気が付くと能力値が下がったりしてる
747名無しさんの野望:2013/02/13(水) 17:51:59.35 ID:fhAJgtpM
そっかー
748名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:16:31.58 ID:YPg2nyIG
それバグだから公式でバグ報告してついでに新バージョンいつ出ますかって聞いてこい
749名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:22:19.63 ID:3JLxEsto
パワクラ以外で大釜に自動で水搬入する装置ない?
パワクラはバグだらけだから使いたくない
750名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:34:39.05 ID:NEb4aejK
ライト付きヘルメットが作れねえと思ったらDivineRPGに鉄防具が書き換えられてるからか…めんどくせぇ
IC2のソーラーヘルメットとかも作れなくなってんじゃねーのこれ
751名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:41:54.65 ID:NuXfANMT
divineはレシピ被り割とあるし
特殊な部分も多いから妥協しろよ
mod複数入れたら起こることだろ
752名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:48:40.97 ID:H3xRZ+7r
>>749RPの右クリ代行じゃダメなんか
753名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:56:52.13 ID:wklJWB0D
レシピ被り解消MODってあったよね
同じレシピでも左右にページめくれるとかってやつ
754名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:01:24.17 ID:9hYtncvK
WorkBenchEXだった気がする
755名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:06:11.27 ID:3JLxEsto
>>752
水源が設置されるだけでダメだった
BCとかのパイプも繋がらないから無理
756名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:11:09.06 ID:rynNLvIt
WorkBenchEXを作業台置き換えで導入するとGUI閉じた時にこぼれない系の効果が消えるし
作業台の変換レシピで専用作業台を作成する方式にするとそれ自体被ってる場合困るしで悩む
それを解消するであろうレシピMODは際限なくなりそうでそれも悩む
今のところは普通に作業台置き換えで導入してるけど
757名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:13:36.34 ID:tJl1HODi
そもそも大釜なんか何に使うんや
758名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:20:42.13 ID:7F27oM+K
スポブロ回収したいんだが、コスト安いModだとちょっと達成感が無いな
Ebonくらい難しいと良かったんだが
いっそGregにスポナー発電追加されないかなぁ…
759名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:26:03.62 ID:Bq3HabaZ
>>758
RP2のフレーム使うとディメンジョン越えれないしいい感じに動かせるよ。
760名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:26:55.09 ID:NEb4aejK
DustMOD使ってもいいのよ(暗黒微笑)
761名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:36:07.51 ID:M363pKt1
気になって調べてみたらCCのタートルも大釜には搬入できないな。
762名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:37:26.49 ID:H3xRZ+7r
じゃあしーらないっと
763名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:40:59.41 ID:we7cVn2M
蝋のゴーレムでいいじゃん
764名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:43:25.53 ID:9hYtncvK
大釜とかトイレに使うくらいしか使い道ないじゃん
それと染色した革素材装備の色落とし……

誰かメイドさんが大釜でトイレするようになるMOD知りませんか?
765名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:47:44.88 ID:C0P54vYP
大釜にカカオ豆入れとけ
766名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:57:28.98 ID:H3xRZ+7r
>>765
それどうみても・・・いやなんでもない
767名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:01:38.50 ID:pVYroAk5
vsmobsとhumanMOBSが競合するのですが何か対処方法はありますか?
導入した順番は
@forge
Atmi
Bvsmobs(ここまでは動作確認)
Chumanmobs(@ACで動作確認。最後に入れないとゾンビ系がバグる)
clには
VSmobsMod [VSmobs Mod] (VSmobsMOD.zip) Unloaded->Constructed->Errored
と出てきたので明らかに原因はこいつだと思うんですが・・・
768名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:06:50.02 ID:HrvIV8/c
>>767
vsmobsが単独なら導入できるかどうかの報告がない
フォーラム見たら「また、最新のOptiFineと競合が確認できたので、少し古いバージョンであるAタイプのバージョンを使用してください。」とあったがこういうことではないんだよね?
769名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:08:38.24 ID:9hYtncvK
>>765
兎の糞っぽいじゃん


……!?つまりmaid=rabbit!?
770名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:08:54.81 ID:pVYroAk5
>>768
単独での起動は確認しています(ver1.4.7)
optifineは入れてないです
771名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:10:26.75 ID:yWs3aVsr
え、RPのフレームでスポーンブロックうごかせたの?
これは盲点だったわ
772名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:14:41.53 ID:HrvIV8/c
>>770
フォーラムにある「Minecraft本家のモブをワールドデータから削除した上で、同等な仕様のクローンのモブを追加している形式をとっているので、その処理でなんらかの干渉がすることが確認しています。」が怪しいな
その2つは一緒には入れられない気がする
773名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:26:58.90 ID:pVYroAk5
>>772
ありがとうございます
class書き換え後、vsmobsMODをmodフォルダに入れなければ
正常に起動したので、mod本体にクローンに関する項目があるみたいです。

もう少し詳しく調べてやってみます
774名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:29:39.47 ID:wklJWB0D
詳しく調べるも何も、もし機能的な競合なら自力でパッチ作るか
どっちかの作者に対応をお願いするかぐらいしか無いんじゃないのか
いやまぁ調べるのは自由だけど
775名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:30:44.70 ID:C1+1snnR
もしかしたらひょっとして奇跡的に誰かがパッチを出してるかもしれない
776名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:13:44.81 ID:tJl1HODi
いつの間にかロジパイプも金パイプ使わないと運搬速度遅くなったんだな
777名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:15:27.57 ID:jIs/NIcb
すみませんが、調べたのですが分からないので、質問させてもらいます。
Majikguy's Marvelous Moon ModのMC1.2.5ってありますかね?
そのような海外の動画があったので。
あればリンクを張っていただけますか?
宜しくお願いします。
778名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:17:10.61 ID:E/JwV8H1
黄昏の森modの新アイテムが面白かったのでミニダンジョン作ってみた
必要なmodはTwilight Forest 1.15.2と安定版のforge

禁止行為は素手での破壊とTNT以外のブロックの設置で、財宝の眠る黄金の石室がゴールだ

へましない限り詰むことは無いと思うが戦闘難易度は高め

ttp://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=22909
779名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:20:32.92 ID:8DF40Pc5
>>777
[1.2.5] SPACECRAFT ~ MOONMOD AND MORE ~

とは別物?
780名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:22:42.46 ID:Qx1ReHFi
>>777
そのModの配布されてるとこに行って、Old Versionとかなんとか
古いバージョンも配布されているならそれ
配布されていないなら、作者以外の二次配布が許可されていない限り手に入らない
781名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:27:44.21 ID:jIs/NIcb
>>779
別物ですが、そちらも探していたので感謝します。
>>780
いつもはその方法で探していたのですがありませんでした。
782名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:31:07.13 ID:19HOerCr
すみません、いまさらですが1.2.5のforge、ML、MLMPの環境組みたいんですけど、参考になるページは無いでしょうか?
日本wikiのforgeの解説が、すでに新バージョンに移行していて参考にできないので困っています。
783名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:40:12.30 ID:xhMOzSa2
logの容量がすごいことになってたのでなんじゃこりゃと思って中身みたら

Found an MLProp field とか
Sending event FMLServerStartingEvent to mod mcp とか
No mcmod.info file found in directory bc とかが1分単位ですごい書きだされてるんだけどゲーム中は何ともなってない。

どこか導入法間違ってたりするのかな・・・
784名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:44:48.48 ID:p25XRU5o
>>782
forge入れればMLもMLMPも要らん
785名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:45:40.10 ID:IuxuQlB4
愚痴風質問っすか
786名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:47:08.71 ID:19HOerCr
>>784
ありがとうございます。
ML、MLMPの機能統合当時に、何やら一部modで動作不良が起こると聞いていたのですが、解決したのですか?
787名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:49:47.63 ID:n0i5iBJf
大丈夫大丈夫
788名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:50:43.60 ID:uBvnM7Zz
問題は起こる前には解決できんよ
男は度胸、なんでも試してみるのさ
789名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:51:02.82 ID:19HOerCr
>>787
ありがとうございます、試してみます。
790名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:57:13.75 ID:xhMOzSa2
愚痴に見えたならすまん。
いつの間にか出てたんで怖くてさ。
791名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:01:35.18 ID:Tb0XnDl/
トロピクラフトに同梱されてるWeatherMODが素晴らしいんで
これ単体で導入出来んかと思って試してみたら出来た。これとMAtmosMODを組み合わせると世界が一変するよ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360763793197.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360763806514.png

導入すると
風がランダムに吹いて、木は木の葉を散らして松明は火の粉を飛ばし
水面には波が立つ。そんで水流ブロックは水しぶきを発してザーザーと水音を出す。
各要素はコンフィグで効果の強弱を付けられる
あとまだ見た事は無いけど、トルネードが発生するらしいw
792名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:04:53.88 ID:aMZOFUFC
>>783
1.2.5時代にメイドさん入れてた時は、
背後にretargetのログがものすごい勢いで流れてたけど、クラッシュとかはなかったな
LWJGLとかOpenALのエラーは今も出たりするけど平気だし
793名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:06:18.48 ID:aMZOFUFC
>>782
昔あったテンプレ
■1.2.5環境でForgeに関するTips

#nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す

1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり
・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く)
・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く)
前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で
後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く

1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも
配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意
Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが
それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン

なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる
面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない
特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい
複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
794名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:16:57.36 ID:19HOerCr
>>793
情報感謝です。
BC、IC、FFM、その他鉄道系で何か入れてみたいのですが、とりあえず#171で環境構成してみます。
795名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:21:20.03 ID:C0DF7DPk
>>794
BC入れるならロジスティックパイプとかパイプ系アドオンにThermal Expansion、IC-BCコラボアドオンのPower Convertersとかどうよ?
796名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:30:16.88 ID:M363pKt1
http://www.youtube.com/watch?v=H5a7S4eF7zw

将来的にコレ目指してるんだけど、深く潜るとchunkとかでタートルが止まるとか無いのかな?(別MODが要求されるとか)
やっと農業自動化に成功したヘタレなんでまだまだ遠いけどね・・・ 一応目標なんで教えて欲しいな。
797名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:30:26.88 ID:cvLGJR24
>>791
リアル志向でない贅沢な表現が好きだからかなり興味深いな
798名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:38:18.61 ID:C0DF7DPk
>>794
追記
FFM入れるのならチャンク初期化されても泣かない心が必要だから頑張れ
農場タワーだけを隣のチャンクで稼動させると被害が少なくてすむ
799名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:39:49.71 ID:krcnbY/9
FFM入れてるけどチャンク初期化されたことないわ
ほかのMODが原因じゃないの
800名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:40:50.72 ID:QpwAdj7L
もしかして俺のワールドがラグりまくって>>362と似たようなことが起きたのってFFMの養蜂が原因だったりするのか
801名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:41:46.54 ID:Tb0XnDl/
チャンク初期化されちゃう様なんは、多分MODを何十個も入れてる様な人達だろう
802名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:52:29.98 ID:xhMOzSa2
>>792
何も影響がないあたり怖いよね。
容量肥大化しすぎないか心配だ。
803名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:52:49.99 ID:aMZOFUFC
チャンク初期化は1度も食らったことないな
MODは最多でも40くらいだ
あと、必ず人柱の報告見てから入れてたからかな…
804名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:56:18.48 ID:mbrcA0Gy
FFMやTEのような定番どころ入れてなくて
MOD追加するときは、それを入れることによって外しても支障ののないMODは無いかとか
使用頻度の低いMODや別のMODで工夫次第で代替えきくのは無いかとか
なるべくMODを減らすことに注力してる俺ですら85個ほどMOD入ってるから
工業MOD入れてると100くらいはすぐいくんじゃないかね
805名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:56:19.13 ID:qIRRRK5D
FFMで初期化とか聞いたこと無い
806名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:58:06.85 ID:C0DF7DPk
俺が異端なのか・・・
807名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:58:13.16 ID:fBb2jp9A
入れたらしょっちゅうエラー落ちするようになったとかならまだマシなんだけど
入れてから徐々に最初は無関係な所から症状が進行していく系は怖すぎる
808名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:58:39.14 ID:Tb0XnDl/
>>804
数の大きさの問題じゃなく
組み合わせの問題であって。

一見全く関係の無いMOD同士でも何かしら裏で干渉し合ってるしてるかもしれない
それを把握するのは不可能なんであって。
809名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:01:33.47 ID:dxJCWpW1
干渉しないmodはいくらいれても干渉しないし
干渉するmodは1個でも入れたら干渉するやろ
810名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:02:07.34 ID:SY1SUwQs
>>794
#171だとBCのチャンクローダー(テレポーテーザー)が動作しないから
Railcraftあたりので代用する必要がある
かといってforgeを巻き戻すと相当前のになる
811名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:05:44.31 ID:mns8HX5I
>>808
まあ>>801で何十個もって数の問題っぽく書いてたレスに対してなんだけどね
組み合わせの問題というのは同意だな
812名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:12:57.97 ID:7h39nNBb
数を増やせば、当然それだけ組み合わせの数も増える訳で。
極力数は削った事に越した事は無い

自分はアレだね、洞窟生成率とか木こりMODとか
バニラのシステムやデザインを変えるMODに関しては
一度入れてしまうとそれに慣れてしまった後に、そのMODが更新停止したりしてバニラの仕様環境に戻った時の事を考えて
どれ程魅力的なものだろうと避ける様に手を出さない事にしてるな。「本来は無いものだから」と言い聞かせて諦めてるよw
813名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:17:32.93 ID:400u8/b7
筍がチョコになってるな
814名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:31:51.74 ID:+gaAeX54
タケノコ派の勝利か
815名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:33:20.11 ID:JtMTrO4g
再起動してもチョコにならないんですがどういった不具合が考えられるでしょうか
816名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:34:13.75 ID:UDZiPNWl
>>815
お前はきのこ派だったってこと
817名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:34:22.58 ID:7h39nNBb
義理すら貰えないのか…まぁ元気出せ
818名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:36:31.20 ID:6BkhA5Eo
チャンク初期化防止MODマジお勧め
何度かあれに助けられた
819名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:39:26.14 ID:PUYecQOK
>>818
初期化"低減"MODだったような気がする
820名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:41:24.14 ID:608UT9FH
AEが便利過ぎてたまらん
ロジパイプ入れてないが
無くても捗る
821名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:44:12.47 ID:gUcmpCru
おっチョコちょい
822名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:45:33.85 ID:gUcmpCru
>>796
何これ凄すぎ
823名無しさんの野望:2013/02/14(木) 01:07:00.62 ID:pG5l3FX8
AEは確かに凄く便利なんだけど、自動クラフトだけはいまいち信用出来ない
使いこなせてないだけなんだろうけど
824名無しさんの野望:2013/02/14(木) 01:16:26.26 ID:oEYJzOJW
ロジみたいに在庫あっても数指定してクラフトして欲しい
在庫10個あって15個欲しい時とか、10個を引き出さないと残りの5個をクラフトできないのが面倒
825名無しさんの野望:2013/02/14(木) 01:24:24.26 ID:+CQahquZ

15個指定してクラフトパイプがちゃんと設定できてれば残り5個クラフトされるだろ
826名無しさんの野望:2013/02/14(木) 01:34:52.80 ID:CvDod11V
高圧ソーラーの発電力すごいけど一個作るので精一杯だな
827名無しさんの野望:2013/02/14(木) 01:46:57.30 ID:JiKeBrNu
>>826
Advanced Solar Panel(非hardrecipe)なら簡単だよ
おすすめはしないが
828名無しさんの野望:2013/02/14(木) 01:50:35.01 ID:jqAKeXIY
ベタダンのαバージョンTraincraftと相性悪いみたいだな。
なんとなくスポブロからなにか出てくるときに落ちる気がする。
Forgeは518と524で試してみたけどダメでした。
829名無しさんの野望:2013/02/14(木) 01:50:52.15 ID:oEYJzOJW
>>825
AE単体でのクラフトの話ね
830名無しさんの野望:2013/02/14(木) 02:04:59.36 ID:68oM8d3/
現時点で最新のOptiと影MODいれたらFPSがすげーあがった。
D3は安定optiになりえるかもしれない
831名無しさんの野望:2013/02/14(木) 07:16:38.26 ID:JFjsY7Jq
>>829
在庫のクラフトも設定すりゃできるだろ
832名無しさんの野望:2013/02/14(木) 07:18:02.33 ID:JFjsY7Jq
ああ取り出してからじゃないとって意味か
勘違いしたわスマソ
833名無しさんの野望:2013/02/14(木) 07:48:15.09 ID:SIcP8lHL
>>830
まじかよ
834名無しさんの野望:2013/02/14(木) 07:53:15.30 ID:BKfVYj5B
LightRendererなしでは生きられない体になってしまった
835名無しさんの野望:2013/02/14(木) 08:05:24.70 ID:gGwp9wFM
影MODでFPS上昇………だと……!?
836名無しさんの野望:2013/02/14(木) 08:08:23.50 ID:dIvkTn4j
ど・・・どういうことだ、おい・・・
俺の知らないうちに影modが軽量化modになっているなんて!!
837名無しさんの野望:2013/02/14(木) 08:45:12.74 ID:yf7v/bMx
Twilight Forestいつの間にか凄い進化してる

地下の生成アルゴリズムガラッと変わるようなmod誰か教えて下さいオナシャス
838名無しさんの野望:2013/02/14(木) 08:56:27.60 ID:SbENmJlt
(今までの影MODより)FPSがあがった、だろ?

1.4.6用Pam'sにQuernがあるか教えてほしい
CombinedModは1.4.2verまでみたいだし、baseやAll Misc を入れてconfig見たけどなかった
839名無しさんの野望:2013/02/14(木) 09:40:02.00 ID:+zWNq46K
>>838
TFC入れればいいよ
840名無しさんの野望:2013/02/14(木) 10:00:11.76 ID:aMTdvZhD
ロジパイプで花火工場作ろうと思ったけど
リクエストパイプで花火玉は要求できたが、
ロケットの部分との組み合わせになると要求できないのかこれ
841名無しさんの野望:2013/02/14(木) 10:24:45.92 ID:SZZclv7z
>>791
Weather & Tornadoesは俺も好きなMODだが宣伝するならURLをだな
ttp://www.coros.us/mods/tornadoes

あとトルネードはブロック破壊するらしいからな
いや俺も見たことは無いんだが気をつけろよ
842名無しさんの野望:2013/02/14(木) 10:59:10.33 ID:oEYJzOJW
ロジとBCパイプを全部AEに置き換えてみたら素っ気なさ過ぎワロタ
軽いし速いけどさ・・・
843名無しさんの野望:2013/02/14(木) 12:42:29.62 ID:mns8HX5I
>>842
俺も今丁度倉庫をAEに置き換え終わったとこだけど
基本倉庫だけなんでロマンもそれなりに残ってる

クラフトにしてもオートクラフトは基本的な中間素材だけで
各々にリクエストパイプを繋げたxact crafting tableを4つ並べて
最後は自分で作成しないと気が済まないたちだし
素材加工も完全自動じゃなく半自動でそれなりに手をかけるようにしてたので
元々舞台裏の倉庫のみがスッキリ軽くなって
あとは良い感じに工場工場してる
844名無しさんの野望:2013/02/14(木) 12:44:07.44 ID:gUcmpCru
ロマンを目指すならこれの大規模化だな。
http://www.youtube.com/watch?v=PIwp8NTHpvs&list=UUVFDDp2eu_kf-OIwGw3aa8A&index=12
845名無しさんの野望:2013/02/14(木) 13:12:00.00 ID:j6ej8JdR
タートルかわいすぎ
846名無しさんの野望:2013/02/14(木) 13:15:39.26 ID:GmpexjjJ
クァーリーも余計なブロック置いたら
「もうっ!邪魔しないでよねっ!」と言わんばかりに除去しに来るから可愛いよね
847名無しさんの野望:2013/02/14(木) 13:29:44.03 ID:gGwp9wFM
フィラーの素っ気なさなんだよ
ブロックおいたら「あーはいはい」って感じに消しやがって
848名無しさんの野望:2013/02/14(木) 13:37:36.49 ID:oEYJzOJW
>>843
俺はクラフト全自動にして、アイテムが高速でパイプを滑って行くのが好きだったんだけどな
ロジが原因のクラッシュ多発してたから泣く泣く移行した
移行してロジ抜いたら見事にクラッシュは無くなった

>>846
クァーリープラスはそれしないんだよな
全座標一回ずつ舐めて終わりっぽい
なので水や溶岩を消す機能があるにもかかわらず、終わったらどっちかで穴が満たされてることも
849名無しさんの野望:2013/02/14(木) 14:02:49.08 ID:LGMjfDlo
LPとAEは一緒に使ってこそ真価を発揮すると思う
850名無しさんの野望:2013/02/14(木) 14:12:01.55 ID:yuh7XjzZ
これは機械擬人化の流れ・・・!
851名無しさんの野望:2013/02/14(木) 14:16:52.77 ID:dIvkTn4j
>>848
クァーリープラス「ハァハァ・・・き・・・きれいにしました・・・ご主人様」
スティーブ「おい!まだ残ってるじゃないか!もういっぺん舐めて綺麗にしろ!」
852名無しさんの野望:2013/02/14(木) 14:19:31.01 ID:j6ej8JdR
機械だからいいんじゃないか
犬や猫が人型になったらちょっとペットショップ行って来るけど
853名無しさんの野望:2013/02/14(木) 14:47:32.42 ID:PUYecQOK
>>850
メイド型ロボ娘を実装するMOD・・・あれ?
854名無しさんの野望:2013/02/14(木) 14:58:21.50 ID:bquW8UUW
あの
BCのエネルギー木パイプって受入限界25MJじゃないですか
でも石エンジン(青)ってピストン1回(1tick?)で52MJじゃないですか
どうなってるんですか
855名無しさんの野望:2013/02/14(木) 14:58:55.55 ID:PUYecQOK
直付けしろってことだよ言わせるな恥ずかしい
856名無しさんの野望:2013/02/14(木) 15:19:24.94 ID:JiKeBrNu
>>854
マジレスすると木パイプ内部のバッファに入って平均化される
857名無しさんの野望:2013/02/14(木) 15:20:42.47 ID:7a51aI+7
ごめんなさい、質問してもいいですか?
Not Enough ItemsとConvenient Inventoryを併用したくて、
Not Enough Itemsの配布ページに
Compatible With Minecraft Forge. Convenient Inventory. (Install only ConvenientInventory.class)
と書かれているため、ConvenientInventory.classのみminecraft.jarに追加して
NEIは配布ページの案内通りにファイルを配置しているのですがCIが動いてくれません。

試してみた環境は下記です。
Minecraft1.4.7
minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.1.524
Convenient Inventory 2.9
Not Enough Items1.4.5.0 for [1.4.6]

1.4.7では併用不可ということなのでしょうか。
併用している方いらしたら、解決策をお教えいただけると幸いです
858名無しさんの野望:2013/02/14(木) 16:07:40.88 ID:bquW8UUW
>>856
なるほどありがとう
お礼にファイヤーチャージを1LC分あげよう
859名無しさんの野望:2013/02/14(木) 17:39:26.65 ID:6OHSK/yE
なんだこのラッピングされた…
タケノコじゃねえかクソァ!
860名無しさんの野望:2013/02/14(木) 18:04:44.35 ID:SZZclv7z
たけのこの里MODはよ

自宅に戻ってくる度に寝室の壁に額で飾っておいた時計が転がってるんだが誰だよ
シングルプレイだし部屋には瓶入り脳のジェシーちゃんしかいないし…
フラックスの影響かなんかか
861名無しさんの野望:2013/02/14(木) 18:09:25.44 ID:rxXF7bkt
すいません。SpaceCraftのMODを入れたらクラッシュしました。
↓のクラッシュレポートはブロックIDが被っているという事ですかね?
ちなみにSpeaceCraft単体ではクラッシュしませんでした。

Minecraft has crashed!
----------------------
Minecraft has stopped running because it encountered a problem.
--- BEGIN ERROR REPORT f5818202 --------
Generated 13/02/14 18:01
Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (x86) version 6.1
Java: 1.6.0_29, Sun Microsystems Inc.
VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: Intel(R) HD Graphics version 2.1.0 - Build 8.15.10.2104, Intel
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 220 is already occupied by BlockMoonPortal@69ed4a when adding ic2.common.BlockScaffold@59cbda
at pb.<init>(Block.java:251)
at pb.<init>(Block.java:284)
at ic2.platform.BlockCommon.<init>(BlockCommon.java:12)
at ic2.common.BlockTex.<init>(BlockTex.java:30)
at ic2.common.BlockScaffold.<init>(BlockScaffold.java:34)
at mod_IC2.load(mod_IC2.java:240)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:356)
at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:273)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:628)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:223)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:429)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:738)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
862名無しさんの野望:2013/02/14(木) 18:10:09.35 ID:ZaWeqICm
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 220 is already occupied by BlockMoonPortal@69ed4a when adding ic2.common.BlockScaffold@59cbda
863名無しさんの野望:2013/02/14(木) 18:12:55.48 ID:g2h+wunQ
>>857
質問スレ向きの内容だと思う。
864名無しさんの野望:2013/02/14(木) 18:14:39.35 ID:g2h+wunQ
>>861
そうだと思うんだったら被りを回避してみたら?
865名無しさんの野望:2013/02/14(木) 18:39:16.74 ID:0bCI+sOf
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3945562.png
なんのmodの競合かわからんけど地面にプレゼントの袋にチョコレートが入ったような形の何かが生えてた。これで俺もバレンタインチョコゲットですわ
866名無しさんの野望:2013/02/14(木) 18:40:18.67 ID:JFjsY7Jq
>>861
その程度も自力で解決できないならMOD導入するべきでない
ログ読めよ220は既に使われてるって書いてるだろ
867名無しさんの野望:2013/02/14(木) 18:43:41.50 ID:SZZclv7z
868名無しさんの野望:2013/02/14(木) 18:49:03.87 ID:kxFCdScH
マイクラでも茸筍戦争が始まるのか…
869名無しさんの野望:2013/02/14(木) 18:51:20.16 ID:JiKeBrNu
>>868
バニラにある時点で茸の圧勝だな
870名無しさんの野望:2013/02/14(木) 18:51:41.26 ID:j6ej8JdR
タケノコなら俺の鍋で煮てるよ
871名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:02:06.58 ID:rxXF7bkt
>>866
すいません。ありがとうございます。
JAVAはNet beansで少ししかいじった事が無くて・・・
872名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:04:12.07 ID:SbENmJlt
javaいじったとかの問題じゃねぇし
873名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:05:28.40 ID:SZZclv7z
大切なのは、ログを読もうという心
874 忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/14(木) 19:05:44.54 ID:68xEblDN
エラー文読むのってjavaの知識必要だったのか…
875名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:06:31.33 ID:dIvkTn4j
もっと尻の力抜けよ
876名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:06:48.87 ID:43TlPT4E
javaとか英語とか以前の理解力の問題じゃ
877名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:07:37.87 ID:9kffYFNz
テンプレにも書いてあるんだよな
日本語いじったことないんじゃね
878名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:08:05.92 ID:JiKeBrNu
>>875
アッー!
879名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:09:12.78 ID:kxFCdScH
言い訳を
すればするほど
叩かれる
880名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:13:41.42 ID:gUcmpCru
ビックリするほどスパンキング
881名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:29:17.57 ID:R6yQnvn1
つまり開き直れば
882名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:32:09.44 ID:YAgm9bVf
>>871
javaじゃなくて英語で読んでみな
883名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:45:10.03 ID:6b0h1xjv
毎回毎回爆釣れ釣堀状態だなここは
884名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:50:02.57 ID:9kffYFNz
マイクラ自体が厨房釣れすぎて困ってるんだよな
885名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:50:06.24 ID:gUcmpCru
クソが! CCでラベル振ってコンピュータ管理してたのにMCフリーズでオリジナル亀ソースコード紛失しやがった\(^o^)/
ラベルごとのソースを保護しようにもアドレスが秘匿臭いし困ったもんだ。
一律ソースとしてRoaming\.minecraft\mods\ComputerCraft1.481.zip\lua\rom\programsに投げる込むしかないのかしらね。
886名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:55:56.32 ID:/pQgR5eS
887名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:56:55.03 ID:S8yEC9kg
自分でも分かる質問には10人位で襲いかかります
888名無しさんの野望:2013/02/14(木) 20:08:33.59 ID:/9OzVJM5
>>885
えっ、少なくとも1.5だと、.minecraft/saves/ワールド名/computer/数字
に作成したプログラムがそのまま入ってるよ?
diskってフォルダにもフロッピーに保存したプログラムが入ってるしよく調べてみたら?
ただし、改行コードがUnix式だからそこだけ注意
889名無しさんの野望:2013/02/14(木) 20:10:24.63 ID:/9OzVJM5
>>885
すまん、読み違えた。
とりあえず、バックアップだけしっかりする必要が有るな。
890名無しさんの野望:2013/02/14(木) 20:10:38.68 ID:8nHTnjy+
ここまでがいつもいるよね


↑−−−−−−−−−−−−−−−−−−
891名無しさんの野望:2013/02/14(木) 20:12:04.92 ID:gUcmpCru
ありがとう!助かった
892名無しさんの野望:2013/02/14(木) 21:18:54.73 ID:cdvZqTE6
>>857
Inventory Tweaks派だが試してみた
確かに動かないね
CIのフォーラムにもチラホラ報告されてるけど
拘りなければInventory Tweaksでいいんじゃない?
893名無しさんの野望:2013/02/14(木) 21:41:33.24 ID:TYS+llOJ
ferrows鉱石がここまで手に入らないとは…

もしかして深すぎると見つからないのかな?
894名無しさんの野望:2013/02/14(木) 21:43:43.14 ID:tWS4y2sW
でかい溶岩湖ぐらいの深さに結構あるよ
895名無しさんの野望:2013/02/14(木) 21:45:56.85 ID:edrrYlIJ
頑固な溶岩湖
896名無しさんの野望:2013/02/14(木) 21:46:57.37 ID:JiKeBrNu
>>895
溶岩入りバケツかマグマダイブ
好きな方を選べ
897名無しさんの野望:2013/02/14(木) 21:56:39.82 ID:rxXF7bkt
ID Resolverのインストールができてないとか、なんとか出たが、
ウィキの通りやっただけだぞオラ。
898名無しさんの野望:2013/02/14(木) 21:59:27.44 ID:tWS4y2sW
そうですか。残念でしたね、今回はあきらめて下さい
899名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:00:13.81 ID:4teNplzC
『○○の通りにやったのに出来ない』
できてねーからエラー吐くんだよ
900名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:02:35.86 ID:/4Y2Atot
ID Resolverとかいう害悪MODを入れる事自体やめるんだ
901名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:03:36.60 ID:Hp1QMPBD
IDは手動だな
902名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:06:50.31 ID:rxXF7bkt
と思ってググったらIC2原因ですた
903名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:08:01.47 ID:rxXF7bkt
お前らもすぐ否定しなさんな。
こういう風に別に入れ方が原因じゃないこともある事だし
904名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:11:05.53 ID:6s8wK3MA
結局テメーの不手際じゃねーかw
905名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:12:06.49 ID:rxXF7bkt
ちなみに手動でやらない理由は一度になんか大量に競合するからだ
906名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:12:31.87 ID:SZZclv7z
いっそ清々しいな
907名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:12:41.23 ID:JiKeBrNu
>>903
否定されたくないなら初めからこんな場所に来ないことだね

てかどう考えても入れ方が原因だろ
908名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:15:15.54 ID:Xs2nksy+
確かに一度に入れると競合するけどさw
まぁ大型MODは一度に入れなくても競合するとひどいことになるけど。
909名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:15:56.46 ID:/4Y2Atot
で、でたーwwwwwwwww工業MOD入れたのに結局豆腐ハウスしか作れない奴wwwww

そろそろ豆腐卒業したい
910名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:16:50.88 ID:8nHTnjy+
仲裁かと思ったら本人だった
911名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:18:33.76 ID:9kffYFNz
いつ「使い方がわかりづらいMOD作る作者が悪い」とかいいだすかと思ってたが
自分が(頭が)悪いということは自覚できているようでよかった
912名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:19:58.22 ID:WESsHAIb
むしろ豆腐のほうが工業的で好き
巨大鉄豆腐作りたい
913名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:20:03.12 ID:JtMTrO4g
>>909
海外では9x9の豆腐がトレンド
914名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:23:09.14 ID:H80y5BkY
豆腐は機能的にもいい
915名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:25:24.47 ID:gUcmpCru
豆腐は拡張しやすいからね。
テクスチャ変えて見栄えよくして我慢しながら豆腐ハウス。
配管だらけだと工場ぽい豆腐がよく似合う。
916名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:25:34.93 ID:bquW8UUW
豆腐卒業しようとしてちょっと頑張ってみるけど
なんか違うものが出来て結局豆腐になる
で、結局使いやすい豆腐を使い続ける
917名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:27:06.35 ID:/4Y2Atot
http://i.imgur.com/S0FRGrn.png
こんな感じの工場しか作れなくて辛いでおじゃる
918名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:27:38.15 ID:3rm4bVvG
>>913
それdireさんだけじゃね?w

有名所でethoさんの建設はすげぇと思った。
人工浮島なのに自然生成っぽい形状とか蜂の巣形の養蜂場とか
神殿っぽい感じの倉庫とか
919名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:28:10.07 ID:xeyWrcvC
>>909
逆に工業用modを入れたからこそ
チャンクローダーを効率的に使うためにチャンクをフルカバーした豆腐建築を使うんだよ
920名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:30:56.15 ID:hArwDpYr
メイドさん1.4.7きてたー!
なんかテクスチャの変え方も簡単になってるし いやっほぅ!

あ、聞きたいことがあるんだけどRP2の風車って設置する方角によって発電量が変わることってないよね?
921名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:31:03.83 ID:VpNpXaCq
チャンク凍結、ローダーや負荷とかを考えると
チャンク単位で縦に管理するのが一番良いんだろうけどねー
922名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:36:17.62 ID:rxXF7bkt
工場ってそもそも実際豆腐の形だよな。
結局一番実用的なのは豆腐w
923名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:37:53.86 ID:JtMTrO4g
現実の建築も機能性から基本豆腐で
それを支えるためのあれやこれやの技巧がアクセントとなってるわけで
そのアクセントのつけ方さえ掴めれば豆腐脱却だけならすぐ

ただマイクラのブロックスケールじゃちょっと凝ろうと思うとすぐ巨大化する
RP2のカバーはもちろん足場とかJさんのWirenettingとかも模様付けに便利
RCで石壁増えたのもうれしい
TimberFramesも神だったんだけど1.3.2からまた引き継ぎ居ないんだよなあ
924名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:38:20.52 ID:rxXF7bkt
てすと
925名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:39:45.88 ID:76e3LH8v
豆腐の弱点はダサいことであってそれ以外を否定してる奴は見たことない
926名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:44:37.64 ID:PUYecQOK
>>917
俺は最初にこんな形の地下工場を岩盤まで掘りぬいて建造したがために同じものを作る羽目になっている
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360849370573.png
建造中の中はこんな感じ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360849401522.png
927名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:44:52.09 ID:Xs2nksy+
>>917
工場って大体こんなもんだよ。
機能的でいいのよ。
928名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:45:38.89 ID:/4Y2Atot
>>926
同じ四角形ハウスなのにかっこよすぎるだろ
今度から真似します
929名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:57:41.64 ID:j6ej8JdR
機械類だけ置いて壁や天井は作らない
これが一番機能的
930名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:59:52.31 ID:JFjsY7Jq
>>926
いい感じだな
テクスチャは何?
931名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:04:04.04 ID:PUYecQOK
>>930
Earth Mation
932名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:08:44.47 ID:mjtopTIz
青空工場を卒業するタイミングで悩む
933名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:09:07.77 ID:/4Y2Atot
>>929
それやったらクリーパーに機械爆破された
934名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:11:02.42 ID:H80y5BkY
機械を置いてるチャンクをフェンスで囲めばいい
935名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:12:47.83 ID:dIvkTn4j
岩盤整地して岩盤+2の高さに住んでる
天井はガラスとソーラーパネルで塞いで完成
出るには梯子一本のみ・・・テレポまでめんどくさいです・・・
豆腐すら作ってないな
936名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:13:35.91 ID:JtMTrO4g
GregのConfigに雨で爆発するオプションがあるのね
火事で爆発するようになった時についでに追加されたけど
試してみたらまだ機能はしないようだったな
937名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:15:22.90 ID:iZHe1w1c
RPのノコでパネルカットして適当に貼り付けても装飾ぽくなるよね
窓枠を囲ってもいいし
938名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:19:04.70 ID:j6ej8JdR
手軽に豆腐脱出したい人は村mod入れて家買うか廃村にして改築すればいいよ
ノルマン村皆殺しにして風車つけて一人寂しく暮らしてる
939名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:22:51.94 ID:dIvkTn4j
村は拠点とは別でハッテンさせてるな
940名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:27:27.79 ID:8M/LK0Zr
8の人の時計良い感じだな
32*32くらいのテクスチャサイズで欲しいなぁ

うちの豆腐工場にはちと似合わないのが残念
941名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:30:06.39 ID:/DK13g+6
942名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:30:45.62 ID:WKXH3y76
>>923
TimberFrameスキーな仲間が居たとわ
たしか引継ぎ版や類似版が1.4.6に存在してた思う
別PCだから詳細がわからんが、あったはず
943名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:41:38.72 ID:fwt0xHjU
またホワイト信者が豆腐建築叩きに来てんのかよ
944名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:42:35.56 ID:/4Y2Atot
ホワイト騒動とかどんだけ昔だと思ってるんだよ
945名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:52:06.38 ID:j6ej8JdR
http://iup.2ch-library.com/i/i0854744-1360853434.png

二階建てで風車つけるのにちょうどよくてパネルを置くところもある
おまけに地下室まである汎用性高すぎなノルマン建築
946名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:54:35.09 ID:76e3LH8v
なんか原色がすごい目立ってるな
947名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:11:34.43 ID:wl8pMzJE
TEのアイテムテレポってRPチューブへの搬出は出来ないのね
入れる側は普通に出来るのに
948名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:16:09.49 ID:XzEqJnTU
入れるのは共通処理だけど出すのは個別だから
949名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:16:58.77 ID:3EeYXM2S
>>945
そのガラスのふちがくっつくのってMOD?テクスチャ?
950名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:18:58.14 ID:Ygdp5vNS
ただのBetter Glass
951名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:18:59.13 ID:w+Dpvqxl
>>945
風車ってことはBTW?
952名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:21:03.11 ID:PIpTahWA
RPの風車です
953名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:21:35.50 ID:3EeYXM2S
>>950
ありがとう
やっと成仏できる
954名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:22:34.59 ID:w+Dpvqxl
RPかぁ。
前に競合して導入失敗したんだよな。試してみるか。
955名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:23:54.22 ID:a0+KjI9r
競合の8割はID競合
残りの2割は前提MODの導入ミス
956名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:27:46.45 ID:wl8pMzJE
config全削除で大体おk
957名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:34:01.68 ID:V7o2Niz9
RPは工業MODの最後にいれて、Config削除してリスタートすりゃ
大概の競合はなんとかなかったかと
958名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:35:12.30 ID:uTZlBe9L
>>957
Factorizationと同時に導入すれば分かるが凄まじいことになる
959名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:35:35.88 ID:7DfNQE2n
RPは単体でも十分楽しめるから別環境作ってもいいのよ
960名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:35:55.87 ID:3EeYXM2S
RPはconfig弄るときバックスペース使うとたまにバグるから困る
961名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:36:22.25 ID:V/hNg6AF
Factorizationは何故かぬるぽ吐くから入れて無いな
どうせバレルが欲しいだけだし
962名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:36:46.34 ID:2O0bkk+/
IDの管理ぐらい出来んのかと小一時(ry
963名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:39:34.83 ID:uTZlBe9L
>>961
(恐らく)RedPowerとのItemIDの競合を直せば治るよ
964名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:45:35.51 ID:Z1htdQXc
ID管理なんてIDチェックしてconfig開いて競合してるとこ直してやるだけの簡単な作業なのにな
965名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:49:33.83 ID:a0+KjI9r
本当にめんどくさい競合っていうのは

greg+NEIで機械側から取り扱いレシピを調べようとすると
全く関係ないユニオンチェストがぬるぽを吐いて落ちる

とかそういうのだからな
966名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:55:10.50 ID:BkNSuyjg
俺はバニラの地図作った瞬間クラッシュ起こすな
967名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:55:14.19 ID:1knmvPJQ
RPのID割り当てってconf作成時にdisableで記述されるから初回起動時しか動作しないだろ
968名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:57:40.47 ID:uTZlBe9L
>>967
悲しいことに現バージョンでは正常動作してない
競合してるとすべて768に割り振ってくれる
969名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:03:25.69 ID:0d7rTaL3
ところでビルドクラフト更新してる人って障害者かなんかなん?
970名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:04:10.93 ID:PIpTahWA
FFMと同じ人です
971名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:05:29.28 ID:q1j1MZcz
Modderの9割は頭おかしい
Twitter見たら分かる
972名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:06:29.06 ID:V/hNg6AF
>>963
サンクス
先にRP入れてるとエラーメッセージぬるぽになるのね・・・
973名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:06:42.34 ID:a0+KjI9r
作者叩きしたいなら晒しでもいけよ
974名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:07:21.37 ID:GIYAyX0P
お前らの豆腐がセンスよくて羨ましい
975名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:08:07.05 ID:+B1FC5rY
本当にめんどくさい競合ってのはこういうのを言うんだよ

[情報] [STDOUT] CONFLICT @ 1227 item slot already occupied by Kerberos.Column.Item_Column@23d0f70a while adding Kerberos.Column.Item_Column@6c0ac3e4

なおしようがない

※バニラの木を書き換えるMODが入ってるのでたぶんそのせい
976名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:13:03.52 ID:1eZjDNa1
>>975
すまん解説をお願いできるか
977名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:14:35.03 ID:PMxGyvcA
>>971
△Modderの9割は頭おかしい
○はるアイコンのModderの9割は頭おかしい
978名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:21:04.90 ID:+B1FC5rY
>>976
Kerberos氏のColumnを登録しようとして、
Kerberos氏のColumnとBlockIDが競合していると言われてる
979名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:21:21.71 ID:rp+xcFTU
980名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:22:30.14 ID:uTZlBe9L
>>979
紳士だな
つか早速拾われてるなw
981名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:23:34.96 ID:uTZlBe9L
おっとスレ立てしてくる
何か変更点ある?
982名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:23:47.01 ID:1eZjDNa1
>>978
d、たしかに直しようがないな
983名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:25:13.98 ID:2O0bkk+/
>>975
うちの場合だけど
BCのパイプとTCの杖でアイテムIDが重複しているのに気づかないまま
クリエイティブでTCのアイテム一覧を出したらクラッシュしたり
NEIでTCのアイテムがあるページに行くと表示がおかしくなって
その時は裏でスタックトレースが延々と流れたり
どっちも、杖をパイプにキャストできねーぞゴルァだった
984980:2013/02/15(金) 01:26:53.13 ID:uTZlBe9L
規制orz
誰か頼む
985名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:29:58.39 ID:pYrYui1V
>>979
こいつら楽しそうだなw
986名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:42:17.54 ID:R0/1WBLA
工業以外で3×3などでトンネルを掘るのに便利なMODはある?
987名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:45:04.12 ID:DTkegvD9
>>986
mineAllに石登録して範囲3で掘る
988名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:50:46.80 ID:pYrYui1V
これが日本のmodderの実力か
ttps://twitter.com/reginn666/status/302095076027428864
989名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:53:28.24 ID:bJnxJF3f
oh! ニホンジン クレイジーネ!
990名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:54:17.67 ID:7DfNQE2n
スレ立て試して見る
流れ控えめでよろ
991名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:58:25.04 ID:7DfNQE2n
992名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:00:18.15 ID:uTZlBe9L
>>991
ありがとう
恩に着るぜ
993名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:03:48.10 ID:0LibVMXf
日本マイクラmodderのツイッターは、マイクラ関係なく変態雑談山盛りで交流してるクラスタと
主に技術や開発やマイクラ関係あるいはその他ゲームや日常雑談などの非変態ツイートをしてる
つながりのゆるい個人達とに分かれる印象

>>991
おつおつ
994名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:44:27.79 ID:Kn/AgzuL
砂利埋め
995名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:45:22.89 ID:wl8pMzJE
丸石埋め
996名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:50:47.17 ID:GIYAyX0P
Railcraftの蒸気機関車にチェストカート4つ連結するも、結局一台ずつ積み下ろしする間抜けな駅しかできなくてつらい
埋め
997名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:58:07.52 ID:Kn/AgzuL
砂うめえ
998名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:59:23.95 ID:5RB57IPb
機関車楽しそうだと思いつつテレポパイプで済ませてしまうシングル民の俺
使ってるmodパックにRCその他一通り入ってるんだけどね

みんな機関車何に使ってる?
999名無しさんの野望:2013/02/15(金) 03:01:13.48 ID:DYXldhFO
マグロごっこ
1000名無しさんの野望:2013/02/15(金) 03:07:37.56 ID:7DfNQE2n
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