Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.68
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:53:51.51 ID:6FIL1KZY
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:54:29.42 ID:6FIL1KZY
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:57:35.53 ID:6FIL1KZY
5 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:22:11.60 ID:dPlryjWa
6 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:50:51.43 ID:3StwD3Rq
7 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:01:36.79 ID:RNb3vFES
8 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:03:17.54 ID:I2KgYFqj
9 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:07:15.68 ID:moCzA9s/
10 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:12:41.44 ID:4Ytz73Rb
11 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:28:29.28 ID:6njmbZH8
12 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 07:34:19.11 ID:hq/LYkHn
お前らどの文明が好きなん?
13 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 07:37:47.55 ID:PYSdBphZ
マラ♂キム
14 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:12:16.81 ID:uPIcr85r
カザード
15 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 09:48:32.61 ID:OiM+8KAc
ドロアウム
16 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:21:57.56 ID:PYSdBphZ
ヴェールの炎の輪を使うパラディンとか良い感じに厨二ロマンを刺激する
17 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 15:31:35.65 ID:R2iPz8av
国王は余裕だけど皇帝が全く勝てん
本家と違って外交努力しても宣戦くらうし軍事増強すると
テクノロジーでおいてかれてヤバイ
高難易度で注意すべき点ってなにがある…?
18 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:23:11.31 ID:0aYk+FQH
テクノロジーなんか負けてても余裕で勝てる
19 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:54:45.39 ID:fceM7UEo
>>17 簡単に軍備で何とかなりたかったら至高か深海を信仰すれば楽勝
至高なら太陽2でひたすら足止めしながらハリッドに焼いてもらう
深海なら津波津波アンド津波
20 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:35:37.00 ID:m113z3CK
このmodはBTSと違ってユニットの世代間の戦闘力格差が小さく、昇進の効果が大きいからテクノロジーの遅れは気にしなくていい
重要なのは如何に攻めるか・如何に守るかだから文明の強みが活かせる技術まで防備固めながらのんびり研究すればいい
21 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:06:10.67 ID:PYSdBphZ
高難易度のデススタック相手だと太陽2重要だよなあ
天空教はハリッドさんも勿論だが足止め要員量産できるのがウマい
22 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:07:12.42 ID:EvL/DyYK
一回ひたすら斧カタパラッシュしてみればいいよ
きちんと数で押しまくれば割りとなんとかなる
23 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:25:46.47 ID:SkWfv3at
まあエレバスはどんなに仲良くしててもいきなり吹っかけてくる狂犬しかいないからな
いっかいプレイレポとかよく読んでみるといいかもね
一番いいのは上手い人のプレイ動画見ることだけどffh2の動画ってほとんどないのよね
24 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:36:19.27 ID:+DvBExN5
もうちょっとで全文明プレイができそうだけどどの文明もそれぞれ特徴があって面白い
高難度になっても戦略戦術をよく考えたらちゃんと機能するから色々考えるのが超楽しい
でまあ戦争するならどの段階で戦争可能なのかと文明ごとに戦争の得意な時期を見つけると良い
25 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:59:51.39 ID:tqJ4i/57
>>17 バニラかMODMODか、文明はどこかとかにもよる。
26 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:01:14.68 ID:m/6MDLtE
OACって世界遺産も難易度で割引されているのね
どうりでAIが竜骨やラグナロクを建てるのが早いわけだ
27 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:03:24.33 ID:zr+guTSx
難易度の印象としては
統合>WM>OAC
なんだけど肝心のバニラは内容忘れてて上でいうとどこに入るかわからん。
NirとMoMは知らん。
28 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:20:31.68 ID:zsFNCz50
OACはたまに3,4国同時に意味わからん戦争ふっかけられることがあって
ある意味一番怖いわ
統合はバランスが吹っ切れてるから難しく感じるな
29 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:33:25.37 ID:W/7DI8Oc
統合はAIの技術速度も半端じゃなく速いしな
パンゲア普通で150ターンもすればミスリル装備した勇士や大砲が出てくるから恐ろしい
まあ、何とでもなるけどw
30 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:38:10.77 ID:KQeSV9WE
最近のOACの高難易度は明らかに辛くなってるな
都市無理やり詰めてきて勝手にキレるし端じゃないと死ぬ
31 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:53:41.83 ID:docppSAc
Nirはこちらがちまちま軍拡やらやってる間にAIが後期テクノロジーまで進めて楽園あたりを決めてくる
テクノロジーコストが下がってさらにいくつか削られてるのに難易度AI補正がそのまんまだから
32 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:30:25.87 ID:ZKXb77Yh
OACはもとからいる文明はそうでもないのに、追加文明はほとんどこん死ねレベルで布告してくるのが謎だ。
採掘研究前に布告されると地獄が始まる。
33 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:31:42.68 ID:Oc7JnqY5
MoMは、AIが全体的に賢くなってる印象はある。
ただ、かなりムラがある気もする。
絶好調だと、宣戦→攻撃魔法→デススタック蹂躙とか
こちらの防衛戦力を突破出来ないと見ると略奪三昧やらを普通に決めてくるけど、
ダメなときは、なぜかこちらの都市に横付け棒立ちとか、国境を出たり入ったりを繰り返したり…
経済も似たような感じで、綺麗に改善を整えてガンガン研究リードする時もあるかと思いきや、
なぜかハンマー改善ばっかり立ててる時もあったり・・・
ただ、最大ユニット数制限や昇進の効果減少とかも在って、
世代遅れユニットで戦争仕掛けるのは少しきつくなってる感じはあるかも。
攻撃魔法もきちんと魔法研究進めてないと、上位ユニット相手にした場合ノーダメージとかザラだし。
34 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:43:40.70 ID:tqJ4i/57
確かに、Nirは高難度でちんたらやってると、あっさり楽園勝利されたりするな。
OACは沸点低い指導者が多いから序盤が厳しい。
35 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:52:36.64 ID:8Y/tTNbK
Nirは小屋建ててしっかり研究する
OACは小屋建てずに兵作る。
36 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:20:39.90 ID:JdcAGjzM
統合は文明の特性に関係ない技術を完全に無視すれば良いだけ
AIの補正は強力だけど思考は弱いし凄く簡単じゃないか?
37 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:05:54.42 ID:KoNI3C5a
OACは特に意識しなくても情熱大陸になるしな
6T目でいきなり宣戦してきたり便乗で3ヶ国一気に仕掛けてきたりほんと戦争大好きすぎる
38 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:22:18.19 ID:lYMhzMYA
国境問題に敏感すぎるのはもうちょっとどうにかなんないのかな
便乗宣戦はともかくさすがに理不尽すぎる自発宣戦が多すぎると思う
39 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:38:24.18 ID:nW2cC1fO
あの変な都市のねじ込みってOACだけだよな?
建てれる範囲なら都市圏が1マスだろうと絶対やってくるし
40 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:13:28.23 ID:I41oWRb0
AIが少し賢くなってるからだろうな
AIボーナスのおかげで維持費も掛からないしクソ都市でも出力でるから都市スパムが有効なんだろう
41 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:42:24.71 ID:PGRA2jp0
資源もない氷原にためらわずに建ててくるもんな
ハイボレム様に謝れ、と思う
42 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 06:12:33.90 ID:CvYXjx3Z
アムリテがタスンケに攻められとる
残り一都市で兵もわずか、ここが落ちたら次は俺だ
だが幸い残ったのは丘都市 便乗宣戦して篭城カウンターで吹き飛ばしてやる
弓騎兵のデススタックは怖いが津波さえ当たれば物の数ではない
43 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:16:25.65 ID:E+6wPg19
ここはお前の日記帳だ
44 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:42:08.22 ID:p2Y/fE4S
45 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 09:34:53.58 ID:ChH+clQa
…日記はここで終わっている。
46 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 13:14:12.19 ID:0nRdsYgo
OACはAIが完全に談合してる感がヒシヒシと伝わってくる
一人が沈みかけるとハイエナのように群がっていくしな
やってて一番怖いわ
47 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 13:49:51.94 ID:tbY1KsoX
48 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 15:50:57.89 ID:JajP+eR4
>>26ってどのくらい補正かかってるんだ?
さらっと流されているけど、かなり理不尽じゃないかこれ
49 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:57:38.35 ID:nW2cC1fO
>>48 見てみたけどFfH2のバニラ基準に戻っただけみたいよ
OACは最近の難易度調整でAIのexpボーナス倍増した代わりにユニット割引無しになったが
そのとき他の各種割引も軟化してたのが本来の値に戻っただけ
不死なら65%(バニラ&OAC0.2x以前)→85%(〜0.25)→65%(0.26〜)
BtSと違ってFfHは普通にAIの遺産割引ボーナスある
50 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:25:35.35 ID:Yg5/ozKk
>>48 それが理不尽なら、貴族より上の難易度は遊べなくなるぞw
51 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:31:50.77 ID:NEnE3e6E
生憎なことにffh2からすでに開拓者〜貴族ですら建造物は例外なく15%割引なのですよ
52 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:50:05.96 ID:JajP+eR4
>>49 遺産にも元から補正掛かってたのか
BtSのイメージで遺産には補正が無いと思い込んでいたよ
53 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:51:35.34 ID:lYMhzMYA
BtSも実は時代が進むと遺産に補正がかかる
古典以降徐々に増えていくよ
54 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:32:11.08 ID:nW2cC1fO
遺産は基本頂くものだな
中盤以降は狙えば金銭で買えるけど
ちんたら色々作れるのは自分だと国王くらいまでしか無理だった
55 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:45:20.64 ID:ChH+clQa
不死天帝だと頑張ってアレクぐらいだな。
九人衆ギルドとか取れる気がしない。
56 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:56:47.63 ID:QzbrVVY/
マーキュリアン作る時に狂信一直線するように決め打ちすれば大概の遺産は高難度でも作る事は出来るけど、
殆どが脇技術で解禁か単純に糞遠いか作成条件が有るかだから大技術者使う以外では作りにくいんだよなぁ
そういう意味ではラグナロクはかなり狙いやすい。バニラではいらない子だけどw
57 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:09:24.63 ID:q6NEW5JM
OACで上帝前は影石付けられたのに使えないと思ったら解禁技術地獄の契約か
無神論だと影石使えないのな
調べたら運が良ければ魔術士の砦の建設で手に入るのか
アルキヌスの発見を当てられるかで大きく差が出るな
58 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:43:02.95 ID:JajP+eR4
>>57 アルキヌスの発見+軍事畜殺場or逸脱せし学び舎のどっちかを引きたいよな
錬金術師の塔はお帰りください
マナはどれでもいいかな。死のマナあるから生者相手なら亡者の手で無双できるし
59 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:55:44.70 ID:nW2cC1fO
亡者の手の自スタックへの被害無しって直ったの?
あれ笑えるほど敵が消滅するから吹いたんだが
屍人ならそもそもダメージ食らわんのかな
60 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:58:46.17 ID:lYMhzMYA
屍人と魔族だけでスタック組めばノーリスクでぶっ放せるね
61 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:18:35.45 ID:nW2cC1fO
>>60 そうなのか
もしかしてリッチ1人先行して撃てばノーリスクなんかな
精霊の導きが同スタックと書いてあるのにわけわからん離れたやつに経験値いくんだが
あれみたいにダメージも適当に飛ぶなら怖い
62 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 03:05:01.22 ID:pZGpB+ex
>>61 WB実験してみたけど亡者の手は大丈夫そうだったよ
精霊の導きは仕様変更したのがテキストに反映されてないだけじゃないかな
63 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 03:08:06.34 ID:pZGpB+ex
ついでに不屈の肉体つかってみたんだけどこれって快速と違って行動力1消費するんだな
ランク3呪文だし快速と同仕様でもいいと思うんだけど
64 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 08:19:25.36 ID:hgp8o8Wb
メカノス強いな。
青銅器で研究ハンマー大幅up
UBでひたすらハンマーup
おまけに無神論で都市パワーが底上げされる。
その代償かUUは軒並みハンマー重いし性能も微妙だから、狙う勝利は栄華の巨像一択かな。
65 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 08:25:18.19 ID:z7qSsoOb
高難易度だとアルタイルの隣だけはなりたくない
国境問題でぶちぎれてくるしドラゴンパピー量産されると序盤で対処仕切れないうえに
戦力評価高いから2〜3都市落としても和平してもなんももらえないんだよなぁ
66 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 08:33:47.42 ID:FyXh6DkC
>>64 栄華むくのはノービアイじゃね?
メカノス普通に戦争強いしというか蒸気機関開発したらメインメニューに戻るレベル
67 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:31:30.45 ID:JmZM87T/
>>65 英雄込みでの戦力評価だから実際はかなり水増しされてるから戦ってみると大したことはないんだけどな…
和平の場合それがめんどくさい
ハイボレムとかあいつ一匹で戦力の9割りくらいの評価されてるだろ
68 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:34:03.88 ID:oou0qDVQ
なんでOさんはいつも鉄器開発1ターン前に停滞発動するの?
そんなに死にたいの?
わかったよ、ガレオン解禁したら真っ先に滅ぼしてあげるよ
69 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 10:44:27.75 ID:iV5YRLKK
あいつがいると本当にろくなことがない
せめて服従させた冬の司祭アップグレードさせろ
70 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 12:23:49.80 ID:FyXh6DkC
イリアンほどでは無いけどぬくってるドロアウムあたりも嫌だ
荒廃と儀式で中盤ぐだぐだになる
71 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:11:54.65 ID:s36aRv2Q
>>67 ハイボレムの軍事力評価を法外に高くしないと、軍事力の低さを見られて宣戦布告されてあっという間に滅亡しかねないんだろうな。
72 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:32:22.31 ID:OBDLOUWP
結局自分から宣戦して滅亡してるから大してかわらない。
73 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:10:40.78 ID:oou0qDVQ
ルシュイアープとかグラフの上では強国なのに実際に戦ってみるとショボかったりすることがよくある。
74 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:22:16.89 ID:pZGpB+ex
UUだらけだから評価高くなってるのか
75 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:49:08.93 ID:plRVLNmu
おまけに、ゴーレムたちにはAIの経験値ボーナスが効果ないものね。
76 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:00:55.11 ID:bKCIdor+
一応その分基礎が強いんだがな
OACは高難易度のボーナス多すぎ
77 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:11:08.30 ID:pZGpB+ex
バルナクサスがボーナスを全部戦闘に注ぎ込んで初めてスタートラインみたいなもんだしなぁ
AIアホの子だから別の昇進取ったりするし
78 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:17:30.56 ID:r57thiT5
ニバルにもゴーレムあるけど強化手段無くてコストも高いからどうしようもない
鍛冶場も作れないし、レンジャーUUが優秀でコスト安いのもあって全く使わん
79 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:19:28.33 ID:iV5YRLKK
バルナクサスで強化したミスリルゴーレムならアケロンにも6割ぐらい勝てる
80 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:35:06.91 ID:oou0qDVQ
しかしミスリルゴーレム解禁されるころにアケロン倒してもあまりメリットない
81 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:37:18.79 ID:pZGpB+ex
そこでアケロンゾンビですよ
82 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:14:21.96 ID:bKCIdor+
何か白痴ユニットっていう名称が良くないな
あうあうあーの事だろ
83 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:16:04.71 ID:gmr4ITGi
狂人も気違いに改名すべき
84 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:39:38.01 ID:oou0qDVQ
狂人のほうが強そう
85 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:45:40.59 ID:xWYbTUXb
き○がいは放送禁止用語だからくるくるぱーにしましょう
86 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:21:45.28 ID:tu+5vB1a
87 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:29:46.66 ID:fSKN1PiQ
白痴ユニットっつったってゴーレムしかいないんだから
「ゴーレムユニット」や「機械ユニット」でよかったんじゃないかなぁ…
と、マジレスしてみる。
88 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:53:40.11 ID:pZGpB+ex
転送が弱いって言われてるけど宗教英雄に序盤〜中盤に使わせると鬼だと思う
ユニットの数が少ないほど一体バウンスの価値が高いから戦場投入が早ければ早いほどいい
優雅だとなおよし
まあ瞬間移動にくらべたらどうしてもおまけにしかならないのは確かだともおもうけど・・・
89 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:19:00.46 ID:s36aRv2Q
あれば便利なのは間違いないけど、労力に見合うかと言われれば……。
90 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:20:53.91 ID:hF0N9a5t
OAC導入しようかと思ってるんだが、動作重いとしばしば目にするけど
バニラと比べると結構違うもんなの?
91 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:22:35.23 ID:7UK3LYRR
>>90 10分も有れば一通り出来るんだから自分で違いがあるか確かめた方が早いだろ
92 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:23:10.62 ID:JSSobRTo
かなり違うと言わざるを得ない。
ただまあマシンとの相性もあるし、設定に大きく依存する。
結局自分でやってみるしかないよ。
93 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:30:57.29 ID:LXcWXdDM
>>90 後半は結構重くなる
エルフや常闇がいるとさらに悪化
94 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:56:27.45 ID:vOaYH79c
文明数が増えて重くなるのでティーグル嫌い
95 :
名無しさんの野望:2013/02/10(日) 01:34:20.63 ID:1k7bvwWa
ffh2のパンゲアってBTSのそれよりも陸地大きめに設定してあるとかないよね?
96 :
名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:48:16.17 ID:VJKRuX9W
今更気づいたけどOACからディオ様消されてしまったのね
97 :
名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:54:46.55 ID:OugF3iOR
簒奪はエロヒム以外でも他文明の都市使えて面白い志向だったが
98 :
名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:06:53.34 ID:zJYZBKeo
侵略して降伏させた属国には厳しくあたるのに意味もなく新大陸に入植させて独立させた属国には甘くしちゃう
99 :
名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:40:47.12 ID:OlY2tlXr
バニラの全文明プレイ終わった
だいたい天帝パンゲア標準で制覇征服だったけど
優れた戦術を作るのってむじいな
ああ、次はOACだ…
高難易度OACは銅湧かないとジリ貧になるけど
レポとか見ると不死とかで宗教創始とか結構してるけどよくできるよな
チキンな俺は青銅器か弓術かエーテル取らんと不安で仕方ない
裏目に出たらメインメニューに戻ればよろし
何回もやってればクリア出来ると思うが
そこまでしてチャレンジするくらいなら適正難易度でまったり遊ぶ
青銅器とか弓術があったところで太刀打ちできない事が多いしな…
宗教英雄出す意味でも、有効度上げる意味でも、宗教の力はでかい。
とっとと宗教なり広がってこないと属性チェンジもしづらいしなー
善良指導者で真横にシェアイム引いたら戦々恐々すぎる
改宗くらいじゃどうにもならんし間に合わんけども
宗教は解禁はやい緑葉やキルモフ、対抗馬の少ない深海は創始できるけど
ヴェールや秩序の創始が無理すぎる
一直線に進んでもどっかで宣戦くらうとグダグダになって研究力ガタ落ちしてどっかにとられることが多すぎてムリポ
不死とかで宗教創始する場合のコツってある?
一直線に進んでも国境都市を丘に建てて柵+戦士五体詰めさせておけばそうそう落ちないよ
宗教創始すれば英雄で野戦も出来るしね
ヴェール秩序はもう文明の引きだよね
それでも一直線でいけば割と創始できるけど
一部文明以外はその労力を他に向けたほうがいいと思う
OACって創始しなくてもとりあえず一都市には確実に広まるからそこまで創始にはこだわらないかなぁ…。
創始意識するのは色々と便利なキルモフとノクスとられたら面倒になるエススぐらいか。正直秩序とか一直線で創始しても旨味あんまない気がすんだが
今の仕様だとAIの人口増加ボーナスのせいで都市の立ち上がりがはやすぎて序盤からハンマー研究力の差が大きすぎる
工夫してどうにかなる余地がない時期に大きなパワー差がつくのは天帝だけでいいと思うんだ
難易度下げるか旧難易度に戻せばいいんじゃない?
冗談抜きで今の仕様だと難易度ワンランク上がってると思うし一つ下げるくらいで丁度いいと思うよ
でも皇帝ぐらいまで下げてもAIは明らかにプレイヤーと別ゲーみたいな状況になってるじゃん
開拓者スピードが速いとか研究にボーナスがあるとかそういうレベルを超越してる
勝てる勝てないってことじゃなくて理不尽を感じる
皇帝ですら常闇使ってもヴェール持ってかれるレベルで差がついてるからな
前はイベントで狂信者もらえたから100%創始できたんだけどな
なら国王まで下げたら?忘れがちだが皇帝だって高難易度
ドヴィエロ完全否定な現行仕様は好みじゃないが適正難易度で遊ぶのが精神衛生上良いと思う
つーか速度大して変わらないから旧難易度に戻すのおすすめだよ
だから勝てるかどうかの問題じゃないんだって勝つだけなら天帝でもどうとでもできる
プレイヤーとAIが別のゲームやってるような印象を与えるようなのはどうなのかってこと
でも今の仕様はある意味仕方無しにやってることみたいだからねぇ
プレイヤー側が選ぶしかないんじゃないかな
軽めだけど鬼畜仕様の現行と重いけど公平感のある旧仕様
プレイヤーとAIが同じゲームである必要って、この手のゲームには必要ないんじゃね?
気持ちはわかるがAIと公平な勝負を楽しむゲームじゃないし公平っぽい雰囲気ってだけで十分。
まぁOACだとその雰囲気もちと怪しいが、そもそも本家ですら高難易度はどうやってボーナス山積みのAIをひっくり返すかってゲームじゃね?
>>118 その公平っぽさってのがわりと重要だと思うんだよ
ボーナスつけるのは全然いいんだけどつけ方がもうちょっとどうにかならないかなって
旧番OACの難易度はAIの経験値ボーナス全く無いからぬるすぎな気もする
FfH2バニラくらいの仕様が丁度良いか
121 :
名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:29:43.87 ID:ZsMCAI2n
難易度貴族 オプション 徐々に難しく でやってるな俺は
序盤の宗教や一番乗りボーナスは大半取れるし
終盤は天帝難易度のデススタックと死闘できるし
殿堂には天帝クリアの記録が残るしもう最高
>>121 徐々に難しくはいいよな
序盤はある程度好き勝手にできるし終盤はデススタックと戦えるし
マジでオススメだと思う
今までオプションは活気ある世界しか入れてなかったけど徐々に難しくも試してみるかな
FhH2バニラやNirModだとアマサオンの祝福も悪くないんだけど、
OACというかDARの仕様だと資源湧きまくりでAIの成長が半端無いことになるんだよな
むしろFhH2バニラのアマサオンの祝福は違いがよくわからない
人間の都市全部焼き払うプレイしてるからアルマゲドンカウンタ無し余裕
世界呪文無しでイリアンいても快適・・じゃねぇー・・・冬将軍うっぜ
アマサオン入れると、暦資源が多くなって、小屋の価値が小さくならない?
首都に暦資源が多いと、教育を後回しにする選択も悩まずできるってのが個人的には物足りない。
アマサオン入れたら秘薬と香木の希少性が無くなってしまうんだよなぁ
チェック付けなかった時の全文明にぎりぎり行きわたる程度の数しかない位がちょうど良いって思う
アマサオン入れるのと入れないのはどっちがプレイヤーに有利なると思う?
序盤が楽だし小屋にたよらなくてすむんで毎回入れたんだが、神立地を引いて伸びまくってるコンピュータを見るとどっちがいいかわからなくなる
アマサオン入れると難易度一つ下がると思うなぁ
糞立地対糞立地は地獄だが神立地対神立地はいくらでもやりようがある
超重要資源の銅もほぼ確実に手に入るし奴隷制と相性がいいし
AIとの幸福上限差が相対的に低くなるから、入れた方が明らかにプレイヤー有利だと思う。
マップ再構築もある以上、プレイヤーの神立地は保証されたようなもんだし。
やっぱりプレイヤー有利か
前にコンピュータが金三つその他資源の首都でトップ独走してたことがあったんで、ちょっと考えるようになった
アマサオンはマナに困らないのも大きい
魔法充分に使いこなせるのは結局プレイヤーだし
余剰マナで火球部隊作るのが圧倒的に楽になるよね
アマサオンなしだと現行仕様もあいまって初期拡張でマナノード3つ確保がすごく難しいし
銅にしろマナにしろ戦争のやりやすさが段違いだよ
巣窟の増加やってみると変化がついて楽しい。
動物園も少しは作りやすくなる傾向。
巣窟の増加+破壊的な蛮族
これで周辺砂漠氾濫原とか引いたらもうしゅごい
20・30ターン目には骸骨がスタック組んでやってくるハラハラ感でんほぉー
最近のOACで言えば蛮族は経験値ボーナス付かないから
初期のスパーリング相手にある程度は沸いてたほうが楽だな
高難度アケロン都市から湧いてくる戦闘術3+呪付の刃持ち戦士とか、
守ってれば大概大丈夫だけど殴りかかったら斧でも結構な確率で負けるもんな・・・
敵のスタック攻撃中にPCが処理落ちするとイライラが半端なくなるな
全滅させてもいいからさっさと終わってくれ
天帝ギコ強すぎじゃね
魔殿さんとこのデータ使ってやってみたが
文化圏のどこにいても、戦闘術T-X+教練W+森番の剣士がすっ飛んできやがる
OACのAI森番T好きは異常、せめて森の上を歩け
143 :
名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:41:44.65 ID:6oxPkkke
>>141 敵同士戦争してるしほっとけば倒してくれるよ
勝利条件的に急ぐ必要ないし
>>143 そう思ってたんだが…
全員ヴェール信仰始めて荒廃発生
不衛生ひどすぎて人口伸びない
牧場作ろうにも敵がすっ飛んでくる
オルタスしぼんぬ
大儀式でまた不衛生発生
ギコが魔女飲み込む
狂戦士の大儀式まで完成
首狩り魔術師いっぱい
ゆっくりした結果がこれだよ!!
ギブアップ(´・ω,';,';,',
陸地の改善は一切しなくていい
灯台穀物庫愉悦の塔を立てたらボタン連打
昇進はゲリラ中心で都市だけ守ればおk
おおぅ…魔殿さんめっさ面白そうな事やってんな。
つーか精力的だな。
スパロボの命中率も信じられなかったが、CivことOACの確率の信じられなさは異常
90%でも勝てないとかどうなんだよ…
90%で勝てないなんてよくあること。
99%でもたまに負ける。
99.5%以上でようやく勝ち確。
でも騎兵に退却術つけて物量アタックしてると勝率10%とかでも
勝つときあるから、スパロボよりは確率ちゃんと機能してると思う。
つかこのゲームって90%でも不安だからな
99%くらいないと安心できない
このゲームというか確率なんだから当然でしょ
10回に1回も負けるようなユニットは不安で当たり前なんだけどな
人間の確率に対する楽観的信頼のほうが怖い
勝ち負けはともかく90%くらいだと結構削られるからなぁ
一般ユニットならいいんだが
95%未満の戦闘とかに英雄とか固有ユニット突っ込ませるのはやっぱ怖いな
英雄って戦闘回数も多くなるし平均20戦で死亡でも正直怖い
99%でも信用できないよ
少数第二位まで確率出るから万回に一回とか千回に一回を引いてるんだよなあ
乱数外してるはずがリロードして負けた時はウンザリするよ
99.7-8%あたりで安定してくる
そのぐらいの確率になると死んでもさすがにあきらめがつくから突っ込ませるな
OACでの勝率100%表示の頼もしさは異常だからなw
ゲーム回数を重ねるって結局その薄い確率を引くまで試行してるようなもんだから
引くことに関してはもう諦めが入ってるな
逆に捨て駒のつもりで特攻させて、10%くらいで勝っちゃった奴は愛着が湧く。
名前付けてかわいがる。
>>160 初期の探索でグリフォンやサーベルタイガーや巨大蜘蛛を返り討ちにした斥候とかな
まあ、回復中に狼なんかにぬっ殺されるが
>>158 OAC勝率100%だと指揮官や武勇つけてても経験値1固定だったんだがあのバグ(?)直ったんかな
初期斥候もまぐれ勝ちが2回ほど続いて迷宮から毒の刃拾ってきたりすれば生き残りの目が出るのだが
勝率低い方が経験値ごっそり貰えるからね
量産効くなら60%くらいでも突っ込ませて残った精鋭だけ育てたりする
ラーナだと勝率6割くらいなら聖騎士でもぶっこんじゃう
ラーナは死んでなんぼだからな
人外化しても6点失うだけで真人間に戻れるし
普通にしてればユニットの損耗ってそんなに出ないからラーナの強みが分からない
損耗を出せば出すほど強くなる…って感じだが
人間がやる場合、確実に転生するんでもなきゃバクチになっちゃうからな。
逆にAIだと経験値ボーナスの恩恵もフルに受けられるし
もともと損害が出るの前提みたいなところがあるから、異様に強くなる。
ソ連式ドクトリンというかBtSに近い感じで運用するといい
戦争は数だよ!
なんかスレ見てるとノーロードが主流なのかな。
序盤の巣窟探索だけは、悔しい、でもリロードしちゃうっな訳だが
あれみんなどうしてんの?戦力整うまで放置?
172 :
名無しさんの野望:2013/02/14(木) 05:21:14.70 ID:wFjvmeD0
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS win7 64bit(日本語)
Aciv4のver 3.19(日本語)
BFfH2のVer 本体2041n パッチ2041o
Cインストールフォルダ(assetsのある場所) C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)
\Beyond the Sword(J)\Mods\FallfromHeaven2
D使用したファイル(0.41最新版(本体)、oパッチ、メディアパック、日本語化パッチ)
E導入順番 本体→WL→BTS→FfH本体→2041oパッチ→メディアパック→日本語化パッチ
FCustomAssetsについて いじってないです
Gキャッシュのクリアの有無 いじってないです
HvistaならばUACの有無
I障害内容
Failed Loading XML file xml\text\civ4gametext_ffh2.xml. [.\FXml.cpp:133] Error parsing XML File -
File:xml\text\civ4gametext ffh2.xml
Reason:終了タグ 'TEXT' が開始タグ 'French'と一致していません。
Line:479, 7
Source </TEXT>
ゲーム自体は起動してプレイできるんですが、指導者名やBTSに無いテクノロジーの表示が「TEXT_KEY_CIV_BANNOR_・・・」
となってしまいます。bts本体は支障なくプレイできるのですが・・。どなたか
教えてください!お願いします!
巣窟はしばらく放置だなぁ。
結果によってはそのままメインメニューに戻る勢いだし。
俺は墓場とか技術が出てくるまでロードするタイプ
>>172 エラーのまんま
\text\civ4gametext_ffh2.xmlの479行目の<French></French>のタグが
完了していると認識できていない。日本語化した時に</French>が壊れた
のかなにかでちゃんと閉じられてない
wikiの導入方法の下の方にある簡易導入パックを使ってみたら
みんな斥候大事にしてるんだな
敵の側なら積極的に探索してるわ
178 :
名無しさんの野望:2013/02/14(木) 15:44:55.14 ID:wFjvmeD0
>>175 >>176 ありがとうございます!いろいろ試してみます!
でも何回やっても壊れちゃうんすよね・・。
俺は首都近くに巣窟モッサリ&一発目強大敵とかない限りロードしないな
確率と巣窟の話なら冒険者(昇進)を
三、四回も潜ると悪い結果が出るからあまり付ける意味を感じてない
確かにレベル2の時点でとれないとあまり意味を感じないね
死んでなんぼだしガンガン突っ込ませてるなあ
近くの遺跡から手におえないのが湧いたらメインメニュー押せばいいし
文化圏外なら積極的に、圏内なら戦力が整ってからかな
操作ミス以外でロード使うのは抵抗がある
95%で2回3回連続で負けたとかでもなければロード使わないな。
巣窟QSQLで偉人デフォとか別ゲーになっちゃうし。
いや95%ならそんぐらい普通でしょ
操作ミス以外はロード禁止だな基本的に
でも巣窟探索は積極的にやる
95%って‥。
そんなの負けるの前提の確率じゃん。
そんな個人的な基準設定にいちいち反論するなよ、めんどくさい。
まあ、95%で負けたのがもったいないと思ってリロードしちゃって、それがダメだと思うなら、95%程度じゃ常勝腐敗には程遠いと考えなおしとけということか
序盤の南無三以外の危ない橋はみんな召喚生物が渡ってくれる
逆に考えて欲しい。
勝率5%で突っ込んで2連続勝利するのと同じ確率の事象を除いてるのだ、と。
もちろんプレイヤーがそんな阿呆な突撃をすることはないからイーブンだろう。
普段はロードも再生成もなしでプレイしてるけど
時々、難易度2つあげて、ロード&再生成自重せずにプレイしてるなぁ
身の丈に合わない難易度を何とかやりくりするのも違う楽しみがある
捨て駒扱いで突っ込ませたユニットが勝って
ゲームを通して大活躍のスーパーエリート化という対オルタスで良くある光景
そんな幸運を他の皆にも体験してもらおうというAIの粋な計らいだよ
誕生する前に踏み潰すけどな!
旧バージョンはバグか何かしらんけど異様に経験値入ったよな
OACでも開始数ターンで滅ぶことあるんだなw
沸点低い奴が多いから、序盤滅亡率は割と高いな。
森番持ってる奴も多いから、たまたま蛮族の対応とかで首都を留守にしたターンで
パパパウアー→首都陥落→滅亡というコンボもたまにある。
OAC0.28きたよー
>>195 AIだと初期戦士と首都の距離が離れすぎて防衛できずに滅びてしまうこともあるよね
ダイヤモンドの騎士がとんでもない性能なんだけどこれ4体は多すぎないか
1体か2体で十分すぎる気がする
どうせ消化試合対策やし
毘沙門天上杉謙信の衝撃、弱体化じゃなくて削除か
弱くして残してほしかった
OAC0.28、海軍ユニットが精密砲撃取れるようになったけど
代わりに攻城兵器が取れなくなって今度はそっちが超射程無理になってる
正直マンウォー辺りが精密砲撃に超射程まで取れると射程3で間接上限90%、教練分もあわせると100%超えるからやばい気もする
砲撃だけで都市兵消えるから海兵隊いらねーw
いつも分隊として海軍作ってるけど個人的にはマンウォーの間接上限は50%位に下げてもいいと思う
フリゲが40%だし
それでも艦隊作る価値は充分にある
OAC最近入れたんだけど新要素多すぎてまだ理解できん
んで質問したいんだけど
敵撃破すると「文明の戦闘レベルがXになりました」みたいなログ流れることがあるけど
あれってどういう効果があるの?
>>203 ティターンの巨像を立てるのに文明の戦闘レベル2が必要なのがわかりやすい例。
アンロックフラグな訳か
ありがとう
巨像以外使い道がないのに変数一個わざわざ作った理由ってなんだろう…
バージョンアップする度FFHU41oフォルダをコピーして最新のOACを上書きしてるけど、栄誉の殿堂を引き継いでいく方法ってないかな。
記録に残るなら消化試合になったらメインメニューに戻る衝動が抑えられると思うんだ。
ところで、好き(よく使う)な文明と、そのセールスポイントを皆教えてくれないかな? まだまだ使ってない文明があって、よくわかってないので。
逆に考えるんだ。
巨像のために作ったと考えるんだ。
210 :
名無しさんの野望:2013/02/15(金) 16:04:58.02 ID:cb+sX1+C
>>207 バージョン変えるごとにOACのフォルダ名を変えてなければ栄誉の殿堂に以前のデータも表示されない?
バージョンごとにOACver0.27とかOACver0.28みたいにフォルダ名も変えてるとダメだと思うけど
スマンsage忘れ
逆に栄誉の殿堂のデータだけ消すのってどこだっけ。
確かどこかのテキストに書いてあったんだけどどれか分からなくなってしまった。
ロキうざいロキうざいロキうざいロキうざいロキうざいぃぃぃぃぃ
バニラAIロキうざすぎるからバルセラフ使います。マンサの比じゃないんだが・・・
誰もが通る道だとわかっても、ググってロキうざい報告読んでもこの思いは晴れない。
ゴッサム「よろしい改宗しろ改宗しろ改宗しろ改宗しろ改宗しろ」
ギュール「あ、脳筋天使召喚しますね^^」
OAC導入して初クリアした
デスピエルのアルシンで悪霊祭りしてたから割とマシだったけど
大儀式と固有呪文と敗北率100%のきつさったら無いな
ロキは都市防衛中なら撤退できないから序盤で見かけたら有無を言わさず宣戦してぬっころしてる
バルセラフは隣にいたら即宣戦だな
ロキウザいしほっといたら伸びるし
OAC最新版 あいかわらず色々いじってて乙。
大灯台陳腐化なしは嬉しいね。
エーテル移動が一転してかなり強力技術になっててワロタ
ダイヤモンドの騎士はそれほどでもないと思うけど
前提の建物がAIに使われると厭戦だの呪文抵抗だのでウザそう
騎士歩いてるだけでも相当うざいぞ
あれ4体フルに生き残ってる文明から出てくると考えると核戦争とか比にならないレベルで荒廃する
後半になるほどめんどくさそうだからさっさと戦争したくなる
AIは神々の本質はかなり後回しにするっぽいのが救いの冬の神
>>208 結構考えたけどどの文明も面白いがウリっていうのはwikiとかペディア見てたら分かる気がする
OACの作者さんたぶんここ見てるだろうから、提案として見てほしいんだけど…
「ダイヤモンドの騎士」よりも「金剛石の騎士」の方がカッコヨクナイカナー?|_-)チラッ
wiz的にダイヤモンドじゃないとダメだろjk
ティルトウェイトはペディア見ると核汚染無くなってる風に見えるけど汚染しまくりなの?
ffh2スレが選ぶマンサ、徳川枠って誰なんですかね。文明の個性が強すぎて指導者で図り辛いのか。
個人的には、アーチュラス・ソーン、キャラドン、ヨナスが弱指導者トップ3に思える。
アーチュラス・ソーンはwikiトップ絵ですし、そういうことなのかな。
強指導者トップ3は、ハンナ、タスンケ、ファエリルかと。
今更バニラについて、しかも散々語り尽くしてきた話題だろうけど、新参者にご教授願えませんか。
文明に合わせた戦略立てればどの文明でも楽に勝てるんだから
強指導者とかどうでもいい。つか無意味だ
ただし、ボレ吉は除く。ボレ吉が一弱で良いんじゃね?文化勝利するのストレス貯まるんだよ
ボレは事前準備しときゃいいからなぁ
呼ぶときに全部悪に染めとくとなにしても勢力が大きくなってくし
>>226 ファエリルってそんな強かったっけ。
うろだけどハンナ、タスンケときたらフラウロスってのが一般的っぽい。
戦争特化のタスンケ兄貴が徳川枠に近いんだろうけど金融持ちが同文明にいるのに劣化扱いされちゃうぐらいだし性能は天と地
脳筋ってことではキャラドンが一番ちかいのかなぁ
ヨナスが弱いってのは明らかに使いこなせてないと思う
中の上から上の下ぐらいの強指導者だと思う
バニラだとルシュイアープとドヴィエロが文明としてあまり強くないんでそこの指導者四人が個人的に最弱候補かな
最強指導者は好みもあるだろうけどフラウロス・ハンナ・タスンケに票が多く入る感じ
フラウロス忘れてた。ファエリルは志向、偉人奪える、エルフといった素晴しさに、おっぱいが合わさって最強に見えたんだ。
なるほど、どの文明も特色あって強いもんな。最強英雄議論は活発に起きていたけど、指導者はそこまでじゃない理由も頷けるわ。
ヨナスで修行してこよう。
しかし、なんでwiki絵はアーチュラス・ソーンなんだw
>>おっぱい
うむ。ならしょうがないな。
OACならマンサ枠はメカノスだなー。
あいつが下位にいるのを見たことがない。
イース英雄の呪文習得って他国のノード上でもできんのなw
ハンナAIは「攻めてくる」んだっけ?
いつも自文明で敵としてのハンナを意識できない。
そんなに喧嘩っぱやいAIじゃなかった気がする<ハンナAI
パカルっぽいAIだよね
>226を見てファリエル、タンスケ、ルオノンタルの誤読御三家を思い出した
>>231 カザードのwiki絵がボンブールなのよりはまだ間違っては無いと思うよ
初めてffh2wiki見た時、左上絵見て、ffh2ってこんなむさいおっさんがメインなのかよと思った。
長年、カタクラフトだと思っていた私にはffh2は難易度が高すぎます。タスンケは未だに納得いかない。タンスケの言い易さは異常。
ファリエルはものすごい長い間読み間違えてた覚えがある
elonaのイッパツトロルさんに匹敵するぐらいやばい
ルシュイアープの世界呪文は多分一生名前を覚えないと思う
南斗下骨茶
ルシュイアープはせめてドワーフ斧兵が使えれば少しは強くなるんだろうけど、そうしたらカザードとの違いが無くなってくるからなぁ
なるほどなあ
OACの最新版って何度DLしても同じファイルが破損してて画像が正常に表示されないのは俺の解凍ソフトが悪いだけ?
悪いだけ
あかん
今度こそ奈落の魔獣修正くるで
群島ラヌーンとか休耕志向みたいに別ゲーになるのってなんかないかな。
普通にやるの飽きちゃった。
開拓者削除して放浪戦士プレイなんてどうだ
>>249 普段入れないチェックを入れる。MAPを変える。勝利条件を変える。
自分か相手か文明を変更する。この4点しかないと思うね。
ダメなら「やりたい」状態になるまで別ゲーに逃げるのオススメ。
>>249 縛ってみるのはどう?
ルシュイアープでゴーレム生産禁止プレイとか
労働者なしとかひでぇ縛りだな
カタパルトを使えない文明でどう侵掠戦争するか考えて実践プレイとか
ゾンビソルジャーが普通に作れるようになってる。
ハンマー重いけど、邪悪への道で勇士以上の白兵作れるのって強くね?
Historyの感じだとUG費用緩和のためっぽいし、設定ミスくさいな。
ファエリルはつええけど文明特性込みだと本格的な侵攻準備までにかかる時間が
即席魔術師出すのが簡単な文明とかより長い点で最強じゃないかなって感じ
便乗とか介入で戦争するのが得意なのと土地が狭くてもやっていけるから総合的には上位かな
屍人志向で屍の贄使うと病原巣と病気持ったへっぽこゾンビが誕生するな
処理的には正しいけど、ほぼ使い道が無かった世界魔法が完全に要らない子になったな
259 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:23:00.12 ID:vTm5buj2
バルドルと遭遇した
何と接触したのかと思えば空飛ぶ作業船が国境線にいた
未知の病気怖すぎ
空飛ぶ作業船クソフイタw
氷河に囲まれた魚資源を活用できずに困ってた本スレの人に差し上げたい
都市の2マス隣の湖に、ランダムイベントで資源が湧いた時のぐぬぬ感もこれで解消
残念ながら湖タイルで作業船は使えないんだ
264 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:20:53.36 ID:vTm5buj2
今回のプレイは色々やばい
英雄の力Uがついた浮遊する眼が空爆できた
変異は好きじゃなかったが考えが変わりそうだ
英雄の力って白兵や騎兵につけた場合も
間接射ダメージ1(0%)とかで表示されるけど実際は使えないし
現在経験値をスクロールさせないと見えなくなるから邪魔だわ
バルドルのお陰で愚鈍志向の代わりに異形を持っているキモい三つ子の存在価値が無くなったな
もともと異形志向は存在価値が怪しかった
混沌Uで後天的に与えられる変異をどうして志向にする必要があったのか
畸形人間を無意味にしてたし
最近のヴァージョンは動物が群れるのな
10匹近い沼トロルが砂漠を放浪してたぜ
沼トロルは地峡に巣をつくると壁になる
ガーゴイルと沼トロルの終わりなき戦い
骸骨の戦闘力強化されたみたい
これなら強化骸骨召喚無くしていいんじゃないか
アレAIが全く使わないから実質プレイヤー専用だし、強すぎるから死の魔法以外使う気にならないんだよな
イリアンの糞野郎が氷原だらけにしやがったんだけど
これって魔法が使えない文明だと草原に戻すとか打つ手なし?
イリアンはAIが使えないようにしておくのが吉
創世記
最近OACに移行して思ったんだけど死の術と死のマナで戦争する文明って
結構多いのかな
死の達人不可逆の達人氷の達人あたりは三つ目のおまけ志向の範囲をこえてると思う
海藻生えてるマスって作業船つかえなかったっけ?
そういうこと言ってると本当に無くされるんでやめてくんない? >イラネ
自分で縛れば言いだろが
達人系はマナの設置や解呪を効率よく行えば、大体同じ事が出来るからなあ。
死の達人で親和力を活かそうと思って、かたっぱしから死マナだらけにしてふと我に返る。
こんだけ死マナあるなら達人なくても覚えられるじゃん。
次元は今回できるようになったけど氷は余剰マナによる取得が不可能だから価値が高い
死や不可逆は親和力無視なら外交デメリットなしに仕様可能が大きい
祭壇勝利ならロゴスじいさんが一番向いてるな
専用建造物も預言者だしやすいようになってるし、ノーガード余裕だし
>>279 死と不可逆の達人持ってる指導者の文明って、どうせ宮殿からそれらのマナが出て来るんだぞ。
それ押し付ける前提なら、別の文明で昇進取ってから解呪する方がよっぽどマシだし。
氷はそうだね。次元も解禁遅いから価値は高いな。
死と不可逆のマナ持ってる文明は外交楽だよね。
適当なところに押しつければパパパウアードドン
>>276 ラヌーンの「海賊の港町」作りたいなら「帆船」まで待て。
>>280 世界呪文と英雄の二段ガードは安心すぎる
さらに、七本松があれば鉄壁だな。
え? 七本松が別の国にある? 戦争して奪っちゃえばいいじゃない。
最近始めたけど弓騎兵の強さにビビるな。
この弓騎兵ならチンギスさんも納得
初めてやったときなにより驚いたのはカタパの退却率の高さだな
しばらくFfHやってBtsに戻ったときカタパ3つくらいで戦争始めて痛い目にあったw
288 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:39:24.87 ID:AiJSu0yb
初めてのFFHは魔法の使い方分からなかったからカザードでやったな
で、アムリテに宣戦して敵国に入った瞬間焼き払われて泣いた
FfH2になれるとついついBtsで斧兵だけで突撃して旅順攻略戦を再現してしまう
経験値ボーナス系の制度や建築物多いけど
アムリテの祖霊の洞窟だけ性能ぶっ壊れてるなこれ
>>289 旅順は、防御削りやってるのよ?ただ物量不足から防御0%にできなかっただけ。
邪悪勢の魔方陣で経験値与えるのやってみたけど面倒くさかったなー
oacの聖なる手榴弾をbtsの核程度に考えてて
Oさんの昇神祝いにぶっぱなしたらえらいことになったでござる
アムリテの祖霊の洞窟作ったけど無償の専門家って都市圏のノードの分だけ増えてる?
よくわからん
OACで常闇使って灼熱の砂地のボーナスを有効活用するのに何を使ってる?
鉱山建ててたら延焼のせいか建てたとこから無くなってくわ
>>294 配置してる市民の数と人口比べればわかることだろ
>>295 内政的にはハンマーとコインとちょっとずつ出させるくらいで、敵の侵攻路になりそうなところを延焼させて放置だな
防御に使わないなら平原にしちゃう
298 :
名無しさんの野望:2013/02/18(月) 14:54:48.62 ID:S7YmEHHt
OACのアムリテって宗教何がいいんだろう
普段は内政面でキルもふってるんだけど
中立で大魔法ドルイドと海戦、ヘマーハを考えると深海なのかな
キルモフで鉄斧+超魔術ラッシュはハンマー高めだし、内政は強くなるけど
緑葉は図書館で衛生余剰しそう、虎と骨と火球で物量は面白そうだけど
エススはギボンと創始できたら国内のメイジが安心か
至高はハリーが魔法使える様になっても火柱しかしないし、
秩序は利点がメイジが+1強くなる位しか浮かばない
ヴェールは火炎と火球の相性良さそう、戦闘面は強そうだ
術使い10人作って死のノード展開して魔術研究したらもう世界滅亡させられるから宗教イラネ
研究してると魔術に到達するのが遅れるから隣国から流れてくるのを採用するだけでいい
適当に賢者雇って出てきた大賢者を2人魔術につっこめばアカデミーすらいらん
序盤に発掘した偉人って初期技術とアカデミーのどっちにつぎ込んだらいいの
賢者ならアカデミー、預言者・技術者なら首都定住、芸術家なら第二都市文化ボムで封鎖、
指揮官は後に英雄に装備するため待機だな、自分の場合。
302 :
名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:47:06.57 ID:S7YmEHHt
>>299 なるほど、ありがとう
宗教を重視しないという考え方はなかった
たしかに魔術行って鉄骨と火球で世界終わらせれるな・・・
鉄骨は強いようでシダーが敵だとカモられる印象
魔法文明で宗教なら内政強化目的だろうからキルモフかなぁ
どれだけ早く魔術いけるかが大事だから結局宗教ルート無視のが早いならそのほうがいいだろうし
というか基本的に宗教ルートは魔法が強くない文明が目指すルートだろうなぁ
火球無しでも普通にいけるぞ
鉄骨と悪霊を都市防御の上から突っ込ませるだから昇進は戦闘術付けた方が楽
宗教使いたいなら寄り道無しで取れるヴェールがいい
地獄全書でゴヴァノン先生降臨できるし戦争では無敵だから外交感情も無視できる
306 :
名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:55:55.14 ID:S7YmEHHt
デインさんで早速実践
首都、術者 衛星都市、見習い(首都送りでうpぐれ)
4元素→死霊→魔術で行こうとしたら変成も必要と気づいて遅延
魔術後はメイジ15〜18体位で鉄骨と死霊と火球で圧勝した
魔術ルート優先で寄り道が少ないのは
キルモフ、ヴェール、エスス、至高で
至高はハリッドなしなら意味薄いから除外
キルモフはハンマー
ヴェールは地獄全書
エススはギボン
がメリットかね
個人的には、序盤の便利さより終盤のオレTUEEEEE!がしたいから至高だな
ドルイドで、輝きの王冠&レベル3魔法は爽快
アムリテだと炎の輪目当てっていうのも回り道感あるな
OACアムリテ強いよな
禁止項目無くて欠点もほぼない、長弓の素の能力がちょっと弱いくらいか
大魔道16人はチートレベル
弩・不死者(笑)
プレイヤーが使うと強くなる文明の代表>アムリテ
速攻してもよしロマンを追い求めてもよし
ユニットや建造物が特殊な使い方をする文明はAIには厳しいよな
文明の強さをAIに合わせるとチート文明だし、プレイヤーに合わせると単なる鴨だし
かといってAIが特殊な使い方をする様に対応させると処理が重くなるしでどうしようもないからなぁ
>>312 休耕志向のAI文明で定住させてない餌とかな・・・
ノービアイ初めてつかったら強すぎてワラタ
CPUがつかっていつも上位にいるのが納得の強さ
鉄骨って何の略だろう。
そりゃ鉄持ち骨だろう
強化骸骨さんだ
プレイヤーが使ったら強すぎと言えばラーナ
拡散する堕落→ヴェールからの弱肉強食→縛鎖の柱が入ったらもう無茶苦茶
ユニットが死んでも昇進持って復活するのはちょっとずるい
なにこのぼくの考えたさいきょうのぶんめい…
ユニットを編成して動かすのが面倒な俺はいつもタスンケだな。
敵領地で8マス12マス動けて快適です。
>317
ラーナ使った事無いから詳しくは分からないんだけど
あそこは死んだら昇進持ったままlv0に戻るのかいな
それだとアドルさんも形無しの転生術だな
以前序盤だと言うのに昇進大量の斧騎兵がわんさか湧いてきて苦労したんだが謎
昔は召喚物も転生してたよな
ラーナは敵が使っても強すぎだろ…
タスンケさん相手にしたとき一番鬱陶しいのは退却した弓騎兵による略奪祭り
話題のラーナを使ってみたけどなるほど壊れてる。
戦闘で敗れて転生したら昇進そのまま、経験値そのままでレベル1になる。
つまりもう一回はじめから昇進が獲得できる。
これ絶対修正入るなw
そのへんマーキュリアンの天使と同じなんだよな
脳筋バシウムのとことの違いはユニットの信仰に関係ない代わりに自分の生物ユニットだけっていう一点
ラーナに修正はいるならマーキュリアンにも修正はいるんじゃね?
なにを今更。強いって理由で修正するならOACの追加文明ほとんど修正だろうに
>>324 全然違う。
ラーナは手順を踏めば何度でも転生できる。
厭戦鬱陶しいし肝心な奴が転生しなかったりするからラーナは使いにくいと思うけど
AIの戦術にはベストマッチだから敵にすると手強い文明ではあるな
>>324 マーキュリアンの天使って経験値は引き継ぐけど昇進はリセットじゃなかったけ?
ラーナの場合戦闘5、経験値/2626(lv6)で死んだら戦闘5のまま経験値0/26になってまた5つ昇進つけれるってこと?
>>324 マーキュリアンは、経験値は引き継ぐけどレベルと昇進はリセットされるだろ?
マーキュリアンの転生は別に矛盾してない。
竜玉石、薄闇樹、影石、ナイトメアとかは全部後天的に取れるようにできないかな
イメージ的に育てたユニットにこそ良い武器をつけてやりたい
そう、ラーナならね。
ラーナすごいな
なんだこのラーナageの流れは
ラーナのおかげで昇神できました(匿名希望)
>>328 Yes
術使いすら魔法持って転生する
さらに転生したユニットをノーリスクで生物ユニットに戻せる→また死なせて転生可能
単純にハンマー節約として考えても強い
全ユニットに結構な確率の撤退能力もどきがついてるわけだし多少無茶な攻めでも問題ない
哲学で解禁する儀式で全都市の衛星無視&人食いの昇進つくし
黒耀石の門のUU(一ターンに二体移動)を建てると
パン・衛星・不満がなければユニットに特殊な昇進つけて人口+1
この昇進はターンごとに3%で死亡&敵の側で使うと大ダメージで昇進が消える
…うん、狂ってるコレ!でもいいよ、弱体化するより
他を似たようなレベルに引き上げてバランス取って欲しいところ
教授は以前のオカシイ志向数に戻して欲しいなあ。
常闇も生産数制限がオマケされてるのが魔獣ってのがもう・・・
特定宗教固定のみの恩恵とかもうね。
4志向にぶっ壊れの不世出召喚持ちでまだ足りないと申すか
新規文明は概して強すぎだとは思う
ラーナは今のところトップクラスに壊れてるけど逆にこれは無双で爽快…
それに比べると既存文明が弱く感じちゃうよなぁもう全部インフレしまくってもいいんじゃね?
しょっぱなから無敵はさすがにともかく
神々の知識とか全知とか、文明ごとに向いた終端技術取ったらやりたい放題できるようになるとか
>>341 一瞬「?」ってなったけど神々の本質な
でもアムリテなんかは全知で無敵進化とか面白いかもな
ドヴィエロが未来技術取得すると突如として最強の文明に
>>341 ラヌーンにとっては天文学、爆薬なのか?
タスンケは鐙、封建制?とか考えるとキリがないかな。
兄貴とアバズレの馬文明は軍馬だろ
ボーナスみたいなもんでさ、終盤ダレてきた時に全部ぶっ壊すみたいな
>>342 戦車を縦横無尽に操るドヴィエロ
現代機甲部隊?いいえよくできたウォーマシンです
調整って言ってもラーナは儀式完成で自動建設されるUBを自力建設させるくらいでいいでしょ
転生は損耗を前提としてる時点でプレイヤーとっては大して美味しくないし
>>345 その調整はめんどくさいだけだからやだな
ていうかこのままでいいよ弱くするのは誰も得しないから他を強くする
ラーナは攻撃軍事の文明とあった良志向の持ち主がいるのも大きいな。
思うんだが適応志向はもっと頻繁に(あるいは自由に)選び直すことができてもいいんじゃないかね。
適応志向持ちの人って他の志向は微妙なの多いし。
いつでも志向が変えられる、ということになれば新戦略を編み出せて面白いし。もちろんそれだけだと強いから社会制度を変えるみたいに1ターン無政府状態
妄想が進んできたぞ
影人を都市生産できるようになるシダー
国民総冒険者のグリゴリ
全ての都市にマンモンのバザール建てれるカザード
常に黄金期のバルセラフ
特に変わらないO様
>>346 強くするのも弱くするのも意味は同じ。
全ユニットの戦闘力を平等に十倍して、誰が得するんだ?
元々のciv4からしてパカルや徳川みたいにわざと差がつくように個性的なAI設定してゲームが盛り上がるようにしてる
楽勝で無双できる一強文明があるってならまだしもある程度の強弱差ってのは悪いことじゃないよね
>>349 戦闘力ならそうだろうけど
各文明の個性を強調するのは悪いことじゃないだろ
そこ弱くしたらそれこそどれ使っても変わらんわって事になっちまう
個性を強調だと弱体化修正もありってことだよな
技術交換不能のドヴィエロとか常に戦争相手と交渉不可のバンノールとか
ドヴィエロはむしろ自力研究不可の方が合ってるだろ背景的に。
その代わり最初から技術取引可で都市を攻略したら相手文明の既知技術をランダムでゲットとかそんなん
ラーナの昇進&経験値もったままlv1転生はバグか仕様なのか不明だったけど
こう見てみるとどうもバグくさいよなぁ
統合はやったことないんだけどそっちもそういう仕様なら仕様なんだろうけど
>>354 統合だとそもそもラーナじゃないしなジョルジュさん達。確か転成とか堕落とか無かった気がする
イシュタールは
世界呪文で強UBを全都市に無償建造する
マーキュリアンの門を立てると配下にバシウムと天使が加わる
英雄の東方キャラをうまく育てれば無双できる
という文明だったかな
統合のイシュタールとOACのラーナは別物だよなあ。
イシュタールのラファエルは一応天使って感じだが、ラーナのラファエルって、あれ、ベルセルクの使徒だろ、もはや。
大儀式でえらいことになるあたり、蝕とか世界の造り変えって感じだ。
そういやOACのラファエルってサブレと一緒にイェノイアの肉食った7人のうちの1人だとか話題出てたな
本当かどうか知らんが飢餓志向とか屍人になるのもそれか
結構変わってるんだね
ラーナはおそらく『神曲』をモチーフにしてるんじゃないかと思う
ラファエルをベアトリーチェに見立てて、まず地獄、次に煉獄ってことで。
ただ、行く末が天上じゃなくアレだけど
アルタイルのメタトロンでoac2勝目(不死パンゲ)したけど
ドラゴンがオマケ付きの傭兵位の位置づけだった
ラーナが儀式で文明特性が変わるのは
王位が簒奪されて体制とかが変化することの表現だと各指導者のペディア見て勝手に思ってたわ
そういう背景があんのか
末裔で国王以上がクリアできねえ
火葬ゾンビラッシュくらったせいもあるだろうけど人口増やすまでに金が足りなくて滅びる・・・
金が足りなくてコリンナがいつまでも守護者やってることはあるな
あの時期にアップグレード費用195はきつい
指導者が上帝ならタダだが
アルタイルの竜使いビュウってヤバイなこれ女性指導者への態度-8って
属性違いも合わさって態度-10で真っ赤っ赤・お隣なので最悪の敵認定
序盤でパピーの群れぶち込まれて昇天したわ・・・
ガベラおばさんぐらいの戦闘力ならまだしもアルタイルにやられるとキツイ
ビュウに限らずアルタイルがいたら追跡術直行して狩人揃えて防衛体制に入ったほうがいい
もしこっちに攻めてこなくてもどこかしらに宣戦はするから背中を刺して早めに退場させろ
パピーのうちに最低でも弱体化させないと後がめんどくさすぎるからな
メタトロンもその時期なら斧兵に毛が生えた程度だし
聖なる手榴弾初めて使ったけどワロタ
フリーズかと思う硬直の後に訪れる感動
文化押しクソ国家が虚空に消えた
個人的にOACで最もチートな内政系志向は商才志向
最も顕著なのがファーヴナさんで、条件が重なるとOCCなのに生産しながら全知研究3ターンということもある
そりゃあOCCなら商才志向に敵う志向は無いだろう
でも内政最強志向はffh2でもOACでもBTSでも金融志向だと思うよ
序盤・中盤・終盤・大国・小国・戦争・非戦・大陸・群島・多文明・孤島あらゆる状況で役に立つ志向は金融だけ
civ4のシステムはコインへの依存が高いからそれを単純に強化する志向は便利過ぎる
金融が万能というのは認めるけど「最強」とかいう表現をしだすと荒れる予感しかしないな。
金融はOACにて最強
OACは小屋たてないし・・・
偏ったプレイしてると建てないかもな
小屋貼ってチンタラ内政するより斧とカタパで速攻かける方が安定するわな
OACだと敵が勝算が無いと都市に突っ込んで来ないので
攻めは白兵+カタパ、守りはカタパ+偵察or騎乗で弓術系の居場所が無い
金融より交易志向の方が最終出力高くね?金融は最大でもタイル分しか+無いけど交易ブースト系は全部乗算されてっから交易路一本辺り100コイン近く行ったりするし
OACだと最終的な研究力は割とどうでもいいかな
必要な技術を研究した後は、研究0%で赤字状態にさえならなければいいや
状況選べば交易のが出力高いけど孤島とかドワーフとかに半島に封鎖されるとあまり効果出ないでしょ
それに対外交易採用するか通貨+沿岸都市でもなきゃ本領発揮出来ないし一番有難い序盤の出力アップないし
交易志向の説明文がいつまでたってもわかりづらいのはなんでなんだろう。
最近やり始めたんだけど、天帝がBts程難しくないというからやっているんだけど
普通に難しいんですが?
なんか蛮族が来るじゃん? 4体まとめて
それが2セットいっぺんに来てうちの光の4戦士が滅ぼされたんですけど
一体なんなの
効果が違うのにどっちが強いかとか不毛すぎだな。
>>379だって結局状況選んだ話だし。
好きな指導者を各自使えばええ。
>>381 蛮族対策というか、ffh2特有のコツを覚えなきゃ、そりゃそうだろうと
どの状況でも一定の効果が出るって話してんのに…
金融は早熟・汎用型、交易は晩成・特化型ということで。
>>381 序盤はBtSとは段違い。
がそこを凌げば、AIの喧嘩っ早さを利用してぬくったり共同戦線張って土地を切り取ったりできる。
逆に言えば外交失敗=メインメニューなのでBtS以上に気を使う必要がある。
金融志向と張り合うのはどれかと言うならば徴税志向あたりだろ。
強い志向の話なら予言志向が相当な強さを誇ってる
まあ、もれなく屍人が付いてくるから強さを実感できないけどな
徴税は商業力じゃなくて金を増やすだけだから、金融とはまた毛色が違う。
徴税とか賢人は序盤特化の志向だよね。
そういや賢人に比べると創造が微妙に見えてくるけど実際どうなんだろう。
遺産病の患者だから勤労志向が神
攻撃志向は結構嬉しい
防御志向は割とガッカリ
つまり徳川さんはプラマイ0ってことだな!
BtS指導者の文明とかあったら面白そうだなw
文明名はテラとかで
テラ「いまですじゃ! パワーを彗星に!」 グリゴリ「いいですとも!(暗黒魔法)」
oacでもバニラでもとにかく早く戦争を始めたいから序盤ブーストの方が好みだな
ターンが伸びると面倒な要素が急増するし
個人的にはカリスマも押したい
ユニット育てるの楽だし。特に魔法使い
宗教志向もいい
信奉者アップグレードで色んなユニットが少ないハンマーで手に入る
都市襲撃持ち肉体派メイジとか面白いよ
ドルイドが宗教変えても去らないのがいいね
カリスマ&伝説指向は一度英雄増えたら無敵になるな
生え抜きで英雄が英雄を呼んで新規ユニットが数ターンで経験値100に
>>392 素の戦闘力数値ならいいけどエレバス基準に合わせたら
中世以降のユニットがめちゃくちゃになるなそれ
見た感じだいたい二倍の数値に設定されてるみたいだから戦車とかメシャベル並に
なんかのmodmodで徳川さんとかモンテ使えるのあったって見た覚えが…やって見たこと無いから詳しくは分からん
>>398 ユニットは認めず、UBだけ認める方向じゃね?
資源やマナが供給されない+記述に限界だから、
序盤にいいUB持ってる文明が強そう。
(ズールー、インカ、ローマ…)
地球文明に一番近いのはメカノスっぽいな。
地球らしさを出すにはどんなUU・UBがあればいいんだろうか
騎士が国家ユニットじゃないとかギルド無くても傭兵出せるとか?
中世ファンタジーなのに騎士が目立たないってのは珍しいな
カノンライフリング戦車までへいこらしてからの戦争狂化っていう文明なのは分かる
地球と対比する別の何かを知らないから、地球らしさと言われても思いつかんな…
日本らしさだったら、ある意味NirMODが一番日本らしいが。
神に作られたエレバス人に比べたら色々貧弱そう
でも最終盤は脅威の科学力で…
IOTの巨大スライムがO様を飲み込んでいく
シド星らしさ…2マス先に守備兵が腰蓑のみの首都があるのに国境近くの丘弓防壁都市に突貫してくる
OACでは手薄な都市探してスタックが放浪する上に都市で守り固めてると突っ込んでこないから防衛も一苦労やで
防衛について色々考えた末に隣国を全て滅ぼせば防衛なんてしなくてすむという平和的な解決策に辿り着いた
宗教勝利は敵宗教の町を焼けばいいのです!並に平和的解決
中立や善良の指導者はどんだけ悪どいことやっても邪悪にはならないんだね
善良っつってもFfHのはGOODじゃなくてLOWじゃないの
スペル違うな。LAWか?
ハイボレウムとバシウムの属性が逆転してもあまり違和感がない
ボレちゃんはババアやブタやキチガイ煽ってマネス稼ぎながら文化勝利が定石ですものね
ババアとキチガイはたくさんいるけど、ブタが誰かわからん。
何気にゴッサムの奥さんってとんでもないビッチだよな
旦那が頑張ってる時に旦那の部下or旦那の宿敵に股開いて、地獄の軍勢に魂囚われて
ゴッサムがそれを救ったら「ずっとあなたを愛してる」とかどの口が言うんだ
設定と志向とシナリオはマジキチなのに、AIがまともだからなパーペン
パーペンはセリフもマジキチだろw
時々素に戻る事を考えると、ただのマジキチ演技の可能性が
微粒子レベルじゃないくらいに存在してるかもしれない
OACエチゴ始めたけどこの文明としてシステムに抗っていく感じがたまらんね
プレイレポ"Sidar Always War OCC"と同じルールをOACでやってるんだけどなかなかクリアできない。
というのも
・AIの物量・研究速度がFFHUより上
・単純にFFHUよりユニットが強化されている(そしてAIはそれらユニットを先に解禁する)
・虎での暗殺者対策ができない(暗殺者の数が多い)
・研究対象やコストが増えているため長い間攻撃に耐えなければいけない
これらが問題。
どうすればいいかな。
指導者制限無くしてカリスマ防御のオーリックとか蒐集商才のアデライズとか使うしかないのかな。
OACではシダーOCCは成立しない
俺も色々試行錯誤したが敵が少数精鋭の現行仕様じゃ無理だ
シダーが好きな人はバニラか旧難易度でプレイした方がいい
色々いじくり回していいなら
・指導者はウルダンノール隊長
・マップ中央に配置されるまで再生成
・天帝で破壊的な蛮族かつ巣窟の増加
・敵文明は残り火で指導者は屍人志向持ち
これで展開と立地が良ければ出来ないこともない
最近OAC始めたんだが、高難度だと遺産取れ無すぎワロタ…
遺産病患者にはつらい…
>>422 そのレポと同じ設定ならむしろOACの方が簡単だぞ
偵察系に身隠しがあるし野戦取れば勝率も良い
労働者も不可視だから改善も建てれる
魔法陣を建てれば影人が作りやすくなる上に定住効果も上がる
まあ、OACにはチート文明が多いから運悪くそれらが近いと滅亡しか待ってないけどな
OACだと敵スタックの数も大人しめだしね。
バニラ天帝やると1タイルに400体のスタックがうろうろしてたりしてビビる。
やっぱりユニットの数減ってるんだな
その代わり研究とか遺産をがんばってる感じなんだな
>>425 シダーOCCの場合敵の数が多くて弱いのが最高なんだけど今の難易度調整だと逆だろ
本当に常時戦争設定で簡単にやれるな参考にしたいからレポとか挙げてくれないか?
非戦で魔法陣で術使いを影人にするタイプのOCCは確かに出来ると思う
今の仕様で天帝だとAIは初期ユニットが戦闘術Wを付けられるので戦闘力+80%
対してこちらの戦闘力補正は母国と身隠しで戦闘力+30%、ただし敵が丘にいてこちらが偵察ユニットならさらに+15%
教練等の補正を含めても野戦でもまず勝ち目は無い
それに加えてOACではAIが巨像勝利狙ってくるからこちらの祭壇が立つ前に逃げ切られる
まあ戦闘力差は間接攻撃で結構なんとかなるけどね。
敵が少ないのはどうにもならない。
敵が多くなったら間接攻撃じゃ間に合わなくなるし、やっぱりどうにもならない。
旧難易度だとバニラより楽なんだけどね
今の仕様だと初期ラッシュ不能になったドヴィエロとかも死んでるんだよな
OAC・シダーOCC、指導者制限なしならデスピエルのイェノイア・ゴルゴダさんがおすすめ。
秘術・カリスマ志向で術使いが早期に影人になる。
ついでにマスプロダクションオプションつけると1ターンに複数の影人を定住させられて
圧倒的出力が発生するぞ。
術使い成長OCCも中々面白いけど戦争が必要ないからこれまでのシダーOCCとは別物かな
召喚のお陰で戦争しても別にいいんだけどね。でも非戦のが楽
みんなありがとう。
とりあえず昇進たっぷりの敵を倒せなければ経験値が手に入らないから、指導者は
>>423の言う通りウルダンノール隊長一択っぽいね。
秘術ユニットで〜という人がいるけど自分は作る余裕なかった。それに作ってもすぐ暗殺されるんじゃないかなと思う。非戦だったら勝利目的と兼ねれるから楽しそう。
とりあえずいろいろ試してみる。
実際にプレイすれば分かるけど中盤のハンマーが絶望的に足りないんだよね
欲しい遺産が聖者の予言・ティターンの巨像・民俗叙事詩とあるから魔法陣なんて作ってる暇ない
宗教は社会制度が完璧だから秩序一択だと思う。周り全員邪悪なら至高でハリッド使うのも悪くないけどまずAIに取られるからな
ティターンってとれるかな?ちょうどその頃ってガルデュールとの2択にならない?
OACだとガル鉄は国教がキルモフじゃないと機能しないから最悪切り捨てでもいいんじゃね
ティターンは建設条件が文明の戦闘レベル2以上に変わってるから割と狙い目
思ったんだがOCCチャレンジなら蝕死志向持ち指導者で魔術師に毎ターン悪霊召喚させときゃ暗殺者対策にならね?
暗殺者が狙うのは魔術師ですよ
シダーOCCではキルモフあんま使えないしガルデュールは立てたこと無いな
重すぎてそのハンマーをレンジャーに変えたほうが長生き出来る
俺は大抵追跡術→叡智への道→筆記→秩序創始→軍事行動→動物の馴致→宗教法→秘術の知識→全知でやってる
ビーカーが足りないから寄り道は最小限にした方がいい
あれ?狙撃持ちって対象タイルに恐怖持ちいても別の奴攻撃できるんだっけか?勘違いしてた…
WBでたった今試してみたけど、悪霊シカト余裕でした。
自分は輝ける護衛を大量生産してるな。
後半は輝ける護衛をファランクスにしたりしてる。
OCCの場合はそっち方面行かんからな
シダーOCCの暗殺者対策は殺られる前に殺るしかないんじゃないかな
バニラと違って敵が突っ込んでこないからメイン兵科は偵察ユニットだし
移動力生かして都市に隣接される前に敵スタックを壊滅させるしかない気がする
最速ゲームオーバーやったぜ
5ターンで滅んだ
首都の横の迷宮探索する→敗北しました!の1ターンだろ
それなら0ターンでいけるやろ
首都を守る戦士か斥候が勝つ可能性がゼロでない限りは
ターンを進めるべき。まあ、普通は負けるけどなw
普通にやって5ターンで滅んだから価値があるのさ
自爆じゃない
真剣だったんだ
ガラ空きの敵首都見つけてスケベ根性出したら斥候が飛んできて死んだとか?
上の方から探索してたら、下からリザードが迷わず首都を目指してきた
文化が広がって、なんか居ると思ったら敵ターンで恨み節
改めてやってみたけど、ffh2よりOACの方が勝率良かったな
OACだと防備をちゃんとしてればあまり襲ってこないから非戦に近い状況になりやすい
序盤の戦士を3体くらい残して護衛持ち弓を作っておけば攻められても大抵は凌げる
敵地の丘で防衛戦すれば邪魔ができる上に経験値もウハウハ
自都市が襲われないってのはホント楽だと思った
クリックミスで精鋭の侍が全員ハラキリした
シグルイすぎる
ぬふぅ
Rにはおとなしく弓連れて行くことにしたけど
180ハンマー使い捨てで2割のダメージって相当傾いてるよねこれ
>>453 シダーOCCのことだよな?難易度天帝でやってる?同じゲームやってるとは思えないんだが
素で戦闘力に二倍程度の差が付くから丘においても弓兵なんて瞬殺されるだろ
そもそも攻められない=研究が進まないだからそれもキツいし
序盤は弓系で守れてもこっちが狂信研究するあたりには幻霊とか聖騎士出されて都市落ちるんだけど
OACになってから序盤の経験値稼ぎもしにくくなったよね。
蜘蛛やグリフがそこらにいる上お客様だった骸骨が戦闘力+1。
狩人を出せば狩れるようになるけど、その頃には昇進盛りだくさんなAIユニットが巣窟や蛮族都市を蹂躙しているという
>>458 そうそう、設定はレポと同条件で難易度も天帝
戦闘力2倍って言うけど、結構森や丘を取ってるから戦闘IV持ってるのは稀
それにAI補正は昇進+4じゃなくて初期経験値が多いだけだから次のレベルまでが遠い
こっちはexp5も稼げば十分対応できるからその辺の蛮族で問題なし
レポは如何に戦闘するかって感じだけど、OACでは非戦っぽく内政重視の戦略取るとかなり楽だった
最近始めて0.41oで皇帝3回ほどクリアしたんですがこれ難易度こんな物なんですかね?
戦力差あってもAI全然宣戦してこないし文化遺産も作らない・・・
アニメ系MODは苦手なんでそれ以外で手ごわくなるMODMOD有りますでしょうか?
出来れば教えてください
OACでいいだろ
難易度上げるのじゃだめなのかね
後念のため聞いておくが自文明が善良でお隣さんもみんな善良でしたとか
そういうオチはないよな?
カザードでキーリン使ってみたら使いづらすぎわろたw
ドワーフ文明は金融、工夫がないとダメだな
465 :
461:2013/02/24(日) 08:54:03.97 ID:5GHkJ4uq
>>462 単なる好みなんですがなんと言うかごちゃごちゃくっ付けまくったのはあまり好みではなくて・・・
せっかく教えて貰ったのにすみません
>>463 難易度調整でもいいのですが(初期で作成可能な)竜骨の宮殿を中盤まで造らなかったり
戦力差(こちらが相手の3〜4割ぐらい)あっても攻めてこないのはAIの性格とか思考の問題かと思いまして・・・
善良では有りませんがこちらが中立、周りが邪悪(キーリンやヴィコーニア)で土下座外交してました
OACが嫌ってんならDARしか無いかな
じゃあ、"Denev's Advanced Rules modmod"はどう?
それほど、ごちゃごちゃせずにAIが賢くなってるぞ
バニラは本家より難易度2つ低いって言われてるな
不死クリアしてから考えればいいんじゃないか?
そのうち火葬Rくらったり隣のタスンケにおびえるようになれる
2つだから天帝か。すまん
ファラマーでも使ってたんじゃね?あいつ外交ボーナスあるし
471 :
461:2013/02/24(日) 10:04:36.17 ID:5GHkJ4uq
>>466-499 とりあえずご指摘の通り天帝試してみます(本家で一回やってから試す気分すら無くなってたw)
それとDAR調べてみたらこちらは自分好みみたいです、もし天帝で駄目だったらやってみます
みなさん色々アドバイスありがとうございました
>>460 ようやくわかった
俺や質問者が想定してたのは影人にビーカー元を求め祭壇勝利を目指すタイプのOCCで
あなたが想定してるのは賢者雇用や遺産パワーで大賢者出して魔法陣勝利を目指すタイプのOCC
だから微妙に噛み合ってなかったみたい
後者なら確かに内政重視の戦略を取ったほうが効果的だよな。魔法陣作らなきゃいけないし
でも後者だとそもそも戦争する必要性が無いし、シダーである必要性も無い(恐らくシェアイムの哲学持ちが一番適している)
OCC魔法陣勝利ならクリオの商才志向持ちが最適なんじゃねーの?
ファーヴナは内政向け勝利ならなんでもいけるから除外してるんじゃないの
魔法陣勝利の問題って内政じゃなくてAC上げだと思うから自発的にAC上げ出来るシェアイムが一番適してると思った
カウンタ倍増のチェック入れれば魔法陣とヴェールの英雄作ればそれで終わりなんだけどね
それにファーヴナだったら普通は祭壇勝利した方が早いっしょ
FFH2始めてから2週間
もう火球Rは飽きたので
ガサーブ文明使っているんだけど
ドワーフの金庫とかいう重しもあるせいか
他の指導者より難易度高くね?
1都市でやれってことなの、ハンデ背負い続けろってことなの
トレブは微妙に使い難いし、敵のデススタッグに対抗できねー
もっと早く仕掛けないといかんのか
あああああ
あ、カザードか
ドワーフの金庫は超過にこだわらなくてもいい。指導者はファー一択
最初のラッシュ用の三、四都市までは金庫無視してかまわず建てる
占領した都市は全部焼き払え。そうすりゃ収入だけ入ってウマー
魔法使わなくていい分慣れると簡単
貧乏なときは非常に鬱陶しい縛りだが、いったん軌道に乗ると楽しいぞ
ついでに言うとドワーフ投石兵のことは忘れていい
自分もFFH2初心者ですがカザードはハンマー文明って考えればいいと思います
金庫超過によるハンマー常時+40%は勤労以上だしファーなら金融でぬくれるし
引きこもりに向いてる文明かも(ちなみに攻撃・金融は初期ラッシュにも向いてる)
魔法は考えず5都市ぐらいで小屋引き詰めて内政勝利目指してみては?
>>472 460のは魔法陣なんかの初期経験値で術使いを作った端から影人にして賢者で埋めていくって戦法だろうから一応シダーの意味はあるだろ
>>472 大体あってるけど微妙に違う
魔法陣は賢者出力の上がるIIIまでしか建てないし、
ffh2の時はレポに沿った戦争重視でやってる
OACでも同じ戦略でやったけど、それより内政重視の方が簡単だったってだけ
千日戦争にしなくてもいいというか、しない方が良さそう。
まあ、OACのシダーは平和オプション付ければ天帝でも圧勝できる文明だからなぁ
単にレポと同じ設定でも勝てるってだけだな
そもそも最良を目指すなら多重生産付けないOCCなんてありえない
シダー常時全面戦争OCCやってるけどゲリラ2から野戦を取ると劇的に勝率がよくなって良い。
もちろん首都範囲内に山があるのは前提で。
あとアデライズを使うと経験値20前後のユニットが無償で手に入るから楽になる。たまにそのまま影人化できたりしておみくじ感覚でゲームに色を添えてくれるから楽しい。
従来型シダーOACOCCやってみたけどマジキツいな
途中でギブアップしてWBで聖なる手榴弾ぶち込んだわ
>>486 エンシュウ志向はかなり良さそうだね
コリンナでやってたけど試してみよう
え…蒐集
えんしゅうwwwwwwwwwwwwwwwww
三国武将みたいな名前だな
やめろよ!
ドヴィエロ人なのかも知れないだろ!ばかにすんな!
キャラドンとチャトランってなんか似てるよな!
チャトラ猫かわいいよ
普通に難読だと思うからフルボッコにするほどでも無いと思うが
カタカナで書き込むくらいなら調べようず
集めすぎて頭がシューシューいっちゃうの
フォーラム見たけど現行OAC結構バグあるのね
本当の安定版たのんます
蒐集(エンシュウ)
統率54武力67知力12政治6
董卓配下の将。
陽人の戦いで董卓軍左翼を指揮したが韓当に討ち取られた。
小屋で青銅器とったのに銅がどこにもねぇw
アマサオンにチェック入れないと、銅がないことは日常茶飯事
頑張って銅研究したけど別の大陸にしかないとかよくある
パラマンダーとガレアスは鉄でも可にしてほしい罠
落ちる落ちないじゃなくてデータ的な意味でじゃないの?
毒を食らわないやつ
>>504 うーん?
データが安定してないって、どういう状態?
>>506 そりゃコンシューマーで行ったら攻略本とかwikiの裏技やバグ技欄に載るような挙動があるって意味だろ
OACエチゴの謙信で天帝パンゲ制覇したけど
文明が最初思ってたほど弱くなかったというか普通位なのかなこれ
白兵メインで普通に戦争すると大小色々なことがわかっていいな
あと意外と天帝でもAIがユニットを多く作らんね
OACだと謙信は金融志向だから、それだけで強い。
宮殿の関係で幸福上限値が高くなりやすく、足軽が農場の建設ができるから、早期に人口を伸ばして出力を上げられるのがエチゴの利点。
ただ、甘粕以外の四天王は志向が厳しい。
まあ謙信が強さの基準になりそうな気がしたのと他の指導者だと
志向を生かすのが面倒そうだったしな
迅速志向もだいぶ強いね
やっぱり速い戦争ってffh2の良い所だな
エロヒムうっぜええええええええええええ
エロヒムとリョースアーブルは本格的に侵攻するよりずっと前に宣戦布告して
世界呪文無駄撃ちさせるといいぞ
>>504 OACはDARとの兼ね合いもあるからな
AIが異様に都市詰めまくるのもDARの仕様で最新verは改善してるらしいが
それを導入すると今度は例のテクノロジー交換制限もくるという
NirMODってマップ再構築無いんだね…少し面倒
バニラもないで
なん・・・だと
再構築はバグ怖いからめんどくさくても戻るな
近頃のカラビムが不遇な気がする
ヴァンパイアは強すぎだから封建制で出るのはいいとして
長老会議が作れないままになってたりするから序盤がだいぶ不利だ
いやカラビムの文明背景的に長老会議なんてありえないのはわかるけどな…
代わりに中央集権なフレーバーのあるUBとか欲しいところ
人に物を教えたりしなさそうだから、難しいな。
暗闇の書庫
・定住賢者枠+1、毎ターンビーカー+1
・一定以上のレベルのヴァンパイアを偉大な賢者として定住可能(上限1)
とかどうよ?
最近始めたんだけど、上でOCCの話が出てたもんで、レポにあるようなバニラ天帝シダーOCCやってみたんだけど、これ防衛メイン改善無しで経験値稼ぐのって今のパッチ下じゃ難しいとかってことある?
何回かやっても突っ込んでくるのは蛮族と火葬ゾンビだけなんだ。他は全く攻めてこないでジリ貧・・・
みんながOACのこと話題にしてる中で恐縮だけど、教えてもらえないだろうか。
斥候ルートで暗殺者出して野戦でいけないか?
ちょっとバニラ久々にやってみるか…
破壊的な蛮族にチェック入れたけど全然蛮族こなくて
国境接したイリアンもバンノールも全然兵を送ってこない。
130ターン超えても影人ひとりも作れずおかしいな?と思ったら
イリアンとバンノールが30体ずつ、計60体の剣士が突然来て踏み潰された。
あれ?こんなにきつかったか?w
>>521 jパッチあたりでAIがデススタ嗜好になったから厳しいね。
AIの方向性に限れば、まだOACの方がレポの状況に近くなると思う。
緑葉信者の国があればもれなくトラ祭が開催されるよ!
アホみたいな数のトラを召喚して蓄積するから困る
OACニライを始めたんだがペガサスに巡業サーカスの経験値ボーナスが乗らなくて
何だこれと思ったらペディアによると上に乗ってるオッサンが本体なんだな
なんかしてやられた感
久々にOACダウンロード
文明増えてたがノービアイの元ネタってなんぞ
バルドルは解った
食べ物関連はソイレントグリーン。
TRPGのパラノイアとかもごちゃまぜだと思う。
>>522 >>524 なるほど、やっぱりきついか。
もうちょっと早くffh2やっときゃよかった。OAC入れてみるか。ありがとー
>>521 とりあえず現行のバニラでやってみた。
文明の位置によっては蛮族の沸きが全然違うので60ターンくらいでLv6ユニット一人も出来ないようならやり直したほうが良い。
改善はいずれずたずたにされるとはいえしない訳にもいかないので労働者2体で世界呪文。この2人は大事なので至高が創始されたら気をつけよう。当然都市圏内は伐採しない。
ユニットは蛮族に落とされない程度に戦士を程よく。どうせ他文明はまだこないので維持費で赤になるほど溜め込まなくて良い。アップグレードする金もどうせ捻出できないし。
研究は金になりそうな改善技術ひとつとったらあとは緑葉一直線。筆記はいらない。創始できなくてもキニシナイ。
その後弓まっしぐらで弓量産。この辺りから頭おかしいスタックが見え始めるので遺産なんぞ立ててる場合じゃない。
その間に筆記、石工、秘密の抜け道。石工は遺産の為ではなく防壁の為。狩人フォーンはどうせ勝てないので落ち武者狩り用に少し。建ててる場合じゃないけどアレクは欲しい。残ってればだが。
その後毒物…といいたいがカタパが来る前に勇士が来ると詰むので複合弓まっしぐらの方が安定するかも。
長弓出ればもう落ちることはまず無い。順次Lv6の長弓と暗殺者を都市に埋めていく。後は好きなように。
ただ、火葬が爆発しない状態でやってたのでバク直してるならシェアイムいたら厳しいかもw
ノービアイにはサカタインダストリってそのままの名前の指導者が居る
元ネタの一つやろね
>>531 Yrtsudni Atakas - ユスデニィ・アターカス
>>530 何回かやったけど、蛮族が来てくれる+シェアイムがいない立地なら勝てるわ。ありがとー。
長弓優先だと、カタパ含みのデススタック捌けなかったから、暗殺者先の方がいいように思えたな。勇士出るより先に長弓出せば勝ちゲー。レポのより更に色々削っていかないと無理ね。
ドヴィエロ<何、火葬のゾンビが爆発しない?ならば俺たちが代わりに爆発してやろう!
タスンケ爆発しろ
新ジャンル爆発騎兵
言われて思ったけど騎兵ってリア充っぽいな
そーいやOACで宗教系の社会制度採用する時一緒に他の社会制度変更しても無政府状態にならないのってやっぱりバグなん?
MAPにマス目を入れる部分をクリックしたらエラー落ちして
それ以降MAPをロードする度にエラー落ちするんで実質プレイ不能になってしまった
俺だけ?ちなみにOAC最新版
mod入れてない状態(バニラ)でゲームを始めて罫線を外すといいはず
またお菓子の小屋から技術引きだすために20回くらいロード繰り返しちまった
天帝残り火一族、なかなか楽しかった
蛮族対策いらんから序盤の探索と開拓が楽
弓兵が見えたから、3ターン目くらいに蛮族引き入れたら弓兵×2ゲット
右手のカザードが放っておくと領土ブチ抜いてきそうだから
弓兵でケンカ売って封鎖に成功した、ついでにドワーフ労働者も2匹ゲット
その後、ランタイン先生で蛮族都市2つ転向させてハンマー節約
ランタイン先生は指揮官付けたら、最終的に経験値が700くらいまで無敵すぎワロタ
序盤はカタパ+斧兵でちまちまやっていたけど、途中から側面攻撃戦車兵Rで片した
繁殖巣でポコポコ生まれるから戦力増強はえー、作業船まで2体出てくる
繁殖+戦車兵Rは良いね、カタパも火球もいらんし速攻でどんどこ潰せる
ランタイン先生で守りも完璧隙がねー
OACいれたのでさっそくやってみたら5ターンでリザードマンに滅ぼされた。
気を取り直してもう一度スタートしたが2都市目建てたところでサウィン祭りでなんか騎乗兵いっぱい突っ込んできて滅ぼされた。
ハハハもう殺せよ
日記はレポでおk
繁殖巣とか軍事大学をハンマー出力増加%で表現するとやばいね
OACって邪悪側にACあげることによる利益や嫌がらせの材料が豊富なのに対して善良側はAC下げることによる利益が何もないよね。
せいぜい不利益をふせぐっていう消極的な理由。
だったらバニラやってろとか悪落ちしろよと言われればおっしゃるとおりですとしか言えないけど、何か善良文明は弱いとはいわないけど地味だよね。
何が言いたいかというと、魂返しうざいです><
ACを下げるためには、まずACを上げる必要があるわけだが。
AC低いままなら元々善良側のが有利な感じがするなあ
でも邪悪側にACが低いことによる不利益って無くない?
少なくとも善良側と同じ土俵で戦えてる。
ただ書き込んでから思ったけど、じゃあってんで低ACによる恩恵を善良側に付けたら今度は有利すぎだね。
低ACを保ち続けることによってボーナスなら少しは釣り合う気もする。
まぁ別に不満とかじゃなく儀式も増えて邪悪なロールプレイは容易だけど善良なロールプレイってどんなんだ、と。
強いて言うなら、善良同士は互いに仲良くなりやすく技術交換が容易な傾向。
と言う点が有利なくらいだよね。
地下評議会の方が天上よりイベント的に強い感することもある。
一度荒廃ぐらいまでカウンタが上がると、下げるのがかなり難しい印象がある。上げるのは比較的容易なのに。
世の中ってのはな、取り返しがつかないものなんだよ。ボウヤ
AC不利益を乗り越える度に何かボーナスでもあればな
荒廃乗り越えたら善良限定の便利な建物解禁とか
四天王倒したユニットに英雄付くとか
アルマゲ生き延びたユニットは全て不死者化とか
MoMのエロヒムは専用カウンタでボーナスがあったな。あんな感じのを文明個性ごとに導入してみるとか?
バンノールの場合はむしろACを上昇させるユニットや蛮族英雄倒したら黄金期発動とかの方がらしい気がするが
AC意図的に上げないと、精々30前後で止まるんだが
世界観的には誰も自分勝手でACを積極的に下げるのは少数派ってのは正しいんだよな
目先の利益やら寸地の争いで人間が戦争して世界を荒らして
バンノールとかマーキュリアンは守るより敵を殺すことばかり考えてて
エロヒムはこれじゃダメだって周囲に訴えるけどスルーされて
気づいた時にはもう遅いみたいなね
つーか本当の意味で善なのってエロヒムしかいないんだよな…
ところでエスネさんはもうちょっと可愛くなりませんか
争いを止めようとしてるのに文化圧迫を止めないエネスさん
いやそれは引きと展開でしょ。AC意図的に上げる文明はいるんだから。
とはいえ比べればAC上がるゲームの方が少ないのは間違いないだろうけど。
上がり始めると止まらないし儀式が強烈だから印象に残るだけで。
ラグナロク都市でキルモフ戦士作って
AC上げるだけ上げたら緊急生産で消費
あ、そういや善のマサトル忘れてた
でもとにかく一度起きたことは戻せないとか後戻りはできないってのはFFH全体を通してのテーマっていう感じがするよ
不可逆のマナが忌み嫌われたり元は仲間だったはずの神々同士の関係だったり
エスネはお姫様育ちの無知でお人よしだから善で
>>562 黙示録持ちキルモフ作業員でマーキュリアンの門建ててバシウム呼ぶのか…
>ハイボレムが直々にスカウトしに行く逸材だけどなエスネ様
カザード「ミスリルゴーレム作りたいから人間の町を焼きまくってAC上げます^^」
>>564 ああ、だから黒のエスネだったのか
比較的最近始めたばかりだから、エスネが黒くならなくて違和感がありまくりだったんだが
最近のバニラやってるとエスネが黒くなるよりフラウロスが驚きの白さになる事に吹く
バニラのカラビムは秩序との相性が良すぎるからなぁシナリオでエスス信仰してたのが訳分からんレベル。
まぁやってる事は軍隊で無理矢理満足度上げて強制労働なんつー軍事独裁国家だけど
エスネが黒になるのは主にプレイヤーが使ったときだしな
黒くなるのは寛容志向ってやつのせいなんです
>>567 カラビムと秩序の相性の良さはわざと作られたんだのかもな
ユーニルとアガレスの違いって何ってプレイヤーに感じさせるために
エスネが女なのに今更気付いた。
エスネ様こいつです
>>559 争いがなくならないのであれば、エロヒムに併合すればよいじゃない。
・・・・・黒のえすね
NirModの闇医者・・・
エススにも衛生兵II持ちを作れるのか・・・
なかなか面白いなw
宝箱、みんなであけると、おいしいなって
まだ使えるんですか?
もう修正されちゃいました?
使えないね。Nirはgだからいけるのかな。
つーか最近宝箱中身が入ってたためしが無い。
偉大な吟遊詩人イベントが出たので吟遊詩人獲得したら人口6の都市が1になってしまった。
いくらなんでも嫌いすぎだろ
ハーメルン
いまさらWMやってるんだけどヨトゥナル厳しすぎる。
人口と都市圏の制限で巨人を表現するアイディアは面白いけど実際出来た国土はむしろ小人の文明っぽい。
全方位土下座して祭壇作るしか勝ち筋が見えないが偉人はともかく研究もきつい。
本家、MOD、MODMOD含め俺が知る限り最弱の文明っぽい。
なんか見落としてるのかな。
泳ぐの使用条件がわからん
もしかして無生物は使えない?
>>579 伝統と都市国家で都市スパム・・・
通常よりも都市圏狭いから極限まで都市をぎゅうぎゅう詰めに建設
戦闘系の技術は白兵のみ
鉄器まで行ければ間接攻撃できた気がするのでそこまでがんばれ
>>580 水タイルに隣接しても使えなかったら
WBで生物と無生物それぞれ試してみな
安定版とはいったい・・・うごごご!
OACでERA_RELIGIOUSがおかしい挙動してるのを修正しないのはなぜなの?
デバッグ用なの?
俺たちがテ・・・ハスターだ!
その「おかしい挙動」を具体的に述べよ(3点)
よく話題に挙がるOACっていうのを入れてみたんだが
指導者・文明が増えすぎ、技術等が変わり過ぎてわけわからん \(^o^)/
とりあえず、不死で始めたら、パワーアップしたオルタスさんが暴れるし
攻撃したら後退するヒット&アウェイ仕様になってて吃驚した
それで進めたらいきなり3カ国から宣戦されて、あっさり詰んだ
拳マークついてなかった気がしたんだが……
ついた瞬間に宣戦されたような
modmodとはいえ初めてプレイするのに不死で始めるのが間違いなんじゃないかな
とりあえず貴族〜国王から始めるのが筋ってもんだよな。
慣れてくると面白いから頑張れ〜。
遊軍スタックぶらり途中下車みたいな宣戦多いから手一杯あてにならんよね。
あと10ターン和平中に普通に宣戦されたけどルオンノタル最終とか支配の塔作り始めたら和平関係無いのかな?
一族は弱勢力だと思ってたけど意外と強くて驚いた
図書館を建てないって新鮮だわw
一族のユニットハンマー効率は修正かかった値にさらに倍だからとんでもない強力UBだよ繁殖巣は
バニラだけど何を狂ったのか豚の上に小屋建てて150ターンには村にまで成長したけど牧草地に変えるべきかな
繁殖巣が強すぎ、それに尽きる
>>593 豚は希少な衛生資源だからなぁ
衛生足りなくなったら張り替えればええんちゃうの
ファラマーとエスネ嬢って個別ランダムイベントあるのか、初めて見た
無償で外交感情+5とかチートイベント過ぎるw
そのへんの関係性はペディアとかシナリオ上で見れるのかな?
繁殖巣はユニット生産に限ってはハンマー補正が100%でかかってるようなもんだから
天帝AIとも物量で互角に戦えるんだよなぁ
効果だけなら領主邸ですら霞む。研究のマイナスを差し引いても別格すぎる
OACニライカナイのリーザで天帝パンゲ制覇したけど
外征が割と展開依存になる感じだな
熊と狼がうまく集まって育つか宗教頼みじゃないと辛い
>>596 ファラマーはイケメンだから、運がよければあの男嫌いのお方以外は何かしらの絡みイベントが見られるよ
エスネはおとなしめだけど人によってはそこまでやっちゃうのかよ!というのがある
とりあえずイケメンはもげろ
>>599 ほえー、そうなのか
ちょっとハーレムファラマーゲーを設定してやってみるか
今まで一度も見たことないわ。
条件厳しすぎ。
湖カニが改善できなかった('A`)
Steam版だとOACは遊べないらしいから他のMODを探してるんだけど
どのMODがポピュラーなんですか?
ちょっとは自分で調べるぐらいの積極性を持たないとバグだらけ不親切設計なmodmod界は渡っていけんぞ
山本自演乙
OACイースで色々がんばって初期Rやったら維持費死した
相当久しぶりに初期Rできたと思ったらこれだよ
蛮族の骸骨って
悪霊→死霊
って昇格してくんだな、条件はよくわからんけど
序盤から死霊が出て詰んだ…
>>607 誰もが一度…どころか何度も通る道。
さあ気を取り直してもう1ゲームプレイだ!
蛮族キツいなら難易度上げて文明数増やすといい
AIが蛮族皆殺しにしてくれる
ガベラおばさんならついでに自文明も皆殺しにしてくれる
不死で開始2ターン目に目の前で敵に都市を建てられて弾かれた
てめーこの野郎と思って、パウワーしたら空っぽで
そのまんま占領したら滅んじまったい
わずか3ターン目の出来ごとだった
おまメモ
>>609 そうすると今度はボーナス+蛮族経験値で序盤のAIユニットが笑えるほど先鋭になるよね。
天帝破壊的蛮族でいつもやってるけど都市攻めはまだしも野戦だと育った英雄でも油断できん。
最新版だとAI経験値ボーナス消えてるぞ
これで天帝でもチャラドンが活き活きと初期ラッシュ出来る
>>607 条件は、生物ユニット相手に勝利だと思うぜ
初期斥候が骸骨引いて当然負けて悪霊が攻めてきて\(^0^)/オワタとかはよくある話w
>>613 消えたっても0じゃなくてffhバニラ基準に戻っただけか
天帝だと+8だから前のもれなく昇進4つよりは遥かに楽だけど
>>614 狼とかうろついてたからそれが原因か
骸骨道場にしようと思って放置してたのが最大の失敗だった
名所2つの神立地が(´・ω・`)
七本松は対エロヒムとして便利なんだな
聖域無駄打ちさせつつ、別のところと安心して戦争できる
流石平和の象徴、七本松さん
エロヒムのひとびとは(少なくともバニラでは)交渉拒否ターン短いから、
献上する技術か都市が余ってればそこまでする必要まではない感ある
あったら便利だけどもね
OACの初期処理終わってクリックした時点でBtSが落ちるんだけど誰か解決方法教えてください
七本松ってAIも使うんだな
イベントや属国化したわけでもないのにカラビムと強制和平になって
後に占領したとき使えなかった
AIの七本松停戦は萎えるけど1ターン後に再び宣戦布告できるのがいいな
そういえば、マップの設定っていつもなにでやっている?
大陸とか群島は外すとして、巨大大陸ばかりでは、飽きてきた。
半球で三大陸とかフラクタルとか
パンゲア時々大陸
タクティクス 陸地60% 小
パンゲア小さい16文明
たまに湖マップをやるのもおもしろいぜ
パンゲ以外も、天帝でやるの?
陸地面積大きいとAIのデススタックがやばいがそれがいい
ffh2ってパンゲアが一番難易度高くて孤島が一番難易度低いと思う
天帝でもAIが大陸で勝利するよりも人間が孤島で祭壇勝利するほうが早い
OAC不死は慣れてきた
まだ不明な点が多いけど
将官志向って何気にチート能力だね
エチゴの直江ちゃんでやったんだけど
序盤がけっこう楽だったし、戦争始まれば大将軍生まれまくるし
無償の昇進1個の差はデカい
将官は対応力あるから面白くて強いけど
攻撃志向なんかも万能の戦闘Tに待機で+経験値あって序盤から強いからな
チートとまでは思わないかな
内政の金融、交易、商才みたいに一長一短って感じ
防御や軍事も決して下位互換じゃないから悪くはない
>>619 それだけじゃよく分からない
steam版じゃないとか通常のffhは普通に動作するのかとか
とりまグリッド表示onだと落ちる人がいるらしい
攻撃志向の待機で自動的に経験値獲得するのは強力だけど、どちらかと言えば攻撃志向より防御志向に付いてたほうがイメージ的に合ってるよな
攻撃志向のボーナスって雀の涙なイメージ
伝説志向の英雄出てからのボーナスにはビックリした
黄金期もあるし
指導者制限外してグリゴリのサバシエルとかやった日にはとんでもない事に
パトリアのネロで天帝やりだしたんだけど
徴税志向がヤバすぎるんだが
都市出す度にお金が増えるよ
開拓者は勝手にポコポコ生まれるし
序盤の展開が楽すぎる
今更ながらBTS版のffh2はじめました。
MODMODとか入ってない素の奴です。
CIV4自体も精々国王でしかまだ勝ったこと無いんですけど、
ffh2って序盤の立ち上がり凄い遅いんですね。
WIKIのプレイレポ読み漁ったんですけど、バシウムで天帝勝利とか、
天帝だと150ターン前後でAIはマーキュリアンの門出すって書いてあったんですけど、
そんなのにどうやって立ち向かえばいいんですか?
150ターンなんて、農業取って、森切れなきゃ話にならないから採鉱とって、
市場ほしいな飾祭行こうか、小屋も建てれるようにしたいな。あー、現人神も欲しい!
蛮族多いし、土地改善と都市増設も進まないなー。
よし、宗教取りに行こう…ってころにはもう150ターンなんて建っちゃってるんですけど…。
序盤の上手いやり方って何かありますか?
無印の名残で金融指導者を主に使ってます。
>>638 首都で金や宝石の採鉱資源や香料、染料の暦資源が入るまで再生成繰り返せばいいんでない?
ワインが2つ以上でも良いし、細工で解禁されるから立ち上がり早い
再生成縛りなら、真っ先に神秘主義取りにいって
平和主義と現人神採用で、長老会議を建てて科学者雇って、アカデミー建てちゃう
oacイースのサラで天帝パンゲ制覇したけど
詠唱志向って相当キテルな
初期Rは戦闘1から強襲1・2を取りに行くとかなり成功しやすい
わかりやすく強い文明って感じだな
>>638 立ち向かう、というのがアバウトすぎてよくわからんが…
研究で後れを取りたくないなら、AIがあんまり優先しない技術を狙って研究して交換。
初期技術はそんなに色々研究せずに、後でお釣り代わりに交換でもらったほうがいい。
戦争で勝ちたいなら英雄・宗教英雄使う。
特に早い段階でLv3魔法使えるエススの英雄は強い。
>>638 土地しだいだけどだいたい暦と採鉱の両取りを目指すよりどっちかあるいは両方を
捨てて長老会議専門家の方が早いか安定する
土地的に不要な技術を無視して交易を目指せば十分
AIの挙動的にどれかのルートに絞ればどこかで交換技術回収できるからあせらなくていい
ただどのタイミングで戦争するといいとかは文明ごとにクセがあるからそういうのを予め考えた方が良い
始めたばかりの人にエスス英雄強いとかわかりにくいだろw
騎兵英雄育ててFfHがユニット大事にするとどんだけ強くなるか実感するのが先じゃね?
先とか後とかの順番が決まってるようなことかよ。
そう思うなら自分でレス付けりゃいいだろうに。
つかバニラffh2のプレイレポってプレイ速度迅速のが結構あったと思うがそれを速度普通のとで比べたりしてない?
大陸に文明が詰まってる方が好みだから標準設定だと少なく感じる
そういう場合ってカスタムゲームで文明の数を変更するしかない?
毎回弄るの面倒だし何より指導者選ぶときに色々見れないのが困る
パトリアの後継者の出力が凄まじい
科学者や商人を無限に雇える状態だと1国併合で60%でも1300とか弾きだしやがる
序盤中盤終盤隙がねーわ
統合でもDARでも200ターン前後で落ちるようになるのは
やはりAIの関係なのかね・・・
>>649 調べない限り、原因は永遠にわからない。
パトリア帝国の指導者ってカイロリンだから
上帝=カイロリンではないだろうし、パトリアの後継者(自称)ってことだよね
>>650 過去ログ眺めた限りでは特定文明の存在とか秘術ユニットとかがネックらしいが
特定文明を制限しても落ちるし、後はWBしかないっぽいし
PCがロースペなのが最大の原因か
>>652 再現するセーブデータ渡して調べてもらえ
ユニットのステとかグラとか、xmlファイルをちょっとばかしいじってるからいいや
流石にちょっと変えてるだけだからこれ自体が原因ではないだろうけど
>>651 カイロリンの弟子に魂の魔法が得意なラロスって大魔道士がいたんだけど
こいつがあの世から甦って地上に作り上げたのが後継者文明
と見せかけて本人じゃなくて別人の「ラレス」さんで
エススがこっそり裏で噛んでるみたいな感じらしい
後継者とエススってあまり相性良くないよね
秩序最高です^^エスス氏ねって展開が見える
後継者ネロで、天帝で60万点いった
天帝でも温いとかとんでも文明でした
宗教は馬の英雄が欲しい
ずっと戦争していたハイボレムがどこにいるか最後までわからんかった
天帝60万は普通というかむしろ低いって感じだが温いって点では楽みたいだな
バニラのFfH2とか海外MODMODの文明って割とシナリオとかペディアで関係の深い宗教と相性悪かったりイマイチだったりするよな。カラビムとか悪エルフとかパト後とか
MoMやりたいのだが英語ができない。
直感と根性でなんとかなるでしょうか。
直感は要らない。根性はおおいに要る。
あと英和辞書があるなら手元に置いておくと捗るかもしれない
しかし造語やファンタジー用語については無力なのでやはり根性が必要
MOMはやれることが増えてるからやり始めの頃は面白いけど
次第にルールの複雑さや新要素のチグハグっぷりが目についてプレイしなくなる
細長い大陸の端のほうから順番に滅亡アナウンスが流れてくる恐怖
まあ結論から言うとタスンケだったのだがちょっとしたホラーゲームの気分だった
ホラーゲームだったら、自分の隣に来たタスンケが後ろから何かに襲われて滅亡するな。
ここからが真の地獄だ。
ホラーじゃないけど半島スタートで後で拡張しようとした半島の先端にボレ吉が湧いたことが
BtSみたいに後背地はいつでも取れると高を括ってると沸いたボレ吉に占領されるよな
エスネ様「地獄の軍勢の宮殿ゲーット!」
アケロンが出る前の蛮族都市のプレッシャーは異常
資源都市の銅、馬、絹etcが蛮族の文化圏に飲み込まれていくのを眺めるのはとてもとても悲しいものだ
ffh2初心者はどの文明がおすすめ?
バンノール、グリゴリ、リョースアールヴ
いろいろ研究したり生産したり試したいならリョースアールヴで森に小屋敷き詰めでどうぞ。
戦争重視でヒッパス、グリゴリ、カザード
敵に回さなくて済むという点でもヒッパスはオススメ
自分はリョースのテッサだったな
BtSにない森に改善立てれるのに感動しながら火球無双と
戦争も内政も楽しめた
親切にどうも
それらでやってくる
おまえら、なんでオーリックさんをお勧めしないんだ?
川沿い氾濫原の神立地が一瞬でただの草原と同等になって絶望したり
ウィルボーマンで攻めたら砂漠で通れなくて絶望したり、
冬至でユニットも人口も吹っ飛んで研究も生産も防衛も出来なくなって絶望したり
必死こいてオーリック様呼びだしたら豪雪でPCもろともふっ飛ばされて絶望したりで
内政にも戦争にも楽しい事ばかりなのに
オーリック様を楽しむのは難易度が高いだけさ
まあカリスマ有るからごまかせる
砂漠で立ち往生してすごすご一人で自都市に戻ってくるウィルボーマンはなんか憎めん。
お前の後にはなにも残らないんだから領内うろうろしてないで他所いけとw
ウィルボーマンはもともと防衛向けの能力だしな、うん
初プレイなら追加要素の魔法を体験する意味でアムリテも良い
聖域とコーリンデールにより急な宣戦布告に対応しやすいエロヒムもなかなか。
寛容志向で占領した都市に他文明の建造物を建てられるのも面白いしね。
急なタスンケの宣戦に対応出来るのはエロヒムとリョースアールヴと他になんかあったっけ
×急な宣戦布告に対応しやすい
○鉄壁の無防備マン
バニラの天帝だとタイミング次第だけど聖域でも無理な感じ
他だと火葬ゾンビの作り貯めをしておけば間に合うかな
エロヒムは序盤にガンガン恐れず迷宮探索できるから好きです
バニラのエロヒムはルオンノタルの経験値による即席魔術師を準備しつつ
聖職で格闘僧+ヴェールの儀式官Rができる上に
狂信から地獄全書で高潔の証を取って秩序に乗り換えると
相当な早さで無駄なく経験値+10の十字軍聖騎士軍団と英雄も出せて
こりゃつええって感じだった
タンスケの何が嫌かって、アンチの無い騎兵ユニット主体で来る所だからなぁ
特別奇襲&鬨の声での移動力アップはおまけでしかないのが何とも
タンケスさんはAIボーナスに物を言わせての早期戦士鬨の声Rもそこそこ怖いです><
>>687 移動力はおまけじゃないだろう。
アンチユニットなしと馬鹿移動力(と攻撃志向)が組み合わさってあの強さがあるんだ。
おまえらタスケンの正しい名前ぐらい覚えろって
あれ、象さんって騎兵にボーナスないっけ?
確かに戦象には対騎兵ボーナスは有るが、
バニラで戦象なんて見たこと有る奴の方が少数派だと思うけどな
稀にUGまでしたとしても結局一体じゃ飾りだしな。
騎兵ボーナスより蛮族ボーナスでも付いてくれたほうがありがたいわ。
OACのアルタイル文明やっているけど、酷いね
森林がどんどん枯れていくよ
気付いたら首都が砂漠化していた
吹雪やUUで隣国まで雪まみれにしていくニバルよりはマシだろ。
この二つとマラキムが揃ってると恐ろしい勢いで環境破壊が進むな
デスピエルや常闇の地獄侵食も割りとヒドい
寒冷地はいいけど、砂漠は燃えていく…
マサトルとクアリもあんま好きじゃないな
領土奪っても湿地密林だらけで修正するのが面倒だ
マサトル領とかは輝ける開墾団送るのが楽しいじゃないか
AI領なんて街とかほぼ完成してて手を加える必要ないから内政好きとしてはちょっと楽しい
もっとも制覇するだけならそんなことする必要ないんだが
奪っておいしいのは異種族の街より同じ種族の街という嫌なリアルさ
>>699 エルフなんかは美味しい気がするけど
緑葉だったら余計に
エルフの奴隷はどの種族も欲しがる(ゲス顔)
ドラゴンチンポしゅごいいいいいい!オークなんかよりずっと大きいにょおおおおおおおおお!
アルタイル天帝征服できた \(^o^)/
初期Rと雷&赤ドラゴンが全てだった
地属性(笑)
そのOACクアリで天帝始めて色々やってみたけど
投槍兵血の狩人Rからの奴隷を穴にポイポイって妙に楽しいな
これがなんかこの文明の全てな感があるけど
地下評議会奴隷購入可決→奴隷20体買って黄金期ループ
やったことは無い
いいところで落ちるのマジ勘弁
>>708 自分で直すか、作者に直してもらえばいい
装備品って動物も拾うんだな。
斧装備したサーベルタイガーが新たな蛮族王と化しててびびった。
俺のところでは労働者が持ち去ってどこかへ行ったよ
斧持つと、労働者でも攻撃ユニットと化すようだな
ついに労働者の屈伸運動で死んじゃうあの方に仲間が出来るんですね!
クアリで悪魔の牙(装備品)を捕えたら
悪魔の牙(奴隷)になった
奴隷志向すごいね
ファンタジーwww
>>711 バルドルでもたまに労働省に攻撃力+の昇進がついて攻撃できるようになるな。
攻撃的な労働省か…
伝説の武器を手に入れれば平凡な労働者でも戦えるなんてファンタジーらしい
伝説のつるはし+5を装備した道路工事のプロフェッショナル・・・
まず店主をおにぎりに変えます
出会って4秒で開戦
何事かと思ったら、モンちゃん志向とかいうのがあるらしいな
これは酷いと思って実際に使ってみたけど
序盤は志向のおかげで強いんだが
天帝だと中盤で引き離されて厳しかった
仕方がないので初期Rで全員かたしたよ
117ターンで、プレイ時間1時間強、4万点だった
ゴッドスレイヤーさえあればスクワットでOさんも倒せるからな
お、Oさんは触れずして相手を倒すことが出来るし・・・
狂乱した労働者が大砲を倒したことがあったな
シングルではカイロリンらしき人がゴッドスレイヤーくれるらしいけど
シナリオでオーリックさんがやんちゃしてた時カイロリンは何してたんだろうね
まぁ結果的にはリア充アタックでやられちゃったからゴッドスレイヤー要らなかったんだけど
oacクアリで天帝パンゲ制覇したけど
影の法廷採用すると研究100%でも最後まで黒字だった
奴隷買って黄金期ってのも使えるな
だたやっぱり装備品を捕獲すると何でも奴隷になってしまうっぽい
OACのフォックスさんはチェンジ対象でしたが、最近ババ可愛いと思えるようになってきました
僕は日々成長しています
次はアレクシスだね(ニッコリ
キシュ・リカお姉ちゃんはタバコの匂いがキツそう
ダースクさんカワイイデス
>>727 アレクシスは本当は魔性の美人なんだから……(震え声)
ちょっと写真映りが悪くてああなっちゃったんだよね…
オーセも若い頃は美人だったのかもな
個人的にはカジンさんが好きです
人外のおにゃのこ指導者だけ集めてパンゲアでやってみるか・・・
余裕カマした右クリ連打でスタックひとつ返り討ちにあって敵のものまね師さんがもんのすごいスキルフルになっちゃった(´;ω;`)
アレクシスさんの何が怖いって
Wikiだと男襲っては殺すけど時々生かすとかのあたりから感じられる
デレもちゃんとありますよ感
>>733 竜使いビューで童貞プレイしようぜ!
ビッチとビュウだけのエレバスが見たいです><
ビュウ専用の英雄サラマンダー(FX)つけてやろうぜ
遺産狂志向おもしれー
最初に竜骨取ってしまえば、天帝でも内政で負けないぜ
無限に続く黄金時代(`・ω・´)
ffh2ではプロ天帝な俺もBTSでは不死徳川をクリア出来ない
FfH2のドワーフ労働者使っているとBTSやるときにいろいろ苦労する
防衛戦に選ばれるユニットって攻撃側に狙撃が無い場合単純に勝率が一番高いユニットが選ばれると思ってたんだけど、術使いの後ろに隠れて最後の一人になるまで都市にこもるハリッドさん見てわからなくなった。なんか特別な条件あるのかな。
精神集中の昇進の狙われ率低下は累積するから
術使いより魔術師、魔術師より大魔道が選ばれにくい、だったような
精神集中
ああなるほど。納得しました。それにしてもハリッドさん大人気無い…
カラビムでハリッドさん吸血鬼化しようぜ
ハリッドさんは武勇+電撃戦で自力でも十分育つからなー
ハリッドさんは範囲攻撃だけじゃなく親和力すら持ってるからガチ強い
どこかで英雄は狙われにくいって聞いた気がする
バニラで、メシャベル使いたいがために毎回ヴェールばかり採用してるんだが
ヴェールが一番有効活用できるのってどの文明だろう?
エロヒムじゃね
バニラだと、哲学や善悪の宗教創始遅いけど
OACだと早いからなかなか創始する暇ないな
OACの宗教技術は交換不能だからビーカーが足りない序盤に研究したくないね
高難易度だと最初から宗教技術一直線で研究すると笑えるくらい離される
バニラならカラビムで不衛生と不満だらけの都市運営が向いてるんじゃないかな。
まあカラビムだとヴェール以外でも強いんだけど。
まあ有効活用って意味ならカラビムかシェアイムあたりかな
AC上昇とか弱肉強食を活かせるとかで
まあヴァンパイア+儀式官Rってのも進行速度が相当早いしな
即席魔術師出せる指導者とかメイン研究ルートに近いとかでゴッサムとかロゴス
侵略との相性でタスンケやデキウスとかあるけど別に一時乗り換えで十分だしな
上でも出てるけど、OACにて奴隷志向持ちの文明が装備品を捕獲した際も奴隷になるのは不具合の域なんじゃないだろうか。
オルタス殺しても斧が使えないぞ。
装備もそうなんだが動物調教で動物倒しても奴隷になるのもなんかなあ
クアリの自文明以外はみんな奴隷っていうコンセプトはいいんだけど
装備は使えた方が楽しいよな
装備は盗めばおk
FfH2のMapのErebusって山に囲まれて他文明と接触するには船必須、って状態が多くて非常に萎えるんだけど、どうにもならないのかな
ワールドビルダー使って山消すのも気が引ける
ワールドビルダー使って海を消せばいいと思う
プレイレポみたく、
作業船で文明に出会う→相互通行結ぶ→手探りで鷹をそいつの都市に飛ばす→また文明に出会う
ってやってきゃいいんじゃね。
プレイヤーからすると面倒だけど、山と海を越えないと他の文明に会えないってのはファンタジー的に正しいんだろうな
同族ならまだしも異種族の文明との間に地理的な障害が無かったら普通は即戦争で領土の奪い合いが始まるだろ
カラビムとかクリオテイテ辺りはそういうのが終わった後って感じだけど
>>752 OACのAIは名誉(天空)を出すから○×くれ言ってくることもある。
エロヒム篤信家が司祭ユニットにアップグレードできなくなってる?
マラキムでマップをErebusにすると初期立地が砂漠ばっかりになるから
文明毎に何かどんな初期立地になるかの補正があるっぽいんだよな
エルフでやると森と川だらけになるね。
MODMOD入れるとめちゃくちゃになるけど。
ドヴィエロだとツンドラだったと思うけど
これが一番終わってると思った
最も恵まれない指導者って誰だろ?
バニラならキャラドン一択だと思う。
そもそも文明自体が微妙な上に、実質一つしか志向がないようなもんだし。
OACならシェアイムのゴセアかなあ。
他の指導者の下位互換っぷりが。
開始2ターンでベビーブームイベントが起きて戦争が終わったことを喜んでるなんてメッセージが出てきたけど
いつの戦争のことをいっているのだろう
>>769 実質初期ラッシュしか見せ場が無い上に英雄が蜘蛛にすら食われる残念仕様だしな
AIだとルシュイアープも不遇。せめてドワーフ労働者と斧兵作れたらAIも少しは強くなるんだろうけど
OACで、最強指導者を6,7人集めて戦いかいたいんだが
多すぎて把握できん
とりあえず、タンスケさんは抑えた
プレイヤーが使うならパトリア・ラーナが入るが…
AIが使った場合の最強でいいのか?
そうそう、最強AI集団とやってみたいと思って
パトリアってAIだとだいたい下位に沈んでいる印象だな
パトリアはとっくに滅んでます
OACならキャラドン、アスタルテ、パーペン辺りが強いかな。
AIラーナは最新版だと以前ほどの強さはないね。
パトリアはAIが使っても強いと思うよ
いつもスコア独走するし
序盤で首都の人口が20以上いたときはびっくりしたよ
こっちはまだ10ぐらいなので
OACのパンゲアって、割と封鎖地域スタートあるから
蓋されてスコア沈んじゃう文明とぶっちぎっちゃう文明がある印象
俺は技術取引なしにしてるし摩擦が増えるだけだから蓋の方がいいんだが
防衛も腰蓑で済むから内政でぶっちぎればいい
AIだったら安定して強いのはメカノスだな。
ビーカー・ハンマー増強だからAIでも単純に強い。
指導者としてはなぜかメイヤーがよく目に付く。
ノービアイもよく伸びる印象があるなあ
伸ーびない
すまん
ノービアイやドロアウムはスコアは大抵上位だね。戦争してなければだけど。
特にドロアウムはいるとまず儀式ラッシュくらうので嫌だ。
エチゴからも誰か入る感じ
後はファラマーデキウスカシエルあたりも結構やるけど少し落ちるかな
名所旧跡とかを探索した際の敵出現の確率を上げたいんだけど
どこをいじりゃいいのか全く判らない
ググっても判らないカスな初心者の俺に誰か教えてくれないか
_
ググってもわからんなら書物でも読んで勉強すれ
3行で教えるとかそういうもんではない
このタグの数字を弄るとかdllの何行目を弄るとかそれだけ教えるだけなら出来るだろ
家帰って時間あったら探しといてやるよ
>>784 Assets\python\entrypoints\CvSpellInterface.py
にあるspellExploreDenがおそらく目的のもの。
spellExploreLairが巣窟かな?
おお。書き込めるとは思わなかった。やっと規制があけたのか。
自身は変えたことがないので予測だが、
ifelse文の閾値を高く設定すれば悪い結果が出やすくなる。
BigBadが強大な蛮族の出現だと思われ。
ちなみに私もMODに関する知識はほとんどないので、
翻訳と検索(grep)を使って辿っただけ。
冒険者の昇進で良い結果が出やすくなるので、そこから開始。
冒険者→(英訳)→Venturer→(XML検索)→PROMOTION_ADVENTURER→(PY検索)
といった具合に。
全てこれで辿れるとは限らないが、お試しあれ。
PROMOTION_ADVENTURERってなに?
うん。悪い。素でOACで探していた。
改めて同pyを検索した所、spellExploreLair spellExploreLairEpic が該当するみたい。
790は忘れて。はずい。
人口増やしやすい文明が伸びてる印象
故に、スコアの伸びやすさならノービアイが最強かもしれん
いや、MOD勉強中の俺には参考になった
土塚を英訳して・・・とか考えてた俺はまだまだ修行が足りないようだ
私掠船に海域封鎖されてる時、発覚で国籍秘匿消すと永久に封鎖されるバグってまだ生きてたのね。
OACだったけど、バニラもまだ残ってるんだっけ?
バルセラフだと畸形人間が奴隷監督を経て娼婦になれるわけだが
つまり元の畸形ってのは、ふた(ry
クリオティテだと人間がケンタウロスに改造されるぞ
巣窟で拾ったドワーフも改造できそうだったけど怖いのでそれはしなかった
ニライカナイで冒険者を拾ってくると…
こういう魔改造的なのが有る世界なら、人間がディープワンになる程度は
些細な事なんだろうなw
なあに、労働者だって瘴気で空を飛べるようになるんだ。
形態の違いなど些細なことさ。
海を渡れるエイドロン作れるのが地味に便利
小島とかにいちいち沿岸防衛海軍置いてらんナいしな
DARにマイナー指導者追加しようと思ったら何か上手く行かなかった
DARのCIV4CivilizationInfosにもCIV4LeaderHeadInfosにも最初からマイナー指導者定義されてるのに何で出ないんだろうな
大人しくOACや統合をやれということか
それだけでは、やり方が間違ってるからとしか‥。
>>804 指導者追加modのDAR0.40対応版がその2つのXMLをいじってるだけだったからそれでいいと思ったんだよねw
何かどこかのバージョンで変わったってことなんだろうけど大変そうだから流石に諦めたw
いや、その2つのXMLを弄るだけでいいだろ。(画像とかを考えなければ)
つかDARは元のFfH2と同じで、マイナー指導者はシナリオと植民地指導者でしか出てこないぞ。
>>806 そうなん?
でもDARのその2つのファイルっていじるまでもなく最初からマイナー指導者定義されててさ
0.40版用の指導者追加modと比べてもどこが足りないのか全然分からなかった
<Leaders>タグの中にちゃんと入ってるのに出てこないという
パトリア強すぎだわ、天帝でも余裕で勝利できる
…文化だけど
パトリアは最強文明だろう。
何より出だしが早いのが強い。
そういやパトリアって初手追跡術か神秘主義かどっちがいいんだろうな。
総合的に考えて結局神秘主義選んじゃうんだがたまに覚醒者が全然わかない時があるんだよなぁ
ちなみにバニラの<Leaders>タグいじってマイナー指導者追加ってのは問題なく出来た
でもDARを同じ要領でいじろうとしても上手くいかなかった
どうすればいいんだろうこれ
天帝やると必ずケンカふっかけられるから
結局、制覇勝利に走っちゃうんだが
おれもそう。追われるように戦争し続けまぁ勝てる事は勝てるが、とてもプレイレポみたいな
あれもこれもと多彩な事は出来ない。どの文明でプレイしてもやることいっしょみたいな。まぁ俺が下手なんだろうけど。
逆に飽きるからもう変に高難易度にこだわるのやめた。
>>812 そういう定石みたいな高難易度のプレイレポが欲しいなー(チラッ
出来ればffh2入門者向けにバニラ不死あたりで一筆お願いできませんかね
>>813 個人ブログだけど
多分毎日更新する日記(ブログタイトルだと思う)
天帝FFH2全文明クリアをやってる
興味あったら見てみるといいかも
初期立地で一つ二つ難易度変わるからなぁ
バニラなら真っ直ぐハリッドか志向があるなら秘術ユニット即量産
のどっちかで大体いける
>>814 シナリオ攻略してたところかな。昔見た覚えあるけど今も更新してんの?探してみよう。
ハリッド無双
火球メイジ大量生産
カタパ斧
豪雪祭り
土下座外交でひたすら内政
大抵このどれかになるな。
俺はハイパー肉ゴーレム無双
残り火一族で維持費を度外視してひたすら物量だけで戦争するのが楽しい
>>796私掠船に発覚って考えたこともなかったわ
というか発覚自体使ったことなかったわ
822 :
784:2013/03/18(月) 14:43:05.92 ID:gi1B4EF6
遅レスながら、回答してくれた皆さんありがとう
ちっょくら頑張ってみるわ
>>821 むしろ私掠船以外で発覚使う対象ないと思ってた
しかしこのゲームやるとディスクの寿命がやばいな
前のPCのHDDも物理障害起こして死んだし、SSDに変えたら新品なのに過負荷でコンデンサ鳴りする
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: MouseComputer Co.,Ltd.
System Model: Z77H2-A3
BIOS: BIOS Date: 05/21/12 11:49:55 Ver: 04.06.05
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz (8 CPUs), ~3.5GHz
Memory: 8192MB RAM
Available OS Memory: 8088MB RAM
Page File: 2679MB used, 13495MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.01.7601.17514 32bit Unicode
Card name: NVIDIA GeForce GTX 670
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce GTX 670
このスペックだから力不足ってことはないと思うんだがな
今度から船にはカタパの他に発覚も載せるか
それより、HDD死んだのはこいつのせいなのかどうか
そんなにバリバリアクセスしてたかなあ
>>823 AIがニルホーンの丘巨人や影法師を送り込んだりってないもんな
発覚は解呪効果もあるから、普通に戦争でも便利だよ。範囲広いし。
あと幻影が壊せるのが地味にでかい。
勝利時HP全快のせいで、強い幻影はどうやっても倒せなかったりするからなぁ。
oacリネージで色々ごちゃごちゃ考えたけど
結局カタパルトを最速で当てに行くのが正解な気がした
スペックを見て喜び勇んで除霊師作ったら生命以外憶えないしよー
国家遺産も…なんか微妙な…
Unitinfoとにらめっこしてるんだけど見つからないんだが
昇進とは別に○○を実行できるって能力あるじゃん?あれってどこで定義されてるの?
>>829 BTSにもある能力ならUnitinfoにあるはずだけど
なにやりたいかもっと具体的に言った方がいいかと。
>>829 CIV4SpellInfos.xml
だーとかおえしーのばあい、でねぶさんのせいでじみにほんけよりせっていがふえててべんり!すごい!
生命の魔法って微妙だよな。
T→地獄の地形に対する事後策でしかない。文明によっては使う意味自体がない。
U→敵に屍人、魔族がいなければ使わない。文明、宗教によっては自滅する。
V→エロヒム以外、英雄の殿堂製造機
OACだと肉体Vに小回復があるけど、生命にあげるべきレベル。
肉体だとどうせ再生とかぶるし。
最近のOACの魔法はよくわからん。
有用なのって死U以外何があるの?
火葬ラッシュが花形だった時代もあったんだぜ・・・
火葬ラッシュで乙るような場合は、そもそも魔術まで研究できないからなあ。
AIの変更でバニラほどデススタ組んでくるわけでもないし、
シェアイムの指導者はどいつも秘術ユニット出してくる場合の方が多いし。
肉1肉2
なんだかんだで風2
影1影2も編成次第だけど効果ある
風Uは範囲広すぎて中立国巻き込むからキツいわ
ぶっちゃけバニラは火U、OACは死Uだけで十分
バルセラフで操り人形彗星祭楽しいです
OACは小戦力でケンカふっかけてくるから
なかなか大戦争にはならんね
50くらい固まっているデススタまだ〜
デススタは重くなるからなぁ
バニラの緑葉司祭の悪夢再び
後半まで待ってれば一位の国が馬鹿みたいなの作るぞ
昔マーキュリアンが500体くらい溜め込んでた
国家ユニットの厨スタックが200体の虎に踏まれたのは思い出したくない
>>832 生命の魔法を褒めてるようにしか見えないw
汎用性は無くても壺にはまれば威力を発揮するんだからいいんじゃね?
実際高難易度でスコア上位の秘術系文明と戦争するときあるとないとじゃ大違いだし
常にとる魔法じゃないけど俺の中では利用頻度は中の上くらいある。
まぁVは確かにとらんけど。
統合とかから、特定文明とそれに付随する指導者やらユニットやら魔法やらだけ抜き出そうとしてるが
これだけでももう結構しんどいな
MOD作者すげーよ
みんなゾスってどうやって勝ちに行ってる?
生産力ないから、出現と同時に隣国奪ってもいまいち勢いが生まれない
やっぱり微睡みの集会生かしての祭壇勝利になるのかな
イース文明やり始めたけど、やっぱ初期強ユニットがいる文明は初期R向きだな
上手いことアデルが早く手に入ったから、二人で次々と都市落としまくり
大砲ってダメージ上限なかったんだな…
メカノスの榴弾砲で気づいたわ。
高退却力、巻き添えあり、巻き添え無効、都市攻撃40%、都市防御ボーナス無視、遠隔攻撃可、砲撃可、移動力2、親和力有り、コスパ良し
デメリットは防御ボーナスがないだけ
なんだこのボクの考えた最強UUは。楽しいじゃねーか。
ヒドラ砲だと間接も上限なし&電撃戦持ちだから酷いことになるぞw
>>844 >まぁVは確かにとらんけど。
隠し機能使ってもダメ?
隠し機能ってなんだよw
例のあれだよ
知らんけど
>>847 それラッシュっていわねーし
アデルって誰だよ
英雄プレイやってるようなど素人め
>>851 死んだ一般ユニットも生き返る。
時間かかりすぎてダメか。
855 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:30:44.21 ID:k06TSCS4
@Windows7
ABtS3.19
BFfH2 ver0.41o
CC:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization Complete\Beyond the Sword\Mods
DFfH2本体 + FfH2oパッチ
EFfH2本体 → FfH2oパッチ の順に上書き
FCustomAssetsには空フォルダのみ
Gわかりません
HUACなし
IBtSを起動してメインメニューから
「アドバンス」→「MOD をロード」を選んで読み込もうとしたのですが、
Ffh2を選択してもBtSが終了するだけでロードすらしません。
本体に付属しているMODは問題なく起動します。
また日本語版ではなく英語版です。
wikiは確認しましたが、この症状と似ているものはありませんでした。
MOD導入はこれがはじめてなので、単純なミスかもしれませんが教えていただければ幸いです。
>>854 知らんかった。
今試してみたら、敵にさらわれた労働者さんが生き返ったぜ。
…で、それ以来使えなくなったんだが…
一回きりなんだろうか。
と言うか、生き返る対象はどう選ばれてるんだろうか。
>>855 英語版については詳しくないからわからんが、
\Mods\Fall from Heaven 2の中にあるショートカットから起動してみたら?
858 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:42:52.35 ID:k06TSCS4
>>857 起動できました。教えていただいき、ありがとうございまいます。
かなり単純な見落としをしてすみませんでした。
nir初めてやったけど研究も何も全体的にめっちゃ早いのな
もしかしてバニラよりむずいのか
>>849 ああひどかったわ…
隣接せずに敵の一団が消し飛んでいった。
移動力こそパワー!
>>859 文明特性がバニラより強化されてるので難しいかどうかと言えば簡単
初期英雄もしくは初期技術近辺で解禁できるユニットで無双出来る文明だともっと簡単
ただ、研究自体が速いのとバニラ程にはバカな研究ルートを取らないので
一族みたいに簡単にユニットを増やす事が出来る文明じゃなく、
いわゆる普通の文明でガチンコの殴り合いをしたいなら難しいよ
研究が早くなったお陰で内政屋にはヌルゲーになってるな
ユニットがすぐに時代遅れになるからラッシュが決めにくく戦争屋には辛いかも?
このスレで前に言われてた最初貴族で徐々に難しくってのはバニラではなかなかいいバランスで戦えるオプションだと思うが
nirの方だとこっちが強くなってぶっち切るのが速すぎて微妙な感じになったなw
>>853 え?
ラッシュって別に物量攻撃のことではないし
英雄単発であってもラッシュはラッシュだろ
まぁハンマー節約もあって英雄有効活用が基本戦術だなぁ
OACはデススタも組まずに早めに仕掛けてくるのもあるし
Nirは、不死・天帝の場合はAIの内政勝利が早いから注意。
元々常闇、更には教授で延々戦争プレイしたいだけで導入したんだ
もしかしたら戦争プレイはやや難易度高いのか?
でも楽しいからいいや
俺の場合難易度はともかく戦争ばっかだと勝ち負けの判断は鈍る。
FfHはああこりゃ勝てないと思ってメインメニュー戻ってるゲームでも以外と最後までやれば勝ててるゲームは多いと思う。
勝ち負けの判断っつーか圧倒的にビハインドの状態でもゲーム続ける忍耐力の問題かw
>>864 言いたい事は分からんではないが、
ラッシュは普通物量をともなう表現だと思うぞ。
どっちかっつーと、英雄的には初期に二体いたら十分な物量だという話はある気がするが。
>>867 そういう時って戦争に持ち込まれると辛いから、やっぱ厳しいんじゃね?
非戦を貫けるBtsなら、割と宇宙勝利できたりとかあるけど
BGMも疾走感あって合ってるしヒッパスって何かもう文明として完成されてるな
ヒッパスは良いね。
特徴付けと強さが両立できてる。
しかもその強さはチート的な強さではない(バニラ除く)という。
872 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 09:41:36.77 ID:tPnyPuJA
>>864 英雄単発でラッシュとか言わない
ラッシュって攻める事も含むがユニット作成がラッシュなんだからな
それはどの文明でやっても同じいわゆるいつもの英雄プレイだ
俺は大図書館制作とヴェールかキルモフ創始に失敗したら帰ってる
成功しても九人衆ギルド制作に失敗したら帰るけど
99%成功の攻撃の二人もとい二匹が両方失敗して
死んだ(´;ω;`)
ドワーフの魔の手から守ったリザードマンが
ラッシュが上手く行き過ぎると、バランス修正入ってるのか如く50%を10回くらい連続で負ける
BTSのスパイも上手く行き過ぎてたら明らかに数値以上に失敗する
隠しパラのようなもんでもあるのかと疑ってしまう
Btsに限らず君に都合の悪い結果の全てに補正入ってるよ
もちろん都合のいい結果は全て君の実力だ
疑うまでもないよ。よかったな
というありがちなバイアスだと最初は思っていたが
特にスパイ関連なんて80%でも何連続も失敗していたからバグか何かだと一時期調べていたわ
乱数なんだから100%で失敗や0%で成功しない限りすべてありうるわいな
「運が悪かった」ってある意味一番受け入れにくい事実だよね
oacリネージで一生斧パとその類似品で制覇
なんか結局よくわからんなこの文明
斧パの鈍足な戦争のしんどさは久しぶり
ffh2の足の速い戦争になれると辛いな
リネージは山本の、くっ・・・やむをえんドーラを出せ欲の結晶だから。
特にそれ以外の機能を必要としないのだ。
クアリやり始めたんだけど、改善の遅さが('A`)
普段の倍の労働者でも遅いくらいに感じる
石像建てたくなる
奴隷が取れるようになってからが本番じゃ
苦あれば楽あり、楽あればクアリ
>>883 オーリック様、そろそろ春なので引っ込んでください
すぐにボーナス付きの地形が使えるから実質そんなに遅くなかったり
前使った時は普通に強文明だなって感じだった
886 :
名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:01:11.11 ID:SWgO+bDk
OACたしかに面白いけど中盤以降のターン経過の遅さどうにかならんのか
話がずれるけどoacパンゲやってると150T超えたら終盤感がある
>>886 これでも一時期よりはマシなんだぜ・・・
一応AIの魔法処理とかの負荷減らしはやってるみたい
あと最近いにしえのC2Dからi3に換えたけどちゃんとターン経過は速くなったな
糞重かった0.18の終盤セーブ残ってたから試したら3分40秒→2分20秒くらいにはなったw
今だと1分くらいか
やっぱり、マシンスペックって重要なのか。
最近替えたのになんでi3
まぁ俺もけっこう前からi3だけど
遺産狂なんだろきっと
陳腐化寸前ですやん
俺のはC2Q
CPUだけで10万以上したんだぜ・・・
ビデオはRADEON4850だったがギリギリだった電源がへたれたせいか起動しなくなってしょぼいやつに変えたんだ
その結果ビデオでは大して変わらんということはわかっている
適応志向の結果志向が二つ被った場合効果は重複するの?
895 :
名無しさんの野望:2013/03/22(金) 15:51:23.83 ID:9C2yevCe
出来ないようになってるはずだが?
Nir一族不死でまったりと制覇勝利しようと思ったら、
速度普通150ターンくらいで鉄器終わってやがって
200ターンちょっと越えた辺りで巨像のポップアップ出やがったw
全然まったり出来ねえ
nirは展開が早いことが長所であり短所であるな
ffh2特有の序盤のダルさが解決しているのは面白いけど中盤以降が早すぎる
oacドロアウムのダースクを始めたけど
志向がただただひたすら強いな
ニライとかクアリで肩透かしだった蒐集もようやく活きそう
徴税志向は安定する
nirで常闇でアポカリプス目指してるんだがラグナロクが取られることが多くて
思うようにAC上がらねー
ところでアポカリプス起こしたら教授も死ぬの?
狂乱とか発狂は無効化するみたいだが
ダースクは最強の一角
金あまりまくりんぐ
個人的最強はパトリアのネロだな
序盤は開拓者が勝手に生まれて、開拓しまくっても金が入って
最初からコリンナがいるから戦争にも強い
専門家の大量雇用できるから奨学金制度で研究力も半端ない
ハンマーも多めに取れるけど、海も固有灯台がハンマー出すから強い
最終的には首都人口が50以上逝っちゃう
ネロは徴税志向が後継者の特性と合ってないからシーヴァンの方が強いんじゃないかなぁ
むしろ後継者ってだけで内政では負けようがないし戦争に強いコリンナの方がいいかも
>>897 まあnirでまったりしたいなら難易度調整するしかないね
>>903 開拓者が多めに出るから合っている気がするんだけど>徴税
天帝でも序盤の開拓で負けず、研究力が落ちないから安定感が出る
戦争は帝国主義で指揮官が出るあたりも大きい
黄金時代にも使いやすい
>>905 後継者はビーカー0%でも研究進められるから、どの指導者でも十分都市出せるよ
その分研究面で楽が出来るけど交易志向には及ばないし、シーヴァンはさらに男女構わず外交ボーナスがある
それに後継者にとって人口上限=パワーだと思うから不満を貰ってしまう徴税志向は特色と合っていないと思う
とはいえ文明がパトリアの時点で誰使ってもあんまり変わらないよな
二行目その分の後に「徴税志向は」が抜けてた
確かに中盤以降の研究力では交易志向の方が強いと思うけど
それこそ文明が強いから中盤まで持てば負けようがないから大差ないと思う
俺としては序盤の安定感を優先したいんだわ
負け確定ってわかるような状況になるのは序盤だけだよね。
だから序盤さえ乗り切れれば後はなんとかする、っていうのはある。特に高難易度。
序盤に出てくる英雄とかそれだけで価値があるしなー。
oacは忙しいというか色々前倒ししたくなるプレッシャーがあるから
序盤強い方が気分的に楽だな
それで終端技術系ユニットが割と影薄かったり
後継者はオフェリアが最良だろ
文明に信奉あるから無神論でも問題ないし触死の効果も強い
文明特性に合致した序盤から終盤まで問わずかなり強い指導者だぞ
後継者だったら誰使っても負けることなんてないしどうでもいい
非力・愚鈍でも天帝勝利出来んじゃねえの?
使ったことないからアレだけどそんなに後継者強いのか
まぁAIが使う分にはそこそこ強いくらいだからそういう息抜きみたいな強文明あってもいいのかもね
パトリアは沸いたやつ配置するのがめんどくさい
今って無限に人口増やせないよね?
スケルス以外に衛生消す方法あったっけ
nirmod国王ですらむずい・・・
衛生不足で定住できなくなることが多くて徴税志向の不幸+1があまり気にならないな
人口からの不衛生がないのに衛生不足になってるのか?
普通にプレイしてれば十分足りると思うんだが…
不衛生消せるの知らないんだろ
不幸だってカリスマ志向と比べると-2だから結構キツいわ
文化ボーナス(?)のおかげで序盤ちょっぴり楽になった気がする
詩人は相変わらず要らない子だがなー。
クアリが使い難いわ
オルタス倒したら斧が消えたよ、奴隷化した?
奴隷祭りはちょっと楽しいけど
蹂躙してたら四方から戦争仕掛けられて \(^o^)/
アイテム奴隷化は0.29bで修正されたと思うが
そうだったのかスマヌ
差分は入れてなかったからスマヌ
それより奴隷アケロン様がグラフィックもろもろ気になってしょうがない
すごい土木能力持った奴隷になったりしたら楽しいのに
前コルセヴァンでやったときは都市数絞っての血の狩人+投槍兵Rが
施設不要な上生産志向もあって結構早くて良い感じだったけど
まあRで都市と奴隷を増やして世界呪文に繋ぐのをスムーズにできるかがポイントかな
外交で横槍が入るのはなんかもうしょうがない気もする
奴隷取引解禁されたらあとは奴隷買って10体ずつ生贄に奉げる
あとは解るな?
戦争してたら奴隷なんてすぐ溜まるから常時黄金期できる
早期戦争でも内政奴隷売買でもどっちも結構いけると思うな
奴隷ゲット・世界呪文・専門化強化の社会制度採用とかの大筋に乗れば素直に強いね
エスス使ったことなかったから知らんかった
たまに見る技術秘匿ってこれのせいだったのか
以前ラーナでクアリの土地とって大儀式やったら全部燃え上がってとんでもない事になってたな
マサトルだった気もするが
リネージ制覇したけどやっぱり重バリスタ無双だな
進軍が速いから時間が早く済むのがいい
エスス楽しいな
アグルオン経由の影法師が
親友の戦力をこっそり壊滅してくれました
アグルオンの司祭は影法師にもUGできるのが良い
都市襲撃・行軍・その他諸々魔法持ちの影法師が簡単に揃えれるし
上限緩和もあるからそれが16体+影司祭の秘蔵隠密軍団が宣戦なしで攻めてくる
nirやってみたが本当に早いのな
まったり出来たのもあったがあんまり慣れてないのに200ターンで祭壇勝利出来るとは
貴族スタート次第に難しくだったのに不死になった瞬間に終わったw
上見ると高難易度だとAIがこれくらいで内政勝利するみたいだし経験値も上げやすいし1ゲームが手軽に出来るmodなのね
難易度やオプション変えて色々試してみよう
nir規模小さいで五文明でこれで中途で落ちまいと思ってたら
ちゃんと落ちたでござる
大人しくバニラに戻るでござる
たまたまwikiのプレイレポで見たんだが、今のffh2ってキモオタ仕様のアニキャラが蔓延るようになっちゃったの?
プレイレポの前説よめよ
ちゃんとverや使用MOD書いてあるだろ
スレチかもしれんが質問すまん
カスタムゲームのオプションをゲーム途中で変更する方法ってないかね
ない。
>>938 久々に来た何時もの奴じゃねえのコイツ?ほら、東方死ねって騒いでた。
>>939 巣窟増加を外す等は反映されない?かよくわからんが、
ワールドビルダーでMAPセーブ後
***.CivBeyondSwordWBSaveからの「カスタムシナリオプレイ」
ただし、町の順番が崩れたり、解放してないブリジットが複数になったりする。
ずっとバニラ天帝でやってるんだけど、やる事が決まってマンネリしてきたな
外交は土下座と八方美人、情報網取ったら後はもう塔か祭壇でさっさと終わらせてしまう、みたいなパターンで落ち着いてしまった
そろそろMODMOD導入してみるか
そういや、未だに宗教勝利だけはやったことがない
1回だけバニラの時に天帝テッサが恐ろしいスピードで宗教勝利していったことあったが
あれは100ターンもかかってなかった気がする
ばら撒くだけばら撒いて、邪魔な都市は潰していけば良いのかね
MODMODで上杉謙信に頼って仲が悪い国を都市ごと滅ぼしていったら
カザードとルシュイアープが残って宗教勝利されたことがある
文化キチガイ、宗教キチガイ辺りは早めに退場させとくに限る
btsでマンサとペリクレスとガンジーを率先して殺しておくように
異教の粛清プロジェクトがあるからBTSよりは簡単…でもないか。
ロールプレイ的にはやってもいいんだけど反乱がなぁ
力技でやるなら宗教追放と都市破壊を順次していけばそのうちできるだろうけど
効率を考えるなら制覇直前のデータで異教の粛清をやった時の
占有率がどんなもんかがまず目安になるんじゃないか
コウン大臣とミトラが一緒に出てきてワケワカメ
グラフィックなんかミトラんで、指導者名で判断しなさい。
オーリック様焼きそばパン買ってきて
ディーグル傭兵団がクソすぎた
戦争中にいきなり英雄がこっちの都市一つ奪って独立とか
( ゚д゚)となったわ
スマイリーでゲームスタートすればいい
他の英雄が使えない?気にするな
独立嫌ならスマイリーは適当なタイミングで特攻させるなり最悪削除して消せばいい
>>954 シュタインドルフ指導者ならスマイリー出ないし英雄も使えて安心だ
でもスマイリー強いし味方ならかなり役に立つんだよなあ
独立する条件さえ満たさなきゃ裏切らないんだから
必要なくなるまでは文明を滅ぼさないように
と思ってたんだがどこも滅んでないはずなのに独立しやがりましたコイツ
通貨獲ってからわずか10ターンで独立したよ
当然、どこの文明も滅んでいない
これから滅ぼすとこだったのに、いきなり後ろに敵が('A`)
まぁスマイリーは強すぎだね
無限にカタパもどきを出せるし、お供の傭兵も強かった
通貨獲る頃ならほとんど無敵
>>957 うろ覚えだが永久同盟で文明減っても独立されたような気がする
世界遺産とかの効果である都市に駐留するユニットに○○の昇進を与えるって効果は
対象のユニットが都市から離れたら昇進は消えるの?
んなこたあない
ターン終了時に○%で消失とかなけりゃ消えない
もうひとつ
完成した瞬間に都市にいたユニットにしか昇進は付与されないの?
それとも別の都市からユニットを連れてきてもその遺産がある都市に1ターン待機させれば付与されるの?
>>963 後者が正解
てか試したらわかることじゃねw
ティーグル攻めたら世界呪文の山盛り傭兵カウンター貰った
初めて喰らったけど結構出てくるんだなあれ
ティーグルは敵に回すと傭兵雇いまくってるのかやたらと数出してきて鬱陶しいことこの上ない
こことヒッパスは戦争強いわ
戦争しか取り柄がないんだから戦争したら強くて当然…と言いたいところだが、その戦争すら微妙な文明が在ったかもしれないんだよな
将官志向持ちはやっぱ便利ね
傭兵も、スマイリーが召喚する傭兵も
初めから昇進付けられるのは大きい
召喚志向と発音が同じなのが気になって仕方がない
名前とか音がかぶるのは一杯あるが、
修正されるのは元からあった方、というのがOACの不思議。
不思議でもなんでもなくね?
自分が作るものには愛着あるし優先するのは当たり前
バニラの部分は元にしてるってだけなんだから幾らでも変更するだろ
名前がだぶってて修正されたってのだと、最近は強弓→巧射がそうだな
まあもともとDexterousを強弓って意訳するのは正直どうなのって感はあったが
>>968 オスタネス隊長もそろそろ将軍クラスだよな
攻/将って山チンに次ぐ強さなんじゃないか
つーかOACだがいつのまにか天帝でもかなり敵のスタックが減って
ちゃんと数揃えておけば土下座しなくても済むようになっちゃったな
楽でいいけど歯ごたえはなくなった
ユニット維持費倍くらいでもいいかも
ユニットを作らない分、研究が速くなったとか?
好戦的にしてもスタック増えないかな
軽くするために大スタック作らないようにしたとかじゃなかったっけ?
AI処理が大幅に増えてるから数多いと重くなるし仕方ない
とはいえ、Civ4の醍醐味が無くなって味気ないのも事実だな
そこらへんオプションで選べるように出来ればいいんだけどな。
弱いユニットがたくさん出て来ても経験値にしかならんしな。
OACだと強いユニットが少し出て来ても、間接攻撃の餌食になっちゃうんだけど。
オスタネス隊長で思い出したけど
OACでマイナーから指導者に昇格した奴らが多いけど
そいつらが偉人として大将軍とかの名前で普通に出てくるから微妙に違和感が。
ウルダンノールやテシラ、死霊の主リヴァンナとか商人ならグッドレオーとか
被ったりした日にはお前誰だよみたいな
デュイン男爵 「せやな」
おっぱい3姉妹が最大5姉妹になると思えば夢があってよろしい
改めて見ると、OACって「新たな資源を発見」効果のある資源がめちゃくちゃ多いな。
ジャガイモとかレモンまでついてたとは。
それぞれどれくらいの確率で寄与するんだろう。
ごく間近にニバルが出てきたんだけど
これは酷い('A`)
こんな冬の街どうしろと
>>982 気になったのでとりあえずXMLで数値を調べてみた。
<iDiscoverRandModifier>の値が関係するみたい。
ジャガイモ、亜麻、オレンジ、レモン、キノコ、薄闇樹、精製されたマナは10
大地のマナは20、次元のマナは50、古書物と竜玉石は100の値を取る。
その内、マナ資源は効果が累積するはず。
この値がどう使われるかを調べるのはちょっと厳しい。
どうやらXMLやPYではなくDLLで扱われているみたい。
>>984 おお、ありがとう。
大地のマナが意外にションボリな数字だった。
マナの効果は重複する…というか、マナ以外は重複しないんだったなそういえば。
古書物何個も抱えても無駄か…
ついでに次スレ建ててくる。
ドワーフ文明よりも秘術文明の方が資源発見しやすかったり。
地獄の侵蝕を受けると農場・大農園資源が削減されるから低下するわけだが。
次スレいってくる。
>>987 迅速なスレ立て乙
エルフ鎖国プレイ面白いなー
交易も技術交換も通行条約も一切しない、恐喝も勿論無視
そのうち怒った国が攻めてくるけど自国の森に入った瞬間レンジャー部隊で秒殺するエルフっぽいRP
ニライカナイでグリフォン使いやすいわーでオルタスグリフォン無双してたけど
長弓兵に殺された \(^o^)/
リセットせざるを得ない
>>987 大地浄化すると資源も元に戻るんじゃ?
資源種類は減るけど…
隣のタスンケが手一杯のようだ。
早く次のスレに逃げよう。
エロヒムが寛容な癖に切れて襲ってきた
寛容というより併呑だからなあ。
そりゃエロヒムさん視点からすれば寛容なのかもしらんが。
どう考えても戦争したほうがうまく使える寛容志向
都市の交換とか都市の売買が出来ればなあ。
寛容は初期Rしないと特性を十分に使えないよな
後半取った都市とかまぁ適当って感じだし
アムリテ魔法軍団やトカゲ上陸軍団作れたりするけど勝ち確だから趣味の領域
AIエロヒムにオーリックさん食わせてエロヒムにオーリックさん召喚させた後に
ぶっ殺しても志向が無くなるのはエロヒムでオーリックさん自身は志向が残ってる不思議w
イリアンへの初期Rが成功すると優秀なマナが3種貰えて冬の司祭まで付いてくるのでなかなか素敵
1000なら更新再開
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。