Minecraft Texture・MOD総合.0.10.0

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk52
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358788096/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.9.89
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359797827/
2名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:14:15.95 ID:JBRwoxrk
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:14:51.99 ID:JBRwoxrk
AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
FZ : Factorization
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:16:58.37 ID:JBRwoxrk
前スレの番号ミスった。
正しくは
Minecraft Texture・MOD総合.0.9.9
です。
5名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:29:50.44 ID:MmZYPUgD
気合の籠ったいいスレタイだ!>>1
6名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:33:00.60 ID:YnuVRVFr
>>1
ウランセルで埋め尽くした稼働中の原子炉をやろう
7名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:36:13.88 ID:AgZwVBMn
>>1
養蜂チェスト一杯のCommonDroneをやろう
8名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:39:42.98 ID:e4A0oQ2h
ユニオンチェストはあの人のMODと相性悪いね
NEIもそうだけどEnderstrageも干渉してクラッシュするよ
9名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:42:49.48 ID:7kSP0rmV
coremodは予想外のところに干渉してくるからね・・・
NEIとか有名どころだと配慮するしかないからな・・・
10名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:44:42.90 ID:COcLR8xZ
また鉄エンジン爆発してやったぜ
十基一気にな
11名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:50:32.33 ID:dv1S+QHp
>>8
>>9
そーなのか
まあ、アイテムID確認くらいしか使わないからいいか
12名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:08:28.62 ID:YCCOWG6n
MFR2すっげぇ色々増えたけど何一つわからない。
英語読めないボスケテ。
13名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:09:06.57 ID:0pRce9ne
電気エンジンしか使ってないわ
14名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:15:16.53 ID:xujBGqV2
>>12
mod紹介動画見りゃ大体分かるだろ
15名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:29:12.76 ID:YCCOWG6n
>>14
舌打ち聞くので精一杯だった。
チュッ
16名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:33:08.96 ID:mBlVhX9h
いちおつ。
つうか、1.0.0じゃなくて0.10.0になったのか。
17名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:36:40.67 ID:Sx/CwHq4
もだぴが実装されるまで俺たちの正式版はこないんや・・・
18名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:38:18.78 ID:jtDRT4Ou
永遠にベータです
19名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:40:07.09 ID:MmZYPUgD
ある意味それが一番ベターなのかもね
20名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:42:13.07 ID:WTeGldyu
ああ、ベータとベターを掛けたジョークですね?
ハハハ!
21名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:42:31.51 ID:iUXxMfeM
ExtraBeesの遺伝子系機械がどれを右クリックしてもぬるぽがでるから
入れてるMODを減らして調べてたんだけどForestry2.0.0.7とExtraBees1.5.0.1だけにしても
まだぬるぽがでるとかどういうことなの・・・

本体ver1.4.7、Forge6.6.0.518なんだけど他にこうなる人とかいる?
22名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:45:55.92 ID:jtDRT4Ou
>>19
着火済み核をプレゼントしよう
23名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:46:40.88 ID:f2KBQxQJ
>>1乙Lチェストいっぱいの電解水セルをあげよー
24名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:47:51.99 ID:YCCOWG6n
>>21
再現した。
Forge#518 FFM2.0.0.7 ExBee1.5.0.1
25名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:51:12.16 ID:YCCOWG6n
>>21
解決した。
Forge#518 FFM2.0.0.7 ExBee1.5.0.2
26名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:55:53.81 ID:m8/0CFi6
>>11
普通にレシピ見るのは個人的にはCraftGuideの方が見やすいんだけど
Gregの機械のUIからその機械のレシピ見たり
Xhamolk_'s Advanced Crafting TableのNEI連携の便利さ考えると
どうしてもNEI外せなくなって、泣く泣くチェスト外したよ・・・
27名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:00:11.40 ID:iUXxMfeM
>>25
まず最新版があるか確認するべきだったな、すまぬ・・・すまぬ・・・
遺伝子いじいじしながら素手で1チャンク岩盤整地してくる
28名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:00:47.79 ID:uSt6eRXX
俺たちの正式版はいつになるのか
>>1おつ
29名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:06:11.56 ID:UDDP/Z/l
>>1
LC一杯の地上のアミュレットをやろう
30名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:09:26.43 ID:VHx8oUL1
路地パイプ初めてなんだけど火打ち石+RS+触媒=火打ち石9のレシピの配管仕方が分からん…
31名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:12:40.79 ID:tv7kg18D
wiki見ろ
32名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:25:36.87 ID:qyvkHEjC
路地パイプの袋小路
33名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:26:29.35 ID:lqDS1A5k
ex蜂作者も1501のヌルポ酷いミスだったと言ってんだなw
取り敢えず治ってよかった
34名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:27:05.61 ID:iR9kgIoz
>>1
工業化mod試してみようと思ったら重くて断念した
どのパーツをとってもバニラでギリギリだったから仕方ないんだが……
BTOでグラボ積んで7万程度の選べば問題ないだろうか
35名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:27:38.03 ID:wIyeFIN5
BTO初心者はケチらず良い電源を買え
これガチな
36名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:28:14.41 ID:YnuVRVFr
>>34
ノーパソのオンボでも何とかなってる
むしろ工業MOD入れるならCPU気にした方がいいかも試練
37名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:30:02.88 ID:TgX91iTs
レシピの重複を調べるツールかMODってありますか?
38名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:30:20.47 ID:qQYNT30M
>>34
Mincecraftって影MODでも入れない限りグラボのパワー殆ど使わないと思う
Skyrimの方が軽いし
i5とかそこそこのCPUならそこそこ動くんでないか
39名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:30:41.05 ID:YnuVRVFr
>>37
非公式フォーラムにあるWorkBenchEXなら被ってても両方作れる
40名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:33:45.02 ID:iY8tL7ek
>>31
Wiki見てそれっぽく配管しても火打ち石足りねーとか言うのよ…材料チェストにはきちんと火打ち石入れてるのに…作業台にRSと火打ち石入れたら火打ち石9個になるようにしようが触媒を補助パイプに指定しようが火打ち石足りねーで弾かれる(´;ω;`)
41名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:33:56.76 ID:FydbuQ4R
>>38
今のPCなら店売り5万でもそこそこ動く機がする
42名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:39:07.95 ID:0pRce9ne
うちのはi5なのに2コアだぜハハハ
43名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:44:38.87 ID:wIyeFIN5
触媒が何なのかしらないが
クラフティングパイプで加工できる状態になってるなら木パイプでも加工できるだろ
加工補佐パイプ必要なのかも知らんがまず木パイプで試せ

全自動作業台に見本置いて材料を隣接チェスト置いて
箱作→木パイプ搬出
これでクラフトされるならあとはwikiの通りに配管と設定するだけ
44名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:48:59.23 ID:qheBpA4e
力になってやりたいが、情報が少なすぎて無理

wikiの通りにやりました、できません、と言われても
wikiの通りにやれてないからできてないんだろ、としか

図を描けよ
AAで作れよ
できないならSS貼れよ

質問する側が手を抜いても解決が遠のくだけだよ
45名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:49:30.96 ID:iR9kgIoz
マジか……ハイエンドで組んでも5年もしたら化石か
手頃なの買ってくる
46名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:52:39.99 ID:ZbCe6qka
PCも永遠にベータ版
47名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:03:56.79 ID:8/n4TnW9
ロジパイプのエスパーしてみる
自動で材料搬入してアイテム作成する
材料搬入の時点でこけてる
自動作業台の隣にアイテムいれただけじゃダメ

一応材料自動搬入無しでのアイテム作成もできるけど
普通の使い方じゃない
48名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:05:54.40 ID:TD1PeOZi
あれ
BCのポンプで溶岩吸ってくれない
吸ってくれないというより、吸った溶岩を排出しない
溶岩原が消えてるみたいで、気持ち少なくなった
岩盤見えてたり、高度が低すぎると駄目なんかな
試しに高度64↑で水にやったら問題なくできた
minecraft 1.4.7
forge 518
BC 3.4.3
49名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:07:32.91 ID:mE7i83Fx
さて地下のバイオマスループが根こそぎやられたわけだがどうしてくれよう
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360076792920.png
50名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:13:26.79 ID:UNb5/uit
>>49
どういうことだってばよ

それとテクスチャkwsk
51名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:14:27.84 ID:IBFaYNc4
0.10.0になったんか
modapiが来たら1.0.0にすんの?
52名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:20:10.98 ID:c+p3ikT5
>>49
チャンク初期化かドンマイ
テクスチャはsoartexだと思う
53名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:21:29.01 ID:EAUQuIwI
マイクラの開発終了で1.0.0
54名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:29:38.52 ID:lxX/+aPp
次の節目、200スレ目までにMODAPIが来てたら
VerUPってことで2.0.0にすればいい


そして始まる0.20.0スレ
55名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:31:21.66 ID:dmCLT8F7
非公式フォーラムにも書いたんだけどBasicGansModでAIMすると画面が点滅してまったく使い物にならない…
なにか解決法はある?
56名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:33:17.18 ID:TtQ7oWR5
前スレに貼ってあったので
http://www.redout.net/data/osietekun.html
57名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:33:55.56 ID:UNb5/uit
>>55
あのフォーラムってマルチポスト禁止なんだぜ
通報しちゃってもいいのよ?
58名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:36:34.88 ID:dmCLT8F7
本当だ…すいませんでした
やれるだけやってみます
59名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:38:32.98 ID:iKhXRuta
え、違うサイトでも禁止してるの?
なんか怖いわ
60名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:39:49.01 ID:UNb5/uit
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=4&t=2より
マルチポスト投稿
※フォーラム内"外"で複数別の場所に同様の内容を不当に書きこむ行為
※質問場所を変えたい場合は、前の質問を閉じる事
61名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:40:24.97 ID:1DA+5r8h
俺も
62名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:41:13.14 ID:TtQ7oWR5
他のとこでも聞くなら先に聞いたとこでは取り下げろって事だと思うが
今時マルチポストが何なのかくらい常識だと思ってたは
63名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:45:36.41 ID:ss3G+PYS
まぁそうキツく当たるなよ
マイクラの年齢層が低いなんてとっくにわかってたことだろ
64名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:46:57.82 ID:UNb5/uit
>>63
当たってるつもりじゃないんだよ
かといって野放しにするわけにもいかんし
どうしたものか
65名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:48:33.99 ID:Nf7Nl+ft
むしろセカンドオピニオン取るご時世に同サイト内のスパム理由以外のマルチポストを道義面で責める奴のがぴんと来ないがな
おらがとこを一番にしたいネット人口少なかった頃のムラ遺跡だわ

とはいえ規定があるなら守るしかないが
66名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:53:03.93 ID:8M7eF2dJ
いくらなんでも人生に関わることと
ゲーム内容で比較するもんじゃないだろw
67名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:54:37.58 ID:dmCLT8F7
さっき質問した者です
どうやらTaleofkingdomsというMODが原因みたいです
荒らしてしまいすいませんでした
68名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:56:02.23 ID:aPEgjHxh
最近mod追加して遊ぶより
βmod追加してバグを探すことのほうが楽しくなってきてる・・・
69名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:56:37.31 ID:1TER1acO
色んな場所に手当たり次第に質問して、解決したら他は放置する、というクズが後を絶たないので
その最初の一手である「手当たり次第に質問する」というところでクズ度が上がる
明文化された規約違反や情報小出しなど他の要素との合わせ技でさらに倍

そういう道理をいちいち考えずに済むように、マルチポストはノーマナーというのがある程度常識になっている

>>64
基本的には低年齢でも年長者でも匿名ならただの一個人だから、
悪い点を注意したうえで半年ROMれって言っておけばいいんじゃね
(半年ROMれとかもう死語だろうけど)
70名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:57:28.90 ID:1AblrQth
Modderのライフはとっくにゼロよ
71名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:58:15.52 ID:44vgR9G5
ネチズン(笑)ってまだ滅亡してなかったんだって感じだね
ついでに署名のある場所以外から出てこないでいてくれるとなおうれしい
72名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:58:53.90 ID:UNb5/uit
>>64
半年ROMれとか久しぶりに聞いたなあ

>>68
以外とバグ探しってありがたいんだぜ
デバッグ代わりにやってくれてるようなもんだし
73名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:00:44.89 ID:Yjc0rhPX
fixed TwilightForest maps

Optifine D3
74名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:01:05.22 ID:0JHgmetG
雑談OKで
質問放置の何が悪いのかさっぱり解らない
75名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:01:32.95 ID:ss3G+PYS
便乗愉快犯なんだろうが煽る奴も出てくるのか
やっぱ質問は質問スレに隔離だな
76名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:03:04.19 ID:Cd9p5GNd
オマエモナーもだいぶ昔に滅びたぞ
77名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:06:27.18 ID:gvkv+ygo
工業化モッドは初心者だとどれから始めたほうが良いかな?
78名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:07:31.57 ID:ss3G+PYS
BTW
79名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:09:03.31 ID:UNb5/uit
>>77
BuildCraftでも突っ込んで飽きるまで配管いじってるといいよ
80名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:09:37.02 ID:5Mr95Cfa
まずはBC+ICかな?

BCは基本的な自動化とアイテム移動
ICは基本的な加工と配線をカバーしてる

この二つが初心者向けかな?
81名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:11:48.41 ID:gvkv+ygo
ありがとうございます。
BCとICで始めてみます。
82名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:14:44.88 ID:y9K2M25Y
単体でもそれなりに新世界を見れるRP2をオススメしとく
ICほど追加システム多くないし
83名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:25:58.14 ID:FByvTwCa
色々MOD入れるとパニクルからBCかICの片方か
パワクラの一本だけ。
84名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:31:49.10 ID:W5db96yM
いや、流石にRPはないだろ…
癖がありすぎる
85名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:37:59.88 ID:5Mr95Cfa
RPはちょっとレシピが入り組みすぎかな?
後は似たような機能の機械の種類も多くて取捨選択が大変だと思う

融合かまどやカッター使ったウェハー加工とか
素材加工にも結構クセがある
86名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:41:38.85 ID:UNb5/uit
>>85
だがそれがいい
ロマンがあるじゃあないか
87名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:42:06.93 ID:7/C0IN1v
だが単体で解説動画がある
88名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:47:21.43 ID:eKYb1EpL
一個なら断然RPだな
できることの幅が広すぎる
89名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:55:59.23 ID:Yjc0rhPX
工業MODの部分より、それ以外の面が素晴らしい→RP2
鉄道そのものより、蒸気エンジンやら砕石機で火薬製作に惹かれる→RC
90名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:59:56.26 ID:j8erhefs
tf2テレポートが便利すぎて泣ける
91名無しさんの野望:2013/02/06(水) 02:31:22.95 ID:qGa5mfQz
RCは鉄道関連ガン無視して蒸気系ばっかりに熱いれてるなー
ようやく蒸気タービン回すところにたどり着けそうだ
92名無しさんの野望:2013/02/06(水) 02:33:48.81 ID:t99YZhF6
RPのチューブは良いものだが
BCのパイプで配管に慣れてからの方が長短わかっていいかも
BCならとりあえず木エンジンでスタートできるけど
チューブはRS信号のクロック入力やら青電力やらめんどくさい
93名無しさんの野望:2013/02/06(水) 02:46:51.30 ID:Bax40X0W
最初にRPで遊びつくした後BC+ICをお勧めするよ
建築も楽しさ倍増するし、フィルターで仕分け倉庫作るだけでも楽しい
配線が楽になるのはバニラより難易度下げてくれてると思うしね
すばらしい解説動画があるのもでかい
94名無しさんの野望:2013/02/06(水) 03:35:00.16 ID:DwG0dpQL
>>77みたいなビギナーを見ててふと思った
MODを何十個も入れて遊んでるやつ等は、全部の要素を遊び尽くせてんのかと。

そりゃどんなMODを入れるかなんてプレイヤーの自由だから別に口出しする気は無いんだが、
主要な大型MOD一つを挙げてみても、エンドコンテンツまで何十時間も掛かる訳で
大型のを2つ3つ入れたらもうてんてこ舞いだろうに。少なくとも俺はそうだ。大型MODは2つ3つで十分満足出来る
95名無しさんの野望:2013/02/06(水) 03:39:20.98 ID:9amu+2ja
流石にその内容は自分の日記にでも書いてくださいとしか言えないです
96名無しさんの野望:2013/02/06(水) 03:45:50.99 ID:FAC6Ci+/
全部遊びつくす必要はないとも思うけどもな。
ある複合MODのこのアイテムが他に代え難いから入れている人もいるだろうし。

ところでRPゴムの木を遠心分離しすぎて樹液が余りまくっているんだ。
なにかいい使い道は無いだろうか。
97名無しさんの野望:2013/02/06(水) 03:49:46.22 ID:t2qc9nwt
話しぶった切って悪いけど
リアル系のテクスチャで月と太陽が綺麗なのって何がある?
98名無しさんの野望:2013/02/06(水) 04:01:47.88 ID:DwG0dpQL
>>96
「そういえばこのMOD全く使ってないな」という人は少なからず居るはずだw
99名無しさんの野望:2013/02/06(水) 04:05:02.88 ID:oUw4GnH1
寒くて変な時間に目がさめたので、なんとなく作ってあったもの放流 

IC2の足場でスニークで止まれなかったりっ
梯子判定がぴったりくっついてないとだめなせいで、落下事故の元凶になってたので、その辺改良版な単品Mod

なお、やっつけに品につきコンフィグに誤記あり。
最下部おまけより
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150&p=14947#p14947
100名無しさんの野望:2013/02/06(水) 04:16:31.67 ID:IBKV/NPm
フォージ安定しないな
でも499が要求されることが増えてきた
101名無しさんの野望:2013/02/06(水) 04:17:56.25 ID:c+p3ikT5
>>98
マジックや〜んを導入してよしこれで迷子はないな!と思ったら
いつの間にか真上堀で脱出してて使う機会が全くない
102名無しさんの野望:2013/02/06(水) 05:25:25.61 ID:1TER1acO
ResurrectionFeather、Forgeじゃ(非対応だし)無理なのかなーと思ってたら
ただのファイル梱包ミスだったんかい
新しいやつ入れたら自分の環境でも動いてうれしい

>>101
Magic Yarnは、整地もままならずコンパス作るのにも難儀するような
周辺探索中の序盤に便利だろうなーっと思いつつ入れてる

けど、序盤ちょっとやってはMOD入れなおして再生成、とかやってて
実際の使用感を確認するところまでちっとも進まないという…
103名無しさんの野望:2013/02/06(水) 05:44:58.89 ID:TD1PeOZi
storage boxのブロック版みたいなもんって無いかな
AEやGreg、例のバレル以外で
104名無しさんの野望:2013/02/06(水) 06:02:09.63 ID:7g4qu2UN
BC、IC、RP2とかで全自動精錬機を作って原木焼いて炭とか作ると序盤は捗る
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360097757527.jpg

ICの全自動粉砕機、全自動抽出機、全自動圧縮機とか作ると色々捗る
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360097786586.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360097814656.jpg

段々解ってきたらBCのクァーリで露天掘りして素材集めとか
FFMで全自動農業とか
105名無しさんの野望:2013/02/06(水) 06:06:55.86 ID:pjOjbG58
持ち運び+設置可能なチェストってことかね?
106名無しさんの野望:2013/02/06(水) 06:22:26.13 ID:TD1PeOZi
>>105
まあそんな感じ
持ち運びとかは無くてもいいかな
ただ、設置したブロックに大量にアイテムを送り込んでも溢れないのが欲しい
クァーリープラスで掘ってるんだけど、せっせとチェスト開いてキー連打がめんどくさい
落ちたときなんかもクァーリーの中にあるアイテム消えるし
だからと言ってvoidパイプ全突っ込みはもったいない
107名無しさんの野望:2013/02/06(水) 06:44:06.97 ID:DwG0dpQL
もうそこまで制限を取っ払っても問題無いのなら
その場で捨てる→別の場所で捨てた分だけNEIなりで取り出す
とかでもいいんじゃないか。拘りが許せないとは思うが大して変わらんだろう
108名無しさんの野望:2013/02/06(水) 07:11:36.18 ID:1TER1acO
使ったことないけど、UltimateDisplayChestとか?
ラピスを燃料として時間かけて圧縮するらしいから、結局溢れるのかもしらんけど
109名無しさんの野望:2013/02/06(水) 07:33:52.85 ID:3HR6jAJK
マルチページチェストを、パワクラとか前スレの人の
http://www1.axfc.net/uploader/so/2782034
で持ち歩けばいいかな。やったことないけど。
110名無しさんの野望:2013/02/06(水) 07:49:48.54 ID:QM9EpmCT
なんもかんもAccessChestでいいじゃねーかw 非公式フォーラムで長く更新が途絶えたMODを勝手にサルベージして
「問題有ったら言ってくれれば消します」の一文添えて公開してる人がぽつぽついるし、これもそんな感じで対処してくれ
たら嬉しい。
111名無しさんの野望:2013/02/06(水) 07:55:43.06 ID:gmmKOS6L
1.2.5くらいにあったGrapringhook(だったかな)また復活しないかな
112名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:09:32.18 ID:FByvTwCa
勝手に改変、サルベージするとウゴクラフトみたいに揉めるからよした方が・・・
作った本人は作品に思い入れ込めてるから利用者の都合で弄るのはよくないお。

無断なら個人使用に留めておくべき。
113名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:19:13.80 ID:QM9EpmCT
ウゴクラは普通に作者が更新作業してる状況なのに、どっかのアフォが金儲けのためにアドつけて
公開したのが問題だったんじゃないのか? まあ、倫理的な面で見るなら事後承諾の改変はそりゃ
いいことではないから、作者にメールの1つも飛ばしてからの方が良いだろうけど。
114名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:21:50.65 ID:nedNeDT8
Forge518+OptifineD3で新規ワールド作ってクリエイティブ浮遊で一回りしたらDangeonPackで生成された砦辺りで落ちた。
DangeonPackが問題なのかなと思ったりJさんのHarvestSpawnerが悪いのかなとかチェストの上にブロックがある状態が悪いのかなと思ったけど違った。
色々やってみた結果、DiamondRushを抜いてみたら落ちなくなった。(その後捜索してるがDangeonPackの砦が見つからんorz)

チラ裏すまんが、他にはまってる人がいたらと思って書き込んでみた。
115名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:23:03.49 ID:TD1PeOZi
なんというか、欲しいのがバレルそのものなんだよね
でも、あのMODは日本wikiや日本語解説とか無いから手を出せない
導入して変にワールドいじられたらたまらんし
バレル単体で欲しい
116名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:23:52.39 ID:5z99z34l
つ config
117名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:27:16.12 ID:zgnf4r9t
>>104
お前工業は初めてか?力抜けよ

冗談は置いておいて、木材を木炭にして燃やすくらいなら足場を燃やした方が効率いいし
上から物を搬入するなら鉄を惜しまずに漏斗使うと捗るぞ
118名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:32:09.28 ID:H7kLgFkk
昨夜の路地パイプの者です。すいません画面の前で寝てました。
木パイプで試したところうまくいったのであれは「仕様」として諦めることにしました。さらばダイア工場…
119名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:37:57.96 ID:7g4qu2UN
>>117
wikiのを自分なりに簡単にしてみたつもりだったんだけどごめんテヘペロ
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/529.html
120名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:38:53.82 ID:1AblrQth
やっぱ勝手にサルベージはよくないかー
ツェッペリンやらエーテルやらサルベージしてみようかと思ったんだが
そもそも遊びたかったらわざわざ1.4.x版作らなくても1.2.5環境使えって話でもあるのかな
121名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:40:08.74 ID:LgXuv4Ps
常に材料をパイプの中で回してる状態を想像してワロタ
122名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:41:50.20 ID:+A3vGk7N
ロジパイプは慣れるまでよく分からんよね。慣れたら大したことないんだけど
123名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:42:34.28 ID:QBrIcKZo
一体型ゲートの動作が一定になったってマジ?
速度にもよるけど今までバグでロクに扱えなかったんだよなぁ
124名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:42:40.89 ID:FByvTwCa
ソフト名とコードの盗用をしなければいんじゃないの。
アイデアの盗用は問題ないし。
125名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:42:46.08 ID:QM9EpmCT
>>120
ソース丸パクリは論外として、バタダンみたいに似たようなコンセプトとか、似たような機能を持たせつつ
自分なりのアレンジをしたMODなら問題ないんじゃね? というか、ぶっちゃけマイクラ本体の仕様がかなり
変わってるから結局それなりに手を加えないと動かすことすらできないんだろうし。
126名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:56:04.43 ID:0pLiK01r
Aetherはどっかでサルベージプロジェクト動いてなかったっけか
ツェッペリンはほぼ作り直しを強いられるだろうな…

1st person improved入れてスケさんに挑んだら刺さった矢で前が見えねえ…
127名無しさんの野望:2013/02/06(水) 08:59:21.53 ID:1TER1acO
サルベージは、ソース公開してて改造してもいいよってのを勝手に引き継いだり
更新止まってるのを(デコンパイル含め)ソース見ずに自力で同機能のMOD作ったりだな
(元作者に(他者が検証可能な形で)個別に許可もらって派生版作るパターンは
 あんまりサルベージとは言わん気がする)
無許諾でデコンパイルしたのを改造して再配布するのは、まあアウト

英語圏だとそういったサルベージ品や派生品は「元MOD名 unofficial」とか
一般的な名詞なら「作者名's 元MOD名」って感じの命名で公開してることが多い気がする

>>126
Aetherは現環境用に製作中で、スタッフ募集のトピックを英語公式フォーラムに作ってた気がするな
128名無しさんの野望:2013/02/06(水) 09:10:05.29 ID:1AblrQth
なるほど
エーテルはある意味普通のmodだけどツェッペリンは中でなにやってるか見当もつかないから難易度高そうだ
129名無しさんの野望:2013/02/06(水) 09:19:52.25 ID:bExKyMYD
>>127
>無許諾でデコンパイルしたのを改造して再配布するのは、まあアウト
これって元の作者に迷惑かかることがあるからね
質問や要望、苦情が元の作者に行くことがあるのよ
自分の預かり知らぬ事で色々言われるのは、まぁ困る
130名無しさんの野望:2013/02/06(水) 09:45:01.73 ID:6m36dDD7
あるのか知らないけど便利なアドオンとか入れないとして
チューブとパイプを繋ぐ一番いい方法って何?
現状こうやって接続してるけど結構スペース取るわ
http://uproda11.2ch-library.com/378434mT9/11378434.png
あとチューブとパイプ接続出来るアドオンってある?
131名無しさんの野望:2013/02/06(水) 10:01:33.52 ID:6AaXRQxA
>>99
> -梯子みたいに登れる
>  -梯子速度になる範囲も梯子や弦と同じくらい
>   -スニークで途中で止まれる(※重要)
これを待っていた!
降りるときに足場につかまれずに落下…っていうのがすごく不便だったから、助かりますわ
132名無しさんの野望:2013/02/06(水) 10:26:25.00 ID:vj1+sMK1
>>130
TubeStuffのBufferとかどうかね
133名無しさんの野望:2013/02/06(水) 10:28:35.66 ID:nufW16l3
>>130
これチューブから全自動作業台に送りたいだけだよね?
全自動作業台は隣接チェスト認識するから、
チューブ-チェスト-全自動作業台っておけばいいんじゃない?
134名無しさんの野望:2013/02/06(水) 10:38:29.35 ID:6m36dDD7
>>132
ありがと
>>133
隣接チェストから送り込めるとは知らなんだ
ありがとう
135名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:19:44.61 ID:y9K2M25Y
チューブはアイテムが溢れないから便利だよね
136名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:22:13.63 ID:nDfPU0S6
137名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:23:34.40 ID:Gny0sR2K
BTWのディテクターブロックみたいな
「目の前に何かがあればRS信号を出力する」ブロックを追加するMODってBTW以外でないのかな?
比較的何でもそろえてるパワクラですらアイテムやMobの検知器しかないんだよなぁ
138名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:40:05.57 ID:9fUY6rHy
何かが何なのかによる
139名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:43:37.18 ID:Ssm5Hia5
ワイヤーでいいじゃん
もしかしてワイヤーはいやーとか?
140名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:49:13.30 ID:TD1PeOZi
お、おう
141名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:50:07.46 ID:fcgRhAC7
142名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:50:44.83 ID:Gny0sR2K
>>138
骨粉・クロック回路に頼らないRP2の亜麻糸自動収穫装置が作りたいんだよね
だから「目の前の設置物(非ブロック含む)を検知するブロック」が欲しい

>>139
だからワイヤー以外でそういう機能持ったMODがほちい
143名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:56:43.41 ID:L4+OPKKu
「そういう」が非常にあいまいなんだけど…
ブロックの設置を検出したいのか、ブロックの変化を検出したいのか、アイテムの通過を検出したいのか、それともモブryで使えるものがだいぶ変わってくると思うんだけど
144名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:58:48.57 ID:xcWsCwbG
CCのタートルで検知できなかったか?
作物が成長したかどうかまで検知してくれるかは忘れたけど
145名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:04:18.21 ID:wAyXqIN+
>>143
植物って書いてね?
146名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:07:39.57 ID:Gny0sR2K
>>143
具体的にいうと「亜麻糸の二段目を検知できるブロック」がほしい

検亜砕 
配亜砕

検→検知ブロック
配→ブロック差配器
砕→ブロック粉砕器
亜→亜麻糸

こんなかんじの収穫装置を作ろうと思ってる

>>144

CCのタートルって何でもできるんだな・・・
情報thx 導入してみる
147名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:13:24.93 ID:vj1+sMK1
>>146
亜麻糸ってRP2の亜麻?
二段目だけ壊しても成長しなくなかったっけ?
pre6で変わったんかな
148名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:13:44.94 ID:yfsT3whV
>>104
メイドさんに体力バー?付いてるけどなんてMod?
149名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:16:07.08 ID:Gny0sR2K
>>147
検知器で亜麻糸二段目検知→図右側の粉砕機で亜麻糸回収→図左下の差配器で種設置
って流れを考えてるんだけど・・・この装置でもできるよね?
150名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:18:30.98 ID:LPzo55dD
>>149
Tubestuffのブロックブレイカーがオススメ
151名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:22:28.96 ID:y9K2M25Y
TC3のゴーレム使えば回路いらず
畑単位でカバーできるだから設置数も減る
152名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:23:52.53 ID:xcWsCwbG
Tubestuffのブロックブレーカーって用途がイマイチ分からん
153名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:24:36.69 ID:Cd9p5GNd
>>148
LittleMaidMob
154名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:27:44.45 ID:vj1+sMK1
>>149
あぁ、そういう事か。読解力なくてスマン
それなら検知さえできればいけるんじゃね?
検知器からの信号を差配器が直で拾ってしまって、種が植えられない気もするが
>>150
亜麻は植えなおさないといけないからTubestuffのブレーカーは向かないな
キビとかにならおススメだけど
155名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:33:26.33 ID:nufW16l3
自分も結局TC3のゴーレムで刈り取ってるわ。
小麦は種でなくて植え直しがうまくいかないことあるけど、
亜麻はほぼないからゴーレムだな。
156名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:35:06.29 ID:1NLvV9dC
バケツ、セル等に水を自動充填したい場合、どのような方法がありますか?
FFMの充填機は動力を必要とするので見送りました
157名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:36:04.66 ID:rWLTFGhU
実は高速で補充も出来るクアンタムタンク
158名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:36:39.63 ID:QBrIcKZo
クアンタムタンク
159名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:36:43.62 ID:UNb5/uit
>>156
ディスペンサー+エメラルドパイプとかどうよ
クロック回路と木エンジンはいるけど
160名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:37:28.52 ID:9fUY6rHy
水限定ならRC貯水槽
161名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:37:29.31 ID:Gny0sR2K
>>150
ありがとう

>>154
>検知器からの信号を差配器が直で拾ってしまって
ああ、それマジでありそうだな
まぁもしそうなっても検知器をずらせばどうにでもなるしな(スペースはとるけど)

みんなありがとう
162名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:37:49.46 ID:f7D5/aCo
2段目回収ならパワクラのハーベスターでいいんじゃねーかと
163名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:39:47.63 ID:BSLOeQ4N
TE水生成器+RC貯水槽なら完全に動力も電力も不要
164名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:44:25.07 ID:1NLvV9dC
泥炭タワーに搬入する泥土を自動加工するために充填方法を模索していました
タワーの内側に水生成器と貯水槽を置いて、スペースを有効活用することにします
ありがとうございました
165名無しさんの野望:2013/02/06(水) 13:24:06.31 ID:bExKyMYD
何時まで経っても廃坑が見つからないのでマルチファームでかぼちゃ畑を作る
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360123595448.jpg

3*4*4を2つ。畑は2階、下は倉庫兼加工場予定地
奥の太陽電池はファームに水を供給するポンプの駆動に使っています
今のところファームに一つづつ泥炭エンジンを繋いでますが
それほどMJを食わないっぽいんでファーム2つにエンジン一つで足りるかも
166名無しさんの野望:2013/02/06(水) 13:30:21.02 ID:9fUY6rHy
一方俺はマルチで泥土を作った
167名無しさんの野望:2013/02/06(水) 13:40:39.46 ID:x53BFrf3
マルチのメイドMODはいつまで待てばいいんだ…
元々マルチ用作ってた人は本家が対応するから辞めてるし
本家はマルチ用どこまで開発進んでるんだろ
時間と手間だけが必要な作業なら手伝いたいんだが、どうなんだろうなぁ
168名無しさんの野望:2013/02/06(水) 13:54:35.79 ID:dhYJH4jI
ソースが読めて多少MODが作れる人じゃないと手伝うのは難しいような
169名無しさんの野望:2013/02/06(水) 13:56:10.55 ID:fh6Xyrjh
>>167
何かしらの問題が起きてもフォーラムで文句言わずに自分で対処できるなら現状でも砂糖貢ぎや羊毛刈りくらいでいいなら本当に一応動くぞ
170名無しさんの野望:2013/02/06(水) 14:02:53.79 ID:oUw4GnH1
>>99
公開用に燃料化処理寝ぼけたまま実装してたせいで全アイテム対象にしてたので修正。
あとConfigの誤記修正も。
171名無しさんの野望:2013/02/06(水) 14:21:18.81 ID:x53BFrf3
>>168
やっぱ知識必要なのか…いくつかMOD作ってみてからメール送ってみるか
ありがと

>>169
それは中断したマルチ用1.2.5をそのまま使うの?
それとも本家1.4.7蔵用を鯖に強引に突っ込むの?
帰ったら試すから良かったら教えてください
172名無しさんの野望:2013/02/06(水) 14:27:23.71 ID:9fUY6rHy
好意で言ってるんだろうけど
手伝いっていうか単独でマルチ対応版作ってみていいですか ぐらいが一番いい
一緒になって作るって形になると進度の差や考え方の差でかえって邪魔になりかねない

日本の共同制作MODが大抵コケるのはそれが原因だし
173名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:02:05.14 ID:W5db96yM
>>129
やっぱそうなるよね
製作者側のモチベなんかもあるだろうから、仕方ないな
今あるもので何とかするのも、それもまた良しか
174名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:07:08.81 ID:+VLH34T3
まあアウトの割にはちょくちょくあるからうまくやれって感じでもあるけどな
AdditionalBuildcraftObjectとかBC3.1.6用の私製fixがフォーラム自体であがってる事もあったし
175名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:09:34.76 ID:S5sftR2s
日本人は状況を見ずに足を引くネチズン様が多いからな
176名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:50:09.55 ID:sb/URlAL
オブリビオンのMODみたいに、スレでよってたかって完成〜みたいになれば楽しいのだろうけれど
あっちはMOD作成アプリが用意されてたわけで、マイクラはちょっとハードルが高いんだな。
177名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:52:48.38 ID:UNb5/uit
>>176
Javaの知識が必須だからね
MODAPIマダー
178名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:54:38.71 ID:4phsz695
マイクラだってMODの作り方の解説や開発アプリ自体はある
開発者の数が少ないわけでもない

単に裾野が広がって母数が多いから、ねだるだけで動かない奴ばかりに見えるだけだろう
179名無しさんの野望:2013/02/06(水) 16:00:48.84 ID:lm+4uqwi
レシピ追加だけでもできるとと楽しいよ興味があればどんどんやってみるべき
180名無しさんの野望:2013/02/06(水) 16:07:56.99 ID:sb/URlAL
まぁ、ねだる人も必要だけどね。
「そんな簡単な事、自分でやれよ死ね」
と言われそうなリクエストでも、MODDERがデビューするには丁度いいワケで。
需要と供給の関係が楽しいのであって
どっちがエライとかいう話ではない。
181名無しさんの野望:2013/02/06(水) 16:11:52.55 ID:BDhbRF/8
建前:ハードル高いしーねだる人も必要だしー
本音:javaとか面倒くさそう。マイクラする暇なくなりそう
182名無しさんの野望:2013/02/06(水) 16:26:16.45 ID:oj/vlClA
読心術やめろよ
183名無しさんの野望:2013/02/06(水) 16:28:53.51 ID:gIpFSD3q
Exeの逆アセンブルとデータ解析必須だった頃に比べたらマイクラのModdingなんて・・・
184名無しさんの野望:2013/02/06(水) 16:50:40.88 ID:L0jlXi7Y
>>180の意見は尊重するわ…
俺もMODDERだが、アイディアが尽きてる時とかに出してくれるのはマジ助かる。
185名無しさんの野望:2013/02/06(水) 17:07:46.17 ID:GbfDPRNV
じゃぁBTWの変な要素省いてfml互換の作ってくれよ!!
186名無しさんの野望:2013/02/06(水) 17:08:18.70 ID:oj/vlClA
そんなことしたら戦争起きるからやめろ
187名無しさんの野望:2013/02/06(水) 17:09:12.18 ID:5ejl4jnj
>>185
B・T・W!
B・T・W!
188名無しさんの野望:2013/02/06(水) 17:10:49.60 ID:QM9EpmCT
MOD作ってる人達がいるなら、ちょっとした質問をしてみたい。
・AEのMEチェストやストレージみたいに、1枠にいくらでもアイテムを納められる。
・AccessChestみたいに1ページで横にスクロールバーをつけるか、あるいはMultipageChestみたいに
複数ページを切り替えられるようする。

の両立したMODって作るの難しいんだろうか? 俺も含めて結構前から超大容量のチェストって要望
あるっぽいのに、それ系のMODってなかなか来ないから少し不思議だったんで。
189名無しさんの野望:2013/02/06(水) 17:18:47.80 ID:5ejl4jnj
設置不要、投入不要のNEIという究極チェストがありまして
190名無しさんの野望:2013/02/06(水) 17:42:15.81 ID:fcgRhAC7
>>188
GUIつくるのがめんどい

機能だけだったらおそらくそんなに難しくない
191名無しさんの野望:2013/02/06(水) 17:51:44.25 ID:UNb5/uit
>>188
ロジパイプみたいなものがすでにあるからできそうな気はする
192名無しさんの野望:2013/02/06(水) 17:54:50.23 ID:uYr+bJ0p
自動収納機能も欲しい
193名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:09:29.91 ID:xcWsCwbG
usefulMilletの収穫自動化でオススメの方法ある?
RPのブロックブレイカーとタイマーってのも味気ないし
194名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:21:21.47 ID:zTv82U2c
ICのレンチでは撤去できるし、充電面の向きも変えれるのに
電動レンチでできないのはなぜだろ? 噂の確実撤去モードにも移行しないし
195名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:22:25.27 ID:UNb5/uit
>>194
お前が悪いとしか
普通に全部使えるよ
196名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:24:29.23 ID:oaVq2J/u
それ電動ツリータップなんじゃね
197名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:25:56.40 ID:8utRVBTw
ちょっとそのレンチとやら持って畑行ってこいよ
198名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:31:04.37 ID:oj/vlClA
dungeonpack入れてるけど地味にバランスブレイカー
ダンジョンの都合上スポナー多いから経験値トラップつくりやすいし
宝箱の中にポーション作成台が普通に入ってるし
空中ダンジョンにエンチェント台置いてあるし
序盤からすでにホクホクすぎてやばい
199名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:32:07.58 ID:AvU7koar
いや、さすがに間違えないだろうw
材料にレンチいるんだしさ

でも偶に"電動レンチが機能しない"って人いるね
なんだろね?ID被り?
200名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:36:10.04 ID:rWLTFGhU
いやー俺のレンチ機能しないわー音うるさいし羊毛狩れるし
201名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:39:20.47 ID:oj/vlClA
それチェンソーじゃね?
202名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:40:10.71 ID:lm+4uqwi
>>200
試しに神様切り裂いてみろ
203名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:46:31.73 ID:JHRr3qcS
チェーンソーが武器に使えるってネタかと思ってたけど結構強かったのな
204名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:49:38.60 ID:0CZxUbrE
何故ドリルには攻撃力が無いのか
205名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:50:29.46 ID:kXFxDdUw
叩いてるから
206名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:52:58.85 ID:Gny0sR2K
攻撃力は地味に鉄剣以上だからな>チェーンソー
そこらへん歩き回るだけならチェーンソーだけあれば十分だと思うわマジで
207名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:56:30.15 ID:AvU7koar
採掘用レーザーを作ったはいいが余計な所まで穴だらけにするんでチェストの肥やしになっている
208名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:57:33.59 ID:lm+4uqwi
水平モード使えば良くね?
209名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:02:13.82 ID:3jll0cD7
>>206
ダイヤ以上じゃね?ハート5だったような……
それとも弱体化したのか?
210名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:04:26.46 ID:rWLTFGhU
>>202
実績が解除された
211名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:06:39.68 ID:QZDbVXAf
>>127
>無許諾でデコンパイルしたのを改造して再配布
全てのMODはMinecraft.jarを無許可でデコンパイルして作られるから全部禁止ね
212名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:08:22.50 ID:vhDiFypD
結界ブロックみたいの無いだろうか。
結界ブロックを置くと周囲100チャンクの湧きを防げるみたいな。
213名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:09:55.08 ID:QZDbVXAf
>>136
うお、マジか
これでXtraCraft+DivineRPGができるのか

>>212
[っつぁんがそんなの作ってなかったっけか?
214名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:10:37.28 ID:UNb5/uit
>>212
JさんのGenociderとかどう?
215名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:13:08.79 ID:XCjTZ1G+
前スレの769使って渓谷と洞窟無くしたらジャングルで猫がめっさ湧いたw
216名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:17:30.58 ID:vhDiFypD
>>213
>>214
ありがとう。早速ぐぐるであります。
217名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:22:46.98 ID:BSLOeQ4N
OmniWrenchがGregの機械に使えないんだけど皆使えてる?
3.0.2でちゃんと使えてた時期もあったからGreg側から使えなくされたのかな
218名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:23:14.28 ID:1xgcHBsy
AEのクラフティングできねぇとか思ってたら
こんな格好いいことになってたのか
219名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:25:53.57 ID:Gny0sR2K
>>209
そうなんだ>ダイヤ剣以上
俺ダイヤ剣使わないし具体的な数値は知らなかったからわからなかったわ
スマソ
220名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:27:25.31 ID:IBKV/NPm
AEみたいに特殊アイテムがある感じで昔あった2倍クラフトができる鉄作業台とかでてこないかな
221名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:29:00.23 ID:vj1+sMK1
>>193
Tubestuffのブロックブレーカー
222名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:31:18.15 ID:xtx9AE9F
http://www.planetminecraft.com/mod/kaevator-super-slopes-145/
このスーパースロープスと

http://www.planetminecraft.com/mod/kaevators-super-slopes/
このスーパースロープスってどう違うん?

入れてみて違うことはわかるんだが、何が違うのかわからない
223名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:31:44.13 ID:c+p3ikT5
>>211
アウトというのは厳密な法律的なルールではなくローカルルールみたいなもん
公開停止を盾にそのルールを成立させてる
224名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:39:51.94 ID:LPzo55dD
>>217
上面をshift+右クリ
225名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:27:50.58 ID:zTv82U2c
電動レンチの謎、解明しました
つくりたてはEUスッカラカンということを知らなかった模様
226名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:31:15.04 ID:FAC6Ci+/
素手で岩盤整地は必至
227名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:32:38.91 ID:UNb5/uit
>>225
拠点にある全マシンを一度通常モードで撤去な
228名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:34:15.31 ID:xrr+iwLJ
…今、なんつった?(ビキィ
229名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:34:22.19 ID:LL3Tsqt6
これは全パイプ撤去レベルやな
230名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:35:03.88 ID:aPEgjHxh
拠点にあるマシンすべてピッケル撤去ね
231名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:37:28.39 ID:zTv82U2c
>>226-230
スイマセン、やっとゴム探索から帰ったばっかりなんですスイマセン・・・
232名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:38:24.15 ID:ijiTxsLE
高解像度のテクスチャにしたら文字潰れるんだけど
233名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:54:38.06 ID:AvU7koar
>>225
なるほど、謎は解けた

・テンプレ
Q.ICの電動レンチが動かないんですけど
A.充電しろ
234名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:06:42.89 ID:1TER1acO
>>211
最初MinecraftのMODの導入方法(というかシステム)を知ったときちょっと驚いたわ
いわゆる差分パッチをあてるんじゃなくてファイルごと配布して上書きなんだもの

ただ、(少なくとも今は)Minecraft本体はmodの存在にある程度寛容な規約みたいね
 ・Minecraft(本体コード含む)を部分的にでも再配布しない限り(つまりfrom scratch)は全権利がMOD作者に帰属する
基本的にForgeやModLoaderを前提とするMODそれ自体の多くは(あとたぶんMCP自体も)コレ
 ・それ以外でも広告つけたり売ったりしないならそのプラグインはあんたのものだよ
  (ただし何がプラグインたりうるかは最終的にこっちが決める。つまらんことすんなよ)
ForgeやMLやその他minecraft.jarの中身上書き系、あと本体コード流用MODはたぶんコレ

だから、(盗人猛々しいという話でも無法地帯なりのルールとかでもなさそうだから)
MinecraftのMOD界隈は(ライセンス主張するのに何憚るようなことはない、という意味で)一応健全なんじゃね
235名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:16:25.36 ID:aPEgjHxh
AEのAssemble chamberってCPUは積めば積むほどクラフティング速度が上がるようだけど
Modular Assemblerの方は複数積む意味あるの?
236名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:17:42.06 ID:jmq1rC1Z
1.4.6から1.4.7に移行してきた
RPがIDかぶりでぬるぽはいてる
IDの変更方法調べて回避はできた

ただ…
Modいれるの楽しすぎワロタ
追加してID調べて回避して、これだけで半日は遊べそう
237名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:21:30.75 ID:g6ummzeA
wikiみて面白そうなmodを複数集めて無事起動出来たらクリア
238名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:24:42.36 ID:PLd8Pq87
てきとーにぶち込んでconfig消して起動すれば大抵のID被りは回避してくれるようになったから楽なもんだ
239名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:31:39.81 ID:vj1+sMK1
>>235
ME Molecular Assemblerの事?
なら1個増える毎に積み込めるパターンが54枚増える
240名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:44:02.68 ID:fcgRhAC7
100個くらい突っ込んだら、起動はするが不定期にフリーズするように
タイミングが毎回ちがううえにクラッシュログも出ないからお手上げや
いつかはアイテムIDを全て埋めることを目標にしてる
241名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:46:24.12 ID:t99YZhF6
>>234
>いわゆる差分パッチをあてるんじゃなくてファイルごと配布して上書きなんだもの

Javaはクラス単位でファイルになるからね
242名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:49:41.64 ID:3HR6jAJK
実質的には差分だよね。
243名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:51:06.39 ID:aPEgjHxh
>>239
なるほど
next pageってボタンがあるのはそのためか
244名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:54:25.58 ID:DwG0dpQL
「二次創作にも権利は有る」
この一言で済む事をあんたらは長々と話してたんかい
ソース公開して開発を第三者に任せられてるMODと、権利者に黙って無断で作ったMODとは全然ステージが違うだろうに

>>185
なんか最新版じゃ、菌糸ブロックみたいな性質を持ってる「疫病ブロック」なるものも追加されてるみたいだぞ
ただ、隠し要素らしく今の所どうやって作るのかは解明されてないらしいがなw
245名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:55:12.89 ID:ZC1G+oK1
差分パッチを当てるのと差分をDLしてきて手作業で上書きする違い?
246名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:04:20.51 ID:F8laHK9w
>「二次創作にも権利は有る」
そりゃそれにあてはまる話じゃないもの
247名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:07:26.66 ID:0JHgmetG
>>244
>権利者に黙って無断で作ったMODとは全然ステージが違う
そもそもMinecraftのMODは権利者に黙って無断でデコンパイルして作ってるって話でしょ
Skyrimみたいに公式でAPIやツールが公開されてるわけでなし
248名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:08:23.44 ID:+Y1wudZj
権利っつーか譲り合いとか暗黙の了解的なものだからな
単に他人に迷惑かけたいだけの愉快犯なら勝手にデコンパイルして配布しても全く損しない
249名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:09:32.40 ID:F8laHK9w
ちなみに>>234はMODAPIやらの話も出てきて1.3になってようやくできた規約だからね
250名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:09:35.57 ID:3HR6jAJK
MCPとかは公式にお墨付き貰ってるんじゃない? MojangのブログにMCPの更新情報が書いてあったこともあるし
251名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:12:21.36 ID:F8laHK9w
bukkitからのフィードバックでの改良もあった時点で
デコンパイルの存在に一定の認識をしてないという方がおかしいというのはある
252名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:16:51.16 ID:DwG0dpQL
明確に太鼓判を押して貰えたのは1.2辺りの規約改定だろうけど
それ以前にも公式スタッフの口から散々「MOD」の単語は出てるんだ。権利関係はどんな形であれ利権者が容認してれば問題なかろう

というか
この話の発端は>>110の発言でしょ?
こいつはアウトか否かと言うなら「勝手に」なんだからアウトだろう。っていう話なんじゃなかったのか?
後出しじゃんけんで「盗んで問題が有ったのならお金払えばいいんでしょ」とのたまう万引き犯のそれだw
253名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:19:02.10 ID:F8laHK9w
いやだからその時点で>>246成立しないじゃん
254名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:23:37.30 ID:1TER1acO
>>249
自分は詳細をしらんけど、やっぱいろいろと現状に至るまでの経緯があるのね
ぐぐると昔の公式フォーラムとかで「現状だとMOD配布やデコンパイルまずいと思うけどどうするべ」的な発言があったりするし
255名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:30:11.55 ID:Yjc0rhPX
簡単な事をメンドクサクするのは馬鹿の見本
256名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:30:12.60 ID:DwG0dpQL
>>253
脱線したままグダグダ話してるから軌道修正しようって魂胆だったんだ
257名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:31:26.71 ID:oVG6Hgfg
フォントって何使ってます?どうもしっくりこない・・・
258名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:32:05.51 ID:qz07OBfC
銅を纏めた銅ブロックがクラフトで戻せない
多分、gregのせいだと思うんだけどconfigのどこを弄れば良いんだ?
259名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:34:31.54 ID:UNb5/uit
>>258
かまどで焼け
configはRecipes.cfgのstorageblock(ryをいじればいいよ
クラフト戻すレシピはreversecraftingな
260名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:34:33.25 ID:Yjc0rhPX
>>257
英字ならフェイスフル32のフォントが凄く見やすく
ジャギー感が少ない。
BetterFonts入れたのと比べても見劣りしない。
261名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:36:39.40 ID:mdvCjiN7
そういやLogistics Pipesの要求パイプでネットワーク見たら0Mとかあるんだが、
これってKの1000倍ってことでOKかな?
262名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:37:48.65 ID:CgU6k42V
フォントに限らずMODのカバー率でもFacefull32は基本だしな
NEIが邦訳名でサーチできないからどうせ日本語モードにできないし
263名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:38:23.53 ID:rWLTFGhU
それは100万超えの丸石です
264名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:38:38.28 ID:+Y1wudZj
なにがそういやなのか全く理解できないが
265名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:40:25.89 ID:1TER1acO
どちらかというと、「結局全部二次創作としてやればいいってことでしょ?」とか
「『勝手に』ってみんな言ってるからホントにみんな好き勝手やってるんでしょ?」っていう
短絡や誤認がアウトだよって話だな

軌道修正のつもりで複雑な話を単純にしたがることこそ話が進まなくなる原因という

>>257
美咲フォントの明朝を導入するMOD使うのが現状での個人的ベスト
266名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:44:41.71 ID:nsLTmt+n
ってかbetterfont以前にttfからマイクラ用のビットマップフォントを作るユーテリティはあったのに
楽とは言え確実なあっちが見向きもされないのは理解に苦しむ
267名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:46:03.75 ID:W5db96yM
>>266
何それ知らない…
268名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:49:41.51 ID:gvkv+ygo
昨晩オススメのMODを教えてくださった皆さんありがとうございます。
解説ページを見ると情報が膨大だったのでまずはBCだけから始めたいと思います。感謝のご報告まで。
269名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:56:08.13 ID:1AblrQth
今日こそ作りかけのMODを完成させて公開しようと思い続けて早4日目
270名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:57:33.01 ID:UNb5/uit
>>269
1ヶ月単位で作ってる俺よりはましだ
何故大規模な予定にしたし1ヶ月前の俺
271名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:58:39.49 ID:DwG0dpQL
>>265
文字の通り以上の何ものでもなかろうに。無意味な深読みするなや
「勝手に」は文字通り勝手にだし、「二次創作としてやれば〜」という文面の前に「ちゃんと許諾を得て」という前置きを置くのが大前提だ

「二次創作」という文字そのものに何かしらの大義名分や効力が有るなんて一言も言ってない。
許諾を得てるか否かの二つに一つだろうが。ズレズレなんだよあんたの脳みそはw
272名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:00:34.72 ID:PYihAgNb
>>111
亀だけど
開発引き継いだGrimって人のサイトで開発予定のリストに入ってるからいずれ来るかもな
273名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:00:50.16 ID:lm+4uqwi
スレ民の頭が早くVer.1になりますように
274名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:05:33.87 ID:sZMFj47W
俺以外のバカどもが早く賢くなりますように
275名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:08:11.20 ID:1TER1acO
そういや少し前に「Tropicraftで雨が不透明になるんだけどどうしようもないの?」的なレス書いたけど
ExtendedRenderer.cfg の smoothRain を false にすれば半透明にできたよ、と報告
276名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:08:43.24 ID:qz07OBfC
>>259
クラフトで戻せる様になったよ、ありがとう
一括置き換え編集したつもりだったんだけど出来てなかったみたいだ
277名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:11:26.03 ID:FAC6Ci+/
>>273,274
ならば、今すぐ俺達愚民共すべてに叡智をさずけてくれよ……
278名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:20:52.85 ID:3QuInCFK
オレ以外いなくなればええねん
279名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:24:06.76 ID:yWYarB/r
ID:lm+4uqwiの遺伝子が開発終了だときいて
280名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:32:42.65 ID:44omHW4T
授けてくれよってお願いしたり、バカは自分だけになればいいと願ったり
何だ、お前ら疲れてるのか
281名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:33:22.07 ID:lxX/+aPp
バグが取れず正常動作しないうちに開発終了ですってよ
282名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:35:01.95 ID:756sTSEX
ハゲが治らずに見えた
やっぱり疲れているようだ
おやすみハゲ共
283名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:39:03.50 ID:/Bb0hp6N
ハイスペック試作機で量産されなかっただけだよ
284名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:40:32.37 ID:w0LFQ+Zk
上でTF2とかのテレポーターの話題が出ていたので空気読まずにレビュー投下

TF2テレポーター1.4.6a
製作コスト:安い。鉄。赤粉。棒。赤染料かラピス。赤青の違いは色だけ?
運用コスト:なし
利便性  :簡単なUIと設置場所を選ばない。上に載るものならMOBでもドロップアイテムでも転送可。 
到達距離 :特に制限なし
不具合  :同一クライアント内データで異なるセーブデータで同じパスワードを使用した場合すでに
使われているパスワードを使った場合単独でもテレポーターが起動。転送された場合何もない
場所に飛ばされて死ぬ場合がある。この場合違うセーブの同一数字のテレポーターは機能を
     停止してしまう。異なるセーブで混線を防ぐためには一度クライアントを完全に
終了して入る必要がある。

portalgates1.0.5/MC1.4.7
製作コスト:高い。金インゴット。ダイヤ。エンダーパール。石の感圧板
運用コスト:高い。赤粉を消費。使用量は距離に比例する。2〜30マス/1個くらい
利便性  :ほかとテレポーター系MODと違いアミュレットを使用してすでに設置して登録したゲートに
    瞬時に移動するという方式。水晶の翼と似ているがこちらは帰還地点をどこでも自由に選択できる。
到達距離 :持っている赤粉の量に依存。マグマダイブ時に採取した赤粉を消費して無事帰還とか。
不具合  :特になし
285名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:41:23.70 ID:aPEgjHxh
modの更新で新しい要素くると施設の整理、模様替えから時間が足らない・・・
特にマシンの置き方やらなんやらで一番悩む・・・
1チャンクに収めたいと思うのは俺だけだろうか・・・
286名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:42:08.37 ID:w0LFQ+Zk
パワクラ3.5.0alpaha「forge盤」のテレポーター
製作コスト:安すぎ。ガラスから作ったプリズム。紫色の染料。鉄3個。
運用コスト:距離に比例して満腹度が減る。が数百万mを何度も連続で往復するとやばい程度。
     満腹度0でも一応使える
利便性 :UIを開いて名前をつけたテレポーターにほかのテレポーターから名前を選択して上に乗ることで
     移動。設置されたどのテレポーターからでも相手テレポーターの名前を選択することで移動できる。
     テレポーター個別設定で転送できるキャラクターやMOB、スニークしないと転送しないなどの
     設定ができる。何気にディメンジョン間の移動も可能。
到達距離 :特になし。あまりに長い距離だと腹が減る程度。
不具合 :必要がなくなって撤去したテレポーターの名前が転送先選択一覧から削除されずに残る。
     その場合移動はできるが帰ることができなくなる。通常世界からエンドへは移動できるが通常世界から
エンドへ帰還しようとした場合通常世界の移動先の座標でエンドの何もない空間に放り出される。
なぜかゆっくりと降下して奈落落ち。そもそもパワクラ自身が不安定すぎるという問題も。
287名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:43:54.39 ID:w0LFQ+Zk
逆だエンドから通常世界へ帰ろうとした場合だ俺はエンダーマンじゃない。
288名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:52:27.12 ID:Gny0sR2K
パワクラの魚釣り機と経験値ストレージだけ欲しいなぁ
289名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:55:34.03 ID:aPEgjHxh
>>288
経験値に関してはJさんのATMが経験値オーブ吸ってくれるぞ
290名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:58:21.95 ID:Gny0sR2K
>>289
おお いいMOD教えてくれてありがとう
291名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:03:08.58 ID:gzFg1FI5
大小mod135個入れて新規ワールド作ろうとしたら、いつまでも世界構築しない上に途中でシャットダウンされてワロタw
これって、modの数減らす以外に解消する方法ないよね?
折角入れたmod達だけど、遊べないんじゃ意味ないから吟味して減らさないとなぁ。
292名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:03:43.00 ID:AHh8JQSv
JさんのATMは文字通り経験値ストレージだから良いな
”経験値”で管理じゃなくて”レベル”で貯めておくのだと色々と困ったことになるからな
293名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:03:54.86 ID:Na2CQbYV
なんでバカな奴は135個いっぺんに入れようとするのか
294名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:05:36.95 ID:AHh8JQSv
このゲームに限らず、MODってのはひとつ入れては起動確認するもんだろ
295名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:08:03.50 ID:VAqaWfCD
>>288
魚釣りならMFR2の機械がやってくれるぞ。
296名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:15:22.94 ID:AP2yRpDt
スレのちょっと上の方でも
そんなに使わねえだろって話題が挙がってたのにも関わらずこれですよ

>>291
そ ん な に 使 わ ね え だ ろ
297名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:16:56.43 ID:R5m/F4L3
BCで、製図机で作った地図を製図棚にセットしたら製図棚の製図タイトルが行方不明になったボスケテ
298名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:19:49.81 ID:kkJewZR7
非公式フォーラムはいいかげんNGワードを導入すべき
299名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:20:58.03 ID:WrEPzV2P
新しくmod入れたらエラー吐いたから、原因のmod探すために一つ入れては確認したら
さっきエラー吐いたのと同じ環境になったはずなのにエラー吐かなくてもうわけわかめ
300名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:21:48.22 ID:AP2yRpDt
>>298
書き込む場所間違えとるよ。ここ2chや
301名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:21:55.45 ID:IP2elp/b
>>298
英語だけなら打てないんだけどね
まあグッチとかNGすべきだと思う
誰も多分使わんし
302名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:47:15.35 ID:s8kH0XNU
>>299
マジックランチャーとかパッチャーとかツール使っとけ
303名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:49:53.85 ID:WrEPzV2P
>>302
mod増えてきたから入れてみるよ
304名無しさんの野望:2013/02/07(木) 01:01:43.34 ID:s8kH0XNU
>>296
一度に入れて動かないのは論外だが
別に100個とか小規模MODやパッチをあれこれ入れてりゃいくだろ
特に工業系はアドオンがかさばるしな
305名無しさんの野望:2013/02/07(木) 01:09:42.58 ID:R5m/F4L3
BDの製図棚での地図コピーって、リトルブロックは使えないとか?
306名無しさんの野望:2013/02/07(木) 01:12:17.62 ID:90T9WCvA
>>297
左右の矢印でページめくってみ?
307名無しさんの野望:2013/02/07(木) 01:13:07.22 ID:IP2elp/b
>>305
方角合わせないと正しくコピーされない
By wiki
308名無しさんの野望:2013/02/07(木) 01:13:32.48 ID:R5m/F4L3
>>306
めくってるけど、と言うかむしろ連打してるけど一向に現れない
309名無しさんの野望:2013/02/07(木) 01:14:36.68 ID:R5m/F4L3
>>307
製図棚には関係ねーべ
310名無しさんの野望:2013/02/07(木) 01:58:46.75 ID:BaxjC09T
BCの製図はいい加減RP回路を完コピできるようになってほしい
311名無しさんの野望:2013/02/07(木) 02:03:55.29 ID:Q/TkB29P
みんなは防具はどのような物を装備してる?
俺は 頭??UltimateSolarHelment 胴?GravSuit パンツ??ModularPowerSuit(速度、ジャンプ力調整) 足??PortalBoots
312名無しさんの野望:2013/02/07(木) 02:05:35.46 ID:IP2elp/b
>>311
ブロンズ装備一式(ただし序盤に限る)
こいつらのコスパは異常だと思うんだ
313名無しさんの野望:2013/02/07(木) 02:07:59.28 ID:jPwcH6lK
ハライト一式
314名無しさんの野望:2013/02/07(木) 02:14:08.82 ID:nuczF335
女神一式
315名無しさんの野望:2013/02/07(木) 02:17:55.99 ID:ty/jOj9U
ジェットパックのみ
316名無しさんの野望:2013/02/07(木) 02:25:25.84 ID:0tzY26Bd



317名無しさんの野望:2013/02/07(木) 02:32:33.05 ID:Q/TkB29P
>>316
なるほど、包茎なのか
318名無しさんの野望:2013/02/07(木) 02:51:58.12 ID:qU4jkC5K
IC2 1.112.170だとブロンズ装備がダイア並みの性能な気がする
あんま使ってないから確認はしてない

あと気のせいじゃなかったらラバーブーツがすべてのダメージを肩代わりしてる
炎とかは前からだった気がするけど物理もだっけか?
319名無しさんの野望:2013/02/07(木) 03:08:08.31 ID:Zs6nW0iq
ArsMagica入れてMagic Fabricator作ったんだけど
普通に材料消費されるし普通の作業台と変わらない
材料減らないとwikiには書いてあるけど本来の使い方がよくわからない
どうやって使うの・・・?ちなみにエッセンスは15000MAX溜まってる
320名無しさんの野望:2013/02/07(木) 03:23:28.46 ID:yg8kKhe7
>>319
wikiをよく読め
321名無しさんの野望:2013/02/07(木) 04:40:50.86 ID:90T9WCvA
フィラーの人さんのアドバンスドフィラーってフィラーモードで高さ10とか設定してもそれを無視して上に上に
削っていくんだけど。ちなみに最新ビルド5。
拠点の地下を倉庫用に掘り広げて外出してたらメイドさんの死亡報告が次々と入ってきてなにごとかと急ぎ帰還
したらY12から高さ10に設定した範囲を大きく超えて地上部分まで大穴が開き工場の床や機械を破壊して
そこにいたメイドさんたちが次々と落下死してたよ…地下の5フロアの農場も壊滅。
322名無しさんの野望:2013/02/07(木) 05:07:14.50 ID:qU4jkC5K
今使ってるテクスチャーパックに他のMod用(例えばIC2)の同梱されていないテクスチャを適用させるには
如何すればいいのでしょう?

一応Mod用のテクスチャが同梱されてるパックもあるみたい何ですが
適用させる規則何かがwiki見ても書いていないので判りません
よろしければ力になってください

鉱石とか書き換えたいんですが
Modのテクスチャ直接書き換えはこちらの事情で最終手段にしたいです
323名無しさんの野望:2013/02/07(木) 06:11:33.81 ID:ec30aTqw
>>322
テクスチャーパックの一番上の階層に
7zipとかで開いて上書きすれば良いんじゃないの?

hogeTexture.zip
├armor
└terrain.png ←┐
           │7zipとかで
MOD_IC32.zip   │入れる
├armor      │
└IC2      ─┘

  ↓

hogeTexture.zip
├armor
├IC2
└terrain.png
324名無しさんの野望:2013/02/07(木) 06:36:22.58 ID:exoYgaKM
>>291
お前が無理だと思ったら無理なんじゃないかな
325名無しさんの野望:2013/02/07(木) 07:02:09.81 ID:qU4jkC5K
>>323
あれから別のテクスチャパックの中身覗いて
そんな感じで同じにやったら取りあえずテクスチャは変更できましたわー
情報ありがとうございました

armorだけは適用されてなかったからまた違うやり方なのかもしれない
道筋が見えたので取りあえずやっと寝れるわ…あぁ3時間しか寝れない、ワロッシュ
326名無しさんの野望:2013/02/07(木) 07:10:27.36 ID:m+7QU/eK
Water shaderって1.4.2verまでしかないけど1.4.7にも導入出来る?
327名無しさんの野望:2013/02/07(木) 07:22:58.08 ID:A+IbUtQS
>>321
それBCの仕様や
328名無しさんの野望:2013/02/07(木) 07:35:53.80 ID:xXOxaRJE
>>312
MMM氏のFRAGILEアーマーの木製防具一式のコスパにはなかなか及ばんよ。
まあ、絶対的な性能はお察しだが、工業MOD入れると鉄が勿体なくなるし、
ダイヤ超の上級クラスが揃うまでの繋ぎとしては十二分だな。
序盤からフル装備揃えられるってのはやはり大きい。
329名無しさんの野望:2013/02/07(木) 07:43:19.70 ID:xXOxaRJE
>>292
経験値ストレージと言えば、
8MODの焼却炉との相性が抜群なんだが、
パワクラは焼却炉と相性がよくない(というかコンベアと微妙に相性が悪い)から
焼却炉から湧いた経験値をかき集めてくれるATMはありがたかった。

……筈だったんだが、
俺が使ってた頃は不具合で経験値収集機能が生きてなかった。
そしてバージョンアップで不具合修正された頃には前提Forgeになってた。
330名無しさんの野望:2013/02/07(木) 07:43:22.35 ID:gzFg1FI5
>>293,294
いっぺんにじゃねぇよw
先月半ばから1つづつ、入れてはID回避入れては消費軽減mod発動と、ちょっとづつ増やしてたんだよ。
昨日最後に日本酒mod入れたら、世界構築が終わらなくなりましたとさ。
既存のセーブデータは普通に始められるからプレイには困らないけど、新チャンクでせびちゃん来そうで怖い。

>>296
お前だって、使いもしないのに買ってしまったものの1つもあるだろうよ。
135個っても、大型modのアドオンとかpam'sで23個とか冶金で7個とかRPで9個とかも含まれるから、実際はそんなに多いって感じもしないんだよ。
それに、ある一定のラインを超えると「何処までクラッシュしないでいけるんだろう」って方に心が動くんだw
331名無しさんの野望:2013/02/07(木) 07:48:47.87 ID:WrEPzV2P
ちょっとXtracraft舐めてたわ…
松明くらいじゃ沸き潰せないのか…
332名無しさんの野望:2013/02/07(木) 07:53:03.18 ID:YUBBorQ/
情報小出しにしておいて後になって顔真っ赤にして語り出すのは勘弁してもらいたい
333名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:05:52.56 ID:wnTRVUav
>>330
RP外してみたら?
130個環境で何なく動いてるけどRPだけ入らなかった
334名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:10:25.55 ID:a8zXhEoW
1個づつ確認してたなら最後に入れたMOD抜けよ
335名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:43:07.69 ID:3aOtghKf
エンチャント本って
ICのドリルにも使えるんだな……
フォーチューンドリルうめぇ
336名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:53:47.23 ID:JqIBj/+h
1個ずつ入れて行ったら135個目で地形生成が止まるようになった><
吟味して減らさないと><


なんか前スレだか前々スレにも200個いれてて地形生成中に止まるとか言ってた奴居たよな
今流行りの釣りか何かなんじゃね?
337名無しさんの野望:2013/02/07(木) 09:23:52.18 ID:BVFGSgyx
泥炭畑の自動化について
土と砂はいちいち手動で補充するしかないの?
枯渇資源だから砂なくなりそう
338名無しさんの野望:2013/02/07(木) 09:23:56.39 ID:AP2yRpDt
>>330
チキンレースとして楽しんでんなら御の字なんじゃね?w
どれが原因なのかを解明する事をゲームとして楽しめばよろしかろうw

単純に
数十個ものモジュールが同時にごちゃごちゃシステムを覗きながら動いてる訳だ
そりゃいつトンでもおかしくないだろう
339名無しさんの野望:2013/02/07(木) 09:36:20.95 ID:kwWJqtlH
>>337
泥炭マシンは砂を土に変換する
林業マシンは土を砂に変換する
あとは分かるな?
340名無しさんの野望:2013/02/07(木) 09:45:42.25 ID:Q9jO7Ryu
そんな面倒な事しないで丸石作って粉砕すりゃええやん
341名無しさんの野望:2013/02/07(木) 09:50:23.77 ID:kwWJqtlH
砂が枯渇資源とか言ってるからIC2もTEも入ってないのかと
342名無しさんの野望:2013/02/07(木) 09:52:28.36 ID:pj6tat1t
>>338は真理だよなぁ
MODは取捨選択だよ、捨てるのも大事な要素だ
343名無しさんの野望:2013/02/07(木) 10:05:49.10 ID:L7Kms3ZS
PAMのデザートクラフトあたりで
砂岩→砂4レシピあるから
PAM入ってるなら砂に困ることはないしなー
344名無しさんの野望:2013/02/07(木) 10:09:54.21 ID:JqIBj/+h
すりゃ砂4→砂岩のリバースしてるだけじゃないかね
345名無しさんの野望:2013/02/07(木) 10:21:45.58 ID:mGN64MkS
RailCraftの鋼鉄とTrainCraftの鋼鉄は互換性無しか
346名無しさんの野望:2013/02/07(木) 11:02:07.38 ID:ruPWN51d
エンドラ倒してエンディング見て戻ってきたらArsMagicaのマナレベル・親和性・取得レシピが初期化(消滅ではなく)されてた
(いつものディメンション移動時の不具合とは違い、再ログインしても治らなかった)
ドラゴンエッグ欲しかっただけだからチェストにしまってバックアップから復旧したけどジエンドと相性悪いんかな
ArsMagicaでエンドラと空中戦するぜ!って人は一応バックアップ取ってからやった方がいいかも

ああ…次はHarken Scytheでウィザー狩りだ…
347名無しさんの野望:2013/02/07(木) 11:33:42.08 ID:IovTocr4
1.4.6環境でメイドさんみたく羊毛採取させれるmodって何かある?
出来ればマルチ環境でも使えるやつがいいんだけど…
さすがにないのかな
348名無しさんの野望:2013/02/07(木) 11:35:06.97 ID:YxCzCMsW
こっちで聞くと親切に質問の仕方から教えてくれるよ
http://forum.minecraftuser.jp/
349名無しさんの野望:2013/02/07(木) 11:46:03.16 ID:AP2yRpDt
多分>>347の選択肢からは確実に外れるんだろうけど

BTWが自動羊刈りを出来たりする。
オマケに動物を、半自動的に繁殖して、半自動的に屠殺して、半自動的に焼き肉精錬まで出来たりする
350名無しさんの野望:2013/02/07(木) 11:51:51.43 ID:IovTocr4
>>349
>BTWが自動羊刈りを出来たりする。
こんなのです!早速試してみたいと思います。ありがとうございます!
351名無しさんの野望:2013/02/07(木) 11:58:52.13 ID:FP5sjLlD
Mod多いせいで起動が遅すぎる(´;ω;`)なんとか出来ない?
352名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:00:27.24 ID:kwWJqtlH
MOD外せ
353名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:01:02.32 ID:AOC1ZbNg
>>351
入れてる数だけ読み込んでるんだからそれだけ遅くなるに決まってるだろ阿呆かw
354名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:06:00.88 ID:xpYwHEy4
Forge一つ抜くだけで一気にロードが早くなったわ
355名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:08:35.30 ID:5hcL5cis
>>351
諦める
一年前のデスクトップゲーミングPC使ってるけど、BC,FFM,IC,NEI,RP,TE,CCとその主要アドオンとでmods内に40ファイルぐらいあるとモジャング画面で十数秒かかる
一旦起動すれば重くないなら大した問題ではない
356名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:33:39.89 ID:4aT2okMJ
プログラムを終了させなければ起動すらしなくて済むよ^^
357名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:35:50.30 ID:a7ea9aRW
SSDに入れれば多少ロード速くなるかな?
358名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:36:57.94 ID:JA46QxDI
SSDの寿命が早くなるよ
359名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:48:22.45 ID:AP2yRpDt
>>350
>>349の二行目三行目を実現させるには、例えば
2×2チャンクを占有したとしても高さ十数ブロックまで複雑な機構を組み立てる必要が有る
だからモブ一体で住ませられる様なメイドと比べてると
遥かに「面倒」が掛かって恐らく>>349の思惑には遠く外れてしまうと思われるw

ちなみに蛇足だが
三行目の「半」自動化は、小麦の補充を念頭に置いたものなので
BTWで出来る小麦栽培の自動化を機構に組み込めば「完全」自動化も不可能ではなかったりする
360名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:52:52.22 ID:a7ea9aRW
>>358
二つも「はやくなる」なんて素敵やん?
361名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:54:26.85 ID:IovTocr4
>>359
Oh…
そんなに複雑なのですか。
バニラの回路ですら手こずるのにorz
なら人力で頑張るしかないか…
362名無しさんの野望:2013/02/07(木) 12:57:52.88 ID:5hcL5cis
Mob志向ならメイド、工業志向ならRPがそれなりに簡潔にまとまった半自動化が出来るな
どちらもメンテが必要にはなるが、他MODと併せるなら別
363名無しさんの野望:2013/02/07(木) 13:02:53.89 ID:AP2yRpDt
>>361
そうした方良い。
このスレでよく挙がるBCの自動掘削ブロックや、CCのプログラミング入力して自律的に採掘するロボットなんかが有るが
ぶっちゃけると
純粋に資源確保が目的なのならば、手につるはしやハサミを持っての「手作業」
の方が結果的に早く済んだりしないでもないw
364フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/07(木) 13:07:51.78 ID:IP2elp/b
今沖田
亀だが
>>321
Flattenモードが高さを無視するのは本家同様に仕様となっています。
最大高度まで全て吹っ飛ばすので注意してください。
365名無しさんの野望:2013/02/07(木) 13:09:26.93 ID:kcDLaaVt
テスト
366名無しさんの野望:2013/02/07(木) 13:26:06.70 ID:IovTocr4
>>363
わざわざ丁寧にありがとうございます!
メイドさんが1.4.6マルチ対応が来るまで(ないかもだけど)手作業で頑張りますw
367名無しさんの野望:2013/02/07(木) 13:41:35.33 ID:BmmKEbeB
FurnaceRev入れて鋏修理すればメンテ不要の全自動羊毛工場ができるよ

手作業ならトロッコに乗りながら刈れば楽だよ
368名無しさんの野望:2013/02/07(木) 13:47:08.44 ID:gJtx6mx6
>>347
MFR2のRancherが自動で羊の毛を刈り取ってくれるよ
ついでに牛から牛乳も搾ってくれる
BC系のMJかIC2のEUが必要になるけんども
家畜の管理だったら一番お勧めできるModだと思う
SMPもOK
36910人に一人はカルトか外国人:2013/02/07(木) 14:17:10.99 ID:lp/012TT
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
......
370名無しさんの野望:2013/02/07(木) 14:22:22.72 ID:gRvBxJ5d
ポンプをMJタンクで使って地下溶岩吸い出すの楽しい
耐火ポ飲んで溶岩溜りの底から吸い上げると根こそぎ吸い出せるな
ただ溶岩集めるだけならネザーでもいいが地上ならその後に鉱石探しも出来て2度おいしい
371名無しさんの野望:2013/02/07(木) 14:35:34.38 ID:Rk+khD48
Treecapitatorってマルチ対応らしいけどクライアント側の設定は使われるの?サーバー側の設定が変だからなんとかしたい。
372名無しさんの野望:2013/02/07(木) 15:01:42.36 ID:GZkB075l
「真っ暗なディメンションが生成できるMOD」って前上がってた気がするんだけどなんて名前でしたっけ…
373名無しさんの野望:2013/02/07(木) 15:05:14.25 ID:c/E285ir
>>372
石炭だっけ
374名無しさんの野望:2013/02/07(木) 15:06:23.79 ID:IP2elp/b
375名無しさんの野望:2013/02/07(木) 15:09:19.74 ID:GZkB075l
>>374
多分これ!ありがとう!!
376名無しさんの野望:2013/02/07(木) 15:09:45.83 ID:AHh8JQSv
>>364
Adv.フィラーだけど、ドロップの有無を設定ファイルじゃなく
UIから設定できるようにする予定はないですか?
377フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/07(木) 15:12:28.65 ID:IP2elp/b
378フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/07(木) 15:13:46.06 ID:IP2elp/b
ミスった

>>376
SSPとSMPを判断する方法が分かり次第実装しよう(あくまで予定だが)
379フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/07(木) 15:20:46.13 ID:IP2elp/b
プロキシシステムで普通にできた。
>>376
次のバージョンからできるようにしておく
380名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:00:07.67 ID:90T9WCvA
>>364
あ、本家の仕様でしたか「壊れた農場を片しつつ」すみません。
381フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/07(木) 16:04:00.15 ID:IP2elp/b
>>380
Readmeに注意書きを書いておくよ
382名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:09:41.51 ID:sqYABrwb
もはやドジっこの領域をはるかに超えたひどい自業自得な惨劇だったな
383名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:11:51.42 ID:Z6srnBeH
>>371
何か今のバージョンだと葉っぱが盛大に刈られてしまうんだよな。それ
で隣の木が丸裸になって一括伐採できないという。もしそのことなら
サーバー側云々じゃなくて、今回のTreecapitatorの仕様みたい。

設定の件はよく分からない。
384名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:13:00.19 ID:3c9aUe2y
>>383
コンフィグで変えられる。TreeCapitatorはかなり細かくカスタマイズ出来るよ。
385名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:17:13.56 ID:HzCen7yQ
クァーリーで掘り抜いた跡地ってどうしてる?
386名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:18:27.28 ID:56D2lvcP
拠点近くは広く掘って生産拠点にしてる。下方向に丸石タワー的な場所が確保できる。それか僻地を掘って放置。
387名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:21:06.25 ID:IP2elp/b
>>385
今は海底クァーリーなので(ry

昔は倉庫にしてた
388名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:21:33.88 ID:keGr4yCy
mystで地下世界作るの辛くなってきたので、rpfixみつかんないから代替mod作った。要る?
rpの火山と大理石生成完全に止めるだけだけど(configとか無い、ブロック登録はされる)

WorldGenを継承してるであろう推測から生成処理メソッド辺り付けて、空にするだけな
RPの内部処理まったく覗かないクリーン実装
成功はしたけど影響のほどはしらない
389名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:23:39.04 ID:IP2elp/b
>>388
是非下さい
なにげに大理石の処分に困ってたからありがたい
390名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:34:03.05 ID:4MC/qg0v
耕した畑に隣接させたチェストに種をいれたら自動で耕した範囲だけ種を蒔いてくれるMODがあったと思うんですが誰がご存知ないですか?
391名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:35:12.80 ID:IP2elp/b
>>390
Ecru氏のAutoSowSeed?
392名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:37:01.80 ID:keGr4yCy
393名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:39:16.68 ID:IP2elp/b
>>392
thx
デコンパイルしちゃってもおk?
394名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:44:04.14 ID:keGr4yCy
>>393
いいよー やってるの>>388の通りだし。
395名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:48:49.82 ID:HzCen7yQ
>>386,387
最初に掘り抜いたところを地下から地上に伸びる拠点にして周囲を広げていく形にしてたんだけど海底クァーリーいいな
いやむしろ掘り抜いた跡に水で埋めてプールにするのもアリか
拠点から向こう岸がどんどん遠くなっていく
396フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/07(木) 16:54:41.79 ID:IP2elp/b
>>376
更新してきた。フォーラムからどうぞ
397名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:59:17.81 ID:56D2lvcP
>>395
掘ってから水で埋めるのは大変だと思う
水で埋めた状態から掘ったほうが楽かと
398名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:02:55.69 ID:zZeRGuYI
そして水流で重くなる、と
399名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:04:36.37 ID:IP2elp/b
>>392
よく見たらExtraTankの人じゃないですか、いつもお世話になってます。
そして中身見ればcoremods系modの作り方が分かるかと思ったがさっぱりだ
400名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:10:42.60 ID:0KFOqe1J
掘った地下に拠点をつくり、その上に地面かぶせてあたかもなにもないかのような土地にして楽しんでるな
401名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:12:02.98 ID:AHh8JQSv
>>396
なんと、はやい
試してみます、ありがとうです
402名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:12:14.66 ID:IP2elp/b
>>400
そして忘れたころに掘り返して岩盤までダイブするんですね、わかります
403名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:18:32.19 ID:HzCen7yQ
>>397
RP2ポンプなら比較的楽に水埋めできるんだなこれが
地下部分にちゃんと壁作っておかないと浸水するけど
404名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:24:59.77 ID:4MC/qg0v
>>391
ありがとうございます。
どこかで見たという記憶を頼りに探したのですが見つけられなかったんです。
405名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:46:59.55 ID:jh07IwjF
>>400
地下にMSが隠してあるとぐらい言ってください!
406名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:59:21.27 ID:ub59Lm/1
火力発電で頑張ってる人は何機くらい並列稼働させてるの?
オーバークロッカー入れすぎて炉の消費EUに発電が追いつかなくなってきた
407名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:00:48.62 ID:IP2elp/b
>>406
かつて原木が余っていた時に
64機ならべて足場投入施設を作ったことならある
1.3.2の時だったからパイプがアイテムを漏らして大変だった
408名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:01:45.86 ID:XVFoJQsV
地熱が原発に移行するのがいいんじゃね
ロジパイプ+コークス炉が泥炭使ってほっといても安定供給されるなら火力も悪くないが
409名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:06:54.45 ID:ub59Lm/1
3機で悩んでた自分が甘かった・・・ 
MFE間にかませて原料投入器作ってがんばってみる

地熱やりたいけど、近場にマグマ溜まりがないんだよね
BCいれてるからうまいこと運んでこれないかと悩んでる
410名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:06:56.75 ID:kwWJqtlH
余った泥炭消費するのに火力32機置いて終端モジュールで送ってるな
ちょっと電力使ったらあっという間にストック燃やし尽くすが
411名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:09:08.40 ID:XVFoJQsV
まぁアドオン次第じゃ泥炭エンジンに入れてコンバートしたほうがEU的にゃ得なんだけどな
412名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:10:31.42 ID:dOsyvkza
泥炭タワーでボイラーぶん回すの楽しい
液体パイプの関係で蒸気エンジンタワー作りにくいのがあれだけど
413名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:10:49.53 ID:xXOxaRJE
昔は海底クァーリーよく使ってたな。
TTの湧き潰しの為に海上拠点を作る事が多かったから
そのまま地下の湧き潰しと資材確保を兼ねてクァーリーをぶち込む。

なお、海底クァーリーで資材的にアドバンテージが取れるのは
実は黒曜石だったりする。

>>342
MODの取捨選択のセンスを養い、
入れすぎによる処理低下を防ぐ手っ取り早い方法は、
Forge抜けって言うに限るなw

まあ最近はRMLの怠慢というか、
めっきり対応MODが減ってしまって取捨選択の余地すら狭くなってきてしまったが。

とりあえず、1.5来たら本気出す。
MOD制作含めてな。
414名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:11:39.70 ID:BqGrJhm5
ここでいいのかな?
DNStechpack 使い方を御教授願いたい
サイトの動画見てもわかりませんでした。
お願いします
415名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:12:18.64 ID:kwWJqtlH
ロス無しでEU-MJ相互変換できてしまうタイプのアドオンはちょっと違う気がしてなあ
本来の目的意外に使う時は多少効率悪いくらいがちょうどいい
金オイルのディーゼル発電機とかね
416名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:12:41.01 ID:stkAp4z3
>>414
違います
417名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:13:06.32 ID:jh07IwjF
RCボイラーや泥炭エンジンで余剰した分を火発20機で消費している。
固形燃料は基本的にRCボイラーで燃やしたほうがかなり得なんだけれども、
それだけに頼るのは面白くないよな
418名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:14:23.84 ID:BqGrJhm5
>>416
すいません質問スレ行ってきます
419名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:16:32.57 ID:ub59Lm/1
泥炭おもしろそうだなー
いっそFFMでも入れてみようか
420名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:21:54.36 ID:XVFoJQsV
ボイラーは燃料調節が面倒でなぁ
若干余裕を持った生産にして余った分を小回りの効く装置にぶっこんでる人がほとんじゃあるまいか
421名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:24:51.55 ID:BaxjC09T
BC-IC Crossoverの電気エンジンってFFMの電気エンジンとどっちが効率いいの
FFMのは全ての電圧に対応出来て楽だけど
422名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:29:52.26 ID:s8kH0XNU
燃やせるものは何でも燃やして発電
423名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:41:20.22 ID:wnTRVUav
>>421
真空管なしなら固定レートのcrossoverだけど
真空管つけるならFFMのほうがいい・・・はず

MJ→EUはAPS核融合炉とバイオエタノール専用にしてるな
バイオエタ発電機はもっと頑張ってもいいと思うんだ。昔の32EU/tみたいに。
424名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:41:36.90 ID:u4Kd+odb
TEのMJタンクは100MJしか流せないのは微妙だな
BCアドオンのAPSの液体MJが気になる所
425名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:42:13.05 ID:XVFoJQsV
一方俺はgregのディーゼル発電機を使った
426名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:42:43.34 ID:DOQAxZyN
UEのatomic scienceの電力とEUの互換性持たせるMODみたいなのってありませぬか?
427名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:45:05.78 ID:IP2elp/b
>>423
32EUどころか100%効率で発電するアドオン自分用に作ったけどいる?
428名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:46:53.04 ID:yg8kKhe7
>>426
PowerConverter
同じUEのアドオンであるMekanism
429名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:48:01.77 ID:wnTRVUav
>>427
100%効率・・ゴクリ
是非欲しいです
430名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:49:38.65 ID:DOQAxZyN
>>428
なんだって
mekanism使えば互換性もたせることできるのか・・・。
power converterって1.4.7はまだできてないですよね?

しかしwikiに解説がないとどのような遊びができるのかわかりづらいのがつらい
431名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:52:53.57 ID:wnTRVUav
>>430
PowerConverters_2.1.1
で1.4.7環境で動いてるよ
432名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:53:35.73 ID:Ir9458Uz
鉄エンジン互換で100%とすると
5MJ/tの20万4800MJ
1MJ=2.5EU基準だと51万2000EUか
433名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:54:15.29 ID:DOQAxZyN
>>431
まじで・・・
探してみる ありがとう
434名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:56:57.02 ID:IP2elp/b
>>429
http://www1.axfc.net/uploader/so/2784158
バイオマス、バイオ燃料両方とも1MJから2.5EUとして効率100%になります。
どちらとも高圧で出力されるので導入前には注意

また、正直かなりのヌルゲーになるので適宜縛ってやってください。
435名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:58:19.35 ID:Ir9458Uz
高圧・・・だと
512EU/tで50秒ってことか
436名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:59:26.01 ID:IP2elp/b
>>435
バイオマスは500EU/tでバイオ燃料は512EU/tです。
調整の都合でこうなってます
437名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:59:56.76 ID:u4Kd+odb
TEの導管って入り口だけ複数繋げれば蒸気でさえも経路は一本の導管でいいんだな
便利すぎワロタ…でもBCのカバーが付けれない点だけはちょっと残念
438名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:02:45.35 ID:Ir9458Uz
バイオマスをバイオエンジンに突っ込んだ時の仕事量が5万
1MJ=2.5EU基準で12万5000
割り切れないから500って事か。なるほどなっとく
最小公約数ってわけでもないが高圧にしたほうが揃いがいいのね
439名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:04:08.07 ID:Ir9458Uz
最小公約数wgoogle予測変換ちゃん自重して!
440名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:04:36.12 ID:IP2elp/b
>>438
趣味です。125EU/tで中圧でもよかったんだけどね
441名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:07:42.30 ID:UkPa4ibY
これがあればgreg序盤の電力不足も一発だな・・・
和製MODで初のgregによる介入を受けたら面白いんだがw
442名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:20:18.66 ID:kwWJqtlH
ついにねんがんのLink Modifierをてにいれたぞ!

いや分かっちゃいたけどこれはやばいな
443名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:44:42.85 ID:AHh8JQSv
同じゲームで同じ工業化というくくりでも、皆それぞれ違って面白いな
皆のこだわりってある?

俺の場合は
1,リソース無しで無限に電力を生むソーラーはハイブリットソーラーとアルティメットソーラー禁止&レシピはハード
2,MJはEUに比べて扱いにくい(貯めれない、エンジンオンで即最大出力しない)という考えによりEU>MJ変換禁止
3,TEいれない(MJタンクや序盤に粉砕機作れてしまうため)
4,FFM入れない(作ってしまえばエネルギーに困らない循環システムや、蜂による生産を縛るため)
5,無限丸石製造禁止
6,MODで被ってる鉱石は出ないように(具体的にはICと被るRPの銅、錫やGregと被るRPの宝石類)

こんな感じでやってるが、これだと普段いらない子扱いのオイルが結構貴重になってきて面白い
444名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:45:04.67 ID:jPwcH6lK
原子炉回し始めたら電力不足なんて無縁になったけどな
コストもほとんど銅だけでいいし
445名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:48:59.68 ID:UkPa4ibY
どうせ縛りプレイするならちゃっちい縛りよりも
・北方向への移動を一切不可
とか
・透明ブロック、半透明ブロック(液体含む)の設置禁止
とかそういう縛りの方が好きだな

バランスのための縛りよりも、一見理不尽な縛りに対してバランス崩壊要素使って対抗とかそんな感じ
446名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:50:44.65 ID:uLicL+PW
FFMはオプションで農業機械切れるようになったから切ってる
誰がやっても同じ畑じゃつまらん
447名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:52:04.25 ID:9IHFsT5N
しばらく見ない間に10.0になってて大変めでたいので記念レス
448名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:55:16.91 ID:b14uYZLF
>>392
いただきます。大理石も火山も悪くないけど多すぎると思ってたところ。
RP2導入して少々発生させてからこれで止めてやれば、丁度いい具合に
なるかしら。
449名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:00:30.71 ID:4aT2okMJ
>>443
チラシの裏にでも書いてろ
450名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:02:51.02 ID:a92jKt7S
ちょっと試験的にネザーで永住工業しようと思うんだけど最低限どんなアイテムがあればいけるかね?
MODはBC.IC.RP.FFM.RC.TE.netheroreでgregとかそういう無茶苦茶にしない感じのアドオンを入れてプレイしようと思うんだけど
451名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:04:20.46 ID:IP2elp/b
>>450
IC2のマター製造機と地熱発電機
452名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:05:37.39 ID:wnTRVUav
>>450
ネザー鉱石でピッグマンが活性化するからそこそこの防具
453名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:05:45.22 ID:s8kH0XNU
>>443
1.25時代の記憶だとFFMも
エネルギー量と農作物の生産量のバランスを取るのが面白かったな
>>443の言うところの循環システムが完成するまでのあたり。
今のバージョンは当時に比べてバランスがどうかは知らない

アルティメットソーラーは俺も自主規制してるけど
コンパクトは圧縮してるだけだから……と許してる

APSの核融合炉とかは縛りじゃないけどなんとなく作るのを躊躇ってるw
454名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:09:36.73 ID:kAI3p6rn
外見重視、氷山型地下施設禁止にしたら自然と縛り条件が出来上がる
455名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:11:07.96 ID:H1UOVcBK
>>450
ゴムの苗木
456名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:12:23.92 ID:jh07IwjF
>>434
配布感謝
いつもpower converterで100%の効率でEUに変換しているけれども、これがあれば直でEUに出来る。
457名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:14:01.30 ID:zBpcHn+f
>>450
スポブロ回収modいれてゾンビからネザー村つくろうぜ
458名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:21:48.22 ID:UkPa4ibY
FFM農業機械ってネザーでも水設置してくれるのか?
459名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:24:13.47 ID:yg8kKhe7
>>458
してくれるよ
460名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:30:21.08 ID:wnTRVUav
>>434
感謝感謝
といいつつ自分の環境じゃぬるぽ吐いた、残念
この機にforestry2に上げてニューワールド作ろうかな
461名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:33:21.95 ID:A+IbUtQS
Gregってそんなに無茶苦茶なのかな。序盤はIC2単体より楽な気がする
462名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:33:52.87 ID:IP2elp/b
>>460
こちらでも確認
デコンパイルしてコピペしただけなのになあ
463名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:37:43.42 ID:kwWJqtlH
>>461
ぶっちゃけ辛いの最序盤の粉砕機までと終盤のイリジウム祭りだけだよね
熱発電機やら溶岩遠心分離やら救済レシピやらでむしろ楽になることの方が多い
464名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:44:02.36 ID:nwvEgr8A
スポブロ回収MODを入れてEXP用に使っていたスケルトンスポブロを回収した
手に入ったスポブロは豚だった
俺は泣いた
465名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:44:10.75 ID:IP2elp/b
>>460
とりあえず自分用の適当な奴
http://www1.axfc.net/uploader/so/2784273
原因がわからなさ過ぎて怖い
466名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:48:23.18 ID:0tzY26Bd
回収できる……回収できるとは言ったが、
内部パラメータまで保持するとは言っていない
467名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:51:19.91 ID:a92jKt7S
>>461
いやずっとネザーにいるのにエンドとかの鉱石とれないじゃん使えない部分が多いからいらんな、と

まあゴムの苗木と石ピッケルと水セル一個だけ持ってプレイしてみやすアドバイスありがとう
468名無しさんの野望:2013/02/07(木) 20:57:02.06 ID:IP2elp/b
>>460
初期化タイミングミスと名前のせいだったorz
http://www1.axfc.net/uploader/so/2784294
作ったばかりの伐採機と一緒にマグマダイブしてくるわ
469名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:01:34.82 ID:wnTRVUav
>>467
土「俺居なかったら詰みじゃね?」
ちなみにgregでtheendに作られる鉱石の小さな粉ならはスクラップボックスから出るよ
今のverがどうなってるのか分からないけど
>>468
あらら・・お疲れ様です。
無事動きましたです
470名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:09:41.17 ID:K5uJTRWH
ぶっちゃけ縛りなんかしなくても好きなように機械作ったらいいんじゃね?
471名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:12:15.43 ID:jh07IwjF
好きなように機械を縛っているんだ!
強いられいないんだ!
472名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:13:32.10 ID:/YUMDBAE
自分は錫→鉄さえも縛ってない
473名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:15:34.10 ID:s05h3voK
バニラもそうだが工業化MODって全部の要素堪能しようとしたら
よほどのチートアドオンでもない限り縛る余裕なんかなくね?
さすがにアルティメットソーラーはハードモードレシピにしたけど
474名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:18:38.07 ID:kAI3p6rn
レストラン行ったら全部のメニュー堪能せにゃならんのか
475名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:21:13.66 ID:EAScaGMH
>>464
非公式フォーラムにあるItemPickerオススメ
476名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:29:31.14 ID:nwvEgr8A
>>475
何故かMovableSpawner146というMODに辿り着いた
しかし私が求めている其れとまったく同一のものだった
ありがとう
477名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:37:30.03 ID:mvolqGGZ
せっかくRC入れたんだしと、離れの設備まで蒸気運搬線を作ってみた
・・・ほぼ浪漫しか積載してないなこれ
478名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:55:00.68 ID:iLrfM7Ft
>>392
乙!
479名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:58:06.13 ID:mzrCC+IG
RCのマシンは設備がデカイ、仕事が遅い、燃費が悪いの三拍子揃ってるからな
ローダー系が使いこなせれば結構便利だけどな
まぁ輸送面は結局ロジパイプ無双になっちゃうわけだが
480名無しさんの野望:2013/02/07(木) 21:58:59.81 ID:nwvEgr8A
石炭の燃焼時間を二倍にすることができるから(震え声)
481名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:12:32.41 ID:nLu2nC72
巨大チェストとか巨大かまどとか巨大大釜とかあったら浪漫がありそうな気がしてきた
482名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:25:53.05 ID:gRvBxJ5d
RCで使ってるのはボイラー中心だな
蒸気エンジンでTEのMJタンクもすぐ満タンにできるし
エネルギー転送でクァーリー高速で動かすときも便利

ところでボイラーってどの燃料つかうのがいいのかねぇ
自分は低圧36型を金オイル、低圧8型を泥炭で動かしてる
483名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:27:01.88 ID:RGqUv0iB
>>481
更新が止まってるがFactoryCraftってMODで3×3×3の工業用竈ってのがあった。
4個だったか同時精錬できるけど最初に一定温度まで炉を過熱しない動かないという
RCのボイラーみたいな感じ一度暖まると精錬速度と燃料効率はかなりよかったはず。
ただパイプやチューブが対応してなかったから使わなくなったけど
484名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:32:53.08 ID:wnTRVUav
>>482
高圧36型を泥炭、バイオエタノールで
低圧36型を木炭で、低圧16型をあまったクレオソートで動かしてる
それでも余る燃料たち
485名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:34:03.42 ID:mzrCC+IG
FFMの泥炭やコークス炉大量配備して木炭、クレオ油だろうな
特に泥炭は泥炭エンジンと比べて3倍近くのMJ総量あるしなぁ
灰にこだわらないならボイラーに突っ込んだほうが断然いい
486名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:34:26.07 ID:jPwcH6lK
蒸気機関はロマンだろうな。効率じゃないと思う
俺はもっと先の時代の方が好きだからあまり手を出してないが
487名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:35:05.78 ID:Sjy+3EZ6
RCは鉄道時代を楽しもうとしないと
他のでかなり済んじゃうからな
488名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:35:49.62 ID:RGqUv0iB
どんだけMJ生産したら気が済むねんw
489名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:38:49.82 ID:s8kH0XNU
数十万とか数百万とかMJやEU必要なエンドコンテンツがあるといいんですけどねー
490名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:39:13.16 ID:jh07IwjF
木炭で高圧36型を2基。クレオソートで低圧36型を1基。
枯渇燃料はボイラーは動かしにくいよな。
491名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:39:58.22 ID:mM6Xvf6V
養蜂がよくわかんない…目当ての蜂が出来てもすぐ消滅するしわけがわからないよ(´;ω;`)
492名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:41:17.01 ID:RGqUv0iB
オイル関係もextrabeeあれば無限に手に入る!
って養蜂でとんでもない時間がふっとんだ
493名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:41:31.49 ID:Rk+khD48
gregとmyst入れてしまえばEUは吐いて捨てるほど余る
さてどうする?
494名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:42:01.86 ID:A+IbUtQS
マターを倉庫に溜め込む仕事
495名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:42:02.41 ID:wnTRVUav
>>491
何回か交配を繰り返していくうちに定着していくさ
時間はかかるがちまちま片手間に進めていくとよろし
496名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:42:54.24 ID:MX0zTXeF
どや顔で日記レス
497名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:43:42.48 ID:Cf5dOe3f
私の使命は人間観察です
498名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:43:44.35 ID:HzCen7yQ
ExtraBeesはやれる事が広がるけど広がりすぎて時間泥棒っぷりがやばいな
でもやっちゃう悔しいビクンビクン
499名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:44:43.24 ID:oMxM4U/u
>>427
BC-ICクロスオーバーMODの石油化学発電機にバイオエタノール入れてみるといいよ
32EU/t、200秒発電で128000EU。FFMのバイオ発電機が産廃に見える。
500名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:45:28.13 ID:jh07IwjF
他人の知見から自分に有用な情報を得るのはいいことだ
501名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:45:58.63 ID:oMxM4U/u
げ、安価ミスった
>>427じゃなくて>>423だった
502名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:46:17.11 ID:RGqUv0iB
>>491
A×Bから AB ACみたいにCが変異ででてきたら
すぐAB×ACとかせず
もう1回CがでてくるまでまってCを2/4にしてから定着させてる自分は
503名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:46:50.78 ID:IP2elp/b
>>499
あれバイオエタノール使えたの?
504名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:50:08.54 ID:wnTRVUav
>>499
1.2.5時代の重たい発電機さんってイメージが強いんだけど
そのへんは大丈夫そうです?
505名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:53:15.59 ID:Jha0mRXC
>>502
それだ!
506名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:55:02.38 ID:a92jKt7S
優勢と劣勢が同じ二匹を組み合わせれば定着するって事なのかな?
507名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:56:36.49 ID:QglNJtqH
RCになっても相変わらず竈カートは燃料1個で走って、
GUIもないのな…
結局traincraftに頼るしかないんか
自分が行くくらいならエキストラタンク持って行って全部汲み上げの方が早いし…

スチームクラフトに名前変えたほうが…
508名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:57:30.77 ID:oMxM4U/u
>>503 >>504
金オイルとか使ってもあまりに産廃すぎるから色々な液体を試してみたらいけた
バイオマスは無理だけどエタノールなら使えるよ。パイプ、カン、カプセルのどれでも入れられる。

今のところ8台くらい稼働させてるけど重くない
509名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:58:15.63 ID:Sjy+3EZ6
最近のextrabeeは養蜂箱大の補助が強すぎる気がする
510名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:59:30.80 ID:u4Kd+odb
ボイラーは鉄を爆消費するからなぁ
ボイラー使うと燃料余るから更にボイラー増やしたくなるジレンマ
511名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:00:59.70 ID:nLu2nC72
>>502
A×BからAB ACだして
別にA×BからAB BCだして
AC×BCでAB CCが出るのを祈る
CCが出たらAC×CCなりBC×CCなりでCを増やしていくってことだよね?
512名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:02:08.69 ID:oMxM4U/u
>>509
雨、夜を無視できるアタッチメントあるしね・・・
変異アタッチメント複数個つけてウラン入れるだけで、
変異確率2パーセントの蜂が両方とも確定で純血変異して出てきたりするチートっぷり
Excite蜂からEcstatic蜂まで10分で余裕の定着でした
513名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:04:18.17 ID:s9GfnPO7
MFR+Harken+Xenoで楽々ネザースター量産できます
514名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:06:09.78 ID:IP2elp/b
>>508
石油とかあるしBCICだからオイル以外受け付けないと思ってた
つか良く試す気になったな

ねんがんの36型ボイラーをてにいれたぞ!
温まれば遅くなると知ってはいるものの燃料消費の速さが怖い
515名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:12:11.50 ID:Sjy+3EZ6
>512
ウラン蜂とか1匹放置で腐るほどウランが手に入るし
何を基準にしてるのかよく分からんよね巣板の生産速度
赤石蜂とかノーマル巣板並の速度で赤石量産とかいいのかこれと
516名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:19:47.35 ID:tTVXlbw7
>>491
突然変異種が出来たら繁殖力4を持ったプリンセスと掛け合わせると滅多なことがない限り消えない
これ豆な誰にも言うなよ

>>506
遺伝子の定着は確率
雄と雌の遺伝子を一つづつ受け継ぐ
abとabの組み合わせだとabが1/2 aaとbbが1/4の確率で産まれる
優勢と劣勢は定着の確率には関係ない
517名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:22:05.88 ID:jh07IwjF
メンデルさんの実験の偉大さを確認するにはいいゲームだよなFFMの蜂
518名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:23:04.96 ID:SVcz1Oi6
突然変異がややこしいけどね
519名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:23:12.14 ID:RGqUv0iB
>>511
そそ。いかに欲しい品種の確率を上げるかだと思う。
AB×ACはCのでる確率は25%だけどBC×ACだとCは50%AとBは各25%。

メンデルとか習った記憶ないから間違ってるかもしれんけどw
520名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:23:52.31 ID:jPwcH6lK
繁殖4持ったプリンセスとかけあわせても消えるときは消える
いやマジで
521名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:25:26.43 ID:DNuxb7TQ
俺のタンクは天を突くタンクだ
くれおそーとあぶらってなににつかうんだっけ・・・
522名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:26:59.91 ID:oMxM4U/u
養蜂初心者に繁殖力4って言うとMajesticじゃなくてWintryと掛け合わせて
サボテンマークが出て育ちません、サボテンを置いても、入れても無理です とか言いそう

昔の自分^p^
523名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:27:38.26 ID:oOhVjf+b
>>521
あれだろあれ。空気中に放つと特殊効果出るやつ。
524名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:28:36.07 ID:jPwcH6lK
さすがに日本語のポップアップで注意事項が出るのにそれはない
525名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:29:25.09 ID:cA5zRAhf
養蜂初心者なんだけどExbeeのマシンってどうなの?
526名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:33:33.15 ID:Sjy+3EZ6
下準備がめっちゃ大変だが
完成したら変異以外はマシンで済んじゃう
527名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:36:21.23 ID:h/x3oUp7
>>526
な、なんだってー!これは高速ダイア工場の夢が現実味を帯びてきたな
528名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:39:03.91 ID:IP2elp/b
>>526
種の上書きとかあるみたいだけどこれって希少種の増殖とかできるの?
529名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:39:57.78 ID:kkJewZR7
最近更新をゲーム内で知らせてくれる大型MOD増えたけど、
アイテム数個追加するだけの自作MODでやったら鬱陶しがられるかな…w
530名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:43:27.30 ID:Dp2rPm/2
致命的な不具合じゃない限りアプデなんてしないし
俺的には大型MODアプデのお知らせも鬱陶しい
531名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:44:58.36 ID:jh07IwjF
>>529
コンフィグでoff出来るようにして逃げ道を作っておく。
532名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:50:17.09 ID:Sjy+3EZ6
>528
いまModestにEdenic遺伝子こんできた
というわけでいけると思う
まあEdenicから欲しいのはExplorerだけだけど
533名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:52:12.37 ID:H7IH7Oel
>>521
Gregにクレオソート使った発電機がある
他は線路くらいにしか使わんね
534名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:52:30.85 ID:IP2elp/b
>>532
thx
土日が楽しみだ
535名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:00:27.12 ID:DNuxb7TQ
>>533
そうか
線路で何か考えるわ
536名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:10:34.10 ID:YpwUGgnx
>>532
すまん簡潔でいいからやり方教えてくれ
クリエイティブで試してるが全然分からん
537名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:14:22.56 ID:xSfCNIzE
>>529
親切なパターン
・ひとつの新バージョンにつき一度だけ更新お知らせする
・小刻みなバージョンアップの度には通知しないでおく
・メッセージクリックで公開場所のURLをブラウザで開いてくれる
 ・そのページにちゃんと更新日時と更新バージョン番号と更新内容が書いてある
・別のアップデート通知用MODを利用する場合はそれの導入は必須ではなくオプション
538名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:16:40.22 ID:RCLzWcXA
>>536
まず増殖させたい純血種を作る。ペアを掛け合わせ続けても形質が変わらんやつな。
純血種からドローンを量産する。沢山な。
必要ないプリンセスと目的のドローンを掛け合わせ続ける。遺伝子が書き換わるまでな。
それで増やせる。
539名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:18:32.68 ID:YpwUGgnx
>>538
気が遠くなりそうだな
540名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:21:28.67 ID:G+wXCdAG
Genepoolでゴミ蜂をすり潰して液体DNAを用意しとく

Isolatorで抜きたいDroneから型をとる "○○ Species Serum"が蜂の種類型
Synthesizerでその空の型に回数を充填する(16まで)
Purifierでその型の品質(成功率目安)を上げる

Inoculatorで最後に変えたい蜂に血清をぶち込む

ってそっちの話かい
というかオリジナルは基本そっちだしね
541名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:25:04.45 ID:lsS+GoEn
FFMを導入したのですが
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 252 is already occupied by forestry.apiculture.BlockBeehives@65f578dd when adding forestry.apiculture.BlockBeehives@56d22976
at pb.<init>(Block.java:251)
at forestry.apiculture.BlockBeehives.<init>(BlockBeehives.java:42)
at forestry.plugins.PluginForestryApiculture.preInit(PluginForestryApiculture.java:116)
at forestry.core.ForestryCore.load(ForestryCore.java:60)
at forestry.core.ForestryClient.load(ForestryClient.java:34)
at forestry.mod_Forestry.load(mod_Forestry.java:26)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:351)
at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:263)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:604)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:203)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
のようなメッセージが表示されましたBlockIDを複数回変えても変化はありませんでした
542名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:25:15.77 ID:RCLzWcXA
純血種を作ればあとは倍々ゲームだ。
100匹以上量産したという方も聞いたし。
543名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:26:59.99 ID:YpwUGgnx
>>541
"252"番を変えてる?
他のIDいじっても変わらないよ
544名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:27:57.18 ID:NAer4vSI
増やしたい種(全体性+Fastもち)を作れたら自動遺伝子組み換え装置に放りこんで増やしまくってるな
あとはこれに突然変異させた蜂からIsolatorで抽出した品種のSerumで品種をInoculatorで書き換えれば全体性+fastの新種が簡単に完成する
545名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:28:55.42 ID:lsS+GoEn
もちろん変えてます
900番代とか
1000番代でしてみてもダメでした
546名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:29:37.92 ID:sG/yZyUy
大体純血半スタックもあれば染め上がるよ
今は蜂もスタックできるようになったからドローンスタックとプリンセスを入れて
挿入パイプで自動化すれば勝手に増殖してる
547名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:30:34.48 ID:YpwUGgnx
>>545
一度config吹き飛ばしてみたら?
548名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:32:28.14 ID:NAer4vSI
>>541
同じもの同士が被ってる様に見えるのは気のせいか
549名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:35:45.80 ID:b1lkI9y6
一つだけ作ってもほとんど何も出来ないからそれなりに余裕無いとダメ
血清を作るにはローヤルゼリーを確保しないとダメだしMJもかなり消費する
便利だけど必須ではないしな。高いコスト支払ってどれかが不足してましたじゃお話にならない
550名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:37:47.62 ID:lsS+GoEn
config削除してFFMだけなら
導入成功しました
だだそこから他のMODを入れると同じようにエラーが出てしまいます
551名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:39:36.78 ID:lsS+GoEn
>>548
そういった場合どういった対処法がありますか?
552名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:40:21.92 ID:u3O75kVb
ネザーにエンダーさんがいっしょにワープしてきてビビった
なんか音がおかしくなるわね
553名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:42:01.14 ID:NAer4vSI
Rainfall Serumってアイテムが出来たんだがこれって何の遺伝子なんだろう
554名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:42:16.14 ID:rTwDcNEu
いつのまにか見た目岩盤の謎ブロックが倉庫にあって
なんだこれ、とID調べてたらBCのブロック
I:springBlock.id=1522
置いて少し経つと上に流れない水が出てくる
ダイヤつるはしでも壊れず
何だこれ
555名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:43:18.73 ID:NAer4vSI
>>554
井戸とかいうやつじゃね?よく知らんが
556名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:44:31.47 ID:u3O75kVb
>>554
クァーリープラスで掘ってた時に岩盤にぴょこっと出てたな
岩盤はmodで平にしてるからおかしいと思ったら、クァーリープラスが永遠とそこから出る水を除去してた
557名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:45:25.51 ID:NAer4vSI
>>551
導入するファイルが間違ってるとか壊れてるとかなにかが間違ってるんじゃね?
そんな状況になったことないからわからんけど
558名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:48:56.82 ID:G+wXCdAG
>550
次に何のMODを入れたらエラーでたのさ

>553
名前からして雨耐性じゃない
559名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:50:41.35 ID:rTwDcNEu
もしかして湧水ってことなんだろうか
もしかするとここからオイルが出てくる可能性も・・・?
560名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:51:59.42 ID:G+wXCdAG
v3.4.1での更新内容
岩盤と同じ高度に湧水が設置されるようになった

これやね、何で手持ちなのかは分からんけど
561名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:53:14.32 ID:FKYGraRv
>>559
水しか出てこないよ。鉄エンジンの冷却用なんだろうが、正直邪魔…
562名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:55:49.52 ID:lsS+GoEn
ComputerCraftを
抜いたところ正常に起動しました


みなさんお騒がせしました
563名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:00:07.74 ID:rTwDcNEu
なるほど湧水か
水しか出ないのは残念だな
ある程度時間経つとオイルが湧くとかあったらいいのにな
クァーリープラスが掘ったのかしら
564名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:15:15.52 ID:jjcnGukg
Serumについてちょっと書いておく
耐性については3種類
[Railfall(雨耐性)][Cave Dwelling(洞窟耐性)][Nocturnal(夜間耐性)]
これらは耐性を持たない蜂からは抽出できない

気候は温度はUp1~2、Down1~2、Both1~5、Noneを確認。,
例えば[Both 2 Temp. Tol.]なら気温適性上下2、[No Humid. Tol.]なら湿度適性無し

特殊効果は[???? Effect]。
経験値なら[Explorer Effect],落雷なら[Lightning Effect]など。効果無しは[Effect Cancelation]

花は[??? Pollination]
石なら[Rock Pollination]花要らずなら[Non-Pollination]

種類を表すものは[??? Spiecies]
[Valuable Spiecies]、[Fiendish Spiecies]とか。

寿命は[??? Lifespan]

花の成長促進は[??? Flowering]

生産速度は[??? Productivity]

行動範囲は[??? Territory]
565名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:20:05.14 ID:9ymJiU40
原子炉を作ろうと思ったけど電気の使い道が思い付かなくてやめた
青電力に変換出来れば原子力移動要塞ごっこできるかも?
566名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:28:12.85 ID:v+q4rHI1
途中でメルトダウンさせて上空からマグマを降らせるのか
胸が熱くなるな
567名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:29:26.39 ID:3usMMFq8
青電力への変換はRP作者が嫌がってた気がする
568名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:33:52.36 ID:v+q4rHI1
しかし青電力ってやっぱフレーム使わないと余り価値になるのな
18ソーラー5充電箱作ったらかまど五台動かす分にはほぼ困らなくなった
569名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:45:34.28 ID:zs06IyVi
フレームも全然電力食わない
移動要塞とか宇宙船ならEUはシールド(MFFS)に回すとか
570名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:47:15.03 ID:ftp5RmoU
あー、もしかして最近のBCで石油の大幅に確率減ったりした?

FBL入れてたもんで諦めてたんだが
今日探索したらひょっこり見つかった
571名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:56:44.90 ID:9ymJiU40
食わないつっても発電はソーラー頼みだからな
移動要塞って言ったらやっぱり地下とか海底にも行けるようにしたいじゃん?
572名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:59:36.07 ID:YpwUGgnx
EU→青電力変換機でも作ってみるか
eloraam氏にブチ切れられそうだが
573名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:03:15.70 ID:J5F00wjA
あれってなんのコンタクトも無しにつくって公開したからキレたんじゃないの?
詳しい規約は知らんけど

それともアドオン自体がアウトだったのか?
574名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:14:14.49 ID:qXqWPM/A
ソーラーで5分岐したのみたことあるけど、そもそも分岐させる数って
チューブの限界までいけるのかな
575名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:15:00.65 ID:RCLzWcXA
全天候型移動要塞かー
パリンと割れるバリアが欲しいな
何故か割れる前提のバリア
576名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:15:52.46 ID:r8t8L92u
他人と会話してるつもりならもうちょっと相手の事を考えた文章にしてくれ
ひとりごとなら日記に書け
577名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:16:13.10 ID:uMKiYalP
水源ってフレームで動かせないんだっけ?
動かせるんなら温度差発電機?でいけるけど無理臭いか
578名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:19:44.65 ID:8PcYDxbd
ICとRPのエネルギー変換よりICとUniversal Electricityのエネルギー変換がほしい
579名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:20:54.22 ID:uMKiYalP
それ単体で完結させるなら厳しいけど、
発電施設別に作っていいなら、
ソーラーで発電、取り寄せ機とフィルターで電池充電
エンダーストレージ噛ませて
充電した電池を取り寄せとフィルターで本体に補充

地下専門の採掘を毎回これでやってる
580名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:22:02.01 ID:YpwUGgnx
>>578
>>428でできるかと
581名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:23:05.07 ID:8PcYDxbd
>>580
あったのかすまんかった
582名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:38:34.03 ID:v+q4rHI1
すげえどうでもいいことだろうけどIC2のスタティックブーツって耐久無限なのにエンチャント付くんだな
消耗しない装備って素晴らしいね 防御力0だけど
583名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:48:26.09 ID:cYye/0EI
modのGUIを作ろうとOpenGLと格闘してかれこれ8時間・・・
もっだー様尊敬するわ・・・
584名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:50:42.60 ID:YpwUGgnx
>>583
OpenGLなんて理解してないのです。
結局のところかまどとかからのコピペなのです。
585名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:52:31.33 ID:cYye/0EI
適当に改造したらボタンが変なところに飛んでくw
586名無しさんの野望:2013/02/08(金) 03:01:11.65 ID:qnyOmq8x
あまりにも黒いから何かの水がテクスチャなしとかで化けてるのかと思ったけど最近石油だって気づいた
587名無しさんの野望:2013/02/08(金) 03:23:08.59 ID:laI0OtU0
GUIはOpenGLよりもコンテナやらボタン処理やらパケット処理を書かなければならなくなる方が面倒だったな
液体メーターやEUメーターはAPI引っ張って来ればよかったし、ボタンもそういうクラスがあるし
588名無しさんの野望:2013/02/08(金) 03:27:19.78 ID:xSfCNIzE
なんのMODのせいか、真っ黒で下や横に流れを生まない溶岩でできた溶岩湖が地表に生成されることはある
589名無しさんの野望:2013/02/08(金) 03:29:57.90 ID:GMFH9k+h
DivineRPGのせい
590名無しさんの野望:2013/02/08(金) 04:04:36.56 ID:cvHgCyne
>>577ディスペンサー使ってやれよ
591名無しさんの野望:2013/02/08(金) 05:01:25.67 ID:56E9xnwA
AE導入して、とりあえずクラフト登録して引き出すところまではできたんだけど、ここからさらに何ができるかがわからん・・・
日英wikiは読んだけど、それ以外で読むといいところある?
592名無しさんの野望:2013/02/08(金) 05:03:57.15 ID:56E9xnwA
なんで英wikiとか書いてるんだ
見たのは日wikiとAE公式
593名無しさんの野望:2013/02/08(金) 05:35:24.03 ID:EJJcNw8D
>>591
ニコ動1個だけあった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19968835
594名無しさんの野望:2013/02/08(金) 06:10:20.99 ID:0/Wxdmd5
>>593
その動画で扱ってるようなところは通り過ぎてるんじゃないか

>>591
AE公式wikiが一番詳しいと思う
後は何に使うかだけじゃなかろうか
595名無しさんの野望:2013/02/08(金) 06:21:16.51 ID:vsPi8jx8
>>591
他MOD入ってるなら、連携させて自動処理
596名無しさんの野望:2013/02/08(金) 06:22:18.92 ID:6gomxAFq
ロジパイプで作ってた自動クラフト装置はかなり小さくなるね。
ロジパイプだけだと一つレシピ追加するだけで大工事だったからなぁ
597名無しさんの野望:2013/02/08(金) 06:23:34.43 ID:FBTp/AXQ
Ars Magicaで大魔法使いの塔探してかれこれ東西南北25000くらいまで探しても見つかりません。
未実装とかでしょうか?また、こんなバイオームにあるなど情報あれば教えていただけませんか?
598名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:05:37.58 ID:hkU9q7Zz
AEは昔のverでいろいろぶち込んでたら
アイテムが他のアイテムに変化したり
-容量のcellができたりしたけど
他に使ってる人はこのへん大丈夫?
599名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:11:20.20 ID:6JO50WyZ
ドヤ顔でIDとか被らせてる馬鹿はもうMOD諦めろ
600名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:30:31.69 ID:6gomxAFq
AdditionalPipesのテレポートパイプでロジパイプの要求が通る様になったから、AEで中央倉庫作って石エンジンに補助パイプで燃料を補充しようとしたら、うまく補給されなかった。

色々調べた結果、テレポートパイプの送る側も受信設定にしないとダメだった。
多分相手から送られてくるデータ全てに対して「受信」設定なんだろうな……(Noにすると補助パイプの要求を受信できない)
601名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:42:29.05 ID:Saa9bcpn
ロジパイプでテレポ使う場合は両方receive設定とか基本だろ
602名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:42:48.81 ID:bCmVoKOQ
日記は結構です
603名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:43:16.20 ID:ZtlaOuiq
鉄パイプと同じように一方通行のパイプはロジスティクスネットワークを遮断するってだけなんだろうけどね
604名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:45:49.01 ID:6gomxAFq
>>601
処理負荷や誤動作を考えて一通にするだろ普通
605名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:45:59.74 ID:pew+yONT
ロジパイプは目に見えないアイテムをパケットみたいに送りつけてるんじゃね
606名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:47:59.83 ID:6gomxAFq
>>603
いや、基本パイプ→テレポ(受信No)→テレポ(受信Yes)→ItemSink(default root:true)付きパイプでアイテムが運搬された
ロジパイプって行き先がどこにもないと全く運搬されないよね?

何度もレスすまん
607名無しさんの野望:2013/02/08(金) 09:00:55.07 ID:ZtlaOuiq
ああ確かに挙動が違うな
鉄パイプはアイテムとLPの伝達は遮断するけどリクエストは通すのか
608名無しさんの野望:2013/02/08(金) 09:11:30.73 ID:rTwDcNEu
岩盤MODのせいか、バージョンの壁みたいなのが出来てた
どうしようか・・・
遠いところであまり行かないとはいえ、砂漠からいきなり海だから気持ち悪い
でもある程度進めちゃったしなぁ
チャンクごと引っ越しできるツールとか無いのかな
バイオームは引っ越し先のもので
609名無しさんの野望:2013/02/08(金) 09:20:57.46 ID:vsPi8jx8
>>608
MCEDITなり、savedataのregionリネームなりでいけんじゃねえの?
610名無しさんの野望:2013/02/08(金) 09:28:59.25 ID:ZtlaOuiq
- Changed: Crafting of old farms is now disabled by default on new installations.
ついにきおったか
611名無しさんの野望:2013/02/08(金) 09:33:03.82 ID:6JO50WyZ
FFM2.0.0.8でついに従来の1ブロック農業装置が廃止の方向で来たな
デフォルト設定だと各装置の作成レシピが削除されてファームブロックへの変換レシピが追加されてる
612名無しさんの野望:2013/02/08(金) 09:42:05.87 ID:56E9xnwA
>>593-596
うーん、やっぱロジの置き換えぐらいか
ただこれ、AEで保管してるアイテムはロジで引き出せるけど、AEでクラフト登録してるアイテムは在庫なかったら取り寄せられないよな?
そこが不便でなぁ
613名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:14:17.17 ID:oeqcqLZj
まじかよ…
614名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:15:36.43 ID:Ae9+Al2i
黄昏の森のラビリンスをメイド部隊で制圧したら
経験値回収の際にガラス瓶4スタックも必要になってワロタ
615名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:16:05.34 ID:vsPi8jx8
>>612
Level EmitterとExport Bus組み合わせて常に在庫作っておくという手も
616名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:19:02.57 ID:G5VquYyB
冥土部隊TUEEEE
617名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:26:04.90 ID:rTwDcNEu
>>609
リネーム・・・分からん(該当チャンク的な意味で)
MCEdit・・・分からん(操作方法的な意味で)

MCEditで出来るっぽいけど、MODのブロックとかは大丈夫なんかね
ちょっと試して見たら拠点周りではおかしいところはないみたいだけど
前に255以降のブロックは消えるとかなんとかってレスを見たような気がするような
618名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:31:52.49 ID:bKJSQBkE
>>617
座標わかるんだしバックアップとって色々やってみろ
チャンク管理は分かりやすいぞ
619名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:33:37.89 ID:/L98JXln
>>608で思い出したから岩盤を平らにするMODをあげてみる
MC 1.4.7 Forge 490+
ttps://skydrive.live.com/?cid=11d7b36f14bc9c5d&id=11D7B36F14BC9C5D!155
バージョンの壁対策してみた
そこら辺のMODだと、岩盤を配置する処理を丸ごと消していて乱数がずれてしまってる→バージョンの壁発生


/* あと、日フォーラムでの活動はお終いになりました */
620名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:35:01.58 ID:7kVXR0X9
Computer Craft でコード組んでる人に聞きたいんだけど
エディタは何使ってるの?メモ帳とか超面倒くさいんだけど・・・

luaの文法を自作で差し込むのも面倒だし、長くなると自ずと増えるスペル、文法ミスで発狂したくないし。
621名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:38:05.63 ID:vsPi8jx8
>>617
テキトーなregion消した後MCMapで見れば、そのregionがマップのどの辺のデータなのかわかるよ
622名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:39:37.41 ID:wfH6OOmg
DivineRPG入れたら新規ワールド作成時はなんともないのに一度ログアウトしてから入り直そうとすると確実に生成で固まる
と思ったらMystとDimentionID被ってるのね
読み込みの時点でエラー吐いてくれよ…

>>597
俺もさっぱり見つからないけどいつの間にかAugmented魔法使えるようになってたんだよね…
基本的にバイオームは関係無いみたいだから単純にスペースと生成率の問題じゃないかな
とりあえず英Wikiのスクショでは草原の上に建ってるねぇ

フォーラムで作者が
There is an Eye of Ender like system for finding the Archmage Tower. Just need to find out what it is...
って発言してるけど、これはエンダーアイに近いシステムでArchmage Towerを発見する手段があるってことかな?
そうだとするとイマイチ何を指してるか分からんclairvoyanceが怪しいな
623名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:42:26.77 ID:4ks01KVQ
>>620
notepad++使っとけ
捗るぜ
624名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:50:00.34 ID:rTwDcNEu
おお、親切にありがとう
とりあえず今は時間無いんで、後で試してみるよ
Modderさんにも感謝やで
625名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:51:33.38 ID:8JlRSgIV
サクラエディタ派
単語色分け機能でスペルミスはすぐわかる
626名無しさんの野望:2013/02/08(金) 11:01:42.30 ID:EJJcNw8D
>>620
使ったこと無いけど
Lua開発Eclipseプラグイン「Lua Development Tools」、スタンドアロン版
http://www.eclipse.org/koneki/ldt/
627名無しさんの野望:2013/02/08(金) 11:31:09.81 ID:7kVXR0X9
おー ありがとう。
おまいら流石博識だな。
628名無しさんの野望:2013/02/08(金) 11:36:27.16 ID:56E9xnwA
>>615
これ、ロジでいう補給パイプか
ロジでFFM農業機械に原料補給する際に困るってだけだから、これ使うのが無難かなぁ
まあ上の方で現行の農業機械廃止とか書いてたから、それがどういうことかまず調べないとだが
629名無しさんの野望:2013/02/08(金) 12:08:15.30 ID:N/mHsucD
リモートオーダとエンダーストレージポーチ合わせると便利だね
ポーチもう一組用意して、Extractor挿しとけばもうディメンション挟んでも
荷物に悩まされる心配が消えた
ロジネット組むまでちょっと大変だったけど、ほんと便利だわぁ
630名無しさんの野望:2013/02/08(金) 12:08:45.09 ID:2CnmYaZT
export busはかまどを常時満杯に、は簡単なんだが
苗木と腐葉土を16づつ、とかやろうとすると途端に大変になるんだよな
そういうのはロジに一日の長があるんで使い分けてるわ
631名無しさんの野望:2013/02/08(金) 12:32:37.47 ID:syrSJgOt
PlayerFormLittleMaid新しいのキテルー
DressYukariモデルが使えて俺歓喜
難しいことはよくわからんしあっちに書き込むと邪魔になりかねんからこっちでひっそり感謝
632名無しさんの野望:2013/02/08(金) 12:36:58.36 ID:56E9xnwA
>>630
ほう
ロジからAEのクラフトも要求できたらそれだけで全然違うんだがなー
まあ普通にロジでクラフトすりゃいいだけなんだけど
633名無しさんの野望:2013/02/08(金) 12:46:12.99 ID:YpwUGgnx
>>605
自作テレポパイプでドロップで拒否されたからそれで間違いない
634名無しさんの野望:2013/02/08(金) 13:04:17.80 ID:uoo/xdED
CubeBots VerUp

Farmerやら乳搾りやら、いろいろ増えてますね。

http://www.minecraftforum.net/topic/1675965-147-cubebots-111-call-them-and-make-them-sit/
635名無しさんの野望:2013/02/08(金) 13:29:44.83 ID:WSVBfVWR
>>634
冥土の土産だな
636名無しさんの野望:2013/02/08(金) 13:59:52.43 ID:zdTLX0X4
cutebot おもしろいが今のとこTC3のゴーレムちゃんでいいな・・・
637名無しさんの野望:2013/02/08(金) 14:41:28.78 ID:zdTLX0X4
>>634
ち・・・乳搾りだと・・・!?
638名無しさんの野望:2013/02/08(金) 14:50:23.81 ID:Db2kZO+Z
FFM公式落ちてるな pingも駄目だ
wikiでマルチファームの解説読みたかったんだが……
639名無しさんの野望:2013/02/08(金) 14:51:25.84 ID:1v2ddxE5
旧農場マシン撤廃ってことで皆急いでマルチファームの農場開発してるのか
640名無しさんの野望:2013/02/08(金) 15:08:22.52 ID:jU4rrQLT
かなりシンプルで水の透明度が高めのテクスチャってありますか?
641名無しさんの野望:2013/02/08(金) 15:15:59.84 ID:/L98JXln
いつの間にかDynamicElevatorの1.4.7版が来てる
642名無しさんの野望:2013/02/08(金) 15:17:08.38 ID:qI+4fU9N
>>640
お前の言うかなりシンプルな奴ってどれだ 水の部分だけ透明度上げてやるから
643名無しさんの野望:2013/02/08(金) 15:22:05.57 ID:2CsNeps0
暗視ポじゃだめなん?
644名無しさんの野望:2013/02/08(金) 15:39:13.88 ID:7kVXR0X9
cutebotを入れた感想
 かなりバカでドジっ子 そこがある意味可愛いな
645名無しさんの野望:2013/02/08(金) 15:45:22.33 ID:o38wp3IQ
>>642
シンプルだったらこれじゃね
http://www.minecraftforum.net/topic/582711-16x147-ocd-pack-by-disco/

ベーシックでシンプルならこれで
http://www.youtube.com/watch?v=EedMIPVepz0
646名無しさんの野望:2013/02/08(金) 15:53:19.58 ID:JTbtdPSA
マグマの近くが故郷のはずなのにうっかりマグマにダイブしちゃうかわいい
647名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:09:07.11 ID:ZOZ+AIJ4
>>639
2.0.0.8から新規導入時にはデフォルトで旧農業マシン類が使えなくなってる
configいじればまだ大丈夫
648名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:17:45.83 ID:sG/yZyUy
これからは枯渇資源のアパタイト集めをしなきゃいけないのか…
アパタイト蜂とか居ないのかな
649名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:24:37.03 ID:FKYGraRv
需要を考えると、そのうちForestry本体に追加されてもおかしくないね
650名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:29:31.02 ID:Afdc4nGl
cubebots入れたついでに犬猫MODもバージョン上げてみたけど、
かなり機能ふえてるな
651名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:31:31.77 ID:Db2kZO+Z
植林は腐葉土使うから良いとして
小麦や野菜は収穫して植えるだけなのになぜ肥料が要るんだろう

というか復帰まだか
652名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:36:03.01 ID:O8KwALZD
>>631
更新すると立ち上がるけど、プレイはエラー落ちしやがる
前とまったく同じなんだけどなぁ
コンフィグ削除してもだめだわ
653名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:38:32.29 ID:dpo+LKlf
邪道だと思ってたが農場はRPとかパワクラで代替するか
654名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:44:24.32 ID:fh5m5Lyh
FFM旧農場マシン廃止されるのか
マルチファームは4x4にすると1チャンクに良い感じに収まるからチャンク厨の俺にとっては嬉しいわ
アパタイトはGreg粉砕機で1鉱石から12個だからなんとかなるんじゃね
655名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:50:26.86 ID:RCLzWcXA
え、1鉱石から12個はやり過ぎじゃない?
ウチのgregは2.78cだけど1鉱石から3個しか取れないぜ
656 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/08(金) 16:56:05.14 ID:QDAz3TSc
FFM復活した?
657名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:01:21.82 ID:Db2kZO+Z
復活したね
これで勝つる!
658名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:20:15.65 ID:syrSJgOt
>>652
俺もそうなったけどforge用のPlayerFormLittleMaidFML〜を削除したらいけたよ
659名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:23:17.83 ID:9CXoAgjR
>>655
> Fixed Apatite Ore in Grinder
2.78dから
660名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:34:29.69 ID:AThkJtb4
これで大型ファームのwikiの解説が充実したらFFMも無敵だね(他力本願)
661名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:46:03.16 ID:va0aQP+X
マイクラでボスワールドというオリジナルボスと戦えるワールドを作ってる見たい
http://live.nicovideo.jp/watch/lv125682680
662名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:53:00.53 ID:QDAz3TSc
マルチファームどうやら高さは4固定横は3から5までの間で自由みたいだね。
今まで3*3の正方形か3*5の長方形しかだめだと思ってたよ。
663名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:05:01.24 ID:ZtlaOuiq
>>660
Forestryは公式の解説がやけに充実してるからそっち見たほうが早い
664名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:45:10.00 ID:FKYGraRv
FFMはForestry社の技術の結晶なんだな
665名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:54:00.52 ID:btJKc6kJ
そろそろ本体を1.4.7にアプデしようと思ってるんですが、Forgeのバージョンは、6.6.0.507以降だったらどのバージョンが安定してますか?
とりあえずMagicLauncherでBCの要求バージョンのfoage6.6.0.507だけを入れてみたのですが、MagicLauncherの画面で見ると1errorsと出てしまいました
666名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:58:12.72 ID:1ofqT3NV
俺は一番新しいので安定してるよ
667名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:08:06.11 ID:xSfCNIzE
黄昏の森とか入れてはみたもののプレイが進まない自分のような人間には
攻略用配布ワールドをプレイする方が相性いいかもしれんなあ
既存のに手を出してみるか

>>589
おおDivineRPGだったのね、ありがと
今は見かけないような気がすると思ったら抜いてたからか
668名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:12:33.90 ID:nOYN80YM
GoG のfix ファイルアップローダから消したのと、新しいの作ったので公開しました。
http://www50.atwiki.jp/tuiko/pages/8.html
669名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:16:09.89 ID:vsPi8jx8
>>668
乙。いただきます
670名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:23:37.85 ID:G+XrhHjc
>>443
ICの粉砕機もべつに序盤で作れる気がするが…
赤石が必要なのはどっちも同じだし…Greg入れない限りたいした違いはないと思う
ちなみにMetallurgy2の粉砕機は木の棒と丸石だけで作れる
671名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:23:39.99 ID:sA/8eQQq
DivineRPGと竹mod競合するのか・・・orz
672名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:24:35.95 ID:btJKc6kJ
>>666
なんと
じゃあ新しいの入れてみます
ありがとうございます
673名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:26:41.95 ID:pew+yONT
DivineRPGは大量にブロックやアイテムの追加するし、どうせID被ってるだけだろ…
674名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:32:45.13 ID:JTbtdPSA
そういやアイテムID被りでも起動しなくなったんだな
前はアイテムID被ってても普通に起動してたからありがたい
675名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:38:14.21 ID:eGPkCRkc
mojangの画面でクラッシュしたら大抵はIDかぶりだからなぁ
676名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:38:48.66 ID:+6IO9srH
minecraft 1.4.7
minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497
TransferPipes_1.21_1.4.6-7

をServerに導入したいのですがエラーが出て起動できません。
クラスが無いというエラーっぽいのですがひょっとするとマルチで使えないのでしょうか?
677名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:39:41.84 ID:wfH6OOmg
たまに被ってても普通に起動するMODもあるけどな
MOD側で何らかの対応が必要なのかねぇ
678名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:39:54.82 ID:YpwUGgnx
>>676
げっマルチで使う奴いないと思ってたから放置してたわすまん修正してくる
679名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:52:15.29 ID:6/Xm8QNs
そういえばBukkitのプラグインであるiConomyが更新停止してるのを思い出して
主にマルチ用の経済MOD作ろうかな、って思ってるんだけど需要あるのかな
680名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:53:48.88 ID:e1UHGQ/f
需要なんて公開してから考えればええんやで
681名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:58:50.17 ID:6gomxAFq
スポブロ部屋のチェストにあからさまに変なアイテム(中間部品とか機械とか)が入ってたらそのアイテムIDが被ってる、っていうことを何度か繰り返したな、そういえば。
682名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:59:32.94 ID:YpwUGgnx
>>676
修正してきました。
どうもすみません。
683名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:02:25.97 ID:O8KwALZD
>>658
お、ほんとだ
サンクス
684名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:03:39.40 ID:hrwEzOKK
>>670
6番でGregの話出てるし、Greg入れてる前提の話だろ
685名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:05:55.56 ID:ZH1sL5tA
simUcraftの使い方誰か教えて
指示出しても作るときと、なんもしないときがある 条件とかわからない
テラフォーマーもエラーになってつかえない・・・
686名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:15:13.09 ID:oeqcqLZj
SIMucraftは音声のせいで笑ってプレイできなかったわ
687名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:22:52.23 ID:IateOObi
DNS TeckPackという100くらいのModが詰め込まれたパックでマルチに参加しようとしたのですが
Minecraftの画面までは進めるのですが、シングルとマルチをやろうとすると固まってしまいます
MODを大雑把に抜いたり入れたりしてどれが原因が調べて見たところ、ExtraBiomesXLとMineFactoryReloadが原因のようで二つを抜いたら
マルチのログイン画面までは進めましたが当然Mod抜いたのでサーバーにははいれず&amp;#8226;&amp;#8226;&amp;#8226;
これは何が原因でしょうか?何をすればいいのか教えて頂けると助かります

できたてのサーバーなので他の人もできているのかできていないのか分からなくて質問してみました
688名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:24:19.23 ID:YpwUGgnx
>>687
ログ貼りもなしに質問とな
689名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:25:11.42 ID:cgkICsll
質問スレに行こう
な?
690名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:31:39.33 ID:IateOObi
>>688
何のログでしょうか?ModPackをインストールしてそのままログインしようとするとログイン中で固まり
ExtraBiomesXLとminefactoryReloadを抜いてログインすると、MOD二つ足りないよ!ってログが出ます
IDの競合?でこんなことはあるのでしょうか、もしくはPCの問題かな

>>689
>>1には質問OKと書いてあったので質問させた頂きました、質問スレもサイトも調べて見ましたが載ってないようなので
691名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:33:43.31 ID:FKX2WPRb
verも何も書いて無いし俺達はエスパーじゃねえぞ
692名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:34:24.19 ID:YpwUGgnx
>>690
クラッシュしたわけじゃないのね。
.minecraftの中にForgeのログがあるから固まった時の奴をpastebin辺りにでも貼ってきてくれ
693名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:36:15.39 ID:oeqcqLZj
俺の環境では普通に動いてるからお前のPCか頭がおかしい
694名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:38:47.49 ID:+6IO9srH
>>682
ありがとうございます。

申し訳ないと思うのですがbugfix版でもできませんでした。
ログを http://pastebin.com/s9SiTEra に貼らせていただきました。
初歩的なことで躓いていたらすいません。
695名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:43:52.81 ID:e1UHGQ/f
>>694
Forgeが古いんじゃないかな
696名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:46:32.80 ID:pew+yONT
>>687
modの話は置いといて、その糞ブラウザをアップデートしろカス
697名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:50:32.61 ID:YpwUGgnx
>>694
大昔に適当に書いてたソースが残ってたわすまない
修正してきました。今度こそ大丈夫なはず
なんか最近同じミスばかりしてる気がする
疲れてるんだろうか

>>695
未だにBC3.3.0のころのForgeで無理矢理3.4.2を動かしたりしてるから何とも言えねえ
698名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:52:51.73 ID:B/NK5New
bukkitのマイホームみたいなMODないかな?
SPCだとマルチで機能しないし
699名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:58:56.20 ID:nOYN80YM
700名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:00:57.32 ID:B/NK5New
>>699
助かった ありがと
701名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:08:41.91 ID:+6IO9srH
>>697
…ごめんなさい。
また出てしまいました。
http://pastebin.com/5tu6HDdS

BCは3.4.2の方がよいのでしょうか。
702名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:09:11.54 ID:cYye/0EI
>>697
モルダー、落ち着いて素数を数えるのよ
703名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:12:27.29 ID:JTbtdPSA
3.14…… だめだ!これ以上思い出せない!
704名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:16:21.64 ID:syBbwiek
>>687
向こうでは、マルチポスト禁止だよ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=8558&p=78600#p78600
ここも、当たり前のマナーとしてわきまえて欲しい
ほかでも聞きたかったらその旨書いた上で解決したら、報告するくらいの配慮はしてくれ
705名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:22:57.78 ID:YpwUGgnx
>>701
修正してきた。
テスト起動はしてる

>>702
ありがとう
EclipseとかMCPでサーバー起動出来るのまた忘れてたよ
せめてクライアントとサーバー同時に実行できるくらいのマシンが欲しいorz

>>703
節子、それ素数やない、円周率や
706名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:32:15.78 ID:2oeA1dYB
MODパックなんて恐ろしいものよく入れれるな・・・
自分でForge突っ込んで使いたいMOD突っ込んでクラッシュ回避作業してたほうが楽な気がするわ
707名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:34:38.83 ID:eNTRiVUW
>>687
今ちょっとDNS TeckPackをDLしてバニラ状態にインストールしてみたら普通に動いたよ
.minecraftフォルダーを空にしてバニラにインストールしてみたら?
708名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:56:03.98 ID:+6IO9srH
>>705
本当にすいません。また…でました。
http://pastebin.com/r7MDgBqV

forge推奨とlasted、BC3.4.2と3.4.3の組み合わせで試して来ましたがエラー内容は殆ど一緒でした。

bugfix版には、フォルダが2つ[sprite][transferpipes]ですが、こちらで大丈夫ですか?
昔のものに上書きしても試してみましたがダメでした。
・・・すいません。

forge推奨/minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497
forgeLasted/minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.1.524
709名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:59:59.01 ID:Wxg5EpqW
マルチファームの解説動画ってもう出てんの?
710名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:00:25.28 ID:YpwUGgnx
>>708
ファイルの入れ忘れですすみません。
昔のデータからlogisticspipesフォルダを引っ張ってきて突っ込んでください。
ちょっと修正してくる
711名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:01:39.97 ID:cgkICsll
リアルタイムで進行してくってのもすごいなw
712名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:16:05.89 ID:+6IO9srH
>>710
ありがとうございます。
無事起動し、クリエイティブでの確認ですがゲーム内でもエラーを吐くことはありませんでした。
本当にお手数をおかけしました。

先ほどの上書きは順番が間違ってたようですいません。
713名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:19:32.25 ID:syBbwiek
714名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:32:58.83 ID:Wxg5EpqW
>>713
ありがとう
715名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:40:48.86 ID:yukNfZQs
メイドにダイヤ装備とか着せると白装束になるな・・・
エラー吐く訳じゃないからわからんけど

ふぉーじ「はいはい、俺のせい俺のせいっと。」
716名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:41:23.79 ID:1T1JmPz/
染み込んだ鉱石の回収方法ってある?ピストンでこつこつ動かすのだるい…
717名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:44:37.25 ID:u3O75kVb
マルチファームの木の栽培って腐葉土からただの土に変わったの?
718名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:44:43.66 ID:zs06IyVi
>>716
GraviGun
719名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:44:50.54 ID:eD8kyAlm
>>715
リログするかメイドさんのインベントリでメイドさんクリックしてみ?
720名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:45:34.39 ID:wfH6OOmg
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360330907694.png

「Tropiディメンション」に入ったと思ったら「Tatamiディメンション」だった…
ID…被ってないはずなんだがなぁ…
721名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:46:03.21 ID:UjJf8kF4
>>716
せめて質問するならMOD名を明記しなさいよ。さすがに最低限の礼儀だろうに
722名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:48:14.48 ID:WSVBfVWR
>>718
調べてみる
>>721
すまん、みんな大好きTc3だ。
723名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:49:08.69 ID:zs06IyVi
>>722
スマン無理だった
FZのExoアーマーでならいけるかもしれないが作る手間考えるとアレ
724名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:52:19.19 ID:yukNfZQs
>>719
Mod通したダイヤ装備が駄目だった見たい
通常のダイヤ装備させて、イベントリのアーマーテクスチャ切り替えでおkでした
725名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:53:34.26 ID:1T1JmPz/
>>723
無理なのか…そういやPortalgunでも無理なんだよね。なんとかして農場を作りたいんだけど…ピストンしかないか。
Exoピストンってどうなの?自分の環境だとかなりバグっぽい挙動でまともに使えないけども。
726名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:54:56.77 ID:6gNEqFNb
>>720
BlockIDミスるとならなかったっけ
727名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:55:58.53 ID:sG/yZyUy
FFMが既存の農業機械撤廃するみたいだから代替のものを考えてるんだけど
農業系ならMFRで補えるけど泥炭が難しいな…
728名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:56:39.47 ID:2RpJ58Mr
Tatamiディメンションいいなコレ
729名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:58:03.35 ID:sG/yZyUy
>>720
地形生成に影響する基礎ブロックを移動させるとそうなる
etherで通った道だ
730名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:58:29.75 ID:F9zQ0GCr
>>728
筒井康隆のショートショート思い出した
731名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:59:28.25 ID:mZcgMt/Z
>>729
あの時は天国がTNTだらけの地獄に変わったりしたよね
732名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:01:37.12 ID:CTqtidis
TatamiディメンジョンMod求む
Tatamiで構成された世界にTatamiが出現しTatamiでTatamiとTatamiTatamiTaTaTaTaTa
733名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:04:45.71 ID:2CsNeps0
tanasinnを感じる
734名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:05:33.87 ID:u3O75kVb
土入れれば腐葉土になるのね・・・
にしても枯渇資源使うようになるから完全な循環機構とはいかなくなるわね・・・
735名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:06:42.26 ID:6gNEqFNb
>>733
TaTamin...
736名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:09:26.26 ID:+6IO9srH
>>710
無事設置に喜んでいたらアイテム転送した際に転送パイプの先にアイテムが移動した瞬間本体側が落ちてしまいました。
Server側は動いているみたいです。

client側のcrash reportです。
http://pastebin.com/TgsxvR4Y

こういう時どんな原因が考えられるのでしょうか。
737名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:15:06.10 ID:Wxg5EpqW
肥料の供給が必須になったか
しかし、アパタイトがちっとも見つからん…岩盤整地12チャンク目やで…

アパタイトって聞くと、芸能人は歯が命!ってCMが脳裏を爆走する
738名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:15:08.84 ID:YpwUGgnx
>>736
作った本人が言うのもあれだが本当にマルチ対応してないんだなこれ
本来サーバー側にあるはずの処理をクライアントでも呼んでしまってるのが原因です。
それでもシングルでは動いてしまうから気付かないorz
また修正してくるよ
度々申し訳ない
739名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:16:52.59 ID:pL2oZ5Sm
>>737
アパタイトなら砂漠で大量に発見したけど...
740名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:18:54.65 ID:Wxg5EpqW
>>739
砂漠ばいーむ限定か
ありがとう、ちょっと砂漠掘り返してくる
741名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:19:16.17 ID:+6IO9srH
>>738
本当にお手数をおかけしまして申し訳ありません。
しばらく転送パイプは抜きで遊んで貰うよう通達しておきたいと思います。
742名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:21:57.53 ID:+9v/4RV0
>>737
FFM2.0系のアパタイトは岩盤じゃなくてy:60以上の地表にたくさんあるよ
山岳でもジャングルでも見つかる
古いバージョンは知らない
743名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:22:44.88 ID:b1lkI9y6
リンは割と浅いところにある
744名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:22:55.65 ID:ZOZ+AIJ4
>>740
アパタイトは比較的浅めにパラパラと存在するので深いところを掘っても出てこないよ
自分は沼地だけど4スタックほど掘った
745名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:26:57.51 ID:Wxg5EpqW
お前ら親切だな
望みはなんだ、俺の尻か

浅いとこか…ああ、マジだ、更新履歴にY=60以上に生成な!って書いてあったわ…
通りで掘り返しても見当たらんわけやで…
746名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:40:17.92 ID:G+wXCdAG
MJテレパイプで離れた2つのグループに1つの設定で
送ってると、片方がMJ要求されるとMJ不要な方にまでMJが送られちゃって
パイプ破裂の原因になるのはどういう扱いなの?

BCの3.3か4あたりでMJ供給方法が変わったことが原因?
747名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:54:22.51 ID:wGncrnNS
クァーリーのコストって少々高過ぎやしないか?
もう少し下げていい気が
748名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:57:29.31 ID:Wxg5EpqW
ダイヤ11個で大規模な自動露天掘り機だぞ、むしろ安いわ
だがGregてめーは勘弁してくだたい
749名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:57:39.65 ID:eD8kyAlm
リンは枯渇資源ではあるものの消費は遅いし溜まるほうが圧倒的にはやいからすぐにはなくならないな
Mystとかを一緒に入れてるともうほぼ無限資源みたいなもんになるが

クァーリーコスト高いか?
Greg入れてるとかで高コスト化してるなら知らんが通常のクァーリーそこまでコスト高くないだろう
なくても割とどうにかなるし
750名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:59:29.44 ID:hrwEzOKK
運用しだしてのリターン考えるとGreg入れてる場合のレシピですら安いだろ
751名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:59:52.31 ID:rTwDcNEu
>>619
これ入れてみたんだけど
一部のregion消して再生成させてみたら、高度64以上は土、それから下はすべて石になっとる
生成済みチャンクと再生成されたチャンクの間は何もないものができるのかな
何と言えばいいのか分からんけど
既に生成済みで岩盤整地したところのregionを消して、2/3ほどが再生成されて壁が出来たんだけど
岩盤まで土と石しかない
でも1チャンクほど掘ってくと鉱石が出てくる
752名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:00:20.99 ID:eNTRiVUW
防水パイプちょっと作りたくてFFMのサボテンマシン作った時コストたけーって感じたな
753名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:01:44.02 ID:sG/yZyUy
サボテンの自動化なんてMODなくてもできるやん…
754名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:02:27.51 ID:Oor2cpMh
というか防水パイプは養蜂で普通の蜂使うだけで・・・
755名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:03:27.88 ID:zs06IyVi
「防水パイプちょっと」がLC一杯とかそんなオーダーなんだよ
756名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:08:57.72 ID:mImnftvp
>>741
修正しました。
機能を一通りテストしてきたから大丈夫かと

/*鯖のスポーン地点保護を知らずにしばらく悪戦苦闘してたよorz*/
757名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:23:43.97 ID:2Br7iFum
バイオマスの牛乳エンジンって溶岩常時消費するんだな
序盤に使えなくなった
758名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:29:53.61 ID:dnJy4kMK
水だけでなく牛乳もかよ
759名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:33:17.52 ID:NyvtnS4Q
IC2とRP入れてるなら序盤は水力でいいんじゃね
MJに変換する手間はあるけどクァーリーとかMJガブ飲みする機械動かすのはもっと後だし
760名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:42:19.13 ID:mImnftvp
Minechem2をぶち込んで遊んでたんだが
そこまで奴らはラピスラズリを合成させたくないのか
ナトリウムを俺にくれー
761名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:42:39.42 ID:zM2Cx40T
>>747
楽あればクァーリーという事だな
762名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:44:17.59 ID:WbEYw+uB
誰だよスノーゴーレム連れてきた奴
763名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:44:31.15 ID:mImnftvp
>>761
少しは評価する

がそれとこれとは別だ
ちょっと拠点からNuke取ってくる
764名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:45:45.24 ID:2QNkp0Vc
>>761
貴様は流れてくる4本の棒を木の歯車にクラフトする仕事行きだ
765名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:53:19.23 ID:jpMN/7qY
gregtechの銀鉱石生成されないなーと思ったらそもそもOreブロック自体なくなったのか・・。
766名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:53:45.39 ID:dnJy4kMK
燃料を作る工場を作り続けていると、燃料をどうやって消化するか悩んでしまう。
767名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:55:22.99 ID:mImnftvp
>>741
そうだ忘れてたIDの使用域変更してるから一度コンフィグ吹っ飛ばしてください。
768名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:59:20.77 ID:SDpPjiXe
XtraCraft入れてみたらこれoptiと競合してるぽいな
bavクラスが被っててadvanced GLの項目いじるとクラッシュするぽい
769名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:59:22.80 ID:SiuZB5j3
>>761
苦無くっさくっと生きていけたら楽なんだがね
770名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:00:04.64 ID:2QNkp0Vc
俺の場合最初は火力→地熱→原子力に突っ走るんだよな
地下を掘っていると確実にウランは二つくらい出るし、それくらいなら低圧で動かせるし
序盤からメガ単位のEUを安定して入手出来るのは強いと思う
アップグレードすれば中圧や高圧でも永く付き合えるしな

水とか風は大きな塔を作ったり穴を開けたりするのがどうも苦手でな
いや原子力も稀に大きな穴が開くが
771名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:13:01.46 ID:dnJy4kMK
gregの力を借りないと、高効率のMark II原子炉が出来上がらない……
皆はどんな設計しているのだろうか。
自分はこれで運用してる。

http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?21p7hh6mpe5qcfov8oa6s94tbh871i0bjjeha9xru2m86tzvg97tc9y86vja6nlv3ngmadvqfxfm0ow
772名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:13:42.91 ID:dnJy4kMK
h抜くの忘れたスマヌ
773名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:18:45.16 ID:c+0Z30U4
MagicLauncherでMOD管理をしているのですが、coremodはどのように導入すればいいですか?

MagicLauncherを通さずにMODを導入していた時の様に、普通に「.minecraft/coremods」の中にコピーしたのですが、ワールドに入れなくなってしまいました。
ちゃんとワールドに入れるcoremodもあったので、MODの影響なのか、他のMODがたまたま正常に動いてるだけなのかわからなくて

入れたいMODはDynamic Lightsです
774名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:23:42.63 ID:jzRjDvcK
原子力はいかんせんシステムが難しいんだよな
適当に燃料と冷却材詰めて運用してもいいんだろうけど

というわけでオススメの原子炉設計教えてください、Greg有りで
775名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:27:10.74 ID:jyvzkGwe
>>771
濃縮に手を出してからは、フォーラムにあるMarkI 効率3.33の
チャンバーなし単ウランセル6で100EU/tのやつを並べてる

ってよく考えたらウランは最初から最後までこの並べ方でしか使ってないや
776名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:29:11.68 ID:/Yn8tlGM
プルトニウムセルをいまいち上手く生かせない
777名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:29:21.52 ID:nC3dVW/2
>>751
むぅ・・・まじか
新規ワールドでテストしたがバニラとMODの鉱石類は普通にできてて岩盤は平らだった
region再生成とチャンク再生成の違いを調査してくると言いたいところだが
週末は予定が入っていて時間がかかりそうですまぬ

てか再生成はMCEditを使った方がいいような・・・
778名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:33:34.18 ID:Eao1lR5c
ウラン用原子炉とプルトニウム用原子炉を全自動で回してるな

・・・トリウムが余って困る
779名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:34:00.37 ID:dnJy4kMK
>>774
>>778
ttp://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8bp5g1ob6p6ceo29h6q3nrd776miggrdt8zebqp1rprypikncyyk8jsthkwdo6v07y974leort34
トリウムセル半スタックを使用した原子炉
埋蔵量の多い石炭鉱石からトリウムが取れるようになったので、それの消化用。
780名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:38:27.58 ID:bIB1utzS
>>771
イリジウム中性子反射板使うくらいなら素直にクアッド4つ使ったMark I EAにしたほうが良くないか?
781名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:40:35.52 ID:2QNkp0Vc
イリジウムプレートってイリジウム使うわベリリウム使うわでとんでもないコストだしな
むしろそれ24回回したら核融合できてしまう
782名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:41:47.07 ID:mImnftvp
>>778
クアッド使うと銅がガリガリ減って負けな気がするので
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h16hgel7u6a4a8rzrwx02vxgqjpnkff6mk6peiosk2nbir74i5d8eoxo1uh13e7bmq1bo7qjictts
自分が使ってる適当構成
チャンバー不要、使えば3つまで積めるぜ
ただし効率は良くない
783名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:51:34.05 ID:VWjoQl9o
MarkIで完全自動化してしまってるな
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?21p7gto21i10k0my65pwu1n1xa1vzdvu5j5vdvt0h61xmmp9vdavvg1h0gbz2gr5zucyer5r0i3p8u8
こんな構造してるのは自動化するのに挿入パイプ使ってるから・・・

トリウムは濃縮炉に使ったほうが効率が良さそうとか
昔ここで上がってた濃縮炉使いながら思ってたけどどうなんだろう
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8fpxfbvzt1xn3ecisnd85ovb2f3l5m1vzpscfcjwtr1hy9jz7ggvem9ur8otszg99a25y896t5og
784名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:52:05.77 ID:jyvzkGwe
>>779
濃縮ウランを遠心分離したほうが良くね?

>>781
耐久消費しないし、核融合までのつなぎなんでしょ
785名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:56:11.73 ID:2QNkp0Vc
イリジウムプレートって耐久消費しないのか
コスト見て論外だと思って放棄してたが意外と優秀なんだな
786名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:00:33.13 ID:mImnftvp
>>785
みたいだね、スタック出来るみたいだし
イリジウムを消費するだけあるな
核融合炉にも出来るから何も問題ない。

http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?43e7y62n7qcbark0edpxp19ttcz9ymnyn6biui7lvoxczxnvvx06e7z45tdvbgkgo1j5xzttx3kqcxs
ネタです、深夜のハイテンションの産物です
787名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:00:50.19 ID:czN9Ro8+
そっちにイリジウム回す余裕あるなら避雷針でも作った方が・・・
788名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:04:52.59 ID:2QNkp0Vc
意外な情報を貰ったのでお気に入りを出そう
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?43e7qdvqlyrqdsn6nb3av8javanva0jotgo4400cnyw7euh527103k95wqbr4x1s5rc9938m1epdvy8
マターが作れるようになってからどうぞ
789名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:04:59.86 ID:/Yn8tlGM
原子炉スキーにはたまらんな
790名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:05:41.70 ID:dnJy4kMK
>>780
そんな設計あったら是非紹介して欲しい。
960H/tを処理できる設計を。

>>783
ウチの原子炉をお使いなさい。
ttp://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?10e59ztu8e2gzrx1yw0u5vjyc8r7f7xm20povw3n1wi5zbcr8yyuvorwak5m5nsz782ct4bt3xn7pr94w
加熱セルは64個
個数*1000℃以上になると周りに熱を渡さなくなるからかなり便利。
791名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:12:45.24 ID:mImnftvp
冷却セルって何か使うメリットってあるの?
792名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:13:39.86 ID:jyvzkGwe
793名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:14:25.94 ID:2QNkp0Vc
消耗品だが安価
794名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:26:39.73 ID:fRQ/+t4K
>>777
こんな感じ
http://i.imgur.com/nOGpTw1.png
右に見えるのは既存チャンク

http://i.imgur.com/I8ayiAw.jpg
左が既存、右が生成されたチャンク
チャンクというか、7マスの範囲が生成されない?
まあそんな大したもんでもないし、正規の使い方じゃないから何とも言えないんだけども
MCEditは下手にいじってワールドぶっ壊したり、使い方覚えて大量のソーラー作ったりしたくなるから使わないようにしてる
1.2.5で使ったらハロゲンライトが採掘用パイプになったりしたし
http://i.imgur.com/ERgf724.png

忙しいところすまんね
795名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:36:32.19 ID:VWjoQl9o
>>790
やったー!
加熱セルスタックできるのはしらなかった、ありがとう

>>792
あれ・・・?
見ながら作ったつもりだったけどどこかで間違ったのか
効率全然違ってワロタワロタ
796名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:40:39.16 ID:Eao1lR5c
トリウムを自動化する事を前提に考えたらこうなった
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8d0ugzze313p6p26r7mo58g6dzc817bn52aq9eite5yr3qx0kvwu8p4xrrj9en75edgemtm91jwg
どうしても左右対象に作ってしまう
797名無しさんの野望:2013/02/09(土) 04:02:30.77 ID:NyvtnS4Q
wikiにminechem2の情報が充実してきてうれしい
しかしgreg環境でアルミやクロムの試験管二個からブロックできるのはバランスブレイカーじゃないのか・・・
798名無しさんの野望:2013/02/09(土) 04:22:28.37 ID:dnJy4kMK
gregからお得意のバランス調整が来るな
799名無しさんの野望:2013/02/09(土) 04:24:33.45 ID:2QNkp0Vc
少なくとも石からチタンはまずいだろうな
800名無しさんの野望:2013/02/09(土) 04:44:03.21 ID:fIDEf+dz
サトウキビから味の素
801名無しさんの野望:2013/02/09(土) 07:37:46.77 ID:qlDBCE8l
ニューゲームではじめると確実にメモリエラーで落ちる 再起したらできる
MODはOptfine+Forge+ArsMagicka この3つだけいれてるんだけどやっぱ原因はOptfineかな?
ちなみに32bitだからメモリは4G 実質3Gくらいしかつんでない。
802名無しさんの野望:2013/02/09(土) 07:41:07.97 ID:XX7ajdp7
opti抜いて試せば?
803名無しさんの野望:2013/02/09(土) 07:45:30.33 ID:2oSDPG46
extendeddecorationsを導入したら、新チャンクで草を刈ると窓が出てくるようになった。
おかしいなぁと思ってID調べてみたら、usefulfoodのバナナとIDが被ってやがったw
ID被りって、クラッシュする程のレベルじゃなければ、被ったまま起動しちゃうのね。
今まではクラッシュレポートで出てくる部分だけを弄ってたけど、心配だからIDチェックし直しだわ。
IDチェッカーって、一見便利だけど非対応modは登録されなかったりnonameとしか出なかったりするね。
804名無しさんの野望:2013/02/09(土) 07:50:52.27 ID:FpQkrDnC
forgeさんが警告だしてくれてるというのにお前ときたら
805名無しさんの野望:2013/02/09(土) 08:14:45.41 ID:fRQ/+t4K
あれって前回ワールドに入った時のmodのIDと、次に入るときにIDが違う、あるいは無いと出るってだけで
被りは出ないんじゃないのか
806名無しさんの野望:2013/02/09(土) 08:18:04.50 ID:FpQkrDnC
[ItemTracker]
でforgeのログを検索しよう
807名無しさんの野望:2013/02/09(土) 08:18:51.49 ID:FpQkrDnC
forgeの、っていうとまたわかりませんとかできませんってのが出てきちゃうか
FMLのログね
808名無しさんの野望:2013/02/09(土) 08:34:07.60 ID:WbEYw+uB
【悲報】FFMを入れたもののスペック不足でジャングルと雪原に行けない
どうしてこうなった……
809名無しさんの野望:2013/02/09(土) 08:38:17.12 ID:6QTDZjMJ
俺的良Seed探して世界作ると、ジャングル・雪原のスタート多い・・・
810名無しさんの野望:2013/02/09(土) 08:46:43.29 ID:ah4UNgoc
>>803
IDチェッカー非対応って聞いたことないけど、あるの?
IDチェッカー自体がMOD読み込まれた後にList読み込んで出力してるだけだから、
そのMODがアノテーションクラスで変なことしてるんじゃないか
nonameはMODがBlock&Item登録したけど、名前つけてないやつだからIDチェッカーのせいではないし。

そもそもIDチェッカーって、MOD導入前にIDチェッカーフォルダをコピーしておく、
MOD導入後に前のやつとDIFFとって、書き換えられてないか、IDが近い場合には、
かぶってる可能性があるから、コンフィグファイル確認するって使い方だと思うけどな
導入後にIDチェッカーファイル見てもしょうがない気がする
811名無しさんの野望:2013/02/09(土) 08:52:37.86 ID:55KyrDoe
色違いとかダメージ値違いで別アイテム扱いする場合とか?
812名無しさんの野望:2013/02/09(土) 08:55:28.96 ID:xCp8ArvD
IDチェッカーはID競合をチェックするMODじゃないよね
「IDを確認するためのMODです。」って明記してあるじゃん
ダメージ値がーとか言われてもなんじゃそりゃってなるだけじゃね
813名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:02:34.34 ID:ah4UNgoc
>>811
確かにそういう場合ItemID登録消費せずに使うことあるのかな
あんまそういうMOD入れたことないからわからないけども
MODの作りによるとはおもうけど、BlockIdやItemID減らすためにその処理してるから、
ダメージ値(マテリアル)の情報見てTextureとか、性能とか条件分けしてるから、
BlockIDとItemIDははじめに登録したの使ってるんじゃないかなと予想
814名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:07:35.04 ID:O65LSb7J
Forgeログ見りゃ解決する内容をなぜ複雑に考えるのか
815名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:09:11.36 ID:8OsoxjPW
実際FMLなりRMLで「読み込んでもらうMOD」って形式だと競合チェックには限界があるしな
jarにぶっこんで動かすタイプにして、FMLの更新頻度についていく勇気があるなら
ID読み込みにチェック挟むのも無理じゃないかもしれんが
816名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:10:31.15 ID:8OsoxjPW
>>814
「ログ見るのめんどくさいMODでなんとかして」って事なんだろう
根本的に難しいと思うけどな
817名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:12:49.09 ID:ah4UNgoc
>>814
ItemIDかぶったの気づかなかったのは
IDチェッカーのせいぽい書き方にちっとイラッっとしたw

実際はForgeのログ見た方が早いよね
818名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:19:10.33 ID:MmTQ5E7B
前にFMLのログからアイテム登録部分だけ抜き出すツール上がってたじゃん
Win専用だけど
819名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:23:37.15 ID:SsmOyfsp
やっぱMODパック使えば早いし快適やな
MOD1個入れてはログ眺めてIDずらしてとか途方も無い時間浪費する
820名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:29:18.05 ID:8OsoxjPW
>>818
もう残ってないけどツールっていうか簡単なバッチファイルだね
findとsortの使い方わかってれば簡単に自作できる

>>819
パック使うのはいいけどトラブった時に原因特定できない覚悟はしてね
よくわからなくても使える反面何が悪いかわかりませんってパターン多いし
821名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:35:36.97 ID:WbEYw+uB
ややこしいのは嫌いだから競合したり起動しなくなったらmod抜くだけだな
822名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:36:26.67 ID:SsmOyfsp
>>820
単体の質問に比べたら
MODパックの質問なんて何百分の1だろ
823名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:39:46.93 ID:T9tlXTo1
そりゃそうだ
常人なら2chで聞かずに作者のFAQ見りゃ済むからな
824名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:47:34.42 ID:fRQ/+t4K
工業系なんかはメジャーなところだと、それぞれID被らせないようにしてるのか競合したこと無いなぁ
レシピに他modの物が使われてる辺り、分かっててやってるんだろうけど
IC、BC、FFM、RPと入れてるけど何ともないし
別に煽るつもりじゃないけど、使いそうにもないmodも入ったパックなんか入ってても起動が遅くなったりするし
個別ダウンロードしなくて楽ってくらいしかメリットを感じない
新しくワールド作らなくても鉱石とかの入手ができるってくらいか
825名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:50:52.27 ID:SsmOyfsp
>>824
不要なら抜けば良いだろ・・・
MODパックの肝はコンフィグ
826名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:52:52.75 ID:6QTDZjMJ
Mceditで作成済みのワールドで追加鉱石の為に再配置は出来ないよね?
(追加Modして、鉱石追加できねーとか言う場合)
827名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:57:11.72 ID:j0F2hlXI
建物コピーしてチャンク初期化して戻すとか
828名無しさんの野望:2013/02/09(土) 10:11:21.24 ID:fRQ/+t4K
>>825
ああ、そういうこともできるのね
ほぼ強制ですべてのmodが入ってるのかと思ってた
829名無しさんの野望:2013/02/09(土) 10:14:54.01 ID:MVe+ToMg
新しいのは256以上のブロックも判定してくれるらしいけど、
なんか上手く起動してくれないんで昔のしか使えない
それで拠点をコピーして移設するともちろんブロックが変わっちゃうし
RCのタンクに至っては綺麗さっぱり消えてしまう

そこで逆に拠点チャンクだけ残して、他を更新する方法だったら上手くいった

ただ、一度掘った資源もそこにあるし、拠点地下の部分に関しては更新されない
もう一度同じ峡谷や洞窟を漁るのが苦じゃないなら平気なんじゃないかな
830名無しさんの野望:2013/02/09(土) 10:59:11.51 ID:OMODfjEI
今から初めてFFMやろうとしてるんだけど、
なんか仕様変更?があったんだよね?

もしかして今から旧式のやり方で設備作っても、
バージョン上げたら全部取り壊すハメになる?
831名無しさんの野望:2013/02/09(土) 11:02:23.25 ID:YMYPqEW1
Thermal Expansionが更新したけど、追加のCoFH Coreってのも要求するようになってるな
832名無しさんの野望:2013/02/09(土) 11:08:01.27 ID:knSFclX9
バージョン上がって再利用なんて出来るのか・・・初めて知ったわ
833名無しさんの野望:2013/02/09(土) 11:09:18.10 ID:O65LSb7J
FFMもTEも様子見だなぁ・・・
こうも大幅に変更される雰囲気だと心の準備に時間がかかるわ
正直なところ細かいバグフィックスしながら1.5まで待っててほしかった内容
834名無しさんの野望:2013/02/09(土) 11:18:36.06 ID:duaslngg
RCの自動駅ってみんなどんな風に作ってる?
自動乗車・自動下車・発射レールを3つ並べただけのもんで一応機能するんだけど、簡素すぎて駅というより搬送場所みたいになってしまってる
信号やらで鈍行と快走で分線して色々したいなーと思ってるんだけどアイデアが出ない……皆RC入れてるみたいだけど駅の話題全然なかったからちょっと聞きたかった
835名無しさんの野望:2013/02/09(土) 11:20:02.13 ID:aobrDOE5
TEは再利用できそうな部分を分割しただけでしょ。そのうち作者が別のMOD作り始めるんじゃない?
836名無しさんの野望:2013/02/09(土) 11:28:19.35 ID:MmTQ5E7B
>>820
バッチもアプリもツールでしょうに

Javaで似たような物作るかね
837名無しさんの野望:2013/02/09(土) 11:52:07.64 ID:Oor2cpMh
>>830
旧式の設備はデフォだと作れないだけでコンフィグ変えれば使えるらしいから
作った分は一応そのままつかえるんじゃない?
838 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/09(土) 11:56:23.85 ID:KBLBHEJQ
>>577
水流も水源も動かせるよ。フレームは結構いろんなものが動かせる。


http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360378439670.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360378457377.png
839名無しさんの野望:2013/02/09(土) 12:16:30.86 ID:MVe+ToMg
TEはちょっと前のバージョンですら残してくれないんだよなぁ…
今回みたいな時は、さすがに1個前位残しておいて欲しかったな
バグとかあるのは許せんのかも知れんけど
840名無しさんの野望:2013/02/09(土) 12:17:32.28 ID:dFAEAtic
すまん、dynmap使い始めたんだけどネザーとかエンドってどうやって表示するの!?
ディメンションごとに左上で替えられるはずなんだけど、わからない
841名無しさんの野望:2013/02/09(土) 12:20:16.08 ID:B05dkSfs
OmniToolsのForge Lexiconがアイテムになって使いづらくなったと思ってたら、
Mystical Plinthに置けば以前みたいにブロックで使えるようになるんだな
やっぱりこれがあると倉庫圧迫しなくていいわ
842名無しさんの野望:2013/02/09(土) 12:31:20.23 ID:fRQ/+t4K
他力本願であれなんだけど
wikiのRP解説書いてくれないかな
ワイヤーとチューブしか無いようなもんだし
一応あることはあるけど、ICやBCのような程じゃないし
843名無しさんの野望:2013/02/09(土) 12:37:35.12 ID:MVe+ToMg
>>841
ブロックに圧縮しちゃうとアレだけど、TEのインゴットは綺麗だよね
844名無しさんの野望:2013/02/09(土) 12:42:09.29 ID:EdDS3X6v
>>842
解説も何も、あれ以上に何が必要だというんだ
マシン別の使い方ならGUIのトコ読んで実際に試してみれば大体わかるし
845名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:02:50.91 ID:B05dkSfs
>>843
すまん書き方が悪かったが
鉱石辞書を設置物として使えるって意味で、鉱石ブロックを云々って事ではない
TEのインゴットが綺麗なのは同意
846名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:15:19.57 ID:7CWTfAvi
マルチで使えるデスチェスト的なの無いかな
鯖コンフィグからデスドロップしないように出来るけど、あまりに味気ないんで
847名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:18:46.99 ID:2A6Dn0fd
ironchest使っている人いる?
あれ容量多くてスペース取らないし便利なんだけど倉庫内整理ってできないのかしら?
848名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:23:09.53 ID:2A6Dn0fd
ああ。ごめん忘れて。
左側のneiさんのレシピ情報の部分とかぶってて整理できるボタンが見えてなかっただけだった。
849名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:23:23.96 ID:fRQ/+t4K
>>844
あることはあるんだけど、BCのような簡単な例とかあった方が分かりやすいかなーと
フレームとか使ってみたいけど、配線やらが難しそうだし
850名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:25:40.67 ID:lV4YKHim
>>720
これ、もしかしたら枯山水ディメンションとか作れそうじゃね?
851名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:39:55.52 ID:afQ7XEF1
>>846
Union Chestでも持って歩けばいいんじゃね?

どのバージョンからかちょっと分からないんだけど、ロジパイプがダイヤパイプで分断されるようになってて泣いた
852名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:41:29.22 ID:TcWNdIh+
Forgeを最新版(524)にしたら、
Minecraftを起動するたびに
ttp://pixel.quantserve.com/pixel/p-19UtqE8ngoZbM.gif
にアクセスしにいってるらしくAvastで停止した警告が出るようになったんだが、
これの正体って何ですかね?
853名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:41:59.28 ID:/Yn8tlGM
なんか前にもRPのチュートリアル的なの作ってくれって言ってた奴が居たな
フレームは何をさせたいかで千差万別でしょ
854名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:43:27.70 ID:tkGQxHJT
>Forgeを最新版(524)にしたら、
ダウト
855名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:51:11.71 ID:VWjoQl9o
#497でも出てるしMOD読み込むまえの段階で出るあたり
公式でなんかいじってるんじゃねーのとか思ってたんだが
856名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:54:34.83 ID:tkGQxHJT
いやだから本スレでも昨日には情弱呼ばわりされるほど話されてただろ
もじゃん自体ツイートでコメしてるが
Avastの方のアプデでラウンチャのトピック欄で読み込まれるgifを誤検知してる
857名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:07:26.73 ID:8Br9ahHl
見てるかどうかわからないけど報告しあす。
rewritesign-0.1.0
マルチ環境だと、鯖側の看板の情報が更新されないようで、
リログなりなんなりしちゃうと元に戻っちゃう。
元に戻っちゃうというか、元々変更されてないというか。
858名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:10:25.01 ID:VWjoQl9o
本スレとかみにいかないから知らなかったけどやっぱり誤検出だったのか
859名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:15:00.71 ID:T9tlXTo1
砂2土2硝石粉(硝酸カリウム)で化学肥料できるのな
エンダーパールから硝酸カリウムを作る工場で果たして農場の元は取れるのか
860名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:15:13.76 ID:NruKXpwC
砂2土2硝石粉(硝酸カリウム)で化学肥料できるのな
エンダーパールから硝酸カリウムを作る工場で果たして農場の元は取れるのか
861名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:16:15.31 ID:NruKXpwC
書き込み失敗って出たのに2重になってら
すまんこってす
862名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:21:24.90 ID:Rjrd6QXe
TEの硝石でも肥料作れるようにしてくれればなあ
863名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:23:00.36 ID:bTXDGh4u
本スレとか見に行かないけど自力でも原因究明できない
864名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:28:33.54 ID:qEeJpLAO
Traincraftで緩衝器が作れないんだけどどうすればいいんだろ
最近はじめたからよくわかんないよ
865名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:30:10.49 ID:EdDS3X6v
>>849
ロクに試しもせずに、難しそうだから誰か解りやすくWiki書いて欲しい、ということだな
RP2抜けばいいと思うよ
866名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:34:16.91 ID:8mn2pXx+
>>838
ピストン実装時と同じネタすんなw

偽装工作が色々と途中で力尽きてるし
867名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:46:02.38 ID:nEzFA5l4
>>865
別に貴方が依頼されてるわけじゃなし
どうして黙っていられないのかね
868名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:46:43.83 ID:KBLBHEJQ
>>866
よかった…気が付いてくれる人がいて。
ミニマップとかを消してないのはわざとわかりやすいようにした。
天井とかは866の言う通り単にめんどくさかっただけだけど。

けどスポナーを動かせるのは本当。
869名無しさんの野望:2013/02/09(土) 15:00:43.97 ID:1myArJHb
>>868
よく見たら本当だw
y座標が1減ってるw
870名無しさんの野望:2013/02/09(土) 15:01:25.49 ID:mImnftvp
>>868
言われて初めて気づいた
騙されたorz
871名無しさんの野望:2013/02/09(土) 15:02:57.94 ID:JG9OMGGb
騙されてるのに騙されていないとな
872名無しさんの野望:2013/02/09(土) 15:40:00.12 ID:knSFclX9
>>865

6方向移動の解説があれば一気にRP層が増えるとは思うけどね。
面倒だから解説しないけどw


http://www.youtube.com/watch?v=V_I8UwLjYug
自走直進のみ

http://www.youtube.com/watch?v=ul83YRzLjys
4足歩行

http://www.youtube.com/watch?v=PhtMOXyjLoo
初歩


http://www.youtube.com/watch?v=3V3WbJJtjbc
4x4x4 6方向駆動


http://www.youtube.com/watch?v=Qo0l-5gXKWY
エレベーター

http://www.youtube.com/watch?v=tCtHgjbwxwI
2フレームエレベーター
873名無しさんの野望:2013/02/09(土) 15:42:37.55 ID:MmTQ5E7B
Chest Boat ModのページがG Dataにブロックされるんだけど確認してもらえるかな?
874名無しさんの野望:2013/02/09(土) 15:58:38.64 ID:knSFclX9
これ忘れてたわ。

http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=FBTJXK6CLz8&feature=endscreen

エスカレーター
875名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:01:38.29 ID:SsmOyfsp
>>865
解説できないなら
ROMってればいいと思うよ(キリッ
876名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:02:48.01 ID:zmr4GGoY
FFMのマルチファームはどうやってもコンパクトにならんなー
植林場みたいにでっかくスペース使って一種類1タワーにするしかないか
まぁそれも肥料が安定すればの話だが
877名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:11:04.56 ID:LHtlNpgE
俺もRP2はwikiの解説を手始めにして
某所の動画でやっとわかった感じだな。
それでもタイマー出力にリピーター挟まないとバニラのアイテムが反応しないとか
配送機とかの隠しインベントリーとかいろいろ手間取った記憶がある
正直言えばフレームとかいまだにわかんない部分があるw
878名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:11:54.33 ID:3USd1zLI
greg,エンダー量産,溶岩再生可能前提で

エンダー粉 > BeK4N5Cl6

KとNから硝酸カリウム => 再生可能肥料
セルは溶岩遠心分離
879名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:18:21.14 ID:dnJy4kMK
TE溶岩るつぼ+石製造機から溶岩
溶岩から遠心分離で錫→セル。また、TE石製造機にて黒曜石を作成、粉砕して電解、鉄を取り出す。
EE3で鉄4からエンダーパール1
880名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:18:42.86 ID:deIAGk6W
スクラップボックス大量開封すればいい
881名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:22:20.66 ID:2QNkp0Vc
そこまでの環境になっているともうファームでの出力ってそこまで必要ない気がするが
882名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:29:59.70 ID:zmr4GGoY
だよなぁ
序盤の発電にメタンがよかったが、農業安定のために電解やら遠心分離必要じゃ本末転倒だ
883名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:35:40.88 ID:IK8qiqju
すいません、どなたかFFMのマルチファームの公式動画のリンクご存じないでしょうか
クリエイティブで試してるのですがNo Farmlandの警告が何を指してるのかよくわからないので
もう一度動画を見て見たいと思ってます。
884名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:36:59.63 ID:C7/L9MGS
>>767
昨晩は本当にありがとうございました。
今度はサーバー側でもしっかりと動作しております。
885名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:38:01.80 ID:dnJy4kMK
886名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:52:37.13 ID:VNrDOuyd
2日で作る予定だったアイテム3,4個追加するだけのmodが一週間かけてやっと完成。
大型modの作者とか超人だな…
なんであんなにいろいろ詰め込んですぐリリースできるのやら
887名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:56:39.74 ID:55KyrDoe
InGame Info XML、snowingが無いのとthunderingが反応しないのと
文字列一致条件が無い(difficultyやdimensionと併せて使いたい)のと
worldnameがMpServerってなってワールド名だしてくれないのと
現在地や周辺の明かりと関係ない空の光の強さが取得できないのが難点だな

IngameInfoとくらべて複雑な表示が可能な分、手放せないけど
888名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:56:42.65 ID:iNyJCklc
いろいろ作ってるから
889名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:01:54.59 ID:Jh3tYgRe
RPのゴムの木って苗から育てられる?
20本くらい植えてるけど一向に生えてこないんだが。
890名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:05:05.22 ID:dnJy4kMK
RPゴムの木は周り八マスが土であること!
成長する確率は極希だから期待しないこと!!
分かった?
891名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:12:56.64 ID:IK8qiqju
>885
ありがとうございます、早速見てきます
892名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:13:04.13 ID:T8ItH+Ou
>>872
4x4x4 6方向駆動の奴って現ver(pr6)では動かないよな?
カバーの上に載せたケーブルが取り残される
893名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:19:21.65 ID:T8ItH+Ou
ああ自己解決、パネル使えば付いていくのか・・・
またクァーリーを作りなおさないと
894名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:20:51.90 ID:EdDS3X6v
>>892
動画のほうは見てないから良くわからんが、カバーではなくパネルを使えばケーブルも動くよ
895名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:25:44.40 ID:Jh3tYgRe
>>890
わかった!
1000本植えてくる
896名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:31:31.90 ID:T2XUaPQc
>>844
RPと言えば確かすこし前に見たときはレッドウェハーのレシピが無かったな

結構苦労した記憶が…
897名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:43:36.74 ID:MVe+ToMg
メイドさんに任せると相変わらず丸石がウェハーになってたりするのかしらw
898名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:46:06.98 ID:pRVK3gSD
>>729
ってことは、dimension genのブロックIDが思いっきり被ってるDivineRPGとは共存出来ないってことか…
遅レスだけどありがとう
899名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:46:19.59 ID:mGs3lqyA
ExtraBees入れてみたら時間泥棒っぷりやばくね?
扱い慣れてないだけかな
900名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:49:15.29 ID:pBDow6yn
質問いいですか?
いまPlayerfromLittleMaidっていうMODをマルチで動かそうとしてるんですが、
どうも相手からみるとものすごく巨大化してるみたいなんです。
それともうひとつ、これはクライアント側で完全に独立してるMODですか?
すみませんがご回答お願いします
901名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:53:40.95 ID:pBDow6yn
連レスすいません
900のものですが多少説明不足がありました。
巨大化の原因とクライアント側で独立しているかどうかという質問です
ご回答お願いします
902名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:08:07.85 ID:CKlXjqJU
>>900
つまらないところを指摘すると「From」(から)じゃなくて「Form」(形)な
フォーラムに(SSP)&(SMP)共通 ※サーバー側に入れる必要はありません。って書いてあるから、クライアントサイドのMODだろう
とりあえず前提MODが全部きちんと入っているかどうかお互いに確認したうえで、スクショもらったら? 状況がよくわからん
903名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:15:08.56 ID:mImnftvp
>>884
ふぅ良かった。こんなMODで良ければ使ってやってください。

>>886
やってれば慣れるよ
まあ海外のでかい奴はチームでやってるみたいだけど
904900:2013/02/09(土) 18:21:14.01 ID:pBDow6yn
>>902
Formでしたか 名前を間違えて覚えていました。
前提MODは全て入っているのを確認して、skypeで画面共有をして
確認しましたが、自分側(操作している側)から見た場合、通常の
大きさなのですが、他のプレイヤーから見た場合(相手から見た自分)
とんでもなく大きくなってしまっている、という状態です
いろいろ試してはみましたが、今は詰んでしまっています
すみませんがご回答お願いします
905名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:31:30.01 ID:dnJy4kMK
まずはスクショだ
自分の撮った画像と友人に協力してもらってスカイプ経由で送ってもらえ
906900:2013/02/09(土) 18:46:54.25 ID:pBDow6yn
↓自分から見た図です
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0850166-1360402975.png
↓相手から見た図です
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0850167-1360402975.png
画像をアップロードしました
何かいい方法があったら是非ご教授ください
よろしくお願いします
907名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:51:11.60 ID:VNrDOuyd
人型決戦兵器やw
908名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:51:28.84 ID:0kOxa19U
1.4.7で看板に日本語打てるようになるModってある?
結構探してるんだけどみつからないんだよね・・・
909名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:52:45.85 ID:m/U5FXYO
メイド、大地に立つ
「こ、このメイド動くぞ…」
910名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:54:20.34 ID:Y2JiFLEH
>>908
探してないけどありますん
911名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:56:17.56 ID:ySbTk7iE







912名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:57:38.62 ID:55KyrDoe
Forge環境で導入したMODのアイテム画像が皮の鎧のアイテム画像に乗っちゃうときは
UnForgeTextureBinder導入したら乗らなくなったよ、と報告だけ
913名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:24:58.42 ID:Eao1lR5c
>>862
亀だけどOmniToolsのForge Lexiconで変換出来たような・・・
最新バージョンでは出来るか分からないけど
914名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:34:30.75 ID:9MyI9b0P
やはりこのアングルから見るメイドさんが一番かわいいな
915名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:36:33.19 ID:Y2JiFLEH
>>913
できるよ
ただし変換は手作業のみだと思う
916名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:38:05.39 ID:atxkKI0p
TC3の魔術部屋のレイアウト作るのに28時間かかったわ
9×9の豆腐構造2フロアに詰め込むだけなのに
917名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:38:55.06 ID:WZQxmpK5
黄昏のマジックマップ?(ダンジョン表示するやつ)とrei's mini mapって共存出来る?
918名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:39:59.58 ID:Y2JiFLEH
あ、バージョン上げたらこのレシピは無効ですって言われたわ
だめだこりゃ
919名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:43:12.46 ID:XVia5KF+
>>917
黄昏のは普通の地図みたいなもんだから干渉はないよ
920名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:48:41.53 ID:JW5CKUUa
火薬遠心分離で硝石とか欲しいな
それとも肥料の消費は遅いから常にアパタイト掘り続けろってことなんだろうか
921名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:55:15.60 ID:TIArIl12
火力発電機へ木炭供給すんのにRPのタイマー回路で気送管うごかしてんだけど
カッチカッチうるせぇ(´・ω・`)
やっぱ火力発電24機並列稼働って無駄な努力すぎたかな
922名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:56:36.57 ID:pRVK3gSD
>>916
俺は更にArsMagicaとHarkenScytheの装置類も一部屋に詰め込もうとして四苦八苦してるわ
millenaireで作ってもらった家だから拡張出来ないし
大人しくMystポータル開こうかな…
923名無しさんの野望:2013/02/09(土) 19:58:26.74 ID:mImnftvp
>>921
ロジパイプ使えば?
924名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:00:01.55 ID:WZQxmpK5
>>919
そうなのかー
何故かマジックマップだけ表示されないからミニマップがげんいんかなーとか思ったんだけど違ったか…
925名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:00:27.04 ID:deIAGk6W
>>920
スクラップボックス
926名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:01:23.08 ID:mImnftvp
>>924
Optifineと同時に入れると表示されないらしいけど違う?
927名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:03:06.55 ID:EdDS3X6v
>>921
コンフィグで音消せば
928名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:07:28.42 ID:LHtlNpgE
火力発電機への配給とかなら確かにロジパイプに分があるな
929名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:07:45.43 ID:deIAGk6W
>>921
木炭の供給口を20個に増やせば
音も20分の1になる
930名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:09:10.96 ID:ByeyYPgj
そろそろ音を遮断する石材を追加するMODが来てもいいはず
931名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:09:42.41 ID:89frH4bH
Manager「あの・・・」
932名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:17:02.94 ID:LWn9WbL1
Managerさんの使い方がよくわからないから困る
933名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:17:35.10 ID:Rjrd6QXe
>>913
それでいけるのか
なら砂岩砕けば肥料には困らなさそうだな
934名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:18:23.54 ID:czN9Ro8+
一定量自動で補給するならロジパイプ一択だろうな
935名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:20:01.54 ID:CKlXjqJU
>>900,906
ここだと今は原因がわかる人がいなさそうだから、入れているMOD(前提MOD含め全部)とそのバージョン、貼ってもらったスクショも含めてフォーラムで聞いてみるといいと思うよ
せっかく日本語を介する作者が日本のフォーラムで配布してるわけだし
936名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:20:21.81 ID:Rjrd6QXe
>>921
挿入パイプにゲート付けてインベントリに物が入っていることを条件に挿入を無効化すれば1個ずつ分配できるんじゃないか
試してないからちゃんと動くかわからんが
937名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:21:47.75 ID:TIArIl12
ロジパイプいれてみっか・・・

ついでに教えてほしいんだけど、ソーラーなり火力なりを同時に何機も稼働させるとして
間にMFEなりを挟むのって何機に1つ配置すればいいかな?
938名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:21:47.71 ID:JW5CKUUa
スクラップボックス前提かー
もうなりふり構わず丸石製造機からリサイクラーにぶっこむしか無いな
っていうかもう自動農場はエンドコンテンツ側か
939名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:23:01.08 ID:LBmrQ3hy
そんなときこそFZのRouterだろう
リサイクラ64連結もゼロ配線で実現できる凄いやつ
940名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:23:43.57 ID:966F+qbE
TE+IC環境だと入ると丸石リサイクラー自動化は序盤に完成するものだから
Gregだと動力の風車がちょっと面倒だけど
941名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:24:41.49 ID:KBLBHEJQ
>>937
RP2のSorting Machineの自動搬出モード使ったら?
青電力はいるけど静かだと思う。
942名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:25:44.11 ID:JW5CKUUa
>>937
低電圧銅線使ってて1EUも損失したくないなら4本おきにbatbox
中電圧以上なら損失無視するか、グラスファイバーで40本おきにMFEなりMFSUなり
943名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:28:06.10 ID:ByeyYPgj
>>942
蓄電器じゃなくて変圧器でよくね?
944名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:28:24.41 ID:JW5CKUUa
本人がMFEって言ってるし・・・
945名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:28:36.65 ID:966F+qbE
4本おきだとギリギリ減衰しない?
946名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:29:18.34 ID:TIArIl12
ふむ、工場内は中電圧にしたいから火力発電からグラスファイバー経由でMFEいれてみっかね
あとはロジパイプ導入か

なんだろう、工場MODで楽したかったのに、バニラの時より労働量が増えてる気がするよ
947名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:29:46.78 ID:JW5CKUUa
あ、グラスファイバーは39本おきだな
948名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:31:20.27 ID:m/U5FXYO
>>945
1ブロックごとに0.2減衰で端数切捨てだから4ブロックなら0.8で減衰なし(2倍被覆銅線)
949名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:32:04.39 ID:GGMO5LcI
複数ブロック積み上げてできるかなり大容量のタンクがあったはずなんだけど名前忘れてしまって誰かご存知ない?
950名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:32:26.22 ID:TIArIl12
>>944
いやー、MFEってか効率よく工場内に給電すんのに何がいいんだろなーって思ってね
火力発電機→MFE→(減圧)→各種機械 なのか
火力発電→昇圧→MFE→各種機械 のほうがいいのか グラスファイバーを確保するとしても
どうしようか悩んでたんだよ
951名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:33:39.24 ID:czN9Ro8+
>>949
RCのタンクじゃね?
952名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:35:16.26 ID:ByeyYPgj
Xycraftのタンク実装マダー?
953名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:36:16.45 ID:T2g+qwTj
発電所と工場を分けずに機械に担当の火力発電機横付けでもいいんだぜ?

マター製造機とかを火力発電機で囲むとかは流石にアレだけどな
954名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:36:48.81 ID:GGMO5LcI
>>951
ありがとう見つかった
955名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:37:28.21 ID:Eao1lR5c
>>946
楽をするためにはそのぶんの苦労をしないといけないからな
956名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:40:05.05 ID:3fB/1n1e
>>924
Optifineのバグ
Preview OptiFine HD D3 UltraでFixされてるから試して見るといい
957名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:40:55.67 ID:ek4BYAkA
マネージャー使えばインベントリ内に特定のアイテムを一定数維持とかできるぞ
ロジパイプが便利過ぎて影薄いけど
958名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:41:02.96 ID:966F+qbE
>>948
なるほど被覆ありか
959名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:43:55.51 ID:K5KFR4dn
RailCraftの連結トロッコが即座に減速するのはバグなんですかね?
Forge524のRailCraft6.15.2.0で発生しています。
960名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:53:12.92 ID:deIAGk6W
>>953

火力発電機は発電を途中で停止できないから
個別では電気が無駄になって嫌い
961名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:55:12.77 ID:LHtlNpgE
>>946
俺も将来楽をするため
地下工場に籠もってゲーム内時間で3年間ぐらい外に出ていない
962名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:57:24.37 ID:966F+qbE
>>960
蓄電器噛ませば蓄電器あふれない限り全量使えるようになるけどね
蓄電量に応じて赤石制御まですればロスレスで行ける
963名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:57:54.90 ID:m/U5FXYO
>>960
バッテリーを間に挟むのが無難だね
火力発電に頼ってた頃そうしてた
風力発電に頼っている今は純粋に蓄電用に使ってる
964名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:58:40.37 ID:/Yn8tlGM
ダブルかクアッドプルトニウムセルで高効率って無理なのかな
熱量が爆熱すぎてヤバイ
965名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:59:52.04 ID:c+0Z30U4
Flan's mod 1.4.1が正常に動くForgeのバージョン(3.3.8以上)を知っている人がいたら教えて欲しいです
Minecraft本体は1.2.5です
966名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:03:30.75 ID:T8ItH+Ou
RPのコンピューターにメモ帳に書いたWORDをガガッと読み込ませたい
967名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:05:20.66 ID:KBLBHEJQ
>>937
Sorting Machineを使ったのでこんなのどう?

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360411324641.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360411337883.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1360411360708.png

それぞれの色のチューブは同じ距離だから均等に木炭が行くはず。
968名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:13:01.83 ID:7H2/5lUv
タイミング遅く既出かもしれないが
IC2のフォーラムで公開されている、配電ロス計算のページ

ttp://lomsor.com/CLC/CLC.html
969名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:17:10.43 ID:55KyrDoe
TreeCapitatorで、requireLeafDecayCheck=trueだとデフォルト設定の巨大キノコ伐採が機能しないね
trueで傘ごと伐採したい場合、傘をすべてlogs扱いにしてallowSmartTreeDetection=falseにする必要がある
970名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:43:28.94 ID:TcWNdIh+
花火MODがなんかすごそう
971名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:44:17.07 ID:TIArIl12
>>967
インベントリの位置で色マーカーつけて、それを染色した気送管にながしてんのかな
青電力必要だけどおもしろいな 

>>968
これは知らなかった、計算しやすいよ ありがとう
972名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:48:36.76 ID:O65LSb7J
>>965
1.2.5時代はForge#171で動いてたよ
今もそのまま残してある
動かないんだったらそれ以外の何かが違うんじゃね
973名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:57:53.65 ID:89frH4bH
>>967
これ色分ける必要無いよね?
974名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:00:00.76 ID:/Yn8tlGM
均等に搬入するためじゃない?
どうせ飽和状態になったら関係ないけど
975名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:00:43.43 ID:MmTQ5E7B
>>973
木炭の供給が遅いと偏るな
976名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:06:53.63 ID:89frH4bH
あーなる
満タンしか考えてなかったわ
977名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:10:16.21 ID:LZeTXjwb
AEとgregてほんと相性悪いな…
うかつなレシピ登録すると、すぐおかしなクラフトしやがる…
978名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:12:03.03 ID:PoAe6F/4
互換レシピにはロジパイプ使えばいいんじゃないでしょうか(小学生並みの発想
979名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:13:04.49 ID:6QTDZjMJ
不良在庫の山の前で頭を抱える課長スティーブ・・・
980名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:13:43.16 ID:KBLBHEJQ
>>973-975
色分けしなくていも良いっちゃ良いけど24機だとソーティングマシン一機だと輸送ペースわりとギリギリで、
全部の発電機に行き渡るのは時間かかるからフィルターやロジパイでいいんじゃね?なっちゃうから。
981名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:19:02.04 ID:2ukjjnTm
AEでエミッターとか駆使してもできそうな気がする
趣旨変わっちゃうけど
982名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:27:21.36 ID:IK8qiqju
マルチファーム動いたー
これ植林の土壌が腐植土から土になったり
大量生産する必要の無いものが小さくまとめられたりとそこそこいいですけど
前の多重積みを知ってると物足りなかったり1層で上下取り過ぎたり
やはりアパタイトの確保が難点ですね

カカオだけ肥料バカ食いなのが不思議
983名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:33:18.97 ID:iOGPGJ/v
TEの粉砕機って
普通の赤石鉱石と、シルクで取れた時期もある光ってる赤石鉱石と、別物扱いすんだね
赤粉8:赤粉10+グロウ粉10%とか
光ってるのは今はクアーリープラスくらいでしか取れなそうだけど

まぁ、TE以外のなら、はなっから10個なんだけど・・・
984名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:37:31.82 ID:aobrDOE5
粉砕器で赤石10個ってGregの追加レシピだよね。TEの方も弄ってくれたらいいのに。
985名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:47:36.22 ID:PoAe6F/4
たぶん肥料はgregのメタン生成量に比例して消費量増やしてるんじゃないかな
カカオ豆1からクッキー8でクッキー64からメタン1
カカオ:メタン=8:1で小麦のパン換算(192:1)を考慮してもかなり優秀な方
収穫量も3個で安定してるし
986名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:51:57.27 ID:7H2/5lUv
>>977
gregが追加する互換レシピが使えなくなるけど
GregTech\Recipes.cfgの「circuitry」の項目を全てfalseにすると安定するよ

circuitry {
B:BCChipsets=false
B:BCGates=false
B:CircuitBoards=false
B:ElectronTubes=false
B:ForestryCasings=false
B:RCCircuits=false
B:TEMachines=false
}
987名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:53:47.09 ID:Eao1lR5c
988名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:04:22.26 ID:IK8qiqju
>985
上のほうでgreg粉砕でのアパタイト生産数が上がってるという話も
バランス調整の関係なのでしょうかね
989名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:05:22.44 ID:qEeJpLAO
Traincraftで緩衝器が作れない
誰か助けて
990名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:10:04.31 ID:mImnftvp
>>989
連投はどうかと思うぞ
質問するならある程度の情報をくれないとwiki見れで終わるよ
991名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:10:22.84 ID:PoAe6F/4
なんで作れないと思うの?
作れるかもしれないじゃん
992名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:11:14.46 ID:PoAe6F/4
っておい次スレ!
スレ立てチャレンジしてくるからちょっと減速しる
993名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:11:35.59 ID:mImnftvp
そういえば>>990だな

>>980
次スレはよ
15分まで来なかったら俺が立ててくる
994名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:13:08.27 ID:PoAe6F/4
取り急ぎ立ててきた
Minecraft Texture・MOD総合.0.10.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1360419148/
995 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/09(土) 23:13:15.85 ID:KBLBHEJQ
見えてなかったぜ。いってくる。
996名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:13:48.40 ID:KBLBHEJQ
>>994
乙。すまん。
997名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:13:49.42 ID:mImnftvp
>>994
thx
998名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:17:09.12 ID:iz6+8Wbd
>>994
999名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:17:46.57 ID:CKlXjqJU
>>989
ヒント:Wikiのコメントログ
1000名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:20:42.25 ID:sCTQrnHG
1000ならもだぴが来る・・・ハズ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。