Civilization4(Civ4) Vol.251

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1名無しさんの野望
2010/4/27 BtS日本語版3.19パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.19に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki パカル鯖 http://www.tk7-jp.net/civ4/ (プレイレポ)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/
新過去ログ http://scrollseller.web.fc2.com/

Civilization4(Civ4) Vol.250
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358603809/
2名無しさんの野望:2013/02/04(月) 10:47:19.56 ID:nv2dxofG
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2013/02/04(月) 10:48:10.89 ID:nv2dxofG
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください。
4名無しさんの野望:2013/02/04(月) 10:50:26.78 ID:nv2dxofG
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 68国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355286521/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.67
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1357360493/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.66
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1332346890/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.32
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350560950/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization4初心者ニコニコスレ part21
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1296993430/

Civilization5 (Civ5) Vol.88
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359591764/
5名無しさんの野望:2013/02/04(月) 21:04:46.37 ID:t2MypfF6
>>1
次スレが人生の糧なら、続けてくれ
6名無しさんの野望:2013/02/05(火) 00:18:48.98 ID:+Vg7YiH0
>>1
お前の片で次スレを支えてみろ
7名無しさんの野望:2013/02/05(火) 00:25:12.07 ID:x723oGOI
誉れとは、記録に値する行動であり、>>1乙に値する記録である
8名無しさんの野望:2013/02/05(火) 14:52:28.83 ID:gOxLOjGJ
>>1乙がなければこのスレは闇よ
9名無しさんの野望:2013/02/05(火) 15:10:35.83 ID:2DpoivAk
>>1チャリン!
10名無しさんの野望:2013/02/05(火) 15:35:07.51 ID:tshcXGMx
 _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
  >   質問皇子が出たぞ殺せ!殺せ! <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^^Y^^Y^^Y^ ̄
 
 
    三 ( `+ ( ´ん)( ^ν)
   三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
   三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\           
 三三 | U   U    U ・ |          ヾヽヽ     ヾヽヽ    ヾヽヽ
  三 と|            ι| |       三 <;`∀´> 三 <;`∀´> 三 <;`∀´> 
  三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U       三  ミ_ノ  三  ミ_ノ 三  ミ_ノ
11名無しさんの野望:2013/02/05(火) 15:40:32.66 ID:BNBixJlL
人にスレを与えれば一月で終えてしまうが、>>1 に乙をすれば次のスレが立つ
12名無しさんの野望:2013/02/05(火) 15:46:33.45 ID:JYH4cm5H
こうやって>>1に感謝しおだてて戦争のない時代もスレの最初だけなのだ
13名無しさんの野望:2013/02/05(火) 15:51:41.76 ID:OavtUs9O
9条を守れば戦争もおきない
14名無しさんの野望:2013/02/05(火) 15:57:11.15 ID:2DpoivAk
そういう話マジもういいから
15名無しさんの野望:2013/02/05(火) 15:59:31.18 ID:8ISFxgPx
かろうじての海に氷原と銀山一個しかない土地に
わざわざ船漕いでやってきた開拓者がやってきたこっちの後背地横付けにやってきた
スッゴク落ち着かない、コレはスパイでフルボッコにして下さいって意味ですね
16名無しさんの野望:2013/02/05(火) 16:56:10.82 ID:XYnrahQy

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O  _
          | |
          | |
          | |  と思うビーカーであった
         /  \
        /     \
      /        \
      ―――――――
17名無しさんの野望:2013/02/05(火) 17:24:31.67 ID:zChIU4m8
まだ開拓者1人という段階で
空気も読まず現れたアーリア人を
隣のマンサ国まで、釣って誘導した斥候に敬礼!
18名無しさんの野望:2013/02/05(火) 18:36:54.24 ID:+Vg7YiH0
civ4の世界では最小限の戦力で国土防衛なんてありえないね。
19名無しさんの野望:2013/02/05(火) 19:11:45.08 ID:+Vg7YiH0
てか私掠船はユニットとして存在するのでなくランダムイベントとして登場するべきだよね
20名無しさんの野望:2013/02/05(火) 19:22:25.55 ID:2DpoivAk
蛮族ユニットとしても出てきそうだな
ただ、外洋に出れるユニットが蛮族として出てくるとファイナルフロンティアみたいに面倒くさくなりそうだが
21名無しさんの野望:2013/02/05(火) 19:26:08.18 ID:J2v6n11h
プレイヤーに対しては凄まじくうざいのにAIに対してはカス同然みたいな感じになるな
22名無しさんの野望:2013/02/05(火) 19:38:21.18 ID:UJDTv97i
>>14
いちいち反応しなくても・・・
23名無しさんの野望:2013/02/05(火) 19:53:22.45 ID:JYH4cm5H
>>22
触るな危険
前スレの最後のほう見るとなんとなくわかるものがある
携帯かなんかだと
24名無しさんの野望:2013/02/05(火) 20:29:40.44 ID:aMLZalnh
オマエモナー
25名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:20:45.81 ID:YEoXuDni
モンテ「シャカは危険だ、触るな」
26名無しさんの野望:2013/02/05(火) 21:43:37.15 ID:zggLiu4X
やっぱ仲良し国をひとつ作って技術交換すると捗るな
27名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:06:02.94 ID:oPBwJwEW
>>26
特にむやみやたらと技術をバラ撒かない国が良いでござるな
28名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:10:30.55 ID:BNBixJlL
???(宗教・金融)「迷惑な指導者もいるもんだねぇ」
29名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:01:34.54 ID:BSggPk84
高い技術開発力の金融、ぜんぜん技術を交換しない、
そしてなぜかお金持ちの国とか最高だよね!
30名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:28:30.30 ID:TJ6Z/RG+
これ最近始めたんだけど、一つ質問させてくれ

このゲームのスタッフは日本兵に親を殺されたか何かしたの?
日本の性格付けが志向といい固有建造物といい明らかに異常すぎるんだが
31名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:32:10.08 ID:kPi92lIH
逆逆。日本大好きだから寿司屋で世界取れる様になってる
32名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:33:28.73 ID:+Vg7YiH0
>>30
そして侍性能がイマイチ。
まぁ固有の建物は秀でた何かがあるわけじゃないし仕方ないかも。
なんだよこれ感が強いけど
33名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:34:04.63 ID:2DpoivAk
ところがどっこいアメリカはUU、UBともに活躍するには勝利が決まっている時期に解禁する残念仕様なのだ
34名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:37:54.12 ID:JvwFpSUI
最近始めた奴がそんなこと分かると思うか?おかしいと思わないか?
35名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:42:32.16 ID:YEoXuDni
サラディン「徳川が最弱であることくらい、始めたばかりの初心者にも明らかということだ」
36名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:42:35.97 ID:8AGWYNaV
文明特性からいったら日本よりひどいのいるからなぁ
シェールはOCCだと神とか侍は時期が悪いとはいえUGの種としては優秀とか文明としては下の中ぐらいはあると思う
上でも言われてるけどシド寿司が遺産5個分ぐらいの価値あるしそんなに扱いは悪くないでしょ
CPUとしても個性的なキャラとして考えればおいしいし
37名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:43:10.12 ID:BSggPk84
残念クソ志向の防衛が東アジア、イスラムの英雄、アメリカ先住民に偏ってるけど
たぶんべつにふかいいみはないよ!
38名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:46:02.18 ID:8AGWYNaV
チャーチルとシャルルマーニュもいるから本当に深い意味はないとおもうよ!
39名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:47:13.81 ID:2DpoivAk
チャーチルってイギリス三人のなかでは一番影薄いどころか忘れられても気づかれなさそう
40名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:53:37.71 ID:TJ6Z/RG+
いや強い弱いとか扱いが良い悪いとかじゃなくて
攻撃&防衛志向ってどこの戦闘民族?シャール油精製施設って何?それが日本を代表する建物なの?
って疑問だらけだったもんで
41名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:59:35.00 ID:TtIALk2d
そんなことどうでもいいぐらいにCPU時に弱体化する鎖国志向・・・・
42名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:59:44.80 ID:2DpoivAk
シールズ「」
43名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:09:02.46 ID:4Rv+wwO/
>>40
侍とか忍者とかのイメージで戦闘民族なんじゃない?
徳川家康だし、大雑把に言えば戦国武将じゃん、イメージとしては普通じゃない?
伊藤博文とか言われて同じ志向だったらありえんけどさ

シェール油精製は全くわからんが、外国のゲームなんだから仕方ないと諦めるしかないでしょ
日本中心の世の中ではないんだからさ・・・
44名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:11:01.10 ID:lrY/f80Y
今ならシェールはアメリカUBになるくらいの勢いだな
45名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:14:11.62 ID:vkTlsa6S
マスケや歩兵で暴れた事の無い奴はUBがおかしいだのUUが弱いだの愚痴を叩くが
鉄を取れなきゃ駄目なのはカノンも同じだしハンマー+10%はほどよく、寿司がキチガイ
スタッフは日本にベタベタだろ、足りね〜だとか弱いとか言ってる奴は2回先制攻撃でボコられてろ
46名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:16:32.38 ID:8/x+YXja
東洋文明はいろいろおかしいところあるのはしょうがない
中国は両指導者とも時代が会わない楼閣がUBだし無印だとフビライと始皇帝が入れ替わったりしてた
朝鮮なんか指導者が中国人だし
インドも刑務所の代替で霊廟だぞ
47名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:22:45.15 ID:oPEtyi9S
>>34
お前は志向の意味もUU、UBの特徴もわからないままプレー開始したのか?
48名無しさんの野望:2013/02/06(水) 00:58:41.06 ID:90h3wKSG
しかし何故共産主義は現実からかけ離れたチート性能なのに我らが総統は…
49名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:02:09.15 ID:oPEtyi9S
2まではファシズムの方が共産より強かった覚えがあるが、3で逆転したな
50名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:04:11.74 ID:Mkk5vQEv
3は都市スパムゲーだったからな
51名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:19:59.01 ID:5Tzf34xs
初心者らしく、素直に「攻撃防衛? 最強だ!」と喜べよ。
52名無しさんの野望:2013/02/06(水) 02:17:04.26 ID:xNxNUiqR
太平洋戦争期の日本要素を盛り込みたかったけど、
UUは侍で埋まってゼロ戦は無理だから代わりにUBにシェール油精製所を採用した説
53名無しさんの野望:2013/02/06(水) 02:53:01.14 ID:P0KeBpSB
>>46
>無印だとフビライと始皇帝が入れ替わったりしてた

何気にとんでもない話だよなこれ
54名無しさんの野望:2013/02/06(水) 03:05:07.12 ID:KqCVvccG
11時間かけて不死制覇。
エカテ、モンちゃん、ラグナル、フビライ、シャカ、ブルの超がつくほど情熱大陸だった。
序盤から隣のフビライに喧嘩売られたり、どこにいるか見えないシャカに攻められたり
フビライの反対隣のモンちゃんに喧嘩売られたりして大変だった。
常に全員戦争状態でAIの技術があまり進まなかったのが良かったといえば良かったけど。
ランダムでバビロニア引いたけど、序盤に攻められて改めてバビ弓は神性能だと思い知った
55名無しさんの野望:2013/02/06(水) 03:07:26.85 ID:8/x+YXja
神性能だけどスカミとバビ弓は性能を活かさないほうがプレイヤーにとってはありがたいという複雑なUU
エカテをぬくらせなければたのしそうだなその星
56名無しさんの野望:2013/02/06(水) 03:33:48.88 ID:7xgSDT1K
フビライとラグナルにイジメられていたマンサがある日
フビライと和平した同時に、フビライがラグナルに宣戦
一体どんな外交マジックを・・・・・・
57名無しさんの野望:2013/02/06(水) 05:51:03.25 ID:plbjYoEg
宗主国になって私の代わりに戦ってください
58名無しさんの野望:2013/02/06(水) 09:16:48.67 ID:Yj0Vt+rW
自由主義取るまで誰とも合わなかった
こっからどうすればいいのかサッパリ分からん
今から一人で外洋研究して探検に出してもスピード勝ち目ないよな、もう孤独に文化を極めるしか・・・
59名無しさんの野望:2013/02/06(水) 09:35:49.47 ID:qLmn/EYb
難易度によるとしか
60名無しさんの野望:2013/02/06(水) 09:48:19.33 ID:JzJ14jNR
というか、孤島なら何よりもまず光学とろうぜ……
61名無しさんの野望:2013/02/06(水) 10:03:08.84 ID:cZ+IMtFY
機械の自力開発がネックなんだよな
技術者はピラミッドか溶鉱炉(鋳金)と厳しいし
62名無しさんの野望:2013/02/06(水) 10:04:50.07 ID:Yj0Vt+rW
不死だけど羅針盤ルート開拓しながらでも遅れを取らないくらいに回せるならソレでもいいんだけど
交易つなげるために自分から科学100Tも捧げて勝てるほど上手くないからな、周りの状況もわからないのにまっさきに光学は試合放棄にしかならなかった
いつか勝手にアクセスしてくるか文化圏で接岸するかなってほっといた結果だね
63名無しさんの野望:2013/02/06(水) 10:05:37.18 ID:gUaf1vGr
>>1乙する者よ、祈りなさい。〇〇には恵みの〇〇が、950には次スレが与えられるように

なにか当てはまるおもしろい言葉考えて(´;ω;`)
64名無しさんの野望:2013/02/06(水) 10:15:07.07 ID:cZ+IMtFY
文化なら最低1個は宗教ないと厳しいんだよな
探索するまで孤島と気付かないから手遅れなパターンが多い
ただ自由主義先行できたならAIも孤立気味でそんなに差はないかもしれん
宇宙に逃げれる可能性は残してる
65名無しさんの野望:2013/02/06(水) 10:18:14.59 ID:VxcHRVtn
周りの状況が分からないから光学なのでは・・・?
66名無しさんの野望:2013/02/06(水) 10:21:28.75 ID:plbjYoEg
自由主義は本当に先行できたのか?
研究が終わっただけでボーナス無しとかいうオチじゃないよな?
67名無しさんの野望:2013/02/06(水) 10:41:26.65 ID:7xgSDT1K
もううタージは70%できてるし、イギリスにナショナリズム売っても楽勝だろう

あまり気が進まないが、いいだろう

イギリスに大技術者が誕生しました

カーン ヴィクトリアが黄金期に突入しました
68名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:16:13.27 ID:BpJ1kMCh
>>48
話は全部

>>67
遠慮はいらん宣戦布告だ
69名無しさんの野望:2013/02/06(水) 14:14:39.46 ID:plbjYoEg
>>67
お前は自分のウカツさをAIのせいにしたのだぞ!(−5)
70名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:08:15.60 ID:6njmbZH8
>>38
失った黄金期は帰って来ないのよ
71名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:43:46.77 ID:oaWtbl0f
>>69
お前の背後はスキだらけなのだぞ べ、別に黄金期取られて逆切れしてるわけじゃないんだからね(-10)
72名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:54:28.28 ID:teWmiWqU
マンサ「こっそりヌクヌク(+10)」
73名無しさんの野望:2013/02/06(水) 17:50:02.84 ID:qLmn/EYb
タージマハルのことを忘れればナショナリズムはいい交換材料だよな
74名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:00:58.28 ID:JzJ14jNR
プレイレポを見ていて思うけど、皆よくナショナリズムを先行できるな。
自由主義で取ったとしても大抵ナショナリズム一直線に先行しているAIがいる気がするんだが。

で、自由主義活版印刷をよくやるわ。
先行すると何故かAIは活版印刷を研究したがらない気がするので、交換材料として優秀だと思うし。
75名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:06:20.91 ID:DVgS9Dn5
現実逃避する為に久々に起動してみるか
76名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:19:39.22 ID:VxcHRVtn
>>74
ナショナリズムを独占したいなら哲学をばら撒くな
77名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:22:46.38 ID:u7rsjJAi
もちろん一概には言えないが、小屋がメインのビーカー源だとナショナリズム独占はちょいムズではある。
78名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:24:11.84 ID:V4QJcbTU
自由主義目指すと、自由主義取ったころには大概他の奴にナショ取られてるから、
ナショ独占とかタージマハルとか全然縁が無いわ
79名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:30:35.78 ID:DXCGoVmp
活版印刷は大科学者投入できる上に、
遺産もなにもないからすぐ陳腐化するのがなんともいえない

まぁぎりぎりだと他に選択肢もないんだが。
80名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:43:51.92 ID:JzJ14jNR
しかも他の技術に比べて微妙に安いからな、って言っても、タージマハルの無いナショナリズムを選択しても……
まあ、小屋のビーカー増幅がちょっとあるだけ有利になってるから……AIは中々開発しないし

>>76
ナショナリズムの前提は哲学か神授王権。
確かに、哲学も神授王権も宗教付きで後追いしにくい上に、おまけに(要らない)遺産付きで流出しづらいか。
けど、哲学は交換材料として優秀だからなぁ。なら、自由主義後の交換か。
81名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:06:06.94 ID:D1PnBJBb
不死でも哲学さえ止めりゃ割とナショナリズム独占くらいなら余裕で出来るかな
自由主義も遅らせられるから自由主義鋼鉄狙いの時でも哲学は止めてることが多い
紙と哲学止めりゃAIはほぼギルドルートか神授王権ルートに固定でまとめて遅れてくれるし
そもそもナショナリズム独占したい時って大理石あるとか寄り道してもOKなくらい研究に余裕ある時だから
音楽とかを交換材料にしたりある程度自力研究したりで大丈夫だったり
82名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:23:40.48 ID:cZ+IMtFY
哲学は自由主義狙う場合でもばら撒くのは控えるなぁ
紙と教育はまず止められない。官史とは違った意味でAIの研究速度を加速させる
83名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:44:12.64 ID:6FIL1KZY
哲学ばら撒く派も結構いた気がする
確か一番乗り出来た時点でAIのルートをそらせるからだっけか
84名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:18:53.31 ID:3MlRHtlU
自由主義狙いでも、
鋼鉄や共産主義狙いまで引っ張るのか
ナショナリズムや化学天文学あたりを狙うのかで変わるんじゃね


前者なら撒いて前提技術回収&ルート逸らしでもしないと間に合わないが
後者なら止めて紙とられた場合に備えるのがベターかも
85名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:26:06.31 ID:5Tzf34xs
>>52
あと高度成長と公害のイメージもあるんだろう
86名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:38:08.06 ID:MxHUPBYf
基本自由主義で鋼鉄ジャンプするのに忙しいから
ナショナリズムなんて自力でとったこと無い。

まあオレは国王で壁にぶち当たってる下手くそだからな
87名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:44:32.65 ID:MxHUPBYf
上級者って、プレイスタート時から
勝利条件を何にするか決め打ちするの?
オレ、成り行きで勢力拡大して、大抵宇宙船か外交勝利で終わるんだけど。

文化は高難易度で一度もやったことがない。
つか、文化狙おうとすると負ける
88名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:48:25.95 ID:oaWtbl0f
文化決め打ちで負けるのは定石分かってないんじゃね
89名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:49:16.92 ID:+ZWXLZ7c
組織防衛の指導者っていないのね
何でだろう。
90名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:54:17.68 ID:f3UbzMwY
文化勝利のお供に、システィーナ礼拝堂
91名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:54:20.63 ID:MxHUPBYf
>>88
いや、言い方悪かったかな?
要するに、文化で勝つには、スタート時から文化勝利狙いじゃないとダメなのかってこと。
92名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:55:53.43 ID:HW4DWA+8
>>87
麻雀でプレイ前から「今回はこの役で上がって勝つわ」なんて考え方普通しない(スパ帝風)
93名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:56:35.48 ID:xNxNUiqR
初期拡張でどの程度土地が取れたかと外交状況で勝利条件は決めるな
94名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:57:43.26 ID:cZ+IMtFY
文化勝利だけはその性質が強いよ
偉人も建造物も変わって来るから
95名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:11:47.43 ID:4Rv+wwO/
決めうちで言うならバチカン勝利が一番決めうちすれば楽だし
しなければ無理、って感じだよね(属国票除く)
一人宗教でバチカン建てれば後は自分に投票してくれるAIの全都市に布教
他AIには一都市だけ布教すれば終わり

とりあえず文化勝利は別にスタート時から狙わなくても十分行ける
しかし、状況次第ではすでに文化勝利路線に行くには遅いって場合もある
まさかルネラッシュしてから文化勝利行くとか考えてないよね?
96名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:14:45.82 ID:MxHUPBYf
オレが初期拡張と最低限の軍備終わる頃は
既に、音楽他がとってるからな
偉人ボーナスもないのに自力で音楽取るのも馬鹿らしいしな。
あと、初期遺産はアポロと万里の長城以外は狙わないしな。
97名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:21:38.03 ID:xNxNUiqR
一口に文化といっても、どこで研究打ち切って文化勝利狙いにシフトするかで結構違うからね
98名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:24:13.03 ID:6njmbZH8
工業時代入る前あたりかな
そのころになると遺産や文化施設はあらかた建て終わってるし
99名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:30:49.15 ID:qLmn/EYb
ルーズベルトが大金持ってたから
他国から急いで神授王権を手に入れて売り払った

うんこテクノロジー渡して金1400おいしいです
100名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:46:20.62 ID:plbjYoEg
自由主義鋼鉄というけど俺はさっさと化学とか活版印刷とかを取る派
鋼鉄の方が確かにビーカーは多いけど速く生産力や経済を加速したほうがいい
101名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:54:01.74 ID:4Rv+wwO/
>>96
遺産は別に建ててなくても問題ない
システィナだって無くても良い(他に取られてそのAIが文化勝利狙うとやっかいか)
音楽は交換材料になるから出回ってないなら自力ゲットも悪くない
出回ってるなら交換で手に入れれば良い、そこまですぐに必要にはならない
いくら文化勝利狙いにしたってすぐには達成不可だよ
その間に布告されるから詰むとかなら文化勝利狙いにいったのが間違ってるか、運悪かったか

やっぱり>>88の指摘通り文化勝利の定石ができてないだけな気もする
文化勝利ができないって、どういう理由で失敗してるのか聞きたいな
>>87読むかぎり食わず嫌いでただ試してないだけな気もするが・・・
102名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:57:34.94 ID:lrY/f80Y
一般的には文化決め打ち、バチカン決め打ちは強すぎるから封印されてる戦法だね
バチカン決め打ちは試したこと無いから風聞でしか知らんけど
103名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:16:25.69 ID:MxHUPBYf
まあ、勤労か創造思考の指導者で
石が初期拡張の範囲内に2つともあって
しかもシャカやモンちゃんみたいな狂犬が周囲にいない
とかなら、軍備と拡張最低限にして、早いうちに文化勝利決め打ちする気になるかもしれないけど
それ以外だとオレの場合、ルネ時代まで軍備と拡張で手一杯だからな。
土下座外交はしてるつもりなんだけど、それでも結構宣戦される方だし。ちな国王レベル
104名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:18:25.31 ID:3MlRHtlU
>>100
そんなものは隣国から切り取れ
というのが正しい自由主義鋼鉄の考え方
105名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:24:33.03 ID:6njmbZH8
プロ貴族だけど文化狙うときって古代から文化中心の政策してるけどルネあたりから文化重視しても間に合うものなの?
106名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:31:22.37 ID:DXCGoVmp
文化勝利は首都小屋・偉人都市の2つあれば余裕。後は屑都市4つで兵と寺院作っておけばいい
ルネいくまでに偉人だしてなかったら狙える。

てか質問スレいってこい
107名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:34:06.13 ID:ufW5ViI3
ただの雑談にまでいちいち別スレ使えとかウザイ
イヤイヤ答えなくていいからすっこんでろよ
108名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:42:50.89 ID:8/x+YXja
文化勝利でなんで6都市で小屋都市1?
なんか別の勝利と勘違いしてないか
109名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:46:49.97 ID:MxHUPBYf
>>108

技術遅れにならないためのオックスフォード大学と
ウォール・ストリートのために最低6ってことじゃないか?
よくわからんけど
110名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:03:07.27 ID:xNxNUiqR
小屋都市3偉人都市1あれば十分だな
111名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:12:44.54 ID:VxcHRVtn
文化の際に必要なのはOX・ウォールじゃなくて聖堂
標準の場合3都市ごとに1つだから6都市あれば2つ建てられる
112名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:20:48.96 ID:8/x+YXja
いやそれはわかるけどそれなら9都市理想だし6都市なら遺産に頼るにしても小屋都市は2つと生産都市1つぐらいはいるでしょ
土地がよくなくて都市数もない状況ならルネサンスで文化には舵切らずラッシュでしょ?
113名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:27:08.92 ID:4Rv+wwO/
>>109
いや、さすがに聖堂の存在知らなきゃ(建てる条件しらなきゃ)文化勝利できなくて当然かと・・・
>>108が言いたいのはなぜ小屋都市が1つって話

>>112
聖堂目的は6都市で宗教複数あれば十分聖堂建てられるから9都市無くても全然問題ないよ
何個か建てたら後は聖堂作るためのハンマーじゃなく専門家なり小屋なり配置したいしね
農場敷き詰めての専門家で文化ためつつ、大芸術家で補う方法もあるから
小屋都市に拘らなくてもいい、もちろん生産都市でもない
まぁ自分は小屋都市1で挑戦したことないからなんとも
114名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:32:33.38 ID:MxHUPBYf
>>113

聖堂ぐらい知ってるがな。なんで6都市って言ってたからそういっただけ。
115名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:39:02.34 ID:oPEtyi9S
>>52
そういや日本の指導者はシリーズ通して徳川家康になってるけど、当初はヒロヒトにする予定だったらしいな
>>68
もうすぐ赤服が出てくるが大丈夫なのかw
116名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:39:13.27 ID:MxHUPBYf
オレが、高難易度での文化勝利に手間取るのは
自国のつくりかたがわからんのじゃなくて相手国の対応なんだけどな。

宇宙船狙いしてる時なら、どちらかと言うと相対的に技術が進んでるから
相手の勝利を軍事的に妨害することが出来る。
一方、文化勝利狙うと軍備も技術もイマイチとなりがちだから
せいぜいスパイで妨害するぐらいしかできない。
スパイで妨害してるうちに逆ギレされて攻めこまれて詰んだこともある
まあ、古代から決め打ちでやってりゃ、現代突入する前に
文化勝利できるんだろうけどね。
117名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:55:06.27 ID:yzxJYBAf
アレク(サンドロス)ってwikiだと戦争・内政どっちつかずで使いにくいみたいに書かれてたけど全然そんなこと無いな
カノンラッシュやるなら一番優秀なんじゃないか?
118名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:09:32.87 ID:cTvDAyC5
哲学が強いだけや
119名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:12:30.42 ID:g+FFNiw5
>>116
文化勝利狙いしてるのに無駄に科学税率あげて研究進めてるんじゃないだろうね・・・
文化勝利は軍備も技術も捨てるから外交状況が良くないとできないよ
とりあえず文化勝利できないのは決めうちのせいじゃなく腕のせい
他の人が言ってるのになぜ聞き入れない?

>>117
カノンラッシュに攻撃志向あんまり役に立たないと思うしなぁ(ないよりはマシだけど)
まぁ哲学だから普通に強いのは確か
120名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:14:03.24 ID:8Y/tTNbK
パンゲア僻地、隣国が同宗教 まさに文化勝利しろと。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1360163503095.jpg
ただ、見えてる蛮族国家が良立地でとっちゃえば普通に勝負できる罠
121名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:15:07.32 ID:aQi6HyC4
アレクってファランクスと攻撃志向でいま話題のカタパ戦略と相性いいんじゃないだろうか
哲学が半分死ぬけど
122名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:22:15.38 ID:jLjy0r6e
カノンラッシュが落ち着いた後の戦争として
@歩兵+長距離砲(+対戦車歩兵+SAM歩兵)
A戦車+爆撃機
B核+騎兵隊or戦車
を一通りつかってみたけど、@が一番具合良いな

必要技術が少なくて済む分の金を、古強者のアップグレードや、ハンマーブースト施設+兵の
緊急生産に回せばあっという間に強大な戦力が揃うわ
一方的に核打ち込まれるくらい技術に差がない限りはこれでいける
鈍足なのがだるいけど
123名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:25:02.43 ID:6g9L+4QX
>>121
素直に斧ラッシュしろよ
そこに至るまでが早い金融とかカタパがすぐに育つカリスマ、
何しようが序盤便利な創造持ってる奴のがよほど相性いいわ
124名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:26:51.46 ID:ta8SDmzb
爆撃機はホント最後の詰め。無理なら諦めてもいける
スパイと戦車だけでも生産力さえあれば戦えるぞ
125名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:30:40.52 ID:aQi6HyC4
爆撃機は強いけど技術遠いからファシズムで研究ストップのことが多いな
歩兵長距離は制覇征服までみるとさすがにだるすぎる
126名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:34:18.21 ID:a2yzQqoK
>>119
攻撃志向はマスケに☆が付くのがけっこう効いてくると思う
経験値5(兵舎+神権)で対騎乗が付けられるから、敵軍の遊撃騎士に対処しやすい
127名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:46:02.60 ID:jLjy0r6e
対騎乗マスケは胸甲騎兵からカノンちゃんを守れるのが大きいと思う
128名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:46:37.05 ID:W1Z5WhPW
>>118
俺の大好きなサラディンも昔は哲学持ってたのになあ
129名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:49:43.02 ID:jLjy0r6e
余裕展開なら戦車ゴリ押しが一番ラクよね
で属国増やして外交勝利で終わり
130名無しさんの野望:2013/02/07(木) 01:02:51.45 ID:RwiFHGb2
戦車に赤軍特攻させまくるだけの簡単なお仕事
131名無しさんの野望:2013/02/07(木) 01:11:26.38 ID:LOp7aWwd
騎兵隊、飛行船、スパイで大抵なんでも倒せる
132名無しさんの野望:2013/02/07(木) 01:23:15.85 ID:6g9L+4QX
>>127
対騎乗取っても、騎士でも恐慌でもどっち相手でもマスケじゃ頼りないぞ
マスケは星1+星2+対騎乗の+45%で戦闘力13.05だけど、
長槍は星1+星2+対騎乗の+45%+100%で戦闘力14.7
仮に対白兵持ち騎士相手だったとしても+20%+100%で13.2
ついでに象は星1+星2の+20%+50%で13.6と、
こちらから打って出る場合は違ってくるかもしれんが、野戦で迎え撃つ役任せるとか舐めプだろ
133名無しさんの野望:2013/02/07(木) 02:18:36.58 ID:gf2gktYi
誤差程度の戦力差に見えるが、勝率変わって来る?
134名無しさんの野望:2013/02/07(木) 02:24:27.51 ID:lqMaiHmL
むしろ、どれでもだいたい同じぐらいって事が勉強になった
135名無しさんの野望:2013/02/07(木) 02:54:36.12 ID:jLjy0r6e
大事なのは胸甲騎兵を相手にした時僅かでもカノンよりも強いこと
=自分が優先的に殴られることでカノンを無傷のまま保護すること

勝率が良いに越したことは無いけどね

速度迅速のためのカノンRのプレイレポの付録はすごくわかりやすくていいわ
136名無しさんの野望:2013/02/07(木) 04:22:26.47 ID:8Y/tTNbK
>>112
世界遺産無しで国家遺産のみでもなんとかなるというか、宗教2つでも
そのルネサンス期(自由主義とナショナリズム取得時)から技術ばらまいて
小屋が育つの眺めながら170ターン、ターン終了を押し捲れ〜だからな。

初期に大科学者一人。後は偉人無し。ビーカー止めようと思ったあたりから平和+カーストで大芸術家11人だして
首都小屋(英雄叙事詩+グローブ+聖堂2つ)は自力で達成文化100%振りで400産出
食料資源3つの偉人都市(民族+聖堂2つ+エルミネージュ)に2人投下 屑都市に9人投下で文化勝利が
>>120の結末。兵は長弓12でスコア下位のマスケトレブスタックを跳ね返したぐらい。後は事前の外交でセーフ
137名無しさんの野望:2013/02/07(木) 04:54:03.51 ID:LcdIBiAg
変わったことをしたくなって大スパイ経済ってのをやってみたけど辛いな。
不死でさえ維持費がきつくて法律を自力研究出来る気がしない。
建てるものがないからユニット作る→ユニットの維持費でますます死ぬという悪循環。
素直に陶器を開発して穀物庫なり小屋を作らないと無理目だ
138名無しさんの野望:2013/02/07(木) 05:35:53.00 ID:W1Z5WhPW
せっかくアウグストゥスで始めたのに銅も鉄も石も大理石もない\(^o^)/
139名無しさんの野望:2013/02/07(木) 06:51:40.69 ID:CAlkkpg/
プーディカでアポロ封建主従制ダン長弓兵決めて一国のみ込んだのに
マンサ、王権従えたジャージ帝国が出来上がって
最終的に外交勝利されたでござる
140名無しさんの野望:2013/02/07(木) 07:51:26.92 ID:s+wxpZUq
今のルネサンス期ラッシュで最も主流なのは自由主義鋼鉄なのかねぇ
141名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:14:49.38 ID:dOvCAKsX
2日来なければ馬鹿が学ばずに相変わらず皇子の相手して
質問スレ以下レベルの基本レクチャーをイチイチ手取り足取りしてるんだな
皇子だから相手すんなって警告してやんなきゃこれだ
質問スレ行けにたいしてウザイすっこんでろがまかり通るってどんだけ程度下がってんだここ
皇子は2ID使うって覚えとけよ
何回目だよ 文体や内容で特定なんか一瞬だろ
142名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:17:07.67 ID:BnDbnBvC
はいはい馬鹿はレベルの高いcivスレ建てて1人でひきこもってなねー
143名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:19:18.62 ID:XxxK9fMs
日本のUBのはずのシェールをアメリカから輸入するってどういうことだよ
144名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:19:45.82 ID:lPnx5K89
>>141

お前が来なくていいと思う。
145名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:20:56.12 ID:LOp7aWwd
なんでここまで粘着するのか…
暇なんだろうか
146名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:24:34.76 ID:lPnx5K89
>>140
一番楽だからな。
147名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:29:10.32 ID:lPnx5K89
>>143

間違えてる奴多いけど、旧日本軍のシェール油生成と
シェールガスは別もんだぜ。

旧軍は、頁岩を掘り出して、油を搾り取ってた
今流行のシェールガスは、頁岩層を破砕してガスを抜き取ってるだけ。
頁岩自体はゴミ扱い
148名無しさんの野望:2013/02/07(木) 08:54:25.17 ID:5i0Y8iVQ
短時間でぽこぽこ湧いててワロタw
属国で文化勝利狙ってるマンサくらいわかりやすかった
149名無しさんの野望:2013/02/07(木) 10:17:14.69 ID:xiRxvG20
一番楽とか無い方がデザイン的にいいんだけどなぁ
取りうる選択肢が多様なほど名作
150名無しさんの野望:2013/02/07(木) 10:18:36.46 ID:GpxLVI4A
一番ラクとかケチュアラッシュでっせ
151名無しさんの野望:2013/02/07(木) 10:19:26.95 ID:uRdZQcoX
選択肢は一応多彩じゃねーの
その中でどれが楽かってのがあるだけで選ぶ分には自由だと思うが
すべての勝利条件を同じ難易度にするってのはさすがに無理があるだろうしな
152名無しさんの野望:2013/02/07(木) 10:25:03.06 ID:zsCb55xb
ラッシュとして楽なだけで、勝利条件達成までの手段として楽だってわけじゃないだろ>自由主義 鋼鉄 カノンR
153名無しさんの野望:2013/02/07(木) 10:26:37.15 ID:ta8SDmzb
流石に無印から6年、最終パッチから2年じゃ語りつくされてる部分もあるわな
バランス変更で調整しない限りは効果がランダムにする以外は方向性が絞られてくる
154名無しさんの野望:2013/02/07(木) 11:09:18.92 ID:nwks6ULc
そこでFfH2とかのMODですよ

誰かゲーム性あまり崩さずにどれとってもだいたい同じくらいのバランスになるMOD作ってくれないかな〜
全指導者の強さを同じくらいにするとか素晴らしいでござるな〜(チラッ
155名無しさんの野望:2013/02/07(木) 15:35:51.65 ID:njlaHTyV
全員同じ指導者でどーぞ
156名無しさんの野望:2013/02/07(木) 15:45:19.46 ID:QYd4lljf
ドキッ!徳さんだらけのシド星
157名無しさんの野望:2013/02/07(木) 15:49:25.54 ID:0JeuQJkv
バランス調整はbtsが既に一つの完成形なんだよあ
MODは設計コンセプトに従えば大抵勝てる形が見えてくる=パターン化してしまう
かと言って外れると縛りプレイにしかならん(魔法文明で白兵限定とか)

また、選択肢の増加はそれだけバランスブレイカーの潜在的危険性を増大させる
商業作品のbtsでもバランスが微妙な点は有るのに、MODに完全な調整を求めるのは少々酷

しかし、平均化し過ぎて地味過ぎるとそもそもMOD入れて遊ぶ気にならない罠
158名無しさんの野望:2013/02/07(木) 15:53:09.16 ID:UiyBuxJd
北朝鮮が核実験準備とかニュースみて、もう2013なのにテクノロジー未取得かよワロスと思った
159名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:09:24.88 ID:qcM+PMzy
シド星の技術年表は地球史と比べて大きく前方に乖離してるのが普通だからなw
160名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:12:05.31 ID:KHPwC3B/
君主制国民国家奴隷制国有化神権政治のすごいヤツ
161名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:12:50.06 ID:zsCb55xb
大きく前方に乖離、という言葉が意味不明すぎる。
162名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:14:56.06 ID:UDPRm3XB
ネタにするならそこは警察国家だろ・・・w
163名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:18:34.49 ID:HWtrdUzf
シド星だとインターネットの歴史も、200年以上になるしな
164名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:41:51.57 ID:uPIcr85r
つーかシド星基準だと21世紀になってもアルファケンタウリに移住できないちたまはゴミカス文明しかないってことになるな
165名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:44:39.04 ID:X1HoFbW8
地球だってあと何十回も生成繰り返せばシド星にだって追いつく
166名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:08:46.79 ID:QYd4lljf
封神演義になっちゃうw
167名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:02:27.08 ID:a0aFREdj
MODと言えば、俺はUI改善系以外に手を出したことがないんだけど、敵AIの挙動を改善するというBBAIとかってどうなんだろ?

なーんか、手を出す気になれないんだよなぁ。
天帝で勝てるようになってないのに手を出すってのもアレかな、と思っているんだろうか。もしくは俺TSUEEEEできなそうだから?
168名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:17:10.62 ID:lPnx5K89
>>150

マップが広いとラッシュ成功しても、離れたところにもう一つ拠点が出来るだけで
あまり成功の旨味がなかったりするからな。
かと言ってマップ見極めてから生産したんじゃ遅すぎるし
169名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:06:49.74 ID:LOp7aWwd
サラディンに豚を輸出すると、なんだか申し訳ない気持ちになる
170名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:13:31.71 ID:twu83Iqc
>>169
ガンジーも笑顔で牛差し出すレベル
171名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:16:46.71 ID:jc9didyr
ちたまの教義とは違うかもわからんし
172名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:17:24.20 ID:i3ZfHsFv
シド吉野家とかありだな
173名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:42:21.52 ID:lPnx5K89
>>169

サラディンが活躍していた頃のイスラム教徒は
酒も飲んでたし豚も食ってた。その頃はコーランも相対化されていたから。

ペルシャ人がイスラム化したあと、文化先進国のペルシャから
高名なウラマーとか出てきて、未開人のアラブ人では
宗教論で対抗できなくなった。そこでアラブのやつらは、コーランを絶対視することによって
ペルシャ人に対抗。そしてイスラム文化が凋落していく。
174名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:51:02.99 ID:uPIcr85r
シド星のサラディンがイスラームになったの見たことない
175名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:01:05.88 ID:a0aFREdj
イザベルとユスティが仏教徒、サラディンはヒンズー教徒のイメージが何故かある。あと、ブルが何故かキリスト教徒。
176名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:14:46.61 ID:twu83Iqc
そして儒教ギルガメ
177名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:19:28.76 ID:nwks6ULc
ヒンズーから無宗教

安定のアショーカ
178名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:43:01.74 ID:FgH/rhYS
儒教で孤立

安定の王建
179名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:46:02.45 ID:8Y/tTNbK
ユダヤ教のマンサ
180名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:21:05.17 ID:4WGWc794
熱心な仏教徒と化すモンテ

同じ仏教徒なのに喧嘩を売るシャカ

そのシャカとの国境沿いにトレブライフルを集結させる俺

火薬すらない家康
181名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:39:41.25 ID:eowBQqQM
宗教仲間のプレイヤーに壁として扱われるユスティ
182名無しさんの野望:2013/02/08(金) 00:47:14.44 ID:wvfLbZm7
せっせとスパイ製造

安定の同志
183名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:14:01.95 ID:4fmMS7zh
BtSでWWUの連合国首脳が勢揃いしたけど
イマイチ影薄いのばかりだよな
184名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:27:33.16 ID:ExaNVjNX
チャーチルは、ブルか王権と志向交換してほしいね。
てか無名指導者王権に金融はもったいないから、他のもっと有名な指導者に譲ってほしい。
185名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:41:06.36 ID:lYMhzMYA
チャーチルのレッドコート強いじゃない
内政型の金融女王と別方向の戦闘強化指導者だしいいと思うんだけど

王建の金融は理由がよく分からないのは同意だな
交易国家全般と黄金郷としてのエピソードの信憑性が高い文明についてる感じだけどどちらでもないし
ジョアンあたりにつけたほうが納得な感じ
186名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:52:44.10 ID:9q23ntU0
>>185
UBも妙に強いし、適当に皮肉で強志向をくっつけた感がしてならない
187名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:27:24.96 ID:+bKCTiFl
ロビー活動の賜物ニダ

Civ8辺りには侍も朝鮮のUUになってる
188名無しさんの野望:2013/02/08(金) 02:52:53.42 ID:FlQh/hlg
王権さんとこは、ウイイレで能力値が低いと苦情の嵐ってマジらしいからなぁ…

黄金郷伝説なら、黄金の国ジパングにないのはおかしいでござる
189名無しさんの野望:2013/02/08(金) 03:16:49.31 ID:lYMhzMYA
ジパングがガチなら金融持ちだっただろうけど東方見聞録はなぁ
実際に征服して金持ち帰ってる中南米とか記録がしっかり残ってるマンサとかと同列にはしにくいよね

建国者ポジションな指導者はどうしても戦争向け評価になっちゃうよね
徳さんも戦国時代から幕府の流れなわけだし
190名無しさんの野望:2013/02/08(金) 03:26:03.95 ID:N1SzW46n
昔の日本は世界有数の金銀の産出国だったから金融が付いてもおかしくはない
191名無しさんの野望:2013/02/08(金) 03:48:04.71 ID:7B2sD1u5
パンゲアでも島国になりがちで貴金属資源が出やすい補正で再現
192名無しさんの野望:2013/02/08(金) 03:56:52.24 ID:RU7mLNEi
日本人でCiv受けする有名な指導者はどうしても戦国時代に偏るんだよな
天皇出すのはちょっとアレだし
193名無しさんの野望:2013/02/08(金) 04:15:37.32 ID:FlQh/hlg
小泉ジュンイチローでも出してしまえ
194名無しさんの野望:2013/02/08(金) 05:49:14.98 ID:fsprBKX7
島国は植民地維持費が発生するから不利だよなあ
植民地維持費は別大陸じゃなくて文化圏が繋がってないとかにすればよかったのに
195名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:02:08.25 ID:eowBQqQM
>>190
秀吉なら金融ついてただろうけど家康は金融ってイメージはない
196名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:05:59.82 ID:27TTdcLg
ニダーさんの金融は今のイメージだな
197名無しさんの野望:2013/02/08(金) 08:14:43.91 ID:vm7/JoQm
江戸時代で一気に経済発展したこと思えば何もおかしくないな
日本で初の100年大バブルだ
198名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:07:25.85 ID:WSuqb2Lt
>>157
ゲームのバランス調整ってまさに職人芸だよな
199名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:15:07.53 ID:WSuqb2Lt
>>137
ラッシュまでは普通に小屋経済じゃね
200名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:16:40.87 ID:tyKrVmPP
縛りプレイ以外で徳川使う気になれないのも納得だ
201名無しさんの野望:2013/02/08(金) 14:52:02.61 ID:Kr7gPfLt
civ4で流れる低音が耳障りで仕方がないんだけどどうにかならない?
202名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:03:52.36 ID:Wq2hkBq2
大気汚染で高まる遷都論、2016年に河南省信陽市へ首都移転?―中国
ttp://www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=69262&type=0

Civにも公害を・・・って前にあったな
203名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:05:47.27 ID:tyKrVmPP
ハンマーケチってリサイクル施設を造らない限り
公害は一向に収まらないというのに
204名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:08:14.89 ID:3/bdkq6r
人口が把握できないくらい無駄に居る都市なら奴隷制をお薦めしたいね
どうせ不幸噴出しても幸福に改竄できるんだろうし
205名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:36:47.36 ID:Kr7gPfLt
ドゥーンとかドーンとかどうにかならない?
206名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:37:13.92 ID:vm7/JoQm
効果音OFFにすれば
207名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:37:38.74 ID:PgPG7zNr
ガチ初心者にCiv教えてるんだが、変な癖が付かなくて、かつ使ってて面白い指導者を勧めたい。
マンサあたりがいいと思ったんだけど、他に誰かいないかな?
208名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:41:04.00 ID:lYMhzMYA
なんか変なのが多いな今日
209名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:41:56.82 ID:Wq2hkBq2
ハトシェプストだな。創造宗教はストレスなく遊べる
210名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:43:14.49 ID:rB5BHeTl
同志
211名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:44:13.48 ID:mK+007C1
徳さんスタートなら他全ての指導者がボーナス付きになる!
212名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:03:36.88 ID:9q23ntU0
変なクセがつかない、と言う点ではアショーカが適役だと思う。
やや地味なんで使ってて楽しいかは個人差だが、内政派ならストレス無く遊べるだろう。
宗教/組織で社会体制をいろいろ試しやすいしな。
213名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:06:38.23 ID:XqRKK8G5
創造はダメだな。慣れると他でやった時に確実に戸惑う
どうやって文化圏を広げるのか、どのくらいコストと時間がかかるかは知るべき
でも変な癖が付かないっていうと、組織とか宗教みたいな地味志向になっちゃうよなーw

とりあえず遺産の効果を体感するために勤労志向と、
戦争で初心者が使って何も考えなくでも強い攻撃志向かなー
214名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:07:03.61 ID:vm7/JoQm
インドに慣れてから他の労働者使うとイラっとする
215名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:09:24.08 ID:3/bdkq6r
そいつがどーいう要素で「Civって面白い!」と感じるかで変わると思うがな
216名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:09:32.48 ID:4WEZUpxG
徳川で効果もわからずにピラミッドやら建てまくるのが初心者の通る道じゃないのか
217名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:12:18.29 ID:mwoOFjt2
ブレヌス辺りを押してみるか
癖がないってのが気に入って使ってる
218名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:13:42.27 ID:3wzKQ9W2
意外に徳川も悪くないと思う
低難度なら内政の弱さがちょうど良いくらいになるかもしれないし
外交でたらめで布告されても跳ね返しやすい

んで日本人なら侍作って戦争させれば楽しめるでしょ
高難度で戦争するには厳しい時代だけど長弓出てない相手なら勝てるし
「官吏と機械を取れば良い」という目標に向かって技術開発する練習にもなる・・・かも?
219名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:14:02.52 ID:PgPG7zNr
組織は地味なんだよね
地味に同志はアリだね。中世ルネまでに固有がある指導者がいいと思った。
ムラビとかいいかも。組織だけど
220名無しさんの野望:2013/02/08(金) 17:42:11.35 ID:4fmMS7zh
低難易度でやらせるなら組織はダメだろ
>>213の言うように遺産の効果を手っ取り早く体感するための勤労志向と
あとはUU&UBを手っ取り早く体感できる指導者ということでアウグストゥスを勧めたい
22110人に一人はカルトか外国人:2013/02/08(金) 17:57:45.17 ID:cH9e94sN
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
....
222名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:06:36.80 ID:Kr7gPfLt
金融哲学で十分。
小屋と偉人都市。
223名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:10:31.95 ID:frRPZPkX
宣戦されても安定して防げる上にUUとの相性もいい防衛と、初心者に足りなくなりがちな拡張思考
それに何も考えずとも文化押してくれる良UB、そして活かそうと思えば活かせるUU
そして優秀な初期技術を持つ指導者がおすすめアルよ
224名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:12:45.41 ID:lYMhzMYA
メフメフが本人は癖がない上にUUUBがそこそこ特徴あって面白いと思う
225名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:36:15.38 ID:PgPG7zNr
みんなレスありがとう
参考にさせて貰います

俺が教わった時はひたすらカタパルトを作るゲームと言われたなあ(遠い目
226名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:12:52.42 ID:WSuqb2Lt
初期はカタパゲーだったのか
227名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:16:45.07 ID:w27hWoW1
カタパで止めが刺せたからな
228名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:18:13.71 ID:aKyWTs19
攻城兵器でトドメ刺せる仕様だったからな
その反動かできなくなった今ではロード中のTipsに攻城兵器だけで軍編成スンナってのが出る始末
229名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:43:16.44 ID:7B2sD1u5
ライフリング不要の戦闘力18コサックを率いる金融創造志向とか何考えて設定したんだろな
230名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:43:26.56 ID:frRPZPkX
そこでチョコぬですよ
231名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:21:47.44 ID:Wq2hkBq2
始皇帝はわかるんだが毛沢東さんがなぁ
政権は銃口から生まれる戦争屋なのにどちらかというと内政屋

>>229
無印はコサックが一番おかしいけど他国も同様に壊れてたんで
違う位置でバランス取れてたように思える。防衛志向ないから初期Rも成功するし
232名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:30:09.16 ID:kGilQZ4S
連弩兵「とどめが指せる攻城兵器とか、強すぎでしょう」
233名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:09:02.63 ID:eowBQqQM
FfH2にはとどめがさせる攻城兵器あるけど捨て駒だから銃兵も必要だな
234名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:17:17.31 ID:W0hBSgo9
久々に皇帝やってみたが、やっぱ楽勝だなw
研究生産遺産外交全てが超順調すぎてつまらんわコレ



http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1360325739579.jpg



・・・・・・・・・・・・・・
235名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:19:59.35 ID:aKyWTs19
誇り高きインド・・・
236名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:53:49.40 ID:pwFqAOgi
外交勝利されてるのに外交が超順調(笑)
237名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:57:38.06 ID:W0hBSgo9
親しみ3人で不満なし3人だったからな
カエサル愛されすぎ
238名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:58:05.05 ID:9q23ntU0
自分がまだ外交下手なせいもあるけど、
宗教勝利って狙ってもなかなかきつい気がするんだけどなw
239名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:04:05.98 ID:N1SzW46n
外交が安定するのは結構だけど安定しすぎても難だよな
AI同士の交換で技術が進むし、宣戦依頼は通らんし
240名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:11:39.85 ID:pwFqAOgi
順調な外交というのは自分だけ平和でAI間では戦争が続いていることだろ?
241名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:15:05.05 ID:lYMhzMYA
だなぁ
世界宗教で仲良し世界は戦争吹っかけると危険だしいろいろ危ない
242名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:17:12.04 ID:GvxMOigH
癖がなくて面白い=キュロス
243名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:17:42.93 ID:Kr7gPfLt
高難易度でフラクタル孤島で制覇勝利出来る気がしない(´;ω;`)
244名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:00:41.64 ID:WFz36J4C
最近噂のカタパRにちょうどいい土地を引いたので誰かやってみてくれないか?
http://www1.axfc.net/uploader/so/2785568
不死パンゲアバビロニア

俺には無理だった
245名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:03:00.65 ID:9Hif+sby
ペルシャギリシャローマは安牌
246名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:37:45.22 ID:jGIUgCKD
>>244
ぱっと見た感じ首都の初動遅そうだね
ちょっとやってみるわ
247名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:06:37.33 ID:FwMHh2Fh
初期Rの成立条件に敵国と隣接してるってのが必要なんだよな
あんまり欲張ると維持費で詰む
248名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:22:51.41 ID:/npR/Bnb
>>246
もろこし有りの農業持ち、森少なくて青銅器いらず
と、かなり初動早そうな首都だと思ったが・・・
ちなみにバナナ直下に動けばさらに早いと思う
貝あるから遅いと感じたのかな?
249名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:38:21.08 ID:2quIHmY9
あくまでぱっと見だからね海産資源あると遅く感じてしまうだけ
ちょろっとやったけど建築までは暦小屋&貝2で研究は相当早い
ただ狭い上に攻撃的AIでも入ってるのかというぐらい序盤に動く
初見では鉄馬銅なしというマゾゲで初期R失敗
次は鉄確保してからやってみる
250名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:20:16.48 ID:pVqUQFNI
小屋スパムを覚えるための金融志向、
最初は探索がだるいから狩猟持ちで斥候を使わせる

創造は明らかに序盤の動きが変わるから駄目だな
251名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:28:06.39 ID:snXKiPNj
創造に慣れると非創造がだるすぎる
252名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:40:01.64 ID:2quIHmY9
>>244
鉄以前の問題だったわ5回やって4回カタパ前に宣戦布告された
カタパ行く前に連鎖宣戦されて詰む
だるくなってきたからカタパ以前はWB強制和平して
徳川にカタパラッシュで食えるかどうかだけ試したけど普通に食えたよ
結論:外交状況が安定してるならカタパRいける
253名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:04:58.08 ID:2jlpmBDU
初見銅鉄なしだったんだけど、あれですかカタパチャリっすか
つーか全体的狭いよ!みんな初期Rする気マンマンだよ!?
254名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:09:43.04 ID:pZGpB+ex
銅鉄象馬なしってすごい
255名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:11:21.55 ID:3Ek4av3h
初心者なら宗教志向持ちがいいんじゃね
取り敢えず社会制度をバンバン変えて強さ覚えりゃいい
256名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:38:46.01 ID:bvqoTZOM
>>244
銅鉄象馬なくて
鉄器後から弓術とってバビロン弓とカタパでやってピョートル攻めたけど
ヒンズー仲良し組はつらいはー。徳川から宣戦され失敗

戦略資源が欲しいです。
257名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:42:00.93 ID:pZGpB+ex
こういう星はカノンまでは外交で切り抜けるしかないのかなやっぱ
でも序盤で遅れがでてるから厳しそうだなぁ
258名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:45:19.58 ID:bvqoTZOM
まぁ鉄は見えてたら楽に取れるし、
象も取ろうと思ったら取れるからなんとも。
259名無しさんの野望:2013/02/09(土) 03:48:36.03 ID:NCQhQB6V
中世あたりで溶鉱炉から出た技術者の使い道ってどうしてる?
今までなんとなくタージマハルとかOXに入れてたんだけど、さっき偉人都市に製鉄所建てるのに使ってみたらいい具合だった。
時期は自由主義鋼鉄の直後で、陸軍足りてなかったから即効性のあるハンマー源を求めての事。

まあ川草原バナナ豚の生産都市向きの偉人都市だったんだけどね。

その後OX、マイニング、電気系のなんか、ダム、と技術者投入できて普段と違った感覚でプレイできたよ。
もちろん民族併用ね。
260名無しさんの野望:2013/02/09(土) 05:13:32.76 ID:bItpnUzt
>>255
ガンジーなんかどうだろうと思ったけど
初心者が熟練労働者に慣れちゃうとマズいかな?
261名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:12:39.19 ID:Vt0y42uZ
そうでもない
一切文化施設立てずにすむ創造とは違って、どのみち作るし数もそこそこは揃えるものだからな
移動3の利便性は確かに高いが、プラエほど何も考えずに効果を発揮するものでもなく、移動力についても森丘など何だかんだ学習する機会はある
移動1が2になるってのなら全然別だったけどね
262名無しさんの野望:2013/02/09(土) 09:17:27.20 ID:qBbGjrnn
>>260
BTSの熟練労働者はただの足3でしょ?
263244:2013/02/09(土) 09:42:17.97 ID:a2ZmVy2c
鉄はとれたけどなーって思って自分のデータロードしたら
首都を1歩左下にして、第2都市を牛魚の取れる砂漠(鉄直)に出してた
結果、徳さんとは国境線も決まって仲良くできたけど
ピョートルが拡大してきてヤバイ→ピョートルにカタパRにだ!
→長弓と鎚鉾がでてきてあぼんって感じだった
うまく研究進めてカノンRのほうが良かったかも
264名無しさんの野望:2013/02/09(土) 11:16:19.09 ID:bvqoTZOM
>>263
やり直しプレイではラッシュ成功してるよ。
1回目は第2都市のアッカドを牛の左下に出して鉄が文化で取れなかった・・・
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1360376091438.jpg
265名無しさんの野望:2013/02/09(土) 11:31:38.50 ID:bvqoTZOM
違った。1回目は牛の左の平原丘だ。 
技術は紙研究終わりかけで、AIが金もってることにきづき
羅針盤で回収しようとしてるところ。
266名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:31:17.51 ID:VsZGFMdG
ちょっとSDK調べてて気づいたんだけど、
蛮族を抑制するには必ずしも視界確保する必要ないんだな。

GlobalDefines.xmlのMIN_BARBARIAN_STARTING_DISTANCEが2って設定されてるけど
これってあらゆるユニットから2距離以内だと蛮族は発生しないって処理されてて、
丘に登って視界2マスにしなくても、ユニットの周辺2マス内は蛮族発生しないみたい。
267名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:54:30.33 ID:trlM/oSB
それ初耳
視界確保は視界確保として大事だけど、後背地なんかに置く歩哨は減らせる機会多そうだね
都市の場合はどうなるんだろう
268266:2013/02/09(土) 17:06:08.70 ID:VsZGFMdG
すまんかった。蛮族ユニットは出ないけど、蛮族都市は普通に出そうだ。orz
蛮族都市は、MIN_BARBARIAN_CITY_STARTING_DISTANCEでの
他都市から2距離以内だとダメって判定しかしてないみたい。
269名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:25:03.63 ID:q6RrR5BH
丘の上に立つ蛮族都市のうざさは異常
270名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:51:24.34 ID:bRgLL8c2
>>266
まじでか!そりゃすげえ
敷き詰めるなら3マス置きだったのが5でよくなるのか、大分余裕出来るな
無理に丘を取らなくてもいいってのもでっかい
271名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:16:36.29 ID:KPFYwxAc
そしてやってくる黄色蛮族の開拓者
272266:2013/02/09(土) 20:17:49.26 ID:VsZGFMdG
蛮族都市発生周りのSDK読んでたら、
蛮族都市もユニットだけで防げそうな感じもしてきたんで、WB使って検証してきた。
設定は天帝パンゲア最大1文明で、↓みたいに戦士を配置。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1360404701046.jpg

結果は画像の次のターンで蛮族都市が一番南西の視界外タイルにできた。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1360407586017.jpg
60ターン目まで飛ばしたところ蛮族ユニットの自然湧きは一切発生しなかった。

ただ、上の画像のターンで適当にユニットを動かして
ユニットから3マス以上離れた視界外タイルを作ってターン回すと、
その3マス以上離れたタイルに蛮族都市が発生した。

逆に適当にユニット増やしてみたら、2マス以内の視界外にできるときは、
↓の例みたいに、必ず一番南側の列で一番西のタイルに都市ができるみたい。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1360407606994.jpg

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1360408158377.jpg
#↑このときは、これより南の列に位置する陸地は全部視界内。
#またこの列で一番西側の視界外タイルはこの蛮族都市タイル。

視界外であってもユニットから2マス以内は、
・蛮族ユニットは発生しない
・蛮族都市も基本的に発生しない。
・・但しユニットから3マス以上離れてる候補地が無いときは、
  視界外のタイルで一番南側の列の一番西側のタイルに蛮族都市ができる。
って感じっぽい。

蛮族都市の特例が厄介だけど、使えるときは使えそうな気がする。
273名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:20:35.32 ID:hua7KAWa
これはすばらしい
274名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:23:04.42 ID:KPFYwxAc
ボーン
CIVスレが新たな技術を発見しました!
275名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:23:43.14 ID:P1f5dMzv
+視界があれば蛮族都市は100%出来ないってところか
276名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:24:12.89 ID:jmhzymy5
なるほど
277名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:26:00.59 ID:i//mF629
南西に配置されたらちょっと覚悟しなきゃいかんのか
278名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:29:58.87 ID:KPFYwxAc
しかしそれなりに兵士出さなきゃならんな
出せればだいたい視界外の3マス外のとこあるだろうから押し付けられるだろうけど
279名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:07:22.46 ID:wxY9ZsMd
アメリカの指導者には全員攻撃志向つけるべきだな
それらに帝国や金融つければいい
あいつら戦争や実質戦争してない時期ほぼねーぞ
280名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:16:54.16 ID:5ThJsDW2
その理屈ならもしCiv4にアッティラがいたら志向は攻撃と攻撃だな
281名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:19:17.72 ID:Z2P2qhSv
平和主義者になってるのが一番おかしいのはフリードリッヒ
282名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:19:42.97 ID:i//mF629
アッティラさんはいないかもしれないが、
攻撃と攻撃みたいなフン族はいるじゃないか
283名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:22:27.43 ID:VsZGFMdG
アメリカの戦争はもはやただの経済活動の一環なんで、
経済活動に熱心ってことで、経済系の志向でもいいんじゃないかなw
284名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:23:26.61 ID:+QtuJu/j
アメリカの平和志向度は笑える。8、9、8ってw
285名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:35:43.61 ID:FwMHh2Fh
ワシントンもルーズベルトもキレまくる印象だなぁ
286名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:43:01.77 ID:/RPmJosz
極地にある蛮族都市はありがたいぞ
AIがわざわざ戦力を小出しに遠征して消耗するから
287名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:47:53.65 ID:yRGUsoWO
剣士×2で張り付いて生かさず殺さず
何十年何百年に一度、街の守備兵を虐殺し
その剣士の偉業と英雄っぷりを叙事詩にするのが旨い
288名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:48:10.53 ID:trlM/oSB
って事は孤島や未開大陸があるようなマップで遊ぶ場合はほぼ確実にニマス圏内の蛮族都市発生を防げるのか。

逆にそれでも発生した時は未開の島が無いって事になるからその後の計画にも役立つ。

すごい発見。ワクワクしてきた
289名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:01:06.39 ID:tnR9F7a4
windousvistaからwindous7機に変えた
新しいのにCiv4をインストールしたけど
ユニットとかに指示したり都市の生産支持したりするコマンド欄が表示されないんだが
どうすればいい?
windousvista機のほうは問題なく表示されるんだが‥‥
290名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:08:06.33 ID:aDKq98KG
>>289
見たこと無いOSだから対応してないんじゃないかな
291名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:13:50.62 ID:bItpnUzt
>>281
あの人は言ってることや書いてることは平和的で啓蒙的だから…
実際やったことは全く逆だけど
292名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:21:27.88 ID:KPFYwxAc
windous7(中国製)
293名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:32:34.15 ID:0borCwuG
294名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:35:29.57 ID:KPFYwxAc
         _,,r〜、 ,,,,,,r´⌒,,、
    ,,,,,,,,r⌒            ⌒ヽ,
,,、ノ⌒         _,,,,、,,,,___,,,,r' ̄⌒'-,,,,,_
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         , ",/       )  ,__  ´"ー--、ー、
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        | .|   _,,,,゙l,,,,,/i、  ̄`r     _,,,,,,,r-"
        ゙l ゙l、  ̄  _,‐ ゙l `、Z´   / 「"           神立地だメェ     
         ゚i、゙l,   ‐"  /  ,,,rl、   ゙'-,ヽ、
         `''r,,ー-、,,,,,,,,_,,,/ `゙レィ'ーt、 ` 、_t_
           `゙"''''''''"゛        ヽ`!,,_ _,〕
                           r‐'" ̄
                         )'
                       ノ
                       )'
295名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:37:48.63 ID:irQd8D2I
まあ別にこれでもメエやん
希少資源の銀あるし川沿いで食料資源2個もあるんだメエよ?
296名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:39:07.07 ID:tlQKpo8g
>>293
草原丘鉱山いっぱいあるじゃん!やったな!
297名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:58:44.82 ID:cIGQPtLu
まぁモロコシがあれば鉱山開発コースなんですけどね
298名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:01:58.07 ID:IK+Pm4do
羊と銀と川だけだったらマジで神立地だったな
湖一つあるだけでここまで糞にするとは恐ろしい地形・・・・・・
299名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:16:49.06 ID:0dVwYAyB
3ターンかけて新天地を探すレベル
300名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:19:13.24 ID:HEvsIb6i
(@・) なんでみんな羊を嫌うんだメェ
301名無しさんの野望:2013/02/10(日) 01:06:08.45 ID:wLPosBXk
馬鹿と羊は高い所が好き
302名無しさんの野望:2013/02/10(日) 01:11:51.88 ID:qpnS6Orw
とうもろこしと鉱山がパン5ハンマー4
羊丘と氾濫工房でパン5ハンマー3コイン2
羊もトウモロコシも大体同じ、むしろ羊の方が状況によってスタイルを変えられる分有利に見える
303名無しさんの野望:2013/02/10(日) 03:19:25.07 ID:IK+Pm4do
徳川で制圧勝利二回目
貴族パンゲアスモールだからまだ初心者だな、次はランダム指導者だ
304名無しさんの野望:2013/02/10(日) 03:45:17.31 ID:2LKXaU4F
まてランダムの方が簡単だ
305名無しさんの野望:2013/02/10(日) 04:04:56.40 ID:ZlfjDV0O
>>303がオラニエ公やエリザベスを使ったときに何を思うのか楽しみだw
306名無しさんの野望:2013/02/10(日) 04:18:20.46 ID:IDePsdZF
>>301
馬も鹿も丘の上には居ませんよ
307名無しさんの野望:2013/02/10(日) 04:20:19.79 ID:0ScnbzKG
>>306
誰馬
308名無しさんの野望:2013/02/10(日) 04:34:15.16 ID:SOomGy96
(鹿は丘に登るけど上手いから黙っておこう)
309名無しさんの野望:2013/02/10(日) 04:35:31.43 ID:HCJQI4e8
羊(せやな、丘に登って見守っとくわ)
310名無しさんの野望:2013/02/10(日) 07:49:55.98 ID:DQre6o08
>>300
かわいい

だが死ね
311名無しさんの野望:2013/02/10(日) 08:29:27.54 ID:zJYZBKeo
wikiでは羊最高みたいなこと書いてあったけど何があったん
312名無しさんの野望:2013/02/10(日) 10:02:07.33 ID:OZIIfEGu
鉱物や宝石みたいにランダム沸きすればまだ可愛げがあるのに
313名無しさんの野望:2013/02/10(日) 10:51:30.53 ID:At/5yHPR
豚>>>>超えられない壁>>牛>羊
314名無しさんの野望:2013/02/10(日) 10:59:26.11 ID:C4tcF1yw
>>301
ころすぞおまえ
315名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:11:39.90 ID:g68SzhHF
羊さんは平原や草原に沸いてくれればまずまず使えるのに、
やたらと平原丘に登りたがる悪い癖があるのが…
316名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:32:50.43 ID:PLotSU4z
羊さんは川沿いに湧けば金融志向とセットで食料資源でありながら3コインも出すよ
金融が強いだけ?ごもっともです
317名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:18:24.62 ID:dtMyC7UP
騙されるな、それは羊ではない、山羊だ!
318名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:34:45.08 ID:DyiyX2yG
孤島リズがアルファベットも持たずに自由主義一番乗りしててワロタ
319名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:54:49.19 ID:nuUL/rFx
アルファベットを前提にするのって活版印刷だけだからなくても自由主義までいけるのかw
アルファベットなしで自由主義鋼鉄や経済学とか出来るのねw
320名無しさんの野望:2013/02/10(日) 13:56:48.62 ID:nSS7zHjP
孤島ならアルファベットなんて余計なビーカー要らないよね!
321名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:04:29.45 ID:7aCILf2w
文字が無いのにどうやって大学の講義をやってるのかが気になるな
322名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:18:14.51 ID:F2s0xGsx
漢字ってアルファベットの範疇に入んないんじゃね?筆記はあるし、これで何とか……
そうでなければマヤ文字とか?
323名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:28:29.97 ID:HOzl2fph
アルファベットなしじゃジャンプできないからAIの開発力があってこその技だな
324名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:28:44.99 ID:nSS7zHjP
筆記とアルファベットが別にあるんだし、アルファベットがない≒文字がないなんじゃないかな、と。
ヒエログリフみたいな文字でやる広義は効率が悪そうだとは思うがw
325名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:32:29.10 ID:tAyf/Bo3
アルファベットって「世界各国の共通言語」って意味なんだろうね
それまでは自国内で通じるだけで、他国との交渉には使えない、と
326名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:34:29.45 ID:zJYZBKeo
筆記=象形文字や楔形文字など一部の上流階級しか使わない文字
アルファ=いままでの文字をより簡略にした庶民も使う文字
だと思ってた
327名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:38:12.76 ID:1CtplEoK
象形文字が筆記で表音文字がアルファベットでしょ
前者が漢字で、後者がひらがな、カタカナ
つまり中国は現在でもアルファベットに相当する技術を得ていない
でも活版印刷ってたしか中国のあった場所発だったよな
328名無しさんの野望:2013/02/10(日) 14:48:48.96 ID:1CtplEoK
>>325
共通語って意味なら英語よりもまずフランス語でないと不自然でしょ
いまでもフランス語と英語の公文書で相違があればフランス語の文書が優先されるのが普通だし
329名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:02:50.80 ID:IDePsdZF
アルファベットと数字は学生の敵
330名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:06:09.65 ID:l0MuGNl5
どんな時でも絶対そうなのか一部の例を取り上げてそう言ってるだけなのか知らないけど
フランス語使用者は2億人英語は20億人
そしてシドっちはアメリカ人、各国で通じる共通言語として何を持ってくるかは最初から必然であった
331名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:23:19.43 ID:jPqyoKy9
共通言語って表現ではエスペラントとかになるだろ。
ウィキ参照

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88
332名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:26:15.62 ID:At/5yHPR
>>319
農業も畜産も無くてもアルファ・ケンタウリへ行けるからな
333名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:31:36.93 ID:zJYZBKeo
>>332
シムアースなら普通のこと
334名無しさんの野望:2013/02/10(日) 15:41:54.73 ID:bGUUQsno
そもそもアルファベットって英語とか特定言語のことじゃないしなw
原則として子音1つを1文字、母音1つを1文字とする、表音文字の総称のはず。
#だからひらがなは子音と母音をあわせて1文字だから、表音文字だけどアルファベットじゃないはず。

ラテン系言語の文字はアルファベットだし、
ロシア語とかの文字もアルファベットの1つ。ギリシャ文字もアルファベットだったような。
日本語もローマ字表記使えばアルファベットで書ける。
335名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:21:12.50 ID:jPqyoKy9
縄文人が、どんぐりクッキー満載で宇宙へ旅立つのか。
336名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:28:49.48 ID:RcrvOIjt
狩猟と採集のみで宇宙を生き抜く
それなんてプレデター
337名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:34:38.19 ID:1CtplEoK
>>331
国連の公用語にすらなってないし、共通語を目指して作っただけで実質そうなってない
338名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:39:41.22 ID:FjZfIGFr
アルファベットは別に英語ってわけじゃなくフランス語にもあるよな
アーベーセーデーエーエフゲーだったかな
339名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:51:18.24 ID:zJYZBKeo
フランス語だとアルファベだよ
340名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:57:53.26 ID:t4NosmNg
アルファベットは名前を言語にするべきだったと思う。
象形文字とか。



皇帝からピラミッド作るのを惜しむ様になったんだけどみんなもそう?
341名無しさんの野望:2013/02/10(日) 16:59:35.07 ID:SOomGy96
時期的には文字通りアルファベータなギリシャ文字じゃね
342名無しさんの野望:2013/02/10(日) 17:01:19.38 ID:l0MuGNl5
不死に入ってからアレクの存在知ってピラミッド大好きっこになた
343名無しさんの野望:2013/02/10(日) 17:04:08.87 ID:HOzl2fph
小国のほうが内政楽だからピラミッド大好き
多くの都市を管理するプレイは時間かかりすぎてな
344名無しさんの野望:2013/02/10(日) 17:07:41.27 ID:t4NosmNg
>>342
え〜〜〜
不死までアレクサンドリア建ててなかったの?
しかもピラミッドも立てると?
345名無しさんの野望:2013/02/10(日) 17:13:29.01 ID:FjZfIGFr
>>339
そっちかよ
それドイツ語だろっていう突っ込み待ちだったのに…
346名無しさんの野望:2013/02/10(日) 17:23:45.75 ID:tAyf/Bo3
>>343
普通逆だと思う
都市数増やしすぎたときには専門家雇っての無理やり研究進めることはあるけど
小国なら維持費も抑えられて科学税率上げられるから首都官僚だけで研究進む
まぁピラミ建ててると開拓者遅れるって話だからだとは思うけど、小国がいいなら開拓者作らなきゃいい話で・・・
347名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:06:06.13 ID:g68SzhHF
>>336
348名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:48:09.88 ID:T9G9AlDW
よし、言語を7つ用意してどの技術でどの言語が使えるようになるか決めよう!
もちろん通訳を生産して言語を広める必要もあるぞ!
349名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:52:53.12 ID:smQO0ycJ
>>346
1都市だけの小国なのかもしれんぞ
350名無しさんの野望:2013/02/10(日) 20:53:38.59 ID:Z7EPSRcM
世界遺産バベルの塔を完成させたら、言葉が分割され、その遺産を破壊するまで技術交換取引ができなくなる
351名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:23:00.28 ID:IDePsdZF
言葉が通じなくても通常の売買取引は可能だよね
海外旅行で通貨の威力を思い知ったわ
352名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:27:45.70 ID:T9G9AlDW
353名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:57:33.45 ID:g68SzhHF
沈黙シリーズ最新作 沈黙の交易
354名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:39:48.29 ID:zJYZBKeo
同志で工業スタート制覇狙いで行こうとしたら氷土にしか石油が湧かなくてワロタ
これはベリヤにシベリア開拓団を任命するしかないな。
355名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:42:45.85 ID:HEvsIb6i
実際、ある程度国交があれば言葉くらいなんとかなるもんだし、現代では基軸通貨みたいな概念があってtも面白いかもしれないな
356名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:54:29.23 ID:D9YdhDc3
国連決議に統一通貨(全都市に交易路一つ追加)ってなかったっけ?
357名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:54:55.66 ID:RcrvOIjt
不死16世紀制覇勝利キタワァ!
358名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:09:27.93 ID:t4NosmNg
>>357
1500年代勝利………



専門家経済で大量生産どう研究するよ?
359名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:52:05.18 ID:T9G9AlDW
>>353
その発想はなかった
360名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:54:32.16 ID:HEvsIb6i
>>356
統一じゃなくて、基軸通貨発行国になったら攻められにくくなるとかそういうのないかなと思ったけど、経済って概念はないに近いから無理か
361名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:57:24.09 ID:F7KnShfb
>>354
開拓者はシベリア送りだ!
362名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:32:11.66 ID:pyig0bGl
薄々わかってたけど不死レベルだとスパイ経済意味ないな。
やっぱり天帝専用の戦略か
363名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:14:58.77 ID:w2T1Zmri
属国化した後、属国の領内にアルミとか湧いて、改善してくれない時のイライラ感は異常
364名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:53:18.71 ID:WpR5RAXe
属国「どうせ奪われるだけだし攻められることも無いし」
365名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:55:22.92 ID:GhrhA5VU
属国労働者「どうせ母国のためになんて使われず、ろくに対価も得られない資源のために誰が働くかよ」
366名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:17:47.70 ID:RAD25F5k
労働者にも愛国心はあったのだな
その割には脅されたらあっさり寝返っちゃうが
367名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:31:51.10 ID:exAiI3W/
不死のスパイ経済は最初から経済に組み込むには微妙ではある
ルネラッシュ後の復興とかだな有効なのは
国有化パワーで全土に諜報施設立てまくればそれだけで技術窃盗出来る
368名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:40:18.37 ID:WYRUuvoD
属国ってもっとさあ一緒に力を合わせて勝利しようね、的なものだと思ってたらさー
あいつら俺のことめっちゃキラってるんだもんなーはぁビビるわ・・・」
369名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:42:29.41 ID:GhrhA5VU
じゃああなたは属国を幸せにしてやろうという気があるのですか!
技術や資源を召し上げさせる奴隷扱いじゃないですか!
370名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:46:29.63 ID:izvtAOzu
なんでや、戦車で属国化したあとちゃんと馬と大理石渡してるやろ!
371名無しさんの野望:2013/02/11(月) 06:35:23.65 ID:gXl7aFKG
属国なんて肉の盾としか思ってないわ
372名無しさんの野望:2013/02/11(月) 06:54:30.60 ID:A5gIo4x9
研究を指示したのに何で研究完了まで何百ターンもかかるのかなー?
373名無しさんの野望:2013/02/11(月) 06:57:21.15 ID:izvtAOzu
???「小屋はたくさん残ってるのに研究が進まない、不思議デスネ」
374名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:25:54.18 ID:ZsMCAI2n
きさんくらすぞ
375名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:27:11.86 ID:WpR5RAXe
>>370
鉄ももらわないと騎士が作れません!
376名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:28:55.35 ID:n4nMm046
征服した属国にはほとんどの資源召し上げるほど厳しくあたるのに
独立させた植民地の属国には甘くしちゃう
377名無しさんの野望:2013/02/11(月) 09:50:37.44 ID:RlrcdGiD
属国がいっぱいいるとパパパパウアーパパパパウアーうるさい
378名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:01:36.84 ID:efefk9bX
文化勝利狙うガンジー殺すために、間にいる東のヤコブに宣戦しようと思ってたら、
西のラグナル+ハンムラビ(属国)から宣戦
嫌われ者だし技術低いし属国にしても意味ないから殲滅しようとしたら
ラグナルがヤコブの属国になり、宣戦される
ヤコブ侵略用に集め始めてた部隊で侵略隊を殲滅した辺りで
隣のジョアンにヤコブの相手を頼んだら全力で核をぶち込んでくれた
ラグナル、ハンムラビを滅亡させたらあっさりヤコブが属国化
で、ガンジーに宣戦したらほとんどの核をヤコブにぶち込むガンジー
そのままガンジーの主要都市取って属国にして、宇宙勝利を狙うが、
宇宙船完成1ターン前に戯れに選んだ勝利選挙でまさかの4票差でギリギリ勝利してしまう

なんか流れが色々ワロタ
379名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:04:58.30 ID:uMQ7F6xk
スパイって技術盗む以外に使い道ある?
380名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:05:56.54 ID:d6fnarqQ
宇宙船破壊と、文化防御飛ばし(一時的な都市反乱)
381名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:05:59.52 ID:ZsMCAI2n
徳川さんの領土を舐め回すように探検する

蛮族つきお菓子の小屋から小屋だけかすめとる
382名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:08:02.36 ID:n4nMm046
>>379
いやがらせ
383名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:08:08.93 ID:OfN4bpYd
いま土建屋で働いているのだけど
元従業員のひとり親方みたいなのには親切に接している。
単発でやってくる職人はゴミカス扱い。
反吐が出そうだわ。

おれら新入社員はその中間で、
コーヒー飲んでだべっているのを横目で見ていたら
仕事しろよと罵声が飛んできた。
384名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:13:31.28 ID:A5gIo4x9
技術を盗む以外にも、
社会制度や宗教を変更して外交を操作したり、文化防御を飛ばしたりと色々できる
パッシブ効果で研究課題や都市の視界が分かるのも便利
385名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:18:18.93 ID:RlrcdGiD
なんだスターリンか
386名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:21:15.70 ID:fDPJ819y
パンゲアの国王ではじめてインカ使ったら
ケチュア強すぎて北の日本と西のポルトガルをあっという間に飲み込んだ

気がついたら大陸の上半分を支配してた
こっちはライフル出せるのに他国はマスケすら出せない
なにこれインカこわい
387名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:18:17.05 ID:sMFGYD8Y
ホントにピラミッドを皇帝以上で立てられるの?
他の指導者にたてられてばかりなんだけど
388名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:20:16.68 ID:WH+V2n0l
石しだい
ほかのAI次第

まあピラミッドほど建てられる時期がバラバラな古代遺産も珍しいが
389名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:30:22.01 ID:sMFGYD8Y
>>388
石あるよ。
石工術も青銅器もある。

首都で開拓者無視ぐらいのスピードで立てないとちっとも立たないよ。
390名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:32:36.83 ID:WH+V2n0l
じゃあ勤労志向でやってみよう
391名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:34:13.68 ID:A5gIo4x9
建設に着手するのが遅いんじゃない?
遺産建てるなら最速で建てに行かないと
392名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:37:16.37 ID:lYDIyynh
属国を戦力として当てにするなら都市を二つ三つ返してやれよ
393名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:47:06.16 ID:DbzV0Ygu
AIもちゃんと制度変更するには無政府状態になるんでしょ
スパイの体勢変更って超強いと思うんだが
いつ戻すかはよく分からないけどノーボーナスの制度使い続けるならソレでもいいし
394名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:49:58.11 ID:CGufm0kX
ファロスとピラミッドはバラッバラやな
395名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:02:04.03 ID:sMFGYD8Y
>>391
余りにも早すぎると首都で建設するはめになって開拓者遅れる+大建築家()
まぁ無くても勝てるんだけどさ。

代議制ってそんなにつよい?
396名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:03:18.65 ID:iWz+QDUB
ピラミッド経ててたら都市出す場所がなくなってた
っていうのはみんな経験するはず
3都市確保時点で石があって外交的に大丈夫そうなら狙ってみるか程度だな
確かに協力だけど決めうちは色んな面で運ゲーすぎ
397名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:04:01.75 ID:iWz+QDUB
あー皇子か
質スレいけ
398名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:05:12.17 ID:izvtAOzu
皇子が皇帝到達か
399名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:11:00.58 ID:zr9TgMcK
制度変更の足引っ張りはジャージ相手だと効果的
あとはイザベラと接してる国の宗教変えさせたりとか
400名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:22:14.14 ID:sMFGYD8Y
>>398
もう五回以上はクリアしてる。
安定には遠い。
401名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:26:20.36 ID:pyig0bGl
天帝にそろそろチャレンジしようと思ってオラニエで半島引いて引きこもってたら
中盤までいい勝負してたのに工業化あたりからえらい勢いで突き放された。
やっぱ戦争しないと無理だったか。800ビーカーじゃ手も足も出ない
402名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:30:04.02 ID:sMFGYD8Y
>>401
てか研究にえらいボーナスあるんだから非戦で勝てないんじゃ?
403名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:31:34.99 ID:YcwEQ3CM
1000ビーカーくらいが精々のOCCだって勝てるんだから、
それなりにビーカーが出てればあとは外交次第
404名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:33:07.50 ID:pyig0bGl
>>402
自由主義とれたしいけると錯覚した。全然無理だった
405名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:33:20.21 ID:WH+V2n0l
天帝後半は、色々あって技術交換が難しくなってくるからな
劣った研究力でも交換を上手いことやれば、食いつけるが
後半は自力を上げるか 他の足を引っ張るかしないと
406名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:33:31.74 ID:/Qn+oi0h
ID:sMFGYD8Y
コテつけろカス
407名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:33:34.84 ID:zr9TgMcK
天帝非戦は緻密な外交コントロールが必須だと思う
それでも1000ビーカーぐらいは欲しいけど
408名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:40:17.35 ID:sMFGYD8Y
ガオでテロですって
409名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:51:33.54 ID:EhJATwwc
ゴールド面白いな
今まで税率維持くらいにしか見てなかったけど、グっと戦略の幅広がっった気分
410名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:53:26.50 ID:sMFGYD8Y
>>409
どういう事?
411名無しさんの野望:2013/02/11(月) 14:08:47.36 ID:v0nybVHY
弱小国なんて属国にするべきじゃねーなあ
弱小属国に宣戦布告されたら他の強国を相手にしなきゃなんねーし
そのくせ文化侵略で領土侵食してくるし
属国条約切れないし……マジいらねこの制度
412名無しさんの野望:2013/02/11(月) 14:13:44.04 ID:TLB5jeQ2
>>410
いいから死ねよ
413名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:17:32.82 ID:xLzwo4Ll
弱小属国は次の仮想敵国との間に数都市残して時間稼ぎのための壁にするかな。
滅亡させても国境沿いの都市を文化の海に飲み込ませて相手の国力増大に貢献するのも嫌だし、
国境沿いだから相手がまず殴りかかってくれて時間稼ぎできる。
まー、いつもそう上手くはいかないけどさー。
414名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:58:11.99 ID:NjdAIcUJ
アショーカの野郎が儒教創始と同時にアポロジャンプで道教まで創始しやがった
不死でBC1040に道教は早すぎんだろ…
415名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:07:46.92 ID:uAviCf7q
皆なかよしの星は技術の進み方が半端ないな
416名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:07:49.71 ID:s1O6EItp
自分が不死=CPUは酋長


こう考えるとアポロ教育くらいまでならそこまで理不尽ではない
417名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:13:05.44 ID:fJStD6hh
カタパラッシュ効率悪すぎるわ
418名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:38:59.56 ID:uAviCf7q
どちらかというとカタパラッシュその物は簡単
復興手順を参考にしたほうがいい。内政しっかりしないならカノンに賭けるほうが楽
419名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:01:53.14 ID:S+r3qwAy
某動画見てからマスケは要らない子だと思ってたけど、
カノンラッシュ覚えてから結構気に入って使ってる。

理由1.急襲スキルで素の擲弾兵と互角?
カノンやライフルより先に迎撃してる気がする
理由2.無いよりマシ
理由3.やられても惜しくない
420名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:20:36.24 ID:Wg2aYs2H
カノンの場合は科学者を出す都市と順番をおおまかに決めて
適当に内政すればいいから楽なんだよなぁ
俺もWIKIの奴真似してカタパラッシュしてみたが結構シビア
特に通貨の技術転売と奴隷の人口管理を怠ると置いてけぼりになる
421名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:25:31.33 ID:uAviCf7q
維持費が高い難易度だと人口増加だけは的確に管理する必要があるからねぇ
カースト平和は科学者雇用で自動的に抑制してるんでその点は楽だが
422名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:32:59.64 ID:2eDCFu0k
俺もそんな感じだ。確かにカタパで勝つ事はできる。
問題はそこからの復興。最近はむしろ小屋経済が良いのではないかと思ってる
もちろん、戦争前後の軍量と仕掛けるまでの手順もまだ練習が必要だろうが
423名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:11:11.82 ID:WpR5RAXe
俺はカタパ時代からのほぼ常時戦争を常道にしてるけど結構安定してる
スタイルとしては小屋メイン・奴隷無し・宗教無し・全員と相互という感じ
ちなみに不死までのお話だから天帝はシラネ
424名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:23:08.53 ID:P4d2OR3h
うぇー公民の維持費とか初めてちゃんと計算してみたけど
人口でこんな風に値段変わってたんだ、すっげ高い!人口こーわー
控除分を超えるともう人口1増える、毎直接的に1G〜4G維持費増えていくのね
425名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:27:01.67 ID:P4d2OR3h
ああ、読み間違えた大体5人で1-4Gかな、ほっちょっと安心
426名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:36:05.66 ID:n4nMm046
Tectonicsのパンゲア、平原多すぎワロタ
427名無しさんの野望:2013/02/11(月) 18:45:53.61 ID:i0QIftU0
>>422
小屋経済ってのは首都以外にも小屋建てるって意味なのかな?
首都官僚で科学税率100%維持するために、小細工できる人は強いと思う
国土広ければ売る資源も多いし、遺産換金する余裕のある都市もでてくるし、技術売って相手が同じくらいの技術になっても、国土の力でねじ伏せられる
逆にそういったちまちましたことが出来ず科学税率を黒字まで落とさないといけなくなると
維持費がかかるばっかりでカタパRするのが足かせになるかもね
技術先行すれば売る技術も多くなって、さらに研究が進む
遅れてると売る余裕が無くて技術がさらに遅くなる
その境目によってずいぶん変わるね
内政がある程度しっかりしてないとできない戦法だなぁとレポ読んでて思った
428名無しさんの野望:2013/02/11(月) 19:27:16.06 ID:w2T1Zmri
>>369
産業主義までの技術をほとんど全部タダであげたのにこの仕打だよ!
429名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:06:31.87 ID:WpR5RAXe
>>427
俺は技術売却と都市陥落の略奪金でまかなってる
通常の収支はマイナス100とか当たり前の状態
430名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:41:14.73 ID:NjdAIcUJ
常時戦争してるといつごろ制覇するの?
431名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:41:43.11 ID:ZsMCAI2n
100ターン目ぐらい
432名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:48:10.64 ID:NjdAIcUJ
それは無理だ
433名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:03:12.91 ID:PYuS/fEY
ユニット移動にも時間掛かるからねえ
そして封建制無いと属国化で楽も出来ない
434名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:04:18.55 ID:ZsMCAI2n
ああ制覇か
征服ならハトさんで重チャリだけ作ってりゃどうにかこうにかなんだが
435名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:31:26.67 ID:sMFGYD8Y
明日は制服地を全て小屋都市にするプレイしようかな〜
436名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:32:05.20 ID:n4nMm046
征服した都市を全部焼き払うプレイ楽しいよ
437名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:42:22.89 ID:sMFGYD8Y
>>436

これから毎日家を焼こうぜ
438名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:49:40.85 ID:s1O6EItp
チンギス「ガタッ」
439名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:52:32.06 ID:rAcMqIaz
お隣のシャカさんに何度も宣戦される;;
塞がれて二都市しか持てなかったくらいでキレるなよ〜

こうなったらアカデミー&科学者定住で研究進めて長弓カタパ揃えてくる
なんて行動してきたら面白いんだけど実際やられたら泣けるなぁ
440名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:57:29.74 ID:Wg2aYs2H
塞がれて2都市ならプレイヤーでも切れるだろw
441名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:59:22.30 ID:CzpGflLN
干し直しするよなw
442名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:00:49.58 ID:n4nMm046
徳さん「バリアー!」
443名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:01:14.97 ID:GhrhA5VU
AIからみたプレイヤーなんて狂戦士みたいなもんだ、もともと
444名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:03:01.52 ID:rAcMqIaz
俺の場合WBを起動してもてあそぶw
それはともかくシャカ首都落としたら万里にファロス持ってておいしかった
都市ねじ込めるスペースないから遺産建てるって、誘ってるよねこれ
445名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:23:08.80 ID:sMFGYD8Y
今ワールドビルダーで弄って知ったんだけど市場とか雑貨屋とか銀行って税金%にしか作用しないんだな。
ビーカー70%なら30%にしか作用しないんだな。
なら図書館大学が小屋研究都市で最優先施設だな。
てか研究税率100%の時になんで黒字の時があるんだよ。富生産なしで。
446名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:31:59.31 ID:n4nMm046
税率100%の黒字って集金施設や偉人のおかげじゃないの
たしか税率って都市の純収入にしか対応してない希ガス
447名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:33:29.15 ID:Pr8QROvB
スライダは都市の商業に対してかかるものだからな
448名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:38:17.88 ID:8PeJPA9c
ていうか都市以外にコインないですがな
449名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:41:19.21 ID:Wg2aYs2H
研究100の時金銭収入は都市からはない
資源売却G大商人雇用偉人の定住G集金施設>軍維持費+都市維持費だと
黒字になる
インフレとかはよくわかんねぇや
450名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:42:35.88 ID:w2T1Zmri
コインとゴールドが別物ってのがなかなか把握できないのは誰もが通る道だと思うの
451名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:43:01.92 ID:P4d2OR3h
文化遺産狙う目安にとずっとターン終了だけ押して3週程世界の流れ追ってみたけど
自分だけ完全に居ないもの扱いされながら真横で戦争起きたり走り回ってどんどん都市が建っていくのがなんだか面白かった、神の視点?
452名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:43:09.51 ID:zr9TgMcK
おさわり大好きだなみんな
453名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:43:17.54 ID:W40eKjxx
孤島スタートで戦争する場合って、
国有化工房よりも普通選挙小屋経済の方がいいのかな。
でも160ターンぐらいまで天文学ジャンプとオックス用の6大学建造で、
首都以外は小屋どころじゃないから、小屋育てる時間があんまりないんだよな。
454名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:55:18.03 ID:n4nMm046
最大マップだし今度こそは非戦宇宙目指そうかなと思っているのにすぐ近くのヴィクトリアおばちゃんがピラミッドだの何だの遺産を建てて誘惑してくる
455名無しさんの野望:2013/02/12(火) 00:06:45.68 ID:CmabN1XL
出会い頭にいらだってるシャカさん いつものこと
紀元前2000年にもう手いっぱいになってるシャカさん まあいつものこと
第3都市出してその先にあるジャングル地帯の視界強化に弓を向かわせ丘に登ったとき視界に入ったのはインピの群れ
こちらの視界の死角を上手く縫って接近していた 大陸の端からわざわざ遠征 いつものこと
そっとメインメニューへ まあいつものこと
456名無しさんの野望:2013/02/12(火) 00:13:21.60 ID:ke4O5P2Q
天帝で一番腹が立つのはAIの拡張速度じゃなく弓蛮族の湧きの多さだな。
下にツンドラがあったらもう絶望するわ。見張り派遣した瞬間に殺されて首都になだれ込んでくる
457名無しさんの野望:2013/02/12(火) 00:23:14.52 ID:IgK4ZXpY
序盤の被宣戦ではからずもカタパに舵切ることになったが
返り討ちで滅亡させて復興中に通貨取ってびっくり,富生産で研究スライダー上げるとGNP順位がかなりましになった
(戦時中は研究20〜30%でGNP最下位だった…もっとも割と当たり前だから気にすんなとも言われるが)
交易相手がいない立地だから後でいいと思っていたが,アレク建てる前に通貨でも良かったかなと

宗教制度全部選べる遺産がたまたま建ったので自由主義まで偉人出すかなと平和主義採用してみたら恐ろしいコストになった
戦争で使ったユニット大量に削除しちゃうのも勿体ないし,今回は組織化や信教の自由が無難っぽいが
平和主義採用して自由主義鋼鉄目指してる人たちは戦争しないのはもちろん,防衛用ユニットも極力生産しないように心がけとるんかな
458名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:03:34.61 ID:5qzrur0x
平和主義なら都市の治安維持や幸福用以外は兵は作る理由がない
459名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:39:46.02 ID:XGt9Xd5/
平和主義なら土下座外交全裸防御が基本 宣戦されたら即死
460名無しさんの野望:2013/02/12(火) 03:55:40.41 ID:vCepXdIx
全員と親しい状態になるとか中世でも宣戦依頼通せるほどの超先進国でない限り
裸防御は運頼みなところあるよね

都市防御を削られてる間に奴隷で足せる分を差し引いても第一波をしのげる程度の軍は欲しい
461名無しさんの野望:2013/02/12(火) 05:44:57.45 ID:8RPKNiql
運頼みというか、指導者のデータみて判断するからな・・・
BUGMODの指導者の性格をランダムにとかするオプションつけたら運だろうけど
462名無しさんの野望:2013/02/12(火) 06:46:09.93 ID:2gUgzjwZ
性格ランダムって元から無かったっけ?
463名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:04:19.85 ID:3kyofjc2
BUGはルール変更ない
464名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:27:42.48 ID:iEE69mXK
休みをまるまるCivに使ってしまった
最近仕事以外の時間をほぼすべてCivに使ってしまっている
恐ろしいゲームだ……
465名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:29:22.39 ID:rwo3HDO+
>>459
暇な時に斧兵とか剣とかつくらね?
466名無しさんの野望:2013/02/12(火) 08:35:45.30 ID:zZpf3sEL
研究が順調だと、内政施設にアレコレ目移りして軍ユニットを作らないでいることは結構あったな。
使う施設を絞り込んでいかないと、高難易度ではまったくハンマーが足りなくなって隣に殴られるが。
467名無しさんの野望:2013/02/12(火) 11:30:23.73 ID:dxaiWbAk
カタパRの内政はカースト平和よりずっと難しいな
レポに書かれてない微妙な注意点が少しある

・食糧資源がモロコシ豚なら平原に小屋を建てる。奴隷のハンマー入れたり使える(これは書いてある)
・首都図書館に奴隷禁止。首都の人口をカタパ生産以外で減らすのは後々まで響く
・アカデミ用ー科学者雇用時も小屋育成する。人口4〜5を維持し飢餓状態でも小屋タイルに配置(一番大事)

食糧資源が多いほど嬉しい専門家と違ってハンマーとバランス取るのと
維持費のための小屋育成と違って苦しい時期にさらに金銭で研究するため1ターンでも早く成長させる必要がある
破産する場合は小屋育成のロスを見直してみるといいと思う。アカデミー完成前までに300~400G持てるなら良い。カツアゲは泣け
468名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:47:24.08 ID:rwo3HDO+
占領地を小屋都市プレイしてみたけどだめだな。
ハンマーないからやっぱり役に立たない。
469名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:30:00.09 ID:MG7cWiru
結局研究費は本土の小屋都市2つで十分という
加えて占領地は施設破壊されまくってるから、
余計にハンマーが必要
もちろん私はカースト共産工房水車風車で統一
470名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:37:58.51 ID:3kyofjc2
カタパRが流行ってるみたいだけど、そんな強いか?
471名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:41:33.72 ID:pT2Ox+He
徳さんがラスボスになった…
472名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:49:58.32 ID:bkqS73Zv
>>470
・序盤に宣戦されて都市取られて萎えるってのが無くなりそう
・狭くても3都市さえ建てば打開できる
・序盤の戦争が好きな人には楽しい
6都市余裕だったり、無防備外交で宣戦されたらニューゲームスタイル
じゃないなら選択肢の一つになるんじゃないかな
レポ見ても自由主義の時期に研究500とか出てるから
内政が弱くなるってこともなさそう
>>467みたいな注意点はあるがね
国王~不死向けだと思う
473名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:52:24.82 ID:WNbi32xM
天帝しんどすぎるわ・・・
自由主義を化学で妥協して鋼鉄取った6ターン後に攻め込んだシャカさんがもうライフル出してた

不死で金融か哲学志向使えば割とヌルゲーだと感じるのにこの差はなんなんだ
474名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:59:31.52 ID:KQoRiIwH
皇帝>不死>>>天帝ぐらいの差があるから仕方ないね
鋼鉄開発が150Tぐらいだと成功するケースが多い
160T以降だとちょっと怪しい特にマンサジャージがいる場合
475名無しさんの野望:2013/02/12(火) 17:52:48.78 ID:hL7WkdQp
俺の中では自由のライバルは
ハニーとダレーの二強だな あとはエリーやオラニー、ギルか

マンサーは、ほら神授王権とっちゃうから
476名無しさんの野望:2013/02/12(火) 18:02:04.16 ID:dxaiWbAk
>>470
強いと言うか復興までのギリギリ感が結構楽しいぞ
きちんと内政すればついていけるしダメなら過程が失敗してると分り易い
単純に土地が広いから別にカノンできなくてもいっかーって思える
騎兵隊の物量で食えるだけの土地はある
477名無しさんの野望:2013/02/12(火) 18:17:08.06 ID:iEE69mXK
弱いAIと組んで強いAIを滅ぼすに限るな
天帝でやるときはダン・クエールと徳さんを入れておくようにしてるわ
478名無しさんの野望:2013/02/12(火) 18:31:31.50 ID:oArYHw2J
カタラRは騎兵隊R好きな自分としては6都市確保したいし
非戦で6都市建てられそうにない立地で良立地確保できるのが嬉しいな
残ったユニットが治安維持にしかならないけど、まぁ壁にはなる

技術先行が少なくてもさっさと都市占領して行けるから相性いいのかな?
479名無しさんの野望:2013/02/12(火) 18:37:43.07 ID:WNbi32xM
天帝って教育独占崩れてから5,6ターンくらいで自由主義取られるんだな
はえぇよ
480名無しさんの野望:2013/02/12(火) 18:39:10.02 ID:5qzrur0x
6都市国家遺産が好きな人ならカタパRはマジオススメ
逆に外交のギリギリ感を楽しみたいとか練習したい人は全裸土下座がオススメ
好みと適した土地がそれぞれにあるってぐらいでどっちかが一方的に上位互換ということはないと思う
481名無しさんの野望:2013/02/12(火) 18:42:01.83 ID:rwo3HDO+
皇帝連戦連勝して〜〜〜
482名無しさんの野望:2013/02/12(火) 20:12:34.26 ID:veXH783/
>>475
なんで最後ギルーじゃないんだよ

>>480
俺はいつも全裸土下座
しかし宣戦されるときはされてしまう悲しい
483名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:13:08.95 ID:KHXRBwxJ
民族叙事詩と間違えて英雄叙事詩建てちった\(^o^)/
484名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:13:48.74 ID:2gUgzjwZ
俺は土下座外交したくないからカタパRを目指す
不死でも恐喝に応じるのは2割くらい
戦争中に後ろから刺されそうな場合にはさすがに恐喝に応じるが
無言で襲ってくるやつも多いから最初のラッシュ時以外は全方位に最低限の戦力は置いてる
485名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:43:16.03 ID:b2pkYc/W
最悪の敵だけ他に用意してやれば外交なんて何やらかしても構わないんでしょ
486名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:48:49.60 ID:L56rnoHI
んなわきゃねー
それで襲われても文句言うなよ?
487名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:53:52.51 ID:k9BO+eUj
恐喝のうっとおしさの極致はワシントン先生あたりが教えてくれそう
シャカとかモンテも十分困ったもんなんだが、あの人はあの人で違う意味でうぜえ
488名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:54:20.93 ID:HOh3k0TB
難しい難易度にチャレンジする時は技術進捗より先に
外交の手段方法を考えるべき
489名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:56:08.85 ID:XGt9Xd5/
隣国に技術を撒いて不満は無いまで関係を上げて、
最悪の敵も別に用意しておくことで被宣戦確率は低く抑えられるけど、絶対じゃないな
不満は無いけど死ねぇ!されたり、仲の悪い国に地球の裏側から攻められたりする
490名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:58:08.21 ID:5qzrur0x
ワシントンに現金恐喝されると絶望的な気分になる
491名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:04:14.68 ID:h5oisFho
>>483
川沿い食料氾濫原立地だったら、
全部工房と水車に張り替えれば主力生産都市として活躍できる
海沿い海産都市だったらモアイと同居させればまあカノンラッシュまでは戦える


首都だったら?リセットしろ
492名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:06:23.27 ID:h5oisFho
群島で天文学一番乗りした直後、ワシントンに
光学恐喝→自由主義天文学
をやられた件
493名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:07:14.02 ID:MG7cWiru
自由主義一番乗り目指してる時に独占の教育を恐喝された時の絶望感
断って宣戦される可能性か、従って先越されるか
494名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:09:40.69 ID:2gUgzjwZ
ワシントンなんて大した軍量無いんだから拒絶一択だろw
495名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:38:42.05 ID:CmabN1XL
シャカさんとの紀元前から続く2000年戦争が望みか
496名無しさんの野望:2013/02/12(火) 23:04:06.76 ID:3kyofjc2
ちなみに、今日はワシントンの誕生日だ
497名無しさんの野望:2013/02/12(火) 23:04:17.08 ID:rPmk4H51
不死でも教育崩れたら4,5ターンで自由主義取られることを見込んでるわ
崩れた時点で化学(10)とかだったら鋼鉄あきらめて他で妥協する
498名無しさんの野望:2013/02/12(火) 23:13:18.60 ID:3kyofjc2
すまん、>>496は嘘だ
499名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:32:57.21 ID:b5OgCUhA
マルチだと結構軍出るけどね、ワシントン
500名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:34:51.83 ID:omMyP1H6
ワシントンになんか要求されたけどカノンで食う準備が進行中だったから笑顔で断ったけど拳つかなかったな

改宗要求とかなら大丈夫なんかね 内容忘れちゃったけど
501名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:04:41.18 ID:TRSeKjOV
スパイ騎兵隊強すぎワロタ
敵地に2歩動けるだけでこんなにストレスいらずとは…
下準備はちと手間だけど
502名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:42:33.02 ID:scpgBnTN
技術が遠回りになるのとスパイポイントをつぎ込む&スパイ作成に数ターン要るのが面倒だねえ
ある程度以上の技術先行が求められる
503名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:48:53.76 ID:+3Oc5/WR
糞硬い要所で使う感じで十分だよ。特に飛行船あればね
基本は撤退任せの物量押し。早期共産主義を実現して量産体制に入ろう
OXを素早く建てる方が後の技術習得も上手く行くんでカタパRから切り替えるってのはカノンより相性いいかも
504名無しさんの野望:2013/02/13(水) 03:07:55.39 ID:p87qoS0Q
弓騎兵時代の幕開けも近いな
505名無しさんの野望:2013/02/13(水) 03:15:21.23 ID:byYgOVTt
うるせーケシクは黙ってろ
ヌミディア騎兵?あっ・・・
506名無しさんの野望:2013/02/13(水) 07:01:01.27 ID:YWy0L+GE
大将軍カタパルト「呼ばれた気がした」
507名無しさんの野望:2013/02/13(水) 07:01:11.12 ID:Gq1inKJJ
C3Cのときから思ってたけど
制作者はあのモンゴルのUUでどうやってユーラシア大陸を制覇しろと言うのだろう
508名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:06:10.55 ID:Xba1u3wH
久々にオラニエ使ったら研究が早すぎてうっかり哲学ジャンプ前に紙の研究を終えてしもうた
509名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:07:03.26 ID:cscsaesW
同士はUUがスパイで移動力2とか任務成功率+50%とかだったら……
510名無しさんの野望:2013/02/13(水) 11:13:03.92 ID:O/I8FKgO
シャカが同宗教でも紀元前に宣戦布告してくるならこんなのゲームじゃないよ
511名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:44:29.53 ID:+yULDVSp
筆記後まで待ってくれたシャカさんは優しいシャカさん
筆記前に宣戦してくるのは普通のシャカさん
512名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:52:29.77 ID:pHH/sMtk
筆記前に宣戦布告体勢整えられる天帝AIがチートなのか
それとも単純に不死AIに速さが足りないのか
513名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:04:39.77 ID:eS9ZyuAB
AIは国境をどことも接していないと全ての国を「隣国」扱いする
国境の接触が遅い不死以下ではプレイヤーが初期ラッシュのターゲットに選ばれやすい
514名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:46:50.21 ID:O/I8FKgO
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2791720
最近負けが続いてムカついてきた
515名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:07:11.57 ID:O/I8FKgO
国王からやり直して楽しもうかね
516名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:11:09.34 ID:iBOwrjUh
不死ではシャカさんのアルファベット前宣戦くらいなら経験あるしその時は防衛軍でしのげたけど
筆記前は流石にないなw
しのげる気がしないw
517名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:20:04.98 ID:+3Oc5/WR
隣なら都市譲渡。遠征なら通商切ってもらうしかないだろうな
モンちゃんと違ってこっち来る率高すぎ
518名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:28:37.07 ID:aaLZGIhe
所持金0の序盤で3ターン連続の火災落雷イベントが発生して不幸で内政が死んでワロタ
519名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:36:07.57 ID:O/I8FKgO
>>518
このゲーム ランダムが偏りすぎで全然ランダムじゃないよな
520名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:53:07.63 ID:5ixoa3gk
ランダムが偏らなかったらランダムって言わない
521名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:55:48.26 ID:YWy0L+GE
人間は確率の体感と複利の計算に致命的に弱い
522名無しさんの野望:2013/02/13(水) 17:04:18.22 ID:aT4hnHgp
23人いて、そのうち同じ誕生日同士の人間がいる確率は50%以上
523名無しさんの野望:2013/02/13(水) 17:05:00.82 ID:lAka38JH
ID:O/I8FKgO
いつもの?
524名無しさんの野望:2013/02/13(水) 17:06:21.04 ID:O/I8FKgO
>>521
だって良く引く文明となかなかでない文明があるんだよ?
お菓子ハウスから技術がよく出る日があったり。
偏ってるわ。
525名無しさんの野望:2013/02/13(水) 17:10:26.13 ID:5ixoa3gk
>>523
NGでよさそうだな
526名無しさんの野望:2013/02/13(水) 17:16:17.00 ID:xzQGVmi/
>>516
しかし来るならある程度早めに来て欲しいもんだな
建築前なら弓でしのげるけどカタパ付きだと無理ゲーになるから
象カタパとかマジ勘弁
527名無しさんの野望:2013/02/13(水) 17:47:51.72 ID:O/I8FKgO
まさか偏らせて全体で釣り合いあわせてますとでもいいたいの?このゲーム。
528名無しさんの野望:2013/02/13(水) 17:48:57.28 ID:HYZYHBJI
>>527
バカは死ね
529名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:05:33.50 ID:zPqJOzYb
カノンやライフル強すぎに秋田
大体新しい武器が強いかどうかなんて作ってみてから分かるべき
古代から戦車の戦闘力をしってるプレイヤーは卑怯

ってことで、戦闘力変動MOD作ってくれ
スタートすると、本来の戦闘力の+33%〜-33%四捨五入の幅の中から
ランダムに戦闘力が決定される ユニットの戦闘力は星で共通
戦闘力は、解禁技術をとるか、作られたのを見るまでわからない

マスケなら6〜12までのどれかになる
胸甲騎兵なら、8〜16だな 騎兵隊より強かったり面白いじゃん?

これで、ユニット決め打ち戦術は全部パー
毎回違う展開の戦争が楽しめるぞ!

でも戦闘力11のプラエとか出たらそれで終わるからUUはそのままな!
530名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:16:42.11 ID:xzQGVmi/
>>521
それはあるな、確率が明示されてるゲームを長年やってると多少慣れてくるけど

90%のチェックに失敗すると印象に残るが、80%のチェックが10連続成功してもそれほどではない
531名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:21:55.31 ID:O/I8FKgO
>>529
そんなめちゃくちゃな。
難易度あげりゃいいでしょ
ラッシュが出来ないような
532名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:25:31.69 ID:O/I8FKgO
>>530
ユニットがユニットと戦う度に80%80%80%…
ってサイコロふるわけだからそりゃ連勝する方が正しいでしょ。
逆にこちらが20%なら負けつづける方が正しい
533名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:28:55.98 ID:eaoIBqAA
え?80%10連勝する確率と、90%外す確率一緒でしょ
534名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:30:13.33 ID:xzQGVmi/
>>532
さすがに釣り針がデカすきる
535名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:30:31.56 ID:eaoIBqAA
大体、ね。
536名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:31:31.21 ID:byYgOVTt
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。

これはホントよく出来てる
まぁさすがに実際に目撃したこたーないが
というか森林防御はまあ分かるとして給料防御ってヘリに対して位は無効とかあってもよかったよな
ブルさんの丘陵長弓とか冗談抜きでヘリ落としかねないから困る
537名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:35:45.01 ID:omMyP1H6
ケチュアが戦車殴り殺したのは見たこと有る
538名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:37:03.44 ID:bWTnROza
成功率70%の諜報任務を10連続で失敗したスパイ
539名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:47:07.90 ID:O/I8FKgO
>>533
じゃなくてさ
同じユニット同士で十連勝とかじゃなくてさ
同種、同HPのスタック同士で同数を戦わせた時
かたっぽのユニットがもし全員80%の確率で勝てるならかたっぽのスタックが壊滅だってありえない話じゃないでしょ?
ユニットが勝負する度に毎回毎回サイコロふるわけなんだから。
同じユニットが架空の戦い十番勝負っていうなら二回は負けるかしらんが
540名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:47:25.57 ID:xzQGVmi/
まあ乱数そのものの質が明らかに悪いゲームもたまにあるけどなw
Civ4はそんなことはない・・・と思う

>>529
次世代のユニットは前世代のユニットの約1.5倍くらいの戦闘能力になるように調整してあるんで
Civ4の過激な戦闘計算式でそんな幅をつけたらいくらなんでもゲームプレイが無茶苦茶
541名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:47:31.14 ID:+3Oc5/WR
それは割とよくあるな
542名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:47:39.49 ID:qHlvZxGQ
やはりケチュアは最強UUか・・・
543名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:53:16.96 ID:eaoIBqAA
>>539
そりゃあり得ないとは言ってないけど…
A1 vs B1 勝率80%
A2 vs B2 勝率80%
〜〜
A10 vs B10 勝率80%

を戦わせて、A側10勝で終わる確率は10%だよ?
544名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:56:04.18 ID:O/I8FKgO
>>540
お菓子ハウスから高難易度にも関わらず技術連勝引く日があったり偏った指導者を引いたりはやっぱりおかしいと思う。
あともし仮に指導者ランダムの方法が文明を先に決め次にさらにランダムな指導者を決めるやり方だとしたら日本やオランダやズールーやシャルル等一人指導者率が高まって決め方としておかしい。
545名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:00:59.91 ID:xzQGVmi/
>>544
高校数学の教科書を読み直してから死ね
546名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:01:28.87 ID:HYZYHBJI
>>544
消えろ
547名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:01:37.32 ID:YWy0L+GE
方言がきつくてわからん
548名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:02:11.02 ID:RmxeF5mm
おかしおいしいおかしいね
549名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:04:02.56 ID:oS6F9bsy
偏らないで毎日満遍なかったらそれこそおかしいでしょ
550スターリン:2013/02/13(水) 19:30:38.28 ID:BMcrblkx
しめしめ
551名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:31:08.18 ID:aT4hnHgp
@ランダムに作られた点の分布 A一見ランダムっぽく作られたほぼ均等の点の分布 Bその中間
大半の人間はランダムに点在している図は?と聞くとAかBを選ぶ
人間の認知なんて当てにならん
どっかの麻雀の記事で見た図で、今ソース先探したが忘れちゃったわ
552名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:31:15.93 ID:eS9ZyuAB
そういう人の為にオプションがあるんじゃないの?
ここで愚痴ってないで自分の楽しめる設定にすればいいのに
553名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:34:40.28 ID:eaoIBqAA
確か、星空を書いてみろ、といってランダムに手を打たせた場合、機械的にランダムで打った点と、人間が打った点ははっきり区別できるというな
554名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:38:01.10 ID:ZeFAMob4
質問王子が新たなテクノロジーを覚えただけでなんでこんなに大騒ぎしてんだよ
555名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:38:53.46 ID:rWD+15zm
どうせ>>544って、リアルでは恵まれてる幸運な奴なんだろな。
運っていうのは偏る時もあれば幸運と不幸がバランスよく起こることもある。
普通の運の持ち主ならそれぐらい経験的にわかりそうなもんだけど、
>>544は毎日幸運すぎてそれがわからんのだろう。

え?おれ?リアルラックなさ過ぎて毎日苦労してますよHAHAHA!
まあこの日本で生まれた時点で十分幸福なんだからあんまり文句言う気ないがなー。
556名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:52:04.07 ID:ZdXDsXCL
都市や社会制度は特化してこそ活きる
つまり偏った指導者こそ強指導者でござる
557名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:02:45.94 ID:P0jtF6bB
>>551
ランダム=平等だとかそういうことを思ってしまうのが人間だけどな

だが俺は勝率95%で突っ込ませた斧兵部隊スタックが一体も倒せずに全滅したことは絶対に忘れないしCivの確率は一切信用してない
558名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:03:01.09 ID:5qkfGP0L
>>529
戦闘力8の剣士出現でプラエ涙目ですねわかります
559名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:17:44.31 ID:omMyP1H6
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
  |  ー' | ` -     ト'{    やはり人間にとって平等とは最も価値のあるものだな、同志諸君
 .「|   イ_i _ >、     }〉}
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'
   |    ='"     |
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
560名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:20:01.77 ID:5ixoa3gk
>>557
確率を信用とか言ってる時点でアホ
561名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:21:33.18 ID:O/I8FKgO
共産主義はあるのに資本主義はなんでねーんだよちくしょう。
現代で町がチート性能になるべきだろう。
562名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:29:25.42 ID:VnJnhQ0a
重傷主義は資本主義じゃね
563名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:29:50.71 ID:YWy0L+GE
俺が当ててほしいときにはちゃんと当たって外したら困るときには絶対外れない確率ですね

わかります
564名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:31:29.34 ID:HYZYHBJI
昔メイスずらっと並べて確率通りに収束するか確認した画像が上がってたな
565名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:32:17.41 ID:O/I8FKgO
>>562
重傷主義は資本主義とか関係ない。
ずーっと昔からある 輸出だけすれば儲かるんじゃね? って勘違い。
566名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:59:46.55 ID:xzQGVmi/
確率の偏りを見て「スパロボの命中率はズルしてる!」みたいなアホが多いから
ファイアーエムブレムの命中チェックは表示されている数字よりも
50%を境に当たりやすいものは実際にはより当たりやすく、外れやすいものはより外れやすい仕様にしてるらしいな
567名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:03:30.33 ID:mFPCx4eN
キルソードだっけ?必殺の一撃が出やすい剣
大体確率表示が30%なんだけど、明らかに30%を超えて必殺が発動する
なつかしいなあ
568名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:05:11.32 ID:bWTnROza
しかしプログラマが確実に確率を調整したにもかかわらず、
「絶対に前より攻撃外れるようになった」とスタッフ側から声が上がったシレン
569名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:08:41.13 ID:YWy0L+GE
>>566
表示命中率 実際の命中率  
 100       100 %  
  90        98 %   
  80        92 %     
  70        82 %   
  60        68 %    
  50        50 %     
  40        32 %    
  30        18 %     
  20         8 %     
  10         2 %     
   0         0 %  

FEの嘘命中率はこんな感じだね。100か0に近づくほど極端な補正がかかってる     
570名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:14:05.27 ID:xRDB3VI6
FEは昔のしかやった事ないけど、こんな補正あったんかw
なんかかなり酷く歪んでるけど、今のユーザーはこれ知ってんの?
571名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:17:47.33 ID:eaoIBqAA
命中率100%でも当たるとは限らない
命中率90%の攻撃は怪しい
命中率80%の攻撃は信用できない
命中率70%の攻撃は危険

某メジャーゲームの有名攻略本の名言
572名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:20:44.31 ID:IqnXNF+D
>>569
これくらい補正入れないと体感と実際の確率って合わないんだよなと納得したw
573名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:23:12.63 ID:5qkfGP0L
>>569
昔のFEをやった身としては0と100以外はどっちに転んでも驚かない
2%も外れるなら90%が信用できるわけないだろ
574名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:25:15.09 ID:YWy0L+GE
>>570
昔のは>>569みたいな命中率補正は入ってないよん
GBAの奴からゲームデザイナーが代わって、そこからは基本ずっと導入されてる
ユーザーは…知ってる人は知ってるけど、「FEの確率が正しい確率だと思ってる」人もわりといる
575名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:31:16.46 ID:xRDB3VI6
>>574
マジかw
こういう嘘確率だと知ってて遊んでるならいいけど、これが正しい確率だと思い込んでる奴は嫌だなあ
まともな確率のゲームを片っ端からインチキ扱いしてそうな感じがするわ
576名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:36:32.49 ID:IqnXNF+D
確率がまったくいじられてないサイコロブラウザゲーのスレなんて
「ダイス目操作されてる!糞運営!」って感じのレスが定期的につくよw
577名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:50:12.91 ID:5qkfGP0L
クレーマーのリアルラックが神様にいじられてるんだよきっとw
578名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:03:06.86 ID:eS9ZyuAB
100以外は信用ならない
それでも95%とかで弓兵が負けるといらつくのは人の性
579名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:10:17.87 ID:P0jtF6bB
>>558
UUの戦闘力はベースのユニットからの増減で表現すればそれでいいだろ!
580名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:10:18.88 ID:/ZLt7ILZ
>>574
アドバンスの3作だけじゃなかったっけ
581名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:15:02.98 ID:YWy0L+GE
変顔帝のレポートで剣士が蛮族弓に悲惨な負け方してる奴あったなw
確率は基本的に無慈悲で理不尽だという認識はとても大事

>>580
とちゅうで1回やめたらしいけど基本全作は言ってるみたいだよ
俺が解析したわけじゃないから断定するのもあれだけどさ
582名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:16:39.88 ID:HYZYHBJI
WL時代は勝率100.1%というバグった数字があった
そして負けた
583名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:23:20.57 ID:3KCL6ZBy
>>571
とか言いつつかみなり多用してたがな
584名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:25:46.28 ID:UpgH09Jw
勝率99.9%で負けたことあるな。さすがに笑えたわ、アレはw

そーいや、戦術核は本当にSDIに75%の確率で落とされるのか?やたらと簡単に着弾する気がするんだが。
585名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:32:50.42 ID:YWy0L+GE
戦術核は迎撃回避率50%あるでしょ
586名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:35:44.89 ID:6q2mwjWT
スパイ活動の成功率の表記は絶対嘘
本当は表記マイナス20%くらい
間違いない
587名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:45:02.93 ID:UpgH09Jw
>>585
ああ、じゃあ、着弾確率は75%を半分にした確率を引いて62.5%なのか
どうも戦術核が余り過ぎるわけだ……アホか俺は。
588名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:51:13.76 ID:VnJnhQ0a
ユスティとイザベルいるのに初期宗教二つがブーディカとハンニバルが創始しちゃったために
紀元前500年まで宗教がどこの国にも広まらなくてワロタw
589名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:14:06.78 ID:5qkfGP0L
1度だけ99.9%がノーダメージ負けしたことがある
既に制覇作業のころだったから影響はほぼ無かったけど
590名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:41:15.79 ID:wZWguktg
どうにも技術開発速度が遅くて困る
ライフルラッシュするのが220〜230ターンぐらいまで伸びてしまう
591名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:42:00.32 ID:omMyP1H6
>>587
単純に引かれるんじゃなかったっけ?
592名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:45:30.53 ID:bWTnROza
まず25%の確率で回避、
75%の確率で迎撃判定を食らうも、それを50%の確率で回避

0.25+0.75*0.5=0.25+0.375=0.625
62.5%の確率で着弾 ってことじゃないの
593名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:07:59.41 ID:HYZYHBJI
変顔帝の徳川の野望レポで使用225発、着弾149発、着弾率66.2%になってた
594名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:11:10.40 ID:SP8Nfxb7
>>576
ガチで気になるんだけどなんでお前は確率がいじられてないって知ってるの?
運営の中の人なの?
595名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:20:49.80 ID:Semsuqr6
ミミズ首都で大国になってるAIを見たことが無い
596名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:26:04.62 ID:yObjIlmZ
森丘待機25%の戦士が弓兵に70%ヤラれるのはどういうルールなの?
計算では先制はあるとはいえ4:3なのに
以前スレで聞いた時も戦士で守れるはずないだろって答えになるし、隠し要素で弓には丘とかの防御効果無視する効果でもあるの?_
597名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:30:38.44 ID:WZGco2QJ
皇子
598名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:33:33.38 ID:42OMXqgb
涙はいけません
599名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:35:51.07 ID:UlQfszkZ
序盤の運ゲーを緩和できるケチュアは偉大だ
600名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:35:57.99 ID:GHbFJ9hQ
首都が沿岸都市で海産物複数だと、
それだけでAIはもう勝利レースに絡めないの決定みたいな。
首都は水タイルだらけにならないように補正が掛かれば、
今ほど立地ゲーにはならなかったような気がする。
601名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:43:09.21 ID:knqTMjCZ
交換したばかりの地図を雀の涙のゴールドと引き換えにばらまくの楽しすぎワロタ
塵も積もれば山になるし
しかし同宗教の文明ばかり殴って異教徒には興味を示さないナポレオンどうにかならんのか
602名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:48:09.12 ID:M/VNOqWa
同宗教→近い→死ね!!
異宗教→遠い→気に入った、殺すのは最後にしてやる
ってことじゃないの
603名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:50:37.93 ID:0BkjzD9m
>>529
smac…はさすがに古いんだよなあ
604名無しさんの野望:2013/02/14(木) 01:20:57.28 ID:Semsuqr6
ミミズ首都のシャカほど見てて惨めなものはない
隣国のパカルに噛み付くも技術さとハンマーのなさで属国になってた
ルネ前後にパカルの属国になるシャカw
605名無しさんの野望:2013/02/14(木) 01:48:28.91 ID:fT6LGMSS
「どちらかが倒れるまで」ではなく戦闘ラウンド数に上限を設ければ
「倒せると思ったら傷ついて帰ってきた」で済むからストレスも大分軽減されたと思うけどなあ
(航空ユニット同士の戦いは元々こっちの仕様だったっけ)

「倒せなかったどころかユニットを失った」はやはり喪失感が大きいので
計算上間違ってなくても忘れられなくなっちゃう人が出るのもちょっと分かる

なお何度か話題に出てるがCiv4の乱数発生器は線形合同法でゲームに使うにはあまり質の良くない部類
だけど,質が良い乱数使うと事故が減るってわけでもないよ!
より正確に分布の残酷さを示すとさえ言えるかも知れん
606名無しさんの野望:2013/02/14(木) 02:02:48.70 ID:iKsY4WS6
火薬取得時に大砲ほしい。
性能はトレブに防壁、城減衰なし程度でいいからよ。
そしたらライフルラッシュするわ。
607名無しさんの野望:2013/02/14(木) 02:14:34.04 ID:iKsY4WS6
>>605
Wikipediaで読んだけどやっぱり偏りが問題なんだな。
まぁランダムで出来てるこのゲームで重いやり方を実装出来ないのはわかるけどさ。
608名無しさんの野望:2013/02/14(木) 02:17:14.62 ID:GW9v8Dp5
敵も味方も撤退ゲーになると戦争時間が倍になりそうなんで反対だな
乱数は損することもあれば得することもあるんで何とも言えない
609名無しさんの野望:2013/02/14(木) 02:30:42.89 ID:UlQfszkZ
>>606
そのスペックだったら火薬一直線からのマスケ大砲ラッシュ安定だな
610名無しさんの野望:2013/02/14(木) 02:33:08.40 ID:yObjIlmZ
軍備に時間がかかってませます戦争仕掛けるタイミングがシビアに
奇襲からの飛び抜けゲーより接戦になりやすいから後半までの総合力での勝負になって面白いんではないか
611名無しさんの野望:2013/02/14(木) 07:18:24.95 ID:YJan5HYB
>>606
射石砲が入ってるMODとかもあるよね
あれから射石砲だけ引っ張り出せばよくね?
612名無しさんの野望:2013/02/14(木) 08:59:30.09 ID:knqTMjCZ
初期の大砲が欲しい理由って九割方見た目の問題だよね
ライフルがトレビュと同行とかちょっとあれだし
613名無しさんの野望:2013/02/14(木) 09:06:50.39 ID:1S7aaMz/
初期大砲導入するなら城側にもイタリア式星型要塞を追加する必要があるな
614名無しさんの野望:2013/02/14(木) 09:11:09.33 ID:hsr7I44I
鋼鉄で陳腐化しそう。
615名無しさんの野望:2013/02/14(木) 09:12:01.54 ID:42OMXqgb
ちんちんぷかぷか
616名無しさんの野望:2013/02/14(木) 09:12:50.45 ID:OSXZ+gKq
細かいの追加してるとゲームにメリハリが無くなったり
技術が多すぎてだるくなったりするんだよなぁ
617名無しさんの野望:2013/02/14(木) 09:13:42.22 ID:EdhvRmAo
青銅砲くらいあってもいいわな
というかなんでないのかわからんくらいだが
618名無しさんの野望:2013/02/14(木) 09:24:06.52 ID:knqTMjCZ
装甲艦とか誰も使わないのならあるのにな
フリゲより少し早い蒸気船のほうがよかったんじゃないの
619名無しさんの野望:2013/02/14(木) 10:45:39.97 ID:iKsY4WS6
ウィンドウでマウススクロール有効にしたくてマウススクロールの行探したけど無いのよ。
なんで?
620名無しさんの野望:2013/02/14(木) 11:10:15.22 ID:Ib8OGi3M
>>615
グロ
621名無しさんの野望:2013/02/14(木) 12:13:06.64 ID:d2AXv8X7
帝国の寄せがやばくて投げた
隣ユリウスとユスティで泣いてタイトルに
622名無しさんの野望:2013/02/14(木) 12:36:48.09 ID:knqTMjCZ
お前さてはギリシャだな
623名無しさんの野望:2013/02/14(木) 12:39:18.02 ID:MbWIX3zN
エジプトさんかもしれん
624名無しさんの野望:2013/02/14(木) 13:43:32.96 ID:UlQfszkZ
エカテさんが隣にいたら泣ける
625名無しさんの野望:2013/02/14(木) 14:34:14.88 ID:ctkXg7j+
ジョアンもいたらもうどうしようもないな
626名無しさんの野望:2013/02/14(木) 14:46:07.38 ID:42OMXqgb
天帝の2都市目で仏教創始テロはマジでうざい
627名無しさんの野望:2013/02/14(木) 14:59:31.26 ID:ft0X7WDW
ほんと文化だけは困る
初期の都市圏隣接した第二都市創始もそうだが
不死以上だと都市圏のためになるはやで表現の自由入れたくなる
研究力のこと考えると官僚制のままにしたいし
でも官僚制のままだと都市機能しなくなるばかりか転向してくし
628名無しさんの野望:2013/02/14(木) 17:36:59.99 ID:iKsY4WS6
近代五種すげー
629名無しさんの野望:2013/02/14(木) 21:23:28.34 ID:1S7aaMz/
civ4にも五輪はあったな


古代オリンピック - Ancient Olympics

採用率:75%、発生頻度:400
多神教が発見済み。国教がユダヤ・キリスト・イスラム以外。
※次のいずれかの技術が発見済みの場合、発生しなくなる。(機械,封建制,音楽,哲学,官吏,神学)

何もなし。
20ゴールド支払う。隣国全てと関係+1。近代オリンピックの前提条件。


近代オリンピック - Modern Olympics

採用率:100%、発生頻度:500
科学手法が発見済み。古代オリンピックが開催済み。

既知の文明全てと関係+1。
630名無しさんの野望:2013/02/14(木) 21:27:53.03 ID:yLJ9LsHV
たぶんこのイベントがらみのメッセージだと思うけど
「過去のゲームの記録はすべて失われました」ってのが急に出てきて
一瞬セーブデータが全部ぶっ飛んだのかと思ってあわてた思い出
一定ターン経過でこの関係+1って消えるんだよな?
631名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:02:00.55 ID:0IrgSQjP
>>627
文化押し合いなんて不毛な争いをするよりも征服しに行こうぜ
632名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:04:19.85 ID:UlQfszkZ
早期に哲学ジャンプする都合上滅多に発生しないオリンピックイベント
633名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:52:25.73 ID:mMM9If9R
>>630
普通は毎ターン1/50の確率で1減少する、
「これまでの経緯から貴国が我が国に友好的(敵対的)だとわかっている」
の数値が変化するんだけど、
近代オリンピックとかのいくつかのイベントでは、WBでいじったときと同じ恒久的な数値の、
「これまでの経緯から我々はひとつに団結している(対立することとなった)。」
が変化するみたい。
634名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:56:27.08 ID:yLJ9LsHV
なるほどそういうもんだったのかサンクス
地味だし+1ってのも微妙だし影薄いよなぁ・・・
635名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:08:42.63 ID:qvp116E3
官吏は最優先
哲学も言わずもがな

そもそもプレイヤーが多神教取るのは他の必須技術を回ってからでAIより遅いし
優先する場合も大抵ハゲで遊んでるから、神学到達は早い

オリンピックが開催されない筈だわ
636名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:28:29.73 ID:WZGco2QJ
イベントはAIだって適用対象だから、
自国で発生する機会は少ないが他国で開催されてるのはたまに見るだろ
637名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:33:58.05 ID:mMM9If9R
>>635
しかも隣国に+1な関係か、陸地で国境接してる国がないと発生しないんだぜ。
海マップじゃまず発生しないし、広めのマップでも期間だいぶ短く…。
638名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:39:24.25 ID:iKsY4WS6
超科学都市ってどんな都市?
639名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:44:38.60 ID:JvEHDnMm
科学力がある都市
コインや専門家がいっぱいでそれを生かす建物があれば良い
640名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:44:39.24 ID:zAQiViIK
うるせーしね
641名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:06:47.55 ID:i+9Wdouc
エアカーが飛び回っててどの家にもコンピューターおばあちゃんが居る都市だよ
未来技術を10回開発すると解禁されるから頑張ってね
642名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:11:26.42 ID:sPbQT8eO
なぜ攻撃できないのか、なぜやたら快適に移動できるのかやっと謎が溶けたぞ
これは宣戦し忘れている! ・・・orz
643名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:26:12.83 ID:beW03T6Y
あるあるw
644名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:32:22.58 ID:LVAnsrg7
たまにやるなぁそれw
645名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:39:23.78 ID:ipvRy58+
隣がやたらと開拓者を出すから3都市からカタパラッシュした
5都市に増えたので賠償金もらって和平してやった
10ターン休んだらもう一度あいつにラッシュするか
646名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:53:54.86 ID:2bbranoy
シャカ「背後は任せろ!」(パパパパウアー
647名無しさんの野望:2013/02/15(金) 03:54:21.90 ID:q8IuHJ3N
皇帝でライフルカノン編成が完成し、自分以外は火薬を持ってない状態!
でも相手がチャーチル、ブル、シャルル、王建、サラディン……
防衛ばかりでいやになるぜ(´・ω・`)
648名無しさんの野望:2013/02/15(金) 04:13:47.86 ID:n8Co9zah
カノン神拳の前には防衛長弓などゴミクズ同然だ
649名無しさんの野望:2013/02/15(金) 04:15:46.38 ID:Czqh/Lro
丘陵長弓防衛だと都市攻撃2つついててもキツイ
特にブル
650名無しさんの野望:2013/02/15(金) 05:37:28.80 ID:ve0dfcXE
教皇庁決議コワイコワイヨ
651名無しさんの野望:2013/02/15(金) 07:56:30.99 ID:xzJiqsei
布教されてる都市から落とせばいいという発想
ありえん使ってみたところで不幸が出るのは布教されてる都市だけだし
652名無しさんの野望:2013/02/15(金) 07:57:41.52 ID:GMNpKlI3
往来の敵ならともかく長年同宗教だったお友達を殴る時が問題
653名無しさんの野望:2013/02/15(金) 08:06:57.44 ID:1zkL622Z
この前、ブルと8時間戦争したぜw
あいつのユニット数は異常だろう
おまけにヒンズー教を創始しているからいつもより科学スピードが速い速い
654名無しさんの野望:2013/02/15(金) 08:36:31.07 ID:GbfyLWvi
上の方で乱数の偏りの話が出てたけど
ここ5ゲームくらいずっと隣がラムセス2世でイヤンな感じ
あのムサい顔はもう見飽きたよ…
655名無しさんの野望:2013/02/15(金) 09:37:34.00 ID:GMNpKlI3
モンちゃんは出てくると大抵お隣さん
656名無しさんの野望:2013/02/15(金) 10:04:18.87 ID:woovQVew
>>654
スターリン「しかたない、私が行こう」
657名無しさんの野望:2013/02/15(金) 10:06:06.06 ID:12PNRYCf
徳川さんも技術格言に使われる名言でもあれば良かったのに
658名無しさんの野望:2013/02/15(金) 10:16:55.01 ID:bZ/0MEfC
天下を取る秘訣には2つある、長い方と短い方
短い方は、『上を見るな』
長い方は、『身の程を知れ』

性能のいい指導者をうらやましがらずに、身の程を知って侍Rなどに走るな、ということですね
659名無しさんの野望:2013/02/15(金) 10:51:38.71 ID:iXYlN6gc
戦争屋大陸でぬくったモンちゃんの恐ろしさは異常
核なきゃ無理ゲー
660名無しさんの野望:2013/02/15(金) 11:16:17.52 ID:yCCYYgjj
上を見ればきりがないが下を見れば後がないともいうな
661名無しさんの野望:2013/02/15(金) 11:17:27.29 ID:GMNpKlI3
>>658
なるほどやたらこっちにスパイ送ってくるブーディカ姐さんは核デートするのがお似合いとな。
スパイ送らなくてもお祭りはやるけどね
662名無しさんの野望:2013/02/15(金) 14:14:48.28 ID:/msmkAJS
スターリンはHOIシリーズスレ内だと小学校高学年女児に大人気だったなぁ
663名無しさんの野望:2013/02/15(金) 14:16:43.19 ID:tRveZyak
同志はそっちにもスパイを送り込んでいたのか・・・
664名無しさんの野望:2013/02/15(金) 14:44:34.87 ID:4AnAmMcC
手一杯になる前に不満は無いに持ち込み、
親密になり、交換も行っていたのにいきなり宣戦布告してきたスーリヤヴァルマン
許すまじ
665名無しさんの野望:2013/02/15(金) 15:04:30.15 ID:2MgCT0SR
>>664
それなんてプレイヤー
666名無しさんの野望:2013/02/15(金) 15:07:37.95 ID:iMvUNbJA
プレイヤーはカツアゲされて見返りなしで参戦要求とか色々されたりするから
不満がないどころか、常に苛立状態だろ
667名無しさんの野望:2013/02/15(金) 15:19:51.82 ID:n8Co9zah
AIはやたらこっちの方に都市を寄せてくるし、無茶苦茶なねじ込みもしてくるからな
常に激怒状態ですよ
668名無しさんの野望:2013/02/15(金) 15:24:08.26 ID:bZ/0MEfC
まぁでもプレイヤーはときにモンテをしのぐ狂犬行動するからな…
669名無しさんの野望:2013/02/15(金) 15:31:29.70 ID:GMNpKlI3
自分から戦争しかけておいてPLに無償で増援要求して断ると怒るとか何様だよと
それが別の大陸だったり、PLが遠征できないような状況だったりするとまじでわけわからん
滅ぼされてもおかしくはないわ
参戦要求しなくてもあとでフルボッコにするけどな
670名無しさんの野望:2013/02/15(金) 15:54:49.26 ID:iXYlN6gc
かなり稀だが満足状態で戦争やってるからな
恐喝で買った信頼関係なんて長続きしないってこった
671名無しさんの野望:2013/02/15(金) 16:31:05.91 ID:yCCYYgjj
技術渡して停戦してもきっちり10Tごとに参戦してくるならず者国家もいるんですよ!
672名無しさんの野望:2013/02/15(金) 17:26:54.46 ID:VTO3JSEV
むしろ私はいつもカツアゲしてばかりですな
ルネサンス辺りで世界の敵になるので中世までしか出来ないけど
673名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:20:58.47 ID:AALRdbfk
中学生の不良アピールみたいだな
674名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:22:48.98 ID:FlRt91Ft
隕石(´・ω・`)
675名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:39:17.49 ID:Czqh/Lro
宇宙勝利に一歩近づいたな
676名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:47:30.53 ID:mNCRzUXJ
>>662
弟子入りしなくちゃ!
677名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:51:25.47 ID:n8Co9zah
カツアゲは属国以外にしたことが無いな
評価下げてまでする価値を見出せない
678名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:56:08.58 ID:uLqjxTeT
国境近くに軍隊のスタックがあったときの最終手段
679名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:10:01.64 ID:n8Co9zah
そうか10円せびりがあったか
680名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:22:40.68 ID:Sc7MAghc
せびりに応じない属国が憎い
なんなのあの開き直り外交、もうある種の恫喝でしょう?滅ぼしてやりたい
681名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:35:14.56 ID:WbAN8QV6
もう雑貨や市場を立てるのやめた
カースト商人雇用の大商人と富生産で共産主義までやり繰りするわ
682名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:40:44.77 ID:FlRt91Ft
>>681
てか市場とか雑貨とかの増加は税金税率の振り分けが無い分には無意味やしな
683名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:42:29.57 ID:J3pG4ile
幸福や衛生がメインでついでに金銭がちょびっと増えるぐらいに思っておいたほうがいい
684名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:45:35.89 ID:bzhWFzwR
衛生幸福商人などツッコみたい気持ちはあるが、
最速でカノンRにかけるならどうでもいいや
685名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:46:46.76 ID:WbAN8QV6
>>681
それを初めて知った時はへこんだわ…
研究100%でも0%でも変わらず金銭増えるものだとずっと思っていたから
686名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:49:45.36 ID:yCCYYgjj
つーか、属国化すると宣戦できなくなる上に命令にも従わなくなるってどう考えてもおかしいよな?
687名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:56:19.56 ID:XT4AwPBD
>>686
宗教変えさせて仲良くすればいいじゃない
688名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:01:36.01 ID:P/XQKSgQ
自発的属国は敵だ!(特にマンサ)
689名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:12:00.72 ID:xzJiqsei
草原象直上はハンマー増えない
690名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:15:56.78 ID:WbAN8QV6
ほんとシャカって大国にならないな
なってもルネサンス辺りから後進国になってこっちのライフルRの餌食に
691名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:17:08.10 ID:XT4AwPBD
シャカは序盤にプレイヤー詰ませるのが仕事
692名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:23:47.82 ID:WbAN8QV6
>>691
近所にシャカ→やばい
近所にシャカとガンジーもしくはマンサ→お大事に
チンギスアレクモンテ始皇帝ラグナルシャカと共にパンゲア→飛び火するかと思ったら
お互いが序盤のケンカを根に持ち続けてほとんど全員が世界の敵状態
693名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:15:50.71 ID:Czqh/Lro
戦争屋は交換さえ、もっと頻繁にやれば
相当うざくなると思うが、そういう奴はいないな
しいて言えばフビライだが。
モンテなら創始して世界宗教化でワンチャン
シャカや徳さん、ラグナルもたま〜に属国従えて大国化するけど
アレクとチンギスが大国化したのは見たことない
694名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:19:20.49 ID:GMNpKlI3
戦争屋は序盤脅威だけどプレイヤーがライフルカノン揃える頃には中世軍をため込んでいるので
面白いように敵ユニットが溶けて笑える。
数だけは多いので本格的に侵略すると厭戦がマッハになるが。
695名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:22:54.30 ID:iXYlN6gc
>>685
そこで聖都の出番ですよ。Earthシナリオでエルサレムに
金融施設集めるととんでもない事になる。異常な収入を稼ぎ出す
696名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:32:17.51 ID:yCCYYgjj
本社「あのっ…!」
697名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:34:06.87 ID:uLqjxTeT
シャカがプレイヤーを食ってでっかくなったときはすでに見れない状態だからしょうがない
698名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:39:34.37 ID:WbAN8QV6
初期ラッシュで二宗教創始してたラムセス?だったか飲んだときは
そのあとに無理矢理ハゲ出して聖堂二つ立てて収入うまかった
699名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:55:35.33 ID:VlGvqDSf
聖堂ってそんなに強力なの?
奪った都市に都合よくあったとか、相手がめっちゃ布教してくれてる下地があるならともかく
自分から動く価値ってどんなもんだろう、
偉人も使うし、坊主も結構高い40ハンマーで1ゴールドって必要分以上に布教する旨味は感じられない
属国とかAIを上手く自分の宗教に引っ張ってこれる立ち回り出来るようになってからの施設なのかな
700名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:59:13.23 ID:Ff+Byj6K
30ゴールドの聖都を金銭施設フルブースとで90ゴールドになるじゃん

90ゴールドになるってことは90コインをゴールドにせずビーカーに回せるって事じゃん

90ビーカーを科学施設でフルブースとすると315ビーカーになるじゃん

毎ターン315ビーカー出す施設とかチートすぎるじゃん聖都すげーじゃん
701名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:02:18.49 ID:55UbfKlC
…!
聖都ください!
702名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:05:18.62 ID:U8FBvhFq
イスラム教「まかせたまえ」
703名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:08:06.62 ID:VlGvqDSf
お得になるのは90コインになる下地、だからビーカーブーストかけて100だよね
40ハンマーで3ゴールドか、強烈って程ではないけど悪くはないのかな
704名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:12:22.09 ID:WbAN8QV6
>>699
創始者ラムセスがいなくなってても他国が広めていってじわじわうまくなった
まあハゲ二人も出すのは面倒くさかったが
705名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:20:49.26 ID:yCCYYgjj
とりあえずヒンズー創始してたら他国に鉄も銅も抑えられました(´・ω・`)
706名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:27:56.44 ID:XT4AwPBD
>>705
ヒンズーのせいにしてんじゃねえ共産主義者め
707名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:53:24.20 ID:oCDGDzfR
自分で聖堂建てるとAIの研究が鈍化する
708名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:59:59.49 ID:E4cHoBzY
>>700
ウォール街まで建てるのは結構大変だし
そのころの90ゴールドくらいなら生産都市で富生産でもすればすぐ稼げるからなあ
手間暇かけて準備するほどのものかなあという気がする
709名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:02:37.79 ID:PZY1zuI6
>>660
下を見ては抱負がない
箱根山 籠に乗る人担ぐ人 そのまた草鞋を作る人

などということを昔から申します
710名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:37:27.19 ID:bzhWFzwR
ゴールド施設に税率なんか関係ねーよ、の一例として挙がったのが聖廟なんであって
別に強いだの創始しろだの建てろ、なんて話ではないよね
711名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:44:02.86 ID:E4cHoBzY
聖堂ってそんなに強力なの?に対して90ゴールドが出てきたんだから
強いだの創始しろだの建てろ、って話なんだよ
712名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:47:53.24 ID:VTO3JSEV
聖堂なんて立てません
だって自分が作らなくても親切な人が譲ってくれるから、タダで90ゴールド都市をプレゼントしてくれてほんといい人だね
ね、王権くん、パカルくん、マンサくん!
713名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:53:37.97 ID:ipvRy58+
シャカさんが隣にいると研究が鈍化する
714名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:16:32.04 ID:y1U4D7RT
>>700は半分ネタっぽく書いてあるんだから
真面目な考察レスする話ではないとは思う

まぁ戦争してばんばん国土広げるプレイスタイルの場合
国有化カースト工房ですべてを持っていっちゃうから、聖都とか企業とかどうでもよくなるね

非戦か初期ラッシュ程度の、宇宙勝利狙いでやってみると、結構有り難かったりすると思う
715名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:22:38.46 ID:4W2d4Dhc
敵首都が初期宗教聖都で海辺だったら最高すぎる
製鉄所、ウォール街と建てて簡単に金融都市が出来る
716名無しさんの野望:2013/02/16(土) 00:41:15.14 ID:Syw5AEIC
オラニエさんが隣でヒンズー創始したら蛮族に占領されて俺が宗教宗主国になったことならある
717名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:33:59.08 ID:ZbCJEoAN
聖都割が欲しい時以外は、単なる豪華な戦利品くらいにしか思わんなぁ
718名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:34:00.71 ID:OrnkDPFq
パカル2世美味しい!一番好きな指導者です!
719名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:56:38.35 ID:G3aEqDkE
自分で使ったら強くてCOMが使ったら弱いって最高だよなw
720名無しさんの野望:2013/02/16(土) 01:57:41.47 ID:ZbCJEoAN
そうでござるな
721名無しさんの野望:2013/02/16(土) 02:12:43.10 ID:oXisnWXo
自分で使ったら弱くてCOMが使ったらもっと弱いって最低だよなw
722名無しさんの野望:2013/02/16(土) 02:15:20.12 ID:5q6pIN84
それはそれは、実にけしからん指導者でござるな
お家とりつぶしにすべきでござる
723名無しさんの野望:2013/02/16(土) 03:09:50.40 ID:qi9ePgyK
パカル社長は仲良くしても美味しいし、殴っても美味しいボーナスキャラ
724名無しさんの野望:2013/02/16(土) 03:13:52.60 ID:pGsCPQtk
>>714
パンゲア以外だと有用性も変わるはず
カノンラッシュが正義とは限らなくなるからな
最初から土地を十分確保出来たり一杯入植出来たりもするし
725名無しさんの野望:2013/02/16(土) 06:36:40.01 ID:9LAG2PqX
パンゲはカタパラッシュが正義(キリッ
726名無しさんの野望:2013/02/16(土) 07:24:43.85 ID:/nzCY5mN
自分で使ったら弱くてCOMが使ったらただうざいだけって最低だよなw
727名無しさんの野望:2013/02/16(土) 07:34:42.78 ID:V65rcs2Y
落とした敵の都市にあって嬉しいのは聖徒とシスティーナ礼拝堂かな
728名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:05:18.14 ID:Syw5AEIC
ストーンヘンジもおいしい
729名無しさんの野望:2013/02/16(土) 09:46:44.90 ID:O9ufZ0KM
ファロス、ピラミッド、空中庭園、マウソロスもおいしいなあ
730名無しさんの野望:2013/02/16(土) 09:57:51.95 ID:B88RVpUt
タジマ「」
731名無しさんの野望:2013/02/16(土) 09:58:14.26 ID:DgsLSx6T
アポロ神殿(チラッ
732名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:27:16.37 ID:IrdR6w9e
ゼウス像とパルテノンとノートルダムもおいしい
733名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:49:13.04 ID:9LAG2PqX
序盤だと万里の大スパイもウマー
734名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:51:22.26 ID:oAUuzFhN
定期的にCIV4やりたくなるのは何故なんだろうか
735名無しさんの野望:2013/02/16(土) 11:27:53.97 ID:wHX6hywO
定期的(毎日)
736名無しさんの野望:2013/02/16(土) 11:38:01.98 ID:vqvbC1C9
定期的(4時間)
737名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:13:14.31 ID:6p7wwCDO
7人で戦争ないとだと時代進むのはえーなー

ブーディカ姐さんはともかくチンギスは仕掛けてくると思ったのに
俺と首都同士の文化圏衝突してるしw
738名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:52:16.00 ID:9LAG2PqX
ヒンズー6対仏教1なのに唯一仏教のバビがバカチン勝利しそうな勢い
やばいからちょっと隣のナポレオンの仏教都市全部奪ってくる
739名無しさんの野望:2013/02/16(土) 15:29:25.04 ID:G1jqwwDg
たった今Civ4(BtS)をインストールしたばかりで、チュートリアルをプレイしたいのですが
タイトルメニューにそれらしき項目がありません。無印のスクリーンショットを見ていると
「チュートリアル」という項目が会ったのですが、BtSではなくなったのですか?

当方Civilizationをプレイするのは初めてなので、インストールしてからどうやって
プレイするのがオススメなのか教えてください。
740名無しさんの野望:2013/02/16(土) 15:35:22.48 ID:EU6xb1+D
無印/WL/BtSは上書きしない別のゲームだから、
チュートリアルやりたいなら無印起動せい。
741名無しさんの野望:2013/02/16(土) 15:59:37.73 ID:4IkyjfAT
チュートリアルは無印のMOD(シナリオ)だからね
742名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:02:21.68 ID:G1jqwwDg
>>740
>>771
ありがとうございます。
743名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:38:40.96 ID:DgsLSx6T
ペリクさん使うと流石に科学者出るの早いな
744名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:37:30.70 ID:OrnkDPFq
ペリクレス逞しい!一番好きな指導者です!
745名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:10:46.94 ID:qi9ePgyK
ペリクは最速アカデミーとか、最速OXとかできるから大好き
746名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:16:53.50 ID:EtXGvaTr
うはー戦争ってツオイ・・・
維持費とか技術や生産の遅れのせいで勝っても旨味薄いと思って
今までずっと非戦宇宙で頑張ってたけど
2ヶ国飲んだだけで不死AIより出力高くなって悠々トップ
はあ。こりゃ戦争の勝ち負けに焦点合わせて作戦組むわけだ
747名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:36:43.01 ID:S7k/E0W9
所詮8都市建てようが10都市いける半島囲い込もうが研究力の差はルネまでは大差ないし
首都が300〜500後半 他のかなりの良立地の小屋なり科学都市でもいいとこ100〜200だし
維持費で税率下げることになるし労働者の数必要になるしスコア無駄に伸びるし
748名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:29:34.03 ID:nKvNeYuE
自分にとってのチャートリアルはバニラの地中海シナリオ
749名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:34:01.51 ID:eOyKbeRq
気づいた
塩がないのはおかしい
750名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:43:09.21 ID:WI7Q46PS
(@^+)代わりに羊はいかがかメェ
751道民:2013/02/16(土) 20:22:33.33 ID:ZsMn76vE
塩はいいな
掟破りのパン+1とかか?

>>750
昨日もお前を食ってやったぜ
今日もお前を食ってやる
752名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:23:12.38 ID:DgsLSx6T
753名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:24:30.46 ID:WI7Q46PS
羊かわいいよね日土
754名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:26:59.83 ID:4W2d4Dhc
羊は微妙にレア資源だから交易材料としては使えるんだよな
755名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:28:11.93 ID:pkOm/vpg
丘に登って序盤の貴重な1ターンを無駄にしたのだな(-5)
756名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:28:41.74 ID:mwbqrAV8
>>752
おお!羊さんのパワーによってハンマー+1だな!
いい首都だ。可愛いし最高だな!
757名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:44:39.59 ID:Syw5AEIC
丘の上に都市を建てたら丘のハンマーが追加される
そう思っていた時期が俺にもありました
758名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:51:02.74 ID:DgsLSx6T
追加されるわけだが!
759名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:54:13.85 ID:WI7Q46PS
>>758
そう思うんならそうなんだろう
760名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:58:19.79 ID:mwbqrAV8
平原+丘陵+羊に都市を建設すれば通常よりハンマー+1だぜ!
なお、羊はなくても構わない。
761名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:11:59.32 ID:vJqvCJNb
平原丘大理or石「金?もろこし?いやいや俺こそが最強資源だろwww」

ただし淡水は諦めろ
762名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:12:55.54 ID:DgsLSx6T
ネタかとおもったら本当に知らなかったのか
763名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:17:14.71 ID:WI7Q46PS
>>762
ID違うんですけど(激怒)
764名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:18:09.14 ID:y1U4D7RT
草原丘含め丘に建てたら丘のハンマーが追加される
そう思ってたことは自分もあるけどな・・・そういう意味じゃないの?
765名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:22:11.97 ID:TYqlHvWg
別に追加されるわけじゃないなあ
元の地形の産出ハンマーがそのまま適用されるだけだし
766名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:23:00.65 ID:DgsLSx6T
そういう意味か
陳腐化wikiにも書いてあるくらいだから流石に知ってるよな…すまんかった
767名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:25:34.08 ID:KffKcfiz
癖がない指導者探してxmlいじって二等文明(Minors)で初期技術0でプレイしてるわ
768名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:26:01.94 ID:10Kp72s/
漂う皇子臭
769名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:26:33.99 ID:WI7Q46PS
いくら日本語と言えどぼやかしすぎると伝わらんな、流石に
アィムファインセェンキューエンドユー シイゼエボオイエンドゼエガアル
770名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:32:22.38 ID:WI7Q46PS
>>768
皇子じゃないぞ(´・ω・`)´・ω・`)´・ω・`)´・ω・`)´・ω・`)
癖がないといえばアショーカとかか

影が薄いとも言う
771名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:39:56.85 ID:TYqlHvWg
>>770
あんたのことじゃないと思うが
知らないのは自分のほうなのに「本当に知らなかったのか」なんて言ってる奴のことだろ
772名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:41:22.86 ID:vqvbC1C9
文から滲み出てるよな
NGにぶっこんだからもう関係ないが
773名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:49:21.96 ID:3QC+N1JR
ここは蛮族ばっかりなインターネッツですね!
774名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:51:48.54 ID:Syw5AEIC
悪いなのび太、この勝利は三都市用なんだ
775名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:59:31.48 ID:Ah2nIOA+
「十年間シヴィライゼーション2をプレイしています。これがその結果です。」
https://sites.google.com/site/tohruing/translations/the-eternal-war
civ4は2050年超えてプレイ続けられないんだっけ?
776名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:03:07.35 ID:0o83fG9N
>>774
お前さん、メル欄のsageのsだけ全角じゃね?
書き込む度にあがってるぞ
777名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:07:18.91 ID:DgsLSx6T
知らんかったことになってるし…ちょっとレスが多いと皇子扱いされるし…
住みづらくなったもんだ
778名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:31:17.34 ID:9LAG2PqX
ヒンズー教一色の世界に信教の自由が混沌をもたらし始めたw
ようやく仲良しシド星から解放されるぜ!
779名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:42:17.73 ID:EU6xb1+D
>>775
時間勝利があるが、無視してプレイを進めたり、
勝利条件を無くせば遊ぼうと思えばもっと先までできるんじゃなかったかな
780名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:44:13.19 ID:eOyKbeRq
>>751
衛生だろjk
781名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:45:07.40 ID:VP7EEJkC
天帝AIを戦争チェックはずして文化だけで倒す計画やったときはいくら進めても終わらなくてやめた思い出があるな
どこぐらいまで年代やってたっけ・・・
782名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:15:02.08 ID:Syw5AEIC
>>776
d。直してみた
>>775
時間勝利の設定外したり、勝利条件を満たせば2050年以降も続けられるけどそこまでいく前に飽きるだろうな
783名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:30:35.34 ID:eOyKbeRq
>>782
勝ちが決まって勝利するまでに飽きるのに続きなんて
784名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:36:48.33 ID:S3Rmdj7V
あと記憶が確かなら、Civ4は時間勝利外すと2050年過ぎてもインフレが際限なく増えてくから、
>>775みたいな年数に達する前に財政破綻で破綻するんじゃないかな。
785名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:39:29.62 ID:jE7j43R/
全ての陸地が砂漠化、全ての丘陵を鉱山にして資源発見

ちょっと丘陵マップでやってくる
786名無しさんの野望:2013/02/17(日) 00:34:33.32 ID:+yOK/LRf
>>781
俺もやってみようかなw
飽きそうだけど
787名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:20:47.06 ID:gQTr86HQ
ふと思ったが自由主義経済学は一番乗り大商人で得る金を考えれば結構得だな
鋼鉄以上の技術にはかなわないが天文学、ライフリングよりは効率良さそう
788名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:30:59.83 ID:9JGQ4ETt
普通に経済学に向かったほうが大商人を得られる可能性は高いんじゃないかな
789名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:32:19.89 ID:amIZcHyb
>>775
1984を思わせる状況だな
790名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:45:19.65 ID:gQTr86HQ
化学の研究途中で他国に教育取られて何で妥協しようかっていう
791名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:51:31.92 ID:9aq2P05L
化学5割くらいまで来た時に教育独占崩れるのが一番うざったい
792名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:22:45.59 ID:nXjedciK
よく分からんけど凄いロマンを感じるな延々10年かけて遠い未来のシド星か
793名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:31:18.41 ID:6OewbqYn
civ三大神レアイベント

・マラソン
・リーダシップがつく
・インフレ軽減
794名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:33:16.84 ID:NjCHehwE
未来技術を進めたら沙漠化を戻すことができるとかあれば、粘って粘って緑あふれるユートピアを作ってやる!とかできるんだけどなぁ
795名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:03:22.87 ID:nbXprYcL
一番レアっつったらじゃじゃ馬億万長者とかじゃねーの
斥候が石油見つけるヤツ
見たことねえよあんなの
796名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:44:13.71 ID:2ku9gwaL
プロ皇帝なんだが最近首都の氾濫原とか金が嫌いになってきた
周りが砂漠平原だらけの立地が多すぎてたまらん。金は砂漠か平原丘で人口伸びないし
どうせなら草原宝石が欲しい・・・
797名無しさんの野望:2013/02/17(日) 06:59:46.59 ID:Ynqonwou
億万長者イベントは一度だけ見た
ランダムイベントって確実に難易度上げているよな
バッドイベントは頻繁に起こるし致命的なものも数多くある割に、
グッドイベントはあまり起こらないし効果もどうでもいいものばかり
798名無しさんの野望:2013/02/17(日) 07:01:58.35 ID:NjCHehwE
そこまで大きな被害はないけど、細かいミスを誘発する火山爆発が一番嫌い
799名無しさんの野望:2013/02/17(日) 07:04:46.93 ID:nXjedciK
戦闘のランダムもそうだけど
予想外の良い目なんて無くても勝てるように組んで挑むから出てもありがたみはないわ
予想を超えた悪い展開はもうすべてを破綻させるわ、バランスが釣り合ってないね
800名無しさんの野望:2013/02/17(日) 07:30:46.75 ID:Mvnt428e
定番だけど大学と図書館を一気に吹っ飛ばすタイフーンさん最凶かなあ
あと災害なりスパイなりで工房やら農場壊れるのは
直接の被害はともかく、手動で張り直さなきゃならんのが果てしなくだるい
801名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:27:32.53 ID:9aq2P05L
インフレ率改善は神だけど今まで1回しか見たことないわ
自由経済採用が必要というのも微妙にハードル高い
802名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:48:27.32 ID:9JGQ4ETt
偉大な調停者相手に戦争したい
803名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:57:13.12 ID:h9ioeSVh
>>796
宝石首都の大概周囲ジャングルで陸マップならど真ん中という配置のほうが嫌だ
804名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:14:55.69 ID:hIwgDUCQ
偉大な煽り屋を作ってAI同士に戦争させたい
805名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:39:13.31 ID:qqa1rO7r
図書館、溶鉱炉が潰された時はそっとWB
806名無しさんの野望:2013/02/17(日) 10:18:29.59 ID:VcVgg2ht
図書館や穀物庫破壊
蛮族イベント
序盤に発生するこれらはやっぱりキツい
せめて金で解決させてくれ

威力で言えばインフルエンザも凶悪だが
時期的に直接ゲームを左右する程でも無い事が多く、ストレスとして劣りがち
807名無しさんの野望:2013/02/17(日) 10:22:28.40 ID:Z7rIRI5+
あの時期は工場が焼けるのが地味に面倒
808名無しさんの野望:2013/02/17(日) 10:42:22.61 ID:/0DMZA3a
億万長者イベントは2回ほど見た
科学的手法遅らせられるしハンマー+1もあるし結構便利
809名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:03:28.20 ID:vKHB43j5
ランダムイベントオフがデフォルトの設定でいいと思うの

>>798
小屋メインの俺はそれが一番怖いぜ
810名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:52:31.44 ID:DBlmGwyp
インフライベントは一回見た
金銭収入がいきなり100くらい増えて驚いた
811名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:54:53.19 ID:F18tkZFc
>>810
インフレじゃなくて?
812名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:13:58.42 ID:XFjZulbp
インフレイベントは手持ちに1000G以上ってのもハードル高いよなあ。
売却や大商人で稼いでも、100%研究や購入やらですぐお金消えてくし。

…ただ、wikiのを見ると採用率や発生頻度が書かれて無いんだけど、採用率どれくらいなんだろ。
無いだろうけどもし100%なら、条件整え続けるのをセオリーにできるのかなあ。
813名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:19:06.64 ID:NIHEcroC
>>812
その前に他の指導者にお金ほしいのねん!されないか?
仮にターン毎30%発生とか言われても期待通りにならないかと
814名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:24:18.28 ID:/0DMZA3a
インフレはワリと発生するね

自由経済なら1000以上の金持ってていいと思う
815名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:00:26.65 ID:VdWiamlZ
バッドイベントは無くても良かったと思う
816名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:02:40.17 ID:6OewbqYn
aiにも起こるから、実は結構助かってるってケースも多かろうが
よくわからんしな
817名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:02:59.37 ID:z9KVPn7e
ハリケーンと火山の噴火は許さん
818名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:14:46.14 ID:nbXprYcL
インフレ率軽減は貴族あたりでTUEEEEEEしたり
企業創始でヒャッハーしてると良く見れたな 自由市場ばっかだったし
逆に難易度上がってくると無理だわ、ほとんど国有化になっちまうしな
むしろ企業といえば大恐慌だっけ?アレも見れてねーや
億万長者を見たことある人が多くてびっくりだ
819名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:15:10.28 ID:6OewbqYn
だが少し待って欲しい
バットイベは自分に降りかかれば1のダメージだ
しかし、自分以外は全て敵であるこのゲーム
7文明なら敵に合計6のダメージがあるのだ!
つまり6倍お得!
820名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:18:06.18 ID:p+wlnG69
>>819
万里持ち隣国ラムセス「うわー蛮族弓騎兵が湧いたぞーこまったなー」
821名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:18:06.67 ID:fA1EKyzq
なかなかインパクトのある首都だったので記念に
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1361074579370.jpg
822名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:23:33.82 ID:F18tkZFc
美学を研究してアルファベットを研究した方が早いのか
アルファベットを待った方がはやいのか迷う
823名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:34:13.42 ID:/0DMZA3a
>>821
ハンマーは出るし象カタパラッシュかなあw
人口伸びないしそれ以上は厳しそう
824名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:43:13.08 ID:Ynqonwou
美学ぶっちぎりで取れるくらい研究力あるなら、文学演劇も取ろうぜ
825名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:44:33.89 ID:Z7rIRI5+
アルファベットを研究するぐらいなら数学取って通貨に行く
例外はスパイ使う時だけだな
826名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:50:04.39 ID:F18tkZFc
>>824
演劇はわかるけと文学は大理石ないとスルーだわ
827名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:56:41.53 ID:VdWiamlZ
アレクとか民族とか建ててる余裕ないよな
勤労持ちなら民族は建てるが
828名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:27:52.57 ID:vKHB43j5
アルファベット研究せずに哲学ジャンプしようとす奴wwwwwwww
829名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:08:17.82 ID:xG0PZMZd
まぁアルファベットは交換だな
830名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:13:35.02 ID:LCBueAjD
大理ないならそもそも美学行かずに法律行く派
そして美学行くなら音楽まで行く派
831名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:19:15.84 ID:Z7rIRI5+
カースト使わないなら演劇→音楽ルートも良い
ばら撒いても害はないし黄金期要員の芸術家と哲学ジャンプも出来る
832名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:58:08.44 ID:rwZq4wuG
朝ちょっとやろうかなと思って始めたらこんな時間になっててワロリン
833名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:00:11.24 ID:9aq2P05L
やっぱ奴隷制非哲だとアカデミー作る前に哲学ジャンプ決めんとアカンかねえ・・・
2人めの大科学者のタイミングが微妙にズレ込んでしまう
834名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:25:35.41 ID:Ynqonwou
非哲でも創造なら第二都市で労働者→図書館とすれば第二大科学者を哲学ジャンプに回せる
モニュメントいらずで図書館も安い創造の利点の一つ
835名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:53:24.00 ID:+N+fdAum
宗教が広まるイベントは聖職者を作らなくてすむから地味にありがたい
836名無しさんの野望:2013/02/18(月) 01:07:03.47 ID:44teaxcY
>>832
流石にねーよw

あれ?晩飯食ったっけ・・・?
837名無しさんの野望:2013/02/18(月) 01:38:09.18 ID:8xBjp7a7
宗教入ってこないけど先に官僚制といっしょに平和主義にしとくか
で結局ラッシュまで入ってこない、なんか最近多い…
来たと思ったらハンマーのない1都市にだけ布教するのもやめてください
>>835はうれしいわー
838名無しさんの野望:2013/02/18(月) 01:39:25.86 ID:44teaxcY
入って来ないで聖戦されるよかまし
839名無しさんの野望:2013/02/18(月) 01:56:19.47 ID:qceBhKOU
プロ貴族ですがなにか?
わざわざ相手にハンデ与えて自分が苦労するようなマゾじゃないんですよ!わかってくださいよ!
840名無しさんの野望:2013/02/18(月) 01:56:44.18 ID:XAnEMCnC
ビーカー百維持の効率的なんだろうと思って0と百の繰り返ししてるんだけどどうだろう?
841名無しさんの野望:2013/02/18(月) 02:14:10.37 ID:OfXL7Jyl
少数点以下は切り捨てになるから
基本はガバっとやったほうが得なんじゃね、もっと細かく計算したいならスレばいいし
842名無しさんの野望:2013/02/18(月) 02:29:40.11 ID:XAnEMCnC
>>839
大丈夫
国王なんて温いから
843名無しさんの野望:2013/02/18(月) 08:37:24.72 ID:1Ij7zoKb
うるせぇよ金融使って貴族勝てるくらいだよ
844名無しさんの野望:2013/02/18(月) 09:17:25.00 ID:XYpWh/SM
モンちゃん……ごめんよ……核なんか打ち込んだりして
でもね、モンちゃん、僕はシスティーナ礼拝堂にゼウス像、計13もの世界遺産を自力で打ち立て
表現の自由を採用、文化勝利へとひた走る君の姿なんて見たくなかったんだ
845名無しさんの野望:2013/02/18(月) 09:28:01.86 ID:qceBhKOU
>>842
蹂躙するのが好きなんです(´・ω・`)
846名無しさんの野望:2013/02/18(月) 09:33:22.40 ID:BSGK3ARH
天帝好きは蹂躙されるのが好きなのか
・・・大体合ってるな
847名無しさんの野望:2013/02/18(月) 09:39:38.18 ID:LZIA+e/H
上の難易度に慣れると、天帝以外ならいつでも蹂躙できるけどな
848名無しさんの野望:2013/02/18(月) 09:55:33.77 ID:+8WeJv7m
まあ天帝はマゾゲーだよね
不死までなら偉人がどんぶり勘定でも外交ミスらなきゃ何とかなるし
849名無しさんの野望:2013/02/18(月) 09:58:58.77 ID:ihQ390VN
天帝は序盤で詰むゲームが多過ぎ
850名無しさんの野望:2013/02/18(月) 10:01:48.74 ID:vrgcLeJ/
偉人管理は教育とアカデミーでの2人しか作らないから、まともに管理したことないな
851名無しさんの野望:2013/02/18(月) 11:06:34.14 ID:RktWRpPw
2人は少ないなぁ。立地次第では科学者雇用に頼らざる得ない場面もあるから
結局、3人以上出すことにならね?その上で「同じ偉人ポイント貯まるなら、有効活用」ってんで管理する感じで。
852名無しさんの野望:2013/02/18(月) 11:30:03.48 ID:vrgcLeJ/
しかし非哲だと時間かかるし、民族叙事詩は立てる暇無いし、
平和主義採用より組織宗教で国教広めるの優先しちゃうしで、
どうしても3人目が教育以降になってしまう
カースト食料立地で大量雇用すりゃいいんだろうけど、どうしても他を優先してしまう
853名無しさんの野望:2013/02/18(月) 11:45:59.88 ID:BSGK3ARH
奴隷組織型でもカースト平和でも2人ってのはあんまりないな
前者はしっかり穀物庫から建てて奴隷で雇用枠を揃える
後者はハンマー絞って偉人に託す
854名無しさんの野望:2013/02/18(月) 11:49:48.12 ID:RktWRpPw
古代以前では幸福の確保も難しく、科学者雇用以上の効率がだせるタイルが無いから
大科学者を生み出す為の管理がどうこう以前に、哲学取得までに2人はどうしても出てきちゃうんじゃね?ってこと。
当然、民族叙事詩がなくても哲学志向でなくても。
855名無しさんの野望:2013/02/18(月) 11:52:55.25 ID:ihQ390VN
カースト平和は奴隷組織宗教に比べてハンマー量で大きく劣るから、
首都に小屋貼るスペースが十分あるなら哲学とアカデミーの二人で十分だな
3人目以降の偉人は、カースト工房が優位になった辺りで
叙事詩建ててカースト商人で大商人出す感じでやってる
856名無しさんの野望:2013/02/18(月) 12:38:17.52 ID:AgWhgpIY
これもしかして
勝利条件満たしてもゲーム延々と続けられるの?
時間切れ勝利でも続けられる?
857名無しさんの野望:2013/02/18(月) 13:24:16.30 ID:xlrtR9C6
勝利した後なら延々と続けられるよ
文字が邪魔だけど
858名無しさんの野望:2013/02/18(月) 13:46:59.76 ID:BSGK3ARH
無駄に残った国に核打ち込み続けて砂漠か促進したっていいんだぜ
859名無しさんの野望:2013/02/18(月) 13:52:34.76 ID:D+LShDPj
最終的にインフレがすべてを上回っていかんともしがたくなるんだろうか
860名無しさんの野望:2013/02/18(月) 13:57:22.50 ID:AgWhgpIY
しかし国連やバチカンの投票システムわかりづらいね
3みたいに文明指導者の多数決で良かったのに
861名無しさんの野望:2013/02/18(月) 14:17:46.52 ID:hxPRZWnv
バチカンって自国+属国票で3/4超えたら駄目?
ラムセスが投票してくれない
862名無しさんの野望:2013/02/18(月) 15:05:43.73 ID:cgKE2CnV
>>861
1)自国のみで必要票数あるとそもそも事案に上らない、属国との合計値なら可
2)自発的属国の場合は特にだが、候補の片割れが属国だと投票してくれない
3)属国有りの場合は、自国と属国全部の平均値が真の態度なので投票してくれないことが多々ある

多分3
863名無しさんの野望:2013/02/18(月) 15:52:30.23 ID:hxPRZWnv
>>862
ラムセスが属国なんだ、すまん
ってことは2か 候補とかあったのね、サンクス
864名無しさんの野望:2013/02/18(月) 16:04:37.56 ID:qceBhKOU
滅ぼせ
865名無しさんの野望:2013/02/18(月) 17:37:10.07 ID:XAnEMCnC
>>843
じゃあ明日から皇子で専門家経済な。
専門家経済にはまるとハンマーのない小屋経済嫌になるから
866名無しさんの野望:2013/02/18(月) 17:58:22.03 ID:2uQ9H9Op
皇子なんてアルファベットを一直線で取りつつ、
早期図書館偉人でアカデミー建てとけばいいんだろ?
867名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:05:48.13 ID:lBk2cdIp
専門家経済だーとかカタパラッシュだーとか
そんな誰かが見つけて名前付けてくれたもんなんかイラネ
そんなチュートリアルなら用意されたセーブデータから何ターン目にアレ作りなさいこの時は航しなさいって手取り足取り脳みそが腐った馬鹿みたいに教えてくれれば十分
868名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:10:58.83 ID:D+LShDPj
そうだ若者よ道なき道をゆけ
869名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:14:43.43 ID:yryrPqxB
型にはまりすぎるとつまらなくなるよなw
870名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:18:12.19 ID:qceBhKOU
一時期のACみたいにガチタンで何もかもOKってもんだな
871名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:38:13.61 ID:BSGK3ARH
勝ち方は色々あるしそのためのパターンはまだ存在するが
戦争したいとかなると使えるユニットは限られてる感じ
872名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:47:21.36 ID:WcrTg8tx
専門家経済の方が小屋経済よりハンマーが出るって言うのが良く解らない
873名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:49:57.03 ID:WcrTg8tx
>>867
難易度が上がるにつれ
切り詰める部分と力を注ぐ部分をはっきりさせていかないと勝てない
そのテクニックに名前が付いているというだけ
それらを用いずに勝てるならそれでいいじゃない
874名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:52:29.98 ID:CUJFGiid
専門家雇用が終了したら生産重視にシフトするからハンマーは出る
875名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:56:28.55 ID:XAnEMCnC
>>872
草原小屋二枚
草原農場三枚
876名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:04:11.54 ID:WcrTg8tx
ここで言う小屋経済ってのは全都市で小屋って事か
官僚制小屋経済で周辺都市は生産都市、って話ではないのかな
スマンスマン
877名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:07:27.01 ID:XAnEMCnC
>>876
それで皇子勝てる?

かもしれないな…
878名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:25:40.95 ID:6Su61qWe
こいつか?
879名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:56:08.51 ID:nGa9DvMa
ID:XAnEMCnCこれね
880名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:58:26.52 ID:WcrTg8tx
NG入れた
881名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:22:08.88 ID:LZIA+e/H
アホくさ
882名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:27:29.28 ID:tgO0dqEj
バチカン聖戦決議を提出します
883名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:33:22.60 ID:IYC4LGpn
クソみたいな立地でどうなるかと思ったけど、オランダだと何とかなるもんだな…
食糧に余裕がないから偉人はなかなか出ないけど
884名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:39:41.91 ID:tgO0dqEj
一方日本では・・・
885名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:57:00.39 ID:ihQ390VN
金融創造という最強志向の組み合わせに、
水タイルしかないゴミ都市がハイブリッド都市に変わるUBまであるからな
886名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:59:56.97 ID:rAUuUoO/
オラニエ公はずるいでござるよ
887名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:06:18.01 ID:tgO0dqEj
母音多すぎだろ・・・
888名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:08:36.46 ID:ZMWchqzQ
でもNPCだと目立たないんだよな
889名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:14:48.35 ID:XAnEMCnC
>>888
俺の中じゃ輝いてる。
技術立国として。
もっと戦争して勝つべきだな
890名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:16:47.41 ID:b6ZNdBaO
AIのあと一マス海に寄せればってのを思わせてくれるのがオラニアだな
891名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:52:05.35 ID:3aQ5rk3Y
国家遺産級のUBとかひどい
892名無しさんの野望:2013/02/18(月) 22:53:01.72 ID:D+LShDPj
ロシア「世界遺産級のUBですが何か」
893名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:02:17.60 ID:b6ZNdBaO
フランスのUBも強いよ
システィナと合わさるとぶっ殺したくなる
894名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:04:22.72 ID:Ti7d5aby
???「電気とハンマー供給とかチートすぎでござるだろ……」
895名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:14:15.36 ID:YZue4KLO
???「確実に先制攻撃してくるUUもやっかいでござるなぁ」
896名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:17:58.77 ID:ZMWchqzQ
カパック「志向の代替になるレベルで始めてUBと呼べるのではないか」
カエサル「うむ」
シャカ「うむ」
897名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:18:18.92 ID:NvOue952
まあ解禁前に勝負決まってたりするけどね
898名無しさんの野望:2013/02/18(月) 23:22:25.97 ID:+ZkgPr13
何でチャリで守ってる時に限って槍ばっかり湧くんだよ…
899名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:12:24.96 ID:3pSe+Gc8
チャリで蛮族対策してる時はさっさと斧出てほしくなる
900名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:14:46.34 ID:K7gEKDaU
チャリで守ってるからだろ
901名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:34:17.11 ID:oGjQnVYS
槍と弓で守ってたのに重チャリに潰された
槍2、弓3の都市って脆くないよね…?
902名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:42:43.74 ID:vB0SLEtY
槍2と弓3が重チャリ1に負けたのか
903名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:47:37.55 ID:0EDW+scj
城を三ユニットで守らせたら五位の小さいスタックで来てうざい。
的のユニットを削るには開戦放置とか繰り返しの空城の計しかないの?
904名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:47:37.40 ID:7/qvK8pY
防壁や丘のない弓兵はニート
905名無しさんの野望:2013/02/19(火) 01:04:02.89 ID:K7gEKDaU
開戦放置するとAIはどんどんユニットを作る
空城の計はそれ用の都市を用意しないと自分も被害を受けるからやりたくない
906名無しさんの野望:2013/02/19(火) 01:08:50.69 ID:f7mOS36a
???「戦略の主軸に据えたくなるような良UUが有るらしいアルよ」
907名無しさんの野望:2013/02/19(火) 01:26:14.85 ID:ckkZoYJV
プラエトリアンのことですねわかります
908名無しさんの野望:2013/02/19(火) 01:44:42.03 ID:fsUsgKv1
防衛って実は強いんじゃないだろうか
他の志向でも出来るアレンジじゃなく彼にしかできない人生計画が出来るはず
909名無しさんの野望:2013/02/19(火) 01:53:07.84 ID:ckkZoYJV
このゲームのシステム上どう考えても攻めるほうが有利だから無理
910名無しさんの野望:2013/02/19(火) 01:54:43.86 ID:Egfvr4Aw
カタフラクトは難攻不落の中世戦争という概念そのものを覆す
911名無しさんの野望:2013/02/19(火) 02:01:36.90 ID:l5JX6lss
防衛は超回復将軍が作りやすいのが利点だな
まあ攻撃でも同じだけど
912名無しさんの野望:2013/02/19(火) 02:30:17.77 ID:JiJgoG5m
回復将軍に無駄なスキル付け足しても大して意味はない
そのために経験稼ぎで99%の戦いさせて死ぬリスクの方が怖い
913名無しさんの野望:2013/02/19(火) 02:45:01.48 ID:Egfvr4Aw
俺は回復将軍はレンジャーVよりも、元々移動2のユニットに士気昇進(移動+1)取らせて移動3にしたいな。
落とした都市で味方を十分回復させてからでも、先行した味方スタックに単騎で追いつける。
914名無しさんの野望:2013/02/19(火) 03:12:43.01 ID:JiJgoG5m
>>913
そんな些細なメリットのために戦闘力あるユニットを回復将軍にして
ちょっと押し込まれたときにうっかり将軍が防衛戦に出て死ぬわけだ
915名無しさんの野望:2013/02/19(火) 03:31:29.70 ID:oBAviHnf
>>914
兵舎+厩舎+神権政治のチャリに大将軍付けるだけだろ…
ちょっと押し込まれたとかうっかりとか、ただの自分のミスじゃねぇか
916名無しさんの野望:2013/02/19(火) 03:33:15.80 ID:Egfvr4Aw
チャリオット兵辺りを大将軍にしておけば問題ない。で、アップロードしなければ、相手がクメールでない限り問題なし
馬有なら厩舎なしでも大将軍用に1体作っとく。カノンなりで傷めつけた敵ならチャリオットでも倒せるから簡単に成長できる
馬なしなら仕方が無いので探検家辺りを将軍にするな。経験値25だと士気取るだけの経験値に1足りないのが勿体無いが
その辺カリスマ志向は何も考えなくて良いから楽だ。後ラクダ
917名無しさんの野望:2013/02/19(火) 03:33:43.76 ID:fKjpSY6l
カリスマ志向で侍攻城将軍育成楽しいです。
移動+1つければ残敵掃討にも便利。
戦車祭りも随伴できるよ。
918名無しさんの野望:2013/02/19(火) 03:38:12.67 ID:qG8ZS3a0
Civ4日本語版DEMOのターン制限解除の方法は既に出てますか?
出てなければ書き込もうと思うのですがよろしいですか?
919名無しさんの野望:2013/02/19(火) 03:44:47.84 ID:fKjpSY6l
あきれた。何考えてんだ。
ちゃんと買え。
920名無しさんの野望:2013/02/19(火) 03:48:16.09 ID:NJhqem5U
移動力2で十分じゃね?
921名無しさんの野望:2013/02/19(火) 04:07:49.04 ID:Egfvr4Aw
都市で2ターン回復させて3ターン目に先行スタックに単騎で追いつこうとすると移動力3必要。
移動力2だと回復させた馬スタックと行動しないと追いつけない。
単騎突出は勿論論外だし、結局回復させたスタックとともにジリジリ前進することになることも多い。
そうすると先行したスタックの回復が遅れるし、チャリとはいえ攻撃ユニットが増えると攻略が少し楽になる。

まあ、先に回復したスタックを第二軍として送り出して、それを伝って先行スタックに追いつけば移動力2でも問題ないが、
移動力3あった時に助かる場面も結構ある。何だかんだで高い移動力は便利。

あと、そもそも回復大将軍に付けて役立つ昇進が他にない
922名無しさんの野望:2013/02/19(火) 04:11:10.10 ID:JiJgoG5m
>>915
>ちょっと押し込まれたとかうっかりとか、ただの自分のミスじゃねぇか
高難易度だと防衛戦先行するんだよねー
常に楽勝な戦争していられれば大丈夫っていうのは驕りだよ
やられる可能性があるのなら少しでも減らすのがベスト
923名無しさんの野望:2013/02/19(火) 04:18:19.46 ID:Egfvr4Aw
いや、チャリオット兵、戦闘力4.4(戦闘術T込)の出番が防衛戦で回ってくる状況って、もう軍としては壊滅してるだろ……
てか、チャリ以下の戦闘力の兵って、斥候と弓兵と戦士しかいないような……
924名無しさんの野望:2013/02/19(火) 04:24:49.31 ID:gfjuJLbB
防御ボーナスのことも考えると確かにチャリが戦闘の矢面に立たされるのは
そんなになかろうなぁ
そういう戦闘も高難易度ではあるんかな プロ貴族には分からん
925名無しさんの野望:2013/02/19(火) 04:30:25.34 ID:JiJgoG5m
>>923
スタックが一つすりつぶされたらロードするわけじゃないんだぞ
主力が崩壊して国境都市が落ちようとも首の皮一枚で大将軍残れば次に繋げられる
それこそ1以下の瀕死ユニットの山が壁になって逃げられる場合もある
926道民:2013/02/19(火) 04:33:24.28 ID:SZlufUJz
小屋とか専門家とか言うけどさ、用は川沿い草原を畑にするか小屋にするかだけのことだよね?
927名無しさんの野望:2013/02/19(火) 04:33:56.09 ID:SZlufUJz
おっとハンドル消し忘れ、失礼
928名無しさんの野望:2013/02/19(火) 04:38:09.23 ID:JiJgoG5m
>>924
メリットを最大化するか、デメリットを最小化するかっていう考え方の違いだけどさ
移動3欲しいほど進軍してるときなんて、それこそあってもなくても何とかなると俺は思う
929名無しさんの野望:2013/02/19(火) 04:47:06.65 ID:xNIlnm5n
皇帝で五分以下の俺の視点だが、そこまで追い詰められるような戦争はしないもんじゃないのかな
象カタパとか斧の時代なら長引くこともあるけど相手の遊撃部隊は早い内に潰しちゃうし

デメリットの最小化ってことは戦士に衛生つけるのかな
移動2と3はともかく、移動1と2だとだいぶ違うする気がする
戦争中に大将軍出してもその戦争でのメインスタックに追いつけなくないか?
930名無しさんの野望:2013/02/19(火) 05:20:43.75 ID:JiJgoG5m
>>929
戦争はしないっても攻められる場合もあるわけで、高難易度だとどれだけ最適な選択をしても無理なゲームが出てくる
そういう苦しいゲームの中からどれだけ勝ちを拾えるかっていう視点だね
付けるのは戦士じゃなくて斥候だよ、戦士と斥候が同じスタックだと戦士が優先される
931名無しさんの野望:2013/02/19(火) 05:47:21.97 ID:xNIlnm5n
ルネ以前に不意打ち戦争しかけられたら俺はバーバーイェッツしちゃうしな(´・ω・`)
大将軍湧いてる状態で大量のスタック溶かされて勝ちを拾いに行けるほどスキルもメンタルも強くないし
932名無しさんの野望:2013/02/19(火) 06:45:09.25 ID:fsUsgKv1
うはww勝ちゲー処理してるつもりが横から文化勝利かっさらわれたwwwもう寝るおwwww
933名無しさんの野望:2013/02/19(火) 06:47:42.79 ID:hlwyqsit
防戦しつつカノン揃えて逆転することもあるんだぜ
世界の敵とは何時でもやり合う覚悟はいる
934名無しさんの野望:2013/02/19(火) 07:49:29.27 ID:bP/iVjTz
流石にそこまでボコボコにされた状況を想定して斥候に大将軍付けるくらいなら、
殴ってレベル上げできる利便性を考えてチャリオットに大将軍付けるわ
935名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:11:17.19 ID:n4JE/yGl
ベホマユニット使ってあと1発殴らせることが決定的な場面もそれなりに多いしね
936名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:15:37.35 ID:jSGprY7T
やはりジャガーこそ至高
937名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:35:57.98 ID:FSbtgB2c
殴る色気が出ないように斥候系に大将軍つけるな
宗教志向なら主従神権で探検家をひねりだせば良い 地形コスト無視は便利
序盤ならチャリだろうけど
938名無しさんの野望:2013/02/19(火) 10:32:34.42 ID:P/FTYofa
クメール殴るつもりでもない限り、騎乗ユニットだな
移動力+1はやっぱデカイ
939名無しさんの野望:2013/02/19(火) 11:40:02.27 ID:rop1v45j
最初から移動力の高いインピと銃士隊こそ至高の衛生兵要員
940名無しさんの野望:2013/02/19(火) 11:40:56.23 ID:uOa4PHnq
ぞうさんかわいい
941名無しさんの野望:2013/02/19(火) 12:06:19.77 ID:SiFBFf9L
civ3のBGMがかかるのって
BTSだけ?
942名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:05:02.50 ID:tZqEXN+1
ただバリ象字体が普段目立たないもんで
うっかりいつものクセで衛生チャリ作って
開戦後メニューに戻るまでが俺のテンプレ
943名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:48:03.75 ID:w0nC9tEk
斥候じゃなくてチャリで衛生兵つくるメリットってある?
944名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:56:36.37 ID:jSGprY7T
少し上も読めんのか
945名無しさんの野望:2013/02/19(火) 16:26:58.95 ID:w0nC9tEk
うわぁ・・・すまんかった。吊ってくる
946名無しさんの野望:2013/02/19(火) 16:53:52.37 ID:vB0SLEtY
モンテズマ「レンジャー3衛生兵こそ最強」
947名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:15:23.22 ID:nARAvxNx
一方俺はマスケに付けた


いつも作り忘れるんだよなorz
948名無しさんの野望:2013/02/19(火) 20:23:53.63 ID:tBzBy0Lg
結局余った馬につけてることが多いな
エカテ使うこと多いから、大将軍余るし気軽に複数作ってる
949名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:10:25.53 ID:oGjQnVYS
クメール象は中世後半からルネに生きるユニット
滅茶苦茶便利ってわけじゃないが防衛戦やカノンとあわせて使うと便利
950名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:12:01.76 ID:3pSe+Gc8
象事態が便利だから、
相手に馬がいなくても単なる象に落ちぶれるだけだから使えない存在にはならんのがいいな
象牙がないことには何も始まらないのがネックだけど
951名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:18:03.44 ID:r7thMHPf
こちらの都市を受け取っていただきたい。
余から貴公へのささやかな贈り物だ。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361275848/

世界一技術の進んだ貴国と未開なる我が国との友好の架け橋になることを祈っている。
952名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:22:11.90 ID:oGjQnVYS
>>951
感謝の印にスレ住民100人を生贄に捧げよう!
953名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:34:28.01 ID:nARAvxNx
>>951
乙ー 乙ー 乙ー
954名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:37:38.65 ID:bP/iVjTz
>>951
貴公のスレ立てには助かっている(+1)
955名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:49:49.51 ID:BndREQwf
>>951
貴公は獲得したスレを教えてくれたのだな(+1)
956名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:49:29.20 ID:2xCpVTEL
米ミシシッピ州でようやく奴隷制が廃止
http://japanese.ruvr.ru/2013_02_19/105290139/
957名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:00:20.53 ID:+pM77dCQ
ルネあたりになると奴隷制施行してたこと忘れて緊急生産を怠ることがよくあるようなものか
958名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:36:27.04 ID:oGjQnVYS
先日ユスティなのに
こまめな制度変更を忘れた俺の悪口はそこまでだ
959名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:37:34.80 ID:aH1DXl+Z
日本語版を買うのとsteamから買って日本語化するのとではどちらがいいのでしょうか?
960名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:41:52.74 ID:/dI7MrpN
>>959
wikiのトップページやFAQくらい読んでから発言してください。
961名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:00:08.85 ID:nAefL6BZ
エカテちゃんに奴隷としてすり潰されるみたいなプレイがしたい
「ひぎいいい もう割れちゃう つぶれちゃうよおおおお」みたいな感じなのがしたい
ゆっくりと潰される瞬間を感じたい
962名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:06:05.16 ID:ymC5EfGh
>>960
失礼。デラックスパックでよかったのね
963名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:13:07.46 ID:mDC2ZHSs
アステカみたいに文明専用イベントがもっと欲しかったなー
溶鉱炉揃えると利刀を得て侍がパワーうpとか
964名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:24:58.19 ID:8Wrowti3
現実:我が軍がシェール油の大量精製に成功しました!(ハンマー+5%)
965名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:51:22.95 ID:WBbjcThy
現実:我が軍がシェール油の大量精製に成功しました!(平原タイルハンマー+1)
966名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:11:36.96 ID:tIHN4S86
斥候とチャリでベホマ戦争してるけど俺みたいにベホマもアップグレードまでするのは少数派か
ベホマ馬に経験値+100%も付けて勝率90%あればバシバシ殴りに行く
それだけ将軍の数が増えるから1つくらいやられても気にしない
ちなみに主戦場の難易度は不死
967名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:17:01.40 ID:WBbjcThy
将軍をつけて最強侍を沢山作る

たまに死ぬ ってか結構死ぬ つまり徳川は雑魚
968名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:17:46.80 ID:8ovYiOxu
敵のスタック数が多くなってくると戦闘能力が上がってるがために前にでて犬死することがあるからやらなくなった
969名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:20:58.42 ID:WBbjcThy
行軍+1をつけて後方においておけばいいじゃない
970名無しさんの野望:2013/02/20(水) 02:11:41.26 ID:mmTYFSQs
>>951
その都市公安ないしハンマー糞だしスパイてんこ盛りじゃないですか、やだー
うちの独占してた技術ドコー?
971名無しさんの野望:2013/02/20(水) 02:12:29.11 ID:jjJSJWXK
>>960
うわwキビシー
972名無しさんの野望:2013/02/20(水) 02:25:00.84 ID:8Wrowti3
ぐぬぬ皇帝安定しないぜ

ルネラッシュまで余裕で技術ぶっちぎってたのに教育とったあたりから気づいたら追いつけないことになってることが多すぎる
戦争途中から諜報施設乱立させてスパイにシフトするのが基本なのかな?
973名無しさんの野望:2013/02/20(水) 02:37:35.14 ID:hb2ylJfU
ルネ以降は技術ルートが増えるんで難易度上げると全部研究するのは不可能
取りたい技術と無視する技術を絞り込むといい
カノンで攻めたら次欲しいのは長距離砲だから民主主義、職業軍人、軍事学、生物学とか全部無くてもいい
逆に技術トップに立ちたいなら1国飲み込んだら拡張は捨てて代議制入れてネットを一気に目指せ
974名無しさんの野望:2013/02/20(水) 03:00:35.69 ID:8Wrowti3
レスthx
欲張ってライフリングとかに進むのが間違いか
今度は技術絞ってみるよ〜
975名無しさんの野望:2013/02/20(水) 03:46:23.17 ID:wKd5/kuh
不死まではスパイ使わなくても技術ぶっちぎれる
皇帝でスパイなんて非効率だしそんなやり方してたら今後不死天帝で困るだけ
まずは内政を見直そう
976名無しさんの野望:2013/02/20(水) 08:34:38.50 ID:hb2ylJfU
ライフリングは戦争中も技術崩していけば取れるはずだが。研究するにも割と安いしな
攻めない国がある程度進むのは仕方ないと割り切って独占崩れた技術な流さないと置いてかれる
どうせハンマーさえ増えれば技術劣勢だろうが物量で勝てる
977名無しさんの野望:2013/02/20(水) 11:06:29.64 ID:WBbjcThy
カノンで切り取り、戦車で赤軍特攻は基本
978名無しさんの野望:2013/02/20(水) 14:13:21.72 ID:FvNpaUWC
今気づいた。
鋼鉄でトーチカ解禁するべきだろ。
979名無しさんの野望:2013/02/20(水) 17:09:56.22 ID:LR0PC+5Z
城という施設があってだな・・・大量生産で労働者が塹壕を掘れるようになるっていう妄想はしたことある
980名無しさんの野望:2013/02/20(水) 17:10:53.81 ID:8ovYiOxu
労働者が塹壕掘るとかもう市街戦じゃないですかやだー
981名無しさんの野望:2013/02/20(水) 17:20:18.70 ID:BC8KHiVx
hoiみたいにずっとそこにたら塹壕ボーナスを得られるとかだったらおもしろいかも
982名無しさんの野望:2013/02/20(水) 17:23:13.53 ID:DNUwlOlI
確かcivrevは、防御態勢でおいとくと塹壕ボーナスでだんだん補正得てくんじゃなかったけ
983名無しさんの野望:2013/02/20(水) 17:25:17.02 ID:2HYMMPIh
守りを固めたことによるボーナスってのが
塹壕とかも込みになってるってことではないんかね
あるいはアレが年代進んだりすると最大50%までつくようになるとか
あればよかったか
984名無しさんの野望:2013/02/20(水) 17:57:36.54 ID:DNUwlOlI
海岸線全く無防備なところに宣戦布告来て、ふと気づいたら1ターン毎に迫ってくる揚陸部隊 って場面が凄く燃える
緊張感ある割にピンチじゃないし
985名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:01:04.13 ID:8ovYiOxu
Civ4の海は1ターンで移動できる距離が長すぎて沿岸防御とかまともにできんから酷いわ
986名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:02:41.04 ID:qKo8hHr1
そこは鉄道網で機動防御を
987名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:04:52.40 ID:FYzJj5t9
都市直接殴られると機動防御とか意味ないだろ
すべての沿岸都市に十全の防御を固めることなど不可能な以上
沿岸都市は焼かれるものと考えるべき
988名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:21:43.86 ID:LR0PC+5Z
やっぱり沿岸都市の防御は半ば諦めてるのか
リアルでもノルマンディーかカレーかという論争はあったし
989名無しさんの野望:2013/02/20(水) 18:27:15.65 ID:hb2ylJfU
AIの挙動的に極端に弱いユニットじゃなければ文化防御削るから
取られて困る都市は機関銃置いとけばいい。海軍多すぎると無理だけど
990名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:48:19.04 ID:Y9dyofct
リアル地球でも実際の話鉄道が登場するまでは船のほうが圧倒的に速かったわけだからして
991名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:54:24.39 ID:RWu7wIMZ
むしろ飛行船の性能が高すぎる
992名無しさんの野望:2013/02/20(水) 19:55:23.06 ID:LR0PC+5Z
第一次大戦だと飛行機や対空砲の性能が向上するまでやりたい放題だったし
civだと戦闘機を迎撃態勢にしておけば面白いように落ちるけど
993名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:09:08.11 ID:YIcVA9Ak
物理で解禁されて戦闘機が配備されるまで現役という息の長さ
すぐに一線から引いたリアル飛行船とは比較にならん
994名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:10:22.06 ID:Y9dyofct
偵察だけだったら戦闘機より上という謎性能
995名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:10:51.06 ID:WBbjcThy
間違えてうpグレしちゃったの時の悲壮感
996名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:12:27.00 ID:mmTYFSQs
このスレッドは我々が書き込むには狭すぎる!
パパパパウアー
997名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:11:13.94 ID:h1//Ug6Y
ヒンデンブルク

乗員: 40 - 61名
乗客: 50 - 72名
全長: 245 m
直径: 41 m
ガス容量: 200,000 m?
エンジン: ダイムラー・ベンツ1,200馬力V型16気筒ディーゼル・エンジン4基
最高速度: 135 km/h

結構スピード出るのな
乗員率高すぎだが
998名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:17:11.13 ID:ActCGhpk
よかろう(絶望)
999名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:22:15.64 ID:59VDkbye
1000なら徳川が救済される
1000名無しさんの野望:2013/02/20(水) 21:24:52.63 ID:2HYMMPIh
>>1000なら次スレは恒久平和
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。