Minecraft Texture・MOD総合.0.9.9
1 :
名無しさんの野望 :
2013/02/02(土) 18:37:07.44 ID:ofQ3Qmq/
2 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 18:43:40.25 ID:ofQ3Qmq/
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEI入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 18:44:22.08 ID:ofQ3Qmq/
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 18:45:16.21 ID:ofQ3Qmq/
テンプレここまで 若干おかしいかなーと思った所とか手直ししちゃったので次スレ前に校正とかまたしたほうがいいかも?
5 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 18:49:12.99 ID:aqZiFR/J
>>4 乙
点火状態のNukeをやろう
チラ見したかぎりでは大丈夫かと
6 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 18:59:13.36 ID:QJ4Ohn5A
>>4 オッツァー
LCいっぱいの骨をプレゼントフォーユー
7 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 19:01:45.47 ID:RxAi+lJP
次からはついに製品版1.0.***か
8 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 19:07:01.50 ID:GUrdm0Wj
いや、0.10.1かもしれん
9 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 19:11:02.86 ID:Js41davv
工業化疲れたから魔術系でもやってみようと思うんだけど TC3とArs Magicaって2つ入れるとゲームバランス壊すような相性の悪さとか無いだろうか 普通にmod楽しめればいいが
10 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 19:13:04.42 ID:p2S4sz8N
11 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 19:37:15.55 ID:7E+8SW9h
Ars Magicaは探索でしか入手できない魔法のレシピがほぼ全てで、おまけで魔力を使ってアイテムを複製とかテレポートとか できますみたいな機能がついてる程度だから、NEIとかTMIみたいなの以外なら他のMODと食い合うとかはあんまり無い。 逆に言うと運が無いと何も出来ないMODでもあるけど。
12 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 20:14:11.34 ID:szStSyVo
前スレ
>>934 Advfiller使わせてもらいました。
configでB:Remove_Mode_Block_Drop=trueの状態になっているのですが、アイテムがドロップしませんでした。
>>12 kwsk状況を教えてくれ
また正式公開が遠のくぜ・・・
14 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 20:28:47.45 ID:1+XS75Ww
Opti D2 になっとる。 念願のベタースカイか〜。感無量であることだよ。 さて、どのテクスチャパックから空をかっぱらってこようかね。
15 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 20:40:52.49 ID:szStSyVo
>>12 configについては、先程言ったとおりです。
環境は、Forge518、BC3.4.2、ICなどの工業系Modなど。
TypeはRemove Modeで、ほか設定はup以外初期状態です。
動力は、TEのMJタンクを使っています。
16 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 20:42:58.67 ID:aODwldLZ
バグのないoptifine下さい(迫真)
>>15 すみません、原因が分かりません。
同じ環境を用意した所
こちらでは再現できず気持ちいいくらいのスピードで砂岩を削ってドロップしてくれました。
18 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 20:58:23.27 ID:QnXu6m/E
次スレはついに1.00になるのか 俺たちも1人前だな
19 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:01:09.82 ID:6IGM3sS9
0.10.0だよ
20 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:03:33.35 ID:i7FP7lrl
なら0.9.10だろ
21 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:04:10.63 ID:nsIDakBG
wikiにmod使用のテクニックページが欲しいな IC2の水力発電とRPを使った電力生産とか書きたいし他のが知ってるテクニックも知りたい
22 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:06:08.08 ID:aqZiFR/J
>>21 フォーラムにトピック立てちゃえば?
wikiは何か違う気がする
23 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:07:03.86 ID:sj3To0q8
>>21 現状ではフォーラム行けって言われそう
Wiki運営掲示板で提案してみたらどうだろう?
24 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:10:18.18 ID:aODwldLZ
0.10.0でよくね
25 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:11:04.46 ID:nsIDakBG
他の→他の人ね フォーラムのその手の板はmodの話する感じじゃないんだよね 英wikiとかに面白いテクニックが時々乗ってたりするの見て日本wikiにもそういうのあったらいいなぁと 提案してみるか
26 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:20:17.18 ID:wK2cSMMe
StackableToolsを入れてるとMetallurgy2の鉱石がなんでも石のつるはしで 採掘出来るようになっちゃうんだなw普通にオリハルコンが掘れたからびっくりした。 有り難みが薄くなるからStackableToolsは外すか・・・。
27 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:27:03.50 ID:cWSgg2Wj
専用のwikiなり掲示板作ればいいんでない?
28 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:32:44.46 ID:sQ9Mf3/A
最近BCやらいれたんだがレシピいちいちwiki見るのめんどいわー 何かオススメのゲーム内でレシピ確認出来るMODないかね?
29 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:33:09.26 ID:ofQ3Qmq/
フォーラムってIC2の原発設計トピックもあるし 皆に知って貰いたい画期的なシステムって事で書けばいいんじゃないの
30 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:35:00.16 ID:aqZiFR/J
31 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:37:49.25 ID:YWowqjD9
NEIはチートが簡単にできるみたいだからcraftguideだわ いつのまにか本持たなくても確認できるようになってたし
32 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:39:10.94 ID:bxMde+B8
RPのニコライトが1万超えたんでお勧めの消費方法を教えて欲しい ソーラーが無難?
33 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:39:49.42 ID:aqZiFR/J
34 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:41:53.38 ID:IK/WkMIK
>>31 精神力が足りないんだ!
まあ、数クリックでチートモードに変更できると、ついやっちゃうのは分かるけどさ…。
35 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:51:51.22 ID:PF+wnpI6
>>32 加速装置でアイテム高速搬送
+ソーター使って大規模倉庫
36 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:57:29.58 ID:6b6n3D02
チートが嫌ならConfigファイルで無効にするという発想はないのか cheatmode=0 lockmode=0 XACTのNEI連携とかマジ便利なのに
37 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:02:20.10 ID:erP25tFd
CraftGuideは検索文字列に日本語(コピペでも)使えないけど インベントリのアイテムにマウスポインタ乗せてからCraftGuideキー押すと そのアイテムを含むレシピが見られる機能がとても便利 NEIがその辺どうなってるかは知らんが
38 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:03:24.29 ID:seEMEBVP
NEIにもありますが…
39 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:03:33.65 ID:bxMde+B8
ありがとう。とりあえず景観用途でいくらかつかったらそいつらで遊んでみようと思う
40 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:03:58.30 ID:YWowqjD9
基本コンフィグはいじらないようにしてるなぁ 少しでも手を出すと止まらなくなる性格なもんで
41 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:07:46.96 ID:IK/WkMIK
何時までも弄れるようなコンフィグのあるmodなんて殆どないけどさ。
42 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:09:30.10 ID:pcFoPHjU
ID競合やら一括破壊の設定もしないのか というかコンフィグいじる事をチートか何かと勘違いしてないか
43 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:11:51.19 ID:HcAidohG
かまどにRPのトランスポーザーでアイテムおしこんで経験値得るとか自分以外 にもやってるものなんだな…蜂にローヤルゼリーの変わりに丸石食わせたりできる んでなかなか。
44 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:12:08.40 ID:5GPo0tLz
自分でルールを決めそのルール内で全力を尽くす 意外と難しいのよねコレ
45 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:12:16.97 ID:MHv7G5aj
RPの輸送系は凄く重いんだよな
46 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:13:15.08 ID:YWowqjD9
>>42 さすがにID系は変えるわ
英語下手な俺でも分かるし
下手にいじっておかしくなることも避けたいし
47 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:14:17.40 ID:SBWBYSnZ
βの頃からTMIは欠かせないが、新要素検証とかMODのバグ検証とかにしか使ってないな。 ただし一回だけ、ミスで木材からボタンを60個作っちゃったのをなかったコトにした事はある。
48 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:16:38.59 ID:NCZ5dEQq
俺の環境だと最近NEIでレシピ見ようとすると落ちるようになったんでクラフトガイド一本にした ただ、Gregの機械から直接その機械で出来るレシピが見れなくなったのと クラフトガイド見てる間は時間が止まるってのがマイナスになったな それ以外では個人的にはクラフトガイドの方が見やすく感じる
49 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:20:05.60 ID:+HZFBJtS
それはNEI
50 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:21:34.51 ID:pcFoPHjU
NEIはチートできちゃうから嫌だ→コンフィグでチートできないようにできるよ→コンフィグ弄りたくないからやだ この流れにはちょっと首を傾げるが まぁ個人の趣味や主義なら他人が口出す事じゃないか 特に理由なければcoremod使わずzip一つで完結してる意味でもクラフトガイドの方がお手軽だからな
51 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:22:44.63 ID:RGx3QeY6
1.2.5から1.4.7にあげたとき、NEIの導入なんか余裕って思って躓いたのはいい思い出。 coremodsってなんぞやって感じだったわ。
52 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:23:22.08 ID:BX9MJVDC
ID変更はチート ←New!
53 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:26:46.66 ID:5h2lZunS
ロールプレイ的に辞書引いて調べるのが好きだからCraftGuide入れていちいち本作ってるわ NEIも超コストの専用ブロック作らないとアクセス出来ないくらいだと俺得なんだがなぁ NEI+Arsmagicaでエッセンス消費して何でもアイテム取り出せるNEIテーブルみたいのあったら大歓迎なんだがまあ自分でやらんと絶対無理だしな
54 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:26:48.10 ID:HcAidohG
パワクラ3.5.0入れたけどクラフトガイドにも乗ってない イージークラフティングテーブルにも必要材料持ってても反応なし。 TMIで無事導入を確認。
55 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:28:13.74 ID:Yrzen7bL
MinecraftはMODでチートできちゃうから嫌だ
56 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:28:38.97 ID:HU1fRUZY
MOD追加アイテムを好きに変化させられるという見方をすればID変更は広義のチートに含まれる可能性が・・・? RP2の大理石をイリジウムブロックに置き換えてイリジウム鉱床!とかもやろうと思えばできるし
57 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:29:10.02 ID:9KK13NdX
どうしてもNEIはチートMODってイメージが強すぎるからあまり使いたくない人がいるのもわかる
58 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:30:11.42 ID:7E+8SW9h
てか、オンラインのPvPゲームとかじゃないんだからチートでも何でも別にいいだろ。オフならそれこそ自分の好きにすれば いいし、オンだってチート系のMODは鯖主じゃなきゃ入れられないんだから入ってる=チート容認鯖 ってことなんだし。 そもそも「制作者が意図していない挙動をさせてる」んだから、突き詰めればMODそのものがチートってことになるわけで。
59 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:30:23.09 ID:aqZiFR/J
そもそもminecraft自体にチートモードあるのに何言ってるんだろう
60 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:31:46.06 ID:cWSgg2Wj
NEIはクリエイティブでアイテム出すのに便利だから使ってる
61 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:31:50.46 ID:YWowqjD9
うんまあなんというか どうでもいい
62 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:33:28.49 ID:HU1fRUZY
NEIに限ったことじゃないが「○○はいやだ。だって俺××だし」って話は誰の得にもならんね
63 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:33:45.87 ID:Z9Nidaip
こういう流れになると必ず極論言い出すアホが湧くな MODはちーと!
64 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:38:02.09 ID:erP25tFd
CraftGuideはPauseWhileOpenをfalseにすれば時間動くんじゃね? レシピ一覧の領域の拡大が手動じゃなくてデフォで最大化したいとか レシピ一覧からクリエイティブタブの該当アイテム欄に移動したいとか思うけど NEIはチート機能だけじゃなくなんか画面の見た目がチートっぽいというしょうもない理由で触れてなかったな せっかくだから試してみるか
65 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:38:56.42 ID:r8on2oTS
フィラーのMODが入らないから色々やってみたらただのファイル破損だったぜ。よかったよかった。
66 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:39:09.14 ID:DYIH3S9O
無知からNEI使ってる人の神経逆撫でした当人がどうでもいい発言か うーんこの
67 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:41:38.44 ID:XgFA8933
MODにマジになってどうすんの もっど他にやることがあるだろ
68 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:43:22.75 ID:70e4gLue
ちょっとチートぽいって言ったくらいで NEIファン怒りすぎだろ
69 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:43:33.88 ID:SBWBYSnZ
別に神経逆撫でってほどでもねーだろ NEIにチートモード搭載なのは本当だし、意志の強さ云々だって 手元に現金あるとすぐ使っちゃうから即預金してるわー程度の話じゃん
70 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:45:59.39 ID:DYIH3S9O
NEI云々っつーか当人の癖に他人事っぽくどうでもいいとかいえるセンスがうんこ
71 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:47:43.26 ID:5h2lZunS
TC3の核ツルハシに幸運付けたら何かやたらとクラスター出る気がする もし幸運IVで100%とかだったら粉砕機お役御免フラグか RPフレームド神秘の掘削機機関の完成を急がねば…
72 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:47:56.25 ID:IaS5VqaO
聞かれてもいねーMODの好き嫌いを語りはじめた時点でNGしなかったお前が悪い
73 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:48:23.17 ID:SBWBYSnZ
ちょっと斧装備メイド多すぎんぞこのスレ さっきクリーパーが落としてった砂糖やるから落ち着け
74 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:49:23.90 ID:aqZiFR/J
75 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:55:34.96 ID:5n2h0ni6
メイド!絶対にトランザムするなよ、絶対にするなよ!
76 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:56:58.32 ID:8KOgdEvk
CraftGuideよりNEIのほうが便利なのは明らかだが、世の中にはあえて不便さを残して楽しむという人も少なくないのだ つまらんことで喧嘩すんな
77 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:57:18.39 ID:6IGM3sS9
了解です!トランザム!
78 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:58:10.42 ID:QJ4Ohn5A
他人と競い合うようなモンでもないんだから、 各人の良識の範囲内で楽しめばいいと思うんだがな… そろそろ機械類を作成して工場建てようと思うが立地が決まらん… 拠点近くだと、何かあったときに管理中のバニラ村に影響がありそうだし、 かといって遠いと移動が面倒という… RCの装置類も置くから「一旦仮で作って後から移動」も手間がかかりそうだし…
79 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:59:43.99 ID:aqZiFR/J
80 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:01:11.97 ID:g4OJxR5Q
クァーリーってそんなにいいもんなの?燃費も使い勝手もコストもマイニングタートルに遠く及ばない気がするけども。
81 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:04:20.48 ID:CgVal5G0
パワクラSUGEEEEEEE! ・スポブロを好きな場所に移動させて ・スポーンするモブを動物やMODで追加されるモブも含めて自由に選択できて ・明るさに関係なく凄まじいペースで強制スポーンさせて ・単純な装置で自動かつ一瞬で殺して経験値ももぎ取れる ・ちなみにスポブロ1個で適当に作っても30レベルまで3分弱 もしFFMに同じ機能を実装するならそれぞれダイヤブロックをスタック単位で要求されてもおかしくない超性能
82 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:04:25.51 ID:aqZiFR/J
>>80 すごいロマンを感じる
エネルギー加えるだけで採掘してくれるのって結構使い勝手いいと思うけど
83 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:05:23.22 ID:HcAidohG
84 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:06:01.90 ID:cWSgg2Wj
>>80 クァーリーかっこいいじゃん。
そんな自分はフレームモーター派だけど
85 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:06:34.86 ID:NCZ5dEQq
>>80 世の中効率だけが選択基準じゃないんだ
個人的にはタートルは浮くのがどうも受け入れられない
最近のパワクラやってないから最近のはどうか知らんけど
パワクラのブルドーザーのような足場がないと移動できないような方が納得できる
86 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:06:39.47 ID:qt3VgHay
87 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:08:27.29 ID:VbVUdM05
>>82 >>84 かっこよさやロマンではクァーリーの方が上だけど複数台いろんなとこで稼働させるとなるとタートルのほうがいいっていうね…
88 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:15:31.28 ID:OWmdrwsc
ComputerCraftってあんま話題上がらないけどどんな感じなの?
89 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:17:20.77 ID:PF+wnpI6
なんか最近他MOD落としてまでCC推したがるヤツがいるな
90 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:19:17.64 ID:cWSgg2Wj
>>87 クァーリーは起動するためのエネルギーどうしようか?
ネザーから溶岩汲んでこよう。やべぇネザー枯れた。バイオ燃料に移行や!
複数クァーリー稼働させたい。よしボイラー運用や!みたいな
途中過程のエネルギー確保や配管を楽しむもんだと思ってやってる。
効率だけ重視すればタートルでいいんじゃない?
91 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:19:42.93 ID:qt3VgHay
おまえら大丈夫か
92 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:22:57.19 ID:PF+wnpI6
地震?それとも頭?
93 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:24:44.50 ID:i+wp8Hvq
原発の管理はCCでして、原発が危なくなったら警報とモニターに警告が出るようにしてた で、安全に運用出来てたから何かムズムズしてわざと危険な状態にしたら間に合わず拠点ごと吹き飛んだ
94 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:31:59.07 ID:cWSgg2Wj
extrabeeで遊んでるんだけど、新しい機械とチョコ巣枠めちゃいいね。 漸く金属蜂一通り揃え全耐性、fast、花無しとか定着させられた。
95 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:33:52.24 ID:C65UCJjF
金オイルたくさん精製したけどBC単体だから動かすマシンがない でも採掘プラント作っちゃうビクンビクン
96 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:40:51.00 ID:5GPo0tLz
×タートルを使わない ○タートルを使えない
97 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:43:55.72 ID:qt3VgHay
Cなら書きやすいけどLua覚えるの面倒でもある エディタ環境が整ってるなら別だけどね。
98 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:47:54.13 ID:zN+91hiX
っていうかそこまでするならもうプログラム書けばいいんじゃn(ry
99 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 23:49:05.91 ID:VjMUKL5/
そしてMOD作りへ……
パワクラはクリスタルでたいていのチェストやマシンを持ち上げて移動する ためだけにあるな。MFSUをそのまま持ち上げて持ち運べるから引越しもらくらく。 スポブロにコントローラー取り付けてONOFFできるのでわきつぶしの難しい ブレイズさんスポをおとなしくしててもらえるのも使える。
マルチだとタートルのプログラムを外部で書いて持ってくるとか出来ないからめんどくさくて使わなかったな シングルでは活躍中
NEIとかいうチートMOD入れて工業化したぞとかほざいてる奴馬鹿だよね。 あんなのクリエイティブでずるして工業化したぜって言ってんのと同じじゃん。 どうせアイテム無限に取り出し放題なんだからオナニ―ハウス作ってゲーム終了だろ。 何が楽しくてゲームしてんの? NEI(ずる)入れてる奴は卑怯者 CONFIG弄る奴は軟弱者 お前の母ちゃんでべそ
じゃあ俺NEIいれて工業化してないっていう
今はクライアント自体が重くなっちゃったからアレだけど 昔はテレポパイプ使わないで、わざわざ遠方でクァーリー採掘、 パイプ流れてくるアイテムとチェストに溜まったアイテム見てニヨニヨするだけで 十分楽しかったもんだ…
TMIはいいのか…(困惑)
工業やるならNEIは便利だよねぇ、連携してるMOD多いし。 チートモードにしなけりゃただのレシピ確認MOD。加工機械のレシピも見れるし、便利。
サバイバル偉いって話なの? 工業MODはチートMODだってバニラの子にキレられた記憶が蘇るな。
>>106 単にスレッドの一番下の書き込むから書いてるから。
NEIチーターが発狂しててワロタ
GravitySuitやっと完成した さて、mobの首はねてくるか
NEIはバッテリー残量とか生産EUとかが分かるようになるから入れてる あとパワクラはパワーダストが序盤役に立つ
おまえらおげんきになるキノコやるから落ち着けよ
BTWいれてるせいでNEIも入らないまで読んだ
パワクラってアルファだけどバグない? こないだWeasel装置置いたらクラッシュしたから様子見してんだけど何か今日レス多かったから
NEI使ったことないのに批判されてもなぁ レシピモードっていうレシピ確認専用のモードがあるんだよ
マルチプレイするときとかかなり便利よ?アイテム検索+レシピ確認でWiki()いらず。
おすすめのレシピMODってある? NEIのレシピモードつかってるが
NEIより軽くて便利なレシピModあればNEIなんてポイッなんだけどなぁ…NEIアンチさん教えてくださるかしら?
どうでもいいな シングルなら個人の自由でマルチでもOPなきゃチートモードにならないし
そもそも条件揃えて張り合うゲームじゃないしな 俺は馬鹿です、って大声で叫んでるようなもの
122 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 00:22:05.62 ID:aCLlOiHh
Minecraftていう名前のパソコンゲームごときでサバイバル気取ってるやつはキモイよね 男ならパンツ一枚履いて山にgoだろ
一体何と戦っているんだ…
世界制服をたくらむ緑の集団かな
NEIより便利なレシピModがあればNEI()なんて放り出すんだが…
DustやThaumやTropiのように気合の入ったマニュアルを全てのMODに要求できるはずもなく
>>102 ってどこを縦読み?
チート呼ばわりされてかなり怒り狂ってるなNEIチーターズ
これ一人がID変えて書き込んでるだけだろ 俺の質問レスが流れるからやめれ
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの(AA略
バージョンアップきたらクリエイティブで検証するオイラはチーターかぁ。
じゃあそろそろnukeに点火してスレに投下しますね
また爆発オチか ゲイがないな!
レシピぐらい普通に覚えるもんだろうが・・・^^;
いつもの対立煽り厨がNEIって言葉を覚えただけだろ いい加減スルーしようぜ
>>134 BCのレシピくらいなら覚えてるけど他のはうろ覚え
だって突っ込んでるMODの数多いからね
みんなは知っているだろうけどいつもの煽りでしか人を関わりを持てないだけの子です 温かい目で見守ってあげましょう
スレ数的にもキリがいいから、次スレから工業MODは別スレにわけようね
本スレと工業アンチスレに分けると良いよ
140 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 00:45:04.68 ID:wpSYpfdD
ついでに工業アンチアンチスレにもわけようぜ
どいつもこいつも煽り耐性なさ杉笑えない スルーぐらいしようよ、子供じゃあるまいし…
いやぁ、実際子供ばっかだと思うよ?
メイドさんを雇いたい 小麦畑もサトウキビ畑も牧場もバケツも用意した ニワトリだけが影も形もない……
黄昏の森の地図映らないのoptifineのせいってここのレス一回しか出てきて無いけど対策とかってあったりするんですかね
どうせ黙ってても延々連投を続けるから一応否定しとく方がマシだよ 嘘も百篇言えば、の中国人を相手にするのと一緒。
ニワトリは割と森系のバイオームに居るよね。
150 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 00:56:14.31 ID:wpSYpfdD
cheat<
http://ejje.weblio.jp/content/cheat >
【動詞】 【他動詞】
1a〈…を〉だます
b〔+目的語+前置詞+(代)名詞〕〈人を〉だまして〔ものを〕取る 〔of,out of〕
c〔+目的語+into+(代)名詞〕〈人を〉だまして〔…〕させる
2(運よく,または策をろうして)〈…を〉うまく逃れる.
【自動詞】
1〔動詞(+前置詞+(代)名詞)〕〔…で〕ごまかし[不正]をする 〔at,on,in〕
2〔+on+(代)名詞〕《口語》〔配偶者などに隠れて〕浮気をする
【名詞】
1【不可算名詞】 [具体的には 【可算名詞】] 詐欺(さぎ), いかさま,カンニング.
2【可算名詞】 ずるいやつ; いかさま師,詐欺師
言葉の意味から考えれば人に迷惑さえかけなければチートにならないと言えそうだがな
>>148 GUIのサイズ大とかウインドウのサイズでかくするとか
それで無理だったらシラネ
153 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 01:00:14.75 ID:wpSYpfdD
マイクラで升る意味ってあんまわからねぇ… 升りたいんだったら、自分でMod作れよって感じ
>>146 俺はOptiFineを抜いて地図の印参考にMiniMapにwaypointマークしてからOpti入れなおした
まあ、鉱山いったら鉱石取れすぎてぬるくなりすぎだったんで黄昏自体外してしまったけど
他人がチートを使ってる()なんて声高に叫ぶ必要があるほど気にする方がおかしいんだよ そもそもMOD自体好き好きで自分の許すところまで入れてる訳でチートと認識する理由もない そんなにこだわるならMOD自体を入れるべきではないしそうなれば端からスレ違い
更新停止時にソース公開してくれてる人は本当にありがたい 最新バージョンのMinecraftでそのMODを使いたい場合、 Java知識が雀の涙ほどでも、土台が出来上がってれば自分で対応しやすくなる Minecraftや前提MOD系に大幅な仕様変更がはいれば少々手こずるだろうけど、 それでも圧倒的に対応しやすい
>>158 禿同
AdditionalPipesとかそのおかげで今も使えるしね
Forgeはどうにもならんけど、 optiは抜きでやってく方向考えた方がいいかもわからんね
パワクラのクリスタルはよい光源なのでブランチだけ ではなく鉄をありったけ使って作った変性房で石炭を気長に 変換してるけど昔もっと簡単に増やせる方法がこのスレであった気が。
Minecraftで初めてMODに触れる人からすれば戸惑うかもしれないが 国産MOD等も増えてせっかくMOD文化が日本にも浸透し始めているから 安易にMOD=チートと短絡的にMODを悪者にするような意見は残念だな 難易度あげるようなものもあるし 他ゲーならストーリー追加とかもあるしな
>>159 そういやAdditionalPipesの作者って今はTEの開発チームの一員なんだってな
テッセレータのGUIが似てるわけだ
mystcraftとtwilightforestにRei's Minimapを加えるとワールド作成時にクラッシュするのですが、原因か回避策わからないでしょうか。 環境は1.4.7 forge499 OptiFine_1.4.6_HD_U_B5 BC3.4.0 mystcraft-uni-1.4.6-0.9.5.00 twilightforest-1.15.1 画面に「Loading world Converting world」と表示されたままになり、クラッシュログが出ていました。 なお、myst、TF、Rei's Minimapのどれかを外すと正常に開始できます。 Optiは有っても無くても上記3つが揃うと落ちるようです。 java.lang.NullPointerException at zc.a(BiomeDecorator.java:388) at zc.b(BiomeDecorator.java:416) at twilightforest.biomes.TFBiomeDecorator.decorateOnlyOres(TFBiomeDecorator.java:231) at twilightforest.biomes.TFBiomeDecorator.a(TFBiomeDecorator.java:92) at yy.a(BiomeGenBase.java:366) at twilightforest.world.ChunkProviderTwilightForest.a(ChunkProviderTwilightForest.java:921) (以下略)
潜って帰ってきたら畑仕事させてたTC3のゴーレム達が消えてたけど 寿命でもあるのか?
>>157 font.name=Meiryo UI BOLD
font.size=18
font.antialias=true
font.dropshadow=true
自分のBetterFontのcfgファイル、これでどうかな
あんまりTexture紹介は需要ないかもしれないけど、非公式日本Wikiにもなかったから
[16X][1.4.6] - SMP'S REVIVAL -
ttp://www.minecraftforum.net/topic/327307- 16×16 系統はWAYUKIAN PACKやDOKUCRAFT
RPGっぽい。
粗すぎず、落ち着きがあるけど程よくドット感もあって、建材としても使えるものばかり。
全体的に扱いやすい仕上がりだよ
紹介した理由は、最近知られてるBetterSkies(空MOD)に夜空だけだけど対応しているので。
他にもアニメーションにも対応していて、ゾンビに限ってもは15種類のテクスチャが用意されてる。
Forge環境下でBetterSkies入れる方法がわからない 現在1.4.7でTC3をプレイしているのだが Forge入れるとMCPatcherHDFixではBetterSkiesが入れれなくて困ってる ちなみに現在はforgeは510でMCPatcherHDFixは2.4.5.02です
>>168 作った本人が言うのもなんだがこのモードとクァーリーモードが便利すぎる気がする
バランス的にどうなのか訊きたいかも
>>170 クァーリープラスに比べれば全然問題ないと思うけどね
クァーリーモードは普通のクァーリーと大差ないし
シルクタッチや幸運使いたければ鉱石は手掘りしなきゃだし
製作コストはもっと高くてもいいかもとは思う
くそぅ…メイド入れたけど音声全く変えれない…wikiみてもさっぱりや
>>169 MCPatcherHDFixからForge導入してる?
Forge→MCPatcherHDFixじゃなくて、
MCPatcherHDFixでパッチ当てた後に、MCPatcherHDFixの【+】ボタンからForgeのZIPを選択して導入できる
Forgeのバージョンを変えたいときは、MCPatcherHDFixに入ってる古いForgeのチェックを外してパッチを当てる
そのあといれたいバージョンのForgeを【+】ボタンから導入→パッチボタン
一覧から削除するときは、削除したいMODを選択して【−】ボタン
>>171 クァーリー+フィラーってのが個人的にミソだと思っているから当分レシピはこのままかな
そのうち気が向いたらHardestレシピでも用意してみようっと(今レシピ考えるの面倒なだけだったり)
>>174 いけると思うよ
少なくとも自分はそれでForgeとMCPatcherHDFixで空MOD使えてる
ちなみに、minecraft.jarにいれるタイプのMODは全部MCPatcherHDFixを介していれたほうがいいらしい
日本語WIKIに書いてあった。
MCPatcherHDFixの一覧に表示されるMODたちは、上から順に導入されてることになってる
導入順番に気をつけないといけないときもあるから、気をつけて
>>86 この動画、やたらと音が響いてるけどbetter sound mod?
俺も導入してたつもりだけどこんなのなってないわ
フィラープラスこんなに進化してたのか…
>>175 もうフォーラム作っちゃえば?
なんかスレ私物化されてる感じでアレなんだが
>>181 いや大変だなぁと思って。
露天で儲かってる人を見て「そんなに儲かってんなら店持ちゃいいのに」的な。
>>170 便利すぎるかどうかは分からんけどすげー便利だね
クァーリーモードもさりげなく限界突破だし
養蜂自動化を目指して試行錯誤 BC:ダイヤパイプはコストががが(ICのMFEやMFSに使いたい) RP:パイプだらけになって養蜂箱にアクセスががが 結果、Additional Pipesを導入(挿入パイプ) 便利なのはいいことです
>>186 これはこれで面白そう
ちょっと試してみよう
でもやっぱりパイプでみっしりになっちゃうね
>>187 箱自体は剥き出しだし、後は配管を地中に埋めればすっきりするかも。
ロジパイプ入れてない自分の環境だと別品種を入れた
箱同士隣接させて置く方法がBCだと
思いつかなかった。これだとコストは糞高くなるけど
GregとRC入れてる人、RCの溶鉱炉を縛ってたりする?
縛るくらいなら入れないだろう
チャンクローダー使いたいんだけど、オススメってある?
プレイヤー放置
Qually
ついにルビー蜂ができた 核融合炉も時間の問題か
養蜂箱にドローンがスタックされるようになったせいで品種改良の自動化がし辛くなったな
>>190 マグマクリーム集めるの面倒だったから使わなかったな
>>190 TEとGregの場合だとI粉砕機が楽に出来てしまうので外してるが
工業用溶鉱炉を作る最初の理由としてはクァーリー作成のためのステップと考えてるので
結局RCの溶鉱炉だけじゃ出来ず、結果序盤ヌルくなるわけじゃないという判断で縛ってない
universalelectricity.com のサーバからの応答が一定時間以内に返ってきませんでした。
最近のマイクラはコストの重いMODが増えてきてるのが個人的に少し微妙。 ダイヤを集めるためのブランチマイニングを開始するくらいの段階で、移動や削岩が快適になるような ツールとか防具とかがもうちょっと増えてくれると嬉しいんだけどな。誰もが超大規模な施設作ったり Gregみたいな超絶やり込みをしたいってわけでもないんだし。 まあ、そういうの作ろうとすると「こんな低コストで便利なのはチートだ!」とか叩き出す輩がまた出たり するのかも知れないが
それ普通のICドリルでいいんじゃないっすかね
むしろそういうのは先に出るから出尽くしてるだけだとおもうが 新作がないと文句を言っちゃうだけの人じゃあるまいし
>>203 だな
俺は逆にマゾいほど燃えるから
色々MODみてるとヌルいのばっかりに見えてくる
つまり隣の芝はってやつじゃね?
まあ自分のおもう通りのがなかったら
レシピ変更MODで納得いくように変更するなり
極論を言えば自分で作るなりすればいいだけ
>>202 Advanced toolの木製ツールアドバンスにはお世話になったなぁ…
低耐久だけどきこれるし範囲掘りできるし。
木こりMODやらテレポーターの類やらいろいろあるやん しかもあっても別にやりこみもしないし物も作らないって言われてこれ以上どうしろと なのになんか新しいのほしい!とかしらないよそんなの
208 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 11:41:07.74 ID:wpSYpfdD
>>203 >>205 の言う自分で作るっていうのは知識的にも難しい奴もいるかもしれないし
フォーラムかなんかで頼んでみれば(補償はないが)?
逆に資源がそこそこ集まってから作成難易度高いMODを入れて楽しんでる人はおらんか? 重機を作ってそれを動かすのを楽しむとか
人の楽しみは人それぞれだな。 RC入れて巨大タンクやら線路やらを作り始めると発狂するほど鉄不足になって マゾくもなるんだが。 そっちを作らなければヌルく感じるのかもね。
いやヌルいなんて話してないんですが
ごめん飲み過ぎて誤読してた
>>209 そんなことしたらそのMODで追加される新鉱石がワールド内部に生成されないから超ハードになる
導入するなら一番最初しかない
MODの良し悪しをヌルいかマゾいかだけで判断する男のひとって・・・
鉱石やらなにやらを溜め込むだけ溜め込んで、 その後工場の立地に迷ってうろうろしてるうちに次バージョンへ… を3回ぐらいやってる。結局原子力発電までたどり着けたことが一度もない。 ちょっとした要素を追加するModの場合、相当独自なものじゃないとあっさりと埋もれるからなぁ… それにアイデアもかなり出尽くしてるし…更新がないModも多いけど
ゲーム攻略が目的ってのも一つの形だろう ある程度進むとやること無くなってクリアってタイプだね
あ、ICいれたかったのに1.4.7対応してなかったんだ(´・ω・`)
ところがクリアできずに2ちゃんで工業MOD叩きを始めるのです
>>214 ああ、忘れていた・・・自分も他のMODでそれを思い知ったのを思い出した
新鉱石必要なのは黄昏とかMystも一緒にいれとか無いと面倒なことになるな
知ってるか 原子力発電所のコストは安い
>>218 "IndustrialCraft "は対応してないな。うん。
きちんとwiki見ろよ
逆に抜いたときチャンクリセットやら地下がスカスカとかになるから 導入時にMCEDITで不要チャンク削ってそこを舞台にするのも一つの方法よ まあどっちにしろIDだけは一度確定させといた方がいいけど
>>223 Mystやら遠征どこでもドアを使うって手もあるな
>>222 もしやと思って開発版探したらあったわ
ありがとう
例えば、本体のアプデが来た時他のMODで使ってるブロックIDを 独自の代替ブロックに置き換えて地下資源を確保するMODが チョッパヤで公開されるなら、ワールド引き継ぎもしやすいのかな
本体のアプデをしないという選択肢は
>>226 ID番号だけの統一configあれば解決しそうよね。
書式の統一ルールさえあれば・・・自作も出来そうだけど。
Forge 518 Opti D2 InventoryTweaks-k1.50a(アンオフィシャル版Kobataバージョン) で、やってるが、 やっとのことでInventoryTweaksのショートカットが確実に機能するようになった。 快適だなぁ、やっぱ。
くそぅ・・・CustomNPCsでGaiaの子を観賞用に設置したかったが甘かった モデル指定が出来ないからちゃんとした形のが選べねえ・・・
あら?Millenaireがなにやら緊急アプデっぽい。 412リリース時になにかヤラカシタのかな。
>>230 飾るだけならMobShowcaseという方法も
動かないし、何よりMobEggの入手を何とかしないといけないが
>>232 でもバランスなんて他MODの導入状況によって容易く変化するからなぁ
TFCとかBTWはある意味一番理想的な難易度に仕上がってるかも
バランスっていっても”自分が納得できる”バランスでいい そこを押し付けたり、他人の考えを否定したりする奴がたまに出てくるから荒れる
>>229 そんなのあるのか、と思って試そうとしたけどもしかしてこれJava7用?
>>232 バランスがあると思ってるからヌルいとかマゾいとか言い出すわけで
特にMODでは別に万人に共通するもんでもないのに
バランスは自分で取るもの CutAllとかMystと併用すればチートまがいの事出来るしね
ミュータントクリーパーって洞窟の中にも沸くのかよwwwwwww 無理ゲー
だからその自己基準でこれはチートだの言うのやめろってるのに 大体てめえが言うなだわ
最近掘ってるとやたらunobtainiumって鉱石が出てくる。 精錬してインゴットになるんだけどそれを何に使うか分からない。 誰かこれの使用用途知ってる人いる? ID位置からおそらくパワクラで作られたものだと思うんだけど未実装アイテムかね。
>>236 自分はJava6で試したら落ちたな
Java7で問題なく動いてる
だからパワクラはアルファなんだから分からないなら入れるなと
一方俺はReverseWorkBenchで雪玉をマターに変換していた
248 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 14:27:49.09 ID:jX00gLU7
1.4.6でFPSの数値だけを表示させるmodってあります? F3だと要らない部分も表示されるのでちょっとあれかなと
>>248 今は入れてないのであれだが
CJB Modsとかでなかったっけ
いらない表示もGUIメニューから消す事が出来たはず
>>247 2時間半に1コのどこが生産量高いのかkwsk
>>248 IngameInfoでFPSだけにすればよろし
>>247 カカオ巣板と生産速度上げるのが前提みたいになってるな
変異がそれほどキツくないのはこういうことなのか
取り敢えず変異安定したら ガッチリ強化したRockyとかで全部特性毎回移してるや 寿命長いと次の変異も大変だし放射能抜けたUnstableとか可愛いw 石もだけど過程を大変にするためだけに居る種とか可哀想だな
フィラーの使い勝手悪くなったよなぁ… 岩盤までの穴作るならクァーリーのが使い勝手いいとか…
そんなあなたにタートル(ごり押し)
>>188 教えてもらったRPの(見た目が)粒子加速器型自動養蜂と、挿入パイプを使った自動養蜂でいろいろ試して見た
挿入パイプを使った奴でも巣箱を並べる事ができるけど巣箱へのへのアクセスが少々不便
なのでRPで構築することに決定。ニコライトいっぱい余ってるし
色々教えてくれてありがとう
プラチナの小粒1粒/2.5hはアカンな 大養蜂箱に巣枠アタッチメントとか要らないだろうと思ってたが アタッチメント16個付けてカカオ巣枠まみれがいいんだろうか
IngameInfoすっかり見逃してたけど、なかなか面白そうだな
>>243 情報ありがと、やっぱりそうなのか
MacだとJava7ではMinecraftが落ちるっぽいから、とりあえず現状で満足しておくわ
巣枠アタッチメントは個別のブロックでGUIで見てもインベントリ一つしかない これはもしかして!と思ったが 案の定パイプもチューブもgregの緩衝器もつながらんRPイジェクターで押しこむこともできん 内部的にインベントリを持つブロックと認識されてないんかな
なんかいつの間にかツール選択時に右クリックで松明設置するようになったんだけど 何のMODの影響なんだろう
UEいれてwiki見ながらやってるけどポンプと蒸気ピストンのレシピ違ってない? 作れないんだけど
>>262 レシピ見れるMOD入れて確認して報告しろよ
TEのレシピ直すかな
>>262 聞く前にNEIかCraftGuideで調べろ
クラフトガイドかNEIで調べてきて、どうぞ
これはもうテンプレのFAQに入れたほうがいいかもね
>>266 もうすでに入ってるんだぜこれ
厨房は読まないからな
>>259 巣枠だけは手動じゃないとあかん
GUI開いてインベントリの巣枠をLShift+右クリックすると入ってくれるんだけどな
(普通にドラッグドロップでももちろん入る)
自分が巣箱にアクセスできるのを重要視してたのはこのため
ゲートを巣枠切れを知らせるランプ代わりにすると一々覗かなくていいね
巣枠が手動なのってもしかしてFFMの方針なんだろうか 蜂の巣枠交換は繊細な作業だから人間の手で行うべきとかそんな感じの 蜂と巣枠が混ざるって事なら他の農業機械や加工機械みたいに上下左右の分別で解決だし なんにせよなんでも自動化を試みたくなる工業脳の自分には悩ましい事だなぁ
>>261 入れてるMOD一覧出してないのにエスパーありがとう
それのようだわ
コンフィグ見てきたがその機能きれないっぽいな
基本的には便利でいいんだけど、ミリタリーショベルの切り替え時にトーチ置いてしまうのがちょっと使いにくい
NEI入ってるわ あと温度計作れたけどテクスチャばぐってて持ったらクラッシュしてそれ以来ワールド入れなくなったから inveditでそのアイテムだけ削除したけど致命的すぎ あと厨房じゃねーよ去年成人したわ
>>267 やだ本当に入ってた恥ずかしい
せっかく入ってるんだから次からは「
>>2 」で済ませよう
>>271 2chの厨房の意味を調べてこい
お前が成人だろうが厨房は厨房なんだよ
クラッシュするようなバグが出たなら今すぐUEのバグトラッカーに書き込んでくるんだ! もちろん使ってるForgeや他に入れてるMODは書かず、ただ「温度計作ったらクラッシュした」とだけな
>>271 アイテムのIDはかぶっても起動できてしまうとか言ってる人が居たぞ
それアイテムIDがかぶってんじゃねーか
やめろよ、本当にやりかねんぞ、しかも日本語でな
巣枠は難易度調整の一つじゃろ 巣箱大作ってくださいねって 女王が増えてくると巣枠無しでも 素材持て余してくるし
巣箱大のアタッチメントのほうには自動化して入れたいんだけどね いっそのこと耐久度無限の巣枠とか(養蜂アイテムで作成、エンドコンテンツとして) 作っちゃえばって感じもする 公式のエンダーチェストみたいな感じなのかな、内部処理としては
なにいってんだおまえら それぐらいわかるわ なんといってもこの前違う事で日本語で報告したら対応してくれなかったし IDかぶったら変更してくれるMODいれたけどMODが勝手に変更したくせにクラッシュするとかないわ このまま幻想系のMODにしとくわ機械系よくわからん
(察し)
うわあ・・・
せやで
あーパン工場のコンベア眺めるのたのしー
BCのエメラルドパイプってどんななの? まだどこにも詳細書いてないっぽいが
>>284 アイテム用はフィルター付き木パイプで液体用は高速搬出できる木パイプみたい
>>285 アドオンの木パイプ改みたいな感じなのかな、サンクス
金パイプの仕様が全然変わったから配管やり直さんとなあ
隣同士くっつかない性質が重宝してたんだが
Mo's creature(CustomMobSpawner1.11)とGrimoireOfGaia2 1.1.0が競合して女の子がでなくて悲しい せめて卵だけでもトレジャーチェストに出現するようにすればいいんじゃね?って発想でmod作成を試みて 挫折した
金パイプ同士がくっつかないってそりゃDenPipesの追加パイプじゃないのかしら
>>288 1.2.5の頃の金パイプはくっつかなかった
クレオソート油ってこいつ何に使うの?
TEのEnergy Tesseractsって100MJくらい?しか送れないみたいだ
>>287 divineとかカボチャMODの敵も湧かなくなるんだよなぁ
オプションでcustommobspawnをNOにすれば一応出るがそうすると今度は昼にMO'の動物が湧かなくなるという
>>292 なるほど
ボイラー自体がマルチに向いてなさそうだから俺には縁が無さそうだな
金パイプ同士引っ付かなかったらどうやって金パイプで配管伸ばすんだ?
>>298 配管伸ばすための物じゃなかったよ
ただ加速するためのパイプだった
今と違って1本通せば最高速度だったし
昔は金パイプ一つで最高速だったんだよ
>>257 実際にマター禁止してプラチナ蜂だけでイリジウム作ってるけど、
デフォルトの養蜂箱大でけっこうとれるよ
養蜂箱大を18台並べて、一時間あたりTinyプラチナダストは48個とれる
テザーとか置いて放置しとけばプラチナの供給にはまず困らない
・・・Fast、全耐性ついてるけどね
EnumExtraBeeSpecies.classを見ると、550tickあたりの生産確率は1%、2750秒で1個はとれるはず
並列で走ってたラインとか根本的に大改修しないといかんなー → → 石[粉砕機]木金石 焼[粉砕機]木金鉄焼焼 石[粉砕機]木金石 スペースないとこもあるし、どうしたもんやら
液体パイプならまだしもアイテムパイプをオール金で配管してるのか 贅沢だな
それって鉄の後を金にすればいいだけなんじゃ
粉砕したものまとめちゃうならこれでよくね 石[粉砕機]木石 焼[粉砕機]木鉄金焼焼 石[粉砕機]木石
RP [スタックで送ればええんやで]
>>304 その発想はなかった
末端に配置しなけりゃ、同種でくっつかないただのパイプなのか
>>305 搬出したらすぐ加速させたいじゃん!!1!!
そんなあなたにlogisticspipes
>>307 チューブさんはもう少し軽くなってくださいますか
木パイプで搬出してる時点で大差ないような 互いにくっつかないようにできる絶縁モードもあるし、transferpipe使えば?
>>202 Furnance Toolはどうだろう
耐久が8倍になった以外の性能は石ツールと同じ
>>270 代わりにDiamondTorch入れるとか
313 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 18:31:23.89 ID:TWZkpP2j
BC3.4.0とロジパイプとAEで かまど1つで8種類までクラフト登録すればスッキリするかなと 配管組んだのはいいが MEインターフェースってクラフト要求しないのな ロジネットワーク1つだけだと同じことする配管が思いつかない
TEの機械のレシピをGregさんに上書きさせるようにしてみたけど、 何が変わったのかピンとこない。
>>314 書いてて気づいた、expbus使えば8種類までは大丈夫だった。
漏れないから特にあふれ回収用の経路不要だったな
>>308 早く加速させたいならMore Pipes Modの金の木パイプでも使わないと
木パイプの部分が遅いね
Flan'sMod、面白いんだけど降りたら即死したりとかするのがツラいなぁ
>>318 ありがとう。
TE側でもレシピ上書き嫌よってやってて、
Greg側も自重するよってやってたのね。
>>322 流石に進んで公開停止にされたくはないんだろ
>>313 参考にさせてもらった
泥炭と組み合わせて砂と土の量の調整に使えそうだわ
Flanのあれこれはちょっぴり大きなインテリアですよ!
>>319 まぁそこは仕方ない、と思ってたけど
パイプのアドオンも1.2.5時代より随分色々なのが増えてるんだなー
できるかぎり、元々あるパイプの上位互換みたいなのは使わないつもりだったけども・・・
そういや、アドオンにあった砂岩パイプが正式採用されたみたいだけど
これ鉄パイプで用が足りると思うんだが違うのかな?
整地した後の丸石やら土やらがうざかったから 錬金術Lite導入しようとしたら1.2.5で止まってた……
捨てれ
>>327 鉄パイプだと一方通行になって、行きと戻りを同じ配管でって場合に困るんじゃないかな
水と木炭粉を電気分解してHとCを作ってそれを合成してCH4を作ると余剰エネルギーがでる・・・?
メイドって1.4.7で何か変わったん? 1.4.6で安定してるしアプデしなくていいかなあ
>>331 炭素セル+水セル112,000EU→メタンセル5
木炭の粉1+2,000EU→炭素セル1
木炭+625EU→木炭の粉
で45000*5=225000EU
110735EU余剰にできるけど普通に食料遠心分離したほうが・・
>>330 ああ、なるほど
そういや行きと戻りで同じ経路を使うラインは作ったことがなかったなー
頭固いのかな俺
そういや、青電力エンジンってどんなもんよ?
電力さえ確保できれば鉄エンジンを凌駕するというじゃないか
爆発もしないとなればかなり使い勝手よさそうだけど・・・とはいっても
どっちみちそのままじゃクァーリーぐらいしか使い道ないか
コンバータ通せばソーラーや風力の電力源になるが、例えばソーラーはICのと比べてどうなんだろう
>>334 あとは鉄パイプはロジスティクスネットワークを分断するとか
TE入れとけば加工装置動かせるよ
optifineちゃんって空のテクスチャに対応してたのね
青電力ソーラーは基本的に蓄電に向かないから稼働しっぱなしのものに使いづらい 青電力エンジンもBCレーザーで測定するとソーラー10枚で1.5〜2MJ/tくらい 鉄消費してもいいなら風車と青電力エンジンは見た目がいい
>>338 風車ってどれくらい発電してくれるんだ?
>>339 だいたい高さをスズ線maxで調整しないか?
青電力のケーブルの減衰率ってどれくらいなんだろうね。 電圧上げても離れると減るぽいからオランダ式風車は・・・
>>333 あと水から水素(H4)を作るのに93000euかかるから余剰エネルギーは17735euか
砂漠バイオーム高度65付近に2つ風力タービン(コスト重い方)作ってレーザー測定したときは 2〜3MJ/tってとこ 風車の発電量はけっこう上下にふらついて安定しないんだよなぁ
>>343 そーなのか
青電力のままためておければいいのにね
RPの青電力は発電量や減衰だとかwikiとかでもデータ出てないし 工場内なんかだと各機械の最高効率出るMJと各稼働率考えて必要MJ計算してるから エネルギー生産量が計算しにくくてムラのある青電力エンジンは使いにくいな バッテリーボックスもかためて複数置いたら全部蓄電されてたけど バッテリーボックス>ケーブル>バッテリーボックスって置いたら なんか2つ目の方蓄電されんかったしよくわからん
コンバータでEUをMJにするのが一番楽で安定するな TEの導管使えば爆発もしないし
ムラのない温度差発電機を使おう
PowerConvertersで蒸気→MJとかEUが直接できるけど 蒸気コンシューマー1個あたり80mb/tしか受け付けてくれないから低圧36型には使いにくかった
>>332 またモデル構成変わって1.4.6との互換ないから、
対応モデルは1.4.6より少ない
とは言っても1.2.5からほとんどのモデルは対応してないから、
不満がないなら必要なしかと
まあ現状更新してるのって、littleforceの人と大型モデルの人くらいだけどね
青電力はICの電力のように指向性を持って流せず、全体の電圧が平準化するように行き渡る ICの蓄電器のつもりで扱うと減衰と電圧の関係でまるっきり死んだ蓄電器になる その仕様もあってソーラー→蓄電器→青電力エンジンで昼のうちに蓄電して夜も動かそう! とすると蓄電器が蓄電する前に青電力エンジン側が電圧吸ってMJに変えていくから一向に蓄電されないとかね
メイドを雪原に連れて行っても雪合戦しなくなった・・ もう雪玉ぶつけて貰えないなんて地味にショックだ
>>351 なんと。
アレは可愛かったよなぁ。
雪国の野良メイドはあえて雇用せずにいたりしたものだった。
(雪球のために)
BTW4.54でハードコアビーコンに修正。どうも作者本人もハードコアビーコンはえらく気に入っているらしい 作者的には「ビーコンをエンドコンテンツに」したいんだそうな。 ・エメラルドピラミッドで得られるドロップ増加が自然死にも適用される つまりピラミッドを4段にすれば、範囲内ならTTも自動屠殺場も常に4倍の稼動効率に ・ハードコアチェストと連携的な。 1..エンダーチェストは黒曜石ピラミッドに置かれたものでないとリンクしなくなった 2.リンクは段差ごとに分けられる。つまり1段目・2段目・3段目・4段目に置かれたエンダーチェストはそれぞれ段ごとに中身が別。 3.このリンクは離れた場所のピラミッドともリンクされる。段差別も保持
俺で良ければ代わりに雪玉投げるよ(ダイヤ入り)
口でキャッチさせていただきます
瞬間的に強いMJを発する事が可能ならば、常時稼動よりもMJタンク補給係のほうが青電力は向いてるのだろうか
1・4・7でBC+IC+レシピ+メイド まだ何か入るな・・・何を入れようかなっと。
>>356 補給は600000MJだか持続的に発生させないとだめでしょ
確か受け入れ限界もあるし
本人はFFMの加工機械を粋な動力で動かすために追加したって言ってたから
やっぱそういう用途が向いてる
むしろ温度差発電機使って小規模なメンテ要らずのエネルギー作るのが一番いいと思う
RC入れたら世界が広がるよ。
タケモットでメイドさんと温泉
粋な動力か・・・ 風車が鉄さえ消費しなければ景観的にもっと使おうと思うんだが
LP供給用に直付けするのもいいかも。爆発しないし。
泥炭タワーの余った泥炭を消化するための火力発電所を作ったはいいが地熱発電所のMFEからしか電力が使われない 優先度付ける方法って何かないんだろうか
久しぶりにBTWやろうかなー ・・・核融合炉作ったら
>>364 近いものほど優先される
BCなりRPのワイヤー使って
「火力発電所の蓄電器が空の時だけ地熱発電所のMFEは出力する」
って仕組みにするのがいいんじゃないかな
発電所の移動とどっちがいいかわからんけど
368 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 22:03:14.87 ID:wpSYpfdD
視線の先を爆破する某アニメの敵の技みたいなModを作ってみたww
アイテム差配機とブロックブレイカーで電線ごと切断、接続するとかどう。
Modular Powersuits入れてみたがいいなこれ なによりGreg導入時の鬼のようなコストの重さがたまらんし モジュラーの取捨選択によってそんなに壊れ性能にならんのがいい 更にプラズマキャノンのエフェクトのかっこよさと裏腹な弱さがたまらん
>>365 ,367
ありがとう
Advenced Power Managementのストレージモニターで制御することにするよ
もっと発電所が増えたらちゃんとした制御室作ろう
373 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 22:10:36.27 ID:wpSYpfdD
>>372 ベクトル使って視線の先のブロック取得して
そこを爆破させる単純な作りだよ
The GregTech-Addon has a Problem. IT'S NOT MY FAULT!!! Below is how to fix it. One of the GregTech-Items got overloaded. Check the ID-Config of the Mod you just installed for Conflicts mentioned in the Log with 'CONFLICT @'. That is an Item-ID-Conflict! Don't bother ANY Modauthor with that, we most likely won't help you at all! DO NOT COME TO ME WITH THIS CRASH. YOU CAUSED IT YOURSELF, AND I TOLD YOU HOW TO FIX IT!!! greg入れようとしたら上記のエラーが出たんだけどこれってitemIDがかぶってるって事? 何番がかぶってるかってのは解るのかな? そろそろID整理しないとダメかな・・・
>>375 Forgeが吐き出してるログをCONFLICTで検索してみるんだ
金オイル生成にICの鉄エンジンデビューしたけど10K冷却セルを過信しすぎて爆発しかけた おとなしくリソースほぼ無限の泥炭エンジンにしとく
>>377 どこから突っ込めばいいのかわからない・・・
ゲートで制御すれば冷却すらいらないのにな
>>377 あれ、冷却セルってやっぱ使えるようになってたのか…
半日かかってRP/IC/BCを競合させずに動かせたけど、 何から初めていいかわからずにWiki凝視 いやー、バニラからすると別ゲーになりすぎて大変だわ 粉砕機と鎌とリュックサックみたいなのは便利ってことだけは分かった
AEの話なんだけど、ブランクでレシピ登録しまくって嬉々として引き出してたんだが… 発展回路1個引き出そうとしたら200個近くあった金チップが根こそぎなくなったでござる
383 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 22:32:42.91 ID:wpSYpfdD
>>374 バケツとかの(onItemUse?)じゃなくて視線の先。
距離はざっと100m(1m=1ブロック)くらいまで行ける(…はず)
次は遠出して水源枯らして爆発
>>381 初めてMODを入れるときは右往左往するからな
BCICRP以前のForge、OptiFineのバージョンあたりで混乱しそうだ
TEの水生成機大活躍 TE水生成機+RC貯水槽で水供給がマイブーム 鉄タンクは高いわぁ ブルジョワぁ
>>381 まずはバニラでも作れる小麦畑と牧場を作るんだ。
貯水槽はセルやカプセルへの水充填がすっげー早いからgreg粉砕機用に重宝する
貯水槽で水充填? そんな装置だっけ?
ロジパイプのクラフティングパイプでIN空セルOUT水セルにしとくんだが ICポンプと違って動力いらずで自動化が簡単というね
あ、あの、工業用粉砕機にはパイプで水が入れられるような気が…
>>381 CC入れろ…ってのは冗談で
RPの種バッグがかなり便利。と言うわけで骨は亜麻に使うのがおすすめ。(亜麻ってのは糸が取れる植物だよ!)
核融合まで見てるなら水をセルで供給するのはありかもな 水セルの遠心分離電解から発電用融合炉を自動化するのが楽そうだ ほとんどはパイプでいいけど
IC機械がいらなくなってきた今日この頃
うぉマジだ、貯水槽だと巨大タンクと違ってBCパイプでバケツリレーができるぞ! これは大規模バケツ水力を手がけざるを得ない・・・
>>376 ありがとう!やっぱりitemIDかぶりだった
itemIDかぶりって調べられたの初めて知った
今までレシピ確認できる物で手当たり次第確認してのが
どれだけ馬鹿なことをしてたのかわかった
本当に助かりました!
>>394 FFMは・・・ いやまだ早い
クラフトガイド見る限りは亜麻量産しとけばいろいろ作れて
結構便利なツールになるぽいね Backpackいれたけどいらなかったな・・・
亜麻ってサトウキビみたいな見た目だけど2ブロック目から採取でいいのかな
IC3来ねえかな
亜麻って再成長しなくね? 2段とも収穫して植え直しだと思うが
>>397 ディスペンサーでバケツに水が汲めたりするよ
そろそろちょくちょく次スレのタイトルを考えよう 0.9.9.1とかどう?
1.0でいいと思う
0.10.1だろここは
>>405 Modスレに1.0以降のスレタイはナンセンスな気がする。0.9.9.0.1やら0.9.9.1とかがいいと思うんだよね。
>>400 >>402 ドモドモ これはせっかくRPあるんだし亜麻自動栽培採取装置をつらねばならんな
ラージバイオームの逆で一つ一つのバイオームが狭くなるMODはありますか? MystCraftに近いものはあったのですが選べるバイオームの種類に限りがあるので
>>408 羊毛厨でないならおすすめできない。糸は意外に不用品。
0.9.8 0.9.9 0.x.0 0.x.1 0.x.2 ... c++0x的な
Modular Powersuitsのダッシュとジャンプ、IC2のジェットパック組み合わせるとヤバイな FlanMODのF22並の速度で飛行できる
>>409 クリエイティブでMystやればお望みの物が手に入るぞ。ちったぁ調べろよ。
>>411 まさか0.a.0…!?いや0x0.6.4か。
>>403 RPのデプロイヤーとリトリーバーを組み合わせたのならもう作ったんだけど、
もうちょっと簡略化したくてね
一人だけID真っ赤でキモいな
>>410 ある程度手持ちがあればそこで需要なくなる系?
チョコフレームって生産UPがメインみたいだけど 世代早回しにも良いね 3カウントで死ぬってどんだけ酷使してんだw
1.0じゃなくて1.0.0としないと、肝心のスレ番としての連番カウントがおかしくなるんじゃね? IngameInfoは派生のInGame Info XMLが便利だった
0.10.0に、一票
マイクラの事考えれば1.0.0もありだろう
そういやIC2やForgeの時も9の次が10ってわからないの多発してたな
せっかくなので0.10.0を押したい
>>420 むしろ突然変異にはソウル巣枠よりチョコ使ってる
Shortestとかだと40秒くらいで世代交代するし
チョコ巣枠で高速で突然変異起こして、変異先の遺伝子が含まれてるのをIsolatorで種だけ分離
安定してる高性能化した蜂のペアに種族血清を打ち込んで楽々品種改良
放射能消すのもエフェクト無効化血清とか使うと楽だよ
ああ、くそ、また移動中のRP2フレーム壊したら とうとうワールドに入れなくなった フレーム使い倒すためにBC系抜いたのに・・・・・・
AEのMEターミナルで、発展回路を登録したレシピから作ろうとしたら 金チップが虚空に飲まれた理由がやっとわかった… gregで金チップと電子回路が互換性持ってて 発展回路作るときに電子回路の位置に金チップが割り込むのに レシピが存在しないからそのまま存在しないレシピ作ろうとしてひたすら材料を浪費するという状態… configから互換性を無くしたら治ったからよかったけど怖いバグだなぁ
>426 extrabeeのメインが遺伝子操作や血清なんだろうけど 機械の種類が多すぎなのと金ダイヤ使いすぎでまだ用意出来んとですよ まだまだちまちま選別配合繰り返し中
0.9.9.1でいいだろ
機械を作ったら作ったで消費MJが50以上で全然動かないっていうオチが見える
wiki眺めてたけど、extrabeeのSerumって竈精錬で空に戻せたのか 使い捨てと勘違いしてたこともあり、無駄に量産してしまった。 といってもリバースクラフトあるから材料に戻せるけど
わけわからん数字にするぐらいなら普通に連番で1.0.0でいいだろ 2chのスレタイごときにどんだけ固執してんだよ
というか凄まじいMJを食うからなExtraBee系のマシンは
>>413 クリエイティブ限定のやつでしょうか?すいません、サイズを変えるのと併用できないと思ってました
ありがとうございました
extrabeeの機械一通り揃えたけど、今は間にエネルギーセル噛ませて エタノール鉄エンジン9台(45MJ)である程度は満足してる。 Isolatorで欲しい能力取り出しとDNA充填と品質上げさえ終われば、 使った分の補充で済むからそれで満足。 といっても最高速で動かすのも浪漫があっていいね。
そもそも0.9.9って99スレ目ってことじゃないのか? だとしたら次は100なんだから、まずは100ってわかることが前提だろ 遊び心もいいが本来の目的忘れて訳わからんナンバリングになったら本末転倒だろ 0.9.9.1なんかにして0.9.9.9まで進んだら次はどうするんだよ で、それは何スレ目なのか見た奴がわかるのか?w
トリビア MOD総合.0.0.2は存在しない
AdvancedFillerにお世話になっています。 たとえば埋め立てモードの時に竹MODのふくろとかStorageBoxとかから自動供給とかできないでしょうか? この場合はふくろ側をいじらないといけないのかな。
前にBCのエネルギーパイプ内のMJを測るアドオンを ここで出してた方が居たと思うんだけど何スレ目か覚えてる方居る?
>>440 ふくろは使ったこと無いのでわかりませんが
フィラー同様にブロックの設置動作をそのまま使用しているため
StorageBoxはチェストに放り込めば普通に使えます。
ふくろも直接ブロックを置けるなら使えるかと
1.0.0β(小声)
スレがminecraftのナンバリングを追い越したら勘違いするだろ だから0.0.100ぐらいでいい
>>443 おぉ
フィラーの人が製作者さんだったのか
助かりましたよ、ありがたく使わせてもらいます!(感謝)
>>442 Storageboxは以前にフィラー用に挙動変更したんですよね
マルチで遊んでいるのでふくろなのですがやっぱり設置してくれないですね…
ありがとう!
textureもあるんだから、100packsとかにしちゃえばいいのに
100でいいよ
もう1にしちまえ
順当に1.0.0でいいべ。 rise of automatonのSFの雰囲気がすごい良い。バグおおいけど 攻殻機動隊のタチコマみたいなかわいさがある スイッチ形式で透明になれたり元に戻ったりする鎧があったらなー・・・なお良い
モッドのためのマインクラフトなのかマインクラフトのためのモッドなのか 自分を見失いつつあるのは睡眠不足のせいなのか
パワークラフトレシピってクラフトガイドに表示される? パワクラAlphaH+CraftGuide-1.6.5.12で表示されない ついでに、EasyCrafting-1.1.3でも同じ NEIでレシピの確認は可能で手動での作成も確認できた
じゃあ表示されないんだろう
>>455 サンクス
まぁ、NEIで見れるからあきらめるか
X.A.C.TでBC赤チップとトーチが互換持つとかバグかね ロジシャーシMk1つくるのに、つい使ってしまった。
>>457 Gregじゃないか?どっちもGregでcircuitTier00として扱われてたような
あああエンド攻略していよいよイリジウム時代突入だと思ったらワールド物故割れた めっちゃバックアップ取れよな!!
PS4とXBOX720がでたら解決する?
うはあ誤爆したでええええ
automatonはfactotumのGUI開いて操作しようとすると落ちるのと telepoterのid重複がcfgから解決できなくて抜いた覚えがある あのバイオームとかいい感じっぽいんだけどな 今mod山盛り環境で試したらmobを卵から出現させようとするだけで落ちたわ これはさすがに綺麗な環境作って原因調べておこう
BCIC2FFMPR2入れてるんだが工場の設計が難しい だがそれが面白い 自慢の工場見せてくださいオナシャス!
チェストやら村人やらの描写がぶっ壊れてたりしてたけど optifine抜いたら起きなくなったわ どうにかならんのかね
>>462 entity id被りとかGUI id被り?
>>465 出現させようとすると落ちるのは、Entity IDを256番以降に(実際には700番台)にしてたせいだった
ID直してかまどモンスター使ってみたけど、今は(あるいは自分の現環境では)とくに問題なく使えた
ケミカルリアクターを一台で何種類かのレシピを自動化しようとしてるのだが難しいな どうしてもアイテムが残ってしまう
いい機会だから、ややこしいバージョン風にするんじゃなく フツーにPart○○って形式に変えちまえ 下らない拘りに固執して周りに迷惑掛けてんじゃねーよばかたれ共が
と低脳が申しております
Forgeが吐き出すログって、どこ見ればいいんだ?
オートマトンは機草ブロックが際限なく広がるうえにブロック破壊していくから地面ぼこぼこになるのが許せない
>>470 例外(エラー)が発生したときにスタックトレースが出力される。
at....
at...
at...
という列がログにあると思うが、これは内部のどの処理を実行中だったかが記述されている(一番上が一番最近実行した処理)
その上に、例外の内容が大体記述されている。
>>471 > ・Frass化したブロックが再度Frass化判定するときにブロックが消滅するバグを修正
Frassが地表ボコボコにするのはそういうものかと思ってたらバグだったらしい
あと侵食範囲制限と対策も追加されたみたいね
> ・Frassの侵食速度が速すぎるので1/3程度に変更
> なお、設定ファイルのenableFrassSpreadをFalseにするとTechバイオームの外に広がらなくなります
> ・Frassをもとに戻すアイテム「Self-Destruction Program」(自壊プログラム)を追加
塩と硫黄の鉱石辞書対応とかいい感じの更新も続いてて楽しそう
>>472 ありがとう。
crash-reportsフォルダのファイルを見ればいいのかな?
そこにCONFLICTが無ければitemIDかぶりはないと見ていいのかな。
>>474 普段から.minecraft直下にForgeModLoader-client-n(数字).logを吐きだしてるからitemIDの場合はそれを見るといいよ
optifine系使わなくても32xテクスチャは使えることは使えるんだな 昔はブロックの1/4がおかしくなってたけど、今は蜘蛛が白くなってるくらい 水流も問題ない
次のアプデで高解像テクスチャにも対応してMOD不要になるでな
だれかが作った建築物がワールド上に配置されるMODってないのかしら。 センスが光る建築物を見かけるがマルチでしかお宅拝見できないのは勿体なぁ。 BCのビルダーの青図を利用して建築物品評会とか面白そうだけど、MOD環境によってコンバート不可になりそうようよね。
>>478 配布ワールドじゃあかんの?
PlanetMinecraftとか探せばいっぱいあるし、ニコ動でもけっこう凄い配布ワールドあったりするよ
>>428 configのどこいじったら互換性なくなる?
ひと通りみたけどわからんかった。
テキストに建物のデータが入っててそれをランダムに配置するModならある(Ruinsとかね) けど、建物をテキストに変換するのは人力なんだよなぁ
バタダンとかどーよ
ば…BetterDungeons…
節子、それちゃう 和製のButterDungeonsや
今更ベタダンなんか紹介するかよ… 日本非公式フォーラムの「ベタダンっぽいの」トピックにあるButterDungeonsのことだよ
公式フォーラム重すぎんよお まーた鯖落ちか
合わせると、配布ワールドをバタダンの機能で切り出して 設定ファイル書いてダンジョンとして取り込む、という感じか
1.2.5で更新が止まってるけど マインコロニーの建築家は画期的だと思った。 テキストファイルで設計図作れて、それを建築家NPCに材料渡して建てさせられる
MCエディータで切り貼り設置、細かい所(罠とかギミック的なこと)を作業・・・ これじゃ配布側ならいいけど、これからプレイ側だと本末転倒だな プレイ側はModに配置して欲しいの気持ちはわかる
最初から正式な名前で紹介しよう(戒め) しかし名前を無理やり似せてるのが気持ち悪いな…中国製のパチもんかよ
恥の上塗りですね
恥ずかしい奴
ばったもんの言葉遊びじゃないの? extrabeeで遺伝子改良はじめたがこれエンドコンテンツなんだな メイン動力につないだらMJ取られすぎて循環系崩壊しかけたこえー
いやまあググっても出ない呼び方を出したのは悪かったけどさ 流石にその言い方は無いと思うわ
>>491 ,492
例えば海外でlittleMadeMobみたいな名前で公開されてて、中身がlittleMaidMobとちょっと違う物だったらうわぁって思わね?
俺だけなのか…
>>493 なるほど、ばったものからButterか
意味ばかりに囚われて頭が硬くなってたようだわ
MCEdit、いつの間にか4096 Block IDに対応したのか
よく見たらRuinsも切り出しというかMCEditのデータからRuins用データ作れるのか こっちも村生成したりでおもしろそうな
>>493 バイオマスエンジン10台を常時稼働にしておくといいよ
ちょっと面倒くさいけど、バイオマス自動化しておけばまずMJに困らなくなる
MCEdit細かくVUしてたんだな。 少しまえにやっとForgeに移行したからそれまでは0.1.1で事足りてたから検索してなかった。 正直4096はありがたい
>>495 俺は現物を見たことがないがLittleMaidMODは昔からよく話題に上がってたと思うが
>>480 config/GregTech/Recipes.cfg
の
circuitry {
B:BCChipsets=true
B:BCGates=true
B:CircuitBoards=true
B:ElectronTubes=true
B:ForestryCasings=true
B:RCCircuits=true
B:TEMachines=true
}
って部分
>>495 海外の人はうわぁって思っちゃいそうだね
名前が広まって真似されることについては、えげつないことでもされてない限り
作り手側は嬉しいんじゃないか?人にもよるだろうけど
>>500 横からだけどどういう意図のレス?
・LittleMaidMobじゃなくLittleMaidMODってパチモノが話題に上がってた
・LittleMaidMODは単にMobの書き間違い。LittleMaidModの類似MODが話題に上がってた
・LittleMaidMODはLittleMadeMobの書き間違い。そーいうMODがすでに話題に上がってた
・その他
MODの名前知らないなら知らないでいいから無知を開き直って作者にケチつけるのはやめとけ
ID:Yu28X1FOが恥ずかしすぎてなんというかもう
どこの板だか忘れたが、()なんとかってする連中はゴミしかいない
なんでわざわざこのスレで淫夢ネタを使うんですかねえ
「minecraft バタダン」検索でもForumトップに出るしなあ
>>490 が「そんなのあったんだな、ソマソ(´;ω;`)」とかだったら平和だった
planetがグーグルから攻撃サイトに指定されてるでござる
>>509 uとeを置き換えただけで、全く意味がなく
無理やり似せた名前で出すのは、ベタダンの知名度を利用する下心丸出しで気持ち悪いと感じたまで
結局バターとバッタの遊びに気が付かず、こりゃ1杯食わされたぜHAHAで終わりの話さ
そしてこの恥の上塗りである
御覧くださいこれが勝手にゲスパーして正義感を発揮してしまった いわゆるネット弁慶です
どうでもいいことでスレ伸びるよね
素直に謝れない病って怖いね
こういう事言ってる本人が気持ち悪いってよくあるパターンだよね 引くに引けなくなっちゃうんだろうけどさ。もう許してやれよ
いつもの風景ですね
裸の銃を持つ男を見てパクリだとか言っちゃう感性の持ち主なんだろうな
最近ゲスパーって言葉やたら使うのいるけどそいつがキモイ ググってみたが特に広まってる感じもしないし
語尾にカッコを付けて話してる時点でお察しだ こういう人種はちゃんとした文章で会話が出来ないんだろ? 相手する気すら起きんぞ
まだやるの 昼休憩で暇だけどさ
もういいだろ!
いいぞもっとやれ
もういっそID変えて知らんぷりして書き込めばいいのに
>>515 いやいや誰に何を謝るんだよwww
>>490 は、あいつ作者に釣られてるのに気がついて無いぞ馬鹿め、ププ-な笑い話で終わりだしな
>>518 見たこと無いわ
ドリエモンてタイトルで、たぬき型ロボットがダメな少年を救う話ならパクリだと思う感性の持ち主だとは思う
AEのRev5aが出てるじゃないですかー 追加要素多くてついていけない…wiki編集的な意味で
>>525 知らずに間違えてそれを認めず話そらすのが見てて恥ずかしいんだよ
必死にネーミングの話に持ってこうとしてるが
それに限っては同意する人もいるかも知れんまた別の話だ
FFMもgregもアプデきてるぞー(白目)
だが実際混乱が目に見えてるんだからちゃんと書けと思う
バタダンって書いてあったのをベタダンの間違いと混乱して精神的苦痛を味わった 謝罪と訂正を要求する
んだこのスレ。 アスペばっかりか
gregちゃん…
怖いんで今後はマイナーMODの話題とか触るべきじゃないな そのまま埋もれさせるべき
自分の知らないMODの名前を勝手に勘違いして挙句似せる方が気持ち悪いだのパチもんだのと作者叩き始めりゃそりゃ敵も作るわ
知ってる方が当たり前か・・・これ
いつも1時くらいになるとパタッと書き込む減るよね
バタダンとかどーよ ↓ ば…BetterDungeons… ↓ 節子、それちゃう 和製のButterDungeonsや ↓ 今更ベタダンなんか紹介するかよ… 日本非公式フォーラムの「ベタダンっぽいの」トピックにあるButterDungeonsのことだよ ↓ 最初から正式な名前で紹介しよう(戒め) しかし名前を無理やり似せてるのが気持ち悪いな…中国製のパチもんかよ ↓ いやまあググっても出ない呼び方を出したのは悪かったけどさ(※実はググると出る 流石にその言い方は無いと思うわ 知ってて当たり前とかそういうレベルですらない 教えられといて知らなくて当たり前だわかりにくいほうが悪い って奴が騒いでるだけだよ
>今更ベタダンなんか紹介するかよ… >日本非公式フォーラムの「ベタダンっぽいの」トピックにあるButterDungeonsのことだよ これじゃ言外でいってるのと変わらんと思うんだが >教えられといて知らなくて当たり前だわかりにくいほうが悪い って奴が騒いでるだけだよ で結局く知ってて当たり前なの?
>>527 あぁ
>>482 ,483のことか、全くもって知らなんだわすまんな
一応
>>3 もチェックしたんだがベタダンしか無くて、バタダンでググったがヒットしなくてな、これはminecraftつけるべきだったわ
建築物自動生成の流れからしてもベタダンの事だろうと思った次第ですわ
たまにこういうキチガイがいるから面白いんだよね あんまり叩かないであげて
「知らなかったから教えてもらってる実例」があるのに知ってて当たり前って発想がどこから来るんだ・・・
っていうか消えろよ
545 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 12:39:36.53 ID:wVoYq8O1
mcpatcher使ってcomputer craft導入したんだけど computer craft error mounting〜って出てプログラムが組めん これmcpatcher使っての導入は出来ないのか?
パッチャー使わずに導入してみたらわかるじゃん
>>543 今更ベタダンなんか紹介するかよ…
日本非公式フォーラムの「ベタダンっぽいの」トピックにあるButterDungeonsのことだよ
↓
最初から正式な名前で紹介しよう(戒め)
しかし名前を無理やり似せてるのが気持ち悪いな…中国製のパチもんかよ
ここの流れ自体をいったん区切った方がいいと思うんだが
誰もそんなものないとは言っていないんだし
存在を認識したうえで
>>527 の言う別の問題としての感想としておかしくない訳で
ID:iiBmLe3V ID:R3vIIMrG ID:s8mZnpk4 ID:Yu28X1FO おめーら全員NG行きだ邪魔
・しらなかったわー ・まあそう思うよねー どっちも素直に言えないのは同じ
AEに複合ブロック登場か。 別のMODのフォーラムかなにかで作者が最近ゲーム自体やってないわ とか言ってたけどこんな連続でアップデートしてたらゲームする暇ないわなw
AEの公式サイトきたよー
http://ae-mod.info/ rev5でエネルギーを要求するようになったらしいね。ロジパイプとの連携も強化されてる。かなーり変更点多いので、Wikiの人は頑張って下さいな
俺も話に混ぜてー!
昼休憩13じからのせいで、面白い話に混れなかったわ…
mystcraftとgoblins&giants の競合がどうしても解消できない・・・。 コンフィグ弄っても使ってないバイオームIDがどうのと出るしお手上げだよ。 このままmystcraftを入れとくか、ゴブリン入れて更にFFM+extrabees入れるか迷い中。
>>475 遅くなったけどありがとう。
お陰様で不安がひとつ解消しました。
556 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 13:32:20.32 ID:wVoYq8O1
Divine RPG導入後、空腹ゲージの上になんか青いゲージが追加られたんだけど 誰か分かる人いない?
Millenaire 4.1.4 - 03/02/13 - [Client & SP] Improved graphics for the byzantines (especially the villagers) by Ticlon - [All] Minor bug fixes
今やってるの鯖はIC、Greg、BC、FFM、RP いくらGregさんが超絶マゾ仕様としても、他MODの力を借りれば乗り越えることもそう難しくは無い つまりだ、ICとGregのみ&ついでにIC農業も縛れば完璧なのでは・・・
結局かかる時間と手間が莫大になるだけでいつかは乗り越えられるだろ 主に赤石ほりとシェルドナイト掘り
IC農業とかやってる人絶対少ないだろ〜
赤い花と黄色い花を植えて染料を収穫する簡単な農業です
序盤のさとうきび収集がなんだって?
金床の「高価すぎます!」って上限を撤廃するMODありませんか?
まさかあそこまでさとうきびが増えるとは思わなんだ
>>560 さっきまでやってたけどFFMが予想以上だったから乗り換えてきた
>>564 つ 金床のバーゲンセールができる金床グレネード
>>563 サトウキビ収集はマター量産してもやるよ?というか蜘蛛の目TT作ってからが本番。
GregTech-Addonの高炉でスチールが作れない。 過去ログ漁ったらこんなの出てきたんだけどこれどうしようもないのかしら。 ----- 164 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/06 18:27:13 ID:xzG3xfmo(23) Gregといえばバージョンあげたら高炉でスチールが作れなくなってしまった レシピ通りにやっても反応すらしてくれん、それ以外はできるから多分バグかな 旧バージョンとっておけばよかった。どうやら配布してないようだし [ 166 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/06 18:42:30 ID:NbgkcrZv(6) 構成知らんが2.75cでRC高炉でもGT高炉でも作れるし旧Verも落とせるし… 180 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/06 19:17:18 ID:xzG3xfmo(23) >166 すまん 2.72cに戻したら動いた Bukkitとか書いてあるからポート版かと思ってたわ ---- mincraft 1.4.7 IC2 1.112.170-if 使っているバージョン2.77d
おい貴様らFfM2がCaftguide公式サポートしてるぞ
災害MODだっていうから面白そうだと思って入れてみたけど 勝手に水吸い取ってくれていいねこのGreiGooMOD
AEちょっと触った感想。 今回のStorage BusとFactorizationのBarrelのコンボがやばすぎる。 搬出入できるし、クラフティング後のアイテムも空のbarrelが繋がってれば、 そっちにも搬入してくれる。cellに大量のクォーツ取られなくて済む。 me chest無し(cell無し)状態でもbarrelの中身参照してくれるしやばい性能
>>567 回答ありがとうございます。
でも金床グレネードって何ですか?
ぐぐってもこの書き込みしかないんですが。
金床グレネードは金ダライの比じゃないぜ
>>569 Gregは頻繁にレシピ変更されるから確認を
高炉に使う鉄が精錬鉄になってるけど、ちゃんとレシピ見たなら知ってる筈だから原因は違うな
どうせwikiのレシピを見たってオチ
まじかよ〜鉄の粉>精錬鉄に変更してるわ〜。 やっと気づけましたありがとです。
wikiなんて情報古いとかえって害悪だからな 別にマイクラに限った話ではなく
※頻繁に大量のレシピや仕様が変更されるのでアップデートする際はレシピMODなどで随時確認する事が推奨される。 うーん古い新しいとかじゃなく読み飛ばしてるのが原因だよね
>>582 新しくすると文句言われるから誰も編集しない
gregのページに機械の加工経過バーをクリックするとその機械の取り扱いレシピが確認できる って書いとくか? 結局書いても読まない人はでてきそうなんだよなぁ
>>585 それNEIの機能っす…
Gregは本当に頻繁に加工レシピ変更されるから常に最新にしろってのはあまりにも酷
いっそgregのページ消去すればこんな問題は起こらないだろう(棒)
今まで使ってたMODってそんなにレシピ変更なかったんですよね。 だからwikiのチュートリアルとか結構役になってその調子で今回やらかしたようです。 レシピMODが正直使いこなせていなくて、wikiのほうが手っ取り早いケース多いんですよ。 みなさんは何をつかってます? 自分はチート機能が正直邪魔だけどNotEnoughItemsを使っているんですが、使い方があんまり理解できてないのかなあ。 例えばAdvancedMachineを作るためにAdvancedAlloyが必要でそれを作るためにMixedMetalImgotを圧縮機にかける必要があります。 そこまではこの機能で確認がとれるんですが、問題のMixedMetalImgotを左クリックしても無反応。 「え?どうすればいいの?」ってネットで探したりしたことあるんで。
>>585 ちょ・・・・何この神機能。しらなかった・・・
NEIが不便ならクラフトガイドを使いましょう。別に両方いれてもいいんやで こんとんじょのいか
FFMがCraftGuide公式サポートか……NEI Pluginのほうはどうなるんだろうか? 出来れば片方で済ませておきたいから使いやすいNEIのほうがいいな
Wiki見て覚える→公式見ながらやる→自分でまとめる→サイトにのせる ジャスティス
>>595 Wikiがオワコンならば自サイトにまとめるしかないだろ。Wiki管理共がキレても沈みかける船を見ると思えばそれで。
暇が出来たら、自分用のメモを清書して公開しようかなぁ。
フィラーでマグマプール埋められないのはなんでなん? 水はできるのに
砂とか砂利つかえば埋められるよ
>>564 遅レスだけど
BetterAnvils!とかは違うかい?
砂を落とせばいいんじゃないの
落下で埋めればいいのか! でもガラスとTNT落とすとかなにその贅沢
いやならポンプで汲めよわがままだな
工業系MOD入れてる人にとっては砂は無限資源という認識だからな
>>604 最近砂不足でTEの融材かまどが使いづら…ああああぁぁぁ
エンダァァァパールの量産方法ってある?某エンダーパール使いまくりMod入れたいんだが。
*EE3で鉄4つを変換 *FFMのエンダー蜂 *エンダーマンTTを建てる
>>609 あるよ、まだ簡易的な変換しか出来ないけどね。
>>560 キビとパンの生産スピードが半端ないから
最初の立ち上げ時はやった方が良い
品種改良はウンコ
>>582 新しい情報に修正しても元に戻された上に罵倒される
修正前に相談したら「WIKIなんだから相談とかいらない」と罵倒される
そんな世界
>>614 まともな管理者がほんの一握りしかいないからね
IC農業はもっと品種増やして欲しいなぁ。作物追加アドオンとか無いの?
卵とか看板とかのスタック数を64にするmodが探しても見つからない… 誰か知ってたらリンク貼ってくれませんか
>>619 そこ前にも見たけどトピックが存在しませんってなってて…他でなにかないですかね?
おいおいアク禁でもされてんのか
>>607 GoGのエンダーガールにパンをあげるとアラ不思議
GoGの召喚MOBデスポーンしなくなったん? 全員分の味方MOBが欲しいわ…
>>599 何故今までそれに気付かなかったんだ俺。。。
上から落として突き出た分digallで削ればすぐじゃないか。
岩盤での停止仕様でうんざりしてたけど頭固すぎたorz
石製造機と粉砕機で砂は無限だな ほっとくだけでもりもり増える
>>621 アク禁されるようなことをした覚えはないんですが…
みんなはリンクからダウンロードできるんです?
そもそもフォーラムにいけないこと自体がおかしい、運営に尋ねてみるとかしたらどうだ?
?&がURL認識できないブラウザの可能性
そんなブラウザあるの? アンドロイドとかドリームキャストとかそういうの?
なにこれ PCがネット繋がってないのにマイクラしてるの?
釣りだろ?なあ釣りって言ってくれよwww
128*128チャンクを素手で岩盤整地した後高度上限まで丸石積み上げる作業に入ってもらおうか
スレ乱してすみませんでした…もうちょい自分であーだこーだしてみます
養蜂箱に巣枠を入れる作業は繊細だからパイプじゃダメだというのなら ロボットアームMODを作って搬入してもらおう
フレームハウジングでチョコフレームクラッシュ修正されたみたいだけど これリログするとフレーム認識されてなくない? コンフィグ消してBCforestryextrabeeだけで試したから何か干渉してるはずはないと思うけど
もうちょいっていうかちゃんと自分で購入して自分でログインして遊べるようになるまでマイクラしないほうがいい
>>630 BB2Cか他のiOS向けの専ブラ?多分URLの文字化けか末尾あたりの問題だと思う
URL手打ちで入れれば見えると思う
>>639 試してみます!変な質問してマジですいませんでした><
割れ厨のために優しく回答してやる人間のクズ
都合の悪いレス全無視ってのがまた
アドバンスドソーラー二つでやっとまともに動くとか、AEさん流石やでえ…。
割れじゃないです(^ ^)
割れ割れはウチュウジンダ
2ちゃんもスマホアンドロイド全面アク禁でいいなと思う流れ
iLividSetup.exe ↑欲しいMODダウンロードしようとしたときに限ってこいつが現れるんだけど 素直に保存していいのかな?
いいよ パフォーマンスが低下してるからこれを入れて!とかいうソフトもドンドン入れよう
649 :
10人に一人はカルトか外国人 :2013/02/04(月) 18:04:10.73 ID:AaIFndH9
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大量にいるんだなと思わせる効果がある。 ....
>>648 わかった、ついでにIDResolverつっこんでオートアサイン起動させてくる
Additional Pipesの人へ 木パイプ改のレシピの赤石をエメラルドに変えて、作成量を4個にしたらどうでしょう?
エネルギーパイプすぐ爆散しちゃうから金の消費がマッハ
じゃあもう少し配管考えんかーい
ちゃんとゲート制御しようよ
自分でリファラ止めてるのにダウンロードできないとかどういうことなの
>>501 全部見たつもりだったのに完全に見逃してた。
ありがとう!
FTB入れたもののアイテムが多すぎてなにをしたらいいのか分からんな
>>651 なるほど、作成量を減らすのはいいかも試練
でもエメラルドってダイヤより貴重な気がするのよね
# 何度ワールド作り直しても近くに村が全く無いという
今までのレシピで1個作成で、木材をエメラルドに変えて8個作成で行こうかな
xycraftって最近色んなmodpackでみるけど wiki見てもブロックは爆発に強い建材に使えますみたいなのばっかりで なんかパッとしないんだけど 開発版でタンク作れるくらいしか知らないけどもっと凄いこと出来るの?
>>657 だからMODパックは止めて自分で好きなの入れろとあれ程
>>657 FTBなんてMODパックの中でも少ない部類だろ…
>>659 某動画見たところ
・内部インベントリにアイテム入れるだけでクラフトしてくれて、
タンクから勝手に水を汲んでくれて、NEIからレシピのコピーも出来る作業台
・水源ブロック
・食物の成長が速くなる?隣に水源が要らない?肥料ブロック
とかあったと思う
軒並みUniversal化したお陰かマルチ専用アイテムが増えてきてシングル専の自分は嬉しいやら悲しいやら
>>662 なるほど。もう少し調べてみるわサンクス
なんか1.4.7やってて 異常に落ち着かないとか不安感に苛まれてたんだけど ようやく判明したわ スポーンチェッカー入れ忘れてた これが無いとうかうか鉱山掘りもできんわ
1.4.7のフォージで安定しているバージョンはどれなんだろうか?
割りとどれも安定してると思う。 MODが要求するバージョンを素直に使ってもいいと思うわ。
>>668 ありがとう
とりあえず最新版いれようと思うよ
497か499あたりか、新しいのの中だと最新の518じゃね
Forge公式の1.4.7安定版は6.6.0.497
まあ
>>668 の方が重要だろうな(特にminecraft.jar投入系)
497だとNuke使った後調子悪くなる、まあほぼ使う機会は無いだろうけど
>>671 518でも核使うと調子悪くなるな
クラッシュログ見ても特定のmodが原因とかじゃないぽいし諦めた
チャンク読み込みに伴うメモリの動的確保が追いついてない可能性を考えて -Xms2048M -Xmx2048M とか起動オプションに追加してみるとか 効果あるのか(あるいは逆効果か)は分からんけど
核を使うとカクつくっていうwwwww
とりあえずアンチマターミサイルぶち込んでおくわ
Forge499で村MODのために核整地中だけど
勢い余って仏塔半分と
>>674 を吹き飛ばした以外は特に問題ないな
ジャパン村が全然消費しない癖にアホみたいに焼き魚備蓄してチェスト埋めまくって困る
頑張って買い食いしながらパワクラの活性化クリスタルで鍵付きチェスト拾ってきてタウンセンターに置きまくってるがそろそろ備蓄が5000を超える
そんなに要らねえからさっさとプレーン木枠と障子作れや…
>>614 いい加減その手のネガキャンやめてくれませんかねぇ
それで偏見持たれたらそこで罵倒したという人と
いいとこどっこいどっこいじゃないの
じゃおめーさんが代わりに編集すればいいんじゃない 俺はできないからどうでもいい
ネガキャンにネガティブなレスで対抗しちゃうと、それこそミイラ取りがミイラになる感 こう、「いやいや、アットホームで愉快な職場だよ」的な感じのアピールの方が効果的じゃなかろうか (実際どうなのかしらんけど)
>>680 してるっつーの
ジャンジャンしてるっつーの
いや、ジャンジャンは言いすぎかもだけど
お前が思ってるよりはしてるっつーのだと思う
実際ちょっとニヤっとしちゃっただろ? 見てたよ
>>678 こっそりパイプで搬出して溶岩に捨てちゃえ
>>682 揉めてるところのログを出せば一発じゃな
…そういえば最近「履歴やログを消された。困る」って書き込みを見たなぁ
都合が悪いのでネガキャンです
>>614 まぁそのクソバカを説得できるソースを用意してからじゃないとダメだって事だ
あと、ネットでの罵倒なんて気にする事ないよ。
編集してるけどいままでそんな目にあったこと無いからよく分からないけど あっちのwikiが嫌なら[さんが作った方のでやればいいんじゃね
>>681 ジャイアンは出来杉君をいじめない法則を利用するんだ
無理
RP入れない時はレッドストーンあまりまくるのに、 MOD入れて新ワールドはじめるとなぜか手に入らない罠
スナップショットの翻訳とか普通に編集してるんだけどなぁ MODの方はそんなに険悪な雰囲気なのか…
常連(笑)が新人の編集を消して回ってんだろ ちゃんとお礼三行以上書かなかったとか伏せ杯しなかったとかそんなんで
じゃあもう2chだけのwikiでもつくればいいんじゃないの
別にそうまでしてお伝えしなくてええやん たとえマスターアップ前の情報のまま 源氏の小手は小数点以下の確率で盗めるって書かれていても自分が利用しなければ関係ないんだし
画像差し替えと微修正やってるけど文句言われたこと無いよ 俺も初めは別ゲーに比べてMCのwiki閉鎖的じゃね?って思ってたけど 以前、wikiのメニューに割れやってるやつみたいな項目が出来てて 某動画のコミュニティや割れと疑わしき人物?(スキンがスティーブってだけで) が晒されてて、ああこういうレベルか、大変なんだなって理解した
動画とかで出てるテクニックって勝手にwikiに乗せちゃってもいいものなのかな 一言言っておくべきか迷う
蒸気ボイラーと周辺に置いてあった諸々が吹っ飛んだ・・・ ニートポンプ許さない
蒸気ボイラーの水が切れてた!→せっかくだし冷ましてる間に周囲を改装しよう →ボイラーの様子はどうかな?→水バケツを持ったまま右クリック→(`・ω・´)
>>698 うぐっ…
なんでそんなピンポイントで良いところをついてくるんだ
昨日再構築したばかりなのに…
>>704 これ事体はcoremodsに解凍して入れるだけだけど
Opti > BetterFontsはjarに入れないとだしね、パッチャーつかっちゃうけど。
coremod&asmは、こういうちっさいfixなら
ソース無かったり、デコンパイル面倒なものにもけっこう簡単に弄っちゃえるから便利。
>>705 一度BetterFonts味わっちゃうと元に戻れないんだよね…
ありがたく使わせていただくよ
>>706 メイド「機械がオラの仕事奪うだ…」
そろそろ次スレタイトルを決めないと揉めるよ
>>706 rise of automatonにも是非出てほしいmodだこれ・・・
BetterFontsがBetterDungeonsに見えるだよ 勘弁しておくれだよ
本スレと合併しよう(過激派)
渓谷と洞窟の生成率を下げるmodとか出ないかな(白目
普通に立てるなら1.0.0なんだろうか
まあ、
>>980 ならうまくやってくれるさ。そう信じてるよ
すべての決定権は安価にある。
養蜂ってFfM以外に組み込まれてるmodってあるの?
おいィ… ConfigにEntityIDの項目が無いんですけどぉ… 誰か導入成功した人EntityID何番か教えて下さい…
Millenaire 4.1.4のビザンツ村、ビザンツタイルで発展止まった・・・。 建築家+粘土在庫の他に何か条件あるのかなあ
スタックできる投げナイフだけ追加するMODとか無いのかなあ 武器追加MODはマスケット銃とか色々ついてくるしスタック出来ないし 他も何か色々付いてくるし CODナイフMODは1.3.2で止まってるし
721 :
718 :2013/02/04(月) 22:58:22.98 ID:YeoK1jcd
BC抜いたら動いたよやったー! …ハァ 寝よう
ロジパイプを入れて導入まで成功してるのに設置で確定クラッシュするでござる
バージョンも書かずに質問とな
>>723-724 すまん、質問じゃなくて諦めの境地で書いてたんだw
まあ、FFMの農場タワーも実用化してないし、アディショナルパイプでやれる所までやるつもりさ
一応環境はForge497の
BC-A3.4.0、ロジパイプのVerは1.4.7-0.70.78らへんを色々試して諦めてる状況
魔術系のビルドで工業系MODもろくに入れてないくせに 何かの役に立つだろうとThaumicBeesを入れてみたんだが 初期から巣枠を次から次へと研究させられてすごく…邪魔です… 研究に必要となる相が多い=研究コストが重い+しかも研究対象に選ばれやすい というね 何かの役に立つんだろうか
養蜂せんかったらそりゃ役立たんわな
Wikiがもし100人の村だったら その村には… 6人の管理者と 94人の編集者がいます 1人は善良な管理者です 3人は自治厨で、そのうち1人が現状維持を目標としています 5人が荒らしで、そのうち2人が管理者です 80人が小規模な加筆訂正だけを行っています そして自治厨と荒らし管理者の存在を知りません 3人が大規模な加筆や新規作成を行っています 残りの8人は荒らし対策をしています もしこのように縮小された全体図から私達のWikiを見るなら 荒らしにまともな対策を行うWikiを作ること 自分と違う人を理解すること そして旧来のWikiを捨てることがいかに必要かは 火を見るより明らかです
>>725 うろ覚えだが
#75までなら使えたはず
それかBCを3.4.2に上げればおk
古いForgeでも一応動くから
731 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 23:36:56.04 ID:KDNUyVEo
>>729 100人いたら95人はROM専じゃないか?
BCのゲートってクソややこしいな とりあえずレーザー射出のあれもマシン判定にしてくれ
なんかもー村人がうまいこと増えない、というか家扱いされてるドアのカウントが増えない… 時間経過でカウントが増えたり減ったりするってなんなんだろ Modが悪いのか・・・?
Wikiの管理人って一人じゃないの?
>>735 管理権限者はたくさんいるけどキチガイばっかり
>>736 それってここで言われてるのしか見たことないんだけど確かな情報なの?
単なる編集者か管理権限持ってるかなんて第三者にはわからないよね?
>>736 編集者っつーか編集荒らしする奴が跡を絶たず
それに対して対処しただけでこうやってキチガイ扱いされるだけの
簡単なお仕事ってことだな
日本人にはwiki合わないのかもしれんね。 編集荒らしとかいるようじゃ。
具体名出せよ
編集荒らしが多いからIP範囲で弾く 弾かれて編集できない人が増えて過疎る まともな編集者が減る wikiの内ゲバとか全く知らんけどこんなかんじなん?
しばらくやってるとHDDがガリガリしだして、ガクガクしてきたからなんだと思ってF3押したらメモリ6G使ってて吹いた メモリ増設しといてよかった(?)
作物の成長を探知するmodってなんかある? 小麦ゴーレムさん使ってるけどたまに植え直しに失敗する
空(雲)をリアルにするにはどれ入れたらいいの?
FFMの機械に気送管でアイテム送ろうとすると消えるのかよ 種…
どうせチューブも結構重いんだしロジパイプにしちゃいなよ 副産物や廃棄物の処理も柔軟にできるぜ
>>745 BetterSkiesとその対応テクスチャ
SkiesのほうはMCpatcherやOptiにも同梱されてる
>>744 田園ダーマンとかどうだろうか、使ったことはないが
>>739 こうやってキチガイ扱いって誰がお前をキチガイ扱いしてるんだよ・・・アスペルガーも大概にしろよ
>>748 Optiは導入済みだけど空がきれいになるテクスチャがどうも見つからない・・・
もうちょっと探してみるthx
>>750 お前なにいってんだよ。。。ごめんなさい('A`)
主要MODとの使用ItemID調べて競合情報作って載せたら 履歴ごと跡形もなく消されたんだけど やっぱそういうのは管理権限持ちがやってんのね 彼らからは荒らし扱いされてたってことか まぁ、アク禁怖いんでもう二度と編集はやらんけど
>>706 試しに入れたら自宅の原木全カットされて笑ってしまったw
あと何か妙にチェストの前や原木の前で止まったままになっちゃうわ
少し押したり木の一番下だけ壊してやるとまた動くけど
>>751 青空はTEX-D、夜空はGlimmersSteampunkオススメ
バグのとこ書いてあったねごめんね 小突くのか・・・かわいそうじゃないか
Optiの場合は最新のD1以降を入れないとダメじゃね テクスチャのzip内のterrainフォルダにsky0フォルダがあるのがBetterSky対応だっけか TEX-D系とか wikiにある比較画像付きのテクスチャ一覧は大いに助かったけど モブ周りのテクスチャ探そうと思うと参考画像少なくてまた大変だなこれ
>>742 俺のイメージではむしろ荒らしを弾かなすぎて編集者が減ってる印象
殆ど内容のないページの乱立>編集者がキレて叩く>スレで「あそこは閉鎖的」とか言われるようになる
っていう背景があって、そんな中で
某自治厨編集者が独断的な編集をして荒らし認定されて発狂アカウント乗り換え
っていう事件があったけど管理人がそいつを弾かず平然と証拠隠滅的な活動継続してるから
「管理人が糞」とか言われるようになる
で、呆れた編集者とか2chで「Wikiは糞」とか言われてモチベーション下がった編集者が去っていったイメージ
そして本当に糞な編集者が残っていく訳か…
久々にマイクラやろうとして1.32からバージョンアップしたら凄い変わってたわ 詰め合わせMODの入れ方も変わってるぽいし
(´・ω・`)そっかー
お前等知名度低いけど好きなMODとかないの usefulMilletとかぬるゲー化みたいなmodだけど俺は好き
Cogsかなー。巷の工業MODがハイテクすぎるのでこういうローテクのが好きだ
>>713 俺も
>>727 の奴使ってる
それと以前このスレで峡谷・洞窟・廃坑を消すMODを上げてくれた人が居たと思った
DNStechpackでやってるけど鉄ブロックがFFM経由じゃないと作れないのはどのmodの影響なのやら gregじゃないみたいだが・・・
>>742 自分は別に不自由なく編集に参加出来てるけどな
誤って重複してしまった画像とかもメールで連絡したら削除してくれたし。
>>739 「何もしてないのにアク禁された」だの「勝手に差し戻された」だのいう泣き言を言ってる人が居て
後でよく話しを聞いてみると、「どう考えたってお前が悪いだろ」っていうパターン。マイクラに限らずWiki編集じゃあるあるネタっすなぁ
>>746 農業マシンにチューブで種を搬入するときは、下から入れないと正しいスロットに入らない
上からだと土のスロットに入るし、横からだと不可視スロット(排出する砂用?)に入る
横から入れちゃった場合は、機械壊さないと取り出せないと思う
>>763 マイナーどころだとChestTransporterが好き
正直ロジパイプの偽装搬入カードは神だと思う
>>772 そういやロジパイプの原作者ってSneakyPipeの人だったな
>>763 UltraChestだな
コスト安くて容量あって持ち運べるから豆腐すら出来てない序盤の資材置き場としてかなり優秀
テクスチャがちょっと派手すぎなのとinvTtweak聞けば言うことなしなんだが
SameIntervalTorchの視線の先が暗かったら松明置いてくれる機能とSpawnCheckerの組み合わせは楽しい ツールの自動補充と土とかの採掘物の自動格納をやってくれるTrunkはそこそこ便利 readSignとChestViewerの看板読み(ChestViewerはチェスト内容表示も)機能が良い感じ
本家フォーラム見たら既出みたいね 昨日出た最新版にしたら直ったや
modパックで何かあったら本家フォーラム見るの第一やで
forgeでメイドってうごくの?導入してログインするとなんか拒否されるけど、メイドMOD外してログインしてもワールドにメイドいる…
AEのアセンブラにbusに公式のScreenshotのチェストのようなのは一体・・・ 更新してみたがrev4からかなり追加+変更要素多すぎでさっぱり wikiの解説待つか・・・
Millenaireの山賊…なんか不可視+ワープが酷くなってるような。 もはやマシンガンとか空爆でも使わないと勝てる気がしない。
782 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 01:57:26.12 ID:f2KBQxQJ
MODで追加されるアイテムやブロックですでに製作や設置してあるアイテムやブロック がある場合。そのMODを削除するとMODの追加アイテムやブロックがあるセーブデータ に入ろうとしたときshutting down internal severと出で二度とアクセスできなく なるんだけど。TF2MOD入れて抜こうとしてもこればっかり出るし余計なMOD 抜こうとしてもどうにもならない。
置いてあるブロックはもちろん、チェストに突っ込んだアイテムなんかでも問題ないはず ブロックやアイテム以外のものが悪さしてるのかもね セーブフォルダのlevel.datを抜いてみたらどうかな ただ抜くだけだと認識されないから、他のセーブデータから引っ張ってきて ただしマップ名、位置情報やインベントリ系は消えるけど これで大体のログインできなくなる奴はなんとかなってる
ぎゃageちまった。そして
>>785 なんでパワクラ入ってるの知ってるの…抜いて見ます。
チャンクローダーとか共有チェストとか地形データ以外の情報持ってる奴は たまにその辺で齟齬を出すと落ちる原因になるな
>>785 パワクラアプデした筈だけどあれ治ってないのか
クリティカルなエラーだと思うんだけど環境によってあったりなかったりするのかな
本体1.4.7 forge1.4.7/660 パワクラ3.5.0Alpha 症状 何らかのmodを取り除くとshutting down internal sever と出てデータにアクセスできなくなる。 取り除こうとしたmodのアイテム、ブロック一切ないセーブでも 出る。MODを抜いたあとに新規で作ったワールドは桶だった。
大事なことなので二回言いました
??
ああ、もう新規ワールドとかそのレベルでダメなのか もう諦めるしか無いんじゃね 後で修正来てから入れてもなんとかなるだろうし クリスタルが生成されないくらいだし、そのクリスタルも石炭から作れるし
俺はなんかシングルでログインできないな マルチは入れるし、当分はシングルやるつもりないから放置してるけど それにしてもマルチ大丈夫でシングルダメって意味わからんわ、普通逆だろうに
そらもうワールド依存でなにかおかしいんだろうな 何がおかしいかは入れてるMODや、バニラでも状況によって違うんだろうが
>>793 パワクラ除いたら直った。パワクラ自体も編成房が機能してなかったり
テレポーターのUI触った後に何か物を持った状態でチェスト含む
あらゆるUIが開けなくなったりといろいろおかしい。
個人的にだけど パワクラはヌルすぎてすぐ飽きるんだよなぁ スポーナー持ってきてクロック回路置いて湧かせまくり、殺すだけで簡単にレベル30とかできるし BCのパイプや、RCの鉄タンクのようなロマン成分も少ない 昔はForge無しで簡単に工業MOD、という強みもあったけど、今はForge要求するし そもそも今のForgeって昔と比べ、大した問題もなく Latest使っても大体安定してるから、リス神さんのML使う意味もぶっちゃけあまり無い まあ、逆に言えばForge抜きにしてもBCのように小難しくないから、簡単に輸送ラインとかが作れるのがいいところかね スルメゲーと割り切ってるならBCやICとかに手を出した方がいいかもね
MOD抜くとshutting down internal sever出るのってパワクラが干渉してたんか 割りとどうにかなってたけど抜くかな
>>797 そう感じるのは、多分パワクラに動力って概念が無いからだと思う
対価やコスト無しに、レッドストーン入力だけで便利な機能を動かせるんだから。
あのコンベアどーやって動いてんだと
最近のマイブームはテクスチャをLAST DAYSにしてUEを入れること UEの機械類はテクスチャやサウンドを変えてなくても世界観が合いすぎてて困る
テクスチャをLAST DAYSにしてUEを入れる→すっごい良い退廃的な雰囲気
あの小型重機みたいなの何台もそろえて鉱山でことこと働かしてそれを見守るのが 楽しかった…安定するまでばいばいパワクラ。
未だに1.25に定住してる変人なんだがすまない FFM A1.486 で 気温.湿度 両方ノーマルの蜂(extrabees 1.32dで追加されるTarry蜂)にboth_2 2種(気温.湿度+-2)付けてるのに ジャングル(気温+1 湿度+1)で活動してくれないんだが バグだろうか? もちろん 花はちゃんと用意してあるし 夜行性等は全部付けてあるので天候や時間の問題じゃない
メイドMODの1.4.6/1.4.7の開発環境作れないよー リコンパイルでエラーが消えないよー ItemRendererHDクラスって一体どこから湧いてきたんだよー
>>804 ForgeのバージョンでItemRendererHDに関するエラー出るね
MMMのソースは見てないけど、 ItemRendererHDはOptifineのClassだから、 Optifine入れてでコパンパイルするか、 はじめから入れないでコンパイルすればよくない? Opi入れるときはForgeのバージョンによってエラーでるから、 対応バージョン調べないといけないけど
BuildCraft 3.4.3 for Minecraft 1.4.7 BuildCraft SirSengir Some more bugfixes, a buff to the autarchic gates and glass facades.
パワクラは最初の階段に丁度いいんだよ。 時間がない人がちょっとやって、なにこれ!すごいって楽しみから入れるから。 覚えるの面倒くせって入り口だと敬遠されるからね。 CCタートルみたいにプログラム組んでフォークリフト動かすとかそんな遊びもできるし。 農業、工業、プログラム、チェスト管理って広く浅くコレ一本で遊びやすくなってる。 MODを沢山要求しない点からみても評価できるしね。
>>808 FFMの機械はBCのパイプだとちゃんと認識してくれるんだけど、RPだと特定面から入れないといけない(仕様)
養蜂箱だと上からPrincess・Queen、下からdroneを入れないといけない。
横から入れると生産物が入るスロットに入ってしまう
ちなみに他のものを上下から入れるとなんでもQueen、droneスロットに入ってしまう(巣板とか)
お陰でRPで配管するとパイプだらけになってしまう
>>807 Builder復活してないじゃないですかー!!やだー!
>>803 Both2以上が機能してないって言う話聞いた気がする
>>803 自分も1.2.5の時その症状になった
どうやら湿度Both2は設定ミスでNoneと同じになっているみたい
機械の力で適応幅変えるか、アプデするかしないと活動しないよ・・・
>>767 Gregに鉄ブロックの通常のレシピ消して圧縮機に変更する機能があったけど
>>768 はいはい、俺が悪いって事でいいよ
無謬の管理者様の覚えめでたい取り巻きさんだけで編集頑張ってくださいよ
こっちは金輪際編集する気はないので
たぶん、挨拶や報告無しで大量更新したんだろ
一見さんが大量更新やったら更新内容見る前に荒らし扱いされる
「更新しても良いですか?」なんて聞く奴は論外だが
初めて更新したのに報告しない奴も論外
荒らし扱いされて当然
更新したら更新内容を報告しろ
後は常連のミス訂正も御法度
一見さんはまず、簡単な新レシピの追加くらいにしとけ
そうやって実績を示してから初めて大規模更新や誤記訂正を認められる
この辺弁えずに更新したんなら
>>768 の言うとおりお前が悪い
ルールではなくマナーの問題
ついでに2ch辞めろ
なんか知らんがwikiって敷居が高いんだね
>>817 wikiって村社会なのか、確かに閉鎖的だな
wiki更新に実績ってなんだよw
822 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 09:46:14.28 ID:xujBGqV2
報告とか挨拶ってなんだよバカじゃねーの wikiなんて荒らし以外なら誰でも勝手に編集すりゃいいんだよ んなことやってるから編集者いなくなるんだよ
こんなんネタにきまってんだろ釣られるなよ
>>817 wiki編集ってこんなに面倒だったのか
関わらなくて本当によかった
ボランティアの管理者さんの苦労を考えないの? 編集された内容が間違っていたらそのままには出来ない でもすべての内容の検証も無理 だったら編集報告もない、よくわからない更新は一律消すしかないだろ それで文句を言われても「自分で作って自分で管理しろ」としか言えないわ
826 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 09:59:03.89 ID:xujBGqV2
よくわからないから消すとか疑り深過ぎワロタ
他のオンラインゲームのサイトやってたけど、 レンタルサーバーから転送量の文句言われて、 追加料金払って維持するだけでも結構きついよね 管理人の荒らしとはよくわからんけど、 場所を提供してくれてるだけでもありがたいとは思う。 フォーラムでもWikiでもそうだけど、 自治厨が一番やる気なくさせるんじゃないかなー
元々載ってたmodを更新が途絶えたわけでも無いのにリストから削除、んで誰もそれを直さない ってケースもあるよ(めんどくさいのはわかるんだけどさー、俺も気づいてて直さないし)
>>825 はwiki編集作業をしたこと無いだろ
誰でも編集できるからこそ荒しも出てくる
って事は、その荒らされたページを復元することも誰でも出来るんだよ
なんで管理人しか監視できないみたいに言ってるんだ?
それと、新参の編集内容に不明瞭な部分があれば
一律で消すなんて事せずに
「要検証:verUPによりコスト増」なりコメントアウトで表には見れない様にすれば良いだけ
検証できないから皆で確かめてよ頼むよ って何故言えないのか 中学生かお前は
>>830 「こんなの聞いたんだけどちょっと検証してみてよ」っていうと「じゃあお前がやれよ」って返ってくる
そんな殺伐とした世界ですよ
っていうか一人で網羅できないから多人数に頼ったのがwikiなんじゃ……
管理者ってひとりなんじゃないの? アットウィキの仕様上。登録してないユーザーと登録して名前が残るユーザーがいると認識してたんだけど、話の流れ的に登録してたらみんな管理者扱い? 確かに登録してればページ削除はできるけどそれくらいのもんだし、BANとかは管理者しかできないし、編集履歴のIP見るのは誰でもできるし
「じゃあお前がやれよ」ってその影で黙々と検証してくれるひともいそうだけどな ところでこういう話はWikiのコメント欄とかノートとかでするもんじゃないのか?
>>816 俺も自分の書いたページ丸ごと内容書き換えられたことあるけど抗議したら差し戻して貰えたよ
ミスとか編集荒らしとかで消されちゃうってことはどうしても起こっちゃうものだから
そういう時の為にコメント欄や運営掲示板が設置されてるんだから言えばいいのに
一部に気に入らない編集者がいるからって真面目にやってる編集者まで十把一絡げに罵倒したり
新規参入者を躊躇わせるような物言いは止めて欲しい
>>817 とか
>>825 とか不必要にハードル上げるのも止めて欲しい
検証できないから消すって、そういうお前らの物言いが検証してくれる人自体を減らしてんじゃないか
俺は新規参入者が増えて欲しい
実質俺しか更新してないようなページもあるし、コメントでもいいから参加者が増えて欲しい
俺一人じゃ情報を把握しきれないし、誤情報を載せてしまうこともある。
だから煽りでも擁護っぽいのでも新規参入を阻むようなのを見ると悲しくなる
なんか熱くなって長文すまん
>>831 そうなると思って何もせず抱え込んだり逃げ出すから中学生レベルなんだっつーの
消すべきは「お前がやれよ」とか言ってくるバカのコメントだろうが
ところでウィキでページ削除しても編集履歴って裏で残ってるんよね。ウィキの上のメニューバーにある「表示」>「編集履歴のあるページ一覧」でいける。 まあ書いちゃったし誰かが喜び勇んで消して回るかもしれないんだけど
※ただし wikiのコメント欄でただの質問してる奴への「お前がやれよ」は正当
>>835 今みたいに余計なトラブルが起こるからマナーを守れって話になるんだよ
マナーを守れない奴は荒らしと同じだよ
SPCに昔あった[longerlegs]コマンド(一段までの段差をジャンプなしで乗り越える)を 1.4.7で実現するmodってありませんか?
ありますん
>>840 単体では知らんがModular Powersuitsの足装備に付けるモジュールではあった
minechemもパイプで搬出するとアイテムが消えたりUIが開けなかったりするな。 スライムからウランはさすがに消えたしチェストは認識しないし。
動力付きゲートがヒートアップしなくなったか 元の速度次第では配管ちょっと変えたほうがいいかな
クァーリープラス更新キター 使えてる人いる? 一応フォーラムで自分が起きたこと書いといたけど
工業MOD混ぜこぜセット出てるんだ ありがたすぎワロタwwwwwwww
丸ごとだろうが大量だろうが問題はその内容だろうに
これで自分らが正しいと思ってるから始末が悪い
>>834 実際コメでやり取りしてみればわかるけど
都合の悪い指摘なんかは整理にかこつけてさっさと消すからなあそこ
>>840 smartmovingじゃいかんのか?
夕べ作った新ワールドで、早速石炭キビと鉄キビを発見できた。 これで、暫く地下に降りなくても生活できそうだ。 ところで、FFM+アドオンとmystcraftのどちらを導入するか悩んでるんだけど、どっちがいいかな?
850 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 11:44:19.64 ID:xujBGqV2
両方
100%状態の誘導加熱炉の作成速度に取り出しを追いつかせるのに ロジパイプ使わずやる方法ってないかな Valve Pipeの全自動木パイプ(MAX状態の木パイプの2倍)でやってるけど搬出が追いつかない この部分だけ別系統のラインだから、LPが必要になった今 こういうところにロジパイプは小回りが効かなくてつらい
>>698 ありがたや〜
本家はjar導入だからなんか不安になっちゃうんだよね
>>851 RPのフィルターを使えばスタック単位で搬出してくれる
全自動木パイプに更に木エンジン RP使って高速クロック回路で引き出せす 電動緩衝器で引き出す
あとTEのMJ電池を木パイプ直付けすれば、MJ出力に比例して高速搬出してくれたっけ かなり効率悪いからMJが余ってる時限定だけど
Additional Pipesの人へ 修正:木パイプ改の実装をエメラルドパイプに追随 修正:木パイプ改に鉱石辞書を利用 ってあったから、同じ動作をするようになったと思ったけど 実際は木パイプ改は複数アイテム指定で、順番関係なく取り出し エメラルドパイプは順番通りじゃないと、詰まる という違いがあるので、一応住み分けはできてるかと、、、 なので、単純に1個作成の簡単レシピは無くてもいいような、、、 エメラルド、木材、ガラスで、木パイプ改が作れれば 名前が木パイプでも不自然じゃないはず、、、
>>850 他に120個ほど入ってて、ID競合的な意味でどっちかしか入らないんだよねw
今回科学方面はRP2と機械バイオームしか入ってなくて、TF3とかまどかさんとか黄昏の森とか、
どちらかと言えば魔法寄りな構成になっております。
ID競合で入れられない・・・? 最近MODパック使って情弱なままMODの数だけ増やしてる人っておおいらしいね
>>851 木パイプを2つつけてそれぞれに木エンジン2つずつつけるといいよ。
木パイプ1つだけだとたとえ鉄エンジンでも片方の完成品スロットからしか
運び出さない。
何気に1つ精錬と2個同時精錬でも消費電力は16Eu/t固定なのは仕様なのか。
毎時12000個焼き上げはぱない。
>>858 超乙
このバグのせいで入れてなかったんだ、ちょっと試してくるよ
皆さんは、ワールド初期の鉱石集めは洞窟探索をしますか?それともブランチマイニングですか?
>>856 MJタンクと木パイプの組み合わせ面白いな
パルサー回路と組み合わせれば任意のタイミングで10*n個搬出できる
1MJ刻みで出力調整できればもっとよかったんだが
>>853-856 ,861
ありがとう
それぞれクリエイティブで試して現場に合いそうなのでやってみる
>>851 木パイプにFFMの電気エンジンでいいと思う。
電気エンジン2台じゃないと足りないけど
>>867 うおマジか
マジだ
超ありがとうこれは捗る
Forestry2の真空管4つ付けれる基盤のレシピ教えて下さい
パワクラの話題あったけどそもそもあれは動く歩道が追加できるMODという認識しかない俺はアホなのかな?
>>869 基板は真空管が1〜4個まで取り付けられる4種類に拡張されました
小さい方から、錫、青銅、鉄、金です
金の基板が真空管4つ付けられる基板です
金の基板は従来のレシピで行けるはずですよ
>>858 一通り高威力のダメージ出すもの試したけどクラッシュしなかったよ
環境
Minecraft 1.4.7
Foge 6.6.0.518
試したもの
IC2 テスラ ナノセイバー
Divine RPGVer1.2.7 武器投げ物全種
M870 ショットガン0距離射撃
ついでにメイドさんが攻撃力64武器で攻撃してもクラッシュしなかった
>865 遅レスだけど取り敢えず木エンジン3基に一体型ゲート全力稼働で間に合ってる
パワクラは殆ど活性化クリスタルしか使ってないな Dust外してからは経験値ストレージも使ってるけど 活性化クリスタル単体を追加するMODがあればな…
BCアプデで一体型ゲートはヒートアップしないけど最初から一定速度出る らしいが
>>871 ありがとうございます
NEIで見れなくて何か勘違いしてたみたいだ・・・
>>858 RP2 Vorpal W付で500体くらい試したがクラッシュなし
MC1.4.6
Forge#6.5.0.471
クリエイティブからのゲームモード変更で確認
>>876 FFMの新レシピに関してはCraftGuideがよろしい
>>860 情弱なのは間違いないが、パックはひとつも入ってないんだ。
全部手入れ→ID書き換え→120個+mystcraft→FFM入れるとクラッシュ
エラーレポート翻訳しながらやっててこれだから、俺の限界なんだろうな。
つうか、いくらにちゃんでもそういう下品な書き込みは、お里が知れるから止めといた方がいいぞ。
>>873 アドバンスドソーラーならぬアドバンスド木エンジンとか欲しくなってくるな・・・
>>880 質問スレを隔離スレというのはやめてくれ
本スレでもここでも、そういう位置付けされているのは分かってるが、極力真っ当に答えようとしている側としては堪える
>>884 まっとうに答える人がいないと成り立たないからそれは誇っていいよ
教えて君と教えたがり君の誘導先って位置づけって面もあるだけよ
ケンカするなよ マイクラ仲間じゃないか。 和を以て貴しとなす 日本人の美徳 意見を出したらグーの手で殴らない手をパーにして握手するもんだよ。
888 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 13:37:25.47 ID:o0vJXHJI
隔離って言葉自体には悪い意味ないから気にしすぎじゃね 質スレじゃないところで質問がでても答える気ないならスルーすりゃいいし 答えられないけど気になるなら質スレ誘導したればいいだけだ
Mcoreがenableにならない 何故だろ?
ごめん。disableでいいんだね
>>858 おお、乙乙
1.4.7 forge499 サバイバルでLv2MobにArsMagicaの5000ダメージ魔法当てまくったが問題なしだぜ
ありがてえありがてえ
精錬ネタがでたところで、 Better Furnacesで追加されるExtreme Furnaceが あまりにも精錬速度が速いため、どうしようかなと考えてたけど、 竈の横にチェスト隣接させる形に配置してTC3のゴーレムで搬出入行えば 移動せず竈とチェスト間をアイテム輸送できるから速度に追いつくことができた。 竈からの取り出しはRP2のrelayにゴーレム関連付けすればクロック回路、 青電力無しで、tubeにアイテム送れて便利。
プレイ時間取れないなりにこつこつようやく全耐性と持ちの蜂が出来て喜んでるところなんだけど ExtraBeesならこういうのも楽に操作できるようになるの?
で、次スレの名前は決まったのかね 1.0.0?0.10.0?
安価取った奴に任せるわ
>>894 耐性だけでいいなら、exで追加されるrocky科のrockyが全耐性持ってる。
クァーリーとかで採掘すると割と手に入るんだけど、
でexで追加される機械類に耐性とか取り出して移植できる機械がある。
蜂は一度使うと無くなってしまうし取り出せる能力はランダムなんだけど、
一度取り出した能力は液体DNA注ぎ込めばなんどでも使えるから
簡単に全耐性とか特殊効果、必要な花、生産速度などが移植できる。
ただ機械を作るコストが結構高いうえに、必要なMJが100MJ、50MJなど多めだから
養蜂自体の難易度は下がるけど準備がめんどくさくなる。
でもrockyはDrone一匹しか産まないから耐性抽出するのもかなり大変 全耐性維持したまま繁殖力+2以上つけるのは中々の無理ゲー
結論:できるけど楽じゃない まあ他にも追加要素がいっぱいあるから楽しいんだけどねEXBee
>>898 機械揃えるまでにドローン20匹前後集まったてからさほど
問題でもなかったかな自分の場合。
というか1セットしか居ないならmajとか繁殖力高い蜂から繁殖力抽出して。
1セット両方に移植してから交配させればいいんじゃない?
交配よりは難易度下がるけど、時間かかりすぎるかw
実は繁殖力は抽出できない
機械でやるか選別交配でやるか好きな方が良いよ 遺伝子機械は言われてるようにべらぼうにMJと蜂消費するから エンジン10基並列稼働を遺伝子マシンに注げる環境作らないと途切れ途切れで面倒臭い
FFMのキノコ農場作ってみたが収穫できるキノコ量結構少ないのな バイオエンジン3基弱しか動かせねぇ 赤字じゃないだけマシか・・・・
>>901 抽出できてるよ。HighFertilityってのしか持ってないけど、
これで×3移植してる。金属系は×1ばかりだからすごい助かったわ。
>>904 豆腐の中に一切光源置いてないから大丈夫なはず
広さも19*19*10確保してあるんだがなぁ
これなら菌糸ブロック遠心分離したほうがマシだったなぁと後悔
>>906 自分もgreg入れてからは、キノコ農場作らずに、遠心分離やってる。
こうして菌糸ブロック遠心分離ではキノコがでないよう弱体化されるのであった
グリモアのダメージバグで思ったんだけど MODの武器色々入れてたら各々の強さがいまいちつかめない (wikiの情報が最新とは限らないし、検証されてないのもある)ので 木偶殴ったら与えたダメージ表示するようなMODあればいいなあ(チラッ
RPG Logger
Damage Indicator
パワクラ便利すぎて入れるのためらうけどブロックハーベスターは欲しい矛盾
いまさら養蜂の自動化施設を作ったがなんか手動で採取してたときよりとれる巣板の量が減ってる気がする Ver2.0.0以降になって何か修正きてたのかな
>>910-911 常時出る必要ないと思ってたが
追加MOBの強さの目安にもなるし入れてみる
パワクラはもうMOD解説外した方がいいんじゃね? 情報古いし↑でも言われてるように入れると他MOD外すだけでクラッシュしてセーブデータが使えなくなるのは致命的 便利そうと思った新規が入れて泣きを見た話を結構聞く。 アルファだ自己責任だって言うがこうした致命的な不具合がある事まではWIKIでは語られてないのに目立つ場所にあるから 新参クラッシャー的なMODになってそうで心配だ。
キノコ農場は菌糸作らなきゃならないから小麦農場も併設しなきゃならないが、 小麦や小麦の種もバイオ燃料にできるから、そのためだけに菌糸作ろうとは思わないし。 RPのアセンブラで骨粉促成栽培してる。
メタンが目的なら、ネザーウォートが成長早いし1回16個ですむからオヌヌメ
>>872 , 877, 892
検証ありがとうございます。
グリモア1.1.0 では例えばAnubisはHPが69以下の時と29以下の時にそれぞれスケルトンを召喚するが、
一気にHPが80→0 にとかになると69以下のときのと29以下のときの処理が同時に行われ
ワールドに二重に同じスケルトンが登録されてEntity is already tracked! が出るので、それを直した感じです
あとドロップにlooting適用したりとかちょこちょこ変更してるので、完成したら配布できるかどうか聞いてフォーラムにでも上げますかね
>>720 遅レスだけど、武器MODって追加アイテム種類別に切れるで
切ったアイテムはIDも消費しない
もうちょい調べような
Builder早く直ってくれー
>>920 あの部分をメインでやってたのはSpaceToadだったから、他のメンバーが把握できてないんじゃね?
開発変わってからほとんど手をつけられてないっぽいし
ずっとバグ多いしなぁ。今のメンバーの技術力でも十分対処できそうなもんだが。
ラージチェスト容量少なすぎやべぇ、って人はどんなチェスト系MODいれてんの? IronChestsが良さげぽいんだけどもどーかな
IronChestは良いぞ、鉄の消費がマッハだがそれさえ超えてしまえばどうって事無い 工業系入れてるなら銀代わりと余ってるだろうから銀チェストメインで使ってるわ MoreStrageも趣が違うからいいんだけど1.2.5止まりの様だ 別で配布してるっぽい1.4〜用は何か上手いことDLできない
更新早いから興味はあったが、入れてみたことは一度もないなー>IronChest 単に素材違いで容量のでかいチェストなのか? 銅やら銀やらガラス?やらあるみたいだけど
フォーラムみたらOptifine入れてるとトラブル起こってるみたいだなー 怖いけどちょいと試してみるわ ICやらBCやら入れたせいで溢れだした丸石をなんとかできると期待したい
MFRの2.1.0で、1つの種類のアイテムが200万個まで収納できるストレージができた パール3個にアイ2つと高いが、搬入/搬出を含めて色々できるてよさげ 液体自動クラフトテーブルはFFMと相性いいし、最近の更新は面白いなぁ
むしろ素材圧縮modも面白いと思う 土とか丸石とか圧縮管理すげー楽だよ 自分が使ってるのは9*9でやってるせいかよくレシピ被る問題があるけどね…
IronChests使ってるな 他はコスト低すぎて便利すぎだし
IronChestsの安心感
931 :
840 :2013/02/05(火) 17:44:30.33 ID:TIEjgLUv
>>842 ,848
亀ですがありがとうございます。試してみます。
Ironchest入れてみた 鉄の負担はともかく、ラージチェスト並の容量で並べておけるってのはありがたいね 実質スペースが半分になったわ あとはシルバーが余ってるんで代替してみるよ ダイアモンドチェストとか誰がつくれんだよ、これ・・・
ソーラーはcompact系を使ったら実質グラスファイバーの節約とかになるから入れないマイルール
IronChestは安定感の求められるチェスト系MODで更新も早いしシンプルで気に入ってる Opti入れると荒ぶるけどこれはOpti側の問題っぽいし
>>932 Ironchestのメリットは中身入れたままアップグレード出来るところだな
手狭になった時に一旦移し替えてとかせずに上位のチェストに出来るのがいい
それに容量比でのコスパは結構高いからヌルいのが嫌な人にもいい
>>924 MoreStorageいいなあ
似たようなのでBetterStorage使ってるけどこっちに変えたいわ
minecraft-mods.orgは対応してないのに1.4.7対応版!とか書いて並べてることがあんだよね
ベタダンとかも1.4.7版と書いておきながら1.2.5版に飛ばしてるし
IronChestのバージョン上げ下げ繰り返してたら中身が消えたでござる バックアップに感謝
>>932 バニラでも余裕の2桁のダイヤチェストが
工業鯖だと最終的にはクアンタムになるけど
最近はAEに全部入れてるなぁ ロジパイプとの連携も強化されたし
>>897 詳しくありがとう、機材揃えるの大変そうだな……
でもやっぱり好きな特性つけらるってのは魅力なんだよなぁ
ちょっとためしてみるか…
AEいいよね。 レベルエミッター使って生産ラインの開始停止が出来るから 在庫管理が簡単になる
AEもうrv5cか更新はやいなぁ Fixed issue with BC Energy connectivity for TE Cables. Fixed massive bug with External Crafting failing out right. Fixed NPE in Standard Inventory Handler.
あれ、ironchestって中身保持してグレードアップできんの?
>>943 グレードアップチケット持って右クリ
それで終わり
>>943 アップグレード用のアイテム作って
それもってシフト右クリでアップグレードできるよ
なるほど専用のアイテムあったのか、動画ちゃんとみてくるよ ありがとう
ま・・・MultiPagechest・・・(震え声)
>>779 今更だがforgeでメイド動いてる
音声変更もできてる
millenire+メイドでやってるわ
>>857 > 住み分け
確かにそうだったな
> レシピ
エメラルドはコストが高いんだってヴぁ
木パイプ改は序盤でダイヤパイプが無いときでもその代わりに出来るのが良いところだと思う
エメラルド+木材はそうかも、考えてみる
交易とかしてないと、ダイヤより集まらないからねぇ。
後山岳バイオームに住んでない限り
1.2.5の俺には伝説上の鉱物 ってもMODの方はあるけどね
RPのほうはエメラルドかとおもいきや、グリーンサファイアって名前だったんだね
1.2.5まではエメラルドだったけどな
眠れる獅子ことAccessChestの更新を未だに待ってる
>>936 そこって
いわゆるひとつの「釣りサイト」ってヤツなんじゃ…
作者が飽きたらしいから本人による更新はないと思う
どうしようもないから、全部入れ直してきた。 大規模なのから順に入れてコンフィグでID回避して、無事にmystcraft入れたままFFMと蜂追加アドオン導入できたよ。 大きいの小さいの合わせて132個、重くならないか心配だわ。
>>957 1.2.5時代には世話になったわ
usefulchestは更新の意思はありそうだけど、
一から作り直すって言ってるし
大容量便利系のチェストってironchestもそうだけど、
やっぱ今の環境だと対応するのって大変なのかな
作れる人はすごいや
MODで強い武器が作れるようになったりしたら MOB追加MODぶち込みたくなるよね ミュータントクリーパー死ね
>>814 >>812 回答ありです
もうアプデするか EE2がエネルギー生産機をすべて縛ってもまだ便利すぎて離れられない orz
>>963 EE3に移行しちゃってもいいのよ
賢者の石もどきしかないけど
ExtraBeeの環境適応機で蜂の適応幅広げてるんだけど 現バージョンだと適性Both付けられるみたい。 Both2の蜂と氷を大量に入れて放置してたら気温適性Both4とか出来た
TC3のしみこんだ鉱石なんだけど、 >しかし、この鉱石はもう一つの有用な特性を持っているため、手当たり次第乱獲するのはいい考えとは言えない。 って、オーラ枯渇した時の供給元として機能するから壊すなってこと? だとしたら拠点周辺以外のは遠慮なく壊してもいいのかね。
とりあえずforgeとOptfine入れたけどDQMMOD入れたらクラッシュするから諦めた おすすめのMODおしえろください
チェスト系はUnionChestにお世話になってたな 持ち歩けるし、溶岩ダイブしても中身自体は消えないし、デスチェストの機能もあるし、 チェスト間の中身の入れ替えも一瞬だし、mobキャプチャーの機能もあるし、 アイテムのラインにテレポパイプみたいな使い方で組み込めるしで、本当に便利だ
ん?レイミニマップのUP通知オンしておくと、BCとかの同時に入れているMobの通知はしないよね? チャットにそれらしきもの出た気がしたが、リログしたら出ないw
>>970 なるほど、サンクス 俺の知っているBCでその機能は知らなかった
TEのEnergy Tesseractsが便利だわぁ 25%の減衰はかなりのものだが、充電要らずで持ち歩けてマシン直付けでMJ供給できるのが何より便利 アイテムテレポはロジ認識しないからどうでもいいけど。
テレポパイプがロジパイプ認識しない?
途中で送っちまった そんなバージョンあったっけ?
TEのアイテムテッセラクトのことじゃね?
>>968 unionは同じくその使い方してるな
作物の大量収集のときの受け皿にしとくと便利だね。
出口を下向きにしたものをさらによういしておくとあふれたものが出てくるし、出口付近に
回収チェストを置いて使ってる。
>>959 そうだったのか。飽きたんなら引き継ぎかソース公開とかしてくれると嬉しいんだけどなぁ。自動収納、持ち運びも
設置も可で超大容量とか捗りすぎるし。
>>975 正直パワクラはそれとスポーン制御とパルサーの3つしか使ってなかったから嬉しい。乙。
1.4.7バージョンのユニオンチェスト入れたらNEIのレシピ機能使った瞬間落ちるんだけど 使ってる人、そんなことない?
0.10.1のためだ
980げと
>>978 勝手にデコンパイルなりして引き継いでいいなら引き継ぐんだけどね
大丈夫なんだろうか
テンプレ変える所ある?
面倒ならNEI入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています ここNEIかクラフトガイドにしとこう 書いた時入れ忘れたんだ
乙
>>979 今始めてNEIのその機能知った
確かに落ちるわ、ユニオンチェストも入れてる
1.4.6
Forge489
optiA3
他
Filler埋め
ク
>>987 乙
>>980 からの流れといい模範的なスレ立てで100スレ目に相応しいぜ
ともかくクリスタルチェスト一杯のネザーラックをやろう
>>987 乙
>>974 バージョンを書いてないから知らんが
BC3.4.2をforge499で動かしてた時確か繋がらなかった記憶がある
>>997 例のごとく後からフォーラムにぶち込んでおこう
IC2のマシン引っぺがしが便利を通り越してチート臭い気がするんだ
特に蓄電器とか
1000 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 21:31:16.58 ID:4bm0d/Bf
乙 埋め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。