Minecraft Texture・MOD総合.0.9.8

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk52
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358788096/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.9.7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359027114/
2名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:37:38.19 ID:zWSe1T5t
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:38:51.87 ID:zWSe1T5t
AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
FZ : Factorization
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC3 : Thaum Craft 3
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
TE : Thermal Expansion

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:42:55.75 ID:0af8TvXd
>>1
ちゃんとAE追加してくれてありがとう
LC1杯のマターをやろう
5名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:57:37.56 ID:OzuP3dGQ
もうあらゆるMODは絶対に略さないといけないくらいの勢いだな
6名無しさんの野望:2013/01/29(火) 04:04:05.60 ID:NzeGuRlA
そんな強迫観念に囚われてる奴なんていねーだろ
7名無しさんの野望:2013/01/29(火) 04:17:48.35 ID:h1u933WR
>>1
8名無しさんの野望:2013/01/29(火) 04:54:45.27 ID:nbkISWbj
>>1ウォッツ
LC一杯の小麦粉をやろう
9名無しさんの野望:2013/01/29(火) 04:57:45.00 ID:dcdZUcx1
というか基本的にはどれも(>>3の下二行以外も)略さない方が通じやすいし分かりやすいよね
書くの面倒だからある程度省略するってだけでいちおつ
10名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:20:55.95 ID:OzuP3dGQ
ぶっちゃけこの中で使用頻度が高くて必要と思われるのって
BC
BTW
EE
FFM
FML
IC
MCP
NEI
RC
RP
TFC
TMI
TOK
くらいだな。和読みは特記する必要もなく通じるし、他の略語は「はぁ?聞いた事ないわ」レベルだ
11名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:23:07.06 ID:FynDnlX6
別に書かれないと死ぬわけでもなければ書かれると死ぬわけでもない
テンプレに略語書かれたくらいで神経逆撫でされちゃうのかい
12名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:24:31.28 ID:cGDidwiR
どうでもいい事で騒ぎ立てるこの感じ
工業嫌いだスレ分けろ君か
13名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:32:47.05 ID:OzuP3dGQ
>>12
また変な個人を妄想で作り上げたんかw
14名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:38:02.95 ID:nbkISWbj
先に前スレ埋めようぜ
15名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:42:33.71 ID:sFTz0Akb
もうあらゆる推測は全部個人の妄想って事にする勢いだな
1スレにつき何回どうでもいい事を火付けしようとする奴が出てきてることか
16名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:45:08.86 ID:a2YnhagN
同一人物かどうか知らんが言ってることやってることは同レベルってか
17名無しさんの野望:2013/01/29(火) 06:59:02.09 ID:80eiw5Rd
誰かはともかく

>>13
ボク今日初めてきたのかい?
18名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:07:44.11 ID:pyP8Lexp
>>10
お前の意見なんて誰も聞いてない
19名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:25:52.05 ID:Tuzu0EOx
フィラーさんで座標打ち込みで掘れるMOD出ると人気出ると思うの。
または、目標座標を打ち込むと、そのポイントのブロック色がピンクになるとか。

松明を綺麗に置くのに使えたり、建築の目印になったりで、それなりに需要アリそうだけど
そんなMOD探しても無かってでござる。
20名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:31:12.41 ID:nbkISWbj
この流れの責任は前々スレでAE追加してと言った自分にある。

でも利用者増えてきたと思うんだけどなぁ…前スレでも結構話に上がってたし。
21名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:33:52.89 ID:eUDuoS84
>>1
マルシェ
22名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:34:39.46 ID:PVMckxNA
いちおつ。
ところで、手動若しくはRedPowerのみ使用の丸石製造機でオススメの解説サイトなり動画なりないかな?
色んなとこ見て回ってるんだけど、それぞれちょっとづつ違うからお前らのオススメが知りたいんだ。
23名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:37:23.45 ID:XEz8KoN/
個人的にはクァーリーのヘッドが今Y座標のいくつにあるか表示して欲しいな
大体水流しての掘削だから見辛いんだよね
24名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:37:28.68 ID:nbkISWbj
>>22
みね缶か、ミカンの人の動画かなぁ
25名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:45:48.12 ID:LMrYgOC6
FFMの更新が早いでござる
26名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:49:38.62 ID:DRJmLtjW
丸石製造器はみたことないけど、動画と言えばやっぱりdirewolf20さん
のサーバーorシングルの動画は本当に参考になるわ。
サーバーの方はMOD作者の解説もあるし。
英語わからない自分でも動画見ながら真似するだけで、色々できるようになったし
フレームの使い方とかmystのトロッコワープとか自分では絶対思いつかないことが
多い。最近は、soulshardsとゴーレム使ったトラップとかタートルを使った液体輸送とか
27名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:50:52.94 ID:7g03Zw/g
手動はともかくRPだとそう構造かわらないんじゃね
28名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:53:30.78 ID:eUDuoS84
そういやBCのストライプパイプ、クビになったんだな・・・
29名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:53:44.19 ID:XEz8KoN/
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1359413583684.jpg
久しぶりに1.2.5環境に入って撮ってきた
当時の俺の丸石製造機はこんな感じだった
今はTE一択だよね
30名無しさんの野望:2013/01/29(火) 08:00:24.85 ID:KeKDBUVQ
>>22
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1359413945438.png

基本これの水と溶岩が逆バージョンじゃねーの
あとはチューブつなげてタイマー付けるだけじゃん
31名無しさんの野望:2013/01/29(火) 08:03:37.90 ID:XTwDso+e
>>23
座標わかるのも欲しいけどフィラーでアイテム回収が難しくなった以上
指定座標まで掘って停止させたり
横向きに掘り進んだりするクァーリーが欲しい
RCのシールドマシンはアレだし
32名無しさんの野望:2013/01/29(火) 08:16:26.27 ID:0af8TvXd
座標指定できるフィラーほしいなあ
よしつくればいいんだ
33名無しさんの野望:2013/01/29(火) 08:29:05.27 ID:TEcwRk6c
>>22
block breakerで粉砕して流すだけなのにオススメもなにも
34名無しさんの野望:2013/01/29(火) 08:31:31.40 ID:0af8TvXd
>>33
それでも自作のより効率いいから困る
35名無しさんの野望:2013/01/29(火) 09:06:45.59 ID:pyP8Lexp
>>31
RPフレームでええやん
作るのめんどくさいけど
36名無しさんの野望:2013/01/29(火) 09:42:57.55 ID:ODq4Zw/z
>>20
気にしない気にしない

俺もAE使ってる。LogPipeの処理が重くなる規模の倉庫持ってる人らは導入してるんじゃないかな

結構、話題にもなってるし、必要な追加だと思うよ
37名無しさんの野望:2013/01/29(火) 09:53:21.71 ID:ufjjiWAf
AE使い方わからんかったけど面白そうだね。
序盤の簡易粉砕機もCogと同様使えるし、
IronChestとかロジパイプを食っちゃいそうな勢いだわ。
組立機に登録したレシピとか忘れそうだけど。
38名無しさんの野望:2013/01/29(火) 10:05:40.09 ID:nbkISWbj
>>37
wikiの解説ページ更新してあるから、もし良ければ参考にして
あと、こんな情報あれば、と思うのがあれば追加していきたいと思うので意見よろ
39名無しさんの野望:2013/01/29(火) 10:11:22.51 ID:XEz8KoN/
AEはクォーツが結構レアだから完全な倉庫組み上げるのに時間かかるし
どのランクのストレージでも64種類だから
他のチェストModがいらんくなるてことは無いと思う
40名無しさんの野望:2013/01/29(火) 10:27:15.61 ID:37eEsIH/
新クァーリープラスのβがきたー
41名無しさんの野望:2013/01/29(火) 10:50:15.26 ID:/ZJTAbYC
IC2 Open Beta v1.115 #207 リリース
新規追加要素は特になく、バグフィックスメイン
各種アドオンはそのまま使えそうだね
42名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:05:07.96 ID:7g03Zw/g
opti C1 Forge #516おkk
43名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:16:41.18 ID:QjlZQXZl
みんな結構工業派なんだな。
俺のとこは、工業っぽいmodはredpowerと冶金くらいだわ。
後は、竹とか楓とかチョコボとかEXバイオームとか、風景弄るやつが沢山入ってるよ。
44名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:17:38.83 ID:nRElNK2Q
フィラーやクァーリーのマーカ−設置は
CCのタートルにお願いしてる。
45名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:22:34.40 ID:/ZJTAbYC
>>42
IronChestのバグもなおしたぽいな
46名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:24:01.54 ID:1JXpmLnV
greg鯖はどこもカオス
一人あたりの施設規模的な意味で
47名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:28:49.99 ID:wKaQUqIp
オレも風景建築系ばかりだから特に語ることが無いんだよなw
工業系は試行錯誤の段階があるから話題はつきないね
48名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:30:10.60 ID:26EMHwB4
工業MODを使う時はね 誰にも邪魔されず 自由で なんというか 救われてなきゃダメなんだ
独りで 静かで (資材が)豊かで……
49名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:33:13.41 ID:t1O7c0Z+
Tropicraftすげー楽しいんだけどどこか詳しく解説してるとこないかな?
公式wikiもあんまり充実してないし
50名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:35:46.84 ID:1JXpmLnV
>>49
語るほど要素が増えるか?
専用ディメンション行っても真新しいものはほとんど無いし
51名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:38:01.19 ID:OzuP3dGQ
>>49
丁度自分も今まさにTropicraft入れた所だw
JPWikiの解説も一応ページだけは有った(内容は白紙のままだったけど)けど、いつの間にか消滅してるわ
Tropiも村人とのトレード以外は特に複雑なものは無かったはずだから皆詳しい解説要らないんじゃない。9割方が装飾ブロック&アイテムだし。
それにゲーム内にガイドブック有るし。
52名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:47:20.17 ID:4b6C07dk
>>43
別に工業ばっかじゃなくてワールド幾つか並行して作ってるのも多いんじゃないか?

俺は1.2.5ベースでBTW+ベタダン+パワクラをメインのワールド
1.4.6ベースでTFCメインのワールド
1.4.7ベースで工業化ワールドの3つをその時の気分でやってる
53名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:20:37.03 ID:nbkISWbj
>>49
無いなら作ればいいじゃない

自分も今日wikiのAE解説ページ色々編集してるトコだし
まずユーザーが増えないと情報が集まらないし、情報が無ければ新規で始める人も少なくなるっていう
54名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:35:08.12 ID:mglOC9qY
IronChestsにダイヤチェストの上位互換で爆発耐性を持つ黒曜石チェストが追加されたぞ
IC2の核にも耐えるからクリーパーも原発事故も安心
55名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:40:28.11 ID:r/KRKpO7
IronChestの追加チェストって勝手に硬いだろうって思ってたけど
クリーパーの爆発で簡単に消し飛ぶのよな
クァーリーも一緒に吹っ飛んだよ・・・真昼間だからって気をつけるんだぞオマイラ
56名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:47:29.40 ID:37eEsIH/
ic1.115互換性有りなのね
57名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:47:37.43 ID:MKZeDjqK
IronChestsはもっと大容量のが欲しいね
58名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:49:20.49 ID:Tuzu0EOx
クワンタム「チラッチラッ」
59名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:52:57.95 ID:+NDf8qzU
鍬ンタム?
IC2農業の新アイテムか!
60名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:55:16.80 ID:qbfRgT0D
AEのクォーツは下層より中層に多い印象があるんだけどどうなんだろうな
y16以下よりもy16以上y32以下に多い気が
まとまった数生成されないからレアなのは変わらんけど…
61名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:56:31.20 ID:7g03Zw/g
>>54>>55
硬いのかそうでもないのか
核に耐えて糞緑には耐えられない・・・つまり糞緑は核以上の破壊力だったんだよ!
62名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:58:28.33 ID:QjlZQXZl
質問です。
1.4.6環境なんですが、バニラ状態での丸石のIDがいくつか判りませんか?
63名無しさんの野望:2013/01/29(火) 13:00:07.96 ID:QjlZQXZl
ごめん、こっちじゃなかった。
64名無しさんの野望:2013/01/29(火) 13:00:07.94 ID:DRJmLtjW
ore.densityModifier=3
くらいに変更して、若干足りないくらいのバランスしてる自分は
6555:2013/01/29(火) 13:06:20.21 ID:r/KRKpO7
まずい書き違いをしてしまった
IronChestの追加チェストじゃなくて、〜〜で追加されるチェスト。が正しいです
最新の追加チェストじゃなくて鉄とか銀がぶっ飛んだよ
吹っ飛んだクァーリーに免じてここはひとつ穏便に・・・
66名無しさんの野望:2013/01/29(火) 13:21:03.67 ID:h2O5DPlm
泥炭エンジンから灰が排出されないと思ったら、バグなのね。
2.0.0.3では直っている。
67名無しさんの野望:2013/01/29(火) 13:26:53.14 ID:nbkISWbj
>>60
きちんと検証してる訳じゃないけど、そんな感じだね
y16以下になると激減するって事はないと思うけど

ウチの環境では2個1セットが1つか2つくらいで埋まってるんだが、標準環境では1個単位なんだろうか
前にもそんなレスしてる人いたし
バイオームとかも関係してるのかな?
68名無しさんの野望:2013/01/29(火) 13:29:40.48 ID:nbkISWbj
その後ID:QjlZQXZl を見たものはいなかった…
69名無しさんの野望:2013/01/29(火) 14:05:08.68 ID:ksX6ocVo
泥灰畑3段作っただけだけどあまりまくるな・・・
燃費がいいから消費されないし泥灰エンジン作りまくってMJタンクにMJ詰め込むか
70名無しさんの野望:2013/01/29(火) 14:09:22.30 ID:06BNrtWf
鍬ンタムと壊れない電磁杓とか考えると胸熱だな
71名無しさんの野望:2013/01/29(火) 14:10:05.25 ID:mglOC9qY
Forge517にOptiC1入れるとなぜかボタンや感圧板が機能しなくなるな
暫くオプチは止めとくか
72名無しさんの野望:2013/01/29(火) 14:14:11.20 ID:561J3gF2
>>71
Forgeを516にしてみたら? 一応対応してるのは516みたいだし
まあプレビューだからな…
73名無しさんの野望:2013/01/29(火) 14:20:58.31 ID:LMrYgOC6
Forge516とOptiC1のみで試したけど、確かに感圧スイッチやボタンを押したり踏んだりしても扉があかない
開く音はするんだけど、開いてない
他にも別MOD導入したら音量調節してたらクラッシュした
ただ、この現象はForge516とOptiC1のみなら出なかったから、
別MODのどれかと干渉してるのかな
74名無しさんの野望:2013/01/29(火) 14:31:19.36 ID:7g03Zw/g
まじかよさっきやっとForge最新版対応のMODに入れ替えたのにまた戻すんすか
75名無しさんの野望:2013/01/29(火) 14:35:34.04 ID:OI4COIat
OptiC1、CCのタートルを動かすとタートルが描画されなかったり残像が残ったりする
あと、松明が設置されているブロックが破壊されても松明がそのまま残り続ける

OptiC1怪しすぎるんで外しちゃった
76名無しさんの野望:2013/01/29(火) 14:56:05.33 ID:I0C19Rml
RPで採掘装置が作れるらしいけどぶっちゃけタートルで何の問題もないからいらないよね
77名無しさんの野望:2013/01/29(火) 14:59:29.25 ID:11ieJPeK
Quarry Plus 1.3.0配布来てるな
78名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:00:24.49 ID:Tuzu0EOx
タートルさんは水と溶岩にぶち当たると惨劇になる
放置プレイできない気難しい子
79名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:01:06.71 ID:mQrT0JuG
>>78
そうでもないよ
80名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:06:50.34 ID:4b6C07dk
Forge497でbuildcraft3.4.2問題なく動いてると思ってたがビルダーが動かんかった
Forge516にあげてよけいなMOD外して試したがそれでもビルダー無反応

3.4.2でビルダー動いてる?
81名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:09:29.21 ID:PeWehFOI
- Removed: Functionality from builder until it can be fixed to prevent world corruption. (pahimar)
82名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:11:43.86 ID:OI4COIat
>>78
クァーリーで使う"水ダバー"すれば溶岩無視して露天掘できるよ
トンネルは対応できるようにプログラム組めばいいしな(丸石で壁設置)
83名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:18:05.74 ID:nbkISWbj
RP2のフレーム採掘機はロマンだからなぁ
要らない人は要らないし、大抵は要る人でも一回作ればもう要らないし
何スレか前には毎回作ってるって人いたけど
84名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:18:36.99 ID:UUKl6j5l
>>82
forwardの返り血でdigじゃだめなの?
85名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:34:30.45 ID:SBmqM8FO
メイドさんアップデートきたから1.4.7に移行しようと思うんだけど
1.4.6のMODそのまま使えるんだっけ?
具体的にはJさんのMODなんだけど
86名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:42:43.29 ID:zUExVPW8
使えるよん
87名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:42:46.48 ID:2wgBd1eO
今の環境をそのままバックアップとって試せば早いんじゃね
そのまま動くMODあるし、たまに動かないのもあるでよ
88名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:44:38.77 ID:SBmqM8FO
>>86-87
ありがとう!
移行作業はじめます
89名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:47:54.35 ID:cUMEbH5U
>>69
MJにするならボイラーにぶち込むといい
90名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:55:54.79 ID:37eEsIH/
optiC1ひどすぎワロタ
上に上がってるがドア+感圧板で音のみで変化なし
サトウキビの最大成長しているものの2段目を壊しても、3段目がアイテム化しないで残る
溶岩湖に水を流しても音のみで水は広がらず、黒曜石にもならない
91名無しさんの野望:2013/01/29(火) 16:05:50.84 ID:ufjjiWAf
いよいよもっておぷてぃさんが・・・
こっちも前にB3からB6に変えたらワールドに入ってすぐにせびちゃん乱発したわ。
92名無しさんの野望:2013/01/29(火) 16:11:28.10 ID:pyP8Lexp
>>83
一回作ってしまえば掘るスピードはクァーリーなんかの比ではないけどな
93名無しさんの野望:2013/01/29(火) 16:27:26.74 ID:ksX6ocVo
ボイラーって何かと思ったらRCの装置か
RCもそろそろ入れてみようかな
94名無しさんの野望:2013/01/29(火) 16:30:41.76 ID:/aszKAjo
プレイヤースキンの腕とか足を左右非対称にイジれたりする方法とか無いんかな
あれ地味にムカつく
95名無しさんの野望:2013/01/29(火) 16:31:29.79 ID:ufjjiWAf
Cog面白そうだったから導入してみたけど、
鉱石を粉砕する以外に本当に用途が狭い。
AEのグラインダーと被ってるのもあってなんとも・・・。
Cogの方は自動化もできるけど、結構鉄食うからそれなら素直にTEなりICなりの粉砕機を作ったほうがいいという。
ただ、とにもかくにも見た目が面白すぎる。

http://www.minecraftforum.net/topic/1578105-146forge-cogs-of-the-machine-v012b-now-with-lethal-weapons/
96名無しさんの野望:2013/01/29(火) 16:44:55.25 ID:tVYfJJAp
>>95
スプリンクラーも使おうと思えば使えるがあの変なクラフトテーブルっぽいアレは一体なんなのか

ギアのほかに縦伝導のシャフトと軸受けが欲しいよね見た目的に
97名無しさんの野望:2013/01/29(火) 16:49:06.25 ID:Zsn9zoPp
なんてこった…
Gregのブレイズロットから石炭の粉じゃなくて灰になってる…
あぁ俺のブレイズダイヤ製造機が…
98名無しさんの野望:2013/01/29(火) 16:53:19.99 ID:MxxwVsRh
機能はエネルギーパイプで
見た目がcogだったら...

ロマン溢れるな
99名無しさんの野望:2013/01/29(火) 16:53:47.12 ID:NTABQ/UC
BCの謎の水柱って、もしかして鉄エンジンの冷却用なのかな? ポンプでいくら吸っても枯渇しないみたい。

こんな回りくどいことせずに、水を汲み上げるときには水源ブロックを消さないとかで良いのに…
100名無しさんの野望:2013/01/29(火) 16:54:13.00 ID:FZnmHRpm
>>60
ソース読んだ
クォーツはy=12〜74で生成され、y=34〜52で最も生成頻度が高くなる
ただしこの分布は海面の高さに影響されるので、黄昏の森とかでは違ってくる
101名無しさんの野望:2013/01/29(火) 17:05:28.21 ID:+476TDEX
Quarry Plus初めて入れてみようと思ったけど 1.3.0だとエラー。
1.2だと起動できたけど何が変わったんだろう
102名無しさんの野望:2013/01/29(火) 17:27:25.32 ID:ufjjiWAf
>>101
普通に起動できたけど。
Forge497 BC3.4.2 Configが旧verと流用できなくなってるらしいよ。
同名だからいっぺん削除してみたら?
103名無しさんの野望:2013/01/29(火) 17:38:40.53 ID:+476TDEX
>>102
BC3.4.0だったわ。3.4.2にあげたら動いたthx
104名無しさんの野望:2013/01/29(火) 17:42:04.45 ID:qbfRgT0D
>>100
おお、わざわざソースまで見て確認してくれてありがと
いつもy30をブランチして探してたけどもっと上の方が良かったのか…
黄昏だと海面32だっけ?単純に半分になる感じなのかな
105名無しさんの野望:2013/01/29(火) 17:42:22.10 ID:pyP8Lexp
いつの間にかTEにテレポ的なブロック追加されてるな
106名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:00:49.00 ID:EeSZPlYR
そろそろ1.2.5から1.4.7にするか・・・

少なくとも50個以上のMODをダウンロード、コンフィグ云々で面倒くさい

1.2.5でいいや

ループ
107名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:08:05.31 ID:FZnmHRpm
>>104
そう、単純に半分になる感じ
コンフィグの深さは海面の高さに補正入れて、エリアが全体的にシフトする
あとそれらとは別にチャンクあたりの生成率にも海面の高さに応じた補正が入るから地上世界よりは少なくなる
コンフィグのもう一つの数値は鉱脈あたりのブロック数にそのまま加算される感じ
108名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:16:43.80 ID:h2O5DPlm
Quarry Plus1.3.0を試用してみた。
普通のクァーリーはフレーム設置範囲内のブロックは消去するけど、プラスはちゃんと採掘してくれるっぽい。
普通のクァーリーはファンネルみたいなのがビーム撃ってフレーム形成するが、プラスは虚空に勝手にフレームを設置してくれる。しかも早い。
このプラス、何故か水ブロックを破壊しているらしく、それにエネルギーをたくさん喰う。
でも同じ位置の水ブロックを破壊するのは一度だけで、ちゃんと下に掘り進んでくれる。
岩盤まで採掘すると何故かMinecraftが落ちる。
原因特定すんのが面倒くさい。
109名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:20:52.76 ID:LMrYgOC6
MODを導入するのが楽しいでござる
MODを沢山導入後、起動して左下に表示されるMOD数をみて悦に浸る
デュフフ起動したでござるデュフフConfig弄るのが快感でござるデュフフ3桁デュフフ
110名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:24:31.34 ID:NTABQ/UC
IDの調整が面倒…。コンフィグで変更できないMODもあるし
111名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:28:11.68 ID:cUMEbH5U
>>97
マジか
俺のメインのダイヤ源が潰されてしまったか
まあやりすぎ感あったししょうがないか
112名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:50:57.04 ID:mycebB4n
gregはこのままいったらコンデンサーのないEE2みたいになりそうだ
113名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:57:38.89 ID:REa5GLs/
IC2をちまちまやりはじめて、
やっとクアンタムを揃えたんだけど現在電力不足中。
今は小規模丸石発電機と地熱発電使ってちまっこく充電してる。
みんなのおすすめ発電設備はどんなかんじ?
やっぱり溶岩で地熱発電なのかな。
原子力使ってる人いる?
114名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:58:15.11 ID:0af8TvXd
>>113
わたしです
適当に使ってるから効率は良くないけど
115名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:00:57.39 ID:dG5GZCay
>>113
ネザーの溶岩テレポで持ってきて地熱改
マター揃ったらASP
116名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:05:02.25 ID:ODq4Zw/z
>>113
原子力発電いいですよ。
増殖炉を使えば、ウランがなかなか減らないし、
Nuclear-ControlのAddOn使えば、爆発させることもなくなる。
117名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:05:47.85 ID:r/KRKpO7
近くに村のあるワールドをバニラ状態で作ってから
各種Mod入れて追加鉱石をよそから採って来て発展させてる縛りプレイしてるけど
ウランの集まりが悪くて原子力あんま使えてないっす

テレポパイプやネザーもOKなら溶岩輸入して発電すれば賄えるんじゃないかね
RPやRCなんかも入ってるならMJ出力を変換する変電施設なんて作るのも面白いと思うぞ
118名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:06:20.00 ID:cUMEbH5U
>>113
地熱とか泥炭タワー+火力とか野菜タワー+ガスタービンとかいろいろやってる
鉄エンジン使わないから金オイルもディーゼル発電機に
119名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:13:15.76 ID:SBmqM8FO
ソーラーパネル量産してるわ
そろそろAdvance solarいれてみようかな
120名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:15:30.22 ID:0af8TvXd
>>119
CompactSolarにするかhardrecipeオンにするんだ
でないとすぐ飽きる
121名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:23:03.30 ID:q6o6Vg3O
火山とかゴムの木が増えるのはredpowerだよな?
銅鉱石とか大理石が増えるのはbuildcraftだよね?
122名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:24:43.58 ID:SVn8KBku
Advanced Solarで発電したEUをMJに変換して使ってる
123名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:26:04.55 ID:q6o6Vg3O
あれ?と思ったら銅も大理石もREDPOWERなのか
124名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:33:52.09 ID:2wgBd1eO
>>121
火山ゴムの大木大理石 RP
銅はいろんなMODで追加される

ちょっと見てきたらどないだ
125名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:34:04.01 ID:PpIUo6zb
今日から1.4.7で始めてみようと思うがMOD何入れよう
ヌルゲーマーだけどあえてマゾくしてみようかな
126名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:36:19.16 ID:QjlZQXZl
>>68
マルチ臭くなるのが悪いから、頑張って調べてみたぜ。

結果:バニラだと丸石はID4だそうだけど、うちのデータではID4は石煉瓦でした。
しかも、IDチェッカーで軽く調べたら丸石見つからず。謎。
スペルミスかも知れないから、後でゆっくりガッツリ調べないと・・・。
127名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:36:21.38 ID:omtqSh8j
マゾと感じる時点で選択ミス
難度上昇をマゾという言葉でしか表せないならともかく
128名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:40:25.02 ID:h0E3G2Wh
原子力発電の自動化を試してるんだけどなかなか難しいな
一種類の燃料ぶち込むだけで発電してくれる発電炉はともかく
二種類の燃料を適切な位置に配置しないといけない増幅炉が難しい・・・
129名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:43:50.06 ID:0af8TvXd
>>126
丸石の内部名はなぜかstonebrickなんですよね(これはMCPの人ではなくMojangがつけたものだと思われ)
丸石で合ってるぜ
130名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:49:19.69 ID:BqdrxROG
何故か農業タワーを上から作ってしまった私に一言
131名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:53:09.18 ID:omtqSh8j
>>128
Router(FZ)
InventoryModule(CC+MiscPeripherals)
Sortron(RP2)
このへんは特定スロット指定でぶち込める
Routerが一番簡単

LogiPipeやAEは使ってないから詳しい人頼んだ
132名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:53:10.08 ID:Ef8NCejx
ドンマイケル
133名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:53:26.08 ID:0af8TvXd
>>130
その更に上に積み上げればいいと思うよ

それかフィラーで崩してこい
何があっても責任は取らんが
134名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:53:48.83 ID:WHxj+aU/
135名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:54:26.31 ID:F4mxVBst
>>113
塔立てて風力発電
太陽電池貼るスペースを開けてあるけど、今のところ電気に不自由してないので放置してる
136名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:01:49.52 ID:Zsn9zoPp
>>128
GregのAdvanced Regulator
137名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:07:48.89 ID:dcdZUcx1
tropicraftは、低スペックゆえか同梱modのweather modが雨を不透明に変えるっぽいんだけど
それを解除する方法が各cfgや本家(weather modの)ページ見てもみつからないから
何か方法があったら教えてほしい

あとdivine rpg導入すると空腹ゲージの上に表示される謎ゲージがなんなのかも知りたいです!
138名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:09:11.41 ID:yAdsk28o
原子炉主力だと中圧機械程度なら平気で賄えるようになる
ただしマターにも注ぐとなると辛い 収支はプラスだがプレイヤーの負担が大きすぎる
それでも粘れば超高圧規模の電力をほぼ常時マター作業台へ送り続ける事が可能になる
139名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:12:32.39 ID:eWAjKvkj
帰宅したのでPCから>>113です
みんなレスありがとー。色々工夫してるなぁ。
溶岩はまず鉄板ですかね。やっぱ。
ネザー行けば無限に有ることだし。

だからといって折角の追加要素の原子力を使わないのももったいないか・・・
よし、精錬細々の設備は地熱発電ちょっと拡張して。
原子力の方も手を伸ばしてみようかな。充電用に・・・ちょっと怖いので>>116のAddOn使ってみる事にする。

>>117
RCは入れてないんだぜ・・・興味はあったんだけどね。
工業やり始めだから手広くやるのがアレで入れるのやめたんだ。
慣れたら使ってみようかな。
あー・・・と。
テレポパイプってディメンションまたいでも輸送されたっけ?
140名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:15:00.70 ID:0af8TvXd
>>139
configで設定できる
ただテレポートテーザー必須
141名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:15:44.17 ID:yAdsk28o
リアクタープランナー使えば原子炉なんて全然怖くない
とにかくフルサイクルで稼動出来るプランを組めばいいだけだ。後は少しだけレッドストーンの知識があるといい
そうすれば原子炉にくっつけた蓄電器の容量が最大になると動作を自動で停止が可能になる
これだけで当分の電力には困らなくなる
142名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:18:17.99 ID:0af8TvXd
>>141
蓄電器のレッドストーン出力設定つかえばいいと思うよ
143名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:34:13.65 ID:9GwmAvwx
むしろ爆発しちゃってもいいさと考えるんだ
144名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:35:13.94 ID:BqdrxROG
イリジウム強化タングステンスチールブロックで囲めば直ちに影響はない
145名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:37:45.41 ID:26EMHwB4
受けた爆発の威力によって発電するクリーパーエンジンはよ
146名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:48:18.02 ID:+R5QM0mO
おお、OptiがC1か〜、#516に対応ね、ふむふむ。
と、Forgeの方をみれば既に518とか。

サトウキビの3段目もプレッシャープレートも
問題なく動作してるな。518
147名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:04:33.65 ID:QjlZQXZl
>>129
まじで!?
今出先だから確認できないけど、後でMineALLで登録できるかやってみるです。
もし成功したら、初めて作った手動式レバーガチャガチャ丸石製造機が捗るよ。
148名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:10:35.66 ID:eWAjKvkj
>>140
まじか!有り難う。試してみるよー

>>141
>>143
>>144
アドバイス有り難うね、ちょっと、腹くくって頑張ってくるー
149名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:12:59.66 ID:cUMEbH5U
extrabeesのファイルがMediaFireに規約違反でブロックされてるようなんだけど
ミラーとかないよね?困るなあ
150名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:16:26.29 ID:NTABQ/UC
>>149
mediafireがadf.ly弾くようになったみたい。Firefox使ってるなら、RefControlってアドオンでリファラ消すとダウンロード出来る。
151名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:23:21.70 ID:mglOC9qY
>>149
adflyのページのソース見てmediafileのURLをコピペしてもいける
152名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:30:28.20 ID:cUMEbH5U
>>150,151
ありがとう落とせた
153名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:31:28.13 ID:xg+CF6GU
俺的報告
CraftGuideの1・4・7が見つからない(Wikiによると有るらしい)
IndustrialCraft2の1・4・7が見つからない(Wikiによると有るらしい)

おまいら探して来い(逆ギレ)
154名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:33:29.73 ID:pyP8Lexp
自分で探せよカス
155名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:39:14.02 ID:ufjjiWAf
自分で探せよカス
156名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:40:19.06 ID:0af8TvXd
>>153
ggrks(逆ギレ)
157名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:42:07.65 ID:2wgBd1eO
絶賛使用中ですしおすし
158名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:42:36.19 ID:NC1OEqKs
節穴アイズの持ち主がいると聞いて
159名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:43:32.27 ID:xg+CF6GU
おないらのツンデレな応援に応え、探してくるぜ!
バスターさんに怒られそうだが・・・
160名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:43:42.99 ID:h0E3G2Wh
>>131
RP2使ってるのにその機械の存在を忘れてた・・・完全に鉱石追加するだけのmodと化している

>>136
あれってなんのための機械かと思ってたけどこういうものに使うのね
やっぱある程度全部の機械使ってみないとだめだなそれがよくわかったよ>>136感謝
161名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:49:41.40 ID:26EMHwB4
…IC2でグロウストーン作れるじゃねえか!(今更)

俺もこの長い養蜂坂を歩きはじめたんだけどICのテラフォーマーで各蜂の生息環境に対応出来るかな?
素直にバックパック担いで良い感じのバイオームの境を探すべきだろうか
162名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:51:06.64 ID:0af8TvXd
>>161
無理だな
あれバイオーム変えてるわけじゃないから

あとIC2のグロウストーンはGregTech入れると消えるんだぜ
163名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:54:39.87 ID:ufjjiWAf
エンダースタッフのバイオームチェンジャーが使えるぞよ。
ぶっちゃけそれ以外のアイテム何に使うかわからないんだけど。
164名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:57:51.83 ID:mglOC9qY
>>161
IC2テラフォーマーはブロックを置き換えるだけでバイオームは書き換えない

大型養蜂箱ならファンやクーラーを組み込めばある程度の気候差に対応できるけど
通常気候で養蜂を進めて必要な素材を集めないと作れない
165名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:02:46.83 ID:26EMHwB4
>>161
>>163
そうなのか、テラフォーマーさんの最初で最後の出番が来たかと思ったんだが…
旅に出るわ アリガトン

>>162
ちょうど気になってたんだよね…俺も入れてみようかな
ただどっちにしろエンダーパールの備蓄がねーけども
166名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:14:44.08 ID:Xd1nQUGQ
テラフォーマーは神アイテム
167名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:25:39.28 ID:+dlV3XqY
ポピュラス的な神アイテムではあるな
168名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:26:52.07 ID:T0My7WUn
リトルメイド以外に護衛してくれたり落ちてる物拾ったりしてくれるNPCを追加するMODないかな?
169名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:26:59.86 ID:4PtESk6F
マルチで使うと阿鼻叫喚
170名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:27:38.45 ID:S/W+yFPF
>>168
CCでできなかったっけ?
171名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:30:52.66 ID:omtqSh8j
Terraformerは余剰電力の行き着く先
とはいえ使おうと思えば色々使える

>>168
人間でなくていいならTC3
172名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:34:58.16 ID:26EMHwB4
>>168
両方持ち合わせたってことなら今はTC3ぐらいじゃね いやまあ一体じゃ無理だけども
後はDoggyTarrentのVerUPを待つかだな
173名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:37:13.35 ID:cUMEbH5U
GregのSteel Machine Hullのレシピが消えて鋼鉄からTitanium Machine Hullができるようになってるんだが
俺だけ?
174名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:39:07.49 ID:26EMHwB4
DoggyTalentsね
さっきからミスが酷いな 寝よう
175名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:59:50.38 ID:AEaVI/nt
Millenaire を初めて入れたんですけど
Plain Timber Frame
Cross Timber Frame
が売れませんどうしたら良いですか?
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira136694.png
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira136695.png
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira136696.png
176名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:01:15.87 ID:gMCbjoW1
半年ぶりに来てみた
こんどはgregで倉庫を作る作業が俺を待ってる気がした・・・!
177名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:02:35.66 ID:/ZJTAbYC
>>168
アリスの人形Mod
・護衛 (ときどき羽や羊毛をむしる)
・アイテム回収
・木こり
・スポナーサーチ
・鉄砲玉
など

持ち運びも楽よ
178名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:02:36.63 ID:Vt0uyBGC
>>175
あれは村人が勝手に作るもの。
材料だけ売ってやれ。
179名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:06:08.13 ID:AEaVI/nt
>>178
d
180名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:06:26.79 ID:/ZJTAbYC
>>177
鉱石探知と発掘もしてくれるんだった
TC3のゴーレムと一緒に運用するとほぼなんでもできる
181名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:10:55.78 ID:DRJmLtjW
AEのインポートバスって4Eだとレンチで回転させれないよね?
公式でも作者がそれっぽいこと言ってるような気がするけど
英語得意じゃないからちょっと自信ない。
うまく回転させられてる人居る?
182名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:12:51.34 ID:tjpB9/RD
見る限り資材売りまくったようだけど
要塞内のチェストが資材で埋まってると壁材仕入れるチェストの空きが無くて作れないってこともあるからな

その場合は自分で買って空けるか商人が働くのを待つしかない
183名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:17:40.92 ID:AEaVI/nt
>>182
tmiでズルしました・・・
やはり進みません
184名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:18:04.90 ID:tjpB9/RD
あと生成して間もない村にいきなり家を建ててもらおうとすると
「その建材を作る施設が建ってないのに特別な建材を要求される」ことになって村の発展を妨げまくることもあるからな
ジャパン村とか

ノルマン村は多分大丈夫だけど時間は掛かるぞ
185名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:18:46.57 ID:Zsn9zoPp
>>182
チェスト無理やりぶち壊して自分で設置するとそれ使ってくれるよ
ちなみに自由に出し入れできるから売ったものを取り出してまた売る鬼畜プレイもできる
186名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:21:01.20 ID:tjpB9/RD
>>185
やめたげてよぉ!
187名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:22:39.87 ID:AEaVI/nt
2時間ほど前は雪国の村で
Plain Timber Frame
Cross Timber Frame
を売れてたんですけど
丸石置いてるの村人見てるとイライラしてきて
MCeditで手伝ったら村が機能しなくなって
新しく移住しました
一応チェストは空きがあります
188名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:30:10.32 ID:Vt0uyBGC
>>185
え、何そんなことできたのかよwwww
189名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:34:20.14 ID:nbkISWbj
>>181
レンチっていっても色々あるんだが?
どのレンチか分からなけりゃ試すこともできないよ
190名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:40:54.75 ID:I0C19Rml
>>185
ひどすぎワロタ
191名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:42:32.15 ID:Tuzu0EOx
クァリープラスの話題出てたので入れてみたんだけど
エンジン直じゃないと掘れないんかな・・・

掘れる範囲が広くてもエンジン数制限掛かるんだと厳しいなぁ
192名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:43:08.77 ID:2TpYhz4g
>>191
何のための効率強化か
193名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:44:12.84 ID:Xo/oPa1s
木エンジンですら、素並みの動作させられるというのにそれ以上何を望むんだ・・・
194名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:44:17.15 ID:S6ZvgMgG
最初のマイニングタートルに面倒なプログラム組むよりdigup,dig,forwardを燃料なくなるまでやらせたほうが良いことに気づいた
195名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:49:32.84 ID:Tuzu0EOx
なんですと!
196名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:51:32.32 ID:Tuzu0EOx
クリエイティブでハメてみたらチート級すぎたw
これは封印しよう。
197名無しさんの野望:2013/01/30(水) 00:06:57.89 ID:l9r/6j2M
MillenaireのPantheon見つけたけど鉄ブロック4000金ブロック600ラピスラズリブロック200ぐらいあってワロタ
198名無しさんの野望:2013/01/30(水) 00:20:08.34 ID:eIhuVpwg
大工が何もしなくなった
Millenaireって詰む?
199名無しさんの野望:2013/01/30(水) 00:21:04.52 ID:YmwhtcJJ
メイドさん更新で、GUI追加。テクスチャが変えやすくなってる。
200名無しさんの野望:2013/01/30(水) 00:37:54.21 ID:qQZ/J9T/
前スレで貰ったRPと共存出来るメイドさんパッチはありがたかったわ
羊毛刈るメイドさんとそれを拾うメイドさんを眺められるぜ
201名無しさんの野望:2013/01/30(水) 00:42:05.64 ID:VFkMEQeK
メイドさんに仕事・・・?
メイドさんって座布団に座らせて眺めるものじゃないの(
202名無しさんの野望:2013/01/30(水) 00:47:04.80 ID:C1Dej4Pp
>>189
BCのレンチとTEのレンチは試してみた。エクスポートの方はこれで回転するし、
前のverまでは普通に回ってたんだよね。omniのレンチは以前バグ報告あったから
使って無い。
203名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:00:51.05 ID:pGPJ09wZ
前スレ747ですが、アドバイスのものをいくつか試してうまくいきました。
タイマー回路と気送管を地下に通して、選別差配機で16箇所のラージチェストに
それぞれ保存することができました。ありがとうございます。

ただ、私は1.2.5でRPはpre5なのですが、メイドさんの刈り取りでクラッシュは起こったことがありません。
1.4以降の不具合なのでしょうか?
いずれVerUpするときように、改造メイドさん、ありがたく頂戴しておきます。
いろいろありがとうございました。
204名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:03:31.15 ID:OJ8cnI8c
寝るときは砂糖を持って寝ます。
205名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:03:56.50 ID:AwnFiIHd
>>202
ちょっとTE入れて試してくるわ
206名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:03:57.16 ID:FHfi2Hf/
1.2.5のメイドさんは安定してるからな
207名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:16:43.54 ID:mtmH/mws
optifine + the twilight forestが安定したら起こして。
208名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:17:43.04 ID:kqHnB9et
>>207
おやすみ
ベッドの上に焼き石でも置いておくよ
209名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:22:04.02 ID:AwnFiIHd
>>202
ウチの環境ではTEのレンチはエクスポートも無理だった
omniも試してみたけど、こっちもダメ
210名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:43:51.86 ID:NI+uBLKb
工業系入れてると追加鉱石の重複が多すぎて困る。
コンフィグで単一になるように消してるけどTE入れたら他MODの救済用ぽいのも追加されるしもう。
みんなはどんな環境でやってるんだろ。デフォルトでやってる人が多いのかな
211名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:44:24.82 ID:hwPsNBJA
いいか、Forge #509にBCとRCとTEを同時に突っ込むのはやめるんだぞ

ttp://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko089813.png
ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko089814.png
212名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:47:34.83 ID:FHfi2Hf/
>>211
そのテクスチャかっこいいな
213名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:52:02.44 ID:pij7LRIs
>>210
IC,greg,BC,FFM,RC,TE,RP入れてるけど鉱石生成はデフォルト。
その御蔭でロジパイプなしの自動粉砕精錬圧縮ラインが複雑を極める。
214名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:59:14.20 ID:bZ24Ig+Z
>>210
デフォルトでやってるが、銅と錫が大量に手に入るから割と助かる
粉を合わせれば鉄になるし
215名無しさんの野望:2013/01/30(水) 02:09:04.59 ID:nySWVk6P
そろそろMODスレもver1.0になるんだな・・・。
ただの数字だけど感慨深いわ
216名無しさんの野望:2013/01/30(水) 02:34:23.84 ID:ULS9EBY0
鉱石の色とか名前がちょっとずつ違うからテクスチャは修正、鉱石とかインゴとかはMODの力を借りて
同アイテム系統に変換してる(IC2銅→RP銅等)
217名無しさんの野望:2013/01/30(水) 02:44:56.56 ID:Fl8YGLha
むしろ銅とか錫とか追加するMODをたくさん入れてうはうはしてる
今はInfiCraftの鉱石がなくなって少し悲しい
218名無しさんの野望:2013/01/30(水) 03:35:36.54 ID:TedW7azU
半年ぶりにマインクラフト再開しようと思ったけどmodのverupがダルいから
MODパック入れたら見知らぬ鉱石がワンサカ出てきて楽しい

DNS techpackだと鉱石の重複は排除してるっぽいな 少なくとも銅と錫は一種類に見える
219名無しさんの野望:2013/01/30(水) 03:43:27.89 ID:N8jcMeZK
ぽいも何も説明に書いてあるだろう
220名無しさんの野望:2013/01/30(水) 04:18:40.18 ID:K1FXRV0W
長年BTWで遊んでて
なんだか飽きてきたので息抜きに非BTW環境で遊んでみた
取り合えずThaumCraft3+Tropicraft+Twilightforest+Extrabiom。その内PlasmaCraft入れたい。1.4.○対応はどれくらい先になるんだろうか


ベ ッ ド 神 ア イ テ ム 過 ぎ る。なにこれ、暗くなったら寝れるんですけど!?
序盤から生活圏内を全面湧き潰しする必要も無いし雨のザーザー音と視界不良でストレスが溜まる事もない上に死んだらベッドの横にリスポン出来るとか!
神アイテムだな!更にリスポーンポイントも再設定出来るとか!神仕様だな!
しかもなんだ、何かにつけて経験値オーブが出てきやがる。神仕様だな!
ていうかOptifine軽いな!!Ctrlで拡大できんぞ!?
あと卵が路傍に落っこちてる事が強烈に新鮮に感じた

…あれ、導入MODの感想を書こうと思ったらバニラ仕様の感想になってしまった
221名無しさんの野望:2013/01/30(水) 04:25:42.77 ID:cDzQ7TpS
Forestry2.0.0.*になってからApatite大量生成されるようになったなーこれは新農場開発しろということか・・・
222名無しさんの野望:2013/01/30(水) 06:02:09.09 ID:uQRsUCVf
wikiのAdditional Pipes って4本しか出来ないよね・・・
画像が8だから勘違いしまくってconfig探して確認しようかと思ったら

configが見つからなかったでござる。 configフォルダにもModフォルダにもconfigが探しきれずやけ酒すぎる。
223名無しさんの野望:2013/01/30(水) 06:08:35.80 ID:MykDqBsG
8本できるしconfigもある。forgeBCaddpipeだけで試してみろ

MODpackで導入してたりgregみたいなのに干渉されてたら単なるMOD管理力不足
224名無しさんの野望:2013/01/30(水) 06:20:22.25 ID:XxwpLoyI
>>194
中央道作ってあとは一本道型でブランチマイニングするようにプログラムすると更に捗る
工業化MODで追加鉱石が多い環境だと、タートルのインベントリーが埋まりやすいので
中央道に出るたびに荷物おおかったらチェストのとこ行って収納するようにしてるな

タートルが働いている間、自分は別のとこでブランチマイニングして
時々タートルの掘った方へ行って坑道あるきながら必要な鉱石だけ
集めて回る。
225名無しさんの野望:2013/01/30(水) 06:45:04.62 ID:uQRsUCVf
ありがとう、1.25時代はconfigで変更してた記憶があったので探してみたんだけど
1.25から1.46に移行するのにMOD調整面倒でパックに頼ったのがいけなかった・・w
手作業でやり直すかな。
226名無しさんの野望:2013/01/30(水) 06:48:42.38 ID:MykDqBsG
modpack使うのは構わんが
わからないことがあったらパック制作側に聞いたほうがいいぞ

少なくともpackで入れてる事もかかずに不具合が治らんとかここで言っちゃうのは情弱アッピルにしかならない
227名無しさんの野望:2013/01/30(水) 06:51:35.01 ID:uQRsUCVf
初めてのパック体験でpackってID干渉調整なのかと思ってたら
色々弄ってるのね。 勉強になったわ。
228名無しさんの野望:2013/01/30(水) 07:01:06.93 ID:n55zSziY
勉強なんて大層なものじゃなく分で入れたモッドなりモッドパックの説明をちゃんと読めば済むだけの話なんだよなぁ
229名無しさんの野望:2013/01/30(水) 07:41:19.78 ID:uQRsUCVf
ワシが悪かったて;; ごめんて
230名無しさんの野望:2013/01/30(水) 07:46:12.43 ID:nO7YJbpu
ソースレベルでバランス調整やクラスなどの競合のすりあわせとかしてくれてることを期待して
いつかはそういうそのmodpackならではの特徴を体験してみたくはある
231名無しさんの野望:2013/01/30(水) 07:48:20.83 ID:K1FXRV0W
クラスファイル弄れる人はいいよね
競合MODだって、要は被ってるクラスファイルの中に両方の記述を入れればいんでしょ?
232名無しさんの野望:2013/01/30(水) 07:48:37.83 ID:rFdUAh0y
>>229
もうしゃべんな
233名無しさんの野望:2013/01/30(水) 08:04:18.22 ID:H0Mp/ghJ
はい
234名無しさんの野望:2013/01/30(水) 08:14:48.07 ID:awQeo90N
はいじゃないが
235名無しさんの野望:2013/01/30(水) 08:27:05.20 ID:gd8Xnl4j
あーいとぅいまてぇーん
236名無しさんの野望:2013/01/30(水) 08:33:53.93 ID:JUVMLBxC
古い
237名無しさんの野望:2013/01/30(水) 08:46:06.88 ID:ialYGPEu
>>230
やったらキレられたGregさん
238名無しさんの野望:2013/01/30(水) 09:10:56.58 ID:tbRIraIV
GregはIC2と最初からセットで遊ぶなら難易度高くて楽しい
IC2だけでダラダラ遊んでて上位マシンにだけ目がいって後からぶっこむと
レシピ削除やら難易度上昇に勝手に切れてる奴が多い気がする

結局ダイヤやレッドストーン、新しい鉱石とかを
何にどう使おうかとあれこれ考えてる時が一番楽しいなw
239名無しさんの野望:2013/01/30(水) 09:23:12.02 ID:vjwCRS2C
BCもセットだとクアーリ作れずに悶絶したりな
240名無しさんの野望:2013/01/30(水) 09:33:55.51 ID:VFkMEQeK
optiさんC2がキタでござる
ブロックアップデートが治ってるようだが試してみるか・・・
241名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:05:32.18 ID:uQRsUCVf
>>238
最近は原油が近くに無い方が楽しい。
gregさんはそっち系を弄って欲しいかなぁと個人的な感想。

大油田がある代わりに中小油田がない。
鉱脈は鉄なら鉄だけの地帯、銀だけの地帯のように鉱脈筋があるとか。

その変わり鉄道が1/10くらい低コストで建築出来るとかね。

工場系を入れると小さい敷地にまとまりガチなのが何とも・・・
トロッコ鉄道で長距離移動しながら右往左往って味付けにしてほしいな。
242名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:12:53.17 ID:bZ24Ig+Z
プレイスタイルまで強要するとBTWみたいになるな
243名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:17:45.69 ID:58p0r0t9
Configで設定できる間はBTWの足元にも及ばないだろ(難易度設定的な意味で)
まぁ、あのヒャッハー状態は片足つっこんでる感ある。
RP2とかの地雷踏まないかちょっと心配
244名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:17:53.88 ID:mpk3VqX+
>>240
forge518とoptiC2いれてるがとりあえず問題はない感じ
245名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:20:17.11 ID:nO7YJbpu
機械が軒並み巨大ブロック&要冷却・換気・防水・防塵になって
金属などの資材が既存のチェストやパイプに入らずカート必須になればリアルな敷地事情に…

BTWで思い出したけど、アイテムに容積や重量があるらしいTFCはそういう感じに近いのかな?
246名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:27:45.20 ID:K1FXRV0W
皆に大人気のGregさん、そんなに面白いのかとWikiを見て来たが
中間素材や「中間素材を作る」為だけの機械ばかりでよう判らんかったw

Gregだけに限った事じゃないけど、やっぱ知らないMOD(特に大型MOD)を導入する時には、まずWiki等で情報を熟知してからだな
と思った。あとGregの名前を目にするとどうしても無精ひげ面で杖付いた偏屈な医師を思い出してしまう。と思いました。おわり
247名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:35:02.95 ID:vjwCRS2C
>>246
ICの拡張&超高難易度化ってだけ
面白いとかじゃなくてICだとすぐ飽きる
248名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:39:52.29 ID:8XBaGR6w
GregさんはIC単品じゃなくてBCのクァーリーありきのバランスだと思う
ルビーやら赤石やら人力じゃどんなに掘っても掘っても…
249名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:39:59.61 ID:nO7YJbpu
Gregにかぎらず、レシピや道具の効果やシステムをノーヒントで探求するゲームと考えれば
とても長く楽しめそうではある
250名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:42:13.84 ID:pdFebdA0
まあ、中間素材だらけになる昨今の大型MODはどうかと思うがな。

作品としての雰囲気の問題とか
難度調整としてのコストバランスとか色々あるんだろうけど、
プラモ組み立てて余った予備部品的な余剰品がゴミのように蓄積してく無駄な感じがなー。
251名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:44:06.72 ID:alB/bxGK
バニラの最初期はそういうのも楽しかったなレシピも直感的だし
MODによるけど、前情報は参照前提なものが今は多い感じするね
252名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:45:45.06 ID:mtmH/mws
forge518 optiC2 餌付けしてない犬が大量に付いてくるんだが
悪い気はしないから骨なげたけど

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1359510315010.png
253名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:56:46.48 ID:5XAvVtV0
>>248
IC2の農業に赤小麦なんてものもあるからな
そっちも極めればいい話
254名無しさんの野望:2013/01/30(水) 11:07:37.53 ID:dTmE08n/
Millenaire 4.x用の日本語化ファイル ありがとう
大変だろうけど、頑張ってね
255名無しさんの野望:2013/01/30(水) 11:12:19.91 ID:K1FXRV0W
>>250
コンシューマゲームの「素材集めやり込みゲー」に通ずる問題性を孕んでる気がしないでもない
256名無しさんの野望:2013/01/30(水) 11:33:38.97 ID:tbRIraIV
IC2,BC,FFMセットだと完成までが早すぎるからなー
だから過程を長く難しくするしか無いのはわかるけど

ソーラーでお手軽無限発電しつつ
BCとFFMでMJ無制限+バイオエタノールでEU、余ったものはスクラップからマター製造と
257名無しさんの野望:2013/01/30(水) 11:51:14.06 ID:5XAvVtV0
そもそも気に入らないならそんなMOD導入しなければいいのに
わざわざ導入して素材集め辛いだるいめんどいバニラがいい言うならMODなんか全部捨ててバニラに帰ればいい
浅いバニラにやりこみ要素を追加したらそれが嫌ですってかおめでてーな
258名無しさんの野望:2013/01/30(水) 11:56:33.16 ID:alB/bxGK
>>257
もっとゲームを楽しめよ
259名無しさんの野望:2013/01/30(水) 11:58:16.78 ID:vjwCRS2C
>>258
安価先がおかしいだろw
260名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:01:08.85 ID:jHQQS77O
工業MOD初挑戦なんだけども、RPは面白そうだから導入するとして
あと相性のいい工業系のMODってなにがあるかな?
261名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:03:25.77 ID:7/RHK4CN
>>260
初挑戦ならBCとICでいいんじゃね?
262名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:07:24.16 ID:cGMcrY5M
BCICRCFFM辺りかな?
後はお好みでアドオンをいれてみるとか
263名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:13:01.75 ID:Zzgq3mzP
工業MOD複数入れるならもうOmniToolsが手放せない
264名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:19:18.73 ID:hyf2u8Pm
基本のBCICRPでいいかと
265名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:23:10.18 ID:NI+uBLKb
FFM入れてるけど何していいかわからないからずっと放置だわ
266名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:23:31.73 ID:jHQQS77O
みんなありがとう

とりあえずRP・IC・BCを一個ずつ入れてみるよ、他のMODと競合するか調べんといかんけど・・・
Omniの変換テーブル便利そうね あと万能レンチ
267名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:27:42.14 ID:vjwCRS2C
>>265
序盤の鉱石バックパックは神
バイオエンジンやゴム樹自動とか色々便利
268名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:32:09.28 ID:mWi3U1aw
小麦タワー作ればパン食い放題バイオガス使い放題
でもそのうち従来の農業装置は廃止されるか2.0で追加された大型のやつみたく
肥料入れないと動かないようになるのかな
269名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:34:09.43 ID:9HxPilw2
今はちょっと簡単すぎるからね。
270名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:39:52.81 ID:n55zSziY
こうしてマゾ化したり他のMODに干渉しまくるようなMODが出来上がるのか
271名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:40:34.05 ID:VFkMEQeK
最近はパンからポテトに主食が変わった
272名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:42:15.34 ID:pij7LRIs
ただでさえMJぶっ込んでんのにさらに枯渇資源要求するとかイヤだなー
273名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:44:45.17 ID:cGMcrY5M
安心するんだ化学肥料はICとかが入ってれば枯渇資源使わなくても出来る
灰大量に使うがな
274名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:46:56.25 ID:RU9xs+9B
化学肥料のために泥炭をかまどにぶち込んでまで灰を確保するべきか否か
275名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:52:54.76 ID:tbRIraIV
そこで養蜂
276名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:13:52.46 ID:vjwCRS2C
主食はステーキ(成分:石)
277名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:16:54.12 ID:Zzgq3mzP
>>274
あらゆる施設を泥炭エンジンで稼働させるんだ
278名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:34:22.02 ID:K1FXRV0W
>>257
別に実際の使用感についての話をしてる訳じゃないのよ
279名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:36:18.98 ID:u8uLwHQV
工業系は1.4.7にしたけどBTWは1.2.5だわ
本家より先にホッパー実装とかクロック回路簡単に作れるろくろとか
自動焼き石製造機になるブロックディスペンサーとかいろいろ素晴らしいのだが
いかんせんハードコアモードがねえ…
280名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:39:41.96 ID:+7XMGtnx
中間素材なくすとレシピ被り頻発やら工業らしさが消えるからMOD側にそれ言うのは無理だな
個人個人が嫌いな中間素材なり機械をカスタムレシピなりTMIとかNEIで置き換えるなりしてくれ
281名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:41:56.79 ID:e/kxt5y8
RPよりFFMとTC3とTEとRCにメイドでも入れた方が遥かにいい

RPは青電力変換がきかない上に、地形生成が余りに邪魔すぎ
玄武岩はまだしも大理石のウザさは異常
282名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:45:08.63 ID:+7XMGtnx
じゃあ入れなきゃいいんじゃないでしょうか(ホジホジ
283名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:50:50.27 ID:Zzgq3mzP
大理石は鉄増やすのに使えるからまあよし
284名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:51:48.86 ID:WgAAF68D
ちら見だけどpam's mod更新されてるみたいね。
285名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:52:19.08 ID:K1FXRV0W
>>279
ハードコアビーコンについて調べれば、多少夢が広がるかと思われ。
286名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:58:30.74 ID:agK5dduE
メイドさんは不具合が多くて入れてない時期が長かったから、
もう居ないのに慣れちゃったな
おこたモデルも来ないし…
287名無しさんの野望:2013/01/30(水) 14:12:21.11 ID:uQRsUCVf
メイドはうるさくで体質に合わなかったな。
あれ、作業服きた髭面のおっさんにして声変えるなりしようかと思ったが
作者の意図を考えると忍びなかったので消去した。

パートのオバハンで町工場、青作業服のおっさんで中小企業、背広組も噛ませて大工場とか妄想はしたんだが。

今のメイドだとアフリカみたいな植民地プランテーション型企業経営みたいよね。
288名無しさんの野望:2013/01/30(水) 14:20:04.84 ID:J04wpo5J
>>266
万能レンチは、うっかり持ったまま機械使おうとすると撤去しちゃうからなかなかめんどくさい
289名無しさんの野望:2013/01/30(水) 14:33:32.86 ID:CmwnTfNq
>>287
タチコマモデルとかあるし作者がどうとか気にしなくていいだろ
俺のワールドはメイドが必要とされる文明レベルに達してないから原始人的なテクスチャにしてる
290名無しさんの野望:2013/01/30(水) 14:45:54.76 ID:agK5dduE
ついでにメイドのwiki見に行ってみたけど、マルチモデルとか1.2.5からほとんど更新されてないのね
っていうか、またなんか本家が微妙に更新されたのか
モデル製作者は大変だな…

メイドさんと遊ぶなら1.2.5でウッボーだな
291名無しさんの野望:2013/01/30(水) 14:51:27.04 ID:Sa9ubRL2
野生メイドのテクスチャて変わりづらくなったの?
テクスチャパック入れたのに30人中29人くらいデフォルトのままだわ。
292名無しさんの野望:2013/01/30(水) 14:55:22.76 ID:mpk3VqX+
俺の1.4.7の環境だとメイドの1.4.6-3で全然不具合ないんだよな

>>287
喋る頻度は調整できるし
レオニダスのスキンとかもあるからおっさんにするのも気にすることはない
293名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:02:19.91 ID:MQAkM7vC
マウントドラゴンっていうドラゴンを飼いならすMODについてですが
卵を設置して右クリックとあるけど、右クリックするとワープする…なんでですかね?
294名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:03:11.70 ID:MQAkM7vC
ちなみに卵はコマンドでだしました
295名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:05:14.69 ID:OAH7Gmpv
>>281
建材として1/8ブロックを使いたいからRPを入れてる俺みたいなのもいるさ。
工業機械には一切手を出さず、薄切りの壁を愛でる幸せ。
惜しむらくは、デフォNPC村は改造できるけどミレネアはぶ厚い壁のままという。
296名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:11:59.13 ID:kMHSzQB+
pamsの攪拌機みたいに料理に機械使うmodって無い?
pamsは攪拌機なくなっちゃったし
クラフトだけだと料理してる感がまったくないんだよなぁ
297名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:14:35.00 ID:hR6YyVo4
1/8ブロックは畑の水源の蓋に良いな。
RPはいわゆる赤石回路や青電力以外の部分、
キャンバスバックや種袋、大鎌、etcも良くできてると思う。
298名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:25:09.09 ID:RU9xs+9B
むしろその辺の小物要素が主目的で入れてるな
さりげにチューブも要所要所で扱い易いし
299名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:42:41.57 ID:cGMcrY5M
泥炭畑を作って有り余った泥炭だがRCのボイラーを設置してようやく有効消費できそうだ
蒸気のちからってすげー
300名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:45:36.19 ID:ZUXjWxl5
今度は有り余る土を消費するために植林場が作られるな
301名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:46:51.81 ID:Zzgq3mzP
で、有り余る原木を消化するための大量のコークス炉とクレオソート油と木炭を消費する追加のボイラーな
302名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:47:16.00 ID:MoY96vco
工業MODやり始めのころはローテク → ハイテクの順で工業MODに慣れていくもんだと思ってた
BTW 、Cogs(人力、動力、歯車) → RC、パワクラ、MFR(石炭、蒸気、コンベア、トロッコ) → IC、BC(電力、マシン) みたいな
303名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:54:25.98 ID:bBIUFYVX
RPの火山の周りに砂糖やら肉が落ちてるのは悲しい
有効利用させていただきます南無南無
304名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:06:43.24 ID:CuojCQWc
logisticspipesってなんかルール変わった?
logisticspipesを0.6.9.70から0.7.0.81、buildcraftを3.4.0から3.4.2に変えたんだけど
供給パイプから一定距離離れた場所で要求パイプ使ってもアイテムがこなくなってしまった
倉庫A   倉庫B
供給===供給===要求
みたいな配線で、倉庫Aにあるアイテムが要求箇所に届かない。リモートオーダー使って要求成功って出てもアイテムが届かない。
倉庫Bのアイテムは来る。倉庫A、B間でのアイテムのやり取りは可能、要求パイプを再設置しても無理だった。
もしルールが変わってるなら一から倉庫組み直しだ・・・
305名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:07:53.55 ID:uQRsUCVf
おいらは余って悶絶したくないからMJタンクとクワンタムチェストをまっさきに作ろうと頑張る
チェストのコストは高すぎで断念するけど・・
306名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:10:37.08 ID:uQRsUCVf
ロジパイプは距離が離れすぎると動かないと思うよ。
途中にベーシックパイプ差し込んでみて。

遠距離

プロパ → サプライヤ NG

プロパ → ベーシック等 → サプライヤ OK だったはず
307名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:14:11.36 ID:u73TZuHp
洞窟を歩いてたら村MODの生成に巻き込まれてメイドさん共々瀕死の重症を負ってからインドは俺の敵になった
一緒に犬もいたんだがそっちは助けられなかったよ…
308名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:14:30.96 ID:ZUXjWxl5
それが原因ならバージョンアップ前でも動いてないんじゃね
309名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:18:20.12 ID:Wb1Mn0Ge
Soartex 、Jhonsmith、Sphax、Facefull以外で主要工業Modに対応してるテクスチャパックってありますか?
これお勧めってのがあれば教えて下さい
310名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:21:56.06 ID:N7Dihl/h
最近使ってるのはTEX-D2
311名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:23:54.29 ID:CuojCQWc
>>306
アイテムのやり取りが
A⇔B⇔要求 はできるのに、 A⇔要求だけができないんだよね
前は遠距離の経路間に挟むのは基本パイプ以外のパイプでもロジパイプで追加されたやつならおkだったんだがダメになったのかな・・・
312名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:33:33.87 ID:FHfi2Hf/
gregの最新版でソウルサンドの遠心分離がセルで行えるようになったから自動化が捗る
313名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:34:54.18 ID:XxwpLoyI
RPは固定的な目的がないので最初はいらなくね?とも思えるが
使い道理解していくと手放せなくなる感じだなぁ
314名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:41:24.85 ID:uQRsUCVf
RPはコストが安い、使い勝手が洗練されてる、ロマン装置、設計しだいでBC、ICを超える要素が満載
315名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:45:06.54 ID:9ZjjvLkm
一日中張り付いて日記垂れ流してるのかこいつは
316名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:51:51.39 ID:m/cmiE1T
>>309
更新してるか不明で中途半端だけど
LastDays、KaosianTexturesなんかも対応してる
kaosianはMisaTextureに合わせたTexture
317名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:56:33.40 ID:VFkMEQeK
空テクスチャに関してはGlimmersSteampunksが綺麗
318名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:05:47.44 ID:u6Aizj6I
>>296
原典回帰して粉挽きを作る
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1359532920033.jpg
Pam'sのレシピそのままじゃ挽き鉢壊れるんですけどね
そこはCustomStuffでレシピ追加するとかで対応
319名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:06:29.84 ID:u6Aizj6I
攪拌か…やることは同じだけど
320名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:07:39.83 ID:jzI8X7i9
AEの手動粉砕機で小麦粉が出来るな
321名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:08:11.73 ID:agK5dduE
主要工業ってのがどの辺りを指すのか分からんし、好みもある
TEX-D2は良いテクスチャだけど、今のところは鉱物資源メインで機械類ほぼノータッチだし、
アイテム系が完全デフォなのが残念過ぎる

これとか
http://minecrafthdtexture.com/mod-texture-packs/
個性きつすぎるけどこれとか
http://www.minecraftforum.net/topic/358364-64x32x147-battered-old-stuff-47000-downloads-wip-23-jan-update-iron-chests-and/
322名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:24:16.81 ID:N8lIgNW6
最近gregに手を出したけどこれ
ダイヤを作るために石炭を効率良く砕くために工業用粉砕機を作るためにダイヤを作るために黒曜石を掘るためにドルリにコーティングするためのダイヤがない
っつって一休さんみたいなことなるね
323名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:30:13.08 ID:Zzgq3mzP
>>322
PRのBlockBreakerで取ってくるのが鉄板
TEのIgneousExtruderで作ってもいい
324名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:30:20.62 ID:Wb1Mn0Ge
>>310
>>316
>>321
LastDaysに惹かれつつNP Smoothに決めました
凄く助かりました。ありがとうございます
325名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:40:30.28 ID:LquoN4xl
>>322
黒曜石はRPのブロックブレーカー
もしくは水セル2+溶岩セル2
もしくはレンガ代用
326名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:42:09.54 ID:LquoN4xl
まあ、今書き込んで、真っ先に粉砕機用のダイヤ掘ればいいよねって結論。
327名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:51:34.05 ID:DCQbDhwN
前スレ辺りでTC3の等価交換の杖使うって聞いてびっくらこいたわ
というかTC3って何でもありだよね
工業MODとか最早必要無い
328名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:54:59.08 ID:bZ24Ig+Z
まほうの ちからって すげー!
329名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:55:29.64 ID:yIPJp9fD
ICのテラフォーマーでバイオーム自体を変えられたので報告。
平地バイオームでキノコ化稼働させたら、F3での表示、気温適正無しのトロピカル蜂飼育、ミニマップでのバイオーム表示のすべてがキノコバイオームに。
リログ、再起動でもそのまま。
330名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:00:56.72 ID:ObrWaiL5
>>304
俺もlogistics pipes #81の変えたら何かおかしくなったから、logistics pipes div の最新のやつに変えたら正常に動くようになったぞ
331名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:18:28.99 ID:o75TuTwL
>>329
良かったらmob湧きもしなくなったか頼む
もしかしたら最強の湧き潰しやで
332名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:20:12.67 ID:lJ3AZosQ
AEのネットワークをロジパイプのネットワークと繋げるようにならないかなぁ。ProviderパイプでAEネットワーク内の全てのアイテムを取得できたら、かなりシームレスになると思うんだが…
333名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:21:34.83 ID:kqHnB9et
>>322
APIでもあればつくってみるんだがにゃー
334名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:26:43.79 ID:Q8ppevCZ
大分前の話だと思うんだが、フィラーでの小麦農業っていつ頃から出来なくなったんだっけ?
どうやっても種を1個しか植えてくれないから、出来るのなら教えてくれると助かる

諦めてFFM使ったほうが良いのかもしれんが……
335名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:30:39.77 ID:VFkMEQeK
>>332
インターフェースに指定してそこから供給できるからええやん
336名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:31:48.04 ID:s2fYOlJc
列車系のmodに飽きて工業mod一通りいれたら楽しすぎワロタ
337名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:32:18.16 ID:PRnZXLck
それだけ聞くとつまんなそうだな
338名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:39:12.21 ID:0CGzLjfI
>>335
リクエストパイプには一つしか表示されないし…。
339名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:48:06.32 ID:ah+6wItk
ExtraBeeのプラチナ蜂だけマスターデータベースでも分からなかったからデコンパイルしてみた
実装されてないんじゃなくて本当に隠しで、Gold蜂とEnd蜂の組み合わせで変異率2パーセントだった
340名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:51:01.89 ID:4rKbebjC
100回やれば2回はうまく行くのか楽勝だな
341名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:53:46.99 ID:VFkMEQeK
>>338
8個登録して全部表示されるが
342名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:56:06.25 ID:Gd3qTJ/O
>>339
意外と高いな

プラチナだし1%切ってると思ってた
343名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:56:42.79 ID:ah+6wItk
>>340
チョコレート巣枠で大幅に確率上げつつ超高速で世代交代させられるから、実際はけっこう楽かも
344名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:01:54.95 ID:TedW7azU
うーん しばらく遊んでると数秒おきにガクッガクッっとラグるようになるなぁ
OptiFineの設定とかで改善できるんだろうか

あとときどき一部のチャンクが読み込まれずにずっと奈落になってることが・・・
345名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:07:23.86 ID:AwnFiIHd
>>344
数秒毎のラグはオートセーブじゃね?Optiさんの設定にあるよ
346名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:10:22.80 ID:Zzgq3mzP
>>344
ラグはGCのせいかも
起動オプションでコンカレントGCとかいうのを有効にすればマシになるかもしれない
347名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:17:27.90 ID:PShNSqt1
mcrunmanでもできるのかな
batファイルあったから書き換えたけど起動する度リセットされる
348名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:17:28.14 ID:agK5dduE
最近のOptiは性質が悪いからなー
349名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:24:10.79 ID:hR6YyVo4
Forgeについてくのは大変だと思うよ。
350名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:29:40.02 ID:nO7YJbpu
ある時点以降のチャンクが奈落まで抜けたまま生成されない(上にずっと待っててもそのうちエラー落ちする)のと
チャンクのテクスチャが抜けたままブロック壊すまで抜けっぱなしになるのはOptiの設定弄って解決できた気がする

チャンク読み込みをMulti-CoreにしないでSmoothにするとか
チャンク読み込みの遅延をONにするとかあたりは(理屈はよく分からんけど)有効な気がする
351名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:38:06.61 ID:MfuQkHvs
>>341
そうじゃなくて…
352名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:42:35.93 ID:IHPoQSRD
クラフトガイド1.4.7は下記の所で合ってます?
http://www.skydaz.com/craftguide-mod-installer-for-minecraft-1-4-7/
353名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:47:09.31 ID:fDFpapoo
岩盤平らにする系MODで導入前の岩盤もぺったんこにしてくれるのなかったっけ
どこかで見たことある気がするんだけど思い出せない
354名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:59:02.48 ID:mgYOBub9
>>353
これ以外思いつかんな
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1447

これ1.3.2で止まってるから素直にほかのMOD入れなよ
355名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:03:50.52 ID:u73TZuHp
FFMの虫取り網って本エンチャ出来るんだな

…耐久力Vと幸運Vぶち込んでみるか
356名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:04:00.46 ID:9PCoGZmV
通りすがりです。
マイクラの中で8bitパソコンのニュース見てすごいと思いました
このゲームでスティーブ・ジョブスの頭脳を作ることもできるんでしょうか?
唐突すぎてすみません
357名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:05:49.93 ID:8XBaGR6w
通りすがりです。
現実でハイスペックPCを見てすごいと思いました
今なら死んだ人間を人工知能として生き返らせることは可能でしょうか
唐突すぎてすみません
358名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:06:33.90 ID:u73TZuHp
あ、幸運付けらんねえ
デスヨネー
359名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:10:13.50 ID:MfuQkHvs
>>353
非公式フォーラムにあるReplaceBlock入れると良いよ。ID wakanderの人の奴

>>357
今は到底無理。
360名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:10:45.81 ID:cAUJ8C1p
現物を見たことないから何ともだけど、ジョブズの頭脳の構造によると思う
今のマイクラだと一定範囲より離れると信号も停止してしまう仕様だから、
その停止しない範囲で作れるなら可能、稼動範囲に収まり切らないなら不可能としか
まぁ、今後のアプデで変更される可能性はあるし、探せばそういうことが出来るMODはあるかもね
361名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:14:25.56 ID:jzI8X7i9
頭脳ってのは構造だけで成立するものだったのか
362名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:16:37.76 ID:oe9J3WXQ
>>383
DigBedrockやBedrockCatcherで手掘り整地とゆう手もあるな
363名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:20:17.16 ID:AwnFiIHd
>>351
インターフェースに全てのアイテムを登録しろというんだろう
32個で256種類、256個で2048種類

流石にもう256個追加するだけのクォーツが無いよママン…
364名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:25:57.05 ID:4rKbebjC
自分の内部に丸石製造機入れられたりブロック押し出したりExo装備マジ楽しい
365362:2013/01/30(水) 20:33:36.50 ID:oe9J3WXQ
安価ミスった
正しくは>>353です
スレ汚しスマソ
366名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:42:53.33 ID:AwnFiIHd
大丈夫、>>383ならきっと上手くやるさ
367名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:43:11.37 ID:jHQQS77O
とりあえずRPだけ入れてみました

いや、楽しいね パイプで輸送して直接チェストとか薄い建材とか 
まだICもBCも入れてないけどハマりそう
368名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:44:09.11 ID:CuojCQWc
>>330
変えてみたけどだめだったわ・・・
距離が離れてる別所でも要求利かなかったから
距離の問題かと思ってみたり間にロジパイプ挟みすぎたのがよくないのかとかおもって
クリエイティブで検証したけど普通に動きやがる

諦めて一から作り直してみるかな
369名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:59:25.90 ID:7n/7vFdx
>>367
おめでとう、ゆっくり遊ぶと良いよ
俺は会社帰りの1〜2時間で施設や機材を1個ずつコツコツ作っていったら
2〜3ヶ月はたっぷり毎日楽しめた
FFMを導入してエネルギー問題が解決した時は感動したw
370名無しさんの野望:2013/01/30(水) 21:17:18.53 ID:IHPoQSRD
>>352
1.4.6用のZipでおkだったお^^
371名無しさんの野望:2013/01/30(水) 21:37:58.14 ID:u6Aizj6I
RC6.1.5来たね
Locomotiveより追加石壁の方を心待ちにしてた
372名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:11:53.77 ID:C1Dej4Pp
蒸気機関車!
373名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:21:44.24 ID:t6DGo4za
TEの融剤かまどで生成物を同じ方向に排出する設定だと副産物が消えるバグがある予感
374名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:39:35.34 ID:fDFpapoo
>>354>>359>>365
354のFlatBedrockだったわ
ReplaceBlock試してみる365もありがとな
375名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:45:47.77 ID:wFt66M+x
gregで遊ぼうと思う俺に一言
376名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:46:39.07 ID:kqHnB9et
>>375
クァーリーつくってからが本番
割とマジで
377名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:47:44.85 ID:jzI8X7i9
Voidhell豚TT最高ですってなんやねん
378名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:50:08.91 ID:GkQdk5PU
テレポパイプの類入れてないからわからないんだけど
ネザーから溶岩を引く場合チャンクローダーをネザー側に
設置するんだろうけどポンプの吸引範囲って半径90マスだよね。
チャンクローダーを設置する場合ポンプの稼動範囲をカバーする
数設置する必要があるのかなあ?導入ためらっているんだけど
あんまり多く設置するとうちの貧弱PCだと不安で…
379名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:57:37.15 ID:HK3FCqZD
かたまったり重くなってから考えればいいのさ!
RCのバージョンアップするとForgeのバージョン上げろって怒られるのがいい。
Forgeのバージョンを上げる決心がつく。
380名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:58:12.88 ID:kqHnB9et
>>378
ポンプさえ読み込まれてたら後は勝手に動いてくれる
381名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:00:36.11 ID:pij7LRIs
チャンクローダー1つ3*3チャンクで十分実用に耐えうる。
そんなことしたくないんだったら、ExtraタンクとBCポンプとMJタンクの合わせ技を行えばいい。
382名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:05:11.10 ID:bBIUFYVX
人間を一番駄目にするmodは木こり系かねえ
383名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:07:56.79 ID:Zzgq3mzP
>>375
TE入れとけ
384名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:08:21.68 ID:Gd3qTJ/O
色んな意味でExtraBeesだろ
385名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:09:28.37 ID:cAUJ8C1p
メイドさんになら駄目にされても本望
386名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:16:24.14 ID:Rjv3kvoE
>>283
大理石から鉄増やせるの??
387名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:18:18.19 ID:AwnFiIHd
メイドさんのために砂糖工場作って、自動配給ライン作って、
自分の家の数倍のお屋敷作って未契約のメイドさんを片っ端から監きn…招待しまくっていたあの頃
増えすぎたメイドさんを卵にして入れていたチェストをストレージボックスで開けてしまい…
388名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:19:13.10 ID:kqHnB9et
>>386
粉砕してGregの遠心分離機(だったと思う)に放り込むと何故か鉄が出てくるのでウマー
389名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:19:48.52 ID:PShNSqt1
TC3のゴーレムに毛刈り機能付かないかなぁ
390名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:20:29.75 ID:rFdUAh0y
MIneAllはヤバい
ブランチ?なにそれおいしいの?ってなる
391名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:23:05.78 ID:Rjv3kvoE
>>388
そうなんだ、gregか・・・・greg入れたら入れたで、もっと資源不足になりそうだから、
手を出せてなかった。ありがとう
392名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:25:44.23 ID:Zzgq3mzP
>>386
粉砕してから遠心分離でできるカルサイトの粉をセルに詰めて
工業用高炉に鉄鉱石と一緒に入れると精錬鉄が3つできる
393名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:25:48.80 ID:iv+thXVo
鉱石は1個1個掘るのも楽しみだからMineAllは使わんが木こりは楽しすぎて困る
ジャングルだかモミの木だかを切り倒した時の原木シャワーたまらん
394名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:25:57.29 ID:kqHnB9et
>>391
鉄は意外と不足しない、鉄はな

だれか俺にイリジウムとクロムをください・・・
395名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:26:01.09 ID:eVnt1DXk
菅野、梶浦、光宗、田中公平あたりの作品見ればおk
396名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:26:30.39 ID:mpk3VqX+
>>375
ヌルいのに飽きてGregいれるつもりなら、むしろTEは一緒に入れるのはやめとけ
そしてRPの宝石類も抜けば更によし
397名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:27:18.32 ID:eVnt1DXk
誤爆
すまぬ・・・すまぬ・・・
核ってくるわorz
398名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:27:26.77 ID:kqHnB9et
>>391
よくみたら大理石だったスマソ玄武岩と混同してた
玄武岩からは何故か鉄がでるんですよね
結構古い情報だからあてにならんかもしれんが
399名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:28:31.08 ID:AwnFiIHd
>>388
wikipediaより
大理石
(中略)
スカルンと呼ばれる金属鉱床をともなうことがある。

スカルン(skarn)とは、石灰岩や苦灰岩などの炭酸塩岩中に花崗岩などのマグマが貫入してきた際、
その接触部付近にできる鉱物の集合体(変成岩)。
カルシウム、鉄、マグネシウム、アルミニウムなどに富むケイ酸塩鉱物(スカルン鉱物)ができる。
400名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:30:16.89 ID:kqHnB9et
>>399
黒曜石の親戚ですね、わかります
401名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:30:44.11 ID:XhZ9EULx
一方科学者はエメラルドからクロムを作った
402名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:35:20.05 ID:pdFebdA0
今度のSS適用があれば、バニラ設備だけで
メイドさんの自動給仕装置ができるかな。と思ったが
サトウキビを砂糖に加工する工程が自動化できなかった。残念
403名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:44:14.00 ID:cAUJ8C1p
>>402
せめて単品加工だけでも出来れば幅が広がるんだけどねぇ
具体的にはスケTT→骨→骨粉→ディスペンサーのバニラ自動畑が作りたい
404名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:44:40.99 ID:mpk3VqX+
>>394
エンドでシェルドナイト掘りつくしたら
Mystで鉱石倍増のシンボル引き当てるか黄昏の鉱山行くかしないとなかなか集まらんね
405名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:45:26.25 ID:r3daV9Ym
うほw
MultiMCで色々弄ってたら、間違ってFMLを消してしまったぽいわ。
慌てて要求されたverのforgeごと入れ直してみたんだけど、やっぱりFMLがないって言われる・・・。

FMLだけ入れ直す事って出来ないのかな?
406名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:46:39.21 ID:kqHnB9et
>>404
DenseOre(だっけ)使えるのか
出てるけど崩壊因子が怖くて使えなかったんだ
ちょっと出かけてくる
407名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:48:59.52 ID:kqHnB9et
>>405
ざまぁwwwww

って言いたいところだが
ほれ
http://files.minecraftforge.net/fml/
408名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:54:14.52 ID:P5j4Lghw
RCの蒸気機関車恐ー
クリエイティブクァンタム全身でもちょっと速度が乗れば即死だわー。
…トラップとかに使えないかな。
409名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:55:38.98 ID:agK5dduE
RC来たのかー
うーん、いい加減1.4.7にしようかなぁ…
410名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:08:09.83 ID:KRtcq60C
>>407
ありがてぇありがてぇ。
100オーバーのmodの入れ直しを考えて、頭抱えてましたわな。

しかし、これを機に1.4.7に乗り換えるのも手なのか・・・?
411名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:11:49.09 ID:U0Fb4YPg
>>406
TE入れてるならFerrous鉱石をPulverizerで粉砕すれば、低確率でプラチナが出るぞ
412名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:20:25.41 ID:7RVYLbMO
>>411
もうとっくに在庫は切れてるんだぜ
413名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:28:25.55 ID:/6nHLqrx
QuarryPlus 1.3.1北で
414名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:31:16.97 ID:5yN2pZw8
クロム蜂実装のはよ
415名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:32:29.81 ID:dJd6dQ3G
DenseOresシンボルは結構凄いよな
ダイヤ鉱石数が8個より多くなったりそんなに距離が離れてないところにいくつもあったり
幸運V持ちだったが1度の採掘で200個近く採取できたこともあった
ただ自分の場合、崩壊因子は出なかったが風化が付いてしまって天井少し削るだけで砂利や砂が落ちまくってくる
416名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:47:37.98 ID:UqG+Pcnj
mineall使って掘るとしばらくは鉱石に困らんよな
エンチャントMODで幸運10とかやったらラピスや赤石が余るわ
417名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:51:51.80 ID:d0FfoCV1
そらぁ幸運10とか付けてmineall使ってりゃあな。
418名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:56:04.57 ID:2VOpxXZr
幸運10とかするならもうNEIで直接鉱石出せばいいじゃんw
419名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:57:09.21 ID:ptIMyHSi
>>415
DenceOresは本来の生成条件無視するからね
イリジウム鉱石がちらほら見つけられるくらいあったり、シェルドナイトとかダイヤ鉱石が地表近くにあったり
420名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:00:30.21 ID:Y19yiMB8
石を破壊対象に指定とかしないかぎりバランスには影響ない気がするけど違うのか
421名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:01:10.93 ID:B47wLcMS
RCの蒸気機関車見てると長い線路を作りたくなるな
汽笛まで鳴るとか反則だろ
422名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:05:42.34 ID:nKykBESs
>>420
木こりで破壊数上限撤廃してMistの大木世界の原木切ったらフリーズした
ダメかなと思いつつ待ってたらフリーズせずに動けるようになったのは驚いた

ほとんどの原木はvoidに落ちていったが……
423名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:09:31.22 ID:jbi6wrSi
鉱石倍加シンボルは強力だが世界はろくな事になってない
爆発するわ隕石落ちるわ崩壊因子確定だわでとにかく暇が無い。死んだらデータ自体が詰みも覚悟したほうがいい
それでも行くならそれ相応の用意くらいはしておかないとな
424名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:12:39.05 ID:iPe7Bo54
一方俺は崩壊因子の生成をOFFにした。
崩壊因子ない世界のほうが珍しいやん…
425名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:13:36.78 ID:vrsRhTBs
>>380
まじかーちゃんと稼動範囲読んでくれるのか。昔クァーリー
の稼動範囲に全部ローダーおいててかっくかくでかなりあとに
本体だけで桶だったことに気づいたのでポンプもそうなのか。

>>334
1.2.5のころ苗木をその方法で植えれてたのでFFM伐採機の本気が
見れてた。ひとつのマシンで2O分でLチェストから溢れるくらい
原木が取れてた。いまじゃ苗木1本植えたら終了。でも作業完了
にならないからなんか解決の糸口があると思う。
小麦なら
つAutoSowSeed
RS入力だけで一瞬で数千マスの農地に種をまいてくれる優れもの。
これもFFMと組み合わせるとやばい。 だたし非forge
426名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:18:58.44 ID:dJd6dQ3G
鉱石や成長倍化は打ち消しシンボルも多数つけないとロクなことにならないからな

ところであれって不安定指数によってどんな不安定効果が出るかは確定してなくて
ディメが作られるとき起こり得る不安定効果の中からいくつか抽選で選ばれてるんだろうか
427名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:19:35.42 ID:7RVYLbMO
>>425
俺はお前か
少なくとも1.3.2の時はできてたよ
21*21区画にフィラーで苗木敷き詰めてやってたなあ
本気でFFMの植林機が産廃だと思ってたよ
428名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:20:53.97 ID:gP/Mt6BY
最近アップデートしない人の気持ちが分かり始めたからおれも中級くらいになったのかな
429名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:22:22.78 ID:jbi6wrSi
>>426
多分そうだと思う。鉱石倍加を導入した場所は幾つか作成したが結構差があった
酷いところは白因子も出てきたが、ぬるいところだと落雷と因子紫赤のみしかない。というか後者はかなり使いまわしてる
おそらく地表だとバッドステータス盛りだくさんだろうけど地表には出ないしな
430名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:34:25.55 ID:Y19yiMB8
巨木伐採は、CutAllだとdulability=2指定で残り耐久度の分だけカットしてくれたと思うけど
TreeCapitatorで同じ設定・状況だと木こり機能が全く働かなくなるんだよなあ

まあ耐久度分だけでも巨木を機械なしでらくらく伐採できたらバランスは多少変わるか
431名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:39:21.80 ID:WSGCille
耐久度分だけの設定は切ってるわ
斧の消費がどうこうじゃなく下からブロック化して壊れたら上だけ残るからたちが悪い
432名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:41:20.24 ID:lXNZGPhv
>>430
耐久が途中で無くなっても上まで切れるようにする設定しかないね
433名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:41:51.24 ID:6bDkogpp
>>425>>427
334だがありがとう
そうか、出来ないなら仕方がないな
AutoSowSeed確認してみたけどこれはなかなか良さそうだ 試してみようかな
434名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:46:08.21 ID:vrsRhTBs
>>427
チャンクローダーの範囲いっぱいの42X42で伐採機4台でやったら原木12000個/20分
余剰の苗木1400本/20分とかなってどうすんだよこれとか思ってたな。葉っぱの
分解処理が重すぎて苗木バイオマス工場ともども遠隔地に隔離してた。腐葉土も
いらないし最強でしたわ。
435名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:47:32.20 ID:ARFthS8P
よしアイテム差配機に植林させよう
436名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:56:47.86 ID:7RVYLbMO
>>434
一機でも低スペ乙な俺のマシンにはつらかった

原因大体分かったわ
BCのブロックチェック機構で苗木が空気と同じ扱いになってるからそこに何も無いから
苗木を置こうとするがそこには苗木があって(ry
ここ書き換えちゃえば出来るんだけど今度はクァーリーが苗木を掘るようになるという

パッチ要る?
437名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:58:22.76 ID:OXvrQpsS
craftguideをBC3.4 FFM2で使えてる人居る?
verUPしてから使うと落ちる様になった
438名無しさんの野望:2013/01/31(木) 02:04:43.55 ID:Fg4OAUDR
>>437
CraftGuide 1.4.6, BC 3.4.2, FFM2.0.3 他、100ぐらいModをいれているけど、
動いてますよ。
439名無しさんの野望:2013/01/31(木) 02:06:08.07 ID:Y19yiMB8
>>430
自己レスだけど、ちょうど新版出てたから試したら耐久度分までやってくれるようになってた
同じ設定ファイルで前の版に戻して確認したらダメだったから、今回の更新のおかげか

あと、面倒くさくて結局自分も>>431-432の言う通りにまとめ切りできる設定にしてたのを忘れてたわ
やっぱ空中に途中から残るのは面倒だけど、せっかく機能するようになったことだし耐久度分設定にしてみようかな
440名無しさんの野望:2013/01/31(木) 02:07:19.01 ID:OXvrQpsS
>>438
ありがとう、ちょっと原因探ってくる
441名無しさんの野望:2013/01/31(木) 02:18:28.13 ID:OXvrQpsS
原因はForestryGuideを入れてたからだった
442名無しさんの野望:2013/01/31(木) 02:28:41.48 ID:vrsRhTBs
>>436
是非おねがいします。そういうことがするっとわかって解決
できてしまうことにあこがれるよ…
モディング学んでAutoSowSeedの農地へ右栗処理して植え込んでいるあたりを
地面にへと改造するあたりでどうにかしようとしたもの。そういやフィラー
の作業範囲に苗木が育つなどして何か固体のブロックができるとその後に
苗木が植え込まれていたのはそれか。てことは作業範囲内で
土ブロックを市松模様にすればいいんじゃないかといろいろやってたけどorz

いまじゃビルダーで植え込んでるがますます重く…。
443名無しさんの野望:2013/01/31(木) 02:49:14.00 ID:4Zto7LUu
QuarryPlusさんが荒ぶっとる
http://youtu.be/FnMtbXhfres

一応状況書いておくと
Minecraft 1.4.7
minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.518
buildcraft-A-3.4.2
その他色々の環境で
QuarryPlus-1.2.0 -> QuarryPlus-1.3.1 に変更した
configファイルは消してモジュールは作り直したものを幸運3枚、効率4枚付けてる
444名無しさんの野望:2013/01/31(木) 02:56:14.16 ID:K8aUV8Bu
>その他いろいろの環境
何の役にも立たない報告だな
445名無しさんの野望:2013/01/31(木) 02:57:21.27 ID:7RVYLbMO
>>443
フォーラムによると仕様だって
446名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:02:18.76 ID:4Zto7LUu
>>445
おや、もう報告上がってたのか
面白いもんが撮れたと思ったのに残念だ
447名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:06:24.32 ID:oaqCRYwx
1.4.7でzeppelinみたいな船が作れるmodって無いですか?
448名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:09:51.51 ID:7RVYLbMO
>>442
亀だが
http://www1.axfc.net/uploader/so/2774856
フィラーが苗木を植えてくれるようになるパッチ(というよりはチェックリストを上書きしてるだけだが)
最新版のBCで動作確認してるから基本大丈夫なはず

ModdingしてるならBCのソースを読めばいいよ
結構参考になるから
449名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:16:22.84 ID:e5Vbiijs
チャンクについて質問ですが、
チャンクを凍結させない系のアイテムって、テレポートネザーとクァーリーの追加機能ぐらいですか?
テレポートネザーは3*3なのはわかるんですが、クァーリーって範囲いくつなんでしょ?
「will keep 4chunk」ってクァーリーがあるところを中心に4*4?ちょっとわからないです。

あと1チャンクだけ凍結させないようにとかそういうアイテムないのかしら?
450名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:19:25.23 ID:7RVYLbMO
>>449
知ってるのだけで
RailCraftのワールドアンカー
DimensionalAnchor
ChickenChunks
下2つは1×1できたはず
クァーリーのあれは採掘範囲全てだったような
451名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:26:25.00 ID:WSGCille
トロッコ移動式チャンクローダー合った気がするけどそれがワールドアンカーかな
452名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:26:54.82 ID:HNKK5DH/
ネザーにテレポートさせられると聞いて
453名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:32:36.47 ID:FJP9sFxf
>>450
採掘範囲やったらその外側にあるクァーリー動かんのじゃないの?
454名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:34:05.72 ID:K8aUV8Bu
チャンクの境目にクァーリー置いて試せばすぐわかる事だろ
455名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:34:12.15 ID:7RVYLbMO
>>453
おっと訂正
クァーリー含む採掘範囲だった
456名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:45:48.95 ID:e5Vbiijs
ありがとうございます。いただいた情報を元に調べてました。
RailcraftもLogisticsPipesも両方入れているのでいろいろ選択肢はあるみたいですが、
コストが軽そうなのはディメンジョナルアンカーみたいですが、前提mod入れてないなあ・・・。

ChickenChunksは前提mod入っているけどコストやばそうだ。まだ初期状態に近いから結構きつそう。
悩むなあ・・・。
457名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:46:33.96 ID:UqG+Pcnj
adfly踏んだら賑やかなBGMが流れて、即タブ閉じたらMSEがウイルスで検疫云々出た
誤検出かもしれんけど、鈍感とよく言われるMSEで反応したから本物かもしれん
種類はエクスプロイトみたい
458名無しさんの野望:2013/01/31(木) 04:10:10.33 ID:MByfHrgS
鯖を公開にしてマルチにして住人を配置すれば
製作コスト0でチャンク更新されるよ!やったね!
459名無しさんの野望:2013/01/31(木) 05:50:51.05 ID:vrsRhTBs
>>448
こちらこそ遅れて申し訳ない。ちょっと御幣があって
>モディング学んで…
のところは、「これから勉強してどうにかすっかぁ〜」という
意味でして。つまりモディングするウンヌン以前のお話です。
このZipやBCの中身を見る「このレベル」ことから初めさせていただきます。
460名無しさんの野望:2013/01/31(木) 06:26:16.41 ID:IAQ7CejU
>>447
ない
461名無しさんの野望:2013/01/31(木) 07:47:22.46 ID:H/59ulbO
>>448
いただきます
こんなの作れるなら岩盤上の挙動修正も出来るんじゃなくて?(チラッ
462名無しさんの野望:2013/01/31(木) 07:54:28.70 ID:H/59ulbO
>>457
あっは〜はあっは〜はあっは〜はは あ〜あ
463名無しさんの野望:2013/01/31(木) 08:04:15.89 ID:UqG+Pcnj
1.2.5→1.4.7にしたけど
MODダウンロードが大変だったけど、BlockID被りが一つだけで済んですんなり起動できた
主要工業系含め30個近いMOD入れた割にはあっさり過ぎて怖い
1.2.5の時は被ってばっかで大変だったのに
464名無しさんの野望:2013/01/31(木) 08:07:02.98 ID:+Bz769v5
465名無しさんの野望:2013/01/31(木) 08:13:12.48 ID:A3gzTPez
広告で音鳴らすのやめてほしいわ
466名無しさんの野望:2013/01/31(木) 08:16:58.48 ID:ol9PbCKd
>>463
アイテムIDが被ってるってオチ
467名無しさんの野望:2013/01/31(木) 08:23:23.91 ID:7RVYLbMO
>>459
同梱ソースを見れば分かるが厨房にもできることしかやってないんだスマソ

>>461
やろうとしたが上手くいかないorz
468名無しさんの野望:2013/01/31(木) 08:33:10.81 ID:Y19yiMB8
Flash製の音付き日本語エロ広告なんて出された日にはそりゃ全力で非表示にするわ
469名無しさんの野望:2013/01/31(木) 09:06:19.82 ID:8V6+gMyl
昨日かーちゃんの部屋からあの広告の音が聞こえてきて紅茶吹いたわ
マイクラはやってないからシムズか何かだろうが
470名無しさんの野望:2013/01/31(木) 10:46:24.02 ID:FJP9sFxf
英語だと気にならないのに日本語の広告だとイラっとくる
なんでやろう
471名無しさんの野望:2013/01/31(木) 10:47:41.53 ID:sPPJQsBb
うっかり本体を1.4.7にしちゃったw
.jarは1.2.5、1.3.2、1.4.5、1.4.6と保管してあるから何時でも戻せるし、暫くバニラを楽しんでみようかしら?
つうか、バニラ軽いねぇ。
mojangからタイトルまで凄く早いわ。
472名無しさんの野望:2013/01/31(木) 11:30:11.90 ID:Pw4xnOf/
なんで1.4.6で止まってたん?同じバージョンのMODが使えるぐらい変わってないのに
473名無しさんの野望:2013/01/31(木) 11:36:35.67 ID:AbxgYgYd
RailcraftでON状態の高速レール×10で加速しても大したスピードが出ないでござる
それどころが、ON状態の高速レール×16の直後に通常レールをくっつけて走らせても爆発しないし…
どっかで速度関係の調整でも入ったんかな
474名無しさんの野望:2013/01/31(木) 11:41:53.72 ID:yumBBipg
快速ブースターレール使わずに快速レール並べてるに100ガバス
475名無しさんの野望:2013/01/31(木) 11:46:12.48 ID:AbxgYgYd
Railcraft以外を全部消してやってみたら爆発したわ
どれが悪いか調べてみる
Minecraft 1.4.7、Forge 6.6.0.516、Railcraft_1.4.7-6.15.0.0
AdditionalPipes2.1.3u42-BC3.4.2-MC1.4.7、buildcraft-A-3.4.2
DiamondTorch_1.4.6_2.0.3、dimensional-anchor-52.1.6
ee3-universal-pre1f、ExtrabiomesXL-universal-1.4.7-3.8.0
ExtraTanks_1.4.6r1、forestry-A-2.0.0.2
GravityGun1.4.6v1、immibis-core-52.2.5
industrialcraft-2_1.112.170-lf、ironchest-universal-1.4.7-5.0.1.238
kuukaiCrossConverter-1.4.6.v0、lacore-API_1.4.6_1.0.2
LinkChest_1.4.6、LiquidUU-0.7.12b-universal
littleMaidMob-1_4_7-1、MaidVillager_1.4.6
MMMLib-1_4_7-2、mod_AdvancedSolarPanels_3_3_2
mod_zGraviSuite_1_6、MorePipesv1.04b
mystcraft-uni-1.4.6-0.9.5.00、NEIPlugins-1.0.4.5
NEI_RedPowerPlugin 1.4.3、OmniTools-3.0.2
PortalGun1.4.7v2、RedPowerCompat-2.0pr6
RedPowerCore-2.0pr6、RedPowerDigital-2.0pr6
RedPowerMechanical-2.0pr6、ReiMinimap_v3.2_06
Sacred Treasures Of The Goddess_1.1、safetyvalve-universal-0.0.2.16
sneakypipes-1.0.0-1.4.6、SpawnChecker_146v1_116
Thaumcraft3.0.2c、TransferPipes_1.21_1.4.6-7
tubestuff-52.1.3、WR-CBE Addons 1.3.2.4
WR-CBE Core 1.3.2.4、WR-CBE RedPower 1.3.2.4
YukariBlock 1.4.6 Forge、竹mod uni-ver2.5.9.6
476名無しさんの野望:2013/01/31(木) 11:48:13.50 ID:yumBBipg
79 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/12(土) 01:21:58.38 ID:D4tyGkC1 [1/2]
つまづいた時に対処する様を実況中継する奴も多いな

80 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/12(土) 01:22:43.35 ID:fZHSp5UI [2/5]
いわゆる愚痴風質問タイプか
477名無しさんの野望:2013/01/31(木) 11:57:01.01 ID:dFIsLWI/
俺もまだ1.4.6だよ
もう1回入れなおしてID調整するのメンドイし、Forgeは必要悪だからともかく
optiがどれも信用ならねぇ、もう他探すかな…
どうせ次1.5だし
風邪気味でいまいち頭が回らないってのもあるけど

今は8の人のシャッターのテクスチャいじったり、
それの開閉用の、RPなしで上手い具合に縦方向へのレッドストーン入力を
BCパイプと偽装カバーで試行錯誤中
478名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:03:34.03 ID:d0FfoCV1
BTWピッグマンゴールドファーム試作
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3899799.gif (2.6Mb)
ホッパーフィルターをもう一段噛ませれば神秘の巻物も回収可能か
479名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:05:23.71 ID:Eo2Gjjo4
>>478
gifってどうやって作ってる?わざわざ動画取って編集しなきゃ駄目?
480名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:10:08.02 ID:d0FfoCV1
>>479
動画から作るタイプのと
ウィンドウをそのままキャプチャして連続撮影するのが有る

これは後者。なんとなくGif撮っておきたい時とかに、物凄く手軽に作れて重宝する
481名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:12:29.01 ID:1Oxr1BH7
BTWのるつぼには世話になったな
コスト低いしアイテム吸い込んでそのまま保管してくれるし
粉砕部屋の天井に石臼貼り付けて床一面をるつぼにしてたわ
482名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:13:05.06 ID:hsSEcg9k
今のバージョンのMLで使える村人MODってある?ほとんどforgeで…
483名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:17:52.08 ID:d0FfoCV1
今るつぼ覗いて気付いた
神秘の巻物は強化精錬で消失しないんだな。これは儲けもんだ
484名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:25:17.44 ID:5YTe2Rno
SimpleNPCは更新止まってるしなぁ
485名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:33:54.25 ID:AbxgYgYd
うわ、どうやらバグみたい…
レールが南北方向じゃないと加速が上手く出来ないっぽい
486名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:34:37.46 ID:rgwTXUMH
Greg v2.77h
> Added config to disable the craft of Enchantment Tables
> (Books from Dungeons, Villagers and Anvils are then the only way to enchant Stuff).

エンチャント台はOPらしい(白目
487名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:35:24.43 ID:09VhN8pY
>>485
報告Thx
488名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:44:58.85 ID:VJcC1MXM
1.4.7でオプチとフォージの安定版てどれでござろうか?
489名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:59:06.75 ID:HNKK5DH/
科学が身近になった代わりに魔法が遠ざかったという事でひとつ
490名無しさんの野望:2013/01/31(木) 13:03:56.54 ID:Ph9dzhbY
魔力発電機「」

ま、司教村人とエメラルド用に農民か肉屋拉致って育てれば問題ないか、か……?
491名無しさんの野望:2013/01/31(木) 13:40:20.73 ID:8wYDzjtJ
>>485
RC最新版か
人柱乙
492名無しさんの野望:2013/01/31(木) 13:45:22.90 ID:99d47mNe
Thaumのバージョン上げたら
うぃざーど村人がConfigからwizardvillagerのID120に合わせないと生まれないな・・・
デフォ設定だと生まれてくるのが、金塊>エメで限界きたら更新なしとかいう産廃な素村人になっちまう
493名無しさんの野望:2013/01/31(木) 14:56:25.71 ID:1YW/IC2a
BCのビルダーの代用品ってある?タワーが建てたいんだけど…
494名無しさんの野望:2013/01/31(木) 14:57:19.68 ID:jlcMeAWp
>>493
IDがIC2
495名無しさんの野望:2013/01/31(木) 15:07:30.99 ID:/6KV58rQ
496名無しさんの野望:2013/01/31(木) 15:22:36.68 ID:Fg4OAUDR
>>493
和製ModのEasyBuildingなんか手軽でいいんじゃないかな
497名無しさんの野望:2013/01/31(木) 15:23:33.35 ID:sEI6po6E
Construction <0>
いいぞーこれ
498名無しさんの野望:2013/01/31(木) 15:44:08.34 ID:WBxT8Z2O
RPでフレームビルダーを作るんだ
499名無しさんの野望:2013/01/31(木) 15:48:28.16 ID:S1jwTZSp
>>495
移住するのに一回作って置けばコピペでいいなぁ。

何がダルって同じ作業することだから・・・
プログラムライブラリを作って置けば
寝てても街が丸ごと完成しそうやな・・
500名無しさんの野望:2013/01/31(木) 15:51:53.15 ID:Q96MrwfH
いろいろあるのね…合いそうなのがなかったため自決しました。ありがとうございます。
501名無しさんの野望:2013/01/31(木) 15:53:49.79 ID:FJP9sFxf
>>493
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19629964

家を量産するならRP
502名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:02:33.96 ID:S1jwTZSp
503名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:07:09.21 ID:yumBBipg
自決ってどういう意味か知ってんのか
504名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:09:11.21 ID:wF5ilENV
>>493
CCのタートルは大概の事は出来る
プログラムせにゃならんけどな
最初は豆腐建築で一つ
505名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:11:17.43 ID:jbi6wrSi
>>500
何故死んだ
506名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:11:51.79 ID:AbxgYgYd
村MODの建築家という手も

高速レールバグが修正されるまでテレポートパイプを使うことにした
507名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:15:09.02 ID:vSzAoZdL
自決 自ら決める、転じて戦時に「殺されるくらいなら自分で死を決める」と使われることが多くなったもの
ネットスラングでは、自己解決の前後を拾ったもの。一部では前述の変遷と合わせて「吊って来る」と重ねた言葉遊びも含む。
508名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:15:45.69 ID:HNKK5DH/
合いそうなのがなかった事に絶望して自決
509名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:28:24.66 ID:fC66/nJ5
>>80
俺もマイクラ1.4.7、Forge497のBC3.4.2だけどどうしてもビルダーだけが動作しない
buildcraft自体今バージョンが初めてだから使い方が間違ってると思ったけど違うのかな
510名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:35:59.82 ID:rB+HuY5k
更新履歴読もうぜ
511名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:39:05.98 ID:ZEnLH3z9
512名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:41:54.22 ID:fC66/nJ5
>>510
>>511
すまん
調べが足りなかったありがとう
513名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:55:59.44 ID:7RVYLbMO
フィラーが岩盤etcを見つけても停止せずにスルーするパッチ作った
http://www1.axfc.net/uploader/so/2775199
何も問題ないならPR出してくる(仕様臭いから取り入れられる気がしないけど)
514名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:56:29.00 ID:rIgaCLFf
フィラーが岩盤や溶岩・石油近くで動かないのがバグって言ってる人もいるけどあれ仕様だからな
簡単に言うなら岩盤で出来た家の中身をフィラーで荒らされないようにするため
(修正の対象にされたのは岩盤じゃなくてMFFSのフォースフィールドだけどね)
これを戻したいならBlockUtil.canChangeBlock辺りを変えればええ
何か解決策でもあればいいんだが
515名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:00:35.44 ID:7RVYLbMO
>>514
岩盤で家なんて普通作らん
個人的には糞仕様だと思うよ本当
516名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:03:41.74 ID:rIgaCLFf
いやだからフォースフィールドだって言ってるじゃん
理由があってやってんのに糞言われるとか開発者気の毒だわ
517名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:03:59.38 ID:FJP9sFxf
普通作る作らないの問題じゃなくて
保護する方法として用意された仕様 という意味じゃないのか
518名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:05:37.18 ID:7RVYLbMO
>>517
ならせめてコンフィグで切れるようにしてくれ
MFFSなんてSSPじゃ使わん
519名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:07:54.41 ID:lXNZGPhv
BCの井戸は本当にいらないな。コンフィグで切ろうとするとエラー出るし
520名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:10:04.89 ID:rIgaCLFf
>>518
じゃあそういうPR出せばいいんじゃねーの
521名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:15:19.34 ID:7RVYLbMO
>>520
書いてて思った
522名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:21:49.57 ID:M0VKTSBJ
つかMODの仕様にいちいち文句言うやつはそのMOD抜いたらいいだけじゃねーの?
523名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:22:24.63 ID:KRtcq60C
つうか、1.4.6と1.4.7ってどっちが安定してるの?
個人的感想でなんとなく1.4.6で止めてるんだけど、1.4.7のが安定してるなら乗り換えたいよ。
524名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:22:54.52 ID:rZcVyV37
わざわざ他MODのアドオンなんかのためにそんな仕様追加したのか
525名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:24:14.79 ID:/6KV58rQ
なんとなくならそのままでいいじゃん
526名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:26:14.63 ID:7RVYLbMO
>>523
入れてみて自分で判断すればいいと思うよ
527名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:28:00.06 ID:rIgaCLFf
>>524
んなこと言ってたらBTWになるがよろしいか?
528名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:53:54.43 ID:kM69AFcV
俺の好きだったBTWちゃんはいつになったら帰ってくるの?
あれのforge対応版出ないかなー?(チラッ
529名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:06:12.73 ID:VeDmV3KM
ハードコアまみれの今特にいれる気にはならんな
530名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:07:00.96 ID:FdbPfRQX
forge対応しても他のMODと相容れないだろう・・・
他のMODで難易度が変わる事望んでなさそう
531名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:29:17.13 ID:vSzAoZdL
あったら教えてほしいのだけど
mystcraftのsymbol名翻訳できるmodとかって有る?
無かったり返事無いなら勝手につくるんだけど。
532名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:35:40.86 ID:/iyTVoP/
railcraftの蒸気機関車は耐爆レールで走らせるのが一番早いみたいだね
快速レールだとなぜか通常レールにも負ける速さに…
533名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:36:05.44 ID:XPI/5bdK
新生クァーリープラスのこの立入禁止感がたまらん
534名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:54:15.69 ID:67NULmrr
以前FBLでオイルが沸かない。の話をしたものです。
やはりFBLが原因だった。BC3.4.2からは競合する模様。
まあ、FBLが既存クラス書き換えなせいだけど。今まで問題なかったのに。
forge前提の方のFlat Bedrockなら問題なく湧く。
535名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:01:55.24 ID:rZcVyV37
FBLはForge497対応になってるからそれ以降だと
なにかしら競合発生してんじゃね?
536名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:08:42.33 ID:dFIsLWI/
MFFSっての見てきた
昔見て「一人でそこまでこもる必要無いし、マルチでも面倒すぎ」で見送ったやつだった

>>513
対応のBCバージョンはいくつから?
537名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:08:45.04 ID:0U0N8VAC
BTWやってみたいとは思うが同時に入れられるMOD限られすぎてやる気おこらんちん
538名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:10:05.24 ID:7RVYLbMO
>>536
3.3.0のソースから3.4.2のソースまで該当部分は変わってないから
3.3.0から3.4.2まで全部大丈夫だと思う
539名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:13:34.00 ID:dFIsLWI/
>>538
ありがとう、助かるよ
540名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:14:28.95 ID:49jzZrPt
modパック入れたらOutOfMemory乱舞で困る

というか
javaw -Xms512M -Xmx768M -jar Minecraft.exe
でやってるのにタスクマネージャで見たら普通に2Gとか使ってるのはなぜ・・・
541名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:14:48.90 ID:7RVYLbMO
>>539
気が向いたらconfig取り付けてPR打っとくよ
542名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:17:20.37 ID:Q6ynN/vj
MODパック入れてるからよ
543名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:22:29.14 ID:pPoqclJM
memory はMinecraftで使用しているメモリー使用量(タスクマネージャで見るMinecraft.exeのメモリー消費量はJava関連等の合計値)

低スペでモッドパックでwiki読まないで3翻かー
544名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:23:54.78 ID:Rv1iQ/0q
FTB使ってるけど一番重いのはエクストラバイオーム
こいつだけは外してる
545名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:25:11.62 ID:XPI/5bdK
FBLはクラスファイル書き換えが面倒だからmodに入れるやつ安定
546名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:46:08.72 ID:rb6xS8b9
FFMの養蜂で交配時にドローンまとめて消費されなくなったんだね。
いままでBCで自動化してたけどこの仕様になったからRPのパイプで
今までよりコンパクトに自動化できるようになった。
547名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:57:58.63 ID:P+MHnEY4
質問お願いします。BC 3.4.2 Railcraft_1.4.7-6.14.0.0  forge #497
の構成で、低圧ボイラー36型をWIKIのように、コークス炉36台クレオソート油で運用しようと思って作ったのですが、クレオソート油の産出量が追い付いておらず、いっこうに温まりません。
原因は何が考えらますか?輸送には金パイプとテレポパイプを使用しています。
548名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:59:47.94 ID:od0FJ598
Optifineきついな
20個くらいMOD入れたデータで遊んでたら突然クラッシュ
optifineと前提MODだけでやってもクラッシュ
んで、optifineだけ除いた構成にしたら普通に遊べた
しばらく外さないといけないな
549名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:00:44.89 ID:7RVYLbMO
>>547
クレオソート油の燃費が悪いのが1つ
起動したては消費が半端無いからというのが1つ
あとテレポパイプ(液体用)は遅いよ
550名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:03:41.42 ID:0e2d1LEF
たぶん油田出ないFBLだがPlasmaCraftの酸類も出なくなっていたので
やはり追加液体系と相性が悪いと思われる
551名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:03:51.02 ID:KL8nmBhd
>>547
wikiのは温度が最高まであがった場合の必要量。
当然最高温度じゃないならもっと大量の燃料が必要。
552名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:04:32.97 ID:pPoqclJM
初期加熱は金オイルなりバイオ燃料なり使って温めたほうがいいな
クレオ油で加熱しようとすると冷えてる間の消費に追いつかなくて
温まり切らないから燃費が悪い→燃費が悪くて燃料が不足するから温まらないの悪循環になりがち
553名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:05:01.05 ID:P+MHnEY4
>>549
素早い回答ありがとうございます。
テレポパイプをやめて直結にして試してみます。
554名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:06:41.33 ID:P+MHnEY4
>>551
>>552

書き込んだら、また回答くださってました。ありがとうございます。
立ち上げ燃料を変えてみます。
555名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:06:48.66 ID:pPoqclJM
36台直結にしたら今度は分岐処理にぶつかりまくってクレオ油が詰まっちゃう
まで見えた
556名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:27:30.85 ID:YLWQESXB
>>548
おぷちさんとForgeのバージョンは?
Forge497でB3だと大丈夫だったけどB6だとクラッシュしまくった。
今RCのために516とC2に上げて試してる。
557名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:36:47.52 ID:Y19yiMB8
500番台のForgeさんの(自環境との相性)よさげなバージョンがまだ分からんから
とりあえず#499+OptiB4で止まってるわ

最近やっとForge版More Health Enhancedをハート3つスタートでminimapと一緒に動かせたところだから
(もう500番台前提のmodも出てきてるけど)しばらく様子見で待ちかな
558名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:42:22.46 ID:H/59ulbO
ID:7RVYLbMO
やるじゃん
あんたは出来る子だって信じてたよ
559名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:45:38.24 ID:S1jwTZSp
TEのパイプ使えばええやん
560名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:47:44.63 ID:XPI/5bdK
forge518 optiC3でクァーリープラス動かしてるけど今のところ問題ない
でもってクァーリープラスって溶岩流も消してくれるのね
561名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:52:20.31 ID:qRG8Awhr
>>558が上から目線すぎてワロタ

ところでcube world買う予定の奴いる?
スレチで悪いがmojang繋がりってことで許してちょ
562名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:53:22.30 ID:49jzZrPt
英語フォーラムとか見つつ
javaw -server -d64 -Xms512M -Xmx1024M -Xincgc -jar Minecraft.exe
にしたらOut of Memoryがだいぶマシになった気がするのでメモ
563名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:55:49.34 ID:dFIsLWI/
BCの液体パイプは弱体化が激しいからなぁ
金液体パイプでも遅すぎる
抵抗ないならTEの導入はオススメだと思うよ
564名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:00:14.39 ID:EkFJ9MMk
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1359633472872.jpg

Opti C3 IronChestsのクラッシュを修正となっているものの
ネザーから帰るとチェストが回転する不具合は相変わらずだった。
565名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:01:30.10 ID:JBEC6qnb
TE金属のメタリック感が良すぎる
使いやすいマシンもそろってるしおススメだね
566名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:04:15.93 ID:MoXxE/VM
もーずくりーちゃーを挿れても既存ワールドだともーの動物沸かない(モンヌターは湧く)んだけどそう言うものなのかしらー
新規チャン久にんおほぉ!とイってモンス夕ーばかりだし
新規ワールドじゃないととだめなのかしら?

あとチョコボMODの黄色チョコボ意外の生ませ方知ってる人いますん?
567名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:08:53.82 ID:H/59ulbO
怖い
568名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:11:24.50 ID:cbjbW+GD
サボテンが見つからずTEの液体パイプ使ってるなぁ
コスト以外のデメリット無いし
569名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:18:18.32 ID:E3xMFUQn
BCのビルダーが使いたいから3.4.0に戻しちゃったよ
3.4.2で目新しかったのはエメラルドパイプくらいだよね?
570名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:19:45.51 ID:KL8nmBhd
BC3.4.2でいつからかはわからないけどRP2のフレームでBCのパイプ動かせる!
ブロックブレイカーとか使わないと壊せないフレームがたまに出るけど。
571名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:36:58.67 ID:vlKWmTXC
>>564
soartexじゃないよね、
なんてテクスチャ?
572名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:43:24.38 ID:uVz2M3SO
mo2x64の改造じゃん
573名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:52:36.82 ID:EkFJ9MMk
>>571
チェストやTC3はNPのやつです。
他のはmo2。soartexはガラスだけ。
574名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:55:34.43 ID:m6K9ufZo
アップデートのタイミングを掴めずまだ1.2.5で遊んでるんだけど、1.4.7ってどう?
安定したMODがそろいそうならそろそろアップデートしたい
575名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:57:35.71 ID:jbi6wrSi
全然ダメだから1.2.5使い続けてください
576名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:57:38.99 ID:oJfG6bN3
Gregがエンチャント台に手を出したか
なんかBTWみたいになってきたな
577名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:59:12.43 ID:nXa/DOZE
IC2、RP2、FFM、TE、Metallurgy2を導入したら銅とスズだけで各5種類ずつ存在してわけわかめになった
下層採掘時にいろんな鉱石が出てきて面白いかと思ったがどれが何の鉱石かわからないしアイテムいっぱいになるし
Metallurgy2を外してRP2以外の銅、スズ、銀の生成をオフにしたけど
これはこれで今度は銅とスズの不足に悩まされるんだろうか…
578名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:03:41.22 ID:rZcVyV37
銅錫なんて砕いて粉にすりゃ全部同じよ
579名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:11:20.70 ID:E3xMFUQn
TEの鉱石は生成切ってないな
TE粉砕機で砕けば副産物が出るから
580名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:12:16.52 ID:AbxgYgYd
オムニツールの鉱石変換台を使ってもいいのよ?
581名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:16:58.21 ID:LsiaoT98
コンフィグできれる限りどんな縛りされても気にはせんな
582名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:19:15.94 ID:4uWeszdZ
TE2.2.0.1の通知が来てるけどサイト見に行ってもそれらしいものが見当たらない?
583名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:21:02.30 ID:0U0N8VAC
鉱石互換あるといいながらたまにそれ用の鉱石じゃないと作れない物があって困る
584名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:21:25.16 ID:fGhE8FXv
TEはFerrousが殆ど見つからなくて溶岩エンジンとかが作れ無くてなあ
585名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:34:52.22 ID:dFIsLWI/
TEは後入れだったから、銀とか鉛はどうしようもなくてNEI使ってしまった
それ以外はバージョン2.1.6探して導入して、それ以降上げてないからなんとか…
586名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:38:58.16 ID:HtOyY+OS
>>583
greg入れてればニッケルでもいける
587名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:33:45.58 ID:YLWQESXB
>>569
自分もそう思い込んで3.4に戻したら起動しなくなったから何ごとかと思ったら
QuarryPlusだった。
もはや手放せないし、
Builderは近い内対応されるだろうと祈って3.4.2のままにするわ。
588名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:40:20.28 ID:VAeOgbTb
gregさんどうしちゃったん?
589名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:44:53.02 ID:rgwTXUMH
>>582
なぜ通知内容をよく読まないのか

>>584
鉄鉱石をPulverizerで粉砕すれば、Ferrousの粉が副産物で出るよ
鉄粉2+Ferrous粉1=Inver粉3
590名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:48:53.18 ID:Jq65VpKn
【要注意】ニコブロで作品を公開してはいけない!
ニコニコの新機能『ブロマガ』の規約が危なすぎる件のまとめ
http://togetter.com/li/448109
591名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:54:40.62 ID:ARFthS8P
なんか知らないうちにGregの機械がOmniWrenchで回収できなくなってる
592名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:07:51.20 ID:FmiXrIyw
今更ながらクァーリー最大効率のためには鉄エンジン三台必要とか思って金オイル大量に入れてた……
金オイルの回収できないからクソ勿体ねえ
593名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:10:27.57 ID:C/UcFbr8
TEのタンク使えば木エンジン複数台でクァーリー動かせるよね
594名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:12:29.43 ID:CpaNpz07
TwilightForestでMagic Mapを見ると
サーバーが止まるんだがどういう事なの
595名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:05:31.31 ID:Fsp6yeJr
>>593
ところがどっこい木エンジンのエネルギーはエネルギー管を通れない
木エンジンを直にMJタンクにつなげてもエンジンは動かない
596名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:08:51.62 ID:xluFddMF
>>592
いいからそこにエンジンルーム作れよ
597名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:17:49.40 ID:otv+OBmH
木エンジンって、3.4.0のときは機械・エンジン類に直付けなら動いてはいたが
3.4.2から木パイプにしか動かなくなったな
598名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:18:26.74 ID:1EHEYiNZ
久しぶりに本体とMOD更新したらぜんぜん動かなかったんでスレ見たがおおむね把握
Optiだったのか…

確かに抜いたら普通に動いたわ
599名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:24:30.68 ID:7+kGEYU6
>>592
wikiには鉄エンジン金オイル8台で頭打ちとか書いてあるけど、違うの?
まだ金オイル生成中だから本格起動はしてないけど…
600名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:26:46.45 ID:YJgD4708
>>599
金オイルが鉄エンジン1台あたり6MJ
クァーリーの受入限界は大体45〜50MJくらい
だから合ってるよ
601名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:30:03.30 ID:7+kGEYU6
>>600
そうなのか、
…まあ、まだ資材足りないからしばらく先の話だな

いや、でも流石に8台は要らないな…
602名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:07:07.45 ID:i5MuFQkU
>>556
B6の499だね
バージョン下げて試してみようかな
603名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:14:13.02 ID:fJIIe3VY
Metallurgy2は工業MODと一緒に入れないほうがいい
鉄鉱石が手に入りにくい
604名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:15:35.04 ID:eHuhruQd
風力をブルーパワーエンジンでMJ貯めるとコスト安くてええわ。
チャンクローダー置いて周囲を散歩してる間に充填されてるし。

でもRPだけで遊べるほどカバーできるから無駄にBC、IC入れなくてもいいのよね。

序盤の掘削がつらいだけで、あとフレーム自作掘削で何とでもなるし、無駄なアイテムも増えないし。
605名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:23:18.82 ID:QLjHG/kN
>>603
バニラ鉱石の生成率とかを通常のに戻して
かつ追加鉱石を他MODと同じぐらいにすればちゃんと手に入るよ
606名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:59:57.08 ID:YJgD4708
スレの最初の方で話題になってた座標指定できるフィラーが何とか形になったから仮公開してみる
http://www1.axfc.net/uploader/so/2776087
MC1.4.6/7で動くBC全てで使えるはずです
詳しくは同梱してるreadmeを
607名無しさんの野望:2013/02/01(金) 03:02:47.78 ID:B9TLZiMO
TC3について幾つか質問をしたいです。公式でもJPWikiでも、なんか抽象的な解説しか無くてちょっとムツカシイ

・オーラというものは、ワールド全体の総量が決まっていて、Visを使い続けていくといずれ枯渇してしまうものなんだろうか?
 それとも時間が経つと自然と回復して基底値まで自動回復するんだろうか

・シルバーウッドの成長のさせ方が判らない。これはオーラノードの移設等なにか特別な作業が必要なんでしょうか?

>>537
最近じゃもう
Forge前提のMODがほとんどだから、一緒に入れられるものは指で数える程しか無いくらいだよ
がしかしどうしても切り捨てられない。自分にとってはゲームバランスがすごく良いんだよね。ああもどかしい
608名無しさんの野望:2013/02/01(金) 03:11:40.43 ID:f70KV7sr
FFMの灰から作れる化学肥料の数が増えてるのか
用途増えたし当然といえば当然か
砂1灰8で化学肥料が16個できるわ
養蜂やっててよかったわ
609名無しさんの野望:2013/02/01(金) 03:18:34.81 ID:f70KV7sr
と思ったら砂じゃなくてアパタイトじゃないか!
そもそも砂使ったレシピ消えてるな
gregの影響か?
610名無しさんの野望:2013/02/01(金) 03:27:48.62 ID:gMgBNtWf
mystの時代の書でcaveworldのシンボルついたディメンションに飛んだら
長時間のワールド生成→スポーンせずdisconnected server と表示され、タイトルに戻される→セーブデータに入れない
のコンボ食らうんだけど、何と競合してるのか検討つかないんだよな・・・
誰か同じような状況に陥った人いないかな?
611名無しさんの野望:2013/02/01(金) 03:29:13.34 ID:CDk2NzSO
馬鹿にgregを与えるなと書くべきか?
612名無しさんの野望:2013/02/01(金) 03:43:30.58 ID:gMgBNtWf
自己解決した
RP2の大理石と競合してるってこういうことだったのか・・・ファック
613名無しさんの野望:2013/02/01(金) 04:07:01.92 ID:98d+bOC5
>>606
これはいいね
建設系のモードの範囲にMobやらプレイヤーが割り込んでも止まらないで飛ばすってのはいいと思うんだけど
スキップされたあと稼働中にMobがいなくなってもその場所が空き状態のままで放置されてしまうのがちょっと気になる
614名無しさんの野望:2013/02/01(金) 06:07:33.05 ID:MY/b16uT
最新版でアパタイトからしか作れなくなったような
615名無しさんの野望:2013/02/01(金) 06:11:25.77 ID:58oA6le4
レシピ改変されてたらだいたいGregのせい
616名無しさんの野望:2013/02/01(金) 06:36:14.95 ID:OT/EnquF
難易度上昇させるMOD入れて文句言ってるやつなんなの
617名無しさんの野望:2013/02/01(金) 06:39:07.15 ID:7LChtWj3
難易度ってよりは面倒臭さってほうが正しい
618名無しさんの野望:2013/02/01(金) 06:43:00.10 ID:c07L5Jck
BetterThanWolves「本当になんなの?」
TerraFirmaCraft「ああ、全くだぜ」
619名無しさんの野望:2013/02/01(金) 07:05:45.68 ID:xoTF5wrP
エンチャ台まで弄り始めたし、次はバニラのレシピが大幅に変わり始め、最後には一部の工業MOD以外と競合するようになるのさ
620名無しさんの野望:2013/02/01(金) 07:08:45.14 ID:B9TLZiMO
>>617
レシピ改変に気付かなかった事を文句と言うのはちょっと違う様な。
621名無しさんの野望:2013/02/01(金) 07:10:12.49 ID:gOkp5pbd
gregの事だしコンフィグでいじれるんじゃねーの
コンフィグ不可で禁止なら入れない事を考え始めたほうがいい
622名無しさんの野望:2013/02/01(金) 07:19:12.33 ID:B9TLZiMO
アンカー間違えてた。>>620>>616宛てね
最近、読解力無い人が勝手に憤って的外れな指摘して、そのままスレが脱線する流れが多くなったね
623名無しさんの野望:2013/02/01(金) 07:32:17.43 ID:h5/IuIDe
2chだもの、話がこんがらがりそうな茶々を入れたがる人もいるさ
624名無しさんの野望:2013/02/01(金) 08:02:21.87 ID:Y9lHlOgw
>>607
1. シルバーウッドの中のピュアノードがオーラを増やすから枯渇は有り得ない
それ以外のタイプは増やさないけど、まあ使い切ることはないだろうしそれ以前にフラックスの方が問題になる

2. シルバーウッドが自然成長するためには周辺のオーラがある程度高いことが要求される それだけ
あと研究で得られるアイテムの中にシルバーウッドを育てられそうなアレがあるから使ってみたら?

どうでもいいけどWikiがよく分からんとか言う奴に読解力云々言われたくないわな
625名無しさんの野望:2013/02/01(金) 08:03:17.87 ID:eHuhruQd
>>606
帰宅したら入れてみよう。
楽しみ。
626名無しさんの野望:2013/02/01(金) 08:05:39.43 ID:dsRl7rgX
Millenaireの日本語化いいね〜、続き期待してます
627名無しさんの野望:2013/02/01(金) 08:10:21.37 ID:B9TLZiMO
>>624
あーこりゃどうも。こんな自分に善くしてもろうてサーセン、フヒヒww
いやぁTC3ムツカシイよ。攻略一旦停めて、ゴーグル装備して暫くガッツリ検証しないとダメね
取り合えずシルバーウッドの育成さえ出来る様になれば格段に楽になりそうだ
628名無しさんの野望:2013/02/01(金) 08:21:10.26 ID:IKQVaUT3
一日中張り付いて日記レスしてる
って昨日言われてた奴居たな
629名無しさんの野望:2013/02/01(金) 08:26:08.43 ID:Y9lHlOgw
>>627
個人的にはシルバーウッドの成長で新設される節は弱すぎるからわざわざ狙う必要はないと思う
最初からでかいオーラ節探した方がいろいろと捗ると思うぞ
っても俺自身そんなガッツリ検証してるわけじゃないから検証でなにか分かったらwikiかここで報告でもしてくれ
630名無しさんの野望:2013/02/01(金) 08:36:27.25 ID:OKSqspSp
もうメイドさんが完成するまでマイクラから離れることにした
631名無しさんの野望:2013/02/01(金) 08:49:56.50 ID:QrTOLPUh
そいつなら検証してるプレイヤーを妨害してるような言動だったからNGにしたよ
632名無しさんの野望:2013/02/01(金) 09:08:44.91 ID:jlWs1B8/
extrabees1.4.9.17の養蜂データベースの作り方わかる人いる?

wkiの作り方で作れないしクラフトガイドにも載ってないしNEIにものってなかった。
ググっても見たけど作り方出てこなかった
633名無しさんの野望:2013/02/01(金) 09:22:31.53 ID:IKQVaUT3
21 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 22:25:59.24 ID:cY+b8ZF5
>>12
MC1.4.7,exbees1.4.9.17では

工作機(水)で

GgG
TET
RDR

G:金インゴット
g:ガラス板
T:錫インゴット
R:赤石粉
D:ダイヤ

1.4.6から変わってるかもしれんが



↑だと書かれてないがEはエメラルド
634名無しさんの野望:2013/02/01(金) 09:29:43.69 ID:jlWs1B8/
うわ過去ログにあったんかすまん
ありがとうこれで養蜂が一層捗るわ
635名無しさんの野望:2013/02/01(金) 09:37:28.29 ID:amR+pTRa
little maid mobとlibをForgeで動かそうとしてるんだが、クリエイティブでメイド卵が使えるのに自然スポーンしてくれない
636名無しさんの野望:2013/02/01(金) 09:43:40.46 ID:IKQVaUT3
ロジパイプ使用のFFM植林場が止まってたから何事かと思ったが

BC3.4.2ロジパイプ#81FFM1.7.0.5(PfF2入れてるからアプデしたくない)の俺環境だと
どうも植林機械の下からは供給パイプが認識されなくなったようだ
供給パイプを上に付け直したら動いたので、同じような事起きた人は参考までに
637名無しさんの野望:2013/02/01(金) 09:52:51.14 ID:OzXjFgm2
>>635
ワールドリセットしたか
FBLはいれてるか
追加バイオームはあるか
NPC制御・追加系:MOやdivine等はあるか
ほらほら全然足りねーぞ
verもないじゃないか
638名無しさんの野望:2013/02/01(金) 10:19:40.14 ID:IKQVaUT3
ってもう#82あるのか
変更履歴読んで試す前に次のビルド来ちまうな
639名無しさんの野望:2013/02/01(金) 10:27:06.20 ID:amR+pTRa
>>637
1.4.7で他のmodは入れてない
ワールドリセットもしてない
640名無しさんの野望:2013/02/01(金) 10:41:02.18 ID:vM2IRxgO
>>639
あのさあ…
せめて質問するならちゃんとしろよ
ForgeとLMMのverは何なんだよケツにサトウキビぶち込むぞ

Forge499 MMMLib-1_4_7-3 littleMaidMob-1_4_7-2その他68MOD入れてるけど普通に砂漠に湧いてるよ
641名無しさんの野望:2013/02/01(金) 10:45:02.69 ID:amR+pTRa
minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.499
littleMaidMob-1_4_7-2
MMMLib-1_4_7-3

バージョンのせいじゃないっぽいです
642名無しさんの野望:2013/02/01(金) 10:48:19.30 ID:2jSbl+f8
クリエイティブで新規ワールド作って探して湧いてなかったら導入ミスった自分のせい
湧いてたら探し足りない自分のせい
643名無しさんの野望:2013/02/01(金) 10:50:47.56 ID:amR+pTRa
人のせいだとは思ってませんが^^;
クリエイティヴでも出てこないので導入しなおしてみます
644名無しさんの野望:2013/02/01(金) 10:52:04.86 ID:/vhNrXCT
^^
645名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:07:28.17 ID:B9TLZiMO
いつのバージョンだかで
自然スポーンはしなくなって、新規チャンク生成の時のスポーンだけになったんじゃなかったっけ
646名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:15:20.12 ID:NFAlNz3T
>>636
Forge #515 / BC 3.4.2 / Logi #81 / FFM 2.0.0.3 / RC 6.14.0.0 / TE 2.2.0
IC2 1.115 #212 / Greg 2.78a / RP2 PR6 / TC 3.0.2c / EE3 Pre1f 他多数

↑をいれた環境で PfF2 Build27 は特に問題なく稼働してるぞ
647名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:45:42.75 ID:URi0rCSH
1.4.6や1.4.7に対応してる無限溶岩modってあるかな?
地上に観賞用の溶岩温泉作りたいんだけど、ネザーから汲んでくるのも地味に面倒なんだよね。
648名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:46:37.74 ID:zgaPVD6K
TMIかNEI
649名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:47:29.84 ID:3ip2Oeil
半分寝ながら読んでたけどケツにサトウキビぶち込むぞで爆笑した
650名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:54:45.46 ID:2jSbl+f8
FFMのネザー蜂が作る燐光体で土や丸石を溶かす
651名無しさんの野望:2013/02/01(金) 12:02:27.79 ID:M3kOF/oS
お前ら親切だなあ
652名無しさんの野望:2013/02/01(金) 12:04:54.95 ID:Fsp6yeJr
燐光体は砂で溶かしたほうがすこし溶岩多くなる
あと無限資源ではないが、TEの溶岩るつぼでネザーラック溶かすのもいいな
653名無しさんの野望:2013/02/01(金) 12:06:46.78 ID:67A1IG8+
ワールドを削除してクリエイティブではじめる
654名無しさんの野望:2013/02/01(金) 12:18:13.65 ID:72Ru8JXb
エクストラタンクLv5を2,3個用意してTEのMJタンクをエネルギー源にポンプで地上の溶岩湖を汲む。
汲んだ溶岩をRPのポンプで予定温泉地に流す。
655名無しさんの野望:2013/02/01(金) 12:19:46.91 ID:+EODDfVB
おお、RPのポンプはこういう時に便利だな
656名無しさんの野望:2013/02/01(金) 12:24:22.34 ID:EU6ZrJ9B
Minechem使ってて
パイプで搬出→クラッシュ
チューブで搬出→無限増殖
は俺だけ?
657名無しさんの野望:2013/02/01(金) 12:31:17.10 ID:MCZld1DT
>656
報告あればログにかかるし無ければ云々
せめてforgeと該当Modのverぐらい置いておこうず。
658名無しさんの野望:2013/02/01(金) 12:42:30.37 ID:C/UcFbr8
>>657
Minechemはpr6.1でForgeは497
導入Modは軽量化入れてるだけのDNS
659名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:18:06.76 ID:fQ5nwXHs
camerastadioを導入し、マルチで撮影しようとvideo recを操作しようとしましたがどれもクリックできない状態で、マウスのカーソルを乗せると

this option is not unavailable without the video recorder dependencies

と出てきて困っています。

解決策はないでしょうか?
660名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:24:34.62 ID:HCnpbOFA
661名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:28:48.78 ID:5pTu2TiE
>>659
Dependency : (REQUIRED IN ADDITION IF YOU WANT TO RECORD VIDEO WITH THIS MOD)
If you want to you use the video recorder facilities, you also need to install the following file :
Link to the video recorder dependency file
ってフォーラムに書いてあんじゃん。この程度の英語も読めないなら導入あきらめたほうがいいよ
662名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:32:26.96 ID:QNJoGYP0
公式jar版で1.4.6鯖作って、Forgeを6.5.0.489
ルーラっぽいPOTALGATES(1.0.3 for MC 1.4.6 SSP)を入れると鯖クラッシュ。
マルチには対応していないということですかね
663名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:34:17.58 ID:qfGshv5r
マルチなのにSSP版を入れるとかないわー
664名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:36:10.84 ID:5I/xlnlF
ワロタ
665名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:37:23.11 ID:5pTu2TiE
マルチにSSP用を入れようとするとか斬新
666名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:48:07.89 ID:MCZld1DT
でもまぁ慣れてくると意外なポカとかしたりすっからねぇ
うぇ!?起動しねぇ!?思ったら前提や独自API入れ忘れとか
addon系なら導入ガイドに本体modは古いver使ってねとか
自動割当失念してItemID被ったりとかな・・・orz
verupで新規ID追加したなら書いてっ 。・゚(ノ∀`)゚・。
667名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:56:42.18 ID:vM2IRxgO
DustMODとLMM入れて正常動作してる人いますか?

DustMOD入れたらメイドさんがアイテム拾った瞬間確定でTicking Entity落ちする…
1.2.5の時は普通に動いたんだが競合するようになったのかな…

MOD一個ずつ入れながらクリエイティブでメイドさん集めて節分プレイしつつ確かめたからほぼDustで間違いないと思うんだけど
668名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:11:05.26 ID:5pTu2TiE
669667:2013/02/01(金) 14:13:47.85 ID:vM2IRxgO
Forge499 MMMLib-1_4_7-3 littleMaidMob-1_4_7-2 dustmod-v1.2_COREの最小環境で確認

一応エラーメッセージです
ttp://pastebin.com/BWfJNMea
よく分からんけどDust側の贄関係の処理に噛まれてる感じかな

他に同じ症状出る方が居るようでしたら報告してきます
670名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:18:54.47 ID:UgTFU8va
>>606
SMPには対応しないの?
671名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:43:06.57 ID:+Uiv3Qcm
>>667
結構前のVerからの発生してる
LMMの作者には報告したが、dust側で対応が必要なのかも
672名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:49:04.98 ID:vM2IRxgO
>>671
そうなのか、ログ辿ってくる ありがとう

Wikiにも書いといた方がいいかな
673名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:55:36.40 ID:HCnpbOFA
チェンジログにないが
TEの水生成器ちょっと弱体したのかな
ナトリウム生成用128連加湿器の水供給が追いつかなくなってる
674名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:57:42.59 ID:5pTu2TiE
>>672
もしかしてEntityIDを使い切ったとか? DustModがなんのIDで魔方陣を用意してるかわからないから憶測だけど
675名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:09:45.87 ID:LRQ7TkNG
Forge6.6.0.518とOptiFine C6入れてるんだけど、Y98以上のブロックが透明化(見えなくなる、存在はする)
してるんだけど、誰か同じ症状の人います?
676名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:11:02.32 ID:oakfDiQP
B6で高所のブロックが見えなくなったからB5にしたら見えた
677名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:11:17.96 ID:72Ru8JXb
>>673
加湿器で造った菌糸を遠心分離にかけて粘土玉からナトリウムを取り出しているのか。
後学として、自動化で大量に作って何に使うか聞かせていただきたい。

あとTE水生成器はコンフィグで水の生成量を変更できる。
2.2.0でレートが25だ。
確認してみるといいんじゃないか?
678名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:12:28.47 ID:ON731cbG
Greg入れるか迷うなぁ。ICに慣れてからの方が良いかな?
679名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:20:01.03 ID:FVR/hexW
ヌルゲーするかマゾゲーするかの違い
ただグレッグにはグレッグの利点があるからなんとも言えないな
680名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:22:40.24 ID:HCnpbOFA
>>677
25mB/tはそのままだった
パイプ周りのコードが微妙に変わったのかな?TE導管使ってみて比較してみる


ナトリウムは
亜鉛が真鍮やICの合金素材にいいなー→閃亜鉛鉱がネザーほじくり返してもあんまり手に入らない
過硫酸ナトリウム安定供給できるとスズから亜鉛が確保できるなー
っていうのと、ネザーほじくり返して余った硫黄の使い道にちょうどいいなーっていうのが理由かな
681名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:30:55.54 ID:eHuhruQd
長い時間を掛けてじっくり遊ぶならグレッグ、新規ワールドを作って転々としたいならいらない。
682名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:40:11.56 ID:QrTOLPUh
Gregは技術が進んでいくと利用していく電圧が大きくなっていくのが面白い
最初の頃は低圧だけでいいと思っていたのにいつのまにか中圧高圧超高圧と変化していく
ただし100万EUてめえはダメだ
683名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:42:34.39 ID:ACgwQUX2
最近はmodパックに標準装備でgreg入ってたりするから不満なら入れるなというのも微妙になりつつあるけどな
まぁgregはmodフォルダに入れるタイプだから本気でジャマならすぐ抜けるけど・・・
684名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:46:56.11 ID:webGDp3P
粉砕機のコストがちょっとアレすぎよな
たしかに便利だし作りにくくしたいのわからなくもないけど
コスト上げなら作成物の要求増やすほうがリアルだろうに
685名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:48:36.57 ID:FxAQ+Yp3
gregはテクスチャが微妙なのがなー
686名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:49:39.15 ID:HCnpbOFA
いうてその辺の難易度はコンフィグで変えられるし
687名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:58:18.28 ID:72Ru8JXb
>>680
回答感謝。
確かに硫黄の使い道に困るな。
電池のお得レシピに硫酸が要求されるんだが、それが蒸留塔でしか手に入らない。
化学反応器で硫黄と水素で硫化水素、それと圧縮空気セルで硫酸が出来るようになってほしい。
688名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:15:27.50 ID:BbzIzZVj
MFR以外で牛乳汲みを自動化できるMODってありますか?
689名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:16:32.53 ID:URi0rCSH
>>648
そっち方面のしかないのか・・・。
水源みたいに無限化できれば理想的だったんだけどね。
TMIとかは他のも出してしまいそうなので、無限溶岩は諦めます。
690名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:31:47.13 ID:yfmzhy/r
>>688
RP
691名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:32:17.56 ID:67A1IG8+
>>689
NEIで出して終わったらはずせばいいだけだろが
692名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:35:14.62 ID:72Ru8JXb
>>689
マターで溶岩ブロックを大量生産する
693名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:36:26.96 ID:0xOGInXr
>>675
B5,B6はバグるからB4がいいと聞いた
694名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:41:27.41 ID:kwrKVf/x
FFMのマルチファームを少しだけ触った感想

1.やたらと銅を使う
マルチファームブロックのレシピは、各種レンガブロック×1、木のハーフブロック×2、錫の真空管×1、銅のインゴット×2
マルチファームが機能する最低ブロック数が3x3x4=36個
従来の農業マシンと同程度の農地面積(128ブロック)を確保するにはマルチファームブロックが64個いる(農地面積120ブロック)
従来レベルの農場1つ作るだけで銅インゴットが2スタック消える

2.エネルギーを食う
化学肥料の事が話に上ってましたが、私が気になったのはエネルギーの必要量
最小構成でデフォルトの樹木農場を石エンジン1つ直付で動かすと農地が何時まで経っても完成しない
農地を作っている最中に木が育つと伐採と採取、砂の取替と苗植えを優先してしまい、農地の配置が完全に止る
何時まで経っても拉致があかないので石エンジン1つ追加でようやく完成
木が育たない夜のうちに処理終われば農地配置の続きをしてはくれるんだが、間に合わない
最小構成で最低でも2MJ/tいる

感想としては「なんとももっさりした要素」
序盤でどうしてもダイヤモンドが見つからない時の材木生産のための選択肢の一つ……うーん有り得ん
695名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:48:29.02 ID:QrTOLPUh
銅なんてみんなどうしようもないくらい余ってるだろ
696名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:51:14.53 ID:C/E3bgp3
審議拒否
697名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:51:25.72 ID:R4Yswl0r
効率だの素材よりも作ったり動かしたりが楽しいかどうかだなぁ
698名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:51:50.37 ID:QZwH4TGE
銅がんばっても足りない
699名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:54:49.03 ID:88//bjt0
上のほうで
上のほうでポンプにチャンクローダーで質問したけどネザーでRPポンプで
くみ上げて丸石などであふれないよう囲ったタンクに放出して一時貯蔵。
そこからBCポンプでくみ上げて次元パイプで通常世界に送ればいいんでは?
RPポンプのくみ上げ範囲はBCとは桁違いだし。もし枯渇したら機材を撤去して
セーブデータのDIM-1を削除して…
>>688
パワクラ、ディスペンサーでバケツを牛にぶつけるだけでいいらしい。
700名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:01:11.58 ID:k0Fj77Ak
そう言えば昔有ったスポンジMODとかは今はないんだろうか? 溶岩ならポンプでくみ出せばいいけど
水だと手動で埋め立てないとで猛烈に面倒なんだが。
701名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:07:15.55 ID:riQp3HFi
マルチファームはセコイアの木を扱うためだけにあると言っても過言ではない
後は工場とは別に最低限の食料確保の為の家庭菜園的な
702名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:08:19.75 ID:88//bjt0
RPポンプは液体元を消滅させつつつながってる範囲のもっとも遠いところから
汲み取ってるから堤防を作って干拓できるんでは?
703名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:14:08.09 ID:Rgz8T2K8
704名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:24:25.92 ID:4EclQ7fW
>>675
518使ってるんなら、OptiはC3じゃないの?
705名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:33:57.98 ID:ZbE9mvnk
>>702
範囲内に無限水源が無いようにすれば行ける
持ちだした水を入れておくプールは必要だけどね
706名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:36:24.02 ID:R4Yswl0r
それBCポンプでよくね?
707名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:36:57.10 ID:5pTu2TiE
Millenaire4.1.1 日本語化
http://www1.axfc.net/uploader/so/2776449.zip?key=mcmillenaire

そろそろ失踪したかったんだけど
ビザンツ村の仕様が固まってないからまた作ることになりそうだ
708名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:36:58.61 ID:eHuhruQd
RP動画の解説の人が海をクォリーさんで掘ってたが
あれには目からウロコが出た。

海上にクォリーさん持ち込んで掘れば海面で上部分がないから効率的に貴重鉱石が掘れるし
海をダイレクトに掘れば景観を崩さないし素晴らしいアイデアだと思ったな。

無理に水を抜かない手もあるんじゃないのかなと。
709名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:39:36.43 ID:FVR/hexW
>>708
くれぐれもマルチでやるなよソレ
710名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:41:22.35 ID:58oA6le4
それやりすぎるとFPSガックガクになるからな
711名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:43:12.58 ID:UfR0mD+e
>>707

自分も自分用のはやってたがビサンツ追加で諦めてた
712606:2013/02/01(金) 17:58:21.16 ID:YJgD4708
>>670
SMPやらないから使えるのか良く分からなかったりするんです。
もしかして落ちた?
713名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:10:09.11 ID:vM2IRxgO
DustMOD外すために経験値陣を排除したら「522レベル」ほど経験値が貯まっていたので
もったいねーからとパワクラの経験値バンクに移したら「27491レベル」になっていた…
何を言ってるか分からねーと思うが俺も何が起きたのか全く分からなかった

>>707
待ってた!超乙
714名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:12:00.24 ID:UgTFU8va
>>712
シングルでは一応動いたけど
サーバーに入れるとクラッシュして起動しなかったよー
一応MOD構成は
minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.517

additionalpipes-2.1.1-1.4.6
buildcraft-A-3.4.2.1
CraftGuide-1.6.5.12
dimensional-anchor-52.1.6
DynamicElevators-2.0.0.4
EasyCrafting-1.1.3
ExtraTanks_1.4.6r3
forestry-A-2.0.0.3
industrialcraft-2_1.112.170-lf
ironchest-universal-1.4.7-5.0.1.240
LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.81
mod_AdvancedSolarPanels_3_3_2
mod_zGraviSuite_1_6
multiPageChest_1.2.2_Universal
mystcraft-uni-1.4.6-0.9.5.00
QuarryPlus-1.3.1
RedPowerCompat-2.0pr6
RedPowerCore-2.0pr6
RedPowerDigital-2.0pr6
RedPowerMechanical-2.0pr6
715名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:12:51.89 ID:YJgD4708
>>714
ログ貼ってくだせい
鯖立てできないから解決しないかもしれないけど
716名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:26:52.43 ID:ZbE9mvnk
>>706
俺も書いてからそう思った
RP2のポンプはどっちかっつーと水で満たしたい時に使う方が適切なんだろうな
クァーリー跡地をプールにするのも余裕だし
717名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:33:30.49 ID:Vg8vyYYo
クァーリー跡地は住居スペースになる・・・
718名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:34:34.41 ID:UgTFU8va
719名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:41:48.39 ID:a0IuDtA1
>>640
メイドさんにケツにサトウキビぶち込んで貰いたいんだが良いですか?
720名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:41:50.61 ID:YJgD4708
>>718
原因分かったありがとう
プロキシシステムの存在意義がやっとわかったよ
ちょっといじってくる
721名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:46:24.04 ID:QJKxFdFQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=s9l3jBH-8IQ
この動画のテクスチャ誰かわかる?
722名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:54:38.64 ID:UgTFU8va
>>720
あざっす
723名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:31:58.18 ID:YJgD4708
>>722
http://www1.axfc.net/uploader/so/2776591
今度こそ大丈夫なはず
サーバーでは起動した
クライアントを同時起動しようとしたらメモリ不足で落ちたから動作確認はしてないが

ついでにブロック設置を不慮の事態(モブがいたりブロックが不足したり)が起きたら一時停止するようにしてみた
724名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:50:56.18 ID:88//bjt0
>>705
汲み取った液体はピストンで押しつぶして処理してます。

海底をクァーリー堀するのってここの常識かと思ってた、勝手に溶岩固まるし
稀少鉱物へのアクセス早いし見た目変わらないしで。ガクガクになるのは
海底を彫った分に垂直の水流がうまれるから? 
725名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:53:33.69 ID:YJgD4708
>>724
水流の処理は割と重いよ
最近海底クァーリーの良さに気付いた
エネルギーの消費も少ないしね
726名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:54:45.68 ID:lUZUFGa7
>>705
そこで虚無液体パイプですよ
727名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:00:11.02 ID:3mSREhLU
シングルならいいがマルチで海底クアーリはやめとけ
728名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:18:09.20 ID:c0yg9oC0
RPのキャンバスバッグ超絶便利だな
赤石回路用、BCパイプ用、各種工具用と色分けして何でも放り込める
ICのツールボックスなんていらんかったんや・・・
729名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:19:54.48 ID:yMuWtydj
マルチで海底クァーリーやらかしてる奴は容赦無く爆破
ノーマーシーノーフューチャーだぜ
730名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:30:37.33 ID:ntYerRNV
>>721
ファイル名でなら
Sphax PureBDCraft
731名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:31:38.79 ID:QJKxFdFQ
>>730
さんくす
732名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:59:39.81 ID:GM1D4yct
>>723
Exclusive Remove Modeって何か特殊な使い方だったりする?
上に石ブロック置いて範囲指定してSetを押してもWork Scheduledにならないんだけども
733名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:10:03.89 ID:+msJPYOd
豆腐craftっていうmod見つけて入れてみたら、ぬるぽ吐いちゃったよー
traincraftとの相性悪かったよー
734名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:11:17.55 ID:FljxVLi9
mystで飛んでたら、飛んでマップ読んでる時にhutting internal serverとかなんとかで落ちて、再ログインしようとしても同じメッセージが出てログイン出来なくなった
どうしたものか
735名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:15:09.11 ID:d59cJ5Sj
PC窓からログアウトでおk
736名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:18:40.26 ID:R4Yswl0r
どうしたものか→2chに書き込む
うーんこの
737名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:19:58.50 ID:c0yg9oC0
そういえば硝石の採れるトイレMODとかあったな・・・
738名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:20:05.98 ID:YJgD4708
>>732
完全にバグです、すみません。
ソースコードコピペしたのがあかんかった
範囲が整地モードの削除範囲と同じになってた
http://www1.axfc.net/uploader/so/2776696
修正版
ループモード追加しました。コンフィグで設定した間隔で指定範囲を監視し続けます。また、埋め立てがモブ等で止まらなくなります。
739名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:24:50.22 ID:+msJPYOd
さて、導入した豆腐craftでどんな家を作ろうか・・・
740名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:26:01.32 ID:+msJPYOd
•Railcraft 6.15.1.0ダウンロードできるっぽいね
741名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:28:41.16 ID:cmr58kU+
FIX: Fixed issue with East-West High Speed Tracks.
快速レール治ったか
742名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:34:50.26 ID:hCc/SzH1
前スレだかでフィラーの仕様変更によりRPのゴムの木をフィラーで集めることが出来ないって話についてなんだけど
ビルダーでブループリントしか使ったことないからはっきりしないが
テンプレートだとwikiによると”範囲内の余計なブロックは 撤去 されるだけで、消滅はしない。”らしいので
適当なサイズの何もない空間をテンプレートしておき、ビルダーでゴムの木の位置に
空気ブロックを建設するってのだとどうなんだろう?

今はビルダー使えないから検証できんけど
743名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:36:07.85 ID:88//bjt0
>>725
液体流が重いのって流れが成型される最初のときだけって聞いたんだけど
ちがうの?水流式TTみたいに繰り返しONOFFすると重いってだけで。

海底の大穴を覆うようにフィラーでガラス一枚蓋したら消えるかな
744名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:39:09.14 ID:YJgD4708
>>743
描画もそれなりに重いと思う
かつて64*64をやったら結構重かった
745名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:43:23.76 ID:gTWNJZA7
海抜より上に川とか滝とかできるようになるmodって無いだろうか
746名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:44:25.34 ID:c0yg9oC0
>>742
検証って程のもんじゃないが、以前にテンプレート試したら消滅しちゃったよ
相当古い仕様がそのままwikiに残ってるだけじゃないかな
1.2.5のバックアップでもブロック化しないで消滅してたし
747名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:47:08.00 ID:h5/IuIDe
Floating Ruinsを入れると浮遊島が川や海をえぐって滝になるけど、まあそういうことじゃないよな
高地に自然な滝や川が生成されてForgeやなんかと相性いいのがあったら自分も入れてみたいわ
748名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:56:14.14 ID:R/OEwOXe
水撒いて作ればええよ
749名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:59:29.44 ID:UgTFU8va
>>723
亀レスすまん
今から試してみる!
750名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:00:43.77 ID:YpgJEifF
3.4.2でBuilder使えないかなーと、
3.4.0からBuilder関連っぽいファイルをひっぱってきたら、
ちっこいのがふよふよ浮くところまではいけた。
ただガクガクガクガク揺れるだけで何もしないけど。
751名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:01:38.06 ID:YJgD4708
>>749
>>738の奴を頼む
そいつバグあるから
752名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:05:41.87 ID:88//bjt0
>>744
そうなんだ。どこでもドアで遥かかなの海上で掘り掘りしてあらかた取ったら
ドア壊して閉じるみたいな使い方してからかな。マルチでやろうとしてなんとなく
踏みとどまったのは正解だったんだ。
某鯖規約「クァーリーの同時稼動は一人1台までとする」
俺:256X256掘りでも1台ならええんやなクァーリープラス入れてるし水抜きせんでええから海の上掘ったろ。

シングルでやったら激重かったので指定範囲広げすぎたかとおもってやめた。
>>729クリーパーに拠点も一緒に爆破されてしまう。
753名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:06:30.46 ID:eHuhruQd
RPのアイテム差配機で砂を吐き出してシールド作って埋め立てしたあとで
RPのブロック粉砕機で掘っていけば解決しそうではあるけど

フレームで6方向稼働式を組むコストが序盤厳しいか。

MJをダイヤに変えるつもりで
丸石→砂利→砂+ダイヤなパワープレイになりそうだけど。
754名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:07:04.04 ID:cmr58kU+
なんか臭いんでNGしときます
755名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:07:13.11 ID:5I/xlnlF
wikiって地味に情報古いんだよな
756名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:08:11.62 ID:YJgD4708
>>752
おまおれ
やってることが完全に一致している
757名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:08:43.37 ID:ULrhzPX3
新しくしてくれてもいいのよ
758名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:10:17.31 ID:UhWvFFZc
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=50202.png

アルティメットソーラーでテスラコイルを動かしたいんだけど俺はどんな初歩的なミスを犯してるんですかね?
全然電気を運んでくれない
759名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:10:25.40 ID:Ul3+Js+p
編集しようとするとすぐ締め出されるけどね
760名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:12:39.32 ID:YJgD4708
>>758
テスラコイルへの配線を疑うべきかな
これだけじゃ正直分からんが
761名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:12:44.27 ID:cmr58kU+
まず第一にテスラコイルは中電圧までだ
762名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:13:51.62 ID:5I/xlnlF
>>759
そうなのか
商業にかかわらないwikiでそういう流れは虚しいな
狭い市場の商品を扱うwikiなんかだと業者の編集合戦が酷いけど
763名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:14:21.58 ID:UhWvFFZc
>>761
だから変換機につないだんだけどそもそもアルティメット―変換機間で電気が流れてない
764名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:14:22.21 ID:5AJiMaz/
>>745
川生成TNTってのもありかもしれないな
爆発した地点から最初は小さく土などを水に置換しながらもこもこ進んで
段々置換する量を増やして最後に海や沼に当たってなければ湖生成したり
765名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:15:43.53 ID:5I/xlnlF
>>763
実はそもそも屋内とか
766名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:16:30.76 ID:cmr58kU+
死んでもいいならそのままコイルにレッドストーン入力してみ
767名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:17:45.92 ID:UhWvFFZc
>>766
!!!!!!!!

すいませんでした!配線はずしてレッドストーン入力してきます!
768名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:18:37.45 ID:cmr58kU+
っていうか使ったこと無い装置使うならまずクリエイティブで試そうぜ
聞くは一時の恥というが百聞は一見に如かずでもある
769名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:21:17.75 ID:UgTFU8va
>>751
749だが

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3904791.txt.html

これがserver側で出た 何度もごめん
770名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:23:14.90 ID:9cIqWbaa
テスラコイルって起動した時だけ電気流れるんじゃないん?
771名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:24:56.93 ID:UhWvFFZc
>>768
ごめん、だいぶ昔に使ってて仕様を忘れてた

そして配線切っても死ぬので結局死にながらレッドストーン配置してくしかありませんでしたw
772名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:26:55.34 ID:cmr58kU+
内部ストレージが1万くらいあるから起動しなくてもある程度流れる
配線切っても起動するのはそのせい
773名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:37:13.75 ID:YpgJEifF
>>750
嘘ついた。
普通にBuilder動いた。
ロジ#81とQuarry+1.3.1も無事動く。
774名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:45:05.75 ID:88//bjt0
>>756
ビルダー小麦農場とかブループリントでボイラーコピペ増設したりSSPならではの
やりたい放題楽しんでます。TEの資源量いじれるから鉱石の間に石があるような
世界をドアの向うに作って掘ってました。ストレージボックス持たせたメイドさん
を噴水のようにアイテムを吹き上げるマシンの上に立たせておくだけでしたけど。
775名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:00:22.93 ID:YJgD4708
>>769
修正しました。
フィラーのブロックに作業完了が表示される機能の実装してたら遅れた
http://www1.axfc.net/uploader/so/2776860
タイミングが悪いのかたまに反映されないorz

>>774
今作ってるフィラーMODでも小麦農場できますぜ
もし良かったら完成した時にでも使ってくれ
それはそうとフィラーって鍬とか使えるんだなw
776名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:08:43.32 ID:Nse4//B3
chunkVisualizerって更新止まってるみたいなんだが
1.4環境で使えるチャンク可視化modってあるかな?
777名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:10:24.79 ID:9q8TOMeC
なぜBCはBuilderを廃止したのか
778名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:10:54.70 ID:UgTFU8va
>>775
サーバーにログインはできた
OP権限でクリエイティブにしてやってみて
豆腐モードでset ボタンを押したらクラッシュした





http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3904979.txt.html
779名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:15:17.77 ID:YJgD4708
>>778
豆腐モードだけ?
あと毎度すみませんがログあるとありがたいです
780名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:15:28.65 ID:zNeNKZSB
>>776
Dimensional Anchorで代用できるんじゃないですかね
781名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:16:25.30 ID:YJgD4708
>>779
自レスだがログ見えてなかった
782名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:23:01.44 ID:xoTF5wrP
Greg入れてみたけど、加工レシピの数が凄いな。必要なエネルギーも凄いな…。こりゃ当分は遊べそうだ。

>>777
ワールドが破壊される(?)バグがあるみたい。
783名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:27:50.95 ID:QZwH4TGE
Builderの使えないBuildCraftなんて、QuarryCraftかFillerCraftにでも名前を変えればいい
784名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:30:30.83 ID:Ul3+Js+p
むしろPipeCraft
785名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:31:25.61 ID:YJgD4708
>>778
パケットをクライアント専用設定にしてたの忘れてた
http://www1.axfc.net/uploader/so/2776934

要求メモリの量いじったら同時起動したから建設予定地が表示されないのをなんとかしてくる
786名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:41:01.81 ID:c0yg9oC0
>>782
ワールドを破壊されるバグって、3.4.0のビルダーは大丈夫なんだろうか
まあ今更3.4.2に上げる気もないんだけど・・・
787名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:44:56.57 ID:88//bjt0
>>775
フィラーの人でしたか。ビルダー小麦農場はもっとえげつなくて成熟した
小麦畑をブループリントで記録し、それをビルダーで繰り返し再現させて
水流で収穫するやつです。要求されるのは小麦の種とMJだけです。
788名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:47:51.13 ID:Z1POa/5E
一段目作ってさぁ建てるぞ!と意気込んでたらですね
789名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:50:25.50 ID:UgTFU8va
>>785
起動もしてクラッシュもしなかったが

クァーリーモードしか動かない
具体的には他のモードを押してSETボタン押してエネルギー加えても全部クァーリーモードに戻ってる
790名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:50:40.50 ID:YJgD4708
>>787
そんなことできるのかよ
ビルダーさん半端無いな
791名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:52:11.33 ID:YJgD4708
>>789
どうやらマルチだとパケットが送受信ともに拒否されてるみたいです。
原因が分からないから修正には時間がかかりそう
792名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:54:04.61 ID:UgTFU8va
>>791
了解した
わざわざすまん
793名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:56:05.03 ID:Rgz8T2K8
794名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:56:10.21 ID:YJgD4708
ソース貼っておく
http://www1.axfc.net/uploader/so/2776988
読みにくいとは思うが見て分かる人いたら教えてくれ
俺には限界だ
795名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:57:28.26 ID:hCc/SzH1
>>785
コンフィグ見たら前の仕様のフィラーみたいにドロップするようにする設定あるってことはこれから実装かな
期待してます

要望なんですが、Gregいれてると
このコストでクァーリーが実質使えるのもあれなんで
コンフィグでクァーリーモードのオフを選択できればうれしい
まあ、選択しなければいいと言えばいいんだけど

後、逆に撤去モードの上からか下からかはコンフィグではなく
設置後のGUIで選べた方が便利かと
796名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:00:37.25 ID:BrPJaWfT
>>794
自分でパケット作ってるみたいだけどBCの作法に倣ってみたら?
チラ見なので大したこと言えなくてごめんよ
797名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:00:50.37 ID:nsIDakBG
MFRの作者が引退から復帰したらしいけど同作者のPowerConvertersも新しくなったのね
http://www.minecraftforum.net/topic/1629898-146-powercrystals-mods-powerconverters-21-mfr-netherores-and-more/

完全に新規で作り直したらしくPowerConvertersは変換機能特化になってて便利系マシンは今後MFRに移すつもりだとか
ちなみに変換機能の方はIC2、BC、UniversalElectricity、Railcraft steamを相互変換できる究極仕様っぽい
798フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 00:02:42.70 ID:aqZiFR/J
>>787にフィラーの人とか呼ばれたので名乗ってみる

>>795
要望ありがとう
両方とも取り入れちゃうぜ

>>796
ちょうど今フィラーのソース読んでたところなんだ
ちょっとやってみる
799名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:07:11.88 ID:88//bjt0
>>790
RCのボイラーの温度や燃料をそのまま再現したり和箪笥など一部のチェスト類
の中身までそっくりコピペ「和箪笥だけで」してくれるようなやつですから…。
どういう処理してるのかしらないけどMCEditみたいに空間そのものを記録
してるんだろうか。普通のチェストはチェックして複製しないようにしているけど
ユースフルや竹のチェストみたいになのは中身も複製してしまう。チェストだけで。
800名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:08:57.63 ID:5GPo0tLz
鉄タンクとかの中身もまるっとコピペするからな
ある種液体無限化
801名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:11:57.52 ID:O/9QG16w
ワールド破壊というかバランス破壊というか・・・
流石にそれを使うのは面白さ激減しそうだなw
802名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:19:15.08 ID:VjMUKL5/
BCはクァーリーだけあればいい
それもクァーリープラス使いたいがためにBC入れてるだけだからBCのアイテムは一個も使ってないという
803名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:21:47.11 ID:zCoaucOz
何で俺、工業系MOD入れてるのに
IC2の粉砕機と電気カマド作っただけで満足してるんだろ……
804名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:25:31.71 ID:X3QIg/IX
インベントリを持つブロックがあって
それがチェスト系かどうかは判断できないからなー
バニラのチェストを継いでいるのなら判別できそうだけど
805名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:25:52.90 ID:Yrzen7bL
BCはパイプしか使ってない
806名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:28:17.93 ID:mSFIB9sn
>>803
抽出粉砕圧縮かまどで完成だろ?
807名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:30:30.03 ID:N3FAoxFq
>>806
圧縮機と抽出機作ったらゲームクリアか
がんばろう
808名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:30:35.84 ID:c3zqIm64
漢はフレームで豆腐(町工場)建築っ!

レーザーさん「んもう!またフレーム欠損させて。」
809名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:32:37.87 ID:5Cf7WGtl
>>798
クァーリーを素材に要求するようにすればGreg入れててもコスト的に問題ないんじゃないかと思ったり
クァーリー+フィラー+αみたいな感じでどうだろうか
810フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 00:35:16.39 ID:aqZiFR/J
>>809
それいいな
αは青マーカーにしてみよう
811名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:35:23.58 ID:X3QIg/IX
>>807
超高圧オーバークロックが残ってるだろう
さあ1tickに1個処理を目標にするんだ
812名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:36:18.24 ID:tf6ERlQB
>799-800
そんなところまで再現されたらもう工業MODどころじゃなくて
ファンタジーなMODと変わらんしな
813名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:41:46.76 ID:CZEr0Hef
>>805
木エンジンは使ってないの?

BCもICもRPも、1.2.5時代からそんなに目立った変更点ってのはないよな
金パイプが動力不要になったのと、RPの風力発電&青電力エンジンぐらい?
工業modから離れて久しいんだが、風力と青電力エンジンはどんなもんなんだ
使えるモノ?
814名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:47:58.22 ID:IK/WkMIK
ちゃんと並べれば、クァーリーでがんがん掘れるよ
815名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:54:19.34 ID:ZkQvURkN
Logistics Pipesが#83になったよ

Changes
Added AE compatibility. (commit: 5df25d8016f312ba689f5d7bb484494babf769e2) (detail)
Clean up. (commit: 21f191576097b485f3b7a7f8adffb717ee054366) (detail)

http://youtu.be/teG2xIP9Djs

これはヤバイな
816名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:56:45.59 ID:YPHgEKAW
ガスタービンによるメタン発電がお勧めみたいに書いてあったのでやってみたんだが
ガスタービンエンジンっていったん発電しだしたら燃料使いきるまで止めようがないんだな。
その上遠心分離機は電気止めると処理がパーになるから、すっごい相性悪いんだなこれw

いったんでっかいストレージに電力プールして発電の方を大目にするのが無理が無いんだろうけども

ところで、風力発電機が作れなくてコンフィグoffにしたんだが、そんなバージョンもあるのかな。
817名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:57:42.09 ID:O/9QG16w
MJタンクでボーリングマシン使ったら早すぎてワロタw
アイテムをそこらじゅうに撒き散らしながら一瞬で岩盤までの縦穴を掘りやがる
818名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:58:25.74 ID:PF+wnpI6
>>815
ロジパイプでAEの大容量ストレージに直接アクセスとか…
819名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:05:28.44 ID:UcuYxhrw
ICのジェットパック装備してブレイズとかガストと戦うの楽し過ぎ
820フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 01:33:50.30 ID:aqZiFR/J
やっとできた
http://www1.axfc.net/uploader/so/2777141

マルチで使えない問題は、Stringを==で比較してはいけないという
Javaプログラマとしては常識的?なことを知らなかったため発生していました。
すごく恥ずかしいorz

他の更新はreadme.txtに書いてます。
821名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:36:34.76 ID:HcAidohG
>>798
これからはフィラーの人と呼ばせていただきます。

10368lavaとか名前付けて鉄タンクで溶岩調達してましたスミマセン。ボイラーコピペは
ボイラーの欠点がほぼ消滅するんであちこちに高低圧36をたてまくってます。
ボイラーなら北西角、鉄タンクなら一番下のブロックを欠いた状態で自力で作り
後はビルダーさんを赤石ハンマーで乱打すればそこには赤々と燃え盛るボイラーや
バケツ1万杯以上の溶岩を湛える鉄タンクさんが。
822名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:37:59.88 ID:1V1k2j0C
バグ利用なんてわざわざ自慢げに書くことじゃないような
823フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 01:38:27.35 ID:aqZiFR/J
>>821
これはw
ビルダーが復活したらやってみよう
これBCアドオンの大容量タンクにも使えそうだな
824名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:43:27.32 ID:vH57PBgi
>>821
マルチでも問題なく動いた

フィラーの人乙

マルチで使えないって最初言ってからここまで使えるようにしてくれて助かった
825名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:44:46.82 ID:yuke8Bs4
正規の攻略法から外れてまでしてアイテムの調達をするのなら
もうクリエイティブに切り替えるなりNEI使うなりしちまえよ

…というレスは無粋なんだろうかね
826名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:48:47.60 ID:NCZ5dEQq
レシピ変わったんでGreg環境でクァーリー機能使わず便利なフィラーとしてだけ使いたい場合のコストが重くなったw
クァーリーはクァーリー+にしちゃってるし
827名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:49:48.00 ID:8KOgdEvk
本人が楽しくやってんのにわざわざプレイにケチつけるなら
もうスレ閉じて黙って寝ちまえよ

…というレスは無粋なんだろうかね
828フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 01:50:22.78 ID:aqZiFR/J
>>824
申し訳無いがバグチェックとかお願いしたい

何もなかったらフォーラムに上げてくる
829名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:53:22.03 ID:+kxSBjDr
青電力って何で人気無いんだろうな
かまどにしても誘導加熱には劣るけど結構早いし……

…というレスは無粋なんだろうかね
830名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:54:45.16 ID:WGIed8Rl
一方俺はTEの竈を使った
831名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:57:26.45 ID:vH57PBgi
>>828
バグチェックってほど試してはいないがすべてのモードは動作した

知ってると思うがTEのMJタンクでも動いた 
832名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:57:39.52 ID:5n2h0ni6
青電力かまどは他のと違って上から入らないからむかつく。
833名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:58:05.10 ID:yuke8Bs4
>>827,829
鸚鵡返しを使わないと自身の意見を吐けんのかい
言いたい事が有るならはっきり言えや
834名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:00:27.12 ID:1V1k2j0C
なぜか一緒に叩かれる>>829
835フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 02:00:33.45 ID:aqZiFR/J
>>831
初めから想定してます。
てか本家と違って余計なエネルギーを食わないので推奨だったり
836名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:00:48.25 ID:ObELa8ZY
RPのはオール電化の家を作るのに良いぞ、敗戦も上手く隠せるし・・・(震え声
837名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:04:57.36 ID:aODwldLZ
一方俺は大容量タンクとRPのテーブルで溶岩を増やしてた
838名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:08:42.76 ID:HcAidohG
バグというか仕様に近いのでは?NEIやTMI使っても熱々のボイラーは無理だし。
こんなことばっかやってるからか予備データこそあれど
本体ver1,1からいままですべてセーブデータ破損してるし。
こんなのでプレイすると飽きるけど何ができるのか探すのは楽しい。


>>823
あ、それ無理でしたBCのタンクコピーするのと同じでしっかり空で作ってくれます。
839名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:13:45.39 ID:NYZGv6uH
長いから3行で頼む
840フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 02:16:06.81 ID:aqZiFR/J
>>826
http://www1.axfc.net/uploader/so/2777173
元のレシピも使えるようにしたよ(ってかデフォ設定にしてるが)

明日まで問題無かったらフォーラムで公開してくるよ

>>838
ちゃんとやったのね
クリエイティブタンクとかクリエイティブパイプとか作ってみようかな
841名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:24:46.75 ID:HcAidohG
>>839
オンなら

BAN
>>840
そういえばプラントなどの実験用にクリエイティブのみで出せるブロックで
「固体アイテム、液体」を指定した間隔とスタック数でパイプに無尽蔵に送り出す
ものを考えたことがあります。EU/BPの無限ジェネレーターはすでに空海さんが
作っているのでそれのアイテム版をと。
842名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:25:52.88 ID:JmTyPmMm
Gregtech、さすがにRPのレシピには手を出さなかったかw
843フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 02:28:36.42 ID:aqZiFR/J
>>841
暇ができたら作ってみるよ
844名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:47:01.88 ID:HcAidohG
なんかごめんとしか。
845名無しさんの野望:2013/02/02(土) 03:17:27.55 ID:L/ptHSdx
Forge公式から身に覚えのないBANを食らってて、Adminに連絡取りたくても拒否画面しか出てこなくて連絡先を調べようがない。
申し訳ないが、誰か連絡先を確認してくれないだろうか。
846名無しさんの野望:2013/02/02(土) 03:20:40.40 ID:sacn8feH
うわぁ、犯罪者がよく使う手口だ。。。
847名無しさんの野望:2013/02/02(土) 03:27:41.48 ID:3BCUxodg
>>840
シングルだけど一応ひと通りちゃんと使えたっていうか、えらい使い勝手良いなこれ
848名無しさんの野望:2013/02/02(土) 03:41:53.24 ID:erP25tFd
1.4.7環境のメイドmodでテクスチャパックのClaireとLittleVocalを導入したうえで
defaultTexture=Claire_Augとすると、スポーンエッグからも野生でも
Claire_AugとLittleVocal_VUD1の両方が出現しちゃう
(ただし、そうして出現したLittleVocalメイドは、ワールドに入り直すとClaire_Augになる)

確認のため構築してみた(modほとんど入ってない)modloader環境の軽いこと軽いこと
入れるだけ入れて満足してた環境から抜くmodを選ぶという新たなゲームが始まる…
849名無しさんの野望:2013/02/02(土) 05:08:35.92 ID:R3R26rxU
>水描画
かなり亀だけど水流アニメーションが更新されてるときにリソース食うはず
optiで水流offにしたら大分軽くなった印象がある
850名無しさんの野望:2013/02/02(土) 05:15:03.83 ID:TD4JvD/g
optifine D1にCustom Skyてのが追加されたみたいだけどMCPatcherのBetter Skiesとはまた違うのか
TEXD2で試してみたら雲が太陽と一緒に動いてまともに見れない
これから改善するのかな?
851名無しさんの野望:2013/02/02(土) 07:43:13.05 ID:QJ4Ohn5A
新規ワールドつくり、嬉々として石炭やら赤石やらRPの各種宝石を掘り出して帰ってきて、
ふとWikiのGregチュートリアルページみると「フォーチュンかシルクタッチ手に入るまでは放置推奨」の文字が…

GregTech入れてると、赤石やら石炭やら宝石ってそんなトンでもない数使うもんなの?
852名無しさんの野望:2013/02/02(土) 07:55:30.92 ID:nyrClvEl
新規ワールド初めの探索程度なら別に大丈夫だろ
MystCraftで採掘世界作ってもいいんだし
853名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:09:38.50 ID:NlB6FTKS
VerUPしたらスクラップボックスが大幅弱体化してた
gregさんドSすぎて感じちゃう
854名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:15:31.03 ID:bxMde+B8
とんでもない数を使うのは本当だが、放置する必要は無い けど保管を推奨はする
シルクタッチまで放置を推奨するのはイリジウムくらいだよ

特にレッドストーンは後々凄い事になるから、遠心分離が暇を持て余してる時にはどんどん回してあげるといい
855名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:16:08.99 ID:NlB6FTKS
>>851
特に赤石、青石は鉱石から粉砕機に入れると各10、12個手に入る
最終的に赤石はルビー粉を作るために何100スタック必要になってくる
石炭はスチール作ったりカーボン作ったり
856名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:33:44.95 ID:ACQl16IL
いい加減1.4.7にして使用MOD一新するかな
IC2だけで突っ走ってたけどBC FFMとかもやってみたくなったし
857名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:40:42.91 ID:Op4oe7ne
>>851
石炭はダイヤ補充用とか原子炉用とか
赤石がヤバイ
赤石64個→ルビー粉6個(遠心分離)
ルビー粉9個→クロム粉1個(電解精錬)
でgregの上級機械にはクロムが4ついるハイアリーアドバンスドマシンブロックがいる(例えばマター生成機で2個とか発電施設にもいる)
宝石類はRPありなら少しマシになるけどいずれレシピ消されそうだしな
858名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:52:43.82 ID:7XapwmWj
>>857
RP関連だけは手を出してないって
どんだけ深い闇が渦巻いてるんだろうね
859名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:56:20.07 ID:7mvElKHK
greg入れてない俺ですら赤石青石石炭はシルク→フォーチュンなどで最大限確保してる
それでもソーラーに手を出すとすぐ枯渇するんだから入れてたら尚更
860名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:57:07.47 ID:niQpVzkc
別にgregレシピにRP宝石は使えない
ってするくらいならRPへの干渉でもなんでもないし深読みしすぎじゃね
ルビー以外の宝石はgregでも大して要求されんし
861名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:57:25.22 ID:N63NoSNz
闇っつーか作者が完璧主義?のイメージ
相手の領域に手を出すと怖いぞ
862名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:00:36.38 ID:7mvElKHK
と言うか原材料の所で量を絞られたらそれなりに難しくならないのか?
863名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:04:46.90 ID:niQpVzkc
難しいのが嫌ならコンフィグいじればいい
gregは一貫してそういう方向のMOD
864名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:10:42.96 ID:c/uXIW60
相変わらずgregはスレが伸びるなぁ
gregもそのうちBTWみたいにやってくれると信じてる
>>863が言うようにgregはコンフィグは忘れないだろうし楽しみだわ
865名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:13:38.38 ID:fA+KZ8M6
dnsモッドパック3.0.4を入れたら、グレッグテック入ってるのに
粉砕機のレシピが変わらんのだけど、どういうこと!?
866名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:17:41.79 ID:N63NoSNz
>>865
少しは考えろ
configで設定出来るだろ
867名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:18:30.44 ID:Op4oe7ne
レス順が倒置してるな

ネザーで銅錫鉄が無限化する分gregはイージー化してるような気さえもするこの頃
ようやくtheendがvoid状態になりそうになった
868名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:27:57.73 ID:niQpVzkc
銅錫粉レシピがデフォで消えてるし鉄は無限化しなくね
パイライトが無限に掘れる理屈なら地上でも鉄は無限っちゃ無限だし
869名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:34:11.85 ID:NlB6FTKS
そのあたりが無限化しても、だから何?程度だしな
870名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:35:26.01 ID:Op4oe7ne
verupで溶岩遠心分離消えたのかな
それなら失礼
パイライトはRS粉でそのRS粉もGS粉で無限化といいかけて
いつも初ネザーはネザー蜂ができてからだったことを忘れていた
確かにGS粉は採取しずらいもんな・・ネザーラック遠心分離でもいいけど溶岩消費が早まるだけか
871名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:37:44.48 ID:YWowqjD9
テクスチャ?がおかしいんだけど
optiが悪いんかな
http://i.imgur.com/sxOm9ga.jpg
他にはガストが足だけでもさもさしてたり
大きさがキッチリ1マスじゃないものがなるっぽい
forgeは518、optifineがC3
他に描画系に関わるものは入れてないはず
872名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:42:47.17 ID:niQpVzkc
溶岩からパイライトが出たのって3ヶ月くらいまえのバージョンか
今は銅錫エレクトラムタングステン
ネザーラックからグロウストーンも出ない

別に最新バージョン以外の話はゴミクズ同然だ!とはいわんが
古い仕様の難易度でもって今のバージョンの難易度云々を推し量るのはちょっとズレてないか
873名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:47:52.15 ID:74ss8rX2
だがgregの最新バージョンはいくつなのか分かりにくいんで仕方ない部分も
最新版のダウンロードはファイル名固定でバージョン番号入ってないし
フォーラム追いかけるか、ダウンロードしてmcmod.info見れば良い話だけどさ
874名無しさんの野望:2013/02/02(土) 09:51:26.04 ID:Op4oe7ne
溶岩から銅錫、ラックからRS粉→パイライト→鉄のレシピはまだあるのかな?
溶岩も1/4でちびちび消費するようになったしこのあたりは改良だと思うけど
ラックから鉄にするのにかなり電力いるのさえなんとかすれば無限化する
まぁ、ここまでくるのにだいぶ資材使うから意味ない気もするが。
湿地帯バイオームで小屋を見つけたらウィッチトラップを立ててGSRS粉無限化もおいしいです
875名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:03:53.37 ID:IM9NgeeH
最高効率で稼ぎプレイしといてイージーとか言っちゃう男の人って
876名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:09:14.47 ID:SdvOqbEx
そのうち別スレでやれって言われそうだな
877名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:22:09.73 ID:bmxxmPiC
CI2.9のソートがうまく機能しないんだけどconfigどこいじったらいいかわからん
マルチページチェストで全ページ間でソートしてほしいのに1ページ内でしかソートしてくれない
昔使ってたときはなんもいじらんでも全ページ間ソートしてくれたのに
878名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:23:51.25 ID:7mvElKHK
>>876
TFCスレが成功したのは単独で使うMODで、かつバージョンアップで話題が多かったからなんだよね

gregは話題は多いけど、どうしても他のMODとの同時使用だから話を分けにくい
879名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:25:41.02 ID:ywMhZA12
かまどの横にRPのリレーを置いて中に金インゴットやら置いて、かまどからアイテムを抜くと・・・
880名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:32:16.29 ID:NlB6FTKS
別にそれRPじゃなくても輸送系扱えるならほとんどOK
881名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:45:27.79 ID:qt3VgHay
なんでgreg使いたいの。
無限チェスト、無限タンクがあるから?ロックカッター欲しいから?
熱中する理由が分からない。
882名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:48:45.88 ID:7mvElKHK
>>881
物を訊く時はそんなに喧嘩腰で言うものじゃないよ
883名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:49:11.55 ID:IM9NgeeH
なんでマイクラプレイしてるの?まで行き着きそうな質問だ
884名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:50:57.41 ID:Roc9oAov
>>881
なんで生きているの?
885名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:54:35.97 ID:SdvOqbEx
入れてないと置いてけぼり感がするから?
886名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:55:08.73 ID:rkO4qW2S
>>707
DLさせてもらいました。ありがとう〜
試験前なのにオツカレ!
887名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:55:58.76 ID:Nj7j6Sak
Divine1.2.7来てるぞー
888名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:03:44.33 ID:zCoaucOz
Greg入れてるのに粉砕機のレシピがデフォルトのままの俺は間違いなく死んだ方がいい
889名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:04:41.66 ID:NlB6FTKS
もう普通じゃ満足できないんです(´;ω;`)
890名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:11:18.18 ID:7mvElKHK
あえて進んでヌルゲー化させてスケール重視というのもあるのよ
物資が余るなら拡大再生産すれば良いじゃない
891名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:13:43.51 ID:bxMde+B8
クリエイティブでもいいんじゃよ
892名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:17:13.20 ID:IK/WkMIK
ICの加工装置だけだとレシピが少なすぎるのと、原発関連をもっと活用したいからかな。あと、ICと他のMODの互換性を強化してくれるのがありがたい。

Gregはかなり癖のあるMODだから、合わない人は合わないよ。自分も、上に挙げた点以外はそんなに気に入ってないし。
893名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:20:17.81 ID:MSyh4qTv
gregに限らず新鉱石追加されるMODは使う予定なくてもとりあえず最初にぶちこんどくかってのはある
894名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:33:56.72 ID:zCoaucOz
難易度増やすためにミュータントMOD入れたら
ミュータントクリーパーに拠点めちゃくちゃにされた

絶許
895名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:34:27.22 ID:xog/oXhJ
バニラで街作ろうと思うとすっからかんになる
そこで俺はmodを導入して工場を建てまくる

>>887
ありがとう
さっそく入れてくる
896名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:35:03.93 ID:xog/oXhJ
連レスだったらごめん
>>894
入れる予定なんだけどkwsk
897名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:39:11.82 ID:zCoaucOz
>>896
雷受けた後のクリーパーレベルの爆発を何度も引き起こしたり
小さいクリーパーを何体か召喚して爆発させたり
いざ倒そうと剣を持って突撃したら剣の間合いに入る前にゾンビレベルの通常攻撃を喰らわしたりする素敵MOB、ミュータントクリーパー
ただし見た目はかわいい
898名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:39:56.35 ID:SBWBYSnZ
かわ……えっ?
899名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:44:05.93 ID:W4vWpsAw
ミュータントクリーパーの地形破壊能力は世界一ィィィィ

勝手にドッカンドッカンやってます
900名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:47:23.39 ID:xog/oXhJ
ありがとう
導入して死んできます
901名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:07:33.48 ID:RGx3QeY6
そもそもなんでCreeperは爆発するの?
胞子でも撒いてるの?
902名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:09:17.14 ID:5JuLvGGm
爆発は芸術だ
903名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:10:13.70 ID:TrrktDwa
クラフターさんが好き過ぎて頭がフットーしちゃうよおおお
904名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:11:30.98 ID:+kxSBjDr
体内でなんかに寄生されてて危険が近づくと寄生先(クリーパー)を爆発させてプレイヤーから逃げてるんだよ
905名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:12:11.05 ID:zCoaucOz
んじゃああの緑の生物はなんなのさ!?
906名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:13:49.94 ID:IM9NgeeH
まさかとは思いますが
その緑の生物とはあなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
もしそうだとすれば、貴方自身がクリーパーであることにほぼ間違いないと思います
907名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:14:20.66 ID:+kxSBjDr
>>905
ぶ、豚の突然変異
908名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:16:03.90 ID:pvAhPzSO
>>905
元は豚だからな
909名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:22:41.57 ID:5JuLvGGm
新要素:豚の繁殖時に一定確率でクリーパーが生まれます
910名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:26:02.24 ID:aqZiFR/J
損豚「チラッ
911名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:27:42.15 ID:xPpAwllD
新要素:クリーパーとゾンビピッグマンは同時にスポーンします
912名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:31:06.10 ID:+kxSBjDr
つまりクリーパーにも雷が降る=
913名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:33:08.63 ID:zCoaucOz
=桶屋が儲かる
914名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:37:29.30 ID:QJ4Ohn5A
gregのコンフィグファイルの説明ってほとんど無いのな…
公式Wikiも有志Wikiも大雑把な説明オンリー

>>909
子クリーパーとかなにそれかわいい
915名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:46:10.91 ID:l9Qmpy4T
工業入門しようとしてBCとIC2同時に入れたらエラー起こしたでござる
どっち抜こうか迷うな・・・
916名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:46:44.97 ID:l9Qmpy4T
sage忘れすまん
917名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:48:00.42 ID:aqZiFR/J
>>915
いっぺんマグマダイブして氏んでこい
話はそれからだ
918名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:53:16.18 ID:JK4l604Y
ドーモ、スティーブ=サン、クリーパーです。
クラフター殺すべし。
919名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:54:48.25 ID:x1MeFwT/
エラーメッセージ翻訳して読む位してから掲示板に書き込め
920名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:55:07.05 ID:gBSUtNQt
なぜ手抜きをして複数modを一気に追加しようとするのか
なぜコンフィグを弄ってID変える程度が出来ないのか
921名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:56:53.57 ID:33l24KgD
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3906440.png
誰かこのグラインドブレードみたいな奴の詳細知ってる人いない?
922名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:56:53.86 ID:TrrktDwa
BC-IC間の連携要素が存在するのに、なぜ共存できないという結論に至ったのか
コレガワカラナイ
923名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:57:16.73 ID:zCoaucOz
>>915
MODパックの奴使えばいいんじゃね?(ホジホジ
924名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:57:59.29 ID:x1MeFwT/
その画像貼った奴に聞け
925名無しさんの野望:2013/02/02(土) 13:19:37.17 ID:8rVJFT0Z
あれ、TC3の研究状況ってresearch.datだかなんだかに保存されてんじゃないのか
セーブイカレたからlevel.datを新規データから引っ張ってきたら初期化まではされてないけど大分巻戻ってる

また連打ゲーかよめんどくせぇ…
926名無しさんの野望:2013/02/02(土) 13:21:58.21 ID:l9Qmpy4T
解決しますた・・・皆さんすいません・・・
927名無しさんの野望:2013/02/02(土) 13:33:23.14 ID:HK8fLKPJ
オイコラ
すたって何だよ、すたって
928名無しさんの野望:2013/02/02(土) 13:33:59.19 ID:3BCUxodg
>>840
クァーリーモードで赤石とかのブロック一つで複数ドロップするブロックを粉砕しても一つしか回収されない事に気付いた
粘土でも1つだった
929フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 13:40:09.43 ID:aqZiFR/J
>>928
まじか
ちょっと試してくる
930名無しさんの野望:2013/02/02(土) 13:43:09.68 ID:ZHKHyYno
>>927
前にもこんなのいたな
口調を茶化してごまかす奴
931名無しさんの野望:2013/02/02(土) 13:48:51.61 ID:seEMEBVP
「ぽまいら」の次レベルで気持ち悪いのが「しますた」
932名無しさんの野望:2013/02/02(土) 13:54:43.97 ID:xog/oXhJ
「おまいら」でも十分臭い
933名無しさんの野望:2013/02/02(土) 13:54:46.61 ID:6IGM3sS9
sutaとsitaは普通のタイプミスもあるで
しまうsの次ぐらいに割とよくやる
934フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 13:57:47.52 ID:aqZiFR/J
>>928
修正したった
http://www1.axfc.net/uploader/so/2777521
パイプ使った時だけ1つしか回収されなかった
これだからMining Wellは困る
935名無しさんの野望:2013/02/02(土) 13:58:44.56 ID:zCoaucOz
おい!古き良き2ch死語をバカにするのはやめろ!
936名無しさんの野望:2013/02/02(土) 13:58:49.21 ID:7mvElKHK
>>933
謝罪でそれやったら即クビだよね
937名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:00:34.69 ID:NlB6FTKS
あ〜い、とぅいまてぇ〜ん
938名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:01:23.50 ID:x1MeFwT/
まーまー
よちよち歩きの子供のやることだしそんなに熱くなるなよ
939名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:02:18.21 ID:zbpTkn4N
http://www.minecraftforum.net/topic/1551715-xact-xhamolk-s-advanced-crafting-table-mc-147/

XACTの作業台が、便利すぎる
Chip以外に、作成履歴が残るようになって、過去に作ったレシピを呼び出して再作成できる。
NEIからコピーしたレシピを履歴に記録できるしで便利すぎる。

履歴の参照は、デフォルトで、左右の矢印キー、キーコンフィグでの変更も可能、俺はテンキーに振りなおした。

お勧めの作業台があったら紹介してくれ
940名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:12:41.06 ID:zbpTkn4N
追記。。。
一旦閉じると、作成履歴は消えちゃいます。
記憶させたい場合はChipを使えってことかな、それでも便利ではあるけど
941名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:13:20.33 ID:3BCUxodg
>>934
あ、パイプ使用時のみの現象だったんか
修正ありがたや
942フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 14:15:41.24 ID:aqZiFR/J
>>941
Mining Wellでも再現できた
これバグだよな?みんな使わないから気付かないだけで
気が向いたらPR出しておこう
943名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:15:57.18 ID:x1MeFwT/
extrabeeのシンセサイザー
maxinput 1000MJ/tとかワロタ
944名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:16:33.80 ID:x1MeFwT/
ボーリングマシンが赤石や粘土を一個しか回収しないのってだいぶ前からの仕様じゃね
wikiで見た気がする
945フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 14:18:23.45 ID:aqZiFR/J
>>944
チェスト直付けならちゃんと複数回収されるよ
946名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:21:00.88 ID:fA+KZ8M6
dnsモッドパック入れて124個くらいもっど入ってるんだけど、
モッドリスト見ながら検索してモッドの内容をメモ帳に列挙したら疲れて
マインクラフトする気が起きない
947名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:23:52.96 ID:ofQ3Qmq/
それ最初から必要なMODだけ入れていったほうがいいって話だよね
948名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:24:44.94 ID:rkO4qW2S
Millenaire 4.1.2
949名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:26:04.54 ID:fA+KZ8M6
モッドパック使わずたくさんのモッドを入れる気も起きない
950名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:36:33.79 ID:ofQ3Qmq/
あっ(察し)
これアカン奴や
951871:2013/02/02(土) 14:41:47.20 ID:YWowqjD9
なんかエンチャント交換MODの武器が出てくるっぽい?
アルテマ装備するとBCのレーザーがアルテマに
バスターにするとレーザーもバスターに
なんかしらのIDが競合してんのかな
952名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:50:11.56 ID:MSyh4qTv
そう思うならconfigファイルでも覗いてきたらどうですかね
953名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:50:38.04 ID:22RFL5bB
Millenaire4.1.2
- [Client & SP] Added some missing texts (names of some villagers and shops)
やめてぇ
次回日本語化は試験が落ち着いたらにするからしばらくパスしちゃう。ごめんね
954名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:53:21.45 ID:xog/oXhJ
1.4.7 mod list
これforum覗いてる人は見たことあるだろうけど結構使える
http://www.minecraftforum.net/topic/1434593-list-of-mods-for-146147-and-from-132-onward/

あとオススメのmodあったら教えて
955名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:56:53.13 ID:fA+KZ8M6
petbatsなんかは面白いんじゃね
956名無しさんの野望:2013/02/02(土) 15:07:18.63 ID:PO8THAwO
>>939
やっとアイテム増殖も直って使えるようになったね
以前マルチで導入してたから使えなかった期間は不便で仕方なかった
人間楽なのに慣れるとだめだなぁ
957名無しさんの野望:2013/02/02(土) 15:17:46.42 ID:xog/oXhJ
>>955
ありがとう導入してみる
958名無しさんの野望:2013/02/02(土) 16:55:42.76 ID:JmTyPmMm
Gravitation Suiteに入ってるVajraってツールがやばい
岩盤以外のあらゆるブロックをものすごい勢いで破壊する
攻撃力も鉄ゴーレムが4発で死ぬ
あまりに早すぎて真下を掘ると落下死する
あと消費電力もすごい
959名無しさんの野望:2013/02/02(土) 16:57:33.20 ID:/YUqXSjy
960名無しさんの野望:2013/02/02(土) 16:58:18.99 ID:hOJhLIYS
明らかに別MODのアイテムが作れちゃったりしたらアイテムID被りを疑うのは基本中のh基本。
961名無しさんの野望:2013/02/02(土) 17:01:42.76 ID:5GPo0tLz
ExtraBeeのカカオ巣枠って本当に生産速度+50%なってるのかな
巣枠効果で凄まじい速度で寿命が尽きるからあまり変わらないような気がしてきた
962名無しさんの野望:2013/02/02(土) 17:16:36.10 ID:ofQ3Qmq/
自動化してれば寿命の減りが早くて巣枠の消耗が少ない上に生産物は増えてるのがわかるはず
963名無しさんの野望:2013/02/02(土) 17:31:56.53 ID:+HZFBJtS
terrafirmacraft面白そうだから入れてみたけどマップ作成中のまま進まないし・・・
大型のMODで面白そうなのないかな?
964名無しさんの野望:2013/02/02(土) 17:33:51.41 ID:IgqY9W+d
>>963
その後もう一回そのワールドに入り直すと大体いけるよ
965名無しさんの野望:2013/02/02(土) 17:34:35.15 ID:RW9x5pxm
building terrainで止まるのはのはよくあること
落ち着いて再起動しる
966名無しさんの野望:2013/02/02(土) 17:42:28.62 ID:FhB/4aGj
考古学MOD不具合多すぎ
太古の剣でブタさん叩いたらゾンビピッグマン5匹に分裂しおった
967名無しさんの野望:2013/02/02(土) 17:57:40.05 ID:zCoaucOz
工業MOD入れてると豆腐ハウスがいかにハイセンスで実用的な建物かわかるよね
968名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:00:50.89 ID:mkazfchO
テレポートマネージャーのレシピ変わったのか
アイテムID競合のせいでクラフトできないのかと思って焦ったわ
969名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:01:18.34 ID:aqZiFR/J
>>968
そんなあなたにCraftGuide
970名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:01:35.70 ID:AzGOtnPP
>>961
クラスファイル読むとちゃんと1.5倍になってる。
処理が乗算だから、巣枠の枚数を増やせば増やすほど、蜂一世代あたりの生産量は落ちるんじゃないかな


マルチで追加の養蜂箱大用アタッチメント6個それぞれにチョコ巣枠入れたらクラッシュした。シングルで同じことしても大丈夫みたいだから、マルチでの追加アタッチメントの使用は安定するまで止めておいた方がいいかも。
971名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:01:59.00 ID:Dhxvl3G0
あー、RP2のフレーム移動中にブロックブレーカーで壊しちゃ駄目なのか
いつの間にかフレームが無くなってるorz
972名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:03:14.66 ID:mkazfchO
>>969
それで確認したんだけど
最近mod入れまくってるせいか開いた瞬間フリーズするときがあるんだよね
973名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:03:56.20 ID:xRUZAz5h
>>972
そんなあなたにNEI
974名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:15:39.39 ID:N3FAoxFq
>>973
そりゃNEIよ!
975名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:20:31.45 ID:NlB6FTKS
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
976名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:20:37.28 ID:MSyh4qTv
これは許されNEI
977名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:22:07.57 ID:N3FAoxFq
書きこんで後悔している
すまNEI
978名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:32:18.60 ID:OBMt1+9M
>>980

■よくある質問

・レシピわかりません!レシピかわった?
最低限配布場所、更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEI入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

>>3
TEの位置が気になる
979名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:34:24.71 ID:aqZiFR/J
>>978
かつてスレたてした俺の責任だ
980さん頼みます
980名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:34:41.98 ID:ofQ3Qmq/
NEIやクラフトガイド単体でもわからないのはFFM工作機や電子工作機の扱うレシピぐらいか
981名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:35:14.54 ID:ofQ3Qmq/
おっと >>978とTEの位置を変えればいいのか 
とりあえずスレ立てできるか行ってくる
982名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:36:15.28 ID:xRUZAz5h
983名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:36:15.83 ID:5n2h0ni6
アルファベット順だもんな。TEはTC3とTFCの間か。
984名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:40:34.94 ID:ofQ3Qmq/
こんな感じでいいかな

■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEI入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
985名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:41:18.28 ID:aqZiFR/J
>>984
いいと思うよ
986名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:42:27.64 ID:ofQ3Qmq/
あ、一応説明すると
行数的に入らなかったのでspliteID不足でエラーメッセージが消えるって言うのよくある質問じゃないから省いたよ
987名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:46:41.13 ID:ofQ3Qmq/
ほいさ
Minecraft Texture・MOD総合.0.9.9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359797827/
988名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:50:23.19 ID:yRU5op5Z
レッドパワーでレベリング動画見たけどやべぇなこれw
材料さえ揃えば10秒ぐらいでレベル28まで行くわ
989名無しさんの野望:2013/02/02(土) 19:05:09.33 ID:OBMt1+9M
>>987
乙々
990名無しさんの野望:2013/02/02(土) 19:07:39.64 ID:QQvSpfww
FFMの農業タワーを限られたスペースでパズルのような配管をクリアしてうっとり見てたけど、
動かしてみたらうまくアイテム流れね・・・
まだまだ楽しめそうだ

ところでFFM2様子見なんだがバグなり不具合の報告がないしただ大型装置が追加ってだけかね
ver上げて試してみるか
991名無しさんの野望:2013/02/02(土) 20:10:35.05 ID:5n2h0ni6
灰と砂で化学肥料が出来なくなるから、それを使っているなら覚悟した方がいい。
992名無しさんの野望:2013/02/02(土) 20:11:46.81 ID:qt3VgHay
灰わかりました。
993名無しさんの野望:2013/02/02(土) 20:13:31.86 ID:XgFA8933
審議拒否
994名無しさんの野望:2013/02/02(土) 20:25:17.02 ID:hPH3y40U
ほぅそれでそれで
995名無しさんの野望:2013/02/02(土) 20:54:16.32 ID:sj3To0q8
砂と灰の化学肥料レシピの"砂"の部分を燐灰石にすると化学肥料が16出来る
少しは燐灰石の節約になる
996名無しさんの野望:2013/02/02(土) 20:58:08.94 ID:70e4gLue
>>988
何それちょっとkwsk
997名無しさんの野望:2013/02/02(土) 21:08:42.33 ID:PF+wnpI6
リレーでかまどの側面に突っ込んで、手動で取り出すと…
ってヤツだな。そこまでするんならNEIなり何なりでEXPポーション使えよと
998名無しさんの野望:2013/02/02(土) 21:13:09.32 ID:zbpTkn4N
Filler埋め
999フィラーの人 ◆vBKk7PPZHk :2013/02/02(土) 21:15:20.64 ID:aqZiFR/J
Filler埋め
1000名無しさんの野望:2013/02/02(土) 21:17:06.62 ID:PF+wnpI6
Filler「だが断る
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。