Minecraft Texture・MOD総合.0.9.8
1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/29(火) 02:36:54.37 ID:zWSe1T5t
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 02:37:38.19 ID:zWSe1T5t
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 02:38:51.87 ID:zWSe1T5t
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob TE : Thermal Expansion ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 02:42:55.75 ID:0af8TvXd
>>1 ちゃんとAE追加してくれてありがとう
LC1杯のマターをやろう
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 02:57:37.56 ID:OzuP3dGQ
もうあらゆるMODは絶対に略さないといけないくらいの勢いだな
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 04:04:05.60 ID:NzeGuRlA
そんな強迫観念に囚われてる奴なんていねーだろ
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 04:17:48.35 ID:h1u933WR
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 04:54:45.27 ID:nbkISWbj
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 04:57:45.00 ID:dcdZUcx1
というか基本的にはどれも(
>>3 の下二行以外も)略さない方が通じやすいし分かりやすいよね
書くの面倒だからある程度省略するってだけでいちおつ
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 05:20:55.95 ID:OzuP3dGQ
ぶっちゃけこの中で使用頻度が高くて必要と思われるのって BC BTW EE FFM FML IC MCP NEI RC RP TFC TMI TOK くらいだな。和読みは特記する必要もなく通じるし、他の略語は「はぁ?聞いた事ないわ」レベルだ
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 05:23:07.06 ID:FynDnlX6
別に書かれないと死ぬわけでもなければ書かれると死ぬわけでもない テンプレに略語書かれたくらいで神経逆撫でされちゃうのかい
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 05:24:31.28 ID:cGDidwiR
どうでもいい事で騒ぎ立てるこの感じ 工業嫌いだスレ分けろ君か
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 05:32:47.05 ID:OzuP3dGQ
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 05:38:02.95 ID:nbkISWbj
先に前スレ埋めようぜ
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 05:42:33.71 ID:sFTz0Akb
もうあらゆる推測は全部個人の妄想って事にする勢いだな 1スレにつき何回どうでもいい事を火付けしようとする奴が出てきてることか
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 05:45:08.86 ID:a2YnhagN
同一人物かどうか知らんが言ってることやってることは同レベルってか
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 06:59:02.09 ID:80eiw5Rd
誰かはともかく
>>13 ボク今日初めてきたのかい?
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:07:44.11 ID:pyP8Lexp
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:25:52.05 ID:Tuzu0EOx
フィラーさんで座標打ち込みで掘れるMOD出ると人気出ると思うの。 または、目標座標を打ち込むと、そのポイントのブロック色がピンクになるとか。 松明を綺麗に置くのに使えたり、建築の目印になったりで、それなりに需要アリそうだけど そんなMOD探しても無かってでござる。
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:31:12.41 ID:nbkISWbj
この流れの責任は前々スレでAE追加してと言った自分にある。 でも利用者増えてきたと思うんだけどなぁ…前スレでも結構話に上がってたし。
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:33:52.89 ID:eUDuoS84
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:34:39.46 ID:PVMckxNA
いちおつ。 ところで、手動若しくはRedPowerのみ使用の丸石製造機でオススメの解説サイトなり動画なりないかな? 色んなとこ見て回ってるんだけど、それぞれちょっとづつ違うからお前らのオススメが知りたいんだ。
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:37:23.45 ID:XEz8KoN/
個人的にはクァーリーのヘッドが今Y座標のいくつにあるか表示して欲しいな 大体水流しての掘削だから見辛いんだよね
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:37:28.68 ID:nbkISWbj
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:45:48.12 ID:LMrYgOC6
FFMの更新が早いでござる
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:49:38.62 ID:DRJmLtjW
丸石製造器はみたことないけど、動画と言えばやっぱりdirewolf20さん のサーバーorシングルの動画は本当に参考になるわ。 サーバーの方はMOD作者の解説もあるし。 英語わからない自分でも動画見ながら真似するだけで、色々できるようになったし フレームの使い方とかmystのトロッコワープとか自分では絶対思いつかないことが 多い。最近は、soulshardsとゴーレム使ったトラップとかタートルを使った液体輸送とか
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:50:52.94 ID:7g03Zw/g
手動はともかくRPだとそう構造かわらないんじゃね
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:53:30.78 ID:eUDuoS84
そういやBCのストライプパイプ、クビになったんだな・・・
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 07:53:44.19 ID:XEz8KoN/
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 08:00:24.85 ID:KeKDBUVQ
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 08:03:37.90 ID:XTwDso+e
>>23 座標わかるのも欲しいけどフィラーでアイテム回収が難しくなった以上
指定座標まで掘って停止させたり
横向きに掘り進んだりするクァーリーが欲しい
RCのシールドマシンはアレだし
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 08:16:26.27 ID:0af8TvXd
座標指定できるフィラーほしいなあ よしつくればいいんだ
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 08:29:05.27 ID:TEcwRk6c
>>22 block breakerで粉砕して流すだけなのにオススメもなにも
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 08:31:31.40 ID:0af8TvXd
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 09:06:45.59 ID:pyP8Lexp
>>31 RPフレームでええやん
作るのめんどくさいけど
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 09:42:57.55 ID:ODq4Zw/z
>>20 気にしない気にしない
俺もAE使ってる。LogPipeの処理が重くなる規模の倉庫持ってる人らは導入してるんじゃないかな
結構、話題にもなってるし、必要な追加だと思うよ
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 09:53:21.71 ID:ufjjiWAf
AE使い方わからんかったけど面白そうだね。 序盤の簡易粉砕機もCogと同様使えるし、 IronChestとかロジパイプを食っちゃいそうな勢いだわ。 組立機に登録したレシピとか忘れそうだけど。
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 10:05:40.09 ID:nbkISWbj
>>37 wikiの解説ページ更新してあるから、もし良ければ参考にして
あと、こんな情報あれば、と思うのがあれば追加していきたいと思うので意見よろ
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 10:11:22.51 ID:XEz8KoN/
AEはクォーツが結構レアだから完全な倉庫組み上げるのに時間かかるし どのランクのストレージでも64種類だから 他のチェストModがいらんくなるてことは無いと思う
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 10:27:15.61 ID:37eEsIH/
新クァーリープラスのβがきたー
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 10:50:15.26 ID:/ZJTAbYC
IC2 Open Beta v1.115 #207 リリース 新規追加要素は特になく、バグフィックスメイン 各種アドオンはそのまま使えそうだね
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 11:05:07.96 ID:7g03Zw/g
opti C1 Forge #516おkk
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 11:16:41.18 ID:QjlZQXZl
みんな結構工業派なんだな。 俺のとこは、工業っぽいmodはredpowerと冶金くらいだわ。 後は、竹とか楓とかチョコボとかEXバイオームとか、風景弄るやつが沢山入ってるよ。
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 11:17:38.83 ID:nRElNK2Q
フィラーやクァーリーのマーカ−設置は CCのタートルにお願いしてる。
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 11:22:34.40 ID:/ZJTAbYC
>>42 IronChestのバグもなおしたぽいな
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 11:24:01.54 ID:1JXpmLnV
greg鯖はどこもカオス 一人あたりの施設規模的な意味で
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 11:28:49.99 ID:wKaQUqIp
オレも風景建築系ばかりだから特に語ることが無いんだよなw 工業系は試行錯誤の段階があるから話題はつきないね
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 11:30:10.60 ID:26EMHwB4
工業MODを使う時はね 誰にも邪魔されず 自由で なんというか 救われてなきゃダメなんだ 独りで 静かで (資材が)豊かで……
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 11:33:13.41 ID:t1O7c0Z+
Tropicraftすげー楽しいんだけどどこか詳しく解説してるとこないかな? 公式wikiもあんまり充実してないし
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 11:35:46.84 ID:1JXpmLnV
>>49 語るほど要素が増えるか?
専用ディメンション行っても真新しいものはほとんど無いし
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 11:38:01.19 ID:OzuP3dGQ
>>49 丁度自分も今まさにTropicraft入れた所だw
JPWikiの解説も一応ページだけは有った(内容は白紙のままだったけど)けど、いつの間にか消滅してるわ
Tropiも村人とのトレード以外は特に複雑なものは無かったはずだから皆詳しい解説要らないんじゃない。9割方が装飾ブロック&アイテムだし。
それにゲーム内にガイドブック有るし。
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 11:47:20.17 ID:4b6C07dk
>>43 別に工業ばっかじゃなくてワールド幾つか並行して作ってるのも多いんじゃないか?
俺は1.2.5ベースでBTW+ベタダン+パワクラをメインのワールド
1.4.6ベースでTFCメインのワールド
1.4.7ベースで工業化ワールドの3つをその時の気分でやってる
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 12:20:37.03 ID:nbkISWbj
>>49 無いなら作ればいいじゃない
自分も今日wikiのAE解説ページ色々編集してるトコだし
まずユーザーが増えないと情報が集まらないし、情報が無ければ新規で始める人も少なくなるっていう
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 12:35:08.12 ID:mglOC9qY
IronChestsにダイヤチェストの上位互換で爆発耐性を持つ黒曜石チェストが追加されたぞ IC2の核にも耐えるからクリーパーも原発事故も安心
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 12:40:28.11 ID:r/KRKpO7
IronChestの追加チェストって勝手に硬いだろうって思ってたけど クリーパーの爆発で簡単に消し飛ぶのよな クァーリーも一緒に吹っ飛んだよ・・・真昼間だからって気をつけるんだぞオマイラ
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 12:47:29.40 ID:37eEsIH/
ic1.115互換性有りなのね
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 12:47:37.43 ID:MKZeDjqK
IronChestsはもっと大容量のが欲しいね
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 12:49:20.49 ID:Tuzu0EOx
クワンタム「チラッチラッ」
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 12:52:57.95 ID:+NDf8qzU
鍬ンタム? IC2農業の新アイテムか!
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 12:55:16.80 ID:qbfRgT0D
AEのクォーツは下層より中層に多い印象があるんだけどどうなんだろうな y16以下よりもy16以上y32以下に多い気が まとまった数生成されないからレアなのは変わらんけど…
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 12:56:31.20 ID:7g03Zw/g
>>54 >>55 硬いのかそうでもないのか
核に耐えて糞緑には耐えられない・・・つまり糞緑は核以上の破壊力だったんだよ!
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 12:58:28.33 ID:QjlZQXZl
質問です。 1.4.6環境なんですが、バニラ状態での丸石のIDがいくつか判りませんか?
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 13:00:07.96 ID:QjlZQXZl
ごめん、こっちじゃなかった。
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 13:00:07.94 ID:DRJmLtjW
ore.densityModifier=3 くらいに変更して、若干足りないくらいのバランスしてる自分は
65 :
55 :2013/01/29(火) 13:06:20.21 ID:r/KRKpO7
まずい書き違いをしてしまった IronChestの追加チェストじゃなくて、〜〜で追加されるチェスト。が正しいです 最新の追加チェストじゃなくて鉄とか銀がぶっ飛んだよ 吹っ飛んだクァーリーに免じてここはひとつ穏便に・・・
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 13:21:03.67 ID:h2O5DPlm
泥炭エンジンから灰が排出されないと思ったら、バグなのね。 2.0.0.3では直っている。
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 13:26:53.14 ID:nbkISWbj
>>60 きちんと検証してる訳じゃないけど、そんな感じだね
y16以下になると激減するって事はないと思うけど
ウチの環境では2個1セットが1つか2つくらいで埋まってるんだが、標準環境では1個単位なんだろうか
前にもそんなレスしてる人いたし
バイオームとかも関係してるのかな?
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 13:29:40.48 ID:nbkISWbj
その後ID:QjlZQXZl を見たものはいなかった…
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 14:05:08.68 ID:ksX6ocVo
泥灰畑3段作っただけだけどあまりまくるな・・・ 燃費がいいから消費されないし泥灰エンジン作りまくってMJタンクにMJ詰め込むか
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 14:09:22.30 ID:06BNrtWf
鍬ンタムと壊れない電磁杓とか考えると胸熱だな
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 14:10:05.25 ID:mglOC9qY
Forge517にOptiC1入れるとなぜかボタンや感圧板が機能しなくなるな 暫くオプチは止めとくか
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 14:14:11.20 ID:561J3gF2
>>71 Forgeを516にしてみたら? 一応対応してるのは516みたいだし
まあプレビューだからな…
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 14:20:58.31 ID:LMrYgOC6
Forge516とOptiC1のみで試したけど、確かに感圧スイッチやボタンを押したり踏んだりしても扉があかない 開く音はするんだけど、開いてない 他にも別MOD導入したら音量調節してたらクラッシュした ただ、この現象はForge516とOptiC1のみなら出なかったから、 別MODのどれかと干渉してるのかな
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 14:31:19.36 ID:7g03Zw/g
まじかよさっきやっとForge最新版対応のMODに入れ替えたのにまた戻すんすか
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 14:35:34.04 ID:OI4COIat
OptiC1、CCのタートルを動かすとタートルが描画されなかったり残像が残ったりする あと、松明が設置されているブロックが破壊されても松明がそのまま残り続ける OptiC1怪しすぎるんで外しちゃった
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 14:56:05.33 ID:I0C19Rml
RPで採掘装置が作れるらしいけどぶっちゃけタートルで何の問題もないからいらないよね
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 14:59:29.25 ID:11ieJPeK
Quarry Plus 1.3.0配布来てるな
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:00:24.49 ID:Tuzu0EOx
タートルさんは水と溶岩にぶち当たると惨劇になる 放置プレイできない気難しい子
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:01:06.71 ID:mQrT0JuG
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:06:50.34 ID:4b6C07dk
Forge497でbuildcraft3.4.2問題なく動いてると思ってたがビルダーが動かんかった Forge516にあげてよけいなMOD外して試したがそれでもビルダー無反応 3.4.2でビルダー動いてる?
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:09:29.21 ID:PeWehFOI
- Removed: Functionality from builder until it can be fixed to prevent world corruption. (pahimar)
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:11:43.86 ID:OI4COIat
>>78 クァーリーで使う"水ダバー"すれば溶岩無視して露天掘できるよ
トンネルは対応できるようにプログラム組めばいいしな(丸石で壁設置)
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:18:05.74 ID:nbkISWbj
RP2のフレーム採掘機はロマンだからなぁ 要らない人は要らないし、大抵は要る人でも一回作ればもう要らないし 何スレか前には毎回作ってるって人いたけど
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:18:36.99 ID:UUKl6j5l
>>82 forwardの返り血でdigじゃだめなの?
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:34:30.45 ID:SBmqM8FO
メイドさんアップデートきたから1.4.7に移行しようと思うんだけど 1.4.6のMODそのまま使えるんだっけ? 具体的にはJさんのMODなんだけど
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:42:43.29 ID:zUExVPW8
使えるよん
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:42:46.48 ID:2wgBd1eO
今の環境をそのままバックアップとって試せば早いんじゃね そのまま動くMODあるし、たまに動かないのもあるでよ
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:44:38.77 ID:SBmqM8FO
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:47:54.35 ID:cUMEbH5U
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 15:55:54.79 ID:37eEsIH/
optiC1ひどすぎワロタ 上に上がってるがドア+感圧板で音のみで変化なし サトウキビの最大成長しているものの2段目を壊しても、3段目がアイテム化しないで残る 溶岩湖に水を流しても音のみで水は広がらず、黒曜石にもならない
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 16:05:50.84 ID:ufjjiWAf
いよいよもっておぷてぃさんが・・・ こっちも前にB3からB6に変えたらワールドに入ってすぐにせびちゃん乱発したわ。
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 16:11:28.10 ID:pyP8Lexp
>>83 一回作ってしまえば掘るスピードはクァーリーなんかの比ではないけどな
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 16:27:26.74 ID:ksX6ocVo
ボイラーって何かと思ったらRCの装置か RCもそろそろ入れてみようかな
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 16:30:41.76 ID:/aszKAjo
プレイヤースキンの腕とか足を左右非対称にイジれたりする方法とか無いんかな あれ地味にムカつく
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 16:31:29.79 ID:ufjjiWAf
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 16:44:55.25 ID:tVYfJJAp
>>95 スプリンクラーも使おうと思えば使えるがあの変なクラフトテーブルっぽいアレは一体なんなのか
ギアのほかに縦伝導のシャフトと軸受けが欲しいよね見た目的に
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 16:49:06.25 ID:Zsn9zoPp
なんてこった… Gregのブレイズロットから石炭の粉じゃなくて灰になってる… あぁ俺のブレイズダイヤ製造機が…
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 16:53:19.99 ID:MxxwVsRh
機能はエネルギーパイプで 見た目がcogだったら... ロマン溢れるな
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 16:53:47.12 ID:NTABQ/UC
BCの謎の水柱って、もしかして鉄エンジンの冷却用なのかな? ポンプでいくら吸っても枯渇しないみたい。 こんな回りくどいことせずに、水を汲み上げるときには水源ブロックを消さないとかで良いのに…
>>60 ソース読んだ
クォーツはy=12〜74で生成され、y=34〜52で最も生成頻度が高くなる
ただしこの分布は海面の高さに影響されるので、黄昏の森とかでは違ってくる
Quarry Plus初めて入れてみようと思ったけど 1.3.0だとエラー。 1.2だと起動できたけど何が変わったんだろう
>>101 普通に起動できたけど。
Forge497 BC3.4.2 Configが旧verと流用できなくなってるらしいよ。
同名だからいっぺん削除してみたら?
>>102 BC3.4.0だったわ。3.4.2にあげたら動いたthx
>>100 おお、わざわざソースまで見て確認してくれてありがと
いつもy30をブランチして探してたけどもっと上の方が良かったのか…
黄昏だと海面32だっけ?単純に半分になる感じなのかな
105 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 17:42:22.10 ID:pyP8Lexp
いつの間にかTEにテレポ的なブロック追加されてるな
そろそろ1.2.5から1.4.7にするか・・・ ↓ 少なくとも50個以上のMODをダウンロード、コンフィグ云々で面倒くさい ↓ 1.2.5でいいや ↓ ループ
>>104 そう、単純に半分になる感じ
コンフィグの深さは海面の高さに補正入れて、エリアが全体的にシフトする
あとそれらとは別にチャンクあたりの生成率にも海面の高さに応じた補正が入るから地上世界よりは少なくなる
コンフィグのもう一つの数値は鉱脈あたりのブロック数にそのまま加算される感じ
Quarry Plus1.3.0を試用してみた。 普通のクァーリーはフレーム設置範囲内のブロックは消去するけど、プラスはちゃんと採掘してくれるっぽい。 普通のクァーリーはファンネルみたいなのがビーム撃ってフレーム形成するが、プラスは虚空に勝手にフレームを設置してくれる。しかも早い。 このプラス、何故か水ブロックを破壊しているらしく、それにエネルギーをたくさん喰う。 でも同じ位置の水ブロックを破壊するのは一度だけで、ちゃんと下に掘り進んでくれる。 岩盤まで採掘すると何故かMinecraftが落ちる。 原因特定すんのが面倒くさい。
MODを導入するのが楽しいでござる MODを沢山導入後、起動して左下に表示されるMOD数をみて悦に浸る デュフフ起動したでござるデュフフConfig弄るのが快感でござるデュフフ3桁デュフフ
IDの調整が面倒…。コンフィグで変更できないMODもあるし
>>97 マジか
俺のメインのダイヤ源が潰されてしまったか
まあやりすぎ感あったししょうがないか
gregはこのままいったらコンデンサーのないEE2みたいになりそうだ
IC2をちまちまやりはじめて、 やっとクアンタムを揃えたんだけど現在電力不足中。 今は小規模丸石発電機と地熱発電使ってちまっこく充電してる。 みんなのおすすめ発電設備はどんなかんじ? やっぱり溶岩で地熱発電なのかな。 原子力使ってる人いる?
>>113 わたしです
適当に使ってるから効率は良くないけど
>>113 ネザーの溶岩テレポで持ってきて地熱改
マター揃ったらASP
>>113 原子力発電いいですよ。
増殖炉を使えば、ウランがなかなか減らないし、
Nuclear-ControlのAddOn使えば、爆発させることもなくなる。
近くに村のあるワールドをバニラ状態で作ってから 各種Mod入れて追加鉱石をよそから採って来て発展させてる縛りプレイしてるけど ウランの集まりが悪くて原子力あんま使えてないっす テレポパイプやネザーもOKなら溶岩輸入して発電すれば賄えるんじゃないかね RPやRCなんかも入ってるならMJ出力を変換する変電施設なんて作るのも面白いと思うぞ
>>113 地熱とか泥炭タワー+火力とか野菜タワー+ガスタービンとかいろいろやってる
鉄エンジン使わないから金オイルもディーゼル発電機に
ソーラーパネル量産してるわ そろそろAdvance solarいれてみようかな
>>119 CompactSolarにするかhardrecipeオンにするんだ
でないとすぐ飽きる
火山とかゴムの木が増えるのはredpowerだよな? 銅鉱石とか大理石が増えるのはbuildcraftだよね?
Advanced Solarで発電したEUをMJに変換して使ってる
あれ?と思ったら銅も大理石もREDPOWERなのか
>>121 火山ゴムの大木大理石 RP
銅はいろんなMODで追加される
ちょっと見てきたらどないだ
今日から1.4.7で始めてみようと思うがMOD何入れよう ヌルゲーマーだけどあえてマゾくしてみようかな
>>68 マルチ臭くなるのが悪いから、頑張って調べてみたぜ。
結果:バニラだと丸石はID4だそうだけど、うちのデータではID4は石煉瓦でした。
しかも、IDチェッカーで軽く調べたら丸石見つからず。謎。
スペルミスかも知れないから、後でゆっくりガッツリ調べないと・・・。
マゾと感じる時点で選択ミス 難度上昇をマゾという言葉でしか表せないならともかく
原子力発電の自動化を試してるんだけどなかなか難しいな 一種類の燃料ぶち込むだけで発電してくれる発電炉はともかく 二種類の燃料を適切な位置に配置しないといけない増幅炉が難しい・・・
>>126 丸石の内部名はなぜかstonebrickなんですよね(これはMCPの人ではなくMojangがつけたものだと思われ)
丸石で合ってるぜ
何故か農業タワーを上から作ってしまった私に一言
>>128 Router(FZ)
InventoryModule(CC+MiscPeripherals)
Sortron(RP2)
このへんは特定スロット指定でぶち込める
Routerが一番簡単
LogiPipeやAEは使ってないから詳しい人頼んだ
ドンマイケル
>>130 その更に上に積み上げればいいと思うよ
それかフィラーで崩してこい
何があっても責任は取らんが
>>113 塔立てて風力発電
太陽電池貼るスペースを開けてあるけど、今のところ電気に不自由してないので放置してる
136 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 20:01:49.52 ID:Zsn9zoPp
>>128 GregのAdvanced Regulator
tropicraftは、低スペックゆえか同梱modのweather modが雨を不透明に変えるっぽいんだけど それを解除する方法が各cfgや本家(weather modの)ページ見てもみつからないから 何か方法があったら教えてほしい あとdivine rpg導入すると空腹ゲージの上に表示される謎ゲージがなんなのかも知りたいです!
原子炉主力だと中圧機械程度なら平気で賄えるようになる ただしマターにも注ぐとなると辛い 収支はプラスだがプレイヤーの負担が大きすぎる それでも粘れば超高圧規模の電力をほぼ常時マター作業台へ送り続ける事が可能になる
139 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 20:12:32.39 ID:eWAjKvkj
帰宅したのでPCから
>>113 です
みんなレスありがとー。色々工夫してるなぁ。
溶岩はまず鉄板ですかね。やっぱ。
ネザー行けば無限に有ることだし。
だからといって折角の追加要素の原子力を使わないのももったいないか・・・
よし、精錬細々の設備は地熱発電ちょっと拡張して。
原子力の方も手を伸ばしてみようかな。充電用に・・・ちょっと怖いので
>>116 のAddOn使ってみる事にする。
>>117 RCは入れてないんだぜ・・・興味はあったんだけどね。
工業やり始めだから手広くやるのがアレで入れるのやめたんだ。
慣れたら使ってみようかな。
あー・・・と。
テレポパイプってディメンションまたいでも輸送されたっけ?
>>139 configで設定できる
ただテレポートテーザー必須
リアクタープランナー使えば原子炉なんて全然怖くない とにかくフルサイクルで稼動出来るプランを組めばいいだけだ。後は少しだけレッドストーンの知識があるといい そうすれば原子炉にくっつけた蓄電器の容量が最大になると動作を自動で停止が可能になる これだけで当分の電力には困らなくなる
>>141 蓄電器のレッドストーン出力設定つかえばいいと思うよ
むしろ爆発しちゃってもいいさと考えるんだ
イリジウム強化タングステンスチールブロックで囲めば直ちに影響はない
受けた爆発の威力によって発電するクリーパーエンジンはよ
おお、OptiがC1か〜、#516に対応ね、ふむふむ。 と、Forgeの方をみれば既に518とか。 サトウキビの3段目もプレッシャープレートも 問題なく動作してるな。518
>>129 まじで!?
今出先だから確認できないけど、後でMineALLで登録できるかやってみるです。
もし成功したら、初めて作った手動式レバーガチャガチャ丸石製造機が捗るよ。
148 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 21:10:35.66 ID:eWAjKvkj
extrabeesのファイルがMediaFireに規約違反でブロックされてるようなんだけど ミラーとかないよね?困るなあ
>>149 mediafireがadf.ly弾くようになったみたい。Firefox使ってるなら、RefControlってアドオンでリファラ消すとダウンロード出来る。
>>149 adflyのページのソース見てmediafileのURLをコピペしてもいける
俺的報告 CraftGuideの1・4・7が見つからない(Wikiによると有るらしい) IndustrialCraft2の1・4・7が見つからない(Wikiによると有るらしい) おまいら探して来い(逆ギレ)
自分で探せよカス
自分で探せよカス
絶賛使用中ですしおすし
節穴アイズの持ち主がいると聞いて
おないらのツンデレな応援に応え、探してくるぜ! バスターさんに怒られそうだが・・・
>>131 RP2使ってるのにその機械の存在を忘れてた・・・完全に鉱石追加するだけのmodと化している
>>136 あれってなんのための機械かと思ってたけどこういうものに使うのね
やっぱある程度全部の機械使ってみないとだめだなそれがよくわかったよ
>>136 感謝
…IC2でグロウストーン作れるじゃねえか!(今更) 俺もこの長い養蜂坂を歩きはじめたんだけどICのテラフォーマーで各蜂の生息環境に対応出来るかな? 素直にバックパック担いで良い感じのバイオームの境を探すべきだろうか
>>161 無理だな
あれバイオーム変えてるわけじゃないから
あとIC2のグロウストーンはGregTech入れると消えるんだぜ
エンダースタッフのバイオームチェンジャーが使えるぞよ。 ぶっちゃけそれ以外のアイテム何に使うかわからないんだけど。
>>161 IC2テラフォーマーはブロックを置き換えるだけでバイオームは書き換えない
大型養蜂箱ならファンやクーラーを組み込めばある程度の気候差に対応できるけど
通常気候で養蜂を進めて必要な素材を集めないと作れない
>>161 >>163 そうなのか、テラフォーマーさんの最初で最後の出番が来たかと思ったんだが…
旅に出るわ アリガトン
>>162 ちょうど気になってたんだよね…俺も入れてみようかな
ただどっちにしろエンダーパールの備蓄がねーけども
166 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 22:14:44.08 ID:Xd1nQUGQ
テラフォーマーは神アイテム
ポピュラス的な神アイテムではあるな
リトルメイド以外に護衛してくれたり落ちてる物拾ったりしてくれるNPCを追加するMODないかな?
169 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 22:26:59.86 ID:4PtESk6F
マルチで使うと阿鼻叫喚
170 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 22:27:38.45 ID:S/W+yFPF
Terraformerは余剰電力の行き着く先
とはいえ使おうと思えば色々使える
>>168 人間でなくていいならTC3
>>168 両方持ち合わせたってことなら今はTC3ぐらいじゃね いやまあ一体じゃ無理だけども
後はDoggyTarrentのVerUPを待つかだな
GregのSteel Machine Hullのレシピが消えて鋼鉄からTitanium Machine Hullができるようになってるんだが 俺だけ?
DoggyTalentsね さっきからミスが酷いな 寝よう
半年ぶりに来てみた こんどはgregで倉庫を作る作業が俺を待ってる気がした・・・!
>>168 アリスの人形Mod
・護衛 (ときどき羽や羊毛をむしる)
・アイテム回収
・木こり
・スポナーサーチ
・鉄砲玉
など
持ち運びも楽よ
>>175 あれは村人が勝手に作るもの。
材料だけ売ってやれ。
>>177 鉱石探知と発掘もしてくれるんだった
TC3のゴーレムと一緒に運用するとほぼなんでもできる
AEのインポートバスって4Eだとレンチで回転させれないよね? 公式でも作者がそれっぽいこと言ってるような気がするけど 英語得意じゃないからちょっと自信ない。 うまく回転させられてる人居る?
見る限り資材売りまくったようだけど 要塞内のチェストが資材で埋まってると壁材仕入れるチェストの空きが無くて作れないってこともあるからな その場合は自分で買って空けるか商人が働くのを待つしかない
>>182 tmiでズルしました・・・
やはり進みません
あと生成して間もない村にいきなり家を建ててもらおうとすると 「その建材を作る施設が建ってないのに特別な建材を要求される」ことになって村の発展を妨げまくることもあるからな ジャパン村とか ノルマン村は多分大丈夫だけど時間は掛かるぞ
>>182 チェスト無理やりぶち壊して自分で設置するとそれ使ってくれるよ
ちなみに自由に出し入れできるから売ったものを取り出してまた売る鬼畜プレイもできる
2時間ほど前は雪国の村で Plain Timber Frame Cross Timber Frame を売れてたんですけど 丸石置いてるの村人見てるとイライラしてきて MCeditで手伝ったら村が機能しなくなって 新しく移住しました 一応チェストは空きがあります
>>181 レンチっていっても色々あるんだが?
どのレンチか分からなけりゃ試すこともできないよ
190 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 23:40:54.75 ID:I0C19Rml
クァリープラスの話題出てたので入れてみたんだけど エンジン直じゃないと掘れないんかな・・・ 掘れる範囲が広くてもエンジン数制限掛かるんだと厳しいなぁ
木エンジンですら、素並みの動作させられるというのにそれ以上何を望むんだ・・・
194 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 23:44:17.15 ID:S6ZvgMgG
最初のマイニングタートルに面倒なプログラム組むよりdigup,dig,forwardを燃料なくなるまでやらせたほうが良いことに気づいた
なんですと!
クリエイティブでハメてみたらチート級すぎたw これは封印しよう。
MillenaireのPantheon見つけたけど鉄ブロック4000金ブロック600ラピスラズリブロック200ぐらいあってワロタ
大工が何もしなくなった Millenaireって詰む?
メイドさん更新で、GUI追加。テクスチャが変えやすくなってる。
前スレで貰ったRPと共存出来るメイドさんパッチはありがたかったわ 羊毛刈るメイドさんとそれを拾うメイドさんを眺められるぜ
メイドさんに仕事・・・? メイドさんって座布団に座らせて眺めるものじゃないの(
>>189 BCのレンチとTEのレンチは試してみた。エクスポートの方はこれで回転するし、
前のverまでは普通に回ってたんだよね。omniのレンチは以前バグ報告あったから
使って無い。
前スレ747ですが、アドバイスのものをいくつか試してうまくいきました。 タイマー回路と気送管を地下に通して、選別差配機で16箇所のラージチェストに それぞれ保存することができました。ありがとうございます。 ただ、私は1.2.5でRPはpre5なのですが、メイドさんの刈り取りでクラッシュは起こったことがありません。 1.4以降の不具合なのでしょうか? いずれVerUpするときように、改造メイドさん、ありがたく頂戴しておきます。 いろいろありがとうございました。
寝るときは砂糖を持って寝ます。
1.2.5のメイドさんは安定してるからな
optifine + the twilight forestが安定したら起こして。
>>207 おやすみ
ベッドの上に焼き石でも置いておくよ
>>202 ウチの環境ではTEのレンチはエクスポートも無理だった
omniも試してみたけど、こっちもダメ
工業系入れてると追加鉱石の重複が多すぎて困る。 コンフィグで単一になるように消してるけどTE入れたら他MODの救済用ぽいのも追加されるしもう。 みんなはどんな環境でやってるんだろ。デフォルトでやってる人が多いのかな
>>210 IC,greg,BC,FFM,RC,TE,RP入れてるけど鉱石生成はデフォルト。
その御蔭でロジパイプなしの自動粉砕精錬圧縮ラインが複雑を極める。
>>210 デフォルトでやってるが、銅と錫が大量に手に入るから割と助かる
粉を合わせれば鉄になるし
そろそろMODスレもver1.0になるんだな・・・。 ただの数字だけど感慨深いわ
鉱石の色とか名前がちょっとずつ違うからテクスチャは修正、鉱石とかインゴとかはMODの力を借りて 同アイテム系統に変換してる(IC2銅→RP銅等)
むしろ銅とか錫とか追加するMODをたくさん入れてうはうはしてる 今はInfiCraftの鉱石がなくなって少し悲しい
半年ぶりにマインクラフト再開しようと思ったけどmodのverupがダルいから MODパック入れたら見知らぬ鉱石がワンサカ出てきて楽しい DNS techpackだと鉱石の重複は排除してるっぽいな 少なくとも銅と錫は一種類に見える
ぽいも何も説明に書いてあるだろう
長年BTWで遊んでて なんだか飽きてきたので息抜きに非BTW環境で遊んでみた 取り合えずThaumCraft3+Tropicraft+Twilightforest+Extrabiom。その内PlasmaCraft入れたい。1.4.○対応はどれくらい先になるんだろうか ベ ッ ド 神 ア イ テ ム 過 ぎ る。なにこれ、暗くなったら寝れるんですけど!? 序盤から生活圏内を全面湧き潰しする必要も無いし雨のザーザー音と視界不良でストレスが溜まる事もない上に死んだらベッドの横にリスポン出来るとか! 神アイテムだな!更にリスポーンポイントも再設定出来るとか!神仕様だな! しかもなんだ、何かにつけて経験値オーブが出てきやがる。神仕様だな! ていうかOptifine軽いな!!Ctrlで拡大できんぞ!? あと卵が路傍に落っこちてる事が強烈に新鮮に感じた …あれ、導入MODの感想を書こうと思ったらバニラ仕様の感想になってしまった
Forestry2.0.0.*になってからApatite大量生成されるようになったなーこれは新農場開発しろということか・・・
wikiのAdditional Pipes って4本しか出来ないよね・・・ 画像が8だから勘違いしまくってconfig探して確認しようかと思ったら configが見つからなかったでござる。 configフォルダにもModフォルダにもconfigが探しきれずやけ酒すぎる。
8本できるしconfigもある。forgeBCaddpipeだけで試してみろ MODpackで導入してたりgregみたいなのに干渉されてたら単なるMOD管理力不足
>>194 中央道作ってあとは一本道型でブランチマイニングするようにプログラムすると更に捗る
工業化MODで追加鉱石が多い環境だと、タートルのインベントリーが埋まりやすいので
中央道に出るたびに荷物おおかったらチェストのとこ行って収納するようにしてるな
タートルが働いている間、自分は別のとこでブランチマイニングして
時々タートルの掘った方へ行って坑道あるきながら必要な鉱石だけ
集めて回る。
ありがとう、1.25時代はconfigで変更してた記憶があったので探してみたんだけど 1.25から1.46に移行するのにMOD調整面倒でパックに頼ったのがいけなかった・・w 手作業でやり直すかな。
modpack使うのは構わんが わからないことがあったらパック制作側に聞いたほうがいいぞ 少なくともpackで入れてる事もかかずに不具合が治らんとかここで言っちゃうのは情弱アッピルにしかならない
初めてのパック体験でpackってID干渉調整なのかと思ってたら 色々弄ってるのね。 勉強になったわ。
勉強なんて大層なものじゃなく分で入れたモッドなりモッドパックの説明をちゃんと読めば済むだけの話なんだよなぁ
ワシが悪かったて;; ごめんて
ソースレベルでバランス調整やクラスなどの競合のすりあわせとかしてくれてることを期待して いつかはそういうそのmodpackならではの特徴を体験してみたくはある
クラスファイル弄れる人はいいよね 競合MODだって、要は被ってるクラスファイルの中に両方の記述を入れればいんでしょ?
はい
はいじゃないが
あーいとぅいまてぇーん
古い
GregはIC2と最初からセットで遊ぶなら難易度高くて楽しい IC2だけでダラダラ遊んでて上位マシンにだけ目がいって後からぶっこむと レシピ削除やら難易度上昇に勝手に切れてる奴が多い気がする 結局ダイヤやレッドストーン、新しい鉱石とかを 何にどう使おうかとあれこれ考えてる時が一番楽しいなw
BCもセットだとクアーリ作れずに悶絶したりな
optiさんC2がキタでござる ブロックアップデートが治ってるようだが試してみるか・・・
>>238 最近は原油が近くに無い方が楽しい。
gregさんはそっち系を弄って欲しいかなぁと個人的な感想。
大油田がある代わりに中小油田がない。
鉱脈は鉄なら鉄だけの地帯、銀だけの地帯のように鉱脈筋があるとか。
その変わり鉄道が1/10くらい低コストで建築出来るとかね。
工場系を入れると小さい敷地にまとまりガチなのが何とも・・・
トロッコ鉄道で長距離移動しながら右往左往って味付けにしてほしいな。
プレイスタイルまで強要するとBTWみたいになるな
Configで設定できる間はBTWの足元にも及ばないだろ(難易度設定的な意味で) まぁ、あのヒャッハー状態は片足つっこんでる感ある。 RP2とかの地雷踏まないかちょっと心配
>>240 forge518とoptiC2いれてるがとりあえず問題はない感じ
機械が軒並み巨大ブロック&要冷却・換気・防水・防塵になって 金属などの資材が既存のチェストやパイプに入らずカート必須になればリアルな敷地事情に… BTWで思い出したけど、アイテムに容積や重量があるらしいTFCはそういう感じに近いのかな?
皆に大人気のGregさん、そんなに面白いのかとWikiを見て来たが 中間素材や「中間素材を作る」為だけの機械ばかりでよう判らんかったw Gregだけに限った事じゃないけど、やっぱ知らないMOD(特に大型MOD)を導入する時には、まずWiki等で情報を熟知してからだな と思った。あとGregの名前を目にするとどうしても無精ひげ面で杖付いた偏屈な医師を思い出してしまう。と思いました。おわり
>>246 ICの拡張&超高難易度化ってだけ
面白いとかじゃなくてICだとすぐ飽きる
GregさんはIC単品じゃなくてBCのクァーリーありきのバランスだと思う ルビーやら赤石やら人力じゃどんなに掘っても掘っても…
Gregにかぎらず、レシピや道具の効果やシステムをノーヒントで探求するゲームと考えれば とても長く楽しめそうではある
まあ、中間素材だらけになる昨今の大型MODはどうかと思うがな。 作品としての雰囲気の問題とか 難度調整としてのコストバランスとか色々あるんだろうけど、 プラモ組み立てて余った予備部品的な余剰品がゴミのように蓄積してく無駄な感じがなー。
バニラの最初期はそういうのも楽しかったなレシピも直感的だし MODによるけど、前情報は参照前提なものが今は多い感じするね
>>248 IC2の農業に赤小麦なんてものもあるからな
そっちも極めればいい話
Millenaire 4.x用の日本語化ファイル ありがとう 大変だろうけど、頑張ってね
>>250 コンシューマゲームの「素材集めやり込みゲー」に通ずる問題性を孕んでる気がしないでもない
IC2,BC,FFMセットだと完成までが早すぎるからなー だから過程を長く難しくするしか無いのはわかるけど ソーラーでお手軽無限発電しつつ BCとFFMでMJ無制限+バイオエタノールでEU、余ったものはスクラップからマター製造と
そもそも気に入らないならそんなMOD導入しなければいいのに わざわざ導入して素材集め辛いだるいめんどいバニラがいい言うならMODなんか全部捨ててバニラに帰ればいい 浅いバニラにやりこみ要素を追加したらそれが嫌ですってかおめでてーな
工業MOD初挑戦なんだけども、RPは面白そうだから導入するとして あと相性のいい工業系のMODってなにがあるかな?
BCICRCFFM辺りかな? 後はお好みでアドオンをいれてみるとか
工業MOD複数入れるならもうOmniToolsが手放せない
基本のBCICRPでいいかと
FFM入れてるけど何していいかわからないからずっと放置だわ
みんなありがとう とりあえずRP・IC・BCを一個ずつ入れてみるよ、他のMODと競合するか調べんといかんけど・・・ Omniの変換テーブル便利そうね あと万能レンチ
>>265 序盤の鉱石バックパックは神
バイオエンジンやゴム樹自動とか色々便利
小麦タワー作ればパン食い放題バイオガス使い放題 でもそのうち従来の農業装置は廃止されるか2.0で追加された大型のやつみたく 肥料入れないと動かないようになるのかな
今はちょっと簡単すぎるからね。
こうしてマゾ化したり他のMODに干渉しまくるようなMODが出来上がるのか
最近はパンからポテトに主食が変わった
ただでさえMJぶっ込んでんのにさらに枯渇資源要求するとかイヤだなー
安心するんだ化学肥料はICとかが入ってれば枯渇資源使わなくても出来る 灰大量に使うがな
化学肥料のために泥炭をかまどにぶち込んでまで灰を確保するべきか否か
そこで養蜂
主食はステーキ(成分:石)
>>274 あらゆる施設を泥炭エンジンで稼働させるんだ
>>257 別に実際の使用感についての話をしてる訳じゃないのよ
工業系は1.4.7にしたけどBTWは1.2.5だわ 本家より先にホッパー実装とかクロック回路簡単に作れるろくろとか 自動焼き石製造機になるブロックディスペンサーとかいろいろ素晴らしいのだが いかんせんハードコアモードがねえ…
中間素材なくすとレシピ被り頻発やら工業らしさが消えるからMOD側にそれ言うのは無理だな 個人個人が嫌いな中間素材なり機械をカスタムレシピなりTMIとかNEIで置き換えるなりしてくれ
RPよりFFMとTC3とTEとRCにメイドでも入れた方が遥かにいい RPは青電力変換がきかない上に、地形生成が余りに邪魔すぎ 玄武岩はまだしも大理石のウザさは異常
じゃあ入れなきゃいいんじゃないでしょうか(ホジホジ
大理石は鉄増やすのに使えるからまあよし
ちら見だけどpam's mod更新されてるみたいね。
>>279 ハードコアビーコンについて調べれば、多少夢が広がるかと思われ。
メイドさんは不具合が多くて入れてない時期が長かったから、 もう居ないのに慣れちゃったな おこたモデルも来ないし…
メイドはうるさくで体質に合わなかったな。 あれ、作業服きた髭面のおっさんにして声変えるなりしようかと思ったが 作者の意図を考えると忍びなかったので消去した。 パートのオバハンで町工場、青作業服のおっさんで中小企業、背広組も噛ませて大工場とか妄想はしたんだが。 今のメイドだとアフリカみたいな植民地プランテーション型企業経営みたいよね。
>>266 万能レンチは、うっかり持ったまま機械使おうとすると撤去しちゃうからなかなかめんどくさい
>>287 タチコマモデルとかあるし作者がどうとか気にしなくていいだろ
俺のワールドはメイドが必要とされる文明レベルに達してないから原始人的なテクスチャにしてる
ついでにメイドのwiki見に行ってみたけど、マルチモデルとか1.2.5からほとんど更新されてないのね っていうか、またなんか本家が微妙に更新されたのか モデル製作者は大変だな… メイドさんと遊ぶなら1.2.5でウッボーだな
野生メイドのテクスチャて変わりづらくなったの? テクスチャパック入れたのに30人中29人くらいデフォルトのままだわ。
俺の1.4.7の環境だとメイドの1.4.6-3で全然不具合ないんだよな
>>287 喋る頻度は調整できるし
レオニダスのスキンとかもあるからおっさんにするのも気にすることはない
マウントドラゴンっていうドラゴンを飼いならすMODについてですが 卵を設置して右クリックとあるけど、右クリックするとワープする…なんでですかね?
ちなみに卵はコマンドでだしました
>>281 建材として1/8ブロックを使いたいからRPを入れてる俺みたいなのもいるさ。
工業機械には一切手を出さず、薄切りの壁を愛でる幸せ。
惜しむらくは、デフォNPC村は改造できるけどミレネアはぶ厚い壁のままという。
pamsの攪拌機みたいに料理に機械使うmodって無い? pamsは攪拌機なくなっちゃったし クラフトだけだと料理してる感がまったくないんだよなぁ
1/8ブロックは畑の水源の蓋に良いな。 RPはいわゆる赤石回路や青電力以外の部分、 キャンバスバックや種袋、大鎌、etcも良くできてると思う。
むしろその辺の小物要素が主目的で入れてるな さりげにチューブも要所要所で扱い易いし
泥炭畑を作って有り余った泥炭だがRCのボイラーを設置してようやく有効消費できそうだ 蒸気のちからってすげー
今度は有り余る土を消費するために植林場が作られるな
で、有り余る原木を消化するための大量のコークス炉とクレオソート油と木炭を消費する追加のボイラーな
工業MODやり始めのころはローテク → ハイテクの順で工業MODに慣れていくもんだと思ってた BTW 、Cogs(人力、動力、歯車) → RC、パワクラ、MFR(石炭、蒸気、コンベア、トロッコ) → IC、BC(電力、マシン) みたいな
RPの火山の周りに砂糖やら肉が落ちてるのは悲しい 有効利用させていただきます南無南無
logisticspipesってなんかルール変わった? logisticspipesを0.6.9.70から0.7.0.81、buildcraftを3.4.0から3.4.2に変えたんだけど 供給パイプから一定距離離れた場所で要求パイプ使ってもアイテムがこなくなってしまった 倉庫A 倉庫B 供給===供給===要求 みたいな配線で、倉庫Aにあるアイテムが要求箇所に届かない。リモートオーダー使って要求成功って出てもアイテムが届かない。 倉庫Bのアイテムは来る。倉庫A、B間でのアイテムのやり取りは可能、要求パイプを再設置しても無理だった。 もしルールが変わってるなら一から倉庫組み直しだ・・・
おいらは余って悶絶したくないからMJタンクとクワンタムチェストをまっさきに作ろうと頑張る チェストのコストは高すぎで断念するけど・・
ロジパイプは距離が離れすぎると動かないと思うよ。 途中にベーシックパイプ差し込んでみて。 遠距離 プロパ → サプライヤ NG プロパ → ベーシック等 → サプライヤ OK だったはず
洞窟を歩いてたら村MODの生成に巻き込まれてメイドさん共々瀕死の重症を負ってからインドは俺の敵になった 一緒に犬もいたんだがそっちは助けられなかったよ…
それが原因ならバージョンアップ前でも動いてないんじゃね
Soartex 、Jhonsmith、Sphax、Facefull以外で主要工業Modに対応してるテクスチャパックってありますか? これお勧めってのがあれば教えて下さい
最近使ってるのはTEX-D2
>>306 アイテムのやり取りが
A⇔B⇔要求 はできるのに、 A⇔要求だけができないんだよね
前は遠距離の経路間に挟むのは基本パイプ以外のパイプでもロジパイプで追加されたやつならおkだったんだがダメになったのかな・・・
gregの最新版でソウルサンドの遠心分離がセルで行えるようになったから自動化が捗る
RPは固定的な目的がないので最初はいらなくね?とも思えるが 使い道理解していくと手放せなくなる感じだなぁ
RPはコストが安い、使い勝手が洗練されてる、ロマン装置、設計しだいでBC、ICを超える要素が満載
一日中張り付いて日記垂れ流してるのかこいつは
>>309 更新してるか不明で中途半端だけど
LastDays、KaosianTexturesなんかも対応してる
kaosianはMisaTextureに合わせたTexture
空テクスチャに関してはGlimmersSteampunksが綺麗
攪拌か…やることは同じだけど
AEの手動粉砕機で小麦粉が出来るな
最近gregに手を出したけどこれ ダイヤを作るために石炭を効率良く砕くために工業用粉砕機を作るためにダイヤを作るために黒曜石を掘るためにドルリにコーティングするためのダイヤがない っつって一休さんみたいなことなるね
>>322 PRのBlockBreakerで取ってくるのが鉄板
TEのIgneousExtruderで作ってもいい
>>322 黒曜石はRPのブロックブレーカー
もしくは水セル2+溶岩セル2
もしくはレンガ代用
まあ、今書き込んで、真っ先に粉砕機用のダイヤ掘ればいいよねって結論。
前スレ辺りでTC3の等価交換の杖使うって聞いてびっくらこいたわ というかTC3って何でもありだよね 工業MODとか最早必要無い
まほうの ちからって すげー!
ICのテラフォーマーでバイオーム自体を変えられたので報告。 平地バイオームでキノコ化稼働させたら、F3での表示、気温適正無しのトロピカル蜂飼育、ミニマップでのバイオーム表示のすべてがキノコバイオームに。 リログ、再起動でもそのまま。
>>304 俺もlogistics pipes #81の変えたら何かおかしくなったから、logistics pipes div の最新のやつに変えたら正常に動くようになったぞ
>>329 良かったらmob湧きもしなくなったか頼む
もしかしたら最強の湧き潰しやで
AEのネットワークをロジパイプのネットワークと繋げるようにならないかなぁ。ProviderパイプでAEネットワーク内の全てのアイテムを取得できたら、かなりシームレスになると思うんだが…
>>322 APIでもあればつくってみるんだがにゃー
大分前の話だと思うんだが、フィラーでの小麦農業っていつ頃から出来なくなったんだっけ? どうやっても種を1個しか植えてくれないから、出来るのなら教えてくれると助かる 諦めてFFM使ったほうが良いのかもしれんが……
>>332 インターフェースに指定してそこから供給できるからええやん
列車系のmodに飽きて工業mod一通りいれたら楽しすぎワロタ
それだけ聞くとつまんなそうだな
>>335 リクエストパイプには一つしか表示されないし…。
ExtraBeeのプラチナ蜂だけマスターデータベースでも分からなかったからデコンパイルしてみた 実装されてないんじゃなくて本当に隠しで、Gold蜂とEnd蜂の組み合わせで変異率2パーセントだった
100回やれば2回はうまく行くのか楽勝だな
>>339 意外と高いな
プラチナだし1%切ってると思ってた
>>340 チョコレート巣枠で大幅に確率上げつつ超高速で世代交代させられるから、実際はけっこう楽かも
うーん しばらく遊んでると数秒おきにガクッガクッっとラグるようになるなぁ OptiFineの設定とかで改善できるんだろうか あとときどき一部のチャンクが読み込まれずにずっと奈落になってることが・・・
>>344 数秒毎のラグはオートセーブじゃね?Optiさんの設定にあるよ
>>344 ラグはGCのせいかも
起動オプションでコンカレントGCとかいうのを有効にすればマシになるかもしれない
mcrunmanでもできるのかな batファイルあったから書き換えたけど起動する度リセットされる
最近のOptiは性質が悪いからなー
Forgeについてくのは大変だと思うよ。
ある時点以降のチャンクが奈落まで抜けたまま生成されない(上にずっと待っててもそのうちエラー落ちする)のと チャンクのテクスチャが抜けたままブロック壊すまで抜けっぱなしになるのはOptiの設定弄って解決できた気がする チャンク読み込みをMulti-CoreにしないでSmoothにするとか チャンク読み込みの遅延をONにするとかあたりは(理屈はよく分からんけど)有効な気がする
岩盤平らにする系MODで導入前の岩盤もぺったんこにしてくれるのなかったっけ どこかで見たことある気がするんだけど思い出せない
FFMの虫取り網って本エンチャ出来るんだな …耐久力Vと幸運Vぶち込んでみるか
356 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 20:04:00.46 ID:9PCoGZmV
通りすがりです。 マイクラの中で8bitパソコンのニュース見てすごいと思いました このゲームでスティーブ・ジョブスの頭脳を作ることもできるんでしょうか? 唐突すぎてすみません
通りすがりです。 現実でハイスペックPCを見てすごいと思いました 今なら死んだ人間を人工知能として生き返らせることは可能でしょうか 唐突すぎてすみません
あ、幸運付けらんねえ デスヨネー
>>353 非公式フォーラムにあるReplaceBlock入れると良いよ。ID wakanderの人の奴
>>357 今は到底無理。
現物を見たことないから何ともだけど、ジョブズの頭脳の構造によると思う 今のマイクラだと一定範囲より離れると信号も停止してしまう仕様だから、 その停止しない範囲で作れるなら可能、稼動範囲に収まり切らないなら不可能としか まぁ、今後のアプデで変更される可能性はあるし、探せばそういうことが出来るMODはあるかもね
頭脳ってのは構造だけで成立するものだったのか
>>383 DigBedrockやBedrockCatcherで手掘り整地とゆう手もあるな
>>351 インターフェースに全てのアイテムを登録しろというんだろう
32個で256種類、256個で2048種類
流石にもう256個追加するだけのクォーツが無いよママン…
自分の内部に丸石製造機入れられたりブロック押し出したりExo装備マジ楽しい
365 :
362 :2013/01/30(水) 20:33:36.50 ID:oe9J3WXQ
安価ミスった
正しくは
>>353 です
スレ汚しスマソ
とりあえずRPだけ入れてみました いや、楽しいね パイプで輸送して直接チェストとか薄い建材とか まだICもBCも入れてないけどハマりそう
>>330 変えてみたけどだめだったわ・・・
距離が離れてる別所でも要求利かなかったから
距離の問題かと思ってみたり間にロジパイプ挟みすぎたのがよくないのかとかおもって
クリエイティブで検証したけど普通に動きやがる
諦めて一から作り直してみるかな
>>367 おめでとう、ゆっくり遊ぶと良いよ
俺は会社帰りの1〜2時間で施設や機材を1個ずつコツコツ作っていったら
2〜3ヶ月はたっぷり毎日楽しめた
FFMを導入してエネルギー問題が解決した時は感動したw
>>352 1.4.6用のZipでおkだったお^^
RC6.1.5来たね Locomotiveより追加石壁の方を心待ちにしてた
蒸気機関車!
TEの融剤かまどで生成物を同じ方向に排出する設定だと副産物が消えるバグがある予感
gregで遊ぼうと思う俺に一言
>>375 クァーリーつくってからが本番
割とマジで
Voidhell豚TT最高ですってなんやねん
テレポパイプの類入れてないからわからないんだけど ネザーから溶岩を引く場合チャンクローダーをネザー側に 設置するんだろうけどポンプの吸引範囲って半径90マスだよね。 チャンクローダーを設置する場合ポンプの稼動範囲をカバーする 数設置する必要があるのかなあ?導入ためらっているんだけど あんまり多く設置するとうちの貧弱PCだと不安で…
かたまったり重くなってから考えればいいのさ! RCのバージョンアップするとForgeのバージョン上げろって怒られるのがいい。 Forgeのバージョンを上げる決心がつく。
>>378 ポンプさえ読み込まれてたら後は勝手に動いてくれる
チャンクローダー1つ3*3チャンクで十分実用に耐えうる。 そんなことしたくないんだったら、ExtraタンクとBCポンプとMJタンクの合わせ技を行えばいい。
人間を一番駄目にするmodは木こり系かねえ
色んな意味でExtraBeesだろ
メイドさんになら駄目にされても本望
メイドさんのために砂糖工場作って、自動配給ライン作って、 自分の家の数倍のお屋敷作って未契約のメイドさんを片っ端から監きn…招待しまくっていたあの頃 増えすぎたメイドさんを卵にして入れていたチェストをストレージボックスで開けてしまい…
>>386 粉砕してGregの遠心分離機(だったと思う)に放り込むと何故か鉄が出てくるのでウマー
TC3のゴーレムに毛刈り機能付かないかなぁ
MIneAllはヤバい ブランチ?なにそれおいしいの?ってなる
>>388 そうなんだ、gregか・・・・greg入れたら入れたで、もっと資源不足になりそうだから、
手を出せてなかった。ありがとう
>>386 粉砕してから遠心分離でできるカルサイトの粉をセルに詰めて
工業用高炉に鉄鉱石と一緒に入れると精錬鉄が3つできる
鉱石は1個1個掘るのも楽しみだからMineAllは使わんが木こりは楽しすぎて困る ジャングルだかモミの木だかを切り倒した時の原木シャワーたまらん
>>391 鉄は意外と不足しない、鉄はな
だれか俺にイリジウムとクロムをください・・・
菅野、梶浦、光宗、田中公平あたりの作品見ればおk
>>375 ヌルいのに飽きてGregいれるつもりなら、むしろTEは一緒に入れるのはやめとけ
そしてRPの宝石類も抜けば更によし
誤爆 すまぬ・・・すまぬ・・・ 核ってくるわorz
>>391 よくみたら大理石だったスマソ玄武岩と混同してた
玄武岩からは何故か鉄がでるんですよね
結構古い情報だからあてにならんかもしれんが
>>388 wikipediaより
大理石
(中略)
スカルンと呼ばれる金属鉱床をともなうことがある。
スカルン(skarn)とは、石灰岩や苦灰岩などの炭酸塩岩中に花崗岩などのマグマが貫入してきた際、
その接触部付近にできる鉱物の集合体(変成岩)。
カルシウム、鉄、マグネシウム、アルミニウムなどに富むケイ酸塩鉱物(スカルン鉱物)ができる。
一方科学者はエメラルドからクロムを作った
今度のSS適用があれば、バニラ設備だけで メイドさんの自動給仕装置ができるかな。と思ったが サトウキビを砂糖に加工する工程が自動化できなかった。残念
>>402 せめて単品加工だけでも出来れば幅が広がるんだけどねぇ
具体的にはスケTT→骨→骨粉→ディスペンサーのバニラ自動畑が作りたい
>>394 エンドでシェルドナイト掘りつくしたら
Mystで鉱石倍増のシンボル引き当てるか黄昏の鉱山行くかしないとなかなか集まらんね
うほw MultiMCで色々弄ってたら、間違ってFMLを消してしまったぽいわ。 慌てて要求されたverのforgeごと入れ直してみたんだけど、やっぱりFMLがないって言われる・・・。 FMLだけ入れ直す事って出来ないのかな?
>>404 DenseOre(だっけ)使えるのか
出てるけど崩壊因子が怖くて使えなかったんだ
ちょっと出かけてくる
RCの蒸気機関車恐ー クリエイティブクァンタム全身でもちょっと速度が乗れば即死だわー。 …トラップとかに使えないかな。
RC来たのかー うーん、いい加減1.4.7にしようかなぁ…
>>407 ありがてぇありがてぇ。
100オーバーのmodの入れ直しを考えて、頭抱えてましたわな。
しかし、これを機に1.4.7に乗り換えるのも手なのか・・・?
>>406 TE入れてるならFerrous鉱石をPulverizerで粉砕すれば、低確率でプラチナが出るぞ
QuarryPlus 1.3.1北で
クロム蜂実装のはよ
DenseOresシンボルは結構凄いよな ダイヤ鉱石数が8個より多くなったりそんなに距離が離れてないところにいくつもあったり 幸運V持ちだったが1度の採掘で200個近く採取できたこともあった ただ自分の場合、崩壊因子は出なかったが風化が付いてしまって天井少し削るだけで砂利や砂が落ちまくってくる
mineall使って掘るとしばらくは鉱石に困らんよな エンチャントMODで幸運10とかやったらラピスや赤石が余るわ
そらぁ幸運10とか付けてmineall使ってりゃあな。
幸運10とかするならもうNEIで直接鉱石出せばいいじゃんw
>>415 DenceOresは本来の生成条件無視するからね
イリジウム鉱石がちらほら見つけられるくらいあったり、シェルドナイトとかダイヤ鉱石が地表近くにあったり
石を破壊対象に指定とかしないかぎりバランスには影響ない気がするけど違うのか
RCの蒸気機関車見てると長い線路を作りたくなるな 汽笛まで鳴るとか反則だろ
>>420 木こりで破壊数上限撤廃してMistの大木世界の原木切ったらフリーズした
ダメかなと思いつつ待ってたらフリーズせずに動けるようになったのは驚いた
ほとんどの原木はvoidに落ちていったが……
鉱石倍加シンボルは強力だが世界はろくな事になってない 爆発するわ隕石落ちるわ崩壊因子確定だわでとにかく暇が無い。死んだらデータ自体が詰みも覚悟したほうがいい それでも行くならそれ相応の用意くらいはしておかないとな
一方俺は崩壊因子の生成をOFFにした。 崩壊因子ない世界のほうが珍しいやん…
425 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 01:13:36.78 ID:vrsRhTBs
>>380 まじかーちゃんと稼動範囲読んでくれるのか。昔クァーリー
の稼動範囲に全部ローダーおいててかっくかくでかなりあとに
本体だけで桶だったことに気づいたのでポンプもそうなのか。
>>334 1.2.5のころ苗木をその方法で植えれてたのでFFM伐採機の本気が
見れてた。ひとつのマシンで2O分でLチェストから溢れるくらい
原木が取れてた。いまじゃ苗木1本植えたら終了。でも作業完了
にならないからなんか解決の糸口があると思う。
小麦なら
つAutoSowSeed
RS入力だけで一瞬で数千マスの農地に種をまいてくれる優れもの。
これもFFMと組み合わせるとやばい。 だたし非forge
鉱石や成長倍化は打ち消しシンボルも多数つけないとロクなことにならないからな ところであれって不安定指数によってどんな不安定効果が出るかは確定してなくて ディメが作られるとき起こり得る不安定効果の中からいくつか抽選で選ばれてるんだろうか
>>425 俺はお前か
少なくとも1.3.2の時はできてたよ
21*21区画にフィラーで苗木敷き詰めてやってたなあ
本気でFFMの植林機が産廃だと思ってたよ
最近アップデートしない人の気持ちが分かり始めたからおれも中級くらいになったのかな
>>426 多分そうだと思う。鉱石倍加を導入した場所は幾つか作成したが結構差があった
酷いところは白因子も出てきたが、ぬるいところだと落雷と因子紫赤のみしかない。というか後者はかなり使いまわしてる
おそらく地表だとバッドステータス盛りだくさんだろうけど地表には出ないしな
巨木伐採は、CutAllだとdulability=2指定で残り耐久度の分だけカットしてくれたと思うけど TreeCapitatorで同じ設定・状況だと木こり機能が全く働かなくなるんだよなあ まあ耐久度分だけでも巨木を機械なしでらくらく伐採できたらバランスは多少変わるか
耐久度分だけの設定は切ってるわ 斧の消費がどうこうじゃなく下からブロック化して壊れたら上だけ残るからたちが悪い
>>430 耐久が途中で無くなっても上まで切れるようにする設定しかないね
>>425 >>427 334だがありがとう
そうか、出来ないなら仕方がないな
AutoSowSeed確認してみたけどこれはなかなか良さそうだ 試してみようかな
>>427 チャンクローダーの範囲いっぱいの42X42で伐採機4台でやったら原木12000個/20分
余剰の苗木1400本/20分とかなってどうすんだよこれとか思ってたな。葉っぱの
分解処理が重すぎて苗木バイオマス工場ともども遠隔地に隔離してた。腐葉土も
いらないし最強でしたわ。
よしアイテム差配機に植林させよう
>>434 一機でも低スペ乙な俺のマシンにはつらかった
原因大体分かったわ
BCのブロックチェック機構で苗木が空気と同じ扱いになってるからそこに何も無いから
苗木を置こうとするがそこには苗木があって(ry
ここ書き換えちゃえば出来るんだけど今度はクァーリーが苗木を掘るようになるという
パッチ要る?
craftguideをBC3.4 FFM2で使えてる人居る? verUPしてから使うと落ちる様になった
>>437 CraftGuide 1.4.6, BC 3.4.2, FFM2.0.3 他、100ぐらいModをいれているけど、
動いてますよ。
>>430 自己レスだけど、ちょうど新版出てたから試したら耐久度分までやってくれるようになってた
同じ設定ファイルで前の版に戻して確認したらダメだったから、今回の更新のおかげか
あと、面倒くさくて結局自分も
>>431-432 の言う通りにまとめ切りできる設定にしてたのを忘れてたわ
やっぱ空中に途中から残るのは面倒だけど、せっかく機能するようになったことだし耐久度分設定にしてみようかな
原因はForestryGuideを入れてたからだった
>>436 是非おねがいします。そういうことがするっとわかって解決
できてしまうことにあこがれるよ…
モディング学んでAutoSowSeedの農地へ右栗処理して植え込んでいるあたりを
地面にへと改造するあたりでどうにかしようとしたもの。そういやフィラー
の作業範囲に苗木が育つなどして何か固体のブロックができるとその後に
苗木が植え込まれていたのはそれか。てことは作業範囲内で
土ブロックを市松模様にすればいいんじゃないかといろいろやってたけどorz
いまじゃビルダーで植え込んでるがますます重く…。
QuarryPlusさんが荒ぶっとる
http://youtu.be/FnMtbXhfres 一応状況書いておくと
Minecraft 1.4.7
minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.518
buildcraft-A-3.4.2
その他色々の環境で
QuarryPlus-1.2.0 -> QuarryPlus-1.3.1 に変更した
configファイルは消してモジュールは作り直したものを幸運3枚、効率4枚付けてる
>その他いろいろの環境 何の役にも立たない報告だな
>>445 おや、もう報告上がってたのか
面白いもんが撮れたと思ったのに残念だ
1.4.7でzeppelinみたいな船が作れるmodって無いですか?
チャンクについて質問ですが、 チャンクを凍結させない系のアイテムって、テレポートネザーとクァーリーの追加機能ぐらいですか? テレポートネザーは3*3なのはわかるんですが、クァーリーって範囲いくつなんでしょ? 「will keep 4chunk」ってクァーリーがあるところを中心に4*4?ちょっとわからないです。 あと1チャンクだけ凍結させないようにとかそういうアイテムないのかしら?
>>449 知ってるのだけで
RailCraftのワールドアンカー
DimensionalAnchor
ChickenChunks
下2つは1×1できたはず
クァーリーのあれは採掘範囲全てだったような
トロッコ移動式チャンクローダー合った気がするけどそれがワールドアンカーかな
ネザーにテレポートさせられると聞いて
>>450 採掘範囲やったらその外側にあるクァーリー動かんのじゃないの?
チャンクの境目にクァーリー置いて試せばすぐわかる事だろ
>>453 おっと訂正
クァーリー含む採掘範囲だった
ありがとうございます。いただいた情報を元に調べてました。 RailcraftもLogisticsPipesも両方入れているのでいろいろ選択肢はあるみたいですが、 コストが軽そうなのはディメンジョナルアンカーみたいですが、前提mod入れてないなあ・・・。 ChickenChunksは前提mod入っているけどコストやばそうだ。まだ初期状態に近いから結構きつそう。 悩むなあ・・・。
adfly踏んだら賑やかなBGMが流れて、即タブ閉じたらMSEがウイルスで検疫云々出た 誤検出かもしれんけど、鈍感とよく言われるMSEで反応したから本物かもしれん 種類はエクスプロイトみたい
鯖を公開にしてマルチにして住人を配置すれば 製作コスト0でチャンク更新されるよ!やったね!
>>448 こちらこそ遅れて申し訳ない。ちょっと御幣があって
>モディング学んで…
のところは、「これから勉強してどうにかすっかぁ〜」という
意味でして。つまりモディングするウンヌン以前のお話です。
このZipやBCの中身を見る「このレベル」ことから初めさせていただきます。
>>448 いただきます
こんなの作れるなら岩盤上の挙動修正も出来るんじゃなくて?(チラッ
>>457 あっは〜はあっは〜はあっは〜はは あ〜あ
1.2.5→1.4.7にしたけど MODダウンロードが大変だったけど、BlockID被りが一つだけで済んですんなり起動できた 主要工業系含め30個近いMOD入れた割にはあっさり過ぎて怖い 1.2.5の時は被ってばっかで大変だったのに
広告で音鳴らすのやめてほしいわ
>>459 同梱ソースを見れば分かるが厨房にもできることしかやってないんだスマソ
>>461 やろうとしたが上手くいかないorz
Flash製の音付き日本語エロ広告なんて出された日にはそりゃ全力で非表示にするわ
昨日かーちゃんの部屋からあの広告の音が聞こえてきて紅茶吹いたわ マイクラはやってないからシムズか何かだろうが
英語だと気にならないのに日本語の広告だとイラっとくる なんでやろう
うっかり本体を1.4.7にしちゃったw .jarは1.2.5、1.3.2、1.4.5、1.4.6と保管してあるから何時でも戻せるし、暫くバニラを楽しんでみようかしら? つうか、バニラ軽いねぇ。 mojangからタイトルまで凄く早いわ。
なんで1.4.6で止まってたん?同じバージョンのMODが使えるぐらい変わってないのに
RailcraftでON状態の高速レール×10で加速しても大したスピードが出ないでござる それどころが、ON状態の高速レール×16の直後に通常レールをくっつけて走らせても爆発しないし… どっかで速度関係の調整でも入ったんかな
快速ブースターレール使わずに快速レール並べてるに100ガバス
Railcraft以外を全部消してやってみたら爆発したわ どれが悪いか調べてみる Minecraft 1.4.7、Forge 6.6.0.516、Railcraft_1.4.7-6.15.0.0 AdditionalPipes2.1.3u42-BC3.4.2-MC1.4.7、buildcraft-A-3.4.2 DiamondTorch_1.4.6_2.0.3、dimensional-anchor-52.1.6 ee3-universal-pre1f、ExtrabiomesXL-universal-1.4.7-3.8.0 ExtraTanks_1.4.6r1、forestry-A-2.0.0.2 GravityGun1.4.6v1、immibis-core-52.2.5 industrialcraft-2_1.112.170-lf、ironchest-universal-1.4.7-5.0.1.238 kuukaiCrossConverter-1.4.6.v0、lacore-API_1.4.6_1.0.2 LinkChest_1.4.6、LiquidUU-0.7.12b-universal littleMaidMob-1_4_7-1、MaidVillager_1.4.6 MMMLib-1_4_7-2、mod_AdvancedSolarPanels_3_3_2 mod_zGraviSuite_1_6、MorePipesv1.04b mystcraft-uni-1.4.6-0.9.5.00、NEIPlugins-1.0.4.5 NEI_RedPowerPlugin 1.4.3、OmniTools-3.0.2 PortalGun1.4.7v2、RedPowerCompat-2.0pr6 RedPowerCore-2.0pr6、RedPowerDigital-2.0pr6 RedPowerMechanical-2.0pr6、ReiMinimap_v3.2_06 Sacred Treasures Of The Goddess_1.1、safetyvalve-universal-0.0.2.16 sneakypipes-1.0.0-1.4.6、SpawnChecker_146v1_116 Thaumcraft3.0.2c、TransferPipes_1.21_1.4.6-7 tubestuff-52.1.3、WR-CBE Addons 1.3.2.4 WR-CBE Core 1.3.2.4、WR-CBE RedPower 1.3.2.4 YukariBlock 1.4.6 Forge、竹mod uni-ver2.5.9.6
79 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/12(土) 01:21:58.38 ID:D4tyGkC1 [1/2] つまづいた時に対処する様を実況中継する奴も多いな 80 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/12(土) 01:22:43.35 ID:fZHSp5UI [2/5] いわゆる愚痴風質問タイプか
俺もまだ1.4.6だよ もう1回入れなおしてID調整するのメンドイし、Forgeは必要悪だからともかく optiがどれも信用ならねぇ、もう他探すかな… どうせ次1.5だし 風邪気味でいまいち頭が回らないってのもあるけど 今は8の人のシャッターのテクスチャいじったり、 それの開閉用の、RPなしで上手い具合に縦方向へのレッドストーン入力を BCパイプと偽装カバーで試行錯誤中
>>478 gifってどうやって作ってる?わざわざ動画取って編集しなきゃ駄目?
>>479 動画から作るタイプのと
ウィンドウをそのままキャプチャして連続撮影するのが有る
これは後者。なんとなくGif撮っておきたい時とかに、物凄く手軽に作れて重宝する
BTWのるつぼには世話になったな コスト低いしアイテム吸い込んでそのまま保管してくれるし 粉砕部屋の天井に石臼貼り付けて床一面をるつぼにしてたわ
今のバージョンのMLで使える村人MODってある?ほとんどforgeで…
今るつぼ覗いて気付いた 神秘の巻物は強化精錬で消失しないんだな。これは儲けもんだ
SimpleNPCは更新止まってるしなぁ
うわ、どうやらバグみたい… レールが南北方向じゃないと加速が上手く出来ないっぽい
Greg v2.77h > Added config to disable the craft of Enchantment Tables > (Books from Dungeons, Villagers and Anvils are then the only way to enchant Stuff). エンチャント台はOPらしい(白目
1.4.7でオプチとフォージの安定版てどれでござろうか?
科学が身近になった代わりに魔法が遠ざかったという事でひとつ
魔力発電機「」 ま、司教村人とエメラルド用に農民か肉屋拉致って育てれば問題ないか、か……?
Thaumのバージョン上げたら うぃざーど村人がConfigからwizardvillagerのID120に合わせないと生まれないな・・・ デフォ設定だと生まれてくるのが、金塊>エメで限界きたら更新なしとかいう産廃な素村人になっちまう
493 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 14:56:25.71 ID:1YW/IC2a
BCのビルダーの代用品ってある?タワーが建てたいんだけど…
494 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 14:57:19.68 ID:jlcMeAWp
>>493 和製ModのEasyBuildingなんか手軽でいいんじゃないかな
Construction <0> いいぞーこれ
RPでフレームビルダーを作るんだ
>>495 移住するのに一回作って置けばコピペでいいなぁ。
何がダルって同じ作業することだから・・・
プログラムライブラリを作って置けば
寝てても街が丸ごと完成しそうやな・・
500 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 15:51:53.15 ID:Q96MrwfH
いろいろあるのね…合いそうなのがなかったため自決しました。ありがとうございます。
自決ってどういう意味か知ってんのか
>>493 CCのタートルは大概の事は出来る
プログラムせにゃならんけどな
最初は豆腐建築で一つ
村MODの建築家という手も 高速レールバグが修正されるまでテレポートパイプを使うことにした
自決 自ら決める、転じて戦時に「殺されるくらいなら自分で死を決める」と使われることが多くなったもの ネットスラングでは、自己解決の前後を拾ったもの。一部では前述の変遷と合わせて「吊って来る」と重ねた言葉遊びも含む。
合いそうなのがなかった事に絶望して自決
>>80 俺もマイクラ1.4.7、Forge497のBC3.4.2だけどどうしてもビルダーだけが動作しない
buildcraft自体今バージョンが初めてだから使い方が間違ってると思ったけど違うのかな
更新履歴読もうぜ
フィラーが岩盤や溶岩・石油近くで動かないのがバグって言ってる人もいるけどあれ仕様だからな 簡単に言うなら岩盤で出来た家の中身をフィラーで荒らされないようにするため (修正の対象にされたのは岩盤じゃなくてMFFSのフォースフィールドだけどね) これを戻したいならBlockUtil.canChangeBlock辺りを変えればええ 何か解決策でもあればいいんだが
>>514 岩盤で家なんて普通作らん
個人的には糞仕様だと思うよ本当
いやだからフォースフィールドだって言ってるじゃん 理由があってやってんのに糞言われるとか開発者気の毒だわ
普通作る作らないの問題じゃなくて 保護する方法として用意された仕様 という意味じゃないのか
>>517 ならせめてコンフィグで切れるようにしてくれ
MFFSなんてSSPじゃ使わん
BCの井戸は本当にいらないな。コンフィグで切ろうとするとエラー出るし
>>518 じゃあそういうPR出せばいいんじゃねーの
つかMODの仕様にいちいち文句言うやつはそのMOD抜いたらいいだけじゃねーの?
つうか、1.4.6と1.4.7ってどっちが安定してるの? 個人的感想でなんとなく1.4.6で止めてるんだけど、1.4.7のが安定してるなら乗り換えたいよ。
524 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 17:22:54.52 ID:rZcVyV37
わざわざ他MODのアドオンなんかのためにそんな仕様追加したのか
なんとなくならそのままでいいじゃん
>>523 入れてみて自分で判断すればいいと思うよ
>>524 んなこと言ってたらBTWになるがよろしいか?
俺の好きだったBTWちゃんはいつになったら帰ってくるの? あれのforge対応版出ないかなー?(チラッ
ハードコアまみれの今特にいれる気にはならんな
forge対応しても他のMODと相容れないだろう・・・ 他のMODで難易度が変わる事望んでなさそう
あったら教えてほしいのだけど mystcraftのsymbol名翻訳できるmodとかって有る? 無かったり返事無いなら勝手につくるんだけど。
railcraftの蒸気機関車は耐爆レールで走らせるのが一番早いみたいだね 快速レールだとなぜか通常レールにも負ける速さに…
新生クァーリープラスのこの立入禁止感がたまらん
以前FBLでオイルが沸かない。の話をしたものです。 やはりFBLが原因だった。BC3.4.2からは競合する模様。 まあ、FBLが既存クラス書き換えなせいだけど。今まで問題なかったのに。 forge前提の方のFlat Bedrockなら問題なく湧く。
FBLはForge497対応になってるからそれ以降だと なにかしら競合発生してんじゃね?
MFFSっての見てきた
昔見て「一人でそこまでこもる必要無いし、マルチでも面倒すぎ」で見送ったやつだった
>>513 対応のBCバージョンはいくつから?
BTWやってみたいとは思うが同時に入れられるMOD限られすぎてやる気おこらんちん
>>536 3.3.0のソースから3.4.2のソースまで該当部分は変わってないから
3.3.0から3.4.2まで全部大丈夫だと思う
modパック入れたらOutOfMemory乱舞で困る というか javaw -Xms512M -Xmx768M -jar Minecraft.exe でやってるのにタスクマネージャで見たら普通に2Gとか使ってるのはなぜ・・・
>>539 気が向いたらconfig取り付けてPR打っとくよ
MODパック入れてるからよ
memory はMinecraftで使用しているメモリー使用量(タスクマネージャで見るMinecraft.exeのメモリー消費量はJava関連等の合計値) 低スペでモッドパックでwiki読まないで3翻かー
FTB使ってるけど一番重いのはエクストラバイオーム こいつだけは外してる
FBLはクラスファイル書き換えが面倒だからmodに入れるやつ安定
FFMの養蜂で交配時にドローンまとめて消費されなくなったんだね。 いままでBCで自動化してたけどこの仕様になったからRPのパイプで 今までよりコンパクトに自動化できるようになった。
質問お願いします。BC 3.4.2 Railcraft_1.4.7-6.14.0.0 forge #497 の構成で、低圧ボイラー36型をWIKIのように、コークス炉36台クレオソート油で運用しようと思って作ったのですが、クレオソート油の産出量が追い付いておらず、いっこうに温まりません。 原因は何が考えらますか?輸送には金パイプとテレポパイプを使用しています。
Optifineきついな 20個くらいMOD入れたデータで遊んでたら突然クラッシュ optifineと前提MODだけでやってもクラッシュ んで、optifineだけ除いた構成にしたら普通に遊べた しばらく外さないといけないな
>>547 クレオソート油の燃費が悪いのが1つ
起動したては消費が半端無いからというのが1つ
あとテレポパイプ(液体用)は遅いよ
たぶん油田出ないFBLだがPlasmaCraftの酸類も出なくなっていたので やはり追加液体系と相性が悪いと思われる
>>547 wikiのは温度が最高まであがった場合の必要量。
当然最高温度じゃないならもっと大量の燃料が必要。
初期加熱は金オイルなりバイオ燃料なり使って温めたほうがいいな クレオ油で加熱しようとすると冷えてる間の消費に追いつかなくて 温まり切らないから燃費が悪い→燃費が悪くて燃料が不足するから温まらないの悪循環になりがち
>>549 素早い回答ありがとうございます。
テレポパイプをやめて直結にして試してみます。
>>551 >>552 書き込んだら、また回答くださってました。ありがとうございます。
立ち上げ燃料を変えてみます。
36台直結にしたら今度は分岐処理にぶつかりまくってクレオ油が詰まっちゃう まで見えた
>>548 おぷちさんとForgeのバージョンは?
Forge497でB3だと大丈夫だったけどB6だとクラッシュしまくった。
今RCのために516とC2に上げて試してる。
500番台のForgeさんの(自環境との相性)よさげなバージョンがまだ分からんから とりあえず#499+OptiB4で止まってるわ 最近やっとForge版More Health Enhancedをハート3つスタートでminimapと一緒に動かせたところだから (もう500番台前提のmodも出てきてるけど)しばらく様子見で待ちかな
ID:7RVYLbMO やるじゃん あんたは出来る子だって信じてたよ
TEのパイプ使えばええやん
forge518 optiC3でクァーリープラス動かしてるけど今のところ問題ない でもってクァーリープラスって溶岩流も消してくれるのね
>>558 が上から目線すぎてワロタ
ところでcube world買う予定の奴いる?
スレチで悪いがmojang繋がりってことで許してちょ
英語フォーラムとか見つつ javaw -server -d64 -Xms512M -Xmx1024M -Xincgc -jar Minecraft.exe にしたらOut of Memoryがだいぶマシになった気がするのでメモ
BCの液体パイプは弱体化が激しいからなぁ 金液体パイプでも遅すぎる 抵抗ないならTEの導入はオススメだと思うよ
TE金属のメタリック感が良すぎる 使いやすいマシンもそろってるしおススメだね
もーずくりーちゃーを挿れても既存ワールドだともーの動物沸かない(モンヌターは湧く)んだけどそう言うものなのかしらー 新規チャン久にんおほぉ!とイってモンス夕ーばかりだし 新規ワールドじゃないととだめなのかしら? あとチョコボMODの黄色チョコボ意外の生ませ方知ってる人いますん?
怖い
サボテンが見つからずTEの液体パイプ使ってるなぁ コスト以外のデメリット無いし
BCのビルダーが使いたいから3.4.0に戻しちゃったよ 3.4.2で目新しかったのはエメラルドパイプくらいだよね?
BC3.4.2でいつからかはわからないけどRP2のフレームでBCのパイプ動かせる! ブロックブレイカーとか使わないと壊せないフレームがたまに出るけど。
>>564 soartexじゃないよね、
なんてテクスチャ?
mo2x64の改造じゃん
>>571 チェストやTC3はNPのやつです。
他のはmo2。soartexはガラスだけ。
アップデートのタイミングを掴めずまだ1.2.5で遊んでるんだけど、1.4.7ってどう? 安定したMODがそろいそうならそろそろアップデートしたい
全然ダメだから1.2.5使い続けてください
Gregがエンチャント台に手を出したか なんかBTWみたいになってきたな
IC2、RP2、FFM、TE、Metallurgy2を導入したら銅とスズだけで各5種類ずつ存在してわけわかめになった 下層採掘時にいろんな鉱石が出てきて面白いかと思ったがどれが何の鉱石かわからないしアイテムいっぱいになるし Metallurgy2を外してRP2以外の銅、スズ、銀の生成をオフにしたけど これはこれで今度は銅とスズの不足に悩まされるんだろうか…
578 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 22:03:41.22 ID:rZcVyV37
銅錫なんて砕いて粉にすりゃ全部同じよ
TEの鉱石は生成切ってないな TE粉砕機で砕けば副産物が出るから
580 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 22:12:16.52 ID:AbxgYgYd
オムニツールの鉱石変換台を使ってもいいのよ?
コンフィグできれる限りどんな縛りされても気にはせんな
TE2.2.0.1の通知が来てるけどサイト見に行ってもそれらしいものが見当たらない?
鉱石互換あるといいながらたまにそれ用の鉱石じゃないと作れない物があって困る
TEはFerrousが殆ど見つからなくて溶岩エンジンとかが作れ無くてなあ
TEは後入れだったから、銀とか鉛はどうしようもなくてNEI使ってしまった それ以外はバージョン2.1.6探して導入して、それ以降上げてないからなんとか…
>>569 自分もそう思い込んで3.4に戻したら起動しなくなったから何ごとかと思ったら
QuarryPlusだった。
もはや手放せないし、
Builderは近い内対応されるだろうと祈って3.4.2のままにするわ。
gregさんどうしちゃったん?
>>582 なぜ通知内容をよく読まないのか
>>584 鉄鉱石をPulverizerで粉砕すれば、Ferrousの粉が副産物で出るよ
鉄粉2+Ferrous粉1=Inver粉3
なんか知らないうちにGregの機械がOmniWrenchで回収できなくなってる
今更ながらクァーリー最大効率のためには鉄エンジン三台必要とか思って金オイル大量に入れてた…… 金オイルの回収できないからクソ勿体ねえ
TEのタンク使えば木エンジン複数台でクァーリー動かせるよね
TwilightForestでMagic Mapを見ると サーバーが止まるんだがどういう事なの
>>593 ところがどっこい木エンジンのエネルギーはエネルギー管を通れない
木エンジンを直にMJタンクにつなげてもエンジンは動かない
木エンジンって、3.4.0のときは機械・エンジン類に直付けなら動いてはいたが 3.4.2から木パイプにしか動かなくなったな
久しぶりに本体とMOD更新したらぜんぜん動かなかったんでスレ見たがおおむね把握 Optiだったのか… 確かに抜いたら普通に動いたわ
>>592 wikiには鉄エンジン金オイル8台で頭打ちとか書いてあるけど、違うの?
まだ金オイル生成中だから本格起動はしてないけど…
>>599 金オイルが鉄エンジン1台あたり6MJ
クァーリーの受入限界は大体45〜50MJくらい
だから合ってるよ
>>600 そうなのか、
…まあ、まだ資材足りないからしばらく先の話だな
いや、でも流石に8台は要らないな…
>>556 B6の499だね
バージョン下げて試してみようかな
Metallurgy2は工業MODと一緒に入れないほうがいい 鉄鉱石が手に入りにくい
風力をブルーパワーエンジンでMJ貯めるとコスト安くてええわ。 チャンクローダー置いて周囲を散歩してる間に充填されてるし。 でもRPだけで遊べるほどカバーできるから無駄にBC、IC入れなくてもいいのよね。 序盤の掘削がつらいだけで、あとフレーム自作掘削で何とでもなるし、無駄なアイテムも増えないし。
>>603 バニラ鉱石の生成率とかを通常のに戻して
かつ追加鉱石を他MODと同じぐらいにすればちゃんと手に入るよ
TC3について幾つか質問をしたいです。公式でもJPWikiでも、なんか抽象的な解説しか無くてちょっとムツカシイ
・オーラというものは、ワールド全体の総量が決まっていて、Visを使い続けていくといずれ枯渇してしまうものなんだろうか?
それとも時間が経つと自然と回復して基底値まで自動回復するんだろうか
・シルバーウッドの成長のさせ方が判らない。これはオーラノードの移設等なにか特別な作業が必要なんでしょうか?
>>537 最近じゃもう
Forge前提のMODがほとんどだから、一緒に入れられるものは指で数える程しか無いくらいだよ
がしかしどうしても切り捨てられない。自分にとってはゲームバランスがすごく良いんだよね。ああもどかしい
FFMの灰から作れる化学肥料の数が増えてるのか 用途増えたし当然といえば当然か 砂1灰8で化学肥料が16個できるわ 養蜂やっててよかったわ
と思ったら砂じゃなくてアパタイトじゃないか! そもそも砂使ったレシピ消えてるな gregの影響か?
mystの時代の書でcaveworldのシンボルついたディメンションに飛んだら 長時間のワールド生成→スポーンせずdisconnected server と表示され、タイトルに戻される→セーブデータに入れない のコンボ食らうんだけど、何と競合してるのか検討つかないんだよな・・・ 誰か同じような状況に陥った人いないかな?
馬鹿にgregを与えるなと書くべきか?
自己解決した RP2の大理石と競合してるってこういうことだったのか・・・ファック
>>606 これはいいね
建設系のモードの範囲にMobやらプレイヤーが割り込んでも止まらないで飛ばすってのはいいと思うんだけど
スキップされたあと稼働中にMobがいなくなってもその場所が空き状態のままで放置されてしまうのがちょっと気になる
最新版でアパタイトからしか作れなくなったような
レシピ改変されてたらだいたいGregのせい
難易度上昇させるMOD入れて文句言ってるやつなんなの
617 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 06:39:07.15 ID:7LChtWj3
難易度ってよりは面倒臭さってほうが正しい
BetterThanWolves「本当になんなの?」 TerraFirmaCraft「ああ、全くだぜ」
エンチャ台まで弄り始めたし、次はバニラのレシピが大幅に変わり始め、最後には一部の工業MOD以外と競合するようになるのさ
>>617 レシピ改変に気付かなかった事を文句と言うのはちょっと違う様な。
gregの事だしコンフィグでいじれるんじゃねーの コンフィグ不可で禁止なら入れない事を考え始めたほうがいい
アンカー間違えてた。
>>620 は
>>616 宛てね
最近、読解力無い人が勝手に憤って的外れな指摘して、そのままスレが脱線する流れが多くなったね
2chだもの、話がこんがらがりそうな茶々を入れたがる人もいるさ
>>607 1. シルバーウッドの中のピュアノードがオーラを増やすから枯渇は有り得ない
それ以外のタイプは増やさないけど、まあ使い切ることはないだろうしそれ以前にフラックスの方が問題になる
2. シルバーウッドが自然成長するためには周辺のオーラがある程度高いことが要求される それだけ
あと研究で得られるアイテムの中にシルバーウッドを育てられそうなアレがあるから使ってみたら?
どうでもいいけどWikiがよく分からんとか言う奴に読解力云々言われたくないわな
Millenaireの日本語化いいね〜、続き期待してます
>>624 あーこりゃどうも。こんな自分に善くしてもろうてサーセン、フヒヒww
いやぁTC3ムツカシイよ。攻略一旦停めて、ゴーグル装備して暫くガッツリ検証しないとダメね
取り合えずシルバーウッドの育成さえ出来る様になれば格段に楽になりそうだ
一日中張り付いて日記レスしてる って昨日言われてた奴居たな
>>627 個人的にはシルバーウッドの成長で新設される節は弱すぎるからわざわざ狙う必要はないと思う
最初からでかいオーラ節探した方がいろいろと捗ると思うぞ
っても俺自身そんなガッツリ検証してるわけじゃないから検証でなにか分かったらwikiかここで報告でもしてくれ
もうメイドさんが完成するまでマイクラから離れることにした
そいつなら検証してるプレイヤーを妨害してるような言動だったからNGにしたよ
extrabees1.4.9.17の養蜂データベースの作り方わかる人いる? wkiの作り方で作れないしクラフトガイドにも載ってないしNEIにものってなかった。 ググっても見たけど作り方出てこなかった
21 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 22:25:59.24 ID:cY+b8ZF5
>>12 MC1.4.7,exbees1.4.9.17では
工作機(水)で
GgG
TET
RDR
G:金インゴット
g:ガラス板
T:錫インゴット
R:赤石粉
D:ダイヤ
1.4.6から変わってるかもしれんが
↑だと書かれてないがEはエメラルド
うわ過去ログにあったんかすまん ありがとうこれで養蜂が一層捗るわ
little maid mobとlibをForgeで動かそうとしてるんだが、クリエイティブでメイド卵が使えるのに自然スポーンしてくれない
ロジパイプ使用のFFM植林場が止まってたから何事かと思ったが BC3.4.2ロジパイプ#81FFM1.7.0.5(PfF2入れてるからアプデしたくない)の俺環境だと どうも植林機械の下からは供給パイプが認識されなくなったようだ 供給パイプを上に付け直したら動いたので、同じような事起きた人は参考までに
>>635 ワールドリセットしたか
FBLはいれてるか
追加バイオームはあるか
NPC制御・追加系:MOやdivine等はあるか
ほらほら全然足りねーぞ
verもないじゃないか
ってもう#82あるのか 変更履歴読んで試す前に次のビルド来ちまうな
>>637 1.4.7で他のmodは入れてない
ワールドリセットもしてない
>>639 あのさあ…
せめて質問するならちゃんとしろよ
ForgeとLMMのverは何なんだよケツにサトウキビぶち込むぞ
Forge499 MMMLib-1_4_7-3 littleMaidMob-1_4_7-2その他68MOD入れてるけど普通に砂漠に湧いてるよ
minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.499 littleMaidMob-1_4_7-2 MMMLib-1_4_7-3 バージョンのせいじゃないっぽいです
クリエイティブで新規ワールド作って探して湧いてなかったら導入ミスった自分のせい 湧いてたら探し足りない自分のせい
人のせいだとは思ってませんが^^; クリエイティヴでも出てこないので導入しなおしてみます
^^
いつのバージョンだかで 自然スポーンはしなくなって、新規チャンク生成の時のスポーンだけになったんじゃなかったっけ
>>636 Forge #515 / BC 3.4.2 / Logi #81 / FFM 2.0.0.3 / RC 6.14.0.0 / TE 2.2.0
IC2 1.115 #212 / Greg 2.78a / RP2 PR6 / TC 3.0.2c / EE3 Pre1f 他多数
↑をいれた環境で PfF2 Build27 は特に問題なく稼働してるぞ
1.4.6や1.4.7に対応してる無限溶岩modってあるかな? 地上に観賞用の溶岩温泉作りたいんだけど、ネザーから汲んでくるのも地味に面倒なんだよね。
TMIかNEI
半分寝ながら読んでたけどケツにサトウキビぶち込むぞで爆笑した
FFMのネザー蜂が作る燐光体で土や丸石を溶かす
お前ら親切だなあ
燐光体は砂で溶かしたほうがすこし溶岩多くなる あと無限資源ではないが、TEの溶岩るつぼでネザーラック溶かすのもいいな
ワールドを削除してクリエイティブではじめる
エクストラタンクLv5を2,3個用意してTEのMJタンクをエネルギー源にポンプで地上の溶岩湖を汲む。 汲んだ溶岩をRPのポンプで予定温泉地に流す。
おお、RPのポンプはこういう時に便利だな
Minechem使ってて パイプで搬出→クラッシュ チューブで搬出→無限増殖 は俺だけ?
>656 報告あればログにかかるし無ければ云々 せめてforgeと該当Modのverぐらい置いておこうず。
>>657 Minechemはpr6.1でForgeは497
導入Modは軽量化入れてるだけのDNS
659 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 13:18:06.76 ID:fQ5nwXHs
camerastadioを導入し、マルチで撮影しようとvideo recを操作しようとしましたがどれもクリックできない状態で、マウスのカーソルを乗せると this option is not unavailable without the video recorder dependencies と出てきて困っています。 解決策はないでしょうか?
661 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 13:28:48.78 ID:5pTu2TiE
>>659 Dependency : (REQUIRED IN ADDITION IF YOU WANT TO RECORD VIDEO WITH THIS MOD)
If you want to you use the video recorder facilities, you also need to install the following file :
Link to the video recorder dependency file
ってフォーラムに書いてあんじゃん。この程度の英語も読めないなら導入あきらめたほうがいいよ
662 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 13:32:26.96 ID:QNJoGYP0
公式jar版で1.4.6鯖作って、Forgeを6.5.0.489 ルーラっぽいPOTALGATES(1.0.3 for MC 1.4.6 SSP)を入れると鯖クラッシュ。 マルチには対応していないということですかね
マルチなのにSSP版を入れるとかないわー
ワロタ
マルチにSSP用を入れようとするとか斬新
でもまぁ慣れてくると意外なポカとかしたりすっからねぇ うぇ!?起動しねぇ!?思ったら前提や独自API入れ忘れとか addon系なら導入ガイドに本体modは古いver使ってねとか 自動割当失念してItemID被ったりとかな・・・orz verupで新規ID追加したなら書いてっ 。・゚(ノ∀`)゚・。
DustMODとLMM入れて正常動作してる人いますか? DustMOD入れたらメイドさんがアイテム拾った瞬間確定でTicking Entity落ちする… 1.2.5の時は普通に動いたんだが競合するようになったのかな… MOD一個ずつ入れながらクリエイティブでメイドさん集めて節分プレイしつつ確かめたからほぼDustで間違いないと思うんだけど
668 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 14:11:05.26 ID:5pTu2TiE
669 :
667 :2013/02/01(金) 14:13:47.85 ID:vM2IRxgO
Forge499 MMMLib-1_4_7-3 littleMaidMob-1_4_7-2 dustmod-v1.2_COREの最小環境で確認
一応エラーメッセージです
ttp://pastebin.com/BWfJNMea よく分からんけどDust側の贄関係の処理に噛まれてる感じかな
他に同じ症状出る方が居るようでしたら報告してきます
670 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 14:18:54.47 ID:UgTFU8va
>>667 結構前のVerからの発生してる
LMMの作者には報告したが、dust側で対応が必要なのかも
>>671 そうなのか、ログ辿ってくる ありがとう
Wikiにも書いといた方がいいかな
チェンジログにないが TEの水生成器ちょっと弱体したのかな ナトリウム生成用128連加湿器の水供給が追いつかなくなってる
>>672 もしかしてEntityIDを使い切ったとか? DustModがなんのIDで魔方陣を用意してるかわからないから憶測だけど
Forge6.6.0.518とOptiFine C6入れてるんだけど、Y98以上のブロックが透明化(見えなくなる、存在はする) してるんだけど、誰か同じ症状の人います?
B6で高所のブロックが見えなくなったからB5にしたら見えた
>>673 加湿器で造った菌糸を遠心分離にかけて粘土玉からナトリウムを取り出しているのか。
後学として、自動化で大量に作って何に使うか聞かせていただきたい。
あとTE水生成器はコンフィグで水の生成量を変更できる。
2.2.0でレートが25だ。
確認してみるといいんじゃないか?
Greg入れるか迷うなぁ。ICに慣れてからの方が良いかな?
ヌルゲーするかマゾゲーするかの違い ただグレッグにはグレッグの利点があるからなんとも言えないな
>>677 25mB/tはそのままだった
パイプ周りのコードが微妙に変わったのかな?TE導管使ってみて比較してみる
ナトリウムは
亜鉛が真鍮やICの合金素材にいいなー→閃亜鉛鉱がネザーほじくり返してもあんまり手に入らない
過硫酸ナトリウム安定供給できるとスズから亜鉛が確保できるなー
っていうのと、ネザーほじくり返して余った硫黄の使い道にちょうどいいなーっていうのが理由かな
長い時間を掛けてじっくり遊ぶならグレッグ、新規ワールドを作って転々としたいならいらない。
Gregは技術が進んでいくと利用していく電圧が大きくなっていくのが面白い 最初の頃は低圧だけでいいと思っていたのにいつのまにか中圧高圧超高圧と変化していく ただし100万EUてめえはダメだ
最近はmodパックに標準装備でgreg入ってたりするから不満なら入れるなというのも微妙になりつつあるけどな まぁgregはmodフォルダに入れるタイプだから本気でジャマならすぐ抜けるけど・・・
粉砕機のコストがちょっとアレすぎよな たしかに便利だし作りにくくしたいのわからなくもないけど コスト上げなら作成物の要求増やすほうがリアルだろうに
gregはテクスチャが微妙なのがなー
いうてその辺の難易度はコンフィグで変えられるし
>>680 回答感謝。
確かに硫黄の使い道に困るな。
電池のお得レシピに硫酸が要求されるんだが、それが蒸留塔でしか手に入らない。
化学反応器で硫黄と水素で硫化水素、それと圧縮空気セルで硫酸が出来るようになってほしい。
MFR以外で牛乳汲みを自動化できるMODってありますか?
>>648 そっち方面のしかないのか・・・。
水源みたいに無限化できれば理想的だったんだけどね。
TMIとかは他のも出してしまいそうなので、無限溶岩は諦めます。
>>689 NEIで出して終わったらはずせばいいだけだろが
>>675 B5,B6はバグるからB4がいいと聞いた
FFMのマルチファームを少しだけ触った感想 1.やたらと銅を使う マルチファームブロックのレシピは、各種レンガブロック×1、木のハーフブロック×2、錫の真空管×1、銅のインゴット×2 マルチファームが機能する最低ブロック数が3x3x4=36個 従来の農業マシンと同程度の農地面積(128ブロック)を確保するにはマルチファームブロックが64個いる(農地面積120ブロック) 従来レベルの農場1つ作るだけで銅インゴットが2スタック消える 2.エネルギーを食う 化学肥料の事が話に上ってましたが、私が気になったのはエネルギーの必要量 最小構成でデフォルトの樹木農場を石エンジン1つ直付で動かすと農地が何時まで経っても完成しない 農地を作っている最中に木が育つと伐採と採取、砂の取替と苗植えを優先してしまい、農地の配置が完全に止る 何時まで経っても拉致があかないので石エンジン1つ追加でようやく完成 木が育たない夜のうちに処理終われば農地配置の続きをしてはくれるんだが、間に合わない 最小構成で最低でも2MJ/tいる 感想としては「なんとももっさりした要素」 序盤でどうしてもダイヤモンドが見つからない時の材木生産のための選択肢の一つ……うーん有り得ん
銅なんてみんなどうしようもないくらい余ってるだろ
審議拒否
効率だの素材よりも作ったり動かしたりが楽しいかどうかだなぁ
銅がんばっても足りない
上のほうで
上のほうでポンプにチャンクローダーで質問したけどネザーでRPポンプで
くみ上げて丸石などであふれないよう囲ったタンクに放出して一時貯蔵。
そこからBCポンプでくみ上げて次元パイプで通常世界に送ればいいんでは?
RPポンプのくみ上げ範囲はBCとは桁違いだし。もし枯渇したら機材を撤去して
セーブデータのDIM-1を削除して…
>>688 パワクラ、ディスペンサーでバケツを牛にぶつけるだけでいいらしい。
そう言えば昔有ったスポンジMODとかは今はないんだろうか? 溶岩ならポンプでくみ出せばいいけど 水だと手動で埋め立てないとで猛烈に面倒なんだが。
マルチファームはセコイアの木を扱うためだけにあると言っても過言ではない 後は工場とは別に最低限の食料確保の為の家庭菜園的な
RPポンプは液体元を消滅させつつつながってる範囲のもっとも遠いところから 汲み取ってるから堤防を作って干拓できるんでは?
>>675 518使ってるんなら、OptiはC3じゃないの?
>>702 範囲内に無限水源が無いようにすれば行ける
持ちだした水を入れておくプールは必要だけどね
それBCポンプでよくね?
RP動画の解説の人が海をクォリーさんで掘ってたが あれには目からウロコが出た。 海上にクォリーさん持ち込んで掘れば海面で上部分がないから効率的に貴重鉱石が掘れるし 海をダイレクトに掘れば景観を崩さないし素晴らしいアイデアだと思ったな。 無理に水を抜かない手もあるんじゃないのかなと。
それやりすぎるとFPSガックガクになるからな
>>707 乙
自分も自分用のはやってたがビサンツ追加で諦めてた
712 :
606 :2013/02/01(金) 17:58:21.16 ID:YJgD4708
>>670 SMPやらないから使えるのか良く分からなかったりするんです。
もしかして落ちた?
DustMOD外すために経験値陣を排除したら「522レベル」ほど経験値が貯まっていたので
もったいねーからとパワクラの経験値バンクに移したら「27491レベル」になっていた…
何を言ってるか分からねーと思うが俺も何が起きたのか全く分からなかった
>>707 待ってた!超乙
714 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 18:12:00.24 ID:UgTFU8va
>>712 シングルでは一応動いたけど
サーバーに入れるとクラッシュして起動しなかったよー
一応MOD構成は
minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.517
additionalpipes-2.1.1-1.4.6
buildcraft-A-3.4.2.1
CraftGuide-1.6.5.12
dimensional-anchor-52.1.6
DynamicElevators-2.0.0.4
EasyCrafting-1.1.3
ExtraTanks_1.4.6r3
forestry-A-2.0.0.3
industrialcraft-2_1.112.170-lf
ironchest-universal-1.4.7-5.0.1.240
LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.81
mod_AdvancedSolarPanels_3_3_2
mod_zGraviSuite_1_6
multiPageChest_1.2.2_Universal
mystcraft-uni-1.4.6-0.9.5.00
QuarryPlus-1.3.1
RedPowerCompat-2.0pr6
RedPowerCore-2.0pr6
RedPowerDigital-2.0pr6
RedPowerMechanical-2.0pr6
>>714 ログ貼ってくだせい
鯖立てできないから解決しないかもしれないけど
>>706 俺も書いてからそう思った
RP2のポンプはどっちかっつーと水で満たしたい時に使う方が適切なんだろうな
クァーリー跡地をプールにするのも余裕だし
クァーリー跡地は住居スペースになる・・・
718 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 18:34:34.41 ID:UgTFU8va
>>640 メイドさんにケツにサトウキビぶち込んで貰いたいんだが良いですか?
>>718 原因分かったありがとう
プロキシシステムの存在意義がやっとわかったよ
ちょっといじってくる
721 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 18:46:24.04 ID:QJKxFdFQ
722 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 18:54:38.64 ID:UgTFU8va
>>705 汲み取った液体はピストンで押しつぶして処理してます。
海底をクァーリー堀するのってここの常識かと思ってた、勝手に溶岩固まるし
稀少鉱物へのアクセス早いし見た目変わらないしで。ガクガクになるのは
海底を彫った分に垂直の水流がうまれるから?
>>724 水流の処理は割と重いよ
最近海底クァーリーの良さに気付いた
エネルギーの消費も少ないしね
シングルならいいがマルチで海底クアーリはやめとけ
RPのキャンバスバッグ超絶便利だな 赤石回路用、BCパイプ用、各種工具用と色分けして何でも放り込める ICのツールボックスなんていらんかったんや・・・
マルチで海底クァーリーやらかしてる奴は容赦無く爆破 ノーマーシーノーフューチャーだぜ
>>721 ファイル名でなら
Sphax PureBDCraft
>>723 Exclusive Remove Modeって何か特殊な使い方だったりする?
上に石ブロック置いて範囲指定してSetを押してもWork Scheduledにならないんだけども
733 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 21:10:03.89 ID:+msJPYOd
豆腐craftっていうmod見つけて入れてみたら、ぬるぽ吐いちゃったよー traincraftとの相性悪かったよー
mystで飛んでたら、飛んでマップ読んでる時にhutting internal serverとかなんとかで落ちて、再ログインしようとしても同じメッセージが出てログイン出来なくなった どうしたものか
PC窓からログアウトでおk
どうしたものか→2chに書き込む うーんこの
そういえば硝石の採れるトイレMODとかあったな・・・
さて、導入した豆腐craftでどんな家を作ろうか・・・
•Railcraft 6.15.1.0ダウンロードできるっぽいね
FIX: Fixed issue with East-West High Speed Tracks. 快速レール治ったか
前スレだかでフィラーの仕様変更によりRPのゴムの木をフィラーで集めることが出来ないって話についてなんだけど ビルダーでブループリントしか使ったことないからはっきりしないが テンプレートだとwikiによると”範囲内の余計なブロックは 撤去 されるだけで、消滅はしない。”らしいので 適当なサイズの何もない空間をテンプレートしておき、ビルダーでゴムの木の位置に 空気ブロックを建設するってのだとどうなんだろう? 今はビルダー使えないから検証できんけど
>>725 液体流が重いのって流れが成型される最初のときだけって聞いたんだけど
ちがうの?水流式TTみたいに繰り返しONOFFすると重いってだけで。
海底の大穴を覆うようにフィラーでガラス一枚蓋したら消えるかな
>>743 描画もそれなりに重いと思う
かつて64*64をやったら結構重かった
海抜より上に川とか滝とかできるようになるmodって無いだろうか
>>742 検証って程のもんじゃないが、以前にテンプレート試したら消滅しちゃったよ
相当古い仕様がそのままwikiに残ってるだけじゃないかな
1.2.5のバックアップでもブロック化しないで消滅してたし
Floating Ruinsを入れると浮遊島が川や海をえぐって滝になるけど、まあそういうことじゃないよな 高地に自然な滝や川が生成されてForgeやなんかと相性いいのがあったら自分も入れてみたいわ
水撒いて作ればええよ
749 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 21:59:29.44 ID:UgTFU8va
3.4.2でBuilder使えないかなーと、 3.4.0からBuilder関連っぽいファイルをひっぱってきたら、 ちっこいのがふよふよ浮くところまではいけた。 ただガクガクガクガク揺れるだけで何もしないけど。
>>744 そうなんだ。どこでもドアで遥かかなの海上で掘り掘りしてあらかた取ったら
ドア壊して閉じるみたいな使い方してからかな。マルチでやろうとしてなんとなく
踏みとどまったのは正解だったんだ。
某鯖規約「クァーリーの同時稼動は一人1台までとする」
俺:256X256掘りでも1台ならええんやなクァーリープラス入れてるし水抜きせんでええから海の上掘ったろ。
シングルでやったら激重かったので指定範囲広げすぎたかとおもってやめた。
>>729 クリーパーに拠点も一緒に爆破されてしまう。
RPのアイテム差配機で砂を吐き出してシールド作って埋め立てしたあとで RPのブロック粉砕機で掘っていけば解決しそうではあるけど フレームで6方向稼働式を組むコストが序盤厳しいか。 MJをダイヤに変えるつもりで 丸石→砂利→砂+ダイヤなパワープレイになりそうだけど。
なんか臭いんでNGしときます
wikiって地味に情報古いんだよな
>>752 おまおれ
やってることが完全に一致している
新しくしてくれてもいいのよ
編集しようとするとすぐ締め出されるけどね
>>758 テスラコイルへの配線を疑うべきかな
これだけじゃ正直分からんが
まず第一にテスラコイルは中電圧までだ
>>759 そうなのか
商業にかかわらないwikiでそういう流れは虚しいな
狭い市場の商品を扱うwikiなんかだと業者の編集合戦が酷いけど
>>761 だから変換機につないだんだけどそもそもアルティメット―変換機間で電気が流れてない
>>745 川生成TNTってのもありかもしれないな
爆発した地点から最初は小さく土などを水に置換しながらもこもこ進んで
段々置換する量を増やして最後に海や沼に当たってなければ湖生成したり
死んでもいいならそのままコイルにレッドストーン入力してみ
>>766 !!!!!!!!
すいませんでした!配線はずしてレッドストーン入力してきます!
っていうか使ったこと無い装置使うならまずクリエイティブで試そうぜ 聞くは一時の恥というが百聞は一見に如かずでもある
769 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 22:21:17.75 ID:UgTFU8va
テスラコイルって起動した時だけ電気流れるんじゃないん?
>>768 ごめん、だいぶ昔に使ってて仕様を忘れてた
そして配線切っても死ぬので結局死にながらレッドストーン配置してくしかありませんでしたw
内部ストレージが1万くらいあるから起動しなくてもある程度流れる 配線切っても起動するのはそのせい
>>750 嘘ついた。
普通にBuilder動いた。
ロジ#81とQuarry+1.3.1も無事動く。
>>756 ビルダー小麦農場とかブループリントでボイラーコピペ増設したりSSPならではの
やりたい放題楽しんでます。TEの資源量いじれるから鉱石の間に石があるような
世界をドアの向うに作って掘ってました。ストレージボックス持たせたメイドさん
を噴水のようにアイテムを吹き上げるマシンの上に立たせておくだけでしたけど。
chunkVisualizerって更新止まってるみたいなんだが 1.4環境で使えるチャンク可視化modってあるかな?
なぜBCはBuilderを廃止したのか
778 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 23:10:54.70 ID:UgTFU8va
>>778 豆腐モードだけ?
あと毎度すみませんがログあるとありがたいです
>>776 Dimensional Anchorで代用できるんじゃないですかね
Greg入れてみたけど、加工レシピの数が凄いな。必要なエネルギーも凄いな…。こりゃ当分は遊べそうだ。
>>777 ワールドが破壊される(?)バグがあるみたい。
Builderの使えないBuildCraftなんて、QuarryCraftかFillerCraftにでも名前を変えればいい
むしろPipeCraft
>>782 ワールドを破壊されるバグって、3.4.0のビルダーは大丈夫なんだろうか
まあ今更3.4.2に上げる気もないんだけど・・・
>>775 フィラーの人でしたか。ビルダー小麦農場はもっとえげつなくて成熟した
小麦畑をブループリントで記録し、それをビルダーで繰り返し再現させて
水流で収穫するやつです。要求されるのは小麦の種とMJだけです。
一段目作ってさぁ建てるぞ!と意気込んでたらですね
789 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 23:50:25.50 ID:UgTFU8va
>>785 起動もしてクラッシュもしなかったが
クァーリーモードしか動かない
具体的には他のモードを押してSETボタン押してエネルギー加えても全部クァーリーモードに戻ってる
>>787 そんなことできるのかよ
ビルダーさん半端無いな
>>789 どうやらマルチだとパケットが送受信ともに拒否されてるみたいです。
原因が分からないから修正には時間がかかりそう
792 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 23:54:04.61 ID:UgTFU8va
>>785 コンフィグ見たら前の仕様のフィラーみたいにドロップするようにする設定あるってことはこれから実装かな
期待してます
要望なんですが、Gregいれてると
このコストでクァーリーが実質使えるのもあれなんで
コンフィグでクァーリーモードのオフを選択できればうれしい
まあ、選択しなければいいと言えばいいんだけど
後、逆に撤去モードの上からか下からかはコンフィグではなく
設置後のGUIで選べた方が便利かと
>>794 自分でパケット作ってるみたいだけどBCの作法に倣ってみたら?
チラ見なので大したこと言えなくてごめんよ
>>787 にフィラーの人とか呼ばれたので名乗ってみる
>>795 要望ありがとう
両方とも取り入れちゃうぜ
>>796 ちょうど今フィラーのソース読んでたところなんだ
ちょっとやってみる
>>790 RCのボイラーの温度や燃料をそのまま再現したり和箪笥など一部のチェスト類
の中身までそっくりコピペ「和箪笥だけで」してくれるようなやつですから…。
どういう処理してるのかしらないけどMCEditみたいに空間そのものを記録
してるんだろうか。普通のチェストはチェックして複製しないようにしているけど
ユースフルや竹のチェストみたいになのは中身も複製してしまう。チェストだけで。
鉄タンクとかの中身もまるっとコピペするからな ある種液体無限化
ワールド破壊というかバランス破壊というか・・・ 流石にそれを使うのは面白さ激減しそうだなw
BCはクァーリーだけあればいい それもクァーリープラス使いたいがためにBC入れてるだけだからBCのアイテムは一個も使ってないという
何で俺、工業系MOD入れてるのに IC2の粉砕機と電気カマド作っただけで満足してるんだろ……
インベントリを持つブロックがあって それがチェスト系かどうかは判断できないからなー バニラのチェストを継いでいるのなら判別できそうだけど
BCはパイプしか使ってない
>>806 圧縮機と抽出機作ったらゲームクリアか
がんばろう
漢はフレームで豆腐(町工場)建築っ! レーザーさん「んもう!またフレーム欠損させて。」
>>798 クァーリーを素材に要求するようにすればGreg入れててもコスト的に問題ないんじゃないかと思ったり
クァーリー+フィラー+αみたいな感じでどうだろうか
>>809 それいいな
αは青マーカーにしてみよう
>>807 超高圧オーバークロックが残ってるだろう
さあ1tickに1個処理を目標にするんだ
>799-800 そんなところまで再現されたらもう工業MODどころじゃなくて ファンタジーなMODと変わらんしな
>>805 木エンジンは使ってないの?
BCもICもRPも、1.2.5時代からそんなに目立った変更点ってのはないよな
金パイプが動力不要になったのと、RPの風力発電&青電力エンジンぐらい?
工業modから離れて久しいんだが、風力と青電力エンジンはどんなもんなんだ
使えるモノ?
ちゃんと並べれば、クァーリーでがんがん掘れるよ
Logistics Pipesが#83になったよ
Changes
Added AE compatibility. (commit: 5df25d8016f312ba689f5d7bb484494babf769e2) (detail)
Clean up. (commit: 21f191576097b485f3b7a7f8adffb717ee054366) (detail)
http://youtu.be/teG2xIP9Djs これはヤバイな
ガスタービンによるメタン発電がお勧めみたいに書いてあったのでやってみたんだが ガスタービンエンジンっていったん発電しだしたら燃料使いきるまで止めようがないんだな。 その上遠心分離機は電気止めると処理がパーになるから、すっごい相性悪いんだなこれw いったんでっかいストレージに電力プールして発電の方を大目にするのが無理が無いんだろうけども ところで、風力発電機が作れなくてコンフィグoffにしたんだが、そんなバージョンもあるのかな。
MJタンクでボーリングマシン使ったら早すぎてワロタw アイテムをそこらじゅうに撒き散らしながら一瞬で岩盤までの縦穴を掘りやがる
>>815 ロジパイプでAEの大容量ストレージに直接アクセスとか…
ICのジェットパック装備してブレイズとかガストと戦うの楽し過ぎ
>>798 これからはフィラーの人と呼ばせていただきます。
10368lavaとか名前付けて鉄タンクで溶岩調達してましたスミマセン。ボイラーコピペは
ボイラーの欠点がほぼ消滅するんであちこちに高低圧36をたてまくってます。
ボイラーなら北西角、鉄タンクなら一番下のブロックを欠いた状態で自力で作り
後はビルダーさんを赤石ハンマーで乱打すればそこには赤々と燃え盛るボイラーや
バケツ1万杯以上の溶岩を湛える鉄タンクさんが。
バグ利用なんてわざわざ自慢げに書くことじゃないような
>>821 これはw
ビルダーが復活したらやってみよう
これBCアドオンの大容量タンクにも使えそうだな
824 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 01:43:27.32 ID:vH57PBgi
>>821 マルチでも問題なく動いた
フィラーの人乙
マルチで使えないって最初言ってからここまで使えるようにしてくれて助かった
正規の攻略法から外れてまでしてアイテムの調達をするのなら もうクリエイティブに切り替えるなりNEI使うなりしちまえよ …というレスは無粋なんだろうかね
レシピ変わったんでGreg環境でクァーリー機能使わず便利なフィラーとしてだけ使いたい場合のコストが重くなったw クァーリーはクァーリー+にしちゃってるし
本人が楽しくやってんのにわざわざプレイにケチつけるなら もうスレ閉じて黙って寝ちまえよ …というレスは無粋なんだろうかね
>>824 申し訳無いがバグチェックとかお願いしたい
何もなかったらフォーラムに上げてくる
青電力って何で人気無いんだろうな かまどにしても誘導加熱には劣るけど結構早いし…… …というレスは無粋なんだろうかね
一方俺はTEの竈を使った
831 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 01:57:26.45 ID:vH57PBgi
>>828 バグチェックってほど試してはいないがすべてのモードは動作した
知ってると思うがTEのMJタンクでも動いた
青電力かまどは他のと違って上から入らないからむかつく。
>>827 ,829
鸚鵡返しを使わないと自身の意見を吐けんのかい
言いたい事が有るならはっきり言えや
>>831 初めから想定してます。
てか本家と違って余計なエネルギーを食わないので推奨だったり
RPのはオール電化の家を作るのに良いぞ、敗戦も上手く隠せるし・・・(震え声
一方俺は大容量タンクとRPのテーブルで溶岩を増やしてた
バグというか仕様に近いのでは?NEIやTMI使っても熱々のボイラーは無理だし。
こんなことばっかやってるからか予備データこそあれど
本体ver1,1からいままですべてセーブデータ破損してるし。
こんなのでプレイすると飽きるけど何ができるのか探すのは楽しい。
>>823 あ、それ無理でしたBCのタンクコピーするのと同じでしっかり空で作ってくれます。
長いから3行で頼む
>>839 オンなら
即
BAN
>>840 そういえばプラントなどの実験用にクリエイティブのみで出せるブロックで
「固体アイテム、液体」を指定した間隔とスタック数でパイプに無尽蔵に送り出す
ものを考えたことがあります。EU/BPの無限ジェネレーターはすでに空海さんが
作っているのでそれのアイテム版をと。
842 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 02:25:52.88 ID:JmTyPmMm
Gregtech、さすがにRPのレシピには手を出さなかったかw
なんかごめんとしか。
Forge公式から身に覚えのないBANを食らってて、Adminに連絡取りたくても拒否画面しか出てこなくて連絡先を調べようがない。 申し訳ないが、誰か連絡先を確認してくれないだろうか。
うわぁ、犯罪者がよく使う手口だ。。。
>>840 シングルだけど一応ひと通りちゃんと使えたっていうか、えらい使い勝手良いなこれ
1.4.7環境のメイドmodでテクスチャパックのClaireとLittleVocalを導入したうえで defaultTexture=Claire_Augとすると、スポーンエッグからも野生でも Claire_AugとLittleVocal_VUD1の両方が出現しちゃう (ただし、そうして出現したLittleVocalメイドは、ワールドに入り直すとClaire_Augになる) 確認のため構築してみた(modほとんど入ってない)modloader環境の軽いこと軽いこと 入れるだけ入れて満足してた環境から抜くmodを選ぶという新たなゲームが始まる…
>水描画 かなり亀だけど水流アニメーションが更新されてるときにリソース食うはず optiで水流offにしたら大分軽くなった印象がある
optifine D1にCustom Skyてのが追加されたみたいだけどMCPatcherのBetter Skiesとはまた違うのか TEXD2で試してみたら雲が太陽と一緒に動いてまともに見れない これから改善するのかな?
新規ワールドつくり、嬉々として石炭やら赤石やらRPの各種宝石を掘り出して帰ってきて、 ふとWikiのGregチュートリアルページみると「フォーチュンかシルクタッチ手に入るまでは放置推奨」の文字が… GregTech入れてると、赤石やら石炭やら宝石ってそんなトンでもない数使うもんなの?
新規ワールド初めの探索程度なら別に大丈夫だろ MystCraftで採掘世界作ってもいいんだし
VerUPしたらスクラップボックスが大幅弱体化してた gregさんドSすぎて感じちゃう
とんでもない数を使うのは本当だが、放置する必要は無い けど保管を推奨はする シルクタッチまで放置を推奨するのはイリジウムくらいだよ 特にレッドストーンは後々凄い事になるから、遠心分離が暇を持て余してる時にはどんどん回してあげるといい
>>851 特に赤石、青石は鉱石から粉砕機に入れると各10、12個手に入る
最終的に赤石はルビー粉を作るために何100スタック必要になってくる
石炭はスチール作ったりカーボン作ったり
いい加減1.4.7にして使用MOD一新するかな IC2だけで突っ走ってたけどBC FFMとかもやってみたくなったし
>>851 石炭はダイヤ補充用とか原子炉用とか
赤石がヤバイ
赤石64個→ルビー粉6個(遠心分離)
ルビー粉9個→クロム粉1個(電解精錬)
でgregの上級機械にはクロムが4ついるハイアリーアドバンスドマシンブロックがいる(例えばマター生成機で2個とか発電施設にもいる)
宝石類はRPありなら少しマシになるけどいずれレシピ消されそうだしな
>>857 RP関連だけは手を出してないって
どんだけ深い闇が渦巻いてるんだろうね
greg入れてない俺ですら赤石青石石炭はシルク→フォーチュンなどで最大限確保してる それでもソーラーに手を出すとすぐ枯渇するんだから入れてたら尚更
別にgregレシピにRP宝石は使えない ってするくらいならRPへの干渉でもなんでもないし深読みしすぎじゃね ルビー以外の宝石はgregでも大して要求されんし
闇っつーか作者が完璧主義?のイメージ 相手の領域に手を出すと怖いぞ
と言うか原材料の所で量を絞られたらそれなりに難しくならないのか?
難しいのが嫌ならコンフィグいじればいい gregは一貫してそういう方向のMOD
相変わらずgregはスレが伸びるなぁ
gregもそのうちBTWみたいにやってくれると信じてる
>>863 が言うようにgregはコンフィグは忘れないだろうし楽しみだわ
dnsモッドパック3.0.4を入れたら、グレッグテック入ってるのに 粉砕機のレシピが変わらんのだけど、どういうこと!?
>>865 少しは考えろ
configで設定出来るだろ
レス順が倒置してるな ネザーで銅錫鉄が無限化する分gregはイージー化してるような気さえもするこの頃 ようやくtheendがvoid状態になりそうになった
銅錫粉レシピがデフォで消えてるし鉄は無限化しなくね パイライトが無限に掘れる理屈なら地上でも鉄は無限っちゃ無限だし
そのあたりが無限化しても、だから何?程度だしな
verupで溶岩遠心分離消えたのかな それなら失礼 パイライトはRS粉でそのRS粉もGS粉で無限化といいかけて いつも初ネザーはネザー蜂ができてからだったことを忘れていた 確かにGS粉は採取しずらいもんな・・ネザーラック遠心分離でもいいけど溶岩消費が早まるだけか
溶岩からパイライトが出たのって3ヶ月くらいまえのバージョンか 今は銅錫エレクトラムタングステン ネザーラックからグロウストーンも出ない 別に最新バージョン以外の話はゴミクズ同然だ!とはいわんが 古い仕様の難易度でもって今のバージョンの難易度云々を推し量るのはちょっとズレてないか
だがgregの最新バージョンはいくつなのか分かりにくいんで仕方ない部分も 最新版のダウンロードはファイル名固定でバージョン番号入ってないし フォーラム追いかけるか、ダウンロードしてmcmod.info見れば良い話だけどさ
溶岩から銅錫、ラックからRS粉→パイライト→鉄のレシピはまだあるのかな? 溶岩も1/4でちびちび消費するようになったしこのあたりは改良だと思うけど ラックから鉄にするのにかなり電力いるのさえなんとかすれば無限化する まぁ、ここまでくるのにだいぶ資材使うから意味ない気もするが。 湿地帯バイオームで小屋を見つけたらウィッチトラップを立ててGSRS粉無限化もおいしいです
最高効率で稼ぎプレイしといてイージーとか言っちゃう男の人って
そのうち別スレでやれって言われそうだな
CI2.9のソートがうまく機能しないんだけどconfigどこいじったらいいかわからん マルチページチェストで全ページ間でソートしてほしいのに1ページ内でしかソートしてくれない 昔使ってたときはなんもいじらんでも全ページ間ソートしてくれたのに
>>876 TFCスレが成功したのは単独で使うMODで、かつバージョンアップで話題が多かったからなんだよね
gregは話題は多いけど、どうしても他のMODとの同時使用だから話を分けにくい
かまどの横にRPのリレーを置いて中に金インゴットやら置いて、かまどからアイテムを抜くと・・・
別にそれRPじゃなくても輸送系扱えるならほとんどOK
なんでgreg使いたいの。 無限チェスト、無限タンクがあるから?ロックカッター欲しいから? 熱中する理由が分からない。
>>881 物を訊く時はそんなに喧嘩腰で言うものじゃないよ
なんでマイクラプレイしてるの?まで行き着きそうな質問だ
入れてないと置いてけぼり感がするから?
>>707 DLさせてもらいました。ありがとう〜
試験前なのにオツカレ!
Divine1.2.7来てるぞー
Greg入れてるのに粉砕機のレシピがデフォルトのままの俺は間違いなく死んだ方がいい
もう普通じゃ満足できないんです(´;ω;`)
あえて進んでヌルゲー化させてスケール重視というのもあるのよ 物資が余るなら拡大再生産すれば良いじゃない
クリエイティブでもいいんじゃよ
ICの加工装置だけだとレシピが少なすぎるのと、原発関連をもっと活用したいからかな。あと、ICと他のMODの互換性を強化してくれるのがありがたい。 Gregはかなり癖のあるMODだから、合わない人は合わないよ。自分も、上に挙げた点以外はそんなに気に入ってないし。
gregに限らず新鉱石追加されるMODは使う予定なくてもとりあえず最初にぶちこんどくかってのはある
難易度増やすためにミュータントMOD入れたら ミュータントクリーパーに拠点めちゃくちゃにされた 絶許
バニラで街作ろうと思うとすっからかんになる
そこで俺はmodを導入して工場を建てまくる
>>887 ありがとう
さっそく入れてくる
連レスだったらごめん
>>894 入れる予定なんだけどkwsk
>>896 雷受けた後のクリーパーレベルの爆発を何度も引き起こしたり
小さいクリーパーを何体か召喚して爆発させたり
いざ倒そうと剣を持って突撃したら剣の間合いに入る前にゾンビレベルの通常攻撃を喰らわしたりする素敵MOB、ミュータントクリーパー
ただし見た目はかわいい
かわ……えっ?
ミュータントクリーパーの地形破壊能力は世界一ィィィィ 勝手にドッカンドッカンやってます
ありがとう 導入して死んできます
そもそもなんでCreeperは爆発するの? 胞子でも撒いてるの?
爆発は芸術だ
クラフターさんが好き過ぎて頭がフットーしちゃうよおおお
体内でなんかに寄生されてて危険が近づくと寄生先(クリーパー)を爆発させてプレイヤーから逃げてるんだよ
んじゃああの緑の生物はなんなのさ!?
まさかとは思いますが その緑の生物とはあなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか もしそうだとすれば、貴方自身がクリーパーであることにほぼ間違いないと思います
新要素:豚の繁殖時に一定確率でクリーパーが生まれます
損豚「チラッ
新要素:クリーパーとゾンビピッグマンは同時にスポーンします
つまりクリーパーにも雷が降る=
=桶屋が儲かる
gregのコンフィグファイルの説明ってほとんど無いのな…
公式Wikiも有志Wikiも大雑把な説明オンリー
>>909 子クリーパーとかなにそれかわいい
915 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 12:46:10.91 ID:l9Qmpy4T
工業入門しようとしてBCとIC2同時に入れたらエラー起こしたでござる どっち抜こうか迷うな・・・
sage忘れすまん
>>915 いっぺんマグマダイブして氏んでこい
話はそれからだ
ドーモ、スティーブ=サン、クリーパーです。 クラフター殺すべし。
エラーメッセージ翻訳して読む位してから掲示板に書き込め
なぜ手抜きをして複数modを一気に追加しようとするのか なぜコンフィグを弄ってID変える程度が出来ないのか
BC-IC間の連携要素が存在するのに、なぜ共存できないという結論に至ったのか コレガワカラナイ
>>915 MODパックの奴使えばいいんじゃね?(ホジホジ
その画像貼った奴に聞け
あれ、TC3の研究状況ってresearch.datだかなんだかに保存されてんじゃないのか セーブイカレたからlevel.datを新規データから引っ張ってきたら初期化まではされてないけど大分巻戻ってる また連打ゲーかよめんどくせぇ…
解決しますた・・・皆さんすいません・・・
オイコラ すたって何だよ、すたって
>>840 クァーリーモードで赤石とかのブロック一つで複数ドロップするブロックを粉砕しても一つしか回収されない事に気付いた
粘土でも1つだった
>>927 前にもこんなのいたな
口調を茶化してごまかす奴
「ぽまいら」の次レベルで気持ち悪いのが「しますた」
「おまいら」でも十分臭い
sutaとsitaは普通のタイプミスもあるで しまうsの次ぐらいに割とよくやる
おい!古き良き2ch死語をバカにするのはやめろ!
あ〜い、とぅいまてぇ〜ん
まーまー よちよち歩きの子供のやることだしそんなに熱くなるなよ
追記。。。 一旦閉じると、作成履歴は消えちゃいます。 記憶させたい場合はChipを使えってことかな、それでも便利ではあるけど
>>934 あ、パイプ使用時のみの現象だったんか
修正ありがたや
>>941 Mining Wellでも再現できた
これバグだよな?みんな使わないから気付かないだけで
気が向いたらPR出しておこう
extrabeeのシンセサイザー maxinput 1000MJ/tとかワロタ
ボーリングマシンが赤石や粘土を一個しか回収しないのってだいぶ前からの仕様じゃね wikiで見た気がする
>>944 チェスト直付けならちゃんと複数回収されるよ
946 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 14:21:00.88 ID:fA+KZ8M6
dnsモッドパック入れて124個くらいもっど入ってるんだけど、 モッドリスト見ながら検索してモッドの内容をメモ帳に列挙したら疲れて マインクラフトする気が起きない
それ最初から必要なMODだけ入れていったほうがいいって話だよね
Millenaire 4.1.2
949 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 14:26:04.54 ID:fA+KZ8M6
モッドパック使わずたくさんのモッドを入れる気も起きない
あっ(察し) これアカン奴や
951 :
871 :2013/02/02(土) 14:41:47.20 ID:YWowqjD9
なんかエンチャント交換MODの武器が出てくるっぽい? アルテマ装備するとBCのレーザーがアルテマに バスターにするとレーザーもバスターに なんかしらのIDが競合してんのかな
そう思うならconfigファイルでも覗いてきたらどうですかね
Millenaire4.1.2 - [Client & SP] Added some missing texts (names of some villagers and shops) やめてぇ 次回日本語化は試験が落ち着いたらにするからしばらくパスしちゃう。ごめんね
955 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 14:56:53.13 ID:fA+KZ8M6
petbatsなんかは面白いんじゃね
>>939 やっとアイテム増殖も直って使えるようになったね
以前マルチで導入してたから使えなかった期間は不便で仕方なかった
人間楽なのに慣れるとだめだなぁ
958 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 16:55:42.76 ID:JmTyPmMm
Gravitation Suiteに入ってるVajraってツールがやばい 岩盤以外のあらゆるブロックをものすごい勢いで破壊する 攻撃力も鉄ゴーレムが4発で死ぬ あまりに早すぎて真下を掘ると落下死する あと消費電力もすごい
959 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 16:57:33.20 ID:/YUqXSjy
明らかに別MODのアイテムが作れちゃったりしたらアイテムID被りを疑うのは基本中のh基本。
ExtraBeeのカカオ巣枠って本当に生産速度+50%なってるのかな 巣枠効果で凄まじい速度で寿命が尽きるからあまり変わらないような気がしてきた
自動化してれば寿命の減りが早くて巣枠の消耗が少ない上に生産物は増えてるのがわかるはず
terrafirmacraft面白そうだから入れてみたけどマップ作成中のまま進まないし・・・ 大型のMODで面白そうなのないかな?
>>963 その後もう一回そのワールドに入り直すと大体いけるよ
building terrainで止まるのはのはよくあること 落ち着いて再起動しる
考古学MOD不具合多すぎ 太古の剣でブタさん叩いたらゾンビピッグマン5匹に分裂しおった
工業MOD入れてると豆腐ハウスがいかにハイセンスで実用的な建物かわかるよね
テレポートマネージャーのレシピ変わったのか アイテムID競合のせいでクラフトできないのかと思って焦ったわ
>>961 クラスファイル読むとちゃんと1.5倍になってる。
処理が乗算だから、巣枠の枚数を増やせば増やすほど、蜂一世代あたりの生産量は落ちるんじゃないかな
マルチで追加の養蜂箱大用アタッチメント6個それぞれにチョコ巣枠入れたらクラッシュした。シングルで同じことしても大丈夫みたいだから、マルチでの追加アタッチメントの使用は安定するまで止めておいた方がいいかも。
あー、RP2のフレーム移動中にブロックブレーカーで壊しちゃ駄目なのか いつの間にかフレームが無くなってるorz
>>969 それで確認したんだけど
最近mod入れまくってるせいか開いた瞬間フリーズするときがあるんだよね
【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u'
これは許されNEI
書きこんで後悔している すまNEI
>>980 ■よくある質問
・レシピわかりません!レシピかわった?
最低限配布場所、更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEI入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
>>3 TEの位置が気になる
>>978 かつてスレたてした俺の責任だ
980さん頼みます
NEIやクラフトガイド単体でもわからないのはFFM工作機や電子工作機の扱うレシピぐらいか
おっと
>>978 とTEの位置を変えればいいのか
とりあえずスレ立てできるか行ってくる
アルファベット順だもんな。TEはTC3とTFCの間か。
こんな感じでいいかな
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEI入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
あ、一応説明すると 行数的に入らなかったのでspliteID不足でエラーメッセージが消えるって言うのよくある質問じゃないから省いたよ
レッドパワーでレベリング動画見たけどやべぇなこれw 材料さえ揃えば10秒ぐらいでレベル28まで行くわ
FFMの農業タワーを限られたスペースでパズルのような配管をクリアしてうっとり見てたけど、 動かしてみたらうまくアイテム流れね・・・ まだまだ楽しめそうだ ところでFFM2様子見なんだがバグなり不具合の報告がないしただ大型装置が追加ってだけかね ver上げて試してみるか
灰と砂で化学肥料が出来なくなるから、それを使っているなら覚悟した方がいい。
灰わかりました。
審議拒否
ほぅそれでそれで
砂と灰の化学肥料レシピの"砂"の部分を燐灰石にすると化学肥料が16出来る 少しは燐灰石の節約になる
リレーでかまどの側面に突っ込んで、手動で取り出すと… ってヤツだな。そこまでするんならNEIなり何なりでEXPポーション使えよと
Filler埋め
Filler埋め
Filler「だが断る
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。