Minecraft Texture・MOD総合.0.9.7

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk51
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355190227/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1355921997/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.9.6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358510729/
2名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:33:06.89 ID:vghQSirE
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:35:14.41 ID:vghQSirE
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
FZ : Factorization
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC3 : Thaum Craft 3
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
TE : Thermal Expansion

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:44:20.99 ID:vghQSirE
次のスレ立て時に
Applied Energistics(AE)の追加をお願いします
5名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:44:45.10 ID:kj4eu7pP
いちもつ

掘ろうと思ったらクァーリーの採掘フレーム内消去レーザーでITNT消えた
まぁ爆破処理するよりは簡単だということで一考してみては
6名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:46:47.14 ID:pjCkIxN2
>>1乙。LC一杯のITNTをやろう

クァーリーが作れない程度の資材なんだ、今。
とりあえずがんばってアイテム対比させて爆破処理してみるよ。
7名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:47:26.52 ID:vghQSirE
>>5
てことはビルダーでもっと安全に消せるな
8名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:48:25.00 ID:EKLNswYe
メイド対GOGとか思い付いたけど、メイドが蹂躙される姿しか見えない

GOGはハーレム次元が欲しい
9名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:48:33.24 ID:vghQSirE
>>6
フィラーのアイテムドロップをoffにして削ってみたら?

爆発しても責任はとれんが
10名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:54:24.91 ID:2mpmJ4zp
>>1
ダイヤチェスト一杯の本棚をやろう

ArsMagicaと黄昏の森本棚気軽に置きすぎィ!
それをいちいちシルクタッチで拾ってく俺貧乏性すぎィ!
11名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:57:41.53 ID:vghQSirE
>>10
Myst使いの俺にはありがたい
にしても木ってけちるほど貴重か?
12名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:57:46.32 ID:yhd759FH
鉄不足なら侵略MODは結構お勧めだな
還元できる環境があればドロップの鉄装備もいいがフラックス1個で鉄4個になるから鉄には困らなくなると思う
2個で赤石とかラピスも作れるからIC2とは結構相性いい気がする
13名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:00:15.29 ID:ekAXPkcS
Minechemとやらで鉄が無限に増えると聞いた
wikiを見て俺はそっとブラウザを閉じた
14名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:00:19.65 ID:EKLNswYe
侵略はただ完全自動化が難しい
バリアフィールドがあると多少楽だが
15名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:00:36.94 ID:TafJ36g3
OutOfMemoryError: PermGen spaceってエラーは何だろうか
メモリは5G割り当てで3Gしか使用してないのにしょっちゅうこのエラーが出るのよね
16名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:06:47.97 ID:2mpmJ4zp
>>11
いや、かさばるし竹MODの袋に入れて持ち歩いてるもんで
Mystも500冊もあれば十分だしなぁ…

流れに乗ってエッセンス変換してmagic fabricaterタワーで鉄量産してみるか
17名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:07:31.50 ID:vghQSirE
>>15
PermGenでググって来い
18名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:08:55.35 ID:2IMzZd13
Applied Energistics使ってる人って
スタックの数字よく見えるな
こっちの環境じゃ潰れて見えないぜ・・
19名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:10:06.33 ID:vghQSirE
>>18
言語を英語に変えればつぶれないって聞いたことがある
20名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:12:51.02 ID:2IMzZd13
>>19
おお、見えるではないか!
でもやっぱり小さいのね。
forumのSSは通常サイズのものも移ってるけどconfigには乗ってないし無理なんだろうな
21名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:15:11.36 ID:vghQSirE
>>20
それよりAEの使い方を触りだけでいいから教えてください
公式wikiがいまいち分かりにくい気がしてならない
それとも俺の読解力が足りないのか
22名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:17:20.04 ID:DPgEsNZV
>>18
以前はデフォと同じサイズだったんだけどな
それはそれで隣のアイテム数と繋がって見にくかったけど
今はアセンブラのおかげで「CRAFT」とか表示するようになったから仕方ない
23名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:24:01.88 ID:a4vI6E1E
gregってそんなに鉄不足になるか?
パイライトや鉄鉱石を高炉で精錬したら多く手にはいるし、光粉を分離して出るパイライト粉からも鉄手にはいる
24名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:26:59.74 ID:vghQSirE
>>23
それでも足りない
何故か足りない
スチールマシンとかに結構持っていかれてるせいかな
25名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:28:43.70 ID:DPgEsNZV
>>21
まずはブランチしてクォーツを集めます。AEではこれがアイテム製作に必要です
MEコントローラ、MEターミナル、MEチェスト(またはMEドライブ)、MEストレージを作ります
それらを並べて設置します
MEチェストのGUIを開いて、右上のスロットにMEストレージをセットします。またはMEドライブのインベントリにMEストレージをセットします
これでMEチェストやMEドライブにアイテムが収納できるようになります。MEターミナルからもMEチェストやMEドライブにアクセスできます
26名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:29:35.33 ID:vghQSirE
>>25
thx
ちょっとクリエイティブで試してくる
27名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:32:37.58 ID:2IMzZd13
>>21
とりあえずMEコントローラーとMEターミナルとMEドライブとMEチェスト、cell作って
cellの仕組みをある程度感じたらインターフェースとimp、exp bus作ってパイプ等とくっつけて
アセンブリ系とインターフェースで自動クラフトができるようになったら十分なんじゃない?
かまどとかはぶっちゃけロジパイプでやったほうがって感じがする、あまりなれてないからかもだけど。
28名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:34:20.13 ID:2IMzZd13
鉄より他の物資が足りなさ過ぎてヤバイ
鉄はバニラの村製鉄所3つあれば1スタック/hくらいは普通に出るからなー
29名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:37:07.24 ID:vghQSirE
>>25
>>27
ちょっと使ってみたがこれ便利だな
気が向いたらチュートリアルでも作ってみるか
30名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:40:32.81 ID:2IMzZd13
AEは紹介動画見て適当にクリエイティブで真似したら
英語わからなくてもなんとかなる・・・はず
クオーツ入手さえなんとかすれば・・
幸運エンチャ試してくるか
ちなみに、本家1.5に確かクオーツ入るんだっけか、RPみたいに名称変更するのかな
31名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:41:01.37 ID:HmJAqzkW
Gregで鉄不足になるやつは機械作りすぎだろ
ネザーに遠心分離機いくつ置いても鉄は手に入らんぞ

普通に各マシン2〜3個ずつ作る分には足りなくなることは無い
むしろ電力がやばくて鉱石が余る
32名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:41:58.96 ID:Sk23Ny4X
グレッグテック
ネザー引きこもり計画

ネザーラック粉→遠心分離→赤粉
赤粉→遠心分離→パイライトの粉
バイライトの粉→電解槽→鉄粉

ラピスラズリはネザーでは調達できないのかな?
33名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:42:05.83 ID:fsBswdzt
ICって、鉄製品の還元が出来る機械とか無いの?

例えばBTWだと、敵モブのレアドロップが自然死でも出るから
TTで鉄装備わんさか集めてそれを火に掛けたるつぼで溶かす

的な事が出来るんだけども。産業MODなんだから金属加工とか出来るはずでしょう
34名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:45:19.69 ID:vghQSirE
>>33
粉砕器につっこんでみやがれ
耐久値が減ってなければ100%レートで還元できるから
35名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:46:14.25 ID:TafJ36g3
>>33
普通に敵MOBが落とした装備は粉砕機で還元できるよ
耐久度削れ無しに限るけど
36名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:46:52.67 ID:01jWA1cr
かまどで耐久度を戻すのと組み合わせればいけるんじゃないか
37名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:47:05.30 ID:DPgEsNZV
>>29
日wikiで解説ページが作られてるけど、まだ途中なんだよね
Rev4-Aでバスの赤石制御もできるようになったし、RP2のプロジェクトテーブルみたいにネットワーク内のアイテム使ってクラフトできるターミナルとか追加されたし
色々とできる事が増えてきて便利になってきた
38名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:48:30.48 ID:eFh+hevq
前スレ>>986の撤去作業中に高炉解体→溶岩だばー→間違えてITNTで堰き止め→叩いちゃった…のコンボが起きますように…
39名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:49:07.37 ID:vghQSirE
>>37
公式wikiのソーラーパネルクラフトが面白いな
ちょっと最初のほうだけでもチュートリアル作ってくるわ
40名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:49:15.17 ID:eFh+hevq
>>34
木の棒さん…
41名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:50:55.29 ID:fsBswdzt
>>34-35
なるほどやっぱ粉砕機で出来んねんや
だったらそれ使やぁいいじゃない。シコシコ闇夜の砂漠で一狩りすればいいじゃない
42名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:51:13.94 ID:2IMzZd13
電力調達は
地熱(近くにBC石油があればディーゼルもあり?)が序盤で
forestryのバイオプラント、RCのボイラー、IC2原発が序盤の終わりくらいにできて
gregのドラゴンエッグ発電をリサイクラーOC10に回して
避雷針+核融合で〆になるのかな
中盤にAPS核融合炉作ってMJ→EU変換もありかもだけど
43名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:51:26.82 ID:vghQSirE
>>40
木は犠牲になったのだ・・・
44名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:52:38.83 ID:TafJ36g3
>>41
そんな事するぐらいなら素直にブランチするわw
45名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:53:50.78 ID:DPgEsNZV
>>27
自動クラフトにかまどを絡ませる方法が良く分からない
例えば板ガラスを自動クラフトするとき、どうやったら砂をかまどに隣接させたインターフェースに送れるのか
やり方を教えてもらえるとうれしい
46名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:58:01.30 ID:eFh+hevq
グリモア入れてコカトリス乱獲すれば鉄がたくさん手に入るよ!

鉄で困ってる時期に乱獲できればだがな!
47名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:59:23.35 ID:iabFTXnD
いちおつ。

前スレ>>966,967
ありがとう。
mod組み直したりオススメされたランチャー入れてみたり、いろいろ試してみるよ。

それにしても、forgeはスタート画面から行けるmod確認で表示されるから、
他の.jarも出るのかと思ってたですよ。
今のチャンクには出てこなかったruinsの建物とか、ハードコアになったエンダードラゴンさんが楽しみです。
48名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:08:59.04 ID:SVD6Th5+
TEを入れては見たものの解説が2.1.7に対応してなくて、もはやこれまでかと思ったが
なんとか2.1.6を手に入れることが出来たのぜ
全然知らんアイテム要求されて詰んだと思ったわ…
49名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:09:52.45 ID:vghQSirE
>>48
レシピ変更だけならCraftGuideがあれば何とかなる
困るのは使い方が変わった時だ
50名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:10:28.18 ID:DPgEsNZV
>>48
別に解説ページ更新してくれてもいいのよ(チラッ
51名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:18:16.81 ID:bZlWS0qf
>>48
もしかして、インバーインゴット?
最近溶岩エンジンに要求されるようになった奴。
52名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:25:23.79 ID:SVD6Th5+
>>49
そのレシピに知らんインゴットとか出てきてね
パニックですよ、もう

>>50
勘弁して下さいよ…
英語とか
アーティラリーオーバーヒアー
ニードアモ
メディック
fack you
くらいしか分からないんだ、まさか洋ゲーにハマるとは思ってなかったんで…
そもそも ferrous って「鉄」って意味もあるけど、鉄はすでにあるしもうわけわかめ

>>51
そう、CraftGuideとwiki見比べて愕然としたわ
53名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:27:23.97 ID:kj4eu7pP
greg入ってれば鉄とニッケルの小粒から作れるらしいが
まぁ溶岩エンジン作れなければ石エンジンでもつかおうぜ
54名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:27:58.22 ID:vghQSirE
>>52
FerrousはGregのニッケルとかと互換があるからニッケルなんじゃないかなと
鉄鉱石を粉砕したらたまに出てくる他鉱石としても生成されてたはず
55名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:28:28.85 ID:ekAXPkcS
>>52
oh miss spell
56名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:31:11.90 ID:SVD6Th5+
>>54
な、なんだって…

い、いいもん俺2.1.6手に入れたし!
2.1.6でやるからへーき!!!
57名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:31:17.83 ID:NzLzJZlg
fuck you
58名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:31:31.25 ID:DPgEsNZV
Fuck you
59名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:32:03.35 ID:dDrgBlr+
>>51
InductionSmelterにも要るから用意できないと先に進めないな
鉄?を粉砕してると稀に出るFerrousMetalってのを鉄粉と混ぜて作る
60名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:33:30.78 ID:NzLzJZlg
good!
61名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:34:40.97 ID:01jWA1cr
その後一緒に探索に出かけ友人となった
62名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:38:57.72 ID:Wmlm8XB7
イイハナシダナー
63名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:39:36.15 ID:91rhna3p
鍛冶屋が異常にTINを貯め込んでやがる
64名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:42:23.44 ID:RFBOpHYY
ferrowsってgregだとプラチナが僅かに入手出来るよな
65名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:42:23.58 ID:I1KYcP4e
やっぱIC入れてると圧倒的に鉄が足りない
今まで何体のゴーレムさんを犠牲にしたと思ってるんだ
66名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:45:29.59 ID:bZlWS0qf
聞きたいかね?昨日までの時点で99822体だ。
67名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:45:53.86 ID:vghQSirE
>>64
初めて粉砕したときはびっくりしたよ
あれが無かったらマター製造機作れなかった
68名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:50:52.28 ID:BghSsVf/
RC単体で入れてる俺は鉄がダイヤに見える
てかRCとTEって若干ながら提携あったんだね。新しいの出たらしいし入れてみようかな。鉄タンクいっぱいに溶融赤石を入れるんや……!
69名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:51:42.53 ID:vghQSirE
AEのチュートリアル書いてるけど公式wikiの画像って使っていいんだろうか?
70名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:53:11.91 ID:2IMzZd13
EE3があると
the endにいけば鉄の元がたくさんいるよ
あとはIC2農業でフェルーさんたくさん作って
forestryのIC2cropアドオンとかRPの右クリ装置で量産とかどうかね
gregのcropharvesterはもう少しコストを安くしてほしい
71名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:58:07.09 ID:fCxlvQR4
IC2農業は趣味にするにはいいけどメイン収入源にするには生産性が悪いなー
extrabeeは時間かかるけど副産物で色んな物手に入るしソッチのほうが好み
72名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:58:44.57 ID:v5/JGsFx
Rope+を使ってる人に聞きたいんだが
Hookshotが使える距離をconfigで変更してその指定距離まで使えてる?
150くらいに設定しても撃てるは撃てるんだけど
引き寄せることが出来るのは90ぐらいまでなんだ
Forgeは489 497 509で試した
73名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:59:05.97 ID:26s4rI2D
>>70
「あるよ」じゃなくて「いるよ」ってのがなんか怖い……
74名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:59:12.00 ID:lhjhg3uu
OptifineがB5にアップデート。
そしてとうとうBetterFontsと衝突してクラッシュ。
BetterFontsも一回いれると最早外せないMODだけに究極の選択か。

と、いいながらそっとB4に差し戻す。(特に不自由はないもんね)
75名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:00:40.84 ID:a4vI6E1E
InvTweaks-1.50-1.4.7にあげたらエンダーストレージに対応しなくなってる
でもRPのプロジェクトテーブルでボタン押してもエラー出なくなったな。
76名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:02:19.42 ID:C8T4S2Jg
ぶっちゃけLuaが分かればあとはいらない
Lua万能説
77名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:03:16.50 ID:sfezAWd7
一昨日からIC2やってて感じるのは鉄もそうだけど錫が足りないこと
電池だのケーブルだので使いすぎる
78名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:03:30.71 ID:vfJ2Fplg
ThermalExpansionってMcEditで開くだけでTEのブロックだけ消えて不便だ
79名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:03:49.58 ID:C8T4S2Jg
>>77
そんなあなたにCC
80名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:04:21.17 ID:TafJ36g3
UEのMekanism入れるとプラチナの価値が崩壊する
生成オフにするとまともに使えないから難しいな
81名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:09:34.63 ID:cqRx9IwG
BetterFontsは一度使うとほんと手放せない。でもあれで結局美咲にしてるんだけど

parchmentsとhelp以外はとりあえず村MOD日本語化したよ
といっても途中で力尽きてマヤ・ヒンディーなんかは1.2.5日本語化のパk
あと錬金術師のクエストも1.2.5の追加分は英語のままだったり

ジャパン村の人名と地名も頑張るからもうちょっと待っててね
82名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:10:16.90 ID:JgOpAkgI
CCのタートルは最近の消防共より賢くて好き
83名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:10:18.21 ID:SVD6Th5+
っていうか、最近はIronchestの件といいoptiが要らん子要員になりつつある
optiの利点ってHDテクスチャとctrlのズームくらい?
他は代用あるし
84名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:12:25.56 ID:vghQSirE
>>83
HDテクスチャすらForgeで何とかなるしなあ
85名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:12:36.58 ID:7CyrLucJ
>>83
それらも代用あったような…
86名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:12:41.55 ID:kjeKySQ6
村MODといえば、4.0.2のサーバー版ってconfig生成されないんだよね。
BCのBlueprintLibraryだかなんだかとぶつかるから困る。
configコピペすりゃええんやろって思ったけど意味なかった。
87名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:17:23.60 ID:vghQSirE
AEのチュートリアル最初の方だけ書いてきた。
MOD触って数時間で書いたから間違えてるかも
88名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:19:43.00 ID:cqRx9IwG
>>86
modsフォルダに放り込むmillenaireフォルダの中にあるconfig.txtがコンフィグじゃないの? 触ったことないから適当なこと言ってたら申し訳ないけど
89名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:20:29.47 ID:DPgEsNZV
>>87
乙。見てくる
90名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:21:01.02 ID:+ieWOCXq
バニラの方の村の畑と家の間から石油があふれ出してて、扉がその家しかないもんだから、3人の村人がぎゅうぎゅうに石油があふれ込んだ家でジャンプしてた
91名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:21:16.73 ID:j54S7czx
鉄不足の流れの最中に鉄使いまくるRCの話題もなんだが
もうRCって鉄道系っていうより工業MODだろってところまで来てるな

ずっとRCはいれてるけど、本来の鉄道の方は殆ど使ってないw
92名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:22:44.77 ID:TafJ36g3
TEアップデートしたらTE関連のインゴットが全部Arsmagicaのファイアエッセンスに変わっててワロタ…
このチェスト一個分のエッセンス一体どうすれば…
93名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:23:23.03 ID:EGKL4h0W
鉄不足鉄不足言ってる奴は
砂の上を磁石引きずって砂鉄でも集めたらええねん
94名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:23:44.15 ID:fsBswdzt
>>83
BTWを取り入れて以来Optiとはご無沙汰だが
Opti固有の機能だと…

・クリエイティブで時間を止められる……いちいち「/time set 1」を入れるのは地味にストレス
・雨を止ませられる……いちいち「/toggledownfall」を(以下略
・雲の高さを上げてより空間の広さを感じられる
・描写効果のFast・Fancyを要素個別で切り替え出来る……葉っぱの透過だけを切るだけで十分
・Minecraftをマルチコアに対応させる

こんな感じ?1つのMODで複合的に弄れるからこそのOptifineなんだわな
なによりSmoothFPSは確実に軽くなってる
95名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:28:15.98 ID:BghSsVf/
>>91 駅で自動乗車・自動下車させたり快速線と鈍行線の2線作って信号で後続の快速線を優先させたり
車庫入れ時にマインカートと動力カートを無駄に連結解除して別々の車庫に入れたり面白いじゃん
96名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:29:19.59 ID:5T+OKYiT
Optifineは細かく設定できて便利なんだけどチャンク抜け増えたのはどうにかしてほしいところ
B3辺りから酷くなってきてB5まできたけど一向に改善される気がしない
97名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:30:32.34 ID:78YTL7aT
ID:TafJ36g3
コンフィグとワールド全部消してやり直せばいいよ
98名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:34:50.16 ID:vfJ2Fplg
BetterFontsって看板のフォントが変わらなくて速攻外した
99名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:37:55.24 ID:ekAXPkcS
>>96
何時ごろからかチャンク抜け目立つ気がしてたがoptiのせいなのか
100名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:46:17.11 ID:DPgEsNZV
>>87
見てきた。
3つ間違い発見
MEチェスト以外にもMEパターンエンコーダとMEプレフォーマッターがコントローラなしで動くんだ
というかこの2つはそもそもネットワークに繋がらない
あとMEチェストのレシピはガラス2個、ストレージセルのレシピはクオーツ4個だね
取り合えず修正しておいた
改めて乙
101名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:48:26.93 ID:vghQSirE
>>100
thx
今ブロック編集中
できればまた頼むよ
102名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:51:45.88 ID:85ghnxfs
>>94
知らない人が多そうだが、足りない文字はtabで補完できる
/toで十分
103名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:59:03.98 ID:UxzjoCj1
快速レールで早く移動したかったからRC導入したけど
IC2のクァンタムレギングおかしいよね、腹の減り方も凄いけど
104名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:00:29.40 ID:a4vI6E1E
EnderStuff以外でbiome書き換えれるmodってある?
EnderStuffはconfigないからID変えられなくて導入できなかった
105名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:00:36.37 ID:kjeKySQ6
>>88
サーバー版には無いんだよね。
バグ報告にあがってるから修正待ちやわ。
106名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:01:55.97 ID:lhjhg3uu
>>98
あれ?うちのは変わったが。何が違うんだろう。

※ただ、デフォルトの窓画面だとそれこそスムースなフォントだが
最大化するとそのまんま拡大するからジャギがでるわな。
107名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:06:00.94 ID:x+pbhrnz
>>104
BiomeChange
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2679
最後の方に仮対応版がある
動作確認はしてないから動くか分からん
108名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:06:54.74 ID:iabFTXnD
>>55
fuck you
109名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:07:13.56 ID:6rci1pHi
22時くらいに話してたTEのFerrousって新鉱石なんだな
Y15付近掘ってたら出てきた
110名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:09:07.80 ID:lRXc497S
BiomeChangeはforgeと競合する
一応起動はするけどBiomeChangeが反映されない
111名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:10:22.57 ID:x+pbhrnz
>>109
前からあったような
少ないけど
112名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:21:09.96 ID:6rci1pHi
>>111
以前どうだったかは知らないけどWikiに載ってない辺り2.1.7からの追加じゃない?
113名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:21:51.48 ID:6P+0+Xgi
いんや
少なくとも2.1.6にはあったよ
114名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:38:34.23 ID:LQUl5Keb
TEの2.1.7だとスチームエンジンにバケツで水入れられないのか?
115名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:42:39.45 ID:2WA7pl7E
>>107>>110
答えてもらって悪いけどforgeと競合するのはダメだな、あと更新も1.4.5で止まってるみたい。

あとできれば一部の範囲のbiomeだけ砂漠に変えたら平原に変えたりできるもののほうがいい。
116名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:46:35.76 ID:lRXc497S
>>115
トピック最後までみろや
117名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:47:20.80 ID:q0Cqd92C
ワールドペインターで塗り塗りするのが手っ取り早いと思うよ
118名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:54:33.16 ID:x+pbhrnz
AEのブロックの所更新したった
また間違えてるかもしれないから
誰かチェックとか画像用意とかお願いします
疲れたから寝る
119名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:57:11.90 ID:iFw3ZDsQ
なんか拠点の周りがスライムだらけなんだけど
地上にスライムって湧いたっけ?
それともなんかのMODの影響なのかな
120名無しさんの野望:2013/01/25(金) 00:58:44.60 ID:x+pbhrnz
>>119
もしかして:湿地バイオーム
121名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:01:46.98 ID:iFw3ZDsQ
>>120
まさに湿地バイオームに一部かかってる
1.2.5の時は湿地でもスライム見なかったけどバージョンアップで変わったのかな
仕方ないからスライムイレイサー立てまくってくる
122名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:02:23.05 ID:PGnBO9Ws
MVBのExtremeいいな
123名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:06:44.59 ID:q0Cqd92C
一応
湿地バイームのスライムは明かりレベルでスポーンしてるとだけ言っとくw
124名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:09:18.89 ID:9r6oqoMd
>>91
Gregさんの補助アドオンになりつつあるね

ぶっちゃけバニラ鉄道って余った鉄使った趣味的要素だったし
125名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:16:07.37 ID:0/po3PBt
MOD導入についての質問をさせてください。

影mod、水mod、空modの導入をしようとニコニコ動画の解説を参考に導入しています。
ログイン、ゲームの起動、タイトル画面での操作はできるのですが
いざシングルでワールド新規作成すると
ワールドを読込中、地形情報を生成中と出る画面で止まります。
いくら待ってもその画面から変わらず、画面が暗くなるわけでもありません。
エラーも出ないです。
?ボタンで消そうとすると一瞬固まり応答なしに。

クライアントバージョンは1.4.7
forgeはminecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.509
OptiFineはOptiFine_1.4.6_HD_U_B2 項目を日本語化するやつも同時に入れてます。
あとShadersMod-mc1.4.6-ofub2-1.20
SEUS v10 RC5 for Minecraft 1.3.1、SEUS v10 RC6 for Minecraft 1.4.6
どっちも試してみましたが結果は一緒

PCスペックは
Windows7 Home Premium
Core i7-2600 CPU3.4GHz
メモリ 16GB
64ビット
グラボはRadeon HD6900 です。

やっぱりスペック不足でしょうか?
なにか足りない情報や記載漏れがあったらすみません。
どうしても一度影水モッドいれてプレイがしたいのでよろしくお願いします。

長文大変失礼しました。
126名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:20:10.09 ID:6P+0+Xgi
127名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:27:10.41 ID:PGnBO9Ws
一個ずつ試してみなよ
128名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:31:23.34 ID:67/YiP5F
>>106
ごめんよく見たら変わってた
BitmapFont使ってたから勘違いした
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1359044918543.jpg
129名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:31:38.71 ID:0/po3PBt
ごめんなさいフォーラムって
よくわからないので避けてました
フォーラム行ってきます。
130名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:36:33.43 ID:Gs6XWlzN
これはひどい
131名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:41:43.82 ID:t2alVtVp
もうMOD導入して起動しない云々の質問は禁止しようぜ
俺達は神様じゃないんだからそんなの知ったことかよ、と突っぱねるのが優しさだと思うんだ・・
132名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:45:03.51 ID:q0Cqd92C
>>131
それは裏を返せば
知ってる人間が答えてやればいいだけでは
133名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:47:16.38 ID:O5bFsSyN
答える義務はない
134名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:48:32.18 ID:X0O0qdr0
自分のトラブルを自分で解決できないならMOD入れる資格無し
135名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:50:02.96 ID:P5jctNUv
そういう意味なのか?
136名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:52:29.57 ID:lsTWT2JX
>>93
Ironrushか…
137名無しさんの野望:2013/01/25(金) 01:54:27.41 ID:q0Cqd92C
>>135
知らない(というか質問の意味が判らない)人間が無理して答えるこたぁねえだろって事。
質問の意味が判って尚且つ答える気が有る人間だけがアンカー打てばよろし
138名無しさんの野望:2013/01/25(金) 02:01:20.64 ID:sqM9To4D
クアンタムレギンス+TC3の旅人の靴スピードエンチャントV+スピードポーションUを飲んで
海を泳いだらえらいスピードで進んでワロタw
139名無しさんの野望:2013/01/25(金) 02:01:49.13 ID:6P+0+Xgi
ぶっちゃけ参考にした動画作った人にでも聞けば早かろうと思うがな


「教える気の有る奴だけアンカー打てよ文句は耳障りだから黙ってろ」
は裏返せば
「教えて君は耳障りだから黙ってろ」「自治厨は耳障りだから黙ってろ」
に通じるし
アホな質問とアホな回答はコーラを飲んだらゲップがでるくらい切り離せないだろ
140名無しさんの野望:2013/01/25(金) 02:06:51.92 ID:ZZQMindx
Fuck You
ぶち殺すぞ・・・・・・
ゴミめら・・・・!

おまえたちは皆・・・・ 大きく見誤っている・・・・
この世の実体が見えていない
まるで3歳か4歳の幼児のようにこの世を自分中心・・・・
求めれば・・・・ 周りが右往左往して世話を焼いてくれる
そんなふうに まだ考えてやがるんだ 臆面もなく・・・・!
甘えを捨てろ  お前らの甘え・・・・その最たるは
今 口々にがなりたてたその質問だ
質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か・・・・?
なぜそんなふうに考える・・・・?
バカがっ・・・・!
とんでもない誤解だ  世間というものは とどのつまり
肝心なことは 何一つ答えたりしない
住専問題における大蔵省 銀行
薬害問題における厚生省
連中は 何か肝心なことに答えてきたか・・・・?
答えちゃいないだろうが・・・・!
これは企業だから 省庁だからってことじゃなく
個人でもそうなのだ  大人は質問に答えたりしない
それが基本だ  お前たちはその基本をはきちがえているから
今朽ち果てて  こんな船にいるのだ
無論中には 答える大人もいる
しかし それは答える側にとって
都合のいい内容だからそうしているのであって
そんなものを信用するってことは
つまりのせられているってことだ
なぜそれがわからない・・・・?
なぜ・・・・ そのことに気付かない・・・・?
141名無しさんの野望:2013/01/25(金) 02:16:36.90 ID:tlPhfN8S
ugocraftダウンロードできない・・・
142名無しさんの野望:2013/01/25(金) 02:20:55.86 ID:ACgTfyJL
アレ公開やめたんじゃなかったっけ?
再開したん?
143名無しさんの野望:2013/01/25(金) 02:59:39.86 ID:AiZbui4j
従属栄養生物を培養して炭化水素を得るmodはないでしょうか
144名無しさんの野望:2013/01/25(金) 03:01:03.08 ID:u50LxQBc
また自演やってんのか
145名無しさんの野望:2013/01/25(金) 04:32:01.32 ID:ROUgjzoK
>>118
お疲れ様
画像貼っといた。何箇所か追加と修正もしといた
チュートリアルがもう少し充実すれば実用的なレベルになるな
146名無しさんの野望:2013/01/25(金) 06:09:56.00 ID:jux6bOnC
AE Revision 4, Build B Bugfix版が来てます。
対応はやくて、助かる
147名無しさんの野望:2013/01/25(金) 06:24:06.45 ID:zkiWkyZV
リトルメイドの音符の色ってなんか意味あるんですか?
148名無しさんの野望:2013/01/25(金) 06:52:18.73 ID:BYFjRjCL
日本wikiのFFMのとこ、小麦が育つの明るさ10以上必要ってあるけど、小麦って明るさ9以上で成長って公式にはあるよね
FFMで植えた種は明るさが10以上必要っていう特殊な仕様なの?
149名無しさんの野望:2013/01/25(金) 07:07:15.69 ID:hlu0VJin
>>147
契約期間の蓄積状況
普通はそれ以上に余分に砂糖を持たせとくだろうから気にすることはまずない
150名無しさんの野望:2013/01/25(金) 07:34:55.11 ID:BYFjRjCL
とりあえず自分で試してみたら、明るさ9でも成長して収穫できたので、このまま小麦タワー建てることに
minecraft、FFMの仕様に詳しい方がいたらはっきりさせてくれると嬉しいです
不確定なんで日wikiの編集はやめときますね
151名無しさんの野望:2013/01/25(金) 08:18:03.15 ID:AiZbui4j
>>150
そういうのはwikiのコメントで指摘してあげて
あそこのコメント欄はそういう情報収集のための物だから
152名無しさんの野望:2013/01/25(金) 10:14:31.47 ID:9r6oqoMd
ItemID255ずれるってのを指摘したら消されたし
なんかWikiって一部特定の人しか編集しちゃいかん空気があるね
153名無しさんの野望:2013/01/25(金) 10:23:25.07 ID:vG6ZVE7N
それは一年前に済んだ話だ
154名無しさんの野望:2013/01/25(金) 10:24:51.51 ID:q0Cqd92C
あと編集は一気にやらないといかん空気ねw

んなこたぁ無いよ。
大勢で一人一人がちょこちょこと細かく編集した方が情報は集まるし編集も早いに決まってる
155名無しさんの野望:2013/01/25(金) 10:27:23.77 ID:vG6ZVE7N
あそこじゃ決まってないんだなそれが
156名無しさんの野望:2013/01/25(金) 10:29:37.44 ID:yIz/ypTR
>>93
○○rushとusefulmilletでバニラの鉱石はかなりフォローできるよね。
157名無しさんの野望:2013/01/25(金) 10:36:31.12 ID:PLNavC0w
スキン作るのにスキンエディタとノヴァスキンどっちがいいかな
158名無しさんの野望:2013/01/25(金) 11:16:09.38 ID:AiZbui4j
>>152
たまにキチガイ編集者がいるんや
かんにんしたってや
通報しても管理人が放置してるから多少理不尽な事が起こってもしょうがない
159名無しさんの野望:2013/01/25(金) 11:40:16.95 ID:Gv0KTlId
ポイント指定すると砲撃したり、敵を指定すると狙い撃つターレットが欲しいがICBMくらいしか現状はないのがなあ

追加装備強いのは嬉しいけど、やっぱり要塞を作りたい

要塞クラフトとか工業化要塞クラフトとか欲しい

要塞構築はブロック壊さない射撃武器とドロップアイテム回収、要塞のリペアの自動化が必要
範囲を指定したら範囲内で自動増殖するブロックとかあればなあ
160名無しさんの野望:2013/01/25(金) 11:49:00.62 ID:iFw3ZDsQ
巨大な機械は漢のロマン

RCやGregTechのようなブロック組み合わせる機械がもっと増えてほしい
むしろIC2の序盤の火力発電機ですら8ブロックほど使わないと出来ないくらいに
161名無しさんの野望:2013/01/25(金) 11:50:13.99 ID:G60GYwle
村MODに防衛用の構造物を多数追加して、プレイヤー物件以外の建築物を夜間とかのタイミングで監視して破損してたら修復してくんねーかな
とか妄想したことはある

あと始めから開発MAXで敵対的な戦争敵用文明とか欲しいわ
ろくに装備揃ってない村襲ったってしょーがないしマルチもやらないし


シルクタッチ斧で無理矢理採取したシルバーウッドの葉に相が付いてねぇ…
置き直してハサミで採取し直したら付いた
自然発生と別のブロックなのか
162名無しさんの野望:2013/01/25(金) 11:52:52.67 ID:VqhJIICZ
赤石とか鉱石の量産しようと思ってusefulmillet入れようと思ったら仕様が随分変わってしまっているな。
163名無しさんの野望:2013/01/25(金) 12:08:36.50 ID:sqM9To4D
>>161
原因はわからないがたまにシフトキー押しても相が表示されなくなることがあるな
インベントリ開きなおすとちゃんと表示されるようになる
164名無しさんの野望:2013/01/25(金) 12:15:33.36 ID:Gv0KTlId
>>161
billenarieとか欲しいよな
敵文明は遺伝子改良文明、サイボーグ文明、サイキック文明にロボット文明で交易によってアイテムを得るのではなく略奪によって得る
165名無しさんの野望:2013/01/25(金) 12:21:39.38 ID:7YJLYJQt
乗り物系のmodって作るの難しいか分からないけど数が少ないよね
未来少年コナンのロボノイドみたいなのを乗り回したい
166名無しさんの野望:2013/01/25(金) 12:29:32.04 ID:N4siErj5
そして重力チェストプレートに飛び越される
167名無しさんの野望:2013/01/25(金) 12:33:47.12 ID:G60GYwle
>>163
いや、実際に相が無かった
フラックスフィルター作るためにるつぼに投げ込んでたら一向に貯まらないから気付いたんだ
スタックも相有りと相無しで別になってる

多分シルクタッチだと自然生成で配置されるパーティクルありのブロックの方を拾っちゃうんだろう
RSランプもシルクタッチだとON状態のまま拾えたりするし
168名無しさんの野望:2013/01/25(金) 12:45:05.39 ID:ck6TurMs
>>164
我々はボーグだ。
抵抗は無意味だ。
169名無しさんの野望:2013/01/25(金) 13:31:35.93 ID:5QFH9iMn
>>75
InventoryTweaks は公式最新版(v1.50)より、↓で落とせる Kobata氏が改良した 1.47b の方が対応Modが多い
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1622972-146-inventory-tweaks-149-unofficial-update/page__view__findpost__p__20156008

対応Modを増やす仕組みの方は、本家にGitでPR出してるから、そのうち取り込まれると思う
170名無しさんの野望:2013/01/25(金) 13:38:45.38 ID:P+8mSrRH
巨大機械いいよねー
巨大機械なMOD作りたいけど作り方がわからん
moddingチュートリアル見つからんしラージチェストのソースくらいしか参考にできるものないんだろうか
171名無しさんの野望:2013/01/25(金) 13:40:43.95 ID:5QFH9iMn
アリス人形ModがForge対応人柱版を出してるじゃないですかー!
ありがてぇありがてぇ
172名無しさんの野望:2013/01/25(金) 13:50:30.37 ID:fceMJtMz
Minechem入れようかと思うんだが
原子レベルで操作出来るとかワクテカ。

これで鉄不足も解消できるのかな。

Fe(鉄)だから骨Ca16 + Fe2から鉄が取れそうだし
原子分裂炉を使えば原子番号が重いのからも入手できそうやし

顕微鏡で覗いて分解合成とかロマン満載

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YnPGoMq0AQQ#!
173名無しさんの野望:2013/01/25(金) 13:51:47.50 ID:wG1XVz+p
greg277cちょい前ぐらいからある蒸留塔がマゾい・・・
硫黄の使い道が火薬しかねーじゃねーか・・・
174名無しさんの野望:2013/01/25(金) 13:52:04.22 ID:zci0xL0c
いよいよMLの肩身が狭くなってきたな
Forgeのほうが開発楽だし仕方ないか。
175名無しさんの野望:2013/01/25(金) 13:59:13.59 ID:fceMJtMz
ごめん
貼るのこっちやった
http://www.youtube.com/watch?v=9F0I8dqOSmE
176名無しさんの野望:2013/01/25(金) 14:05:03.21 ID:utlXF8ZJ
>>172
旧verでニコニコで悪いけど
minechemでいろいろやってる人がいたと思うよ
177名無しさんの野望:2013/01/25(金) 14:15:22.14 ID:Dsq8JiQL
>>175
2になって随分仕様変わったんだな。良さげだけど、相変わらずチェストの圧迫率が半端ないことになりそうだw
AccessChestやUsefulchestの更新が無いことが悔やまれる。
178名無しさんの野望:2013/01/25(金) 14:25:00.80 ID:fceMJtMz
チェスト管理はソートロンかロジパイプでワクテカ出来そうよ
レトロ配管、ハイテク配管とマリオもびっくりの面白さに。

Retrieverや高速分別モジュール、ソートロンを使えば倉庫ゴチャゴチャでもええのよね・・・
整理整頓したくなるけど
179名無しさんの野望:2013/01/25(金) 15:00:47.21 ID:jpCJo144
>>45
interfaceからexport busでアイテム搬出するときは、interfaceのGUIで何も設定して無くてもexport busのGUIにアイテム指定するだけで送れるよ
パイプ/チューブ使うときはinterfaceのGUIの左上の8マスにアイテム置いて、右上8マスに呼び寄せる様にしないと搬出できない
出先なんで確認出来ないけど、interfaceとかまどを隣接させたところで自動的には入れられないと思う
180名無しさんの野望:2013/01/25(金) 16:42:15.99 ID:2wni612X
>>175
声がくせになるな
181名無しさんの野望:2013/01/25(金) 16:54:45.66 ID:ROUgjzoK
>>179
うん、それは知ってるし、エクスポートバス使うならそもそもインターフェースは不要
公式wikiのrev3 ChangeLogで
Items can now be crafted externally ( furnaces / auto crafting tables / anything else for that matter. ) by placing Crafting Patterns inside Interfaces,
that are adjacent to inventories or connected pipes these do not need to be valid Patterns you can fudge the recipes.
とあるんでインターフェースのProcessingスロットにエンコ済みパターンを入れて、ターミナルからみると自動クラフトできるようになる
インターフェースに全自動作業台とかチェストとかのインベントリ(コンテナ)持つブロックを隣接させて、
ターミナルから自動クラフトするとパターンに登録した材料を隣接ブロックに自動で入れてくれるし、ここまでは出来てるんだ
かまどにも上面から入れられる
182名無しさんの野望:2013/01/25(金) 16:55:47.56 ID:ROUgjzoK
問題なのはここからで、じゃあ砂とかの精錬が必要なアイテムはどうやって指定するのか?
パターンに登録できるのは有効なレシピだけだから砂1個とかは登録できない
同じく公式wikiのME Craftingのページには砂からガラスを作ることについて言及している
ここでも「インターフェース内にエンコ済みパターンを入れろ」と言っているが、「砂をガラスにクラフトする為のパターンがないからおかしく聞こえるだろう」とも言っている
で、肝心の砂をガラスにする方法については書いてない
明確に「出来る」と書いてある訳じゃないんだが、自動クラフトのページにここまで書いておいて、
いや出来ませんが何か?って事もないだろうと思って色々と試行錯誤してみてるんだがうまくいかなくて…
>>27でかまどとか〜とあったんで、方法を知ってたらと思って。
183名無しさんの野望:2013/01/25(金) 17:03:37.74 ID:TtKP7OH8
久々にmod導入して動かそうと思っているのですがクラッシュして困っていますので質問させてください。
IC2を単独で入れることは可能。FFMを単独で入れることも可能。
2つ同時に入れるとクラッシュ・・・。競合しているんでしょうか?


minecraft 1.4.7
forge 6.6.0.497
IC2 1.112.170-if
FFM forestry-A-1.7.0.5
184名無しさんの野望:2013/01/25(金) 17:10:31.93 ID:QoNelWlF
質問スレ池
185名無しさんの野望:2013/01/25(金) 17:14:16.12 ID:m7G+I4iw
FFMの圧搾機が異様に遅い気がするんだけど
仕事1回250MJってことは5MJ/tのバイオガスエンジン1機で動かせば50tick=2.5秒で1回仕事するはずだよね?
一個絞るのに20秒以上かかるんだけど何か勘違いしてるのかな
186名無しさんの野望:2013/01/25(金) 17:25:50.66 ID:5QFH9iMn
>>183
FFMのIC2フォルダ消せ

>>185
2.5秒で1回の作業に必要なMJが貯まるだけであって
1回の作業にかかる時間は機械によって違う
187名無しさんの野望:2013/01/25(金) 17:35:48.56 ID:OhgoML4p
>>185
2.5秒できっちり絞り終わるが・・・
1回絞るってバイオガスエンジンの起動時間とか、シードオイル1杯溜まるまでの時間とかと勘違いしてないよな
188名無しさんの野望:2013/01/25(金) 17:35:49.24 ID:m7G+I4iw
>>186
つまり0.5MJ/t以上の入力は無駄食いされるだけってことなのか
189名無しさんの野望:2013/01/25(金) 17:38:10.01 ID:m7G+I4iw
>>187
白い矢印ゲージが溜まるまでにだいたい25秒くらいかかってるんだよ
正直意味が分からない
190名無しさんの野望:2013/01/25(金) 17:39:31.71 ID:h2fTX0kB
エネルギーパイプかませよう
191名無しさんの野望:2013/01/25(金) 17:43:15.25 ID:m7G+I4iw
すまん遅いの野菜ジュースだけだったわ
PfF2がおかしいっぽいな
192名無しさんの野望:2013/01/25(金) 17:43:36.19 ID:nsovKww9
>>182
動画で鉄と精錬鉄でやっているように、3x3の所に砂、右のマスにガラスを
手動で指定してやればパターン登録できる
193名無しさんの野望:2013/01/25(金) 17:52:56.56 ID:ROUgjzoK
>>192
ありがとう。丁度今動画みて分かったトコだった
紹介動画あったんだな
前探したときにはHV Solarのしか動画なかったから無いと思ってた
194名無しさんの野望:2013/01/25(金) 18:10:45.24 ID:G60GYwle
・Magic Fabricatorで鉄インゴット一本を作るのに必要なエッセンスは[750]
・Essence Nexusに鉄インゴット一本を捧げた時に得られるエッセンスは[1000]

アカン…
195183:2013/01/25(金) 18:12:42.86 ID:TtKP7OH8
>>186
解答ありがとうございます。FFMのIC2のフォルダを消しましたが解消しませんでした。
(modにいれたjarの中にあるIC2でいいんですよね?)
競合しているという情報がIC2のコメントページに載っていたので競合している部分を探したところ4085-4098あたりが競合していたのでconfigからIC2のID変えたところとりあえず起動はしました。
問題はあるかもしれませんが。
196名無しさんの野望:2013/01/25(金) 18:20:43.34 ID:utlXF8ZJ
ID競合論外ですぜ・・

arsmagica少しmobが重たいから抜いたらAEのcellのひとつの中身が全部tin oreになってしまったぜHAHAHA
・・・なにいれてたっけなー。
197名無しさんの野望:2013/01/25(金) 18:21:36.35 ID:Tv3dK6Pw
イラッ
198名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:37:08.60 ID:z+Lb2Ele
チラッ
199名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:40:37.75 ID:BCjUKMVk
ペロッ
200名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:43:45.21 ID:K+llzS79
あれ、super slopesってNEIで使えないのか。
あと白以外の羊毛で斜めブロック作れないの?
201名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:58:27.53 ID:9r6oqoMd
>>173
水銀ネックになるけど電池も作れるよ!

っつっても上位機械はクリスタル使うから電池使わないというね…
202名無しさんの野望:2013/01/25(金) 20:00:51.20 ID:x+pbhrnz
>>173
充電式電池も作れるよ
203名無しさんの野望:2013/01/25(金) 20:02:19.38 ID:yuaFB3tT
電解水はもうちょっと使われるべき
地味に18500EUに蓄電量上がってるし
204名無しさんの野望:2013/01/25(金) 20:06:11.72 ID:DSSb10GS
Advanced Machineのレシピに使うじゃない
序盤は微妙に厄介
205名無しさんの野望:2013/01/25(金) 20:10:27.67 ID:x+pbhrnz
>>204
一度作ればねえ、電解水製造装置はマシンに戻せるし
ただ回路消費がきつい
206名無しさんの野望:2013/01/25(金) 20:34:59.25 ID:wG1XVz+p
>202
あれ、レシピ変わって作れないと思ったけど作れるの?
CraftGuideもNEIも硫酸に交代されてるからてっきり作れないものだと。
207名無しさんの野望:2013/01/25(金) 20:37:01.72 ID:x+pbhrnz
>>206
また変わったのかorz
トロッコ粉砕がうまくてバージョン上げてないもんで
208名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:02:21.70 ID:pcsY21tv
スクラップからトロッコが出るバージョンってだいぶ前なんじゃあ……
ドラゴンエッグの発電機が出る前だっけ?
209名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:04:22.98 ID:x+pbhrnz
>>208
無いな確かに
上げた方がいいの?
210名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:11:01.69 ID:6P+0+Xgi
好きにしろよ
211名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:24:05.18 ID:5QFH9iMn
[Mod紹介]
Custom Machine Recipes
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=6486

IC2の各種機械を使ったレシピを追加できる
RCの高炉もできるっぽい
Gregの難易度調整とかにいいかもね
212名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:26:53.84 ID:K+llzS79
自己解決した
自分でID設定しないとダメなのか

あと、ついでと言っちゃ何だがCUI入れられなくないか?
modsフォルダにZipのまま入れればおkって書いてあるけど、
・minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.499
・SinglePlayerCommands-MC1.4.7_V4.5と、同梱のWE
・CUI-1.4.6-Forge
だけ入れても動かなかったんだが
213名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:36:46.03 ID:kuz47yOC
RP2の自動でなくなったアイテムを補充してくれる機能なくなったのか。
InvTweaksバグ多いみたいだし入れるのためらわれる。
214名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:39:26.56 ID:6P+0+Xgi
915 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/01/18(金) 01:48:12.92 ID:S5tTcyXS
 Worldedit CUIって、modフォルダに入れればいいんだよね?
916 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/01/18(金) 01:58:34.28 ID:koF9UQaU
 違うよ

2スレ前に通った道だな
215名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:51:27.95 ID:yuaFB3tT
>>213
縦に並べないと補充しない、耐久品には効かない(か、バニラとRP2だけかもしれない)
InvTweaksのはバグ無くても制限かけられない上にメタデータ無視だからかえって使いにくいんだよな
216名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:51:29.66 ID:2WA7pl7E
>>213
無くなってないが?
217名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:55:44.10 ID:Gv0KTlId
大型MODは意外に追加ダンジョン要素があるの少ないよな
村MODとか黄昏は感動したがどうにも他のMOD武器を使うには弱すぎる敵だし
218名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:06:27.39 ID:+qTQN7Qt
そりゃ、升級の性能の武器防具がある大型MODじゃないと高難易度ダンジョンは作れないからな

BCの黒オイルの周りにグリモア級のMOBがワラワラ湧いたら、
誰も黒オイル取りにいかないでしょ?
219名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:08:53.00 ID:ZAfSC7Nn
Selectable Paintings が知らぬ間に大きく機能UPしてたのね。
(作者様には今更な感じで申し訳ない気もするけれども。)
パレット3倍、透過処理可能でなんでも出来そうだ
http://www.seospy.net/src/up5509.jpg
220名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:13:14.82 ID:9QF+DLF8
>>219
BANBOO!
oh... miss spell
221名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:17:51.99 ID:pcsY21tv
>>213
>>216
NEIと競合してると予測しているが、はてさて。
222名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:21:41.92 ID:q0Cqd92C
竹のタンスがリアル過ぎて逆にキモいww
223名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:26:34.39 ID:xJUyHrXx
ExtraBeesの巣枠ってなんの効果とか出てたっけ?
224sage:2013/01/25(金) 22:34:49.05 ID:jwvCXHc9
もしかしてgregTechいれるとomniTools使えなくなるのか・・・?
耐久値無限のIC2レンチを、序盤に作れてしまうのがよほど嫌いと見える
さすがgregさんやでぇ
225名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:35:07.92 ID:5uhAS/5I
AntiMobsみたいにスポブロだけ湧くMODは1.4.7対応してないよね?
してなかったら作るけどあったら困るし
226名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:36:08.97 ID:x+pbhrnz
>>225
作ればいいじゃん
自分で作ったMODの方が圧倒的に使いやすいぞ
227224:2013/01/25(金) 22:36:46.82 ID:jwvCXHc9
sageいれるとこ間違えた申し訳ない
228名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:40:54.36 ID:8RoBjlHl
>>223
72 : 名無しさんの野望[sage] : 投稿日:2012/12/13 02:39:01 ID:Q4rQlHdh [2/5回]
>>55
Chocolate Frame…寿命を犠牲にして生産量アップ
Restrain Frame・・・寿命と生産を犠牲にして活動範囲を減少
Soul Frame・・・寿命と生産を犠牲にして突然変異率アップ
Healing Frame・・・突然変異率と生産を犠牲にして寿命増加

>>224
できる
229名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:43:40.70 ID:xJUyHrXx
>>228
うわぁマジでありがとう
過去ログ漁ったらあったのね、今度からもっと探してみるわありがとう
230名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:45:45.67 ID:5QFH9iMn
>>224
Gregの機械にだけ使えなかったと思う
231名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:55:51.35 ID:jwvCXHc9
>>228,230
MC1.4.7 forge6.6.0.497
IC2 1.112.170-lf
OmniTools 3.0.1
だと大丈夫なんだが、
gregTech2.77bを入れた途端クリエイティブでもPlinthしか出せない
タブのアイコンもレンチじゃなくてなんかの粉になってしまうんだが・・・
どうやら自分の環境がおかしいみたいだし、弄って何とかしてみる
ありがとうな
232名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:57:30.02 ID:8RoBjlHl
gregのせいじゃなくアイテムIDが被ってるだけなのまるわかりなんですがそれは・・・
233名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:14:03.10 ID:jwvCXHc9
>>232
まさにそれだったわ・・・穴があったら入りたい
スレ汚しすまんかった
234名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:20:14.86 ID:+IRVbewb
何でMystで飛ぶとマナレベル消し飛んでしまうん…?
235名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:20:48.73 ID:kuz47yOC
>>233
ItemIDが+256されてないかったんだな。
よくあるよくある。
236名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:21:04.07 ID:oO9O49EK
ID被ってるのに一応起動はするのが一番めんどい
レシピが狂っとる
237名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:23:18.79 ID:W2DGe0Ta
ブロックは被ると起動しないのに、
アイテムは被っても起動するのはなぜ?
238名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:26:12.99 ID:x+pbhrnz
>>237
minecraft側でチェックされてないから
大量にあるし別にいいやとか思ってたんだろう
239名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:29:00.00 ID:kuz47yOC
ID被りと言えば、鉄4つを菱型に並べるとスズができるんだけど、
確実に被ってると思いつつ、何のMODだか検討もつかないわ。
240名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:31:30.68 ID:OhgoML4p
数スレ前にもでてたが
ForgeさんはItemIDの被りもちゃんとログに吐いてくれてる
241名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:33:43.26 ID:8RoBjlHl
鉄ってバニラアイテムなのに被るとは思えないんだよなぁ・・・
242名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:35:39.88 ID:x+pbhrnz
>>241
鉄4つからMODの何かを作るレシピがあってその結果がID競合で錫になってるんだ
鉄は関係なかったりする
243名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:38:20.36 ID:sqM9To4D
アイテムのIDかぶりはゲーム止まらないで動いちゃうからなぁ
ID Checkerつかってしらべてみるのがいい
244名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:41:57.14 ID:OhgoML4p
IDCheckerはIDの移動先を確認するのには便利だけど、上書きされた後のしかわかんないから
Forgeログも合わせてみないと何が競合してるかわからんよ。
245名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:44:24.73 ID:G60GYwle
結果の方が被ってんだろ


いれっぱだったTropiを思い出してディメンション移動したら一面エンチャントテーブルの大地で吹いた
PCがしぬぅ!

ブロックIDがバニラに食い込んでる訳でもないしconfigはデフォだし最新版だし競合だな…
にしてもおかしな症状だ…
246名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:45:13.00 ID:x+pbhrnz
>>245
SSうp
247名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:52:04.05 ID:lRXc497S
うほー
電力確保できれば抽出モジュールExVつかってもこぼれないのね
パイプ内を絶え間なく流れるインゴットパネェっす

IC1.4.7の機械にオーバークロック16個載せても機械が動かないんだけど(15個なら動く)
なんか仕様かわったっけ?
248名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:54:47.38 ID:x+pbhrnz
>>247
内部ストレージが足りないとかじゃないの?
もしそうならエナジーストレージ置いたら治るはず
249名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:55:15.59 ID:q0Cqd92C
てめえら被る被るうっせーーーんだよボケ!!黙れ!!
250名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:55:55.91 ID:x+pbhrnz
>>249
オマエモナー
251名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:58:57.49 ID:LBDXRdm9
おおお俺は被ってなんかないからな!


え?その話じゃないって?
252名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:59:47.52 ID:9PIHWtdt
>>249
包茎乙
253名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:59:51.25 ID:Y6ggrNeM
地図作ったと思ったらRPのルビーブロックが出てきたでござる ならあった
254名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:00:45.62 ID:yuaFB3tT
MODごとに500程度で範囲決めとけば管理も楽なのに
255名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:02:43.29 ID:mV8XnYs8
世にあるMOD全部がお互いの存在を認識しあっているならそれで問題ないだろうな
256名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:05:34.71 ID:W0NI5nuS
それもこれもMODAPIが……来れ……ば……
257名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:06:22.05 ID:5sMlqpSu
各MODが使用しようとしているIDを調べてファイルに出力し、そのファイルを書き換えることで一括でIDを管理できるMOD……

と思ったがロジック的にforgeに入れられるべき(というかデファクトスタンダードでないと無理そうな)機能だな
258名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:16:15.68 ID:5U3Yy3wf
>>255
利用側のことなんだが
259名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:22:48.19 ID:dw9WlP1a
さっさと4096範囲を公式にサポートしなかったもじゃ公が悪い
260名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:26:01.22 ID:YGN6n3F7
itemIDのは前スレの>>501ので
overwriteで引っかかる文を抽出してる
261名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:30:12.76 ID:GGIpci9L
>>258
自分はそれでやってるわ
5000- BC2
5500- FFM
6000- IC2
みたいな
262名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:37:36.46 ID:OiFwDcqg
extrabeeの情報wikiふるすぎてさすがに使いにくいな
編集しようとしたら規制されてたし。横からだけど特殊巣枠の情報ありがてえ
263名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:55:00.06 ID:Pk+PDjea
DivineRPGを手動で200個くらいID動かしてたら疲れ果てた
264名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:55:32.57 ID:j9zfJVYr
・cfgのカテゴリ分けが hogeblock{block{I:id=123}}などといった狂気的構造ではない
・地形生成に使う(=256制約のある)ブロックが(terrain_blockカテゴリなどとして)区別されている
・使用されるblock、item、entity、biome、dimension、achievementのidが設定できる
・使用されるidをblock、itemなどといったカテゴリ単位でまとめて任意量移動するシフト指定ができる
のがForge系cfgファイルのベスト書式な気がする

ML系のもあれはあれで、設定値の説明や有効範囲にちゃんと意味ある内容が書かれてるのは書き換えやすいと思う
265名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:11:18.92 ID:+O5CdqVO
redpowerのtubeにもゲートとかつけられるようにならんかなー
266名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:17:25.57 ID:YJJJT47H
>>248
エナジーストレージ入れてなかった・・・
さんくす
267名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:18:15.39 ID:vPxCtKAJ
>>265
そこまで必要無い気が・・・
268名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:19:45.81 ID:MDRZ8kuh
tubeにゲートってもうロジパイプでいいよね
269名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:20:33.41 ID:KAN2JGpN
フィラーで撤去できなくなったけど、
FFMの農業マシンとかで代用できそうとかふと思った
270名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:22:04.90 ID:vPxCtKAJ
>>269
似たような動きしてるよね
整地とかしてくれるし
回収にしてもフィラーっぽい
271名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:28:05.56 ID:wOeueBUy
TC3の相が一部よく使うくせにやたら稀少だったりして非常に面倒くさい、主にMalumとPurus
272名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:31:28.98 ID:5U3Yy3wf
それがなきゃEMCや旧Visと変わらんだろうよ
273名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:46:29.42 ID:p18JIbFa
黄昏の森の魔法の地図が表示されないと思ったらOptifineのせいだった
Optifineなんか二度と入れるかよクソが
274名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:49:01.10 ID:MDRZ8kuh
おうおうやめろやめろ
275名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:58:27.67 ID:iogBE5L+
pokemobsやdigimobsはマルチに対応してますか?
276名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:58:45.59 ID:vPxCtKAJ
>>275
自分で調べろks
277名無しさんの野望:2013/01/26(土) 03:22:25.35 ID:q+90ucev
>>276
お前が調べろks
278名無しさんの野望:2013/01/26(土) 03:31:57.40 ID:pO6ZQ2jo
>>277
お前も調べろks

>>278
おm
279名無しさんの野望:2013/01/26(土) 03:56:59.30 ID:QRiUz5mO
養蜂箱(大)って真ん中さえ太陽光当たってれば動くんだな知らなんだ
採光穴を取りつつだから重ねるのは限界あるけど
280名無しさんの野望:2013/01/26(土) 04:52:52.43 ID:jkFtyzyZ
Optifineの更新が来てたが、TwilightForestの地図に関しては相変わらず。

TF開発側はこの件について把握してるようなので対応待ちかねぇ。
281名無しさんの野望:2013/01/26(土) 05:15:08.38 ID:dw9WlP1a
「出来るだけ対応していく方針」と表明して結局なかった事になったBTWというMODを私は知っている
282名無しさんの野望:2013/01/26(土) 05:18:31.38 ID:IcnYS9Wu
最近のOptiFineは色んなMODに喧嘩売りに行ってるな
283名無しさんの野望:2013/01/26(土) 05:23:06.48 ID:dw9WlP1a
根底を改善する為に内部データを弄るMODを作ったら
「邪魔をする」「喧嘩売ってる」と言われたでござる

これもまたBTWと同じだなおい。プラグインじゃなくてMODなんだからしょーがない、根底変えてりゃいつかは必ず競合しちまう時が来るさ
284名無しさんの野望:2013/01/26(土) 05:36:53.61 ID:B1bmMpor
MODAPIの話はもういいよ
285名無しさんの野望:2013/01/26(土) 06:16:40.60 ID:j9zfJVYr
>>283
逆に、Optifineの影響被ったMOD作者に上から目線のレスしてた子も別件でいたなあ
286名無しさんの野望:2013/01/26(土) 06:21:36.54 ID:Gf9QFPnM
まぁお前らこれでも見て落ち着けよ
http://www.youtube.com/watch?v=hWy0WnZxPIk&feature=youtu.be&a


Forestry v2.0!!!!
うぉぉおお!!
これが落ち着いていられるか!
287名無しさんの野望:2013/01/26(土) 06:23:29.91 ID:MDRZ8kuh
大幅に変わったな これは久々に新規ワールド作れそうだ
288名無しさんの野望:2013/01/26(土) 06:28:44.39 ID:m3OF1iw5
>>286
うほっ
大型機械キター
289名無しさんの野望:2013/01/26(土) 06:30:31.87 ID:QRiUz5mO
>>286
もうまるで別物じゃないか!
また配管を試行錯誤できると思うと胸熱
290名無しさんの野望:2013/01/26(土) 07:07:13.17 ID:T5dtXeAf
青電力エンジンが.32MJとかすごすぎて鼻血出たわ。
風力ならメチャクチャコスト安いし

鉄金油が6MJだから青エンジン一台で五台分の性能てw
それも枯渇資源ではなく再生エネルギーとか・・・
291名無しさんの野望:2013/01/26(土) 07:24:55.70 ID:aBwqCpp+
32MJ到達するためには半端ない起電力が必要なんだけどな
必然的に鉄エンジン並にに青合金使う事になるし
292名無しさんの野望:2013/01/26(土) 07:31:58.29 ID:pO6ZQ2jo
あれって具体的な数字でわかりにくいからなぁ
32MJまでパネル何枚なんだ
293名無しさんの野望:2013/01/26(土) 07:39:25.89 ID:T5dtXeAf
ニコパウダーがあまり気味の人にはいんじゃないの。
ロジパイプ使うと気送管の用途が狭まるし。

エンジン数が少ない方が管理が楽だしね。
爆発がないからエネパイプの破裂にだけ注意すれば
放置系の工場でのんびり運用できるんじゃないかな。

燃料も気にしないでいいし。
294名無しさんの野望:2013/01/26(土) 07:40:32.89 ID:aBwqCpp+
ん?
風力もほっとくと帆が壊れるんだが・・・
295名無しさんの野望:2013/01/26(土) 07:41:28.51 ID:T5dtXeAf
296名無しさんの野望:2013/01/26(土) 07:57:17.90 ID:qyL8yKxE
>>139
>ぶっちゃけ参考にした動画作った人にでも聞けば早かろうと思うがな
そんな事したらノイローゼになるからやめて
動画を作ってる人は一人だけど見てる人は何万人もいるのよ
297名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:14:19.95 ID:hpWC9U+V
エネルギー木パイプのMJ受入限界は25MJ/tだから最高効率は基本無理じゃね?
298名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:17:15.03 ID:T5dtXeAf
エンジン直だとどうかな
299名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:18:26.58 ID:zqOyxsNZ
青電力ソーラーパネル134枚で青電力エンジンの出力が大体19MJでてるな
計測はBCの精密作業台でやってみた
300名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:26:05.39 ID:hpWC9U+V
機器に直付けすると、今度は大抵の機器の受け入れ上限に抵触する。
301名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:30:46.54 ID:7B/YTl6D
TEのMJ電池なら受入上限100MJじゃなかったっけ?
302名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:31:39.70 ID:T5dtXeAf
ソーラー一枚で36ニコパウダーと仮定すれば
134*36 = 4824 
76スタックで19MJ

糸は亜麻でアフォほど作れるからそっちにすれば・・・でも配線で苦しいか・・w
オランダみたいに風車だらけになるな。
303名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:33:20.81 ID:pO6ZQ2jo
くーかいさんのところに無制限木パイプあるでよ
304名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:34:03.61 ID:aBwqCpp+
ところがぎっちょん
風車の帆も地味に鉄を消費していくんです・・・っ
305名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:37:36.32 ID:K/MYufAT
>>286
RCみたくブロック組み合わせで大型機械になるんか
鉱石テクスチャもそれを見習ってくれないかなー
でも何時になるんだろw

っていうか、TEがBCを食い始めてるな
306名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:43:25.42 ID:T5dtXeAf
>>304
そこは合金カマド、スズバケツで
307名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:47:32.10 ID:vju3GEOQ
バイオガスがバグで安定しなかったときに青電力エンジンは考えたが
結局のところ、現実的なラインならバイオ燃料鉄エンジンでいいじゃんになった
青電力エンジンは見た目の動きがいいが今のとこソーラー使ってLP供給ぐらいにしか使ってない
308名無しさんの野望:2013/01/26(土) 09:01:55.91 ID:hpWC9U+V
最高出力を維持したいのはロマンだけれども、現実的に無理なんだよな
RPの青電力マシンのエネルギーを間借りして、断続的に稼働するBCマシンに当てているな
309名無しさんの野望:2013/01/26(土) 09:02:51.82 ID:bWUPX4BM
ちょこっとタワー建てれば100MJぐらい簡単に確保できてしまうのがバイオエンジン
310名無しさんの野望:2013/01/26(土) 09:04:17.99 ID:mCE5JXM7
FFM2来たな
311名無しさんの野望:2013/01/26(土) 09:57:28.20 ID:sxiV/pwG
ニコパを燃やせる炉はまだか…
312名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:00:03.13 ID:B1bmMpor
ちょこっといじればすべてのアイテムが確保できてしまうのがNEI
313名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:09:15.40 ID:lTFq9Cj3
高性能クラフトガイドがどうしたって?
314名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:18:54.09 ID:9OPutxd0
クソッ暫く工場から離れた生活をしようとしてたのに
そんなの来たら入れるしか無いじゃないか・・・
315名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:19:42.60 ID:EamaOoPh
(電気エンジン追加でいいんじゃ…)
316名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:20:09.21 ID:bWUPX4BM
一度でも工業の力を手にしてしまうと、元には戻れないものなのだよ人間とは
317名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:24:30.32 ID:hpWC9U+V
君は電気のない生活に耐えられるのか?
そういうことだ。
318名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:29:07.28 ID:9hpxLyUl
トロッコと歯車の工場で食っていける
319名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:37:15.73 ID:YJJJT47H
・・・やっとこさ循環機構ができたのに
FFMさんかわりすぎじゃないですか
320名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:53:25.17 ID:C4Ozq0dQ
FFM2いきなり突っ込んで大丈夫じゃねえよな
片付けるか
321名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:57:40.16 ID:bWUPX4BM
あ、FFM2もう来てるのか
出先の自分にどんな事になってるか簡単に説明してもらえると好きです
322名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:57:46.94 ID:K/MYufAT
FFM2は人柱待ちかなー
323名無しさんの野望:2013/01/26(土) 11:03:44.37 ID:/zU9u2AH
FFMは>>286見た感じ新規大型機械の追加と木の品種改良追加が主なところかな
古いバージョンの農業機械も残ってるみたいだしそんなに変わってない感じ
APIの互換性が失われてるみたいだから他MODの対応待ちだな
324名無しさんの野望:2013/01/26(土) 11:10:24.93 ID:olZLf2sh
RP自体にエンジンを使う装置が欲しいわ
単体で十分遊べるmodだし
325k ◆kuukai3/AM :2013/01/26(土) 11:27:17.63 ID:rHPOXJZ2
>>303
kuukai's Cross Converterの無制限木パイプは手抜き実装で、同MODのコンバーターで「多量のMJを1tickごとに出力する」用途を想定しています。
動作としては「受けたMJを一塊のままパイプに流す」ため、エネルギーパイプによる平準化が働きません。確認していませんが、エンジン直付けと同じようにMJ受け入れ上限の制約を受ける可能性があります。

なのでAPSやTEのようなBP再分配機能をもったブロックが適当かもしれません。
こちらのコンバーターでも一応MJ->EU->MJで平準化再分配は出来ますが面倒ですし。
326名無しさんの野望:2013/01/26(土) 11:40:05.15 ID:EamaOoPh
孤島工業化難し過ぎる
始めても一週間位は工業的な要素が無い
327名無しさんの野望:2013/01/26(土) 11:41:25.44 ID:mMVyjYtv
>>286
統合農業機械か…胸が熱くなるな…
328名無しさんの野望:2013/01/26(土) 11:44:07.30 ID:PCzxdjMQ
何か見慣れてない水色の鉱石増えたかと思ったらアパタイトだったでござる
329名無しさんの野望:2013/01/26(土) 11:48:48.56 ID:pO6ZQ2jo
>>325
わざわざすいませんです

時に誰か液体用挿入パイプの実装を・・たの・・ん・・・
330名無しさんの野望:2013/01/26(土) 11:53:09.88 ID:wUclDudY
ううむFFM2を入れたら起動時に何かメッセージがでたが、何か消えたわけでもなくちゃんとアプデできたな
リンがダイヤじゃなくてオリジナルのアイコンに変わったほかは既存の物はどこが変わったんだろう
331名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:01:25.96 ID:EunOa5AX
ラージチェストの中身がリクエストパイプに半分しか認識されないぞ
クリエイティブでなら同じ接続でもちゃんと認識するのになんぞこれ
332名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:06:16.51 ID:hpWC9U+V
ラージチェストの利点って表面積が大きいことだよね。
1ブロック6面に対し、2ブロック10面。
333名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:10:43.66 ID:T5dtXeAf
孤島か・・・木がないと終わりそうな予感
334名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:13:59.87 ID:BGWtOjG/
剣スタックMODがないせいで、還元が効率的に出来ない
335名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:18:13.72 ID:wUclDudY
FFM2だとクリエイティブですぐに出せるアイテムがかなり減ってて検証しづらいな・・・
クラフトガイド見ても工作機とかで作るのも多そうでほとんど出てこないし
336名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:22:45.52 ID:84q0f/52
1.4.7でNoCrushCropsみたいに畑の踏み荒らしがなくなるMODってない?
337名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:24:46.14 ID:ohK4iJzB
おかしいな・・・スズ製バケツが作れないんだが、configの設定でもtrueになってるのに。
何かほかのmodが悪さしているのか?gregtechmod入れてるからってことはないよね?

ndustrialcraft-2_1.112.170-lfはスズ製バケツが作れないとか?
まあconfigにその設定があるからそんなわけないと思うけど。
338名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:26:36.89 ID:cT/yQMvj
ねんがんの クリーパー娘卵・エンダー娘卵・スライム娘卵を てにいれたぞ!

クリーパーカーさん、取引してくれないんですけどおおおお
339名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:26:53.86 ID:Gf9QFPnM
FFM2は公式wikiに情報が出てるのが有難いな
http://forestry.sengir.net/wiki.new/doku.php?id=farms:structure
とか

configは一回消したけど、1からそのまま移行して5*4*3のfarmが動くところまでは行った
340331:2013/01/26(土) 12:29:45.53 ID:EunOa5AX
とりあえず自己解決
プロバイダーの設定がleave 1st stackかleave last stackだと直接接続されてるチェストの中しか見えなくなるっぽい
原因は分かったけど意味は分からない
341名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:33:41.81 ID:ZlNu9Kw0
あらぁOptifineがB6ちゃんになってるぅ
342名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:33:42.59 ID:hpWC9U+V
>>337
多分グレッグのせいだと思うよ
アレICハード化だから。さらにRCの青銅トロッコレシピも削除されていると思う。
錫バケツやトロッコ錬金を禁止しやがるグレッグマジマゾヒスト
343名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:35:50.95 ID:mMVyjYtv
バケツ錬金がむしろおかしいとは思わないのか
344名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:37:02.95 ID:ohK4iJzB
まじかよ・・・今グレッグの更新履歴見たらそれらしいのかいてあった。

「バケツを経由した鉄インゴットのDupe対策に、【Metallurgy 2】他、他鉱石でバケツを作るレシピを削除」

鉄まじやばくね?どうにかなるもんなのかしら?
345名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:39:51.90 ID:XhHJhZ6q
TC3で金属の相互変換できますしおすし
346名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:42:38.70 ID:hpWC9U+V
グレッグ入れると代替レシピが追加されるじゃない
粉砕機やMFEにはアルミorブロンズ外装があるし、FFMなら青銅の筐体で十分だし
発展回路ならシリコンプレート。
347名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:43:24.63 ID:EunOa5AX
RailCraftも入れてるんならスチールからレール作って合金かまどで溶かせば木とクレオソート消費する代わりに鉄が増える
錫バケツと同じでチート臭いけどな
348名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:43:43.19 ID:cT/yQMvj
>>344
ユーズフルミレットとEE3まじおすすめ
鉄キビの設置は運だけど。
349名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:51:41.97 ID:GGIpci9L
Greg2.77dで、TEのレシピに干渉する方法が分かった とか書いてあるな
他Modの機能に干渉するのやめてくんないかな・・・
PfF2の液体の一部がLiquidTransposerで扱えなくなってるし
Configにもそれっぽい項目が見当たらん
350名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:53:32.80 ID:+O5CdqVO
嫌なら入れなければいいじゃん
351名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:59:11.72 ID:T5dtXeAf
gregは飽きさせないように鬼になる愛情
352名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:00:25.39 ID:1J/tZRIb
FFM2で大型のFarm動かす利点って何だろう?
各小型マシンじゃ出来ないことととかあるのかな
353名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:02:55.60 ID:8+Qe9qKV
この調子だとRPエメラルドとかも消去されるかマゾ仕様にされそうな勢いだなおい
354名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:03:07.22 ID:wUclDudY
効率はいいからコンパクトにまとめたいとか?
355名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:05:08.22 ID:/2gMl9+t
鉄不足な人が多いようだが、craftable mobspawnerで
アイアンゴーレムトラップ作ればいいじゃないか
バニラの村トラップと同じ感覚でコンパクトにできるし

それを使いたくないんだったらシラネ
356名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:06:16.48 ID:5U3Yy3wf
旧ファームよりは見た目に説得力があること
357名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:06:58.64 ID:olZLf2sh
もう石とか土とかから鉄作れるようにレシピ追加しろよ・・・
358名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:08:41.65 ID:mMVyjYtv
説得力…見た目は何か各種石材を梱包してるだけにしか見えない
集合ブロック型で見た目を凝るのはやっぱり難しいのかな
359名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:13:04.88 ID:T5dtXeAf
男の子は小さいロボットより巨大ロボット憧れる法則
360名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:19:34.33 ID:bQ/SFlu8
ふぇぇ・・・gregはもうdだのかはえーよ上げたばっかりだよ!orz
361名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:24:05.06 ID:9Gw9+zc2
巨大兵器は男のロマン

まぁ一つのMulti Farmで複数の作物+泥土が育てられるみたいだから循環構造がよりコンパクトに作れる利点があると思う
362名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:25:46.45 ID:wUclDudY
植える種類変えるためにはちゃんとそれように基板と対応の真空管つけてないといけないのね
だがゴムの木っぽい真空管付けてみたがゴムの木植えてくれねえ・・・
363名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:28:38.00 ID:5U3Yy3wf
>>358
ブロック単位の話でなくてね…少なくとも農地設置に関して
機械からゲロしてるようには見えるようになった
作業してる感はSteve'sCartsの農作業カートの方がよりそれらしいけど


ttp://www.youtube.com/watch?v=uQE370a6Dds
まさかDirewolfが紹介するとは思わなかったがこれも出たな
364名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:29:51.39 ID:vPxCtKAJ
>>344
ネザーラック→赤石→鉄

消えてなくてよかった
365名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:31:57.62 ID:bWUPX4BM
黒曜石から鉄作ればいいじゃないですかーやだー
366名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:35:18.65 ID:H58xwErw
錫バケツ→鉄還元をすることに抵抗ないなら、ゴレームトラップでも作ればいいのに
367名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:37:47.98 ID:9Gw9+zc2
>>344
ネザーラックを遠心分離して赤石
さらにその赤石を遠心分離してパイライトの粉
パイライトの粉を電解槽に入れれば鉄の粉が出てくる

ネザーは資源の宝庫やでほんまに
368名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:43:20.22 ID:GE3X92w2
そして鉄1個精錬するために必要なEUに愕然とするんですね
まあ、だからこそネザーに関する下方修正は無いだろうなとは思う
369名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:43:39.25 ID:/2gMl9+t
ネザーラックってどれくらいあるんだろうな……
370名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:44:33.04 ID:hpWC9U+V
丸石並にあるんじゃね?
371名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:45:35.10 ID:vPxCtKAJ
プラント化しちゃえばいいよ
原発構えてさ
372名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:48:39.04 ID:T5dtXeAf
元素をバラバラにして
骨から鉄
スライムボールからウランを抽出できるMODがあるよ
373名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:15:25.85 ID:dw9WlP1a
BTWのハードコアスポーンに救済措置が来たよ(4.52)
鋼鉄ブロックで構成されたビーコンピラミッドを作ってビーコンを右クリックするとビーコンがスポーン地点になるよ
374名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:17:04.90 ID:z720Kvp/
グレッグテックは
TEあれば
ネザーラックから
金銀錫銅鉄石炭粉赤粉を作り出せる
375名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:18:31.10 ID:vPxCtKAJ
>>374
無くても作れね?
かなりマゾいけどさ
376名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:18:33.49 ID:CGH0O05r
ロジパイプ覚えようと思って設置したらtick loopで落ちる
ロジパイプすごい勢いでビルドされてるけどMC1.4.7で動かせてる人いたらビルド番号教えて欲しい
377名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:21:30.56 ID:EunOa5AX
草玉粉砕で土一つしかできないのってもしかしてGregのせい?
378名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:22:15.51 ID:ID6L0i27
>>376
#75
379名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:26:22.90 ID:vPxCtKAJ
>>377
だろうね
バージョン上げたら減ったわ
380名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:30:51.02 ID:EunOa5AX
>>379
やっぱりかー
仕方ないから泥炭タワー増やすかな
381名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:43:51.16 ID:Pk+PDjea
>>286
これってTMIのインターフェース?
何か俺のTMIと違う
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1359178989307.jpg
382名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:44:48.68 ID:vPxCtKAJ
>>381
Not Enough Items(TMIの改良版)だと思う
383名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:45:49.02 ID:oId8uuIu
TMIなんて久しぶりに聞いたな
384名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:51:59.85 ID:Pk+PDjea
>>382
おーそんなのあったのか
便利そうだ入れてみるサンクス
385名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:55:00.07 ID:olZLf2sh
TMIもNEIもテンプレに入ってるんだが・・・
386名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:56:26.90 ID:vPxCtKAJ
>>385
入れたこと無い奴に分かるか?
別に名前出てるわけじゃないし
387名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:58:40.06 ID:CGH0O05r
>>378
thx
388名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:09:37.71 ID:oDjLv2ls
1.4.6から1.4.7にあげようかな。と、思うんだけど、
1.4.7のダイナミックエレベーターの挙動は相変わらずでしょうか?
使ってる人がいたら教えてほしい。
389名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:11:27.08 ID:3FqNM0Bb
planetminecraftが見れなくなったんだけど俺だけ?
390名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:15:39.56 ID:z720Kvp/
>>389
YES
391名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:19:00.13 ID:3FqNM0Bb
マジかーーーーー
なんで見れないんだくっそ
392名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:27:01.45 ID:hHLEfaOm
BetterFontsがOptiのB5でクラッシュするって話題がフォーラムで出てるね。
(B6でもクラッシュするけど)
解決に期待しよう。
393名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:46:03.56 ID:o7007dDf
砂と有機物で土をつくる土生成機を作ったら凄い需要ありそう
ゾンビ肉は発酵してるから2つ出来るとか
394名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:52:38.93 ID:o8Qdb/i1
ツェッペリンみたいな飛行機MODがまた出てくれると嬉しいんだけどなー
あれはロマンがあった

今山をくり抜いて中にメイド村を作ってるんだけどエンダーマンの進入が止まらないw
いい加減周囲の湧き潰しするか・・・
395名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:11:37.01 ID:pO6ZQ2jo
>>388
むしろ1.4.6の挙動ってどんなのなんだ
396名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:28:51.78 ID:vPxCtKAJ
いつの間にかGregで土を遠心分離した時に出る粘土の量が増えてるな
地味に嬉しい
397名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:39:27.86 ID:BGWtOjG/
>>394
あれは着地地点選ぶのが大変だったよな
あと水中にもぐるのが結構苦手だったし

専用ブロックとその周りの1マスのみを飛空挺に出来るMODがあればいいんだがな
あとやっぱMJかEUで動くとなおいい
稼動してるプラントごと移動できるなら最高だわ
原子力飛空挺とかも出来るし

あと移動は飛行機MODみたいにオートで前進できるようにして、旋回と上昇降下だけ専用のレバーで入れるようにして
空の旅をしている間に中でくつろげたりすれば最高なんだけどな
398名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:44:35.21 ID:hMHUia/F
強化バックパック3個が溶岩プールで平泳ぎした鬱だ死のう
399名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:46:26.55 ID:0w1QUVtF
AE rev4Dがきてるじゃないですかー
400名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:47:46.97 ID:vPxCtKAJ
>>399
公式のchangelogによるとバグ修正っぽいね
401名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:55:54.95 ID:0w1QUVtF
>>400
対応早いな
秘密の新機能も追加されたみたいじゃない。何なのか分からんけど
402名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:56:42.39 ID:T5dtXeAf
木パイプ25MJってマジなのかな。

Themal ExpanthionのエナジーセルにMJ貯めて
フィラーさんに一気に放出して実験したら明らかに速度が変化してる。

笑いが出るほど早かったで

タンク→ 木パイプ → テレポパイプ → フィラーさん で実験 
403名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:03:47.02 ID:0w1QUVtF
>>388
バックアップとって試してみたほうが早いんじゃない?
>>395
上昇時、RP2のフレームで移動しているみたいにカクつく。乗る場所が悪いと落下する
404名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:08:39.40 ID:calIMnd6
木材とかで作った飛行船や潜水艦を専用ブロックで動かせるmodを随分前に見た気がする
対応してるかしらんけど
405名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:18:09.82 ID:0w1QUVtF
Zeppelinなら1.2.5で止まってるよ
406名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:23:52.25 ID:oDjLv2ls
>>395
まず上昇下降両方ともガックガックする。
上昇時はガックガックしつつ止まったた後、降りようとしたら、エレベーターに体埋まって抜け出せなくなったり。
仕方ないからエレベーターを下降させ、動いた瞬間ジャンプして抜けたわ
407名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:25:36.95 ID:YGN6n3F7
transferpipesのエネ木パイプって結構出力できたような
思い違いかもしれないが

>>406
それって1.3のマルチ仕様からなんじゃない?
1.2.5マルチでもガックガックだったし
408名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:26:12.06 ID:pO6ZQ2jo
>>403
なるほどね
わたしはマルチ環境で1.4.7でしか導入できなかったから敬遠中だけど
1.4.6と変わりはないみたい。上下どっちか忘れたけど視点が動かせないおまけつきっすね
409名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:27:06.96 ID:vPxCtKAJ
>>402
ソース見る限りじゃ未だに25MJのままだけどね
410名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:28:46.14 ID:pO6ZQ2jo
>>406
抜け出せなくなることはなかったと思う。まぁ試してみってことで
411名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:32:22.44 ID:oDjLv2ls
>>408
ありがと。
そうそう。視点も動かせないんだよね。
挙動変わらずかー…
テレポーターかなんかで上下しようかな。
拠点を高い塔にしてしまっt
412名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:33:40.70 ID:6O59vDI9
ツェッペリンはTraincraftに移行したんじゃなかったっけ?
って日Wikiに書いてあった
413名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:37:07.88 ID:YGN6n3F7
traincraftはT&Zからの移行で
zeppelin(ブロックを動かすタイプのほう)はまた別のmod・・・のはず
414名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:38:01.41 ID:0w1QUVtF
>>411
つ Elevator mod!
動きもスムーズだし、速度も速い
ただ慣れないとよく落下するし、慣れてもたまに落下する
415名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:44:59.80 ID:3qckkSEm
>>414
Elevator mod!は見た目がなぁ
同じ形式ならパワクラのコンベアの上下エレベーターが見た目も動きもいい感じなんだけど
まあ、その為だけにパワクラ入れるってほどでもないけど
416名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:52:34.64 ID:YruepvEb
 
【マスコミ】 アルジェリア人質事件 朝日が実名報道→メディア各社追随 遺族関係者が異論「『実名は公表しない』と取材受けた」★7
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1359065881/
417名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:58:35.35 ID:GE3X92w2
RP2の首刈りエンチャント、黒スケに効果ないのか?
ドロップ増加3の方が早かったんだが
418名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:37:01.90 ID:mMVyjYtv
IC2のビルドナンバー最新ってJenkinsにあるのかな
パワードスーツにIC2 1.112.198-lf,が必要らしいけどβテストのページには170しかないのよね
419名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:40:18.33 ID:mMVyjYtv
ってJenkinあったわ
420名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:46:42.43 ID:ycrwjv/j
今Forestryのアプデ終わったばっかなのにBCきやがった
びえーwww
421名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:53:40.19 ID:Gf9QFPnM
422名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:57:34.27 ID:qgdb5TNC
>>420
FFMとBCの作者が実は裏でつながっていて、FFMのバージョンが上がったからBC側でも連携要素を突っ込んだアプデを出してきたはずなんじゃないか
と信じたい
ないなあ
423名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:59:44.04 ID:C4Ozq0dQ
これで空のタンクに注水できないバグ直るのか
424名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:59:58.31 ID:9hpxLyUl
Forestry「ふぉれ見たことかー」
BC「皆がびビルト思ったのさ」

みたいな
425名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:02:42.23 ID:Gf9QFPnM
>>424
帰れ

帰って俺が吹き出した珈琲のお代りを入れてこい
426名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:03:43.42 ID:vPxCtKAJ
>>422
えっ
427名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:03:44.31 ID:XhHJhZ6q
>>422
つながってるというか今はFFMの作者がBCも更新してる
428名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:04:26.31 ID:YBWA1Ue+
>>422
何言ってんのお前
429名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:05:22.09 ID:GGIpci9L
>>422
裏も何も、FFMの作者はBCのメイン開発もやってるがな
430名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:07:24.94 ID:m3OF1iw5
>>422
同一人物です
431名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:15:15.26 ID:iK2H6Whw
お前らいくら何でも突っ込みすぎだろw
432名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:16:09.82 ID:aCfh5lTL
MODスレだけに
433名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:16:50.56 ID:HZdmFRbK
424より突っ込まれてる状況にワロタ
434名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:23:57.65 ID:EamaOoPh
やっと火力発電できた…
と思ったらゴムの木が全然無い事に気づいてしまった
435名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:26:09.63 ID:o0xRO8pe
Bugfix: Fixed item drops on world load.
これで安心して養蜂できるぜ
436名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:37:12.24 ID:NuCrj1o7
みんな工業化MODばっか入れて遊んでるな
better dungeonはようpでしてほしい
437名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:37:38.21 ID:vPxCtKAJ
>>436
butterdungeon(バタダン)でもどうぞ
438名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:41:04.92 ID:3qckkSEm
エメラルドパイプってなんぞと思って色々試したら
指定アイテムだけを搬出する木パイプって感じなのか
439名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:42:36.78 ID:7B/YTl6D
>>434
IC2農業要素「あのっ・・・!」
440名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:43:03.63 ID:OiFwDcqg
拡張の木パイプ改みたいなやつか
441名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:43:52.63 ID:+twIA+MK
>>439
FFM「俺にも一枚かませろ」
442名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:45:54.16 ID:cZijNd4S
>>441
RP「デカイ木つくってやるぜ?」
443名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:47:37.43 ID:vju3GEOQ
一方
泥炭をボイラーと発電に使ってる俺はプロポリスをゴムにした
444名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:49:55.89 ID:aCfh5lTL
じゃあ俺はスライムボールを焼くか
445名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:53:05.88 ID:K/MYufAT
>>439
オマエ、面倒な割に実入りが少ないんだよな
446名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:12:51.75 ID:HZdmFRbK
コーヒーおいしいです
面倒だから種は引き継ぐがな!!

ArsMagica触ってみたが何か施設要素が殆どEE2だな…
EE3なんて要らんかったんや!

まあモブと建物邪魔だったから外したけど
447名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:17:57.48 ID:Y1LvaIKF
448名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:23:56.28 ID:7B/YTl6D
>>446
そういや引継ぎって今はどうやってるん?
1.2.5の頃はリンクカラーボックスで持ち込んでたけど、今はもう無いよな・・・
449名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:28:50.27 ID:vju3GEOQ
mystでも使えばいい
450名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:28:51.04 ID:pO6ZQ2jo
451名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:29:19.72 ID:T7r6JT73
FFM2のゴムの回路っぽいのつけた基盤・・・
案の定採取のみかよ・・・
452名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:38:34.91 ID:YJJJT47H
やっとパワクラのActivation Crystalのチェストの撤去の仕方がわかった・・・
これ倉庫移動に超便利
453名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:45:01.79 ID:3qckkSEm
BCのバージョンあげたらTeleport Pipesの電源ユニットにエネルギーパイプ繋ごうとすると落ちるようになった
まあEUでも動くから対応されるまでそっちにすればいいんだけど
454名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:46:05.63 ID:6O59vDI9
PCが火を吹くぜ? 最新ゲームグラフィックスで『マインクラフト』を作ってみたらこうなった(動画あり) : Kotaku JAPAN

http://www.kotaku.jp/2013/01/cry_engine_mine_craft.html

このMODはまだか
455名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:52:27.76 ID:0w1QUVtF
>>448
つ Sharing Chest
ワールド間でアイテムのやり取り可
ただし作成にエンダーパール8個必要
456名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:03:13.61 ID:HZdmFRbK
>>448
引き継ぎ品持ったlevel.datコピる→開始して適当に祠でも作ってチェストにしまう→level.dat削除して再スタートして探す

どーしても再度作るのが面倒なもん(Mystのメモとか)しか引き継がないんでこれで十分
457名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:12:14.23 ID:6iQJaeGR
Forgeの6.6.0.510とOptiのB6を使用しているのですが、Opti入れた後にワールドを読み込むと、地形情報を生成中で止まってしまいます。
ログには、
2013-01-26 21:07:41 [SEVERE] [ForgeModLoader] The following problems were captured during this phase
2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] Exception in thread "Server thread" cpw.mods.fml.common.LoaderException
2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:117)
2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.Loader.serverStopped(Loader.java:761)
2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.handleServerStopped(FMLCommonHandler.java:464)
2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:559)
2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] at fy.run(SourceFile:849)
このようにあるのですが、何が原因か全く分からないです。
解決方法など知っている方がいたら教えて下さい。
458名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:14:19.47 ID:7B/YTl6D
>>455>>456
なるほど参考になった、試してみよう
459名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:20:37.07 ID:GGIpci9L
460名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:38:44.22 ID:hHLEfaOm
村MODの新要素、ビザンチンのブロックIDをコンフィグでどう表記するか
わかるひと教えてください。IDチェッカーとかクラッシュログで出てくる名前とは違うらしい。
村MODのコンフィグに書いてくれてないのよ。
461名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:21:37.96 ID:vXzN3mmA
当たり前だけどBC3.4.2ならLogiの#76移行も使えるね。
462名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:23:50.01 ID:jL1wj8jr
>>454
マイクラといわず普通にFPSで塹壕掘ったり、トンネル掘ったり出来ると思った(小並感)
463名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:27:01.45 ID:Koq9HWGg
Mystcraftの世界でSpawncheckerが無効なんだけど
464名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:27:48.42 ID:vju3GEOQ
それで?
465名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:30:27.46 ID:rn3JdEyn
>>464
めんどくさいね
466名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:34:29.89 ID:rUKU6EXr
>>461
逆に#75だとパイプ設置でクラッシュした
467名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:35:18.01 ID:HM99VvQZ
和製modのハムスターを入れてみたんだけど、これって生成済みのチャンクには出てこないのかな?
468名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:38:05.78 ID:T5dtXeAf
Factorization使ってみそ。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=syVswXHTGBg#!
面倒くさがりみたいだから31分過ぎの映像で判断して興味もったら導入してみ。

他にも素敵な機能があるから
469名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:39:28.71 ID:3qckkSEm
GregTech入れてる場合ダイヤ鉱石はどうしてる?
工業用粉砕機にかけると2.5倍換算+液状化石炭で、幸運3だと2.2倍だけど
粉をダイヤに戻す前提で考えると2.125倍?だし火薬とか色々いって手間もかかるし
粉は他でも入手方法あるしでやっぱ幸運付きで掘るのがいいのかな
470名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:41:50.37 ID:vPxCtKAJ
>>469
一旦ロックカッターで回収してマンドクセってなって結局ツルハシで壊してる
471名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:42:50.32 ID:sV62s0bu
石炭由来のダイヤとか粉爆縮したダイヤは工業ダイヤ扱いになってるから
生ダイヤの使い道が何も無いとかでない限り幸運採掘
472名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:43:20.59 ID:GE3X92w2
>>469
・クァーリーで掘ってる
・そもそも幸運3が無い

というのは冗談で、俺は幸運3派
473名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:47:14.48 ID:M6MpChgx
>>469
TTでも無いとニコライトからのDia Dustの処理だけで手一杯になるレベル
474名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:52:31.34 ID:3qckkSEm
>>470-473
サンクス
やはり幸運3の方がいいか

クァーリーは鉱石で手に入れるためだけにモジュールをシルクタッチ限定でクァーリープラス使ってる
ただエンジン直付けでないと動かないのが使いにくいけど
475名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:55:09.29 ID:EunOa5AX
>>469
幸運だな
工業用ダイヤはブレイズパウダー電気分解でいくらでも手に入るから純正ダイヤが多くなる方がいい
476名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:57:27.36 ID:C4Ozq0dQ
FFM2の新型Farmって生産効率高いとか何かあるんかな
設置めんどくさいし要求リソース増えてるけど
477名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:01:12.61 ID:YGN6n3F7
工業用ダイヤってブロックにしてそのままクラフトでダイヤになってるんだけど
また仕様変更で変わってるのかな
478名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:01:21.47 ID:m3OF1iw5
あのリボン付き石レンガ機械は機械っぽく見えない
479名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:03:58.04 ID:OiFwDcqg
小規模のバランス農場って感じじゃないかね
今のだと1つ作るだけでもかなり広く場所とるし
480名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:04:11.26 ID:TyWwboNQ
1年半ぶりにMinecraft初めていろいろ変わってて楽しかった
最近MOD入れ始めたんだが質問させてくれ

マルチプレイで黄昏はできたんだけど
etherって導入できない?

黄昏はいってるとできないだけかな?
ether単品で入れてマルチできますかね?

ググったんだけど2011年初期の頃のログとかは見れたんだけど最近のは見当たらない;;
エロイ人おしえて>><<
481名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:05:48.52 ID:vPxCtKAJ
>>480
Aether Collaboration Modのことなら1.2.5で止まってる
482名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:07:15.55 ID:mMVyjYtv
>>477
最新版だと石炭ダイヤは普通のダイヤに戻ってるよ
483名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:10:07.70 ID:TyWwboNQ
>>481

ということはMinecraftが1.2.5じゃないともしかして遊べませんかね?
484名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:12:03.59 ID:vPxCtKAJ
>>482
またバージョンあがったの
今日最新版落としたばっかなのに

>>483
もしかしなくても遊べませんよ
悲しいことに
485名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:12:14.00 ID:+twIA+MK
>>483
もしかしなくてもそうです、ちなみに1.3以降に追加された機能を1.2.5に移植するMODが非公式フォーラムで行われています
486名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:13:35.79 ID:m3OF1iw5
487名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:27:50.07 ID:vXzN3mmA
MFR面白いわ。
大分変更されていいバランスになっとる。
488名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:31:09.39 ID:calIMnd6
なぜ飛行機modはたくさんあるのに船modはまったくないんだよ・・・ゴンドラとか乗ってみたいよ・・・
489名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:33:47.04 ID:WcDJHQmx
UsefulMilletを入れるとエラーが出るのですがどのようにすれば直りますか?


Minecraft has crashed!
----------------------
Minecraft has stopped running because it encountered a problem.
--- BEGIN ERROR REPORT 25814e7f --------
Generated 13/01/26 23:31
Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_11, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce GTX 580/PCIe/SSE2 version 4.3.0, NVIDIA Corporation
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 216 is already occupied by ic2.common.BlockScaffold@5beaeb81 when adding UsefulMillet.BlockUsefulMillet_class1@1c0b914c
at pb.<init>(Block.java:251)
at qk.<init>(SourceFile:11)
at UsefulMillet.BlockUsefulMillet_class1.<init>(BlockUsefulMillet_class1.java:24)
at mod_UsefulMillet.load(mod_UsefulMillet.java:111)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:351)
at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:263)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:604)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:203)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 974c802b ----------
490名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:34:18.08 ID:vPxCtKAJ
>>489
BlockIDの競合ですね
マグマダイブしてこい
491名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:39:12.59 ID:sV62s0bu
Slot 216 is already occupied by ic2.common.BlockScaffold@5beaeb81 when adding UsefulMillet.BlockUsefulMillet_class1@1c0b914c
直し方を調べればわかります
ついでにスレタイの読み方も調べるといいと思います
492名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:40:17.95 ID:qgdb5TNC
Millenaire 4.0.2用の日本語化
半分くらい雑な仕事なんでまた来週までにもう少しまともなのを出すわ

http://www1.axfc.net/uploader/so/2769445?key=mcmillenaire
寝たいんで返事とかはまた今度で
493名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:40:27.52 ID:Gf9QFPnM
ロジパイプの#78のchangelogが119
随分あったから暫く大人しいかと思ったら#79も68
頑張ってるな
494名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:41:23.42 ID:YJJJT47H
新生クァーリープラス楽しみだなぁ
495名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:46:02.45 ID:IcnYS9Wu
BC3.4.2入れたら、岩盤から地表まで続く水の柱が生成されたんだけど何これ…
496名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:46:37.13 ID:vXzN3mmA
アンケートなんかとらないで楽な方で作ったってええんやで。
MODはMODやし、常設するような機械でもないし。
497名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:55:33.01 ID:9hpxLyUl
ようやくBC , FFMを使わずRCのコークス炉だけで低圧27タンクボイラーを稼働できるようになったぜ、これで蒸気使い放題だ!

と思ってたけど7*7*8の鉄タンクでもすぐに一杯になって使い道に困ってしまった。RCやTEの機械だけじゃ余りまくるし、BC ,FFM以外でオススメの使い道あるでしょうか?
498名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:59:30.85 ID:vPxCtKAJ
>>497
タービンを増設して電気に変えるとかTEのマグマ炉に突っ込むとか
499名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:59:51.42 ID:WOdEaj8q
ない
っつーかBC系入れないMOD構成にしておいて蒸気(MJ)の使い道に困るのは当然じゃね
500名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:06:02.64 ID:Ua+zZh8i
俺は低圧08型の蒸気だけでも使い道に困るありさまだ・・・
そもそも個人用エンジン4機で十分賄えてた拠点設備だったんよ
とりあえず遊ばせとくのはもったいないから金ゲートの量産体制に入ったけど
501名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:08:20.16 ID:D6vNEKZ2
extrabeeメモ

Rocky→StoneはcommonではなくDiligent変異狙い、common確率低すぎ
Stone+RockyのHardy、Hardy+StoneのResilientはすぐいけるが
ResilientがHardyかRockyでStoneに逆戻り変異するので注意

Resilient+Cultivatedで
Leaden 変異先無し 鉛
Corroded 変異2種有り 銅
Rusty 変異4種有り 鉄

後はごちゃごちゃやってたら
Tarnished 変異3種 錫
Galvanized が出てきた

>228のフレーム生産素材
Choco→中巣板+カカオ4
Restrain→中巣板+鉄柵1
Soul→中巣板+ソウルサンド1
Healing→中巣板+粘土4
502名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:09:13.01 ID:ImfmSSM6
EU変換してマターでも作っとけ
503名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:20:37.44 ID:pHRRiMk0
FFM2.0のFarmブロックで化学肥料が大量に必要だからか、りん灰石の鉱脈が巨大化したうえ、一つの鉱石から複数ドロップするようになったみたい。鉱脈一つを掘ってみたら、11スタック分もあった。
504名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:21:20.57 ID:RwJzM8+j
>>501
クリエイティブで養蜂完全データベース使うと捗るぞ
505名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:28:49.59 ID:1CRwCDMn
ある程度ローヤルゼリーが確保できてれば品種改良はselumで楽しちゃうな
元手一匹あれば品種selumにしていらないdroneに注入して全滅やり直し回避できるし
繁殖力だけはselum化できないから品種劣性で繁殖力は2のmodestが種馬として奔走する事になるが
506名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:33:09.87 ID:o47ESwu/
>>498,499 ありがとう、やはり電気にするくらいかー MFRがBC導入してなくても入れられたらよかったんだけどなぁ、BCのアドオンじゃなくて単独でMJを使えるMODが増えて欲しいもんだ
507名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:40:48.77 ID:/SJT+LuW
そういえばBCのパイプ系MODを抜いて起動するとパイプのあった場所に何かが残るけど
これMOD入れ直したら復活するんだな
508名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:44:39.04 ID:39Z/RWZL
MJがBCの概念でBCのAPIから扱う以上は
MJ使うとなったら事実上BCアドオン又は連携要素になるのは当然
509名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:08:48.10 ID:4CYxKsIu
つまりBCをアドオンにしてしまえば・・・
510名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:15:51.43 ID:VtR9VSRm
ちょっと何言ってるかわかりませんね
511名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:16:12.89 ID:x3thbv7F
ちょっと何言ってるかわかりませんね
512名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:17:07.78 ID:AbliY6SJ
ほんとこのスレって、工業MOD利用者多いんだな
スレ利用者の8割くらいは居そうだなw
513名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:30:18.29 ID:9a0+O1Nb
魔術は連携とか試行錯誤要素が少ないから…
514名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:32:32.87 ID:mbBuHMdm
TC3「…あのっ」
515名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:32:49.69 ID:VXFaxNbs
別に工業系入れたらそれ以外を入れちゃいけないってことはないからな
魔術系をメインにサブで工業系とか含めれば結構な割合になるんじゃないの
516名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:36:19.15 ID:bBWB8Kj6
zeppelinって完全に死んでるのかな…
517名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:39:51.71 ID:AbliY6SJ
>>515
…ん?
サブとかメインとか、それはどういう意味だ?
入ってるか入ってないかでは無いのか
518名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:44:04.91 ID:mbBuHMdm
TC2は工業に分類してもいいよね
519名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:48:43.09 ID:JYoy/x7l
よくあるの工業嫌い君か
嫌いな話題見たくないからスレ分けろって言い出し始めるぞ
520名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:52:32.91 ID:AbliY6SJ
>>518
「パイプ(の様なもの)を繋げて、動力やアイテム等を移動させ、各所各所でそれぞれ違う加工を行う」
ていうのが自分の中だけの「工業系MOD」の認識。だからそれに当て嵌めるなら
TC2も工業っちゃ工業だな。当然BTWも工業に含まれてる。もちろん自分の中だけでなw

>>519
単にスレを眺めて思った率直な感想だよ。
相手の発言の意図が判ってない内に余計な邪推をするでない
521名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:53:01.65 ID:ZDadHdcm
UE「僕も仲間に…」
522名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:54:11.31 ID:hSlbaOu7
>>512
ICは入れる気にならないけど、ロジパイプとRPは魅力的だから入れてるな
523名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:54:57.71 ID:ewCyGeas
工業系の話を聞いてると工業系コラボダンジョンがたくさん生成されたらいいなと思う
トラップや自爆装置を解除しつつ機械や原子炉の爆発を回避しつつスポナー破壊すれば
残った設備や資材(のうち回収できる設定になってるアイテム)を回収できるとか
524名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:57:22.70 ID:z/GMNF5k
ロストテクノロジーで造られたハイテク遺跡を探索するトレジャーハンターになるのか
525名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:01:09.42 ID:g3KwrTvC
MOD前提のダンジョンは導入する側にも同じ環境を要求するのが面倒そうである
526名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:03:56.26 ID:39Z/RWZL
規模大きくなるしIDのこともあるからRuinsみたいに生成に追加するのは厳しいな
FTBみたいにModパック+マップみたいな形ならともかく
527名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:06:54.96 ID:ewCyGeas
IDとかそのへんは、最近のTreeCapitatorの設定ファイルみたいに
他のcfgファイルの内容読み取って存在すれば定義する系のアレでなんとか
528名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:12:21.65 ID:mbBuHMdm
AEが なかまに なりたそうに こちらをみている! なかまに してあげますか?
>はい
 いいえ
529名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:24:43.18 ID:m/vy7c0Z
Additional Pipesとりあえず更新
https://dl.dropbox.com/u/28984230/MC/ADP/main.html
BCが来ちゃってたので急いでビルド
1.4.5を切り捨てたので注意
BC3.4.2対応は明日以降かな
530名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:26:43.38 ID:/SJT+LuW
AtomicStryker版のAdvancedMachinesにパイプで物投げ入れたら停止したでござる
完全に電力ゲージが無い時にアップグレードモジュールを認識してくれないしこの人のMODはバグが多い気がする
531名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:28:33.59 ID:/SJT+LuW
>>529

動力用挿入パイプってどんな動きなんだ?
532名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:33:07.15 ID:bBWB8Kj6
鯖側でダンジョン作れば蔵とはmod合ってるだろうから問題なさそう
533名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:34:58.94 ID:z/GMNF5k
>>531
エンジン等動力に近い側から機器の限界入力までエネルギーを送ってくれるんじゃない?
普通は当分配のところを
534名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:38:50.30 ID:/SJT+LuW
>>533
今のBCって分配してくれるはず
535名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:41:42.11 ID:m/vy7c0Z
>>531
>>533が言いたいこと全部言ってくれた
でもおじゃんになるかも・・・って>>534うそーん
536名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:44:46.60 ID:/SJT+LuW
>>535
wikiによると3.2.0pre9かららしい
まあこれのおかげで配管内にエネルギーがたまって爆発するんですけどね
537名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:48:34.92 ID:z/GMNF5k
過剰なエネルギーや液体の過分をコンバーター系でEUに変換するのが主な目的かね
538名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:49:39.36 ID:a9ixGIjg
>>492

使わせてもらいます
539名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:50:47.08 ID:vIQQ7YuI
>>529
乙であります
液体用挿入パイプ待ってます
540名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:50:59.40 ID:m/vy7c0Z
>>536
それは満杯になったら送らないってだけで優先的に手前から入れるっていう挿入パイプとは違う気がする
試したところそんな感じ

>>537
可能性を作るのがModderの役目だから(キリッ
使い道が浮かばないとかそんなんじゃないよ本当だよ
541名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:55:21.62 ID:T9hAClFz
>>492
待ってました。ありがとう
542名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:56:16.19 ID:/SJT+LuW
>>540
ですよねー
使い道とか使い手が勝手に考えてくれるからね
543名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:57:14.47 ID:vIQQ7YuI
EUメーターみたいにMJメーターってどっかにないんかな
満杯になっても流れてるようにみえるMJラインが気持ち悪いっす
544名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:58:27.13 ID:c8uabm3x
工場系って自分で大魔術を創作するようなもんだし
なぜ嫌いのか分からないな。


工場の名の魔法陣だと思えばええやろ。

工場主は中世では錬金術師、最先端の技術を求める人たち
魔女狩りにあったのは彼らでもあるんやで。

実際の魔法使いは鋳物やら薬剤やらを駆使して世の中を変革しようとしてた連中。
ファンタジーは子供向けのお伽話。
545名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:01:00.08 ID:qFVLcDuC
すげえ実際に魔法使いは居たのか
546名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:01:15.18 ID:c8uabm3x
>>543
ThermalExpansionのMJタンクを噛ませたら蛇口ひねるように微調節できるよ。
547名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:02:38.34 ID:c8uabm3x
魔女(魔法使い)狩りなんかの名目で吊るされたのは錬金術師やないの
548名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:08:13.83 ID:vIQQ7YuI
>>546
ありがとね
例えばBCレーザーを50連装とかしたときに分岐から均等にMJいくはずなのに緑だったりとか
Disabel状態のMJ-EUコンバーターに分岐からMJが流れているように見えたりとか
実際そこにどれだけ流れているか見たいなと思ってね
549名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:12:03.56 ID:z/GMNF5k
MJタンクは便利だよな。
機器のストレージが満タンなら必要以上に送ることはないし。
アレで中々節約上手。
550名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:14:35.27 ID:/SJT+LuW
>>549
コストが高いから一台しか作ってないけどたまに二台目が欲しくなるから困る
551名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:21:34.66 ID:hSlbaOu7
携帯電話とかネットとか、自然現象から推測しようとすると魔法以外の何物でもないな。
552名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:23:24.78 ID:/SJT+LuW
>>548
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1359224550243.png
やっつけで作ってみた
需要あるなら完成させる
553名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:27:19.49 ID:vIQQ7YuI
>>552
えちょ今から確認してみる
554名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:27:51.56 ID:vIQQ7YuI
DLリンクとおもったら画像だった。あせりすぎた
555名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:33:25.60 ID:hSlbaOu7
>>554
www
556名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:33:28.53 ID:T9hAClFz
Millenaire 4.1.0 バージョンあがったね
557名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:35:44.43 ID:/SJT+LuW
>>554
さすがにこんなレシピもないはさみもどきじゃあねえ

それはそうとエネルギーパイプって1000MJ以上流せたっけ?
エネルギーが残留してる時1000MJ以上配管内に残ってる表示になるけど
558名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:36:56.24 ID:z/GMNF5k
流すと爆発する仕様になっている気がする。
559名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:38:17.60 ID:nMOZ8AEL
爆発は1万でしょ
核融合炉2機からまとめてコンバートしてるけど1000MJ/t流せてるし
560名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:38:42.13 ID:vIQQ7YuI
恥ずかしくて悶絶しておりました
需要ありますうう
561名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:39:24.12 ID:/SJT+LuW
>>560
そうか分かったちょっと作ってくる
テクスチャどうしよ・・・
562名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:39:51.27 ID:vIQQ7YuI
って今度はリロード忘れかよ顔洗ってくる
563名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:03:38.88 ID:vIQQ7YuI
IC2のEUメーター改変したのは使っちゃダメなんかな
564名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:06:56.91 ID:/SJT+LuW
>>563
下手なくせに何かくだらんプライドが許さないんだ
MOD部分は完成したよ
ICのみたいに平均は測ってくれないけど
565名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:23:10.65 ID:0zjJGv6W
プライド(笑)
566名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:23:59.57 ID:/SJT+LuW
>>565
人はこんなくだらないものに縛られてるんだよ
まったく我ながらめんどくさい
567名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:29:36.95 ID:hSlbaOu7
>>565
自分が作ったものにプライドがない人間なんていないよ
568名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:30:28.95 ID:AhtPiku+
MOD作る人の矜持をバカにするやつがMOD使う資格あんの?
569名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:31:25.36 ID:0zjJGv6W
わざわざここで自分のプライド論語る必要はあるんですかねえ
570名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:31:58.14 ID:/SJT+LuW
意地貼った結果がこれだよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2769772
とりあえずでけた
テクスチャがひどいのは仕様です。誰か書いてくれてもいいのよ
レシピは金パイプ、金歯車、金パイプを横一列です。
いい案があったらおせーてくだせい
571名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:34:08.80 ID:/SJT+LuW
ちょwテクスチャとか入れ忘れた
再うpしてくる
572名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:36:18.57 ID:/SJT+LuW
失礼した
http://www1.axfc.net/uploader/so/2769778
ソース同梱してます
573名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:39:40.11 ID:tc9dSWtu
>>571
悪いとは言ってない
馬鹿にしてるだけ
馬鹿にされたくなかったら、もっと経験を積んでください
本やネットで知識を漁るだけじゃなく、現場を体験してから口を聞いてください
574名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:41:25.26 ID:hSlbaOu7
>>573
志村ーアンカアンカ
575名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:42:19.40 ID:9bqHFWJN
「こんなMOD出来たよ〜」って普通に載っければ「おーすげー」って感じで変な流れにはならなかったとは思うが
なにはともあれ制作乙
576名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:43:26.75 ID:z/GMNF5k
使うか分からんが、とにかく乙
577名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:49:26.60 ID:vIQQ7YuI
ありがとおおおおう早速使ってみたよ
エラー落ちしたよ!
もうしわけないけど対応バージョン教えてください
578名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:49:54.98 ID:AbliY6SJ
持たざる者に持つ者を笑う資格なし。これ以外に何も言う事はなかろうて
579名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:54:17.59 ID:/SJT+LuW
>>577
一応最新版でも動くはずと思ってた
BC3.3.0で作ってるからそれでかもなあ
エラー貼ってくれたら何とかしてみる
580名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:54:49.47 ID:hSlbaOu7
自分も作ってみたいが環境がなー

いくつか言語は触ってるけど、javaを使う気になれない
581名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:58:26.59 ID:mbBuHMdm
>>580
別に外部ツール作ってもいいのよ?
582名無しさんの野望:2013/01/27(日) 04:59:29.18 ID:vIQQ7YuI
583名無しさんの野望:2013/01/27(日) 05:08:52.06 ID:/SJT+LuW
>>582
試作段階で別MODのルーチン引っ張ってたの忘れてた
申し訳ない
ちょっとネザーで寝てくる
http://www1.axfc.net/uploader/so/2769790
584名無しさんの野望:2013/01/27(日) 05:18:29.30 ID:vIQQ7YuI
585名無しさんの野望:2013/01/27(日) 05:40:21.15 ID:hSlbaOu7
これってつまり電流計のMJ版みたいなもんなのかな?
便利そうだな
586名無しさんの野望:2013/01/27(日) 06:13:57.27 ID:vIQQ7YuI
便利すぎて太る
使ってみて初めてMJ-EUコンバーターってEUの出力がいくつでも入力MJは均等だとわかった
587名無しさんの野望:2013/01/27(日) 06:32:26.52 ID:S1b/Xuem
それはEUの流れをみれば普通にわかるんじゃ…
588名無しさんの野望:2013/01/27(日) 07:22:02.85 ID:B4NZ7fzp
inventory-tweaksを導入してるんだけど、他のmodで追加されたチェストの整頓のボタンがないんだが…
これはどこをいじれば整頓できるようになるのか誰か知らない?
ググってもそれっぽいのが見つからんで困ってます・
589名無しさんの野望:2013/01/27(日) 07:27:32.05 ID://1/os8f
590名無しさんの野望:2013/01/27(日) 09:08:02.13 ID:c8uabm3x
何がしたいのか分からないけど適当に貼っておくか
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Vpa-gbCDinU#!
591名無しさんの野望:2013/01/27(日) 09:08:25.24 ID:oE6QrK9x
いまさらだけど
quarryplusにTEのenergycellをバッファにしたら
エネパイプで一応動かせるんだったな
TEさん様々やでぇ
592名無しさんの野望:2013/01/27(日) 09:43:27.78 ID:4sPwUDMM
>>556
…そして今回もコンフィグは更新されず。
フォーラムでの質問もスルー。IDリゾルバ使え、で終了。
何故なんだ…orz
593名無しさんの野望:2013/01/27(日) 09:46:17.65 ID:n7aJ6KN1
答えて貰えない事に愚痴たれるくらいなら不具合報告でもしてこい
594k ◆kuukai3/AM :2013/01/27(日) 10:05:13.18 ID:9uNQ3s0z
あ、MJ分配やMJリーダーの話が出てたのでコンバーターについて一つ
kuukai's Cross Converterは内部EUストレージの残量に応じて要求MJを変えています。
内部EUに余裕が無いときは全力で要求しますが、余裕があるときは要求量を減らします。
要求量はリニアに変動するため、MJが正しく分配されている限りは内部EUストレージが一杯になる事はありません。(0.001BPを要求とかになる)
止めているはずのコンバーターにMJの線がーっていうのはこれが原因だと思います。

なお供給されるMJの量が適切ならEU出力が阻害される事はないはずです。
595名無しさんの野望:2013/01/27(日) 10:16:45.21 ID:B4NZ7fzp
>>589-590
わざわざ有り難うございます。
簡単に言うと、
modのチェストを追加→invtweaksで整理
をしたいのですが、整理するためのボタンらしきものが表示されないため整理できずにいるところです…
なのでinvtweaksの設定ファイルをいじればできるのかと思っているのですが、
それらしいものが見当たらなくて…
596名無しさんの野望:2013/01/27(日) 10:17:06.53 ID:c8uabm3x
仕様変更を臨みたいなら献金でもしなさいな。
客でもない人からの意見なんて耳するほうが変人だ。
って感覚を持つべき、ママじゃないんだから
あげ膳据え膳でホイホイ聞くわけないだろ。
597名無しさんの野望:2013/01/27(日) 10:19:46.87 ID:4Ij4ILV7
modで追加されるインターフェースに合わせて勝手にボタンつくわけないだろ
598名無しさんの野望:2013/01/27(日) 10:28:35.11 ID:B4NZ7fzp
>>597
それをしたいからどこ弄ればいいか分からんと言ってんじゃね?
599名無しさんの野望:2013/01/27(日) 10:28:42.14 ID:pHRRiMk0
ThermalExpansion更新来た。
各機器やパイプの要求MJとかが確認できるMJ Readerが追加された。このスレ的にもタイムリー?
弱体化した所もあって、粉砕機でTEの硫黄をRCの硫黄粉に変換できなくなった。厳しいなぁ…

あと、ADPの人が言ってたテレポート装置が追加された。エンダーパールを溶かしてごにょごにょすると作れて、MJ,アイテム,液体の三種がある。MJはもちろん赤石導管,液体はダクトが使える。次元間転送可。
600名無しさんの野望:2013/01/27(日) 10:35:05.80 ID:4sPwUDMM
MJリーダー×64テクスチャ。こんなんどうだろか。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2769923.zip

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1359250258193.jpg
601名無しさんの野望:2013/01/27(日) 10:38:59.38 ID:sXxJfDgZ
slimeeraser FML対応してくれないかなぁ・・・
602名無しさんの野望:2013/01/27(日) 11:11:27.78 ID:FAthLFA5
>>599
https://dl.dropbox.com/u/57416963/Minecraft/ThermalExpansion/changelog.txt
マジか
マジだった

どういう事なの・・・BCもFFMもまだ様子見でバージョン上げてないんですよ!?
603名無しさんの野望:2013/01/27(日) 11:29:09.37 ID:sRk0Y0x9
>>602
Forgeの要求Verが問題だ
BC #507+
FFM #491+
TE #471+

BCとFFMはアドオン関係が対応するのを待つかな
TEは入れてみよう

そういや OmniTools も 3.0.2 が出てる
レンチのIC2での動作が直ったそうだ
604名無しさんの野望:2013/01/27(日) 11:31:13.92 ID:c8uabm3x
greg入れてるとThermalExpansionの砕石機が光輝くなぁw
コスト高すぎなのがぐっと下がる。 
605名無しさんの野望:2013/01/27(日) 11:32:18.94 ID:+8qKjKCw
BC3.4.2は互換性ないん?
自分はopti待ちかなぁ
606名無しさんの野望:2013/01/27(日) 11:35:15.27 ID:FAthLFA5
Auroraさんとこの軽量化Modまで対応来てたんだな
ちょっと更新してみるかな・・・
607名無しさんの野望:2013/01/27(日) 11:45:57.25 ID:sRk0Y0x9
>>605
個人的にForgeを #497 から上げたくないってだけ
入れてるModでいくつか不具合報告があがってるから

とか言ってたら、ExtraBeesが1.5.0.0を正式リリースしたとな…
#507+ か…ま、まだPfF2が未対応だし(白目
608名無しさんの野望:2013/01/27(日) 11:59:51.72 ID:a9ixGIjg
forge #493でBC FFM2 使ってるけど問題ないな
609 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) :2013/01/27(日) 12:01:24.29 ID:UQVZhqDc
こっちも#499でBC3.4.2行けてる
610名無しさんの野望:2013/01/27(日) 12:04:44.78 ID:DyAI2dOW
Forge497でBuildCraft 3.4.2動いてるぞ
本格始動して無いから不具合あるか分からんが
611名無しさんの野望:2013/01/27(日) 12:09:57.68 ID:a9ixGIjg
>>608
みすった BC 3.4.2ね
612名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:16:56.62 ID:/SJT+LuW
>>599
テレポ導管ktkr
これで勝つる

>>600
すごく・・・きれいです。
一瞬後ろの配管が何なのか気になったが良く見たらBCのパイプだった

>>610
こっちなんか#491で動いちゃったぜ
本格始動してないから(ry
613名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:51:18.92 ID:sRk0Y0x9
Forge #497 で無事動いたわ
おまいら動作情報ありがとう
614名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:57:04.72 ID:/SJT+LuW
>>613
1.4.6+forge#489での起動も確認

TEのMJリーダー自作のよりも性能いいじゃないですかやだー
615名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:10:44.65 ID:LGwpGNGL
単品需要もあるんだから心配する必要無し

最悪ソースを投げれば誰か使う人がどうにかするでしょ
616名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:13:09.00 ID:/SJT+LuW
フォーラムにでも投げ込んでおくか

>>600
一緒に配布しちゃってもいい?
617名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:23:00.18 ID:d6xOhw0D
誰か死亡時のドロップをなくすだけのMOD作って
できれば経験値も
Death Chestは取りに行くのがめんどい
618名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:23:50.92 ID:/SJT+LuW
>>617
コマンド→gamerule→keepInventoryでFA
619名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:25:55.41 ID:D6vNEKZ2
新要素試さなきゃForge古くても問題無いっぽいねー
147Forge497でBC342,Forestry2001,Extrabee1500起動okだったけど
巣箱大用の新しいブロック設置したらクラッシュしちゃった
620名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:36:56.12 ID:m2GuYlsJ
つまり新しいの入れろってことだな
621名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:54:19.72 ID:IukTrcYX
>>488
船に乗って移動する前に
浚渫工事が必要になるから
622名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:55:10.08 ID:D6vNEKZ2
BCのエメラルド液体パイプ40mBで流せるのか
タンクから緊急供給行けるか
623名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:57:10.87 ID:/SJT+LuW
>>622
タンクに蒸気を貯めこめるよ
やったね
624名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:04:34.14 ID:d6xOhw0D
>>618
知らなかったthx!
gamerule keepInventory trueでできた
625名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:08:29.39 ID:Ua+zZh8i
エメラルドパイプなんぞねーぞ!
と思ったら俺BC3.4.0だった・・・
626名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:17:59.61 ID:+8qKjKCw
forge499 BC3.4.2 エメラルドパイプは動くね
627名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:19:52.24 ID:3EYH/kEI
おお、エメラルドパイプ!
輸送限界がどーんと増えた木パイプか
これはマーベラス
628名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:33:39.42 ID:/SJT+LuW
IC2に冷却セルってあるけど使い方教えてくれ
これだけいまいちパッとこないんだ
629名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:35:57.43 ID:o47ESwu/
なんでスレの話題が工業MODばかりなんだろうと考えてみたけど
ベタダンや黄昏といった攻略系は目的がはっきりしてるし、手段=自分の技量を上げる、強い武器をつくる。 という感じで必要な技術は自分の中で完結できる。アクションゲーム初心者が慣れればゲームクリアをできるのと同じ
しかし工業系は言ってしまえば目的は際限ないし、手段=効率化を図る、並列処理のために手順を考える。 といった感じで目的を伸ばしてしまうと自ずと個人の処理能力の限界に突き当たってしまい、他人に知識や発想を求めざるをえなくなる
個人的には攻略系が「目的」を提供しているのに対して工業系は「手段」を提供していると考えてるから、
目的のための手段が単一な攻略系(人によってはボスを倒す以外のことを見出してる人もいるかもしれないが少数だと思う)に比べてちくわ大明神色んな手段を論じることができる工業系が話題に挙がりやすいのは仕方のないことだと思う
630名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:38:23.82 ID:WdL8rjNX
今の誰だ
631名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:40:46.62 ID:Ua+zZh8i
>>629

                       が
                           い

                                                                                ちくわ大明神
632名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:40:55.82 ID:WBV21kq4
三行見て即NG
633名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:41:11.79 ID:+gDNAx/D
このBetterthanKamaboko厨が
634名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:42:29.75 ID:J8mrLDJu
BC3.4.2にしたら一体型ゲートが蓄熱するようになったっぽい、やたー
635名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:52:45.35 ID:sRk0Y0x9
Wall of Text :P
636名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:21:34.69 ID:3EYH/kEI
>>455のSharing ChestってのはMOD名?
それとも、何かのMODに入ってるアイテム?
637名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:22:45.59 ID:M5ZimmhU
RP pre6とextrabees 1.5は競合するのか・・・・orz
638名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:22:52.20 ID:/SJT+LuW
>>636
J氏作のMOD
639名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:23:46.22 ID:+8qKjKCw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3887581.png

Y=2まで続く一本だけの水流ができてた・・・
以前誰かが言ってたがこれがそうか・・・
640名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:26:11.01 ID:/SJT+LuW
>>637
エラーログはよ
心当たりあるかもしれん
641名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:28:17.94 ID:3EYH/kEI
>>638
見つかった、ありがとう
お礼に倉庫を劇的リフォームしておくよ
642名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:41:55.00 ID:39Z/RWZL
>>639
生成オプションはオイルと共用っぽいな
オイルも大概だし切ってしまおうかな
643名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:51:41.67 ID:M5ZimmhU
>>640
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3887671.txt
エラーログ貼れるサイトを忘れてしまったから こっちで
644名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:53:51.71 ID:AbliY6SJ
>>629
というか単純に、工業系は複雑だから一人だけで試行錯誤するには限界が有る
というだけだと思うが。
645名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:55:18.60 ID:M5ZimmhU
>>643 buildcraft入れたら 治りました すみません
646名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:00:16.89 ID:QSucB3Dj
小麦を挽いてパンを焼くためだけにAEを入れるぜえええええイェアアアアア

ICとricefarm以外でなんか面白い料理MODねーかな
台所スペースが必要になるようなやつ
647名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:03:06.84 ID:Kuh0ybM8
テクニックランチャーのテキットLITE使ってる人いますか?
648名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:12:19.48 ID:39Z/RWZL
>>646
Pam'sMod
コンフィグの手直しすると発狂しそうになるけど
649名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:13:33.92 ID:IrL69ecF
>>646
FarmcraftoryどかPam'sModsなんてどう?
650名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:15:40.22 ID:mbBuHMdm
>>646
UsefulFood
651名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:17:28.43 ID:o47ESwu/
>>646 pam'sは定番すぎるからModern food mod とかmo'drinks、Mo' food and cropsとか?
652名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:21:57.31 ID:nu0U6mdC
田園ダーマンって人参やジャガイモも栽培してくれんの?
653名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:34:12.28 ID:hAYl7W3u
JさんのMODの痒いところに手が届く感
wirenettingとshowcaseは手放せないわ
654名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:39:34.79 ID:mbBuHMdm
全く同感
ATMとFurnaceRevは毎回入れてるわ
ドロップアイテム修復→素材に還元→ウマー
豚男おいしいです
655名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:01:52.07 ID:0afDN+T+
FactrizationのExo装備って何の効果があるの?
656名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:05:35.19 ID:39Z/RWZL
愚か者には見えない鎧でございます
657名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:06:07.40 ID:j8DDfzqK
Exoモデラーで複数の防具を同時に装備できる
ちなみにIC2の電動防具は無理
658名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:06:52.34 ID:n063lz33
>>656
くそ装備じゃん
>>657
防御力はどうなの?
659名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:25:19.24 ID:P172CS6o
>>616
こんなんで良いのだったら
そりゃもう何の問題も無いす。
660名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:31:13.62 ID:/SJT+LuW
>>659
thx
特にトピック(ryに放り込んどく
661名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:31:56.39 ID:xGzmnOxt
横からだけどFarmcraftoryも1.4.7版が来てるけど料理追加要素って有ったっけ?
テクスチャは入ってるけどそのままだとジュース位しか追加がなくってちょっと彩が足りないよ
662名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:40:37.01 ID:/SJT+LuW
>>659
そうだSSの後ろのパイプのテクスチャkwsk
663名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:42:09.99 ID:39Z/RWZL
>>661
1.4.2で一旦停止してからはほぼ対応と修正だけ
更新できる状況になったんだから追々アップデートされるんじゃないか
664名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:44:18.48 ID:P172CS6o
>>662
http://minecrafthdtexture.com/
NP SmoothさんとこのBC×64だったはず。
665名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:48:04.36 ID:/SJT+LuW
>>664
おお、テレポパイプまであるのか
666名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:53:05.77 ID:T9hAClFz
Millenaire日本語化すると村長クリックしても、白紙になって何も表示されない

>>592
ごめん、俺には分からない
667名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:55:18.74 ID:xGzmnOxt
>>663
そうだったのか、サンクス
専用のGUIも別に有ったはずって探してたけど
目をシパシパさせながら30分くらい慣れない英語と睨めっこしてさじ投げたけどそういう事だったのか
668名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:00:01.81 ID:3GwMy68G
>>658
Exo装備の内部に装備がスタックされ順番に減っていく
この装備の本領はアップグレードモジュール
丸石を無限に置けたり、ピストンのようにブロックを押せるようになる
669名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:00:51.75 ID:0+Zrmbt4
>>592
Server版のconnfigが無い話かい?
俺は諦めてBCのIDをずらしたよ。HAHAHA
670名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:04:29.20 ID:3EYH/kEI
>>666
Youのフォントはどうなってんの
671名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:19:07.98 ID:tLv8jH/m
鉄・・・・鉄が圧倒的に足りない・・・
672名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:21:10.17 ID:FlAeuDTV
そんなあなたに錫バケツ+合金かまど
673名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:21:42.52 ID:/SJT+LuW
今Greg用のネザーラック処理プラントの脳内設計してたけどこれしょっぺえ
出てきた石炭をトリウムに変換して賄うにしても半分ちかく電力持ってかれるわ(俺の設計の問題かも)
いっそネザーラック発電はあきらめて赤石確保専用にしてしまうか
674名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:33:31.85 ID:9DLdS+sY
ICで銅粉錫粉混合の鉄粉が案外助かる。
いや、変換効率は悪いけどね。
675名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:36:17.37 ID:Gprju9QC
gregあれば溶岩から銅と錫は取り出せるしな
676名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:36:24.11 ID:m3AHCZes
レシピ書を手に入れないとそのレシピの品、例えば石のつるはしが作れない
みたいな事が出来るMODってあります?
677名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:37:38.88 ID:THuRqAPt
鉄足らないって書き込みよく見るたびに、そんなに足らないとは感じてなかったんだけど
BCの巨大タンク作りまくってたら結構足らなくなってきた
ExtraTankが便利なのは間違いないけど巨大タンクはロマンだしな
まあ使い分けてるけど
678名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:38:37.88 ID:THuRqAPt
訂正
RCの巨大タンクだ
679名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:39:08.54 ID:/SJT+LuW
>>677
Greg入れるとマジで足りなくなる
680名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:44:09.69 ID:j1RHWV82
>>668
すげぇ!
681名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:44:14.93 ID:THuRqAPt
>>679
いやGregいれてるんだけど
鉄鉱石から精錬鉄x3できるし、手間はかかるが他に鉄の粉の入手方法増えるから
消費増える分は結構賄えてたんだ
682名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:47:12.17 ID:/SJT+LuW
>>681
スチールマシンの消費がえげつない気がすごくする
おまいさんの言う通り普通の消費は足りてるんだけどね
アルミでマシンもどき作れるし
683名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:57:40.97 ID:zw3Zveax
>>681
いや、問題は工業用粉砕機より前で
そこの消費が異常なんだよ

で、できる頃には使い道がほとんど残ってない
684名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:58:23.08 ID:+8qKjKCw
>>678
だよな・・・
BCに巨大タンク実装されたと思って喜びそうになっちまった

forge先生にopti内包してくれないかなぁ・・・
685名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:10:16.96 ID:NZqC0XVY
巨大タンクのためにRC入れて、ついでだから遠方にある油田からカート使って持ってこようとしたら
鉄が足りなさ過ぎた
RCのレールは何であんなに資源食うんだ…
686名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:15:39.62 ID:/SJT+LuW
>>685
つ青銅
687名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:16:00.95 ID:L6AddVP6
GrimoireOfGaia2 はバグが多すぎて困る、追加されたMOB娘は可愛いんだけどなぁ・・・
688名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:16:15.54 ID:qFVLcDuC
Gregとは

序盤と鋼鉄生産時に鉄が不足
原子力に力を注ぐと銅が不足
割といつでも余裕がある錫
大量生産時に困るエレクトラム
鋼鉄解禁時に突然足りなくなるチタニウム
解禁されたら突然扱いが酷くなるニッケル・アルミニウム・亜鉛三兄弟
終盤で絶望するクロムとエメラルド

一生足りない石炭
689名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:16:59.22 ID:A/CaIACW
AE慣れると超便利だな
全自動クラフトもBCみたく自動作業台大量に用意しなくてもいいし
690名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:19:28.71 ID:AbliY6SJ
「『鉄足りないって言うけどさ』を毎日書き込んだギネス記録」
でも目指してんのかお前らは
691名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:21:12.18 ID:dXS8+4zd
はい
いいえ
はい
はい
わたしです
692名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:21:43.63 ID:5p272RSu
greg入れてもクァーリーまで辿りつけば資源不足はほとんど解消されるが
それでもクロム、イリジウムあたりはきついわ
693名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:35:07.67 ID:mbBuHMdm
>>689
自動で精錬とか粉砕とかさせるのも簡単だしな
そのかわりパターンを大量に用意しないといけないからクォーツの在庫がガリガリ削れる
694名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:41:34.46 ID:qlOcJ2dT
そして終始扱いに困るタングステン

なんでイリジウム単体で強化したブロックの方がイリジウム強化タングステン鉄ブロックより
爆破耐性も見た目もいいんですかー?
695名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:43:55.94 ID:mbBuHMdm
RP2「呼んだ?」
696名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:45:31.58 ID:/SJT+LuW
>>694
インゴット化できる頃には必要なくなるという

それにしても原子炉を増設しようとした途端銅が切れた
いままで倉庫の肥やしになってたというのに
697名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:02:58.67 ID:kf4sVnPU
次のver.upはどうなるかなあ。

バニラの機能自体はかなり拡充されてきて、
MODを使わなくても自動回収、自動運搬、自動仕分け、自動生産とかまでできるようになったけど
RS周りの仕様が変わってるからその辺のMODは対応面倒そうだ。
まあ、バニラの運搬仕分け機構は色々めんどいんでMODでコンパクトにまとめられる所はそうしたいが。


>>685
あれ、RCの軌道ってバニラのレールより鉄消費に関しては効率良くなってなかったっけ。
698名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:25:41.94 ID:zw3Zveax
>>692
クァーリープラス作ってMystで世界作って資源掘りつくしては捨ててディメンジョン消すというヒャッハープレイやるとようやくあまるね
699名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:27:54.08 ID:/SJT+LuW
>>698
気づいたらHDDの容量が足りなかったことならある
700名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:37:07.91 ID:4Ij4ILV7
mystって鉱石と簡易ワープ以外でちゃんと世界作ったりしてるやついるのかね
701名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:42:30.05 ID:kf4sVnPU
元々の地形とかを活かして、景観を気にしたりする人ならアリなんじゃないかな。

俺とか工業系な人とか、とにかく整地だ、整地にかけろ!な人には
あまり関係ない話だと思うが。
702名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:45:25.84 ID:zwlGYCwP
地下世界+キノコバイオーム単+Bright+ダンジョン連打
スポブロの周りにしか敵が沸かない世界でチェスト漁り祭りヒャッハーならやった
703名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:45:34.81 ID:/SJT+LuW
>>700
砂漠オンリーな昼世界に住んでます
704名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:45:44.44 ID:mbBuHMdm
>>700
1.2.5の頃はTC2の為にskyland作ってた
ブロックがほとんど無いから汚染を気にしないで済むし
Vis用TTと汚染実験場とか作ってた
705名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:45:58.29 ID:3EYH/kEI
岩盤まで掘ってあれこれ作りまくって、飽きたら天井張って上に土をかぶせて地形を偽造するんですよ
706名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:47:20.48 ID:7leBPiyH
そういえばMODを90個位入れてて地形生成で固まるって言ってた人って
ディメンションがIDがかぶってたんじゃないのか
707名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:47:51.65 ID:+8qKjKCw
>>693
粉砕とか圧縮ってやらせることできるの?
一度インターフェースで実体化してからロジで精錬、圧縮?
708名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:49:00.52 ID:/SJT+LuW
>>707
バス使えば直接できる
709名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:50:32.83 ID:4sPwUDMM
村MOD、「メイドさんで羊毛牧場だ、毛織成金じゃ〜」なんて素朴に喜んでいた
頃のワタシはまだ初々しかった。
このたびTC3導入→等価交換の杖で黒曜石大量入手
10スタックほどマヤ村に投下、一夜にしてリーダーに。

「ふん、野蛮人どもめ」

…汚れつちまつた悲しみに。
710名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:51:25.96 ID:+8qKjKCw
>>708
機械の上から出力バスで搬入→側面から入力バスで引き出し
でいいのか
711名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:52:39.18 ID:/SJT+LuW
>>710
それでよかったはず
まあバス高いからロジパイプ使えるならインターフェースのほうがいいかも
712名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:58:00.67 ID:3EYH/kEI
>>709
男塾だな

スティーブ江田島平八化MODか…
713名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:07:51.13 ID:mbBuHMdm
>>707
粉砕機とかの搬入面にインターフェース設置して、搬出面にインポートバスを設置する
インターフェースのProcessingスロットにエンコード済みパターンを入れる
パターンにはパターンエンコーダで、レシピの部分に原材料を、作成物のところに生成する物を登録する
(丸石を粉砕機にかけるなら、レシピに丸石を、作成物に砂を登録)
こうするとターミナルから自動クラフトできるようになる
同じように精錬させるレシピも作っておけば、板ガラスを自動クラフトする時にガラスの在庫が無い場合、自動で丸石粉砕、精錬して作成してくれる
マジ便利
714名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:25:24.02 ID:j8DDfzqK
FFMの新農業機械はぶっちゃけセコイアでも自動化して育てるんじゃなければ
正直使い道がない…というか使いにくいな、枯渇燃料のアパタイトが必要だし
715名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:39:31.76 ID:sRk0Y0x9
ロジパイプ#81から、Forestry2.0+のみ
以前のバージョンとは互換性無し
716名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:39:56.58 ID:ln0QhO+Y
extrabeesのプラチナ蜂実装が待ち遠しい・・・

このままではジエンドの浮島にいってシェルドナイトが全然ないどってことになる
717名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:40:14.04 ID:zwlGYCwP
TC3のゼファ剣強いな…
SharpnessVとFire AspectUが付いたからInvasionで振ってみたら一撃でゾンビ集団が壊滅した
TC2の頃は放電して周りのMobにちょっぴりダメージ与えてるだけだったような気がするが完全に範囲攻撃になったのか

おうさっさとVorpal付けよおう
718名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:43:03.83 ID:j8DDfzqK
ただ右クリックの変態移動が無くなったのが悲しいな
風シールドってグリモアのリッチの火炎球防御できるのかな
719名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:43:15.35 ID:70VU6Wne
MFRのエンチャンターで本エンチャするとやばい
720名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:47:32.69 ID:+8qKjKCw
>>713
できた!!ありがとう
これでクァーリー→自動精錬→倉庫→吸出してストレージのラインができた
721名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:51:18.69 ID:yZy52JaH
TEのItem Tesseractさん、Logistics Pipesのリンクとれないのね・・・依然としてAdditional Pipes使うことになるのか・・・
722名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:56:59.91 ID:+8qKjKCw
おおう
吸出しが遅いからクァーリーから直だと間に合わないと思ったがインターフェースに直で変換輸送でいけるのね
723名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:58:59.51 ID:T9hAClFz
>>670
Millenaire3.3 では、普通に表示されてたので4から何か変更されたのかと思ってた。
Windows、Minecraftにfontの追加や変更はしていません。
724名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:59:12.45 ID:mHlf84va
テスラコイル式TT(ただの箱だけど)作ってるんだけどなんでこんなに明るいん?
赤石ワイヤーのせい?


http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=49965.png
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=49966.png
725名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:00:13.90 ID:0+Zrmbt4
AEってなんぞやって調べてみたらなんかすげー楽しそう。
また入れるだけ入れて使い方の分からない積みMOD集めが捗る。
726名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:03:54.32 ID:ln0QhO+Y
そういえばキノコ栽培所を擬似TTにしようとした事あるが
テスラコイルをクロック回路で動かす度に周囲のキノコがアイテム化させられて断念した記憶があるな
光源処理でも使ってるのかね
727名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:06:28.74 ID:sESNSdb6
>>726
ありがとう
正にキノコ栽培所にテスラコイル置こうかと考えてたところだった
ヴァーヴァーうるさいんでどう処理をしようか……
728名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:07:50.06 ID:mbBuHMdm
>>722
インポートバスでの吸出しはバスのGUIから1個/1スタックで切り替えできるよ
729名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:14:45.11 ID:c8uabm3x
>>671
砕石機の鉱石スラグ使えばええやん
730名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:15:56.67 ID:+8qKjKCw
>>728
板が一枚になったり複数になったりするボタンが切り替えだったのか
も・・・もしかしてこれってロジでの自動精錬ではExtractor module mk3でレーンアウトすることがあったけど
こっちではデータのやり取りになるからレーンアウトがなくなるとか?
731名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:17:00.09 ID:Udm+OBlw
レッドパワーのブロックって、MCeditでコピペできなくなった?
732名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:19:22.05 ID:/SJT+LuW
>>731
ID256以降のブロックはMCeditのバグで化けるよ
733名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:21:22.66 ID:Udm+OBlw
>>732
マジか
1.2.5では出来たんだけどな
734名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:21:25.82 ID:39Z/RWZL
735名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:25:28.74 ID:ln0QhO+Y
一方俺はMFSU2個使ってキノコ栽培所を高圧電流デスマッチの舞台に変えた
736名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:25:31.26 ID:mbBuHMdm
>>730
yes
Heat100%誘導加熱炉の速度でも余裕
737名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:30:42.14 ID:3EYH/kEI
ああ、むき出しの電線で焼き殺せばいいのか
さては天才か
738名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:35:46.41 ID:sESNSdb6
ありがとう
これで安心してキノコをおっきくできる
739名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:38:09.81 ID:VSVSB5yn
半年振りにMinecraftの世界に戻ってこようかと思ってる俺に今何が一番ナウいのか教えてくれ

modいちいち新しくするのメンドイしとりあえずTekkit入れるか・・・
740名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:38:57.12 ID:/SJT+LuW
>>739
工業の世界へようこそ
741名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:42:37.48 ID:S1b/Xuem
>>739
今の時代はDNSですよ
742名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:53:50.93 ID:hV2l2b/q
メイドさんはまだ開発中です
743名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:06:54.14 ID:DCDi28yB
むき出しのおっきくしたキノコでメイドさんを開発中と聞いて
744名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:07:17.87 ID:aDwO+rxl
>>742
ほらみろ紳士が反応した
745名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:13:18.01 ID:IqtrIN9+
エメラルド実装直前に離れたから本家の進歩が結構あるなー
modはThermalExpansionが楽しそう
あと魔術系ほとんど触ったこと無いけどThaumcraftが3になっとる

RocketSienceはやっぱりお星様になったのかな、結構遊んだんだけど
746名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:21:41.69 ID:iVV5YByO
まだredpowerをよく理解していないのですが、
チェストにアイテム入れた瞬間にその中身を全部ブラスパイスに送る事ってできますか?

メイドさんを羊牧場に放して、刈り取り終わったのを牧場内のチェストにしまうと
それが16色自動選別で各チェストに分配保存されるようにしたいのですが。
747名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:25:25.21 ID:jyTUjirj
くそう・・・なんかBCを3.4.2にあげた途端オイル見かけないと思ったらFBLのせいだった。
さよなら平坦な岩盤。
748名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:27:43.13 ID:B8H3Z6RU
>>746
ソートロン使えばできるよ
749名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:28:09.98 ID:fx9vJC0p
>>746
リレーでどや
750名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:37:18.48 ID:bVPhGH75
>>731
昔のMAPからMODを追加してIDがずれたとかじゃないのか
751名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:37:22.54 ID:Pa+r1g0d
>>747
まじでか
752名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:41:07.01 ID:IqtrIN9+
>>741
DNS見たけどこれも良さそうだね、サンクス
753名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:44:49.20 ID:sqvU6ZRQ
デカイmodはそれだけ気づかぬうちに競合しやすいということでもあるのだ・・・・
754名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:48:58.56 ID:Pa+r1g0d
…あの、ついさっきBC3.4.2とFBL入った環境で新ワールド作ったら近くにオイル涌いてたんですけど、あの
755名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:49:15.18 ID:LEzlf47i
TF2テレポーター入れてみた。作成は赤粉と鉄、木材とかなり簡単で
運用コスト要らず。片道どこでもドアでの数千キロもひとっとびで
メイドなどのモブも送れるこりゃいうことないわと思ったら。
データ1でテレポーターのペアを作成し、データ2で同じパスワードで
テレポーターを設定すると単体で起動。データ1のペアと同じワールド座標に
飛ばされるとか…0〜99までしか設定できないのにそういう仕様なのか
ただで移動できるんだから我慢しろという意味なのか。
さすがに異なるディメンジョン間では移動できないが他のセーブで同じ
パスを使っていればどっちにせよ使えない
756名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:50:14.31 ID:jyTUjirj
>>751
なんか見かけない→フォージか?→No→グレッグが悪さしてるか?→No
最小構成→OK→MODフォルダ系再投入→OK
なんだ。なんなんだ。マップ生成に関わるjar系なんてFBLしか入れてないぞ。
2時間くらい試行錯誤の結論:FBL入れるとオイルが生成されない。
757名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:51:20.35 ID:iY3ELGHk
>>746
Sorting Machineで出来るよ
wikiの情報はpre6に対応しきれてないから載ってないけど
青電力ゲージのすぐ下のボタンを切り替えて矢印がループしているのにすればいいだけ
青電力を使わないのなら、Filterとtimer使えばいいし、カチカチうるさければconfigいじって音消せばいい
チェストにアイテムが入ったときだけtimer動かす方法も無くはないけど
758名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:52:21.25 ID:jyTUjirj
>>754
まじか。クリエイティブで10分程度飛行を3回繰り返しても砂漠にオイル池すらなかったのは運が悪いだけなのか。
759名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:54:58.47 ID:4k1B68J7
自分とこも湧いてるな。
MCEdでチャンク消して確認
760名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:54:59.21 ID:RmZr64Nn
なんか起動するたびに、
「FFMの設定がGregTechに勝手に変えられちまったけどいちいち報告するんじゃねえぞ!」
とか言ってくるんだが、これはFFMで出してるんかな?
FFM側が「GregTechウゼー」とか思ってるんだろうか?
761名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:57:37.15 ID:WXvtDu1g
報告してくるバカが多いんだろ
762名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:58:13.76 ID:oBzVH9rN
俺は、ビルダーが動かないな。forgeは515だ。
他に動かない奴いないか?俺はクアーリープラスあたりが悪さしてるんじゃないかって勘ぐってるんだが。
763名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:58:18.33 ID:LcMZZwZw
思い込みです
764名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:00:05.76 ID:jyTUjirj
うーん。なんだったんだ。
FBLあるなしでワールド生成砂漠に池すらあるなしではっきり別れたんだが、たまたまそういうめぐり合わせだったのか・・・?
それとも何か他のMODとの複合で起きるのだろうか・・・
同じSEEDでも油田は湧く位置違うのが検証しづらいんだよなぁ。
765名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:01:48.65 ID:PrbpZx46
FBLじゃないけどテストワールドで手っ取り早く泉見つけようと
MystでFlatやVoidの世界行ってみたら油田も泉も全く生成されなかった
Standardでも全く見つからなかったからOverworldにしか生成されなくなってるかも


>>762
更新履歴ちゃんと読むといいよ
766名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:04:10.79 ID:RrojXb7u
>>760
FFM側で出してる。FFMのConfigで表示をOffにできる

Gregはバランス調整と称して周りのModに干渉しまくるよ
TEの作者が「レシピ乗っ取りをやめてくれませんかねぇ・・・」
とフォーラムに書き込んだら
Greg「APIの範疇(キリッ」
とかやってるし
767名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:06:37.44 ID:bQeoyjaj
まあアナザーレシピで還元とか無限増殖潰しくらいは良いけど
インゴットブロック変換までコンプレッサー使えとか面倒すぎる

そんな所までやるなら他の俺様バランスMOD並に他排除しちゃえよとは思うがw
768名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:09:57.02 ID:zh5giAPm
コンフィグで調整出来る分には情弱以外困らない
コンフィグも注意書きも読まない情弱はあちこちでバグですか><って騒ぎまわるんだろう
769名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:18:29.59 ID:cgn0B9bv
馬鹿がGreg入れるせいで、工業系modの作者がうんざりして工業系終焉とかありそうで怖いお
770名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:18:47.50 ID:2rLHyum0
>>766
つまり
難易度是正をするMODを"任意で"選択・導入したユーザーが
是正され変更されたMODの作者に対してクレームを飛ばしている

という事なのかや?
そうじゃなきゃ他者のMODがどんな事やってるとかで作者同士でそんなやりとりする理由が無いだろうし
771名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:20:20.21 ID:I60uzs77
Gregって元々ICのアドオンだったはずなんだよな・・・?
772名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:20:27.36 ID:oBzVH9rN
>>765
しっかり読んでみたわ。
大体理解した。スレ汚し失礼
773名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:22:02.98 ID:Pa+r1g0d
configで干渉切れないんだっけ?
774名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:24:22.15 ID:aDwO+rxl
>>773
ほぼ全て切れるはず
コンフィグ自体は良心的なくらい細かい
775名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:26:55.07 ID:zh5giAPm
入れなきゃ干渉されないだろ

gregのは元MODを遠慮無く改変してくるから作者的には乗っ取りと感じるのもわかるが
MOD使ってる側がどうこういう事じゃねーな
776名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:30:53.14 ID:FAmF0KYY
TFCとかBTWとかの最初っから他のmodを排除するmodより
他のmodを入れた上で縛るGregのほうがマゾいよね
777名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:31:44.54 ID:Pa+r1g0d
入れて縛るとかいやらしい
778名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:37:57.76 ID:2rLHyum0
>他のmodを排除するmod
また誤解を生むような表現を…
779名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:42:12.13 ID:crC0Do+g
>>778
誤解も何も事実ですやん
780名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:47:21.06 ID:2rLHyum0
>>779
排除するのが主機能
ていう訳じゃないだろうに。
781名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:48:48.96 ID:aDwO+rxl
まーた始まった
この流れ1スレに1回は見てる気がする
782名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:50:31.91 ID:iY3ELGHk
ホドホドニナー
783名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:51:33.13 ID:2rLHyum0
Gregは他MODを制御するのが主目的に含まれてるけど
上の二つのMODの「目的」には他のMODの制御という思惑は一切含まれてないだろ
とだけ言っとく
784名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:52:29.19 ID:JTQwxRqZ
gregがRPの方まで手を出したらeloraam女史が切れるんじゃないか?
あの人そういうことに厳しい人らしいから。
785名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:52:38.23 ID:iY3ELGHk
AE rev4Eがきてるじゃないか!
起こしてくれっていっておいたのに
786名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:53:09.52 ID:f//F8aX9
configも弄れないのによく今までMOD使ってきたな
787名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:58:30.16 ID:zh5giAPm
単にgregの揚げ足取りたいだけだろ
788名無しさんの野望:2013/01/28(月) 02:08:45.22 ID:jg+561xJ
TFCもBTWもバランス考えればそれでいいと思うがな
TFCなんかは根幹の部分から変えてるから単に相容れないだけで
あれは石器時代を乗り越えて鉱石見つけたらそれだけで大感動があって
それを手間かけてツールにして青銅器時代>鉄と進んでいくのが面白いのに
他のMOD入れるとそれが台無しだし

それに特に排除はしてないしな
フォーラムでも工業MOD入れるパッチとかも作られてる
789名無しさんの野望:2013/01/28(月) 02:13:51.69 ID:D9uOZuJU
FFM楽しいな
自動麦畑とサトウキビ畑と泥炭畑を作っただけだが
チェストにそれぞれの作物が溜まっていくのを見るのがいい
しかしそうして溜めた作物は特に使うわけでもなく溜まる一方だ・・・
790名無しさんの野望:2013/01/28(月) 02:20:48.01 ID:f//F8aX9
そこでGregのメタンガスですよ
クリエイティブでFFMの新機械でセコイヤ伐採機を作ったが
セコイヤ成長しても腐葉土一つしか消費しないのか、かなりいいな
そして原木が採れ過ぎて搬出が間に合わねぇ…使い道もねぇ…
791名無しさんの野望:2013/01/28(月) 02:26:15.35 ID:Pa+r1g0d
使い道ってアナタ、そりゃ建築ですよ建築
木造大邸宅とかどどーんとやって、結局住まずにまた工場に篭るひきこもり生活っスわ
792名無しさんの野望:2013/01/28(月) 02:33:29.43 ID:4XodNV6p
パイプの中をアイテムが流れてくところを眺めるのが一番楽しい

さっさとシングル化して欲しい
1.2.5だから追加要素を指加えて見てるだけ
スレの話にもついていけないし
逆に言えばバージョンアップしなくていいから、一々MOD入れ直す手間が無くていいんだけどね
RCの巨大タンクが欲しい、あのロマンさが欲しい
793名無しさんの野望:2013/01/28(月) 02:37:50.48 ID:8COcir3/
Universal化したのはMODにとっても良かったと思う
794名無しさんの野望:2013/01/28(月) 02:39:39.22 ID:6HqGYhsP
>>792
シングル時代やったことないから判らないけど、開発の方向性からすると難しいんじゃないかな……

そもそもパフォーマンスだけ考えるならjavaじゃなくてc++でだし、
ゲーム的に多人数プレイの方が楽しいし……
795名無しさんの野望:2013/01/28(月) 02:56:28.16 ID:Pa+r1g0d
今の環境はそのままで、別に1.4.7環境も作って体験してみりゃいいんじゃないどすか
796名無しさんの野望:2013/01/28(月) 02:59:43.51 ID:RqL2NRaX
公式はバニラだけであって
MODはすべてユーザが勝手にやっていることだ
ということをもう1度思い出すべき
797名無しさんの野望:2013/01/28(月) 03:12:28.90 ID:W+E3XmrO
バニラですらシングルの動作は1.2.5の方がいいというね
798名無しさんの野望:2013/01/28(月) 07:23:27.17 ID:1mKh/DcX
やっとFFM農業系の循環施設ができたと思ったら2.0来ててぐわぁー!
799名無しさんの野望:2013/01/28(月) 07:45:57.45 ID:ye247w/Q
redpowerのエンジン使いにくいなぁw
一気に放出するからバッテリーがすぐ空になる
MJタンクなしじゃ厳しいピーキーさはレーシングマシンのエンジンみたいに尖ってるわ。

バッテリーにあるだけ一気に32MJ放出とかロマンエンジンすぎてF1マシンすぎる。
800名無しさんの野望:2013/01/28(月) 08:05:29.96 ID:DCDi28yB
つかMJを大量確保したはいいが、クァーリーとゲート製作時以外だと何に使えばいいんだろう・・・
TEやRCの機材を動かすにしても持て余してるし、全自動林業区画を運用しようにもフィラー仕様変更が痛い
801名無しさんの野望:2013/01/28(月) 08:08:44.82 ID:rwPA0igk
>>746
RPとLMMは競合するらしく、メイドさんが装備しているアイテムが壊れるとゲームがクラッシュします
毛刈りの最中に鋏が壊れるとクラッシュする事で知られています

RPを使うつもりなら、毛刈りはメイドさん以外の方法を使うことをおすすめします
もしくはRP以外のMODで羊毛の選別をするか
802名無しさんの野望:2013/01/28(月) 08:14:05.93 ID:aqVi6+ZF
IC2農業がようやく終わりそうになった
赤石小麦もそうだけど何より竜血酒が強すぎワロタ
803名無しさんの野望:2013/01/28(月) 08:19:40.54 ID:hkjHY/fg
>>800
採掘はRPのフレームモータに任せて、農業はTC3のゴーレムに任せたら、
MJ消費はTEとゲートだけになってしまったからゲート作成とと整地は、
溶岩をMJにしてMJタンクに保存したらほとんど使わなくなったわ。
TEの装置もMJタンクとゲート制御で青電力エンジンで賄えるし
804名無しさんの野望:2013/01/28(月) 08:23:19.44 ID:w+Wl0xem
メイドさんのチラ見してきたけどRPの機能ってオミット出来ないのかねぇ?
RP側にConfigとか有るんじゃないのかの
805名無しさんの野望:2013/01/28(月) 08:35:08.51 ID:iY3ELGHk
残念ながらRPのconfigには無いね
806名無しさんの野望:2013/01/28(月) 08:40:11.80 ID:DCDi28yB
>>803
青電力エンジンでMJを作れるんだから、MJも青電力に変換できれば・・・やっぱ余るなw
MJ生産に費やしているRC蒸気エンジンを蒸気タービンに置き換えてEUにするか
でもそれなら大規模水力とかのほうがロマンあるしなあ・・・

FFMあたりを入れればMJの使い道もできそうだが、パッと見た感じMJ生産を集約するより
各種エンジンを地産地消で運用するほうがシンプルに作れる感じかね
807名無しさんの野望:2013/01/28(月) 09:07:13.24 ID:yzJPXE3v
FFM入れたらもっとエネルギーが増える気が…
808名無しさんの野望:2013/01/28(月) 09:08:40.00 ID:W+E3XmrO
養蜂始めれば巣板の遠心分離と圧搾と工作機で専用プラント作りたくなるよ
809名無しさんの野望:2013/01/28(月) 09:55:25.59 ID:sJIaBzMt
結局のところエネルギーが足りなくなるコンテンツってのが少ない気がするんだよな
今のところマターくらいじゃないの
810名無しさんの野望:2013/01/28(月) 10:10:20.30 ID:YBmDmEGJ
extrabeeesで遺伝子操作始めれば150MJ/tとか要求してもらえるよ
やったね!
811名無しさんの野望:2013/01/28(月) 10:31:34.73 ID:jg+561xJ
そもそも、まず動かす機械ありきで
それにどれだけエネルギーが必要か計算して
その需要にあわせてエンジンなり作るのが順当なんだけどな
812名無しさんの野望:2013/01/28(月) 10:37:43.56 ID:UzIjRa8D
RedPowerが、ブロックID241みたいな危ない所使ってるのに気づかずワールド作ってしまった……。mceditってブロックIDずらしたり出来る?
813名無しさんの野望:2013/01/28(月) 10:45:39.54 ID:C/upH8+p
>>810
サボキビタワー5,6段でクリアだな
814名無しさんの野望:2013/01/28(月) 10:46:36.57 ID:ye247w/Q
greg入れるとTEのLead Ore削除されちゃう?探しても見つからないのぅ
815名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:13:51.81 ID:JTQwxRqZ
>>810
RC36型高圧ボイラーが144MJ出るから、それ一基で十分だな
816名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:15:38.98 ID:rvmvYkG4
工業MOD入れてやることないとか使い道ないとか・・・もうゲームクリアでよくね?
と思ってしまう
817名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:17:50.03 ID:e/+M7pvQ
やっばい
AE入れると倉庫バイオームがなくなった・・・
村人拉致って街でもつくるか・・・
818名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:19:29.45 ID:w+Wl0xem
>>814
俺も同時に入れてるけどTEのLead(鉛)は銀や金とかの生成高度に銀の近くに固まって良くある
819名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:25:57.86 ID:rYWftdGU
usefulmilletって、1.4.6対応で製作物の変更あった?
何か、石炭と鉄のキビが作れないんだけど(金とダイヤは数がないから試せない)。
レシピ検索modでも鉱石キビ作成のレシピ出てこないし、もしかして自生してるのを探して増やすしかなくなったの?
820名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:26:30.97 ID:JTQwxRqZ
>>814
自分も同時に入れているし、生成される。

コンフィグ変えてなければTEの鉛は40〜20辺りに生成すると書いてある。
コンフィグ変更してもいいのよ?
821名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:28:47.28 ID:e/+M7pvQ
>>819
更新履歴ぐらい読もうぜ
3.0.0betaから自生しか入手方法がなくなった
822名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:32:11.81 ID:rYWftdGU
>>821
すまん、書いてあったのか。
競合回避ばかりに目がいってて、Readmeとかフォーラムとかほったらかしだったよ。
前スレ辺りで誰かがキビ弱体とか言ってたような気がしたけど、これの事だったのかなぁ?
823名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:43:09.18 ID:bVPhGH75
>>812
よく解んないけど今は無理じゃないか
> 0.1.7:
>Extended Block ID support - Import and export all block data from worlds created in Technic Pack and other extended-block-ID mods and modpacks.
>This will also be needed when Minecraft natively supports block IDs above 256.
>Biome support - Import and export biome data into .schematic files.
>Support Minecraft 1.5 Texture Packs which no longer have a terrain.png.
https://github.com/mcedit/mcedit/wiki/Roadmap
824名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:50:08.29 ID:tn7Hx64I
>>804
http://www1.axfc.net/uploader/so/2771459?key=minecraft
RP弄りたいけどうまくいかないからメイドを改造したよ
残耐久値1のときにツールを無理矢理消し去ってクラッシュを回避
一回分損しちゃうけどね
825名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:52:15.39 ID:ye247w/Q
うーん 探し方が甘かったかぁ ありがとね。
826名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:57:08.05 ID:w+Wl0xem
おっと、メイドさんが必要なのは俺じゃないぜ
RPとメイドさん併用してる人多そうだし、その処理はかなり良いんじゃないかな
RPと共存する為の暫定処置としてメイド作者さんとコンタクトしてみてはどうです?
本人だったらごめんなさい><

所でこの機会にRPも入れてみたけど種バッグとシックルが高性能すぎて畑仕事がはかどる
ICもそうだけど意外と農業要素が有って機械に疲れた俺の心が安らぐ、どころか農業でさらにマッハ
今日休みだからって調子こいて整地や農耕してたらもうお昼だったでござる
827名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:58:23.07 ID:tn7Hx64I
使い方書いてなかった
LMMのクラスに差し替えて使ってね
littleMaidMob-1_4_7-1用です
828名無しさんの野望:2013/01/28(月) 12:50:28.40 ID:rbNcO9VV
>>792
もう諦めろ
マルチシングル共通で
クライアントサーバも共通=universal
が基本になってる
昔よりやり易くなってるぜ
829名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:04:58.66 ID:zWnfqOVq
取り敢えず1.5用にもと先にテクスチャをばらばらにしてるけど
この仕様、意味あるのかな。バラしてもどうせjarの中に画像が入ったままなのに。
resourcesフォルダにあって、直で書き換えできるなら話は別だけど。
830名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:09:53.01 ID:J5xJA8ZI
いくらバニラしかやらない人でも7-zip位は使えるだろ
831名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:12:37.38 ID:K+4hCj0S
1.2.5の頃にオイルコンビナート作りたいって言ってた俺もいまだ1.2.5です
1.3以降なんて見てなかったので知りませんでした
つかあの時ネガティブな反応多かったのにな
832名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:15:42.89 ID:rj1c5/Yb
>>492
833名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:21:37.16 ID:OBS94Sfp
1.3系が酷すぎただけで1.4系で文句言ってるやつなんていねーだろ
834名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:25:19.47 ID:abEY+ugx
1.4.7で軽くなったと聞いて試しにTT動かしたら
何の変りもなくMOBがスクラッチしてるんで移行しませんでした
835名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:30:28.04 ID:g+xbnajS
1.4系列も砂やらたいまつやらトロッコやらかなりのバグと修正ばかりのアプデだったが
836名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:39:17.26 ID:xrVW/6vQ
ForgeいれたらReisMinimapいれると起動しなくなるんだけどForgeプレイヤーの皆はミニマップなにいれてんの?
837名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:40:46.15 ID:y9Pv9RAz
>>836
Forge 497, 515 共に、Rei's Minimap動いてますよ。
838名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:59:29.42 ID:xrVW/6vQ
forgeにmodloader入ってるっていうからいれてないけどやっぱ入れたほうがよかったのか・・・

>>837
ありがとう
839名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:01:54.42 ID:g+xbnajS
どこからmodloaderの話がでてきて何が「やっぱり」なのか全く理解できない
840名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:02:03.95 ID:EkDBYFSo
ん?
フォージだけの環境で、MODSフォルダに
[1.4.7]ReiMinimap_v3.2_06.zip入れるだけだったぞ。
841名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:08:56.98 ID:xrVW/6vQ
>>840
それだと画面が暗くなって進まなくなる
842名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:09:31.23 ID:g+xbnajS
めたいんふけしてない
まで読んだ
843名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:26:53.20 ID:EkDBYFSo
なるほど。フォージ導入が出来てないっぽい?
マニュアルで最初からやり直すか
マジックランチャーとかMCパッチャー等のツールつかって
インストールするがよろし。
844名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:40:07.51 ID:WXvtDu1g
Myst世界でタイトルに戻ろうとするときまってフリーズするんだが何が原因なんだろう
845名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:42:54.92 ID:OBODcnBT
>>844
他のMODのバージョンアップしたら治った。
何のMODだったか忘れたけど
846名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:43:27.79 ID:NBp3Fhlc
ミニマップMODは便利だけどついミニマップしか見なくなって味気ないプレイになる俺

ツールで手元にミニマップを表示するEU充電式GPS端末とかあると俺得なんだが
マッピングして拠点にデータアップロード→拠点側で統合した巨大マップを閲覧して各端末へウェイポイントの設定とか出来たりすると実に萌ゆる

まあ想像するだにコーディング絶望的だけど
847名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:53:27.66 ID:Rqi0g9h4
>>846
普通に地図使ったら? 黄昏の地図とかいいんでない?

1.2.5の頃パワクラでブルドーザーのブロック読み取り機能使ってマッピングして
タッチスクリーンで再現するってのを作ろうとして結局作らなかった
パワクラ復活したっぽいし作ってみるかな
848名無しさんの野望:2013/01/28(月) 15:01:43.73 ID:NKuwCgiZ
AEのクォーツがみつからねぇ
と思ってたらクォーツって浅いとこにあるのな
Y16以下しか掘ってなかったから競合してるのかと思ったわ

これで俺のチェストバイオーム+自動作業台もたった4ブロックですっきり
849名無しさんの野望:2013/01/28(月) 15:07:39.46 ID:iY3ELGHk
>>848
アセンブラー1個に登録できるレシピは54種類だけだ
1つじゃ足らんよ
850名無しさんの野望:2013/01/28(月) 15:43:14.41 ID:JTQwxRqZ
半流体発電機液体は受け付けないのかよ
いちいちセルに入れないとダメなのかよ
851名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:02:57.35 ID:3NPxp08z
初っぱなが1.3.2な自分には1.4.7は快適すぎる
でもベタダンは入れてみたかった。
852名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:11:07.86 ID:BfovpILo
>>846
Rei'sMinimapならoption.txtでMinimapをdisableにしといて
キー設定でon/offできるけど
それじゃぁ味気ないか
853名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:15:29.22 ID:5481olFT
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=w_QdK365qAs#!
この動画の12分12秒に見える蓄電器とblulectric engine をつないでいる、黒地に
黄色の稲妻模様の入ったケーブルの名前誰かわかりますか?
ちなみにレッドパワーの解説動画です。
854名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:20:42.85 ID:iY3ELGHk
青合金ワイヤー(Blue Alloy Wire)だろ。動画見てないけど
855名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:24:51.11 ID:5481olFT
ありがトゥ!
856名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:26:29.65 ID:OBS94Sfp
見なくても分かるが一応見た
Blue Alloy Wireで間違いない
857名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:27:30.38 ID:5481olFT
ございまスゥ!
858名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:34:07.05 ID:5481olFT
blulectric engine こいつはすごいなクァーリーを動かせるのに爆発しないという
859名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:36:53.75 ID:iY3ELGHk
そして消費電力もすごいという
860名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:40:09.69 ID:5481olFT
ソーラーパネルでいけるという
861名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:44:20.43 ID:sJIaBzMt
一方俺はクァーリーの上にMJタンクを置いた
862名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:44:41.58 ID:OBS94Sfp
一番すごいのは見た目がかっこいいことだろ
863名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:45:21.90 ID:iY3ELGHk
ロマンだよな
864名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:57:04.37 ID:WXvtDu1g
>>850
試してみたら普通に受け付けるじゃねーか
865名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:15:32.52 ID:ye247w/Q
鉛石が見つからないのでIDチェッカーで確認してるのだけど
NoNameとか出るのは被ってるのかな

1993,NoName
1994,NoName
1995,NoName
1996,NoName
1997,NoName
1998,NoName
1999,NoName
2000,

どれと競合してるのかも分からないし何から手をつけて良い物だろうか。
普通に動いててもconfigでID変えて後から支障がでるのかな・・・

各MODの使用IDビュアーとか手打ちで自作するほか無いんかな\(^o^)/
勝手に変更してもいいなら自分で番号決めてエクセル管理でもしようかしらね
866名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:16:39.93 ID:JTQwxRqZ
>>864
TEのバルブだけを試してが繋がってくれなかったので、セルだけ受け付けるのかと思った。
ちゃんとBC液体パイプでクレオソート搬入出来るのをこっちでも確認した。
検証感謝。
867名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:19:02.36 ID:GY7guhoe
久しぶりに釣れる魚増える系のMOD入れようと思ったらPam(の魚)もAquacultureも1.4.7対応してないのね・・・
今あるのは魚拓MODくらいか。意外とあると思ったんだけど中々ないのね
868名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:33:40.26 ID:iY3ELGHk
>>865
NoNameは競合じゃないよ。何だったかは忘れたけど
鉱石生成されないのはIDが256以降になっているんじゃないか?
あとマップ生成した後にID変えると穴だらけになるから注意な
869名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:48:54.71 ID:iY3ELGHk
>>865
IDwakanderのトピより
ファイル内のNoNameは名称が設定されていないだけでIDは使われていますのでご注意を
との事
870名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:53:36.87 ID:Pa+r1g0d
nonameはチェッカーに引き渡される名前がないだけ
別に256以降に鉱石IDを置いても生成には問題ないはずだけど、自分の環境は自分にしか分からないぜ

っていうか、ブロックIDが被ってたら鉱石見つからないとか以前にエラー落ちするだろ?
するよな?
871名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:53:55.65 ID:8W6waTy2
>>867
FarmCraftoryになかったっけ?
最近はいれてないから分からないけど
872名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:54:29.96 ID:yGETEb3+
>>865
俺の入れてるmodの中では、冶金学の鉱石がnonameで表示されてるよ。
モノによってはちゃんと名前出てくれないから困る。

そもそも、ID被ってたらクラッシュしてレポート提出になると思うんだけど。
873名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:57:14.79 ID:IIUYoVde
今日もアルティメットソーラーで量産したマターでアルティメットソーラー追加する作業をするで
IC2農業の赤石小麦とかフェルーとか収穫率悪くてかなわん
874名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:59:58.73 ID:ye247w/Q
ありがと助かったよ。こっから先はググって分からなかったらまた明後日質問にする。
スレ汚しごめんね
875名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:13:56.14 ID:nhwW+jEI
>>844
俺も同じだわ
試しにMODはMystのみとかForgeのバージョン変えたりしたけどダメだった
876名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:17:16.28 ID:Pa+r1g0d
IC2農業は資材集めには向かんのう
877名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:19:02.89 ID:DCDi28yB
最序盤にどうしてもゴムの木が見つからない時とか食糧難の時とか役に立つよ!
878名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:20:07.29 ID:Ad+GVS6B
IC2の農業は趣味的要素強いしな
どんなアイテム集めるにしても地下で掘り掘りしてたほうが早いし
879名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:24:28.82 ID:GY7guhoe
>>871
それも魚要素更新されてなかったなぁ
880名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:27:39.04 ID:OBS94Sfp
ICの農業は癒し
もしくは暇つぶし
881名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:30:40.03 ID:jg+561xJ
序盤に小麦作るのにCROP使うと楽
882名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:35:29.05 ID:aDwO+rxl
>>844
Mystのバグだと思う

ICの農業はネザー行かないという謎の縛りをやってた時にネザーウォート作るのに使った
その後醸造台のレシピ見て絶望したがな!
後はサトウキビの確保かな
883名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:35:50.53 ID:4CyL5QF8
暗室骨粉できなくなってるから染料の確保のためだけにCrop使ってる
品種改良?なにそれおいしいの?
884名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:37:27.03 ID:sJIaBzMt
ブレイズロッドならマターで作ればいいじゃない
885名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:40:42.14 ID:aDwO+rxl
>>884
それGreg
てかあれいれたらネザー行かないといけないっしょ
886名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:41:51.71 ID:sJIaBzMt
あぁグローストーンが手に入らないな・・・
887名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:42:05.32 ID:bMXsDH8e
>>879
Divine入れるとクジラさんと鮫が追加されるぞおまけでカニもついてくるぞ!やったね!
ただしクジラに掠っただけで死ぬ
888名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:51:48.18 ID:aDwO+rxl
>>872
アイテムの場合クラッシュしないんだよね
forgeのログをCONFLICTで検索すれば警告は出てるけど
889名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:03:18.95 ID:RrojXb7u
>>888
既存の物を上書きするタイプのModだと、たまにID被りかどうか判断付かないときがあるわ
The mod XXX is overwriting existing item at 999 (tg from Minecraft) with YYY みたいな

自分で追加したアイテムに、自分で上書きするタイプもあるからもにょる
890名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:05:58.57 ID:aDwO+rxl
>>889
うわめんどくさい
いっそアイテム競合でもクラッシュするパッチでも作ってしまおうか

やっぱないなー
891名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:09:59.63 ID:2ax5RfrU
Divine入れてみようと思ったらMoCreaturesと競合してるのか何も湧かなくて困る
892名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:20:37.14 ID:RrojXb7u
>>890
上書き処理をするタイミングで、ログに「○○するよ」って出して貰えると混乱しなくて済むかなぁ
GregがIC2既存の物を上書きする際に

[STDOUT] Overloading Items. This is not a friggin Error, I just fix a terrible and multiple times mentioned Bug of the Uranium Cells,
which the Devs are refusing to fix it themselfes, so I have to do that myself.

みたいな一文を出力するんだよね
ログを眺めてる側としては、ありがたい
893名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:32:03.29 ID:cGFnojCd
IC2農業そんなにダメか?
役に立ちまくってるんだが…孤島だからかな
894名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:33:41.51 ID:ZJlkAhyU
Additional Pipesのテレポパイプの難度が地味にあがってるの気付かず歯車二つ作ってしまった
要塞探す暇あったら人力で荷物運ぶわクソ
895名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:36:42.87 ID:H69GGZst
MCエディタはネット環境無いと使えないのね・・・
(ネット環境無い出張先で)暇だからいじくろうと思った矢先にw
896名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:39:28.56 ID:aDwO+rxl
>>893
ゴムキビ出来た瞬間間違えてむしってしまった痛い思い出ならあるな
サトウキビとかバニラより取れるの速いから楽
自動化できないから序盤しか役に立たないけど
897名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:42:17.17 ID:PrbpZx46
自動化しないと工業Mod入れる意味無いなんてことはないんだよ
898名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:43:20.58 ID:aDwO+rxl
だってめんどくさいじゃん
燃料にしたら消費やたら速いし
899名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:47:11.54 ID:Pa+r1g0d
FfM2変わりすぎワロタ
900名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:03:24.15 ID:PnsZSeAw
>>886
グローストーンって村人が取り扱っているような。1.3の時村人から買い
あさって、数スタック持ってた。ネザーに行ってないのに。
901名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:05:25.83 ID:aDwO+rxl
>>900
ネザーに行かなくてもGregのマシンを作れるよ、やったね
次にワールド作ったら実行してみるか
902名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:08:02.32 ID:ye247w/Q
村の照明を奪えば良いんだよ^^
903名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:19:42.71 ID:6HqGYhsP
構造物生成MOD入れてると、割とネザー品とかエンド品とか手に入るよね
904名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:32:31.54 ID:jg+561xJ
そう考えるとベタダンて素材の宝庫だったんだな

鉄不足だってレスが多いのもGregのせいだけじゃなく
ベタダンが入れられなくなったってのも大きいか
905名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:37:06.81 ID:a6UFrf6S
(Mystじゃ)いかんのか?
まあ別ディメンション行った時点で負けか

ネザー探索してて面白く無いんで前はそのものずばりNo More NetherってMOD入れてたわ
今は
・醸造台…ArsMagicaで腐るほど出る
・ネザーウォート…DungeonPackで拾うorIC2
・グロウストーン…Mystで鉱脈シンボルorArsmagicaの構造物で拾って魔法加工で量産
・ネザーラック…Arsmagicaの構造物で拾って(ry
・ブレイズパウダー…TC3
ネザーレンガとガストの涙は相変わらずレアアイテムだけど使わないしな…

一度くらいはウェザー拝んでおくべきかなぁ
906名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:40:38.01 ID:EkDBYFSo
- [Server, Client & SP] The IDs of the three Byzantine blocks can now be configured
- [Server] Re-added missing config file

Millenaire 411キター!やっと来た。
907名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:42:14.54 ID:a6UFrf6S
ウィザーだった

>>906
おお、俺も待ってた サンクス
908名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:19:40.26 ID:SnNM34A6
>>905
ネザーレンガ:ネザーラック圧縮
ガストの涙:"Tear Seed Mod"
で解決
909名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:20:55.29 ID:iJu/s4HJ
上でも誰か言ってたけどIC農業は浪漫
酒やコーヒーが飲めるのも浪漫
FFMでの生産物はみんなMJ変換して
実際に口にするものは畑から手に入れている
910名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:22:36.80 ID:aDwO+rxl
>>908
1.5からはネザーラックを焼けばいいよ
911名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:35:26.62 ID:aqVi6+ZF
IC2crop addonあると農業タワーにもcrop使って出力がすごいことになる

ナノセイバー知らない間にエナジーフローサーキットラポトロンとイリジウムとプラチナインゴット必要とかなんぞこれ
912名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:36:36.33 ID:Gvlk8n3z
>>814
家の環境だと

ferrous ore 1999:4
Lead Ore:1999:3
silver ore1999:2
copper ore 1999

このうち
ferrous ore 1999:4しか存在しない
理由は不明
913名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:45:27.72 ID:ye247w/Q
>>912
それはコンフィグだと思うよ trueにしてみよう
914名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:49:45.17 ID:PrbpZx46
GregのUnificatorで全部IC2の鉱石として生成されてるとかそういう話じゃないの
バージョンにTEのコンフィグと「存在しない」がどういう状態なのかも含めないと、そうですかとしか
915名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:50:17.72 ID:KJ/OD10d
工業化MODに手を出そうかと思ってる俺にひとこと
916名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:51:42.14 ID:VdRUqNXR
>>915
ネザーは宝の山
917名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:52:35.66 ID:T9xeI+4F
ヒャッハー!またチャンク初期化食らってバイオマスループがズタボロだー!!
今回は初期化低減突っ込んでるのになったぜヒャッハー!!間違ってセーブしちまったから取り返しつかねー!!
918名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:53:21.49 ID:yzJPXE3v
今ははBCとTEとRPがあれば最小限雰囲気が分かると思う
919名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:54:45.84 ID:a6UFrf6S
>>915
鉄は大切にね!
920名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:54:55.22 ID:KJ/OD10d
>>916
ネザーにも何か増えるのか
楽しみだ
921名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:55:27.17 ID:KJ/OD10d
工業化MODを入れるにあたって他にもオススメのMODはあるかいん
922名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:56:06.92 ID:aDwO+rxl
>>920
遠心分離機に溶岩とネザーラックを放り込むんですよ
923名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:56:53.40 ID:ye247w/Q
最初は難しくてとっつきにくいから、ざっくり工場長になれるパワークラフトで始めると良いかも
BCは細部まで気を使う玄人志向
924名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:58:02.71 ID:KJ/OD10d
>>922
なるほど、よく分からないからまた調べよう
>>923
ありがとう
925名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:58:25.88 ID:aDwO+rxl
>>921
StorageBoxを勧めておく
一回数え切れない程の丸石を抱えてマグマダイブするといいよ

後CraftGuideかな
いちいちwiki見なくて済むから楽
926名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:59:12.22 ID:VdRUqNXR
CraftGuideは確かに必需品だな
927名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:00:44.30 ID:KJ/OD10d
アイテムを作るために必要なものが全部載ってるやつだっけ?
サンキューサンキュー
928名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:00:53.54 ID:YIkyxXay
>>921
ReverseCraft
用済みになった機械や部品を解体して材料にリサイクルできる優れもの
試しに作ってみるとか余裕見て多めに作るのも気楽にできる
929名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:05:04.95 ID:aDwO+rxl
>>927
ICのレシピとか見れるから便利
後Applied Energisticsを勧めてみる
倉庫整理が超捗る
930名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:07:01.20 ID:spqqBraj
flansmodと公式の追加パック入れたら死亡時にモンスターやアイテムが透明化するようになったんだが
これってバグですか、それともスペック不足ですか
931名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:11:03.16 ID:rkh+yPxd
NEIじゃなくてCraftGuide使うメリットって何かある?ただの好み?
932名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:11:45.55 ID:aDwO+rxl
>>931
入れるのめんどい
入れてもそんなに使わないし
933名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:12:00.85 ID:T9xeI+4F
ICとBC入れるならPowerConvertersとかどうよ?
難易度が下がるが石油製造機とか水力発電機・改とかもあるからなかなかいいと思うんだが
934名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:12:15.25 ID:IWeuqmVb
>>930
症状的にスペックが原因はありうるけど、そもそもそれ自体不安定だから何とも
本来バグが無ければ動くスペックでも駄目になってるかも
935名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:14:14.09 ID:hE9qzGdI
最近だとNEIの方が入れるの楽だけどね。coremodsに放り込むだけだから。
936名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:22:29.14 ID:f//F8aX9
>>931
いちいちインベントリ開く度に表示されて微妙に重くて邪魔臭い
かと言ってオフにするとオプションで切り替えるのもめんどくさい
937名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:25:13.80 ID:4rIv6V6S
ICって銅鉱石2種類あるの?
RP入れてないのに銅が2つ有るんだけど
938名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:25:36.39 ID:DCDi28yB
NEIの表示なんてキーボード一発でONOFFできなかったか?
939 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) :2013/01/28(月) 22:25:38.14 ID:hE9qzGdI
>>936
Oボタンで切り替えるのじゃだめなの?
940名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:26:54.85 ID:aDwO+rxl
>>937
何入れてるか書きたまへ
他にも銅鉱石を追加するMODはたくさんある
941名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:31:12.82 ID:f//F8aX9
Oで切り替えられたのか
確かにGキー押すのと手間はどっこいどっこいだな
NEIはクラフトガイドに無いレシピもちゃんと出るし
942937:2013/01/28(月) 22:32:24.61 ID:4rIv6V6S
主な工業化はICとBCとFFM
あとはメイドやらcutall系のやつとoptifine
前提のforgeは497だった
943名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:34:25.72 ID:aDwO+rxl
>>942
FFMだね
銅と錫追加する
944名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:35:45.17 ID:Pa+r1g0d
>>942
……FFMの銅鉱石はfalseにしてあるんだよな? お?
945名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:36:12.10 ID:T9xeI+4F
そういやMC1.3以降のFFMってチャンク初期化バグって健在?1.2.5だけ?
946名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:37:02.04 ID:4rIv6V6S
>>943
サンクス

ついでに消すとしたらどっちかな?
こんなことも聞いて申し訳ない
947名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:37:12.36 ID:2rLHyum0
>>931
甘えられる余地を残すと、どうしても何か有った時に頼ってしまう
例えば
リスポン地点を変えるだけの為にチートコマンドをONにしてワールド作ったんだけど、気が付けば
溶岩に落ちたら/gamemode 1  雨が降ったら/toggledownfall 経験値TTで経験値貯めてる時間が惜しくなっちゃって/xp L 30
と、チートまみれになってたりしてる。こういう自分がねいなんて使っちゃった日にはもう、アレだよ、アレ。
948名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:38:07.22 ID:aDwO+rxl
>>946
俺だったらFFMだね
ICのドリルや粉砕器は一度味を占めると手放せない
949名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:41:17.83 ID:3JfIBSRk
TEとIC2ってどっちを入れたらいいの?
950名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:42:49.93 ID:4rIv6V6S
>>944>>948
サンクス

工業化MODは初めてなのさ
だから楽しみで仕方ない
951名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:43:56.02 ID:Pa+r1g0d
>>948
MODを消すんじゃなくて、どっちの鉱石生成をオフにしたらいい? って質問じゃねーの
どっちでも一緒だと思うが
あと、生成されても困りはしないと思うが

>>949
全然内容が違うMODだが、どっちも入れちゃえばいいんじゃねーの
952名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:49:12.41 ID:3JfIBSRk
>>951
wiki見たら機能が被ってるように見えたんでどっちを入れようか迷ってたんだが
全然違うなら両方入れるわ ありがとう
953名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:50:16.96 ID:PrbpZx46
ネタじゃないのか
今日すごいね
954名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:53:37.13 ID:f//F8aX9
ロジパイプ使うならできるだけ被る鉱石はオフの方がいい、と思う
単純に埋蔵量増えるけどぶっちゃけどうせ余るし…
955名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:54:56.40 ID:b3DDaFPZ
Extrabeesのテンプレートって昔は全種類の蜂のテンプレ―ト作れたよね?
今やろうとしたらこの蜂は作れませんみたいなこと出てきたし、やめちゃったのかな?
956名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:59:34.75 ID:Pa+r1g0d
どっちにも粉砕機があるじゃん! 同じだ! とかそういうことか
それはもうなんて言ったらいいか分からないわ…

そして、ワールド引越し中にNEI絡みのぬるぽエラー落ちで資材を詰め込んだMODチェストの中身が消えた
こんな時、どんな顔をしたらいいのか分からないの…
957名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:01:15.73 ID:3NPxp08z
RP入れたが火山を掘り掘りしてるだけだ
そろそろゴムの木を伐採しよう
958名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:04:46.53 ID:bQeoyjaj
うおおーーforestry2002にして遊んでたら
巣箱大がパイプで蜂搬入拒否されてるー

インダストリアル2匹トロピカルインペリアル逝った
959名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:25:41.42 ID:DJLRl1+A
むう、エラー落ちしたわけでもなく普通にセーブして終了したのに
そのワールドに二度とログインできなくなる時がある
そんなに頻繁に起きるわけじゃないんだが、結果が致命的だし原因Modが特定できない
960名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:31:58.78 ID:bQeoyjaj
2001だと素直に入ってくれたわ
0001アップだからってバックアップ取らずにアップデートした結果がこれだよ
まあ子孫大量に要るしまた野生蜂捕まえて交配させるか・・・
961名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:49:11.04 ID:YIkyxXay
エラーログ読まない縛りって大変ね
962名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:50:11.67 ID:DozJO+nI
始めまして、皆様こんばんわ。
マルチ鯖を立てようと思っているのですが・・・・
Bukkit鯖においてMillenaireは入れれないんですか?
不可能であるならば同じような村MODは存在しますか?
963名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:59:44.94 ID:iY3ELGHk
検定開始?
964名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:59:49.33 ID:2t9ZeexA
入れられない。
NPC追加系で村MODほど大規模で作りが細かいのは多分ないでよ。
965名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:00:15.03 ID:jw92BMDh
ぬるぽ
966名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:02:42.56 ID:SVn8KBku
ガッ
967名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:19:58.45 ID:N4rgu3JX
入れれれれ
968名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:46:14.86 ID:LUWOyS5b
フレーム式採掘機超楽しい
ttp://i.imgur.com/us5JY2T.png
969名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:54:41.84 ID:0af8TvXd
>>968
これはまたコンパクトな
自動継ぎ足し?
970名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:59:06.48 ID:4aIA+e7o
他人のMODを勝手に宣伝コーナー

ゲルブロックMODが最近更新が無くて寂しかったので勝手に1.4.7に移植しようとして9割方完成したところで、
とっくの昔に完全上位互換MODが存在していたことに気がついて想像を絶する悲しみが襲った。

 色付き液体を追加するMOD
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=8508

基本はBuildCraftのパイプとタンクで扱える、16色*2種で32種類もの液体を追加するMOD。
http://i.imgur.com/ImUME21.png
http://i.imgur.com/ESgFQYr.png

なんだけど、最後にもうひとつ16色のゲルブロックが作れ、それがゲルブロックMODの完全上位互換になっていました。
BC/FFMが半前提だけど、無くても動くみたい。
971名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:59:31.12 ID:LUWOyS5b
>>969
自動継ぎ足しはしてない。89×3のブレーカー
mystのディメンジョンだから別に前進のみでいいわって感じ。
小さくするために回路とバッテリー充電施設は別に設置してある。
ベースはヘッド部含め3×7だねスペース。
972名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:01:20.67 ID:0af8TvXd
>>971
どこに回路あるのかと思ったらそういう事か
973名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:05:32.42 ID:pU+anTsw
>>947
それもよく解るけど、たかがゲームで神経すり減らすってのも、ねぇ……
そのすり減らした先がゴールなら、ごめんなさい
974名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:15:40.60 ID:YclZmDhc
導入して実行するという面倒くささを残すことでチートで後悔する可能性を和らげるんだよ
975名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:17:46.65 ID:wisbOHyc
NEI入れてるとCIでソートが効かなくなっちゃう
976名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:29:42.05 ID:+kDPCMgS
根気の使いどころだよね
資源探しに使うのか、建築に使うのか。モッド入れる前にバニラでエンドラとウィザーたおしておくとかいんじゃない?
977名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:52:35.05 ID:NWTlMbtU
DNS Techpack入れたら色々カラフルになった
導入も簡単だしやっぱMODpackはいいね
978名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:12:07.41 ID:PJSvGsM7
MODpack使うのには前提としてトラぶったときに自分で原因の切り分けできる事が必須だと思うんだ。
別にpack
979名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:13:21.17 ID:PJSvGsM7
>>978
途中送信してもうた…
戯言だから別にいいや
980名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:29:27.55 ID:zWSe1T5t
>>970
RML版を作れば需要あるかもしれんぞ


980なら建ててくる
981名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:40:07.41 ID:zWSe1T5t
Minecraft Texture・MOD総合.0.9.8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359394614/

これでいいかな?
982名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:45:44.50 ID:NzeGuRlA
>>9981
パーフェクトだウォルター
最近踏み逃げ多かっただけにスムーズなスレ立ては気持ちいいな
983名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:47:42.62 ID:0af8TvXd
>>982
誰に言ってんだよ
9スレ先なんて誰にも分からないんだよ
984名無しさんの野望:2013/01/29(火) 03:07:39.14 ID:h9kmMc4v
fillerさんの撤去、上からになったんだな
これで山を吹き飛ばすのに、モンスターに怯えながら作業する必要はないんだな
985名無しさんの野望:2013/01/29(火) 04:08:01.60 ID:hdEKdclS
しかし岩盤露出で動いてくれないのは元に戻してくれないものか
986名無しさんの野望:2013/01/29(火) 04:18:16.49 ID:hkIlnzDV
岩盤の上埋めるか砂砂利使うかじゃいかんのか?
それすらもめんどくさいのか
987名無しさんの野望:2013/01/29(火) 04:53:21.69 ID:nbkISWbj
AEのwiki更新したよ
おかしなトコあったら修正頼む
988名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:18:26.00 ID:9GwmAvwx
>>987
超乙です
989名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:38:48.86 ID:h2O5DPlm
砂利埋め
990名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:40:05.25 ID:HnA7ONx9
ダイヤブロックでうめ
991名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:40:10.42 ID:sFTz0Akb
992名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:45:37.38 ID:nbkISWbj
Fillerさん、出番です
993名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:47:49.86 ID:h2O5DPlm
>>992
岩盤があるので働きたくありません
994名無しさんの野望:2013/01/29(火) 06:48:48.06 ID:KeKDBUVQ
お友達ブロック埋め
995名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:02:09.99 ID:9tMSQhVZ
砂利
996名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:14:47.48 ID:NTABQ/UC
ウランブロック埋め
997名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:16:02.45 ID:nbkISWbj
直ちに影響はありません!
998名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:19:19.15 ID:Tuzu0EOx
面倒だから座標で掘れるようにして
999名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:23:11.36 ID:nbkISWbj
埋め埋め
1000名無しさんの野望:2013/01/29(火) 07:26:18.13 ID:mnOY1Ih8
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