Minecraft Texture・MOD総合.0.9.7
1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/24(木) 20:31:54.60 ID:vghQSirE
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:33:06.89 ID:vghQSirE
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:35:14.41 ID:vghQSirE
BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob TE : Thermal Expansion ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:44:20.99 ID:vghQSirE
次のスレ立て時に Applied Energistics(AE)の追加をお願いします
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:44:45.10 ID:kj4eu7pP
いちもつ 掘ろうと思ったらクァーリーの採掘フレーム内消去レーザーでITNT消えた まぁ爆破処理するよりは簡単だということで一考してみては
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:46:47.14 ID:pjCkIxN2
>>1 乙。LC一杯のITNTをやろう
クァーリーが作れない程度の資材なんだ、今。
とりあえずがんばってアイテム対比させて爆破処理してみるよ。
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:47:26.52 ID:vghQSirE
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:48:25.00 ID:EKLNswYe
メイド対GOGとか思い付いたけど、メイドが蹂躙される姿しか見えない GOGはハーレム次元が欲しい
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:48:33.24 ID:vghQSirE
>>6 フィラーのアイテムドロップをoffにして削ってみたら?
爆発しても責任はとれんが
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:54:24.91 ID:2mpmJ4zp
>>1 乙
ダイヤチェスト一杯の本棚をやろう
ArsMagicaと黄昏の森本棚気軽に置きすぎィ!
それをいちいちシルクタッチで拾ってく俺貧乏性すぎィ!
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:57:41.53 ID:vghQSirE
>>10 Myst使いの俺にはありがたい
にしても木ってけちるほど貴重か?
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:57:46.32 ID:yhd759FH
鉄不足なら侵略MODは結構お勧めだな 還元できる環境があればドロップの鉄装備もいいがフラックス1個で鉄4個になるから鉄には困らなくなると思う 2個で赤石とかラピスも作れるからIC2とは結構相性いい気がする
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:00:15.29 ID:ekAXPkcS
Minechemとやらで鉄が無限に増えると聞いた wikiを見て俺はそっとブラウザを閉じた
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:00:19.65 ID:EKLNswYe
侵略はただ完全自動化が難しい バリアフィールドがあると多少楽だが
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:00:36.94 ID:TafJ36g3
OutOfMemoryError: PermGen spaceってエラーは何だろうか メモリは5G割り当てで3Gしか使用してないのにしょっちゅうこのエラーが出るのよね
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:06:47.97 ID:2mpmJ4zp
>>11 いや、かさばるし竹MODの袋に入れて持ち歩いてるもんで
Mystも500冊もあれば十分だしなぁ…
流れに乗ってエッセンス変換してmagic fabricaterタワーで鉄量産してみるか
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:07:31.50 ID:vghQSirE
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:08:55.35 ID:2IMzZd13
Applied Energistics使ってる人って スタックの数字よく見えるな こっちの環境じゃ潰れて見えないぜ・・
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:10:06.33 ID:vghQSirE
>>18 言語を英語に変えればつぶれないって聞いたことがある
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:12:51.02 ID:2IMzZd13
>>19 おお、見えるではないか!
でもやっぱり小さいのね。
forumのSSは通常サイズのものも移ってるけどconfigには乗ってないし無理なんだろうな
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:15:11.36 ID:vghQSirE
>>20 それよりAEの使い方を触りだけでいいから教えてください
公式wikiがいまいち分かりにくい気がしてならない
それとも俺の読解力が足りないのか
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:17:20.04 ID:DPgEsNZV
>>18 以前はデフォと同じサイズだったんだけどな
それはそれで隣のアイテム数と繋がって見にくかったけど
今はアセンブラのおかげで「CRAFT」とか表示するようになったから仕方ない
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:24:01.88 ID:a4vI6E1E
gregってそんなに鉄不足になるか? パイライトや鉄鉱石を高炉で精錬したら多く手にはいるし、光粉を分離して出るパイライト粉からも鉄手にはいる
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:26:59.74 ID:vghQSirE
>>23 それでも足りない
何故か足りない
スチールマシンとかに結構持っていかれてるせいかな
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:28:43.70 ID:DPgEsNZV
>>21 まずはブランチしてクォーツを集めます。AEではこれがアイテム製作に必要です
MEコントローラ、MEターミナル、MEチェスト(またはMEドライブ)、MEストレージを作ります
それらを並べて設置します
MEチェストのGUIを開いて、右上のスロットにMEストレージをセットします。またはMEドライブのインベントリにMEストレージをセットします
これでMEチェストやMEドライブにアイテムが収納できるようになります。MEターミナルからもMEチェストやMEドライブにアクセスできます
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:29:35.33 ID:vghQSirE
>>25 thx
ちょっとクリエイティブで試してくる
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:32:37.58 ID:2IMzZd13
>>21 とりあえずMEコントローラーとMEターミナルとMEドライブとMEチェスト、cell作って
cellの仕組みをある程度感じたらインターフェースとimp、exp bus作ってパイプ等とくっつけて
アセンブリ系とインターフェースで自動クラフトができるようになったら十分なんじゃない?
かまどとかはぶっちゃけロジパイプでやったほうがって感じがする、あまりなれてないからかもだけど。
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:34:20.13 ID:2IMzZd13
鉄より他の物資が足りなさ過ぎてヤバイ 鉄はバニラの村製鉄所3つあれば1スタック/hくらいは普通に出るからなー
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:37:07.24 ID:vghQSirE
>>25 >>27 ちょっと使ってみたがこれ便利だな
気が向いたらチュートリアルでも作ってみるか
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:40:32.81 ID:2IMzZd13
AEは紹介動画見て適当にクリエイティブで真似したら 英語わからなくてもなんとかなる・・・はず クオーツ入手さえなんとかすれば・・ 幸運エンチャ試してくるか ちなみに、本家1.5に確かクオーツ入るんだっけか、RPみたいに名称変更するのかな
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:41:01.37 ID:HmJAqzkW
Gregで鉄不足になるやつは機械作りすぎだろ ネザーに遠心分離機いくつ置いても鉄は手に入らんぞ 普通に各マシン2〜3個ずつ作る分には足りなくなることは無い むしろ電力がやばくて鉱石が余る
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:41:58.96 ID:Sk23Ny4X
グレッグテック ネザー引きこもり計画 ネザーラック粉→遠心分離→赤粉 赤粉→遠心分離→パイライトの粉 バイライトの粉→電解槽→鉄粉 ラピスラズリはネザーでは調達できないのかな?
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:42:05.83 ID:fsBswdzt
ICって、鉄製品の還元が出来る機械とか無いの? 例えばBTWだと、敵モブのレアドロップが自然死でも出るから TTで鉄装備わんさか集めてそれを火に掛けたるつぼで溶かす 的な事が出来るんだけども。産業MODなんだから金属加工とか出来るはずでしょう
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:45:19.69 ID:vghQSirE
>>33 粉砕器につっこんでみやがれ
耐久値が減ってなければ100%レートで還元できるから
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:46:14.25 ID:TafJ36g3
>>33 普通に敵MOBが落とした装備は粉砕機で還元できるよ
耐久度削れ無しに限るけど
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:46:52.67 ID:01jWA1cr
かまどで耐久度を戻すのと組み合わせればいけるんじゃないか
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:47:05.30 ID:DPgEsNZV
>>29 日wikiで解説ページが作られてるけど、まだ途中なんだよね
Rev4-Aでバスの赤石制御もできるようになったし、RP2のプロジェクトテーブルみたいにネットワーク内のアイテム使ってクラフトできるターミナルとか追加されたし
色々とできる事が増えてきて便利になってきた
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:48:30.48 ID:eFh+hevq
前スレ
>>986 の撤去作業中に高炉解体→溶岩だばー→間違えてITNTで堰き止め→叩いちゃった…のコンボが起きますように…
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:49:07.37 ID:vghQSirE
>>37 公式wikiのソーラーパネルクラフトが面白いな
ちょっと最初のほうだけでもチュートリアル作ってくるわ
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:49:15.17 ID:eFh+hevq
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:50:55.29 ID:fsBswdzt
>>34-35 なるほどやっぱ粉砕機で出来んねんや
だったらそれ使やぁいいじゃない。シコシコ闇夜の砂漠で一狩りすればいいじゃない
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:51:13.94 ID:2IMzZd13
電力調達は 地熱(近くにBC石油があればディーゼルもあり?)が序盤で forestryのバイオプラント、RCのボイラー、IC2原発が序盤の終わりくらいにできて gregのドラゴンエッグ発電をリサイクラーOC10に回して 避雷針+核融合で〆になるのかな 中盤にAPS核融合炉作ってMJ→EU変換もありかもだけど
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:51:26.82 ID:vghQSirE
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:52:38.83 ID:TafJ36g3
>>41 そんな事するぐらいなら素直にブランチするわw
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:53:50.78 ID:DPgEsNZV
>>27 自動クラフトにかまどを絡ませる方法が良く分からない
例えば板ガラスを自動クラフトするとき、どうやったら砂をかまどに隣接させたインターフェースに送れるのか
やり方を教えてもらえるとうれしい
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:58:01.30 ID:eFh+hevq
グリモア入れてコカトリス乱獲すれば鉄がたくさん手に入るよ! 鉄で困ってる時期に乱獲できればだがな!
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:59:23.35 ID:iabFTXnD
いちおつ。
前スレ
>>966 ,967
ありがとう。
mod組み直したりオススメされたランチャー入れてみたり、いろいろ試してみるよ。
それにしても、forgeはスタート画面から行けるmod確認で表示されるから、
他の.jarも出るのかと思ってたですよ。
今のチャンクには出てこなかったruinsの建物とか、ハードコアになったエンダードラゴンさんが楽しみです。
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:08:59.04 ID:SVD6Th5+
TEを入れては見たものの解説が2.1.7に対応してなくて、もはやこれまでかと思ったが なんとか2.1.6を手に入れることが出来たのぜ 全然知らんアイテム要求されて詰んだと思ったわ…
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:09:52.45 ID:vghQSirE
>>48 レシピ変更だけならCraftGuideがあれば何とかなる
困るのは使い方が変わった時だ
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:10:28.18 ID:DPgEsNZV
>>48 別に解説ページ更新してくれてもいいのよ(チラッ
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:18:16.81 ID:bZlWS0qf
>>48 もしかして、インバーインゴット?
最近溶岩エンジンに要求されるようになった奴。
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:25:23.79 ID:SVD6Th5+
>>49 そのレシピに知らんインゴットとか出てきてね
パニックですよ、もう
>>50 勘弁して下さいよ…
英語とか
アーティラリーオーバーヒアー
ニードアモ
メディック
fack you
くらいしか分からないんだ、まさか洋ゲーにハマるとは思ってなかったんで…
そもそも ferrous って「鉄」って意味もあるけど、鉄はすでにあるしもうわけわかめ
>>51 そう、CraftGuideとwiki見比べて愕然としたわ
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:27:23.97 ID:kj4eu7pP
greg入ってれば鉄とニッケルの小粒から作れるらしいが まぁ溶岩エンジン作れなければ石エンジンでもつかおうぜ
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:27:58.22 ID:vghQSirE
>>52 FerrousはGregのニッケルとかと互換があるからニッケルなんじゃないかなと
鉄鉱石を粉砕したらたまに出てくる他鉱石としても生成されてたはず
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:28:28.85 ID:ekAXPkcS
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:31:11.90 ID:SVD6Th5+
>>54 な、なんだって…
い、いいもん俺2.1.6手に入れたし!
2.1.6でやるからへーき!!!
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:31:17.83 ID:NzLzJZlg
fuck you
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:31:31.25 ID:DPgEsNZV
Fuck you
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:32:03.35 ID:dDrgBlr+
>>51 InductionSmelterにも要るから用意できないと先に進めないな
鉄?を粉砕してると稀に出るFerrousMetalってのを鉄粉と混ぜて作る
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:33:30.78 ID:NzLzJZlg
good!
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:34:40.97 ID:01jWA1cr
その後一緒に探索に出かけ友人となった
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:38:57.72 ID:Wmlm8XB7
イイハナシダナー
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:39:36.15 ID:91rhna3p
鍛冶屋が異常にTINを貯め込んでやがる
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:42:23.44 ID:RFBOpHYY
ferrowsってgregだとプラチナが僅かに入手出来るよな
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:42:23.58 ID:I1KYcP4e
やっぱIC入れてると圧倒的に鉄が足りない 今まで何体のゴーレムさんを犠牲にしたと思ってるんだ
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:45:29.59 ID:bZlWS0qf
聞きたいかね?昨日までの時点で99822体だ。
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:45:53.86 ID:vghQSirE
>>64 初めて粉砕したときはびっくりしたよ
あれが無かったらマター製造機作れなかった
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:50:52.28 ID:BghSsVf/
RC単体で入れてる俺は鉄がダイヤに見える てかRCとTEって若干ながら提携あったんだね。新しいの出たらしいし入れてみようかな。鉄タンクいっぱいに溶融赤石を入れるんや……!
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:51:42.53 ID:vghQSirE
AEのチュートリアル書いてるけど公式wikiの画像って使っていいんだろうか?
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:53:11.91 ID:2IMzZd13
EE3があると the endにいけば鉄の元がたくさんいるよ あとはIC2農業でフェルーさんたくさん作って forestryのIC2cropアドオンとかRPの右クリ装置で量産とかどうかね gregのcropharvesterはもう少しコストを安くしてほしい
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:58:07.09 ID:fCxlvQR4
IC2農業は趣味にするにはいいけどメイン収入源にするには生産性が悪いなー extrabeeは時間かかるけど副産物で色んな物手に入るしソッチのほうが好み
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:58:44.57 ID:v5/JGsFx
Rope+を使ってる人に聞きたいんだが Hookshotが使える距離をconfigで変更してその指定距離まで使えてる? 150くらいに設定しても撃てるは撃てるんだけど 引き寄せることが出来るのは90ぐらいまでなんだ Forgeは489 497 509で試した
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:59:05.97 ID:26s4rI2D
>>70 「あるよ」じゃなくて「いるよ」ってのがなんか怖い……
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 22:59:12.00 ID:lhjhg3uu
OptifineがB5にアップデート。 そしてとうとうBetterFontsと衝突してクラッシュ。 BetterFontsも一回いれると最早外せないMODだけに究極の選択か。 と、いいながらそっとB4に差し戻す。(特に不自由はないもんね)
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:00:40.84 ID:a4vI6E1E
InvTweaks-1.50-1.4.7にあげたらエンダーストレージに対応しなくなってる でもRPのプロジェクトテーブルでボタン押してもエラー出なくなったな。
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:02:19.42 ID:C8T4S2Jg
ぶっちゃけLuaが分かればあとはいらない Lua万能説
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:03:16.50 ID:sfezAWd7
一昨日からIC2やってて感じるのは鉄もそうだけど錫が足りないこと 電池だのケーブルだので使いすぎる
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:03:30.71 ID:vfJ2Fplg
ThermalExpansionってMcEditで開くだけでTEのブロックだけ消えて不便だ
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:03:49.58 ID:C8T4S2Jg
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:04:21.17 ID:TafJ36g3
UEのMekanism入れるとプラチナの価値が崩壊する 生成オフにするとまともに使えないから難しいな
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:09:34.63 ID:cqRx9IwG
BetterFontsは一度使うとほんと手放せない。でもあれで結局美咲にしてるんだけど parchmentsとhelp以外はとりあえず村MOD日本語化したよ といっても途中で力尽きてマヤ・ヒンディーなんかは1.2.5日本語化のパk あと錬金術師のクエストも1.2.5の追加分は英語のままだったり ジャパン村の人名と地名も頑張るからもうちょっと待っててね
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:10:16.90 ID:JgOpAkgI
CCのタートルは最近の消防共より賢くて好き
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:10:18.21 ID:SVD6Th5+
っていうか、最近はIronchestの件といいoptiが要らん子要員になりつつある optiの利点ってHDテクスチャとctrlのズームくらい? 他は代用あるし
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:12:25.56 ID:vghQSirE
>>83 HDテクスチャすらForgeで何とかなるしなあ
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:12:36.58 ID:7CyrLucJ
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:12:41.55 ID:kjeKySQ6
村MODといえば、4.0.2のサーバー版ってconfig生成されないんだよね。 BCのBlueprintLibraryだかなんだかとぶつかるから困る。 configコピペすりゃええんやろって思ったけど意味なかった。
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:17:23.60 ID:vghQSirE
AEのチュートリアル最初の方だけ書いてきた。 MOD触って数時間で書いたから間違えてるかも
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:19:43.00 ID:cqRx9IwG
>>86 modsフォルダに放り込むmillenaireフォルダの中にあるconfig.txtがコンフィグじゃないの? 触ったことないから適当なこと言ってたら申し訳ないけど
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:20:29.47 ID:DPgEsNZV
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:21:01.02 ID:+ieWOCXq
バニラの方の村の畑と家の間から石油があふれ出してて、扉がその家しかないもんだから、3人の村人がぎゅうぎゅうに石油があふれ込んだ家でジャンプしてた
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:21:16.73 ID:j54S7czx
鉄不足の流れの最中に鉄使いまくるRCの話題もなんだが もうRCって鉄道系っていうより工業MODだろってところまで来てるな ずっとRCはいれてるけど、本来の鉄道の方は殆ど使ってないw
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:22:44.77 ID:TafJ36g3
TEアップデートしたらTE関連のインゴットが全部Arsmagicaのファイアエッセンスに変わっててワロタ… このチェスト一個分のエッセンス一体どうすれば…
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:23:23.03 ID:EGKL4h0W
鉄不足鉄不足言ってる奴は 砂の上を磁石引きずって砂鉄でも集めたらええねん
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:23:44.15 ID:fsBswdzt
>>83 BTWを取り入れて以来Optiとはご無沙汰だが
Opti固有の機能だと…
・クリエイティブで時間を止められる……いちいち「/time set 1」を入れるのは地味にストレス
・雨を止ませられる……いちいち「/toggledownfall」を(以下略
・雲の高さを上げてより空間の広さを感じられる
・描写効果のFast・Fancyを要素個別で切り替え出来る……葉っぱの透過だけを切るだけで十分
・Minecraftをマルチコアに対応させる
こんな感じ?1つのMODで複合的に弄れるからこそのOptifineなんだわな
なによりSmoothFPSは確実に軽くなってる
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:28:15.98 ID:BghSsVf/
>>91 駅で自動乗車・自動下車させたり快速線と鈍行線の2線作って信号で後続の快速線を優先させたり
車庫入れ時にマインカートと動力カートを無駄に連結解除して別々の車庫に入れたり面白いじゃん
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:29:19.59 ID:5T+OKYiT
Optifineは細かく設定できて便利なんだけどチャンク抜け増えたのはどうにかしてほしいところ B3辺りから酷くなってきてB5まできたけど一向に改善される気がしない
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:30:32.34 ID:78YTL7aT
ID:TafJ36g3 コンフィグとワールド全部消してやり直せばいいよ
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:34:50.16 ID:vfJ2Fplg
BetterFontsって看板のフォントが変わらなくて速攻外した
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:37:55.24 ID:ekAXPkcS
>>96 何時ごろからかチャンク抜け目立つ気がしてたがoptiのせいなのか
>>87 見てきた。
3つ間違い発見
MEチェスト以外にもMEパターンエンコーダとMEプレフォーマッターがコントローラなしで動くんだ
というかこの2つはそもそもネットワークに繋がらない
あとMEチェストのレシピはガラス2個、ストレージセルのレシピはクオーツ4個だね
取り合えず修正しておいた
改めて乙
>>100 thx
今ブロック編集中
できればまた頼むよ
>>94 知らない人が多そうだが、足りない文字はtabで補完できる
/toで十分
快速レールで早く移動したかったからRC導入したけど IC2のクァンタムレギングおかしいよね、腹の減り方も凄いけど
EnderStuff以外でbiome書き換えれるmodってある? EnderStuffはconfigないからID変えられなくて導入できなかった
>>88 サーバー版には無いんだよね。
バグ報告にあがってるから修正待ちやわ。
>>98 あれ?うちのは変わったが。何が違うんだろう。
※ただ、デフォルトの窓画面だとそれこそスムースなフォントだが
最大化するとそのまんま拡大するからジャギがでるわな。
22時くらいに話してたTEのFerrousって新鉱石なんだな Y15付近掘ってたら出てきた
BiomeChangeはforgeと競合する 一応起動はするけどBiomeChangeが反映されない
>>111 以前どうだったかは知らないけどWikiに載ってない辺り2.1.7からの追加じゃない?
いんや 少なくとも2.1.6にはあったよ
TEの2.1.7だとスチームエンジンにバケツで水入れられないのか?
>>107 >>110 答えてもらって悪いけどforgeと競合するのはダメだな、あと更新も1.4.5で止まってるみたい。
あとできれば一部の範囲のbiomeだけ砂漠に変えたら平原に変えたりできるもののほうがいい。
ワールドペインターで塗り塗りするのが手っ取り早いと思うよ
AEのブロックの所更新したった また間違えてるかもしれないから 誰かチェックとか画像用意とかお願いします 疲れたから寝る
なんか拠点の周りがスライムだらけなんだけど 地上にスライムって湧いたっけ? それともなんかのMODの影響なのかな
>>120 まさに湿地バイオームに一部かかってる
1.2.5の時は湿地でもスライム見なかったけどバージョンアップで変わったのかな
仕方ないからスライムイレイサー立てまくってくる
MVBのExtremeいいな
一応 湿地バイームのスライムは明かりレベルでスポーンしてるとだけ言っとくw
>>91 Gregさんの補助アドオンになりつつあるね
ぶっちゃけバニラ鉄道って余った鉄使った趣味的要素だったし
MOD導入についての質問をさせてください。 影mod、水mod、空modの導入をしようとニコニコ動画の解説を参考に導入しています。 ログイン、ゲームの起動、タイトル画面での操作はできるのですが いざシングルでワールド新規作成すると ワールドを読込中、地形情報を生成中と出る画面で止まります。 いくら待ってもその画面から変わらず、画面が暗くなるわけでもありません。 エラーも出ないです。 ?ボタンで消そうとすると一瞬固まり応答なしに。 クライアントバージョンは1.4.7 forgeはminecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.509 OptiFineはOptiFine_1.4.6_HD_U_B2 項目を日本語化するやつも同時に入れてます。 あとShadersMod-mc1.4.6-ofub2-1.20 SEUS v10 RC5 for Minecraft 1.3.1、SEUS v10 RC6 for Minecraft 1.4.6 どっちも試してみましたが結果は一緒 PCスペックは Windows7 Home Premium Core i7-2600 CPU3.4GHz メモリ 16GB 64ビット グラボはRadeon HD6900 です。 やっぱりスペック不足でしょうか? なにか足りない情報や記載漏れがあったらすみません。 どうしても一度影水モッドいれてプレイがしたいのでよろしくお願いします。 長文大変失礼しました。
一個ずつ試してみなよ
ごめんなさいフォーラムって よくわからないので避けてました フォーラム行ってきます。
これはひどい
もうMOD導入して起動しない云々の質問は禁止しようぜ 俺達は神様じゃないんだからそんなの知ったことかよ、と突っぱねるのが優しさだと思うんだ・・
>>131 それは裏を返せば
知ってる人間が答えてやればいいだけでは
答える義務はない
自分のトラブルを自分で解決できないならMOD入れる資格無し
そういう意味なのか?
>>135 知らない(というか質問の意味が判らない)人間が無理して答えるこたぁねえだろって事。
質問の意味が判って尚且つ答える気が有る人間だけがアンカー打てばよろし
クアンタムレギンス+TC3の旅人の靴スピードエンチャントV+スピードポーションUを飲んで 海を泳いだらえらいスピードで進んでワロタw
ぶっちゃけ参考にした動画作った人にでも聞けば早かろうと思うがな 「教える気の有る奴だけアンカー打てよ文句は耳障りだから黙ってろ」 は裏返せば 「教えて君は耳障りだから黙ってろ」「自治厨は耳障りだから黙ってろ」 に通じるし アホな質問とアホな回答はコーラを飲んだらゲップがでるくらい切り離せないだろ
Fuck You ぶち殺すぞ・・・・・・ ゴミめら・・・・! おまえたちは皆・・・・ 大きく見誤っている・・・・ この世の実体が見えていない まるで3歳か4歳の幼児のようにこの世を自分中心・・・・ 求めれば・・・・ 周りが右往左往して世話を焼いてくれる そんなふうに まだ考えてやがるんだ 臆面もなく・・・・! 甘えを捨てろ お前らの甘え・・・・その最たるは 今 口々にがなりたてたその質問だ 質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か・・・・? なぜそんなふうに考える・・・・? バカがっ・・・・! とんでもない誤解だ 世間というものは とどのつまり 肝心なことは 何一つ答えたりしない 住専問題における大蔵省 銀行 薬害問題における厚生省 連中は 何か肝心なことに答えてきたか・・・・? 答えちゃいないだろうが・・・・! これは企業だから 省庁だからってことじゃなく 個人でもそうなのだ 大人は質問に答えたりしない それが基本だ お前たちはその基本をはきちがえているから 今朽ち果てて こんな船にいるのだ 無論中には 答える大人もいる しかし それは答える側にとって 都合のいい内容だからそうしているのであって そんなものを信用するってことは つまりのせられているってことだ なぜそれがわからない・・・・? なぜ・・・・ そのことに気付かない・・・・?
141 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 02:16:36.90 ID:tlPhfN8S
ugocraftダウンロードできない・・・
アレ公開やめたんじゃなかったっけ? 再開したん?
従属栄養生物を培養して炭化水素を得るmodはないでしょうか
また自演やってんのか
>>118 お疲れ様
画像貼っといた。何箇所か追加と修正もしといた
チュートリアルがもう少し充実すれば実用的なレベルになるな
AE Revision 4, Build B Bugfix版が来てます。 対応はやくて、助かる
リトルメイドの音符の色ってなんか意味あるんですか?
日本wikiのFFMのとこ、小麦が育つの明るさ10以上必要ってあるけど、小麦って明るさ9以上で成長って公式にはあるよね FFMで植えた種は明るさが10以上必要っていう特殊な仕様なの?
>>147 契約期間の蓄積状況
普通はそれ以上に余分に砂糖を持たせとくだろうから気にすることはまずない
とりあえず自分で試してみたら、明るさ9でも成長して収穫できたので、このまま小麦タワー建てることに minecraft、FFMの仕様に詳しい方がいたらはっきりさせてくれると嬉しいです 不確定なんで日wikiの編集はやめときますね
>>150 そういうのはwikiのコメントで指摘してあげて
あそこのコメント欄はそういう情報収集のための物だから
ItemID255ずれるってのを指摘したら消されたし なんかWikiって一部特定の人しか編集しちゃいかん空気があるね
それは一年前に済んだ話だ
あと編集は一気にやらないといかん空気ねw んなこたぁ無いよ。 大勢で一人一人がちょこちょこと細かく編集した方が情報は集まるし編集も早いに決まってる
あそこじゃ決まってないんだなそれが
>>93 ○○rushとusefulmilletでバニラの鉱石はかなりフォローできるよね。
スキン作るのにスキンエディタとノヴァスキンどっちがいいかな
>>152 たまにキチガイ編集者がいるんや
かんにんしたってや
通報しても管理人が放置してるから多少理不尽な事が起こってもしょうがない
ポイント指定すると砲撃したり、敵を指定すると狙い撃つターレットが欲しいがICBMくらいしか現状はないのがなあ 追加装備強いのは嬉しいけど、やっぱり要塞を作りたい 要塞クラフトとか工業化要塞クラフトとか欲しい 要塞構築はブロック壊さない射撃武器とドロップアイテム回収、要塞のリペアの自動化が必要 範囲を指定したら範囲内で自動増殖するブロックとかあればなあ
巨大な機械は漢のロマン RCやGregTechのようなブロック組み合わせる機械がもっと増えてほしい むしろIC2の序盤の火力発電機ですら8ブロックほど使わないと出来ないくらいに
村MODに防衛用の構造物を多数追加して、プレイヤー物件以外の建築物を夜間とかのタイミングで監視して破損してたら修復してくんねーかな とか妄想したことはある あと始めから開発MAXで敵対的な戦争敵用文明とか欲しいわ ろくに装備揃ってない村襲ったってしょーがないしマルチもやらないし シルクタッチ斧で無理矢理採取したシルバーウッドの葉に相が付いてねぇ… 置き直してハサミで採取し直したら付いた 自然発生と別のブロックなのか
赤石とか鉱石の量産しようと思ってusefulmillet入れようと思ったら仕様が随分変わってしまっているな。
>>161 原因はわからないがたまにシフトキー押しても相が表示されなくなることがあるな
インベントリ開きなおすとちゃんと表示されるようになる
164 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 12:15:33.36 ID:Gv0KTlId
>>161 billenarieとか欲しいよな
敵文明は遺伝子改良文明、サイボーグ文明、サイキック文明にロボット文明で交易によってアイテムを得るのではなく略奪によって得る
乗り物系のmodって作るの難しいか分からないけど数が少ないよね 未来少年コナンのロボノイドみたいなのを乗り回したい
そして重力チェストプレートに飛び越される
>>163 いや、実際に相が無かった
フラックスフィルター作るためにるつぼに投げ込んでたら一向に貯まらないから気付いたんだ
スタックも相有りと相無しで別になってる
多分シルクタッチだと自然生成で配置されるパーティクルありのブロックの方を拾っちゃうんだろう
RSランプもシルクタッチだとON状態のまま拾えたりするし
巨大機械いいよねー 巨大機械なMOD作りたいけど作り方がわからん moddingチュートリアル見つからんしラージチェストのソースくらいしか参考にできるものないんだろうか
アリス人形ModがForge対応人柱版を出してるじゃないですかー! ありがてぇありがてぇ
greg277cちょい前ぐらいからある蒸留塔がマゾい・・・ 硫黄の使い道が火薬しかねーじゃねーか・・・
174 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 13:52:04.22 ID:zci0xL0c
いよいよMLの肩身が狭くなってきたな Forgeのほうが開発楽だし仕方ないか。
>>172 旧verでニコニコで悪いけど
minechemでいろいろやってる人がいたと思うよ
>>175 2になって随分仕様変わったんだな。良さげだけど、相変わらずチェストの圧迫率が半端ないことになりそうだw
AccessChestやUsefulchestの更新が無いことが悔やまれる。
チェスト管理はソートロンかロジパイプでワクテカ出来そうよ レトロ配管、ハイテク配管とマリオもびっくりの面白さに。 Retrieverや高速分別モジュール、ソートロンを使えば倉庫ゴチャゴチャでもええのよね・・・ 整理整頓したくなるけど
>>45 interfaceからexport busでアイテム搬出するときは、interfaceのGUIで何も設定して無くてもexport busのGUIにアイテム指定するだけで送れるよ
パイプ/チューブ使うときはinterfaceのGUIの左上の8マスにアイテム置いて、右上8マスに呼び寄せる様にしないと搬出できない
出先なんで確認出来ないけど、interfaceとかまどを隣接させたところで自動的には入れられないと思う
>>179 うん、それは知ってるし、エクスポートバス使うならそもそもインターフェースは不要
公式wikiのrev3 ChangeLogで
Items can now be crafted externally ( furnaces / auto crafting tables / anything else for that matter. ) by placing Crafting Patterns inside Interfaces,
that are adjacent to inventories or connected pipes these do not need to be valid Patterns you can fudge the recipes.
とあるんでインターフェースのProcessingスロットにエンコ済みパターンを入れて、ターミナルからみると自動クラフトできるようになる
インターフェースに全自動作業台とかチェストとかのインベントリ(コンテナ)持つブロックを隣接させて、
ターミナルから自動クラフトするとパターンに登録した材料を隣接ブロックに自動で入れてくれるし、ここまでは出来てるんだ
かまどにも上面から入れられる
問題なのはここからで、じゃあ砂とかの精錬が必要なアイテムはどうやって指定するのか?
パターンに登録できるのは有効なレシピだけだから砂1個とかは登録できない
同じく公式wikiのME Craftingのページには砂からガラスを作ることについて言及している
ここでも「インターフェース内にエンコ済みパターンを入れろ」と言っているが、「砂をガラスにクラフトする為のパターンがないからおかしく聞こえるだろう」とも言っている
で、肝心の砂をガラスにする方法については書いてない
明確に「出来る」と書いてある訳じゃないんだが、自動クラフトのページにここまで書いておいて、
いや出来ませんが何か?って事もないだろうと思って色々と試行錯誤してみてるんだがうまくいかなくて…
>>27 でかまどとか〜とあったんで、方法を知ってたらと思って。
久々にmod導入して動かそうと思っているのですがクラッシュして困っていますので質問させてください。 IC2を単独で入れることは可能。FFMを単独で入れることも可能。 2つ同時に入れるとクラッシュ・・・。競合しているんでしょうか? minecraft 1.4.7 forge 6.6.0.497 IC2 1.112.170-if FFM forestry-A-1.7.0.5
質問スレ池
FFMの圧搾機が異様に遅い気がするんだけど 仕事1回250MJってことは5MJ/tのバイオガスエンジン1機で動かせば50tick=2.5秒で1回仕事するはずだよね? 一個絞るのに20秒以上かかるんだけど何か勘違いしてるのかな
>>183 FFMのIC2フォルダ消せ
>>185 2.5秒で1回の作業に必要なMJが貯まるだけであって
1回の作業にかかる時間は機械によって違う
>>185 2.5秒できっちり絞り終わるが・・・
1回絞るってバイオガスエンジンの起動時間とか、シードオイル1杯溜まるまでの時間とかと勘違いしてないよな
>>186 つまり0.5MJ/t以上の入力は無駄食いされるだけってことなのか
>>187 白い矢印ゲージが溜まるまでにだいたい25秒くらいかかってるんだよ
正直意味が分からない
エネルギーパイプかませよう
すまん遅いの野菜ジュースだけだったわ PfF2がおかしいっぽいな
>>182 動画で鉄と精錬鉄でやっているように、3x3の所に砂、右のマスにガラスを
手動で指定してやればパターン登録できる
>>192 ありがとう。丁度今動画みて分かったトコだった
紹介動画あったんだな
前探したときにはHV Solarのしか動画なかったから無いと思ってた
・Magic Fabricatorで鉄インゴット一本を作るのに必要なエッセンスは[750] ・Essence Nexusに鉄インゴット一本を捧げた時に得られるエッセンスは[1000] アカン…
195 :
183 :2013/01/25(金) 18:12:42.86 ID:TtKP7OH8
>>186 解答ありがとうございます。FFMのIC2のフォルダを消しましたが解消しませんでした。
(modにいれたjarの中にあるIC2でいいんですよね?)
競合しているという情報がIC2のコメントページに載っていたので競合している部分を探したところ4085-4098あたりが競合していたのでconfigからIC2のID変えたところとりあえず起動はしました。
問題はあるかもしれませんが。
ID競合論外ですぜ・・ arsmagica少しmobが重たいから抜いたらAEのcellのひとつの中身が全部tin oreになってしまったぜHAHAHA ・・・なにいれてたっけなー。
イラッ
チラッ
ペロッ
あれ、super slopesってNEIで使えないのか。 あと白以外の羊毛で斜めブロック作れないの?
>>173 水銀ネックになるけど電池も作れるよ!
っつっても上位機械はクリスタル使うから電池使わないというね…
電解水はもうちょっと使われるべき 地味に18500EUに蓄電量上がってるし
Advanced Machineのレシピに使うじゃない 序盤は微妙に厄介
>>204 一度作ればねえ、電解水製造装置はマシンに戻せるし
ただ回路消費がきつい
>202 あれ、レシピ変わって作れないと思ったけど作れるの? CraftGuideもNEIも硫酸に交代されてるからてっきり作れないものだと。
>>206 また変わったのかorz
トロッコ粉砕がうまくてバージョン上げてないもんで
スクラップからトロッコが出るバージョンってだいぶ前なんじゃあ…… ドラゴンエッグの発電機が出る前だっけ?
好きにしろよ
自己解決した 自分でID設定しないとダメなのか あと、ついでと言っちゃ何だがCUI入れられなくないか? modsフォルダにZipのまま入れればおkって書いてあるけど、 ・minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.499 ・SinglePlayerCommands-MC1.4.7_V4.5と、同梱のWE ・CUI-1.4.6-Forge だけ入れても動かなかったんだが
RP2の自動でなくなったアイテムを補充してくれる機能なくなったのか。 InvTweaksバグ多いみたいだし入れるのためらわれる。
915 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/01/18(金) 01:48:12.92 ID:S5tTcyXS Worldedit CUIって、modフォルダに入れればいいんだよね? 916 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/01/18(金) 01:58:34.28 ID:koF9UQaU 違うよ 2スレ前に通った道だな
>>213 縦に並べないと補充しない、耐久品には効かない(か、バニラとRP2だけかもしれない)
InvTweaksのはバグ無くても制限かけられない上にメタデータ無視だからかえって使いにくいんだよな
大型MODは意外に追加ダンジョン要素があるの少ないよな 村MODとか黄昏は感動したがどうにも他のMOD武器を使うには弱すぎる敵だし
そりゃ、升級の性能の武器防具がある大型MODじゃないと高難易度ダンジョンは作れないからな BCの黒オイルの周りにグリモア級のMOBがワラワラ湧いたら、 誰も黒オイル取りにいかないでしょ?
>>219 BANBOO!
oh... miss spell
竹のタンスがリアル過ぎて逆にキモいww
ExtraBeesの巣枠ってなんの効果とか出てたっけ?
224 :
sage :2013/01/25(金) 22:34:49.05 ID:jwvCXHc9
もしかしてgregTechいれるとomniTools使えなくなるのか・・・? 耐久値無限のIC2レンチを、序盤に作れてしまうのがよほど嫌いと見える さすがgregさんやでぇ
AntiMobsみたいにスポブロだけ湧くMODは1.4.7対応してないよね? してなかったら作るけどあったら困るし
>>225 作ればいいじゃん
自分で作ったMODの方が圧倒的に使いやすいぞ
227 :
224 :2013/01/25(金) 22:36:46.82 ID:jwvCXHc9
sageいれるとこ間違えた申し訳ない
>>223 72 : 名無しさんの野望[sage] : 投稿日:2012/12/13 02:39:01 ID:Q4rQlHdh [2/5回]
>>55 Chocolate Frame…寿命を犠牲にして生産量アップ
Restrain Frame・・・寿命と生産を犠牲にして活動範囲を減少
Soul Frame・・・寿命と生産を犠牲にして突然変異率アップ
Healing Frame・・・突然変異率と生産を犠牲にして寿命増加
>>224 できる
>>228 うわぁマジでありがとう
過去ログ漁ったらあったのね、今度からもっと探してみるわありがとう
>>224 Gregの機械にだけ使えなかったと思う
>>228 ,230
MC1.4.7 forge6.6.0.497
IC2 1.112.170-lf
OmniTools 3.0.1
だと大丈夫なんだが、
gregTech2.77bを入れた途端クリエイティブでもPlinthしか出せない
タブのアイコンもレンチじゃなくてなんかの粉になってしまうんだが・・・
どうやら自分の環境がおかしいみたいだし、弄って何とかしてみる
ありがとうな
gregのせいじゃなくアイテムIDが被ってるだけなのまるわかりなんですがそれは・・・
>>232 まさにそれだったわ・・・穴があったら入りたい
スレ汚しすまんかった
何でMystで飛ぶとマナレベル消し飛んでしまうん…?
>>233 ItemIDが+256されてないかったんだな。
よくあるよくある。
ID被ってるのに一応起動はするのが一番めんどい レシピが狂っとる
ブロックは被ると起動しないのに、 アイテムは被っても起動するのはなぜ?
>>237 minecraft側でチェックされてないから
大量にあるし別にいいやとか思ってたんだろう
ID被りと言えば、鉄4つを菱型に並べるとスズができるんだけど、 確実に被ってると思いつつ、何のMODだか検討もつかないわ。
数スレ前にもでてたが ForgeさんはItemIDの被りもちゃんとログに吐いてくれてる
鉄ってバニラアイテムなのに被るとは思えないんだよなぁ・・・
>>241 鉄4つからMODの何かを作るレシピがあってその結果がID競合で錫になってるんだ
鉄は関係なかったりする
アイテムのIDかぶりはゲーム止まらないで動いちゃうからなぁ ID Checkerつかってしらべてみるのがいい
IDCheckerはIDの移動先を確認するのには便利だけど、上書きされた後のしかわかんないから Forgeログも合わせてみないと何が競合してるかわからんよ。
結果の方が被ってんだろ いれっぱだったTropiを思い出してディメンション移動したら一面エンチャントテーブルの大地で吹いた PCがしぬぅ! ブロックIDがバニラに食い込んでる訳でもないしconfigはデフォだし最新版だし競合だな… にしてもおかしな症状だ…
うほー 電力確保できれば抽出モジュールExVつかってもこぼれないのね パイプ内を絶え間なく流れるインゴットパネェっす IC1.4.7の機械にオーバークロック16個載せても機械が動かないんだけど(15個なら動く) なんか仕様かわったっけ?
>>247 内部ストレージが足りないとかじゃないの?
もしそうならエナジーストレージ置いたら治るはず
てめえら被る被るうっせーーーんだよボケ!!黙れ!!
おおお俺は被ってなんかないからな! え?その話じゃないって?
地図作ったと思ったらRPのルビーブロックが出てきたでござる ならあった
MODごとに500程度で範囲決めとけば管理も楽なのに
世にあるMOD全部がお互いの存在を認識しあっているならそれで問題ないだろうな
それもこれもMODAPIが……来れ……ば……
各MODが使用しようとしているIDを調べてファイルに出力し、そのファイルを書き換えることで一括でIDを管理できるMOD…… と思ったがロジック的にforgeに入れられるべき(というかデファクトスタンダードでないと無理そうな)機能だな
さっさと4096範囲を公式にサポートしなかったもじゃ公が悪い
itemIDのは前スレの
>>501 ので
overwriteで引っかかる文を抽出してる
>>258 自分はそれでやってるわ
5000- BC2
5500- FFM
6000- IC2
みたいな
extrabeeの情報wikiふるすぎてさすがに使いにくいな 編集しようとしたら規制されてたし。横からだけど特殊巣枠の情報ありがてえ
DivineRPGを手動で200個くらいID動かしてたら疲れ果てた
・cfgのカテゴリ分けが hogeblock{block{I:id=123}}などといった狂気的構造ではない ・地形生成に使う(=256制約のある)ブロックが(terrain_blockカテゴリなどとして)区別されている ・使用されるblock、item、entity、biome、dimension、achievementのidが設定できる ・使用されるidをblock、itemなどといったカテゴリ単位でまとめて任意量移動するシフト指定ができる のがForge系cfgファイルのベスト書式な気がする ML系のもあれはあれで、設定値の説明や有効範囲にちゃんと意味ある内容が書かれてるのは書き換えやすいと思う
redpowerのtubeにもゲートとかつけられるようにならんかなー
>>248 エナジーストレージ入れてなかった・・・
さんくす
tubeにゲートってもうロジパイプでいいよね
269 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 01:20:33.41 ID:KAN2JGpN
フィラーで撤去できなくなったけど、 FFMの農業マシンとかで代用できそうとかふと思った
>>269 似たような動きしてるよね
整地とかしてくれるし
回収にしてもフィラーっぽい
TC3の相が一部よく使うくせにやたら稀少だったりして非常に面倒くさい、主にMalumとPurus
それがなきゃEMCや旧Visと変わらんだろうよ
黄昏の森の魔法の地図が表示されないと思ったらOptifineのせいだった Optifineなんか二度と入れるかよクソが
おうおうやめろやめろ
pokemobsやdigimobsはマルチに対応してますか?
養蜂箱(大)って真ん中さえ太陽光当たってれば動くんだな知らなんだ 採光穴を取りつつだから重ねるのは限界あるけど
Optifineの更新が来てたが、TwilightForestの地図に関しては相変わらず。 TF開発側はこの件について把握してるようなので対応待ちかねぇ。
「出来るだけ対応していく方針」と表明して結局なかった事になったBTWというMODを私は知っている
最近のOptiFineは色んなMODに喧嘩売りに行ってるな
根底を改善する為に内部データを弄るMODを作ったら 「邪魔をする」「喧嘩売ってる」と言われたでござる これもまたBTWと同じだなおい。プラグインじゃなくてMODなんだからしょーがない、根底変えてりゃいつかは必ず競合しちまう時が来るさ
MODAPIの話はもういいよ
>>283 逆に、Optifineの影響被ったMOD作者に上から目線のレスしてた子も別件でいたなあ
大幅に変わったな これは久々に新規ワールド作れそうだ
>>286 もうまるで別物じゃないか!
また配管を試行錯誤できると思うと胸熱
青電力エンジンが.32MJとかすごすぎて鼻血出たわ。 風力ならメチャクチャコスト安いし 鉄金油が6MJだから青エンジン一台で五台分の性能てw それも枯渇資源ではなく再生エネルギーとか・・・
32MJ到達するためには半端ない起電力が必要なんだけどな 必然的に鉄エンジン並にに青合金使う事になるし
あれって具体的な数字でわかりにくいからなぁ 32MJまでパネル何枚なんだ
ニコパウダーがあまり気味の人にはいんじゃないの。 ロジパイプ使うと気送管の用途が狭まるし。 エンジン数が少ない方が管理が楽だしね。 爆発がないからエネパイプの破裂にだけ注意すれば 放置系の工場でのんびり運用できるんじゃないかな。 燃料も気にしないでいいし。
ん? 風力もほっとくと帆が壊れるんだが・・・
>>139 >ぶっちゃけ参考にした動画作った人にでも聞けば早かろうと思うがな
そんな事したらノイローゼになるからやめて
動画を作ってる人は一人だけど見てる人は何万人もいるのよ
エネルギー木パイプのMJ受入限界は25MJ/tだから最高効率は基本無理じゃね?
エンジン直だとどうかな
青電力ソーラーパネル134枚で青電力エンジンの出力が大体19MJでてるな 計測はBCの精密作業台でやってみた
機器に直付けすると、今度は大抵の機器の受け入れ上限に抵触する。
TEのMJ電池なら受入上限100MJじゃなかったっけ?
ソーラー一枚で36ニコパウダーと仮定すれば 134*36 = 4824 76スタックで19MJ 糸は亜麻でアフォほど作れるからそっちにすれば・・・でも配線で苦しいか・・w オランダみたいに風車だらけになるな。
くーかいさんのところに無制限木パイプあるでよ
ところがぎっちょん 風車の帆も地味に鉄を消費していくんです・・・っ
>>286 RCみたくブロック組み合わせで大型機械になるんか
鉱石テクスチャもそれを見習ってくれないかなー
でも何時になるんだろw
っていうか、TEがBCを食い始めてるな
バイオガスがバグで安定しなかったときに青電力エンジンは考えたが 結局のところ、現実的なラインならバイオ燃料鉄エンジンでいいじゃんになった 青電力エンジンは見た目の動きがいいが今のとこソーラー使ってLP供給ぐらいにしか使ってない
最高出力を維持したいのはロマンだけれども、現実的に無理なんだよな RPの青電力マシンのエネルギーを間借りして、断続的に稼働するBCマシンに当てているな
ちょこっとタワー建てれば100MJぐらい簡単に確保できてしまうのがバイオエンジン
FFM2来たな
ニコパを燃やせる炉はまだか…
ちょこっといじればすべてのアイテムが確保できてしまうのがNEI
高性能クラフトガイドがどうしたって?
クソッ暫く工場から離れた生活をしようとしてたのに そんなの来たら入れるしか無いじゃないか・・・
(電気エンジン追加でいいんじゃ…)
一度でも工業の力を手にしてしまうと、元には戻れないものなのだよ人間とは
君は電気のない生活に耐えられるのか? そういうことだ。
トロッコと歯車の工場で食っていける
・・・やっとこさ循環機構ができたのに FFMさんかわりすぎじゃないですか
FFM2いきなり突っ込んで大丈夫じゃねえよな 片付けるか
あ、FFM2もう来てるのか 出先の自分にどんな事になってるか簡単に説明してもらえると好きです
FFM2は人柱待ちかなー
FFMは
>>286 見た感じ新規大型機械の追加と木の品種改良追加が主なところかな
古いバージョンの農業機械も残ってるみたいだしそんなに変わってない感じ
APIの互換性が失われてるみたいだから他MODの対応待ちだな
RP自体にエンジンを使う装置が欲しいわ 単体で十分遊べるmodだし
>>303 kuukai's Cross Converterの無制限木パイプは手抜き実装で、同MODのコンバーターで「多量のMJを1tickごとに出力する」用途を想定しています。
動作としては「受けたMJを一塊のままパイプに流す」ため、エネルギーパイプによる平準化が働きません。確認していませんが、エンジン直付けと同じようにMJ受け入れ上限の制約を受ける可能性があります。
なのでAPSやTEのようなBP再分配機能をもったブロックが適当かもしれません。
こちらのコンバーターでも一応MJ->EU->MJで平準化再分配は出来ますが面倒ですし。
孤島工業化難し過ぎる 始めても一週間位は工業的な要素が無い
何か見慣れてない水色の鉱石増えたかと思ったらアパタイトだったでござる
>>325 わざわざすいませんです
時に誰か液体用挿入パイプの実装を・・たの・・ん・・・
ううむFFM2を入れたら起動時に何かメッセージがでたが、何か消えたわけでもなくちゃんとアプデできたな リンがダイヤじゃなくてオリジナルのアイコンに変わったほかは既存の物はどこが変わったんだろう
ラージチェストの中身がリクエストパイプに半分しか認識されないぞ クリエイティブでなら同じ接続でもちゃんと認識するのになんぞこれ
ラージチェストの利点って表面積が大きいことだよね。 1ブロック6面に対し、2ブロック10面。
孤島か・・・木がないと終わりそうな予感
剣スタックMODがないせいで、還元が効率的に出来ない
FFM2だとクリエイティブですぐに出せるアイテムがかなり減ってて検証しづらいな・・・ クラフトガイド見ても工作機とかで作るのも多そうでほとんど出てこないし
1.4.7でNoCrushCropsみたいに畑の踏み荒らしがなくなるMODってない?
おかしいな・・・スズ製バケツが作れないんだが、configの設定でもtrueになってるのに。 何かほかのmodが悪さしているのか?gregtechmod入れてるからってことはないよね? ndustrialcraft-2_1.112.170-lfはスズ製バケツが作れないとか? まあconfigにその設定があるからそんなわけないと思うけど。
ねんがんの クリーパー娘卵・エンダー娘卵・スライム娘卵を てにいれたぞ! クリーパーカーさん、取引してくれないんですけどおおおお
340 :
331 :2013/01/26(土) 12:29:45.53 ID:EunOa5AX
とりあえず自己解決 プロバイダーの設定がleave 1st stackかleave last stackだと直接接続されてるチェストの中しか見えなくなるっぽい 原因は分かったけど意味は分からない
あらぁOptifineがB6ちゃんになってるぅ
>>337 多分グレッグのせいだと思うよ
アレICハード化だから。さらにRCの青銅トロッコレシピも削除されていると思う。
錫バケツやトロッコ錬金を禁止しやがるグレッグマジマゾヒスト
バケツ錬金がむしろおかしいとは思わないのか
まじかよ・・・今グレッグの更新履歴見たらそれらしいのかいてあった。 「バケツを経由した鉄インゴットのDupe対策に、【Metallurgy 2】他、他鉱石でバケツを作るレシピを削除」 鉄まじやばくね?どうにかなるもんなのかしら?
TC3で金属の相互変換できますしおすし
グレッグ入れると代替レシピが追加されるじゃない 粉砕機やMFEにはアルミorブロンズ外装があるし、FFMなら青銅の筐体で十分だし 発展回路ならシリコンプレート。
RailCraftも入れてるんならスチールからレール作って合金かまどで溶かせば木とクレオソート消費する代わりに鉄が増える 錫バケツと同じでチート臭いけどな
>>344 ユーズフルミレットとEE3まじおすすめ
鉄キビの設置は運だけど。
Greg2.77dで、TEのレシピに干渉する方法が分かった とか書いてあるな 他Modの機能に干渉するのやめてくんないかな・・・ PfF2の液体の一部がLiquidTransposerで扱えなくなってるし Configにもそれっぽい項目が見当たらん
嫌なら入れなければいいじゃん
gregは飽きさせないように鬼になる愛情
FFM2で大型のFarm動かす利点って何だろう? 各小型マシンじゃ出来ないことととかあるのかな
この調子だとRPエメラルドとかも消去されるかマゾ仕様にされそうな勢いだなおい
効率はいいからコンパクトにまとめたいとか?
鉄不足な人が多いようだが、craftable mobspawnerで アイアンゴーレムトラップ作ればいいじゃないか バニラの村トラップと同じ感覚でコンパクトにできるし それを使いたくないんだったらシラネ
旧ファームよりは見た目に説得力があること
もう石とか土とかから鉄作れるようにレシピ追加しろよ・・・
説得力…見た目は何か各種石材を梱包してるだけにしか見えない 集合ブロック型で見た目を凝るのはやっぱり難しいのかな
男の子は小さいロボットより巨大ロボット憧れる法則
ふぇぇ・・・gregはもうdだのかはえーよ上げたばっかりだよ!orz
巨大兵器は男のロマン まぁ一つのMulti Farmで複数の作物+泥土が育てられるみたいだから循環構造がよりコンパクトに作れる利点があると思う
植える種類変えるためにはちゃんとそれように基板と対応の真空管つけてないといけないのね だがゴムの木っぽい真空管付けてみたがゴムの木植えてくれねえ・・・
>>344 ネザーラック→赤石→鉄
消えてなくてよかった
黒曜石から鉄作ればいいじゃないですかーやだー
錫バケツ→鉄還元をすることに抵抗ないなら、ゴレームトラップでも作ればいいのに
>>344 ネザーラックを遠心分離して赤石
さらにその赤石を遠心分離してパイライトの粉
パイライトの粉を電解槽に入れれば鉄の粉が出てくる
ネザーは資源の宝庫やでほんまに
そして鉄1個精錬するために必要なEUに愕然とするんですね まあ、だからこそネザーに関する下方修正は無いだろうなとは思う
ネザーラックってどれくらいあるんだろうな……
丸石並にあるんじゃね?
プラント化しちゃえばいいよ 原発構えてさ
元素をバラバラにして 骨から鉄 スライムボールからウランを抽出できるMODがあるよ
BTWのハードコアスポーンに救済措置が来たよ(4.52) 鋼鉄ブロックで構成されたビーコンピラミッドを作ってビーコンを右クリックするとビーコンがスポーン地点になるよ
グレッグテックは TEあれば ネザーラックから 金銀錫銅鉄石炭粉赤粉を作り出せる
ロジパイプ覚えようと思って設置したらtick loopで落ちる ロジパイプすごい勢いでビルドされてるけどMC1.4.7で動かせてる人いたらビルド番号教えて欲しい
草玉粉砕で土一つしかできないのってもしかしてGregのせい?
>>379 やっぱりかー
仕方ないから泥炭タワー増やすかな
>>381 Not Enough Items(TMIの改良版)だと思う
383 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 14:45:49.02 ID:oId8uuIu
TMIなんて久しぶりに聞いたな
>>382 おーそんなのあったのか
便利そうだ入れてみるサンクス
TMIもNEIもテンプレに入ってるんだが・・・
>>385 入れたこと無い奴に分かるか?
別に名前出てるわけじゃないし
1.4.6から1.4.7にあげようかな。と、思うんだけど、 1.4.7のダイナミックエレベーターの挙動は相変わらずでしょうか? 使ってる人がいたら教えてほしい。
planetminecraftが見れなくなったんだけど俺だけ?
マジかーーーーー なんで見れないんだくっそ
BetterFontsがOptiのB5でクラッシュするって話題がフォーラムで出てるね。 (B6でもクラッシュするけど) 解決に期待しよう。
砂と有機物で土をつくる土生成機を作ったら凄い需要ありそう ゾンビ肉は発酵してるから2つ出来るとか
ツェッペリンみたいな飛行機MODがまた出てくれると嬉しいんだけどなー あれはロマンがあった 今山をくり抜いて中にメイド村を作ってるんだけどエンダーマンの進入が止まらないw いい加減周囲の湧き潰しするか・・・
>>388 むしろ1.4.6の挙動ってどんなのなんだ
いつの間にかGregで土を遠心分離した時に出る粘土の量が増えてるな 地味に嬉しい
>>394 あれは着地地点選ぶのが大変だったよな
あと水中にもぐるのが結構苦手だったし
専用ブロックとその周りの1マスのみを飛空挺に出来るMODがあればいいんだがな
あとやっぱMJかEUで動くとなおいい
稼動してるプラントごと移動できるなら最高だわ
原子力飛空挺とかも出来るし
あと移動は飛行機MODみたいにオートで前進できるようにして、旋回と上昇降下だけ専用のレバーで入れるようにして
空の旅をしている間に中でくつろげたりすれば最高なんだけどな
強化バックパック3個が溶岩プールで平泳ぎした鬱だ死のう
AE rev4Dがきてるじゃないですかー
>>399 公式のchangelogによるとバグ修正っぽいね
>>400 対応早いな
秘密の新機能も追加されたみたいじゃない。何なのか分からんけど
木パイプ25MJってマジなのかな。 Themal ExpanthionのエナジーセルにMJ貯めて フィラーさんに一気に放出して実験したら明らかに速度が変化してる。 笑いが出るほど早かったで タンク→ 木パイプ → テレポパイプ → フィラーさん で実験
>>388 バックアップとって試してみたほうが早いんじゃない?
>>395 上昇時、RP2のフレームで移動しているみたいにカクつく。乗る場所が悪いと落下する
木材とかで作った飛行船や潜水艦を専用ブロックで動かせるmodを随分前に見た気がする 対応してるかしらんけど
Zeppelinなら1.2.5で止まってるよ
>>395 まず上昇下降両方ともガックガックする。
上昇時はガックガックしつつ止まったた後、降りようとしたら、エレベーターに体埋まって抜け出せなくなったり。
仕方ないからエレベーターを下降させ、動いた瞬間ジャンプして抜けたわ
transferpipesのエネ木パイプって結構出力できたような
思い違いかもしれないが
>>406 それって1.3のマルチ仕様からなんじゃない?
1.2.5マルチでもガックガックだったし
>>403 なるほどね
わたしはマルチ環境で1.4.7でしか導入できなかったから敬遠中だけど
1.4.6と変わりはないみたい。上下どっちか忘れたけど視点が動かせないおまけつきっすね
>>402 ソース見る限りじゃ未だに25MJのままだけどね
>>406 抜け出せなくなることはなかったと思う。まぁ試してみってことで
>>408 ありがと。
そうそう。視点も動かせないんだよね。
挙動変わらずかー…
テレポーターかなんかで上下しようかな。
拠点を高い塔にしてしまっt
ツェッペリンはTraincraftに移行したんじゃなかったっけ? って日Wikiに書いてあった
traincraftはT&Zからの移行で zeppelin(ブロックを動かすタイプのほう)はまた別のmod・・・のはず
>>411 つ Elevator mod!
動きもスムーズだし、速度も速い
ただ慣れないとよく落下するし、慣れてもたまに落下する
>>414 Elevator mod!は見た目がなぁ
同じ形式ならパワクラのコンベアの上下エレベーターが見た目も動きもいい感じなんだけど
まあ、その為だけにパワクラ入れるってほどでもないけど
RP2の首刈りエンチャント、黒スケに効果ないのか? ドロップ増加3の方が早かったんだが
IC2のビルドナンバー最新ってJenkinsにあるのかな パワードスーツにIC2 1.112.198-lf,が必要らしいけどβテストのページには170しかないのよね
ってJenkinあったわ
今Forestryのアプデ終わったばっかなのにBCきやがった びえーwww
>>420 FFMとBCの作者が実は裏でつながっていて、FFMのバージョンが上がったからBC側でも連携要素を突っ込んだアプデを出してきたはずなんじゃないか
と信じたい
ないなあ
これで空のタンクに注水できないバグ直るのか
Forestry「ふぉれ見たことかー」 BC「皆がびビルト思ったのさ」 みたいな
>>424 帰れ
帰って俺が吹き出した珈琲のお代りを入れてこい
>>422 つながってるというか今はFFMの作者がBCも更新してる
>>422 裏も何も、FFMの作者はBCのメイン開発もやってるがな
お前らいくら何でも突っ込みすぎだろw
MODスレだけに
424より突っ込まれてる状況にワロタ
やっと火力発電できた… と思ったらゴムの木が全然無い事に気づいてしまった
Bugfix: Fixed item drops on world load. これで安心して養蜂できるぜ
みんな工業化MODばっか入れて遊んでるな better dungeonはようpでしてほしい
>>436 butterdungeon(バタダン)でもどうぞ
エメラルドパイプってなんぞと思って色々試したら 指定アイテムだけを搬出する木パイプって感じなのか
拡張の木パイプ改みたいなやつか
一方 泥炭をボイラーと発電に使ってる俺はプロポリスをゴムにした
じゃあ俺はスライムボールを焼くか
>>439 オマエ、面倒な割に実入りが少ないんだよな
コーヒーおいしいです 面倒だから種は引き継ぐがな!! ArsMagica触ってみたが何か施設要素が殆どEE2だな… EE3なんて要らんかったんや! まあモブと建物邪魔だったから外したけど
>>446 そういや引継ぎって今はどうやってるん?
1.2.5の頃はリンクカラーボックスで持ち込んでたけど、今はもう無いよな・・・
mystでも使えばいい
FFM2のゴムの回路っぽいのつけた基盤・・・ 案の定採取のみかよ・・・
やっとパワクラのActivation Crystalのチェストの撤去の仕方がわかった・・・ これ倉庫移動に超便利
BCのバージョンあげたらTeleport Pipesの電源ユニットにエネルギーパイプ繋ごうとすると落ちるようになった まあEUでも動くから対応されるまでそっちにすればいいんだけど
>>448 つ Sharing Chest
ワールド間でアイテムのやり取り可
ただし作成にエンダーパール8個必要
>>448 引き継ぎ品持ったlevel.datコピる→開始して適当に祠でも作ってチェストにしまう→level.dat削除して再スタートして探す
どーしても再度作るのが面倒なもん(Mystのメモとか)しか引き継がないんでこれで十分
Forgeの6.6.0.510とOptiのB6を使用しているのですが、Opti入れた後にワールドを読み込むと、地形情報を生成中で止まってしまいます。 ログには、 2013-01-26 21:07:41 [SEVERE] [ForgeModLoader] The following problems were captured during this phase 2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] Exception in thread "Server thread" cpw.mods.fml.common.LoaderException 2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:117) 2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.Loader.serverStopped(Loader.java:761) 2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.handleServerStopped(FMLCommonHandler.java:464) 2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:559) 2013-01-26 21:07:41 [情報] [STDERR] at fy.run(SourceFile:849) このようにあるのですが、何が原因か全く分からないです。 解決方法など知っている方がいたら教えて下さい。
村MODの新要素、ビザンチンのブロックIDをコンフィグでどう表記するか わかるひと教えてください。IDチェッカーとかクラッシュログで出てくる名前とは違うらしい。 村MODのコンフィグに書いてくれてないのよ。
当たり前だけどBC3.4.2ならLogiの#76移行も使えるね。
>>454 マイクラといわず普通にFPSで塹壕掘ったり、トンネル掘ったり出来ると思った(小並感)
463 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 22:27:01.45 ID:Koq9HWGg
Mystcraftの世界でSpawncheckerが無効なんだけど
それで?
465 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 22:30:27.46 ID:rn3JdEyn
>>461 逆に#75だとパイプ設置でクラッシュした
和製modのハムスターを入れてみたんだけど、これって生成済みのチャンクには出てこないのかな?
GregTech入れてる場合ダイヤ鉱石はどうしてる? 工業用粉砕機にかけると2.5倍換算+液状化石炭で、幸運3だと2.2倍だけど 粉をダイヤに戻す前提で考えると2.125倍?だし火薬とか色々いって手間もかかるし 粉は他でも入手方法あるしでやっぱ幸運付きで掘るのがいいのかな
>>469 一旦ロックカッターで回収してマンドクセってなって結局ツルハシで壊してる
石炭由来のダイヤとか粉爆縮したダイヤは工業ダイヤ扱いになってるから 生ダイヤの使い道が何も無いとかでない限り幸運採掘
>>469 ・クァーリーで掘ってる
・そもそも幸運3が無い
というのは冗談で、俺は幸運3派
>>469 TTでも無いとニコライトからのDia Dustの処理だけで手一杯になるレベル
>>470-473 サンクス
やはり幸運3の方がいいか
クァーリーは鉱石で手に入れるためだけにモジュールをシルクタッチ限定でクァーリープラス使ってる
ただエンジン直付けでないと動かないのが使いにくいけど
>>469 幸運だな
工業用ダイヤはブレイズパウダー電気分解でいくらでも手に入るから純正ダイヤが多くなる方がいい
FFM2の新型Farmって生産効率高いとか何かあるんかな 設置めんどくさいし要求リソース増えてるけど
工業用ダイヤってブロックにしてそのままクラフトでダイヤになってるんだけど また仕様変更で変わってるのかな
あのリボン付き石レンガ機械は機械っぽく見えない
小規模のバランス農場って感じじゃないかね 今のだと1つ作るだけでもかなり広く場所とるし
1年半ぶりにMinecraft初めていろいろ変わってて楽しかった 最近MOD入れ始めたんだが質問させてくれ マルチプレイで黄昏はできたんだけど etherって導入できない? 黄昏はいってるとできないだけかな? ether単品で入れてマルチできますかね? ググったんだけど2011年初期の頃のログとかは見れたんだけど最近のは見当たらない;; エロイ人おしえて>><<
>>480 Aether Collaboration Modのことなら1.2.5で止まってる
>>477 最新版だと石炭ダイヤは普通のダイヤに戻ってるよ
483 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 23:10:07.70 ID:TyWwboNQ
>>481 ということはMinecraftが1.2.5じゃないともしかして遊べませんかね?
>>482 またバージョンあがったの
今日最新版落としたばっかなのに
>>483 もしかしなくても遊べませんよ
悲しいことに
>>483 もしかしなくてもそうです、ちなみに1.3以降に追加された機能を1.2.5に移植するMODが非公式フォーラムで行われています
MFR面白いわ。 大分変更されていいバランスになっとる。
なぜ飛行機modはたくさんあるのに船modはまったくないんだよ・・・ゴンドラとか乗ってみたいよ・・・
UsefulMilletを入れるとエラーが出るのですがどのようにすれば直りますか? Minecraft has crashed! ---------------------- Minecraft has stopped running because it encountered a problem. --- BEGIN ERROR REPORT 25814e7f -------- Generated 13/01/26 23:31 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java: 1.7.0_11, Oracle Corporation VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation LWJGL: 2.4.2 OpenGL: GeForce GTX 580/PCIe/SSE2 version 4.3.0, NVIDIA Corporation java.lang.IllegalArgumentException: Slot 216 is already occupied by ic2.common.BlockScaffold@5beaeb81 when adding UsefulMillet.BlockUsefulMillet_class1@1c0b914c at pb.<init>(Block.java:251) at qk.<init>(SourceFile:11) at UsefulMillet.BlockUsefulMillet_class1.<init>(BlockUsefulMillet_class1.java:24) at mod_UsefulMillet.load(mod_UsefulMillet.java:111) at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:351) at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:263) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:604) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:203) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 974c802b ----------
>>489 BlockIDの競合ですね
マグマダイブしてこい
Slot 216 is already occupied by ic2.common.BlockScaffold@5beaeb81 when adding UsefulMillet.BlockUsefulMillet_class1@1c0b914c 直し方を調べればわかります ついでにスレタイの読み方も調べるといいと思います
ロジパイプの#78のchangelogが119 随分あったから暫く大人しいかと思ったら#79も68 頑張ってるな
新生クァーリープラス楽しみだなぁ
BC3.4.2入れたら、岩盤から地表まで続く水の柱が生成されたんだけど何これ…
アンケートなんかとらないで楽な方で作ったってええんやで。 MODはMODやし、常設するような機械でもないし。
ようやくBC , FFMを使わずRCのコークス炉だけで低圧27タンクボイラーを稼働できるようになったぜ、これで蒸気使い放題だ! と思ってたけど7*7*8の鉄タンクでもすぐに一杯になって使い道に困ってしまった。RCやTEの機械だけじゃ余りまくるし、BC ,FFM以外でオススメの使い道あるでしょうか?
>>497 タービンを増設して電気に変えるとかTEのマグマ炉に突っ込むとか
ない っつーかBC系入れないMOD構成にしておいて蒸気(MJ)の使い道に困るのは当然じゃね
俺は低圧08型の蒸気だけでも使い道に困るありさまだ・・・ そもそも個人用エンジン4機で十分賄えてた拠点設備だったんよ とりあえず遊ばせとくのはもったいないから金ゲートの量産体制に入ったけど
extrabeeメモ Rocky→StoneはcommonではなくDiligent変異狙い、common確率低すぎ Stone+RockyのHardy、Hardy+StoneのResilientはすぐいけるが ResilientがHardyかRockyでStoneに逆戻り変異するので注意 Resilient+Cultivatedで Leaden 変異先無し 鉛 Corroded 変異2種有り 銅 Rusty 変異4種有り 鉄 後はごちゃごちゃやってたら Tarnished 変異3種 錫 Galvanized が出てきた >228のフレーム生産素材 Choco→中巣板+カカオ4 Restrain→中巣板+鉄柵1 Soul→中巣板+ソウルサンド1 Healing→中巣板+粘土4
EU変換してマターでも作っとけ
FFM2.0のFarmブロックで化学肥料が大量に必要だからか、りん灰石の鉱脈が巨大化したうえ、一つの鉱石から複数ドロップするようになったみたい。鉱脈一つを掘ってみたら、11スタック分もあった。
>>501 クリエイティブで養蜂完全データベース使うと捗るぞ
ある程度ローヤルゼリーが確保できてれば品種改良はselumで楽しちゃうな 元手一匹あれば品種selumにしていらないdroneに注入して全滅やり直し回避できるし 繁殖力だけはselum化できないから品種劣性で繁殖力は2のmodestが種馬として奔走する事になるが
>>498 ,499 ありがとう、やはり電気にするくらいかー MFRがBC導入してなくても入れられたらよかったんだけどなぁ、BCのアドオンじゃなくて単独でMJを使えるMODが増えて欲しいもんだ
そういえばBCのパイプ系MODを抜いて起動するとパイプのあった場所に何かが残るけど これMOD入れ直したら復活するんだな
MJがBCの概念でBCのAPIから扱う以上は MJ使うとなったら事実上BCアドオン又は連携要素になるのは当然
つまりBCをアドオンにしてしまえば・・・
ちょっと何言ってるかわかりませんね
ちょっと何言ってるかわかりませんね
ほんとこのスレって、工業MOD利用者多いんだな スレ利用者の8割くらいは居そうだなw
魔術は連携とか試行錯誤要素が少ないから…
TC3「…あのっ」
別に工業系入れたらそれ以外を入れちゃいけないってことはないからな 魔術系をメインにサブで工業系とか含めれば結構な割合になるんじゃないの
zeppelinって完全に死んでるのかな…
>>515 …ん?
サブとかメインとか、それはどういう意味だ?
入ってるか入ってないかでは無いのか
TC2は工業に分類してもいいよね
よくあるの工業嫌い君か 嫌いな話題見たくないからスレ分けろって言い出し始めるぞ
>>518 「パイプ(の様なもの)を繋げて、動力やアイテム等を移動させ、各所各所でそれぞれ違う加工を行う」
ていうのが自分の中だけの「工業系MOD」の認識。だからそれに当て嵌めるなら
TC2も工業っちゃ工業だな。当然BTWも工業に含まれてる。もちろん自分の中だけでなw
>>519 単にスレを眺めて思った率直な感想だよ。
相手の発言の意図が判ってない内に余計な邪推をするでない
UE「僕も仲間に…」
>>512 ICは入れる気にならないけど、ロジパイプとRPは魅力的だから入れてるな
工業系の話を聞いてると工業系コラボダンジョンがたくさん生成されたらいいなと思う トラップや自爆装置を解除しつつ機械や原子炉の爆発を回避しつつスポナー破壊すれば 残った設備や資材(のうち回収できる設定になってるアイテム)を回収できるとか
ロストテクノロジーで造られたハイテク遺跡を探索するトレジャーハンターになるのか
MOD前提のダンジョンは導入する側にも同じ環境を要求するのが面倒そうである
規模大きくなるしIDのこともあるからRuinsみたいに生成に追加するのは厳しいな FTBみたいにModパック+マップみたいな形ならともかく
IDとかそのへんは、最近のTreeCapitatorの設定ファイルみたいに 他のcfgファイルの内容読み取って存在すれば定義する系のアレでなんとか
AEが なかまに なりたそうに こちらをみている! なかまに してあげますか? >はい いいえ
AtomicStryker版のAdvancedMachinesにパイプで物投げ入れたら停止したでござる 完全に電力ゲージが無い時にアップグレードモジュールを認識してくれないしこの人のMODはバグが多い気がする
>>529 乙
動力用挿入パイプってどんな動きなんだ?
鯖側でダンジョン作れば蔵とはmod合ってるだろうから問題なさそう
>>531 エンジン等動力に近い側から機器の限界入力までエネルギーを送ってくれるんじゃない?
普通は当分配のところを
>>535 wikiによると3.2.0pre9かららしい
まあこれのおかげで配管内にエネルギーがたまって爆発するんですけどね
過剰なエネルギーや液体の過分をコンバーター系でEUに変換するのが主な目的かね
>>529 乙であります
液体用挿入パイプ待ってます
>>536 それは満杯になったら送らないってだけで優先的に手前から入れるっていう挿入パイプとは違う気がする
試したところそんな感じ
>>537 可能性を作るのがModderの役目だから(キリッ
使い道が浮かばないとかそんなんじゃないよ本当だよ
>>540 ですよねー
使い道とか使い手が勝手に考えてくれるからね
EUメーターみたいにMJメーターってどっかにないんかな 満杯になっても流れてるようにみえるMJラインが気持ち悪いっす
工場系って自分で大魔術を創作するようなもんだし なぜ嫌いのか分からないな。 工場の名の魔法陣だと思えばええやろ。 工場主は中世では錬金術師、最先端の技術を求める人たち 魔女狩りにあったのは彼らでもあるんやで。 実際の魔法使いは鋳物やら薬剤やらを駆使して世の中を変革しようとしてた連中。 ファンタジーは子供向けのお伽話。
すげえ実際に魔法使いは居たのか
>>543 ThermalExpansionのMJタンクを噛ませたら蛇口ひねるように微調節できるよ。
魔女(魔法使い)狩りなんかの名目で吊るされたのは錬金術師やないの
>>546 ありがとね
例えばBCレーザーを50連装とかしたときに分岐から均等にMJいくはずなのに緑だったりとか
Disabel状態のMJ-EUコンバーターに分岐からMJが流れているように見えたりとか
実際そこにどれだけ流れているか見たいなと思ってね
MJタンクは便利だよな。 機器のストレージが満タンなら必要以上に送ることはないし。 アレで中々節約上手。
>>549 コストが高いから一台しか作ってないけどたまに二台目が欲しくなるから困る
携帯電話とかネットとか、自然現象から推測しようとすると魔法以外の何物でもないな。
DLリンクとおもったら画像だった。あせりすぎた
Millenaire 4.1.0 バージョンあがったね
>>554 さすがにこんなレシピもないはさみもどきじゃあねえ
それはそうとエネルギーパイプって1000MJ以上流せたっけ?
エネルギーが残留してる時1000MJ以上配管内に残ってる表示になるけど
流すと爆発する仕様になっている気がする。
爆発は1万でしょ 核融合炉2機からまとめてコンバートしてるけど1000MJ/t流せてるし
恥ずかしくて悶絶しておりました 需要ありますうう
>>560 そうか分かったちょっと作ってくる
テクスチャどうしよ・・・
って今度はリロード忘れかよ顔洗ってくる
IC2のEUメーター改変したのは使っちゃダメなんかな
>>563 下手なくせに何かくだらんプライドが許さないんだ
MOD部分は完成したよ
ICのみたいに平均は測ってくれないけど
プライド(笑)
>>565 人はこんなくだらないものに縛られてるんだよ
まったく我ながらめんどくさい
>>565 自分が作ったものにプライドがない人間なんていないよ
MOD作る人の矜持をバカにするやつがMOD使う資格あんの?
わざわざここで自分のプライド論語る必要はあるんですかねえ
ちょwテクスチャとか入れ忘れた 再うpしてくる
>>571 悪いとは言ってない
馬鹿にしてるだけ
馬鹿にされたくなかったら、もっと経験を積んでください
本やネットで知識を漁るだけじゃなく、現場を体験してから口を聞いてください
「こんなMOD出来たよ〜」って普通に載っければ「おーすげー」って感じで変な流れにはならなかったとは思うが なにはともあれ制作乙
使うか分からんが、とにかく乙
ありがとおおおおう早速使ってみたよ エラー落ちしたよ! もうしわけないけど対応バージョン教えてください
持たざる者に持つ者を笑う資格なし。これ以外に何も言う事はなかろうて
>>577 一応最新版でも動くはずと思ってた
BC3.3.0で作ってるからそれでかもなあ
エラー貼ってくれたら何とかしてみる
自分も作ってみたいが環境がなー いくつか言語は触ってるけど、javaを使う気になれない
これってつまり電流計のMJ版みたいなもんなのかな? 便利そうだな
便利すぎて太る 使ってみて初めてMJ-EUコンバーターってEUの出力がいくつでも入力MJは均等だとわかった
それはEUの流れをみれば普通にわかるんじゃ…
588 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 07:22:02.85 ID:B4NZ7fzp
inventory-tweaksを導入してるんだけど、他のmodで追加されたチェストの整頓のボタンがないんだが… これはどこをいじれば整頓できるようになるのか誰か知らない? ググってもそれっぽいのが見つからんで困ってます・
いまさらだけど quarryplusにTEのenergycellをバッファにしたら エネパイプで一応動かせるんだったな TEさん様々やでぇ
>>556 …そして今回もコンフィグは更新されず。
フォーラムでの質問もスルー。IDリゾルバ使え、で終了。
何故なんだ…orz
答えて貰えない事に愚痴たれるくらいなら不具合報告でもしてこい
あ、MJ分配やMJリーダーの話が出てたのでコンバーターについて一つ kuukai's Cross Converterは内部EUストレージの残量に応じて要求MJを変えています。 内部EUに余裕が無いときは全力で要求しますが、余裕があるときは要求量を減らします。 要求量はリニアに変動するため、MJが正しく分配されている限りは内部EUストレージが一杯になる事はありません。(0.001BPを要求とかになる) 止めているはずのコンバーターにMJの線がーっていうのはこれが原因だと思います。 なお供給されるMJの量が適切ならEU出力が阻害される事はないはずです。
>>589-590 わざわざ有り難うございます。
簡単に言うと、
modのチェストを追加→invtweaksで整理
をしたいのですが、整理するためのボタンらしきものが表示されないため整理できずにいるところです…
なのでinvtweaksの設定ファイルをいじればできるのかと思っているのですが、
それらしいものが見当たらなくて…
仕様変更を臨みたいなら献金でもしなさいな。 客でもない人からの意見なんて耳するほうが変人だ。 って感覚を持つべき、ママじゃないんだから あげ膳据え膳でホイホイ聞くわけないだろ。
modで追加されるインターフェースに合わせて勝手にボタンつくわけないだろ
598 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 10:28:35.11 ID:B4NZ7fzp
>>597 それをしたいからどこ弄ればいいか分からんと言ってんじゃね?
ThermalExpansion更新来た。 各機器やパイプの要求MJとかが確認できるMJ Readerが追加された。このスレ的にもタイムリー? 弱体化した所もあって、粉砕機でTEの硫黄をRCの硫黄粉に変換できなくなった。厳しいなぁ… あと、ADPの人が言ってたテレポート装置が追加された。エンダーパールを溶かしてごにょごにょすると作れて、MJ,アイテム,液体の三種がある。MJはもちろん赤石導管,液体はダクトが使える。次元間転送可。
slimeeraser FML対応してくれないかなぁ・・・
>>602 Forgeの要求Verが問題だ
BC #507+
FFM #491+
TE #471+
BCとFFMはアドオン関係が対応するのを待つかな
TEは入れてみよう
そういや OmniTools も 3.0.2 が出てる
レンチのIC2での動作が直ったそうだ
greg入れてるとThermalExpansionの砕石機が光輝くなぁw コスト高すぎなのがぐっと下がる。
BC3.4.2は互換性ないん? 自分はopti待ちかなぁ
Auroraさんとこの軽量化Modまで対応来てたんだな ちょっと更新してみるかな・・・
>>605 個人的にForgeを #497 から上げたくないってだけ
入れてるModでいくつか不具合報告があがってるから
とか言ってたら、ExtraBeesが1.5.0.0を正式リリースしたとな…
#507+ か…ま、まだPfF2が未対応だし(白目
forge #493でBC FFM2 使ってるけど問題ないな
こっちも#499でBC3.4.2行けてる
Forge497でBuildCraft 3.4.2動いてるぞ 本格始動して無いから不具合あるか分からんが
>>599 テレポ導管ktkr
これで勝つる
>>600 すごく・・・きれいです。
一瞬後ろの配管が何なのか気になったが良く見たらBCのパイプだった
>>610 こっちなんか#491で動いちゃったぜ
本格始動してないから(ry
Forge #497 で無事動いたわ おまいら動作情報ありがとう
>>613 1.4.6+forge#489での起動も確認
TEのMJリーダー自作のよりも性能いいじゃないですかやだー
単品需要もあるんだから心配する必要無し 最悪ソースを投げれば誰か使う人がどうにかするでしょ
フォーラムにでも投げ込んでおくか
>>600 一緒に配布しちゃってもいい?
誰か死亡時のドロップをなくすだけのMOD作って できれば経験値も Death Chestは取りに行くのがめんどい
>>617 コマンド→gamerule→keepInventoryでFA
新要素試さなきゃForge古くても問題無いっぽいねー 147Forge497でBC342,Forestry2001,Extrabee1500起動okだったけど 巣箱大用の新しいブロック設置したらクラッシュしちゃった
つまり新しいの入れろってことだな
>>488 船に乗って移動する前に
浚渫工事が必要になるから
BCのエメラルド液体パイプ40mBで流せるのか タンクから緊急供給行けるか
>>618 知らなかったthx!
gamerule keepInventory trueでできた
エメラルドパイプなんぞねーぞ! と思ったら俺BC3.4.0だった・・・
forge499 BC3.4.2 エメラルドパイプは動くね
おお、エメラルドパイプ! 輸送限界がどーんと増えた木パイプか これはマーベラス
IC2に冷却セルってあるけど使い方教えてくれ これだけいまいちパッとこないんだ
なんでスレの話題が工業MODばかりなんだろうと考えてみたけど ベタダンや黄昏といった攻略系は目的がはっきりしてるし、手段=自分の技量を上げる、強い武器をつくる。 という感じで必要な技術は自分の中で完結できる。アクションゲーム初心者が慣れればゲームクリアをできるのと同じ しかし工業系は言ってしまえば目的は際限ないし、手段=効率化を図る、並列処理のために手順を考える。 といった感じで目的を伸ばしてしまうと自ずと個人の処理能力の限界に突き当たってしまい、他人に知識や発想を求めざるをえなくなる 個人的には攻略系が「目的」を提供しているのに対して工業系は「手段」を提供していると考えてるから、 目的のための手段が単一な攻略系(人によってはボスを倒す以外のことを見出してる人もいるかもしれないが少数だと思う)に比べてちくわ大明神色んな手段を論じることができる工業系が話題に挙がりやすいのは仕方のないことだと思う
今の誰だ
三行見て即NG
このBetterthanKamaboko厨が
BC3.4.2にしたら一体型ゲートが蓄熱するようになったっぽい、やたー
Wall of Text :P
>>455 のSharing ChestってのはMOD名?
それとも、何かのMODに入ってるアイテム?
RP pre6とextrabees 1.5は競合するのか・・・・orz
>>637 エラーログはよ
心当たりあるかもしれん
>>638 見つかった、ありがとう
お礼に倉庫を劇的リフォームしておくよ
>>639 生成オプションはオイルと共用っぽいな
オイルも大概だし切ってしまおうかな
>>629 というか単純に、工業系は複雑だから一人だけで試行錯誤するには限界が有る
というだけだと思うが。
>>643 buildcraft入れたら 治りました すみません
小麦を挽いてパンを焼くためだけにAEを入れるぜえええええイェアアアアア ICとricefarm以外でなんか面白い料理MODねーかな 台所スペースが必要になるようなやつ
テクニックランチャーのテキットLITE使ってる人いますか?
>>646 Pam'sMod
コンフィグの手直しすると発狂しそうになるけど
>>646 FarmcraftoryどかPam'sModsなんてどう?
>>646 pam'sは定番すぎるからModern food mod とかmo'drinks、Mo' food and cropsとか?
田園ダーマンって人参やジャガイモも栽培してくれんの?
JさんのMODの痒いところに手が届く感 wirenettingとshowcaseは手放せないわ
全く同感 ATMとFurnaceRevは毎回入れてるわ ドロップアイテム修復→素材に還元→ウマー 豚男おいしいです
655 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 18:01:52.07 ID:0afDN+T+
FactrizationのExo装備って何の効果があるの?
愚か者には見えない鎧でございます
Exoモデラーで複数の防具を同時に装備できる ちなみにIC2の電動防具は無理
658 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 18:06:52.34 ID:n063lz33
>>616 こんなんで良いのだったら
そりゃもう何の問題も無いす。
>>659 thx
特にトピック(ryに放り込んどく
横からだけどFarmcraftoryも1.4.7版が来てるけど料理追加要素って有ったっけ? テクスチャは入ってるけどそのままだとジュース位しか追加がなくってちょっと彩が足りないよ
>>659 そうだSSの後ろのパイプのテクスチャkwsk
>>661 1.4.2で一旦停止してからはほぼ対応と修正だけ
更新できる状況になったんだから追々アップデートされるんじゃないか
Millenaire日本語化すると村長クリックしても、白紙になって何も表示されない
>>592 ごめん、俺には分からない
>>663 そうだったのか、サンクス
専用のGUIも別に有ったはずって探してたけど
目をシパシパさせながら30分くらい慣れない英語と睨めっこしてさじ投げたけどそういう事だったのか
>>658 Exo装備の内部に装備がスタックされ順番に減っていく
この装備の本領はアップグレードモジュール
丸石を無限に置けたり、ピストンのようにブロックを押せるようになる
>>592 Server版のconnfigが無い話かい?
俺は諦めてBCのIDをずらしたよ。HAHAHA
鉄・・・・鉄が圧倒的に足りない・・・
そんなあなたに錫バケツ+合金かまど
今Greg用のネザーラック処理プラントの脳内設計してたけどこれしょっぺえ 出てきた石炭をトリウムに変換して賄うにしても半分ちかく電力持ってかれるわ(俺の設計の問題かも) いっそネザーラック発電はあきらめて赤石確保専用にしてしまうか
ICで銅粉錫粉混合の鉄粉が案外助かる。 いや、変換効率は悪いけどね。
gregあれば溶岩から銅と錫は取り出せるしな
レシピ書を手に入れないとそのレシピの品、例えば石のつるはしが作れない みたいな事が出来るMODってあります?
鉄足らないって書き込みよく見るたびに、そんなに足らないとは感じてなかったんだけど BCの巨大タンク作りまくってたら結構足らなくなってきた ExtraTankが便利なのは間違いないけど巨大タンクはロマンだしな まあ使い分けてるけど
訂正 RCの巨大タンクだ
680 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 19:44:09.69 ID:j1RHWV82
>>679 いやGregいれてるんだけど
鉄鉱石から精錬鉄x3できるし、手間はかかるが他に鉄の粉の入手方法増えるから
消費増える分は結構賄えてたんだ
>>681 スチールマシンの消費がえげつない気がすごくする
おまいさんの言う通り普通の消費は足りてるんだけどね
アルミでマシンもどき作れるし
>>681 いや、問題は工業用粉砕機より前で
そこの消費が異常なんだよ
で、できる頃には使い道がほとんど残ってない
>>678 だよな・・・
BCに巨大タンク実装されたと思って喜びそうになっちまった
forge先生にopti内包してくれないかなぁ・・・
巨大タンクのためにRC入れて、ついでだから遠方にある油田からカート使って持ってこようとしたら 鉄が足りなさ過ぎた RCのレールは何であんなに資源食うんだ…
GrimoireOfGaia2 はバグが多すぎて困る、追加されたMOB娘は可愛いんだけどなぁ・・・
Gregとは 序盤と鋼鉄生産時に鉄が不足 原子力に力を注ぐと銅が不足 割といつでも余裕がある錫 大量生産時に困るエレクトラム 鋼鉄解禁時に突然足りなくなるチタニウム 解禁されたら突然扱いが酷くなるニッケル・アルミニウム・亜鉛三兄弟 終盤で絶望するクロムとエメラルド 一生足りない石炭
689 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 20:16:59.22 ID:A/CaIACW
AE慣れると超便利だな 全自動クラフトもBCみたく自動作業台大量に用意しなくてもいいし
「『鉄足りないって言うけどさ』を毎日書き込んだギネス記録」 でも目指してんのかお前らは
はい いいえ はい はい わたしです
greg入れてもクァーリーまで辿りつけば資源不足はほとんど解消されるが それでもクロム、イリジウムあたりはきついわ
>>689 自動で精錬とか粉砕とかさせるのも簡単だしな
そのかわりパターンを大量に用意しないといけないからクォーツの在庫がガリガリ削れる
そして終始扱いに困るタングステン なんでイリジウム単体で強化したブロックの方がイリジウム強化タングステン鉄ブロックより 爆破耐性も見た目もいいんですかー?
RP2「呼んだ?」
>>694 インゴット化できる頃には必要なくなるという
それにしても原子炉を増設しようとした途端銅が切れた
いままで倉庫の肥やしになってたというのに
次のver.upはどうなるかなあ。
バニラの機能自体はかなり拡充されてきて、
MODを使わなくても自動回収、自動運搬、自動仕分け、自動生産とかまでできるようになったけど
RS周りの仕様が変わってるからその辺のMODは対応面倒そうだ。
まあ、バニラの運搬仕分け機構は色々めんどいんでMODでコンパクトにまとめられる所はそうしたいが。
>>685 あれ、RCの軌道ってバニラのレールより鉄消費に関しては効率良くなってなかったっけ。
>>692 クァーリープラス作ってMystで世界作って資源掘りつくしては捨ててディメンジョン消すというヒャッハープレイやるとようやくあまるね
>>698 気づいたらHDDの容量が足りなかったことならある
mystって鉱石と簡易ワープ以外でちゃんと世界作ったりしてるやついるのかね
元々の地形とかを活かして、景観を気にしたりする人ならアリなんじゃないかな。 俺とか工業系な人とか、とにかく整地だ、整地にかけろ!な人には あまり関係ない話だと思うが。
地下世界+キノコバイオーム単+Bright+ダンジョン連打 スポブロの周りにしか敵が沸かない世界でチェスト漁り祭りヒャッハーならやった
>>700 1.2.5の頃はTC2の為にskyland作ってた
ブロックがほとんど無いから汚染を気にしないで済むし
Vis用TTと汚染実験場とか作ってた
岩盤まで掘ってあれこれ作りまくって、飽きたら天井張って上に土をかぶせて地形を偽造するんですよ
そういえばMODを90個位入れてて地形生成で固まるって言ってた人って ディメンションがIDがかぶってたんじゃないのか
>>693 粉砕とか圧縮ってやらせることできるの?
一度インターフェースで実体化してからロジで精錬、圧縮?
村MOD、「メイドさんで羊毛牧場だ、毛織成金じゃ〜」なんて素朴に喜んでいた 頃のワタシはまだ初々しかった。 このたびTC3導入→等価交換の杖で黒曜石大量入手 10スタックほどマヤ村に投下、一夜にしてリーダーに。 「ふん、野蛮人どもめ」 …汚れつちまつた悲しみに。
>>708 機械の上から出力バスで搬入→側面から入力バスで引き出し
でいいのか
>>710 それでよかったはず
まあバス高いからロジパイプ使えるならインターフェースのほうがいいかも
>>709 男塾だな
スティーブ江田島平八化MODか…
>>707 粉砕機とかの搬入面にインターフェース設置して、搬出面にインポートバスを設置する
インターフェースのProcessingスロットにエンコード済みパターンを入れる
パターンにはパターンエンコーダで、レシピの部分に原材料を、作成物のところに生成する物を登録する
(丸石を粉砕機にかけるなら、レシピに丸石を、作成物に砂を登録)
こうするとターミナルから自動クラフトできるようになる
同じように精錬させるレシピも作っておけば、板ガラスを自動クラフトする時にガラスの在庫が無い場合、自動で丸石粉砕、精錬して作成してくれる
マジ便利
FFMの新農業機械はぶっちゃけセコイアでも自動化して育てるんじゃなければ 正直使い道がない…というか使いにくいな、枯渇燃料のアパタイトが必要だし
ロジパイプ#81から、Forestry2.0+のみ 以前のバージョンとは互換性無し
extrabeesのプラチナ蜂実装が待ち遠しい・・・ このままではジエンドの浮島にいってシェルドナイトが全然ないどってことになる
TC3のゼファ剣強いな… SharpnessVとFire AspectUが付いたからInvasionで振ってみたら一撃でゾンビ集団が壊滅した TC2の頃は放電して周りのMobにちょっぴりダメージ与えてるだけだったような気がするが完全に範囲攻撃になったのか おうさっさとVorpal付けよおう
ただ右クリックの変態移動が無くなったのが悲しいな 風シールドってグリモアのリッチの火炎球防御できるのかな
719 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 22:43:15.35 ID:70VU6Wne
MFRのエンチャンターで本エンチャするとやばい
>>713 できた!!ありがとう
これでクァーリー→自動精錬→倉庫→吸出してストレージのラインができた
TEのItem Tesseractさん、Logistics Pipesのリンクとれないのね・・・依然としてAdditional Pipes使うことになるのか・・・
おおう 吸出しが遅いからクァーリーから直だと間に合わないと思ったがインターフェースに直で変換輸送でいけるのね
>>670 Millenaire3.3 では、普通に表示されてたので4から何か変更されたのかと思ってた。
Windows、Minecraftにfontの追加や変更はしていません。
AEってなんぞやって調べてみたらなんかすげー楽しそう。 また入れるだけ入れて使い方の分からない積みMOD集めが捗る。
そういえばキノコ栽培所を擬似TTにしようとした事あるが テスラコイルをクロック回路で動かす度に周囲のキノコがアイテム化させられて断念した記憶があるな 光源処理でも使ってるのかね
>>726 ありがとう
正にキノコ栽培所にテスラコイル置こうかと考えてたところだった
ヴァーヴァーうるさいんでどう処理をしようか……
>>722 インポートバスでの吸出しはバスのGUIから1個/1スタックで切り替えできるよ
>>728 板が一枚になったり複数になったりするボタンが切り替えだったのか
も・・・もしかしてこれってロジでの自動精錬ではExtractor module mk3でレーンアウトすることがあったけど
こっちではデータのやり取りになるからレーンアウトがなくなるとか?
レッドパワーのブロックって、MCeditでコピペできなくなった?
>>731 ID256以降のブロックはMCeditのバグで化けるよ
>>732 マジか
1.2.5では出来たんだけどな
一方俺はMFSU2個使ってキノコ栽培所を高圧電流デスマッチの舞台に変えた
>>730 yes
Heat100%誘導加熱炉の速度でも余裕
ああ、むき出しの電線で焼き殺せばいいのか さては天才か
ありがとう これで安心してキノコをおっきくできる
半年振りにMinecraftの世界に戻ってこようかと思ってる俺に今何が一番ナウいのか教えてくれ modいちいち新しくするのメンドイしとりあえずTekkit入れるか・・・
メイドさんはまだ開発中です
むき出しのおっきくしたキノコでメイドさんを開発中と聞いて
エメラルド実装直前に離れたから本家の進歩が結構あるなー modはThermalExpansionが楽しそう あと魔術系ほとんど触ったこと無いけどThaumcraftが3になっとる RocketSienceはやっぱりお星様になったのかな、結構遊んだんだけど
まだredpowerをよく理解していないのですが、 チェストにアイテム入れた瞬間にその中身を全部ブラスパイスに送る事ってできますか? メイドさんを羊牧場に放して、刈り取り終わったのを牧場内のチェストにしまうと それが16色自動選別で各チェストに分配保存されるようにしたいのですが。
くそう・・・なんかBCを3.4.2にあげた途端オイル見かけないと思ったらFBLのせいだった。 さよなら平坦な岩盤。
>>731 昔のMAPからMODを追加してIDがずれたとかじゃないのか
>>741 DNS見たけどこれも良さそうだね、サンクス
デカイmodはそれだけ気づかぬうちに競合しやすいということでもあるのだ・・・・
…あの、ついさっきBC3.4.2とFBL入った環境で新ワールド作ったら近くにオイル涌いてたんですけど、あの
TF2テレポーター入れてみた。作成は赤粉と鉄、木材とかなり簡単で 運用コスト要らず。片道どこでもドアでの数千キロもひとっとびで メイドなどのモブも送れるこりゃいうことないわと思ったら。 データ1でテレポーターのペアを作成し、データ2で同じパスワードで テレポーターを設定すると単体で起動。データ1のペアと同じワールド座標に 飛ばされるとか…0〜99までしか設定できないのにそういう仕様なのか ただで移動できるんだから我慢しろという意味なのか。 さすがに異なるディメンジョン間では移動できないが他のセーブで同じ パスを使っていればどっちにせよ使えない
>>751 なんか見かけない→フォージか?→No→グレッグが悪さしてるか?→No
最小構成→OK→MODフォルダ系再投入→OK
なんだ。なんなんだ。マップ生成に関わるjar系なんてFBLしか入れてないぞ。
2時間くらい試行錯誤の結論:FBL入れるとオイルが生成されない。
>>746 Sorting Machineで出来るよ
wikiの情報はpre6に対応しきれてないから載ってないけど
青電力ゲージのすぐ下のボタンを切り替えて矢印がループしているのにすればいいだけ
青電力を使わないのなら、Filterとtimer使えばいいし、カチカチうるさければconfigいじって音消せばいい
チェストにアイテムが入ったときだけtimer動かす方法も無くはないけど
>>754 まじか。クリエイティブで10分程度飛行を3回繰り返しても砂漠にオイル池すらなかったのは運が悪いだけなのか。
自分とこも湧いてるな。 MCEdでチャンク消して確認
760 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 00:54:59.21 ID:RmZr64Nn
なんか起動するたびに、 「FFMの設定がGregTechに勝手に変えられちまったけどいちいち報告するんじゃねえぞ!」 とか言ってくるんだが、これはFFMで出してるんかな? FFM側が「GregTechウゼー」とか思ってるんだろうか?
報告してくるバカが多いんだろ
俺は、ビルダーが動かないな。forgeは515だ。 他に動かない奴いないか?俺はクアーリープラスあたりが悪さしてるんじゃないかって勘ぐってるんだが。
思い込みです
うーん。なんだったんだ。 FBLあるなしでワールド生成砂漠に池すらあるなしではっきり別れたんだが、たまたまそういうめぐり合わせだったのか・・・? それとも何か他のMODとの複合で起きるのだろうか・・・ 同じSEEDでも油田は湧く位置違うのが検証しづらいんだよなぁ。
FBLじゃないけどテストワールドで手っ取り早く泉見つけようと
MystでFlatやVoidの世界行ってみたら油田も泉も全く生成されなかった
Standardでも全く見つからなかったからOverworldにしか生成されなくなってるかも
>>762 更新履歴ちゃんと読むといいよ
>>760 FFM側で出してる。FFMのConfigで表示をOffにできる
Gregはバランス調整と称して周りのModに干渉しまくるよ
TEの作者が「レシピ乗っ取りをやめてくれませんかねぇ・・・」
とフォーラムに書き込んだら
Greg「APIの範疇(キリッ」
とかやってるし
まあアナザーレシピで還元とか無限増殖潰しくらいは良いけど インゴットブロック変換までコンプレッサー使えとか面倒すぎる そんな所までやるなら他の俺様バランスMOD並に他排除しちゃえよとは思うがw
コンフィグで調整出来る分には情弱以外困らない コンフィグも注意書きも読まない情弱はあちこちでバグですか><って騒ぎまわるんだろう
馬鹿がGreg入れるせいで、工業系modの作者がうんざりして工業系終焉とかありそうで怖いお
>>766 つまり
難易度是正をするMODを"任意で"選択・導入したユーザーが
是正され変更されたMODの作者に対してクレームを飛ばしている
という事なのかや?
そうじゃなきゃ他者のMODがどんな事やってるとかで作者同士でそんなやりとりする理由が無いだろうし
Gregって元々ICのアドオンだったはずなんだよな・・・?
>>765 しっかり読んでみたわ。
大体理解した。スレ汚し失礼
configで干渉切れないんだっけ?
>>773 ほぼ全て切れるはず
コンフィグ自体は良心的なくらい細かい
入れなきゃ干渉されないだろ gregのは元MODを遠慮無く改変してくるから作者的には乗っ取りと感じるのもわかるが MOD使ってる側がどうこういう事じゃねーな
TFCとかBTWとかの最初っから他のmodを排除するmodより 他のmodを入れた上で縛るGregのほうがマゾいよね
入れて縛るとかいやらしい
>他のmodを排除するmod また誤解を生むような表現を…
>>779 排除するのが主機能
ていう訳じゃないだろうに。
まーた始まった この流れ1スレに1回は見てる気がする
ホドホドニナー
Gregは他MODを制御するのが主目的に含まれてるけど 上の二つのMODの「目的」には他のMODの制御という思惑は一切含まれてないだろ とだけ言っとく
gregがRPの方まで手を出したらeloraam女史が切れるんじゃないか? あの人そういうことに厳しい人らしいから。
AE rev4Eがきてるじゃないか! 起こしてくれっていっておいたのに
configも弄れないのによく今までMOD使ってきたな
単にgregの揚げ足取りたいだけだろ
TFCもBTWもバランス考えればそれでいいと思うがな TFCなんかは根幹の部分から変えてるから単に相容れないだけで あれは石器時代を乗り越えて鉱石見つけたらそれだけで大感動があって それを手間かけてツールにして青銅器時代>鉄と進んでいくのが面白いのに 他のMOD入れるとそれが台無しだし それに特に排除はしてないしな フォーラムでも工業MOD入れるパッチとかも作られてる
FFM楽しいな 自動麦畑とサトウキビ畑と泥炭畑を作っただけだが チェストにそれぞれの作物が溜まっていくのを見るのがいい しかしそうして溜めた作物は特に使うわけでもなく溜まる一方だ・・・
そこでGregのメタンガスですよ クリエイティブでFFMの新機械でセコイヤ伐採機を作ったが セコイヤ成長しても腐葉土一つしか消費しないのか、かなりいいな そして原木が採れ過ぎて搬出が間に合わねぇ…使い道もねぇ…
使い道ってアナタ、そりゃ建築ですよ建築 木造大邸宅とかどどーんとやって、結局住まずにまた工場に篭るひきこもり生活っスわ
パイプの中をアイテムが流れてくところを眺めるのが一番楽しい さっさとシングル化して欲しい 1.2.5だから追加要素を指加えて見てるだけ スレの話にもついていけないし 逆に言えばバージョンアップしなくていいから、一々MOD入れ直す手間が無くていいんだけどね RCの巨大タンクが欲しい、あのロマンさが欲しい
Universal化したのはMODにとっても良かったと思う
>>792 シングル時代やったことないから判らないけど、開発の方向性からすると難しいんじゃないかな……
そもそもパフォーマンスだけ考えるならjavaじゃなくてc++でだし、
ゲーム的に多人数プレイの方が楽しいし……
今の環境はそのままで、別に1.4.7環境も作って体験してみりゃいいんじゃないどすか
公式はバニラだけであって MODはすべてユーザが勝手にやっていることだ ということをもう1度思い出すべき
バニラですらシングルの動作は1.2.5の方がいいというね
やっとFFM農業系の循環施設ができたと思ったら2.0来ててぐわぁー!
redpowerのエンジン使いにくいなぁw 一気に放出するからバッテリーがすぐ空になる MJタンクなしじゃ厳しいピーキーさはレーシングマシンのエンジンみたいに尖ってるわ。 バッテリーにあるだけ一気に32MJ放出とかロマンエンジンすぎてF1マシンすぎる。
つかMJを大量確保したはいいが、クァーリーとゲート製作時以外だと何に使えばいいんだろう・・・ TEやRCの機材を動かすにしても持て余してるし、全自動林業区画を運用しようにもフィラー仕様変更が痛い
>>746 RPとLMMは競合するらしく、メイドさんが装備しているアイテムが壊れるとゲームがクラッシュします
毛刈りの最中に鋏が壊れるとクラッシュする事で知られています
RPを使うつもりなら、毛刈りはメイドさん以外の方法を使うことをおすすめします
もしくはRP以外のMODで羊毛の選別をするか
IC2農業がようやく終わりそうになった 赤石小麦もそうだけど何より竜血酒が強すぎワロタ
>>800 採掘はRPのフレームモータに任せて、農業はTC3のゴーレムに任せたら、
MJ消費はTEとゲートだけになってしまったからゲート作成とと整地は、
溶岩をMJにしてMJタンクに保存したらほとんど使わなくなったわ。
TEの装置もMJタンクとゲート制御で青電力エンジンで賄えるし
メイドさんのチラ見してきたけどRPの機能ってオミット出来ないのかねぇ? RP側にConfigとか有るんじゃないのかの
残念ながらRPのconfigには無いね
>>803 青電力エンジンでMJを作れるんだから、MJも青電力に変換できれば・・・やっぱ余るなw
MJ生産に費やしているRC蒸気エンジンを蒸気タービンに置き換えてEUにするか
でもそれなら大規模水力とかのほうがロマンあるしなあ・・・
FFMあたりを入れればMJの使い道もできそうだが、パッと見た感じMJ生産を集約するより
各種エンジンを地産地消で運用するほうがシンプルに作れる感じかね
FFM入れたらもっとエネルギーが増える気が…
養蜂始めれば巣板の遠心分離と圧搾と工作機で専用プラント作りたくなるよ
結局のところエネルギーが足りなくなるコンテンツってのが少ない気がするんだよな 今のところマターくらいじゃないの
extrabeeesで遺伝子操作始めれば150MJ/tとか要求してもらえるよ やったね!
そもそも、まず動かす機械ありきで それにどれだけエネルギーが必要か計算して その需要にあわせてエンジンなり作るのが順当なんだけどな
RedPowerが、ブロックID241みたいな危ない所使ってるのに気づかずワールド作ってしまった……。mceditってブロックIDずらしたり出来る?
greg入れるとTEのLead Ore削除されちゃう?探しても見つからないのぅ
>>810 RC36型高圧ボイラーが144MJ出るから、それ一基で十分だな
工業MOD入れてやることないとか使い道ないとか・・・もうゲームクリアでよくね? と思ってしまう
やっばい AE入れると倉庫バイオームがなくなった・・・ 村人拉致って街でもつくるか・・・
>>814 俺も同時に入れてるけどTEのLead(鉛)は銀や金とかの生成高度に銀の近くに固まって良くある
usefulmilletって、1.4.6対応で製作物の変更あった? 何か、石炭と鉄のキビが作れないんだけど(金とダイヤは数がないから試せない)。 レシピ検索modでも鉱石キビ作成のレシピ出てこないし、もしかして自生してるのを探して増やすしかなくなったの?
>>814 自分も同時に入れているし、生成される。
コンフィグ変えてなければTEの鉛は40〜20辺りに生成すると書いてある。
コンフィグ変更してもいいのよ?
>>819 更新履歴ぐらい読もうぜ
3.0.0betaから自生しか入手方法がなくなった
>>821 すまん、書いてあったのか。
競合回避ばかりに目がいってて、Readmeとかフォーラムとかほったらかしだったよ。
前スレ辺りで誰かがキビ弱体とか言ってたような気がしたけど、これの事だったのかなぁ?
>>812 よく解んないけど今は無理じゃないか
> 0.1.7:
>Extended Block ID support - Import and export all block data from worlds created in Technic Pack and other extended-block-ID mods and modpacks.
>This will also be needed when Minecraft natively supports block IDs above 256.
>Biome support - Import and export biome data into .schematic files.
>Support Minecraft 1.5 Texture Packs which no longer have a terrain.png.
https://github.com/mcedit/mcedit/wiki/Roadmap
うーん 探し方が甘かったかぁ ありがとね。
おっと、メイドさんが必要なのは俺じゃないぜ RPとメイドさん併用してる人多そうだし、その処理はかなり良いんじゃないかな RPと共存する為の暫定処置としてメイド作者さんとコンタクトしてみてはどうです? 本人だったらごめんなさい>< 所でこの機会にRPも入れてみたけど種バッグとシックルが高性能すぎて畑仕事がはかどる ICもそうだけど意外と農業要素が有って機械に疲れた俺の心が安らぐ、どころか農業でさらにマッハ 今日休みだからって調子こいて整地や農耕してたらもうお昼だったでござる
使い方書いてなかった LMMのクラスに差し替えて使ってね littleMaidMob-1_4_7-1用です
>>792 もう諦めろ
マルチシングル共通で
クライアントサーバも共通=universal
が基本になってる
昔よりやり易くなってるぜ
取り敢えず1.5用にもと先にテクスチャをばらばらにしてるけど この仕様、意味あるのかな。バラしてもどうせjarの中に画像が入ったままなのに。 resourcesフォルダにあって、直で書き換えできるなら話は別だけど。
いくらバニラしかやらない人でも7-zip位は使えるだろ
1.2.5の頃にオイルコンビナート作りたいって言ってた俺もいまだ1.2.5です 1.3以降なんて見てなかったので知りませんでした つかあの時ネガティブな反応多かったのにな
1.3系が酷すぎただけで1.4系で文句言ってるやつなんていねーだろ
1.4.7で軽くなったと聞いて試しにTT動かしたら 何の変りもなくMOBがスクラッチしてるんで移行しませんでした
1.4系列も砂やらたいまつやらトロッコやらかなりのバグと修正ばかりのアプデだったが
ForgeいれたらReisMinimapいれると起動しなくなるんだけどForgeプレイヤーの皆はミニマップなにいれてんの?
>>836 Forge 497, 515 共に、Rei's Minimap動いてますよ。
forgeにmodloader入ってるっていうからいれてないけどやっぱ入れたほうがよかったのか・・・
>>837 ありがとう
どこからmodloaderの話がでてきて何が「やっぱり」なのか全く理解できない
ん? フォージだけの環境で、MODSフォルダに [1.4.7]ReiMinimap_v3.2_06.zip入れるだけだったぞ。
めたいんふけしてない まで読んだ
なるほど。フォージ導入が出来てないっぽい? マニュアルで最初からやり直すか マジックランチャーとかMCパッチャー等のツールつかって インストールするがよろし。
Myst世界でタイトルに戻ろうとするときまってフリーズするんだが何が原因なんだろう
845 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 14:42:54.92 ID:OBODcnBT
>>844 他のMODのバージョンアップしたら治った。
何のMODだったか忘れたけど
ミニマップMODは便利だけどついミニマップしか見なくなって味気ないプレイになる俺 ツールで手元にミニマップを表示するEU充電式GPS端末とかあると俺得なんだが マッピングして拠点にデータアップロード→拠点側で統合した巨大マップを閲覧して各端末へウェイポイントの設定とか出来たりすると実に萌ゆる まあ想像するだにコーディング絶望的だけど
>>846 普通に地図使ったら? 黄昏の地図とかいいんでない?
1.2.5の頃パワクラでブルドーザーのブロック読み取り機能使ってマッピングして
タッチスクリーンで再現するってのを作ろうとして結局作らなかった
パワクラ復活したっぽいし作ってみるかな
AEのクォーツがみつからねぇ と思ってたらクォーツって浅いとこにあるのな Y16以下しか掘ってなかったから競合してるのかと思ったわ これで俺のチェストバイオーム+自動作業台もたった4ブロックですっきり
>>848 アセンブラー1個に登録できるレシピは54種類だけだ
1つじゃ足らんよ
半流体発電機液体は受け付けないのかよ いちいちセルに入れないとダメなのかよ
初っぱなが1.3.2な自分には1.4.7は快適すぎる でもベタダンは入れてみたかった。
>>846 Rei'sMinimapならoption.txtでMinimapをdisableにしといて
キー設定でon/offできるけど
それじゃぁ味気ないか
853 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 16:15:29.22 ID:5481olFT
青合金ワイヤー(Blue Alloy Wire)だろ。動画見てないけど
855 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 16:24:51.11 ID:5481olFT
ありがトゥ!
見なくても分かるが一応見た Blue Alloy Wireで間違いない
857 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 16:27:30.38 ID:5481olFT
ございまスゥ!
858 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 16:34:07.05 ID:5481olFT
blulectric engine こいつはすごいなクァーリーを動かせるのに爆発しないという
そして消費電力もすごいという
860 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 16:40:09.69 ID:5481olFT
ソーラーパネルでいけるという
一方俺はクァーリーの上にMJタンクを置いた
一番すごいのは見た目がかっこいいことだろ
ロマンだよな
>>850 試してみたら普通に受け付けるじゃねーか
鉛石が見つからないのでIDチェッカーで確認してるのだけど NoNameとか出るのは被ってるのかな 1993,NoName 1994,NoName 1995,NoName 1996,NoName 1997,NoName 1998,NoName 1999,NoName 2000, どれと競合してるのかも分からないし何から手をつけて良い物だろうか。 普通に動いててもconfigでID変えて後から支障がでるのかな・・・ 各MODの使用IDビュアーとか手打ちで自作するほか無いんかな\(^o^)/ 勝手に変更してもいいなら自分で番号決めてエクセル管理でもしようかしらね
>>864 TEのバルブだけを試してが繋がってくれなかったので、セルだけ受け付けるのかと思った。
ちゃんとBC液体パイプでクレオソート搬入出来るのをこっちでも確認した。
検証感謝。
久しぶりに釣れる魚増える系のMOD入れようと思ったらPam(の魚)もAquacultureも1.4.7対応してないのね・・・ 今あるのは魚拓MODくらいか。意外とあると思ったんだけど中々ないのね
>>865 NoNameは競合じゃないよ。何だったかは忘れたけど
鉱石生成されないのはIDが256以降になっているんじゃないか?
あとマップ生成した後にID変えると穴だらけになるから注意な
>>865 IDwakanderのトピより
ファイル内のNoNameは名称が設定されていないだけでIDは使われていますのでご注意を
との事
nonameはチェッカーに引き渡される名前がないだけ 別に256以降に鉱石IDを置いても生成には問題ないはずだけど、自分の環境は自分にしか分からないぜ っていうか、ブロックIDが被ってたら鉱石見つからないとか以前にエラー落ちするだろ? するよな?
>>867 FarmCraftoryになかったっけ?
最近はいれてないから分からないけど
>>865 俺の入れてるmodの中では、冶金学の鉱石がnonameで表示されてるよ。
モノによってはちゃんと名前出てくれないから困る。
そもそも、ID被ってたらクラッシュしてレポート提出になると思うんだけど。
今日もアルティメットソーラーで量産したマターでアルティメットソーラー追加する作業をするで IC2農業の赤石小麦とかフェルーとか収穫率悪くてかなわん
ありがと助かったよ。こっから先はググって分からなかったらまた明後日質問にする。 スレ汚しごめんね
875 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 18:13:56.14 ID:nhwW+jEI
>>844 俺も同じだわ
試しにMODはMystのみとかForgeのバージョン変えたりしたけどダメだった
IC2農業は資材集めには向かんのう
最序盤にどうしてもゴムの木が見つからない時とか食糧難の時とか役に立つよ!
IC2の農業は趣味的要素強いしな どんなアイテム集めるにしても地下で掘り掘りしてたほうが早いし
ICの農業は癒し もしくは暇つぶし
序盤に小麦作るのにCROP使うと楽
>>844 Mystのバグだと思う
ICの農業はネザー行かないという謎の縛りをやってた時にネザーウォート作るのに使った
その後醸造台のレシピ見て絶望したがな!
後はサトウキビの確保かな
暗室骨粉できなくなってるから染料の確保のためだけにCrop使ってる 品種改良?なにそれおいしいの?
ブレイズロッドならマターで作ればいいじゃない
>>884 それGreg
てかあれいれたらネザー行かないといけないっしょ
あぁグローストーンが手に入らないな・・・
>>879 Divine入れるとクジラさんと鮫が追加されるぞおまけでカニもついてくるぞ!やったね!
ただしクジラに掠っただけで死ぬ
>>872 アイテムの場合クラッシュしないんだよね
forgeのログをCONFLICTで検索すれば警告は出てるけど
>>888 既存の物を上書きするタイプのModだと、たまにID被りかどうか判断付かないときがあるわ
The mod XXX is overwriting existing item at 999 (tg from Minecraft) with YYY みたいな
自分で追加したアイテムに、自分で上書きするタイプもあるからもにょる
>>889 うわめんどくさい
いっそアイテム競合でもクラッシュするパッチでも作ってしまおうか
やっぱないなー
Divine入れてみようと思ったらMoCreaturesと競合してるのか何も湧かなくて困る
>>890 上書き処理をするタイミングで、ログに「○○するよ」って出して貰えると混乱しなくて済むかなぁ
GregがIC2既存の物を上書きする際に
[STDOUT] Overloading Items. This is not a friggin Error, I just fix a terrible and multiple times mentioned Bug of the Uranium Cells,
which the Devs are refusing to fix it themselfes, so I have to do that myself.
みたいな一文を出力するんだよね
ログを眺めてる側としては、ありがたい
IC2農業そんなにダメか? 役に立ちまくってるんだが…孤島だからかな
Additional Pipesのテレポパイプの難度が地味にあがってるの気付かず歯車二つ作ってしまった 要塞探す暇あったら人力で荷物運ぶわクソ
MCエディタはネット環境無いと使えないのね・・・ (ネット環境無い出張先で)暇だからいじくろうと思った矢先にw
>>893 ゴムキビ出来た瞬間間違えてむしってしまった痛い思い出ならあるな
サトウキビとかバニラより取れるの速いから楽
自動化できないから序盤しか役に立たないけど
自動化しないと工業Mod入れる意味無いなんてことはないんだよ
だってめんどくさいじゃん 燃料にしたら消費やたら速いし
FfM2変わりすぎワロタ
>>886 グローストーンって村人が取り扱っているような。1.3の時村人から買い
あさって、数スタック持ってた。ネザーに行ってないのに。
>>900 ネザーに行かなくてもGregのマシンを作れるよ、やったね
次にワールド作ったら実行してみるか
村の照明を奪えば良いんだよ^^
構造物生成MOD入れてると、割とネザー品とかエンド品とか手に入るよね
そう考えるとベタダンて素材の宝庫だったんだな 鉄不足だってレスが多いのもGregのせいだけじゃなく ベタダンが入れられなくなったってのも大きいか
(Mystじゃ)いかんのか? まあ別ディメンション行った時点で負けか ネザー探索してて面白く無いんで前はそのものずばりNo More NetherってMOD入れてたわ 今は ・醸造台…ArsMagicaで腐るほど出る ・ネザーウォート…DungeonPackで拾うorIC2 ・グロウストーン…Mystで鉱脈シンボルorArsmagicaの構造物で拾って魔法加工で量産 ・ネザーラック…Arsmagicaの構造物で拾って(ry ・ブレイズパウダー…TC3 ネザーレンガとガストの涙は相変わらずレアアイテムだけど使わないしな… 一度くらいはウェザー拝んでおくべきかなぁ
- [Server, Client & SP] The IDs of the three Byzantine blocks can now be configured - [Server] Re-added missing config file Millenaire 411キター!やっと来た。
ウィザーだった
>>906 おお、俺も待ってた サンクス
>>905 ネザーレンガ:ネザーラック圧縮
ガストの涙:"Tear Seed Mod"
で解決
上でも誰か言ってたけどIC農業は浪漫 酒やコーヒーが飲めるのも浪漫 FFMでの生産物はみんなMJ変換して 実際に口にするものは畑から手に入れている
>>908 1.5からはネザーラックを焼けばいいよ
IC2crop addonあると農業タワーにもcrop使って出力がすごいことになる ナノセイバー知らない間にエナジーフローサーキットラポトロンとイリジウムとプラチナインゴット必要とかなんぞこれ
>>814 家の環境だと
ferrous ore 1999:4
Lead Ore:1999:3
silver ore1999:2
copper ore 1999
このうち
ferrous ore 1999:4しか存在しない
理由は不明
>>912 それはコンフィグだと思うよ trueにしてみよう
GregのUnificatorで全部IC2の鉱石として生成されてるとかそういう話じゃないの バージョンにTEのコンフィグと「存在しない」がどういう状態なのかも含めないと、そうですかとしか
工業化MODに手を出そうかと思ってる俺にひとこと
ヒャッハー!またチャンク初期化食らってバイオマスループがズタボロだー!! 今回は初期化低減突っ込んでるのになったぜヒャッハー!!間違ってセーブしちまったから取り返しつかねー!!
今ははBCとTEとRPがあれば最小限雰囲気が分かると思う
工業化MODを入れるにあたって他にもオススメのMODはあるかいん
>>920 遠心分離機に溶岩とネザーラックを放り込むんですよ
最初は難しくてとっつきにくいから、ざっくり工場長になれるパワークラフトで始めると良いかも BCは細部まで気を使う玄人志向
>>921 StorageBoxを勧めておく
一回数え切れない程の丸石を抱えてマグマダイブするといいよ
後CraftGuideかな
いちいちwiki見なくて済むから楽
CraftGuideは確かに必需品だな
アイテムを作るために必要なものが全部載ってるやつだっけ? サンキューサンキュー
>>921 ReverseCraft
用済みになった機械や部品を解体して材料にリサイクルできる優れもの
試しに作ってみるとか余裕見て多めに作るのも気楽にできる
>>927 ICのレシピとか見れるから便利
後Applied Energisticsを勧めてみる
倉庫整理が超捗る
flansmodと公式の追加パック入れたら死亡時にモンスターやアイテムが透明化するようになったんだが これってバグですか、それともスペック不足ですか
NEIじゃなくてCraftGuide使うメリットって何かある?ただの好み?
>>931 入れるのめんどい
入れてもそんなに使わないし
ICとBC入れるならPowerConvertersとかどうよ? 難易度が下がるが石油製造機とか水力発電機・改とかもあるからなかなかいいと思うんだが
>>930 症状的にスペックが原因はありうるけど、そもそもそれ自体不安定だから何とも
本来バグが無ければ動くスペックでも駄目になってるかも
最近だとNEIの方が入れるの楽だけどね。coremodsに放り込むだけだから。
>>931 いちいちインベントリ開く度に表示されて微妙に重くて邪魔臭い
かと言ってオフにするとオプションで切り替えるのもめんどくさい
ICって銅鉱石2種類あるの? RP入れてないのに銅が2つ有るんだけど
NEIの表示なんてキーボード一発でONOFFできなかったか?
>>937 何入れてるか書きたまへ
他にも銅鉱石を追加するMODはたくさんある
Oで切り替えられたのか 確かにGキー押すのと手間はどっこいどっこいだな NEIはクラフトガイドに無いレシピもちゃんと出るし
942 :
937 :2013/01/28(月) 22:32:24.61 ID:4rIv6V6S
主な工業化はICとBCとFFM あとはメイドやらcutall系のやつとoptifine 前提のforgeは497だった
>>942 ……FFMの銅鉱石はfalseにしてあるんだよな? お?
そういやMC1.3以降のFFMってチャンク初期化バグって健在?1.2.5だけ?
>>943 サンクス
ついでに消すとしたらどっちかな?
こんなことも聞いて申し訳ない
>>931 甘えられる余地を残すと、どうしても何か有った時に頼ってしまう
例えば
リスポン地点を変えるだけの為にチートコマンドをONにしてワールド作ったんだけど、気が付けば
溶岩に落ちたら/gamemode 1 雨が降ったら/toggledownfall 経験値TTで経験値貯めてる時間が惜しくなっちゃって/xp L 30
と、チートまみれになってたりしてる。こういう自分がねいなんて使っちゃった日にはもう、アレだよ、アレ。
>>946 俺だったらFFMだね
ICのドリルや粉砕器は一度味を占めると手放せない
TEとIC2ってどっちを入れたらいいの?
>>948 MODを消すんじゃなくて、どっちの鉱石生成をオフにしたらいい? って質問じゃねーの
どっちでも一緒だと思うが
あと、生成されても困りはしないと思うが
>>949 全然内容が違うMODだが、どっちも入れちゃえばいいんじゃねーの
>>951 wiki見たら機能が被ってるように見えたんでどっちを入れようか迷ってたんだが
全然違うなら両方入れるわ ありがとう
ネタじゃないのか 今日すごいね
ロジパイプ使うならできるだけ被る鉱石はオフの方がいい、と思う 単純に埋蔵量増えるけどぶっちゃけどうせ余るし…
Extrabeesのテンプレートって昔は全種類の蜂のテンプレ―ト作れたよね? 今やろうとしたらこの蜂は作れませんみたいなこと出てきたし、やめちゃったのかな?
どっちにも粉砕機があるじゃん! 同じだ! とかそういうことか それはもうなんて言ったらいいか分からないわ… そして、ワールド引越し中にNEI絡みのぬるぽエラー落ちで資材を詰め込んだMODチェストの中身が消えた こんな時、どんな顔をしたらいいのか分からないの…
RP入れたが火山を掘り掘りしてるだけだ そろそろゴムの木を伐採しよう
うおおーーforestry2002にして遊んでたら 巣箱大がパイプで蜂搬入拒否されてるー インダストリアル2匹トロピカルインペリアル逝った
むう、エラー落ちしたわけでもなく普通にセーブして終了したのに そのワールドに二度とログインできなくなる時がある そんなに頻繁に起きるわけじゃないんだが、結果が致命的だし原因Modが特定できない
2001だと素直に入ってくれたわ 0001アップだからってバックアップ取らずにアップデートした結果がこれだよ まあ子孫大量に要るしまた野生蜂捕まえて交配させるか・・・
エラーログ読まない縛りって大変ね
始めまして、皆様こんばんわ。 マルチ鯖を立てようと思っているのですが・・・・ Bukkit鯖においてMillenaireは入れれないんですか? 不可能であるならば同じような村MODは存在しますか?
検定開始?
入れられない。 NPC追加系で村MODほど大規模で作りが細かいのは多分ないでよ。
ぬるぽ
ガッ
入れれれれ
>>968 これはまたコンパクトな
自動継ぎ足し?
>>969 自動継ぎ足しはしてない。89×3のブレーカー
mystのディメンジョンだから別に前進のみでいいわって感じ。
小さくするために回路とバッテリー充電施設は別に設置してある。
ベースはヘッド部含め3×7だねスペース。
>>971 どこに回路あるのかと思ったらそういう事か
>>947 それもよく解るけど、たかがゲームで神経すり減らすってのも、ねぇ……
そのすり減らした先がゴールなら、ごめんなさい
導入して実行するという面倒くささを残すことでチートで後悔する可能性を和らげるんだよ
NEI入れてるとCIでソートが効かなくなっちゃう
根気の使いどころだよね 資源探しに使うのか、建築に使うのか。モッド入れる前にバニラでエンドラとウィザーたおしておくとかいんじゃない?
DNS Techpack入れたら色々カラフルになった 導入も簡単だしやっぱMODpackはいいね
MODpack使うのには前提としてトラぶったときに自分で原因の切り分けできる事が必須だと思うんだ。 別にpack
>>978 途中送信してもうた…
戯言だから別にいいや
>>970 RML版を作れば需要あるかもしれんぞ
980なら建ててくる
>>9981 パーフェクトだウォルター
最近踏み逃げ多かっただけにスムーズなスレ立ては気持ちいいな
>>982 誰に言ってんだよ
9スレ先なんて誰にも分からないんだよ
fillerさんの撤去、上からになったんだな これで山を吹き飛ばすのに、モンスターに怯えながら作業する必要はないんだな
しかし岩盤露出で動いてくれないのは元に戻してくれないものか
岩盤の上埋めるか砂砂利使うかじゃいかんのか? それすらもめんどくさいのか
AEのwiki更新したよ おかしなトコあったら修正頼む
砂利埋め
ダイヤブロックでうめ
梅
Fillerさん、出番です
お友達ブロック埋め
砂利
ウランブロック埋め
直ちに影響はありません!
面倒だから座標で掘れるようにして
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