1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/20(日) 08:09:48.14 ID:8iKqZiGQ
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 08:13:31.25 ID:8iKqZiGQ
396 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/16(金) 21:46:02.71 ID:t04swhxo ヒーローにアイテムを与える方法なんだけど、外人のやり方を参考にしつつ、 でも英語がよく分からないから自分なりの方法を編み出した @ まず既存の武器・防具庫の周りを壁で覆い、そして扉も付けておく A ヒーローに与えたいアイテムをソルジャーの一人に装備させる B ソルジャーをヒーローの自室にパトロールモードで待機させる C @の武器・防具庫にカギを掛ける D ソルジャーの装備をunequipで脱がさせヒーローの部屋にばら撒く E ヒーローが自室で就寝したらカギを掛けて出られないようにする F 起床するとアイテムを拾って装備し始める G ヒーローの自室&武器・防具庫の扉を開放して完了 ※ 武器・防具庫にカギを掛けるのは、ばら撒いたアイテムを村人達が回収しないようにするため ※ 武器・防具庫とヒーロー室の壁を2マス以上にしておくこと ※ ヒーローのクラスによって装備できるアイテムが違う 例えばアーチャーやシーフは木製か骨製の防具しか装備できない
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 03:06:42.97 ID:NS7DFo67
バーナーの右にある±ってなんか意味あるんですかい? 教えてエロイ人!
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 03:35:52.57 ID:rlWjP2he
使ったことないけどあれアイテム破棄できるんだっけ
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 03:37:57.88 ID:thcwW1SO
土を1とかにしとけば常に1人は土を焼き続けるとかそんなじゃないか
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 03:42:22.43 ID:NS7DFo67
左側の±が破棄数はわかるんですが・・・。 右側の±をあげたり下げたりしても何の変化もおこらんのです。 wiki探してもそれらしき記述もなく・・・。 それともまさかの未実装?
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 09:58:54.04 ID:Mu2LlxeA
未実装というより自動生産のシステム上どうしても表示されてしまう感じだと思う
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 13:34:39.07 ID:qb6RYTev
前スレより引用
678 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 18:16:53.70 ID:o90QxW/C
>>677 山を一層ごとに整地するんだ
景観最悪だけどな
679 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 20:00:24.72 ID:S0lmJIse [1/2]
木って高さどれぐらい必要?
バナナを高さ1に生やすのは無理かな
680 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 22:19:55.61 ID:/CJXiVRr
1で大丈夫、木と土を交互に何層もサンドイッチ状にすることもできる
681 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 22:42:25.69 ID:S0lmJIse [2/2]
おk把握した。
ジャングル貴重だからよかったわ
---------
これを実行したところ、バナナ農園自体はできるんだが、高層の農園で収穫したバナナを周りのマスにおいていった結果
「畑と同じ高さの、周囲の空きマス」が全部埋まると、何をトチ狂ったか下段の空きマスでなく
「同じ高さの空きマス」を優先する仕様らしく、遥か遠くの未整地の丘の上にバナナを運ぶ行列が・・
高層農園実用するなら、保管用のスペースとして床を追加しないと機能しない模様
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 13:43:52.51 ID:5HgPlHYl
バーナーって要らないアイテムを燃やす焼却炉だと思ってたんだけど違うのかな wikiにもそれっぽいこと書いてあったし
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 15:47:55.84 ID:HtFqKSSg
そろそろ慣れたかと思ってシージをハードにしてみた ハードゲームまじハードwwww 見栄えとかにしてる余裕ねぇわ、本気で守らんと死ぬ
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 20:44:37.58 ID:04ITbD8s
>>8 農園はまだいい
高層に牧場作って範囲KILLだけは絶対にするな
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 01:36:23.34 ID:DNxXC5dv
>>9 右の+-が使えるなら、いらないものが発生した途端燃やせるのかな?って話だったんだと思う
ゴブリン頭とかもやせるようにしたけど、バーナーに持ってく時は市民抱えてる頭が表示されないのね。
その間は何をしてる市民なのか見た目わからないけど、自分でデストロイしなくて済むのは助かるわ・・・
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 03:03:59.85 ID:61wDrG/1
城壁の内側、端っこのほうに首塚並べまくって処分してる
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 06:15:08.98 ID:487q3m8w
-18層に到達したらこれ以上掘れなくなったんだが現状-18層までなんでしょうか。
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 07:39:56.90 ID:0Lrja4fY
はい、そうです
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 07:42:58.78 ID:B9zCrmGj
現状というかマップの設定だと思う
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 10:39:59.04 ID:NRulpRtC
もうだめ猫のくそげ
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 12:26:45.37 ID:uaBiRwru
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね!
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 14:19:32.09 ID:Vez82I2C
頭は設定いじってもうドロップしないようにしちゃったよ
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 14:22:41.21 ID:B9zCrmGj
俺は腐る時間設定して一定時間で消えるようにした
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 15:46:39.76 ID:ViY7p7aD
これ橋とか掛けられないのか。川邪魔すぎる おもしろい感じではあるんだが、NPCが縦横無尽に動き回って骨回収しに旅立って虐殺されていく あと未発見領域近くにいちいち巡回ポイント指定して探索してんだけどスゲェだりぃ。たぶんそういうコマンドあるんだろうが どこにあんのかわかんねぇわ、チュートリアル全部やってみたがあんま関係なかった
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 17:31:36.79 ID:Vez82I2C
橋は普通にブロック置けば1マス分なら登れるから勝手に通る 骨回収で死ぬのはstockpileや樽を集めてる所を壁で囲んで扉に鍵かけてフロア制覇したら鍵開ければいい 未発見領域は面倒だから英雄に任せとけ、酒場と酒場部屋作らないと英雄来ないからちゃんと作るんだぞ
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 19:00:19.50 ID:61wDrG/1
採掘・伐採・作業部屋作成・設備作成・個室作成・食糧確保 チュートリアルでわかるのこれくらいだからなあ。 戦闘のチュートリアルは素手でもリンチすれば勝てるクモ相手だから練習として微妙だし まあ、探索テクまで馬鹿丁寧にレクチャーされても興醒めだが。
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 20:57:52.54 ID:Z3IAGsf3
>>21 橋かけられるで
木でも削りだした石でもブロック作りまくって手前に 階段>1段目>階段>2段目 みたいに作ったらあとは
向こう岸に向かってブロック横に並べていけばいい
向こう岸の着地点には逆の手順で下り階段作れば完成
屋根作成みたいなもんだ
応用で垂直階段>足場>床を繰り返して作れば高層倉庫も作れる
垂直階段ならevil badgerでさえも登ってこれないから樽に悪さできないし重宝するでw
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 21:02:57.46 ID:VQmKjbFJ
道路を石からジェルに張り替えたいんだけどまとめて撤去する方法無いの? 1個ずつ消すの苦痛なんだが
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 21:17:00.83 ID:K2KajdEr
>>25 Townsの1度設置した物の撤去の不便さは異常
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 21:32:02.69 ID:swrir7NK
橋は架けられても新ルート使わない奴多すぎて意味がなかったりする
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 00:01:42.17 ID:61wDrG/1
-8Fまで進んだところでミスって-4Fで川の斜め側面を1マスだけぶっこわし、 浸水がゆるやかだったので1時間後くらいに気づいたときにはセーブしてしまっていた・・・ -6Fと-8Fを全力で掘り広げて水を逃がして何とかリカバリできないか試みるがそうだが鉄と銅の採掘機が死んだ これ、液体をせき止められる人工の壁くらい欲しいわな、ワンミスでそのマップが一気にパーになる
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 00:11:14.36 ID:/+CkQRnT
ヒーローに装備着せるのにパトロールにした奴が 着せ替え終わってパトロール解除しても市民に戻しても 自由時間にはそのヒーローの部屋に引き篭もるようになったんだが・・・ 愛でも芽生えたのか?
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 18:50:04.50 ID:UcIWazC2
市民に戻したつもりがグループ解除だけで、グループ未所属のガード状態になっているとか
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 19:46:17.37 ID:9EvWJt8H
愛があるならいいじゃん?
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 21:51:26.91 ID:JbKmJbsH
やばい面白い 年末に買っとけばよかったDemoじゃたりねぇ
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 00:58:35.71 ID:xMRjjctL
自動収集設定してないのに 村人が何か拾いに行って殺されて来るんだけどなにこれ 1人死んだらまた誰かいくし ksg?
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 01:19:18.09 ID:uDgP5I9y
既に落ちてるものは片付けに行くし 木を植える指示とか出してたら苗を探しに行くし 牧場作ってる指示を出してたら動物を探しに行くし 自動収集以外の何かをしてるんだろ
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 02:13:18.10 ID:uVhD6uOM
>>33 収納設備の設置そのものが収集指示だと思うといいよ。
空きがある限り拾いに行くよ。何故かすぐそこにあるのに全然しまってくれない時もあるけど。
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 06:17:32.43 ID:xMRjjctL
勝手に死んだ敵が落とした素材も拾いに行ってんだね・・・ いつの間にかふらっといって人死んで行くし収納はいつも埋めてる状態じゃないとだめか ありがとう
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 15:59:47.57 ID:ITpPUO7D
この手のAIの不便さは前スレでも結構話題になってるね 倉庫を高さ2マス以上の壁で仕切ってドア付けて、 次の階層を探索する時はカギ掛けておくと便利
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 16:15:34.08 ID:I+IQqgUR
>>36 収納場所にドア付けて鍵かければいいらしいよ
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 03:02:49.22 ID:37b4ccJN
steamのニュースに、v9が1週間以内くらいに来るって書いてあったよ
ttp://store.steampowered.com/news/9808/ またセーブデータの互換性無くなるみたいだから、steamから購入した人で急に終らせたくないmapのある場合は、
自動アップデートしない設定にしといたほうがいいかも。
フォーラムのアップデート履歴の方にもっとたくさん予定項目が書いてあるけど、
家畜に餌とかどんな感じになるんだろう。ショートカットキー、兵士の派遣に割り当てられるといいなあ
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 03:04:07.03 ID:37b4ccJN
そうだ、直接XML類に書き込んで作ったMODを退避しておかないと・・・
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 13:45:52.94 ID:tC/x77Hf
家畜の餌って小麦っぽいがいちいち輸送するなら肉無双終わったな
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 15:42:56.99 ID:GARXVzhz
V9パッチノートのgoogle翻訳を意訳。間違ってたら訂正お願いします ファームに餌が必要になる v8aのセーブは使えなくなる 複数のマップが保存されるようになる 下メニューのショートカット追加 キャラバンがシフト+クリックで10スタック売り可能 yetisとfroggiesに変更がある オプションは変更すると自動保存するようになる 工場の建物は新しいアイテムで除去された(?) 荷物運び、アクセス経路探査の改善 大きな街になった時のラグの改善 誤字修正 Marketloofの修正 水の下を掘っても水が流れ込んで来なかったバグを修正 壁の優先命令に屋根の設置も含む 道路の項目の上を歩い暮らしと欠陥(?) 木こり音もレベルがあってないと再生されなくした 建物透明度の修正 コンテキストメニューで体液を除去すると、すぐに下のセルの可視性を変更する(?) 戦争の霧にリビングズはエフェクトを受信しない(?) 例えば調理中に消えてしまいそうな焚き火がある場合、他の健全なストーブなどを探しに行くよう修正 <prerequisite>と<prerequisiteFriendly> buildings.xmlでは現在、カンマで区切られた値を受け入れる livingentities.xmlに関する新<foodNeeded>タグ。これは、カンマで区切られた項目が含まれています。 フィードであるように友好的ニーズ可能な項目を示すために使用 livingentities.xmlに新<foodNeededTurns>タグ。これは、数値が含まれています。 生活が空腹になり始めるターン数を設定するために使用 livingentities.xmlに関する新<foodNeededDieTurns>タグ。これは、数値が含まれています。 空腹時の生活は生き残ることができるターン数を設定するために使用
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 16:15:15.81 ID:NETrIYqZ
> ファームに餌が必要になる もう仕事ふやさないでくれえ・・・
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 16:52:35.79 ID:eV9Zo9Mq
>The mill building has been removed by a new item >Flour is now managed from the production panel. 小麦粉絨毯がやっと改善されるのか
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 19:35:57.87 ID:MbZr1B54
(´・ω・`)豚小屋にたべものがくるのね!
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 19:55:09.76 ID:u1ouatsa
餌つっても一匹一匹に必要になるわけじゃないだろうから小麦粉milと似たような感じになるんでしょ
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 19:57:45.52 ID:BfGGD5v3
小麦一定数献上で動物生産やろなあ
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 19:58:27.69 ID:27gAwtFD
バナナ無双が始まるんですか?
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 19:58:35.00 ID:9rijvtkr
牛乳と卵が主食の人は面倒だろうな
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 20:00:31.65 ID:u1ouatsa
むしろ小麦の量を操作してあんまり沸かせ過ぎないように出来るメリットのほうが大きい更新じゃないかな livingentityの数が多すぎると色々問題出るし
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 21:58:09.77 ID:5D0ZSWX9
フリーズさえ直ってたら何でもいい・・
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 22:23:22.45 ID:TBvJvsjp
焚き火の木みたいな扱いで餌やるんじゃね
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 23:06:00.86 ID:U6pDUrUt
>荷物運び、アクセス経路探査の改善 これちょっと気になるな、わざわざ遠回りしやがるのが改善されるかな?
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 06:37:56.84 ID:0CE/OoTc
おめ!
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 15:13:26.69 ID:JOU+sOJp
日進月歩すぎひん?w(´・ω・`)
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 20:27:19.57 ID:xvTquuox
シムシティのβ落選したから俺にはもうこれしか残ってないんだ v9はよ
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 20:55:43.10 ID:PzDyTkRK
シムシティのβ当選したけど制限されまくりで 時間経ったら強制終了してまた最初からだしすぐやること無くなるよ v9はよ
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 23:01:07.95 ID:glrqqCuu
ヒーローのlycanthropyって状態異常なんなのこれ 定期的に人狼になってヒーロー殺しまくるから水牢に隔離したけど、自然治癒しない
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 10:28:48.50 ID:kJFuwneO
いつのまにかv9になってたwセーブデータ消えてたから焦るわww
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 13:06:30.92 ID:kJFuwneO
家畜の餌ってどうやってあげるんだよ1匹から全然増えないんだが 家畜に餌が必要になりましたが、餌やりシステムは未実装です^^ とかじゃないだろうな
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 14:40:29.28 ID:Z00YH11q
勝手に小麦を牛に食わせてるな
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 14:44:09.30 ID:HIS50KbL
マップ生成が少しだけマシになったな
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 19:03:59.75 ID:9/NBRS9w
すごいオプションが保存されるようになってる
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 20:35:21.89 ID:6fOVpo+U
MAP開始して色々他のことして気づいたらMAPから小麦が全滅してたんだけど野良牛とかは小麦食べないよな?よな?
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 00:05:36.96 ID:uIncfTqv
>>64 俺もsnowで小麦後回しにしてたら全滅しててワロタ
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 00:40:59.54 ID:FXZk/qus
一時間前に買ってきた、超おもしれえなんだこれ。 先輩町長のみなさんに質問なんですけど、間違えて掘った農地って元にもどせませんよね・・・? 穴が開いちゃってすごい気になるんだけど、Mudとか元にもどせないのだろうか・・・
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 00:47:59.31 ID:+udbvVvx
耕しただけなら戻せるけど掘っちゃうと無理だね
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 00:54:38.86 ID:uIncfTqv
小麦だけじゃなく野生おリンゴと梨も徐々に減っていくわ
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 01:31:42.71 ID:FXZk/qus
>>67 おうふ、ありがとうございます。
石像でもたてておくか・・・w
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 01:49:42.48 ID:KvAaSKWr
穴を埋めるだけなら石とか木でブロック作って置けばいいけど、人工物扱いだから水で消えちゃう。 地下掘ってるときに川底とか水脈をぶち破ったら、そこから下方向につながってるエリア全部アウト、せき止められない
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 02:05:00.19 ID:HDBjadAl
壁で水流れそうなとこ防いでたのは意味なかったのか・・・
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 02:30:42.56 ID:IFmEU8fX
小麦収穫した時の経路がアホになっとる 小麦置いたら手が空いてる奴全員で取りに行きやがって
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 03:44:12.91 ID:+udbvVvx
アリーナ置いたあとバルコニー置いてアリーナ消してバルコニー拡張で アリーナ無しのバルコニー広場が作れる事を今知った
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 15:05:38.05 ID:Nobc6Z5y
チェリーパイの時代が来たと思い雪国プレイしてみたけど 地面とか山削って出る雪って樽にも入らないし資源にならなくて土よりゴミ? 買取出来る商人来るまでストックするにも邪魔だ・・・
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 16:39:29.05 ID:KvAaSKWr
・Ice wallとして壁の材料に ・左メニューのFood>Gathering>Gather Snow pileでBucket of snowに加工すればTool chestに収納可能 ・Bucket of snowを野外に放置するとBucket of waterになり、Cave mushroom2個とクラフトでMushroom soupに 土や石と違って雪かきの工程が入る分、ストックパイルへの収納に時間がかかるのはマイナスか。 バケツ詰めし・設備無しのその場で壁に加工できるから、城壁作りに使ってしまうのがいいんじゃないかな
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 16:54:57.59 ID:Nobc6Z5y
壁あったのか すでに完売しちゃったから次は壁にすっかな Gatherって加工したら終わりかと思ったら加工長すぎる・・・ 食料にするにしても無限にあるわけじゃないから使いにくいな
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 17:10:35.42 ID:B40e3NPM
地下を制圧したらやることがなくなった。 公式SSみたいな建物とか作る気しないよな・・・・
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 17:13:11.77 ID:dbIDaYGA
>>77 シージをハード固定で最初から始めるんだ
鉄が出るとこまでは結構熱いぞ
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 20:01:05.55 ID:FXZk/qus
うちの村人74人なんだけど、作業がまだ遅く感じる みんな村人どれくらいいるんだろう
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 20:01:34.09 ID:hnLEllbm
20人前後が一番いい
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 20:08:04.76 ID:aSjSjntl
靴の数=市民の数
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 20:13:43.64 ID:KbCeQrMx
4階建て80人か160人で一区切りつけてる
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 20:38:26.55 ID:IFmEU8fX
増やしすぎてもあんまり面白くない気がする
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 22:21:39.79 ID:T9+tlZj9
大体36人、ヒーロー6人でやってる
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 23:53:57.26 ID:aSjSjntl
小麦無いと牛が餓死するようになったんだな、骨が散らばりすぎ
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 23:56:02.29 ID:E9xsmnRm
Bucket of waterってそうやって作るのか! 川から水くむのか?とか思ってたんだけど、やっと謎が解けた 人数が多いと、みんなで穴掘ったり掘った石集めるのは速いんだけど、 それ以外のときの飯資源の確保が結構いるなあと思ったので 今度は2・30人でやってみようかと思ってる
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 00:05:22.83 ID:xa8zqlo2
現状下層に行く意味がないんだよな 鉄銅とかは無限にでるし 金銀は総量少ないから結局マーケット頼りだし
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 00:40:18.84 ID:YoJOwrBW
最下層浅いからすぐ終わっちゃうしな 一番下に到達したらもうSiegeを待つしか楽しみが無くなるんじゃないか
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 03:01:14.76 ID:vkGrE9S/
ユニファローが小麦不要の従来までの牛と同性能のチートらしい。 砂漠始まったな
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 05:39:41.55 ID:/mm/0iqb
ブタ牧場から「野生の」ブタが大量に湧き出した もう多すぎて牧場消すことすらできない マップ破棄だな
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 06:10:10.81 ID:4Pfgetmb
公式フォーラムのそれの画像見てわろた v9aにアップデートしてくれって書いてあったよ
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 17:40:00.26 ID:/mm/0iqb
もうV9bになってやがるw
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 20:49:46.51 ID:bsXfsCLn
樽を置いたら下のStockpile床が消えるようになった? 樽の移動がうまくできない・・・
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 21:01:18.12 ID:RhXVvenC
左のメニューで樽作ると樽を許可したストックパイルに勝手に運ばれてく 直接設置するとストックパイルが消える
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 23:13:14.95 ID:vkGrE9S/
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 23:14:56.01 ID:vkGrE9S/
ごばく
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:23:11.77 ID:RobAmCOt
なんか積極的に物運ばなくなったけど逆に整頓して欲しい時動かない感じだなあ
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:47:20.99 ID:a20b61tz
ストックパイルに空の樽と資材転がってても整理しなくなったよね するけど動くタイミング変わったのかもしれないけど
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 16:56:16.11 ID:GN3C/2RT
アップデートきたと聞いてスレに飛んで来たけどそこじゃない!って内容だな。 土の再設置不可と最強の水をどうにかしてくれ。
右も左も、不浄地下にあるのは全部壊すのが基本 不浄以外のも含めると20個あるけど、全部探すのはめんどいかな
ごばく
>>100 で感じたけどTownsはTerrariaみたいに途中で開発終わっちゃうなんてことはないよな?
個人的に神だと思ったスルメゲーが全部開発中止になってるジレンマ
terarriaもtownsも、アイディアも、実際にやってっても、十分に面白いんだけど もう少し練りこむ余地あったよね、っていうのは共通してるよなあ。 まあマイクラみたいにDLCとかない売り切りゲーなのに終わりなきアプデ継続、とかなると それこそマイクラみたいに継続的に馬鹿売れしないと製作側が持たないだろうけど。
townsはともかくterrariaとかはDLCあったら普通に買うんだけどなぁ。 もうちょっと金儲けに走ってもいいと思うよ。
terrariaだったらいま次回作を作ってるよ。 ただ、去年の頭には発表されててまだ発売されてないのに別の新作が発表されたりとかいろいろ喧嘩売ってるけど
個人的にtownsはダンジョンキーパーとかタワーディフェンス系に進化してほしいなあ。
箱庭シミュとしてならgnomoriaの方が上だものな townsのいいとこはスキル制じゃないから住人をぼっこぼっこと使い潰せるとこだと思う 敵や野生生物のAIもMODでいじれるようにしてくれたら色々できそうなのに
>>99 v10で、、水をせき止められるなにかが予定されてるみたいだね
>>102 terrariaは途中で開発が終ったという風には思わないなー
楽しくてもっと色々遊びたかった気持ちはあるけどね
スキルとかキャラクターの成長要素多少欲しいっちゃ欲しいな ON/OFF切り替えあればいいだけだし
キャラ毎にじゃなくて全体スキルでいいんじゃね。 戦闘系スキルとか食料系スキルとか。 文明育成ゲームみたいになるけど。 それよかRTSによくあるようにグループ化して作業させたいな。
グループ化させるなら定住とキャラバンの分化もさせたいよね んでマップクソ広くして地形ごとの特産品を交易させるみたいな
セトラーズ7みたいな感じで住民動かせたらいいのになあ
サボテンスープの難易度高すぎワロス 最初は焼肉かオムレツしか出来ないし スープ作る意味ねーな クッキングテーブルのみにしとけばまだ使い道あるのに
でもサボテンスープ外に砂漠で食糧確保する手段なにかある? 1マス掘り下げて小麦畑作るようにすればパンでも家畜でもいいけど、それ縛るとスープ以外に無いような
そりゃ縛ったら砂漠じゃなくてもなくなるわ
鶏となんちゃらcowがあるじゃないか まあ小麦なしだと鶏は餓死するから卵取りに向かないけど
ユニファローの餌なしは仕様なの?
v9になってから初めて砂漠マップやってみたんだけど、 あのとげとげ牧場で骨が増えていくので、ごはんが無くて一定期間で死んでいくのかと思っていた まだ砂漠で小麦を育てたことは無い
>>117 ユニファローは餌無しでもOKの仕様かと思ってたら、v9のバグだったらしくバージョン上げたら増えなくなっちゃってたよ・・
しかし1マス掘り下げしないと砂漠マップじゃ川沿いのすごく限られたスペースしか小麦栽培できないし、サボテン食べるようにでもなってくれないとユニファローが産廃すぎる
野生ユニファローなら餓死しないから最初からいるやつでミルク絞ってスープ作るか、サボテン大農場作って生食するかしか砂漠で生きる道が無い、不毛すぎる
雪原の場合も似たようなもんだけど、 サボテンがFill25%に対し青キノコが35%で生食では分があること 乳搾りしなくても雪を溶かせば材料を調達できること(有限だけど 野生動物から乳搾りするならdoeがいるからユニファローと同条件なこと 草地が、砂漠では川沿いに細長いエリアしか存在しない、雪原は四角い小エリアで点在、どちらも小麦の育成難易度は同等 ってところか
あと、キノコスープは75%でサボテンスープは100%だった 調理したら砂漠の方が有利か
これ差し替えとかできるんか
画像はPNGファイルでそのまま入ってるよー
マップの生成で水源の上に土地ができやすくなったから そこで小麦作ってねってことなのかも?
始めたばかりなんだが屋根の拭き方がよくわからん。 面白いけど。
僕もレンガ屋根が繋げても繋がらない感じになって屋根を使うのは諦めました(日記)
パーソナルルームって10人いれば10件立てないとだめ? それとも広間に10個ベッドがあればいいんかな。
10件たてなきゃだめ
3x3を並べて壁で囲っても効果あるような気がする それぞれのスペースにベッドだけ置いてるけど 俺は6人分を一部屋にしてやってる 9人分だと移動ロス多そうな気がして
132 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 18:25:30.68 ID:hQJKTNEV
忘れてた
屋根に限らないけど一気に屋根を作りたい範囲を指定してもうまくいかない 壁か既に設置できた屋根に隣接している箇所にしか設置できない それと窓とかドアの建具を軸に設置することは出来ないから建具は後回しにすると作りやすい
できている壁の上だけに屋根設置→設置できたら、ひとまわり内側を設置→以下同文 て感じでやってるわー
あの階段付きベッドって 木枠ブロックみたいな働きするんだな うまく使えば屋根裏とか省スペース物件とか作れそう
素材不要で虚空から取り出せる木枠の足場で面を作って一気に屋根設置でもいい。 木枠は範囲デリートできるし
自動作成?の両側の数字の意味なんだろう? 右側は指定数量だけ作成? 左は?
左側は作る数 右側は常備する数 パンとかを左側50にすると50個作って終わる 右側を50にすると50個まで作って消費されて49個になるとまたもう1個作って50個にする
右数 - 所持数 = 左数
日本語化の件なんだけど、スペイン語のとこを日本語に置き換える形でいい? 言語追加する手段てないよねえ
141 :
119 :2013/02/02(土) 00:02:31.70 ID:3qAZsPik
俺も別ゲーで差し替えやってたけど鳥は嫌がる奴も居るし、必要以上に制作者です主張すると叩かれるネタになるから注意な VerUPはここで言ってくれるといちいち別HP覗かなくて済むし、認知度は高まる どうしても変な奴が粘着することあるから、そうなったらさっさと避難してたまに来るだけにするといい さっさと辞めちまうのも手。あとわりと重要なのがReadMeを事務的かつ簡潔で分かりやすく書く事 まぁなんにしろお疲れさん、使わせてもらうわ
>>141 おつおつ
トリップは一度付けといて、必要そうになったら書くぐらいでもいいんじゃないかな。
使うにせよ使わないにせよ、識別する手段を作っておくのはいいとおもう
>>142-143 レスありがとうございます こんなにも優しくしてもらえるとは
仰るとおりに とりあず今回だけ酉付けさせて頂きますね
村人も数人作った時点でヒーローとの区別付きにくいことに気づいた
次回更新までになんらかの形で対策取らないと
>>114 自分も色々作って遊ぼうと思ってるので、作ってる人見ると楽しくなるわ
wikiのMODの所にも貼った方がええやで
モンスターを萌えキャラ化してくれ
あの汚らしいカエルがRanaになるだけでツルハシを持つ別ゲーテイストになっちゃうな
Townsの雰囲気が好きな奴は嫌がるだろうが、一定の需要はあるかもね。改変はその辺が難しい
>>144 他でも使われてる手はキャラのサイズを変える、輪郭線の外にオーラみたいなのを書きこむ、輪郭線の色を変える
とかじゃないかな。まぁその辺は俺より詳しいだろうから釈迦に説法だが
汚らわしいワロタ
ついついマイクラの癖で天井高さを3マスとかにしてしまうけど、1マスでもいけるんだな
フロッギーは今の絵だとそこまででもないけど 前の絵だとなんか不思議と違和感みたいなのがあって怖かった、不思議と
>>151 1マスだとキャラが天井突き抜けて見えるから3マスにしてるな
下手くそなのかわからんけど、15人ぐらいになった所で毎回幽霊とかゴブリンに全滅させられるw
>>154 幽霊は放置した死体から発生するので墓を適当な空き地に予約しておくといい
(Decorative→OutDoor→Grave)
そうすれば死体を素材として(!)加工してくれる
Sieges(敵の来襲)は人口増やす前に地下1層(-2)で鉄採取して装備を揃えるべき
11人Normalなら出てきてもクモぐらい…だったと思う
どうしても無理なら難易度EasyかDisabled(Sieges無し)にする
地下2層(-4)からは最低でも骨剣鉄鎧一式は欲しい
とくにこだわりが無ければ、死体の数をアイテム在庫から調べて、 イベントログで赤字の○○ died.のところから死体の場所に飛んで、右クリメニューからdestroyするのが一番楽。 餓死の場合はともかく敵にやられた場合、死体を回収しに行く→敵にやられる でミイラ取りがミイラになる。 埋葬にこだわる場合でも死体の位置を調べて、敵が残っていたら武装したソルジャー数名を派遣するなど道中や現場の安全確保は必須。 -6層くらいまでの敵なら木防具+石ヤリを持たせてれば2対1であたればまず負けない。
アルファベットとひらがなでフォント用ファイルを作って、 フォントだけ置き換えるのはできたのだけど、 起動画面のメニューをひらがな表記に書き換えると文字化け状態になってしまう 足したのひらがなだけでも、ファイル内を書き換えるような何か要るのかなー
頑張ってるところに水を差すようでなんだが 起動画面のメニューくらい英語でよくないか? 日本のゲームだってそういうの結構あるし。
>>158 起動画面が一番はやく確認できるから、そこで試してるってわけなのさ
始めたばかりでevil badgerのこと知らなくて 「あ、群れで走ってる。可愛いなあ(´∀`*)」 3秒後 「Σ(゚д゚lll)!?」
>>157 がんばれ
それ終わったら次はDF頼むな
>>160 シージをHARDにするとシーフとかの上位泥棒モンスも来るよ
>>157 どんな風に作ってるかはわからないから俺の勘違いかもしれないけど
fontCantarell.pngの「a」にあたる部分を「あ」に置き換えた場合
フォントファイル側では
"a"="あ" の認識になるわけだから
例えば
Language/messages.properties(以後mes.pro)〜の中の60行目 村人の死亡メッセの内容を「〜はしんだ」みたいな感じに書き換えたい場合
分かり易い所で 仮にpng内の一番下の列左側から「n,>,x,<」を「は,し,ん,だ」 と置き換えたとすると
mes.proの60行目の内容も
Citizen.3=\ n>x<. みたいにちゃんとコードとして一致するように入力しないとおかしなことになる
文字化けする可能性として、mes.pro内の指定が正しく作られていないんじゃなかろうか
mes.proの中に直接日本語入れたりしてないよね?
思い違いだったらスマソ
おいちょっとまて 酉外して書き込んだのにどうなってんだ
ここ最近のキャッシュ消したら直った 恥ずかしくて禿げそう
どどんまい
牧場の使い方がよくわからない… 自動だとミルクと卵だけしか安定しない? 生肉最低1焼肉最低1にしてると狩りつくしちゃうし…
牧場を大量に設置
一定速度で生産とか原料側を一定量維持ができないのがなあ
牧場を設置しまわりを囲って扉に鍵をかけるとあら不思議! 大量の骨が一定間隔でPOP
城作って気付いたけど公務員みたいな役職欲しいな 住人に対して一定数割り当てると幸福度上昇補正とか生産速度補正とかキャラバンの頻度が上がるとか
英雄に職を充てたいよね。
戦闘職とか
>>171 の職とかに。
だが戦闘職を英雄と呼ぶのではないのか
175 :
157 :2013/02/05(火) 01:18:22.54 ID:gtlAUZix
日本語化の為のフォントの件、messages.properties以外の〜.xmlにあるものだけはちゃんと表示できるみたい
フォーラムでもアジア言語が一部表示できない的なことを相談してる人がいたのだけど、解決したとは書いてなかった。
>>158 は、起動画面の文句はmessages.properties内にあるので現状変えられないって遠まわしに言いたかったのかな。
>>161 ありがとう、DFは見た目の難易度が高いような気がするよ!
>>163 試してみてくれたのかな、ありがとう。
公式フォーラムに、他の言語の文字とか表示したい人は
Bitmap Font Generatorを使ってフォントを作ってって書いてあって、それでやってみてた。
ビットマップフォントの画像だけ置き換えじゃなくて、ひらがなも含まれるフォントに取り替えたって形。
Bitmap Font Generator
ttp://www.angelcode.com/products/bmfont/ ツール設定
ttp://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=13&t=2920 (Font Settingの"Match char height"にもチェック入れてみた)
とりあえず、文字詰まってて見づらいなあと思ってたコンテナ類の収納設定を
漢字交じりにして、視認性良くできそうでよかったかな。
ちょっと進んだら画像上げるね
DFはインターフェースと言語の問題がなんとかなれば神ゲー
ゴーレム石材になるのか ダンジョン開拓中は石材系の建物建て辛いなあ
石にするメリット無いもんな、とか言ってたらシージで壁爆破してくる何かが来そう。
そらもう見栄えよ
楽しいんだけど、そのうちいろんな要素増えるんかな。 マイクラみたいにMODとか増えていくんなら長く続けられるかも。 序盤に幸福度を優先しようか建築優先しようか悩む。
翻訳乙です 牛とかが増えると世話にかかりきりになるのが不便 命令しても聞かないし
収納設定といえば人骨はデフォでは樽に入れないとか。 もっと言えば樽の種類増やして制作時点である程度細かく収納管理したいなぁ。 最初の数個はいいけど大量の樽を一つ一つ設定してると現実に帰らされるというか。
ドラッグで一括指定できて右クリメニューを決定するたびにいちいち閉じなければいいんだけどね
樽の設定コピーして生成 もしくは生成段階である程度設定できたら楽なんだけどな それこそ183が言うように一括指定できたり続けて選択出来る様にしてもらわんとダルくて
画像は完成 しかしまだヒーローと住民の区別が…ぐぬぬ
ただまあそういう風にしたいけど開発リソースが足り無いってのがよくわかるのがアレなんやな
はい、アウシェビッツです。
はい、誤爆です。
Siegeのhardがマジキチすぎる… 装備データいじって全員AtkDefDmg800k越えしてるのに総動員して4人死ぬとか… 11人の村に敵50オーバーとか狼ホブゴブ編成とかどんだけガチなんだ… というか敵が一気にスポーンしたせいで村人AIストップ→ハメ殺しとかww ないわ…
Insameやろうぜ!
オーガさん「磯野ォ!そんなことよりinsane siegeやろうぜ!」
ハードのシージは、村人が静止しちゃうからトラップ地獄つくる以外にどうしようもないよ。 シージの内容ってどっかで弄れないのかな。現状クソゲすぎてハードにする気がしない。
ここのスレ住民達はチュートリアル以上の解説は英語サイトとか読んだの?それともやりながら覚えた? 小麦量産できるようになってパーソナルスペースも確保して新たな住民を待ちながらウキウキしてたら、小麦農場付近に豚の怪人?みたいのがいきなりポップして11人全員食い殺されたんだけど… 俺の見間違いかもしれないが、その後普通の豚になってたような。 昨日のタウンはなかったことにして今日二度目のプレイワクワクしてるんだが、武器の作り方もわからんからまた同じことになりそうだw
wikiみたり動画見たりとりあえず色々作ってみたりかなぁ 分かる範囲でなら答えるけど
>>193 最初からいる野生の豚に低確率で成りすましてる怪物。
-6層の敵並みに強い。
他にも野生の木に成りすました怪物もいる。
あれなりすましなのか。 でも9のバージョンアップで木の化け物弱くなった気がする 最初は一体当たり三人くらいは殺されてたw
197 :
157 :2013/02/06(水) 21:21:41.35 ID:HPA2Dvqc
>>193 やりながら覚えたのと、何回やっても機能の予想がつかない時は調べたよ。
木をチョップしてたらチョップし返されたときはあるけど、その豚のはまだ会ったことないな。
ああしたらこうなったから、今度はこうして・・・っていうの楽しいよね
名前欄が記憶されてたorz
豚は強い 木製じゃ数人死ぬ
道に性能差はあるんかな?
あるはず、色付きが速い
四角い方は色つきでも速さ変わらんよな コスト小さい方の色つきがやたら速い
ジェル道は速いけど、下のブロックが透けて見えるから、地表の拠点に使うと見た目が残念なんだよな。 地下に作る分には問題ないけど。 というか、わざわざアトリエで染料に加工しないと作れない四角タイルの方が性能低いって・・・
ジェルは滑って移動でもしてんじゃね?
余計歩きにくいと思うが。 移動速度を落とすフィールドになるべきだな。
地表に作るより地下にいろいろ作るほうが作りやすいな。 地表は農業関係にしとくか。
z軸の移動のコストがほとんど無いから立体的に町を設計した方が効率いいよね
>>206 でも地下は作業効率だか移動速度が落ちる仕様じゃなかったか?
動物だけ出れないドアあるんだから市民だけ出れないドアかなんか作って欲しいなぁ。 もしくはドア自体に許可ライン設定できるか…ダンジョン攻略にいちいち鍵閉めるの面倒すぎる。 いろいろ発展途上すぎるけどこれ更新頻度とかどうなんだい?
>>208 そんな仕様があったのか。
なら地上に生産施設つくって地下に倉庫みたいな感じにするかな。
ゲーム始めて即地下に潜ったら村人全滅・・・。
それにしても樽の設定も、設置したブロックの破壊もひとつずつだから手間がかかるし
気軽に建物作りづらいな。そのへん改良されるといいな。
>>208 たしか、地上で屋根なしの作業スピードを1とした場合、地上屋根付きが1.25、地下だと1.15だったかと。
使用頻度の高い木工部屋と石工部屋と台所/パン焼き釜は地上のがいいかもしれないけど、
倉庫を地下に置くなら鍛冶場は倉庫の隣でもいい気がする。
あと、作物の収穫もやっぱ屋根有りのが速いのかな?
地下だと露天よりは上がるけど地上で壁で囲うよりは下じゃないn
>>196 石の槍と木の防具は割と早めに装備させたほうがいいよ
英雄速攻で呼んでもいいけどな
チンピラも地上掃討なら十分やってくれる
平面的にだけでいいからエリアを指定してStockpileとかContainer、Util系の使用優先度を設定したいなあ
>>213 バーバリアンにちゃんと木防具と石ヤリを渡せれば大丈夫だけど、あいつら裸で放置すると、
カエルとかイエティとか連れてきて2〜3人巻き添えにされるから危ないんだぜ・・・
ヒーローにアイテムを渡したりできるん?
マーケットか部屋に置くと拾ってく(好き嫌い有り) 最近は面倒だからマーケット脇に生産施設と倉庫作ってる
折角買った炎耐性の鎧やら黄金のメイスを Heroが装備して、通路で死んで装備をLostした時は 殺意を禁じ得なかったわ
>>218 あれ炎耐性じゃなくて、自分の周りの敵に炎上ダメージだよ。
敵が多すぎて村人がフリーズしたときでも攻撃できる貴重な手段。
Lv50まで上がったエルフのヒーローがいつの間にか死んでた クソッ
エルフとか骨が最強装備な時点で-12辺りでオーガ出始めたら産廃やん
ファイルいじって金銀増やせるようにした ヌルゲーになっちゃうんだけどな
223 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 22:37:12.81 ID:Gn0XkgBx
花の自動収穫ってどうやるんだぜ?
xml改造するしかない。 dataフォルダのactions.xml内に <action> <id>qgatherplantedredflower</id> <name esES="Recolectar">Gather</name> <generatedItem>gatheredredflower</generatedItem> <priorityID>gatheringharvesting</priorityID> <queue> <move useSource="true">plantedredflower</move> <wait>36</wait> <replaceCellItem>redflowerseed</replaceCellItem> <createItem>gatheredredflower</createItem> </queue> </action> の記述を追加(青と黄も同様に) menu_production.xml内の適当な場所にに <item code="QUEUE" parameter="qgatherplantedredflower" /> の記述を(ry 記述が間違ってるとエラー起こして立ち上がらなくなるからバックアップはとっておくこと
226 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 00:17:37.56 ID:sOfQ4tkA
おお、情報サンクス 設定いじるしかないのね
そしてワイの考えた最高にバランスのいい調整MODがドバーっとできるんや
wikiの管理人さんへ 2週間ほど前に、参加申請送りました。もしまだみてなかったらよろしくです
敵の頭とジェルはドロップしないようにするのがいいと思う チートというよりただゲームを煩わしくしているだけだから
230 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 12:17:37.62 ID:oG/WE03p
このゲームってどんな感じ?シムシティとか既存ゲームと比較して教えて欲しい
劣化セトラーズ+劣化ストロングホールド+劣化マインクラフト÷3
232 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 12:59:21.87 ID:oG/WE03p
>>231 thx デモあったの知ってやってみたけど・・・フォントみずら過ぎワロエナイ
Dwarf FortressにMine Craftを足して10で割った感じ
欲しいけどなかなかセールされないお
そういやセールされないね 出始めの時とかに結構セールされてたけど、年越してから来たっけ
拠点からちょっと離れたジャングルに農園作ったんだけど、 移動があるせいか幸福度の上がり方がすごく悪くなった。 なんかいい方法ないんかな?
年末年始に半額セールやってたな そのときに買ったから7〜800円で買えた
>>236 ・農園までの道を一本道にしてスライムロード、道だけ地下にすると使いやすい
・食卓に壁屋根付けて家具置きまくる
・寝床豪華にして村人増やすときだけ放置
好きなものを選べ
というか気づいたらVer10になってるな 上に所持金表示されてるのとボタンの色が若干変わってること、後何が変わったんだ?
パッチノートまとめ。{}内は個人の予想 後基本google翻訳だから間違ってるかも ○追加項目 ・液体の処理の変更、液体の蒸発。 ・「水門」、「液体エレベーター」の追加 ・竹。及び竹関連のアイテムの追加 ・サトウキビ、砂糖、ケーキの追加 ・新しい頭装備の追加(麦わら、木製・黄金・マヤ・武士マスク、kerchiefs?) ・新しい壁の追加(新石壁*3、新ログ壁、小麦壁、竹の壁) ・風の追加。植物に効果有り{種がまかれるのか?} ・新しい山脈の地図? ・屋根の下で眠った場合、日中を長く活動できるように ・タウンコインの表示 ・「花の収集」を生産(左タブ)に追加 ・備蓄コンテナのインターフェースの変更(村人一覧のようにでかでか表示されるように) ・食料による村人の幸福度上昇効果
○変更
・ゲームを手動保存するまで一時保存するように?
・地下で眠る村人に僅かな休息ボーナス
・バーナーから小麦の削除
・SteamのLinuxゲームランチャーの仕様変更{警告云々だが無視}
・Brownie?を耕作できるように
・Unifallowの育成にサボテンの果実が必要
・遺体は3日放置するとゴーストが発生しなくなる
・Autoequipの装備するアイテムのランダム化(同一アイテムに群がるのを回避?)
・誤植。原文ママ「 "Wild kootenbeeten"instead of "Wild skootenbeeten"」{どっちだ…}
しばらく放置
↓v10パッチノート
http://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=8&t=1420
>>238 現状だと採取停止させて仕事減らすしかないわ、ありがとう。
スライム道はもうあるけど、50タイルくらい離れてるんで時間かかっちゃう。
ベーカリーテーブルで生産品の制限ができれば解決しそう…
水門できたのか。これでうっかり掘り当ててゲーム終了ってのもなくなったか。 水が流れた後に立てられるのか、それとも新しい地域を開拓する前に保険的に設置しておくものなのかかが奇になるところ。
>>242 拠点引っ越すしかないんじゃね
俺はマップ中央付近に食料生産しやすい土地出るまでリロードしまくりだけど
そのうちマップ生成だけで飽きてやめちゃうんだよな・・・
再開 ○修正 ・メインメニューの表示の問題?{日本語になってないgoogle翻訳仕事しろ} 原文:「Fix: Main menu issue when the size of the saved games is equals to the game window height」 ・グリッチ設定の保存? ・ツリーキーパーに攻撃された場合、村人の伐採行動をスキップしない{!?} ・落下したアイテムが既存のアイテムを破壊しないように?{逆かも} ・建築時に村人はコンテナ内のアイテムを考慮??{google翻訳ー!仕事してくれー!} 原文:「Fix: Townies now take into account items in containers when you order them to build an already built item」 ○xmlタグ ・item.xmlに新タグ<blockFluids>、値は[ture/false(デフォルト:false)]。水門・他の壁に使用 ・item.xmlに新タグ<allowFluids>、値は[ture/false(デフォルト:false)]。2つある石門?に使用 ・item.xmlに新タグ<fluidsElevator>、値は[ture/false(デフォルト:false)]。流体エレベーターに使用 ・item.xmlに新タグ<maxAgeNeedsWater>、値は[ture/false(デフォルト:false)]。竹の樽に使用 ・item.xmlに新タグ<maxAgeNeedsWaterRadius>、値は数値。竹の樽に使用 ・effects.xmlに新タグ<happy>、値は数値またはダイス(「1D6」等)。ケーキに使用{ケーキ食うと幸福度上昇するのか?} 以上 結局建築UIはアップデートないのが残念なところ でも水流扱えるなら建物は豪華になるな しかし大規模建築には是非一括処理機能が…やっぱUI更新してくれー…
v10、F2窓の小さいアイテムの画像が、数値と重なっちゃってるよねこれ
>>241 "Wild skootenbeeten"に直した、なんじゃないかな
念願の樽のUIが変わっておった
Towns最強の敵"水"がついに倒せるようになったのか…?
序盤を乗り越えるのがなかなか難しい。 どうしても村人が5〜6人になってしまうな
腹痛から帰還
パッチノートだけじゃなくてNewsにも気になることがあったのでまとめ
・水流の処理の変更(液体の動きの変更、一部の壁や水門で移動阻止、エレベータで上昇)
・新規マップ「山」の追加{山脈の地図ってこれの事か!}
・壁ブロックの成長に水が必要{最初驚いたけど恐らくサトウキビの事だと思われる}
・メモリ処理の改善
・v9-v10のセーブデータ互換あり。ただし新規アイテムは商人を待たなければいけない
後上に書いたのもいくつか補足
>・誤植。原文ママ「 "Wild kootenbeeten"instead of "Wild skootenbeeten"」{どっちだ…}
誤植:"Wild kootenbeeten"を"Wild skootenbeeten"に修正{
>>246 thx}
>・SteamのLinuxゲームランチャーの仕様変更{警告云々だが無視}
正確にはSteamのLinuxゲームランチャーにてJavaが無い場合警告を表示する{Windowsユーザには関係ないな…}
>・新しい頭装備の追加(麦わら、木製・黄金・マヤ・武士マスク、kerchiefs?)
kerchiefs->カチューシャの事…らしい
><maxAgeNeedsWater>、値は[ture/false(デフォルト:false)]。竹の樽に使用 これ気になるんだけど、竹の樽に水を溜め込める? kerchiefsはハンカチのカチ、三角巾だと思う あとはマップの真ん中に川が生成されやすいの何とかして欲しいな
>>251 <maxAgeNeedsWater>の項目が竹とサトウキビの種にあったから、もしかすると成長に必要な水を与える期間なのかも
一度扱ってみないと分からん
そしてカチューシャじゃなくて三角巾かよ…見た目カチューシャに見えてテンションあがったのに悲しみ
序盤である程度人口が減るのはしょうがない。 敵がうろついてたり木が敵だったりするからどうしても消耗してしまう。 とりあえず石装備作ればそうそう死ななくなるからまずはそれ。 すぐ近くに敵がいないとわかってるなら、ベッドと部屋作ってボーナス食糧分放置して人増やすのもいい。
ユニファローの餌が小麦じゃなくサボテンになってくれたか。 これで産廃じゃなくなってくれる・・・ 花はどうしようもないけど。
水車と水門は水のブロックに浸水することで機能する 壁や階段などのアイテムは浸水すると洗い流されて消滅するけど、水車と水門は浸水しても問題ない けど浸水した床の上に建築命令は出せない、一度水を抜いてから建てないといけないから 水浸しトラップの対策にはならないね・・・ あと水車はon/off切り替え出来ない模様
じゃあ、ぶち抜いちゃったら適当な場所に水門立ててせき止めたあと、水門からあふれてる分は手動消去するしかないのか。 あとは、シージの侵入ルートを一箇所に限定したうえで1マス掘り下げた塹壕を通らせるようにしておいて、 事前に水門を使ってためておいた水を開門させてどばーで水没・・・って、液体を無限に使える現状、別に水門なくてもできるわな。 一度動作させるたび手動で水抜き必要だし。 あらかじめ水を捨てる空間つくっておいて、使用済みの水を水門を開けて流してやることで除去を手軽に・・・ 石造りの建築でもやらないかぎり掘る時間の無駄だな。
新マップmountain見た感じ「Mixのデコボコ版」といった感じ 基本は草原だけど稀にジャングルや砂地が1,2箇所Mixより少ない? 逆に雪原は山の高度10以上が全て雪山になっていてMapの1/4近くが白い …つまりその分高度1が少ないわけで初期のUnkownが半分以上ある ジャングルや砂漠と比べたら敵の数は少ないけど整地するか山くりぬかないとまともに生活できないかも というか雪山にゴリラ沸いているせいで1人で歩かせられないゴリラは音ゲーに帰れ
人数増えると村人も兵士もタスク止まる上に敵に反撃すらしなくなるからどうにもならんなこれ。 面白いは面白いけど実現する技術力が足りてないわ、風で麦がアニメーションするとかどうでもいいっての…
コンテナの新しいUI、分かり易いんだけど 1個ずつ設定することを考えると前の方が移動が少なくて楽だったな・・・ 設置物の範囲削除とコンテナの範囲設定ができれば文句ないんだけどなぁ
一時保存ってオプションに追加されてるやつか、 ゲーム時間でオートセーブされる感じかな? >249 序盤で住人が減るって人は、この辺気を付けると減りにくくなるよ ・木防具で固めるまで地下は掘らない ・オプションの[Newlybilt〜」をONにして、自分で集める物を設定する (食虫植物が作った骨とか肉を勝手に取りに行かせない為) ・果物はコンテナにしまう(野ざらしだとすぐに腐って消える為) ・植林は計画的に(壁とか無視して一番近い苗を取りに行く為) ・死体は埋葬がむりそうなら諦めてデストロイ(幽霊対策) 最後のは今回のバージョンから気にしなくていいかもね
ゴーストが無限湧きしなくなったのって、逆に考えると 死体を放置して亡霊ハウス作って、全身金防具でゴールデンマジカルメイス持ったナイトを突撃させてブーツオブヘイスト量産 とかができなくなったともいえるのか。
ゴリラとか言われてスレタイ見直したわ military.pngにv9ではなかった なんかサトウキビの棒みたいなの追加されてるんだけど これ詳細分かる人おる?
ゴリラ「アイライクビックワーン、ドンチュ」 「ヘルノー」 「クラップノー」 「バガザッ」 「ボーグオフュー ワンカー」
トレーダーは西ロンドンに帰って、どうぞ
新しいバージョンで小麦粉作れないのなw パンつくれなくてワロタ
所詮いいとこどりのパクリゲーしても 実力ないとこのザマだよな 触らないとわからない、このノビシロの無さ
今日久々に武器商人来て「そういえばコンテナいじったけどどれくらい装備あるんだろ」とショップ画面と格闘すること40分 結果、売値300以下の装備だけで防具30k武器44kというすさまじい金額に…数はもう数える気が起きない 正直きついのが装備Lvがばらばらに並んでるから鉄銀Dire系がほとんど見分けつかないこと。そして間違えて押したときの絶望感 必死で売りリストめくって銀装備手元に戻すけど1つ戻すたびにリセットされて1番上に戻るリスト… 武器商人相手にして初めて気づくこのショップUIのひどさ…マジで何とかしてくれorz
>>268 伸び代はあるが、いろいろと旧世代的だな。
元ネタがあるだけに発想が縛られてるのかもしれない。
あるいは深刻な技術力不足なのかもな。
v10a来たぞ
http://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=8&t=1420 item.xmlとか書き換えてた人は再更新したほうがいいぞ
そしてgoogle翻訳
追加:侍ヘルメット
変更:野生の[小麦・サトウキビ・竹]から<MaxAge>を削除し自然消滅しないように
変更:ゴールデンヘイストヘルメットを黄金鎧から特殊鎧に変更(しかしitem.xmlだと<walkSpeed>二重記述してるんですが)
変更:市場の屋根を動物の皮を使用するように変更(建築済みのものは青いまま)
変更:鉄の柵は水を通す{残るということか?}
変更:{読めませんorz誰か翻訳plz}
Change: Flood gates now has a glue tag and can also serve as a floor flood door
修正:ストックパネルの項目の位置変更
修正:ユニットが死亡してアイテムをドロップした時にクラッシュする現象を修正?
275 :
274 :2013/02/13(水) 16:58:47.36 ID:lcu9qndd
自己解決? >Change: Flood gates now has a glue tag and can also serve as a floor flood door 修正:水門は<glue>タグを持ち(true)、洪水を抑えるドアとして機能する <glue>(のり)タグは壁とか鉄柵に付いてたから外部の影響を受けないとか流されない的な意味と解釈 た、たぶん大体あってるし!
作れないの多すぎてワロタw
オー!サムラーイ!
てかちょっと思うんだけど、このゲームの理想的なエンドコンテンツってなんだろう。 とりあえずこれで終わりだー!みたいな達成感を得られる様な何か区切りが欲しいわ。 普通なら最下層にちょっとやそっとじゃ倒せないようなボス敵を置くとか? 最下層で必ず見つかる素材を合成してクリア用アイテム作ると マップ外から大量の敵が襲ってきてそれに耐えるとクリアー、みたいな感じだと俺得。
強い敵ならともかく大量の敵はユニットが固まるんで・・・
おいおい失敗したら取り返しのつかない水を扱わなくちゃいけないのかよ・・・ まず水の最強さをどうにかしてくれよ。
>>281 「同じ高さ」だと語弊があるかな…水と土とを同じ高さだから高度0水源&高度0草地ならそのまま引けるよ
高度-1も土あるから-2以降への浸水は通常起きないし
後は水流す前に水路引くことと水源近くに水門置くといい、つか置け
後々撤去する際に水を削除できるようになる…俺は…忘れてたよ…
<横から見た図>
高度0 川 土 門 穴....畑
この後器用な人が水流エレベータで多段サトウキビ畑作ってくれるって俺信じてる
水流が微妙に物理演算タイプだから、水路を何方向にも広げると水の伝播が遅くなる
なので上流が細いと下流に水が流れる前にサトウキビの成長で水が全部消費されてしまうかも
あと横方向への流れ易さよりも水車の汲み上げ速度の方がずっと強い
水車の位置に水路の分岐を作ると
>>283 の1枚目のサトウキビが全然育ってない地区が出来る
上で水が飽和すれば横にも流れるけど
これで水が操れるようになったことだし次は水稲欲しいね 田んぼの出口に置いて水の高さを調節する水門とセットで要望出してくるわ
>>283 GJ
想像したのより配線カオスすぎてワロタ
今画像からインスピ(ry受けて水源の極力見えない棚畑作ってみたけど、GUI消してSS撮る方法どうやるん?
そしてsaveもバックアップ取ろうと思ったけどどこに保存してあるんだ?
冷静に考えたら一回山頂まで水あげてそこから下に流した方が簡単だよな・・・
>>286 GUI消してないよ、外部ソフトで撮っただけ わずかながらパネル写ってるし
セーブはユーザーフォルダに.townsってフォルダがある
もうバナナゲーでいい気がしてきた
>>283 ふつくしい!
触発されて真似して水を生かした農業やろうと慎重に櫂砕いてたら浸水しちまって大惨事なう
291 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 23:21:38.81 ID:olnWYMbj
>>245 >・建築時に村人はコンテナ内のアイテムを考慮??
>原文:「Fix: Townies now take into account items in containers when you order them to build an already built item」
今頃気づいたけど、ストックパイルやコンテナ内のアイテムを優先して消費するようになったんだね
今までは近くに置いてるのに洞窟の奥深くから取ってきてたりしたから、これは地味にうれしい
斜め道路効率すごくいい気がしてきた
水が横方向に無限に広がるって仕様がおかしいんだよなー。
>>275 glueは周りに同じタイルがあった時に壁のように画像が変わるかどうかみたいなかんじだったはず
>>278 エンドコンテンツというかDKみたくマップごとに明確な目標があればいいと思う
いやDKというかストロングホールドのシングルキャンペーンか
シミュ系じゃなくてクリアしたらおしまいで
Fluids elevatorってなんの役に立つの? 動作も使い道もよくわからない…
ジャングルサラダおいしいです。
ふと思ったけどTownsの一番良いところってダンジョンの壁を掘りぬいて資源に使えるところだよね
これオンライン要素ありゃな
他のTownにシージしにいくのか
ブルドーザーとか骨自転車に相乗りさせてもらって行商に
なんていうか、食べ物のバランスおかしいのも問題だよな アップルパイとかバナナパイって手間の割に回復量少ない 現実ではおやつとはいえ、ちょっとひどい
>>302 いや交易とか、一緒に建築したりとかおもってたけど
シージしに行くのもたのしそうだなw
>>394 パイ系の回復効率がパンより低いから、地表に草地がほとんどないマップで地下農業縛った時でもない限り使い道がないのよね
しょせんおやつだから満腹度はお察しというのは分かる ならばおやつは幸福度がたくさん上がるべきだと思うのよね
ストロングホールドみたいに、食料が何種類もストックされていれば 幸福度にボーナスとかあればいいのに。 離れたところにバナナ畑作ったけど、いまいち旨味がうすい。
わが村は焼きバナナで埋め尽くされた!
餌やりがかなり労力使う感じだな。 玉子焼きの黄金時代は終焉を迎えたようです。 どうするか。スライムのジェルってあれ食えるようにならんかな
焼きバナナいいよね… 焼きバナナの為だけにジャングル選ぶレベル
ちょっと英語wiki見てもいまいちわかんないんだけど、屋根と壁の定義ってどんな感じなんだろう? ↓こんなふうに屋根なし壁だけで3回まで立てたときは 1階2階のエリアは屋根有りとして扱われるのかな。 │ │ ├────┤ │ │ ├────┤ │ │ ──┴────┴── あと天然の土とか石とか利用した時にはそれが壁として扱われるのかどうかも気になる。
とにかく囲まれてりゃ壁になる 長大な城壁をつくったとする。それもかこまれてれば、内側すべてが壁がある扱いになる 屋根の考え方はそれで良くて、屋根ブロックでも地面ブロックでも屋根扱いになる 地上の屋根付きなら1.5倍、地下で天井あるなら1.25倍、効率があがる だったかなたしか
うおマジか。城壁までOKとは心広すぎだろ。
>>312 ちょっと山の扱いが気になったので試したらこんな感じだった
扉の有無は関係ないらしい
(速度1にしてWooden blockを各4回作成した平均を計算)
地上(壁も屋根も無し) 9.951 + 10.600 + 10.603 + 9.986 /4 = 10.29秒
木の家(3x3x1の空間) 8.031 + 7.807 + 8.175 + 8.134 /4 = 8.04秒
山の中(3x3x1の空間) 9.175 + 9.023 + 9.351 + 8.894 /4 = 9.15秒
地下(3x3x1の空間) 9.119 + 9.266 + 9.186 + 9.094 /4 = 9.17秒
ストップウォッチ手動で計ったせいか微妙に倍率が合わないけど、
wikiによると地上は25%のボーナス、地下は15%のボーナスらしい
下図みたいに山の周りを覆っても「山の中」と同じ結果だったから、
天然物を使った場合は地上にあっても地下扱いっぽい?
上からの図 横からの図
□□□ □□□
□■■ ■■□
□■◇◇◇■□ □□□□□□□
□■◇◇◇■□ □■■■■■□
□■◇◇◇■□ □■◇◇◇■□
□■■■■■□ ―――――――――
□□□□□□□
□:Wooden block ■:天然の土
◇:Zones ―:地表(Level1での地面)
地下地下と言うから-1以下の層で作業効率が落ちると思ってたけど
もしかして
>>315 の「天然物を使った場合〜」と照らし合わせると
0から-x層までぶち抜いた後人工物で囲えば地上と同じ作業速度が出るんだろうか
今気づいたけど作業の優先順位変えられるのね
>>318 なんという知将
やっぱマイクラみたいに個人のセンスでるなあこれ
どういうことになってるのか、もはや俺には分からんw
水恐怖症の俺にはマネできないぜ…
水門があるから取り返しがつかないのはせいぜい1マス程度だよ
>>316 もしやと思って下を試したら予想通りだった
上からの図 横からの図
□□ □□
□◇◇◇□ ■■■■■
□◇◇◇□ □□□□□
□◇◇◇□ □◇◇◇□
□□□□□ ――――――――
□:Wooden block ■:天然の土
◇:Zones ―:地面(Level-2での地面)
計測結果(
>>315 と同じ方法)
8.206 + 7.906 + 8.071 + 7.967 /4 = 8.037秒
うん、高さ(level)は見てなさそうだね
横着しないで屋根と壁を作れば25%ボーナス付くってことっぽいね
地上、地下というよりも、 ・地表(ボーナスなし) ・洞窟(15%ボーナス) ・屋内(25%ボーナス) という呼び方の方がしっくりくるかも
水って何気にすぐに蒸発するんだな
竹って他の木と同じように増やせる? 伐採用の竹林を作ったつもりなんだけど、 育ってないような気がする。 もしかして水が必要?
>>326 検証乙
ますますY方向への建築のウェイトが大きくなるな
>>331 やはりか、ありがとう。
サトウキビ畑拡張して竹林つくるわ。
効率アップって屋根だけあれば平気って話じゃなかったっけ
自分も最近、設置ブロックの範囲削除があるといいなあと思い始めてきた 今後のアップデートに期待
現状、樽にしても建築にしても一度設置してしまうと改築やら撤去が面倒すぎて禿げるからな 風(爆)なんかよりこの辺を何とかして欲しい所 英語だめだから要望送れんけど
範囲削除導入には激しく同意 ブロック1000マス削除したときは 俺はいったいなんでこのゲームをしているんだろうと思ったよ
だが少し待って欲しい。そこまで熱中したのなら、それは十分「そういうゲーム」と言えるのではないだろうか 一理ない
別に村人の作業として削除させるのでもいいのね。 まあそうすると、空高くにある床を削るときは少しずつやらないと取り残されて餓死者でそうだけどそれはそれでゲーム性的に致し方なし
地味に拡大機能欲しいよね。
実装しやすいしづらいとかあるだろうし、新しい要素も歓迎したい
樽とかはまだしもDestroyの範囲指定はいけるんとちゃうん
342 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 21:07:49.10 ID:DiZsND8O
周りで鶏と豚が全く居なくなったんですけど 自然沸きとかありますか
俺は縮小機能が欲しいなぁ
>>342 いなくなった動物とかががまた出てきたってのは、自分は見たこと無いなあ
>>341 340だけど、自分はプログラムやらないし、ロードマップ的なものも知らないのでわからないよ
v11のパッチノート出てるな 食料複数種あるとボーナスがつくようになるんだと 幸福度アップかね?
後気になるのはこれかな >Change: Big sieges will not stuck the citizens when search a path
予想通りこれはpatchでおもろくなりそうだな まだまだ改善点多いけど楽しみになってきた もっと寝かせておこう
地下14階あたりから急に敵が強くなってどうにもならなくなったよ……。 上に上がってくる敵は地雷原で処理できるけど、ヒーローは町に来た端から突っ込んで死んでいくからもうどうしようもない。 どうやって乗り切ればいいんだこれ
ヒーローはなげすてるもの
ヒーロー10人ぐらい呼んで未探索エリアの手前にドアつけて適当に鍵をかける で探索できる範囲を狭めてなるべく複数のヒーローが同じ部屋で戦うように調整したな それでも割とよく死ぬけど あとこのやり方は上手くやらないと市民もよく死ぬ
>>348 ドワーフかナイトにシルバーかゴールデン装備付ければかつる
それでも運悪いと死ぬけど
意外と砂漠って安定だな 水牛?と鶏いるし、川べりは小麦育てられるし、砂は直接壁にできるし。
トラップ系って住民も引っかかるの? 敵強くなってきたから罠地帯で処理したいんだけど、住民の事も考えるとちょっと怖くて配置できない
試しにマッパの馬場おっさんの部屋の経路に落とし穴掘ってみ? なあにだめだったとしてもいらんおっさんの死期が早まるだけだ
トラップは敵しか引っかからんよ 敵はスタック状態で押し寄せてくるからスローになるとげとげがおすすめ
脳筋の部屋に毒仕掛けまくったけどそもそも効いてなかったのか… レスありがとごじます 一本道にして罠仕掛けまくろう
v11になったらしいぞー 何故かアップデートされてないけど
Towns起動しようと思ったら唐突にアップデート来たな はてさてどうなる事やら パッチノートの翻訳班に期待
▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂ まだマシだった青ゲル道が最悪の見栄えになった
規制食らってた…携帯から簡単に ・仕事と仕事グループの追加(樽みたいな画面) ・"釣り"及び関連建築の追加(釣り中に寝ることも?) ・壁・屋根?・道・井戸・池・テーブル風?の壁の追加 ・"光度"及び関連建築の追加(例:地下内部は暗い等デメリットは不明) ・食事ボーナスの追加 ・3Dマウスボタンの追加(カーソルを指定したブロックの上に来るように。建築のスムーズ化) ・音量の変更の追加 ・新たなダメージの種類の追加 ・武具の色の変更 ・ラストダンジョンの難易度上昇 ・骨鎧から"bone carver"が不要に ・ユーティリティから木ブロックと木製こけブロックの削除? ・採掘を他の市民が行った場合、採掘ポイントを変更? ・ヒーロー出現率の減少 ・<items.xml>照明、照明色のタグの追加 重要そうなやつだけ 後は頼んだ
>>361 乙
他に個人的に気になったウェイト重めの奴
・足場や小麦作付け時、直線ではなく正方形に範囲指定可能になった
・MOB右クリック時、情報開示
・優先順位設定に新項目3つ→餌やり・建築・商人取引
あとトナカイがヤギだかに置き換わったみたいな事書いてあったけどよく分からん
住民に仕事割り振れるようになったか!
おおなんかずいぶん変わった感じだな
暗いところでMOBが湧いたりするんじゃないだろうな
うぜぇなコイツ 自分のスレに帰れよ
光るので一気に見た目が楽しくなった感じだね iteとかアイテムも好きな場所に設置出来るようになったらいいな
>>369 ちょっと違うかもしれないけど、スタック床に運ばせた後床削除でどう?
しかしこれ以上難易度あげてどうすんだ…
牧場作ったんですけど動物が増えるどころか一面骨だらけになるんですけどどうすればいいんでしょう?
今まで圧死ってあった? -1以下の深さで逃げ場が無い状態の村人の居るマスにブロック置いたら なんかsuddenly diesって出たんだけど…
>>373 家畜は生きていく為に餌が必要になった。牛だったら小麦とか。畑作っとけば、住民がときどき与えるよ
>>374 v9あたりのときにうっかりやってしまった覚えがある。それ以前はわからないなー
豚と鶏は小麦じゃだめなの?
卵牛乳目的じゃなければ、屠殺優先で肉手に入るから問題ないけどね
焼きバナナって効率いいの? 結局果実+パンかパン単体ですごしてるんだけど
ヒーローがなげすてるものでなくなったな。
死んだらなかなか増えないわ…
>>378 Fillがパンや果実単体より多いから、食べる頻度が減る
もしかして、釣り焼き魚時代到来? 序盤に速攻でFlintゲットして焚き火で魚を焼いたら超スムーズに進む。 人数が増えると供給が追いつかなくなる可能性もあるけど、満腹度も高いし良いな。
V11からかな? 50%っぽいから時代って程ではないと思うけど、手軽さから補助食には良さそうだね
>>382 何を言っているのかと思ったら、生魚と勘違いしてるのかな?
左のメニューからFood>Cooking>Meat>Coocked fishで焼き魚に出来るよ。
焼き肉欄の一番下にある。Fillは125%でEatTimeも80だし、かなりバランスブレイカーっぽい性能だなー
まさか出来るとは思わないけど、地下に水貯めて釣りとかは…どうなんだろうなー?
あ、地下で釣れるわw 穴掘って右クリックで水貯めて、釣り具セットしたら釣れた。
釣り具セット作る時のうっでんなんとかってどこで作れる?
魚釣りは序盤より中盤以降のタスク余り始めた頃に使うほうがダンゼン良いな 釣り中は30~40秒くらい村人がバインドされて、その間何も出来ない辛さがある 俺の村はチェリーパイで回してるからそこまで変わった感じはしないけど… 釣り中に寝る村人がすこぶる可愛い
寝ー釣ーり! 寝ー釣ーり! 寝ー釣ーり!
このHero栗生んじゃねぇ?
香ばしいと思ったら春休みか 足場の範囲設置がやりやすくなって、数階建ての建物の建築中に取り残されて餓死する村人が居なくなったなぁ 確実に良くはなってるけどまだ足りないな…次回アプデでシージ時の村人タスク停止とか樽スタックの範囲設定とかは改善されるんだろうか
香ばしさが理解できない俺はきっと幸せなんだろう 行動指定できるようになってから随分楽になったね。おかげで幸福度もある程度維持しやすくなったし。
スタートダッシュで果実を1度だけ収穫した以外、ずっと釣って焼き魚で50人ほど増やしてみた。 全く問題無いな。餌を要求される前の焼き肉と大差無い。 釣 釣水釣 (水は一階層下) 釣 こんな感じで水場1個に対して周囲4カ所釣れるから場所は取らないし、 魚が釣れなくなることもない。更に、水漏れに注意さえすれば地下でも採取可能。 流石に、次回のパッチで修正されるんじゃないかと心配するぐらい安定してるw
寝てる間放置してたら気づいたんだけど、サボテンって自然消滅するのかな マップに数個あるはずのサボテンが起きたら完全消滅してた
そういえば俺も同じような事が起こった 以前の村人って、MAPにある満腹度回復量が一番高い食物だけ食してた気がするんだけど どうやらv11からそうでもないっぽい? うちの村だと焼き魚とチェリーとチェリーパイをバランスよく食ってる気がする
村人50人 ヒーロー7人で食物のスタックはそれぞれ50個ずつ 常に40個以上は必ずある筈なのに あと放置してた肉が無くなったりもする。 余談だけど釣り場は斜め(?)のマスに水あっても使えるから 釣釣釣 釣水釣 釣釣釣 これで8匹釣れるはず 水は現状無限に使える上、木も無限資源で場所問わず永久に設置出来るとかますますチートやな
どんなに地下深くても持参したバケツの水をだばあするとなぜか突然ぴちぴちの魚が無限に釣れる マインなんとかってゲームを思い出したw
新しく始めてみたけど畑以外にも生えてたはずのサボテンが消えたなー 動物が勝手に食べるとかそういう要素でもついたんだろうか。
マジックアイテムっていう呼称が正しいのかどうか分からないけど、更新されないwikiを少しでも更新してみた^w^
サボテンもそうなんだが、孤立していたジャングルツリーがいつの間にか消えていた ある程度数がないと自然消滅するんだろうか
病院ゾーン設置してキャビネットもベッドも置いてるのに傷ついてる奴が治療しに行かなくてハゲそう 兵士にして指令を防衛にしても、市民にしてニートさせてもボケーッと散歩してるだけ ベッドが隣あってると治療しに行かないとかそういうことってあったっけ
非常に重傷じゃないと治療しないって聞いた HP半分程度じゃ食事とかの自然回復に任せるしか
800/2000はプレイヤー的にはかなり重症なんだけどなあ… 食事といえば、やっぱり消費される料理とそうでない料理ってのはあるみたいね ジャングルサラダやミートパイ、サボテンスープは大人気 一方牛ステーキや目玉焼きは面白いくらい人気がない
ううん、料理の優先順位はどうやって決まってるんだろうなあ 色々作ってみると、どいつもこいつも最優先でミートパイを狙い打ってくるから牛や豚の生産が追いつかない
405 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:06:51.07 ID:DchXRKPR
村人50人くらいまでパン一筋でやってきたけどそろそろ新しい食い物作ったほうがいいのかな。
パンって改善されたの?効率的な意味で。 まあどうみても現状1マス水源無限釣り無双っぽいんだが・・・
パンは特に特殊効果もなかったはずだし、効率も何も変わってない 何より住民は複数食べ物があるとまったくパンを食べようとしない
ケーキと焼き魚で回してる村にスープも供給してみたけど幸福度ボーナス入ってるのか疑問。 Strongholdみたいに多種多様な食料を供給してもあまり旨味がなさそうだな。 一応村人は色々食べてるみたいなんだけどね。
特に気にしなくても300人ぐらいは行くし増えすぎるとシージで死ぬからなぁ。
そういえばたまにアラートだけでシージが発生しない時があるんだけどアレは何なんだろう
そういえば以前wikiに参加申請して、反応来なかったのよね もう管理人さん見てないのかも。 アットウィキは管理人の交代ができるので、今色々書き込みたいなって方いたら、 新管理人申請してみるのもいいかも。元の管理人さん戻ってきたら、また交代することもできるし。
次のパッチはペット?とニューヒーローが追加されるみたいだな
ヒーロー追加なんてしなくていいのに 現状のボンクラ馬場と即死する盗賊を何とかしてくれー
Healthy Well Fine Bruised Lightly wounded Wounded Severely wounded Mortally wounded Dead 傷の程度を表現するのがこんな並びで、病院で治療するのがSeverely wounded以下の時 というのが分かった・・・これじゃどう見ても村人は死ぬだろ・・・
病院に光を
できればBruisedから治療してほしいよなー
というか村人負傷で撤退しろ
>>418 まったくだと思ってなんかわらた。
敵に背中を見せると仲間が!家が!あぶない!とか燃えてしまっているのだろうか
家畜が出れないドアあるんだから村人が出れないドアも欲しいです…
戦闘に関するAIだけ、市民とバーバリアンを交換すれば丁度良いと思うんだがなー
punchwood卿がいらっしゃらない村にひたすらオーガキングを引き連れて戻ってくるクソ馬場
バーバリアン嫌われすぎだなw エルフは前より強くなったような気がする
馬場さんもせめて盗賊みたいに即死ならここまで叩かれないだろうに 中途半端にHP多いし装備もぶんどってくから手に負えない
バーバリアン最高じゃん さくさく探索してくれるし 死んでも後腐れないし
Meat FulfilledやBaked Fulfilled、Mix Fulfilled等が食事するとEffectに出るけど意味はなんとなく分かっても、戦闘系のものと違って効果が良く分からないぜ
あれ、インディーゲー安売りなのにTownは対象外なのか 購入しようと思ったら値引きされてなかった。・・・夏にまた来るわ
それな
steamに来てるgnomoriaもそうだけど、最近この手のゲーム人気なんかな townsも両方楽しみだけど
小麦があっても豚や牛が餓え死ぬんだけどなにがいけないのでしょうか? あと、ファームフェンスって必要なの? 牧場などに初めからフェンスらしきものが付いてますが。
初期状態だと村人の行動順の中でエサやりの優先度は一番最後になってるから、専属の人を作るか優先上げるかしないと、仕事が食料自動生産しか無い時以外はお察し 牧場に最初からあるように見えるフェンスはただの建物の絵だけで何も効果なくて、ファームフェンスは必須じゃないけど種類別に分けたり沸いた動物が勝手に動き回るのを防ぐために使うと便利 フェンスゲートだっけ?ファームフェンスのドアを着ければ、人は出入りできるけど動物は出入りできないからもっと便利
村人がフェンスから逃げ出した動物にまでえさやりにいくから、 逃げられないようにしておかないと、村人が餓死することがあるよ
ただいつの頃からか牧場をきっちりかっちり隙間なくフェンスで覆うと 家畜が増えてきた時に超絶にゲームが重くなったりするんだよね お勧めは牧場と柵の間に1マス作ること。2マスあけるともっとスムースに。
434 :
430 :2013/04/01(月) 14:36:42.11 ID:LakIBLSm
よく分かりました。 皆さん、ありがとうございました。 ところで、そういうのってどこで学ぶんですか? 英語Wiki熟読?ゲームプレイによる体験学習?
両方、それとここ 日本語wikiは管理権限も貰えないしあまり役に立ってないし
自分はゲーム内で試すのと、ここの情報だなー
>>435 譲渡要望してみて、通らなかったかんじ?
この手の洋ゲーはニコニコにあげると結構ツッコミ入って勉強になるw
ver0.30辺りで買おうか迷って結局買わなかったけど アプデかなりきてたみたいだし買ってみようかな。1400円の価値はある?
うまい棒140本分の価値はある
140も食えると思うとそっちの方がいい気がしてきた
100本買った事あるけどうまい棒はそんなにいいもんじゃないぞ
日本語wikiの管理人どうにかしてくれー
セールきたし盛り上がるかな
コーンポタージュ味140本完食だったら尊敬する 3本弱で口の中がモワモワになっちまってなにも受け付けなかった
おい、うまい棒と迷って1400円でTowns買ったのにセールかよ うまい棒90本分になってんじゃねーか
ここが新しいうまい棒スレね! もっと料理をバランスよく食べてくれるようにならんかなあ ミートパイやハムエッグばかり消費されて、他の料理が一向に消費されない
次のパッチで破棄した街を遊べるようになるらしい サーバから自動取得するのはまだ無理だからzipファイルで配布するので そのバンドルに入れる色んなmapを募集してるんだとさ
つまり何度も放棄された右クリ誤爆で水だばあしちまった俺の町を復興してくれる神町長が現れるということか?
正確には建物が地中のダンジョンになるみたい 水浸しがどう扱われるのか分からないけど 全破棄MAPが適用されるわけではないのかな?
破棄したマップが廃墟となって登場するのか?
Towns用の歩行グラ作成補助ツールみたいなのってある?
差し替え作ってくれてる人? 仕組みがよくわからないからなんとも言えないが towniesのグラ書き換えMODはforum見ても今のところ無いよ
>>454 全部画像でできてるものだし、自分で好きな体型で全モーションの裸の素体つくって、
髪とか服とか書き足してバリエーション作るくらいしか、省力化ってできないんじゃないかなあと想像するよ
体型に合った装備の絵もいるし。
その絵だと、腰が曲がってスカートはいてるおばあさんとモンクっぽいひとは同じ位置に装備乗せられるのかな。
なんかUPデートきたー
更新内容も見ずにゲーム内でてきとーに確認したところ ・羊・羊毛が増えた ・革や羊毛から作れる軽装防具が増えた ・Decorativeグループに墓グループが増えてヒーローの像を作れるようになった ・トラップに竹を撃ち出すトラップが追加された ・Vertical ladderの見た目が完全に梯子のみになった ・壁の種類が増えた くらい
ああ、あと壁が直線指定から範囲指定で建築可能になってた
459 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 14:11:56.95 ID:867uOqon
速度調整でかなり早くできるようになってる それとヒーロー画面の上下ボタンは降りる階数を制御できるのか? 他にも変更が多そうだが これだけで十分なアップデートだった
460 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 14:34:45.91 ID:867uOqon
やっと地下18階層まで行って、もっと下が有るかなっとマウスのホイール回したらゲーム落ちた 3時間無駄になった
ついに降りる階層制御する機構が来たか townsはじまったな! しかもばーちかるらだーが範囲で引けるとかマジ始まりすぎ
速度5だと捗るわ 良いアップデートでした
あれ、いつの間にかにBGMの音量調整もできるようになったのか
おお、船型の商人が動物売ってるじゃないか てことは、古いマップでも羊を出すことができるのか
タイトルにModsが追加されてるな
一般人戦闘でやばくなったら撤退するようにしてくれ
病院作っても使ってくれないよね...。
完全瀕死(25%以下?15%以下?)になるとやっと使ってくれる
セールで始めてみたんだけど、なんかよくわからない事態に陥ったんだけど 人口40くらい→少し放置したら急に動員が減って食料尽きて20人ほど餓死→それでも残り人数が明らかに数字より少ないと思ったら残り全員タスク無視で1箇所に固まって動かない AutoEquip押してみたら動いたけど終わったらまた戻ってきて一箇所でおしくらまんじゅう状態 どういうことなの
>>471 食料が尽きたんじゃ?
何を食っていたのか知らないけど…
>>471 おしくらまんじゅう状態になってる場所に、樽とかなにか村人が使用する物が無かった?
何かがおきてで設置してあるのが無くなると、もう無いその位置にあるはずのそれを使おうと
村人が集まってきちゃうことがあるっぽい
自分一回素材樽でそういうのなったことあるよ。対処しようが無くて、その部分の床抜いて村人落として
そのあと壁で埋めて誰もいけないようにした。そうしたら村人諦めたっぽい
何で樽が消えたか後で観察したんだけど、樽のあるタイル上でイビル穴熊と戦闘になった時に
消えることが稀にあるのかな?うーん違うのかなって想像になったくらいでよくわかんなかった
v8くらいの時のことなんで、今もそういうことあるのかわかんないけど参考になれば。
>>474 「イビル穴熊と」を「イビル穴熊とかシージの時とか」に訂正。
>>474 Evil Badgerがコンテナ系を盗むのは知っていたが、盗んだ後にそんなバグがあったのか。
>>476 うわ、アレ盗んでたのか・・!初めて知ったわらた
>>474 なるほどありがとう
生もの食べ物ボックスがあったからそれだな…
いーヴるばぢゃー許すまじ ぼくのかんがえたさいきょうのそうこ(空中)から知らぬ間に生肉盗んで行きやがる! 以前は穴熊ハシゴ登れなかった気がしたんだけどいつから登るの覚えたんだ・・・ファック!
2階建て以上にしようとするとベッド以外になにもおけないよね なんかほうほうあるのかな?
いや、バリバリ装飾品や工房関係ぶちまけられるが? むしろ地上階を利用して日光ボーナスを施設に受けさせて、 かつsiegeで防衛しやすい(途中階に詰所を作るとか罠フロアを展開するとか足止め迷路階を作るとか) のがウリじゃない? 平常時は裏手に直通ブチ抜きはしごでも用意して非常時だけドアの開け閉めで移動を制御するとかすると 非常にびゅーりほー
今日知ったけど これ面白いね DEMOしかやってないけど買ってしまいそうだ
まだまだ開発途上のゲームなんで今のところはデモで満足しているぐらいが無難ではないかと
steamで割とセールにあることあるから待ってみるのも手かもね
鉄見たこと無いけど 鉄はどうやって手に入れるんですか〜? 一階しか掘れないけど、地下ってどうやって掘るんですか〜?
>>486 TutorialのDig and mineやるとわかるよ
鉄は大概地表にはなくて、ちょっと下のほうに目視できる形である
>>487 そうでしたかありがとです
tutorialやってみます
これ1500円の価値あるかな・買うか迷うな
体験版やってみた?
面白いよー。システムさえわかれば
ビジュアル版DFになれる日まで見守る
これって結構パッチ当たったけど未だに範囲デストロイやはしご・家具類の向きを手動で変える事はできないのかな? 万里の長城ばりに間違った建材で作っちゃった4層建ての外壁をプチプチ1つずつ壊すのは疲れた('A`) 河に渡した橋への接続部分の階段も横の地層にくっついておかしな向きになっててモニョるし('A`)
開発リソース無いんだろうなあ 向きは一応変えられるMODあったはずだけどそのくらいは標準搭載して欲しいよなあ、あとコンテナの一括編集
ほしゅ
捕手
3D範囲指定があることに今更気づいた いつ実装されたんだ そして使い方がさっぱりわからんw 適当に伸ばしてなにか設置したりしようとするとおかしな塊がごろごろできるだけだ・・・ 制御不能('A`)
埋まった街を導入すると難易度上がるね harderにすると鉄見つけるまでに村人全滅しちゃう 次のアプデには文字書き込みができるアイテムができるから ストーリー付されたMAPとか作れるみたい
今-16なんだがちょっと詰みそうで泣きそうなんだ -14までがんばってくれてたナイトさまが-16であっさりお亡くなりになり それを機にその他ヒーローもボコボコ倒れて、新参ヒーロー(素っ裸スタート)で -16、-18を攻略できるだろうか。。。orz 上にかいてあった方法(ヒーロー部屋に荷物ばらまいて扉ロック)も試してみたんだが 全然装備の更新をしてくれなかったんだ。。。
喜べ!パッチが当たってお気に入りのヒーローは蘇生できるかもしれなくなったぞ! そして今回も3D指定のバグは治ってませんでしたっていう。
できるかもしれなくなったぞ って、出来るのか出来ないのか分からなくなくなくない?
502 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 18:41:35.39 ID:UFLk6ILk
パッチ当たってからプレイ感覚全く変わってしまったように 感じるのはオレだけ?
やっと-18踏破〜 えらい-16、-18とえっらい時間かかりましたわ・・・ バナナパンは偉大だった!
偶然動画で知ってから買うまで一瞬だった… 小1時間遊んだけど楽しくて仕方がない
これって要らないヒーローばっかりになったらどうやって処理すればいいの?
時間止めてバーバリアンの周囲に溶岩だばあ 終わったらお片づけ
なるほど溶岩ってそのためにあったのか
>>505 未確認ゲーム日和か・・?俺もだ 楽しくてしょうがたい
>>509 そのとおり
あれで知って、すごい買いたくなって今に至る
楽しいが、難しいな
商人が来たんで画面上のアイコンから交易画面開いてよく分からず 画面中央から下にあった英字アイコン押したら 交易画面の各両アイテムアバターが消えたんですが これ戻す方法ないですかね?マウスを合わせると一応アイテム名表示は出るんですがバグですか?
>>511 なんとなく理解しました。交渉決定ボタンですね失礼しました。
鉄がなさすぎる。。。
>>509-510 一緒に公開している村人グラフィックがまた可愛くていいんだが、死んだ時にマジ凹みする罠
断末魔の悲鳴は野太い男の声かい?
>>515 fx_deadenemy.ogg
fx_deadfemale.ogg
fx_deadmale.ogg
の3つは、初回プレイの途中で0サイズファイルで上書きした
グラフィック変えたから、というより元々誰得過ぎると思う
楽しいけどフリーズするからクソゲー
楽しいけどルールが分かりづらいからクソゲー
楽しいんじゃねえかw
520 :
名無しさんの野望 :2013/05/14(火) 13:18:58.50 ID:UpyEFRpN
shrineって何?
しゅらいん。祭壇。西洋の神棚みたいなものさ
ダンジョンのエントランス部分に仕掛ける罠って大量のトラバサミだけでOK?
このゲームって、一度設置したアイテム動かせないのかな? マーケットから色々買っても動かせないとやっぱ困るなぁ
完全に設置し終わったら無理 でもmarketから買い物してx印がついてる物なら対応した物品設置を選べば運んでくれるよ 例えば金鳥かごを買ったらxがついてmarketに放置されるけど どっかに自分で作成しようとするとその買い込んだ鳥かごから設置してくれる 同様に工房関係の道具を据え置いたあとzoneを取っ払うと機材にx印がつくけど この状態のものも他の場所に"作成"することで移送ができる
>>524 バッテンってそういうことだったのか!
機材の引越しも出来るとなると、仮拠点を全部デストロイしたのが少し悲しくなってくるな…
なにはともあれありがとう!
526 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 22:11:24.40 ID:PtCmKbC0
ハッテンに見えた
Mineshaftって、鉄鉱石の上に設置したら無限にiron生成するの? 設置したらぽつぽつironが生成されてるようだけど、 具体的に何をしたら生成されているんだろう。
>>527 俺もいまいちわかってないが
一定間隔で村人が作業したら発生してるような気がする
量は無限だと思う
鉄鉱石以外にも石炭や銅は取れた、金銀とかはわからぬ
金銀は有限
焚き木がバグっててオート生産が上手くいかないみたいだから注意
531 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 19:04:12.93 ID:Dnozxmii
なんか幸福度の仕様変わってる? 幸福度がガンガン下がって住民が減る一方なんだけど…。
幸福度低いと人が減るなんて要素あったか? 焼き魚とかバナナパンの満腹度減ったから食料追いついてなくて餓死してるとかじゃね 断食してれば幸福度も下がる
範囲削除まーだー 建物つくるのはいいけど再開発するとなるとめんどくさい
534 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 21:15:51.85 ID:Dnozxmii
>532いや、人が増えないから死んだ分が補充されない。
次のメンテは神様実装するらしい 怒りを買うと火山噴火などイベントが追加されるみたい もちろん良い事も
536 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 21:17:19.30 ID:Dnozxmii
なんか人口30人超えたあたりから食料の生産がおかしい。
小麦は育って余ってるのに調理する人が空腹にならないとパンを焼いてくれない。
下手すると調理担当させた奴がMarketに棒立ちしたまま餓死してる・・・。
俺の設備の設置場所が悪いのか、それとも
>>530 に関連するバグなのかな?
アップルパイとか作らせると遠くまでリンゴ拾いに行って生産遅延することがよくある 設備不足はないかい?
人口30人程度でTableとOvenとMillを3セット設置して、 上手く周ってないようだから更に3セット設置したけど 増やしたぶんは使われてなかったみたい。 収穫する人と調理する人を分けてみたけど 小麦はガンガン収穫できてもなかなか小麦粉にしてくれない。 というか作成個数指定するUI上は小麦の数が50とかになってても 画面上ではどこにも小麦が落ちてないとか何かとわけわからんちん。
焼きバナナまじおすすめ(´・ω・`)
541 :
539 :2013/05/24(金) 02:29:19.49 ID:nUL5lgWQ
よく解からんけど、結局英wikiに載ってた Flour production modってmodを入れたら小麦粉作成が円滑になって解決した。 何がどう変わったのかわからないけど上手く行ってるらしい。
Modに手を出して、ModManagerに対応してたりしてなかったり とにかくバージョンが適合しなかったりと四苦八苦してたけど、 結局は今のv13aにTowns++入れて未確認ゲーム日和で紹介されてる 可愛い系のキャラグラに差し替えればもう満足という結論に至った。 楽しいわーこれ、地味にMinecraftやTerrariaに匹敵する楽しさだわ。
地下深くで腹が減っても大丈夫。1マス釣り堀緊急設置で焼き魚無双 不思議なゲームです。 遠くに作ったバナナ農園とはなんだったのか 必死に牛をぶっこんでおっ立てたパン工房とはなんだったのか
スレがterraria辺りに匹敵する伸びを見せるようになったら買いたく思う
複数種の食料用意するメリットが欲しいところだな 一気に何種類か同時に食べてくれて次の食事までの間隔が大きく取れるとか 幸福度ボーナスがつくとかしてくれればいいんだけど
幸福度ボーナスは現状もうついてる 効果が空気だが。 バランスの良い食事したら腹もちがよくなるとかはあったらいいのにねえ
同じものを連続して食うと、5回目以降は幸福度が下がる(マンネリ)とか、 毎回違うものを食えると幸福度が上がるとか、かな? 食事のたびに幸福度が上がると、+1でもその効果は結構あるよな。
Food Extravaganzaってmodがあったんだけど、 これは色々料理が増えて、更に複数の料理を組み合わせることでセット料理を作れるんだわ。 バーガーとポテトとドリンクのセットは1回の食事で満腹度200%いく、みたいなもの。 色んな食物を食べるメリットってのはこんな感じが丁度よかった。 ただこれ更新止まってて現行バージョンじゃ使えない臭いんだけど、 上手くすれば使う方法あるのかな。
>>549 そのMOD見てないんだけど、料理を材料にして料理を作る感じなのかな
最近の本体バージョンアップで料理の設定項目増えたし、
そこらへん足したら使えるかもわからんねと思った。
アップデートはよ!
範囲で設置した壁とかを壊す方法ってないのかなあ Towns++はScafoldの範囲破壊まであるのに壁を壊すのが無い・・・
範囲で壁撤去ボタンとかあるといいよねー Scafoldを範囲指定で撤去してもらうのはMOD無しでできるよ
使って気がついたけど、Mass Delete Walls入れると 壁がおかしくなって家畜が大脱走するので 壁を壊し終わったらMod外さなきゃいかんw
>>555 そのMod試してないんだけど、色々力技なのね
それでも便利な場面はありそうだ
4ヶ月ぶりぐらいに来たけどまだ水は凶悪? 地下掘ってる時に決壊した水がどうにかできるようになった?
凶悪といえば凶悪だけど、水脈は見えてるので掘り抜かなければいいし 最悪掘り抜いてもブロックで水を塞き止めれば10マスくらい浸水するだけで済むかな。 どうでもいいけど村人80人くらい全員Gold装備だったのにHarderのSiegeで全滅したw こりゃ本気で防衛築城しないと防げないな・・・
hardのレベルはかなり下がったがharderはなかなか難しいね でかいダンジョン入れてると鉄見つけるまでに時間がかかって死ねる 街の周り囲ってトラップハウス作ればどうにかなるが そこまで辿り着くのがなぁ
日本語wikiの管理人に立候補しようと思うのだけど、 1ヶ月くらい管理したら他の管理人さん募集する感じになると思うんだけど、それでもよさそうかなあ 登録しないとできない部分を変えたい、画像のアップロードとか。
頼む
べ、べつにやりたければやってもいいのよ?
563 :
560 :2013/05/28(火) 07:30:33.81 ID:bv+dsiFx
お、おう! レスありがとう、今夜にでも申請してみる
あそこほんと何も動いてないからな。 英wiki見ながらやってたが、やっとやりやすくなるかー
modの入れ方もv12から公式にmodフォルダが出来て変わってるよね このあたり日本語の情報って無かったのでちょっと苦労した 日wikiではまだModManagerの説明しかないんだよね
566 :
560 :2013/05/29(水) 06:01:56.10 ID:PJi4FT6b
古いとこに気がついたら、書き直しちゃってもらえるといいwikiになるかも 久しぶりにまた遊びはじめたんだけど、bury systemに気がついてなくて 今までどおり地形を作成してしまった。つくりなおさねば・・・
名前欄消し忘れたよ!
地層-4まで来ても鉄が出ないんだけど何か間違ってる? あと人口30人になってもTavernにHeroが来てくれないわ
鉄はだいたい-8ぐらいまで出ない
>>568 鉄は俺は-4で地面にでてきた
HeroはちゃんとTavernとTavern Roomの両方作ってる?
>>570 ごめんRoomの方作ってなかった
-4でかなり広範囲に掘ってみたけど鉄出ないや
マップ生成の運が悪かったのかな
時々物入れるバケツ?がなくなるんだけどなぜ? この間は遠いところに移動してた。
TownsにはEvil budgerってのがいてシージのときに持っていくみたいなのがあって
Siegeの穴熊に盗まれてる訳だな きちんと城壁と門兵を立たせておけば大抵防げる
トラップってどれ使ってる? シージでちょくちょく、うちの精鋭守備隊が蒸発するようになった
一人に攻撃が集中するのが主な死因だから敵をバラけさせる工夫をした方がいい 長い3マス幅の廊下作ってトゲなりトラバサミなり丸太なり散らばらせたりとか あるいは途中にヒーローの部屋置いといてそっちにやらせるとか
これ1人1人RTSみたいに動かすことは出来ないのでしょうか...
出来ない、というか出来ないのがキモなんじゃないかな、このゲーム。 グループ別けして行動を指定したり、優先度を調節したりして うまく行動するように回すゲームなのだと思う。 まあ兵士の向かう場所くらいはパトロール設定以外でやらせてくれよとは思うけど。
2階の作り方がわからない。 英Wikiのとおりに1〜3階層に壁作って、3階層目を床で埋めてもベッド置けないんだけど…
先にPersonal Roomつくってないとベッド置けないんじゃなかったかな
>>579 外壁つくる→3段目を同じ材質でもいいから壁(床)でうめる→その1段上にpersonal roomのzone設定する→ベッド設置
シージ来た時にドアロックするのは有効?
自分のときはドアぶっ壊された。Fence Doorだったせいかもしれんが
>>583 やっぱそうかー
うーん、橋かけてシージ来たときだけ壊して
トラップに誘い込むしかないかな。
りんごの木や川へ釣りに行くために裏口あけておいたら そこからSiegeが流れこんで食料生産部隊が壊滅するとかよくある 面倒でも生活範囲すべてを囲まないとな 魔物は川を渡れないからいっそ川に接するようにコの時の壁を作るといいかもしれない
だったら1マス掘って生活圏を囲んで水源?を配置する方が楽かも
水深1マスの堀だと渡ってくるかも?試してないのでわからない。 どっちみち2マス掘り下げて水で満たせばSiegeに対して無敵になるのかな
地上部分は2階層の城壁で囲む mapの遠い端っこに3層下る階段を掘る dungeonの第1層をtower defenseばりに長大なtrap roomとして利用する 一応dungeon1階部分だけでharderまでは大丈夫だけどinsaneはマジ無理 dungeon5層分ぐらい全部trap roomにしないとダメかも ちなみに行き場を完全にふさぐと所構わずぶっ壊して侵入してくるのできちんと通れる経路は作ること。
>>581 ありがとありがとー!
1段上にPersonal Roomなんだね、そこで詰まってた。
>>580 何もない草の上とかでもハシゴベッド置けるじゃん。
だから1階層目にRoom設定したらいいんだと思ってた。
>>588 それどうやってんのか見てみたい・・・
どうも、一度経路決まると途中でドア閉じても壊されるね。
TDのお手玉テクニックみたいなのを使えばトラップルーム小さめでも
行けるかとか思ったけどむりぽ・・・
hardもつらいぜw みんなのプレイ動画みせて(´・ω・`)
埋もれた街ってなにがどうちがうの?
えええ シージってダンジョンにも沸くの? しまった、マップの周囲はぐるりと囲ったんだけど ダンジョン入口は街のど真ん中にしちゃった・・・・
入り口は壁の外に作らないとダメになったよね
デモ版やってぜんぜん理解できなかったけどSteamで衝動買いしちゃった。でも少しずつわかってきたず。
上の階層に水があるところを、1マス間違えて掘っちゃって水浸しなんだけど、 このフロアを捨てて、壁の中に階段作って下へ行くしかない?
さらに1層下にロの字型に囲った貯水地を作ってそこを上から掘り抜いて水を下に流す ↓ ポンプで水抜き 多分面倒臭い。ぢゃすと くいっとをお勧めしたいところだ
水浸しになっちゃったらアイテムもモンスターも全部流されてると思うから 水そのままで下目指すのもありかも。セーブしちゃってたら。
川底ぶち抜いたのにセーブ、水の手動撤去じゃどうにもならず泣く泣く手塩にかけたマップを廃棄 Townsプレイヤーなら誰しも通る道だ(偏見)
-14以下に池が枯れるまで水流して水没させたい
このスレ見て、そうか!-6ぐらいまでは探索だるいから水没させてしまえばいいんだ 結果:埋没した街入れてたので16ぐらいまでびしょぬれになった
全部穴開けて水流して全滅させれば見てるだけで簡単にダンジョン制圧できるな! これで最下層クリアだ! 真面目にinsaneも地下水浸しにしてこられないようにして 端からくるのも枯らした水路を用意しておいてsiege始まったら水だばあしたら完封じゃね?
敵に勝ってもゲームになってない! それに建物を建てる気にもならないので却下だ!
596だけどありがとう。 景観的に水浸しマップが1個ぐらいあってもいいかもしれないと思ったから進めてみる。 いっそ、中央に貯水池のあるダンジョン作ろうかな
Dwarfortressで落盤トラップ最強じゃねっていうのと一緒だな 一度使うと地形破壊する不可逆なトラップってのまで一緒だ しかし今の釣りの便利さ考えると水棲mobも居てもいいかもしれんね
チュートリアルやってみて意外に簡単だと思って本編始めたら変なカエル人間みたいなのいて難しい。パニックになってなにやって良いかわからなくなる。
木の装備そろえればいいんじゃない?
家具ばっかり作ってたお
>>608 飯を確保しつつ最初は木と石を集めて石槍を作るのが先決
槍はいいぞお 攻撃も防御も高くて使いやすい
武器だけでも先にもたせると結構違うよ。武器持ってない状態で誰か戦闘になったら、 全員兵士化してそこに集めてみんなで攻撃するとかも。
あと飯のために砂浜をある程度掘って火打石を2個ぐらい手に入れるのも急がないといけない それで焚火を作って焼き肉、もしくは焼き魚生活に入れば食糧事情は安定する 飯、槍が揃ったら冒険者雇ってカエル退治してもいいし、ダンジョン侵攻してもいい
Towns++は色々抜本的に変更するので慣れるまで注意 ・操作メニューの並びを一新 ・右クリックから階段や家具の向きを変えらえる ・Diningが削除されている(食事はTevernでどうぞ) ・家畜小屋は1マスの家具になった、壁に種類に便利なフェンスも追加されたので自分で囲う ・地面タイルを好きな地面に変えるテラフォームが出来る (grassにするならmud4つ、sandにするならsand4つ必要) ・Mineshaftは1マスになった、SilverやGoldも無限採掘可能 ・Burnerで木炭を加工可能に ・行動優先順位をより細かく設定可能に ・料理が少し増える、ビール、ワイン、Gelで作るゼリーなど 他にも色々細かい変更あるかも
>>615 入れてみたがMineshaftの仕様がよくわからん・・・・
>>618 デフォルトのmineshaftとあんまり変わらないけど、
沸いてきた鉱物の掘り出しが初期だと優先順位低いから後回しにされがち
後、(掘り出しをしないまま?)一定時間経つと枯れる模様
>>615 ベッド作るのも鬼畜すぎワロタ、リアルだけど
メニューは慣れるのが大変そうだけど多分合理的だな
>>618 例えばGoldならGoldの地面の上にしか設置出来ない。
設置して左メニューのMaterialsで掘りたい個数を指定すると
PrioritiesにMiningが指定された村人が掘りに行く。
採取して数秒経つとまた採取出来る、採取せずに一定時間放置すると枯渇する。
逆に言えば採取し続ければ枯渇しない。
枯渇しても地面は変わらないので再度Mineshaftを建てればまた採取出来る。
つまり目的の鉱物が5つあれば、4つ使ってテラフォームで地面を鉱物に変えて
更に1つ使ってMineshaftを建てて、その鉱物を好きな場所で無限に採取出来る。
これでmud,sand,gravelからflintも取り放題。
錬金術の説明でもされてる気分になってくるな
なるほど。サンクス が、牧場もそうだけど、これ生産速度早すぎ・・・ ちょっと縛り入れないと便利すぎてあれかな・・・ 家具の向き変更は最高だが。
鉱物のテラフォームとMineshaftは正直ちょっと強力過ぎるね 牧場は、極論を言ってしまえば食料としては余興でしかないからなあ・・・ ++作者も食料について目下議論中って感じ
ITEって余りまくらない? みんなどうしてるの?
俺は防具を作りまくって料理担当とかにも着せてるなあ。 どんどん作って古い装備はどんどん倉庫に入れて、 行商人が強いユニーク装備売ってる時に大量の防具を売りつけて買う。
食料の種類作って増やして遊びたいと思ってるんだけど、バランスとり大変そうだよねやっぱ。
>>625 とりあえず一箇所に集めて、時々数見てずいぶん倒したなーとか思ってる
全員に作って着せたいとは思うんだけど、他の材料が足らなくて。
食料の種類を増やすなら、まず同じ物ばかり食べるシステムをどうにかしないと…
みんな壁はブロックで作ってる?それとも薄い壁? 薄い壁で二階とか作ると、壁と床の間に隙間ができちゃうんだが・・・ これはどうしようもないのかな?
外壁はブロック、部屋の壁は板。
外壁は濃灰色の石、床はフローリングなんだぜ あの薄い壁シリーズは罠だろうと確信した あの床との接地面にできるギザギザの隙間にA型の俺は耐えられない('A`)
□をブロック木、■を薄い壁として、横から見て □□□□□□ ■■窓窓■■ □□□□□□←2階床板の層 □□□□□□ ■■窓窓■■ □□□□□□ −−−−−−地面 こうやって使うとそれほど違和感なく良いアクセントになる。かもしれない。
>>632 やってみた。なかなかいい感じ。
7階:土壁
6階:白い木枠のブロック壁
5階:白い木枠のブロック壁
4階:土壁
3階:白いX印ブロック壁
2階:白い木枠のブロック壁
1階:白い木枠のブロック壁
WallはZキーとかTキーの、ブロックの高さを半分で表示するやつが効かないから、
ちょっと面倒であんまり使ってないや。隙間気になるよね!
>>628 食料をあまり作り貯めないので、そこは気になったことないんだよなあ
どうしても後回しにされる食事があったら、それの量で余裕がわかるからいいんじゃないか位に思ってる
マップ回転できたら良いのにね
ほぼ二人で開発してるからなぁ 値段はそれなりだから色々頑張って欲しい所ではあるが
heroでsanta clausが出てきたんだが、これは++のオリジナル? やたら強いくせに全然探索行かないやつだが・・・
>>636 そういえばsteamの開発元のところ、名前が二人分かいてあるだけだものね
MODでできるところは何とかしようと思った
こういう少人数開発で小さいゲーム出してる人は 本業に出来るほど儲け出てるのかね それとも副業なんだろうか
どうなんだろうねぇ。学生さんかなあ。
フォーラムに写真乗ってるけどそこそこ年齢いってるみたい 片方が最近結婚した もう片方は既婚だって
わかった、頭に何か乗せてプレイする。
もしかして、幸福度が低すぎると住人って逃げる? 飯も大量に用意して、ひたすら重労働させてるといつの間にか住人が減って るんだけど...
ご飯食べる暇がないとか
ログ見ればなんか書いてない? 食べ物なくて英雄が去ることはよくあるが。
地べたに寝てるとか?
>>644 いつも幸福度1桁でこきつかってるけど大丈夫。
前にやらかしたのは、石・花畑・アトリエ・石加工場が極端に遠い場所で道を作らせたら、
腹の減りかけた住人が道を作って帰ってくる途中で餓死とか。
住人が壁を置くときに向こうに行っちゃって餓死とか。
wiki譲渡申請の件なんだけど、申請の文言間違えて、やり直さないといけなくて これからやると最短であと17日かかることになっちゃった ちょっと自分が忙しい時期に入ってしまいそう。 新しくwiki建てちゃうのはどうだろうと思ったのだけど、どうだろう(あとで統合するのでも)。 意見希望!
正直ちょっと再申請面倒になってるところがある・・・
>>644 地面に罠とか敷き詰めてあるところで死ぬと、死体が残らなかったりするかも
新しくしていいと思うよ。
だな
埋まった街の発掘楽しいけど、ときどきすごい高層の建物に 隙間が空いてて、知らずに発掘すると、隙間から入り込んだヒーローが 勝手に最下層に突入して死んでる・・・
セールきたね
655 :
649 :2013/06/09(日) 05:13:17.20 ID:AfVNxf6E
>>651-652 レスありがとう!
新しいwiki作るよ
体裁が整ったらURL張りに来る
656 :
649 :2013/06/09(日) 05:16:57.94 ID:AfVNxf6E
>>654 10日の午前2時までだね。
DAILY DEALは短いのう
>>645 、646、647、648、650
なるほど。そんな要因が考えられるのか。
ありがとう
>>653 階数制限したらそこまで遠くに行かないよ
いっこ下に行っちゃったりすることは稀にある
>>659 階数制限とかできるの?
知らんかった・・・・・
どうやってやるの?スマンが教えて・・・
すまぬ、自己解決した・・・・ あんなところにあったのか・・・
HeroのMageがズボンはいてくれない。 何を作っておいて置けばいいのだ・・・
そういう性癖なんだよ。 そっとしておいてやれよ。
セールで買って楽しく遊んで居たのですが何かの理由で消えたrawfoodbarrel上で村人がスタックし 小麦や砂糖が幾ら手元にあってもパン類を焼いてくれない状態に陥りました 既知のバグでしょうか?
何かを樽に詰めにいく村人が出る→村人樽まで物を持っていく→その最中にアナグマ君が該当樽盗む →村人途方に暮れる←多分それここ 既知のバグだねえ
>>664 下が水でなければ、樽あったところの地面を掘って、
樽のあった座標に市民が行けない様にすると、みんなその樽のことは
忘れてくれる・・・けど、床張るとまた集まっちゃう。
いまのところ、その地点に行けない様にする以外の対処法がわからない
今なら市民を皆グループに入れて、調理はさせないように仕事割り振れば
一旦散ってくれるかも。その間にその地点をブロックで埋めちゃうとか。
そのバグらしき現象に出会ったけど
>>664-665 が原因だったのか
アナグマ襲撃は下手なsiegeより怖いな
やはり既知のバグでしたかスレ汚しすいませんでした 1プレイ目で遭遇するも中々検索に引っかからなくて・・・ 対処法も教えて貰ったので次からは全員じわじわと餓死なんて事にはならなくて済みそうです 有難う御座いました
コレ装備品の差し替え大変そうだな 斜めのグラフィックがあるから完全流用みたいなの出来るのが少ない
>>666 の下から2行目は、樽に運び込むとこで盗まれたのなら、
調理じゃなくて袋と矢印アイコンのHaulかも
>>669 既存の他の絵を流用しようとすると、なかなかないのかもだねえ
描く場合は市民は男女の体型の違いとかないから、装備グラは全モーションのセット1つだけで済むけど
>>669 Heroなら装備品グラないので手を出しやすいかもしれない
歩行グラも斜め下は下向きグラで、斜め上は上向きグラで代用しても
たぶんそんなに違和感はないんじゃないかなあ
前に出てたElonaグラ+デフォの帽子グラが可愛すぎる
Heroは装備品関係無いならそっちから差し替えていこうかな 装備品グラは表示される高さとかの仕様どうなってるのか解らないし追々やってこう
なぜか肉を焼く自動化ができない 個数入力すると焼いてくれるのにキュー入れただけだと生肉放置してパン焼くのに夢中 そのくせたまに生肉食って具合悪くなっててかわいいってか困る
焚き火が消えてるとかない?もう調理ストーブかな。
まだ焚き火です 個数入力で焼くの確認してから予約キュー入れてしばらく眺めてたので、火が消えてるって事はなかったです でも火の管理もめんどくさいし、ストーブ作れるまではミートパイでごまかしますさんくす!
ちょっと前にも書いたけど現バージョンだけ焚き火はバグってて 木を継ぎ足すとオート生産できなくなる 新しく作り替えるしか今のところ解決方法がないよ
セールで買ってみたけど易しくなったgnomoriaって感じだな その分底も浅くなってるけどMODがあるのは強みだな MAPが狭いのが気になるけどそういうのもMODで弄れば良いわけだしな
>>676 公式フォーラムの焚き火で焼けない話のスレッドに、
キッチンの床を張った上で焚き火をしているのなら
お外に作り直してねって書いてあったよ。
次のバージョンあたりでなおるみたい
イビル穴熊が樽もってって市民が集まっちゃう件は、
v12あたりで対処したそうなんだけど、またおきてるみたいね
>>677 ,
>>679 木を継ぎ足してたし、キッチンの床の上で焚き火してました!
原因がドンピシャ過ぎてすっきりしましたさんくす!
>>680 試してみたのだけど、外の焚き火に薪をくべても調理してくれたよ。
左メニューからでも、右クリックメニューからでも大丈夫だった
v13aで作ったセーブファイルでのこと。
今の今まで気づかなかったんだけど、植林場の周りに空き農地があると自動で植樹されるんだね 遠路はるばる苗木を取りに行って死んでいった市民たち…… (´;ω;`)
指示してない開き畑に、市民が何か植えにいったことはないなあ ちょっとためしてみよう
ごめん紛らわしかった、植えにいくんじゃなくて自然に生える ただ何故か"Planted jungle tree"、"Bamboo"、"Sugarcane"と花は生えないっぽいが それを今まで知らなかったので、農地の全てで作物指定→近場のを採り尽くして遠出 →クソガエルに襲われ死亡、というのが多かった
植林場じゃなくて、天然の木は勝手に増える、の間違いじゃない? 確かに花・サトウキビ・竹は増えない気がする。 ついでに木で武装してればカエル倒せた気がする。 武装してない場合でも、少しずつ植林を指定して、戦闘に入ったら近くの場所をDig指定で増援を送れば大丈夫
カエルは以前どっかの人がいってた石槍持たせるだけで問題なかった これ攻撃だけかと思ったら半端な鎧着る以上に防御も上がるのね これが剣とかだと防御の上りが微妙だった 槍優秀なのを理解した。とりあえずマッパでも槍さえ持ちゃ何ともなかった
687 :
682 :2013/06/16(日) 17:39:08.72 ID:n2SJ9CFD
前から木が勝手に増えるのはあったような
そうかー、耕したらすぐ植えまくってたので気づいてなかったのかも自分
ちなみに、すでにある木畑の周りを耕して5分ほど放置しても広がらなかった。 v13aで作ったセーブデータ。
新規データ作ってやってみたけど、何が悪いのかさっぱり広がらない…。 バナナとリンゴとジャングルキノコと普通の木で実験中 13aなんだけど何でだろう。 小麦追加して1年ぐらい放置してくる。
全種類試してきたけど、MODなしだと広がらないね。 それはそうと、ヒーロー戦死なし縛りでクリア。時間かかるだけで疲れた。 次はスピードランだ…
Shrineって何する物なの? 起動はさせられるけど効果がよくわからん…
次回のアップデートで効果持つようになると思うよ 今は意味なし
早くバージョンアップ来ないかなあ
日本語マダー?
>>694-695 Towns+にはShrineで墓から市民を生産する項目があった
>>693 何故そのテクニックを書かない、うちのヒーローどもは消耗品のように死んでいくんだが
ヒーローは鉄板とパンチウッド様だけにする ゴールド鎧をいきわたらせる レア武器を買いあさって配る 以上だ(キリ
なるほど、Shrineは効果未実装だったのか
>>697 今のところできそうなのは
>>163 の方法か、
FallOut3の中華EXEみたいに無理やり2バイト文字表示出来ればなー。
前に日本語か進んだら画像上げるって言ってた者だけど、
結局フォントのことで悩んだのと、一番何とかしたかった、
樽にしまうアイテム選択時の視認性がUI変更で何とかなってしまった
(当時右クリックドロップダウンメニューだった)ので進めてなかった。
待っててくれた人がもしいたらすまんかった
>>701 messages.properties内にあるものだけフォント増やせない状態(アルファベットのみ)で、
xmlファイルに書いてあるアイテムの名前とか注釈とか、人物名とかはひらがなカタカナなら普通に作ったフォントで表示できるので、
163の全部messages.propertiesにあわせてアイテム名とかも表記を1バイト仕様にするのは、作業してて、ここは表示できるのに・・・!ってなりそう
アルファベット使えなくなるから、ITEとかも完全にかなにしなきゃならないし
>>702 の「アイテム名とかも表記を1バイト仕様」は、
「アイテム名とかも、日本語1バイトフォントで表示できるように対応するアルファベットを入力(一見読めない)」
に書き直したい。
つまり、ものの名前とか住民名とかは、ひらがなカタカナ表記ならばなんら問題なくできるということです
連投すまない、我ながらよみずらい文章だと思うので、わかんないとこあったら指摘してください・・・
>>706 なるほど、それはできそうだね。カナフォント入力支援 ツールの類は使えないけど。
693だけど、戦死なしクリアの方法を書いてみる
テクニックというほどじゃない。
・ヒーロー10人確保。防具と早足ブーツはしっかり装備させる。武器は防御力と遠距離を優先
>>699 の人と違ってエルフや魔法使いの遠距離系のほうが発見しだい射殺できて安定した。
・染料と石を溜め込んでおく。扉も作りだめ買いだめしておく
・「ヒーローの降りられる階」を1Fにしておく。
探索するときに行きたい階に設定すると、まとまって突撃していくので安全
全員が地下に降りたら様子を見ながら階の設定を1Fに戻す
・未探索地点の近くまで、階段からまっすぐに掘って道を作る
ヒーローの後ろにくっついて作る勢いで。
分岐にはヒーローを追い越してでも水門を置いて、鍵で管理。バラバラに行動しないようにする。
・逃げ出したヒーローが逃げ切りやすいよう、階段近くには鈍足トラップ
・(どうにもならないときの反則技)しっかり装備を固めた兵士団を送り込む
ヒーロー消費プレイのほうがストレスたまらんね。どうせいくらでも来るんだし。
ってことで最速クリアやってくる
さっきふとした思い付きでmessages.propertiesでぐぐってみたんだけど、
JAVAの.propertiesファイルというものは、日本語を使いたい場合
ユニコードエスケープって形式で書かないといけないらしいとわかったよ
で、今ちょっと試してみたのがこれ、タイトル画面のクレジットのMusicを「おんがく」にした。
ttp://i.imgur.com/Nf5ZkPz.png (適当なフォントでやったのでガタガタだけど)
messages.properties内の
MainMenuPanel.39=Music
を、
MainMenuPanel.39=おんがく
に書き換えて、ツールで変換すると
MainMenuPanel.39=\u304a\u3093\u304c\u304f
になるかんじ。結果は上の画像。
自分は英語で慣れちゃったので、
もし日本語化作業したい人がいるようなら、もうちょっと詳しく書くよー
>>708 レスありがとう、解決できたみたい
おー、表示できるんだ。 フォントの指定方法とか詳細Plz
>>712 graphics.ini内の以下の部分
# Font
TILESET_FONT_FILE = fontCantarell.png
FONT_FILE = data/fontCantarell.fnt
このpngファイルとfntファイルのとこに、、Bitmap font editorで作成した
自作フォントファイルを指定する
ジャングルで始めたらカエルと野蛮人がうじゃうじゃいて即全滅したんだけど何コレ 運が悪いだけ?
例によって石槍オンラインを勧める あとマップや難易度によっては村人手動でひと固まりで最初は作業するように心がける 例えば木を切る時は作業するのは村人の一人で残りは周りに終結させておく なんか作業中に出たら全員総出で囲んでボコる これで大分死者は減る そのまま素材集めたら石槍オンラインでどうぞ
流石にジャングルは中級者〜上級者向けだわなあ 運が悪ければ本当にカエルの巣の中がスタート地点になって積む可能性もあるのかも
翻訳てつだうよ
>>716-717 あ、運が悪かっただけか
いきなり部族とカエルのど真ん中に出て、ポーズ解除して30秒ぐらいで全滅だったから
何が悪いんだろうとか真剣に考えたw
やり直してくる
>>714 遅くなったけどサンキューおつかれ。
自分でもフォントファイル色々試してみたけど、起動できたりできなかったり、
フォントファイルのサイズなのか容量なのか文字数なのかよくわからん。
とりあえず英数記号ひらがなカタカナ漢字数文字ならいけるっぽい。
あと、日本語化に際して、messages.propertiesを直に書き換えないで
日本語用ファイルmessages_ja_JP.propertiesを用意して、各XMLの記述を
<name esES="Granja de cerdos">Pig farm</name>
↓
<name esES="Granja de cerdos" jaJP="ようとんじょう">Pig farm</name>
こう書き換えるようにすると、言語切替に対応できるみたい。
>>718 ひらがな・カタカナしか使えない状態だけどよければw
結構運ゲーだよなこれ・・・ 俺チュートリアル終わってはじめて作ったマップで、 スタート地点の木がいきなり番人で村人死んであわあわしてたわ。
>>721 いきなり敵地で始まって、
命からがら逃げた二人が再興するってのもドラマチックでいいと思う
うちの近所に、ピアノの練習をする人がいるんだけと 最近になって、TownsのBGMそっくりの曲を弾くようになったんよ このBGMって何か元ネタがあるの? それとも、この家の人もTownsをプレイしとるとか?まさかね
木の剣でいいので
>>725 が作って放置してみて
その近所の人が拾って武器チェストにしまったら間違いなくTownsプレイヤーだよ
村人じゃねーか しかもhaulingが割り振られてるやつだ
木の剣より竹槍のほうが簡単に作れると思う。
いや何れにしても石槍がベストのはずだ
私も石槍をはじめてから家族が増えました。 今では英雄も私を訪ねてくる毎日です。
ちょろっと材料に石混ぜるだけでどうしてきのやりwがこんな強靭な武器へ生まれ変わるのか
ところでTowns++でやってる人に聞きたいんだけど White Colorってどうやって作るの? おかげでBunny hatが作れないよ
>>725 禁じられた遊びってピアノの練習曲として定番の曲に似てるな。
>>732 白スライムor白い花から
ただ追加色の野生花は時間が経つと消える?ので旅商人待ちで
>>734 いやそもそもUIにWhite Colorが無いのよ
俺の環境のバグなのかな・・・
>>733 確かに似てる、でも違う気もする・・・
>>726 木の剣置いて、たまたまチェストがパンパンで、
手違いで遠くの家の人が回収しに来たらどうすんだ
地下とか行かれたら、怖くてついていけねーよ
ってか木の剣とか竹槍ってなんだよ、バナナでいいじゃん・・・
久々にシージなしにしたら町作りが楽しすぎる
738 :
655 :2013/06/27(木) 02:18:54.93 ID:27drYP9H
あたらしいwikiツクッタヨー
ttp://www55.atwiki.jp/towns-game/ もっと早くできるかと思ったら、全然だった!
アイテムや装備品のデータは基本、メニュー別のページに分けて、
左メニューのUtilitiesとかの数が少ないものは、似たページに合体とか考えてます
とりあえずメンバー申請は自動承認にしておきました。
申請すると、編集の時に画像認証の入力がいらなくなる
でも管理人が交代すると、また申請しなおしになるんだ
管理してもいいよ!しようかなって方はいますか?
当方時々netから離れることがあるので。
おつかれ!GJ!
>>739 ,740 おつあり!
よろしくよろしくー。
あれっと思ったこととかあったら気軽にいって下さいな。
2ch規制民もいるかもと思って、雑談掲示板と言う名のコメント欄もつくっておいたので
こちらもお気軽にどーぞ
>>738 乙
勉強に私も参加させて貰おう
主要ページは随分きれいに作っているみたいだし、とりあえずチュートリアルの翻訳でも、と思ったけど眠い・・・
途中までだけど投下、続きはまたあとで追加します
>>742 738です。歓迎!
こっちも書きかけのとこ、ぼちぼち適当に進めてこうと思ってます
このゲーム、クリアとかあんの?
埋まった町を発掘して修理するのが楽しすぎる
開発した。 なんか過疎ってるけどよろしくな。
最近Townsプレイするの休んでるけれど僕もよろしく。
大規模規制が酷くて書き込めない人多数
アップデートはまだかな
次のバージョン、兵士がレベルアップするようになるんだっけ? 住民に戻したりするとどうなるのか気になるわー
ダンジョンに意味深に置かれてる red short flagってなんか効果あるの?
前回アップから2ヶ月か そろそろ次のアップこないかなぁ・・・。
バージョンアップしてほしいねぇ。
食糧は潤沢だし、食堂の周辺で働かせてるのに 突然集団拒食症が蔓延して20人が一気に餓死全滅した。 このゲーム、運営以前に パン作り担当が餓死するまでパンを作り続けるとか狂気過ぎだろ。
>>755 プライオリティがおかしくなってんじゃね?
>>757 食うより大事なことなんて存在しないし設定できないだろw
>>758 地上で餓死ってなったことないなあ
通常の状態なのか、不具合が起きてるのか、切り分けられるといいね
話は変わるが ダンジョン一層目(-2)で川底破っちゃった場合水没は免れられないかね ブロック作って運んでくる内にマーカー水没して消えちゃうし 万事休す感漂ってるんだが
数百回スペースボタンで止めてRemove Fluidsを繰り返して やっと塞いだ。心折れかけた。
>>755 バグが治りきってないのかな。
セーブしてゲームを立ち上げ直したら治ったよ。
DwarfFortressもGnomoriaもちょっとやってみたけど、 この適度なぬるさ(高難度シージ除く)とグラフィカルさが丁度いいな 要素の少なさはどうしようもないけど、アップデート予定まだあるし解消されると信じてる
畑作って林作って家作って人が増え始めたと思ったらいきなり5人死んで、 何事かと思ったら屋根作ったあと降りれなくなって餓死してたわ。
稀によくある 建物を作るとき、作ってる最中、作ったあとしばらく は足場を十二分に建物てっぺんまで作って残しておくのがいい。それも別方角から2,3本ね
まれなんだから良く有るんだか?(お約束)
これ埋まってる地下都市の形状によって結構大変な事になるな。 ハシゴびっしりの高層ビル群埋めた奴がいるせいで -6から-18まで直通路が大量発生しちゃって大変なことになった。 heroはまだ階数制限掛けられるからマシだけど、 地下にほとんどの建材がX印付きで放置されてて 建築指定するとほぼ確実に最下層まで拾いに行きやがる。 結局抜け道埋めようがなくて、探索中は全く建築できなくなった。
http://uploda.cc/img/img51dd75abbdb9e.jpg 地下水対策に石4000個使った石棺作ったったったwwwwwwwwwww
これで地下水とさよなら、さよなら、さよならwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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. .蒸発するとか聞いてねえどうすんだこの箱……
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
「地下水を汲み上げダムに貯めることで治水しようと考え、 地上に巨大な貯水槽を作った。 しかし実際には地下水は、地上に汲み上げた時点で蒸発してしまい、 巨大な貯水槽に水が貯まることはなかった。 皆さんが地下水を除去したいと思った時は 水の受け皿は必要ないことに気をつけてくださいね。」 こういうことか
必死に状況を貼ってくれるもまったく理解できなかった(´・ω・`)
>>772 でやっと意味がわかったありがとう
汲み上げると蒸発するんかいなー
>>771 それで結局地下水はどうなったん?ちゃんと枯れた?
やばい、作ってみたくなったw
水車の作り方がよくわからない。 隣にある水を真上に持ち上げる、までは理解したんだけど 水源→水門→水車という並びで作って水門を開けると水車が流されるような…
>>778 水車が流されるっていうのは、他のアイテムとかと同じように消えちゃうってことなのかな。
その3つを溝に真横に並べて水門を開けても、水車は問題なく可動したよ。
画像でうpしてみては?
>>779 ありがとう。もう一回やったらできたよ!
最初は何で流されたのかわからないんだけど、バツ印付の井戸が転がってたので
ひょっとしてアイコンが隣の井戸作ったのかも
これ、HeroにFriendなんてステータスあるんだなー 見てたら、ダンジョン行く時とかに一緒に行動してる お陰で、割と死に易い筈のRogueが普通に戦力になってるわ
Jungleで始めて、黒人どもに襲われて逃げて蛙に襲われて逃げて 残り5人になりながらも遂に安住の地を見つけ小さいながらも畑を作り 木を切り石を掘り全員分のStonespearとWooden防具を一式作り ここから巻き返してやるとAutoequipを押した瞬間 素手のまま全員で15人詰めの集落のど真ん中に落ちてるStonespearを取りに行って全滅した。
steamのフラッシュセールで66%OFFきてるね。 21日の午前2時まで
アップデートはよ! 遅いからフォーラムがまた荒れてるぞ
むしろ隙間できたことないから どうやってその隙間を作ったのか知りたいくらいだわ 分からんけど俺はドア付ける時は必ず 2x1の穴の空いた壁を作って最後にドアはめるようにしてる 毎回守ってるルールはそれくらい
解決しました ドアの上半分の場所にも壁を設置しないといけないんだね
オイw
ニューゲームにあるburied townてなんや
Gnomoriaってどう思う?
>>791 とりあえずアップデートが盛んなのでそれが楽しそうなので今回のセールで買ってみた。まだプレイしてない。
盛ん・・・ではないな 手の届かない部分はmod頼りみたいなところが多いぞ? なかなかおもろいのは確かだから楽しめばいいさ
Gnomoriaはアプデ盛んだしMODはないぞ 単なる勘違いなのは分かってるが念のため
いや、GnomoriaにもMODはあるよ 今登場してるのはテクスチャやインターフェイス変更のが主だけどね 公式フォーラムのaddonの所見てみたらいい まぁ好みで選択できるって程度で別にmod頼りじゃないしアプデも週一間隔で来てるけどね
796 :
名無しさんの野望 :2013/07/21(日) 22:46:41.86 ID:tNnmQ/3W
盛んじゃん
Townsの事と勘違いしたレスなんじゃないか まあGnomoriaは飽くまでDFの再現って感じでTownsとは少し方向性違うしどっちも楽しむといいと思う
掘った地面を埋めるのはできんのか grassをjungleにしたりとかはできんのか
定期的に、資源掘りたい症が発症して、こういうゲームしたくなる。 ここの人は同じ病気もってそうだわ。 Terrariaがつい先日に大型アップデートきたんで、そっちもありだね。
>>799 terrariaの1.2アップデートはまだ来てないよ
ああー、ごめん。まだでした。 きっちり確認もせず誤情報書いちゃって申し訳ないです。
802 :
名無しさんの野望 :2013/07/22(月) 05:57:52.62 ID:jscMEHIk
おう
ほしゅ
>>799 AoEシリーズの内政ばっかり好きな性質なんで、
こういうゲームはうれしいわ。
規模の大きなゲームじゃないけど、アップデート続いてってくれるといいなあ
テラリアは探検+トレハンがメインだからなぁ 資源掘りは俺もたまに禁断症状出るけど マイクラかDwarfFortress系かじゃないと発散出来ないわ AoEのAI最弱で内政とかでも面白いけど あっちは完全にマネジメント主体になるし
そういう楽しみはTownsに求めてないなって意見だけ書いて どこを楽しんでるのか書いてないと なんだかよくわからないぞ
>>806 DwarfFortress系=Towns
そういうことか
俺は建築病だな。
テクスチャ変えたいけど探すのめんどいな
コツ掴むと序盤の立ち上がりが手間でしかなくて一番めんどくさい… 前のゲーム上手く行き過ぎちゃったせいで、ニューゲーム始めるモチベが全く沸かなくなっちゃった どなたかお題なりテーマなりの目標を出して頂けないか
・地下に建造禁止 ・地上高度maxまで使って何かを作る ・siege hard ・トロッコ採掘禁止 で最下層クリアしたら勝利ってことで その他特に制限なし自由に 最初だしこ、このぐらいで許してやらあ
Siegeの難易度上げてもAIがアレでイライラするだけじゃあ。 地形はNormalで、施設は全部川の上に作るってのはどうよ。
>>812 前のゲームはハードでやったけど優先度が変わるだけだからなぁ
開拓と趣味建築を遅らせて食糧と防衛建築を先に固めるだけだからイマイチ面白くなかった
インセインは逆に運ゲー化するし…
てかトロッコ採掘って何?線路なんか敷設できるの?気になる
>>813 それちょっとおもしろそうかも
でも必然的に植林と麦縛りってことだよね
…あれ?餓死しない?
Mineshaft縛りってことでしょ あれ見た目トロッコだし
埋まった町が凝ったつくりだったので楽しく掘ってたんだけど
凝りすぎているせいで
>>769 状態
墓地にゴースト大量でモンスターハウス化してるしこれどーしたら
サマセで始めたけど何度も建物を改修してて思う、ブロックの再回収ができればと・・・ もう-2が半分以上空っぽになっちゃったよ
ボートピープルかよwでもスゲー
魚って生産効率どのくらいなん? 1人で何人くらい食わせられる?
823 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 22:04:30.64 ID:dw1CRlDa
それにしても新しいパッチ発表しないなぁ もうver13で開発止めたのかな・・・。
貰うもん大方貰ったし、そらやる気もでないよな
買っちまった。 いろいろ不十分だけどおれ好みの神ゲーム。 完成度低いゲームにお盆休みつぶされるわw
Towns++の話だけど テラフォームって1マスずつしか出来ないの?もっとばーっと一気に出来ないものか
>>826 ++って?MOD?
このゲーム名称がminecraftとかと違って一般的な単語だから
検索しづらいw
829 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 18:00:02.13 ID:vCkqu0+f
>>826 下のメニューの右側の方をクリックしたら、
一斉指定のメニュー出てくるよ
>>829 これ気づきにくいな、ありがと助かったわ
そろそろwikiにMOD紹介のプロが欲しいところだ
正直Towns++入れれば特筆すべきmodは大体カバーしちゃってるんだよねw 優先順位変えるPriorities overhaulとか 地面を変えるBasic Terraformingとか 家具の向きを変えるRotatable Stairs & Furniture Modとか 全部Towns++に入っちゃってるから個別紹介しても需要無さそうな・・・。 追加で入れるとしたら樽の種類増やすMore Barrelsとか。 あとMore tooltipsは家具の説明に幸福度とか追記されるので便利。 Townaformingは使ったことないけどデフォ地形を配置できるのかな? しかし個人的に一番重要なのはニコニコの未確認ゲーム日和で配布されてる 弦巻マキと結月ゆかりのキャラ画像差し替えスキンだったりする。
うーんプレイネタがほしい 遊び足りないけどただ普通にプレイするのは飽きてしまった
一層ごとにカットして見やすいゲームなんだから
>>836 氏のやる気次第だけど初代ポケモンのドット絵ひたすら作っていくとかどうだろう
ポケモンずかん(公式)からpng持ってきて適当なサイズにサンプリングしてって感じ
完成したらスレに貼ってくれたらすげー見る超見る
++は地上でゴールド大量生産できるからダンジョン降りる必要あんまないんだよな あと++で牧場が作れなくなったんだけど俺だけ?
>>836 MOD作ってみるのはいかが
単純に家具増やすとかだけでも雰囲気変わるかもー
作れなくなったってのはメニューが見当たらないってことでいいのかな? 牧場メニューは、右メニューの上段まんなかの奴 最近++しかやってないから元仕様どうなってるか忘れたけど ++の牧場は児童湧きじゃなく対応アイテムでポップさせる感じになってる 設置指定出来るけど中々仕事してくれないのは単に優先度の問題か 材料・動物足りないとか適した土地じゃないとかかな
>>児童→自動 村人きゃっきゃうふふして児童湧いてくれたらそれはそれで捗るんだが
移民だけじゃなくて子供ができて人口増えるのは確かにほしい
>>840 メニューにはあるんだけど牧場建設指定しても小屋を建ててくれない
序盤は作ってくれてたんだけど途中からいくら待っても作ってくれなくなった
作ってくれないのは牛小屋だけ
ニワトリやブタは作ってくれるし野性牛もいるし土地も問題ないはず
>>対応アイテムでポップさせる感じになってる
これは小麦でポップするって事?
序盤に作った小屋から牛はポップしてる
towns++がうまく導入できない… townsフォルダに直接コピーでいいんだよね? dataフォルダとか置き換えになるけど、置き換えるとウィンドウ暗転→落ちる になる
>>342 戦闘用のモーションが転用ができそうだな。
8と3を見間違うとか、50代ぐらいかな 年齢層広いよね
すぐ老眼と発想できるってのも実感こもってるっぽいなw まあいろんな層に受け入れられるのはいいことだ
理由が分からんけど牧場がスッカラカンになることがよくある。 常時牛、豚、鶏、羊を20匹くらいは買ってて 予約も常時在庫1なんだけど。 もしかしてシージで食われてる?
うちで指示せず家畜が急に減る時は、商人に何か大量に売る時とか 餌やりの手が薄くなって餓死しちゃって骨が残ってるってかんじ シージで家畜が奪われるかはわからないや、最近は町を囲む門のあたりで防いじゃってるので。
あーそういうことか。 なんか心当たりがあった。 トンクス。
>>843 ++の牛牧場はbullとcowが居なきゃ作れないと思ったけど
そこんところは問題ナシ?
食料などの生産設備整備して、個人部屋用意して、 このまま一晩放置したら明日には人口30人だろうなー。 とホルホルしながら就寝。 ↓ 20人の村が全滅
>>852 その街を埋めて、その上に新たな街を作るんだ
敵は地下からやってくるだけじゃないからな
敵は俺ら自身の中にいるんだ
>>841-842 どうでもいいことだけど、この系統のルーツと言っても良い
Culturesシリーズ(Northland、8th WotW)は子供が生まれて
人口が増えていくけどな。
化けるかなと思ったけど日本じゃ盛り上がらないな。 存在自体知られてないしマイクラのパクリと 勘違いされてるんだろうか。 もっと評価されてもいい。 が、公式がアップデートさぼり過ぎな気がする。
確かにアプデしょっぱいと飽きが早いな… Gnomoriaに浮気しようかな 両方やった人感想聞きたいな TownsはまだしもGnomoria情報少なすぎ
forum見てると働きながらゲーム作ってると書いてるから大変なんだろう 開発が上手く進んでないみたいだね
GnomoriaはTownsより濃い目な感じっていうか Townsじゃ物足りないコアな層向けかな
>>857-858 住人が増えると加速度的に重くなってくのがネック。
大規模建築が苦行すぎる
>>858 マイクラでショボイグラフィックに耐えれるようになったけど
Gnomoriaはさすがになあ・・・。
Townsがギリ許容範囲だな。
UIとかはともかくグラフィックはどっちも大差ないんじゃ? 少なくともSS見る限りたいした差があるようには見えないけどな グラフィック的にはStonehearthに期待してるw
Gnomoriaはコアゲーマー向けってのはあるな DFをイメージしすぎてるのか、流石に今時SEすらないのはゲームとしてどうなのか ちょっと硬派すぎる
865 :
名無しさんの野望 :2013/08/16(金) 09:11:51.98 ID:gMhuafPO
日本語で出来ないっていうのが、日本であんまり流行らない理由だろうね。 ゲーム好きだけど英語だけで敬遠する人いるし。
もう++がバニラの最新版ってことにしてもいいと思った。
Gnomoriaはまだアーリーアクセスだし定価で8$だしなぁ やれることはまだTownsのほうが多いって感じはするけどアップデートは一週間に一回だな グラフィックだけならGame of Dwarfがいいけど超つまんない
久しぶりにプレイしたら操作忘れてるな・・・ 焚火に木材を自動追加しようとしてるけど反映されん 左メニューのツールの焚火の右の数字上げるんだよね?
ログ漁ったら事故解決 こんな致命的なバグ残すなよ・・・ そしてwikiにも書いてないからわかりにくいなぁ
そういう時は解決法書いていこうぜ
本当にv14作ってるの?ってぐらい音沙汰ないな
階層の概念があるゲームってとにかく面倒くさいんだよな 資源の需給と街の防衛だけに特化してTDライクにしたほうがゲームとしては楽しめるんじゃないか
町の防衛したくないときもあるので、そこはONOFF可能にしておいて欲しい 水車積み上げて竹やぶと藁の家で和風の町作ったりしたいときもある
オプションのSiegesの項目があるよ
知ってるよー
>>873 に言いたかっただけ
TDライクにされちゃうと困るからw
>>873 TD要素薄くしてでも箱庭的街作りや生産ツリー上手く回すのを楽しむ余地増やして欲しいとか
そういうのを求めてる層も結構いると思う
どっちが多いのかはよく分からんが
シージ難度より飢餓難度が欲しかったな 雪原とか鉄器時代入りが遅いと飢えて楽しいし 小麦とかですとろい いや現状でも神ゲーに近いと思うけどね どこぞの茶柱じゃ眉ひとつ動かないが、[of the dragon]とか付くともうね
序盤→餓えや低い作業効率に悩まされながら文明を発達させてく 中盤→剣持って地下探検だあああああああああああああ死ねおらあああああああああ 終盤→平和になった世界で「ぼくのかんがえたくうちゅうようさい」を作る。 こういう流れがいいです。
Townsの辿る道として 1.時間経過とともにシージが激しくなっていき、より深い階層にある素材が必要になる 最終シージをしのぎきれば勝ち 2.地下最下層にボスが居て地道に掘り進みそれを倒す。シージはおまけ どっちがいいだろう
西村プラスチックに2chで色々かかれてた っていう愚痴を語りたいんじゃない?
1はTDをめんどくさくしただけやんか 2なら好きなペースでいろんな遊び方ができる 住民への指示をもっと大雑把にして、任意の1キャラクター を直接操作可能にすると、今風なゲーム性になりそうだが
自己解決
壁は接するものがないと設置できない。 まず3段目の外側の壁を作ってから、内側に一マスずつ埋めていく。 もしくは、足場で2段目まで全部埋める。餓死防止にもなる。
階段は見た目3Fまで上れなそうに見えるから 縄はしごを1F、2Fにつなげたぜ ところでこれ掘った地面埋めれないのか ぽつぽつstoneの場所とか気になるから 掘って草地に埋め立てたりしたいんだが 色々試したけどマグマが吹き出たり水が吹き出たりするだけだった
草地に埋めるのは無理だった気が 石ブロックとかならいける 天井と同じく端からな
エリアごとというか、村ごとにグループの村人を配備とかできない? 例えば北の村と別に南にも村作って 南の村だけで生活する村人グループを作りたいんだけど 南の村に家作っても、北と南の村をいったりきたりする。 マネジメントで食料生産だけ任せても、結局両方の村の畑行っちゃうし 無理なのか
堀を作って鎖国しよう。
序盤にウェアピッグや原住民みたいのに村人がレイプされるんだが どうすればいいんだ 遠くへ行かないようにしても、気づいたら奴ら 村のすぐそばまでフラフラ移動してくる 村人少し武装してソルジャーにしても 村人が襲われてから出発じゃ着く頃には死体になってるし パトロールのボタン押しても何も起きないし意味がわからん
>>891 ・早めにマーケットを敷いて個人行動させないようにする。
・誰かが敵と遭遇したら仕事をキャンセルさせて、敵周辺をTill指定すると加勢に向かう。
・なるべく早く村人全員に石槍装備させればそもそも負けない。
・あまりに遠くに行かねばならないような指令は避ける。
このへん。慣れればほぼ序盤の村人損失は無くなる。
パトロールは目的のポイントに右クリックでパトロールポイント設置しないとそこまで行かんぞ。
なるほどthx! がんばるなりよ 前回人口50までうpして村の入り口をソルジャーとヒーローの家で防備して siegeノーマルじゃぬるすぎたからハードにしたら 大虐殺されてセーブデータ消したから 今度はハードを乗り越えれるようにするぜ
今日始めたばっかだけど食糧難で住民が倒れてく‥ 魚ってどうやって集めたらいい?
魚釣るのもいいけど 再優先で麦畑とパン焼き設備揃えれば 食糧難なんて起きないと思うが
>>895 麦畑の指示出しても動いてくれなくて‥
これって回収して少しずつ増やしていく感じ?
そう。 耕す→野生の麦収穫・植える→育った麦収穫・植える→最初に戻って拡張 一度畑に植えれば無限に収穫できるから拡張ができる。 食料生産担当として常に収穫と製粉&捏ね&焼きの専門家をそれぞれ置いておけば 麦畑3マスで1人くらい養えたはず。
>>897 なるほど、少し分かったきた気がします。
担当を決めるのは村人右クリとかから決めたらいいですか?
画面上に村人管理メニューあるよ
つうか樽作れ。樽。 Stockpileで床に直置きだと腐って消える。 俺も始めたばっかの頃収穫した梨100個がどっかに消えて(腐った) 飢餓やべえええええええええってなった事あるから分かるぞ。
>>900 樽は作ったけど中身が‥ってなってしまった
また最初からやってパン工場つくってみる!
ベッドは後回しでおっけー?
ベッドとダイニングルーム(に椅子)置かないと幸福度が増えないから 他の作業と並行しつつちょぼちょぼ作ってくといい。 人増えるのを待ってる時間は中々苦痛。
今は腐敗って無くなってない?
腐る仕様なんてあったっけ Evil Badgerの仕業じゃないのかな
パンのみにマネジメントした樽が気づいたら無くなるんだけど 村人が樽ごと食ってるのか
うっかり川と繋がる位置に穴を掘ってしまい 水が流れ込んできてしまったんだが、埋め戻す方法ってない? ブロックを水の上に置いてみたがなくなるだけで埋まってくれない
PauseとRemove Fluidを駆使しつつ頑張って埋める。
siegeノーマルなんだけどお前らどうやって防いでるの
村をフェンスで囲って出入り口に兵とヒーローの家作ってるんだけど
ヒーローはなんか常にフラフラ移動していくし、
居ても毎回フルボッコですぐ死んで
兵もボコボコにやられて死ぬる
なんとなく時間の経過するほどsiegeが強力になってる気がするんだが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4468284.jpg こんな感じで遂に1waveで防衛線全滅して
このあとは村の中で帽子とかかぶった平和な格好した村人が
陵辱されていく様を見てそっとデータを消去する繰り返しだよ
四ヶ月ぶりに来たがまだ水はどうしようもないようだな… まだ寝かせておこう。
よく見たらHardになってた
警備兵の装備もうちょっといいもんやれよ
>>908 タワーディフェンスみたいに、迷路作ってトラップをずらりと並べる
一番頼りになるのはフル装備の炭鉱夫 シージもわっしょい!大工仕事もわっしょい! そんなガチムチ共が人口の1/3はいるんだぜ
内は村民皆兵だから全員鉄や金銀武器装備してるよ。 地下を探検する時はヒーロー()に偵察させて 敵の居る部屋の周囲3マス位に採掘命令出して袋叩き。今なら石も付いてきます
戦いは数だよ兄貴
すまんログ破損で安価ずれた
>>908 医務室みたいなの作らないとHP回復しないような希ガス。
医務室に駐屯すればいいんじゃね?
ダンジョン用 坑道 ┃ 採掘用 病院 居住区 坑道 ┃ ┃ ┃ 敵→ 罠 ━ バラック ━ タバーン ━ 食堂 ━ 工房 ┃ ┃ 農場 植林場 アクセス経路をこういうふうに限定すれば 防衛もそう難しくないし、事故も減るよな 金銀の成金装備で固めればハードまでは余裕
ビジュアルにこだわらないなら ダンジョン用坑道はバラックの中に穴開けたほうがいいな
mineshaftの仕組みって何? ironとcoalの上に設置したけど 特に何も起きないし 村人が作業しに行く様子もないんだが
ログにあったスマソ 一定時間毎に勝手に採掘されるのか把握
このゲームはModに助けられたな
ダンジョン用の穴は必ず山っぽい部分の麓に穴を開けてるな
強制労働25ルーブルか
今まで拾った装備や木の装備で siegeハードきついーダンジョン-4F無理ゲーと思ってたけど ヒーローに金装備つけたらこの辺りは逆にヒーロー無双になってしまった siegeハードの上や、ダンジョン-5F以降になると 金装備ヒーロー達でもきついのかね
後半全身金装備でも単独じゃ死ねるからヒーロー役に立たない
ヒーローの移動をある程度コントロールする方法ないの 村人がダンジョン掘ってて広間掘り当てて、中にいたモンスターにボコられてる時 ヒーローは全く違う場所フラフラしてるし siege来た!出番ですぞ勇者様!と思ったら 地下のダンジョンにいたり、全く関係ない草原をフラフラ徘徊してたり 家で寝てたりしてマジ役に立たん あとトラップって木のとげとげとベアトラップは かなり使える気がするんだけど、他のってどうなの 食人植物とかも使ってみたけど、ダメージだかDOTだか分からないけど いまいち効果が微妙な気がする
>>930 ヒーローの挙動はドアとか壁でコントロールする。
新しい階を掘るときは少しずつ指定するとか、
あとは
>>709
Towns++導入方法って Towns++ダウンロードして解凍したフォルダmodsフォルダに入れてメニューのmodsからTowns++をONでいいんですよね? ワールド生成で強制終了する・・・
リードミー読めよ わざわざそこに入れんなよって書いてあんでしょうが
>>933 凄い簡単に導入出来ました...
完全に配布フォーラムちゃんと読んでない奴でした
スレ汚しすみません
テラフォーム+mineshaftやると、掘る楽しみなくならね? まあ現状、地下深く行ったからといって別にたいしたこともないんだが・・・
自分がTowns++で一番感動したのが
>>621 と椅子の方向変えなので
一度やってみて損は無いかと思って、まぁヌルいと思ったら自分で縛ればいいし
あと金属資源の枯渇を恐れ、旅商人待ちゲーにならないのは良い
ようやくある程度慣れてきた 玄人のお前らは縛りとかどんなプレイスタイルをしてるんだい とりあえずパンがお手軽最強無敵すぎる気がするから 次のtownではパン無しとかやってみようかと思ってる
>>938 慣れてきたらバージョンアップ来るまでTowns縛りプレイしてるわ。
縛りプレイよりマップ作れ そしてうpれ
うpはいいけど、何か自分のPCからやるtownsと、公式のSSとか 他の動画と比べると自分のtownsは視野が近いんだよな もっと遠景から見るボタンとかやり方あるのかな
解像度じゃね
マウスでウィンドウ広げられるとは思わなくて しばらくそのままのサイズでやってたなぁ懐かしい
釣りで食料順調に回ってたんだけどいきなり枯渇し出した… 働かせすぎたのかな
焚き火が切れたとか
魚って釣るのに意外と時間かかるし、釣ってる間にその住人は他の事が出来ないから 人手の多く要る仕事を並行で命令すると途端に回らなくなる気がする かく言う自分も、焼き魚も生魚も全く足りない状態がもうずーっと続いてるわ…… 殆どグループ分けしてないのも自分の場合は原因のような気もするが
キッチンストーブだから焼くのは大丈夫 最初ぼんぼん釣れてたのに今では長時間かけて釣った生魚を釣り人がそのまま食べちゃうからパンに切り替えちゃったわ
公式フォーラムを機械翻訳でながめてみたんだけど、次のパッチで家具の回転がくるんだねぇ 近いうちにきそうなのね、楽しみだ
俺のtownsだけハゲとローグばかりやってくる不具合早く直せよ
初めてHighlanders来て育ててるんだけど せっかく良い防具着せてるのに勝手にクマーに変身してDef激減して かなり危険な状態によく陥ってるみたいなんだ 深層行ったらすぐ死ぬような気がしてならないんだが 大丈夫なのかこのクマー…
++入れてみたら糞みたいなフォントになったんだけど 誰か助けて
説明にフォント気に入らなかったらこれ外せだか入れるなだか書いてあったきがす
ヒーローってアーチャーが最強? bone装備までだからすぐ死にそうと思いきや 初期弓のままなのに弓無双しまくりで、他のパンチウッド隊長や戦死達よりもLvの成長が異常で 他全員Lv20前後とかなのにアーチャーだけLv40で圧倒的に強いんだけど
なんか、アップデートきたよ EVENTってなにさ?
ソルジャーにレベルができたのか 久々にプレイするかな
>>954 弓に限らず飛び道具系はシステム的に成長が速い、大抵攻撃を受ける前に倒せるし
ただ集団で近寄られるとヤバイのでキッコロ使いが好きだが、何が最強かは自分も聞きたいな
前はドワーフとナイトがどう考えても最強だったけど変わったのか
HEROが、選べるようになったのか いいね
・tavern roomの配置や中に指定の物を置けば望みのヒーローが来るよ! ・Fキーで家具の向きを変えれるよ! ・兵士にもレベルできたよ! ・昼夜の概念ができたよ! ・マウス操作がなんたら こんな感じか
樽設定の一括変更は来ないか…
963 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 19:08:03.89 ID:X0K62yxT
キャラバン島
うへ、バージョンアップのせいかtowns++だと起動しなくなっちゃったな・・・
って、あれ?まだアップデート来てないのか・・・・ というか、延期されちゃった?
>>966 そうなのか・・・
towns++から、コピー保存してた元の方のフォルダをリネームして
元に戻して起動してみたら、v13aのまま・・・
再起動したりしてみたんだが・・・
ちなみにsteam版だが、towns++導入した他の人はちゃんとアップデートできた?
俺も++入れてて同じ状態になったけど バックアップに戻してからプロパティの整合性チェックやったら パッチ落としなおして14になったで
まじかw 墓地隔離しないとダメなのかw
また、アップデート着たな
Version v14a
Change: We set a minimum number of population (65) needed in order to spawn the whisperdead event
Fix: A bug in the "whisperdeath" event. Also we tuned up the number of zombies per grave from 1d2 to 1d2-1
Fix: Bone wall (block) and carving bench now aren't free to build
Fix: Rotated graphic for the Bone bed was pointing to an empty/bad area
Fix: Removed the tooltips on the invisible list of items when a merchant is trading
Fix: Graphic for the stealing wolf was pointing to an empty/bad area
Modders: New <minPopulation> tag on the events.xml file. It stores the minimum number (not a dice) of townies needed in order to spawn the event (default is 0)
http://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=8&t=1420
兵士育成がんばって最強の兵士を作ろうと思ったけど 兵士はリジェネ無い上、回復が睡眠時の+100しかない? 微妙だ・・・
おーアップデートきたのか!エオルゼアから村へ帰還しよう
んーむ、階段は回転出来んのか… ひさしぶりにやったが、やっぱり開拓から街作るまでは面白いな。
Punchwoodさんの条件の stone male statueなんてある? stone statueは違うみたいだし、他にそれっぽいstatueは見当たらないし 他の作成欄にも全く見当たらない
セールで買ったけど、このゲーム、やる前に動画とスレとガイドを片っ端からみたほうがよかったのな
>>976 stone statueとベッド置いてたらパンチさん来たよ
ザ・コンビニとかピクミンとか好きだったからこの住民が動く様を見てるだけで楽しい
焚き木とかって夜が明るくなるだけなのかな? あと道はどれが一番早いのかな?
>>978 ここを見てなかった… >>the discovery of floor 4 (level -6)
-6まで掘ればいいってことかな
焚き火は料理にも使える
道は材料にジェルとか混合した道が最速らしい
ジェル道を見るたびに雨の日の小学校で濡れた廊下をダッシュしてスィーって遊びしてて すっころんで凄い音させて頭打った友達のことを思い出す
ジェルは見た目がなぁ・・ 頻繁に通るところにちょろっと使うぐらいだわ
テクスチャ書き換えればOK