Minecraft Texture・MOD総合.0.9.6
1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/18(金) 21:05:29.24 ID:S5tTcyXS
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:07:45.38 ID:S5tTcyXS
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:08:49.65 ID:S5tTcyXS
BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob TE : Thermal Expansion ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:13:11.77 ID:S5tTcyXS
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:14:28.12 ID:adIsm298
T&Z → T&Z : Train Craft (旧名Trains and Zepperin) TC2 → TC : Thaum Craft
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:15:16.05 ID:Fe22WC0t
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:19:15.60 ID:2PJII6oB
ForgeとそのMODだけ入れてもエラー吐くの? Forgeのせいならそれでわかるよね
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:19:56.82 ID:p62tE8v8
黄昏の森が起動しない…
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:22:40.00 ID:80SfcXbD
FFMにとって黒曜石は鉱石あつかいだったのか… 俺の中ではずっと丸石と同じ分類だったわ
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:25:05.39 ID:hFKllyG8
>>4 スレたて乙です。
CUI のフォーラムで同じようなForgenoエラーの報告が上がってますね。
なんか解決はしてない雰囲気ですけど。
リンクにBROKENって書いてあるのもそのせいかも?
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:29:07.00 ID:VrgBcR+X
>>1 乙
前スレの犬猫MODはDoggyTalentsの更新停止と
お座りバグで犬飼わなくなった俺にとっちゃ待ち望んてたMODだわ
未実装機能のとこもwktkする機能ばかりだ
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:41:58.47 ID:6SJM7T3D
1.4.6でextrabee 入れている人、Apiarist database 作れます? MC 1.4.6 forge #489 forestry 1.6.4.2 extrabee 1.4.9.6 ではクラフトガイドのリストにアイテムは出るけどレシピが無い。 wikiのレシピ通りに並べても作れない状態です。 MC 1.4.7 forge #491 or #493 or #499 forestry 1.7.0.1 or 1.7.0.3 extrabee 1.4.9.17 では起動時にクラッシュする為確認出来ず。 rockyからhardyが派生して、wikiに無い品種なので調べたいけど手がかりが無いっす。
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:42:08.95 ID:S5tTcyXS
>>10 つまり……どういうことだってばよ?
フォージのバージョン変えればいいのかな?
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:55:01.17 ID:hFKllyG8
>>13 ZIPファイルの中にあるINSTALL通りにファイル配置してます?
jarの中に入れる物と、フォルダに上書きする物があるみたいですけども。
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:06:16.67 ID:hFKllyG8
>>13 ごめん、フォルダに入れるのはないかもしれない。
The issue is simple; there is a folder inside the zip folder,
instead of the zip file contents matching the package structure
(e.g. - the first folder in the zip should be cui).
If you take the CUI-1.4.6-Forge contents and just add them to a zip,
instead of the folder, it should work.
これが回答だとおもうんだけども。
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:08:38.96 ID:2PJII6oB
>>12 今現在はレシピ削除されてるんじゃね
1.4.7は同じ環境でちゃんと起動させられてるからそっち特有の変な原因があっても知らんけど
ネタバレしていいか知らんが
Rocky+StoneでHardy
Stone+HardyでResilient
日wikiは1.2.5あたりで止まってるからあてにならない
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:14:53.32 ID:2PJII6oB
つか公式の変更履歴にあるじゃねーか Version 1.4.9.13 New Master Apiarist Database, a non-craftable unlocked
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:19:18.06 ID:VFTMo7gY
いちもつ
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:20:04.82 ID:hFKllyG8
>>11 ありがとうございます。
2、3日様子を見て問題なさそうなら公開して
徐々に機能追加していこうかなと思っています。
個人ページより、
非公式日本ユーザーフォーラムさんのスレッド
お借りした方がいいのかな?
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:21:18.15 ID:8mWYuzuM
英語公式フォーラムいってもいいのよ(ニッコリ)
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:25:59.24 ID:cY+b8ZF5
>>12 MC1.4.7,exbees1.4.9.17では
工作機(水)で
GgG
TET
RDR
G:金インゴット
g:ガラス板
T:錫インゴット
R:赤石粉
D:ダイヤ
1.4.6から変わってるかもしれんが
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:32:55.35 ID:2PJII6oB
1.4.6はExtraBeesのverが1.4.9.6で止まってるから無理だな
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:41:08.11 ID:8CoSZQR8
buildcraft3.3.0でバイオガスエンジンでクァーリー動かそうとしてもエネルギーが詰まって起動しないわ バイオガス→木エネルギーパイプ→金エネルギーパイプ→クァーリー って間違いじゃないよね?
24 :
23 :2013/01/18(金) 22:43:26.44 ID:8CoSZQR8
失礼、クァーリーじゃなくてクァーリープラス(1.2.0)
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:44:10.89 ID:Fe22WC0t
>>24 エネルギーパイプ受け付けないらしいよ
直付けしろ
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:44:48.31 ID:YVdB5QO8
配布フォーラムくらい読もうぜ 高々5ページくらいしかも日本語なんだぜ
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:45:15.06 ID:hFKllyG8
>>24 クァーリープラスにエンジン直づけじゃないと動かない気がする。
>>20 英語はちょっと・・・すまん・・・
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:45:49.38 ID:8CoSZQR8
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:49:07.50 ID:S5tTcyXS
>>15 すまん、離席してた
普通にjarファイルにCUI-1.4.6-Forgeフォルダを入れるだけじゃだめなのかな
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:49:13.72 ID:YVdB5QO8
次は 「再ログインするとクァーリーが止まって範囲がおかしくなってしまう」 「採掘終わってからクァーリー撤去してもパイプが消えません」 のどっちを聞きに来るかな
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:53:43.27 ID:YVdB5QO8
>>29 Installation
Download the mod, and unzip the file
Follow the instructions in the INSTALL.txt file.
CUI-1.4.6-Forgeの中身がcuiフォルダとINSTALL.txt
INSTALL.txtを見るとcuiフォルダの中身をどことどこに置くのか書いてある
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:02:15.58 ID:hFKllyG8
>>29 .jarの中にForge#489突っ込んで、cuiフォルダを突っ込んだら起動したぞ〜
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:04:28.42 ID:pYaCZ1Sd
新スレが立った直後ってこういうどうしようもない質問多いよね
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:06:57.85 ID:5QDdmFH4
スレの途中にもスレの終わりにも多いけど
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:08:14.37 ID:Fs9NsUU4
>離席してた いつからここはチャットになったのか
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:09:04.02 ID:Fe22WC0t
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:09:24.31 ID:71bK6l3R
限りなく好意的な目で見て言うなら それだけ意見交換が活発な、賑やかなスレ という見方も出来なくは無いかもしれないとも言えなくも無いと思う 本スレみたいにくだらないAAを貼り付けられるよかはよっぽどマシでしょw
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:11:51.22 ID:S5tTcyXS
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:14:30.99 ID:pYaCZ1Sd
クラッシュする→動くぞ→動くけどグリッドが見えん はー
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:15:15.38 ID:adIsm298
915 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/01/18(金) 01:48:12.92 ID:S5tTcyXS Worldedit CUIって、modフォルダに入れればいいんだよね? 916 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/01/18(金) 01:58:34.28 ID:koF9UQaU 違うよ 読むべきところは提示されてるのに読まない 何をどうやってどうなってるかの情報も出さない 解決する気は無いみたい
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:21:23.71 ID:hFKllyG8
>>38 WorldEdit CUIは、WorldEditで選択した範囲を目視できるようにするものだけど、
そこら辺の認識は大丈夫かな?
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:27:54.32 ID:C/5OhEsO
前スレの…えー、犬猫MODでいいのかな? プレイに大した支障はない細かいことだけどちょっと気になったので一応 ※猫一匹のみ、firespiritモードでプレイ ・戦闘状態で敵を追跡する際だけ、たまに極端に移動速度が落ちることがある 特にプレイヤーにダメージを与えた敵とプレイヤーが攻撃した敵が別だった場合などに起こりやすい?気がする まあジリジリ近付いてガバッと行くのは実にネコっぽいけど ・戦闘中、殴り合っていたクモとお見合い状態になって両者静止することがある クモ側は無敵ネコを攻撃しようとして停止、ネコ側はクモの足に阻まれて攻撃判定が届いていない? ・HPが減らない 時間でHPが減少していくとあったのでDamage IndicaterでちょくちょくHPを監視していたが、基本的に20(ハート10)を維持し、たまに19に落ちているくらいでそれ以上減らない mystcraftの接続書で別ディメンションに飛んで戻ってきた際、お座り状態のネコのHPが8まで落ちていたが、追従させてすぐに19まで回復していた 以上 俺の環境依存だったらスイマセン 一応バニラのmobを選んで戦ってました 製作無理なく頑張って下さい
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:28:02.51 ID:TCdxCABB
口出ししてるのはくだらないAAを貼り付けてる連中ですから
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:29:15.30 ID:X4+p0iU4
バニラ状態にforgeつっこんで
BCとLiquidMetals-0.1.14つっこんだら
http://pastebin.com/DyG4FEQG となってタイトルすら起動しない
1.4.7-6.6.0.497 と 1.4.7-6.6.0.499で
メモリ量とforgeのバージョンしか変わりませんでした
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:47:46.05 ID:hFKllyG8
>>42 情報ありがとうございます。
症状を聞いて何となく原因に思い当たる節がありますので、修正できそうです。
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:54:59.13 ID:aGZlPzSC
HugeTree来たから樹上生活するか
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:56:36.10 ID:f3FvQW/Q
Hagete来たから、育毛するか
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:57:11.19 ID:pYaCZ1Sd
見えない敵じゃなく今度の敵は本スレか お疲れ様ですな
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:00:39.04 ID:1FkQ38Iy
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:02:54.34 ID:elAkZHQx
>>44 まさかMCPatcher使ってるってことは無いよな?
あれのデフォルトでオンになってるMODはBCと競合するぞ
具体的にどのファイルが競合するかは調べてないけど
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:18:14.21 ID:cu/YpgK0
しかしアリア社長はMOD更新早くてありがたいな 居合い刀があるおかげで割といろんなMOD入れても全然MOBが怖くないわ
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:22:58.82 ID:3jq4qBhP
工業系に手を出してみようとDNS Techpack v3.03を落としたはいいがインストーラーが同梱してない インストールできないよ!(´・ω・`)
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:24:46.36 ID:kvZoAIIF
>>52 BCIC2でも自分で突っ込みな
pack使ってるようじゃそのうち死ぬぜ
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:35:34.49 ID:2OA+Ftt5
冷たい言い方と思うかも知れないけど、
>>53 の言うことも一理あるよ
任せっきりだと、いざトラブった時原因の切り分けができなくて
ここや質問スレウロウロした挙句、罵倒されて荒らし扱いとかになりかねないし
個人的にはパックはあまりオススメできないけどね
「このアイテムやレシピ、動作が何のMODのものなのか分からない」
っていうのがすごく不安
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:38:13.38 ID:FBH5r/0d
IDCheckerとにらめっこしながら入れたほうが後々楽よ その気になれば100個とか入るし
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:43:05.40 ID:Uk29jk6b
ゲームプレイで悩む事よりも、MOD導入で悩む事の方が多くなって来たらそのゲームは離れ時
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:04:31.53 ID:J+0yrHIl
>>50 minecraft.jarをWinrarで開いて
META-INF消してからforge突っ込んでこの状況です
LiquidMetals-0.1.14抜きだと動くから何がどう干渉とか
まったくわからない状況でしてBCアドオンだからBCは絶対いるし
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:14:06.57 ID:u48kPHtO
>>57 じゃあちょっとForgeのWiki内解説ページよく読んでこようか
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:21:00.17 ID:cu/YpgK0
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:48:15.68 ID:wUDwUcCv
TFC+工業系MODって無謀ですか?
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:49:08.66 ID:SxKjNR40
>>60 別に無謀でもなんでもない
前からやってる人はいるし
マルチサーバーもあったはず
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:50:19.11 ID:nMGBvNM2
無謀かどうか訊かないとわからないようなら無理だろうな
63 :
52 :2013/01/19(土) 01:58:53.99 ID:3jq4qBhP
みんなサンクス 大規模工業系MOD複数入れると競合するからパック+αで済ませたかったんだ 楽は出来ないか・・・ KIAIでやってみるよ
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 02:00:37.23 ID:kvZoAIIF
>>63 Forgeにオートアサインがあるから結構競合しにくいよ
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 02:37:21.93 ID:+SuvC6OW
パワクラ1.4.7対応版がmodsに入れても反応しない・・・なんだこれは・・
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 02:40:00.10 ID:nMGBvNM2
愚痴風質問なのかただの質問なのか知らんけど それだけ書かれるとただの誘い受け教えて君にしかみえんのでウザイだけ
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 02:48:10.66 ID:SxKjNR40
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 02:48:41.84 ID:+SuvC6OW
いやすまん最小構成にしても追加されなかったからなんでかなと思ったんだ もし同じ環境で動いてる人いたら動作してるかだけ教えてくれ forge#497 powercraft-core1.0.1
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 02:52:57.75 ID:Uk29jk6b
最初からそうやって膝揃えて乞えば良い物を。 解らない事は誰にだって有るんだから、そういう時はムリに警戒せずに素直にすりゃええねん
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 03:01:21.58 ID:AzeGxSSA
>>68 クラが1.4.7のプレなら動く
だけど俺の場合他の工業系1..4.7FFMとレールクラフトどっちかが入ってるとクラッシュした
IDとか全部1.4.6から変えてない環境でね
あとはわからんすまんね
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 03:04:36.24 ID:HbNdwEU4
PowerCraftとRailcraft一緒に入れると起動時にエラー出るやつは Railcraftのzipを自分で作り直したら直るよ
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 03:40:49.77 ID:aR5IMWAV
やっぱりシェーダーはSEUSが一番だな 他のより圧倒的に軽い まあそれでもGPU使用率はMAX張り付きだけど
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 04:00:11.62 ID:0ggD2pIw
前スレ955で青マーカー継ぎ足しの質問で思い出したんで回答 普通と同じように3本使って 1 AB と設置して一番最初に設置したAをクリックするとAB1を囲むように赤い範囲 が囲まれる。この後Bの延長線上に 1 AB...D...E と青マーカーを設置してD→EとクリックするとAB1を囲む赤枠がAB1D→AB1DE といった感じに伸びる。好きなだけ横に伸ばしたら1...2...3の方向へも 同じようにマーカーを設置して延ばす。1.2.5のころは最大512x512までできた。 それ以上もできるけどメモリ消費が馬鹿にならないのでなげた。
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 04:15:43.63 ID:MjQOXAWf
メイドmodが上手く導入出来ない… ModLoaderと、AudioModは導入してあって、MMMLibとメイドmodのどちらも最新verのはず 他に入れてるのも木こりmodだけなんだが…
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 04:19:19.27 ID:kvFu8j9U
そっかーそれは残念だね
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 04:31:11.72 ID:kvFu8j9U
独り言風質問相手にするのもあれだけど分かりづらいからしゃーなしか MMMLibはメイドさんの後に更新されて内部変更があったので メイドさんが更新されたときのMMMLibである1_4_6-5使ってみると良いかもかもしれないね
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 04:32:26.34 ID:MjQOXAWf
>>75 ごめんまじで教えて欲しい
メイドmodを入れた時にエラーが出るからメイドmodを入れるのに特別な手順があるのか、
ただ俺の導入法がおかしいだけなのか
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 04:33:15.60 ID:MjQOXAWf
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 04:37:04.80 ID:L1dYhKHc
「上手く導入出来ない」 ってのまずどう導入できてないのか書いてないし modのバージョンも曖昧、しかもMCのバージョンすら書いてない
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 04:47:08.51 ID:Hm5ilj33
ネットユーザーの救世主として話題になった自動ネット収入システム「Auto WebMoney」だが、 最終版であるFinal Ultimate Editionがすごいと話題になっている。 ユーザーの一人がTwitterで暴露したことにより、背後に米国大手プロバイダの存在が明らかとなり、 どうやら、これら大手プロバイダが流す大金がユーザーに還元されるというのだ。 制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加しており、 その大きなネットワークで構築される世界は半端なく深く、とてつもなく広いと言われている。 日本国内ではすでに800万以上のユーザー数が記録されているが、 今月で終わりを迎えてしまうシリーズだけに、手にできなかった人間は運が悪いとしか言い様がない。 『平均月収200万とも言われるシステムが終わりを迎えてしまうのは残念でならない』と、 あのホリエモンさえも塀の中から嘆いていると言う。引用元.IT総合情報メディア
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 05:07:06.19 ID:Uk29jk6b
貨幣を弾丸にしたショットガンがその幕を閉じるんだろしってるそのおはなし
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 06:24:18.94 ID:47JY9hKV
>>76 関係ないが君に私は多大なる感謝をしなければならない
てっきり1.4.7には対応してないと思い全裸待機してたのだが
君のおかげで服を着ることが出来た!
全員揃ったな。またお前達と戦える・・・待ってろ!グリモア!もう何も怖くない。
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 06:26:28.49 ID:2an/7Y0a
>>79 正答をよこす回答者以外には情報を渡したくないし手間も掛けたくないと思いがちだから
回答者の食いつきや態度を見ながら情報を小出し後出しする方針に収斂するのは仕方ない
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 06:38:57.89 ID:MMSxEYjx
仕方なくない
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 06:44:30.86 ID:g+U952a8
馬鹿「仕方ない(ドヤッ」
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 06:45:12.90 ID:gLOPNKta
どう考えても愚か
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 07:23:02.78 ID:uvfiBu79
何様のつもりだよ
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 08:05:34.41 ID:6117+D86
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 08:22:57.32 ID:2an/7Y0a
>>88 質問を面倒臭がって質問の体裁すら省略したのがいわゆる愚痴風質問じゃね
まあスレに来るのは仕方なくてもスレ住人が何かしなきゃならんわけじゃないが
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 09:04:05.81 ID:V9l8ccnA
ある程度以上の馬鹿は切り捨てたらいいじゃない 説明書見て分からずに一つ一つ聞いてくる精神的にお子ちゃまな奴に構う義務は無いんだから他の話題でも振ればいい
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 09:05:32.02 ID:2OA+Ftt5
そういう「愚痴風質問」ってのは、最後に
(チラッ
って付いてると思うと、ウザくて相手にする気にならなくなる
>>74 > メイドmodが上手く導入出来ない… (チラッ
> ModLoaderと、AudioModは導入してあって、MMMLibとメイドmodのどちらも最新verのはず (チラッ
> 他に入れてるのも木こりmodだけなんだが… (チラッチラッ
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 09:28:12.26 ID:dOwceIdP
工場ってどんな感じで作ってる? 自分は、3x3チャンクの縦穴を作って、上から岩盤まで順に農業タワー、エンジンルーム、倉庫、加工場にしてるんだけど配管が上手くまとまらない……
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 09:36:48.80 ID:KthVlM2T
redpowerのMOD入れたが、何故かゴムの木とか追加鉱石とかが追加されてない 作業台のパワーアップしたやつだけあるわ
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 09:41:39.17 ID:GiJ22Ito
今日は豊作だな 解答者冥利につきる
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 09:47:05.56 ID:GiJ22Ito
>>92 wikiやニコニコ動画を参考に
pipe系addonを追加するといいかも
>>93 新ワールド作るか、新チャンク生成されるまで遠出
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 10:03:24.23 ID:oo7sHPXV
僕もmodをやりたいです どのmainncraftがいいんですか? あとお金はどれくらいかかりますか?
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 10:07:48.28 ID:8AOr8olb
回答者(給餌係)
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 10:28:00.62 ID:GiJ22Ito
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 10:48:01.27 ID:+RgAZA98
>>98 フォーラムで配布してある奴で対応してるよ。
NEIのレシピに付いてる[?]を押せば、コピーされるよ。
アリガトウございます ?か、、盲点だったぜ
>>95 クリエイティブにしたら普通アイテム欄にredpowerのアイテムが追加されてるもんだよね?
それが追加されてないんだは
>>103 redpowerはクリエイティブに追加されないぞ、ワールド探索して探すしかない
>>103 RedPower専用のタブが追加されてるはず
1.4.7なんけどEnchantviewって ThebombzenAPIとEnchantviewを解凍してjarにぶっこむだけでいいんだよね? METAINFは消してるしMODローダーも入れてるし バージョンもあってるはずなんだが マイクラ自体は起動するんだけどEnchantviewが機能してないなんでだろ 以前までは使えてたけど前はどうやって入れたか覚えてないんだよなぁ
ポータルみたいやな
加工場って効くとゆっくりをおもいだしてしまう
ゆぎぃ
このテクスチャはどこで落とせますか>< それはそうと影MOD用のいいテクスチャ誰か知らんすか
俺はTEX-D2に絵画だけJohnを使ってるが
導入したはいいもののほとんど使ってなかったFFMをそろそろ活用しようと思うんだが 要素が多くて何から手を付けていいかいまいちわからんorz とりあえず小麦プラントは作ったんだが・・・ お前らは何から手を付けてる
>>119 かぼちゃ農場つくってシードオイル確保して養蜂
>>119 まずは最初の手動採掘のためにバックパック
あとは兎にも角にも泥炭畑を三枚重ねて自動化だな これで肥料も火力発電もMJも救われる
その後は気分や他MODの需給によるが、バイオガスプラントかゴム林
小麦畑は泥炭で余った土を砂に戻すのに便利
>>120 シードオイルは弱体化したから産廃
TEとロジパイプが必要になるけど、泥炭エンジンと岩生成機+Maceratorのコンボは強力
>>123 燃料としてじゃなく養蜂の材料のためのシードオイルじゃない?
養蜂はじめようと思うと結構使うし
ねぎぃ!
>>123 シードオイルなしで養蜂できるようになったの?やったー!!!
>>120-126 みんなthx 参考になったわ
とりあえず泥炭タワーと種油プラントから作ってみるわ
>>119 青銅インゴットの量産
RC入れてると、鉄がそれこそ溶けるように消えていくから…
ようやくブレイズトラップができたからRCを始動したが… 有り余るエタノールを使うべくボイラー設置、しかし見る見る無くなるエタノール、 それでもろくに温度が上がらず、急遽油田を掘っくり返すハメに これ効率自体は確かに高いけど、材料費と立ち上げ時の燃料消費の元を取るのは随分掛かりそうだな
>>123 ごめん養蜂用にシードオイルは使ってるんだ
誤解するような書き方してスマソ
効率や元を取ることを考えない方がそれらしくなるのが工業MOD
ICもRPも導入したこと無いけど、工業系MODいれちゃうと鉱石採掘やら木材伐採やら必要なくなんの?
>>117 試してみますん
バイオガスや泥炭でクアーリ動かそうとすると面倒なんだよな
金オイルさんマジイケメン
っていうか、昔ICの冷却セルで鉄エンジンを冷却できるとか言うのなかったっけ…?
>>129 俺と一緒にサトウキビかサボテンの大規模農園作ろうぜ…
燃料生成用の材料は苗木集めるよりサボテン農場作ったほうが早いと言われて試作してるが
どれほどの規模のものを作れば帳尻が合うのか…
>>132 どっちとも更に必要になるよ
工業の力で自動化することもできるけど
FFMは一旦バイオエンジンループ完成させると 後は処分に困ってくるからなw
RCのシールドマシンちゃんを採掘に使えると思っていた頃が俺にもありました
>>132 それを作れば必要なくなる
だからといってそれだけのためのMODじゃないし必ずしも自動化しなくてもいい
手動でやりたいことは手動のままでいいし手掘りは手掘りでエンチャントが活躍する
農業や酒造のためだけにIC2を入れてもいいし
カットブロックや亜麻やカマや袋やライトのためだけにRP2を入れてもいい
砂漠にraintank置いて雨乞い
固形燃料のボイラーは泥炭3段くらいで動いてくれるから楽だけど 液体はあっという間に消えてくから大変だ
>>135 いや、一旦高温になればまた今の畑でまた有り余るはず
立ち上げ時の消費量が想像以上だったという話
最大サイズの畑を2段重ねてマシン一台で収穫してれば、バイオガスエンジン30台ぐらい余裕
>>139 シールドマシンちゃんの通り道をフィラー先輩に確保してもらえばいいんだぜ
RPで4方向対応シールドマシンを組むという禁じ手もあるのだぜ
タートルちゃんが登場するとどっちもお役御免だぜ
FFMの泥炭-植林ループの泥炭作成どうしてる? 以前はマルチ使うパターンだったけど工作機の仕様変更で材料管理難しくなったから バケツパターンにしたんだけど目に見えて砂が減ってきた 養蜂パターンだと減らないけどこれまた仕様変更で大規模にやらないと間に合いそうにない 丸石粉砕は気分的に使いたくないだけなんだけど、参考までに教えて欲しい
>>146 小麦畑を荒らして土を砂に変換。
しかしそれでもバケツ式だと土砂の総量は減っていくのでどっかしらで供給が必要
丸石粉砕や植物玉粉砕がいやなら、加湿器+キノコ農場で小麦から土を作るしかあるまい
んで加湿器使うとマルチが余るので…あれ?
TC3があってゴーレム農場があればバイオエンジンを動かすのに自動機械すら要らなくなってマジでお勧め
自動化するならマルチだな というか工作機何か変わったか? 泥土用工作機と腐葉土用工作機と汎用工作機で分けてるからか全く困らない
FFMの農場は小麦農場とサボテン農場しか動かしてない。 植林場と泥炭エンジンのサイクルは泥炭の火力弱いし循環プラント作のが面倒 種油は小麦農場7段あると十分余る サボテン農場は3段でバイオマス蒸留器2基がフル稼働してるよ 鉄エンジンはバイオエタノール、余ったバイオエタノールは発電に
泥炭も原木もボイラーに突っ込むか発電機に突っ込むか携帯MJタンク精製所に突っ込むかだなぁ まぁ施設作るのめんどくさい人には向いてないわな
マルチは小麦を加湿機にぶち込めば有り余るほど取れるしマルチだな 養蜂はカプセルのためだけに手を出せるほど気軽ではないわ 色々超えるべきハードルが多すぎる 極めれば有用なのはわかるがね
>>118 ついにAssembler実装か。待ってました
Interfaceから取り寄せればちゃんと自動でクラフトもできるな
さっそくレシピ登録してくるか
かなりいい土地を見つけたんだけどBCの石油が周りにないのがいただけない チートコマンドとかMCEditとかなんでもいいんだけど石油源を召還する方法とかありますか?
Doggy Talents1.4.7来てたのか…
>>155 Power Convertersの石油製造機
>>146 小麦農場の真上に下向きピストンをたくさん設置して、適当なクロックでがっちゃんこんがっちゃんこんとやらせるとあらふしぎ!
たくさんの砂が!
工作機の材料ストックの部分でバランス偏らね?と思ったけど配管とかの問題かな
スペースも材料もなんとかなるから大規模養蜂で行くことにする
>>149 資源めっちゃ食うじゃないですかやだー
一度考えたことあるけど、あの必要資源見ると手が引っ込んだ
工業mod入れといて言うことじゃないけど
>>155 AdvancedSolarのQuantumGenerator等の無限電源使って
PowerConverters(atomicstryker氏の更新してる旧版)で石油生成
それをバケツに詰めてDeployer等で設置して油田でっち上げ
昔はサボテン作るならサトウキビだったけど、 養蜂が面倒になって、防水繊維が不足するようになった今じゃ 割と重要資源だなぁ
>>155 MCEditなら石油らしき紫色のFutureBlockをコピーとクローンで量産とか
MOD複合はマルチでやると楽しいよな みんなで作業分担すると楽だし
設置の手間の関係でついついキビよりサボテンタワーに
>>118 何気に個数の文字が小さくなって見やすくなったのがいい
金かダイヤのゲートで材料別に在庫管理すればいいよ
>>155 ExtraTank(持ち運びできる大容量タンク)を持ってオイル探しの旅
>>155 同じseedで何回かmap作れば?
石油湧き出るところはランダムらしいし
みなさんありがとう! power converter使用かextra tankで旅をしてみます!
InvasionMODはPlasmaCraftのダメージ床か、IC2拡張のバリアフィールドを使えばこれ完全防御可能なんじゃあ
他のMOD使っていいならいくらでもいけるだろ テスラコイルでも事足りるんじゃね
ダメージ発生装置としては被覆してない高圧電線が安上がりでいい
174 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 18:07:08.77 ID:GiJ22Ito
マインクラフトはタワーディフェンスゲームだったのか
マーカープラスと
>>73 を試して見た
フィラーなら問題なく範囲指定が完了する
クァーリーは青マーカー以上の範囲を指定すると
マーカーがアイテム化せず範囲もデフォルトで採掘しようとした
ただ、100*100前後で指定すると範囲指定できたりできなかったりだから
チャンクとチャンクローダー機能が何か関係してそう
Gregの最新版で Tin4 → Cell4 がデフォルトになってて吹いた
>>171-173 フラックスが鉱物作れるから、全自動鉱物生産機として優秀なんじゃないかと思えてきたわ
Gregはだんだんハードルが上がっていくなw
configからいじっちゃえばいいじゃない 元通りにもできるんだぜ
ロジパイプ置いたらクラッシュしたwww俺の一日返せwww
>>181 #75使え
最新版はBCの最新ソースコードに合わせてあるから使えないらしい
NiceWorker使ったけど、これって制御できないのかな。 地形がひどい事に
NiceじゃなかったMiceだった
>>180 ぬるゲーマーだからIC2デフォの16でやってるわ
ちなみにBC3.4.1はIRCに置いてあったりする
エメラルドパイプも追加されてる
もちろんテスト版だから自己責任で
>>185 出てるのか一応
ちょっとエメラルドパイプ試してくる
エメラルドパイプってどんなの?
527 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 13:51:43.36 ID:cahoHjqB エメラルドパイプだと・・・? パイプのインベントリに指定したアイテムを指定した順に搬出する木パイプで 液体パイプの方はただ早い木パイプみたいなもんかな ソース読んだだけなので間違ってたらすまぬ
イマイチ使い道が思いつかないなぁ まあまだ使ってないから考えても無駄か
>>182 ありがとう。
お察しの通り#76入れてたのでご指摘通り#75ぶちこんだら動いたのでまたブランチしてくるわ…
Opti+RP2の分割ブロックを駆使して廃墟の町を作ったるでーと思って建設中なんだけど 過去スレ見てたら分割ブロックって使いすぎると重くなるって聞いてドキドキです。 がんばれopti
Applied EnergisticsのAssemblerでME Storage Cellを作ろうとすると材料を全て消費だけして何も作られない現象が発生しています。 ME Storage Array、ME High Density Storage Arrayに関しても同様の事が起こります。 バグなのか環境のためなのかが知りたいのですが、同様の症状の人はいますか? 環境は MC:1.4.7、Forge:6.6.0.497、Applied Energistics:Revison 3 Build A のみ 手順は 1.Pattern EncoderでBlank PatternにStorage CellとME Storage Cellのレシピをそれぞれ登録 2.Molecular Assemblerに手順1で登録したPatternをセット 3.TerminalからME Storage Cellを作成 これから他のビルドのForgeで試してきます
>>189 ダイヤパイプの代わりにするロジックを思いついた
エメラルドの方が場合によっては貴重というつっこみは無しで
パイプを置いた時に音がするようになってるな
MiceWorkerっていつの間にか1.4.7に対応してたのか。でも、あのMODはコストに対して収益が 大きすぎるんだよなぁ。働いてる感じは凄く良いんだけど。
>>177 をやったらフィールドの外側からフィールド起動したから永久に入れなくなってしまったw
フィールドの内側にネザーゲート作らないと駄目だわ
ICBMとかゴーレム生産工場とか駆使して自動で防衛する施設を見守る娯楽施設を作りたいな
>>192 バニラや他のMODのアイテムは普通につくれてるんだよね?
r2の頃からAE関係のアイテムをeazycraftingとかで作ろうとしたらおかしい挙動をしたり
してたからクラフト周りちょっとおかしいのかな?
>>197 それ程何種類も作った訳ではないけど、バニラ数種類、RP2のLogic関係全ては試して問題なし
AEのアイテムもME Storage以外はほとんど試したけど問題なし
Forge#490、#496、#499では同様の症状が発生
あとはシステム周りの環境くらいだけど、さすがにそこまでの検証はつらいんで、とりあえずこのまま様子見しますわ
手前のStorage Cellまでなら問題なく作成できるし
一瞬でクォーツ1Kに鉄とRS1.5K喰われたんで使う人注意
>>196 戦争を特等席で楽しむわけか。となると、シャンパンやブランデーが欲しいな。
酒を飲みながら戦争というショーを楽しむのだ。
ところでgregtechの核融合炉が16000eu/tしか出力しないのだが。
これ、32,768EU/t出るんだよな?十基作って、これで32万eu/tだと喜んだのも
つかの間、予定の半分しか出なくてかなりショックを受けている。
超コンデンサと超伝導体ケーブルはちゃんと使っているはず。どうして
半分しか出力してないのか、サッパリわからん。誰か助けて。
超コンデンサ2機で出力してるから
>>198 報告に来たんですが、はやい!
昨日までに報告いただいた分については修正済みです。
引き続き何かありましたらよろしくおねがいします!
>>201 えーと、つまり4機使えばよいってことかな。
コケ超核超ケコ
(コ=コイル ケ=超伝導体ケーブル 超=超伝導体ケーブル 核=核融合炉)
を
コ超超核超超コ
にすれば良いってこと?・・・・・・とりあえず、試してみるわ。教えてくれて
有難う。
>>202 常時監視がModderの務め(大嘘)
自分は初めからデコンパイルしまくりソース読みまくりだったから尊敬するわ
自宅でまったりしてたら突如爆発音がしたので、全施設を点検したがどこも異状無し…逆に怖いなこれは 爆発するようなエンジンは真っ先に見たが問題なし、電気関係は弄ってないのにいきなり爆発ってことは考えにくい パイプ類って爆発時に音したっけ?そんな爆発するほどの量も流してないはずだが…
エネルギーパイプでも破裂したんじゃね あれ音だけで被害無いし
おめーさんは中圧128EU/tを低圧変換機2機で出力して 32EU/t×2で64EU/tしか出力できないって悩むのかい
>>207 IC2の変換機は一個で32EU/t×4まで出せるよ
>>206 言うとおり、エネルギーパイプだった
FFMのマシンやTEのタンク直付に慣れすぎていて、作業終了後の放置でエネルギーパイプ爆発を忘れていた
ピストンでmobを射出したりするmodって何てmodか分かる人いるかな 前に動画で見たんだけど名前忘れてしまった
>>211 more pistonsだと思うぜ
他に長く伸びるピストンがあるやつ
>>212 おおこれだ
正直絶対見つからないと諦め気味だった サンクス
>>201 やっとわかった。
超コンデンサを使わずに超伝導体ケーブルで素直に配線するだけで良かったのね。
それを16機の高圧変換機で受ければMFSUでも受けることが可能みたいだし。
215 :
44 :2013/01/19(土) 22:45:41.01 ID:J+0yrHIl
マイクラのフォルダまっさらの状態から Forgeの導入方法の通りにやったものの結局なにも変わりませんでした LiquidMetalsを使ってる方っていますか?
前にベイオネットがほしいって話題があったけど、ベイオネットショッガンがもうでてるぞ 製作者の人ありがとう しかし、居合い刀やたら強いし、P90は赤時間無視だし、MP5のMODもあるし、和製だけで武器は足りてしまう
初稼働させる増殖炉は、さんざんシミュレートしててもドキがムネムネ
>>200 東ヴィザンチン文化ではワインを生産してるらしいから必須だな
酒のMODってIC2とか以外はあんまり数多くないのね
※規制のため、シベリア板の郵便局員さんにレス代行をお願いしております ちょっと質問ごめん うちの1.4.6環境だとRP2の実績が解除されないんだが 正常に動いてるって人がいたらforgeのバージョンを教えてもらえないだろうか? 487と489で試してみたけどダメだった それと、LMMとRP2を一緒に使えている人がいたらやはりforgeのバージョンを教えてもらえるとすごく助かる
>>215 読んでねーだろ
それぞれのModの導入方法を
砂漠村とピラミッドが合体しとる・・・
>>199 自己解決
ME StorageはME Storageに格納できない為に作成する端から消滅しているっぽい
Storage Cellは問題なく作成できてるから、おそらくは上記が原因
>>218 いやいやいや
名前もそのままずばり、AcohlCraft(現Psychodelicraft)っていう有名なMODが有るでよ
溶岩遠心分離のエレクトラムの量が減ってるでござる
錫の収支がマイナスになる とかでなきゃ大差ないな
足場ブロックの作成数減少ってgregの影響か? 1回のクラフトで4つしかできないな
燃料としても性能としても優秀すぎたしまあ仕方ないとも言える
足場ブロックの数はあきらかにおかしかったと思う
BetterWorldっていう海外MODにワインのレシピがあったな 食材を追加するMODは酒のレシピが追加されることも多い気がする しかし食材追加系は重複作物や重複食材が気になってしまう
地下探索やネザー行くときは常にラム酒片手 30秒だけだけど溶岩泳げるしガストやブレイズの攻撃を無効化し火の海も何のその しかも、サトウキビを寝かしておくだけという手軽さ
バニラに自動加工の仕組みさえ搭載されれば ホッパー、ディスペンサーとの連携で完全自動給餌装置ができるというのに
>>230 重複はすげー気になるよね
tropicraftのbamboo、竹MODで代用できるようにしたい…
突然スキンがデフォのになってしまった ログインは出来てるのに
○○MODのブドウと△△MODのブドウとを相互クラフト出来る ていうMODをぱぱっとその場で作れる様になるとすごいアイテム管理が捗りそう それくらいならJAVA知らん人でも そのMODの記述だけを丸暗記して、その都度ちょこちょこっとアイテムIDだけを弄れば出来る様にしてれば 案外簡単に出来るんじゃないか
じ ゃ あ 頼 む
というか設定ファイルを手書きして任意のレシピを追加できるmodはすでにあった気がする
鉱石と同じで、バランスや風情を考えると単純に同一視しちゃえばいいってものでもないから難しいな
>>233 Biomes O'Plentyにも使い道のないbambooがあったりする
>>235 Custom Stuffでええやろ
何回このスレでこれ言えばいいんだろ
BTWにハードコアビーコン追加 ビーコンのGUIを削除。ピラミッドのブロックの種類で効果が変わる様に。これは元のビーコンより良いかも ガラスブロック=効果なし。見た目だけ発動エフェクト 金ブロック=採掘速度上昇(効果最大の4段で、マトックで黒曜石を6秒→4秒に短縮&土、砂を一瞬撤去化) ダイアモンドブロック=幸福エンチャント エメラルドブロック=ドロップ増加 グロウストーン=ナイトビジョン ヘルファイアブロック=火耐性&ピラミッド炎上 びっくりした ウンコブロック=毒&吐き気(視界ぐにょぐにょ) ラピスブロック=ポーション効果「True Sight」 効果不明。 鉄ブロック=Limited range magnetic pole in the Nether 不明。ネザーで磁力?検証しても何もわかんなかった
>>239 GUI削除www
全く持ってブレないなぁ。
あの産廃のベーコンが少しばかりは使いたくなる感じだ
判った ラピスのTrue Sightは範囲内のスポーンチェッカー(明度7以下の場所から煙が出る) 鉄ブロックは範囲内に居たらコンパスがビーコンを指し示す様になる なるほど
ネザーで磁力ならコンパスではないかとエスパー
>>242 どうもw
ちなみにネザーは天井が有るけど、岩盤まで堀ればビームが出るます
連投だけどちなみに 有効範囲もかなり広がってる 1〜4段固定で320×320の正方形の高さ(上下)無制限
>>233 が言うてるのは変換ていうより、
クラフトする時に竹MODのbambooを使いたいってことじゃね
tropicraftのbambooところ構わず生えるし、テクスチャも微妙だからあんまり好きじゃないわ
Java弄ったりできないから大きな声では言えないけどね
どこにSSうpすればいいんだ?
>>244 ハードコアどころかバニラよりいいなwww
>>245 具体的に誰に対して言ってるのかわからんけど
用途のないアイテム以外はレシピが被る場合があるから、レシピ削除処理を追加しないといけなくなる
そういう場合は相互変換した方が楽だし
レシピが被らない場合でも、対応レシピを全部追加していくより
相互変換にしたほうが楽
CustomStuffでOreDictionary使えるじゃん 成果物の相互変換には使えんけど
探してるmodってここでいいのかな 前スポーンブロックの近くに置いて プレイヤーが遠くにいてもスポーンブロックが動くってmodあったけど あれに似たような機能のmod(1.4.5対応)ってないですかね? 導入しようとしたら更新停止してて涙目
パワークラフトのとくしゅこんとろーらーといろんなMODにあるちゃんくろーだーでおk
クァーリーさんは、ちょっと離れていても、もりもり掘ってくれる可愛い奴! イカ墨とか落ちていたら拾ってくれるよー
Gregで避雷針つくって人工降雨機つくっていざ動かしてみたらワールド全体だということに今更気づいた。 蜂に雨耐性つけないとダメか! ちょっと避雷針は避けて見ようかと思うんだけれども、工業系いれてる人はどんな電力の確保の仕方してる?
電力っていうか、機械を動かす手段なら 初期は木炭で(BC)石エンジン、金オイルまで行けたら鉄エンジン その間に(IC)の核施設の準備、完成したら核は充電メインかな BC+ICのみ(アドオンは一切入れていない)だけど
>>254 さ・・・砂糖が、送られてきた・・・
これは・・・!?
XACT良いな。使いやすい。
それはお前の地下農場だ
Minecraft 1.4.7 forge 6.6.0.499 CodeChickenCore 0.7.1.0 NotEnoughItems 1.4.5.1 でforgeのMOD LIST上はローディングされてるのにNEIが有効にならないし confgすら作成されないんだが、forgeのverのせいかね?
>>261 俺のエスパー能力が囁く…ッ!
NEIとCCCを入れる場所を間違っとる
>>255 myst入れれば雷ゴロゴロの世界が作れるで
Reis miniMapのMとICの電動レンチのショートカットがかぶって\(^o^)/オワタ M押したらReisが優先されて電動レンチが機能しないでござる。 configにそれらしい単語なかったし困った・・・
それはなにかのジョークですか
冗談きついぜコンフィグあるだろ
>>264 keyconfigの設定の仕方が分かったら僕にも教えて下さいね☆
OキーでNEI表示切り替え
>>263 おおおおありがとう!Mystこの前入れたばかりでテレポートくらいでしか使ってなかった!
あとは次元を超えて電力を移動する方法だが・・・これはMJ変換してテレポパイプ使ったりとかいろいろあるか
>>267 forge forgeChunkLoading しか無いんだよね。confg
>>269 切り替えも出来ないんだ
magic launcher1.0でforgeを導入しているのがいかんのかな?
273 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 12:40:49.10 ID:gwzf5kJO
流れをぶった切って ForgeとWorldEditって競合してんのかね いくらやってもワールド開く前に固まっちまう
274 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 12:42:02.23 ID:nw0WYj9d
一面に土とか石とか敷き詰められるMODってありますか? もう整地疲れたんで・・・ フィラーよりも簡単にワンクリックでできるMOD教えてー
>>270 gregにディメンション越えられる蓄電器なかったっけ?
自己解決! NEIってminecraft.jarをリネームしてると動かないんだな
>>274 SinglePlayerCommandsでええやないの
>>274 EasyBuildingのFwブロック
直線、平面、立方体、の設置及び削除が好きにできます。
重宝してます。
>>276 何にもしてないんだけどPCが動かなくなったんだけどー、的な?
世界生成系もいいけど、 バニラのスーパーフラットカスタマイズでも割と遊べる事に気付いた。 廃坑は空中回廊化してもカオスだなあ。
>279 magic launcher使って各verを共存させるために、リネームしたjarを使っていたんだが 1.4.x環境を構築しようとしたら、MEIがminecraft.jarをリネームすると認識しないとは
ffmの蜂全種をチートでもなんでも良いから出す事って出来る? 1.2.5からverupして新規で始めたんだけど、 また1からやるのは苦痛すぎる
>>281 原因となる行動をしてるのにforgeのせいにしてる
完全に「何もしてないのにパソコンが壊れた!」と同じ
>>283 magic launcher使ってりゃjarをリネームしてver管理くらいするだろ
これだけグダグダ言われるなら答え貰ってもお礼なんか言わないほうがいいな
>>285 リネームして管理するにしてもjarファイルを直接はないわ
基幹部だし実質名前込みで拡張子みたいなもんだろ、気軽に変えていいもんじゃない
ガキうぜえ・・・
基本的に答えないほうがいいな
なんでグダグダ言われてるかが理解できない病気か
なら質問しないほうがいいな
全くだな 聞く奴は頭がおかしい
答える奴も頭がおかしい 結局それだけだ
頭のおかしい奴の言うことだからなあ
>>292 そりゃそうだ。質問しないで済むならしない方が良い。その前に、質問スレ
があるんだから、質問するならそっちですべき。
>>270 落雷発電は雷が落ちたから発電じゃなくて、抽選に当選したから雷のエフェクトが出るという…
298 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 13:46:42.46 ID:nw0WYj9d
いまクリエイティブでGregのIDSUつかってディメンジョン間の電力移動確認してきた! これで養蜂を続けながら避雷針の運用はこじつけたけど、IDSUのレシピがまたエグい。 まだ自宅の発展段階では無理だから次はココを目指そう。
プルトニウムって10EU9Heatだから使い所が…(ウランは5EU4Heat) トリチウムさんはあんなに優秀だというのに、プルトニウムは倉庫の肥やしにするしか無い悲しみ
MoartexHD adjusted by sildurのテクスチャ入れてるんだけど影MOD用だから空以外全部真っ青なんだけど、 これを空だけ取り出すことはできないのかな?
君なら出来るよ()
>>300 つまりダーティーボムMODをくれということか
自分はおかしくないと思ってる奴が最もタチが悪い 僕だけマトモキリッてかくさいくさい
狂気のクラフター世界へようこそ!
自己紹介しちゃうかー
マジで性質悪いな
portalgunが格好良くなっててわろた
そんでコスト爆増したんだっけ
potatogunはportal好きにはたまらん でも穴の向こう側が見えなくなったのがな
potetosがクール
頭おかしい奴しかいないスレはここですか
チートコマンドって新規マップ作成時しか出来ない? 「ワールド生成時にチートをオンにしていなければできません。」ってみかけたんだけど NEIとかで直接出せたら便利なのに・・・
>>313 品種指定だけなら自由に出来る奴がクリエイティブ専用であるよ。
公式にホッパーやrailcraftで言うところのチェスト付きカート、ローダー、アンローダーが追加されるみたいだね
FFMの植物成長促進やべーな 活動範囲の数値外の芝生えてない土の上にも花出してきてるわ 小麦ジャガイモ泥炭カボチャスイカなんかの農場付近で養蜂してる奴は要注意 活動範囲9x6x9の蜂で平面13上3下4まで被害確認
ようやくAustere蜂からCreeper完全除去出来たぜ 優性なせいでかなり選別するの疲れたが満足だ >317 初期から養蜂してたが9チャンク位足の踏み場もないほど 花で埋もれてしまった
養蜂してた時エクストラバイオームのせいで生えてる花もカオスだったなぁ
養蜂するために土地を整地していたら地下をくりぬいて坑道整理をしていた。 そして出てきた鉱石を精製するために自動精錬工場を作っていた。 な、なにを(ry ハチさんの育成が始められないぜっ
gregtechの最新バージョンってどこにあるんだ・・・ いくら探しても見つからんorz
>>321 スレッド先頭の「Important Stuff」の「Installation」中にある。
よく読まないと、見落とすと思う。
>>321 フォーラムから落とせる奴はバージョン書いてないけど常に最新ってばっちゃが言ってた
>>300 スタックしすぎると爆発します
そんなのが良いな
>>318 火薬蜂なんて良く作ったなw
あとは鉄蜂さえ作れば銃弾は無限に生産可能になる
武器生産工場みたいでいいよね
steve蜂 herobrine蜂
エフェクト:herobrineとか恐ろしいわ
ぬう OptiFineB5スタンダード入れたら黄昏の森から戻った途端予期せぬエラー… エラー文見る限り村MODのentity周りか 大人しくB4入れとくか
portalgunは常用してたMODだったけど、ネザースター必須になってからそっと外してそのままだったな。 確かに便利なアイテムではあったけど、MODで追加されるのが事実上のエンドコンテンツとか言われても 困る。そんなところにたどり着くころにはもう遊び尽くしてる頃だし。
俺用メモ InvTweaks 1.50 + Convinient Inventory 2.9環境で shiftクリックでアイテムが移動しない問題が LWJGL 2.8.5からnightlyの2.9.0に差し替えたら直った でも他のショートカット効かねえよクソ
>>330 スポナー部屋にあるのを探すという手も
Portalファンならコンパニオンキューブとイチャイチャするのも醍醐味だな
>>314 ,315
情報ありがとう
蜂は自力で手に入れてクリエイティブの機械で変更するって遊び方しようと思ったけど
使い方が解らない・・・
クリエイティブで手探りで触ってみたけど
Isolator:蜂を左側にいれ右にserumを入れて動作するけどそれで作成した物の使い方が解らない
replicator:左側にserumを入れても<No Empty Serums>とでて動作しないgui的にserum内情報をからserumとtemplateに分解しそう
purifier:selumが入ったけどDNA液を消費するだけで充填できていない?
inoculator:selumと蜂が入るけど<can't innoculate current bee>とでて動作しない、NEIから出した純血だと無理?女王雄雌の3種動作しない
・・・そもそも機械を間違ってる?
Isorator 単行管 蜂から単独の特性の血清を取り出す replicator 複製機 血清を複製する(品質は落ちる purifier 清浄機 血清の品質を上げる inoculator 注入器 蜂に血清を注入して特性を変える っていうか英単語調べてすらいないのか
>>334 あれ?ってことは最新版では
templateとselimの2種類の方法で蜂の特性を変えられる様になった?
exbeeのwiki見ようとしたんだけど見れなくなってる?
テンプレートは品種まるごと書き換えだろ 血清は目的の特性ピンポイント extrabeeは開発ペース速いし、工作機使うレシピもあるから把握しづらい 調べたりするのが苦手なら入れないほうがいいぞとだけ
338 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 19:11:47.15 ID:VJwp0bb8
ソーラーをまとめて中圧とかにできるのか? なかなか便利そうだな
RP2のチューブ、工場の配管にはむかないが倉庫内の物資管理にはうってつけだな さすがにロジパイプレベルのことは一工夫しないとできないけど
ハーフブロックサイズで、SSからしてそれ自身に電力導体に準ずる機能があるソーラーパネルだろ たぶん えらい 超えらい
うぐぐ、今回ソーラー縛ってたんだが… あとで入れてみよう、なんか面白そう
つまりRPのソーラーをICに持ってきた感じか
ちょっと質問なんだが、BCの石エンジンって一度設置したら回収出来ないのかな? 素手で殴ってたら消えてしまった BCとICのレンチで右クリしても回収出来なかった 作るのにピストン使うから、回収出来ないとめんどうなんだが…
>>346 あ〜、トップに書いてあったのか
ずっとアイテム解説のページ読んでたわ、ありがとう
extrabeesは開発版なんだから自分で解決できない奴は手を出すなよ……
なぜいきなり核がw テスターの鏡やで
置き方/壊し方で計算がリセットされてないんかね 私も何か作ってみるかな・・・
>>349 テスト感謝です。調べてみますね
>>338 低圧のソーラーでは、いくつまとめても出力は低圧32EU/tです
電圧の変換は対応していません
>>336 Solar Aggregatorを複数付けた場合のソーラーの認識ルールがよくわからない
あと文字が小さくて読めないからもっと大きいとありがたい
>>339 そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
搬送量が増えると重くなるから今はApplied Energisticsで構築してる
数ブロックで倉庫ができるし、アイテムの移動は一瞬だし、移動中のアイテム描画がないから動作も軽い
他MODの機械やパイプ、チューブとのやり取りもできる
Rev3からは自動クラフトもできるようになったから、大規模倉庫作っている人にはおススメ
追加鉱石がアイテム作成に必要だからすでに広範囲探索済みだとかなりきつくなるけど
なんか面白そうだな 一通りバグが無くなったら導入してみるか
>>353 ソーラーパネルの接続認識不具合を修正しました
http://www1.axfc.net/uploader/so/2762085/lovesolar また、IC2のレンチを使用して上付きソーラーパネルを撤去した際に、
ドロップしたアイテムにアクセスすると不正終了してしまう不具合も修正しました
>>354 Aggregatorを複数接続した場合、各ソーラーパネルに一番近いAggregatorに接続
されるように設定しています
また、GUIの文字についてですが、スペースの都合上、これ以上のサイズだと表示
しきれなくなってしまうため、止むを得ずサイズを小さくしています
もっと見やすい表示ができないかと試行錯誤していますが、どうしても不恰好な表
示になってしまい、うまくいきません
Gregでネザー掘ってるとほとんどが硫化物で硫黄が取れすぎるほど取れるんだけど、 みんなこれってどうやって処理してるの?
余るものはとりあえずリサイクラー直行
>>357 一番近くで距離が同じ場合は先に接続したほうってことか
GUIは細かく書いてるけどもっと大雑把でもいいと思う
↓くらい適当でもでも見ればわかるし
Linked / Active
30 / 30
Energy tate
30EU/t
Storage
100/32768EU
なるほど、鉛蓄電池があるのか。 作れるもの把握するだけでも大変だな・・・
>>362 CraftGuideとかの材料検索で捨てる前に調べるといい
平原バイオームを1チャンク人力掘りしてるんだが、岩盤着く前にextrabeeのロック蜂の巣を3つ見つけたわ こいつらって巣を作る確率って高いの?
ロックよりジャングル蜂が全然見つからない mystなかったら詰んでたわ
やっと丸石製造&リサイクル工場ができた。 トロッコ粉砕うめえ
>>364 まぁ普通に考えて石と置換だから全部掘り返すなら出る確率高いだろう
初めてRP2以外の工業系入れてみたんだけど、鉄がすごい勢いでなくなっていく……。 どうすればいいの? それと、最初はやっぱ安定したサボテン受給が必要っぽい?
64x64を露天堀りすると30個前後出るしチャンク当たり3個はいい線いってる
>>368 鉄蜂を作るか、Unicraftを使うか
敵が落とす鉄製品を還元できるシステムを作ると面白いよ
>>368 決まりきった攻略なんてないから適当にやって失敗したら次に活かせばいいよ
>>368 バニラの製鉄所を1つ作っておくと序盤の加速っぷりはヤバイ
1つじゃ中盤から足りなくなるけどね
>>368 そのRPで採掘機作るといいよ
コストは高いけど一個作れば燃料もかからないし楽
安価を二つ並べる奇妙な儀式
myst入れて鉱石倍増入れるとアホみたいに貯まるぞ そこらじゅうで崩壊して重いけど
>>370 蜂か。手を付けてないなまだ
Unicraft?Uncraftのことか?
>>372 製鉄所ってーと、鉄ゴレTやゾンスポTか
>>373 採掘機?粉砕器のことか?
ID:iiS+MlBk ID:KlCp8+DF ID:5m1hkTDx
RP2は経験者だからRP2のモノで提示されたんだろ 効率の悪いやり方が嫌、とかそういうめんどくさい要求ならNEIかTMIで鉄出せばで終わっちゃうよ
ハーフで敵湧かないからびっしりおけていいな 早速Uソーラーパネル変えてくるか
単品だとそれなりにバランス取れてるつもりが 他のMODと組み合わせるとチート並になっちゃうのもあるし けどまあそこは組み合わせの楽しさだよね
RP2のフレームで露天掘り機作ろうとして1日潰した結果 3×16の直下掘り機しか作れなかった俺が来ましたよ これを左右に動かして仕分けして鉱石を工場に運ぶとか俺には絶対無理だ できる人マジで尊敬する そういう意味でこれを勧めるってのはちょっとどうなのよ?とは思った
IC2の追加レシピの錫バケツ作って合金かまどで溶かして鉄にすればいい
>>385 直下掘りでも全くできない俺みたいな奴からは尊敬の対象なんだぜ
>>385 RPフレーム採掘機を人に薦めてるの時折見るけどあれだ、
何も知らない奴に地雷踏ませて喜ぶようなもん
RPフレーム採掘機は言ってみればRPのエンドコンテンツみたいなもんで趣味の権化でもある
普通に大規模自動採掘したいならBCのクァーリーでも使えばいい
確か紹介動画で3x3x5ぐらいのミニ採掘機を見たな
いやクアーリーのために燃料確保に奔走するのがいやだからいつもRPの方作ってるんだよ
>>388 1層ごと一気に崩すのか
チューブフレーム便利だな
もし良かったらワールドデータ下さい
地雷だのマゾいだのチートだのそんな基準人それぞれ 特に指定もなく質問しといて返ってきた答えが不満とか言われてもな なら最初からアレは嫌だとかこれくらいの難易度でとか書いとけばええんや
燃料ガーというならComputerCraftのタートルだな 石炭1個で40mを往復できるぞ
燃料じゃなくて鉄ガーだからとりあえずゾンスポ見つけるところから始めるわ……
>>388 同じやり方っぽい、基本的な考え方が間違ってなくてほっとした
でも多分これ全体を動かすとケーブルがふっ飛ぶと思う
>実際はもっと制御を止められるようにしたり、横移動出来るようにしたりソーラパネルを増やさなきゃ何だけど って書いてあるけど
custom stuffってすごく便利やな これでRPのルビーピッケルのルビーにgregのルビーを使ったレシピを追加できる
>>397 ありがとう
丸パクリもとい研究してくるわ
質問スレいけカス
わ…私ですか?!
RP2のフレーム採掘機はpre5b2のときに作ったけど、コンピュータ制御にすればそんなに難しくない それよりブロック粉砕機1つ作るのに鉄4個必要だから5*5サイズでも鉄100個必要になる 鉄が足りないと言っている相手に勧めるようなモノじゃないと思う
まさにロマンの塊
一瞬モーターで左右に動かせばと思ったがモーターにも鉄がいるんだったな
ゆーずふるみれっとで楽々資材確保
RCはロマン(鉄)の塊
DLできねえええええああえあふぇ
リバースワークベンチマジオススメ
EE3で比較的あまり気味の金から変換
Plugins for Forestry 2って入れ方変わった? 前はmodsフォルダに入れるだけでよかったはずなんだけど
もしかして:jarぶっこみ
Iron Rushでチマチマ……って装備揃ったらブランチマイニングした方がはええや EE3入れると一発なんだがな。RC入れてたらダイヤ1 ⇔ 鉄4の等価交換でも嬉しいわ
>>411 DenLibをcoremodsに入れてないかそもそもDenLib入れてないんじゃないの
配布場所にあんだけ目立つように書かれてるからそれはないか
>>411 modsフォルダーに入れるでOK、
Completeを入れたのなら、対応するMODを全て入れていないと、動かない
個別に入れる場合は、Core+対応Modを入れる。
後は、denlibを入れていない?
どんな入れ方したか、書いてくれる、アドバイスもしやすい
>>414 ,415
導入できた
各個別+PluginsforForestry2-MC1.4.7-Complete-Build26入れてたからだった
個別の所に一緒にあったから「Complete」って言うMODがあるのかと思ってしまってた
「Complete」の意味を考えろって自分を殴りたい
結局
coremodsにdenLib-2.1.4
modsにAPIとCompleteで導入成功です
お騒がせしました
417 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 01:35:20.94 ID:lgGMGkVO
テレポート系のMODだったと思うんだけど、名前分かる人教えて頂けませんか? エンダークリスタルだっけ?エンダードラゴンが回復するための、それみたいな形状のものだったはずなんだ。
CustomNPCs
あげてたごめん
>>418 CustomNPCsでできるの?・・・MOD内の設定でつくるってことかな
>>417 Sharing ChestのSharing Coreがそれっぽい形をしているが、テレポートMODではないな
>>420 あれ勘違いだったかな。
1対1じゃなく、1対複数箇所のテレポートMODあればとおもって探してるんですが、
心当たりある方いませんか?
>>421 これもさっき見てみたんだが違うみたい。
ありがと、また探しに探してくるわ。
もうMystでIntra Linkingすればいいんじゃね
>>424 おぉこんなのもあったんですね!
紋章持ってないと使えない感じかな。
でもレシピ数も少ないからいいかもしれない
ちょっとこれ試してみますーありがとう!
Better Skiesの夜景だけ変更したいんだがどのファイルいじればいいの?
Millenaire 4.0.2になって、新しい文化が増えたけど 日本語ファイルって配布してるところって無い?
>>428 テクスチャパック内の「terrain(地形)」フォルダ内の更に「sky1」のフォルダ
今度はググってから質問してね
>>428 テクスチャパックから夜景っぽい画像ファイルを探して
その画像ファイルを参照してるっぽい設定ファイルを探して
その画像と設定ファイルを別のテクスチャパックのと入れ替える
Better Skiesと関係無いただの夜景画像をBetter Skies用にするのはたぶんもっと面倒
どなたかドラム缶を押せるModを作ってください・・・
自分で作れ
portalなら体でコンパニオンキューブを押せるぞ
ExtraTanksを入れた、なにこれ楽しい BCポンプとThermalExpansionの携帯式MJタンクと組み合わせて、 探索中に出くわした溶岩湖を物凄い勢いで吸い尽くせるw RCの巨大タンクが溶岩でパンパンだぜ・・・
>>435 エンダータンクの容量に満足できなくなるのが始まりだと個人的に思ってる
は、始まったらどうなっちゃうんですかね・・・
テレポパイプも持ち歩いて拠点に送ろうか
TC3のArcaneEarの使い途がわからん あとHungryChestもゴーレムいれば使わないよな 上手く使えてる人いる?
HungryChestはかまどの出口用じゃないの? あと上に鶏置いて卵食わせてる
使い道っつったって回路の簡略化しかないしなあ ハンドベル的な手持ち音符ブロックツールがあればリモコン代わりに使えるんだろうか
ネザーから光が消える
CraftGuide入れて気づいたんだけど いつの間にか全アイテムがかまどの燃料に出来るようになってるバグがおきてた 石炭が8000に対して150k Mod入れまくってるから何かが悪さしてるんだろうな、原因がまだ判らないから一応報告まで
ID:bO0Lbakg
えらく断片的な報告やなおい
なんかおかしくなった→バグ アホだろ。 作者がかわいそうだからもうMOD使うなよ
海洋バイオームを小さくするmodってないかな? 非公式フォーラムには昔あったけど更新停止してるみたいだし
バイオームチェンジャー1.4.6あった スレ汚しすまん
Kuukai Crossover Modってまだ1.4.7未対応? 1.4.7移行早まったかな。あれないとキツイ。
forgeとBiomeChangeのclassファイルが被ってて BiomeChangeが反映されないな
>>443 その数値は高分子ポリマーじゃね?
バグ報告があって修正されたってコメントが付いてたけど、ファイルが差し替えられてなかった気がする
ID競合のエラー文読めないならMOD入れる度にコンフィグ全消しワールド再生成しとけばいいよ
>>450 まじかー。
1.4.5の時と全く同じMod構成なのにKuukai入れたらエラー吐く。
今職場でエラー文見れないから帰ったらいろいろ試してみる。
あ…ありのまま(ry 俺はArsMagicaのアイテム用倉庫を整理してたらミスってAffinity:Earthを付けちまったので せっかくだから拠点の横の山にDigのAugmentedを試し撃ちしてみたら 「山にトンネルが開通した」… 計測した所、縦3×横3×奥行き25の計225ブロックを1クリックで削っていた これが溜め無し一発225マナぽっちとかチートよりひでぇや…
Minecraftaft 1.4.6 Forge 6.5.0.486 BC 3.3.0 IC2 1.112.170-lf RP 2.0pr6 FFM 1.6.4.2 1.2.5の時から起こってたんだけど、FFMの林業マシンがゴムの苗を植えてくれたり植えてくれなかったりする 他の苗だと普通に植えてくれるし、ゴムの木の場合でも整地と農地形成はちゃんとやってくれる なんだろう これは1.4.6からだけど、マイクラ再起動するとバイオガスエンジンが止まった状態になって木エネルギーパイプを再設置しないと再始動しない 誰か似たような事起こってる人いる?
対象modのバージョンアップを試さない男の人って…
更新で修正されたバグに対して「〜からのバグなんだけど」って言ってるのか うーんこの
バイオガスはバグ修正されてたはず
新しい要素とかバグ修正とか有難いこと多いから バックアップ取ってさくさくバージョンアップしてるけど 試さない人は何か考えがあるの?
バージョン表記しての質問だが
回答は「更新履歴見ろ」の一言で片付けられちゃうな
>>461 試さないじゃないけどバージョンアップで弱体化とかあるとバージョンアップしないって人はいるんじゃない?
ICBMって除染できないのなw 時間経過で汚染ブロックが消えるとかじゃないとアイテム回収が困難だわこれ
464 :
457 :2013/01/21(月) 14:30:14.37 ID:kO2pTTrV
バイオガスエンジンが止まるのはバージョンアップで解決したわ 林業マシンがゴムの苗植えてくれないのは何故?
まーた工業蒸気エンジンが爆発したでござる やはりゲートを使わないと、作業終了→金パイプ破裂→エンジン破裂の爆死コンボは避けられないか…
サーマル蒸気最高や もうスターリン猿人も信用できない というかアイツ止めてても赤いもや出てるし怪しすぎるわ
バイオガスエンジンの使い所に悩む毎日
MJはメンテ難しいけどEUは結構メンテ楽だから Greg発電器に回しちゃうとか?
>>331 でinTweaks 1.50って書かれてたので更新履歴見に行ったら
>Fix chests being sometimes left open forever
ってあって、たまにチェスト空きっぱなしになるのお前が原因かよって思った
ExtraTankの方が使いやすく低コストだと分かっていてもRCの鉄タンクを作ってしまう 上から液体が注ぎ込む感じがたまらん
巨大タンクはロマン
Ars Magicaの禊石ソケットに禊石をはめ込むのってどうやるの? 禊石ソケットのGUIがでない
タンク好きならXyCraftオススメ タンクを壁材を選ばず自由な形でとんでもなく大きく作れるそうだ
村Modの村の近くで巨大樹切ってたら、きこりがやってきて颯爽と回収していったでござるの巻。 畜生…!
Safety Valve入れるとMJの管理がかなり楽になる もうパイプ爆発なんて怖くない
>>473 XyCraft入れてるけどそんなのあったっけ?
何か別のMODと勘違いしてない?
Ecks-WhyCraftはまだWorldしか出てないから
XyCraftぐぐったけどよくわからん 巨大タンク用MODというわけではないのか
セコイ自分は安全弁で捨てるMJすらもったい無く感じる コンバーターでEUにしてマター生産以外何か無い? 出来ればMJを直接消費してアイテム作る感じの
>>479 済まねえが聞いたことが無いな
TEのMJタンクを間にはさんじゃえばいいと思う
余ったMJはTEの溶岩生成機に投入してるな
>>482 すげえ
中にスポーンしたゾンビはもれなく溶岩に…
forgeさんオートアサインとか言うクソ機能付けるのやめちくり〜
あくまで256以内にIDを入れないためであって 対応してないmodは動かさないし256以降で勝手にかぶった奴は 自分で直さないといけないだけだけどな
Applied EnergisticsってもうAEでいいよね で、ちょっと聞きたいんだが、AE wikiみるとかまどをインターフェースに直付けすればガラスを精錬したりできるようなことが書いてあるんだけど 出来てる人いる?AE wiki意訳するとこんな感じ? ハハッすごいだろ?でもまだあるんだ。砂からガラス作るにゃどうすんだ? 作りは簡単だ。インターフェースの処理スロットにパターンを突っ込むだけさ。基本的にかまどの上面とかインベントリあればそこにアイテムを突っ込んでくれる 砂からガラス作るパターンが無いじゃないか?些細なことさ。パターンにはそれが可能だろうが何だろうが好きに書き込めるが、不可能なのは動かないからな 注意しなきゃなんねぇのは要求して出てきたアイテムの数だ。大体の鉱石は粉2つ出すが、グローストーンとかクォーツとかはマチマチだからな 最後の問題だ。かまどからそいつを取り出さなきゃなんねぇ。BCのパイプかRP2のチューブでインターフェースにぶち込むか、インポートバスで直接ぶっこ抜け ただ、どんなに早いとしてもパイプを流れる時間や引っこ抜く時間は考慮しとけよ?
どうせオートアサインでトラブって自己解決できない奴はオートアサイン無くても躓くし
forgeのオートアサインってあると結構楽よね。あいてるID探す時も端っこ見るだけでいいし。 というかいまのオートアサインのどこがクソ機能なんだ?
>>488 ちょっと前のForgeやIDResolverの嫌な思い出でも引きずってるんだろうよ
多分だけど
Forgeにつけてほしい機能 ・ItemIDの競合検出 ・FBL入れてないと警告を出す機能
IDResolverでトラウマになってる人も居るんや そういわんといてや…
MineAllのItemID追加ってバニラのアイテムしか対応してないのかな? これじゃICのドリルが使えない…
90個ぐらいMOD入れてるけど アサインで不具合無いからそのままやってるけど 自分で変更した方が良いのかねぇ こう言うレス見ると心配になってくる
>>493 自分で変更しないためのオートアサインだ
少なくとも今のForgeレベルならむしろ積極的にやってくれって思う
>>492 Q,MineALLはバニラのアイテムしか対応してないの?
A,いいえ。IC2のドリルも使えます
>>493 MODは数じゃなく中身
ID+256してない #行書き換えしてる 後何かあったっけ
xy craftで新要素が加わるのは次のアップデートじゃないかな 動画は開発段階のmodを導入しているんだと思う ちなみに作者はdirewolfの周りを子犬みたいについてまわっている方です
正直Xyの使い道が分からない…
502 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 19:50:50.26 ID:gu+536Ai
SignUtilっていう看板を右クリするだけで書き直せるMODが、 何処で配布されていたかすっかり忘れてすごくもやもやする。 知ってる方はおらぬか・・・!
>>472 作ったことねーけどしゃがみ右クリとかじゃねーの?
FFMの加湿器でつくる菌糸ブロックってどうやって土にしてる? できればキノコ栽培はしたくない(暗室作るのめんどくさいし)
おお、ありがとう。 すごく便利なMODだったから、是非1.4.7でも入れてみたいと思ったんだけど。 完璧に失念してたわ。
>>512 代行機+RPのブロック回収?機の組み合わせ?
>>513 忘れてた
そうだよ
トグルラッチかませればいいよ
こだわりないならレシピ追加もありかも 置いて壊す作業も面倒だ
カスタムレシピがあったか ちょっといじってみる
菌糸ブロックを遠心分離して砂にして泥炭畑で土にしてる
TEの溶岩エンジンのレシピ変わったのか… Invarインゴットとかいう聞いたことのないアイテム使うように成ってて面倒だ
greg入りのウチの環境だと鉄の粒2とニッケルの粒1でinvar(ニッケル合金、いわゆるステンレス)の粒3が出来るな gregの改変結果かもしれんが 本来だとステンレスにはクロムも結構混ぜるんだがさすがにそれは要求されてないね
最近TE入れたけど、溶岩エンジンってほぼ使ってなかったな・・・ BC鉄エンジンのが効率いいらしいし、ネックになる給水も水生成機で解決できてしまう アイドリング無しで最高出力ってのも地味に嬉しい
畜生wikiのMOD解説かなり書いたのにミスって更新反映せずに閉じちゃった 編集回数少なくしようとケチった結果がこれだよ!もういいや…
水生成器が頼りにならないネザーで便利 地上じゃ鉄エンジンに溶岩なんて勿体無くて使ってないな
影mod使うとバニラの糞画面にもどりたくねーwって思うし、 バニラでやるとFPS30割りまくる影modなんてつかってらんねーwって思うんだが みんな割と影mod使ってるもん?
>>524 試しに入れてみたら1FPS安定だったよ
そっと画面を閉じますた
Mo2テクスチャで影気分(小物臭)
>>524 影MOD用データと、工事データわけてるわー
完成したら影用に放り込んで、愛でる感じ。
山岳バイオームを通りかかったら坑道2本とスケスポを含んだ大峡谷の側にArsMagicaの巨大ツリーハウスがあった こりゃあいいと思ってMystのポータルを設置して周囲を探索してたら油田2つにTC3の塚まで出て来た 最高だ!ここにノルマン自治都市を建てよう!と本格的に物資を運び込んでツリーハウス地下に仮置きし、 金ワンド持って建築用地を計量してたら唐突に目の前が真っ暗になって窒息 インド宮殿が生成されました インド衛星村が生成されました インド衛星村が生成されました インド(ry 死にかけながら掘って出たら見事にツリーハウスが踏みつぶされておりましたとさ おせーよ!!!!!!!!
影気分なら、MISAかな。 Opti手放せないんで「ほー」と感心したあとMo2に戻したけど
TC3の魔法の杖が初回作成時だけはチャージされたんだけどそれ以降チャージされなくなって、 大マップ1枚分くらいの移動をしてみるもチャージされず、 MystCraftのディメンジョン移動でシルバーウッドの群生地に行ってみるもやはりチャージされず・・・ うーん、何が原因なのやら
>>524 大体60FPS超えるから使ってる
Render Distance Normal +96のデフォ解像度だけど
エスパー以外お断りな愚痴風質問ですな
534 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 22:59:29.14 ID:3Ff+XgzP
>>530 なにがうーんだよ愚痴ならチラシの裏でも書いとけ
TEのInduction Smelterにあった、リッチスラグ+鉱石粉でインゴットを増やせるレシピが消えた? 生の鉱石さえ確保出来ればどんどん増やせるのは、流石にバグだったのか
>>535 まじかよ
まーたイリジウムとプラチナ確保の地獄が始まるのか…
UEに粉と丸石から鉱石を生成する装置があるという… IC2の電力と互換性無くなったけどな!
538 :
518 :2013/01/21(月) 23:13:11.84 ID:CPP9axOe
>>518 なんというめぐり合わせw
開発者が同じだったとは…
Intel内蔵チップだから影MOD入らないんだよなあ…とFPS確認してみたら常時20前後だった衝撃 それなりにスムースに動いてくれてたからてっきり60出てるかと思ってたわ そんな環境でもMOD入れてテクスチャ入れ替えて楽しめるんだからマイクラすごい
>>535 と思ったがgreg抜いてデバッグワールド作ったらそっちでもできねーや
changelogは漏れ無く見ていたつもりだったがいつ消えたんだ
greg抜いたから誘導精錬機に入力してた発電機が止まっただけだったは 稼働中の核融合炉つるはしで撤去してくる 砕いたプラチナ粉2リッチスラグ1でプラチナインゴット3出来るの確認
自分ではTEのNEIプラグイン入れるとTEが上手く働かなくなる。 入れていたら、それが原因かもしれない。
>>545 どうせ予備の核融合コイルでもあるんだろ
俺にくれよおおおおおおおお
影mod+optiなら60FPS出るけど影単体だと40ぐらいだな。 RP2のハーフブロックとかの細かなブロックって、潰れ・欠けを表現するのにうってつけッスね。
ははは、ツルハシで撤去とか何やってるんだ ちゃんとシルクタッチ使えよ
verうpで急にツルハシ回収できなくなったのは許されざるよ 貴重なグレッグコンピュータが・・・
>>550 IC2アドオンだからな
むしろツルハシ回収できるほうがおかしいかと思われ
553 :
518 :2013/01/22(火) 00:52:38.97 ID:soVT+Q89
>>552 おおお!素晴らしい
使わせていただいてよろしいでしょうか?
おおかっこいい
>>553 どうぞどうぞ使ってもらえるならこっちも嬉しい
>>555 ありがとうございます!早速作ってきますね
557 :
518 :2013/01/22(火) 01:06:14.92 ID:soVT+Q89
ジェバンニが一晩でというやつですね
銃の類いはグリモアの敵に刺さらないは仕方ないが、Arsの魔法まで刺さらないのは残念で仕方ない 飛び道具無効系に刺さる飛び道具、もしくは範囲攻撃が欲しいわ JBLADE程度の間合いですらかなり使えるからなあ
>>546 TEのNEIプラグインにはNEIのAPIが同梱されてるのだが、
なぜかその中身が、NEI本体のファイルと一致しない
1.4.5.0 → 一致せず
1.4.5.1 → 一致せず
APIって本家のファイルを使うのが前提だよな・・?
クァーリーで岩盤まで抜けたからフィラーでハーフブロック埋めしようと思ったのに出来なくなってるのね。 どうしたものか
度々言われてるが岩盤とか溶岩が範囲内にあると動かないとかなんとか 岩盤上を薄皮一枚埋めるのは問題ないはず
岩盤の隙間埋めようと思ってたけど岩盤ってMob沸かないのね。 穴開けたまま薄皮で蓋してしまうか。空洞音だけが心残り
そんな貴方にフラットベッドロック
色が変わったりするならなお良し
572 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 07:14:51.48 ID:JBF8QCwK
TEのアップデートはちょっと待ったほうがいいかも
>>560 飛び道具無効ってのがエンダーマンと同じ処理ならファイアボールとメテオジャンプあたりは刺さるんじゃね
そういや落雷当たるのかな
StorageBoxとかReverseCraftみたいな有用だけど更新止まってたのが続々1.4.7に対応されてる流れで、 Access Chestも誰か引き継ぎとかしてくれないかなぁ。あれ凄い便利なのに。
静止画だとそうでもないけど 動画だとオーロラには見えない きもい
>>542 ↓ChangeLogのこれのことかな?
>Examined the metaphysical nature of the relationship of the Pulverizer and Smelter. The road has come to a fork.
今570使ってるけど、もう一枚買ってSLIにしたら影modで1920×1080でも60fps出るかね 現状ウインドウサイズデフォルトでもちょっと物多いとこだとカクカクするわ 流石に砂漠だと45FPSぐらい出るけど SLIとかCFXしてる人いたら体験談求む
バヨネットショットガンの近接の変更点凄いな エンチャントチャージャーと組み合わせるとGoGの最上位モブも一撃で殴り倒せそうだわ バヨネットが本体でショットガンが飾りか、と言うか弾要らなさそう そういやメイドは近接と射撃の切り替えは対応してくれるのだろうか? GoGやってたら、魔女っ娘メイドが欲しくなってきた 回復杖を持たせるとプレイヤーと自身を回復するメイジメイドとかできたら便利そうなんだけどなあ
>>557 高圧の集積機でクアンタムが充電できないのは仕様?
ArsMagicaのレシピをようやっと30ほど集めたわけだが そろそろ入手したレシピが既出ってケースが増えてきた 70以上あるレシピのコンプ狙おうとしたら、どれくらい探索すりゃ良いんだコレ…
テクスチャを弄ってるんだけど、オーバーレイってどういう働きしてるかいまいちわからないんだ。 これも変更したほうがいいの? ・glass_side.png と glass_side_overlay とか。
そもそもminecraftってSLIやCFXに対応してたっけ?
>>579 武器登録する際にどっちで登録するか次第じゃないの
>>582 ・昼はNightVision掛けながらSwiftSwimやSevenLeagueStrideで海洋バイオームを駆け抜け氷の迷路をかち割り続ける
・夜は陸に上がってHaste掛けながらメイジ狩りしつつ塔を捜索
って感じでやって初期魔法含めて81種集めたがセーブデータが500MBを超えそうだぜ…
そろそろMCEditの出番だな
config見る限り全部で88種だからあと7種…
せめて既知レシピに使い道を持たせるか初期魔法は出ないようにしてくれないかなぁ
あと村人メイジとの取引をバニラ仕様にするのやめちくり…
Arsの魔法結構揃ってたけど気付いたらリスト消えてた ディメンションまたぐと魔法レベルが0になるのって仕様じゃないよな? やっぱWIPだからバグ多い感じだな
myst使ってるとたまになるな 俺だけかと思ってた ワールド入り直せば治るよ その状態でレシピ使うと無駄になるから注意な
ディメンション跨ぐと初期化だが再起動すればよい
村MODも同じだ
>>585 弾切れたら銃剣突撃、とかは無理か
しかしショットガンは射程短いし、メイドは距離あっても撃つからあまり向いてないかもね
メイドは近接だと直ぐに死ぬし、遠距離だとエンダーがワープするし、中々難しいね
凝ったトラップタワーとかで自動ターレットとか作りたいからメイドを石で囲んで、無限エンチャント銃持たせるとかでも良いけど砂糖供給がメンドイ
RP2の右クリ代行機のが楽に使えるだろうか?
EU式ターレットが欲しいがバリアフィールドのザッパーアップグレードくらいしかないし
ザッパーは便利だけどね
>>589 PortalGunのタレットはどうだい
もしくはダメージ床やダメージ液体(酸)など
>>586 88種類、だと…
全88種類をすべて集めるのに必要なレシピ数期待値は約400だそうな
>>590 タレットは火力がちと足りないが、ワープは凄い便利だね
フォースフィールド隔離部屋にネザーを経由しなくて済むわ
ダメージブロックは、フォースフィールドで可能で、クロック対応できるから便利よ
養蜂の品種改良を楽にするためにEXbee入れたのに一向に終わらない件について
剣や弓などの武器のテクスチャを書き換えたいのですが武器の画像って何処にあるんですか? 他のブロック類などの書き換えは出来ました
テクスチャパック開いて一通り眺めてみなよ
gui/items
>>591 氷の迷路70箇所分くらいか…
何カ所回ったかカウントしながら行けばよかったな
やっとFlight出たよおせーよ
596 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 13:31:10.16 ID:5TnFoz3T
PortalGunMODいれてみたけど、 minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.505とPortalだけなら正常にポータルが表示された。 上記+OptiFine_1.4.6_HD_U_B4を導入するとポータルが正しく表示されなかった。 OptiFineは外し難いしな・・ と、書き込む前にOptiFine_1.4.6_HD_U_B5が出てるのに気づいて試したけどやっぱだめだったな・・・
>>596 油田の底にポンプを設置する作業へ戻るんだ
>>593 あれ品種改良自体は大して楽になるわけじゃなくね
というか追加蜂まで考えだすと時間が飛ぶように消えて行く
orz
>>578 javaでは複数のグラボ差しても処理速度は変わらない
CPU変えるのなら効果はあるよ
最近のOptiは安定しないねぇ 規模の大きいModとは何かしらで問題でてる感じ 公式フォーラムでも Don't use Opitifine の書き込みをちらほら目にする
RedPower2.0 pre6の地形パッチって 不具合があって修正して時間があったら上げるって言ってた気がするけど もうすでに公開されてる?
ミスった
>>604 されてないよ
最初に上げてもらったやつだけ
>>580 ,
>>602 マジかよ
CPUはhaswellきたら4770kにするつもりだから、楽しみにしとくわ
しかし、それでも多分フルHDサイズで60FPSは無理なんだろうな
Millenaireの言語ファイルの日本語化って需要あるの? ちょっとやってみたんだけど時間かかりそうだし、需要なさそうならもうやめちゃうんだけど
>>609 くれくれ君で申し訳ないが、めっちゃほしい。
そりゃオメー、完成してたら欲しいけどもよ もうやめちゃうとかそういうふわふわしたのをまだかなまだかなと心待ちには出来んですお
需要ある? とか聞いてないで、自分が作りたいなら勝手に作れよといつも思う
せっかく作ったもんが総スルーだと切ねえからな そんくらい応えてやれよ 何が言いたいかというと僕も欲しいれす(^q^)
まだ半分も終わってないから気長に待ってて このペースだといつ終わるかわからんし
そして怒涛のアップデート
今度バニラにホッパーが追加されるらしいけど BCのやつとは全然別物なの?
試そうよそれくらい と言うか本スレの管轄だ
すまんね BCの、といって通じるかどうかと思ったもんで 考えてみればバニラにパイプラインはないし、パイプ絡み要素であるBCホッパーとはそりゃ別物だよな
>>518 Advanced Solar Panelのconfigで発電量を変えてるんだけど、
ハーフサイズにしてもそれって反映されますか?
FFM導入済みだとAtomicStryker版って導入できない? power crystals版だと精錬鉄がクラフト出来ない上にMJ必須っぽいからいやなんだけどなぁ・・・
ごめん、
>>622 はMineFactoryReloadedの事
それは導入を試してみたけどうまく動かないよってことなのか 自分じゃ試してないけど一緒に導入してる人がいるかどうか知りたいのか
○○って出来ませんか?なら出来る出来ないだけ答えればいいんだろ 俺は出来たけど出来ない奴がいても知らん
>>624 導入は試した
AtomicStryker版はそもそも導入できなくて
power crystals版は導入できたけどcofigみたらどの動力で機械を動かすかの記述が無い
AtomicStryker版はヌルポ出るんだけどconfigは作成されてるから中身を見たら記述はちゃんとあった
さーて今日も他人を叩くぞー^^
AccessChestはもう更新されないのかな バックパックはすぐパンパンになるから整地が進まぬ
あちゃー、間違って溶岩ダイブしちゃったよ。 分かってるだけで、ドリル、電動ジェットパック、バットパック、地図をロスト。 結構痛い。
>>626 トピックの最初に、作者による解説が書いてある
フォーラム内に紹介動画もある
お前さんの質問への回答も書いてあった
あれBC3.4.0のクァーリー先生が黒曜石掘ってくれない フィラーが採掘に使えなくなったのは聞いてたがここまで弱体化するのか
溶岩の下にあって認識してない扱いなだけじゃないのか クァーリ設置しなおしたりほっといたまま岩盤高度まで掘り終わった後に掘ってくれたりすると思う
パソコンから離れるんでMillenaire日本語化は今日中には終わらないよ。まあ日曜を一応のめどに とりあえずジャパン村とstringだけはなんとか頑張るわ 先人の知恵(1.2.5のファイル)が大いに助かる
>>629 拠点にサブドリルを用意するんだ
全然痛く感じないのは俺が末期なだけか
>>630 サンクス
日本wikiにFFMと競合するってあったからダメかと思った
無事導入できたわ
>>631 仕様変わったみたいで黒曜石とか一部のは他の所岩盤まで掘るまで無視される
今でも使えるネザーTTありまする? 金パイプで金が必要になったんで 前使ってたのとニコ動で配布してたネザーTT移植してみたけど 腐豚が全然降ってこない
TTは沸き潰しが99%だから17*17チャンクを岩盤整地してから出なおせや
>>628 つ Enderstorage
つ StorageBox
もう卵をスクラップにする作業はいやだお;;
金塊はTC3で量産だ
フィラーの弱体化が著しいね、掘ったブロックの回収を諦められないと使いづらいわ パイプ繋げて搬出とかできるようになればいいんだろうけど、そもそもが フィラーを掘削に使わせないための変更らしいし、やらないだろうな クァーリーの速度アップとか上方掘削モードとか欲しいわ
DoggyTalents1.4.7きてるじゃんか
>>643 突っ込むMJの量増やせ
速くなるぞ
それで満足できんなら知らん
>>644 まだ未実装のスキル多いね今後がたのしみだ
TEの粉砕機は副産物がおいしいなぁ。ブレイズロッドから硫黄が取れたり、砂から硝石が取れたり…。どっちも無限に生産できるから火薬には困らん。PfFが有れば、サボテンコークスとか砂糖コークスも作れるし。
3*3のチャンク掘り終わったんで農業タワー建てようと思うんだが お前らは農業タワーは初手なににしてるん?
ダイヤに余裕があるならサボテン。 ないなら小麦。
>>639 その2つ普通のチェストみたいなものだと思ってた
thx
さっそく入れてみる
>>650 そもそも二つ目チェストじゃない件
依存するほど便利だけど
StorageBoxはうっかり溶岩ダイブすると丸石10万個単位ロストする危険なMOD
ここ数ヵ月ダイブしてないから大丈夫だ。多分
>>654 それフラグ
1.2.5のころバケツ詰めまくってロストした苦い思い出が・・・
自分も貯めに貯めた溶岩バケツ7万杯をロストしたなぁ
そういやバケツスタック出来なかったなあ
>>650 Enderstorageパイプがくっつくエンダーチェストと、中身がリンクするバックパックってだけだから
チャンクローダーや大量のチェストやらを併用しないとただのバックパックと変わらないぞ。
StorageBoxは1種類のアイテムを21億個ほどまで保存できるけど、各アイテム毎にStorageBoxを
用意する手間と、使う際にいちいち出し入れする手間があるから、土とか丸石とかの単一で大量
になるアイテムにはいいけど、多数の種類のアイテムをまとめる効果はないのでやっぱりバックパック
みたいなMODと併用しないとすぐ一杯になる。
どっちも凄い便利だけど、AccessChestの最強具合には一歩及ばない感じだよな。
音が出るエビフライがウザい
前に大容量チェストを拒否ってラージチェスト2万個くらいの倉庫を作ったらFPS2くらいになったな バニラアイテムだけでこれだったから更にロジパイプ駆使しまくった倉庫を作る夢は潰えた
StorageBoxの並ぶ倉庫ですね、わかります
容量無制限のバレルとかないかなーとか思ったらクアンタムチェストがあった
鉄は鉄自動生成すると余るから七万くらいいける
>>659 ,
>>664 す…すいません、リンクカラーボックスでクリエイティブのワールドから輸入してました…
もうクリエイティブでよくね?てなってきたからバージョンアップしてそのワールドとはさよならしてきた
しかし、Sharing Chestという新たな誘惑が
>>652 おっと、俺にトラウマを思い出させようとすることはやめていただこうか・・・
667 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 20:44:05.56 ID:Ys6C/Hoa
僕は丸石富豪!
CustomNPCsの杖類が作れない。 環境は1.4.6で、 forgeはminecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.471 アイテムやブロックのIDかぶりは確かめたけど無いようなんだけど、 これって杖使うのに設定項目とかある?
669 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 20:52:37.51 ID:yFwFgx8p
鉄はInvasionModと鉄ツール還元にモブ自動処理とアイテム回収自動にしてwave上げて放置して乱立すればいい レムナントからラピスにダイヤ、赤石つくれるし、ゾンビ肉やら骨粉、糸が手に入るから便利よ
ゆーずふるみれっとおいしいれす
チェストMODは大変素晴らしいものだけど、 「アイテムを貯蓄する」って、このゲームの根本だから 更新が途絶えてしまうとかなり厳しいんだよね 今でこそ8の人のディスプレイチェスト使ってるけど、 この先Forge環境は外せそうにないから、何時かは 諦めなくちゃならない時が来るかも知れないって考えちゃうと 色々と手が出せないんだよなぁ…
クリスタルチェストはMC1.4.6でアイテム表示が変わったせいで中のアイテムがはみ出してたなぁ 今のバージョンでは知らないけど 中のアイテム描画するせいで置けば置くほど重くなっていくから倉庫には向いてないと思うし、何より大容量とまでは言えないな でもちょっと置くだけなら便利なんだよな 鉄チェストも並べられるチェストと考えれば一時スタック場所としては優秀だしな
溜め込むのが目的になってる人はいくらあっても足らんのだな
溜まったアイテムを見てニヤニヤするのが目的だからな
>>581 こちらでも現象を確認できました
単純な実装ミスのようですので、修正してみます
>>621 Advanced Solar Panelsのコンフィグ機能のことを完全に失念していました
現状では、設定を変えても反映はされません
ユニオンチェストをアイテムの搬送ラインにテレポパイプめいて組み込んでるから 一時期更新が遅れてた時には難儀したなー
>>677 え?UnionChestって長いこと更新されてなくね?
wikiには何故か1.4.7対応済みって書いてあるが、1.3.2で止まってるような
EnderStorageを同じ目的で組み込んだら重くなって即撤去した だがそれ以前に工場自体が重くなってたんで工場自体を放棄した
XyCraftの例のタンクの作り方がさっぱりわからん。 原色きっついBlockと格闘するのが疲れてきた。
動画で使われてるのは開発版じゃないの? だからまだ無いと思うんだが
ああ、なるほど。 通りで・・・。
濃縮設備が整っているならgregで遠心分離するより劣化ウランで濃縮した方が使える燃料の数が増えるっぽいな
IC2でドリルとチェーンソーにつけられるエンチャ本が採集用なのはわかるが ナノセイバーも採集用エンチャしか付けられないとは・・・
分類が武器じゃなく道具になってるからな
ドリル本でエンチャ付けられんのかよ今知ったよ ロックカッターさんの為にgreg入れるか悩んでた俺は一体… ロックカッターさんって攻撃力ある? 工具で戦うロマンを追い駆けたいんだがチェーンソーうるせぇんだよバールは脆いんだよ何でドリル攻撃力ねぇんだよ
な、なんだってー ちょっと本棚積んでシルクドリル作ってくる
Enchantment Change System(ボソッ
今幸運X効率X耐久力Xのダイヤドリルって
本は狙ったエンチャは早々でないからなぁ 経験値はたんまり用意できるんだがいかんせんエンチャントの手間が大変という
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | このエンチャ本を引き取る権利をやろう \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 虫特攻 /| .| ̄  ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄ 虫特攻/|  ̄|__」/_ 虫特攻 /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 虫特攻 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 虫特攻 /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
じゃそのエンチャEUにするんでください
>>693 さーて、マグマバケツ、マグマバケツっtおっと右クリックしてしまったこれはまずい焼けr(ry
Eden蜂出来たばっかりだからとてもイイ事を聞いたわい 牛もRCで増殖は手間かかんないしFFMでサトウキビにも困らないしで 相性良すぎるなここらへんのMOD
特”効”
Explorer持ちの蜂に囲まれたフロアの天井に直接エンチャ台と本棚設置しようぜ
MOD制作に忙しくてMODで遊ぶ時間がない矛盾よ
ヒント 居穴性
だが待ってほしい MOD制作も面白いのならばminecraftを通して遊んでいると言ってもいいのではないだろうか
最近気がついたけど蜂をがんばらなくても金をひたすら粉砕→精錬→手動回収→粉砕…ってすれば簡単に経験値手に入るよね…
ちょっと何言ってるかわかりませんね
Optifineさんどうしてしまったん
>>701 遊ぶためにMODを作っていたら気づいたらMODを作るために遊んでいた
両立はしないんだよね。MOD作るのと遊ぶのは。 一度MOD作りに手を染めてしまうと、以前の感覚には絶対に戻れない。 それが辛いとか損とかいうのとは全然次元の違うハナシなんだけど。
だから自分はイカが呼吸できなくなるMODくらいしか作らない
>>706 最近自作MOD突っ込んで普通に遊んでるがさらにのめり込んでる気がする
俺はMODをもっど作りたいんだ!!!
>>709 片っ端から鉄エンジンの冷却水の補給止めておきますねー
ついでに核で工場吹き飛ばしましょうねー
原子炉の冷却セルも抜いておこう
>>709 Zabutonでも欲しかったのかい?
代わりにお手製の核リーパーをあげよう
お前の拠点にオーガ置いとくよ
前々スレにあったRP2のpre6用地形パッチいれると、宝石とかの鉱物資源が生成されなくなった。 マイクラ1.4.6 Forge#480 opti 1.4.6_B3 で、あとはRP2のcore、Digital、Mechanicalの3つだけ入れて 地形パッチはreadme通りにcomフォルダを上書きしてと、あとはスレに書いてあったMETA-INFも消した。 他にRP2の鉱物資源出なくなった人いる?
>>714 拠点にアンチマターミサイル撃ち込んでやるよ
>>715 RedPowerWorld.classは上書きしたらあかん
>>239 これ見て採掘速度のピラミッド作りたいと思って
取り合えずひいこらひいこら言ってウィザーは倒せたんだけど、その後に
最大の段階にするには金インゴットが20スタック以上必要だと言う事がわかって絶望した
>>719 出てきた。この流れの中で答えてくれてまじありがとう!
MOD作るにしても、自分が欲しい小物を作るか、大型の作るかで別だしな 武器とかは自分で使いたいが、街やら構造物追加はまた感覚が違いそう 国産MODは個人的に好きなのが多いし、実用性が高い。メイドは最高MODだと思う 海外のは大型が多いよね。村MODやら黄昏とかは作る手間がヤバイだろうし、ICBCとかは発想力がヤバイ
>>723 自作MODの参考にならないかなと思って大規模工業MODのコピー作ってる
すでにオリジナルから遠ざかってるけど
欲しいなと思うようなMODは誰かが作ってくれてるからありがたい。 大型はアップデートの度にソース見直さないといけないからすごい手間とかすごい大変そう。
>>725 一回自分で作ってみたら?
好きな機能追加できるのは楽しいよ
まあ所詮自己満足でしかない訳だが
オーランチオキトリウムを育てて油を取るmodお願いします
RP2pre6の地形パッチを1.4.7 forge499の環境で使えてる人いる?
>>726 ソースをいじるくらいならちょっとやったんだけど、
セッターがないのとかにぶち当たるとイーッとなってしまうw
IC系の追加要素は核融合なりアルティメットソーラーなりで、これ以上強力なものが出せないから難しい BC系なら燃料を無限生成したりするのは割と需要あるんだよな あと、石炭の自動生成も蜂以外じゃやりにくいし
Thaumcraft 3.0.2 (Updated 22/1/2013) お。アップデート!
FarmCraftory入れてるんだけど、作物以外の季節とか魚とかのコンテンツがでない もしかしてFarmMODいれるだけじゃダメとかなん? マイクラのバージョンは1.4.7
配布トピックに書いてるよ
ググれば配布トピックなんてすぐに出てくるだろ 書いてあるかどうかは知らんけどな
CustomNPCsマジで色々出来るなー 欲を言えば 自分の行動(殺人とかクエスト達成)によってFactionごとの評価を変動させて中立が敵対になったりとか 敵の攻撃方法が増えてくれれば更にいいんだが
国産の大型MODは・・・ 身の程を知ってみんなで開発→破綻のパターンなイメージ 江戸クラフトケミクラフト
まだケミクラちゃんは死んでないやろ!
まぁ昏睡状態か植物状態じゃね マイクラに限った事じゃないけど多人数開発って一見分担できるから楽そうに見えて 間違いなく個人開発よりもめんどくさい部分が増えるんだよな 意思疎通、作業フローの調整、スケジュール管理その他諸々 人数が増えれば増えるほど小回りが効かなくなる
身の程知ってたらみんなで開発とか言わないんじゃ… 集団開発の先導役ってかなり難しい役どころだし 自分に足りないところを募集したり依頼したりしてクオリティアップをはかるにしても 一人で成果物をひと通り作りあげて説得力をもたせるか、既存の実績や信頼がよほどないことには…
スカイプの会議でわいわいやればMODが作れると思ってる連中ですし 期待せんわ
>>742 片方だけ入れてconfigいじったけどError吐くんよ
Errorとだけ言われてもねぇ 単にConfig変更ミスでエラー吐いてるだけかもしれないし ちょっと試してみるか と思って探したら4スレ前じゃないか という訳で試してくる
自分もダメだったorz
WorldGenHandler.classだけ入れてconfig追加→NG
RedPowerWorld.class書き換えないとindigo2とflaxの項目が効かなくなる、とあったのでconfigからindigo2とflaxを削除→NG
>>715 にあるようにMETA-INF削除→NG
Mojang画面のあとにNoClassDefFoundErrorとClassNotFoundExceptionとArrayIndexOutOfBoundsExceptionが出てクラッシュする
力になれず申し訳ない
落ちたブロックやら関連付けたチェストのブロックを内部インベントリに収納し、内部インベントリにデータカードを入れると、ある一定の範囲をデータカードに指定されたブロックの配置を維持する、と言う感じの設備維持機械が欲しい ついでに一定の範囲内に専用タンクを置くと自動で燃料補給できたらなおいい さらに採掘と生産の自動化、陣地攻撃防御の指示に、敵陣のアイテムチェストを奪うことができればPVPもできそう
RailCraftの枕木作成でクレオソートバケツを使うのが凄まじく面倒くさい そこでBCで自動化しようと思ったら、金ゲートを使わざるを得なかったのですが 何か勘違いしてますかね・・・ Λ_Λ /,'≡ヽ::)、  ̄ ̄ ̄ ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
RC枕木はFFMの工作機で作れるんじゃなかったか?
749 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 12:06:29.08 ID:2e4EOjXc
>>747 資源ケチらないなら、缶、ガラス瓶、カプセル使えるよ
あー、資源ケチってるわ・・・ コークス炉→自動作業台付属チェスト→金ゲートで空バケツ検知ON→コークス炉ってライン FFMは・・・入れてない
>>746 ループ設定できるビルダーですね、わかります。
面白そうだ
ふと気になって見に行ったらFFMが1.7.0.5になってたわ
753 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 12:33:51.99 ID:yaZIre8B
EE2復活しないかなー
AccessChestもそうだけど、usefulChestも更新無くなって久しいよな。工業系MODは今も全盛なわけで、 大容量チェストの需要は確実にあるはずなのに、似たようなのがusefulchestの劣化であるMulti Page Chest しか出ないのって何でなんだろ?
>>751 追加されるカードライターブロックで、エリア座標をまず指定、座標はガンカメラ使って指定できるとなおいい。カードライターブロックの機能で、現在のエリアのブロック配置を読み込んだ後、データカードのデータを設定する
エリアは指定地点から立方体で、固定ブロックと非固定ブロックでわけて、立方体内部の固定ブロックを維持
固定ブロックの代わりに何もない状態も維持可能にしたい
MAPエディターがあるから、理論的には可能っぽいんだが、技術力が足りない
しかし、指定可能エリア次第で、クァーリーの上位互換になりそう
アイテム拾うのは別の機械にでも任せればいい
ダイヤパイプ使っていいなら赤ゲートで行けるよ 炉搬出からコークスとバケツ油を自動作業用チェストに そのチェストから搬出させてダイヤパイプで空バケツを戻してコークスも別チェストに木のハーフブロックを作業用チェストに戻す 搬出木エンジンは出力上げ過ぎると油バケツが作業に使われる前に持ってかれるからゲートで青維持
>>739 2chでゲーム作ろうぜ!とかのスレが、まず間違いなく頓挫するのと同じようなもんだな
日本人は、ものづくりにおいて末端の技能は優秀だが、統括するブレーンには不向きってことなんだろうか
謙虚が美徳とされ、出る杭は打たれる国民性だから、どうしても優秀な仕切り屋が少ないんやな
2chでは「ゲーム作ろうぜ!」より「ゲームツクって投稿する場だぜ!」の方がいいしそれで成功している
×謙虚が美徳 ○陰湿、足の引っ張り合いが得意 職人気質は多くても協調性は欠けてると思う ディベート、コミュニケーション下手だし
>>756 作業台用木エンジンと空バケツ搬出用木エンジンの速度差で
クレオソート入りバケツの搬出を防ぐって手か、シンプルでいいな
コークス炉が増えても、コークス炉空き検知に鉄ゲートを使うだけで済みそうだ
てか溶鉱炉の燃料搬入って横からでもよかったんだな
日本wikiだと「下面から」ってなってたから、パイプの迂回ルートで四苦八苦してたわい
761 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 13:08:31.09 ID:ymc0ccWg
日本のソフトは個人製作ソフトが一番優れている気がするなぁ
どこで何の議論やってんだよ
多人数集まると必ず馴れ合いになるからダメなんだろうな
×馴れ合い ○逸れてる話に乗る
>>759 同じ職人気質の多いドイツとかに比べて、作り手の立場がやたら低いのは
そのせいなのかなと思う
向こうは、いいものは手間隙かかってるから高いのが当たり前、
日本は、いいものをできるだけ安くっていう原理が働く
BWGのサバイバルスカイランドとMystCraftでスカウォごっこしようと思ったらサトウキビがなくて詰んだ
>ドイツとかに比べて、作り手の立場がやたら低い そうなの?
クレオソートをバケツに汲む溜めにTEのマシン使ってたけど バケツをコークス炉に放り込むだけで良かったのか…
「値段が高い」という時点で叩きの対象になって それを買った人間が喜んでたらその人間を許せないというやつは見かけるな それが日本だけなのかは知らんが
>>768 なぜバケツに…パイプ対応してるからタンクの方が良いんじゃね
>>765 ドイツでも日本みたいに低価格品で淘汰されてて
それでも残った強い製品まわりの話がこっちに聞こえてるだけ
という可能性が
日本製でも高価格高品質っていわれる商品ってまだまだあるし
>>756 ゲートで青維持するなら出力ゲートでいいんじゃ
>>754 チェスト一つで済む系は本当に便利なんだけど
難儀な配管して組み立てて一面にチェスト並べるのも満足度高い気がする
そんなことは無いかもしれない
FarmCraftoryって作物とシェフとフルーツだけになったんじゃないっけ?
工業用電気エンジンが稼働してなくても電気吸い取るのは配線がおかしいの?
チェスト系Modで一番重視するのは、コンスタントに更新が続くことだなぁ 生産施設の基幹に組み込む部分だから、外せなくなっちゃうし 色々試してみたが、結局 Ironchest と EnderStorage に落ち着いたわ
AdditionalPipesに最近追加されてるマネージャー 転送のMJレートがいまいちわからん
テクスチャ初めていじったけど楽しすぎワロタ 厨2病全開の剣とか自由に作れるのが最高
>>745 パッチを当てる手順は
1.RedPowerMechanical-2.0pr6.zip内のWorldGenHandlerを上書き
2.Core・Digital・Mechanical・Compat内のMETA-INFを全て削除
3.redpower.cfgに項目の追加
4.起動
Mechanical以外のMETA-INFフォルダを消したか?
>>779 MOD製作に手を出せばその剣をかざすと空が暗闇に包まれ辺りに雷鳴がとどろき
光に包まれ浮かび上がったスティーブが消えた瞬間mobの背後に現れ一刀両断なんてことも出来るぞ!
craftguide ver1.6.5.12ってforgeで1.4.7で動く? zipが開けなくてエラーだからスキップするわ、てきなこと言われてできへん
>>780 無事に起動、鉱石生成も確認できました。ありがとうございました
全部にMETA-INFあるとは思ってませんでした。ちょっと考えれば分かることなのに…
まぁ困ってるのは
>>728 なんですけどね
>>784 ウチでは動いてるよ
Forge#499、RP2のみのクリエイティブで今確認した
497でもいける、というかzip開けないならDLし直し
>>784 何らかの原因でzipが壊れてるかもしれないからもう一回落としてきて入れなおしてみれば?
Disjunctionがエンチャントしてある剣に本でSharpnessは付けられるけど Sharpnessが付いてる剣にDisjunctionを本で付けるのは無理なんだな どういう挙動なんだこれ、意味が分からん
>>777 これじゃないの?
I:unit.MJ=1
I:unit.items=1
I:unit.liquids=40
I:unit.power=3
>>789 単純にSharpnessの方をいじってないだけでしょ。
DisjunctionはSharpnessを競合相手に設定されてるけどSharpnessはバニラのだからDisjunctionを競合相手に設定されてない。
ワールド生成時にエラー落ちする時があるんだけど、地形生成系の何か競合でもしてるのかな? 一度落ちた後にそのワールド入っても別段問題なしっぽい? エラー文: java.lang.IllegalStateException: TickNextTick list out of synch at in.a(WorldServer.java:536) at in.b(WorldServer.java:178) at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:669) at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:599) at bdz.q(IntegratedServer.java:159) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:497) at fy.run(SourceFile:849) --- END ERROR REPORT aee7207f ----------
>>796 90個ぐらい?MOD入れてるから列挙すると長文になるけど良いかな?
1行に3つずつ大型周りだけ先に列挙します
■=BCIC系 ●=それ以外
MC1.4.7 forge499にて
■additionalpipes-2.1.0-1.4.6 ■AdvancedMachines_1.4.6 ■AdvancedPowerManagement-1.1.55-IC2_1.112
■BCIC2crossover 2.0 ■buildcraft-A-3.4.0 ■Buildcraft-C-APS_0.2.6.6-MC1.4.7
■buildcraft-Z-additional-buildcraft-objects-0.9.6.73 ■BuildCraft-Z-ValvePipeAM-1.4.6 ●ee3-universal-pre1f
●extrabees-1.4.9.23-prerelease ■ExtraTanks_1.4.6r3 ■flatsolarpanels-0.2.3a
●forestry-A-1.7.0.5 ●forestry-B-IC2Crops_1.5 ■immibis-core-52.2.4
■industrialcraft-2_1.112.170-lf ■kuukaiCrossConverter-1.4.6.v0 ■LivingEngine146
■LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.77 ■MineFactoryReloaded_1.4.6 ■mod_AdvancedSolarPanels_3_3_2
■MorePipesv1.04b ■OmniTools-3.0.1 ●PluginsforForestry2-API
●PluginsforForestry2-MC1.4.7-Complete-Build26 ■PowerCrystalsCore_1.0.1 ■QuarryPlus-1.2.0
●Railcraft_1.4.6-6.14.0.0 ●RedPowerCompat-2.0pr6 ●RedPowerCore-2.0pr6
●RedPowerDigital-2.0pr6 ●RedPowerMechanical-2.0pr6 ■RedstoneHammer146
■routingpipe-1.1.5 ■safetyvalve-universal-0.0.2.16 ■SlimevoidLib_2.0.1.1
■sneakypipes-1.0.0-1.4.6 ■ThermalExpansion-2.1.7 ■TransferPipes_1.4.6
IC2の変圧器のことで知りたいことがあるんだけどさ フ変フ フ=グラスファイバ 変=変圧器 って配線で高圧→中圧って変えた時に、512EU/t×1→128EU/t×4って変圧されると思うんだけど、 128EUは同時に出て行くの?それとも4tickかけて出て行くの?
>>798 同時に出ていくよ
ただ一つの変圧器に高圧を並列に入力した所で128EU/t×4までしか出せないので注意
TickNextTick list out of synch 時間の処理ミスってるしスペック不足じゃね
ICの核を30個同時爆破したら流石に落ちた
MODの入れすぎのトラブルは自己解決しろ 数個なら誰かが試して解決してやれるかもしれんが、百個近く入れてる奴のは面倒くさくてやってられっかよ
前はもっとMOD入れてても大丈夫だったから気にせず入れたけど そういうことならあきらめよう
MOD大量に入れて競合しないように整理してるときが一番楽しい 実際始めると入れたMODの半分以上は使わねーんだよな
MOD一個抜いてワールド生成、MOD一個抜いてワールド生成、MOD一個抜いてワールド生成… をMODの個数以下の回数も繰り返すだけだ らくしょーじゃないですか
>>804 Forestryを入れてるが農業マシンの一つもない
最近養蜂を始めようかと思ってるが巣箱作るのが億劫だorz
キャラメイクしている時が一番楽しいゲームとかあるよな
>>807 MODを吟味してる時が一番楽しいゲームとかあるよな
ちょっとした疑問なんだが、MODを大量に入れる奴って、一度に全部入れるのか? 普通大型は1つずつ、 小規模なのでも3〜5個くらいずつ入れては起動、入れては起動ってのを繰り返すんだと思ってたけど。 これならどのMODが競合してるのかとかわかりやすいし、後に入れるMODほど優先順位が低くなるから 駄目だったら諦めて切り捨てってのもやりやすいし。
>>806 養蜂はやめとけ
(時間泥棒すぎて)死ぬぞ
全部入れてコンフィグ全部生成させてからID全部手動で振る 最近のForge系でID競合以外に起動しないのは手元に無いから半日がかりでID整理さえすれば環境整う
>>809 一つずつかな
アプデ待ってたら自然とそんな感じに
>>805 半分抜いて、エラー出るなら残ったうちの半分抜いて、動いたなら抜いたうちの半分戻して、
ってやっていけば100個あっても6回前後の試行で済むから安心だよ!
MOD大量に入れて問題なく遊べてます、なら自慢になるかもしれんが、 MOD大量に入れて管理できません、助けて、はちょっと恥ずかしいよな
>>813 それって一つのMODだけ問題がある前提の話だよな?
複数のMODで複雑に発生する問題には使えない方法だわ
>>809 大型1つずつ、そのアドオンをある程度纏めて(BCアドで1くくりetc)、小型って感じかな?
>>806 extrabeesオススメ(ニッコリ)
>>799 なるほど、ありがとう
電力生産少ない時は気にしなくていいけど、生産量増えてきたら変圧器自体を増やして並列化しないといけないのね・・・
gregって序盤は粘土の粉電解精製すると結構楽だな シリコンとかアルミの粉とかいいの出るわ
>>815 その時はその時だろ
何もその方法だけ使えとは言ってないんだから
>>817 入れようと思ったまま放置してるよ
ちょっと突っ込んでくる
>>818 ソーラーアレイ作ってヒャッハーしようと思ったら送られてくる電力が少ないんだorz
EUリーダー当てるまでバグだと思ってた
>>815 それでも一回成功すれば成功した分の容疑は晴れるから結構早く終わるよ
それより問題なのは、分割したときにエラー起きたときの原因が前提MODを抜いたせいだった場合
気をつけようね(うっかりやって結構はまった)
マジックランチャーで試すようになってから手間がかからなくなった それでも基本一つづつ追加だよね
BCICRP&拡張MODで基本MODセット ここでエラーがでるならID変更 ここから規模が大きめのMODを1つずつ追加していく これで原因がわからんトラブルに悩むことはなくならね?
溶岩を油っぽくするMODとTEでマグマ生成組み合わせれば永久機関できんじゃねとか思ったら Wikiのカタログスペックから、マグマ生成に必要なMJが2.4kMJに変更入ってて 計-1500MJの赤字になる絶妙なバランスになってた・・・
827 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 19:49:46.62 ID:f9OpEorG
GregはTE入れると序盤から粉砕できるから楽
>>827 プラチナ+リッチスラグにはお世話になったよ
>>797 ■buildcraft-A-3.4.0
■LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.77
この組み合わせがまずアウト
> java.lang.IllegalStateException: TickNextTick list out of synch
Optifine入れてるとよく見るエラー
ワールド生成時に落ちるのは日Wikiにも書いてある
>>819 電気分解自体が序盤っていうほど序盤に出来るものじゃないんですがそれは・・・
TEのMJタンクって木エンジン永久機関用の木パイプ代わりにできるけど 製造コスト的に使え無いな・・・
とりあえずForge#499にForge451BugFixとEntityListPatchとWorldServerFixを入れてから考えるとよさそう
前提MOD不足系はうっかり抜いたにしろ入れ忘れ入れ間違いにしろバージョン不整合にしろ
クラッシュログかforgeログ見ればmodの名前っぽいものがエラー文に出てくることが多いから楽な方ではある
>>815 精度(残すMODの数)上げたきゃ抜き差しの範囲とパターン変えつつ繰り返す必要もあるけど
新規ワールド生成失敗とか起動失敗とかの分かりやすいパターンなら基本的に同じ調子でやれるよ
一個一個闇雲に抜き差しするより十倍はマシ
(一個一個闇雲に抜き差しする状況がそもそも無いとは思うけど。本体1.4.6→1.4.7にするときとかか)
gregのおかげで金チップと一体型ゲートを変換できてうれしい
>>831 赤石42個+ダイヤ1個+エレクトラム8個+黒曜石4個+鉛4個を用意し続けるだけの簡単なお仕事です。
MyブームCrash at buildcraft.transport.BlockGenericPipe.a パイプがメイドや村民やブタのようなEntityと干渉してクラッシュとかわけわかめ 色々試したけど完全排除できず、特定MOD外して頻度下がったからもう共存することにした
それなんなんだろうな 俺はパワクラのコンベアと干渉したわ
>>830 Greg的には序盤のほうだから(震え声)
機械作ったあとの電力確保が一番大変な気がする、特にマター製造機な
イリジウム安定確保まではまだ遠い・・・
>>837 何スタックもの銅鉱石からプラチナ
錬金術師もびっくりだよ
前スレの最後辺りからpastebinでクラッシュログの流れ来るかと思ったらそんなことは無かった
>>792 その辺はまだ調整の余地ありなんだよね
unit.items上げた所で最低でもunit.MJは消費するし
ロジパイプみたいに独自のエネルギーにして1MJ=10独自ENみたいにした方がいいかな?
アヌビスちゃんにショットガン叩き込むとクラッシュするわw アヌビスちゃん褐色細身で可愛い しかしクリーパーガールはパーカーだし、作者って日本のマイクラ文化に詳しいな 村modの人も日本通だし
>>840 内部でカウントとってカウント数ごとに消費するとか
無茶振りかもしれんがいっそLPそのまま使えないのか?
>>841 モン娘は全部ピースフル版が欲しいわ
ハーレム作りてえ
MJをテレポパイプに通すと3MJにつき1MJ、つまり25%も消費するのか
それを考えると金パイプ換算で250マスまでは直で引いた方がいいのかね
>>839 その世界の銅って金とニッケルに遠心分離できちゃうし
金の中性子と電子がマルチ仕様の位置ズレしちゃって白金になってもおかしくない
>>842 内部カウントは一瞬考えたけど何か違うなーとおもた
1MJ=5LPか、もうそれでいいか
>>844 特に何も考えずに割り振った結果がこれだよ!
次からはもっと消費減らすわ
携帯用MJタンクをテレポパイプで送れば、損失は60万分の1MJだよ!
>>828 最新バージョンで弱体化したんだよね。砕いて増やしたりは流石にできなくなった。増殖用に確保してた大量のリッチスラグが……orz
つまりこんな感じか テレポ元 満タンになったMJタンクをブロックブレイカーで回収、空のMJタンクを右クリ代行機で設置 テレポ先 空のMJタンクをブロックブレイカーで回収、満タンのMJタンクを設置 在庫バッファ大きめにとってMJタンクの出力を前もって調整しておけばモノになりそうだな 面白そうだしこの仕組みで工場作ってみるか
ブロックブレイカーで回収の時MJが0にならないかな 試してみるか
850 :
849 :2013/01/23(水) 20:45:49.04 ID:d2yYbkg4
つるはしで破壊と同じように ブロックブレイカーで0MJになった
>>850 まだそのままだったのか
これバグじゃなくて仕様なのね
852 :
849 :2013/01/23(水) 20:52:42.58 ID:d2yYbkg4
バージョンはこれ ThermalExpansion-2.1.6
処理が撤去じゃなく破壊ってそりゃ考えてみれば当たり前だったな 右クリ代行機ではShift+右クリックさせられんしまいったな
そこでComputerCraftですよ
>>854 wikiで散々な扱いのレンチタートルさんですか
タートルはメイドくらい可愛い
1.2.5から1.4.6へと上げて工業系入れて遊んでるけど BCのフィラーが岩盤埋め立てしてくれなくなったのね・・・ めんどくせー
犬猫MODって専用トピックないよね? あんまり大々的に公開したくないんだろうか
ホアアー!?
知らん名前だな 和製の、あのトピック立てるまでも無い的な場所で作られたMODかや?
>>857 クァーリーで掘ったのなら少し上からフィラーに砂か砂利入れてやればいい
村との取引品目増やすMODってないんじゃろうか。
あ、TC3バージョンアップしてんじゃん→神秘の掘削機復活してんじゃん→やっべえええええ!かっけえええええ! なぜなのか
イリジウム鉱石って草原バイオームにしか生成されないのか? 砂漠と山岳を30チャンクほど掘り抜いたが1個も取れなかった
>>864 俺は鉄ゴーレムが嬉しいわ
これで黄昏の森の拠点に湧きまくる蚊の羽音も減る…といいなあ…
ツール復活はいいけどいちいち杖経由で作るのめんどくせーなオイ
先にRepair本揃えた方がいいか…
TE入れようかと思ったら新鉱石が必要だった MCeditで引っ越そうかと思ったら、MOD機材は消えるか、別ブロックに変化してしまった 昔は移行できたんだけどなぁ… minimapでパイプやRCのタンクとか表示されないんだけど、これとも関係あるのかな 設置ブロックがおかしくなるだけで、チェスト内のブロックは平気 ちなみにチャンク削除しての再構成では問題が起きなかった MCEdit_dev-0.1.6build341 383だとまともに起動しない 以上チラ裏
>>867 つMyst
俺がいじった時は拠点のICマシンとGregマシン一式と近くの油田をやられた
移行するのが難しいならTMIなりNEIで再現すればいいじゃん
>>868 そうなんだよね、油田もランダムだから
マーキングが全て無駄になったわw
ついでだから遠方に移住も考えてみるよ
MCeditはもうアテにならん気がする
>>797 TransferPipesアップデートしたよ
フォーラムよりどうぞ
>>846 いつもソース的な意味でお世話になっております。
1.2.5の頃の消失バグのせいで未だに本環境でテレポパイプ使うのが怖いんだが
もしあれの原因知ってたらおせーてください
トピックを立てなければならないなどという法もない
>>873 デザインセンス的な意味で負けたわorz
ただ閉じるボタンがCOLSEになってるぜ
>>872 消失バグなるものに遭遇したことがないので力にはなれず。すまぬ
葉ブロックに置換されていたのならBCのアプデで無くなったけどね
>>877 昔の本家の方だ
こっちの方は大丈夫だよ
ただ怖いんだ
トラウマみたいになってて
>>871 MCEditは最新安定版の0.1.6どころか開発版でも256以降のブロックIDに対応してない
そろそろ対応して欲しいなー
昨日ダイヤドリルに本エンチャが付けれるって話で色々試してたら ナノやクァンタム防具にも付けれるっぽいのね 壊れない充電可能でますます下方修正喰らうんじゃないかこれ
>>843 フォーラムに書き込んでみてはどうだろう。
Laser Modが更新されないから レーザー吸引式TTが息をしていない 作者は12月から応答ないし・・・
>>879 あー、やっぱりそうなんだ…
バニラ専用みたいなもんだな
carmodとRCmodは早く1.4.7に対応しないかなー 未だに1.4.5で足止め中だ
Carmodいいよね。 石炭を消費する乗り物っていうのがいいわ。 BCやFFMの液体燃料消費するようなのがでてきたらいいなぁと毎日妄想してる。
乗り物系は石油で動くならPVP鯖で油田争奪戦できるのにな
>>880 本エンチャは狙ったのが全然出ない上に、1個だけだから地味にしんどい作業…
>>880 以前は直でエンチャント付けられたしなあ・・・
>>880 充電防具には本使えなかった気がする・・・
クリエイティブで試してないか?
>889 SMPで取り敢えずナノブーツにダメージ軽減3が付けれたよ
>>891 おや、防具にも使えたのか・・・何か勘違いしてたのかもしれん
自分は黄昏にあるツールを作り変えるテーブル使ってエンチャつけてたなぁ
必要レベルが70↑とかえらいことになってたが
GregのSonictronがマルチだと音がでねえ…
Gregちゃんが急に大人しくなっちゃってってwwww
GregはRichardGとなんか悪巧みしてるらしいよ
なんかTFCが2に移行する準備してるらしいな
またMODをなおしてるだけでこんな時間に… 今日も1秒も遊べなかった!
MODをなおすだけで時間をつぶせるなんてMinecraftはなんていいゲームなんだ
ロジパイプなしでグレッグを含めた鉱石の粉砕精錬を自動化するのは難しいな 工業化MODの鉱石全部カットしてないし、 なんでこんな苦行を選んだんだろう。
粉砕精錬どころか遠心分離電解精錬も待ってるよ!
BCとRP2だけでプレイしてみたらニコライト不足ゲーだった ソーラーと温度差発電しか積めないから圧倒的なまでに電力不足に陥るな
風力禁止でもしてるのか
ああ……風力とか完全に頭から抜けてたわ…… ちょっと作ってくるか
TC3の採掘機に修理のエンチャ付けた杖とツルハシ入れたら便利すぎてたまらん
テンプレやマニュアルが絶対じゃないというおはなしでしたとさ
雄蜂を漏斗2段重ねにしたやつに突っ込んだら同一種が統合されたというチラ裏
ぐはぁ間違えた
ほう つまりminecraftで作れということだな?
既出かもしれないけど、たまにスレで見かけてたから 敵はでないけどお腹がへるし、自動回復しないっていうMODあるんだね JapanWikiのシステムMOD→難易度の増大のところに紹介されてた。 Forge前提で1.4.7環境で動作確認済み
Gregのジャックハンマーってかなり優秀だな BC入れてなければブラマイの強い味方になってたなぁ
913 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 08:52:58.54 ID:C8T4S2Jg
Mystで地下世界シンボルと自然発火シンボルを100個くらい付けるの楽しいです
>>911 前スレであがってたHarder Peacefulか?
紹介したいなら名前ぐらいは書いたほうが良いと思うが
Hit Splat Damage Indicatorsって地味にAutoSwitchと競合するんだな やっぱMobにカーソル合わせた時の処理が被るのか・・・
フィラーの弱体化だが整地に使うなら上から掘るようになって沸き潰しいらんようになったし
鉱石もったいないなら露出したのを手で掘ればいいし
鉱石気にしないなら放置してもドロップアイテムで重くならないしで個人的にはウェルカムなんだけど
RPのゴムの木集めるのだけは不便になったなぁ
個人的にあの大きさの木を木こりMODで一括ってのは味気ないし何ぞいい方法無いものか
>>903 石油精錬設備を風力と青電力エンジンで動かしてるが発電量に結構なむらがあるんで
使い所によっては結構使いづらいかも
ただ見た目がおもしろくていい
風車は牧歌的だし、工場だとタービンの方なら結構マッチするし