Minecraft Texture・MOD総合.0.9.6

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk51
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355190227/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1355921997/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.9.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1357826184/
2名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:07:45.38 ID:S5tTcyXS
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:08:49.65 ID:S5tTcyXS
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
TE : Thermal Expansion

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:13:11.77 ID:S5tTcyXS
というわけで、Worldedit CUIフォージ版入れるとエラーを吐く件について誰か頼む

http://pastebin.com/2SZ2b2sx
5名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:14:28.12 ID:adIsm298
T&Z → T&Z : Train Craft (旧名Trains and Zepperin)
TC2 → TC : Thaum Craft
6名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:15:16.05 ID:Fe22WC0t
>>5
TC3の方がいいと思う
7名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:19:15.60 ID:2PJII6oB
ForgeとそのMODだけ入れてもエラー吐くの?
Forgeのせいならそれでわかるよね
8名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:19:56.82 ID:p62tE8v8
黄昏の森が起動しない…
9名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:22:40.00 ID:80SfcXbD
FFMにとって黒曜石は鉱石あつかいだったのか…
俺の中ではずっと丸石と同じ分類だったわ
10名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:25:05.39 ID:hFKllyG8
>>4
スレたて乙です。

CUI のフォーラムで同じようなForgenoエラーの報告が上がってますね。
なんか解決はしてない雰囲気ですけど。
リンクにBROKENって書いてあるのもそのせいかも?
11名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:29:07.00 ID:VrgBcR+X
>>1

前スレの犬猫MODはDoggyTalentsの更新停止と
お座りバグで犬飼わなくなった俺にとっちゃ待ち望んてたMODだわ
未実装機能のとこもwktkする機能ばかりだ
12名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:41:58.47 ID:6SJM7T3D
1.4.6でextrabee 入れている人、Apiarist database 作れます?

MC 1.4.6
forge #489
forestry 1.6.4.2
extrabee 1.4.9.6
ではクラフトガイドのリストにアイテムは出るけどレシピが無い。
wikiのレシピ通りに並べても作れない状態です。

MC 1.4.7
forge #491 or #493 or #499
forestry 1.7.0.1 or 1.7.0.3
extrabee 1.4.9.17
では起動時にクラッシュする為確認出来ず。

rockyからhardyが派生して、wikiに無い品種なので調べたいけど手がかりが無いっす。
13名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:42:08.95 ID:S5tTcyXS
>>10
つまり……どういうことだってばよ?
フォージのバージョン変えればいいのかな?
14名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:55:01.17 ID:hFKllyG8
>>13
ZIPファイルの中にあるINSTALL通りにファイル配置してます?
jarの中に入れる物と、フォルダに上書きする物があるみたいですけども。
15名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:06:16.67 ID:hFKllyG8
>>13
ごめん、フォルダに入れるのはないかもしれない。
The issue is simple; there is a folder inside the zip folder,
instead of the zip file contents matching the package structure
(e.g. - the first folder in the zip should be cui).
If you take the CUI-1.4.6-Forge contents and just add them to a zip,
instead of the folder, it should work.

これが回答だとおもうんだけども。
16名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:08:38.96 ID:2PJII6oB
>>12
今現在はレシピ削除されてるんじゃね
1.4.7は同じ環境でちゃんと起動させられてるからそっち特有の変な原因があっても知らんけど

ネタバレしていいか知らんが
Rocky+StoneでHardy
Stone+HardyでResilient

日wikiは1.2.5あたりで止まってるからあてにならない
17名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:14:53.32 ID:2PJII6oB
つか公式の変更履歴にあるじゃねーか
Version 1.4.9.13
New Master Apiarist Database, a non-craftable unlocked
18名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:19:18.06 ID:VFTMo7gY
いちもつ
19名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:20:04.82 ID:hFKllyG8
>>11
ありがとうございます。

2、3日様子を見て問題なさそうなら公開して
徐々に機能追加していこうかなと思っています。

個人ページより、
非公式日本ユーザーフォーラムさんのスレッド
お借りした方がいいのかな?
20名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:21:18.15 ID:8mWYuzuM
英語公式フォーラムいってもいいのよ(ニッコリ)
21名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:25:59.24 ID:cY+b8ZF5
>>12
MC1.4.7,exbees1.4.9.17では

工作機(水)で

GgG
TET
RDR

G:金インゴット
g:ガラス板
T:錫インゴット
R:赤石粉
D:ダイヤ

1.4.6から変わってるかもしれんが
22名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:32:55.35 ID:2PJII6oB
1.4.6はExtraBeesのverが1.4.9.6で止まってるから無理だな
23名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:41:08.11 ID:8CoSZQR8
buildcraft3.3.0でバイオガスエンジンでクァーリー動かそうとしてもエネルギーが詰まって起動しないわ
バイオガス→木エネルギーパイプ→金エネルギーパイプ→クァーリー って間違いじゃないよね?
2423:2013/01/18(金) 22:43:26.44 ID:8CoSZQR8
失礼、クァーリーじゃなくてクァーリープラス(1.2.0)
25名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:44:10.89 ID:Fe22WC0t
>>24
エネルギーパイプ受け付けないらしいよ
直付けしろ
26名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:44:48.31 ID:YVdB5QO8
配布フォーラムくらい読もうぜ
高々5ページくらいしかも日本語なんだぜ
27名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:45:15.06 ID:hFKllyG8
>>24
クァーリープラスにエンジン直づけじゃないと動かない気がする。

>>20
英語はちょっと・・・すまん・・・
28名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:45:49.38 ID:8CoSZQR8
>>25
>>27
ありがとう
29名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:49:07.50 ID:S5tTcyXS
>>15
すまん、離席してた
普通にjarファイルにCUI-1.4.6-Forgeフォルダを入れるだけじゃだめなのかな
30名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:49:13.72 ID:YVdB5QO8
次は
「再ログインするとクァーリーが止まって範囲がおかしくなってしまう」
「採掘終わってからクァーリー撤去してもパイプが消えません」
のどっちを聞きに来るかな
31名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:53:43.27 ID:YVdB5QO8
>>29

Installation
Download the mod, and unzip the file
Follow the instructions in the INSTALL.txt file.

CUI-1.4.6-Forgeの中身がcuiフォルダとINSTALL.txt
INSTALL.txtを見るとcuiフォルダの中身をどことどこに置くのか書いてある
32名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:02:15.58 ID:hFKllyG8
>>29
.jarの中にForge#489突っ込んで、cuiフォルダを突っ込んだら起動したぞ〜
33名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:04:28.42 ID:pYaCZ1Sd
新スレが立った直後ってこういうどうしようもない質問多いよね
34名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:06:57.85 ID:5QDdmFH4
スレの途中にもスレの終わりにも多いけど
35名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:08:14.37 ID:Fs9NsUU4
>離席してた

いつからここはチャットになったのか
36名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:09:04.02 ID:Fe22WC0t
>>35
いつからここがチャットだと(ry
37名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:09:24.31 ID:71bK6l3R
限りなく好意的な目で見て言うなら
それだけ意見交換が活発な、賑やかなスレ

という見方も出来なくは無いかもしれないとも言えなくも無いと思う
本スレみたいにくだらないAAを貼り付けられるよかはよっぽどマシでしょw
38名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:11:51.22 ID:S5tTcyXS
>>32
動くけど、グリッドが見えん
39名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:14:30.99 ID:pYaCZ1Sd
クラッシュする→動くぞ→動くけどグリッドが見えん

はー
40名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:15:15.38 ID:adIsm298
915 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/01/18(金) 01:48:12.92 ID:S5tTcyXS
 Worldedit CUIって、modフォルダに入れればいいんだよね?
916 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/01/18(金) 01:58:34.28 ID:koF9UQaU
 違うよ

読むべきところは提示されてるのに読まない
何をどうやってどうなってるかの情報も出さない
解決する気は無いみたい
41名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:21:23.71 ID:hFKllyG8
>>38
WorldEdit CUIは、WorldEditで選択した範囲を目視できるようにするものだけど、
そこら辺の認識は大丈夫かな?
42名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:27:54.32 ID:C/5OhEsO
前スレの…えー、犬猫MODでいいのかな?
プレイに大した支障はない細かいことだけどちょっと気になったので一応

※猫一匹のみ、firespiritモードでプレイ

・戦闘状態で敵を追跡する際だけ、たまに極端に移動速度が落ちることがある
 特にプレイヤーにダメージを与えた敵とプレイヤーが攻撃した敵が別だった場合などに起こりやすい?気がする
 まあジリジリ近付いてガバッと行くのは実にネコっぽいけど

・戦闘中、殴り合っていたクモとお見合い状態になって両者静止することがある
 クモ側は無敵ネコを攻撃しようとして停止、ネコ側はクモの足に阻まれて攻撃判定が届いていない?

・HPが減らない
時間でHPが減少していくとあったのでDamage IndicaterでちょくちょくHPを監視していたが、基本的に20(ハート10)を維持し、たまに19に落ちているくらいでそれ以上減らない
mystcraftの接続書で別ディメンションに飛んで戻ってきた際、お座り状態のネコのHPが8まで落ちていたが、追従させてすぐに19まで回復していた

以上
俺の環境依存だったらスイマセン 一応バニラのmobを選んで戦ってました
製作無理なく頑張って下さい
43名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:28:02.51 ID:TCdxCABB
口出ししてるのはくだらないAAを貼り付けてる連中ですから
44名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:29:15.30 ID:X4+p0iU4
バニラ状態にforgeつっこんで
BCとLiquidMetals-0.1.14つっこんだら
http://pastebin.com/DyG4FEQG
となってタイトルすら起動しない
1.4.7-6.6.0.497 と 1.4.7-6.6.0.499で
メモリ量とforgeのバージョンしか変わりませんでした
45名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:47:46.05 ID:hFKllyG8
>>42
情報ありがとうございます。
症状を聞いて何となく原因に思い当たる節がありますので、修正できそうです。
46名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:54:59.13 ID:aGZlPzSC
HugeTree来たから樹上生活するか
47名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:56:36.10 ID:f3FvQW/Q
Hagete来たから、育毛するか
48名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:57:11.19 ID:pYaCZ1Sd
見えない敵じゃなく今度の敵は本スレか
お疲れ様ですな
49名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:00:39.04 ID:1FkQ38Iy
>>5
トレツェのが通じるんじゃね?
50名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:02:54.34 ID:elAkZHQx
>>44
まさかMCPatcher使ってるってことは無いよな?

あれのデフォルトでオンになってるMODはBCと競合するぞ
具体的にどのファイルが競合するかは調べてないけど
51名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:18:14.21 ID:cu/YpgK0
しかしアリア社長はMOD更新早くてありがたいな
居合い刀があるおかげで割といろんなMOD入れても全然MOBが怖くないわ
52名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:22:58.82 ID:3jq4qBhP
工業系に手を出してみようとDNS Techpack v3.03を落としたはいいがインストーラーが同梱してない
インストールできないよ!(´・ω・`)
53名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:24:46.36 ID:kvZoAIIF
>>52
BCIC2でも自分で突っ込みな
pack使ってるようじゃそのうち死ぬぜ
54名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:35:34.49 ID:2OA+Ftt5
冷たい言い方と思うかも知れないけど、>>53の言うことも一理あるよ
任せっきりだと、いざトラブった時原因の切り分けができなくて
ここや質問スレウロウロした挙句、罵倒されて荒らし扱いとかになりかねないし

個人的にはパックはあまりオススメできないけどね
「このアイテムやレシピ、動作が何のMODのものなのか分からない」
っていうのがすごく不安
55名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:38:13.38 ID:FBH5r/0d
IDCheckerとにらめっこしながら入れたほうが後々楽よ
その気になれば100個とか入るし
56名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:43:05.40 ID:Uk29jk6b
ゲームプレイで悩む事よりも、MOD導入で悩む事の方が多くなって来たらそのゲームは離れ時
57名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:04:31.53 ID:J+0yrHIl
>>50
minecraft.jarをWinrarで開いて
META-INF消してからforge突っ込んでこの状況です
LiquidMetals-0.1.14抜きだと動くから何がどう干渉とか
まったくわからない状況でしてBCアドオンだからBCは絶対いるし
58名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:14:06.57 ID:u48kPHtO
>>57
じゃあちょっとForgeのWiki内解説ページよく読んでこようか
59名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:21:00.17 ID:cu/YpgK0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16087971?via=thumb_watch
大分古いがこんなぶっ壊れMODがあったんだな
60名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:48:15.68 ID:wUDwUcCv
TFC+工業系MODって無謀ですか?
61名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:49:08.66 ID:SxKjNR40
>>60
別に無謀でもなんでもない
前からやってる人はいるし
マルチサーバーもあったはず
62名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:50:19.11 ID:nMGBvNM2
無謀かどうか訊かないとわからないようなら無理だろうな
6352:2013/01/19(土) 01:58:53.99 ID:3jq4qBhP
みんなサンクス
大規模工業系MOD複数入れると競合するからパック+αで済ませたかったんだ
楽は出来ないか・・・
KIAIでやってみるよ
64名無しさんの野望:2013/01/19(土) 02:00:37.23 ID:kvZoAIIF
>>63
Forgeにオートアサインがあるから結構競合しにくいよ
65名無しさんの野望:2013/01/19(土) 02:37:21.93 ID:+SuvC6OW
パワクラ1.4.7対応版がmodsに入れても反応しない・・・なんだこれは・・
66名無しさんの野望:2013/01/19(土) 02:40:00.10 ID:nMGBvNM2
愚痴風質問なのかただの質問なのか知らんけど
それだけ書かれるとただの誘い受け教えて君にしかみえんのでウザイだけ
67名無しさんの野望:2013/01/19(土) 02:48:10.66 ID:SxKjNR40
>>65
そうなんだ
よかったね
68名無しさんの野望:2013/01/19(土) 02:48:41.84 ID:+SuvC6OW
いやすまん最小構成にしても追加されなかったからなんでかなと思ったんだ
もし同じ環境で動いてる人いたら動作してるかだけ教えてくれ
forge#497
powercraft-core1.0.1
69名無しさんの野望:2013/01/19(土) 02:52:57.75 ID:Uk29jk6b
最初からそうやって膝揃えて乞えば良い物を。
解らない事は誰にだって有るんだから、そういう時はムリに警戒せずに素直にすりゃええねん
70名無しさんの野望:2013/01/19(土) 03:01:21.58 ID:AzeGxSSA
>>68
クラが1.4.7のプレなら動く
だけど俺の場合他の工業系1..4.7FFMとレールクラフトどっちかが入ってるとクラッシュした
IDとか全部1.4.6から変えてない環境でね
あとはわからんすまんね
71名無しさんの野望:2013/01/19(土) 03:04:36.24 ID:HbNdwEU4
PowerCraftとRailcraft一緒に入れると起動時にエラー出るやつは
Railcraftのzipを自分で作り直したら直るよ
72名無しさんの野望:2013/01/19(土) 03:40:49.77 ID:aR5IMWAV
やっぱりシェーダーはSEUSが一番だな
他のより圧倒的に軽い
まあそれでもGPU使用率はMAX張り付きだけど
73名無しさんの野望:2013/01/19(土) 04:00:11.62 ID:0ggD2pIw
前スレ955で青マーカー継ぎ足しの質問で思い出したんで回答

普通と同じように3本使って
1
AB
と設置して一番最初に設置したAをクリックするとAB1を囲むように赤い範囲
が囲まれる。この後Bの延長線上に
1
AB...D...E
と青マーカーを設置してD→EとクリックするとAB1を囲む赤枠がAB1D→AB1DE
といった感じに伸びる。好きなだけ横に伸ばしたら1...2...3の方向へも
同じようにマーカーを設置して延ばす。1.2.5のころは最大512x512までできた。
それ以上もできるけどメモリ消費が馬鹿にならないのでなげた。
74名無しさんの野望:2013/01/19(土) 04:15:43.63 ID:MjQOXAWf
メイドmodが上手く導入出来ない…
ModLoaderと、AudioModは導入してあって、MMMLibとメイドmodのどちらも最新verのはず
他に入れてるのも木こりmodだけなんだが…
75名無しさんの野望:2013/01/19(土) 04:19:19.27 ID:kvFu8j9U
そっかーそれは残念だね
76名無しさんの野望:2013/01/19(土) 04:31:11.72 ID:kvFu8j9U
独り言風質問相手にするのもあれだけど分かりづらいからしゃーなしか

MMMLibはメイドさんの後に更新されて内部変更があったので
メイドさんが更新されたときのMMMLibである1_4_6-5使ってみると良いかもかもしれないね
77名無しさんの野望:2013/01/19(土) 04:32:26.34 ID:MjQOXAWf
>>75ごめんまじで教えて欲しい
メイドmodを入れた時にエラーが出るからメイドmodを入れるのに特別な手順があるのか、
ただ俺の導入法がおかしいだけなのか
78名無しさんの野望:2013/01/19(土) 04:33:15.60 ID:MjQOXAWf
>>76
ありがとう
恩に着るよ
79名無しさんの野望:2013/01/19(土) 04:37:04.80 ID:L1dYhKHc
「上手く導入出来ない」
ってのまずどう導入できてないのか書いてないし

modのバージョンも曖昧、しかもMCのバージョンすら書いてない
80名無しさんの野望:2013/01/19(土) 04:47:08.51 ID:Hm5ilj33
ネットユーザーの救世主として話題になった自動ネット収入システム「Auto WebMoney」だが、
最終版であるFinal Ultimate Editionがすごいと話題になっている。

ユーザーの一人がTwitterで暴露したことにより、背後に米国大手プロバイダの存在が明らかとなり、
どうやら、これら大手プロバイダが流す大金がユーザーに還元されるというのだ。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加しており、
その大きなネットワークで構築される世界は半端なく深く、とてつもなく広いと言われている。

日本国内ではすでに800万以上のユーザー数が記録されているが、
今月で終わりを迎えてしまうシリーズだけに、手にできなかった人間は運が悪いとしか言い様がない。
『平均月収200万とも言われるシステムが終わりを迎えてしまうのは残念でならない』と、
あのホリエモンさえも塀の中から嘆いていると言う。引用元.IT総合情報メディア
81名無しさんの野望:2013/01/19(土) 05:07:06.19 ID:Uk29jk6b
貨幣を弾丸にしたショットガンがその幕を閉じるんだろしってるそのおはなし
82名無しさんの野望:2013/01/19(土) 06:24:18.94 ID:47JY9hKV
>>76
関係ないが君に私は多大なる感謝をしなければならない
てっきり1.4.7には対応してないと思い全裸待機してたのだが
君のおかげで服を着ることが出来た!
全員揃ったな。またお前達と戦える・・・待ってろ!グリモア!もう何も怖くない。
83名無しさんの野望:2013/01/19(土) 06:26:28.49 ID:2an/7Y0a
>>79
正答をよこす回答者以外には情報を渡したくないし手間も掛けたくないと思いがちだから
回答者の食いつきや態度を見ながら情報を小出し後出しする方針に収斂するのは仕方ない
84名無しさんの野望:2013/01/19(土) 06:38:57.89 ID:MMSxEYjx
仕方なくない
85名無しさんの野望:2013/01/19(土) 06:44:30.86 ID:g+U952a8
馬鹿「仕方ない(ドヤッ」
86名無しさんの野望:2013/01/19(土) 06:45:12.90 ID:gLOPNKta
どう考えても愚か
87名無しさんの野望:2013/01/19(土) 07:23:02.78 ID:uvfiBu79
何様のつもりだよ
88名無しさんの野望:2013/01/19(土) 08:05:34.41 ID:6117+D86
>>83
「質問スレ行け」で済む話だな。
89名無しさんの野望:2013/01/19(土) 08:22:57.32 ID:2an/7Y0a
>>88
質問を面倒臭がって質問の体裁すら省略したのがいわゆる愚痴風質問じゃね
まあスレに来るのは仕方なくてもスレ住人が何かしなきゃならんわけじゃないが
90名無しさんの野望:2013/01/19(土) 09:04:05.81 ID:V9l8ccnA
ある程度以上の馬鹿は切り捨てたらいいじゃない
説明書見て分からずに一つ一つ聞いてくる精神的にお子ちゃまな奴に構う義務は無いんだから他の話題でも振ればいい
91名無しさんの野望:2013/01/19(土) 09:05:32.02 ID:2OA+Ftt5
そういう「愚痴風質問」ってのは、最後に
(チラッ
って付いてると思うと、ウザくて相手にする気にならなくなる

>>74
> メイドmodが上手く導入出来ない… (チラッ
> ModLoaderと、AudioModは導入してあって、MMMLibとメイドmodのどちらも最新verのはず (チラッ
> 他に入れてるのも木こりmodだけなんだが… (チラッチラッ
92名無しさんの野望:2013/01/19(土) 09:28:12.26 ID:dOwceIdP
工場ってどんな感じで作ってる?
自分は、3x3チャンクの縦穴を作って、上から岩盤まで順に農業タワー、エンジンルーム、倉庫、加工場にしてるんだけど配管が上手くまとまらない……
93名無しさんの野望:2013/01/19(土) 09:36:48.80 ID:KthVlM2T
redpowerのMOD入れたが、何故かゴムの木とか追加鉱石とかが追加されてない
作業台のパワーアップしたやつだけあるわ
94名無しさんの野望:2013/01/19(土) 09:41:39.17 ID:GiJ22Ito
今日は豊作だな
解答者冥利につきる
95名無しさんの野望:2013/01/19(土) 09:47:05.56 ID:GiJ22Ito
>>92
wikiやニコニコ動画を参考に
pipe系addonを追加するといいかも

>>93
新ワールド作るか、新チャンク生成されるまで遠出
96名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:03:24.23 ID:oo7sHPXV
僕もmodをやりたいです
どのmainncraftがいいんですか?
あとお金はどれくらいかかりますか?
97名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:07:48.28 ID:8AOr8olb
回答者(給餌係)
98名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:28:00.62 ID:GiJ22Ito
https://github.com/Xhamolk/XACT
ここのneipluginをビルドできる猛者はいないだろうか?
neiからレシピをコピーできてすごく便利そうなんだが
99名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:48:01.27 ID:+RgAZA98
>>98
フォーラムで配布してある奴で対応してるよ。

NEIのレシピに付いてる[?]を押せば、コピーされるよ。
100名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:53:50.97 ID:Uk29jk6b
101名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:55:22.10 ID:Uk29jk6b
>>83>>84>>85>>86>>87>>88>>89>>90>>91

質問者一人に対してのレスポンス。応答者は一人で良いよ
102名無しさんの野望:2013/01/19(土) 11:03:28.80 ID:GiJ22Ito
アリガトウございます
?か、、盲点だったぜ
103名無しさんの野望:2013/01/19(土) 11:15:28.26 ID:KthVlM2T
>>95
クリエイティブにしたら普通アイテム欄にredpowerのアイテムが追加されてるもんだよね?
それが追加されてないんだは
104名無しさんの野望:2013/01/19(土) 11:18:46.80 ID:Ein6WznX
>>103
redpowerはクリエイティブに追加されないぞ、ワールド探索して探すしかない
105名無しさんの野望:2013/01/19(土) 11:23:01.56 ID:dOwceIdP
>>103
RedPower専用のタブが追加されてるはず
106名無しさんの野望:2013/01/19(土) 11:33:05.91 ID:7nEBAF/b
>>92
景観もクソもないけどこんなかんじ
http://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1358562523777.png
各タワーごとに別の棟に分けて一階部分に配管まとめてる
ロジパイプ使ってるから配管も倉庫部分もスッキリ
ロジパイプなかったときはダイヤパイプで自動選別倉庫作ったけど拡張しにくかったもんなぁ・・・
107名無しさんの野望:2013/01/19(土) 11:39:02.03 ID:7nEBAF/b
108名無しさんの野望:2013/01/19(土) 11:57:21.27 ID:juR6W1/t
>>92 パイプじゃなくてもええんやで?

http://i.imgur.com/dr4FcCf.jpg
109名無しさんの野望:2013/01/19(土) 11:59:25.22 ID:8/LemMaA
110名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:02:30.72 ID:KROWDQVd
1.4.7なんけどEnchantviewって
ThebombzenAPIとEnchantviewを解凍してjarにぶっこむだけでいいんだよね?
METAINFは消してるしMODローダーも入れてるし
バージョンもあってるはずなんだが
マイクラ自体は起動するんだけどEnchantviewが機能してないなんでだろ
以前までは使えてたけど前はどうやって入れたか覚えてないんだよなぁ
111名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:08:43.13 ID:7nEBAF/b
>>109
そのテクスチャすげーな
112名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:16:35.97 ID:8/LemMaA
113名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:18:46.16 ID:jxbNQh7o
ポータルみたいやな
114名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:35:19.30 ID:cu/YpgK0
加工場って効くとゆっくりをおもいだしてしまう
115名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:41:49.90 ID:dOwceIdP
ゆぎぃ
116名無しさんの野望:2013/01/19(土) 13:10:11.63 ID:wp8FezjS
このテクスチャはどこで落とせますか><

それはそうと影MOD用のいいテクスチャ誰か知らんすか
117名無しさんの野望:2013/01/19(土) 13:12:44.61 ID:JwJocXr0
俺はTEX-D2に絵画だけJohnを使ってるが
118名無しさんの野望:2013/01/19(土) 13:44:11.16 ID:sdbmiC8B
119名無しさんの野望:2013/01/19(土) 13:46:48.86 ID:Oi9XroaC
導入したはいいもののほとんど使ってなかったFFMをそろそろ活用しようと思うんだが
要素が多くて何から手を付けていいかいまいちわからんorz とりあえず小麦プラントは作ったんだが・・・

お前らは何から手を付けてる
120名無しさんの野望:2013/01/19(土) 13:48:38.64 ID:7Awcfrp9
>>119
かぼちゃ農場つくってシードオイル確保して養蜂
121名無しさんの野望:2013/01/19(土) 13:52:42.07 ID:sdbmiC8B
>>119
泥炭作ってMJ確保
122名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:02:27.83 ID:enudGahS
>>119
まずは最初の手動採掘のためにバックパック
あとは兎にも角にも泥炭畑を三枚重ねて自動化だな これで肥料も火力発電もMJも救われる
その後は気分や他MODの需給によるが、バイオガスプラントかゴム林
小麦畑は泥炭で余った土を砂に戻すのに便利
123名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:02:50.67 ID:cu/YpgK0
>>120
シードオイルは弱体化したから産廃
TEとロジパイプが必要になるけど、泥炭エンジンと岩生成機+Maceratorのコンボは強力
124名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:06:17.34 ID:CH/wwXr+
>>123
燃料としてじゃなく養蜂の材料のためのシードオイルじゃない?
養蜂はじめようと思うと結構使うし
125名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:06:22.72 ID:dtE+1SIe
ねぎぃ!
126名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:06:51.29 ID:fYSpG8uL
>>123シードオイルなしで養蜂できるようになったの?やったー!!!
127名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:11:04.36 ID:Oi9XroaC
>>120-126
みんなthx 参考になったわ
とりあえず泥炭タワーと種油プラントから作ってみるわ
128名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:13:31.83 ID:2OA+Ftt5
>>119
青銅インゴットの量産

RC入れてると、鉄がそれこそ溶けるように消えていくから…
129名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:25:59.00 ID:enudGahS
ようやくブレイズトラップができたからRCを始動したが…
有り余るエタノールを使うべくボイラー設置、しかし見る見る無くなるエタノール、
それでもろくに温度が上がらず、急遽油田を掘っくり返すハメに

これ効率自体は確かに高いけど、材料費と立ち上げ時の燃料消費の元を取るのは随分掛かりそうだな
130名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:27:46.38 ID:7Awcfrp9
>>123
ごめん養蜂用にシードオイルは使ってるんだ
誤解するような書き方してスマソ
131名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:29:45.31 ID:8AOr8olb
効率や元を取ることを考えない方がそれらしくなるのが工業MOD
132名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:42:48.61 ID:O/GShJUW
ICもRPも導入したこと無いけど、工業系MODいれちゃうと鉱石採掘やら木材伐採やら必要なくなんの?
133名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:43:31.08 ID:wp8FezjS
>>117
試してみますん

バイオガスや泥炭でクアーリ動かそうとすると面倒なんだよな
金オイルさんマジイケメン
134名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:45:43.40 ID:2OA+Ftt5
っていうか、昔ICの冷却セルで鉄エンジンを冷却できるとか言うのなかったっけ…?
135名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:46:14.70 ID:CH/wwXr+
>>129
俺と一緒にサトウキビかサボテンの大規模農園作ろうぜ…
燃料生成用の材料は苗木集めるよりサボテン農場作ったほうが早いと言われて試作してるが
どれほどの規模のものを作れば帳尻が合うのか…
136名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:46:59.97 ID:kvZoAIIF
>>132
どっちとも更に必要になるよ
工業の力で自動化することもできるけど
137名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:47:07.89 ID:hjQBtgsa
FFMは一旦バイオエンジンループ完成させると
後は処分に困ってくるからなw
138名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:48:01.98 ID:kvZoAIIF
>>137
発電機に突っ込めば消えるよ
やったね
139名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:49:12.63 ID:juR6W1/t
RCのシールドマシンちゃんを採掘に使えると思っていた頃が俺にもありました
140名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:49:14.18 ID:8AOr8olb
>>132
それを作れば必要なくなる
だからといってそれだけのためのMODじゃないし必ずしも自動化しなくてもいい
手動でやりたいことは手動のままでいいし手掘りは手掘りでエンチャントが活躍する
農業や酒造のためだけにIC2を入れてもいいし
カットブロックや亜麻やカマや袋やライトのためだけにRP2を入れてもいい
141名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:49:44.73 ID:GiJ22Ito
砂漠にraintank置いて雨乞い
142名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:53:31.65 ID:q0IlRYyF
>>132
機械でやるか手でやるかの違い。
143名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:55:12.08 ID:bGiEZrqh
固形燃料のボイラーは泥炭3段くらいで動いてくれるから楽だけど
液体はあっという間に消えてくから大変だ
144名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:56:16.95 ID:6117+D86
>>116
確かgoogleと思う。
145名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:59:18.43 ID:enudGahS
>>135
いや、一旦高温になればまた今の畑でまた有り余るはず
立ち上げ時の消費量が想像以上だったという話
最大サイズの畑を2段重ねてマシン一台で収穫してれば、バイオガスエンジン30台ぐらい余裕

>>139
シールドマシンちゃんの通り道をフィラー先輩に確保してもらえばいいんだぜ
RPで4方向対応シールドマシンを組むという禁じ手もあるのだぜ
タートルちゃんが登場するとどっちもお役御免だぜ
146名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:03:35.19 ID:S66viEWH
FFMの泥炭-植林ループの泥炭作成どうしてる?
以前はマルチ使うパターンだったけど工作機の仕様変更で材料管理難しくなったから
バケツパターンにしたんだけど目に見えて砂が減ってきた
養蜂パターンだと減らないけどこれまた仕様変更で大規模にやらないと間に合いそうにない

丸石粉砕は気分的に使いたくないだけなんだけど、参考までに教えて欲しい
147名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:11:11.93 ID:enudGahS
>>146
小麦畑を荒らして土を砂に変換。
しかしそれでもバケツ式だと土砂の総量は減っていくのでどっかしらで供給が必要
丸石粉砕や植物玉粉砕がいやなら、加湿器+キノコ農場で小麦から土を作るしかあるまい
んで加湿器使うとマルチが余るので…あれ?
148名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:24:26.48 ID:cu/YpgK0
TC3があってゴーレム農場があればバイオエンジンを動かすのに自動機械すら要らなくなってマジでお勧め
149名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:27:14.94 ID:cu/YpgK0
>>146
ロジパイプを入れて材料管理を楽にする
150名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:42:01.42 ID:VHyJUgH8
自動化するならマルチだな
というか工作機何か変わったか?
泥土用工作機と腐葉土用工作機と汎用工作機で分けてるからか全く困らない
151名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:44:12.66 ID:iD8VZNd0
FFMの農場は小麦農場とサボテン農場しか動かしてない。
植林場と泥炭エンジンのサイクルは泥炭の火力弱いし循環プラント作のが面倒
種油は小麦農場7段あると十分余る
サボテン農場は3段でバイオマス蒸留器2基がフル稼働してるよ
鉄エンジンはバイオエタノール、余ったバイオエタノールは発電に
152名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:48:52.12 ID:5YX0UudX
泥炭も原木もボイラーに突っ込むか発電機に突っ込むか携帯MJタンク精製所に突っ込むかだなぁ
まぁ施設作るのめんどくさい人には向いてないわな
153名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:51:29.69 ID:WKNE4XKq
マルチは小麦を加湿機にぶち込めば有り余るほど取れるしマルチだな
養蜂はカプセルのためだけに手を出せるほど気軽ではないわ
色々超えるべきハードルが多すぎる
極めれば有用なのはわかるがね
154名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:51:46.83 ID:UF1suMmJ
>>118
ついにAssembler実装か。待ってました
Interfaceから取り寄せればちゃんと自動でクラフトもできるな
さっそくレシピ登録してくるか
155名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:52:04.76 ID:g3htUl/Q
かなりいい土地を見つけたんだけどBCの石油が周りにないのがいただけない
チートコマンドとかMCEditとかなんでもいいんだけど石油源を召還する方法とかありますか?
156名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:52:23.94 ID:VZW14QSL
Doggy Talents1.4.7来てたのか…
157名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:53:27.62 ID:cu/YpgK0
>>155
extrabees
158名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:57:55.73 ID:+aNrhQfL
>>155
Power Convertersの石油製造機
159名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:58:08.94 ID:SRWaktfI
>>146
小麦農場の真上に下向きピストンをたくさん設置して、適当なクロックでがっちゃんこんがっちゃんこんとやらせるとあらふしぎ!
たくさんの砂が!
160名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:00:20.92 ID:S66viEWH
工作機の材料ストックの部分でバランス偏らね?と思ったけど配管とかの問題かな
スペースも材料もなんとかなるから大規模養蜂で行くことにする

>>149
資源めっちゃ食うじゃないですかやだー
一度考えたことあるけど、あの必要資源見ると手が引っ込んだ
工業mod入れといて言うことじゃないけど
161名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:00:21.91 ID:8AOr8olb
>>155
AdvancedSolarのQuantumGenerator等の無限電源使って
PowerConverters(atomicstryker氏の更新してる旧版)で石油生成
それをバケツに詰めてDeployer等で設置して油田でっち上げ
162名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:01:15.56 ID:2OA+Ftt5
昔はサボテン作るならサトウキビだったけど、
養蜂が面倒になって、防水繊維が不足するようになった今じゃ
割と重要資源だなぁ
163名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:02:47.01 ID:8/LemMaA
>>155
MCEditなら石油らしき紫色のFutureBlockをコピーとクローンで量産とか
164名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:05:35.82 ID:hjQBtgsa
MOD複合はマルチでやると楽しいよな
みんなで作業分担すると楽だし
165名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:11:16.79 ID:wp8FezjS
設置の手間の関係でついついキビよりサボテンタワーに
166名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:11:40.73 ID:EMoJH93d
>>118
何気に個数の文字が小さくなって見やすくなったのがいい
167名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:13:21.01 ID:5YX0UudX
金かダイヤのゲートで材料別に在庫管理すればいいよ
168名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:33:59.25 ID:VZSiDayn
>>155
ExtraTank(持ち運びできる大容量タンク)を持ってオイル探しの旅
169名無しさんの野望:2013/01/19(土) 17:00:11.79 ID:iD8VZNd0
>>155
同じseedで何回かmap作れば?
石油湧き出るところはランダムらしいし
170名無しさんの野望:2013/01/19(土) 17:05:04.95 ID:g3htUl/Q
みなさんありがとう!
power converter使用かextra tankで旅をしてみます!
171名無しさんの野望:2013/01/19(土) 17:33:52.06 ID:cu/YpgK0
InvasionMODはPlasmaCraftのダメージ床か、IC2拡張のバリアフィールドを使えばこれ完全防御可能なんじゃあ
172名無しさんの野望:2013/01/19(土) 17:45:23.27 ID:5YX0UudX
他のMOD使っていいならいくらでもいけるだろ
テスラコイルでも事足りるんじゃね
173名無しさんの野望:2013/01/19(土) 17:48:30.10 ID:TsSiv7W0
ダメージ発生装置としては被覆してない高圧電線が安上がりでいい
174名無しさんの野望:2013/01/19(土) 18:07:08.77 ID:GiJ22Ito
マインクラフトはタワーディフェンスゲームだったのか
175名無しさんの野望:2013/01/19(土) 18:07:37.00 ID:sPB57Ncr
マーカープラスと>>73を試して見た
フィラーなら問題なく範囲指定が完了する
クァーリーは青マーカー以上の範囲を指定すると
マーカーがアイテム化せず範囲もデフォルトで採掘しようとした
ただ、100*100前後で指定すると範囲指定できたりできなかったりだから
チャンクとチャンクローダー機能が何か関係してそう
176名無しさんの野望:2013/01/19(土) 18:35:45.24 ID:3XEuDHHi
Gregの最新版で Tin4 → Cell4 がデフォルトになってて吹いた
177名無しさんの野望:2013/01/19(土) 18:44:59.10 ID:cu/YpgK0
>>171-173
フラックスが鉱物作れるから、全自動鉱物生産機として優秀なんじゃないかと思えてきたわ
178名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:00:27.73 ID:0U5drE0P
Gregはだんだんハードルが上がっていくなw
179名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:04:12.83 ID:/QiRAwjI
>>176
さすがにそれは錫が枯渇しかねんw
180名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:05:29.85 ID:kvZoAIIF
configからいじっちゃえばいいじゃない
元通りにもできるんだぜ
181名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:11:10.15 ID:PDVjFDWA
ロジパイプ置いたらクラッシュしたwww俺の一日返せwww
182名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:15:44.88 ID:kvZoAIIF
>>181
#75使え
最新版はBCの最新ソースコードに合わせてあるから使えないらしい
183名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:20:34.02 ID:q0IlRYyF
NiceWorker使ったけど、これって制御できないのかな。
地形がひどい事に
184名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:24:35.70 ID:q0IlRYyF
NiceじゃなかったMiceだった
185名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:24:42.96 ID:3XEuDHHi
>>180
ぬるゲーマーだからIC2デフォの16でやってるわ

ちなみにBC3.4.1はIRCに置いてあったりする
エメラルドパイプも追加されてる
もちろんテスト版だから自己責任で
186名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:27:19.74 ID:kvZoAIIF
>>185
出てるのか一応
ちょっとエメラルドパイプ試してくる
187名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:28:31.57 ID:hwH8R6QZ
エメラルドパイプってどんなの?
188名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:29:47.49 ID:2AvdIDbn
527 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 13:51:43.36 ID:cahoHjqB
エメラルドパイプだと・・・?
パイプのインベントリに指定したアイテムを指定した順に搬出する木パイプで
液体パイプの方はただ早い木パイプみたいなもんかな
ソース読んだだけなので間違ってたらすまぬ
189名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:34:29.14 ID:7Awcfrp9
イマイチ使い道が思いつかないなぁ
まあまだ使ってないから考えても無駄か
190名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:34:37.70 ID:PDVjFDWA
>>182
ありがとう。
お察しの通り#76入れてたのでご指摘通り#75ぶちこんだら動いたのでまたブランチしてくるわ…
191名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:38:42.13 ID:KhhaWsgG
Opti+RP2の分割ブロックを駆使して廃墟の町を作ったるでーと思って建設中なんだけど
過去スレ見てたら分割ブロックって使いすぎると重くなるって聞いてドキドキです。
がんばれopti
192名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:38:49.95 ID:UF1suMmJ
Applied EnergisticsのAssemblerでME Storage Cellを作ろうとすると材料を全て消費だけして何も作られない現象が発生しています。
ME Storage Array、ME High Density Storage Arrayに関しても同様の事が起こります。
バグなのか環境のためなのかが知りたいのですが、同様の症状の人はいますか?
環境は
MC:1.4.7、Forge:6.6.0.497、Applied Energistics:Revison 3 Build A のみ
手順は
1.Pattern EncoderでBlank PatternにStorage CellとME Storage Cellのレシピをそれぞれ登録
2.Molecular Assemblerに手順1で登録したPatternをセット
3.TerminalからME Storage Cellを作成

これから他のビルドのForgeで試してきます
193名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:46:04.54 ID:kvZoAIIF
>>189
ダイヤパイプの代わりにするロジックを思いついた
エメラルドの方が場合によっては貴重というつっこみは無しで

パイプを置いた時に音がするようになってるな
194名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:03:53.47 ID:ZuUUaJ2W
MiceWorkerっていつの間にか1.4.7に対応してたのか。でも、あのMODはコストに対して収益が
大きすぎるんだよなぁ。働いてる感じは凄く良いんだけど。
195名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:05:44.79 ID:cu/YpgK0
>>177をやったらフィールドの外側からフィールド起動したから永久に入れなくなってしまったw
フィールドの内側にネザーゲート作らないと駄目だわ
196名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:10:51.71 ID:6vOr5l+B
ICBMとかゴーレム生産工場とか駆使して自動で防衛する施設を見守る娯楽施設を作りたいな
197名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:24:52.24 ID:EMoJH93d
>>192
バニラや他のMODのアイテムは普通につくれてるんだよね?

r2の頃からAE関係のアイテムをeazycraftingとかで作ろうとしたらおかしい挙動をしたり
してたからクラフト周りちょっとおかしいのかな?
198名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:40:20.12 ID:kvZoAIIF
199名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:01:34.85 ID:UF1suMmJ
>>197
それ程何種類も作った訳ではないけど、バニラ数種類、RP2のLogic関係全ては試して問題なし
AEのアイテムもME Storage以外はほとんど試したけど問題なし
Forge#490、#496、#499では同様の症状が発生
あとはシステム周りの環境くらいだけど、さすがにそこまでの検証はつらいんで、とりあえずこのまま様子見しますわ
手前のStorage Cellまでなら問題なく作成できるし

一瞬でクォーツ1Kに鉄とRS1.5K喰われたんで使う人注意
200名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:19:44.80 ID:yFSz0qGv
>>196
戦争を特等席で楽しむわけか。となると、シャンパンやブランデーが欲しいな。
酒を飲みながら戦争というショーを楽しむのだ。

ところでgregtechの核融合炉が16000eu/tしか出力しないのだが。
これ、32,768EU/t出るんだよな?十基作って、これで32万eu/tだと喜んだのも
つかの間、予定の半分しか出なくてかなりショックを受けている。
超コンデンサと超伝導体ケーブルはちゃんと使っているはず。どうして
半分しか出力してないのか、サッパリわからん。誰か助けて。
201名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:23:20.53 ID:x5MPT93T
超コンデンサ2機で出力してるから
202名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:25:41.51 ID://XohZ8k
>>198
報告に来たんですが、はやい!

昨日までに報告いただいた分については修正済みです。
引き続き何かありましたらよろしくおねがいします!
203名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:28:16.31 ID:yFSz0qGv
>>201
えーと、つまり4機使えばよいってことかな。

コケ超核超ケコ
(コ=コイル ケ=超伝導体ケーブル 超=超伝導体ケーブル 核=核融合炉)



コ超超核超超コ

にすれば良いってこと?・・・・・・とりあえず、試してみるわ。教えてくれて
有難う。
204名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:35:22.77 ID:kvZoAIIF
>>202
常時監視がModderの務め(大嘘)
自分は初めからデコンパイルしまくりソース読みまくりだったから尊敬するわ
205名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:36:01.54 ID:enudGahS
自宅でまったりしてたら突如爆発音がしたので、全施設を点検したがどこも異状無し…逆に怖いなこれは
爆発するようなエンジンは真っ先に見たが問題なし、電気関係は弄ってないのにいきなり爆発ってことは考えにくい
パイプ類って爆発時に音したっけ?そんな爆発するほどの量も流してないはずだが…
206名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:39:39.89 ID:uvfiBu79
エネルギーパイプでも破裂したんじゃね
あれ音だけで被害無いし
207名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:42:21.56 ID:JX75IpSO
おめーさんは中圧128EU/tを低圧変換機2機で出力して
32EU/t×2で64EU/tしか出力できないって悩むのかい
208名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:44:29.97 ID:kvZoAIIF
>>207
IC2の変換機は一個で32EU/t×4まで出せるよ
209名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:48:50.76 ID:enudGahS
>>206
言うとおり、エネルギーパイプだった
FFMのマシンやTEのタンク直付に慣れすぎていて、作業終了後の放置でエネルギーパイプ爆発を忘れていた
210名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:50:32.06 ID:Ht5Hsn41
>>206
本日のエスパー
211名無しさんの野望:2013/01/19(土) 22:08:08.08 ID:0OFQWCxC
ピストンでmobを射出したりするmodって何てmodか分かる人いるかな
前に動画で見たんだけど名前忘れてしまった
212名無しさんの野望:2013/01/19(土) 22:14:34.39 ID:V9l8ccnA
>>211
more pistonsだと思うぜ
他に長く伸びるピストンがあるやつ
213名無しさんの野望:2013/01/19(土) 22:18:23.98 ID:0OFQWCxC
>>212
おおこれだ
正直絶対見つからないと諦め気味だった サンクス
214名無しさんの野望:2013/01/19(土) 22:32:16.12 ID:yFSz0qGv
>>201
やっとわかった。
超コンデンサを使わずに超伝導体ケーブルで素直に配線するだけで良かったのね。
それを16機の高圧変換機で受ければMFSUでも受けることが可能みたいだし。
21544:2013/01/19(土) 22:45:41.01 ID:J+0yrHIl
マイクラのフォルダまっさらの状態から
Forgeの導入方法の通りにやったものの結局なにも変わりませんでした
LiquidMetalsを使ってる方っていますか?
216名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:28:40.38 ID:cu/YpgK0
前にベイオネットがほしいって話題があったけど、ベイオネットショッガンがもうでてるぞ
製作者の人ありがとう

しかし、居合い刀やたら強いし、P90は赤時間無視だし、MP5のMODもあるし、和製だけで武器は足りてしまう
217名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:32:07.70 ID:VZSiDayn
初稼働させる増殖炉は、さんざんシミュレートしててもドキがムネムネ
218名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:33:14.10 ID:cu/YpgK0
>>200
東ヴィザンチン文化ではワインを生産してるらしいから必須だな
酒のMODってIC2とか以外はあんまり数多くないのね
219名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:47:54.53 ID:3FU36QlS
※規制のため、シベリア板の郵便局員さんにレス代行をお願いしております

ちょっと質問ごめん
うちの1.4.6環境だとRP2の実績が解除されないんだが
正常に動いてるって人がいたらforgeのバージョンを教えてもらえないだろうか?
487と489で試してみたけどダメだった

それと、LMMとRP2を一緒に使えている人がいたらやはりforgeのバージョンを教えてもらえるとすごく助かる
220名無しさんの野望:2013/01/20(日) 00:11:59.47 ID:A4U+Vlid
>>215
読んでねーだろ
それぞれのModの導入方法を
221名無しさんの野望:2013/01/20(日) 00:45:34.71 ID:n4lKkcFH
砂漠村とピラミッドが合体しとる・・・
222名無しさんの野望:2013/01/20(日) 00:47:31.10 ID:hkzfxbuo
>>221
SSうp
223名無しさんの野望:2013/01/20(日) 01:09:53.73 ID:rfdAzeNH
>>199
自己解決
ME StorageはME Storageに格納できない為に作成する端から消滅しているっぽい
Storage Cellは問題なく作成できてるから、おそらくは上記が原因
224名無しさんの野望:2013/01/20(日) 02:12:45.83 ID:JD+mT+Hq
>>218
いやいやいや
名前もそのままずばり、AcohlCraft(現Psychodelicraft)っていう有名なMODが有るでよ
225名無しさんの野望:2013/01/20(日) 02:17:51.61 ID:vH30LWBB
溶岩遠心分離のエレクトラムの量が減ってるでござる
226名無しさんの野望:2013/01/20(日) 02:27:59.89 ID:Ev/QWXaG
錫の収支がマイナスになる
とかでなきゃ大差ないな
227名無しさんの野望:2013/01/20(日) 02:34:18.38 ID:blUDopBD
足場ブロックの作成数減少ってgregの影響か?
1回のクラフトで4つしかできないな
228名無しさんの野望:2013/01/20(日) 02:39:02.25 ID:97J4kLyD
燃料としても性能としても優秀すぎたしまあ仕方ないとも言える
229名無しさんの野望:2013/01/20(日) 02:41:40.74 ID:nU8GeS0j
足場ブロックの数はあきらかにおかしかったと思う
230名無しさんの野望:2013/01/20(日) 02:54:52.70 ID:mGKJfpFX
BetterWorldっていう海外MODにワインのレシピがあったな
食材を追加するMODは酒のレシピが追加されることも多い気がする

しかし食材追加系は重複作物や重複食材が気になってしまう
231名無しさんの野望:2013/01/20(日) 03:13:15.79 ID:T+B2rOJ3
地下探索やネザー行くときは常にラム酒片手

30秒だけだけど溶岩泳げるしガストやブレイズの攻撃を無効化し火の海も何のその
しかも、サトウキビを寝かしておくだけという手軽さ
232名無しさんの野望:2013/01/20(日) 03:23:53.55 ID:93lMayr3
バニラに自動加工の仕組みさえ搭載されれば
ホッパー、ディスペンサーとの連携で完全自動給餌装置ができるというのに
233名無しさんの野望:2013/01/20(日) 04:15:36.17 ID:eJv3UHzK
>>230
重複はすげー気になるよね

tropicraftのbamboo、竹MODで代用できるようにしたい…
234名無しさんの野望:2013/01/20(日) 05:02:07.58 ID:Gb0/C1E+
突然スキンがデフォのになってしまった
ログインは出来てるのに
235名無しさんの野望:2013/01/20(日) 05:36:37.17 ID:JD+mT+Hq
○○MODのブドウと△△MODのブドウとを相互クラフト出来る
ていうMODをぱぱっとその場で作れる様になるとすごいアイテム管理が捗りそう

それくらいならJAVA知らん人でも
そのMODの記述だけを丸暗記して、その都度ちょこちょこっとアイテムIDだけを弄れば出来る様にしてれば
案外簡単に出来るんじゃないか
236名無しさんの野望:2013/01/20(日) 05:40:01.03 ID:U9Liyfhc
じ ゃ あ 頼 む
237名無しさんの野望:2013/01/20(日) 06:22:36.17 ID:mGKJfpFX
というか設定ファイルを手書きして任意のレシピを追加できるmodはすでにあった気がする
鉱石と同じで、バランスや風情を考えると単純に同一視しちゃえばいいってものでもないから難しいな

>>233
Biomes O'Plentyにも使い道のないbambooがあったりする
238名無しさんの野望:2013/01/20(日) 07:00:23.19 ID:nU8GeS0j
>>235
Custom Stuffでええやろ
何回このスレでこれ言えばいいんだろ
239名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:00:31.48 ID:JD+mT+Hq
BTWにハードコアビーコン追加
ビーコンのGUIを削除。ピラミッドのブロックの種類で効果が変わる様に。これは元のビーコンより良いかも

ガラスブロック=効果なし。見た目だけ発動エフェクト
金ブロック=採掘速度上昇(効果最大の4段で、マトックで黒曜石を6秒→4秒に短縮&土、砂を一瞬撤去化)
ダイアモンドブロック=幸福エンチャント
エメラルドブロック=ドロップ増加
グロウストーン=ナイトビジョン
ヘルファイアブロック=火耐性&ピラミッド炎上 びっくりした
ウンコブロック=毒&吐き気(視界ぐにょぐにょ)
ラピスブロック=ポーション効果「True Sight」 効果不明。

鉄ブロック=Limited range magnetic pole in the Nether 不明。ネザーで磁力?検証しても何もわかんなかった
240名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:31:30.24 ID:VtVU+ZLT
>>239
GUI削除www
全く持ってブレないなぁ。

あの産廃のベーコンが少しばかりは使いたくなる感じだ
241名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:35:25.33 ID:JD+mT+Hq
判った
ラピスのTrue Sightは範囲内のスポーンチェッカー(明度7以下の場所から煙が出る)
鉄ブロックは範囲内に居たらコンパスがビーコンを指し示す様になる

なるほど
242名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:36:13.99 ID:jj+/mooy
ネザーで磁力ならコンパスではないかとエスパー
243名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:39:22.28 ID:JD+mT+Hq
>>242
どうもw
ちなみにネザーは天井が有るけど、岩盤まで堀ればビームが出るます
244名無しさんの野望:2013/01/20(日) 09:18:55.86 ID:JD+mT+Hq
連投だけどちなみに
有効範囲もかなり広がってる
1〜4段固定で320×320の正方形の高さ(上下)無制限
245名無しさんの野望:2013/01/20(日) 09:26:49.13 ID:eJv3UHzK
>>233が言うてるのは変換ていうより、
クラフトする時に竹MODのbambooを使いたいってことじゃね

tropicraftのbambooところ構わず生えるし、テクスチャも微妙だからあんまり好きじゃないわ
Java弄ったりできないから大きな声では言えないけどね
246名無しさんの野望:2013/01/20(日) 09:35:33.66 ID:n4lKkcFH
どこにSSうpすればいいんだ?
247名無しさんの野望:2013/01/20(日) 09:46:50.42 ID:n4lKkcFH
248名無しさんの野望:2013/01/20(日) 09:52:54.06 ID:ojQ8Mukk
>>244
ハードコアどころかバニラよりいいなwww
249名無しさんの野望:2013/01/20(日) 09:57:35.50 ID:ubN5ZQdY
>>244>>248
それくらいの距離ないと意味ないよなぁ…
250名無しさんの野望:2013/01/20(日) 10:58:27.21 ID:nQDVQM2r
>>245
具体的に誰に対して言ってるのかわからんけど
用途のないアイテム以外はレシピが被る場合があるから、レシピ削除処理を追加しないといけなくなる
そういう場合は相互変換した方が楽だし
レシピが被らない場合でも、対応レシピを全部追加していくより
相互変換にしたほうが楽
251名無しさんの野望:2013/01/20(日) 11:26:19.10 ID:A4U+Vlid
CustomStuffでOreDictionary使えるじゃん
成果物の相互変換には使えんけど
252名無しさんの野望:2013/01/20(日) 11:37:05.93 ID:iZVJLYYs
探してるmodってここでいいのかな

前スポーンブロックの近くに置いて
プレイヤーが遠くにいてもスポーンブロックが動くってmodあったけど
あれに似たような機能のmod(1.4.5対応)ってないですかね?
導入しようとしたら更新停止してて涙目
253名無しさんの野望:2013/01/20(日) 11:39:02.78 ID:qXeR8h7Y
パワークラフトのとくしゅこんとろーらーといろんなMODにあるちゃんくろーだーでおk
254名無しさんの野望:2013/01/20(日) 11:41:55.55 ID:NvKcqRl1
クァーリーさんは、ちょっと離れていても、もりもり掘ってくれる可愛い奴!
イカ墨とか落ちていたら拾ってくれるよー
255名無しさんの野望:2013/01/20(日) 11:47:28.73 ID:aJPoqJU4
Gregで避雷針つくって人工降雨機つくっていざ動かしてみたらワールド全体だということに今更気づいた。
蜂に雨耐性つけないとダメか!
ちょっと避雷針は避けて見ようかと思うんだけれども、工業系いれてる人はどんな電力の確保の仕方してる?
256名無しさんの野望:2013/01/20(日) 11:54:07.97 ID:NvKcqRl1
電力っていうか、機械を動かす手段なら
初期は木炭で(BC)石エンジン、金オイルまで行けたら鉄エンジン
その間に(IC)の核施設の準備、完成したら核は充電メインかな

BC+ICのみ(アドオンは一切入れていない)だけど
257名無しさんの野望:2013/01/20(日) 11:54:39.97 ID:n4lKkcFH
>>254
さ・・・砂糖が、送られてきた・・・
これは・・・!?
258名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:05:49.42 ID:3km5Lew5
XACT良いな。使いやすい。
259名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:06:19.35 ID:GVmvX5SB
それはお前の地下農場だ
260名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:09:29.50 ID:Xc2+eWpi
>>257
ホアアー!!
261名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:09:39.55 ID:iiS+MlBk
Minecraft 1.4.7
forge 6.6.0.499
CodeChickenCore 0.7.1.0
NotEnoughItems 1.4.5.1

でforgeのMOD LIST上はローディングされてるのにNEIが有効にならないし
confgすら作成されないんだが、forgeのverのせいかね?
262名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:14:11.56 ID:qXeR8h7Y
>>261
俺のエスパー能力が囁く…ッ!

NEIとCCCを入れる場所を間違っとる
263名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:18:40.31 ID:eJ6htmZo
>>255
myst入れれば雷ゴロゴロの世界が作れるで
264名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:22:20.42 ID:D3uGx8B2
Reis miniMapのMとICの電動レンチのショートカットがかぶって\(^o^)/オワタ
M押したらReisが優先されて電動レンチが機能しないでござる。
configにそれらしい単語なかったし困った・・・
265名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:23:41.31 ID:qXeR8h7Y
それはなにかのジョークですか
266名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:28:29.83 ID:iiS+MlBk
>>262
coremodsに入れてるっすよ
267名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:31:13.20 ID:CraFPB0Y
冗談きついぜコンフィグあるだろ
268名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:31:18.57 ID:jSCnOGfK
>>264
keyconfigの設定の仕方が分かったら僕にも教えて下さいね☆
269名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:31:18.88 ID:3km5Lew5
OキーでNEI表示切り替え
270名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:38:11.93 ID:aJPoqJU4
>>263
おおおおありがとう!Mystこの前入れたばかりでテレポートくらいでしか使ってなかった!
あとは次元を超えて電力を移動する方法だが・・・これはMJ変換してテレポパイプ使ったりとかいろいろあるか
271名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:38:55.17 ID:iiS+MlBk
>>267
forge forgeChunkLoading しか無いんだよね。confg

>>269
切り替えも出来ないんだ
272名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:40:37.49 ID:iiS+MlBk
magic launcher1.0でforgeを導入しているのがいかんのかな?
273名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:40:49.10 ID:gwzf5kJO
流れをぶった切って

ForgeとWorldEditって競合してんのかね
いくらやってもワールド開く前に固まっちまう
274名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:42:02.23 ID:nw0WYj9d
一面に土とか石とか敷き詰められるMODってありますか?
もう整地疲れたんで・・・
フィラーよりも簡単にワンクリックでできるMOD教えてー
275名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:43:32.81 ID:eJ6htmZo
>>270
gregにディメンション越えられる蓄電器なかったっけ?
276名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:46:07.29 ID:iiS+MlBk
自己解決!
NEIってminecraft.jarをリネームしてると動かないんだな
277名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:47:45.44 ID:qXeR8h7Y
>>274
SinglePlayerCommandsでええやないの
278名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:48:59.94 ID:sjWFFdtq
>>274
EasyBuildingのFwブロック
直線、平面、立方体、の設置及び削除が好きにできます。
重宝してます。
279名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:51:56.70 ID:jSCnOGfK
>>276
何にもしてないんだけどPCが動かなくなったんだけどー、的な?
280名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:54:52.78 ID:9FUh0whE
世界生成系もいいけど、
バニラのスーパーフラットカスタマイズでも割と遊べる事に気付いた。

廃坑は空中回廊化してもカオスだなあ。
281名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:56:48.24 ID:iiS+MlBk
>279
magic launcher使って各verを共存させるために、リネームしたjarを使っていたんだが
1.4.x環境を構築しようとしたら、MEIがminecraft.jarをリネームすると認識しないとは
282名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:00:10.65 ID:z7o65QmT
ffmの蜂全種をチートでもなんでも良いから出す事って出来る?
1.2.5からverupして新規で始めたんだけど、
また1からやるのは苦痛すぎる
283名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:11:16.39 ID:nQDVQM2r
>>281
原因となる行動をしてるのにforgeのせいにしてる
完全に「何もしてないのにパソコンが壊れた!」と同じ
284名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:13:42.82 ID:3km5Lew5
>>282
蜂を出すチートコマンドが有りますがな
285名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:15:57.74 ID:iiS+MlBk
>>283
magic launcher使ってりゃjarをリネームしてver管理くらいするだろ
286名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:22:43.98 ID:KlCp8+DF
これだけグダグダ言われるなら答え貰ってもお礼なんか言わないほうがいいな
287名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:23:26.88 ID:93lMayr3
>>285
リネームして管理するにしてもjarファイルを直接はないわ
基幹部だし実質名前込みで拡張子みたいなもんだろ、気軽に変えていいもんじゃない
288名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:23:36.30 ID:a92IBfSu
ガキうぜえ・・・
289名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:26:49.93 ID:z7o65QmT
>>284
サンクス!
コマンドをググってきます
290名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:27:59.01 ID:JQ5+Uc51
基本的に答えないほうがいいな
291名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:29:24.94 ID:qXeR8h7Y
なんでグダグダ言われてるかが理解できない病気か
292名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:29:46.69 ID:KlCp8+DF
なら質問しないほうがいいな
293名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:31:17.18 ID:JQ5+Uc51
全くだな
聞く奴は頭がおかしい
294名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:32:15.62 ID:KlCp8+DF
答える奴も頭がおかしい
結局それだけだ
295名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:33:51.27 ID:JQ5+Uc51
頭のおかしい奴の言うことだからなあ
296名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:40:10.85 ID:RMtOrrSO
>>292
そりゃそうだ。質問しないで済むならしない方が良い。その前に、質問スレ
があるんだから、質問するならそっちですべき。
297名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:42:11.36 ID:oQW8TxYY
>>270
落雷発電は雷が落ちたから発電じゃなくて、抽選に当選したから雷のエフェクトが出るという…
298名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:46:42.46 ID:nw0WYj9d
>>278,279
ありがとう!検討してみます
299名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:51:14.96 ID:aJPoqJU4
いまクリエイティブでGregのIDSUつかってディメンジョン間の電力移動確認してきた!
これで養蜂を続けながら避雷針の運用はこじつけたけど、IDSUのレシピがまたエグい。
まだ自宅の発展段階では無理だから次はココを目指そう。
300名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:54:02.78 ID:oQW8TxYY
プルトニウムって10EU9Heatだから使い所が…(ウランは5EU4Heat)
トリチウムさんはあんなに優秀だというのに、プルトニウムは倉庫の肥やしにするしか無い悲しみ
301名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:56:29.97 ID:3/T61yOw
MoartexHD adjusted by sildurのテクスチャ入れてるんだけど影MOD用だから空以外全部真っ青なんだけど、
これを空だけ取り出すことはできないのかな?
302名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:05:57.12 ID:Ev/QWXaG
君なら出来るよ()
303名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:07:49.76 ID:qXeR8h7Y
>>300
つまりダーティーボムMODをくれということか
304名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:21:50.96 ID:KlCp8+DF
自分はおかしくないと思ってる奴が最もタチが悪い
僕だけマトモキリッてかくさいくさい
305名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:23:42.66 ID:NvKcqRl1
狂気のクラフター世界へようこそ!
306名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:28:42.18 ID:Ev/QWXaG
自己紹介しちゃうかー
307名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:39:40.55 ID:JQ5+Uc51
マジで性質悪いな
308名無しさんの野望:2013/01/20(日) 15:15:06.60 ID:Uk3Ziumn
portalgunが格好良くなっててわろた
309名無しさんの野望:2013/01/20(日) 15:26:08.22 ID:qXeR8h7Y
そんでコスト爆増したんだっけ
310名無しさんの野望:2013/01/20(日) 15:38:57.26 ID:wcCKLdHj
potatogunはportal好きにはたまらん
でも穴の向こう側が見えなくなったのがな
311名無しさんの野望:2013/01/20(日) 15:57:09.25 ID:Ev/QWXaG
potetosがクール
312名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:00:40.77 ID:5m1hkTDx
頭おかしい奴しかいないスレはここですか
313名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:11:19.00 ID:z7o65QmT
チートコマンドって新規マップ作成時しか出来ない?
「ワールド生成時にチートをオンにしていなければできません。」ってみかけたんだけど

NEIとかで直接出せたら便利なのに・・・
314名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:13:29.82 ID:/elpCW0W
>>313
品種指定だけなら自由に出来る奴がクリエイティブ専用であるよ。
315名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:14:11.24 ID:q+vtmvH6
>>313
LANワールドオープンしてみ
316名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:18:34.97 ID:jSCnOGfK
公式にホッパーやrailcraftで言うところのチェスト付きカート、ローダー、アンローダーが追加されるみたいだね
317名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:25:03.08 ID:oSD0gwA8
FFMの植物成長促進やべーな
活動範囲の数値外の芝生えてない土の上にも花出してきてるわ
小麦ジャガイモ泥炭カボチャスイカなんかの農場付近で養蜂してる奴は要注意

活動範囲9x6x9の蜂で平面13上3下4まで被害確認
318名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:34:49.84 ID:mOCpuGfP
ようやくAustere蜂からCreeper完全除去出来たぜ
優性なせいでかなり選別するの疲れたが満足だ

>317
初期から養蜂してたが9チャンク位足の踏み場もないほど
花で埋もれてしまった
319名無しさんの野望:2013/01/20(日) 17:01:30.16 ID:eJ6htmZo
養蜂してた時エクストラバイオームのせいで生えてる花もカオスだったなぁ
320名無しさんの野望:2013/01/20(日) 17:14:53.42 ID:EVHSHMON
養蜂するために土地を整地していたら地下をくりぬいて坑道整理をしていた。
そして出てきた鉱石を精製するために自動精錬工場を作っていた。
な、なにを(ry

ハチさんの育成が始められないぜっ
321名無しさんの野望:2013/01/20(日) 17:36:17.87 ID:g8jnvHgq
gregtechの最新バージョンってどこにあるんだ・・・

いくら探しても見つからんorz
322名無しさんの野望:2013/01/20(日) 17:42:56.36 ID:sjWFFdtq
>>321
スレッド先頭の「Important Stuff」の「Installation」中にある。
よく読まないと、見落とすと思う。
323名無しさんの野望:2013/01/20(日) 17:43:42.19 ID:WadJptIj
>>321
フォーラムから落とせる奴はバージョン書いてないけど常に最新ってばっちゃが言ってた
324名無しさんの野望:2013/01/20(日) 17:53:17.31 ID:g8jnvHgq
>>322
>>323
やっと見つかった!ありがとう!!!

これでやっと始められるぜ!!
325名無しさんの野望:2013/01/20(日) 17:54:24.23 ID:/ZcPHaNk
>>300
スタックしすぎると爆発します
そんなのが良いな
326名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:14:40.23 ID:Gb0/C1E+
>>318
火薬蜂なんて良く作ったなw
あとは鉄蜂さえ作れば銃弾は無限に生産可能になる

武器生産工場みたいでいいよね
327名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:16:40.08 ID:04j6fxPL
steve蜂 herobrine蜂
328名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:20:05.00 ID:eJ6htmZo
エフェクト:herobrineとか恐ろしいわ
329名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:22:19.09 ID:p4E7dfef
ぬう
OptiFineB5スタンダード入れたら黄昏の森から戻った途端予期せぬエラー…
エラー文見る限り村MODのentity周りか

大人しくB4入れとくか
330名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:34:43.19 ID:RJyk++kl
portalgunは常用してたMODだったけど、ネザースター必須になってからそっと外してそのままだったな。
確かに便利なアイテムではあったけど、MODで追加されるのが事実上のエンドコンテンツとか言われても
困る。そんなところにたどり着くころにはもう遊び尽くしてる頃だし。
331名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:36:09.44 ID:SkH6NWFu
俺用メモ
InvTweaks 1.50 + Convinient Inventory 2.9環境で
shiftクリックでアイテムが移動しない問題が
LWJGL 2.8.5からnightlyの2.9.0に差し替えたら直った

でも他のショートカット効かねえよクソ
332名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:40:24.98 ID:1UlZGwDs
>>330
スポナー部屋にあるのを探すという手も
Portalファンならコンパニオンキューブとイチャイチャするのも醍醐味だな
333名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:40:58.59 ID:z7o65QmT
>>314,315
情報ありがとう

蜂は自力で手に入れてクリエイティブの機械で変更するって遊び方しようと思ったけど
使い方が解らない・・・

クリエイティブで手探りで触ってみたけど
Isolator:蜂を左側にいれ右にserumを入れて動作するけどそれで作成した物の使い方が解らない
replicator:左側にserumを入れても<No Empty Serums>とでて動作しないgui的にserum内情報をからserumとtemplateに分解しそう
purifier:selumが入ったけどDNA液を消費するだけで充填できていない?
inoculator:selumと蜂が入るけど<can't innoculate current bee>とでて動作しない、NEIから出した純血だと無理?女王雄雌の3種動作しない

・・・そもそも機械を間違ってる?
334名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:45:29.81 ID:E9Mzx1hE
Isorator  単行管 蜂から単独の特性の血清を取り出す
replicator 複製機 血清を複製する(品質は落ちる
purifier 清浄機 血清の品質を上げる
inoculator 注入器 蜂に血清を注入して特性を変える

っていうか英単語調べてすらいないのか
335名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:54:22.08 ID:z7o65QmT
>>334
あれ?ってことは最新版では
templateとselimの2種類の方法で蜂の特性を変えられる様になった?

exbeeのwiki見ようとしたんだけど見れなくなってる?
336名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:57:53.98 ID:p/+mxMwB
こんなものを作ってみました

IC2 FlatSolarPanels アドオン Ver 0.1.0a for IndustrialCraft2 Ver 1.112 beta
http://www1.axfc.net/uploader/so/2761901/lovesolar

ハーフブロックサイズのIC2ソーラーパネルアドオンです
評価版のため、導入の際はバックアップを取ることを推奨します
レシピ等は同梱のREADME.txtをご参照ください


# 絵心がないので、テクスチャが残念な感じです
# どなたか描いてくださると、とても嬉しいです

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358674964899.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358674991659.png
337名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:58:52.54 ID:E9Mzx1hE
テンプレートは品種まるごと書き換えだろ
血清は目的の特性ピンポイント

extrabeeは開発ペース速いし、工作機使うレシピもあるから把握しづらい
調べたりするのが苦手なら入れないほうがいいぞとだけ
338名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:11:47.15 ID:VJwp0bb8
ソーラーをまとめて中圧とかにできるのか?
なかなか便利そうだな
339名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:14:06.40 ID:VclgBeHs
RP2のチューブ、工場の配管にはむかないが倉庫内の物資管理にはうってつけだな
さすがにロジパイプレベルのことは一工夫しないとできないけど
340名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:18:12.70 ID:EOMUXflJ
>>331
LWJGL 2.8.4に戻せば直る
341名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:19:19.59 ID:izR2B41d
>>336
kwsk
342名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:24:41.32 ID:qXeR8h7Y
ハーフブロックサイズで、SSからしてそれ自身に電力導体に準ずる機能があるソーラーパネルだろ
たぶん
えらい
超えらい
343名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:25:10.76 ID:ubN5ZQdY
うぐぐ、今回ソーラー縛ってたんだが…

あとで入れてみよう、なんか面白そう
344名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:26:35.22 ID:k6clFfJ+
つまりRPのソーラーをICに持ってきた感じか
345名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:28:52.63 ID:r4gkn1nk
ちょっと質問なんだが、BCの石エンジンって一度設置したら回収出来ないのかな?
素手で殴ってたら消えてしまった
BCとICのレンチで右クリしても回収出来なかった
作るのにピストン使うから、回収出来ないとめんどうなんだが…
346名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:29:28.19 ID:q+vtmvH6
>>345
ツルハシ
つかwikiに書いてある
347名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:32:18.80 ID:r4gkn1nk
>>346
あ〜、トップに書いてあったのか
ずっとアイテム解説のページ読んでたわ、ありがとう
348名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:36:18.38 ID:skH62otE
extrabeesは開発版なんだから自分で解決できない奴は手を出すなよ……
349名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:38:11.27 ID:/elpCW0W
>>336
forge499
IC2112
MC1.4.7
で起動、設置して動作。したけどバグと思われるものあったんで報告。

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358677890647.png
こう設置すると
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358677867919.png
核爆弾の一つ右のパネルを壊すと
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358677913310.png
核爆弾のは戻して金ブロックの一つ右を壊すと
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358677956991.png
こうなった。
350名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:41:35.84 ID:ubN5ZQdY
なぜいきなり核がw
テスターの鏡やで
351名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:44:40.19 ID:EVHSHMON
置き方/壊し方で計算がリセットされてないんかね
私も何か作ってみるかな・・・
352名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:50:13.51 ID:p/+mxMwB
>>349
テスト感謝です。調べてみますね

>>338
低圧のソーラーでは、いくつまとめても出力は低圧32EU/tです
電圧の変換は対応していません
353名無しさんの野望:2013/01/20(日) 20:01:38.27 ID:/elpCW0W
>>352
追加
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358677956991.png
これだと二枚しかつながっていない扱い。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358679463127.png
これだとキチンと四枚つながっている扱い。

あとワールドに入り直した時に集積装置と同じ高さおよびその一つ下の高さ以外のは認識されてない。
接続し直せばなった。
354名無しさんの野望:2013/01/20(日) 20:26:36.06 ID:eG8LFnqE
>>336
Solar Aggregatorを複数付けた場合のソーラーの認識ルールがよくわからない
あと文字が小さくて読めないからもっと大きいとありがたい
355名無しさんの野望:2013/01/20(日) 20:30:28.95 ID:rBRhUfd/
>>339
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

搬送量が増えると重くなるから今はApplied Energisticsで構築してる
数ブロックで倉庫ができるし、アイテムの移動は一瞬だし、移動中のアイテム描画がないから動作も軽い
他MODの機械やパイプ、チューブとのやり取りもできる
Rev3からは自動クラフトもできるようになったから、大規模倉庫作っている人にはおススメ
追加鉱石がアイテム作成に必要だからすでに広範囲探索済みだとかなりきつくなるけど
356名無しさんの野望:2013/01/20(日) 20:44:27.05 ID:izR2B41d
なんか面白そうだな
一通りバグが無くなったら導入してみるか
357名無しさんの野望:2013/01/20(日) 20:46:25.11 ID:p/+mxMwB
>>353
ソーラーパネルの接続認識不具合を修正しました
http://www1.axfc.net/uploader/so/2762085/lovesolar

また、IC2のレンチを使用して上付きソーラーパネルを撤去した際に、
ドロップしたアイテムにアクセスすると不正終了してしまう不具合も修正しました


>>354
Aggregatorを複数接続した場合、各ソーラーパネルに一番近いAggregatorに接続
されるように設定しています

また、GUIの文字についてですが、スペースの都合上、これ以上のサイズだと表示
しきれなくなってしまうため、止むを得ずサイズを小さくしています
もっと見やすい表示ができないかと試行錯誤していますが、どうしても不恰好な表
示になってしまい、うまくいきません
358名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:00:37.14 ID:ROef08Xs
Gregでネザー掘ってるとほとんどが硫化物で硫黄が取れすぎるほど取れるんだけど、
みんなこれってどうやって処理してるの?
359名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:07:52.10 ID:q+vtmvH6
>>358
電池orリサイクラー
360名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:11:23.17 ID:izR2B41d
余るものはとりあえずリサイクラー直行
361名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:27:32.24 ID:eG8LFnqE
>>357
一番近くで距離が同じ場合は先に接続したほうってことか

GUIは細かく書いてるけどもっと大雑把でもいいと思う
↓くらい適当でもでも見ればわかるし

Linked / Active
30 / 30
Energy tate
30EU/t
Storage
100/32768EU
362名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:31:25.75 ID:ROef08Xs
なるほど、鉛蓄電池があるのか。
作れるもの把握するだけでも大変だな・・・
363名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:33:25.28 ID:q+vtmvH6
>>362
CraftGuideとかの材料検索で捨てる前に調べるといい
364名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:34:29.12 ID:URiDY4gJ
平原バイオームを1チャンク人力掘りしてるんだが、岩盤着く前にextrabeeのロック蜂の巣を3つ見つけたわ
こいつらって巣を作る確率って高いの?
365名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:38:45.34 ID:MCvMTdsP
ロックよりジャングル蜂が全然見つからない
mystなかったら詰んでたわ
366名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:38:53.59 ID:q+vtmvH6
やっと丸石製造&リサイクル工場ができた。
トロッコ粉砕うめえ
367名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:50:02.19 ID:k6clFfJ+
>>364
まぁ普通に考えて石と置換だから全部掘り返すなら出る確率高いだろう
368名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:02:49.33 ID:5m1hkTDx
初めてRP2以外の工業系入れてみたんだけど、鉄がすごい勢いでなくなっていく……。
どうすればいいの?

それと、最初はやっぱ安定したサボテン受給が必要っぽい?
369名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:04:19.84 ID:Fgrfib4i
64x64を露天堀りすると30個前後出るしチャンク当たり3個はいい線いってる
370名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:04:26.31 ID:Gb0/C1E+
>>368
鉄蜂を作るか、Unicraftを使うか
敵が落とす鉄製品を還元できるシステムを作ると面白いよ
371名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:06:19.30 ID:Fgrfib4i
>>368
決まりきった攻略なんてないから適当にやって失敗したら次に活かせばいいよ
372名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:08:39.66 ID:VTwx/Bx2
>>368
バニラの製鉄所を1つ作っておくと序盤の加速っぷりはヤバイ
1つじゃ中盤から足りなくなるけどね
373名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:09:36.14 ID:eJ6htmZo
>>368
そのRPで採掘機作るといいよ
コストは高いけど一個作れば燃料もかからないし楽
374名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:09:49.19 ID:v8SmaNYS
375名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:10:52.73 ID:qXeR8h7Y
安価を二つ並べる奇妙な儀式
376名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:15:14.93 ID:EHxhg250
myst入れて鉱石倍増入れるとアホみたいに貯まるぞ
そこらじゅうで崩壊して重いけど
377名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:15:40.72 ID:5m1hkTDx
>>370
蜂か。手を付けてないなまだ
Unicraft?Uncraftのことか?

>>372
製鉄所ってーと、鉄ゴレTやゾンスポTか

>>373
採掘機?粉砕器のことか?
378名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:16:30.35 ID:eJ6htmZo
>>377
RPのフレームを使った採掘機
379名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:17:43.83 ID:v8SmaNYS
ID:iiS+MlBk

ID:KlCp8+DF

ID:5m1hkTDx
380名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:19:35.86 ID:JD+mT+Hq
>>376
工業系という括りで答えてあげた方が
381名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:20:15.16 ID:5m1hkTDx
>>378
なるほど
っておい
382名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:33:48.39 ID:Fgrfib4i
RP2は経験者だからRP2のモノで提示されたんだろ
効率の悪いやり方が嫌、とかそういうめんどくさい要求ならNEIかTMIで鉄出せばで終わっちゃうよ
383名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:44:46.81 ID:n4lKkcFH
ハーフで敵湧かないからびっしりおけていいな
早速Uソーラーパネル変えてくるか
384名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:57:37.77 ID:mOCpuGfP
単品だとそれなりにバランス取れてるつもりが
他のMODと組み合わせるとチート並になっちゃうのもあるし

けどまあそこは組み合わせの楽しさだよね
385名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:14:49.26 ID:AdpZ4pV1
RP2のフレームで露天掘り機作ろうとして1日潰した結果
3×16の直下掘り機しか作れなかった俺が来ましたよ

これを左右に動かして仕分けして鉱石を工場に運ぶとか俺には絶対無理だ
できる人マジで尊敬する
そういう意味でこれを勧めるってのはちょっとどうなのよ?とは思った
386名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:16:05.08 ID:G1Z4r03I
IC2の追加レシピの錫バケツ作って合金かまどで溶かして鉄にすればいい
387名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:17:25.18 ID:q+vtmvH6
>>385
直下掘りでも全くできない俺みたいな奴からは尊敬の対象なんだぜ
388名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:19:18.41 ID:/elpCW0W
>>381
三十分くらいで作ったRP2を使った採掘機。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358690597637.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358690617917.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358690640784.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358691295187.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358691314539.png
y64ぐらいから掘り始めて二分以下で岩盤まで到達。
実際はもっと制御を止められるようにしたり、横移動出来るようにしたりソーラパネルを増やさなきゃ何だけど一度作ったら後はほぼメンテナンスフリー。
389名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:19:19.97 ID:yAEK/Opi
>>385
RPフレーム採掘機を人に薦めてるの時折見るけどあれだ、
何も知らない奴に地雷踏ませて喜ぶようなもん

RPフレーム採掘機は言ってみればRPのエンドコンテンツみたいなもんで趣味の権化でもある
普通に大規模自動採掘したいならBCのクァーリーでも使えばいい
390名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:22:15.43 ID:k6clFfJ+
確か紹介動画で3x3x5ぐらいのミニ採掘機を見たな
391名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:22:18.33 ID:eJ6htmZo
いやクアーリーのために燃料確保に奔走するのがいやだからいつもRPの方作ってるんだよ
392名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:23:21.44 ID:q+vtmvH6
>>388
1層ごと一気に崩すのか
チューブフレーム便利だな
もし良かったらワールドデータ下さい
393名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:24:04.54 ID:W00HO8L7
地雷だのマゾいだのチートだのそんな基準人それぞれ
特に指定もなく質問しといて返ってきた答えが不満とか言われてもな
なら最初からアレは嫌だとかこれくらいの難易度でとか書いとけばええんや
394名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:29:02.95 ID:K6C5FyuA
燃料ガーというならComputerCraftのタートルだな
石炭1個で40mを往復できるぞ
395名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:32:22.65 ID:5m1hkTDx
燃料じゃなくて鉄ガーだからとりあえずゾンスポ見つけるところから始めるわ……
396名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:32:32.30 ID:AdpZ4pV1
>>388
同じやり方っぽい、基本的な考え方が間違ってなくてほっとした
でも多分これ全体を動かすとケーブルがふっ飛ぶと思う
397名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:36:13.80 ID:/elpCW0W
>>392
http://www4.puny.jp/uploader2/download/1358692455.zip
パスはRP2

>>396
確かに吹っ飛ぶね。まあ、そこは適当にフレーム付ければ。
398名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:36:30.37 ID:W00HO8L7
>実際はもっと制御を止められるようにしたり、横移動出来るようにしたりソーラパネルを増やさなきゃ何だけど
って書いてあるけど
399名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:37:50.02 ID:6dDN0p8A
custom stuffってすごく便利やな これでRPのルビーピッケルのルビーにgregのルビーを使ったレシピを追加できる
400名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:38:34.88 ID:q+vtmvH6
>>397
ありがとう
丸パクリもとい研究してくるわ
401名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:43:53.85 ID:y+1lTMaK
質問スレいけカス
402名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:52:41.78 ID:3km5Lew5
わ…私ですか?!
403名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:00:11.48 ID:rBRhUfd/
RP2のフレーム採掘機はpre5b2のときに作ったけど、コンピュータ制御にすればそんなに難しくない
それよりブロック粉砕機1つ作るのに鉄4個必要だから5*5サイズでも鉄100個必要になる
鉄が足りないと言っている相手に勧めるようなモノじゃないと思う
404名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:10:03.73 ID:kmb/opAr
まさにロマンの塊
405名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:10:15.69 ID:yriuFi5M
一瞬モーターで左右に動かせばと思ったがモーターにも鉄がいるんだったな
406名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:11:57.47 ID:UUw+ncOE
ゆーずふるみれっとで楽々資材確保
407名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:12:17.34 ID:Bzn2hHw9
RCはロマン(鉄)の塊
408名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:13:12.98 ID:NBVx1ICd
DLできねえええええああえあふぇ
409名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:34:02.95 ID:K3kU1kXB
リバースワークベンチマジオススメ
410名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:48:24.65 ID:YJyq1icx
EE3で比較的あまり気味の金から変換
411名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:53:17.02 ID:OUmozR0r
Plugins for Forestry 2って入れ方変わった?
前はmodsフォルダに入れるだけでよかったはずなんだけど
412名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:54:19.50 ID:cGWBkxTh
もしかして:jarぶっこみ
413名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:56:28.32 ID:wa4MOOXU
Iron Rushでチマチマ……って装備揃ったらブランチマイニングした方がはええや
EE3入れると一発なんだがな。RC入れてたらダイヤ1 ⇔ 鉄4の等価交換でも嬉しいわ
414名無しさんの野望:2013/01/21(月) 01:03:24.11 ID:Bzn2hHw9
>>411
DenLibをcoremodsに入れてないかそもそもDenLib入れてないんじゃないの
配布場所にあんだけ目立つように書かれてるからそれはないか
415名無しさんの野望:2013/01/21(月) 01:10:28.75 ID:id2r4zKV
>>411
modsフォルダーに入れるでOK、

Completeを入れたのなら、対応するMODを全て入れていないと、動かない
個別に入れる場合は、Core+対応Modを入れる。
後は、denlibを入れていない?

どんな入れ方したか、書いてくれる、アドバイスもしやすい
416名無しさんの野望:2013/01/21(月) 01:16:32.25 ID:OUmozR0r
>>414,415
導入できた

各個別+PluginsforForestry2-MC1.4.7-Complete-Build26入れてたからだった
個別の所に一緒にあったから「Complete」って言うMODがあるのかと思ってしまってた
「Complete」の意味を考えろって自分を殴りたい

結局
coremodsにdenLib-2.1.4
modsにAPIとCompleteで導入成功です

お騒がせしました
417名無しさんの野望:2013/01/21(月) 01:35:20.94 ID:lgGMGkVO
テレポート系のMODだったと思うんだけど、名前分かる人教えて頂けませんか?
エンダークリスタルだっけ?エンダードラゴンが回復するための、それみたいな形状のものだったはずなんだ。
418名無しさんの野望:2013/01/21(月) 01:35:51.04 ID:Y7G5yy1r
CustomNPCs
419名無しさんの野望:2013/01/21(月) 01:41:21.92 ID:lgGMGkVO
あげてたごめん

>>418
CustomNPCsでできるの?・・・MOD内の設定でつくるってことかな
420名無しさんの野望:2013/01/21(月) 01:42:45.57 ID:O6liEJUW
>>417
Sharing ChestのSharing Coreがそれっぽい形をしているが、テレポートMODではないな
421名無しさんの野望:2013/01/21(月) 01:44:28.49 ID:yriuFi5M
422名無しさんの野望:2013/01/21(月) 01:44:54.59 ID:lgGMGkVO
>>420
あれ勘違いだったかな。

1対1じゃなく、1対複数箇所のテレポートMODあればとおもって探してるんですが、
心当たりある方いませんか?
423名無しさんの野望:2013/01/21(月) 01:50:45.16 ID:lgGMGkVO
>>421
これもさっき見てみたんだが違うみたい。

ありがと、また探しに探してくるわ。
424名無しさんの野望:2013/01/21(月) 01:55:58.30 ID:yriuFi5M
425名無しさんの野望:2013/01/21(月) 02:19:34.35 ID:CJ643Qc3
もうMystでIntra Linkingすればいいんじゃね
426名無しさんの野望:2013/01/21(月) 02:19:58.26 ID:lgGMGkVO
>>424
おぉこんなのもあったんですね!
紋章持ってないと使えない感じかな。
でもレシピ数も少ないからいいかもしれない

ちょっとこれ試してみますーありがとう!
427名無しさんの野望:2013/01/21(月) 02:22:47.09 ID:yriuFi5M
>>425
じゃあ俺にダイヤブロックくれ
428名無しさんの野望:2013/01/21(月) 02:41:37.12 ID:t3/UJNYZ
Better Skiesの夜景だけ変更したいんだがどのファイルいじればいいの?
429名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:19:48.23 ID:jmwTeEIK
Millenaire 4.0.2になって、新しい文化が増えたけど
日本語ファイルって配布してるところって無い?
430名無しさんの野望:2013/01/21(月) 04:56:55.12 ID:b6NuLrbE
>>428
テクスチャパック内の「terrain(地形)」フォルダ内の更に「sky1」のフォルダ
今度はググってから質問してね
431名無しさんの野望:2013/01/21(月) 04:57:10.92 ID:A7SglOau
>>428
テクスチャパックから夜景っぽい画像ファイルを探して
その画像ファイルを参照してるっぽい設定ファイルを探して
その画像と設定ファイルを別のテクスチャパックのと入れ替える

Better Skiesと関係無いただの夜景画像をBetter Skies用にするのはたぶんもっと面倒
432名無しさんの野望:2013/01/21(月) 05:31:22.94 ID:bO0Lbakg
どなたかドラム缶を押せるModを作ってください・・・
433名無しさんの野望:2013/01/21(月) 05:49:12.08 ID:O6liEJUW
自分で作れ
434名無しさんの野望:2013/01/21(月) 06:06:53.26 ID:YJyq1icx
portalなら体でコンパニオンキューブを押せるぞ
435名無しさんの野望:2013/01/21(月) 07:19:12.55 ID:PkQ6oHfn
ExtraTanksを入れた、なにこれ楽しい
BCポンプとThermalExpansionの携帯式MJタンクと組み合わせて、
探索中に出くわした溶岩湖を物凄い勢いで吸い尽くせるw
RCの巨大タンクが溶岩でパンパンだぜ・・・
436名無しさんの野望:2013/01/21(月) 07:37:12.05 ID:yriuFi5M
>>435
エンダータンクの容量に満足できなくなるのが始まりだと個人的に思ってる
437名無しさんの野望:2013/01/21(月) 07:42:51.09 ID:PkQ6oHfn
は、始まったらどうなっちゃうんですかね・・・
438名無しさんの野望:2013/01/21(月) 08:12:42.98 ID:ESJuF35c
テレポパイプも持ち歩いて拠点に送ろうか
439名無しさんの野望:2013/01/21(月) 08:33:29.13 ID:ffbhylS+
TC3のArcaneEarの使い途がわからん
あとHungryChestもゴーレムいれば使わないよな
上手く使えてる人いる?
440名無しさんの野望:2013/01/21(月) 08:36:37.09 ID:fa+FyhX6
HungryChestはかまどの出口用じゃないの?
あと上に鶏置いて卵食わせてる
441名無しさんの野望:2013/01/21(月) 08:53:46.80 ID:/Fll4vp0
使い道っつったって回路の簡略化しかないしなあ
ハンドベル的な手持ち音符ブロックツールがあればリモコン代わりに使えるんだろうか
442名無しさんの野望:2013/01/21(月) 08:54:25.68 ID:FbsX22Bh
ネザーから光が消える
443名無しさんの野望:2013/01/21(月) 09:18:26.97 ID:bO0Lbakg
CraftGuide入れて気づいたんだけど
いつの間にか全アイテムがかまどの燃料に出来るようになってるバグがおきてた
石炭が8000に対して150k
Mod入れまくってるから何かが悪さしてるんだろうな、原因がまだ判らないから一応報告まで
444名無しさんの野望:2013/01/21(月) 11:07:22.93 ID:P8jJ4ocO
ID:bO0Lbakg
445名無しさんの野望:2013/01/21(月) 11:30:20.69 ID:b6NuLrbE
えらく断片的な報告やなおい
446名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:09:23.96 ID:O6liEJUW
なんかおかしくなった→バグ
アホだろ。
作者がかわいそうだからもうMOD使うなよ
447名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:29:33.27 ID:VbQxkuT4
海洋バイオームを小さくするmodってないかな?
非公式フォーラムには昔あったけど更新停止してるみたいだし
448名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:31:36.65 ID:VbQxkuT4
バイオームチェンジャー1.4.6あった
スレ汚しすまん
449名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:48:12.25 ID:9ZPbHm+T
Kuukai Crossover Modってまだ1.4.7未対応?
1.4.7移行早まったかな。あれないとキツイ。
450名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:55:27.31 ID:7ZY3eBMC
>>449
使えてるけど。
451名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:00:57.46 ID:VbQxkuT4
forgeとBiomeChangeのclassファイルが被ってて
BiomeChangeが反映されないな
452名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:01:49.75 ID:TjE+BxBF
>>443
その数値は高分子ポリマーじゃね?
バグ報告があって修正されたってコメントが付いてたけど、ファイルが差し替えられてなかった気がする
453名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:02:20.52 ID:P8jJ4ocO
ID競合のエラー文読めないならMOD入れる度にコンフィグ全消しワールド再生成しとけばいいよ
454名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:18:17.82 ID:9ZPbHm+T
>>450
まじかー。

1.4.5の時と全く同じMod構成なのにKuukai入れたらエラー吐く。
今職場でエラー文見れないから帰ったらいろいろ試してみる。
455名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:21:13.11 ID:/Fll4vp0
あ…ありのまま(ry
俺はArsMagicaのアイテム用倉庫を整理してたらミスってAffinity:Earthを付けちまったので
せっかくだから拠点の横の山にDigのAugmentedを試し撃ちしてみたら
「山にトンネルが開通した」…

計測した所、縦3×横3×奥行き25の計225ブロックを1クリックで削っていた
これが溜め無し一発225マナぽっちとかチートよりひでぇや…
456名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:50:45.61 ID:I/Bvc2EI
>>455
EE2ではよくあること
457名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:54:58.74 ID:kO2pTTrV
Minecraftaft 1.4.6
Forge 6.5.0.486
BC 3.3.0
IC2 1.112.170-lf
RP 2.0pr6
FFM 1.6.4.2

1.2.5の時から起こってたんだけど、FFMの林業マシンがゴムの苗を植えてくれたり植えてくれなかったりする
他の苗だと普通に植えてくれるし、ゴムの木の場合でも整地と農地形成はちゃんとやってくれる
なんだろう
これは1.4.6からだけど、マイクラ再起動するとバイオガスエンジンが止まった状態になって木エネルギーパイプを再設置しないと再始動しない
誰か似たような事起こってる人いる?
458名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:59:55.36 ID:Awvq0kD0
対象modのバージョンアップを試さない男の人って…
459名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:00:11.12 ID:P8jJ4ocO
更新で修正されたバグに対して「〜からのバグなんだけど」って言ってるのか
うーんこの
460名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:00:14.40 ID:R2f+qf6c
バイオガスはバグ修正されてたはず
461名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:04:32.64 ID:81Tt2LMz
新しい要素とかバグ修正とか有難いこと多いから
バックアップ取ってさくさくバージョンアップしてるけど
試さない人は何か考えがあるの?
462名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:13:28.63 ID:JLqN+qIb
バージョン表記しての質問だが
回答は「更新履歴見ろ」の一言で片付けられちゃうな

>>461
試さないじゃないけどバージョンアップで弱体化とかあるとバージョンアップしないって人はいるんじゃない?
463名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:16:03.43 ID:KVQC6D56
ICBMって除染できないのなw
時間経過で汚染ブロックが消えるとかじゃないとアイテム回収が困難だわこれ
464457:2013/01/21(月) 14:30:14.37 ID:kO2pTTrV
バイオガスエンジンが止まるのはバージョンアップで解決したわ
林業マシンがゴムの苗植えてくれないのは何故?
465名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:37:57.38 ID:Awvq0kD0
まーた工業蒸気エンジンが爆発したでござる
やはりゲートを使わないと、作業終了→金パイプ破裂→エンジン破裂の爆死コンボは避けられないか…
466名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:47:18.52 ID:UTdTujO3
サーマル蒸気最高や

もうスターリン猿人も信用できない
というかアイツ止めてても赤いもや出てるし怪しすぎるわ
467名無しさんの野望:2013/01/21(月) 15:03:20.75 ID:FbsX22Bh
バイオガスエンジンの使い所に悩む毎日
468名無しさんの野望:2013/01/21(月) 15:27:56.75 ID:pK4u0CVu
MJはメンテ難しいけどEUは結構メンテ楽だから
Greg発電器に回しちゃうとか?
469名無しさんの野望:2013/01/21(月) 15:30:14.55 ID:psw6DdQs
>>331でinTweaks 1.50って書かれてたので更新履歴見に行ったら
>Fix chests being sometimes left open forever
ってあって、たまにチェスト空きっぱなしになるのお前が原因かよって思った
470名無しさんの野望:2013/01/21(月) 15:55:23.22 ID:dYdzImI7
ExtraTankの方が使いやすく低コストだと分かっていてもRCの鉄タンクを作ってしまう
上から液体が注ぎ込む感じがたまらん
471名無しさんの野望:2013/01/21(月) 16:11:33.11 ID:0PgXSL40
巨大タンクはロマン
472名無しさんの野望:2013/01/21(月) 16:39:19.33 ID:KVQC6D56
Ars Magicaの禊石ソケットに禊石をはめ込むのってどうやるの?
禊石ソケットのGUIがでない
473名無しさんの野望:2013/01/21(月) 17:26:16.31 ID:n30/NXoJ
タンク好きならXyCraftオススメ
タンクを壁材を選ばず自由な形でとんでもなく大きく作れるそうだ
474名無しさんの野望:2013/01/21(月) 17:37:00.51 ID:K3kU1kXB
村Modの村の近くで巨大樹切ってたら、きこりがやってきて颯爽と回収していったでござるの巻。
畜生…!
475名無しさんの野望:2013/01/21(月) 17:48:56.79 ID:q9r+69T5
Safety Valve入れるとMJの管理がかなり楽になる
もうパイプ爆発なんて怖くない
476名無しさんの野望:2013/01/21(月) 17:57:40.25 ID:ffbhylS+
>>473
XyCraft入れてるけどそんなのあったっけ?
何か別のMODと勘違いしてない?
477名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:01:46.66 ID:Bzn2hHw9
Ecks-WhyCraftはまだWorldしか出てないから
478名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:04:43.40 ID:uAYmsMvc
XyCraftぐぐったけどよくわからん
巨大タンク用MODというわけではないのか
479名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:04:48.24 ID:rA/68A2K
セコイ自分は安全弁で捨てるMJすらもったい無く感じる
コンバーターでEUにしてマター生産以外何か無い?
出来ればMJを直接消費してアイテム作る感じの
480名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:06:29.56 ID:yriuFi5M
>>479
済まねえが聞いたことが無いな
TEのMJタンクを間にはさんじゃえばいいと思う
481名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:13:02.59 ID:R2f+qf6c
余ったMJはTEの溶岩生成機に投入してるな
482名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:19:10.24 ID:Bzn2hHw9
483名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:30:18.07 ID:0fKRo+X6
>>482
すげえ
中にスポーンしたゾンビはもれなく溶岩に…
484名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:37:45.09 ID:pmSk+68N
forgeさんオートアサインとか言うクソ機能付けるのやめちくり〜
485名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:57:37.48 ID:0fKRo+X6
あくまで256以内にIDを入れないためであって
対応してないmodは動かさないし256以降で勝手にかぶった奴は
自分で直さないといけないだけだけどな
486名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:58:14.45 ID:O6liEJUW
Applied EnergisticsってもうAEでいいよね
で、ちょっと聞きたいんだが、AE wikiみるとかまどをインターフェースに直付けすればガラスを精錬したりできるようなことが書いてあるんだけど
出来てる人いる?AE wiki意訳するとこんな感じ?

ハハッすごいだろ?でもまだあるんだ。砂からガラス作るにゃどうすんだ?
作りは簡単だ。インターフェースの処理スロットにパターンを突っ込むだけさ。基本的にかまどの上面とかインベントリあればそこにアイテムを突っ込んでくれる
砂からガラス作るパターンが無いじゃないか?些細なことさ。パターンにはそれが可能だろうが何だろうが好きに書き込めるが、不可能なのは動かないからな
注意しなきゃなんねぇのは要求して出てきたアイテムの数だ。大体の鉱石は粉2つ出すが、グローストーンとかクォーツとかはマチマチだからな
最後の問題だ。かまどからそいつを取り出さなきゃなんねぇ。BCのパイプかRP2のチューブでインターフェースにぶち込むか、インポートバスで直接ぶっこ抜け
ただ、どんなに早いとしてもパイプを流れる時間や引っこ抜く時間は考慮しとけよ?
487名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:59:02.68 ID:RJfN2QEk
どうせオートアサインでトラブって自己解決できない奴はオートアサイン無くても躓くし
488名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:02:34.29 ID:e8XfoL1t
forgeのオートアサインってあると結構楽よね。あいてるID探す時も端っこ見るだけでいいし。
というかいまのオートアサインのどこがクソ機能なんだ?
489名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:03:41.98 ID:yriuFi5M
>>488
ちょっと前のForgeやIDResolverの嫌な思い出でも引きずってるんだろうよ
多分だけど
490名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:04:41.44 ID:RhzNiOrl
Forgeにつけてほしい機能

・ItemIDの競合検出
・FBL入れてないと警告を出す機能
491名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:05:43.21 ID:n30/NXoJ
IDResolverでトラウマになってる人も居るんや
そういわんといてや…
492名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:11:50.00 ID:bvSPUfHH
MineAllのItemID追加ってバニラのアイテムしか対応してないのかな?
これじゃICのドリルが使えない…
493名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:12:09.30 ID:rA/68A2K
90個ぐらいMOD入れてるけど
アサインで不具合無いからそのままやってるけど
自分で変更した方が良いのかねぇ

こう言うレス見ると心配になってくる
494名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:14:27.70 ID:yriuFi5M
>>493
自分で変更しないためのオートアサインだ
少なくとも今のForgeレベルならむしろ積極的にやってくれって思う
495名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:15:28.92 ID:7jTedUcK
>>492
Q,MineALLはバニラのアイテムしか対応してないの?
A,いいえ。IC2のドリルも使えます

>>493
MODは数じゃなく中身
496名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:23:10.72 ID:685Phipr
ID+256してない
#行書き換えしてる

後何かあったっけ
497名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:26:35.41 ID:kIHi318U
xy craftで新要素が加わるのは次のアップデートじゃないかな
動画は開発段階のmodを導入しているんだと思う
ちなみに作者はdirewolfの周りを子犬みたいについてまわっている方です
498名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:32:25.64 ID:0PgXSL40
正直Xyの使い道が分からない…
499名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:36:24.83 ID:b6NuLrbE
>>498
新宿駅の掲示板に書き込む
500名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:42:13.96 ID:rA/68A2K
>>496
間違って掘削範囲の所に記入してるとか
501名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:48:22.35 ID:7ZY3eBMC
>>490
ItemIDの競合はログから調べられんよ。
[ItemTracker] The mod なんとけ
ってFMLのログファイルに残る。

こんなバッチファイル作ってItemTrackerだけフィルタしてチェックしてるけど
http://www1.axfc.net/uploader/so/2763297.zip
(.minecraftフォルダに放り込んで.batファイル実行でItemIDでソートされたItemTrackerログだけ得られる
502名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:50:50.26 ID:gu+536Ai
長身で関節ありなメイドモデル(Beverly後継)for1.4.6だいたいできた
でも全色スキン描くのめどいよー
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358764273909.jpg
503名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:55:34.16 ID:GTALtNcG
>>502
きたーーーーーーーーーーーーーー
504名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:56:13.58 ID:dPTKcq/8
>>502
右の娘はもらっていきますね
505名無しさんの野望:2013/01/21(月) 20:01:20.82 ID:b6NuLrbE
>>502
貴方には、森薫作品が必要な様だ
506名無しさんの野望:2013/01/21(月) 20:12:48.70 ID:dQlUQKZz
SignUtilっていう看板を右クリするだけで書き直せるMODが、
何処で配布されていたかすっかり忘れてすごくもやもやする。
知ってる方はおらぬか・・・!
507名無しさんの野望:2013/01/21(月) 20:14:31.18 ID:yriuFi5M
>>506
これ?
http://www1.axfc.net/uploader/so/2558742&key=signutil
ググったら出てきたけど
508名無しさんの野望:2013/01/21(月) 20:15:11.77 ID:nH7q63E2
366:名無しさんの野望:2012/08/19(日) 01:52:07.29 ID:jORf+FyO
Sign utility ver 0.1.0 for Minecraft 1.2.5

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/371379.zip&amp;key=signutil

倉庫の模様替え中にカッとなって作った。
反省する気もない。

バニラの看板に書き換え機能を追加するmodです。
おまけとして、スタックサイズの変更機能もついています。

# おまけ機能は別のmodがあるけど、まあいいか
509名無しさんの野望:2013/01/21(月) 20:25:37.03 ID:/Fll4vp0
>>472
作ったことねーけどしゃがみ右クリとかじゃねーの?
510名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:04:19.90 ID:VbQxkuT4
FFMの加湿器でつくる菌糸ブロックってどうやって土にしてる?
できればキノコ栽培はしたくない(暗室作るのめんどくさいし)
511名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:04:36.85 ID:dQlUQKZz
おお、ありがとう。
すごく便利なMODだったから、是非1.4.7でも入れてみたいと思ったんだけど。
完璧に失念してたわ。
512名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:05:16.36 ID:yriuFi5M
>>510
RPの代行機使ってる
513名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:08:57.08 ID:VbQxkuT4
>>512
代行機+RPのブロック回収?機の組み合わせ?
514名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:11:47.33 ID:yriuFi5M
>>513
忘れてた
そうだよ
トグルラッチかませればいいよ
515名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:11:56.50 ID:kIHi318U
こだわりないならレシピ追加もありかも
置いて壊す作業も面倒だ
516名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:22:23.76 ID:VbQxkuT4
カスタムレシピがあったか
ちょっといじってみる
517名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:25:32.13 ID:ogdu+gxt
菌糸ブロックを遠心分離して砂にして泥炭畑で土にしてる
518名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:50:47.10 ID:CPP9axOe
IC2 FlatSolarPanels アドオン Ver 0.2.1a

http://www1.axfc.net/uploader/so/2763467/lovesolar

>>361 に提案頂いた通りに、GUIを変更してみました
ロケールを日本語にすると文字が小さくなることを完全に失念していました

>>511
Sign utilityの作者です
Forge版で良ければすぐに作れるのではないかと思います
ちょっと試してみますね
519名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:04:00.71 ID:+hbQ3T5R
TEの溶岩エンジンのレシピ変わったのか…
Invarインゴットとかいう聞いたことのないアイテム使うように成ってて面倒だ
520名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:17:25.96 ID:K5euip6b
greg入りのウチの環境だと鉄の粒2とニッケルの粒1でinvar(ニッケル合金、いわゆるステンレス)の粒3が出来るな
gregの改変結果かもしれんが

本来だとステンレスにはクロムも結構混ぜるんだがさすがにそれは要求されてないね
521名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:19:25.61 ID:PkQ6oHfn
最近TE入れたけど、溶岩エンジンってほぼ使ってなかったな・・・
BC鉄エンジンのが効率いいらしいし、ネックになる給水も水生成機で解決できてしまう
アイドリング無しで最高出力ってのも地味に嬉しい
522名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:21:58.03 ID:n30/NXoJ
畜生wikiのMOD解説かなり書いたのにミスって更新反映せずに閉じちゃった
編集回数少なくしようとケチった結果がこれだよ!もういいや…
523名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:23:04.79 ID:K5euip6b
水生成器が頼りにならないネザーで便利
地上じゃ鉄エンジンに溶岩なんて勿体無くて使ってないな
524名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:25:57.61 ID:I2lsYEuE
影mod使うとバニラの糞画面にもどりたくねーwって思うし、
バニラでやるとFPS30割りまくる影modなんてつかってらんねーwって思うんだが
みんな割と影mod使ってるもん?
525名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:27:54.46 ID:yriuFi5M
>>524
試しに入れてみたら1FPS安定だったよ
そっと画面を閉じますた
526名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:28:08.47 ID:8Ndnui+K
Mo2テクスチャで影気分(小物臭)
527名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:28:19.05 ID:vzjLtmnH
>>524
影MOD用データと、工事データわけてるわー
完成したら影用に放り込んで、愛でる感じ。
528名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:39:09.92 ID:/Fll4vp0
山岳バイオームを通りかかったら坑道2本とスケスポを含んだ大峡谷の側にArsMagicaの巨大ツリーハウスがあった

こりゃあいいと思ってMystのポータルを設置して周囲を探索してたら油田2つにTC3の塚まで出て来た

最高だ!ここにノルマン自治都市を建てよう!と本格的に物資を運び込んでツリーハウス地下に仮置きし、
金ワンド持って建築用地を計量してたら唐突に目の前が真っ暗になって窒息

インド宮殿が生成されました
インド衛星村が生成されました
インド衛星村が生成されました
インド(ry

死にかけながら掘って出たら見事にツリーハウスが踏みつぶされておりましたとさ


おせーよ!!!!!!!!
529名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:39:48.00 ID:hrkYWxyD
影気分なら、MISAかな。
Opti手放せないんで「ほー」と感心したあとMo2に戻したけど
530名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:51:24.95 ID:4tGaLMmq
TC3の魔法の杖が初回作成時だけはチャージされたんだけどそれ以降チャージされなくなって、
大マップ1枚分くらいの移動をしてみるもチャージされず、
MystCraftのディメンジョン移動でシルバーウッドの群生地に行ってみるもやはりチャージされず・・・
うーん、何が原因なのやら
531名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:53:36.67 ID:yriuFi5M
>>530
作りなおしてみた?
532名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:59:06.81 ID:n5AVJjOX
>>524
大体60FPS超えるから使ってる
Render Distance Normal +96のデフォ解像度だけど
533名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:59:08.93 ID:K5euip6b
エスパー以外お断りな愚痴風質問ですな
534名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:59:29.14 ID:3Ff+XgzP
>>530
なにがうーんだよ愚痴ならチラシの裏でも書いとけ
535名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:03:48.49 ID:ESJuF35c
TEのInduction Smelterにあった、リッチスラグ+鉱石粉でインゴットを増やせるレシピが消えた? 生の鉱石さえ確保出来ればどんどん増やせるのは、流石にバグだったのか
536名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:06:33.44 ID:Awvq0kD0
>>535
まじかよ
まーたイリジウムとプラチナ確保の地獄が始まるのか…
537名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:10:55.93 ID:n30/NXoJ
UEに粉と丸石から鉱石を生成する装置があるという…
IC2の電力と互換性無くなったけどな!
538518:2013/01/21(月) 23:13:11.84 ID:CPP9axOe
Rewritable Sign Ver 0.1.0 for Minecraft Ver 1.4.6 - 1.4.7
http://www1.axfc.net/uploader/so/2763640/signutil

というわけで作ってきました
Forge前提となります

# デバッグ用に作ったワールドが木の無い孤島マップだった...
539名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:13:50.83 ID:K5euip6b
>>535
それってgreg側の改変だよね
540名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:20:01.54 ID:kmb/opAr
>>518
なんというめぐり合わせw
開発者が同じだったとは…
541名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:21:16.57 ID:A7SglOau
Intel内蔵チップだから影MOD入らないんだよなあ…とFPS確認してみたら常時20前後だった衝撃
それなりにスムースに動いてくれてたからてっきり60出てるかと思ってたわ
そんな環境でもMOD入れてテクスチャ入れ替えて楽しめるんだからマイクラすごい
542名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:23:11.24 ID:K5euip6b
>>535
と思ったがgreg抜いてデバッグワールド作ったらそっちでもできねーや
changelogは漏れ無く見ていたつもりだったがいつ消えたんだ
543名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:24:18.64 ID:cuEOm6iH
>>542
少なくとも今日の昼最新版ではできたぞ
544名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:30:10.69 ID:dQlUQKZz
>>538
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・!
545名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:32:00.55 ID:K5euip6b
greg抜いたから誘導精錬機に入力してた発電機が止まっただけだったは
稼働中の核融合炉つるはしで撤去してくる

砕いたプラチナ粉2リッチスラグ1でプラチナインゴット3出来るの確認
546名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:32:09.29 ID:YJyq1icx
自分ではTEのNEIプラグイン入れるとTEが上手く働かなくなる。
入れていたら、それが原因かもしれない。
547名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:35:20.00 ID:yriuFi5M
>>545
どうせ予備の核融合コイルでもあるんだろ
俺にくれよおおおおおおおお
548名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:36:49.48 ID:+kq9+9fq
影mod+optiなら60FPS出るけど影単体だと40ぐらいだな。
RP2のハーフブロックとかの細かなブロックって、潰れ・欠けを表現するのにうってつけッスね。
549名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:41:47.55 ID:MrMSu8ll
ははは、ツルハシで撤去とか何やってるんだ
ちゃんとシルクタッチ使えよ
550名無しさんの野望:2013/01/22(火) 00:16:06.10 ID:apIep58g
verうpで急にツルハシ回収できなくなったのは許されざるよ
貴重なグレッグコンピュータが・・・
551名無しさんの野望:2013/01/22(火) 00:38:08.11 ID:VLz4TikB
>>550
IC2アドオンだからな
むしろツルハシ回収できるほうがおかしいかと思われ
552名無しさんの野望:2013/01/22(火) 00:40:53.69 ID:CG1XRU8y
553518:2013/01/22(火) 00:52:38.97 ID:soVT+Q89
>>552
おおお!素晴らしい
使わせていただいてよろしいでしょうか?
554名無しさんの野望:2013/01/22(火) 00:53:18.62 ID:IF7ZTXhA
おおかっこいい
555名無しさんの野望:2013/01/22(火) 00:56:09.08 ID:CG1XRU8y
>>553
どうぞどうぞ使ってもらえるならこっちも嬉しい
556名無しさんの野望:2013/01/22(火) 00:58:38.28 ID:soVT+Q89
>>555
ありがとうございます!早速作ってきますね
557518:2013/01/22(火) 01:06:14.92 ID:soVT+Q89
IC2 FlatSolarPanels アドオン Ver 0.2.2a for IndustrialCraft2 Ver 1.112 beta
http://www1.axfc.net/uploader/so/2763838/lovesolar

>>522で提供いただいたテクスチャに差し替えました
テクスチャ作成ありがとうございました。感謝!
558名無しさんの野望:2013/01/22(火) 01:07:18.02 ID:XN0my7OT
ジェバンニが一晩でというやつですね
559名無しさんの野望:2013/01/22(火) 01:38:24.74 ID:ME6hMDCP
>>557
乙!仕事早ぇなぁ
560名無しさんの野望:2013/01/22(火) 02:09:45.67 ID:yFwFgx8p
銃の類いはグリモアの敵に刺さらないは仕方ないが、Arsの魔法まで刺さらないのは残念で仕方ない

飛び道具無効系に刺さる飛び道具、もしくは範囲攻撃が欲しいわ
JBLADE程度の間合いですらかなり使えるからなあ
561名無しさんの野望:2013/01/22(火) 02:38:15.73 ID:WCy93xV6
>>546
TEのNEIプラグインにはNEIのAPIが同梱されてるのだが、
なぜかその中身が、NEI本体のファイルと一致しない
1.4.5.0 → 一致せず
1.4.5.1 → 一致せず

APIって本家のファイルを使うのが前提だよな・・?
562名無しさんの野望:2013/01/22(火) 04:12:19.70 ID:6Cr1HpKv
クァーリーで岩盤まで抜けたからフィラーでハーフブロック埋めしようと思ったのに出来なくなってるのね。
どうしたものか
563名無しさんの野望:2013/01/22(火) 04:15:11.13 ID:/dWJoCmo
度々言われてるが岩盤とか溶岩が範囲内にあると動かないとかなんとか
岩盤上を薄皮一枚埋めるのは問題ないはず
564名無しさんの野望:2013/01/22(火) 04:44:44.91 ID:6Cr1HpKv
岩盤の隙間埋めようと思ってたけど岩盤ってMob沸かないのね。
穴開けたまま薄皮で蓋してしまうか。空洞音だけが心残り
565名無しさんの野望:2013/01/22(火) 05:27:45.11 ID:uAVvky/n
そんな貴方にフラットベッドロック
566名無しさんの野望:2013/01/22(火) 05:40:59.41 ID:Q4zCkraf
オーロラMODだってさ
http://www.planetminecraft.com/mod/aurora-rubealis-mod-minecraft-147-forge/

わたしPCksスペだからレポお願い
567名無しさんの野望:2013/01/22(火) 05:43:45.04 ID:5TnFoz3T
色が変わったりするならなお良し
568名無しさんの野望:2013/01/22(火) 06:38:41.02 ID:OAkSfWpM
>>564
砂や砂利を投下すればいい
569名無しさんの野望:2013/01/22(火) 06:56:28.17 ID:Q4zCkraf
うに〜って感じで動いてとても綺麗だと思いました。()
色が変わるともっといいな
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358805203735.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358805241304.png
570名無しさんの野望:2013/01/22(火) 06:57:59.51 ID:6Cr1HpKv
>>565
試してみるthx
>>568
天才。なんで思いつかなかったんだろう
571名無しさんの野望:2013/01/22(火) 07:00:26.34 ID:2tFaFCZq
>>566
使ってるけど雰囲気はいいね
真下で見るのではなく遠くから見るといいんだけどオーロラは月が出始めた時にプレイヤーが寒冷地に居る時に真上に出現する
だから拠点が寒冷地にある人は毎晩オーロラを真下から見ることになる
逆に拠点から見える位置に寒冷地があってもオーロラは見えない
ちなみにこのMODいれてもFPSは下がらなかった。まだMOD導入中だから大して使ってないから間違ってたらスマソ

後フォーラムのには動画もあれば見てみればいいと思うよ
http://www.minecraftforum.net/topic/1625503-147-aurora-rubealis-v101-auroras-in-minecraft/
572名無しさんの野望:2013/01/22(火) 07:14:51.48 ID:JBF8QCwK
TEのアップデートはちょっと待ったほうがいいかも
573名無しさんの野望:2013/01/22(火) 07:55:41.38 ID:wJ0deUlO
>>560
飛び道具無効ってのがエンダーマンと同じ処理ならファイアボールとメテオジャンプあたりは刺さるんじゃね

そういや落雷当たるのかな
574名無しさんの野望:2013/01/22(火) 08:39:15.26 ID:+O5tewPJ
StorageBoxとかReverseCraftみたいな有用だけど更新止まってたのが続々1.4.7に対応されてる流れで、
Access Chestも誰か引き継ぎとかしてくれないかなぁ。あれ凄い便利なのに。
575名無しさんの野望:2013/01/22(火) 08:52:18.21 ID:6xXq/fQQ
>>566
いいなこれ
公式で装備して欲しい
576名無しさんの野望:2013/01/22(火) 09:17:11.21 ID:7PkT8ZwC
静止画だとそうでもないけど
動画だとオーロラには見えない
きもい
577名無しさんの野望:2013/01/22(火) 09:44:19.25 ID:Ord7XhLE
>>542
↓ChangeLogのこれのことかな?

>Examined the metaphysical nature of the relationship of the Pulverizer and Smelter. The road has come to a fork.
578名無しさんの野望:2013/01/22(火) 09:48:38.17 ID:Ar6sg0iv
今570使ってるけど、もう一枚買ってSLIにしたら影modで1920×1080でも60fps出るかね
現状ウインドウサイズデフォルトでもちょっと物多いとこだとカクカクするわ
流石に砂漠だと45FPSぐらい出るけど
SLIとかCFXしてる人いたら体験談求む
579名無しさんの野望:2013/01/22(火) 09:49:13.70 ID:yFwFgx8p
バヨネットショットガンの近接の変更点凄いな
エンチャントチャージャーと組み合わせるとGoGの最上位モブも一撃で殴り倒せそうだわ
バヨネットが本体でショットガンが飾りか、と言うか弾要らなさそう
そういやメイドは近接と射撃の切り替えは対応してくれるのだろうか?

GoGやってたら、魔女っ娘メイドが欲しくなってきた
回復杖を持たせるとプレイヤーと自身を回復するメイジメイドとかできたら便利そうなんだけどなあ
580名無しさんの野望:2013/01/22(火) 09:53:20.54 ID:FgCJlNpO
>>578
むり
581名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:16:15.69 ID:J1aGnKmB
>>557
高圧の集積機でクアンタムが充電できないのは仕様?
582名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:26:29.79 ID:MaoSOKOT
ArsMagicaのレシピをようやっと30ほど集めたわけだが
そろそろ入手したレシピが既出ってケースが増えてきた
70以上あるレシピのコンプ狙おうとしたら、どれくらい探索すりゃ良いんだコレ…
583名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:36:03.03 ID:UMEfTcJa
テクスチャを弄ってるんだけど、オーバーレイってどういう働きしてるかいまいちわからないんだ。
これも変更したほうがいいの?

・glass_side.png と glass_side_overlay とか。
584名無しさんの野望:2013/01/22(火) 11:05:40.91 ID:d93hWDvs
そもそもminecraftってSLIやCFXに対応してたっけ?
585名無しさんの野望:2013/01/22(火) 11:11:37.63 ID:aaCKxvzq
>>579
武器登録する際にどっちで登録するか次第じゃないの
586名無しさんの野望:2013/01/22(火) 11:30:43.47 ID:wJ0deUlO
>>582
・昼はNightVision掛けながらSwiftSwimやSevenLeagueStrideで海洋バイオームを駆け抜け氷の迷路をかち割り続ける
・夜は陸に上がってHaste掛けながらメイジ狩りしつつ塔を捜索
って感じでやって初期魔法含めて81種集めたがセーブデータが500MBを超えそうだぜ…
そろそろMCEditの出番だな

config見る限り全部で88種だからあと7種…
せめて既知レシピに使い道を持たせるか初期魔法は出ないようにしてくれないかなぁ
あと村人メイジとの取引をバニラ仕様にするのやめちくり…
587名無しさんの野望:2013/01/22(火) 11:45:28.89 ID:RUK/+K2w
Arsの魔法結構揃ってたけど気付いたらリスト消えてた
ディメンションまたぐと魔法レベルが0になるのって仕様じゃないよな?
やっぱWIPだからバグ多い感じだな
588名無しさんの野望:2013/01/22(火) 12:01:06.36 ID:wJ0deUlO
myst使ってるとたまになるな
俺だけかと思ってた
ワールド入り直せば治るよ

その状態でレシピ使うと無駄になるから注意な
589名無しさんの野望:2013/01/22(火) 12:05:06.10 ID:yFwFgx8p
ディメンション跨ぐと初期化だが再起動すればよい
村MODも同じだ

>>585
弾切れたら銃剣突撃、とかは無理か
しかしショットガンは射程短いし、メイドは距離あっても撃つからあまり向いてないかもね
メイドは近接だと直ぐに死ぬし、遠距離だとエンダーがワープするし、中々難しいね

凝ったトラップタワーとかで自動ターレットとか作りたいからメイドを石で囲んで、無限エンチャント銃持たせるとかでも良いけど砂糖供給がメンドイ
RP2の右クリ代行機のが楽に使えるだろうか?
EU式ターレットが欲しいがバリアフィールドのザッパーアップグレードくらいしかないし
ザッパーは便利だけどね
590名無しさんの野望:2013/01/22(火) 12:09:03.12 ID:KpZHMSml
>>589
PortalGunのタレットはどうだい
もしくはダメージ床やダメージ液体(酸)など
591名無しさんの野望:2013/01/22(火) 12:48:58.66 ID:MaoSOKOT
>>586
88種類、だと…
全88種類をすべて集めるのに必要なレシピ数期待値は約400だそうな
592名無しさんの野望:2013/01/22(火) 13:03:06.09 ID:yFwFgx8p
>>590
タレットは火力がちと足りないが、ワープは凄い便利だね
フォースフィールド隔離部屋にネザーを経由しなくて済むわ
ダメージブロックは、フォースフィールドで可能で、クロック対応できるから便利よ
593名無しさんの野望:2013/01/22(火) 13:15:02.66 ID:xN/7m5hf
養蜂の品種改良を楽にするためにEXbee入れたのに一向に終わらない件について
594名無しさんの野望:2013/01/22(火) 13:15:31.10 ID:OyeTqaxb
剣や弓などの武器のテクスチャを書き換えたいのですが武器の画像って何処にあるんですか?
他のブロック類などの書き換えは出来ました
595名無しさんの野望:2013/01/22(火) 13:30:12.40 ID:wJ0deUlO
テクスチャパック開いて一通り眺めてみなよ
gui/items

>>591
氷の迷路70箇所分くらいか…
何カ所回ったかカウントしながら行けばよかったな

やっとFlight出たよおせーよ
596名無しさんの野望:2013/01/22(火) 13:31:10.16 ID:5TnFoz3T
597名無しさんの野望:2013/01/22(火) 13:31:15.72 ID:e4iTt7dl
PortalGunMODいれてみたけど、
minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.505とPortalだけなら正常にポータルが表示された。
上記+OptiFine_1.4.6_HD_U_B4を導入するとポータルが正しく表示されなかった。
OptiFineは外し難いしな・・

と、書き込む前にOptiFine_1.4.6_HD_U_B5が出てるのに気づいて試したけどやっぱだめだったな・・・
598名無しさんの野望:2013/01/22(火) 13:45:18.82 ID:YqXi65ga
>>596
喜べよ
599名無しさんの野望:2013/01/22(火) 13:46:33.94 ID:k2Q3Sqr8
>>596
油田の底にポンプを設置する作業へ戻るんだ
600名無しさんの野望:2013/01/22(火) 13:55:59.20 ID:ME+QB8jT
>>593
あれ品種改良自体は大して楽になるわけじゃなくね
というか追加蜂まで考えだすと時間が飛ぶように消えて行く
601名無しさんの野望:2013/01/22(火) 13:56:40.37 ID:UMEfTcJa
orz
602名無しさんの野望:2013/01/22(火) 14:25:37.65 ID:8sYLpKFh
>>578
javaでは複数のグラボ差しても処理速度は変わらない
CPU変えるのなら効果はあるよ
603名無しさんの野望:2013/01/22(火) 14:55:05.30 ID:WCy93xV6
最近のOptiは安定しないねぇ
規模の大きいModとは何かしらで問題でてる感じ
公式フォーラムでも Don't use Opitifine の書き込みをちらほら目にする
604名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:03:36.70 ID:d93hWDvs
RedPower2.0 pre6の地形パッチって
不具合があって修正して時間があったら上げるって言ってた気がするけど
もうすでに公開されてる?
605名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:08:34.52 ID:9smb7Ka0
>>368
MODAPI
606名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:09:07.07 ID:9smb7Ka0
ミスった
607名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:13:17.13 ID:WCy93xV6
>>604
されてないよ
最初に上げてもらったやつだけ
608名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:14:55.98 ID:Ar6sg0iv
>>580,>>602
マジかよ
CPUはhaswellきたら4770kにするつもりだから、楽しみにしとくわ
しかし、それでも多分フルHDサイズで60FPSは無理なんだろうな
609名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:25:46.79 ID:6vlYGbpR
Millenaireの言語ファイルの日本語化って需要あるの? ちょっとやってみたんだけど時間かかりそうだし、需要なさそうならもうやめちゃうんだけど
610名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:37:14.30 ID:gRwrhkib
>>609
くれくれ君で申し訳ないが、めっちゃほしい。
611名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:38:23.07 ID:cxzrdsck
そりゃオメー、完成してたら欲しいけどもよ
もうやめちゃうとかそういうふわふわしたのをまだかなまだかなと心待ちには出来んですお
612名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:43:25.99 ID:/l4JQ4R3
需要ある? とか聞いてないで、自分が作りたいなら勝手に作れよといつも思う
613名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:49:30.68 ID:6vlYGbpR
>>612 そりゃそうだな。
614名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:49:53.66 ID:KL3jxKYZ
>>609
神を待ってた!
615名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:57:15.98 ID:wJ0deUlO
せっかく作ったもんが総スルーだと切ねえからな
そんくらい応えてやれよ

何が言いたいかというと僕も欲しいれす(^q^)
616名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:02:30.82 ID:6vlYGbpR
まだ半分も終わってないから気長に待ってて
このペースだといつ終わるかわからんし
617名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:11:15.90 ID:cxzrdsck
そして怒涛のアップデート
618名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:21:39.73 ID:8k5L6v9A
今度バニラにホッパーが追加されるらしいけど
BCのやつとは全然別物なの?
619名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:24:44.81 ID:mqqlOfTn
試そうよそれくらい
と言うか本スレの管轄だ
620名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:26:52.24 ID:8k5L6v9A
すまんね
BCの、といって通じるかどうかと思ったもんで
考えてみればバニラにパイプラインはないし、パイプ絡み要素であるBCホッパーとはそりゃ別物だよな
621名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:44:33.74 ID:to6sqIH9
>>518
Advanced Solar Panelのconfigで発電量を変えてるんだけど、
ハーフサイズにしてもそれって反映されますか?
622名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:47:02.96 ID:J1aGnKmB
FFM導入済みだとAtomicStryker版って導入できない?
power crystals版だと精錬鉄がクラフト出来ない上にMJ必須っぽいからいやなんだけどなぁ・・・
623名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:47:54.87 ID:J1aGnKmB
ごめん、>>622はMineFactoryReloadedの事
624名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:52:49.27 ID:cxzrdsck
それは導入を試してみたけどうまく動かないよってことなのか
自分じゃ試してないけど一緒に導入してる人がいるかどうか知りたいのか
625名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:55:01.55 ID:/dWJoCmo
○○って出来ませんか?なら出来る出来ないだけ答えればいいんだろ
俺は出来たけど出来ない奴がいても知らん
626名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:57:54.88 ID:J1aGnKmB
>>624
導入は試した
AtomicStryker版はそもそも導入できなくて
power crystals版は導入できたけどcofigみたらどの動力で機械を動かすかの記述が無い

AtomicStryker版はヌルポ出るんだけどconfigは作成されてるから中身を見たら記述はちゃんとあった
627名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:05:04.05 ID:SSzgMzaU
さーて今日も他人を叩くぞー^^
628名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:17:25.56 ID:KL3jxKYZ
AccessChestはもう更新されないのかな
バックパックはすぐパンパンになるから整地が進まぬ
629名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:28:18.94 ID:em4oGIt4
あちゃー、間違って溶岩ダイブしちゃったよ。
分かってるだけで、ドリル、電動ジェットパック、バットパック、地図をロスト。
結構痛い。
630名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:31:54.82 ID:WCy93xV6
>>626
トピックの最初に、作者による解説が書いてある
フォーラム内に紹介動画もある
お前さんの質問への回答も書いてあった
631名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:33:22.20 ID:B0eghh5j
あれBC3.4.0のクァーリー先生が黒曜石掘ってくれない
フィラーが採掘に使えなくなったのは聞いてたがここまで弱体化するのか
632名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:36:57.90 ID:/dWJoCmo
溶岩の下にあって認識してない扱いなだけじゃないのか
クァーリ設置しなおしたりほっといたまま岩盤高度まで掘り終わった後に掘ってくれたりすると思う
633名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:41:53.86 ID:6vlYGbpR
パソコンから離れるんでMillenaire日本語化は今日中には終わらないよ。まあ日曜を一応のめどに
とりあえずジャパン村とstringだけはなんとか頑張るわ

先人の知恵(1.2.5のファイル)が大いに助かる
634名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:03:50.67 ID:VLz4TikB
>>629
拠点にサブドリルを用意するんだ
全然痛く感じないのは俺が末期なだけか
635名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:09:16.16 ID:J1aGnKmB
>>630
サンクス
日本wikiにFFMと競合するってあったからダメかと思った
無事導入できたわ
636名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:10:55.27 ID:tT5zQAj4
>>631
仕様変わったみたいで黒曜石とか一部のは他の所岩盤まで掘るまで無視される
637名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:13:04.90 ID:mq3EFAWQ
今でも使えるネザーTTありまする?
金パイプで金が必要になったんで
前使ってたのとニコ動で配布してたネザーTT移植してみたけど
腐豚が全然降ってこない
638名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:17:07.54 ID:k2Q3Sqr8
TTは沸き潰しが99%だから17*17チャンクを岩盤整地してから出なおせや
639名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:21:16.62 ID:Wlx9HUof
>>628
つ Enderstorage
つ StorageBox
640名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:24:23.78 ID:V03jjZJn
もう卵をスクラップにする作業はいやだお;;
641名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:35:55.54 ID:yFwFgx8p
金塊はTC3で量産だ
642名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:40:20.91 ID:mq3EFAWQ
>>638
なるほど

>>641
導入してみるす
643名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:43:38.49 ID:8k5L6v9A
フィラーの弱体化が著しいね、掘ったブロックの回収を諦められないと使いづらいわ
パイプ繋げて搬出とかできるようになればいいんだろうけど、そもそもが
フィラーを掘削に使わせないための変更らしいし、やらないだろうな
クァーリーの速度アップとか上方掘削モードとか欲しいわ
644名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:45:48.34 ID:gqZUjeXm
DoggyTalents1.4.7きてるじゃんか
645名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:45:51.28 ID:VLz4TikB
>>643
突っ込むMJの量増やせ
速くなるぞ
それで満足できんなら知らん
646名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:48:34.54 ID:wJ9VD0aa
>>644
まだ未実装のスキル多いね今後がたのしみだ
647名無しさんの野望:2013/01/22(火) 19:26:35.41 ID:LxrxfUyI
TEの粉砕機は副産物がおいしいなぁ。ブレイズロッドから硫黄が取れたり、砂から硝石が取れたり…。どっちも無限に生産できるから火薬には困らん。PfFが有れば、サボテンコークスとか砂糖コークスも作れるし。
648名無しさんの野望:2013/01/22(火) 19:38:57.93 ID:rHeNRsRL
3*3のチャンク掘り終わったんで農業タワー建てようと思うんだが
お前らは農業タワーは初手なににしてるん?
649名無しさんの野望:2013/01/22(火) 19:41:12.46 ID:1wVHRfaC
ダイヤに余裕があるならサボテン。
ないなら小麦。
650名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:02:48.77 ID:KL3jxKYZ
>>639
その2つ普通のチェストみたいなものだと思ってた
thx

さっそく入れてみる
651名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:03:56.79 ID:VLz4TikB
>>650
そもそも二つ目チェストじゃない件
依存するほど便利だけど
652名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:05:53.88 ID:tT5zQAj4
StorageBoxはうっかり溶岩ダイブすると丸石10万個単位ロストする危険なMOD
653名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:07:15.80 ID:KL3jxKYZ
>>651
ありがとう!
654名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:09:40.83 ID:KL3jxKYZ
ここ数ヵ月ダイブしてないから大丈夫だ。多分
655名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:12:21.50 ID:VLz4TikB
>>654
それフラグ

1.2.5のころバケツ詰めまくってロストした苦い思い出が・・・
656名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:17:32.30 ID:Wlx9HUof
自分も貯めに貯めた溶岩バケツ7万杯をロストしたなぁ
657名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:20:41.78 ID:VLz4TikB
そういやバケツスタック出来なかったなあ
658名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:20:59.67 ID:+O5tewPJ
>>650
Enderstorageパイプがくっつくエンダーチェストと、中身がリンクするバックパックってだけだから
チャンクローダーや大量のチェストやらを併用しないとただのバックパックと変わらないぞ。

StorageBoxは1種類のアイテムを21億個ほどまで保存できるけど、各アイテム毎にStorageBoxを
用意する手間と、使う際にいちいち出し入れする手間があるから、土とか丸石とかの単一で大量
になるアイテムにはいいけど、多数の種類のアイテムをまとめる効果はないのでやっぱりバックパック
みたいなMODと併用しないとすぐ一杯になる。

どっちも凄い便利だけど、AccessChestの最強具合には一歩及ばない感じだよな。
659名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:22:28.57 ID:aD7T9d6i
>>656
鉄二十一万個?!
660名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:24:18.81 ID:lUnfh/f4
音が出るエビフライがウザい
661名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:24:31.95 ID:RUK/+K2w
前に大容量チェストを拒否ってラージチェスト2万個くらいの倉庫を作ったらFPS2くらいになったな
バニラアイテムだけでこれだったから更にロジパイプ駆使しまくった倉庫を作る夢は潰えた
662名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:25:33.85 ID:VLz4TikB
StorageBoxの並ぶ倉庫ですね、わかります
663名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:28:30.81 ID:OV2Uafdw
容量無制限のバレルとかないかなーとか思ったらクアンタムチェストがあった
664名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:33:00.72 ID:yFwFgx8p
鉄は鉄自動生成すると余るから七万くらいいける
665名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:42:16.72 ID:Wlx9HUof
>>659,>>664
す…すいません、リンクカラーボックスでクリエイティブのワールドから輸入してました…
もうクリエイティブでよくね?てなってきたからバージョンアップしてそのワールドとはさよならしてきた
しかし、Sharing Chestという新たな誘惑が
666名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:43:26.78 ID:tsk6Qhi7
>>652
おっと、俺にトラウマを思い出させようとすることはやめていただこうか・・・
667名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:44:05.56 ID:Ys6C/Hoa
僕は丸石富豪!
668名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:46:47.43 ID:wu8T8Fju
CustomNPCsの杖類が作れない。
環境は1.4.6で、
forgeはminecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.471
アイテムやブロックのIDかぶりは確かめたけど無いようなんだけど、
これって杖使うのに設定項目とかある?
669名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:52:37.51 ID:yFwFgx8p
鉄はInvasionModと鉄ツール還元にモブ自動処理とアイテム回収自動にしてwave上げて放置して乱立すればいい
レムナントからラピスにダイヤ、赤石つくれるし、ゾンビ肉やら骨粉、糸が手に入るから便利よ
670名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:58:37.72 ID:Wlx9HUof
ゆーずふるみれっとおいしいれす
671名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:59:37.47 ID:GPQeqXgr
チェストMODは大変素晴らしいものだけど、
「アイテムを貯蓄する」って、このゲームの根本だから
更新が途絶えてしまうとかなり厳しいんだよね
今でこそ8の人のディスプレイチェスト使ってるけど、
この先Forge環境は外せそうにないから、何時かは
諦めなくちゃならない時が来るかも知れないって考えちゃうと
色々と手が出せないんだよなぁ…
672名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:01:19.48 ID:VLz4TikB
>>671
つクリスタルチェスト
673名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:18:02.41 ID:Wlx9HUof
クリスタルチェストはMC1.4.6でアイテム表示が変わったせいで中のアイテムがはみ出してたなぁ
今のバージョンでは知らないけど
中のアイテム描画するせいで置けば置くほど重くなっていくから倉庫には向いてないと思うし、何より大容量とまでは言えないな
でもちょっと置くだけなら便利なんだよな
鉄チェストも並べられるチェストと考えれば一時スタック場所としては優秀だしな
674名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:20:25.93 ID:gqZUjeXm
溜め込むのが目的になってる人はいくらあっても足らんのだな
675名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:23:31.13 ID:n7hhCBt0
溜まったアイテムを見てニヤニヤするのが目的だからな
676名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:24:53.78 ID:soVT+Q89
>>581
こちらでも現象を確認できました
単純な実装ミスのようですので、修正してみます

>>621
Advanced Solar Panelsのコンフィグ機能のことを完全に失念していました
現状では、設定を変えても反映はされません
677名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:25:32.82 ID:8k5L6v9A
ユニオンチェストをアイテムの搬送ラインにテレポパイプめいて組み込んでるから
一時期更新が遅れてた時には難儀したなー
678名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:32:46.30 ID:EiLE6k36
>>677
え?UnionChestって長いこと更新されてなくね?
wikiには何故か1.4.7対応済みって書いてあるが、1.3.2で止まってるような
679名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:33:40.29 ID:n7hhCBt0
EnderStorageを同じ目的で組み込んだら重くなって即撤去した
だがそれ以前に工場自体が重くなってたんで工場自体を放棄した
680名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:35:16.01 ID:VLz4TikB
>>678
フォーラムの記事の最後辺りにあるぜ
681名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:40:13.45 ID:soVT+Q89
IC2 FlatSolarPanels アドオン Ver 0.2.3a for IndustrialCraft2 Ver 1.112 beta
http://www1.axfc.net/uploader/so/2764586/lovesolar

>>581でご指摘いただいた、高圧の集積機でクアンタム装備に充電できない不具合を修正しました
同様に、ラポトロンクリスタルにも充電できるようになりました
682名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:57:20.26 ID:eqJskChz
XyCraftの例のタンクの作り方がさっぱりわからん。
原色きっついBlockと格闘するのが疲れてきた。
683名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:11:52.53 ID:ZjFLfQX5
動画で使われてるのは開発版じゃないの?
だからまだ無いと思うんだが
684名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:13:45.36 ID:eqJskChz
ああ、なるほど。
通りで・・・。
685名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:30:29.74 ID:1wVHRfaC
濃縮設備が整っているならgregで遠心分離するより劣化ウランで濃縮した方が使える燃料の数が増えるっぽいな
686名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:04:46.06 ID:6XuC+9JY
IC2でドリルとチェーンソーにつけられるエンチャ本が採集用なのはわかるが
ナノセイバーも採集用エンチャしか付けられないとは・・・
687名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:16:03.46 ID:/dWJoCmo
分類が武器じゃなく道具になってるからな
688名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:16:40.81 ID:wJ0deUlO
ドリル本でエンチャ付けられんのかよ今知ったよ
ロックカッターさんの為にgreg入れるか悩んでた俺は一体…

ロックカッターさんって攻撃力ある?
工具で戦うロマンを追い駆けたいんだがチェーンソーうるせぇんだよバールは脆いんだよ何でドリル攻撃力ねぇんだよ
689名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:18:48.69 ID:VLz4TikB
な、なんだってー
ちょっと本棚積んでシルクドリル作ってくる
690名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:22:37.73 ID:aKUCirb9
Enchantment Change System(ボソッ
691名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:23:31.26 ID:apIep58g
今幸運X効率X耐久力Xのダイヤドリルって
692名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:27:17.66 ID:SnQ9St+3
本は狙ったエンチャは早々でないからなぁ
経験値はたんまり用意できるんだがいかんせんエンチャントの手間が大変という
693名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:27:47.20 ID:9VLnKWih
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      
    |    (__人__)     |      このエンチャ本を引き取る権利をやろう
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  /  虫特攻  /|
   .| ̄  ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ 虫特攻/|  ̄|__」/_  虫特攻  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 虫特攻 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/  虫特攻 /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
694名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:30:28.38 ID:/dWJoCmo
じゃそのエンチャEUにするんでください
695名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:30:49.81 ID:VLz4TikB
>>693
さーて、マグマバケツ、マグマバケツっtおっと右クリックしてしまったこれはまずい焼けr(ry
696名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:30:53.58 ID:j2ykAfRb
Eden蜂出来たばっかりだからとてもイイ事を聞いたわい
牛もRCで増殖は手間かかんないしFFMでサトウキビにも困らないしで
相性良すぎるなここらへんのMOD
697名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:32:02.16 ID:bF60jZWg
特”効”
698名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:32:36.18 ID:ME+QB8jT
Explorer持ちの蜂に囲まれたフロアの天井に直接エンチャ台と本棚設置しようぜ
699名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:33:46.38 ID:pUGjuqQ4
MOD制作に忙しくてMODで遊ぶ時間がない矛盾よ
700名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:34:14.53 ID:/dWJoCmo
ヒント 居穴性
701名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:36:16.72 ID:SnQ9St+3
だが待ってほしい
MOD制作も面白いのならばminecraftを通して遊んでいると言ってもいいのではないだろうか
702名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:38:51.22 ID:aD7T9d6i
最近気がついたけど蜂をがんばらなくても金をひたすら粉砕→精錬→手動回収→粉砕…ってすれば簡単に経験値手に入るよね…
703名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:40:14.19 ID:/dWJoCmo
ちょっと何言ってるかわかりませんね
704名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:41:19.28 ID:FgCJlNpO
Optifineさんどうしてしまったん
705名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:43:36.06 ID:VLz4TikB
>>701
遊ぶためにMODを作っていたら気づいたらMODを作るために遊んでいた
706名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:50:26.83 ID:wcQ9UGtt
両立はしないんだよね。MOD作るのと遊ぶのは。
一度MOD作りに手を染めてしまうと、以前の感覚には絶対に戻れない。

それが辛いとか損とかいうのとは全然次元の違うハナシなんだけど。
707名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:51:59.07 ID:gqZUjeXm
だから自分はイカが呼吸できなくなるMODくらいしか作らない
708名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:53:12.67 ID:VLz4TikB
>>706
最近自作MOD突っ込んで普通に遊んでるがさらにのめり込んでる気がする
709名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:55:49.58 ID:yO3HoSxU
俺はMODをもっど作りたいんだ!!!
710名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:58:36.58 ID:2g+jC0P4
>>709
片っ端から鉄エンジンの冷却水の補給止めておきますねー

ついでに核で工場吹き飛ばしましょうねー
711名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:01:21.98 ID:n7hhCBt0
原子炉の冷却セルも抜いておこう
712名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:02:55.38 ID:2AuVNO0Q
>>709
Zabutonでも欲しかったのかい?
代わりにお手製の核リーパーをあげよう
713名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:11:38.45 ID:oe8bqRVH
お前の拠点にオーガ置いとくよ
714名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:15:17.76 ID:bdmYW3zC
>>713
そんなおっがないことするなよー
715名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:16:21.32 ID:2iHDRnTy
前々スレにあったRP2のpre6用地形パッチいれると、宝石とかの鉱物資源が生成されなくなった。
マイクラ1.4.6
Forge#480
opti 1.4.6_B3
で、あとはRP2のcore、Digital、Mechanicalの3つだけ入れて
地形パッチはreadme通りにcomフォルダを上書きしてと、あとはスレに書いてあったMETA-INFも消した。
他にRP2の鉱物資源出なくなった人いる?
716名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:16:54.40 ID:2AuVNO0Q
>>714
1点
拠点リフォームな
717名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:27:18.70 ID:kHQBJm9c
>>714
拠点にアンチマターミサイル撃ち込んでやるよ
718名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:28:02.99 ID:ER66Z1iC
>>714
1点
ゴジュラス・ジ・オーガ建築な
719名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:29:00.84 ID:H/xPdPnA
>>715
RedPowerWorld.classは上書きしたらあかん
720名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:38:34.38 ID:qSH8nZIO
>>239これ見て採掘速度のピラミッド作りたいと思って
取り合えずひいこらひいこら言ってウィザーは倒せたんだけど、その後に
最大の段階にするには金インゴットが20スタック以上必要だと言う事がわかって絶望した
721名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:06:03.02 ID:2iHDRnTy
>>719
出てきた。この流れの中で答えてくれてまじありがとう!
722名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:09:25.93 ID:2Dv/CVFG
>>685
そりゃな、遠心(粉16)ウラン16Pu1T4だが、劣化ウランなら粉1から8個だし
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?10e59zw6ui9rbavm430m4mn8j0qao1oiey6eiy47v7wpxt45rb9r1rya216sjuvgujl0yy8bpznjb2u4g
1000個以上濃縮できるトリチウムさんは神
723名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:10:03.90 ID:f9OpEorG
MOD作るにしても、自分が欲しい小物を作るか、大型の作るかで別だしな
武器とかは自分で使いたいが、街やら構造物追加はまた感覚が違いそう

国産MODは個人的に好きなのが多いし、実用性が高い。メイドは最高MODだと思う
海外のは大型が多いよね。村MODやら黄昏とかは作る手間がヤバイだろうし、ICBCとかは発想力がヤバイ
724名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:12:17.27 ID:2AuVNO0Q
>>723
自作MODの参考にならないかなと思って大規模工業MODのコピー作ってる
すでにオリジナルから遠ざかってるけど
725名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:23:35.13 ID:rWaaDEEU
欲しいなと思うようなMODは誰かが作ってくれてるからありがたい。

大型はアップデートの度にソース見直さないといけないからすごい手間とかすごい大変そう。
726名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:28:43.57 ID:2AuVNO0Q
>>725
一回自分で作ってみたら?
好きな機能追加できるのは楽しいよ
まあ所詮自己満足でしかない訳だが
727名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:41:15.19 ID:4WxBuRL2
オーランチオキトリウムを育てて油を取るmodお願いします
728名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:41:50.15 ID:YMHBjrQ5
RP2pre6の地形パッチを1.4.7 forge499の環境で使えてる人いる?
729名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:46:53.76 ID:rWaaDEEU
>>726
ソースをいじるくらいならちょっとやったんだけど、
セッターがないのとかにぶち当たるとイーッとなってしまうw
730名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:55:13.54 ID:f9OpEorG
IC系の追加要素は核融合なりアルティメットソーラーなりで、これ以上強力なものが出せないから難しい
BC系なら燃料を無限生成したりするのは割と需要あるんだよな
あと、石炭の自動生成も蜂以外じゃやりにくいし
731名無しさんの野望:2013/01/23(水) 02:09:24.89 ID:9iaRrLRS
Thaumcraft 3.0.2 (Updated 22/1/2013) お。アップデート!
732名無しさんの野望:2013/01/23(水) 03:41:53.41 ID:t5fh22sh
FarmCraftory入れてるんだけど、作物以外の季節とか魚とかのコンテンツがでない
もしかしてFarmMODいれるだけじゃダメとかなん?
マイクラのバージョンは1.4.7
733名無しさんの野望:2013/01/23(水) 03:46:04.62 ID:ijSwD5XC
配布トピックに書いてるよ
734名無しさんの野望:2013/01/23(水) 05:50:22.84 ID:t5fh22sh
>>733
出来ればURL貼ってもらえませんか?
735名無しさんの野望:2013/01/23(水) 06:10:30.62 ID:kX6Kcjzv
ググれば配布トピックなんてすぐに出てくるだろ
書いてあるかどうかは知らんけどな
736名無しさんの野望:2013/01/23(水) 06:30:01.05 ID:uNRyOz+M
CustomNPCsマジで色々出来るなー

欲を言えば
自分の行動(殺人とかクエスト達成)によってFactionごとの評価を変動させて中立が敵対になったりとか
敵の攻撃方法が増えてくれれば更にいいんだが
737名無しさんの野望:2013/01/23(水) 09:18:37.83 ID:fTRa0M8n
国産の大型MODは・・・
身の程を知ってみんなで開発→破綻のパターンなイメージ
江戸クラフトケミクラフト
738名無しさんの野望:2013/01/23(水) 09:19:50.25 ID:kHQBJm9c
まだケミクラちゃんは死んでないやろ!
739名無しさんの野望:2013/01/23(水) 09:33:29.30 ID:orfuW33y
まぁ昏睡状態か植物状態じゃね

マイクラに限った事じゃないけど多人数開発って一見分担できるから楽そうに見えて
間違いなく個人開発よりもめんどくさい部分が増えるんだよな
意思疎通、作業フローの調整、スケジュール管理その他諸々
人数が増えれば増えるほど小回りが効かなくなる
740名無しさんの野望:2013/01/23(水) 09:42:17.04 ID:3DxjkGeB
身の程知ってたらみんなで開発とか言わないんじゃ…
集団開発の先導役ってかなり難しい役どころだし

自分に足りないところを募集したり依頼したりしてクオリティアップをはかるにしても
一人で成果物をひと通り作りあげて説得力をもたせるか、既存の実績や信頼がよほどないことには…
741名無しさんの野望:2013/01/23(水) 09:59:06.84 ID:uynXXCGW
スカイプの会議でわいわいやればMODが作れると思ってる連中ですし
期待せんわ
742名無しさんの野望:2013/01/23(水) 10:00:08.35 ID:SMB+cKGn
743名無しさんの野望:2013/01/23(水) 10:33:01.25 ID:YMHBjrQ5
>>742
片方だけ入れてconfigいじったけどError吐くんよ
744名無しさんの野望:2013/01/23(水) 10:48:46.26 ID:kX6Kcjzv
Errorとだけ言われてもねぇ
単にConfig変更ミスでエラー吐いてるだけかもしれないし
ちょっと試してみるか
と思って探したら4スレ前じゃないか
という訳で試してくる
745名無しさんの野望:2013/01/23(水) 11:33:24.62 ID:kX6Kcjzv
自分もダメだったorz
WorldGenHandler.classだけ入れてconfig追加→NG
RedPowerWorld.class書き換えないとindigo2とflaxの項目が効かなくなる、とあったのでconfigからindigo2とflaxを削除→NG
>>715にあるようにMETA-INF削除→NG
Mojang画面のあとにNoClassDefFoundErrorとClassNotFoundExceptionとArrayIndexOutOfBoundsExceptionが出てクラッシュする
力になれず申し訳ない
746名無しさんの野望:2013/01/23(水) 11:42:26.88 ID:f9OpEorG
落ちたブロックやら関連付けたチェストのブロックを内部インベントリに収納し、内部インベントリにデータカードを入れると、ある一定の範囲をデータカードに指定されたブロックの配置を維持する、と言う感じの設備維持機械が欲しい
ついでに一定の範囲内に専用タンクを置くと自動で燃料補給できたらなおいい

さらに採掘と生産の自動化、陣地攻撃防御の指示に、敵陣のアイテムチェストを奪うことができればPVPもできそう
747名無しさんの野望:2013/01/23(水) 11:59:31.87 ID:cFjvfKXt
RailCraftの枕木作成でクレオソートバケツを使うのが凄まじく面倒くさい
そこでBCで自動化しようと思ったら、金ゲートを使わざるを得なかったのですが
何か勘違いしてますかね・・・
        Λ_Λ
      /,'≡ヽ::)、
 ̄ ̄ ̄ ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
748名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:06:23.87 ID:XonF2Roa
RC枕木はFFMの工作機で作れるんじゃなかったか?
749名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:06:29.08 ID:2e4EOjXc
>>747
資源ケチらないなら、缶、ガラス瓶、カプセル使えるよ
750名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:10:13.31 ID:cFjvfKXt
あー、資源ケチってるわ・・・
コークス炉→自動作業台付属チェスト→金ゲートで空バケツ検知ON→コークス炉ってライン
FFMは・・・入れてない
751名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:13:56.86 ID:2AuVNO0Q
>>746
ループ設定できるビルダーですね、わかります。
面白そうだ
752名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:18:43.05 ID:sRK612By
ふと気になって見に行ったらFFMが1.7.0.5になってたわ
753名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:33:51.99 ID:yaZIre8B
EE2復活しないかなー
754名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:35:22.94 ID:fwqzIfEd
AccessChestもそうだけど、usefulChestも更新無くなって久しいよな。工業系MODは今も全盛なわけで、
大容量チェストの需要は確実にあるはずなのに、似たようなのがusefulchestの劣化であるMulti Page Chest
しか出ないのって何でなんだろ?
755名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:35:35.84 ID:f9OpEorG
>>751
追加されるカードライターブロックで、エリア座標をまず指定、座標はガンカメラ使って指定できるとなおいい。カードライターブロックの機能で、現在のエリアのブロック配置を読み込んだ後、データカードのデータを設定する
エリアは指定地点から立方体で、固定ブロックと非固定ブロックでわけて、立方体内部の固定ブロックを維持
固定ブロックの代わりに何もない状態も維持可能にしたい
MAPエディターがあるから、理論的には可能っぽいんだが、技術力が足りない

しかし、指定可能エリア次第で、クァーリーの上位互換になりそう
アイテム拾うのは別の機械にでも任せればいい
756名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:37:16.24 ID:y5XCkoUN
ダイヤパイプ使っていいなら赤ゲートで行けるよ
炉搬出からコークスとバケツ油を自動作業用チェストに
そのチェストから搬出させてダイヤパイプで空バケツを戻してコークスも別チェストに木のハーフブロックを作業用チェストに戻す
搬出木エンジンは出力上げ過ぎると油バケツが作業に使われる前に持ってかれるからゲートで青維持
757名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:40:49.22 ID:xoa35ZDX
>>739
2chでゲーム作ろうぜ!とかのスレが、まず間違いなく頓挫するのと同じようなもんだな
日本人は、ものづくりにおいて末端の技能は優秀だが、統括するブレーンには不向きってことなんだろうか
謙虚が美徳とされ、出る杭は打たれる国民性だから、どうしても優秀な仕切り屋が少ないんやな
758名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:48:20.52 ID:8cuwJ4C3
2chでは「ゲーム作ろうぜ!」より「ゲームツクって投稿する場だぜ!」の方がいいしそれで成功している
759名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:51:03.97 ID:84hOXGGF
×謙虚が美徳
○陰湿、足の引っ張り合いが得意

職人気質は多くても協調性は欠けてると思う
ディベート、コミュニケーション下手だし
760名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:53:32.75 ID:cFjvfKXt
>>756
作業台用木エンジンと空バケツ搬出用木エンジンの速度差で
クレオソート入りバケツの搬出を防ぐって手か、シンプルでいいな
コークス炉が増えても、コークス炉空き検知に鉄ゲートを使うだけで済みそうだ

てか溶鉱炉の燃料搬入って横からでもよかったんだな
日本wikiだと「下面から」ってなってたから、パイプの迂回ルートで四苦八苦してたわい
761名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:08:31.09 ID:ymc0ccWg
日本のソフトは個人製作ソフトが一番優れている気がするなぁ
762名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:09:54.86 ID:W+aFiPKE
どこで何の議論やってんだよ
763名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:11:44.09 ID:0NB/56Bz
多人数集まると必ず馴れ合いになるからダメなんだろうな
764名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:13:25.13 ID:fBdYyc9M
×馴れ合い
○逸れてる話に乗る
765名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:39:37.21 ID:xoa35ZDX
>>759
同じ職人気質の多いドイツとかに比べて、作り手の立場がやたら低いのは
そのせいなのかなと思う
向こうは、いいものは手間隙かかってるから高いのが当たり前、
日本は、いいものをできるだけ安くっていう原理が働く
766名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:41:36.08 ID:QlV2i4b4
BWGのサバイバルスカイランドとMystCraftでスカウォごっこしようと思ったらサトウキビがなくて詰んだ
767名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:42:08.63 ID:M1XbpNcY
>ドイツとかに比べて、作り手の立場がやたら低い
そうなの?
768名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:46:01.80 ID:hE1T97gp
クレオソートをバケツに汲む溜めにTEのマシン使ってたけど
バケツをコークス炉に放り込むだけで良かったのか…
769名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:47:23.00 ID:8cuwJ4C3
「値段が高い」という時点で叩きの対象になって
それを買った人間が喜んでたらその人間を許せないというやつは見かけるな
それが日本だけなのかは知らんが
770名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:47:45.27 ID:2Dv/CVFG
>>768
なぜバケツに…パイプ対応してるからタンクの方が良いんじゃね
771名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:51:44.85 ID:If1Hospc
>>765
ドイツでも日本みたいに低価格品で淘汰されてて
それでも残った強い製品まわりの話がこっちに聞こえてるだけ
という可能性が
日本製でも高価格高品質っていわれる商品ってまだまだあるし
772名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:54:08.98 ID:IUHyw1hb
>>756
ゲートで青維持するなら出力ゲートでいいんじゃ
773名無しさんの野望:2013/01/23(水) 14:52:16.19 ID:2J8o/CCy
>>754
チェスト一つで済む系は本当に便利なんだけど
難儀な配管して組み立てて一面にチェスト並べるのも満足度高い気がする
そんなことは無いかもしれない
774名無しさんの野望:2013/01/23(水) 15:02:47.98 ID:CY5hvMYm
FarmCraftoryって作物とシェフとフルーツだけになったんじゃないっけ?
775名無しさんの野望:2013/01/23(水) 15:10:02.48 ID:tf7Yv0Xf
工業用電気エンジンが稼働してなくても電気吸い取るのは配線がおかしいの?
776名無しさんの野望:2013/01/23(水) 15:15:21.03 ID:H/xPdPnA
チェスト系Modで一番重視するのは、コンスタントに更新が続くことだなぁ
生産施設の基幹に組み込む部分だから、外せなくなっちゃうし
色々試してみたが、結局 Ironchest と EnderStorage に落ち着いたわ
777名無しさんの野望:2013/01/23(水) 15:46:32.30 ID:AzUklH9I
AdditionalPipesに最近追加されてるマネージャー
転送のMJレートがいまいちわからん
778名無しさんの野望:2013/01/23(水) 15:52:17.88 ID:zC/u62DV
>>609
期待
779名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:11:57.65 ID:dDcS/FNM
テクスチャ初めていじったけど楽しすぎワロタ
厨2病全開の剣とか自由に作れるのが最高
780名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:15:38.86 ID:H/xPdPnA
>>745
パッチを当てる手順は
1.RedPowerMechanical-2.0pr6.zip内のWorldGenHandlerを上書き
2.Core・Digital・Mechanical・Compat内のMETA-INFを全て削除
3.redpower.cfgに項目の追加
4.起動

Mechanical以外のMETA-INFフォルダを消したか?
781名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:23:05.00 ID:bRwBZe9D
>>780
消してませんでした。試してきます
782名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:27:38.56 ID:2AuVNO0Q
>>777
configのunit.(ry
783名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:28:26.20 ID:GVaL/X45
>>779
MOD製作に手を出せばその剣をかざすと空が暗闇に包まれ辺りに雷鳴がとどろき
光に包まれ浮かび上がったスティーブが消えた瞬間mobの背後に現れ一刀両断なんてことも出来るぞ!
784名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:28:30.21 ID:69sWBRJQ
craftguide ver1.6.5.12ってforgeで1.4.7で動く?
zipが開けなくてエラーだからスキップするわ、てきなこと言われてできへん
785名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:35:41.78 ID:bRwBZe9D
>>780
無事に起動、鉱石生成も確認できました。ありがとうございました
全部にMETA-INFあるとは思ってませんでした。ちょっと考えれば分かることなのに…


まぁ困ってるのは>>728なんですけどね
786名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:41:27.39 ID:bRwBZe9D
>>784
ウチでは動いてるよ
Forge#499、RP2のみのクリエイティブで今確認した
787名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:46:44.33 ID:y5XCkoUN
497でもいける、というかzip開けないならDLし直し
788名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:48:24.21 ID:bdmYW3zC
>>784
何らかの原因でzipが壊れてるかもしれないからもう一回落としてきて入れなおしてみれば?
789名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:03:48.39 ID:wHW1s7tY
Disjunctionがエンチャントしてある剣に本でSharpnessは付けられるけど
Sharpnessが付いてる剣にDisjunctionを本で付けるのは無理なんだな
どういう挙動なんだこれ、意味が分からん
790名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:42:42.84 ID:sJNfBL1a
>>777
これじゃないの?
I:unit.MJ=1
I:unit.items=1
I:unit.liquids=40
I:unit.power=3
791 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) :2013/01/23(水) 17:50:02.47 ID:wvHpFvQZ
>>789
単純にSharpnessの方をいじってないだけでしょ。
DisjunctionはSharpnessを競合相手に設定されてるけどSharpnessはバニラのだからDisjunctionを競合相手に設定されてない。
792名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:54:14.58 ID:AzUklH9I
>>782
>>790
ありがとう気づかされて確認した
1MJ1アイテムとはシビアだな
793名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:55:41.25 ID:2AuVNO0Q
>>792
嫌なら切ればいいよ
794名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:16:43.85 ID:wHW1s7tY
>>791
なるほどそういうことか
ありがとう
795名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:33:52.05 ID:4O/TY9sx
ワールド生成時にエラー落ちする時があるんだけど、地形生成系の何か競合でもしてるのかな?
一度落ちた後にそのワールド入っても別段問題なしっぽい?

エラー文:
java.lang.IllegalStateException: TickNextTick list out of synch
at in.a(WorldServer.java:536)
at in.b(WorldServer.java:178)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:669)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:599)
at bdz.q(IntegratedServer.java:159)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:497)
at fy.run(SourceFile:849)
--- END ERROR REPORT aee7207f ----------
796名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:35:11.37 ID:2AuVNO0Q
>>795
環境教えれ
俺らはエスパーじゃない
797名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:49:25.37 ID:4O/TY9sx
>>796
90個ぐらい?MOD入れてるから列挙すると長文になるけど良いかな?
1行に3つずつ大型周りだけ先に列挙します
■=BCIC系 ●=それ以外

MC1.4.7 forge499にて
■additionalpipes-2.1.0-1.4.6 ■AdvancedMachines_1.4.6 ■AdvancedPowerManagement-1.1.55-IC2_1.112
■BCIC2crossover 2.0 ■buildcraft-A-3.4.0 ■Buildcraft-C-APS_0.2.6.6-MC1.4.7
■buildcraft-Z-additional-buildcraft-objects-0.9.6.73 ■BuildCraft-Z-ValvePipeAM-1.4.6 ●ee3-universal-pre1f
●extrabees-1.4.9.23-prerelease ■ExtraTanks_1.4.6r3 ■flatsolarpanels-0.2.3a
●forestry-A-1.7.0.5 ●forestry-B-IC2Crops_1.5 ■immibis-core-52.2.4
■industrialcraft-2_1.112.170-lf ■kuukaiCrossConverter-1.4.6.v0 ■LivingEngine146
■LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.77 ■MineFactoryReloaded_1.4.6 ■mod_AdvancedSolarPanels_3_3_2
■MorePipesv1.04b ■OmniTools-3.0.1 ●PluginsforForestry2-API
●PluginsforForestry2-MC1.4.7-Complete-Build26 ■PowerCrystalsCore_1.0.1 ■QuarryPlus-1.2.0
●Railcraft_1.4.6-6.14.0.0 ●RedPowerCompat-2.0pr6 ●RedPowerCore-2.0pr6
●RedPowerDigital-2.0pr6 ●RedPowerMechanical-2.0pr6 ■RedstoneHammer146
■routingpipe-1.1.5 ■safetyvalve-universal-0.0.2.16 ■SlimevoidLib_2.0.1.1
■sneakypipes-1.0.0-1.4.6 ■ThermalExpansion-2.1.7 ■TransferPipes_1.4.6
798名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:50:50.76 ID:bdmYW3zC
IC2の変圧器のことで知りたいことがあるんだけどさ

フ変フ     フ=グラスファイバ 変=変圧器

って配線で高圧→中圧って変えた時に、512EU/t×1→128EU/t×4って変圧されると思うんだけど、
128EUは同時に出て行くの?それとも4tickかけて出て行くの?
799名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:54:44.39 ID:2AuVNO0Q
>>798
同時に出ていくよ
ただ一つの変圧器に高圧を並列に入力した所で128EU/t×4までしか出せないので注意
800名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:59:15.41 ID:orfuW33y
TickNextTick list out of synch
時間の処理ミスってるしスペック不足じゃね
801名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:02:52.45 ID:iyZY9Y/h
ICの核を30個同時爆破したら流石に落ちた
802名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:04:11.87 ID:r2tQRgXK
MODの入れすぎのトラブルは自己解決しろ
数個なら誰かが試して解決してやれるかもしれんが、百個近く入れてる奴のは面倒くさくてやってられっかよ
803名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:06:53.29 ID:4O/TY9sx
前はもっとMOD入れてても大丈夫だったから気にせず入れたけど
そういうことならあきらめよう
804名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:08:58.94 ID:AZkBcLnq
MOD大量に入れて競合しないように整理してるときが一番楽しい
実際始めると入れたMODの半分以上は使わねーんだよな
805名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:12:59.72 ID:W+aFiPKE
MOD一個抜いてワールド生成、MOD一個抜いてワールド生成、MOD一個抜いてワールド生成…

をMODの個数以下の回数も繰り返すだけだ
らくしょーじゃないですか
806名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:13:28.41 ID:2AuVNO0Q
>>804
Forestryを入れてるが農業マシンの一つもない
最近養蜂を始めようかと思ってるが巣箱作るのが億劫だorz
807名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:14:28.84 ID:9465r55i
キャラメイクしている時が一番楽しいゲームとかあるよな
808名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:15:22.14 ID:2AuVNO0Q
>>807
MODを吟味してる時が一番楽しいゲームとかあるよな
809名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:24:59.76 ID:fwqzIfEd
ちょっとした疑問なんだが、MODを大量に入れる奴って、一度に全部入れるのか? 普通大型は1つずつ、
小規模なのでも3〜5個くらいずつ入れては起動、入れては起動ってのを繰り返すんだと思ってたけど。
これならどのMODが競合してるのかとかわかりやすいし、後に入れるMODほど優先順位が低くなるから
駄目だったら諦めて切り捨てってのもやりやすいし。
810名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:26:05.31 ID:DHLYVXKQ
>>806
養蜂はやめとけ
(時間泥棒すぎて)死ぬぞ
811名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:27:59.99 ID:J5KGW74Q
全部入れてコンフィグ全部生成させてからID全部手動で振る
最近のForge系でID競合以外に起動しないのは手元に無いから半日がかりでID整理さえすれば環境整う
812名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:28:10.54 ID:2AuVNO0Q
>>809
一つずつかな
アプデ待ってたら自然とそんな感じに
813名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:29:25.90 ID:3DxjkGeB
>>805
半分抜いて、エラー出るなら残ったうちの半分抜いて、動いたなら抜いたうちの半分戻して、
ってやっていけば100個あっても6回前後の試行で済むから安心だよ!
814名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:29:43.21 ID:KWmnp8PK
MOD大量に入れて問題なく遊べてます、なら自慢になるかもしれんが、
MOD大量に入れて管理できません、助けて、はちょっと恥ずかしいよな
815名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:36:51.41 ID:9yOFvzn5
>>813
それって一つのMODだけ問題がある前提の話だよな?
複数のMODで複雑に発生する問題には使えない方法だわ
816名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:38:07.04 ID:4O/TY9sx
>>809
大型1つずつ、そのアドオンをある程度纏めて(BCアドで1くくりetc)、小型って感じかな?
817名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:38:38.71 ID:yYcpeHit
>>806
extrabeesオススメ(ニッコリ)
818名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:38:43.57 ID:bdmYW3zC
>>799
なるほど、ありがとう
電力生産少ない時は気にしなくていいけど、生産量増えてきたら変圧器自体を増やして並列化しないといけないのね・・・
819名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:39:31.21 ID:SutsJb9q
gregって序盤は粘土の粉電解精製すると結構楽だな
シリコンとかアルミの粉とかいいの出るわ
820名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:41:03.87 ID:ACaFm01r
>>815
その時はその時だろ
何もその方法だけ使えとは言ってないんだから
821名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:41:04.15 ID:2AuVNO0Q
>>817
入れようと思ったまま放置してるよ
ちょっと突っ込んでくる

>>818
ソーラーアレイ作ってヒャッハーしようと思ったら送られてくる電力が少ないんだorz
EUリーダー当てるまでバグだと思ってた
822名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:41:40.67 ID:KukH8T9T
>>815
それでも一回成功すれば成功した分の容疑は晴れるから結構早く終わるよ
それより問題なのは、分割したときにエラー起きたときの原因が前提MODを抜いたせいだった場合

気をつけようね(うっかりやって結構はまった)
823名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:44:34.61 ID:8Kuhf+Z4
マジックランチャーで試すようになってから手間がかからなくなった
それでも基本一つづつ追加だよね
824名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:45:18.29 ID:9yOFvzn5
BCICRP&拡張MODで基本MODセット
ここでエラーがでるならID変更
ここから規模が大きめのMODを1つずつ追加していく
これで原因がわからんトラブルに悩むことはなくならね?
825名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:47:32.32 ID:NqsXwNHm
溶岩を油っぽくするMODとTEでマグマ生成組み合わせれば永久機関できんじゃねとか思ったら
Wikiのカタログスペックから、マグマ生成に必要なMJが2.4kMJに変更入ってて
計-1500MJの赤字になる絶妙なバランスになってた・・・
826名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:48:40.87 ID:ZccAIVGe
ワールド新規作成するから
(鉱石とかバイオーム追加系は後々入れると面倒そうだし)
使わないけどとりあえずMOD入れとこと思って
wikiに個別のMOD解説ページがあるメジャーなのを
入れて行ってるんだけどけこー面倒いな

個別のMOD解説
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/938.html
827名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:49:46.62 ID:f9OpEorG
GregはTE入れると序盤から粉砕できるから楽
828名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:51:52.52 ID:2AuVNO0Q
>>827
プラチナ+リッチスラグにはお世話になったよ
829名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:54:02.54 ID:H/xPdPnA
>>797
■buildcraft-A-3.4.0
■LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.77
この組み合わせがまずアウト

> java.lang.IllegalStateException: TickNextTick list out of synch
Optifine入れてるとよく見るエラー
ワールド生成時に落ちるのは日Wikiにも書いてある
830名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:58:44.41 ID:orfuW33y
>>819
電気分解自体が序盤っていうほど序盤に出来るものじゃないんですがそれは・・・
831名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:59:26.87 ID:NqsXwNHm
TEのMJタンクって木エンジン永久機関用の木パイプ代わりにできるけど
製造コスト的に使え無いな・・・
832名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:00:00.69 ID:3DxjkGeB
とりあえずForge#499にForge451BugFixとEntityListPatchとWorldServerFixを入れてから考えるとよさそう

前提MOD不足系はうっかり抜いたにしろ入れ忘れ入れ間違いにしろバージョン不整合にしろ
クラッシュログかforgeログ見ればmodの名前っぽいものがエラー文に出てくることが多いから楽な方ではある

>>815
精度(残すMODの数)上げたきゃ抜き差しの範囲とパターン変えつつ繰り返す必要もあるけど
新規ワールド生成失敗とか起動失敗とかの分かりやすいパターンなら基本的に同じ調子でやれるよ
一個一個闇雲に抜き差しするより十倍はマシ
(一個一個闇雲に抜き差しする状況がそもそも無いとは思うけど。本体1.4.6→1.4.7にするときとかか)
833名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:00:14.26 ID:6nthZzqp
gregのおかげで金チップと一体型ゲートを変換できてうれしい
834名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:03:08.08 ID:2AuVNO0Q
>>831
赤石42個+ダイヤ1個+エレクトラム8個+黒曜石4個+鉛4個を用意し続けるだけの簡単なお仕事です。
835名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:04:12.11 ID:vap0daAY
MyブームCrash

at buildcraft.transport.BlockGenericPipe.a

パイプがメイドや村民やブタのようなEntityと干渉してクラッシュとかわけわかめ
色々試したけど完全排除できず、特定MOD外して頻度下がったからもう共存することにした
836名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:05:40.20 ID:sKDGAr2K
それなんなんだろうな
俺はパワクラのコンベアと干渉したわ
837名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:07:46.03 ID:f9OpEorG
>>828
混ぜ物して性能落ちそうだよねw
838名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:08:46.30 ID:bdmYW3zC
>>830
Greg的には序盤のほうだから(震え声)
機械作ったあとの電力確保が一番大変な気がする、特にマター製造機な
イリジウム安定確保まではまだ遠い・・・
839名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:09:25.88 ID:2AuVNO0Q
>>837
何スタックもの銅鉱石からプラチナ
錬金術師もびっくりだよ
840名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:11:40.42 ID:W8Quzn30
前スレの最後辺りからpastebinでクラッシュログの流れ来るかと思ったらそんなことは無かった

>>792
その辺はまだ調整の余地ありなんだよね
unit.items上げた所で最低でもunit.MJは消費するし
ロジパイプみたいに独自のエネルギーにして1MJ=10独自ENみたいにした方がいいかな?
841名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:12:13.21 ID:f9OpEorG
アヌビスちゃんにショットガン叩き込むとクラッシュするわw
アヌビスちゃん褐色細身で可愛い

しかしクリーパーガールはパーカーだし、作者って日本のマイクラ文化に詳しいな
村modの人も日本通だし
842名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:14:57.78 ID:2AuVNO0Q
>>840
内部でカウントとってカウント数ごとに消費するとか
無茶振りかもしれんがいっそLPそのまま使えないのか?
843名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:16:24.05 ID:xoa35ZDX
>>841
モン娘は全部ピースフル版が欲しいわ
ハーレム作りてえ
844名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:21:07.53 ID:orfuW33y
MJをテレポパイプに通すと3MJにつき1MJ、つまり25%も消費するのか
それを考えると金パイプ換算で250マスまでは直で引いた方がいいのかね


>>839
その世界の銅って金とニッケルに遠心分離できちゃうし
金の中性子と電子がマルチ仕様の位置ズレしちゃって白金になってもおかしくない
845名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:24:15.03 ID:P74lz5W5
>>844
携帯用MJタンクを使おう
846名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:28:21.42 ID:W8Quzn30
>>842
内部カウントは一瞬考えたけど何か違うなーとおもた
1MJ=5LPか、もうそれでいいか

>>844
特に何も考えずに割り振った結果がこれだよ!
次からはもっと消費減らすわ
847名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:33:06.40 ID:CD7OMOCx
携帯用MJタンクをテレポパイプで送れば、損失は60万分の1MJだよ!

>>828
最新バージョンで弱体化したんだよね。砕いて増やしたりは流石にできなくなった。増殖用に確保してた大量のリッチスラグが……orz
848名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:33:58.13 ID:orfuW33y
つまりこんな感じか
テレポ元
満タンになったMJタンクをブロックブレイカーで回収、空のMJタンクを右クリ代行機で設置

テレポ先
空のMJタンクをブロックブレイカーで回収、満タンのMJタンクを設置


在庫バッファ大きめにとってMJタンクの出力を前もって調整しておけばモノになりそうだな
面白そうだしこの仕組みで工場作ってみるか
849名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:43:25.00 ID:d2yYbkg4
ブロックブレイカーで回収の時MJが0にならないかな
試してみるか
850849:2013/01/23(水) 20:45:49.04 ID:d2yYbkg4
つるはしで破壊と同じように
ブロックブレイカーで0MJになった
851名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:49:57.22 ID:2AuVNO0Q
>>850
まだそのままだったのか
これバグじゃなくて仕様なのね
852849:2013/01/23(水) 20:52:42.58 ID:d2yYbkg4
バージョンはこれ
ThermalExpansion-2.1.6
853名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:57:05.80 ID:orfuW33y
処理が撤去じゃなく破壊ってそりゃ考えてみれば当たり前だったな
右クリ代行機ではShift+右クリックさせられんしまいったな
854名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:59:47.58 ID:W8Quzn30
そこでComputerCraftですよ
855名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:01:28.84 ID:2AuVNO0Q
>>854
wikiで散々な扱いのレンチタートルさんですか
856名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:02:01.04 ID:f9OpEorG
タートルはメイドくらい可愛い
857名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:06:09.16 ID:VPKp+ra3
1.2.5から1.4.6へと上げて工業系入れて遊んでるけど
BCのフィラーが岩盤埋め立てしてくれなくなったのね・・・
めんどくせー
858名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:06:32.76 ID:CZbTln3J
犬猫MODって専用トピックないよね?
あんまり大々的に公開したくないんだろうか
859名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:07:30.50 ID:cFjvfKXt
ホアアー!?
860名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:14:21.44 ID:qSH8nZIO
知らん名前だな
和製の、あのトピック立てるまでも無い的な場所で作られたMODかや?
861名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:18:02.66 ID:K3YPur+h
>>857
クァーリーで掘ったのなら少し上からフィラーに砂か砂利入れてやればいい
862名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:18:14.35 ID:6nthZzqp
>>857
砂つかえばいいよ
863名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:26:44.73 ID:GqaS5SU+
村との取引品目増やすMODってないんじゃろうか。
864名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:28:02.55 ID:GgtGIlKV
あ、TC3バージョンアップしてんじゃん→神秘の掘削機復活してんじゃん→やっべえええええ!かっけえええええ!

なぜなのか
865名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:29:47.71 ID:Bcq/fAvY
イリジウム鉱石って草原バイオームにしか生成されないのか?
砂漠と山岳を30チャンクほど掘り抜いたが1個も取れなかった
866名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:47:50.64 ID:TG6nzZNi
>>864
俺は鉄ゴーレムが嬉しいわ
これで黄昏の森の拠点に湧きまくる蚊の羽音も減る…といいなあ…

ツール復活はいいけどいちいち杖経由で作るのめんどくせーなオイ
先にRepair本揃えた方がいいか…
867名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:50:07.19 ID:sRK612By
TE入れようかと思ったら新鉱石が必要だった
MCeditで引っ越そうかと思ったら、MOD機材は消えるか、別ブロックに変化してしまった
昔は移行できたんだけどなぁ…
minimapでパイプやRCのタンクとか表示されないんだけど、これとも関係あるのかな
設置ブロックがおかしくなるだけで、チェスト内のブロックは平気

ちなみにチャンク削除しての再構成では問題が起きなかった
MCEdit_dev-0.1.6build341
383だとまともに起動しない
以上チラ裏
868名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:51:29.11 ID:2AuVNO0Q
>>867
つMyst

俺がいじった時は拠点のICマシンとGregマシン一式と近くの油田をやられた
869名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:53:06.32 ID:orfuW33y
移行するのが難しいならTMIなりNEIで再現すればいいじゃん
870名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:58:53.33 ID:sRK612By
>>868
そうなんだよね、油田もランダムだから
マーキングが全て無駄になったわw

ついでだから遠方に移住も考えてみるよ
871名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:01:44.43 ID:xoa35ZDX
MCeditはもうアテにならん気がする
872名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:05:15.52 ID:2AuVNO0Q
>>797
TransferPipesアップデートしたよ
フォーラムよりどうぞ

>>846
いつもソース的な意味でお世話になっております。
1.2.5の頃の消失バグのせいで未だに本環境でテレポパイプ使うのが怖いんだが
もしあれの原因知ってたらおせーてください
873名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:17:23.37 ID:rWaaDEEU
>>858
犬猫MOD作っている者ですが、
まだトピックたてるほどじゃないかなと思っているのと、
テクスチャがバニラの同梱してるのでトピックを立てづらいなぁと思ってます。

今GUIを勉強しつつ、GUIから名前を設定して、
HPと名前を頭の上に出せないか試行錯誤中です。

まだ作ってる途中ですが、GUIはこんな感じです。(報告までに)
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358946882676.jpg
874名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:19:39.99 ID:Go0yVCwo
トピックを立てなければならないなどという法もない
875名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:21:06.10 ID:2AuVNO0Q
>>873
デザインセンス的な意味で負けたわorz
ただ閉じるボタンがCOLSEになってるぜ
876名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:23:08.63 ID:rWaaDEEU
>>875
ぎゃーす、恥ずかしいわッ!
877名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:30:19.57 ID:W8Quzn30
>>872
消失バグなるものに遭遇したことがないので力にはなれず。すまぬ
葉ブロックに置換されていたのならBCのアプデで無くなったけどね
878名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:33:01.30 ID:2AuVNO0Q
>>877
昔の本家の方だ
こっちの方は大丈夫だよ
ただ怖いんだ
トラウマみたいになってて
879名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:58:39.50 ID:iOussrh9
>>871
MCEditは最新安定版の0.1.6どころか開発版でも256以降のブロックIDに対応してない
そろそろ対応して欲しいなー
880名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:20:58.52 ID:y5XCkoUN
昨日ダイヤドリルに本エンチャが付けれるって話で色々試してたら
ナノやクァンタム防具にも付けれるっぽいのね
壊れない充電可能でますます下方修正喰らうんじゃないかこれ
881名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:21:38.63 ID:yVFs5JnH
>>843
フォーラムに書き込んでみてはどうだろう。
882名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:29:04.15 ID:rVN6Hgeu
Laser Modが更新されないから
レーザー吸引式TTが息をしていない
作者は12月から応答ないし・・・
883名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:49:10.48 ID:sRK612By
>>879
あー、やっぱりそうなんだ…
バニラ専用みたいなもんだな
884名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:51:27.34 ID:cvOOoU88
carmodとRCmodは早く1.4.7に対応しないかなー
未だに1.4.5で足止め中だ
885名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:53:51.59 ID:GqaS5SU+
Carmodいいよね。
石炭を消費する乗り物っていうのがいいわ。
BCやFFMの液体燃料消費するようなのがでてきたらいいなぁと毎日妄想してる。
886名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:14:56.20 ID:EKLNswYe
乗り物系は石油で動くならPVP鯖で油田争奪戦できるのにな
887名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:18:36.24 ID:85ghnxfs
>>880
本エンチャは狙ったのが全然出ない上に、1個だけだから地味にしんどい作業…
888名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:19:41.29 ID:RlZB/jXj
>>880
以前は直でエンチャント付けられたしなあ・・・
889名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:35:20.34 ID:yhd759FH
>>880
充電防具には本使えなかった気がする・・・
クリエイティブで試してないか?
890名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:37:24.54 ID:gxJO5PsW
>>887
エンチャ文字見えるの使おうぜ
891名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:40:35.05 ID:UxzjoCj1
>889
SMPで取り敢えずナノブーツにダメージ軽減3が付けれたよ
892名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:46:32.08 ID:yhd759FH
>>891
おや、防具にも使えたのか・・・何か勘違いしてたのかもしれん
自分は黄昏にあるツールを作り変えるテーブル使ってエンチャつけてたなぁ
必要レベルが70↑とかえらいことになってたが
893名無しさんの野望:2013/01/24(木) 01:20:47.30 ID:V/W07iTB
GregのSonictronがマルチだと音がでねえ…
894名無しさんの野望:2013/01/24(木) 01:36:43.81 ID:mVBnC/Ag
Gregちゃんが急に大人しくなっちゃってってwwww
895名無しさんの野望:2013/01/24(木) 01:40:17.24 ID:nNkRyKxD
GregはRichardGとなんか悪巧みしてるらしいよ
896名無しさんの野望:2013/01/24(木) 01:54:17.06 ID:eqAV17ft
なんかTFCが2に移行する準備してるらしいな
897名無しさんの野望:2013/01/24(木) 02:13:52.30 ID:frlez4bT
またMODをなおしてるだけでこんな時間に…
今日も1秒も遊べなかった!
898名無しさんの野望:2013/01/24(木) 02:53:08.48 ID:8okl8kfK
MODをなおすだけで時間をつぶせるなんてMinecraftはなんていいゲームなんだ
899名無しさんの野望:2013/01/24(木) 02:54:55.09 ID:bZlWS0qf
ロジパイプなしでグレッグを含めた鉱石の粉砕精錬を自動化するのは難しいな
工業化MODの鉱石全部カットしてないし、
なんでこんな苦行を選んだんだろう。
900名無しさんの野望:2013/01/24(木) 03:04:17.64 ID:IP+i0lVu
粉砕精錬どころか遠心分離電解精錬も待ってるよ!
901名無しさんの野望:2013/01/24(木) 03:05:39.45 ID:82oeh1pN
BCとRP2だけでプレイしてみたらニコライト不足ゲーだった
ソーラーと温度差発電しか積めないから圧倒的なまでに電力不足に陥るな
902名無しさんの野望:2013/01/24(木) 03:12:50.71 ID:IP+i0lVu
風力禁止でもしてるのか
903名無しさんの野望:2013/01/24(木) 03:19:27.64 ID:82oeh1pN
ああ……風力とか完全に頭から抜けてたわ……
ちょっと作ってくるか
904名無しさんの野望:2013/01/24(木) 03:38:08.92 ID:WKf1KJi8
TC3の採掘機に修理のエンチャ付けた杖とツルハシ入れたら便利すぎてたまらん
905名無しさんの野望:2013/01/24(木) 03:52:11.34 ID:fsBswdzt
テンプレやマニュアルが絶対じゃないというおはなしでしたとさ
906名無しさんの野望:2013/01/24(木) 04:00:20.85 ID:vmNG+VHx
>>658
遅レスだけどthx
907名無しさんの野望:2013/01/24(木) 04:56:40.89 ID:cIzDdw6r
雄蜂を漏斗2段重ねにしたやつに突っ込んだら同一種が統合されたというチラ裏
908名無しさんの野望:2013/01/24(木) 05:42:42.17 ID:fsBswdzt
http://www.xl-techno.com/ss_bbs/file/data/housen.JPG

DOLから離れてしばらく経つが、今こんな船出てんねんな。さすが鋼鉄の肥やわかっとるやないかい
俺らが大安宅と大福でちっせぇちっせぇブーブー言っとったから肥が折れたんやろか
もしこれをプレイヤーが使える様になったら復帰しますよお願いします肥さま仏様
909名無しさんの野望:2013/01/24(木) 05:43:33.26 ID:fsBswdzt
ぐはぁ間違えた
910名無しさんの野望:2013/01/24(木) 05:55:44.75 ID:vNjMBjBB
ほう
つまりminecraftで作れということだな?
911名無しさんの野望:2013/01/24(木) 07:04:13.09 ID:J6CrBmau
既出かもしれないけど、たまにスレで見かけてたから
敵はでないけどお腹がへるし、自動回復しないっていうMODあるんだね
JapanWikiのシステムMOD→難易度の増大のところに紹介されてた。
Forge前提で1.4.7環境で動作確認済み
912名無しさんの野望:2013/01/24(木) 08:49:00.28 ID:+XZ2lsh6
Gregのジャックハンマーってかなり優秀だな
BC入れてなければブラマイの強い味方になってたなぁ
913名無しさんの野望:2013/01/24(木) 08:52:58.54 ID:C8T4S2Jg
Mystで地下世界シンボルと自然発火シンボルを100個くらい付けるの楽しいです
914名無しさんの野望:2013/01/24(木) 08:54:58.42 ID:ZJplrfg+
>>911
前スレであがってたHarder Peacefulか?
紹介したいなら名前ぐらいは書いたほうが良いと思うが
915名無しさんの野望:2013/01/24(木) 10:49:02.60 ID:lCREKODo
Hit Splat Damage Indicatorsって地味にAutoSwitchと競合するんだな
やっぱMobにカーソル合わせた時の処理が被るのか・・・
916名無しさんの野望
フィラーの弱体化だが整地に使うなら上から掘るようになって沸き潰しいらんようになったし
鉱石もったいないなら露出したのを手で掘ればいいし
鉱石気にしないなら放置してもドロップアイテムで重くならないしで個人的にはウェルカムなんだけど
RPのゴムの木集めるのだけは不便になったなぁ
個人的にあの大きさの木を木こりMODで一括ってのは味気ないし何ぞいい方法無いものか

>>903
石油精錬設備を風力と青電力エンジンで動かしてるが発電量に結構なむらがあるんで
使い所によっては結構使いづらいかも
ただ見た目がおもしろくていい
風車は牧歌的だし、工場だとタービンの方なら結構マッチするし