1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/17(木) 13:47:27.70 ID:0TGaTsSL
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 14:06:45.10 ID:1naOROJ+
おつおつ
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 15:37:14.82 ID:BizoV1da
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 16:33:37.34 ID:uMmTpXME
前スレ
>>999 ありがとうございます
Good NaturedとSkilledの組み合わせでいきます
ソレと
チャンスのナイフみたいな知ってれば簡単に取れて便利&強い武器防具はあと他になにかあるでしょうか
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 23:23:35.38 ID:ilJv0Z4N
>>4 ラットスレイヤーとアビリーン・キッドLE BBガン
両方クリティカル特化武器だけど、ユニークじゃない方とは段違いの性能
後は素直にスナイパーライフル
近接だと消化斧とかドライバーとかの相手をダウンさせるVATSが使える奴
防具は…セクシーな寝巻のLuck+が便利だと思うよ。防御力無いけど
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 00:21:12.81 ID:XWNLBr5n
>>1 乙
skilledは重ね掛けが効く(グッドスプリング離れた時とビッグエンプティのトリート再取得)から最大スキル+15はいく。あとシャベルは忘れず取ること。(序盤の格闘武器はかなり貴重&墓荒しも以外と馬鹿にならない
しかし、皆の作る月影さんの顔がかっこいいから、いまいち巧くいかずに自己嫌悪
気を付けてる箇所って何かありますかね…
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 00:28:13.26 ID:3c0o4eF1
>>6 ちょっと待った!
重ねがけ・・・重ねがけなんてできるのか・・・
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 00:34:03.89 ID:XWNLBr5n
>>7 できる。
しかもペナルティは経験-10%のまま
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 02:54:44.85 ID:Y4NDQgi8
単に使い勝手を重視するなら、TraitsはFast ShotとSkilledが一番いいぞ。
>>4 鉄筋コンクリート棒
New Vegas発売直後は、
「うはwwコンクリ棒最強wwwwもう俺武器はこれだけあればいいや」
ってなレスが多かったな。
調整パッチが来る前の最初期は序盤の武器がゴミだったし。
とくにService Rifleがひどかった。
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 02:58:58.42 ID:8xEbooIr
>>9 懐かしいな
コンクリ棒1本でリージョンとかボッコボコにしてやったよ
防具は特にこれと言ってないが、NCRかリージョンあたりに落ち着くんじゃね
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 03:17:40.71 ID:Y4NDQgi8
まあ、最初は攻略を読まずに手探りで進めたほうが面白いぞ。 DLCも入れてレベルキャップも上がってるなら、 低INTでも十分にスキルを上げられるし、 低INTならではのダイアログもある。
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 05:38:41.32 ID:w5KBWokn
ありがとうございます とりあえずいろいろな武器を探して見ます・・・ しかし初期のDLCのジャンプスーツが優秀すぎる・・・カジノまできたのにこれより強い防具が無い・・・
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 08:01:46.34 ID:SYHXaOSi
防具で一番着用時間長かったのはAGL+1 ,END+1されるその辺の服だったなあ
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 08:30:17.00 ID:C/5OhEsO
ウェイストランド・ワンダラーの服だっけか、FO3でも着てたけどアレ好きだったな 多分初回プレイで一番着てたのはトレーダーの服だな 星キャップのおっちゃんの形見の あの野郎毎回NCR刑務所制圧中にいきなり背後から来やがるからつい射殺しちゃうわ
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 11:08:31.30 ID:oByEXBvS
粉ギャングの服かっこいいけどNCRを敵対されるのが嫌だな
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 11:26:36.71 ID:ZTVaVmlY
>>15 Script削除すれば良いんだけど、そうすると今度は敵地潜入する時使えないんだよな。
新規IDでコピペしてScriptだけ外した新防具にして使うのが無難かな。
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 17:37:55.12 ID:20L4AiB1
トレーダーの服は一番旅してる感があるからずっと着てる
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 17:57:51.47 ID:oByEXBvS
project Brazil何処でダウンロードできるんだbeta版やりたいお…
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 18:46:46.35 ID:wu6vqUvZ
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 19:33:00.11 ID:rwu4bP1C
くさっ 5秒で閉じた
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 19:49:53.22 ID:029zuark
その報告は必要あったのだろうか・・・
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 19:54:58.28 ID:FKe6cRbj
>>19 エコノミーモードでよく見えないけど美人化入れたらデフォでこんな顔じゃなかった?
普段からガスマスクとか装備してるからあまり顔にこだわってなかったけど
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:55:35.13 ID:XWNLBr5n
オススメの美人化modって、どんなのが有りますでしょう? ご教授お願いします
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:21:16.71 ID:t0bR+EUH
wikiをみてさがすか、質問スレへどうぞ
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:46:28.39 ID:Le2m4NHn
このゲームってノーソいける? NECのlavie LL750の2012夏モデルのやつなんだけども…
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:51:31.21 ID:Le2m4NHn
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:57:34.51 ID:hkRbNgyy
何故ノートでオンボ? せめてグラボ搭載した型にしたほうがいい
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:03:26.19 ID:V2WBS31H
ゲームする用のグラボ積んでるノートPCならできるけどオンボードじゃ無理
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:07:22.20 ID:pfh46Pbw
グラボ積んでるノート・・・? ノートの場合はチップ積んでる(オンボード)じゃねーの?
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:09:03.54 ID:M/Q84rqk
結構大きいノートで積んでるのもあるよ 値段的にも大きさ的にもデスク買ったほうがいいけど
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:16:25.65 ID:t0bR+EUH
>>25 つ
>>1 WikiのFAQを読んでも、自分で判断がつかないのなら、コンシューマ版にしといたほうがいい
ついでにPC版は公式日本語版はないよ
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:25:47.29 ID:8rXWBrJQ
>>29 ゲームノートならほとんどグラボ積んでるぞ
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 04:56:12.81 ID:YaWWNOKI
3からやってるけどほんと神ゲーだわこれ 続編は出るのかな?
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 05:41:43.95 ID:/1rv6en6
新作の噂が流れてるけどドラマ化かもしれんとか見たぞ
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 05:49:50.02 ID:g2esVbAt
ドラマとゲーム両方なら相乗効果狙えそう
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 05:51:31.26 ID:YaWWNOKI
処理オチとフリーズもうちょっとなんとかして欲しいけど PS3で1番好きなゲームかも
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 05:54:01.30 ID:wJE+28yh
楽しいよねw 次回作ではもっとマシになってるといいなぁ
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 06:25:53.30 ID:8sYxDIDE
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 06:32:13.52 ID:YaWWNOKI
(⌒⌒) ii!i!i ノ~~~\ ドカーン! ,,,,,,,/´・ω・`\,,,,,,,,,
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 09:09:08.54 ID:e75G8fkv
>>25 そのpcに積んでるCPUは Core i7-3610QMで
CPUに内蔵してるGPUは IntelR HD Graphics 4000で
radeon 3670 に近いパフォーマンスができるので、
画像などを中に設定すれば快適とまではいかないだろうけど
プレイできなくはない
41 :
25 :2013/01/19(土) 10:22:34.46 ID:Le2m4NHn
みんなレスありがとう。 少し検討してみる
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 15:49:19.69 ID:wJE+28yh
効果音についてお聞きしたいのですが ワールドマップに出るとシャリシャリと高音が鳴ってるのですが原因はなんでしょうか? 屋内に居ると鳴りません またオーディオ設定の効果音を下げると音が小さくなります よろしくお願いしますorz
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 16:20:18.28 ID:RMr8qwCG
足音じゃなくて?
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 16:31:50.15 ID:wJE+28yh
>>43 足音じゃなく耳障りな音なんです
他のゲームでも試したのですがFONVのワールドマップのみで聞こえてきましたorz
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 16:33:02.21 ID:wJE+28yh
>>44 すみません文章が抜けてしまいました
高音で耳障りな です
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 19:09:23.57 ID:g2esVbAt
>>42 チェーンソーの音変えるMOD入れたらチェーンソー装備してなくても
超微音がずっと鳴ってることあったけど意外なMODが干渉してるかも
バニラだったらすまん
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 22:44:44.18 ID:wJE+28yh
>>46 MODをひとつづつ外して検証してたのですがそれでも直らなかったので
一度削除をしてバニラでやってみたのですが、症状が治りませんでした
試しにXboxのFONVをやってみたのですが音は鳴らなかったです
もう少し試行錯誤してみようと思います 返信ありがとです;
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 09:38:57.86 ID:WgiLcDFM
言われてみればうちの環境でもリッパーの音がなり続ける現象がおきてたな 最初はなんの音か分からず混乱したけど、リッパー持ちが読み込まれると距離関係なく最大音量でシャリシャリ鳴ってた
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 11:38:55.37 ID:4TXIBqfk
経験値を稼ぐ楽な方法ってなんですかね
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 11:40:52.68 ID:QD1vgETN
rewardxp
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 23:11:47.59 ID:NjrbroLa
此処も話題に乏しくなってしまったなぁ
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 23:12:27.54 ID:TsJagmTh
流石に発売して大分立つし仕方がない
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 23:20:57.52 ID:1ZQVnQE1
犬の件も、Falloutのドラマっぽいしな。 順番的に、Fallout 4はBethesda内製だろうから、 New Vegasが好きな層には受けないだろうし。
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 00:02:16.47 ID:4TXIBqfk
箱やPSのほうはパッチで武器の性能なんか変化してるようだけど PC版も変わっているの? 変わってるとしたら箱やPS3のどれのパッチ状態なの?
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 08:09:12.12 ID:K2joyY8a
無限経験値アップ見つけたんだけど これって既出ですかね?
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 08:17:02.04 ID:mKY5fBkx
既出だよ
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 17:26:27.07 ID:ndjB2mzo
スチーム嫌いだからNVパッケ版(DLC込)DVDを通販で買ったらスチムDRM…orz 仕方ないので、とりま日本語化+NVSEして起動確認して、FOMM系はもう 使いたくないのでWryeFlash導入。WFからGECK+NVSE起動するのも確認したあと 左下にある緑色アイコン「NVSE enabled」して起動しようとしたら 「Steam Error--Application load error 3:0000065432」 これだからValve系以外のMODが使いづらいスチームって嫌いなんだよ(´;ω;`)
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 18:02:38.57 ID:VXbNmNjE
>orz >とりま >(´;ω;`) 糞ガキなのか中年のオヤジなのか分かり辛い 30点 やりなおし
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 18:06:21.64 ID:OsbDIyn6
>>57 何でもかんでも人のせいにして恥ずかしくないの?
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 18:10:25.93 ID:y2Lqc6s3
>>57 検索もできない頭の悪さが文章からにじみ出てますね
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 18:15:45.67 ID:qXr0IpCu
>>57 それやる前にSTEAMだけ先に起動しておいたらいいだけじゃない?
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 18:40:32.86 ID:ejLO57ON
どろにんぎょうは不思議な踊りをおどった
>>58-61 は釣られている!
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 18:53:14.97 ID:d/JRWFae
日本よ、これがゆとり教育だ!
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 19:31:34.22 ID:nZDce6OK
俺はスチームの実績システム嫌いじゃないけどな 659時間もやって36個しか獲得できてないが
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 20:59:33.13 ID:pnRcIc1Q
Fall4ではNCRともお別れ、かなあ 善人プレイだとどうしてもNCRに肩入れしちゃうよね リージョン…人間BBQ ハウス…利益は半分寄越せ イエスマン…胡散臭い
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 23:33:56.60 ID:tzd9Gwh3
NCRはマーカスにさえあんなやり方じゃ革命がおこるとか言われてたから、アメリカの歴史をなぞって南北戦争やるんだろうか。 リージョンは次回でカーンズ並みに落ちぶれそう。
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 00:43:53.54 ID:5VOXGXv+
暫く積んでたStalkerClearSkyをプレイしてたんだが 好きに選択できる派閥で所属軍の領土拡大合戦をやってて NVの戦闘に足りないのはこれだと思ったね メインクエとは別に、MAP上の拠点すべてが NCRなりハウスのロボットだらけになったら 盛り上がっただろうなあ 俺なら毎回BOSだらけにしちゃうね
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 00:55:22.27 ID:pY7IimyY
BOS殺すべし慈悲はない
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 00:57:26.29 ID:bsV1PayZ
3のロボカッコ良かったのに?
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 12:17:54.71 ID:84EkT0sP
3のBOSはリオンズが現実と折り合いをつけて地域住民と仲良くしよう、という方針転換した ニューベガスの支部や3のアウトキャストが伝統的なBOS
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 12:23:36.09 ID:T8c0d2iI
Talon Companyだらけになったら盛り上がったろうな
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 20:23:42.60 ID:bsV1PayZ
スーパーロボットまで作れるのに、M16程度しか持ってないNCRに滅ぼされかけるってどういうことなんですかね
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 20:34:56.01 ID:bS+yT6LO
スーパーロボットは戦前の秘密兵器を運よく発見修理したもので量産できないし。 NCR設定上は車両部隊持ってて、ベルチバードも複数保有してるんだぜ…おまけ漫画で騎兵もいたし。 パワーアーマーにはパルス兵器使う、砲撃で吹き飛ばす、50口径弾装甲の薄いところに撃ち込むなりしたんだろう。
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 20:37:50.12 ID:KYrahEIU
Liberty PrimeはBoSが作ったわけじゃないだろ それに技術的アドバンテージつっても一部の武器とパワーアーマーだけだろうし 数で攻められたらそりゃ負けるわな
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 20:49:24.37 ID:ky+yHTm4
あれって以前製作されたものを回収して補修しただけなんじゃないの? 一から作れるような技術はないんじゃないのか
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 21:16:51.92 ID:bsV1PayZ
すいません、フィーンドによくやられているのでザコだと勘違いしました
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 21:38:48.84 ID:AvwUyJYg
袋叩きワロタ
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 21:53:05.61 ID:cQTQUIW0
リバティ・プライムは戦前にMr.ハウスが開発した対中国軍用の決戦兵器だからBOSは運用しただけだな
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 21:54:20.43 ID:5VOXGXv+
エリヤが固執してたアルキメデスにしても 威力も間隔も微妙で案外しょっぱいからなあ メガトン爆破並みの破壊力を期待してた人も多いはず
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 21:56:15.89 ID:oloogefj
やっぱロンサムのICBMだな エリヤや脳味噌は原始的な兵器と言って気にしてなかったんだろうか
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 21:58:26.02 ID:bS+yT6LO
一般兵は訓練2週間で実戦配備され、メイン武器は三点バーストもできない銃、 敵はメイン武器は投槍やマチェットだけど全員レンジャー並みの厳しい訓練受けた残虐ホモ軍団、 これじゃNCRモハビ方面軍が弱いのは仕方ないと言える。 それにしても普通のレンジャーはもっと強くてもいいだろうけど。
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 22:10:23.46 ID:5VOXGXv+
そういやICBMはDLCだからか辻褄が合わないな あの二人のメカヲタが放置するわけが無い
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 22:19:03.64 ID:3bEd2GKs
>>59-60 >>63 なんで5分おき…ID変えて必死すぎ。つーか、検索したけどNVでの解決方法は
見つから無かったよ。同エラーに苦しんでる人の大半はskyrimもだし。
外人も調べ尽くしたけど見つからんね言ってた。オリジナルexe戻してもエラー。
結局またDVDインスコしなおして4G拡張あきらめますた
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 22:22:11.42 ID:5VOXGXv+
>>83 FNV4GBから起動すればSteamを回避しつつプレイできたはず
それかSteamをオフラインにしてもいい
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 22:52:22.71 ID:cQTQUIW0
>>79 だってあれ地上で太陽光のエネルギーを使って発電した電力を宇宙に送電して撃ってるんだぜ
どうせやるなら宇宙でそのまま発電すればいいのにそりゃあしょぼくもなるわ。
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 23:48:58.97 ID:Dai0iPK1
次回作とかだと、どの運び屋のルートが正史扱いになるのかな ハウスには生きてて欲しいわ
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 23:56:32.30 ID:+jTpBRib
うちのはFNV4GBから起動してもsteam必須だな どっかいじれば回避できるのかもしれんけど
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 23:59:02.38 ID:mM2d5pJy
>>81 ああそうか、当初Service Rifleがめちゃくちゃ弱かったのって、
設定的な意味があったのかね。
188 Trading Postの姉ちゃんが、
「新兵の装備があまりにもひどいんで、お情けで恵んでやる」
なんて発言しているのも、バランス変更前のService Rifleなら分かる気がする。
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 00:14:04.57 ID:8tBouw3h
最新パッチだとNCR兵に良く蜂の巣にされてるな、リージョン兵
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 00:58:12.21 ID:4m+Xq9by
>>75 T-45もT-51bも戦前のPowerArmorだね、T-45は金属装甲で修理が容易、
T-51bは複合材なので軽いが修復技術が無い、オーパーツ。
エンクレイブのレムナントやエンクレイブ、テスラ、ヘルファイヤは戦後作られた物でエンクレイブは生産能力を持ってる
初期の作品であるレムナントは金属装甲だけど、それ以降のシリーズは複合材装甲
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 07:06:50.19 ID:8tBouw3h
そんなパワーアーマーでも完璧に修理する、スキル100の修理人て凄いよな ラウルやシンクは戦前の知識が有るから分かるけど、ナイト小佐は…経験?
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 09:10:40.09 ID:l7Cli+4E
>>91 ならNCRのPOWアーマー直してやってほしいよなw
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 09:49:15.14 ID:hIXqyxz+
スキル100でも直せないとなると、そもそも修理に必要な部品がてに入らないんだろうな 出来るとしたらエンクレイブくらいじゃね?壊滅しちゃったけど
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 10:08:38.83 ID:Wro4uPqI
金が無いんだろう
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 14:06:41.86 ID:NVkjHdqp
金持ちが多くやって来て、でかい戦争が近いことを考慮してもワシントンに比べて武器防具の値段高過ぎな気が。
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 14:24:49.93 ID:4m+Xq9by
>>95 相場が違うんじゃなくて、最低単位が1キャップより下げられない縛りがある
ゲームデザイン上通貨バランスを細かくする為に結果として防具や武器類がFallout3より高額になってる
そんな事より数千キャップとかその場で払うけど、王冠数千個持ってるのって相当かさばるだろ
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 14:28:25.50 ID:bvAu6TaQ
何でそんなにキャップ持ってんの?って突っ込まれてるから特に纏めたりもせずにそのまんま沢山持ってるのは確定なんだよな…
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 14:36:42.75 ID:kka+IHda
キャップに重量がなくてよかったな ハイドライドみたいな事になるとこだった
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 15:08:10.88 ID:5Bbm5CGv
>>98 聞いてくれ、アイツが朝も早く家から出た玄関先で俺はスティックの下を押したんだ
最初の一歩を踏み出したら夕方になってたんだぜ……
100 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 23:47:31.22 ID:8tBouw3h
何万枚もキャップ持ってると、それだけで重量オーバーになりそう NCRやリージョンみたいにキャップ本位制の紙幣や貨幣が有れば話しは別なんだが
NCR$は水本位制って聞いたような。 リージョンがどこであの金貨銀貨を使っているのか気になる。 薬も酒も禁止だし、女(男)は買わなくても奴隷がいるし。 意外と勢力圏内の商人とは公正に武器や食料を取引してるんだろうか?
よく考えたら両陣営の紙幣も硬貨も戦後に作られたもののはずなんだが原料とか生産設備とかどうしたんだろうか ぶっちゃけ武器工場作って売って真面目に商売するより瓶蓋工場レストアしたほうが手っ取り早く金持ちになれそうだ
走ってて止まる直前の一歩が地面に着く前だと少し前に滑るのって俺だけですかね? 箱版もこんな感じで足が地面に着くの狙って止まらないとしっかり止まらなくて 嫌になってやめたんです・・・ MOD等で治す方法分かる方いたら教えてください
経験値のゲージが溜まってLEVELUPって表示が出てもパラメーターをあげる画面に以降しない 再起動しても直らないし・・・レベル26までは普通にあがったのに
105 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 07:27:33.02 ID:P3v+n1Rq
106 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 07:46:29.39 ID:FaucwsNS
>>102 そう考えるとクリムゾンキャラバンの社長はバカだよな
諭吉いくらでも刷れる輪転機破壊しちゃうし
>>106 社長は自前のキャップ製造器持ってるって言ってたろ
1キャップ造るのに必要な金属が1キャップ以下なら良いが…
>>102 蓋いっぱい作れるようになったら希少性がなくなってキャップ本位制が崩壊する気がする
1円玉作るのに1円以上かかるってはなしか
>>101 フォートにいる商人が禁制品さえ販売しなければ多額の税金をとられるNCRより儲かるし
Legionの勢力圏内なら安全に商売ができるみたいなことを言ってた気がする
でもリージョンの勢力圏の住民って生活悲惨なことになってそうだし、リージョン相手だと要求された商品用意できないと酷い目に遭わされそうな気が。 価値は高くてもベガスでリージョン通貨で買い物してたら周囲からいい目では見てもらえなさそうだし。 ああ見えて商人から現物納としてタダで商品いただく真似はしなかったり、奴隷じゃなければ住民の生活水準高かったのかな? リージョンの勢力圏が出てこなかったから想像でしかないけど。
114 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:13:56.86 ID:FaucwsNS
正直、男も女も奴隷扱いだもんなあ
いくらNCRが弱いといっても投槍とマチェーテだけ持たされて銃持った集団に突撃とか嫌すぎるわ
レベルが上がると頭も硬くなる世界だから 戦闘感覚も違うんでないかい 同じ爆発物でも何故か敵が連鎖爆発とか
117 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 17:26:06.28 ID:tnd61D5n
序盤プレイしてた時サイコはスティムパックと同じで薬かと思ってたから中毒になったときは最初わけが分からなかった
118 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 00:03:26.76 ID:A5xHAdqD
メンタスが中毒になるとは やはり癖になるくらいウマイのか
119 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 13:19:08.30 ID:6IyT7NBN
まだ正式発表なしか→4 PCで日本語ローカライズを望むは…
ローカライズしないでいいよ どうせまたミレルークとかカサドレスとか至高のオーバーロードとか意味わからない訳になるんだから
「至高のオーバーロード」は笑えたし傑作だったと思う
>>120 スカイリムの時、既存名詞をオブリビオンから引き継ぐと称して誤訳気味の名詞そのまま採用されてた。
Ebonyを黒檀にしたままとかね、これは木材の黒檀じゃなくて黒い物を称してエボニーなんでカタカナの方が正しい。
実際ゲーム正解ではEbonyと言う名の鉱石の事を指してる
おそらくこれと同じ現象起きてミレルークのままになる、発音表記するならマイヤーラークなんだけどな
灰とヒッコリーのバット云々
誤訳は間違った世紀末らしくて むしろそこがいい
ファットマン → ヌカランチャー 俺「・・・・・」
エンクレイブとは私だ!
タロンシャダーはローカライズの賜物
128 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 21:04:38.25 ID:6IyT7NBN
NHKスペシャルでやってるが、ベガスはボクシングの本場らしいな だからラッキー38にもグローブがあったのか
skyrimでもそうだったけど公式で日本語用意してくれてるだけでもありがたいと思おう 英語を日本語にする上で誤訳珍訳なんて絶対に起こりうるものだし
フッハハハハハハ!! 悪かったな! 我々は9両だったのさ、臨時編成でね てめぇ等こそ、FalloutにモビルひろゆQなんて物を 持ち込みやがってッ!!
日本語化で発売が遅くなるのは嫌だな Skyrimは英語版買っといたら、途中から日本語版に変えられてお得だったな
有名どころなのにローカライズしておま国しないとかそれだけで有難いわ
レベル33でEND9もあるのに レベルアップ時にImplant GRXが習得できない というかそもそもperk習得の欄にない DLCは全部入れてるんだがなんでだろ MODはプロジェクトネバダだけ入れてるこれが原因か?
>>133 リドミぐらい読もうぜ
GRX
The GRX implant is no longer a perk but buyable at the Sink Autodoc like the other implants.
It has to be unlocked by finding a holo-disc, just like the other implants.
It's effects depend on whether Bullet Time is enabled or not.
[Bullet Time enabled]
Level 1: Bullet Time Action Point drain reduced by 20%
Level 2: Bullet Time Action Point drain reduced by 40%
[Bullet Time disabled]
Level 1: Non-addictive Turbo is added to the inventory, lasts for 2 seconds, 5 uses per day
Level 2: Non-addictive Turbo is added to the inventory, lasts for 4 seconds, 10 uses per day
あざっす まさか変更されていたとは・・・面白そうな能力だけに残念だ
FO4の情報ってまだ出てない? 声優が告知の許可を得たってのはドラマの事なのかな
最初のNPCの頭がグルグル回転して、そういう演出なのかなって思って進めてたら 全員の頭がグルグルしてて、明らかにバグってるんだけどこれはどうしたらいいの。 何もMODを入れてない状態で再インストールしても駄目ぽ・・・
ググった感じオプションの人物フェードがゼロになってたというオチでそ
PCを窓から投げ捨てろ
なんだこのおっさん(驚愕)
ここは…、地獄だ…
くさそう
145 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 22:00:07.73 ID:67CefqDq
(´・ω・`)<皆さん、バファウトをどうぞつ日
146 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 15:27:41.63 ID:q2ZMy6Hj
プロジェクトネバダのGRXのほろテープってどこにあんだよ・・・みつかんねえ
今作は近接が強いっていたるところに書いてあるけど本当かよ
本当です
AWOPもやりつくしてやることねえわ、卒業かな
skyrimからこっち戻りたいけどやることがないな 結局ストーリーは飽きるからシステムよくできたNVは秀作だった
自分でMOD作り始めたら無限に遊べるよ
Come Fly With Meのセーブデータ破壊バグは全部直ってるの?
NCRに核ミサイルぶち込んでやったけど大使のクエストこなしたら一発恩赦 馬鹿じゃねぇのこいつらwww
小型核の一発や二発で騒いじゃって 馬鹿じゃねぇのこいつ
まあ確かに核弾頭をレーザーで爆破しまくったけど、あの程度の威力じゃビル一個爆破するのが関の山だよな
Falloutの世界の核兵器は現実の通常爆弾以下の性能だからしょうがない
Fallout4のローカライズを戸田奈津子が監修するという悪夢を見て目が覚めた。
ローカライズされる原文自体にもセンスがないとただ口汚いだけの文になっちまうからな モハビはイマイチはじけた台詞が無かった
はじけた台詞ってどんなの?
ユーザー翻訳だけど「こっそりバキューン」は弾けてたな
FO3のレイダーとか最高だったじゃん
モハビが寂しい原因の大半はレイダーが少ないこと
164 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 22:27:00.65 ID:GCV4/uuu
NVってグレネード撃ちで起爆できなくなってるんだな… FO3だとあらかじめグレネードを大量配置して誘い込んで誘爆で大ダメージだったのに サイレンサー銃でレイダー居る部屋の机の上においてあるやつ爆破とか結構楽しかったのに
166 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 08:49:39.22 ID:/n30QMcm
>>165 多分VATS撃ち落としできなくなったのもそのせいだろうな
撃ち落としできなくしたから起爆できなくなったのかもしれんが
MODの影響かもしれんけど敵が持ってるダイナマイトとかグレネードとか普通にvatsできるぞ
置いてる物と投げられた物の話をしてると思う
>>167 握っているのはVATSで爆破出来るけど、投げた物はVATSでロックオン出来るが0%で撃てない。
後未セットの地雷やミニニューク弾も爆破出来ないね、この辺まではNVVanillaの仕様。
ちなみにFOだと爆破出来たけど、FOもUOF3入れるとNV同様に爆破出来なくなる
ピタゴラ装置で最後にニュークが爆発するトラップも普通に死なない様になっちゃうんだよな
今思えばモイラとかスリードッグって最高のキャラだったなっていう サバイバルガイドのクエはバラエティに富んでてかなり面白いし
置いてある物が爆発しないのはバニラからの使用だったような
×使用 ○仕様
西部の鉄塔麓(グールがいるとこ)のミニニュークとか、よく誘爆させてたけど 据え置きでもできてたから、出来るのが仕様だと思う
爆弾って信管を爆発させないと爆発しないもんだ
projectile の破壊用のデータ Destructionだったかな? を追加するだけだから自分ですぐつくれると思うぞ
>>176 連携して多作合わせたらTTWみたいなことできるようにしてくれたら売れるだろうな
バグゲーとか抜かしてる家ゴミどもが多すぎてむかつく
バグゲーなのは否定できんナw ただ、こんなにSF心をくすぐるような設定はベセスダには作れない TESシリーズの設定は作り込みすごいのに…なんで3の世界観はペラいのか
180 :
名無しさんの野望 :2013/02/13(水) 16:13:10.77 ID:AWqUiU8O
>>176 先にwasteland2があるじゃまいか
>>179 でも登場人物はFO3の方がキャラ立ってたなぁ。
初プレイ補正があるのかもしれんがね。
3はしっかりfalloutシリーズをリスペクトしてたよ 初代falloutで使う予定だったOP曲を使ったりと頑張ってはいた 色々設定を崩してしまったところは否めないけど もちろんNVのほうが完成度高いしfalloutらしいけど、ベセスダがfalloutを復活させなければ今は無かったしな
こっちはNVスレか NVを上に見る人が多いわけだ
NVみたいな人の評判を気にしながら進めるようなゲームは二度と作らないでほしい
気にしなきゃいいだけじゃない
見られてない?または目撃者皆殺しで評判が広がらないとかならもうちょい気楽ではある
でも3の何やっても3日で許される仕様もどうかと思うぜ カルマなんて簡単に調節できるし
どれだけ大量虐殺しても金さえ払えば一瞬で救世主だからな
覚えときな、カルマってのはとんだアバズレさ ってのはFOシリーズ全体の仕様みたいなもんだし…
今頃こんな話をしても、出るのは何年後や TESOが今年だし、最短でも3年後くらいか?
サウスパークのRPG
ニコニコに例のトーナメントの人が動画をアップしてんな
もう続き来たのかと思ったじゃあねーか
194 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 00:58:44.31 ID:DHkyHDUU
間違えてDeadMoneyのエリアに入ってしまってクイックロードしたらフィールドに出ると 全体的にセピア色がかかったようになるんだけどどうしたらいいんですかね?
195 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 01:28:40.09 ID:DHkyHDUU
自己解
動画でユリシーズのマスク取ってたけど英wikiと顔違うじゃねーか と思ってgeck見たらあれマスクに顔付いてんのな ベロニカに装備させたらカオスだった
ラバーマスクだったのか…
geckでマスクだけ追加すればいいじゃない
Novacのモーテルの自室って2階の1番左だよな? 外出して帰ってきたら金庫にいれておいたラッキーとかなくなって空っぽになっておった・・・
俺はそこで消えたことはないけど、このゲーム何が原因で何が起こっても驚かないからなあ バージョンは最新?MODとか入れた?
保管場所どこか別の場所に移したのを忘れてるだけじゃないの?
>>200 スチームで購入だから最新だよ。
思い当たるのは最近でたセーブデータクリーナー使ってみたことだ。
バーター厳しくするMODいれて金銭的にシビアだからこれはきつい。
やっと購入したトレイカービンスコープつきも一緒になくなった・・・
だけど他に不具合ないしCTDもへったような気がするからいいツールなんだろうな。
>>201 いやグッドスプリングスから本拠地移して荷物を金庫にいれておいたんだ。
レプコンのタスクやって帰ってきたら空っぽだ。
まだ出始めだしセーブデータクリーナー使うひとは気をつけたほうがいいぜ。
そのクリーナーとやらは使ったこと無いけど、4gbパッチじゃ凌げないほどセーブデータ膨れ上がってたのかね 何にせよお気の毒でしたとしか言いようが無い
というかセーブデータいじるのなんていかにもリスク高い作業するのにバックアップとってなかったのか
ニューベガスってあれだな、箱庭を作ったから後は楽しんでねっていうFO3と同じスタイルなんだけど、 その箱庭の作りがイマイチだな
別にそうでもない
箱庭としての完成度は3より明らかに高いと思うよ はっきりとした世界観があるからその分妄想をいれこむ余地は少ないけど
まあ砂漠やら荒野らしさを再現するには明らかに技術不足だったな
モハビ砂漠って実際どんな感じの場所なんだろうかね ゲームでは再現しきれてないんだろうか
211 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 14:56:24.32 ID:C277C/9B
ベガスがあるくらいだからメキシコとの国境付近だと思われ
モハビ砂漠で画像検索すると出てくるよ おかげで今Skyrimに出張中だけどまたベガス行きたくなった
最初の酒屋とかならGoogleストリートビューでも見られるよ 意外と忠実に作られてて驚いた覚えがあるわ
>>206 3に対してスカスカなのが問題なんだろうね
というネットレビューでいっぱいだね
>>212 モハビ砂漠で検索して関心してたらFONVの画像だったでござる
エリア51や砂漠に投棄されたETのゲームの山とか出ればよかったのに。 あと武器や防具に西部劇風の雰囲気出してるんだから鉄道と馬も。
>>213 Pioneer Saloonってとこか
なるほどこれは面白い
>>210 日本人が思う砂漠って砂場だと思うけど、米国で言う砂漠ってのは草木のまばらな固い地面の荒野も指します。
VanillaのLocationはかなり忠実にネバダ周辺の砂漠を再現してると思う
バハ半島なら行った事あるけどあんな感じ、ただし広いから地平線見える場所もいっぱいあるし、夜は街の明かり全く見えない場所もかなりある
夜の砂漠走ってると目の前にいきなり3m超えるサボテンが出て来て激突とかする
ちょっとわだち外れるといきなり岩だらけで川の跡の様にえぐれてる地形とかそっくりだと思った
実際の地名とか結構そのまんまだしGoogle地図眺めるだけでも面白いよなあ
つーかお前ら普段全然書き込まないくせにスレの新着はチェックしてんだな 何かしら話題が出たらいきなり活気づくという 俺も同じだが
>>218 おお、詳しくありがとう
やっぱり再現されてるんだなー地図見るのが楽しい
よく生きて帰ってこれたな
4位からネタに走りはじめた感じが強くて萎えた
TTW入れてMZに来てみたらMODで追加した仲間を解雇するのすっかり忘れてて 最初の殴り合いで相手が一斉砲火くらって即死して吹いた
バウンティ1、2の人の新作が出てるのに今更気付いて久々にMOD環境組み直したけど 昔は気にならなかった程度のCTDでも気になる様になったのはやっぱタムリエルに慣れたせいだろうか 4までの繋ぎで3とNVのCreationエンジン移植版とか出ないかなぁ デフォでLAAにも対応してるし安定性が段違いだと思うんだが
229 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 15:21:00.16 ID:sJLBZa1x
CTDやラグが気になる奴は、グラボの設定の見直しとWindowsの設定のファイアーウォールをOFFにしろ 滅多な事でCTDしなくなるぞ
なんでファイアウォールが関係あんの?
231 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 19:25:57.78 ID:sJLBZa1x
ん?昔からwindowsのゲームで動作が重くなったり、CTDしちゃうようなのは Windows FireWallをOFFにしてみてくださいって書いてあったろ? 理由は知らん でも、CTDが無くなるのは確かです
とりあえず試してみるわ
その前に、LAN抜けよ
Tale of Two WastelandsはアイテムもNVに統合してくれるから、ハードコアでやっても食料確保できるし 弾も統合してくれるからいい感じだね。 CTDが若干多い気がするけど
うちの環境では、TTWでCTDは皆無だよ 説明通りにMOD非使用なんだよな
PS3版のNew Vegasやってたんだけど、 最近なぜか無性にまたやりたくなって、Steam除いたらUltimate Editionが $29.99・・・・うーん、安売りしてた時もあったみたいだから、悩む・・・・ でも、やりてーーーー
NVのUEは確か年末セールで10ドル位だった なのにDLCだけ全部買うと15ドル位になるというふざけた事になってた 無印しか持ってないから腹立って結局未だにDLC買ってないわ
>>237 初めのうちは無印でもいいけど、終盤になるといいレベルになって、
DLC入れないとレベルキャップにぶつかってクエスト達成のボーナスEXPが
もったいないのよねぇ
ユリシーズが君をまっている
ユリシーズって糞長い説教を延々と垂れ流す自己満野郎だろ 話しかける前に対物ライフルで頭吹き飛ばしてやったわ
ユリシーズって結局何が言いたかったん?
運び屋個人へのDivideの復讐とかならまだ分かりやすかったけどそれでもないからなぁ ぶっちゃけ何がしたかったのかようわからん
このゲームによくあることなんだけど あんなにマラソンさせられた挙句30秒の会話でコロッと落ちちゃうのが笑える
すべてはロールプレイで解決する そうFalloutならね
数秒で落とす驚きの話術を持っているのがアイツと運び屋
しかも、アイツの場合、どんなにSpeechが低くても、確率次第・・・
失敗したら「夢でした〜」にすればいいのさ
アイツの場合1%でもな… 戦闘能力の方もやっぱ運び屋よりアイツの方が強いんかな
DRとDTのシステム的な面で耐久力では圧倒的にアイツに分があるからな 火力面では運び屋の方が優秀だから雑魚相手の無双なら運び屋の方が勝つかもしれんけど
運び屋がキャピタルに行った場合、敵はDTが無いからただでさえアイツの倍は高いDAMの武器に ホローポイント弾使い放題で更に倍プッシュになるけど 一方アイツがモハビに来た場合フルオート火器の類は殆どDTのある敵には通らないようなDAMしかないからな
逆に言うとモハビ仕様の武器弾薬をアイツに与えると
それを言い出したら運び屋にDR仕様の防具とPerk与えてもおkになるワケで
ここは潔くVault神拳の強さで決めよう
アイツに1発でも殴られたら終わりじゃないですかー
VATS無しならRanger Takedownでハメられるが、VATS有りなら…
最初の一発限定なら選ばれし者最強と聞く 一発目確定クリティカルPerkとクリティカルで即死Perk持ちだとか
もしや1の主人公が最弱・・・?
まず前提が人外なのがどっちも恐ろしい
TTWでBSが始まらない…ED後何時まで横たわっていればいいのだ…
TTWBS進めてたらテスラコイルが消滅してたなあ
steamでUltimateの定価安くなってる?
264 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 20:05:52.24 ID:5Qk6uw9I
NV用語集なぜ荒れたんだろうな。また復活してほしいわ
266 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 21:08:48.44 ID:5Qk6uw9I
>>264 管理人が行方不明なのとスクリプトと粘着荒らしのせい
268 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 11:24:29.82 ID:hbGucs/z
>>268 101と21はアイテムデータとしてはマスターファイルに存在してるね、置いてる所はない。
他にも装備データあるのに置いてない物、データあるのにリソースない物(当然設置してない)、リソースだけはある物とか結構ある
ZETAのオブジェクトデータとかほとんど再現出来るぐらいBSAに収まってたりするし
当初の予定で実装するはずだったクエストとかでかなり廃止した物があるんじゃないのかな
後デモの場合アーマードジャンプスーツ着るのは定番とも取れるんでその為にデータだけ存在してるのかもしれない
bsa眺めると懐かしいアイテムあったりしていいよね 中華アサルトをサルベージしてnifskopeでnewvegas用に修正して使ってる
271 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 18:10:27.54 ID:hbGucs/z
つまりFO3の敵キャラとかも出せるのかな? 関係ないけどチートアイテムで 放置されたBOSバンカー入ったら右側の壁にシエラマドレって書いてあった。未Deadmoneyです
milleniaさんのan-94きたね falloutでは2点バーストの恩恵再現が精度向上くらいしかできないのが残念 pso-1の造形もいいぞーこれ
>>271 Monster Warsのエイリアン勢はベガスの中の没データしか使ってない
(MZから持ってきてはいない)って標榜してあるね
勢いで書いちゃったけどmilleniaan-94はpso-1のマウントが謎だったり 7.62x39mm用のサプレッサーがついてたりするので神経質な人は要注意 nifskopeつかって同じ作者のakとかからパーツ引っ張ってくればそこら辺は解決します
275 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 18:36:34.97 ID:hbGucs/z
Deadmoney入れてバンカーにはいると罠にかかるって聞いたけどどんな罠なんだろ
276 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 19:35:50.93 ID:hbGucs/z
4GBパッチ最強だわ。94個も入れてるのに軽いし(ショップ欄開くと重いが) こんなにさくさくできるのは初めてだ。まあゴモラから出ようとした時落ちたけど あと、例の常駐バグと増殖バグはありませんでした
277 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 17:19:44.66 ID:Wu6Ucdvj
サニーとドッグミートのコンパニオンMODでバグ起こした。 ドッグミートは解雇できない。 サニーは契約したあとウェストランドの英雄に話しかけたら勝手にコンパニオンになってた。解雇不可能
特にコンディションが悪くないのに、 スキルがどんどんマイナスになっていく・・・ どうしてだーーーー
360コンで遊んでるが微調整が家庭用よりきっついな。iniにアシスト設定ないよね?
>>279 無いっぽいね
ちょっと傾けた時の初速が速過ぎるのが問題だわ……
箱コンでやるなら右は縦あわせて、左で横を調整するとらくだよ。
こいつぁ、失礼 アンチエイリアスを切れば解決でしたね。
本体のAAが割とゴミなのでFXAAかけるアレでポストプロセッシングするといいと思う
下のレス見てなかったわ、スレ汚しすまん
今さっきOldWorldBluesクリアしたけどすごいよくできてたわぁ…本編以上にシナリオが感慨深いものだったわ
旧き世界の郷愁、懐古厨としては色々思うところがあったなぁ
特典漫画のベニーが言ってたように過去にとらわれてばかりいないで前見て生きろってのがNV全体のテーマな気がする。 関わったNPC達が過去に折り合いつけて新しい生き方出来るかどうかは運び屋次第で。
でもベニー速攻裏切るよなw
運び屋もOWBでばかげた復讐って自分の脳味噌に突っ込まれるもんな
オヴィシダン側としては旧作Falloutの伏線も回収しつつの、自分たちの関わるFalloutの終わりとこれからのベゼスタメインによるFalloutの未来への期待がこもってるのかもな
4でも3犬続投っぽいからベセ側は東海岸、オブ側は西海岸で棲み分けるんじゃないかね 確かオブも次やるならロスかなーみたいなコメント出してたっしょ
アメリカ以外に残ってる所あるのか知りたいな
イギリスは残ってるんじゃなかったっけ?
MOD作成がやたら盛んなロシアとか
297 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 13:21:20.34 ID:lQ9aY7C8
NVにサトーとかフジモトとかいたから日本は残ってるのかな
FO3のテンペニーはイギリスから海渡ってきたとか言ってたな まあ米中の戦争だけで地球全土が完全壊滅なんてこともないだろうし文明衰退しただけで人は結構生き延びてるんじゃね
アメリカだけでも結構な人が生き残ってるしなあ、ヘタしたら半分も減ってないっぽい
オブシディアンの新作欲しいと思うか? 正直俺はいらんわ、話がイマイチだしシステムとかハードコアの実装とか一部は良かったんだけど他は概ね劣化という感じだったし
ベセスダが作ると話イマイチだし設定も粗雑になるから オブシディアンのほうがいいな俺は
3もNVもバグだらけで似たようなもんだわ
いまいちなストーリーもバグも妄想とmodで補うからシステムと拡張性がちゃんとしてれば何でもいいよ
3のスーパーミュータントはシリーズ設定滅茶苦茶なんだよね?
んなこたあない
多少強引な感じはあるけど無茶苦茶ってほどでもないと思う
1、2のスパミュはmasterによって作られた集団で、3のVoltの実験とは発祥が違うんだよなぁ。まあ容姿も違うし、色とか
発祥が違うというか、使われたFEVと感染方法が違う
309 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 04:52:29.11 ID:x+Gq48Qc
>>297 日本はいち早く焦土になってるよ
多分アメリカに残ってるのパラディンサトーとかは日系アメリカ人だと思う
日本に関する具体的な情報でてなかったと思うが 国連最後の事務総長の名前が日本人ぽいとかその程度 wikiaだと日本人って言明されてるけど FO2にヤクザがでてたらしいから何かしら生き残ってんじゃね
正直に聞きたいんだが、DLC・MODも含めたFallout:New vegasの評価(感想)はどう? 以前360でFallout3とFallout:NVはやったんだが、どっちもDLC未プレイなのと、NVはひたすらに何もない砂漠を歩き回りダンジョンは強い敵が居てもしょっぱいアイテムが転がってるだけって印象しかなくって… 武器MODとかハードコアとかは面白かったけど、バグが多いしマップが面白みないしストーリーは一週で飽きてしまったしでも探索する場所もないし… Fo3スレの方でAWOPはやりごたえあるみたいな話題も上がってて、MODによって評価が大きく変わったりするのかな 19.99$でDLCも付いてくるなら、MOD次第では、今度はPC版でやりたいと思うんだが
313 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 10:15:45.26 ID:EIvIujn5
NVはどちらかというと小説読むのが好きな人にはオススメ ネバダ近郊の荒野でどっぷり物語にハマりたい人向け DLC込みでの感想
Modをいくらいれたところで、ベースは一緒なんだから、 見た目や難易度は変わるかもしれんが、ゲームそのものの持ち味は変わらん。
メカ萌えの素質が有る場合は圧倒的にNVの勝ち ED-EにOWBにED-Eに
>>313 話自体もNVの方が好きだってのもあるけど、その他にも
なんだかんだで後発だからMODも3にあったのを更に改良したのが多いんだよな
そういう点での利便性でもやっぱどちらかと言うとNVを選んでしまう
AWOPはすごい作りこんであるけど本編のマップと比べるとレベルデザインのセンスが明らかに違うのがわかるからそこでちょっと萎える
>>313 テキスト(会話)が多いって事かね?まぁSkyrimでは暇があったら色色本読みあさったりしてたし苦ではないが
>>314 まぁそこまで劇的にシステム変わったりはしないよね…
ゲーム自体は良かったんだけど、幾つかのバグと洞窟を攻略した時の達成感の薄さが気になったから、その点はMODとかパッチとかで改善されてるのかなと思ったんだ
>>315 ED-Eは可愛い 味方から外すときがすごく可愛かったような
とりあえず一番気になるのは、一人称視点で銃を構えたときに腕と銃の位置がずれてるバグはなくなってる?或いは有志のパッチ(MOD)で修正可能?
折角Fo:NVではサイト覗ける仕様になったのに、それのせいで結局スコープ装備可能な銃しか使わんかった…
画面中央に腕が表示されて前も見づらいから、大体3人称でプレイするしかなかったもので、でも3人称視点って微妙に弾道ずれるんだよねぇ
3人称視点って日本では何故か好きな人多いみたいだけど個人的にすごくやりにくい 視野は設定で自由に広げられるし、装備変えた直後とかにひとしきり眺めたらずっとFPSだわ
日本人は三人称が好き〜は もはや古いステレオタイプの批判だな 海外でもTPSゲーは人気あるので
つうか一人称視点もあるんだしそっちでやればいいだけの話 しかし何故かそういう奴に限って誰も聞いてないのに俺FPSアピールしたがる不思議
やりやすいのは一人称 キャラ見たいなら3人称
ただ撃つだけのFPSだったらTPSの方が優れてるけど これとかbioshockみたいな探索要素があるFPSは視認性が大事なのでFPS視点の勝ち
視認性が大事なら視界が広いぶんTPSのほうが優れてると思うけど。 照準のずれくらい自分で補正しながら撃てばいいしVATSもあるからFPSは狭いところくらいでしか使わないな というかこのゲーム探索要素のあるFPSじゃなくてRPGですし
何いきなり噛み付いてきてるわけ? 理解力の低いアホは黙ってろよ
war,war never changes
人は過ちを繰り返す(名訳)
328 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 19:02:00.78 ID:x+Gq48Qc
ノゾミガタタレター
一人称も三人称も状況によって使い分けるのが正解じゃないですかね
3人称のみのFO,skyrim 1人称のみのFO,skyrim どっちが良いか 俺は1人称にする
どっちの要望にも応えられるように、切り替えが付いてるのがいいよね よく出来てると思う
>>312 しょっぱい砂漠って言うけど
序盤はデスクローをかわしていかにしてニューベガスにたどり着くかというゲーム
洞窟やボルトの探索はクエストのおまけだからなぁ
クエストメインでやると楽しかったよ
俺は専ら中国軍ステルススーツの暗殺でリージョンとNCRの兵士から追いはぎプレイしてた
リージョンの砦をシーザーと側近のネームド以外全部暗殺するのもおもろかった
リージョンのテントの中のステルスキルが至難で一風変わった趣がある
序盤ドクズプレイしてても途中で評判リセットされるからその手のひら返しもなかなかいい
DLCは・・・
DeadMoney:終わるまで帰れなくてけっこうツライが最後に高額のお宝が
OWB:終わるまで帰れないので面倒くさいがお宝盛りだくさん
Honest Hearts:終わるまで帰れないが割りと楽、お宝はほとんどないがスティムパック原料が大量にある
Lonesome Road:ユリシーズが説教くさくてウザイが超儲かる、いつでもモハビに帰って補給できる
MODは日本語化しか入れてないので知らん
>>325 なんでいきなりそんな喧嘩腰なの?自分と違う意見は絶対に認められない人?
>>332 初見プレイだとぐるっと遠回りしてたから、デスクローどころかカサドレスにちょっと遭遇した程度だったかなぁ
以前はミスターハウスルートでやったが、リージョンなんかも面白そうだよね
とりあえずSteamでNew VegasのDLC込みパック買うことにするよ 色色意見をありがとう
>>333 探索の視認性の話をしているのに、戦闘の視認性がどうこう言い出したり
視点の話をしているのに、ゲームジャンルがどうこう言い出したり
トンチンカンなことばかり言ってくるからだけど?
TTWの2.0aがそろそろ来るみたいだな、楽しみ
2.0!? 何か大きな変化があるのかな?
初のメジャーアップデートならそれだけの変更があるんだろうけど、何かコメント出てないの?
顔を明るくするMODないですか?
フェイスライトならそこら中に転がってると思うよ
始めてluck10のキャラでカジノで大枚賭けて遊んでるけどcap稼げすぎてアイテム収集がアホらしくなってきた 稼いだ金でニューベガストレードセンターに行って全額株に変えて金が金を呼ぶプレイ出来そうww
何のMODか忘れたけど、2万capくらいする武器がその辺で売られてるから、全然金貯まらんわ あとミニニュークとか弾代高いの連射してるし
何のMODかって、そんな高額武器っつったらまずGRAじゃねえの?
最近falloutでのキャップの相場が気になって仕方ない おそらく何度となく話題に出て、かつ答えが出てない問題だと思うけど 現実世界に直すと1capいくらぐらいなんだろう
コーラ1本20VAL スキル100で1VALいくらだっけ、
きれいな水と汚れた水の差額2倍、NVでは武器防具のインフレが特にすごいから何といっていいやら。 戦前のお金は額面か、ソマリアみたいに札束の重さで決めてるのか… 現実でも通貨代わりになることのあるタバコで一応の予想は立てられそう。
ドラクエのゴールドの相場のようなもんだな。 野暮って気もするw
>>346 相場に関して言えばFallout3は1capの価値が高すぎて、細かい価格調整が出来ていなかった。
NVだとそれを改善するために大幅にインフレさせてある
ただゲーム性を考えるとNVは10Lv超えたあたりから金策が実質無意味になるぐらいcapが簡単に溜まってしまう
FO3の場合高LVでも金策意識しないときついんだが、金策しなきゃならない消費要素が無くなるのはNVとさほど変わらない
なんというかベゼスダのゲーム全般に言えるけど、通貨と金策で楽しめるゲームでは無いのであまり気にして作ってないと思う
あえて前向きに考察するなら、序盤金策しないときつい仕様で、金策でシステム詳細を学び、覚えた頃には金策ゲームから解放してるバランス
オブリビオンのクエストでも似たような議論があったな。民衆が払う罰金の金額が云々とかいうの どっちにしても金策ゲームでかつ重量ゲームなのが難しいよな、プレイヤーの心情として。どっちも縛れるし緩められる分
結局ものを売るために高いものだけ抱えて全裸で倉庫と店を往復した思い出。
いやーcap足りないわー インプラントに使っちゃったから全然cap足りないわー
OWBのインプラント入れると全部ジャックポットしても ちょっと足りないぐらいかな それでもNVは簡単にお金貯まり過ぎ 売れる価格をスキル100でも50%以下にすれば良い感じになりそうかなあ
GRA武器のフルMODコレクションしてたらcapなんていくらあっても足りないよね
NVは高級装備の庶民には手が届かない感が出てていいと思う 優越感に浸りながら汚物は消毒だ
マッキャランの軍曹を利用しだしてから超リッチだわ 全部買い取ってカネをスリとれば全部タダだし
10,000cap超える売り物結構あるけど 1cap1グラムとして考えても10kgあるよね 実際のボトルキャップもうちょい重いし支払い大変そう
359 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 06:11:06.29 ID:ZkIjj1mz
>>358 君は小学生かね?
もう少し外で遊んできた方がよくないか?
何故か急に変なのに絡まれてて戸惑う
ヒント:春休み
capに重量設定がないのが救いだな 重量あったらcap持ち歩くより高価なアイテムで物々交換したほうがましになるな
牛乳瓶のcapを持ち歩けば解決
額面1万capくらいのmiscアイテムを各地の商人に追加してみた でもBarterスキルに左右されてしまうのが… 額面より高く買わされ、換金時に目減りするのがある意味リアルw
商人に3万以上cap持たせるとバグってcapのやり取りがおかしくなるから換金アイテムは必須だよな
366 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:04:12.12 ID:Mtumkj10
重さとか言ってたらテスラビートンとかなん十キロになると思ってんだよ
フォローズ・チョークさん談
ジャラジャラして五月蠅くないか?
次回作では複数装備を表示してガチャガチャするとうれしい ガチャガチャするの好きなんです
>>370 装備箇所って意味でホットキーに入れる武器を右腰左腰背中の3つに絞ったプレイしてるのは俺くらいか
背中のポジションが激戦区過ぎてフゥーハァーハァー
>>371 3つに絞ると楽しいよな、メインをアサルトライフルにするかショットガンかスナイパーか
考えてるだけで楽しめる
折角三人称に出来るし装備箇所制になったとしたら見た目にも反映してくれるとうれしい ハンドガンの有用性が広がると思うんだ でも今の異次元ハチャメチャ装備も楽しいっちゃ楽しい
>>371 大量に持つと面白くなくなってきたから、
俺もハンドガン系・ショットガンorアサルトライフル・スナイパーだな
CoDやBF見たく爆発物装備限定しても面白いかもね
>>373 FO用のMODで装備部位に所持銃器全部表示する物がNEXUSに確かあった
どうやってるのか調べて色々改造してみたいんで探したんだけど見つからないんだよなぁ
>>371 いいアイデアだね
ついでに戦闘中はPIPBOY使えず、装備箇所指定に登録した物しか使えないとか
弾薬もガンベルト装着分しか使えないとか
スピードリロードしたらマガジン残り分の弾薬廃棄とか
2周目以降ずっとハードコアだけど銃何丁も持ち歩けないしそういう趣向が活きるよ 持って行く銃と弾を選ぶ作業か楽しい 出先で拾った弾はリロードベンチで使える弾に変換してさ
ハンドガン、片手近接武器、長物銃器、グレランでやってた 重火器はコンパニオンに持たせたり弾と別々に持たせて自分が必要な時だけ借りたり
コンパニオンにも武器MODの効果が適用されるMODってある? コンパニオンは武器MOD無効になるの最近初めて知って、今までの満足感が裏切られたので
ノバック越えたあたりからひっきりなしにリージョンアサシンが襲って来るようになったんだけど勢力服着る以外の対策ないかな リージョンの評判上げる方法とか
NCRの下っ端狩りまくってドッグタグを不死鳥に献上 ジョイン・リージョン!
ゲタウタヒア リージョナリー
キャムキャムパウダーギャング
ジョインデューティー
マッツォバッショー
アサシン襲ってくる段階じゃドッグタグ献上無理じゃね? あきらめてさっさとプラチナチップ取り返したほうがいい
お前らパウダーギャングはどうしてる? 悪人寄りでプレイする時リージョンはそこそこ好きなんだけど、パウダーギャングはチンピラ臭すぎていつも皆殺しだわ 例えるならリージョンはラオウやサウザー、パウダーギャングはジャギやアミバのような悪の格の違いというか
388 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 09:29:12.18 ID:EQ/W45Ar
所詮囚人の寄せ集めだしな 俺もいつも皆殺しだ
勢力の影響範囲が小さすぎて、仲良くする意味も無いしなw
パウダーギャングの存在意義って武器の試し撃ちだろ
いい的だよなあいつらって
あいつら殺すとクエスト一個潰れるんだよね? 5周以上してるけど一度も友好関係築いてないからどんなクエストか知らないんだよな…
敵対前に収容所行けばいいだけじゃないか そう考えるとリンゴのクエストは罠だな あのタイミングでくると、チュートリアルからの流れでさくっとやっちゃう運び屋は多いんじゃなかろうか
パウダーギャングは ドラム缶を駆使してリージョン兵から解放してやる所がピーク
いつもC4起爆してこの世から解放してやってたわ・・・
396 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 01:19:58.05 ID:109ew8UF
いつも開放した直後頭にズドンだったわ・・・
TTW2.0きたぽ
折角シーザーに恩赦もらったのにブーンさん連れてリージョンを虐殺する運び屋
>>398 の姿が・・・
って未来が見えた
>>392 グッドスプリングスをパウダーギャング側について制圧
刑務所のボスから裏切った部下を始末して来いだの
怪しい賞金稼ぎを始末して来いだの
プリムのNCRの作戦を調べて来いだのパシり
NCRの作戦を調べると刑務所にNCRが突入してくる
NCRかパウダーギャングどっちかについておわり
401 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 23:58:22.33 ID:DhnNpHPR
TTW2.0 って何のMODと互換性あるんだ?
問題があるmodもあるだろうけど 大抵はなんても入れられる 専用のコンバーターを使えばFasllout3のmodも導入できるそうだ
403 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 12:01:23.71 ID:GKIYf+RP
MoModもしくはMonsterWarsを入れて、MMMも入れたとしたらTTWではMomodはモハベのみとか?
404 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 12:16:09.20 ID:eJzhFr15
え、MMMも対応してんの?
Fallout New Vegas 用の敵系 mod は キャピタルウエストランドにもそのまま影響を及ぼすのもある
ぬおおおおお、Veronicaのフードを置き換えるMOD入れても、 変わんねーーーーー、ちくしょーーーー
対物ライフルでスニークヘッドショットしたらフード外れるよ
408 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 14:31:25.97 ID:ZWOSwcBn
頭も一緒にな!!
>>407-408 いやぁ、頭もぱぁああーーーん、してもしゃーないわ!
>>409 うちもCompanion Dress Up入れてるんだけど、
正直効いてるかどうかもよくわからん・・・・
ちょっとそのMOD入れてみる!
--------
眼鏡付きの野球帽渡したら、フード取れたけど、これではないんだよなぁ・・・
髪型自体変えるMOD入れてるのに何で適用されないんだぁ・・・
OWBで頭装備にハゲになるやつなかったっけ?
うーん、Veronicaの服装だけエロいのにできるんだが、
頭が変わらんのよ〜
>>411 なんじゃ、それは
不気味だよなコレ
>>413 その頭のオブジェw
あ〜、やっと髪型変わった・・・
DK Female Face Textures
Eyelashes New Vegas
この2つが干渉していたようだ
なんかのMODの必須だったような気もするがとりあえずよしとするか。
416 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 08:38:39.48 ID:/NqE2wZt
>>412 もうGECKで弄っちゃえば?
初期のフードさえ変えればいいとおもうし
MODを入れまくってる内に管理がめんどくさくなり、加えて好きなMODブログも閉鎖してしまったので何かもういいや、ときれいさっぱりアンインスコしてしまって三か月余… 最後に入れたのはベルチバードMODだったっけ
で、またグッドスプリングで目覚めたってオチか
>>413 初めて装備したとき思わず「えっ…、なにこれ」って言ってしまった
なんでこんな造形にしたんだか、斬新過ぎるだろ
>>419 Vanillaの髪型以外の髪型だとそうなるだけじゃないかな
帽子用の髪型ってのが髪型のメッシュに含まれてるんだけど、MODのHairは何故かそれを表示しない不具合が起きる
FOだとVanillaでも禿げる不具合おきてたがNVじゃ一部のMODHair以外はちゃんと表示するようになってる
後帽子用のヘアメッシュ自体用意してないNIFの場合は当然ながら禿げる
>>418 また最近やりはじめよーかなとsteamから再インスコして日本語化までは進めたがまず最初に何入れようかなと
TTWだな
一方俺は謎の手紙を受け取って向かった先の鉱山でトロールと戦うはめになっていた
424 :
419 :2013/04/16(火) 05:36:14.63 ID:qqyHygVn
そういやLRでED-Eを救出しない場合ってミサイル発射阻止できないんだっけ?
PC版でデータフォルダの中の「Goin Under」って曲の途中で引っかかりみたいなのがあるんだけど、みんなのもある? 再取得しても解決しない
ぐぬぬウエストサイド近辺に侵入すると絶対CTD起こすようになった… MOD全部外してもなるし過去にも似たような症状の人もいたし セーブデータ遡っても無駄だったしどーしよこれ NPCがロードされる時にCTDが起きてるからrePopulated Wastelandが怪しいか…
いっそWestside改造するModを入れてしまえ
それだ!
たまに通常のものより大きいキャンプファイアーを見るけど、 あそこまで大きかったら火力が強すぎて料理どころの話じゃないような気が・・・ グラブン・ガルプ休憩所とか
Warframeみたいにボタン一発でMelee振れるのが便利すぎるのでFo4では是非パクるべき ってかModで出来ないかな
ショートカットに設定した武器は全部表示されたらいいのにな MassEffect3みたいに背中にライフル系2本、右太ももにハンドガン1丁って風に箇所ごとに持てる武器を制限してさ
ごちゃごちゃ装備背負ってるのってカッコいいよな 装備制限あっても良いから表示して欲しい どうせpipboy使えば隙なんてないし
>>431 PNで爆発物のホットキー化はしてるから
それを応用すれば近接武器もホットキー出来るんじゃないかとは思うけど
435 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 19:04:02.18 ID:BetTjAIL
>>434 まぁグレネードホットキーはグレに装備しなおし→グレを手に持つ→ピンを外すという
一連の流れのラグがあるからゲームエンジン的にメレー武器も同じ流れになるだろうね
武器を振るタイミングは掴めないと思う
普通のFPSみたくメイン武器と同じ扱いじゃなくて独立したサブ武器として装備できるようにすればいいのに
最近は装備も出来ても近接攻撃キーで一度だけ振るのが多いね どうなるかは開発が今よりFPS寄りに作るか、装備の自由度的に今のショトカで行くかにかかってる AR構えから一瞬でナイフ振りかぶるのもおかしいといえばおかしいけども
そこでバヨネットですよ
あくまでRPGであるって建前がある内は近接がホットキー枠になる事はないんじゃないかね まして剣と魔法のTESシリーズと共用のエンジンである限りは
ナイフとか使うなら後ろから暗殺なイメージだからskyrimの暗殺フィニッシュみたいなの追加してくれれば近接は満足 それに近接武器も大物は超兵器多いしハンマー使うと相手が吹き飛んだりすると面白いな
NVはFO3に比べて戦闘BGMがやたらカッコいいな 複数の敵が居て、数人倒して落ち着いて一旦BGMが静かになった後、 またすぐに接敵すると戦闘BGMが途中からかかり始めるけど、どうなってるんだろう ちょっとPSOシリーズっぽい
一定時間は裏で流し続けてるんじゃない
Fallout New Vegas Optimized入れてみたけど、4コア設定にすると即落ちるなぁ 4コア積んでるはずなのに・・・ 普通にプレイできてる人はどんな設定にしてんのかな?
444 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 12:31:11.41 ID:s0kbp5Hk
>>443 俺も3コア以上にするとタイトル落ちする
OS Win7 64
CPU PhenomIIx6 1100T BE
メモリ 8G
グラボ Radeon HD6970 2G
NVSR使用してます
>>443 あのiniをベースに自分のini設定をコピペしてやったら動いたよ
・[Fonts] DarNUIいれてるんで
・[Archive] どこかで順番によってうまく動かないとかあったような…
・[Controls] いじったおぼえがあるんで
あとは、添付の文書もとに自分のPCスペックにあわせて数値をかえてやればおkだった
蛇足かもしれないが、先にコピー+リネームするとどこか変更し忘れあるかもしれないから
設定いじった後でコピー+リネームするといいよ
この人のスペックとおいらのPCのスペックが近かったのも関係あるかも?
作者PC:2500k、6950、8GB
自分PC:3570K、660、8GB
>>445 該当する箇所は修正してみたけどダメだった。
試しにoptimized側iniのコア設定だけを2にしてみたところ、起動に成功。
どうもウチの環境による問題っぽいなー
一応スペック晒しときます
CPU : i7-2600k
GPU : GTX670 2GB
RAM : 16GB
NVSR使用
関係ないだろうけど、落ちた時の障害モジュールがntdll.dllだったよ。
さすがにこれを弄る度胸はないけど・・・
兎にも角にもご助言に感謝します。
GGでセールしとるからNVのUE買ったった 無印持ってるから今更UE買うのは負けた気分ではあるけどこれ以上意地張ってもね
デッドマネーで理不尽な死をしようず
>>446 steam側の起動オプションで +fullproc を付加したか?
久しぶりにモハビを散策しようかと思ってるんだけどTTWだっけ? あれって今どんな感じ? 自分の持ってるインストーラーは1.3みたいなんだけど、この頃はピットに行けなかったりアウトルックで変な挙動してたりした記憶。 細かいメッシュ欠けも多かったよね。 この辺はもう現行の2.2で綺麗さっぱり修正されてる? 導入するにあたって何か注意事項ある?
デッドマネーの金塊ぶらさげて全部持って帰れた奴居る?
できるよ。スニークでやり過ごすなり、バリアの前に金塊落として反対側にダッシュして拾うなり ヌカ漬けのクエストの欄にやり方いてあるよ
ウィンドウモードでゲーム画面からマウスがはみ出してしまって、そのままクリックしてしまうと別のウィンドウにフォーカスされてしまいます。 これを防ぐ方法があったら教えてください。
全画面にすればいいんじゃね…
>>453 カーソル移動制限できるフリーソフトいくらでもあるよ
ウィウィウィウィンドウモードでPCゲーム(笑)
まあスペックに余裕あればフルスクリーンよりウィンドウのほうが利点多いからな セカンダリディスプレイがあるなら尚更ウィンドウモードがいい ブラウザ見る時のalt+tabの挙動もウィンドウモードのほうが圧倒的にいいし、そのためのウィンドウモードの枠を消すMODあったような マウスカーソルは適当なフリーソフト探してアクティブウィンドウ上に制限すべし
このゲームなんでウィンドウモードあるのに、マウスカーソルはみ出ないように実装されてないんだろ。
うちの環境だとウインドウモードでも 別のウインドウにフォーカスされる事はないけどなあ OSの違いなんだろうか
同じくWin7だけど、カーソル外に出ない
俺もWin7だけど外にでるから、OSの違いじゃないと思う。なんだろうね。
XPでも出ないぞ、単純に使用者の環境依存で起きてる不都合じゃないのか?
fallout.iniのbBackground Mouseで画面外にカーソルを出すか否か制御できるはず
カサドールの群れってどう対処するのがいいと思う? 相手が登れない地形からチキン戦法してるんだがなんだかなぁ
465 :
名無しさんの野望 :2013/05/12(日) 19:38:04.42 ID:bJ3RzfVO
>>464 バニラならカサドレスはサブマシンガン系が効果あるぞ
初期は9mmサブマシンガンが特に役に立った
カサドレスは羽にシャッガン叩き込んで飛べなくする 後は地に墜ちたあんちくしょうをお好きに料理するべし って、群れか…… 群れに一斉に来られたら基本的にもう詰みじゃね? 爆発物でまとめて始末するぐらいしか思い浮かばんな
群れなら遠くからでも羽根とかで目立つから 可能な限り遠距離から狙撃で削るくらいしか思いつかないな とりあえずTurbo複数も辞さない覚悟で当たると思う
自分が前カサドールの群れに襲われたときは、VATSで一匹ずつ羽だけ破壊→逃げる→VATSで羽だけ破壊→逃げる で全部の羽破壊したらあとは適当に で乗り切ったな。武器は10mmサブ
469 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 12:52:28.74 ID:YBSFr+Wd
対物ライフルの炸裂弾か、グレネード、グレネードライフル系列を群れの真ん中に打ち込む 単独ならショットガンもって突っ込むのもありかと思う
>>401 TTWはかなりよくできてるMODだよ
他のMODと競合を起こしにくいし、前にMODが入ってても後から追加しても
問題なく動作する
ホント開発者様々やでえ
ところでさ、大勢の敵と室内戦闘ができるようなMODってないもんかね?
nexusで探し回ってるけど見つからないんだわ
New Vegas Bountyの2の方なら相手を挑発しとけばやたら敵が出てくるけど 大半は屋外だから屋内戦となると少なかったような
>>471 バウンティは1も2もクリア済みなんだ、スマン
>>472 おお、こういうのを探してたんだよ!
さっそくインスコして遊んでみるわ、ありがと
やったことないけど大勢ってどれくらい? BoSバンカーで皆殺しするくらい? フーバーダム戦を室内でやる感じ?
>>473 NVBの作者のThe Inheritanceはどうだろう
翻訳途中でまだプレイしてないが
>>474 それなりに敵は出てくるよ、10〜20体ぐらいじゃないかね
ただ、ほとんど屋外だったり、屋内があってもリスポンしなかったりと
敵を狩るにはちょっといまいち
そういやfoシリーズって乗り物要素がないな。 まあ資源的に余裕がないって設定も大きいんだろうけど。
ハーレーでヒャッハーしたいのにな
馬は絶滅したんだろうか
481 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 17:02:01.93 ID:0sRj0Mck
馬欲しいよね 黒王号みたいなの
>>478 戦前から化石燃料が切れてて核動力車が普及してたってんだから資源としてはむしろ大丈夫そうなんだが
100年くらいしか持たない筈のt-45dのバッテリーもいまだに現役だしね
核動力が実現したのはアメリカのみで最終戦争の直前だったから開発技術は普及してない 技術を温存してるのもエンクレイヴとBOSくらいだ
技術が普及してないくせにそこらじゅうの車が核爆発するのは何でなの
485 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 19:13:43.66 ID:9UTLLFOZ
メーカー1社が独占開発してたらそうなるんじゃね
車のエンジンは全部Vault-Tec製だったりして
>>482 そういやそうだったなw
手当たりしだい車触っていけば一台ぐらいキーささったまんまで使えるのがあってもおかしくなさそう。
キーで動くのかどうかもわからんけど。
確かタクティクスでは車もあったはずだから今後のシリーズでは再登場するかもね
マップの読み込みが移動速度に追いつかずCTDの嵐に・・・
NCRは設定上戦闘車両ユニット持ってるし、キャンプマッカランにたくさんトラック止まってたし、特典漫画にはNCR騎兵隊がいたから 乗り物出すと戦闘バランスとかダメージ計算とかめんどくさいってのが本音なのかも。 3のキメラタンクもスニークショットすればアサルトライフルで爆発するような仕様だったし。
>>489 問題はそこやね…Creationエンジンでもそこは変わらないし
今でもini弄ってやるみたいに読み込みセルの数増やせば緩和はできそうだけど、要求スペックが跳ね上がりそうでもある
二足歩行のパワードスーツでレイダー蹴散らしたいわ
>>489 その前に荒ぶるHavokが降臨されるでしょう
このシステムで乗り物実装されたらMODがさらにフリーダムになりそう
MAPが狭すぎるな オワコンTDUでも買い叩いてオアフMAP持ってこよう
>>482 t-45とかt-51bのバッテリーは単に入れ替えてるだけだと思う
パワーアーマー運用してるのってBoSかエンクレイヴだし、
基本的に整備能力のある連中ならバッテリー交換ぐらいできるだろう
大きな大きな「核融合バッテリー」じゃなくて マイクロフュージョンセルとかあの手の小さいカプセルで動いてる可能性もあるでよ〜
メタルマックス並にキティガイな乗り物があるとうれしい
SSDが大分普及したしFO4が出るとしたら車出るかもね 据え置き機だとどうなんだろ…WiiUは無理としてPS4とXBOXONEで動くだろうか
>>499 今のエンジンを進化させただけだと…どうだろうなぁ。
Skyrimでも馬は問題無かったが、馬車を動かそうとするとハヴォックが
悪さしてうまく行かない事が多かったし、次世代機用のFO4になったと
しても…難しいかもしれない。
まあ出てみない事にはわからんな。
FO4は次世代機をメインに開発してくれるだろうし、そこは期待してる
さてその場合pcのスペックはどの程度必要になるのかね・・・ corei7でもノートじゃもうだめだろうな。 あとちょいでhaswellっていうあたらしいcpuが出るんだっけ。 それで今のパソコン値下がりしたらデスクトップ買おう。
PS4にしても現行PCのミドルハイくらいのスペックだから、今スカイリムを各種美化MOD入れて動かせるくらいのPCなら 仮にFO4がPS4の限界までぶん回すような代物でもバニラなら充分動かせるんじゃないかな そこから更にHDテクスチャだのUNBだのと言い出したらどんなPCが必要になるかとは思うけど
いま作ってるモデルはFO4でも流用できるようにハイポリで作り込んでいるけど、 流用できなかったら悲しいな。 …問題はNifscriptsが対応しない恐れがあるってところだが…orz
>>503 NifScriptはSkyrimの状態見てもわかる様にフォーラムが全然進展してないのでほぼ絶望的
そもそもNifScriptはNifを解析してフォーラムの個人が纏め上げて作ってる
この手の集団作業は数人のコアなアマチュアの功績で完成するのがほとんどなんだ
所がMAXさえ買えば何の苦労も無く扱えてしまうために、そのコアなアマチュアが参加してない
ToolとしてはMAXの方が遥かに便利だから、プロまがいのコアModerは50万払っても買っちゃうからね
>>503 Nifscript使わずにNifにExport出来るって言ったらびっくりする?
もちろんBlenderでね
>>501 CPUよりはグラボの方が重要じゃないか?もっと言うとVRAM
と思ったけどもうグラフィックなんか進化しなくて同時処理が増える時代になったりするのかな
そしたらやっぱCPUか…うーん…でも数十人規模のレイダーとかも見てみたいような…
>>506 正確に言うとBlenderでOBJにExportして、そのOBJをNifskope側でImportして
ゲーム内で使えるようにいろいろ調整すればおk
今週NEXUSうpしたMini-14はこのやり方で作ってみた。
詳細は今度まとめてみるからちょっと待ってて。
注意点としてはNifskopeの最新バージョンではOBJのImportにバグがあるらしくて使えないことと、
それなりに手間がかかること。
メリットとしてはOBJのExportが出来ればいいのでBlenderのバージョンは問わないことと、Nifscriptの
UVのシームに沿って勝手に面を分割するという余計な仕様を回避できるということ。
http://www42.atpages.jp/~fossup/uploader/img/up00275.jpg
>>491 必須スペックがミドルクラスのVGAのSLIかCrossFireになったら笑えるねwww
>>508 なるほど。今作っているのは身体装備品なんですが、同じようにOBJインポートで
いけますかね。今はBlender2.67をメインで使っているんで、2.49経由しないで
済むならありがたいです。
>>510 う〜ん、自分は銃器専門だからなぁ。
一番ネックになりそうなのはウェイト関係なんかは試してみないと判らないとしか
言いようがない。
Shader関係なんかは調整する項目に入っているからどうにでも出来ると思う。
>>511 ものは試しで一度やってみようと思います。
まあ、ローポリに落とし込むまでまだまだ時間かかりますので(´д`;)
急いでいませんから、落ち着いた頃にまとめていただけると助かります。
>>508 それだと衣装MODのWeightとれなくない?
>>513 やっぱりそう思う?
さっきも言ったけど自分は銃器専門でウェイト情報を付加したモデルは門外漢なんだよね。
でも逆に言えばウェイト情報を保持したままデータのやり取りさえ出来れば言い訳で
そこはトライ&エラーで行くか誰か詳しい人の補足を待つことにするよ。
とりあえずソースに目を通してみたけどウェイト情報を保持したままOBJへのExportは可能っぽい
今HHやり直してたら、いきなりジョシュア兄貴の首が90度曲がりだして そのままWhite Legsに突っ込んでいって恐怖を感じた
こないだのGGのセールで買ったが落ちまくりで進めないわ タスクマネージャーすら開けなくなる
糞PCめ!恥を知れ!
>>514 NifScriptのフォーラムは死んでるんだけど、MAXでさえNifSkopeでの作業は必須だからNifSkopeで調整出来る部分がかなり増えてる。
SkyrimもそのおかげでFallout3用のNifScriptをダミーにして成形可能な強引な技でBlenderでのモデリングを可能にしてるんだ
今後の流れとして新しいFo4でNifになってもNifSkope側で対応していくと思う
良く良く考えて見るとFallout3のNifScriptの時点でこの傾向はあったんだよね、Oblivionの時はBlenderでほぼすべて成形終わる様になっててNifSkope要らなかった。
Fallout3になってからは一部NifSkope必須になってたし、その傾向がどんどんNifSkopeに偏重しているだけとも言えるかもしれない
途中から戦車が使えたらメタルマックスみたいで神ゲー度が上がるな レイダーやらタロン社のおっさんををひき殺しながら行軍したい
WARZONEが割と大規模戦闘MODとしては優秀なんだけど、乗り物がない やっぱりリバティプライムとかロボスコルピオン(巨大)みたいなノリで乗り物が無いと寂しいよねえ…
>>519 Nifskopeでの作業なんてモデルもテクスチャも一から作る手間に比べたら可愛いもんだから問題なし
NifscriptがBlender2.49以降に対応してない点もローポリだけOBJにしてNifscriptが使えるバージョンで
読み込めばBlenderのバージョンは関係ないのでこれも問題なし
ただしUVのシームに沿って勝手にエッヂを分割してしまうNifscriptの仕様だけは頂けない
モデルを作った経験がある人ならわかると思うけど結構見た目に関わる問題なんだよね
悩みの種である法線問題のほとんどはこいつが原因なわけだし
ところで昨夜からいろいろ調べてみたけどウェイト情報だけはOBJ経由でやりとり出来ないみたいね
そうなるとウェイト情報を持つモデルの場合は通常のやり方でExportしたNifのNiTriStipesの部分だけ
上に書いたやり方でExportしたNifのものと差し替えるか、若しくはその逆か
そうなると上のやり方のメリットの一つが無くなってメリットデメリットのトレードオフが成立するか
かなり微妙なことになるなぁ
あ、あとFO4に望むことはとりあえずアニメーション周りの仕様をどうにかして欲しい
今の仕様じゃ気軽にリロードアニメーションも作れないんでしょ? アニメーションを作れないっていうのはMODとしての自由度を大幅に制限してるよなあ……
>>520 レイダーがトゲ付きバギーでヒャッハー新鮮な肉だー!とか叫びながら向かってくるがよろしいか
>>524 作れないこともないけどはっきり言って割に合わないっていうのがホントのところ
おまけに誰か奇特な人ががんばって作ったとしてもアニメーションとして登録できる数に限りがあって
そのほとんどがバニラのアニメーションですでに埋め尽くされているもんだから然もありなん
(これはG.E.C.Kの仕様なのかGamebryoの仕様なのかは不明)
MilleniaさんもNakyさんもその辺は割り切る以外に無いって感じだしNEXUSのユーザーさんの中にも
アニメーション関係の改善を望む人は少なく無いッぽい
とりあえずちょっとした修正を気軽に加えられるようにはなって欲しいね
>>526 だよねえ、自分もアニメーションの作成にチャレンジしてみたことあるけど
設定やらなんやらのあまりの複雑さと煩雑さに悶絶して投げたわ
CoDとかBFみたいなカッコ良くてリアルなリロードアニメーションを作りたかったんだけどね
Fallout4ではその辺が色々改善されて、バニラもMODもアニメーションが良くなるのが一番の望みだわ
stalkerはイケメンモーション多くて追加武器も楽しかった この辺はツール有りの弊害だな 誰でも気軽に参加できるようになる代わりにツール上での制限がかかる
ツールの弊害というよりもゲームエンジンの問題のような気がしなくも無いけどなぁ カウンターストライクなんかもカスタムモーションたくさんあるし ベセスダはGamebryoをベースに独自開発してるんだっけ? アニメーションなんかBlenderだろうがMaxだろうがMAYAだろうがめんどくさい事に変わりないし そういや最近Blenderは本流ではないにしてもモーショントラッキングに力を入れつつあって Kinectとの連携を図る動きが一部にあるんだよね もし実装されるようなことになればすごいことになるかもね
オブリからスカイリムまで継ぎ足し継ぎ足しやって来てるからな もうDX11世代の真新しいエンジンでやってほしいもんだ
やめてベゼスダちゃんバグでしんじゃう
何かの間違いで来年発売とかにならなければ自然とそうなるやろ
でも時期的には来年なんだよねFallout4の発売って 今までのベセスダのリリーススケジュールから見て 新作が出るまで三年前後だし
オスクローと母ちゃんの移動速度糞吹いた
AWOP入れたらロンサムが出来なくなった……
>>535 俺のは出来てるから何かミスったんだろう
ロンサムの前にAWOP読み込ませてるとかじゃね 基本的に公式のesmはMODよりも優先して読み込ませないとダメだし
今更ながらニューベガスをやり始めたぜイエー キャピタルの北斗の拳レベルの荒れ果てっぷりじゃないと物足りないとか思ってたけど、モハビの文明が結構残ってる感じもいいね なんかメタルマックス思い出したよ
Midhrastic ENB好きで3、NV両方で使ってたけどやっぱり重いな… 入れた時はこれくらいなら常用できるかと思ったけどはずしたらヌルヌルでわろた
スカイリムから帰還
やっぱVATSがないと寂しい
あと銃撃戦
>>539 環境が知りたい・・・
コンパニオンが現在取得してるPerkを確認する方法ってないものかねえ ようやくベロニカのクエストが全て終わってCauseless Rebe取ったんだが どうも攻撃速度が変わっている気がしない 気のせいだろうか?
>>542 おお!ありがとうございます!
それにしても、海外WIKIに明るい人ばかりで頭が上がらない
>>542 さんの言う通り、ベロニカ自体には取得されていなかった
かといってプレイヤーの方が取得している訳でもなかった
なんでだろう・・・新手のバグだろか
Scriptの項目を色々調べたら、そもそも記述が間違っているために、Perkの取得自体が行われていないみたい 元々バグってたのね・・・
>>546 最後の1はそういう事だったのか・・・てっきり記述ミスかと・・・
それでもベロニカを対象としたhasperkで"Perk Rank >> 0"表示になるのはどういうことなんだろか?
うーむ、試しにHasPerk [PerkID]の最後に1を付けたらRank 1表示になっていた おそらくプレイヤー自身とは別に格納しているPerk参照値があるんだろうか。勉強不足で申し訳なくなるな
ニューベガスでMODを紹介しているサイトでお薦めないですか? Wikiのは古いのも多くて少々難儀しております
nexus
そもそもNV自体が旧作
skyrimのMOD紹介サイト便利だよな FO新作来たらあそこの管理人の人がやってくんねぇかなっていう
スカイリムのMODデータベースになれちゃうとnexusが辛い・・・主に言語で
でもさ、「導入・使い方がわかんないからクソMOD」っていうレビュー見てると、 立ち上げる人間は鉄の心臓でも持ってない限り無理じゃないかねー Androidマーケットレベルのレビューが蔓延るのは相当つらいと思うよ?
スカイリムよりはユーザーが色んな意味で鍛えられているから大丈夫・・・だと思う
そんなのどうせエロMOD目当てで来る連中の数のパワーに押し切られるのが目に見えてるじゃないですかーやだー
エロ目的ならスカイリム行くに決まってるじゃないですかJK
翻訳手伝うから誰かProject Brazilの作業場作ってくだされ
そういえば紹介されてたなー
>>553 Nexusが言語辛かったらそもそも日本語版の無いNV自体が辛くなってしまうと思うんだが
次のfallout4ではその辺も色々改善されているだろう そして出るまではNVで遊ぶしかないので 言語の壁は根気で克服するべし
562 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 10:40:46.77 ID:5nf8RTHh
その前にWasteLand2があるだろ
>>561 ObsidianはNV2を作りたいと公言していたけど
ベセは知らぬ
>>563 むしろ3犬の中の人が「ベセの許可を得て」次を匂わすツイートしてたりするから
多分次に来るのはベセの方が先になると思うよ
ひとつ聞きたいんだけど、NVの西部劇っぽい雰囲気は、本家FOの持ち味だったりするの? それともNVがたまたまそういう設定だっただけ? ぶっちゃけ砂漠が舞台だと核戦争前も核戦争後もあんま風景変わってないだろ。 とか思ってしまう。
NVはいわゆるスピンアウトだと考えればいいよ CSIとCSI:NYとCSI:MIAMIぐらい違う
>>565 1か2も荒野のガンマンな雰囲気だったと思うけど
ちょっとプレイして見下ろし型だったんでやめた
なるほど、ありがとう。 FO4は出たらすぐ買おう。
fo3よりはNVのほうがfoの世界観作ってあるな
>>566 NVの方が2のシナリオに沿ってるんじゃなかったっけ?
project brazil はずいぶん前に、これ絶対完成しないだろうなと思って、それから存在を忘れてたな… やった人いますか。何時間くらいで攻略できるとか知りたい。マップは3と同規模て書いてあるけど
3と同規模ってめちゃ広いな、日本語化完成するのが楽しみだ
>>570 舞台としてはNCRだのなんだのと1、2から引き継いできた要素が多いのはNVの方で
これまで未知数だった東海岸の3の方が外伝というかスピンオフっぽいっていうのは度々言われてる事ではある
雰囲気としては旧作でもやってた映画パロとかサブカルパロなんかを
専用Traitの形で半ば排斥したNVの方が標準で宇宙人とかやってた3よりは本家からは遠いと言えるかもしれない
(これはこれでオブ側にも考えがあってやった事ではあるけど)
>>573 西海岸か東海岸かで世界の法則が少し違うんだろう
あるいは視点の違いか
でもNVは主人公がヴォルトのあいつじゃないんだよな
おまけにDLC4で(謎の)過去が出て来るし
運んだ事が罪って知らんがな(´・ω・`)
575 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 20:58:24.32 ID:YHJBSRru
3はFalloutoの世界観をベースに核戦争で荒廃した世界を堪能できるオープンワールドってのがまず重要だったんだと思う Bethesdaの作る世界は結構特殊でいろいろ細かいし、Oblivionの実績から興味を持った人間が増えたのは事実だしね
俺は3の世界観のほうが好きだ イベントもメインクエストも3の方が分かりやすいし リバティープライム先生の漫画が見れるのはFallout3だけ!
FO4ってやっぱ最初から日本語対応だよな で日本語exeのバグが見つかって結局英語exeでプレイすることになるんだよな?
へ Freeside
>>577 バージョンが同期さえしてくれれば問題ないんだが・・・
独自仕様の可能性も十分にあるで
ローカライズするなら至高のオーバーロードさんやタロンシャダー並の翻訳に期待したいなー
>>563 Fallout4→(Obsidian製)Fallout第二弾
の順番じゃね?
Fallout4はSkyrimと同じエンジンで作るって公式が公言してるし
新エンジンで作るならパートナーよりも先にメインのデベロッパが手を付けるでしょ
Skyrimの開発も終わったベセスダは今の所Fallout4の開発に入ってると思われるし
>>580 言語ファイルと音声ファイルだけ差し替えるような
互換性のある仕様にしてくれるのが一番いいんだけどなあ
全角文字だからって独自仕様にしないといけないってのは世界の潮流から外れてるよ
>>583 スカイリムも途中から全角対応したし次は最初からしてくれるといいなぁ
アレだけは本当に面倒で困る
>>584 スカイリムは全角対応してるのね、箱でしかプレイしてないから知らんかった
今頃のゲームエンジンは半角全角に対応してるものが主流だし、
fallout4向けのクリエイションエンジンもそうして欲しいところ
>>573 でも、ベセスダが手を付けてくれなかったらこんなFalloutはプレイすらできなかったんだぜ
後、旧作からの設定のせいで余計な縛りを入れるよりは
基本的な部分だけ抑えてあとは自由にやるって方があの会社的には合ってたスタンスだったんだろう
TESシリーズもそれぞれ作風が全然違うしな
>>584 全角対応したけど英語版だと「へ Freeside」だから結局は日本語版exeになって
んで日本語版はゼニアジが散々アップデート遅らせてくれてって流れになるのが目に見えるわ
怖いのはスカイリムの時に突っ込まれて寸前でやめた強制日本語版縛りを
今度こそやってくるんじゃないかって事だが
>>587 まーた「へ」問題かよw
単純に「へ」の表示消せばいいのに
ローカライズには限界があるからなあ… 俺Falloutを原語のニュアンスでやりたいがために5年くらい英語勉強してるわ 英wikiくらいならスラスラ読めるけど ゲーム内のジョークはパロディネタ多いから予備知識が圧倒的に不足してて、結局調べないと意図を理解できないな board of education(武器)みたいに英語じゃないと意味不明なジョークも多いし
590 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 08:33:29.41 ID:by0Qj+mn
>>589 映画とかドラマ見て勉強するといいですよ
似たようなセリフの使いまわし多いからすぐ覚えられるよ
>>582 あの新型ハボックか・・・
あれの独自仕様のお蔭でスカイリムでのモーションMODが壊滅状態なんだが
動くだけならともかく攻撃判定をモーションにいれようとすると素人には不可能
意味だけなら勉強すれば何とかなるがジョークやなんやらは生活に浸透してないと難しいよな
ラテン語とか混ざってて有名な言葉ならいいけどそうじゃないから困る Modの話だけど
「でも、嘘は駄目だよ」
このゲーム凄く綺麗で遠くまで見渡せるのになんでこんな軽いの? NPCが若干ムーンウォークだから?
軽いからムーンウォークなんじゃね?
>>581 ゼニアジはスカイリムの時に固有名詞はオブリビオンを引き継ぐなんて馬鹿な事した。
このおかげで鉱物のebonyが未だに黒檀と訳されてる
TES世界のebonyは黒い物という意味で、黒檀の様な色の鉱石か精製物である金属の事を指してた
ebonyの訳は黒檀で別にいいと思うが それと、英語圏でもこの話って散々問題にされてたよね
大先生じゃないだろうな
さすがにNVスレにまで出張してこないだろー(´-ω・`)チラッ
ebonyよりvaerminaの訳とか引き継いだのが謎だわ 完全に読み違いなんだから直せよ
602 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 05:57:51.78 ID:V6hyWhd5
ヴァーミルナ()
ドヴァたちが大先生の召喚儀式をやっていると聞いて
falloutだってミレルークとかカサドレスとか至高のオーバーロードとか迷翻訳してるけど PC版なんだから気に入らないなら自分で直せばいい Fo4も出すなら英語版だけでいいよ。そうすればNVJPみたいな自分で直せる環境を誰かが作る
>誰かが作る ちがうっ!君がやるんだ! m9(・∀・)
一度ぶっこ抜いてから誤訳修正で終わるならそんなに楽な事はないが 「英語だけでいいよ!誰かが作るだろ!」なんてのは実に乞食らしいクソったれな発言だな
まあでも最初から日本語版が出るなら誰も面倒なことやって修正しようとは思わないだろう
スカイリムは主人公の選択肢が野郎言葉ばかりだったので 女性用にしたがとんでもない選択肢数でビビった FONVは簡単だったのに・・・
>>605-606 英語版だけでいい=日本語版が必要無い人間の力がないと日本語版が作れないというこのジレンマ
でも英語だけ(ダブルバイト通さない)だと国産クエストMODは壊滅だろう。
そもそも日本語のクエストMODなんてあったのかっていうレベルだけどな NVに限らず3やTESも含めて
日本人作のクエストMODはTES4にかなり荒削りだけどやたら壮大な感じなのがあったと記憶してる ただ導入したことがないんで英語→日本語化という手続きを踏んでたのかそれとも日本語オンリー国内だけの配布だったのかは分からない 日本人がガッツリ作ってるクエストMOD的な物はwiz外伝の五つの試練とかのシナリオエディタ系くらいしかパッとは思い浮かばないから世知辛いな
オブリは一応、日本語使えたけれどCSでは文字化けする上にクエスト作成の仕様が酷いモノだった。 FO、NVになって、クエスト作成の仕様はずいぶんと洗練されたけど、今度は日本語が通らないときた。 自分もNVでクエストMOD作りかけて途中で投げた。(まだNEXUSに残骸が残ってるが) オブリのクエスト込みMODといえば、レッドヘッド(ヘアー?)ギャングだっけかな、そういうのがあった。 温泉つくろうずwwwwwとかやってた頃のように思う。
>>613 レッドヘッドギャングってあれ国産MODだったの?コンパニオンMODでもあって地底人とか出てくるやつだろ?
へー、それは知らんかった。クエストMODはAIやら何やら包括的知識が必要そうでハードル高そうだなぁ
>>611 スカイリムにもNVにも結構あっただろ
大型ダンジョンとか
日本産の小さいMODはNEXSじゃなくて個人のブログにある場合が多いけど
オブリの敵ロックオンMODとかNVのメタルギアみたいに敵が自分を発見すると!マークが出て効果音がなるMODとか
かなり便利だったけどな
後者がすごく気になるぞ それどこにあるかな?
newvegas メタルギア で調べろよ
あんた天才
お前の頭が悪いだけ
せやな
>>616 MGS_Alertって名前のMODだがまだあるんじゃないかな
ええんやで(´・ω・`)
オブリの日本語のクエストMODならエロ関連だけど スレイブトレーダーのブラヴィルアンダーグランドが面白かったな
で、Fallout4の情報はまだかね?
WMKのにタクティカルライトを追加するMODってありませんか?
Weapon Mod Kits? 他の武器MODに・・・あったかな?
すみませんFO3質問スレと間違えて誤爆してました(´・ω・`)
スカイリムよりも好きだ
こんなに面白いのに人が居ない
発売3年弱経つからな 日本ではプロモーション失敗してるし
この世界が好きだ、滅びて欲しくない
と北方の英雄にでもなったかのような意味不明な事を呟きながら核を2発撃ちこむ運び屋
もうすでに世界が滅んだあとの話なんですが
岐阜県北方町?
Fallout4では再生した世界を核の炎でまた灰燼に帰すとこも味わいたい
贅沢にオープンワールド2つ作って、滅ぶ前も後も歩き回れるとか出来たら楽しそう
>>631 TVCMにしてもアレなもんだったしねぇ
>>636 おじいさん、それもうゆりしーと一緒にやったでしょ
早く4についての公式発表を…
>>639 あれ2発だけじゃん
もっとせっかく復興したのにあーあみたいな感じがいい
落としてあげるとかソウル傾向最黒
>>638 アメリカ版のCMはあんなにワクワクするのに
日本版はカッコつけようとして盛大に滑ってたな
NVは屋外でも、エリア毎に流れるBGMが決まってるのね 特定の勢力拠点周辺でBGMが変わるのはまあいいとして、 普通に荒野うろついてるときはランダムで色んなBGM流してほしかった
あたしのラジオを聞いてもいいのよ
>>645 ニューベガスラジオよりも黒山ラジオの方が面白いのが残念
やあ、みんな 一匹でも足りないし二匹でも少なすぎる だからミスターニューベガスだよ
>>647 ミ「ス」ターニューベガスのスと
「ス」リードッグのスをかけているのか
うまいな
Because one dog ain't enough, and two is too low, it's me, Three Dog! ボーダーランズ2にもオマージュされる人気者スリードッグ >In Borderlands 2, there is a shotgun called the "Three Dog" and it's description is "One barrel isn't enough and two is too few", just like one of Three Dogs sayings.
ボダラン2に三犬居たっけ?見てこようかな
shotgunってあるじゃん 1バレルでも足りないし2バレルでも少なすぎる だ〜か〜ら〜3連砲身 でも見た記憶ないな ボダラン2の日本語版は神翻訳だったが そこら辺は翻訳できなかったんだろうか? Fo3を翻訳したとこと利権がかち合うからな・・・ 3はどこだっけ?
金塊を武器にするMODとかないの? あれ重いから痛そうなんだけど
Rock It!の移植版ならあるだろうからその弾にでもしたらええやん
>>653 溶かして弾薬にするMODならあるけどな
金ぴかな弾薬が飛んでく
VATS中くらいしかちゃんと見えないけど
そのまんまだとレア過ぎるから金塊そのものを作れるようにするのもいい
いまだにちょくちょくとWikiのMOD紹介が更新されているな
>>651 Thre Dogってショットガンが出てくるけど、それの説明テキストが
「銃身は1つでは足りない。2つでも少な過ぎる。」ってのがある
まんまFo3のスリードッグのパロだね
まあ、それを言うなら前作の1だってFo3へのオマージュ全開だったが
Rock itの移殖版ってどこにあるの? ちょうどnexus探してたんだけど専用の弾丸発射する奴しか見つからない
Fo3のRock itと同じものをFoNVで作ろうとすると、GECKが落ちるからしょうがないね 具体的にはAmmoじゃない(miscとかの)FormID Listを弾として参照させると落ちる 強引にGECKが落ちるのを突破しても、ゲーム内のダメージ表示がバグってたり装備するとCTDで落ちる 要は仕様上無理なのだ。残念
TTWで解決だ
マジかよ、じゃあ探しても無駄ということか Rock it抜きのFalloutなんてジャガイモの入ってないカレーみたいなもんだろ
正直言うとカレーのジャガイモはあんまりおいしくないです バターで丸焼き最強
カレーにジャガイモはカレーにコンニャクやカレーにチクワと同義
入ってようが入ってまいが、200年モノのソールズベリーステーキよりゃマシだろ?
戦前の食品って結構ゲテモノ扱いなんだよな イグアナとかは美味しい美味しいって食われてるのに どんなのなんだろ
爬虫類の肉は鶏肉に近いよ まあ近縁種だしさもありなん
戦前の食品がどんなのかってことだろ それぞれモデルになった食べ物あるんだよな? 大方は単に200年も前の物だから嫌われてるんだろうけど
よく見るとレトルトだったりスナック系統だったりと一応だが保存が利くものなんだよな。 200年もしてどうなってるかは知らんが。
放射線で殺菌されてるからだいじょうぶ
もし江戸時代の保存食が出てきても食べようという発想はない
梅干し「あの」
江戸時代の保存技術とレトロ未来世界の保存技術ではさすがに違うだろ RAD汚染以外は何の問題も無く食えるのが凄い
梅干しって凄いんだな… 検索してみたら江戸時代から漬けてある梅干しが美味しく食べられたとか 貴重すぎて食べられてないけど450年物で状態の良好な梅干しまであるとか
缶詰は頑丈な軍用のものなら半世紀経っても喫食可能だぞ 二百年も経ってたらいろいろ変質してそうだが、食う分には問題あるまい
そもそもvaltに標準装備の自販機は食糧の生産とパッケージもしてくれる代物だろう 200年前の物とは限らない
valtは合成技術による食糧生産でもやってるんじゃねーのと言わんばかりの自給自足っぷり
実際シエラマドレの自販機と同じもの使って原子レベルかそれ未満に分解したチップから食糧造っているんだろう。 水はウォーターチップで何度も浄化、循環させて再利用しているはず。Vaultにもよるけど数百年分はチップ蓄えてたんじゃ? 101はもうすぐ蓄えなくなるとこまで来てたらしいけど、無から有を作れるらしいGECKがあったならどうにかなったんだろうか?
678 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 19:55:31.01 ID:Qyx1iWIC
塩ってすげぇんだぞ
>>677 原子レベルまで分解しちゃったらアミノ酸が作れんだろう
そこから作れるなら凄いがもう食糧生産どころかGECKレベル
その機械だけで火星どころか木星でも生きていけるレベル
同じチップから食物から衣服弾薬に至るまで作れるってことは自販機の中では原子どころか素粒子レベルで再構成してるとしか思えんが
チップだけだと質量保存すら無視してるじゃない 大部分は他に消費している物質があるんだと思うけど
そんなのゲーム内の謳い文句と全然違うじゃん とにかくゲームの中では何だかわからんスーパー技術で、あのチップのみからあらゆる物を作ることができるんだよ
good smell!
シエラマドレの自販機ってそんな超技術だったのか チップを入れると町の地下倉庫から欲しいアイテムが宅配サービス程度のものかと思ってた
一応Big MT謹製の戦前の最先端技術の一つだからなアレ
核バッテリーから作る食い物とか食いたくねえな…
>>686 放射能が怖くてウエイストランドで生きていけるかー
ラッドXをふりかければただちに問題は無い
原子力電池は実在するものだし
688 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 19:27:58.49 ID:kHTOkY0w
惑星探査機なんかには使われてるみたいだけど、人間が実用レベルで核分裂バッテリーを使える日は来るのかな
少なくとも放射線への健康被害を現状よりも大幅に軽減できないと無理だな。 核分裂技術を今のガソリンや石油のように扱うには2世紀くらいかかりそうだ。 まずはRADアウェイができないと何も話にならない。 これこそがウェイストランドで「放射線?ちょっと重い風邪だろ?」と言える原因だから。
でもこっちの世界ではRADアウェイは永遠に不可能だからなあ…科学の発達とか関係無く不可能 放射性核種にもよるけど循環器系に入ってしまえば身体中の色んな臓器の細胞を壊して回って手に負えない 特にアルファ崩壊核種の内部被曝なんて医療でどうこうできるものではなく脳が無事なうちにサイボーグ化するくらいしかないレベル
というか、RADアウェイが実用化されたら核兵器の行使のハードルが下がるわけで つまりFallout世界で核戦争が起きたのはRADアウェイが原因だったんだよ!!1!!
TWWを試行錯誤してさっきやっと起動出来るようになったがOPで時間が進むと必ずCTD起こした 何かと思ったらpipboy→VITAが原因だったわ 誕生日にVITA渡されたかったのに
>>690 放射能を取り除くだけなら単に吸着して体外に排出しちゃえばいいだけだろう
理論上は簡単
>>689 凄いのはRAD−Xだろ
あれはごく少量で放射能を完全に遮断しちゃうみたいだからな
原子炉の冷却水にも使えそう
でも被爆した食糧にRADアウェイをかけると安心して食べられるようになるそうだから
どっちも凄いか
radawayは放射能に破壊されたDNA完全に修復するだろ。
>>695 DNAなんて全住民とっくに壊れてるだろ
そんなもん無くたって困らん
脳が無くても平気な奴も居るし
お前ら放射線と放射能と放射性物質の違いわかってねーだろ
>>693 は放射能じゃなくて放射性物質だし
>>695 は放射線だ
RADアウェイが放射能治療薬として機能するには 1.体内に取り込まれた放射性核種をすみやかに体外に排出 2.放射線で傷ついたDNAの修復 の両能力を持ってる必要があるでしょ どっちも現代医学では不可能だよ 1.の放射性核種を体外に排出するのが困難なのは、 放射性核種そのものが安定核種と同様の化学的特性を持っていて そも中性子1〜2個分程度しか質量の違わない物質をどうやって選り分けるのかってのが理由 化学的特性が安定核種と同じだから生体分子と結合してしまうしね 2.の放射線で傷ついたDNAを修復するのが困難なのは、 DNAは各個人で全て違ううえ、破壊される個所が完全にランダムで それを全身の細胞にどう適用するかって話だから 生き物の細胞はあるていどDNAを修復できるけど、現代医学ではそれを再現できてない
>お前ら放射線と放射能と放射性物質の違いわかってねーだろ 311の後TVで散々やってたから大体皆理解しているはずなんだけどね マスコミが率先して区別しようとしないからいつまでもぐだぐだ
特に必要もない 調べてわかるようなものはわざわざ覚えんよ このネット全盛の時代で雑学ほど無駄なものはない
原動機付自転車じゃなくて 原子力発電機付自転車だと思っちゃったわけだな
いまさらながらUltimate Edition買ったんだけどDLCって初めから全部入れちゃっていいのでしょうか?
>>703 強制的に始まるのはないから大丈夫だよ
その場所に行かないと始まらないから問題ない
しばらくやってないけどED-Eのバグはどうなったのかな?
FO3と違って導入したらMOB追加とか特に無いよね
他はだいたいマップの隅まで行かないと始まらないけど 割と通り道にあるOWBだけは初見だとうっかり拉致られてしまうかも
TWWやったら例の4点パックDLCで赤ん坊なのにショットガンや10mmピストルを持たされた そして没収されてもう無い
>>698 核が落ちたのは2077年だってのに何で現代医学なの?
それから一部の技術は更に進化しているのになんで現代医学にこだわるの?
でも現代医学が発展したところでRAD-X作られそうもないよね 宇宙人と戦争でもしない限り
>>709 簡単だろ
人類の方を進化させればいいんだから
それが意図的か放射能による偶発かは知らんが
弾を受けてもすぐ回復したりパンチでロボット吹っ飛ばしたり脳が無くても行動出来たりとか余裕
>>710 そんな進化したのは俺の記憶の中じゃ2人くらいしか居ないんだが
敵味方の判別機能だけでも欲しいな
自分の脳と会話するなんてもはや現代医学では説明不可能だろう
確かにRADアウェイとRADXはこの先どんだけ科学が発展しても作れないシロモノだな ありゃフィクションの産物だ
ナノマシンで遺伝子治療が出来るようjになれば可能じゃね? 壊れたら新品の遺伝子に取り換えればいい
AP弾とHP弾で飛んでくprojectilesが変わるMODは無いのか・・・ 驚きだ 作るか
なるほどなー 発売から随分たっても無いのはおかしいと思ったが 拳銃とライフルで同じ弾種を使ってるから弾の種類じゃなくて銃の方に弾頭のメッシュが紐づけされているのか・・・ これはGECKというよりシステムの方の不具合だな 元々弾種なんてものはシステムに無かったものを無理やりつけたのか XCaliberも弾の種類が多い割に一つの銃の弾頭はみんな同じなのはそういう訳か 事実上、銃一種類につき1つの弾頭になるな・・・ あるいは一つの銃に専用の弾listを作る必要があるか AEVegas Vol5 Gatling Aliceみたいに専用銃を作る必要があるな
Nuka Breakはまだ来ないのかな
訂正 出来た出来た AP弾とHP弾とJHP弾で飛んでくProjectilesが全部違うぜ VATSが更にカッコよくなったぜ 洋MODみたいにリアルに拘らずにメタルマックスみたいに徹甲弾と榴弾とセメント弾で行くぜ ・・・メッシュか
ガトリングのチラチラ見える曳光弾はかっこいい
>>721 バニラのトレーサーはぼやけた黄色でちょっとな
トレーサーのMODもNEXSに幾つかあるけど
XCaliberなんかのミニガントレーサーが無しになって
着弾点付近に土煙がブワッて上がるのが好き
>>723 同じテクスチャでもメッシュでかなり変わるなぁ
ペイントツールまでは使えるけど
Blenderはちょっと・・・・
インストールまでしかいけなかった
NifSkopeまでなら何とか
質問ですが、オブジェクトが一部表示されないことがあるんです。 全て表示するためにはどういう感じで設定を弄ればいいでしょうか? NVSRも導入しています。
726 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 11:26:47.88 ID:eHQ/ib5h
そういう時はどうやったら解決したかを書いておくと他の人のためになるよ。
オプション設定の詳細表示か何かでしょ
729 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 15:29:56.67 ID:eHQ/ib5h
グラボの設定をパフォーマンス重視にしておいた。 これでだいぶよくなった。 MODとかでいろいろ増やしてる場合はこうしたほうがいいな。 AWOPのダンジョンとかだと消えてしまうこともあるし。
プレイ時間が40時間を超えてから頻繁にCTDが発生する様になった 20分ぐらいやった後にロード画面挟むと発生する これからLonesome Load行きたいのに、これじゃろくに出来無い
不具合のあるデータをセーブしちゃったんだな スカイリムにはセーブデータをクリーンするツールが出てたが FONVにあったかな・・・
732 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 22:46:13.56 ID:iwbAfkZO
すいません。教えてください。 コンソールでTFCやTLCを打ち込むと強制終了してしまいます。 どこをさわったらなおるでしょうか。 POSEのMOD入れて外したらTFCやTLCが出来なくなりました。
半年ROMれ
ビッグホーナーって羊だったのか
だから焼いた方がおいしいわけだ。 と言ってもそれでも癖が強いからタレが必要になりそうだが。
心機一転久しぶりにFoNVに帰ろうと思って全部一から再構築して始めたら ドックミッチェルの家から出ようとする時のロード画面でCTDエラー起こしてモハビの旅が始まらねえ('A`)
ここで愚痴ってすまんかったです。質問スレの方で解決策を提示して頂けました(´・ω・`) スレ汚し申し訳ない しかし久しぶりに再開して気付いたんだけどProjectNevadaのオプショナルコンポーネントも色々新しくなってて驚きだ AWOPも昔やったときは5だったような気がしたんだがマイナーアップデートあったみたいだし
NEXSのポストを見ると解るがRHINOリボルバーはCTD報告で埋まってるからな 特にホットキー機能を付けた3.0バージョンは使用してはいけない 要するに途中で放棄されちゃったから誰も手が付けられないんだが・・・ グッドスプリング周辺でCTDを起こすのはモッダーのミスと言うよりGECKのバグでグッドスプリング周辺のCELLがおかしな事になってるんだと思う GECKで参照するとおかしなCELLデータが残ってるし バージョン2.1を使うのはデフォだけど出来ればメッシュテクスチャだけをこっそり拝借するか自分でクリーニングするかで何とかしてください
Fallout対応ENBに190が出てるな
falloutの世界って、食糧保存技術が異様に発達しているのかな。 どれだけ放置されたか分からない調理済みのものですら普通に食べられる。
放射能で食べ物を腐らせる菌やバクテリアが減ったのと、FEVで人間の体が強化されたのもあると思う。
皮肉なことに、超人兵士計画の完成体はウイルス注入による強制進化ではなく ウイルスに適応した世界に生きる人間の自然分娩により誕生した
いちいち全ての食い物に腐敗度とかやってられんだけだ なんでもかんでもこじつけ設定すりゃいいってもんじゃないと思うけどな 蜂の巣にされても食い物で傷が再生する世界だ
公式に書いてあるんだからFEVだろ
保存用に色々処置されたであろう加工品がまだ食べれるってのはわからなくもないけどシエラマドレで戦前のステーキなるものを発見したときは驚愕したな リアルでもマックのハンバーガーが実現させちゃいそうで困る
きっとあの食肉ロッカーとやらは戦前のスーパー保存技術があるんだよ
2060年の技術だしな
シエラマドレといえば、あの毒霧は何だったんだ? 人をゴーストピープルにしてしまったりして・・・
AWOPの.308弾使うマークスマンカービン強いよぉ… これ敵が使う専用の武器だったりしないよね
コスト考えると全然強くない 5mmサブマシンガンとか44マグピストルの方が総合的にまだ強い これはPNだったか どの武器が強いかはルール次第だからな 俺はPNでダメージ貫通を1%にしてるからショットガンとか弱くなりすぎたが その分ショットガンの弾丸に全て分散×0.65の特性を持たせたからレイダーの散弾が当たるようになった 色々とルールを自分の好みにすればいい
.308マークスマンカービンは競合相手にCowboyとWMXで倍率ドンのサバイバリストさんとかが居るからなぁ 狙撃ならもっとDAM高い適任がいくらでもいるし、一本で遠近こなせる汎用武器なんだけどそれ以上ではない感が
食料が喰えるってのは 保存料てんこ盛りだった当時を皮肉ってんじゃなかったっけ?
いっそフルオート化してHK417とか名前付けてればまだ使えたかも?
とりあえず自分用に作ったFO3の20th移植終了。 有名どころじゃない銃器をNVの弾薬に当てはめてたのでちょっとリアルさには欠けるかも? アップローダーに載せといたのでどうぞ。
SAIGAがあるならDLするけどありますか!
>>756 あるぞー。12ゲージと20ゲージバージョンを封入しておいた。
4sharedの所にアップしたのでどうぞ。
>>757 SAIGA愛してる!DLしてくる!お前も愛してる!
クッソこんなので笑っちまった
それモンゴル兜じゃなくてどう見ても日本兜だもんなあ
グレートひこにゃーんズ・・・
しょうもな
本日、SteamでFO3とNVがそれぞれ75%オフだったので両方購入しました。 今ダウンロード中。 早くプレイしたくてウズウズしてる。
>>764 3Gパッチ(Fo3)とか、4Gパッチ(NV)はあてたほうが良いよ
FALLOUT.INIも変えたほうが良い、けど、このうちWikiに書いてある項目の(HDDへのアクセス頻度)
iPreloadSizeLimit=メモリ量
これだけは、Wikiのメモリ量の目安を信じて変えるとPC落ちまくったので (たぶん低速HDDのせい?)
デフォルトのままが良いような気がする (デフォルトだとせいぜいCTD止まりでPC落ちとかならないから)
>>755 あと、すまんけど、それ内緒で欲しいから4shared?ロダのどこかなんか簡単なヒントない?
>>766 最初のページにあるからすぐ見つかる。
アップデートしといたんでどうぞ。
しかし銃器MOD作ってる人、口径別バージョンって作ろうとしないよな・・・
ただデータを追加するだけだから簡単なのに。
例えば9mmのグロック17、40口径のグロック22、45口径のグロック21 これくらいならDiffuseとNomalの書き換えだけでなんとかなるけど場合によっちゃメッシュに手を加えなきゃならん それならいっそまったく別の物を作った方が差別化を図る意味で効率的だし こう言っちゃなんだが9mm以外のグロックの需要がどんだけあるんだって話になる それにどうしても欲しいなら簡単なんだからユーザー側で適宜手を加えてくれればええやんって思ってる
>>764 ようこそFalloutの世界へ
両方のメインストーリーをクリアしたら
TTW導入をお勧めする
Steam でサマーセール中だな、-75%は今日だけ。
同じくNV買ったけど PS3でしゃぶり尽くした3をまずはプレイしようと思う 2週間後くらいにまた逢いましょう
既に持ってる奴多そうなタイトルなのにsteamじゃセールやると相変わらず売れるな 良きかな良きかな
4でたらすごい勢いでうれそうだ
ずーとキャピタルウエイストランドに生息してたけど、$4.99に釣られてベガスに引越しすることになりました 4.99は安すぎだよゲイリー・・・
最近セールで買ってバニラでやってるけどまだまだ掴めないわ とりあえず北に進んでデスクローに殺られてゲームオーバーになった所まで進めたわ
>>774 自分もずっとキャピタルウェイストランドとZONEを行ったり来たりしてたけど、昨日からモハビを彷徨いはじめたよ
しかし買った次の日に$4.99に値下げするとは・・・
まぁ$10でも十分安かったし、なにより探索ゲームのローテーションが増えたのが嬉しい
それにProject Nevadaのお陰でMOD環境整えるのが楽でいいね
>>767 うは、ラッキーthx・・・といいたい所だけど、今本体のmodsreloadedがメンテ?で氏んでるくさい
でもありがと
VP70以外でストック付ハンドガンはないものか・・ ストック付不人気なのかね、ほとんど見つからないよ
>>778 銃のカテゴリーでモーションと格納場所が決まってるため
ストック付きハンドガンをまともに構えさせようとすると、アサルトライフルと同じモーションになる
こうなると格納時背中に背負う事になる
じゃハンドガンのままにすると、腰に格納するけど構える時にストック関係無いハンドガンの構え方になる
探せばストック付きハンドガンは結構あるけど以上の理由であまり人気が無い
$4.99に飛びついて買っちゃった。 辞書では日本語化されてるのに英語のままになるのは不具合?それとも導入ミス?
>>779 なるほど、ありがとう!よく分かったよ!
モーションと格納の両立は諦めて、銃を眺めてニヤニヤしたり一人称で遊ぶ用に探してみます
全部日本語になってない方は貴方のミスでーす
どなたか教えてもらえませんか? new vegasがすぐに強制終了します pcはレノボのy580をそのまま使用しています 始めからすると町に出るまでは問題ないのですが、町から出ようとすると強制終了して、次回からはロード画面で強制終了します バニラでも同じでした d3d9.dllも試しましたが変化なしでした あと、steamで購入したのですが、整合性の確認をするといつも1ファイル再取得になります
>>783 ノートじゃ熱やスペック的に厳しいんだろう
極限までグラフィック設定を下げればとりあえず問題は解決してプレイできるかもしれないが、
今後、戦闘中の爆発などで強制終了が頻発し、ゲームにならない可能性がある
デスクトップPCに買い換えることをお勧めする
>>784 ありがとうございます
グラボはgtx660mでskyrimやbf3、fo3は余裕で動くから大丈夫だと思ったのですが、厳しかったですか
残念ながらpc買い替えまで封印するしかないですね
ノートかよと思ったけど一応CPUもグラボも要求スペックは満たしてるのか 何かありそうだね 俺はsteamじゃないから分からないけど、整合性チェックで毎回エラー出てるならまずそっちを解決すべきなんじゃ?
>>786 全て消して入れ直しを二回行ったのですが同じ症状でした
どのファイルがおかしくなってるのかがわかればいいのですが
>>782 具体的には待機ダイアログとかセーブ/ロード画面の表示が英語のままです。(曜日やプレイ時間)
ですが、辞書ファイルそのものが適用されていないわけではなく、
辞書ファイルの一部の行が適用されていないという感じです。
もう出ないと行けないので試したことを書いておきます どなたか心当たりがあったら教えていただけると助かります ffmpgの排除 nvseからの起動 nvmmの使用 完全バニラでの起動 箱コン以外のusbデバイスの排除 グラの変更 再インスコ d3d9.dllの使用 steamにて整合性の確認→ファイル再取得
実質MODレベルの差しかないのにFO3が動いてNVが動かないってのはなんか不思議ではある
自分の環境でもベガスのCTDの量はかなり多い 3は滅多に落ちないのに
792 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 09:06:57.70 ID:BmXsNXrY
ん? 俺は3よりもベガスの方が安定しているけどな 半日連続でプレイしてもCTDなんて一度も起こらないぞ?
うちのPCは どのゲームもフルスクリーンにするとよく落ちるので ウインドウモードで遊んでいる
整合性の確認をするといつも1ファイル再取得になる これはSteamだと普通だな 俺もそうなる FO3なら、マルチコア対応していないので、ini設定の見直しとか思い付くけど・・・?
iniで各項目を調整ぐらいしか思いつかん 「Fall Out New Vegas ini設定」でググれ
iniは仕組みが分からん超初心者にはひとつの壁だな 知らん間に要らないこと弄ってたりするし
789です いろいろアイデアを頂きありがとうございます フルスクリーンでもウィンドウでも症状は同じでした また、tweakiniというソフトを使ってiniをいじってみたのですが変化なしでした おそらくパフォーマンスの問題ではないと思います
連投すいません 原因がわかりました pcの機種固有の問題で、lenovo one key theaterというソフトが原因だったようです
>>792 たまたまビデオカードのアップデートしてたら
ベガス、ドライバに最適化されてなかった…。
最適化させたらCTDなんて全然起きなくなったよ。
自分アホ過ぎるw
初PCゲーム、初modに挑戦してるんだけど銃がなんか点滅するなぁ。 日本語化とムーンシャドウってのはなったしあとは銃の点滅とタイプ3ってやつが問題だなぁ いろいろググったけど銃が点滅するみたいなのは書いてないしのー
>>800 グラボの描画能力不足ってところだろうな・・・
グラボの設定見直せば直ると思う。
>>801 なるほど...グラフィックボードか
グラフィック関連のオプションもよくわからないがググりながらやっていこう
ほんと家ゲーと違うなw ありがとう
一度PCゲーに慣れると全部PC版でやりたくなるぞ 大体コンシューマ版は機能制限版な感じだから
win7 64 netframework4 clientprofile iniの読み取り専用チェックを外しTweakINIで変更してFallout_default.iniを開くと数値が反映されてなく 例えばゴア無しにしてもバラバラになってしまいます フォルダやファイルのインストール時から変えてないんですがdefault.iniを何処かに移動しないといけないんですかね?
>>803 MODのあるベセスダゲーに関しては尚更だな
そうでなくともここ数年のPCマルチゲーのCS版なんかは
PCの低設定未満のグラでも見るからにゲーム機があっぷあっぷしてて見てて可哀想だわ
設定ファイルはマイドキュメント/my games/FalloutNV/Fallout.iniだよ default.iniはFallout.iniのコピー元 おかしくなったときにdefault.iniからFallout.iniを作り直したりする
>>806 steamの場合ランチャーやsteamからNV起動させるとマイドキュメント側のFallout.iniはDefault.iniの情報に上書きされちゃう。
このためsteamでプレイするNVやFo3はINI弄る場合Default.INI側を弄っておかないと面倒な事になる
後ファイル整合性チェックかけると弄ったDefault.iniもVanilla設定に戻されてしまうので注意が必要
私の場合VanillaのDefault.iniは別にバックアップ取って、自分の設定に書き換えたDefault.iniを置いてます
さらにランチャーやsteamからのNV起動は絶対せずに、exe直叩いて起動させてます。
これはマイドキュメント側のfallout.iniをちょこちょこ弄る場合があるので、その為にやってます。
当分この設定で良いかなと言う状態になったらその設定でDefault.iniにしてしまいますけどね
FPS対戦ものに関しては コンシューマもありだと思うよ なんせPC版にはチートがあるので
>>808 やっぱdefault.iniでしたか
ただtweakiniじゃなくNVconfみたいなの使ったら無事書き換えできました
どうもありがとうございました
まるでCSゲームにはチートが無いような物言いをなさる
数が違うよ
数で言えばチーターの数なんてCS版のが圧倒的に多いが
パパパパッドでFPS(笑)
そうなの? 比率も兼ねて 導入しやすいPCの方が圧倒的に多いと思うんだけど CS機のほうがチーターが多いという数値が出てるのならごめんなさいね
816 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 12:13:31.63 ID:/dlAcfWS
Windows更新したらsteam更新しなくなった&Fomm動かしても起動しなくなった&アンインストールしようとしても消えなくなった プログラムの削除から消すしかないですかねぇ…
日本語化できたはいいんだけど所々英語の部分があるんだけどこれは俺の日本語化が失敗してるってこと? それともまだ翻訳されてない部分もある?
翻訳されてない部分もまだある かく言う自分も翻訳してたが、途中で投げた OWBだけはやってて楽しかったけど、でも投げた
>>818 そうなのか、まあでもあなた達のおかげで十分快適にプレイできるし細かいとこは気にせずにやってるみるよ!翻訳ありがてえ
うーん銃の点滅をなおすためにグラフィックボードいじってるけどテクスチャのどういったことをなおしたほうがいいのかなぁ 遠景とかは関係ないよな... うーむ
グラボを弄るならとりあえず余計な機能を切ること。 それでダイブ良くなる。
有名どころ?のInterior Lighting OverhaulだとガクッとFPS下がっちゃう低スペPC使ってるんだけど、光源には触れずに屋内の暗さだけを下げてくれるMODないかね・・・?
推奨スペックギリギリなんだけど、やっぱMOD入れたら要求スペック上がるよね? どれくらいのスペックあればMOD入れてもサクサク動くかな
グラフィック改善系いれるんでなければ変わらんだろ というか推奨ぎりぎりでさくさくとか贅沢いうなや
いや買い換えようと思って 最新のは高くて手が出ないけど、どれくらいまで妥協できるかなと
>>825 妥協してもいいことないべ
「こんなことならケチらなきゃよかったって」
後悔をことあるごとに味わうことになるからな
>>825 安くで揃えたいならAMDで固めろ
3、4万あればマザボ、CPU、メモリ、CPUクーラー、と一式揃うだろ?
HDDは予算に合わせて使いまわすか購入で
今PC安いし 大抵のPCなら Falloutはさくさく動くと予想
>>822 屋外はあるけど屋内は無い。
負荷掛けずに下げる方法がcellの環境光設定の数値を下げる方法
だけどこれcell数あるので全部やるのが物凄い大変
屋外版もこれと同じ事してるんだけど、区切りが少ない屋外版でも膨大な量の数値修正してる
sexmod入れたんだけど、主観視点が動かせなくてやってるところが見えない 何か設定間違えてるのかな?
>>829 うああああそうでしたか・・・cell数分だとぼちぼちやろうにも流石にきついなぁ・・・
オブリやFO3には他MODの付属品として存在してたけど、NVでは需要がないってことなのかな?
ILOでも重いだけで安定はしてるし、とりあえずはこのまま遊んでみるよ!
レストンクス!
UEが5ドルでセールやってたんだな ご新規さんが来て賑わってくれたら嬉しいね
そこクソッタレな新規さんなんだけどようやく銃がちゃんと表示されたぜいやっほぅーっ!(犬風に) グラフィックボードうんぬんのアドバイスくれた人ありがとう
834 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 09:01:52.17 ID:fRCbR/aT
アーカードのジャッカルのような、漫画とかで出た武器の追加modでオススメとかありますか?
835 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 11:43:49.99 ID:VJXG5Aq+
モデルがちょっと違うけどMateba6とかオススメ
CTDを減らすためにコーデック関連を弄りたいんだが・・・ 検索で出てくるサイトが閉鎖してるのでどうしようもない。 誰か知っている人はいませんか?
>>837 ffdshow使ってるなら特定コーデックのオンオフや特定exeのみオンオフ等のフィルター機能がある。
これでNVで使うコーデックをすべてWindowsDefaultにすると良い
フィルター使う場合旧4GPatch使うとプロセス隠しちゃうのでフィルターが効かない
現行ならプロセス隠さないからフィルターはちゃんと動くと思う
CTDの原因がサウンド関連ならサウンドボード付けて、オンボの方は切った方が早いぞ
ところでこのゲームは目に付く者一人残らず皆殺しのヒャッハープレイでもエンディングまでいけるの?
ロボット一体除いて皆殺しできるから安心してヒャッハーするがよい
842 :
名無しさんの野望 :2013/07/22(月) 03:09:37.99 ID:bNFRncRS
子供が居る
見敵必殺プレイ想定の隠しperkまであるしな
敵じゃないのにな…
その唯一殺せないロボットって誰?
イエスマン。正確にはいくら殺しても復活する。
847 :
名無しさんの野望 :2013/07/22(月) 16:22:20.14 ID:bNFRncRS
ただのリスポーンみたいなものだし・・・ レイダーだって不死身と言えなくもない
夏だし再インスコしたけどセールで色々買ってプレイできない
849 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) 01:29:29.65 ID:U2KhL9TP
ゲッコーの頭をしばいた時に頭を抱えて痛がる仕草がかわいい
Meat of Championsのことじゃない?
853 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) 13:58:15.10 ID:pIlpOcYF
でも粉々になるまでしばいちゃうよね
ゲッコーたんのステーキうまいぉ
ゲッコーの革ベルトって使い道ないの?
ゲッコーステーキは前半の主食だなぁ 後半はゲッコーケバブ
TwoHandAutoの武器のアイアンサイト等の照準でねらっても弾が上にずれるのは仕様? geckで色々データ弄っても照準より弾が上に飛ぶし OneHandのアニメーションにすると気持ちよく照準通りなんだけど、どの武器もTwoHandにするとずれる インスコ直後のバニラで試したけどやっぱずれるからしゃーないな
仕様だろうな。 本来銃弾の落下を見越してアイアンサイトは少し上を向くように設計されている。 でもゲームなので銃弾は落下せず結果ホップする仕様に。 修正したければmod導入する必要あり。
日本語化modいれたけどターミナルは訳されてないかな?まぁあの膨大な数訳すなんて大変だしな... 日本語でできるだけありがたい それとmodのせいか帽子被るとハゲるww
4GBパッチのexe経由で起動してもSteamの実績ちゃんと取れるんだなこれ
861 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 22:02:06.74 ID:1o7jnlhx
まだ4の情報は出てないんだっけ
4作りたいなぁという話が出て来ただけ
Erik Dellums(スリードッグの人)がfallout4を仄めかすことTwitterで言ってたのはどうなったの? あの発言からは今年初頭に既に開発が始まってたように思えるんだけど もしくは映画版falloutのことなのか
スカイリムの開発が終わって新作に取り掛かり始めたらしいけどその新作が何かはまだ発表されてないんだよな おそらくfallout4だとは言われてるけど
>>864 スカイリムで作ったエンジンやシステム流用しないと開発費下げられない。
そしてベゼスダでスカイリムのエンジン使うようなゲームはFO4しかないからまず間違いなく使ってくる
ネックなのは次世代機がでたので合わせるべきか(また金がかかる)既存エンジンのままで行くかと言う点
スカイリムもオブリ、FO3と同じ開発チーム?
略称はベゼでいいんだし
え?Bethesdaの発音をカタカナにするならベセスダかベテスダだけど、ベゼスダには絶対ならないよ
ベスェスダゲェィムワァークス
871 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 21:36:14.91 ID:MouyIQOw
Bethesdaの発音なんてどーでもいいわ
そんな曖昧な出典出さなくてもIPAの発音記号見たら一発だろ /bə.θɛz.də/だよ バヘスダ、ベヘスダはあり得ない
875 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 11:49:56.85 ID:kVBdNhLM
ボストンが舞台だなんだかんだと推測されてたな→4 個人的にはデトロイトがそのまま流用できそうだが
個人的にはボストンであってほしい アメリカで一番好きな街だ
そんな街をレイダーがヒャッハーし、アイツがミニニュークを撃つ
好きな町ほど崩壊した後が見たい不思議
現実のデトロイトは黒人が支配して終わった都市だが Fo世界は公民権運動前に大戦だろ?よく有色人は殺せになってないな
いや世界観が1960年代に予想した未来って言うだけで Great Warが起きたのは現代よりずっと未来の2077年だぞ あの世界じゃアカに対抗するために人種差別どころじゃ無かっただろう
あ、そうだったっけ なにかと設定混同しちゃったようだ
Falloutは市街地やメカデザインなどの外観部分が60年台アメリカ風 ストーリーに絡むところの技術や歴史設定は2077年の未来で崩壊して止まる
正確には1950〜60年代のアメリカ文化と、その頃想像されてた未来(宇宙開発、ロボット、レーザー兵器、核シェルターetc)を混ぜたイメージかと。 50〜60年代広告のポスターが元ネタだからだけど、黒人がろくに載っていないの見ると人種差別はあったかもね。 武器の元ネタなんかは西部開拓時代〜現代・SF作品までなんでもありだけど。
よくFalloutは放射能を軽く見てるというけど 実は1980年前後の放射能が実態以上に恐れられていた時代もネタにしてるんだぜ グールが正にそれ 像の足で画像検索するなよ? 絶対するなよ?
なんて言うとネタにしか見えないからちゃんと言うと チェルノブイリで重度の被ばくをして本物のグールになって生きている人の画像とかが出るので見ない方がいい
886 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 05:39:05.10 ID:XhtmDX+8
1、2、ニューベガス→西海岸 3→東海岸 バランス的には東海岸だよな マイアミとかも強そうだな、可能性
ボストン舞台ならDLCでアーカム市を入れてくれ
ラヴクラフトのほうのアーカムってセーラムなんだろ? ボストンからかなり近いからポイントルックアウトみたいに出てもおかしくない 自転車で2,3時間で行ける距離だし
>>886 バランスというよりどっちが開発チームかじゃないかね
だからおそらくベセ製の4は東海岸(ボストン?)だろうし、
その後に一応乗り気らしいオブの新しいのは西海岸(ロス名指し)になるだろうし
マイアミとか地上は放射能ででかくなったワニ、海はサメで溢れかえってそうで怖い CSI:マイアミの見すぎか・・・
Fallout: Fukushi…いやなんでもない
>>889 新エンジンかSkyrimエンジンを使うならベセスダ社内制作になるはず、オブシディアンに新規エンジン触らせるのはさすがにしないと思う。
Skyrimエンジンは新型ハボックだろう
Fall outの世界の海ってたしかにとんでもない生物いそうだなぁ ハワイみたいな孤島とかどうなってるんだろうね
895 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 22:59:56.68 ID:XhtmDX+8
ハワイかあ、ミルレークみたいなのの楽園かもな
>>891 DLCで福島いけたら楽しそう
TEOPC●本社とかもあってTEPC●CEOのカチマタを倒したらクリア
>>891 テプコパワーアーマーを着たテプコ社の傭兵が襲ってくるんですね
作業員が2万人くらい居るらしいな 鯖ゲー扱いされそうw
テプコシャダー(実は孫請)とかだったら倒すの躊躇うわw
TODENの奴らを仕留めるとカルマが変動するんだろ?
都電?
宣伝ポッドから「原子力に詳しい大統領」の演説が流れているのだな
903 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 16:53:28.10 ID:lSERhb0R
でも冗談抜きで日本が舞台になるかもな ニンジャとかヤクザとかわんさか出そう
でもFO3の方にはふくいち原発MODがあったりするんだよな…
>>903 ShadowRunがすでに日本を舞台にしてるからFalloutは無いよ
FallOutの元はGurpsっていうPnPからきてるし、、
>>891 フキンシンダー、フウヒョウガーとか基地に叩かれまっせ?
>>896 www
福島MOD出した人がボコボコに叩かれててかわいそうだったね
綺麗事ばかり言ってないでマジで出して欲しいよ。
>>899 そこは余裕のスピーチチャレンジで「[speech,75%]お前らの親玉を一緒にヒャッハーしに行かないか?カネだって俺が出すぜ?」
とか言って孫請けとかTEOPC●本社に恨みを持つ連中をみんな仲間に加えて・・・
テンペニタワーのクエストみたいになったらザマァwww
>>899 孫請とか仕留めるとカルマが下がり、正社員やら上層部を仕留めるとカルマが大幅に上昇するんかな?
Falloutは不謹慎さでいっぱいのゲームなのにな。 このゲームなら福島だろうがチェルノブイリだろうが許される・・・と思う。
908 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 00:06:13.62 ID:alb0C/10
バラモンが牛なのも不謹慎だよな
コカ・コーラ社の関係者がプレイしたらどう思うんだろうか
>>909 むしろペプシにしなかっただけすごいと思う、米国はコーラと言えばペプシでコカコーラなんて紛い物扱い
世界規模だとコカコーラのシェアの方が多いので、知名度考慮してコカコーラを元ネタにしてる
コカコーラがコークならヌカコーラはヌークなんだっけ
たしかにペプシの方がうまいよな
青いコーラがまさか実在のものになろうとは
良識ある大人はどっかの半島みたいに他国を不謹慎に煽るような事はしないよ
サッカーかw あれは自虐行為のように見えて仕方なかった
良識ある大人さん頭にブーメラン突き刺さってますよ
>>916 いや、あれはラッドスコルピオンの尾だぞ。
デスクローの爪じゃね?
いやTEPC○の燃料棒だろう
はいはいロード応答停止
このゲームはマップの東と西に何もないけど この空いてる部分に街とかダンジョンを追加してくれるMOD何かないかな
自国のやらかしたことなら自虐ネタもかねて色々出来るが他国のはちょっとねぇ 抗議されて発売中止にでもなったら目も当てられないし
スタルカァにしてもウクライナの会社だからこその自国ネタだしね 「落とされた側」として当事者の主張(3のメガトン絡みとか)出来るのは日本ならではだけど
MODでやるしかないんか・・・ しかしあの事故はゲームネタにするには十分なクオリティがある
926 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 18:07:53.47 ID:qxa94NWM
3のスーパーミュータントとNVのスーパーミュータントって別種なの?
>>926 3のはVault86で増えた連中。ほとんど話を聞かない。
NVのは初代Falloutでマスターが変異させた連中でまだ話がわかる連中もいる。
こんな感じだろうな。
>>927 1、2は知らないけどNVのが本流なんか
ありがとう
3は気味悪くてぞっとしたけどNVのは妙にかわいいな
逆にNVだとSMに相当する敵が居なくて物足りないな
モハビのどこかを占拠していて、 突撃銃などの重火器を持ち歩きしょっちゅう出てきて敵として戦える連中か・・・ ブラックマウンテンの場合タビサを助けると中立化するからなぁ。 Warzoneとかに頼らないとそういう敵がいないのがさびしい。せめてリージョンがもっと銃火器つかってくれれば。
一年ぶりにやろうと思うんだけど、この一年ENB来た以外に なんか大きいMODとかあった?
このゲームはじめてみたんだけどVATSだけやけに重くなる。何回かしたら慣れるのか普通になるんだけど重い最初の一回のときどこの部位も命中率0になるんだよね。近いのに。他は動くんだけどなぁ VATSを軽くするMODとかあるんだろうか、MODよくわかってないけど
>>932 3ならカクつき軽減やってたら
軽くなったりしたけどヴェガスはどうだろう
多分iniいじることになると思うけど
>>933 いろいろiniっていうの調べていじってたら動くよになったよ。設定を日本語化してくれてるやつありがたいな
人連れて歩くの好きじゃないからコンパニオンクエとか毎回無視してたんだがやってみると面白いのな ベロニカ可愛く思えてきてB.O.Sぶっ潰せないよ…
ブラックマウンテンのクエストがよくわからないまま終わってしまった。Neil?に会う前に周りのスーパーミュータントを全滅させて準備はいいか?といわれたが漁るためにまだだといって待たせたんだ そして小屋にいったらロボをみつけてついでに修理して外にでたらいきなり女装のミュータントが...いきなりでて感謝されてどこかへいってしまった... ラジオがなんといってるかわからないからこのクエストの意味自分だけわからないまま終わったのかな にしてもおや...?ラジオのようすが...?ってw
SM達のボスやってる女装SM(SMに性別の概念ないけど)が暴走(元々ちょっとアレだけど)した理由が相棒のロボ壊しちゃったから。 修理のためグールのラウル拉致って生かしてた。プレイヤーが修理すると殺さずにクエストクリアできてラウル仲間にできる。 その後ブラックマウンテンのSMは敵対しなくなる。ケンタウロスは別。女装SMと相方のロボのその後はエンディングで語られる。 BOSのクエストでまた来ることになるんで安全化しておいて損はない。
>>938 グールなんていたんか...ラジオ局の二階あけるためにカギ探しに倉庫入ってロボなおしたらこれだよ...ステルスボーイ?使うスパミュに女装スパミュ、普通に人間の声で喋るスパミュと3と比べていろいろいるね
まぁこんなわけわからんことが起きるのもフォールアウトらしいなw
また後で探索するか
このゲームってサントラでてたっけ? エンディングの曲がモロ好みなんで欲しいわ
英語読めないのに英語でやってるとか?
女装ってのもちょっと違うな スーパーミュータントになると性別は無くなるけど、第一世代のSMは人間の頃の記憶が残ってるのが結構いる タビサやリリーばあちゃんは以前の自分の性別を記憶してたわけで女装ではない
943 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 13:55:29.49 ID:QcYpw7TJ!
ブラックマウンテンに居るグールであるラウルは、コンパニオンになるしクエストもあるよ
>>941 日本語化Modは入れてるけどラジオは音だからわかんなくてクエストもいきなり山の山頂あたりからハードのフェンス開けてしまっていきなり倉庫いったからかもだけどなんかよくわからないままクエスト終わってしまったんだ
ヌカづけにラジオの内容のってるのな...ありがたいな
いきなりフェンスから突入したのが意味不明の原因だな 通常なら麓でニールと出会った時に詳しく解説してくれる ラジオはタビサがコントしてるだけでクエストの内容とはあまり関係ない
またまたスチームのセール来てるね ところでQuakeconってなに?新作発表が近いってことかい?
>>946 QuakeConは毎年やるQuakeやDoomやウルフェンシュタインのイベント。
Quakeシリーズを作ってたidSoftwareがゼニマックス傘下になったから同じ傘下のベゼスダのイベントでもある。
「The Elder Scrolls Anthology」って記念盤ボックスセットの発表はあった。「The Elder Scrolls Online」ってオンライン版の発表もあるらしい。
Falloutシリーズは今のところ新しい発表はないね。
いい加減Falloutとstalker回すのも限界になってきた 早く新作をぉぉぉぉ
>>948 stalkerの方は新しいMODが出たとかで盛り上がってるがな
何でも被弾したら破れて穴が開いた服まで縫い直さないといけないとか
こまかいとこまでリアルらしい
もちろん遊んでるけども やっぱFalloutの新作がやりたい
悪いけどゲーム実況って文化にはまるで関心が持てない
実況動画はリアルタイムが良いね
今朝、車運転してたら道の脇にTENGAが捨ててあった
僕はそれをそっと懐に入れた
blue moonを聴きながらシコるのも乙なものだ
おいやめろ
お前らのあれに音波発生器ぶち込んでやるから覚悟しておけ。 当然ロボスコルピオンの音声にEセルマックスチャージでな。
>>947 ありがとうFallOut新作はまだまだ先なのね、サマーセールの積ゲー消化しときます。
せっかくStalker3部作も買ったし
ネバダ核実験場ってディバイドの元ネタなんかな
963 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 11:36:47.29 ID:5dLThwYC
TENGAってあらえば再びつかえますか?
なぜここでそれを聞く
間違えてTENGAスレ来ちゃったか。失礼
最近日本語が不自由な奴が増えた実感が絶えない
最近ビッグ・エンプティに行ってから頭の調子がおかしいんだ
>>970 TENGAが足りてないんじゃないかなぁ
ほらもっとローションたっぷり補充しないと
マルチエンディングのせいでエンド後に他の派閥のクエストをできなくなるのがすごい気に入らない ダム行くかどうかの選択肢でロードできるけどセーブするタイミングが遅すぎるよね 3みたいにエンド後引き続きお楽しみくださいだったらよかった
>>972 3もエンド後のプレイはDLC入れないと無理だったし、まあ仕方ないんじゃね。
NVは状況が大きく変わっちゃうし、その後のプレイまで盛り込むと開発がいつまで
経っても終らないだろうしなぁ
>>972 最終的に決めきれずにクリアせずに終わったよ
ただしシーザーリージョンは皆殺しだ!
モハビは混沌としてた方が面白いからしゃーない。 まぁ・・・リージョンは正直言って加担するに値しないよな。 レイダーと変わらないのに、それ以上の存在だと思い込んでるところが腹立たしいし。
>>962 ネバダ核実験場はマップの端っこにあるOld Nuclear Test Siteだと思う
ディバイドの元ネタはデスヴァレー国立公園っぽい
ところで4の発表はまだなのか
3犬の人のツイートもFO絡みじゃなかったらしいし もうしばらく先になるんじゃないかね
toddのチームはシングルプレイヤーRPGの新規開発に着手してるというニュースが報じられてるし Fallout4の開発が既にはじまっているのは間違いないね ただ、トレイラーを出せるような形が整うまではまだ時間がかかるってことだろう
年末に正式発表、来年にちょくちょくプロモーション、 早ければ来年末に発売。遅れても再来年中頃かホリデーシーズンに発売… ってとこかなぁ
PC版発売されても日本語入ってないだろうな
スカイリムがああだったから、そこは高橋次第じゃないかね まあその場合また独自exeで一悶着ありそうだけど
独自exeはやめてくれ、MODが動かなくなるから
>>983 「へ ウエイストランド」があるから間違いなく独自EXE
そもそもさぁ、テキストファイルと音声ファイルだけ差し替えるような仕様になってれば マルチランゲージでこんなに苦労することもないんだよ なんで言語を変えるだけで本体のexeを弄らないといけないんだ? 基本設計から既に間違ってるんじゃないのか?
うわ、コンパニオンの武器没収されたまんまで気づかないでセーブしちゃった どうしようもないのかねこれ
コンソール!コンソール!
DeadMoneyがホラーでなかなか進めん 真っ暗な演出やめてくれ怖いし前が見にくい
DeadMoneyやたら明るいなぁ。と思ったらENBのせいだった。 クリア直前でENBオフって初めて気がついたっていう…。もったいないことしたなぁ
>>985 スカイリムのCreationエンジンなら英語を含めた基本的な言語はファイル差し替えだけで対応できるように作ってあるよ
と言うか2バイト文字にも対応してるんで、国際版に日本語版のファイルぶち込んでも概ねそのまま正常動作する
Fallout :NVは開発スタッフの怨念の塊 イジるのが難しくて当然
DM面白く無いからtgm入れるか、入ったら全部かってに終わるMOD入れてるわ
993 :
264 :2013/08/07(水) 18:35:08.90 ID:x7Cio3nK
俺は首輪爆弾無効化MOD使った。 正直、それだけでも十分楽しく思える。
しかし金塊をすべて奪って出て行くときの快感は最高
まあ世界規模の直通販売経路できてるしマルチランゲージ対応しないわけはないと思うよ ましてスカイリムで対応したんだし、翻訳チームからぶーたれられるべ
ヒャッハーな戦闘楽しみたいからFalloutやってたので、Dead Moneyは「なんか違う……」ってなったな。 楽しかったのは「住人」がカジノのロビーにたまってた時にセキュリティプログラム起動した時か。 あとはもう糠漬けに載ってた攻略動画通りにさっさと消化してしまった。
deadmoneyは最初やったとき難易度の高さに思わずキレそうになったが 後々考えてみたら中々質の高いコンテンツだったな、とは思う 雰囲気いいし、作り込みも4DLCの中では一番だし ただまあ、4ではもっとドンパチできるような設計にして欲しい CoD4を元に操作系を改良したら史上最高の傑作になると思うわ
なんでCoD4
最近のFPSはほぼCoD4のシステムをベースに作られてるからって話 ぶっちゃけCoD4のUIとか操作性が洋ゲーFPSのスタンダードとして 暗黙の了解になってるので、疑似FPSだったFallout3を ちゃんとしたFPS-RPGとして発展させればすごいものができるよねってこと
いや、このままでいいだろ
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