【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B84【円卓】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 16:33:47.15 ID:CkgYjH5k
■GENERATION XTHシリーズ
ジャンル:思考型ダンジョン探索RPG
プラットフォーム:Windows 7/Vista/XP/2000 日本語版
一学期:GENERATION XTH -CODE HAZARD-
二学期:GENERATION XTH -CODE BREAKER-
三学期:GENERATION XTH -CODE REALIZE-
最新作:GENERATION XTH -迷宮クロスブラッド- ※XBox360版「迷宮クロスブラッド リローデッド」も発売中。
G-XTH体験版・スタートパッチダウンロードサイト
http://www.exp-inc.jp/xth/downloads/ (※ 1作目 CH スタートパッチVer.1.400 2009/10/30 が現時点での最新版)
(※ 2作目 CB スタートパッチVer.1.200 2010/06/25 が現時点での最新版)
(※ 3作目 CR リーサルパッチVer.1.201 2009/08/31 が現時点での最新版)
http://download-exp-inc.jp/xbl/ (※ 4作目迷宮クロスブラッド プレミアムパッチVer.1.300 2012/03/22 が現時点での最新版)
■円卓の生徒 ※XBox360版・PSP版も発売中。
ジャンル:ファンタジーダンジョン探索RPG
プラットフォーム:Windows 7/Vista/XP 日本語版
円卓の生徒体験版・スタートパッチ・初回限定特典ダウンロードサイト
http://download-exp-inc.jp/sor/ (※デフォルメ化パッチVersion: 1.400 2011/04/08 が現時点での最新版)
■デモンゲイズ 2013年1月24日発売予定
ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG
対応機種:PlayStationRVita
http://www.demongaze.jp/
3 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 16:34:51.75 ID:CkgYjH5k
■新規の方へ
Q:なんかフリーズが多い気がする…。
A:Ctrl+Alt+DeleteまたはCtrl+Shift+Escを押してタスクマネージャを起動。
プロセスからゲームのexeを選びCPUを1つに設定。これで改善される可能性があります。
スペック不足や環境依存で落ちている場合はこの限りではありません。
Q:チームラのゲームは俺でも楽しめますか?
A:G-XTHでしたら公式サイト(
http://www.exp-inc.jp/xth/)の「エクスの楽しみ方」
円卓の生徒でしたら公式サイト(
http://www.exp-inc.jp/sor/)の「円卓の生徒とは?」
を見たり、体験版をプレイすると良いでしょう。各作品は動作に必要なスペックも異なるので
動作確認のためにも購入前に体験版のダウンロードをお勧めします。
Q:GENERATION XTHは三部作だそうですが、一作でも遊べますか?
A:結論から言うと、遊べます。プレイヤーキャラクターは三部作を通して引継ぎ可能で、ストーリーラインも連続しています。
ただし、作品ごとに区切りが付いているため、一作品だけでも遊べなくはないです
(もちろん、ストーリーを楽しみたいのなら、最初のCHから順にプレイするのが一番面白いと思われます) 。
ストーリーを重視しない、もしくは時間や金銭等の理由で一作だけ購入したいというのなら、
最新作の迷宮クロスブラッドを購入するのが無難でしょう。
Q:ソフトはどこで買えるの?
A:PC版ならヨドバシカメラ等の家電量販店で店頭販売していることが多いです。
テンプレ内のエクスペリエンスオンラインショップ、またはAmazonなどで通信販売も実施中。
また、GameLinerやDLsite、digiket、とらのあな等のサイトでDL版を購入することも可能(現在はCH〜CR、円卓)。
Q:ジェネレーションエクス・リブート CH って何?
A:CHのベスト版第二弾です。下記に挙げる追加要素が入っていますが、
ゲーム内容はVer1.400から変わっていないので、どれを買ってもほぼ同じです。
<プラスとの変更点>
・パッケージを手に取りやすい絵柄に変更
・円卓の生徒のキャラクターをユーザーアイコンとして追加
・登場NPCのグラフィックをコードリアライズのものに変更
・公式HPにある漫画+1話を内包。(小冊子と同じ)
4 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 16:36:22.94 ID:CkgYjH5k
Q:家庭用ハード(Xbox360)で円卓出てるけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:追加点は以下の通り。
<Xbox360版>
・ムカブ等の固有モンスのグラフィックを色変え版から新規イラストに差し替え
・新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・高解像度への対応、イベントグラの追加 etc…
※PC版も最新パッチを当てれば上記の要素が追加されます。※一部要素を除く
<PSP版>
・パートボイスを新たに追加。キャストはPSP版Wikiを参照。
・オープニングとエンディングに歌を追加 etc…
※PSP版の追加要素がPC版にも反映されるかどうかは不明。
Q:Xbox360で迷宮クロスブラッド リローデッドが出てるけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:追加点は以下の通り。
・イベント時のNPCのセリフにパートボイスを導入。(重要イベント時等フルボイスのシーンもある)
・自分で作ったキャラクターにボイスを細かく設定することができるようになった(もちろんボイス無しにもできる)
・エフェクトの強化、過激な描写のグラフィックは新規グラに差し替え(ニップルビット等のエロ異形や一部のアバターなど)
・テーマソング、新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・高解像度への対応、操作パターン複数選択可 etc…
※PC版も最新追加パッチを当てれば上記の要素のうち一部が追加されます(他社の権利が絡む要素は追加されません)。
Q:GENERATION XTH(クロブラ)と円卓、どう違うの?
A:G-XTH系…現代が舞台、アバターのグラフィック(体格や髪形、装備品グラ等)をカスタマイズできる。
自作画像も使用可能。難易度は3Dダンジョン中級〜上級者向け。
円卓…「魔王を倒す」という王道ファンタジー。面談でキャラと仲良くなるなどのキャラゲー風味もある。
難易度は3Dダンジョン初級者向け。ただし、2週目以降推奨の上級者用モードあり。
Q:新作マダー?
A:「剣(つるぎ)の街の異邦人」がPCおよびXbox360で発売予定(発売順はXbox360→PCの順)。
5 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 16:37:43.77 ID:CkgYjH5k
6 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 16:56:48.16 ID:dEdrHJFP
>>1乙
今円卓やって坑道前だけど、粗い麦粉を特別な麦粉までランクアップさせる作業がダルい。
ところで、食事ってソウルランク上がるごとに上昇量減るけど、ソウルランク上げなければ累積上昇量減らないのかな。
つまり、ソウルランク1の時に霜降り30個ぐらい喰わせれば一気にランク10分まで(キャップないと仮定して)上げれるかってことなんだけど。
7 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:48:58.43 ID:XeI8TDGs
再計算されるので意味ない
経験値とかと同じ
8 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:27:18.69 ID:dEdrHJFP
おおう、そうなのか・・・。ズルはできんのね。サンクス。
9 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:03:58.90 ID:CkgYjH5k
というかソウルランクが上がったから食事によるゲージ上昇量が減ってるわけじゃない。
次のランクに上がるための必要量が増えてるだけ。
むしろ、食事による上昇量自体はソウルランクが上がると増えていく。
ランク1で10上がる食事なら、ランク2で20……ランク10で100のように。
なのでソウルランク上げないまま食事させると、持ち越し分は確かに累積されるが
上昇量は低いままなので逆に損することになる。
10 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:23:31.50 ID:LJ8yYF5e
つーかよ。ソウルランクって、名前が悪すぎるだろ。
よりにもよって、日本を一方的に敵視している国家の首都の名だぞ。
ピョンヤンランク、ペキンランクとか、おまえら嫌だろ?それと一緒だよ。
と、ソウルフードは首都ソウルの名産食品だと思っていた俺がいうから間違いない。
11 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:24:41.97 ID:5BDBaWux
本気で言ってるとしたら頭の病気だから
早く病院行ってください
12 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:45:13.11 ID:LJ8yYF5e
えっと、なんていう病名ですか? ホレ言ってご覧w
13 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:51:23.75 ID:r5muMKo+
14 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:53:30.74 ID:Ij5Vc9RV
火病
前頭葉が破損しているのが原因と言われることもある
おまえは一連の書き込みを悪ふざけかなにかでやっているだけなんだろうが、
悪ふざけでもこういうことができるのはかなり危ない可能性がある
なんにしても一度カウンセリングを受けてみるのをお勧めする
15 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:56:06.25 ID:s1hPg0oU
ファミ通と電撃らしいが点数高すぎだろw
さすがは角川様やで
267 名無しさん必死だな[sage] 2013/01/16(水) 12:16:28.22 ID:/GdlpkzpP
でもんげいず 9988 85858085 どっちも!!!!!
16 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:59:40.61 ID:92Ki/PwG
角川社員乙
うぜぇ
17 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 21:00:23.83 ID:YbIUnB5b
電撃にはケチつけたのに高いな
ファミ通はPSP円卓が32点だったからねぇ
18 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 21:06:06.32 ID:92Ki/PwG
あんな点数有り難がってるのは雑誌関係者くらい
19 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:43:58.04 ID:dEdrHJFP
ゲイズは凄くカジュアル向けに作ってる感じがするな。プレイしたいが本体買う金ガガガガ。
20 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 00:39:10.76 ID:PE2zspeB
ファミ通で点数高すぎると怖いしな
30点ぐらいなら信用できるんだが
21 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 00:56:10.75 ID:VqMovs5U
9とか8なら心配するほどじゃない
10がついちゃうゲームはたいていアレだが
22 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 01:15:03.48 ID:ea3qet3m
ゼルダ時オカとかかなりおもしろかったよ?
23 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 04:18:51.43 ID:aUpyY6hQ
時のオカリナはガチ
24 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 08:11:07.63 ID:aJ/rGNxP
円卓やってるんだがこれ前衛でも力振る位なら運に振った方が良くね?って気がするんだが間違ってる?
25 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 08:15:48.60 ID:TPrLnvTW
]V-2やベイグラも40点満点だったな
これらも時オカに並ぶ名作だろう
26 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 08:28:08.55 ID:NDftQyEL
有り難がるのは雑誌関係者以外にもソニー信者が居たな
27 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 09:17:14.97 ID:5oyTkFZ2
>>24 だいたい合ってる
wikiに細かく書いてあるけど、ダメージ計算には力より武器性能の影響の方が大きい
28 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 09:57:02.08 ID:aJ/rGNxP
>>27 てことは敏捷もあんまり関係ない?例えばサムライとか体と運と敏捷に25までさえ振っとけば良いレベル?
29 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 10:22:51.69 ID:5oyTkFZ2
実際にプレイしたのはずいぶん前だから細かいプレイ感は忘れてるけど、そんな感じだったはず
敏捷は二刀流・デボーション・行動順以外にロクな影響は与えないし
wikiいわく、命中値と回避値が一緒だった時に参照されるらしい
30 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 10:49:29.07 ID:aJ/rGNxP
>>29 ありがと。力ってほとんど死にステなのね・・・この手のシリーズやってないとわからないのな。
31 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 11:21:30.83 ID:iMwkccFp
あー! そうだった、二刀流は敏上げないとだめなんだった。
マッスル武術士つくっちまった。
32 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 11:35:29.90 ID:DfK+qySR
マルチウェポンまでに結束値込みで25まで上がるようにしとけばいいよ
33 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 11:49:23.25 ID:RCqzWdkF
レンジブレイク→修羅のコンボが強力だから上げすぎても後で困る
34 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 11:53:35.46 ID:5oyTkFZ2
>>31 左手は特殊効果専用と割り切れば……(震え声)
35 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 11:55:18.57 ID:yfeJgnQp
ピコハンか
36 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 12:01:23.95 ID:BG2I2o9y
右手刀で左手ピコハンってシュールだな
37 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 12:10:33.45 ID:L2tKQX5C
お前らもうすぐデモンゲイズ発売だってのに…
38 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 12:24:35.63 ID:4KzN2WUH
PC版が出るって決まったらwktkしてやんよ
39 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 12:39:28.74 ID:Zxl65Wsb
意外に売れそうな雰囲気だし移植期待してもいいかもな
あれが代表作になるとちょっと複雑だが
40 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 13:05:32.75 ID:naopMJL3
絵師がうんこすぎるから大丈夫…大丈夫…グスン
41 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 13:06:54.63 ID:ej4zQhh2
わかりやすいくらい角ソラインが機能しとるねー
出荷本数は結構出るんじゃね?
42 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 13:34:34.18 ID:aJ/rGNxP
いいじゃないゲイズ。この手のゲームの入門用になれば良いんじゃないかな、と思ってる。
と、あんまwiz系やった事ない俺が言ってみる。
43 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 16:06:06.72 ID:aUpyY6hQ
wiz系というより、チームラ系と言ったほうがしっくりくる
44 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:17:39.91 ID:GCUpmdk4
うーむ、CBでラスボス前にレベル40&ギャンブルコードで最強装備全員分揃えたのはやりすぎだったか…。
暴走アリス隊長とラスボスのババァが総員特攻V一発で蒸発したでござる。
所で巌会長、何でわざわざ宇宙葬にしたんだろ…本人の遺言か?
45 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:21:08.12 ID:BG2I2o9y
デモンのためにvita買うのはなあ
他にやりたいソフト揃ったらでいいやってなってしまう
46 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:50:18.70 ID:vfTlbIuI
似たような兄弟作なら3DSあたりで出てるからそっちをやるのもいいかも
47 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:57:05.63 ID:NDftQyEL
ゲロティブ乙
48 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:07:57.43 ID:L2tKQX5C
>>47 世界樹「あの…ゼロデブと関係ないんですあの…」
49 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:17:44.95 ID:j5uNTgdQ
剣とデモンのどっちが売れるかで今後の方向性が決まります
50 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:21:05.71 ID:IQB5sZcA
パーティメンバーワイド画面に合わせて10人くらいにすればいいんだよな。で、AI搭載。
4以降のドラクエがつまらなくなったのは、馬車システムのせい。
なんで仲間が精子をかけた戦闘してるのに、暗然な場所でのんびり寛いでるんだよ。
51 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:23:40.99 ID:WEOCksvi
ハッサンと精子かけ合戦だと!?
52 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:23:51.57 ID:KAn6ZDkc
円卓のサムライってクロブラのサムライとは使い勝手が違うね
円卓は雑魚敵が大量に出ないから、斬り込みが活かせない
修羅も活かせるまで回避魔法をかけるより、魔法攻撃した方が強いから、マイは微妙な娘だね
ルーミにもサブにサムライ付けたけど、ボス戦中はディボーションしかしないから微妙な娘になっちゃった
ファイターかレンジャーにすれば良かった
53 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:34:25.23 ID:PKvN22t2
>>52 ルーミサムライは二盾流ができるよ
全く意味ないわけではない
54 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:49:02.93 ID:oI+ORK2Y
マイちゃん道中の両手刀追加でテコ入れはされてるんだけど
悲しいかなサブレンで同じく追加のサンダークロスボウ装備して切り込みする方が強いという…
神の超技付けたり大村正持ちだしたら瞬発力が頭抜けてくるんだけど
55 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:55:06.94 ID:xtruVTl6
そこまで行ったら相手がいないからなぁ。 試合終了してから本気出されても仕方がないって落ち
56 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:06:31.23 ID:aJ/rGNxP
さ、サブウォリでバール二刀があるじゃない(震え声)
57 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:47:56.74 ID:076ajY5W
ルーミサムライで力全振りヴァルキリアスエクスブランド二刀流はかなり強いぞ
3000ダメージは軽く出る
ファストオメガの方が強いとかいうな
58 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:52:50.45 ID:j6GXdkjl
59 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:54:20.17 ID:IQB5sZcA
>>52 だよなぁ。ピアースもそう。敵が2列しかでないから、あんまり意味ない。
60 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:47:15.13 ID:aJ/rGNxP
wiki見ても今一つわかんなかったんだけど、トラップポイントにしかける珍味って何?
????になってるポイントにその珍味?とやらを仕掛ければ良いのか?
61 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:22:21.88 ID:a7xiBCEc
解説に「特産品」とある食材から作れる料理>珍味
ラーメンとかハンバーガーとかエビフライとか
62 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 01:16:56.91 ID:laLDhvmc
下手に仕掛けると倒せないときあるけどなw
63 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 09:02:47.29 ID:TgtwR211
>>61,62
サンクス。
しかし猫侍の火力低過ぎて禿げる。
せめて剣カテに一発の威力でかい魔剣みたいなのが何本かあってそれ装備できるとかだったら……
てか、史実のサムライは棍棒とか槍とか持って戦ってたんだからもちょい装備制限緩くても、と思わなくもない。
64 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 09:35:44.03 ID:fjm0kPEg
史実の侍は全部サムライだったわけじゃなくて
ファイターとかヒーラー(戦場医療的な意味で)も混ざってたんじゃね
65 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 10:46:52.82 ID:ZdLQpUXc
ヒトラーに見えた
66 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 10:49:22.19 ID:7bAUgGhz
むしろファイターがおかしいんだよ
昨日まで棍棒で戦ってたけど今日から槍で戦います。練習?別にいらないっすよ?
とかどんだけ達人だよ
もっとファイターを評価しろお前ら
67 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 11:19:17.17 ID:1JoHGfKS
実は騎士の息子だから、きっと物心つく前に叩き込まれてたんだよ
ドワーフは…種族特性で金属の使い方を無意識に理解できるとかなんとか?
金属っぽくない武器も多いけど
68 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 11:29:33.17 ID:yy/1Da+9
バーゴは67歳だから普通にウェポンマスターなんだろう
69 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 11:50:47.25 ID:SnKTfZvQ
ジョブ云々より、ペーペーの甘ったれだったサウルが
色んな武器使いこなせるってのがどうもな
70 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 11:56:43.08 ID:yy/1Da+9
そんなの武器の使い方を先生に習ってるとか
密室で二人っきりになってじっくりとバーゴに教えて貰ってるとか考えればいい
71 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 12:16:51.82 ID:H3mR3Jtw
ああ武器?よくわからんけど全部殴ってるよ?
72 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 13:48:26.37 ID:QxvmSYRS
やっとこさCR始めたが、これってCBみたいにレベル40にキャップあるのか?
73 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:14:56.34 ID:TgtwR211
現環境じゃ大ならともかくノーマル村正でさえ微妙だったりするんかね?力による火力底上げも攻撃回数で分散されるの?
74 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:49:30.70 ID:EFXGity/
そう…。そのまま飲みこんで。僕のエクスカリバー…」
75 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:11:32.41 ID:RRjx6OvQ
んっんんっんぐっ
76 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:02:58.95 ID:T8tr0d2v
デモンゲイズ用のVITAどっち買うか迷うな
77 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:23:45.65 ID:3lHSDZK5
迷ったらどっちも
それが俺のジャスティス
78 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:39:50.59 ID:T8tr0d2v
2台買っても意味無いw
3G使えるか使えないかだけみたいだし
79 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 02:11:01.33 ID:1kf2nDer
>>71 剣(鈍器)
槍(鈍器)
斧(鈍器)
短剣(鈍器)
刀(鈍器)
弓(鈍器)
こう考えればいいわけだな
80 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:24:21.13 ID:ecdP0x8y
デモンゲイズ 初回出荷数 19.2万本
81 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:28:46.85 ID:wfKD/mgN
まじかよw売れすぎだろ
82 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:31:29.40 ID:jLW9Ni1U
逆にvitaってのが他と争わないからよかったのかな?
83 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:42:24.59 ID:VX+VZvoU
PSP円卓が移植に移植を重ねたとはいえ、初回6000届かなかったんだっけ
良作でファンが増えりゃあいいんだが。
84 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:59:51.15 ID:1UjtzaPz
>>83 PSストアの評価数がじわじわ増えてるし
なんだかんだで1万超えそうな感じではあるな
ぶっちゃけ家庭用で知名度無いのにパケが悪いせいと思うけどw
85 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 11:39:36.28 ID:nLG1ECUr
その円卓でちょっと聞きたいんだが、例えばトラップランクBの所はE〜Aランクのアイテムが取れるけど、
この取れるアイテムの幅ってエサに依存するの?ランクの高いエサだとB〜Aぐらいになる?
86 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:13:21.32 ID:1UjtzaPz
Sランク罠にSランクな霜降りステーキ置いても
チェイングラブとか出た事ちらほらあるし
最低保証ではなくて上位テーブルの抽選率が上がるだけじゃないかなー。
87 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:59:05.65 ID:idcLNVRw
気になってデモンゲイズ公式見てみた。面白そうだが、5人パーティなのか。
88 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:05:40.41 ID:1kf2nDer
>>83 パッケはションボリだったけどDLで結構数出てたはず
89 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:11:26.51 ID:Q06SQD0R
>>88 そのうちどれだけがUMDパスポート分だろうな
90 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:16:49.67 ID:ellWQ8KV
DLできるソフトはパッケ買う意味あんまないからな
余程のコレクターか中古乞食でも無い限り
91 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:40:21.65 ID:idcLNVRw
X クレオパトラ、喜びが輝き、黒い大地を見る
ヒエログリフは、右上から読む。それぞれ、「見る 黒い 大地 現れる 石(化石) 先端(鼻先) 部分 クレオパトラ」だ。
O 黒い大地の化石の鼻先が示す位置に、クレオパトラは現れる
92 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:44:05.61 ID:uoHj+9FM
デモンゲイズはパケとDLで累計3万も行けば成功になるのかね
93 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:13:04.73 ID:nLG1ECUr
もうちょっと欲張れると思うが・・・世界樹クラスとまでは言わなくてもそれに準じるぐらいは。
94 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:21:16.96 ID:2V60dCT5
5万くらい売れて気を良くしてPCに還元とかだったら嬉しいが…
会社の絡みでサントラ出せないくらいだから無理なんだろうけどさ
95 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:24:33.79 ID:5k2Is8FY
絵の力は偉大
バグまみれの糞ゲーでも売れるし
96 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:41:05.52 ID:NxhxE6kK
お前らちょっと落ち着けw
Vitaで世界樹クラスとか5万とかオープンパンドラでも使わない限り無理すぎる
97 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:43:11.48 ID:VX+VZvoU
P4Gで14万だから3分の1くらいならいけんじゃないかね。
98 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:56:54.40 ID:N86Av4aQ
そんないけるかねトトモノってどれくらい売れたんだ?
99 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:59:40.87 ID:Q06SQD0R
>>98 1:67774、2:79090、3:64014、F:20446 だってさ
ちょっとくらい夢見てもいいんじゃないかな。
ヴァルハラがもっと先に延期しとけばちょっとは上積みできた気がする
しかし、角川の広報も今までよりは頑張ってたけど、情報の出し方が半端な時も多くてアレだな
ととものVitaに出してないから比較対象にすらならないだろ
その話題続けるならゲハでも行け
Vistaは今後売れるよ、ソニーハードはいつもロースターターだから仕方が無い
ジェネエクやりたいけど、PCブォォォンがいやで遊べない・・・・
携帯機か据え置き移植ずっと待ってるんだけど・・・
10年以内にミリオンクラスに迫るヒット作出せたら15年後くらいに移植がありうるかも
スクエニ商法的な
移植リメイク祭りに関しては
同じPC畑にもファルコム大先輩が居るじゃないですか
ファルコム大先輩は逆に真似できないだろw
(大失敗の)恐れ多くて
今やってるらしい声の収録って剣のにしては早いって思うんだけど
間に一個はいるって話だっけ
更に新作を出せる余力があるとも思えないし
クロブラの移植とかデモンゲイズのDLCあたりかね
な、何この流れ・・・・
簡単にCSに移植なんていうなよみたいな空気が(;´Д`)
いやここの作品は好きだよ。 ダンジョンRPGなんてメガテンシリーズとエルミ1以外全部途中で
投げた俺でも円卓は最後までやった。
大ムラマサが諦め切れなくて、また最初からやり始めてる。
ノーマルだけどな。 マスターは無理や・・・・
ワラタw
まぁ引継ぎでやればMASTERだって楽なもんさ
ノーマルでも出してやればいいのにな
引継ぎはイベント武器じゃなければ一つや二つ持っていってもOKとかだったらなぁ。
masterでもヌルい
正直言ってMASTERも辛いとか難しいじゃなくて
序盤火力が足りなくてだるい
とかだしな
もっとMASTER限定で敵の行動変化とかあれば面白かったんだが
マスターは序盤のトラップで出たサイクロプスを
逃がさずに倒せるようになったら一人前って記憶だわw
いやいや円卓は新規さん向けなわけだから、マスターといえどあまり難しすぎたらイカンでしょ
ノーマルクリアしてマスターでもう1周なんて、そうとうこのゲームを気に入ってくれたってことじゃん。
そこに経験者でも手こずる難度を味あわせたら、「やっぱりDRPGって難しいんだ」って思われちゃう。次に続かんでしょうと。
MASTERモードってパッチで追加されたおまけなんだけどな
引き継ぎが前提なんだからもうちょっと難易度高くても良かったと思う
新規さんて…。ダークフレイムマスターがダークフレイムビギナーだったら嫌だろ。そういうことだ。
ある程度間口広げておかなきゃ尻すぼみになるだけだから、新規も入れて既存ユーザーも満足できるようなのが理想的なんだよなぁ
デモンは難易度設定があるらしいが最大難易度がどんなものか気になる
RPGで難易度設定って微妙じゃね
レベルをあげれば難易度の差が埋まるから、経験値稼ぎがめんどくさいだけになりがち
チームラ作品全般で言える事なんだけど、スキル、スペルを覚えるのが早すぎるんだよ
円卓なんて、MASTERモードでもレベル30程度あれば本編クリアー出来ちゃう
本編攻略中にレベル上げをする必要も無い、だからキャラを強くする楽しみが凄く薄い
そのせいで本編がやたら短く感じる
今時、20〜30時間程度でクリアー出来ちゃうRPGなんてダメでしょ
そして、無駄にアイテムの種類が多い
それにボスの攻撃が、リセット前提の攻撃が多すぎ
純粋にボスのステを強くすれば良いのに、即死やら連れ去り多様してたら
たんなる運ゲーRPGだよ
普通のRPGやってる人は、この時点でやる気無くしちゃうよ
クリアー後のオマケでレベル上げ、アイテム収集が出来るけど、ひたすら同じ事の繰り返し
苦労して手に入れたレア装備も、使う場所が無い、敵が居ない
折角、面白いゲームシステムなんだから、本編部分にもっと力を注いで欲しい
クロブラくらいのボリュームが丁度良かった
チームラには本当に頑張って欲しいよ
じゃあ「クリアまで100時間かかる普通のRPG」とやらやってれば?
クリア後が弱いっていうか、隠しも地続きでいけちゃう感じだからなぁ
本編クリアからアホみたいな時間描けないと倒せないとかやられてもアレだけど
ボス戦がリアルラック要素強いのはイカンよな、そこは同意
でも道中のレベル上げ必要度が過剰になるとダレる、そこはプレーヤー個々人の感覚の違いがあるから難しい
それ以外はもう「wizは伝統的にそういうものだから」と言えば、もうその通りなんだよね
村正持ってラスボスに挑むって余程のことだし(リアルラックが凄まじくいいか、ひたすら稼いだか)
ストーリーや演出面も淡白な方が妄想が捗っていいし、その上での繰り返しの作業ゲーだからウケた
ID:dvfbAzIB =いつものチームラ批判書くと必ず湧くチームラ擁護虫。相変わらずウゼェな
寄り道なしで20〜30時間なら十分だと思うのだが
ていうかそれ以上かかるRPGの方が珍しくね?
黒ブラは時間かかったが今時めずらしいマゾ仕様だしなあ
思い入れがなけりゃブラッドサンプル収集あたりで投げられてもおかしくない
> チームラ作品全般で言える事なんだけど、スキル、スペルを覚えるのが早すぎるんだよ
序盤がつまらん原因。寧ろ最初からジョブ特有のスキルを使える方がいい。低レベルでは効果が薄いって味付けで。
> そして、無駄にアイテムの種類が多い
同意。Lv1ブルマとかだれが履くのよ。
> それにボスの攻撃が、リセット前提の攻撃が多すぎ
同意。強制滅化とかオープンパンドラ前提のバランス。魔が必須になっちまう。せめて代替手段を用意すべき。
> 苦労して手に入れたレア装備も、使う場所が無い、敵が居ない
同意。リーサル防具禁止プレイせざるを得ない。
> チームラには本当に頑張って欲しいよ
もうちっとマシなインターフェース用意しろっての。相変わらず防御は邪魔だし。
アイテムの交換しながら装備もさせろっつの。馬鹿じゃねえのかと思う。
>>131 wikiに装備をきっちり強化しようNE☆
と書かれているのを鵜呑みにして、実際に強化しようとしたときのあの絶望感ときたら……
>>125 ストーリーの進行具合で比較すると、むしろスペルやスキルの修得は遅い方じゃね?
修得レベルだけで見たら早いかもしれんが、サブを付けると成長速度も半減だし
>>132 ブルマは直接履かせる装備じゃなくてSO化システムで遊ぶための装備でしょ
>>124 レベル上げるのメンドクセー?
お前はRPGは向いてねーよ。
ここで意見するなカスw
DRPG経験者がキャラメイクもほぼ無くて一本道ストーリーで
ワープ連打とかの無茶ぶりも無い易しいマップ埋めつつLV上げていくだけのプレイで
本編クリアまでに30時間程度て普通に長い部類と思う
>>136 >>124を見る限りレベル上げの手間しか変わらないから難易度選択は微妙だと言ってるだけで、明らかにお前さんが捉えてるニュアンスとは違うことを言ってるわけだが
あなたは日本語が向いてないですねw
なんでみんなそんな殺伐とするの・・・
2〜30時間は今のRPGとしては極めて平均的だと思うが…。
あんま長いとダレる。それに特技習得もレベルだけ見ると早そうに見えるけど、必要経験値が倍々になってること考えると妥当だと思う。
サクサク上がるRPGなら本編クリアでレベル6〜70行ってるのもザラだし。
ただ、即死はともかく連れ去りは駄目だと思う。防ぐ手段が防具だけなのに、それも一回防ぐと呪われて防げなくなるってのは…しかも雑魚が使う場合は倒せば済むが、ボスが使って来たらその戦闘では実質PTメンバー復帰不可だし。
後、買い物と調合周りのUIが雑過ぎる。
調合周りは同一品目一括で操作できる項目が在るべきだし、買い物は10以上任意で買えるようにすべき。
CRのリーサルホールを攻略した時の種族と職業を教えてくれないか。
隠しダンジョンとなると、職業だけじゃなく種族にも気を使った方がいいんだよね?
最終的には忍/侍と魔/聖がいればどうとでもなるし、タイプなんて誤差の範囲内ですよ
デモンゲイズには連れ去りあるのかね
アレってパーティの不安定化を狙うもんだから5人ならいらないと思うけど
今までちょっとうざいだけだったゲージ吸い取りがデモンの暴走誘発するだろうし
>>138 まずは改行覚えろよw
日本語が〜とかチョンしか言わないぞw
連れ去りはあってもいいんだけど、デコイを強化するかデコイ以外の対策方法が欲しいな
例えば、デコイにデコイを合成するなり何らかの形で強化すると防御回数が増えたりとか
チームラのテストプレイヤーって、バグ報告しかしてなさそうだな。
チームレの存在そのものがバグだからな
おとなしくアクワイアに頭下げるしか
>>148 味方キャラの絵はチームラより遥かにいいな・・・
ありえねートラブルで絵師に逃げられたりしてるけどねw
というか、妙な流れだと思ったら案の定・・・
アクワイアみたいなクソ企業に頭下げるぐらいなら潰れた方がマシ。
ああいうPV売り逃げが常套手段のクソ企業に身売りしたらゲームが腐る。
KOTYの関連動画見てきた。チームラの事、今まで悪く言ってごめんよ…
>>150 ありえねートラブルってなんですか?
あんまり根拠もない風説の流布してると訴えられるよ
風説の流布ワロタw
覚えた言葉を何でも使えばいいってもんじゃない
とりあえずゼロデブ儲と社員はヴァルケソ被害者の俺に切腹して詫びてから出直してこい
数多のエロゲ界暗黒話を耳にしてきた俺は、ちょっとやそっとのありえなさじゃ驚かねーぞ。
報酬現物支給とか踏み倒しとか、普通だよなこの業界。絵師をディレクターがストーキングしてレイプして監禁したとかか?
関係ないけど、クロブラって常駐スペル一切無ければ、常駐無効食らっても掛けてたオープンパンドラ効果やアーマー/ウェポンタスクは無効にならないんだな。
>>146 デジタルハーツでバイトしてた事あるけど、デバッガーはよっぽどなことが無い限りバグ報告以外しねーよバカ
入って3ヶ月くらいは色々と改善した方がいいこと書いたりするけど、反映されることはほとんどない
↓
どうせ言っても意見反映されないから言われた通りバグ報告だけすっか
デバッグバイトは基本このスパイラルだぞ
チームラのテストプレイヤーって、バグ報告しかさせてなさそうだな。
>>157 ポールトゥウィンはバグ報告のほか、意見や要望も別に書いてくれてた。
自分は利用する側だったが、スケジュールを照らし合わせた上で可能なものは対応してた。
デジハは別料金のオプションサービスでモニタリングやってたかな。
俺が、俺達が、テストプレイヤーだ!
そういやそうだったなw コーエイズムを忘れてたよ
桜子、教えてくれ、チームラはあと何箇所改善すればいい?
デバッガーは何も言ってはくれない・・・。
ここでこそって箇所で望む機能にアクセス出来て、操作関連のカスタマイズ項目が豊富で操作がストレスフリー。
名作ってのは、そういうところもしっかりしているものだ。
だからチームラは何時まで経っても二流なんだよ。
デバッグとテストプレイって別物なんじゃないの?
バグを洗い出すのがデバッグで
プレイした感想を広い上げて微調整を加えるのがテストプレイかと思ってたが
よく見る不満は合成と売買のUIぐらいだしショートカット関連は充実してる方だけどな
読み込み少ない&短いしテキスト送り超速だしで、一部UI以外は充分ストレスフリーだと思うよ
これに比べりゃ世の中ストレスで憤死するゲームだらけだわ
せめてスタックは99個にして欲しかったね
スタック99個はゲームバランスの問題だからちょっと違うんじゃない?
それを突き詰めていくとマリオの自動クリア機能になってしまう
結構クロブラとかに当てはまるなぁ
http://koty.sakura.ne.jp/index.php?Wizardry%20%BC%FC%A4%EF%A4%EC%A4%B7%CB%B4%CE%EE%A4%CE%B3%B9 ゲームバランスがひどいため、パーティ作りの幅が非常に狭い。
敵の物理攻撃が激しすぎるため君主は必須。終盤の猛攻には耐えきれない場合が多いが、いるといないとでは生存率が大きく変わる。
宝箱の罠を解除するために盗賊、野伏、忍者のうち最低一人が必須。
いないと戦利品の入手がほぼ不可能になる(選べるクラスが多い最近の作品では、メンバー編成の幅を広げるために魔法による開錠手段が用意されているケースが多い。
少なくとも、元となった『エクス2』『ととモノ。』には存在していた)。
アイテム鑑定とバリアを所持する司祭が一人欲しい。いないと探索の効率が大きく落ちる。
この時点ですでにパーティ編成が大きく制限される。システム的には6人パーティ制だが、上記の職業を一人ずつ入れたら残り3枠。
システム面が何かと不便。
インターフェースが練り込まれておらず、アイテムの受け渡しなどでまどろっこしさを感じることが多い。数年以上前に発売された作品よりも劣っており、過去作を何も研究していないことが見て取れる。
ダンジョンの造りも意味不明で、センスが感じられない。
探索中頻繁に処理落ちし、処理落ち中は戦闘も大幅にスロー化する。ちなみにダンジョンも戦闘もほぼ静止画である。
ダンジョン内に凝った仕掛けが何一つない。プレイヤーができることといったら、各フロアを歩き回って退屈な戦闘をしつつレバーを探し、それで閉じている扉を開けて次の階へ行くだけ。
アイテムマネジメントの一部だしな
それこそ売買や合成ぐらいでしかスタック数に不満は感じないわ
円卓以外では普通にバンク内ではスタック99個だし
店で買ったものを直接バンクにぶち込んだりできるからな
よりによってシステム的に最も合成機会が多い円卓で
それが出来なかったから不満に感じるのもしょうがない
RPGなんて20時間でクリアでいいよ...100時間も引き伸ばされた屑ゲーに費やす
時間はない。クリア後にも楽しめる要素はあったほうがいいけどな。
倉庫はスタック99個でいいと思うが。そもそも埋まるほどアイテム入れないだろうし。
道具袋はスタック10個で良いけど、倉庫内スタック99個だと倉庫内で調合やら合成が捗るし。
ちょい聞きたいが、円卓でMASTER引継ぎスタートしたとき優先して上げるステってメンバー関係なく体>運?
知やら神やらは後回ししてでも体と運を優先した方が良いぐらい敵の攻撃と首切り痛い?
後、ルーミをディボ役にする場合、サムライで盾二刀とレンジャーで回避力とアルケミでアーマーマスタリとどれが一番良い?
それと、ディボが失敗しなくなるには敏捷いくつぐらい必要?ちょくちょく失敗するんで悩んでる。
>>170 逆に言うとスタック数を不満点として挙げるなら円卓だけの話のはずなのにな
>>172 体は前衛を20〜25まで上げて後衛は下手すりゃ初期値だったわ
意外と死ななかったけど、不安なら10〜15まで振ってもいいかも
レベルアップのタイミングに合わせて装備品で底上げする手もあるし
終盤以降は即死が怖いのもあって最低限の体だけ確保したら運を上げてた
>>172 ディボに関して追記しとくと、サブ侍なら盾二枚と槍二本を使い分けるロマンがある
サブレンジャーはレベルカンストまで育てると盾二枚より回避率が良くなるらしい
ディボの成功率は敏25まで確保したら、体感でレベル>運>敏な重要度かと
円卓で、店で売ってる個数限定品全部購入してたら、3〜4つめの街くらいで城の倉庫に入らなくなった。
やはり倉庫はmax10じゃダメだろ。
ステ振りの話題で名前が挙がることがない力さんはサウルよりも悲しい存在だと思う
しょうがないんだけど
>>175 ランダム付加アイテムの全パターン網羅なんて酔狂な事でもしてない限り
まともに整理すれば一品物を集めてても倉庫一杯にはならんだろ・・・
それとショップは有料ボッタクリ価格の倉庫だと思って使おうぜ
>>176 「力に極振りで突撃一本化」という、少々マニアックなプレイもあるじゃない
円卓はステの上昇が足らないってのはあるにせよ、運の首切りはじめ、
ステータス値による状態異常防御って体感できるほど効果あるか?
(グランドクロスとレクイエムは諦めるとして)
>>173,174
サンクス。なるほど・・・流石に盾二枚とか面倒なんでレンジャーにするかなぁ。
>>179 切る方はともかく切られる方は良くわからんな・・・確かに。
>>179 MASTERを二回やってルーミをサブ侍で敏25の体極振りと運極振りに育てたけど
後者のディボ成功率が高い=被弾率が高いにも関わらず気絶発生率が全然違ったよ
前者は頻繁に気絶したり混乱や睡眠がかかって使い物にならなかった記憶がある
知と神は意識して違った育て方をしてないから、違いは分からないや
>>180 クリア後の宝箱漁りに突入すると、盾2枚の完成まで案外早いぞ
特に、狂騎士の盾2枚なら冥府の稼ぎで大活躍
>>177 いや、なるんだよ。小麦粉10個x30とか平気であるから。「もうコレ以上入れられない」だかってメッセージがでる
突撃用の着替え面倒だった&前に立つんで箱開け用に
ルーミのサブはアルケミにしてたな
パラディン体15、他10程度しかなくても
死ぬのってほぼ魔法か気絶中に追い打ちくらう時だった
>>183 すまんがその行為に何の意味があるんだ?買い占めてもまた補充されるのに
普通にプレイしてたら倉庫が埋まることなんてまずないし
>>185 その買い占めが目的だよ。手段ではない。店を空っぽにして、この世の財全てを我が宝物庫に満たしたいだけ。
>>183 アホくさいことこの上ないけど、とりあえず合成して上位素材にすれば?
というか捨てろ
DRPGで妄想プレイをアホらしいっていったら成り立たないだろwwww
しかし妄想プレイでシステムに文句言われてもなぁ
スタック数はたしかに面倒だけど普通は倉庫はいっぱいにならないし
どっちにしろ合成の時面倒だから倉庫のスタックは99にするか
もしくはまとめて合成の時に
同アイテムの他枠もまとめて合成できるようにしてほしかった
てか上位素材の在庫無限にしてほしいわ
下位素材は無限だからゲーム上の制限じゃなく無駄に調合の手間がかかるだけになってる
>>189 世界中の商店の在庫をそのまま倉庫に無理矢理ぶち込もうって方が無理あるだろw
さすがにマァリンもキレて強制的に転生させるレベル
マァリンに無理やりぶち込もうとしてキレられた
まで読んだ
エンディングで「人形と旅をしているのを見た」とか書かれてるけど
マァリンてあの世界でも見た目から人形ってわかるのかな
ダッチワイフかよ
「人形のマァリンさん」で有名になってんのかもね
サブドルイドでゴーレム連れてる可能性も……とか思ったが
そういやゴーレムは魅了できなかったな
LV30になったので軽い気持ちで暦島区のAトラップポイントに光の結晶置いてみたらミスリルゴーレムにボコられたぜ・・・。
3ターンで3000回復とかターン毎に換算すっと1000回復かよ、火力足りねぇw
やっと冥府の城に突入した
ルキフェルを倒した後、プリティーロロンとセクシーマァリン、どっちと一緒に生活するか悩むな
ファザコン娘、自己中王女、コギャル妖精はイラネ
では、ニャンまげ巨乳は俺がいただいて行きますね
CBで当学期継続課題クリアしてLV制限99までになったんだけどさ
狩り場って結局バベルスフィアのC24くらいしかないの?
どっか増えないのかな
>>201 コギャル妖精は同意。でもあの姉妹モドキは二人共かわいいペットだ。
しかし、ギャル設定のせいで種族ごとNPCとして出しにくくなった気がするなw
妖精の女王があんな言葉遣いだったらドン引き。
--彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ |
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/《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\ 超ウケル!
ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ
+ \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿
ミ \.ゝ. `ー'´ 《ミ| ./
>___\ `´ `--´
こいつよりはかわいいか
チュップは一応言葉遣いの最低限のTPOはわきまえてるし
使命に大しては真面目だからな
チュップ → チッピ → ビッチ だぞ
無理がある
普通にチューリップだろ
"チュップ" チューリップ 円卓 の検索結果 1 件 (0.13 秒)
shuppu → chippi uをiに変えるのは友愛を意味している。
チッピを逆から読むのは物理法則の可逆性を、半濁音が濁音に変わるのは対称性の破れを意味している。
人の心も結局は物理法則に従うという、世の無常さを説いているのだ。死生また大なり。
ナ、ナンダッテー
* ふかいな *
>CHIKAMI_EXP 今動いてる。動き出すプロジェクト名はv,剣、戦場、名無しの4本ヽ(゚Д゚)ノ
この剣の前のvは前々からちょいちょい言ってたし、クロブラのVITA移植あたりかな
>>203 CBでレベル上げすぎるとCRで引継ぎキャラ復帰後無双状態になってしまうから
そこまで行ったならCRに移行したほうがいい
>>216 黒ブラと言わず、G-XTH三部作から移植してほしいわ
>>217 俺は逆に、CRで無双したいがために主力ブラッドを育ててたなぁ
CRのサブブラッドシステムを見据えた育成をしておくのも手だし
>>203 CRではオメガリーサル装備が落ちるようになるまで経験値稼ぎの効率が良くない
なので新パーティの育成にこだわらなければCBで即リーサルホールに突入できるようになるまで鍛えておくという手もある
お勧めはC12で3連エネミーポイントがある小部屋を中断技で復活させて往復
猫侍はサブクラスが戦士かパラディンでもないと真二刀の恩恵が少な過ぎるのがな・・・。
両手刀は真2刀が覚える頃には持たないし、大村正は手に入る頃にはゲーム自体が・・・。
ウィザードリィという作品の兄弟作ってことでやってみたけどこっちはあまり出来が良くないな
まぁむこうはPS3ということでハードの性能がいいしその差だと思ってはおきたいが。。。
迷ったらレンジャーで鉄砲玉
わかりやすいわぁ
さすがクソゲオブザイヤーに毎年何作も送り込むアクドイワは格が違った
アクドイワさんちぃーっすwwwwww
あんな糞の山のが出来が良いとでも言うつもりなのか。冗談にしてもセンスがないな。
ヤバい、マスターモードでもないのに、死者の道に入る前に普通に浮遊してた。アイアンゴーレムと戯れ過ぎたか?
孤児院とか海運ギルドとかデモンゲイズで出てくるのかな
リーサル装備が活躍出来る歯ごたえのある敵がねえっつのが、極めつけにセンスねえわ。
リーサル装備がそこそこ手に入る頃には育成も極まってるのに
そこまで育ててもレア装備で補強しないと勝てない敵を出せ、と
それはそれで批判するのが目に見えてるな
批判ありきで批判してるっつのが、極めつけにセンスねえわ(失笑)
なんというか、
作り込みが甘いんだよね
いたるところが甘い、なにもかも
これじゃ本家ウィザードリィにはまったく敵わないのもうなずける
懲りないアクドイワ・・・
アクドイワさんの作品作りこみが甘いどころかザル過ぎて至る所にバグがあるじゃないですかーwwwwwww
大小の不満点が出てくる程度の作品って事だな。
クソゲーなら小さな不満は出てこないし、神ゲーなら大きな不満は出てこない。
向上の余地が大いにあるんだから、クリエイターサイドは発奮しろよと。
大小の不満点ってアクドイワさんが言ってる
プレイしてるとは思えない抽象的な野次のこと?????
>>236 プレイしてるとは思えない抽象的な野次 とは?具体的に列挙してみて下さい。出来ないですよね。すっこんでろボンクラ
むしろ不満点列挙しろよ。どれが大でどれが小よ?このスレ見た限り小さいはそれなりにあるが、大きい不満はそう出てない気がするが。
というか神ゲーなら小さな不満すら滅多に出ないレベルだろ。大きな不満が出ない程度で神ゲーとかどんだけハードル低いんだ。
221 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 13:56:35.40 ID:VeDrzoRS
ウィザードリィという作品の兄弟作ってことでやってみたけどこっちはあまり出来が良くないな
まぁむこうはPS3ということでハードの性能がいいしその差だと思ってはおきたいが。。。
232 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 19:58:11.97 ID:VeDrzoRS
なんというか、
作り込みが甘いんだよね
いたるところが甘い、なにもかも
これじゃ本家ウィザードリィにはまったく敵わないのもうなずける
>>237 これだけど
まさかこれが具体的な不満点に見えてるなんて言うほどじゃないよね?
荒らしにしてもちょっと頭が悪すぎるけど、脳に障害でもあるの?
轟音だろほっとけよ
ID:VeDrzoRSみたいなのの事だろJK
>>243 出てきた大小の不満点 とは?具体的に列挙してみて下さい。出来ないですよね。すっこんでろボンクラ
>>242 DGと剣の間に何か出したいとか言ってたやつかな
新作は無さそうだし3部作の移植は作業量多そうだからVITA版クロブラかね
オブザイヤーという名誉で万人に認められるクソゲーと違って
万人が認める神ゲーなんて、ミリオンタイトルからも滅多に出ないし
神ゲー以下でクソゲー以上なんて、大半のゲームが当て嵌まるんだけどね
作業量的に難しいのは分かるけど三部作も移植してほしいなぁ
三部作はクロブラのシステムを流用して、リメイクで1本の作品に欲しい
ストーリーは良い出来なんだから、クロブラZEROとして出せば売れると思う
ストーリーやボリューム的に、CH&CBとCRは分けないと難しいんじゃないかな
でないと、中盤でアイテムとキャラがボッシュートされる鬼畜仕様に・・・
時間軸設定上クロスブラッドが使えなさそうなのが難点だな
デモンゲイズの神器システムが案外その辺の突破口になるかもしれんけど
>>242 vといえばローマ数字の5
つまり第4期であるクロブラの続編とか言ってみる
>>249 黒ブラのシステムだと、ACとTHが-99までになっちまうからなぁ
むしろVitaに黒ブラ移植するなら、そこだけでも修正して欲しいくらいだわ
>>254 とんでもない欠陥ですよね・・・
そのまま発売する感性が信じられません
>>255 ID変わってないよ
某悪社の人がその台詞を書き込んでると思うとある意味面白いな
クロブラはコンシューマーでは受けないと思うよ。主にヴィジュアル面で。
CS機で売るなら見た目って割と大事。それを悟ったから円卓やらゲイズやらはああいう絵なわけで。
なんだこれ
G-XTHと黒ブラ間違えてるんじゃね?
逆に絵で釣ろうという魂胆がミエミエで逆に痛々しいですよね
仮にもゲーム業界の老舗であるウィザードリィの兄弟を自称する作品なら安易にあんな見た目で人をだますようなまねはしないでほしいところですが…
以上、アクドイワさんの自己紹介でした
今度は自己紹介か
チームラの知名度が上がるとアクドイワの例のソース流用も広まるから必死なのかね
デモンゲイズ本スレも毎日平日もずっと荒らされてるみたいだし
>>262 だったら最初から不満なんて書き込むなよクズww
デモンゲイズスレ見てるとチームラアンチが多いのねぇ、ここの作品プレイしたことあるのか怪しい人達だけど
出る時間決まってるし一匹のキチガイだろ
2chのシステムならそれで十分荒らせるからな
チームラは好きだけど角川はマジで迷惑だから消滅しろ
>>268同意
ステマする企業は全部消滅すればいい
それに、そもそもセンスがないんだから口出すなっての
>>259 絵は誰に描いてもらっても人気絵師じゃなければ大して価格変わらないし
ゲーム性も自分のとこで開発するから変わらない
なら絵を変えただけで売れ行きがよくなるならそうするって方針じゃね
>>266 チームラアンチっていうかソニー嫌いのいわゆるチカニシ+角川アンチが暴れてるって印象だったな
住民のフリをするキチガイ
まぁVITAだからゲハが暴れてるってだけだな
円卓PSPのほうのスレはすげぇ平和だし
要約すると「角川と組まれてアクドイワ涙目」でおk?
というかパクリって…訴えるか会社潰すかできないの?
>>275 ああいうのゲハあんまり関係ないぜw
キチガイが一人で暴れてるだけだし
あのスレは書き込むだけで正社員扱いしてくれる良スレだぞ
でも角川社員とはいわないんだよな
人数的に考えたら同じ社員ならEXPより角川やソニー社員がいる方がはるかに可能性高いだろうよw
ゲハ脳乙
ほんとゲームスレってきもいな
いい加減にしてくれよ
ゲハとかしらねーんだから
デモゲはPCで出ないのかな
売れればPC移植の可能性があると言ってたんで応援はしている
質問ー。コードリアライズ編で、最初のパーティ編成で悩んでいるんだけど、THって後衛職はやっぱり2LV毎に-1されるの?
>>286 魔、学、召、Iは2Lvごとに-1
それ以外は1Lvで-1
円卓wiki見てたら、選択股が出てきて吹いた
円卓に限らず防具の呪防+とか特防+って重複せずに装備のランクの一番高いものが反映されるんだよな?
後、修羅表とかやってる時防御は0になるけど、魔族◎みたいな防具の対種族防御も無効になってるのか?
DG本スレ覗いてきたがゼロデブ社員っぽいのが暴れてるな
今日Ust放送するらしいけどまだオンラインになってないな。
いつもなら1H前にリハーサルやってるのに
CR開始して初めて召術師使ってみたら序盤から捗り過ぎワロタwwwwww
所でクエストの「セブンハンド再討伐指令」まで終わらせて、リーサルパッチのクエストスルーしても
クロブラのクリア後クエストの展開に付いていける?
飲んでやがるw
相変わらず聞き取りにくいUSTだぜ
まとめ兄貴の投稿をまつ
念願の携帯機で出てくれてうれしい
これで授業中も電車の中でもできる
キーワードが2回前のを入れろってなってるがはてさて
そういえばデモンゲイズはサブクラスあるんだろうか。
ない、代わりにスキルだけつまみ食いできる神器というアイテムがある
>>301 ああ、そっちのがいいかもな。サムライにジェノサイドと回避強化と変わり身つけて・・・とかできるし。
あ、でも装備制限は変えられないのか。
FF5のアビリティつけかえできるああいうイメージかな
>>230 そんな批判の心配は実際にやってからしろと
最終目標がアイテム集めや育成極めてハイ終わりなんてもう10年以上前に廃れてる。いまのRPGは必ずそれらの活躍をさせる場を設けさせるのが常識。
>>305 だよなぁ。プレイヤーに目的を与えられない糞ゲー
いや糞ゲーとは言わんよw
ただ、やはりアイテムや育成は「手段」であるべき。「目的」になるべきではない
某アトラスゲーみたいに究極に鍛えてやっと倒せるような裏ボスがいても評価が高い作品はある。そのあたりはいかようにもゲームの作り方次第。
wiz系DRPGにそんなの望んでないから
とかいうとチームラ信者ガーって噛み付かれるんだろうな、きっとw
オメーごときが望むと望むまいとどうでもいいんだよボケカスジジイはよ死ねや
こんな時間に自演すか
語彙が少ないからすぐ分かるんだよな
単にワンパターンなんだよ
デモンゲイズ空予約してたな
すぐ寝崩れるよ
まぁ見てなって
ひとりで空予約しただけでなにドヤ顔してるんだ
恥ずかしい奴だな
犯罪自慢ktkr
値崩れしたところで空予約された小売店が被害になるだけで
メーカーはもう小売店に売ったから関係ないんだよね
無理に市場に過剰供給するようなタイトルでもないし
やっと円卓で魔王倒したが、マァリンの初期装備が素晴らしすぎて変更したくなくなる・・・なんて罠だ。
でも例えば角川ソフトだけ空予約が多いとかの事例があったら信用がなくなるかもね
デモンスレ見るかぎり出荷はあんまり多くなさそうだな
誰だよ出荷17万とか言ってたやつは
ああいうのは後で煽るためのもんだよ
信じるバカがいる前提だな
そんなに出荷されてたらプレゼント企画を1万刻みになんてせんわ
本体毎買って来たが純正品の保護シールが上手くはれなかった欝だ
>>318 マジレスすると、そのままでもずっと通用するくらい良品だから問題無いよ
光属性じゃない呪攻装備で一番ランク高いしな
連れ去り耐性ないのが欠点なのでそこは補ったほうがいいな>マァリン装備
ズロースだけ脱がせるのは基本だよな
ズロースだけ脱がせる・・・ゴクリ
左スティックで振り向き関係、右スティックで平行移動っていざ実装されるとやりにくいな
慣れればさくさくいけるのかなぁ
絶対に使わなきゃいけないってわけじゃないんだし別にいいんじゃね
俺は左スティックの振り向きだけ使ってるわ
>>308 むしろ逆
ダンジョンRPGはなんだかんだでストーリー途中が一番おもしろい。すべて攻略してあとは収集だけになるととたんに飽きる
なぜかというと新しいアイテムが増えたり新スキルを覚えることで「冒険に役立つ」という実感があるから
つまりアイテムやキャラの成長が「手段」として機能している時
これが、最強アイテムを取ってもそれを活かす場が無い。ただアイテムを探すだけという、アイテムが「目的」になると途端にモチベが下がる
やはり最強アイテムやキャラ育成には、それを活かす場を与えるべき。
それがゲームの寿命をさらに伸ばすことにもなる
個人的にはその力試しの場としては
強い裏ボスよりも
厳しく長いダンジョン
のほうがありがたい
長く雑魚も強いダンジョンを踏破する際の方が様々なアイテムやスキルの効果がまんべんなく発揮される場になるから
強ボス一体だとどうしても戦い方とかセオリーが決まってくるし、そうなると結局一部のスキルやアイテムが揃えばいいみたいになっちまう
昔のWIZで強い装備が手に入るたびにダンジョンの探索範囲が少しずつ広がっていく。一発で帰れるようなゆとり仕様など当然なく
帰りの分の回復MPも考慮して行動半径をはじきだし、少しずつ踏破マップを広げていく、みたいな緊張感がよかった
もちろんそういう裏最強ダンジョンでしか手に入らないアイテムなんてのは設定しない
そんなの設定したら、結局そのアイテムを活かす場が無くなっちまうw
チームラはダンジョン内のポイントからポイントまでって方式だからそういうの作ることはないだろうねぇ
というかクロブラの追加ダンジョンオメガフィールドもそんな感じなんだよな
ただなにが問題かと言うと、そういう最強ダンジョンでしか手に入らないアイテムなんてのをまた設定しちまうから
そのアイテムも出やすいわけではないから手に入れるためにはそのダンジョンの敵を効率よく何度も倒せるくらいになる必要がある
んで結局そのアイテムを手に入れる頃にはもうそのダンジョンには敵なしの状態で結局活かす場が無くなっちまうという
「最レア装備があれば裏ボス倒すのも楽になる」なら、現状で充分間に合ってるんじゃん
「育成が完成した上で最レア装備が無いと倒せない敵を出せ」ってワケじゃないんでしょ?
だから強い敵っつーか、攻略が難解な長いダンジョンを用意してほしいんだよね
ボス攻略よりもダンジョン攻略のほうがパーティー編成の妙などを広く楽しめる
・地下50層、踏破に10時間以上かかる長ダンジョン。雑魚もみな強い。
・途中セーブ不可能。中断も無し(今現在のセーブ仕様だと中断データを作れると必ずデータ複製で疑似セーブができてしまうから)
・そのかわり5階ごとに1つずつセーブポイント魔法陣あり
・帰還魔法の類は一切使えず。基本帰りは歩いて帰る。セーブポイント魔法陣から一方通行で帰れるようにしてもいい。もちろん現行のMP無限回復ゆとり永久機関仕様など廃止。
・そのダンジョンの最奥にいるボス攻略でクリア。ご褒美は適当に称号なりオメガの勲章みたいな役立たずアイテムなり。
魔法の魔除けみたいな有用アイテムはダメ。そのアイテムを手に入れるために攻略を苦痛に感じてしまうから。
あくまで最後の力試しの場なので、それのクリアに対するご褒美は特にない
こんなのキボン。まぁ俺以外にやりたい奴なんていないだろうけどゲヘヘw
>>333 >>339 その良し悪しは難しい所があるよね
メガテン系のゲームは、やり込み要素に重点を置いてるからね
本編クリアー後と言うより、本編クリアーまでに膨大な時間をかけて、キャラを育成する事が楽しいゲーム
だけどクリアーまでに100時間以上かかるので、途中挫折する人が多い
だからこそ、一般ユーザーには受けない代わりにコアなファンが定着している。
wiz系のゲームも一般受けはしないけど、ファンが定着している
だけど、ユーザーはやり込み要素より、DRPG(wiz)をやりたい(クリアーしたい)ってだけなんだと思うよ
>>125が、20〜30時間でクリアーは短すぎると言ってるけど、
ほとんどの人が20〜30時間でクリアー出来る方が良い、とコメントを返している
要するに、チームラユーザーのほとんどは、やり込みを望んでいないって事だ
だからチームラのゲームは、本編クリアー後は本当に”オマケ”であって、
やり込みを望む人には、不満だし、やっつけ感がにじみ出てしまう
クリアーする事が目的の人と、やり込む事が目的の人、この両立は難しい
俺は、100時間以上かけてやり込むゲームが好きなんだけど
会社規模の小さなチームラにそれを期待するのは無理だと思ってる。
”製作費用”をかけて長時間RPGを出しも、コケたら会社が傾くからね・・・
長時間RPGを1本出すより、短時間RPGを数本出す方が”売り上げ”になる
チームラは色々なハードに移植を活発にしてるから、経営状態は芳しくないんだと思うよ
>>337 新しく作ったキャラや、育成し直したキャラで再挑戦すればいいじゃない
そのためにブラッドは自由に変更可能で、進路指導書は在庫無限なんだと思うけど
死者の宮殿ですねわかります
黒ブラも最初にヒカルマラソンしてるときは十分収集と育成の醍醐味が味わえるとは思うけどな
たしかにキャップ外すとやることなくなるから、さらに超絶難易度ダンジョンあれば素晴らしいけど
この構成じゃなきゃクリアできないみたいになってもつまらないから難しいよな
>>340 というか、ライトユーザーでも最後までクリア(本編ではなく裏まで含めて)できて
尚且つやり込み要素も実装しようとしたら、チームラ作品は一つの答えだと思うけどな
ライトユーザーを切り捨てた先にあるのは、STG業界の二の舞だけだよ
小難しい理屈は必要ねぇよ
一言言っちまえばいいんだ
「チームラが本気で作った玄人嗜好ドMゲーがヤリたいむしろヤラレたいですぅぅぅ!」
ってなぁ!!
デモンゲイsのスレ見てると
何も知らないノンケたちがチームラに洗脳されていくようで
なんか勃起するのう……
今回いろんな新規システムが入ってきてるからバグがちょっと不安だな
致命的なバグが出なければいいし、出てもすぐに対処されればいいが・・・
発売初日にパッチが出てるのはいつものチームラというかw
クエストはあってもいいけどストーリーなんざイラネー
LVキャップやいける場所の制限も全部とっぱらって好きにやらせろと
装備はランクも数値に関係なく重要って説明が二回ぐらいあるな
防具の説明のダメージの%減少の説明はwikiでいえばDR補正かな
>>349 スカイリムまじオススメ。お前みたいなのにぴったりだから二度と書き込むなks
クソゲ奨めんじゃねーよks
俺もデモンゲイズスレを覗いてみたいがネタバレが怖い。今は金がなくて変えないがいつかかうんだ・・・(´・ω・`)
てか目標世界樹だったのか。
まあ世界樹はあの作風でスマッシュヒットだったからなあ
ポップなわりにアフターホロコーストネタとか盛り込んでて、
いかにもチームラの人たちが好きそうなコア要素が隠れてるし
無料DLCでNPCのグラが使えるようになるそうだが
それって「そっくりさんは作れるけど、NPC本人は仲間にできません」って確定したも同然だよね。
今回5人PTだしシナリオやキャラに力を入れてるならイベント限定で6人目にNPCを加入させてたら良かったのに。
デモンゲイズスレはネタバレが怖くて見てないが、絵に釣られて買った層はこの情報に歓喜してるのか落胆してるのか気になるところ
勘気7割落胆2割配信時にはもう売ってる1割かな向こう見てるとw
>>357 6人目とかお前デモンさんDisってんじゃねーよwwwww
一応6人目の枠としてデモンいるじゃんよ…
勘気ってなんだよ間違ってるぞ
クンカだろ
NPCグラもいいけど厨二隊長のグラフィックが欲しかったな。
今回の主人公の設定見たときこれは隊長と波長が合いそうだと思ったから
そういや空斗CRまではオッドアイだったな
カラコンでも入れてたのか
厨二だもの、カラコンか眼帯かでそ
外が見にくくなりそうな気がするけど厨二なら仕方ないなあ
本家WIZに比べて硬派成分が足りないなぁ・・・こりゃ自分向きじゃないわ(残念
本家WIZも実際は駄洒落とかコメディとかパロディとかあって別に硬派じゃないけどな
日本では正統派として受け入れられたけど
カシナートの剣とか調理器具だし
硬派()
(お、このスレでもループか?)
どう見ても釣りレスだろ
わざとらしすぎるうえにこんな場末のスレで今さら出る発言でもない
アクドワイさんのWizとかどうですかね
硬貨成分高めですよ
WizじゃないけどSFCのダークロウおすすめ
唐突だけどさ。王のイージスとかフロントガードって、王の立ち位置で成功率変わらないよね?
1王3
456
だと5がほぼ完全にガードできて、46はけっこう、13はそこそこ、とか
12王
456
だと6がほぼ完全にガードできて、5はけっこう、2はそこそこ、14は全然ダメ とか
こっちも唐突で申し訳ない。
先日、パソコンを買い換えたんだけど、迷宮クロスブラッド プレミアムを
インストールしようとしたら、ランタイムエラーで途中で止まるんだけど
同じ症状を経験した人は居ないだろうか。
OSがWindows 8(64ビット)なのがダメなのかねぇ。
うわあ硬派だなあ
>>374 Win8使ってないから何とも言えんけど、管理者で起動とプロパティから互換性モード選んでXPしたら起動できない?
ちゃんとDirectXいれたのか
>>377 それ試してみたんだが、やっぱりエラーでるんだよね。
Win8に慣れてないので何か間違えてる可能性はあるけど。
>>378 まさかと思って見てみたけど11が入ってる模様。
Win7で動作確認されてるからって楽観したのが失敗か。
まあ、なんか見落としてる可能性も高いからもう少し調べてみる。
ゲームやるならよっぽどの理由が無い限り7安定だと思うけどな
まあVMWareとかでなんとかなるだろうけど
>>314 「発売日に急にアマゾン在庫700以上」が空予約の根拠というんで見てたが、
既に売り切れてるぞ?
>>373 というか、ほぼその通りにしかガードしない気がする。
↑フロントガードの場合
>>380>>382>>383 回答に感謝。
とりあえず、Microsoft Visual C++ Runtime Libraryのエラーらしい
というのが分かった。
教えてもらったものも参考にして改善方法を探してみる。
並び位置による成功率の違いは知らないが、
フロントガードは王が前列の場合のみ確率発動で、守れるのは後列だけ。
イージスすれば王の位置に関係なく、王より前のキャラも守れる。(成功率には影響あるかも?)
なので、王1人でも全員を守りきれるし、
王3人で前列を固めれば、フロントガードで全員を守れるってわけでもないよ。
getchuの時点で開く気が起きん
>>389 なぜそうなるw>全員王
前列に一人いれば充分だよ
迷宮のウロボロスは前評判は悪くないみたいね
スキルツリーとかいうシステムがあるって聞いて、なるほどなー思いました。
アビリティポイント貯めて上位スキル取得する、とかだと育成がより楽しく自由度が高くなるな。
ピアース使えない射術士とかうんこだし、RASは使えないスキルだらけで糞過ぎるし、
他スキルスルーしまくりでファストキャスト一直線とか素敵だな。
>>392 スキルツリーシステムの場合「ツリー」なんだから強力なスキルにはたいてい「前提スキル」ってものがあって
他のスキルスルーしてそれだけ取るなんて事はできないようになってるしレベルも必要になる
レベルアップ習得と大して手間は変わらないし
すべてのスキル覚えさせるためにはスキルポイントアップアイテム大量に集める必要あったりと
自由度なんてはっきり言ってないよ
チームラはむしろもっとスッキリしてほしい
デモンゲイズで餌なくなるからましになるかと思ったら換金と食い物が無駄に手に入るし
世界樹みたいなシステムか
育成の自由がきいておもしろかったな
>>393 あのさぁ…。あんたいっつも湧くチームラ擁護虫だろ。
あんた、実はチームラ擁護じゃなくて、スレ民に嫌がらせするのが目的だろ。
前提スキルなんて、日本人はみんなciv4やってるんだから知ってるよ。
あんたはciv4で全文明が同じ順番で技術を習得すればいい、と言うのか?
>>396 >日本人はみんなciv4やってるんだから知ってるよ。
その りくつ は おかしい
日本人皆が皆civ4やってたら怖いわ…
スキルはゲームバランスによるしこれがいいとか別にないわ
やってみてゲームに合ってた時のみ正解
喧嘩するなよ
俺は熟女キャラが仲間に出来るようにして欲しいな
熟女と二人でダンジョン探索とか、熟女と力を合わせて魔王討伐とか胸熱だよな
熟女に囲まれてハーレムエンドとか需要高いと思うし
いいかげんロリから離れて欲しい
ロリババアとか意味判らん
熟幼女は? 見た目妖艶なのに6さいなの。
熟女に囲まれてってそんな一杯熟女出るのかよw
>>396 >前提スキルなんて、日本人はみんなciv4やってるんだから知ってるよ。
>あんたはciv4で全文明が同じ順番で技術を習得すればいい、と言うのか?
俺の知ってる日本と違う
まあ、熟女だけじゃ一部のロリコンには受け入れられないかもしれないから
マニアックパッチ(熟女マニア用)で裏ルート追加の方が良いかもね
熟女だから成長スピードが遅くて難易度高で楽しめそうだしな
デモンゲイズの好調さを見れば分かるだろ
もうロリエロ萌えしか売れないんだよ
別にロリではないと思う
>>404 ゲームそのものは本当によくできてるよ。
デモンがほぼ女だって気が付いたのはさっきだけどw
ロリっつーか、下から少し上まで満遍なく、じゃねーの?
俺の好きなNTRやビッチは一人入ってただけで叩かれるのが納得行かね
>>407 >俺の好きなNTRやビッチは一人入ってただけで叩かれるのが納得行かね
そりゃキャラクターの枠を食うからでしょ
登場人物1000万!とかなら大して気にされることもなかろ
ビッチはともかくNTRはありえない
前半純愛ヒロインが、後半でNTRとか発狂するわ
NTRなんて性癖錯誤の異常性癖だよ
>>409 おいっ
あんた自分で「喧嘩するなよ」って言ってたじゃねーか!
トラウマがあるんだろw
大人になるって悲しいことなの・・・
円卓の生徒Win版の環境設定のPADコンフィグで、
XBOX360コントローラーのLTRTボタンに割り当て出来ないんだね。
困ったなあ〜
一般ゲーでビッチNTRとかバハムートラグーンだけで充分なの
ルーミが主人公とイチャラブしておきながら、セックスには不満でバーゴの極太の味が忘れられなくて
主人公を寝かせた後は必ずバーゴの部屋に行ってたり
困ったなあ〜
>>412 公式ドライバだとトリガーはラダーになっててボタン割振りはできなかった記憶
非公式ドライバだとトリガーもボタンとして扱えるようになって割振りできるようになる
公式ドライバよりは非公式の方が使いやすいけど360コン対応ソフト使う時には
ボタン割振りは一からやらないといけないデメリットもある
>>415 落ち着け、NTRの行く末は空虚だけだ。
こっちに戻って来い
冒険を共にして、好意を寄せていた熟女が実は実母だった、って方が興奮するだろ
育ての母と実母に囲まれ、禁断の愛に生きる主人公なんて最高じゃないか
チームラが熟女ゲーを作ってくれないかな
困ったなあ〜
>>416,417
そうだったんですか〜
なるべくXBOX360版に近いキー設定にしたかったけどなあ。
困ったなぁ〜
あきらめるか。
そもそも箱版とは操作方法から違ってなかったっけ
ルーミ「えっ…だって先生早いし。それにちっさくて1回で終わりだし、いつも私をイかせられないでしょ。
バーゴは太くて、ミンツは長くて、ポポログは何回も出来て…みんなちゃんと私をイかせてくれるもの。
あ、でもサウルはダメね。先生よりも早いもの。いつもキスだけで射精しちゃうし。」
ルーミは結構ビッチキャラが合ってるわ
ここは何のスレなんだw
ま、エルサやルーミをNTRされても、媚薬一発で堕ちるマイさんが残ってるじゃないか
こういう流れ見ると、今のチームラの方向性は商業的には間違ってないんだろうな
企業だからな。 生き残らないといけないし。
あとは同人化されるくらいの認知度が一般に広がればだな
ひっ、やめて!私に乱暴する気でしょ!エロ同人みたいに!
小さいも早いもなにも先生は女になってるじゃないか
みんな何を言っているんだ……
そして先生ならピロスの隣で泣きながら寝てるよ
また自演か
ネタバレ嫌だからフラゲッター登場前から離れてるが
まだ向こうのスレはそんな状態なのか
>>418 NTRも熟女もロリもついでにショタも大好物なオレ特な作品ができあがるんですね?
デモゲやってると剣の街を早くやりたくなってくるわ
両方ともPC移植頼む!
だから剣街はPCでも出るっつーの
デモゲはPC移植は角川関連で難しそうな上、しばらくPSVでソフト出すそうだね。
今にファルコムみたく戻ってこなくなりそうだ。
デモゲは今までにないくらいあざと過ぎるな
俺は好きだけど
デモゲは社長が売れたら角川がなんと言おうと
交渉してPCに移植するとは言ってたけど。
で、売れてるようだから後は社長の頑張り次第だな。
角川は一度EXP怒らせてびびって譲歩した過去あるし、
PC移植は現実味帯びてきた。
「チームラ好きだけどvita買うほどじゃない」て言う人が多い中で今までで一番売上良かったらどうなるんだろうね
>角川は一度EXP怒らせてびびって譲歩した過去あるし、
何があったんです?
デモンは買う価値あるな
円卓やクロブラより面白い
もう発売してんのか
スキルとかまーた焼き直しかよボケがつーか何番煎じだよ。1周で飽きるわ
とか思っててすいませんでした
超回復とゴミのような回復アイテムの無駄な種類稼ぎは糞だが面白いわ
>>437 別にどうにもならなくね?
vitaってRPG自体少ないし、既存のvita持ってた層が飛びついたんだな、新規獲得大勝利!!ってなるだけで。
ウィズのパクリものなんて興味無いんで
私はPS3で本家ウィザードリィをやってる。やっぱり硬派グラはカッコイイ
本家www
興味無いのになんでこのスレにいるんだw
>>442 回復アイテムが重複してるのは、戦略的にアイテム修練を使わせたかったからじゃないかな
最速で手に入るであろう神器がアイテム修練だし、ヒーラーが育つまでは意外と活躍するし
人によってはビミョーだろうけど、不要なら換金アイテムだと割り切ってもいいからね
PS3で遊べる本家WIZってリルガミン・サーガかニューエイジのROWかな?
HOMはワードナかかわってるけどトレボーかかわってないから本家WIZじゃないし。
前から不思議に思ってたんだが
Wiz5はD.W.ブラッドリィおじちゃんが作ってるのになんでWiz6から別もの扱いにされてる事が多いんだ?
6以降はもう別ゲーだからな…
素直に従来どおりのシステムを踏襲してればもっと長生きできたと思うが
>>451 それは日本人の感覚だべ
向こうじゃオールドスクールなシステムの従来型Wizは完全に飽きられてた
All DOS Cool!!
ブラッドリーさんって今なにやってるんだろう?
色々なもの装備させてるよ。
>>454 ダンジョンロードU的な何か作ってたけど
どっかのforumで誰か消息知らないとか聞かれてた記憶
こりゃデモンゲイズは売り上げ期待できそうだな。
>>457 あくまでもここのゲームとしては、だけどな
なんか勘違いした煽りが来そうなので予防線はっとこう
十分利益が確保できる程度には売れてなにより
PCにも新作早くー
>426
普通PCなんて割れとか考えたらコンシュマーに逃げれるならそっちのほうが
いいと思いそうだけど、チームラは近年まれに見るユーザーフレンドリーな
メーカーだと思うわ。やっぱもともとPCでエクス時代からのユーザーいるから
だすってのもあるのかな。バンナムあたりならpatchで1500ポイントくらいのDLCに
なってそうだ。
ここの作品は割れ率少ないだろ。エロゲよりは。
底辺と比べてどうするの
これどこを縦読みすればいいの…
テヘッ
スターサーガ「何故だ」
星野英雄「Why?」
エクスペリエンスのホームページがおかしく表示されるんだけど
俺だけかい?
トップだけコンテンツ表示されないだけで他は大丈夫みたいだから
入れ替え失敗でもしてんじゃね
今更だがデモンゲイズのサムライって真二刀覚えないのな。
それだけでこのクラスの価値の半分ぐらいがなくなった気が・・・。村正はサムライしか装備できないっぽいが。
マスターモードみたいなのはあるんだろうか。
毎度最強武器が村正っつーのもさすがに馬鹿の一つ覚えで飽きてきたな。まぁ製作チームの名前がアレだから仕方ないが(笑
『今作ではどんな武器が最強なのかな(ワクワク』みたいなのがRPGの醍醐味の一つだがこいつらの作るゲームはかならず村正関連で決まってるから芸が無い
「お約束」を通り越してすでに馬鹿の一つ覚えレベル
ムラっときてまさぐる。それは正義。それは伝統。それは永遠。
おまえそれムーンライトソードにも同じこと言えんの?
てかクロブラの最強武器は斧なんだが
批判したいならせめて脳味噌ぐらい入れて来い脳無しくん
プw 斧とかどんだけ情弱なんww ムラマサは、片手武器なんすけどww
マルチウェポン必須じゃんw 馬鹿はとっとと死ねw
>>473 実際に強いかどうかじゃなくてアイテムレベル的なななな
最近の村正系最強武器はもれなく両手刀な件
語るに落ちた馬鹿だな
入れる脳もないらしい
轟音あんまりいじめてやるなよ、来なくなったらさびしいだろw
は?
お前ら村止やるから落ち着け
せめて村工にしてくれんか
>>480 それ鞘やんか・・・
エンパイアで出た時には何故か神族に対して首狩り性能ついてたけど
その点村正を中堅どころにバッサリ切り捨てたと○モノは秀逸だったな
妖刀鬼轍とかかっこよすぎ
デロデブ社員乙
デモンゲイズ品切れらしいな。これはスマッシュヒットあるか?
ねえよ
無理やり持ち上げるな
それとも後で叩くための仕込みレスか?
過剰反応し過ぎだろ。
品切れしてるのは単なる事実だし、以前このスレで見た18.5万本出荷が本当なそれで品切れなら
十分スマッシュヒットには成り得るってだけの話。
そっちこそいつもの荒らしじゃないのか?
その数字も脈絡もソースもなく突然出てきた謎の数字だからなぁ
初週出荷30000ぐらいで消化率高ければ十分スマッシュヒットと言っていいと思うよ
スマッシュヒットって日本では小ヒットって意味だし
キチガイは臭う
>>488 >18.5万本出荷
なにこれwww
この会社知らないニワカがふかしてるだけだろw
でも売れてるみたいなのは嬉しいな…やっと日の目を浴びたか的な感慨
>>489 良い読みだな
某F通初日で2万弱だからMのランキングだと2万半ばくらいかな
デモンはじわ売れしそうだな
チームらやっと始まったか
494 :
名無しさんの野望:2013/01/29(火) 06:59:51.78 ID:bfIHU4ES
糞箱を脱箱してから絶好調だな、やっぱ糞箱に参入したことが間違いだったな
>>492 +DL分があるから3万越え行きそうだな。
P4Gの足元にも及ばないけどVitaで新規タイトル3万ってかなりいい部類なんじゃね。
本スレとか見てると結構新規の人結構多いっぽいしどれだけ売れたかが本当に気になる
3万で十分ってハードル下げすぎだろw
ぶつ森なんか250万だぞ?
ちょっとはプライドを持て
売れたらPC版くるんか?
売り上げと言えばUstでGXTH(CH?)が2万いってると言ってたな
うちに無印プラスリブートあるし同じような人は他にもいるかもしれんが
思ってたより多かった。PC円卓やPCクロブラはもっと上なんだろな
これが各所で貼りまくられてるな
このスレいる奴って頭おかしいね
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/26(火) 23:17:38.19 ID:+qIjGMYW0
5000本しか売れなかったゲームの更に廉価版
恐らく300本くらいしか売れてないであろうゲームに修正はまず無理だろう
それよかVITAの新作だな、今ならまだ間に合う。
開発中止にしないと会社死ぬぞマジで
>>497 ユーザー層の厚さとメーカーの知名度で考えたら、比較するのが間違いだろ
NGID:hKmQJvtH
ゲハは本当に迷惑
まあ5万くらいを目標にもうちょっと丁寧に作ってもらいたい
デモゲのソートと、糞アイテムも水増しはいただけない
任天堂に平伏せゴミ虫どもってこと
そもそも日本で3DダンジョンRPGで一番売れたタイトルって何万本なの?
メガテンやろ
wiz#1じゃね
APPLE][版、IBM版、国産PC版各種、FC版、GBC版、WSC版、
SFCやPSの123全部ひっくるめたら
会長が1万と言ってたんだから仕方が無い
G-XTH1売りだした時は三千本とかいう話もあったし
家庭用に出し始めても1万行くかどうかくらいの数字しかなかったのに
いつから5万とか言うようになったの
今更ながら先生の癖に生徒と肉体関係があるのはどうなんだと思った円卓。
デモンズってキャラの容姿をOFFとかシンボルマークのみとかできないんだなw
買ってから気づいたっていう。チムラ製にはわりと標準装備だったから油断したわ。
ボイスオフがあるならこっちもオフにさせてくれ…
世界樹とかセブンスとかもそうなんだけど、この手のキャラメイクで容姿OFFできないってのは、個人的に辛い。
…あと神保サウンド楽しみにしてたんだけど、パカパカ変な声が邪魔でしかないぞw
別に販促とかじゃなくてマンネリ対策に導入したらしいね、ボカロ
俺も最初はボカロの声は残念だと思ったが慣れるもんだよ
ナナドラみたいな歌詞じゃなくてスキャットだし、これはこれでいいと思うようになってきた
まあ円卓の曲の方が好きではあるけどデモンゲイズの雰囲気には合ってるんじゃないかな、燃える曲はちゃんと燃えるし
てかあれも神保氏が作ってんのかね
W-XTH時代からラスボス曲にはフリラーリリラーリラーラーホホホーホとか
毎回入れてる人だから作れたとしても驚きはないがw
神保さん…
10年も付き合ってくれてたのかー
モンゲもデモン戦含めて気に入った曲多いし、サントラ出してくださいよお
>>517 角川を黙らせることができれば…
って思ったがボーカロイド関係でサントラ難しいのかもしれんね。
レビューでソートがだめってのがあって円卓みたいなもんかと思ったら円卓よりひどくなっね?
というか、ああいうのってちゃんとそこそこプレイしてレビューするんだね
序盤だけだとあのごちゃごちゃになるのは気が付きにくいし
アイテムソートのほうはちゃんと効果高いのが下になってたから
分かりやすかったけど
宝の地図が番号バラバラなんだよねw
やっぱ食料系が害悪だよなこりゃ
麻痺消しが飛び飛びで配置されてて訳わからん
ハックアンドスラッシュ じゃなくて、ハッシュドビーフだよ
円卓のアレンジ楽曲も多いし完全新規楽曲が意外と少ないのもサントラ商品化のネックになってそうだ
エサやマテリアルは倉庫にぶち込んで合成すりゃよかったけど
食べ物は使うか売るしかないからなぁ
デモンはユニーク同じものは1個しか持てないとか意味不明な制限あるし微妙だったかな
サブクラスないから育成も物足りないし
やっぱりVitaじゃだめだったか
爆死クソハードにふさわしいゴミゲーになってしまったようだな
早く撤退して良質で硬派なハクスラ作りに戻るべき
キムチームラも頑張ってんだよ!
つかPC版を早くーッ!
まぁ、ここで微妙微妙言っても事実として売り切れ再発注かけられる程度には売れてるんですけどね。
内容が微妙なのと売れてるのは別に相反しなくね
マクドナルドが世界一美味しいと思っちゃうタイプの人?
角川かんでるのにPC版でるわけがw
売れた売れない関係なしに不満なところあるのは事実だから
で、だから撤退するべきだっての?
頭おかしいんじゃないの
撤退するべき言ってるのは
>>527だけだろw
つーか不満も語っちゃいけないってどんだけ痛い信者なんだよw
>>527には何も言わずに売れてるレスに文句言うってのが気に食わんのよね
ん?
いつ撤退って言ったんだ?w
売れたら移植するっていう社長発言の実現をキムチームラに期待してるだけだが?w
売れてるのが正義だとわりとガチで思ってる人がいるからなあ
>>526はいつものやつすぎてスルーした
>>526はスルーできるけど売れてるのは気に入らないからスルーしないってことか
やっぱりあたまおかしいわ
日本語が通じない人だった
ここまで俺の自演
そういえばデモンゲイズのステータスの仕様ってどうなってるんだろう。
また物理アタッカーは力に振るぐらいなら運に振れとか、敏捷は二刀しない限り初期値で可とかな感じなんだろうか。
力は計算自体が変わってるっぽいけど、よくわからん
マルスの効果まで考えりゃそれなりなんじゃないかなぁ
+20までだし
迷宮クロスブラッド インフィニティ
メーカー/サイバーフロント
企画・開発/エクスペリエンス
機種/PSVita
発売日/4月25日発売予定
価格/6090円
難易度調整、システム、操作性を改善
サイバーフロント…?
>>546 俺もサイバーフロントに目がいった。
どうせ出すなら、ちっパイ3部作を先に・・・・
クソ代理店か
ようやくしおらしくなってきたと思ったらコンソールやってたとは、しぶといな
3部作だと手を入れるとこが多すぎて金かかるんじゃね
サイバーフロントは…経営してるゲームDLサイト(GameLiner)で
チームラゲー売ってるし交流はあったんだろうなあ
移植を別会社がしたんじゃね?
WIZエクスの頃のマイケル開発、コナミ販売みたいな感じなんじゃない?
Xboxからメーカーが離れていく時期に参入したせいで
このスレはXbox信者の吹き溜まりになってるからな
Vitaで売れちゃうと都合の悪い人がいっぱいいるみたいだね
サイバーフロントは会社が潰れて宙ぶらりんだった家庭用パカスペ出してくれたので悪くは感じないな
安いけど何もしないサイバーフロントってことは移植作業もチームラだな
PC→Vitaへの移植はデモゲの片手間にできたってわけだ
もうずっとVitaでいいよ
売れるし
VitaからPC移植してくれれば別にVitaでもなんでもいい
売り上げが上がってうまくいくなら別に露骨に絵を媚びてもいいし
>>545 Xboxスレを粘着荒らししてたキチガイを何故か何も関係ないここで叩こうとする奴も
いらないんだけど
同日発売のモンモンがDL版だけで5000売れたそうで
評価数から単純計算するとデモンゲイズはDL版だけで10000近く売れてそうだね
めんどくさい奴が出てくるからもう売上の話はいいよ
デモンは出来はいつものチームラゲーで円卓楽しめてた奴には十分
おもしろいからね。vitaろくなゲームないからハード内で相対的にみたらネ申ゲーwwwwwwwwww
デモン円卓とやってきたけどやっぱり本家のウィザードリィには敵わないな
そーですね
まあ卵野郎のせいにしとけば何でもありだし
PC版黒ブラでも蒼空のフロンティアとのコラボイベントパッチとかあったしな
それに比べりゃ円卓とのコラボなんてどうってことない
むしろ興味が湧いてきた。PC版にもパッチ来ればいいが
クロブラ移植するならG-XTHもまとめてやってほしいのぉ
愛国学会とか愛音党とかいろいろやばそうだが
次はデモゲのweb小説家いてるベニ松にシナリオ依頼しろ
最終的に剣まで移植されてチームラのために箱買った人がアレな事になる未来が
チームラの場合HDなの360だけだし剣が早くやれるしまあ良いのでは
PCの方がショボイって珍しいよな
ここのゲームに関してはグラには拘らないから別にいいけど
>>570 こういう思考の池沼ってたまに見かけるけどマジ意味不明
多機種へ移植されたら移植元機種で楽しんだ経験が失われるとでも思ってるのかな
早く死ねばいいのに
574 :
名無しさんの野望:2013/01/30(水) 21:44:09.78 ID:3tFpfrPE
ファミ通で「今後は後発機種の追加要素は先行機種には反映しない」宣言来たな。
デモンズPSPで出来ないとかVITA買えってかw
あー、これはファルコム化フラグ。
クロブラ始めたんだけどフルスクリーンにする方法が分からない
設定やFキーは押しまくって見たんだけどどうすれば?
デモゲ初週25000本おめでとう
DL版含めたら30000超えしてるっぽいね
>>574 CS→PCとCS→CSじゃ労力も違うだろうし、本格的にCS市場に進出する以上は仕方ないわな
なんだ、PSに移ったらさっそく完全版商法か
コンシューマの追加パッチは金かかるから仕方ないとは思う
というか今さら完全版商法とかいちいち気にする時代じゃないと思うわ
ご同輩のエルミだって移植時には追加要素ついてたしな
初めからマルチで出せばいいのに
>>580 完全版商法とか最悪ですよね・・(^^;
語るに落ちますこの会社・・(ペッ!!
パッチじゃなくて追加コンテンツって形で有料で出せばいいのに
追加シナリオをやるのに新規にソフトと持ってない場合はハードを買ってくださいねより
ユーザーフレンドリーだと思うけど
追加要素無いと移植しちゃいけない法律でもあるんですか!
なんか勘違いしている奴がいるが、PCだってパッチは只じゃないよ。
やり方を考えればいいだけなんだけどね。
PS系は後発移植は追加要素ないとダメじゃなかったけ。最低なプラットフォームだと思うがなー
こんなのどのメーカーも同じだし仕方ないことだとは思うけど
今までサポートしてくれてただけに残念ではあるな
まあなんにせよデモンゲイズ売れてよかったよ
次(クロスブラッドインフィニティ)は売れないんじゃねって思うけど
デモゲ3万越えとかすげえなw
>>586 どのみち後発で売るためには追加要素つけるだろ
というか5pbあたりは最初に買った人のために追加要素は付けないって宣言してて実際PS系ハードの移植で追加要素ないよ
5pbみたいな舐めた商売されても困るから、これでいいや
追加要素付けないより付けたほうがいいって事か?
シュタゲはそうすると言っただけで5pbのタイトルでやらないわけじゃないよ
移植するならベタ移植じゃなくて
システムをちゃんと調整したり武器ダンジョンシナリオのちょっとした追加があった方が俺はいいけどね
値段を安めにするならベタ移植でもいいけど
ま、何にせよおめでとう
そもそも箱のクロブラもPC版から見れば声とかあったんだけど・・・
というか、内容で言ってもPSP円卓は表にだしてないだけで調整してるよね
ムラマサにしては驚くほど売れたな
やはり萌えキャラなんだろうな
なんにしてもこれで新作も期待できそうだ
∞モードは5人か
物理関係がまともになってれば考えるかなぁ
クリア後のアレさは諦めてるから別にいいんだけどさ
>>590 そんな当たり前のことさえもわからない人が多すぎるこんな世の中じゃ
声とか歌みたいに権利関係が難しそうな物はしょうがないけど
追加ダンジョンやアイテムみたいなものは有料コンテンツで補えばいいのにと思う
なんでもええからPC出してくれ
単独でやれる力がないのが一番の原因なんだろうけどね
クロブラで言えば箱は当然だがPCも一番新しいのは角川ゲームス販売だ
で、vitaはサイバーフロント
NPCは桜子絵と透子さん絵とで切り替え可?で
PCはいつものアバター+着せ替えなしのイラストかね
グラフィック関係はさほど変更ないみたいだな>VITA版クロブラ
てか、コンシューマーはPCと違ってパッチ出すのにもライセンス料だかなんだか払わなきゃならんからな。
ある程度は仕方ない。
アバターのSD化はできなくてもいいけど
∞モードはPCにも追加して欲しいな
有料DLCでも構わんのだけど・・・
デモンゲイズがPCに移植されるとうれしいんだが予定あるんだろうか
>>602 マジレスすると、採算見込めるならやるでしょ
でなければスルー
半年ほどスレ見てなかったら携帯型で新作出してたんだ
しかもクロブラの移植までするんだ
PCではもう出さないのかな?
ゲームに関わるところの追加要素って、要するに”ゲームとして完成していない”から、追加しましたよって意味だよな〜
家の近くでも売り切れてたわ、ほんとに好調なのか仕入れが少なすぎたのか
>>614 意味不明
お前は動物園に新しい動物が来るたび「これまでの動物園は未完成だった」とか思うの?
はよ精神病院行け
釣られるなって
そんなんだからずっと居つくんだってのに
>>607 なんか制服の縦ラインのおかげで胴体が太く見える
Vitaでゴブ子牧場耐えれるかが心配
メイデンマスターが弱くなったりレベルが上がりやすくなるカジュアルモードみたいなのつけるんじゃね
つってもVitaは結構オッサンが所有してるらしいからあの難易度でも意外に問題ないのかもしれない
>>620 デモンから入った新規のためにカジュアルモードも欲しいけど、古参のためにさらに難易度上げたのが欲しいな。円卓のマスターモードみたいなやつ
難易度は初めから3段階ぐらい用意しとけばいい
1.0、1.5、2.0倍ぐらいの単純ステUPで
全体を通しての難度追加があるかは分からないけど
5人で進行しないといけない∞モードってのがあるみたいだな
新規追加アイテムはそこで入手になるそうだけど
新しい上位村正とかあるのかね
無限村正か・・・
5人進行ってメイン学とか入れてると今でも常時5人パーティーと変わらないような
チームラの場合5人のほうがレベル上がりやすくて楽ですとかになりそうな気もする
召術入れれば高難度デモン感覚で楽しめるよね!ってことなんだろうけど・・・
俺もずっとメイン学使ってたから大して変わらないなw
VITAは持ってないしさすがに買う気もないんだけど
Vita買う気なかったがデモンに続き黒ブラときたから正直ぐらついてる
セルセタも気になってんだよなあ
うちにもメインヨシュアいたぜw
後ろの1〜2人は育成枠にしつつ迷宮攻略やってたのもあって
∞モードが五人縛りとアイテム追加だけなら余り新鮮さを感じないかもなあ
>>611 マジレスすると角川からの委託だから絶対に移植はない
来ても来なくてもどっちでもいいよ
>>623 まいど毎度最強武器村正とかもう馬鹿の一つ覚えで飽きたわ
オーディンソードさんかっけー
この際もう最強武器エクスペリエンスでも実装すればよい
>>631 武器の名前なんて飾りでしか無いだろ
飾りなら社名の村正で良いよ
気に入らないならプレーしなければ良い
誰も君に強制はしないよ
>気に入らないならプレーしなければ良い
そういえば最近「嫌なら見なければいい」をモットーにしてほんとにみんなから見放されて
いま四苦八苦してるTV局があったなぁ(苦苦
>>632 ああ、それ嫌い
たしかスタオかなにかの最強アクセがトライエンブレムとかいうのも嫌だった
オナニーは他人に見られないようにでもしてろっての
PSPに移植してくれりゃ良いのに。流石にソフト一本の為にハード買う気にはなれんわ…
・・・エクスブランドの立ち位置ってどうなるんだろう
というか、デモンゲイズの後にジャンクやらマテリアルは厳しいような気がするなぁ
まぁ、それ言い出したら罠や鑑定もアレかもしれんが
村正が最強武器なのは飽きたって言ってる奴2人以上居るの?
フジのケースは大人数だったが
ただの荒らしにしかみえないが
>>637 微妙に不親切に感じるかもな。
チームラの過去作とwiz成分の残り香は。
個人的には手動の鑑定も嫌いじゃないが
円卓の自動鑑定とかも、あれはあれで悪くないしなぁ。
xthの錬金はずっと半端だからなぁ
他所みたいに深くするつもりなければデモンゲイズの強化はそこそこいい落とし所なんだろうけど
クロブラで似たようなのやるには根本からになるから厳しいか
装備補正が±1の範囲とかそういうのも地味に見えそうだな、+3とかあっても効果的には誤差の範囲なんだけど
>>636 じゃあ買うなよw
移植のたびにこういうお客様が毎回出てくるけどウザいだけだわw
新機種で作るたびに、やな
>>640 手動の鑑定は序盤恐怖しまくるのがな、ウィズ系の鑑定に初めて触る人にはストレスかと思われ
育ってくればサクサク鑑定できるし、フィアーも魔法ですぐ治せるから気にならなくなってくけど
>>633>>642 買うなよとか嫌ならやらなくてもいいとか
おまえらはこのゲームの制作陣かナニカか?
なんでそんなに偉そうなん?
不満があるのなら買わなくてもよいのですよ
デモゲのためにVITA買ったけど、イースもあるし黒ブラも出るし悔いは無いよ
自分を古参の筋金ファンだとか自称してる奴らって、不満言ってる層に対してそういう態度とりだすよな。ぶっちゃけ制作サイドからもウザがられてる。
どんな古参ファンだろうがそいつが買うのは所詮1本超絶信者でも3本が限界。それに対して新規ファン獲得は1万2万単位で売り上げに貢献する。
口うるさいだけのカスが買う1本より新規ファン様獲得のために、様々な要望不満点などに耳を傾けるのが製作サイドの仕事
気にいらなきゃやるなで通せるほど業界甘くない。もちろんチームラはそんなこと微塵も思ってない。
仕方ないよ
宗教上の理由でVitaを買うことができない人なんだから
やりもしないのに文句だけ垂れるネガキャン厨の方が遥かにウザいと思うよ
嫌なら買わなければいい
誰かに買うことを強制されてるのか?
だよなー
愚痴を吐くなとまでは言わないけど、
これから出る作品で恐らくそうなるであろう仕様に対して文句があるなら
買うなとしか言いようが無いな
ハード買ってまでやるほどは欲しくないってことは、
自分にとってその程度なんだから愚痴愚痴言うことではないと思うんだがね
他に買うもんがねーってのならわかるがEXPにはどうにもできんだろ
思ったよりレス付いてんな
核心つかれると必死に反論したくなるってのは本当みたいだな
ツッコミどころ満載なだけだろ
>>655 何の核心をついているんだ?
反論ではないw
諭してるだけだが
>>655 ごめん、長文は読んでなかった
業界が甘く無いのは確かだろうね
だから角川と手を組む必要もあるんだろう
で、君は何に不満があるの?核心って言ってるけど、俺には良く分からない
デモンズについてはやりたければvita買おうでいいけど
他の機種でも出ているクロブラの追加要素は有料コンテンツで対応して欲しかった
販売協力側が許さんだろうからまあ仕方ないかな…
自分のところで出してるソフトが売れないと意味無いんだし
大人になるって悲しい事なの
エクスペリエンス 今後のまとめ
・デモンゲイズは(もっと)売れたらPC移植考えるけど、まだペイラインギリギリなので今後次第
・今後は基本的に後発移植は先発機種に追加パッチを行わない
・Vitaタイトルは後1本ある。これからはVitaの時代。
・360はもうオワコンなので剣街以外は出さない。次世代機は予定なし。
・PCは今後も出すが、剣街移植以外は未定。
剣街の情報まだかよ
予定冬じゃなかったっけ
>>659 有料でも黒字狙えるかどうかは別問題なのかもだ
最近ちょっと景気いい話題が続いてるけど、もともと客の多い会社じゃなかったしね…
これでもペイラインギリギリなのか
やっぱりマージンかなりとられるんかね
角川は社員も多いから固定費もかなり大きいんだろうけど
俺はチームラがvitaに参入したのは、ソニーからソフト開発費の援助があったからだと思ってる
ここ最近の開発、移植ペースを考えれば、間違いないだろう
そうじゃなければ、中小ソフトメーカーのチームラが低迷vitaに参入する意味が判らない
ソニーは何としてでもハードを売りたいだろうから、ソフトデータ容量の少ないチームラ作品は打ってつけだ
本数少なめでも余裕の黒or本数売れてもギリギリだと、どっちがいいんだろう
販路拡大を考えれば間違いなく後者なんだろうけど
3万でギリギリか
クロブラ1万も行かなそうな気がするんだけど、大丈夫なの?
クロブラは、1から開発したデモンゲと違って
PCや箱からの移植になるから製作期間を大幅に短縮できるだろ
開発費もその分安くて済むからペイライン本数もそれほど大きくはならないと思う
ペイラインギリギリってどこで言ってるん?
まぁ、クロブラは売れる気もないでしょ
追加要素あるといっても元や円卓を知らなけりゃ惹かれるもんじゃないし
デモンゲイズが「絵で2万釣った」って評価になるんだろうなぁ
>>670 ギリギリって前提がまず妄想でしかないのよね
悪意があるからそうなる
デモゲ用にVITA買ったけど、さすがに3度目のクロブラはもういいやと思う・・・
新規参入は開発キットとか初期投資費がかかるから、
そのコストをどう計上するかでペイラインは変わってくる
黒ブラ移植のパブが角川じゃないから自社で用意したんだろうけど、
デモン1作で大体回収できるとこに設定したんじゃないかな
EXPの規模ですらタイトル3万売らないといけない市場なんて
さすがに参入障壁高すぎるだろうと
物理関係に調整はいってるのなら考えるかなぁ
そういや、画像取り込みは最初に出さないってことは無理なのかね
>>664 >有料でも黒字狙えるかどうかは別問題なのかもだ
というのは箱やPCの追加DLCについてレスしたつもりなので念のため
俺も商品がペイラインギリギリとかそういうのは聞いたことはない
いや、箱版とVITA版じゃパブリッシャー違うからDLC無理じゃね…?
自分が儲からないのも他人が儲かるのも嫌う角川だぞ?
PC版は角川、サイバーフロント両方説得できれば行けるかもしれんが…
社長の3万本で大黒字ですねって質問に対する
・いや実は今回は開発費かかったので、黒にはなったけど・・・もう少し売れて欲しい
っていうのと、じゃあ360のソフトもおんなじ?っていう質問に対する
・(本数少ないけど)360のは利益率かなり良いので♪
っていう回答からの推測だろうな、ペイラインギリギリっての。
360の2本は出荷ベースで社長曰く2万本近いらしいから。
まぁ、無理だろうな
あのサイバーフロントを説得できるとは思えない
2回めの移植って時点でリスクあるから追加要素なんだろうし
そもそも制作陣が「嫌なら○○するな!」なんて傲慢なこと言ってる会社は伸びんだろ。フジしかり。
ま、言ってるのは古参キチだけで制作陣はそんなこと微塵も思ってないだろうが
ただのアンチじゃん
>>679 >そもそも
そもそもと言うならそもそもチームラはそんなこと言ってない
俺、昨日嫌なら買うなって書いたんだけど・・・、
そうかチームラ作品はユーザーと共に作ってるという
社長の言葉を尊重して製作陣として扱ってくれたんだな
ま、嫌なら買わない方が良い
このスレが嫌いなら見なければ良い
>>677 角川がもっていくのもだいぶあるんだろうな
今回は結構宣伝してたし流通に推したりとか開発費以外に費用かかってそう
たしか、円卓の時なんかはPC版箱○版持ってる人は無理してでも買わなくてもいいよって言ってたな
それはユーザーに対する配慮的な発言だろうな
新規追加要素もPC版にパッチで追加する予定もあっただろうし
新作の開発費はほんと大きいよ
宣伝費ももちろんのこと、開発期間が長いから人件費(開発期間の社員の給料)がものすごい
>>684 それPSP版の時にも言ってたよ
まぁ追加要素ったってそこまで大きなもんでもないからなぁ
そして
>>661がさらっと捏造入れてるのにとりあえずツッコミいれとくw
結局「チームラには金にならないしユーザーは不満だしVitaで新作出すな死ね!」ってことか
よくわかった
>>685 そのリップサービスを真に受けて『今のチームラ作品は俺たちが作ったんだ(キリ 嫌なら無理してプレイしなくてもいんだぞ(ドヤァ』
とかいう奴らにはチームラ自身も扱いに困ってるだろうな
結論:宗教上の理由でVITAを買えない人か、そもそもソフト自体買う気も無い人が文句言ってるだけ
>>688 困らないでしょ、何言ってるんだかw
昨日から変なミスリードしようとしてるのは君だけだと思うぞ
誰も乗ってこないネタに無理矢理もっていこうとしてるようにしか見えないよなw
安心しなよ。
嫌なら買うな=割れ だから。
ハード論争なんかここでしても仕方ないのにな
ゲハブログのコメント欄の方がここよりよっぽど影響力あるだろ
総合的な扱いにはなってるけど、ここPCゲーム板だからね
ゲハでも相手にされないような特級のキチガイだから
構ってもらえるこっちに来てるんだろ
そういうこったな
ちょっと釣られてレスしちまったが、基本は無視に限るかもしれん
>>696 俺はお前のことを言ってるんだが、キチガイ君
>>683 開発も13〜14ヶ月と長かったみたいだしな
しかし、消化率考えたらもうちょっと欲張って出荷しても良かったな。
新規でこれだけ売れたら大勝利だな
>>700 これもチームラが批判に対して真摯に対応してきた結果だろうな
「気にいらないなら買わなくていい」
なんて高慢な態度取ってたら、ここまで結果は出なかっただろうね
出荷とDL版の合計でもう5万本突破とかバカ売れじゃん
こりゃ最終10万も見えて来そうだな
3万で「もうちょっと売れて欲しい」といってたのがあっという間に通り過ぎてしまったw
スレの最初辺りじゃオープンパンドラなきゃ無理とかボロクソ言われてたのになぁ
やっぱちまちまやれるし、またいくらか携帯機でやってくれるとありがたいわ
売れるのは良いことだ
いつか社長たちの目標のひとつであるW-XTH3が実現すると良いなあ
>>703 すごいな
初めてチームラのゲーム買った連中にも評判良かったし
口こみでまだまだ伸びそうだな
>>703 廉価版合わせればそれくらい行くだろ。
角川だから、スニーカー化かコミックあるかな?
ファミ通のDLCで引田先輩がハブられてる
売れたな
こりゃマジでファルコム現象起きんじゃねーかな
やっぱ見た目は重要やな
一度遊んでさえもらえればマニアが好きな良質トレハンと育成要素に気づいてもらえる
大躍進だねえ…PC版はほとんどやってなんとなくVITA買ってやったら今まで以上によかったから評価されてほしかったけどよかったよかった
ユーザー層とやっと合致したのかな?
世界樹とかととものみたいなのを好んでやる層が食いついた結果だろうな
クロブラ移植は逆に見た目で敬遠されてあんま売れないだろう
ごごごご5万
凄すぎ
クロブラは操作性あのままだったら多分デモンズ先にやった奴は
がまんできないだろ。
>>716 ファミ通に思いっきり操作性改善載ってまんがな
箱開けなし、鑑定なし、自動移動
DRPG初心者が煩わしく思いそうな要素を徹底的に省いてるからな
クロブラベタ移植だときついかもね
そう考えると、fateの15万つーのはぽ凄いんだな
魔法もLv別回数制だしねぇ
誰だよ、5万とか夢見過ぎとか言ってた奴!!これスマッシュヒット行けるで。
デモンゲイズは角川の影響かしらんけど新作だけあって画像素材が豊富だな
G-xth1の頃は先行き不安になるくらい簡素なもんだったが
>>711 ファルコムのPC撤退は流通と揉めたのが一番の原因じゃなかったっけ
まあZWEI2が売れなかったのもあるんだろうけど
公式で5万本突破感謝キャンペーンやってるな
第一弾は楽曲(MP3)のダウンロードだった
クロブラ手直しするなら雑魚の断末魔を細かく分けて撮り直してほしいな
萌えキャラにして携帯機で出せばこんだけ売れるんだから
PC版出すとかアホらしくてもうやらなくなるだろうな
5万かー
VITAさまさまだな
さらにジワ売れしていくしVITAで腰据えて
じっくり作ってったほうがいいかもな
もしかしたらこれ10万行くんじゃね
凄いな
射精時、まずドビュッと大量に出るだろ。
終わったあとも、じわじわ尿管内の粘液が出てくるだろ。
あんな感じで、じわじわ売れ続けるんじゃね?
これは俺らにとって喜ぶべきなの、悲しむべきなの?
売れればPCでも色々出してくれるのか、味をしめてコンソールばかりになるのか
どっちだ
味を占めるも何も、コンシューマへの本格進出こそ独立してからの目標だったんだが
どんなゲームを出す気だろう?
千頭元@デモンゲイズ好評発売中 @CHIKAMI_EXP
@abutra ありがとうございますヽ(゚Д゚)ノクロスブラットに関してはまだ何も言えませんがダンジョンRPGではないタイトルは進めてますよ
前に言ってた剣の次予定の開発ネーム戦場のほうか
それともその次の名無しのほうなのかな
ダンジョンRPG以外のもってのは前から言ってるんだけど
どんなのかは社長もポロリしないんだよなあ
2DRPGですねわかります
角川「うちらが本気出せばこんなもんですよ?」
チームラ「」
ロロンと酒飲みゲーム、酔いつぶれたら負け
VITA発表時にここで大反対されてたのが遠い昔のようだな
やはり絵と宣伝は大事なのな
その二つばかり言われるけど比較されたりする競合作品が無かったのも大きい
タイミングも大事だった
絵と宣伝なら同日発売のアレの方が凄かったからな
それでも売り上げ的にはアレと同じくらいか多いくらいみたいだね
でもこれでチームラも世間に(これまでに比べれば)広く認知されただろうね
今回の売り上げの余剰分でW-XTH3をだな・・・
>>744 それはあるな
他社のゲーム出すのもアレだけど、VITAの世界樹的な存在になりそうだし
俺は純粋に売れて嬉しいな
両方買ってようやくVITAの稼働率が上がってきたけどPCゲーの稼働率は下がるばかり
クロブラ以降ダクソしか起動してないな
ニア見たらランキング1位でP4G出た時とと同じ数だったのにはなんか笑ってしまった
客層が被ってるのかなんなのか…
クロブラは操作性改善してもマテリアルジャンク周辺をどうにかしないとダメだろうからなぁ
ジャンク無くして現物オンリーでマテリアルは強化で使用の方向にするぐらいしか
これでファルコム化が更に加速するな
PCは終了でこのスレも剣で役目を終えるか
我々PCユーザーが切り捨てられるべき少数派になる事は
当の我々自身がずっと願い続けてきた事なんで
素直に喜ぶよ
まさかチームラが5万本超える日がこようとはなあ..。wiz-xthからやってて、
G-xthで今後どうなるんだろと思ってたがまさかのw
なんだかんだで新規層増えただろうしエクスペリエンス的には角川と組んだのは
正解ってことになんのかね..くやしいけど感じちゃう...ビクン..ビクン...。
>>752 こういうチームラファンの振りした煽りマジうざい
5万本突破キャンペーンの開始早いな
>>753、同意
チームラがPCを卒業するのなら俺も祝福するよ
どのハードで出すかは関係ない
力をつければ、より楽しいゲームを提供してくれると信じているから
角川がこんなキャンペーン自ら提案するとは絶対思えんからエクスペリエンスから
働きかけたのかな。
まあチームラ頑張れ、CSに復帰してwizXTH3作れたらいいねで始まったからな
寂しくもあるがPC切ってCSに戻るのも自然な流れか
キャンペーン頑張りすぎだろw
ここからどう伸びていくのか楽しみだなぁ
手際が良すぎるしキャンペーン自体は発売前からやること決まってたんでしょ
コンソールでも円卓の頃から評価自体は高かったからな
知名度が伴えばコンスタントに売れるようになるだろ
新ジャンルで更に層を広げるか爆死するか、根拠は無いけどそれなりのもんは作りそうだけど
開発力はあった
なかったのは宣伝力とキャッチーさだろうな
世界樹だって、たとえば絵師が米田仁士だったら絶対ヒットしてないだろ
(俺は好きだけど)
大体ファルコムがPCから退いたのは割れもあるが
流通業者が撤退というか廃業というかして、商品を流通させられる目処が立たなかったからって話だった気がするが。
俺も今後のCSでの展開が楽しみだな
ま、まだPCでも出るけどなw
タブレットPC買うからPCでも出して欲しいな
デモゲの為にVITA買っちゃったんでこのままVITAでもいいけど
つーか社長はもうPCで出さないなんて一言も言ってないのに何を嘆きまくってるのか謎
マジ謎
>>768 「我々PCユーザー」とか書いてる奴ってのはな…
>>768 まぁ落ち着け
仮に今後PCで作らないと考えてても少なくとも現時点では言わないだろうな
剣もまだあるわけだし、そんな発言しても得することがない
これもいままでのダンジョンRPGのノウハウを結集してきた成果だな
『自分を歓迎する言葉よりも非難の言葉にこそ価値がある』とはよく言ったもの
ユーザーの批判を真摯に受け止めて改良を重ねてきた結果
「嫌なら無理してまで私のゲームを買わなくてもいいだよ?誰に買うことを強いられてるんだい?」
なんていう傲慢な態度を取っていたら、
ここまでの売り上げにはならなかっただろうな。
チームラに喝采を贈りたい
そろそろコテつけてよキチガイさん
ID:uC5SS9kO = ID:rf4Vc3X2
いつものキチだからスルー推奨
>>723 正確にはただでさえ売れない一般向けPCゲームが曲芸商法のせいで
店舗に在庫あるのに新パケ乱立されて販売店から流通に苦情が行って、
それで流通が話したがファルコムは一切改善する気が無くて切られて店に置けなくなった。
一般向けのPCゲームの流通って資金出して作らせて売るってやってない全国規模は2社くらい(片方は白い犬のCMのあそこw)しかない。
エロゲも流通はどこも金出して作らせて販売する傍ら、そうでないとこのも扱うってのが主流だったりする。
>>774 いつものキチが他人をキチ呼ばわりとかw
コテつけてくれたらNGもはかどるのだが
いつものキチガイと言われすぎて悔しかったんだろうなw
壊れたテープみたいに繰り返し同じ事言ってる時点で頭に問題があることはバレバレなんだが
頓珍漢な批判をするから叩かれるんだろ
なお、週明けにはwgnに並ぶ模様?
ワゴン行かないように出荷絞ってるんじゃないの
発売一週間で再出荷が確定してるくらいだし、ワゴンはねーよ
とりあえずデモゲはバグ修正・仕様変更パッチをだしてくれ。
ハクスラ謳うわりにハクスラに合わない微妙な仕様があってやりこめねえわ。
消化率94%↑らしいから、むしろ機会損失が出てるレベル
DL版が売れてるのもそれでかもな
しかしDL版が全体の半分くらい売れてて利益率低いってよっぽどだな
えっ利益率低いの?ソースplz
社長Twitter
X-Boxでは報われなかったという発言に対してX-Boxは利益率がいいという返信をしてる
まさかPCと比べてってことじゃないだろうから相対的に見てVitaは利益率低いってこと
デモンゲイズは利益率低いんですか?って聞いてくればいいじゃないか
初週実売25000+追加出荷+DL販売で50000突破だから、DL分は二割から三割かと・・・
今回は震災の影響で開発期間が長引きそうだとも言ってたし、開発費が嵩んだんだろうね
Xboxの利益率が良いとは言ってたけど、Vitaの利益率低いとは言ってなかったような
まぁ低かったとしてもこれだけ売れたなら過去最高の利益だと思うけどね
単純に開発費が嵩んだのと角川のマージンで持ってかれてるからじゃね…
利益率が良いってのも箱ファンに気を遣った発言に見える
報われなかった発言した奴はキチガイだしまともに相手しないほうがいい
>>793 それは確かにw
勘違いも甚だしい、というか失礼にもほどがあるよな
>>792 デモンゲイズは数売れたけどX-Boxのは売れなかったねって発言に対して
でもX-Boxのソフトは(デモンゲイズより)利益率良かったってことだろ
逆に他にどう解釈するのか教えてほしい
>>795 >(デモンゲイズより)
実際に書かれていない事実を読み取る異能者さん来たか……
社長にツイッターでボロ出させて叩かせるトラップ敷いてるようにしか見えない
>>796 いやだからその部分をどう解釈するのかって聞いてんだよw
利益率高い低いなんてのは相対的にしかいえないんだから
>360も利益率は良かったですよー(。・ω・。)
360はVitaと同等かそれ以上の利益率ってことだろうね
Vitaが利益率低いとはならないけどな
>>798 使われた助詞が*も*ではなく、
「360*は*利益率は良かった」というツイートだったのらお前さんの言う通り
でも実際につぶやかれた文面は違うよね
アホばっかりだな、Twitterに書くなよそんなこと
普通に売れたそれでいいじゃん
捻くれたヤツばっかりだな
野腐酒@no_fuzake
https://twitter.com/no_fuzake Xboxでは報われませんでしたもんね(´・ω・`)
Vitaで完全版ですね、結局Xbox360版クロスブラッドには何もコンテンツが配信されませんでしたね、アイコン欲しかったのに。剣の街の異邦人もVitaで完全版出そうですね。
クロブラがVitaで出るし剣街はPCで出るしVitaでも出そう(という風に大半が思ってしまう流れを貴社が作りました)ですのでXbox不要ですね。Xboxは踏み台としていかがでしたか?踏みやすかったですか?
完全にイッちゃってますね
>>800 同じ売上だったらその通り
でも売上が低くて報われなかったという意見に対する返信だから
X-Boxは低い売上でもやっていけてましたよ(=利益率が高い)と読み取るのが普通じゃね
元のツイートが失礼なのは否定しない
完全に狂人ですわ
>>802 捨て垢ぽいなーと思ったけどぐぐってみたら
同じ名前でゴキブリだのvitaで出したら業績下がるだの言ってたマジモンのキチガイだったわ
>>803 最初からそういう話ならまだ少しは理解できるけど、
あなたそもそも
>>785からスタートしてるから全く同意する気になれない
自覚ないかもしれないけど
>>802のアカウントと同類だと思う
ここも見てるんじゃないのww
くせー書き込みあるしww
ゲハの生きものたちの存在は本当に何ひとつプラスに働かねえな……
>>806 X-Boxの利益率が高いって言えばよかったってことか?
正直同じことだろうと思うが
とはいえ悪い気持ちにさせたことは謝っておくわスマン
>>809 こちらも言葉が荒くなっていたのでそこは申し訳ない
クンカクンカ
俺はデモンゲイズのこの数字見た瞬間に
また急性アルコール中毒ならないかの心配が先だったぜw
>>809 「Xboxの」というより
「Xboxで出したEXPソフトの」利益率って意味じゃないですかね?
デモンゲイズに比べればXboxに出したソフトの開発期間も短いわけですし
PC移植、マルチしてるのもあって当然利益率は高いでしょう
レスを追うとVitaで出すソフトよりXboxで出すソフトの方が利益率高いみたいに言ってるように見えるけど
そこはちょっと違うんじゃないかなぁと思います
まぁ正直そこまで引っかかる話じゃないと思いますけど、
過去最高売り上げ良かったねってとこに水差されて嬉しいファンは居ないでしょうし、素直に喜んでおけばいいのでは
>>812 まあそうだな
今後はPCやX-Box捨ててVita専門で行けみたいなレスやツイートを結構見かけるんで
つい水を差すようなことを言ってしまった
>>813 そういう奴らは無視するにかぎる
その手の煽りにEXPが使われるのは俺も面白くないけど
反応したって得することはなにもないよ
このスレ昔はまともな人多くて変な流れにならなかったけど
今はキチガイばっかりだね…
このスレにキチガイは一人だけだろw
デモゲスレ荒らしてた子がこっちに来ちゃったのかな
あっちは今はゲームの話題が豊富だから荒らしが来ても完全スルーだからな
しゃちょーも香ばしいのはスルーすりゃいいのにな
たぶんキチが自演してるんだろうが
スルーできない奴らも荒らし認定でおk
厨二隊長のグラくるぜー
これで家賃徴収係が海斗きゅんになってくれたら家賃いくらでも払う
社長もゲハに餌やるような発言しなきゃいいのにねぇ。
移植の上複数タイトル開発、かたや新規ハード1作目で完全オリジナル...。
そら箱のほうが利益率たかかったにきまってるだろあほか。
良作供給し続けてファンも結構いるのに箱で報われなかったとか言われりゃイラっともするだろ
スルーするのが大人の対応なのかもしれんがスルーできない時もある
クロスブラッドは出るけどG-XTH三部作は出ないのね
これはいまのうちにG-XTHパックを買えという策略なのか……
別にキチガイゴキブリ扱いされても構わんが
剣の街はVITAでも出したほうがよさそうだがな
「あのデモンチームの新作!」って謳い文句ならそこそこ売れそうだし
もちろん360版も予定通り出せばいい
ただ後発移植では売り上げが下がるから
同発マルチが一番望ましい形なんだがね
そりゃ理想は同発マルチだろうけど、それが出来るほど体力ある会社じゃないだろ…
ぶっちゃけデモンで買った層は次のクロブラVitaで一掃されるんじゃないかと思ってる。
難易度調整されてなかったら投げるやつ多いんじゃないかな。
箱とVITAじゃクライアント違うからおk出さないだろうな
>>829 マジでか
じゃあ後は操作性辺りか…デモン準拠な操作性になってくれれば言うことないんだが…
そもそもビジュアル面でアウトでしょ
デモンゲイズが優れてる訳じゃないといっても桜子と比べるとね
社長がずっと言ってた新規獲得を万単位でできても無駄になりそうなのは残念だなぁ
>>830 デモゲ準拠かは知らんが、システムと操作性も改善されるみたいよ
携帯機に合わせた調整をするんじゃないかな
チムラ関係すれで桜子評価わるすぎだろw
クロブラはいろいろ調整してくれないときついと思うのは同意
シズナおばあちゃんと元会長は好きだよ
強化はデモンゲイズのがシンプルでいいんだけどな、下位装備で+がすごいのでても意味があるし
まぁ、大きな変更はいいから隠しダンジョンでジャンクでなくするぐらいはしてほしい
>>597見れば分かると思うけど
キャラはSD化対応して一般層に受けが良くなるよう考えられてるよ
あとは操作性とジャンク関係の調整がどうなるかじゃないかな
黒ブラがVITAででるの?
じゃあVITA買うかな。
DRPG層にはヲタ系絵柄強いな
世界樹の影響下
BUASINが爆死したからな
チームラってxthの頃から分類としてはヲタ系絵柄だったと思うけどな・・・
まるで桜子絵がヲタ系じゃないかのように言ってる奴はなんなの
何気無く買ったデモンゲイズが超絶面白かったのでG-XTH123と黒ブラ買って、今1やってるが、難易度高いねコレ。
最近のヌルゲーに慣れてた身だとかなり新鮮だわw
デモンゲイン途中だけど、やっと見れる、見やすいフォント使ってくれるようになったなと思った。
ジェネエクのフォントはほんとに見づらかった。慣れてないだけもしれないけど。
>843
デモン初チームラゲーでよくxth1に耐えられるな。難易度以前にいろいろ
きついだろ。まあ根本のバランスとか面白いからそこに楽しみ見出せるなら
いけるだろうけど。
そのツッコミは卑怯だ
俺の腹筋を殺す気か
>>844 MacTypeってソフト入れたら吹き出し以外のテキストは見れるようになった気がする。プラシーボかもしれんが。
>>845 そうかな?
難易度以外っていうと、グラフィックとかサウンドとか操作性とかシステムとかテンポとか良く落ちるとか色々不満点は無くも無いが、それはそういうもんだと割り切って楽しんでるよ。
最初のマップでいきなり全滅したりする過酷さにビックリしたがw
俺は普通にG-XTH1から入ったというか当時それしか選択肢が無かったけど割と普通にやってたな……
でもボスがユニオンスキル一撃で決まったりするし今とは違う意味で難易度低い気はする
G-XTH1のフォントってあれでも体験版やったユーザーの要望で明朝体から変更されたよね
デモゲあんだけ売れたらもうPCは・・・
>>852 こういうレスしないと死ぬ病気でも流行ってんのか?
流行ってるんじゃなくて一人だけだろ
なるほどー
デモゲあんだけ売れたらもうPCは・・・
デモゲあんだけ売れたらもうPCは・・・
まあこのキチガイは2chでやるだけマシだよ
もっとひどいキチガイになるとTwitterで直接やるからな
なるほど、一人がID変えながら煽ってるわけか
把握
>545をみればわかる
>>858 こいつとそのツイッターが別人かも分からんけどなw
デモゲあんだけ売れたらもうPCは・・・
ふと思ったんだけど
チームラゲーで学園要素が全くないゲームって初めて?
黒ブラVitaには○子が腐るネタは出せるんだろうか…ソニー的に
桜子かと思った
箱版ですでにDNAが溶けるって表現に直してあるみたいだから
大丈夫なんじゃない
箱ではそんな表現になってるんだ。ありかとう
難易度調整って書いてあるけど明らかに難易度↑にする気満々だしな
∞モードは5人PTらしいしな
アイオンシスターの戦闘時台詞では「腐れ精子がっ!」のままだけどなw>箱版
ゲイザーメモみたいな機能がVITA版黒ブラにも搭載されたら
「プリンセス娘。 ハァハァ クンカクンカ」とか
「アリス 壁 ヤバイ」とかのメモが貼りまくられるんだろうか
偽乳隊長はクロブラだと胸と同じくあまり存在感が無いから…
そういや、バランスじゃなくて難易度調整ってなってるのな
円卓PSPも調整入ってたらしいけどどうだったんだろ
∞モードに関してはサブブラッドあるし5人でもあんま困らない気もするが
趣味に走った編成はやりにくくなるのかね
興子タソハァハァ
追加イベントはサンプル集めの時に入れてほしいところだなぁ
円卓PSPは混乱が目に見えて同士うちしなくなったのと
あやつりがLV高くないとかなり成功しにくくなったな
ダークコボルトさんも威力はそのままだけど中々その攻撃出さないし
ミンツ無双が弱まった感がかなり……
あとは神村正が結構高設定な感じだ
ま、どうであれint極の娘がいればどうとでもなるのは変わってない
星魚追い出された小宮山囲ってなんかできないかなー
あと、過去の円卓のメンツがオーマに勝つifとかも見てみたいんだが
別にちんちくりん巨乳のキャラ絵が見たいから言ってるわけやないで
バケツとからんだむダンジョンのフレーバーテキストってありだと思うんだけどね
チームラのは良くも悪くもあっさり風味というか
こ自分の妄想で補完するもの
遊び方が違うんだよ
エルミナージュのアイテムやモンスターの説明は面白いからあれはあっても面白いね
ただ、チームラに来るとかじゃなくて小宮山さんは小宮山さんで
また能力を発揮できる場所を見つけて頑張って欲しいなあ
チームラ+小宮山さんだとそれぞれの持ち味が薄まりそうだし
星魚は本当に馬鹿なことしたもんだよ……
バケツの人って今はどこで何してるの?
フリーかなんかで何かやってる? それとも完全にプー状態?
いつもの荒らし馬鹿だろ
スルー推奨
アイリス様はシャークでフカ?
まーた最強武器村正かよ
ほんと馬鹿の一つ覚えだな
・クドウムラマサ
・クドウムラマサ改
・ムラマサ
・MURAMASA
・MURAMASA天
ただでさえこんだけ村正シリーズがあるのに、大村正まで追加とか・・・
大村正を追加するなら、いっそ神村正も超える大神村正とかも追加してくれw
MURAMASA神の追加か
CBでまさに至高のレア武器だったSIZ刀も思い出してあげてください
むかーし裏村正真村正鬼村正菊村正裏村止とかバーゲンセールだったゲームをやった記憶があるから
まだ大丈夫だろう
大静流の登場が待たれる
∞ではLazy Gungは外されたのかな
ED曲とか結構好きだったんだが
情報でた途端に期待できなくなった
ブラッドコードの組み合わせ500っていくら宣伝用とはいえ・・・
>>885 新しいブラッドコードかと思ったら差し替えかよw
お・・おっぱいで釣ろうったって
そっ・・そうはいかないぞ!(ゴクリ
客層に合わせたんだろうけど、露骨やなw
男のほうの乳首ピアスは必要だったのか…
拳とかバランスそのままだったらハズレだよなw
しかし、ジャンクやマテリアル残してるのならUI多少変えた所で意味なさそうだな
取り込みないのもほぼ確定か、アレがああなってチャンスなのにもったいないなぁ
拳術だけ微妙だったしまあいいんじゃないかと
釈迦はパッと見ででわかるけど斉天大聖はデモンの人か職業グラの人なのかな
バランス調整は宣伝用のこういうのにないってことはそこまでじゃないのか
クリア後の魔法はどうでもいいけど、物理をもうちょっとどうにかして欲しいなぁ
まぁ、デモンゲイズも結局は単発有利の仕様だらけだったから変える気無さそうだけど
デモンゲイズは複数回でも十分なダメージ出るけどな
最終狩場も単体相手が基本だし
バランス云々は経験者以外には宣伝文句としては微妙だしな
新規の層をvitaで取り込むには分かりやすい可愛い絵を押し出すのはアリかもな
PC版、360版と脳内で主人公設定だったI/魔(♂)が
>>887の装備を…
デモンゲイズも初動が好調だったのは、そっち方面でバンバン宣伝したのはデカいんだろうな
小難しいシステムを宣伝してキャラが洋ゲのガチムチみたいなのだったらこんな売れてなかっただろう
500とか1800とか
もしかして、サイバーフロントって角川よりアレなんじゃ・・・
インターフェイスの改良を書いてあってバランス調整に触れてないからやっぱ大きな変更なしなんじゃないかなぁ
大村正 JW大村正 SO大村正 これで3つか
>>898 LAZYGUNG名義では暫く活動してないっぽいよ
柳英一郎が年明けから新プロジェクト立ち上げてるし、
サイトも消えてるみたいだしもうやらないんじゃないかな
個人的には新曲に柳英一郎が関わってないことが残念だが
>>911 マイケルの頃も同じようなことやってた気がする
絵を変えるのなら単純にブラッドコード増やせばよかったのに
しかし、職やマスターの補正はデモンゲイズが+9とか平気でやってるせいで地味に見えそうだなぁ
>>913 そうだったのかー
マキナ戦の曲は特別イメージに合うってものでも無かった気がするから別に良いけど
エンディングは結構合ってた気がするだけに残念だな・・・
何故かゲハに次々と立つデモンゲイズとEXPスレ
関係ないし、別にいいんじゃない?
ここには関係ないね
円卓PSPのスタッフロールにサイバーフロントの名前があるが何やってたの?
>>883 オメガ連発とかシナクリ後じゃねーか
そん時にはどんな組み合わせでも問題ないから好きにすれば好い
バランス云々の話題じゃねーわな(笑)
そういやWXTHで色違い敵カウントで数水増ししてたなw
RASをもうちょい使える子にすりゃいいのにな。
ジェノサイドあたりつかえりゃなぁ
RASさんは武のサブが俺の定位置
うちのRASさんは王のサブ。空蝉あるし
敵がピヨった時に集中無しのスーパートロールは便利
コードブレーカー防御もあるしサブとしてはまあまあ使えるけどメインは・・・
RASはレンジブレイク修羅するために侍後ろにおける便利なサブクラスでした
インフィニティ修正されてそうだけどな
円卓クリアしたから黒ブラでもやってみようかと思ってWikiを軽く眺めたんだけど
クラスや戦闘のやり方が円卓と全然変わらないように見えた
大きな違いはないの?
個人的には、円卓は魔法が強くて、黒ブラは物理が強かった気がする
後者は敵が4列まで組んでくるからピアースも生きるしな
円卓は細かく調整してあるけどクロブラは大雑把にしか調整してない
その差
戦闘と職・スキルは基本変わらない
後は指導員が居ない、メイン職が固定じゃない、箱開けに技能が要る
自動鑑定じゃない、錬金がある、レベルキャップがある…くらいか
クロブラは最初に貰うレベルフリーコードとギャンブル産MURAMASAで切り込みヒャッハーするゲーム
円卓はLV気にせず着せ替えできるのはよかた
ララスにゃんは静流さんよりずっと使えると思うの
クロブラはなんでか番外編って感が否めないな
G-XTH CHで村正がでない…全ブラッドMASTERしたし結束値もカンストしたのに
バベルスフィアC3で出るよね?
早くCBに行きたいよ
村正はアイオン本部で狩りしてたほうが出たような
俺もCB出るまで延々CHやったけど
結局村正は出なかったなぁ
エクスカリバーなら6本くらい出たんだがw
とりあえず始めてみたんだがいろいろ気になるところが多いなw
ショートボウ装備する際にアイテム整理しないと装備できないとか
データバンクからのアイテム交換も毎回悩むし
LV3キャップ開放で地下鉄いったら即死するし
他に初心者が序盤知っておいたほうがいいことってある?
>>936 愛国サティアン念層でいいの?
あそこではちょっとだけ狩ってたけど、バベルスフィアよりRankCが出にくかったから敬遠してた
>>937 出なかったってマジですか…
エクスカリバーもいっぱいあるけど、魔除けも6人分揃ってしまったよ…
>>939 金亀と戦ったあそこで黙々と狩ってたら村正は出たな
その他はさっぱりだったけど
>>939 CB、CRだと、色んな意味で不要なくらい出るから気にせず移行した方がいいよ>ムラマサ
むしろその時間をMURAMASAやMURAMASA天狩りに費やした方が賢明
しかし、UIと5人モード以外そのままだとするとデモンゲイズのほうがシステムの完成度は高いよね
>>942 忠告痛み入ります
しかし、アイテムリストも埋めずに移行というのも…
苦行、ドンと来い
元々携帯機どころかCS向けじゃないからね
完成度というか、直感的な操作性とか遊び易さはデモンゲイズの方が上だろうね
ブラッドコードが男女で無駄に分かれてたのを結局組み合わせ系の数字水増しに使われたのはなんかアレだ
黒ブラから入って、ブラッドコードって男女で分かれてる意味あるの?って思ってたけど
そのことがストーリーに深く関わってておおっと思った
でもその後3種類あるブラッドコードが出てきて(´・ω・`)な気持ちになった
クロブラからやれば結構いい感じなんだろうけど
Gからやってるとなんとも言えない気持ちが続いちゃうんだよね
旧作の月光剣とか女神の槍とか復活しないかなー
そろそろ色違いじゃない装備も増やしてほしい
結局ブラッドコードに性能の違い付けなかった理由ってなんなんだろ
今回の売り文句であの仕様だと水増し扱いされるよな
>>950 WizXTHの君主と神女みたいな差はつけんなよの結果だったような
一応補正ステ差はあるんじゃなかったか。そんだけっちゃそんだけなんだけど
>>944 気持ちは痛いほど分かるw
まぁ、楽しんでるなら言うことは無いよ
G-XTHしかやってないけど性格の違いがあるよね
中立でもロードや忍者になれるっていう
性能差がないからパーティの編成に自由度が増してるなと思った
アマテラス「wwwww」
ツクヨミ「・・・・・・」
♂がHP上がりやすくて、♀は魔法威力補正が強いんだよな
あとはマスターボーナスが違うのと、♂♀で重複できるくらいか
まぁ、組み合わせ500なんて言われて実際これだとやっぱアレだろうね
この手のものにはありがちっていうか、数字出すようなのは大抵そうだけど
今更あの手の謳い文句を真に受ける人がいるのかは疑問だ
真に受ける人はさしていないだろうけど、
こういうのって期待感を煽らない割に
残念な気持ちにだけはなるんだよね
売る側も買う側も誰も得しないやり方だと思う
レベルキャップがウザイ
だから楽しくなかった
俺の場合レベルキャップがあったからこそ
サブをメインに追いつかせて射戦の組み合わせが生きたんだが
つかレベルキャップって最初のキャップ以外は意図して解放しないようにしないとキャップに達する前に条件満たしてるような
15レベルキャップまでは、あっちウロウロこっちウロウロしてると、経験値があふれる可能性はあるかと。
それ以降は、狙って止めとかないとメインのみすらキャップにかからないね。
LV上昇キャップより装備LVキャップが
>>960 そのシステムはたぶんレベルキャップ以外の方法で実装すればよかったのだろうと()
LVてか身体能力やらなんやらは他者が制限かけられるようなもんでもないからな
装備は許可を取らないと弱いものしか使えないとかならわかるんだけど
厨二は吹っ飛んでくは、まな板はやらかすは、組織は内部犯にいいように使われるは・・・
おまけに上がった奴まで単独行動とか、俺がお上でも制限掛けるわw
総獲得経験値がずれるのが嫌なのは俺だけじゃない筈
総経験値が10000なら全メンバーの経験値10000にちょっとでもズレたら金で揃える
メンバーが一人でも死んだら戦闘から逃げる、これは金で経験値買えるから逃げないけど
まあPTの入れ替わりが激しいゲームは揃えられないが
メンバー殺してでも経験値揃えてたDQ3とかFF3とか
金で経験値増やせないWiz系も
そういうのが病的になって、レベルドレインでも良いから揃えようとしてた頃
ふと我に返って脱することが出来た
>>965 あー確かに装備だけ使用制限付けるのは良いかもしれんな
許可が下りないと上位LVの装備が使えないのは理に適ってるし
難しければキャラLvだけ上げて突破するっていう救済策にもなるしな・・・
でもんず箱ででないの?
>>965 だって身体能力は普通の高校生と大差ないもの
レベルアップは本人が強くなってるんじゃなくてブラッド能力が強化されてるだけ
それに制限がかけられてるという話
>>970 箱どころかPCですら出ないよ
PCユーザーも捨てられるとは思わんかったな
Falcom化とか泣ける
>>972 出ないなんて一言も言われてないだろ
いつもの奴だと思うが真に受ける人がいてもあれだから一応
>>974 スレ読んでる人はわかってるよ
例の子だろ
デモンってVitaじゃなきゃ出せなかったのかな
PSPでも十分そうなのに
VITAで売れ行きが良かったらPC移植も考えてみる
みたいなことを言ってた記憶がある>デモゲ
デモンズはぜひPCで出してほしいところだけど、チームラ側がやる気でも角川がOK出すのかっていう…
角川はPCには関与しないみたいな事言ってたが
それがPC移植に口出ししないか角川管理作品は移植させないか、どっちかわからんな
まあ移植できてもずっと先のことだろう
やりたきゃVita買うから別にいいです
箱版のクロブラは角川だけどvita版は角川じゃないな
>>980 環境のいい方でやりたいから俺は待つわ
出ないなら出ないでいいけど
別にどこで出してもいいんだが、PSが絡むとどうしてこう馬鹿な煽りが増えるんだ
PSが嫌いなんじゃ無くて、こういう奴らが出てくるのがイヤだから
今のPSには絡んでほしくなかったって思いはあるわ
そういう反応こそゲハの思う壺やな
┌┐ ●●●
人 ││ ●\ ●\
ノ二\ ナ ゝゝ V ●●● ●\ ●\
/ / 乙 つ O ●\ ●\ ●\ ●\
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●●●\ ┃ ┃┃┃ ┣┓ ━╋ ━╋ V V
\\\\ ┛ ━┛ ┃ ┏┫ ┏┫ O O
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んじゃ、落ちる前に立ててきてみるか
>>976 PSP円卓程度の感じだったら新作でも評価はもらえなかったと思うよ
>>1000 なら来週にはデモンゲイズ10万本感謝キャンペーンが始まる!
>>1000 ならクロブラVITAはA元隊長のサービスシーン満載
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。