鋼鉄の咆哮71番艦 BB-71 Louisiana
1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/14(月) 12:56:20.63 ID:Vy+LjNgB
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 12:57:22.20 ID:Vy+LjNgB
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 12:58:23.86 ID:Vy+LjNgB
攻略質問用テンプレート 記入例 ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC] 難易度[NORMAL] 自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦] 兵装1[拡散波動砲 一基] 2[レールガン 二基] 3[対宙レールガン 四基] 4[80cm60口径三連装砲 三基] 5[ガスダイナミックレーザー 一基] 6[新型パルスレーザー 六基] 7[新型パルスレーザー 六基] 補助兵装1[電磁防壁α] 2[自動装填装置β] 3[謎の装置α] 4[謎の装置ε] 5[謎の装置ζ] 6[新型探信儀Y] 7[防御重力場γ] 防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1] 詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!] 技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40] 困っていること: 増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。 敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。 設計図:[鋼鉄うぷろーだーにupした画像URL] 【最重要】:質問する前にマニュアルを熟読する事
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 13:00:29.45 ID:Vy+LjNgB
【よくある質問】 Q:おまけステージへはどうやったら行けるの? A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長! Q:大将になれないけど何で? A:説明書であります艦長! Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長! 方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長! 方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後) 方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる) Q:L-1のアームドウイングが倒せない A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる) 方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる) Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの? A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長! 方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます) 方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長! Q:ソユーズ倒せねえ A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長! パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・ パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長! Q:L-5の波動砲…… A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長! 方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 13:01:33.15 ID:Vy+LjNgB
Q:誰か鋼鉄2のパッチくれ!(新規追加) A:ユーザーが勝手にそうした行為を行なうのは禁じられているので どんなに頼まれても配布することはできません。 ただし全く方法がないかといえば、そういうわけでもないようです。 コーエーサポートセンターに連絡して事情を話し正規のユーザーであるか (ちゃんとソフトを買ったかどうか)を証明できれば、シリアルナンバーをもらえるようです。 まずは諦めず、サポートの方に連絡してみてはいかがでしょうか。 (鋼鉄の咆哮2/3より抜粋)
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 08:51:02.88 ID:Gh+122Wj
前スレ1000 獲得編成値 1000
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 15:48:03.19 ID:zsIsu9TS
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 17:48:24.59 ID:3iD65EyG
9 :
1 :2013/01/15(火) 18:13:22.41 ID:s4XnkzX6
>>8 PS2スレのサーバー変わってたのと馬の追記すみませんでした・・・
Mk-81の信管叩いて来るorz
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 22:55:26.80 ID:3iD65EyG
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 00:26:26.96 ID:Yz8jVmnv
>>1 スレ立て乙
では新スレ恒例4への希望をどうぞ
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 06:20:21.14 ID:PxiHDU5+
航空機一括補充、これに尽きる
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 09:18:09.82 ID:ZrSyW+7t
設計時に台座もしくは高さ調整機能の追加 これがないと再現とかきっついわ
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 11:33:04.87 ID:RrDipPqA
出すなら提督の咆哮でいいよ 海戦をアクションすると難易度下がりそうだなー 航空機がそんな脅威じゃないし
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 11:57:42.71 ID:n3dKw8Od
WSG2みたいに航空機の自動補充があればいい。 作戦終了後に一括で金取られてもいいから。
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 18:14:49.52 ID:3WHjUJrc
提督の決断4なんてほとんど鋼鉄の咆哮だったけどね wikipediaみたら提督の決断を批判している輩がいたのだな こういう奴にこそゲームと現実の区別を付けろと言いたい
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 18:42:04.34 ID:PxiHDU5+
提督+鋼鉄+SLG+ACT 1942年からゲームスタート、各国で超兵器作成可能 HEXでコマ動かして敵と接触したら鋼鉄チックにACTバトル
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 18:42:11.94 ID:TElcm3AP
提決4といえば 主砲32門で紙装甲の高速船を設計して闇に乗じて殴って退散するプレイを思い出す。
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 19:09:49.26 ID:PxiHDU5+
>>18 150隻積める空母と全天候夜間可、航続8000の爆撃機で無双してて飽きた
弩級戦艦でも簡単に沈むからなぁ・・あのゲーム
2は空撃が手軽なのとアメリカ大陸を陸戦隊と航空機で進むのが良かった
3はシナリオの大和出撃?の那覇防衛が鬼過ぎて楽しかったな
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 19:39:50.22 ID:I0tbplRA
HLGを組み込んだ提督の決断が一番欲しいけどねぇ 紺碧の艦隊2ADVはシナリオ的な縛りが妙に働いて面倒だった記憶ばかり強くて、良いゲームなのに惜しい感じだったのよね 水上機と潜水補給艦で飛び地給油で空襲出来たり異常なほど細かいゲームシステムとか意欲作だったんだけどねぇ(サジ加減を間違えたというか…) 外交とかキャラクター関係を焼き直して提督の決断仕様にして販売して欲しいわ
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 20:18:22.80 ID:PxiHDU5+
>>20 こんなのか?
第一艦隊 旗艦 荒覇吐艦内
五十六「ふぅーようやくポートモレスビー落として呉に帰ってこれたか」
副長「艦長!敵機来襲!!」
五十六「マジかよ・・補給どころか入港もしてないんだけど」
副長「ノイズ観測!アルケオプリテクス接近!!」
五十六「`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!」
副長「続いてアームドウィング確認!!」
五十六「おいおい・・・」
副長「多分アームドウィングが諜報活動してたんですかね
作戦後の消耗したところを狙われたんでしょう」
五十六「呉の哨戒艇気づけよ!?でかいでしょ!?わかるでしょ!?」
副長「プラズマ砲と381mmガトリング砲の残弾あります?無かったらもう無理・・・」
五十六「荒覇吐落とされたら作戦会議のカード減らされるからなんとか逃げて」
キンメル「ふ、天佑とはこの事か」
スターリン「ふははは!本当に戦場は地獄だぜ!!」
キンメル「なんだと!?」
副長「艦長!!鶴接近!!漁夫の利狙いでしょうか?」
五十六「\(^o^)/」
副長「入電!!ドイツが支援してくれるみたいです」
デーニッツ「たまたまウラジオストク砲撃してたんだけどなんか凄い事になってるね」
副長「グロース・シュトラール接近!!あと近江!」
南雲「近江で支援に来たぞ」
五十六「最終決戦でもするつもりかよ・・・退避しながらピリッピー回収するぞ」
副長「了解」
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 20:23:41.07 ID:JilAHNHK
副長は宇垣か黒島なのか
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 21:27:09.64 ID:TElcm3AP
斜めに ∧∧ |゚д゚| ___ \ | 構える / | / /\| /\__ \/ / ゚々。/
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 23:46:33.24 ID:njMzcoRA
何か紺碧2ADV発展させたような、WW2ベースのトンデモ兵器で戦うSLGってないのかな。 あれば絶対買うんだが。
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 23:58:34.67 ID:TElcm3AP
あれは改造して金最大にすると 新兵器で楽だったなあ
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 00:56:14.14 ID:fTTckmx3
時間軸が同じな「旭日」の兵器が出るのは当然として、 せめて要塞シリーズともコラボって欲しかったな、と、あの時は思ったものだった。
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 03:23:50.47 ID:h35WmDCW
SLG形態だと超兵器は邪魔だな
敢えて言えば、COM用ラスボス?
紺碧だとヒトラー級が超兵器相当だけど、やり過ぎは興冷めするんじゃないかな…
あと基本的にHLGで自分で組むと普通の船でも超兵器並だから
>>21 は、スマン微妙……
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 06:22:49.54 ID:E5PxU1r3
>>19 1905年に建造された戦艦が
航空機で簡単に沈むのは当たり前だろう
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 10:47:58.28 ID:2/gKPQKj
>>27 領土があと1つって時に敵に究極超兵器が配備されるくらいでいいんじゃないか。
後の超兵器は普通に技術開発すれば出せるってことでいい。
ヴィルベルとかアルティメイトストームとか普通の艦隊に混ざってても面白いし。
デュアルクレイターで強襲揚陸とかいいじゃないか。
究極超兵器は普通に技術集めても海軍技術コンプとかじゃないと出せず・・・
マトモに使うなら何回かクリア後の隠し要素とか。
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 10:57:39.07 ID:5Fvs7aZZ
波動砲はマップ兵器だよな 縦列陣形の艦隊相手に正面からぶちこんだらカルタシス
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 15:01:52.26 ID:h35WmDCW
う〜ん、基本次陣営側で超兵器使うのは違和感あるなぁ 個艦性能が史実艦より大幅に高性能なハズだから、それで十分なイメージなのよね で、波動砲の様なMAP兵器をSLGで使用した場合、 ・システム的に”地形が変わる” ・戦争準備期間[建造年数を考えると数年〜十数年]に溜め込んだ艦艇が一発で吹っ飛ぶ ・再戦までに最低でも年単位での戦争準備が必要になる ってイメージが有るんだかど、正直ダメだろう>SLGモードで実装したら冗長過ぎる 核魚雷や艦隊攻撃用戦術核なんかでも似た様な現象が起こせるけど… SLGが国家運営をシムの一部にする形態を採用する以上、艦船・兵器・兵士の製造・訓練時間は ゼロにはならんから、演出だけで「Map兵器で不意打ちくらいました」やって戦力削ったら… 戦力再建に地味な作業を数年分強制するゲームになってしまうぞ
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 15:08:41.02 ID:c+qYXfd6
それこそもう紺碧の艦隊とかでやるべきだよなぁ
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 19:33:24.19 ID:Ruvb3hSy
提督の決断であったなぁ。使うと目標になった基地が使用不可になる爆弾。
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 20:59:02.46 ID:yUmzapp8
>>31 いや、SLGなら空母艦隊の大空撃でも同等の効果あって死滅するぞ。
冗長というか簡易的な逆転要素が超兵器と思う
>>33 なついなww1のPC版だろ
あの頃のシナを気にしない光栄カムバック
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 00:50:41.94 ID:EWVSNLJJ
hlg有りの提督の決断とか大型ミサイル搭載小型駆逐艦をカミカゼするゲームになりそう
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 12:48:38.58 ID:vtGg2Hks
>>35 チャフグレネードで無力化されそうだな・・・
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 20:41:05.84 ID:EWVSNLJJ
じゃあ光子榴弾砲!
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 20:41:22.32 ID:u4xJoZ0R
鋼鉄3で支援艦隊と戦略爆撃が加わったけど 次は戦略偵察で敵の部隊配置を調べたり 支援艦隊を敵の増援阻止に回したり出来るといいなぁ…
鋼鉄3でYF-nekoにビーム砲を装備して、 飛ばすと勝手に対艦攻撃して、 その様子をレーダーで見ると 獲物に襲いかかるニャンコを連想させる
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:39:21.23 ID:z8cZ74BG
大型ミサイルとか光子魚雷を発狂モード・自動で利用すると爆風のダメージが凄いね。 敵に接近し過ぎると超兵器型戦艦でも瞬殺されてしまった。
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:07:04.39 ID:EWVSNLJJ
超兵器って言うほど超兵器っていう性能じゃないんだよね。 確かに強いけど最高ランクのその艦種をそこそこランクアップさせただけな感じというか。 そして敵超兵器のスペックをみてみるとああ、敵もこんなもんなんのかってなる。 あんだけ入手難しいんだからヴォルケン型で積載100000ぐらいあってもいいじゃん
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:40:48.32 ID:Cz1K4gEV
65000の積載じゃ敵で出てくるヴォルケンの再現って無理なんだよな 真似しようとするとVPが増大して重量がマッハ
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:53:23.88 ID:z8cZ74BG
ヴォルケンクラッツァー 耐久力 30000 装甲防御 対61cm砲防御 速力 40.3ノット 兵装 レールガン 70口径80.0cm砲 反物質ビーム砲 対空パルスレーザーU 多弾頭ミサイルVLS2 δレーザー 波動砲 リヴァイアサン 耐久力 25000 装甲防御 対61cm砲防御 速力 48.3ノット 兵装 レールガンU 新型280mmAGS 小型レールガン 対空パルスレーザーU 多弾頭ミサイルVLS2 X線レーザー 特殊弾頭ミサイルVLS そりゃ強いわけだわ
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:56:16.52 ID:s7cLCwSK
80cm砲でゴッソリ重量ががが
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 03:18:25.17 ID:XNXVZMto
43じゃないですが、せっかくなので ヴォルケンクラッツァー(ノーマル) 功績値2000000 耐久30000 61cm防御 速力40.3kt 指揮値70 索敵50/30 電波探信儀β、発砲遅延装置3、電波照準儀6、自動装填装置6、急加減速装置、電波妨害装置1、電磁防壁α 70口径80cm砲 射数10(前6,後4,側10) δレーザーU 射数1(全方位1) 対空パルスレーザーU 射数26(全方位26) 多弾頭VLS2 射数4(全方位4) 反物質ビーム砲U 射数2(前1,後1,側2) レールガン 射数2(前2) 波動砲 射数1(前1)
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 03:42:47.74 ID:XNXVZMto
ヴォルケンクラッツァー(スーパーハード) 功績値2000000 耐久40000 61cm防御 速力47.8kt 指揮値90 索敵70/50 電波探信儀β、発砲遅延装置5、電波照準儀α、自動装填装置α、急加減速装置、電波妨害装置3、電磁防壁β 80口径80cm砲 射数12(前6,後6,側12) δレーザーV 射数2(全方位2) 対空パルスレーザーU 射数30(全方位30) 多弾頭VLS2 射数6(全方位6) 反物質ビーム砲U 射数2(全方位2) レールガンα 射数2(前2) β波動砲 射数1(前1)
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 04:11:24.66 ID:XNXVZMto
リヴァイアサン(ノーマル) 功績値2000000 耐久25000 61cm防御 速力48.3kt 指揮値70 索敵50/30 電波探信儀β、発砲遅延装置3、電波照準儀6、自動装填装置6、急加減速装置、電波妨害装置1、電磁防壁α 小型レールガン 射数6(前4,後2,側6) 新型280mmAGS 射数20(前20,後20,側10)←設定ミスかも 対空パルスレーザーU 射数28(全方位28) 多弾頭ミサイルVLS2 射数4(全方位4) X線レーザー 射数3(前2,後1,側1) 特殊弾頭ミサイルVLS 射数1(全方位1) レールガンU 射数1(前1)
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 14:04:05.26 ID:tjXDjOzu
敵の強さって弾切れが無い事に尽きるよな…って思ってたら味方も従属艦は弾切れしないのか?開幕早々特殊弾頭大量に撃ちやがった
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 17:57:00.25 ID:iRXqeJzu
>>48 従属艦は弾切れするよ? 無限装填装置も効果ないし
最大射程で撃つから範囲内に標的がたくさんあったからじゃない?
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 19:20:51.89 ID:tjXDjOzu
従属だと無限装填装置効果無いの!?無駄枠使ってたよ イカちゃんのミサイル弾数多いだけだったのか
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 23:18:18.69 ID:dJKHBiu6
データ上、イカシリーズは全て80発のようですね。タイフーンも80発 謎のいかだのみ、弾数無限(4294967295発)のようです
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 23:52:33.68 ID:onfio2YN
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 00:37:37.27 ID:srHRGff/
極一部の船だけが弾数無限だけど、自作従属艦は補助弾薬庫も無限装填も全部無効だ 一応、既成従属艦は… 砲熕兵器・機銃・光学兵器・魚雷は弾数無限 ミサイル・爆雷・対潜ロケットは有限 波動砲・レールガン・プラズマ砲・重力砲は無限(ただし究極超戦艦の重力砲は有限) あと史実型(現代型イージス艦含)は全て弾数無限だった様な記憶がある WSC3だとコーエーファンクラブ体験コンテンツって扱いで数種類使えたハズ
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 03:15:35.13 ID:5hziv8si
4294967295は16進数でFFFFFFFFなんで謎でもなかったりする 弾数を表すのに4byte使っているんだろうね
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 10:20:07.57 ID:h0Tfhp/F
じゃあ火力担当艦は自作しないほうがいいかもなのか クリア後ならそうそう弾切れしない光学兵器あるから設計するけど。
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 13:29:35.19 ID:TMKo4834
火力担当できるほどの従属艦なんてクリア後にしか入手できなかったりするけどな 電磁防壁戦艦の99%カットって凄いな、波動砲直撃しても100〜200くらいになるのか…じかんのでんじぼうへき 怖いの特殊弾頭だけになるな
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 13:30:49.85 ID:TMKo4834
自艦の電磁防壁と重複するのかな?って書こうとしたら何故か送信しちまった
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 13:40:23.51 ID:xjgfvn1f
重複はわかんないけど、波動砲ってレーザーじゃないから防御重力場でしか防げなかったはず
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 15:04:18.41 ID:TMKo4834
そうなのか…電磁防壁戦艦2隻引き連れて99.99%カットとかしてみたかったのに
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 17:12:47.27 ID:eWe9YLwB
レーザーをはじく描写が大好きだ。
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 19:38:30.76 ID:3o7vQBSP
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 01:08:15.24 ID:3bi1mNyO
ヽ(`へ´)ノ ゛(`ヘ´#) 艦長、あひるから通信です!『壊すな〜!』
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 01:16:50.23 ID:F47xBkrd
自作従属艦と既成従属艦ねぇ 既成従属艦は集中防御で装甲が紙…とは言わんが、自作従属艦に比べると柔だ また編成値が船体を基準にされてるから既成従属艦に比べると自作従属艦は低編成値になる また既成従属艦に比べると瞬間火力が著しく高い傾向になる 軽く比べると…ミサイル駆逐艦Aを連れてくくらいなら駆逐艦船体X/Y辺りにVLSを敷き詰めて連れてく方が編成値・弾数共に有利 流石に波動砲戦艦とかになると弾数無限の方が有利になるかも知れんが… ナカナカ撃ってくれない傾向の従属艦なら弾数が多いより瞬間火力が大きい方が使い易い気がする 個人的には電磁砲戦艦より小型レールガン三門搭載型駆逐艦Yの方が使い易かった 弾切れは…偶に在ったけど編成値を絞った方が楽だったしなぁ
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 02:30:48.47 ID:bDso3qrA
鋼材12に上げる前にミサイル巡洋艦とか潜水艦取れると助かるよね。対潜兵装碌なのないしすぐ枯渇するし… 対空対潜ミサイルVLS出たらもう活躍の場ないけど
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 22:01:45.70 ID:kBZ2udb7
次回作があるなら超兵器に円形戦艦とか欲しいな。
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 23:06:03.31 ID:1UQ2KYpM
>>65 円形「空中」戦艦なら居たけどな。ヴリルって。
それに、下手したら超巨大パンジャンドラムなんてのが出てくる恐れが。
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 00:35:22.21 ID:V5mov/c2
>>66 超巨大特攻兵器パンジャンドラム接近!
内部よりパンジャンドラムを放出しつつ本艦に急速接近中!
…でもアレって地上兵器じゃなかったっけ?
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 08:13:35.26 ID:eTz+a98A
しかも未完成というか欠陥兵器だったんだっけ? 円形戦艦はロクに前進できず砲撃したら船体が回転するアホみたいな船だからな。超兵器なら面白そう
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 17:48:23.47 ID:4PfCTsZ6
バトルシップって映画で敵がパンジャンドラム型兵器を使っててフイタわ
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 20:27:41.86 ID:ISXoZD0i
艦長!インフル発症しました!! 有給休暇とろうとしたら代わり居ないからマスクをして 他人にあんまり近づかないで仕事してくれとの事!! 39.1cm・・・じゃなくて39.1℃あって寒くて歯がガチガチいってて死にます!! だれかうちのブラック社4連装80cm砲発狂モードで消滅させてください 主:ブラックの殲滅 副:俺の介護(可愛い25才以下のバストC〜Fの女の子に限る)
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 21:53:10.61 ID:A3AxyjWP
>>70 艦長に向けて全艦火炎放射砲発射よーい
各艦距離に気をつけつつ、熱すぎず寒すぎず感染せずの距離で暖め続けるんだ
…イヤ、マジデオツ
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:25:59.98 ID:ibLjYp/p
発狂モードで陣形変えたら発狂モードが解除されるんだな 知らなかった。
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:59:43.69 ID:A3AxyjWP
陣形で指揮能力も変わるから
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 00:07:37.38 ID:P1/wsm9X
紡錘陣形は指揮値up効果、他のは視界up・防御up・標準 指揮値が一定を超えると発狂モードに入るので紡錘陣形とそれ以外で発狂モードがOn/Offされるね
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 01:17:11.15 ID:b0MbGC5P
サンクス。紡錘陣で指揮があがってオーバーフローしているのかも 前後艦橋に謎の装置で指揮を底上げしているのが悪いのかもしれない。
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 13:06:56.12 ID:FuVX3YR4
無限装填装置無い時に発狂モードの指揮値に到達すると速攻で弾無くなるからかえって良くないよな
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 22:22:39.58 ID:ZYX3Redq
新型対潜ロケットの垂れ流しで弾薬欠乏ですね
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 12:35:43.67 ID:tMT6vg3x
超兵器に撃ちすぎて余った発狂ミサイルは着弾しないでグルグル回るよな あれはオーバーキルして無駄にピリッピーを 殺さないように設計された安全装置か?
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 20:57:11.40 ID:H4xyzlzn
機銃で台無しだけどな
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 21:31:04.88 ID:SW9EcOSn
氷山相手に確実に誘導されながら突っ込んでいって氷山が沈むとその上をグルグルするミサイル
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 22:27:37.63 ID:e4oP77N1
名無し二等兵(機銃手) ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 救命ボートで浮いてる奴は敵だ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 艦長が撃つなって?発狂させておいてよく言うぜ!!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 23:04:46.88 ID:drdTVIiH
艦長(大将)「撃っちゃっていいよ」
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 23:43:58.37 ID:azaclc20
全方位機銃「いのちをだいじに」
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 02:18:45.94 ID:yGH46h50
救命ボートって火炎放射器で消毒できるねw
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 14:28:30.37 ID:XXv1hd+H
>>81 ネタにマジレスしてすまないがM60備えてる艦ってあるん?
7.62mmとか使い道ないだろ
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 16:08:26.88 ID:Ah79v6w9
WW2では当たり前。とは言わんが珍しくない程度には現地で据え付けたりしてたんじゃないか? WW2初期では輸送艦の兵装が木製の偽装砲とかいうレベルだったし、 IJNでも「敵機が来たら一斉に『ドン!』と叫べ!」なんて話もあるぐらいだから、 軽機クラスでも撃てるだけ御の字だったと思う。 現代の話だと、露助がソマリア海賊に船からRPG7ぶっ放す動画をyoutubeで見たし、 武器庫に収納されてる物によりけりじゃない。身も蓋もない言い方だけど。
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 18:31:05.80 ID:5zGLEAAa
>>85 >>86 軽くwikiったら吹雪型が7.7mm積んでるな、M60じゃないけどww
M60はジープやヘリ、銃架のイメージだな、船に装備されてるのもロマンといばロマンだが。
太平洋戦争中期のアメリカ型駆逐艦も大体12.7mm〜だね。
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 19:53:41.01 ID:9QHY2eD8
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 20:33:35.83 ID:Ah79v6w9
転載元見たらブルー・リッジ級揚陸指揮艦だってさ。 M2の代わりに挿してるんかね。
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 23:06:44.16 ID:5zGLEAAa
>>88 見つけてくるからこのスレレベル高いわwww
揚陸艇なら対人兵器としてありだね、しっかり溶接されてるっぽいから正式装備じゃないか?
現地のカスタマイズの可能性もあるけど。
>>89 M2現役バリバリ過ぎて怖いわ
海上自衛隊艦にも装備されてるな
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 01:19:46.18 ID:nEZ3vre8
>>90 ブローニングは天才だわなァ、百年たっても現役のM1911なんて設計してるし
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 01:37:33.04 ID:yvKlutyX
イサカM37の構造も作ったっつーし、自動拳銃の基礎も作ったし・・・ 本当に天才だろう。ミハイル・カラシニコフとかデグチャレフ並みに凄い。
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 04:06:03.91 ID:/D/3n2s4
それでも後継機が……と思ったら、XM806開発中止したのかよ。 最近じゃM1戦車ももっと強い同軸機銃を、つってM2追加してるし この調子じゃ100年経つかアメリカが滅ぶまで現役だろうなあ。
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 12:28:06.67 ID:SQFSRQrS
俺の知識なんて「うぽって」見てもよくわからなかったレベルなんですけど 現在の機銃で評判の良い機種ってどんなやつですか?
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 18:30:58.35 ID:T4mnLM2l
>>94 歩兵なら最近の風潮として突撃銃の改良バージョンが流行だな。
HK416の改造型のM27とかMG36とかRPKあたり。
設置式で好きなのがセトメアメリで後はMG4とか。
対空機銃はバルカンとかBK27、AK600あたり?
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 18:39:30.72 ID:Motijt13
>>94 何用の機銃なのかにもよるだろうけど
戦車とか車両用なら上のM2ブローニング重機関銃辺り(日本でもライセンス生産してる)
対人用アサルトライフルならテロリスト御用達のAK-47とかゴルゴのM-16、特徴的な外見のP-90辺り?
艦艇用ならファランクス、ボフォース57mm、ゴールキーパー辺りのCIWS
航空機用ならA-10のGAU-8アヴェンジャー、M61バルカン辺り
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 21:56:41.79 ID:/D/3n2s4
西側:FN-MAG、Minimi、M2 東側:RPK、PK(M)、DShK38、Kord くらいでいいんでないの。
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 22:18:11.28 ID:x0WfnnzP
地域紛争レベルの今じゃWW3でも起きなきゃ確かな優劣つけられない どれだけ普及してるか=良い機銃かな 沢山出回ってれば需要もあるからパーツでも修理でも弾でも安いし安易 ランニングコストは重要
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 22:22:39.09 ID:eZpeGvpC
兵器にに求められるのは確実な作動だろう
構造がシンプルで素人でも2〜3時間で使いこなせるってのがAK74のいいところ
みんなよくしってんなw
ピリッピを拾うと7.7mm機銃が8番兵装として追加されるという電波を傍受した
ピリッピ拾うと幻の9番兵装 回天が使用可能 問題点は目標から全力でそれる
>>95-100 みなさんありがとうございます。
銃って鋼鉄の咆哮みたいに口径以外にも
使用目的でいろいろ特性があるんですね。
しかも同じ用途でもいろいろなメーカーがひしめきあってる。
コストが安くて、壊れにくくて、取り扱い易さ、入手しやすさ
を全部満たすのはなかなか難しいってことですな。
良い物をつくるにはコストがかかるし、
本当に良い兵器は他国で販売させてもらえないでしょうし。
それなのに他国型の戦闘艦をポンポン用意するプレイヤー国
う〜ん、海賊版兵器って意外と多いぞ? 正規版のライセンス生産品も多いけど、兵器って基本的には特許など取らないから… (特許申請すると構造などの詳細が明示されて”この発明品は既に特許を認められています”って書かれるから 軍需技術とかは、先ず出願されない) 盗み出されたり、供与品・鹵獲品のコピー品だったりが結構横行してたハズ 大物だとダッソー社のミラージュとクフィル辺りとか? 裏取引で流れたっぽいラビと殲10とか… ちなみに旧日本軍もブローニングのM2をコピーしようとはしたらしい 何故か機載用とかに成ったようだから、強度的な無理でも出てたのかもしれないけど… 現代は外交的な問題もあるから勝手に非正規ライセンスで量産とか喧嘩売るようなもんだから北朝鮮みたいな 外交方針でも無い限り滅多に起きない事態だけどね
へぇー。
たしかにステルス技術とか核兵器の特許をとって公開してしまうと
無茶苦茶危険だなあ。
>>105 最近はナマモノ船体縛りやってます。楽しいよ。
ちなみにドイツはT34をコピーしようとして失敗して アメリカはMG34だかMG42をコピーしようとして失敗して 皇軍はM1ガーランドをコピーしようとして失敗して イギリスはMP40を参考にして作ったのがステンガン。 そしてソ連は冷戦期にサイドワインダーをパクってアトール作ってる。
そして中国はM1911をコピーしてトカレフの製造に成功・・・したのか?
最近の話で大きいのが在ったのを忘れてたわ 中国がロシアの艦載機技術をパクった件と北朝鮮が旧ソ連のロケット技術をロシアからパクった件が在ったな 前者は確定、後者は未遂で検挙した筈だったけどこの間打ち上げたんで、何処かで成功したんだろうって推定情報だけど… え〜と、ロシアが建造中止したアドミラル・クズネツォフ三番艦ヴァリャーグ、民間施設(海上カジノ)にするって契約で買い取ったヤツを契約無視して再艤装 遼寧として就航する事になったんだけど、中国には艦載機の技術がなかった で、契約違反も在って揉めてたんで艦上型スホーイSu-33が欲しかったらしいけど買えなかったらしい そこでウクライナに在った試作型のSu-33を裏取引でパクってJ-15ってSu-33の劣化コピー品作ったのよね ちなみに北朝鮮がパクったロケット技術スパイ事件もウクライナ辺りで一度摘発されてる 余談だけど、工業機械やら生産設備やらの密輸では日本がよく出て来たりする(スパイ対策法が杜撰だから…)
シースパロー アスロック ファランクス ハープーン ヘッジホッグ 名前だけでテンション上がるね こいつら名前に恵まれたよな
ターターとかポラリスみたいなどことなく間の抜けた感じの名前が好き。
そのうち中国海軍も侮れなくなるんだろうな 人口の多さ、資源、国土の広さ...恐ろしい 鋼鉄の咆哮に中国が選べるようになることはないだろうが
>>113 大量のやられ役艦艇とそれを動かす人員が全て中国製とかw
ヴォルケンクラッツァー(中国産)
>>111 アスロック米倉
トマホーク菊池
ジパングネタですまん…w
>>113 マジレスするが多分侮っていい存在のままだと思う。
後5年もすれば崩壊しかねない国だし勢いも既に衰え始めている。
そもそも紛争地域をいくつも抱えてるのに海軍に注力できるはずが無い。
せいぜいソ連軍時代の艦艇をコピーするだけにとどまるだろう。
共産党の軍組織のままだったら稼働率が微妙な軍隊になりそうなのよね ロシア極東艦隊が実効戦力ボロボロだったりしたし、共産主義と軍官僚は相性が悪そうだからなぁ 何となく汚職の温床化して予算が中抜されて見掛け倒しの大多数と一部のエリート部隊ってなりそうなイメージがあんのよね>中国
ボフォース40mmがガン無視な件について…
不審船は朝鮮海軍?
>>121 WSG2のヴォルケンは、チャージ中の波動砲に攻撃が命中すると暴発するのだが、
まさかな・・・。
>>119 まるでイタリア軍のようだな・・・
大多数のヘタレと一部の精鋭とか。
>>124 中国製なら被弾とかチャージとかの次元じゃなくて
機関始動した途端に爆発するよ
核 融 合 炉 が
>>126 その爆発で開いた次元の狭間から本物の超兵器が出てくる、とw
中国的にはむしろ核融合炉と名付けられた戦艦ボイラーTや 波動砲と名付けられた怪力線照射装置とかいうほうがありそう。
>>126 紺碧の艦隊みたいに
原子炉爆弾潜水艦作りそうだ
>>129 中国の原潜全てが原子炉爆弾潜水艦予備軍か…
さすがに紺碧旭日艦隊でも拿捕仕切れないな
>>130 沈黙の艦隊と第零遊撃部隊加えても無理だろう・・・
そんな物騒なもんが日本近海にうようよしてたら発狂する
飛行型先行者でも搭載するんか 中華キャノン放ちながら飛んで来たら怖すぎる
久々に発掘してきて起動させたんだが、昔のデータが残ってた 実用性皆無な”ガトリング戦艦”が入ってて笑った 何と集中防御方式80cm装甲防御、432mmガトリング砲3門・対艦ミサイルVLS・対潜ミサイルVLS・20mmCIWS 形状的にはスッキリしてて良いんだけど硬いんだか柔らかいんだか、微妙過ぎて使えなかった 投稿掲示板に在った”設定・形状ネタ”が元ネタなので実用性は考えてなかったんだろうけどね 弾数が多ければ使えたんだけどねぇ… 海戦入ったら直ぐ弾切れになっちまって微妙過ぎたわ
横に攻撃しにくいガトリングに集中防雨魚というのもどうなんだろう。 やっぱガトリングはロマンか……好きなんだけど弱いんだよなぁ……
砒素って俺は発射弾数を1/2にして弾数4倍にして使ってるな。ガトリング。 瞬間火力はかなりいいんだけど・・・
L-5目標80%達成した後なら ヴォルケンに寝返り電波効くのかよ!
マジ?超兵器は全部無効だと思ってた。 寝返り電波砲が以前浸かった時に(L5だっけ?波動砲ステージ)潜水艦に発狂しながら撃っても効果なくて使うのやめたんだけど 目標には無効化されるだけで目標以外なら全部効くってことかな?双胴戦艦のための播磨狩りの時には従属艦隊のメタルあひるが寝返らせまくってたけどアレの目標は地上施設だから効いたのかな?
ごめん。もう一度試したら効かなかった。 どうやら近くの味方の艦を見間違えていたみたい。
L-04戦闘糧食その壱でマガモを撃沈しないようにするにはどうすればいい? 普通にやると倒してしまうし、寝返りだと敵に倒されてしまう
従属艦なし、自動を切ってピンポイント射撃
クリアできたー ありがとう
衛星視界びっくり超レールガン戦艦のスナイパープレイ楽しすぎワロタ 装甲薄めで危機感出しつつ接近戦ではレールガン以外の砲、ミサイル、光学禁止でバルカンで頑張る。
画面の縮尺って変更できたっけ?もっと広範囲を表示できたらいいのにな。
>>144 F2〜F4で本当にお情け程度に変えられる。
戦艦と大口径砲が出る位の技術Lvになったら旗艦を重装甲の走り屋にして
従属艦に戦闘任せるのは俺だけではない筈だ……
>>145 さらに、衛星視界装置と無限装填装置を
手に入れたら、L-10のボルケン級3隻とアヒル駆逐艦で
一騎討ちが楽しい
重装甲ドリル艦隊で敵の縦列に突っ込む時は楽しい
L-3で試してみたけどスレイプニルって ドリル体当たりとか核爆発でも無敵なんだな。 揚陸部隊しか通用しねえ 対宙レールガンはソユーズ以外当たらねえな。 他の航空兵器に当たらないなら対空武装として使えねえ。 揚陸部隊と対宙レールガンってL-3専用?
>>149 実は対宙レールガンって対空フラグが無いので対空兵器としては使えなかったり。
しかも射程もかなり短いし・・・
揚陸部隊は内地基地を攻略するミッションとかにも効果があったハズ 対宙レールガンは良く判らん 基本的に対衛星戦以外では使わないからなぁ
>>149 スレイブニルは揚陸部隊以外の武装でも倒せるが恐ろしく時間と弾数を喰う
無限装填装置・特殊弾頭ミサイル装備のやつで300発くらい打ち込んで撃破できた
ところでL-03ステージの最後の敵って編成値どれくらいで分岐する?
対衛星戦だと思って張り切ってたらなまもの艦隊が出てきた('A`)
今更かもしれんが従属専用艦と自作した従属艦だと貰える功績が違うのね。 少しでも貰える金の量増やしたくて駆逐艦1隻で頑張ってたこれまでの俺の努力は……
俺は自分の手で敵を倒したいからいけるとこまでは駆逐艦単機でいく そして珍三角で詰む
俺は巡洋艦乗りだった。おまけステージでもメイン攻略は巡洋艦で行っているが、 色々考えた末の最有効戦術が光学兵器を装備した従属艦に任せるだった。ガンナーみたいな補助兵装多く積めるんなら強いんだろうけど正直趣味の範囲よね……
ビジランティに頼ってたんだけどアレ自機にも当たるんだな…毎回20機ぐらい減るから実は弱いのかって思ってたら後ろから来る味方編隊に当たってた。 ただ、その分の経験値も入ってるのかあっという間に全機Sになったわ
特殊空母と駆逐艦と潜水艦ばっかり使ってて巡洋艦や戦艦・航空戦艦は滅多に使わなかったなぁ ミサイルで片付く所だと従属艦はVLSギッシリの潜水艦を従属艦にしてた(ピリッピの回収の邪魔にならないし、報酬が多く出る) 巡洋艦は戦艦に比べると使い易いけど報酬が空母より少ないから微妙に使い辛いんだよねぇ
>>152 まじだ。駆逐艦でやってたら最後に波動砲が飛んできた
報酬目当てなら潜水艦だな
そう言えばコーエーファンクラブコンテンツ体験版ってユーザーページの中で配ってる従属艦は使ってたよ k3_j13.exe トライトン級/k3_j14.exe インテゲルタイラントの二つは特に 編成値の調整になるし、史実型は弾数無限だった筈だからトライトンとかなら多目的ミサイルや対潜誘導魚雷の弾切れの心配がない どうせなら”こんごう”か”アーレイ・バーク”の方が対潜ミサイルで良いんだけどねぇ>無料だしw
ちなみに、一度当てるとレジストリに”既に当てました”って記述が書かれるが… レジストリ値を1→0に変えると再度当てられるし、レジストリからキーを抜くのも簡単だったりするので やろうと思えば何隻でも追加できる トライトン三隻は結構便利だったよ
ヘナヘナ装置とか従属艦専用の補助兵装が羨ましい
>>163 中を覗くとこういう表記があるけど
このへんの効果って強い?
弾薬補給
燃料補給
燃料弾薬補給
火器管制装置
誘導妨害装置
超電磁防壁
へなへな装置
新型対空弾
新型徹甲弾
全部従属艦と同じ。上3つは無くなったとき一回補充だから燃料はいらんし弾薬はミサイル中心ならまあ。 誘導妨害、火器管制、超電磁防壁は言わずもがな。新型〇〇弾って技術レベル上がると変化するアレ(だったと思う) へなへなは知らん
燃料弾薬補給艦 燃料と弾薬を1回回復 火器管制艦 指揮力を+20 電磁防壁管制戦艦 光学防御80%、実弾防御80% 誘導電波妨害戦艦 誘導兵器無効化 このへんと同じってことね。サンクスです。
超電磁防壁は99%防御じゃなかった?
へなへなは、攻撃するまで攻撃行動を取らないだったかな… 結果として先制攻撃を受けないんで、開幕直後の波動砲の洗礼とかが無いハズ 火器管制装置は+20%だったかな 誘導妨害、超電磁防壁とセットで 自作従属艦三隻に全部付けときたい へなへなと燃料弾薬は好みの問題かな… 原子炉と無限装填有れば要らん気もするけど
へなへなは指揮率を下げるんで、攻撃されないのは脱力装置だな。 まぁ2のあのステージをやる以外では使わないが・・・
再プレイしたくなってきたから最初からやりたいと思うのだけど 日本型で超大和船体って使える?あればドイツやめて日本でやろうと思う。
>>170 うーん、戦艦の船体最終型は大和型の発展型だから一応超大和なら再現可能。
ステージAから駆逐艦縛りをやってみるとステージKあたりから苦しくなってきた。 光子魚雷や量子魚雷を積むと自滅してしまうので 100センチ誘導魚雷(攻撃950射程55)と新型対潜魚雷(攻撃300射程40)をメインに にゃんこビーム改(攻撃1300射程40)や誘導リングレーザーV(攻撃1800射程80)や 小型レールガン(攻撃1000射程40)で殴りつつ 対空対潜ミサイルVSL(攻撃280射程50)と新型パルスレーザー(攻撃30射程21)で 対空防御を行うようにしてみた。 遅い魚雷や起動が変則的なにゃんことリングレーザーの代わりに 小型レールガンを増やしたほうがいいかな?
>>171 ありがとう。サイズ的には超大和なのかが気になるが日本でやってみる。
テスト
175 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 14:45:29.22 ID:0Qd+are6
やっと規制解除された
>>45 見て思ったんだがスーパーハードの改ムスペルヘイムてどんな性能なの?
>>175 絶賛規制中、串焼かれたら音信不通になります
SH改ムスペル戦艦部分
功績600000 耐久25000 装甲61cm 速力51kt 指揮値99 索敵80/60
電波探信儀β、発砲遅延装置5、電波照準儀α、自動装填装置α、急加減速装置、電波妨害装置3、電磁防壁β
80口径61.0cm砲 射数12(前6,後6,側12)
対空パルスレーザーU 射数36(全方位36)
多弾頭ミサイルVLS2 射数4(全方位4)
βレーザーV 射数4(全方位4)
光子榴弾砲 射数4(全方位4)
圧縮プラズマ砲 射数3(全方位3)
超重力砲 射数2(前2,側2)
SH改ムスペル空母部分 功績150000 耐久14000 装甲61cm 速力51kt 指揮値99 索敵80/60 電波探信儀β、発砲遅延装置5、電波照準儀α、自動装填装置α、急加減速装置、電波妨害装置3、電磁防壁β 拡散荷電粒子砲V 射数6(前3,後3,側6) 対空パルスレーザー 射数28(全方位28) ミサイル発射機3 射数5(全方位5) 127mmガトリング砲 射数32(全方位32) 対空パルスレーザー 射数28(全方位28)※誤植じゃなく2兵装に分かれてるだけ 80口径43.2cm砲 射数12(前6,後6,側12) 多弾頭SSM発射機 射数4(全方位4
>>176 ありがとうございます、射数チートすぎワロタ。
防御重力場はみんなついてないのね。
スレイプニルって電磁防壁や防御重力場の凄いのが付いているのかな?あの硬さは異常。
>>178 防御重力場がついてるのはスレイプニル(γ)とヴリルオーディン(2〜5)だけのようです
一方電磁防壁は、hard迄はレーザー艦くらいにしか付いてませんが
SHだとWW2艦の殆どにも、2レベル程度ですが付いてますね
射数で一番アレなのは改アームドな気がします
ノーマルでも魚雷合計が前方32(超音速12,誘導20)なのは・・・
ついでだし 改アームドウィング(ノーマル)←L-1のアレ 功績値200000 耐久10000 46cm防御 速力80.0kt 指揮値95 索敵80/60 電波探信儀β、電波照準儀α、自動装填装置α、急加減速装置、電波妨害装置3、電磁防壁β 多連装超音速魚雷 射数12(前12) 多連装超音速魚雷 射数6(右6)←多分設定ミス(本当は後方6にしたかったんじゃないかと) 多連装超音速魚雷 射数12(後6,左6)←多分設定ミス(本当は側方各々6にしたかったんじゃないかと) 対艦ミサイルVLS 射数8(全方位8) 多連装誘導魚雷 射数20(前20) 巡航ミサイル発射機 射数6(全方位6) 対艦ミサイルVLS2 射数8(全方位8)
ああ、そういえばスレイプニルは装備してたな、忘れてた ヴリルも装備しているのか、知らなかった。そして改アームドの射数多すぎ草生えた どこかにアームドは元々海面からジャンプして移動する設定があったとか書いてあったけど本当?
超兵器って巨体のわりにだいたい急加減速装置持ってんだな
多連装魚雷の射数を64くらいにすると全方向にぶっ放してかっこいい
>>182 空中給油装置っぽいものが艦首部分にあるからそう噂されてる。
187 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 21:15:30.02 ID:wGhtZEAZ
これまんまF-16の給油口のマークじゃないかw ウイング部分にフラップやエルロンみたいな舵があるし推進器からジェット吹いて飛んでもおかしくないデザインだな
改アームドウィング・・・
Lエリアの初期では対潜VLSや対空/対潜VLSてんこ盛りで
なんとかクリアしたな。
無限装填を拾うか、
衛星視界と重力砲を拾うまで苦労したな。
>>181 謎の装置を何もつけずに80kt?しかも指揮値は95?
なんか2のノーチラスが可愛く思えてきた
正月に2&2EKをインストールしたから、その内やってみよう
まあボスで敵専用だから指揮値とか速力は補助装置関係無しに設定できるかと 別にニコ厨では無いが、ニコニコの大百科に超兵器達の記事が出来てるけど、書いてあること少なすぎる(´・ω・`) 作るんだったらもっとぎっしり書いてくれよ、大きさとかデザインとか色々 例えばインテゲルタイラントなら228mmAGSの恐ろしさとか書いて欲しい、初見巡洋艦で挑んだときは絶望した
>>188 エスコン6でこんなの飛んでたような・・・
アイガイオンかグレイプニルだな
>>188 しかしバトルシップの敵でも鋼鉄の咆哮見てるとしょぼく思える・・・
ヴィルベルで粉砕できそう。
>>194 さすがに高速輸送艦じゃきびしそう、レーザー兵器積んだ改の方なら勝てそうだが
エスコン勢が戦争系の話になるとよく持ち上げられるけど鋼鉄の咆哮勢に勝てる要素無いよな
196 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 15:36:47.54 ID:Y+eDfLu4
色々な意味で比較しちゃならんような・・・ すわんが波動砲発射してみたり、まがもから重力弾が飛んできたり 帆船がレールガン装備してるような世界とは・・・
途中まで世界史を模倣してる鋼鉄 別世界で航空機特化してるエスコン どう考えても戦争比較にだすべきじゃないのはエスコンだと思うんだよなぁ。 鋼鉄世界のは計画段階の兵器も多数あるし…。 アニマル兵器は開発者の狂気とかで片付きそう。(ただし恐怖の大王イカは除く ジュラーヴリク程度ならエスコン勢でも倒せそうだけど、ヴリルオーディンが出て来たら空戦でも勝ち目は無いな。
エースコンバット勢とか波動砲と重力砲でイチコロですよ
シンファクシ・・・はミサイル撃つときに上がってくるから 問題ないか
補助兵装欄にポン付けで光学兵器のダメージを激減できるのは何気にすげえアドバンテージだよな…
超兵器出さなくてもハウニブーだけで何とかなりそう 水上艦は汚水噴射機で
汚水噴射砲だった
戦艦から撃ち落とす分には艦載弓矢でもなんとかなりそうな気がするwww
そもそも世界常識が全然違うのに比較しちゃいかんだろ。 戦術核7発起爆するだけで世界がビックリして軍縮に走っちゃう世界と "特殊弾頭"ミサイルを10本単位で乱射して光子だの量子だの重力だの どう考えても地球で使うようなもんじゃない兵器を乱射する世界じゃそりゃ作るもんも違うだろ。
技術LVでいえばエスコンの世界はどんなもん?
レーザー砲と特殊弾頭ミサイルは存在するが、よく考えたら両方とも技術レベルでは生産できないな まあ航空40は行ってるんじゃね?
エスコン3はレーザーとか無人戦闘機あったな
波動砲食らっても船員も航空機パイロットも能力落ちない(死傷しない)のは何故だろうか ……地上部隊の耐久力からして普通に耐えてそうだな。
L2に波動砲戦艦を連れて行くと地上部隊に向けて 盛んに波動砲を発射してたな
>>209 DSの無限航路は戦闘で乗員が負傷すると艦船の能力が下がった筈
>>209 航空機パイロットは本船に脳みそだけで搭載されていて遠隔操作で操縦してる
船員は危険を察した一部分だけ脱出してた
L5でいきなり波動砲ぶっぱなしてくるのはどの敵?
L3のナマモノ艦隊について 旗艦アヒル戦艦 従属艦アヒル戦艦(波動砲戦艦)×2 従属艦特殊巡洋艦 にて出撃した際12時方向より来襲する 重力砲の直撃を受けるも撃退する
Lステージはなんでもなさそうな小型艇が重力砲撃ってきたりするから怖い。
敵が使ってくる追尾してくるレーザーってなんて武器?
誘導荷電粒子砲かな…
ありがとう。 ホーミングして便利そうだけど威力が低いなあ。 命中率・速度・威力・射程・重量全部考慮するとバランスいいのはミサイルだなあ。
誘導性のある光学兵器は他にもイッパイあるよ え〜と トライアングルレーザー・誘導リングレーザー(誘導性弱い) αレーザー・βレーザー(比較的誘導性強い) とかある ただ、対空なら別だけど対艦なら弾速優先した方が良い 個人的には砲塔型/小型レールガンの方が使える ついでに言えば、誘導光学兵器はドロップ&研究品で数が揃わん ミサイルの方が生産出来る分マシかな…
荷電粒子砲は2の頃は、対ハウニブーに効果が あるんじゃなかったかな ?、と思ったら、3では余り見ないな
従属艦に載せる誘導兵器なら射程の長いトライアングルレーザーが安定だと思う。
>>219 L3で超兵器×5+輸送船3で8パーツ手に入るから頑張る。
トライアングルレーザーは強いよな。射程長いし威力あるし場所取らないし。
ガスダイナミックレーザーがあればこれ一択なんだが戦艦しか積めない
εレーザーもなかなかお勧め。 ぶんぶん振り回すだけで航空機が落ちていくし・・・
にゃんこビーム強いけど手動だと当てにくい
なすびー夢もなかなかいいと思うのだが
なすびや猫は重量効率が半端なくいいから便利だ 駆逐艦プレイのときは愛用している
無限装填ありきだけどな
なすびと猫はなかなか手に入らない。ギリシャ文字レーザーは二桁行ってるのににゃんこびーむ一つしか持ってない……運が悪いだけか?高くても生産したい。
1度研究開発したら購入できるようになるといいんだが
研究開発出来たら売却金額の20倍とかで買えればよかった
もうひとつ 他国の生産技術拾ったら生産させてくれよと思う
う〜ん、特殊研究機関で一定確率で”量産技術の研究”に成功するようになれば良いんでは? 失敗すると消滅、技術開発は購入費の自乗か100倍くらいで
妄想してもなんもいみない
235 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 07:24:11.43 ID:gIE4aN0T
>>233 自乗って波動砲とか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
大丈夫だ。超兵器やら何やらで天文学的な数字には見慣れてる。 個人的に一番欲しかったのは他国船体と各種超兵器船体かな…… 超兵器ホバーとかムスペルは無理としてもゴキとか三角とか使ってみたかった。
デュアルクレイターにあひる満載とか面白そうだとは思うが 三角なら従属艦収納機能欲しいな
>>235 全部を量産しなくても良いからね
波動砲は数が揃わなくても困らない大型兵器だから資金が足りなければ量産技術は開発しなくても良いでしょう
量産技術が欲しいのは数を載せる兵装だから自乗でも何とか成る…ハズ……
>>238 実用的な大型の砲でも開発に約1億……
砲塔型レールガンに至っては900億……
そしてなぜか小型のほうが高い謎
小型は駆逐艦でも載るとか制限的な部分が緩いから… ちなみに開発費は適当だと思うけど?(技術値伸ばすの考えたら…)
ガトリングとか100センチ噴進砲とか原材料集めつつ研究で数集めるのとか苦行 買えるやつから進化させてよ……
砒素といえば、3のXファイルってMMDで読み込めるのな 摩天楼のサイズ弄ったら画面から見切れるほど大きくなって笑った
>>242 鋼鉄3のエディタってそれ以外見たこと無い。
しかしベリーハードで初めて見たらヤバイな。装甲が薄かろうが厚かろうが魚雷で一撃。
しかもその魚雷は弾幕のごとく連射してくるという……
そのツールはかつてウエストサイドで販売してたのよりは使えたわ
>>243 知らんかった
HLGにまで反映出来れば色々と楽しかったんだが…
砒素ってみたいけどやり方が全くわからん
鋼鉄はデータ解析されてるからツール使うより自分でいじる方が楽しいしやれる事が多いからな
これはテンプレ入りしてもいいレベル
>>250 ありがとうございます艦長
知らない者に助けられる、救助された転移艦の気持ちだわ
ステージ開始時に兵装1が手動になってていちいち自動に切り替えるのが面倒くさい。 そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。 ステージ開始直後に至近距離に光子魚雷をぶちまけて自爆して 兵装1の意味に気づけなかった。
>>254 WSC1みたいに、出撃時に使用する兵装が選べれば良かったんだけどねえ。
何で無くしちゃったんだろう。
兵装複数を手動にして一斉射撃とかやりたい
むしろ対潜ロケットや魚雷は自動だと困る
インテゲルタイラントって鋼鉄シリーズの1面ボスで最強だよな 到達したときは巡洋艦レベルなのに武装が35cm砲並みの威力があるAGSとか反則やろ 思ったけど後半に出てくるインテゲルて武装強化されてるの?
ナニコレ? 敵が使ってきた時に最悪なんじゃ…>同種兵装 あとシフト配置してないのね
○○センチ電磁砲とか新型砲とか見たこと無いんだけど敵専用のやつ?
エディタで名前を変えたんじゃないの? エフェクトは変えた記憶がある(46cm砲をレーザー化して偽ショックカノンとか)
なるほど。そんなこともできるのか。
その方法で俺も波動砲を実用可能レベルにしたことがある。 やり方としては波動砲をレールガンに弾種変更して、これを20発とかまとめて発射するようにしたな。 するとチャージ抜きで発射できる強力な波動砲に・・・
>>181 だと超兵器の武装やら指揮値全部わかるけど艦載機ってデータあるの?
もしわかるなら小国3つ分とか言われてるアルウスの艦載機数を教えて欲しい、できたらムスペルも
珍三角撃破したった。目前で浸水して死ぬかと思ったから3倍嬉しい。
>>260 シフト配置はしない派だわ。機関損傷って滅多にないから
その為に余分な重量割くのも……。あと適当にバランス取ってるから無問題
>>261-262 45口径→普通 65口径→高威力
50口径→長砲身 70口径→ビーム
55口径→ロケット 75口径→電磁砲
60口径→新型砲 80口径→光子砲
こんな感じ。
>>264 それって敵装備出来る?ビーム砲塔を同じやり方で作ったんだけど、
どうしてもID変えざるを得ないから敵に設定出来なくなる……IDをオリジナルのものにしてみたけど駄目だった。
>>265 アルウスは80機、ムスペルヘイムは戦艦部分が96機、空母部分が48機x2で合計192機。
ちなみにリヴァイアサンも80機。
>>266 ありがとう、ムスペル圧倒的だな、戦艦部分に積んでるのは納得いかんが
そしてアルウスは80機、小国3つ分なら300機近く積んでてもおかしくない気がする
>>267 ごめん言い忘れてたけど、これはあくまで搭載"できる"数であって、
搭載"してる"数じゃない。艦載機の設定はまた別のところでされてるっぽいから、
そこを見ないと例えばムスペルの戦艦部分に航空機を積んでるのか〜みたいな話は出来ないと思う。
ちなみに難易度の変化で艦載機数が変化したりはしない。
一応、既存のエネルギーが無くなりかけたのを新機関が何とかしたって設定だから、
石油使う飛行機は貴重なんじゃない?まあ船を数百隻単位で動かしてるだろって言われるとなんとも言えないけど。
>>268 ふむふむ、詳しく解説してくれてありがとう
ムスペルの戦艦部分からの艦載機発進はL-10で見れたはず、5年近くやってて最近気づいたよ
クリア画面でのドレッド、アルウス、ペーターの艦載機が見れるけど旧式のレシプロ機多すぎ、そして超兵器小すぎ
公式のリヴァイアサンの画像にはラプターとF15?らしきものが乗ってるけど
>>264 読んで、トランジッション波動砲に全く魅力を感じない理由が分かったわ。
最悪の破壊力と使い勝手故に使い所を選ぶのが次元波動爆縮放射器の魅力なんだから、
そこはいじっちゃいかんわな。
>>264 ロックオン可否の部分弄って、波動砲をロックオンしてから撃つと従属艦やヴォルケンみたいに
移動しながらチャージ撃ちできるようになるぞ
弾種は波動砲のままだから電磁防壁に防がれないし、標的も貫通してくれる
EXのα-1のMAP、元々F-11と同じMAPだけどEXで削られてる大陸部分て波動砲の跡だよな?
そういうデザインだけど… 実は、ほぼ新造MAPやね
英空母のハーミーズを写真で見たがかっこいいww とくに改装前のあの艦橋!作りてぇ
う〜〜 誰か船型データをいじれた人は居ないのか ひな壇ががが
無いものを混ぜるのは難しいんでね?
HLGかすたまキットなんてのが出りゃいいのにねえ
そもそも段差を作り出すパーツが存在しなかったもんなぁ 特に横方向は段差が一直線にしか設定できてないからなぁ 中央部分だけ盛り上がったとか面取りした様に角を取ろうとしても取れんかった
全兵器のパーツの大きさをすべてパルスレーザーくらいに変更できれば とんでもない射数が装備できそうな予感。 射数関係ない兵器もあるけどさ。 機関とか防御の重量もいじれるツールがあればいいのになあ。
>>279 パーツのサイズと防御重量は解らんけど、機関重量なら砒素スレ2で既出
>>250 からDLして砒素スレ2の850辺りにあるよ あと射数もいじれる
おお、Stirlingのファイル頂きました。
StirlingよりBNEのが遥かに楽だよ。 某サイトに設定ファイルあった筈
没超兵器のデータとかってあるの?どこかで播磨の同型艦に「駿河」がいるとか聞いたが 設定資料集とか出してくれれば買うのに 曲名知りたいからサントラ出してくださいよ、良い曲ばかりなのに
版権がヤヤコシイからな…>鋼鉄の咆哮
「鋼鉄の咆哮」ならぬ「版権の咆哮」? ヤマトが「波動砲は俺の専売特許だ」とか
波動砲は大丈夫だろう そっちじゃなく、元々作ったのがキャビンで販売コーエーのPC版と原案キャビン移植&制作&販売コーエーのコンシュマー版で 個別の版権が何処に所管されてるのか判らんことだよ 恐らくコンシュマー版移植と派生はコーエーが権利を取得してるんだと思うけど…>PSP版作れたから 他の派生商品はキャビンとの折衝が必要だろう …で、問題がキャビンが現状空中分解状態で折衝になる相手なのか…? なのよねぇ WSCの開発チーム自体は既に身売りしてるし、キャビンの法務部門は残ってる気がするけど交渉相手になるのか?
連合軍発狂BGMが超アルウス発狂BGMのアレンジだったり WSC2、3の摩天楼BGMが初代摩天楼とタイトルBGMのフレーズが入ってたりして聞いてて楽しいんだけどなぁ 一番人気なのはWSC2の播磨戦の曲みたいだね、俺は荒覇吐とムスペル発狂とかで流れる曲が好きだけど
つい先日まで地元のパチスロメーカーだと思ってたけど鋼鉄やり出して評価がグッと上がり、その後朝鮮企業に身売りしたと聞いてグッと下がった
>>283 こうなったらココの住人でつけてしまえ
とりあえずM00(2,3共通)は「ナマモノ行進曲」で
>>289 そういえばM00はいきなりなまもの兵器BGMだったね
リヴァのBGMはどれか忘れたけど
あれはそのままステージ名の「不沈海龍」でいいよな
唯一判明?している曲はWSC2のヴィルベルヴィント戦のやつぐらいか the justice ray part4だっけ
作曲者の没BGM集にWirbelwind、Abaharakiってまんまな曲名のがあるみたいだな
>>291 九十九百太郎って人が作曲者だっけ?良い曲だよな
専用曲持ちはヴォルケン、リヴァ、ヴリル、フィンブル、超アルウス、高速輸送艦の6隻か
>>292 そのまんまでワロタ、PS版WSC2の荒覇吐戦BGMは播磨でも使われてたね
設計画面のBGMが一貫して「生まれ出ずる鋼の力」だと言われているのは、 紺碧の艦隊2のBGMからなんだよな。
砲煙弾雨とか曲名も良かったよな、紺碧2
>>282 その設定ファイル見つけたんだが完全版は無いのかな
>>297 完全とは言えないがあれにいくつか改良したものならある
作った本人ではないが上げてもいいだろうか?
>>300 、301
おお!!ありがとう
ちなみに第4艦隊はもうすでに落ちているのだが
>>300 はもしかして異次元からの・・・
今思うと異次元から転移するってすげぇ設定だよな そういえばお前らの好きな超兵器ってなに? 軍艦らしくないのに超ストレインジ・デルタがかっこよく見えてしまう
やっぱヴィルベルヴィントかな あまり無理の無いとこが良い
>>303 そうか?
大昔からあって最近でもDTや問題児達やらあって、しかもト空戦記華やかなりし頃には手垢が付きまくっていたけど?
好きな超兵器ねえ、
全シリーズ通してどのタイプの荒覇吐も好きだけど、WSC3OPでのジュラーヴリク強襲のかっこよさにはしびれたな。
アームドウィングかな…
そら超高速巡洋シリーズよ。 大きくて速いというのはロマンだ。
>>305 やっぱりそうでもないか
なんか予想してたのと違う超兵器が挙げられてるな
播磨とかヴォルケンあたりが人気ありそうだと思ってたのに
てか高速輸送艦は意外と人気なのね
>>308 ヴィント系はねえ、
荒覇吐がWSC3で緑神として復活したのに対して、
青い突風に戻らないところが唯一不満かな。
初代のヴィントシュトースは、青い船体とも相まってうっとりするほど格好良かったけど。
グロースシュトラールの光学兵器の説明に出てきた感がすごい好き。 ガンナー2で光子榴弾砲(だっけか)使ってきたときは強くなって嬉しい半面ちょっと悲しくもなった。
>>310 グロースWSG2は、むしろ100cm砲搭載でナハト・シュトラールに原点回帰したのが嬉しかったな、俺は。
>>309 「緑神」という名前が復活しても巨大戦艦としては復活できなかったけどな
突風は音楽との雰囲気が合ってて好きだった
WSC3はレムレースとテュランヌスを出す予定だったらしいね
レムレースは肩書きが「超大型潜水艦」になってたな、中ボス扱いかね?
テュランヌスは出るとしたらハボクックポジションくらいと予想
>>311 100cm砲戦艦にするならそのままナハト・シュトラールを出して欲しかった
強くなったのは嬉しかったが仮にもお前レーザー戦艦だろ
>>312 超『巨大』ドリル『戦艦』だから良いんだよ。WSC2の中にあってただの巨大戦艦じゃ埋もれちゃうしな。
と言うか、WSC2の時に「仮にも荒覇吐名乗るなら船体も緑にしろよ」と思ってたから、
尚嬉しかったな。ギミックや船体色はともかく、デザインはWSC2版や超荒覇吐の方が好きだけど。
それとデザインで言うなら、やっぱりムスペルは外せまい。
中央の戦艦に両舷の空母って発想とインパクトは今なお斬新且つ強烈だし、
以降も一貫してそのデザインを踏襲しているし。
PS2版は戦艦部分がグロースの使いまわしなのがちと惜しいなムスペル でも光学兵器のドーム部分が発光する演出は好き
>>313 そういやWSC3の荒覇吐は緑だったね
巨大戦艦だった頃の荒覇吐は多分一番苦戦した超兵器だからすごく印象に残ってるわ
ムスペルヘイムかっこいいよね
耐久力が半分になるといきなり音楽変わって重力砲撃ってくる演出が好きだった
ドット絵超兵器がPS版で3Dになったとき何故かムスペルの戦艦部分だけデザイン変更されたんだよね
グロースにウォータージェット?つけただけのデザインになってしまった
超ヴォルケンも3Dになったときに何故かパルスレーザーが4基減ってるのよね、普通誰も気づかないけど
317 :
302 :2013/03/10(日) 23:35:36.96 ID:JfHzhlfO
>>315 取りあえず色々調べながら弄ってますんで今のとこ無問題です
>>315 というか3の鶴は何か自爆してるような気がする。
耐久力30000(装甲含めて約38000)にして砲ミサイル満載させたけど、
あっけないほど簡単に落ちた。
わりとどうでもいいですが、計算マチガイ 64*7=448 ハズカチイ//
超兵器の武装までいじれるのか てことはサイズと武装があってない序盤の超兵器の性能も見た目通りにできるのか 最初から色々調べてやってみようかなぁ なんかデータとか変な風になりそうで手が出しにくい
322 :
302 :2013/03/11(月) 00:28:43.85 ID:RWOHRkwV
>>301 氏の神ツール使えば簡単に出来るよ
他にBNE2本体だけあれば良いし
まぁ簡単でもバックアップは必須だけど
>>321 実耐久力1000000の珍三角と果てしない砲撃戦したり
波動砲撃ちながら逃げ回るインテを支援艦隊を囮にしながら
45ktで接近して即死級の威力の魚雷をぶっ放す魚雷艇と駆逐艦を振り払いつつ
レーダー上の点滅に一直線に疾走してると凄いテンション上がるぞ。
>>322 やってみようかな
>>323 なにそれクッソ楽しそう
いつも思うがここはみんな親切だな、ありがとう
>>325 マジでありがとうございます、ピッピリピと氷山の耐久力ワロタ
やっぱり知識は必要ですよね、こまめに調べていくか・・・
>>327 敵の配置まで変えられるのか、たまげたなあ
>>328 なんか実際の夜間戦闘映像のみたいだな、弾がはっきり見えるし
これくらい撃ってくると楽しいな、音楽が0083で草生えた
levファイル解析がちょっとだけ進みました。
0x100あたりから始まる、8byteおきにFFFFが見られる領域は
com/従属艦隊の進行ルート(中継ポイントの座標)でした。
↓levから取り出したB-02での全進行ルートをエクセルでグラフ化して、B-02のマップに重ね合わせたものです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2825872.jpg 具体的には21バイトから成るヘッダ部分(0x53から始まっています)の次に
Y座標、X座標それぞれ4バイト、計8バイトを一セットとして、中継ポイントの座標が続きます。
データの終わりには0x0089E9FFのバイト列が見られます。
ヘッダ部分はまだよく分かってない状態です。
訂正です。データをよく見直した所、ヘッダは17バイトであり その次に、X、Y座標の順にデータセットがあるようです。 データの終わりは、0x68XX00000089E9FFのバイト列のようです。(XXは座標セットの数)
333 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 20:39:09.94 ID:W+EVipUI
>>333 面白そうだな、そこまで強化すると運が絡みそうだが
ジュラヴリを見て思ったんだが
パッチ当てる前と後のジュラヴリってどんな違いがあるの?
動きが違うとか聞いたんだが
>>335 俺はそのサイトで知ったんですよ
ほんとにただ単に自艦の前に陣取ってミサイル撃ってくるだけなのか
やっぱり動画は無いよな
>>335 という事は支援艦隊のルートを最初の方で終わらせると
自由に動き回って敵を潰す遊撃艦隊を作れるのかな?そうなら支援艦隊がかなり使いやすくなるんだけど。
ところで、tactics.zipの圧縮率ってどうなってるんでしょうか?砒素第3艦隊で
>Zipの圧縮率は問題なかったです。
>あと、zipファイルを消去して解凍したフォルダを置いてあってもエラーで正常起動しなかったです。
という記述があったんですが、解凍して、何もしないでそのまま圧縮して
放り込んでもステージのロード時にフリーズしてしまうのですが。
>>336 確か自艦の真正面に固定するように動いたような。
とあるサイトで鶴倒せんって話になった時にネルソン式で20.3cm200門積めば瞬殺できるって答えた気がするわ。
>>337 真正面に固定てなんかシュールだな、200門で瞬殺とかワロタ
てことはパッチ当てる前のLエリアの鶴10機は放っておくとみんな重なるのかw
>>337 いえ、支援艦隊にはAIが無いので(敵艦にはlevファイル内に記述有り)
最後に設定されたルートを直進し続けて、画面外へ消えていく事になります。
tactics.zipは、圧縮率は高くても低くても大丈夫です(無圧縮zipでも)
ただ、tacticsフォルダをそのまま圧縮してもエラーが出るので(ファイル階層の問題)
tacticsフォルダ内の全ファイルをalt+A等で選択し、そのまま圧縮をかける事で上手く行きます
>alt+A 単純なミスですが、ctrl+Aでした。
ああああ成程そりゃそうだなんて馬鹿だ。どうも有難うございました。
>>339 を訂正します。先程のはlevファイルに誤りがありました。
再度検証したところ、MAP内でルートが途切れた場合、支援艦隊は停止するようです。
そして、視界範囲内に敵を発見すると、行動を開始するようになりました。
>>339 tactics.zipってそうやるのね
Explzhで書庫の中を覗いて.levをStirlingに関連づけして開いて編集して
上書保存して書庫を更新するって手段でいじってた
a02.levのアドレス0x4771あたりから、0xCD01が4つ続いているのを 0x9003とか0x4400とかに書き換えてあげると………
神様お願いします HDD壊れてデータ死んだのでセーブデータください お願いします
連投スマソ ソースネクスト版はWSC2だとEKも含まれてるのかな
ggrks
>>344 の通り、搭載機のデータが分かるようになりました。
そして、100レス位前ですが、搭載機を知りたがっていた人が居たので…
G-05 ストレインジデルタの搭載機 計30部隊+3隻
艦載艇: ミシガン級 x3 (ルイジアナだとばかり…)
戦闘機: P55アセンダー x3, F5Uスキマー x3, FH1ファントム x3,
攻撃機: AMモーラー x3, AD1スカイレイダー x3
戦略爆撃機: B36ピースメーカー x6,
偵察機: F6F-5P x3, PV1ベンチュラ x6
H-07 アルウスの搭載機 計80部隊
戦闘機: F8Fベアキャット x4, P55アセンダー x4, F5Uスキマー x4, P82ツインムスタング x4, FH1ファントム x4
攻撃機: AMモーラー x4, AD1スカイレイダー x8, A-3スカイウォーリア x4, A-4スカイホーク x4
爆撃機: FRファイアボール x4, AU1コルセア x4, P80シューティングスター x4
戦略爆撃機: B29スーパーフォートレス x4, B36ピースメーカー x4
偵察機: F6F-5P x8, PV1ベンチュラ x8, EA-6Bプラウラー x4
K-11 (独立) ハボクックの搭載機 計106部隊
戦闘機: ヴァンパイアF.1 x4, シーハリアー x4, ハリアーGR5*4 トーネードF3*4
攻撃機: シーモスキート x16, バッカニア x8, ジャギュア x8, トーネードGR1 x6
爆撃機: ヴァンパイアFB.5 x2, ハリアー x2
戦略爆撃機: TSR.2 x4, ヴァルカン x6, XSB-1 x2
偵察機: モスキートPR.Mk32 x16, ニムロッド x20
K-14 (独立) ムスペルヘイムの搭載機 計83部隊(空母部分には搭載してない模様)
戦闘機: Me262HGIII x30, ハウニブーI x3, ハウニブーIII x3
攻撃機: トーネードIDS x10
爆撃機: Me262B x21, ハウニブーII x6
戦略爆撃機: Ju287 x10
>>353 航空機のデータは一箇所にしか無かったので(空港にも存在せず)、
多分、合体中はあれ全体で1隻扱いで、その際は空母部分(に見える場所)から飛び立つのかと思います。
そして、本体にダメージが蓄積した際、空母部分が生成されるのだと考えられます。
(空母が生成されたとき、航空機も複製されるのかどうかは不明です)
なにしろ、空母部分のデータ自体がlevファイル内に存在しないので、どこまでも推測です。
それと、もう一つ。こちらがメインですが、やっと目標の半分を達成出来ました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2827297.jpg 思いもよりませんでしたが、MAPデータはxファイルのようなモデリングデータが直接存在しているのではなく
複数のxファイルの組み合わせにより(要はRPGツクールのマップチップ方式)地形が生成されていました。
つまり…モデリング知識がなくても、自作マップを簡単に作れる!ということです。
問題は、未だ指令の命令構文が分かってない事ですが、それでも多少は分かってきました。
levの中に見られる指令textの前方に、ターゲット艦船/建物のリストが存在します。
同じものが2個見つかると思いますが、片方は真のターゲット設定、片方はターゲットマーカーの設定です。
そして、指令textの後方に獲得編成値を指定する項目が見つかりました。
砒素スレがあった頃より解析が進んでいるとは… ID:IzvWo+al 艦長、頑張って下さい!
>>354 戦艦部分の艦載機がただ単に空母部分から発艦してるだけということか
最初から3隻とも別扱いだと思ってた
>>355 の「使っちゃダメなの」はスタッフのおふざけですか?
曰くのZエリアの主目標とか見るとなんかノリノリで製作してそうだなw
Zエリアやったことないけど
>>357 たぶん、そうだと思います。
何も考えずに、00(海)〜1Fのチップを表示しただけなので、中にはボツファイルがあったのかと
また、少なくともFFまではチップが存在しました。
その先もありそうですが、どこまで行くか分からないので、先に命令文を読み解こうとしています。
とりあえず、levファイルに関してほぼ確実な所までのまとめです。
言葉で説明し難い(可変長ファイル)ので、↓のバイナリデータを見てください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2827718.jpg (補足)MAPデータは、左上から右方向にチップ(或いはタイル)を並べて行きます。
例で出しているA-01は横64,縦64チップで構成されるので、ちょうど0x100で1列分になります。
バイナリエディタについては突っ込まないでください…
もう15年位の付き合いで、なかなか変えづらくって…
お疲れさまです。0xD4以降で南国、寒冷地、極地ってあるからそれで地面の色を定義させてると思ったけど、 地形データを見た感じではそれぞれ個別に設定されてそうな感じ……なのかな。 ゲームデータを弄くるのは好きだけどゲームデータの弄くり方を調べるのは苦手なんでほんとに有難いです。
>>360 RPGツクール同様に、何種類かのチップセットがある可能性もありますね。
製作者もここまで解析されてるのは驚くだろうな
旧国名「そういえば何で俺らLエリアに出れなかったんだ?」 氷山船「僕は前作で3隻同時とかあったのに・・・」 蜂の巣「ただ速いだけの空母は需要無いんだろうな」 始祖鳥「後輩に10機編隊真似された件」 おまけエリアは超兵器全員集合のイメージがあったけどこいつらいないよな
3、おまけエリアの超兵器ホバー戦艦を新登場と勘違いした俺。 ホバーじゃないルート選んでた上にホバーは一回ぶちのめしただけだから印象に全く残ってない。
ここまで来たなら雛壇はもうすぐだw
>>364 俺もクリア後に戦ったから印象薄かったわ、水上艦など不要!
Cエリアには鬼門のインテゲルタイラントがいるからBエリア選ぶ人多そう
初期の駆逐艦、巡洋艦に228mmAGSとか鬼、初見何が起こったのかわからずに撃沈されたわ、初心者キラーすぎる
>>365 殆どのファイルをバイナリで見てきましたが、中々見つかりません
現在一番疑ってるのはship_data.bb3に当たり判定が格納されてる可能性です
(画像ファイルのパス等もバイナリで確認出来る為)
…でも、このファイルだけは解凍出来ず、手の出しようが無いんですよね…
バイナリで見る限りzipぽいのですが解凍できず、どうにも手の出せないファイルになってます。
解凍できた人居ないでしょうか?
>>366 潜水艦無双でインテゲルタイラント倒してもホバー戦艦のミサイルにはやられますしね。
Cステージで、はじめて航空部隊の有用性に気が付きました。
どうしてもAから順にクリアしたかったものですから…
>>366 なぁにBエリアでレーザーぶっ放す野郎よりはましだ
>>367 砒素スレを見たところbb3はリネームにより展開できるようです
>>368 説明が不十分でした。
殆どのbb3ファイルはzipにリネームすれば展開出来るのですが
何故かship_data.bb3はzipにリネームしても展開出来ないのです。
それでいて、バイナリで見てみるとzipのような圧縮部分が見られるので困っているのです。
>>369 これは失礼
確かに展開できませんね
フリーソフトで確認してみたところzipではない
もしくはエラーがある(原因はzip形式は対応してないようです)
どうもファイルが壊れているかzipじゃないかあるいはなんだろう
>>367 空母一隻いるだけでかなり楽になりますよね
戦艦3空母1で無双してたなぁ、ムスペルあたりまでは楽に進めたはず
>>368 一瞬考え込んだかPS版WSC2のノーチラスの事か、試作βレーザーだよな
当時は下手すぎて1周目で遭遇しなかったよ、2周目以降に気づいてフルボッコにした記憶が
>>373 面白いのう
実際に自分は使わない気もするが乙
何回も撤退するか自爆するかかな
最初のステージは撤退するとどんどんカオスになってくからな
>>376-377 いえ、A-00ではなくA-01にマガモが2羽出てくるのです。(燃料タンクの下の窪みというか湾になってる部分)
今まで3回程見た事があるのですが、いざ出そうとすると出てこなくって…
例によって編成値とか特定の建造物の破壊がキーなのかな?
建造物全破壊だと思う
曰くのオープニングステージでペーターとボススワン出てきた時は吹いた
A-01でのマガモ2羽ですが、編成値200以上で出現のようでした。お手数かけました ちなみに、ケルゲレン諸島へ向かえとのメッセージボックスが出ると同時に 燃料タンク出現地点の左と下の湾に、それぞれ1羽ずつ出現します(A-00のようなネタ文章が無いのが残念ですが…)
隔週刊鋼鉄の咆哮超兵器コレクションとか出たら迷わず買うと思う
買ってもムスペルヘイム折っちゃう自信がある
>>385 ヴォルケンもどきとペーターさんとして扱えばおk
とりあえず艦長達のおかげで超兵器のデータくらいは見れるようになった 超アームドウィングなんていたっけ?
>>385 分割したいという要望にお答えして接合部はマグネット式にしました・・・
とかやりかねん。
>>388 あのステージの武装翼だったか、忘れてた
無能ですまないがまさかこの兵装いじるだけで超兵器の武装変えられるの?
>>390 変えられますよ。
どの兵装を積むか、と射数に関しては。
兵装性能そのものを変えたい場合は、weapon.zndを改造します。
>>390 ありがとうございます、ちょっと試してみよう
ステージの敵艦変更とかする場合はバイナリエディタの知識が必要なのか
すみません安価ミスりました
>>391 艦長ありがとうございます
395の画像見て思ったが ジュラのメインローターは主翼端くらいに無いとバランス悪いな
テンション上がるな、ジュラの撃沈変形を珍三角にしたら見えない状態になったでござる そういえば超兵器ステージのブリーフィング画面で右上に超兵器の写真があるけど あれは砒素って大きな画像とか見れないの?公式超兵器イラストとかかなり興味あるんだが
>>397 stobjフォルダ内のcg.bb3をcg.zipにリネームして解凍すると
中から様々な画像ファイルが出てきますよ。
>>398 いつもいつも乙です
ところで素朴な疑問なんだけどずっと解析続けてたの?
>>399 鋼鉄は発売当時ハマってたものの、ここ数年は全く触ってませんでした。
ここと、某HPの掲示板でのレス見ると分かると思いますが、ふと昨年終わりに再プレイした際
unitデータ変えたい→decoder作成→levって圧縮かかってないから解析できる?→現在に至る。といった感じです。
>>400 そういう事でしたか
某HPは暫く覗いてなかったのでデコードソフトは有難かったです
ところでcg.bb3の中身を見ると設計時の兵装同士の当たり判定とか船体の画像とか入ってますね
ダミーとかだめーとかありますがw
>>401 船体は弄ってもダメでした。画像しか変わりません。
兵装の変更は興味が無かったので触ってません、どうなるかわからないです。
>>398 ありました、ありがとうございます
大きい画像はないのか、見たかったなぁ
>>403 そのものではないですが、解凍後のstrategy/eventフォルダはどうでしょう?
>>404 そっちのではなくてブリーフィング画面での超兵器の画像が見たかったんです
雨の中飛んでるジュラとかレーザーぶっ放してるグロースとか
strategy/mbの中にあったのですが小さいやつしかありませんでした
超兵器の性能を見た目どおりにするのにはまってる なかなか楽しい
>>412 やっぱり大型ミサイル装備させるよね、ジュラにも装備させてるわ、レールガンはさすがに装備させてないけど
クリア後のCGを元にしてインテゲルタイラントにガトリング砲とミサイル3種とか
WSC2をイメージしてペーターにエレクトロン、ドレッドにβレーザーとか装備させて遊んでるわ
PS2版ルフトのイメージで、ヴォルケンに特殊弾頭Uとか積んで 変形先弄って再起動させて超耐久力に改造したりしてるわ
ところで何で斧に画像を上げてんの? 専ブラで表示させたくないようなヤバイ画像なの?
>>413 イベントCGがいかにも小型レールガンと大型ミサイルに見えたから
装備させてみたんだけど、それでもあんまり…
ちなみにこのステージでびっくりしたのは超アームドだったり
意味のない電磁防壁外して謎の推進装置U(速度2倍に砒素った気がする)
つけたらミサイルがおっつかないのなんの
>>414 防御重力場つけてやばいことになるかと思ったが
掘れる分陸上戦艦より柔らかかった
>>415 単純に斧しか使ったことないだけ
そして今更再生機能がなくなったことに気が付いた
利便性を考慮して次から別のアップローダ使います(おすすめあったら教えて
あと画像はやばいものではないと思う
長文返レススマソ
すみません、3のセーブデータはPCのどこにあるのでしょうか? wsc3\data\userの場所かと思いましたが上書きしてもコピーしても移動しても何も代わりません。 そこ以外に心当たりは色々と確認してみましたが他のフォルダには見当たりませんでした。
>>419 場所は合ってるから、ロードしたデータが違ってんじゃね?
イベントチャートが出来るのなら、3の修正パッチ導入で増えたバグも治せるのかな? Lエリアの迷路みたいなステージに航空戦艦で行くとボスが出てこない不具合のやつ 気が向いたらお願いしたいです、艦長
>>419 ファイル名が判ってるなら検索するのが一番確実だよ?
>>419 Windows7だとdataディレクトリのとこ(違ったらその下位ディレクトリ)で
互換性ファイルというのがエクスプローラーのタブに存在すればそこなんだけど
お答えいただきありがとうございます
>>420 データを全部消そうが全部上書きしようがしっかり元からあるデータを読みこんでくれるんですよね。何故か
>>422 knt0で検索してもそのフォルダ内しか出てこないのです。
>>423 Windows7です。こういうことも書いておいたほうがいいですね。
互換性ファイルを推してからuserフォルダに上書きしたらどういうことか出来ました!ありがとうございました!
リアル性能にするとシュトゥルムが一番うざったいな 素早くて的小さくてミサイル魚雷特盛とか脅威すぎる
>>418 乙、裏でごにょごにょやってはいたが結局お力にはなれませんでした、精進します
>>421 アレは手作業なため、トータル10時間以上かかるので、出来る限り自力で…
一応バグ関係故、多少興味があったので作ってますが…
明日にはアップ出来るとは思います。(修正が可能かどうかはまだわかりません)
>>426 いえ、お気になさらず。
バイナリ列で命令文を解析するのは本当に面倒ですから…
ただ、いくつか上げたtxtやxlsから基本命令の多くが分かると思いますので
自分で改造する際の手助けになれば、と思います。
また、現在行ってるL-02解析の結果から、特定領域への侵入判定、味方艦艇の撃沈判定
敵艦艇への接近判定などの命令文もわかってきていますので、それらも参考にしてください。
>>426 ・追記
あの手のバイナリ命令文は、最終的にはフローチャート作らないと非常に煩雑で、解析し辛いです。
例のようにエクセルでも作ろうと思えば作れますので、新しくMAPを解析する際は、
1)命令文毎にバイナリ列を分ける(txtで上げたファイルみたいに、アドレスと命令文を記載)
2)それをフローチャート化する(別に他の人に公開しないのなら、手書きの方が楽)
3)以上の作業を行った後、各々の命令文が矛盾しないよう、命令文の意味を考えていく
(3の作業を行う際は、実際のプレイの流れも書き留めておくと分かりやすいです
378-382あたりで、まがも出現条件を聞いて回ってたのもその辺が理由です)
このような手順で作業すると、何とかバイナリ列の意味が見えてくると思います。
現代兵器の性能ならどの超兵器まで撃沈できるのだろうか
一隻ならペーターとかその辺まで。艦隊ならソユーズ以外全て。
防御重力場とかで跳ね返されない限り普通の艦型してるやつは竜骨へし折る魚雷で一発だな
弾数考えると現代兵器だと、高速輸送艦すら落ちない気がしなくもないw
>>421 解析完了です。
"zl02.lev"のaddress0xC16の0x33→0x65に書き換えればokです。巨大航空戦艦で確認しました。
もし、超兵器船体などで改善されなければ0x33→0xC9に書き換えます。
原因は、矩形の設定範囲が狭かったため、大型船体で当たり判定が発生しなかった(船体全部が矩形に収まらなかった)事であると考えられます。
↓のzipファイル内のzl-02.xls。系列9の領域を確認してください。
またシナリオそのものには異常はなく、その他の狭い領域(系列12,13)では判定が発生しますので、
恐らく、縦方向での当たり判定の計算式(プログラム自体)に問題がありそうです。
同様に縦の当たり判定の狭いシナリオがありましたら、その判定領域を拡大することで、バグを修正できるものと考えられます。
以下、L-02についての解析結果等を色々まとめたファイルです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2838070.zip
レーザー兵器ぶっ放す超兵器以外なら勝てそうだな
相性しだいじゃないか? 空母型の超兵器なら航空機の迎撃能力が高いし現代型の艦は優位だと思う。 艦砲に対処する方法がないから播磨とかは苦手だし、高速輸送艦も結構苦戦するはず。 まぁシクヴァール=超音速魚雷なら一応撃沈は可能だと思うが・・・
空母型と言っても武装が戦艦以上なんだよね、WSC2の改良前アルウスとWSC3の改良前ペーターあたりはそうでもないが 武装がチートのムスペル、ヴォルケン、超高機動のヴリルあたりは無理そう
438 :
421 :2013/03/21(木) 20:55:37.12 ID:DzLKGqfl
>>434 艦長の貴重な時間を10時間以上も奪ってしまって本当に申し訳ない
DLしてありがたく使わせていただきます
>>436 西側=特殊弾頭VLS
東側=巡航ミサイル
お好きな方をどうぞ。
一部の超兵器は核まで標準装備 ムスペル強すぎ、重力砲が射数2になってるがこれは2発重なりながら撃ってきてるの?
ム……ムスペルさんはペーターさんと一緒だから(震え声)
というかムスペルさんって航空戦艦だったのか。 今までずっと合体戦艦だと思ってた。
>>442 WSC3のムスペル中央はWSC2のヴォルケン(重力砲だからルフト?)で、
WSC3のヴォルケンは曰くの超ヴォルケンだから。
>>444 通信士も、「超巨大航空戦艦」って言ってるじゃん
分裂するし航空戦艦じゃない感もわからないでもないが航空戦艦なんだよな。 分裂した後は戦艦だし。
>>445 中央部は前作のルフトだけどレールガンがないからなんとも言えないけどね
最初から発狂BGMで突っ込んでくるムスペルさんかっこいいです
ハボとリヴァの2隻は通信してくるのに、同じポジのムスペルとヴォルケンは通信してこないよね
なんかセリフ欲しかった気がしなくもない
ヴォルケン砲艦を作る→63000/65000←装甲で妥協 ヴォルケン光学艦を作る→59000/65000←甲板装甲まで80センチは無理だよなー 超潜水艦を作る→23000/65000←これ以上どう重くしろと
>>449 初代鋼鉄の咆哮だと通信士がそう言ってたはず。
ムスペルは艦載数192機らしいけどあのサイズの空母2隻なんだから400機近く搭載しててもおかしくない
戦闘機も超巨大なんだよ
あの巨体にあの旋回性能だ 格納庫を削ってまで何かの装置を載せてるかもしれない
超兵器たちの旋回性能は異常、近江とか後ろ回り込め言われるけど無理ですから アルウスの艦載数80機、小国3つ分の航空戦力がうんだらかんだら 小国の航空戦力=約27機くらいなのか
航空機数じゃなくて航空戦力って意味ならあってるんじゃない? 空軍あっても空母持ってない国もあるし、毎時60ktで進みつつ80機の戦闘機ばら撒いて本体自身もミサイルで敵機迎撃するって悪夢だぜ
というか戦略爆撃機運用できるからじゃないの。 戦闘機80機持ってる国なんてそこら中にあるが 戦略爆撃機80機運用できる国なんてそうないぜ。
カニ光線のseがアラームみたいになり続ける現象が起こるのだが 誰か解決方法知らない?主にグロース戦で起こる
>>458 セーブデータだけ取っておいて再インストール
>>458 の訂正
敵もしくは味方がカニ使っているうちに
ずっと鳴り続けるようになる(戦術パートが終了すると止まる)
>>459 とりあえずやってみる
なおらなかったでござる
>>461 そのCDであるなら他のPCにインストール
無いならCDに入ってるデータの破損もあるかも
俺はPCそんなに詳しくないからこのくらいしかいえない
スマンな
>>458 俺もその現象起きる
カニのwavファイルを別のやつ(少なくとも一秒以上の音声データ)に差し替えてやったら
ひとまず起こらなくなった
464 :
459,462 :2013/03/25(月) 22:34:30.97 ID:euM3K3wC
>>463 やっつけで長さ4倍にしたら治った
ありがとう
>>464 ソースネクスト版だから廉価版?
466 :
464 :2013/03/25(月) 23:53:11.63 ID:euM3K3wC
>>465 ますます原因が分からない……
そういえばIDにK3wCってなんかいかにもココって感じがするw
確かに鋼鉄の砲哮 3 ウォーシップ コマンダーだな 誰か枢軸ルートK-06のアルウスの出現条件わかる人いますか? インテゲルタイラントしか出てこない、高編成値出現でもないようだし
多分たまにある「一つ前のマップで云々」とかじゃねえかなあ。 数ヶ月前にやった時にアルウスで特殊弾頭爆弾落ちまくって洒落にならないから 撤退したり編成下げたりして他のにさせようと思ったけど変わらなかった。
アルウス G09目標3つ達成 k02空母2隻の撃沈 アルティメイトストーム G05ストレインジデルタ撃破 K04輸送船取り逃がし インテゲルタイラント F08アームド撃破 K05味方全滅
そんな条件だったのか、ありがとう 特殊弾頭落としてくるアルウスのA-5が記憶に残ってるから久しぶりにやってみたかったのよ
超兵器の突破を阻止せよってステージだっけ。 あの特殊弾頭の雨あられは地獄だった。戦闘機部隊を神風させて爆撃機いなくなったであろう頃に突っ込んで暴れてたな。 それでも油断すると特殊弾頭が降ってきて死ぬる。
ほんとにアルウス出てきました、あんまし特殊弾頭落としてくれなかったけど 初見は特殊弾頭の雨で大破させられてぎりぎりクリアした覚えがある その途中で知ったんだけど枢軸艦隊とシャドウブラッタが遭遇すると通信入るのね イタリアさん鋼鉄世界でも連合側に寝返るのか
戦闘中の荒覇吐のガトリング砲は4基なのにクリア後のCGだと5基になっててワロタ リヴァのレールガンも入れ替わってるし、特にゲーム開始時の超兵器が5体移ってるCGなんか違い多すぎだろ
>>473 旧荒覇吐のCGだったりしてな・・・
リヴァたんは多分左右反転かと。
>>474 先にイベント用CG作ったのかな?
リヴァは小型レールガンの形状、アルウスは左右反対、ジュラは謎のジェットエンジン
ドレッドはヒレの位置、グロースは着色、近江だけほぼ変わらない
公式サイトのリヴァのCGは小型レールガンの形状は戻ってるけど今度は大型レールガンの形状が変わってる
どれが正解の形なんですかね?
[補助兵装7]偽装幻像装置 きっと付いてるんだよ
珍三角は巡洋艦クラスの船体にあんな量の兵器搭載出来ないと思うの 浮上するときに波がかかってるからホログラムではないと思ってる
撃沈されたときも中央の船体だけじゃなく全体が壊れてるから 普段は巡洋艦に偽装してる巨大戦艦なんだろうな、2の珍三角 ただ、おまけステージじゃ副長に虚像戦艦って言われたりしてる珍三角 一体どっちやねん?!
でも「浮上してきます!」とも言われてる珍三角 ドット絵みると下の船体に砲が6基近く確認できるしな 超珍三角は偽装と言っていいのだろうか、なかなかあの三胴形状好きだわ
>>481 ちなみに、2のドリル船艦船体の元ネタ(デザインベース)はそれな。
>>481 懐かしいなぁ
この世界の兵器体系はもう超兵器に一歩二歩踏み込んでるよね
新旭日の対空レーザーには吹いた
マイクロキャビンは紺碧の艦隊のゲーム製作に関わってたから世界観が似てくるのも当然か…
>>483 核融合にレールガンに電磁推進とかだからな
レールガンの加速装置見た時はありえね〜と思ったww
>>484 と言うよりも、鋼鉄自体がと空戦記再現ゲームですしおすし
>>483 ,485
でもなあ、新旭日のネタって、大体が要塞シリーズの使い回しなんだよなあ。
トリウム原子炉にレールガンに電磁推進で潜行深度200mなんて、玄海や玄武まんまだし。
対空レーザーなんて、戦艦阿蘇から進歩無いし。
レールガン(と言うか、リニアモーターガン)の原理も霧島砲まんまだし、そもそもが読者投稿のネタだし。
ありえね〜以前にまたかよって思ったわw
A-01にて、何度も失敗していると超兵器が出てきたりアヒルが出てきたりする。 これはうそですか? 40分 A−01仰角をあげて ガス自爆していたが何も出ず。 小ネタと攻略
>>487 ガス自爆している事を考えると鋼鉄の咆哮3でしょうか
鋼鉄の咆哮3ではA-01ではなく、A-00においてイベントが発生します
PC版鋼鉄の咆哮2においてもA-01ではなく、チュートリアルステージにてイベントが発生します
要は、本当に一番初めのマップで、繰り返しによるイベントが発生します。
ところで海面グラ差し替えって出来たっけ? 久しぶりにやったら海面反射がうざすぎる
>>489 1.data\bfobj内のObject.BB3をzipにして展開
2.解凍されたdata\Objects\Map内のsea_anime(高解像度用),sea_anime_Lo(低解像度用)
フォルダ内に存在するumi01〜umi60.bmpを改変(置き換え)
3.DataフォルダとObjects.txtをまとめてzip圧縮→.BB3にリネーム
以上の手順で差し替え可能です
以下に実際の例(青紫色1色にumi.bmpを書き換えた例)を示します
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2852000.jpg umi01〜60は、恐らくは1フレーム毎の海面アニメーションだと思いますので、全部書き換えるのは面倒かもしれません。
輝度調整くらいなら、機械的に行えば可能でしょうか?
491 :
489 :2013/04/01(月) 01:16:03.80 ID:HGgupTMp
>>488 A-00でしたか、ありがとうございます。
初代鋼鉄の咆哮のデータで、艦艇の画像を収納しているファイルをさがしているのですが・・・ どこにあるでしょうか?
鋼鉄の咆哮3を説明書無しで最近始めました 耐久力回復については今作から、機関停止状態で待機する事により耐久力を60%まで回復・殆どの2次災害を回復する応急修理、 ステージ各所に点在する修理ドック内で機関停止状態で待機する事により耐久力・燃料を全快し全ての2次災害を回復する完全修理が何度でも行なえる 基本的なことやA−00繰り返すとイベント発生というようなネタなど教えてください。
日本で始めるといいよ! 注意点としては当たらないAGS(対地攻撃用として割り切れ) 旗艦の自動攻撃範囲の狭さ(なんで旗艦は攻撃してくんないの現象) 従属艦の速度関係なし(怪異・50ノットの旗艦にぴったり付いて行く1ノット艦) 量産型超兵器・ルイジアナ(超大和?ああ、超兵器の取り巻きのでっか目のやつね) 指揮値99の発狂(無限装填装置無いと弾切れヤバイ) 航空機のタンクに爆撃(なんでタンクの爆発で航空機落ちるんよ!)
>>494 とりあえずCエリアを選んでC-06まで行ったら感想を聞かせてもらおう
こちら連合軍太平洋艦隊旗艦 ・・・・・・以上通信終了!
5年前なら割れ野郎クソして死ねで終わらせてるけど 最近Wikiすら見ないで質問するのが当たり前な事を考えるとその姿勢は編成値+200に値するぞ。 アメリカ→とりあえずクリアだけしたいならこれ。空母で無双してクリアしたら空母で無双しつつパーツ拾って超高速駆逐艦作ってピッピリピ回収ゲームして特別作戦へ。 ナチ→UFO飛ばしたり果てしなく長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い道のりの果てに作れる超兵器を2種類ほしーなーってんならこれ。 日本→イギリスみたいにぶっ飛んで使えない"わけじゃない"分中途半端感が否めない。ドリル目当てにこれ選ぶのは正直無い。ただのドリル戦艦は全ての国で使えるから。ファイアーフォックス使いたいならどうぞ。 ロイヤルなネイビー→一緒にハリアー飛ばそう!
部屋の掃除をしていたらソネ版鋼鉄3が出てきたが、 肝心のデータがとこかに行っててやり直す気にはなれんな・・・
まぁ探せば2もEXもネットでみつかるしなー こえーなぁ
現実で見つけるのが困難な現状。dl販売はどこの会社ももっと積極的にやってもいいと思う。
501 :
489 :2013/04/02(火) 22:39:55.56 ID:uVleqPrn
そこでDL価格がパッケとほとんど変わらないとかいうのが日本クオリティだからな〜 ユーザーの恩恵がほとんど無いという
ああ、”DL”ユーザーだな
少々高くてもいいからDL来てくれねえかな。 ディスクどこいったんだ・・・
このゲームの版権ってコーエーが持ってんの?
コーエーが版権持ってたら本体定価のDL販売+有料追加要素(エリアとか船体)に走ると思うけどな 逆にマイクロキャビンが持ってたらCR鋼鉄の咆哮になってる可能性も… 版権がねじれてて良かったのか悪かったのか、何とも言えん
でもパズドラのシステムをパクってUI改良すればスマホでも行けそうな気もする
あれ…久しぶりに3やろうとしたら攻略サイト見つからない…
LHAさんのとこならお亡くなりになりますた
初代がやりたくなってVMwareに98SE入れて、鋼鉄の咆哮のインストールを終えて さぁやるぞとクリックしてみたら強制終了ときた・・・ どなたか起動できた方っていらっしゃるのかな?
>>508 俺が探してる所かわからないけど、見つからないから多分そこなんだろうな…
一番いいサイトだったのに…
何か本当にしばらくみない間にデータ改変が流行ってる?
日本でドリル超兵器以外とかもいけるのかな?
船体だけなら全部有るよ>各国超兵器 微妙に差分が在ったりするし… 砒素スレから誘導されてた全パーツ入りセーブデータ各国版に入ってたから、発売直後くらいからバレバレだったが…
>509 ベースの環境がわからんけどこっちはWin7に普通にインストールして 動いたよ。音楽はリピート再生しないけどね。WinXPはリピートいけたような・・・ シリーズすべてボーナスとかやらずに終盤うやむやにしてたから 先月まず初代クリアしたよ。今は2+EXでCエリアあたりだ。
509です。普通にインストールしても初代いけるんですね。 XPマシンに入れてやってみるか…。ありがとうございます。
初代はWin9X環境じゃないと設計中によく落ちたな こまめにセーブすればいいんだけどついつい熱中して忘れてしまうw
>514 確かに設計中は落ちることがあった。 あとオープニングの最初のノイジーなシーンでマウスクリックしてタイトルまで 飛ばそうとするとWindowモードになったあと迷走する。 なのでちょっと待ってからタイプライター的シーンになってから飛ばしてた。
やっとこさ3をオクで手に入れた この前も出てたけど、入札するの忘れちゃってて倍の額払ったわ… ところで、やっぱりどうにかしてパッチを手に入れた方がいいの?
コーエー版だったら必要 ソース版だったら不要(既に当たってる)
>>517 ソースネクスト版だわ
ちょっと艦長になってくる
サンクス
英国型おすすめだぞ!
おい…w …でもオク出る位プレミア、若しくは品薄なの? この手元のソースネクスト版雑に扱ってるけどやめた方がいいのか
アマゾンでソースネクスト版が17500円からだってよ コーエー版は売ってすらない。いくらで売れるんだろ
コーエー版はユーザーID次第じゃないかな。 ソース版はパッチ導入済みでその価格だから。
>>521 www
掃除してゴミの中から箱を見つけて「捨てようかな?でももう一回プレイするか…」となった俺w
危ねーw
最新パッチ導入済みで同じ値段ならソース版の方が価値有りそうだな パッチを正規に手に入れれば問題ないが そしてそんな値段で買ってたまるか...でもCD無くしたらビクンビクン
う〜ん、プロテクト誤爆の所為でイメージ化してHDDに入ったままで気にしてなかったんだが… 本体は積んでる箱の中だろうと久々に確認したら無いんで吃驚したわw 慌てて探したら音楽CD用のラックに混ざってやがった orz
526 :
518 :2013/04/10(水) 21:49:50.74 ID:4eaZulOR
だめだ…鋼鉄1でマラソンしすぎた癖で、3でも欲かきすぎて撃沈されまくる ついつい初期の駆逐艦だってのを忘れちゃうなぁ…
L09をやってて、ふと思ったが、PLAYER=艦長の階級は大将か元帥だと思うが、 では司令の階級は? 司令てのは大統領か首相?
大元帥
>>527 ショッカー大首領
宇宙大将軍
銀河帝国皇帝
何処かの邪神様
オグドルヤハド
ベヒモコイタル
お好きにどうぞ、イアイア、フングルイイ、フタグン
>>527 戦闘集団の指揮官=司令だから輸送部隊+護衛艦の司令とかだと佐官でも司令だったりする
恐らく、軍令部からの命令が届かない”はぐれ状態”とかになったら艦長(部隊長)兼司令に為るんじゃないか?>物凄い小集団でも
ちなみに元帥・大元帥は階級ではなく称号と権限なので厳密には将官の上の階級ではない
元帥は元帥府を開く事ができる権限で、軍人の階級と言うより身分に近い概念だそうだ
で、大元帥は統帥権保持者(米国はちと違うらしいが…)を意味する概念で軍の最上位指揮権となる
近代だと天皇家やスターリンだとか大元帥って事になってて礼装が在ったらしい
余談だけど現在進行形で大元帥が一人居るんだよね>迷惑な朝鮮半島の金一族
江戸時代で言うなら副将軍水戸の光圀公(実際は副将軍はなかったんだっけか?)までは行けるけど将軍まではいけないような感じか。
そう言えば「将軍様!将軍様!!」と叫んでるあの国の言い回しが正しいとすると… 征夷大将軍≒大元帥かな?
支援艦は自作できないんですか・ 自艦との速度差あったり兵装とか後半に耐えられない 自作できたら空母だらけにするけど 巡航ミサイル等はひろうしかないんですか。 研究所あずけたらべつのにかわるだけで製品化はしてくれない
tesuto
3しかやってないから3で回答するけど、残念ながら支援艦隊は自作艦使えない。 クリア後ならプラズマ戦艦やら電磁砲戦艦やらいっぱい手に入るが…… 一応ミサイル戦艦とか普通にそこそこ強いから諦めれ。 大部分の兵装は技術カンストしても購入不可。大量に手に入るステージがやぱりクリア後にあるからそこで稼ぐとか。
やっぱりイギリスは人気ないのかね? 一度も選んだことないや
ヴァンガードが使えない時点で英国は・・・ 艦橋もないっぽいし。 とりあえず完成艦のラインナップをもっといろいろと出してほしいところ。 はつゆきとかむらさめ、たかなみとか吹雪とか。
他国の生産技術拾えるのに生産可能にならんのはなんとかならんのかな 艦橋とか艦橋とか艦橋とか
パンジャンドラムが使えたら迷わず変t…英国使ってたのに
最初にしか国が選べないのは何とかならないのかな パーツ集めもゲームの柱の一つと思っていて、繰り返し同じデータで遊ぶので別の国を使う機会がない 今回はドイツの駆逐艦を作るなど生産時に選びたいな
生産はガンナー2とかの奴が好きかな。
>>528 >>529 >>530 thx
>>537 改ヴァンガードが完成艦に無かったかな?
補助弾薬庫を研究すると、
無限装填装置が生産出来るようになるとか
大型ミサイルを研究すると衛星視界装置を生産出来るようになるとか
ガスダイナミックレーザーを研究すると
反射衛星砲が生産出来るようになる
とかの機能が有れば良かったな
所であの黒い波動砲は波動砲を研究すると、手に入る物ですか?
>>542 イカスミ波動砲ならその通りなはずだが。
3の話なら、超波動砲を中規模研究して失敗した時らしい
>>535 大半が無理なんですか、拾うのも大変なのに。
やっとクリア、海龍たたきのめしたが部品改良中のものクリアしたら消えてた。
難易度変えたらPの質上がりますか?
超兵器でさえやく立たないもの落とすからやってられない。
>>545 残念ながら質も量も変わらない
2の頃はまだ使えるものが出たんだけどなぁ,、船体も出やすかったし・・・
WSC3はいつの間にか双胴戦艦手に入れてたな いらないとは言わないがそれより核融合炉を出してくれ、2つしかもっとらん
購入可能な兵器は出なくていいよな せめてその時点の技術レベルで買えない兵器にしてくれたら良かったのに
>>543 thx
>>544 thx
やってみたが、量子波動砲になっちまった
なかなか難しそう
>>547 いいなあ、ドリル戦艦とか航空戦艦とかばかりで
いまだに双胴戦艦とか双胴空母には
お目にかかれない
>>549 俺も双胴空母欲しい、そして核融合炉も欲しい
せっかくLv40にして手に入れた超巨大航空戦艦(米)が使い物にならん
>>550 核融合炉Uのみ何処かよく覚えてないが
生産技術を拾った覚えがある
話はかわるが、でかい青Pを見つけてワクワクしてたら
電磁防壁管制戦艦とか、誘導電波妨害戦艦とかの
生産技術だったり、その大きさに比例した
期待度のアイテムが出ない
CDを見つけた直後に規制されてて辛かったぜ
せっかくほとんどの兵装を揃えているデータが残っていたのに、
残りの時限機雷投射機と急加減速制御装置がどこで出るか分からなくなってしまっていた
何年か前に詳細で貴重な攻略サイトが退役してしまったのは痛いな
>>540 83バイト目をもにょるんだ
>>549 双胴戦艦はG,Iエリア、双胴空母はG,Hエリアです。
>>550 核融合炉1はH,Iエリアで、核融合炉2はI,Jエリアで生産技術取得可能です。
核融合炉3はK,Lエリアで、核融合炉4はLエリアでのみ取得可能です。
核融合炉5はファンクラブ特典で手に入らなければ(もう記憶の彼方)改造でしか手に入りません。
>>552 時限機雷投射機はB,F,Hエリア、急加減速制御装置はBエリアのみです。
いずれのパーツも優先順位が10で、一番出現確率が低いグループとなります。
>>551 >>553 手に入るエリアはわかってるけど出ないのよ
播磨のステージやLエリア周回しまくったけど出ない
数値変えればそれで終わりなんだけど
双胴戦艦はまだ割りと出るんだけど、
空母αと特殊空母Vがなかなか出辛かった記憶
>>553 どっちもBエリアだったかー、3桁は回して出ずに軽く投げていたなw
>>555 CDはKOEI版それともソースネクスト版?
KOEI版にパッチUPDATE04をあてた奴とソースネクスト版は
違うんだろうか?
>>556 双胴戦艦も双胴空母も日本型・アメリカ型・英国型と
進めてきたが全く見あたらない
ついでに言うと核融合炉の生産技術も2は
拾うが他のは兵器しか拾った事がない
>>557 ソースネクスト版や、安いうちに買えてよかったよ
違いはどうなんだろうね?
空母αはかなり出やすかった記憶がある、勘違いかも知れないが
>>558 自分はKOEI版。但し空母αは有るが
双胴空母も双胴戦艦もない。
もうこれは運かな。
いつぞやの構造体とか投下したものです
実はあの構造体が間違っていたみたいなので訂正版を置いときます
BNE2も入ってますがこれは名前をデータ基準にして
正しいリスト順にしました(対空と対潜ミサイル発射機が逆でした)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2867524.zip 最近は予備枠を使って特殊弾頭武装型艦載機B-52とか
波動砲戦艦(武装はボスまがも?ボスすわん?どっちだ)とか
オリジナルユニット作ってます
KH3_unitdata0~4Zndの char 建物=4航空機=16超兵器=8…は正しくは char 建物=4航空機=16超兵器=8潜航型=-128; です 適当ですみません
連続ですみません さっきのは違いました char 地上物=4水上艦=8航空機=16水中艦=-128; こっちが正しいものです
char=チャー
>>560 アヒル戦艦船体の事かな?
日本型では、従属艦にすると戦闘中のグラは
まがもでエンディングのムービーはアヒル戦艦。
英国型では、戦闘中はアヒル戦艦だが、ムービーはまがも
米国型では船体が無い。
ドイツ型はまだやってない
旗艦にした時もグラが違ったみたいだが、忘れた
ED画面でのシュトゥルムとかやけに小さいよな 戦闘中の画面だと600m近くあるのにEDだと400mくらいしかないし
こいつ・・・出来る・・・っ!
なんか鋼鉄の咆哮の総合ウィキみたいなのあっても良いような気がする 超兵器名鑑とか昔あったけど消えまくってるし
おまけ的な何か。 www1.axfc.net/uploader/so/2868961.ips unitdata1〜4.znd用のwinips用パッチです。(※unitdata.datには使わないで下さい) 内容は、通常輸送船が全て赤P落とすようになるパッチです。代わりに潜水艦がランダムItem落とします。
>>566 、569
乙
しかし全部赤輸送船にすると金塊とか弾薬補給が出ない罠w
まぁそこは戦艦級とかからでれば・・・ 潜水艦もランダム落とすしいいデータだ。
アイテムの補給を頼りにする状況はあまりないし(と言うか駄目だろう)アイテムの資金なら入手品の売却で補えるだろうし、素晴らしい!
ヒソヒソさんは武器の基本性能まで変えられるんですか? 例えば特殊弾頭味方無害で多弾頭や八連装に組み替えるとか。 ヒソヒソはよくわからんのでベクターの3エディタ試用版で改造w
>>576 特殊弾頭の味方だけ無害化は分からんけど、武器に限らず基本性能は変えられる
砲のレーザー化や波動砲を仕様変更してチャージ無し連発(
>>262 >>264 )も出てる
多段頭化や八連装化は下の弾頭グラフィクス?部分をいじれば良い、と思う(鋼鉄の咆哮66より転載)
struct KH3_WeaponZnd
//魚雷は0x0000C23Dから//
{
byte 弾種;
byte ?;
WORD 弾頭グラフィクス?;
char 名前[32];
KH3_WeaponZndSub0 価格・重量[4];
CHAR ?[19];
CHAR 購入可否(1→3で購入可、0は変えないこと);
KH3_HGL 必要技術レベル;
続く
word 射程,装填,散布界,弾速; word 砲口径,砲身長; KH3_WeaponZndSub1 攻撃・フラグ[2]; KH3_WeaponZndSub1 攻撃・フラグ:対空モード; byte 兵器群番号,?,兵器群内番号1,?,兵器群内番号2,?; word 誘導有無?(0:無誘導、2:誘導、1:無誘導レーザー、3:誘導レーザー); word buf2[18]; word 弾数; word 研究可否(0:ない、1:ある); KH3_WeaponZndSub2 研究(研究元と同じ場合は発展不可); word 発射数; word 射数(0:固定、1:変動); word 射界(1:左右、2:左右後、3:左右後、4:全方向、5:搭載向き、6:砲口の向き、7:前); //↓0、2,3,4,7,8,11と分類されている。7にすると水中発射可になる。// word (7:水中発射可); //↓潜水艦の総弾数は(魚雷砲塔型x2、小x3、中x5、大x7、他x1)にx弾数x潜水艦弾数。ただし、潜水艦弾数が0の場合は水上艦と同じ計算だとおもう。(例・VLS)// word 潜水艦弾数,潜水艦射界・砲塔型,潜水艦射界・格納庫型; char y0; };
ミサイルをリアルスピードにしたけどなかなか面白いな 8連ミサイル発射機が挟み撃ちミサイルになってワロタ
3なら機銃の射程を2.5倍程度にすればミサイルリアルスピードも楽しい。 最初の射程だとまず間違いなく死ぬ。
機銃の射程は伸ばさないと僚艦に弾幕張れないしね 個人的には、機銃と多連装噴進弾の射程は増やした方が面白い 噴進弾は装填増しないと落ちそうだけど…
ガンナー2だと噴進砲射程長いから最序盤の対地攻撃に重宝した記憶。対艦相手だと全く当たらんかったとも記憶しているが。 しかも相手が機銃で撃墜してくるからミサイル発射の囮とかとしてもいいし結構使ったな。 コマンダーでも近接戦闘の強力な支援兵器だし結構優遇されてる感あるよね。
ガスタンクの誘爆が異様に強いとか、迎撃に成功してもダメージが入る魚雷とか、自機が撃った特殊弾頭に突っ込んで自滅する航空隊とか… WSC3には微妙に調整不足な部分が多いからね ユーザーサイドで調整出来るなら推奨値出したいけどね 当たり判定が設定出来れば航空特殊弾頭から対空抜きたいねぇ
初代でなら多連装墳進砲をよくつかった 建物壊すのにも便利だし、かなりお世話になった
鋼鉄の咆哮 Online なんて事考え付いた俺ってもう末期? 駄文 範囲兵器(特殊弾頭・光子榴弾砲・反物質ビーム砲等) こいつ等って…攻撃力の数字以上の「何か」を持ってますよね? 耐久力65000の 電磁99% 重力場99% 装甲61cmを持ってしても L−3の陸上戦艦に指揮99の自動装填100で挑むと危ない(かなりゲージが減ります) 波動砲くらってもなんともないのに・・・なんででしょう? 複数回の当たり判定があると思う(というか確定的)
>>585 防御重力場のエフェクトで多段ヒットしてるの普通にわかるだろ
ダメージ1の特殊弾頭ミサイルをそこらへんの雑魚に積むと 状態異常祭りになってシフト配置とか補助兵装とか積む気になって面白いぞ。
>>585 ヒソって電磁99% 重力場99%駆逐艦ベースで旗艦を作っても
光子魚雷つかって巻き込まれると一撃で自滅しちゃうよなw
>>589 有名ドコロの超兵器だと思うが、WSC2EK世代だから時期外れなんだ
超ストレインジ・デルタ |超アルウス |超播磨
[潜水]超ステオレンジ・デルタ|[翼展開]超アルウ |[装甲展開]超播磨
超荒覇吐 |改ヴォルケンクラッツァー|超ヴォルケンクラッツァー
>>590 ステオレンジ・デルタにワロタ
下はどっちも超ヴォルケンだよ、波動砲収納してるかしてないかの違いだけ
超荒覇吐と超ヴォルケンはPS版に出張したから外見だけなら有名
592 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 18:00:55.67 ID:TJKp9ois
新ゲームはもうリリースされないの? ためしてないけど、2もExも3もwin7でうごく?
593 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 19:09:36.78 ID:QaU/9Z/Y
>>592 2、3、ExともにWindows7で動くよ。
初代は?(´・ω・`)
初代は自分で試してしょーだいナンチャッテ
初代は不具合が出るな 動作速度が著しく遅いとかね たぶん、DirectXの互換とかその辺の問題だと思うが、Win98世代ですら動きが可怪しかったからな…
こっちは7の32bit版使ってるけど、設計画面でたまに落ちたり BGMがループしない以外の問題は特にないな
64bitはどうなんだろう
ループしないだけでほとんど正常に稼動する。
おお、サンクス そろそろwin7で組むか
あれ、俺Win7の64bitだけどBGMループするぞ?
602 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 00:16:45.03 ID:5lJiaugc
>>593 サンクス。ちなみにwin7の64bit版
鋼鉄の咆哮で音楽聴けないとか辛いな ヴィントシュトース戦とかかなりかっこいい
すみません、誰かEXでのイベントCGがどこにあるかわかる人いませんか?
>>566 さんを初めて見たときからずっと言いたかったの
乙であると
零式が消えてからすっかり葬式だったから辛かった
今回の巻き添え規制は長かったです・・・
>>605 wikiなので暇ならページ追加してみて下さい
特に、私自身はステージ攻略ページを作る気がありませんので
後の超アルウス、もしくは3仕様ストレインジ・デルタである
三胴船体かと思ったら単胴船体か… 合体でもしそうだw
>>569 のおまけを利用するにはどんな知識が要りますか?
その知識があるとカーソルの形状や色変えられますか、混戦するとわからないとこ攻撃するんで。
>>610 winipsというフリーソフトと、その使い方を知る必要があります
winipsは改造ツールの一種ですが、自由な改造をするためのものではなく、あくまでもパッチを当てるだけのものです
そのため、
>>569 に書かれている事以外の事をするためには新規のパッチが必要となります
尚、画像関連のパッチ(厳密にはzip等に格納されているサイズ可変のファイル)
はwinipsでは作成不可能なので別の手段を説明します
カーソル形状を変更するためには
tactics.zip内のk3effectフォルダ内に存在する
"LOCKON.tga"並びに"TARGET.tga"を書き換える必要があります
ここで必要なのはzipファイル解凍とtga画像ファイルの編集を行う知識です
tgaの編集についてはよく知らないので他の人に聞いてください
どっかのサイト見て気になったんだけど 鋼鉄の咆哮2EXのZエリアってどすれば選択できるようになる?やってみたい
2868961.ips をunitdata.binパッチしょりして2868961.binができればOK? A−01の潜水艦では何も出さない? 確認に向くステージ探しながら試しているけどできてない感じです
>>614 ipsファイルは解凍済みのファイル"unitdata1〜4.znd"用です。"unitdata.bin"には使わないで下さい
操作方法は合っているようです。"unitdata1〜4.znd"に適用後、元の名前にリネームして、改めてbinに戻してください。
解凍は、
>>566 の何処かにある"kh3decorder"で行います
尚、A-01の潜水艦はダミー艦なので、これは何も落としません
A-02の輸送艦が赤P落とせば成功です
手順を書いてみます 1."unitdata.bin"のバックアップを取ります(出来れば別フォルダに) 2.kh3decorderで"unitdata.bin"の"デコード"を行います⇒unitdata1〜4.znd,unitdatah.zndが生成されます 3.unitdata1〜4.zndに対してパッチ処理を行います パッチを当てたら、元のファイル名(unitdata1〜4.znd)に戻します。元のunitdata1〜4.zndは消してもOKです 4.unitdata1〜4.znd(パッチ適用済み、リネーム済みファイル),unitdatah.zndを同じフォルダに置きます 5.kh3decorderで"unitdata.bin"に"エンコード"します(この際バックアップファイルが消えないよう別フォルダで作業を) 6.5の手順で出来上がったunitdata.binに差し替えます 以上で完了です
そして良く見るとdecodeの綴りが間違ってることに気が付いたり・・・orz そのうち色々修正します・・・コピペしてたから気が付かなかった・・・
Zエリア自己解決しました 超荒覇吐はどこに出現してるんだよ、広すぎてみつからん
>>616 艦長(イントネーションはおしりにするアレで)出来ました
winipsだけじゃ無理だったんですね。
独駆逐艦プレイ再開できます。∠(・`_´・ )
>>619 2199でみんなそういう事言ってるけどさあ、聞き慣れないからそう連想するってだけで、
イチジク浣腸の「カンチョウ」だってイントネーションは旧作の艦長と同じなんだぞ?
あーヤマトでなくて亡国の咆哮、もとい亡国のイージス2035の方で 艦長のイントネーションおかしくね? と聞いたら「こっちが正式だよ」 と言われたんです。 ネタとしては正式な方になるのかな、海自等が言っているのか調べるすべは無いのでわからない。 ヤマトのは別に(カンチョウ)には聞こえないです、亡国とくらべ標準的な艦長かと
>>620 遙か昔、凱旋!無花果艦長ってタイトルのエロゲがあってだな……
>>622 ムスコがお世話になったのは、そんなに昔じゃなかったと思ったが。
WSC3発売からもう10年近く経つのか・・・
>>625 何言ってんだお前?
ノリスケさんとワカメちゃんの副長&通信士(ナギ?)を知らんのか?
そろそろワルキューレを搭載できる高速戦艦が出てきてもいいと思うんだ
>>627 いないよ。いるのはコンシューマ版だけだし。
PS2版のWSC2じゃ、女性通信士はナギを名乗ってたっけ?
謁見発言が過ぎて更迭された云々の台詞というか字幕は在った気がするけど… 多分そのくらいでは?
PS版WSC2の追加BGMはなかなか良かった ヴォルケン2の登場シーンがかっこよかったなぁ
俺「主砲連射あああぁぁぁ!!!」ドンドンドンドンドン というわけでBGMをゆっくり聞けないジレンマ。 みんなに聞きたいんだけどどういう艦隊編成してる? 自分は旗艦が防空メインで対艦用に強力な主砲積んだ重巡洋艦、二番艦から要塞化戦艦、支援艦(管制艦とか)、砲艦がデフォなんだけど、 やっぱり旗艦だけで戦ってみたり巡洋艦で駆逐艦三隻連れて水雷戦隊プレイとかする?
私は生産型によってスタイルを変える事が多いですね 日本型 旗艦:重雷装駆逐艦、2〜3番艦:砲撃型/ミサイル駆逐艦or潜水艦、4番艦:重装甲駆逐艦or重装甲巡洋艦 アメリカ型 旗艦:空母、2〜3番艦:砲撃型/ミサイル駆逐艦、4番艦:重装甲戦艦 ドイツ型 旗艦:20in砲満載戦艦、2〜3番艦:駆逐艦or潜水艦、4番艦:重装甲巡洋艦or戦艦 旗艦を近接攻撃型、2〜3番艦を遠距離交戦型、4番艦を被害担当艦にしてる事が多い気がします
なるほど。そもそも旗艦が遠距離攻撃に向かないという弱点があるから必然的に近接型になるよね。 自分は敵の旗艦を狙った砲撃を2番艦で吸収しつつ耐久力のある砲艦をサブ盾って感じだな。 そしてイギリス……
>>634 その弱点も、ドリル戦艦にすれば利点に早変わり。
と言うわけで、自分の艦隊編成
旗艦:61cm80口径砲、超レールガン等の実体弾主体の、爆発的な突進力を生かし敵中で砲弾をばらまくアルトアイゼンなドリル戦艦
2番艦:プラズマ砲、荷電粒子砲主体の光学兵器満載の特殊巡洋艦
3番艦:主に対潜主体の、対空・対潜ミサイル発射機&VLS他8連SSMなど満載のミサイル巨大航空戦艦
4番艦:超怪力線や光子榴弾砲など、個人的にエフェクトが好きな兵器を搭載した双胴空母
旗艦:空母(特殊空母) 従属艦:自作駆逐艦Xミサイルクキャリアー(対艦ミサイル・対空ミサイル・対潜VLS・多弾頭噴進弾・CIWS・127mm速射砲) 中盤辺りまでこんなの使ってた WSC2EKの頃はAGS満載の船とかも良かったんだが、WSC3は当たらないんで… この後は小型レールガンに走ったな 小型レールガンと対空パルスが揃うまで地獄だった
盾1盾2盾3って名付けた装甲特化艦3つ連れていってたな
金貯めて旗艦にこんごう買って実包系つんで 従属艦にミサイルVLS集めてミサイル艦作って あと2隻は潜水艦にして魚雷積みまくった
>>634 イギリス型はコンセプト倒れに終わったのです
重砲搭載潜水艦部隊・・・
中盤までは何とかなったものの、終盤まったく浮上できず、一体この砲はなんのためのものだと・・・
ついでに魚雷搭載数を1基に限定して戦ってたため、弾切れで超兵器を倒すこと叶わず、イギリス型はギブアップとなりました
(特殊弾頭等、広範囲兵器禁止縛りも有り)
潜水空母と砲撃潜水艦隊だったらなんとかなったかもしれないですね
Lー10専用編成 旗艦 アヒル駆逐艦(無限装填装置) 従属艦 アヒル戦艦(波動砲) (注)波動砲はボル犬出現迄に撃ち尽くす事
ほとんど使ったことがないんだけどアヒル船体って強いの? 重量制限は普通の船のほうが多いし兵器を横には積みやすいかもしれないけどやっぱり重量ある方使うかな。
>>644 駆逐艦に関しては、耐久力だけはイージス船体並
但し、兵装数が稼げないから残弾数が気になる。
無限装填装置があれば、残弾数も気にならない。
最も気に入っているのは、従属艦にした時、
エンドムービーで、他の艦では汎用艦になるが
アヒル船体は元々兵装は偽装で解らない。
但し、アヒル戦艦ではマガモになったりする
従属艦にしたら無限装填意味ないじゃないですかー! ネタの域はある程度抜け切らないって感じかな?とりあえず使ってみるよ。ありがとう。
今インストールしてないから記憶で書くけど… 艦尾 艦首 新 型 【対艦】【対艦】対空【対艦】【対艦】対空【対艦】【対艦】|略|【対艦】CIWS[潜][対 潜]【多弾頭噴進弾】 (艦尾に) 対 潜 速射砲 灯 灯 速射砲 灯 灯 速射砲 |略|煙突 [ 艦 橋 ][VLS]【多弾頭噴進弾】 (並べます) ロケット【対艦】【対艦】対空【対艦】【対艦】対空【対艦】【対艦】|略|【対艦】CIWS[潜][対 潜]【多弾頭噴進弾】 こんな感じのを連れ回してた気がする 【対艦】は対艦ミサイル発射機で、対空は対空ミサイル発射機 被って置けるので弾数稼げて役に立った ただ途中から妙なチートを始めたようで記憶に無いんだよね 印象に薄いというか…全然苦労しなかったからw
チートなしでの最終艦隊は全兵装波動砲の従属艦×3だった記憶が
部屋を掃除したら鋼鉄2+EKが出てきたんで久しぶりにやりたいんだけど、 電磁防壁艦&火器管制艦のバク直すのはシリアル番号無いと不可能なの? 箱なんて10年も前に捨てちまったよ。
まずはコーエーに連絡しる
チート無しだと最終的には超重力砲に落ち着いたな。潜水艦のアームドにも効果がある。
>>649 こんな事もあろうかと思って
テンプレに
>>5 を追加しておいたぞ、古代艦長代理
今頃、香港は壊滅しているのだろうな
子アヒルは特殊弾頭ミサイルで、白鳥が波動砲だっけ?
あのなまもの達、オランダ製だったのか・・・
お前らWorld of warships やるの?
WoTの会社が作るんか・・・。チェックしとこう。
どんなんだったかなぁ …ってググったらネイビーフィールドに似た感じのヤツやね 多分やらん ネトゲは嵌っても嵌らなくても問題が出ちまうからw
WoTの会社だろ?日本嫌いだから期待しない。
海戦が好きなんじゃない(好きではあるが)設計が好きなんだ! 艦の設計ができるゲームって海戦ゲーより少ない印象。
レジオナルパワーとかシュヴァルツシルトとか
艦は、海上にあるからこそ艦たりえるのだ。 宇宙に行ったものなど艦と呼べる存在ではない。
宇宙戦艦ヤマト〜♪
>>662 シュヴァルツシルトはパーツを組み合わせるだけじゃないか(しかも未完結)
無限航路の方がまだ自由度は高いけど、HLGに匹敵する設計ゲームは残念ながら知らない
これならminecraftで作ったほうが数段マシだろうよ。 mod導入すればいい。
>>665 スロット式でもいいんならAscendancyがこれまでやった中で最高クラス。
Gratuitous space battlesも似たようなもんだけど、
制約ガチガチっていうか勝とうとすると遊ぶ余裕がまったくないのががっかり。
あとはまあ、TDもHLG式の設計ゲームと言っちゃっていい気がする。宇宙船ですらないが。
>>662 けっこう古いけど面白そう。だが求めてるのと違う……
鋼鉄の咆哮のHLG的なのはやっぱりないか。無限航路の設計って自由度そんな高いの?
人を選ぶゲームって聞いてなんだかんだで買ってない。
よくよく考えるとHLGって結構凄いシステムだよな しかもまだまだ発展の余地があったのに口惜しい
輸送船からドロップパッチいれてやっているが、元のもこれくらい出しててもいいんじゃないのかとおもう Lに行くための条件の達成のためにあんな低い取得率にしたのかと思う LVあげるのも余剰パーツで楽、難点は従属艦が拾えない 色分けされた船からの奪取ならそんなことはないか 潜水艦?からデカ青Pでたけど中身一個だけ・・・ 公式からはパッチでないだろうけど中身に対する期待値は上げてくれよと HLGすごいの?(何かの略だよね) 例えば武器の換装ぐらいしかできないロボゲーが(一般の海戦ゲー) アーマードコアみたく組み立てられるぐらいなの(鋼鉄) 最終な発展はPSPまでだよねー
潜水艦ハッテンシミュレーションとか出ないかな 館内の設備や通路をうまく設置して人口を増やしてイクの
>>670 無限航路の設計はパズル埋めだよ
船ごとに内部スペースがあって、そこに艦橋や格納庫とかの設備を設置していく形
パーツの形はL時とか□型とかI型とか色々あるし、船によってスペースの形も色々
>>672 平賀譲に因んでヒ(H)ラ(L)ガ(G)とか何とか、紺碧の艦隊2の説明書にあったような
パズル埋めってHLGもある意味似たような感じだよね。買ってみようかな無限航路。 ウィキペディアにも平賀譲説しかなかったな。結局南の略なんだだろう。
中二病的なロマンという事で意味は考えないほうがいいかな しかし、ウィキペディアみたが神様というかがんこじじいだな
波動砲 レールガン 重力砲!
HRJ或いはWRGになっとるやん
HLGが何を略してるかって平賀譲で正解だが… マイクロキャビンの紺碧の艦隊2ADV(パーフェクトだったかも…)に矢鱈と深い階層のフォルダーが在って その中に由来だとか、ネタ話とか書いてあったハズ ちなみにHLGはマイクロキャビン由来のシステムでコーエーのシステムじゃない コーエーは自社制作以外に他社が制作したゲームの販売権を買い取って売ってる 鋼鉄の咆哮以外だと凱歌の号砲なんかも別会社の制作だったハズよ HLG建艦システムは、PCゲーム紺碧の艦隊で導入されたゲームでジャンルはSLGだ 結構凄いゲームだったんだが、原作小説に縛られ過ぎてエンディングが妙に条件厳しくてね エンディングがスッキリしない系ゲームの常でゲーム内容自体は良いんだけど売れない&評価されないゲームだったw (ゲーム内の自由度が凄まじく大きいのに真エンディング条件が異様に狭い&真エンディング以外は全部バット扱いで夢オチ) 自社ブランドで販売を諦めてコーエーに委託したのが鋼鉄の咆哮[初代] 個人的にはエンディングさえマルチエンディング形式にして夢オチさえ無くせば… 紺碧2ADVはもっと評価されてたと思うんだ …今じゃパチンコ屋に身売りかぁ
>>ちなみにHLGはマイクロキャビン由来のシステムでコーエーのシステムじゃない これってよそが似たようなのしたら キャビン「ぴぴーそれうちのシステム無断で使うな」 とかいう感じになる? 別に大したシステムでもないしな 作品内の世界では画期的で建造に関することが短縮されたすんごいもの として語られてた気がする
プログラムコードに著作権は存在するだろうけど、特許はないだろうからな… ただし、自由配置で空間形状を考慮しリアルタイムに重量などの整合性計算しながら設計できるシステムはHLGが最初だった筈だ 既定位置に置き換える形式のシステムのアーマードコアなどとは異なると判断されるだろうね 恐らく類似システムをそのまま作ったら”販売差し止め”くらいなら掛けられるだろうね 大きく要素を追加する…例えばパーツ自体も自分で作れるとかまで含めた一体システムとかに成れば類似性は認めつつも限定的と 判定されるだろうから切り抜けられるかも知れん(訴えられる可能性があるって意味では危ない橋なのは変わらん)
ちなみにアーマードコアと類似の艦船設計システムならネイビーフィールドが該当するよ 船体が在って、砲マウント/雷装マウント/機銃マウントなどの兵装を置く位置が決まってる それに、エンジン・FCSとかを載せていく エンジンなどには重さなどが設定されてるだけで何処に置くかなどのしては出来ない 要はアーマードコアのコアユニットに相当するのが船体やね
AC式はゲームとしてのバランスがとりやすいけど、 選んでるというより選ばされてるっていう印象が強くてどうも苦手だ。 ○○いらねーから××積ませろってしょっちゅう思う
MMとかJUNKMETALとかいうのもあったぞ
鋼鉄の咆哮3 大型特殊巡洋艦 艦載機 で検索したけど見つからず、これが載せられるのはVTタイプですか? 水上機が載せられない、揚陸艇はのる。
水蒸気のはず 射出機付けた?
戦艦と巡洋艦と同じく大型射出つけて三機搭載と出たので おんなじ水上機乗せたら この艦には載せられないもの存在していますと言われる 艦載機もダメです。
あ、マジだ。 特殊巡洋艦で試したけど水上機乗せられんな。今まで気づかなかったわ
コレはバグだなぁ 2+EKでは載ってたはずだからね まぁ水上機三機の実用性については微妙なんで見落としてたんだけどw
駆逐艦プレイしているので視界確保の航空機はほしいんですよね 仕方ないから空母入れてるけど。 航空戦艦は超兵器クラスでないと実用性が無いし(空母として) 全艦発狂させようとしたら旗艦99超え 従属艦前後艦橋付けて火気管制載せて陣形も指揮プラスされるのする 旗艦だけ発狂して他冷静だとさみしくて レッツパーリィ、エンジョイアンドエキサイティング一人だけ 断薬欠乏して沈黙。 発狂していいのは無限持ってる奴だけ
>>690 そもそも無限装填は旗艦以外に効果がない
従属艦の指揮値は旗艦の1/10(1/5だっけ?)で後艦橋載せるのは視界の確保の面を除けば無駄
更に加えて旗艦の艦載機&艦載艇が上げた戦果はカウントされるが、従属艦搭載の艦載機&艦載艇が上げた戦果はカウントされない
(※しかも戦果は上がらないのに、撃墜されれば補充に掛かるコストは当然掛かる)
従属艦まで発狂させようとしたら指揮値999必要じゃなかったかな…
陣形効果考えても旗艦は最初から発狂しっ放しになるね
…高確率で処理落ち起こしてドロップ無しになったりピリッピが消えたりしそうだ
視界が欲しかったら衛星視界を入れた方が有効だと思うぞ
特別作戦の迷路のステージって 視界が狭くて面倒だったけど衛星視界つけたらすごく楽になった。
従属艦なんて陣形形成要員として使うか、空母以外では弾薬補充と超電磁防壁とへなへな装置に期待するくらいだよな…メタル子アヒルや波動砲戦艦は強いけど
旗艦は速力出さないといけないのと射程短いのとで従属艦がメイン火力だったわ。 序盤は旗艦が頑張ってたけどミサイル〜光学兵器になると射程面で従属艦が暴れて旗艦のやることがなくなる。
最終的にはガスタービンと原子炉 どちらが良いだろうか?
駆逐艦以外は原子炉ではないか? 駆逐艦は積載量の関係で妥協せざるを得ないから好きな方を選択出来るだけ
空母と潜水艦は原子炉安定だけど、艦底の厚みによっては戦艦もガスタービンでいい場面もある。 アヒル以外の駆逐艦はガスタービンだろうな
最終的にどっち使っても十分な速度でるからその他の都合による。
超兵器戦艦に載せられるだけ機関を積んで出力を上げていたけど 4〜5個だけ積んで軽量化したほうがいいことに最近気がついた。
超兵器戦艦ってまず無限装填いれて汎用のミサイル、寝返り、主砲レールガン、パルス、サブ火力光学まで決まってるんだけど後なにがいいかな? 個人的には副砲(火力足りてるんだよなぁ)対空ミサイル(パルスで十分な気も)パルス分割(それなら対空ミサイル積めば)88バルカンてんこ盛り(趣味!) あたりで悩んでるんだけどおすすめあったら教えて。船体集めの旅に各ステージやりまくる際の旗艦だから汎用性がある方がいいんだけど汎用性は今でも高いしどうしようかな。
双胴戦艦狙いで播磨ステージ回してた時は超高速駆逐艦に魚雷てんこ盛りだったな
対魚雷兵器と対潜ミサイルと光子榴弾あたりかな
多連装噴進がVP増やさないんで枠が余れば入れてたな 無限装填があれば弾幕カーテンになるから対空にも使えて結構便利だった 個人的には超射程の高速弾(小型レールガン)、超射程の誘導弾(ミサイル類)は旗艦より従属艦向きって認識であまり載せなかったね 一方で特殊機銃とか旗艦でないと対空・対雷撃たないから積極的に載せたな 花火弾の効果を狙って敢えて砲兵装を載せてみたり、自衛火器が多かった気がするな…>旗艦
魚雷対策失念していた。とりあえず全機銃でいいかな。 対潜ミサイルは寝返りと対潜・対空兼用ミサイルがあるから大丈夫。 レールガンは射程がもったいないのは同意だけど砲だと威力下がるし光学兵器ばかりがメイン火力なのもなんだかな。
705 :
702 :2013/05/12(日) 09:42:12.04 ID:j+Yagl6K
ああ、そうか無限装填あれば対空・対潜ミサイルで良いんだな 無限無いと対空相手にぶっぱしてあっという間になくなるからなぁw
ヤマト2199の六話みたけどコマンダー3のアラハバキの元ネタってアレ? オイラの世代だど「元ネタ」探しで見てる節もある。
>>706 多分、そう。
ただし、ヤマトが本気で第三艦橋を有効活用したのは、6話が初めて。
もっとも、元々旧作から第三艦橋は潜水艦行動用の指揮所って設定(その為、上下対称)だったし、
「これひっくり返したら潜水艦っぽくね?」ってのは、それこそ大昔から言われていた事なので、
今作ではそれを補完したって位置付け。
>>707 成る程サンクス、VLSまでついてたから益々潜水艦に見えたな。
ヤマトは艦内の重量制御可能だろうけど…
超弩級飛行戦艦 大和 (暗号名イプシロン-Y-・YAMATO) 1933年当時、ナチスドイツとの同盟関係にあった大日本帝国が、ナチスからのT鉱炉心の技術供与によって作り上げた、 欧米列強と肩を並べ対等に渡り合うための極秘計画・暗号名「Y(イプシロン)」。 それがこの超弩級飛行戦艦 YAMATO(大和)である。 YAMATOの外観は一般的な海上戦艦を上下逆にした上で、一般的な飛行船とデザインを合体させ、スマートにさせたような外観である。 その下部に通常の戦艦とは逆向きに取り付けられた主砲の攻撃力は、世界最大口径46センチ砲9門という超威力であり、その航続距離は太平洋全般を捕らえる。 その速力は当時の海上艦の十倍もの速度を誇り、その巡航速度はZの巡航速度をも凌駕する。 ひっくり返る想定は無いが、もとから逆にして作れば・・・ 重力砲とか有る世界だからなぁ、そらとぶ未確認な奴のエンジンとか謎だし。
200ノット超で空飛んでいく上に宇宙戦艦大和型の二番艦ともいわれるまほろばが宇宙戦艦大和に比べマイナーなのは何故なのか。
>>710 そもそも完結してるのかしてないのか、掲載誌がマイナー、出版社もマイナー、メディア展開もなし、じゃなぁ…
(一応プレステの松本零士999とかOVAの大ヤマト零号には出てるけど)
9号艦まであるアルカディア号や波動実験艦ムサシ、特務艇シナノの方が知名度はあるんじゃないかと
>>710 ダメになってからの松本作品なんざ知らん。
なんつ〜か息が続かなくなってる気がする 何書いても中途半端
大ヤマト零号が既に微妙だからなぁ 大ヤマトとシド・ミード版YAMATOと”どっち?”って言われた時に、バッタモン臭さは変わらんレベルだもん 正直、本家が出す臭いとは思えん
戦略爆撃機空母に載せたとして実際の運用は 爆撃より上、攻撃よりは下ですか。 搭載できないけど百機程でかいの飛んでたら壮観w それと基本的な数は技術レベルに依存ですか? いつの間にか配備できる数が増えてる気がしたんで
戦略爆撃隊の配備数は階級 兵長で2、大尉で16、大佐で24、元帥で40 階級upで2(中佐まで)or4(大佐から)upだ
階級でしたか、どうりで減ったりしたわけだ。
>>691 Kまでしか行ってないので視界はありません。
黒海の鶴に勝てないから出戻りして稼いでいたら中立なのに枢軸側に入れられた。
空母艦隊による鶴のはたき落とし作戦思いついたのに。
とりあえずクリアだから稼ぎかんがてません。
K− 08 アイリッシュ海の掃討戦で対宙レールガンひろったけど
ジュラリーウリク以下航空機に当てれるのかな?
当てられたとしてもあのサイズと重量と射程を考えたらパルスレーザーでいいんじゃないかな
>>717 正しくは
対宙レールガンは対宙&対艦(対艦の射程は至近距離)
砲身真上向いてるのになぜか近くなら船にも当たるんだよな
真上に打つとほぼ真下に落下するからだろうw
→→↓ ↑ ↓ ↑ ↓ 弾 ↓ 対宙 ↓ 自艦 敵艦 ここまで一瞬
しかしそれだと、命中率が酷いことになりそう と言うか、迫撃砲?
160cm砲「私の命中率は100%です」
>>725 >>724 見て真っ先にお前が思い浮かんだけど、
そもそもお前は対空・対宙戦闘出来ないじゃん。
核砲弾積めば対空?はなんとかなるww
鋼鉄世界には、核砲弾なんて無い。 有るのは特殊弾頭弾だけだ と、言うのは横に置いといて 英国型で超兵器が生産できる様になりました。 が、使い勝手が良くない様な気がする。 皆さん、英国型の超兵器は、 どんな兵装でどんな使い方されてますか?
潜水艦だっけ?俺は 超戦艦→いろいろできて一番楽しい 超空戦→同じく楽しい ドリル→兵装が若干積みにくい感。ガトリング積んでロマン艦。 潜水→重量が30000ほど余る。一通り潜水艦的な武装積んで強い潜水艦として……
いまさらだけど超兵器型も国によって変わるの?
共通船体と国別ユニーク船体があるね
英国タイプはパンジャンドラム欲しいよね ワラワラと進むパンジャンドラムでスレイプニルぼっこぼこにしたいね 1基もたどり着けなさそうだけどね
今さらなんだが、赤Pも研究すると 生産技術になる様にしてほしかった。 例えば、極端な例として「巨大潜水艦」を研究すると 「巨大イカ型潜水艦」の生産技術が手に入る とか、ある程度の技術レベルで電探とか 電波照準機を研究すると謎の装置が 生産出来るようになるとか
>>726 バグか何かで航空機による撃破がある、打ち上げ前ならおちる
という考えでソユーズ打ち上げ阻止専用兵器というのもありかと
鋼鉄の咆哮3では敵の光学兵器の使用及び防御ってどのあたりからですか?
使われた感じがないのでこれは難易度変えると使ってくるのか。
家庭用だと後半から二週目使われ防御もするからいらない子に成り果てる。
てめぇ対艦対地対潜の万能兵器のαレーザーさんdisってんのか?
Gあたりから光学兵器出てくるよな。あいつ絶対はじめからステルスなくして光学兵器使ってたほうが強いって。
Eエリアでがんばって航空用ビーム砲の生産技術を 拾えばかなり進むのが楽になるが
ビーム砲って生産技術だっけ? あれあると爆撃機不要になってビーム攻撃機無双になるよな。 航空機の火力が増すから当然戦艦不要になってオール空母がしばらく最強編成になる。
>>738 単砲身長射程砲台を撃破するミッションで
支援艦隊を盾にしながら赤青緑Pを回収した
ただ、航空用電磁防壁は技術開発できないから
また、青Pを回収しなけりゃならない
739の訂正 航空用電磁防壁は拾った覚えはあるが 技術開発でレベル上げたら使えたかどうか忘れた
オール空母は儲けが出ないから赤字playに陥りやすいが… それは良いのか? 従属艦の艦載機が上げた戦果はカウントされない しかも、出た損害は請求される 高性能機を従属艦に積んで運用すると赤字になってる事が多いんだ (P)回収狙いなら良いけど…
オール空母が最強になるとは書いたがオール空母でやるなんて言ってないぜ。 詰まったときは従属空母軍団発進させるが基本強すぎるんでビーム攻撃機は縛ってたな。
ドイツの超兵器航空戦艦か双胴空母4隻でハウニブー256機 処理がヤバそうだ
どうも自爆するなあと考えてたけど、魚雷の特殊系で何故か対地攻撃していると判明 全然届きそうもないのに雷撃するし、ミサイルと勘違いして設定されているとしか思えん
>>744 それは、ある意味バグとも言えるが
レーダーが陸を認識してないせいだね
所で、英国型超兵器でLー10でボル犬に挑んでみた
緊張感は有るが駆逐艦や潜水艦ほどじゃないが
見返り(功績)は少ないし微妙な気がする
光学兵器ほぼ効かないから潜水超兵器割と強いんだけどな
>>746 エリア兵器がすごく怖い
装甲が薄すぎる
>>746 確かに強いんだが、駆逐艦でボル犬に
立ち向かうのに比べるとまだ楽かな。と
今までは従属艦に自作波動砲戦艦をつけて
超兵器と波動砲砲台・重力砲台を従属艦で撃破して
ボル犬撃破のみ旗艦で撃破してたが
潜水超兵器でLー10の超兵器・砲台・ボル犬を
相手にするような艦隊編成でやってみよう
10年も前の作品が今もこうして語られてるのはある意味驚異的なゲームなんじゃなかろうかと思いつつ初めて投稿させてもらいます。 その昔の作品…3を途中までやって放置していたデータがあったので最近再開したのですが… バグの修正の為公式サイトからPCに「update04」をダウンロードしたのですが アップデータの更新を「はい」でクリックすると「書き込みファイルが開けません」と注意文が出て「更新用データの保存に失敗しました0」と続いて表示されてアップデートが出来ません 此処に居らっしゃるお優しい艦長殿!解決方法を何かご存知ないでしょうか?
>>749 返事になってないけど……
パッチ当てる前に外部メモリとかに保存した?
保存しないとパソコン変えたときにDLまで持っていくのが面倒だよ
インストールし直したのかな? アップデータの適用にレジストリを参照してインストール先を探すので実ファイルをコピーしただけだとインストール先が判らないので、patchが当たりません 故に更新元ファイルも開けられないし、バックアップ用のファイルも保存できない、当然更新されたファイルも保存できないってエラーが出ます 或いは入れた場所が変わっている場合も同じエラーが出ます(CドライブだったのがDに変わってるとか…、ProgramFiles\koei…だった場所が別のフォルダになってるとか)
>>750 >>751 返信有難うございます
パソコンは帰るつもりがないのでXPが死んだらその時は……であります(滅
「ProgramFiles\koei」に改めて入れ直したら無事更新が出来ましておかげさまでバージョンアップ完了しました!
これで強制落ちともおさらばです!今から鋼鉄3で遊んできます〜
……Lエリア出すのに大将にならなければいけない…。まだ大佐なので先が思いっきり長い…
何処が効率良く功績値稼げるのか…同盟なしでひたすらボル犬叩いて功績値稼いでるんですが
同盟なしのKエリアを最初からやった方が溜まりやすいんだろうか?
兎に角頑張らなくちゃ…ピリッピー
功績はそんなに難しくないぞ 難しいのは救助数だ チートに手を出す最大の理由が「ピリッピの数が追い付かねぇよ?!」なのでw ちなみに功績は旗艦・従属艦を全て潜水艦でボル犬叩いてれば一瞬で到達する ピリッピは…泣けw(諦めたらバイナリエディタでセーブデータ開いて00AB54D辺りを探せば見付かる)
功績稼ぐなら駆逐艦でGO! 救助兵は枢軸だったか連合だったか忘れたけどK-1ずっとやってた気がする
755 :
754 :2013/05/20(月) 18:52:01.49 ID:6RjA9p6E
枢軸K-1の初期位置で待機 敵さんがわんさか寄ってくるから沈めたら回収 初期位置に戻る ですた
功績はシャドウプラッタもイージス駆逐艦で撃沈すると けっこう功績値もあったような
その功績は艦種による差で全体的な撃沈時の功績及び資金に反映するんですか? クリアして貰えるものに反映しているのか。 駆逐艦で超兵器撃沈するのと 戦艦で撃破するのとでどんだけ差あるんですか?
戦艦が基本点×0.2倍で駆逐艦が基本点×4.0倍 潜水艦はほとんどの超兵器に相性良いのに基本点×5.0倍 簡単に出現するグロースとか潜水艦でカモった覚えが 撃沈→撤退の繰り返しで資金も功績値もどんどん貯まる
>>749 です
パッチのお陰でガトリングで今まで撃ち落とせなかったミサイルが落ちる落ちる…
快感であります!
「ピリッピ!」は10000人超えてるので潜水艦4隻でボル犬を下から弄り回そうと思います
新規国スタートならお金稼ぎ&功績稼ぎにA-01の民家を破壊を駆逐艦で繰り返せば楽ですね…
此処で初めて得た知識なんですが感謝であります!
I-01で鶴退治繰り返してると運が良ければ…双胴戦艦出るので此処で粘るのも良いかも知れませんね?
艦長各位へ情報提供感謝です!「ピリッピー」
最後は「着々戦果を拡張中なり」がよろしいかと思います艦長
同盟なしのK-15を全潜水艦でリバイアサンを倒して撤退を繰り返すと功績値は直ぐに貯まるよ 撤退ペナより潜水艦での討伐報酬の方が大きいから差分で十分貯まる 光学系効かないけど実弾系は良く効くから砲塔型魚雷積んで、一気にmapを左から右に移動して出現直後に魚雷浴びせて沈めて 一瞬だけ浮上してパーツ回収して撤退を繰り返すと短時間で功績と資金が貯まるよ ついでに研究所も併用するとサクサクパーツの開発も進むよ
やっと長い規制が解けたか
>>685 ,687
米でF-35C、AV-8Bハリアー2、XB-09a、YB-nekoのVTだけだな
>>762 お勤めご苦労様です艦長。
その当時はVT持ってないので試せず、その後船体は売却したので
結局はどうなのか検証せず。
というか、レスでVTもダメなんだろうと思いました。
専用? だから水上は不可という設定なんですかね。
>>758 そうだ、潜水艦に乗ろう状態ですね。
大型や潜水空母でもいいのなら乗り換えます。
PSPだと潜水艦は専用ステージなんですよね、
ドレッドノートとの水中格闘とか面白そうなのにできない。
>>763 潜水空母は基本点×3.0倍、巨大潜水艦はもちろん潜水艦扱い
ただし超巨大潜水艦はもちろん超兵器級扱いなので基本点×0.1倍
>PSPだと潜水艦は専用ステージなんですよね、
ドレッドノートとの水中格闘とか面白そうなのにできない。
ところがどっこいこれが出来るんだよなぁ
接触するだけで3000m近く吹っ飛ばされたり色々おかしかったが
潜水艦すげー
超兵器の下に潜っての雷撃とVLSの嵐
ほぼ被害なしで倒せる、家庭用では禁止だわ
バースト+びっくり+無限+自動装填つけたら単艦でも回れそう。
そこまで行くのに通常の潜水艦では無理
速度と対地攻撃の危険性が
対潜水兵装ない超兵器狩るくらいしか最初は無理そう
>>764 正規じゃなくアレでの話だよね
>>765 もれなくアラハバキとハリマとヴィルベルヴィントがついてきます
潜水艦出撃不可に設定するの忘れたんだろうね
>>765 WSC3ならやり直し無し潜水艦縛りプレイが某動画サイトにあったはず
映画ならローレライ、小説なら終戦のローレライか あの頃の潜水艦はあくまでも潜水できる水上艦だし、伊507もドイツ製だから? 個人的には新旭日とかWSG2みたいに砲塔型魚雷発射管まで進化してくれても良かったと思うが
>>769 対地じゃなくても非武装商船相手なら砲で攻撃する
魚雷は高価だからそう簡単に撃てないし
ローレライでB-29を砲撃で簡単に落としてたけど普通は当たらないぞ
撃つ前に砲身内の水分を出してしまわないと熱膨張で破裂するし 砲は撃つと熱を持つから、そのまま潜航すると砲身割れて使い捨てになるし 水密区画内に置けないから弾薬は運び出しになったりと、実際は大変だった その為、長砲身や大口径砲などの搭載は殆ど無理だったりする 船内空間や浮力の関係上、砲身ごと水密区画に格納する形式にするのは難しかったしね 恐らく水上機運用が可能な伊四〇〇型辺りをベースにしたら作れたかも知れんが…(コストに合わねぇw)
つまり裏返るアラハバキ最強ってことですね!
荒覇吐のBGMがWSC3でムスペル専用曲になったのは何故 確かにゆっくり裏返ってる時にあのBGMが流れたら合わないか 船体が緑色になったのは地味に嬉しい、「緑神」だし
3の潜水艦は探照灯つまないといけなくてださくなるのがなあ…
つ衛星
海中でビカビカ光ってる姿を想像するとシュールだな
>>777 能登半島あたりのイカ漁を何故か思い出した
どの艦もそうだがある程度艦橋に短小等の機能も付けてほしかったよね
アラハバキさんはひっくり返ると雷撃してくるがどこから撃ってくるのやら 海面下のとこからだとひっくり返らないときは死に兵装ぽいけど ハボクックも氷の中に埋め込んでるのか、甲板付近にしても海面まで距離あるから 射出してそのまま海面で爆発しそう
>>782 ひっくり返る前でも多連装魚雷と多連装酸素魚雷撃ってくるよ
裏荒覇吐の武装は艦首の重力砲の形をした兵器がプラズマ砲、艦橋の前後の武装が魚雷発射管だと思う
ハボクックは・・・どこに装備してるんだろうね?元々WSC2で初登場の時から魚雷なんて装備しないようなデザインだからなぁ
ハボクックは変態紳士の国製だからなぁ 浸水無視で水中発射管を装備してるか、船体にキャプター機雷を直付けぐらいはしてそう…
超兵器だし謎の魚雷発射管とか付いてるんだろう・・・
発射管内から海中まで次元移動する次元移動魚雷搭載してるんだよ
シュトゥルムはあの巨体に見あった武装をしていれば優秀だよなぁ あの武装のでかさだから61cm砲に100cm魚雷くらい搭載しててもおかしくない それで80ノット越えで突っ込んでくるんだったらマジ超兵器
それだけ武装したら速力落ちるんじゃ?武装装甲どちらかを犠牲にしないとあの速力は出ないって言われてるし。 個人的には自分でHLGしてみたい艦ナンバー1だなヴィント系。巨大戦艦だからいろいろできそうで楽しそう。
俺もあの船体はほしい。 Lv25あたりで超巨大巡洋戦艦とでもつけて販売してくれれば・・・ シュトゥルムとかヴィルベルってコンセプトがポケ戦なんだよな。 やばい敵からはすぐ逃げて、潰せそうな相手を潰していく。 通商破壊にぴったりな戦艦だと思うのだが・・・
ヴィントは毎回序盤に登場だから 世界の技術レベルがまだ発展途中だから武装が弱いとも認識できる WSGのシュトゥルムは180ノットだから重武装でも100ノットは出せるんじゃないか?
ヴィント船体はホントかっこいいよな シリーズによっては艦尾付近にブースターみたいなのが付いてるんだが 自分の船にもアレをつけたいとか思ってたなー
曲がりづらい、止まりづらい、予想進路に艦砲射撃や機雷の設置とか。 羽つけたら飛べそうだけど。 「敵の機雷原です」 「安定尾翼展開、ブースター点火、全員衝撃に備えよ」 「敵艦、三十メートル程飛行、機雷突破しました」 とか。 迷路にいるアラハバキと次にいるアラハバキでは耐久力が違うんですかね? 迷路で出てくる前に100CM酸素魚雷叩きこむとひっくり返るけど 次のでは発狂ミサイルとか含めてもなかなかひっくり返らない 先制攻撃が効いてるだけ? ゴキちゃんも隠れてるとこへ二三十打ち込んだらひっくり返る
ゴキちゃんのひっくり返るは撃沈判定だよね? 荒覇吐とは違うよね?
あれっ? って思ったら従属艦か
>>793 撃沈です
炸薬の1.5倍は対空? 全部の実弾(砲弾からミサイルまで)が効果が上がるのか
本来こんなのを研究して反映させると思うけど、技術レベルとかソッチの方で済ましちゃうから
国別なマニアックでドイツでジェット戦艦作りましたとか
双胴潜水空母作りましたとか、よく考えたら3は南極に国家作って軍様は他国の使ってる
使ってる。
南極らしいのが一つでもあればいいのに
ナマモノ、ペンギン潜水艦とか氷山偽装戦艦とかクジラ潜水艦
797 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 21:06:03.26 ID:dQ1jjwcX
鋼鉄4まだっすか
南極国家は各国の研究者とかが本国うぜーから独立した感じと脳内補完している。 ゲーム中ドイツ型ならドイツ系出身者中心になっていて他の艦隊のアメリカ型はアメリカ系出身者の艦隊みたいな感じ。
そうすると、Lエリアのなまもの艦隊は何処だろう いや、どこからきたのだろう
敵側のどちらかの陣営が超兵器開発の副産物として なまもの艦隊創りだしたのかも 司令官の別荘守るところにいるネコは海面にいてそこから飛行する? 浮かんだままだからフネかと思ったけどvtタイプのはずだし 戦闘になると見てられないし遠距離で撃ち落としているから不明、 「司令官、あちらにネコがいる模様ですが」 「構わん撃ち落せ、うちみーちゃん以外は敵だ」 迷路でガスと共に爆死させたりしたけどフネに載るネコは居ないはず
ナマモノと言うからにはクラーリンくらいの生体が欲しい
シュヴァルツシルトか・・・なつかしい
『貴官にはここで沈んでもらう こちら連合軍太平洋艦隊旗艦○○○○○○○○○○ ……以上通信終了!』 『のこのこ現れるとは愚かな奴だ! 貴様の弾は我々にはかすりもせんわ! 全兵器使用許可 戦闘開始!』 『・・・良くここまで来たな。この艦の実験訓練のマトになるだけ光栄と思え!』 『く 全エネルギーを光学兵器にまわせ!』 『・・・・・・射程圏内だ! 全て射程圏内だ! 貴様などただのマトに過ぎんわ!』 『・・・・・・世界の海の覇者たる我らの威信にかけて、貴艦隊をこの海に沈める!』 『不覚にもここまで進入を許したが、今度こそここが貴様らの墓場だ! 海の冷たさを思い知るがいい!』 『本艦の全力を持って貴艦を撃沈する ここまで来たことを後悔するのだな!』 『もう連合も枢軸も関係ない みな平等に撃沈してやる!』 誰のセリフかわかりますか艦長?鋼鉄のセリフ好き
クラーリンと言うと、Wでは母が居たけど ナマモノの母もいるのかな? とりあえず親アヒルは、Lー9では居たようだが 親イカとか親ラッコとか親スワンとか
お前ら同時にしゃべるんじゃない を、超兵器がオープンチャンネルで喋ってるのを副長が怒ってるのかと思ってたが 副長が二人同時いうのを艦長が怒ってるの 艦長のセリフとしては初めてのものなのかな。 なにかしたら内部のコメント参照できるんですよね、 スタッフのボケコメントとかステージ内のコメントとか
>>803 ゴキちゃんだけが異彩を放ってるな
まぁホバーの水上艦は不要と言っただけだには敵わないけど……
光学迷彩はすごいエネルギー使うんだろうね あの艦内放送聞いて初見はヤバイと思ったけど意外とあっさり沈むのがなんとも 確かに一番印象に残るのはアルティの「水上艦は不要!」だな 連合側の最後の超兵器と言われた2隻はセリフあるのに 枢軸側は2隻ともセリフが無いからなんか不気味、ムスペルとか聞いてみたかったわ
ゴキは迷彩外してから沈むまでの間だけ強いよな。基本楽勝なんだが油断すると光学兵器で沈む。 水上艦は不要は潜水艦が大量に増援に来て笑った覚えがある。ホバーなんだから主力艦というより支援艦だろお前
久々に2+EKをプレイ中なんだが、やっぱ3よりプレイし易いな 3の方が分艦隊や戦略爆撃隊使えるのに対して有効に働いてない所為で面白さに結び付いてないわ 一方で、2とEK面の同時進行でサクサク進んでEK面はアイテムのドロップも多い上、報酬も多めだから良い感じに周回稼ぎの作業感が減って良い エリアセレクトでなく面セレクトなのも良いし、開発可能(購入可)アイテムも良い選択してるわ 3の購入可能品は使い辛いのばかりで技術も拾えないんで使えるパーツで組もうとすると集めるのが面倒だったりで、船が組み立てづらい あとロックオンが高度を考えてないのか砲撃系兵装で撃つと外れるのを何とかして欲しかったなぁ やっぱEKかPUK作るつもりだったんだろうなぁ…って思うよなぁ>プレイし直してると
>>809 だが、画面が…
解像度が…
3さえもう既にフルに使えないし
2+EKでは更に黒い部分が増えるのが残念
確かに解像度は痛いな 最近のグラボだとそもそもアスペクト比の関係で対応してなかったりするし そのおかげで去年買ったPCでグラボをCPU内蔵に切り替えるのが面倒だったわ
また戦艦ブームみたいのが来れば鋼鉄の新作も…無いか
最近流行の狩りゲーの要素を取り込んで再構成汁
『萌え擬人化』化するんですねww
WSG2が少し狙った路線だったよな 高速輸送艦のステージに出てくる友軍アイオワのオペ子はかわいかった 超兵器擬人化か、荒覇吐が一番気になる
戦艦道アニメでも放映されればいいんですよ
最終階「大艦巨砲主義の終焉」 主人公艦が航空母艦とイージス艦にボコられて撃沈して終わる模様
>>817 80cm防御と電磁防壁&防御重力場(共に90)と対空パルスレーザーと35mm機関砲積んでてそれはありえんだろ
超兵器が最後じゃないのか…(困惑)
無限装填も付くだろうから単艦で戦局…と言うかドクトリンがひっくり返るよなぁ…
無限装填を積んで波動砲連打に勝てる方法はあるのだろうか
ドクトリンで思い出した。 hoi2に各国の超兵器を改造で出したい。 グラはCGから。 技術ツリーはどうすっかな
蒼き鋼のアルペジオアニメ化なんで関連スレに鋼鉄ぽいよねー とか書いていけばコーエー側にも伝わってEKか4ができるかも
もし新作出すならマレ・ブラッタとかテュランヌスとか3Dで見てみたいわ
アルペジオは変形ネタが多いから予想外の方向に暴投させかねん気がw>コーエーだし 量産型超兵器ネタには良いけど…
やっぱりここにもアルペジオンが居たかw
量産型超兵器で思ったがレアメタルを機関?に使うと超兵器ができるみたいな感じで、 超大和はただのでかい大和なんだよな?つまりレアメタル動力にすれば超高速超駆逐艦とかハウニブーより早いレシプロ航空機とかできるのかな?
謎エンジンがレアメタル機関なんじゃね?
2とか2EKの頃はピッピリピーが ある意味オーバーテクノロジーの産物だったが 燃料を補給したりダメージを補修したり
レアよりオーパーツかも、自国での超兵器ってEDのあれなのか? 作れるの ぴりっぴーは漂流物だろうから燃料とか持ってるのかも 3のドック弾薬置いてないのかと、修理もどの範囲からしてくれるのかわからん 一隻ごとなのかまとめておくにはいってたらいいのか
ソユーズvsなまもの艦隊どちらが楽なのか なまものは上手くいけば特殊もしくは波動砲で出てくるところ叩ける 下手すると出る前に攻撃してクリア不能なるかも ソユーズば実際どんな攻撃なのか? ハードプレイだけど特殊弾頭落としてきたと思う 楽に倒す方法がない、地道な狙撃のみ、巨大ミサイルが弾道兵器で狙えるとかあればいいのに
アルペジオをゲーム化した場合の方向性は鋼鉄と紺碧を足して2で割ったような方向になりそう
WSC3の超兵器の機関は核融合炉だったはず
>>831 俺はなまものの方が嫌いだわ、重力砲があるし
ソユーズの武装は特殊弾頭爆弾、反物質ビーム砲、レールガン等
Lエリアの超兵器だから強いよね
L-03のなまものなんて重力砲で瞬殺出来るからまだ楽だな
L-03になまもの出てくるのすっかり忘れてたわ
ネタステージなのに海峡抜けるところはフツー 波動砲設置されたりしてるけど至って他の本編とかわらず。 大海戦、あそこは三つ巴じゃなくどちらかの陣営にいるんだよね、 味方の超兵器が撃沈されましたとか言われボル犬や海龍が沈んだかと思えば てきだったり。 なまものvs超兵器なのかわからん。 どうせなら全超兵器戦う三国志状態になればと、 陸上戦艦と衛星が倒せないからでれないだろうけど。 アームドウイングとアルペジオの白鯨似てる気が
Win7 64bit版で2EKをWindow化出来ない。 CPUがA10のせいなのかアス比が16:9になるし。 これはVM使うしかないのかな?
D3DWindowerで窓化できてるけど…… 時々速度にムラがあるね
ウィンドウモードだと非戦闘時高速になってなかったっけ? デバッグ用にわざわざ移動速度早くしてるもんだと思ってたが。 関係なしにムラがあるならごめん
>>838 戦闘時だとターボブースト利いてるから処理の問題だと思う
非戦闘時には90〜130fps出るけど発狂戦闘時だと30〜70fpsに落ちるのね
ちなみにASUSのノート
i7の2630QMでグラボはCPU内蔵
EK無し(未入手)の2を遊んでるんだけど、波動砲砲台や重力砲砲台に対する対処法って何かある? レールガンとかならあちらが反応する範囲の外から攻撃できるかな? 突入可能状態で放置してたGエリアに手を付けてみたんだけど、砲台を全部破壊しろというステージでおまけエリア初撃沈。 動かないとはいえ一撃が怖いです。 PS2版のWSC2って、PC版WSC2を遊んだ後でも楽しめそう?
>>841 レールガンや重力砲によるアウトレンジもありだと思うけど、索敵はどうする。
無印だと従属艦に艦載機を載せられないから航空戦艦使うか?
なけなしの水上機じゃ流石に厳しいだろうな。
自分も無印で遊んだことないから的確な攻略法がわからないな。
>>843 2199のゲルバデス級は、甲板全体が反転する訳じゃ無さそうなのが
いささかショボく感じるな。それ以外はディティールアップされて格好良いんだが。
ま〜全飛行甲板が反転してたら、中身ガランドウダカラナ… Zガンダムのハリボテ疑惑と似た様なもんだw
宇宙での航空部隊って空母も含めて結局宇宙船なんだからアルカディア号みたいに どっか開けてそこから出撃じゃダメなんだろうか。航空甲板付ける意味がよくわからない。
848 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 14:54:58.78 ID:1otw2q5q
>>847 だって旧作では飛行甲板があったんだもの仕方ないじゃない
十字空母が宇宙での運用が一番いいんだけどね
甲板の反動を利用して速度を2.3倍くらい(ry
そのまんまヤマトなんだよな・・・ というか、惑星占領作戦とかの場合・・・ヤマトから航空機発艦すっから否定できないな。 とにかく、重力圏での運行想定したらあんなものでないと着艦して格納するとき手間かかると思う。 ヤマトの重力圏での航空機の発進着艦格納見ないとわからん。 宇宙に居るときは重力切ってるらしいけど(慣性を切るとかいってるらしい) ヤマト世界の地球製航空機がハウニウみたいな滑走路いらずなら問題なし ガミラスサイドがジエット機のような滑走路要る感じなら仕方ない。 最近やった異次元にはまってガミラス側から出た航空機がどんな動きしたのかで変わっちゃうけど。
宇宙での艦載機運用はマクロス系艦船の方が合理性あるけどね まぁ…アイツら変形するから航空機Onlyとしてみると矛盾してたり足りなかったり無駄だったりする部分もあるけど…
>>842 結局、波動砲砲台・重力砲砲台の位置を記憶しておいて反応範囲外からのレールガンによる狙撃で終わらせました。
……それだけやって編成値がたった1で何も追加イベントなしってどういう事ですか、泣きたいです。
(ステージクリア自体は途中で出てくる超兵器を一つ潰すだけで主目的達成で可能でした……)
ありがとうございました。
2って、通常版とSN版、あるいはEKなしとEKありで設計画面の細かい仕様が変化したりする? 2の攻略サイトさまを覗いてたんだけど、自分のEKなしSN版だと ・動力やタービンが中が塗りつぶされてない線の赤や緑の箱型で表示 ・探照灯は双胴戦艦の場合最大8個まで だったのが、そのサイトさまに掲載されていた画像だと ・動力やタービンは中が塗りつぶされた赤や緑の箱型で表示 ・探照灯を双胴戦艦に12個搭載 と自分のEKなしSN版と細かく違っていて。 それと、探照灯って位置は関係なしでとにかく最大数まで搭載しておけば効果を発揮する? 見た目の問題はさておき。
854 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 01:51:59.28 ID:0eadssKs
艦これ 始まります
855 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 06:42:05.83 ID:H4+f96+n
SM版・・・じゃなくてSN版との違いは分からんが探照灯に関してはその通り せめて艦橋や煙突にに好きな数載せられるようにすれば外観の問題無かったのに・・・
いままで夜間暗いなあとおもっていたけど 探照灯は複数必要だったのか
探照灯効果の艦橋とかあったら地味に相当便利だよね。 謎の装置で結局発狂するから指揮値あんまり意味ない終盤とか特に
確か通常版とSN版はプロテクトの形式が違うだけで内容は同じ EKを適用すると内容は色々別物やね
後艦橋は艦載機3機のために載せてる
探照灯って2個しか載っけてなかったわ・・・2EK
夜間に煌々と光る艦橋
862 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 09:21:10.86 ID:6kXhgEXY
ガンダムトゥルーオデッセイなる物を見つけたんだがこのスレ的にどうなんだろう
ガンダムの咆哮。 ゲームバランスの調整が大変そう。
ギレンの咆哮 ツッコミを入れる副長に該当するのは誰だ?
愛人疑惑の在った秘書さんだろう 名前なんだっけ?
スレチにもほどがある・・・何いってんのか全くわからんぞ。
とりあえずドロスは超兵器と言っておけば大丈夫 1隻(と搭載機)で戦線を支え、さらにORIGIN(漫画)だと 砲撃で艦隊を壊滅させたり戦艦も収容可能になってたりと超兵器化が著しい
撤退、浣腸なさるおつもりですか!
>>868 変態度合いから言えば、アドラステア級は超兵器と言っても差し支え有るまい。
車輪戦艦か… 超兵器というか、ゲテモノというか、変態度では鋼鉄超兵器郡を上回るよな〜 …そう言えば、エアフォースデルタにも居たな>車輪戦艦
ホワイトベースは巡洋艦じゃなくて揚陸艦の扱いなんだっけ?
>>872 強襲揚陸艦
トロイホースが強襲揚陸空母
戦艦になるのはネェルアーガマから
強襲揚陸空母って強襲揚陸言いたいだけ感がすごいなw 単にMS母艦かMS巡洋艦でいいじゃん…
デュアルクレイターの上部分に航空甲板くっつけるのは割りとありだと思うんだ。 でも艦載艇もあるから大して航空機積めずミサイルでも積んでたほうが脅威になりそうなのが悲しい。
>>875 あるじゃん。
機能している様子はないけど。
>>874 ついでに言うと、アーガマは強襲用機動巡洋艦
うろ覚えだがデュアルって2〜WSG2まで一度も艦載機使用してないんだっけ VTOLやヘリ積んでてもおかしくないよな…
巨大ドック型強襲揚陸艦だからな… 空中機動歩兵は積んでて当然だもんね CH-64かオスプレイみたいなのと護衛用の戦闘ヘリは積んでて不思議じゃない VTOLは耐熱甲板仕様の問題が在るから微妙かな…(WSCで突っ込んでも仕方ないがw) 装甲張ってそうなデュアルに耐熱掛ける程度問題ない気もするがw
デュアルクレイターはPS2版のWSG2なら九七式飛行艇一一型を搭載してる 気づきにくいけれどちゃんと飛行甲板から発艦してるぞ
スターシップトルーパーズ3に出てきたマローダーを ワラワラ投下する円盤型空中機動要塞を期待してますた ガイペロンとゲルバデスにハァハァしてきまつ
>>881 円盤型空中機動要塞を期待しときながら、
ポルメリアを忘れているというのはどういう事かな?
それと円盤型というなら、ドメラーズIII世艦橋を忘れちゃならん。
咆哮4はまだでつか
質問、2のG−8で出迎え艦隊を出現させる条件って何? 攻略サイトには前のステージで「ドレットノートを撃沈」とあるけど、 G−7でドレットノートは出てこなかったし。 編成値不足かなと思ってプラズマ戦艦B(800)+双胴戦艦(700)×2の合計2200で挑んだけど 倒すべき超兵器の数が増えただけでドレットノートが出てこなかったし……全艦プラズマ戦艦とか あるかどうか分からないけどプラズマ戦艦以上の護衛艦とか、そういう組み合わせ限定とか?
攻略本情報によると、 ・出迎え艦隊 G-7でドレッド撃沈 ・G-7ドレッドノート 主目標を達成せずに副目標「航空戦艦2隻の撃沈」(地上兵器80%破壊で出現)を達成すると出現 とのこと。
今更ながら3770とGTX660で組んでみたが ゲームスピード最高にすると早すぎてまともに操作出来なくて Σ(゚д゚;)ってなったわww
軍艦題材の作品が複数プチ流行しているまさにこのタイミングで3EKとか4発表したら馬鹿売れしそう それが駄目でも過去作の再販すりゃ売れるのは間違いないだろうに 返す返すもキャビンがパチ屋傘下になっちゃったのが悔やまれる…
>>887 再販はソースネクストでもできないのかな
鋼鉄3欲しいけど店はどこも売ってないしアマゾンじゃ価格高騰してるし 買ったとしてもPCがwin7でKP41病発症してて最近のグラフィック要求するゲームやると再起動するからどうしたものか…
win7 64 でやってるけど居間のとこ3は正常に動作してるよ
>>887 萌えの咆哮とか課金の咆哮にならないだけマシと考えるんです艦長
鋼鉄の咆哮は我々の思い出と過去ログの中で生き続けるのであります
俺の家まで来れば2つあるから1つやるよ
ところで
>>569 のパッチってもうないよね?
ぐはーリロードし忘れたわー ほんと口惜しいわ。こんないいゲームがもう出ないなんて
リメイク続編待ち望む→糞になる 悲しみを背負いすぎてもうリメイクも続編も結構です綺麗な思い出のままでいてくださいってなる。
本家のキャビンはパチ屋に身売り、コーエーがリメイクするとWSGみたいに超兵器が厨二病臭くなるのよね キャビンが作ると80年代空想科学風と言うか、火葬戦記風と言うか…痛渋いデザイン? キャビンだったら機神兵団とかサクラ大戦辺りでギリギリ収まるが、コーエーがやるとナディアまで行ってしまう 3EKや4が欲しいが、コーエーが独自に出すくらいだったら… そっとしておくべきかなって気がしなくもないんだよなぁ〜
そういえば航空甲板持ち超兵器航空機みたいのって出てたっけ。 エースコンバットの超兵器で航空甲板っぽいの設置されてるのあったけど航空機は出して来なかったが、鋼鉄じゃ出てきたりする?
>>896 空中空母は、今のところは居なかった気が。
ただ、曰くの超アルウス(航空甲板展開時)は、確かに飛行機っぽく見えるけど。
空中要塞とかならともかく、航空機ならそのまま運用すればいいんだからわざわざ小型機搭載する理由ないだろ
アームドやドレッド空飛んだらそんな感じ?
でっかい航空機が少々航空機出したところで瞬殺な気もするな。
鋼鉄世界なら超巨大飛行要塞とか言って空飛ぶストレインジデルタ(3)みたいなのが出てきてもおかしくない
>>898 鋼鉄の元ネタの紺碧の艦隊の更に元ネタの要塞シリーズでは、
同盟国の衛星支援が受けられなくなった&敵対国の高高度重爆撃機要撃のために、独自に高高度用亜宇宙空母を運用するハメになってな。
どうせなら超兵器航空母艦が突如飛行しだして超飛行航空母艦になるぐらいでいい
WSG2だとフォーゲルシュメーラが空飛んでて子機(レーザーユニット)投下するかな… 超兵器の空中空母を作ったとして… 出撃させるのは良いけど、艦載機を回収させる為に速度を落とすと意味が無いから設定がないんじゃないか? それくらいなら素直にミサイルとか誘導レーザー積んで高起動させた方が強いわけだし…
謎の浮遊装置を取り付けたら 戦艦大和が宇宙戦艦ヤマトみたいに浮上するというのもよさそう
>>905 BBY-01と違って(と言うか真逆)、脆い艦底をわざわざ狙われやすい所に晒すのはちょっと。
同じ浮かすなら、せいぜいがジェットフォイルやエラクノプランレベルで高速移動用補助兵装じゃね?
戦闘機詰めるスペースに兵装と弾薬と陸上部隊詰めた方が…
そして陸上部隊をミサイルで撃ち込むんですねww
機動歩兵をミサイル改造したカーゴバードで打ち込むゲームがあったな 作戦終了時は機体爆破して撤退
更に元ネタって。 黄金の艦隊が読みてぇ、北海の堕天使のコミカライズ収録されているの。 北海の堕天使も元ネタと言われて読んだわ、元ネタだった。 艦隊のコミック書いてた人二人共急死なんだってね、しらべてびっくり。 鋼鉄がコミック化したら書けそうな作家ってだれだろ 野上さんしかおもいつかないわ
明らかに大国一個分は一度の作戦で出てくる敵艦隊を一々精密に描写して過労死する漫画家
おっぱいとかおっぱいとか出てきそうな漫画家か? 乗員が全員女で艦長は山(ry
>>909 が分かる自分は…
HLGとの出会いは紺碧の艦隊2(PC-9801)でした。
>>910 北海の堕天使もそうだけど、元ネタ臭的には続編の凍てる波頭の方かな。
あと、旭日コミカライズの笠原俊夫氏はまだご存命なのが幸い。
凍てる波頭、怪力光線とか艦砲射撃核弾頭、双胴戦艦とか。 潜水艦も高性能。 話は変わるけど、3の駆逐艦にあひる船体あるけど艦橋は有るんですか? 謎の前艦橋は戦艦ようだし。
無いね
>>914 絵柄がコミカルだが新旭日コミックも面白いぞ
紺碧の作者は本当に惜しい人を亡くした(-人-)
>>910 不沈戦艦紀伊のコミック版を担当した神矢みのる氏とかは?
代表作がプラレス3四郎とかで紀伊だけ毛色が違う気がしないでもないけど…
少し早いけど次スレのタイトルに使えそうな72の付く艦艇 CVN-72 ニミッツ級原子力空母 エイブラハム・リンカーン(Abraham Lincoln) CVE-72 カサブランカ級護衛空母 ツラギ(Tulagi) CA-72 ウィチタ級巡洋艦 ピッツバーグ(Pittsburgh) CG-72 タイコンデロガ級巡洋艦 ヴェラ・ガルフ(Vella Gulf) DDG-72 アーレイ・バーク級駆逐艦 マハン(Mahan) 伊72 伊一六八型(海大六型A)潜水艦 (※後に伊号第一七二潜水艦に改名) 呂72 呂六〇型(L4型)潜水艦 (※後に呂号第六一潜水艦に改名) B72 如月千h……おや?誰か来たようだ
>>917 あれも、色々とネタ満載で好きだった。
飯島氏と言えば、北海の堕天使のコミカライズもそうだけど、
海底軍艦のコミカライズも大好きだったな。
他にも、短編ギャグとか、後はガンガンで車の漫画描いていなかったっけ?
エロ漫画家桐立のぼるとしては…よく知らん。
飯島は仮想兵器ネタ雑誌でもメインで書いてたな… 火葬兵器ネタならある意味第一人者かも知れん
>>919 ここはルイジアナを超える戦艦で
BB-72 ミシガン級戦艦 ミシガン(Michigan)
……よく考えたらこいつ鋼鉄シリーズのオリジナルだった
>>922 正に、鋼鉄スレに相応しいタイトルではないか。
鋼鉄も72スレ目か、何もかも皆なつかしい そういやアイマス架空戦記に鋼鉄の咆哮もあったな
久しぶりにPlayしようと思ったらデータが全部消えてた・・・
>>569 のipsファイルは再Upはもう無いのかな
>>890 結局10K出して3買いましたが無事に動きました!
今までPS2の2035と2WSCとWSG2しかやってなかったけど3楽しすぎる
ただ、一部のステージの音楽がものすごく気持ち悪い…(男が息吐いてるような感じの音楽)
あと、資金稼ぎでステージを選べないのが辛い…
新艦長就任おめでとう PC版で金稼ぐなら資金稼げるステージで敵全滅させたら画面端から脱出しないで ESCで撤退するとそのステージを何度でもやり直せるよ 改造も出来るが取り合えず初期は普通にクリアをお勧めする
撤退稼ぎするなら 潜水艦やらの功績がいっぱい貰える艦隊で超兵器撃破→アイテムもらって脱出。 さらに撃破功績が撤退ペナルティを上回る。これが鉄板。 播磨だったかが双胴戦艦手に入るハズなのと九州の方に色付き輸送船いるのとでお勧め
>>925 元のやつは分解結合して無いわ。
艦長が返って来るの待つしか無いね。
それ以前に公式パッチ無いと詰まるんでね?
>>929 幸いPachは最新版をバックアップしてあったので大丈夫
また赤P集め直しかー、めんどくさいけどのんびりやるしかないな
久しぶりにプレイしたくて中古の2のベストを注文したんだけど ベストってパッチ適応済みだっけ?
ソース版は適用済みだった気がするが、ベスト版(?)ってコーエーが出した奴だよね 多分入ってないわ メディアは製品版と同じ内容だった筈だから… 古いハードウェア依存のエミュレータ仕様は別として、唯一違うのは大航海Vで奴隷貿易patchが適用済みだったくらいのハズ
>>926 音楽が気味悪かったら適当な作業用BGMでも録音して差し替えればいい。
これはPC版だ。敵の武器の能力を弄ったりする事だって不可能じゃない。
>>932 レスありがと
廉価版はパッチあたってないかー、残念
ユーザー登録されてない事を祈るしかないね、こりゃ
>>927 >>928 ありがとうございます。
ちょうどハボクックの近くまで来てたのでハボクックで潜水艦使って撤退稼ぎ始めたら資金稼ぎがかなり楽になりました。
播磨も何回かやってみたのですが…双胴戦艦ってなかなか出ないんですねorz
>>933 改造は一旦始めたら大抵ゲームバランスが崩壊してインストールし直すはめになっているのでちょっと遠慮しておきます…
コーエーにお願いすればパッチ貰えるんじゃないの? てか俺は2EK買った時パッチ入ったCD貰えたけど
>>935 今時のPCだとメディアプレイヤー立ち上げて鋼鉄3を遊ぶ
とかも出来るんじゃないかな?
今はPCでもラジオが配信されてるから
それをBGMにするとか
>>936 どうだろうね
原物届いてユーザー登録されてるようならコーエーに掛け合ってみるよ
ちょい質問 シリーズは3のみプレイしてないんだけど3も以前のシリーズの同じ感覚で遊べる? 今までのとは色々変わってたりするのかな?
システムはほとんど同じ 従属艦に自作艦が使えるのはでかい あと潜水艦とか超兵器級も作れる 航空機も自作出来る
3Dになってる自艦グラフィックが一応反映される事、俯瞰の高さが三段階に選べる 分艦隊を編成して既定された航路を任意のタイミングで投入出来る (分艦隊に編成できるのは既成従属艦のみ) 戦略爆撃隊を編成して指定目標を攻撃させられる 航空機が設計できる(設計と言いつつ、補助兵装が付けられるような感じです)
やっと鋼材40にしたと思ったらドリル戦艦って65000000も資金いるんですね…orz しかもエンジンがランダム出現… ついでに残りのやつも40にすると考えると… WSG2(PS2)の航空戦艦狩りを思い出しました…orz
943 :
肥社員 :2013/07/16(火) 06:22:57.57 ID:zyPWlV8C
やりこみ要素です^^
設計航空機はエンジンとかは最高のもの、武装も手に入ってからはビーム砲一択で選択肢狭いのがなんとも
>>940-941 ありがとう
3Dになっただけで内容は同じみたいで安心
いろいろ遊びの幅が増えてるみたいだし従来のシリーズ同様楽しめそうだね
しかしまさかプレミア化してるとは
どこも一万超えか…
>>945 自分は10kで買いましたが、買うならソースネクストの方がいいみたいです。
登録できなくても最初からパッチ当ててあるみたいなので。
>>946 とりあえずざっとみた感じソースネクスト版は高過ぎだなぁ
通常版で安くても一万、欠品ありみたいだし
登録されてないことを祈りつつ通常版いってみるよ
登録されてても駄目元で肥えに連絡しる
ソネ版の円盤だけ残ってるけどもうやらんだろうなあ
一応いろんなメディアに保存してはいるけど次起動するのはいつになるやら つかネトゲが忙しくてできませんすいませんごめんなさい
最近EXを難易度SHでプレイしてて思ったんだけど、超ヴォルケンつよくね? 気を抜くと普通に撃沈される、超ヴォルケンのスペックってどうなってんの?
ヤフオクのやつ登録してなければ即入札するんだが・・・
ちょっとここ見てて思い出して探してみたら奇想艦隊(徳間書店)があった 1巻が1993年だから20年物になるなw 持ってるのが1〜9巻なんだけどこれ続巻ってあったのかな ネットで調べても情報が無いんだよね
3のL2やってるんだがさすがに駆逐艦では無理だな 物理的に対宙レールガンが乗らない・・・ 従属艦に積んでも撃墜する前に自艦がアボンするしな〜
L-03だよな? 逆に対宙のみなら載るんじゃなかったけ? 従属艦と支援艦隊に周辺狩らせて、ソユーズだけ自艦で狩るか… そもそも編成値を1000以下にするかだな ナマモノ艦隊も結構強いが専用武器が必要でない分だけ戦い易い …と言うか、沈めた従属艦の艦種で功績値も変わるって知ってる? 既に十分資金も功績値も溜まってますって場合は関係ないけど、旗艦以外も艦種を抑え目にした方が成長が早いハズ
>>955 購入してても設計画面で選択肢に出ないから無理なんだよね
編成値でソユーズ出ないのか
すっかり忘れてるなw
1000以下で言ったら生物ががが((((゚Д゚))))
駆逐艦でも無限装填装置があれば核ミサイル連打でどうにでもなるけど 対宙レールガン積めないならソユーズは無理か
>>884 ですけど
>>885 様に感謝します。あのすぐ後に規制をされてしまい、携帯で書いたすぐ後に規制解除されたらとか
色々考えている内に遅くなってしまいました。改めて、ありがとうございます。
鋼鉄3のマスターブック持ってなかったから検索かけたら アマの中古で29,800円のしか無いって何の冗談だよw
961 :
885 :2013/07/22(月) 23:15:30.51 ID:Z6haKDm2
>>959 気にするな!
にしてもマスターブックなんて売ってたのか・・・ 初めて知った
>>960 一週間くらい前にamazonで4000円くらいで買ったけど…
もしかして自分が買ったせいで他の業者が売れるとみて値上げしたのか…
双胴空母ドロップ記念カキコ
6ヶ月前に移転した近所の古本屋に1260円で売ってたけどなぁ 場所が悪くて行けねぇ orz 駐車場は大きいんだが、中央分離帯の所為で出入りがし辛いんだよなぁ 多分、ネット書店系より郊外型大型古本書店系とか探すと有んだよ…しかも地方の……
今見たら尼に7500円のが増えてる ここを見てたんだろうかw
このスレ見つけたせいで何年かぶりにやりたくなって引っ張り出したけど 最初に国選ぶことさえ忘れてたわ どの国が一番、ってのはないんだろうけどメリット、デメリットみたいなのありますか? 戦艦なら日本とあったけど、設計時土台となる艦の形や重量が違うんだっけ? あと攻略してく上で下調べしておかないといわゆる取りこぼしになっちゃうようなアイテムとか要素ありますか? 良い攻略サイトも探してる途中なんだけども 長文m(__)m
俺のイメージだと 日本→戦艦 アメリカ→航空機 ドイツ→ハウニブー イギリス→なにそれおいしいの? 周回プレイが基本だから取りこぼしは無い ただ3でないなら最初の練習ステージだけは一度しかプレイできないから 自爆イベントをを忘れずに
日本→小型艦が豊富・魚雷系が強く、戦艦も多め 米国→万能型 独逸→円盤機と潜水艦が多少有利 英国→船体が少なく誰得?と思わなくもないが、意外と船幅が広めなトライトンなど使える船も在る …ただ各国共通船体などが有るので実は序盤有利な日本か、円盤機の補充が楽な独逸が楽といえば楽かなぁ〜
ベルヒリンゲンよく見てたけどとっくの昔に閉鎖したんだなぁ
>>968 英国型は超兵器の開発レベルが他より
低くなかったかな。但し条件付きみたいだが
ありがとう! ハウニヴーも一応航空機ですよね アメリカとどちらが優位なんですか? どちらにしても3でしかも自爆イベントを忘れてたもんでやり直そうと思います 目標は全てまで進んだけど久々ほんと楽しめる 前プレイ時はメインで見てた攻略サイト見当たらないのはやっぱりその閉鎖したやつだったのかも ほんと感謝です 夜からまた出直しまーす
ごめんなさいもう少し突っ込んでは
>>968 の方が教えてくれてたね
参考になりました!
やはりドイツで行ってみます
>>973 砒素やり方がわからんです
まずデータいじって改造ってのをしたことがなくてw
信長とか手軽なツールが存在するものやゲーム機であるPARくらい
でも周回ありで全ルート回れるようなんで一周は素で楽しんでからここのリンクとかから調べてみます
あと読み違えでした3なら最初の抜錨もやり直せるから仕切り直す必要なかったんですね
いちいち長文ゴメン
重ね重ねありがとう!
パッチを頂くわけではなく三年間消えないやほーにうpして公開しようかと思いましてね…… 無断でうpはさすがに気が引けるので……
>>969 亡国のイージスしか持ってなかったときにベルヒリンゲンを見て3が欲しくなったのに
3を買った時にはベルヒリンゲン閉鎖してて軽く絶望したわ
パッチならwikiにあるけど
>>980 あー前見てたやつ
やっぱ皆見てたんだねー
974
ですがcに挑んだら超戦艦に瞬殺された
懐かしい、、
大人しくbに出直しました