1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/13(日) 22:42:15.22 ID:uy2vGsHk
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 22:43:22.86 ID:Xq0jX7Dr
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:03:32.46 ID:SpXBNrse
〜キャラ紹介〜 ■ □ 【黒曜石】 【羊毛】 ┌─────┐ │┌────┤ ├┘ rェュ rェュ| │ _l二l_ │ ..┌┴─┴──┴┴┐ ..│ │ │ │ ..├─┤ ├ ┤ 【Valve】
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:17:31.92 ID:TXOcjIfH
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:20:11.59 ID:jDYbGtdX
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:20:43.63 ID:kIwCsEn7
>>4 最後、ホッパーから水出るか下塞がないと矛盾が出るぞ
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:22:51.82 ID:DWvzCvgQ
バニラ1.4.7でぬるぽ出て起動できない
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:23:17.19 ID:0s9aHD0l
明らかにガセ
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:31:57.23 ID:l+tEk1+9
できますんとか言ってる時点で
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 00:22:46.18 ID:fsXRkWuR
まだ時期的にちょっと悪質ではないか?
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 00:25:23.17 ID:7XggCCh5
6630725122866789092 ここに貼っていいのかわからないけど人に教えたいので面白いシード値を さとうきびしかないちっこい島からスポーンして まわりはほとんど海、でも海の下に渓谷がある ぜひやってみてほしい
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 00:37:28.61 ID:8hP1xjLg
seedスレってもんがあってな
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 00:46:01.60 ID:cJH6HViK
しかも極小孤島+海底渓谷のコンボなんて結構よくあるという
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 01:10:19.36 ID:MBjiB1Vx
>>4 ホッパーのクラフトはさらなる仕様変更かと期待した分がっかりしたよ。
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 01:11:55.25 ID:7XggCCh5
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 04:23:25.23 ID:Z013TxYu
前スレの話だけど
初めて作ったレッドストーン回路なので晒してみる
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358104465574.jpg 乗っかってるのはカボチャだけど、以前はスイカ栽培もしていたので問題なし
上向きピストンの横にリピーターをずらっと並べて、レッドストーンパウダーで
レバーをさしている土ブロックの下の空間につなげている。
リピーターとレッドストーンパウダーとレバー以外は使わず。
カボチャが一列途切れているのは、リピーターをつなげているパウダーが
限界15mの所で一旦リピーターかましている(画像3枚目右に見えるパウダーの列)
カボチャを育てる水源は、苗の下の回路のさらに下に埋めてある。
画像3枚目のリピーターの下の土ブロックの下が水源
作りは単純だけど、水源も回路も隠れて気に入っている。
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 04:27:53.81 ID:8hP1xjLg
水って苗木を植えた土ブロックと同じ高さにないと効果が無いんじゃなかった? 画像だとサトウキビ畑側(=水)に近い苗木の土以外は湿ってないようにみえるけど
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 04:33:09.82 ID:Z013TxYu
カボチャも右側の小麦も、問題なく収穫できるんだけど 前スレの検証の通り、発育に差がでるんだろうか? 小麦も土ブロックの下に水源がある。
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 04:37:15.35 ID:Z013TxYu
うわ、wiki見たら横か上って書いてあったわ。 農作業中に足とられるから水源を地中に埋めていたけど 全然意味なかったって事か でもちゃんと収穫できるんだな。
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 04:40:49.74 ID:jvqdZ/OU
埋めてから新スレ使おうじゃないか
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 04:46:34.30 ID:oTmKIV+c
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 04:51:14.46 ID:bngPp1//
>>4 これ真面目に信じた奴を何人も作ったから悪質
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 05:55:22.89 ID:Bq8i69Ob
13w02bでそこまで爆破しなかったけどなあ 対策版に差し替えられてるのかな?
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 07:03:27.23 ID:bngPp1//
>>23 4マスの円線路作って
そこの1マスにTNTカート集積させて押してみ
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 07:08:08.99 ID:DFMjHJ+w
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 07:27:22.41 ID:xAf1yf1V
ベタダンの追加アイテムパックの爆発の魔道書が確かこれくらいの規模の爆発起こしてた気がする
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 08:15:00.96 ID:TcsbcGq7
動力無しでアイテムドロップする装置かパイプを実装してほしい
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 09:26:35.71 ID:XMZHwqca
そういうMODなかったっけ?
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 09:45:16.47 ID:67oBXSlM
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 10:07:14.01 ID:Yqh8PEgx
昨日はイカの人歓喜だったな
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 10:14:02.68 ID:Y+8koqWl
YouTube板
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 10:22:15.60 ID:MqE/muMi
13w02bってチェストトロッコをコンパレータで計れたっけ?
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 10:36:31.62 ID:Cfz3XLPZ
TNTトロッコのバグやったらクラッシュしやすいな やらないほうがよさそうだ
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 10:43:07.37 ID:DFMjHJ+w
TNTトロッコバグは報告されてるらしいけどjebのことだから仕様化する可能性も
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 11:08:14.17 ID:HlQl9lO1
流石にそれはないでしょ 仕様にすると、対策してないマルチが悲惨になる
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 12:17:05.68 ID:MBjiB1Vx
透明化ポーションで名前を消し隠れながらTNTトロッコを仕掛け爆破する。 うん危険だ。
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 12:17:18.59 ID:Qer7TpAI
ログインできない?
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 12:39:47.76 ID:e/OuOtSx
いまjava7u10使ってる奴7u11に更新しとけよ〜
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 12:41:35.89 ID:HlQl9lO1
wikiのアップデート予定、全然更新されてないな… 誰かしてくれないかなー(チラッチラッ
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 12:45:55.25 ID:cJH6HViK
日本には言い出しっぺの法則というものがあってだな
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 12:56:44.74 ID:2lvhgfQY
うちx64はまだ6だったわワロス
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 13:52:29.91 ID:7fdfwnxd
言い出しっぺの法則=他人に押し付けるための口実 と俺は認識してるが
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 13:55:11.59 ID:vAcmyuCV
えっ?
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 13:56:03.59 ID:jvqdZ/OU
突っついて何か出てくれば皆が幸せ 突っついても何も出てこなければ収支ゼロ 突っついて逆に噛み付かれたら皆が不幸せ
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 14:02:44.64 ID:HlQl9lO1
言いだしっぺの法則って "気づいたのなら、人に言う前にあなたがそうすればいいのに" という意味じゃないの?
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 14:04:53.41 ID:dahcKd3I
やったほうが全体の利益になるけどやった人はあんまり得しないことを提案されたときに使う
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 14:07:50.75 ID:D+bu8gWV
1.4.7にして新ワールド作ってみたら広い雪原地帯開始でワープ狼の数がえらいことに。 どんだけ広い範囲からワープして来てんだよ…。
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 14:40:04.29 ID:FJF3AfM+
洞窟整地に没頭してふと気付いたら外大雪でやんの
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 14:42:37.65 ID:+FOgZdcI
これアプデしても問題ないよな?
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 14:48:07.60 ID:O2MJeJti
大丈夫だよ 安心してアップデートしなさい
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 15:17:23.46 ID:Kq0+KH4V
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 15:44:07.33 ID:v5QSwefT
MCまp初めて使ったんだが自分が発展させた世界を一望できるっていいな
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 15:55:26.13 ID:DFMjHJ+w
うp
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 16:42:26.89 ID:X5t2yPTX
本のレシピが変わって辛いな 牧畜は農林より手間がかかって仕方がない
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 16:49:48.74 ID:hAYMQrgh
遺跡の図書室からの入手もいいんじゃね 噂ではそこの宝箱にはシルクエンチャ本が追加になったらしいし
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 17:11:37.50 ID:w/LtaP6B
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 17:24:21.59 ID:X1904Fq3
飛び込み台ワロタ なぜ斧なのか
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 17:26:04.14 ID:w/LtaP6B
いむがーで上げたら何故か見えないくらい劣化した ちなみに20MBあったから中心部だけ切り取った
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 17:31:24.65 ID:InUKoScW
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 17:33:01.13 ID:PmRlMz+y
うっかり残りのインゴットを返し忘れて地下に挑んで マグマに落ちて即死して鉄を食い潰してしまった・・・ いくら初心者が集まってユルユルやる鯖とは言え申し訳無さ過ぎる なんで鉄鉱石って欲しい時に限って出ないんだろう。
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 17:35:53.99 ID:tbsxk4i5
ブランチしてたら第二の遺跡掘り当てたww
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 17:42:58.18 ID:47DLUKkC
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 17:53:57.70 ID:3Yt8PqFs
hungarcraftってなに?
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:00:36.13 ID:ac7cSKWZ
斧で石系の半ブロック回収できちゃうのってがいしゅつかえ? 昔木材半ブロックがツルハシで回収できたことを思い出すな
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:13:11.92 ID:LPUSANGa
お前らの主食なに食ってんの? 人参食ってんだけど2しか回復しないから時間かかってかなしい だからと言ってステーキは手間かかるし
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:16:14.49 ID:Kj49805Y
白米だな
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:17:16.52 ID:GD7iFTEM
パン最強
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:20:19.70 ID:HlQl9lO1
朝はパンで昼と夜はご飯だわ
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:22:06.74 ID:/pXvuKeD
全自動卵割り機で焼き鳥量産 そういやホッパー使えば卵の回収から焼き鳥まで完全に自動化できるな・・・
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:22:40.79 ID:Q+FjOdi9
肉
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:23:32.84 ID:zWRa+Hgv
芋
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:26:48.45 ID:R1tByffW
>>69 言われてみりゃそーだね
肉焼き工程って一番楽なのなんだろ?
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:30:29.82 ID:8hP1xjLg
ステーキは牛を高所から落とす途中で溶岩くぐらせるか ドロップ増加剣で処理して溜め込んだ後にホッパーで自動焼成か、の二択になったな
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:30:41.05 ID:Q+FjOdi9
マップ埋めに適当にその辺歩いてたら ゴロゴロ鳥なり豚なり歩いてるんだから 捕って焼いて食えば一番簡単じゃん
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:33:56.99 ID:vfQacAzL
お前それ砂漠バイオームでも同じこと言えんの?
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:35:48.90 ID:uR9VOi4S
雪バイオームに固有の何かと村を・・・
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:36:50.28 ID:Q+FjOdi9
肉を焼いて食う(ゴルゴ松本)
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:40:15.92 ID:fsXRkWuR
そいやJAVA7にすると何か変わるのかな? 読み込み早くなるとか処理良くなるとか?
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:41:28.17 ID:5zECXOtc
鳥を丸石小屋放り込んで卵で増やして成長しきったら放火 または炎エンチャント剣で殺す
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:42:59.25 ID:WdMg/8Q6
質問なんですが、水場の工事をしていたら名前の無いブロックがドロップしたんですが、一体何なのかわかる方居ますか? 設置すると周囲が明るくなる以外に変化はないブロックでした。
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:43:48.69 ID:Q+FjOdi9
サブスタンスX
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:44:40.45 ID:5F9rzAhK
肉食い始めると他の食料では腹持ち悪くてイラつく 落下死牧場作れば大量に手に入るし 次点で焼き芋、次が南瓜パイかな。 鳥は交易するから食えない
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:46:03.43 ID:X1904Fq3
(パン→)ベークドポテト→ステーキ
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:54:19.06 ID:32wxEwEd
一時期パンを作るのにはまって 残り80LC消費したら芋にしよう
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:54:44.89 ID:Cfz3XLPZ
養鶏場作ればパンプキンパイで十分に事足りる タンパク質なんて取らなくてよかったんや
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:59:57.45 ID:dahcKd3I
なにかがおかしい
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:06:51.88 ID:w/LtaP6B
パンプキンパイ最強wwww そう思っていた時期が僕にもありました 腹持ち悪すぎワロス
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:10:29.76 ID:47DLUKkC
すいかシャクッシャクッ
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:11:16.96 ID:Q+FjOdi9
ていうか腹持ち度的にすいかディスってるよな
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:12:15.80 ID:vANuSk0j
人間グルテンだけ食ってりゃすむんだよ
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:13:17.81 ID:8nSEBmQQ
スイカブロックで満腹度9回復してくれませんかね
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:17:10.50 ID:HzDxhmO6
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:24:52.56 ID:MAdfEBBu
天空TTへの連絡通路はやっぱトロッコだろうか ハシゴだと事故死が怖い
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:26:14.38 ID:+OEX/+aY
TNTトロッコの恐ろしいバグ ってニコ動にもあがったな。 地表だけじゃなくて地下にまで被害が出てたとは… うに〜
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:26:30.26 ID:/pXvuKeD
食料によって食べるモーションとか変わったらいいなぁ 特にクッキー、一口で食えて右クリック連打で詰め込みたい
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:33:05.32 ID:Cfz3XLPZ
朝飯昼飯晩飯という概念がなく体動かすだけでスカスカに腹が減る体質を考慮すると恐るべき食欲と考えざるを得ないな
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:40:52.04 ID:+OEX/+aY
トイレとか水洗とか風呂とか空調とか 無駄にリアル方向へ突き進まれても困るけどなw
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:42:44.52 ID:qINGxbKh
風呂とかトイレは既存のものでいかに表現するかが楽しい 新要素とかはどうしても再現しようのないものだけで十分と思う
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:44:36.68 ID:Q+FjOdi9
寝てる間もある程度空腹度が減る仕様にしたら 随分違ってくると思うな 丁度何かしら朝に物食わなきゃいけない程度に 空腹度が半分以下になると強制的に目覚めるから 「夜食」を食わないと寝れなくなるとか
ピストン篩式処理層のトラップタワー作ろうと思ってるんですが トリップワイヤー+パルスで篩わせるのとクロック+パルスで常時篩わせる のってどっちのほうが負荷が高いと思いますか? 低スペなのでとにかく負荷を抑えたい
序盤の動物狩りが完全に必須になるな
前者だな 試しもしてないし思うだけですが
これ向き反映されるのかな
基本がデフォルトで、ネザーラックとかがアニメーションするテクスチャあったよな 本当に気持ち悪い奴、良い意味で
あれ?村人ゾンビにならなくなった?
107 :
denki! :2013/01/14(月) 20:31:31.24 ID:8/+hbvH6
約二時間の停電・・・参ったぜ、こんな時にAPCとゲームノートは良いな。 けど、寒いし・暗いし・ひもじいし 東電お金返して〜 さあ村の開発再開じゃあ〜Jeb!
洞窟とマイホームを線路でつなげるって資源の無駄かい?
ここでそれを聞く時間の方が無駄かな 好きにしたらいいじゃない
>>56 雪原ちっさw
丘の上の館とか、遺跡のような城?がいいね。
その洞窟が探索済みのものなら無駄だろうね
いいんじゃないか、俺は平原に出るために線路引かないとな
鉄なんて無限資源だしご自由に
>>100 TTの規模によるんじゃない?
落下モンスターの数が多いとワイヤー式は重そう
俺はクロック&パルスで間隔をかなり長くして運用している
アイテム篩うのは遅くてもあまり問題無いからね
魔女の小屋探すために探検してたけど無駄にセーブデータ200MBとか行っちゃった みんなセーブデータってどれくらいのサイズ?
>>115 60MBくらい。マップはけっこう広げたつもりだけど、何も建ててないからかな。
70MB MCeditでいらんとこはけずってる
MCEditのREPOPって、廃坑も追加生成されるんだな・・・ 地下がさらにカオスになってもうた
119 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 21:08:19.61 ID:qQCYjNFp
hopper敷き詰めてニワトリ入れれば卵勝手に回収してくれるのか どうなんだろうか、卵あんまり利用しないしなぁ
200MBとかどんだけ広大な世界築き上げてきてるんだ うp!うp!
だいぶ前に「αからやってて100MB」っていう人はいたけど小屋探すのに200MBは大杉だろ
……400MB越えてた
>>93 絶対にずれないように、四方を石で囲った。
天空までの2スタック×四方なので8スタック
それか、落ちそうな場所に水をまいておく。
エンダー対応だったから全面水浸しで
天空なのに死亡回数0だったよ
ずーっと同じマップでやってる人っているのかな? 新要素のためのmceditでの大規模削除はなしで
1.1くらいからずっと同じデータでしてるけど200MBあったわ・・・ 建築なんてろくにしてないのにこれだ αからで100MBってどれだけ篭ってるの?
今の場所が気に入らないなら 丸裸でいっちょ船で別大陸行けばいいからな 仕様上MOD入れない限りデータは1つでいい筈
仕様上最後に寝たベッド壊したときのリスポンポイントは永久に最初の場所なんだぜ…
やっぱ200MBはでかいのか… 建築物はほとんど立てないでひたすら洞窟探検とブランチマインニングしただけで マップは一番広域のを三枚埋めたくらいなのに何でだロ
>>127 リスポポイントの岩盤整地かバベル化でちょっとずつずらすことは可能
理論上は
>>127 エディタでスポーン地点変えれるけどな
使いたくなきゃ変えられないな
>>124 の時点で排他したくらいだからエディタ前提はないだろ
間違えてバージョンアップしてそのままセーブデータ読み込んでしまったああああ 追加アイテム系が全部消滅しちまった バックアップ取っておけばよかった・・・
何の気なしにホッパーに着火してみたら炎は出てないのに煙と焼ける音がする。 しばらく経てば消えるけど煙突みたいで面白い。
新規作成した地図をレベル1として、一番広域のマップ(レベル5)って埋めづらいよな。 一個落ちるくらいが表示と埋めのバランスがいいと思う。
>>132 エインベントリ開いてそのままAlt+F4でなんとかならなかったか?
間違えたんなら自己責任、バックアッポーを怠るリスクを学べたな にゃんこがいたずらでポチッとしちゃったとかなら許す。
オンラインでmojangが管理する汎用マップってできないかな 1個まるまるとは言わないけど10個くらいワールド作って そこに多数のユーザーが好き勝手にプレイするの それこそウルティマオンラインの3D版だな そこかしこにそれぞれのユーザーの作った自宅ができる訳だ メーカーの規模を考えるとまだまだそこまでいくのは苦しいか。
>>137 MODと同じでmojang自身は手を出さないのがスマートだと思うけど、
安定性とセキュリティを備えたサードパーティ公認鯖リストみたいのがゆくゆくは出てくるかもしれんね
>>115 1.8から続けてるワールドはキノコ王国を探した影響で1GB超えてる
ホント海洋バイオームは地獄だぜ!フゥハハハー!
>>137 1ワールド1万人くらい入れないと確実にパンクするから無理じゃね
探してる時は見つからないクセに探してない時は二箇所三箇所と次々見つかるからな
初期スポーンポイントが全員共通なのが良くないよ 最初に範囲を指定して、新しいユーザーが入る度にその範囲内でランダムにスポーンポイントが設定されるとかだったら マルチで自分の世界やらを開拓する気になるのに。
キノコバイオームなんて今まで一回も見たことないな・・・ ワールド作成の時に初期リスポーン地点のバイオーム設定できるようにならないかな
>>137 初期リスポ地点付近の地下は穴だらけになるだろうな
後続参加プレイヤーがダイヤを発見するためには何チャンク分移動しないといけないんだろう……
>>139 自分もbeta1.8.1からだけど158MBだった。
遺跡生成とかのためにマップ削ったりは結構やってる。
>>144 初期リス地点は必ず木が生えてる場所になってる希ガス
誰でも可のとこのマルチは後から入ると自分の場所の確保までがハードモードになる 景観維持とか言って沸き潰し半端にしてるとこだと尚更 何日丸腰で食べ物もなしに歩き続けねばならんのだ
どこでもドア的なMODがあったけどあれを強制的に使わせるマルチがあればいい
なんかもう量産型ブラゲーでよくね
どうせリスポーン地点に黒曜石のモンスターハウス檻が出来て100*100チャンクくらい岩盤整地される
>>148 必死こいて走って木を切り種を集め、地下に潜って地道にブランチ
ベッドやら鉄装備そろえるまでがハードモード
思い切って最初に船だけ作って大海原に旅に出ればいいよ
javaのアップデート来てるんだけどお前らにも来てる?
せいぜいゲーム内2日も移動すれば未開の地の端っこにたどり着かないか 周囲大地図まるまる4枚分の範囲で人の手が入ってない土地とかなら面倒かもしれないけど、それマルチやる意味ないし
マルチは新規で一斉にはじめた時が一番面白いわ 開発されちゃってるともうつまらん ブランチマイニングにずっと篭って、久しぶりに地上に上がってみたらまるで違う景色だったとかザラ
なんでも中盤辺りになるとダレてくるな…
セックス!
一人(童貞)と敵を除いて殆ど乱交経験者
貴重なアイテム持って溶岩落ちたら萎えるな でもそのおかげでもう寝れる
レッドストーン関連のブロック増やされても正直使えないわ バニラじゃそもそもうごかせるもん少な過ぎるし
見慣れぬ建物の群れ、いない動物、掘り尽くされた地下 チャットで乞食するも見なかったことにされ、明かりのない泥の棺桶で10分間の夜を耐え忍び ダイヤフル装備のブルジョアが立派に建造された家と庭にたくさんの家畜を抱えているのを眺めながら餓死する それがマルチプレイなんだよね
>>163 RS回路は出力もメチャメチャ追加されたやろ
ネザーゲートって敵がこっちやってくるだけじゃなくてこっちの世界の動物も向うに飛ばされるんだな ゲートの向こうは猫の楽園でした
>>163 お前個人が上手く活用できないのをバニラのせいにするなよ
レッドストーンアップデートの次はデザイナーアップデートと称して装飾ブロックをどんどん増やして下さい テクスチャも無限になったし
ネザー鉄道にピッグマンが湧いて困るなら半ブロック敷いて人参豚で走ればいいんじゃん 豚大勝利!!
色付きガラスブロック、色付きガラスランプブロックがほしいなあ
mojang「次回は反乱豚アップデートです」
縦 半 ブ ロ ッ ク
ネザーに敷いたレールの上に豚が沸くって話だけど、 透過ブロックにめり込んでも窒息ダメージは発生しないから、 レールの上にガラスなり半ブロックなり置いていけばいいだけなんだよね 上半身をガラスにめり込ませながら走るってことね
エンドワールドでウィザー作ったらエンダーマンにフルボッコにされた
1.5ブロックの空間に豚男って湧く?
>>175 沸かない
モンスターは基本自分のサイズの空間が無いと沸けない。
サイズはWikiで
レールの上にガラスとか置いてもたまにマグマキューブの小さい奴がわいて困る
エンチャント本のおかげでスポーンブロック宝箱の当たりが増えたな
さらに赤石アプデに新要素が一つか二つ加わるらしいぞ アプデが遠のくな
もうMODAPIとかどうでもよくなってきた
新ワールド作った際に拠点どこにしようかものすごく悩んで何日もうろうろするんだけど なんかいいお勧めとかある?
>>181 初期リスポから見て一番高いところ決め打ちとかどうかな
・近くに河のある少し小高い丘 ・ジャングル/山岳の隣のバイオーム ・夜になっても周辺の地下からヴァーヴァーカランコロン聞こえてこない だいたいいつもこんな感じで決めてる
川あるとタイルの出力上がりやすいからオススメ
まずは海、無ければ大きめな湖を探して水上に家を建てるのが俺のセオリー
数々の爆死&溶岩死ロスト後、 初期スポーン地点に基本的な備蓄のある仮拠点を作っておくことを覚えた
最近村の一番デカイ家に住むから初期拠点立てなくなったわ
はしご作ってジャングルの木の上に登って、葉っぱ砕いて仮拠点作ってるわ 奇襲の心配が一番少ないのはこれだと思う
開幕村スタートだと準備整う頃には村が跡形もないな
近くに森と川がある平原がいいな
地下に空洞がなければどこでもいいわ
仮拠点は地下に掘るかな、5x5x5くらいで そこから岩盤まではしご伸ばしてもいいし外に木を植えてもいい ある程度材料ためたら家建てる
広い砂漠のど真ん中も良い。雨が降らない雷も発生しない雪も降らない どんな土地でも初期リスポン地点に巨木か塔を作って万一の際も安全生活 つってもあんまり死なないけどね
拠点は暗くなり始めたら適当にほったてればいいと思ってる。 最悪チェストとベッドさえリフォームされないようになってるならそれでいい。
クリエイティブモードで作っているワールドで、/killコマンドでリスポ地点に戻ったら大穴が空いてしまった。 地形データの破損っぽいから一ヶ月前のバックアップからやり直す羽目に。 意外とあっさり破損するものなんだ。
始めて4ヶ月でオレサマキングダムって名前が付いてるフォルダが313メガに達した。 拠点は砂漠が一番かな。雨降らないし、雷も落ちない気がするし。 今探してるのは砂漠、タイガ、ジャングルが三つぶつかってるところ。 因みに1.4.7にしたら、画面がちらついたり地下が透けて堪らん・・・forgeとかOptifineの設定のせいかなあ。
透けは堪らんな
マイクラのデータが壊れやすいのって 2秒ごとのオートセーブが原因な気がしてならない
セーブ間隔はさすがに変えてるわ あの間隔だとHDDに負担かかりまくりーな気がしてならない
とりあえず20秒くらいでいいよね
Minecraftが急に落ちるのは、大抵オートセーブが走ったときだしなぁ
俺は全然感じんなあ 落ちるのはオートセーブより一時的にメモリ使用量が増えて Javaの動的メモリアロケートがうまく機能しなかった場合って感じだし
上からクリーパー
matmos入れたら高所作業の風の音が怖すぎてヤバい
2秒ごとのオートセーブにしてたらSSDの寿命がマッハだった。
キャパシターが来るのか?
まだ新要素あるのかよ
>>137 まあクラシック版のように公式で鯖リストでも用意してもらえればとは思うけどね
209 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 09:54:10.14 ID:sfxRFFk7
スナップショットの導入方法を解説しているサイト知りませんか?
>>196 optiのせいだと思う
1.4.7でoptiの設定で描写距離を遠くするだけでかなり透ける
俺のマシンスペックがショボすぎるだけかもしれんが
スペック十分でもバニラでも新規ワールドはリログするまで透け透け
ときおり出てくる「リログ」っていうのはマイクラの再起動ってこと?
リログ=リログイン=再ログイン あとはわかるね?
ログインをログと略しちゃうのはどうかと思うが あとはっていうかそのままじゃねえかありがとう
RAMディスクに配置して起動してるから自動セーブ間隔は全く気にならない
>>214 じゃあこんどからはりいんかーねーしょんってよぼい
218 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 12:14:36.21 ID:WVVkgk4z
>>209 ここの人たちは
イロハの「イ」は、教えてくれないよ。
『Minecraft Snapshot 導入』で自分で調べて。
モージャンからメールが来た
ごめん ただの課金ありがとうメールだった
>>218 その自分で調べるってのがイロハで言うところのイだろ
もーやん
ログだと違うものが思い浮かぶ
ダグ、ミグ、ログ
途中からマルチ参加すると もう地下帝国築くしかなくなるな
ネザー帝国も可
スマン調べてもわからなかった セーブ間隔ってどうやって変えるんだ?
オプション
今確認できないからあれなんだけど、ゲーム内のオプションか ではサーバだとどうすれば良いんだろう
>>213 んー、ちょっとまだ分かり辛いのでスティーブに例えて説明していただけませんか?
┌─────┐ │┌────┤ ├┘ rェュ rェュ| │ _l二l_ │ ..┌┴─┴──┴┴┐ ..│ │ │ │ ..├─┤ ├ ┤
>>234 君は128チャンク岩盤整地して心を落ち着かせるといいよ
いやいや、実際つまらんぞ
むしろレスくれたことに感謝するべきレベル
どっかで見たネタを自分もやりたかったんだよね よく解るよ でもそういうのはVIPでやってNE!
この時間帯のクラフターは辛辣
地下帝国作りたいんだけど良い感じのイメージがわかない 誰かいいかんじのよこせ
やだ
地下を岩盤近くまで丸々くり抜いて 地面に当たる部分は全部土かネザーラックにして 溶岩で川や池を作って 石造りの城を中心に石造りの街を作る
作りたいのにイメージが湧かないって意味分からん イメージが湧くから作ろうってなるんじゃねーのか? それとも地下帝国を作ること自体が目的なんか
妄想の周辺諸国に対して国力を示さなければいけないという設定
>>241 具体的なモチーフ探してみたら
地獄っぽいのでクッパ城とか、未来っぽいので「アイランド」とか
帝国じゃないけどマザー2の恐竜出てくるマップとか
>>231 ぬどんがマイクラ動画を作ってる・・・だと・・・!?
FF4のドワーフの国とか
アレフガルドとか
最低国とか
エヴァの地下都市を参考にしようとしたんだけど 地下の掘削だけで諦めた苦い経験がある
岩盤付近は闇黒霧と灰色粒子が出るじゃん それ生かして黒曜石の建物とか建てれば闇に溶け込む幹事になりそう 天井ドームで覆ったミナスモルグルでも建てれば?
このゲーム自分で縛り入れないとハードコアでも温すぎるな… かと言って自分で縛るのは何かモチベ上がらないんだよな 使えるものは全部使った上で手応えのある難易度が欲しい
難易度とか言われてもこれもとはクラフトゲームですし
>>255 難易度否定するとサバイバルの意義が無くなって
クリエイティブでいいじゃんってなる
サバイバルに特化したMODとかないかな マイクラでタワーディフェンスみたいなのやってみたいんだよね
松明縛りでやればサバイバルが捗るぞ
>>258 地下が無理ゲーすぎるだろw
せいぜい1個縛りか?
松明持ってるだけで周囲に光源ができるならいいのにな
松明縛りやるとキノコバイオームがゴールになるのかな いや、そこからが始まりか
溶岩をつかうんだよ…(震え声)
>>256 レッドストーン回路とかやれば手応え無いとか言えないと思うが
目標自分で決めるゲームだし敵の数とか強さとかそういうのだけが難易度じゃないだろ
冒険を楽しみたいならそういうMODなりなんなり入れればいいしそもそもマイクラじゃなくていい
火打石で
そりゃあ、プレイ内容的には死ぬようなプレイしてるほうが変なゲームだからな そらハードコアでも温くて当然
毒蜘蛛の位置ズレ?が辛い 何処殴っても当たらないくせにこっちには毒ダメージ与えて来やがって 日々差にタヒったわ
>>253 > 闇に溶け込む幹事
なんかそこはかとなくガイア臭がする うまく説明できないけど
ホッパーのレシピが鉄になったおかげで鉄がまじで足りなくなりそう 金床でもいっぱい使ったのに・・・
ダイヤ大量に手に入れて帰ろうとしたら攻撃くらい溶岩に落ちたーー
>>268 だからあれほど耐熱ポーションを常時携帯しとけと・・・
>>258-260 村人との取引でグロウストーンを手に入れる
初日に村を見つけてベッドが作れれば十分行けるはず
松明を使うのが禁止なだけで作ること自体はアリなのなら、
ジャックランタンでもいいけど
溶岩なんて手当たり次第バケツだばー
>>257 InvasionModとかがそれ系だな、追加Mobが攻めてくるのから本陣ブロックを守るMod
273 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 18:23:07.59 ID:sfxRFFk7
>>218 >>222 事故解決しました。
自分で検索してもスナップショットじゃなくてスクショばかり引っかかったので。
>>273 スクショが引っかかったってことはSSで検索したんだろ
じゃあなんで正しい綴りのSnapshotで検索しようとは思わなかったのか
>>274 自己解決したって言ってるんだし許してやれよ
276 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 18:39:36.13 ID:sfxRFFk7
>>274 グーグル先生の予測に頼ってました。サーセン
おいやめろよ見ず知らずの人間をネット弁慶呼ばわりとか失礼だろ
来月に買う予定でちょっと体験版やってみたら残り時間とか無く無限にできるんだが・・・ 落としただけで何もしてないんだけどひょっとして何か変わったのかな?
それ割れじゃね?っていうのは置いといて 一度体験版やった後にオフラインモードでやってるとか? それなら認証無視しちゃうからそうなってる おかしいけどもそれが現状 だけどログインしてそうなるならもう分からない
PCgamerのダウン版じゃなくてもじゃんのブラウザ版やってるだけじゃないの
チンチロティロリロリーンって何の音かと思ったらレベルアップか・・今更すぎた
>>279 オフラインだと認証無視しちゃうっての知らなかったよ(´・ω・`)ありがとう
遊ばしといて貰ってなんだけど今月は時間ないから100分だけなら…と思ってやってみたのに嬉しい誤算だわ
もうはまってしまって気づいたら5時間はやってた
2月に製品版買うまでこれは我慢する
>>280 ダウンロード版でやってまする
別に今月買っても来月買っても余計な金が掛かるわけでもないんだがな 為替レート次第じゃ高くなるかもしれんが
鉄ピッケルに幸運3つけようと頑張ってたら いつのまにかエンチャント鉄ピッケルがチェストいっぱい にたまってたんです。 どうしたらいいでしょうか・・・
別に数万単位で変わるわけじゃねえんだからいつ買ったって問題無いだろ 数百円の差額が致命的とか言い出すならゲームやってないで働け
何言ってんのお前
290 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 20:06:36.89 ID:KT4VbL6G
きのこバイオームってあれだけ広い海に対して一つしかないの?
>>290 沢山生成される
試しに今自分がやってるワールドで調べてみたら
5000*5000の範囲に6個あった
292 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 20:24:13.46 ID:KT4VbL6G
>>291 なるほどthx
思ってたよりたくさんあるんだな
>>257 サバイバルならTFCおすすめ
でもまだベータだから目標が金属の強化しかない
5,000x5,000の範囲って冷静に考えると超広い 地図が1,000x1,000だっけ、とすると25枚分
5000チャンク×5000チャンクだろ
同じワールド再生成したんだけどリスポーンブロックの内容がかわっちゃってるんだけどこれって普通にあることなの? 自分が場所間違えてるだけならいいんだけど・・・
297 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 21:51:47.43 ID:KT4VbL6G
>>296 wikiのスポーンブロックが見つかるseedを、確認済みのバージョンじゃなくて
違うバージョンで試したら、スポーンの位置は同じでも中身は
書いてあるのと違う場合があった。
前に生成したのと同じバージョンでやってる?それならわからんわ。すまん。
>>300 ここ本すれですぜ
ちなみにPEのほうはもう貼ってある
線路引いてて思ったんけどひょっとして木の上付き半ブロックには敵沸くけど石系の上付きには沸かない ?沸き潰しもしてないし長い距離なるけど一向に沸かん
洞窟と家までレールつなげようとしたけどレール足りねえ 新しい洞窟に金探しに行かないと行けないから今日は寝れない
>>268 おれもスケルトンに後ろから撃ち落とされてロストしまくったな。
今はランチャーに水バケツセットしていつでも水流せるようにしてる。
囲まれたときにモンスター流したりとか何かと水は便利だよね。
わざわざ上付きに湧くようにしたぐらいだし しばらくすれば修正されるだろうな コレに頼って建築するのはどうだろう
>>307 まぁトロッコブースターやBUDみたいな物だと思えば
>>306 良かった…バグじゃなかったのか
修正されないで欲しいなあ…
いやバグじゃないのか
>>296 個人的な検証ではリスポーン地点はそのseedでの固定の座標を中心に20x20の範囲内にランダムでリスポーンする。
固定の座標はコンパスでわかる。
例えば、xの-0から+0,zの-0から+0の位置、つまり0,0が中心の場合
小数点切り捨てx-9から+9,z-9から+9の正方形がリスポ地点
のはずだと思う。
確か1.4.7でforge入れたら沸くようになるよね
>>296 ちゃんと質問に反してなかった。
再生成や新規作成で同じseedを入力して、生成された時に初めて立つブロックの場所は変わる。
ただし
>>313 での範囲内
>>296 はリスポーンじゃなくてスポブロの話だと思うけどね
それぞれのバージョンとかも書いてないし
同じワールドを生成した、の時点からできてないから何もしてないのに壊れたと同様で
まともに取り合わなかったが
どうせ
>>301 じゃね
>>311 ごめん バニラでやったら普通に湧いたわ
MODの影響っぽい
スティーブ君は、ニンジン食べる時に ニンジン切ってたら手が滑って切ったニンジンいれてたボウルをぶちまけちゃったり、とかしないんだろうか
ああ、リスポーンするブロックじゃなくてスポブロか それならバーション変わると同じ地形でも内容は変わるよ。 勘違いで長々と失礼しました。
許さんさっさと岩盤整地しろ
>>319 スティーブ君は丸かじりだから関係ない。
漏斗トロッコ?え、何これどうすんの
なんじゃこりゃ
トロッコが左右に移動して上に並んでるチェストの中身を全部左のホッパーに送り込むんだろ
ホッパートロッコってことは Amazonの倉庫を再現しろってことか
これで美祢線のホッパ貨物列車ができるw
こんな作業ゲーの何が面白いんだよと思いつつ流行ってるしってことでとりあえずスタート 気がつけば毎日寝不足でフラフラになっていた 今日は頑張って魚釣って猫を親子で手に入れた
俺もマイクラ知った頃は何でこんなゲーム人気あるんだ? って思ってた。ついでに言うと無料ゲームかとも思ってた。
ここはお前の日記帳だ
これはうまく使えばすごい機械が出来そうだな レッドストーンで動力の自動化、ホッパーでシステムの自動化か どうやら最高のアップデートになりそうだ
子供の時に妄想していたゲームとそっくりで楽しいんだよなー
脱糞トロッコか。
マイクラって素晴らしい。
トロッコたのしみだけど画像はどうみても不自然w
jebって今はポケットエディションやってんのか?
ホッパートロッコは材料費削減に使えるってことかな
久しぶりに本腰入れてやってるんだけどゾンビが村に湧くイベントってなくなった? ぐぐっても1.4.2でなくなったってwikiのコメント欄のひとつしか見当たらないんだよね 村人が増えまくってゴーレム10体はいるから条件満たしてると思うんだけど
MCPでソース見たんだけど、ゾンビのスポーン座標を計算する部分がおそらくバグってるよ 以前もスレで公開したんだけど、修正パッチや解説いる? 1.4.2のMCP環境ないからちと時間かかるけど
>>341 あぁそうなんだ、いや情報もらえただけでありがたい、サンクス
今自分は1.4.6でやってるんだけどね、しらべたらさっき書いた1.42でみなくなったって情報しかなかったのよ
線路の上に並んでるチェストからアイテムを吸い出すトロッコってとこかな? 端の線路下に普通のホッパーがあるところを見ると、吸い出すだけで送り込むことはできないのかな? 送り込むことが、それも横に送れるならチェストの横に線路を敷いてホッパートロッコ一つで全部のチェストに送れるのだが。
宣伝ですか^^;
>>343 チェストの上に線路を置けない都合上、直で送るのはできないだろうね
同時に送り口を左右に向けて設置することもできないだろうから、自然と
線路の下のホッパーぐらいしか有効な送り先がないことになる
チェストひとつひとつに漏斗をつけなくても、漏斗カートを使うだけで済むから大きな機構作るときにかなり違ってくるだろう
久々に戻ってきたが何か面白いものが実装されてるんだな
村人交易の為に鶏を大量飼育したら(多分600羽ぐらい?) みごとにカックンカックンになってフェンスも閉められないww マイクラの値段は最初に支払った約2000円じゃないって事の意味がわかったわ あぁ、PC新調か…いくらかかるのか
(違うだろ)
(違うな)
352 :
村人 :2013/01/16(水) 12:25:16.03 ID:fNkrD17e
>>349 エメラルド8個でPCに効率性IIを付けてあげよう
(何、心の中に直接?)
とりあえず、鶏小屋の床をネザーラックにしといた
そういうのもういいから
ウィザーって出現した後放置してたら消えるっけ?
batから起動したときに黒背景のウィンドウを出さないようにする方法ないかな
コウモリって何気にうざいよね
コウモリとか無駄なもんいれんなら海の生物増やせっての
2000円返せキチガイが
>>357 いっそmcrunmanとかの外部補助ツールを使ってみるといい
batを使う理由だろうメモリ割り当てや別環境を(慣れれば)簡単に構築できるぞ
ホッパートロッコで鉄を節約してもレールとトロッコに鉄使わないといけない 産業に鉄は必要なんだな
レールは剥いでくるもの
ディスペンサートロッコ、スポーントロッコとは何だったのか
釣りざおは無から魚を錬金する不思議アイテム
ちゃんと水から釣りあげてるだろ
>>358 削岩してると目の前やたら飛んでくるよな
「チチチッ」っていう鳴き声で
地表の鳥かなんかと勘違いするしよ
(マイクラ世界にチチチと鳴く鳥は居ないが)
明らかに嫌がらせ目的だよなw
見つけると出口の方へ飛んでいく性質でもあれば面白いんだが
コウモリがあるならスズメが実装されてもいいはず
オウムかインコが欲しいなぁ 手なずける事ができて、時々モンスターの鳴きまねするの
371 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 16:06:13.62 ID:uaLsTQI7
ひよこが実装されてないのはおかしい
>>370 オウム「カランッ」
スティーブ「ウオッ」
クリーパー「シュー」
スティーブ「オウムちゃんもう騙されないよ」
374 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 16:08:29.89 ID:xW85aimu
火に触ったら水かけるしか消す方法なし?
死ねば消える
>>371 材料は小麦砂糖卵か
被らないしいいかもしれない
竈で焼いて完成か
ひよこ饅頭って口の中がパサパサするんだよな
常にお口渇き気味のメンヘラには辛いよな
>>372 こんなバグだらけMOD入れ放題ゲーを授業に取り入れるとは…
もうマイクラで数学とかやれば?
MOD入れたら原子力工学とか学べそうだが
自宅放火されて犯罪はよくないね!と学ぶわけだな
マルチでやったら授業になんなそう
先生の家にTNTカートを仕込んだ子は正直に手をあげなさい
うわっ幽霊だー
ゾンビだろ
開始10分で食料を争うPvPが始まるわけだな
無人島で生き残る術を教わるわけか
>>379 あのパサパサを茶や牛乳で潤すのがまた美味いんじゃないか。
足元掘ったときのエラーはなくなったが 代わりにジャンプしながら足元積み上げるとき変な挙動をするようになったな 左クリック押しっ放しだと横とか斜め上とかにポーンと弾かれる
スポブロ見つけるたび一応取ってるけど 苔石って何に使えばいいんだろう。
水堀作ればいいじゃない
と思ったがクライアント再起動したら直った 不安定になってただけか…
チェスト密集地帯はfpsが半分くらいになる 1.5になったら巨大倉庫を作るつもりだったけどこれは考えてしまう
クリエイティブで鋏にEfficiencyVつけて、 サバイバルで高く積み上げた葉っぱを上からEfiV鋏で崩していくと落下ダメージ受けて死ぬ
エクストラバイーム入れたら氷と雪と荒地だらけのバイームにスポーンして微妙に詰んだ
ピースフルでのんびり牧場ワールド →別ワールドでゾンビVSゴーレムの戦場を作って遊ぶ →よし、元ののんびり牧場に戻るか →ピースフルに戻すのを忘れる→シュー いや、まじで一瞬何が起こったのかわからなかった なぜのんびり牧場が大破しているのかと
柵で囲んだ牧場、農場だと クリーパー進入で詰むよな
割と電気電子系の実験はマインクラフトでもできそう、スイッチ入れたらこういう動作する回路作れ的な
鏡MOD作ろうと思ったけど処理が半端なくめんどくさそう
自宅すぐそばでゾンビスポーンとスケルトンスポーンを見つけたんだけど、経験値トラップ作るならどっちの方が良い? レアドロップ的にゾンビかな? バージョンは1.4.7バニラです
落下式TT作ろうと思うんだけど 1.5でアイテムが飛ぶ方向の方角依存がて修正されるってマジ?
距離的にいけそうなら両方あわせて1つのトラップにしてしまえばいい
ダメそうなら
>>403 の言うとおりスケを自動処理、ゾンビをEXP用のトラップにするのがいい
整地しながらふと考えた曲なんだが、聴いてくれ!ベイベー 漢の憧れの誉れ高き山 夢と希望で聳え立つ 嗚呼ーおっぱいー触れたいな おぱいーおっぱいー大好き!!!! 整地中に歌っても良いんだよ、夢中になりすぎて整地しすぎても責任は取りません
>>405 合わせるのは無理そうなのでアドバイスいただいたようにします。
ありがとう
>>402 是非作って欲しい。
もしくは一方方向からしか向こう側が見えないブロックに偽装されたマジックミラーみたいなのでも良い。
また一人整地に飲まれてしまった ここもじきに整地されるだろう
簡易丸石製造機作ったはいいが3分の1くらいが溶岩で焼失しちゃう 後ろからピストンで押すか
何か酷いものを見た気がする
ブランチ中に「どんどんクラフトどんどんクラフト…」と呟いていてることならしばしば
>>402 portalgunMODでポータルの向こう側見えるように出来るけど(自分も映る)
すげー重くなるんだよねアレ
映り込みの処理が重くなるんだよね。 てかアイアイゼーイのコンビがたしかyoutubeで鏡MODの紹介してたな
>>400 あわててピースフルに戻そうとして E 押したりで何が何やら
拠点目の前だから全ロスとかではないけど悲しかった
419 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 20:03:29.24 ID:/4MgExgA
フォーラムの管理人は公平など全く考えないクズ。 フォーラムサーバーには絶対行くな。
お前みたいな奴を弾く良識はあるってことか それなら信頼出来るな
管理人さんちーっす
423 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 20:12:14.02 ID:vjT88raJ
海中で粘土とってたら死んだ 落としたアイテムの場所がわかんないww・・・
差別がひどすぎるぞ、あの鯖
わかる。
海の中にアイテム落としちゃった、水中だと視界悪いし辛い、そんな貴方にオススメなのがコレ!じゃこらんたん! 海中でも強い光を発して貴方の作業を助けてくれます! トーチのように水に流されないし、作成コストもお手ごろ価格!今ならキレイなジャイアンもお付けします!
さらにさらに!今なら鉄巨人もお付けしますん シングルのお供に、頼もしい用心棒としても
暗視ポーション使え
>>424 本当にひどいと思う。
対人トラップで何人か殺してアイテム拾っただけなのにBANとか訳わからんし。
>>429 PVPも意味が無い。ただの別ワールドとなっているだけ
431 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 20:29:27.94 ID:vjT88raJ
それっぽい場所行ったけどなかった 最大範囲の地図とシルクタッチ紛失うらえrw9jふぁwけいふぁおwmんgふぉいあえrwpmうぇれf
キチガイ演じてフォーラムサーバー正当化しようとすんなや
>>433 お前も十分正当化に貢献してるよ。詩ね。
海の中もみえんのかいいな
向こうの連中はニコニコで人気だからといって変に調子に乗ってるんだよね。
基本ぼっちの俺がもぐりこんでも何の問題もないから単に変なことしてるだけだろ
>>435 え、これまじ・・・?暗視ポーションすげえカボチャなんていらんかったんや
水中作業/水中呼吸があれば・・・でも粘土正直あんまいらんな
ゾンビとスケルトンが強化されたっぽいな
BAN解除申し込んでいるのにちがう話題とすり替えてきた。
海埋めてたら結構見つかるからその都度掘れば結構たまるね。粘土は
えっ? (ログ確認して) えっ?
やはり病人だったか
レンガ建材に使わないし植木鉢の分にしかいらないからそこら中粘土だらけ
9*9*9の立方体の形にくり貫くTNT・・・それが欲しい。
こっちはレンガ足りないわ。 輸入したいくらい。
レンガって中々テクスチャの癖が強くてどこに使うか迷うん 雪原に建てたら、さまになるのかな
レンガは大きな暖炉に利用してる。
溶岩消そうと水流したら一緒に流れて横の溶岩に落ちたwwwwwwww…
バニラにも強烈な光源を用意してもらえたら嬉しいわ。 水中でも向こう50ブロックぐらい先を照らすぐらいの。 光源ブロックのナナメに適当なブロックを置いて、 直線状に光源を飛ばしたりもしたい。
石煉瓦も赤煉瓦もデフォテクスチャだときっちりしすぎてて使うと安直に見えやすいからな 赤レンガは彩度まで高いから余計
レンガ、俺は線路の下とかチェック床とかに使ってる あとはまあ暖炉。でかい暖炉作るの楽しい
レンガは倉庫にすると捗る
レンガと言えば牧場のサイロを作りたくなる
砂漠に煉瓦造りのガラス工場を作ったけど一度も稼働させてない。 唸らない70連かまど
レンガの家ってなんかイイよな何か
赤レンガで家を作ったと思ったら倉庫だった
赤レンガ倉庫おしゃれじゃない、中を改装してお店にしました的な感じの自宅もいいんじゃない?(たぶん)
レンガは10x10くらいの大きさならテクスチャが生きるんだが、 小さい家だと危険物庫にしか見えないのは確かだな…… レンガ壁の家にどんな屋根素材を合わせるかも難問だ
赤レンガ=北欧 てイメージ。アムステルダムとかでググればええ物件あるんとちゃう
レンガの使い方にはセンスが問われるよな。 どうりで俺が使いこなせないわけだ
赤レンガにはネザーレンガが合うような気がする
>>461 うむ
オレンジや青灰色の階段ブロックがあればなーと思う
レンガなら東京駅というちょうど良いサンプルがあるじゃないか 赤レンガ倉庫より作り甲斐があると思うぞ
ところでお前ら、倉庫の中のありったけの資材を使いきって何か作れと言われたらどうする? 使い切るのは立方体ブロックをはじめとして設置可能なもの全て、クラフトは自由
村
日本城三つくらい作る
倉庫つっても丸石が1LC分しかねーわ
塔を建てまくる。
どうするって…質問の意図が判らんのでなんとも…というか備蓄量なんて人によってバラバラだから答えもバラバラになるがそれでもいいのか
何か作りたいって思ってから集めるから倉庫の中ってそんなに潤沢じゃないんだよな というわけで常に在庫が余ってる土と丸石で山でも作ろうか
土はすんごいたまるよなぁ なんかいい使い道はないのか
475 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 23:10:29.94 ID:vjT88raJ
地下の埋め立てに使ってるから土はむしろ不足してる それよりも丸石が余ってしょうがない
Portal2の最後を再現か
砂利がすごいあまるけど、どうやって使うんだ 動画とかで他の人みても道に敷き詰めるくらいしか使ってないんだよな 火打石と海の埋め立てくらいか
スマホ買ったので音声入力でcake is a lieと言ってみたら jake's pizza nightになった
>>466 土が10LC以上あるから海洋バイオーム埋め立てて小麦畑かな
赤レンガでいつか豪邸を建てたいと思ってる 中庭が二つもあるようなブリテン貴族の住みそうなハウス ・・・メイドも雇う必要があるか?
>>478 高確率で火打石になる分機能性では砂に劣るしな。
>>475 地上に作るといろいろ面倒→そうだ地下に作ろう→土を掘り当てる→土を掘り当てる→土を掘り当てる→掘り当てた土を敷く→土が余る
>>478 広大な日本庭園とか和風城とか作っている人は敷き詰めてて
足りないとか言ってる動画があったな
今のテクスチャと足音では似合いそうにないが
1.5来たら速攻で砂利のテクスチャ前のに戻す
色が濃い時代の丸石のテクスチャってどこかにない?
ゾンスケ強化だと? SSまだかな
スケサンは撃ち始めるが10から15になるんだっけたしか
撃ち始める距離が、ね
>>476 それは…逆に埋め立てに石を使えばいいのでは
自分は焼き石使ってる。石はマグマ使えば無限に使えるし。いや土も実質無限も同然だけども
>>485 別に現状でも戻せるだろうに
自分は砂利の新しいテクスチャがどうしてもグレーチングに見えてしょうがないからとっとと書き換えたよw
砂利道は作るのはいいが下を掘る時にちょっとめんどくさい
1.4.6からスケルトンの攻撃感覚が短くなったというか等間隔になった気がした
15マスになったんじゃないっけ
テクスチャは32xで気に入ったやつをずっと使ってる 気分で色々変えてたけど最近は同じテクスチャに落ち着いた バニラももちろん好きなんだけどね
水中で地上と同じ速度で歩ける装備かエンチャントが欲しい。
勇次郎アーマー 勇次郎シューズ
焼石より丸石の方が好きなんだけど 変だろうか? 丸石の道とか興奮してくる
マイクラを始めるまで、まさか「羊毛」という言葉を人生でこんなに使うとは思いもしなかった
>>499 かなりいいな
焼石って地下で山ほど見るから、建材に使っても見慣れた風景すぎてつまらんのだよね
道は丸石か石レンガが良いよな。
>>503 そこがまたいい。
マイクラでは廃墟にならないけど・・・
焼石はコンクリートの代わりに使ってるよ
粘土「・・・」
焼き石を土台にして、上に石レンガや丸石の建物を積み上げていくと格好いい
ソウルサンドの上歩いてると靴のかかとの部分が脱げてきて気持ち悪そう
今の経験値タワーの主流ってなんだろ 大分バージョンアップしてるけど どの手法がこの先も通じるのやら
スポナートラップ(理想はスケスポ)→ブレイズトラップまでの流れは普通として(スポナーは多少運が絡むが)。 エンダートラップは作る人がかなり少なさそうなイメージがある。効率は確かに最高なんだが。 エンダー以外はスポナーの仕様が変わらない限り、まだまだ現役だと思う。スプラッシュはそのうち対策されるかもわからんが(現時点では通じる。
新しい土地に降り立ったはいいが、拠点となる家を建てるいい場所が見つからずにうろうろしてる。。。 みんなはどうやって一番最初の拠点を決めてる? 穴を掘って洞窟もいいし、大地のど真ん中にでかい家立ててもいいな、海に近くなら船でであるくのもいいかもな、丘の上なら見渡せるからいいかなとかいろいろ考えてたら、日が暮れて匠に爆発された。
>>510 自然湧き由来のものは放置しても溜まっていかないから対象外になるんじゃね
建築の手間も桁違いだし、副産物のエンダーパールもいらないし
エンダーは仕組み上湧き数上限まで溜められて、距離を考えれば自然消滅させないで済むし スケ・ゾンビやブレイズだって際限なく溜めたりはしないだろうことを考えるとあんまり差は無いんじゃないかな 自分的にはエンダートラップと同じくらいブレイズトラップが面倒。ガストも邪魔だし豚男対策もしなきゃいけないし
村の家ひとつ借りて住む 資材が溜まったら道を伸ばした先に家を建てる
やっぱりブレイズやエンダーは効率良いし バージョンアップに左右されにくいけど ネザーやエンドまで行かなきゃいけないのがネックだな
スポナー→見つからないときは本当に見つからない
ブレイズ→ネザーに行く手間が必要(難易度低)&要塞とスポナーを探す手間が必要
エンダー→パールの確保が面倒すぎでドロップ確率も案外低い&前提にネザー要塞
どれもコレも割と運が必要で見つからないときは本当に見つからない
ブレイズ自体はネザーのスポーン率下がったから難易度は下がった気がするが。ポーションも敷居低くなったし
>>512 万が一エンダーが水耐性を得たら・・・とかそういうことでもない限りありえないか
ピストンとか死ぬほど使うんだよなぁ、落下も滅茶苦茶怖いし
TTを経験値TTに改造すればいいのよ
将来 某MODみたいにドロップアイテムで動物を繁殖出来る様になりそうな予感 そしてタイマー回路とディスペンサーを利用しての自動繁殖 これで文字通りの「EXPfarm(経験値TTの海外呼称)」に
動物といえば、羊が草をムシャっとやって毛が生えるシステムがなんだか好きだ。 牛も豚も鶏もプレイヤーの与えるエサしか食べてくれないが、羊はなんか勝手に生きてる感じがする。
(誰かさりげなく教えてやってくれないか)
3 7 2
既出か! しかも昨日か!! 寝る
スウェーデンで素手の原木伐採が始まるのか
せんせー この村人さんたち何してるのー? さてなんて答えるべきか
ドアをガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャ
ぐるぐる回りながらぴょんぴょん
地面に半身埋めてSteveを注視
1ヶ所に数人詰め込むと繁殖する
コレアカウントは買ってるんだろうな 180人分のアカウントか・・・一体総額いくらだろう。
むしろMinecraftがまともに動くPCの金額を心配すべきだろ
日本円で36万円程かな? Officeとかのライセンス買うのと比べたら安価かもしれない。 それに授業参加180人と言うのが、一回の講義で180人と言うことでなくて一度には30人弱とかならもっと安いだろうか。
これから生徒が入れ替わっても授業で使ってくんだから安いもんだろ
スウェーデンならホモ村人にも違和感は無いな
>>451 わかるわ
そこに何もなくても光が大きく減衰するから天井に照明並べても床が全体的に薄暗くなるし
光処理の変更に期待
光源の処理がと言うなら太陽光を発生させるブロックなんてのはどうか。 直下に太陽光を出す天井照明限定のブロック。 これなら既存のシステムの応用でできる…かな?
人工の光源にセンサーが反応すれば無線が出来るんだが
光源センサーはRSランプでも反応したら使い道あったけど太陽のみだとなあ 朝になったら開く天井くらいにしか使い道が見当たらん
>>511 スポーン→仮拠点に土で豆腐ハウスつくっとこう→ワークベンチ・チェスト・金床・ベッド設置
→本拠点つくるのが面倒で仮拠点のまま暮らす
これがデフォ
ガラスと鉄で鏡を。ガラスと鉄と赤石で投光器を
太陽光センサー使えば夜になったら自動ON照明とか作れそうだけどな
むしろそれしか思いつかん
10分単位のタイマーになるじゃないか
それベッドで寝たらだめじゃん
夕方になったらコマンドブロックで朝にする回路は作った
コマンドブロック組み合わせて常に昼にするのはいい案だな ・・・コマンドブロック使えるなら/set time 0でよくね?
/giveと合わせて1日生き延びたら食料とか手に入るようにするわ
>>537 トラップタワーがものすごくコンパクトに作れそうだな
スポブロから湧いて溜まったスケルトンを 外が暗くなったら放流するシステム
単にモンスターハウスを整地して露天させればすれば済む話ではないのか
ピストン使わないとnot出来ないのか notブロックはよ
554 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 14:18:16.78 ID:JW8U4+oN
RSブロックってよく考えたらトーチの代用できるわけじゃないしどう使うんだと思ったらピストンと組み合わせるのかなるほどな
100匹くらいのスケルトンがMOB噴水で一斉に放たれたら戦いがいがあるんじゃない
いいなぁこれ、日が落ち始めたらそこらじゅうで ガションガション鳴って明かりが点くんだな
戦が始まる
これだとスポーンする暗さになってから点灯するまでに時間が空く感じだな 多分湧くと思う
暗くなって次第に街灯がついていく様は好きだが ガシガシ音がなるのは雰囲気がw
>>559 元々街灯の湧き潰し範囲なんてたかがしれてるからな
気にする必要はない
トーチを天井に張り付けられたらな
>>563 そんなあなたにグロウストーン
まあ、あと一種くらいは照明ほしいね、発光するガラスブロックとか
天井照明に使えるヤツがいい
おかしいぞこの家・・・間接照明が・・・間接照明が1つもない・・・
この場合レッドストーントーチの事かと
そろそろ右クリックでGUIが開いて細かい設定が出来るレッドストーンスーパーブロックが欲しい
スプラッシュポーションって壁も貫通するのか
天井にレバーってつけられないんだっけ
つけられるようになったよ
レッドストーンランプの四方の天井にレバーつけるとモダンハウスに合う
ああ、RSトーチを天井にって 信号を反転させて真下に吐き出したいのか
エンチャントブック便利だけど、欲しい効果が出るまで大変だわ 耐久力出ねぇ・・・
574 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 17:30:14.04 ID:ILB0Mqaw
>>573 本のコストも高くなったし
大変だよねぇ
エンチャ本って効果一つしかつかないし 金床の耐久と経験値も消費するし 3回くらい使えてもいいと思うんだ
金床の耐久システム自体を消してほしい
Jeb「よっしゃほんなら新アイテムトンカチ導入や これがなければきんゆか使えへんで あときんゆか使うとトンカチの寿命が縮まるで
デフォでノックバック2ついてるハンマーよこせよ
・・・ぶっとびハンマー?
ジェットハンマー?
スティーブさんの所業のミラクルは語りつくされている所だが 一番凄いのはスイカの破片9枚集めて丸いスイカに戻せる所だと思う。
スイカカピカピになってそう
どう考えても木の根元素手パンして浮かせること
あまり知られていないが彼はドラえもんと同じ時代から来ている
風が強いところでは原子武器、たとえば投石機の方が強いって、教えたでしょう
雪を溶かさない明かりも欲しいな 街灯にして高い位置で照らせって言われるけど
>>585 石鹸と戦車ね
自分で貼りながらもそう思ってた
もうね新しいマップで始める時のスポーンは裸で雷付きでよろ
>>590 犬にギャンギャン吠えられるようになってもいいか?
>>581 マグマを懐に入れてもやけどしないってのもすごいな
596 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 20:16:16.80 ID:lJQV3OPq
すごい! 廃坑行ったらy:17でシダ?が生えてたww真上はジャングル化
稀によくある
地底湖にサトウキビとか溶岩の明かりで地下深くに咲く花とかもあるな レアなだけだが実際見るとちょっと嬉しい
牛とか羊ってなんであんなにフェンスゲート周りに集まるの好きなん うっとおしくてしかたない
今日SS来るかなぁ
601 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 20:43:55.38 ID:ILB0Mqaw
1.5マダー?
>>581 最近地味に気づいたのはツルハシを使わずに素手だとかまどを粉砕しちゃうところ
ツルハシ使わないと回収できないユーティリティは結構多い ないだろうけどエンチャ台もツルハシじゃないとアイテム化しない。 作業台は素手で回収できるけど、ビーコンも素手で回収出来るらしい
SSはもう要らん
俺がちょい前に気づいた事 半ブロックの上でTNT点火(TNT半浮き状態) 結果:あんまり壊れない 気のせいだったらすまんw
「スナップショット」なんだから、たとえ起動しない代物でも出すべき
「修正パッチ」じゃダメな理由がわからん。大口ユーザーのモッダーがどんどん離れていってますぞ
>>603 主原料依存だからね
木製なら素手でおk、石か鉄製だったら要ツルハシ
例外はピストンぐらいか、あれが素手で壊して回収できるのは素材的に意外だった
まぁツルハシ要求されたら回路作るのが超億劫だったからいいんだけど
…んん?一緒か
赤石関連のアップデートがあるならスイッチを床や天井に設置できるようにして欲しいな。 机の上に自爆ボタンとか置いたり、屋根のちょっとした装飾につかったり。
レバー「」
なんかログインできないのは俺だけか
613 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 21:28:55.55 ID:O2WjH0be
ろぎんできないから見に来た
あ、出来たわ
ログインできねえ
何回か試すといくけど高確率でいかない
618 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 21:36:32.38 ID:ILB0Mqaw
619 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 21:38:22.78 ID:aY19a49m
まだ原因はわからないのかね
レバーを引くんじゃんくてスイッチをぽちっと押すのが好き。 それ以外にもガラス板とかを原木みたく向きを変えて置きたいところ。 MODならすでにあったと思うが、バニラで来るとありがたいところ。 2.0ぐらいに期待。
水平ガラス板が欲しいな ガラス板で天窓とか作りたい
またー落ちてる?
いつまで経ってもログインできぬ なめとんのかちくしょう
普通に入れたぞ
垂直も好きじゃないからいつもガラスブロックはめてる
際どいとこに水張って採掘してたら、上で匠が砕けてマグマのシャワーを浴びたでござる
シュー匠からちょい離れて剣ガードしてやり過ごそうとしたら スケさんが匠の後ろからスナイプ→ノックバックで距離詰められアボン こうやってスティーブはまた一つ慎重になるのでした
ネザーレンガが造れます? いらんわボケ 粘土の量もっと増やせやバカか
建材を増やすべき 家に彩りを添えるブロックが色つき羊毛しかねえんだよ
>>599 家畜は明るいところと緑の芝地を求めて移動するらしいので、
村の境のフェンスまわりにその条件がそろっていたのかもしれない
今週追加されるのはホッパートロッコかあ
明るめの壁財がほしいんだけど
>>630 建材が多すぎても面白くないぞ。
力技でなんでもできるようになったらマイクラで作る意味が何もなくなるし。
限りある中ですごいものが出来るから「すげぇ」って感想が生まれうるわけで。
それはそうだが、色つきコンクリート壁をふわふわ羊毛で代替することの違和感が拭えない 爆発にも弱いし火災が起きたら手が付けられなくなる
仕様変更で今までのTT使えなかったから、暇つぶしがてら新しいTTで初めてクモも処理できるの作ったんだけど 溶岩ブレードだと溶岩ロスト率半端ないな
火災保険かけとけ
いっそクモだけ仕分けして別処理にするってのはどうだ ドロップ分別しやすくなるってメリットもあるぞ
>>634 力技で何でもできるようになるっていうのは何か違うだろ
色んな建材が増えること自体にマイクラが楽しくなくなる要素なんて無い
絵を使って壁紙張っちゃえばいいんじゃねと改変して使ってみたが 絵のためのスペース取ってるせいで壁際に物置けねぇ……この案は失敗か
絵画の枠に地図をはめた物をつなげて大きい地図作ろうとして完成させたら、そこに照準合わせただけでカクツイチャッタ 当たり前だけど、結構面白い
便器とバスタブ実装しないかな、家に一番必要だわ 糞尿は垂れ流しじゃ衛生上よくない
ネザー大理石の爆破耐性はどんなもんじゃろうかいのう!!
スティーブはうんこしない
大理石風呂いいな・・・
>>642 いいなそれ。ぜひSSを見せてくれ。
>>643 あんまりだと思ってずっと言わないでいたが、ホッパーは便器にぴったりなブロックだと思うの……
クリーパーの急降下爆撃こわいな 縦穴で上見上げてたらボカン、谷底に出た瞬間ドカン ちょっと広い吹き抜けとかマジ油断ならん さっきそれでスティーブは宙を舞った急降下重なり爆撃は威力が違った
>>649 これどうやって端合わせてんの?今って地図の中心綺麗に決まらないんじゃない?
端が合うように地図の中心が決まるんだよ
こうして見るとやっぱスカスカだな
>>649 この縮尺だと迫力あるなあ
上の方とか見れないw
>>650 地図の仕様は元々よくわからなかったんだけど、、
とりあえず一枚地図作って右クリックすると地図の何処かに自分が現れるんだよね。
そのあと地図全部埋めるでしょ?
一枚完成したらその地図の範囲外に出てって別の地図作るの。
そうすると何故か端っこ同士が綺麗につながってるっていうね
分かりにくくてゴメンね
でも作ってみればわかるはず
そういえば前から聞こうと思ってたんだけど エンダードラゴンって1回倒すと別の遺跡見つけるまでもう、対戦できないの?
アイテムフレームがもっと大きければなぁ
>>656 できるって言われてるけど もしそれができるなら TMIとかで再現できるよ
やったことないけど
何しれっと言ってんだこいつ自分で調べろよ 俺の記憶が間違ってなかったら一回倒したら終わり で、ジ・エンドのワールドデータだけ消してもう一回エンドポータル入ると新しくジ・エンド生成される するとまた戦える だったはず。間違ってたらごめんね。
>>650 最少地図は8×8チャンクごとに地図の表示範囲が決まってる。
それはx-0〜+0,z-0〜+0を中心とした8×8チャンクの表示範囲が中心で8チャンク毎で並んでる。
そこから紙で地図を大きくするとその最少地図の範囲を中心として、2倍ずつ表示が広がる。
最大地図だと128チャンク、だから最大地図の場合は起点の最少地図の中心から、128チャンク毎に作れば端が合うはず。
エンドポータルは全部同じジ・エンドにつながってるよ。 だから再戦は今のところ無理。 苦労して二つ目の要塞を探し出したのは良くない思い出だ。
ドラゴンエッグはどうして動かせる様にしたんだろうなぁ 孵化とかする気無いならそうやって後々に出来る余地を残さずに全く動かない様にすりゃよかったのに
リンゴはブルジョワの食べ物です
りんごが好物の狼娘実装まだー?
なんで砂を焼くとガラスになるんだよって思って調べたら 本当に砂と木灰を混ぜて融解させるとガラスが出来るんだな…珪素が原料だっけ?程度の知識しかなかったからびっくりした クラフト時にガラス材料として砂しか要求しないのは開発者の良心かカマドの枠の都合か
13w03a来てるな
複数の素材が必要だったら素手でガラスを作ってたんだろうな 伝説が一つ出来損なったな
雑草焼いて木灰にして 砂と木灰を融合した後に製錬するとガラスになる 的な?みたいな?
なぁに、ガラスや鉄インゴットも作れる推定2000度近い竈でベークドポテトやステーキ焼いちゃうワイルドさの時点で伝説さ
オブシディアンはあんなに硬k(ry
ドロッパーをディスペンサーとして使うと複製されるな
火薬のレシピが追加されてくれたらなぁ… どっかから硝石や硫黄を入手出来て 木炭と混ぜて生成出来たらなぁ
ドロッパーがディスペンサーの完全上位アイテムにしか見えないんだけど ディスペンサーでしか出来ない事ってあるっけ
RTSっぽい流れ
ドロッパーの代わりにホッパーでいいんじゃない?
修正版SSが出てた
ホッパーなら自動的にトロッコがある時にだけアイテムを入れてくれる訳だから利点が分からんけど 正式版になったらすごい自動化技術が出来るだろう
[’▽’]
いつもなに食ってますか? やっぱ牛肉?
焼き芋安定
ドロッパーは本当にドロップするだけだな ディスペンサーは船出したり水出したり矢撃ったりと色々できるけど ドロッパーは全部ポロっとアイテムで出てくる つーかドアのテクスチャ直ってねえじゃねえか
カボチャパイ実装当初はカボチャパイだったけど 意外に面倒だったのでなんとなくパン食に戻りました
せっかく日照センサーがあるんだし目覚まし時計でも作ろうかと思ったが 回路に反応して目覚まし音を鳴らす仕組みが、 RSランプ消灯してスポナーからクモ湧かせて一定時間後に溶岩で処分するか クロック回路でドアをバタンバタンバタンバタンバタンってさせるぐらいしか思いつかん 何かRS回路に反応して音が出てリソースも消費しない、そんな都合のいいものはないだろうか
>>687 アレを忘れるとは 不届き者が
まぁ空気薄いけどさ
689 :
ひみつの文字列さん :2024/07/17(水) 05:33:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
理想はジュークボックスがRS回路で鳴り出せばいいのにと思うんだが そういうアップデートはいつでしょうかjeb山さん
TNTカートのバグは直ったが 円形レールにTNTカート沢山重ねて押すだけで爆発するのは変わらないな 5〜6個重ねるだけで20m級のクレーターが出来上がるのもそのままだ 以前のような100mくらいの放射状に広がる破壊はなくなっただけでも良いか
ようつべにあったTNTカートを二個坂のとこからころがして爆発させるやつは前だとすげー範囲に放射状の爆発跡できてたけど 今回ので直ったのね でもまだ回転トロッコだと普通にめっちゃ爆発する でも前に比べたらメモリ食わなくなったからこのままいくんだろうか
>>688 音符ブロックは確かに影は薄いが空気は薄くないぞ!
あとはディスペンサーでなにかカチカチ発射しまくるとか、鳥が出てくる時計(ただし鳴き声はずっと聞こえる)とか
微妙にリソース食うけど金床の落下音とか、むしろ金床が金ダライばりにベッドの上から落ちてくるとかも面白そうだ
>>685 各種ホッパーによるアイテム輸送経路を作る上で
スケルトンのドロップの弓、ニワトリのドロップの卵、
醸造台から搬出したスプラッシュポーションを
搬送するための措置でしょう
これらはディスペンサーでは無理だがドロッパーでなら自動化が可能になる
微妙にレス番間違った
>>675 だった
まぁどっちでも話は通じるけど
ドロッパーなんて作る暇があったら上向き下向きディスペンサーを作ってくれれば……
>>682 パンかキノコスープだな
肉は最初から余るほど居れば良いが、増やすのが面倒
村見つかれば焼芋
パンプキンパイはあるのにアップルパイやミートパイがないなんて…
ウィッチがいるのにニシンとかぼちゃの包みパイが無いとか
さすがに日本の古い映画のことまではjebもわからないだろうし諦めるしかない しかしMinecraft内で普通に釣れるあのお魚は何ていう種類の魚なんだろうか
どうもホッパーカート使うくらいならチェストカートでいいんじゃねって感じに思ってしまうんだが 投げ込んだアイテムを収納する以外にホッパーカートでしかできない(チェストカートにはできない)仕事って何かある?
>>701 ホッパーカートはレール近くに落ちてるアイテムを拾ってくれるぜ
>>701 線路の上に浮かべたチェストから中身を吸い出してくれるようだから
搬送線路の構造縮小ができるとは思う
そのくせ何故か線路の下のディスペンサーやかまどに何も送らないので
片手落ちだとは思うが、まぁ修正されるんでないかな
>>700 海水でも淡水でも釣れるのでマスの仲間とみた
>>703 その辺は仕様じゃないかとも思う。
SSで線路下にふつうのホッパー仕込んでるとこを見ると吸出しはできて、送り込むことはできないというところ。
活用方法、例えばトラップータワーで使うとしたら、処理層に線路巡らせて走らせれば落ちてるアイテムを回収して戻ってくれる。
ホッパーの節約になるといったところかな、線路は廃坑で回収できるし。
チェストトロッコへの搬入はホッパーでいい ドロップ状態で輸送したりプレイヤーにアイテムを自動で渡す時にドロッパー
チェストトロッコ「・・・・・」
セキュリティベンダーとやらは、この手の軟弱性を過大警告してくるからね。
>>708 ブラウザーでjava7(jsではない)を使うなってだけだから気にしなさんな
>>709 それを言うなら脆弱性だろうw
軟弱性だとなんかダメな感じになる
単にレールの真上にポッパー置かなきゃいけないのが気に食わなくてドロッパー追加したんじゃないの
ポッパー…音ゲーマーなのがバレる…
ドロッパーなら卵や矢やポーションをそのまま出せる?
貧弱貧弱
盤石盤石ゥ
何らかの条件で村人が自然発生するようにならないかな〜
719 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 12:10:38.00 ID:aFj/Kh+A
村人ゾンビ…
>>714 今すぐサニーパークを作る作業に戻るんだ!
野良スポーン村人 「遭難者」 買取→食べ物全般 販売→なし ※最初から5つの取引オープン 繁殖させても生まれるのは今まで同様の村人だけでコイツが生まれることはない スポーン率低め&ゾンビに襲われて死ぬのがデフォ 条件スポーン村人「旅人」 買取→武器、防具各種 販売→ドロップ品各種 ※最初から5つの取引オープン 条件:村の条件を満たしていると村人の有無にかかわらず一定確率でスポーン Steveやゾンビに攻撃されると反撃する、攻撃力、耐久力ともゾンビの2倍程度 デスポーンする、一応繁殖可、やっぱりこいつは生まれない こんなん?
この目玉も、おれのものだ
ぶっちゃけスティーブ以外の人間はいらないと今でも思ってる俺
新しいホッパーとか1.5で追加されるであろうアイテムのレシピってどこに記載されてたっけ?
>>721 >村の条件を満たしていると村人の有無にかかわらず一定確率でスポーン
>デスポーンあり
>繁殖可
アイアンゴーレムが村人とドア数でスポーンするような感じでこれはあってもいいと思うな。
ノーマル村人を2人生むまでうまく2体スポーン状態を維持できればゼロから村人を増やしていけるわけだ。
むしろどこぞのロボ物みたいに種族名:スティーブ
名前:スティーブ 性別:スティーブ 年齢:スティーブ
まだ人体練成の方がマシ
職業:スティーブ
Herobrineは一体なんだ
/testforコマンド面白いな Lv10以下だと開かない扉とか ワールドの端を決めておいて、それ以上超えるとスタート地点に戻されるとか 色んなもの作れそうだわ。 アドベンチャーモードが捗るな
食う:スティーブ 寝る:スティーブ 遊ぶ:Herobrine
手が伸びてるわけでもないのに何故か数メートルの距離に手が届き 直径1mの木を素手で難なく切り倒すなど驚異的な腕力を誇り 世界記録を軽く塗り替える垂直跳び150cmを連発できる程の脚力を持ち 丸太から一瞬にして木材を作成する等の魔法のような工作能力があり 棒立ちしているだけなら食事を摂る必要の無い燃費の良さで 空腹さえ凌げば睡眠さえ取る必要が無いクラフター超人
惑星クラフトにおいて地球と同じ物理法則が成り立つと思っていたのか?
30でズボンエンチャしたらThornsとかいうのがついた まだ使ってないからわかんないけどちょっと楽しみ
最近、専用アパートに住んでるはずの村人が我が家の周りをウロウロしてる さっき蔵を物色してるのを目撃した ドア使ってないのに・・・なにこの人こわい
アイテム振り分け装置が使えなくなったのか
一応溺死するくせにベッド置いてから水で満杯にして寝ても死なないとか奴は不思議が多すぎる
スティーブはどうやって鉄を加工してるんだ・・・!?
加工っていうかもう錬金術の類だよな そういうMODあった気がするけどバニラでも十分アルケミストだよスティーブ
ダイヤモンドも加工出来る素手なんだからスケルトンなんて一撃だと思うんだがなぁ
海洋バイオームの位置が微妙でネザー移動が片道しか使えねえ・・・ トロッコ移動面倒くせえな・・・
作業台なしでも鉄をひん曲げではさみを作っちゃう男だからな、スティーヴは
ダイヤよりも硬い鉱石を素手で砕いちゃうしな
ゴム追加来るっぽいな
何ミリだ
薄さ1000mmのゴムか
工業用のゴムか
村人の繁殖を抑えられるゴムか
村人の鼻に引っ掛けて伸ばして手を離してパチーンするゴムか
すごいぶっ飛びそうだな村人、まるでパチンコ
新武器:スパーボール
ゴムって何に使うん 村人にあげると繁殖しなくなるとか?
そのスティーブさんをたまに殺せるモンスターはさしずめ怪獣クラスだな
>>736 足りないな
手が伸びてるわけでもないのに何故か数メートルの距離に手が届き
直径1mの木を素手で難なく切り倒すなど驚異的な腕力を誇り
世界記録を軽く塗り替える垂直跳び150cmを連発できる上に
何百トンの積載量でも移動速度が落ちない超人的な脚力を持ち
ペースを落とさずに数キロメートルの海を休憩なしに泳いだり
数百メートルの長さのはしごを登り続けることができる持久力を備え
チェストより大きい石や金属の塊を難なく片付ける収納上手でもあり
丸太から一瞬にして木材を作成する等の魔法のような工作能力があり
棒立ちしているだけなら食事を摂る必要の無い燃費の良さで
空腹さえ凌げば睡眠さえ取る必要が無いクラフター超人
長い上に面白くもない文章を自信満々に書き込んじゃう駄レス職人
アスペかよ
ゴムはスライムボール原料かな。 落下地点の水やボートを柔らかく受け止めるソウルサンドのように 衝突判定が甘くなるブロックなのかもしれない。 あとはトロッコの反転用とか? マイクラはすべてがぶっといからパッキン用途だけはないんだよなw 気分的に気球や飛行船に使いたいね。
鉄ブロック限界まで持てば数百tじゃすまない
犬と遊ぶためのゴムボール
レッドストーンケーブルじゃないの
ついにゴム動力の実装か!
トロッコのレールにブレーキ機能とか?
ゴム追加情報の出処はどこだよ
ここだよ
ゴムなんか何に使うんだ
今年のクリスマスまでにゴムストックしておくか…
トランポリンが欲しい
テーブルと椅子
やっぱパン人気なのね
ゴムを村人に渡すと常にさかった状態になる
ゴムをひも状にクラフトしてトロッコと組み合わせる… 石炭のいらないどうりょくトロッコができたぞ!
お前らゴム使う相手なんかいないのによくそんなにゴムについて語れるな
ゴムよりシリコンはよ
ゴムよく使うけど
ガムとゴム両方の性質を持つ
村人「ゴムもできたしもう安心だね(ハート」
アッガイ ゴムと言われて最初に思いつく製品は?
だって俺長瀬君だし・・・
・・・輪ゴムかしら
>水源の下にブロックがなくとも、無限水源を作ることが可能になった 一部のTTは修正する必要あり?
ドロッパーとチェストの画像が卑猥に見えた 腐ってる
>>788 ということは水回りの建築で水流に悩まされることが減るのかな?
あとは水中にも敷設できるRS回路だな
あ、今後の理想の話ね
散々迷走したからもう水源周りには手を出さないかと思ったが、まだやるのか つーか今でも攻撃面では役立たずの炎のエンチャントが さらに邪魔者扱いされるのか、アホか 完全に畜産用じゃないか
トイレだと理解するのに3秒かかった
むしろ洗面台に見える
>>788 下が水源の場合に限るぞ
川や海で水面の水をバケツですくっても、すぐに水源に戻るから水流が残らなくなった
空中に無限水源が作れるわけじゃないが
人工の池を作る場合に全てを水源で埋めるのが楽になった
ノッチ星に現代文明は似合わないと思うの
過去レス見て作ったけど慣れないことはするもんじゃないなスレチだし ドロッパーブロックの使い道を考える作業に戻るか
エンチャントがある世界だし そろそろ魔法が出てきてもいいんじゃないかな
ガストの火がヘルメットになってるSSは記念に取っとけよ
ワロタ
海の中に建物建築してやっぱいいやって元に戻す時に水流が残らなくなるのはいいな
つまりウチの海底都市の水流もなくなるのか・・・
なにそれ気になる、どゆこと? 水中でブロック撤去した時の吸い込みの事?それとも水面に水流が残るヤツかい?
testforの使い方がわからぬ
下にも水源があれば水流消えるけど下に水源が無いと水流のままだな 思ってたのと違う感
海面に水流が残らなくなるだけなんじゃね それ以外いじったら水の撤去が困難になるし
水流消しに水流の下にブロック置くと納まる奴かにゃ?
>>809 それが水源ブロックでも出来るようになっただけだな
まあ海洋バイオームのど真ん中に水流出来ると萎えるし十分っちゃ十分だが
かにゃ?じゃねえよ死ね
今までは底から一段ずつ無限水源で満たしていっても 下降水流が全体に発生してたけどそれがなくなったとか?
一番上にだけ水源置くと下降水流が出来て、全部水源にすれば海と同じ様に抵抗無しで登れるね
水中に壁のない建物作ってる人は注意かな
816 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 20:47:55.82 ID:ZVBehyt9
ウィザースケルトンって本当に出るの? ネザー砦30分ほどまわってるんだけど一回も合わないし(´・ω・`) ウィザーは遠い
ディスペンサーのアイテム使用機能を強化する予定って dinnerboneが言ってるけど ハサミ+ディスペンサー+ホッパーで自動毛刈りフラグきたの?
>>816 出現確立がどの位なのかっていうのはわからないけども、出現はする
ただ、7体くらい殺しても一個しか頭取れなかった
ほとんど石炭
もしかして:旧要塞
>>817 ホッパーの上に羊乗せたら勝手に羊毛はいでくれるっぽいSSあったけどやってくれなくなったの?
821 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 21:02:18.91 ID:ZVBehyt9
いつからか旧要塞でも湧くようになった気がする 湧かないと思ったら湧きやすい別要塞を探した方がいい
別の機能を追加するわけじゃないって言ってるから、以前貼られてたディスペンサートロッコじゃね
>>814 これはまた面白そうなコマンドが増えたな。
わくわくする。
>>820 残念だが、あれは木の棒3本と糸2本をクラフトするとできる代物だったよ。
漏斗つきトロッコ、軽く突いただけでずっと移動し続けて怖いんだけど オバケ列車作れるな
なんとなーくだけど豚にスポンの数とられてる可能性もある、ブタ倒せブタ
あと核TNTトロッコが出来なくなってるな TNTトロッコ重ねるタイプも、ブースターで打ち出してドーナッツに叩き込むタイプも駄目になってる つまんね
豚は果てしなく無意味だ
豚は肉を売却できるからまだ大丈夫
プレイヤーやmobが乗ってると移動距離が伸びるのと同じだろ
>>830 トロッコには軽量級と重量級があって、慣性によって制動距離に違いがある他、
軽量級は脱線して石製の感圧板に乗っても反応しないっていう区別が
あったと思うけどその差じゃないかな
この予想があってればMobの乗ったトロッコも重量級でホッパー、チェストと
同じぐらい遠くに行くはず
動力トロッコが軽量級というのは納得いかんけどな!
あれを重量の差と考えるとすると 1個の赤レールで上がる速度に差がないのが違和感
>>814 ありがとう!
難しく考える必要なんてなかったのか。
/testfor @a[m=1] で管理者しか入れない建物作るのも面白いな
やばい漲ってきた
創造主の部屋ってワクワクするよね
豚かわいいよ豚 テクスチャ変えたら殺せなくなった
豚を甘やかすと反乱するぞ
838 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:24:17.34 ID:ppCnnVK8
農民最強伝説はじまったな
とうとうダイヤのクワに救済が・・・
ダイヤクワ始まったな
おい画像にしたら拡散が早まっちまうだろうが! ジェブに見付かったらどないすんねん!
844 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:33:40.68 ID:ppCnnVK8
と、思うじゃん? 本当にクリエイティブじゃないと出来ないんだな、コレが サバイバルだと対応しないエンチャはブックを使ってもつかずに、素のツールのままになる
おまえらどんだけ、うっかりでダイヤ鍬作ってんのw
鍬に光を当てるエンチャったら ワンマンのエンチャとか?効果はシャベルとツルハシと斧の性能を持たせるとか
ちょっとダイヤクワLC一杯分作ってくるか
間違えてShiift押しながらクラフトしてしまいイベントリいっぱいのダイヤ鍬が出来るのは誰しも通る道
>>838 それは以前からあっただろ
このスレでだって木の棒にEfficiencyでサクサク掘れるとか言われてたじゃん
ただ、木の棒にEfficiency付けても同等の道具並みにサクサク掘れるわけじゃなくなっただけ
それでもそれぞれのエンチャントの効果はあるぞ
ただの木の棒とEfficiencyの木の棒で比べれば分かる
個数のことはいい。 そもそもなぜダイヤで鍬を作ろうと思ったのか。
>>851 ダイヤピッケル作ろうとして鍬を作るのはよくあること
ダイヤ斧を作ろうとしてクワを作るのはよくあること
レッドストーンランプ作ろうとしてダイヤクワ作るのはよくある
チェストトロッコの中身を一番早く取り出す方法ってなんだろう。 線路onホッパー1つだと遅すぎる。 自分で試したのだとTNTトロッコで吹っ飛ばして ホッパーの床で受け取るか、もっと確実にやるなら 金線路onホッパーのループ上をぐるぐるさせるぐらいしか 思い浮かばなかったんだけど。 実はなんか基礎的なテクニックを見逃していたりするんだろうか。
まあその前にサバイバルじゃクワにUnbreaking以外のエンチャはできないわけだけども クワにfortune付けて草刈ると種が出やすいとかスイカやカボチャの種が稀に手に入るとかそういう要素があってもいいのにな
>>824 まじか
ホッパーと土ブロックをピストンで巡回させて・・・とか考えてたのに
なんにせよホッパー面白そうだからアプデにwktkせざるを得ない
バージョンアップしてから(気のせい?)エンチャントで耐久3と幸運3が全然つきません どうしたら良いですか?
初めてプレイしたとき、ゾンビをみて、おれいがいにもプレーヤーがいるのか?とおもった
今では私がおじいさん
初プレイ時→夜になってモンスターが出た! 動物が襲われていないか心配だ 今→よっしゃあの犬を矢よけに使うで!
作業台だのレシピをまるで知らずに迎えた最初の夜の怖さは異常
初プレイ 泳げない 屋根がない 高いところから降りれない
初プレイの時の夜は死にまくった後、原木と土で四角形を作ってその中に閉じこもってたな なお今はスケルトンの弓が届かないくらいの高度まで土積んで終わりのもよう
βの時はF3でMobにID出るじゃない、あれがプレイヤーIDだと思ってた 見るとどう見てもMobなので、他のプレイヤーの所有IDなのか?とか思ってた
家の床を草(土)ブロックにして緑の絨毯に見立ててた
そんな私も犬10匹くらいひきつれて骨狩り山岳小隊の隊長をやっています。
868 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 23:52:10.32 ID:rnVtLKle
鍛冶屋の村人を監禁し始めた時からダイヤの需要が減った
高いところで作業することが多い人は犬を飼うのはやめましょう。 後悔しますよ
ダイヤでねええええええ
スーパーフラットでリスポーン地点が0,0のseedを探して3000回程ワールド生成してるけど出てこない。 なんでマイクラのリスポ地点は毎度バラバラなのか。
>>866 洗面台の厨芥排水にブタ使ったりシャワーがマンモスだったり散発や爪切りにロブスター使ったりすんの?
>>872 初期スポーン位置の座標がやたらと低い場合、落下死ループが
発生しないよう座標にランダム性が発生する
まぁ、スーパーフラットはランダムになろうが満遍なく座標が低いので
仕方なく適当な場所に降り立つわけだが
カスタムフラットのオーバーワールドでも使ってみたらどうかな
>>874 助言ありがとう。
ただ、一応カスタムワールドでY60以上のワールドで生成し続けても居て駄目だったからデフォルトで数撃てで挑戦中なんだ。
y座標は良いのだが、X:0、Z:0の位置、地図の生成やネザーの移動距離やらが計算しやすい基準位置にリスポ地点を生成したくて試してるところ。
セーブデータを混ぜて好きな範囲に好きなバイオームを生成させる方法にも都合がよくて探してるが見つからない。
876 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:10:39.17 ID:C1Cd19i/
/spownpoint でいいんじゃないですかね…
/spownpointでいいな。全く問題ない
チート許可でLAN繋ぐとnotチート表記のセーブデータでチートが使えるな
……もはやそれはバニラで収まるハナシでは無い様な気が駿河… WorldPainterというツールが有る。それを使った方が早いと思う。結果だけを考えた方が良い
問題は、まっさらで構造物も地形もへったくれもない世界で バイオームを分けたところで、何がどうなるというのかだ
今週のスナップショットの更新は一回だけか。 寂しいな。
>>882 いや、3回くらい更新されたぞ
全部03aだから気づきにくいが
>>880 以前バイオームを好き勝手出来るMODとかが無いか調べて、「バイオームについてはSEED値に依存するのでツールを使っても変更できない」なんて文章を見てずっと鵜呑みにしていた。
McEditは知っていたのでスーパーフラットでバイオーム組んだ後、そこに座標合わせて地形だけ丸っと移動なんてことを考えてたが、随分愚かな無駄足を踏んでしまっていた。
…反省としてサバイバルで整地して来る
初期座標0,0付近だと、chunk数えるのとか建築計画とか何気に便利なんだけどな 遺跡がすぐそばだとなおGood
ばあさんや、うpだてはまだかのぅ?
はーるばる 来たぜ うpだてへー
既存のワールドのバイオーム情報を改竄する方法は無いの?
WorldPainterというツールが有る
次バージョン結構凄いみたいだな
RSブロックが楽しみだけど あおりでピストンの一つ飛んでの反応が消えないかがこわいな
むしろRS入力でピストンが飛ぶ そして着弾点の半径5000ブロックが消し飛ぶ
はじめてまだ一日目なのに 夢のなかまでゲームしてた こわかった〜
いい加減に目を覚ませw今が夢の中だぜ?
かわいい
>>883 なんだって!?
ダウンロードしてこよう。
なごむ
なぜ描いたのか理解できないがかわいい
なんとなく書きたかったから(震
かわいいなおい 見てる時はいいんだけどなぁ…
クリーパーはクリエイティブで眺めてる分にはかわいい サバイバルだと蜘蛛の次に優先してぶん殴るけど
小麦→エメラルドの村人に話しかけようとして間違えて燃やしてしまった・・・
教壇だけ残った教室の跡地で立ったまま死んだ教師の腐乱死体だと思うとそうでもない
夢が無いね
すさまじい状況だな
こわいぞ
ネオアームストロングサイクロンジェット方アームストロング砲。
予測変換は時に悲劇を生む
クリーパー先生はゲーム外でも目が合うとビクッとするな
洞窟では緑色が画面端に入るとビクッてする。 そっちばっか見てると別方向から矢や蜘蛛が来て終わる。 ネザーでは白色が画面端に入るとビクッてする。 そっちばっか見てると別方向から火や剣スケがきて終わる。 アイテムの増殖法がわかってから洞窟にもネザーにも用が無くなってしまった。
死んでリスポーンしたら、128mの黒曜石で出来たの5??5の場所だった って白昼夢を見た。
128mの黒曜石なのに5*5なのか・・・(困惑)
916 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) :2013/01/19(土) 14:15:55.45 ID:shIwujn7
sage忘れスマン
それを言うなら高さだろ
てっきり128×128×128の黒曜石の中心に5×5×5の空間かと
中と外が同時に見れたのか まごう事なき夢だな
ゴーレムが沸く時間の間隔はどのくらいだろう? 一匹潰してからいくら待っても出てこないぞ…
ワールドガードのような完全な破壊禁止をコマンドブロックでできるようにならないかな
湧かない時は20分待っても湧かないぞ だから製鉄所1基じゃ微妙、十数基ほど用意しないとな
そろそろブレイズロッドかパウダーからたいまつ作れていいと思う
ブレイズロッドは持ってるだけで自分が光源みたいになる感じでいいのになぁ 俺のパソコンじゃ持って歩くだけで凄いカクカクになりそうだけど
>>925 あまり長時間持ち続けていると人間に戻れなくなってしまいます
>>926 スティーブはもう人間じゃないから大丈夫
俺は人間をやめるぞ!
(黒スケを被る)
火矢をぶち込んだらクリーパー爆発する気がするんだけどな と思いながら炎の剣でぶった斬る日々
コスプレ帽子は被ったら人間やめた性能出せる代わりに陽に当たると燃えるとか思いついたから誰かMODにしていいよ
製鉄所一基で放置してたわ 増やすべきか
自然沸き経験値TTの構造ってコストも合わせてどれがベスト何だろうか
自然沸きだと79匹しか沸けないから 長時間放置できないんだよなぁ・・・
天空24-32かエンダー
エンダーは落下死全ロスト恐いだけで沸き潰し要らないし多少ミスってもなんとかなるし効率いいし経験値だけ欲しいなら楽
>>923 まじで!?
人に借りてるサーバーだからあまり負荷かけれないんだよな…二機くらい作るか。
エンダーTTはピストン大量に作るのが面倒そうで作って無いや
エンダーマンTTはいいぞ 経験値とは何のためにあるのかとjebに問いかけたくなるほどの効率だ
エンダーTT建造中にいくつものピストンを奈落に落としたものよ
ピストンがたりないな⇒鉄が足りないな⇒ゴーレムトラップを作ろう そして考えるのをやめた
鉄:ゴーレムトラップ 金:腐豚TT ダイヤツール:村人 燃料:ブレイズトラップ 松明;植林場 赤石:ウィッチTT ここまでやったら洞窟もぐることないよな
・天空24-32方式 沸き潰し不要、石なり土なりの建材が1LC程度もあれば作れる、 特殊な装置も不要で建設難易度も低い、経験値効率はスポブロを遥かに超える、 火薬や弓矢、ジャガイモ人参も手に入る、調整次第でレコードも手に入る ・エンダーTT 経験値効率は最高 沸き潰し不要だがするにしてもそれほど大変じゃない 最初に作るなら天空24-32安定 ジエンドに行けるようになって資材が揃ってきたらエンダーTTに着手するといいんじゃないかな
24-32のモンスター排出口が爆発した マルチだと位置ずれとかでクリーパーが爆発したりすんの?
腐豚TTって他のTTと違って、ゲート建てまくるやつは労力結構かかるのに産出そんな多くないし かといってネザーを整地して半ブロックとかで湧き潰してタワー作るのは労力が半端ないんだよな 自然産出も結構少ないし・・・ 赤石は幸運IIIで壊しまくればLC満杯余裕なんだけどな。あとエメラルド鉱石は超だるいし紙魚が怖い
>>945 バージョンアップで索敵範囲が変わったりしてTTに影響が出ることはある
>>947 そうなのか、ありがとう
スティーブの手は長いし
距離を取るとするか
>>945 殴る位置がわるいんじゃね?
俺はこんな位置でやってるが爆発したことはない
上半MOB
□
下半□
半ブロックの上に立って0.5の隙間からなぐるかんじ
エンダーTTってエンダードラゴンのブロック破壊で壊されちゃいそうなもんなんだが そうでもないのか?
エンダードラゴン倒す前にTT建設しないと困ることってあるっけ スポナーTTくらいは要るけど
ふんだんで立ててくる
>>950 そりゃあもちろんエンダードラゴン倒した後に立てるのよ
あれエンダードラゴンって復活しなかったっけ? 他ゲーかmod情報が混ざってた感
>>953 乙
>>956 MODでもドラゴン復活はあまりないぞ。
マルチだと一定期間で復活とかあるしマルチじゃね?
普通エンドラ倒してから作る上に エンダーTTはエンド初期リスからかなり離れた空中に作るから心配無い
SS木の扉叩いたら文字出てきてワロタ
ネザーで掘るのにピッケル、目印用にスコップはわかるけどなんで斧必要なんだ
代わりに鍬を持って行こう
はいはいつるはしつるはし
俺、基本は ダイヤ剣、弓、ダイヤつるはし、石つるはし、ダイヤ斧、石、砂、食料(焼きポテト)、松明 石、砂のところがよく変更する場所で後は大体固定 modのInventory Tweaksで補充は自動、マウスのサイドボタンに1と2で剣と弓へはすぐ変更できるようにしてある 洞窟内で砂と土は松明で掘っちゃう
クワをメインアームにする農民プレイだと難易度が上昇w
ツ:ツルハシ シ:シャベル [土] [水] [] [食] [弓] [剣] [ツ] [灯] [シ] 地下探索は基本この形だな。 開いてる場所はとのつど欲しいもの入れてる
自分は自由枠多いなあ。 定位置はつるはし・斧・弓くらい。 むしろインベントリのほうが定位置決まってるな。 左下は柄もの予備枠、右下はツール枠、最右列は食料、みたいな。
食物 ブロック ツルハシ トーチ 剣 水バケツ 骨 地図 コンパス
剣・松明・ツルハシ・丸石・ハシゴ・水バケツ・じゃがりこ・地図 だな
動画とかだと9番目に松明の人多いよね
左に剣・ツルハシが固定で後はフリーダムだな
みんな位置固定してんのか ツルハシ剣水食料が固まってるのは固定だけど位置はそんな考えて置いて無いわ
大まか落ち着くと、配置は決まってくるね とっさの時切り替えやすいじゃない?
FPSの癖で1近接武器、2サブ武器、3メイン火器、4投擲武器と置いてしまう。
お前ら最初に作った家のデザインとか形覚えてる?
豆腐
穴ぐら→豆腐→おしゃれな豆腐→何故かパレットをモチーフにしたハンペンハウスw
FPSで慣れたから1〜4スロはキーボードで変えるがそれ以降はホイールでやっちゃう だから1〜4に松明、スコップ、ツルハシ、剣
>>978 地面に穴。砂の挙動を知らずフタがうまく付けられず、夜も近く焦りまくったのはいい思い出
>>978 丸石の豆腐作って天井ガラス張りの上に水張って周りに丸石階段で坂付けてた
当然そういうことする用に作ってないから凸凹してた
周りに敵が来ないように溶岩の掘作ってそれに落ちたりしてたな
剣・食料・土・ツルハシ・松明・剣・剣・剣・剣かな。 あとは原木1スタック抱えていけばどこ行っても現地調達で大体困ることはない。
とっさに押せる2に剣 同様すぐに使えるように3に土 これだけは変えないな
エンドの脇潰しって半ブロックだよな…?
>>988 湧かなくするだけなら、松明でもいいんじゃね
何なら水源だらけにしてもいい
エンドって雪だるま放流しまくって雪ばらまいてもらっても湧き潰しにならないんだっけ?
松明で普通に湧きつぶしできるよ ただ少しでも暗いとこがあるとソコに一斉に湧く
エンド行った事無いんだけど石全部回収すれば良いんじゃね?
そうか なら夜の雪原地帯も安全だな
俺が最初に作ったのヘーベルハウスだったな… 口をピストンドアにしたら何度ヘーベルハウスに噛み砕かれたことか…
>>978 最初の夜は土で四方を囲った十字の家だった。
「立って半畳、寝て一畳」を実感する出来事だった。
雪の扱いってレールとかと同じで ブロックが有る扱いなので、湧き判定に使う最初の判定には含まれないけど 同じ高さの空気ブロックから湧き判定に検出されちゃうから スーパーフラット一面の雪やレールなら湧かないけど 段差がある普通の世界だと湧く こんな感じだろ
立って1ブロック寝て2ブロック
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