【PC版】XCOM: Enemy Unknown part5

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1名無しさんの野望
公式
http://www.xcom.com/enemyunknown/
Wiki
http://wikiwiki.jp/xcom/

関連スレ
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/

前スレ
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1351910970/
2名無しさんの野望:2013/01/12(土) 14:14:34.08 ID:/UmpDKr5
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/xcom/
3名無しさんの野望:2013/01/12(土) 14:21:08.09 ID:VaXk6qdh
XCOMを愛してやまないキモト隊長のありがたいお言葉
http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/10/20/144112
4名無しさんの野望:2013/01/12(土) 15:33:08.59 ID:pTjUA/CP
>>2
ありがたいが>>1に入ってるんだぜ!
5名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:22:10.02 ID:OwZXfQI4
2chの書き込みに関して外部ブログでねっとり反論したがる激寒厨房はNG
6名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:40:22.03 ID:cqbyaeKG
屋根の端で重症になると下に落ちてくるんだなw
経験値が入るのは敵を倒した時だけ?
ホロターゲット持ちのヘビーとか状態異常に出来るサイオニックのレベルがなかなか上がらないんだが
7名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:32:26.86 ID:579QKzWO
DLCが糞すぎてふいた
ミッション3つに、コスチューム追加だけかよ

それであの値段とかもうね
8名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:49:18.45 ID:OwZXfQI4
元々予約特典ですし
9名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:55:59.00 ID:ognohg4m
Slingshot Packの方でしょ。
10名無しさんの野望:2013/01/12(土) 23:16:52.01 ID:3uuHDO3A
>>1
11名無しさんの野望:2013/01/13(日) 00:31:28.86 ID:lc3TRI50
最近やたらとレスが消費するな
12名無しさんの野望:2013/01/13(日) 01:36:29.84 ID:j/EJeBIw
レスを消費・・・?
13名無しさんの野望:2013/01/13(日) 01:38:49.02 ID:lc3TRI50
何を言っているんだ俺は・・・
14名無しさんの野望:2013/01/13(日) 01:52:54.71 ID:1JJoWyVN
Resourceの略だろう常考。
15名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:25:12.77 ID:PwIul5eT
結局照準の値がいい部下だけをかわいがってしまう
16名無しさんの野望:2013/01/13(日) 22:58:02.67 ID:uZBmbdtZ
日本で家庭用字幕版出る予定って無い?
やっとクラアイアンクリアして思ったが神ゲーだと思うんだよこれ・・・。
ノーマルセーブありでも面白かったがやっぱりロードできると面白さが半減する。

友人に勧めまくって何人かは中毒にしたけど大半はPCゲームだと無理って言われて悲しい。
何とか流行らせたい・・・このゲームやらないのは勿体無い。
17名無しさんの野望:2013/01/13(日) 23:02:50.98 ID:IIgEEbxJ
頑張れアンバサダー!
18名無しさんの野望:2013/01/13(日) 23:25:14.76 ID:lcN4nThr
これコンシューマで出てなかったっけ?
19名無しさんの野望:2013/01/13(日) 23:37:54.47 ID:VzAJNoIc
日本では出てない
公式サイトには
国内での販売は現状、PC版ダウンロード販売のみを予定しております。
となってる
20名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:44:49.06 ID:D8UKL9vt
>>16
GOTYもいくつか獲ってるし2Kに要望出してみたら?
自分は箱版だけどアプデも来てるし特に問題ないよ
アマラーみたいに出荷絞るとかdishonoredみたいに尼限定にするとかすれば需要はあると思うんだよな
21名無しさんの野望:2013/01/14(月) 02:14:39.51 ID:kbptCVXV
>>20
字幕は現状は出る予定はなしって感じって事か
前作のPS版の売れなさもあるし積極的に2Kさんに言えんがその方法なら希望ありそう
22名無しさんの野望:2013/01/14(月) 02:25:44.69 ID:qYSjpZug
箱のDL販売限定ならもっと敷居低くね
23名無しさんの野望:2013/01/14(月) 03:05:29.18 ID:BlQ6hlV5
あれ、じゃこれの日本語字幕って
PC版のためだけに日本語訳付けたって事か
まあ、確かに日本でゲーム機で出しても売れる内容だとはとても思えないけど
よく日本語訳付けてくれたなー
24名無しさんの野望:2013/01/14(月) 04:03:52.53 ID:qxV2sY/F
PC版日本語で出してくれただけでも感謝感激
25名無しさんの野望:2013/01/14(月) 05:27:32.51 ID:ILVk1CDM
ゾンビに蹂躙されて6人全滅投了
90%二回はずすとか呪われとんのか
26名無しさんの野望:2013/01/14(月) 05:33:26.42 ID:LPsDiN/F
試しにオプション変えて何回か再スタートして序盤を繰り返しやってんだけど
シンマン一人に無双されるとほんと腹立つな・・・
27名無しさんの野望:2013/01/14(月) 10:54:56.55 ID:n+4lP/aX
マラソンモード長いな…カラパスアーマー開発に60日かかるとか
しかしアップデートで来た隊員の能力ランダムと資金提供ランダムで難易度ちょっと下がった感じがする
28名無しさんの野望:2013/01/14(月) 13:07:37.20 ID:qYSjpZug
ランダム能力はむしろ難易度上がったと感じるんだが
29名無しさんの野望:2013/01/14(月) 13:50:34.16 ID:z23EkDXr
Multiは期待していい感じかな?
今買ったんだけど
30名無しさんの野望:2013/01/14(月) 15:02:34.18 ID:2zeZtu19
昨日買ってシングルプレイ中だけど科学者が多すぎるせいか研究できるものがなくなってしまった。あと武器の破片?が足りなさすぎる。
31名無しさんの野望:2013/01/14(月) 19:51:04.19 ID:6zq5g42U
>>23
ソニーとのタイアップ効果じゃない?
32名無しさんの野望:2013/01/14(月) 20:26:04.06 ID:2zeZtu19
最新鋭迎撃機って全世界が守備範囲なの?
33名無しさんの野望:2013/01/14(月) 20:33:04.97 ID:cm1JXJWn
上のほうでそんなような事かいてあったね。どうなんだろう。
おれも各大陸に配備してたわ。
34名無しさんの野望:2013/01/15(火) 13:29:15.90 ID:+R5srsPi
自動配備されるだけだった。
35名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:08:28.95 ID:+R5srsPi
日wikiに載ってる拘束テクニック、海外wikiだとexploitで紹介されてるね。
36名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:18:34.27 ID:iv+/2JIW
中尉になっても意思が45の中国人ヘビー
一等兵時代にミサイルしくじって味方新兵ぶっ殺しといて
自分がパニクるというムチャクチャなやつ
大佐になるまで付き合ってやろう
37名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:49:17.84 ID:bVvi7bXE
箱版で2周目始めたけどこっちのアプデは一部しか来てないな
ランダム系はほとんどあるけどマラソンとか半分くらいは無いわ
38名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:07:14.85 ID:OcVE1ehl
アイアンマン以外でプレイしてる人はどこまでのセーブロードを自分の中で許可してる?
39名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:09:11.68 ID:tGshPZqE
隊員が3人(ベテランなら1人)死んだらロード///
40名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:39:01.67 ID:85cs5h/A
主力隊員全滅して立て直しがめんどくさそうな時ぐらいかなロード
まぁ後半でもオール一等兵でも何とかなるけどめんどくせえ

このスレでクラアイはクリアしてる人居るみたいだけど
インポアイアンとかクリアしてる人はいるの?
敵の数が多いとテレポバグが多いし吐きそうw
41名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:30:45.69 ID:yiPXqtGb
steamの実績を見る限り、クラシッククリアは 5.8%。
インポクリアは 0.6%。。。
1人か2人くらいはいるんじゃねw
42名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:55:46.27 ID:rGzUHZdd
>>38
ノーマルで、戦闘シーンでのセーブ無し、兵全滅は戦闘の最初から縛り
43名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:01:24.37 ID:frrKaFsu
クラアイアンはクリアした。
相手が視界内にワープしてくる位置とか、視界には入るけどアクティブにならない位置とか
何と無くわかってきたからそれも駆使してインポにも挑戦したけど挫折した
44名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:33:23.46 ID:uBI8fDtu
>>36
・・・中国人っていうだけで、
よくもまあそんなに盛り上がれるな。
45名無しさんの野望:2013/01/16(水) 02:37:50.54 ID:p6gkjOld
エンディングは自分で育ててないキャラにPSIアーマー着せちゃうと微妙な気持ちになるな
運もあるけど最初の生き残りが着れるのが理想か
46名無しさんの野望:2013/01/16(水) 03:20:42.64 ID:FwW21t8N
くそおおおお
HAVゆうかんテッシード出たのに遺伝してねえええ
47名無しさんの野望:2013/01/16(水) 09:58:43.65 ID:c4vWY5D8
>>44
・・・いろいろ書いてんのに
よく中国人てとこだけ抜き出してDISってくるな
なんのつもりだこのカス
48名無しさんの野望:2013/01/16(水) 11:19:42.26 ID:FwW21t8N
Chinese,Go Home!
49名無しさんの野望:2013/01/16(水) 11:34:27.98 ID:Hoo9Oq1t
中国人って言えば
共通の敵を倒すため友を〜の中国人を
戦死させたときは悲しかったぜ。
50名無しさんの野望:2013/01/16(水) 16:12:23.36 ID:ZiHdcXCU
あいつはスキル振りミスったから死んでもらった
51名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:01:57.48 ID:0IJYTNjJ
HPボーナスもあるし能力も高いから最前線に出すけど、
逆にそのせいでワンミス即死の危険がつきまとう
52名無しさんの野望:2013/01/16(水) 21:13:17.26 ID:fQWkqePX
ヘビーはホロポイントや制圧で支援し、メカを爆破するクラスだと理解した
弾群や超反応持ってても命中低いから2回攻撃の旨みが無い・・・
53名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:25:30.99 ID:p6gkjOld
弾群はバーサーカーに使えるよ
ゴーストで近くの壁まで近づいて次のターンで連射とか
一発目は当たればラッキーなくらいで、倒せなかった時のプランも考えてないといけないけど
ロケラン3発あれば足りるから命中率UPのためにスコープ持ちで
54名無しさんの野望:2013/01/17(木) 01:10:17.59 ID:/axeEnvj
最後の部屋って超能力者しか入れんのか?
二人突入したはいいが残りが入れなくて詰んどる……
55名無しさんの野望:2013/01/17(木) 01:32:07.87 ID:Qh7vq2ap
最後の部屋じゃないけどバグって部屋に入れなくなることはあった
ドア開く前のデータからやり直したら全員入れた
56名無しさんの野望:2013/01/17(木) 01:44:01.42 ID:/axeEnvj
普通は入れるのか。thx

ダメになった後にセーブしちゃったらロードしても回復しなかった。
なんとか無理矢理クリアしたが。
入れた一人がアサルトで助かったぜ。

よし次はアイアンマンでやるか。
57名無しさんの野望:2013/01/17(木) 02:35:19.69 ID:qIfStMBV
>>54
入り口に誰か配置してなかった?
通り道も空けとかないと入れないよ
58名無しさんの野望:2013/01/17(木) 03:10:55.69 ID:/axeEnvj
>>57
状況的にこんな感じ

突入してしまった2人
http://uploda.cc/img/img50f6ec8ac8bd9.jpg

外で傍観するしかない4人
http://uploda.cc/img/img50f6ec94d6ab1.jpg

何もないのに移動範囲が止まっちゃってる
59名無しさんの野望:2013/01/17(木) 03:19:12.72 ID:sHGshwdo
ラストの部屋って 1ターンきりの通行で、
誰かが入って、ターン進めたら 入り口が閉まった記憶があるような無いような
60名無しさんの野望:2013/01/17(木) 03:35:40.49 ID:qIfStMBV
バグっぽいな
あの入り口って窄まってるのに前が壁になってないしちょっとおかしいよね
グレネードとかで壊したらどうなるんだろ
61名無しさんの野望:2013/01/18(金) 09:02:58.25 ID:vj+LOV39
最近インストールして始めたばっかり何だけど、巨大戦艦打ち落として中に突入した場合のみ、しばらくプレイしてると強制終了する。
Warspaceが悪さしてるのかと思ってクリーンインストールした状態でやってみたり、
ちょっと前のセーブデータでやり直したりしてみたけど、必ず同じ状態で落ちる。

Palit-GTX660 ドライバ310.90 CPU Ci53570K。
ドライバの入れ直しまで含めてもうかれこれ一時間以上粘ってるけど、解決策がさっぱり思いつかない……
62名無しさんの野望:2013/01/18(金) 09:04:53.46 ID:CixFaIMm
オススメのModがあれば教えて
63名無しさんの野望:2013/01/18(金) 09:35:21.26 ID:IhsAe30i
強制終了は結構頻発するんじゃない?
なんかリアクションショットの処理がヤバいんじゃないかと思ってるけど
対策としてアイアンマンでやるようになった
オートセーブは一覧にセーブデータが一杯出てきてわけわかんなくなるから
64名無しさんの野望:2013/01/18(金) 10:12:09.45 ID:NLwtjngw
>>61
そのマップだけ解像度と画面設定落として乗り切る。
65名無しさんの野望:2013/01/18(金) 11:14:03.24 ID:vj+LOV39
>>63-64
フルスクリーン表示だのVsyncだのその他のグラフィック周りいじっても絶対途中で落ちる。
他のUFO突入時には落ちないし、再現性があるのが巨大戦艦内部だけって感じで、もうなにがなにやら……
66名無しさんの野望:2013/01/18(金) 12:12:32.81 ID:X3M577IE
>>65
XP以前のOSと相性悪いらしいけどOSは何使ってるの?
67名無しさんの野望:2013/01/18(金) 12:17:24.31 ID:NLwtjngw
>>65
俺も通常プレイしてる設定だとそのマップ必ず落ちる。

ここだったか海外BBSで見たのは
解像度落とせって事だったからグラフィック周りは必要ないかもしれないけど
解像度を選べる最低のにして(フルスクリーンで)
グラフィック周りも全部最低にすると乗り切れるんだけどダメ?
68名無しさんの野望:2013/01/18(金) 12:52:11.51 ID:Y2E2Wh1t
落ちることはめったにないけど
GPUのクロックと使用率が下がったまんまでガクガクになるのは頻発するな
動画のときに切り替わってそのまま戻らないって感じ
同じくGTX660 ドライバ310.90
69名無しさんの野望:2013/01/18(金) 13:58:42.75 ID:vj+LOV39
>>66
窓は7使ってる。
PC自体も正月に組み直したピカピカのヤツだから、レジストリ周りやドライバが悪さしてるってのはなさそうな線。

>>67
さっき教えて貰ったときには試したんだけど、やっぱり戦艦内部で落ちたと思う。
今試せる状況じゃないから、後でまた試してみるけど……
というか敵基地に乗り込めってミッションをちょっとやった覚えがあるんだけど、
もしアレの内部とかが巨大戦艦と同じだったら、ゲーム進行不可能になるんじゃねーのっていう妙な汗が……
70名無しさんの野望:2013/01/18(金) 14:47:04.57 ID:nr3Fo9FB
組み直した後だから不具合がないっていうのは少し違和感があるな。組み合わせがよくないんじゃね?
71名無しさんの野望:2013/01/18(金) 15:35:25.30 ID:dj0T8kAn
Civネタはいっててワロタ
7265:2013/01/18(金) 21:39:05.40 ID:vj+LOV39
結論から言うと駄目だった。
巨大戦艦突入してしばらく経つか、最深部の近くまで到達すると100%落ちる。
解像度とグラフィック設定落としてもダメダメ。
目の前に山のようなリソースがあるのに、撃墜するだけして指を銜えて見てるだけなんてくやしいビクンビクン

もう諦めて巨大戦艦落としたらスルーして遊ぶことに決めた。
73名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:09:41.93 ID:o3FAXUwY
うちはwin8+catalyst 12.11beta4だが、落ちるのはないな
げふぉ依存?
74名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:12:10.46 ID:e5lYp95n
win7 GeForce GTX260 最新ドライバで全く問題なし。
ひょっとして、OSが64bitじゃない?
7565:2013/01/19(土) 00:13:11.71 ID:prnM1CNb
>>74
64bitだとまずいの?
76名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:43:35.57 ID:onxH0Sho
>>73
俺はwin7+catalyst 12.8で30時間プレイで2回落ちたから、
げふぉ依存ってわけでもないと思う。

PCゲーだしそういうこともあるよなーと思って気にしてないが。
77名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:06:33.01 ID:vc3IqOGb
このゲーム優先対象の研究ほったらかして延々とスキャンしてエイリアンと戦ってたりしてると詰んだりします?
78名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:11:03.82 ID:evqR6dt9
詰んだりはしないけど敵が強くなってきて手に負えなくなったりはするかも
強力な武器を持った強力なエイリアンがみっしり詰まったイベント攻略とか
79名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:33:50.11 ID:vc3IqOGb
>>78
ありがとうございます、やはり敵も強くなりますか
ほどほどにしておこう…
80名無しさんの野望:2013/01/19(土) 11:32:42.79 ID:e5lYp95n
>>75
やっぱ64bitなんだ。
81名無しさんの野望:2013/01/19(土) 13:08:30.97 ID:JPitZmGz
>>77
パニックレベルが上がっちゃうから話進めないっていうのムリじゃねえかな
三択のうち選ばなかった2地域はパニックレベル上がるわけだから
で8カ国脱退したらゲームオーバー
82名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:32:10.35 ID:tPq5W4UM
>>81
運が悪ければそうなるけど、3択でパニック高いとこ優先でやっていけばなんとかやっていけんこともない、
マスターキー作らず延々撃退してるそらとべるあーまーとかタイタンあーまー、プラズマ武器合金武器
ファイアーストームまで作成できたぞ、抜けた国は3個あるけどなw
83名無しさんの野望:2013/01/19(土) 17:36:40.10 ID:LaiHN+0Q
>>81
脱退した国って戻る可能性はあるの?
84名無しさんの野望:2013/01/19(土) 18:12:19.34 ID:2dcpr4uL
>>83
ないよ
85名無しさんの野望:2013/01/19(土) 22:45:52.73 ID:qweF8HBR
クラシックになると途端に頭良くなるんだな
監視しっぱなしじゃこっちからアクション起こさないといかんのな
86名無しさんの野望:2013/01/20(日) 07:47:51.14 ID:T5yTg7Qw
64bitだけど同じ場所で強制終了はないなぁ
夢中になってた時に不意落ちが2回ぐらいあったけど
87名無しさんの野望:2013/01/20(日) 11:12:25.63 ID:M0v2k9Nk
尼のセールで買ったんでやり始めたんだけど
非ダッシュ移動→タブ→非ダッシュ移動→シフト→監視→タブ→監視をパパッとやると操作を受け付けなくなる
画面が一方向にえんえん動き続ける
ってのが起こって困る
88名無しさんの野望:2013/01/20(日) 11:58:11.32 ID:ojQPWWpJ
評議会ミッションで敵ターンから帰ってこないことなら稀によくある
89名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:34:21.80 ID:33hucgEz
中盤のマスターキーで基地突入するミッションで、俺も>>54の人と同じく、最後の部屋に入れなくなった
入り口前で監視、次ターンで一人突入後、残りが入り口前のスペースに入れなくなった
突入前は最低一人が通れるスペース残しておいたほうがいいな
アイアンマンなんでやり直しだわ
90名無しさんの野望:2013/01/20(日) 17:31:12.52 ID:wdMv4pF7
64bitだけど長時間プレイしてると雑音が交じる→1時間くらいでCTDするのはきっと64bitのせいだと信じてる
91名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:11:10.01 ID:UM5CFWj9
カメラが延々と離れて行って味方のアイコンが一点に集まったことはあるな
5分くらいしたら復帰したけど
92名無しさんの野望:2013/01/21(月) 09:26:17.00 ID:lUTIXEOS
なんかアップデート(第二派)が入ってから、突然
画面がずっと左に流れ続ける状態になってゲームにならなくなってしまった
上でも騒がれてたけど、自分とこでも出るとは。。。
参ったな
93名無しさんの野望:2013/01/22(火) 19:05:09.88 ID:GKe9D3qt
バニラで一週終えた後Warspace入れてみたけど、スナップショットと部隊監視両方ついてるスナイパーが神過ぎるというか、
なぜバニラであんだけ強かったスナイパーにさらにてこ入れがあるんだろう。
94名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:32:16.67 ID:+iVFcwMl
パニック起こしたスナイパーも神過ぎるぞ!お兄さんとの約束だ
95名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:21:18.12 ID:ztG8DcmB
Warspaceはパニくっても敵しか撃たないので、移動→射撃→一体撃破→エイリアンのターン→被弾→パニック射撃→一体撃破とかたまに起こすから困る。
96名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:13:11.73 ID:utWNzylQ
おすすめMODたのむ
97名無しさんの野望:2013/01/23(水) 09:40:44.81 ID:bvv+ohoc
例のトライポッド2台出てくるとこあるけど
あそこで瀕死食らうと強制ワープさせられるようになってんのかな
階段上った先に瀕死キャラがワープさせられてサポート急行させると
残念ミュートンエリートいましたーっていうのをやられた
98名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:35:43.67 ID:+ixpwEuP
>>92
パッド付けてやってる?
俺もなったけどパッド外したら問題なくなったよ
99名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:40:13.36 ID:+VYK120K
>>92じゃないけど、パッド突っ込んでないけどこっちもなる
10092:2013/01/23(水) 22:03:32.27 ID:28d4UQJ4
>>98
うおおお!治った パッドが原因だった!
マジでサンクス、もう遊べないと思ってた。
WikiのFAQにも書いておいた。
101名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:23:56.69 ID:foevulJY
おま値DLCかったぞ。雰囲気よかなったぞ
102名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:26:20.76 ID:foevulJY
>>96
連投ごめ。military とwarspace いれてる。なかなか
103名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:07:12.90 ID:+ixpwEuP
>>100
お、良かったな
ただパッド外してもその症状が出ることが極稀に有ったりする
その時は再起動すりゃ直るけどな
104名無しさんの野望:2013/01/24(木) 01:40:23.59 ID:+LnA4YRR
このゲーム、敵に気づかれない限り、発見しても敵が活性化しない、というルールのが面白かったんじゃないかなぁ
アサルトとかにスニークスキルみたいなのがあってさ
105名無しさんの野望:2013/01/24(木) 07:48:20.20 ID:lnkaFpyR
mod入れたらよろし
106名無しさんの野望:2013/01/24(木) 11:10:17.46 ID:AOjHlvc1
JP wikiにあるWarspace Extension のMOD導入で
「必ずSteamクライアントをオフラインモードにする」
とあるがこれってゲームのプロパティで設定できるのでしょうか?
プロパティ見てもそれらしきものが見当たらない
もしかして Steamコミュニティのことかな?
107名無しさんの野望:2013/01/24(木) 11:27:27.56 ID:ZDmBq6S0
>>106
Steamの左上の「Steam」をクリックしてオフラインにするをクリック
108名無しさんの野望:2013/01/24(木) 13:16:19.29 ID:J6AqXBJj
体験版やったけどセールの時に買わなかったの後悔してるわ
なにより日本語字幕ありがたいと思ってたら開発元Firaxis Gamesやないか
国籍で差別しない神企業やでまったく
109名無しさんの野望:2013/01/24(木) 13:45:29.05 ID:QSEKOnq2
ここで何度か出てる途中でキーボード操作が出来なくなる現象だけど
自分の場合はCaps Lockの押し間違いで起こるものだった模様
解除しようにもDefaultじゃShiftがユニット送りに固定されてるから
多分デスクトップに戻るくらいしか復旧方法ないのよね
普段使わないからレジストリでCapsLock無効にしたら再現してない
常識だったらスマン
110名無しさんの野望:2013/01/24(木) 14:03:47.08 ID:ZDmBq6S0
>>108
ならセールじゃない今のうちに買ってお布施やな!
111名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:40:12.94 ID:Q3aPYuZm
クラアイアンなんだが、最初のテロミッション成功させられた人いる?
レーザー実用化してないと無理臭いなこれ
今古参メンバー全員戦死したから、次のプレイからは無視するつもりでいるんだが
112名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:53:33.83 ID:+MMdDYzo
戦闘をテンポよく出来るmodって何かあるかい
113名無しさんの野望:2013/01/24(木) 22:50:33.09 ID:E9+aY0M9
>>111
一人死んだけど行けたよ
レーザー無し、カラパスあり、6人

まあ運が良かっただけだと思う
114名無しさんの野望:2013/01/25(金) 09:53:42.89 ID:gY+l1gH1
>>107
アリガd
クライアント全部落とすのね
115名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:40:43.38 ID:XSYXrS5o
SLGにしてはめずらしくパッドの方が操作性優れてるな
116名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:26:25.52 ID:hN25MH2u
このゲームって、パッド操作を前提にして開発後に、
マウス操作にも対応させたかのようなつくりで、マウスだと快適とは言えないよね
10ボタンぐらいのマウスが欲しくなる
117名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:46:53.15 ID:B1iDbspQ
>>116
させたかのようなじゃなくて、最初からパッドに最適化して作ってる
まあ箱コンだと十字キーで結構イライラするけどね
118名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:52:08.13 ID:hN25MH2u
やはりパッド前提なんですね
マウスだとバトルスキャナー投げる時に画面がグワングワン動いてイライラする
119名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:40:49.39 ID:MpCn4cmU
手榴弾系以外は普通に操作できるけどね。
120名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:39:34.37 ID:ro4J75lo
投擲系とランチャーはイライラマッハだけどこれはパッドでやっても似たようなもんなんかね
121名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:44:23.35 ID:dlTG+pdS
箱コンでやってるけど、とくにイライラしたりはしないな
122名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:54:07.47 ID:0tZbXo3/
パッドでやる→細かく動かせない死ね
マウスでやる→ぐわんぐわん死ね
123名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:59:55.88 ID:px5OgjGR
キーボード併用だな
ASWDでざっくりうごかして自動スクロールが反応しない範囲をマウス
124名無しさんの野望:2013/01/27(日) 08:51:49.47 ID:XyxVe7mn
よし、じゃあ俺はコントローラーをキーボードとして認識させて
左手コントローラ、右手マウスでやるよ
125名無しさんの野望:2013/01/27(日) 09:02:50.53 ID:dIPwn3+c
ヤダよぉアンタったら//いつもそうじゃない//
126名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:18:18.39 ID:56tWfTgr
なんか謎の症状に出くわした
イージーで始めて基地潜入した後、何度かミッションをこなしてたんだが、急に戦闘ができなくなってしまった
輸送機内でミッション説明受けて,「ミッション開始」を押すと、直後にいきなりミッション失敗って出て基地に戻ってしまい
戦闘がまったくできない,というか地上戦闘画面すら出てこない
どのミッションも同じ
さらに,UFOを発見するも、レイブン出したら相手はいちばんでかい戦艦で、一撃で終了w
パニックレベルはうなぎ登りで、完全に詰んでた

特定のセーブデータだけこの症状が出るみたいで
LVUP時のランダムパラメータでいいのを出そうと、何度もロード繰り返してたので
チート判定にでもひっかかったんだろうか?
原因はわからんけど、とりあえず今は頭からまじめにチートなしでやり直してる
127名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:21:17.08 ID:uh5C4Uce
はい
128名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:56:05.76 ID:7oQRKaHD
えぇ。
129名無しさんの野望:2013/01/28(月) 10:01:58.87 ID:QAmZpLEp
これから買おうと思ってるんだが、今どこが安いのか教えてくれないか?
130名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:02:11.52 ID:fPiIzR4e
自分で探せよ、甘えるなよ
セールしてないしGMGでクーポンとかじゃねーの!
131名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:09:27.29 ID:j7sNhDT4
ツンデレさん//
132名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:21:19.10 ID:HWvAy80p
衛星の開発期間をせめて半分にしてくれれば大変らくになるんだが
133名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:10:13.21 ID:w4u70Fot
衛星を打ち上げる前から金に余裕あれば作っとくでゲソ
134名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:49:14.08 ID:eYNAm03+
クラアイアン超絶好調
最初のテロまで来て死者一名の他は完全無傷
テロ自体も無傷でクリア
こうなっちゃうと配牌の照準の値がすべてだとしか・・・
55,55,60,60みたいなメンツでスタートした時は15回くらい最初のミッションリスタートしてあきらめた
135名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:59:17.42 ID:eYNAm03+
よく考えたら死者一名の他は完全無傷これ嘘だった
エース級以外は普通に怪我してたわ
136名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:41:24.97 ID:yjJO98oZ
ワンチャン即死ゲーだしせっかく上手くいっててもたった1ターンで台無しになる
137名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:07:45.73 ID:5A6vz1qM
まぁ台無しになっても撤退可のマップなら立て直しもできるけどな
撤退不可マップの存在がキツイ
138名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:14:08.64 ID:qANz/FYJ
敵は遠いし大丈夫だろうと高所に昇ったら
プラズマライフルがクリティカルして無傷のスナイパー大佐死亡
あばばばばばばばあばっばばば
139名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:20:47.61 ID:YPEd88nR
敵のいそうな場所あらかじめ覚えておくのも限度があるしな……
運がいいときは監視射撃でクリティカルかましてバンバン殲滅できるのに、
そうでないときは撃っても撃っても肉薄されて、当たる攻撃はクリティカル(^ρ^ )
140名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:24:45.23 ID:UzlPea1/
そういうのが続くと確立でなくてテーブルであたり判定してんじゃないかとか疑いたくなる
141名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:40:05.17 ID:JpUBwfWc
70%の命中率でどうしても攻撃当てたい場所があって3回ほどロード繰り返したけど全部外れたな
3回程度じゃ運だと思うけどw
142名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:45:08.94 ID:ma5DQUQ8
判定に同じシード値使ってる以上、1000回リロードしても結果は同じやで。
143名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:46:33.28 ID:HWvAy80p
アイアンマンじゃないんだろ
やり直せば当たる
ソースは俺
144名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:21:50.21 ID:YPEd88nR
セクトイドにスナ大佐の95%射撃回避された上に、フルカバー状態から三連続クリ食らってなすすべもなく即死したときはさすがにやり直しかけた。



でも次のターンにこっちの射撃全部はずれて、接敵からわずか4ターンで3人死んだ瞬間に、そっとEscを押した。
ちくせうww
145名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:54:23.96 ID:AsEjg5Zi
運ゲーすぎるのがちっと厳しいね
146名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:55:53.35 ID:fzzj/gU+
ロードすると擬似乱数が一定の状態にリフレッシュされるようだから
実質的にテーブルと変らなくなるな
当たらんときは絶対当たらんけども
逆に言えば、命中率が低く表示されてても、撃つ順番を入れ替えることで当てられたりする
147名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:05:59.91 ID:HWvAy80p
とりあえずスナはエンジェルで飛んで
他はタイタンで攻めてるけど
それが良いのかは正直わかんね
148名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:20:48.17 ID:EW4hg3mB
面白そうだから買ってみたけど結構難しいのねこれ
ノーマルとは思えないきつさだ
149名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:08:58.69 ID:UTWAtdzL
難しいからこそ面白いゲームだと思うよ
序盤は特にきついが、研究が進めばある程度楽になるから頑張ってみ
150名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:06:10.38 ID:qPsrMSqQ
その楽になりかけるあたりでいっぱつ全滅すると地獄に突入だがな!ヒャッハー!
151名無しさんの野望:2013/01/29(火) 03:08:59.16 ID:wshqn0gc
最初は「半分隠れてるだけ」の位置取りがどんくらい危険かわかんねえからな
絵面的には安全そうだけどビシビシ当たる
152名無しさんの野望:2013/01/29(火) 03:09:38.61 ID:oCJjQ7he
そう上手くいかないのはわかってるけど、そこそこまともな二軍がいないと一気に崩れ落ちるよな。
負傷で階級高い連中が前に出られなくなるのは、そういう調整なんだろうかと最近ようやく気づいてきたよ。

バニラ設定だとセクトイドクラスをばんばん捕らえて、ライトプラズマ使えるようにして楽するのがいいと感じる。
153名無しさんの野望:2013/01/29(火) 03:16:18.85 ID:wshqn0gc
映画とかでよくある、二手に分かれて裏口に回るとか爆薬で壁に穴あけるとかが
きっちり有効なのがおもしろいとこ
洗浄で追い出したとこを裏口で構えてた歩哨がリアクションでぶっ殺すとか脳汁出る
154名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:43:32.22 ID:Rcma7Leo
後半のゴーストとアサルトの組み合わせがチート並みになるから
前半が一番むずい
155名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:50:38.43 ID:uBUsy6SR
XCOMをプレイしたことがに僕にこのゲームの魅力を教えてもらえませんか。
やりごたえのある、戦術性のあるターン制SLGを探していました。

といっても、この手のゲームはファイアーエムブレムやファミコンウォーズ、
シヴィライゼーションレボリューションといった比較的ライトなものしか
経験がないのですが。

よろしくお願いします!
156名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:51:42.20 ID:YPet9BiI
>>155
翻訳乙
157名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:56:46.24 ID:0Aq4X0X3
>>155
たぶん無理だと思う。
158名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:47:04.38 ID:uBUsy6SR
魅力は何ですか?
159名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:59:55.16 ID:lBm5fmq9
男はおっさんばっかりなのに女は若い子ばっかりなとこかな
160名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:01:12.77 ID:uBUsy6SR
Hできますか??
161名無しさんの野望:2013/01/30(水) 02:31:02.56 ID:xkpXxWVq
xcomの戦術シミュレーションとしての魅力は
基本はシンプルで、「ややこしくない」にも関わらず 比較的高い戦術性を保ってることだと思う。

大げさな戦術シミュレーションって、やたらクラスがあったり、属性相性があったり、
覚えなければ不利になる特殊ルールがあったりして、とにかく「面倒くさい」。
あと やたら要素の多い戦術シミュレーションって、戦術的采配より、
そのやたらある要素を抑えていくことのほうが大事で実は底は浅かったりするのも多い。

xcomは無駄な要素がとことん省かれてるので、一つ一つの選択決断が
全く作業的にならないのも良い(牛歩移動だけはなんとかして欲しかったが)
162名無しさんの野望:2013/01/30(水) 05:43:29.67 ID:LGprZZPV
そうそう、複雑にすりゃいいってもんじゃないんだよな
基地関係はもうちょい凝っててもよかったが
163名無しさんの野望:2013/01/30(水) 08:19:54.78 ID:sv0wl8aY
確かに
凡人なら「三すくみ属性攻撃」入れちゃうとこだよな
シンマンは火に弱いのだみたいな
ああいうのもう戻れないな
164名無しさんの野望:2013/01/30(水) 08:56:13.63 ID:a+pLiK2k
日本人が作ると何かと3すくみにしたがる
165名無しさんの野望:2013/01/30(水) 08:59:05.46 ID:hR6YyVo4
知ったかぶりの日本人論には苦笑するほかない
166名無しさんの野望:2013/01/30(水) 09:00:23.13 ID:1uG1uscS
FE以外になんかあったっけ
167名無しさんの野望:2013/01/30(水) 09:00:39.75 ID:s5R726M8
シンマンは弱いが毒攻撃がむかつかせてくれる
168名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:00:28.28 ID:1G784mQ2
さっき始めたけど隊員のタイプってひとつレベル上げないと見分けられないの?
169名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:19:56.49 ID:+bLQPk8j
新兵から一等兵に上がるときにランダムで職が決まる

士官訓練学校というのを購入すると,新規に雇用する兵士が一等兵になるし
すでに部隊にいる新兵も全部一等兵に変わるんだが
値段高いし、誰か1人大尉か少佐くらいまで上げないとアンロックされなかったはず
170名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:26:37.57 ID:+bLQPk8j
まちがえた
士官訓練学校の「新人訓練」を購入すると、だった
訓練学校は施設建設だな
171名無しさんの野望:2013/01/30(水) 13:51:15.57 ID:MqVcN3XP
S.H.I.V.ってカバー効果適用されるのかな
シールドマークが表示されてないんだが
172名無しさんの野望:2013/01/30(水) 14:00:13.37 ID:1G784mQ2
>>169
ありがとう
序盤は満遍なく使ってみる
173名無しさんの野望:2013/01/30(水) 14:06:51.99 ID:Rv0/U+G+
>>171
されない。SHIVの基礎HPがやたら高いのはその補填。
もしSHIVにカバー効果適応されるなら、SHIVx6でグレネード以外は怖くないチームになってしまう!
174名無しさんの野望:2013/01/30(水) 14:54:37.21 ID:eaIPSmZs
シッブロック・・・なんちゃって^^;
175名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:26:50.73 ID:y6O2C8hD
…?
176名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:46:32.29 ID:d4aEcrcX
ミュートン2体エリート1体の群にシュレッダーロケット打ち込んで、
エリートが威嚇後移動しようとするもののそこで必ずフリーズするという謎の不具合が
177名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:58:21.05 ID:R/mydneg
>>161

まさしくそういうゲームを探していたんですよ。
たとえが家庭用ゲームになるんですが、
FFTなんか転職やらアビリティやら必殺技やら最初は面白いんだけど、
先に進めば進むほど大味になって戦術なしの力押しゲーになってしまう

ああいうのが不満だったんですよ。
178名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:00:01.36 ID:R/mydneg
もう一つ家庭用ゲームでたとえて恐縮ですが
SFCのタクティクスオウガあたりと比べると
歯応えはどっちが上なんですか?
179名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:12:34.09 ID:9pDDcUHD
申し訳ないが家ゲの話は痛い子が沸くのでNG
180名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:23:23.32 ID:sv0wl8aY
揉め事を持ち込もうとしてるなこれは
181名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:30:01.76 ID:R/mydneg
いや、別に今さら家庭用ゲームとPCゲームが争う必要はないでしょ。
そもそもストラテジ系はPCの方が充実しているわけで。
冷静な回答をお願いしたいです。
182名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:31:45.58 ID:P2LCSqZP
スレを頭から見返すといいんじゃなかろうか
183名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:32:42.01 ID:Rv0/U+G+
>>177
後半はちと火力過多になってゴリ押しになる面もあるけど、
敵と味方の攻撃/防御がかなり近しいバランスなんで、油断してたり運が悪いとコロっと全滅する程度の歯ごたえ。
184名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:46:19.06 ID:R/mydneg
>>183

なるほど。
とりあえず蒸気にデモがあったんで落としている最中です。
185名無しさんの野望:2013/01/30(水) 21:39:06.13 ID:LGprZZPV
TOやFEはリアリティとかそっちのけで
ボリュームとノウハウ学習とキャラ育成を重視してる
現実的にいって主要キャラが死んだらリセットしてやり直すしかない

XCOMはそうじゃなくて、戦争っぽい感じを出そうとがんばってる
システムはわりと単純でキャラは基本使い捨てに近い
やろうとしてることがまったく違うので比べるのはむずかしい
186名無しさんの野望:2013/01/30(水) 21:40:22.30 ID:qLXozQX6
>>184
歯ごたえを求めるならこのゲームはかなり向いていると思うよ
demoやるなり買うなりして黙ってやりな
邪見にされてもおかしくない空気の読めなさだぞ
187名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:01:52.51 ID:9zjPBMBx
歯ごたえはパワードール2程度ですよ。
188名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:44:39.27 ID:R/mydneg
>>185
>>186

デモ、プレイしました
結論から言って面白いです!!
さわりだけですが人類対エイリアンのよくあるSFの緊迫感が出てますね。

いろいろな方の説明通り、システムはシンプルでチュートリアルだけで
まぁまぁ理解できそうな雰囲気ですね。

でも、デモってSAVEできないんですかね?
もう寝る時間何でいい所で終了しちゃいました・・・
189名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:13:07.25 ID:YVd+fqzh
ここはお前の日記帳だ
190名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:51:05.93 ID:eaIPSmZs
 \      |      /
 
    \   |   /

 ― ―  (・ω・)  ― ―   エーテル!
      /   \    
     //|  |\\
   //  |  |  \\
  ⊂/   |  |   \⊃
        | || |
        | || |
        | || |
        | || |
       ∪∪
191名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:21:56.94 ID:D5U2Ju4T
こういう奴が日本の平均寿命を延ばしてるんだろうな
192名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:54:37.88 ID:0N8QdV3t
scope+ライトプラズマのサポート、リアクションも当てまくるな
歩哨大佐三人ぐらい揃えると絵的に凄そう
193名無しさんの野望:2013/01/31(木) 04:41:16.19 ID:2bJZNXla
後でサポートが増える分にはいいけど
初期にサポートが多いと泣ける
というか7人一等兵にしてそのうち4人サポートになって泣いた
どんだけ過保護なんだ
194名無しさんの野望:2013/01/31(木) 05:02:53.97 ID:TYZYxLA9
ヘヴィーばっかりに比べたら使いやすい分良いと思うよ
195名無しさんの野望:2013/01/31(木) 05:06:39.11 ID:dcieUxKw
ヘヴィーは最悪ロケットでごり押しできるよ。
柔い連中はロケット使って、カバーも吹き飛ばしたり出来るし、ボット連中はHEATもある。
接近してくる相手には意外に弾群が仕事するし、そこまでひどいことないさ。
196名無しさんの野望:2013/01/31(木) 07:03:36.35 ID:GgSpYs8m
6人全員同じクラスのしばりでクリアできるかな
ゴーストアーマーあれば、なんてことないだろうけど
197名無しさんの野望:2013/01/31(木) 08:06:11.54 ID:kR+AOIbg
ゴーストアサルトなら余裕
むしろ死ぬ要素すらない
198名無しさんの野望:2013/01/31(木) 10:15:16.66 ID:V1/l3j7I
序盤で1番辛いのはスナイパーだから
スキル伴ってない低命中スナイパーとかマジ芋砂
199名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:09:54.96 ID:Vjy1TXKl
サポートもリアクション特化にすると結構強そうだけど、
どうしてもアサルト育てたほうが楽だから試したことないな
200名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:52:21.36 ID:fjay1wG8
XCOM
チュートリアルなのに部隊が全滅寸前ってw
201名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:07:13.07 ID:TFLuaxOv
チュートリアルが実質ストーリーモードだからよ
202名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:30:55.13 ID:22KS0PCt
そういうゲームです、と教えてくれるのだから真の意味でチュートリアルである
203名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:02:37.89 ID:kQUwJFka
XCOMのゲーム性はそのままに
シナリオをマブラヴオルタネイティヴに変えたら
日本でも熱い支持を得ると思う
204名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:05:31.43 ID:5iwN9AHn
ネタで言ってるのかどうか判断に困る
205名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:10:09.38 ID:kM69AFcV
ネタでしょ
206名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:32:54.31 ID:uN/0EvHT
3階建ての工事現場マップ
上からスナイプするポジション取って
回り道してくるんだろうと思ってたバーサーカーが
1ターンで3階まで登ってきた恐怖
てか大佐スナイパー捻り潰された
207名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:34:29.05 ID:Dta6noda
AKBの坊主になった人、セクトイドみたいだな
208名無しさんの野望:2013/02/01(金) 03:37:20.48 ID:hRWPOpfr
なぁに、かえってモデリングの手間が省ける
209名無しさんの野望:2013/02/01(金) 07:59:53.44 ID:VKLCEEDh
>>207
全く同じこと考えててワロタ
210名無しさんの野望:2013/02/01(金) 08:15:11.36 ID:5qQaAUSG
>>204
>>205

実は本気なんだ
マブラヴオルタネイティヴって知ってる?
知ってたらイワンとしていることはわかると思うが
211名無しさんの野望:2013/02/01(金) 08:25:27.27 ID:u8yJBLG/
 \      |      /
 
    \   |   /

 ― ―  (・ω・)  ― ―   イワンのばか!
      /   \    
     //|  |\\
   //  |  |  \\
  ⊂/   |  |   \⊃
        | || |
        | || |
        | || |
        | || |
       ∪∪
212名無しさんの野望:2013/02/01(金) 09:38:42.60 ID:Ou/QQpI2
ネタって事にしておいてやるから黙ってろ、って事だよ
言わせんな恥ずかしい
213名無しさんの野望:2013/02/01(金) 09:58:19.78 ID:5qQaAUSG
日本で受けるにはアニメキャラとエロシーンと熱さが必要なんだよ
何も恥ずかしがることはないよ
214名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:11:23.47 ID:VKLCEEDh
ここxcomを日本のキモヲタにも流行らせようってスレじゃないんで
帰って、どうぞ
215名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:20:24.82 ID:5qQaAUSG
じゃぁマブラヴスレで宣伝してきますさようならぁぁぁっぁぁっぁぁぁぁあ
216名無しさんの野望:2013/02/01(金) 12:31:33.34 ID:E0HDR18A
この寒さで脳が凍結した人が続出しているようだな
217名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:19:26.93 ID:ICS6FPqr
サブカルのキモオタに熱い支持されても困る
218名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:26:07.34 ID:brLMthL9
洋ゲー厨の暗黒面が
219名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:36:09.10 ID:u9Ve74/e
サブカルはサブカルでも
ムーとかXFilesとか謎の円盤だったりとか、そっち方面なんじゃなかろうか
220名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:01:11.72 ID:7aW5nwjy
XCOMの戦闘システムでフロントミッションがやりたい
221名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:39:48.79 ID:ICS6FPqr
国産のスパロボもきっとオマージュって体裁を取り繕ったパクリでシームレス戦闘とりいれてくんで
222名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:54:31.82 ID:PVQH3LZo
面白いゲームができるならなんでもいい
223名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:39:31.47 ID:hth2AcVv
次回作たのしみだけど相当先なんだろうね
224名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:41:56.04 ID:ZM5/m2z3
ちょいイジっただけの2でも許すよ
225名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:34:41.44 ID:R/OEwOXe
俺は許さないからまずはまともなDLCをくれ
226名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:21:41.53 ID:5qQaAUSG
まぁ、XCOMにハマっているっと言うのも普通の人じゃないんだが
227名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:08:23.56 ID:OP0ui73q
紙芝居を求めてる層への商売なんだからわざわざコスト掛けてゲーム性追求する理由がない
市場も小さい
そもそもエロゲメーカー風情にそんな技術力はない
228名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:42:22.57 ID:diGh0Kw0
戦術系はコーエーがうんって言うまで他が発売しちゃいけない暗黙のルールとかあんのかね
229名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:45:31.10 ID:ah0b3EGI
日本人がそのジャンルを好きじゃないだけだろ
230名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:01:16.67 ID:yYqrl4lz
FPS版XCOMの話はどうなってるんだろう
個人的にはあっちのほうが期待大きいんだが、前に動画が公開されてから2年くらい音沙汰ないな
開発進んでるんだろうか
231名無しさんの野望:2013/02/02(土) 12:43:59.96 ID:hf1gjbqT
それって・・・・・・昔元祖がやって大ごけしなかったか? FPSか
232名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:29:50.02 ID:Fvl1dvmc
ATIからnVIDIAに換えたらグラフィックが あれれっ? って呟いちゃうほど変になった

nVIDIAのゲームタイトル対応表みたら 優 良 並 不可
のうちほんの少ししかない 並 タイトルだった納得した  
233名無しさんの野望:2013/02/02(土) 16:09:41.81 ID:wKNY/Wg0
>>232
そのゲームタイトル対応表ってどこにあるんですか?
他のタイトルを買うときの参考に見たい。
234名無しさんの野望:2013/02/02(土) 16:22:58.90 ID:u57vToH0
>>230
あれセクトイドが出てこないじゃないですかァー!
235名無しさんの野望:2013/02/02(土) 16:35:57.81 ID:pHkcoupq
FPSじゃなくてTPSがいいです!リーンできないし!
236名無しさんの野望:2013/02/02(土) 17:05:02.13 ID:l+6xJwku
カバー推奨のゲームだし、よくあるカバーに張り付いてあれこれやる、超ありがちなTPSになりそうでヤダなあw
237名無しさんの野望:2013/02/02(土) 17:14:55.65 ID:CQRtJQpt
本作と同じく、遮蔽物の質と位置取りと味方との連携が重視されたものだったら面白くなるかもだが…
カバー破壊を全面に出したシューターって意外と無いような
238名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:00:31.12 ID:ARyU42O/
これだね
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=nAmvP4w2ts0

一応まだ作ってるみたいだけど
Bioshock+戦略要素みたいな感じかな
Bioshock2作ったとこだから似てるのは当たり前だけど
239名無しさんの野望:2013/02/02(土) 19:49:09.15 ID:yYqrl4lz
>>238
それそれ
というか、短いトレーラーしか見たことなかった
ゲームプレイひととおり見せられるとこまでいってたのね

敵をアウトサイダーって呼んでたけど、EUのアレとは別物なんかな
てか、セクトイド出てこないのかw
240名無しさんの野望:2013/02/02(土) 20:49:17.00 ID:NjhyxurT
いや、だいぶ昔見たバージョンだと人間に寄生してるエイリアン(黒いねばねば)を
ゴーストバスターズよろしくうねうねビームでキャプチャーするゲームだった
今はだいぶ違う感じになってるしこれはもしかしたらセクトイドあるで

アウトサイダーは気になるな
まったく説明のなかったアウトサイダーエイリアンについてこっちで語られるのかな
なんか結晶構造っぽかったりするところも共通点あるし
241名無しさんの野望:2013/02/03(日) 01:55:02.43 ID:lskqKym1
このゲーム、活性化してない敵を観察してるとよくわかるけど、
視界に入ってないからって突如マップの反対側に移動したりするよね…
自部隊の視界に囲まれた、ちょっと視界に入ってない段差からミュートンの一部隊がわらわら出てきたときはびびったわ
MODで直せるようだけど
242名無しさんの野望:2013/02/03(日) 03:24:16.99 ID:EMLvMJNb
あるある
地形的に、地中を掘り進んで出てきたようにも見えたりw
あと、不活性中にテレポしても、プレイヤーを発見する視点位置は固定だったりするから
ときおり「お前その場所でどうやってプレイヤーが見えたんだよ!?」ってなるな
243名無しさんの野望:2013/02/03(日) 05:56:31.42 ID:5rnEbsA4
言語が違うとセーブデータは共有できないんだね
244名無しさんの野望:2013/02/03(日) 08:06:57.38 ID:Eh26XvRe
>>241
なんかあらかじめ決められた出現ポイントをプレイヤー側と接触するまで
決められたターン数でぐるぐるワープしてる気がする
245名無しさんの野望:2013/02/03(日) 10:26:49.02 ID:Qqc+thUO
>>238
タクティカルビューで安心した
246名無しさんの野望:2013/02/04(月) 01:37:15.13 ID:Sj37wfBR
五大陸目をインポで始めたが、セーブ使ってもクリアできそうな気がしない
クラッシックまではクリアしたが、インポはちょっと次元が違った
セクトイドが一度に6匹こっちをジロっとにらみつけてくるとめちゃくちゃこええ
最初の1ヶ月で4カ国脱落するし
どーすんだこれ・・・
247名無しさんの野望:2013/02/04(月) 20:01:19.15 ID:CQ282Ac6
ちなみにマブラヴのエイリアンは地中を掘り進んで進撃してくるから、
XCOMにそれが踏襲されていても不思議ではない
248名無しさんの野望:2013/02/04(月) 22:20:26.17 ID:8t8EN1To
それ以前にBETAの脅威をどうやって再現するの?
XCOMは科学技術の隔絶ってので表現していたけどBETAは数の暴力でしょ しかも千から万の
マクロ視点なら兎も角、局所レベルでの再現は無理でしょ
249名無しさんの野望:2013/02/04(月) 22:32:09.92 ID:YmpoVFUn
エロゲオタは巣へお帰り
250名無しさんの野望:2013/02/04(月) 22:38:48.12 ID:k8L+G90z
これがエバン ゲリ オン ネタなのか
251名無しさんの野望:2013/02/05(火) 04:23:11.07 ID:YUZEAlSE
マブラブはモロスターシップトゥルパーズ系だから巣に御帰り
252名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:43:13.50 ID:9fNxbPH0
なんでこのスレの住人がマブラヴのことを知ってるんだw
オレは硬派な洋ゲーマーなんて自認をしていても
裏ではエロゲにまで触手を伸ばしていたんだな・・・
253名無しさんの野望:2013/02/05(火) 22:45:29.04 ID:oClt8Ym5
ネタだろうけどそんなに気にする方がどうかしてるわw
254名無しさんの野望:2013/02/05(火) 23:22:16.18 ID:onQNsl3h
サブカルのキモオタに熱い支持されても困る
255名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:41:29.79 ID:NPRXSE5g
世間一派じゃPCゲーマも十分キモオタだと思うよ 同族嫌悪って奴かね
まぁお互い世間に迷惑かけなけりゃ問題ない嗜好でしょ
もう新しいDLCは出ないのかな
256名無しさんの野望:2013/02/06(水) 09:10:26.05 ID:iyP1qNZp
サブカルのキモオタに熱い支持されても困る
257名無しさんの野望:2013/02/06(水) 09:19:42.16 ID:h8H/jmnU
普通にスレチだし年齢制限かかる話題だから他所でどうぞ
258名無しさんの野望:2013/02/06(水) 09:50:03.89 ID:iyP1qNZp
能書きはいいから他でやれよマブなんたら愛好家
259名無しさんの野望:2013/02/06(水) 09:54:08.35 ID:1zLGk93p
>>252

いや、エロゲかどうかは関係ない。エロ無しバージョンもあるしな。
マブラヴオルタネイティヴは稀にみる高評価タイトルだからプレイするんだろう
それがゲーマーというものだ。

この手のノベルものならエイリアンは出てこないが、
SFならシュタインズゲート、伝奇ならFate/stay night辺りも高評価だから
ゲーマーの常識として抑えておくほうがいいよ
260名無しさんの野望:2013/02/06(水) 09:58:27.05 ID:voNKLXLJ
空気嫁
261名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:24:22.74 ID:1zLGk93p
もちろん、GDCのGOTY候補XCOMもげーまーを自認するなら演るべし!
262名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:02:47.46 ID:CW05VAQU
XCOMのスレ来て何言ってんのかしらこの子
263名無しさんの野望:2013/02/06(水) 14:57:20.97 ID:IMGpz7Ox
間違いなく中高生だろ
いい大人が全く関係ないスレでエロゲの話なんかしない
他にあげてるタイトルも厨くさいし
264名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:05:11.42 ID:iyP1qNZp
嗜好は人それぞれだから別にマブなんたら愛好家の趣味をどうたら言うつもりはないが
こいつ等みたいなのは、それを押しつけてくるからきもちわるい
現にスレチでいつまでもこれもあれもとうるせー
265名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:18:23.69 ID:MOT+xalC
相手にすんなハゲ
266名無しさんの野望:2013/02/06(水) 16:02:59.95 ID:TGOhlkzv
クラシックでアイアンマンをやってるんだけどすげえ怖い
倒したセクトイドの死体をかついで敗走した記憶がよみがえった
267名無しさんの野望:2013/02/06(水) 16:29:57.99 ID:MoXrF1tb
そういや初代は手動回収だったなwww
268名無しさんの野望:2013/02/06(水) 16:38:15.66 ID:BYyIlq2T
いやいやw
新作と同じく勝てば自動で拾ったはずだよ

負け戦のとき死体や銃を拾って逃げらんないのは
新作の残念なとこだね
269名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:10:42.08 ID:uUIaPH5I
要人救助ミッショやってたら、超バッドロール連発で部隊がほぼ一撃で壊滅したw
あとは脱出するだけなのにもうだめだとか思ってたら、引きこもったスナ軍曹がリアクションショットで敵皆殺しにして脳汁出た。

でも大佐三人死んだのでやり直したよ!!!!!!!!
270名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:21:38.83 ID:MoXrF1tb
凄いね!!!!
271名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:23:44.77 ID:u/JC92kx
マラソンは離脱国の復帰も出来るようになればいいのにな
それなら壊滅的に被害を受けてもまた時間かけて立て直せるのに
272名無しさんの野望:2013/02/07(木) 04:40:17.79 ID:FfiLGBzk
兵士の国籍変更って出来ないんですかね
273名無しさんの野望:2013/02/07(木) 11:07:02.10 ID:60I33A5V
実績の「助けは来やしない」がちょっといみわからん、
ストーリーミッションに全部だして生きて帰ればいいってこと?
274名無しさんの野望:2013/02/07(木) 11:22:44.88 ID:j7xnhdsW
ランダムなやつも含めて全部
ミッションを無視するのはOK
ってことらしいな
275名無しさんの野望:2013/02/07(木) 15:17:48.70 ID:IdY5gAkY
何か第二波が来てから敵のワープバグが増えた気がするんだが…
クラアイアン良いとこまで来たのにこれで隊員が死ぬことがしばしばだ
27610人に一人はカルトか外国人:2013/02/08(金) 18:03:44.79 ID:cH9e94sN
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
.....
277名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:21:56.64 ID:23KSbSih
民間人救出作戦で毎回2〜3ターン目くらいから民間人が見えないところで殺されまくって最高の評価が取れないんですけど解決策とかありますか
278名無しさんの野望:2013/02/08(金) 19:19:51.15 ID:2Iz9TJj0
突撃
279名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:07:33.77 ID:MItQ/R09
道路みたいな見通しの利く場所ならなんとかなるんだけど
商店街みたいな入り組んだステージだともう無理
無理に突っ込んで隊員がやられたら目も当てられない
280名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:39:37.31 ID:7b7eWqKF
終盤、衛星を全国に打ち上げてパニックレベルが低い状態ならテロミッションの敵部隊数も少なくなるっぽい
その分質は上がるが、民間人の救出はしやすいかも
281名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:57:21.31 ID:qyoQrRIL
テロは民間人がいるので爆発物は慎重に使えと言われるが
巻き添えが出たとしても壁や敵の集団を吹き飛ばした方が結果的に多くの命を救えたりする
282名無しさんの野望:2013/02/08(金) 21:05:42.57 ID:emdP9FtE
サンデルきた
283名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:02:56.47 ID:K4XUt8HM
>>281
民間人を隊員が殺したという事実が問題なのであって
まずは人民を殺さないと言う前提のもとに動かなければならないのである
284名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:16:58.35 ID:uQbDJ7fv
地球を救う、という大義のためには、数人の下々の犠牲など気にしてはならない

隊員が危なければ、民間人が死のうが、グレネードやランチャーを叩き込む

この一見非道に見える決断が地球を救う!
285名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:56:49.84 ID:DbWagv/p
アルジェリア人質事件みたいだな
まあグレネードはともかく、1人1人拾っていこうなんて考えずに
殲滅に専念したほうがいいのは確か

この前なんて、救出した奴が扉開け放って逃げていったせいで
敵に発見されてエラい目にあった
286名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:23:48.23 ID:8/3iDELW
>>285
あるある、それで全滅したことがあったよ
どうせ民間人が全滅する方が稀だから基本放置してるわ
287名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:49:41.99 ID:w8tzv+34
Warspace Extensionの和訳作ったんだけどModのうp主に渡したら対応してくれるかしら
このMod、実弾兵器でもソレなりに戦えるのが個人的に好きです
288名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:57:00.61 ID:72oTeUJz
聞くよりまずは渡してみたら
289名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:24:49.62 ID:w8tzv+34
至極ご尤も 取りあえずメッセージ送ってみる
290名無しさんの野望:2013/02/09(土) 15:30:55.77 ID:8/3iDELW
やっとバトルシップ落として実績エジソン獲得かと思ったら
セクトイドを尋問し忘れてた
流石にもう出ないかな
291名無しさんの野望:2013/02/09(土) 15:59:38.84 ID:PGOXgknt
>>289
もし進展でもあったなら報告してくれるとうれしい
292名無しさんの野望:2013/02/09(土) 17:22:59.47 ID:CcLaGifT
Warspaceってバニラと比べてそんなに変わってるとこあったっけ?
一部のクラススキルが調整されてるせいで、Move+3のスキル説明がバグってるぐらいしか思いつかないけども。
293名無しさんの野望:2013/02/09(土) 20:29:49.11 ID:8/3iDELW
やっとクラアイアンクリア出来た
Warspace入れてみよう
294名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:19:09.87 ID:CcLaGifT
Warspaceはプラズマキャノンか追跡が出るまで航空機が使い物にならんというか、
小型偵察機しか落とせないってのが超絶にストレスフル。
295名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:26:47.80 ID:RiO0cPrA
Warspaceは敵AIが改善されて釣り野伏せ以外の戦術も使えて楽しい
後はサポートがソレなりに使えるし狙撃兵の近距離での命中も改善されてるし局地戦は面白い
戦艦級UFOも物量で潰せるし(損害が馬鹿にならなかったけど)結構新鮮に再プレイできる 
296名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:33:39.63 ID:8/3iDELW
>>295
ちょっとやったが、やっぱりAI改善されてるのか
セクトイドがやたら回り込もうとしてきたり、ガン逃げしたりして驚いた
297名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:13:41.01 ID:A7GbMNSf
>>284
地球を守るために戦うのであって
人類守る為に戦うわけじゃないしな!
298名無しさんの野望:2013/02/10(日) 02:54:50.16 ID:MZYtUGlN
>>295
っていうかサポ以上にヘビーがやばいよ。
もともと武器の攻撃力が高い→けど当たらないだったヘビーが、ランク3で洗浄覚えるとキラーマシーン化。
弾薬無限のヘビーレーザー持たせちまえば、毎ターン制圧と洗浄で手がつけられない。
ヘビーに限ってはプラズマ持たずに、レーザーもってたほうがチーム貢献度高いと思う。

あと、部隊監視+スナップショットで毎ターンヘッドショットしまくるスナイパー自重しろっていう。
299名無しさんの野望:2013/02/10(日) 03:50:58.48 ID:gKxIRtif
後悔したくないから一切のものを売らずに進めてきたけどそろそろ資金難でヤバイ
研究価値が無いものはグレーマーケットで売っても進行過程で問題ない?
300名無しさんの野望:2013/02/10(日) 05:31:45.74 ID:rJYh35jY
むしろ売れ、売っていいってお墨付きじゃないか
不要品はポンポン売ってしまって構わない
ただエイリアン合金とエレリウムを売るのはお勧めしない
301名無しさんの野望:2013/02/10(日) 05:56:08.56 ID:MZYtUGlN
>>299
せめて破損したものだけでもバンバン売った方がいいっていうか、
序盤からフェニックスランチャー装備させた迎撃機x4配備してれば、中型ぐらいのUFOでもガシガシ落とせるんで、
マーケットはゲーム全体通して重要な資金源だよ。
ただ、後半超大型ばっかり出てくるようになると、稼ぎにはなる反面兵隊の負傷率がハンパねぇ(^ρ^ )
302名無しさんの野望:2013/02/10(日) 07:17:44.57 ID:/6hw6555
なにげに武器パーツも売ると後悔する
303名無しさんの野望:2013/02/10(日) 07:37:40.74 ID:/6hw6555
月初めに1ヶ月のイベント発生日時が確定するようだけど
各国のリクエストとか拉致、評議会ミッションなど、報酬や地域がランダムで決まるものは
直前でセーブしておいて、条件いいのが出るまで読み込みなおした方が楽だな
というか、完全にランダム任せだとインポではあっという間に詰まる
戦闘はどうにかなっても、パニックレベルがどうにもならない
304名無しさんの野望:2013/02/10(日) 07:52:01.25 ID:gKxIRtif
>>300-302
情報サンクス
引継ぎ要素も無いから1周しかやらないと思って、初っ端からインポッシブルでやってたからなんも分からず資金カツカツだった
そういえばエイリアン達を相当数捕虜にしてたんだけど居なくなってたな、あれはプラズマライフル回収用途のみなの?
305名無しさんの野望:2013/02/10(日) 08:29:06.05 ID:MZYtUGlN
>>304
・装備してる武器が手に入る
・捕獲すると尋問できる
・尋問したユニットによって新規技術の開放や、特定技術の研究にボーナスが掛かる

同種の敵を二匹以上捕獲するメリットはほとんどない。
強いて言えば、ミュートンやアウトサイダーとかから取れるライトライフルがやたら強いぐらい。
他にもミュートンはエイリアングレネードも持ってるんで、積極的に捕獲をオススメ。

番外で、作ればそこそこの値段を要求されるピストルとライフルを3〜4丁集めておくと、
参加国からリクエストが来たときに結構良い値で売りつけられるよ。
ピストルはぶっちゃけいらねーけど、バニラ環境だとライフルの強さが鬼なんで、カラパスのすぐ後で研究するぐらいにしてる。
306名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:52:29.45 ID:r2K1/iez
最近買ってクラアイアン挑戦してるんだが、鉄の意志って優先して取ったほうが良い?
ノーマルのときは意思力ほとんど気にしてなかったんだけど。
むしろこれ取ったら新兵鍛えてメンバー交代させた方がいいレベルだったりする?
307名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:21:48.32 ID:QasSqTiG
高難易度になるとパニックが味方にバンバン伝播するから、意思力高い方が得する。
ちなみにデフォと比較してほぼ倍になるよ。
308名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:25:37.67 ID:dVtVDFm1
クラアイアンWarspace
ミュートンエリート隊の進行を止められず、主力壊滅して詰み
もうちょい火力上げないと駄目だったのか・・

ノーマル一週目が退屈でやめかけてたんだけど
二周目やってよかった。段違いに面白いw
309名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:02:47.45 ID:QasSqTiG
インポッシブルとかは敵の数がやばすぎるから火力ないと詰むよね……
死にたくないし破片も欲しいからってグレネード全然装備してないと、物量でガリガリ押し潰される
310名無しさんの野望:2013/02/11(月) 03:53:32.85 ID:QasSqTiG
何周かしてみたけど、やっぱりWarspaceの航空兵器はフェニックスとプラズマ以外いらないね。
フェニックスあれば四機がかりで超大型が落とせる。小型はアバランチミサイルで墜ちる。
大型と中型はプラズマ+追跡で初めて落とせるって作りなんで、レーザーに金使うのは資源の無駄っぽいわ。
311名無しさんの野望:2013/02/11(月) 04:43:41.98 ID:rLVZcbc7
インポ以外はアイアンマンでやったほうが面白い
インポアイアンは敵の量が多いからかテレポバグが多すぎて波平さんになったわ
312名無しさんの野望:2013/02/11(月) 09:22:50.68 ID:iKVhn30T
>>308
warspaceをノーマルでやってたのか?
あれはそもそもクラシック用に作られてるんだぜ
313名無しさんの野望:2013/02/11(月) 09:27:31.91 ID:sRcaVtAd
開始直後すごい勢いでマップ中の敵が集まってくるときあるよな

セクトポッドがザコの後ろに下がってクラスター爆撃しつつ
サイバーディスクとミュートンエリートとヘビィフローター
がわらわら沸いてきたの逃げ惑いつつ戦った
12体くらいたおしたけど結局敗走した

逃げの判断むずかしいよな 
一人失ったが四人は体力5前後だったので幸運だったわ
調子よくても主力玉砕で戦力崩壊しかねんのが怖い
314名無しさんの野望:2013/02/11(月) 17:17:48.62 ID:dVtVDFm1
>>312
一週目はバニラのノーマル

>>313
何カ国か抜けても平気、と割り切って逃げるのも必要だよね
主力抜けたらモチベの問題でやり直しになってしまう
315名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:33:42.26 ID:5nmT1SbO
Warspaceとか入れてないけど、インポだとずんどこ湧いてくるな
UFO着陸とかだと、船内の敵もどんどん出てくるので
宇宙船たどりつく前にほとんどの敵を倒さなきゃならなかったりすることもあるし
下手に船内突入すると囲まれてエラい目に・・・
316名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:38:51.16 ID:+K29JVE0
気がついたらWarspaceが1.71になってる。
序盤がきついって意見でセクトイドのヒット率を下方修正したりしたらしいけど、一番目立ったのはUFO関連の修正かも。
1.62ではプラズマ以降の武器じゃないとまず落とせなかった中型・大型のエンカウント時間が延ばされたんで、
運が良ければ大型でもレーザーがあれば落とせるようになってる上に、小型UFOも地味に頑丈になってるんで、フェニックス・レーザーの価値が増した。

ただ、スリングショットDLC持ってるとかなり序盤からミュートンが捕獲できるんで、
プラズマ研究クレジットもらってレーザー飛ばしたり出来るのは相変わらずだわw
317名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:33:07.00 ID:WNbi32xM
インポッシブルやってるとワープが特にひどく感じる
318名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:48:32.23 ID:WNbi32xM
Warspaceは合金欠乏ゲーすぎてテンポが悪くなってるな それ以外はかなりいい感じだが
カラパス1個60合金タイタン1個400合金とかしんどい バニラより長く遊びたい人向けか

レーザーは迎撃機用キャノン以外はやっぱ要らない子かな・・・
ヘビーの制圧用にという手もあるけど装弾数2倍プロジェクトがあればそれほど弾切れにはならん感じだし
319名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:53:44.73 ID:+K29JVE0
>>318
ミュートンの死体揃うまではヘビー『だけ』ならあっていいと思う。
高命中の洗浄毎ターン使うことで、確実に雑魚掃除できるのは強いよ。
320名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:03:44.51 ID:WNbi32xM
>>319
他の武器が産廃臭いんだよな〜
研究するだけでも合金が減るし・・・

研究所を有用にするために研究の時間が延びてるらしいんだが
研究の最大阻害要因は時間じゃなくて合金不足
321名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:50:29.47 ID:rHm+vmjY
その分UFOの飛来も増えてる様だが、落としにくいからな
322名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:55:06.70 ID:+K29JVE0
>>320
レーザーライフルは命中補正と弾無限のおかげで、スコープもおまけにつければ新兵育成に十分使える。
ショットガンとスナは察しの通り産廃だよ。
序盤の合金不足なんとかしたいならカラパス諦めて、戦闘実験でフェニックス作れるようにして序盤からバトルシップ食いにいくのがベストかと。
どっちかと言えば後半は合金よりエルリウムのほうがヤバイ。
323名無しさんの野望:2013/02/12(火) 18:50:30.62 ID:WNbi32xM
あー新兵用か・・・それはあまり考えてなかったな
でもWarspaceってすげー昇進遅いから報酬の高ランク兵士で何とかしたくなるんだよね

後ものすごくパニック起きるな 味方を誤射しないからかなりマシだけど
ミュートンの挑発の効果が変わったのかカラパス大佐でも2割くらいの確率でパニクる

Iron Willはできるだけ早く買っといたほうがいいかもしれない
324名無しさんの野望:2013/02/12(火) 23:45:29.22 ID:Gg2Pcgpp
多分任意セーブ不可のオプションつけてるかでだいぶ違う
効率優先で最新装備の精鋭部隊だけで進めていると事故った時にヤバい
Warspace・鉄男はバニラ以上にハイ・ローミックスが肝になるし多少非効率でも狙撃銃は必須
散弾銃は微妙 こう言っちゃなんだがシステム上味方6人だとリスクに釣り合わないし事故りやすい
325名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:34:51.68 ID:k5ZaUGwP
テロでもなければスナはそうそうガンガン撃たないし、弾無限のありがたみはあんまないうえに、
例え当たっても微妙なダメージしかいかないと完全に計算狂っちゃうんで、安定したダメージが出る物理スナでいいんじゃないかなって感想。
グラップルの射程が伸びたせいで、高低差利用してバンバン当てることもできるしね。
326名無しさんの野望:2013/02/13(水) 07:07:18.03 ID:1YUV5sOm
改良型アーク放電器とS.C.O.P.E.アップグレードを完了させて効果が反映されてるのを確認するのに戦闘で確かめる以外に確認方法ってある?
327名無しさんの野望:2013/02/13(水) 07:10:09.78 ID:1YUV5sOm
連投ですんませんけど、ステルス衛星とかも確認方法あったら教えてください
328名無しさんの野望:2013/02/13(水) 10:28:37.91 ID:CqFYd8Vf
製造工場でその項目がグレーアウトしてたら開発完了してる
具体的な数値を見たいというなら、やはり戦闘で確認するしかないと思う
329名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:00:35.12 ID:AnjkQnXu
数的にも質的にも敵の方が圧倒的有利とか、考えてみるとゲームとしてはとんでもないバランスだな
330名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:51:20.93 ID:JeHZS0s4
これ金全然たまらないし
敵に弾あたらないのに敵の弾あたりまくりクリティカりまくり
すぐ各国に撤退されちゃう

こんな愚痴ばっかなのにすごくおもしろくてハマっちゃうXCOM大好き
331名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:54:24.05 ID:iVCqpa0T
昨日買ってまだ序盤だけどわくわくする。
SilentStorm思い出したよ。
332名無しさんの野望:2013/02/13(水) 14:30:01.70 ID:weldROB+
ついやっちゃうんだよな
333名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:56:32.85 ID:xzQGVmi/
パニックが発生するチェックが行われるタイミングって

・被弾する
・味方が戦闘不能になる
・味方がパニックになる (←これでパニック連鎖が起きる)
・ミュートン系の威嚇を受ける

でいいのかね?
334名無しさんの野望:2013/02/13(水) 19:42:16.41 ID:xzQGVmi/
あ、あと毒があったな
民間人にうっかり毒霧の中を通らせたらパニックになってシンマンに撃ち殺された

毒になったことでパニックになったのか毒ダメージを受けたことでパニックになったのか忘れたが
335名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:10:48.62 ID:CqFYd8Vf
両方だったりしてな
必中な上にパニックになりやすい気がするから本当にウザい
336名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:17:34.72 ID:xzQGVmi/
あとちょっと聞きたいんだけど敵が投げたグレネードとかセクトポッドの爆撃でパニックになった事ある人いる?
爆発ダメージからのパニックはまだ見たことないんだけど
337名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:17:23.66 ID:KE6N/xez
グレでパニックは体験したことない グレで死んでパニックはあった気がする
338名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:20:45.62 ID:AZPfYE4i
なんかネスカフェのバリスタみたいな敵出て来るよね?
339名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:43:57.46 ID:oPEqKP16
出てくる度にコーヒーが飲みたくなるんですね、わかります
参加人数増やすModって今のところないよね
せめて後2人ほど増やせれば戦術の幅が広がっていいんだけど
340名無しさんの野望:2013/02/13(水) 22:37:38.23 ID:rtsxQZCp
しかし最大で6人しか出せないことが選択を悩ましさと楽しさを演出している部分もある
難しいところ
341名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:49:33.17 ID:KE6N/xez
Portalのタレットのほうが似てね?
342名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:01:57.36 ID:k5ZaUGwP
>>339-340
http://xcom.nexusmods.com/mods/80#content
これでいじれるっていうか、武器の攻撃力やパニック関係の設定だとか、
ゲームの全体的な設定は自分で調整出来るようになるんで、このツールまじオススメ。
343名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:17:04.55 ID:4C5KN38F
初期段階だと、プラズマ兵器持ってる相手に4人で突撃って
ものすごい無茶な作戦だよな
理想を言えば、5〜6人ずつ2チームに分けて別々に動かして殲滅していきたいとこだけど
配置で悩みそうでもある
ただでさえ隠れられるとこ少ないし
344名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:22:04.06 ID:x83WAL3l
スナイパーにすれば完全勝利じゃん?
345名無しさんの野望:2013/02/14(木) 01:32:22.15 ID:m2eNFMK2
砂芋厨はマインドコントロール受けてて
346名無しさんの野望:2013/02/14(木) 02:32:42.20 ID:EdhvRmAo
側面攻撃のルールについてまとめた画像を海外サイトで見つけたけど、既出かね
http://www.ufopaedia.org/images/b/b3/Cover.png

ざっくり説明すると
・カバーに入っているターゲットとカバーの接触面と平行に直線を引いて、その線と射線が交差していれば非側面攻撃、していなかったら側面攻撃
・フルカバーは射線と視界を妨害し、ハーフカバーはしない
・それで射撃が有利になる場合、カバーとの接触面と平行方向に1マスだけ自動的にサイドステップして射撃する
(ステップする先にカバーとか障害物があるとムリ)
347名無しさんの野望:2013/02/14(木) 02:51:00.08 ID:x83WAL3l
高低差による視界の抑制が最近は一番気になる。
Warspaceでグラップルの射程範囲がやたらと飛びて、えらい高所にひとっ飛び出来るようになったんだけど、
ある程度高いところに行くと、例えノーカバーでも敵が一切視認出来てないっぽいんだよね。
バトルシップとかに侵入するとき、最後のほうのエリアでこっちが上から一方的に撃たれたりするし。
上方向に対する視界って、相当少ないように思える。
348名無しさんの野望:2013/02/14(木) 03:00:31.91 ID:EdhvRmAo
視界の範囲も球体なんじゃなかろうか
349名無しさんの野望:2013/02/14(木) 05:42:04.55 ID:GQMR3tUu
steamのホリデーセールで買ったから最近遊んでるけどイージーでも難しい
戦闘パートは大丈夫だけど内政のほうはこの手のストラテジーが初めてなのもあって
リソースの分配加減が全く掴めないからおかげでいつもじり貧だ
350名無しさんの野望:2013/02/14(木) 07:08:42.72 ID:x83WAL3l
>>349
ガチで見ると序盤はアップリンク>>>その他って価値になるから、
研究所は後回しでアップリンクとワークショップを順繰りに建設。
研究速度は多少遅くてもそれほど重く響いてこないし、捕獲で研究クレジット取ればおkだと思う。
351名無しさんの野望:2013/02/14(木) 08:22:40.30 ID:EdhvRmAo
Wikiにでも書こうと思って検証中に発見したこと

・サイドステップしての射撃でシンマンを倒した時、踏み込んだ先が毒霧の範囲内だと元の位置が範囲外だとしても毒を受ける。
接近戦でシンマンを倒すときはちょっと注意。

>>346の側面攻撃のルールと矛盾しているのだが、サイドステップで側面攻撃になるケースでも、
ターゲットと自分がともにフルカバーにいる場合、なぜか遮蔽物が有効になっている事が多い。

↓こんなシーン。

□□□□
□敵■■  ■=フルカバー
□↑■■  □=空間
□↑■■
□↑■■
□↑兵□
□□□□

建物の曲がり角やコンテナ、背の高い車などでこの状況が頻出する。
ハーフカバーだと問題なく側面攻撃が取れる。
352名無しさんの野望:2013/02/14(木) 10:28:13.83 ID:0hBGCu96
グラMOD入れたが凄く変わるわけじゃないな
353名無しさんの野望:2013/02/14(木) 13:08:38.90 ID:m2eNFMK2
>>352
グラ厨は巣に帰って
354名無しさんの野望:2013/02/14(木) 13:09:56.11 ID:rGR4oIuk
>>352
うらるはよ
355名無しさんの野望:2013/02/14(木) 13:23:41.07 ID:/krT3ApT
>>353
グラフィック改善MOD入れただけで何切れてんの?
356名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:41:39.01 ID:zQQP5kaW
何か発見したら どんどんwikiに書いてくれ
ここのとこ更新がなくて寂しい
357名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:45:43.50 ID:Ws2YtD+p
サイオニックテスト受けるとき二人目とか三人目いれると
前の人が追い出されるバグって俺だけ?
三人入れるのがけっこうめんどくさい
358名無しさんの野望:2013/02/15(金) 11:13:15.95 ID:/ioMEY2v
それ俺もたまに起こるけどバグなんか
鬱陶しいよアレ
359名無しさんの野望:2013/02/15(金) 11:45:06.02 ID:cNv4fYOJ
ああ、トラックだと良くあるな
バグなのかねぇ?
360359:2013/02/15(金) 11:45:53.21 ID:cNv4fYOJ
アンカー忘れた、>>351
361名無しさんの野望:2013/02/15(金) 14:16:19.49 ID:LcTf88vM
アークエンジェル装備した宙に浮いてるエージェントが
リロード&監視できるときある
監視しても監視になってないときあるだろあれと似た感じで
弾補給されてるけどまだ指令待ちみたいなかんじでなった
362名無しさんの野望:2013/02/15(金) 15:04:58.13 ID:/ioMEY2v
それはリアクションショットでゾーン内を発動させた時の現象
次のターンに2回行動できる
363名無しさんの野望:2013/02/15(金) 16:12:52.45 ID:LcTf88vM
なるほど。ゾーン内で撃ち終わらず終了したら
次のターンはチャンスなのか。ありがとう
364名無しさんの野望:2013/02/15(金) 16:25:10.47 ID:LcTf88vM
リアクションでのゾーン内か、勘違いしてた
365名無しさんの野望:2013/02/15(金) 16:38:59.07 ID:1GMcCdGK
おい出動だぞ
366名無しさんの野望:2013/02/15(金) 17:38:29.86 ID:faHq9P1M
次のミッションはロシアだ!
367名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:13:16.93 ID:SDCvBzLc
小型宇宙船がロシアに落下したらしい
368名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:37:10.88 ID:fgzdLINO
戦力揃ってないから今回は無理だわ
369名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:15:18.97 ID:zmGVCa5p
>>342
いまいち使い方がわからない
オプションでゲームフォルダー指定してMODローダリストに入れたいMOD登録してみたけど反映されない
パッチ作れとマニュアルにあるけどメニューにソレらしきものはないし
370名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:17:30.59 ID:yTqO3QpL
ガロップチェンバー施設を作ってから研究プロジェクトの項目を全て完了させたんだけど実績が解除されない
何か見落としそうな研究ってありますか?
371名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:41:38.48 ID:cNv4fYOJ
バトルシップにしかないフュージョンコアを使った研究が二つある
他には捕虜に出来なかった敵とかがいるかもしれん
アーカイブで確認してみ
372名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:25:16.06 ID:6XZT5q+L
もしかして、フュージョンコアって戦闘中に発見して爺さんのメッセージが出ないと戦利品に入らないんかな?
最初にプレイしたときは、戦艦にも入ったはずだけど、エンディングまでガイド式ランチャーなしでやってた
で、2周目以降で手に入れて、使い勝手のよさに驚愕した
通常のロケランだと、ときどき狙った方向からずれたとこに撃ち込まれてしまって「いやぁん」となることもあるし
373名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:35:06.32 ID:am2r/E/D
これイージーでも全然お金がたまらなくてヌルゲーマーには辛い
MODで資産快適になるのある?
374名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:23:52.62 ID:JyEs3RV2
おそロシア
375名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:42:29.92 ID:jDa+qXYw
>>369
どう考えてもマニュアル斜め読みしかしてないんだけど、ApplyChange押してねーだろ。

>>373
>>342のツールでMod自作出来るみたいだからそれでいいと思う。
オプションでWarspace用の設定が流用できたり、結構つぶしが利くっぽい。
376名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:30:39.32 ID:UmferZt1
 \      |      /
 
    \   |   /

 ― ―  (・ω・)  ― ― ロシアにが!
      /   \    
     //|  |\\
   //  |  |  \\
  ⊂/   |  |   \⊃
        | || |
        | || |
        | || |
        | || |
       ∪∪
377名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:01:03.03 ID:W7gUxir3
サイバーディスク2体との死闘に勝ったと思ったらドローンなんぞに部隊半分コロコロされた
主力が死ぬと泣けるねクラアイアンWarspace 昇進遅いからマジでキツイ
やっぱ制圧要員も連れて行った方が安定するかな ロケットが便利すぎてつい疎かに
378名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:35:16.50 ID:CdZ9ysZx
アイアンWarspaceは実質的なゲームの長さがバニラの1.8倍くらいあるのが一番きつい
379名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:49:35.56 ID:ybk1UhCG
>>377
自分もクラアイWar挑戦中。
ディスクとかの火力・機動力が高いヤツに前線がやられて
アサルト、ヘビーが育たず、次第に火力不足という流れ

そこで苦肉の策として囮の新兵を1〜2人連れて行くことにしたw
新兵が前線で伏せて、スモークも投げて耐えている間に後ろが倒す。
とりあえず今までよりはアサルト、ヘビーは育ってる
380名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:06:16.06 ID:yzYC7WYN
>>377
俺も同じこと考えてヘビーで制圧取ったところだわ
やっぱり一体とはいえ1ターン無力化できるのは大きい
重量級アーマーならポケット二つあるから手榴弾持っていく方が良いかもしれん

しかしサポのライフル制圧が衛生兵と排他になったのが痛すぎる
381名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:31:39.00 ID:YrwI0HLJ
Warspaceのサポは一番育成悩むかもねえ。
でも、ヘビーのシュレッダーロケットってそこまでヒットさせる機会ない気がするし、俺は全部制圧で取ってるよ。
代わりにHEAT取っておけば十分ロボ掃除は出来ると思う。
382名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:11:37.69 ID:CdZ9ysZx
アサルト1・スナイパー2・ヘビー2・サポート1の黄金パターンだけどヘビーは両方制圧だな
サポートが衛生兵取るし、制圧はどうしても2人くらい欲しい

シュレッダーはシンマン掃除に便利だけど、中盤以降、制圧の被害極限能力が特に高くなってくるから

まだやったことないけど衛生兵を諦めてカラパスで追加されるスロットに2人くらい治療キットを入れておくというのもアリかもしれない
383名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:38:23.00 ID:yzYC7WYN
ちょっと進めたけど、やっぱり制圧の方が良い感じだね
カラパスが普及さえすればファイバーベストと手榴弾同時装備できるし
どうせミュートン以降の敵はロケットじゃ力不足だ
384名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:20:48.04 ID:YrwI0HLJ
一つのエリア(Not ステージ)で出てくる敵に限りがあるから、レーザー装備したヘビー2で常に制圧取ってるとものすごい安全。
曲がり角とかでいきなり近距離遭遇しちゃったでもない限りは、ひたすら制圧とスナイプで羽目殺せるし、
大量に湧きすぎてる場合でも二人でロケット打ち込めば結構なんとかなる。

あと、しつこいようだけど中盤過ぎて大型シップとかの内部で戦闘するようになると、スケルトンのフックで無双できるよ!! 
敵が視界取れない状況からのレイプゲーになるので、アサルトさんあたりに騙されたと思って着せてあげてくださいおねがいします(
385名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:08:06.53 ID:ye0239wF
>>333
さっきプレイしてて変なふうにパニックなったから一応伝えとくね
UFOみたいなやつ壊したら
ちょうど真下に新兵がいて
残骸が頭上に落っこちてきたのでパニックんなった
ダメージあったか覚えてないすんません
初遭遇だったのは関係ないかな
386名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:14:17.25 ID:KUNjJHY/
次のセールはいつでしょうか・・・
どこも定価のしかねぇ
387名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:19:54.14 ID:CdZ9ysZx
サイバーディスクだな
サイバーディスクの爆発はダメージあるぞ
388名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:23:32.58 ID:AQtdgUje
>>385
サイバーディスクさんは壊すと爆発する
範囲はだいたい3マスぐらい、それほど大きくないけど
多分それに巻き込まれたんだと思う
389名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:27:14.50 ID:ybk1UhCG
ライトプラズマの研究が終わって即座に
8,235やるから9丁くれってリクエストが来た
無茶ぶりすぎやろ・・
Warspace特有なのか、あるいはバニラでもこの規模のリクエスト来る?
390名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:38:47.40 ID:ye0239wF
>>387>>388
たぶんそれですportalみたいな。
あれダメージあるんですね!
すいませんお騒がせしました
391名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:55:57.87 ID:+uPTMdIR
そういうミッションは普通にくるよ
392名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:50:49.36 ID:YrwI0HLJ
>>389
数と時間はまあ、運次第だけど来るときは来るよ。
Warspaceはプラズマ兵器異常に高いから、序盤からバンバン捕獲してプラズマ開発急ぐと資金ウハウハっていうかバランス崩れる。
393名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:33:48.57 ID:CdZ9ysZx
プラズマライフル4丁で10000強クレジット貰ってしまった

Warspaceで金が余ったらワークショップを建てまくれ
394名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:17:33.78 ID:yzYC7WYN
一万て
確かにちょっとバランス崩れるな

つかプラズマライフル命中低すぎて当たりずらいな
SCOPE装備必須か?
395名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:37:16.00 ID:+uPTMdIR
スナイパーはSCOPE装備は必須じゃね
むしろスナイパーで装備しない理由がわからん
396名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:41:35.07 ID:YrwI0HLJ
>>394
Readmeだと熟練兵向けだとか書いてあった気がする。
確かリクエスト達成でもらえる報酬は元のアイテム価値に比例して上がるんで、
物価が高騰してるWarspaceだと、プラズマの納品で得られる額がぶっとびの値段なんだよ。

で、自分で作るとエレリウムだの合金だのアホみたいに消費するプラズマ武器も、
セクトイドだシンマンだのから拾う分にはただ同然なんで、リクエスト報酬がキチガイ沙汰になる。
……まあ、問題は肝心のリクエスト自体が来るかどうかが運任せな上に、プラズマ解禁自体が結構遠いってことなんすけども。
397名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:46:09.76 ID:YrwI0HLJ
>>395
Warspaceだと6人編成でカラパス装備しててもグレ1〜2個しか持たないし、ほとんどはスコープ持ちにしてる。
バニラと比べてかなりUFO飛んでくるから、レーザーキャノンまで開発すればエレリウムと合金は安定して手に入るけど、
破片は入手数が上記以上に限られてるしね……
398名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:08:10.21 ID:QQvhUhn2
プラズマ開発しないで実弾兵器中心で戦うってのも面白いよ Warspaceは
実弾の特徴としてバニラよりクリ率上がってるしクラマン程度なら何とかなる
それに敵の思考AIが変わったせいか制圧が結構便利に感じるんだよね
399名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:29:57.26 ID:OzpP3/cC
レーザーの胡散臭さがハンパねぇし、佐官以下は実弾が基本だと思う。
新兵とヘビーだけレザー持ってろって感じ。
ぶっ続けて敵と戦わなきゃいけないテロミッションだと、レーザーはかなりありがたいけど。
400名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:57:49.18 ID:u0oX7Bv5
クラマン程度
と言えるようになりたい今日この頃
最初のテロミッションで毎度涙目になる
401名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:07:17.63 ID:cRVsbpow
俺は最初のテロミッションは新兵しか出さないな
勝つ見込みが薄いから、古参だして全滅したら詰みかねない
勝てばラッキーって感じ
失敗するとエリア全部離脱するけど、初期は人材の方が大事だと思う
402名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:11:56.70 ID:9aq2P05L
3人行動してからうっかり接触してカサカサ近づいてこられるみたいなヘマやらなければ
ヘビー2人いれば割となんとかなる気がする

しかし何度見てもクリサリドの接触時の移動距離ふざけてるわ
もうちょっと空気読めよ
403名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:01:17.23 ID:X0kfnjhW
クリサリドの登場時の移動距離はまあ目をつぶるにしても
向こうからわざわざ近寄ってきたというのに、その直後に視界外に逃げられると泣く
そうして次のターン以降に闇の中でぽろぽろ悲鳴が上がって・・・
射程内にいる限りは、あいつら隠れようとしないから対処しやすいけども
404名無しさんの野望:2013/02/17(日) 04:23:51.91 ID:PKykDDUZ
クリサリドが出るミッションだと必ず乙るんですがどうすれば...
405名無しさんの野望:2013/02/17(日) 07:23:08.10 ID:u0oX7Bv5
とかなんとか言ってたら無傷で15人救出出来てしまった
よし、今度こそはイケるはず
406名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:22:54.66 ID:9aq2P05L
バニラのXCOMは同時に戦闘する敵が5、6体まででそれ以上を超えると視界外に退避しようとする仕様らしい
Warspaceでその仕様を解除したって書いてあったから
407名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:36:31.98 ID:QQvhUhn2
後このMod入れるとゾンビ(後にクリサリド)さんも沢山見かけるよ 視界外で襲われた市民もしっかり生まれ変わるから
>>406の仕様と合わせてテロミッションは瞬間火力がないと地獄になる
408名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:03:41.44 ID:OzpP3/cC
Warspaceのあの仕様のおかげで、スナには絶対ヘッドショット取らせるし、
アサルトには必ず近接系のクリティカルスキル取らせるようにした。

ヘビーのスキルはそれでも悩むね。
レーザーでひたすら撃ちまくること考えたら、命中補正も考えて弾群でも効果がありそうだし、
でも当たらないかもしれないこと考えたら、洗浄で小さなダメージ取りつつ味方に当てさせた方が良さそうな気もするし。
409名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:16:54.87 ID:9aq2P05L
インポッシブルWarspaceでクリサリドを21匹ほど倒すはめになってワロタ
410名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:20:31.88 ID:k8h9Z5Hb
キチンメッキ作りまくりでいいじゃん
白兵アサルト+キチンメッキでバーサーカーと殴り合え
411名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:37:41.34 ID:y/cCha5p
>>406
確かそれはNormalのみの仕様だったと思う
Warspaceの変更点にも書いてあった気がするし
バニラクラシックで10体ぐらい同時に相手した記憶ある
412名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:14:37.67 ID:TzFbJg76
Warspaceは1.71、1.72と優しい方向に調整されてるのか
1.70はクリアできる気がしなかったのでありがたいw
413名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:56:19.56 ID:9aq2P05L
おっ1.72出てたのか

・偵察船から回収できる合金が大きく増えた
・迎撃機の修理時間が少し減った
・迎撃機の移送は5時間で終了するようになった

合金が増えたのは良かった
合金不足のせいで展開がダルかったからな
414名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:07:39.68 ID:OzpP3/cC
偵察船だから一番小型の奴だけくさいなw
Warspaceは割と最近のアプデで1.7〜になったけど、1.6時代とかノーマルでも怒濤の勢いで隊員死んでマジキチだと思いました(
415名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:25:18.74 ID:Q4DhJjgf
クラシックからがこのMODの本領ですよ
特に迂回して挟撃をよく狙ってくるから精鋭部隊が全滅ってのもザラにある
シンマンやヘビーフローターみたいな高機動高火力タイプは要注意
416名無しさんの野望:2013/02/18(月) 00:43:05.86 ID:09b0ieGU
テロミッションって無視か失敗すると世界中のパニックレベルが上がるんだっけ?
大陸のレベルが上がるんだっけ?
417名無しさんの野望:2013/02/18(月) 01:04:10.22 ID:XT1bnYJD
迂回なのかバグワープなのか判断つかないことがよくあるのが問題だと思う
つーかバグワープって、こんだけ時間たっても修正されないってことはもう「どこから来るか分からないスリルを楽しんで」
っていう公式の見解なんだよな?
418名無しさんの野望:2013/02/18(月) 02:46:31.02 ID:0BiKrIml
緑色のアーマー着た敵3人にロケラン撃ちこんだら敵二人が威嚇発動
そのままフリーズしやがった・・・
419名無しさんの野望:2013/02/18(月) 02:47:55.73 ID:0BiKrIml
あ、これ再現性あるバグなのか!
セーブデータロードして、同じようにもう一度ロケラン撃ちこんだらまたフリーズした
420名無しさんの野望:2013/02/18(月) 08:30:19.25 ID:JaBCg+Tj
お前ら、出動だぞ!

隕石の捜索中止=ロシア・チェリャビンスク

【チェリャビンスク(ロシア)時事】1000人以上の負傷者を出したロシア・ウラル地方の隕石(いんせき)落下・
爆発で、最大の被災地チェリャビンスク州のムロク副知事は16日、分裂して地表に到達したとみられる隕石の捜索を地元当局が中止したことを明らかにした。地元通信社が伝えた。
421名無しさんの野望:2013/02/18(月) 08:50:41.20 ID:+8WeJv7m
ゴメンおれ負傷中なんで
422名無しさんの野望:2013/02/18(月) 09:08:41.79 ID:e9ISEYmg
出動したいが、膝に矢を受けてしまってな…
423名無しさんの野望:2013/02/18(月) 12:03:46.91 ID:xU30PaYS
ロシアがXCOM理事国から脱退したのかそうでないのかが問題だ
424名無しさんの野望:2013/02/18(月) 12:06:13.32 ID:KmyYaGXy
脱退してなかったら出動要請きてるはずだろ
来てないんだから脱退してるんだ
425名無しさんの野望:2013/02/18(月) 12:58:56.82 ID:hdNackSo
隕石というのは表向きの発表で
本当はUFOが墜落したんじゃないかと思っている人は多いはず
426名無しさんの野望:2013/02/18(月) 13:36:17.92 ID:W+bCmefl
パニックレベルが真っ赤になるまで放置
427名無しさんの野望:2013/02/18(月) 14:11:36.25 ID:pzlPJ4WZ
クラアイアンクリアしたわ。 14人死んでた。
うち佐官が5名
428名無しさんの野望:2013/02/18(月) 16:42:40.44 ID:ip2cCKXG
うちの司令官が「ロシアだからいっかwwww」とか言ってた
429名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:07:17.86 ID:CFrsFZeQ
米中露の三ヶ国くらいは自国の戦力で持ち堪えてパニックレベル上昇遅らせてくれないかな
430名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:16:08.15 ID:w1e5rO7V
エイリアンから逃げてきたやつを保護せよミッションで対象NPCが反応してくれない…積んだ
逃げ帰るとパニックレベル跳ね上がっちゃうんかね…
431名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:19:07.20 ID:pzlPJ4WZ
近づいたらNPCが操作できるようになるやつが操作できないってこと?
432名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:22:45.53 ID:w1e5rO7V
うん
アンナさんを探せ→目視で確認→「接近せよ」指令に→横行っても無反応で
Where are you? HELP!!とか言われても、むしろこっちが助けてほしい
433名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:35:36.79 ID:CFrsFZeQ
別の兵士近づけてみたら?
同じ症状出たときそれで解決した
434名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:12:02.73 ID:w1e5rO7V
ちと試してくる
435名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:25:13.49 ID:w1e5rO7V
駄目ですこれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3963784.jpg

実は目視で確認から横行くまでにシンマン出てきてこんな状態になり
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3963790.jpg
一回引いてアンナさんに毒掛んないようおびき寄せて〜とかやったのが原因かもしれん

その前のカウンシルミッションではこんな湧き方しやがったしシンマン嫌いや
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3963802.jpg
436名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:43:46.92 ID:3KiU/28r
インポアイアンでの研究順序なんだけど
ゼノバイオロジー → アーク放電気 ってやって
フローターやら捕まえて各種研究クレジット狙いたいけど
ガラパスをとりあえず研究したいくらい戦闘に余裕ない

クリサリドさん出てきたらゾンビとのコンビ攻撃で
火力不足で正面から潰されかねないからレーザーがいい?
437名無しさんの野望:2013/02/19(火) 09:12:10.79 ID:W/oUT0xU
俺はカラパス直行
インポッシブルで初期アーマーだと即死多すぎでやってらんねえ

フローターが出てくるのを待つより真っ直ぐカラパス行ったほうがかなり早いし
初期に尋問施設と放電器を揃えるのが微妙に資金・電力的に重い
先に士官学校か衛星に回したい
438名無しさんの野望:2013/02/19(火) 09:24:05.90 ID:3KiU/28r
わかったやってみるー
439名無しさんの野望:2013/02/19(火) 09:35:42.12 ID:W/oUT0xU
あと最初のテロミッションは色々意見がある

・ロケランとグレネードをありったけクリサリドにぶち込んでなんとかする
・1国脱退より死人が出るほうがキツイので無視
・とりあえず新人オンリー部隊を送り込む捨て駒作戦

本拠地の大陸で発生したらボーナスに傷はつかないし無視かな
440名無しさんの野望:2013/02/19(火) 16:32:47.26 ID:jnGfTb9q
このゲーム基地襲撃終わったあたりから急激にだれる・・・面白いんだけどね
441名無しさんの野望:2013/02/19(火) 17:55:58.22 ID:1haLMpEJ
ゲームの目的、っていうかやることが基本的にすげぇ受け身なんだよねw

・UFO撃墜して資源集め→あっちが攻めてくることが前提
・不思議な装置を開発したので、敵の特殊なUFOを落とす→言わずもがな
・超能力者を探せ→機械に放り込んで待つだけ


自主的になにかするパートって、序盤の『エイリアンを捕獲する』と『基地を襲撃する』だけなの。
……欲を言うなら、ハイパーリレーを完成させるためにはもっと破片が必要だって展開にして、
各大陸にある基地を破壊して集めてく、とかならもっと、こう……今より好きになったかも。
基地襲撃終わるとホント、ここから先は待つだけゲーって感じがするよ。
442名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:06:08.80 ID:fkmP+vNV
戦略パートでマップをとことこ歩くと「待ち」じゃないって感じになんのかな
いらないっしょそれ
443名無しさんの野望:2013/02/19(火) 18:31:58.69 ID:lLlKCJME
インポマンクリアするならバトルシップ無視したほうがいいのかな?
広い部屋入ったら

セクトポッド1
フローター2
クリサリド9
バーサーカー1
ミュートン2

で出てきて主力部隊全滅。
444名無しさんの野望:2013/02/19(火) 19:50:44.76 ID:1haLMpEJ
>>442
移動パートが欲しいことと攻めの要素が欲しいことって、1ミクロンも繋がりがないような気がするんだけど(

>>443
部屋の入り口で音聞きながら、ひたすら待ちがいいと思う。
高難易度での死亡パターンって、移動中に発見される→ターンオーバーまでに殺しきれなくて次ターンでBadRoll→そのまま全滅だし。
基本は部屋の入り口付近で敵が来るの待ち構えて、発見したら少し引く→待ち伏せ でいいんじゃないかね。
445名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:26:57.41 ID:4eR6VVbm
クリサリド9は絶望
446名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:43:26.90 ID:W/oUT0xU
バトルシップは狭い通路ばっかりで高難易度だとやたらとワープバグが起こって後ろから敵がモリモリ湧いてくるからキレそうになる
447名無しさんの野望:2013/02/19(火) 21:49:39.46 ID:4uWF1NN6
インポの後半のテロミッションで、
セクトポッド×3がドローン引き連れて、でで〜んと現れると泣きが入る
まあ、後半はクリサリド少なめでゾンビがあまり増えないのが救いといえば救い
448名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:49:53.83 ID:4gIypIgG
大佐ばかりの一軍メンバー6人中3人がサイオニック目覚めたのに
控え+補充新兵は15人ほど調べて結果ゼロ
もしかすると鍛えたメンバーじゃないと目覚めないのですか?
449名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:07:02.09 ID:w3D2gv2X
>>443
装備が整ってなかったら結構きついかもね
中型船ぐらいでも中途半端な狭い部屋にエーテル&セクトポッドX2&ミュートンエリートX4達がいる時があるよ
450名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:13:38.06 ID:kcm0t7Bc
>>448
ヒントはゲーム内で言われてただろ
451418:2013/02/20(水) 01:27:17.82 ID:TIUdEJbC
ちょい、>>418のバグ必ずなるんだけど、誰か助けて・・・
ロケランしないと仲間死ぬし、ロケランするとバグるし・・・
敵が威嚇発動したらその画面で固まって操作受け付けなくなるんだ。背景は動いてるし音楽も流れてる
452名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:34:50.88 ID:ant47Ygj
ああクラアイアンWar4回目くらいの投了
初の基地襲撃で主力全滅したのが痛かった
熟練ヘビーいなくなってからディスクに逢うたび1〜2人消されるし、
ヘビーは絶対切らしたら駄目だね・・
453名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:50:42.04 ID:MJxasu4k
アサルトのショットガンで潰すとか このMODでは強化されてるし
自分は引き寄せて砂2人で削ったかな まぁ昇進遅いから精鋭潰されると痛いけどね
ディスクで苦戦するならセクトポッドで絶望するぞ
454名無しさんの野望:2013/02/20(水) 02:34:42.83 ID:jBFmCyc6
>>448
すでにいるサイコの人数で覚醒率が決まる。
455名無しさんの野望:2013/02/20(水) 07:07:49.98 ID:l2tCRLIc
>>451
場所によっては、爆発で吹っ飛ばすと煙が晴れるまでけっこう時間かかることあるけど
それとは違うの?

あるいは、ランダムで発生する何かがトリガーになってるなら
キャラの行動する順番を変えてみるとか、ランチャーを打ち込む場所を少し変えてみるとか
456名無しさんの野望:2013/02/20(水) 08:58:36.42 ID:dXNDZTvF
とりあえずアクションカメラオフってみたら?
457名無しさんの野望:2013/02/20(水) 12:04:20.70 ID:uQtqfKKe
開始地点がガソリンスタンドってのが地味につらい
458名無しさんの野望:2013/02/20(水) 12:08:00.98 ID:2EORFfWo
でも、結構長いことプレイしてるけど、カバーに使ってたスタンドに弾が当たって即ドカンって一度も見たことない。
459名無しさんの野望:2013/02/20(水) 12:17:52.44 ID:uQtqfKKe
>>458
今ガソリンスタンド開始地点で
サイバーディスク×2
ミュートン×6
がいきなりでてくるとこにいるけど
サイバーディスクのエイリアングレーネードで誘爆即死
車燃えてる時に威嚇でパニック起こして爆発死亡
が連続してつらい
460名無しさんの野望:2013/02/20(水) 12:20:08.68 ID:2EORFfWo
すまんかった。それはガソリンスタンドじゃなくても死ぬわw
461名無しさんの野望:2013/02/20(水) 12:21:42.82 ID:LIA16HsV
あーやっぱインポおもしろそうだなあ
もう一周やるかな
462名無しさんの野望:2013/02/20(水) 13:44:48.45 ID:2EORFfWo
インポ敵多くて面白いぜ。低難易度だとそこまでぱっとしないヘビーがすごくありがたい。
463名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:09:29.35 ID:DqEWOKN5
>>451
複数のミュートンにロケラン打ち込んだら威嚇発動で操作不能は2回起こった
背景が動いていて音楽も流れたままだから、たぶん同じ現象だと思う
起こったのは墜落UFO制圧ミッションで、他のマップでは今のところ無い
まだ10時間もプレイしてないのに…お陰で迂闊に奴等を爆撃できなくなったよ
464名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:39:40.43 ID:iykJsNxD
初めてマルチ行ってみたけどバギーだな
465名無しさんの野望:2013/02/20(水) 23:28:22.42 ID:ant47Ygj
部隊が降りた地点に青く区切られたエリアが無い場合は
撤退不可能ですか?
466名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:13:06.98 ID:PHKdnCzH
GMGでセール来たから買うか検証してみます
マルチメインでプレイする気だけど、面白い?過疎ってないよね?
467名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:54:25.26 ID:bJ/HlQ2a
日本人はほぼ居ない 昼間は米人がよくいるけどちょっとラグい
でもシングルもマルチも面白いから買って損はないよ
シングルだけでも元は取れる マルチは日本人のフレとネタ対戦なんかすると盛り上がる
468名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:57:25.15 ID:PHKdnCzH
早速のレスありがとう
買います
469名無しさんの野望:2013/02/21(木) 02:00:47.45 ID:ceRiyKp8
面白そうだな
これ買ったらフレできるかな
できるなら買うんだけどなあ
470名無しさんの野望:2013/02/21(木) 03:12:33.02 ID:kjJqZOpm
マルチは残念ながら、「良くできたおまけ」って扱いだよねえ……
現状、知り合いがいなきゃプレイはほぼできないし、シングルキャンペーン遊ぶゲームと割り切ったほうがいい。
471名無しさんの野望:2013/02/21(木) 04:17:15.47 ID:OcYaeUHp
>>465
開始地点近くの画面端の線に貼りつけば撤退できることがある。
472名無しさんの野望:2013/02/21(木) 10:13:18.95 ID:JCZN/1rN
ラデオンはいいけどゲフォだと固まってキャンペーンすすまん
473名無しさんの野望:2013/02/21(木) 10:43:57.84 ID:MkUII8Z7
マルチはおまけ的なのか・・・
2vs2とかもできないっぽいし
474名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:46:23.33 ID:NpQYCUn+
GMGのセールで買ったんだけどDLCもかっといたほうがいい?
475名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:53:40.52 ID:JCZN/1rN
まったくもって不要
476名無しさんの野望:2013/02/21(木) 16:34:07.72 ID:kjJqZOpm
Warspaceでヤバイと思ったシーンは、一番最初のテロミッション発動してくるバトルシップがフェニックスランチャーで落ちることだ。
SlingshotDLCですら最低三ヶ月は待たないと手に入らないフュージョンコアが、開始僅か二ヶ月で手に入るっていうアレさ。

でもその逆に、中型・大型が落ちなさすぎて、プラズマキャノン出るまでにそいつらが衛星叩き落としまくって阿鼻叫喚とかヤバイ。
サイバーディスクの死骸を金払ってでも買いたくなるわ(追跡アップリンク用)
477名無しさんの野望:2013/02/21(木) 18:14:13.72 ID:n1uggmnw
DLCは66%offくらいにならないと買う気しない
478名無しさんの野望:2013/02/21(木) 18:25:20.54 ID:kA3Eou2c
DLCで通常マップと評議会ミッション欲しい
出ねえかなあ
479名無しさんの野望:2013/02/21(木) 18:40:09.22 ID:n1uggmnw
2Kと言えば大型DLCだろ
出す予定ないのかね

ぶっちゃけ国ごとに固有のマップ3枚くらいっていうシステムにしてくれるだけで相当楽しめると思うが
480名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:50:23.08 ID:Cy549Tgi
wikiにあるスナイパーで移動後に監視
「サブ武器のピストルは移動後でも監視可能なことを利用して
一旦ピストルで監視を実行してからメイン武器のライフルに持ち替えることで
スナップショットスキルなしでも移動後に監視できる。」

監視実行しちゃうとユニットの選択が出来なくなってライフルに持ち替えられません
どうしたらいいのでしょうか?
481名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:57:33.64 ID:2cVELH0A
>>480
昔はできたんじゃね?今のバージョンじゃ無理。
482名無しさんの野望:2013/02/22(金) 07:54:08.93 ID:N2Vggz+4
>>375

ApplyChangeしてるけど効いてない
MODをLOADしてApply ALL  してるんだけど
まだ手順があるのかな??
483名無しさんの野望:2013/02/22(金) 09:56:48.89 ID:QB0KhAfG
375じゃないけど
CreateMod Create newmod 適当なファイル名でNewmod作成 ModloadOrder Mod1〜あたりにModを読み込み Save and Return AppluChange ApplyAll
自分はこれでできた。
初期資産とか細かい変更はNewgameからじゃないと反映されないっぽいね。
あと、なんか読み込みのエラーなのかなんかしらんけど、反映されないことがあるっぽいけど、
Activeフォルダに出来たCustom.txtの内容だけが機能するらしいから、そっちで確認してみちゃどうか。
484名無しさんの野望:2013/02/22(金) 11:20:52.45 ID:lWZJMYz8
インポアイアン詰みそう・・ベテラン2名KIA
まだ4人小隊なのにどうすりゃいいんだ
485名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:14:55.81 ID:+JKTJipe
>>483
サンキュ〜
今日試してみる。
ちなみにwin7の64bit環境
486名無しさんの野望:2013/02/22(金) 22:51:08.70 ID:LAamJ81Q
特殊な装備なしでUFOの上に登れる?
屋根上に生成されたシンマンが一向に姿を見せなくて
気配を頼りにラス1のロケットが運よく当たったんだが
外したら退却するとこだったわ…
487名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:23:10.77 ID:lWZJMYz8
のぼるにはスケルトンアーマーかゴーストアーマーのウィンチフック使う
あるいはアークエンジェルアーマーで飛ぶしかない
488名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:45:15.53 ID:LAamJ81Q
やはり装備ないと無理なのか、ありがとう
大幅に引いて誘い出してみても良かったのかもしれない
489名無しさんの野望:2013/02/22(金) 23:49:13.95 ID:lWZJMYz8
旧作では姿見えない敵は屋根を抜いて落としたりしたんだが・・
490名無しさんの野望:2013/02/23(土) 00:07:05.12 ID:8wCxyt9w
でかいUFOだとどこかに上に登れる梯子があるぞ
491名無しさんの野望:2013/02/23(土) 00:24:58.45 ID:kk0+8fiy
小UFOの屋根の上の時はUFOから離れて高台に登って根気よく待つしかない
492名無しさんの野望:2013/02/23(土) 12:37:51.66 ID:mqNQSbRt
Warspacebandの負傷期間が長すぎて
離脱→補充で人員だけが膨らんでいくー
1人を集中して育て上げて
負傷期間半分の拡張しないとダメだなあ
493名無しさんの野望:2013/02/23(土) 12:38:51.69 ID:mqNQSbRt
bandじゃなくてExtentionだった
494名無しさんの野望:2013/02/23(土) 12:52:27.69 ID:hPAi1CcP
Warspace なんだけど、Large UFO 撃墜してやったー!!って喜んで最精鋭部隊送り込んだんだけど、
ミュートン12体 + エリート3体 + サイバーディスク2体 出てきたオワタ
特にサイバーディスクのグレネードやばい、2体同時投擲で一気に 10削れて
しかもミュートンが突撃して来る。
エリートの体力も尋常じゃないので、近接戦するととんでもないことになる。

鬼畜過ぎるだろ・・・・
495名無しさんの野望:2013/02/23(土) 13:22:04.47 ID:860HtcY9
>>492
自分は30人近く抱えてた このMod、重症だと半年弱帰ってこないし昇進も遅いしね
大体エース1、ベテラン2、ルーキー3くらいで出撃配分してた 全滅しても立て直せるように
SHIV作れるようになれば大分マシになると思うよ
496名無しさんの野望:2013/02/23(土) 13:34:07.07 ID:mqNQSbRt
>>494
グレ持ち+狭いMAPが本当に怖いです
ヘビーフローター12体同時とか…開幕数歩進んだだけなのに…

>>495
SHIV後回しにして使ったことなかった
今度囮に使ってみますわ
497名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:06:44.18 ID:W8XKhJ7r
WarspaceはUFOちょっと飛んできすぎだろ 2日にいっぺんくらいミッション発生して落ち着かない
498名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:42:05.78 ID:nxlldYBM
旧作だとインターセプター出撃してもUFOの加速に歯が立たずに
コンタクトなしで帰投とかあったが今作はズコーッスクランブルないね
499名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:57:56.28 ID:mMIb7KDh
昨日の夜買ってずっとやってたけどコレ面白いわ。

エイリアン行動中にたまに操作受け付けなくなって
どうしようもなくなる事あるんだけど、コレってよくある事なん?
頻繁にクイックセーブ&ロードするのは、配置覚えちゃうしなんだかなーと思うんだが。
500名無しさんの野望:2013/02/23(土) 16:12:29.41 ID:VdP0dpy8
>>497
一度打ち落としたら無視してもパニック上がらなかったはず。
基地攻略済まして、プラズマ装備とか整うとUFO攻略はそんなに重要じゃなくなるし、飛ばすのもありじゃないかな。
501名無しさんの野望:2013/02/23(土) 19:59:51.83 ID:ShoRW9Ok
>>499
メモリのキャッシュクリアしろ
PCの電源落とすくらいは君にも出来る
本体の前面パネルの電源OFFにすればOKってみんな思ってるかもしれんが
それしただけではメモリに溜まったキャッシュの膿は消えてない
ちゃんと電源ユニットのスイッチをOFFにしてマザボの通電切らないとダメ
それしただけで、ゲーム中に固まったりする事は無くなる
OFFの時間は最低でも3分
502名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:03:01.15 ID:e6GyTtC+
住民の一部が極端に性格が悪くて上から目線なところも
Civとそっくりだな、とおもった
503名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:05:35.80 ID:wGAmzXGH
メモリキャッシュクリアーって
何年前の化石に対する講釈だよ
504名無しさんの野望:2013/02/23(土) 21:23:02.96 ID:kk0+8fiy
90年代に戻ったかと思った
505名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:08:04.80 ID:xiKNFLAv
流石にネタだろうと思ったがかなり全力ですたwww
>>499
XPでも遊べるパッチ使ってるならメモリ不足による仕様です。
win7ならメモリ増やせば直る。
506名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:19:02.93 ID:Mr/cUbZD
俺XPで遊んでクリアしたけどフリーズなんて一回もなかったで
もちろんメモリクリアなんてしてない
507499:2013/02/23(土) 23:26:17.43 ID:mMIb7KDh
当然win7でメモリは8G。監視してても余ってるし
メモリ不足っぽい感じではないんだけどなぁ。
てかXPじゃ動かないってどっかで読んだ気したけど動くのか。
508名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:39:56.10 ID:ShoRW9Ok
で?グラボは何使ってんの?
509名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:46:46.45 ID:Mr/cUbZD
つうか環境ぐらい全部最初のうちに書けよ
ここはエスパーの集う場所じゃねえんだぞ
510名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:53:30.57 ID:ShoRW9Ok
まさかIntel HD3000とか言うんじゃねーだろうなぁ
511名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:09:38.62 ID:0pSydjgD
すまん後出ししてるつもりはない
本気でスペック疑われると思わんかったんだ
Q9650にGTX560Tiの1GB

VRAMもまだ行けそうなんだけどな。
「xcom バグ」でちょっとググったら、
初期はバギーだったみたいな結果が結構引っかかったから
これもそのうちの一つなんかなとちょっと聞きたかったんだ
512名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:45:42.85 ID:iWdXJOYW
ID:ShoRW9Okはクセェから黙ってろって思うけど、俺もたまーにAIターンでゲーム動かなくなるときあるよ。
OSはwin7でメモリ32G、グラボは680GTX、CPUはi7-3770。
メモリキャッシュのクリアはしたことねーわwwwwwwwww
513名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:54:24.95 ID:0pSydjgD
>>512
サンクス。そういう話聞きたかった。
起こりうる+修正されてないなら
素直に諦めてマメにセーブすることにするわ。
514名無しさんの野望:2013/02/24(日) 05:17:55.43 ID:QIbWAPX5
Xcomは今でもバグ結構あるぞ
カメラがどっかいって2分くらい帰って来なかったり
515名無しさんの野望:2013/02/24(日) 06:45:18.16 ID:C277C/9B
初期がバギーだったとか割れトークとかイラネーから
516名無しさんの野望:2013/02/24(日) 08:24:55.27 ID:s01hT6j8
欲しいけどセール逃した俺涙目。どっかで$20以下で売ってないか?
517名無しさんの野望:2013/02/24(日) 08:52:28.70 ID:s01hT6j8
早漏した。アマゾンで$28でかってしもうた。
518名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:23:42.50 ID:iWdXJOYW
>>514
なんかユニット全部がものすごい勢いで画面の中央に寄っていってブラックアウトしたあと元の画面に戻って、
それと同時に何体か敵が勝手に死ぬ、とかわけのわからんバグがたまに起こるw
似たようなバグで、やっぱり敵が地面に吸い込まれていきなり死ぬ、とか。
519名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:06:53.97 ID:80c0mUte
ロケットで吹っ飛ばした敵が地面突き破って奈落の底に落ちてくバグならあった
520名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:27:55.66 ID:hmWw0CeO
不活性化状態の敵がちょくちょく地面に落ちて死んでいく
521名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:33:16.52 ID:/XOmXgMt
各国のリクエストで衛星がきたんで、打ち上げたんだが
なぜかリクエスト完了にならないというバグもあった
打ち上げた衛星はどこにも配備されず、ロスト状態
しかもアップリンクは有効になってて、軌道の数とカバーしてる国の数が一致しなくなった
おかげで衛星2個分無駄になった
たぶん、リクエスト画面から衛星発射画面に移動したあと
いったんキャンセルして再び衛星発射画面に行ったりとかいろいろやってたのが原因かもしれない
アイアンマンでこれはひでえよw
522名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:46:47.83 ID:ks4GiNbn
それも試練()
523名無しさんの野望:2013/02/24(日) 17:30:58.46 ID:JuMVTpCb
>>515
ゲームに関係のないresしてageてる君もイラネーからw
フォーラム見てると鋭意DLC製作中みたいだね
524名無しさんの野望:2013/02/24(日) 19:30:14.46 ID:avcrMZR8
今一番安く買えるところってどこですか?
525名無しさんの野望:2013/02/24(日) 19:39:49.91 ID:LjczDa2L
それで2回帰ってきて
操縦士の色彩?材質
木は しっぽ首わ
526名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:04:52.51 ID:C277C/9B
527名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:42:32.83 ID:suckJmK/
【The Sims3】ザ・シムズ 3 質問専用スレ 22
】SC2】StarCraft2 初心者スレ Part42【GOLD以下】
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part5
英雄伝説 空の軌跡総合スレ221 に2回

4スレのぞいてみたけど勢いにも内容にも共通性はない。
初心者スレが2つあるのはなにかのヒントか。
文法的に機械翻訳のたぐいでは無さそうだが
かと言ってアルファベットが残ってないからキーボード適当に叩いたわけでも無さそう。
つまりある程度意図的なレス。
こえーなコレ。なんか気になってきた。
528名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:50:10.09 ID:0pSydjgD
>>526
そういう無駄レスイラネーから
529名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:57:55.53 ID:C277C/9B
>>527
単発IDだがこれも
【DL】ダウンロード販売総合 116
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361457141/l50
654 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2013/02/24(日) 19:49:36.47 18WM6vgg
かはつるみはいかが候べき

そのままコピペしてみたら文末に半角スペースがあった
何なんでしょうね
530名無しさんの野望:2013/02/26(火) 13:21:59.73 ID:m69az/aD
>>342
これ初期資金をいじる項目もあるけど
ちゃんと反映されないね
531名無しさんの野望:2013/02/26(火) 15:58:56.16 ID:wLmoIpOU
>>530
ニューゲームでやって反映されないなら調整ミスだからCustom.txt見て、弄ったところが変わってるか確認してみ。
それで変わってないならテンプレートファイルを差し替えて、CreateNewModからやり直した方が良い。
532名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:45:24.15 ID:MUBDC32J
最近始めたんだが、こういう系殆どやったこと無いから
内政と育成の方向性が全く見当つかない。

>>349-350あたりを読んで、
施設はアップリンクとワークショップを優先したほうが良さげってのはわかったけど
発電所はどれが適切なのか、どの施設がどの程度の割合で必要になってくるのか
また武器はかたっぱしから開発して順番に装備すべきなのか、回避すべきものがあるのか
兵のレベルアップスキルは何を基準に選べばいいのか
いまいち善し悪しがわからないせいでイージーなのに悲惨な有様になってしまう。

あんまゲームの才能ないのかもしれん。
このへんだれか包括的なアドバイスくれないか。
533名無しさんの野望:2013/02/26(火) 23:05:06.90 ID:Gop67GoR
発電所は上記のあるところにしか建てられない地熱発電所が費用対効果が良い
装備品は防具を優先して、武器は自分の部隊で活躍しているクラスから順に
アビリティ選択はWikiを参考に
534名無しさんの野望:2013/02/26(火) 23:07:07.23 ID:Gop67GoR
このゲームは基本的に先を見越した投資ができるほど金が余らないので
今一番必要な物は何かを考えてそこに金を使っていけば良い
だいたい兵士の装備品関連が最優先になるが
535名無しさんの野望:2013/02/26(火) 23:41:33.56 ID:wLmoIpOU
>>532
施設同士は隣接したシナジーがあるんで、そこ見越して建設すると後々の苦労が減ると思う。
例えば、難易度イージー以上だと士官学校がない構成。

□=空白 ↓=エレベータ 衛=アップリンク

□□衛↓□□□

こういう図になってるわけよ。士官学校があると一番左上が学校になる。
シナジーを考えて組んでいくと、同じタイプの施設はどうしても隣接させたくなるので、この段階で建造物を組んでいきたい。

士衛衛↓研ワワ
檻電衛↓研ワ製
ハ電衛↓研ワワ
P 電電↓研ワワ

多分、『こう組めるとほぼベスト』な一例。というか完全にゲームが終わった段階での構築ね。
シナジーのない士官学校・ハイパーウェーブ・PSI・捕獲施設を縦に並べて、衛星と電気をくっつける。
研究所の作業効率はお察しなので、ワクショによるアイテムの割引を重視。
ネクサス・エレ電が作れる以前は、電力と衛星がかさむ傾向にあるんで、四層開発時に改築とかすることになるはず。

実際にはこう組むのは難しくって、熱源発電所をどこに建てられるかで全然構成が変わる。
イージースタートじゃないなら士官学校と研究所の列を交換出来るけど、衛星リンクとワクショを二列構成にするのは鉄板だと思うので、他は詰めて作ることになると思う。
火力発電がすげー細々と場所を食うので、熱源発電所を作れる穴や、エレ電の建設時期は全体の構成に大きく影響する。
バニラ設定だと全方位でプラズマが強いぶん、レーザーははっきり言って役立たずなので、
レーザー研究などをかっ飛ばして、エレ電・ネクサスの研究に回すのはそこそこ賢い選択になり得る。
536名無しさんの野望:2013/02/27(水) 00:08:53.21 ID:wLmoIpOU
兵隊ちゃんのスキルビルドに関してはこっちに目を通しておくと良いかも。
http://wikiwiki.jp/xcom/?%A5%A2%A5%B5%A5%EB%A5%C8

ちなみに武器に関しては、もたついてればさっさと出てきくれるミュートンの捕獲でプラズマ開発が容易になるんで、
レーザーを開発する必要性がほとんどない。
アーマーに関しても、カラパスの後にスケルトンを開発する意味合いはあまりないわけで、
そうなると装備開発はアーク→カラパス→プラズマ、あとはスケルトン以外のアーマーを用途に応じて開発するぐらい。
フローター捕獲で基礎アーマーのクレジットを得る前に、ファイバー・スコープは開発することになるんでないかな。

製造所の研究については、育成最優先ならSHIVは実はなくてもよくて、ピストルもまあ、似たような物。
ステルス衛星・弾薬庫・回復強化を優先したら、あとはせいぜいグレネードと飛行強化がいるぐらいのはず。
番外で、士官学校のスキルはどいつもこいつも有用すぎるので、真っ先に金を回していいと思う。
537名無しさんの野望:2013/02/27(水) 01:51:01.33 ID:oGrgE1UM
研究所は2つもあれば充分って感じだ
538名無しさんの野望:2013/02/27(水) 02:23:59.16 ID:sK+TS/YE
研究が滞ってゲームがしんどくなるようなシーンがほとんどないしねえ。
SCOPE・ファイバー→アークでフローター出てきて捕獲→カラパス。
エレリウムとか製造所を終わらせたところでミュートン捕獲からプラズマ系武器と航空機系が鉄板……?
フュージョンバッテリーが足りなかったらプラズマキャノンを電磁パルス砲に更新して、あとはもうアーマー作るだけよな。
539名無しさんの野望:2013/02/27(水) 10:05:51.40 ID:B9yJLrzX
>>531
Custom.txt確認したがちゃんと変わってるが、反映はされてない
もうこれは何か俺が根本的に間違ってるってことなんだろうな
540名無しさんの野望:2013/02/27(水) 14:34:57.30 ID:TyuL0qsY
PSIの素質ってどの時点で判定される?キャラが施設に入った時?
541名無しさんの野望:2013/02/27(水) 15:22:01.38 ID:sK+TS/YE
>>539
初期資金はHQ_STARTING_MONEYとBASE_FUNDINGってな大丈夫だよね?
二つは分けてあるけど同じ物で、この二つの和がニューゲーム時の初期資金になる。
反映が確かなら、Xcomgame.exeの最終更新日時が変更されてるはずだから、そこらへんから見直すべきかも。
542名無しさんの野望:2013/02/27(水) 17:02:38.39 ID:B9yJLrzX
>>541
今までHQ_STARTING_MONEYだけ変えてたんだが、今度は
BASE_FUNDINGも変えてみた。が、そしたらCustom.txtには
HQ_STARTING_MONEYの変更だけ反映されて、BASE_FUNDINGは変わってなかった。
Xcomgame.exeの更新日時も変わらんし、もうわけわからん。
昨日と同じ人かわからないけどありがとう
543532:2013/02/27(水) 22:22:55.23 ID:1CCN5Vji
アドバイス感謝。凄く参考になったわ。

>>533-534
確かに地熱は割がいい気はしてた。もっと活用してみるわ。

>>535-536
言われてみると、隣接シナジー考慮すると大分部屋配置絞られて来るな。
レーザー飛ばしていいとは思わんかった。確かにプラズマ急げば実弾で持たせられるか。

てか、ワクショ後回しにして研究所優先して立ててたわ…。
払い戻しとか割引考えたら、当然ワクショ優先すべきだよな…。
色々このゲームの趣旨がわかってきた気がする。ありがと。
544名無しさんの野望:2013/02/28(木) 05:08:10.52 ID:y8g0OiTH
英語版に日本語字幕つけたいんだけど
545名無しさんの野望:2013/02/28(木) 05:56:45.15 ID:GQf6Ogsx
割れじゃなきゃ誰にでも出来るから頑張れ。
546名無しさんの野望:2013/02/28(木) 11:17:54.80 ID:dMoPIjgi
建設もっと考えてやればよかった
隣接ボーナス全然ないし
エレリウム発電所2つもある
547名無しさんの野望:2013/03/01(金) 08:11:24.44 ID:aH/IlXyB
>>544
steam側でプロパティいじればできるよ
548名無しさんの野望:2013/03/02(土) 18:32:06.34 ID:QYmUy1nB
バグが多いなあ・・・
549名無しさんの野望:2013/03/02(土) 19:51:58.25 ID:rszTf0UR
バグなんて発生した事無いけど、多いの?
550名無しさんの野望:2013/03/02(土) 19:55:38.34 ID:i3y2ZUwr
少ない方じゃないと思う。
公式フォーラムとか見ても、バニラ状態でのCTDとか再現性のある物も結構あるらしいし、
ゲーム的なバグっつーより、エンジン上のトラブルが結構あるくさい。
551名無しさんの野望:2013/03/02(土) 20:35:34.68 ID:p+Ow/AeN
敵のターンで進まなくなることが多い
監視のせいかな
552名無しさんの野望:2013/03/02(土) 21:55:21.88 ID:i3y2ZUwr
ミッションコントロールで適当にパカパカ時間送ってたら操作一切受け付けなくなって再起動する羽目になったり、
作戦画面でユニットが次元の狭間に飲み込まれて即死したり、
被弾した隊員がマップの隙間に落っこちて蘇生できなくなったりするのはよく見た。
553名無しさんの野望:2013/03/02(土) 22:18:07.89 ID:fVE/hfcS
ミュートンがよく次元の隙間に落ちて勝手に死んでる
554名無しさんの野望:2013/03/02(土) 22:18:27.77 ID:rszTf0UR
いや、そういうのは知ってるけど、
実際に起きた事無いから変だなと思って。
555名無しさんの野望:2013/03/02(土) 23:54:39.94 ID:sP8jNlSV
できる限り元のバランスを崩さずに無茶な仕様だけ抑えて楽しみたいんだけれど、
どの辺のmodをいれてくのがおすすめだろうか
556名無しさんの野望:2013/03/03(日) 01:21:09.49 ID:d4yAdjsA
お手製で。
難易度補正無しの敵の量マシマシ、AI活性化したインポッシブル楽しいよママン。
557名無しさんの野望:2013/03/03(日) 01:29:33.48 ID:cIshPPPa
ストラテジーにしてはバグ多いかな…
558名無しさんの野望:2013/03/05(火) 22:04:53.47 ID:7PbxMEAh
テレポートバグ対策パッチのベータやってんね。
http://forums.2kgames.com/showthread.php?215316-New-XCOM-EU-Patch-For-PC-Inbound-Need-Your-Feedback
559名無しさんの野望:2013/03/06(水) 08:46:38.69 ID:+qfRWrtQ
初めて高速ステルスUFO落としたとこで
赤ヘビーミュートン×6
エーテル
がほぼ同時にでてきて
「あぁ積んだ…」
とか思いながらランチャー撃ったら
敵が全員謎の空間に落ち始めて
「ミュートンのヘビープラズマは粉々に」
とかなってなんか無傷で勝てた

ヘビーのランチャーってこんな強かったんだ
560名無しさんの野望:2013/03/06(水) 19:10:10.68 ID:aU+cHrnV
次元破壊ランチャー
561名無しさんの野望:2013/03/07(木) 15:04:39.58 ID:pDrwy1sm
強すぎわろた
562名無しさんの野望:2013/03/07(木) 21:09:50.31 ID:iacD9s7m
DLCのミッションで元同僚とエイリアンが襲ってくるはずだ的なこと言ってるのに
元同僚らしきマフィアが一切敵として出てこないのはなんでなん?
563名無しさんの野望:2013/03/09(土) 18:34:21.97 ID:4ufbQG5c
Warspace、合金足りないゲーだとか言ってる人いたけど、武器パーツのほうが遙かに不足しねぇ?
クリアに必須って扱いのファイアストーム用エレリウムと合金は、小型偵察船ですら綺麗に落ちれば30・70ぐらいで出るっつーのに、
武器のパーツはほとんどの研究に必要だからガンガン消費する上に、一回の戦闘で10か20がいいとこじゃないか……
564名無しさんの野望:2013/03/11(月) 12:29:01.88 ID:Mu0qng5m
新たな研究:ヨーロッパ大陸の発見
565名無しさんの野望:2013/03/11(月) 21:24:59.25 ID:LKgkXXkK
実績って、初期状態では表示されないものもあるんかな?
今、表示されてる未達成の実績は見敵必殺と感染の2つだけなんだけど
「55個中48個の実績を獲得(87%)」ってなってて数が合わない
獲得済みを数えてみると48個あって、こっちは正しいらしい
表示されてない5個ってなんだろう
566名無しさんの野望:2013/03/11(月) 21:36:35.94 ID:Mu0qng5m
DLCじゃね?
567名無しさんの野望:2013/03/12(火) 17:35:18.91 ID:cpGIJkk0
マラソン・全損・報酬削減にアイアンマンもくっつけると、衛星3つぐらい打ち上げるだけで余裕で1000以上必要になってゲーム進まないワロタ
568名無しさんの野望:2013/03/12(火) 22:19:54.97 ID:cshvHa/8
衛星の費用が高くなるってやつあれやばい
569名無しさんの野望:2013/03/15(金) 12:25:12.21 ID:g+ls2JgY
突然金に困らなくなるねこのゲーム
全員まともな装備つけてなんか成長したなぁ
570名無しさんの野望:2013/03/15(金) 12:51:10.09 ID:1BjEPghk
ライトプラズマライフル研究して鹵獲したやつ装備させたら難易度一気にさがるしなあ
マスターキー作る前にそれとアーマー作ったら暫く苦戦しないし
571名無しさんの野望:2013/03/15(金) 12:53:34.71 ID:Soq5bguL
これカジュアルになったなー 面白いけどさ

タイムユニットシステムこそ至高
572名無しさんの野望:2013/03/15(金) 13:35:34.24 ID:M5vWxuoY
タイムユニットって
ただのアクションポイントシステムでしょ?
あれ自体は特にいいとも悪いとも思わんかったな・・
573名無しさんの野望:2013/03/15(金) 16:47:57.35 ID:KLU/cm2d
最近始めた初心者だけどwikiがもっと充実してたら友達に勧められるんだけどなと思った
上手い人はどう言う構成なのかとかこの研究は早めにやっといた方が良いとかわかると助かるよね
574名無しさんの野望:2013/03/15(金) 17:07:19.19 ID:7y8Mm9et
そういうのを試行錯誤して楽しむもんじゃないのか
575名無しさんの野望:2013/03/15(金) 17:11:58.93 ID:wQui9Yae
攻略見なきゃゲーム出来ない人もいるんだよ
576名無しさんの野望:2013/03/15(金) 17:28:11.31 ID:XS4Sy7Lr
攻略というかどの研究がどんな効果があるかの情報が欲しい
577名無しさんの野望:2013/03/15(金) 17:28:38.52 ID:GOdXrlQu
最初はジリ貧の苦戦を楽しむもんだとおもってた。
578名無しさんの野望:2013/03/15(金) 17:48:18.84 ID:oDs2YTws
俺も昨日イージー初クリアした初心者だけど
ほとんど追うべきストーリーもないゲームで、攻略法書いちゃったらそれ嫌がらせじゃね?
たまに平然と「必勝法」とか書かれてるwiki読んじゃうと凹むわ。

でも確かにこのゲームのwikiまだちょっとあっさりしてるよねw
戦闘はチュートリアルでだいたい掴めるけど
・どのタイプのミッションはどうパニックレベルを上(下)げるのか とか
・何のために衛星を上げるのか とか
・UFO迎撃フェイズ関係 とかいろいろ
シミュ初心者には、そういう仕様周りがインゲームの記述だと
訳が紛らわしい部分もあって、ちょっと取っ付きづらいから
その辺の補助解説をどなたかしていただけるとより有難いかな、とは思った。
579名無しさんの野望:2013/03/15(金) 17:55:59.51 ID:9JFun2rM
何研究すると何が手に入るのかとか、
その辺は情報充実してると、クリア後も助かるね
580名無しさんの野望:2013/03/15(金) 20:49:21.74 ID:nJeItalM
技術マップはwikiにあったような。
581名無しさんの野望:2013/03/16(土) 14:46:58.56 ID:mPZoMzOM
俺も次何を研究したらいいのかゲーム内の説明じゃ不十分なところ多いから
本当に適当に選んでる状態
582名無しさんの野望:2013/03/16(土) 15:43:30.63 ID:Hwp8K6/L
ガロップチェンバーって完全にイベント用だと思っていいの?
あれに送った兵士ってなんか影響受けるの?
583名無しさんの野望:2013/03/16(土) 16:28:50.19 ID:1qUlLwb3
ガロップチェンバーはイベント用よ
でも送られた兵士はエーテルの使うスキル亀裂を使えるようになるのよ
584582:2013/03/16(土) 17:04:22.76 ID:gzZrXfCf
>>583
ありがと。初クリアしてきた。
聞く前に進めりゃ良かったな。
アホな質問失礼。
585名無しさんの野望:2013/03/16(土) 17:30:18.98 ID:1qUlLwb3
いいのよ
586名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:22:32.43 ID:/aDVGdL7
PC版が動かないからゲーム機でやってるけど英語だからwikiに頼りたい人もいるんだなここに
あと面白いから人に勧めるけどwikiがあまり充実してないから面白そうかわからないって人もいたかな
面倒だけど誰かお願いします
587名無しさんの野望:2013/03/17(日) 15:02:30.44 ID:J80DLOrl
このゲームってだいたい何ヶ月経過くらいでクリアできますか?
588名無しさんの野望:2013/03/17(日) 17:13:37.69 ID:ubXnm96n
GamersGateのセールXCOM2千円ぽちった
今スチームでダウンロード中残り6時間
畜生明日仕事なのに
今日のプレイはあきらめるか
589名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:15:56.05 ID:pcrXM2Ky
俺と同じADSL乙
590名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:55:02.37 ID:KAHx27Rw
ここの過去ログ読めば欲しい情報なんて粗方手に入るだろ
wiki作ってくれた人や今まで書き込んでくれた人に感謝こそするけど
ずうずうしくもっとwiki充実させろなんてお願いは頭どうにかしてるよ
特別なツールのお願いしてるわけじゃないんだからさ
そのくらい自分で調べるか自分でやれよ
591名無しさんの野望:2013/03/17(日) 19:40:43.60 ID:r5TXQebG
>>586
よくわからんが、家庭用盤には日本語入ってないの?
592名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:25:36.44 ID:hmSbGEZ5
593名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:58:00.33 ID:yO2x48dR
スチーム更新来たけどなんぞこれ?
594名無しさんの野望:2013/03/17(日) 22:44:02.49 ID:y1Fd2KJ5
http://www.ign.com/wikis/xcom-enemy-unknown
こっちも併せて見ておいたほうがいいかもね
595名無しさんの野望:2013/03/17(日) 23:33:17.44 ID:WRvvlxBR
ゼノバイオロジー: エイリアン収容施設
アーク放電器: アーク放電器
アウトサイダーの破片: マスターキー
最新型戦闘機: ファイアストーム
ハイパーウェーブ通信: ハイパーウェーブリレイ
エーテル装置: ガロップチェンバー
武器のパーツ: SCOPE&SCOPEアプグレ
エイリアン物質: ナノファイバーベスト
戦闘実験: 製造工場&フェニックスキャノン&エイリアングレネード
エレリウム: 改良型アーク放電器
PSIアーマー: PSIアーマー
カラパスアーマー: カラパスアーマー
スケルトンアーマー: スケルトンアーマー
タイタンアーマー: タイタンアーマー
ゴーストアーマー: ゴーストアーマー
アークエンジェルアーマー: アークエンジェルアーマー&高度な飛行
ビーム兵器: レーザーピストル&レーザーライフル&改良型ピストルII
プレシジョンレーザー: レーザーショットガン&レーザースナイパーライフル
ヘビーレーザー: ヘビーレーザー&レーザーキャノン&SHIVレーザー
プラズマピストル: プラズマピストル&改良型ピストルIII
ライトプラズマライフル: ライトプラズマライフル
プラズマライフル: プラズマライフル
ヘビープラズマ: ヘビープラズマ&SHIVプラズマ
プラズマスナイパーライフル: プラズマスナイパーライフル
合金キャノン: 合金キャノン
プラズマキャノン: プラズマキャノン
フュージョンランス: フュージョンランス
ガイド式フュージョンランチャー: ブラスターランチャー
エイリアンナビコンピューター: ネクサス衛星&ステルス衛星
UFOパワーコア: エレリウム発電所
電磁パルス砲: 電磁パルス砲&SHIVリペア
596名無しさんの野望:2013/03/17(日) 23:34:02.07 ID:WRvvlxBR
セクトイドの尋問: $ビーム兵器$
フローターの尋問: $基礎アーマーテクノロジー$
ミュートンの尋問: $プラズマ兵器$
セクトイド司令官の尋問: $サイオニック$
バーサーカーの尋問: $アーマーテクノロジー$
シンマンの尋問: $UFOテクノロジー$
セクトイドの解剖: アップリンク標的(照準)
セクトイド司令官の解剖: NA
フローターの解剖: 防御型マトリックス(回避)
シンマンの解剖: 改良型治療キット
ミュートンの解剖: 弾薬庫
クリサリドの解剖: キチンメッキ
サイバーディスクの解剖: UFO追跡(上昇)
バーサーカーの解剖: 戦闘刺激剤
ヘビーフローターの解剖: 高度なリペア
ミュートンエリートの解剖: $プラズマ兵器$
ドローンの解剖: ドローン捕獲
セクトポッドの解剖: 高度な建造
エーテルの解剖: マインドシールド

私的メモ
昨日初クリアしたばっかだから抜けや間違いも多いと思う。尋問とか特に。
追記してくれ。あとwiki編集できる人そっちもお願いします。
597名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:29:02.24 ID:5KLN7ZWd
投稿時間が未来だけど素晴らしいね
おつかれさん
598名無しさんの野望:2013/03/19(火) 10:46:35.42 ID:4daCa/Ui
本当につまらない質問で申し訳ないんだけど
アーマーの色の変更ってできないの?
カスタマイズ欄見たんだけど項目が無かった
変更してる動画を見たんだけどなぁ…
599名無しさんの野望:2013/03/19(火) 10:59:41.02 ID:Z9RMSi82
それはDLCの追加要素だから
DLCを買わないと変更できないよ
600名無しさんの野望:2013/03/19(火) 11:04:32.87 ID:4daCa/Ui
>>599
そうなのか…
ロールプレイしたかったからちょっと残念
ありがとう
601名無しさんの野望:2013/03/20(水) 00:29:13.82 ID:HNnEtfw+
>>591
日本語入ってないよ
そもそも日本で出てないしな
602名無しさんの野望:2013/03/20(水) 00:30:09.05 ID:3AG5CASH
>>601
コンソール版は日本が出てこないのか?!
603名無しさんの野望:2013/03/20(水) 00:32:36.94 ID:HNnEtfw+
>>602
日本の兵士は普通に出るよ
一部の追加要素以外はPC版と同じじゃないかな
604名無しさんの野望:2013/03/20(水) 01:13:49.97 ID:bzE+epA+
コンソールで出てないのにPC版だけ日本語入りって珍しすぎるな・・・
605名無しさんの野望:2013/03/20(水) 01:35:00.90 ID:o7SK6Ml9
ええまさか家庭用機では日本版xcomって出てないの?
そりゃあ驚いたわ
これほどの大作でも代理店つかないのか
606名無しさんの野望:2013/03/20(水) 02:18:21.59 ID:6ngIhVpc
GOTY取ってるけど、日本市場にはあまりにも向いてない見た目してやしないかなこれ。面白いんだけどもさ。
欲を言えば、もう少しゲームにボリュームというかメリハリが欲しいよね。
もの凄くざっくりやると、アウトサイダー捕獲→PSI覚醒→イシリアル→テンプルっていう超単純な流れだし……

シンマン捕獲でブラズマキャノンまでラッシュかければ、PSI覚醒が一番手間取るポイントだったりして。
607名無しさんの野望:2013/03/20(水) 02:30:06.38 ID:uOZFPbZB
RPGとかと比べれば、テキスト量もそれ程多くないからローカライズしてくれたのかもな。
家庭用だとパッケージ版流通させなきゃいけないから、利益出ないと踏んだんだろう。
608名無しさんの野望:2013/03/20(水) 02:53:53.62 ID:6ngIhVpc
SlingshotDLC入れた状態だと、最初の評議会ミッションでミュートン捕獲できるからクレジットでライトプラズマ開発が楽。
シンマン捕獲でUFO研究クレジットもあるんで、エレリウム関係の開発して即ファイアストーム、
アーマーは初期で、とか運が絡むけどスピードランは出来そう
609名無しさんの野望:2013/03/20(水) 03:35:33.91 ID:xYi1IqVX
コンシューマ機には日本語付きで、PC版は有志が翻訳が常識だと思ってた私にとって
XCOM:EUは驚きです
610名無しさんの野望:2013/03/20(水) 04:30:15.03 ID:2V7eEobt
yuplayで買ったやつ
VPNなしでも起動できるようになってたんだけど、何これ
611名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:15:30.10 ID:AMSaD+dl
さすが2Kはスクエニあたりにローカライズを投げておま国にさせるその辺の腐れパブリッシャとは格が違った
612名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:42:58.93 ID:gakMfpcp
質問失礼
wikiにあるMODのWarspace Extensionだけど
これ使用言語を英語に変更しないと使えないって事は
兵器とかストーリーの説明文も全部英語になっちゃうって事でOK?

調べてみる限りこのMOD入れた方が面白そうなんだけど
全部英語になるのはちょっとなあと思って
613名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:38:14.76 ID:6ngIhVpc
>>612
英語モードにしておかなくてもプレイ出来るよ。
Warspaceで変更されたちっちゃな箇所がバニラの設定そのままで表記されることになるけど、
ぶっちゃけ比較してみた感じそこまで大きな差はないし、日本語のままで違和感なく遊べるレベル。
614名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:49:46.38 ID:AMSaD+dl
日本語だとアーマーの説明文とか変更されてる箇所がそのまんまだけどな
ストーリーわかんないのが嫌なら一回バニラでクリアすりゃいいのに
615名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:08:25.75 ID:6ngIhVpc
ちなみにSteamがオンラインだとファイルのWin32以下のファイルが常に監視されて変更できないんで、
武器とかアーマーの性能がバニラのままになるから、Wikiに書いてあるとおりインストール時にはスッチムはオフラインモードにしとく。

で、以下チラ裏。
オフラインモードにした状態でModbuilderとかを使ったり、Warspaceインストールするなりとゲーム内の設定を弄ったあと、
Binariesフォルダのプロパティを開いてファイルを読み取り専用にしてやると、スッチムをオンラインモードに切り替えてもModの変更点が据え置きになる。
チート扱いなので敢えてやりたがる人がいるかどうかは別だけど、これでインポ+アイアンマンの実績とかすぐ解除できるで。
研究全部即日完了とか、まあ類のmodも含めてそういう話。
616名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:20:57.26 ID:6ngIhVpc
連投ですまんけど、前にModbuilderの使い方がよくわからんという人がいたんだけど、それが原因じゃないかと思ったり。
ただ、ModdingはPCゲーならではの遊びだと思うんで、別にしちゃいけない話じゃないと思うので敢えてしてみる。

http://xcom.nexusmods.com/mods/80 Custom Mod Builder and Manager
http://xcom.nexusmods.com/mods/55 ResourceHacker

ResourceHackerはCustomModbuilderより使うのがある意味楽なタイプのエディター。
使い方はインストール→起動→Steamをオフラインモードにしたあと、
タブのFile→Open→XCOMインストールフォルダにあるBinaries\Win32\Xcomgame.exeを指定するとexeの中身が覗ける。
RCData\1020\1033をクリックすると、ずらっとゲームの設定が並んでるので、これを好きに編集したらFile→Saveで編集完了。
あとは変更された設定でゲームをお楽しみくださいって話。

上のレスの補足ですまんけど、データを変更した状態でオンラインモードでプレイした場合、
スッチムからBANの対象になるって規約もあるにはあるので自己責任でね。
希望があったらビルダーの使い方とか、設定ファイルの内約とか細かく説明する。
617名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:32:58.88 ID:o7SK6Ml9
いい情報ありがとう
steamはマルチゲーにはいいが、シングルゲーには
鬱陶しい存在でしかないね
618名無しさんの野望:2013/03/20(水) 16:07:37.43 ID:I7lha8RH
ここに書くよりwikiにかいてリンク貼る方が多くの人の目に晒されていいんじゃないかな。
619名無しさんの野望:2013/03/20(水) 18:01:45.60 ID:k03OGVnS
戦闘中にキーを受け付けなくなった
マウス移動もできない
せめてセーブできたら再起動できるのにな
620名無しさんの野望:2013/03/20(水) 19:40:01.89 ID:6ngIhVpc
アイアンマンにしておけば常に自動セーブだぜ(
621名無しさんの野望:2013/03/20(水) 20:19:22.27 ID:bzE+epA+
>>607
日本語はパケ版だけっていう日本のクソパブリッシャが多い中2Kは良心的だな
622名無しさんの野望:2013/03/20(水) 22:17:05.81 ID:5S1h7AuD
そんな俺達の2Kがbioshock infiniteでは日本語入ってないんだよなぁ
623名無しさんの野望:2013/03/20(水) 22:21:40.32 ID:IOJuMNu4
アジト+オペレーション・ダークネスって感じ
624名無しさんの野望:2013/03/21(木) 09:03:52.32 ID:WeEzxlmr
ブラスターランチャー構えるとウィンチ到達候補も出てくるバグつらい
625名無しさんの野望:2013/03/21(木) 10:55:26.25 ID:6bL0Kri2
すみませんちょっと質問させて下さい。
Gamersgateにて買ったものをSteamにてプレイしとるのですが、バニッシュドルイド作戦(エイリアン基地襲撃ミッション)で、大体ミッションが始まって数分経ったあたりで「ゲームの起動に失敗しました」というSteamの表記が出て毎回落ちます(x_x)
それまでのミッションでも一回だけ同じように落ちた事はあったのですが、こんなにも立て続けに落ちるのは初めてっす…

スペックは、
Windows Vista 32bit
Core2 Duo E8500
Gefotce GTX550Ti 1GB GDDR5
ASUSTekサウンドボード Xonar DG

Steam自体は管理人として実行で、ウィルスソフトは特に導入しておらず。
グラボのドライバを最新のに更新したり、解像度落として垂直同期きってプレイしても同じでした。
Steamフォルダにあるappcacheフォルダを削除すると良いみたいな話を聞いてやってみたのですが、それでも同じです。。。

クイックセーブのあるゲームならともかく、アイアンマンモードでやってると途中で落ちるのがもうきつくてきつくて…笑
626名無しさんの野望:2013/03/21(木) 11:46:28.67 ID:WeEzxlmr
Gefotce GTX550 のせいかもね 俺のGTX650は落ちまくるよ
HD5870のときはぜんぜん落ちなかった
627名無しさんの野望:2013/03/21(木) 11:55:51.29 ID:aUgUnI7r
俺のGTX570はまったく落ちないよ
ただ基地で落ちるバグは前から言われてるやね

うーん何もお助けできないが、
作戦名はランダム生成なので、それで検索してもヒントは得られない
628名無しさんの野望:2013/03/21(木) 14:55:33.66 ID:SdUBJuNS
ゲームキャッシュの整合性チェックしてみれば。
629名無しさんの野望:2013/03/21(木) 16:34:35.92 ID:uiiGJvsb
>>625
もしかして箱コンを繋いでるとか?
前にコントローラ外したら落ちなくなったってレスがあったけど。。。
630625:2013/03/21(木) 18:29:01.20 ID:6bL0Kri2
グラボが悪いのかな…半年前に買い換えたばっかなんだけど(T_T)

>>628
整合性チェックもやったけど駄目ですた〜

>>629
バッファロー製のやっすいパッド使ってプレイしてたんだけど、これはずしたらいけるか?って思ったらやっぱり落ちた…(;_;)

リプレイする時クラウドがどうのと出たんで、Steamクラウドによる情報共有をオフにしたんすけどこれでもやっぱ落ちる。
落ちる時はSteamからエラーメッセージが出て落ちるんで、GGから単品落として起動するべきか…
631名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:52:25.04 ID:C45Jz0AG
バイショのおまけでもらったけど
これ面白いね
632名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:27:39.25 ID:OlQQLjKq
>>605
本当驚きだよ
15年前、厨房の俺は将来
633名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:29:26.87 ID:OlQQLjKq
すまん

日本語でプレイする日が来るとは思ってなかった
634名無しさんの野望:2013/03/22(金) 07:41:33.73 ID:GHJMSnp+
一方 15年前厨房だった俺はPS日本語版で遊んでいた
635名無しさんの野望:2013/03/22(金) 11:04:05.52 ID:e8z/HyJM
リアクションショット皆外れすぎぃ!
636名無しさんの野望:2013/03/22(金) 11:05:13.35 ID:GHJMSnp+
あれて照準ペナルティ-30くらいあるのかな?
637名無しさんの野望:2013/03/22(金) 11:19:23.63 ID:IB9G3D7O
海外のフォーラムだと-10説が有力だけど個人的には-20くらいだと思ってる
638名無しさんの野望:2013/03/22(金) 11:48:11.92 ID:/5v7pzKy
日和見主義の恩恵を考えると-30ぐらいある気がするな
639名無しさんの野望:2013/03/22(金) 13:20:12.98 ID:KXkS4ORn
攻撃するたびに近づいてくる赤いミュートンが威嚇するときに
かなり処理落ちするのが気になる
640名無しさんの野望:2013/03/22(金) 13:43:52.98 ID:i2dTT26J
>>637
Modderがデータの中身を覗いた結果、-20らしい。
ちなみに地の利は照準だけじゃなくて防御力も+10されてるかなり美味しいスキル
641名無しさんの野望:2013/03/22(金) 13:49:46.22 ID:GHJMSnp+
ダッシュで近づく敵は当たりにくいからそれプラス10だから
30くらいにかんじるのかな
642名無しさんの野望:2013/03/22(金) 13:50:47.99 ID:GHJMSnp+
リロードしてなかった 20なのか妥当だね
643名無しさんの野望:2013/03/22(金) 16:01:30.35 ID:MjlI6c6a
xcom重複して持ってて余らせてるなら
何かのゲームと交換してほしい
bundle品なら大抵持ってる。それ以外もある
[email protected]
644名無しさんの野望:2013/03/22(金) 16:20:28.11 ID:GHJMSnp+
スナップショットって フック移動の後だと撃てんぞオイ
645名無しさんの野望:2013/03/22(金) 16:41:53.92 ID:Y9Y4n3zQ
806 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 02:24:28.88 ID:lSznfJfD
>>789
多分こいつ、自分は既に淘汰された人間で、資本主義に恨みがあるやつとみた
負け惜しみだけの人生を送ってるんだろう

808 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 04:55:21.22 ID:lSznfJfD
【出】Deus Ex Collection
【求】sonic racing trans formed
【連絡先】[email protected]

キーでいいですよ。今セール中ですね。私はギフトです。よろしくお願いします

809 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 07:27:35.10 ID:lSznfJfD
>>736
お前がハゲだ
646名無しさんの野望:2013/03/22(金) 16:43:07.73 ID:MjlI6c6a
こんなところまで出張に来るとか…ストーカー?
リアルで怖いな、そしてお願いだから邪魔するなよ。陰険な奴だな
647名無しさんの野望:2013/03/22(金) 16:45:28.13 ID:NmHN7iUh
>>643
bioshockの特典のやつなら余らせてるよ。
具体的に何だしてくれるの?
20ドル分くらい出してくれる?
648名無しさんの野望:2013/03/22(金) 16:48:15.68 ID:Y9Y4n3zQ
トレスレで暴れたあとはスレ外で鮫とかw

下衆に対する注意喚起をしただけだ。
別にお前を追いかけてる訳じゃねえ。
こんなトコでスレチの募集かけてるアホがいたから検索したら
トレスレの基地外だって判明しただけだよ。
649名無しさんの野望:2013/03/22(金) 16:49:54.95 ID:MjlI6c6a
いや普通、やらないだろう?荒らしだろう
いかれてるぞ、真性だなお前
650名無しさんの野望:2013/03/22(金) 16:50:30.77 ID:MjlI6c6a
>>647
まず連絡をお願いします
651名無しさんの野望:2013/03/22(金) 17:07:22.67 ID:KXkS4ORn
うわあ・・・
652名無しさんの野望:2013/03/22(金) 18:53:13.03 ID:i2dTT26J
; Psi XP Levels (NONE, 1, 2, 3, Volunteer)
m_iPsiXPLevels=0
m_iPsiXPLevels=0
m_iPsiXPLevels=50
m_iPsiXPLevels=120
m_iPsiXPLevels=10000000

; Soldier XP Levels (Rookie, Squaddie, Corporal, Sergeant, Lieutenant, Captain, Major, Colonel)
m_iSoldierXPLevels=0
m_iSoldierXPLevels=90
m_iSoldierXPLevels=300
m_iSoldierXPLevels=510
m_iSoldierXPLevels=745
m_iSoldierXPLevels=1100
m_iSoldierXPLevels=1560
m_iSoldierXPLevels=2150

100万回サイオニック使えば誰でも亀裂が使えることが判明。
653名無しさんの野望:2013/03/22(金) 19:05:36.68 ID:IB9G3D7O
苦行すぎるだろ
654名無しさんの野望:2013/03/22(金) 19:14:44.37 ID:Uc1yW3e3
悟りを開くんだなw
655名無しさんの野望:2013/03/22(金) 19:14:58.03 ID:GHJMSnp+
よーし亀裂部隊つくちゃおーかなー
656名無しさんの野望:2013/03/23(土) 01:22:31.69 ID:vCRjlpwm
兵士の出身国を自由に弄るツールが欲しいなー
今んとこ海外フォーラムのアドレス参考にして手作業でバイナリ弄ってる
657名無しさんの野望:2013/03/23(土) 01:54:05.04 ID:ALGcFEuc
Toolboksが最新バージョン対応してないんだよね。
658名無しさんの野望:2013/03/23(土) 02:47:40.44 ID:vCRjlpwm
WarSpaceはもう対応してるね
Toolboksもその内、対応するでしょ 人気のMODだし
パッチ当たってからワープバグ無くなったのかな
659名無しさんの野望:2013/03/23(土) 05:18:30.07 ID:whjRjzjQ
チョンが育ってしまった時の虚しさ
660名無しさんの野望:2013/03/23(土) 05:34:18.15 ID:GIkw0XmG
韓国男は問答無用でミートシールドにしてるが、
韓国女はヒロイン(日本人女)のライバル的位置づけで生かしてる
661名無しさんの野望:2013/03/23(土) 07:25:18.26 ID:XSyR/cnQ
>>659, 660
ネトウヨは板違い
662名無しさんの野望:2013/03/23(土) 12:07:03.65 ID:fZu3YN7i
このゲームの確率って乱数テーブルでもあるのかな。
最初のマインドコントロール持ちとの戦闘で72%の命中率の射撃が何度ロードしなおしても失敗し続けた。
それともスクリーンみたいな遮蔽物はレーザー通さないのだろうか。
663名無しさんの野望:2013/03/23(土) 12:30:01.13 ID:GIkw0XmG
乱数表がたぶん戦闘ごとに?つくられる
同じことを繰り返す限り結果はかわらない
664名無しさんの野望:2013/03/23(土) 17:00:19.36 ID:ALGcFEuc
というかそのターンごとに乱数生成されてるようなので、そのターン内で射撃が外れる奴はなにしても外れる。
クイックセーブ活用してスタンしようと思ったけど、初手でスタン失敗→ロードして他の奴に射撃やスモーク炊かせてもスタン失敗だったから、
変なところでクイックセーブすると、逆に攻撃回避できなくて死亡確定とかあり得る。
665名無しさんの野望:2013/03/23(土) 17:12:29.19 ID:jxRKeXQn
アイアンマン以外はせめてリスタートくらいはほしかったな
666名無しさんの野望:2013/03/23(土) 17:34:13.33 ID:zIKkolB9
>というかそのターンごとに乱数生成されてるようなので、そのターン内で射撃が外れる奴はなにしても外れる。

行動の順番変えて使用される乱数変えたところで外れる可能性は(当然ながら)
依然としてあるわけだから単純にそうとは言えんでしょ。
667名無しさんの野望:2013/03/23(土) 18:09:26.55 ID:ALGcFEuc
>>666
そのターン外れる奴は何しても外れるんだって。
Slingshotの最初のミュートンがどうしても捕獲したくて、ミュートンの回り五人で囲んでアーク放電機でトライしたけど、
五人にどういう順序で何をさせても、射撃が当たる奴はどの距離から撃っても絶対当たるし、
逆に外れる奴はグレネードでカバー壊そうが、ほぼゼロ距離まで近づこうが外れる。

唯一の例外が非命中率が0%か命中が100%になったときで、この時は絶対当たるようになってるらしい。
佐官死なせたくなくてなんとか逃がそうとしてたとき、ローカバーで制止して死亡(スケルトンアーマーで合計防御+30)
ハイカバーに移動して死亡(50%)、濃霧炊いてやっぱり死亡(90%)、念動フィールドで100%にして初めて回避成功。
このときのサイバーディスクはターンの三番目に射撃してきて、その射撃が当たって死ぬことになってたんだけど、
傍にいるドローンの射撃はどの状況でも絶対外れた。
ちなみに、周りにいる連中が周囲のドローンを打ち落としたり、ダメージを与える・自殺してみる、なにやっても結果変わらず。
668名無しさんの野望:2013/03/23(土) 18:52:24.46 ID:yMVdB9BL
カバー破壊とかで命中率が変われば普通に当たるケースあったぞ
チェック値だけが固定なんだろ
669名無しさんの野望:2013/03/23(土) 19:18:26.50 ID:GIkw0XmG
>>667
なるほど、じゃ使う乱数はユニットごとに生成されてんのかな?
670名無しさんの野望:2013/03/23(土) 21:46:33.10 ID:VavzSE4l
自分の場合だと順番変えれば結果も変わるけどな
ターンごとに乱数が変わって当たりやすくなるとかはあるのかもしれないけど
671名無しさんの野望:2013/03/23(土) 21:53:16.79 ID:WtV/fzBS
命中率は兵士の照準値と武器の射程、遮蔽の有無、高低差、ホロターゲットなどを元に計算してて
誰がどこからどの敵を狙うかで確定する
で、命中率>乱数だったら当たるような感じじゃなかろうか
命中率が高く表示されてても、乱数がそれを上回る目が出るときだったら絶対外れるし
逆に命中率が低くても、乱数がそれより小さいのが出るときなら当たる
命中率が100%になってたら、乱数が何出ようとも必ず当たる
672名無しさんの野望:2013/03/23(土) 21:56:05.02 ID:WtV/fzBS
乱数の出る順番は完全に固定で
・命中判定
・外れた場合、どこに当たるか
・ダメージ量(オプションでランダムダメージを入れていた場合)
・エーテルが撃たれたときにシールドで反射するかどうか
などで乱数が進む
あと、ロケットやグレネードで遮蔽物などを破壊したときにも
何らかの形で乱数が使われるっぽいが、これは法則がよくわからん
673名無しさんの野望:2013/03/23(土) 22:42:24.47 ID:xsfmZcSw
>>572
iPhoneのゲームだけどHUTERSってのもAP性だけどあっちの方が管理しやすかったなあ
XCOMはちょっとやり過ぎな気もしないではない
674名無しさんの野望:2013/03/24(日) 08:02:01.13 ID:CHkOnv5l
675名無しさんの野望:2013/03/24(日) 08:12:16.52 ID:/Ct6olt0
>>665
〜欲しかった、と言えば移動キャンセルも欲しかった。
高低差がある地形だと2階を移動したかったのに1階に降りてく事も多々ある・・・。
でも移動中に未発見の敵が見えたかどうかも表示してるしキャンセルさせるわけにも行かないんだろうな。
676名無しさんの野望:2013/03/24(日) 08:22:12.58 ID:ADzOqG1t
結局AP制でも似たような挙動になるから簡略化したんだとは思うが・・・
もうちょっと自分で管理する感は欲しいよね
同じことやるにしても
677名無しさんの野望:2013/03/24(日) 12:48:45.02 ID:lMdNTsNr
>>675
移動してみないと射程がわからなくて、それで移動キャンセルがほしいとは思った
まあどっちかというと、これは射程のガイド表示みたいなのがあれば解決するのかもしれんけど
678名無しさんの野望:2013/03/24(日) 14:55:09.37 ID:9uvDDiuv
高低差のあるマップだと行きたいところにいけなくてカーソル泳ぐこともあるあるだよなw
あと、敵の監視範囲を上手く移動させてやりたくてわざわざ大回りに移動しようとしても、
AIが勝手に最短経路を選択してくれるせいで、見事に監視射撃食らってくれたり。

それとは全然関係ないけどUFO関連の調整は、Mod任せじゃなきゃDLCで絶対必須だと思う。
フェニックスランチャーあれば監視船まで楽々だったり、
そのくせファイアストームが束になってようやく落とせるバトルシップとか、設定がいい加減すぎるw
679名無しさんの野望:2013/03/24(日) 16:13:18.52 ID:9tbGpihD
Firaxisが「XCOM: Enemy Unknown」の新たな計画を示唆、iOS版のリリースと“Civilization V”とのコラボレーションも判明
http://doope.jp/2013/0326938.html
680名無しさんの野望:2013/03/24(日) 17:33:13.57 ID:/afOOsAF
Macバージョンも4/25リリース
681名無しさんの野望:2013/03/25(月) 00:17:21.91 ID:8iY4T2Wr
Bioshockのおまけでもらったこれが面白すぎて
肝心のBioshockの出来が不安になってきた。
ゲームの出来に自信があるにしては気前良すぎじゃね…

…XCOMのおまけにBioshockがついてきたと思えばいいんだよな!
682名無しさんの野望:2013/03/25(月) 00:24:17.60 ID:a25qDyKU
XCOMは面白いと思うが、多分開発の思惑ほど売れなかったのではないかな
2K的にはお家芸の大型DLCを作って売りたいだろうから、Bioshockのついでにバラ撒いているんだろう

XCOMユーザーが増えればDLCが出るだろうから楽しみにしている
683名無しさんの野望:2013/03/25(月) 01:07:05.73 ID:w4OV+o46
GOTY取ったお陰でDLCや続編がほぼ確実になったからそっちを売るための布教だな
そんな大ヒットするようなジャンルじゃないしこの機会に認知度を上げて安定して売れるシリーズ化とか考えてんじゃない?
684名無しさんの野望:2013/03/25(月) 01:31:08.54 ID:+AI3GMTH
XCOM:EUはGOTYとかそこらのゲーム賞総なめにしてて、売り上げのチャートもなかなかじゃなかったっけ?
UKチャートだと初動で7位とかそこらだったらしい、商業的には成功してるんじゃないかと思う。
685名無しさんの野望:2013/03/25(月) 01:35:28.05 ID:+AI3GMTH
http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/15/uk-charts-dishonored-2-xcom-7-scunthorpe-united-0/
こんな記事があった。
UKチャートの調べでデジタル販売は含まない数字だそうだから、少なくとも欧州だとかなりの売り上げを計上してるっぽい。
というか最近のFPSの話すると必ず話題に上がるDishonoredと比較対象に上がるんだから、そりゃあ大したものなのでは。
686名無しさんの野望:2013/03/25(月) 10:51:11.15 ID:va+XTbb3
パッケージ版の売上がPC、PS3、箱全部あわせて100万弱らしい。
PCはダウンロード販売がパッケージより若干多い程度だろうから、それをいれて120万前後かな。
3機種出してこれだと、よくてとんとんってところだと思う。
687名無しさんの野望:2013/03/25(月) 11:54:28.90 ID:JTV89sFZ
火星基地攻撃DLCマダー?
688名無しさんの野望:2013/03/25(月) 12:50:19.73 ID:o99QOSv+
発売日に買ったけど、初代の思い入れが強すぎてプレイするのが怖くて放置してる
689名無しさんの野望:2013/03/25(月) 18:58:09.01 ID:obP2mb7i
動画使い回しが多くて正直言うとB級みたいな印象はあったけどしっかりしてて面白いよ。
ところで俺はDLC手をつけてないんだけど、値段分の価値はあるんだろうか。
690名無しさんの野望:2013/03/25(月) 20:03:54.70 ID:+AI3GMTH
300エレと500合金、パワーコア・コンピュータに加えてフュージョンコアx2が懐に入って、
さらに初動の一ヶ月でヘビー軍曹が参入して、ついでにミュートン捕獲のチャンスが得られる。

これに7ドル分の価値があるかどうかは、まあ自分で考えてみちゃあどうだろ。
ちなみに追加された3ミッションのうち、2つは新規マップだけどその場限りの使いっきりで、3つめはバトルシップの使い回し。
691名無しさんの野望:2013/03/25(月) 20:47:49.86 ID:JTV89sFZ
DLC紹介のすくりーんしょっと見てバトルシップみたいとおもってたけど
ほんとにバトルシップだったのか まあフュージョンコア手に入るならそうなるわな
692名無しさんの野望:2013/03/25(月) 20:59:14.79 ID:xXDw1kOL
ドローン捕獲って、もしかして小さい奴しか捕獲できない?
693名無しさんの野望:2013/03/25(月) 21:03:46.92 ID:JTV89sFZ
もしかしてセクトポッドを大ドローンと思ってない?
694名無しさんの野望:2013/03/25(月) 21:27:22.61 ID:xXDw1kOL
セクトポッドとかサイバーディスクはドローンじゃないって事?
695名無しさんの野望:2013/03/25(月) 21:37:44.68 ID:9wy7Kx7N
そもそもドローンって名前の敵は1種類しかいない
Drone【無人機】系統って勘違いしたのかな
696名無しさんの野望:2013/03/25(月) 21:40:59.61 ID:JTV89sFZ
セクトポッドは無人だろうけど サイバディスクは中の人いるよ
697名無しさんの野望:2013/03/25(月) 21:49:24.88 ID:a25qDyKU
サイバーディスクの変形は物凄く嘘くさい
698名無しさんの野望:2013/03/25(月) 21:51:25.28 ID:zMX8GwQ3
サイバーディスクは解剖しても生物か機械か分からんって言ってたから
明らかに何かが乗ってたわけじゃないはず
699名無しさんの野望:2013/03/25(月) 22:04:36.67 ID:/5QaBTi9
少なくともなにかしらバイオな物体が中に収まってたんだろうな
おっかねえ
700名無しさんの野望:2013/03/25(月) 22:09:18.09 ID:9wy7Kx7N
最終BOSSのセリフでメタファー的に示していた珪素生命体を基にしてるんじゃない?
701名無しさんの野望:2013/03/25(月) 22:20:52.38 ID:xXDw1kOL
捕まえられるのはしょぼいドローンだけかぁ
捕獲してロボ部隊作ろうと思ってたのに・・・お金無駄遣いしてしまった
702名無しさんの野望:2013/03/25(月) 23:22:27.41 ID:zMX8GwQ3
捕獲…部隊…?
703名無しさんの野望:2013/03/25(月) 23:50:22.77 ID:+AI3GMTH
ドローン捕獲、敢えてする意味があるのかわからないレベルで微妙だけど、
バトルシップの入り口とかで捕獲できると地味に索敵便利だな。
まあ、大抵はサイバーディスクの爆発に巻き込まれて死んでるんだけど……
704名無しさんの野望:2013/03/26(火) 00:17:57.60 ID:QYdsc52/
確かにドローン系の敵は捉えて解体したら購入して使えるようになればよかったな
SHIVは全然活躍の機会なくて微妙過ぎるし
705名無しさんの野望:2013/03/26(火) 00:28:31.65 ID:uhZDbaU4
SHIVはデフォだと兵士の負傷期間が短すぎて、穴埋めで使うにも微妙すぎるわ。
せめてアーク放電機開発後なら一回だけ放電できるとか、アップグレード煙幕炊けるだの出来ない限りは使い機会が一切無い。
706名無しさんの野望:2013/03/26(火) 00:31:49.00 ID:bDO6yVJE
SHIVはかわいいだろ! いい加減にしろ!
実際のところ、移動力が高くて壊されても痛くないから斥候として便利使いしてた
クリサリド相手のSHIVは輝いていたでえ
707名無しさんの野望:2013/03/26(火) 00:59:34.74 ID:pSqKwSD8
最終ミッションでチェンバーメン一人+SHIV複数の構成で行ったら
最後の「ここは俺に任せて〜」なシーンはどうなんだろう
708名無しさんの野望:2013/03/26(火) 01:54:31.73 ID:i3B5c1JS
それ見たいなw
709名無しさんの野望:2013/03/26(火) 02:35:16.21 ID:4tw9M8w1
ホバーSHIVは浮遊しての防御力の高さは魅力だが
まあ弱めのロケラン1発+スモーク1個くらいあってもバチは当たらんよな

完全大破すると直らないし
710名無しさんの野望:2013/03/26(火) 11:08:35.09 ID:uJ4ljT8e
戦車DLCマダー?
711名無しさんの野望:2013/03/26(火) 13:19:59.59 ID:pFk28EwY
SHIV1体入れて斥候兼障害物として利用するとなかなか便利だよ
そこそこ階級高いの揃ってる状況なら人間6人いるより安定すると思う
712名無しさんの野望:2013/03/26(火) 13:37:56.84 ID:zosmc7Si
負傷期間が長いMODとかだとSHIV大活躍だけどな
たぶん隊員が死にすぎて詰み気味な人向けの救済ユニットなんでしょうね
713名無しさんの野望:2013/03/26(火) 14:07:41.24 ID:KaYYagqT
様々なタイプのSHIVだけで攻略するMODが欲しいね
714名無しさんの野望:2013/03/26(火) 14:53:56.17 ID:uJ4ljT8e
SHIVx6でよくバトルシップ突っ込むけど何のことは無く強いよ
715名無しさんの野望:2013/03/26(火) 15:03:39.37 ID:4tw9M8w1
SHIVカスタマイズDLCを2.5ドルくらいで出してくれんかのう
もちろん色じゃなくて武装の
716名無しさんの野望:2013/03/26(火) 15:29:13.30 ID:uJ4ljT8e
グレネードランチャーついたら強すぎてちょっとどうだろう
717名無しさんの野望:2013/03/26(火) 15:47:58.93 ID:zosmc7Si
武装はロケラン3発程かつ鈍足だが重装甲とか
戦車みたいに自走式の遮蔽物として活用できれば面白いかもね

現状の仕様じゃSHIVに隠れてる隊員の方が先に戦闘不能になるし
718名無しさんの野望:2013/03/26(火) 15:53:47.95 ID:4tw9M8w1
というかSHIVにカバーしてもグレ投げられるっていう
719名無しさんの野望:2013/03/26(火) 15:55:20.61 ID:uJ4ljT8e
SHIVにカバーされてるからこそグレなげられるという
720名無しさんの野望:2013/03/26(火) 16:08:14.17 ID:uhZDbaU4
というかバニラだと研究関連の選択肢が少なすぎるからツリーを倍ぐらいに増やしてくれい。
721名無しさんの野望:2013/03/26(火) 16:26:28.79 ID:0e+8bnxP
というかツリーを見せてほしい
722名無しさんの野望:2013/03/26(火) 16:34:45.01 ID:X0/zHRr/
SHIVは7体目の隊員として出せるなら3倍高くてもいい
8体目を出せる研究も500クレジットまで出す
723名無しさんの野望:2013/03/26(火) 16:56:28.39 ID:KgGOGAp5
エーテル捕まえて紫色の円盤出てきたんだけど攻撃できない
こっからどうやって進めればいいの?
724名無しさんの野望:2013/03/26(火) 17:42:36.29 ID:uhZDbaU4
最新鋭戦闘機の研究が終わってなければ、『*優先』って表示になってるはず。
監視UFOは戦闘力が段違いなんで、そいつと最低プラズマ兵器がないと打ち落とせません。
725名無しさんの野望:2013/03/26(火) 18:18:08.98 ID:X/LHcxpt
ガロップチェンバーの話じゃないの?
エスパー1人つくって、サイコアーマー装備させて、ガロップチェンバーを起動させて ってやる
726名無しさんの野望:2013/03/26(火) 20:44:47.00 ID:PpCi6i0w
マルチどんな感じなん?
やってみたいけどルールとかどこで読めるのかすら分からん。
727名無しさんの野望:2013/03/26(火) 20:45:58.30 ID:uJ4ljT8e
おれもやってみたいけどグズなんで120秒では無理です
728名無しさんの野望:2013/03/26(火) 20:48:27.31 ID:PpCi6i0w
Civと同じタイマー制か
729名無しさんの野望:2013/03/27(水) 20:29:34.85 ID:TesBPMXs
基地を拡大して細かいところまで見れるのがいいな。本当に丁寧に作ってあるわ。
休憩中なのかボーッとしてる奴もいるしw
730名無しさんの野望:2013/03/27(水) 20:47:36.40 ID:X79vvWsm
秘密基地を構築してる感が最高だよな
個人的にはトンデモ兵器とかもう少しお遊び要素が欲しかったな
雰囲気が崩れるかも知んないけど
731名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:12:13.85 ID:01r9FL9S
セクトイド司令官が強すぎる
732名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:27:44.42 ID:4dhOPjcF
マインドコントロールされるとすごい勢いで死人が出るから、味方にぶちかます用の無効化ショット取ってたりする。
(でも外す)
733名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:41:26.56 ID:d8vqrmYc
マインドコントロールはチートすぎるな
そのせいで牛歩ゲーに拍車がかかってる
今気づいたけどSHIVであれ防げんのかな
734名無しさんの野望:2013/03/28(木) 00:03:21.45 ID:dpcGjfHV
SHIVはロボだから亀裂以外は全部無効。
盾にした場合のことを言ってるなら、サイオニックの回避率は意志力で決まるから何をしても無意味。
マインドシールド装備するかPSIインスピレーション、変わり種でサポートのコンバットドラッグ付き煙幕。

戦闘興奮剤は意志力上がるとか書いてあるけど、実はパニック耐性が上がるだけで意志力は変動しない。罠。
735名無しさんの野望:2013/03/28(木) 03:48:44.34 ID:1peChzNt
司令官ってそんな強いかね?
736名無しさんの野望:2013/03/28(木) 06:46:39.67 ID:dpcGjfHV
ぶっちゃけ周回プレイしてると敵の配置はだいたい頭に入るし、コマンダーはほぼ確実に位置固定だから、
慣れたプレイヤーはターン最初に全員で轢き殺すパターンが身についてるような気もする。
対戦だったら、まあ、うんつおいね。
737名無しさんの野望:2013/03/28(木) 18:22:24.46 ID:gER31wKZ
序盤はとにかく牛歩だし
技術進んでもやっぱり牛歩
宇宙船なんてもう核でも落とせよって思えてくる
738名無しさんの野望:2013/03/28(木) 18:48:49.58 ID:dpcGjfHV
デフォだと展開遅すぎて時間食い過ぎるのでRagudMazegisってツールで加速してる。
739名無しさんの野望:2013/03/28(木) 22:03:28.37 ID:AoAzmgeB
歩兵送り込んでる場合じゃないよな
740名無しさんの野望:2013/03/28(木) 22:16:29.25 ID:1peChzNt
英語Wiki見てたらアイテムの製造コスト計算式見つけたわ

【基本コスト*(0.5+0.5*(必要技術者/技術者))】

※クレジットのほか、合金、エレリウムにも同じ計算式が適用
741名無しさんの野望:2013/03/28(木) 22:19:07.03 ID:1peChzNt
ざっくり言うと、現在の技術者数がそのアイテムの必要技術者数を超えていくと段々と半額に近づいていくってことだな
742名無しさんの野望:2013/03/28(木) 23:40:29.12 ID:9ZEqQeak
必要の倍の技術者がいれば75%で
3倍いれば65%か。
743名無しさんの野望:2013/03/29(金) 00:25:44.94 ID:aqYhT2qw
(必要技術者/技術者)=2/3くらいが一番コスパいいってことか
作るもんのコストが違うから意味のある数字じゃないけど
744名無しさんの野望:2013/03/29(金) 04:19:03.20 ID:lwKLsUuh
そもそもワークショップ一つ立てるのに目くじら立ててる序盤はまだしも、
ある程度慣れてきたら技術は勝手に増えるもんなようにも感じる。
アップリンク建設急げば急ぐだけ楽になるから、アジアの優先度は高いしね。
745 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/29(金) 05:47:47.63 ID:TMaU/xWT
こないだ出たパッチ第三弾って日本語対応はまだなのかね。
746名無しさんの野望:2013/03/30(土) 18:52:35.97 ID:9WoiDgjz
マルチって先手有利すぎね?
屋上のあるMAPだと、先に高所のカバー陣取られるから辛い
747名無しさんの野望:2013/03/31(日) 01:56:16.25 ID:RI5w6A5t
>>676
せめて移動しながらの攻撃があったらだいぶ変わったのかなと思う
748名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:35:11.50 ID:aaQSd98S
このゲーム面白いね
セクトイド司令官が強すぎていやだけど
硬くて回避されやすくてマインドコントロールされてってのがヤバイ 今はロケ使って倒してるけど、これだとUFOコアパーツ壊しちゃうから別の方法を模索中
749名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:55:47.44 ID:bJ+uOviH
>>748
そんな貴方に常に監視状態の部隊監視ついたスナイパーとリフレックスつけた偵察用アサルト
750名無しさんの野望:2013/03/31(日) 19:21:21.53 ID:aaQSd98S
>>749
部隊監視ってのは監視してなくてもリアクションショットを撃ってくれるの?
751名無しさんの野望:2013/03/31(日) 19:21:57.99 ID:ke5OjCfu
>>748
おれは被洗脳要員の隊員が洗脳されてる間に仕留めてる
752名無しさんの野望:2013/03/31(日) 19:28:20.18 ID:gRQkJyPG
光速で拘束
753名無しさんの野望:2013/03/31(日) 19:32:10.92 ID:L/OSQzx9
>>751
新兵「またっすか?」
754名無しさんの野望:2013/03/31(日) 19:34:39.67 ID:g5N95rrl
インポマンならともかくクラマンでバグ技無しプレイが一番バランス良く楽しめる
慣れると拘束使えば無傷も当たり前になって醒めてくる
755名無しさんの野望:2013/03/31(日) 19:56:04.96 ID:ISbOVnft
インポッシブルの略称インポ以外になんかないんか
756名無しさんの野望:2013/03/31(日) 20:02:18.91 ID:quICofmB
インブ
757名無しさんの野望:2013/03/31(日) 20:06:39.69 ID:aaQSd98S
>>755
IMP
758名無しさんの野望:2013/03/31(日) 22:28:54.24 ID:ke5OjCfu
旧作は天才で初見プレイして火星襲撃前に主力基地バレして詰んだ
759名無しさんの野望:2013/03/31(日) 23:30:21.36 ID:bk+qYznl
移動中に 敵を発見したら、敵を活性化させない状態で、そのままそこでストップしてくれる
というルールだったら、もうちょいマシだったのかな?バランス崩れるかな?
760名無しさんの野望:2013/04/01(月) 01:10:53.52 ID:83lknTT2
敵に被発見されてもそのターンは攻撃してこない甘々ルールだから動くくらい許してあげて
761名無しさんの野望:2013/04/01(月) 01:41:48.15 ID:RUgnJPvJ
やっぱり「警戒レベル」やら「反応能力」その他パラメータ増やしてやらんことには
なんともならんわな
762名無しさんの野望:2013/04/01(月) 02:16:54.84 ID:I0ofCMZa
>>759
偵察役が発見した、まだカバーに入ってない敵を
こっちはカバーから撃ちまくるだけのお手軽ゲームになる

旧作はエイリアンの視力が人間の倍ちかかったから
問題なかったが
763名無しさんの野望:2013/04/01(月) 20:44:50.39 ID:gs5H/8Gr
だめかぁ
牛歩の手間が酷いのが、イマイチ人に勧める気になれない理由なんだよね
FFTとかスパロボとかってどうだったっけ
764名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:31:22.73 ID:UbP6Ztq3
監視後のウェイトをへらすmodは必須
765名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:34:52.00 ID:UbP6Ztq3
最近のパソコンはマシンパワーあるんだから、活性化はやめて、最初からマップ上に全部のエイリアンを配置しておけばよかったのにね
766名無しさんの野望:2013/04/02(火) 02:17:35.00 ID:OgYGXdEI
いや、これPC向けに作ったゲームじゃないし
メモリー500MBとかのゲーム機向けに作ったゲームの移植だから・・・
Civ5みたいにPC専用ならだいぶ違っただろうね
767名無しさんの野望:2013/04/02(火) 14:07:55.22 ID:nhjbW5Cl
次世代機はもうちょっと頑張ってくれるといいね
768名無しさんの野望:2013/04/05(金) 05:44:54.73 ID:0FYdEAoa
「キー登録起動関連」の表でyuplayがVPN登録不要になっていますが本当なのでしょうか?
ググってもそれらしい記述が見当たらないので教えてください
769名無しさんの野望:2013/04/05(金) 05:57:39.35 ID:hdsBoJD0
>>768
三ヶ月ぐらい前?にyuplayで買ったけどVPN通さないと駄目だったよ。
他の鍵屋でセールしてたからそこでキー新しく買って、サポートにyuplay版削除して貰ってようやくなんとかした。

(が、二本買ってもSteamで買うよりは安かった)
770名無しさんの野望:2013/04/05(金) 06:10:56.86 ID:0FYdEAoa
>>769
即レスありがとう!
他所で買ってみます
771名無しさんの野望:2013/04/05(金) 14:23:22.88 ID:RNDnsblx
やっとバニラ版クリアしたんで
>>616がお勧めしてくれたMOD、ResourceHackerをインストールしてみたものの
案の定どれがどの設定か分からないというか
数値をどう変更すればいいのかさえ分からん

理解できない奴がMODに手を出すなと言われたらそれまでなんだけどね…
772名無しさんの野望:2013/04/05(金) 16:31:10.49 ID:hdsBoJD0
装備とかはここだけ弄ればいいよ。

アーマー iHPBonus=4,iDefenseBonus=0,iFlightFuel=0,iWillBonus=0,iSmallItems=1,iMobilityBonus=0
ユニット HP=3,Offense=63,Defense=0,Mobility=12,SightRadius=27,Will=30,Psionics=30,
武器 iDamage=2,iEnvironmentDamage=10,iRange=27,iRadius=0,iCritical=5,iOffenseBonus=-5

HPbonusならアーマーの強度、DefenceBonusなら防御力。Smallitemsはアイテムを装備できる数(普通は1)
ユニットは……ぶっちゃけ説明の必要ないよね?SightRadiusは視界だけど、広くしすぎるとなんかやたらと落ちやすくなるからほどほどにしといたほうがいい。
武器はダメージ、カバーに与えるダメージ、射程、攻撃範囲、クリティカル率、命中ボーナス。攻撃範囲広くするとアサルトライフルとかでも範囲攻撃になる。

BalanceMods_ 各難易度で記述内のユニットにペナルティやボーナスがつく。
iRandWillIncrease以下三行 昇進時に増える意志力。OTSうんたらは士官学校での研究後に増える修正値。

SoldierStatProgression 第二波で『隠れた才能』を選択して『ない』とき、昇進時に上がる兵士の能力
FundingBalance=1.0 衛星飛ばした国から貰える資金の倍率が難易度順に並んでる。10.0なら十倍。
FundingAmounts 国別の提供資金額。ゲームに登場しない国もあるけど弄っても無意味。
ContBalance_ 衛星飛ばした国から貰える技術・研究者の数。難易度別

XPLevels 昇進に必要な経験値。一桁とかだと何故か機能しない
Tactical consts ロボ系の敵を破壊したときに貰えるボーナス資源
MIN_SCATTER=90 ロケットランチャーの命中率。100にすると狙った場所に絶対飛ぶ

TerrorInfectionChanceとかThinManPlagueSlider パニックが伝播する確率や、シンマンが毒を吐く確率など。低ければ低いほど頻度は下がる。
MaxActiveAIUnits 難易度別の同時に動くエイリアンの数。-1だと高難易度と同じく、発見したエイリアン全部が襲いかかってくる。

ABDUCTION_LURK_PCTとか レーダーに写らないUFOが拉致を起こす確率……だったはず。ほぼ不明
FragmentBalance 回収できる武器の破片の倍率。デフォは0.25。0.5なら入手率倍
773名無しさんの野望:2013/04/05(金) 16:33:24.32 ID:RNDnsblx
>>772
なんとありがたやありがたや
わざわざありがとう
774名無しさんの野望:2013/04/05(金) 16:38:23.71 ID:hdsBoJD0
ABDUCTION_REWARD 拉致解決時に貰える報酬額。第二波『大金』を選ぶと無効
COUNCIL_DAY 評議会ミッションが起きる間隔。1にすると初日からいきなり起こるが、全部1にしても毎日起こる訳じゃない。謎。
COUNCIL_FUNDING_MULTIPLIER 死んでる項目。弄っても無意味
ShowUFOsOnMission 1にすると透明な拉致・テロUFOが全部見える
LATE/EARLY_UFO_CHANCE UFOが襲来する可能性。LATEは基地襲撃後、EARLYはそれ以前
UFO_LIMIT UFOが攻めてくる上限。一ヶ月に来る数?同時に来る数?不明
UFO_INTERCEPTION_PCT 飛んできたUFOに対して迎撃行動が発生する確率……らしい。不明

Main Balance Factors
TECH_TIME_BALANCE=6 技術開発に必要な時間の係数。大きいほど時間が掛かる
その他、掛かる資金や合金・エレリウムの量、とか色々

ALLOY_UFO_BALANCE 難易度別、UFOから取れる合金の係数。大きいほどたくさん貰える
UFO_ELERIUM_PER_POWER_SOURCE 無事だったパワーコア一つあたりから得られるエレリウム

UFOAlloys 右にある説明文にあるUFOから取れる合金数。バトルシップとかからは多く、小型からは少ない
MIN_WRECKED_ALLOYS以下四行 UFOから得られる合金やエレリウムが失われる振り幅。ランダマイズ要素。小さいと損失が減る

Research/Laboratories+Engineering/Workshops 研究・技術施設関係。
NUM_STARTING_ ゲーム開始時にいる専門家数 MINIMUM=建設に必要な最低人数 LAB_BONUS 研究の加速度。多いほど早い
LAB_ADJACENCY_BONUS 研究所の隣接ボーナス MULTIPLE 建設する度に増える必要専門家数 REBATE_PCT ワークショップ隣接によるボーナス
ENG_BONUS ワークショップが増やす技術者 UPLINK_MULTIPLE アップリンク建設時に増える必要専門家数。NEXUSはネクサス。
775名無しさんの野望:2013/04/05(金) 16:49:30.04 ID:RNDnsblx
詳しくありがとう
文字の羅列でおかしくなりそうだけどやってみる
776名無しさんの野望:2013/04/05(金) 16:50:16.02 ID:hdsBoJD0
NUM_STARTING_SOLDIERS ゲーム開始時の兵員数
LOW_AIMとか色々 第二波『不均等製作』で決まる兵士の命中や意志力の振れ幅
ROOKIE_AIM以下産業 不均等製作してないときの新兵の能力値

PSI_GIFT_CHANCE サイオニックが生まれる確率。高いと二人目三人目もボコボコ見つかる
PSI_TEST_LIMIT 不明。高いといいっぽい?
PSI_TRAINING_HOURS サイオニック試験に要する時間。0なら即日
PSI_NUM_TRAINING_SLOTS サイオニック試験出来る同時人数。表記がバグるので4人以上は無意味

BASE_DAYS_INJURED 負傷している基本日数。
RAND_DAYS_INJURED 負傷時間の振れ幅。10なら上のBASE_DAYSに0〜10のランダムな日数が足される
BASE_DAYS_INJURED_TANK SHIVの故障日数
ALLOY_SHIV_HP_BONUS 合金・ホバーSHIVに与えられるボーナスHP。どっちも+8

Headquarters Values HQ_STARTING_MONEY+BASE_FUNDINGがゲーム開始時に得られる資金額
HQ_BASE_POWER 難易度別初期電力
POWER_NORMALとか 発電所が生む電力。ずっと下の方にある同じような項目と一緒にしないとバグるらしい
NUM_STARTING_STEAM_VENTS 蒸気口のある数(確率?
INTERCEPTOR 迎撃機関連 
SKYRANGER_CAPACITY 出撃できる兵員数。士官学校アップグレードなしで6人出られるけど、それ以上だと……
UPLINK_CAPACITY アップリンクごとに飛ばせる衛星数
BASE_EXCAVATE_CASH_COST 採掘に必要な資金 DAYSは必要時間
Mission Timers 拉致事件などが発生して消えるまでの時間
UFO Values 撃墜したUFOの機材が生存してる確率。高いと良い
777名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:06:42.36 ID:hdsBoJD0
Panic Values
TERROR_CONTINENT テロによるパニック増加数?CONTINENTは大陸でCOUNTRYは国単位
PANIC_UFO_SHOOTDOWN UFO撃墜で下がるパニック(国単位)ASSAULTは襲撃
SAT_DESTROYED 衛星破壊時に起きるパニック値
SAT_ADDED 衛星追加時に下がるパニック
ALIENBASE_CONQUERED イベントの基地襲撃成功時に全世界で下がるパニック
UFO_IGNORED/ESCAPED 迎撃ミッションの無視、逃亡されたときに起きるパニック
ABDUCTION_COUNTRY 拉致で選択しなかったor失敗した国で起きるパニック

STARTING_PANIC ゲーム開始時に起きてる世界全土のパニック合計値
DEFECT_THRESHHOLD よく把握していない
SAT_HELP_DEFECT 衛星がある国が離脱を回避するチャンス……だったような。
SAT_NEARBY_HELP その大陸が衛星を持ってた場合……のはず

SAT_PANIC_REDUCTION_PER_MONTH 1にしてあると、その国が衛星を持ってた場合、以下の記述を参考できる
PANIC_REDUCTION_CHANCE 5・4・LOWとかある。月末にパニックレベルが減少するチャンス。高いほど良い

Continent Bonuses 大陸ボーナス。上からアフリカ・アジア・アメリカ・EU。

Second Wave 第二波の設定全般
FLANK_CRIT 側面攻撃がクリティカルする確率
SATELLITE_INCREASE 衛星を打ち上げる度に増える衛星価格係数。高いとヤバイ
ELERIUM_HALFLIFE エレリウムが消えるまでの時間。LOSSは無くなる数。
RARE_PSI サイオニックのレアリティ
MARATHON マラソンのマラソンっぷり。高いと長いんだけど、2.0以上にするとハイパーウェーブとか二つ建てないといけなくなる
MORE_POWER 施設が必要とする電力増加量。もちろん大きいとヤバイ
778名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:13:36.51 ID:hdsBoJD0
ItemBalance FacilityBalance FoundryBalance TechBalance
アイテム製作に必要な時間、Alloy=合金 エレリウム Fragment=武器の破片、資金など。
Numitemはそのアイテムを作るのに必要な特別なアイテム数。

OTS Upgrades 士官学校のプロジェクトに必要な資金と階級。
OTSBalance=(eTech=eOTS_SquadSize_I, iCash=150, eRank=eRank_Sergeant)
これはは軍曹の階級で解禁されるってことで、eRank_xxxを書き換えることで解禁時期を変えられる。

Squaddie,Corporal,Sergeant,Lieutenant,Captain,Major,Colonel,
左から二等兵、伍長、軍曹、少尉、大尉、少佐、大佐。
779名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:31:34.24 ID:RNDnsblx
ここまで詳しく教えてくれるとは思わなかった
感謝感謝

編集画面でもう目が痛いhahaha
780名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:33:02.11 ID:sif4rieJ
横からだけどありがとう、これは参考になるわ。
781名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:15:42.51 ID:x3JYwcW4
これはwikiに残しておくべき資料ではないだろうか
782名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:44:10.81 ID:w7SZcfxT
>>346
>>351
>>595-596
>>615-616
>>740

このへんまとめようと思ってsandboxで練習したけど
酷いものだったから
>>772-778も合わせて誰か代わりに頼む
783名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:01:10.93 ID:yzmMkUMj
これはありがたい
為になる
784名無しさんの野望:2013/04/07(日) 12:57:34.95 ID:dBFZ0B/0
大切に育ててきた兵の大半が一ミッションで殺されて凹んだけど
ただ一人生き残ったベテランが新兵を率いて奮戦してるのは熱くて良いな。
ただ新兵どものエイムが低すぎて悲しい
785名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:25:28.84 ID:wHbVE+AM
「俺、この捕獲が成功したら昇進するんだ……」
786名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:43:58.91 ID:DghILz4M
序盤から共に出撃してきた二人がいて、高難易度のミッションでとうとう一人が殺されたけど、
その後、相棒が無双してなんとか被害は一人でクリアできたということがある
Civシリーズなんかは兵士に固有名詞がないから使い捨てが当たり前になるけど
こっちは名前があるから色々とドラマを想像する余地があるな
787名無しさんの野望:2013/04/07(日) 17:51:22.68 ID:U4XIOmY/
ファーストネームを自分で考えたオリジナルの部隊名にしたり
ニックネームを貫録のある言葉にしてみたり

このゲームで中二病が再発しました
788名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:50:13.92 ID:a4gsW4Yn
自分たちの名前入れて、友人とマウスを回しながらプレイするというのも一つ
789名無しさんの野望:2013/04/07(日) 20:35:31.30 ID:5bdFoVRw
死人出まくるゲームなのに
790名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:19:58.10 ID:0x9x/43T
死んでも同名キャラ作ればいいのさ

大丈夫です、今度のクローンはもっとうまくやってくれるでしょう
791名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:40:55.54 ID:eVa+SZep
私が死んでも代わりはいるもの
792名無しさんの野望:2013/04/07(日) 22:20:04.87 ID:sSX0EGxb
最近どこでもパラノイアネタ使うアホがいるけど、つまんねーんだよカス
793名無しさんの野望:2013/04/08(月) 01:48:45.65 ID:Yjrp5uct
パラノイアネタって何?人のことを言う前に己を鑑みれば?
794名無しさんの野望:2013/04/08(月) 03:05:28.57 ID:ZWyTfDiM
TRPG『パラノイア』を出展としたネタ
>>791で言う
>大丈夫です、今度のクローンはもっとうまくやってくれるでしょう
この部分。知らないならムリに首突っ込まなくてもいいのよ?

俺も最近唐突にこれ使うやつ増えてきてイラついてはいたな。
淫夢厨と同じ香りがするけど、ニコ動でTRPG流行ってるんかな。
まあ>>792は落ち着け。
795名無しさんの野望:2013/04/08(月) 03:06:10.33 ID:ZWyTfDiM
>>790だった
796名無しさんの野望:2013/04/08(月) 03:49:49.64 ID:nrCxoYc0
GLaDOS「次のクローンはもっとうまくやってくれるでしょう(ドヤ」
まあこの板でPCゲーネタならともかくTRPGネタはしょーもないわww
797名無しさんの野望:2013/04/08(月) 04:31:33.93 ID:DVZw6N31
ええ、パラノイアってあのTRPG?とか思ったけど
いやまさかなと書かなかった
ほんとにあの昔のTRPGなの?

日本語版とかあったっけか
なんであんなもんが今流行るんだ?
798名無しさんの野望:2013/04/08(月) 04:32:28.45 ID:7TMObhvY
>>794
え、>>791ってエヴァの有名なセリフだろw
エヴァ自体かなり古いアニメだから
ネタで使われてるのも最近どころかずっと昔から

作中のセリフそのまんまだから
検索すればエヴァネタってのもすぐ分かるはずなんだが
一体、どこをどう間違えたら
パラノイアなんて分けのわからないものが出てきたんだw
799名無しさんの野望:2013/04/08(月) 04:48:32.42 ID:7TMObhvY
>>794
あああ、ごめん、>>795見逃してた事に後から気づいたw
800名無しさんの野望:2013/04/08(月) 06:59:39.49 ID:ZA5/qFCy
たったそれだけでイラついちゃうあたりはホントにパラノイアっぽいね
801名無しさんの野望:2013/04/08(月) 08:18:10.84 ID:ZWyTfDiM
>>800
>どこでもパラノイアネタ使うアホ

>最近唐突にこれ使うやつ増えてきて

TPOをわきまえろって話なのにどこ見てるの?
自分の読みたいようにしか人のレス読まない人って
ちゃんとマトモに生活できてんのか心配になるよね
802名無しさんの野望:2013/04/08(月) 09:49:21.72 ID:QVFIgVph
伸びてると思ったらXCOM関係無かった
803名無しさんの野望:2013/04/08(月) 20:03:29.26 ID:RBkJl9lM
最近興味を持ったのですが安売りしてるとこありませんか?
804名無しさんの野望:2013/04/08(月) 20:40:26.51 ID:smtMEr3R
ちょっと前までは179.69rur(約550円)で売ってたかな
次のセールまで待ったらどう?定価で買っても損はしない面白さだけどね
805名無しさんの野望:2013/04/08(月) 23:55:38.92 ID:RBkJl9lM
>>804
ありがとうございます
安くなるのをまとうと思います
806名無しさんの野望:2013/04/09(火) 02:05:13.18 ID:H0v7AUk8
大した額でもない金のためにプレイ欲求を我慢して待てる人をある意味尊敬する
807名無しさんの野望:2013/04/09(火) 02:09:41.20 ID:OypzVY7k
積みゲが3ケタになると、崩す猶予の為にセール待ちするようになる
808名無しさんの野望:2013/04/09(火) 08:04:16.23 ID:GD5lmr0O
尼JPでのDLとりあつかいなくなってほんと?
809名無しさんの野望:2013/04/09(火) 16:04:58.00 ID:w1HC2Hgl
あー、無いね
同社のBorderlands 2はまだあるみたいだけど
家庭用でパケ出すとかそんな理由で一時ひっこめたんかね
810名無しさんの野望:2013/04/09(火) 16:55:30.51 ID:nCjro2AC
パケ出るの?
国内でもPS3と箱で出て欲しい
マイナーゲーすぎて
811名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:51:31.21 ID:CldLbgpz
ResourceHackerを解説してくれたんで
最初からチュートリアル有り設定で試してみたんだけど
弄りすぎは駄目って事だね、強制終了が多くなった
本部に帰還時、特定のミッション終了の時とかクラッシュする
…当たり前か
812名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:05:01.10 ID:FQ+YQC5U
難易度はどうあれ、アイアンマンでやらないとこれの楽しさは半減だと思うな
じゃないとリセットゲーのスパロボでもやってればいいって話になる
813名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:19:56.36 ID:UibnwIhU
俺もそう思う
リセット無しの緊張感こそこのゲームの醍醐味だと思う
814名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:36:55.73 ID:OypzVY7k
むしろなんでアイアンマンが標準じゃないんだろうな
運ゲーなインポッシブルより、イージーでもアイアンマンでやるほうが
遥かにこのゲームの設計思想に沿ってて面白みが伝わると思うんだが
815名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:55:10.51 ID:fF4m+6c+
このゲームに限らず全てアイアンマン実装すべきだよな。
勝手に縛るのとは訳が違う。
816名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:03:19.76 ID:Tl35KFU9
やっぱ家庭用でも売る大作ストラテジーでアイアンマンのみは
冒険すぎるんじゃね

途中でクリアできなくなるゲームとか
今は欠陥だとまで言われるらしいし
家庭用でもFTLとかが大流行すれば話別だろうけど
817名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:07:41.81 ID:+0A4n4zs
オプションで「途中セーブ可モード」選べるようにしろって話でしょ
818名無しさんの野望:2013/04/10(水) 04:14:26.36 ID:Tl35KFU9
それじゃ今とおんなじのような・・
819名無しさんの野望:2013/04/10(水) 04:50:30.87 ID:GZNJIAey
ガメオベラでセーブ可モード解除にすりゃええねん
820名無しさんの野望:2013/04/10(水) 05:09:27.94 ID:+G9f1+0G
>>616
でXCOM起動してからスチーム終了ってあるけど
スチーム終了させるとXCOMも終了巣rんだけどこれでいいのかな?
821名無しさんの野望:2013/04/10(水) 06:24:04.09 ID:+0A4n4zs
>>818
できる事は一緒だけどプレイ感はだいぶ違うじゃん
別にゲーム初心者への敷居を高くしたいってわけじゃ無いから
完全にセーブ無くせとは思わないけど
「開発が推奨する遊び方」もっと推してもいいんじゃねとも思うよ

実際自分もアイアンマンしんどそうでずっと敬遠してたけど
最近試しにやったらこのゲームの本当の面白さが分かった気がする
オプションで「物好き向け」扱いされてるせいで、これを知らないのはもったいないと思うわ
822名無しさんの野望:2013/04/10(水) 06:55:44.48 ID:nzLqnR/0
アイアンマン、最初はまじめにやってたけどだんだん面倒になって
ミスってヤバい状況になりかかったら
セーブされる前にタスクマネージャでプロセスを終了させてた
まあ卑怯者であるなw

てか、どういう行動をとれば勝てるのか、このターンでコイツをこう動かすとどうなるのか
あれこれ試行錯誤するのが楽しかったので
アイアンマン自体にはあんま魅力感じなかったな
まあ人それぞれってことで
823名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:08:58.84 ID:Tl35KFU9
アイアンマンはまじめにやってどうミスを避けるかより
ミスしまくってもなんとかクリアまで持ってくことを
考えると面白かった
通常では生まれないドラマがあって
824名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:13:57.10 ID:zair80Gh
セーブ不可だと言葉尻だけで敬遠されそうだしなー
調整としてはセーブ回数を制限とかでも悪くないかも
もしくは常時アイアンマンで初心者向けに隊員が死なず負傷中になるのみとか

なんかFEみたいな調整だなw
825名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:03:20.11 ID:3xnfSPii
緊張感がなくなる調整は何をしても無駄だ
826名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:37:15.59 ID:lMBithfG
第2波オプションなんだけど、大金っていうのはDLC入れてないと出てこないの?
827名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:57:33.60 ID:dR7gQ92P
確かにデフォがアイアンマンでもよかったよなー
ブランドコントロール的にもそっちのが良かったと思う
828名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:31:46.61 ID:MuJgmpHM
アイアンマンがセーブ不可だからクリアまでゲーム終了出来ないと思ってた
829名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:50:43.21 ID:tscCuof7
ようやく初クリアしたけど、ラスボスに一回全滅させられた(ちなみにそこまで一回もリロードしてない)から
セーブ不可だったら心が折れてしばらく放置してたと思う
830名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:29:16.37 ID:6fcbwGNG
ブランドコントロールっても
初代にはアイアンマンとかなかったよ
831名無しさんの野望:2013/04/11(木) 02:47:39.98 ID:whaL5gWy
プレイした人間ならアイアンマンが限りなくベストだと分かるけどさ
人ってのは思ってる以上、先入観に則した行動から抜けられないもんさね
832名無しさんの野望:2013/04/11(木) 02:54:30.85 ID:kX7/oSTM
自分の考えが常識だと思ってる系レスカコイイ。
833名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:01:00.88 ID:whaL5gWy
カコイイデゴザイマスヨ。
834名無しさんの野望:2013/04/12(金) 22:47:20.55 ID:zZU4/PFb
ところで密かにスチームクラウド対応してるわけだけど、これ鉄の人で悪用できる?
835名無しさんの野望:2013/04/13(土) 01:50:52.27 ID:xWCI5/0A
ターン制に飢えてたので最近買ったけど難いw
ノーマルは後回しにしてイージーのアイアンマンから始めよう・・・
836名無しさんの野望:2013/04/13(土) 02:35:21.88 ID:jZtswGjb
それがいい
837名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:21:21.24 ID:5LKiBBo0
20人いる俺の部隊にスナイパーが一人しかいないんですが
クラスの出現率って新兵時の持ち物とか行動とかに依存するのかな?
それともやはり確率かね、確率なら明らかに
サポ、アサルト>>ヘビー、スナイパー
なバランスなのかね
838名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:44:03.37 ID:jZtswGjb
俺の場合、100回くらいプレイしてそのほとんどで
初期の4人が4職均等に分かれる上に
その後生まれるユニットは4割スナイパーなんだが、
コレってランダムなのかね。それとも用兵の仕方で隠しパラメータが上がってるんかな。
839名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:55:08.88 ID:oATueUU0
100%ランダムでござる。
840名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:09:14.97 ID:qCcJNey2
性別で出にくいってのはあるよね
女ヘビーとか男サポートはなかなか出ない
初回にクリア寸前で大量生産するまで出なかったから性別固定なのかと思ったくらい
841名無しさんの野望:2013/04/13(土) 17:12:23.07 ID:oATueUU0
ありません。男女比は単なる2:1です。あるように感じたらそれは乱数の偏りです。
842名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:34:25.19 ID:Lf4HThD8
>>837
俺もヘビーが全然出てこずに苦労したことがある
ロケラン大事だわ
843名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:36:45.04 ID:CJlBGtf3
20人程度で何かの職に偏りがでたと騒ぐ子は
占いに騙されるくち

>>841
2:1
844名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:03:26.38 ID:5LKiBBo0
>>838
初期4人は固定のような気がする
あとヘビー6人でロケット無双とかできないように人数制限があんじゃないかなあと思ったな
ヘビー6人でシュレッダーロケット合わせて3発なら18発
これにグレネードをあわせて、さらに雑魚はサイオニックで削れば銃撃無しでクリアできないかな?
845名無しさんの野望:2013/04/14(日) 17:01:45.35 ID:azsCXu0U
大佐6人連れてっていいならアサルト6人かスナイパー6人で無双するわ
846 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/04/15(月) 00:04:42.40 ID:zgG9zMBc
初期四人はやっぱり固定かあ
847名無しさんの野望:2013/04/15(月) 12:30:25.06 ID:+OjhYNW+
レビューとか読むと、そこらじゅうでイージーでも鬼のように難しいみたく書かれてるんだけど、本当にそうですか?
どんだけ難易度高いのか・・・デモやってみれば感じわかるでしょうか
848名無しさんの野望:2013/04/15(月) 12:43:53.31 ID:clGX4jJV
アイアンマンってオートセーブされるモードじゃなければ温ゲー
849名無しさんの野望:2013/04/15(月) 12:54:40.73 ID:nj9MRgjf
S&L繰り返せば100%クリアできるという意味ではヌルゲーかな
シミュレーションゲーム始めてなら、イージーでもすこしつまづくかも知れんけど
すぐ慣れる程度。
850名無しさんの野望:2013/04/15(月) 14:48:22.50 ID:isovU0S3
イージーだと一人も死なないくらいヌルゲー
851847:2013/04/15(月) 21:28:44.44 ID:+OjhYNW+
わかりました
アイアンモードという、一旦進んだら引き返してやり直すことのできないモードが難しいということですね
ストラテジーは今までカンパニーオブヒーローズやワールドインコンフリフトをやったことがあって、
戦略性の評価の高いこのゲームにも興味が沸いた次第です
任意セーブモードがあるなら、最初はそっちからやってみてもいいかもしれないですね
852名無しさんの野望:2013/04/15(月) 21:42:18.30 ID:bCK4KVZk
初見だと実際やってみて覚えていくことが結構あるから、
ミスが致命的になりがちなこのゲームではイージーアイアンでも難しい
通常モードなら最初からノーマルでいい
853名無しさんの野望:2013/04/16(火) 02:34:17.57 ID:yKgu2rAg
死んだらキャラがロストして命が軽いとは言われてるけど
その命自体の価値は決して安くはないからな

何人も死ぬようなのを繰り返してたら当然詰みかねん
854名無しさんの野望:2013/04/16(火) 15:49:28.26 ID:hiWEnZOW
初プレイだと一発くらったら瀕死で回復手段もねえとかあるからしんどいで
855名無しさんの野望:2013/04/16(火) 17:34:35.45 ID:yKgu2rAg
もしも兵士の命が今の10倍で一度抜けると補充にも苦労するようだったらと思うとぞっとする
856名無しさんの野望:2013/04/16(火) 23:25:16.50 ID:q57NUpcT
最後の扉が開かねぇ…
アイアンマンだし、くそぉ‥やり直すか…
857名無しさんの野望:2013/04/16(火) 23:54:47.01 ID:9PU6iLNB
>>856
どっかに隠れてるだけだから頑張って探せ!
858名無しさんの野望:2013/04/17(水) 00:09:31.81 ID:mNsbDKXG
いや、もう隅々まで探したんだが見つからないんだわ…
隠れてそうな場所どこだろう?
859名無しさんの野望:2013/04/17(水) 00:36:20.63 ID:mNsbDKXG
バグの可能性として考えられるのは
最後の一体(と思われる)敵はマインドコントロール状態だった。
コントロール状態の時にドアは開いてて、解けた時に閉じてそのまま開かないとか?

もう無理かもわからんね。
諦めて、またいつかクラアイアンに挑戦するか…
860名無しさんの野望:2013/04/18(木) 00:14:05.49 ID:nGPLz/Yr
856です。
精鋭メンバー集団自決して、新兵を一から育てて再挑戦することにしました。
が、またバグが再発したらパニックを起こしそうです。
ドアバグの発生条件って何でしょうか?
861名無しさんの野望:2013/04/18(木) 00:37:49.46 ID:Ygyhi/tO
進行不能になるバグが度々報告されてるのにアイアンマンやってるひと凄いわ
862名無しさんの野望:2013/04/18(木) 07:57:11.13 ID:FBOryD9P
必ずしもバグが発生する訳でもないし
そんなので凄いのか………
863名無しさんの野望:2013/04/18(木) 08:06:47.32 ID:EvkDK3Cj
そのバグが起こったら、すぐゲームを強制終了させないとダメ
正常終了すると保存されちゃうから。
ミッションは最初からやり直しになるけど、ゲームを最初からやり直すのは辛すぎる
Wikiに書いておくべきだな
864名無しさんの野望:2013/04/18(木) 11:04:21.45 ID:F5GkIIH9
RTSと比べれば温いよ
むしろRTSはアクションに近いし別物
865名無しさんの野望:2013/04/19(金) 01:25:19.59 ID:OW2OtMFz
ニューゲームの時に選べる上級オプションって
難易度が上がる項目なのあれ?6つぐらいあるけど
ランダム制になるみたいなのが
866名無しさんの野望:2013/04/19(金) 02:18:45.96 ID:ihFgiYWa
>>864
意味不明
RTSだけに殊更バグが多いという事は寡聞にして知らないが?
そもそも求められる資質が違うだけでRTS系が難儀な仕様とは思わんよ
867名無しさんの野望:2013/04/19(金) 02:22:21.66 ID:uGRlENkZ
さすがに誤爆だと思われ
868名無しさんの野望:2013/04/19(金) 02:23:03.90 ID:OtDfkFfQ
856です
集団自決を覚悟し全滅しましたが、その後ミッションリスタートできる事実を知りました。
こんな救済措置があるなんて感激です!
お陰で無事クリア出来ました!
アドバイスしてくださった方、ありがとうございました!
869名無しさんの野望:2013/04/21(日) 11:28:24.04 ID:QS/hQYkF
このゲームって振動機能オフにできないの?
870名無しさんの野望:2013/04/21(日) 11:34:34.47 ID:KilwUqNT
>>868
アイアンマンで?
871名無しさんの野望:2013/04/21(日) 11:56:39.09 ID:KilwUqNT
カスタムし放題のドローン強すぎだろアサルトさんの立場がなさすぎる
砂のダブルタップとヘビーのロケランあって安心なサポ
どう考えてもアサルトさん空気
872名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:10:07.14 ID:NkCEwSKO
>>870
そうっすよ
亀裂をうまく使えば全滅リスタートてきるので、アイアンマンでもドアバグ回避可能です!
やり直せばドアはちゃんと開きました。
873名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:21:38.51 ID:4BVgKZLP
速射「アッハイ」
電光反射「おっそうだな」
白兵戦「ひどいもんだ」
弾力「クリティカル一度も喰らわなきゃいい話だよな」
874名無しさんの野望:2013/04/22(月) 22:38:21.51 ID:41TYGrV9
エンジェルアーマーも開発できて
もう開発できる項目がなくなるまでしてるけど
キャンペーン進んでないんだけど何故・・・
3カ国が撤退したけど、まだいけると信じたいよママン
875名無しさんの野望:2013/04/22(月) 22:45:38.11 ID:tl10asw7
ちゃんとエイリアンの事調べたかい?
876名無しさんの野望:2013/04/22(月) 22:54:23.09 ID:01Ql0yVN
エンジェルアーマーの頃って言うと自分も停滞したような記憶がある。
たしか何かを建設しなきゃ先に進まないあたりかな。
司令部っぽいとこ開くと現在の課題が見れるよ。
俺もやばくなったけどイベントを進めると一気に治安が回復するので全快に近くなった。
877名無しさんの野望:2013/04/22(月) 23:56:16.73 ID:XIG8EnRa
アウトサイダーを捕獲していないとみた
878874:2013/04/23(火) 00:12:28.92 ID:meDy9PZI
4カ国が撤退して、装備は充実
スナイパーとエンジェルの組み合わせで野外はほぼ無敵状態なんだけど
相変わらず、野良ミッションばかりの日々
エイリアンは当初から誰一人として捕獲してないからそれかも?
スタンガンみたいなのは一度たりとも使用したことないからさ
アドバイスありがとみんな
879名無しさんの野望:2013/04/23(火) 01:18:35.11 ID:Qr01OJI3
>>878
悪いけど言わせて貰うけど、アホかお前はwwww
『優先』だかってタグのついてる研究事項とかを進めないと永久にゲームが進まないぞ。
880名無しさんの野望:2013/04/23(火) 08:09:54.45 ID:5mOgHypS
>>879
ちょっと落ち着け。捕獲していないって言ってるんだから研究できるわけないだろ。
>>878
シナリオ進めるには何をしなければならないかはSituation Roomで確認できる。
881名無しさんの野望:2013/04/23(火) 11:36:10.89 ID:v4sCYDf5
エンジェルアーマー着てセクサイド虐殺してんのか
おとなげなす
882名無しさんの野望:2013/04/23(火) 11:42:12.92 ID:Qr01OJI3
>>881
時間経過で敵の顔ぶれ変わるから捕獲一切して無くてもセクトイド出てこなくなるよ。
逆に展開超急ぎまくると、最初の二ヶ月ぐらいでミュートンエリートとか出てきて死ぬ
883名無しさんの野望:2013/04/23(火) 11:49:13.73 ID:dykVnlO8
Sectoidな。多分二人一組で徒党を組んでるからsectなんだと思うけど。
セクサイドってなんかやらしい気配を感じる。
884名無しさんの野望:2013/04/23(火) 11:58:37.89 ID:meDy9PZI
タイタンにエンジェル装備で全員プラズマ
なのに展開はまだアウトなんとか捕獲しろまで
もう5カ国が撤退したけど、まだ挽回できると信じてるよ
885名無しさんの野望:2013/04/23(火) 12:26:00.22 ID:wSs//zL1
できるよ大丈夫
今後テラーミッションでほとんど負けなけりゃ

しかし豪胆だな
俺なんか捕獲してはどう?とか科学者がいったら、
遅れちゃなんねえとまっさきに捕獲してたわ
お待たせして大変申し訳ございませんとばかりに

典型的社畜タイプだな
実人生がそれを裏付けているのがなんとも
886名無しさんの野望:2013/04/23(火) 12:30:12.04 ID:Qr01OJI3
むしろ慣れ過ぎちゃってると研究クレジットとライトプラズマ目当てに鬼の速度で捕獲しまくったりして、
ゲームの歯ごたえがもんにょりしてくるので、初心者だった頃に戻りたいです
887名無しさんの野望:2013/04/23(火) 15:51:20.30 ID:eEg+xFDq
民間人がセクサロイドになるときいて
888名無しさんの野望:2013/04/23(火) 19:02:27.43 ID:h0UgzJoa
基本的にはシナリオは出来る限り先延ばしにしたほうが楽になるのかな?
レーザーでセクトポッドと戦うとか想像したくもないし
889名無しさんの野望:2013/04/23(火) 20:42:23.47 ID:eEg+xFDq
変な話だが先送りにするとどんどん楽になる
890名無しさんの野望:2013/04/23(火) 20:52:19.37 ID:5mOgHypS
いつでもエイリアン基地襲撃できるようにして留めとくよね
Warspaceだとゴーストアーマーが高いし、余計に先延ばしにしがち
891名無しさんの野望:2013/04/23(火) 21:23:54.55 ID:+OHCQz4c
>>889
パニック増えて詰まないか?
892名無しさんの野望:2013/04/23(火) 21:34:18.30 ID:eEg+xFDq
衛星ぶち上げまくるとパニックは消える
893名無しさんの野望:2013/04/23(火) 21:38:21.97 ID:meDy9PZI
そんな感じで防空も全区域ファイヤーストームにプラズマ装備でハンガー埋めて
開発もし尽くしたけどゴーストアーマーだけ作れない
894名無しさんの野望:2013/04/23(火) 21:49:53.25 ID:j5H+ZaUY
多分シナリオ進行に関わるものが開発に必要な予感
895名無しさんの野望:2013/04/23(火) 21:56:57.38 ID:dykVnlO8
アウトなんとかってアウトサイダーかw最序盤じゃねーかw
アウトサイダー捕獲しなくてもプラズマ+エンジェルまで開発できるんだなw

アウトサイダーは墜落したUFOのボスっぽいやつな
アイツを捕獲すれば話は進む
896名無しさんの野望:2013/04/23(火) 22:01:51.32 ID:+OHCQz4c
>>892
いや、それも一時しのぎだろ
897名無しさんの野望:2013/04/23(火) 22:30:53.97 ID:h0UgzJoa
評議会ミッション失敗しなければだいたいトントンに持っていけると思うが
898名無しさんの野望:2013/04/23(火) 22:33:41.13 ID:+OHCQz4c
三カ国のうち選ばなかった二つの地域のパニックレベルが上がるんだから
いずれ破綻しそうな気がするが。
イージーでやってるんか?
899名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:05:28.11 ID:ml57XZYy
UFO撃墜でパニック下がったはず。
あと、衛星打ち上げてある国は月末に確率でパニックレベル下がるよね。
900名無しさんの野望:2013/04/24(水) 04:34:13.18 ID:cjwubqRs
宇宙人の光線銃よりゾンビのパンチの方が重いのは予想外だった
901名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:02:19.50 ID:msNUFY1c
いやいやインポでの話だ やればわかる
902名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:16:47.64 ID:msNUFY1c
基地襲撃前の粘りはインポだと無理だって話なら同意
903名無しさんの野望:2013/04/24(水) 10:41:28.62 ID:zUTWEuVB
これ面白いね
バイオショックのオマケで始めたけど
予想以上に楽しい
904名無しさんの野望:2013/04/24(水) 11:58:25.84 ID:8ZjDwF04
初回だしノーマルで始めてるけど
アドバイス見てる限りだと見誤ってたこともありキャンペーンが停滞したまま
何時までも野良ミッションしてたおかげか、巨大なUFO来てもファイヤーストームがトコトン打ち落としてくれるし
パニックは増えるどころか、常時1-3以上にならなくなってるよ
5カ国が撤退しちゃってるけど
905名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:34:33.76 ID:vMTu4b8Q
普通のRTSかと思ってたら戦場のヴァルキュリアだなこれ
面白いわ
906名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:39:17.24 ID:nSAA2FRA
>>905
比較対象が酷過ぎる
907名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:22:43.84 ID:msNUFY1c
まてまて戦場のなんちゃらがXCOM系譜なんだが
908名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:36:25.33 ID:txOa2kaz
模倣であって系譜とはちょっと違うんじゃないかな
ヴァルキュリアのメーカー側がXCOMフォロワーだって公言してた?
909名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:45:02.67 ID:fj+kc/kY
俺はオペレーションダークネス思い出したわ
910名無しさんの野望:2013/04/24(水) 15:27:43.66 ID:zUTWEuVB
戦場の狼
911名無しさんの野望:2013/04/24(水) 15:56:59.51 ID:SG9qsVo2
戦闘疲労かどうかって出撃前に確認できない?
戦闘疲労って連続出撃か、何日か後に解除されるの?
912名無しさんの野望:2013/04/24(水) 16:07:18.55 ID:2gcFmMrH
これマルチプレイで自動でマイクONになるのなんとかならんの?
設定見てもミュートとかオフとかなさそうだし困るわ
913名無しさんの野望:2013/04/24(水) 16:18:00.51 ID:ml57XZYy
SLGはみんなXCOM系譜かよ無知すぎクソワロタのでさっさと捕獲行ってこいボケ。
914名無しさんの野望:2013/04/24(水) 16:29:55.52 ID:z45Htbh/
JAちゃんだっているんですよ!
915名無しさんの野望:2013/04/24(水) 16:34:32.96 ID:2gcFmMrH
ぐぐったら自己解決したわ
これくらいFAQにあってもいいんじゃないか
ttp://forums.2kgames.com/showthread.php?159751-How-to-turn-off-voice-chat-(VOIP)-and-adjust-Microphone-sensitivity
916名無しさんの野望:2013/04/24(水) 17:46:04.47 ID:Bg/FkPR3
今夜午後11時半から4/25午前0時にMac App StoreでMac版XCOM: Enemy Unknownがリリース予定
たぶんPC版やコンソール版とオンラインマルチプレイは出来ないと思う
917名無しさんの野望:2013/04/24(水) 19:02:28.73 ID:8ZjDwF04
エテール出てきてチェンバー起動する手前まで進めたけど
チェンバー起動したら戻れませんみたいな発言されたから
もう終わりが近いと察してチェンバー起動に踏み切れない
飽きるまでは何時までも野良しようと思い立ったが吉日
918名無しさんの野望:2013/04/24(水) 19:22:17.42 ID:8ZjDwF04
メインのバイオショックよりこっちの方が面白いってことになりそう
これをフルプライズで開発してインフィニが特典だったと思っても良いぐらい楽しい
919名無しさんの野望:2013/04/24(水) 19:41:21.77 ID:c+IOIdth
>>917
さっさと終わらせてクラシックアイアンに挑戦するのが吉日
920名無しさんの野望:2013/04/24(水) 19:42:24.67 ID:z9gOUYgF
さっさとクリアして高難易度で2周目やるなり、MODのWarspaceやるなりした方がいいよ
特にWarspaceのクラアイアンは本当にオススメ
921名無しさんの野望:2013/04/24(水) 20:27:14.13 ID:b+n267V0
チョン部隊つくって自滅させるのマジおもれーわー
922名無しさんの野望:2013/04/24(水) 20:34:25.96 ID:Bg/FkPR3
>>921
レイシスト乙
923名無しさんの野望:2013/04/24(水) 20:48:06.41 ID:ClyoblGM
さわるなさわるな
924名無しさんの野望:2013/04/24(水) 20:59:06.03 ID:UfyM2itQ
つかみんなインポでやってるの?
インポクリアの実績解除してるの0.7%しかいないんだが
925名無しさんの野望:2013/04/24(水) 21:40:48.50 ID:rwb1DOeH
インポは可能性
それが存在するだけで意味がある
926名無しさんの野望:2013/04/25(木) 07:50:58.35 ID:Dd7oVqmy
>>920
それどんなMODなん?
927名無しさんの野望:2013/04/25(木) 09:56:06.40 ID:CipObiFd
Mac App StoreでMac版 XCOM: Enemy Unknown - Elite Editionがリリース
https://itunes.apple.com/jp/app/xcom-enemy-unknown-elite-edition/id594787538?mt=12
928名無しさんの野望:2013/04/25(木) 14:10:43.77 ID:CURBZOsE
>>510
2500だけど余裕ですね...
929名無しさんの野望:2013/04/25(木) 22:26:12.64 ID:ZZOrh1yF
フル実装したホバードローン隙なさすぎ
930名無しさんの野望:2013/04/26(金) 11:30:52.35 ID:Emm18vWy
DLCこーたった!
アーマーかちょえー
931名無しさんの野望:2013/04/26(金) 15:07:05.78 ID:wUWocrJG
韓国人だけでチーム構成して無駄に突撃させて壊滅させるプレイがマジでおもしろいw
932名無しさんの野望:2013/04/26(金) 16:31:16.32 ID:ISdtpqef
ノーマル1週目終了したぜ
クラアイアンで2週目やるかBIOSHOCKやるか悩むぜえ
933名無しさんの野望:2013/04/26(金) 16:36:56.67 ID:b//SW8KU
ネタバレ食らわないうちにバイショやっとけ
XCOMはいつでも出来る
934名無しさんの野望:2013/04/26(金) 20:25:40.78 ID:CNB6OdDP
>>933
ソングバードとエリザベスってビッグダディとリトルシスターの対比だと思うんだけど
あんまり深くは語られなかったのが残念

結局最後はあんな死にかただし、ソングバード融合に使われた人間が実はあの人で〜みたいな展開を期待してたんだけどなぁ
一度融合すると2度と元には戻れないって言ういい設定もあるのに、この辺はDLCか2に期待なのかね?

カムストック誕生の可能性を殺したからアンナを奪われる未来が消えたんじゃないかな、
ブッカーは贖罪を果たしカムストックもコロンビアもエリザベスも消えアンナと借金が残った
ソングバード死んだとこに丁度死んだビッグダディと生きてるリトルシスターいるしな

ブッカーはコムストック
エリザベスが黒幕でブッカーはエリザベスに殺される
935名無しさんの野望:2013/04/26(金) 20:27:03.25 ID:FL2O+nsU
なんでそいつにネタバレ食らわしてんだよ
936名無しさんの野望:2013/04/27(土) 01:30:19.91 ID:5kZYpkNo
並行世界で洗礼を受けたブッカーはコロンビアを名乗る"天使"
(恐らく並行世界の老エリザベス)に感化されてコムストックに。
女リュテスの協力を得てコロンビアを建設。
その後、女リュテスは並行世界にアクセスする研究を始めて
並行世界の同一存在、男リュテスと会って意気投合。
並行世界マシンで未来を覗いたりしまくっていたコムストックだが
急激に老化が進みガンに。
自身の血を継ぐ後継者を求めたコムストックは並行世界の自身から
子供を買い取る。この際のいざこざでアンナ・デヴィットの右手小指切断。
アンナはエリザベスと名付けられるがマシンなしで並行世界にアクセスできる能力を持つと発覚。
ティアーの能力を制限させる為にサイフォンを建造してそこに幽閉。
リュテス兄妹はコムストックの最終目的がNYを火に包むことに感づき
エリザベスをブッカーの世界に帰す画策を練るもバレており、事故に見せ掛け殺害される。
この際にリュテスたちはチェシャ猫的な存在になり、望む時、望む場所に現れることができるように。
リュテスはブッカーの元に現れてコムストックの世界に渡らせるが、この時のショックで
ブッカーは記憶を失うが、"Bring us the girl and wipe away the debt,"の言葉から記憶を構築。
借金のカタにエリザベスをNYに連れて行くと辻褄を合わせる。
並行世界のコムストックたちを消さない限り解決に至らない。
そこで並行世界のエリザベスたちの協力を得て洗礼を受ける前の世界でブッカーを死なせて
コムストックへの分岐を絶つ。
コムストックが生まれなくなったために各エリザベスが消えていきEND
937名無しさんの野望:2013/04/27(土) 01:46:03.91 ID:CwRVOTV4
だめだこりゃ
適当にエリザベスとかelizabethとかネタバレとかNGにしとくかPCゲーム板にちかよらないほうがいいな
938名無しさんの野望:2013/04/27(土) 01:51:24.45 ID:5kZYpkNo
>>937
ストーリーがまさか世界線モノになるとは思わなかったわ
「ウンデッドニーの後の洗礼」でブッカーが死ぬって事は、ラストはエリザベスも産まれない世界になりましたって解釈で合ってるのかな
939名無しさんの野望:2013/04/27(土) 02:23:18.85 ID:5kZYpkNo
しょせん無限の並行世界の話だから収拾つかない
時間軸もめちゃくちゃだしな
ご都合主義エンド
ティアでひとつの世界集まったたかが5人くらいのエリザベスが1ブッカ殺しても何も変わらない
940名無しさんの野望:2013/04/27(土) 02:40:25.25 ID:eD77vm5K
えっここ何のスレ
941名無しさんの野望:2013/04/27(土) 02:42:55.68 ID:TfVVkeJz
>>905-906
Wikipediaでみて気になってたんだけど、XCOM好きならイケるゲーム?
942名無しさんの野望:2013/04/27(土) 02:57:05.39 ID:FC4WX+/x
>>941
移動と射撃が自前ってのは割と独特な気がする
反応射撃もあるし
943名無しさんの野望:2013/04/27(土) 08:21:32.98 ID:8d1lPej3
いろんなスレに誤爆を装ったネタバレを爆撃してるようだ。
1箇所2箇所じゃないし。
944名無しさんの野望:2013/04/27(土) 08:26:33.60 ID:fIUA7mXx
xcomってsteamとamazon以外で買ってもsteam登録したら日本語字幕でます?
945名無しさんの野望:2013/04/27(土) 08:34:52.23 ID:TYOASvVD
>>944
ロシア版とかじゃなきゃ大丈夫よ。
946名無しさんの野望:2013/04/27(土) 09:02:24.82 ID:fIUA7mXx
なるほど。ありがとうございます
947名無しさんの野望:2013/04/27(土) 12:02:32.46 ID:l8o1YBHH
yuplayでこうて
キーの有効化だけVPNかませばええと思ってたら
ダウンロード時も起動時もVPNかまさないかんかった
ダウンロードくっそ遅くてはげそう
948名無しさんの野望:2013/04/27(土) 12:39:12.70 ID:5kZYpkNo
ルーテス兄曰く、エリザベスは指と本体が別々の世界に残ったために
ティアを開く力を手に入れてしまったらしい。
なんで2つの世界に跨った存在になると能力が身につくのかとかは一切説明なし。
それで兄はこれはやりすぎだった、今すぐエリザベスを元の世界に返さなければ
自分も元の世界に戻ると妹を脅して、妹もそれに従うことにした。
カムストックはそれをかぎつけて、フィンクを使って兄妹を始末させることにした。
949名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:17:32.76 ID:TfVVkeJz
>>907
このスレ見て戦場のヴァルキュリアちゅーゲーム気になって調べてみたんだけど
http://www.edge-online.com/features/julian-gollop-xcom/2/
> I think the game that really made a big impact for me was Valkyria Chronicles
なんて言ってるんで>>905は因果関係的には間違いではないんじゃない?
実際に似てるのかは知らないんだけど。
950名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:25:23.69 ID:TfVVkeJz
>>906
どういう点で?
951名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:45:40.83 ID:6Ng0mPKy
戦場のヴァルキュリアはやってないが、
X-comのオリジナルは1995年とかなので、
関係は逆だと思うよ

ヴァルキュリアってたしかSilentStormに影響受けたんじゃなかったっけ
952名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:17:49.55 ID:TYOASvVD
>>949
And more convincing destructible terrain.
We were going in this direction with The Dreamland Chronicles [a cancelled 3D tactical game for PS2 and PC that was very similar in design to Valkyria Chronicles] because we had fully destructible buildings.

お前どこ読んでるんだって思ったw
953名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:57:08.78 ID:S0BEMvb/
戦場のヴァルキュリアは1、2、3をやったが、全然違うゲームだよ。
同じシミュレーションとしては、まだファイアーエムブレムのほうが似てるな。
954名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:51:44.43 ID:TZBOnbXV
XCOMをキモいゲームと比べないでね
955名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:16:15.52 ID:XkGEOi3L
X-COMやJAはこのジャンルの金字塔なんだから
日本の開発者の中にだって影響を受けてる奴は当然いるだろうな
SRPGをやってる家庭用ユーザーとの距離感は遠すぎるが
956949:2013/04/27(土) 18:18:47.63 ID:TfVVkeJz
>>951
初代はやったことなく、スクリーンショット見る限りではあんまり今作と似てなさそうだったので、リメイク時に参考にしたのかなー、なんて思ってた。
Silent StormもWikopediaのXCOMの項で触れられてるね。こっちも見てみる。

>>953
なるほど。そっちも未プレイです。参考になります。

>>952
すまんが何が言いたいのかわからん。
957949:2013/04/27(土) 18:26:23.31 ID:TfVVkeJz
>>955
JAっていうとJagged Allianceのことですね。
ググってたときよく目にしたので気になってたのですが、なるほど、そんなに有名なタイトルだったんですね。
958名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:44:01.50 ID:lzG6DeP+
JAはリメイクやMODが今でも作られるくらいには人気シリーズだからね。
ちなみに製作はWizardryで有名なSirTech社。
959名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:47:55.06 ID:6Ng0mPKy
Silent Stormが影響受けたのがJAで、
JAはX-comに影響受けてて
X-comはもっと古いゲームに影響受けてる

ただ日本の家庭用ゲームをあっちの開発者が全無視してるわけも
もちろんない
960名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:14:47.38 ID:PUWrDvw2
ちょっとやってみたけどスパロボの方が面白いな
これクソゲーだわ。スパロボの方が奥が深い
961名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:30:25.51 ID:Tt4VJROe
スパロボ()
962名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:47:48.26 ID:TYOASvVD
>>956
すまん。英語読めないのになんで英語記事引用したんだって言おうと思った。
963名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:04:24.75 ID:pWP2PcVk
スパロボはやったことないけど
Xcomは映画みたいな雰囲気を楽しむゲームだから奥の深さなんてほとんどない
少なすぎるMAPに、少なすぎる開発・研究
せめてエイリアン系武装特化と人間実弾系特化ルートとか研究の幅持たせてほしかったわ
964名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:09:45.68 ID:TYOASvVD
釣れますか。
965名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:12:47.29 ID:CwRVOTV4
いっそCivみたいな勢力争いにすれば。
まあパニックレベルがエイリアン勢力の領土みたいなもんだけど
966名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:26:59.24 ID:TZBOnbXV
>>963
流石にそれはない
967名無しさんの野望:2013/04/27(土) 21:25:55.94 ID:xrMrgelR
>>933
IDがバイオショックっぽい
968名無しさんの野望:2013/04/27(土) 22:23:51.01 ID:XkGEOi3L
Julian Gollopのインタビューはこれが詳しく戦ヴァルについて語ってた
http://www.nowgamer.com/features/1034964/interview_with_xcom_creator_julian_gollop.html

お蔵入りになったXCOMリメイクのシステムを日本のゲームが再発明したってんだからセガやるじゃん
969名無しさんの野望:2013/04/28(日) 00:02:03.45 ID:P/vEnaWi
セガと旧スクエアは和ゲーの中でもなかなか挑戦的で斬新なゲームを作ってると思う
今じゃ見る影もないが
970名無しさんの野望:2013/04/28(日) 00:23:57.57 ID:AdnhbZCT
Julian Gollop氏が語るターン制ゲームの現状
http://www.choke-point.com/?p=10610

私にとって一番大きなインパクトがあったのは、間違いなく戦場のヴァルキュリアだよ。
その前ならゲームボーイウォーズアドバンスだ。
971名無しさんの野望:2013/04/28(日) 00:45:41.66 ID:zpm9fWWq
糞スレ
972名無しさんの野望:2013/04/28(日) 01:43:23.53 ID:VM24nFcl
確かにスパロボの方が出来がいいな
これは断言できる
973名無しさんの野望:2013/04/28(日) 03:18:03.71 ID:ivwqnL0h
戦ヴァルがお蔵入りになったDreamlandによく似てた、みたいなことは書いてあるけど、
自分らが作ろうとしててキャンセルになったゲームがそれに似てました〜って会話なだけで、
XCOM自体が直接それを参考にしたとは一言も書いてないし、むしろ時系列的にはDreamlandのほうが先だから結局関係ないんじゃないかっていう
974名無しさんの野望:2013/04/28(日) 11:21:15.27 ID:UOK6h3VT
その通りだな
975名無しさんの野望:2013/04/28(日) 11:40:10.09 ID:ur5xpp+u
戦場のヴァルキュリアのシステムは良いんだろうけど肝心のキャラがキモすぎる
976名無しさんの野望:2013/04/28(日) 11:42:23.29 ID:hMxZyeZX
これとスパロボを対比してる奴に笑いがこみ上げてくるんだが
977名無しさんの野望:2013/04/28(日) 11:45:28.88 ID:Azn85YD3
いや、そういう話じゃないだろw
今回のリメイクにJulianは関わってないからな
978名無しさんの野望:2013/04/28(日) 11:46:42.29 ID:Azn85YD3
おっと
>>973にね
979名無しさんの野望:2013/04/28(日) 15:18:51.28 ID:ivwqnL0h
>>978
「戦ヴァルがDreamlandに似てた」って話してるJulianがXCOM:EUに関わってないなら、なおさら戦ヴァルとXCOMに関係性がないw
980名無しさんの野望:2013/04/28(日) 17:42:19.17 ID:Yg2KRt32
スパロボはお祭りに戦略(局地レベル)がおまけのゲームでしょ
まぁ、確かにキャラゲーとしてX-COMは弱いかもしれんがw
まだTOやFEと比較したほうが分かりやすい 洋ゲーに比べるとライト寄だけど
981名無しさんの野望:2013/04/28(日) 18:24:10.73 ID:VM24nFcl
いや本格的戦略ストラテジーゲームっていうジャンルの中でもスパロボはトップだからね
はっきりいって戦略性の欠片もないxcomなんかより、グラフィックスもハイレベルで戦闘の駆け引きが楽しめるスパロボに勝てる部分は残念ながら微塵もないんだよね
982名無しさんの野望:2013/04/28(日) 18:27:23.26 ID:hMxZyeZX
日本語版が出ない腹いせに家ゴミの嫉妬か
983名無しさんの野望:2013/04/28(日) 18:34:25.49 ID:G2XfXab7
『ファイナルファンタジータクティクス』が素晴らしいってさ
http://gs.inside-games.jp/news/340/34012.html
984名無しさんの野望:2013/04/28(日) 18:49:11.62 ID:Zb9P020Z
TOやFEを実際やったの?
俺も嫌いな部分は相当多いけど、
全然ライト寄りではないよ

関わる数値も難易度も半端ないし
余裕でJAとかとは肩をならべてるよ
x-comとは微妙だが(x-comの方がすばらしい)
985名無しさんの野望:2013/04/28(日) 21:44:50.64 ID:UOK6h3VT
ageはキチガイ
986名無しさんの野望:2013/04/28(日) 23:30:00.25 ID:ur5xpp+u
>>983
お手本のような「リップサービス」
987名無しさんの野望:2013/04/29(月) 00:55:00.74 ID:CtWZ0vUT
本当に褒める気があるならほぼ同じであるタクティクスオウガの名前を出すだろうねw

1ターンの行動が2種類ってならサクラ大戦も同じだった記憶がある。
988名無しさんの野望:2013/04/29(月) 01:03:07.52 ID:qvRTWFhC
FFやロマサガを実際やったの?
俺も嫌いな部分は相当多いけど、
全然ライト寄りではないよ

関わる数値も難易度も半端ないし
余裕でUltimaとかとは肩をならべてるよ
Wizardryとは微妙だが(Wizardryの方がすばらしい)
989名無しさんの野望:2013/04/29(月) 01:04:49.60 ID:CtWZ0vUT
里美の謎や大冒険を実際やったの?




ここまで書いて挫折した。
おそらくあらゆる罵詈雑言が当てはまるよ・・・。
990名無しさんの野望:2013/04/29(月) 01:33:36.75 ID:EPk8cnxO
確かにスパロボの方が良く出来てる
991名無しさんの野望:2013/04/29(月) 10:19:01.72 ID:gat4wQsr
じゃあスパロボやってろとしか・・・
992名無しさんの野望:2013/04/29(月) 11:29:42.94 ID:RmiiVxGY
XCOMはストラテジーのくせにボリューム渋ってる時点でゴミだわ
そのくせMODフレンドリーでもないしな
993名無しさんの野望:2013/04/29(月) 11:37:23.42 ID:QbrUjztL
>>992
流石にそれはない
994名無しさんの野望:2013/04/29(月) 13:03:44.52 ID:D7YlauCK
Civは1000時間以上やれるがXCOMは100時間もやれば飽きる
よってSimcity5はクソゲー
995名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:32:29.74 ID:Nu/YaduD
スカイリムでゲーム自体せずにMod入れ替えてる刻が一番輝けるみたいなあれが欲しいのか
996名無しさんの野望:2013/04/29(月) 15:11:27.46 ID:K9h4U5WX
>>995
おまいもかw
オブリでまさにそれだった
動作確認しておしまいwww
997名無しさんの野望
TESはとりあえずはゲームになれるまで
UI修正程度で遊んでおくほうがいいな
modパズルから入るとそれだけで終わるのも判る