【PC版】XCOM: Enemy Unknown part5
1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/12(土) 14:04:06.65 ID:pPmARtUT
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 14:14:34.08 ID:/UmpDKr5
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 14:21:08.09 ID:VaXk6qdh
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 15:33:08.59 ID:pTjUA/CP
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 17:22:10.02 ID:OwZXfQI4
2chの書き込みに関して外部ブログでねっとり反論したがる激寒厨房はNG
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 17:40:22.03 ID:cqbyaeKG
屋根の端で重症になると下に落ちてくるんだなw 経験値が入るのは敵を倒した時だけ? ホロターゲット持ちのヘビーとか状態異常に出来るサイオニックのレベルがなかなか上がらないんだが
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 18:32:26.86 ID:579QKzWO
DLCが糞すぎてふいた ミッション3つに、コスチューム追加だけかよ それであの値段とかもうね
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 18:49:18.45 ID:OwZXfQI4
元々予約特典ですし
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 18:55:59.00 ID:ognohg4m
Slingshot Packの方でしょ。
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 23:16:52.01 ID:3uuHDO3A
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 00:31:28.86 ID:lc3TRI50
最近やたらとレスが消費するな
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 01:36:29.84 ID:j/EJeBIw
レスを消費・・・?
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 01:38:49.02 ID:lc3TRI50
何を言っているんだ俺は・・・
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 01:52:54.71 ID:1JJoWyVN
Resourceの略だろう常考。
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 12:25:12.77 ID:PwIul5eT
結局照準の値がいい部下だけをかわいがってしまう
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 22:58:02.67 ID:uZBmbdtZ
日本で家庭用字幕版出る予定って無い? やっとクラアイアンクリアして思ったが神ゲーだと思うんだよこれ・・・。 ノーマルセーブありでも面白かったがやっぱりロードできると面白さが半減する。 友人に勧めまくって何人かは中毒にしたけど大半はPCゲームだと無理って言われて悲しい。 何とか流行らせたい・・・このゲームやらないのは勿体無い。
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:02:50.98 ID:IIgEEbxJ
頑張れアンバサダー!
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:25:14.76 ID:lcN4nThr
これコンシューマで出てなかったっけ?
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:37:54.47 ID:VzAJNoIc
日本では出てない 公式サイトには 国内での販売は現状、PC版ダウンロード販売のみを予定しております。 となってる
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 00:44:49.06 ID:D8UKL9vt
>>16 GOTYもいくつか獲ってるし2Kに要望出してみたら?
自分は箱版だけどアプデも来てるし特に問題ないよ
アマラーみたいに出荷絞るとかdishonoredみたいに尼限定にするとかすれば需要はあると思うんだよな
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 02:14:39.51 ID:kbptCVXV
>>20 字幕は現状は出る予定はなしって感じって事か
前作のPS版の売れなさもあるし積極的に2Kさんに言えんがその方法なら希望ありそう
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 02:25:44.69 ID:qYSjpZug
箱のDL販売限定ならもっと敷居低くね
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 03:05:29.18 ID:BlQ6hlV5
あれ、じゃこれの日本語字幕って PC版のためだけに日本語訳付けたって事か まあ、確かに日本でゲーム機で出しても売れる内容だとはとても思えないけど よく日本語訳付けてくれたなー
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 04:03:52.53 ID:qxV2sY/F
PC版日本語で出してくれただけでも感謝感激
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 05:27:32.51 ID:ILVk1CDM
ゾンビに蹂躙されて6人全滅投了 90%二回はずすとか呪われとんのか
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 05:33:26.42 ID:LPsDiN/F
試しにオプション変えて何回か再スタートして序盤を繰り返しやってんだけど シンマン一人に無双されるとほんと腹立つな・・・
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 10:54:56.55 ID:n+4lP/aX
マラソンモード長いな…カラパスアーマー開発に60日かかるとか しかしアップデートで来た隊員の能力ランダムと資金提供ランダムで難易度ちょっと下がった感じがする
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 13:07:37.20 ID:qYSjpZug
ランダム能力はむしろ難易度上がったと感じるんだが
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 13:50:34.16 ID:z23EkDXr
Multiは期待していい感じかな? 今買ったんだけど
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 15:02:34.18 ID:2zeZtu19
昨日買ってシングルプレイ中だけど科学者が多すぎるせいか研究できるものがなくなってしまった。あと武器の破片?が足りなさすぎる。
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:51:04.19 ID:6zq5g42U
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 20:26:04.06 ID:2zeZtu19
最新鋭迎撃機って全世界が守備範囲なの?
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 20:33:04.97 ID:cm1JXJWn
上のほうでそんなような事かいてあったね。どうなんだろう。 おれも各大陸に配備してたわ。
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 13:29:15.90 ID:+R5srsPi
自動配備されるだけだった。
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 17:08:28.95 ID:+R5srsPi
日wikiに載ってる拘束テクニック、海外wikiだとexploitで紹介されてるね。
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 17:18:34.27 ID:iv+/2JIW
中尉になっても意思が45の中国人ヘビー 一等兵時代にミサイルしくじって味方新兵ぶっ殺しといて 自分がパニクるというムチャクチャなやつ 大佐になるまで付き合ってやろう
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 17:49:17.84 ID:bVvi7bXE
箱版で2周目始めたけどこっちのアプデは一部しか来てないな ランダム系はほとんどあるけどマラソンとか半分くらいは無いわ
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 20:07:14.85 ID:OcVE1ehl
アイアンマン以外でプレイしてる人はどこまでのセーブロードを自分の中で許可してる?
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 20:09:11.68 ID:tGshPZqE
隊員が3人(ベテランなら1人)死んだらロード///
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 22:39:01.67 ID:85cs5h/A
主力隊員全滅して立て直しがめんどくさそうな時ぐらいかなロード まぁ後半でもオール一等兵でも何とかなるけどめんどくせえ このスレでクラアイはクリアしてる人居るみたいだけど インポアイアンとかクリアしてる人はいるの? 敵の数が多いとテレポバグが多いし吐きそうw
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 23:30:45.69 ID:yiPXqtGb
steamの実績を見る限り、クラシッククリアは 5.8%。 インポクリアは 0.6%。。。 1人か2人くらいはいるんじゃねw
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 23:55:46.27 ID:rGzUHZdd
>>38 ノーマルで、戦闘シーンでのセーブ無し、兵全滅は戦闘の最初から縛り
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 00:01:24.37 ID:frrKaFsu
クラアイアンはクリアした。 相手が視界内にワープしてくる位置とか、視界には入るけどアクティブにならない位置とか 何と無くわかってきたからそれも駆使してインポにも挑戦したけど挫折した
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 01:33:23.46 ID:uBI8fDtu
>>36 ・・・中国人っていうだけで、
よくもまあそんなに盛り上がれるな。
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 02:37:50.54 ID:p6gkjOld
エンディングは自分で育ててないキャラにPSIアーマー着せちゃうと微妙な気持ちになるな 運もあるけど最初の生き残りが着れるのが理想か
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 03:20:42.64 ID:FwW21t8N
くそおおおお HAVゆうかんテッシード出たのに遺伝してねえええ
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 09:58:43.65 ID:c4vWY5D8
>>44 ・・・いろいろ書いてんのに
よく中国人てとこだけ抜き出してDISってくるな
なんのつもりだこのカス
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 11:19:42.26 ID:FwW21t8N
Chinese,Go Home!
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 11:34:27.98 ID:Hoo9Oq1t
中国人って言えば 共通の敵を倒すため友を〜の中国人を 戦死させたときは悲しかったぜ。
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 16:12:23.36 ID:ZiHdcXCU
あいつはスキル振りミスったから死んでもらった
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 19:01:57.48 ID:0IJYTNjJ
HPボーナスもあるし能力も高いから最前線に出すけど、 逆にそのせいでワンミス即死の危険がつきまとう
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 21:13:17.26 ID:fQWkqePX
ヘビーはホロポイントや制圧で支援し、メカを爆破するクラスだと理解した 弾群や超反応持ってても命中低いから2回攻撃の旨みが無い・・・
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 23:25:30.99 ID:p6gkjOld
弾群はバーサーカーに使えるよ ゴーストで近くの壁まで近づいて次のターンで連射とか 一発目は当たればラッキーなくらいで、倒せなかった時のプランも考えてないといけないけど ロケラン3発あれば足りるから命中率UPのためにスコープ持ちで
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 01:10:17.59 ID:/axeEnvj
最後の部屋って超能力者しか入れんのか? 二人突入したはいいが残りが入れなくて詰んどる……
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 01:32:07.87 ID:Qh7vq2ap
最後の部屋じゃないけどバグって部屋に入れなくなることはあった ドア開く前のデータからやり直したら全員入れた
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 01:44:01.42 ID:/axeEnvj
普通は入れるのか。thx ダメになった後にセーブしちゃったらロードしても回復しなかった。 なんとか無理矢理クリアしたが。 入れた一人がアサルトで助かったぜ。 よし次はアイアンマンでやるか。
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 02:35:19.69 ID:qIfStMBV
>>54 入り口に誰か配置してなかった?
通り道も空けとかないと入れないよ
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 03:10:55.69 ID:/axeEnvj
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 03:19:12.72 ID:sHGshwdo
ラストの部屋って 1ターンきりの通行で、 誰かが入って、ターン進めたら 入り口が閉まった記憶があるような無いような
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 03:35:40.49 ID:qIfStMBV
バグっぽいな あの入り口って窄まってるのに前が壁になってないしちょっとおかしいよね グレネードとかで壊したらどうなるんだろ
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 09:02:58.25 ID:vj+LOV39
最近インストールして始めたばっかり何だけど、巨大戦艦打ち落として中に突入した場合のみ、しばらくプレイしてると強制終了する。 Warspaceが悪さしてるのかと思ってクリーンインストールした状態でやってみたり、 ちょっと前のセーブデータでやり直したりしてみたけど、必ず同じ状態で落ちる。 Palit-GTX660 ドライバ310.90 CPU Ci53570K。 ドライバの入れ直しまで含めてもうかれこれ一時間以上粘ってるけど、解決策がさっぱり思いつかない……
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 09:04:53.46 ID:CixFaIMm
オススメのModがあれば教えて
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 09:35:21.26 ID:IhsAe30i
強制終了は結構頻発するんじゃない? なんかリアクションショットの処理がヤバいんじゃないかと思ってるけど 対策としてアイアンマンでやるようになった オートセーブは一覧にセーブデータが一杯出てきてわけわかんなくなるから
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 10:12:09.45 ID:NLwtjngw
>>61 そのマップだけ解像度と画面設定落として乗り切る。
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 11:14:03.24 ID:vj+LOV39
>>63-64 フルスクリーン表示だのVsyncだのその他のグラフィック周りいじっても絶対途中で落ちる。
他のUFO突入時には落ちないし、再現性があるのが巨大戦艦内部だけって感じで、もうなにがなにやら……
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 12:12:32.81 ID:X3M577IE
>>65 XP以前のOSと相性悪いらしいけどOSは何使ってるの?
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 12:17:24.31 ID:NLwtjngw
>>65 俺も通常プレイしてる設定だとそのマップ必ず落ちる。
ここだったか海外BBSで見たのは
解像度落とせって事だったからグラフィック周りは必要ないかもしれないけど
解像度を選べる最低のにして(フルスクリーンで)
グラフィック周りも全部最低にすると乗り切れるんだけどダメ?
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 12:52:11.51 ID:Y2E2Wh1t
落ちることはめったにないけど GPUのクロックと使用率が下がったまんまでガクガクになるのは頻発するな 動画のときに切り替わってそのまま戻らないって感じ 同じくGTX660 ドライバ310.90
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 13:58:42.75 ID:vj+LOV39
>>66 窓は7使ってる。
PC自体も正月に組み直したピカピカのヤツだから、レジストリ周りやドライバが悪さしてるってのはなさそうな線。
>>67 さっき教えて貰ったときには試したんだけど、やっぱり戦艦内部で落ちたと思う。
今試せる状況じゃないから、後でまた試してみるけど……
というか敵基地に乗り込めってミッションをちょっとやった覚えがあるんだけど、
もしアレの内部とかが巨大戦艦と同じだったら、ゲーム進行不可能になるんじゃねーのっていう妙な汗が……
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 14:47:04.57 ID:nr3Fo9FB
組み直した後だから不具合がないっていうのは少し違和感があるな。組み合わせがよくないんじゃね?
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 15:35:25.30 ID:dj0T8kAn
Civネタはいっててワロタ
72 :
65 :2013/01/18(金) 21:39:05.40 ID:vj+LOV39
結論から言うと駄目だった。 巨大戦艦突入してしばらく経つか、最深部の近くまで到達すると100%落ちる。 解像度とグラフィック設定落としてもダメダメ。 目の前に山のようなリソースがあるのに、撃墜するだけして指を銜えて見てるだけなんてくやしいビクンビクン もう諦めて巨大戦艦落としたらスルーして遊ぶことに決めた。
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 22:09:41.93 ID:o3FAXUwY
うちはwin8+catalyst 12.11beta4だが、落ちるのはないな げふぉ依存?
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:12:10.46 ID:e5lYp95n
win7 GeForce GTX260 最新ドライバで全く問題なし。 ひょっとして、OSが64bitじゃない?
75 :
65 :2013/01/19(土) 00:13:11.71 ID:prnM1CNb
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:43:35.57 ID:onxH0Sho
>>73 俺はwin7+catalyst 12.8で30時間プレイで2回落ちたから、
げふぉ依存ってわけでもないと思う。
PCゲーだしそういうこともあるよなーと思って気にしてないが。
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 10:06:33.01 ID:vc3IqOGb
このゲーム優先対象の研究ほったらかして延々とスキャンしてエイリアンと戦ってたりしてると詰んだりします?
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 10:11:03.82 ID:evqR6dt9
詰んだりはしないけど敵が強くなってきて手に負えなくなったりはするかも 強力な武器を持った強力なエイリアンがみっしり詰まったイベント攻略とか
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 10:33:50.11 ID:vc3IqOGb
>>78 ありがとうございます、やはり敵も強くなりますか
ほどほどにしておこう…
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 11:32:42.79 ID:e5lYp95n
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 13:08:30.97 ID:JPitZmGz
>>77 パニックレベルが上がっちゃうから話進めないっていうのムリじゃねえかな
三択のうち選ばなかった2地域はパニックレベル上がるわけだから
で8カ国脱退したらゲームオーバー
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 16:32:10.35 ID:tPq5W4UM
>>81 運が悪ければそうなるけど、3択でパニック高いとこ優先でやっていけばなんとかやっていけんこともない、
マスターキー作らず延々撃退してるそらとべるあーまーとかタイタンあーまー、プラズマ武器合金武器
ファイアーストームまで作成できたぞ、抜けた国は3個あるけどなw
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 17:36:40.10 ID:LaiHN+0Q
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 18:12:19.34 ID:2dcpr4uL
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 22:45:52.73 ID:qweF8HBR
クラシックになると途端に頭良くなるんだな 監視しっぱなしじゃこっちからアクション起こさないといかんのな
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 07:47:51.14 ID:T5yTg7Qw
64bitだけど同じ場所で強制終了はないなぁ 夢中になってた時に不意落ちが2回ぐらいあったけど
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 11:12:25.63 ID:M0v2k9Nk
尼のセールで買ったんでやり始めたんだけど 非ダッシュ移動→タブ→非ダッシュ移動→シフト→監視→タブ→監視をパパッとやると操作を受け付けなくなる 画面が一方向にえんえん動き続ける ってのが起こって困る
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 11:58:11.32 ID:ojQPWWpJ
評議会ミッションで敵ターンから帰ってこないことなら稀によくある
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 14:34:21.80 ID:33hucgEz
中盤のマスターキーで基地突入するミッションで、俺も
>>54 の人と同じく、最後の部屋に入れなくなった
入り口前で監視、次ターンで一人突入後、残りが入り口前のスペースに入れなくなった
突入前は最低一人が通れるスペース残しておいたほうがいいな
アイアンマンなんでやり直しだわ
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 17:31:12.52 ID:wdMv4pF7
64bitだけど長時間プレイしてると雑音が交じる→1時間くらいでCTDするのはきっと64bitのせいだと信じてる
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 18:11:10.01 ID:UM5CFWj9
カメラが延々と離れて行って味方のアイコンが一点に集まったことはあるな 5分くらいしたら復帰したけど
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 09:26:17.00 ID:lUTIXEOS
なんかアップデート(第二派)が入ってから、突然 画面がずっと左に流れ続ける状態になってゲームにならなくなってしまった 上でも騒がれてたけど、自分とこでも出るとは。。。 参ったな
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 19:05:09.88 ID:GKe9D3qt
バニラで一週終えた後Warspace入れてみたけど、スナップショットと部隊監視両方ついてるスナイパーが神過ぎるというか、 なぜバニラであんだけ強かったスナイパーにさらにてこ入れがあるんだろう。
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 21:32:16.67 ID:+iVFcwMl
パニック起こしたスナイパーも神過ぎるぞ!お兄さんとの約束だ
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 00:21:18.12 ID:ztG8DcmB
Warspaceはパニくっても敵しか撃たないので、移動→射撃→一体撃破→エイリアンのターン→被弾→パニック射撃→一体撃破とかたまに起こすから困る。
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 01:13:11.73 ID:utWNzylQ
おすすめMODたのむ
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 09:40:44.81 ID:bvv+ohoc
例のトライポッド2台出てくるとこあるけど あそこで瀕死食らうと強制ワープさせられるようになってんのかな 階段上った先に瀕死キャラがワープさせられてサポート急行させると 残念ミュートンエリートいましたーっていうのをやられた
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 20:35:43.67 ID:+ixpwEuP
>>92 パッド付けてやってる?
俺もなったけどパッド外したら問題なくなったよ
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 21:40:13.36 ID:+VYK120K
>>92 じゃないけど、パッド突っ込んでないけどこっちもなる
100 :
92 :2013/01/23(水) 22:03:32.27 ID:28d4UQJ4
>>98 うおおお!治った パッドが原因だった!
マジでサンクス、もう遊べないと思ってた。
WikiのFAQにも書いておいた。
おま値DLCかったぞ。雰囲気よかなったぞ
>>96 連投ごめ。military とwarspace いれてる。なかなか
>>100 お、良かったな
ただパッド外してもその症状が出ることが極稀に有ったりする
その時は再起動すりゃ直るけどな
このゲーム、敵に気づかれない限り、発見しても敵が活性化しない、というルールのが面白かったんじゃないかなぁ アサルトとかにスニークスキルみたいなのがあってさ
mod入れたらよろし
JP wikiにあるWarspace Extension のMOD導入で 「必ずSteamクライアントをオフラインモードにする」 とあるがこれってゲームのプロパティで設定できるのでしょうか? プロパティ見てもそれらしきものが見当たらない もしかして Steamコミュニティのことかな?
>>106 Steamの左上の「Steam」をクリックしてオフラインにするをクリック
体験版やったけどセールの時に買わなかったの後悔してるわ なにより日本語字幕ありがたいと思ってたら開発元Firaxis Gamesやないか 国籍で差別しない神企業やでまったく
ここで何度か出てる途中でキーボード操作が出来なくなる現象だけど 自分の場合はCaps Lockの押し間違いで起こるものだった模様 解除しようにもDefaultじゃShiftがユニット送りに固定されてるから 多分デスクトップに戻るくらいしか復旧方法ないのよね 普段使わないからレジストリでCapsLock無効にしたら再現してない 常識だったらスマン
>>108 ならセールじゃない今のうちに買ってお布施やな!
クラアイアンなんだが、最初のテロミッション成功させられた人いる? レーザー実用化してないと無理臭いなこれ 今古参メンバー全員戦死したから、次のプレイからは無視するつもりでいるんだが
戦闘をテンポよく出来るmodって何かあるかい
>>111 一人死んだけど行けたよ
レーザー無し、カラパスあり、6人
まあ運が良かっただけだと思う
SLGにしてはめずらしくパッドの方が操作性優れてるな
このゲームって、パッド操作を前提にして開発後に、 マウス操作にも対応させたかのようなつくりで、マウスだと快適とは言えないよね 10ボタンぐらいのマウスが欲しくなる
>>116 させたかのようなじゃなくて、最初からパッドに最適化して作ってる
まあ箱コンだと十字キーで結構イライラするけどね
やはりパッド前提なんですね マウスだとバトルスキャナー投げる時に画面がグワングワン動いてイライラする
手榴弾系以外は普通に操作できるけどね。
投擲系とランチャーはイライラマッハだけどこれはパッドでやっても似たようなもんなんかね
箱コンでやってるけど、とくにイライラしたりはしないな
パッドでやる→細かく動かせない死ね マウスでやる→ぐわんぐわん死ね
キーボード併用だな ASWDでざっくりうごかして自動スクロールが反応しない範囲をマウス
よし、じゃあ俺はコントローラーをキーボードとして認識させて 左手コントローラ、右手マウスでやるよ
ヤダよぉアンタったら//いつもそうじゃない//
なんか謎の症状に出くわした イージーで始めて基地潜入した後、何度かミッションをこなしてたんだが、急に戦闘ができなくなってしまった 輸送機内でミッション説明受けて,「ミッション開始」を押すと、直後にいきなりミッション失敗って出て基地に戻ってしまい 戦闘がまったくできない,というか地上戦闘画面すら出てこない どのミッションも同じ さらに,UFOを発見するも、レイブン出したら相手はいちばんでかい戦艦で、一撃で終了w パニックレベルはうなぎ登りで、完全に詰んでた 特定のセーブデータだけこの症状が出るみたいで LVUP時のランダムパラメータでいいのを出そうと、何度もロード繰り返してたので チート判定にでもひっかかったんだろうか? 原因はわからんけど、とりあえず今は頭からまじめにチートなしでやり直してる
はい
えぇ。
これから買おうと思ってるんだが、今どこが安いのか教えてくれないか?
自分で探せよ、甘えるなよ セールしてないしGMGでクーポンとかじゃねーの!
ツンデレさん//
衛星の開発期間をせめて半分にしてくれれば大変らくになるんだが
衛星を打ち上げる前から金に余裕あれば作っとくでゲソ
クラアイアン超絶好調 最初のテロまで来て死者一名の他は完全無傷 テロ自体も無傷でクリア こうなっちゃうと配牌の照準の値がすべてだとしか・・・ 55,55,60,60みたいなメンツでスタートした時は15回くらい最初のミッションリスタートしてあきらめた
よく考えたら死者一名の他は完全無傷これ嘘だった エース級以外は普通に怪我してたわ
ワンチャン即死ゲーだしせっかく上手くいっててもたった1ターンで台無しになる
まぁ台無しになっても撤退可のマップなら立て直しもできるけどな 撤退不可マップの存在がキツイ
敵は遠いし大丈夫だろうと高所に昇ったら プラズマライフルがクリティカルして無傷のスナイパー大佐死亡 あばばばばばばばあばっばばば
敵のいそうな場所あらかじめ覚えておくのも限度があるしな…… 運がいいときは監視射撃でクリティカルかましてバンバン殲滅できるのに、 そうでないときは撃っても撃っても肉薄されて、当たる攻撃はクリティカル(^ρ^ )
そういうのが続くと確立でなくてテーブルであたり判定してんじゃないかとか疑いたくなる
70%の命中率でどうしても攻撃当てたい場所があって3回ほどロード繰り返したけど全部外れたな 3回程度じゃ運だと思うけどw
判定に同じシード値使ってる以上、1000回リロードしても結果は同じやで。
アイアンマンじゃないんだろ やり直せば当たる ソースは俺
セクトイドにスナ大佐の95%射撃回避された上に、フルカバー状態から三連続クリ食らってなすすべもなく即死したときはさすがにやり直しかけた。 でも次のターンにこっちの射撃全部はずれて、接敵からわずか4ターンで3人死んだ瞬間に、そっとEscを押した。 ちくせうww
運ゲーすぎるのがちっと厳しいね
ロードすると擬似乱数が一定の状態にリフレッシュされるようだから 実質的にテーブルと変らなくなるな 当たらんときは絶対当たらんけども 逆に言えば、命中率が低く表示されてても、撃つ順番を入れ替えることで当てられたりする
とりあえずスナはエンジェルで飛んで 他はタイタンで攻めてるけど それが良いのかは正直わかんね
面白そうだから買ってみたけど結構難しいのねこれ ノーマルとは思えないきつさだ
難しいからこそ面白いゲームだと思うよ 序盤は特にきついが、研究が進めばある程度楽になるから頑張ってみ
その楽になりかけるあたりでいっぱつ全滅すると地獄に突入だがな!ヒャッハー!
最初は「半分隠れてるだけ」の位置取りがどんくらい危険かわかんねえからな 絵面的には安全そうだけどビシビシ当たる
そう上手くいかないのはわかってるけど、そこそこまともな二軍がいないと一気に崩れ落ちるよな。 負傷で階級高い連中が前に出られなくなるのは、そういう調整なんだろうかと最近ようやく気づいてきたよ。 バニラ設定だとセクトイドクラスをばんばん捕らえて、ライトプラズマ使えるようにして楽するのがいいと感じる。
映画とかでよくある、二手に分かれて裏口に回るとか爆薬で壁に穴あけるとかが きっちり有効なのがおもしろいとこ 洗浄で追い出したとこを裏口で構えてた歩哨がリアクションでぶっ殺すとか脳汁出る
後半のゴーストとアサルトの組み合わせがチート並みになるから 前半が一番むずい
155 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 21:50:38.43 ID:uBUsy6SR
XCOMをプレイしたことがに僕にこのゲームの魅力を教えてもらえませんか。 やりごたえのある、戦術性のあるターン制SLGを探していました。 といっても、この手のゲームはファイアーエムブレムやファミコンウォーズ、 シヴィライゼーションレボリューションといった比較的ライトなものしか 経験がないのですが。 よろしくお願いします!
156 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 21:51:42.20 ID:YPet9BiI
158 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 22:47:04.38 ID:uBUsy6SR
魅力は何ですか?
男はおっさんばっかりなのに女は若い子ばっかりなとこかな
160 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 23:01:12.77 ID:uBUsy6SR
Hできますか??
xcomの戦術シミュレーションとしての魅力は 基本はシンプルで、「ややこしくない」にも関わらず 比較的高い戦術性を保ってることだと思う。 大げさな戦術シミュレーションって、やたらクラスがあったり、属性相性があったり、 覚えなければ不利になる特殊ルールがあったりして、とにかく「面倒くさい」。 あと やたら要素の多い戦術シミュレーションって、戦術的采配より、 そのやたらある要素を抑えていくことのほうが大事で実は底は浅かったりするのも多い。 xcomは無駄な要素がとことん省かれてるので、一つ一つの選択決断が 全く作業的にならないのも良い(牛歩移動だけはなんとかして欲しかったが)
そうそう、複雑にすりゃいいってもんじゃないんだよな 基地関係はもうちょい凝っててもよかったが
確かに 凡人なら「三すくみ属性攻撃」入れちゃうとこだよな シンマンは火に弱いのだみたいな ああいうのもう戻れないな
日本人が作ると何かと3すくみにしたがる
知ったかぶりの日本人論には苦笑するほかない
FE以外になんかあったっけ
シンマンは弱いが毒攻撃がむかつかせてくれる
さっき始めたけど隊員のタイプってひとつレベル上げないと見分けられないの?
新兵から一等兵に上がるときにランダムで職が決まる 士官訓練学校というのを購入すると,新規に雇用する兵士が一等兵になるし すでに部隊にいる新兵も全部一等兵に変わるんだが 値段高いし、誰か1人大尉か少佐くらいまで上げないとアンロックされなかったはず
まちがえた 士官訓練学校の「新人訓練」を購入すると、だった 訓練学校は施設建設だな
S.H.I.V.ってカバー効果適用されるのかな シールドマークが表示されてないんだが
>>171 されない。SHIVの基礎HPがやたら高いのはその補填。
もしSHIVにカバー効果適応されるなら、SHIVx6でグレネード以外は怖くないチームになってしまう!
シッブロック・・・なんちゃって^^;
…?
ミュートン2体エリート1体の群にシュレッダーロケット打ち込んで、 エリートが威嚇後移動しようとするもののそこで必ずフリーズするという謎の不具合が
177 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:58:21.05 ID:R/mydneg
>>161 まさしくそういうゲームを探していたんですよ。
たとえが家庭用ゲームになるんですが、
FFTなんか転職やらアビリティやら必殺技やら最初は面白いんだけど、
先に進めば進むほど大味になって戦術なしの力押しゲーになってしまう
ああいうのが不満だったんですよ。
178 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:00:01.36 ID:R/mydneg
もう一つ家庭用ゲームでたとえて恐縮ですが SFCのタクティクスオウガあたりと比べると 歯応えはどっちが上なんですか?
申し訳ないが家ゲの話は痛い子が沸くのでNG
揉め事を持ち込もうとしてるなこれは
181 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:30:01.76 ID:R/mydneg
いや、別に今さら家庭用ゲームとPCゲームが争う必要はないでしょ。 そもそもストラテジ系はPCの方が充実しているわけで。 冷静な回答をお願いしたいです。
スレを頭から見返すといいんじゃなかろうか
>>177 後半はちと火力過多になってゴリ押しになる面もあるけど、
敵と味方の攻撃/防御がかなり近しいバランスなんで、油断してたり運が悪いとコロっと全滅する程度の歯ごたえ。
184 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 19:46:19.06 ID:R/mydneg
>>183 なるほど。
とりあえず蒸気にデモがあったんで落としている最中です。
TOやFEはリアリティとかそっちのけで ボリュームとノウハウ学習とキャラ育成を重視してる 現実的にいって主要キャラが死んだらリセットしてやり直すしかない XCOMはそうじゃなくて、戦争っぽい感じを出そうとがんばってる システムはわりと単純でキャラは基本使い捨てに近い やろうとしてることがまったく違うので比べるのはむずかしい
>>184 歯ごたえを求めるならこのゲームはかなり向いていると思うよ
demoやるなり買うなりして黙ってやりな
邪見にされてもおかしくない空気の読めなさだぞ
歯ごたえはパワードール2程度ですよ。
188 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 22:44:39.27 ID:R/mydneg
>>185 >>186 デモ、プレイしました
結論から言って面白いです!!
さわりだけですが人類対エイリアンのよくあるSFの緊迫感が出てますね。
いろいろな方の説明通り、システムはシンプルでチュートリアルだけで
まぁまぁ理解できそうな雰囲気ですね。
でも、デモってSAVEできないんですかね?
もう寝る時間何でいい所で終了しちゃいました・・・
ここはお前の日記帳だ
\ | / \ | / ― ― (・ω・) ― ― エーテル! / \ //| |\\ // | | \\ ⊂/ | | \⊃ | || | | || | | || | | || | ∪∪
こういう奴が日本の平均寿命を延ばしてるんだろうな
scope+ライトプラズマのサポート、リアクションも当てまくるな 歩哨大佐三人ぐらい揃えると絵的に凄そう
後でサポートが増える分にはいいけど 初期にサポートが多いと泣ける というか7人一等兵にしてそのうち4人サポートになって泣いた どんだけ過保護なんだ
ヘヴィーばっかりに比べたら使いやすい分良いと思うよ
ヘヴィーは最悪ロケットでごり押しできるよ。 柔い連中はロケット使って、カバーも吹き飛ばしたり出来るし、ボット連中はHEATもある。 接近してくる相手には意外に弾群が仕事するし、そこまでひどいことないさ。
6人全員同じクラスのしばりでクリアできるかな ゴーストアーマーあれば、なんてことないだろうけど
ゴーストアサルトなら余裕 むしろ死ぬ要素すらない
序盤で1番辛いのはスナイパーだから スキル伴ってない低命中スナイパーとかマジ芋砂
サポートもリアクション特化にすると結構強そうだけど、 どうしてもアサルト育てたほうが楽だから試したことないな
200 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 17:52:21.36 ID:fjay1wG8
XCOM チュートリアルなのに部隊が全滅寸前ってw
チュートリアルが実質ストーリーモードだからよ
そういうゲームです、と教えてくれるのだから真の意味でチュートリアルである
203 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 23:02:37.89 ID:kQUwJFka
XCOMのゲーム性はそのままに シナリオをマブラヴオルタネイティヴに変えたら 日本でも熱い支持を得ると思う
ネタで言ってるのかどうか判断に困る
ネタでしょ
3階建ての工事現場マップ 上からスナイプするポジション取って 回り道してくるんだろうと思ってたバーサーカーが 1ターンで3階まで登ってきた恐怖 てか大佐スナイパー捻り潰された
AKBの坊主になった人、セクトイドみたいだな
なぁに、かえってモデリングの手間が省ける
210 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 08:15:11.36 ID:5qQaAUSG
>>204 >>205 実は本気なんだ
マブラヴオルタネイティヴって知ってる?
知ってたらイワンとしていることはわかると思うが
\ | / \ | / ― ― (・ω・) ― ― イワンのばか! / \ //| |\\ // | | \\ ⊂/ | | \⊃ | || | | || | | || | | || | ∪∪
ネタって事にしておいてやるから黙ってろ、って事だよ 言わせんな恥ずかしい
213 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 09:58:19.78 ID:5qQaAUSG
日本で受けるにはアニメキャラとエロシーンと熱さが必要なんだよ 何も恥ずかしがることはないよ
ここxcomを日本のキモヲタにも流行らせようってスレじゃないんで 帰って、どうぞ
215 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 11:20:24.82 ID:5qQaAUSG
じゃぁマブラヴスレで宣伝してきますさようならぁぁぁっぁぁっぁぁぁぁあ
この寒さで脳が凍結した人が続出しているようだな
サブカルのキモオタに熱い支持されても困る
洋ゲー厨の暗黒面が
サブカルはサブカルでも ムーとかXFilesとか謎の円盤だったりとか、そっち方面なんじゃなかろうか
XCOMの戦闘システムでフロントミッションがやりたい
国産のスパロボもきっとオマージュって体裁を取り繕ったパクリでシームレス戦闘とりいれてくんで
面白いゲームができるならなんでもいい
次回作たのしみだけど相当先なんだろうね
ちょいイジっただけの2でも許すよ
俺は許さないからまずはまともなDLCをくれ
まぁ、XCOMにハマっているっと言うのも普通の人じゃないんだが
227 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 23:08:23.56 ID:OP0ui73q
紙芝居を求めてる層への商売なんだからわざわざコスト掛けてゲーム性追求する理由がない 市場も小さい そもそもエロゲメーカー風情にそんな技術力はない
228 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 23:42:22.57 ID:diGh0Kw0
戦術系はコーエーがうんって言うまで他が発売しちゃいけない暗黙のルールとかあんのかね
日本人がそのジャンルを好きじゃないだけだろ
FPS版XCOMの話はどうなってるんだろう 個人的にはあっちのほうが期待大きいんだが、前に動画が公開されてから2年くらい音沙汰ないな 開発進んでるんだろうか
それって・・・・・・昔元祖がやって大ごけしなかったか? FPSか
ATIからnVIDIAに換えたらグラフィックが あれれっ? って呟いちゃうほど変になった nVIDIAのゲームタイトル対応表みたら 優 良 並 不可 のうちほんの少ししかない 並 タイトルだった納得した
>>232 そのゲームタイトル対応表ってどこにあるんですか?
他のタイトルを買うときの参考に見たい。
>>230 あれセクトイドが出てこないじゃないですかァー!
FPSじゃなくてTPSがいいです!リーンできないし!
カバー推奨のゲームだし、よくあるカバーに張り付いてあれこれやる、超ありがちなTPSになりそうでヤダなあw
本作と同じく、遮蔽物の質と位置取りと味方との連携が重視されたものだったら面白くなるかもだが… カバー破壊を全面に出したシューターって意外と無いような
>>238 それそれ
というか、短いトレーラーしか見たことなかった
ゲームプレイひととおり見せられるとこまでいってたのね
敵をアウトサイダーって呼んでたけど、EUのアレとは別物なんかな
てか、セクトイド出てこないのかw
いや、だいぶ昔見たバージョンだと人間に寄生してるエイリアン(黒いねばねば)を ゴーストバスターズよろしくうねうねビームでキャプチャーするゲームだった 今はだいぶ違う感じになってるしこれはもしかしたらセクトイドあるで アウトサイダーは気になるな まったく説明のなかったアウトサイダーエイリアンについてこっちで語られるのかな なんか結晶構造っぽかったりするところも共通点あるし
このゲーム、活性化してない敵を観察してるとよくわかるけど、 視界に入ってないからって突如マップの反対側に移動したりするよね… 自部隊の視界に囲まれた、ちょっと視界に入ってない段差からミュートンの一部隊がわらわら出てきたときはびびったわ MODで直せるようだけど
あるある 地形的に、地中を掘り進んで出てきたようにも見えたりw あと、不活性中にテレポしても、プレイヤーを発見する視点位置は固定だったりするから ときおり「お前その場所でどうやってプレイヤーが見えたんだよ!?」ってなるな
言語が違うとセーブデータは共有できないんだね
>>241 なんかあらかじめ決められた出現ポイントをプレイヤー側と接触するまで
決められたターン数でぐるぐるワープしてる気がする
五大陸目をインポで始めたが、セーブ使ってもクリアできそうな気がしない クラッシックまではクリアしたが、インポはちょっと次元が違った セクトイドが一度に6匹こっちをジロっとにらみつけてくるとめちゃくちゃこええ 最初の1ヶ月で4カ国脱落するし どーすんだこれ・・・
247 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 20:01:19.15 ID:CQ282Ac6
ちなみにマブラヴのエイリアンは地中を掘り進んで進撃してくるから、 XCOMにそれが踏襲されていても不思議ではない
それ以前にBETAの脅威をどうやって再現するの? XCOMは科学技術の隔絶ってので表現していたけどBETAは数の暴力でしょ しかも千から万の マクロ視点なら兎も角、局所レベルでの再現は無理でしょ
エロゲオタは巣へお帰り
250 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 22:38:48.12 ID:k8L+G90z
これがエバン ゲリ オン ネタなのか
マブラブはモロスターシップトゥルパーズ系だから巣に御帰り
なんでこのスレの住人がマブラヴのことを知ってるんだw オレは硬派な洋ゲーマーなんて自認をしていても 裏ではエロゲにまで触手を伸ばしていたんだな・・・
ネタだろうけどそんなに気にする方がどうかしてるわw
サブカルのキモオタに熱い支持されても困る
世間一派じゃPCゲーマも十分キモオタだと思うよ 同族嫌悪って奴かね まぁお互い世間に迷惑かけなけりゃ問題ない嗜好でしょ もう新しいDLCは出ないのかな
サブカルのキモオタに熱い支持されても困る
普通にスレチだし年齢制限かかる話題だから他所でどうぞ
能書きはいいから他でやれよマブなんたら愛好家
>>252 いや、エロゲかどうかは関係ない。エロ無しバージョンもあるしな。
マブラヴオルタネイティヴは稀にみる高評価タイトルだからプレイするんだろう
それがゲーマーというものだ。
この手のノベルものならエイリアンは出てこないが、
SFならシュタインズゲート、伝奇ならFate/stay night辺りも高評価だから
ゲーマーの常識として抑えておくほうがいいよ
空気嫁
もちろん、GDCのGOTY候補XCOMもげーまーを自認するなら演るべし!
XCOMのスレ来て何言ってんのかしらこの子
間違いなく中高生だろ いい大人が全く関係ないスレでエロゲの話なんかしない 他にあげてるタイトルも厨くさいし
嗜好は人それぞれだから別にマブなんたら愛好家の趣味をどうたら言うつもりはないが こいつ等みたいなのは、それを押しつけてくるからきもちわるい 現にスレチでいつまでもこれもあれもとうるせー
265 :
名無しさんの野望 :2013/02/06(水) 15:18:23.69 ID:MOT+xalC
相手にすんなハゲ
クラシックでアイアンマンをやってるんだけどすげえ怖い 倒したセクトイドの死体をかついで敗走した記憶がよみがえった
そういや初代は手動回収だったなwww
いやいやw 新作と同じく勝てば自動で拾ったはずだよ 負け戦のとき死体や銃を拾って逃げらんないのは 新作の残念なとこだね
要人救助ミッショやってたら、超バッドロール連発で部隊がほぼ一撃で壊滅したw あとは脱出するだけなのにもうだめだとか思ってたら、引きこもったスナ軍曹がリアクションショットで敵皆殺しにして脳汁出た。 でも大佐三人死んだのでやり直したよ!!!!!!!!
凄いね!!!!
マラソンは離脱国の復帰も出来るようになればいいのにな それなら壊滅的に被害を受けてもまた時間かけて立て直せるのに
兵士の国籍変更って出来ないんですかね
実績の「助けは来やしない」がちょっといみわからん、 ストーリーミッションに全部だして生きて帰ればいいってこと?
ランダムなやつも含めて全部 ミッションを無視するのはOK ってことらしいな
何か第二波が来てから敵のワープバグが増えた気がするんだが… クラアイアン良いとこまで来たのにこれで隊員が死ぬことがしばしばだ
276 :
10人に一人はカルトか外国人 :2013/02/08(金) 18:03:44.79 ID:cH9e94sN
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。 .....
民間人救出作戦で毎回2〜3ターン目くらいから民間人が見えないところで殺されまくって最高の評価が取れないんですけど解決策とかありますか
突撃
道路みたいな見通しの利く場所ならなんとかなるんだけど 商店街みたいな入り組んだステージだともう無理 無理に突っ込んで隊員がやられたら目も当てられない
終盤、衛星を全国に打ち上げてパニックレベルが低い状態ならテロミッションの敵部隊数も少なくなるっぽい その分質は上がるが、民間人の救出はしやすいかも
テロは民間人がいるので爆発物は慎重に使えと言われるが 巻き添えが出たとしても壁や敵の集団を吹き飛ばした方が結果的に多くの命を救えたりする
サンデルきた
>>281 民間人を隊員が殺したという事実が問題なのであって
まずは人民を殺さないと言う前提のもとに動かなければならないのである
地球を救う、という大義のためには、数人の下々の犠牲など気にしてはならない 隊員が危なければ、民間人が死のうが、グレネードやランチャーを叩き込む この一見非道に見える決断が地球を救う!
アルジェリア人質事件みたいだな まあグレネードはともかく、1人1人拾っていこうなんて考えずに 殲滅に専念したほうがいいのは確か この前なんて、救出した奴が扉開け放って逃げていったせいで 敵に発見されてエラい目にあった
>>285 あるある、それで全滅したことがあったよ
どうせ民間人が全滅する方が稀だから基本放置してるわ
Warspace Extensionの和訳作ったんだけどModのうp主に渡したら対応してくれるかしら このMod、実弾兵器でもソレなりに戦えるのが個人的に好きです
聞くよりまずは渡してみたら
至極ご尤も 取りあえずメッセージ送ってみる
やっとバトルシップ落として実績エジソン獲得かと思ったら セクトイドを尋問し忘れてた 流石にもう出ないかな
>>289 もし進展でもあったなら報告してくれるとうれしい
Warspaceってバニラと比べてそんなに変わってるとこあったっけ? 一部のクラススキルが調整されてるせいで、Move+3のスキル説明がバグってるぐらいしか思いつかないけども。
やっとクラアイアンクリア出来た Warspace入れてみよう
Warspaceはプラズマキャノンか追跡が出るまで航空機が使い物にならんというか、 小型偵察機しか落とせないってのが超絶にストレスフル。
Warspaceは敵AIが改善されて釣り野伏せ以外の戦術も使えて楽しい 後はサポートがソレなりに使えるし狙撃兵の近距離での命中も改善されてるし局地戦は面白い 戦艦級UFOも物量で潰せるし(損害が馬鹿にならなかったけど)結構新鮮に再プレイできる
>>295 ちょっとやったが、やっぱりAI改善されてるのか
セクトイドがやたら回り込もうとしてきたり、ガン逃げしたりして驚いた
>>284 地球を守るために戦うのであって
人類守る為に戦うわけじゃないしな!
>>295 っていうかサポ以上にヘビーがやばいよ。
もともと武器の攻撃力が高い→けど当たらないだったヘビーが、ランク3で洗浄覚えるとキラーマシーン化。
弾薬無限のヘビーレーザー持たせちまえば、毎ターン制圧と洗浄で手がつけられない。
ヘビーに限ってはプラズマ持たずに、レーザーもってたほうがチーム貢献度高いと思う。
あと、部隊監視+スナップショットで毎ターンヘッドショットしまくるスナイパー自重しろっていう。
後悔したくないから一切のものを売らずに進めてきたけどそろそろ資金難でヤバイ 研究価値が無いものはグレーマーケットで売っても進行過程で問題ない?
むしろ売れ、売っていいってお墨付きじゃないか 不要品はポンポン売ってしまって構わない ただエイリアン合金とエレリウムを売るのはお勧めしない
>>299 せめて破損したものだけでもバンバン売った方がいいっていうか、
序盤からフェニックスランチャー装備させた迎撃機x4配備してれば、中型ぐらいのUFOでもガシガシ落とせるんで、
マーケットはゲーム全体通して重要な資金源だよ。
ただ、後半超大型ばっかり出てくるようになると、稼ぎにはなる反面兵隊の負傷率がハンパねぇ(^ρ^ )
なにげに武器パーツも売ると後悔する
月初めに1ヶ月のイベント発生日時が確定するようだけど 各国のリクエストとか拉致、評議会ミッションなど、報酬や地域がランダムで決まるものは 直前でセーブしておいて、条件いいのが出るまで読み込みなおした方が楽だな というか、完全にランダム任せだとインポではあっという間に詰まる 戦闘はどうにかなっても、パニックレベルがどうにもならない
>>300-302 情報サンクス
引継ぎ要素も無いから1周しかやらないと思って、初っ端からインポッシブルでやってたからなんも分からず資金カツカツだった
そういえばエイリアン達を相当数捕虜にしてたんだけど居なくなってたな、あれはプラズマライフル回収用途のみなの?
>>304 ・装備してる武器が手に入る
・捕獲すると尋問できる
・尋問したユニットによって新規技術の開放や、特定技術の研究にボーナスが掛かる
同種の敵を二匹以上捕獲するメリットはほとんどない。
強いて言えば、ミュートンやアウトサイダーとかから取れるライトライフルがやたら強いぐらい。
他にもミュートンはエイリアングレネードも持ってるんで、積極的に捕獲をオススメ。
番外で、作ればそこそこの値段を要求されるピストルとライフルを3〜4丁集めておくと、
参加国からリクエストが来たときに結構良い値で売りつけられるよ。
ピストルはぶっちゃけいらねーけど、バニラ環境だとライフルの強さが鬼なんで、カラパスのすぐ後で研究するぐらいにしてる。
最近買ってクラアイアン挑戦してるんだが、鉄の意志って優先して取ったほうが良い? ノーマルのときは意思力ほとんど気にしてなかったんだけど。 むしろこれ取ったら新兵鍛えてメンバー交代させた方がいいレベルだったりする?
高難易度になるとパニックが味方にバンバン伝播するから、意思力高い方が得する。 ちなみにデフォと比較してほぼ倍になるよ。
クラアイアンWarspace ミュートンエリート隊の進行を止められず、主力壊滅して詰み もうちょい火力上げないと駄目だったのか・・ ノーマル一週目が退屈でやめかけてたんだけど 二周目やってよかった。段違いに面白いw
インポッシブルとかは敵の数がやばすぎるから火力ないと詰むよね…… 死にたくないし破片も欲しいからってグレネード全然装備してないと、物量でガリガリ押し潰される
何周かしてみたけど、やっぱりWarspaceの航空兵器はフェニックスとプラズマ以外いらないね。 フェニックスあれば四機がかりで超大型が落とせる。小型はアバランチミサイルで墜ちる。 大型と中型はプラズマ+追跡で初めて落とせるって作りなんで、レーザーに金使うのは資源の無駄っぽいわ。
インポ以外はアイアンマンでやったほうが面白い インポアイアンは敵の量が多いからかテレポバグが多すぎて波平さんになったわ
>>308 warspaceをノーマルでやってたのか?
あれはそもそもクラシック用に作られてるんだぜ
開始直後すごい勢いでマップ中の敵が集まってくるときあるよな セクトポッドがザコの後ろに下がってクラスター爆撃しつつ サイバーディスクとミュートンエリートとヘビィフローター がわらわら沸いてきたの逃げ惑いつつ戦った 12体くらいたおしたけど結局敗走した 逃げの判断むずかしいよな 一人失ったが四人は体力5前後だったので幸運だったわ 調子よくても主力玉砕で戦力崩壊しかねんのが怖い
>>312 一週目はバニラのノーマル
>>313 何カ国か抜けても平気、と割り切って逃げるのも必要だよね
主力抜けたらモチベの問題でやり直しになってしまう
Warspaceとか入れてないけど、インポだとずんどこ湧いてくるな UFO着陸とかだと、船内の敵もどんどん出てくるので 宇宙船たどりつく前にほとんどの敵を倒さなきゃならなかったりすることもあるし 下手に船内突入すると囲まれてエラい目に・・・
気がついたらWarspaceが1.71になってる。 序盤がきついって意見でセクトイドのヒット率を下方修正したりしたらしいけど、一番目立ったのはUFO関連の修正かも。 1.62ではプラズマ以降の武器じゃないとまず落とせなかった中型・大型のエンカウント時間が延ばされたんで、 運が良ければ大型でもレーザーがあれば落とせるようになってる上に、小型UFOも地味に頑丈になってるんで、フェニックス・レーザーの価値が増した。 ただ、スリングショットDLC持ってるとかなり序盤からミュートンが捕獲できるんで、 プラズマ研究クレジットもらってレーザー飛ばしたり出来るのは相変わらずだわw
インポッシブルやってるとワープが特にひどく感じる
Warspaceは合金欠乏ゲーすぎてテンポが悪くなってるな それ以外はかなりいい感じだが カラパス1個60合金タイタン1個400合金とかしんどい バニラより長く遊びたい人向けか レーザーは迎撃機用キャノン以外はやっぱ要らない子かな・・・ ヘビーの制圧用にという手もあるけど装弾数2倍プロジェクトがあればそれほど弾切れにはならん感じだし
>>318 ミュートンの死体揃うまではヘビー『だけ』ならあっていいと思う。
高命中の洗浄毎ターン使うことで、確実に雑魚掃除できるのは強いよ。
>>319 他の武器が産廃臭いんだよな〜
研究するだけでも合金が減るし・・・
研究所を有用にするために研究の時間が延びてるらしいんだが
研究の最大阻害要因は時間じゃなくて合金不足
その分UFOの飛来も増えてる様だが、落としにくいからな
>>320 レーザーライフルは命中補正と弾無限のおかげで、スコープもおまけにつければ新兵育成に十分使える。
ショットガンとスナは察しの通り産廃だよ。
序盤の合金不足なんとかしたいならカラパス諦めて、戦闘実験でフェニックス作れるようにして序盤からバトルシップ食いにいくのがベストかと。
どっちかと言えば後半は合金よりエルリウムのほうがヤバイ。
あー新兵用か・・・それはあまり考えてなかったな でもWarspaceってすげー昇進遅いから報酬の高ランク兵士で何とかしたくなるんだよね 後ものすごくパニック起きるな 味方を誤射しないからかなりマシだけど ミュートンの挑発の効果が変わったのかカラパス大佐でも2割くらいの確率でパニクる Iron Willはできるだけ早く買っといたほうがいいかもしれない
多分任意セーブ不可のオプションつけてるかでだいぶ違う 効率優先で最新装備の精鋭部隊だけで進めていると事故った時にヤバい Warspace・鉄男はバニラ以上にハイ・ローミックスが肝になるし多少非効率でも狙撃銃は必須 散弾銃は微妙 こう言っちゃなんだがシステム上味方6人だとリスクに釣り合わないし事故りやすい
テロでもなければスナはそうそうガンガン撃たないし、弾無限のありがたみはあんまないうえに、 例え当たっても微妙なダメージしかいかないと完全に計算狂っちゃうんで、安定したダメージが出る物理スナでいいんじゃないかなって感想。 グラップルの射程が伸びたせいで、高低差利用してバンバン当てることもできるしね。
改良型アーク放電器とS.C.O.P.E.アップグレードを完了させて効果が反映されてるのを確認するのに戦闘で確かめる以外に確認方法ってある?
連投ですんませんけど、ステルス衛星とかも確認方法あったら教えてください
製造工場でその項目がグレーアウトしてたら開発完了してる 具体的な数値を見たいというなら、やはり戦闘で確認するしかないと思う
数的にも質的にも敵の方が圧倒的有利とか、考えてみるとゲームとしてはとんでもないバランスだな
これ金全然たまらないし 敵に弾あたらないのに敵の弾あたりまくりクリティカりまくり すぐ各国に撤退されちゃう こんな愚痴ばっかなのにすごくおもしろくてハマっちゃうXCOM大好き
昨日買ってまだ序盤だけどわくわくする。 SilentStorm思い出したよ。
ついやっちゃうんだよな
パニックが発生するチェックが行われるタイミングって ・被弾する ・味方が戦闘不能になる ・味方がパニックになる (←これでパニック連鎖が起きる) ・ミュートン系の威嚇を受ける でいいのかね?
あ、あと毒があったな 民間人にうっかり毒霧の中を通らせたらパニックになってシンマンに撃ち殺された 毒になったことでパニックになったのか毒ダメージを受けたことでパニックになったのか忘れたが
両方だったりしてな 必中な上にパニックになりやすい気がするから本当にウザい
あとちょっと聞きたいんだけど敵が投げたグレネードとかセクトポッドの爆撃でパニックになった事ある人いる? 爆発ダメージからのパニックはまだ見たことないんだけど
グレでパニックは体験したことない グレで死んでパニックはあった気がする
なんかネスカフェのバリスタみたいな敵出て来るよね?
出てくる度にコーヒーが飲みたくなるんですね、わかります 参加人数増やすModって今のところないよね せめて後2人ほど増やせれば戦術の幅が広がっていいんだけど
しかし最大で6人しか出せないことが選択を悩ましさと楽しさを演出している部分もある 難しいところ
Portalのタレットのほうが似てね?
初期段階だと、プラズマ兵器持ってる相手に4人で突撃って ものすごい無茶な作戦だよな 理想を言えば、5〜6人ずつ2チームに分けて別々に動かして殲滅していきたいとこだけど 配置で悩みそうでもある ただでさえ隠れられるとこ少ないし
スナイパーにすれば完全勝利じゃん?
345 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 01:32:22.15 ID:m2eNFMK2
砂芋厨はマインドコントロール受けてて
側面攻撃のルールについてまとめた画像を海外サイトで見つけたけど、既出かね
http://www.ufopaedia.org/images/b/b3/Cover.png ざっくり説明すると
・カバーに入っているターゲットとカバーの接触面と平行に直線を引いて、その線と射線が交差していれば非側面攻撃、していなかったら側面攻撃
・フルカバーは射線と視界を妨害し、ハーフカバーはしない
・それで射撃が有利になる場合、カバーとの接触面と平行方向に1マスだけ自動的にサイドステップして射撃する
(ステップする先にカバーとか障害物があるとムリ)
高低差による視界の抑制が最近は一番気になる。 Warspaceでグラップルの射程範囲がやたらと飛びて、えらい高所にひとっ飛び出来るようになったんだけど、 ある程度高いところに行くと、例えノーカバーでも敵が一切視認出来てないっぽいんだよね。 バトルシップとかに侵入するとき、最後のほうのエリアでこっちが上から一方的に撃たれたりするし。 上方向に対する視界って、相当少ないように思える。
視界の範囲も球体なんじゃなかろうか
349 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 05:42:04.55 ID:GQMR3tUu
steamのホリデーセールで買ったから最近遊んでるけどイージーでも難しい 戦闘パートは大丈夫だけど内政のほうはこの手のストラテジーが初めてなのもあって リソースの分配加減が全く掴めないからおかげでいつもじり貧だ
>>349 ガチで見ると序盤はアップリンク>>>その他って価値になるから、
研究所は後回しでアップリンクとワークショップを順繰りに建設。
研究速度は多少遅くてもそれほど重く響いてこないし、捕獲で研究クレジット取ればおkだと思う。
Wikiにでも書こうと思って検証中に発見したこと
・サイドステップしての射撃でシンマンを倒した時、踏み込んだ先が毒霧の範囲内だと元の位置が範囲外だとしても毒を受ける。
接近戦でシンマンを倒すときはちょっと注意。
・
>>346 の側面攻撃のルールと矛盾しているのだが、サイドステップで側面攻撃になるケースでも、
ターゲットと自分がともにフルカバーにいる場合、なぜか遮蔽物が有効になっている事が多い。
↓こんなシーン。
□□□□
□敵■■ ■=フルカバー
□↑■■ □=空間
□↑■■
□↑■■
□↑兵□
□□□□
建物の曲がり角やコンテナ、背の高い車などでこの状況が頻出する。
ハーフカバーだと問題なく側面攻撃が取れる。
グラMOD入れたが凄く変わるわけじゃないな
353 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 13:08:38.90 ID:m2eNFMK2
>>353 グラフィック改善MOD入れただけで何切れてんの?
何か発見したら どんどんwikiに書いてくれ ここのとこ更新がなくて寂しい
サイオニックテスト受けるとき二人目とか三人目いれると 前の人が追い出されるバグって俺だけ? 三人入れるのがけっこうめんどくさい
それ俺もたまに起こるけどバグなんか 鬱陶しいよアレ
ああ、トラックだと良くあるな バグなのかねぇ?
360 :
359 :2013/02/15(金) 11:45:53.21 ID:cNv4fYOJ
アークエンジェル装備した宙に浮いてるエージェントが リロード&監視できるときある 監視しても監視になってないときあるだろあれと似た感じで 弾補給されてるけどまだ指令待ちみたいなかんじでなった
それはリアクションショットでゾーン内を発動させた時の現象 次のターンに2回行動できる
なるほど。ゾーン内で撃ち終わらず終了したら 次のターンはチャンスなのか。ありがとう
リアクションでのゾーン内か、勘違いしてた
おい出動だぞ
次のミッションはロシアだ!
小型宇宙船がロシアに落下したらしい
戦力揃ってないから今回は無理だわ
>>342 いまいち使い方がわからない
オプションでゲームフォルダー指定してMODローダリストに入れたいMOD登録してみたけど反映されない
パッチ作れとマニュアルにあるけどメニューにソレらしきものはないし
ガロップチェンバー施設を作ってから研究プロジェクトの項目を全て完了させたんだけど実績が解除されない 何か見落としそうな研究ってありますか?
バトルシップにしかないフュージョンコアを使った研究が二つある 他には捕虜に出来なかった敵とかがいるかもしれん アーカイブで確認してみ
もしかして、フュージョンコアって戦闘中に発見して爺さんのメッセージが出ないと戦利品に入らないんかな? 最初にプレイしたときは、戦艦にも入ったはずだけど、エンディングまでガイド式ランチャーなしでやってた で、2周目以降で手に入れて、使い勝手のよさに驚愕した 通常のロケランだと、ときどき狙った方向からずれたとこに撃ち込まれてしまって「いやぁん」となることもあるし
これイージーでも全然お金がたまらなくてヌルゲーマーには辛い MODで資産快適になるのある?
おそロシア
>>369 どう考えてもマニュアル斜め読みしかしてないんだけど、ApplyChange押してねーだろ。
>>373 >>342 のツールでMod自作出来るみたいだからそれでいいと思う。
オプションでWarspace用の設定が流用できたり、結構つぶしが利くっぽい。
\ | / \ | / ― ― (・ω・) ― ― ロシアにが! / \ //| |\\ // | | \\ ⊂/ | | \⊃ | || | | || | | || | | || | ∪∪
サイバーディスク2体との死闘に勝ったと思ったらドローンなんぞに部隊半分コロコロされた 主力が死ぬと泣けるねクラアイアンWarspace 昇進遅いからマジでキツイ やっぱ制圧要員も連れて行った方が安定するかな ロケットが便利すぎてつい疎かに
アイアンWarspaceは実質的なゲームの長さがバニラの1.8倍くらいあるのが一番きつい
>>377 自分もクラアイWar挑戦中。
ディスクとかの火力・機動力が高いヤツに前線がやられて
アサルト、ヘビーが育たず、次第に火力不足という流れ
そこで苦肉の策として囮の新兵を1〜2人連れて行くことにしたw
新兵が前線で伏せて、スモークも投げて耐えている間に後ろが倒す。
とりあえず今までよりはアサルト、ヘビーは育ってる
>>377 俺も同じこと考えてヘビーで制圧取ったところだわ
やっぱり一体とはいえ1ターン無力化できるのは大きい
重量級アーマーならポケット二つあるから手榴弾持っていく方が良いかもしれん
しかしサポのライフル制圧が衛生兵と排他になったのが痛すぎる
Warspaceのサポは一番育成悩むかもねえ。 でも、ヘビーのシュレッダーロケットってそこまでヒットさせる機会ない気がするし、俺は全部制圧で取ってるよ。 代わりにHEAT取っておけば十分ロボ掃除は出来ると思う。
アサルト1・スナイパー2・ヘビー2・サポート1の黄金パターンだけどヘビーは両方制圧だな サポートが衛生兵取るし、制圧はどうしても2人くらい欲しい シュレッダーはシンマン掃除に便利だけど、中盤以降、制圧の被害極限能力が特に高くなってくるから まだやったことないけど衛生兵を諦めてカラパスで追加されるスロットに2人くらい治療キットを入れておくというのもアリかもしれない
ちょっと進めたけど、やっぱり制圧の方が良い感じだね カラパスが普及さえすればファイバーベストと手榴弾同時装備できるし どうせミュートン以降の敵はロケットじゃ力不足だ
一つのエリア(Not ステージ)で出てくる敵に限りがあるから、レーザー装備したヘビー2で常に制圧取ってるとものすごい安全。 曲がり角とかでいきなり近距離遭遇しちゃったでもない限りは、ひたすら制圧とスナイプで羽目殺せるし、 大量に湧きすぎてる場合でも二人でロケット打ち込めば結構なんとかなる。 あと、しつこいようだけど中盤過ぎて大型シップとかの内部で戦闘するようになると、スケルトンのフックで無双できるよ!! 敵が視界取れない状況からのレイプゲーになるので、アサルトさんあたりに騙されたと思って着せてあげてくださいおねがいします(
>>333 さっきプレイしてて変なふうにパニックなったから一応伝えとくね
UFOみたいなやつ壊したら
ちょうど真下に新兵がいて
残骸が頭上に落っこちてきたのでパニックんなった
ダメージあったか覚えてないすんません
初遭遇だったのは関係ないかな
次のセールはいつでしょうか・・・ どこも定価のしかねぇ
サイバーディスクだな サイバーディスクの爆発はダメージあるぞ
>>385 サイバーディスクさんは壊すと爆発する
範囲はだいたい3マスぐらい、それほど大きくないけど
多分それに巻き込まれたんだと思う
ライトプラズマの研究が終わって即座に 8,235やるから9丁くれってリクエストが来た 無茶ぶりすぎやろ・・ Warspace特有なのか、あるいはバニラでもこの規模のリクエスト来る?
>>387 >>388 たぶんそれですportalみたいな。
あれダメージあるんですね!
すいませんお騒がせしました
そういうミッションは普通にくるよ
>>389 数と時間はまあ、運次第だけど来るときは来るよ。
Warspaceはプラズマ兵器異常に高いから、序盤からバンバン捕獲してプラズマ開発急ぐと資金ウハウハっていうかバランス崩れる。
プラズマライフル4丁で10000強クレジット貰ってしまった Warspaceで金が余ったらワークショップを建てまくれ
一万て 確かにちょっとバランス崩れるな つかプラズマライフル命中低すぎて当たりずらいな SCOPE装備必須か?
スナイパーはSCOPE装備は必須じゃね むしろスナイパーで装備しない理由がわからん
>>394 Readmeだと熟練兵向けだとか書いてあった気がする。
確かリクエスト達成でもらえる報酬は元のアイテム価値に比例して上がるんで、
物価が高騰してるWarspaceだと、プラズマの納品で得られる額がぶっとびの値段なんだよ。
で、自分で作るとエレリウムだの合金だのアホみたいに消費するプラズマ武器も、
セクトイドだシンマンだのから拾う分にはただ同然なんで、リクエスト報酬がキチガイ沙汰になる。
……まあ、問題は肝心のリクエスト自体が来るかどうかが運任せな上に、プラズマ解禁自体が結構遠いってことなんすけども。
>>395 Warspaceだと6人編成でカラパス装備しててもグレ1〜2個しか持たないし、ほとんどはスコープ持ちにしてる。
バニラと比べてかなりUFO飛んでくるから、レーザーキャノンまで開発すればエレリウムと合金は安定して手に入るけど、
破片は入手数が上記以上に限られてるしね……
プラズマ開発しないで実弾兵器中心で戦うってのも面白いよ Warspaceは 実弾の特徴としてバニラよりクリ率上がってるしクラマン程度なら何とかなる それに敵の思考AIが変わったせいか制圧が結構便利に感じるんだよね
レーザーの胡散臭さがハンパねぇし、佐官以下は実弾が基本だと思う。 新兵とヘビーだけレザー持ってろって感じ。 ぶっ続けて敵と戦わなきゃいけないテロミッションだと、レーザーはかなりありがたいけど。
クラマン程度 と言えるようになりたい今日この頃 最初のテロミッションで毎度涙目になる
俺は最初のテロミッションは新兵しか出さないな 勝つ見込みが薄いから、古参だして全滅したら詰みかねない 勝てばラッキーって感じ 失敗するとエリア全部離脱するけど、初期は人材の方が大事だと思う
3人行動してからうっかり接触してカサカサ近づいてこられるみたいなヘマやらなければ ヘビー2人いれば割となんとかなる気がする しかし何度見てもクリサリドの接触時の移動距離ふざけてるわ もうちょっと空気読めよ
クリサリドの登場時の移動距離はまあ目をつぶるにしても 向こうからわざわざ近寄ってきたというのに、その直後に視界外に逃げられると泣く そうして次のターン以降に闇の中でぽろぽろ悲鳴が上がって・・・ 射程内にいる限りは、あいつら隠れようとしないから対処しやすいけども
クリサリドが出るミッションだと必ず乙るんですがどうすれば...
とかなんとか言ってたら無傷で15人救出出来てしまった よし、今度こそはイケるはず
バニラのXCOMは同時に戦闘する敵が5、6体まででそれ以上を超えると視界外に退避しようとする仕様らしい Warspaceでその仕様を解除したって書いてあったから
後このMod入れるとゾンビ(後にクリサリド)さんも沢山見かけるよ 視界外で襲われた市民もしっかり生まれ変わるから
>>406 の仕様と合わせてテロミッションは瞬間火力がないと地獄になる
Warspaceのあの仕様のおかげで、スナには絶対ヘッドショット取らせるし、 アサルトには必ず近接系のクリティカルスキル取らせるようにした。 ヘビーのスキルはそれでも悩むね。 レーザーでひたすら撃ちまくること考えたら、命中補正も考えて弾群でも効果がありそうだし、 でも当たらないかもしれないこと考えたら、洗浄で小さなダメージ取りつつ味方に当てさせた方が良さそうな気もするし。
インポッシブルWarspaceでクリサリドを21匹ほど倒すはめになってワロタ
キチンメッキ作りまくりでいいじゃん 白兵アサルト+キチンメッキでバーサーカーと殴り合え
>>406 確かそれはNormalのみの仕様だったと思う
Warspaceの変更点にも書いてあった気がするし
バニラクラシックで10体ぐらい同時に相手した記憶ある
Warspaceは1.71、1.72と優しい方向に調整されてるのか 1.70はクリアできる気がしなかったのでありがたいw
おっ1.72出てたのか ・偵察船から回収できる合金が大きく増えた ・迎撃機の修理時間が少し減った ・迎撃機の移送は5時間で終了するようになった 合金が増えたのは良かった 合金不足のせいで展開がダルかったからな
偵察船だから一番小型の奴だけくさいなw Warspaceは割と最近のアプデで1.7〜になったけど、1.6時代とかノーマルでも怒濤の勢いで隊員死んでマジキチだと思いました(
クラシックからがこのMODの本領ですよ 特に迂回して挟撃をよく狙ってくるから精鋭部隊が全滅ってのもザラにある シンマンやヘビーフローターみたいな高機動高火力タイプは要注意
テロミッションって無視か失敗すると世界中のパニックレベルが上がるんだっけ? 大陸のレベルが上がるんだっけ?
迂回なのかバグワープなのか判断つかないことがよくあるのが問題だと思う つーかバグワープって、こんだけ時間たっても修正されないってことはもう「どこから来るか分からないスリルを楽しんで」 っていう公式の見解なんだよな?
緑色のアーマー着た敵3人にロケラン撃ちこんだら敵二人が威嚇発動 そのままフリーズしやがった・・・
あ、これ再現性あるバグなのか! セーブデータロードして、同じようにもう一度ロケラン撃ちこんだらまたフリーズした
お前ら、出動だぞ! 隕石の捜索中止=ロシア・チェリャビンスク 【チェリャビンスク(ロシア)時事】1000人以上の負傷者を出したロシア・ウラル地方の隕石(いんせき)落下・ 爆発で、最大の被災地チェリャビンスク州のムロク副知事は16日、分裂して地表に到達したとみられる隕石の捜索を地元当局が中止したことを明らかにした。地元通信社が伝えた。
ゴメンおれ負傷中なんで
出動したいが、膝に矢を受けてしまってな…
ロシアがXCOM理事国から脱退したのかそうでないのかが問題だ
脱退してなかったら出動要請きてるはずだろ 来てないんだから脱退してるんだ
隕石というのは表向きの発表で 本当はUFOが墜落したんじゃないかと思っている人は多いはず
パニックレベルが真っ赤になるまで放置
クラアイアンクリアしたわ。 14人死んでた。 うち佐官が5名
うちの司令官が「ロシアだからいっかwwww」とか言ってた
米中露の三ヶ国くらいは自国の戦力で持ち堪えてパニックレベル上昇遅らせてくれないかな
エイリアンから逃げてきたやつを保護せよミッションで対象NPCが反応してくれない…積んだ 逃げ帰るとパニックレベル跳ね上がっちゃうんかね…
近づいたらNPCが操作できるようになるやつが操作できないってこと?
うん アンナさんを探せ→目視で確認→「接近せよ」指令に→横行っても無反応で Where are you? HELP!!とか言われても、むしろこっちが助けてほしい
別の兵士近づけてみたら? 同じ症状出たときそれで解決した
ちと試してくる
インポアイアンでの研究順序なんだけど ゼノバイオロジー → アーク放電気 ってやって フローターやら捕まえて各種研究クレジット狙いたいけど ガラパスをとりあえず研究したいくらい戦闘に余裕ない クリサリドさん出てきたらゾンビとのコンビ攻撃で 火力不足で正面から潰されかねないからレーザーがいい?
俺はカラパス直行 インポッシブルで初期アーマーだと即死多すぎでやってらんねえ フローターが出てくるのを待つより真っ直ぐカラパス行ったほうがかなり早いし 初期に尋問施設と放電器を揃えるのが微妙に資金・電力的に重い 先に士官学校か衛星に回したい
わかったやってみるー
あと最初のテロミッションは色々意見がある ・ロケランとグレネードをありったけクリサリドにぶち込んでなんとかする ・1国脱退より死人が出るほうがキツイので無視 ・とりあえず新人オンリー部隊を送り込む捨て駒作戦 本拠地の大陸で発生したらボーナスに傷はつかないし無視かな
このゲーム基地襲撃終わったあたりから急激にだれる・・・面白いんだけどね
ゲームの目的、っていうかやることが基本的にすげぇ受け身なんだよねw ・UFO撃墜して資源集め→あっちが攻めてくることが前提 ・不思議な装置を開発したので、敵の特殊なUFOを落とす→言わずもがな ・超能力者を探せ→機械に放り込んで待つだけ 自主的になにかするパートって、序盤の『エイリアンを捕獲する』と『基地を襲撃する』だけなの。 ……欲を言うなら、ハイパーリレーを完成させるためにはもっと破片が必要だって展開にして、 各大陸にある基地を破壊して集めてく、とかならもっと、こう……今より好きになったかも。 基地襲撃終わるとホント、ここから先は待つだけゲーって感じがするよ。
戦略パートでマップをとことこ歩くと「待ち」じゃないって感じになんのかな いらないっしょそれ
インポマンクリアするならバトルシップ無視したほうがいいのかな? 広い部屋入ったら セクトポッド1 フローター2 クリサリド9 バーサーカー1 ミュートン2 で出てきて主力部隊全滅。
>>442 移動パートが欲しいことと攻めの要素が欲しいことって、1ミクロンも繋がりがないような気がするんだけど(
>>443 部屋の入り口で音聞きながら、ひたすら待ちがいいと思う。
高難易度での死亡パターンって、移動中に発見される→ターンオーバーまでに殺しきれなくて次ターンでBadRoll→そのまま全滅だし。
基本は部屋の入り口付近で敵が来るの待ち構えて、発見したら少し引く→待ち伏せ でいいんじゃないかね。
クリサリド9は絶望
バトルシップは狭い通路ばっかりで高難易度だとやたらとワープバグが起こって後ろから敵がモリモリ湧いてくるからキレそうになる
インポの後半のテロミッションで、 セクトポッド×3がドローン引き連れて、でで〜んと現れると泣きが入る まあ、後半はクリサリド少なめでゾンビがあまり増えないのが救いといえば救い
大佐ばかりの一軍メンバー6人中3人がサイオニック目覚めたのに 控え+補充新兵は15人ほど調べて結果ゼロ もしかすると鍛えたメンバーじゃないと目覚めないのですか?
449 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 00:07:02.09 ID:w3D2gv2X
>>443 装備が整ってなかったら結構きついかもね
中型船ぐらいでも中途半端な狭い部屋にエーテル&セクトポッドX2&ミュートンエリートX4達がいる時があるよ
451 :
418 :2013/02/20(水) 01:27:17.82 ID:TIUdEJbC
ちょい、
>>418 のバグ必ずなるんだけど、誰か助けて・・・
ロケランしないと仲間死ぬし、ロケランするとバグるし・・・
敵が威嚇発動したらその画面で固まって操作受け付けなくなるんだ。背景は動いてるし音楽も流れてる
ああクラアイアンWar4回目くらいの投了 初の基地襲撃で主力全滅したのが痛かった 熟練ヘビーいなくなってからディスクに逢うたび1〜2人消されるし、 ヘビーは絶対切らしたら駄目だね・・
アサルトのショットガンで潰すとか このMODでは強化されてるし 自分は引き寄せて砂2人で削ったかな まぁ昇進遅いから精鋭潰されると痛いけどね ディスクで苦戦するならセクトポッドで絶望するぞ
>>448 すでにいるサイコの人数で覚醒率が決まる。
>>451 場所によっては、爆発で吹っ飛ばすと煙が晴れるまでけっこう時間かかることあるけど
それとは違うの?
あるいは、ランダムで発生する何かがトリガーになってるなら
キャラの行動する順番を変えてみるとか、ランチャーを打ち込む場所を少し変えてみるとか
とりあえずアクションカメラオフってみたら?
開始地点がガソリンスタンドってのが地味につらい
でも、結構長いことプレイしてるけど、カバーに使ってたスタンドに弾が当たって即ドカンって一度も見たことない。
>>458 今ガソリンスタンド開始地点で
サイバーディスク×2
ミュートン×6
がいきなりでてくるとこにいるけど
サイバーディスクのエイリアングレーネードで誘爆即死
車燃えてる時に威嚇でパニック起こして爆発死亡
が連続してつらい
すまんかった。それはガソリンスタンドじゃなくても死ぬわw
あーやっぱインポおもしろそうだなあ もう一周やるかな
インポ敵多くて面白いぜ。低難易度だとそこまでぱっとしないヘビーがすごくありがたい。
>>451 複数のミュートンにロケラン打ち込んだら威嚇発動で操作不能は2回起こった
背景が動いていて音楽も流れたままだから、たぶん同じ現象だと思う
起こったのは墜落UFO制圧ミッションで、他のマップでは今のところ無い
まだ10時間もプレイしてないのに…お陰で迂闊に奴等を爆撃できなくなったよ
初めてマルチ行ってみたけどバギーだな
部隊が降りた地点に青く区切られたエリアが無い場合は 撤退不可能ですか?
GMGでセール来たから買うか検証してみます マルチメインでプレイする気だけど、面白い?過疎ってないよね?
日本人はほぼ居ない 昼間は米人がよくいるけどちょっとラグい でもシングルもマルチも面白いから買って損はないよ シングルだけでも元は取れる マルチは日本人のフレとネタ対戦なんかすると盛り上がる
早速のレスありがとう 買います
面白そうだな これ買ったらフレできるかな できるなら買うんだけどなあ
マルチは残念ながら、「良くできたおまけ」って扱いだよねえ…… 現状、知り合いがいなきゃプレイはほぼできないし、シングルキャンペーン遊ぶゲームと割り切ったほうがいい。
471 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 04:17:15.47 ID:OcYaeUHp
>>465 開始地点近くの画面端の線に貼りつけば撤退できることがある。
ラデオンはいいけどゲフォだと固まってキャンペーンすすまん
マルチはおまけ的なのか・・・ 2vs2とかもできないっぽいし
GMGのセールで買ったんだけどDLCもかっといたほうがいい?
まったくもって不要
Warspaceでヤバイと思ったシーンは、一番最初のテロミッション発動してくるバトルシップがフェニックスランチャーで落ちることだ。 SlingshotDLCですら最低三ヶ月は待たないと手に入らないフュージョンコアが、開始僅か二ヶ月で手に入るっていうアレさ。 でもその逆に、中型・大型が落ちなさすぎて、プラズマキャノン出るまでにそいつらが衛星叩き落としまくって阿鼻叫喚とかヤバイ。 サイバーディスクの死骸を金払ってでも買いたくなるわ(追跡アップリンク用)
DLCは66%offくらいにならないと買う気しない
DLCで通常マップと評議会ミッション欲しい 出ねえかなあ
2Kと言えば大型DLCだろ 出す予定ないのかね ぶっちゃけ国ごとに固有のマップ3枚くらいっていうシステムにしてくれるだけで相当楽しめると思うが
480 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 22:50:23.08 ID:Cy549Tgi
wikiにあるスナイパーで移動後に監視 「サブ武器のピストルは移動後でも監視可能なことを利用して 一旦ピストルで監視を実行してからメイン武器のライフルに持ち替えることで スナップショットスキルなしでも移動後に監視できる。」 監視実行しちゃうとユニットの選択が出来なくなってライフルに持ち替えられません どうしたらいいのでしょうか?
>>480 昔はできたんじゃね?今のバージョンじゃ無理。
>>375 ApplyChangeしてるけど効いてない
MODをLOADしてApply ALL してるんだけど
まだ手順があるのかな??
375じゃないけど CreateMod Create newmod 適当なファイル名でNewmod作成 ModloadOrder Mod1〜あたりにModを読み込み Save and Return AppluChange ApplyAll 自分はこれでできた。 初期資産とか細かい変更はNewgameからじゃないと反映されないっぽいね。 あと、なんか読み込みのエラーなのかなんかしらんけど、反映されないことがあるっぽいけど、 Activeフォルダに出来たCustom.txtの内容だけが機能するらしいから、そっちで確認してみちゃどうか。
インポアイアン詰みそう・・ベテラン2名KIA まだ4人小隊なのにどうすりゃいいんだ
>>483 サンキュ〜
今日試してみる。
ちなみにwin7の64bit環境
特殊な装備なしでUFOの上に登れる? 屋根上に生成されたシンマンが一向に姿を見せなくて 気配を頼りにラス1のロケットが運よく当たったんだが 外したら退却するとこだったわ…
のぼるにはスケルトンアーマーかゴーストアーマーのウィンチフック使う あるいはアークエンジェルアーマーで飛ぶしかない
やはり装備ないと無理なのか、ありがとう 大幅に引いて誘い出してみても良かったのかもしれない
旧作では姿見えない敵は屋根を抜いて落としたりしたんだが・・
でかいUFOだとどこかに上に登れる梯子があるぞ
小UFOの屋根の上の時はUFOから離れて高台に登って根気よく待つしかない
Warspacebandの負傷期間が長すぎて 離脱→補充で人員だけが膨らんでいくー 1人を集中して育て上げて 負傷期間半分の拡張しないとダメだなあ
bandじゃなくてExtentionだった
Warspace なんだけど、Large UFO 撃墜してやったー!!って喜んで最精鋭部隊送り込んだんだけど、 ミュートン12体 + エリート3体 + サイバーディスク2体 出てきたオワタ 特にサイバーディスクのグレネードやばい、2体同時投擲で一気に 10削れて しかもミュートンが突撃して来る。 エリートの体力も尋常じゃないので、近接戦するととんでもないことになる。 鬼畜過ぎるだろ・・・・
>>492 自分は30人近く抱えてた このMod、重症だと半年弱帰ってこないし昇進も遅いしね
大体エース1、ベテラン2、ルーキー3くらいで出撃配分してた 全滅しても立て直せるように
SHIV作れるようになれば大分マシになると思うよ
>>494 グレ持ち+狭いMAPが本当に怖いです
ヘビーフローター12体同時とか…開幕数歩進んだだけなのに…
>>495 SHIV後回しにして使ったことなかった
今度囮に使ってみますわ
WarspaceはUFOちょっと飛んできすぎだろ 2日にいっぺんくらいミッション発生して落ち着かない
旧作だとインターセプター出撃してもUFOの加速に歯が立たずに コンタクトなしで帰投とかあったが今作はズコーッスクランブルないね
昨日の夜買ってずっとやってたけどコレ面白いわ。 エイリアン行動中にたまに操作受け付けなくなって どうしようもなくなる事あるんだけど、コレってよくある事なん? 頻繁にクイックセーブ&ロードするのは、配置覚えちゃうしなんだかなーと思うんだが。
>>497 一度打ち落としたら無視してもパニック上がらなかったはず。
基地攻略済まして、プラズマ装備とか整うとUFO攻略はそんなに重要じゃなくなるし、飛ばすのもありじゃないかな。
501 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 19:59:51.83 ID:ShoRW9Ok
>>499 メモリのキャッシュクリアしろ
PCの電源落とすくらいは君にも出来る
本体の前面パネルの電源OFFにすればOKってみんな思ってるかもしれんが
それしただけではメモリに溜まったキャッシュの膿は消えてない
ちゃんと電源ユニットのスイッチをOFFにしてマザボの通電切らないとダメ
それしただけで、ゲーム中に固まったりする事は無くなる
OFFの時間は最低でも3分
住民の一部が極端に性格が悪くて上から目線なところも Civとそっくりだな、とおもった
メモリキャッシュクリアーって 何年前の化石に対する講釈だよ
90年代に戻ったかと思った
流石にネタだろうと思ったがかなり全力ですたwww
>>499 XPでも遊べるパッチ使ってるならメモリ不足による仕様です。
win7ならメモリ増やせば直る。
俺XPで遊んでクリアしたけどフリーズなんて一回もなかったで もちろんメモリクリアなんてしてない
507 :
499 :2013/02/23(土) 23:26:17.43 ID:mMIb7KDh
当然win7でメモリは8G。監視してても余ってるし メモリ不足っぽい感じではないんだけどなぁ。 てかXPじゃ動かないってどっかで読んだ気したけど動くのか。
508 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 23:39:56.10 ID:ShoRW9Ok
で?グラボは何使ってんの?
つうか環境ぐらい全部最初のうちに書けよ ここはエスパーの集う場所じゃねえんだぞ
510 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 23:53:30.57 ID:ShoRW9Ok
まさかIntel HD3000とか言うんじゃねーだろうなぁ
すまん後出ししてるつもりはない 本気でスペック疑われると思わんかったんだ Q9650にGTX560Tiの1GB VRAMもまだ行けそうなんだけどな。 「xcom バグ」でちょっとググったら、 初期はバギーだったみたいな結果が結構引っかかったから これもそのうちの一つなんかなとちょっと聞きたかったんだ
ID:ShoRW9Okはクセェから黙ってろって思うけど、俺もたまーにAIターンでゲーム動かなくなるときあるよ。 OSはwin7でメモリ32G、グラボは680GTX、CPUはi7-3770。 メモリキャッシュのクリアはしたことねーわwwwwwwwww
>>512 サンクス。そういう話聞きたかった。
起こりうる+修正されてないなら
素直に諦めてマメにセーブすることにするわ。
Xcomは今でもバグ結構あるぞ カメラがどっかいって2分くらい帰って来なかったり
515 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 06:45:18.16 ID:C277C/9B
初期がバギーだったとか割れトークとかイラネーから
欲しいけどセール逃した俺涙目。どっかで$20以下で売ってないか?
早漏した。アマゾンで$28でかってしもうた。
>>514 なんかユニット全部がものすごい勢いで画面の中央に寄っていってブラックアウトしたあと元の画面に戻って、
それと同時に何体か敵が勝手に死ぬ、とかわけのわからんバグがたまに起こるw
似たようなバグで、やっぱり敵が地面に吸い込まれていきなり死ぬ、とか。
ロケットで吹っ飛ばした敵が地面突き破って奈落の底に落ちてくバグならあった
不活性化状態の敵がちょくちょく地面に落ちて死んでいく
各国のリクエストで衛星がきたんで、打ち上げたんだが なぜかリクエスト完了にならないというバグもあった 打ち上げた衛星はどこにも配備されず、ロスト状態 しかもアップリンクは有効になってて、軌道の数とカバーしてる国の数が一致しなくなった おかげで衛星2個分無駄になった たぶん、リクエスト画面から衛星発射画面に移動したあと いったんキャンセルして再び衛星発射画面に行ったりとかいろいろやってたのが原因かもしれない アイアンマンでこれはひでえよw
それも試練()
>>515 ゲームに関係のないresしてageてる君もイラネーからw
フォーラム見てると鋭意DLC製作中みたいだね
524 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 19:30:14.46 ID:avcrMZR8
今一番安く買えるところってどこですか?
525 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 19:39:49.91 ID:LjczDa2L
それで2回帰ってきて 操縦士の色彩?材質 木は しっぽ首わ
526 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 20:04:52.51 ID:C277C/9B
【The Sims3】ザ・シムズ 3 質問専用スレ 22 】SC2】StarCraft2 初心者スレ Part42【GOLD以下】 【PC版】XCOM: Enemy Unknown part5 英雄伝説 空の軌跡総合スレ221 に2回 4スレのぞいてみたけど勢いにも内容にも共通性はない。 初心者スレが2つあるのはなにかのヒントか。 文法的に機械翻訳のたぐいでは無さそうだが かと言ってアルファベットが残ってないからキーボード適当に叩いたわけでも無さそう。 つまりある程度意図的なレス。 こえーなコレ。なんか気になってきた。
528 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 20:50:10.09 ID:0pSydjgD
529 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 20:57:55.53 ID:C277C/9B
>>342 これ初期資金をいじる項目もあるけど
ちゃんと反映されないね
>>530 ニューゲームでやって反映されないなら調整ミスだからCustom.txt見て、弄ったところが変わってるか確認してみ。
それで変わってないならテンプレートファイルを差し替えて、CreateNewModからやり直した方が良い。
最近始めたんだが、こういう系殆どやったこと無いから
内政と育成の方向性が全く見当つかない。
>>349-350 あたりを読んで、
施設はアップリンクとワークショップを優先したほうが良さげってのはわかったけど
発電所はどれが適切なのか、どの施設がどの程度の割合で必要になってくるのか
また武器はかたっぱしから開発して順番に装備すべきなのか、回避すべきものがあるのか
兵のレベルアップスキルは何を基準に選べばいいのか
いまいち善し悪しがわからないせいでイージーなのに悲惨な有様になってしまう。
あんまゲームの才能ないのかもしれん。
このへんだれか包括的なアドバイスくれないか。
発電所は上記のあるところにしか建てられない地熱発電所が費用対効果が良い 装備品は防具を優先して、武器は自分の部隊で活躍しているクラスから順に アビリティ選択はWikiを参考に
このゲームは基本的に先を見越した投資ができるほど金が余らないので 今一番必要な物は何かを考えてそこに金を使っていけば良い だいたい兵士の装備品関連が最優先になるが
>>532 施設同士は隣接したシナジーがあるんで、そこ見越して建設すると後々の苦労が減ると思う。
例えば、難易度イージー以上だと士官学校がない構成。
□=空白 ↓=エレベータ 衛=アップリンク
□□衛↓□□□
こういう図になってるわけよ。士官学校があると一番左上が学校になる。
シナジーを考えて組んでいくと、同じタイプの施設はどうしても隣接させたくなるので、この段階で建造物を組んでいきたい。
士衛衛↓研ワワ
檻電衛↓研ワ製
ハ電衛↓研ワワ
P 電電↓研ワワ
多分、『こう組めるとほぼベスト』な一例。というか完全にゲームが終わった段階での構築ね。
シナジーのない士官学校・ハイパーウェーブ・PSI・捕獲施設を縦に並べて、衛星と電気をくっつける。
研究所の作業効率はお察しなので、ワクショによるアイテムの割引を重視。
ネクサス・エレ電が作れる以前は、電力と衛星がかさむ傾向にあるんで、四層開発時に改築とかすることになるはず。
実際にはこう組むのは難しくって、熱源発電所をどこに建てられるかで全然構成が変わる。
イージースタートじゃないなら士官学校と研究所の列を交換出来るけど、衛星リンクとワクショを二列構成にするのは鉄板だと思うので、他は詰めて作ることになると思う。
火力発電がすげー細々と場所を食うので、熱源発電所を作れる穴や、エレ電の建設時期は全体の構成に大きく影響する。
バニラ設定だと全方位でプラズマが強いぶん、レーザーははっきり言って役立たずなので、
レーザー研究などをかっ飛ばして、エレ電・ネクサスの研究に回すのはそこそこ賢い選択になり得る。
兵隊ちゃんのスキルビルドに関してはこっちに目を通しておくと良いかも。
http://wikiwiki.jp/xcom/?%A5%A2%A5%B5%A5%EB%A5%C8 ちなみに武器に関しては、もたついてればさっさと出てきくれるミュートンの捕獲でプラズマ開発が容易になるんで、
レーザーを開発する必要性がほとんどない。
アーマーに関しても、カラパスの後にスケルトンを開発する意味合いはあまりないわけで、
そうなると装備開発はアーク→カラパス→プラズマ、あとはスケルトン以外のアーマーを用途に応じて開発するぐらい。
フローター捕獲で基礎アーマーのクレジットを得る前に、ファイバー・スコープは開発することになるんでないかな。
製造所の研究については、育成最優先ならSHIVは実はなくてもよくて、ピストルもまあ、似たような物。
ステルス衛星・弾薬庫・回復強化を優先したら、あとはせいぜいグレネードと飛行強化がいるぐらいのはず。
番外で、士官学校のスキルはどいつもこいつも有用すぎるので、真っ先に金を回していいと思う。
研究所は2つもあれば充分って感じだ
研究が滞ってゲームがしんどくなるようなシーンがほとんどないしねえ。 SCOPE・ファイバー→アークでフローター出てきて捕獲→カラパス。 エレリウムとか製造所を終わらせたところでミュートン捕獲からプラズマ系武器と航空機系が鉄板……? フュージョンバッテリーが足りなかったらプラズマキャノンを電磁パルス砲に更新して、あとはもうアーマー作るだけよな。
>>531 Custom.txt確認したがちゃんと変わってるが、反映はされてない
もうこれは何か俺が根本的に間違ってるってことなんだろうな
PSIの素質ってどの時点で判定される?キャラが施設に入った時?
>>539 初期資金はHQ_STARTING_MONEYとBASE_FUNDINGってな大丈夫だよね?
二つは分けてあるけど同じ物で、この二つの和がニューゲーム時の初期資金になる。
反映が確かなら、Xcomgame.exeの最終更新日時が変更されてるはずだから、そこらへんから見直すべきかも。
>>541 今までHQ_STARTING_MONEYだけ変えてたんだが、今度は
BASE_FUNDINGも変えてみた。が、そしたらCustom.txtには
HQ_STARTING_MONEYの変更だけ反映されて、BASE_FUNDINGは変わってなかった。
Xcomgame.exeの更新日時も変わらんし、もうわけわからん。
昨日と同じ人かわからないけどありがとう
543 :
532 :2013/02/27(水) 22:22:55.23 ID:1CCN5Vji
アドバイス感謝。凄く参考になったわ。
>>533-534 確かに地熱は割がいい気はしてた。もっと活用してみるわ。
>>535-536 言われてみると、隣接シナジー考慮すると大分部屋配置絞られて来るな。
レーザー飛ばしていいとは思わんかった。確かにプラズマ急げば実弾で持たせられるか。
てか、ワクショ後回しにして研究所優先して立ててたわ…。
払い戻しとか割引考えたら、当然ワクショ優先すべきだよな…。
色々このゲームの趣旨がわかってきた気がする。ありがと。
英語版に日本語字幕つけたいんだけど
割れじゃなきゃ誰にでも出来るから頑張れ。
建設もっと考えてやればよかった 隣接ボーナス全然ないし エレリウム発電所2つもある
547 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 08:11:24.44 ID:aH/IlXyB
>>544 steam側でプロパティいじればできるよ
バグが多いなあ・・・
バグなんて発生した事無いけど、多いの?
少ない方じゃないと思う。 公式フォーラムとか見ても、バニラ状態でのCTDとか再現性のある物も結構あるらしいし、 ゲーム的なバグっつーより、エンジン上のトラブルが結構あるくさい。
敵のターンで進まなくなることが多い 監視のせいかな
ミッションコントロールで適当にパカパカ時間送ってたら操作一切受け付けなくなって再起動する羽目になったり、 作戦画面でユニットが次元の狭間に飲み込まれて即死したり、 被弾した隊員がマップの隙間に落っこちて蘇生できなくなったりするのはよく見た。
ミュートンがよく次元の隙間に落ちて勝手に死んでる
いや、そういうのは知ってるけど、 実際に起きた事無いから変だなと思って。
できる限り元のバランスを崩さずに無茶な仕様だけ抑えて楽しみたいんだけれど、 どの辺のmodをいれてくのがおすすめだろうか
お手製で。 難易度補正無しの敵の量マシマシ、AI活性化したインポッシブル楽しいよママン。
ストラテジーにしてはバグ多いかな…
初めて高速ステルスUFO落としたとこで 赤ヘビーミュートン×6 エーテル がほぼ同時にでてきて 「あぁ積んだ…」 とか思いながらランチャー撃ったら 敵が全員謎の空間に落ち始めて 「ミュートンのヘビープラズマは粉々に」 とかなってなんか無傷で勝てた ヘビーのランチャーってこんな強かったんだ
次元破壊ランチャー
強すぎわろた
DLCのミッションで元同僚とエイリアンが襲ってくるはずだ的なこと言ってるのに 元同僚らしきマフィアが一切敵として出てこないのはなんでなん?
Warspace、合金足りないゲーだとか言ってる人いたけど、武器パーツのほうが遙かに不足しねぇ? クリアに必須って扱いのファイアストーム用エレリウムと合金は、小型偵察船ですら綺麗に落ちれば30・70ぐらいで出るっつーのに、 武器のパーツはほとんどの研究に必要だからガンガン消費する上に、一回の戦闘で10か20がいいとこじゃないか……
新たな研究:ヨーロッパ大陸の発見
実績って、初期状態では表示されないものもあるんかな? 今、表示されてる未達成の実績は見敵必殺と感染の2つだけなんだけど 「55個中48個の実績を獲得(87%)」ってなってて数が合わない 獲得済みを数えてみると48個あって、こっちは正しいらしい 表示されてない5個ってなんだろう
DLCじゃね?
マラソン・全損・報酬削減にアイアンマンもくっつけると、衛星3つぐらい打ち上げるだけで余裕で1000以上必要になってゲーム進まないワロタ
衛星の費用が高くなるってやつあれやばい
突然金に困らなくなるねこのゲーム 全員まともな装備つけてなんか成長したなぁ
ライトプラズマライフル研究して鹵獲したやつ装備させたら難易度一気にさがるしなあ マスターキー作る前にそれとアーマー作ったら暫く苦戦しないし
これカジュアルになったなー 面白いけどさ タイムユニットシステムこそ至高
タイムユニットって ただのアクションポイントシステムでしょ? あれ自体は特にいいとも悪いとも思わんかったな・・
最近始めた初心者だけどwikiがもっと充実してたら友達に勧められるんだけどなと思った 上手い人はどう言う構成なのかとかこの研究は早めにやっといた方が良いとかわかると助かるよね
そういうのを試行錯誤して楽しむもんじゃないのか
攻略見なきゃゲーム出来ない人もいるんだよ
攻略というかどの研究がどんな効果があるかの情報が欲しい
最初はジリ貧の苦戦を楽しむもんだとおもってた。
俺も昨日イージー初クリアした初心者だけど ほとんど追うべきストーリーもないゲームで、攻略法書いちゃったらそれ嫌がらせじゃね? たまに平然と「必勝法」とか書かれてるwiki読んじゃうと凹むわ。 でも確かにこのゲームのwikiまだちょっとあっさりしてるよねw 戦闘はチュートリアルでだいたい掴めるけど ・どのタイプのミッションはどうパニックレベルを上(下)げるのか とか ・何のために衛星を上げるのか とか ・UFO迎撃フェイズ関係 とかいろいろ シミュ初心者には、そういう仕様周りがインゲームの記述だと 訳が紛らわしい部分もあって、ちょっと取っ付きづらいから その辺の補助解説をどなたかしていただけるとより有難いかな、とは思った。
何研究すると何が手に入るのかとか、 その辺は情報充実してると、クリア後も助かるね
技術マップはwikiにあったような。
俺も次何を研究したらいいのかゲーム内の説明じゃ不十分なところ多いから 本当に適当に選んでる状態
ガロップチェンバーって完全にイベント用だと思っていいの? あれに送った兵士ってなんか影響受けるの?
ガロップチェンバーはイベント用よ でも送られた兵士はエーテルの使うスキル亀裂を使えるようになるのよ
584 :
582 :2013/03/16(土) 17:04:22.76 ID:gzZrXfCf
>>583 ありがと。初クリアしてきた。
聞く前に進めりゃ良かったな。
アホな質問失礼。
いいのよ
PC版が動かないからゲーム機でやってるけど英語だからwikiに頼りたい人もいるんだなここに あと面白いから人に勧めるけどwikiがあまり充実してないから面白そうかわからないって人もいたかな 面倒だけど誰かお願いします
このゲームってだいたい何ヶ月経過くらいでクリアできますか?
588 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 17:13:37.69 ID:ubXnm96n
GamersGateのセールXCOM2千円ぽちった 今スチームでダウンロード中残り6時間 畜生明日仕事なのに 今日のプレイはあきらめるか
俺と同じADSL乙
ここの過去ログ読めば欲しい情報なんて粗方手に入るだろ wiki作ってくれた人や今まで書き込んでくれた人に感謝こそするけど ずうずうしくもっとwiki充実させろなんてお願いは頭どうにかしてるよ 特別なツールのお願いしてるわけじゃないんだからさ そのくらい自分で調べるか自分でやれよ
>>586 よくわからんが、家庭用盤には日本語入ってないの?
スチーム更新来たけどなんぞこれ?
ゼノバイオロジー: エイリアン収容施設 アーク放電器: アーク放電器 アウトサイダーの破片: マスターキー 最新型戦闘機: ファイアストーム ハイパーウェーブ通信: ハイパーウェーブリレイ エーテル装置: ガロップチェンバー 武器のパーツ: SCOPE&SCOPEアプグレ エイリアン物質: ナノファイバーベスト 戦闘実験: 製造工場&フェニックスキャノン&エイリアングレネード エレリウム: 改良型アーク放電器 PSIアーマー: PSIアーマー カラパスアーマー: カラパスアーマー スケルトンアーマー: スケルトンアーマー タイタンアーマー: タイタンアーマー ゴーストアーマー: ゴーストアーマー アークエンジェルアーマー: アークエンジェルアーマー&高度な飛行 ビーム兵器: レーザーピストル&レーザーライフル&改良型ピストルII プレシジョンレーザー: レーザーショットガン&レーザースナイパーライフル ヘビーレーザー: ヘビーレーザー&レーザーキャノン&SHIVレーザー プラズマピストル: プラズマピストル&改良型ピストルIII ライトプラズマライフル: ライトプラズマライフル プラズマライフル: プラズマライフル ヘビープラズマ: ヘビープラズマ&SHIVプラズマ プラズマスナイパーライフル: プラズマスナイパーライフル 合金キャノン: 合金キャノン プラズマキャノン: プラズマキャノン フュージョンランス: フュージョンランス ガイド式フュージョンランチャー: ブラスターランチャー エイリアンナビコンピューター: ネクサス衛星&ステルス衛星 UFOパワーコア: エレリウム発電所 電磁パルス砲: 電磁パルス砲&SHIVリペア
セクトイドの尋問: $ビーム兵器$ フローターの尋問: $基礎アーマーテクノロジー$ ミュートンの尋問: $プラズマ兵器$ セクトイド司令官の尋問: $サイオニック$ バーサーカーの尋問: $アーマーテクノロジー$ シンマンの尋問: $UFOテクノロジー$ セクトイドの解剖: アップリンク標的(照準) セクトイド司令官の解剖: NA フローターの解剖: 防御型マトリックス(回避) シンマンの解剖: 改良型治療キット ミュートンの解剖: 弾薬庫 クリサリドの解剖: キチンメッキ サイバーディスクの解剖: UFO追跡(上昇) バーサーカーの解剖: 戦闘刺激剤 ヘビーフローターの解剖: 高度なリペア ミュートンエリートの解剖: $プラズマ兵器$ ドローンの解剖: ドローン捕獲 セクトポッドの解剖: 高度な建造 エーテルの解剖: マインドシールド 私的メモ 昨日初クリアしたばっかだから抜けや間違いも多いと思う。尋問とか特に。 追記してくれ。あとwiki編集できる人そっちもお願いします。
投稿時間が未来だけど素晴らしいね おつかれさん
本当につまらない質問で申し訳ないんだけど アーマーの色の変更ってできないの? カスタマイズ欄見たんだけど項目が無かった 変更してる動画を見たんだけどなぁ…
それはDLCの追加要素だから DLCを買わないと変更できないよ
>>599 そうなのか…
ロールプレイしたかったからちょっと残念
ありがとう
>>591 日本語入ってないよ
そもそも日本で出てないしな
>>601 コンソール版は日本が出てこないのか?!
>>602 日本の兵士は普通に出るよ
一部の追加要素以外はPC版と同じじゃないかな
604 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 01:13:49.97 ID:bzE+epA+
コンソールで出てないのにPC版だけ日本語入りって珍しすぎるな・・・
ええまさか家庭用機では日本版xcomって出てないの? そりゃあ驚いたわ これほどの大作でも代理店つかないのか
GOTY取ってるけど、日本市場にはあまりにも向いてない見た目してやしないかなこれ。面白いんだけどもさ。 欲を言えば、もう少しゲームにボリュームというかメリハリが欲しいよね。 もの凄くざっくりやると、アウトサイダー捕獲→PSI覚醒→イシリアル→テンプルっていう超単純な流れだし…… シンマン捕獲でブラズマキャノンまでラッシュかければ、PSI覚醒が一番手間取るポイントだったりして。
RPGとかと比べれば、テキスト量もそれ程多くないからローカライズしてくれたのかもな。 家庭用だとパッケージ版流通させなきゃいけないから、利益出ないと踏んだんだろう。
SlingshotDLC入れた状態だと、最初の評議会ミッションでミュートン捕獲できるからクレジットでライトプラズマ開発が楽。 シンマン捕獲でUFO研究クレジットもあるんで、エレリウム関係の開発して即ファイアストーム、 アーマーは初期で、とか運が絡むけどスピードランは出来そう
コンシューマ機には日本語付きで、PC版は有志が翻訳が常識だと思ってた私にとって XCOM:EUは驚きです
yuplayで買ったやつ VPNなしでも起動できるようになってたんだけど、何これ
さすが2Kはスクエニあたりにローカライズを投げておま国にさせるその辺の腐れパブリッシャとは格が違った
質問失礼 wikiにあるMODのWarspace Extensionだけど これ使用言語を英語に変更しないと使えないって事は 兵器とかストーリーの説明文も全部英語になっちゃうって事でOK? 調べてみる限りこのMOD入れた方が面白そうなんだけど 全部英語になるのはちょっとなあと思って
>>612 英語モードにしておかなくてもプレイ出来るよ。
Warspaceで変更されたちっちゃな箇所がバニラの設定そのままで表記されることになるけど、
ぶっちゃけ比較してみた感じそこまで大きな差はないし、日本語のままで違和感なく遊べるレベル。
日本語だとアーマーの説明文とか変更されてる箇所がそのまんまだけどな ストーリーわかんないのが嫌なら一回バニラでクリアすりゃいいのに
ちなみにSteamがオンラインだとファイルのWin32以下のファイルが常に監視されて変更できないんで、 武器とかアーマーの性能がバニラのままになるから、Wikiに書いてあるとおりインストール時にはスッチムはオフラインモードにしとく。 で、以下チラ裏。 オフラインモードにした状態でModbuilderとかを使ったり、Warspaceインストールするなりとゲーム内の設定を弄ったあと、 Binariesフォルダのプロパティを開いてファイルを読み取り専用にしてやると、スッチムをオンラインモードに切り替えてもModの変更点が据え置きになる。 チート扱いなので敢えてやりたがる人がいるかどうかは別だけど、これでインポ+アイアンマンの実績とかすぐ解除できるで。 研究全部即日完了とか、まあ類のmodも含めてそういう話。
連投ですまんけど、前にModbuilderの使い方がよくわからんという人がいたんだけど、それが原因じゃないかと思ったり。
ただ、ModdingはPCゲーならではの遊びだと思うんで、別にしちゃいけない話じゃないと思うので敢えてしてみる。
http://xcom.nexusmods.com/mods/80 Custom Mod Builder and Manager
http://xcom.nexusmods.com/mods/55 ResourceHacker
ResourceHackerはCustomModbuilderより使うのがある意味楽なタイプのエディター。
使い方はインストール→起動→Steamをオフラインモードにしたあと、
タブのFile→Open→XCOMインストールフォルダにあるBinaries\Win32\Xcomgame.exeを指定するとexeの中身が覗ける。
RCData\1020\1033をクリックすると、ずらっとゲームの設定が並んでるので、これを好きに編集したらFile→Saveで編集完了。
あとは変更された設定でゲームをお楽しみくださいって話。
上のレスの補足ですまんけど、データを変更した状態でオンラインモードでプレイした場合、
スッチムからBANの対象になるって規約もあるにはあるので自己責任でね。
希望があったらビルダーの使い方とか、設定ファイルの内約とか細かく説明する。
いい情報ありがとう steamはマルチゲーにはいいが、シングルゲーには 鬱陶しい存在でしかないね
ここに書くよりwikiにかいてリンク貼る方が多くの人の目に晒されていいんじゃないかな。
戦闘中にキーを受け付けなくなった マウス移動もできない せめてセーブできたら再起動できるのにな
アイアンマンにしておけば常に自動セーブだぜ(
621 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 20:19:22.27 ID:bzE+epA+
>>607 日本語はパケ版だけっていう日本のクソパブリッシャが多い中2Kは良心的だな
そんな俺達の2Kがbioshock infiniteでは日本語入ってないんだよなぁ
623 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 22:21:40.32 ID:IOJuMNu4
アジト+オペレーション・ダークネスって感じ
ブラスターランチャー構えるとウィンチ到達候補も出てくるバグつらい
すみませんちょっと質問させて下さい。 Gamersgateにて買ったものをSteamにてプレイしとるのですが、バニッシュドルイド作戦(エイリアン基地襲撃ミッション)で、大体ミッションが始まって数分経ったあたりで「ゲームの起動に失敗しました」というSteamの表記が出て毎回落ちます(x_x) それまでのミッションでも一回だけ同じように落ちた事はあったのですが、こんなにも立て続けに落ちるのは初めてっす… スペックは、 Windows Vista 32bit Core2 Duo E8500 Gefotce GTX550Ti 1GB GDDR5 ASUSTekサウンドボード Xonar DG Steam自体は管理人として実行で、ウィルスソフトは特に導入しておらず。 グラボのドライバを最新のに更新したり、解像度落として垂直同期きってプレイしても同じでした。 Steamフォルダにあるappcacheフォルダを削除すると良いみたいな話を聞いてやってみたのですが、それでも同じです。。。 クイックセーブのあるゲームならともかく、アイアンマンモードでやってると途中で落ちるのがもうきつくてきつくて…笑
Gefotce GTX550 のせいかもね 俺のGTX650は落ちまくるよ HD5870のときはぜんぜん落ちなかった
俺のGTX570はまったく落ちないよ ただ基地で落ちるバグは前から言われてるやね うーん何もお助けできないが、 作戦名はランダム生成なので、それで検索してもヒントは得られない
ゲームキャッシュの整合性チェックしてみれば。
>>625 もしかして箱コンを繋いでるとか?
前にコントローラ外したら落ちなくなったってレスがあったけど。。。
630 :
625 :2013/03/21(木) 18:29:01.20 ID:6bL0Kri2
グラボが悪いのかな…半年前に買い換えたばっかなんだけど(T_T)
>>628 整合性チェックもやったけど駄目ですた〜
>>629 バッファロー製のやっすいパッド使ってプレイしてたんだけど、これはずしたらいけるか?って思ったらやっぱり落ちた…(;_;)
リプレイする時クラウドがどうのと出たんで、Steamクラウドによる情報共有をオフにしたんすけどこれでもやっぱ落ちる。
落ちる時はSteamからエラーメッセージが出て落ちるんで、GGから単品落として起動するべきか…
631 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 00:52:25.04 ID:C45Jz0AG
バイショのおまけでもらったけど これ面白いね
>>605 本当驚きだよ
15年前、厨房の俺は将来
すまん 日本語でプレイする日が来るとは思ってなかった
一方 15年前厨房だった俺はPS日本語版で遊んでいた
リアクションショット皆外れすぎぃ!
あれて照準ペナルティ-30くらいあるのかな?
海外のフォーラムだと-10説が有力だけど個人的には-20くらいだと思ってる
日和見主義の恩恵を考えると-30ぐらいある気がするな
攻撃するたびに近づいてくる赤いミュートンが威嚇するときに かなり処理落ちするのが気になる
>>637 Modderがデータの中身を覗いた結果、-20らしい。
ちなみに地の利は照準だけじゃなくて防御力も+10されてるかなり美味しいスキル
ダッシュで近づく敵は当たりにくいからそれプラス10だから 30くらいにかんじるのかな
リロードしてなかった 20なのか妥当だね
スナップショットって フック移動の後だと撃てんぞオイ
806 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 02:24:28.88 ID:lSznfJfD
>>789 多分こいつ、自分は既に淘汰された人間で、資本主義に恨みがあるやつとみた
負け惜しみだけの人生を送ってるんだろう
808 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 04:55:21.22 ID:lSznfJfD
【出】Deus Ex Collection
【求】sonic racing trans formed
【連絡先】
[email protected] キーでいいですよ。今セール中ですね。私はギフトです。よろしくお願いします
809 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 07:27:35.10 ID:lSznfJfD
>>736 お前がハゲだ
こんなところまで出張に来るとか…ストーカー? リアルで怖いな、そしてお願いだから邪魔するなよ。陰険な奴だな
>>643 bioshockの特典のやつなら余らせてるよ。
具体的に何だしてくれるの?
20ドル分くらい出してくれる?
トレスレで暴れたあとはスレ外で鮫とかw 下衆に対する注意喚起をしただけだ。 別にお前を追いかけてる訳じゃねえ。 こんなトコでスレチの募集かけてるアホがいたから検索したら トレスレの基地外だって判明しただけだよ。
いや普通、やらないだろう?荒らしだろう いかれてるぞ、真性だなお前
うわあ・・・
; Psi XP Levels (NONE, 1, 2, 3, Volunteer) m_iPsiXPLevels=0 m_iPsiXPLevels=0 m_iPsiXPLevels=50 m_iPsiXPLevels=120 m_iPsiXPLevels=10000000 ; Soldier XP Levels (Rookie, Squaddie, Corporal, Sergeant, Lieutenant, Captain, Major, Colonel) m_iSoldierXPLevels=0 m_iSoldierXPLevels=90 m_iSoldierXPLevels=300 m_iSoldierXPLevels=510 m_iSoldierXPLevels=745 m_iSoldierXPLevels=1100 m_iSoldierXPLevels=1560 m_iSoldierXPLevels=2150 100万回サイオニック使えば誰でも亀裂が使えることが判明。
苦行すぎるだろ
悟りを開くんだなw
よーし亀裂部隊つくちゃおーかなー
兵士の出身国を自由に弄るツールが欲しいなー 今んとこ海外フォーラムのアドレス参考にして手作業でバイナリ弄ってる
Toolboksが最新バージョン対応してないんだよね。
WarSpaceはもう対応してるね Toolboksもその内、対応するでしょ 人気のMODだし パッチ当たってからワープバグ無くなったのかな
チョンが育ってしまった時の虚しさ
韓国男は問答無用でミートシールドにしてるが、 韓国女はヒロイン(日本人女)のライバル的位置づけで生かしてる
このゲームの確率って乱数テーブルでもあるのかな。 最初のマインドコントロール持ちとの戦闘で72%の命中率の射撃が何度ロードしなおしても失敗し続けた。 それともスクリーンみたいな遮蔽物はレーザー通さないのだろうか。
乱数表がたぶん戦闘ごとに?つくられる 同じことを繰り返す限り結果はかわらない
というかそのターンごとに乱数生成されてるようなので、そのターン内で射撃が外れる奴はなにしても外れる。 クイックセーブ活用してスタンしようと思ったけど、初手でスタン失敗→ロードして他の奴に射撃やスモーク炊かせてもスタン失敗だったから、 変なところでクイックセーブすると、逆に攻撃回避できなくて死亡確定とかあり得る。
アイアンマン以外はせめてリスタートくらいはほしかったな
>というかそのターンごとに乱数生成されてるようなので、そのターン内で射撃が外れる奴はなにしても外れる。 行動の順番変えて使用される乱数変えたところで外れる可能性は(当然ながら) 依然としてあるわけだから単純にそうとは言えんでしょ。
>>666 そのターン外れる奴は何しても外れるんだって。
Slingshotの最初のミュートンがどうしても捕獲したくて、ミュートンの回り五人で囲んでアーク放電機でトライしたけど、
五人にどういう順序で何をさせても、射撃が当たる奴はどの距離から撃っても絶対当たるし、
逆に外れる奴はグレネードでカバー壊そうが、ほぼゼロ距離まで近づこうが外れる。
唯一の例外が非命中率が0%か命中が100%になったときで、この時は絶対当たるようになってるらしい。
佐官死なせたくなくてなんとか逃がそうとしてたとき、ローカバーで制止して死亡(スケルトンアーマーで合計防御+30)
ハイカバーに移動して死亡(50%)、濃霧炊いてやっぱり死亡(90%)、念動フィールドで100%にして初めて回避成功。
このときのサイバーディスクはターンの三番目に射撃してきて、その射撃が当たって死ぬことになってたんだけど、
傍にいるドローンの射撃はどの状況でも絶対外れた。
ちなみに、周りにいる連中が周囲のドローンを打ち落としたり、ダメージを与える・自殺してみる、なにやっても結果変わらず。
カバー破壊とかで命中率が変われば普通に当たるケースあったぞ チェック値だけが固定なんだろ
>>667 なるほど、じゃ使う乱数はユニットごとに生成されてんのかな?
自分の場合だと順番変えれば結果も変わるけどな ターンごとに乱数が変わって当たりやすくなるとかはあるのかもしれないけど
命中率は兵士の照準値と武器の射程、遮蔽の有無、高低差、ホロターゲットなどを元に計算してて 誰がどこからどの敵を狙うかで確定する で、命中率>乱数だったら当たるような感じじゃなかろうか 命中率が高く表示されてても、乱数がそれを上回る目が出るときだったら絶対外れるし 逆に命中率が低くても、乱数がそれより小さいのが出るときなら当たる 命中率が100%になってたら、乱数が何出ようとも必ず当たる
乱数の出る順番は完全に固定で ・命中判定 ・外れた場合、どこに当たるか ・ダメージ量(オプションでランダムダメージを入れていた場合) ・エーテルが撃たれたときにシールドで反射するかどうか などで乱数が進む あと、ロケットやグレネードで遮蔽物などを破壊したときにも 何らかの形で乱数が使われるっぽいが、これは法則がよくわからん
>>572 iPhoneのゲームだけどHUTERSってのもAP性だけどあっちの方が管理しやすかったなあ
XCOMはちょっとやり過ぎな気もしないではない
>>665 〜欲しかった、と言えば移動キャンセルも欲しかった。
高低差がある地形だと2階を移動したかったのに1階に降りてく事も多々ある・・・。
でも移動中に未発見の敵が見えたかどうかも表示してるしキャンセルさせるわけにも行かないんだろうな。
676 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 08:22:12.58 ID:ADzOqG1t
結局AP制でも似たような挙動になるから簡略化したんだとは思うが・・・ もうちょっと自分で管理する感は欲しいよね 同じことやるにしても
>>675 移動してみないと射程がわからなくて、それで移動キャンセルがほしいとは思った
まあどっちかというと、これは射程のガイド表示みたいなのがあれば解決するのかもしれんけど
高低差のあるマップだと行きたいところにいけなくてカーソル泳ぐこともあるあるだよなw あと、敵の監視範囲を上手く移動させてやりたくてわざわざ大回りに移動しようとしても、 AIが勝手に最短経路を選択してくれるせいで、見事に監視射撃食らってくれたり。 それとは全然関係ないけどUFO関連の調整は、Mod任せじゃなきゃDLCで絶対必須だと思う。 フェニックスランチャーあれば監視船まで楽々だったり、 そのくせファイアストームが束になってようやく落とせるバトルシップとか、設定がいい加減すぎるw
Macバージョンも4/25リリース
Bioshockのおまけでもらったこれが面白すぎて 肝心のBioshockの出来が不安になってきた。 ゲームの出来に自信があるにしては気前良すぎじゃね… …XCOMのおまけにBioshockがついてきたと思えばいいんだよな!
XCOMは面白いと思うが、多分開発の思惑ほど売れなかったのではないかな 2K的にはお家芸の大型DLCを作って売りたいだろうから、Bioshockのついでにバラ撒いているんだろう XCOMユーザーが増えればDLCが出るだろうから楽しみにしている
GOTY取ったお陰でDLCや続編がほぼ確実になったからそっちを売るための布教だな そんな大ヒットするようなジャンルじゃないしこの機会に認知度を上げて安定して売れるシリーズ化とか考えてんじゃない?
XCOM:EUはGOTYとかそこらのゲーム賞総なめにしてて、売り上げのチャートもなかなかじゃなかったっけ? UKチャートだと初動で7位とかそこらだったらしい、商業的には成功してるんじゃないかと思う。
パッケージ版の売上がPC、PS3、箱全部あわせて100万弱らしい。 PCはダウンロード販売がパッケージより若干多い程度だろうから、それをいれて120万前後かな。 3機種出してこれだと、よくてとんとんってところだと思う。
火星基地攻撃DLCマダー?
発売日に買ったけど、初代の思い入れが強すぎてプレイするのが怖くて放置してる
動画使い回しが多くて正直言うとB級みたいな印象はあったけどしっかりしてて面白いよ。 ところで俺はDLC手をつけてないんだけど、値段分の価値はあるんだろうか。
300エレと500合金、パワーコア・コンピュータに加えてフュージョンコアx2が懐に入って、 さらに初動の一ヶ月でヘビー軍曹が参入して、ついでにミュートン捕獲のチャンスが得られる。 これに7ドル分の価値があるかどうかは、まあ自分で考えてみちゃあどうだろ。 ちなみに追加された3ミッションのうち、2つは新規マップだけどその場限りの使いっきりで、3つめはバトルシップの使い回し。
DLC紹介のすくりーんしょっと見てバトルシップみたいとおもってたけど ほんとにバトルシップだったのか まあフュージョンコア手に入るならそうなるわな
ドローン捕獲って、もしかして小さい奴しか捕獲できない?
もしかしてセクトポッドを大ドローンと思ってない?
セクトポッドとかサイバーディスクはドローンじゃないって事?
そもそもドローンって名前の敵は1種類しかいない Drone【無人機】系統って勘違いしたのかな
セクトポッドは無人だろうけど サイバディスクは中の人いるよ
サイバーディスクの変形は物凄く嘘くさい
サイバーディスクは解剖しても生物か機械か分からんって言ってたから 明らかに何かが乗ってたわけじゃないはず
少なくともなにかしらバイオな物体が中に収まってたんだろうな おっかねえ
最終BOSSのセリフでメタファー的に示していた珪素生命体を基にしてるんじゃない?
捕まえられるのはしょぼいドローンだけかぁ 捕獲してロボ部隊作ろうと思ってたのに・・・お金無駄遣いしてしまった
捕獲…部隊…?
ドローン捕獲、敢えてする意味があるのかわからないレベルで微妙だけど、 バトルシップの入り口とかで捕獲できると地味に索敵便利だな。 まあ、大抵はサイバーディスクの爆発に巻き込まれて死んでるんだけど……
確かにドローン系の敵は捉えて解体したら購入して使えるようになればよかったな SHIVは全然活躍の機会なくて微妙過ぎるし
SHIVはデフォだと兵士の負傷期間が短すぎて、穴埋めで使うにも微妙すぎるわ。 せめてアーク放電機開発後なら一回だけ放電できるとか、アップグレード煙幕炊けるだの出来ない限りは使い機会が一切無い。
SHIVはかわいいだろ! いい加減にしろ! 実際のところ、移動力が高くて壊されても痛くないから斥候として便利使いしてた クリサリド相手のSHIVは輝いていたでえ
最終ミッションでチェンバーメン一人+SHIV複数の構成で行ったら 最後の「ここは俺に任せて〜」なシーンはどうなんだろう
それ見たいなw
ホバーSHIVは浮遊しての防御力の高さは魅力だが まあ弱めのロケラン1発+スモーク1個くらいあってもバチは当たらんよな 完全大破すると直らないし
戦車DLCマダー?
SHIV1体入れて斥候兼障害物として利用するとなかなか便利だよ そこそこ階級高いの揃ってる状況なら人間6人いるより安定すると思う
負傷期間が長いMODとかだとSHIV大活躍だけどな たぶん隊員が死にすぎて詰み気味な人向けの救済ユニットなんでしょうね
様々なタイプのSHIVだけで攻略するMODが欲しいね
SHIVx6でよくバトルシップ突っ込むけど何のことは無く強いよ
SHIVカスタマイズDLCを2.5ドルくらいで出してくれんかのう もちろん色じゃなくて武装の
グレネードランチャーついたら強すぎてちょっとどうだろう
武装はロケラン3発程かつ鈍足だが重装甲とか 戦車みたいに自走式の遮蔽物として活用できれば面白いかもね 現状の仕様じゃSHIVに隠れてる隊員の方が先に戦闘不能になるし
というかSHIVにカバーしてもグレ投げられるっていう
SHIVにカバーされてるからこそグレなげられるという
というかバニラだと研究関連の選択肢が少なすぎるからツリーを倍ぐらいに増やしてくれい。
721 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 16:26:28.79 ID:0e+8bnxP
というかツリーを見せてほしい
SHIVは7体目の隊員として出せるなら3倍高くてもいい 8体目を出せる研究も500クレジットまで出す
エーテル捕まえて紫色の円盤出てきたんだけど攻撃できない こっからどうやって進めればいいの?
最新鋭戦闘機の研究が終わってなければ、『*優先』って表示になってるはず。 監視UFOは戦闘力が段違いなんで、そいつと最低プラズマ兵器がないと打ち落とせません。
ガロップチェンバーの話じゃないの? エスパー1人つくって、サイコアーマー装備させて、ガロップチェンバーを起動させて ってやる
マルチどんな感じなん? やってみたいけどルールとかどこで読めるのかすら分からん。
おれもやってみたいけどグズなんで120秒では無理です
Civと同じタイマー制か
基地を拡大して細かいところまで見れるのがいいな。本当に丁寧に作ってあるわ。 休憩中なのかボーッとしてる奴もいるしw
秘密基地を構築してる感が最高だよな 個人的にはトンデモ兵器とかもう少しお遊び要素が欲しかったな 雰囲気が崩れるかも知んないけど
セクトイド司令官が強すぎる
マインドコントロールされるとすごい勢いで死人が出るから、味方にぶちかます用の無効化ショット取ってたりする。 (でも外す)
マインドコントロールはチートすぎるな そのせいで牛歩ゲーに拍車がかかってる 今気づいたけどSHIVであれ防げんのかな
SHIVはロボだから亀裂以外は全部無効。 盾にした場合のことを言ってるなら、サイオニックの回避率は意志力で決まるから何をしても無意味。 マインドシールド装備するかPSIインスピレーション、変わり種でサポートのコンバットドラッグ付き煙幕。 戦闘興奮剤は意志力上がるとか書いてあるけど、実はパニック耐性が上がるだけで意志力は変動しない。罠。
司令官ってそんな強いかね?
ぶっちゃけ周回プレイしてると敵の配置はだいたい頭に入るし、コマンダーはほぼ確実に位置固定だから、 慣れたプレイヤーはターン最初に全員で轢き殺すパターンが身についてるような気もする。 対戦だったら、まあ、うんつおいね。
序盤はとにかく牛歩だし 技術進んでもやっぱり牛歩 宇宙船なんてもう核でも落とせよって思えてくる
デフォだと展開遅すぎて時間食い過ぎるのでRagudMazegisってツールで加速してる。
739 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 22:03:28.37 ID:AoAzmgeB
歩兵送り込んでる場合じゃないよな
英語Wiki見てたらアイテムの製造コスト計算式見つけたわ 【基本コスト*(0.5+0.5*(必要技術者/技術者))】 ※クレジットのほか、合金、エレリウムにも同じ計算式が適用
ざっくり言うと、現在の技術者数がそのアイテムの必要技術者数を超えていくと段々と半額に近づいていくってことだな
必要の倍の技術者がいれば75%で 3倍いれば65%か。
(必要技術者/技術者)=2/3くらいが一番コスパいいってことか 作るもんのコストが違うから意味のある数字じゃないけど
そもそもワークショップ一つ立てるのに目くじら立ててる序盤はまだしも、 ある程度慣れてきたら技術は勝手に増えるもんなようにも感じる。 アップリンク建設急げば急ぐだけ楽になるから、アジアの優先度は高いしね。
こないだ出たパッチ第三弾って日本語対応はまだなのかね。
マルチって先手有利すぎね? 屋上のあるMAPだと、先に高所のカバー陣取られるから辛い
>>676 せめて移動しながらの攻撃があったらだいぶ変わったのかなと思う
このゲーム面白いね セクトイド司令官が強すぎていやだけど 硬くて回避されやすくてマインドコントロールされてってのがヤバイ 今はロケ使って倒してるけど、これだとUFOコアパーツ壊しちゃうから別の方法を模索中
>>748 そんな貴方に常に監視状態の部隊監視ついたスナイパーとリフレックスつけた偵察用アサルト
>>749 部隊監視ってのは監視してなくてもリアクションショットを撃ってくれるの?
>>748 おれは被洗脳要員の隊員が洗脳されてる間に仕留めてる
光速で拘束
インポマンならともかくクラマンでバグ技無しプレイが一番バランス良く楽しめる 慣れると拘束使えば無傷も当たり前になって醒めてくる
インポッシブルの略称インポ以外になんかないんか
インブ
旧作は天才で初見プレイして火星襲撃前に主力基地バレして詰んだ
移動中に 敵を発見したら、敵を活性化させない状態で、そのままそこでストップしてくれる というルールだったら、もうちょいマシだったのかな?バランス崩れるかな?
敵に被発見されてもそのターンは攻撃してこない甘々ルールだから動くくらい許してあげて
やっぱり「警戒レベル」やら「反応能力」その他パラメータ増やしてやらんことには なんともならんわな
>>759 偵察役が発見した、まだカバーに入ってない敵を
こっちはカバーから撃ちまくるだけのお手軽ゲームになる
旧作はエイリアンの視力が人間の倍ちかかったから
問題なかったが
だめかぁ 牛歩の手間が酷いのが、イマイチ人に勧める気になれない理由なんだよね FFTとかスパロボとかってどうだったっけ
監視後のウェイトをへらすmodは必須
最近のパソコンはマシンパワーあるんだから、活性化はやめて、最初からマップ上に全部のエイリアンを配置しておけばよかったのにね
いや、これPC向けに作ったゲームじゃないし メモリー500MBとかのゲーム機向けに作ったゲームの移植だから・・・ Civ5みたいにPC専用ならだいぶ違っただろうね
767 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 14:07:55.22 ID:nhjbW5Cl
次世代機はもうちょっと頑張ってくれるといいね
「キー登録起動関連」の表でyuplayがVPN登録不要になっていますが本当なのでしょうか? ググってもそれらしい記述が見当たらないので教えてください
>>768 三ヶ月ぐらい前?にyuplayで買ったけどVPN通さないと駄目だったよ。
他の鍵屋でセールしてたからそこでキー新しく買って、サポートにyuplay版削除して貰ってようやくなんとかした。
(が、二本買ってもSteamで買うよりは安かった)
>>769 即レスありがとう!
他所で買ってみます
やっとバニラ版クリアしたんで
>>616 がお勧めしてくれたMOD、ResourceHackerをインストールしてみたものの
案の定どれがどの設定か分からないというか
数値をどう変更すればいいのかさえ分からん
理解できない奴がMODに手を出すなと言われたらそれまでなんだけどね…
装備とかはここだけ弄ればいいよ。 アーマー iHPBonus=4,iDefenseBonus=0,iFlightFuel=0,iWillBonus=0,iSmallItems=1,iMobilityBonus=0 ユニット HP=3,Offense=63,Defense=0,Mobility=12,SightRadius=27,Will=30,Psionics=30, 武器 iDamage=2,iEnvironmentDamage=10,iRange=27,iRadius=0,iCritical=5,iOffenseBonus=-5 HPbonusならアーマーの強度、DefenceBonusなら防御力。Smallitemsはアイテムを装備できる数(普通は1) ユニットは……ぶっちゃけ説明の必要ないよね?SightRadiusは視界だけど、広くしすぎるとなんかやたらと落ちやすくなるからほどほどにしといたほうがいい。 武器はダメージ、カバーに与えるダメージ、射程、攻撃範囲、クリティカル率、命中ボーナス。攻撃範囲広くするとアサルトライフルとかでも範囲攻撃になる。 BalanceMods_ 各難易度で記述内のユニットにペナルティやボーナスがつく。 iRandWillIncrease以下三行 昇進時に増える意志力。OTSうんたらは士官学校での研究後に増える修正値。 SoldierStatProgression 第二波で『隠れた才能』を選択して『ない』とき、昇進時に上がる兵士の能力 FundingBalance=1.0 衛星飛ばした国から貰える資金の倍率が難易度順に並んでる。10.0なら十倍。 FundingAmounts 国別の提供資金額。ゲームに登場しない国もあるけど弄っても無意味。 ContBalance_ 衛星飛ばした国から貰える技術・研究者の数。難易度別 XPLevels 昇進に必要な経験値。一桁とかだと何故か機能しない Tactical consts ロボ系の敵を破壊したときに貰えるボーナス資源 MIN_SCATTER=90 ロケットランチャーの命中率。100にすると狙った場所に絶対飛ぶ TerrorInfectionChanceとかThinManPlagueSlider パニックが伝播する確率や、シンマンが毒を吐く確率など。低ければ低いほど頻度は下がる。 MaxActiveAIUnits 難易度別の同時に動くエイリアンの数。-1だと高難易度と同じく、発見したエイリアン全部が襲いかかってくる。 ABDUCTION_LURK_PCTとか レーダーに写らないUFOが拉致を起こす確率……だったはず。ほぼ不明 FragmentBalance 回収できる武器の破片の倍率。デフォは0.25。0.5なら入手率倍
>>772 なんとありがたやありがたや
わざわざありがとう
ABDUCTION_REWARD 拉致解決時に貰える報酬額。第二波『大金』を選ぶと無効 COUNCIL_DAY 評議会ミッションが起きる間隔。1にすると初日からいきなり起こるが、全部1にしても毎日起こる訳じゃない。謎。 COUNCIL_FUNDING_MULTIPLIER 死んでる項目。弄っても無意味 ShowUFOsOnMission 1にすると透明な拉致・テロUFOが全部見える LATE/EARLY_UFO_CHANCE UFOが襲来する可能性。LATEは基地襲撃後、EARLYはそれ以前 UFO_LIMIT UFOが攻めてくる上限。一ヶ月に来る数?同時に来る数?不明 UFO_INTERCEPTION_PCT 飛んできたUFOに対して迎撃行動が発生する確率……らしい。不明 Main Balance Factors TECH_TIME_BALANCE=6 技術開発に必要な時間の係数。大きいほど時間が掛かる その他、掛かる資金や合金・エレリウムの量、とか色々 ALLOY_UFO_BALANCE 難易度別、UFOから取れる合金の係数。大きいほどたくさん貰える UFO_ELERIUM_PER_POWER_SOURCE 無事だったパワーコア一つあたりから得られるエレリウム UFOAlloys 右にある説明文にあるUFOから取れる合金数。バトルシップとかからは多く、小型からは少ない MIN_WRECKED_ALLOYS以下四行 UFOから得られる合金やエレリウムが失われる振り幅。ランダマイズ要素。小さいと損失が減る Research/Laboratories+Engineering/Workshops 研究・技術施設関係。 NUM_STARTING_ ゲーム開始時にいる専門家数 MINIMUM=建設に必要な最低人数 LAB_BONUS 研究の加速度。多いほど早い LAB_ADJACENCY_BONUS 研究所の隣接ボーナス MULTIPLE 建設する度に増える必要専門家数 REBATE_PCT ワークショップ隣接によるボーナス ENG_BONUS ワークショップが増やす技術者 UPLINK_MULTIPLE アップリンク建設時に増える必要専門家数。NEXUSはネクサス。
詳しくありがとう 文字の羅列でおかしくなりそうだけどやってみる
NUM_STARTING_SOLDIERS ゲーム開始時の兵員数 LOW_AIMとか色々 第二波『不均等製作』で決まる兵士の命中や意志力の振れ幅 ROOKIE_AIM以下産業 不均等製作してないときの新兵の能力値 PSI_GIFT_CHANCE サイオニックが生まれる確率。高いと二人目三人目もボコボコ見つかる PSI_TEST_LIMIT 不明。高いといいっぽい? PSI_TRAINING_HOURS サイオニック試験に要する時間。0なら即日 PSI_NUM_TRAINING_SLOTS サイオニック試験出来る同時人数。表記がバグるので4人以上は無意味 BASE_DAYS_INJURED 負傷している基本日数。 RAND_DAYS_INJURED 負傷時間の振れ幅。10なら上のBASE_DAYSに0〜10のランダムな日数が足される BASE_DAYS_INJURED_TANK SHIVの故障日数 ALLOY_SHIV_HP_BONUS 合金・ホバーSHIVに与えられるボーナスHP。どっちも+8 Headquarters Values HQ_STARTING_MONEY+BASE_FUNDINGがゲーム開始時に得られる資金額 HQ_BASE_POWER 難易度別初期電力 POWER_NORMALとか 発電所が生む電力。ずっと下の方にある同じような項目と一緒にしないとバグるらしい NUM_STARTING_STEAM_VENTS 蒸気口のある数(確率? INTERCEPTOR 迎撃機関連 SKYRANGER_CAPACITY 出撃できる兵員数。士官学校アップグレードなしで6人出られるけど、それ以上だと…… UPLINK_CAPACITY アップリンクごとに飛ばせる衛星数 BASE_EXCAVATE_CASH_COST 採掘に必要な資金 DAYSは必要時間 Mission Timers 拉致事件などが発生して消えるまでの時間 UFO Values 撃墜したUFOの機材が生存してる確率。高いと良い
Panic Values TERROR_CONTINENT テロによるパニック増加数?CONTINENTは大陸でCOUNTRYは国単位 PANIC_UFO_SHOOTDOWN UFO撃墜で下がるパニック(国単位)ASSAULTは襲撃 SAT_DESTROYED 衛星破壊時に起きるパニック値 SAT_ADDED 衛星追加時に下がるパニック ALIENBASE_CONQUERED イベントの基地襲撃成功時に全世界で下がるパニック UFO_IGNORED/ESCAPED 迎撃ミッションの無視、逃亡されたときに起きるパニック ABDUCTION_COUNTRY 拉致で選択しなかったor失敗した国で起きるパニック STARTING_PANIC ゲーム開始時に起きてる世界全土のパニック合計値 DEFECT_THRESHHOLD よく把握していない SAT_HELP_DEFECT 衛星がある国が離脱を回避するチャンス……だったような。 SAT_NEARBY_HELP その大陸が衛星を持ってた場合……のはず SAT_PANIC_REDUCTION_PER_MONTH 1にしてあると、その国が衛星を持ってた場合、以下の記述を参考できる PANIC_REDUCTION_CHANCE 5・4・LOWとかある。月末にパニックレベルが減少するチャンス。高いほど良い Continent Bonuses 大陸ボーナス。上からアフリカ・アジア・アメリカ・EU。 Second Wave 第二波の設定全般 FLANK_CRIT 側面攻撃がクリティカルする確率 SATELLITE_INCREASE 衛星を打ち上げる度に増える衛星価格係数。高いとヤバイ ELERIUM_HALFLIFE エレリウムが消えるまでの時間。LOSSは無くなる数。 RARE_PSI サイオニックのレアリティ MARATHON マラソンのマラソンっぷり。高いと長いんだけど、2.0以上にするとハイパーウェーブとか二つ建てないといけなくなる MORE_POWER 施設が必要とする電力増加量。もちろん大きいとヤバイ
ItemBalance FacilityBalance FoundryBalance TechBalance アイテム製作に必要な時間、Alloy=合金 エレリウム Fragment=武器の破片、資金など。 Numitemはそのアイテムを作るのに必要な特別なアイテム数。 OTS Upgrades 士官学校のプロジェクトに必要な資金と階級。 OTSBalance=(eTech=eOTS_SquadSize_I, iCash=150, eRank=eRank_Sergeant) これはは軍曹の階級で解禁されるってことで、eRank_xxxを書き換えることで解禁時期を変えられる。 Squaddie,Corporal,Sergeant,Lieutenant,Captain,Major,Colonel, 左から二等兵、伍長、軍曹、少尉、大尉、少佐、大佐。
ここまで詳しく教えてくれるとは思わなかった 感謝感謝 編集画面でもう目が痛いhahaha
横からだけどありがとう、これは参考になるわ。
これはwikiに残しておくべき資料ではないだろうか
これはありがたい 為になる
大切に育ててきた兵の大半が一ミッションで殺されて凹んだけど ただ一人生き残ったベテランが新兵を率いて奮戦してるのは熱くて良いな。 ただ新兵どものエイムが低すぎて悲しい
「俺、この捕獲が成功したら昇進するんだ……」
序盤から共に出撃してきた二人がいて、高難易度のミッションでとうとう一人が殺されたけど、 その後、相棒が無双してなんとか被害は一人でクリアできたということがある Civシリーズなんかは兵士に固有名詞がないから使い捨てが当たり前になるけど こっちは名前があるから色々とドラマを想像する余地があるな
ファーストネームを自分で考えたオリジナルの部隊名にしたり ニックネームを貫録のある言葉にしてみたり このゲームで中二病が再発しました
自分たちの名前入れて、友人とマウスを回しながらプレイするというのも一つ
死人出まくるゲームなのに
死んでも同名キャラ作ればいいのさ 大丈夫です、今度のクローンはもっとうまくやってくれるでしょう
私が死んでも代わりはいるもの
最近どこでもパラノイアネタ使うアホがいるけど、つまんねーんだよカス
パラノイアネタって何?人のことを言う前に己を鑑みれば?
TRPG『パラノイア』を出展としたネタ
>>791 で言う
>大丈夫です、今度のクローンはもっとうまくやってくれるでしょう
この部分。知らないならムリに首突っ込まなくてもいいのよ?
俺も最近唐突にこれ使うやつ増えてきてイラついてはいたな。
淫夢厨と同じ香りがするけど、ニコ動でTRPG流行ってるんかな。
まあ
>>792 は落ち着け。
GLaDOS「次のクローンはもっとうまくやってくれるでしょう(ドヤ」 まあこの板でPCゲーネタならともかくTRPGネタはしょーもないわww
ええ、パラノイアってあのTRPG?とか思ったけど いやまさかなと書かなかった ほんとにあの昔のTRPGなの? 日本語版とかあったっけか なんであんなもんが今流行るんだ?
>>794 え、
>>791 ってエヴァの有名なセリフだろw
エヴァ自体かなり古いアニメだから
ネタで使われてるのも最近どころかずっと昔から
作中のセリフそのまんまだから
検索すればエヴァネタってのもすぐ分かるはずなんだが
一体、どこをどう間違えたら
パラノイアなんて分けのわからないものが出てきたんだw
800 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 06:59:39.49 ID:ZA5/qFCy
たったそれだけでイラついちゃうあたりはホントにパラノイアっぽいね
>>800 >どこでもパラノイアネタ使うアホ
>最近唐突にこれ使うやつ増えてきて
TPOをわきまえろって話なのにどこ見てるの?
自分の読みたいようにしか人のレス読まない人って
ちゃんとマトモに生活できてんのか心配になるよね
伸びてると思ったらXCOM関係無かった
最近興味を持ったのですが安売りしてるとこありませんか?
ちょっと前までは179.69rur(約550円)で売ってたかな 次のセールまで待ったらどう?定価で買っても損はしない面白さだけどね
>>804 ありがとうございます
安くなるのをまとうと思います
大した額でもない金のためにプレイ欲求を我慢して待てる人をある意味尊敬する
積みゲが3ケタになると、崩す猶予の為にセール待ちするようになる
尼JPでのDLとりあつかいなくなってほんと?
あー、無いね 同社のBorderlands 2はまだあるみたいだけど 家庭用でパケ出すとかそんな理由で一時ひっこめたんかね
パケ出るの? 国内でもPS3と箱で出て欲しい マイナーゲーすぎて
ResourceHackerを解説してくれたんで 最初からチュートリアル有り設定で試してみたんだけど 弄りすぎは駄目って事だね、強制終了が多くなった 本部に帰還時、特定のミッション終了の時とかクラッシュする …当たり前か
難易度はどうあれ、アイアンマンでやらないとこれの楽しさは半減だと思うな じゃないとリセットゲーのスパロボでもやってればいいって話になる
俺もそう思う リセット無しの緊張感こそこのゲームの醍醐味だと思う
むしろなんでアイアンマンが標準じゃないんだろうな 運ゲーなインポッシブルより、イージーでもアイアンマンでやるほうが 遥かにこのゲームの設計思想に沿ってて面白みが伝わると思うんだが
このゲームに限らず全てアイアンマン実装すべきだよな。 勝手に縛るのとは訳が違う。
やっぱ家庭用でも売る大作ストラテジーでアイアンマンのみは 冒険すぎるんじゃね 途中でクリアできなくなるゲームとか 今は欠陥だとまで言われるらしいし 家庭用でもFTLとかが大流行すれば話別だろうけど
オプションで「途中セーブ可モード」選べるようにしろって話でしょ
それじゃ今とおんなじのような・・
ガメオベラでセーブ可モード解除にすりゃええねん
>>616 でXCOM起動してからスチーム終了ってあるけど
スチーム終了させるとXCOMも終了巣rんだけどこれでいいのかな?
>>818 できる事は一緒だけどプレイ感はだいぶ違うじゃん
別にゲーム初心者への敷居を高くしたいってわけじゃ無いから
完全にセーブ無くせとは思わないけど
「開発が推奨する遊び方」もっと推してもいいんじゃねとも思うよ
実際自分もアイアンマンしんどそうでずっと敬遠してたけど
最近試しにやったらこのゲームの本当の面白さが分かった気がする
オプションで「物好き向け」扱いされてるせいで、これを知らないのはもったいないと思うわ
アイアンマン、最初はまじめにやってたけどだんだん面倒になって ミスってヤバい状況になりかかったら セーブされる前にタスクマネージャでプロセスを終了させてた まあ卑怯者であるなw てか、どういう行動をとれば勝てるのか、このターンでコイツをこう動かすとどうなるのか あれこれ試行錯誤するのが楽しかったので アイアンマン自体にはあんま魅力感じなかったな まあ人それぞれってことで
アイアンマンはまじめにやってどうミスを避けるかより ミスしまくってもなんとかクリアまで持ってくことを 考えると面白かった 通常では生まれないドラマがあって
セーブ不可だと言葉尻だけで敬遠されそうだしなー 調整としてはセーブ回数を制限とかでも悪くないかも もしくは常時アイアンマンで初心者向けに隊員が死なず負傷中になるのみとか なんかFEみたいな調整だなw
緊張感がなくなる調整は何をしても無駄だ
第2波オプションなんだけど、大金っていうのはDLC入れてないと出てこないの?
827 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 21:57:33.60 ID:dR7gQ92P
確かにデフォがアイアンマンでもよかったよなー ブランドコントロール的にもそっちのが良かったと思う
アイアンマンがセーブ不可だからクリアまでゲーム終了出来ないと思ってた
ようやく初クリアしたけど、ラスボスに一回全滅させられた(ちなみにそこまで一回もリロードしてない)から セーブ不可だったら心が折れてしばらく放置してたと思う
ブランドコントロールっても 初代にはアイアンマンとかなかったよ
プレイした人間ならアイアンマンが限りなくベストだと分かるけどさ 人ってのは思ってる以上、先入観に則した行動から抜けられないもんさね
自分の考えが常識だと思ってる系レスカコイイ。
カコイイデゴザイマスヨ。
ところで密かにスチームクラウド対応してるわけだけど、これ鉄の人で悪用できる?
ターン制に飢えてたので最近買ったけど難いw ノーマルは後回しにしてイージーのアイアンマンから始めよう・・・
それがいい
20人いる俺の部隊にスナイパーが一人しかいないんですが クラスの出現率って新兵時の持ち物とか行動とかに依存するのかな? それともやはり確率かね、確率なら明らかに サポ、アサルト>>ヘビー、スナイパー なバランスなのかね
俺の場合、100回くらいプレイしてそのほとんどで 初期の4人が4職均等に分かれる上に その後生まれるユニットは4割スナイパーなんだが、 コレってランダムなのかね。それとも用兵の仕方で隠しパラメータが上がってるんかな。
100%ランダムでござる。
性別で出にくいってのはあるよね 女ヘビーとか男サポートはなかなか出ない 初回にクリア寸前で大量生産するまで出なかったから性別固定なのかと思ったくらい
ありません。男女比は単なる2:1です。あるように感じたらそれは乱数の偏りです。
>>837 俺もヘビーが全然出てこずに苦労したことがある
ロケラン大事だわ
20人程度で何かの職に偏りがでたと騒ぐ子は
占いに騙されるくち
>>841 2:1
>>838 初期4人は固定のような気がする
あとヘビー6人でロケット無双とかできないように人数制限があんじゃないかなあと思ったな
ヘビー6人でシュレッダーロケット合わせて3発なら18発
これにグレネードをあわせて、さらに雑魚はサイオニックで削れば銃撃無しでクリアできないかな?
大佐6人連れてっていいならアサルト6人かスナイパー6人で無双するわ
初期四人はやっぱり固定かあ
レビューとか読むと、そこらじゅうでイージーでも鬼のように難しいみたく書かれてるんだけど、本当にそうですか? どんだけ難易度高いのか・・・デモやってみれば感じわかるでしょうか
アイアンマンってオートセーブされるモードじゃなければ温ゲー
S&L繰り返せば100%クリアできるという意味ではヌルゲーかな シミュレーションゲーム始めてなら、イージーでもすこしつまづくかも知れんけど すぐ慣れる程度。
イージーだと一人も死なないくらいヌルゲー
851 :
847 :2013/04/15(月) 21:28:44.44 ID:+OjhYNW+
わかりました アイアンモードという、一旦進んだら引き返してやり直すことのできないモードが難しいということですね ストラテジーは今までカンパニーオブヒーローズやワールドインコンフリフトをやったことがあって、 戦略性の評価の高いこのゲームにも興味が沸いた次第です 任意セーブモードがあるなら、最初はそっちからやってみてもいいかもしれないですね
初見だと実際やってみて覚えていくことが結構あるから、 ミスが致命的になりがちなこのゲームではイージーアイアンでも難しい 通常モードなら最初からノーマルでいい
死んだらキャラがロストして命が軽いとは言われてるけど その命自体の価値は決して安くはないからな 何人も死ぬようなのを繰り返してたら当然詰みかねん
初プレイだと一発くらったら瀕死で回復手段もねえとかあるからしんどいで
もしも兵士の命が今の10倍で一度抜けると補充にも苦労するようだったらと思うとぞっとする
最後の扉が開かねぇ… アイアンマンだし、くそぉ‥やり直すか…
>>856 どっかに隠れてるだけだから頑張って探せ!
いや、もう隅々まで探したんだが見つからないんだわ… 隠れてそうな場所どこだろう?
バグの可能性として考えられるのは 最後の一体(と思われる)敵はマインドコントロール状態だった。 コントロール状態の時にドアは開いてて、解けた時に閉じてそのまま開かないとか? もう無理かもわからんね。 諦めて、またいつかクラアイアンに挑戦するか…
856です。 精鋭メンバー集団自決して、新兵を一から育てて再挑戦することにしました。 が、またバグが再発したらパニックを起こしそうです。 ドアバグの発生条件って何でしょうか?
進行不能になるバグが度々報告されてるのにアイアンマンやってるひと凄いわ
必ずしもバグが発生する訳でもないし そんなので凄いのか………
そのバグが起こったら、すぐゲームを強制終了させないとダメ 正常終了すると保存されちゃうから。 ミッションは最初からやり直しになるけど、ゲームを最初からやり直すのは辛すぎる Wikiに書いておくべきだな
RTSと比べれば温いよ むしろRTSはアクションに近いし別物
ニューゲームの時に選べる上級オプションって 難易度が上がる項目なのあれ?6つぐらいあるけど ランダム制になるみたいなのが
>>864 意味不明
RTSだけに殊更バグが多いという事は寡聞にして知らないが?
そもそも求められる資質が違うだけでRTS系が難儀な仕様とは思わんよ
さすがに誤爆だと思われ
856です 集団自決を覚悟し全滅しましたが、その後ミッションリスタートできる事実を知りました。 こんな救済措置があるなんて感激です! お陰で無事クリア出来ました! アドバイスしてくださった方、ありがとうございました!
このゲームって振動機能オフにできないの?
カスタムし放題のドローン強すぎだろアサルトさんの立場がなさすぎる 砂のダブルタップとヘビーのロケランあって安心なサポ どう考えてもアサルトさん空気
>>870 そうっすよ
亀裂をうまく使えば全滅リスタートてきるので、アイアンマンでもドアバグ回避可能です!
やり直せばドアはちゃんと開きました。
速射「アッハイ」 電光反射「おっそうだな」 白兵戦「ひどいもんだ」 弾力「クリティカル一度も喰らわなきゃいい話だよな」
エンジェルアーマーも開発できて もう開発できる項目がなくなるまでしてるけど キャンペーン進んでないんだけど何故・・・ 3カ国が撤退したけど、まだいけると信じたいよママン
ちゃんとエイリアンの事調べたかい?
エンジェルアーマーの頃って言うと自分も停滞したような記憶がある。 たしか何かを建設しなきゃ先に進まないあたりかな。 司令部っぽいとこ開くと現在の課題が見れるよ。 俺もやばくなったけどイベントを進めると一気に治安が回復するので全快に近くなった。
アウトサイダーを捕獲していないとみた
878 :
874 :2013/04/23(火) 00:12:28.92 ID:meDy9PZI
4カ国が撤退して、装備は充実 スナイパーとエンジェルの組み合わせで野外はほぼ無敵状態なんだけど 相変わらず、野良ミッションばかりの日々 エイリアンは当初から誰一人として捕獲してないからそれかも? スタンガンみたいなのは一度たりとも使用したことないからさ アドバイスありがとみんな
>>878 悪いけど言わせて貰うけど、アホかお前はwwww
『優先』だかってタグのついてる研究事項とかを進めないと永久にゲームが進まないぞ。
>>879 ちょっと落ち着け。捕獲していないって言ってるんだから研究できるわけないだろ。
>>878 シナリオ進めるには何をしなければならないかはSituation Roomで確認できる。
エンジェルアーマー着てセクサイド虐殺してんのか おとなげなす
>>881 時間経過で敵の顔ぶれ変わるから捕獲一切して無くてもセクトイド出てこなくなるよ。
逆に展開超急ぎまくると、最初の二ヶ月ぐらいでミュートンエリートとか出てきて死ぬ
Sectoidな。多分二人一組で徒党を組んでるからsectなんだと思うけど。 セクサイドってなんかやらしい気配を感じる。
タイタンにエンジェル装備で全員プラズマ なのに展開はまだアウトなんとか捕獲しろまで もう5カ国が撤退したけど、まだ挽回できると信じてるよ
できるよ大丈夫 今後テラーミッションでほとんど負けなけりゃ しかし豪胆だな 俺なんか捕獲してはどう?とか科学者がいったら、 遅れちゃなんねえとまっさきに捕獲してたわ お待たせして大変申し訳ございませんとばかりに 典型的社畜タイプだな 実人生がそれを裏付けているのがなんとも
むしろ慣れ過ぎちゃってると研究クレジットとライトプラズマ目当てに鬼の速度で捕獲しまくったりして、 ゲームの歯ごたえがもんにょりしてくるので、初心者だった頃に戻りたいです
民間人がセクサロイドになるときいて
基本的にはシナリオは出来る限り先延ばしにしたほうが楽になるのかな? レーザーでセクトポッドと戦うとか想像したくもないし
変な話だが先送りにするとどんどん楽になる
いつでもエイリアン基地襲撃できるようにして留めとくよね Warspaceだとゴーストアーマーが高いし、余計に先延ばしにしがち
衛星ぶち上げまくるとパニックは消える
そんな感じで防空も全区域ファイヤーストームにプラズマ装備でハンガー埋めて 開発もし尽くしたけどゴーストアーマーだけ作れない
多分シナリオ進行に関わるものが開発に必要な予感
アウトなんとかってアウトサイダーかw最序盤じゃねーかw アウトサイダー捕獲しなくてもプラズマ+エンジェルまで開発できるんだなw アウトサイダーは墜落したUFOのボスっぽいやつな アイツを捕獲すれば話は進む
評議会ミッション失敗しなければだいたいトントンに持っていけると思うが
三カ国のうち選ばなかった二つの地域のパニックレベルが上がるんだから いずれ破綻しそうな気がするが。 イージーでやってるんか?
UFO撃墜でパニック下がったはず。 あと、衛星打ち上げてある国は月末に確率でパニックレベル下がるよね。
宇宙人の光線銃よりゾンビのパンチの方が重いのは予想外だった
いやいやインポでの話だ やればわかる
基地襲撃前の粘りはインポだと無理だって話なら同意
903 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 10:41:28.62 ID:zUTWEuVB
これ面白いね バイオショックのオマケで始めたけど 予想以上に楽しい
初回だしノーマルで始めてるけど アドバイス見てる限りだと見誤ってたこともありキャンペーンが停滞したまま 何時までも野良ミッションしてたおかげか、巨大なUFO来てもファイヤーストームがトコトン打ち落としてくれるし パニックは増えるどころか、常時1-3以上にならなくなってるよ 5カ国が撤退しちゃってるけど
905 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 13:34:33.76 ID:vMTu4b8Q
普通のRTSかと思ってたら戦場のヴァルキュリアだなこれ 面白いわ
まてまて戦場のなんちゃらがXCOM系譜なんだが
模倣であって系譜とはちょっと違うんじゃないかな ヴァルキュリアのメーカー側がXCOMフォロワーだって公言してた?
俺はオペレーションダークネス思い出したわ
910 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 15:27:43.66 ID:zUTWEuVB
戦場の狼
戦闘疲労かどうかって出撃前に確認できない? 戦闘疲労って連続出撃か、何日か後に解除されるの?
これマルチプレイで自動でマイクONになるのなんとかならんの? 設定見てもミュートとかオフとかなさそうだし困るわ
SLGはみんなXCOM系譜かよ無知すぎクソワロタのでさっさと捕獲行ってこいボケ。
JAちゃんだっているんですよ!
今夜午後11時半から4/25午前0時にMac App StoreでMac版XCOM: Enemy Unknownがリリース予定 たぶんPC版やコンソール版とオンラインマルチプレイは出来ないと思う
エテール出てきてチェンバー起動する手前まで進めたけど チェンバー起動したら戻れませんみたいな発言されたから もう終わりが近いと察してチェンバー起動に踏み切れない 飽きるまでは何時までも野良しようと思い立ったが吉日
メインのバイオショックよりこっちの方が面白いってことになりそう これをフルプライズで開発してインフィニが特典だったと思っても良いぐらい楽しい
>>917 さっさと終わらせてクラシックアイアンに挑戦するのが吉日
さっさとクリアして高難易度で2周目やるなり、MODのWarspaceやるなりした方がいいよ 特にWarspaceのクラアイアンは本当にオススメ
921 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 20:27:14.13 ID:b+n267V0
チョン部隊つくって自滅させるのマジおもれーわー
さわるなさわるな
つかみんなインポでやってるの? インポクリアの実績解除してるの0.7%しかいないんだが
インポは可能性 それが存在するだけで意味がある
926 :
名無しさんの野望 :2013/04/25(木) 07:50:58.35 ID:Dd7oVqmy
フル実装したホバードローン隙なさすぎ
930 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 11:30:52.35 ID:Emm18vWy
DLCこーたった! アーマーかちょえー
931 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 15:07:05.78 ID:wUWocrJG
韓国人だけでチーム構成して無駄に突撃させて壊滅させるプレイがマジでおもしろいw
ノーマル1週目終了したぜ クラアイアンで2週目やるかBIOSHOCKやるか悩むぜえ
ネタバレ食らわないうちにバイショやっとけ XCOMはいつでも出来る
>>933 ソングバードとエリザベスってビッグダディとリトルシスターの対比だと思うんだけど
あんまり深くは語られなかったのが残念
結局最後はあんな死にかただし、ソングバード融合に使われた人間が実はあの人で〜みたいな展開を期待してたんだけどなぁ
一度融合すると2度と元には戻れないって言ういい設定もあるのに、この辺はDLCか2に期待なのかね?
カムストック誕生の可能性を殺したからアンナを奪われる未来が消えたんじゃないかな、
ブッカーは贖罪を果たしカムストックもコロンビアもエリザベスも消えアンナと借金が残った
ソングバード死んだとこに丁度死んだビッグダディと生きてるリトルシスターいるしな
ブッカーはコムストック
エリザベスが黒幕でブッカーはエリザベスに殺される
なんでそいつにネタバレ食らわしてんだよ
並行世界で洗礼を受けたブッカーはコロンビアを名乗る"天使" (恐らく並行世界の老エリザベス)に感化されてコムストックに。 女リュテスの協力を得てコロンビアを建設。 その後、女リュテスは並行世界にアクセスする研究を始めて 並行世界の同一存在、男リュテスと会って意気投合。 並行世界マシンで未来を覗いたりしまくっていたコムストックだが 急激に老化が進みガンに。 自身の血を継ぐ後継者を求めたコムストックは並行世界の自身から 子供を買い取る。この際のいざこざでアンナ・デヴィットの右手小指切断。 アンナはエリザベスと名付けられるがマシンなしで並行世界にアクセスできる能力を持つと発覚。 ティアーの能力を制限させる為にサイフォンを建造してそこに幽閉。 リュテス兄妹はコムストックの最終目的がNYを火に包むことに感づき エリザベスをブッカーの世界に帰す画策を練るもバレており、事故に見せ掛け殺害される。 この際にリュテスたちはチェシャ猫的な存在になり、望む時、望む場所に現れることができるように。 リュテスはブッカーの元に現れてコムストックの世界に渡らせるが、この時のショックで ブッカーは記憶を失うが、"Bring us the girl and wipe away the debt,"の言葉から記憶を構築。 借金のカタにエリザベスをNYに連れて行くと辻褄を合わせる。 並行世界のコムストックたちを消さない限り解決に至らない。 そこで並行世界のエリザベスたちの協力を得て洗礼を受ける前の世界でブッカーを死なせて コムストックへの分岐を絶つ。 コムストックが生まれなくなったために各エリザベスが消えていきEND
だめだこりゃ 適当にエリザベスとかelizabethとかネタバレとかNGにしとくかPCゲーム板にちかよらないほうがいいな
>>937 ストーリーがまさか世界線モノになるとは思わなかったわ
「ウンデッドニーの後の洗礼」でブッカーが死ぬって事は、ラストはエリザベスも産まれない世界になりましたって解釈で合ってるのかな
しょせん無限の並行世界の話だから収拾つかない 時間軸もめちゃくちゃだしな ご都合主義エンド ティアでひとつの世界集まったたかが5人くらいのエリザベスが1ブッカ殺しても何も変わらない
えっここ何のスレ
>>905-906 Wikipediaでみて気になってたんだけど、XCOM好きならイケるゲーム?
>>941 移動と射撃が自前ってのは割と独特な気がする
反応射撃もあるし
いろんなスレに誤爆を装ったネタバレを爆撃してるようだ。 1箇所2箇所じゃないし。
xcomってsteamとamazon以外で買ってもsteam登録したら日本語字幕でます?
なるほど。ありがとうございます
yuplayでこうて キーの有効化だけVPNかませばええと思ってたら ダウンロード時も起動時もVPNかまさないかんかった ダウンロードくっそ遅くてはげそう
ルーテス兄曰く、エリザベスは指と本体が別々の世界に残ったために ティアを開く力を手に入れてしまったらしい。 なんで2つの世界に跨った存在になると能力が身につくのかとかは一切説明なし。 それで兄はこれはやりすぎだった、今すぐエリザベスを元の世界に返さなければ 自分も元の世界に戻ると妹を脅して、妹もそれに従うことにした。 カムストックはそれをかぎつけて、フィンクを使って兄妹を始末させることにした。
949 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 14:17:32.76 ID:TfVVkeJz
950 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 14:25:23.69 ID:TfVVkeJz
戦場のヴァルキュリアはやってないが、 X-comのオリジナルは1995年とかなので、 関係は逆だと思うよ ヴァルキュリアってたしかSilentStormに影響受けたんじゃなかったっけ
>>949 And more convincing destructible terrain.
We were going in this direction with The Dreamland Chronicles [a cancelled 3D tactical game for PS2 and PC that was very similar in design to Valkyria Chronicles] because we had fully destructible buildings.
お前どこ読んでるんだって思ったw
戦場のヴァルキュリアは1、2、3をやったが、全然違うゲームだよ。 同じシミュレーションとしては、まだファイアーエムブレムのほうが似てるな。
XCOMをキモいゲームと比べないでね
X-COMやJAはこのジャンルの金字塔なんだから 日本の開発者の中にだって影響を受けてる奴は当然いるだろうな SRPGをやってる家庭用ユーザーとの距離感は遠すぎるが
956 :
949 :2013/04/27(土) 18:18:47.63 ID:TfVVkeJz
>>951 初代はやったことなく、スクリーンショット見る限りではあんまり今作と似てなさそうだったので、リメイク時に参考にしたのかなー、なんて思ってた。
Silent StormもWikopediaのXCOMの項で触れられてるね。こっちも見てみる。
>>953 なるほど。そっちも未プレイです。参考になります。
>>952 すまんが何が言いたいのかわからん。
957 :
949 :2013/04/27(土) 18:26:23.31 ID:TfVVkeJz
>>955 JAっていうとJagged Allianceのことですね。
ググってたときよく目にしたので気になってたのですが、なるほど、そんなに有名なタイトルだったんですね。
JAはリメイクやMODが今でも作られるくらいには人気シリーズだからね。 ちなみに製作はWizardryで有名なSirTech社。
Silent Stormが影響受けたのがJAで、 JAはX-comに影響受けてて X-comはもっと古いゲームに影響受けてる ただ日本の家庭用ゲームをあっちの開発者が全無視してるわけも もちろんない
960 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 19:14:47.38 ID:PUWrDvw2
ちょっとやってみたけどスパロボの方が面白いな これクソゲーだわ。スパロボの方が奥が深い
スパロボ()
>>956 すまん。英語読めないのになんで英語記事引用したんだって言おうと思った。
スパロボはやったことないけど Xcomは映画みたいな雰囲気を楽しむゲームだから奥の深さなんてほとんどない 少なすぎるMAPに、少なすぎる開発・研究 せめてエイリアン系武装特化と人間実弾系特化ルートとか研究の幅持たせてほしかったわ わ
釣れますか。
いっそCivみたいな勢力争いにすれば。 まあパニックレベルがエイリアン勢力の領土みたいなもんだけど
セガと旧スクエアは和ゲーの中でもなかなか挑戦的で斬新なゲームを作ってると思う 今じゃ見る影もないが
糞スレ
972 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 01:43:23.53 ID:VM24nFcl
確かにスパロボの方が出来がいいな これは断言できる
戦ヴァルがお蔵入りになったDreamlandによく似てた、みたいなことは書いてあるけど、 自分らが作ろうとしててキャンセルになったゲームがそれに似てました〜って会話なだけで、 XCOM自体が直接それを参考にしたとは一言も書いてないし、むしろ時系列的にはDreamlandのほうが先だから結局関係ないんじゃないかっていう
その通りだな
戦場のヴァルキュリアのシステムは良いんだろうけど肝心のキャラがキモすぎる
これとスパロボを対比してる奴に笑いがこみ上げてくるんだが
いや、そういう話じゃないだろw 今回のリメイクにJulianは関わってないからな
>>978 「戦ヴァルがDreamlandに似てた」って話してるJulianがXCOM:EUに関わってないなら、なおさら戦ヴァルとXCOMに関係性がないw
スパロボはお祭りに戦略(局地レベル)がおまけのゲームでしょ まぁ、確かにキャラゲーとしてX-COMは弱いかもしれんがw まだTOやFEと比較したほうが分かりやすい 洋ゲーに比べるとライト寄だけど
981 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 18:24:10.73 ID:VM24nFcl
いや本格的戦略ストラテジーゲームっていうジャンルの中でもスパロボはトップだからね はっきりいって戦略性の欠片もないxcomなんかより、グラフィックスもハイレベルで戦闘の駆け引きが楽しめるスパロボに勝てる部分は残念ながら微塵もないんだよね
日本語版が出ない腹いせに家ゴミの嫉妬か
TOやFEを実際やったの? 俺も嫌いな部分は相当多いけど、 全然ライト寄りではないよ 関わる数値も難易度も半端ないし 余裕でJAとかとは肩をならべてるよ x-comとは微妙だが(x-comの方がすばらしい)
ageはキチガイ
本当に褒める気があるならほぼ同じであるタクティクスオウガの名前を出すだろうねw 1ターンの行動が2種類ってならサクラ大戦も同じだった記憶がある。
FFやロマサガを実際やったの? 俺も嫌いな部分は相当多いけど、 全然ライト寄りではないよ 関わる数値も難易度も半端ないし 余裕でUltimaとかとは肩をならべてるよ Wizardryとは微妙だが(Wizardryの方がすばらしい)
里美の謎や大冒険を実際やったの? ここまで書いて挫折した。 おそらくあらゆる罵詈雑言が当てはまるよ・・・。
990 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 01:33:36.75 ID:EPk8cnxO
確かにスパロボの方が良く出来てる
じゃあスパロボやってろとしか・・・
XCOMはストラテジーのくせにボリューム渋ってる時点でゴミだわ そのくせMODフレンドリーでもないしな
Civは1000時間以上やれるがXCOMは100時間もやれば飽きる よってSimcity5はクソゲー
スカイリムでゲーム自体せずにMod入れ替えてる刻が一番輝けるみたいなあれが欲しいのか
996 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 15:11:27.46 ID:K9h4U5WX
>>995 おまいもかw
オブリでまさにそれだった
動作確認しておしまいwww
TESはとりあえずはゲームになれるまで UI修正程度で遊んでおくほうがいいな modパズルから入るとそれだけで終わるのも判る