Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.11
1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/11(金) 14:58:24.00 ID:FyIQr5U1
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 15:00:20.94 ID:FyIQr5U1
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 21:13:23.68 ID:z+x2sM4+
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 22:03:57.69 ID:1qIK1ELX
World Builderというのを使ってマップ作ったんですがこれはスタート位置を決めれないんですか?
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 22:19:45.72 ID:9omug8zb
1乙様 前993 別に何でも良い(斥候でも) 弓術ユニットは防衛野戦城攻め何でも使える便利ユニット 今のままの運用でも問題は無い、と俺は思う 射程が云々言ってるが篭城が有利なのはせいぜいルネ期まで 産業以降はパワーバランスが逆転する まぁ産業以降折角作った高価な軍事ユニットを防衛で維持費を食うだけの玩具にするよりは 前線に出してしっかり酷使しなさいってこった
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 22:24:21.57 ID:L15rjWEG
>>4 Edit PlotのStart Positionで各文明ごとのスタート地点を決められる
他にユニットを配置しなければこのタイルに開拓者、付近に戦士が配置される
都市を置いたりユニットを配置した場合、この設定は不要だったはず
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 22:28:34.33 ID:1qIK1ELX
ありがとうございます 都市置いてもユニット置いても無視されるんですよね そこの値探していじってみます
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 22:38:39.13 ID:1qIK1ELX
Start Positionを設定したんですけどダメっぽいです 全然違うところから始まります もう少し色々いじってみます
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 22:47:48.21 ID:L15rjWEG
>>8 それはマップの読み込み方の問題かな
MODからゲームを始めるときにマップを選んだら下の「シナリオをロードする」にチェック入れてる?
これ外すとマップだけ読み込んで後はランダムになるぞ
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:52:39.25 ID:1qIK1ELX
>>9 入れてますね
全国家指定しないとダメとかなのかなあ
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 03:57:05.76 ID:AmXuUTMb
無印(GOTY版)プレイ中です。 たまにランキングが出るのですが、 これが何を意味しているかの一覧はございますか? 「光ものが好きな人」が所持ゴールドらしいことに気づきました 「世界で最もいそがしい人」などが何を意味しているのか知りたいです。
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 03:59:49.23 ID:QktbEw37
チップ表示させてマウスオーバーしろ
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 04:05:36.62 ID:2wCeHgB8
マップサイズ大きいでプレイするのが好きなのですが不死が難しくなかなか勝てません 不死を普通にクリアされてる方はマップサイズ大きいの場合勝率はどのくらいですか? マップリセットも敗北に含めるとどのくらいのものなんでしょうか?
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 04:26:10.18 ID:Er9SoE8w
>>11 ランキングのとこにマウス持っていけば何のランキングが表示されるよ
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 04:33:03.15 ID:AmXuUTMb
>>12 うおお、お恥ずかしい
ありがとございます
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 05:06:32.99 ID:AmXuUTMb
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 11:03:18.94 ID:Xz7nh+MU
ユニットLV4の必要経験値って60じゃないの? 兵舎・武器庫・士官学校・ブランデンブルグ門立てた都市でユニット出しても、 LV3+経験値半分しかいかない。 ちなみに最近GaK導入。
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 13:26:20.44 ID:u3g2ixZc
普通に60まで貰えたけど 前提条件の変わった昇進があるからそれで勘違いしてるとかじゃねーの? 落ち着いてもう一回ユニット生産して経験値バーにマウスカーソル当ててみ
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 14:09:23.43 ID:0Dj1Hg8c
steamのサーバーが混み合ってます(55)とかいうメッセージが出てきたので、steamやciv5を再インストールしたのですがダメでした。avastも切ってます 前スレによればレジストリを消去すればよいとのことでしたが、そのレジストリが見つからず どうすればいいんでしょうかね?
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 14:13:06.36 ID:6b2K8YoC
混雑してるのに再インストールとか何なのサーバー攻撃なの
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 15:56:48.89 ID:Xz7nh+MU
>>18 そか。とりあえず経験値の数値は確かめてみるわ
勘違いとかだといいんだがね。
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 17:24:57.18 ID:pZOIc02x
worldbuilder色々いじっててスタート位置は都市国家がなんか悪さしてる気がしてきた テストで作ったマップで文明4都市国家4でスタートした時は指定したところからずれなかったけど 勢力増やすとずれる というかランダムになる
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:51:59.40 ID:+WJVkC3K
エラーコード55について同じ経験した方いたら解決法教えてください ググって出てくるβ不参加、整合性チェック、アンインストールから再インスコ left4dead2でも同じ経験してその時は環境変数のTEMP削除でいけましたが今回はx 公式で出る対処方の環境変数pathに追加もダメでした 昨日まではエラー出なかったんですがsteamクライアントをアンインストール、再インスコしてからエラーコード55になります 他のソフトは起動するんですがciv5が何故かエラー吐きます わかる方居ましたらよろしくお願いします
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 20:42:47.90 ID:u3g2ixZc
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 21:37:54.77 ID:+WJVkC3K
>>24 ありがとうございます
残念ですが試しました…
ただ環境変数のTEMPとTMP両方削除でいけました
今後の役にたつかもなので以下手順
環境変数のTEMP.TMP削除(削除前にメモ帳等にコピペでバックアップ)してPC再起動
civ5起動確認してPC再起動
TEMPとTMP新規作成後PC再起動
これで問題解決しました
civ5と同時にleft4dead2もエラー55吐いてましたが、同じく解決
お騒がせしました
26 :
19 :2013/01/14(月) 22:59:01.41 ID:9zo+1eWT
自分も
>>25 の方法で上手くいきました
お騒がせしてすみません&<<25に感謝を
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 04:52:42.19 ID:L6JxiC0O
都市占領時の処遇選択が出ないことが頻繁にあるので 整合性の確認と実行を何度か試してたら55エラーが出てきて civ5の削除とPCの再起動をしてインストールし直したらすんなり起動した。 steamのゲームには初回起動時に、 実行ファイルの一部を書き換えるのもあるって事を知ったよ 整合性の確認は繰り返してするもんじゃないんだろうな 傀儡国家にしたいのに併合されてたり 大預言者で布教したのに反映されないとか 様子がおかしいと気付いた時点でのセーブ&ロードは既に手遅れで 毎ターンのオートセーブが必須になってしまった
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 16:16:04.23 ID:oey5qjYR
敵国の遺産付き都市を滅亡させた場合、その遺産てどうなんのかな? 再建は不可?
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 16:36:30.70 ID:T6R4MJd2
世界遺産は再建不可 一度でも建設されたら何をしようがもう建てられない
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 16:51:08.71 ID:oey5qjYR
>>29 早い回答ありがとう。
そうだろうとは思ったけど、ペトラ再建を夢見てしまった。
攻撃先との間に不毛な砂漠が広がっていて、補給線のために都市たてるのもなーと。
目ぼしい国家遺産立ててから砂漠都市は検討するわ。
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 00:36:02.47 ID:LSpHgo9d
やや古くなってきたPCです。 CPU, Core i7 960 3.2Ghz (8コア) RAM, 24GB GPU, GTX 460 (1GB) ※M/Bの箱に24Gって書いてあるのでオーバーフローしてる可能性有 OS, Windows7 (64bit) HDD, SSI と HDD混合 どのくらいの感じで動きますか? データがでかいと重くなりますか? また、コアは全て使おうとしますか?
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 00:57:55.59 ID:qA6ptYbi
グラフィックを落とせば問題なく動く グラフィックを最高に維持してプレイしようとするとファンが相当うるさいと思う
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 09:34:57.87 ID:Myhjs+lS
RAM24Gってすごいな
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 14:02:53.59 ID:khp39wSw
油田を発見できる技術を見つけたのですが油田施設を建造できません。 労働者を海に行かせたあとはどうすればいいのでしょうか?
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 14:10:00.81 ID:GZ5cLhkv
海の資源は作業船やで
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 14:33:04.82 ID:eB0d4Gp3
冷凍技術
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 14:34:39.92 ID:y/XtV3tu
steamのセールは毎週末にくるのですか?
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 14:51:18.15 ID:8w59zfV2
>>37 スレチ steamの質問スレで聞きな
あとCiv5最近セールあったばっかだから、しばらくセールく来ないと思うぞ
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 14:53:02.03 ID:khp39wSw
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 14:58:25.72 ID:apxv34XS
高級資源の真上に都市を建てたらその高級資源は利用できるのでしょうか?
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 14:59:42.54 ID:y/XtV3tu
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 15:00:39.57 ID:qoo/Zcpp
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 15:09:15.03 ID:A1dR0NgQ
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 15:21:04.12 ID:6TErvOnx
もちろんその資源を利用するための技術を開発する必要はあるぞ
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 15:24:06.98 ID:GZ5cLhkv
大理石の遺産建造速度うpは技術必要ないで 川沿い丘陵大理石だと3Tぐらい無駄にしても取りに行ってるわ
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 16:03:20.73 ID:qoo/Zcpp
>>45 それって首都で?
どうせ遺産建造始めるのはヘンジ、ピラミッド辺りでも20ターン以降からだろうし、そこまでする価値はないような
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 16:21:30.22 ID:GZ5cLhkv
首都でやね 大理石直建て時は弓からのヘンジで労働者を買うって戦法なもんで
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 16:36:31.71 ID:6TErvOnx
せっかく大理石あるのに石工術を後回しにして弓術から陶器暦ってのはなかなかハイレベルだな
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 16:45:18.32 ID:iQ0nHgoZ
>>47 は誤訳だよ
首都でやね
大理石直建て時は石工からのピラで開拓者を買うって戦法なもんで
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 17:02:48.71 ID:GZ5cLhkv
>>48 せやな
宗教好きで高級資源より足場固めるのが好きなプロ皇帝ですけん
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 17:49:28.24 ID:apxv34XS
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 01:19:41.20 ID:XByD88Yq
以前フォントをメイリオに変更するパッチをwikiのうpろだで見つけたんですが 今さっき探した所見つかりませんでした 他に落とせる所はあるでしょうか?
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 07:11:53.00 ID:UkyrtpNa
自動化された労働者が、まだ開発されてないタイルが残っているのに都市に籠ることがあるのは何故でしょうか? 都市に籠ることで何かボーナスがあるのか、開発のしすぎは良くないのかどっちなんでしょう
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 13:59:28.75 ID:/cPFV7j0
>>53 ただのバグじゃなかろうか
少なくとも籠ってもボーナスは無いどころか毎ターンの維持費が掛かってマイナス
開発しすぎて良くないという事もない。不要な道路引くと維持費かかってマイナスだが、AIはそんな判定しない
あと考えられるとしたら近くに蛮族とか敵対ユニットが居て外に出ると拉致られる状況とか?
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 14:51:04.30 ID:lw8cJSAb
周辺に敵がいたら自動で都市に籠もってくれるAIならどれだけありがたいことか
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 14:53:12.00 ID:SJpMRlqc
せめて自動にしたときの行動をターン開始時じゃなくて終了時にしてくれれば
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 16:52:28.37 ID:UkyrtpNa
自動化された労働者が、まだ開発されてないタイルが残っているのに都市に籠ることがあるのは何故でしょうか? 都市に籠ることで何かボーナスがあるのか、開発のしすぎは良くないのかどっちなんでしょう
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 16:54:25.39 ID:UkyrtpNa
すいません、再送信してしまいました 返答ありがとうございました。これからは自動に頼りきりになるのも控えます
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 16:57:11.47 ID:kHiEqcR3
単純に市民が配置出来ない場所を改善しないだけじゃないのか?
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:19:01.04 ID:qpKl/lNp
シャムの象にいつも蹂躙されるのですがこいつに対抗するのに有効なユニットを教えてくだちゃい
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:24:51.72 ID:MgT94cw/
長槍兵いっぱい
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:44:53.20 ID:qpKl/lNp
>>61 ありがとう
大量生産します
ちなみに私の長槍も元気です
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:47:38.14 ID:8RiMv4Ae
>>60 象さん真っ盛りの時代にシャムと戦争するのが悪い
あきらめろ
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 01:10:37.38 ID:/OIi0RqQ
シャムはルネ寸前までUA、UB、UUがないものと考えてられるからそれまでに叩くといい 産業からは喧嘩ふっかけると都市国家が全部敵に回ったりしてめんどい
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 07:54:48.91 ID:zgOhKJIW
本スレ等でたまに伝統4都市で行くのが効率いいと出ますが、どう言う事でしょうか? 社会制度で伝統を選び、都市は4都市までしか建てないという事なんでしょうが、 最後まで4都市で他国に責めずに文明ももしくは化学勝利を目指すという事なんでしょうか?
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 08:02:52.71 ID:mlluWL9i
ヒント: 法治主義
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 08:36:13.94 ID:DYlN0Ykh
>>65 だいたい、それで合ってる。
昔はちょっと資源貢いでおけば近隣と友好結べて
そのままほぼ最後まで維持できたから、
初心者には、開放で沢山都市出すよりは
伝統で少ない都市で引きこもるのが簡単でオススメだったけど
今はパッチでAIが好戦的になったから必ずしもオススメとは言えない。
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 08:44:43.29 ID:MLnbW4Ly
経済が潤うには市場を立てればいいのでしょうか? 農場と市場はどちらがいいですか?
69 :
65 :2013/01/19(土) 11:17:11.07 ID:zgOhKJIW
>>66 67
レスありがとうございました。
あくまで内政向けのやり方なんですね。
でも序盤はそれですごし、他国よりテクノロジーが高まったら一気に進出したりと言った事もできそうですし、
今度プレイする時に試してみます。
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 12:21:49.76 ID:MrCaqmOw
infoaddictってmodを入れたんだけど、 ゲーム中にどうやって表示させるの? もしかして正しくあたってないのかな
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 12:47:57.67 ID:NBpr8pG9
>>68 農場は地形改善で市場は建造物。
比べる対象ではないと思うのだが・・・
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 13:40:10.09 ID:Xh/CdPeD
質問です。 レベルアップの行軍と修復はどうちがうのでしょうか? 地上ユニットと飛行ユニットの違いかとおもったのですが タンク育ててたら行軍と修復がとれたのだけど効果2倍ってことなんでしょうか?
73 :
70 :2013/01/19(土) 14:04:08.33 ID:rD1ppLSM
軍事力のグラフとか外交関係図とかの出し方がわからないんだよね
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 14:14:43.98 ID:4etHPMZI
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 22:24:52.35 ID:qTpkjhFf
外交勝利を目指していたのですが、都市国家って既に他の文明と同盟になっていると幾ら貢いでも寝返ってくれないんですかね? どうしたらいいんでしょう・・・・
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 22:36:27.57 ID:/OIi0RqQ
戦争中じゃなかったらいくらでも寝返る 都市国家の同盟国欄でマウスオーバーすればどれだけの影響力が必要なのか見れる
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 00:01:31.87 ID:/hFVWvGx
ペトラって都市の立っている場所が砂漠の場合、その部分も出力強化されるんですか?
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 00:07:27.82 ID:dm3rIEHG
はい
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 06:01:00.66 ID:/NECmWRv
このゲームってだいたいどれくらいで飽きるんだ? やり始めてから一週間毎日10時間やってるけど一向に飽きる気配がないんだが・・・ 4月から働くからそれまでには飽きないと人生おわりそうで心配だわ
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 09:30:20.79 ID:sB63w4cI
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 11:43:23.81 ID:lkXc/TeD
地形改善でなにがいいかっていうのは自文明全体で何が足りてないか その都市が生産都市なのか金銭都市なのか偉人を雇用する都市なのかで大きく変わるし 時代によってもかわる 生産都市や偉人用なら丘タイルや偉人で不足する分の食料を農場で確保するし 幸福がたりてなくて人口が増やせないなら余りを交易所にして成長を止めるとかね もしそういう基本的なところが出来ているのに経済がうまくまわらないのだとしたら その解決策としてはたてる建造物を減らして支出を減らすか収入を増やすテクノロジーの開発を早めにするとかしたほうが交易所スパムよりはいいと思う
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 12:32:58.87 ID:aEoiQad0
古典〜ルネサンスくらいまでなら交易所より農場建てたほうがいいと思うな 理由は経済学の技術とるまで交易所の出力がショボいし,農場建てて人口の成長率上げる方がメリットが多いから ・主なメリット3つ 1.農場は交易所より改善が早い 2.人口が増えれば都市自体の出力も上がる 3.人口が増えれば交易路からの収入も上がる だから俺は古典〜ルネサンスまで交易所は傀儡かジャングルに覆われた都市にしか建てないな 産業以降は歳出増えてくるから全都市にちょぼちょぼ交易所を立てるか,金銭特化させた都市を1〜2個見繕ってそこを交易所で埋める
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 15:52:14.57 ID:rSULPULK
ルネサンス期くらいまでは、よっぽど人口が溢れてる都市でもなければ有用な土地に立てた農場と鉱山で手一杯だし、収入も資源・交易所からが大半で中世から建物が入ってくる感じ
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 15:53:58.70 ID:K+NhzgCI
いたはずの戦艦が消えてたり潜水艦のアイコンが消えたりするのはバグですか? 保持艦艇数等に上限があったりするのでしょうか?
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 15:55:35.47 ID:dm3rIEHG
アイコンが消えるのはよくあるけど存在自体が消えるのは知らん
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 17:20:42.75 ID:K+NhzgCI
>>85 表示はバグですよね
ユニットが消えるのはいつの間にフェードアウトなので確信が持てないのですが
戦争状態ではなかったので撃沈でもないし待機状態にしてたので瞬間は見てないしでトホホです
少なくともユニットが倒された時の表示やSEも聞いてない(はず)ので原因がわかりません
もう少し様子見てみないとなんとも言えないかな…
ありがとうございました
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 05:46:56.51 ID:KiwTx+Mu
パンテオンの効果も布教してないと現れないのでしょうか?
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 06:27:41.47 ID:Hqi2x4N0
その都市が他の宗教を信仰してるなら布教してやらないとだめだけど 自国内ならパンテオンだけは自然に伝搬していくと思う 都市名の横に雷マークが付いていればパンテオンの効果は出てるよ
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 08:05:05.81 ID:pmSk+68N
>>86 他国の文明圏が伸びてきて外に飛ばされたとか?
飛ばされる方向に山岳があったりすると変なとこ飛ばされたり消えたりしたことがあった
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 13:30:34.33 ID:rbJ/u+yH
igeでインチキプレイしてるのですが、これって他文明のテクノロジーツリーを逆行させることは出来ますか? 古典〜中世の間にずっと留めさせていたいのですが、弄っても外交画面で時代は変わっていませんでした また技術開発で造れるユニットや建物はどうなりますか?
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 13:31:37.42 ID:8nzTvSEp
他都市で馬を改善した後、新規都市の文化圏にその馬を取り込んだんですが厩舎が作れませんでした。 新規都市で新たに開発しないといけないのですか?それとも他に条件があるのですか?
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 13:51:34.40 ID:W0bLwtQs
文化圏っていうのは3ヘクス以内って意味じゃないからな その都市を奪われたときに領土として一緒に奪われる範囲が文化圏
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 15:33:10.89 ID:AFinUZTd
あれ隣接してる都市でどう分けてるのか表示してほしいわ
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 15:40:01.89 ID:6TmqMEvs
FireTunerは地形自体を変更することは無理ですか?
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 17:23:57.72 ID:AK+373+Z
>>90 AIがライフル兵生産中に技術を最初まで逆行させたら生産物が戦士になってたから
自力生産できるものは保有技術相応になるはず。
もともとあったユニットや建物は保有し続けられるけど自力生産は無理という状態。
外交画面の方は逆行することを考慮した設計になってないんじゃないかな。
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 19:26:28.80 ID:fC/6nXGT
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 19:31:20.72 ID:i6u8LKeN
すみません、XML等の変更で敵の首都とか都市国家を破壊できる様になりませんか? OCCだと破壊される訳なので、どこかの条件さえ書き換えればできそうな気がしてます。 ただ、どの辺をいじればいいのか全然分からないので、どなたか教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 21:37:06.44 ID:QIPBBXEP
よく弩兵ラッシュという言葉を聴きますが上ルートはどこまで研究するものなのでしょうか? やはり国立大学建てたら中央ルートに入るのでしょうか?
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 22:30:45.94 ID:GxPo2tCD
千里の道も一歩から 難易度「開拓者」でゲームに勝利する。 独り立ちの時 難易度「酋長」でゲームに勝利する。 偉大なるリーダー 難易度「将軍」でゲームに勝利する。 Steam実績のこの辺ってたとえば皇子でクリアしたらそれ以下のこれらは全解除されるんでしょうか? それともいちいち指定どおりの難易度でやらないとだめなんでしょうか?
>>98 上は哲学まで
中央は牧草地が多ければ騎乗まで、じゃないか?
>>98 自分の場合、上ルートは暦(暦資源が周囲に無ければ切る)と筆記で止めて機械まで一直線
中央もトラップが切れるなら切る、騎乗は後回し
哲学は弩兵ラッシュ中に研究して各都市に図書館建設、戦争終結とともに首都で取り掛かる感じ
ただ首都だけは人口4越える辺りで図書館を建てておかないと、機械がくっそ重くてラッシュが遅れるから建てておくけどね
普段から不死者で勝った負けたしてる身から言わせてもらえば、国立大学と哲学は切ってラッシュを迅速に成功させる方が大事だと思う
ラッシュ後は内政の建て直しが必要だから、状況に合わせて官吏とか教育とか活版印刷あたりで優先すべきなのを決める感じ
>>99 指定どおりの難易度をクリアしないと実績は解除されない
面倒だけど実績解除したいなら全部やって勝利する必要性がある
俺も不死で弩兵ラッシュよくやるけど,国立は建てるかな 第2都市以降最初から図書館建設させれば割りとスムーズに建てられるし,先に建てとくとラッシュかけながらでも研究が勝手に進むから内政が遅れない. 研究の取り方としては 幸福資源のための技術→青銅→筆記→建築学→哲学→機械 の順番でやって,コレ以外の技術は取らない 機械取得後は騎兵がいると色々便利だから騎乗経由で教育目指す感じ
資源技術→筆記→工学→騎乗→機械→哲学→官吏→教育→音響学 が最近のトレンド。 序盤の拡張狙うなら筆記は優先しないとヤバイ。 工学で万里を狙うからNC建てる暇がない。当然哲学は後回し。 騎兵生産中に機械研究して、それが完了したらUGからの宣戦布告。
104 :
99 :2013/01/22(火) 06:03:15.19 ID:DcTBQkuH
>>101 ありがとうございます。4経験者ですが5は始めたばかりなのでシステムに慣れる意味も込めて開拓者から順にやってみます
詳細設定で勝利条件を選ぶことが出来ますが あれをたとえば制覇のみにすると平和傾向なAIもどんどん戦争をふっかけてくるのでしょうか?
俺は牧草地3つ以上ある都市があれば優先的に騎乗で厩舎取るな ハンマーブーストすれば戦闘弓・弩生産も捗る
>>104 開拓者・酋長あたりはAI弱すぎてすぐ飽きるから練習なら極小マップとかにした方が後半ダレずにいいかも
>>105 戦争したいなら
小さいマップに文明ぎゅう詰めの方が楽しいぞ
109 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 16:50:53.19 ID:HA0RIGEr
>>96 すみません igeってなんですか?
ggってもらしいものがヒットしないです
他にもデータいじれるツールあるのでしょうか
すみません。 自国の都市が金を要求してきた場合はどうやって払えばいいですか?
>>111 なるほど。ありがとうございます。
払わなくていいわけですね。
113 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 18:50:22.10 ID:l56dqJlB
国王でパンゲアど真ん中で西はモンゴル、東はカルタゴから挟み撃ちに遭いクリアできません セーブデータ揚げればどなたかクリアしてくれますか?
>>113 自国は何なの?
モンゴル・カルタゴに隣接する国に戦争を依頼して漁夫の利を狙うとか、
逆にどちらかの国に戦争を依頼しまくって世界の敵に仕立てあげたあとに
正義の味方として国力の下がった世界の敵へ聖戦をしかけるとか色々解決策はあると思うよ
ただ、挟撃されないことにだけ気をつけていれば意外となんとかなると思うよ
>>109 Ingame EditorっていうMOD
ゲームプレイ中に地形を変えたりユニットを置いたりいろいろできる
116 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 20:08:45.79 ID:HA0RIGEr
>>115 ありがとう
見つけてセットアップしたけどなかなかメニューに★Ige★が出てこないです
キャッシュも消して他のmodも潰したけど成功?しないです
何が原因かわかりますかね
本体が最新のバージョンだとダメなのかな
バビロニア カルタゴ オランダ モンゴル ビザンティン スウェーデン こんな感じでオランダで始まるんですけど バビがモンゴルに100T以内で喰われてカルタゴがビザンを 200Tくらいで喰って挟まれるんです バビもビザも戦争依頼にも乗ってくれなくてなかなかクリアできないのですが 何かいい策ありますかね マップは小さいです
>>109 MODのIngame Editorの略。デフォルトだと入ってないからSteamのWORKSSHOPから検索してインスコ。これさえあれば、ほぼ全てのチートができると思う。スレチだからこれ以上は、モンちゃんWikiかCiv5のMODスレで
>>116 スレ更新してなかったから、レスが重複してしまった。ちなみに最新版でもできる
>>117 戦闘弓ラッシュで一国飲み込んでみる
スウェーデンにモンゴルの後ろを荒らさせてみる
モンゴルに宣戦依頼でスウェーデンにぶつけてみる
ぱっと思いつくだけでこんなんあるけど、取引に使える資源やラッシュに注ぎ込めるハンマー、隣国への距離なんかが解らんからな
ただ国王なら戦闘弓で一国飲み込んじゃえば、後はどうとでもなると思う
セーブデータあるみたいだし、とりあえず上げてみては?
>>117 挟まれるまで手が出せないってのが不味いから、まずはモンゴルを世界の敵に仕立てるために動くといいんじゃないかな
最序盤はオランダの特性を生かして東側諸国と友好を結びつつ、モンゴルをスウェーデンやバビロニアに何度も戦争に行かせる
どちらかが弱ってきたら喰っちゃってもいいし、消耗を好機と見てモンゴルに戦争をふっかけてもいい
弩兵でラッシュをかけるか、中世のモンゴルは危ないってことで戦闘弓で潰すかって感じでどうだろう
モンゴルの宣戦依頼にいくら掛かるかだな。幸福資源でなんとかなるなら 自分以外の複数の国に喧嘩売らせるよう依頼しまくって、 兵がモンゴル領から出たら宣戦、モンゴルを食う。
いいかどうかわかりませんがモンチャンciv5wikiに
>>117 のセーブデータアップロードしてみました
自分のプレイが詰みかけてたから試しにやってみるか・・・
これ100T時点のセーブじゃなくて太古の時点のセーブデータなのね なら普通に弩兵ラッシュすればいいんじゃないの?
>>125 4回挑戦してダメだったんですが負けたデータは消してしまったんです・・・
今5回目挑戦中ですが負けたらRepあげてダメだししていただこうかなと
了解,俺も今やってるし勝ったらセーブデータアップしてみるよ 多分いけると思う
難易度は?
国王だね
モンゴルを世界の敵にしてみんな仲良し 内政してたら科学差ついて飽きた
普通にガトラッシュで独走できるな テオドラは滅んだけど
立地が神+都市国家に囲まれたヌク立地だからひたすらヌクってるだけでいいと思う 東西の2文明が大国化しかけてたけど両方共上ルートを重視しないAIだから研究・軍力両方で独走ってことはない だから国境が接するまでじっくりヌクって,国境が接したら雪崩れ込むだけでもクリアできるんじゃないかな 実際今回はモンゴルが都市国家飲みまくって国境接した瞬間避難声明飛んできたから,こっちから宣戦して弩兵R→ガトRで潰した 研究速度的にも中世あたりでAIの速度を越したから色々寄り道しながらの研究ルートでも十分間に合ったね 遺産がたくさん残ってて遺産にハンマー回したりしたから早めようと思えばもっと早められると思う でもテオドラは滅んだ
研究協定の効果がいまいち分からないのですが30ターン後?に何が起こってるのでしょうか
136 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 09:29:00.26 ID:9eDkje3m
>>132 すごい・・・マップのSS1枚見ただけで全ての面で自分の未熟さが分かりました
家に帰ったらじっくり研究させていただきます
ホントにありがとうございました
>>134 モンちゃんwikiに書いてあったよ
無印/攻略/幸福度・人口・科学 のページの共同研究の所
今のVerだと都市数は多ければ多いほど有利なのでしょうか? 都市数が多いほど幸福度のやりくり&内政が難しい気がしますが、 Wikiを読んでみると100ターン以内に 8都市以上作ったりしているプレイレポがあるようですので、 とにかく相手より先に拡張して無理やりにでも都市を出して 自国領で埋め尽くすした方内政(科学力、生産力等)的にも軍事的にも有利なのかな?
伝統と解放どっちが優れてるか と聞かれて断言できる人はいないと思うよ。 都市スパムもまた一つの選択肢。 しかるべきときに選べば強い。
大理石の効果の遺産建造時のハンマー効果は遺産建造中に大理石の地形改善が終わったら無効でしょうか? また大理石の効果は範囲の都市だけでは無く1個あれば全ての都市で効果あるのでしょうか? そして大理石の輸入で得た場合や輸出で在庫が0になった場合もお願いします
>>140 改善が終わった時点で効果が発生する。都市画面のハンマーアイコンのところにポインターを持っていくとハンマーボーナスの内訳を見る事ができる。
大理石の効果は都市ごとなので、その都市の文化圏に大理石がないと効果ない。
輸入や輸出はこの効果に影響しないので、輸入しても無駄。輸出しても効果は持続する。
>>138 個人的には都市スパムが楽に感じる
伝統より狙った拡張がしやすいので
都市スパムあまりやったことないならマヤかエチオピアがお勧め
序盤から都市毎に信仰+2稼げることで幸福問題が軽くなる
エチオピアは都市スパムと文明特性が相反するが気にしない
>>138 今のってか昔から都市数は多いほうが圧倒的有利だよ
都市数増やすと有利になるから幸福や文化っていうアンチな値が存在する
wikiのレポだが無理な拡張はしてはいけない
拡張は防衛とセットで守りきれる土地にのみ出せば良い
ただし一等地はなるべく早めに押さえんとジリ貧になる場合もある
OCCの社会制度って伝統取るのは確定として、敬虔と合理主義ってどっちがいいのかな?
これまで1ターン目に都市建ててたんですが、 数ターン探索した方が良い結果になる場合もあるんですかね。
たとえば最初の斥候の生産に7ターン掛かる立地と5ターンで済む立地があれば2ターン無駄にしてでも後者を選びたい ちょっと単純すぎるけどそんな感じ
序盤のラッシュを凌ぐ&ハンマー一個有利って事で、 丘陵に行くってのは良くやるね。
>>147 ,148
なるほど。ありがとうございます。
ただ開拓者の初期位置ってだけである程度の幸福資源とかは保障されてるから うろうろ歩いて元よりいい立地が見付かるとは限らないのも肝に銘じておかなきゃだめ
リッチな立地がいいです
ゲーム開始時の首都建設場所はいいところ最初の戦士を動かした分も含めた視野程度ならそう出遅れも響かないかな
スタート位置の4マス先に幸福資源が なんてのはよくあるからな
古代遺跡についてなんだけど UGって斥候と戦士以外で起こることってあんの? あと進行ポイントGETって滅多に怒らない気がするんだけど単に確率低いだけ?それとも最低1つパンテオン信仰が開始された後とか条件あんの?
1) ある 2) たまたま
生産力+1とかってどの程度の変化を意味してるの? 生産にかかるターン数が1ターン分短くなるって認識でおk?
都市の名前のボタンクリックして左上のほうにでる生産の数値にプラス1
同盟中の都市国家が所有しているアルミをくれないのですが、自国に無い戦略資源は輸入できなかったりしますか?
>>157 それは知っているのですが、例えば生産力50の都市と80の都市ではどれくらいの速度の差があるのか知りたいんです。
>>160 生産物には、それが完成するまでの必要生産力(俗に言うハンマー)が設定されている。
ハンマー80の生産物を80の都市でやれば1ターン、50の都市でやれば2ターン。
余ったハンマーは次の生産物に持ち越し。
ユニットや建物を生産するときにどれだけのハンマーが必要か表示されてるからよく見るといい ハンマー400の建物だったら生産力50なら8ターンかかるし80だったら5ターンかかる
>>157 ,160
性格に言えば、出力は加算ボーナスを全部合計してから乗算ボーナスが入る
たとえば、生産力が(15+5)*1.5=30で出力されてる都市がハンマー+2を手に入れたら、30+2=32ではなく、(15+5+2)*1.5=33になる。
>>137 の共同研究の効果ってパッチだかGakで変わったって聞いたけど
モンちゃんwikiの内容のままでいいの?
中盤以降の立ち回りがわからない… 序盤はある程度の軍備を揃えた上で、隣国に宣戦されるのを返り討ちにしてるんだけど、そうして隣国といちゃついてる内に遠くの国が大国化して手に負えなくなる…
>>159 資源を利用する施設が建ってないとかは?
>>167 鉱山は建っているのですが、丘陵+鉱山+アルミなのにアイコンは4ハンマーになっています
macでGaKを日本語化するパッチってないですか?
>>166 大国化しそうな国の周辺国をそいつにぶつけさせてみるとか
4なのは問題ないな
>>166 1.隣国とさっさと和平(都市を要求されなければ土下座で良い)→クロスボウラッシュ
2.援軍要請してさっさと滅亡させる
3.最低限の軍で返り討ちにしつつ内政を行い準備が整い次第刺す
4.ラッシュ自体を回避する(皇帝迄)
5.諦めてパンツを脱ぐ
立地や状況に合わせて好きなの選んでくれ
>>168 都市国家もAIなのでテクノロジーツリーを埋めている
なのでまだ都市国家が発見できていない資源は当然活用不可
例外として同盟中の資源活用施設プレゼントコマンドを使えば即座に入手可
ただしこのコマンドは既に各資源に対応した改善が施されている場合実行できない(石炭・アルミ→鉱山みたいな)
そういう場合は都市国家がテクノロジーを進めて資源発見するまで待つしかない
バグか仕様かは知らんが現在はそうなってる
173 :
138 :2013/01/24(木) 03:25:37.29 ID:Z90QkG+F
>>139 >>142 >>143 丁寧にご回答頂きありがとうございます。
都市スパムも伝統も状況次第で活用してみようと思います。
防衛ラインを無視してまで都市を出せばいいって訳ではないのですね。
参考になります。防衛を重視して、出す都市数を考慮して、
マヤかエチオピアあたりで練習してみようと思います。
首都で即神殿→パンテオン信仰開始したら神殿破棄って戦術としてありかな? 他国と距離がある場合なんかはそこそこ有用かと思うけど
・モニュメント=40ハンマーで文化2を出力 ・神殿=40ハンマーで信仰1を出力 ・社会制度と宗教を比べた場合どう考えても・・・・・・ つまりそういうことだ 皇帝以下で楽しくプレイするなら大いにアリだと思う
神殿立てるぐらいなら斥候で宗教都市探したほうがいい気がする
177 :
159 :2013/01/24(木) 09:07:20.58 ID:oo6yrhfO
>>172 なるほど、都市国家も技術開発しているとは思ってもいませんでした
詳しい回答ありがとうございます
実績のレッツクーデターって都市国家に潜入して選挙に介入するだけじゃだめなの? 解除されない
あとワンダーウォールってのもOCCで大量に遺跡立てたのに解除されてない
選挙介入と政変は別物 スパイウィンドウよく読んでみ
>>174 俺もそのつもりで神殿建てて都市攻撃力のパンテオン取ったりするけど、
神殿破棄に踏み切るほどお金に困ったことが無い
自然遺産から信仰とかアウローラとか砂漠から信仰など、信仰稼げるパンテ取ったのなら神殿売却も有りだろうね。 ただ難易度高いと宗教創始できなかったり、AIの宗教創始が早くてせっかくのパンテがすぐ他宗教に消される危険もある。 その心配がないような難易度だと、そもそもゴールドに困らないので神殿売却する必要も少ないような。
ゴールドよりも40ハンマー消費することによる立ち上がりの遅れが俺は気になるな
それを十分にペイできるだけのパンテオン効果が見込めるんだったら、突き詰めていけば面白いかもしれない
それを不死者以上で使えるかというと、あきらめた方がいい場面のが多いんだけど
>>179 DLCの実績だから通常のゲームだと解除されない
これと似たのでシナリオじゃないと解除されないのもある
>>180 初歩的な勘違いを失礼しました。ありがとうございます
>>183 なるほど。DLCのシナリオ専用ですか?
何のシナリオでしょうか?一応全部持ってます
アレクジャンプを用いるNCスタートって時代遅れな戦略かな? いまだとアレク取るなら他いったほうがいいか
>>184 ちょっと上の実績見たら「アレクサンダーで勝利」「ギルガメシュで勝利」とかあるだろ?
そいつらが出てくるシナリオ
>>185 建つか分からないアレクより開拓者と図書館の方が安定する
NC建てる前に、土地無くなっちゃうしな。
Civ4みたいに外交交渉の画面から外交関係の一覧って見れないんですか? この申し出OKしたらどこが怒りそうとかわからなくて不便です
戦闘機による掃討の使い方が分かりません 。 ) 掃討アイコンを押したあと、敵ユニットを選択しても、戦闘機の空中偵察は迎撃を受けない?みたいなコメントが出て戦闘機の行動が終了してしまいます。 掃討アイコンを押したあとはどうすればいいのでしょうか? また、掃討は攻撃したい敵ユニットに行うのでしょうか?それともその付近の迎撃ユニットに行うのでしょうか?
191 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 23:06:30.12 ID:0x1bIw81
>>184 だいたいシナリオごとにまとまって実績が並んでるから前後のを見れば予測できる。
つーか、wikiを見ろ。
>>185 低難度なら有り。高難度ならまず先を越されるし、
運良く完成しても、軍備にハンマーが割けないから攻め滅ぼされるのがオチ。
>>189 infoaddictっつーMODがある。
>>190 わかりにくいけど,「戦闘機の空中偵察は迎撃を受けない」のコメントが出れば掃討したってこと
掃討コマンドをすると,選択したヘクスを迎撃可能なユニット(SAM歩兵や迎撃コマンド選択中の戦闘機)が迎撃をする
迎撃は基本的に1ユニットにつき1回しか出来ないから,迎撃ユニットの分だけ掃討コマンドを使ってやると爆撃機は安心して攻撃できるようになる
掃討コマンドはあくまで相手の迎撃行動を一回ムダ消費させるだけであってユニットを攻撃するコマンドではないよ
迎撃ユニットが居なくても掃討コマンドは使えるけど,その場合は戦闘機の行動が一回分ムダになる 掃討コマンドは相手に対空砲やSAM歩兵,駆逐艦がいて爆撃機が安心して攻撃出来ないときに使うコマンドってことさ あと,AIの戦闘機はなぜか掃討も迎撃もしてこないから,掃討・迎撃コマンドを使えば空戦は人間側が一方的に有利に進められる
>また、掃討は攻撃したい敵ユニットに行うのでしょうか?それともその付近の迎撃ユニットに行うのでしょうか? 以上のことから掃討は攻撃したいユニット・都市に行うと良い
難易度国王でマップサイズは普通、パンゲアor大陸でプレイしているのですが、 伝統だろうが解放だろうがどうしてもAIに内政で負けてしまいます。 その為、最終的には軍事力で弩兵、ガトリング&大砲、爆撃機&ロケット砲ラッシュで その時スコアトップのAIの首都を横取りして勝利を収めていますが、 もっとうまく内政できるようにならないと、 今後さらに上の難易度を目指すとなると厳しい気がしたので、 この場を借りてご質問させて頂きました。 具体的には以下の点でつまづいています。 ・科学を優先して施設にハンマーを回すと軍備が疎かになり、 初期ラッシュでAIに滅ばされます。 かといって、軍備ばかり拡張してると内政が疎かになってしまいます。 ・テクノロジーツリーも同様で上ルートを優先するとAIと比較して軍備の遅れが、 下ルートを優先すると内政(科学力)で遅れが出てしまいます。 ・解放で都市出しすぎると幸福度が非常にキツくなり、 人口が伸びなくなり、AIに内政で負けてしまいます。 ・伝統で4都市でやると都市が少ないので、各都市の人口は伸びるものの 総合的にはやはり都市数の多いAIに内政で負けます。 何かが根本的に間違っているのかもしれません。 どうか上手な内政のコツをご教授して頂けないでしょうか?
>>195 自分が国王パンゲア普通でやるときは、
初期に拡張屋が隣ならカウンターに戦闘弓を用いてそいつを飲み込んで只管ぬくる
この時の研究は上は取りに行かずに戦闘弓を第一に取りに行く
隣が内政屋なら他のやつに取られないように金で戦争を操りながら、育ったところを得意のラッシュで収穫
こっちの最初の研究は筆記・暦を取って内政を安定させて軍備を順次増強って感じ。
>・科学を優先して施設にハンマーを回すと軍備が疎か
初期ラッシュは前線都市に防壁と弓兵×2が居れば撃退できると思う
>・テクノロジーツリーも同様で上ルートを優先するとAIと比較して軍備の遅れ
時代毎にユニットを生産し直すとかでなければ、上優先でもルネ以降はスパイの力で大丈夫。
それまでは脅威となるであろう国を宣戦依頼で足止めしたり、世界の敵にして研究協定をさせないって外交をする
>・解放で都市出しすぎると幸福度が非常にキツくなり
コロシアムとキルクス・マクシムスを使ったり、名誉右ルートで幸福を稼ぐ
後半なら合理の人間主義、秩序の採用ボーナスでなんとでもなるはず
>・伝統で4都市でやると都市が少ないので
6都市くらい出すと文化勝利も(金で)外交勝利も狙いやすいと個人的には感じる
・科学優先してると初期ラッシュで滅ぶってのは軍が足りなすぎ。 ギリギリ防衛できる最低限、もしくは宣戦されない最低限まで 軍を保つのはどの戦略でも共通して必須。 ・どちらかを優先すればどちらかが遅れるのは当然。国王なら基本上進めて 下は戦争が起きそうなタイミングに合わせて戦闘弓・弩弓までは伸ばす。 軍事を先行させれば抑止力にもなるので周り見て調整。 ・都市出すなら「人口を最小限に抑えて都市数を出す(都市スパム)」のか 「それなりに生産できる人口を確保できる範囲で都市を増やす」のか まずどっちにしたいのか決めろ。 スパムなら穀物庫とコロシアムだけ立てた人口2の都市を並べる。 後者なら科学都市、ハンマー都市、金融都市の分業を考えてどこまで人口伸ばすか考える。 幸福資源の交易も考える。 ・伝統4都市で科学負けするなら産出が足りてない。 無駄な建物が多いか都市の位置が悪い。もしくは交易所が足りない。
>>195 不死が限度のプレイヤーだけど,国王でAIに内政(科学)負けしてるってことは次の2つの理由で人口負けしてるってこと
1.都市数で負けてる(AIが馬鹿みたいに都市を出すor他文明を飲み込んで超大国化している)
2.都市数同じだけど内政ミスってる
1の場合,都市数で負けてる≒人口で負けてるってことだから内政で負けるのはしょうがない.
コレに限っては難易度問わず起こることだから,大国化される前に臨機応変に対応する.(研究協定結びまくるor戦争で都市を切り取る等)
2.の場合は軍備がおろそかにならない程度に上ルートを優先して,科学施設が解禁されたら購入or建設していれば問題ない
例とするなら
筆記(図書館)→建築学(戦闘弓)→哲学(国立大学)→機械(弩兵)→教育(大学)→etc
みたいに軍備→科学→軍備の繰り返しにすればおk
内政に関してはまず人口を伸ばすことだけ考えて問題ない
都市を食料重視にして農場を優先して作るみたいに大雑把でおk
建物は食料・科学系施設を優先して建てる,モニュメント・穀物庫・図書館は全都市に建てるのが基本(モニュメントは食料でも科学でもないけどコスパがいいから)
水車小屋も建てられるのなら建てるべし,用水路も立てると人口の伸び率が目に見えて変わる
調子にのって人口伸ばしてると幸福が尽きてくる,そこで初めて幸福系施設を作る
不幸になったと同時に全都市をハンマー重視にして幸福施設を全都市で建設,不幸が改善したらまた人口を伸ばす作業に戻る
食料・科学・幸福施設以外はこの3種の施設を全部作って手が空いたときに立てればおk
単純だけどこの繰り返しするだけで内政失敗ってことはないと思う
>>195 >・解放で都市出しすぎると幸福度が非常にキツくなり、
>人口が伸びなくなり、AIに内政で負けてしまいます。
>
>・伝統で4都市でやると都市が少ないので、各都市の人口は伸びるものの
>総合的にはやはり都市数の多いAIに内政で負けます。
俺は解放でよくやるけど,都市を建てる目安を作っておくと幸福度がキツイってことは(あまり)なくなる
目安の都市数=見つけた幸福資源の種類
隣国が遠い&幸福資源ダブらしてる文明がある場合は重複した分もカウントして都市を建てておk
各都市に1つ幸福資源があるように都市を建てるのが基本,幸福資源のないところには極論建てなくても良い
都市はあればあるほど有利だけど極端に少なくなければ詰むことはない,俺は不死解放でも周りの状況から自前都市は4都市だったりするよ
都市が少ないことは不利に見えるかもしれないけどその分,色々なリソースを詰め込めるってわけで立ち上がりが早く強い都市が出来る
都市が足りないと感じたら,純度の高い自前都市から吐き出す兵士たちで他文明の都市を切り取りに行けばいいのだ
>>195 決め打ちと数値化
数値化↓
図書館は人口5〜6程度で初めて投資に見合う出力になる
決め打ち↓
内政か軍備か迷ったらとりあえず軍備
実践↓
都市の人口が3の時
隣国とは現時点では平和だがもしかしたら攻めて来るかもしれない
とりあえずユニットを作ろう
ユニットを何体か作った所で人口が5になった
ここらで図書館でも作ろうか
このゲームは悪手が無数に存在する一方で最善手ってのが限りなくわかりづらい
俺は最善手の模索を諦めて悪手を潰す路線でやってる
202 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 17:46:43.44 ID:IW3UaW+5
まだ始めて半年くらいなのですが友好条約がいまいち理解できません(GAK MODはinfo addict) さきほど不死でプレイしてたのですが北に湾を挟んでフランス、50ターンくらいで都市を乱発し始めて これはくるな〜と思い軍備状況を急いでいるところにフランスから有効宣言結びませんかとのお誘いが わたりに船ということで早速結んで軍備増強してたのですが10ターンほどで宣戦布告されました 戦争中に有効宣言が切れましたとのログがでました。 有効宣言=戦争しませんだと思っていたのですが、戦争しませんは和平条約結ぶしかないのでしょうか 平時の和平結び方が未だにわかりませんので教えてください あと土下座外交で国境も開放しまくったら自都市のタイルがすべてエチオピアのユニットで埋まりました(;´д`) 核打ってもいいですか・・・
>>191 ありがとうございます。そのMOD入れても実績取れますか?
204 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 17:59:54.62 ID:aN1PJ8Qg
>>202 >平時の和平結び方が未だにわかりません
そんなものは無い。つーか、それがほぼ友好条約だったんだが
序盤に土下座して友好結んでしまえば、
あとは何か問題行為をやらかさない限り
更新更新で安全確保してぬくれたから前回のパッチで修正されて
友好結んでてても破って攻めてくるようになった。
ただ
>戦争中に有効宣言が切れましたとのログ
というのが不自然なので開発の意図しない動作してるって可能性も微レ存。
205 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 18:03:36.54 ID:aN1PJ8Qg
>>205 あら、そうですか。残念。使わずにやることにします
207 :
名無しさんの野望 :2013/01/25(金) 18:22:37.75 ID:IW3UaW+5
>>204 返信ありがとうございます
友好条約破ってくるなんて・・半年のプレイで裏切りやすい文明とかなんとなくわかってきたので
今後気をつけるようにします。
なんとかパリまでたどり着いたけどガンジーUがありえない速さでルネサンス入りしたので
今回はリセットです。
あのチビハゲ次あったらヌッコロス m9っ`Д´)
友好宣言は共同研究のためと、対象の国と友好宣言中の国の好感度稼ぎのためと割り切ってた方がいいよ AIからすれば「宣戦布告したら外交ペナがつくから、プレイヤーはうちの国に宣戦布告しにくくなるぞ^^」程度にしか思ってなさそうだしw 慣れてくると友好宣言が宣戦布告の前兆に感じられたり、ピンチに陥ってる国がプレイヤーを巻き込もうとしてるなって思えてくるようになる ちなみに国境の開放はあまりしない方がいい 自文明の背後にちょっとしたスペースと資源の1つか2つあれば、たとえ囲っていても都市をねじ込もうとしてくるから
209 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 03:14:56.82 ID:mHcMwGeY
なかなか不死で勝てないので主に皇帝でプレイしているものなのですが 都市国家との付き合い方を教えてください 同盟になった時のボーナスなどはwikiみてわかっているし、戦略上かなり有用だとも思うのですが 同盟するのに1000円必要でしかも数ターンで同盟解消されるとなるともったいなくて 今まで一度も意識して取り込んだことがありません うかつに干渉して他文明にイチャモンつけられるのもいやだし・・ しかし都市国家無視プレイが不死で勝てない理由なのでは?と最近思うようになりました 高難度で大金はたいてまで都市国家と同盟したほうがいいのか?アドバイスお願いします
1000G投資する必要があるか、と言われると それが必要なケースは珍しいかもな。無駄とは言わないけど。 やっぱりいかに金を使わず同盟に持っていくか、 既に影響度が高く同盟に持って行きやすい都市国家をいかに活用するか、 そのへんじゃない? 他の文明と取り合いになる都市国家、売れ残ってる都市国家を見極めたり スパイを活用したりして頑張るしか無いな。あとミッションを見逃さない。
攻めて来そうな文明の壁になる都市国家は最優先で影響力あげてる
212 :
195 :2013/01/26(土) 05:06:42.88 ID:zM1xsZX1
>>196 >>197 >>198 >>199 >>201 貴重なアドバイス心からありがとうございます。
頂いた貴重な情報を熟読、整理し実践させて頂きましたところ
マヤで難易度国王、パンゲア普通、制度解放で普通で無事に外交勝利することができました。
デモグラフィックで確認したところ、今回のプレイではAIを内政で圧倒することができました!
好感度は8文明中7だったので、外交はかなり失敗していたようですが、
今後の課題にしたいと思います。
改めまして、丁寧なアドバイスを親切にして頂きありがとうございました!
スパイの勝ち負けの判定ってどうなってるんでしょうか。 熟練スパイが首都駐留していたら 新人スパイは絶対に勝てないのでしょうか? また、科学力の差は、スパイの勝敗や技術を盗むまでの時間に関連しますか?
ユニットに数ターンに渡る指示を与えることができると思うんですが、 ゲームを進めるうちに指示予約が入らなくなります。 例えば10ターン目に移動力2のユニットに6タイル先へ移動指示すると 通常は13ターン目に移動完了するまでは自動で移動を続けてくれますよね。 これが11ターン目にまた指示を仰ぐようになってしまうんだす。 移動経路に他ユニットが来たわけでもないのにです。 これは移動だけじゃなくて、地形改善でも起きて 毎ターンユニットに農場作れって指示が必要になり捗りません。 この現象をなおす方法はありますか? GOTY版の1.0.2.21バニラです。
近くに敵対ユニットがいるせいじゃないんだすか
216 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 15:17:18.59 ID:AFkFxY2j
MODのCCMATをインストールしてプレイしようとしたんですが 都市を建設するや移動ボタンが隠れてしまって何もできなくなってしまいました どうすればボタンが出るようになりますか?
>>215 きっかけはそれっぽい気がします。
一度敵の接近で命令が中断されたユニットは
ずっと指示予約ができないままなんですよね…
処分して生産しなおすと大丈夫みたいです。
あ、すいません、この再生産がなおす方法ではあるんですが、
手間がかかるし戦闘ユニットだと経験値がもったいないので
設定やbugfixMOD等がないかという話だす。
>>212 好感度は文明の幸福度を表す数値だから外交とは関係ないよ
AIは好感度にブーストかかってるからプレイヤーが最下位なのは普通なこと
好感度以外1位ってことは国王で満点の立ち回りができたんだと思うよ
同じ手法で不死まで行けると思うから頑張れ!
創造主は知らん
信仰の証を獲得したときに世界遺産完成時みたいなお祝いウィンドウが出るMOD あったら教えて
ねーよks
敵の領土内に侵攻したら、自文明のユニットが毎ターン30ダメージくらってるんですが これは何の効果でしょうか?
>>221 大将軍を消費すると建てられる「城塞」は、周囲1マス以内にいるユニットに
毎ターン30ダメージを与えるからたぶんそれだと思うよ。
>>222 確かに侵攻ルートのど真ん中に星型の建造物がありました・・・
勉強になりました
農場や道路と同じように城塞も破壊できるからそうすると侵攻が楽になるよ ついでに都市を落とした後は修理して自軍のものとして防衛につかえる
225 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 14:08:11.92 ID:XTKeAaus
実績の「鑑定者(Connoisseur)」の取り方が解りません。 MODってどうやって評価すれば良いのでしょう? 「Modページの"Like"を。。。」ってどこかで読んだんですが、 どこにも表示されない。。。
>>220 ありがとう
残念だが自分で勝手に盛り上がることにするか
apple store で買ったんですけど、日本語化はできないんでしょうか?
228 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 17:41:47.51 ID:vulY9mAk
229 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 18:00:43.21 ID:XTKeAaus
>>228 ありがとうございます。
無印のうちに、埋めておかなきゃいけなかったのか。。。
GOTY版で、gods kings を切ってプレイしているのですが 森林や平原で、なぜか改善できない土地があります 改善が完了するターンになると、突然労働者の命令が必要になります これはどういったことなのでしょうか?
231 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 20:22:17.68 ID:vulY9mAk
>>227 win機も持ってるならsteamに登録してwin版をDLして
日本語ファイルをMacの方へ移植するとか何とか。
>>230 周りに敵がいると(作業中断して逃げられるように)
毎回コマンドいれないといけなくなる。
戦闘ユニットで守ってやれば改善終わるまで自動で動いてくれる。
>>232 敵ユニット以外には反応しない
が、現在のバグか知らんが一度敵ユニットに反応したあと
そのままルーチン引き継いで毎回反応するようになる場合がある
解除条件は知らんが気になるならS&Lするとかすればなおるんじゃなかろうか
俺の場合改善終了後別な改善させると反応しなくなった
全部gakでの話だけどな
デモグラフィックの見方はこれで合ってますか・・・? 人口=文明全体の人口 収穫量=文明全体の食料 生産量=文明全体の生産力 GNP(国民総生産)=ある一定期間の間にその文明で生産されてきたモノの価値の水準 土地=その名の通りで、都市数が多かったり、文化圏が広いと高く評価される 兵士=軍事力 好感度=幸福度 識字率=科学力 デモグラの見方がイマイチ分かりづらいので、 何か間違っていたら、ご指摘して頂けると幸いです。 特にGNPはよくわからないです。遺産とか多いと評価が上がるのかな・・・?
自分とAIの共闘で戦争しているとき 戦闘機が少し離れたAIのユニットに対する爆撃に、 「なんでそんな方守るの?」って感じで迎撃しているのは見るのですが、 爆撃を受ける占領したての都市に配備した戦闘機やSAMが働いてる様には見えません 迎撃とは攻撃対象HEX外に対してのみ行われるのでしょうか? 爆撃される都市に戦闘機やSAMを配備しても無駄なのでしょうか?
・迎撃行動は迎撃可能範囲内で空爆or掃討が実行されると行われる
・迎撃行動は1ユニット1回しか行えない
・迎撃範囲内で守る対象は選択できない
つまり敵の空爆迎撃しきるには、それに対抗しうる数のSAMもしくは戦闘機が必要となる
またSAMの場合は迎撃範囲が狭いため配置を工夫すれば特定対象を守りやすいが、戦闘機は迎撃範囲が広いため明後日の方向で迎撃してしまうこともある
SAMがいいのか戦闘機がいいのかは一長一短
>>235 の話を聞く限りでは別の方向で迎撃行動を消費してしまったとか、敵の爆撃機の数が多すぎて迎撃しきれてないとか、そんな風に感じる
237 :
235 :2013/01/28(月) 13:58:29.66 ID:A5FdzHo4
わかりにくくて、すみません。 友軍を守ったのと、都市を爆撃されたのは別のゲームです。 最前線のAIの都市を占領した後、AIから占領した都市への爆撃が続く中、 SAMを都市へ移動させ警戒指示、航空機を都市に移動させ次のターンで迎撃指示、 迎撃範囲内に味方ユニットは存在してない。 その後、戦況が変化する迄数ターン都市への爆撃が続きましたが 迎撃メッセージもアニメも無い。 他のゲームで、敵都市への爆撃の際、隣にいたSAMから迎撃を受けたり、 戦闘機が友軍を守って迎撃をしたりと言う状況を何度か見て 迎撃について理解したつもりでしたが、都市を爆撃されたのが初めてで、 思ってたような迎撃をしてくれなくて、どうなんだろうと思いまして。
軍事ユニットなどの維持費は、どのように計算されているのですか?
3ヶ月ぶりくらいにgakしようと思ってインスコしたんだけど steamからプレイボタン押してメインメニュー選択画面反応なしなんだけど どういうことが考えられる?
パッチが入ってないかパッチ入れた際にファイルが壊れたとかじゃないの 再インスコすれば間違いないとは思うがどうだろ
>>240 指摘どうりですんなりプレイできました。
いつもみてもオープニングいいね thx
242 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 20:43:34.78 ID:hN0FR6ck
gakについて質問です 信仰での自動購入をあとで知らせるにしてるのですが いつもかってに預言者を購入してしまいます 科学者用にとっておきたいのですがいつも3〜4体購入すると溜めてくれるようになるようです 仕様でしょうか?
信仰力で任意の偉人を購入できるようになる産業時代以前だと、 大預言者が買えるだけの信仰力が溜まったとき勝手に購入されてしまうのは仕様くさい ただ何ターンか遅れて購入されることもあるから抑止できるのかも 労働者駐留あたりが臭いと思う
実績の最強都市(任意の難易度で、1つの都市のみを使ってゲームに勝利する。)は 都市国家や他プレイヤーの都市を傀儡にしたり、消滅させたりするのもやっぱりアウトかな?
245 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 21:38:42.72 ID:6FVV27pi
>>242 仕様。
ただ、宗教画面で「伝道師を自動購入」にして
宗教の伝播してる自都市全部に非戦ユニットをスタックしとくと
伝道師の自動購入が機能せずに
信仰が貯められるという裏技(バグ?)がある。
246 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 21:46:33.38 ID:6FVV27pi
>>244 傀儡はアウト。
即焼きはどうだったかなぁ、大丈夫だった気もするが記憶が曖昧。
詳細オプションで1都市チャレンジがあるからそれ選んどけば確実。
>>238 一体当たりのユニットの維持費は時間が経つにつれて、
少しずつ上昇していくというレスをこの前見かけたよ。
つまり、太古のユニット一体と、中世のユニット一体では
維持費にかなりの差が出ているってことらしい。
もしも現代でいらない労働者とかいたら、
そいつを削除するだけで相当お金が浮くけど、
太古でいらない労働者を消してもあまり浮かないみたいだ。
>>234 デモグラの見方は大体それで合ってると思うけど、
GNPは1時代当たりに生産された遺産、ユニット、建造物の
価値の総合計だと勝手に判断してる。
食料・ハンマーと来てたからてっきりGNPはゴールドの産出量だとばっかり思ってたよ
>>234 人口=文明全体の人口 * 1000
収穫量=文明全体の食料
生産量=文明全体の生産力
GNP(国民総生産)=文明全体の産出ゴールド
土地=文明の所有するタイル * 10000
兵士=(ユニットの数・種類による?)
好感度=(幸福 / 不幸 * 100?)
識字率=文明が持っている技術数 / 総技術数 * 100
兵士と好感度はよくわからないけど、他はまず間違いないと思う。
人口の計算はちょっと違うんじゃないかな 都市の大きさの2乗に比例とかそんな感じで大きい都市はより高く評価されてる感じ
>>249 もしかしたらゴールドの産出量なのかもしれないよ。
GNP(国民総生産)って意味で、これは今でいうGDP(国内総生産)にあたり、
んで、この国民総生産に他国からの総所得受取(交易や為替の利益)を足したものを
GNI(国民総所得)に当たるってWiki先生が言ってた。
だからゴールドの産出量の可能性もすごく高い。
人口は確かに違ってた。首都のみで人口5まで伸ばしたとき、 デモグラフィックの人口は 1,000→6,000→21,000→48,000→90,000 で、 単純な2乗比例でもない。 あと補足。識字率は(多分)筆記獲得まで0%で固定。
好感度って幸福関連だったのか…今までbadboy(戦争屋)レートの事かと思ってた。
おれももれも
今、無印版を飽きずにプレイしてるんだけど、 G&K版を入れると、G&K←→無印と切り替えて遊べるんですか? それとも無印は消滅ですか?
>>256 DLC毎に適応、不適応ができるんでGAK入れてても無印も遊べる
蛮族の家をみんなで囲んで、生かさず殺さずで殴って経験値稼ぐのって有効?
>>258 経験値60(レベル2)になると蛮族から経験値が入らない
蛮族は経験値30までじゃね
ちょっと聞きたいんだが国連って核で焼けるっけ?
Lv2までってのはあってるけどそこまでに必要な経験値は30だから、そこで打ち止め 兵舎系の建物が無いうちくらいは残して食べてもいいけど、なんかあったらすぐ潰せるようにね
>>259 蛮族相手に入るのは経験値30まで。
社会制度の名誉を解除しているのなら、遠隔攻撃で止めさせば文化ポイント稼ぎにはできるけど。
マップが広大・大陸だとルネサンス以降にならないと別大陸の文明に干渉できないからきついな。
必要経験値勘違いしてた。誤回答すまん
265 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 21:23:17.48 ID:8kN7Ys73
蛮族の存在意義が分からなくて無しでやってる俺は異端児ですかそうですか
アレクジャンプは、もうパッチでできなくなってしまったのですか?
アレクでどこにジャンプするつもりか知らんが、官吏へ進むのはGaKではツリーが変わってるから無理、調整パッチは関係無い
貴公の土地を通り抜けるだけだ これはいつまで待てば宣戦布告してもペナルティはつかなくなるんですか?
約束の期限を過ぎたようだってメッセージが出るまで
それは時間経過じゃなくてユニットどかさないと無理
>>269 ,270
相手国境から1マス開けた所で暫く待ってるんだけど、結構長いんですねこの約束
世界中から非難轟々のアッティラさんを早くぶち転がしたくて仕方ないっていうのに…
272 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 00:09:36.90 ID:PVpo9J9z
>>271 うろ覚えだけど、1マス開けてても軍並べてると警告来た気がするから
そのままじゃ解除されないはず。
>>272 一旦2マス後ろまで下げて、2ターン経過後思い切って宣戦してみたら何のペナルティもなく行けました
ただ、領土拡張のときのように警告解除の報は出てませんでした
何はともあれ、ありがとうございました
274 :
234 :2013/01/30(水) 04:34:06.67 ID:ZSuBaghx
>>248 >>250 >>251 >>252 >>253 レスありがとうございます。やはり私の解釈だと
色々間違えているところが散見されていますね・・・
特にGNPがお金に関わる水準だったのは意外でした。
>>254 >>255 私も好感度は「文明諸国からの好感度」と勘違いしていて、
最近ようやく「自国の民からの好感度」だということに気付きました。
改めまして、詳しくご解説頂き誠にありがとうございました!
275 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 20:34:14.43 ID:LLC/aYMn
戦争屋で好きな文明はモンちゃんなのです 皇帝までなら初期、弩兵、大砲とラッシュで勝利してきたのですが 不死にきて思いっきり躓きました かといってニコニコしながら協定結びまくるのもアステカの民が許してくれません 創造は無理にしても不死で国家総動員法というのは愚作なのでしょうか? アバウトかもしれませんが何かアドバイスあればお願いします。
下策ではないよ 大陸の正反対の方で超大国が生まれちゃうと難しいけど,弩兵からラッシュし続けて制覇ってのは不死でも十分通用するよ
277 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 21:57:26.34 ID:IARqKVJ2
欲しかった世界遺産を他の国に建てられてしまった場合、 それが建ってる都市を攻めて傀儡化か完全に支配化すれば世界遺産の効果を受けれますか?
>>277 効果が永続するもの(ストーンヘンジの信仰力とか)は有効
建てたターンに一度だけ現れるもの(アレク図書館の無償技術とか)は無効
279 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 23:06:11.11 ID:LLC/aYMn
>>276 通用するのか
まだまだ自分の腕が未熟だってことですね
精進します
幸福度管理とかどうすてます?やっぱ宗教もやったほうがいいのかな
戦争ばっかりだとコロシアムまでだといつもカツカツなんですよ
現代はいってるのに首都の人口が12〜3とかざらだし資源は交換できるならしたいけど
金銭的な問題もでてくるし、名誉右をまっさきに埋めるたほうがいいのか・・・
また夜が長くなる(。・ω・。)
プロ皇帝だけど現代で12は流石に人口少なすぎると思う まあ勝てばいいんだけど
>>279 幸福管理は特別なことはしてない,宗教も別にいらないかな
1. 最低幸福資源が1つあるところに都市を建てる
2. コロシアム,サーカスを全都市に建てる
3. 文化で稼ぐ(解放の実力主義・合理の人間主義等)
基本はコレ,文化で商業の保護貿易主義や名誉の戦士階級が開ければもっと楽になるけど劇場をたてたり他国から幸福資源輸入したほうが色々と楽なことが多いね
俺は解放でやることが多いけどこれだけでも人口結構伸ばせるよ
幸福資源のある場所に都市を立てつつ文化は解放・合理ツリーをコンプすることを目指すだけで幸福管理はOK
アステカ・ポリネシア・フランスみたいな文化稼ぎやすい文明なら商業・名誉の幸福関係社会制度を狙ってく感じ
社会制度の秩序は開くだけで都市数分幸福が稼げるから軽くてオススメだね
AIとの研究協定は、基本自分よりも上位の国とは結ばず、下位の国と結ぶべきか否か。 パンゲア以外のMAPで、別の大陸に多文明が複数いる場合、早めに航海術を取るべきか否か。 以上、2点についてお答え頂けるでしょうか。お願いします。
2点目は航海術じゃなくて天文学でした。訂正。
284 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 01:29:27.19 ID:ZK4jQXrz
>>281 返信ありがとうございます
2は実践してるのですがそれでも序盤の幸福管理はやっぱりきついですね
1は都市は基本2都市で3都市目は相手の挑発に使うので時と場合によりますが
「都市は奪うか暖をとるものです byモンテマス」
解放ルートを先に開けるのも今度試してみたいと思います
宗教はやっぱりなくても大丈夫そうで安心しました
いつもモンちゃんプレイで文化稼げるので時代に比べ解放数が増えすぎて中盤以降
都市が増えてからの文化形成に苦労するのでそのあたりも加味して次回は試してみます
ちなみに今は不死91T 隣のバビロンにちょっかいだしたらすぐ戦争してくれたおかげで
すでに名誉がコンプ、幸福もプラス域だし、財政はやや破綻程度
イギリス(のくせに)がでかくなりそうだけど近いし共同戦線も引けそう
今回はなんだかいけそうな気がする〜
285 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 01:51:09.72 ID:DyIT3yK3
初心者ですいませんmodのことで質問したいのですが modをサブスクリプション中でまったく進まないやつとすぐ終わるやつがあります これの差はなんでしょう?どうすればmodを入手することができるのでしょうか? G&Kでプレイしています
286 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 01:59:24.57 ID:ZK4jQXrz
>>282 戦争屋の意見ですがw
@一国だけ巨大化しすぎてソコとしか結べませんなんて状態でなければ結べるなら結んだほうがいい
結ばないと高難易度ではAIの科学にどんどん遅れていくことになる
理想は複数と結んでTOTO奪い取る
A天文学は防衛できると思ったら最優先で取るようにしてる
他大陸の文明ならそうそう戦争しないので協定、貿易のいい相手です
一つ文明を発見するだけで8G/1Tの収益があると思うぐらいでやってる
ある日情報こそが戦争での最大の武器だと気づいた
もちろん難易度によって変わってくるので国王くらいまでならどちらも気にしなくても
なんとかなる
戦争屋の意見なので内政屋から見たら間違っているかもなのであしからず
素朴な疑問なんだけど、戦争屋の人はクイック戦闘にすることとかあるの?そうだったら何か邪道な気がw
>>286 なるほどー。積極的に結んだ方がいいんですね。
買ってからずっとパンゲアで、ツリー最上はあまり重視してなかったので
参考にさせていただきます。ありがとうございました。
難易度皇帝で勝てることは勝てるんだけど200ターンで科学力300いかせる実力が欲しい
クイック戦闘はみんなONにしてるだろ?
飛行機でるまでは 暇なときオンにするくらい
293 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 03:42:57.42 ID:awWt2hb/
>>285 状況がよくわからないが、サブスクライブしてもMODがDLできてない
ということなら、以下wikiより引用。
4.キャッシュフォルダの中身を削除してみる。
古いバージョンや他のMODのデータが入ってると不具合が起きる場合があります。
キャッシュフォルダは以下の場所にあります。
C:\<username>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache
5.ModUserDataフォルダの中身を削除してみる。
C:\<username>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ModUserData
大将軍がいつも気づくと要塞化してるんだけど 誤爆させないコツとかありませんか
>>289 俺も皇帝で200ターンでビーカー240くらいだ・・・
300ターンを切る科学勝利を一度もしたことない・・・
良かったらどなたか素早い科学勝利のコツを教えてくれないだろうか・・・?
科学施設&専門家、TOTO、協定、合理、秩序、大科学者は最後に等、
基本的なことは抑えてはいる・・・はず。
都市国家に囲まれたせいで4都市しか建たられなかった時があったけど、 せめて科学力をつけようと思って合理主義と科学者の早期活用を意識したら 200ターンくらいにはビーカー350、210ターンにはビーカー400いけた まあそのゲームは世界の3分の2を支配したカルタゴに負けたけど
297 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 13:49:40.31 ID:DyIT3yK3
>>293 返信ありがとうございます
自分のパソコンでそのファイルがどこにあるか今探しています・・・
科学力200どころか150くらいなんだよなあ その頃には少なくとも1つは敵首都おさえてるのにそんなもんだから悲しい 制覇勝利様々
不死からいきなりつよくなりすぎなんだけど 皇帝〜不死の間に難易度ないのかい
300 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 20:01:08.33 ID:VrviD0XH
朝鮮パックのシナリオって日本側でのプレイはできますか?
4文明どの立場にもなれる
実績の「我こそは将軍」って全ユニット生産とありますが、ユニークユニットも必要ですか? あとアップグレードやプレゼントでの入手の場合はどうなりますか?
303 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 22:24:45.76 ID:VrviD0XH
エルミタージュ美術館の説明には全ての都市に博物館が必要って書いてあるんですけど、 博物館がないのになぜか建てれます。なんでですか? バグで博物館が無いのにせっかく建てても効果ないとかなんでしょうか
エルミタージュの建設条件は全都市に博物館じゃなくてオペラハウスだよ
エルミタージュ美術館の建設条件はどこのxmlいじればいいの
306 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 23:18:37.18 ID:VrviD0XH
>>304 なんと。ゲーム中の表示だと博物館ってでてますけどオペラハウスとわひどい
>>302 ユニークユニットも必要。ただしDLC文明のユニット、GaKで登場したユニットは不要。
説明文が「生産する」だからアップグレード/プレゼントは無効と思った方が良いんじゃないかな
モンゴルシナリオ始めたんだけれど幸福がきついですね。 首都も人口を増やさない方がいいのかな。研究力が心配だけれど。 最初からあるモニュメントとか穀物庫とかも維持費もったいないし売った方がよい?
陽動の遠隔攻撃力+15ってなおんないの?
マルチでAI指導者を混ぜる場合、AIの強さは設定できないんでしょうか。 友達とAIを相手にチーム戦マルチやりたいんですが、 デフォのAI混ぜると弱すぎるんで、シングル創造主と同じ強さのAIにしたいんです。
>>309 wikiに日本語訳の修正方法が載っているからそれ見てどうぞ
宗教の創始についてだけど幾つか選べるんだけど 宗教の創始っていうボタンは黒いままで、押せない。 次のターンにも、いけない。どういう事?
どの効果を使うか選んでないとかじゃないよね?
原爆の回避50ってどういう意味があるんですか?
316 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 18:05:52.38 ID:A6SKEGrK
偉人施設の「資源活用施設が大きく向上すると、タイル状の戦略資源が交易網につながる。」てどういう意味ですか?
>>316 そのタイルの戦略資源(鉄や馬など)が労働者で改善しなくても使える
例えばアカデミーたてたタイルにウランが湧いてもアカデミーのままウランが入手出来る
>>315 通常の飛行機系の回避と同じ効果,だから原爆のユニット特性上機能してない
>>317 ありがとうございます。たとえば初めから鉄がある場所にアカデミーを立てても機能するんでしょうか?
するよ
ゲーム後半のラッシュに向いているもので 制覇勝利に向いているのはどの文明ですか?
アメリカ
ドイツ
何回道作れって言っても1ターンで辞めちゃうのはなんでだ
とった写真どこに保存されるの?
>>325 C:\Steam\userdata\98510795\760\remote\8930\screenshots
>>326 このゲームprintscreenボタンで撮影できないのね・・・
なにも取れてなかった><
そりゃプリントスクリーンはウインドウズの方の機能じゃないか それならペイント開いて貼り付ければいいでしょ
>>324 戦闘ユニットとスタックしていない状態で、蛮族が近くにいるか戦争中だったらターン終了時に改めて行動を聞かれる。
マルチをやっている時、日本語が多重に表示されてしまうバグが発生してしまったのですが、どうしたら治せますでしょうか?
332 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 02:22:34.54 ID:TxYZ+kV/
MODを新たに導入したくwikiでやり方をみて 1.メインメニューから「MOD」を選びます。 2.使用許諾契約書が表示されるので、文章を読んだら「同意する」をクリックします。 3.MODメニューから「MODを閲覧する」を選ぶと現在インストールされているMODが一覧表示されます。 4.使用したいMODにチェックを入れましょう。 5.「戻る」をクリックして、MODメニューから「シングルプレイヤー」を選ぶとゲームを始めることができます。 2まではいけるんですが 3で選ぶ「MODを閲覧する」がなく、いきなりおそらく4の画面に飛ばされ 下部に、戻る・MODを入手・次へのボタンがありますが 戻るはメインメニューに、MODを入手は押しても何も起こらず、次へはゲーム開始設定になります 直接MODSフォルダにダウンロードした物を入れてみてもそれが表示されずorz どうすれば、新たなMODが使えるようになるでしょうか?
>>331 3と4の画面は同じ
「MODを入手」をクリックすればスチームの画面に飛ばされてMODを選択できる
「MODを入手」をクリックしてうんともすんともいわないようならそもそもオフラインになってるんじゃない?
334 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 11:37:00.02 ID:TxYZ+kV/
>>333 現在G&Kで無印の時は普通にダウンロードできてたのでオンラインにはなってると思いますが
もしかして、オフラインとの切り替えの設定とかありますか?
335 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 12:58:52.38 ID:xWRjfRqE
civからMOD画面に行くんじゃなくて
steamのブラウザから直接サブスクライブしてみたら?
ライブラリ>Civ5>「ワークショップを閲覧」をクリック
使いたいmodを選んで「+サブスクライブ」をクリック
これで選んだ後にCiv5を起動してmod画面にしたら
自動でダウンロードされる。
ダウンロードされない場合は
>>293 のキャッシュ削除しないと駄目。
>>334 ないよ
MODがダウンロード出来ないんなら
>>335 の方法を試すか,スチームウインドウからCiv5の「ゲームキャッシュの整合性を確認」をするといいんじゃないかな
やり方は
スチームウインドウ起動→「ライブラリ」タブを選択→「Sid meier's Civilization5」を右クリック→「プロパティ」を選択→「ローカルファイル」タブを選択→「ゲームキャッシュの整合性を確認」
でいける
基本的なことで申し訳ないのですが 土地の改善というのは、そこに市民を配置しないと意味が無いのですか? たとえば、草原を農地に改善したとしても、そこに市民を配置しなくては食料は年に供給されないのでしょうか?
そうです
つまり市民配置しても科学2のみ、 大学ジャングルにも劣る出力のオールドフェイスフルに 市民入れる必要は無いという結論が成り立つ。
自然遺産も格差社会でひどい 信仰6だけの遺産と信仰6食料2の遺産があってイジメでしかない
それ信仰6だけにみえて幸福2もついてるから オールドフェイスルも幸福2ついてるけどこっちは間違いなくゴミ
なんと ごめんねカイラスさん
オールドフェイスフルの幸福値は3だし都市に取り込むだけで幸福増えるからゴミではないよ 市民配置する価値はないけど
344 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 02:09:35.40 ID:BYhgJwgt
最近GAKに乗り換えたのですが スパイ画面で都市の横の数字ってなんなのでしょう スパイ抵抗値とか? とりあえず一番小さい数字の都市に潜入させてます あと宗教で信仰がたまってパンテオンができるときと できないまま信仰値が溜まっていく場合があるのですが なにか条件があるのでしょうか?
人口
クイックでやったことないんですが、スタンダート基準に直すと1.5倍ぐらいでいいんですかね。 例えば、クイックで100ターン目がスタンダート150ターンぐらいみたいな。
347 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 10:17:45.97 ID:kO1g7aq0
>>344 >スパイ
数字が大きい=人口が多い=科学力が高い=盗みやすい
ただし、防諜施設が建つとその限りではない。
>宗教
創始できる数が決まってるから
先を越されると自分は創始できない。
348 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 11:51:21.15 ID:BYhgJwgt
>>347 レスありです
宗教の創始できる数が決まってるのですか
不死くらいだと序盤神殿なんか作れないし宗教はないものと考えたほうがいいのかな
ケルトくらいだと楽に創始できそうだけど姉さんの顔が好みでないのよね
基本的に不死以上は宗教諦めた方が安定はする ・宗教系自然遺産 ・ツンドラ、砂漠立地 ・金銀大量 ・石材大量 のどれかに当てはまらないと創始すらキツイし 自然遺産以外はパンテオン取られた時のリスクが大きい どうしても使いたいなら素直にマヤ・エチオピア・ケルトでスパムするか スペインでリロードしまくるのが安定かな
350 :
10人に一人はカルトか外国人 :2013/02/04(月) 18:05:16.63 ID:AaIFndH9
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大量にいるんだなと思わせる効果がある。 .....
不死大陸普通でやってるのですが、 お隣モンちゃん、ビスマルク、遠くには世宗という状況で挽回可能でしょうか? モンちゃんとビスマルクを食ってる間に世宗が現代入りして手に負えなくなるんだ・・・ 序盤ビスマルクのツクネラッシュを宣戦→和平→宣戦→和平のコンボ喰らって 内政が立ちいかなくなってしまい、ラッシュが超遅くなってしまうのです。 モンちゃんぶつけても余裕のツクネラッシュでした。これはもう諦めた方がいい・・・?
世宗に介入できる文明が周りにいないならほぼ詰み 不死で内政系AIが遠くにいる場合は自分が超大国化するか,周りの文明を使って世界の敵に仕立て上げて弱体化させるしか無い
STEAMの実績で、オーストリアによる大盗賊ってのがありますが、あれはどうやって解除するんでしょうか? 同ターン内に他国の同盟都市国家を同盟&買収すればいいとのことですが、金があっても買収には同盟後5ターン必要で無理なのですが・・・
354 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 23:07:48.90 ID:kO1g7aq0
秋パッチで政略結婚の仕様が変わったから 実績の内容も変わってた気がする。 ユニット数10とか15(だったかな?)持ってる都市国家を買収するんだったかな。 よく覚えてないから、英語の秋パッチ修正項目参照してくれ。 …とおもったけどwikiに公式リリースノートの抄訳あったわ。 ■「大盗賊」の実績はこうなった:「オーストラリアとして、 政略結婚を通じて15以上のユニットを持つ都市国家を手に入れる」
>>353 仕様の変更で取れなくなった実績もある
つまりはそういうことだ
>>351 つくねラッシュまでにビスマルク潰せれば王手
検証したいからできればセーブデータ欲しい
357 :
351 :2013/02/05(火) 00:56:19.32 ID:Iyr9u3dJ
358 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 01:03:38.42 ID:uGDcBs7b
みなさんだいたい何ターンぐらいで勝利してます? 自分はgak不死普通速度8文明プレイで 科学320T前後 外交280T前後 制覇いろいろ 文化やらない レポとか見ると250ぐらいでロケットとばしてるみたいですけど 自分250Tだと現代入りしたくらいなんですよ 序盤から大国化すれば科学産出とか増えるけど協定結びにくくなるというジレンマが 社会人だからなるべく一回のプレイ時間を短くしたいです
不死ナポに詰まされたからやってみるか…
>>358 不死科学は俺もそんなもん,科学内政系の文明なら10T前後するかぐらいじゃないか?
250Tで科学勝利ってのは創造主なんじゃないかな
皇帝大陸小さいクイックで180T前後かな ターン数じゃなくてプレイ時間を縮めたいなら戦争控えめが一番効果的
キッツw
これ世宗とアッティラさんクソ近いから太古から中世にかけて延々アッティラさんけしかけてればいいんじゃないの? 古典まではアッティラさん軍力最強だからAiは直ぐ白旗上げて都市譲渡して弱体化するで
>>362 検証して頂きありがとうございます。
おっしゃる通り世宗にはアッティラさんをけしかけ、
モンちゃんにはビスマルクの相手をしてもらい、自分は内政に励み、
ツクネ出る前にビスマルクを収穫し、その後世宗を食うというのが一番良い気がします。
場合によってはそのままモンちゃんとアッティラさんも潰せれば王手かも。
問題なのは序盤の宣戦依頼の資金&資源と、
今回のビスマルクはモンちゃんをけしかけてもさっさと和平して40T〜50Tで
こっち優先で戦士&弓兵ラッシュで襲いかかってくるので、そのラッシュを退けつつ、
ツクネまでにクロスボウを間に合わせられるようにするとたぶんいけるはずなのですが・・・
ショートカットキーのキーバインドって変更出来ますか?
すみません、初歩的なことかもしれませんが教えてください。 労働者に建設命令出した後、建設完了まで命令を続行して欲しい時ってどうすればいいんですか? ゲーム開始から中盤くらいまでは、労働者に鉱山建てろとかルート指示で道作れって命令したら、 命令完了するか、敵が近付いてくるまで指示なしで作業続行してくれてたのに、 中盤以降くらいから、命令したのに、1ターン毎に未指令ユニットに戻っちゃって操作が大変です…。 何処の国とも戦争してなくて、ばんぞくもとっくにいなくなってるのに。 なぜなんでしょう? 特に、畑を立てた丘の上にアルミが出たから鉱山に切り替えようって時とか、 1ターン毎に労働者に同じ指示出して、指示出すたびに 既存の改善を破壊しますがよろしいですか的なメッセージが出てきて非常にうっとうしいです…。 何が原因なんでしょうか? オプションも特にいじっていません。
見落としがちな点として、都市国家の和平してないとか。
科学300T台とか国王でも俺には無理ゲー… やり方が悪いんだろうけども
科学300にするの自体は何も難しいことじゃないだろ,何Tまでにとか誓約ついてるなら別だが
あぁ科学勝利のことか
>>366 蛮族いないと見せかけて海を蛮族ガレーがウロウロしてるとか
>>368 ちょうど皇帝250T科学勝利したとこ
相手もあとエンジンだけでほんとギリだった。
>>373 お前クイックじゃね?基本速度スタンダードだから。
>>367 都市国家とは戦争してないです…。
労働者さらうのも良心がとがめて…。
イザベラたんが隣でも、向こうから戦争してこない限りは
国境無防備って言う平和チキン主義者です…。
NO戦争 YESニューク
>>371 内陸国だったんで、数少ない沿岸都市の近くはクリーンでした。
ただ、戦闘アニメーションonのままなんで、
他のAIや都市国家の戦争はバシバシそっちにカメラ移動してましたね。
自分と関係ない戦闘でも、近場で発生してると影響してくるんでしょうか…。
それくらいしか思い浮かばない…。
>>375 オプションで自動労働者に既存の施設を変更させない
みたいなのあるだろ、それのチェック外してみるとか
見当違いの回答だったらスルーしてくれ
視界ぎりぎりの所を敵が往復してるんじゃないか?
ルート指定は間に内政ユニットいると途中でキャンセルされるぞ それじゃね?
バグで特定の労働者だけ毎ターン改善キャンセルされることはあった筈 別の労働者使うと最後まで改善してくれる謎仕様
>>376 そこらへんはチェックつけたり外したり試してみたんですが変わりませんでした…。
>>377 何処とも戦争してなくて、ばんぞくは平定しつくしたんです…。
一回本当見逃しないか隅々まで見たんですけど敵ユニットは見当たりませんでした…。
>>378 そのパターンのキャンセルの時は、
行動が妨害されましたみたいな知らせで教えてもらえたんで違うみたいです…。
>>379 かもしれないです!
毎ターン改善指令キャンセル状態になってから、セーブ&ロードも試してみて、
その時いろんな労働者の自動化命令解除とか、手動で操作してた労働者を
自動化したりとかも試してた時、何回か改善完成までちゃんと命令こなしてくれたのを見た気がします!
ちょっとそれも試してみます。
ていうかみんな優しいですね…ありがとうございます…。。
シド星のみんなはこんなに優しいのに
なんで戦争は止まないんだろう。
みんな今宣戦布告するか遺産が増えてから奪うか考えてる人たちだ やさしそうに見えるのは後から刈り取るってことだろう
つーかこのバグみんな再現しないの? 俺もだいたいいつもサボり始める奴出るよ ほんと作業効率落ちるよな
>>372 こちらこそ検証して頂き誠にありがとうございます!
私も何度か挑戦中ですが、やはりどうしても詰みますね・・・
世宗の科学力は本当にすごい・・・
初期拡張終えたら労働者全自動にするけど再現しない 可能ならセーブデータと再現する手順上げてくれないかな
え、労働者は手動だろ 鉄道すら手動で引いてるわ
都市が増えると文化圏が広がる度に労働者引っ張ってくるの忘れたりするんだよ
>>383 自動化した労働者は起こりませんですいた、
だた、自動化した労働者は道路を鉄道へアップグレードくらいはしてほしいのに、ほとんふぉ働かなくて困ってます…。
再現したらデータあげさせていただき案す!
はえーw よく宣戦されねーなと思うわw
これ途中経過のセーブデータ無いの?
391 :
351 :2013/02/06(水) 04:38:41.42 ID:BF1GKBZG
>>388 科学勝利おめでとうございます!
おお・・・セーブデータ拝見させて頂きましたが本当にすごいです。
めちゃくちゃ勉強させて頂きます!ありがとうございます!
285Tで科学勝利とか夢のようです。
今の私の実力だと皇帝でも330Tくらいが限界なのです・・・
あと、これは大変恐縮なお願いなのですが、
できれば科学勝利へ至る過程をもっとじっくり研究させて頂きたいので、
リプレイファイル、もしくは勝利直前のセーブデータがもしございましたら
アップロードして頂けたら大変嬉しい限りです。
改めまして本当にありがとうございます!
392 :
名無しさんの野望 :2013/02/06(水) 05:44:22.82 ID:vsJRisKL
いつもクイックでやってるんだけど普通にすることで難易度変わったりするのかな? ラッシュできる期間が伸びるから有利になることもありそうだけどケースバイケースかな?
戦争期間が長くなるから戦争主体で進めてる人は速度を普通にすると有利になるね 逆に内政重視で戦争なんてヤダって人はクイックのほうが有利になる
>>391 俺も
>>388 に触発されてやってみた
伝統プレイに対して解放からの科学勝利
結果は80T以上遅く356T科学勝利とお粗末なことに
研究協定がほとんど結べなかった,ユニット生産しすぎた等理由は色々考えられる
280Tは無理でも320T台に収めたかった
少し面白い点としては330Tに生産力で圧倒したアッティラさんが情報時代入りした都市防御150の世宗の首都を現代のユニットで落とした所
都市を占領せず落としては焼き,また落としては焼きを繰り返して周りのAIを弱体化させるアッティラAIの特性が顕著に現れたゲームだと思いました
アッティラさんマジパネェ
セーブデータをうpするのでよければ誰か添削指導してください
セーブデータ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2782641.zip
パスはCiv5
>>391 今俺も触発されてやってみてる。
制覇勝利やってみようと思って今アステカ滅ぼしたとこなんだけど制覇は時間かかってしょうがないw
397 :
名無しさんの野望 :2013/02/06(水) 10:41:24.22 ID:rgCpxzcy
>>394 不死はまだ勝率5割くらいで勉強させてもらうつもりで見させてもらいました
365ターンでもすごいと思います
自分も解放選ぶ派なのですが都市出力が自分のプレイと桁違いです
毎回あれくらい出るのでしょうか・・・
ちなみに前回不死はアッティラさんでやったのですが首都がだいたい
人口18生産80科学200文化30それぞれ専門家をMAXベットした数値です
(アッティラさんだったので砂漠多くてしかもペトラとられるという惨劇もありましたが)
最終でこれくらいでしたから道中は泣けて来るくらいw
自分で建設した他の都市なんて最後でも人口12で生産20とかでした
都市はあとから奪う考えで幸福問題があるしので人口は伸ばさなくてもいいという考えなのですが
やっぱり伸ばせるだけ伸ばしたほうが楽なのかな
>>397 科学勝利に人口必須。
図書館、公立学校は人口2ごとに科学+1。
これに大学33%(社会制度でさらに+17%)、国立図書館(+50%)、研究所(+50%)が
乗っていくのだから。
399 :
351 :2013/02/06(水) 11:50:48.76 ID:BF1GKBZG
>>394 おお、素晴らしいです。科学勝利おめでとうございます!
解放からのスタートというのも大変気になっておりましたので、
じっくり研究させて頂きます!ありがとうございます!
防御150のラスボス級都市を現代ユニットで攻め滅ぼすアッティラさんは流石やで・・・
>>398 科学勝利で大事な要素は
「人口」「科学施設」「大科学者」「研究協定」「専門家」
「合理の為の文化」「TOTO」「ハップル」
あと他に何かあるかな・・・?この辺を突き詰めていけば勝利Tを速めれそう!
>>397 >自分も解放選ぶ派なのですが都市出力が自分のプレイと桁違いです
>毎回あれくらい出るのでしょうか・・・
毎回あのくらいの出力は出せるよ,もちろん早期に人口15超えの都市を量産ってわけにはいかないけどね
戦争して制覇するにしても,ロケット飛ばして科学勝利収めるにしても結局のところハンマーがでないとキッツいわけだから
地形タイルから最大ハンマーが出るように都市を成長させればあのくらいの出力は簡単に出せるよ
>自分で建設した他の都市なんて最後でも人口12で生産20とかでした
それは丘陵やボーナス資源,戦略資源みたいなハンマー出すタイルが全然無い都市だったんじゃないかな?
結局,都市の出せる最大ハンマーは都市建設時点で決まっちゃうから
「幸福資源はあるけど草原と平原しかねぇ!」
って都市は「ハンマーに期待しないで人口のばしてビーカー担当」とか「交易所立てまくって金銭都市」みたいに特化させてもいいと思うよ
>>397 >都市はあとから奪う考えで幸福問題があるしので人口は伸ばさなくてもいいという考えなのですが
>やっぱり伸ばせるだけ伸ばしたほうが楽なのかな
占領後のクソ都市とかはともかく,初期に自力建設した都市はゲーム終盤までユニット・遺産・その他もろもろ建造物作るから
首都じゃなくてもある程度の生産力は意識して人口伸ばしたほうがいいと思うよ
例えば重要な建造物・ユニットが解禁されてそれを10数Tで作れるくらいのハンマーは出せたほうがいいね
コロシアムが出るころに8ハンマーとか公立学校が出る頃に20ハンマーとかね
俺は戦争するしないにかかわらず幸福使いきるまで人口伸ばしちゃうな
人口伸びれば科学力も上がるし,ハンマー出せればユニットも建造物もすぐ吐き出せるから色々と都合がいいんだよね
ショートカットキーって変更できますか? 変更したとして実績は動きますか?
自分もやってみたけど、
>>403 の東京の所に最初の開拓者で都市建てたら47ターン目に
>>403 の大阪の海側の銅の1マス左にカメハメハに都市建てられた
第2都市までは
>>388 と似た感じだったけど、これも建てられてるのかな?
>>399 人口に関連するけど農場改善が重要。後でビーカーになるからと最初に公益所作ってると人口全然伸びないし。
それと国立大学・プラスチックの取得時期だろうか。
大体ルネ入り200科学理論450プラスチック1000ぐらいになる。
ひとつの目安として国王で200ターンでビーカー200ってのがあるけど
200ターンで建築のTOTO+科学理論まで終わらせたい。
そこまで行けたらひたすら研究協定で問題ないと思う
弓兵2の世界戦争…もしや某所でブーちゃん不死文化勝利の人?
408 :
名無しさんの野望 :2013/02/06(水) 22:38:43.68 ID:rgCpxzcy
非戦信長・・・胸熱( ゚∀゚)o彡
>>407 違います
2ch以外でciv5関連のことはやってないです
スレに戻ってきたのも5ヶ月ぶりぐらいっすね
西に3マス歩いて川沿いの丘上に建てるのがいいよ
俺なら上に2歩歩かせてから考える 小麦の隣に首都を建てればいきなりハンマー5出せて初手生産が早くなるから
首都でハンマーないのは割りと致命的なんで、丘陵の上か右がいいかなぁ 丘陵の右も小麦があるから序盤の遅れはないと思う 丘陵が他になければ上に建てるときつそう
なるほど、最初のターンに立てることにこだわらなくてもいいんですね
推しておいてなんだけど海沿いって割とバクチだよね 海産資源が無かったら人口伸び悩むし
灯台取れば人口はそれなり 問題はハンマーが絶望的
インドって、ゲーム後半幸福度に悩むことないぐらいで、何がいいんだ? 初期拡張遅いし…
インドはOCC向けってだけのクソ文明だよ
無印の頃は今より幸福の価値がでかくてまぁ使い道があったんよ GaKになって弱くなった感じかな
420 :
351 :2013/02/07(木) 02:18:34.67 ID:UlSViqwt
何度も351として顔を出して申し訳ないです。まさかこれほど多くの方が
プレイして下さるとは思ってもみなかったので、本当にうれしいです。
改めて私の挙げたセーブデータを
プレイして頂いた全ての方にありがとうございます。
>>399 なるほどです。大体の目安はわかりました。丁寧にご解説頂きありがとうございます!
参考になります!私の非戦伝統4都市だとたぶん
全体的に人口が伸びていないのかプラスチックで1000ビーカー行かないんですよね・・・
>>406 おお・・・無理なお願いを聞いて頂きありがとうございます!
早速じっくりと研究させて頂きます!
宣戦ローテすれば戦争回避できるんですね。勉強になります。
国王でプレイしてるんですが、いつも肥大化した一国ができて詰みます。 肥大化させない方法はないのでしょうか。以下は試しました。 1.肥大化しそうな国に複数国をぶつける->全部飲み込んで肥大化する。 2.劣勢になった国に停戦介入を行う->停戦してくれない。もしくは停戦中にこっちに来る。
MAPひろすぎなんじゃ?
>>351 勝ちゲーになったので一応報告
狙える勝利→全部
現在のライバル文明→ポリネシア・エチオピア
このSSを見てくれこいつをどう思う?
一枚目→
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3919712.jpg 見てのとおり技術差で両国共に終わってる
核もそろそろ解禁されるため殲滅戦が大いに捗る
ポリネシアはキ○ガイのように海外入植してる割には進歩が遅い
二枚目→
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3919721.jpg エチオピアが見事な遺産中毒
ちなみに防衛系の遺産は万里以外朝鮮が独占していた
自力建設したのはピラにTOTOとエッフェル塔
今回は(も)引きこもり内政からの科学ラッシュをかけた(戦争が下手糞なだけです)
そのため侵攻が現代入り(正確にはプラスティック解禁)した160T頃からと遅く
AI共のマスケ・長槍・トレブ・カノン・火車・ライフル辺りを歩兵で撃ってバラバラにするだけなので
参考になりそうな事は一切できてません
自大陸侵攻ルート:アステカ(ドイツ併呑)→フン→朝鮮
別大陸侵攻ルート(予定):エチオピア(バビロン併呑)→ポリネシア
※アステカ侵攻時にドイツのゴミ都市を解放しドイツ復活共同研究相手として利用する
信長つかったのはじめてだけど4の徳川さんと一緒な感じだね
もうプレイレポ状態だな
425 :
名無しさんの野望 :2013/02/07(木) 06:42:56.18 ID:DlIJ4eKp
>>421 国王なら
自分の都市ねじ込んで
「来るなら来いやゴラァ!」
って言ってれば大丈夫
>>421 まず宣戦依頼をすることをやめよう
そして大国化しそうな国を自力で併呑する努力をしよう
宣戦依頼は防衛面で非常に便利だが万能ではないし必須でもない
序盤にできるだけ都市数を稼いで軍事技術を優先的に研究
常に軍事介入が出来るように国力をつけることが重要
軍備サボりまくって内政してる人が言うのもアレですけど
Civ5の定石はコレ
宣戦依頼はロジカルなAI同士の戦いになるから こちらが期待するような泥沼にはならない。そこ大事。 力の強いほうがあっさり勝つし、力量差がなければあっさり停戦する。 攻めこんでくるやつを止めるのには使える。 侵略より防衛のほうが、AIのプライオリティが高いからな。 でも発展を止めるのには使えないと思え。 伸びるやつを止めたきゃ直接攻撃しか無い。
428 :
351 :2013/02/07(木) 08:55:15.10 ID:UlSViqwt
>>423 おお・・・完全勝利おめでとうございます!
すごく・・・技術遅れです・・・
1枚目のSSを見た限り技術差で完全に圧倒していますな・・・
エチオピアの遺産は
>>423 にプレゼントする為に頑張って創ってくれたのです。
彼は最高にイイやつです。遠慮なくエチオピアの気持ちを全力で受け取りに行きましょう!
160Tでプラスチックはものすごい早い気が・・・
是非そこへ至るまでの過程をお聞かせ頂けたら嬉しいです。
>>423 お前をciv5名人に認定しよう。
はっきりいって凄すぎる
>>351 どうやればこんなに技術差付けることが出来るんですかー(´;ω;`)
あれ 安価間違えてた
>>423 でつ
なんで間違えたんだー(´;ω;`)
>>428 372で色々試すとか言ってるけど結局やってるのは引きこもり内政だけなんだすまない
とりあえず技術と外交について書いておく
長くなっちゃったから分割投稿になるけど許して
技術について
軍事技術を捨てて教育→建築→研究協定という科学極振りプレイするだけ
技術同盟を組めるのは自大陸の朝鮮と別大陸のエチオピア・ポリネシアの三ヶ国が有力(結果論だけど)
バビロンは東回りだと割りと近いせいか警戒されてるみたいで態度が軟化しない
とにかくさっさと東回りに海を渡って別大陸の面子と接触したい、が
科学技術にビーカー全部振るせいで海洋系技術が全く無いので
朝鮮がルネ入りしたら速攻でスパイ派遣して海洋技術(帆走・羅針盤・天文学)を盗む
そのために朝鮮との研究協定は早期から積極的に行う(朝鮮に海洋技術を開発させる)
偶にスパイが捕まるが「二度としない」と回答して構わない
「関係無いだろうと」回答して技術同盟が破棄されると困るし
盗むのは安い技術なので次のクレーム(10T後)までには十分間に合う
盗み終わったスパイは適当に好戦的な文明に撒いて外交ボーナスを稼がせる
今回はエチオピアに派遣した
エチオピアは領土問題にうるさい隣人に囲まれ必然的に攻め込まれる位置にある
そして万里を所持しており攻め込んだ方は文明特性も相まって確実に返り討ちにされる
そこで疲弊した相手に向かってエチオピアが攻め込むだろうと予想した
実際バビロンに侵攻したしスパイ情報も渡して友好度も稼いだが条約締結には至らず
結局そのまま滅亡してしまった
433の続き 外交について 自大陸の方は延々モンTとビスマルクとアッティラさんで延々争って貰った モンTには早々にビスマルクへジャガーラッシュを掛けてもらう(その間にさっさと西の絹と南の氾濫源に捻じ込む) 最初期の戦争だとユニット生産率とUUのコンボでモンTが圧勝する ビスマルクは国庫が根こそぎにされるか都市割譲を迫られ落伍しこちらに攻め込む余裕は無くなる ビスマルクと和平したら即アッティラをモンTへぶつける アッティラはモンTよりもさらに初期ラッシュに特化している 結果ビスマルクから得た金はアッティラの国庫に流れ込む ※AIは和平交渉時に主に軍事力で条件を定める、軍事力は各ユニットの軍事評価点の総和で決まる そしてUUは軍事評価点が高めに設定されており、とりわけアッティラのUUは太古では凄まじい軍事評価を持っている ビスマルクとの戦争で疲弊したモンTは土下座せざるを得ない これで両隣の武闘派が暫くおとなしくなる その隙に拡張し引きこもりの準備を進める なお朝鮮の拡張先は北東方向しかなく確実にフンとかち合う為宣戦依頼はしなくとも良い 戦争になれば間違いなく朝鮮が負けるが幸いな事にアッティラは奪った都市を馬鹿みたいに焼く為早々大国化はしない 後はビスマルクの拡張具合を見つつモンTをぶつけつつ適度にアッティラを介入させ とにかく両隣の金をアッティラに吸い上げてもらうようにする その間に引きこもって全力で内政する これが引きこもり内政だ! 長くなってごめんね
争わせてる間に良いところに入植する戦略とか参考になるなぁ ちなみに社会制度は伝統→合理直? 国立建てるタイミングとかも教えてもらいたいわぁ(はーと
436 :
名無しさんの野望 :2013/02/07(木) 17:35:51.99 ID:eBYd252V
日本語された調整MODとかないのですか?
>>433 こんな便所の壁に書かずにwikiにプレイレポ書いてくれ
現verだと不死で十分だし、既存レポのように変にネタとか入れなくても実直解説で十分需要ある
何よりあんたの戦略等を詳しく画像付きで読んでみたい
余った労働者で他国領土を鉄道で埋め尽くす維持費テロって効果あんのかな
面白そうだなw やってみよう
100ターン後、圧倒的進軍速度で
>>438 に迫るモンゴルの姿が...
維持費って作った文明が負担する仕様だったハズ
文化圏内の文明が払うんじゃなかった? 都市占領して無駄そうな道路削ったら維持費減るし
文化圏内の道路の維持費はその文明持ち 文化圏外の道路の維持費は道路を引いた文明持ち
圏外だと労働者で道路消せないよね? 略奪したら維持費は無くなるのかな?
>>435 解放コンプ→合理
6都市出す&人口伸ばす&早期拡張→直接民主制+実力主義
前線都市2つに防壁建てて図書館作った後>国立
>>437 最後まで続けられる自信が無い
普通に県外でも労働者で道路消せる。 他人が引いた道路は知らんが自分で引いた道路はまず消せる。 おそらく自分で維持費払ってる道路は労働者で撤去できると思われる 相手の文化圏内だと相手持ちなので都市国家クエストで引いたりしたら都市国家圏内の道路はそのままにしてる テロはCPUには微々たる出費だからどうかと思うけど効果無いわけじゃないと思う
自分の都市に線路引いて、その都市をAIに売りつけたときはどうなる?
文化圏内は都市の持ち主が払いだからAIが持つことになるんじゃね
ふと気づいたけど、 AIの都市にびっしり道路引いて嫌がらせした都市が焼き払われた場合、 その払いは全部自分に跳ね返ってくるんじゃなかろうか
検証すればすぐわかることをいつまで言ってんだよ 俺はどっちが正しいか知らないけど
454 :
351 :2013/02/08(金) 02:20:11.58 ID:0e5gxfIx
>>431 おお・・・制覇勝利おめでとうございます!素晴らしいです!
実はクロスボウラッシュでも十分に勝てるんですね・・・参考になります。
一見ツクネラッシュで詰みに見えても、クロスボウで戦略次第で勝てる。
このゲームの奥深さがよくわかりました。
>>433 詳細かつ丁寧にご解説頂きありがとうございます。
真似できるかは自信ないですが、これからやってみようと思います!
でも本当に160Tでプラスチック行きたいなぁ・・・
先日私も改めて今回のデータで解放都市スパムでやってみたのですが、
ポリネシアがモンちゃんとの国境にキチ○イ的に都市を出してきたせいか、
ビスマルクとポリネシアから共同宣戦されました。
ドイツはモンちゃんと戦争中にもかかわらずです。驚きです。
「AIは二つの国に同時にほとんど宣戦しない」わけではないんですね・・・
ポリネシアはスコアトップなので当然和平しても全ての都市出せとか言われて、
ドイツはツクネをこれでもかと出してくるので、二正面作戦に成す術なく・・・(´;ω;`)
いろいろ試してみたけど道路は労働者で撤去できる場合自分が負担してると考えれば良いっぽい
>>454 クロスボウラッシュは割と一般的だよ
ルネサンス時代にはユニットの戦闘力が向上しないから賞味期限が長いし何より間接ユニットの方が戦闘面で有利
数を揃えて殴るだけだから戦術も要らないしおススメ
機械開発前は延々と戦闘弓を生産し続けるからAIに戦争を仕掛けられても捌けるしね
>>431 のケースでも69ターン目にドイツ&アステカが同時宣戦してきたけど問題無くいなせてる
ちなみに経験則だけどAIは「自発的な」2正面作戦を避けるだけで共闘のお誘いか宣戦依頼があったら
戦争中でも新たに宣戦布告することがあるよ
戦争中の文明でも停戦したターンに新たな戦争を始めることがあるし戦争中だからという理由で隣国を安全と考えるのは少々危険
疲弊して初めて無害になると考えた方が良い
「親しみ」状態の指導者に隣国への宣戦要請されたから、んじゃ10ターン後なっていって国境に軍隊準備してたら 国境に軍隊置くのやめろとか言われたからどうせ同じことだと思って宣戦したんですが 「親しみ」だった指導者が「あなたを戦争狂とみなしている」とかで「警戒」になってしまいました 軍隊置かない約束してから宣戦したら約束破りとして嫌われるだろうし、 準備中は国境に軍隊を置くべきじゃないんでしょうか?
国境に寄せるなって言ってきたのが誰なのか分からん 主語しっかりつけてくれ
親しみ状態のAさん「国家Bを一緒に攻めよう」 457「10T準備させてくれ」 国境沿いに兵を集める 隣国のBさん「国境沿いに軍を集めるなんて戦争する気か?」 457「そうだ(宣戦布告)」 警戒状態のAさん「戦争狂とは仲良く出来ない」 こうか
普通に10ターン後の宣戦相手ですけど 「親しみ」をAとして隣国の敵国をBとしたら AがBに対する宣戦要請をしてきたので10ターン後に宣戦する約束をして その間に軍隊をBの国境に準備してたら Bから国境に軍隊を置くなという要請が来たので、 どうせ宣戦するんだから同じことだと思って断って宣戦布告という流れです
>>457 共同戦線はまず受けないほうがいいけどまあ置いといて
相手が宣戦布告タイミングで告知してくれるから
それまでは目立ったことしないほうがいい。
出来れば折角の共同戦線なんだから、共闘国がユニット寄せてきてから。
何のための密約か分からんだろ。
共闘相手に勝手に先走られたら、リアルでもはしご外したくなるわ。
civ4からつい最近、いまさらciv5に来た新参です…。 宗教の効果って言うか、強さと使い方がいまいちピンときません。 創始したらちょっとお得程度にしか効果が実感できなくて、 聖都を持つ意味と、なんでほかの国に布教するのってのが4と比べて分かりにくいです…。 簡単に解説と上手い使い方教えて頂けませんか…。 wiki読んで効果見ても使い道が分からない…。
>>461 なるほど、納得です。ありがとうございます
>>462 >>創始したらちょっとお得
その程度の認識でいいんじゃない?
慣れれば「ちょっとお得」ってレベルじゃないくらいまで引き上げられなくもないけど
割に合ってるかと言えば、他に投資するのに比べて友好とは言い切れんし
経営の軸に据えられるのは一部の文明が、有効な立地を得られた時くらい。
まあ他文明は活用してたりするから、そこで差がつかないように押さえとくって感じじゃないかな。
宗教文明が近かったら便乗してもいいし、4ほどシリアスに考えなくていい。
>>461 > 共闘相手に勝手に先走られたら、リアルでもはしご外したくなるわ。
クソワロタ
>>462 4の宗教は5のTOTOレベルで
5の宗教は4のチチェンレベルだと思えば良い
UBとかの効果でパンテオン取れればまぁいっか程度
他国に布教すると怒られる&出力が低い&信仰稼がないといけない&信仰稼げる施設が軒並みゴミ
使いどころが思いつかん
ヘンジだけじゃ創始厳しいしハギアはAIに人気 かといって宗教施設は維持費が割に合わない 宗教都市から信仰もらってパンテオン出せたらラッキー
自分がセットアップで伝説的な立地を選ぶとAIの立地も伝説的になるの?
>>468 なるよ
でもAIは資源を使いこなせないんで難易度は下がる
470 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 11:54:07.36 ID:TD4yjtjl
使いこなせないっつーか、 AIは幸福度がだだ余ってるから資源増えるメリットが薄くて プレイヤーは幸福かつかつだから嬉しいって感じじゃね。
プレイヤと同じレベルでAIが資源交易してると思ってんのか。
>>468 教えてくれてありがとう!
今クイック伝説的立地、多島海、クイック、皇帝、OCC文化勝利やってるけど
科学スピードがなんか凄まじく早いのに対し、文化の上昇値は普通。
もしかしてクイックだと相対的に文化不利?
>>472 文化も社会制度に必要な文化量が少なくなってるので、言うほど変わらんと思うけど…
文化勝利自体が他のに比べて時間がかかるんで、そんな印象を受けてるんじゃないか
>>474 なるほどです。私の気のせいだったのですね。
親切にお答え頂きありがとうございました!
ググっても分からなかったんで教えてもらいたいんだけど 以前はマルチプレイの時にマップ広すぎるからマップのXML弄ってたけど思うけど 最近は弄らなくてよくなった理由ってなんでですかね?
このゲームやってて急にゲームパフォーマンス落ちたって人いる? 買ってから80時間ぐらいプレイするまでは終盤以外問題なく動作してたのに 最近はゲーム起動して5〜10分ぐらいで急に動作が重くなってフリーズする 環境上オンラインに繋げなくてずっとオフラインにしてたし 特にソフトをインストールしてたわけじゃないのに、何の前触れもなく動きが悪くなったんだけど・・・
478 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 17:49:49.51 ID:TD4yjtjl
パッチで低スペックだと処理が重くなったりしてるらしいし プレイ期間がパッチ前後挟んでるならありえる。 パッチ関係無いところでなってるなら 1.アンインスコして再インスト 2.グラボのドライバー更新 それで改善されなければハード面の不調なんじゃ。
自力建設4都市以下で解放を選択するメリットってコンプの偉人以外何かありますか?
解放で4都市しか出せないんだったら伝統だともっと少なくなると思う
>>478 ありがとう
セーブデータだけ保存して再インストールすることにするよ
>>479 自力建設に関係するのは直接民主制だけじゃないかな
後のは奪った都市でも有効に機能すると思うけど
最後まで自力4都市でやるってんなら伝統使った方がいいと思うけど
>>464 >>466 了解です。扱いって言うか、使い方がよくわかりました。
確かに微妙な効果ばかりですしねw
一番強い文明は何?
スペイン
バビロニア
不死までならフン,創造主以降はモンゴルかアラビアが最強
創造主以上の難易度とかこれもう分かんねえな
イギリスUUラッシュ、朝鮮の内政も相当強い
>>488 マルチじゃないのか
そっちは定石やら強文明はあんまり知らんけど
今6年前の化石PCをちょこちょこ増設したもので遊んでるんですが、最近全部新調しようと考えています マップ広大、全文明を出しつつ全世界マップ、グラフィック設定は中程度を ゲーム後半でもヌルヌルで遊ぼうと思ったらどの程度のスペックが必要なんでしょうか?
AIの初期ラッシュはどうやって退ければいいの?
493 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 01:23:58.55 ID:6io+aWWF
>>492 AIは戦争ヘタだから
皇帝までなら弓2いればなんとかなる
不死なら3いればなんとかなる
創造なら初期ラッシュ来たらリセット
それで防げないなら戦い方が悪い
そもそも初期ラッシュかけられた時点でなにか失敗してる
494 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 01:29:55.63 ID:kY/PVMH9
495 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 01:32:29.78 ID:6io+aWWF
ちなみに自分のやり方は(不死) 首都でモニュ労働1まで生産したら 弓3出すようにしてる もちろん隣の文明と距離をみて開拓者先に出すなり臨機応変に 内政するのは自国を守れる軍隊を整えてからです
斥候>労働者>弓>穀物庫 伝統>法治主義>寡頭制>君主制だな(皇帝)
OCC文化勝利、多島海皇帝だけどなんとかできた・・・ ラムセス使ったけど遺産生産高くても、科学力無ければ意味がないことがよくわかった。 クイックで260ターン世宗宇宙飛び直前だったんだけど、これって遅い方かな・・・? やはり早い人は230ターンとかで終わらせてしまうのだろうか。
斥候→労働者or開拓者→弓or穀物庫or労働者 伝統モニュだけとって解放コンプかそのまま伝統。その後合理なりが多いな。ちなみに不死
>>492 弓・青銅器をなるべく優先して開発する
前線になりそうな都市は守りやすい場所に立てる(弓の射線・渡河・丘など考慮)
出てない部分としてはあとはこんなもんか
>>493 初期ラッシュかけられる=なにか失敗してるはないわ
反対方向に拡張したり軍拡したりしても、宣戦されるときは宣戦される
宣戦依頼で他所にぶつけるのも序盤の金銭・資源じゃ難しいし、すぐに停戦される場合もある
初期ラッシュで都市を落とされるのは何かミスがあるというなら解るけど、かけられた時点で失敗は流石にない
文明数って多いほど難易度高くなる?
いつもプレイ動画とかで見て気になってたんだけど。 テクノロジーのとこでこれの次はこれ、って自動で選んでおくのはどうしたらできるの?
>>502 ありがと!
Ctrl押したのになんでShift押さなかったか自分でもわからない。
活用します。
シングルでは選べてマルチでは選べないマップタイプがありますよね アメリカとか本州とかアジアとか それをマルチで遊ぶ方法は無いでしょうか?
マップのluaファイルいじればおk マルチで使えないマップのluaファイルは SupportsMultiplayer = false になってるからコレを SupportsMultiplayer = true に変えればよろしい
拡張子が.Luaでなく.Civ5Mapになってるマップはどうやっていじれば良いのでしょうか… 何度も質問すみません
507 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 00:22:31.23 ID:zhsDiaZf
マップ広大で制覇条件でクリアしたいんですが、いかんせん時間切れになってしまいます。 これってなんかコツてあるんでしょうか。結構序盤からガンガン攻め込んでるつもりなんですが なかなかうまくいきません。あと時間はスタンダードでいいでしょうか。
508 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 00:51:44.15 ID:1xmHeJv+
>>501 自分も長期休暇とかで暇なとき皇帝ぐらいで広大制覇遊ぶことありますが
いつもスタンダードでやってます
広大MAPでやる場合、自分は序盤攻めないで余りまくる土地を利用して内政に励むようにしてます
序盤の戦争は消耗合戦になりやすくユニットの足も遅いのでどうしても時間がかかる
戦争しないで内政やると文明も多いため外交も協定も結びたい放題
普通サイズでやるよりテクノロジーの伸びは速いです
さらに無駄にAIの戦力を削らないのでAI同士のつぶしあいで文明数を減らしてくれる
結果制覇がやりやすくなる
おおよそ300ターン前半ぐらいで終わらすようにしてます
不死以上になるとでかくなりすぎた文明があっというまに宇宙飛んでいくので注意してください
指導者のMODって、いっぱい出まくっているけど、 何か自分で使うとしてのオススメってありますか? 面白いUAとか。
511 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 19:45:58.82 ID:2C/acOoa
>>508 わかった、あきらめずにとりくんでみるよ。
コロシアムなどの幸福はその都市の人口分までしか増えないのは分かるのですが社会制度や宗教の効果で増える幸福も人口分までなのでしょうか?
なわけない
>>512 建造物(コロシアムとか)=地方幸福(人口限界まで)
その他(資源・社会制度)=大域幸福(幸福限界増加)
例外的な物もあるけど大体これ
他の指導者がスパイの謝罪に来た時の「許そう」「このような敵対的行為は許さん」とか 何かの文句を言いに来た時の「よかろう」「この件が我々の袂を分かつ結果になったのは残念だ」とかの選択って何の意味があるんですか?
>>515 返答によって相手の好感度が少し変化するっぽい
「諦めて受け入れるがいい」と「この件が我々の〜」では後者の方が平和的な返答らしいから注意
>>515 諦めて受け入れるがいい→追加のヘイトが発生する
今回の件が我々の袂を分かつ結果になったのは残念だ→追加のヘイト無し
このような敵対行為は許さん→外交ペナ
許そう→外交ボーナス
さっさと攻め込んで欲しいときや世界の敵を作る際には前者をそれ以外では後者を選ぶ
なおヘイトとボーナス&ペナルティは別物
スパイ行為以外は赤字でペナ表示されるけど、 スパイはペナつかないからどっちでもいいかと。 相手が勝手にやってきたことだし、むしろスパイを許したぐらいのメリットがあればいいぐらいだが
>>518 >スパイはペナつかない
いやスパイ行為関係は外交ペナつくから
それにスパイ許せば外交ボーナスつくぞ,メリットあるじゃん
以下の3つの実績について教えてください 【バイアスロンの起源】ノルウェーのスキー歩兵で氷河のタイルに入る。 氷河タイル自体に入れなくて解除できない 【仲良し家族】「普通」以上のマップサイズの全ての首都が自国の宗教になる。 マップサイズ普通、多きい、広大の3種類で敵、都市国家の全都市を自国の宗教にしてみたが解除されない 【皮肉な火薬】ビザンチンとして、ドロモンを使ってギリシャの船を10隻撃沈する。 ドロモンの攻撃でギリシャの船を10隻撃破しても解除されない wikiには1vs1(ローマ)と書かれており、ローマの船を10隻撃破してみたが解除されない どのようにしたらこの3つの実績を解除できますか? modは一度も使ってません
ツンドラタイルに移動モーションスキップせずに入る 後は指示通りにやったら取れたからしらん
皇帝やっとクリアできた、 世界遺産は太古、古典各年代2つまでって決めたのが良かったのかな、 不死にチャレンジしようと思うんですが、不死でも各年代2つにした方 がいいのか1つに絞った方がいいのか、狙わない方がいいのか、 判断に迷ってます。不死レベルだと皆さん、世界遺産ってどれくらい作って ますか?
ツンドラじゃなくて表土じゃないかな
欲しいのは陶塔とハッブルの2つ 他はなけりゃないで構わないから軍備優先しながら余裕あれば狙う 解放なら労働者生産せずにピラミッド狙う
そもそも不死だと遺産は基本建てない ピラミッドも建つときは40T前に建てられるから運が絡む 何かしらの方法で出てきた大技術者で狙った勝利に関わる重要な遺産(科学ならTOTO・ハッブル,制覇なら万里・ブランデンブルグ等)を取りに行くぐらいだよ
せっかくTOTO建てたのに、自分(エジプト)・隣の戦争狂英国・仲良くしてくれないブーディカ姉さんしか居なくて悲しいわ
大科学者の発見って余った研究ポイントは蓄積されるんでしょうか? 単純にいうと、3人ぐらい貯めてたとして1ターンで一気に全員消費しても問題ないですか?
不死クリア本当に難しい。そこで聞きたいのだけれど 科学勝利狙う上でTOTOは解放からの大技術者を寝かせるのがいいのかな。 遺産全部取られるから大技術者Pがたまらなくて困る・・・ 序盤の科学力を補うために解放からの大科学者生き埋めはやっぱ悪手になる?
科学勝利狙いなら悪手だな 解放ボーナス大科学者を埋めるのは中世ラッシュの速度を上げるためぐらいにしかしない
>>529 その認識でOK
>>531 科学勝利や外交勝利狙いなら大科学者出して埋めるのは基本だよ
偉人は大科学者のみが一番理想的な形
ただ創造主ならともかく、
不死でTOTO建てられないってのは内政がしっかりできてない気もするけど
島1ますだけの城ってどうやって落とせばいいんですか? 飛行機や核ができるまで落とせないんでしょうか
海軍作ればいいじゃない
ありがとうございます
これからCivilization V買いたいと思うのですが、 2/13に発売したばかりのGold Edition買っておけば間違いないでしょうか?
>>533 内政のコツがわからないんだよね・・・
首都は最優先で人口伸ばすようにして、
各都市に専門家と市民配置の調整は数ターン感覚で行ってるんだけど、
偉人出現ポイントはほぼ大科学者で埋まってしまうので、
大技術者はハップルの時くらいしか出せてないんだ。
首都人口伸ばしてもルネ期ではTOTOを自力で建てる生産力すらないという有様。
人口伸びてるのに生産力がないって矛盾してるだろ 平原,草原しかない場所に首都建てたのなら話はわかるが
自力で建てれないほどの生産力ってどれくらいよ 20T以上かかるわけ?
541 :
名無しさんの野望 :2013/02/13(水) 06:31:09.66 ID:H4UgbOFr
序盤人口伸ばすために開拓者生産は悪手てことでいいのかな?
最序盤の開拓者は当然買うものだと思ってるけど 割とこのスレ生産する人多いんだよな。
だから「どっちかが明らかに悪手」ってわけじゃないって話な。
開拓者購入が悪手かどうかなんて状況に依るとしか言えないよ
伝説的立地なら高級資源4つ沸くから被ってる2つ売って開拓者買うな 直接民主制とって3都市目確保 俺は国立大学建てるタイミングに悩むわ
>>541 AI文明との距離次第だろ
離れているほど内政にコスト注ぐ余裕が出来る
400時間ほどプレイしてるのですが 一度も攻略できません たいていは資金不足か攻められて終了 レベル4でおすすめの攻略法はどれなんでしょう? 因みに織田信長しか選択したくありません
>>541 それ自体は悪手とはいえないが、開拓者生産してるときに農地タイルに人口そのままなら悪手。
>>530 貼っていただいたサイトの別の記事のところに解除方法が載ってました
ありがとうございます
>>540 >>539 首都人口10人以上でTOTO28Tとか表示されてた覚えが・・・
これってどう考えても内政で失敗してるってことだよね・・・
内政で大事だと思うから単刀直入に聞くけどみんな市民配置どうしてる?
俺は科学勝利なら基本科学優位で
その状況次第で生産優位にしたり、専門家も全て手動にしたり、
市民の一部だけをロックしたりしてる。例えばアカデミーは絶対ロックとか。
お金無ければ鉱山ロックとか。人口増やしたい場合は一時的に科学者を雇わなくしたり、
科学施設建てるときは科学力無視でハンマー重視にしたり臨機応変にしてる。
これで皇帝までやってきたけど、内政ってこんな感じでいいのかね・・・?
>>547 俺が皇子で苦戦してた時は生産するユニットを中世では
弩兵メイン+占領役ユニット(馬、白兵)にしたら戦争では負けなくなったよ。
ルネでカノン、産業で大砲、現代で一次大戦爆撃機、原子力でロケット砲か爆撃機で
陸の戦争は敵なしのはず。あと遺産建造を必要最低限に抑えることはとても大事。
お金は首都と都市間を道路で交易路を作って、市場、銀行を建設して、
AIと頻繁に資源を取引すれば工面できるはず。全体的に長文で本当にすまぬ。
>>550 ありがとうございます
原子力時代まで到達したこともないですが
頑張って見ます
>>547 難易度下げろよw
1度や2度ならまだしも400時間も勝てないのにやり続けるのは何でなの?
下で勝ってコツがつかめてから上へ上がっていけばいいのに。
GOTYとゴールドエディションの違いってなんでしょうか 今日ゴールドエディションがリリースされてたんですが
400時間は明らかにネタだから
脳内で40時間に勝手に変換したが それでも重症
400時間は表記上超えていますよ 200時間ほどでOS新規インストールして 現在333時間です
557 :
名無しさんの野望 :2013/02/13(水) 14:04:55.07 ID:BmQ/upGQ
>>547 攻略方と漠然と言われてもどの勝利を目指しているかによって変わってくるのでなんとも言えないが
お金がないなら貿易すればいいし攻められて負けるなら兵を作ればいい
信長は初心者向けではないのでコダワリを捨てるのが一番いいかも
あとはニコニコでも見てください
>>550 28ターンかかるってことはハンマー20ちょいくらいかな?それなら全然普通
TOTO狙うなら工房も建てれないと思うから偉人ブーストするのが一般的
市民配置は専門家手動は当然だけど基本デェフオルトお任せです
不幸状態ででハンマー総動員する時と人口を抑える時意外は触りません
一番の理由はめんどくさいから
>>557 ありがとうございます
兵を増やすと金欠で敗退
金を優先すると攻められて敗退の繰り返しをしております
まあもう少し頑張って見ます
>>558 余った資源が240で売れる
馬と鉄は45
560 :
名無しさんの野望 :2013/02/13(水) 14:23:52.21 ID:BmQ/upGQ
>>558 兵を増やして金欠になるならその兵で奪った都市を売ればヨロシ
パッチでAIがお金持たなくなったけど自都市と国境が隣接した都市なら
2000円くらいで売れるかもよ
交易は川から生まれるから都市は川沿いに建てる 出来るだけ早く市場を立てる研究ルートをとってみて
562 :
名無しさんの野望 :2013/02/13(水) 16:37:06.65 ID:2T9++3fv
友好宣言を持ちかけられた時に他国との関係図を見たいんですがどのようにすればいいかわかりますか? 覚えとかなければならないんでしょうか
>>550 人口10以上で28Tかかるようなら都市の生産力が低い
技術者抜きでコスト625のTOTOを建てたいのならハンマー30超え,最低でも25ぐらいは欲しい
化学抜きで生産力30近くの都市にしたいのなら,鉱山その他ハンマーを産出するタイルを7〜8つ含むように都市を成長させればOK
>>537 >>553 Gold EditionはGods & Kings含め発売されてる全DLC入り
今から買うならGold Editionだと思います
セールで買った自分としては割高感はあるけどね
565 :
名無しさんの野望 :2013/02/13(水) 17:41:44.71 ID:BmQ/upGQ
>>556 一応突っ込んでおくとSteamで表示されるプレイ時間はOS再インストールしてもリセットされない
>>562 確認できないはずです
ターン終了までに確認するしかないんじゃないかな
よく見たら 現在370時間でした
Gods & Kingsを導入して、久しぶりにCiv5を始めました。 「info addict v.19」と「AgS - Resource Info Panel v.2」を入れた所 画面左上のresource listの下の偉人リストが表示されなくなりました。 Resource Info Panelと偉人リストを両方表示する方法は無いですか? それと、「Resource Info Panel」の導入で表示されるresource listと通常の資源一覧で 表示される情報の違いは何でしょうか?
>>568 civ5は戦術ゲームじゃないから、創造主でも時間無制限の制圧勝利のみなら、
AIは賢くないので、そこまで戦争が長引くことも無くよほどの事が無い限り勝ててしまう
全面核戦争はAIの文明次第だが、FLAVOR_USE_NUKEが8程度じゃ、たまにしか核を使わない
プレイヤー側の都市が少なくプルトニウム、アルミ、石油が無ければ…
いや、これだって勝つことを狙ったプレイじゃないでしょ、ひたすら戦局が長引くように狙わなきゃこうはならないって
陸上ユニットってどこからでも海に出られるんじゃないんでしょうか? 騎兵とかだとどこの海岸からでも海のタイルに入れるんですが 斥候とか戦士だと、ごく限られた場所からしか海に入れないようです
574 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 01:10:22.65 ID:w3SuuO9L
>>573 出航の昇進は自国か友好国の領内でターン終了しないとつかないよ
575 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 01:16:38.98 ID:onBrAhCT
>>573 海に出られるようになる技術(なんだっけw)
を取得した後に生産したユニットはそのままokで
それ以前に作ってたユニットは
自国領に一旦入ってから海に出られるようになる。
あ、海を渡る技術を獲得してから、 獲得前に作ったユニットは一回自分の領土内に戻さないと駄目なんですか 疑問が解けました、ありがとうございます
光学な
>>568 ,572
狙って引き伸ばした結果で、
「この戦争を終わらすには他の国を全て絶滅させるほか方法がないと思っています。
それでこの戦争が延々と続いている訳です。」
こうだとしても、この状況をCiv5でかなり狙っても出来るとは思えない。
宇宙船ってどう組み立てるの? 首都にいれても左下に組み立てボタンが表示されないんだけど
分からんけどアルミが足りてないんじゃね?
全くその通りだった
>>557 >>563 ありがとう。もしかしたら別都市で首都近くの鉱山市民をロックしてたのが
問題で、実際はもっと生産力出てたのかもしれぬ・・・
教育→音響の流れだったから少なくとも工房建てる余裕はなかったっす。
市民配置デフォルトにしようかな、全部手動にしたりの調節は面倒くさすぎて死ぬる。
本スレでも出てたけど解放から科学者か技術者は意見が分かれてるみたい。
でも今のverだと科学勝利はTOTO無いと厳しいし、
技術者Pが遺産か工房無いと生まれないからなぁ・・・
意見が分かれてるってことはどちらにも良い点悪い点が存在するってこと,状況によって正解なんて変わるんだよ それに解放科学勝利でTOTOを大技術者で建てたいと思うならボーナス偉人は大技術者一択だろ 科学者も大技術者も欲しいというならピラミッド・ヘンジ・アルテミスのどれかを建てて技術者ポイントから偉人誕生,その後ボーナス偉人で大科学者を選べばよろしい タイミング的にもTOTOと重なるはず
大技術者でTOTO建てて無償の大科学者を埋めればいいじゃん 遺産を自力で建てつつ大科学者だけを出すのが理想的だけどあくまで理想であって 必要な遺産が間に合いそうにないなら大技術者使って建てればいいだけ
パソコン立ち上げるとsteamからフレンドリストもらいましたみたいの 画面右隅に毎回でてうざいんだけども civ5やってるだけだしもちろんマルチもしてない フレ送ってきてるのって怪しい人?
そうだよ(適当
>>582 別に創造主でTOTO取れないのなんて日常茶飯事だよ
それでも科学勝利できるんだから、内政が弱いんじゃないかい
戦争を終わらせるタイミングが難しいです タイミングとしてはどっちが良かったでしょうか? 相手の首都陥落直後→612ゴールド(全額)&ターン7ゴールド&銅 その次のターン→112ゴールド(全額)&都市一つ(人口9) それとも和睦せず残存都市二つも落とすほうがベスト?
>>588 俺なら首都陥落直後に和睦して内政スタートするな
残存都市2ってことなら尚更そいつは放っておく
で、そいつに目ぼしい土地をとられる前に開拓者を派遣
>>588 後者かな
戦争は基本相手を無力化させるためにが残り1都市になるまで続ける
占領都市に関しては,持ってない幸福資源のある都市+軍事的に要の都市を確保してそれ以外は焼却もしくは隣接国に売却
土地によって防御力違うんだね 知らんかった
今からやるなら4と5どっちがいいですか?初心者です
>>592 まずCiv4 BTSをやってみることをおすすめする
>>592 グラやインターフェースの進化はなかなか逆流辛いから
5から始めると4に戻りにくい。
やりこみすぎて飽きる予定があるなら4から始めろ。
5を数100時間やるほどゲーマーじゃないなら5からでおk。
やってる内に5の拡張なり6が出る。
595 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 19:56:42.97 ID:URTMm4bg
CIV5何ですが詳細設定を開いてゲームを始めるのと 通常のインタフェースから始めるのでは 明らかに通常で始めるのが難易度が低くなるのはバグでしょうか? 何度も確認して再現性があります
明らかって言うくらいなら具体的にどう難易度が低いのか説明してほすい
奪った都市を傀儡にした場合、得られるビーカーは併合した場合と比べて減りますか?それとも全く貰えませんか?
>>595 書いてあることがいまいち理解できませんでした
詳細な手順など教えて頂ければ回答しやすくなるかと
>>597 変わらず貰えるはずです
ただし科学系の建造物を中々立てない、専門家に科学者を置かないなど、
結果的に自分で操作した時よりも減りがちです
傀儡都市の市民配置は自動でゴールド重視に固定されるからね
ん?傀儡都市は科学力と文化力が-25%されてるよ
Wikiの実績ページの指導者ごとの勝利のところに「DLCをやれば大体解除される」とありますが 「太古の遺産」開拓者でダレイオスをやったんですが「サトラップのトラップ」は解除されましたが「帝国への道」は解除されませんでした 解除されるものとされないものがあるんでしょうか?
シナリオの勝利で解除される実績とノーマルのゲームで解除される実績は別だと思うが DLCで解除できるというWikiの記述が間違ってるんじゃないか。
内政のコツも何も,科学系施設を真っ先に建てて協定を結びまくるだけなんだけどな
>>603 リプレイデータのパスが違うみたいで落とせないよ
608 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 03:25:54.09 ID:2ZQMkKJ4
GaKでるまえのGOTY買ったんだけど いまでてるGold Edition UpgradeってのいれたらGaKはいるんだろうか?
609 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 03:32:27.36 ID:730tfCq8
>>603 リプレイデータのキーワードが違いますって言われた
とりあえず勝利後だけ拝見させていただいたけど
ナポレオンがあそこまで巨大化してるのによく勝てたものだw
まず人口が絶望的に少ない、そのため収入も科学力もどうやって勝った?って思うぐらい少ない
都市の出力が思うように伸びないと感じたらさっさと戦争で他の都市を飲み込んで
収入を増やしていったほうがいいと思う
少ない都市でやるなら伝統選んで人口を伸ばすべきです。解放を選んだ理由がわかりません
コンプ偉人は科学者選んだのかな?技術者出してTOTO取ってればもう少し楽に行けたかも
あとユニットが少ない(最後のデータだけだったから戦争で消耗した?)
他の文明に戦力介入できるくらいの兵は持ってないと競り合いになった時に困ります
結論
科学力も収入も文化力もユニットも少なすぎる
でも勝てたからオールオッケ!
リプレイデータの方を再アップさせて頂きましたので、
もし宜しければこちらの方と合わせてご覧頂けたら幸いです。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2793940 パス civilization
>>609 アドバイスありがとうございます。参考にさせて頂きます。
最初5都市出して、その後モンちゃんに弩兵ラッシュを仕掛け、
テオティワカンゲット、エチオピアにラッシュをかけテノティタランゲット、
ここまでは良かったのですが、そのままエチオピアの本土に侵攻したら失敗してしまって、
和平を結んだはいいもののエチオピアとの関係が悪化。
エチオピアから宣戦されまくりで防衛を頑張った結果、ユニットが過半数滅びました。
実は解放を選んだのはもともとUUラッシュで巨大国家を目指していたからだったのです。
おっしゃる通り金欠と科学力不足と生産力不足で後半涙目になりました・・・
フラクタルサイズ普通で文化勝利狙いだと大体何都市ぐらいまで出せるのでしょうか。 都市数多くなるほど文化勝利が遠のくシステムのようですがその損益分岐点みたいなものがわかりません。
>>610 地形改善・ねじ込み対策・戦争での領土拡張がミスしてるね
ジャングルタイルの交易所はともかく,草原は全部農場でもいいんじゃないかな
カンタベリー・ノッティンガムの人口はもっと伸ばせる
最終Tのマップしか見てないからなんとも言えないけど労働者も少ないように感じる,地形改善がしきれてないね
それとAIのねじ込み対策をもう少しやっとくべきだと思う
自分で都市を立てるなり,タイルを買うなり,ユニットでタイルを埋めるなりしてAIが都市建設をする6ヘクスを何とかして潰すべき
でも話を聞く分に致命的だったのはエチオピア戦だろうね
文明補正のかかったエチオピアの騎士に長弓部隊が瞬殺されたのか,都市砲撃+弩兵群にボロボロにされたのかはわからないけどなにかしらのプレイングミスはしたんだろう
マップ見た限りでもアドワはともかくハラール・アディスアベバは射線遮るものもないし簡単に落とせたはず(首都から突っ込んでくる白兵ユニットに注意すれば)
勝てる戦を落としちゃったのが一番もったいなかったね
1T目か途中経過のセーブデータがあれば面白いんだけど
>>598 難易度オプションの画面を開いた状態でゲームを始めるのと
通常のインターフェースから始めるので難易度が違うと書いたんですよ
通常で始めると難易度が低いです
>>611 損益分岐点的なものは無い
http://civ5monchan.net/index.php?GaK%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%BC%D2%B2%F1%C0%A9%C5%D9 ↑Wikiの表からわかるように仮に15都市まで増やしても必要文化値は15倍ではなく3倍止まり
これは,基本的に社会制度取得に必要な文化値は都市を立てるごとに15%ずつ増加するからだ
単純に都市を出すことで文化出力が倍になると考えれば,都市を出せば出すほど文化勝利は早まる
ただ実際には首都級の文化出力を出す都市を即座にコピーというわけにはいかない(ハンマーも金もかかる)
また,文化出力するものはゴールド・ビーカーを出力するものに比べて少ない!
遺産・文化建造物・芸術家・地形改善ランドマークの4種しか無い
そしてランドマークと遺産は量産できないのだ!
故にランドマーク・遺産は全て首都に集中し,エルミタージュ美術館でブーストをかけることがほとんど
文化出力は首都に大きく依存することが多いので大国での文化勝利はあまり狙われない
長ったらしくなったけど伝統と親和性の高い4都市くらいでやると安定すると思うよ
フラクタルなら4都市くらいまでは何とか出せるんじゃないかな
文化勝利の早さを考える場合、必要な文化力だけじゃなくて科学力も考えないといけない 技術の取得スピードも考えると伝統4都市は良い選択肢だと思うよ 1都市くらいはユニット生産に充てられるだろうし安定性重視ならなおさら なおイギリスはスパイで盗んでくればいいので科学力は特に考慮しなくても良い模様
>>598 詳細設定の画面を開いてそこからゲームを始めるのと(設定はいじらない)
通常のUIからゲームをスタートさせるのでは
前者が難しく後者が簡単と明らかにレベルが違う挙動を見せる
と言う事です
>>612 アドバイスありがとうございます。熟読し、今後のプレイングの参考にさせて頂きます。
労働者を自動にしてたら気付いたら交易所だらけになってたんですよね・・・
人口は首都のみ伸ばそうと思って、他の都市の成長に制限をかけていました。
しかしこれはこれで考えもの。解放だと首都人口全然伸びないという・・・
ねじ込み対策は自分でプレイしていて最も痛感しました。国境を売りまくったら、あのように
イロコイと中国に変なところに都市出されて意味不明な状況に!
ハラールの左下、テノティタランの上にもう一個エチオピアの都市がありまして、
森林に囲まれていて折角のUUの射程範囲3が見事に台無しになり、
大将軍使ってやっとの思いでその都市を落としたら向こうも中世後半クラスの
ユニットを大量に用意してきて賞味期限切れになってしまいました。
ルネでも戦える弩兵を中世のユニット相手に賞味期限って冗談だろ
>>618 弩兵は捨て時を見誤るとカスになる
今度は気を付けよう
ロングボウだったらUGしたら凶悪な遠距離ガトリングになるじゃないか
>>617 その明らかな違いを具体的に書いてもらえないことにはなんとも言えないよね
ロングボウの行き着く先は機械化歩兵。がっかりしたなぁ。
624 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 15:33:28.96 ID:730tfCq8
長弓から育てたならマシンガンで止めるのがいい 連弩もそうだけどAIがユニットを育てることを覚えたら難易度が跳ね上がるわ
フンが援護Iの昇進つけたトレブやカノンでラッシュしてくるのか胸熱
Aiは武器庫や兵舎を優先して立てるから,敵ユニットに昇進の1つや2つは普通についてるぞw
アランブラをやたら優先してとるのもそのせいなんですかね
インテルのウルトラブックキャンペーンで初めてこのゲームやってみました 基本的な事が分からないのですが、このゲームは大戦略のように敵国を占領する ゲームではないのですか? 本スレ見たら何か意味不明な事ばかり言っているので、もしかしたら遊び方を間違 えているのでしょうか? シナリオモードも少しやってみましたが、どう考えても敵国を滅ぼすゲームだと思う のですが、話が合致しません
629 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 21:47:02.63 ID:730tfCq8
自分は古代から兵を育成して兵站射程つけたマシンガンとかけっこういるよ 兵站修復回避の爆撃機とかそれこそ胸熱 都市と育ったユニットを天秤にかけてユニットを取ることもある 戦争屋だからってのもあるけどね
Gold Editionっていつごろセール対象になるかな? 新作はしばらく無理?
今10ユーロとかで売ってない?
>>629 必ずしも他の国を倒す必要はない、貿易相手として利用したり有効宣言や研究協定で協力したりすることも寛容
そして勿論、自分の国を成長させるために邪魔ならば滅ぼす事が必要な時もある
まずはヘルプのシヴィロペディアから、勝利条件やゲームコンセプトを確認してみよう
最近購入してBeautyJapanesefontkitを入れてみて、見やすさに 感動したのですが、少し気になることがあります。 ウィンドウ上部の幸福度にマウスカーソルをあわせたときに表示される 幸福度の内訳のところで、高級資源のアイコンとフォントの高さが若干 合ってないのか高級資源のアイコンが少し重なって表示されてしまいます。 見えなくなることはないのでプレイに支障はないのですが、直す方法は ないのでしょうか?
>>628 通常のモードはいくつかある勝利条件の内、どれか一つを達成することが目的
シナリオモードはシナリオごとに勝利条件が決められてるのでそれを目指す
チュートリアルをひと通りやってみれば大まかなゲームの流れが分かると思うよ
MacBookRetinaでやってる人いる? いたら熱とか重さとか、プレイ心地を教えてくれ
熟練者 「曇り空の帝国」のシナリオで最初から最後まで同じ名誉の称号を保持する。 ボロ負けして終わったのにこの実績取れちゃったんだけどAIが達成したのがカウントされちゃったんだろうか・・・
外交勝利って 9票必要らしいけど文明どんどん減っていって都市国家合わせて 7くらいしかないんだけど外交勝利できるん?
いつもこのスレを読んで勉強させて頂いております。ありがとうございます。 以下の二点についてどなたかご回答頂けたら大変うれしいです。 ・市民配置を科学力優先にすると人口が伸びず、 人口優先にすると科学が死にます。つまり協定で得られる科学力も減ります。 デフォルトも良い時は良いのですが、たまに微妙な配置になります。 皆さんは市民配置を適時変更して、 科学を犠牲にしてでも人口優先で伸ばすことはありますか? また、科学施設を建てるときは市民配置を生産重視にして、一刻も早く建造していますか? ・首都の人口を優先し、他の都市の人口増加を抑制することはありますか? 私は首都含むどのような都市も人口を伸ばせるだけ伸ばす方針でやってます。
>>639 不死者拡張好きからの回答
>・市民配置を科学力優先にすると人口が伸びず、人口優先にすると科学が死にます
>科学を犠牲にしてでも人口優先で伸ばすことはありますか?
人口優先で伸ばすことはある,科学者スロットのビーカー+3は確かに魅力的だけどそこまで固執するほどのものでもない
オールド・フェイスフルに躍起になって市民配置する気が起きないのと一緒
人口自体からビーカー+1は産出されるし,人口が伸びればその分専門家スロットに埋められる空き要員も出てくるからね
人口優先で伸ばすタイミングは人口の伸びが良い時,農場の改善が終わった時や技術の"官吏"や"肥料"取得時は爆発的に伸びるからオススメだね(幸福に余裕が有ることは言わずもがな)
他にも専門家解雇しても次の技術習得までのターン数があんまり変わらないとき,つまりビーカーが科学者スロットにあまり依存しない時に人口重視・ハンマー重視にしたりする
スロットから外すのはいつでも出来るからお手すきの時にカチャカチャ外して技術習得のターン数と相談してみると効率がいいよ
>科学施設を建てるときは市民配置を生産重視にして、一刻も早く建造していますか?
目安として15T以上かかるとき,生産重視にして一気に建てる・もしくは買う
15T未満の時は市民配置は変えないでそのまま建てる
ビーカー・ハンマー・人口の伸びに変動がないようにやってるよ
>・首都の人口を優先し、他の都市の人口増加を抑制することはありますか?
よほどのことが無い限り人口抑制はしないかな,俺は首都のコピーを量産するのが目的ってのもあるけどここはプレイスタイルにも依ると思う
逆に,新しい都市を作ってそこの人口を伸ばしたいから新都市以外の人口を抑制ってことはある
飢餓状態はどうやったら改善できるのでしょう? 穀物庫とかの食糧系は全て作ってしまい改善方法が見つかりません
地形改善って道路と鉄道以外は維持費かからないの? 道路の本数と地形改善の支出額が合わないことがある
かからないよ
>>634 ありがとうございます
チュートリアルは一般的な物と違い、チュートリアルならではのやり方の指示や
解説が無く、意味不明だったので途中でやめてしまいました
主にやっているのはシングルモードです
1回首都を全部壊滅させたらなんかが解除されましたと連続で一瞬だけ表示され
ましたが、それも意味不明です
あんな一瞬でガチャガチャ表示されては消えをされては何が何だかまったくわからない
どうしたら何がどうなっているか分かりますか?
また、もう1ターンのボタンを押してみたのですが、敵がいないので何をしたらいいのか
まったくわかりません
>>639 ・人口:科学
人口か科学かを悩むような状況が生まれるのは
立地、改善、施設の何かで悪手があったからじゃないかな。
人口は伸びる時期と停滞する時期が明確なので、そう悩まないはず。
飯の余剰を考えすに都市出したとか、交易所つくりすぎとかないかね?
市民配置の変更はむしろ生産:飯のバランスで考える。
・人口抑制
初期はよくやる。満面なく伸ばす→幸福頭打ち→
首都や生産都市の人口が伸びない→開拓、軍備、内政が遅れる。
科学都市や港湾都市が強くなるのは中世、ルネ期〜ってことを考えると、
序盤に無理して人口伸ばす必要は全くない。
gods and kings入れたらmodメニューが消えたけどmod使えないんでしょうか?
川沿い都市大好きな俺としては川沿い農場と資源タイルの数だけ人口伸ばして以降は鉱山か専門家行きだな インカなら丘陵に棚田作るだけで何も考えずに人口とハンマーがでる
WIN8だとヘックス表示と生産物の表示が出ないんだけど どうやったら出せるんだろう
650 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 16:11:05.81 ID:gZKFLElh
科学勝利だと過去作みたいにちゃんとエンディングムービー流れたりしますか?
>>644 ガチャガチャはsteamの実績解除じゃない?
ゲームには直接関係ないよ
他の文明の首都を全部壊滅させるのはいくつかある勝利条件のひとつ
その時点でゲーム終了なので、もう1ターンはその後のお遊びみたいなもんです
勝利条件はいくつかある。科学勝利とか文化勝利とかいう言葉を見かけたことあるかも
一度も戦争しなくても、条件さえ満たせばゲームに勝利することは可能
>>644 チュートリアルはいくつかあるけど、一番上のものはルールを解説してくれないらしいから
2つ目のチュートリアルからやるべし
>>651 出てる?
680が悪いんかなあ
うーん
表示設定にしてないだけじゃないのか 設定しても表示されないってことなの?
>>657 前は設定項目があったんだけど
WIN8にした今は無いんだよね
>>652 えっ、そうなのですか?
戦闘以外の勝利条件というのは何か基準があるのですか?
例えば、その時次第でなんとなく自分9:その他合計国家1みたいに
何かの数字(科学とか宗教とか幸福の数字みたいな)とかが圧倒的に
どうにかなると、パンパカパーン(違う音だったかも)となるんですか?
>>655 チュートリアルはいくつかあるんですね
チュートリアルボタン押したら選択肢も何もなく始まってしまったような
気がしますが、確認してみます
実際にプレイしていて一番よくわからないのが勝利条件とやり方です
なんかをクリアしたことにはなっているみたいですが、適当にやり過ぎ
てたぶん他の人が見たら頭がおかしいんじゃないかというような街に
なっていると思います・・・
人を割り当てたり割り当てなかったりというのも、何もしていないのに
ある都市ではなんだか勝手に登録されていたりされていなかったりと
意味不明です・・・
タイルも購入出来るの知らなかったので、割り当てられる方法が分か
るまで何も触っていません
自動割り当てのチェックボックスも割り当てられている都市も割り当て
られていない都市もチェックマークがついてないのでとても不思議です
>>659 「科学勝利」を例に上げると、
テクノロジーツリーの末端近くに、「宇宙船のパーツ」が解禁される技術がいくつかある
必要なパーツを全て生産することで、宇宙船を建造できる
他の文明に先んじて太陽系外の惑星にたどり着いた、ということで勝利となる
パーツさえ製造できれば、都市が一つしかなかろうが軍隊が壊滅してようが勝ちは勝ち
上でも挙げられているけど、まずはシヴロペディアを読むことを勧める
ゲーム中の右上の「ヘルプ」から見れる
オンラインでも読めるよ
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
>>660 私みたいに
そこまで到達できないんだよ
>>662 一番簡単な難易度でやってみたら?
ヒッチャカメッチャカでも余裕だと思う
civ4未経験で、シングルモードだけ遊んで60時間 難易度はまだ上から1〜3番目だけで負けたことはなく全部の勝利条件経験した 自分全然分かってなくて無茶苦茶でたらめプレイで負けないんだから低難易度まじおすすめ そういやチュートリアルあったな…と、こないだ一番上やったんだがよく分からなくて速攻やめてしまったw
チュートリアルやってみました
なんか具体的に「ここに来て!」とかの指示はやっぱりないんですね・・・
で、一番簡単な奴意味不明ながらクリアはしているので、チュートリアル
そのものは既に分かっている事だったみたいです
>>660 何の呪文かと思ってましたが、そういうホームページがあるんですね
ヘルプの方は間違って見た事がありますが、よく分かりません
>>661 あっ、これは分かり易い!
一番知りたかった国民の割り当てその1がこれだとよくわかりますね
まだ第3回までしか見れていませんが、プレイ動画説明なら分かり易いので
続けて見ていこうと思います
その2もあるのかな・・・工場とかみたいなのに割り当てる奴とかの解説とか
この手のゲームはやっぱりプレイ動画の方が断然分かり易いですね
文章だけで説明が記載されていても具体的な割り当てが不明ですし
でも、この動画説明見ると廃人用みたいなゲーム説明なんですが・・みなさん
廃人さんなんですか?
ハマり易いという事みたいですが、シムシティ4は結局メガロポリス行く前にセ
ーブが死んでそこでやめてしまったので大丈夫だとは思うのですが、俄かに
不安・・・・
>>663 一番簡単な奴だと楽に戦闘でクリアは出来ますね
クリアしても意味不明なままの私もしますが・・・
現代まで進めてクリアしてみて思ったのは、飛行機が見えないって事でしょうか
本スレ見ていると空中給油がどうのとか出てきますが、都市から都市(または空母)、
都市から爆撃しに都市または敵ユニットしか移動出来ないで、マス目の上にいる
事が出来ない可愛そうな存在・・・
もっと先に行くとハリアーみたいなのや、オスプレイみたいなのが出てきてそれが
マス目に留まって空中給油するんですかね・・・?
なんだろうな 文体自体は普通なのに中身がトンチンカンすぎて首をひねる
>>665 GaK前の動画だから全部鵜呑みにすんなよ。
それだけよく出来てるゲームってことだ。
出会いを喜ぶべきじゃないか。
ひさしぶりにプレイしようと思って起動したのですが進みません wikiにあるキャッシュの整合性を試してもダメ 再インストールしてもダメでした 他に何か手段があればアドバイスをお願いします
669 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 02:54:30.25 ID:a00ofGKx
>>665 航空部隊が移動できる距離は射程の2倍(爆撃機なら射程10なので20マス先の都市まで移動できます)
海などで都市間が20マス以上離れていると移動できないので途中に空母を置いて空母を中継することにより
離れた都市に移動することになります
おそらくこれが空中給油の意味では?
670 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 02:58:54.99 ID:a00ofGKx
ちなみに廃人用ゲームではなくむしろ万人向けゲームだと思う その面白さと奥の深さから眠れない夜が続き廃人になってしまうという恐ろしいゲームです 「私はコレで会社をやめました」 などといわな言わないように気をつけましょう
gakからはじめたんですけど、無印で初心者のためのプレイレビューしてる人が挙げていた中での戦略なんですがgakではどれが通用しなくなってるんですかね 【TOTO合理、(解放)ハギアTOTO、NCスタート、官吏ジャンプ、アレク庭園、市民ピラミッド ハギアは効果が変わったとか聞きましたが
>>671 ◯ TOTO合理 市民ピラミッド NCスタート アレク庭園
× (解放)ハギアTOTO 官吏ジャンプ
・ハギアTOTO
ハギアの効果が無償の偉人→無償の第預言者に変更したためハギアTOTOは破綻
代わりに無印ハギアと同じ効果のピサの斜塔という遺産がルネサンス期に追加されたよ
・官吏ジャンプ(アレクジャンプ官吏)
官吏ジャンプではなくアレクジャンプ官吏,無印でも官吏をジャンプはしない
技術ツリーが
哲学→官吏or神学(中世テクノロジ)
から
哲学+演劇と詩→(中世テクノロジ)
に変わったため破綻
俺なんか 代替270ターン位で攻められて終了しちゃう もしくは生産力350くらいでそのまま終了 いまいち面白くない
すいません、2週間ぶりぐらいにゲーム起動しようとしたら、steamの画面が表示されるばかりでゲームが軌道しません。 アップデートか何かの影響ですかね?
アップデート後も問題なくゲームできてますよ
676 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 10:09:27.87 ID:lr4uFpYO
>>674 俺も作ったショートカットから起動しようとするとsteamの画面が出てくるだけ。
元の?DX9か10かを選んで起動する方からだと大丈夫だったよ。
推奨している方の画面でプレイしても起動しない件について
>>677 エラーならイベントビューアーに残ってる
それ以外なら俺はOSから新規インストールし直してみる
OSからクリーンインストールは気持ち良くて癖になる ただしPC二台持ち以上でないとストレスマッハ
エラー表示とか以前の問題なんですよね 一瞬画面がブラックアウトしてそのご何の音沙汰もなし DX9を指定して起動すると通常通りに起動できる 何なのでしょうかね、これは
>>680 タスクマネージャーではどうなってる?
反応なし?
それとも動作してる?
DX9で出来るなら良いじゃん
スレ違いだったらごめんなさい。 steamでciv5買おうと思ったんですが、 game of the year版だけ買えない(カートに入れられない)んですが、 これはこういうもんなんですか? 通常版買って、残りのDLC1個1個買うしかないんでしょうか。
>>681 一瞬だけメモリ使用量が増えたけどすぐ下がったという感じ
非難は自分から出していいことあるんですか?
敵の敵は味方ってことで同じ文明に非難声明だしてるとこと仲良く出来る
>>687 ありがとう
仲良しグループを作るために非難するのか
GAKでは南京は必須ではなくなった?
>>683 価格が表示されていないので今は買えないのかも?
>>688 他にも対象の国に対して中立的な立場の国が、敵対的な立場に傾くことがある
味方を増やす、宣戦依頼と組み合わせることで世界の敵に仕立て上げるなど、友好宣言と同じくらい外交操作に使える手段だよ
>>689 重要度は昔ほど高くはなくなった
AIが頻繁に戦争をするようになったため、友好関係を保ちにくい、友好相手に肥大化されると独走の恐れがあるため共同研究が活用しにくい
またゴールドを貯めないようになっている(不死者や創造主の場合貯めこんでる場合もある)ため、共同研究用のゴールド確保もやや困難に
今はとりあえず建てておく遺産ではなく、状況に応じて建てる遺産だと思う
共同研究を回せる状況なら相変わらず強いんだけどね・・・今は戦争によってプレイスタイルが左右されがちだから必須ではないかな
>>689 敵に取られないようにするってことで即建ててるけど、まぁ建った都市を奪うってくらいでもいいかもしれない
俺は外交下手だから、研究協定を同時に一、二カ国としかできないし
外交上手でシド星が平和なら必須だろうね
研究協定って一度に何か国とでもできるんですか?
>>692 できる
友好宣言済み、お互いに必要な資金を所持しているなら、何カ国とでも同時に結べる
ただ同じターンに多数の研究協定を結んだ場合、終わるのも同じターンだから研究予約を先の方までしておかないと溢れる可能性があるから注意
核攻撃を受けにくくする良い方法ってありますか? 敵の都市と距離を離すくらいしか思いつかないんですが
開戦を避けられるなら敵のウランを買い上げる 開戦したならウランの地形改善を破壊する、ウランを持ってる都市を奪う、先制核攻撃で滅ぼすなどお好きに
>>695 ありがとうございます
相手はかなりの大国なんで難しいですが頑張ってみます
world builder起動すると起動もできずフリーズするんだけど なぜかは知らんけどsteamを終了した状態で直接ワールドビルダーを起動すると なぜかは知らんがうまくいった。たぶんsteamが悪さしてるんだと思う 珍しい症例なのでメモっとく
Civ初めて3戦目(将軍プレイ中)なんですが、悪くなったAIのご機嫌は取れますか? 現在、フン族で中世の途中ですが、すでに世界の敵すぎて30ターン後くらいから モンゴルとケルトとイギリスと日本が続々集まってきます このうち2カ国から宣戦されないようにしたいんですが、資源や金銭をばらまいたらいいんでしょうか? それとも悪化仕切ってる状態からでは、もはや無理でしょうか?w
OSを入れなおしたし久々にインストールしてアップデートしてやろうと思ったんですが、 セットアップの詳細設定にあったと思われる資源の設定項目が見当たらない・・・ steamのキャッシュの整合性とかもやってみたのですが、症状がかわらず 単なる何かど忘れしてるだけかもしれませんが、どなたか原因わかりますか?
>>598 外交概要から誰かが非難声明を出してないか確認してみて
もし出してたら同じ相手に非難声明を出せば仲良くなれるかもしれない
金や資源を贈るくらいだったら軍事力にものを言わせて黙らせた方が早いと思う
そんな状況になった理由は分からないけど、
都市国家や他文明を滅亡させるとかなり嫌われるから関係を維持したいならやらない方がいいよ
無印→GaKの変更の違いで注意したほうがいい点って何がある?
>>700 非難に相乗り、了解です
序盤にUUでお隣二つをさくっと食べて、適当に併合したのでそのつけなんですねw
中世はひたすら軍拡してなんとか乗り切りましたが、ルネサンスでもまた大量に襲ってきてもはやどうしようもなさそうです
序盤二つ食べた後は、軍事にはあまりふってないので黙らせるどころか、みんなが寄って鷹って黙らせに来てる感じですw
ということで何度かやってルネサンス超えれなかったら、今後もずっとこの展開ぽいのであきらめます
703 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 06:00:55.29 ID:ioTCPTDo
当方先月から始めた初心者。気質は(多分)内政屋 プレイの幅を広げようと全指導者を順次体験しつつあるんですが、 戦争屋指導者のプレイングがイマイチわかりません。 都市を奪うと幸福が辛いし傀儡にすると商人ばかりだして首都の足を引っ張る。 外交しようにも世界の敵認定されて協定結べないわ資源外交できないわで非常に困ってます。 内政屋の時と違ってプレイングで何を気をつければよいのでしょうか? 因みに今はモンテスマ広大アマゾンプラスでやってますが東部7カ国でごちゃごちゃやってる内に 西部で中国が肥大して(所持技術数で二位に18個差)どうしようもなくなってます。
>>703 まず戦争ありきでゲームを進める場合の基本について
>都市を奪うと幸福が辛いし
奪った都市は軍事的に重要な位置・持ってない幸福資源のある都市に限定して他は全て焼却・売却が吉
幸福に制限がかからないように都市攻略を進めていこう
>傀儡にすると商人ばかりだして首都の足を引っ張る。
商人ばかりだして悩みものというのなら,どこかの大学の専門家スロット2つは常に埋めておこう
市場の専門家スロット1つに比べて偉人の誕生速度は2倍だから商人ばかりで欲しい偉人が出ない!なんて事にはならないはず
>>703 >外交しようにも世界の敵認定されて協定結べないわ資源外交できないわで非常に困ってます。
・外交に一切ペナルティを付けたくない場合,相手に宣戦布告をさせれば良い
「相手の軍事力が優っている+どこの国とも戦争をしてない+自国に隣接している」
の3条件を満たしていれば,軽く挑発しただけで攻めてくる,各ラッシュの準備ができているのなら自国で相手の軍力を減らした後にカウンターで都市を切り取りにいけば良い
・自分から宣戦したい場合
「攻めこむ国に非難声明を飛ばして」から宣戦する,宣戦した後は「文明を滅ぼさない程度に都市を切り取る」と吉
外交ペナルティを大きい順に列挙する
文明を滅ぼす>>友好国に宣戦布告する>>>>宣戦布告をする>友好国に非難声明を飛ばす
この中で外交ペナルティが非常に大きいのは「文明を滅ぼすこと」と「友好国に宣戦布告をすること」
これをやるとたとえ友好を結んだ国でも即座に非難声明を飛ばされることがある
対して普通の宣戦布告ペナルティはそこまで大きくない
友好を結んでない国に対しては「貴公は世界に戦争をけしかける危険人物とみなされているようだ!」がつくくらい
友好国にいたってはなんのペナルティもつかないことが多い(稀に友好条約維持ができなくなるくらい
以上のことから,攻めたい国があるのにそこは友好国だ!軍事力もこっちが勝ってるから挑発に乗ってくることはない!なんてときは
まず非難声明で友好条約を破棄,その後宣戦,そして滅ぼさないように都市を切り取れば良い
1度程度の宣戦布告なら,資源取引評価額が下がるといったことはあまり無い(仲の悪いAIの資源取引評価額は下がりうる)
2度ぐらいならまぁギリギリ
3度はちょっと危ない
4度は(アカン
>>703 >内政屋の時と違ってプレイングで何を気をつければよいのでしょうか?
内政屋気質というなら軍備も少なめだが内政は潤っているということ,相手に宣戦させてからカウンターで都市を切り取りに行くのがいいだろう
モンテスマでプレイしているのなら
仮想敵国に向けてどんどん拡張
→序盤はジャガー戦士・戦闘弓数体に抑え相手を挑発
→敵国に宣戦させる
→前線都市に篭りつつ内政を拡充・弩兵ラッシュの準備
→弩兵の完成と同時にカウンター
がテンプレだがいいだろう,特性のお陰で文化にブーストもかかる
解放かつ難度不死程度なら早いタイミングで出る無償の偉人で万里を建てられるかもしれない
万里に頼ってヌクリを継続・生かさず殺さず相手国を文化ブースターとみなしたプレイをするのもいいだろう
長ったらしくなったが戦争による拡張は内政と相反するものでもない
傀儡国家は金銭都市になり,文明の重要なゴールドリソースとなる
弩兵ラッシュで2,3都市傀儡化した金銭都市を持てばルネサンスごろには自国だけで経済が回せるだろう
金を更なる軍備に回すもよし・内政拡充に回すもよし,勝ち確定の流れができているはず
最後に,広大マップだと幸福キャップの無いAIが肥大化しやすいから何かしらの策を講じないといけないよ
科学なら肥大化した文明を世界の敵にしてそれ以外全部と協定を結びまくって宇宙に脱出とか
制覇ならAIに負けない速度で自国も肥大化しなければいけない
これから不死パンゲアイギリスで制覇勝利を目指そうと思うのですが、 どなたか以下の点についてお答え頂けないでしょうか? 維持費無視で敵国まで道路を引いた方がいいのでしょうか? 労働者で進軍ルートの森林伐採を行った方がいいのでしょうか? 不死だと敵のユニット数が多すぎて、なかなか進軍できず、 都市に到着して包囲する頃にはかなりのユニットが溶かされます。 ユニットを溶かされないように上手く進軍するコツってありますか? どなたかよろしくお願いいたします。
708 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 08:33:51.47 ID:h6bt9+et
当方civ5無印プレイ中 初めてSDKに手出そうとワールドビルダー起動しようとしても毎回応答なしで止まってしまいます 何か解決策はないでしょうか?
>>707 >維持費無視で敵国まで道路を引いた方がいいのでしょうか?
引いたほうが良い,ユニット生存率・進軍速度が大幅に上がるからね
赤字になるだろうけどそこは我慢
・自分から宣戦する余裕が有る場合
相手国に向けて道路を引く+国境線上に沿って道路を引く
・相手に宣戦されてからのカウンターの場合
相手のユニットを自国であらかた殲滅→ユニットの行軍に合わせて労働者で道を引く
可能な限りの労働者を道路敷設にさけば,道路もスムーズに引けるはずだ
>労働者で進軍ルートの森林伐採を行った方がいいのでしょうか?
進軍のためなら森林伐採するより道路を引いたほうがいいね,金はかかるけど同じターン数で出来るし効果も大きい
森林伐採は「弓術ユニットの射線を維持するため」以外には基本しない
>>707 >不死だと敵のユニット数が多すぎて、なかなか進軍できず、
>都市に到着して包囲する頃にはかなりのユニットが溶かされます。
>ユニットを溶かされないように上手く進軍するコツってありますか?
まず敵のユニットが多すぎる=敵の軍事力が多すぎるというのなら相手に来てもらったほうがいい
AIは馬鹿だからユニットをドンドン突撃させてくるからそこを殲滅→行軍して都市包囲の流れがテンプレ
AIが戦争ベタなのを利用してユニット損失を0にするのが基本だ
ただ,都市間が離れすぎていて行軍してる間に相手のユニット補充が終わってしまう場合がある
ゴリ押しでいければ良いがそれもダメな場合は稀にある(そんな相手にはそもそも喧嘩をふっかけるべきではないのだが)
その場合はこちらのユニットを休ませるための中継都市を出しておけば良い,ユニット一体削ってでも開拓者を作っておこう
中継都市で籠城→相手の補充ユニットを殲滅→都市包囲すればOKだ
ただ,以上のことはあくまで基本だ,毎回毎回道路敷設が完璧に終わるまで待つと当然時間がかかる
それによって都市が硬くなったりユニットが強くなったりするかもしれない
ある程度のユニット損失も見込んで侵略速度を上げるか・じっくり相手の都市前で陣取りユニット損失0で併呑するか考えるのも重要だ
>>707 「都市包囲をする・前線を上げるのはユニットを殲滅した後が基本」という事に注意しておけばたとえ不死でもユニット損失は0に抑えられるはずだ
射程3のロングボウで無双してもらいたい
ただ,ロングボウの射線が妙な丘陵上の森林に阻まれて力が出ない!なんてことがないように注意してくれ!
>>710 この中継都市を出すのが戦争時は重要なんだよな
防衛時には相手にわざと取らせて毎ターン一体を確実に潰せるから重宝する
不死くらいだとだいたい向こうから勝手に宣戦してくるからなー なんか耐えたり都市国家に敵を引き受けてもらってるうちに勝手に敵が減ってることも多い カウンターで侵攻すると3体くらいしか敵居ないだろ? アレだよ
>>709 >>710 >>711 丁寧かつ分かりやすい解説ありがとうございます!
このスレの方々にはいつも本当にお世話になっております。重ねて御礼申し上げます。
早速アドバイス頂いた事を実践し、さきほど述べた条件でプレイしてみることにします!
横からだけど、なるほど参考になった 今私の置かれている状況は限りなく悪いようだw 2時間やってダメだったらあきらめよう、モンゴル強すぎる
横からだが誘い受け戦法は参考になるな・・・ 俺が不死で勝てないのは無理な進軍して軍を弱らせてるからってちょっとわかった
717 :
703 :2013/02/18(月) 18:59:03.09 ID:ioTCPTDo
>>704 >>705 >>706 懇切丁寧な解説ありがとうございます!
1度程度の宣戦布告なら,資源取引評価額が下がるといったことはあまり無い(仲の悪いAIの資源取引評価額は下がりうる)
2度ぐらいならまぁギリギリ
3度はちょっと危ない
4度は(アカン
↑特にここで引っかかってました。
序盤に蛮族狩りで育ったユニットを溶かしたくないばかりに一回の宣戦で1、2都市しか落とせず、
2文明相手に計5回宣戦布告してました・・・。
広大マップは難しいですか〜
一旦最初の「折角civilizationなんてタイトルなんだしスケールデカくプレイするぜ!」
なんて拘りは措いて小マップで練習を積んだほうがいいかもですね・・・。
>>667 基本的な活用方法と動かし方が分からなかったので、とても参考になりましたが
最後まで見ましたが、このゲームって難易度とかあんまり関係なさそうですね
一番簡単なモードと敵ユニット差全然ないし・・・
基本的に全部の街に全部首都と同じようにいろいろ作っていましたが、都市毎に
生産する物(ユニットではなく)を別けたり傀儡のまま売却したりとかが可能なのや
交易を結ぶ意味が分かったのは大きかったです
最初クリアした時は交易も協定も無く、単に6か国全滅させただけですから・・・
>>669 空母の事だったんですか
自分がプレイした広大な大陸マップはマップ全部塗りつぶすように領土拡大して
繋げながらプレイしていたせいか、空母は2個作ってみましたがなんの意味もあ
りませんでした
丁度都合よく2個分の土地の小島があったりしたので、序盤にそこに都市建設し
ていたせいだと思います
>>718 >このゲームって難易度とかあんまり関係なさそうですね
そういうのはちゃんと難易度上げてから言えw
創造主とは言わんからせめて不死くらいやってみろ。
gold editionのページがなくなってるんだけどなぜですか?
>>717 遠距離攻撃可能なユニットは育てたら大事に運用していきたいけど、白兵ユニットはさほど大事にしなくていいよ
と言うのも、白兵ユニットなら瞬時回復で戦線維持に努めたほうが進軍速度も上がるし、遠距離ユニットで削れば味方に被害も出にくくなる
攻撃した次の敵ターンで死にやすい白兵ユニットは壁感覚で使ったほうが長持ちする
>>721 たしか地域設定だか言語設定だかを変えると出てくるとかスレで見かけたから、おま国になってる可能性が高い
今後出てくるかどうかはsteam次第だとおも
バランスオブパワーの偉大さ
マップサイズは小で普通に楽しいよ デカいと最後ら辺の処理のトロさでやってられん
マップはいつも最大 LVは簡単な方から2番目 だいたい250ターンで終了 下手すぎな俺
どのような場合に都市を傀儡化し、どのような場合に都市を併合した方がいいのでしょうか?
敵首都とかいい立地で自前都市が少なかったりユニット作りたかったりしたら併合すればいい 全部傀儡で問題ないっちゃ問題ない
併合予定なら燃やして新しく開拓者送るのも手
729 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 23:53:46.04 ID:eY/7svmq
横から失礼します 傀儡と併合の違いがいまだによくわからないのですが 傀儡都市だと文化科学の産出が7割くらい?になるし 専門家は勝手にいらない子生み出すし好きな建造物立てれないユニットも生産できない タイルも買えないとデメリットしかないと思っていて自分は暴動が治まったら即併合→裁判所購入してました 傀儡のままのほうがいいのでしょうか?
難易度上がると幸福が足りなくなってくるから 海岸都市や出力高いとこだけ併合するのがベター 慣れてくると上の難易度でも文化と科学上手にだせるから社会制度で 幸福増やしたり幸福施設建てたりでだいぶあまるようになる
傀儡都市のままで使うには 専門家を雇わせないように農場は交易所に立て替えるといい 交易所しかないから傀儡のまま金銭系施設を中心に立てさせて問題ない 交易所だらけで生産力に期待できないしユニットは生産させない 傀儡都市にお金を稼がせる分、自前の都市の生産力に余裕ができるはずなのでそっちでユニットを生産する 傀儡都市でも都市圏は少しずつ広がるし、すぐに必要な資源であっても中盤以降ならわざわざ併合してまでタイルを買うより 都市国家やライバル文明にお金を払って譲ってもらったほうが安くつくし早い
社会制度が早くとれるのが最強につよい 確かに専門家を手動で配置するくせがないから俺もいらない偉人をそれなりに出すけど 10ターンで一つ社会制度取れるようになるといいゾー
>>733 社会制度って定番みたいな取り方ってあるんですか?
科学勝利目指すなら 伝統or解放コンプ→(商業オープン→)ルネ入り後に合理4個(主権以外)→秩序or自由→情報時代入り後いい感じのタイミングで主権 これでいける
10ターンで一つなんてほぼ無理なペースです じっくりプレイを選びましょう
>>734 初期3制度の何れかコンプ→合理
後半のブーストに優れる
最速を狙う場合はこれ
伝統採用→解放or名誉コンプ→合理
序盤のブーストに優れる
立ち上がりが重要なこのゲームでの安定解の一つ
初期3制度何れかコンプ→文化後援or商業→合理
中盤の安定性に優れる
ただし文化後援や商業は親和性が高い文明とそうでない文明とでは大きく差が出る制度
ギリシャとかアラビアとか相性の良い文明以外では避けたほうが良いルート
今日始めたんですが最初のMAPの設定からよく分かりません おすすめの設定ってあります?
739 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 12:29:54.43 ID:3zQEr28Y
>>731 >>732 >>733 なるほど文化の取得問題があったのですね
後半になると取得ペースが遅くなるのはその為だったのですか
自分はいつも解放コンプ>伝統採用(ルネまでに文化が余るため)>合理コンプ
これくらいでクリアだったので傀儡都市でいけば秩序ぐらい開けれるかな
わかりやすい説明ありがとうございました
>>738 一般的なのは大陸かパンゲアだと思うけど
バランスを考えると大陸おすすめ
一度楕円マップやるとやめられないぜ
フリゲラッシュで射程範囲の昇進とりたい!って時とかに 都市国家に宣戦→ユニットだけをフルボッコ→昇進ウマー この流れで都市国家がどことも同盟を結んでいない場合、外交ペナルティって付きますか?
都市国家に対する宣戦布告は外交ペナルティがめちゃめちゃでかい 都市国家がどこかと同盟なんて結んでたらなおさらヤバイ
ふと思ったんだが、他の文明と出会う前に宣戦布告しちゃえば、 外交ペナなしでセーフなのかな?
うん 都市国家を滅ぼしたフン族に非難声明出したけど俺しか見てなかったとかある
746 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 17:04:01.32 ID:fjSCdWl6
ルルーシュmodの詳細わかりませんか? 落としたのはいいけど特性やUUがわからなくて使いたくても使えない
747 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 18:44:29.35 ID:3zQEr28Y
たった今不死で273ターンで外交負けくらいました
250ターンぐらいで
残り文明4 (うち3と協定結べる状態)
科学者のスットク7
ハップルまで解放済み
これは勝ち確だと思いぬくることにしました
260超えたくらいでダレイオスさんが連合建設
マジカ!と思い外交画面を確認すると
収入1080/t 総資金13000
こまめに確認しなかった自分がわるいのですが
どうしてこうなったwwwwwww
長年やってきたけどココまでとは豊かな国は始めて見ました
ダレイオスさんって強かったのね・・・
ちなみに他の文明と仲悪かったからほぼ自家発電と思われる
みなさんこのAI文明ツエー!って経験ありますか?
そういえば負け寸前のSS取ってたからUPしてみた
http://steamcommunity.com/app/8930/screenshots/?p=1&browsefilter=mostrecent
友好宣言の残りターン数を確実に知る方法ってありますか?
>>748 外交概要の取引履歴に+30Tして確認するしかないかな
ちなみに、友好が切れるちょっと前から再締結することもできるよ
(10T前ぐらい?正確には測ってない)
>>739 解放コンプで拡張してると後半金が余りまくるからルネ期まで文化後援進めて都市国家ガンガン買うといい、制覇も視野に入れてるなら名誉を進めとくのもいい
>>737 ちょっとやってみましたが、途中余ってしまった社会制度は適当に
振り分ける感じなんですか?
>>750 都市国家ってどうやったら買えるんですか?
購入画面みたいなの出てきませんけれど・・・
素人丸出しですいません Infoaddictの日本語化ができないのですが、日本語化のファイルをどこに張り付ければいいんでしょうか?
753 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 00:35:29.85 ID:KmYW3+CI
>>752 steamから落とすと↓ここに元のファイルがあるからそこに貼り付けるだけ
マイドキュメント<My Games<Sid Meier's Civilization 5<MODS<InfoAddict (v 19
マックなら知らん
>>751 まぁそうね適当で良いよ
そもそもこのルート完遂する頃にはゲームエンド(勝つにせよ負けるにせよ)
ってのが大前提としてあるから考えても無かったわ
外交や科学なら社会制度13〜4取得で必要テクノロジーが全部揃ってるはず 文化施設が多いんじゃないの
弩兵の昇進の射程範囲とか戦争に参加させてもユニットが育たなくて全くとれないのですが、 皆さんはどうやって昇進をとってますか?ちなみに弩兵ラッシュの頃には兵舎は建ててます。 やっぱり社会制度の名誉左開けた方がいいのかな・・・
757 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 09:08:25.76 ID:KmYW3+CI
(*´∇`*)つ【長弓兵】
弩兵に射程範囲なんて無いだろ? 初期の斥候からUPした奴なら範囲が大きいけど
節子それ射程範囲(range)やない斥候 I(Scouting I)や・・・
>>757 長弓は半端ない強さですよね。射程持ちのガトリングとか化物です。
例えば兵舎+武器庫でフリゲを12隻ほど量産したとしても
うち5隻くらいしかが射程範囲つかないのです・・・
プレイレポとか見る限り弩兵もフリゲもガンガン昇進してる感じなのですが・・・
日本語でやってると射程範囲と視程範囲が紛らわしいんだよなw
>>756 難易度によってAIの生産力が変化するから、高難易度でないと弩兵登場の時期に昇進4つ以上は結構難しい
蛮族でレベリングして昇進2つ取っておく、名誉左開く、防衛戦争を長年続けて弓系を育てておくくらいか
少数精鋭は数の暴力で蹴散らされかねないから、あまりオススメはしない
中国の連弩兵なんかは二回攻撃のおかげで育てやすいから、文明ランダムとかにこだわらなければ使ってみるのもいいのでは?
>>756 弓術ユニットの射程範囲の昇進は命中率か一斉攻撃どちらかを3にすれば次の昇進時に付けられるようになる
逆にどちらかを3にしないといつまでたっても付けられない
>>760 それなりに稼ぎをやってるのさ
例えば城攻めの段階で敢えて城を落とさずに遠隔ユニットで延々嬲るとか
逆に少々強引に落として城を空にして敵を誘い出して一網打尽にするとか
後は昇進を差別化(平地向・山地向等)して兵の運用をちゃんとすれば育つ
まぁそもそもクロスボウ・・・・・・というか戦争に拘らなければもっと楽できるんだけどね
765 :
748 :2013/02/20(水) 18:15:07.11 ID:Ck7p40sQ
>>749 取引履歴に友好宣言が表示されません。
なにか設定が必要なのでしょうか?
取引履歴じゃなくて告知ログじゃね? あと友好宣言は50ターンだから見切れてることも多いし、メモしておくしかないかも MOD入れていいならInfo addict入れれば表示出来るよ
少し前からDX11のciv5のショートカットをクリックしてもsteamに飛ばされるんですが解消する方法ないでしょうか?
>>767 さっきsteamアプデしたら俺もできなくなったわ
とりあえず選択肢有りでやるしかないかな
>>764 そんなにユニットに余裕があるんですか?
私なんてそんな事してたらあっと言う間に撲滅させられてしまいます
>>770 単に敵戦力を削りきれてないだけじゃないの?
敵の主力を野戦で叩いておけばレベリングする余裕も出てくる
あっという間にやられるなら、それはレベリングを意識する前に敵の主力を壊滅させることを意識しないとダメだよ
都市数は6〜8が科学力的には多分理想だと思うのですが、 周りに別種の幸福資源が無い場合強引にでも都市建てますか? 私の場合伝統でも解放でも幸福が マイナス10以上にならない限り最低でも6都市は出してます。 伝統でも4都市とかでやると後半の科学力がジリ貧に・・・
>>769 全くの無意味。ちなみにDX9でも10でもスチムーに飛ばされる模様
>>773 家だと問題なく起動するから
駄目ならOSから新規インストールしたら?
あ〜原因分かった。アップデートしたスチムーの仕様なのか分からないけど スチムーが作成するショートカット steam:"-applaunch 8930 \dx11" ←起動オプションを認識しない(スチムーに飛ばされる) 手動で-の前に半角スペース追加すると認識する steam:" -applaunch 8930 \dx11"
おとといからsteamオンラインにならないんだけど なんで?
毎日接続できてるよ? 今現在もね
しつこく 再接続したら直りました。
>>772 首都というか、国立建てた都市の人口を伸ばすことに気をつければ、勝利は出来るでしょう。
4都市で、人口伸ばせないんだったらジリ貧にはなる。
DirectX11で起動出来ないのですが、どうすればいいのでしょうか? windows7を使用しているのですが、互換性を7にしてみても駄目でした
船舶ユニットって都市占領できないって聞いたんだけど、装甲艦で湾岸都市占領できたゆ どゆことなんだ
海軍にも白兵と間接があるんじゃなかったか
>>781 遠隔攻撃できない方の海軍ユニットなら占領できる
都市からの距離のタイルについて質問です > 351 名無しさんの野望 2012/05/03(木) 10:32:28.90 ID:DcqLjHiq > 最近分かったこと > ・いくら文化圏が広がっても、都市から3マスまでのタイルしか市民は配置できない > ・しかし、戦略資源・高級資源については市民が配置できないタイルでも文化圏内にある限り > 土地改善を施せば取得できる ということは、距離4〜5ヘクスのリンゴハンマーゴールドビーカー&ボーナス資源は文化圏に入っても獲得できないのですか?
785 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 00:55:27.20 ID:2pRb2+Ck
>>784 Yes
戦略資源は5マス
その他資源は3マスまで
786 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 00:55:42.51 ID:Hs9C4bbq
>>784 そうだよ
改善はできるけど意味ない
そこが3マス以内に入るように新たに都市を立てれば意味あるけど
787 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 00:56:45.94 ID:2pRb2+Ck
追記 文化圏はマックス5マス 大将軍爆弾の扱いはよくわからない
ボーナス資源ってのが戦略・高級資源の事でいいんなら取れる タイル出力は市民配置できないから無意味
>>785 ん?
高級資源も文化圏に入ってれば普通に改善して取れるはずだけど
あと、文化圏5マスマックスなんてあったっけ?
OCC文化とかすれば滅茶苦茶広がるイメージあったけど
>>789 どれだけ文化があっても5タイルまでしか広がらないよ
即答thx なんてこったい…やっぱそうか 4〜5マスの戦略高級資源ないとこも懸命に改善してたわ…すげえショック
>>790 そんな制限あったのか
ご指摘ありがとう
ヘックスタイルだから3タイル5タイルがわかりずらい 誰かわかりやすい説明よろしく
ボーナス資源はきちんとゲーム内でも説明されてる用語だよ 羊や石材といった、幸福資源でも戦略資源でもないものを指す
795 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 01:44:42.00 ID:Hs9C4bbq
>>793 都市のタイルから一歩で行けたら1タイル、二歩で行けたら2タイル…じゃダメ?
次回作は八角形で
>>796 残念ながら八角形で平面を敷き詰めることが出来ない。
(正確な表現をすると、同じ大きさの八角形で平面を敷き詰めることが出来ない。)
間違って海外版のciv5とGaKを購入してしまいました 言語選択画面に英語とロシア語しかありません。゚(゚´Д`゚)゚。 どうやら日本語化modがあるらしいのですが、バージョンが高いと使えないらしい+そもそも見つからないので完全にお手上げです どなたか対処法ご存知ではないでしょうか 素直にsteamから買えばよかった...金をドブに捨てたくない...
>>772 クソ立地以外は極力自力建設で空き地を埋める
AIの捻じ込みを防ぐ意味でも都市スパムは非常に重要
6〜8都市程度の幸福度管理なんぞ後半戦に入ればどうにでもなる
都市は確実に値上がりすることが約束されてる株の様なもの
借金してでも買っておくべき
と、思うなぁ
>>798 どこで買った?
前スレには真相は不明だが、yuplay.ruでGOTY版(本体)買ったら英語とロシア語しかないとか出てたな
最悪買い直すなら、まず本体でGaKはそのままのキーで通るか試すといい
俺もyuplayとは別のロシアサイトで買ったが日本語でプレイ出来てる 日本語でプレイできないって言ってる奴は,ちゃんとスチーム側から言語変えようとしてるか? ゲームのオプションからじゃ言語は変えられないぞ
俺はYuplay.ruの70%offセールでGOTY買ったけど 普通に日本語でプレイできてる
買った時期にもよるんじゃないの
modやパッチの類いはなく、steamから変更するしかないということでしょうか?
>>798 まずどこでどんな販売形態で買ったのかを書く
使ってるOSの種類及び言語
Amazonの並行物だったりしたら ご愁傷様
steamからの言語設定も知らねーのに露サイトから買っちゃうわけ?
>>805 実はパッケージ版なんです...
相当安かったんで買っちゃいました
お願いしますなんとかなんないですか(´;ω;`)
連投すみません 使ってるosは7で日本語です
811 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 11:55:19.49 ID:CNy7H4dF
プレイヤーに高校英語パッチ当てろ。 普通は仕様で搭載されてるはずなんだがな。
813 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 11:58:26.05 ID:CNy7H4dF
>>808 スチームの言語を日本語にしな
勝手にCivも日本語になるから
パッケージ版だとその手は使えないよ
昇進の陽動や訓練って防御時にも効果はあるの?攻撃時だけ?
818 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 13:46:42.76 ID:CNy7H4dF
>>816 今日当たった俺が勧めるんだから間違い無い
intel当たりました!!!! 捨てる神あれば拾う神ありとはまさにこのこと!! GaK購入分は返って来ませんが教えて下さった方ホントにありがとうございました!!!
820 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 14:32:39.40 ID:MPSh6Hw0
今回初めてアラビアでプレイしたのですが序盤金欠に悩まされなくていいですね^^
ところで建造物の【バザー】について質問なのですが
説明には「都市文化圏内の高級資源を+1」となっていますが
これは都市文化圏ないで市民が配置できる位置にある高級資源を+1ということなのでしょうか?
今回プレイにあたり併合した都市に既にバザーが建っており文化圏内に綿があったので改善したのですが
高級資源は1しか増えませんでした
わかりにくいのでSSを撮ってみました
http://kie.nu/P64 4ヘクス離れているのが原因と無理やり納得したのですが
それとも占領以外で取得した都市にバザーがあった場合高級資源が+1されるということなのでしょうか
詳しい方お願いします
>>820 >4ヘクス離れているのが原因と無理やり納得
その通り,バザーは3ヘクス以内の高級資源を倍加させる
4ヘクス以上の位置にある場合倍にはならない
すみませんHEX情報を出す方法知りませんか? 以前は出てたんですがどうやっても出せないのです
>>822 HEX情報が何を指してるかわからないが、多分右下のミニマップの左下外側のボタン弄れば出せると思うよ。
すみません、本スレで出ている略称の正式名称一覧みたいなの無いですか? 完全に意味不明なんですが
用語分かったところで理解していないなら見るだけ無駄だと思うよ
>>824 例えば?
最新に近い所でわかりづらそうな語句だと…
ビーカーは見たまんま科学力のこと
エンマーイはポリネシアのカメハメハのこと(出会ったらエンマーイって言ってくることから)
Dx11はDirectX11のこと
ホリデーはsteamやsteamで有効化できるkeyを売ってる店で12月〜1月までに行われるホリデーセールのこと
Gakはcivilization5の拡張Gods and Kingsのこと
827 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 19:43:14.50 ID:Hs9C4bbq
828 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 19:52:47.45 ID:MPSh6Hw0
>>821 レスありがとうございました
もと都市国家でなければ焼いて建て直したいところですよ
>>826 uu
ub
ua
occ
バニラ
vol89内で言えば↑みたいなのです
>>827 ありがとうございます
こんなのがあったんですね
これに照らし合わせると、私はバニラで遊んでいる事になるんですね
でもuuやubに関しては明確にどれという事が分からないので、やっぱり意味不明ですね・・・
はじめたばかりだからでしょうか?
>>829 uuやubは文明によってあったりなかったりだからね
指導者を選択してゲームを開始するときに、
その文明が2種類使用できるuuやubが出てくるから
その説明をよく読んでみると良いよ
uuやubを先に見てから文明を選ぶならシビロペディアを読んでくればおk
アステカで言えば UA→「敵を倒すごとに文化力を得る」 UU→ジャガー戦士 UB→水上庭園
いや,もう貼られてるから
>>830 無いなんて事もあるんですか・・・
そうすると自分が選択する文明と、NPCが選択する文明がどんな事になるのかが
分かっていないと結構無理があるゲームみたいですね
歴史とかまったく興味が無くて、なんとか文明とか知らないくらいなので、自分がや
る初心者向きの文明とかあったら教えてほしいです
なんかランダムで聞いた事無い文明になったら速攻でゲームオーバーになりました・・・
>>831 水上庭園・・・ってどっかアフリカのアマゾンにあるような?
なんかよく分かりませんが水場に作る施設っぽいですね
空中庭園なら六本木ヒルズの上にあるのでなんとなくわかります
835 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 21:59:42.66 ID:CNy7H4dF
レベル低いのから始めたらなかなかゲームオーバーになんかならんはずだが もしかしてしょっぱなから戦争起こしてるんじゃないか?
わざとアホ発言してみせても可愛くないから黙って勉強してくれ
>>835 いえ、シナリオとかいうので始めたのですが、いきなり織田信長を無視していたら
逆切れされて滅ぼされました・・・
今やり直しているのですが、今度はゾンガイとかいう人がなんか怒って話が進め
られなくなりました
もしかしたらこのゲームは一度相手が怒ってしまったらやり直すか滅ぼすか滅
ぼされるしかないんでしょうか?
仲良くなれる方法があったら教えてください
お金と資源と全部あげても警戒されてしまいます・・・
すみません初めて質問します。 civ5を遊んでみたいと思って新しいPCの購入を考えているのですが 現在売っているPCの中ではどれぐらいの性能があれば出来るのでしょうか。 メーカーのサイトではGTX650搭載のPCが多いのですが もっと高性能なGPUの方が良いのでしょうか。
>>837 「シナリオ」ってのはこのゲームをある程度理解してる人向けだから
あなたにはまだ早そうだ
「仲良くなれる方法」は一部の「シナリオ」以外には存在するけど
それもある程度ルールを理解していないと、金資源軍備が不足する
まずシナリオの下にあるチュートリアルをやってないならどうぞ
終了条件が設定していなかったりするので適当なところで切り上げて
それで理解が足りなければここの
>>2 のCiv5wikiとか
どこかの動画サイトのCiv5解説動画を見てみるといい
ただ結局最終的な解決は相手を滅ぼすことだったりする
もっと具体的な話が必要だったんならごめん
>>837 GTX650ならCore i7 3770だろし問題なく動くだろうとは思うけど
もう少し詳細なスペックがわからんと答えづらい
そもそもネットにつなげられないとか後から言われても困るし
まあでも動作推奨以上の性能だろうし多分普通にプレイする分には問題ないんじゃないかと
ただcivを楽しみたいって言うなら、intelHD4000でも問題なく動く 垂直同期くらいしかonにできないけど ちなみに自分の構成は CPU:intel core i5-3570k GPU:intel HD Graphics 4000 メモリ:16GB OS:Win7pro64bit これくらいが関係ある項目かな? ただ、civ5プレイ中はブラウザとか他のウィンドウでの動作がカクつく CPU占有率が高いわけでもないし、CPU・メモリ使用率も引っかかってないので 非力なグラフィックスが足を引っ張ってるくさい
>>839 ありがとうございます
具体的な仲直り例があればと思ったんですが、やり直した方が早そうですね
ざっと読むと蛮族とか建物とかで少し影響力貰えるのが都市国家みたいですが、
文明だとどうなんでしょうね・・・
蛮族が出てこないような立地でいろいろ先をいってそうなアナウンスの人が怒って
いるみたいなので、無理なのかな・・・
>>838 今売ってるのなら多分問題なく動く。
cpu:i5 (自分ならi7
メモリ:8g(自分なら16g
os:win7 64bit
gpu:gtx650でok (自分ならgtx670以上
>>839 >>840 返答ありがとうございます。ネット環境は光回線です。
私が見たPCメーカーのサイトで購入候補に共通していたのが
CPU:intelCore i7 3770
メモリ:8GB
GPU:GeForce GTX650 1GB
OS:Win7Home Premium 64bit
となっていまして、これぐらいの性能であれば出来るのか
もっと上のGTX650TiやGTX660のGPU搭載PCを買おうか悩んでいました。
メモリ8G+965BE+650Ti2G+Win8 ProでWUXGA設定MAXでやってるけど後半でカメラが遠くまで一気に動くとき以外はストレス感じないでやれてるなぁ 後半の重さはGPU性能で変わるのかな
>>843 gpuのメモリが1gなのが若干気になるけど、いけるんじゃあないのかね
オンボードで中盤以降3D諦めて戦略マップでプレイしてる。 一昔前のCPUだから嫌になるほど重くはなるけど、画面表示は問題なくなるよ。 序盤の快適さが最後まで続くスペックって今実現出来るのかな。
64bitアプリになってくれればなんとか
XP32bit+Pen4 3.2GHz+3GB(仮想メモリ0)+ゲフォ9600GT512MBで支障なく遊べる ただしでかいマップ後半は待つ待つw
850 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 02:31:24.61 ID:8Yj0BEPM
すみません、質問させてください。 MODのIngame editorを導入してゲームを始めたのですが、 ゲームが始まるとIngame editorが使えませんでした。 メインメニューに戻ると、「導入されたMODはありません。」 と表示されて、Steamから再度MODを導入しても「〜ありません。」 と表示されます。 一度ゲームをアンインストールしてインストールをし直すとMODは 導入されていました。 しかし、新しくゲームを始めると、また同じ不具合が生じ、「〜ありません。」 と表示されます。 どうすればこの不具合が解消できますか。
SSDは絶対に搭載しろ ロードがかなり長いゲームだからな
>>843 CIV5のグラフィック設定を全て高にしたいならGPUは2GB以上がお勧め
横1280でもマップが開けてくると1GB以上使用してる。
これからの他のゲームの事を考えると尚更2GB欲しい
>>850 俺もMODで始めたら同じ症状になったわ
フォーラムでもそれらしい話題が出てるみたいだからsteam側の問題かも?
>>843 CPUは3770KでHTはOFFが推薦(要するに4コアの3570Kでよい)
後VRAMは1900*1200の解像度で最大1.8GまでVRAMを使うので
変更した方が良い
タイルの産出アイコン(パンとかビーカーとか)の位置がずれたり、街の砲撃アイコンが常に表示されたりするバグは既出ですか?再起動しても同じセーブデータだと直らなくなってしまった。
>>847 自分も重いからその画面でやってる。慣れると見やすいけど攻撃した時のエフェクトが無いからちょっと味気ない。
>>856 NVかな?
それならドライバーを古いものへ
>>858 いえ、mac版なのでhd4000です。
今回始めてmod入れてやったからそのせいかもしれません
>>859 IDはNVだな( ´ ▽ ` )ノ
質問する場合は、症状出るまでにどんな状況にしたのかを書き込むと回答側も楽だよ
おーわかってくれる人が居た
グラフィックと重さは関係ない気はするけど。戦略画面でも、ゲーム後半でユニット沢山
AI抱えてるんだろうなーって時は待つし。
>>843 これで、余裕だと思うけど。
VRAMが明らかに足りない
CIV5はVRAMが足りないと落ちるんだよね 落ちなきゃ遅いのは我慢できるんだが こればっかりはどうにもならん 報告は先方に上げてるんだが GaKで治ると思ったんだがいまだに改善していない
civ5の場合、PCスペックよりもプログラムの処理関係が問題で時間がかかってるからな ハイスペックマシンにすれば早くなるのは確かだけど、それでも『劇的に』は早くならないというのが体験談 ただ一度その速さに慣れると、以前の環境だと遅くてイライラするようになるから高いに越したことはないと思う
若返りの泉って市民配置できないけどどうやって扱うんですか? 領土内にあれば何もしなくても幸福+10されるんでしょうか? 傀儡都市でも平気ですか?
>>866 幸福+は文化圏内に取り込めば自動的に効果が出る
だから市民配置する必要はないし、傀儡都市でも大丈夫
ありがとう
>>866 泉に戦闘ユニットを一度でも横付けすると回復系の昇進が付くから試してみて
>>843 で質問した者です。
皆様ありがとうございます。
アドバイスを参考にPC選ぼうと思います。
解放コンプを狙う場合、解放の前に伝統を開いて文化ボーナスだけ貰うのってアリかな
都市の残りHPを知る方法はありませんか?
873 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 14:55:38.19 ID:+guj9E8B
遺跡から文化貰えたらとりあえず伝統オープンするね。モニュメント代わり。
陳腐化ってどうなるんでしょう? 例えば万里の長城はダイナマイトで陳腐化と書かれていますが、+効果が-効果に? それとも+-0に? はたまた無かった事になり消滅?
>>854 同じ症状の方がいたのですね。
steam側の問題であれば、対応されるのを待つしかないですかね?
>>871 あり
序盤の社会制度取得の速さに結構差が出るし合理解禁までに解放コンプ+1,2個は社会制度を取れる
早い段階で文化値ボーナスを取れるようにしておけばその分得になるからね
>>874 効果が出なくなる
移動力を−して、陳腐化していたら移動力を+なんて計算はしてない
878 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 17:20:36.84 ID:GGHd9DC4
>>874 ダイナマイト発明で万里の効果がなくなります
ダイナマイトを取得してる敵には効果が出ずすいすい歩かれるって事かね
万里が陳腐化するのは,あくまで「万里を持っている文明がダイナマイトを開発した」時 他文明がダイナマイトを開発しても万里持ちの文明がダイナマイトを発明しない限り陳腐化しない これを利用してわざとダイナマイトを開発せず,万里+第一次世界大戦爆撃機で一方的に相手をボコる,なんてことも出来る
毎ターン連続で政変に成功されてしまうんだけど、CPUはルネサンス期から同じ都市に何人もスパイ送り込めるってこと?
>>881 Aiでも都市国家に派遣できるスパイは一都市につき一人まで
政変の条件は「他国が同盟を結んだ都市国家に自国のスパイが居ること」
他国が同盟を結んでいる限り(成功率はさておき)政変自体は何度でも連続でできる
スパイは政変失敗しない限り都市に駐留し続けるのでプレイヤーもやろうと思えば連続で政変は出来る
ちなみに政変に失敗するとスパイは死ぬ
連続で政変されてうんざりって場合は自分もスパイを派遣するか,都市国家に金を貢ぎまくればOK AIの都市国家好感度より自国の好感度が50程度高ければまず政変は成功しない Aiに対する都市国家の好感度は調べようがないのでココは勘になってしまうが
でもそんなにばらまく余裕なんて全くないんですよね
AIによる政変は成功率が異常に高く設定されてるよ 政変のせいで自文明の影響力が0になってAIの影響力が60になってる時は、政変前のAIの影響力は0だったと考えていい
AIの政変はこちらもその都市にスパイを送り込んでおかないとまず防げないレベル
ありがとうございます そうすると、万里の頂上の場合、移動の補正が無くなるだけで、それ以外の補正は有効なんですね 今ダイナマイト研究中なんですが、万里の長城も建設中という状態で・・・ 移動ポイントはどうでもいいのでそれ以外が有効なら十分意味があるのでおkです
今回は建物でしたが、ユニットの場合は消滅するみたいですね この間無くなりました
陳腐化するユニットなんていたっけ? というか万里以外で陳腐化するものあったっけ?
陳腐化するユニットなんて山ほどいるだろw
時代が進んでくれば弓兵つくれないよね、って意味でしょ。
長弓の寿命短いんだよなあ
弩兵の寿命が短いとか何言ってんの
イギリス使ったことないが 長弓の射程+1ってガトリングに引き継げるんだっけ だったら確かに寿命短いかもな。UUない文明だと 弩→ガトは間接ユニットまで時間かかるから、結構弩の寿命長いけど。
895 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 01:48:30.61 ID:ZnMKkwL5
自分のパターンだとガトリングでてくるともう飛行機直前なんですよ 飛行機でてきたら戦闘は飛行機と2〜3大砲と1騎兵、戦車ってなるからガトリンク使わないのよね 弓系とか近接持ってても維持費もかかるし順次破棄してるけど みんな使ってるのかな?もしかして私だけ?
数字が全角でカタカナが半角とは珍しい
ガトって産業初期だぞ,飛行機が現代初期に解禁されることと比べてもかなり早いはずだが
>>894 長弓は素の射程3ではなくて、射程+1の昇進が付いてるだけなので引き継ぐ。
中世の弩兵をルネを経て産業でガトにUGまでしてるのに寿命が短いとか 飛行機直前にやっと工業化とるのかとか 第一次爆撃機量産してる間にマシンガン解禁するだろボケとか
ガトは使い道がないんだよね 俺はほとんど使わない
使い道が…ない…? 弩兵の寿命が短いだの,ガトは飛行機直前で出てくるだの ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえらは何を言っているんだ t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! / ~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、 : : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 :f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_ : /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、 〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\ ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
実際ガトリング以降の間接ユニット微妙じゃね 射程が減る代わりに移動力が増えるとかなら攻城系との差別化も出来るんだが
産業革命で生産力が増えても戦闘ユニットを大量生産出来ないから活躍する間がない ロングやマラソンでやるか、もしくは徴兵制や傭兵てのがあればな。
本気で戦争するときは大砲→爆撃機使うんで、ガトリングあんまり使わないな 射程1マスは創造主相手にするのはきついし… あとガトリングが産業初期なのは上ルート通ってる時の話で、 大砲狙いだと中々取れないと思います
ガトリングは防衛向きだから攻めを狙って大砲だと後回しになるんだよね 決して弱くはないんだが
ラッシュ決める時期に一から生産しようなんて考えるのがそもそもマヌケ 弩ラッシュ→ガトへUGを見越して射程UPの昇進を優先→そのままガトラッシュまでがテンプレだろ
結局射程1なんで攻城戦に微妙なのがネック
流れを読めば寿命ってのは生産可能期間のことを言ってたと分かりそうなもんだが
生産可能期間だとしても寿命長いじゃん 流れ()
山岳に存在する「死の灰」を取り除くにはどうすればいいんでしょうか?
カルタゴ以外,山岳に労働者は侵入できないから山岳の死の灰は基本的に取り除けないよ
解放選択して都市建ててるのですが、中々5都市以上建設することが出来ません。 首都の近場から都市を建てても、最終的な候補地はすでにAIに取られており 近くに建てるなとクレームをつけても建ててきます。 やはり直接民主制選択前にも開拓者を作ったほうがいいのでしょか?
>>912 「近くに建てるな」,は友好度がめちゃめちゃ高いor軍事力が相対的に勝っているのどっちかを満たしていないとAIは無視する
都市建設の速度を上げたいなら直接民主制前にも開拓者を作る+開拓者を買うのどちらかをすればおk
俺は斥候→モニュメント→斥候→労働者→開拓者と進めて直接民主制を取る前に一体作ることが多い
Ai首都との距離が近く都市の建設競争になりそうな時は労働者の前に開拓者をつくることもある
直接民主制をとってからのほうがコスパは良い,ただそうすると都市建設が少し遅れる
結局は立地によって最善手は変わるわけだからそこは臨機応変にするのがベタだね
立地ゲーだから解放でも4都市で進める人は多いと思うよ
直接民主制は序盤にこそ必要なのにブランチが深すぎて使えない 人口3になったら一つ開拓者作る 二つ目の開拓者は金で買う 三つ目が民主制が俺の定番
秋パッチ出てから市民権取るの後回しにして直接民主制に直行してる それでも解禁待つと間に合わんので、1〜2都市は先に出すかな
916 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 14:05:32.17 ID:ZnMKkwL5
ガドラッシュ…疲れたろう 僕も疲れたんだ… なんだかとても眠いんだ…ガドラッシュ…
モニュメント作ってないだけじゃね
彼らは我々の急激な都市建設を快く思っていないようだ!←これの対策が判らないです。 どなたかこの外交ペナを防ぐ方法を教えて頂けないでしょうか・・・? 実は都市を建てた10ターン以内に建てなければつかないとか・・・?
相手の文明滅ぼせば消えるよ
>>911 ありがとう。死の灰は永遠に残るのか・・・
キラキラしててきれいじゃないか死の灰
>>918 3都市までなら付かないよ,ターン経過でリセットされるけどそのターン数まではわからん
あのクレームも出してくる条件がよくわからないよな 相手の国に寄せて都市を出したときなら分かるけど半島に蓋する位置に首都があってその半島側に都市出してきても文句言うからな 意味分からん
そりゃあ都市の位置じゃなくて都市を建てる時間的な間隔が狭いっていうペナだし 都市出しまくると独走になりかねないから、それを防止させるためのものだろ
ああ 外交情報の赤文字のやつかすまん
>>922 ありがとうございます。
これは経験則ですが、4都市目出した時はすぐペナルティはほぼすぐに消え、
5都市目以降出した時はなかなか消えなかったので、
都市数に応じてペナ消滅ターン数が増減している可能性が微レ存です。
10ターン間隔で都市おいてけば問題ないのかなぁ・・・
>>926 一度消えても復活することがあるから都市を建てるペース、所有都市数の他に
相手が問題と考えてるかどうかが大きいと思う
別の隣国と戦争させたり同じ相手に非難声明を出すと消えることがあるから試してみるとよろし
まあ隣国にしか基本付かないしそんなに気にすることないと思うよ
4都市まで〜という社会制限や外交関係等のカウントについて 4都市とは具体的に? A)世界的に私は4個までしか存在出来ない B)世界的に建てるのは4個までだけど乗っ取るのは何個でもおk どちらですか?
※乗っ取るとは当然の如く占領し、自分の物にする事を言います スレを読むと買収して同盟にある状態も乗っ取りと表現している人がいるので補足しておきます
社会制限ってなんだよ 具体的に聞けよ
「4都市まで〜という社会制限や外交関係等」が何を指してるのか不明。
932 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 22:20:18.55 ID:MTD46jo9
法治主義と伝統コンプボーナスのこと?
どうでもいい補足より正確にレスしろks
まず日本語を勉強しろ
※法治主義や伝統などは当然の如く、「社会政策」に関わるキーワードです スレを読むとこれらを執拗に社会制限と表現している人がいるので補足しておきます
>>933 社会制限じゃなくて社会制度な
社会制度のやつは自分で建てた4都市にのみ効果が出る
なんか頭痛くなるやり取りだけど、928の文章を見る限り日本人じゃなさそうだね 表現を責めてやるのはちょっと酷かも
940 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 23:36:14.13 ID:MTD46jo9
4都市までの外交関係ってなんぞや
酷も何も外国人なら自分トコの掲示板で質問すりゃいいだけの話だろが
日本語勉強中の苦学生なんだよ 察しろ
申し訳ないが流石に人種を話に絡めてくるのはNG
>>927 ありがとうございます。
AIに宣戦されないようにする方法をまとめてみました。
・宣戦依頼してAIの手を空かないようにする(基本)
・全方位土下座して、基本八方美人にする(共同宣戦&宣戦依頼対策)
・AIの都市がある方向に都市を出さない(特に資源があると襲われやすくなる?)
・自分の国から離れている世界の敵を作る(世界の敵に非難飛ばして好感度上昇)
・宣戦依頼する時は循環できるようにかつ戦力バランスを考える(適当にやると手が空くタイミングができてしまう)
・友好宣言をする時は慎重に(隣国に外交ペナを使ないようにする)
・序盤に自国の大使館は置かない(効果はあるのかな?)
・国境を解放する時は空き地が無い時にする(ねじこみ対策)
・秩序、自由、独裁を採用するならは隣国と同じものを選ぶ(好感度上昇)
・スパイは後半必要無くなったら、4ターン毎に色んな国に派遣する(共謀で好感度上昇)
・都市はできるだけ間隔を空けて建てる(急激な都市開発ペナ対策)
・都市3つ以上建てる時は隣国が宣戦中の状態が望ましい(急激ペナが付きにくくなる)
・AIからのクレームには謝っておく(約束を破った場合ほぼ世界の敵)
・隣国から技術は盗まず、できるだけ隣国に接していない遠くの国から盗む(スパイ捕縛ペナ&共同宣戦対策)
何かほかにこういうのもあるよ!とか、いや、そのやり方はおかしい等のことがあれば
ご教授頂けたら幸いです。開拓者〜創造主の方までみんなで非戦科学勝利出来るようになったら良いですね!
久々に再開したいんだけど 無印とGaKしか持ってない状態から フルセットまで揃えたいと思ったらDLC一個づつ買うしかないんかな。 GotYアプグレパックみたいなまとまってるのはないんかね。
無い 無印に文明とマップが追加されたのゴールドエディションはあるけど,無印とGakまで買ったらチョコチョコ買って追加していくしか無い
>>945 の流れから質問です
そうすると、Intelのキャンペーンのバージョンというのはどれに当たりますか?
拡張版入りフルセットだと思ってましたが
Intelのページしか判断材料がないからなんとも言えないけど,パッケージだけ見るとただの無印 フルで楽しむならGaK,追加文明を更に買わないといけない ハズ
>>948 ありがとう御座います
上の方でキャンペーンで入手した人がアドバイス求めていて、動画を紹介している
人に「それは無印だから意味がない」みたいな話が出ていたので拡張版だと思てました
そうすると普通に買った方がいいんですね
まだ何も持ってない状態なのですが、これからCiv5をやろうと思ったら 「Sid Meier's Civilization V: Game of the Year Edition」 これを買うのがいいのでしょうか。 また、amazonのレビューで↑の輸入版をsteamで日本語化できると書いてあったのですが、 それなら輸入版でも全く問題ないという認識で大丈夫ですか?
>>951 まずゆっくり
>>1 を読め。
よんだか?
その後
>>2 のwikiに飛ぶんだ。
メニューに購入ガイドってあるからそこ観ような
と思ったけど今wikiにも載ってないGoldEditionってのがあるみたいだな。 GoldEditionに何が入ってるのかしらんけど wikiの購入ガイドと見比べて GotY+GaK+DLCか GoldEdition+その他DLCでどっちが安いか比べてみよう。
>>951 日本語化に関してはレビューにそう書いてあんならそれでいいんじゃね
リンクも貼らずにエスパーしろって言ってる時点で
もう何買っても一緒だろ
>>953 もう少しちゃんとwikiを読んで見ることにします。ありがとうございました。
civシリーズが今作初プレイで、気になった事が一点あるので質問させてください。 道路についてなのですが、wiki等を読み漁ったのですがこれは基本都市間を結んで金銭の収入を得るものと、ユニットの移動補助、たまに発生する都市とどこかの資源につなげてボーナスのようなものを得る この為にあるものという認識でよろしいのでしょうか? ほかにも遠くの資源のある地形に繋げて、美味しい思いが出来る機能等があるのかなと思ってしまっている所です。
よろしいです Civ4なんかでは資源を利用するために道路で繋ぐ必要があったけどCiv5では関係ないです
>>956 都市間を最低限つなぐだけ。資源に向けて繋ぐことはない。
ラッシュ掛けるときは軍用道路引いとくといい時もあるけどね。
959 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 00:28:13.62 ID:rjFfqqI3
隣国から宣戦されないためには、軍事ユニットを作りまくるしかないのでしょうか? 隣国が大国だと生産力で勝てなくて、軍事力で上回るのは難しいんですが…
>>959 >>944 に書いてある事を参考にしてみるといい。
ただ、全てを鵜呑みにする必要は無く、時として宣戦されるリスクを負ってまでも
実行に移さないといけない判断に迫られる事がある。
例えば最後の都市建設の奴はペナを出さないようAIに遠慮すると序盤の出だしが遅くなる。
あくまでも参考にしてみるといいと思うよ。書いてある事は大体あってるから。
961 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 02:11:43.05 ID:rjFfqqI3
>>959 大体実践して非戦できてるんですが、いつもビクビクで…
相手の領土に山のようなユニットがいるのを見てしまうと。
不本意に領土や都市国家や遺産の取り合いが発生したり
貢げる資源やろくな宣戦依頼先が他になくて宣戦されてしまうと
たとえ迎撃しても軍事力差で無条件降伏せざるを得ない状況になるので
差を埋めるためだけにユニットを作るはめになってしまいます。
国王なんで、もっと軍事にリソースを割かずに
さっさと勝利したいんですが…
962 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 02:13:05.76 ID:rjFfqqI3
>>961 国王なら非戦もそう難しくはないけど
非戦縛りしてるのでもない限り、非戦にこだわり過ぎるのは
損でしか無いと思うよ。
>>960 も言ってるけど宣戦されるリスクを負っても
挑戦的な行動とったほうが良い時も多いし、
その結果攻められることもよくあるけど、それは戦争すべきだということ。
非戦で発生してる損失にも目を向けるべきかな。「戦争は外交の一手段」だからね。
次のプレイではいかに安い投資で戦争に勝つか、を考えてみたらどうだろう。
964 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 03:14:46.71 ID:rjFfqqI3
>>963 非戦で発生してる損失…ですか。
内政派プレーヤーなもので、隣国に幸福資源が2,3ない限りは戦争する気が起こらないんですw
そうなると伝統コンプしてユニットも全然作らず、鉄器を放置して音響学まで行ったりと
非戦縛りしてるようなものですね。
戦争下手でテクノロジー差と物量でゴリ押しする戦争しかやったことないんですが、
戦争する時期を見極めて頑張ってみたいと思います。
無印の頃は、創造主でもそこそこ勝てるくらいの腕前でした そこで質問なんですが、無印の頃はステルスラッシュが人気だったように 今現在の主流の戦略はどのようなものがあるのでしょうか? またGKをプレイするにあたって変更点を体感、理解するのにオススメの文明、戦術などはありますか? 一応1〜2プレイやってみたんですが、いまいち変更点や何を重視すればいいのかわからないです
Gakで強化された代表ならイギリス ラッシュに使用されやすい弩兵とフリゲート艦のUU持ちでスパイも+1される
>>965 難易度高めで日本おすすめ
GaK400時間近くやっていて一度もクリアーできず
>>953 GOTYへのアップグレードがsteamにあるよ
75%オフセールで5ドルだった それと合わせてワンダーパックなりコリアパックなり買えば全部揃う
MODが消えて何しても駄目だったが 昨日から急に使えるようになって直ったかと思ってたら 今朝、起動するとsteamのβテスト終了のお知らせが表示され またMODが全部消えて使えなくなった。 幸いMODSホルダーをバックアップしていたので、 復元してCiv5ModsDatabase.dbを消去したら使えるようになった。 steamのβテストに参加した覚えが無いんだけど…
>>965 科学の戦略ならテクノロジーは教育、科学理論、プラスチック優先で。
TOTOは建てれればできるだけ建てる事。研究協定は弱体化したとはいえかなり大事。
寄り道はできれば生産力うpの化学と食料うpの肥料だけはとりたいところ。
社会制度はルネ突入直後に合理を開けれるようにすると科学力では困らないね。
AIにハップル取られると、それだけで逆転されるから、
高難易度ではハップル展望台だけは是が非でも建てないと厳しい。
軍事の戦略なら高難易度でも通用するのは
陸なら弩兵ラッシュ、ガトリング、大砲ラッシュ、一次含む爆撃機ラッシュ。
海ならフリゲラッシュか戦艦ラッシュ当たりが超強い。
ツリーが遠くなってしまったけど未だにステルスラッシュもオススメだよ。
ハップルとかバッフルとか呼ばれると悲しくなっちゃう俺はNewton読者
わっふるわっふる
今気付いたけど展望台ってなんだwww>俺 すまぬ、正式名称は「ハップル宇宙望遠鏡」っす。
ガァアアアアアアアア!「ハッブル宇宙望遠鏡」ね!プじゃない、ブだ!!! 今日はもう書き込まないようにする。スレ汚し本当に本当にすまん。
都市駐留ってどういうユニットがいいんでしょうか? 強い白兵ユニット置いといても役に立ってる気がしません 防衛に意味がないなら遠隔ユニットがいいんでしょうか
海沿いor前線は遠隔ユニットで、後方の内陸都市だったら余った斥候か戦士置いてるかな
何置いてても都市防衛には関係ないんですね。じゃあ前線は遠隔がよさそうですね。ありがとうございます
>>978 遠隔がいいのは確かだけど、白兵ユニットも都市の防御力を上げる能力があるから関係なくは無い
980 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 16:42:21.91 ID:LGQ4keF/
潜水艦について質問です 潜水艦を視認できるのは都市の文化圏、駆逐艦、潜水艦、ミサイル艦だと思うのですが 文化圏はわかるとしてその他のユニットによる視認というのはそれらの開発すると見えるようになる ということでしょうか? 潜水艦を作って文化圏に入らないよう待ち伏せしてたら 敵航空部隊に攻撃食らったりといまいち理解できないので教えてください
Gakを買って久しぶりに戻ってきたのですが、仕様が色々と変わっていて戸惑っています。 一応将軍をクリアしてみましたが、他国があまりにも金持ってないせいで研究協定の度にこちらから金銭援助をしてばかりでした。 この点はGakからはデフォなことになってしまったのでしょうか?
>>980 駆逐艦や潜水艦の視界に入ると相手から見えるようになる
見えている状態の潜水艦は航空ユニットや戦艦などの通常は視認されないユニットからも攻撃される
>>980 の状況はたぶん駆逐艦かなにかに見つかって集中攻撃されたんだと思う
AIが金を持ってないのはGakじゃなくて秋パッチでの変更点じゃなかったっけ
将軍なら元々金持ってないと思う 秋パッチで無駄に資金もたなくはなったけど、難易度上げれば一応緩和されるはず あと次スレ建てれなかったので、誰かお願いできますでしょうか
985 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 01:07:27.18 ID:gFmB5PoB
マルチプレイの質問はマルチのすれに書き込むべきでしょうか? それともここに書き込むべきでしょうか? それともどっに書き込んでもいいのでしょうか?
>>981 秋パッチ以降AIが金を貯めずユニット購入費等に充てるようになった
その為戦力が飽和しやすく戦争も起こりやすい
AIとまともに研究協定するには「絶対に裏切られない」状況で資金援助するか
AI同士が戦争してたら終戦直後に戦勝国の賠償金で協定結ぶって手もある
どちらにせよ使いにくくなった
皇帝位までなら使わなくても上記理由からAIの科学が遅れ気味になりやすい為
内政に注力すれば自前の科学力だけで圧倒することも一応可能
エカテって裏切りやすいけどさ、monchanwikiのAI傾向見る限り それほど裏切りやすくないんだよな・・・、ちょっと不思議だ。 裏切りやすいAIってローマ、ロシア、アメリカ、カルタゴが有名だと思うけど、 みんなはどの文明によく裏切られる?
テオドラ以外はだいたい裏切る ガンジーは隣接友好国を連鎖非難で世界の敵にしてくる指導者のクズの印象
テオドラ普通に裏切るぞ ガンジー以外は危険ってイメージ
992 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 07:57:26.68 ID:Ig8+CeNA
テオドラも普通に裏切るよ。 朝鮮でやってて、隣国のペルシャ、マヤとの戦争で疲弊したところに友好国のテオドラがトドメを刺しにきた(笑)
そういえばガンジーから宣戦されたことないな
>983,984,988 そういえば高難易度のほうが持っている資金が全然違うんでしたね。すっかり忘れていました。 異様にAIの化学が遅いと思っていましたが、988さんのお話を聞いて目からうろこでした。ありがとうございます。
なんでsteamにGOTYとGOLDないんや・・・
昔はgamazavr.ruで2000円でフルセットが買えたけど 今はどこで買うと一番安いんだろうな
新スレのほうに質問させて頂いてます 時間のある方ご教授願います
1000ならアレク図書館建つ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。