Minecraft Texture・MOD総合.0.9.5
1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/10(木) 22:56:24.42 ID:vFUcfsL4
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 22:57:38.50 ID:vFUcfsL4
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 23:00:33.02 ID:vFUcfsL4
BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob TE : Thermal Expansion ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 23:23:30.01 ID:d8QMBT5p
>>1 乙
前スレ1000の人
>>979 > IronChestビルド213とOptiFineB2では特に描画がおかしくなる様子も無いよ
ありがとう、また週末にでも試してみるよ
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 23:26:28.71 ID:vPnA3t9M
おおTEが追加されてる 乙
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 23:30:42.58 ID:s8vMfGBE
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 23:35:25.81 ID:tpkgkHx0
>>1 乙
すまない、前スレで更新してなくて自分が
>>985 になってしまった
無駄に書き込んでスレ加速させても申し訳ないから書き込み控えさせてもらった
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 00:13:53.15 ID:yXDyUPlb
なんかRice farmがとんでもないことになってる……
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 00:16:39.81 ID:bgdjM/UN
8の人のMODは欲しいものだらけだけどForgeServerじゃほぼ起動しないからな…
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 00:33:26.21 ID:gwQMjJDI
Riceと竹でコラボして欲しいな 茅葺とか畳とか和テイストもマッチしてるし超俺得なんだけどな〜
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 00:40:03.20 ID:zdk8vIb/
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 00:41:23.64 ID:HbS11b3O
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 00:43:20.04 ID:Vj3peeRr
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 00:46:22.99 ID:Bau4kSvH
そういや江戸は誰か引き継いでなかったっけ?
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 00:49:30.79 ID:HbS11b3O
>>13 リアルな巨大マシンが作れそうだ
明日試してみよう
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 01:01:43.73 ID:QW8qS7GR
>>13 俺もこれ目つけてた
歯車ってなんかそそるよねー
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 01:03:42.52 ID:RS3Y4KiK
スレ立ったばかりであれだけどT&ZはTrainCraftに変わったのでは
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 01:24:05.66 ID:nJ+BGGZU
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 01:39:41.35 ID:/XSMqBA1
>>13 これ実際にギア回るし粉砕機も動くしめちゃくちゃ面白いんだけど、
高回転出せるスチームの使い道が水まきしかなかった上に範囲が微妙だったという。
ただ自分が触った時よりパーツとか増えてるし今後が楽しみ。
ギア1個毎に減衰率があったりかなり作り込まれてる。
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 01:45:56.88 ID:gwQMjJDI
ロ、ロマンだねぇ・・・面白そうだな
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 07:51:20.98 ID:PWg1hu7e
おほー これで内装歯車だらけの時計塔とか作りたいな RPのイルミネーションでデジタル時計塔を作りはしたんだがコレジャナイ感が酷かった
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 08:43:59.04 ID:Xh4loKaw
大小さまざまな歯車があって うっかり巻き込まれると死ぬような そんな機構が欲しいです
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 08:47:07.48 ID:LqQ7nBOY
multiplayerとRS総合なんて死んだスレなんでまだあるの?
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 08:51:58.91 ID:FYfOUwq/
multiplayerは後1年くらいで落ちるからまだいいとしてRS総合は2年かかるからやめるべき。一日1レスのスレとか何処の過疎板だよと。
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 11:08:07.24 ID:Thb0Rp8f
RC6.1.4来たな! と思ったら半分以上がICやらBCやらFFMやらRP導入時の追加・修正だった RC単体で使ってる身としてはもっと単体でできること増やして欲しいなぁ、全自動作業台とか蒸気周りの新マシンはよ
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 11:56:11.21 ID:bgdjM/UN
BC入れたくないといいつつBCにあるものを求める間抜け
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 12:32:20.27 ID:BB352o0G
mineallの設定が反映されねぇええええ config開いてfalseをtrueにするだけの簡単なお仕事なのに反映されねぇええええ
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 12:42:48.63 ID:Ox2sxmpv
いつものあれだろうけど優しく見守る
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 12:47:01.91 ID:zCloAuqA
BCはコンフィグで油田生成切れるし、途中からでも無理せずに入れた方が良い
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 13:11:42.40 ID:BB352o0G
forge 6.5.0.489 optifine とかなんやら入れてるんだがminiMapはconfig適用されたからmineAllと他のMODが関係してんのかな 諦めるわw マイクラMOD歴2日の俄だからわかりにくいかも知んないけど一応報告な!
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 13:14:45.69 ID:Olp4g5d5
基本ageは見えない
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 13:18:16.18 ID:Ox2sxmpv
そんななに入れてるかもわからん環境の報告されても何の参考にもならないです
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 13:18:35.49 ID:BB352o0G
sage
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 15:02:35.32 ID:/pCmz/ik
adf.ly落ちてんのかいな勘弁してくれ
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 15:25:10.82 ID:R/r4+zBj
>>1 乙ー1000℃まであったまった高圧36ボイラー「水切れ」をあげよう。
さっき爆散させましたよorz.
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 15:36:40.10 ID:gttVStiH
1.4.6でRPやってたら勝手に地面が穴だらけになるんだが他にこんな状況なったことある人いる?
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 16:21:41.40 ID:R/r4+zBj
同一セーブデータでブロックID変更して「あるいは勝手にID変更されて」 変更以前からあった鉱石や大理石が消滅しているんでは。
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 16:27:15.30 ID:gttVStiH
ごめん、説明が悪かった prz ID変更されたとかそういうのは大丈夫なんだけどプレイ中に急に穴が開いたり水が沸いたりするんだよ・・・ 何の前触れもなく穴が開いたりして作った装置まで穴抜きの状態にされたりもする レッドストーン回路組み立ててたら数マス先にいきなり水源出来て回路全滅ってのもあったな・・・
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 16:31:31.34 ID:FB2Qz+G1
Herobrineだな
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 17:10:29.20 ID:S6vgaPFT
>>27 ちゃんとバニラのつるはしで石炭なりのバニラの鉱石を叩いてる?
あとはmキーでトグルonだがデフォだと有名どころのmodとキー被ってるから使えないはず
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 17:11:40.52 ID:S6vgaPFT
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 17:41:51.34 ID:gttVStiH
>>41 mob正直いらない派なんで追加mobとかは無いなぁ
エンダーみたいに抜ける場所ならともかく平坦な所も抜くからたちが悪い
おまけに水源がアイテム化するとか意味不明な現象もさっき出てきた・・・
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 17:53:59.26 ID:WudCIDNW
今のRPのConfigはなんか、酷くデリケートすぎて触れない。 前は、IDの自動調性とかのために最後に入れるの定石とか言われてたけど 1.4.6用入れた時は、真っ先に入れて、他を絶対ID被りさせない様にしないと起動すら怪しい・・・ ID被りですら、Forgeベースな例外じゃなく独自な例外吐くせいでトレース難しいし
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 18:00:19.84 ID:mWIEgCZf
rpのconfig豪快に弄ったけど不都合なく動いてるぞ? 心配なら調整終わったあとに読み取り専用にすればヨロシ
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 18:06:45.23 ID:ossqVZ46
BC、IC、RP、FFM,、Additional Pipesを一緒に入れるとクラッシュしちゃうんだけどどうしたらいいのかな どうやらICとFFMが競合してるっぽいんだけど・・・ 具体的にどうしたら回避できるのかわからない 一応バージョンはwikiに倣ってバージョンを揃えてある forgeは6.5.0.480
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 18:08:40.06 ID:1VbdLBfV
>>45 そんな単純なことを調べられないならMODはまだ無理
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 18:13:48.14 ID:8rNCfpcR
最初の1回ぐらいは背中押してあげてもいいんじゃないかな
>>45 おそらくアイテムもしくはブロックのIDが被ってる
configフォルダにあるファイルを弄ってID移動しよう
これでも分からなかったら流石に手に負えません
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 18:18:57.95 ID:gwQMjJDI
Configフォルダの開き方がry
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 18:31:55.92 ID:ossqVZ46
干渉してるだけなのか・・・ FFMはICとBC推奨だしRPは自動回避ついてるしで気にすることなんてないもんだと思ってたんだけど・・・ これ以上なんかいうとさらに何か言われそうだからゆっくりconfig長めてくるわ
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 18:37:06.33 ID:HbS11b3O
>>49 already occupied byとか書いてるならID競合
他ならシラネ
貼ってくれたらもし分かれば教えるかも
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 19:01:39.48 ID:Q/Wmr4g4
セーブデータぶっ壊れてんじゃね?
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 19:02:54.25 ID:Q/Wmr4g4
誤爆
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 19:06:32.55 ID:K9DdYT6B
アジフライ落ちてるのか
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 19:30:54.17 ID:tAXGH9DB
自動回避なんかに頼ってるうちは永遠に初心者だから(キリッ
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 19:32:33.81 ID:6fQq8JPA
>>45 >>49 IDが適当に変わって良いなら
configフォルダーの中身全部を退避して起動してみたら
大概動く
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 19:36:38.50 ID:vBV5YLFU
つーか、RPのオートアサインってデフォルトでオフになってるよね? core { # Automatically remap conflicting IDs. # WARNING: May corrupt existing worlds autoAssign=0 } ってさ
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 19:41:08.03 ID:sUh0Wr6N
>>38 まさかmystcraftの崩壊因子オチじゃないだろうな
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 19:43:50.00 ID:1Ilrb129
個人的には過去ver.の落下スポポーンの方が好きだったな。崩壊因子。
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 20:01:04.83 ID:bgdjM/UN
BlackDecayがその落下形崩壊因子なんだが
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 20:03:19.87 ID:GuruqEpD
黒崩壊は結構不安定要素高くないとでてこなくなったからな 黒が出る前に赤青紫出るイメージ ハードでやってるとランダム本でも極稀に白崩壊出てくるから困る
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 20:07:22.94 ID:wf2hQGWj
>>56 コンフィグの無い初回起動時にオートアサインが動いてそれ以降はその設定で動かなくなる仕組み
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 20:08:03.12 ID:RrysWJaV
>>56 しかし一度ブロックID被り無しで起動しないと
configファイルが作成されない罠
どう使えばいいんだ
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 20:10:48.01 ID:vBV5YLFU
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 20:25:24.33 ID:XhJWb1B1
>>49 エクストラbeeと壮絶にID被りするよ
>>62 一個ずつ入れればええねん
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 20:30:27.10 ID:gttVStiH
>>57 mystcraftって何だろうと思って調べてみたらこれはこれで面白そうなMODだな
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 20:36:58.79 ID:ELKZpjLx
UnionChest
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 21:12:40.13 ID:FW3LgZVZ
ぬううっ!? チェストビューワー来たのか! 1.4.7…動くのか…?
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 22:06:11.78 ID:K9DdYT6B
アジフライ復活した
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 22:07:21.88 ID:FW3LgZVZ
1.4.6 Forge489にて動作確認 枠の色変えられるのかな
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 23:43:45.08 ID:ZpSF6wRU
littleMaidMobの野良メイドのテクスチャって、野良カラー無いテクスチャパックが modsフォルダにたくさん入ってると野良のデフォルト率が跳ね上がっちゃう感じ? cfgのdefaultTexture空欄にしてるのにデフォしかでないなーと思って湧く数増やしたら 20体に1体くらいはデフォじゃないのもちらちら湧いたけど、ううむ
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 23:53:47.78 ID:Vy1wxz2f
>>70 勝手な憶測だけど、
契約するとテクスチャがデフォじゃなくなる場合があるから、野良のテクスチャがないパックでのスポン時はデフォテクスチャを使ってるんじゃないかな。
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 00:21:40.32 ID:CO2LU40F
LogisticsPopesで基本パイプとかでチェストにもの入らずにパイプからはじかれるん だけどだれか同じ症状の人いない?
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 00:27:52.73 ID:GBrn+w0t
PowerJunction設置して無いとかエネルギー入れて無いとか舐めた事してないだろうな
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 00:38:27.77 ID:YM7aFium
LP供給してない 回収アイテムの指定、デフォルトルートの指定がない じゃねーのロジスティクスポープが何かしらんけどさ
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 00:38:42.27 ID:CO2LU40F
>>73 まさにそのとおりだったスマン
1.3.2あたりから使ってなかったから仕様変更しらなかったわアリガd
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 01:00:58.30 ID:cvZlUsQV
そのうちAdditional pipesのテレポパイプでも似たような質問きそうだな
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 01:07:27.03 ID:fZHSp5UI
説明書読まない人間はどこにでもいるだろ
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 01:10:51.94 ID:P2/Dxqyb
最初に必ず説明書を読めとは言わぬ ただ、何か疑問に思ったり詰まったりしたときぐらいは説明書を読めよ
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 01:21:58.38 ID:D4tyGkC1
つまづいた時に対処する様を実況中継する奴も多いな
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 01:22:43.35 ID:fZHSp5UI
いわゆる愚痴風質問タイプか
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 02:20:35.15 ID:GnzlidyS
身内で鯖たててマルチ遊んでるけど、IDぶつかったりしたら 「うひょーIDぶつかっためんどくせぇwww」 「よし起動できたwww」 とかskypeで言ってるけどその程度だな
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 02:37:15.36 ID:YuKe9Wo7
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 02:39:36.01 ID:/dph2vTY
ワールド中駈けずりまわってようやく養蜂家がいる村を発見したのに 少し目を離したらゾンビにやられたのか家だけ残して養蜂家消滅・・・ 養蜂家って村人増やしても出てこないよね? もうトレードは諦めるしかないかなorz
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 02:40:45.42 ID:NgnmsI5S
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 03:11:31.54 ID:D4tyGkC1
>>82 質問の仕方おかしくね
テクスチャのせいじゃないと分かってるなら
>>seusv10rc6で遊んでたら持ってるアイテムがこんなになるんだが
なんていう情報に意味はないだろ
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 03:20:23.10 ID:8l0dE6jM
>>71 クリエイティブで30匹くらいにケーキやったけど、黒髪デフォのまま契約テクスチャになるだけだったわ
契約後に自分でカスタムするより野生のカラフル多モデルメイドを眺めつつ契約したいから、もうちょっと頑張ってくる
(まあForge環境でのことだから、いろいろとアレかもしれんけど)
cfgでやまほど出現するようにすると、やたら賑やかなメイドコロニーが生まれててちょっと楽しかった
野良へのテクスチャ割り当てがうまくいったら、各テクスチャパックにサウンドパック割り当ててもっと賑やかにするんだ…
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 03:25:08.67 ID:ckq7kjc8
>>83 前に村人キャノン作ってたときに養蜂家もTC3の村人もArsの村人もワサワサ増えてたから出てくると思うよ
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 03:35:35.58 ID:/dph2vTY
>>87 おぉ、そうなんだ。
ちょっと扉監獄に村人放り込んで増やしてくる。
ありがと
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 04:23:03.58 ID:e9KSX+3g
>>82 GLSL Shaders OFを抜いてみな
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 04:28:33.89 ID:G5ahFvw3
>>82 俺もそれなってる
というか付属のやつ以外のテクスチャにするとまともに表示すらできない
今まさにほぼ同じ質問しようとしたんだけどフルボッコだな
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 05:53:00.72 ID:ZNy5tEM2
ガラスで囲んだ培養箱に緑の液体を入れて 中にゾンビやスケさんを入れて 死んでるけど生体エキスを吸い取って液体パイプから何かの装置に流したい
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 06:38:05.83 ID:ZNy5tEM2
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 06:59:16.02 ID:pebn8rIt
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 07:41:52.74 ID:oNZFIoX4
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 10:08:13.23 ID:AunQLvAM
ホムンクルスとか人造人間クラフトしてーなーとガイア本のキョンシーにリスポレイプされながら思ふ Ebonはよ
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 11:22:24.64 ID:HWiWLcMO
や
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 11:33:15.35 ID:HWiWLcMO
ぬ
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 11:51:47.56 ID:q0wanw6u
る
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 11:52:36.20 ID:KmyxBc1o
ガッ
のっまのほえのぎゃ
1.4.7のMODって1.4.6のが動くんだっけ?
>>82 >>89 GLSL Shaders OFとか関係ない
それに対応したfsh、vshファイルがある 花火も見えるよ
あーベタダンやりてー
Ebon人気だな
>>101 そもそも日本語がおかしい
1.4.7って1.4.6のMODが動くんだっけ?
1.4.7のMODって1.4.6でも動くんだっけ?
どっちだ
前者です。すいません
・。・v
正解は動くものもあるし動かないものもある だ
greg辛い、マター製造機1台だけ封印を解きたいジレンマ
>>111 クァーリーさんを使えイリジウムならなんとかなる
マター製造機封印解いたらもうゴールしか残ってないじゃん
リサイクラーでプラチナかき集めるか、エンドでも逝っとけ
コツ掴めばエンドのシェルドナイトだけで充分だしな 8個持って帰ればマター完成するぞ
ここでOVスキャナーを推す
Gregマター製造機と避雷針自体は作ってあるんだが イリジウムよりルビーというかクロムが苦行過ぎちゃってな ICの製造機じゃぬるくなり過ぎるし、クロム鉱石が配置されないかなぁ
何がしたいのかわからんけど赤石遠心分離じゃいかんのか
赤石をシルクタッチで乱獲するか農業進めるか BCも入れてるなら片っ端からクアッー!リ
RPのルビーは甘え とは言わないけどそこそこ難易度下がって俺好みになった
それこそマターからクロム作ればいいじゃないか あれは電力を確保すれば好きな資源が手に入るものなんだぞ
IC2マターがヌルくなりすぎて嫌で、Gregマターがツライって事は単に待ち時間が暇って事じゃね? やることない病なら付ける薬無いんだよなぁ
>>120 コレジャナイ感がするからフィラーとクァーリー縛りしててな
IC農業やRPという手もあったか
またすべてを捨てて1から出直そう、さぁ楽しい火力発電からだ。
>>122 そんな感じ
解禁したいと思いつつ、したらヌルすぎて最初からやり直すのは目に見えてるしな
機械を見張るのはチャンクローダーに任せて、何か立ててろって所なんだろうけどね
調度良い所でバランスを取るのは中々難しいものだ。
TMIで出せるスポナー面白いな mobだけかと思ったら経験値や着火したTNT、カート・矢・花火・松明まであるw
石炭の粉を安定供給する手段が欲しい
ちょっと聞きたい+報告 GuiShotのconfigでGuiIdの行が生成されないが通常は生成されんの? General { 略 } GuiId { GuiCrafting=-62,-69,122,58 } あとキーにF2混ぜるとSS撮影が優先されてGuiShotAdvKeyとReloadKeyも機能しない
マターから石炭作ればいいんじゃないの?
>>125 NEIだと非MOBエンティティは出せないね
出せても危ないけど
石炭は木炭を松明にしてリバースクラフトして石炭に変換じゃだめなの?
>>124 これは良い増殖炉
しかし発電FullCycleはコンデンサ・反射板なしだと280EU排熱640の壁が厚くてなぁ
Gregさんに上位排熱機も追加されそうな予感はしてる
>>130 チート系MODは使いたくないんだよ工業マゾとしては
せんせいEE3はチートに入りますか
でどうしろと
>>132 ちーと系MODじゃない石炭の粉を安定供給するMODを入れればいい
>>133 ジャングルとか切り崩すだけでダイヤが手に入るんだぜ
EE2程チートとは言わんがバランス崩壊ではあると思う
だが待って欲しい、切り崩すのに木こり系modを使わないならば… 地下掘ったほうがマシなレベルだろう
>>137 工業系MODのやりすぎだろうか
普通に上からクァーリーで掘るイメージで話してしまっていた
よし夕食はカレーにしよう
じゃあドリトスで
もうMODは全部チートって扱いでいいよ ここまではセーフ!アレから先はチート!とか個人の趣味レベルの話じゃねーか
142 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 18:20:52.73 ID:cWJ1ntNG
そもそも目的もクリアも実質存在しないこのゲームでは不毛な議論だな 自分が納得できるかどうかでしかない
>>142 エンドラェ
一般にチートと言われるTMIとかNEI使ってひたすら巨大建築だって一つの目的なわけだしな
よくよく考えたらExtraBee入れてるからFossil蜂育てればいいのか… 蜂の万能さがヤバイ
納得は全てに優先するからな
ああああああああああ爆発したああああああ 俺の4時間ggggggg
>>147 ざまあああああああああw
ねえねえ何が爆発した?何をロストした?何が白紙に戻った?w
>>147 エンジンルームが吹き飛んでFFMの小麦農場のMJ供給が途絶えた上に爆発の余波で倉庫も消し飛んだ俺に比べればまだ軽い
村の情報、たとえば村の中心がどこ、とか村人は何人、とか分かるModってないもんかね Wikiに機能的にはピッタリなのがあったけど、クラス書き換え有りで、Forgeと競合するっぽいんだよね…
divineのwhite mushroomを植えた後、右クリック押しっぱなしにしてると急に成長する事があるんだけどなにこれバグ? 20個くらい一列に植えてるんだけど、歩きながらだとたまに抜けるじゃない? そこ植えるのに右クリック押しっぱなしのまま上歩いてたらいくつか成長してたんだけど
地下に4*4チャンクの無限水源作ってからは爆発知らず 工作機や加湿器の水もそこから汲み上げてる
>>151 キノコをナデナデするとおっきくなるのか何それ卑猥
地下水ですな
155 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 18:57:21.57 ID:cWJ1ntNG
一方俺はTEの水生成機を使った
ヤ、ヤメロォォォ せっかく数MAP歩き回って見つけまくった黒オイルの蒸留施設作っていざ金オイル出来て喜んでたら 木パイプに多分石エンジン直付けしてて吹っ飛んだ傷をえぐるなぁ(ちょっと昔だからあやふやだがな…)
一方俺はRCの貯水槽を作った
水があるときとエンジンがセーフ(青、緑)状態の時しかエンジン動かないように 金ゲートで制御すればいいとおもうよ!
あら・・・エンダーチェストにパイプ刺さらないのか・・・ BackPackのエンダーバックパックに入れて鉱石掘りまくろうかと思ったけど甘かったか
>>127 > GuiShotのconfigでGuiIdの行が生成されないが通常は生成されんの?
右Ctrl+F2を押して初めて生成されるはず
> あとキーにF2混ぜるとSS撮影が優先されてGuiShotAdvKeyとReloadKeyも機能しない
うーん分からない
ビルドし直して差し替えてみたので、これで直らないなら導入MOD等の情報plz
考えてみると純粋なML環境ではテストしたことなかった
差し替えた物でテストしたところ問題はないみたいだけどね
ゲートは対応MODやアドオンが多いうえに 砂利パイプ使えば単体の判定装置としても使えるから汎用性がやばい ただ一体化ゲートさんはもうちょっとコスト下げてくれてもいいんじゃないんですかねぇ・・・
>>161 ピースフルデイズ
モンスターのドロップアイテムの鉱石を追加するMOD。
自分はバトル要素は要らないからこれいれて完全ピースフルでやってる。
経験値で困るけど、エンダーパールや火薬が安定してはいるので気に入ってる。
リバースクラフトはシステム的に良く出来てるんだけどなあ。 本来単体でチート級になるような性質のMODじゃないし。 これでも一部の無限循環系のレシピは封印してあるし。
TEの欠点とも言える点はやっぱりゲートとカバーが使えない点かな ある意味いいバランスだけど
TEの機械って基本RS入力でオンオフできるから砂利パイプ引けば済むよね
リバースクラフトはまだ対応予定がありそうだけど AccesschestやusefulChest使ってた人は大変だろうなぁ
こんだけちょいちょいアップデートされると、MOD作者の人たちは大変だろなー
BTW「大丈夫だ、問題ない」
もうJAVA捨てて各OSごとに開発しなおしたらいいと思うんだ
なんかjavaヤバイんだって?
マインクラフトのちょいちょいアップデートにjavaは関係無いと思うんだが java7のアプレット(IEとかウェブブラウザ上で動かす奴)に脆弱性がある java6には関係ないし、マインクラフトやらローカルで動かすのは関係茄子だったはず そもそもmodは脆弱性関係なしに、悪意のあるコードを紛れさせることは十分可能なんだがな
>>160 導入MODは解説用にArsMagicaと前提のMCCore、後はNEIだけ。
ちなみにMLではなくForgeは6.5.0のbuild489を使用してる。
とりあえず自分で書き込めば使える状態だしキーも変更すれば使えてる。
問題なのは初期環境でそういったことが出来なかったのがちょっと気になった。
IC2のJenkinsで気になるコミットログががが > increase geothermal output buffer to 32 eu 従来の1.6倍とかいいのかこれ
>>174 原子力ちゃんが息しなくなるからやめテ!
風力と水力ちゃん「……」
178 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 21:02:03.42 ID:cWJ1ntNG
原発は前の仕様に戻して欲しいね 氷をひたすらいれ続けて2000EUとか楽しかったのに
>>174 ネザーに自動採取施設作った俺勝利!
と思ったけどさらに効率下がったりして
>>173 全く同じ環境作ってみたけど再現せんなあ
まあ使えてるなら何よりだけども
>>174 32EUごとに出力するようにしたとかそんなんだろ騙されねーぞ!
>>174 大容量タンクMk-5*12分の溶岩ためた俺大勝利
ExtraTanksで液体を搬入もしくは搬出したまま再起動させると特にエラーが出るわけでもなく落ちてしまう スペック不足ではないと思うんだがよく分からん
>>180 increase ・・・ ふえる,増加する,増大[増進]する
大丈夫だ、問題ない
Greg地熱発電機「……」
牛ちゃん…牛ちゃんはどこですか… あなたが居ないと本もバックパックもケーキも作れないんです…orz
>>182 わかりたいと思う気持ちがほんのすこしでもあるのなら
最小構成でも起きるのかどんな条件で起きるのか何かログは吐いてないか
ぐらいは調べてから言ってるんだよな?
>>159 EnderStorageはパイプ繋がるからやりたいことができるとおもう
>>174 output buffer なんだからパケットサイズか内部ストレージとは別のバッファのことです
eu/t でもないし
増えるわけじゃないのねorz 期待してしまった
地熱は今でも便利過ぎるからな
>>190 勝手に発電止まって無駄が出ないのが助かる
1.25FFM+extrabees環境で スズ蜂と銅蜂を3日間ぐらい自動で交配させまくってるんだが全く青銅蜂にならないんだがwwww 組み合わせあってるか教えてエロい人
すっげーどうでもいいけど Extrabeesってインベントリから交配表見れるよね
>>192 組み合わせは合ってるけど自動で交配ってただ蜂をぶち込んでるだけか?
自動でやるなら養蜂パイプなんかで品種仕分けしないと
劣勢遺伝だし簡単にできないぞ
仮に純青銅蜂できていても交配に回されて消えていってるんじゃないか?
品種改良に関しては手動でやるのが一番手っ取り早い
ダイヤモンドバイオームって1.4.6対応してんの?
知るか
最新のを1.4.6で試して動かなければ対応してないんじゃね?
アフリカは対応していますよ
>>171 Omniレンチが凄いカッコよくなってるじゃないか
>>195 ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
魚拓MOD面白いわぁ。作者氏とMODサイト作成者に感謝。 こんなMODがあるとは知らなんだ。 さて、×64テクスチャでも作るか。
絵心ないから尊敬するわ 完成した暁には公開でもしてくれださいな
…やってみた。×64 全然ダメだwwww絵心ねぇええええ。 ただし、いくらでも解像度を上げる事ができるのがわかった。 テクスチャパックって解像度ごちゃまぜでもイケルのだね。 こうなればフォトリアリズム()ということで、Googleから画像をアレして ×256くらいでいくかな。(魚拓のみ) 関連して、文字だけ高解像度ってのも良いかも知れん、と思った。
おまいら1.2.5あたりで更新ストップしてるMODで1.4.6&1.4.7に対応してほしいMODってある? 俺はMagizModだわ フォーラム読んでたら作者失踪してなかったからそろそろ来てもいいと思うんだがな
僕はベタダン!
somnia
DoggyTalents
俺はAccessChestかな
>>171 PlinthにLexicon置いた時の無駄な演出に笑った
UsefulChest、かな。 今なら機能的なバランス諸々考えればAccessChestの方が優秀なのはわかってるんだが、 あのすっきりしたデザインとシンプルなGUIがいいんだよ。 あと、厳しいのは承知してるけど対応はRMLでお願いしますハイ。
グリモアきつすぎワロ得ない…おとなしく負けを認めてさようなら…
>>205 断然ベタダン
グリモアはあまりに敵がきついので銃器を入れたが上位のやつは遠距離も効かないから困る ヴァンパイア強すぎだろjk・・・
ヴァンパイアだもんな、ってか仕様的に遠距離にとことん無効なのが痛い TNTとかの爆風は試してないけど面で攻撃できるショットガンですらスカなありさまだ
215 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 03:24:26.77 ID:dENHDcQF
なんでlogistics pipesのテクスチャ無いんかな
ヴァンパイアなら水バケツが弱点でもいいはず
MC1.4.7でforge497、BC3.4、LogisticsPipes0.7.0.76にてBasic Pipe置くとエラー 0.7.0.75では大丈夫みたい ところでLogisticsPipesって3種類(一つは無効になってるが)あるけど何が違うんだ?
1.4.7のメイドさんの頭にExtraBiomesXLで追加される苗木乗っけたらおかしくなるんだがどっちの問題だろう
>>217 ちょうど同じ状況で詰まって戻してた
75入れてみる。
220 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 08:44:31.10 ID:dENHDcQF
マターから生成した石炭がrailcraftで使えなくなってやがる。。。 ダイレクトに俺を狙った修正をするとは やるじゃねぇか
ChainzってMODが7*7までの好きなブロックでのエレベーター実装してるみたいだね。 adflyが復活したら入れてみる。
>>223 いちいち画像を合成して表示しろってことか?
なぜにそんな面倒な
RailCraft方式か
何だったか忘れたけど
>>223 の言うような方式で鉱石追加してるMODがあると聞いたときには
そこまでテクスチャとの親和性考慮されてるとかすげーなと思った
面倒って透過画像と少しのコードで実装出来るじゃん
>>223 まさにそう思う
追加の装備やアイテムはまだいいけど、
地下に周りから浮いた鉱石ブロックがあるとちょっと残念な気がするし
ただ、この点に関しては
>>225 の言うようにすでに対応してるMODもあるから
次のバージョンまで待つ必要はないと思う
製作者次第なのは変わらんけど
あと、元にする石のテクスチャ次第では鉱石が見分けつかなくなる可能性も
ベタダン人気やなぁ 黄昏と、生成率弄らないとアレだがdungeon packsで十分だと思うんだが そんな素敵な建造物あったっけ 岩盤城壁がウザかったのは覚えてるんだが ArsMagicaでInvasion楽しいな 生贄NexusとSeerStone+Casterとか罠Rune魔法や触媒召喚もあるし大分タワーディフェンス出来る デスペナいてぇから基本継続モードですけどね… 弄ろうかな
ベタダンって1.2.5で止まってるやん
>>217 #76以降はBCのGitからコンパイルした奴でしか動かない
BC公式でリリースされた3.4.0に対応するのは#75まで
Logistics Pipes MC 1.4.7 → 正式リリース版
Logistics Pipes MC 1.4.7 Dev → 開発テスト版
Logistics Pipes MC 1.4.7 Dev Liquid Routing → 開発テスト版 その2
基本的に、開発テスト版でテストされたのをリリース版に統合してるから、
緊急に困ったことがない限りはリリース版を使うが吉
他にもInvasionとInfernal Mobsとか相性よさそうだな。レアMob出現率下げないと地獄だろうけど。 しかしInvasionはアホみたいにダイヤが手に入ってしまうのが残念で抜いてしまった。
MystCraftにて何回試してもディメンション生成が完了しない白紙の書が二つ… つーかメモリ6GB食いつぶして落ちるって…
AccesChestはインベントリ吸収機能で整地が捗る
BTWは相変わらずだな
何かすごい頻度でメイドさんが失踪するんで、どんだけエンダーさんに殺されてんだよと思ってたら 野良に戻るバグがあるんだな。 エンダーにやられてるとおもって全員に高価なダイヤ装備つけては全員野良化のループずっと繰り返してた俺アホスorz
【こんなご主人様は嫌だ!】 1 メイド[sage]投稿日:2013/01/13(日) 12:12:00.00 ID:LMPaaA 旅に出ます、短い間でしたけど・・・
wikiにもメイド野良化バグってあるけど、ぶっちゃけあれ割れの影響じゃねーの? オフラインだと飼い狼が野良化するって現象と似てるし 割れクラって認証蹴ってるわけだから実質オフラインみたいなもんでしょ?
と、言ってはみたものの実のところ割れクラの仕様なんか詳しく知らんし 検証のために割れクラ探して入手するほど落ちぶれてもいないので どうすることもできないんだがね
正規版でログインせずに試せばいいのでは?
>>239 そういやメイド野生化を訴える人で割れじゃないと反論した人はなぜか全くいないな
>>242 最小構成MODのみでも必ず野良化して再現率が100%な人と、
そんな現象一度も起きない人のどちらかしかいなかったしね
MODに問題がないならクライアントに問題がある可能性、
つまり正規品か海賊版かって部分から疑わざるをえない
制作者なら判ってると思う
割れかどうかは知らんが 「その他大勢の問題なく動いている人」と「問題起きてる人」の間に原因となる要素が全くないなら諦めろで終わりだし 何か原因があるとしたら見つけられるのは「問題起きてる人」だからな フォーラムとかでもメイドやら狼やらの野良化は質問するだけしてだんまりになってるのだけだし、(少なくとも自分の環境を調べるくらいは)自力でどうにかしろできなければ諦めろで終わり
1.4.7にしてからTMI入れても横や上にメニューでないんだけど仕様?
forgeかrmlか無印かぐらい書けよ そんな貴様にはラージチェストぎっしりのニッケル渡すぞ
>>246 インベントリ画面でOキー
これで出なけりゃ導入失敗じゃな
railcraft使ってるのですが 敷石換装カートで置き換えたいブロックが砕けた黒曜石か砂利しか置けません wikiの説明では何でも交換できると思ってたのですがまず仕様でしょうか? でもそんな用途無さいカートは無いだろうと思いまして・・ 気づいたバージョンは minecraft1.4.7にminecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497導入 modsフォルダに additionalpipes-2.0.2-1.4.6.jar buildcraft-A-3.4.0.jar forestry-A-1.7.0.2.jar industrialcraft-2_1.112.170-lf.jar Railcraft_1.4.6-6.14.0.0.zip バニラ1.4.7にforge6.6.0.497、Railcraft_1.4.6-6.14 バニラ1.4.6にforge6.6.0.486、Railcraft_1.4.6-6.13.1 のみのクリエイティブで試しても同じでした 何か見落としてることは有るでしょうか?
グリモアはmobがテイムできるようになれば神になれる。
>>249 NEW: Added Undercutter, a cart that will replace the block under the track with a ballast material (gravel or crushed obsidian) as it passes over it. Works best when linked to a Chest Cart.
公式見る限り砂利が砕けた黒曜石って明示してあるが
どこかになんでも交換できるって書いてあったか?
水を吸い取るmodってない?
>>251 各種ゴーレムをテイムできれば、洞窟探索のボディーガードとして重宝しそうだ
MystCraft楽しいわ…なんで今迄スルーしてたんだろうか
ArsMagicaの召喚ドライアドさんのモデルをグリモアのドライアドさんに変えられたら触媒召喚も辞さない 召喚スケルトンさんはイケメンだからいいや
>252 すいません、確かに書いてないですしそのhistoryの通りですね 勝手に思い込んでしまいました となるとやはり下地は自分の手で変えていくのですね 頑張っていきます、ありがとうございました
UEのAtomicScienceいつの間に粒子加速器実装してたんか 直径MAP5枚ぐらいの加速器作らなきゃ…
…つまり、莫大な電力を消費してマイクロ秒以下で消滅しちゃう新素材の生成とかそういう
ブラックホールができて地面がスポポポーン 崩壊因子がメイン世界に
そうやって次にバージョン聞かれたら 「6.6.0です」って答えて、 そうじゃねぇ、重要なのは下3桁だって不毛なやり取り繰り返すの? 質問スレでどうぞ
わかんねーんならmod入れんなよ
うん、GuiShot便利過ぎ泣いた。ほんとありがたい。 んでArsMagicaの解説作ってるが、ルーン文字が良い感じに禿げる。 ほんと面白いんだがGUIが分かりづらいっていうのがナー
LiquidMetals入れようとすると必ずクラッシュしてしまう バニラの1.4.7にminecraftforge 1.4.7-6.6.0.497. つっこんで modsにbuildcraft-A-3.4.0 と LiquidMetals-0.1.13 で必ずクラッシュ Javaは 1.7.0_10, Oracle Corporation 環境問題なのか
arsmagicaって呪文についてはネタバレしないでって言われなかったっけ
エンドコンテンツでアホみたいにでかくて資源を浪費する装置を作らせて 反物質炉とかあってもいいかもしれない 制御失敗すると周囲が岩盤まで消滅
>>265 I ask that you do not post the recipes for spells.
They are meant to be a secret, and you need to explore to find them.
これか!
流石に最初のガイドくらいは仕方ないけどとりあえずレシピを載せるのはやめておこう。
268 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 15:28:24.63 ID:5BW01FnY
ちょっと聞きたいんだけど BuildCraftのブループリントでRedPowerのスライスブロック(薄いブロック)をコピーできる?? シングルだとちゃんとNeededに必要ブロックも表示されて完全ではないもののちゃんとビルダーで再現されるんだ ただSMP(1.4.7)に[forge#497][BC 3.4.0][RP2 pre6]を導入してブループリントをビルダーにつっこんでも Neededすら追加されないんだ 一応範囲だけは表示されてその範囲内の不必要なブロックを削除するとこまでは進むんだけどRedPowerのブロックがビルドされない状態 へるぷみー
>>239 その理屈だと、割れじゃなくても起きるんじゃね?
怖くなってきたんだが
割れじゃないならオフラインでプレイする必要性がないから問題ないだろ
何が怖いんだよw
それが原因だとしたら、正規版のオフラインプレイでも再現できるはずだが・・・
というかArsMagicaってデフォルトだとスペルのレシピランダムじゃなかったっけ
狼の飼い主認識はプレイヤー名で行ってる。一度飼いならせば忘れない。めいどさんもほぼ同じ処理で契約者認識してる。 オフだとプレイヤー名が”Player”固定になるから、狼が野生化するというよりは 飼い主だと認識されずに付いてこなかったり座り解除できなかったりする。 飼い主情報を後から変更する手段はいまのところない。 Entityのデータ保存時に失敗でもして無い限り、飼い主名忘れたりしないはず。 よほどの低スペか、強制終了繰り返してるとかでもないかぎり無いと思うけど。
ArsMagicaとRedpowerって共存難しいな まあRedpowerはそんなに使わないけど
ArsMagica楽しいな とりあえず42種類くらい呪文見つけたけど 一部は下位魔法+ルーンストーンで作るのな… 最初普通にSpell parchment突っ込んでたぜ 黒曜石でもサクサク掘れるDig2や空飛べるFlightが結構便利 DrownとかCharmの効果はよくわからないけどね
雇用済みメイドの野生化現象を報告する人達が誰一人詳細を全く出さないという不自然さから 同じ人物がネタ・デマを振り撒いている可能性も捨てきれない
>>270 どうしてもやりたいときに認証鯖が落ちてた場合とか……
>>270 わざわざシングルなのにログインするの面倒
微妙にランチャー重いし
前にスレで出てた歯車設置するMODってなんだっけ
Charmはどうも追加MOBのウィスプにしか効かないみたいね 見たことねえけど 村MODの村人にライトメイジさんが駆逐されてて泣ける 魔術師は排斥される運命なんやな minimapとかdamage indicaterで見ても敵性MOB扱いなのは回復魔法でプレイヤーを狙う必要があるからなのかね… 歩くマナタンクとして2〜3人囲っておきたいんだがなぁ
どうあがいても500エラーなんだが今フォーラム落ちてる?
285 :
284 :2013/01/13(日) 16:24:28.91 ID:1P4MLCoP
>>284 すまんこのスレだったかwww
通りで見返しても見つからんわけだ
>>281 Cogs of the Machine じゃなかったっけ
そして公式フォーラムが落ちた
午前中にやたら重いとおもったらこれだよ・・・
Millenarieは新文化追加か けど新文化はバグ多いだろうし様子見するかな
やっぱ落ちてんのかー あー… 溶岩でも汲んでくるか
フォーラム復活したよー
村mod頑張るなあ。久々に入れてみようかしら まあ無駄に重くなってもあれだから自然生成オフで 自分で作るけど
>>237 昨日何回かログイン障害起きてたんでそのせいでオフ接続したんじゃない
使ってるPC次第だけど、たいていのMODは2コアまでしか使わないから旧式のCPUでもOCかけてれば結構余裕で動く
>>282 ウィスプ専用…なんて微妙な魔法なんだ
ライトメイジの近くにベッド置いても寝られなかったのは敵性MOBだったからか
うちはマナ回復はLife Tapで体力変換してる、敵がいなければ回復し放題だからね
Millenarieを入れてると、スタッフの名前を掲げてある巨大な城が生成されることがあるんだなw 金ブロックと鉄ブロックとラピスブロックが大量にあるから泥棒するにもおいしいw
黄昏の森更新来た
>>278 >>274 にもあるようにオフラインだと名前はPlayer***みたいな毎回違うランダムな数字になるから
プレイする度に名前が変わって飼い主認識されない
割れとかで認証できない人も同じだろうから雇い主じゃなくなるんだろう
mod作る時にテイム系のmobをいじってたら起動するたびに言うこと聞かなくなって
どこでプログラムミスってるのか悩みまくった経験…あると思います
>>297 エンダーチェスト系MODで同じ経験が・・・
原因分かった時死にたくなった
ますます鯖の強化が求められるな
>>297 まあそうなんだけどメイドさんって野生化すると消えるの?って点で
割れ認定も早計だとは思う
敵性mobと違って動物はデスポンしないし
>>276 序盤は攻撃魔法がロクに使えないから転移魔法が捗る
あとはマナの回復量がキャパに依存するようだから序盤はNexus作っても回復に向かないってのがなあ
要らんものが燃料になるっていうのは素晴らしいが
>>300 すまん大本の話をよくわからず発言したわ
ただオオカミも怒ってるとデスポンするからメイドさんも同じ仕様の可能性が
WorldEditとSPCみたいな感じでバイオームとかもエディットできるMODってないの? さんざ探したけどバイオームいじれるのがどうしてもみつからない
バイオーム(生成住みの地形を意味するものではない)はシードから計算式で設定してるから一部だけを変えるのは困難 計算式を弄って全体を変えるか間に例外分岐を割り込ませるかになる
あー、SEED値で参照してるのかサンクス どうにか任意でいじる方法無いか探ってくるわ
生成済みの地形のバイオームって固定されて無かったっけ? どちらにしろいじる方法は知らんが
biomechangeは特定のバイオームフラグをまとめて他に置き換えるMODじゃない? extrabiomeXLとかに近い
あーそっかcfgに設定って書いてるってことはそうっぽいね 的外れでした
>>277 Summer Fieldsだよー
MODで追加した鉱石系は自分でがんばって書き換えてる
どこぞの妖怪首置いてけに切り伏せれる刀modがあると聞いて
ヴォーパル付きの刀ですと?
パッドで操作したいんだけどインベントリ内の升をキーで選択できるようにするmodない? joypad modは右スティックが移動固定なのがだめだった
>>316 joy to key ってソフト使うのはダメなの?
>>313 thx
しかしDivineRPGとかならもっとぶっ壊れたのがあるから、別にもっと強力にしてもいいのよ!
耐久力無限とかザラだしあれ
joytokeyはゲーム内のキーボード操作でできないことはどうあがいても無理じゃね? GUI画面のインベントリ内をキーで操作できるようなやつとなるとしらんな
>>319 マウス操作もできるぞ一応
面倒臭くなってマウスでいいやってなったけど
マウス操作をキーボードで出来るようにするのと併用すれば出来ると思う
>>320 > 面倒臭くなってマウスでいいやってなったけど
視線操作だけならともかくとしても、さすがにマウスカーソルをスティックで操作するのはマゾかろうな
片手はマウスでもう片手はパッドでやってるな
箱○版みたくカーソルをインベントリのマス単位で、それもWASDで動かすわけか なんか面倒そうだし実現しても誰得だろ
>>313 ひっそり、飛んで来る矢を叩き折れたりする機能付き。
改めて使ってみたが地熱発電機便利過ぎだろ 溶岩なんてほぼ無限だし
>>326 そのうち拠点やネザーゲート周辺は枯れるさ
まあそうなったら遠征すりゃいいんだけど
いざとなったらネザー蜂でも養蜂すればいいしね VIII氏……仕様の変わったrice farm凄く難いよぉ 稲は枯れるわ土は砂利になるわで散々だよぉ
楽しんでんじゃん
久々に1.2.5やろうとしたら java.lang.NullPointerException at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:356) at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:273) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:628) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:223) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:429) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:738) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) どういうことなの・・・・・・・
もしかして:1.4.6のMODが紛れ込んでいる
影modってググってみるといろいろバージョン出てくるけど、v10RC6が最新版でいい? これ、手持ちのアイテムは表示がおかしいしGLSLと競合するからforge諦めないといけないしで 結構使い勝手悪いんだけど、なんとかならないんだろうか
其の辺を解決できる人用でおじゃる
いつのまにかInficraftがややこしくなっとる
地熱発電の場合、仮に溶岩源が枯渇したとしても それはそれで探索の障害の排除になるからな テレポパイプとテーザーさえあれば地熱発電の一強だと思うわマジで
extrabiormesxl入れてると、メイドさんわかなくなるけど、modフォルダにjar形式のmodをぶち込むと、わかなくなるっぽい?
そうだよ だから諦めな
>>294 lifetapもいいんだけど野外だと(主にグリモアが)怖いから結局ポーションかManaStealに頼っちゃうんだよねぇ
何故かAugmentedでも触媒要らないからメイジさえ見つかれば一発で2400回復するし
地味に物理防御高くてMP無いとウザいマナエレメンタルもマナ吸い尽くすと死ぬからただのカモになるぜ
でもlifetapは効果が最大マナ依存なんだよな…
高レベルになったら一択かもなぁ
AtomicScienceの粒子加速器と反物質爆発炉が凄くロマンだわ 高々一辺50mの加速器だと消費エネルギー>爆発炉の生成エネルギーなんだけど 一辺200mぐらいであちこちにチャンクローダー置いて加速器と爆発炉使うとむしろ+で凄い量のエネルギーができるという しかし加速器だけでも資材が青銅400スタック剛鉄200スタック鉄50スタック銅67スタック羊毛200スタックという ハイパー鬼畜仕様、一級マゾにオススメ そして加速器はASで唯一内部インベントリ持っててパイプで自動化できる、あと音が五月蝿いけど格好いい
1.2.5の時に手に持ってるアイテム&カーソルが合ってるアイテムのIDをゲーム内に表示してくれるmod使ってたんだけど名前失念してしまった なんだったかね?
非公式になかったっけ?
山のような溶岩を集めて安心して それがあっという間に消費されて愕然とするのは 工業化にありがちな過程
Immersive WeaponsとArmorsを入れるとSPIKE.esmが重複してしまうけど、 同時に利用することは出来ないのかな? 片方だけだとやっぱり後にSPIKE.esmを入れた方のみ利用可なんでしょうか。
>>344 ダイヤタンク一杯溶岩を持って帰ったら数時間で消え去ったでござる
それはそうとIronChestのソース覗いてたがレンダリング周り強引にやってるなこれ
全然参考にならねえ
Thaumcraft2にあった虚空チェストとボイドインターフェースだけ抜き出して 拡張させたようなMOD作ろうかと思ったらJava難しすぎる・・・ クラスのところとか全然わからないや・・・
>>348 似たようなもの(ただバニラのチェストにリンクするだけだが)作ってるぜ
レンダー周りが上手くいけば公開する予定
>>351 まぁ夢のない話をしちゃうと同じコンテンツの一つのMakanisのアドバンスドソーラーを
一スタック置いた方が圧倒的に発電量多くて占有面積的にも資材的にも優しいんだけどね…
こっちはこっちで一つ作るのにプラチナ48個とか要求されるけど…
minecraft.jarにminecraft forge入れてマイクラやると、タイトル画面にはいくんだがワールドでEキーかESCキーを押した時に必ずクラッシュするんだが何でだこれ やり方はwiki追ったから間違ってはいないはずなんだが 7-zipで展開して入れようとしたら何か知らんが出来なかったので、Lhaplusで一度解凍して処理してzipに圧縮した後名前をjarに変えた。 これがいけなかったのかな 何故7-zipで出来なかったかは不明。追加?をクリックしすると「その操作はサポートされていません」と出る
>>353 分からん
クラッシュログでも貼ってけ
暇な誰かが教えてくれるかもね
>>353 jarにあってzipにない情報もあるのだよ
もう荒らしのテンプレにしか見えないな
wikiには「一度zipにして名前をjarにすればいい」なんて書いてないだろ なにもしてないのにパソコンが壊れたのテンプレをなぞってるな
html外しても向こうが直リン弾いてるからしょうがないね
居合い刀これ強いな Enchantchargerと組み合わせたら、異常なDPS叩き出して驚いた 耐久力は高いみたいだけど、壊れる武器だからEnchantchargerとの相性がすばらしい
Millenaireに新しい文化きてるな BYZANTINESだから、東ローマ?
クァーリープラスってエンジン直付けじゃないとMJ入力できないってマジかよorz 手持ちのダイヤ全部使ってまでクァーリーと幸運モジュール三つ作ったのにorz
>>369 合成かと思ってしまった
角張ってないと拒否反応ががががが
OpenGL直接使えば何でもアリだしな
>>368 木エンジンでもかなりの速度出るし気にならなくね?
>>368 足場入り石エンジン3つ直付けで鬼のような速度でるから問題なし。
幸運だけじゃなくちゃんと効率強化のモジュールつけてる?
クァーリープラスの速さは異常 秒間何ブロックだよあれ
>>368 Efficiency Module作りなされ
最大まで乗せてちょっと高出力なエンジン付けてやって
数秒でエンジン止めてもマーカー指定なしのデフォルト範囲掘りなら
そのまま地表から岩盤まで掘りぬくぐらい燃費がよくなる
>>373-37 レスthx
効率強化はまったくつけてなかったわ・・・まず経験値から稼いでくるか
ただ、採掘指定範囲が30chunk分の火山なんだわ
何か範囲指定してても再ログイン時にデフォの範囲指定に戻るバグもあるみたいなんだけど
いったん鉄骨が組みあがっちゃえば関係ないかな?
379 :
377 :2013/01/14(月) 09:25:54.18 ID:Xi8ckpC0
クリエイティブで調べてみたら再ログインしちゃうとだめみたいだな まぁちまちまやってみるわ ちなみに効率強化4つつけて石エンジン3つ直付けして稼働したら早すぎて草生えた アイテムパイプつけてなかったから採掘した土ブロックが噴水のように吹き上がってたわ
>>377 組み上がっても戻る
採掘終わるまで放置しなけりゃいかん
でもって採掘終わったあとにリログしてから撤去しないと鉄骨が消えない
>>379 噴水から穴に落ちたアイテムも一瞬で回収するから半永久機関になる
Minecraft1.4.7、Greg-Tech 2.76c、Forge6.6.0.499とその他工業系を使用してます。 1.4.6でGreg2.75dを使用していたときは、鉱石が圧縮機でブロックにできたのですが、1.4.7でできなくなりました。 configもすべてtrueにしたのですが、クラフティングも出来ません。 解決方法を誰かお分かりでしょうか?
ChangeLog読んで自己解決してください
BCのタンクへ何か液体を入れた後に、抜き取ってリログすると液体をまったく受け付けなくなるんだね。 緩衝用のタンク前で液体が詰まって、工場が大変なことに
GregのWiki見てたら、他Modの鉱石生成にまで口出しててわろた - Forestry、TE、RP2で銅・錫・銀の生成を切る - RP2の宝石はバランスを崩すから Custom Ore Generation Mod を使って消去する ICとGreg以外使うなってことなのかw
自分の名前を冠にしたてaddonリリースするあたりに作者の性格がうかがえる
なんでプレイヤーがMOD作者の性格とか気にしてんだよ
細かいコンフィグもついてるしMODの鑑だと思うけど
The Twilight Forestのラビリンスのチェスト部屋、MOBの手で爆破されすぎワロタ
>>389 鉄柵は真ん中だけ壊してチェストだけ取るようにすればそんな壊されないよ
>>369 ぎゃあああああああああああああ!!??!!!
角張ってない!!!?!!?!!!!
これは異端だああああああああああああぁぁああぁあああああ!!!!
さすがは海外のhentai(褒め言葉)da
そういやはちゅねミクmodどうなったのかな
>>390 遠距離で爆発音がしたと思ったら、地下2階の隠し部屋が跡形もなくなっててな
中身取る前だったけど気にしないで他を探すことにするわ、thx
部屋の中でMOBがスポーンして歩き回る→スイッチ踏んでドカーン ひどい話だよ
普通のチェスト小部屋は明るいからいいが隠し部屋とか牛スポブロがあるところは暗いからな・・・
>>395 迷宮スライムって明るさ関係あったっけか。
気付くとあちらこちらでぴったんぴったんいってるんだが
あー、明るさ関係ないか でかい奴が湧かないからまだ影響が少ないだけかもしれん そういえば1Fで迷っててようやく2Fついたら爆破後だらけだったからスライムに爆破されたあとだったかもなぁ
1.4.6〜7でなんとかworldeditCUI使えないかな
java7u11きたな
チェストが・・・大容量チェストが欲しい・・・マルチページチェストだと表示されてるページ内でしか ソートが効かないから、大容量っていうよりは「まあまあの大きさのチェストが1ブロック内に5つ配置できる」 って感じでどうも違う。 accesschestが懐かしい・・・圧倒的な容量と、設置も持ち運びもできる利便性の高さは無双の完成度だったのに・・・
ヒャッハー StorageBox1.4.7きたぜー
StorageBox便利なんだけどロストしたときが怖い LC数個分の原木が目の前で溶岩の中へ・・・
StorageBoxは建築中じゃないと持ち出さないな・・・
StorageBox1.4.7・・・ 感謝っ…!圧倒的感謝っ…!
Greg社はついにエンドラの回復装置やTC3のVisすら強引に集めてEUに変換する装置を作ったか… まるで魔光エネルギーを使っているようだ Greg社の何でもエネルギーにする貪欲さには恐れ入る
Greg社の最終目標はスティーブさんを機械で置き換えること・・・
ウオッ
それってスティーブの形をしたHero・・・ おっと、誰か来たようだ
1m*1m*1mの鉄塊を64*36個持ち歩きながら飛んで走ってベッドで寝れて割と不死身なSteveさんは既に機械化している可能性が微レ存
411 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:19:24.71 ID:Gg8qf4Ae
弱体化前のクアンタムアーマーなんて電力で空腹を満たしてたからな・・・
>>403 っBig Tree
さぁ思う存分切るがよい
TC3+RunicDust+ArsMagicaで魔術師プレイ あとはEbonがくれば完璧
内部に炉を備えた自家発電アーマーか
それグラビティスーツじゃね
アイアンマンみたいなアーマーが欲しい
418 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:33:55.81 ID:MQcM7gnp
1.4.6 FML4.6.12.511 M6.5.0.472 IC1.112.187 BC3.3.0 RC6.12.2.0 FFM1.6.4.2 その他アドオン BC-IC2 Crossover Advanced solar panels 動くには動くのですが、FFMの工作機、電子工作機、遠心分離機が置きはできるのですが GUI開こうとするとクライアントがクラッシュするんですが、解消方法ありませんか?
装備しているだけで被爆します
原子炉とは明言していないしただちに影響はない
>>418 解決方法:原因を特定してそれを取り除く
CustomNPCs入れたマルチでモンスターダンジョン作ってるんだけど ブロック置かれたり破壊されるの防ぐにはどうすればいいだろうか ダンジョンを岩盤で囲んで中に入ると同時にアドベンチャーモードにするってのも試したけど 岩盤で囲む作業が時間かかりすぎるんだよなぁ
StorageBox対応されて喜んで詰め込んでたらeazycraftingに中身ごと食われたw エンチャ付きや耐久減ってるアイテムをクラフティングに使ったり 木炭を石炭に変換したり謎の挙動が多いけど便利すぎて外せない体 になってしまった。
1.4.6で使えるuncraftって木炭粉砕できないよね? 木炭粉砕できるmodないかな?
>>424 wikiで「木炭 粉」で検索するだけでもあっさり一個見つかるというのにお前ときたら…
ログ抽出するだけで触るべき相手じゃないことくらい判るだろ
InfiblocksにRPノコギリみたいなのが追加されたのね 建材もかなり追加されるし建築主体の人にはオススメのMODになってるな 他のテクスチャに対応してないのが残念だけど
おおおおおStorageBox!! 待ってた! ずっと待ってたんだ!! 本当にウレシス
Mo2テクスチャまだー?って言う人の気持ちが判った。 これは中毒性があるわ。特に板張りの家の清潔感に。 で、他MODのHDテクスチャとのすり合わせのために あれこれカスタマイズしてたら連休が終わった。
マルチページチェストってロジパイプに対応してるのかな 別ページの部分のアイテムとか認識されるか、両方使っている人がいたら教えてほしい
>>430 使っているけど、問題ないよ。
別ページの内容もちゃんと認識してる。
PolymorphicItemSinkも機能するんで、重宝してます。
それ教えてもらうの待ってる間に入れて試せば五分とかからずわかるんじゃね?
>>432 入れてはい動きませんでしたってのが面倒臭いんだよ
俺は待てないから試すけど
動かなかったら諦めればいいじゃん
自分が使うわけでもない人が試すのはもっと面倒くさいだろうな というわけでやってる人が現れるまで待て
一見動いてるけどあとあと不具合が…的な罠がもしあったら手遅れになるしな 話題が流れたときに「スルーされた…;_;」とか言い出さなければおk
メモ化って知ってるか
そして質問してきた本人は 「へー」とか言いながら鼻糞をほじりつつ 返レス無しで別作業
>>431 おぉ、ありがとう
GregのQuantumChestも動くし、ロジパイプ様様だわ
入れて一見動くけど、実は何らかの問題があるとかなら知っておきたいし、聞くは一瞬の恥みたいな
なるほどことわざすらちゃんと覚えていない…
次から質問見たら全然知らないことでも「大丈夫だよ」とか言っとけばいいんやな
一瞬だけだしどうってことないからこれからもやるお! っていう
エンジン爆発したわーみたいな日記以外書込しちゃいかんのかね それこそチラ裏にでも書いとけって話だが 現実が気に入らなくて鬱憤を晴らしたいなら、こんな所で性根の腐ったレスをするより何か運動をすると捗るぞ 室内でも簡単な筋トレすれば正月に付いた脂肪も落とせて良いぞ。
鏡見ろよ
性根の腐った質問に性根の腐った回答しちゃいかんのか?
現実が気に入らないうんぬんって言い回し流行ってるのかな? 一週間に二回は見てる気がする
こういう奴が幅を利かす方がよほど腐ってるわ
おまえら匿名掲示板に何求めてるんだ? 初めから殺伐としてると思うけど
それを否定してるのは頭のネジが緩い一人だけだよ
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥 だっけ 「両方使っている人がいたら教えてほしい」ってあるから、 たぶん、長期利用していて、問題あったら困るから、 その確認なんだなと読み取れたので、答えたまで、、 いつもの、変な質問は、何を聞きたいのか読み取れないからスルー そして、荒れる流れ。。 今回は、荒れるような流れに思えないけど、あああ連休か
>>443 のレスさえなければ、足引っ張りレスしかしないカスどもの連レスと
さくっと終わったまともな会話3レスという構図だったけど、同じ穴の狢だったか
>431かわいそう
匿名掲示板だからな 質問するのは自由だと思うが、それに答えてやるのも「自分で調べろ」って返すのも自由だろ 俺も時々ここで質問してるが、みんな比較的答えてくれてる感じがするけどな いつもありがとナス!
聞くは一時の恥は自ら弁明して言うもんじゃないよ 恥を忍ぶからこそ成り立つわけで まして一時=約二時間の恥も感じない奴じゃ単に楽をしているだけ
スレ違いの罵り合いさえしなければいいよ
匿名掲示板に何も求めない以上 そういう前提が出来てないのがくるのも仕方ないねん
まー類友って事だよな アホとノータリンが仲良くじゃれあってるにすぎない
そんなことより1.5のModがどうなるかの話ししようぜ
今一人増えたよ
RS周りの修正のせいでMOD製作者がもっど大変になるな。HAHAHA
minecraftのバニラってこれからずっとアップデートし続けるんだろうか 最終版とかこないのかね
テクスチャ方面が意外に期待出来そうなんだよな アニメーションを上手く使ってくるテクスチャ来て欲しい 作るのは激しく面倒くさいけど
アップデートしまくるのはゲームとしてはいいんだろうが 開発側としてはどうなんだろうな そこに人員割くより新事業に重きを置いたほうがいい気もするんだが・・
新規ユーザの増加が一定の水準より低くなれば開発ペースを緩めていいんじゃないか
>>461 今でもやってるテクスチャパックあるけど、
さほど普及してない辺り面倒なんだろうね
または
・低スペだから重くなる要素全てOFF
・廃スペだから影MOD入れてて関係なし
でも一番きついのはお気に入りテクスチャの更新が途絶えちゃうことかな
1.5でどうなることやら
割いた結果としてjebをあてがってるんだろ…わかれよ
もだびによるすべてのMODの互換性が救済されるまで modder達の戦いは続く
Gregでやっと核融合炉作ったぜー!!! なんか空しいな。イリジウムで作りたいものが特に無いせいか?
まだだ…リバースクラフトが来るまで…まだ…
>>467 だってエンドコンテンツだもん
仕方ない
>>467 さあ、イリジウム強化タングステンスチールブロックを利用した核弾頭実験施設の作成に戻るんだ
>>467 それか、World Resetして、
もっと効率良く、短い時間で、核融合に到達する挑戦をするとか
ホントその建材は一体何と戦ってるんだ……
>>464 >でも一番きついのはお気に入りテクスチャの更新が途絶えちゃうことかな
自分でそれっぽく追加してってもいいのよ
俺も今使ってるのは1.3.1用を自分でいじったやつだ
TXTHeliでネザー探索するの楽しすぎワロタ 地形もダイナミックだしガストっていう空中戦の相手もいるしで超エキサイティングに探索できるわ
>>462 実績ある会社じゃないし
新しいの作ったからって売れるとは限らんし
だらだら趣味で続けてるほうが楽なんじゃね
今までは道具なんかを追加して作るMod考えていたが MobのAIをカスタマイズするModって無いよな 遠い親戚的なのは、コンピュータークラフトやロボクラフトか
>>475 ノッチはすでにマイクラの開発からは手を引いたと公言してるし
次のゲームに向けての出資も達成したと言ったばかりだが
個人的にGregほど虚しくなるものはない 作った後で「だからなに?」となってしまう ひたすら砂の城を作り続ける方がまだ面白いと気が付いた あくまで個人的な話ね
worldoptimizer?入れるとbettersky使えなくなるんだな
>>477 だから次のゲームに全てを注がずに
アップデートを続ける理由は ってことだろ
>>479 個人的な話だけどそれってマイクラというよりゲーム全般に言えることだよね
>>481 何でそんなに背水の陣じゃなきゃダメなの
別に十分なリソースは確保できるから、それだけでしょ
>>483 うん
やってる時に他より熱中する分、終わった後の反動もデカイんだと思ってる
>>482 そう。実際に爆発するかは試していないから、
>>470 ん家の倉庫に仕掛けてテストしたいなーって
お前が事実と異なる回答をしてるからですが
また類友のじゃれあいが始まったか
>>485 そうならないようできる事と言えば
ゲームを買う前にそれを思い出して買わないようにするか
ゲームをやり終わった後にはそれを考えないようにすることだけさ
ホントだまた来たね
>>490 ゲームを作るという選択肢もあるぜ
余計没頭するか虚しくなるかどちらかしか行き先ないけど
トロピクラフトで、元のWorldに戻る方法ご存知の方いらっしゃいませんか? プールに浸かっていても戻れないし、どうしたらいいのかな・・・ テストで行ってみたのに、戻り方がわかんない。
>>493 0.8.7でその質問あったよ
それでもダメなら分からない
>>494 レスありがとうございます。
今0.8.7を見てみました。
底でじっとしてろとのこと・・・
戻れない。
ネザーゲート作ってそっから戻れって英語フォーラムで見つけました。遠回りだなぁ・・・w
もう一個ポータルを作ってみます。それでだめならネザーに行きます。
ありがとうございます。
前スレの16で似たような状況になったレスがある ネザーゲートで戻ったみたいだけどなんでそうなるのか自体はわからん
>>496 なるほど、レスありがとうございます。
前スレの16さんのを読んでみて、
狭い場所で椅子に座って移動したため、メインワールドにポータルが生成されなかったのかも?と思いました。
ネザーで戻ってみます。
ありがとうございます。
Prototype OmniWrenchってこれ1本で全部いけるかと思ったら蓄電器の向きは変えられないのね
内部に炉を備えた鎧といえばMjolnirArmor 一方イカちゃん(と侵略イカ息子)を使っているのがNanoSuits2.0
今はHaloの名前聞きたくないな TF6のガッカリ感ほどじゃないが相当Halo4にはガッカリきた
あの数千テクスチャをすべて影MODに対応させろとか骨が折れるぞ
Mo2の作者がまた入院しちまう
InfiCraftのTConstructでのツールの作り方が分からない まず棒の作り方が分からない どうすれば作れるんだー
>>403 昔に俺が似たようなレスを書いた時には、
拠点に予備の在庫ぐらい残しとくもんだぞksって言われた。
影Modはライトマップとカラープロパティ使ってるものと terrainの水だけ変えればいいんじゃないかな 自分で弄るなら最低限の物だけでいい気がする カスタムアニメ仕様理解してなかったけど プロファイルで指定すれば Modのテクスチャもアニメーションできるんだなぁ
BTW+竹MODで袋使おうとすると java.lang.NoSuchMethodError: amq.isBlockReplaceable(Lyc;III)Z 建築が大変になるなぁ・・・
BTWは他のMODを入れさせない方針なんじゃないっけ
CASTLE DEFENDERSが1.47対応してた あとMo'Creaturesも大きなアップデートきてるな
TC3の旅人の靴とIC2のクアンタムレギンスはいてダッシュしたらものすごい勢いでぶるぶるしながら高速移動してワロタw ダッシュは早くなれば早くなるほど酷くなりそうだな
ICBCRPを入れてた1.2.5から、RailcraftとThermalExpansionを追加して 一気に1.4.7に上げたら、なんかもう浦島状態でワロタw てかMCPatcherなんて便利グッズがあったんだな、早く使っておけばよかった そして愛用していた便利グッズのAutoDistributeは1.2.5で止まっていた・・・
515 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 07:26:53.11 ID:asRahmC5
最近マイクラ始めたけど、何でもかんでもMCpatcherに突っ込んで動かないmod大杉とか思ってたわ 最初しばらくは手動でやってマイクラmodの作法とか勉強しないとダメだったんだな World Optimizerがforge版使っても起動できないから外しちゃったけど、これってそれなりに効果あるもの?
非力PCなら効果あり。 ぬるぬるPCなら効果があっても分かりづらい。
FFMのクレート梱包が、いつの間にか他MODのアイテム詰められなくなってるな… 梱包済みのアイテム自体は存在するようだがレシピが無いのか 一旦梱包を削除してまた復活させた時に消しっぱなし?仕様なのだろうか
>>516 そうかー
mod多用でGPUが使用率MAX近いぐらいだしあんまり効果はなさそうかな
>>518 Minecraftのバージョンが上がるたびに効果は薄くなっているそうだから最終手段的に考えておいてもいいのかもな
でもWorldOptimizer更新やめるみたいよ
Forge版は更新停止予するみたいだね 状況によっては復活する可能性もないわけじゃないようだけど
WorldOptimizerのメインは光源バグ修正だと思っている
Xie's ModsのnewdefaultとCT-Boosterを入れたらチョコレート周りでレシピグチャグチャだったわ chocolatebarとchocolatechips周りを弄らないとあかん
>>523 それを修正したのをこの前あげたんだが、まだ残ってるかなぁ。あと食事効果とか勝手につけたから、余計だと思うなら自分でチョコバーとか修正したほうがいいかも。
クラシックみたいにスポンジで水を吸い取るmodないの?
あるよ。使ってる
エメラルドパイプだと・・・? パイプのインベントリに指定したアイテムを指定した順に搬出する木パイプで 液体パイプの方はただ早い木パイプみたいなもんかな ソース読んだだけなので間違ってたらすまぬ
実績リセットが地味に面倒くさいな
1.5まだかなー テクスチャはどうかわるんだろう、なんか構造だっけ?変わるとか見たが テクスチャーって自分で楽しむだけの目的なら、自分で改造してもいいのかな?
1.5はMODAPIちゃんと実装するまで出なくていいよ
1.2.5あたりで離れて最近また始めたんだけど MODAPIまだできてないのかよw
どこでみたかすらうろ覚えだが ロードマップじゃMODAPIって1.6じゃなかったか? 1.7で開発終了とかってあった気もする
>>531 Nether Oresが1.4に来てたことが衝撃なんだが・・・無いと思って諦めてたわ
とにかくサンクス
一強言うならサクッと安定しろやー
>>535 やるじゃない
32xとか64xのテクスチャと一緒にすると自然に見えそう
>>524 入れ直したら一切エラー出ずに動いたふしぎ!
ひとつふたつ前のファイル入れて更に変にいじっちゃってたみたい
newdefault-11-30-2012
CTCore-11-30-2012
の二つを入れたXie's Mods 1.4.6以外は何も入れてないForge489で確認
ICBMのレッドマター爆弾&ミサイルっていつになったら消えるんだ…? アンチマターで無限の彼方に飛ばせればいいんだけど 岩盤に引っかかった奴にはもう何しても無駄で途方に暮れてる
1.2.5だけど RCの巨大タンクとかそそる バージョン上げちゃおうかなぁ 主要MODは対応してるし 1.3.2の時は酷かったから1.2.5に戻したんだけど どうしよう モブ埋まりやドロップアイテムの表示、直下掘りした時のあの宙に浮く奴さえ無ければ移行するんだけど
普通に1.2.5と分けりゃええやん
ロジパイプjenkinsの安定版うごかんな 本体1.4.7+forge491or499+BC3.4+ロジパイプ#76or#77のみでも確認 どれもパワージャンクションに基本パイプくっつけた瞬間に落ちる
>>542 1.4系はモブとアイテムがおかしくなる事は減ったと思う
最新の安定ビルド#77になってるが #75以前はBC3.4対応前っぽいが試してみるか
なぬBC3.4には#75を使えって事だったのか これはすまない #76のchangelogにあるChanged for new BuildCraft change を流し読みして「新しいBCに対応しました」だと思ってたようだ
1.4.5に始めてしてワールド入った時 地面に埋まってガクガクしたのはびびったわ 足元の土壊さないと動けない
Reverse craft、来たか……
Reversecraft来たのか これで間違って作ったGregのマター作業台の素材が還元出来る
>>542 まったく同じような理由で1.2.5だったけど、思い切って1.4.6に移行したよ
まだまだ資材集めの最中だけど、メイドさんが居ない(まだIFFに不安があるんで入れてない)
のが寂しいくらいかな、あとマルチモデルの対応待ち
mob系の挙動が怪しく、クリーパーが爆発しやすい(1.2.5の感覚でやると確実に巻き込まれる距離)のがめんどい
抵抗ないなら、メイドさん用の銃火器FN5728系統でショットガンがあるから、それがいい感じ
あと、ネザーが死ぬほど重いのと、ガスト弾の打ち返しが難しい
>>551 >>552 来たか…これで勝つる
地下地形拡充MODがほとんどないのが悲しい
マルチのBCのビルダーが建築範囲と必要アイテム表示しないバグ早く修正されねーかな 使えないことはないけど不便すぎる
そりゃ拡張するほど地下に構造の空きが無いからな…
それよりネザーだ
空洞と坑道と要塞だけじゃつまらんくね? New DungeonsやDungeonPackを入れてるが、地上付近に何か建つだけで地下は何も変化ないんだよな ビタダンが復活してほしいわ
Modの紹介
Xhamolk_'s Advanced Crafting Table
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1551715- Minecraft Mod Spotlight
ttp://youtu.be/06Ki4oSolgs ・RPのプロジェクトテーブルの上位互換
・設計図(レシピ)を記憶したチップを4つまで置いておける (通常のクラフティングも可)
・通常の作業台がクラフティンググリッド内のアイテムを保持できるようになる (ConfigでON/OFF可)
・CraftPad(ポータブル作業台)の追加 (チップも1枚使える)
ロジパイプで全自動アイテム作成ネットワークを作る気力はないけれど、
手間は省きたいという人にはぴったり
InvTweaksにも対応してるみたいだよ
マルチでスポナー作る方法ってないの?
>>559 ひとつのMODで作業台関連全部入りって感じで良さそうだな
>>558 つまらないと言われても詰まっているので
ReverseCraftが1.4.6&1.4.7対応したな
三大工業MOD + DivineRPG + Cave-Gen Mod これでやってみようと思ったのだがゴムの木がなくて詰む予感がする
ICのが使えないだけで詰むのか、激ムズだな
>>567 個人的にDvineは工業と切り離したほうが楽しめる気がする
Mabicraft入れてるんだが、村人の僧侶がいくら取引を行っても「祝福ポーション」を売ってくれない… いい加減心が折れそうです… まぁ、ReversCraft来たから、「エンチャント→素材に戻してエンチャントはずし→再度取引」ができるから 大分マシにはなるんだが…
はぁ・・・。リバースクラフトの要求forge ver.が499に対し俺のは498だ・・・。またoptifineとかBWG3とかの入れ直しか・・・orz マジックランチャーとかFTBのランチャーで構築しとけりゃよかった・・・
Additional Pipes のテレポートパイプの使い方がわからないなぁ テレポパイプの数値設定を両方同じにして、片方を受取するにしてもアイテムがUターンしてるし・・・。 接続済が1になってるだけじゃだめなのかっ
>>570 自分も1.3.2から入れてるけどハーブ以外にMabicraft関連の取引出たこと無いな
>>571 498なら動く可能性もありそうだし、試してみた方がいいんじゃね
たったあれだけの作業にどれほどの困難が伴うというのか
577 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 22:19:55.54 ID:xRHylvDt
>>392 どこかで四角しか使えないよってのを見てむしゃくしゃしてやった。
まぁ、別に四角である必要は無いんだよーって言うテスト用のModだったので、今後の発展は望み薄です。
丸太などに技術は引き継がれてたりするけど。
ソース入りなんで別キャラにしてみるとかは自由なのよ。
>>571 1.4.6+489で動いたぞ
まぁ入れたばっかりでそのうち不具合でるかも分からんが
>>573 ハーブすら出て来たこと無いわ…
MaidVillagerが悪いのかと思ってはずした状態で、
Createveモードでエメラルド64個分取引したけど出てこなかった
MaidVillager入れた状態でも養蜂家とは普通に取引できるから関係ないような気もするんだけどね
BTWがどうもLMMと競合した模様。メイドが一切出なくなった(スポーンエッグもダメ)BTWがどんどん孤立していく…orz
>>510 入れさせないというか
「MODの性質上どうしてもクラス書き換えをしたいので、同じクラス書き換えMODとはどうしても競合する。
そしてそれを譲るつもりも無いのでクラス書き換えをするMODは諦めてくれ」
というニュアンスが正しい。別に積極的に排斥してる訳じゃないよ
そして結果的にForgeがそれに該当するから多くのMODと共存不可になってると。
なぜか解らないが「BTWは他のMODを排斥している」という認識の人が多くてびっくりする
modsフォルダに入れるタイプのMODはフツーに共存出来るよ
バランスの為にバニラの要素細かく変更してoffにできないのとかある辺り内心他のMODとの共存は望んでなさそう
>>580 互換パッチなり出すつもりないんならそれは意図的に排斥してるということだろう
forgeニ対応しないんならかなりの数のmodが入れられないってことだし
コンフィグで切れない改変要素増えてきたあたりから 「作者の考えた遊び方以外ダメ」って言われてる気がして俺はやめたなー
>>574 ありがとうございます。
まさしく
>>72-80 に当てはまっていました。
テレポートマネジャーに登録・動力を入れればよかったんですね、助かりました
今1.2.5から1.4.6に上げたんだけど mcmapで更新したチャンクだけ鉱石とかが全部消えてたわ・・・ blockIDが256以降に有るとだめなのかな
588 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 22:53:21.16 ID:ezxjwpSF
>>580 こんな
>>582 みたいな曲解する奴のが多いって事だ
互換パッチを作らない=排斥なんて面白い思考してるし
まーた始まった おまえらほんとBTW好きだな
>>588 じゃあ作ってくれよforge互換パッチ
でないと他のmod入れられないんだよ俺は
>>575 >>578 >>579 498ではなく497だったが、試してみたらちゃんとなったわ ありがとう
さて、マジックランチャーで構築しなおすか,,,
フィラーで資源採掘出来なくなったのか。 1秒で消える仕様なら、いっそのことアイテムの出ない消滅処理で良かったんじゃないかと個人的に思う。 代わりにFFMの農業マシンで採掘作業が出来そう。それ用として使うには不便に見えるけど。
forgeに互換しないと排斥者扱いされちゃうのか、おっかねぇ世の中になったんだな……
まぁクァーリー早くなったしいいんでないの 他のMODと組み合わせてもいいし MODの側が使いづらくなったんなら今まで自分でしばってた部分緩めるだけさ
BTWは単品で完結する世界を目指してるんじゃないの 前どっかでそんなのを見た気がするわ
Forge互換どうこうはどでもいいが、BTWはトピトップにでかでかと 他の全てのModと互換は無いと宣言してるではないか。
単体で成立すると定義してるからForgeつかって無理に既存書き換え減らす意味もないんだろう
そういう1か100かっていう発想が勘違いや誤解を生むのでは… 「致し方なし」という風に自分は受け止めたい。自身のやりたい事を曲げないってのは評価出来る一面も持ってるはず。 というか 排斥はしてるだろう。それは他のMODじゃなくてバニラのシステムに向けてだけども。向いてる矛先が違うw まあパッチは欲しいよね。MCpacher使えばHDテクスチャ関係は利用できるけども 少なくとも最低でもOptifineとはどうにか…なんとかしようとはしてたらしいし
むしろこれだけ我が道を行っていると感動すら覚えるなw
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ… 俺はArsMagicaのDigでダイヤ求めて岩盤付近をエクストリームブランチマイニングしていて マナが切れたからバックパックに詰めたポーションを呑もうとインベントリを開いたら 「岩盤を2スタック持っていた」 赤石やダイヤで止まって壊さないからマイニングレーザーより便利だと思ってたら岩盤ぶち抜くのかよwww 訳が分からないよ…
extrabiormesxlを入れるとメイドが沸かないって言ってたやつがいたが、既存のバイームで沸くじゃないか。
ExtraBiomesXL(で追加されたバイオーム)にはメイドは沸かない
>>597 それは
「他のMODと組み合わせたり連携して機能する様な内容ではない」
という意味で、競合の事を指すのでは無いんでは。ビミョウに意味合いや指し示してる箇所が違うんだろうに
逆にJapanese Weapons and architectureみたいな自身の方から進んでBTWとの連携を図ってるMODは有るけど
BTWからは無いだろ?そういう事だろう多分。
そんな感じで作者の意向を汲み取れない人が多いから
「もうわかったわかったうっせーなだったらいっそこう言ってやんよ」って感じでそんな宣言をしたんだと思うわw
なんかしらんけど多分こうだと思うわ まで読んだ
この手の人って恋愛対象として見れない、と言われたら人間性すべてを否定されたと思っちゃうんだろうか 互換を取る気がないのとわざわざ使えないようにするのは違うだろ…
妄想はもういいよ
ぬるぽ
>>608 だから、それはもう他MODを排斥してるといって差し支えないのでは。
作者の意向だの胸中だのなんか誰も興味ないし現実のMOD動作と関係ないがな
modsに入れる系のMODが導入できちゃうのもBTWがMLのmod_xxx.classを読む機能を
無効化できてないってだけで、BTWにしてみりゃ不具合なのかも知れんぜ?
他のMOD>BTW ってことでしょ 人気ある、面白いってんならTFCみたく独立スレ立てればいいじゃん ホントに人気あるなら延びるだろ っていうか、もう「BTW」ってゲームでいいじゃん
BTWさんはせめてOptifineさんと共存させてくださいお願いします
BTW信者アンチが暴走してるようにしか見えんぞ 今やってる話はBTWが面白いかじゃないだろ
applied-energisticsのimport busの使い方がわからん・・・ チェストに隣接してレンチで向き合わせて、interfaceにライン張ればいいんじゃないの? IC2のリサイクラーにexport busで焼き石を入れることは出来たんだけど import busでスクラップ取り出すことも出来ない・・・
>>602 いま試してみたけど基本的には岩盤は壊せないはずなのに、たまに岩盤拾ってるw
Dig(Dig2)持って右クリックしっぱなしで岩盤の近くのブロック壊すとなぜか岩盤もアイテム化する?
Ars Magicaといえば、ファイアエレメントにサボテン焼いてもらったら何故かイカスミ化したことがあったな…
それはそうと、スペル70近くまで発見したけど
周囲の葉ブロックを消し去るとかシマネキ草もどきの魔法って何に使えばいいのか悩む
Gregのジャックハンマーの強化版って使い方難しいね 砂土壊せないから石壊すだけのドリルの廉価版だし 燃費良くないと採用の余地ない ぶっちゃけ初期のジャックハンマーとダイヤドリルと使い分けた方が良いような…
>>616 俺はそれとminimapとスポーンチェッカーがないとプレイできない体になった
あとメイドさん
StorageBoxの挙動変わったのか バニラチェストは使えるんだがIronChestには効いてくれない
>>622 俺も似たようなもんだったけどmapは卒業したしチェッカーは使ったことない
でもメイドさんがいないとプレイできないのは同じ
>>621 ぶっちゃけダイヤドリルがあるならダイヤジャッキ以外必要ない気がする
そもそも初期ジャッキのいい点は低コストな点ぐらいだからな
ダイヤドリルあるなら採掘速度大して変わらないし一本化した方が楽よ
そういやIC2のレンチって使い方変わったのか…?右クリで撤去できぬ
普通に撤去できる気がするが・・・ 変圧器とか蓄電器は使える向きが決まってた気がするが
>>619 IC2使ってないからリサイクラーから吸いだせるか分からんが
ImportBusとControllerは繋がってる?
OminiToolの鉱石辞書、自動化に対応しないかな? 倉庫に入れるときに自動変換して搬入したいわ あと、鉱石辞書だとFFM青銅筐体とICマシン筐体に互換性あるから 青銅→精錬鉄変換できるんだな Gregの鉄消費がクレイジーだから便利ではあるけど、縛った方がいいなこれは
俺はこう思うから俺自身こうしました って話と 俺はこう思うからお前らこう考えろ って話は似てると思えないけど区別付かない人いるんだね
あごめんリロードしてなかった
>>627 右クリで向きすら変わらないからどうにもならんっていうね…
右クリしたらGUI開く謎の状態だわ
better dungeons更新しないかなー
634 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 01:03:09.09 ID:aZ/Z80GU
空のテクスチャーがきれいになるbetter skyの導入には成功したっぽいんだけど… テクスチャそのものが見当たらないです… どこにあんのあれ
>>625 ダイヤジャッキの燃費異常に悪いからなぁ…
ジャッキにしたってドリル並みの燃費だし
これ燃費面でもうちょっと強化した方が良いような
石は大量に破壊するから低燃費の方が美味しいし
それにしたって持ち替え無しで土と石両方破壊できるドリルの方が楽という
>>628 ネットワーク内ではあるけど直接は繋がってない
[リサ][←I.B.]==[iface][ctrl][drive]
こんな感じなんだけど、もしかしてimport busはinterfaceに繋ぐんじゃなくてcontrollerに繋がないとダメなの?
export busはinterfaceから繋いで動いてたからinterfaceに繋いでたんだが・・・
>>632 IC2単体でできないなら状況添えてバグトラッカーへ
BCのレンチやFFMのレンチ使ってるとかだったら…
>>636 そう言われると怪しくなってきた…って言いたいとこだけどレンチなんだよなこれ
>>638 BC、FFMに電レンなんてないはずだからな…
>>633 better dungeonsのダンジョンをZeppelinで作った船で巡るのが楽しかったなー
ZeppelinもShips and Boatsも更新されないなんて悲しすぎるぜ…
飛空挺みたいな移動拠点作れるようなmodがあればなぁ
>>640 電動ツリータップなんてことは無い?
ちょっと似てる
まさかの電動鍬
644 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 01:19:52.44 ID:2yPjZMns
電動鍬
>>637 InterfaceはBCのパイプやRP2のチューブとかとやり取りするときに使うものだけど
ネットワーク内であればどこに繋いでも問題ないはず
スクラップ登録してないFormat済みのStorageとか容量一杯とかじゃないよね
一度リサイクラーじゃなくバニラチェストとかでImportBusの動きを確認してみると良いかも
それで問題ないなら自分には分からん。
電動鍬さんなんて使ってる人いるの?石か鉄で作って耕し終わったらサボテン行きなんだがw
647 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 01:27:59.76 ID:ZPxzjnfM
FFMの柄杓ってなんで電気版がないんだろうか 採集機とかあってもおかしくないのに
BC3.4のフィラーさんの挙動で悩んでるけど 例のアイテムPopして消える項目無い臭いんですが 3.3からのConfigからだと項目無いのかな? 3.3以前からの項目はあるからBuck upして弄って見るか
RP2の分割ブロック作る際に使う手ノコの電気版が欲しい・・・ 宝石でやっててもすぐ壊れるわ
>>646 戯れで10チャンクほどの農場こさえた時には重宝した
ソーラーメット被ってラップパック背負ってれば消耗知らず
>>647 Gregさんに頼もう
素材は勿論イリジウム強化タングステンスチールブロックと・・・
なんかIDスゴス
>>642 しっかりElectric Wrenchって書いてあるんだよね
スーパーフラットで動作検証中のメイドさんが急に仰角高めで矢を放ち始めたので すわ射線バグの再来かと思ったら闇夜に飛んでるコウモリを射落としてただけだった この場合、砂糖はスイス銀行の口座に振り込んだほうがいいのか?
>>645 driveに入ってるのはpre-formatしてない空のcellなんだけどそれが原因かな?
入れたいアイテムでpre-formatというのは試してなかったのでやってみる
バニラのチェストでやっても一緒でimport busから搬入できなかったのよね・・・
もうちょっと試行錯誤してみるよ、ありがと
>>634 見た目に凝ってそうな影MOD対応のテクスチャパックあたりを漁って
空関係の画像と設定ファイルを拝借してくればいいんじゃなかろうか
すいません充電してないだけでした整地してきます
>>634 空対応テクスチャはテクスチャパックの
terrainフォルダの中にsky0フォルダがある
sky0の中身はテクスチャによって異なるので
変更する場合は総入れ替えが必要
>>655 IC使ってないからリサイクラーは知らないけど、
フォーマットしてない空きのcellで他の機械は動いてるよ
ネットワークに認識される繋ぎ方で、
Ironチェスト、FFMの機械、TEの機械で動作確認済み。
TEは普通と違っていつもなら水色が搬入、赤orオレンジが搬出だけど、
import使いたいときは排出口を色のついてない穴空きにしておく必要があった。
>>655 ControllerとInterfaceの間にPreFormatterとかPatternEncoderとか挟んでて
ImportBusが繋がってるInterfaceがControllerと繋がっていないとみた。
上記2つはネットワークに繋がらない(ケーブルも繋がらない)から全部の機械隣接させてるだけだと
そこでネットワークが途切れる
ControllerからそのInterfaceは認識されてるかGui開いて確認してみると良いかも
>>660-662 わざわざIC2入れてまで確認してくれてありがとう
とりあえずバニラチェストでの動作だけだけど原因が分かった
Omni ToolsのPrototype Omniwrenchで回転させてたからだった
各種modに対応してる万能レンチで常用してたんだけど
これだと絵は回転してるけど内部では回転してない?事になってたっぽい
export busは出来てただけに気づけなかった・・・ほんと申し訳ない
あれ、1.4.7のRailCraftってワールドアンカー削除されたの? NEIでもないしクラフトもできない
きのせいです
>>658 あぁ、作った直後はツール共通として耐久度バーが表示されないが
電動ツールは耐久度ゼロ(電力ゼロ)扱いだからな
>>649 ウェハーのカットだけならGregで出来たりするんだよね
>>646 定期的に耕すとかしないからな
収穫すると農地が壊れるとかにならない限りいらんわな
RPとForgeのみの環境ですが クリエイティブモードでもRP鉱石の原石ってアイテム欄に乗ってないのはデフォですか?
ArsMagicaの解説ちんたら作ってたらジェバンニがきてくれた。
ほんまや… 俺も魔法の使用感でも纏めておこうかな Affinityって触媒も要らなくなるのか とっといて良かった… Affinity Tome:Generalって英Wikiにも記載が無いけど対応魔法はどれなんだろう
>>669 デフォだよ
何も入れてない状態だとたぶんID242がruby oreで
242:5がタングステン、242:3 242:4辺りが銅と錫だったはず
だせねーのかよ面倒くせえと思った記憶がある
サンクス、最初IC2やGregも一緒に入れてテストしたからGregが弾いてるのかと思ったり RP2のConfigが見難いから生成の可否を見落としてたのかと思った 一応RPのみでしっかり掘って通常世界の鉱石はちゃんと生成されてるのを確認した 侵略Mod辺りのも昔はクリエイティブで出なかったから後々修正されるかもしれないね
クリエイティブだと出ないアイテムってあるよね ブロックIDが全ブロック共通のMODなんかだと出ないみたいだけど
GregとかはブロックIDをかなり節約してるけど、普通にクリエイティブで出せるのだが
アイテムでもブロックでも、MODが対応してなければダメージ値0のアイテムしかクリエイティブで出ない クリエイティブで出せないってのは、MOD作者が出す必要がないと判断してるか、単に実装をサボってるだけ
ここの住民はマルチでやってる人少ないのかな? IC1.4.6以降でマルチだとリサイクラーやGregとかアドオンの機械に電気流すと大量のログが流れるようになってるんだけど全然話題になってないな
自分が居る鯖主はそれが問題でアプデできないと嘆いていたな
[WARNING] [IC2] EnergyNet.emitEnergyFrom: ic2.core.block.○○@○○ is not added to the enet これのこと? 出てるけど警告だしぐぐっても過去に バグで出てたよってだけで情報が全くなくて質問しにくかった
>>677 マルチやっててもOP権限なきゃ分からないんじゃないの
>>679 シングルでやってるけど、バッチ起動だとそのログたまに見るな
とりあえず、現状だと支障はない感じだけど
>>679 これは1.4.5以前も出てたし影響ないから気にしてなかった。
問題としているのはこのログ
[WARNING] [IC2] API ERROR: ic2.core.block.machine.tileentity.TileEntityMacerator@7c96ade5 didn't implement demandsEnergy() properly, no energy from injectEnergy accepted although demandsEnergy() returned true.
機械単位かつ1tick毎に出るので、ログ出力が恐ろしいことに。
ちなみに鯖側にしか出ないログです。
>>677 Jenkinsにある#184以降で修正されたぞ
当然ながら開発版だが
>>677 鯖主やってるけどいつもそのログで埋まってるよ
リサイクラーだけじゃなく各種IC2の機械で出てる
かなり気になるけど今のとこ害もないので放置しちゃってる
βなんだからデキなきゃ諦めろで終わり
686 :
682 :2013/01/16(水) 14:19:20.70 ID:pA2yD1KR
即レスありがとう いつもWikiのリンクからDLしてたからJenkinsとやらを探してみます 動作に影響ないのは確認してるけど、ログ出力がひどすぎて負荷とHDDの寿命が心配になってました
音関連もそうだったけど BCと違ってICは個人開発だから小さなバグがたくさんあるよね
Magiz Modのハチャメチャな魔法の派手さが好きだったんだけど ArsMagicaも同じくらい派手な魔法ある?
IC2いれてGreg入れてるとゴムの消費がやばいやばい RP2のゴムの木が骨粉で成長してくれると言うこと無いんだが・・・ RP2のゴムの木の成長って何か条件あるんか
プロポリスからゴムを作る児童工場でも作ればいいんじゃないかな
FFMの植林かゴムキビでおk
>>692 1.2.5時の検証だが、RP2苗木を植えた周囲3x3のスペースが土であることと、
上空に広大なスペースが確保できていることの二点は確実
後は忘れた頃にメリッと生えてくる、並スペックPCなら一瞬マイクラが固まるからすぐわかるはずだ
>>693 養蜂は手を出してないんだ・・・やってみたいとは思うんだけどね
>>694 FFMってゴムも育てられるようになってたんだな、wikiみて初めて気がついたわ
>>695 3x3はできてたけど上の広大なスペースはちょっと不安だから場所変えてみるわ
液体速度低下ってこんなに酷くなってたんだな… 今RCの工業蒸気エンジンを8MJで動かすには、4方向から蒸気入れないとダメなのな
TEの導管なら一本で工業蒸気エンジン二台最高効率で動かせるよ
>>696 ゴムが足りないなら、電子回路の代わりにBCゲート系かFFM真空管・電子回路を使うっていう手もある。
HV線を使ってて足りないなら余り意味のない助言だけど。
RPゴムの木は自分の感覚では同時に25本以上並列で植えといたら良い感じ。
ゴム要らなくなったなら、木炭にも出来るしな。
>>698 TE入れてみたが、これはすごい勢い
サンクス
>>701 ボイラー冷ますの勿体無いとタンクにためてたから、搬出の木パイプがな…
蒸気って考え方ならタンクに貯めておくってのがまず間違いなんだろうけど
蒸気をタンクに保存ってどんな感じなんだろうな
きっとタンクは魔法瓶的な構造なんだろ
コンプレッサーの圧縮空気でエアー工具を動かすような雰囲気かね 蒸気だけど・・・
まさに蒸気を逸している
蒸気は逸していないだろう。貯めてるんだから。 … ところで、Better FontなんてMODがあるんだな。 システムフォントをそのまま使えるようにするやつ。 早速Meiryoに代えてスッキリ。 フォントだけのためにテクスチャパック漁ってたのがバカみたいだ。
>>709 ゲート条件のExtractが便利
まあコストが高いが
TEの導管は液体が流れてれば他の導管とは繋がらないから それ利用すればいくらでも密集させられるのが強みだな まぁビルダーとかで配管再現するのには向いてないけど
TE入れるとゴム原木から樹液+木材を得られるんで ゴム不足からは完全に無縁になったわ 逆に木材が余りまくったんで自動で足場作って火力発電機やら燃やしてる TEのおかげでいろいろ重宝してる wikiにまとめてくれた人を抱きしめたい気分
書き込みテスト
>>708 そんな便利なものが。探してみよう
俺もメイリオにしたい
ふと思ったんだけどデフォのジュークボックスだと遠く離れると音楽聞こえなくなるじゃん? だから、ワイヤレススピーカーみたいのでジュークボックスが離れてても そのブロックから音楽聞こえるようなMODない? もしくは、配線つないで流す感じのでもいい
防水パイプを作ろうと思ったらザボテンが見つからなくて涙目でござる
初めて触る場所のコードをwikiからほぼ丸写しで書いてるんだけど めっちゃテンション下がるのは何で
arsmagicaってspellどうやって見つけるんだ? magetower探すしかないのかな?それとも自力で延々ルーン入れ替えて探すのか
呪文見つけるためには探索しろ ってトップに書かれてるが
>>722 やっぱ探索しかないか
探してくるよ、ありがとう
ルーンの組み合わせにちゃんと意味があって、ある程度推測できるとかなら良かったんだがな。 自分で魔術を研究して発見してるって実感が出るし。 まあオープンβなんだから作者に意見を言えばそうなる可能性も無いわけじゃないだろうけど。
>>715 入れてみたけど、右上ミニマップの文字が潰れてしまう…
解像度低いから仕方ないか
それ以外は文字はキレイになるね
でも一番焦ったのはXPにはメイリオがデフォじゃ入ってなかった事w
この期に及んで正規OSかどうか認証させられるとは思わなんだ
>>720 なんか新鮮だ。
日本語にするとどうなるの?
>>725 Vistaの醍醐味とか結構言われてたからね
てか認証されるのか
>>728 別ゲームな気がする
フォント変わっただけなのに
なんかXbox版のMinecraftみたいになるのな。 ありがとう。入れるわ
>>730 ありがとう。
てかそれメイリオじゃなくね?
インディーズゲー臭150%増しになったな
>>727 最初検索してメイリオ落とそうとしたら、「正規品か確認します」とか言われて
確認用のプログラムをDL要請された
それを実行したら今度は「期限が切れてる」とか言われて、またさらに検索して
きちんと認証通してから実行したらフォント落とせたよ
とは言え、XPからもう移行しないといけないんだよなぁ
>>733 えっ、マジで?
でもウチの7ちゃんはフォント全く弄ってないよ
>>734 分かる気がする
よくあるフリーゲームっぽい
>>724 コンフィグでランダムレシピ切ればそうなるんじゃないの?やったことないけど
TC3がそんな感じだよね
連打させられるのがアレだが
意外とバニラのフォントが気に入ってたりする
コラ画像臭150%増しになったな
>>692 筐体にも電子回路使うクレイジーな仕様はなんとかならんかね?(´・ω・`)
>>744 FFMの金の真空管使ってる
Gregだと金余りまくるし
ICの隠しエンドコンテンツ的な物に、人工太陽(核融合プラズマ)的なの有ってもよさそうなのにね
リバース作業台きたから1.4.5から1.4.7にしてみようとしたが IDワカンダーとTEいれたらぬるぽ吐いた ということでこれからもIDcheckerさん宜しく
日本のもっだーもForgecraftみたいに自分らのMod持ち寄った鯖立てればいいのに
>>746 前にも出てたけど人工太陽ってだけじゃそれで何がしたいのかわからない
それ自体が目的なの?
やはり初めて雇ったメイドさんは思い入れがあるみたいで 亡うなってしまったので新しいメイドさんを雇ってもなんか満たされない 結局世界そのものをやり直すことにした バックアップって大事
承太郎たちを日干しにする
>>748 松明たくさん設置より、光源数個で沸き潰ししたい
広い範囲整地したフラットな土地に、設備を作りたいのです
例えるならエヴァのセントラルドグマの屋根の無いような感じ
ネザーを遍く照らしてmobを皆殺しにするんだろ …あいつら日光炎上しないんだっけか
日光で炎上しないどころか完全火炎耐性持ちですがな
天窓じゃあかんのか
そんな貴方に核爆弾 人工太陽でモブ皆殺し
天窓もいいんだけど、みんなそれになっちゃうんだよなぁ ある程度の高さを持った天井でも、つり下げ型になってもいいから 1個で9*9範囲くらいを完全湧きつぶしできるような照明が欲しい
>>755 炎上はするぜ
耐性のおかげでダメージ受けない上一瞬で火が消えるけど
結局のところバニラ要素の強化やエンドコンテンツの行き着く先というのは 自動化、資源増加、身体強化の3つぐらいなわけだし なにがしたいかっていうのを考えるのは難しい 何をさせたいのかっていうのなら考えられるけど
java弄れんから口だけだけど、広域光源MODってそんなに実装難しいのかね 割かし頻繁に要望としては挙がるようだけどさ
竹の狐火でよくね? あれ、狐火もってないと見えなくなるし
バニラの仕様で最大光度がグローストーン 既存をホイホイ書き換えていいなら簡単にできるんじゃなかろうかね
>>758 Greg'sLighting Lamp(by reginn666) WrathLamp(FZ) WirelessLight 狐火(竹Mod)
エンドならエンダーさんへの嫌がらせにはなるな
確か光源系MODって透明な光源ブロックを縦やら横やらに設置してる処理じゃなかったっけ
>>765 あるもんだなぁ!
ちょいと調べてみるよ、ありがとう!
>>764 光度16以上にしようと思うとマップデータの互換性がなくなるんじゃね?
しかもそれをクリアしても光度計算でCPUがマッハになる気がする
>>768 GOZ3RR'S MODSのSunLight Modとかすっごい光るよ!
ってか名前の通りだからちょっとやりすぎ感はある
Airships楽しいわー飛行機とは違った味わいがあるわ
mystの明るい世界とかは別ディメンションだから出来るのかね まあアレなんか普通に敵湧くけど
>>772 ありがとう
俺もこうすればよかったのか
テクスチャパックに合わせるという発想が俺には無かったorz
>>772 その発想は無かった、ちょっと手持ちのテクスチャパックに突っ込んでくる
>>769 だから無理に光源を16以上にせず、単純にMOD光源を中心に
nxnマスを光度15扱いにするとかでいいんと違うの?って思ったんだけど
lightTNTだったかは周辺のブロック(空気含む)の光源情報を書き換えるMODだったけど… やっぱり爆発させただけでかなり重くなってたよ
光の範囲を広げることそのものは別に難しくなくて、松明1つで9x9を照らすとかはできるが、 光源を撤去したときに元の暗闇に戻す処理ができないと以前聞いたことがある。 一度設置したら未来永劫明るいままでいいならいけるんじゃないか?
arsmagica入れたらしょっちゅう爆発音聞こえるようになったと思ったら これ地下でMOBがクリーパーと戦って爆発させてるのか
流れ弾でクリーパー起爆してることもあるがデフィシットのせいかもしれん
>>777 使用時に周囲の光レベルを直接書き換えるアイテムを実際に実装したことがあるけど、そんな感じ。
ブロックを設置する方式の広域光源アイテムなら、ブロック破壊時に光レベルを落とす処理を入れればいいんじゃないかな。
光レベル直接弄って暗くする処理も書いたことがあるけど、日光や周囲の光源ですぐに上書きされるし。
BCに、1つ上にブロックが無ければ水源にする岩盤ブロックが入ったんだが何に使えとwww
>>748 言い出しっぺのry
その時には是非お邪魔するぜ
1.4.5でワールドの時間をだすMODでいいのある?
バニラでも出来る事をなんでもMODに頼るのはどうかと
>>777 直線状に長距離を照らすmod作ったことあるけど
ブロック配置時に一緒に見えない光源となるブロックを配置する方法を取った
reginn666のlampもそんな感じのはず
ただブロック採掘系がその見えないブロック採取してしまったりして色々buggyだった
個人的に指定した範囲に敵が沸かない用にするMODが欲しい チャンクローダーの様なブロックを置くとそのチャンクに敵沸かないとか、ピースフル状態に切り替わるとか ピースフルにすればいいやん。とかは無しな方向でw
ピースフルで腹の減るMODはよ
>>789 丁度その2つの間の大きさがベストなんだが要望出したら実現してくれるんかな
>>778 Wikiで解説ページ作られてる真っ最中なんだから、ちょっとは見てやれよ。
ArsMagicaのDefesitが原因。
ThorMod2みたいなバニラの雰囲気重視みたいなMODって何か無いかな
>>790 おぉ!しばらく離れていた内にこんな物までお作りになれていたのか!
ありがたやありがたや
フィラーの仕様変更設定で戻せないのか。 何か代わりになるMod無いかな?
RP2やBTWのような分割ブロックだけを使えるmodってありますか?
すみません、RP2のCoreとDigitalでいけました。
>>782 張りぼて水車に時計モードがあったとおもう。
田園ダーマン1.4.7きてるやん! でも1.4.6のMODが1.4.7で完全に動くかどうかわからんからもうちょいステイだな・・・
GTX670で影mod入れて1920*1080にすると、FPSが30前後になっちゃうけどこんなもんだろうか CPUがPhenomII 945とアンバランスもいいとこだからこっちが原因かもしれないけど
影MODでFPS云々てもう何回目だよ 過去ログでも眺めながら半年ROMってろよ
ワールド内の細かい時間を知りたいだけなんだ 耐久値が数字で見れるMODみたいな感じで
GTX670をSLIするという手もあるぞ
「半年ROMれ」ってもう古語の域だよね・・・
>>779 >>793 wikiのそこ書いたの俺なんだけど、
>>778 が正解かもしれない
どっかで見たと思うんだけど、今確認してみたらソースが見つからない
一応探してみるけど、夜頃にはその記述が消えてるかもしれないんで察して下さい
>>806 自分は入れたこと無いけどIngameInfoはどう?
グレッグまた変な発電機追加してるな
BetterFontsとOptifineで同じクラスを書き換えてるね Optifineの後に入れないと動かないし、Optifineの機能が一部無効になるっぽい ざっと確認した限りではBetterFontsを入れてもOptifine側で致命的なエラーが出ることは無さそうだけど、ちょっと怖い
その二つならエラーが出てから考えればいいんじゃないの 途中で抜いてもワールド再生成が必要になるタイプじゃないし あんまり何でも心配してると心労で禿げちゃうよ
This mod is compatible with OptiFine and MCPatcher, but make sure to install it after either mod. と、強調文字で書いてある。ので、あとから入れるのは正解。 無効になるOptiの機能って何だろう。
minechem2でエンダーストーンを量産するとしたら、 どうすれば効率が良いのかな。イマイチ、掴めないなぁ。
>>819 熱にはお世話になってます
にしても卵発電とエンチャント発電の発想に吹いた
>>817 確かめてないけどカスタムフォントあたりじゃね
1.47版の影modっぽいのきてるな
ケミカルリアクターってのはなんだろう
ArcMagicaを使えばNexusとMagic Fabricatorを使ったマンチキン魔術工場、魔術発電がだな… 時にEssence NexusだとGatewayにエッセンスの補充が出来ないのかね? 他のNexusでは何の問題もなく補充されるんだがなぁ
MC1.2.5にIC21.103を入れているんだが、冷却セルとか燃料の補給なんかを自動化することはできるでしょうか?
>>823 日本語だと化学反応機かな
単体のセルとかを組み合わせて化合物のセルを作ったりする
影modつかシェーダーで今一番いいのどれかね
Zeeekes Shaders 1.4使ってる
830 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 15:17:57.18 ID:79S3o60E
>>818 量産無理。ソースコード見た。
必要な元素Seの入手方法はパールとエンダーアイだけ
開発途中だしチンコ長くして待ちましょう
銃MODいれてれば侵略MODなんて余裕でIC2の素材集めまくりだぜと思っていたが 侵略モードのLv40位であまりの敵の量に諦めた・・・ 敵の数多すぎ&地下にも湧きまくりでひどい目にあったぜ
>>829 これ綺麗だけどなんか手持ちアイテム透けてるな
とりあえず使ってみるぜthx
833 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 16:49:46.69 ID:8xi2750q
FLANの銃は普通に大して強くないからな メイドの銃の方が遥かに性能が高くて便利 SDKの銃はやたら性能高かったし、火薬さえ確保すれば鉄消費もないし、あれが失われたのが惜しい AVPとかにも銃はあるがまだ試してないな 銃よりも村MODの日本村の和弓にエンチャントチャージャーによる強化かけた方が強い気がしないでもない 和弓は速いし、銃と違ってエンチャントできるのがでかい チャージャーあればエンチャント回せるから、実質無限に使い回せるし
>>833 いやーそれがメイドの銃なんだ・・・
無限もつけてて弾の心配は無いんだがいかんせん敵の数が多すぎた
リロード中に蜘蛛が特攻してくるわ骨の矢が飛んでくるわで気が抜けなかった
まぁ最後は試しにメイドさんに持たせた銃の流れ弾で死んだんですけどね・・・
何故か死亡ログがメイドさんにぺしゃんこにされたとかそんな感じのだった
P90はリロード長すぎるから二丁持たないと危ない 和弓はリロード要らないけど本体がいつかこわれるしねえ 銃の類って相手が光ってる時はダメージ入らないのが多いから結局は単発で打つことが多いよね あとは和製ホーミングミサイルとか使うかね そういやドイツの対空砲もダメージはかなり高かったな
女神の斧だったかが相手が光ってる時でもダメージを与えられたはずだからそれが銃MODに搭載できれば…
それやると無双過ぎるw メイドもFlanも自分でパック追加出来そうだから、非バニラ前提の武器とか作りたいね まあ吸血鬼やらエンダーには銃効かないんだけど 爆風武器なら効くから、現実に試作されている小型HEAT弾を打つ銃が欲しい 弾のコスト高杉らしいが FLANは対戦車武器が最強なんだがコストが重いよねえあれ ArsMagicaの呪文もコストが重いし、中々万能兵器はないね
>>837 メイド銃ことFN5728はその無敵時間を無視する性質あるよ
P90とかは、無敵時間無視搭載されてるよ。
flanの乗り物でレースゲームしたいと思ってテストしてみたはいいが 意外とスピード出るから壁にぼこぼこぶつかるし 垂直の壁にぶつかるとなぜか飛び越えていくしで泣いた
P90は無敵無視でしたか、すいません マンドリン使ってた私がアホでした 飛び道具無効の敵にささるある程度の射程のある武器を作りたいなあ ワイヤーに刃付けて右クリで薙ぎ払いみたいな奴を
>>842 武器modのフレイルとか
クロスボウmodのマグマアタッチメントとか
フレイルは挙動があんまり好きではないのよw クロスボウはアタッチメント多すぎて試してませんでした そういや銃剣付きライフルで強いのはまだなかったね 割と需要ありそうなのに
じゃあ5mほど伸びる鞭作ろうぜ
ぶら下がりとか武器に使える鞭で遺跡探検とかやってみてえ
フックショットは既にあるはず
>>834 それは、クラス書き換えなしっていうか、
Forgeがクラス書き換えてるからじゃねーか、っていうツッコミは
言いっこなしかね。
>>844 そういや、バニラの剣で右クリックガードを活用してる人ってどんだけいるのかね。
左で殴り、右溜めで射撃っていう遠近両用武器ってだけでも
普通に有用だよな。
グリモアの猛者達はガード使わないと無理ゲー。 盾Modの盾にはお世話になってます。
活用してない人を見たことがない
>>817 フォントの参照先がシステムフォントになるんだから
マインクラフト(テクスチャパック)に入ってるフォントファイルは全て無視される
んだから当然HDフォントがだろう
AppliedEnergisticsのネットワーク内にあるアイテム全部を LogisticsPipesの要求パイプで取り寄せる方法ってないのかな 色々とパイプを繋げてみたけどどれもうまくいかないんだよね
剣はガードのために持ち歩くもんだろ 毒も炎上も半減するとか一体どんな防御なんだ 気合いか 武器追加MOD入れてもガード付いてないから結局剣使うんだよなぁ matmosの抜刀音をMOD武器にも適用したいぜ…
854 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 19:24:06.08 ID:8xi2750q
GoGで一番強いのは沼地の魔女に思う 遠距離攻撃と毒は複数来たら対処不能になる
>>848 Jarにぶっ込むタイプのModは極力避けるようにしてるから、
既存Classファイルの書き換えなしの方がありがたいわ
まぁ、自分がForgeを外した環境を作らないってのもあるが
>>852 無理じゃないかな
ME ChestやらME Driveから吸い出そうとすればStorageが持ってかれるだろうし
どうしてもというなら複数個のInterface使ってAEネットワーク内のアイテムを全て登録しておいて
それにパイプつければ吸いだせるかもしれないが、
Interfaceで指定できるアイテム8種類しかないからかなりの数のInterface用意しないといけないのと
Interface内のインベントリに出されたアイテムはAEネットワークからは利用できなくなるから在庫少ないアイテムだとつらくなるな
LogisticsPipes-Devの#21からルーティングの保持方法が変わったみたいだな
>>848 Forgeを既に入れてる人にとっては
Forgeが入ってる事が前提なんだからその考えは杞憂なんでは。非Forgeは選択肢に無いだろうに
>>856 やはり不可能なのか
Interface並べるのは考えたけれども一つ作るのにクォーツ2つも必要で
さらに場所も取るから駄目だね
倉庫が数ブロックに置き換えられると期待してたけど
そんなうまい話はなかったんだな・・・
>>849 ハルバードの射程+ノックバック性能があるとなんとかなるよ
>>848 考えてみろ、Forgeが書き換えてるクラスを上書きすればどうなるか、と
>>860 そこは銃剣マスケットだろ
投げ武器はインベントリの問題がねぇ
銃剣ブランダーバス欲しいなぁ
ナイフはスタック出来れば凶悪だったんだけどね
メイドさんに遠距離武器持たせてると天使化MODが本気で欲しくなる あれがあると誤射が劇的に減るからなー 最新バージョンでの更新が待ち遠しい
>>859 ロジパイプ使ったネットワークに組み込むのは厳しいけど置き換えなら結構いけるんじゃないかと思ってる
Assembler実装されればクラフティング関係も置き換えられるし
装置搬入とかの要所々々ではパイプを使うとかでその手前まではAEで構築とか
あとクォーツはFortune効くみたいだから意外といける。この前Interface256個作ったときはクォーツより鉄が厳しかった
>>742 つかって、InvasionMod遊んできた。
無エンチャダイヤ防具一式と焼きジャガ2スタック、太刀はSharpnessVを一本で挑んで
Wave35辺りで、さすがにいろいろ追いつかなくて破壊されて終了。
ダイヤで補修できるから、フラックスダイヤにして、狩った経験値で補修し続けて、凪時の暇つぶしもできたし
なかなか楽しかったけど最初からWave30台から始めたいかも。
868 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 20:50:44.42 ID:j6GXdkjl
>>866 クォーツは幸運以前に鉱石自体に全然遭遇しないわ。
フォーラムでも話題になってたけど1個単位でしか生成されないから、
結構しんどい。mistの鉱石倍加のシンボル付けたディメンジョンでも
1個毎にしか生成されてないような気がして意味なさそうだし
リバースクラフト来たんですか!木炭から石炭にできるんですか!やったー! 1.4.7用じゃないですか!やだー!
>>870 1.4.6でも動いてるよ(Forge489)
侵略MODでWaveをどうすれば楽に上げられるかを考えて岩盤に埋めることにした とりあえず近距離しかしてこない奴らはネクサスブロックの周りで棒立ち状態 しかしまだ遠距離攻撃とかはどうなるかわからないので起動させて放置中
和製ショットガン強いなこれは
ファイアTつけたら着弾点が明るくなるんだけど俺だけじゃないよね?
flanの固定機関銃とメイドの遊撃隊、ネクサスブロックの回りは水と溶岩で囲み、突破されたら丸石になるようにする とか?全部埋めると地下が厄介だったから、ネクサス直近は水にしてたなあ
877 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 22:26:03.13 ID:teGfTyGt
1.4.6のbukkitのforgeの最新は472? それ以降は自分で入れるしかないのかな
居合い刀が強化されてるだと! 初期バージョンの居合い刀はMillenarieの敵には右クリの二段目までスカるのはバグだったのか気になる
>>869 自分の環境だとだいたい2個単位だな。生成いじるMODは入れてないが、
その辺掘ってると金とかラピスよりは見つかる
HIghDensityStorage15個とInterface256個作ってまだ800あるからTotalで2000以上あるな
ちなみに山岳バイオームでY30以下くらいを掘ってる
あら
ArsMagicaのマナレベルって50でカンストか
まだスペル揃ってねーぞオイ…
30152か…もうちょい欲しいなぁ
>>878 あいつらはZ戦士だから色々としょうがない
姿が見えない上にワープしまくるノルマン装備のbanditとかなんなのやめて
ノルマン装備は防具は弱体化してないか? レッグとか鉄レッグと変わらなかった。 しかし、日本村は雷に弱くて困る
質問なのですが クァーリープラスを256×256で運用させる方法はありますか? マーカー範囲指定してもいつも最小範囲に狭められるのですが・・・
>>878 knockback無しにするために、攻撃する側のがいない事にしてるんだけど
MillenarieのMobは攻撃者がいないときダメージ判定しないせいで、右2段分が
knockback無しどころかダメージも無い状態に><
ノックバック防止方法、setVelocityに変えようかな・・・
RPのゴムの木ってかまどでなら木炭にできるのにコークス炉には入らないのな 完全に想定外だったぜ
俺巨大ゴムの木ってゴム抽出用だとばかり……
巨大ゴムの木はボイラー用の木炭集めるのに便利
>>882 MarkerPlus使ってないとかのオチじゃねえだろうな
Invasion Modでちょうどいい配置の岩盤にネクサスブロック埋めて放置してWaveをあげられたのはいいが Mobの湧くスピードがスポブロの比じゃなくなるから完全に放置するならネクサスブロックの周りにMob処理できる仕掛けがないとだめだな・・・
なんでIC2の足場がコークス炉に使えそうって思ったのか知りたい
>>890 木炭が使える→かまどと同じ構造に違いない→とりあえず突っ込んでみた→出来ない→orz
IC2足場って、割と前のバージョンでリサイクラーとか突っ込めなくなったよな
あれコークス炉って木炭使えたっけ 使えなかった気がする
ChestViewerもっと流行れ(ステマ)
コークス炉で原木を木炭にはできるが木炭を投入することは出来ないな 原木→木炭で一応クレオソート油も取れるが クレオソート油に困っているとかじゃなけりゃ使う意味は無いな
897 :
891 :2013/01/17(木) 23:47:42.51 ID:HiiXVL7l
今気付いたがボイラーとコークス炉間違えてたorz どっちにしろ足場は受け付けないけどな ちょっとマグマダイブしてくるわ
899 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 23:50:51.62 ID:lYOSwwwQ
ButterDungeonsキター!! …あれ?
イヨッスwww
芝刈り班はようwwww
>>903 前のバージョンでは読み込めるチャンク数に限界があるから
256×256の選択がそもそもできないとか作者が言ってた覚えがある
今のバージョンはわからんけど、そういう原因があるかもしれない
RCでIC2のマターから作った石炭使えなくなったってあったから試してみた。 で、マターから石炭作ったらNBTタグって奴かな?があって、確かに使えなかった。 けど一度粉砕してからまた圧縮すれば使えた。
RPの公式サイトっていつの間にあんな赤くて革命的なデザインになったんだ 例の形の鎌がだいぶ昔から実装されてるから、次は槌が来るのだろうか
バターダンジョンだけにバッターもんってか
ばったーだんじょんず とも読める。 だけどこれは…ダンジョン設計とかできちゃったりするの か ?
通常マーカーでも継ぎ足しで広範囲指定できたよな メイドテクスチャのおこたセット1.4.7来ないかな 垂れ耳わんこのメイドに会いたいよおほおおおおおおおおおおおおおおおお!!
MarkerPlus使っても範囲指定されないバージョンなかったっけ もともとバグおおいからようわからんが
バタダンいいなぁ ダンジョンファイルが充実すれば地下が楽しくなるぜ
>>883 居合い刀r6で、主観視点だと柄が右上に出るね
F5で客観視点にすると、左手にきちんと持ってるけど
>>913 俯瞰視点で適当エイムで戦闘できるようにと作りはじめたものだったり
んで主観視点かどうかの判定も面倒なので、今の所対処予定はないです><
Worldedit CUIって、modフォルダに入れればいいんだよね?
違うよ
遠距離武器でそれなりの弾速があってエンダー属性のMOBに避けられないツールってどこかにないかな? DivineRPGで追加されたMOBのせいでエンドがネザーより終わってる状態になってて採掘すらまともにさせてもらえないぜ こっちの弓当たらないのに向こうは空からガストの弾ヒュンヒュン振らせてくるせいで立ち止まった瞬間死んでしまう
採掘用レーザー
スチームとかフラッシュゲームでよくある 無限に迫り来るゾンビを銃火器で延々とバンバン撃ちまくって純粋に単純スコアだけを競う ていうMODは無いものかね。途中で新しい武器も拾えたりする 特殊なスポナー設置してタワーディフェンスにするのは良く有るけど。
あ アリやクモとかでもええねん
スチームとかフラッシュゲームでよくあるゲームでやればいいと思うが・・・ なんでもマイクラのMODにしなくてもいいと思うんだ
…だな わざわざマイクラでやる必要も無いな と書き込んでて自分も思った。 と言う事で箱○起動して地球防衛軍でもやってくる(´・Д・`)
ただ、アドベンチャーモード用のmodとしてはアリだな。
かまどやエンチャ台といった、他に経験値を得られる&無くせる要素を用意しなければ 死亡時のスコアという形で数値化はできるだろうと思うがどうか
MODで追加された種を一発で広範囲に植えれるMODない?
RP2の種袋は? 導入してるけどまだ作れるまで糸が集まってないからModで追加された種が出来るかは判らんが・・・ バッタモンダンジョンは生成されるダンジョンが増える今後に期待しちゃうぜ
AutoSowSeedなら自分で設定ファイルに種のアイテムID書けばやってくれそうだけど試してない
バタダンは複数チャンクの巨大建築物も作れるが重複生成されたときは崩れないのか気になる
ベタダンでも構造物重なるとどっちか断面図だったな
バタダンの建物同士だけなら衝突回避できそうな気もする
教えて君に多い、散々質問しといて自己解決の一言で済ます奴 そして質問ループ
やった荒らしてくれる人が来たぞ
ArsMagicaのマナレベルを下げようとconfigでデスペナ15にして死んだら経験値入んなくなった… 5に戻して死に直したら直った…と見せかけてまたしばらくしたら経験値拾えない状態に level.dat差し戻しでとりあえず直ったけど 本当にArsMagicaのせいかどうかは分からんが前回死んでから弄ったMODはそれくらいなんで ArsMagicaのconfig弄る場合は一応バックアップ取ってからやった方がいいな
使ったこと無いからわからないけど、0を超えてマイナス値になってたんじゃね
GregもMinechemiっぽい要素追加されてきたのか Chemicraftとは一体なんだったのか・・・
シーッ
>>927 minezの鯖ってどうやって構築されてるんだろ
ラグ酷いし日本鯖やってくれればいいんだが
FFMの蜂、Pollinってステータス増えてるな 花粉がどの蜂でも集まるようになるのかな
MODを作ったんですが手が空いてて興味がある方試していただけないでしょうか。
このMODの内容は新規MOBの犬、猫の追加です。(既存クラスは書き換えません)
溶岩や落下ダメージで死んでしまうことが多く一緒にお出かけ、
できないのが個人的にいやだったので作ったMODです。アイテムでのスポーンのみです。
(モードによって犬と猫がある程度無敵状態になっています)
MC1.4.6 Forge1.4.6-6.5.0.473で作成してますが、本番環境は1.4.7と#499でも動いてます。
詳しくはReadmeをお読みください。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2759293.zip
>>944 乙
丁度黒猫の相棒が欲しかったところだ
一応1.4.7 forge497で起動から誕生、戦闘まで問題なく出来ました
しばらく連れ回してみますが、何か具体的に検証したいことがあれば言って下せぇ
BCのビルダーについて聞きたいんだが、撤去されるブロックの扱いについて 「テンプレート→撤去されるだけで消滅しない」「ブループリント→除去されて消滅する」 というふうに日本wikiに書いてあるけど、実際はどっちも消滅するのが正解? きっちり調べたわけじゃないが1.2.5と1.4.7の両方で消滅したし、相当過去の仕様なのかなと思って フィラー採掘が使い物にならなくなったから代替策を探してたんだが、ちょっとアテが外れたじぇ・・・
村MOD(Millenaire)の日本語languageファイル譲ってくれないかな 機械翻訳&継接ぎすぎて、無茶苦茶になってきた・・・
アカン ライトメイジさんがスペルレシピ落とした これはアカン マナタンクさんが抹殺対象に早変わりやでぇ…
>947 蜂の巣周りが花まみれになってたのはこれのせいだったのか
花が増えるのは元々じゃね 活動範囲外にも花が出来るようになってて範囲バグってるのかと思ってたがそういう理由だったのか
この成長促進効果は花以外の特性にしてからがいいのかな 近くのスイカ畑が花で妨害されてた
TreeBreedingのために追加された特性
BCの青マーカーは継ぎ足しができるってどっかで見た気がするんだけど どうやってやるん?見た目ではできてても範囲おかしかったり変になる
>>950 ライトメイジも落とすんだw
あいつらこっちに攻撃してこないからやりたい放題だな
ただドロップ率はそんなに高くないっぽいから大量に倒さないと…
個人的にはレシピ探しは海洋バイオームの不自然に四角い氷の中だな
一箇所につき4個位チェストある上に結構な頻度で発見できる
水中なので多少準備が必要だけどね
>>946 この程度のことが出来ないなら影MODは使うなってばっちゃが言ってた
>>947 Industriousがfastだな
花粉生産するだけあってそこは最高性能って事か
ネザーと現代世界をmystのクリスタルゲートでつないで溶岩運搬しようとタンクカート動かしたら Exception ticking world entitiesって例外が出て落ちるんだけど、これってどういう内容のエラーなんだろう?
なんでForgeのバージョン書かないの?
>>959 エンティティ(今回は多分タンクカート)のtick毎処理に失敗してるってこった
エラー文貼るならpastebinとかに全文貼り付けたほうが原因究明が捗るぞ
>>945 ありがとうございます!
特に普通に使っていただいて変な動きしなければ、
大丈夫かと思います。
ご協力に感謝です。
>>957 ケチだなぁ・・・
現状Sildur氏のシェーダーがとりあえず不具合なく動いてるから困りはしないけど
>>963 >>945 と環境モロかぶりだけど問題なし
犬小屋はかなり欲しいかも・・・今犬も猫も地べたに大量に座っててちょっとむごい
↓のような奴って それ見る限り配列外参照で落ちてるんだが エラーの事なにもわからないならバニラから一つずつ入れなおしてクリエイティブで再現するまでやればいいよ お腹痛いって言いながら歯医者に来られてもどうしようもない
>>965 ディメンジョン間でのエンティティの削除に失敗してるっぽい
Forgeが古い(#489)から、#497で試してみれ
>>966-968 forge#497に変更することで解決しました、ありがとうございました
mystが1.4.6向けだから#489で問題なく動くと思い込んでいたわ・・・
>>969 Forgeにはバグが稀によくあるから気を付けたほうがいいぜ
この場合は「稀」は入れなくていいなw
おいィ?稀によくあるという名ゼリフを知らないのかよ
若いなさすが
>>971 わかい
稀によくあるなんてものじゃない 本当によくあるというってことでは?
今の安定版がどれなのか正直わかんないw 自分は1.4.6で489だけど、現在のMOD環境で大きな問題は 『今のところ』ないからそのままだけどね…
フランスに渡米した時、頭痛が痛い時は稀によくある
>>972 勘弁してくれよ…
「まさかこれに突っ込むバカはもう居ないだろう」と思ったからレスしたのに
ちょっと黙ってろ
>>972 いや、それを知ってるから「この場合は」が付いてるんだろっていうマジレスを誘ってるのね?
Forge環境でなんかよくわかんないエラー吐いたらとりあえずForgeを更新すりゃいいと思いますぞ
NG・・NG・・っと
>>977 かつてアップデートしたら起動しなくなったって事があったんだよ
上位バージョンのどれを試してもそうなったならどう考えてもヤバい
知ってることは嬉々として答えて知らないこと聞かれたら冷たいからなマイクラスレは
知らないことに適当な返答したら、それはただの無責任だとおもうの
なまじコミュ人口が多い分、反応の差が悪目立ちするって事かw
知るかボケって罵ってほしいのか、マゾだな
そんなことより次スレどうすんだ?
俺の、Worldedit CUIフォージ版入れるとエラー吐くのも、フォージがminecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.489だからかな ちなみに1.4.6です
>>987 pastebinにでも貼ってこい
話はそれからだ
>>988 pastebinというのをこのスレで初めて聞いたんだが、
>>965 のトップページに貼り付けてsubmitでいいの?
立ってなきゃ立てる
規制なう 誰か頼む
すまん、すぐにたてる
Oh! 規制中! 誰か頼む
なんなら埋め
いや、埋める前に質問答えてくれしw くっそ、次スレに書いてくらぁ
>>964 試していただいてありがとうございます。
犬小屋は実装できそうなあたりしかついていないので、
もうちょっと先気になりそうです。
ぬるぽ
1001 :
1001 :
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