Minecraft Texture・MOD総合.0.9.5

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk51
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355190227/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1355921997/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.9.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1357349187/
2名無しさんの野望:2013/01/10(木) 22:57:38.50 ID:vFUcfsL4
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2013/01/10(木) 23:00:33.02 ID:vFUcfsL4
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
TE : Thermal Expansion

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/01/10(木) 23:23:30.01 ID:d8QMBT5p
>>1
前スレ1000の人
>>979
> IronChestビルド213とOptiFineB2では特に描画がおかしくなる様子も無いよ

ありがとう、また週末にでも試してみるよ
5名無しさんの野望:2013/01/10(木) 23:26:28.71 ID:vPnA3t9M
おおTEが追加されてる
6名無しさんの野望:2013/01/10(木) 23:30:42.58 ID:s8vMfGBE
>>1
TE追加ありがとう
7名無しさんの野望:2013/01/10(木) 23:35:25.81 ID:tpkgkHx0
>>1
すまない、前スレで更新してなくて自分が>>985になってしまった
無駄に書き込んでスレ加速させても申し訳ないから書き込み控えさせてもらった
8名無しさんの野望:2013/01/11(金) 00:13:53.15 ID:yXDyUPlb
なんかRice farmがとんでもないことになってる……
9名無しさんの野望:2013/01/11(金) 00:16:39.81 ID:bgdjM/UN
8の人のMODは欲しいものだらけだけどForgeServerじゃほぼ起動しないからな…
10名無しさんの野望:2013/01/11(金) 00:33:26.21 ID:gwQMjJDI
Riceと竹でコラボして欲しいな
茅葺とか畳とか和テイストもマッチしてるし超俺得なんだけどな〜
11名無しさんの野望:2013/01/11(金) 00:40:03.20 ID:zdk8vIb/
>>10
EdoCr・・・うっ、頭が
12名無しさんの野望:2013/01/11(金) 00:41:23.64 ID:HbS11b3O
>>11
そんなもの初めから無かった
13名無しさんの野望:2013/01/11(金) 00:43:20.04 ID:Vj3peeRr
これ面白そうやな。
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1578105-146forge-cogs-of-the-machine-v012b-now-with-lethal-weapons/
ギアが置けるってだけしか理解してないが。
14名無しさんの野望:2013/01/11(金) 00:46:22.99 ID:Bau4kSvH
そういや江戸は誰か引き継いでなかったっけ?
15名無しさんの野望:2013/01/11(金) 00:49:30.79 ID:HbS11b3O
>>13
リアルな巨大マシンが作れそうだ
明日試してみよう
16名無しさんの野望:2013/01/11(金) 01:01:43.73 ID:QW8qS7GR
>>13
俺もこれ目つけてた
歯車ってなんかそそるよねー
17名無しさんの野望:2013/01/11(金) 01:03:42.52 ID:RS3Y4KiK
スレ立ったばかりであれだけどT&ZはTrainCraftに変わったのでは
18名無しさんの野望:2013/01/11(金) 01:24:05.66 ID:nJ+BGGZU
>>13
飛ばし飛ばしみてるからわかんないけどロマンがあるな
ttps://www.youtube.com/watch?v=iflSShMaLu0
19名無しさんの野望:2013/01/11(金) 01:39:41.35 ID:/XSMqBA1
>>13
これ実際にギア回るし粉砕機も動くしめちゃくちゃ面白いんだけど、
高回転出せるスチームの使い道が水まきしかなかった上に範囲が微妙だったという。
ただ自分が触った時よりパーツとか増えてるし今後が楽しみ。

ギア1個毎に減衰率があったりかなり作り込まれてる。
20名無しさんの野望:2013/01/11(金) 01:45:56.88 ID:gwQMjJDI
ロ、ロマンだねぇ・・・面白そうだな
21名無しさんの野望:2013/01/11(金) 07:51:20.98 ID:PWg1hu7e
おほー

これで内装歯車だらけの時計塔とか作りたいな
RPのイルミネーションでデジタル時計塔を作りはしたんだがコレジャナイ感が酷かった
22名無しさんの野望:2013/01/11(金) 08:43:59.04 ID:Xh4loKaw
大小さまざまな歯車があって
うっかり巻き込まれると死ぬような
そんな機構が欲しいです
23名無しさんの野望:2013/01/11(金) 08:47:07.48 ID:LqQ7nBOY
multiplayerとRS総合なんて死んだスレなんでまだあるの?
24名無しさんの野望:2013/01/11(金) 08:51:58.91 ID:FYfOUwq/
multiplayerは後1年くらいで落ちるからまだいいとしてRS総合は2年かかるからやめるべき。一日1レスのスレとか何処の過疎板だよと。
25名無しさんの野望:2013/01/11(金) 11:08:07.24 ID:Thb0Rp8f
RC6.1.4来たな!


と思ったら半分以上がICやらBCやらFFMやらRP導入時の追加・修正だった
RC単体で使ってる身としてはもっと単体でできること増やして欲しいなぁ、全自動作業台とか蒸気周りの新マシンはよ
26名無しさんの野望:2013/01/11(金) 11:56:11.21 ID:bgdjM/UN
BC入れたくないといいつつBCにあるものを求める間抜け
27名無しさんの野望:2013/01/11(金) 12:32:20.27 ID:BB352o0G
mineallの設定が反映されねぇええええ
config開いてfalseをtrueにするだけの簡単なお仕事なのに反映されねぇええええ
28名無しさんの野望:2013/01/11(金) 12:42:48.63 ID:Ox2sxmpv
いつものあれだろうけど優しく見守る
29名無しさんの野望:2013/01/11(金) 12:47:01.91 ID:zCloAuqA
BCはコンフィグで油田生成切れるし、途中からでも無理せずに入れた方が良い
30名無しさんの野望:2013/01/11(金) 13:11:42.40 ID:BB352o0G
forge  6.5.0.489
optifine
とかなんやら入れてるんだがminiMapはconfig適用されたからmineAllと他のMODが関係してんのかな

諦めるわw
マイクラMOD歴2日の俄だからわかりにくいかも知んないけど一応報告な!
31名無しさんの野望:2013/01/11(金) 13:14:45.69 ID:Olp4g5d5
基本ageは見えない
32名無しさんの野望:2013/01/11(金) 13:18:16.18 ID:Ox2sxmpv
そんななに入れてるかもわからん環境の報告されても何の参考にもならないです
33名無しさんの野望:2013/01/11(金) 13:18:35.49 ID:BB352o0G
sage
34名無しさんの野望:2013/01/11(金) 15:02:35.32 ID:/pCmz/ik
adf.ly落ちてんのかいな勘弁してくれ
35名無しさんの野望:2013/01/11(金) 15:25:10.82 ID:R/r4+zBj
>>1乙ー1000℃まであったまった高圧36ボイラー「水切れ」をあげよう。



さっき爆散させましたよorz.
36名無しさんの野望:2013/01/11(金) 15:36:40.10 ID:gttVStiH
1.4.6でRPやってたら勝手に地面が穴だらけになるんだが他にこんな状況なったことある人いる?
37名無しさんの野望:2013/01/11(金) 16:21:41.40 ID:R/r4+zBj
同一セーブデータでブロックID変更して「あるいは勝手にID変更されて」
変更以前からあった鉱石や大理石が消滅しているんでは。
38名無しさんの野望:2013/01/11(金) 16:27:15.30 ID:gttVStiH
ごめん、説明が悪かった prz
ID変更されたとかそういうのは大丈夫なんだけどプレイ中に急に穴が開いたり水が沸いたりするんだよ・・・
何の前触れもなく穴が開いたりして作った装置まで穴抜きの状態にされたりもする
レッドストーン回路組み立ててたら数マス先にいきなり水源出来て回路全滅ってのもあったな・・・
39名無しさんの野望:2013/01/11(金) 16:31:31.34 ID:FB2Qz+G1
Herobrineだな
40名無しさんの野望:2013/01/11(金) 17:10:29.20 ID:S6vgaPFT
>>27
ちゃんとバニラのつるはしで石炭なりのバニラの鉱石を叩いてる?

あとはmキーでトグルonだがデフォだと有名どころのmodとキー被ってるから使えないはず
41名無しさんの野望:2013/01/11(金) 17:11:40.52 ID:S6vgaPFT
>>38
エンダーマンとか追加mobじゃなくて?
42名無しさんの野望:2013/01/11(金) 17:41:51.34 ID:gttVStiH
>>41
mob正直いらない派なんで追加mobとかは無いなぁ
エンダーみたいに抜ける場所ならともかく平坦な所も抜くからたちが悪い
おまけに水源がアイテム化するとか意味不明な現象もさっき出てきた・・・
43名無しさんの野望:2013/01/11(金) 17:53:59.26 ID:WudCIDNW
今のRPのConfigはなんか、酷くデリケートすぎて触れない。
前は、IDの自動調性とかのために最後に入れるの定石とか言われてたけど
1.4.6用入れた時は、真っ先に入れて、他を絶対ID被りさせない様にしないと起動すら怪しい・・・
ID被りですら、Forgeベースな例外じゃなく独自な例外吐くせいでトレース難しいし
44名無しさんの野望:2013/01/11(金) 18:00:19.84 ID:mWIEgCZf
rpのconfig豪快に弄ったけど不都合なく動いてるぞ?
心配なら調整終わったあとに読み取り専用にすればヨロシ
45名無しさんの野望:2013/01/11(金) 18:06:45.23 ID:ossqVZ46
BC、IC、RP、FFM,、Additional Pipesを一緒に入れるとクラッシュしちゃうんだけどどうしたらいいのかな
どうやらICとFFMが競合してるっぽいんだけど・・・
具体的にどうしたら回避できるのかわからない
一応バージョンはwikiに倣ってバージョンを揃えてある
forgeは6.5.0.480
46名無しさんの野望:2013/01/11(金) 18:08:40.06 ID:1VbdLBfV
>>45
そんな単純なことを調べられないならMODはまだ無理
47名無しさんの野望:2013/01/11(金) 18:13:48.14 ID:8rNCfpcR
最初の1回ぐらいは背中押してあげてもいいんじゃないかな

>>45
おそらくアイテムもしくはブロックのIDが被ってる
configフォルダにあるファイルを弄ってID移動しよう
これでも分からなかったら流石に手に負えません
48名無しさんの野望:2013/01/11(金) 18:18:57.95 ID:gwQMjJDI
Configフォルダの開き方がry
49名無しさんの野望:2013/01/11(金) 18:31:55.92 ID:ossqVZ46
干渉してるだけなのか・・・
FFMはICとBC推奨だしRPは自動回避ついてるしで気にすることなんてないもんだと思ってたんだけど・・・
これ以上なんかいうとさらに何か言われそうだからゆっくりconfig長めてくるわ
50名無しさんの野望:2013/01/11(金) 18:37:06.33 ID:HbS11b3O
>>49
already occupied byとか書いてるならID競合
他ならシラネ
貼ってくれたらもし分かれば教えるかも
51名無しさんの野望:2013/01/11(金) 19:01:39.48 ID:Q/Wmr4g4
セーブデータぶっ壊れてんじゃね?
52名無しさんの野望:2013/01/11(金) 19:02:54.25 ID:Q/Wmr4g4
誤爆
53名無しさんの野望:2013/01/11(金) 19:06:32.55 ID:K9DdYT6B
アジフライ落ちてるのか
54名無しさんの野望:2013/01/11(金) 19:30:54.17 ID:tAXGH9DB
自動回避なんかに頼ってるうちは永遠に初心者だから(キリッ
55名無しさんの野望:2013/01/11(金) 19:32:33.81 ID:6fQq8JPA
>>45
>>49
IDが適当に変わって良いなら
configフォルダーの中身全部を退避して起動してみたら
大概動く
56名無しさんの野望:2013/01/11(金) 19:36:38.50 ID:vBV5YLFU
つーか、RPのオートアサインってデフォルトでオフになってるよね?

core {
# Automatically remap conflicting IDs.
# WARNING: May corrupt existing worlds
autoAssign=0
}

ってさ
57名無しさんの野望:2013/01/11(金) 19:41:08.03 ID:sUh0Wr6N
>>38
まさかmystcraftの崩壊因子オチじゃないだろうな
58名無しさんの野望:2013/01/11(金) 19:43:50.00 ID:1Ilrb129
個人的には過去ver.の落下スポポーンの方が好きだったな。崩壊因子。
59名無しさんの野望:2013/01/11(金) 20:01:04.83 ID:bgdjM/UN
BlackDecayがその落下形崩壊因子なんだが
60名無しさんの野望:2013/01/11(金) 20:03:19.87 ID:GuruqEpD
黒崩壊は結構不安定要素高くないとでてこなくなったからな
黒が出る前に赤青紫出るイメージ
ハードでやってるとランダム本でも極稀に白崩壊出てくるから困る
61名無しさんの野望:2013/01/11(金) 20:07:22.94 ID:wf2hQGWj
>>56
コンフィグの無い初回起動時にオートアサインが動いてそれ以降はその設定で動かなくなる仕組み
62名無しさんの野望:2013/01/11(金) 20:08:03.12 ID:RrysWJaV
>>56
しかし一度ブロックID被り無しで起動しないと
configファイルが作成されない罠

どう使えばいいんだ
63名無しさんの野望:2013/01/11(金) 20:10:48.01 ID:vBV5YLFU
>>61
ああ、なるほどそういう仕組みか天才だな
64名無しさんの野望:2013/01/11(金) 20:25:24.33 ID:XhJWb1B1
>>49
エクストラbeeと壮絶にID被りするよ
>>62
一個ずつ入れればええねん
65名無しさんの野望:2013/01/11(金) 20:30:27.10 ID:gttVStiH
>>57
mystcraftって何だろうと思って調べてみたらこれはこれで面白そうなMODだな
66名無しさんの野望:2013/01/11(金) 20:36:58.79 ID:ELKZpjLx
UnionChest
67名無しさんの野望:2013/01/11(金) 21:12:40.13 ID:FW3LgZVZ
ぬううっ!?
チェストビューワー来たのか!
1.4.7…動くのか…?
68名無しさんの野望:2013/01/11(金) 22:06:11.78 ID:K9DdYT6B
アジフライ復活した
69名無しさんの野望:2013/01/11(金) 22:07:21.88 ID:FW3LgZVZ
1.4.6 Forge489にて動作確認
枠の色変えられるのかな
70名無しさんの野望:2013/01/11(金) 23:43:45.08 ID:ZpSF6wRU
littleMaidMobの野良メイドのテクスチャって、野良カラー無いテクスチャパックが
modsフォルダにたくさん入ってると野良のデフォルト率が跳ね上がっちゃう感じ?

cfgのdefaultTexture空欄にしてるのにデフォしかでないなーと思って湧く数増やしたら
20体に1体くらいはデフォじゃないのもちらちら湧いたけど、ううむ
71名無しさんの野望:2013/01/11(金) 23:53:47.78 ID:Vy1wxz2f
>>70
勝手な憶測だけど、
契約するとテクスチャがデフォじゃなくなる場合があるから、野良のテクスチャがないパックでのスポン時はデフォテクスチャを使ってるんじゃないかな。
72名無しさんの野望:2013/01/12(土) 00:21:40.32 ID:CO2LU40F
LogisticsPopesで基本パイプとかでチェストにもの入らずにパイプからはじかれるん
だけどだれか同じ症状の人いない?
73名無しさんの野望:2013/01/12(土) 00:27:52.73 ID:GBrn+w0t
PowerJunction設置して無いとかエネルギー入れて無いとか舐めた事してないだろうな
74名無しさんの野望:2013/01/12(土) 00:38:27.77 ID:YM7aFium
LP供給してない
回収アイテムの指定、デフォルトルートの指定がない

じゃねーのロジスティクスポープが何かしらんけどさ
75名無しさんの野望:2013/01/12(土) 00:38:42.27 ID:CO2LU40F
>>73
まさにそのとおりだったスマン
1.3.2あたりから使ってなかったから仕様変更しらなかったわアリガd
76名無しさんの野望:2013/01/12(土) 01:00:58.30 ID:cvZlUsQV
そのうちAdditional pipesのテレポパイプでも似たような質問きそうだな
77名無しさんの野望:2013/01/12(土) 01:07:27.03 ID:fZHSp5UI
説明書読まない人間はどこにでもいるだろ
78名無しさんの野望:2013/01/12(土) 01:10:51.94 ID:P2/Dxqyb
最初に必ず説明書を読めとは言わぬ
ただ、何か疑問に思ったり詰まったりしたときぐらいは説明書を読めよ
79名無しさんの野望:2013/01/12(土) 01:21:58.38 ID:D4tyGkC1
つまづいた時に対処する様を実況中継する奴も多いな
80名無しさんの野望:2013/01/12(土) 01:22:43.35 ID:fZHSp5UI
いわゆる愚痴風質問タイプか
81名無しさんの野望:2013/01/12(土) 02:20:35.15 ID:GnzlidyS
身内で鯖たててマルチ遊んでるけど、IDぶつかったりしたら
「うひょーIDぶつかっためんどくせぇwww」
「よし起動できたwww」
とかskypeで言ってるけどその程度だな
82名無しさんの野望:2013/01/12(土) 02:37:15.36 ID:YuKe9Wo7
seusv10rc6で遊んでたら持ってるアイテムがこんなになるんだが
誰か対処法知らないか?
http://dl10.getuploader.com/g/9%7Curms/84/urms_84.jpg

ちなみにテクスチャ変えても同じな
83名無しさんの野望:2013/01/12(土) 02:39:36.01 ID:/dph2vTY
ワールド中駈けずりまわってようやく養蜂家がいる村を発見したのに
少し目を離したらゾンビにやられたのか家だけ残して養蜂家消滅・・・
養蜂家って村人増やしても出てこないよね?
もうトレードは諦めるしかないかなorz
84名無しさんの野望:2013/01/12(土) 02:40:45.42 ID:NgnmsI5S
>>82
影MOD抜くとかしたらどうだ?
85名無しさんの野望:2013/01/12(土) 03:11:31.54 ID:D4tyGkC1
>>82
質問の仕方おかしくね
テクスチャのせいじゃないと分かってるなら

>>seusv10rc6で遊んでたら持ってるアイテムがこんなになるんだが
なんていう情報に意味はないだろ
86名無しさんの野望:2013/01/12(土) 03:20:23.10 ID:8l0dE6jM
>>71
クリエイティブで30匹くらいにケーキやったけど、黒髪デフォのまま契約テクスチャになるだけだったわ
契約後に自分でカスタムするより野生のカラフル多モデルメイドを眺めつつ契約したいから、もうちょっと頑張ってくる
(まあForge環境でのことだから、いろいろとアレかもしれんけど)

cfgでやまほど出現するようにすると、やたら賑やかなメイドコロニーが生まれててちょっと楽しかった
野良へのテクスチャ割り当てがうまくいったら、各テクスチャパックにサウンドパック割り当ててもっと賑やかにするんだ…
87名無しさんの野望:2013/01/12(土) 03:25:08.67 ID:ckq7kjc8
>>83
前に村人キャノン作ってたときに養蜂家もTC3の村人もArsの村人もワサワサ増えてたから出てくると思うよ
88名無しさんの野望:2013/01/12(土) 03:35:35.58 ID:/dph2vTY
>>87
おぉ、そうなんだ。
ちょっと扉監獄に村人放り込んで増やしてくる。
ありがと
89名無しさんの野望:2013/01/12(土) 04:23:03.58 ID:e9KSX+3g
>>82
GLSL Shaders OFを抜いてみな
90名無しさんの野望:2013/01/12(土) 04:28:33.89 ID:G5ahFvw3
>>82
俺もそれなってる
というか付属のやつ以外のテクスチャにするとまともに表示すらできない
今まさにほぼ同じ質問しようとしたんだけどフルボッコだな
91名無しさんの野望:2013/01/12(土) 05:53:00.72 ID:ZNy5tEM2
ガラスで囲んだ培養箱に緑の液体を入れて
中にゾンビやスケさんを入れて
死んでるけど生体エキスを吸い取って液体パイプから何かの装置に流したい
92名無しさんの野望:2013/01/12(土) 06:38:05.83 ID:ZNy5tEM2
乗り物MOD探してたら乗り物だけどなんか違うものをみつけてしまった
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1641931-146forgecrazybmw-carv100/
93名無しさんの野望:2013/01/12(土) 06:59:16.02 ID:pebn8rIt
94名無しさんの野望:2013/01/12(土) 07:41:52.74 ID:oNZFIoX4
>>93
さてワールドリセットするか
95名無しさんの野望:2013/01/12(土) 10:08:13.23 ID:AunQLvAM
ホムンクルスとか人造人間クラフトしてーなーとガイア本のキョンシーにリスポレイプされながら思ふ
Ebonはよ
96名無しさんの野望:2013/01/12(土) 11:22:24.64 ID:HWiWLcMO
97名無しさんの野望:2013/01/12(土) 11:33:15.35 ID:HWiWLcMO
98名無しさんの野望:2013/01/12(土) 11:51:47.56 ID:q0wanw6u
99名無しさんの野望:2013/01/12(土) 11:52:36.20 ID:KmyxBc1o
ガッ
100名無しさんの野望:2013/01/12(土) 11:53:50.54 ID:MPYiSEpL
のっまのほえのぎゃ
101名無しさんの野望:2013/01/12(土) 12:00:59.71 ID:3mTK6WVB
1.4.7のMODって1.4.6のが動くんだっけ?
102名無しさんの野望:2013/01/12(土) 12:03:15.60 ID:y/Cdla0I
>>82
>>89
GLSL Shaders OFとか関係ない
それに対応したfsh、vshファイルがある 花火も見えるよ
103名無しさんの野望:2013/01/12(土) 12:06:11.29 ID:KiaJ071k
>>101
ggrks
104名無しさんの野望:2013/01/12(土) 12:10:29.92 ID:kaagHMy1
>>101
自分で試せそれくらい
105名無しさんの野望:2013/01/12(土) 12:46:29.27 ID:2UbeitxA
あーベタダンやりてー
106名無しさんの野望:2013/01/12(土) 12:57:05.72 ID:xXNafWMi
Ebon人気だな
107名無しさんの野望:2013/01/12(土) 14:43:25.06 ID:0e+SKl6u
>>101
そもそも日本語がおかしい
1.4.7って1.4.6のMODが動くんだっけ?
1.4.7のMODって1.4.6でも動くんだっけ?
どっちだ
108名無しさんの野望:2013/01/12(土) 14:46:02.10 ID:3mTK6WVB
前者です。すいません
109名無しさんの野望:2013/01/12(土) 14:48:44.36 ID:nHUjIUA6
・。・v
110名無しさんの野望:2013/01/12(土) 14:48:46.62 ID:0e+SKl6u
正解は動くものもあるし動かないものもある だ
111名無しさんの野望:2013/01/12(土) 14:51:26.12 ID:f9u2lMsy
greg辛い、マター製造機1台だけ封印を解きたいジレンマ
112名無しさんの野望:2013/01/12(土) 14:52:54.94 ID:nHUjIUA6
>>111
クァーリーさんを使えイリジウムならなんとかなる
113名無しさんの野望:2013/01/12(土) 14:53:06.57 ID:fZHSp5UI
マター製造機封印解いたらもうゴールしか残ってないじゃん
114名無しさんの野望:2013/01/12(土) 15:03:54.50 ID:Vf9isRst
リサイクラーでプラチナかき集めるか、エンドでも逝っとけ
115名無しさんの野望:2013/01/12(土) 15:18:00.12 ID:MBKTAgdu
コツ掴めばエンドのシェルドナイトだけで充分だしな
8個持って帰ればマター完成するぞ
116名無しさんの野望:2013/01/12(土) 15:30:31.30 ID:552r6ld3
ここでOVスキャナーを推す
117名無しさんの野望:2013/01/12(土) 15:35:04.79 ID:f9u2lMsy
Gregマター製造機と避雷針自体は作ってあるんだが
イリジウムよりルビーというかクロムが苦行過ぎちゃってな
ICの製造機じゃぬるくなり過ぎるし、クロム鉱石が配置されないかなぁ
118名無しさんの野望:2013/01/12(土) 15:38:19.07 ID:fZHSp5UI
何がしたいのかわからんけど赤石遠心分離じゃいかんのか
119名無しさんの野望:2013/01/12(土) 15:38:41.05 ID:Vf9isRst
赤石をシルクタッチで乱獲するか農業進めるか
BCも入れてるなら片っ端からクアッー!リ
120名無しさんの野望:2013/01/12(土) 15:41:15.10 ID:ukuAXGBr
RPのルビーは甘え
とは言わないけどそこそこ難易度下がって俺好みになった
121名無しさんの野望:2013/01/12(土) 16:37:15.54 ID:MBKTAgdu
それこそマターからクロム作ればいいじゃないか
あれは電力を確保すれば好きな資源が手に入るものなんだぞ
122名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:01:09.66 ID:fZHSp5UI
IC2マターがヌルくなりすぎて嫌で、Gregマターがツライって事は単に待ち時間が暇って事じゃね?
やることない病なら付ける薬無いんだよなぁ
123名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:07:57.97 ID:f9u2lMsy
>>120
コレジャナイ感がするからフィラーとクァーリー縛りしててな
IC農業やRPという手もあったか
またすべてを捨てて1から出直そう、さぁ楽しい火力発電からだ。
>>122
そんな感じ
解禁したいと思いつつ、したらヌルすぎて最初からやり直すのは目に見えてるしな
機械を見張るのはチャンクローダーに任せて、何か立ててろって所なんだろうけどね
調度良い所でバランスを取るのは中々難しいものだ。
124名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:19:05.85 ID:9+MiIgcB
なるほど、それなら俺と原子炉の設計しようず

↓増殖炉。非公式フォーラムに加熱セル使った例が載ってなくて余計に時間がかかった感
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?10e59zw6ui8eoj45pqi5900hcfq9og0znxvofzeal8tibzbfck0aej0r2973cgrj5lcqps9n53xqu8dfk
125名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:32:43.54 ID:30lXpVbc
TMIで出せるスポナー面白いな
mobだけかと思ったら経験値や着火したTNT、カート・矢・花火・松明まであるw
126名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:35:48.44 ID:ukuAXGBr
石炭の粉を安定供給する手段が欲しい
127 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/12(土) 17:38:05.20 ID:qq0CeXIM
ちょっと聞きたい+報告
GuiShotのconfigでGuiIdの行が生成されないが通常は生成されんの?
General {

}
GuiId {
GuiCrafting=-62,-69,122,58
}
あとキーにF2混ぜるとSS撮影が優先されてGuiShotAdvKeyとReloadKeyも機能しない
128名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:38:20.56 ID:q9/grL7n
マターから石炭作ればいいんじゃないの?
129名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:38:45.17 ID:PG03OlW9
>>125
NEIだと非MOBエンティティは出せないね
出せても危ないけど
130名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:39:48.74 ID:NgnmsI5S
石炭は木炭を松明にしてリバースクラフトして石炭に変換じゃだめなの?
131名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:40:54.04 ID:f9u2lMsy
>>124
これは良い増殖炉
しかし発電FullCycleはコンデンサ・反射板なしだと280EU排熱640の壁が厚くてなぁ
Gregさんに上位排熱機も追加されそうな予感はしてる
132名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:47:04.27 ID:kaagHMy1
>>130
チート系MODは使いたくないんだよ工業マゾとしては
133名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:49:22.85 ID:7JPAxe08
せんせいEE3はチートに入りますか
134名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:50:33.38 ID:0TFsAqFW
でどうしろと
135名無しさんの野望:2013/01/12(土) 17:56:39.26 ID:mAQz4Td5
>>132
ちーと系MODじゃない石炭の粉を安定供給するMODを入れればいい
136名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:01:00.48 ID:kaagHMy1
>>133
ジャングルとか切り崩すだけでダイヤが手に入るんだぜ
EE2程チートとは言わんがバランス崩壊ではあると思う
137名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:04:21.89 ID:f9u2lMsy
だが待って欲しい、切り崩すのに木こり系modを使わないならば…
地下掘ったほうがマシなレベルだろう
138名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:13:52.86 ID:kaagHMy1
>>137
工業系MODのやりすぎだろうか
普通に上からクァーリーで掘るイメージで話してしまっていた
139名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:15:13.57 ID:uSQ5XfdH
よし夕食はカレーにしよう
140名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:15:14.64 ID:0TFsAqFW
じゃあドリトスで
141名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:17:08.62 ID:nKaUij3B
もうMODは全部チートって扱いでいいよ
ここまではセーフ!アレから先はチート!とか個人の趣味レベルの話じゃねーか
142名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:20:52.73 ID:cWJ1ntNG
そもそも目的もクリアも実質存在しないこのゲームでは不毛な議論だな
自分が納得できるかどうかでしかない
143名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:22:52.62 ID:0TFsAqFW
>>141
http://gigazine.net/news/20080305_cheetos_prank/

それはあまりおすすめしないな
144名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:24:41.60 ID:kaagHMy1
>>142
エンドラェ

一般にチートと言われるTMIとかNEI使ってひたすら巨大建築だって一つの目的なわけだしな
145名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:24:42.46 ID:ukuAXGBr
よくよく考えたらExtraBee入れてるからFossil蜂育てればいいのか…
蜂の万能さがヤバイ
146名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:24:44.82 ID:IwR+cFIg
納得は全てに優先するからな
147名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:27:52.98 ID:nmCrQOWN
ああああああああああ爆発したああああああ
俺の4時間ggggggg
148名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:31:10.71 ID:KS2PWPl6
>>147
ざまあああああああああw
ねえねえ何が爆発した?何をロストした?何が白紙に戻った?w
149名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:33:23.73 ID:NgnmsI5S
>>147
エンジンルームが吹き飛んでFFMの小麦農場のMJ供給が途絶えた上に爆発の余波で倉庫も消し飛んだ俺に比べればまだ軽い
150名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:39:46.18 ID:P2/Dxqyb
村の情報、たとえば村の中心がどこ、とか村人は何人、とか分かるModってないもんかね
Wikiに機能的にはピッタリなのがあったけど、クラス書き換え有りで、Forgeと競合するっぽいんだよね…
151名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:43:52.27 ID:GnzlidyS
divineのwhite mushroomを植えた後、右クリック押しっぱなしにしてると急に成長する事があるんだけどなにこれバグ?
20個くらい一列に植えてるんだけど、歩きながらだとたまに抜けるじゃない?
そこ植えるのに右クリック押しっぱなしのまま上歩いてたらいくつか成長してたんだけど
152名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:44:28.40 ID:yiXZR84r
地下に4*4チャンクの無限水源作ってからは爆発知らず
工作機や加湿器の水もそこから汲み上げてる
153名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:47:02.80 ID:HZyQfxa+
>>151
キノコをナデナデするとおっきくなるのか何それ卑猥
154名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:47:30.81 ID:14E+5Lu3
地下水ですな
155名無しさんの野望:2013/01/12(土) 18:57:21.57 ID:cWJ1ntNG
一方俺はTEの水生成機を使った
156名無しさんの野望:2013/01/12(土) 19:00:58.54 ID:eb0KPfnn
ヤ、ヤメロォォォ
せっかく数MAP歩き回って見つけまくった黒オイルの蒸留施設作っていざ金オイル出来て喜んでたら
木パイプに多分石エンジン直付けしてて吹っ飛んだ傷をえぐるなぁ(ちょっと昔だからあやふやだがな…)
157名無しさんの野望:2013/01/12(土) 19:02:45.91 ID:nKaUij3B
一方俺はRCの貯水槽を作った
158名無しさんの野望:2013/01/12(土) 19:15:07.08 ID:bJweXQdr
水があるときとエンジンがセーフ(青、緑)状態の時しかエンジン動かないように
金ゲートで制御すればいいとおもうよ!
159名無しさんの野望:2013/01/12(土) 19:23:27.30 ID:s/qvRUrW
あら・・・エンダーチェストにパイプ刺さらないのか・・・
BackPackのエンダーバックパックに入れて鉱石掘りまくろうかと思ったけど甘かったか
160名無しさんの野望:2013/01/12(土) 19:26:10.86 ID:lMD99kU0
>>127
> GuiShotのconfigでGuiIdの行が生成されないが通常は生成されんの?
右Ctrl+F2を押して初めて生成されるはず

> あとキーにF2混ぜるとSS撮影が優先されてGuiShotAdvKeyとReloadKeyも機能しない
うーん分からない
ビルドし直して差し替えてみたので、これで直らないなら導入MOD等の情報plz

考えてみると純粋なML環境ではテストしたことなかった
差し替えた物でテストしたところ問題はないみたいだけどね
161名無しさんの野望:2013/01/12(土) 19:34:19.36 ID:lgI7aAWn
ゲートは対応MODやアドオンが多いうえに
砂利パイプ使えば単体の判定装置としても使えるから汎用性がやばい
ただ一体化ゲートさんはもうちょっとコスト下げてくれてもいいんじゃないんですかねぇ・・・
162名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:03:17.40 ID:hHJ//J5/
>>161
ピースフルデイズ
モンスターのドロップアイテムの鉱石を追加するMOD。
自分はバトル要素は要らないからこれいれて完全ピースフルでやってる。
経験値で困るけど、エンダーパールや火薬が安定してはいるので気に入ってる。
163名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:05:35.67 ID:4crapnK/
リバースクラフトはシステム的に良く出来てるんだけどなあ。
本来単体でチート級になるような性質のMODじゃないし。

これでも一部の無限循環系のレシピは封印してあるし。
164名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:15:28.99 ID:ukuAXGBr
TEの欠点とも言える点はやっぱりゲートとカバーが使えない点かな
ある意味いいバランスだけど
165名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:17:27.31 ID:XOighxoW
TEの機械って基本RS入力でオンオフできるから砂利パイプ引けば済むよね
166名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:19:24.77 ID:Lt4C8JqY
リバースクラフトはまだ対応予定がありそうだけど
AccesschestやusefulChest使ってた人は大変だろうなぁ
167名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:25:54.98 ID:o7CPbq4N
こんだけちょいちょいアップデートされると、MOD作者の人たちは大変だろなー
168名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:29:15.89 ID:NgnmsI5S
BTW「大丈夫だ、問題ない」
169名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:31:45.56 ID:o7CPbq4N
もうJAVA捨てて各OSごとに開発しなおしたらいいと思うんだ
170名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:32:15.13 ID:Lt4C8JqY
なんかjavaヤバイんだって?
171名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:35:11.34 ID:/6vvUalc
Omni Tools v3.0.0
・ポータブルなLexiconを追加
・Black/WhiteListの対応
・レンチがMFFSへ対応
・レンチがMFRへ対応

ttp://thermalexpansion.wikispaces.com/OmniTools
172名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:35:33.11 ID:f9u2lMsy
マインクラフトのちょいちょいアップデートにjavaは関係無いと思うんだが
java7のアプレット(IEとかウェブブラウザ上で動かす奴)に脆弱性がある
java6には関係ないし、マインクラフトやらローカルで動かすのは関係茄子だったはず
そもそもmodは脆弱性関係なしに、悪意のあるコードを紛れさせることは十分可能なんだがな
173名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:41:49.54 ID:qq0CeXIM
>>160
導入MODは解説用にArsMagicaと前提のMCCore、後はNEIだけ。
ちなみにMLではなくForgeは6.5.0のbuild489を使用してる。

とりあえず自分で書き込めば使える状態だしキーも変更すれば使えてる。
問題なのは初期環境でそういったことが出来なかったのがちょっと気になった。
174名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:47:28.04 ID:/6vvUalc
IC2のJenkinsで気になるコミットログががが

> increase geothermal output buffer to 32 eu

従来の1.6倍とかいいのかこれ
175名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:53:54.02 ID:NqgWfgH2
>>174
養蜂家の俺歓喜
176 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/12(土) 20:57:35.89 ID:qq0CeXIM
>>174
原子力ちゃんが息しなくなるからやめテ!
177名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:58:12.78 ID:ukuAXGBr
風力と水力ちゃん「……」
178名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:02:03.42 ID:cWJ1ntNG
原発は前の仕様に戻して欲しいね
氷をひたすらいれ続けて2000EUとか楽しかったのに
179名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:03:53.59 ID:kaagHMy1
>>174
ネザーに自動採取施設作った俺勝利!
と思ったけどさらに効率下がったりして
180名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:11:54.28 ID:lMD99kU0
>>173
全く同じ環境作ってみたけど再現せんなあ
まあ使えてるなら何よりだけども

>>174
32EUごとに出力するようにしたとかそんなんだろ騙されねーぞ!
181名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:13:08.42 ID:s/qvRUrW
>>174
大容量タンクMk-5*12分の溶岩ためた俺大勝利
182名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:13:36.27 ID:9Jg0z9ye
ExtraTanksで液体を搬入もしくは搬出したまま再起動させると特にエラーが出るわけでもなく落ちてしまう
スペック不足ではないと思うんだがよく分からん
183名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:13:59.81 ID:kaagHMy1
>>180
increase ・・・ ふえる,増加する,増大[増進]する
大丈夫だ、問題ない
184名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:16:41.80 ID:nedIMGJz
Greg地熱発電機「……」
185名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:17:18.01 ID:P2/Dxqyb
牛ちゃん…牛ちゃんはどこですか…
あなたが居ないと本もバックパックもケーキも作れないんです…orz
186名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:17:21.39 ID:XOighxoW
>>182
わかりたいと思う気持ちがほんのすこしでもあるのなら

最小構成でも起きるのかどんな条件で起きるのか何かログは吐いてないか
ぐらいは調べてから言ってるんだよな?
187名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:20:40.01 ID:bJweXQdr
>>159
EnderStorageはパイプ繋がるからやりたいことができるとおもう
188名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:42:10.48 ID:552r6ld3
>>174
output buffer なんだからパケットサイズか内部ストレージとは別のバッファのことです
eu/t でもないし
189名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:46:24.61 ID:kaagHMy1
増えるわけじゃないのねorz
期待してしまった
190名無しさんの野望:2013/01/12(土) 22:25:56.41 ID:N7m8Yoc/
地熱は今でも便利過ぎるからな
191名無しさんの野望:2013/01/12(土) 22:31:16.37 ID:kaagHMy1
>>190
勝手に発電止まって無駄が出ないのが助かる
192名無しさんの野望:2013/01/12(土) 22:31:17.53 ID:pIou8BSL
1.25FFM+extrabees環境で
スズ蜂と銅蜂を3日間ぐらい自動で交配させまくってるんだが全く青銅蜂にならないんだがwwww
組み合わせあってるか教えてエロい人
193名無しさんの野望:2013/01/12(土) 22:41:16.52 ID:XOighxoW
すっげーどうでもいいけど
Extrabeesってインベントリから交配表見れるよね
194名無しさんの野望:2013/01/12(土) 22:42:11.40 ID:/Vw+eTu6
>>192
組み合わせは合ってるけど自動で交配ってただ蜂をぶち込んでるだけか?
自動でやるなら養蜂パイプなんかで品種仕分けしないと
劣勢遺伝だし簡単にできないぞ
仮に純青銅蜂できていても交配に回されて消えていってるんじゃないか?
品種改良に関しては手動でやるのが一番手っ取り早い
195名無しさんの野望:2013/01/12(土) 23:24:32.22 ID:WvqtjYYX
ダイヤモンドバイオームって1.4.6対応してんの?
196名無しさんの野望:2013/01/13(日) 00:29:52.71 ID:HMDzuU1Z
知るか
197名無しさんの野望:2013/01/13(日) 00:32:22.53 ID:jRfgs276
最新のを1.4.6で試して動かなければ対応してないんじゃね?
198名無しさんの野望:2013/01/13(日) 00:33:01.24 ID:GFUqqHTO
アフリカは対応していますよ
199名無しさんの野望:2013/01/13(日) 00:33:09.41 ID:QvtwLFIL
>>171
Omniレンチが凄いカッコよくなってるじゃないか
200名無しさんの野望:2013/01/13(日) 00:44:36.99 ID:VzGOs4yl
>>195
・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
201名無しさんの野望:2013/01/13(日) 00:47:29.94 ID:JG6fAjZd
魚拓MOD面白いわぁ。作者氏とMODサイト作成者に感謝。
こんなMODがあるとは知らなんだ。
さて、×64テクスチャでも作るか。
202名無しさんの野望:2013/01/13(日) 01:15:08.09 ID:N0I9t2DU
絵心ないから尊敬するわ
完成した暁には公開でもしてくれださいな
203名無しさんの野望:2013/01/13(日) 01:15:42.72 ID:u/D8TNFx
>>82
http://www.mediafire.com/?g4cfcp5ituavt7t
これでなおると思う
204名無しさんの野望:2013/01/13(日) 01:23:14.13 ID:JG6fAjZd
…やってみた。×64
全然ダメだwwww絵心ねぇええええ。

ただし、いくらでも解像度を上げる事ができるのがわかった。
テクスチャパックって解像度ごちゃまぜでもイケルのだね。
こうなればフォトリアリズム()ということで、Googleから画像をアレして
×256くらいでいくかな。(魚拓のみ)

関連して、文字だけ高解像度ってのも良いかも知れん、と思った。
205名無しさんの野望:2013/01/13(日) 02:11:32.46 ID:Q4fCE3YZ
おまいら1.2.5あたりで更新ストップしてるMODで1.4.6&1.4.7に対応してほしいMODってある?
俺はMagizModだわ フォーラム読んでたら作者失踪してなかったからそろそろ来てもいいと思うんだがな
206名無しさんの野望:2013/01/13(日) 02:13:37.29 ID:WHwLL6yI
僕はベタダン!
207名無しさんの野望:2013/01/13(日) 02:22:22.97 ID:lCXfx3mZ
somnia
208名無しさんの野望:2013/01/13(日) 02:23:08.45 ID:iJDs7wRg
DoggyTalents
209名無しさんの野望:2013/01/13(日) 02:24:12.35 ID:LzmLKdw1
俺はAccessChestかな
210名無しさんの野望:2013/01/13(日) 02:25:32.42 ID:9JGqAyCg
>>171
PlinthにLexicon置いた時の無駄な演出に笑った
211名無しさんの野望:2013/01/13(日) 02:48:44.04 ID:9B6kWhDT
UsefulChest、かな。
今なら機能的なバランス諸々考えればAccessChestの方が優秀なのはわかってるんだが、
あのすっきりしたデザインとシンプルなGUIがいいんだよ。

あと、厳しいのは承知してるけど対応はRMLでお願いしますハイ。
212名無しさんの野望:2013/01/13(日) 02:49:37.21 ID:cLEzSQb4
グリモアきつすぎワロ得ない…おとなしく負けを認めてさようなら…

>>205
断然ベタダン
213名無しさんの野望:2013/01/13(日) 03:01:18.91 ID:jRfgs276
グリモアはあまりに敵がきついので銃器を入れたが上位のやつは遠距離も効かないから困る
ヴァンパイア強すぎだろjk・・・
214名無しさんの野望:2013/01/13(日) 03:07:26.90 ID:mP5S6PBX
ヴァンパイアだもんな、ってか仕様的に遠距離にとことん無効なのが痛い
TNTとかの爆風は試してないけど面で攻撃できるショットガンですらスカなありさまだ
215名無しさんの野望:2013/01/13(日) 03:24:26.77 ID:dENHDcQF
なんでlogistics pipesのテクスチャ無いんかな
216名無しさんの野望:2013/01/13(日) 03:39:00.48 ID:VzGOs4yl
ヴァンパイアなら水バケツが弱点でもいいはず
217名無しさんの野望:2013/01/13(日) 04:04:18.97 ID:NN0vQolb
MC1.4.7でforge497、BC3.4、LogisticsPipes0.7.0.76にてBasic Pipe置くとエラー
0.7.0.75では大丈夫みたい

ところでLogisticsPipesって3種類(一つは無効になってるが)あるけど何が違うんだ?
218名無しさんの野望:2013/01/13(日) 04:29:45.94 ID:zwQVDMdu
1.4.7のメイドさんの頭にExtraBiomesXLで追加される苗木乗っけたらおかしくなるんだがどっちの問題だろう
219名無しさんの野望:2013/01/13(日) 05:10:33.57 ID:8tHmtCx1
>>217
ちょうど同じ状況で詰まって戻してた
75入れてみる。
220名無しさんの野望:2013/01/13(日) 08:44:31.10 ID:dENHDcQF
マターから生成した石炭がrailcraftで使えなくなってやがる。。。
ダイレクトに俺を狙った修正をするとは
やるじゃねぇか
221名無しさんの野望:2013/01/13(日) 08:44:41.55 ID:AyOMHzRe
ChainzってMODが7*7までの好きなブロックでのエレベーター実装してるみたいだね。
adflyが復活したら入れてみる。
222名無しさんの野望:2013/01/13(日) 08:49:05.87 ID:RXU9T7KP
>>221
あれいいんだけどすごいがくがくする
223名無しさんの野望:2013/01/13(日) 08:57:44.19 ID:cdgUL3/G
テクスチャの読み込み方式が変わったとかで。
鉱石ブロックだけでも鉱石部分だけ石の上にペタッと貼り付ける方式にならんかな
ttp://uploda.cc/img/img50f1f820a1416.png
224名無しさんの野望:2013/01/13(日) 09:07:13.44 ID:VzGOs4yl
>>223
いちいち画像を合成して表示しろってことか?
なぜにそんな面倒な
225名無しさんの野望:2013/01/13(日) 09:08:38.91 ID:hWiSj9uz
RailCraft方式か
226名無しさんの野望:2013/01/13(日) 09:47:15.16 ID:K+ewZpk2
何だったか忘れたけど>>223の言うような方式で鉱石追加してるMODがあると聞いたときには
そこまでテクスチャとの親和性考慮されてるとかすげーなと思った
227名無しさんの野望:2013/01/13(日) 09:59:00.29 ID:aJ/wypeB
面倒って透過画像と少しのコードで実装出来るじゃん
228名無しさんの野望:2013/01/13(日) 10:09:05.58 ID:6hPgHOP2
>>223
まさにそう思う
追加の装備やアイテムはまだいいけど、
地下に周りから浮いた鉱石ブロックがあるとちょっと残念な気がするし
ただ、この点に関しては>>225の言うようにすでに対応してるMODもあるから
次のバージョンまで待つ必要はないと思う
製作者次第なのは変わらんけど

あと、元にする石のテクスチャ次第では鉱石が見分けつかなくなる可能性も
229名無しさんの野望:2013/01/13(日) 10:15:06.70 ID:Ts73fsoQ
ベタダン人気やなぁ
黄昏と、生成率弄らないとアレだがdungeon packsで十分だと思うんだが
そんな素敵な建造物あったっけ
岩盤城壁がウザかったのは覚えてるんだが

ArsMagicaでInvasion楽しいな
生贄NexusとSeerStone+Casterとか罠Rune魔法や触媒召喚もあるし大分タワーディフェンス出来る
デスペナいてぇから基本継続モードですけどね… 弄ろうかな
230名無しさんの野望:2013/01/13(日) 10:26:41.69 ID:0XtUtqHC
ベタダンって1.2.5で止まってるやん
231名無しさんの野望:2013/01/13(日) 10:32:49.94 ID:vO8IdzyP
>>217
#76以降はBCのGitからコンパイルした奴でしか動かない
BC公式でリリースされた3.4.0に対応するのは#75まで

Logistics Pipes MC 1.4.7 → 正式リリース版
Logistics Pipes MC 1.4.7 Dev → 開発テスト版
Logistics Pipes MC 1.4.7 Dev Liquid Routing → 開発テスト版 その2

基本的に、開発テスト版でテストされたのをリリース版に統合してるから、
緊急に困ったことがない限りはリリース版を使うが吉
232名無しさんの野望:2013/01/13(日) 10:44:10.18 ID:AyOMHzRe
他にもInvasionとInfernal Mobsとか相性よさそうだな。レアMob出現率下げないと地獄だろうけど。
しかしInvasionはアホみたいにダイヤが手に入ってしまうのが残念で抜いてしまった。
233名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:09:00.27 ID:cLEzSQb4
MystCraftにて何回試してもディメンション生成が完了しない白紙の書が二つ…
つーかメモリ6GB食いつぶして落ちるって…
234名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:26:31.55 ID:DM6Sl1uz
AccesChestはインベントリ吸収機能で整地が捗る
235名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:28:00.93 ID:FOF1qbCN
BTWで豚を狩ってたらslowpoke101's Head なるアイテムが手に入った
一体何事かと思ったわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3839066.jpg
236名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:35:51.02 ID:RJScjPU8
BTWは相変わらずだな
237名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:36:39.86 ID:JTXShK12
何かすごい頻度でメイドさんが失踪するんで、どんだけエンダーさんに殺されてんだよと思ってたら
野良に戻るバグがあるんだな。
エンダーにやられてるとおもって全員に高価なダイヤ装備つけては全員野良化のループずっと繰り返してた俺アホスorz
238名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:41:27.24 ID:GFUqqHTO
【こんなご主人様は嫌だ!】
1 メイド[sage]投稿日:2013/01/13(日) 12:12:00.00 ID:LMPaaA
旅に出ます、短い間でしたけど・・・
239名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:41:48.43 ID:hqN35JGT
wikiにもメイド野良化バグってあるけど、ぶっちゃけあれ割れの影響じゃねーの?

オフラインだと飼い狼が野良化するって現象と似てるし
割れクラって認証蹴ってるわけだから実質オフラインみたいなもんでしょ?
240名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:46:23.37 ID:hqN35JGT
と、言ってはみたものの実のところ割れクラの仕様なんか詳しく知らんし
検証のために割れクラ探して入手するほど落ちぶれてもいないので
どうすることもできないんだがね
241名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:50:15.09 ID:FkWzLke8
正規版でログインせずに試せばいいのでは?
242名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:53:09.76 ID:w8fPMSK5
>>239
そういやメイド野生化を訴える人で割れじゃないと反論した人はなぜか全くいないな
243名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:01:57.30 ID:hqN35JGT
>>242
最小構成MODのみでも必ず野良化して再現率が100%な人と、
そんな現象一度も起きない人のどちらかしかいなかったしね

MODに問題がないならクライアントに問題がある可能性、
つまり正規品か海賊版かって部分から疑わざるをえない
244名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:09:50.41 ID:aJ/wypeB
制作者なら判ってると思う
245名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:17:59.18 ID:g6Uruvgk
割れかどうかは知らんが
「その他大勢の問題なく動いている人」と「問題起きてる人」の間に原因となる要素が全くないなら諦めろで終わりだし
何か原因があるとしたら見つけられるのは「問題起きてる人」だからな

フォーラムとかでもメイドやら狼やらの野良化は質問するだけしてだんまりになってるのだけだし、(少なくとも自分の環境を調べるくらいは)自力でどうにかしろできなければ諦めろで終わり
246名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:18:57.90 ID:ixmtRjye
1.4.7にしてからTMI入れても横や上にメニューでないんだけど仕様?
247名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:24:25.31 ID:7Xflp+pB
forgeかrmlか無印かぐらい書けよ
そんな貴様にはラージチェストぎっしりのニッケル渡すぞ
248名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:40:32.30 ID:hqN35JGT
>>246
インベントリ画面でOキー
これで出なけりゃ導入失敗じゃな
249名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:40:49.30 ID:aQWSj4O9
railcraft使ってるのですが
敷石換装カートで置き換えたいブロックが砕けた黒曜石か砂利しか置けません
wikiの説明では何でも交換できると思ってたのですがまず仕様でしょうか?
でもそんな用途無さいカートは無いだろうと思いまして・・

気づいたバージョンは
minecraft1.4.7にminecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497導入
modsフォルダに

additionalpipes-2.0.2-1.4.6.jar
buildcraft-A-3.4.0.jar
forestry-A-1.7.0.2.jar
industrialcraft-2_1.112.170-lf.jar
Railcraft_1.4.6-6.14.0.0.zip

バニラ1.4.7にforge6.6.0.497、Railcraft_1.4.6-6.14
バニラ1.4.6にforge6.6.0.486、Railcraft_1.4.6-6.13.1
のみのクリエイティブで試しても同じでした

何か見落としてることは有るでしょうか?
250名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:43:00.93 ID:DM6Sl1uz
>>246
MCPで入れてみたりしたか
251名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:43:53.75 ID:xW8D77kn
グリモアはmobがテイムできるようになれば神になれる。
252名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:50:40.70 ID:g6Uruvgk
>>249
NEW: Added Undercutter, a cart that will replace the block under the track with a ballast material (gravel or crushed obsidian) as it passes over it. Works best when linked to a Chest Cart.
公式見る限り砂利が砕けた黒曜石って明示してあるが
どこかになんでも交換できるって書いてあったか?
253名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:51:03.37 ID:QCXCWZp5
水を吸い取るmodってない?
254名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:51:45.14 ID:cLEzSQb4
>>251
各種ゴーレムをテイムできれば、洞窟探索のボディーガードとして重宝しそうだ

MystCraft楽しいわ…なんで今迄スルーしてたんだろうか
255名無しさんの野望:2013/01/13(日) 13:59:29.21 ID:Ts73fsoQ
ArsMagicaの召喚ドライアドさんのモデルをグリモアのドライアドさんに変えられたら触媒召喚も辞さない

召喚スケルトンさんはイケメンだからいいや
256名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:07:10.92 ID:aQWSj4O9
>252
すいません、確かに書いてないですしそのhistoryの通りですね
勝手に思い込んでしまいました

となるとやはり下地は自分の手で変えていくのですね
頑張っていきます、ありがとうございました
257名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:20:53.04 ID:WHwLL6yI
UEのAtomicScienceいつの間に粒子加速器実装してたんか
直径MAP5枚ぐらいの加速器作らなきゃ…
258名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:23:20.11 ID:RJScjPU8
…つまり、莫大な電力を消費してマイクロ秒以下で消滅しちゃう新素材の生成とかそういう
259名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:32:03.39 ID:5cSHVk0v
ブラックホールができて地面がスポポポーン

崩壊因子がメイン世界に
260名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:33:45.05 ID:ixmtRjye
>>247
forgeです
261名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:42:17.86 ID:6hPgHOP2
そうやって次にバージョン聞かれたら
「6.6.0です」って答えて、
そうじゃねぇ、重要なのは下3桁だって不毛なやり取り繰り返すの?

質問スレでどうぞ
262名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:44:27.96 ID:SNDQ8/S7
わかんねーんならmod入れんなよ
263名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:44:50.31 ID:qWcKfM/z
うん、GuiShot便利過ぎ泣いた。ほんとありがたい。

んでArsMagicaの解説作ってるが、ルーン文字が良い感じに禿げる。
ほんと面白いんだがGUIが分かりづらいっていうのがナー
264名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:45:59.48 ID:TKSqZHCi
LiquidMetals入れようとすると必ずクラッシュしてしまう
バニラの1.4.7にminecraftforge 1.4.7-6.6.0.497. つっこんで
modsにbuildcraft-A-3.4.0 と LiquidMetals-0.1.13 で必ずクラッシュ
Javaは 1.7.0_10, Oracle Corporation
環境問題なのか
265名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:46:06.68 ID:4posSRN8
arsmagicaって呪文についてはネタバレしないでって言われなかったっけ
266名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:54:19.35 ID:B91WuXpt
エンドコンテンツでアホみたいにでかくて資源を浪費する装置を作らせて
反物質炉とかあってもいいかもしれない
制御失敗すると周囲が岩盤まで消滅
267名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:55:20.45 ID:qWcKfM/z
>>265
I ask that you do not post the recipes for spells.
They are meant to be a secret, and you need to explore to find them.

これか!
流石に最初のガイドくらいは仕方ないけどとりあえずレシピを載せるのはやめておこう。
268名無しさんの野望:2013/01/13(日) 15:28:24.63 ID:5BW01FnY
ちょっと聞きたいんだけど
BuildCraftのブループリントでRedPowerのスライスブロック(薄いブロック)をコピーできる??
シングルだとちゃんとNeededに必要ブロックも表示されて完全ではないもののちゃんとビルダーで再現されるんだ

ただSMP(1.4.7)に[forge#497][BC 3.4.0][RP2 pre6]を導入してブループリントをビルダーにつっこんでも
Neededすら追加されないんだ
一応範囲だけは表示されてその範囲内の不必要なブロックを削除するとこまでは進むんだけどRedPowerのブロックがビルドされない状態

へるぷみー
269名無しさんの野望:2013/01/13(日) 15:30:37.00 ID:yhe83G4r
>>239
その理屈だと、割れじゃなくても起きるんじゃね?
怖くなってきたんだが
270名無しさんの野望:2013/01/13(日) 15:35:13.00 ID:i3WwMz70
割れじゃないならオフラインでプレイする必要性がないから問題ないだろ
271名無しさんの野望:2013/01/13(日) 15:38:09.63 ID:33WmNSgw
何が怖いんだよw
272名無しさんの野望:2013/01/13(日) 15:38:54.03 ID:p/9PjZtD
それが原因だとしたら、正規版のオフラインプレイでも再現できるはずだが・・・
273名無しさんの野望:2013/01/13(日) 15:39:49.18 ID:Ts73fsoQ
というかArsMagicaってデフォルトだとスペルのレシピランダムじゃなかったっけ
274名無しさんの野望:2013/01/13(日) 15:45:03.90 ID:1NCGX3yR
狼の飼い主認識はプレイヤー名で行ってる。一度飼いならせば忘れない。めいどさんもほぼ同じ処理で契約者認識してる。
オフだとプレイヤー名が”Player”固定になるから、狼が野生化するというよりは
飼い主だと認識されずに付いてこなかったり座り解除できなかったりする。
飼い主情報を後から変更する手段はいまのところない。
Entityのデータ保存時に失敗でもして無い限り、飼い主名忘れたりしないはず。
よほどの低スペか、強制終了繰り返してるとかでもないかぎり無いと思うけど。
275名無しさんの野望:2013/01/13(日) 15:50:28.31 ID:6ZmfC1NC
ArsMagicaとRedpowerって共存難しいな
まあRedpowerはそんなに使わないけど
276名無しさんの野望:2013/01/13(日) 15:51:54.98 ID:DkmTZEKG
ArsMagica楽しいな
とりあえず42種類くらい呪文見つけたけど
一部は下位魔法+ルーンストーンで作るのな…
最初普通にSpell parchment突っ込んでたぜ
黒曜石でもサクサク掘れるDig2や空飛べるFlightが結構便利
DrownとかCharmの効果はよくわからないけどね
277名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:00:41.60 ID:7inSYlbE
>>223
これ何てテクスチャ?
278名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:16:04.06 ID:w8fPMSK5
雇用済みメイドの野生化現象を報告する人達が誰一人詳細を全く出さないという不自然さから
同じ人物がネタ・デマを振り撒いている可能性も捨てきれない
279名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:17:18.67 ID:jjR7neO+
>>270
どうしてもやりたいときに認証鯖が落ちてた場合とか……
280名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:18:26.33 ID:1P4MLCoP
>>270
わざわざシングルなのにログインするの面倒
微妙にランチャー重いし
281名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:19:34.24 ID:HK1lZjdG
前にスレで出てた歯車設置するMODってなんだっけ
282名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:21:36.19 ID:Ts73fsoQ
Charmはどうも追加MOBのウィスプにしか効かないみたいね
見たことねえけど

村MODの村人にライトメイジさんが駆逐されてて泣ける
魔術師は排斥される運命なんやな
minimapとかdamage indicaterで見ても敵性MOB扱いなのは回復魔法でプレイヤーを狙う必要があるからなのかね…
歩くマナタンクとして2〜3人囲っておきたいんだがなぁ
283名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:21:42.12 ID:zRyhUuG9
どうあがいても500エラーなんだが今フォーラム落ちてる?
284名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:22:18.06 ID:1P4MLCoP
285284:2013/01/13(日) 16:24:28.91 ID:1P4MLCoP
失礼
フォーラム鯖落ちてるな
動画貼っとく
https://www.youtube.com/watch?v=iflSShMaLu0
286名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:24:36.21 ID:HK1lZjdG
>>284
すまんこのスレだったかwww
通りで見返しても見つからんわけだ
287名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:27:47.11 ID:vO8IdzyP
>>281
Cogs of the Machine じゃなかったっけ

そして公式フォーラムが落ちた
午前中にやたら重いとおもったらこれだよ・・・
288名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:34:24.65 ID:6ZmfC1NC
Millenarieは新文化追加か
けど新文化はバグ多いだろうし様子見するかな
289名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:40:23.39 ID:6hPgHOP2
やっぱ落ちてんのかー
あー…

溶岩でも汲んでくるか
290名無しさんの野望:2013/01/13(日) 16:52:42.35 ID:HK1lZjdG
フォーラム復活したよー
291名無しさんの野望:2013/01/13(日) 17:05:18.08 ID:r0or5Sjk
村mod頑張るなあ。久々に入れてみようかしら
まあ無駄に重くなってもあれだから自然生成オフで
自分で作るけど
292名無しさんの野望:2013/01/13(日) 17:06:18.23 ID:4QFkBPKW
>>237
昨日何回かログイン障害起きてたんでそのせいでオフ接続したんじゃない
293名無しさんの野望:2013/01/13(日) 17:06:41.92 ID:6ZmfC1NC
使ってるPC次第だけど、たいていのMODは2コアまでしか使わないから旧式のCPUでもOCかけてれば結構余裕で動く
294名無しさんの野望:2013/01/13(日) 17:07:28.41 ID:DkmTZEKG
>>282
ウィスプ専用…なんて微妙な魔法なんだ
ライトメイジの近くにベッド置いても寝られなかったのは敵性MOBだったからか
うちはマナ回復はLife Tapで体力変換してる、敵がいなければ回復し放題だからね
295名無しさんの野望:2013/01/13(日) 17:30:33.47 ID:6ZmfC1NC
Millenarieを入れてると、スタッフの名前を掲げてある巨大な城が生成されることがあるんだなw
金ブロックと鉄ブロックとラピスブロックが大量にあるから泥棒するにもおいしいw
296名無しさんの野望:2013/01/13(日) 17:55:51.28 ID:yIG1dmv/
黄昏の森更新来た
297名無しさんの野望:2013/01/13(日) 17:55:57.18 ID:iJDs7wRg
>>278
>>274にもあるようにオフラインだと名前はPlayer***みたいな毎回違うランダムな数字になるから
プレイする度に名前が変わって飼い主認識されない
割れとかで認証できない人も同じだろうから雇い主じゃなくなるんだろう

mod作る時にテイム系のmobをいじってたら起動するたびに言うこと聞かなくなって
どこでプログラムミスってるのか悩みまくった経験…あると思います
298名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:04:02.57 ID:1P4MLCoP
>>297
エンダーチェスト系MODで同じ経験が・・・
原因分かった時死にたくなった
299名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:12:15.94 ID:6hPgHOP2
ますます鯖の強化が求められるな
300名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:15:18.34 ID:HrIOoCAl
>>297
まあそうなんだけどメイドさんって野生化すると消えるの?って点で
割れ認定も早計だとは思う
敵性mobと違って動物はデスポンしないし
301名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:19:33.12 ID:qWcKfM/z
>>276
序盤は攻撃魔法がロクに使えないから転移魔法が捗る
あとはマナの回復量がキャパに依存するようだから序盤はNexus作っても回復に向かないってのがなあ
要らんものが燃料になるっていうのは素晴らしいが
302名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:20:41.13 ID:iJDs7wRg
>>300
すまん大本の話をよくわからず発言したわ

ただオオカミも怒ってるとデスポンするからメイドさんも同じ仕様の可能性が
303名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:21:53.58 ID:2J1mW9tx
WorldEditとSPCみたいな感じでバイオームとかもエディットできるMODってないの?
さんざ探したけどバイオームいじれるのがどうしてもみつからない
304名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:24:49.17 ID:HrIOoCAl
バイオーム(生成住みの地形を意味するものではない)はシードから計算式で設定してるから一部だけを変えるのは困難
計算式を弄って全体を変えるか間に例外分岐を割り込ませるかになる
305名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:26:44.45 ID:2J1mW9tx
あー、SEED値で参照してるのかサンクス
どうにか任意でいじる方法無いか探ってくるわ
306名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:33:08.82 ID:1P4MLCoP
生成済みの地形のバイオームって固定されて無かったっけ?
どちらにしろいじる方法は知らんが
307名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:38:04.67 ID:HrIOoCAl
チャンクのヘッダに設定されるっけ?
と思ったらそれらしきものはあるようだね

http://www.curse.com/server-mods/minecraft/biomeedit
308名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:38:21.76 ID:iJDs7wRg
1.4.5までだし実際に導入してないからわからんがBiomeChangeってMODがあったで
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2679
309名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:41:13.32 ID:HrIOoCAl
biomechangeは特定のバイオームフラグをまとめて他に置き換えるMODじゃない?
extrabiomeXLとかに近い
310名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:44:00.02 ID:iJDs7wRg
あーそっかcfgに設定って書いてるってことはそうっぽいね
的外れでした
311名無しさんの野望:2013/01/13(日) 18:57:19.52 ID:2J1mW9tx
>>307
これいいわ、ちゃんと変更できた
312名無しさんの野望:2013/01/13(日) 19:26:43.99 ID:cdgUL3/G
>>277
Summer Fieldsだよー
MODで追加した鉱石系は自分でがんばって書き換えてる
313名無しさんの野望:2013/01/13(日) 19:49:47.92 ID:1NCGX3yR
Unforge要望あったので更新したよー

あと、何時ものおまけ欄だけど
今ある武器って俯瞰視点で使い辛いから新しい刀Mod作った。
だいぶ壊れ性能だけど、無双したいとおもったらこうなっちゃった(バランス調整に力尽きたともいう
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150
314名無しさんの野望:2013/01/13(日) 19:56:58.85 ID:FZ4/i4pL
どこぞの妖怪首置いてけに切り伏せれる刀modがあると聞いて
315名無しさんの野望:2013/01/13(日) 20:22:38.18 ID:xW8D77kn
ヴォーパル付きの刀ですと?
316名無しさんの野望:2013/01/13(日) 20:48:49.80 ID:o9EDkTeJ
パッドで操作したいんだけどインベントリ内の升をキーで選択できるようにするmodない?
joypad modは右スティックが移動固定なのがだめだった
317名無しさんの野望:2013/01/13(日) 20:50:31.83 ID:z2NnVmMD
>>316
joy to key ってソフト使うのはダメなの?
318名無しさんの野望:2013/01/13(日) 20:54:28.71 ID:6ZmfC1NC
>>313
thx

しかしDivineRPGとかならもっとぶっ壊れたのがあるから、別にもっと強力にしてもいいのよ!
耐久力無限とかザラだしあれ
319名無しさんの野望:2013/01/13(日) 21:13:32.04 ID:K+ewZpk2
joytokeyはゲーム内のキーボード操作でできないことはどうあがいても無理じゃね?
GUI画面のインベントリ内をキーで操作できるようなやつとなるとしらんな
320名無しさんの野望:2013/01/13(日) 21:21:30.89 ID:1P4MLCoP
>>319
マウス操作もできるぞ一応
面倒臭くなってマウスでいいやってなったけど
321名無しさんの野望:2013/01/13(日) 21:21:55.01 ID:0tfS8YUP
マウス操作をキーボードで出来るようにするのと併用すれば出来ると思う
322名無しさんの野望:2013/01/13(日) 21:38:56.77 ID:K+ewZpk2
>>320
> 面倒臭くなってマウスでいいやってなったけど
視線操作だけならともかくとしても、さすがにマウスカーソルをスティックで操作するのはマゾかろうな
323名無しさんの野望:2013/01/13(日) 21:40:15.41 ID:NqXVU0GQ
片手はマウスでもう片手はパッドでやってるな
324名無しさんの野望:2013/01/13(日) 21:48:39.11 ID:w8fPMSK5
箱○版みたくカーソルをインベントリのマス単位で、それもWASDで動かすわけか
なんか面倒そうだし実現しても誰得だろ
325名無しさんの野望:2013/01/13(日) 21:51:24.60 ID:1NCGX3yR
>>313
ひっそり、飛んで来る矢を叩き折れたりする機能付き。
326名無しさんの野望:2013/01/13(日) 22:26:36.26 ID:RnbMYCnP
改めて使ってみたが地熱発電機便利過ぎだろ
溶岩なんてほぼ無限だし
327名無しさんの野望:2013/01/13(日) 22:32:22.57 ID:1P4MLCoP
>>326
そのうち拠点やネザーゲート周辺は枯れるさ
まあそうなったら遠征すりゃいいんだけど
328名無しさんの野望:2013/01/13(日) 22:37:01.79 ID:McKDEZq8
いざとなったらネザー蜂でも養蜂すればいいしね


VIII氏……仕様の変わったrice farm凄く難いよぉ
稲は枯れるわ土は砂利になるわで散々だよぉ
329名無しさんの野望:2013/01/13(日) 22:50:47.23 ID:PYtzsUfl
楽しんでんじゃん
330名無しさんの野望:2013/01/13(日) 22:52:46.72 ID:/Nraj0Ag
久々に1.2.5やろうとしたら

java.lang.NullPointerException
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:356)
at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:273)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:628)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:223)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:429)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:738)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

どういうことなの・・・・・・・
331名無しさんの野望:2013/01/13(日) 22:54:07.70 ID:FZ4/i4pL
もしかして:1.4.6のMODが紛れ込んでいる
332名無しさんの野望:2013/01/13(日) 23:03:10.03 ID:iJDs7wRg
>>330
ガッ
333名無しさんの野望:2013/01/13(日) 23:27:44.31 ID:XsXkib3O
影modってググってみるといろいろバージョン出てくるけど、v10RC6が最新版でいい?
これ、手持ちのアイテムは表示がおかしいしGLSLと競合するからforge諦めないといけないしで
結構使い勝手悪いんだけど、なんとかならないんだろうか
334名無しさんの野望:2013/01/13(日) 23:32:15.25 ID:RJScjPU8
其の辺を解決できる人用でおじゃる
335名無しさんの野望:2013/01/13(日) 23:40:09.13 ID:CJQ0uX80
いつのまにかInficraftがややこしくなっとる
336名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:06:38.02 ID:Xi8ckpC0
地熱発電の場合、仮に溶岩源が枯渇したとしても
それはそれで探索の障害の排除になるからな
テレポパイプとテーザーさえあれば地熱発電の一強だと思うわマジで
337名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:11:55.25 ID:Hwu/pY/+
extrabiormesxl入れてると、メイドさんわかなくなるけど、modフォルダにjar形式のmodをぶち込むと、わかなくなるっぽい?
338名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:20:23.52 ID:nwcdRAcu
そうだよ
だから諦めな
339名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:33:38.08 ID:Hp5mZAnX
>>294
lifetapもいいんだけど野外だと(主にグリモアが)怖いから結局ポーションかManaStealに頼っちゃうんだよねぇ
何故かAugmentedでも触媒要らないからメイジさえ見つかれば一発で2400回復するし

地味に物理防御高くてMP無いとウザいマナエレメンタルもマナ吸い尽くすと死ぬからただのカモになるぜ

でもlifetapは効果が最大マナ依存なんだよな…
高レベルになったら一択かもなぁ
340名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:49:10.10 ID:WuT+RGAi
AtomicScienceの粒子加速器と反物質爆発炉が凄くロマンだわ
高々一辺50mの加速器だと消費エネルギー>爆発炉の生成エネルギーなんだけど
一辺200mぐらいであちこちにチャンクローダー置いて加速器と爆発炉使うとむしろ+で凄い量のエネルギーができるという
しかし加速器だけでも資材が青銅400スタック剛鉄200スタック鉄50スタック銅67スタック羊毛200スタックという
ハイパー鬼畜仕様、一級マゾにオススメ
そして加速器はASで唯一内部インベントリ持っててパイプで自動化できる、あと音が五月蝿いけど格好いい
341名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:53:06.90 ID:RBzb4SjA
1.2.5の時に手に持ってるアイテム&カーソルが合ってるアイテムのIDをゲーム内に表示してくれるmod使ってたんだけど名前失念してしまった
なんだったかね?
342名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:53:43.69 ID:aYgdu+fB
非公式になかったっけ?
343名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:56:23.55 ID:4Oo41Qkg
344名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:56:54.12 ID:RGJI7y/H
山のような溶岩を集めて安心して
それがあっという間に消費されて愕然とするのは
工業化にありがちな過程
345名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:58:34.41 ID:PZ+AW+/F
Immersive WeaponsとArmorsを入れるとSPIKE.esmが重複してしまうけど、
同時に利用することは出来ないのかな?
片方だけだとやっぱり後にSPIKE.esmを入れた方のみ利用可なんでしょうか。
346名無しさんの野望:2013/01/14(月) 00:59:09.10 ID:4Oo41Qkg
>>344
ダイヤタンク一杯溶岩を持って帰ったら数時間で消え去ったでござる

それはそうとIronChestのソース覗いてたがレンダリング周り強引にやってるなこれ
全然参考にならねえ
347名無しさんの野望:2013/01/14(月) 01:00:59.09 ID:RBzb4SjA
>>343
おぉ、これです
ありがとう
348名無しさんの野望:2013/01/14(月) 01:05:59.25 ID:j7f0x8UB
Thaumcraft2にあった虚空チェストとボイドインターフェースだけ抜き出して
拡張させたようなMOD作ろうかと思ったらJava難しすぎる・・・
クラスのところとか全然わからないや・・・
349名無しさんの野望:2013/01/14(月) 01:14:38.51 ID:4Oo41Qkg
>>348
似たようなもの(ただバニラのチェストにリンクするだけだが)作ってるぜ
レンダー周りが上手くいけば公開する予定
350名無しさんの野望:2013/01/14(月) 01:23:58.96 ID:PZ+AW+/F
ごめん >>345 はスレ間違えてしまった
351名無しさんの野望:2013/01/14(月) 01:27:58.61 ID:uYbRRNfm
>>340
そんなMODがあるのか
よし入れよう
352名無しさんの野望:2013/01/14(月) 01:41:39.37 ID:WuT+RGAi
>>351
まぁ夢のない話をしちゃうと同じコンテンツの一つのMakanisのアドバンスドソーラーを
一スタック置いた方が圧倒的に発電量多くて占有面積的にも資材的にも優しいんだけどね…
こっちはこっちで一つ作るのにプラチナ48個とか要求されるけど…
353名無しさんの野望:2013/01/14(月) 02:01:12.11 ID:Kj+k7SnZ
minecraft.jarにminecraft forge入れてマイクラやると、タイトル画面にはいくんだがワールドでEキーかESCキーを押した時に必ずクラッシュするんだが何でだこれ

やり方はwiki追ったから間違ってはいないはずなんだが
7-zipで展開して入れようとしたら何か知らんが出来なかったので、Lhaplusで一度解凍して処理してzipに圧縮した後名前をjarに変えた。
これがいけなかったのかな
何故7-zipで出来なかったかは不明。追加?をクリックしすると「その操作はサポートされていません」と出る
354名無しさんの野望:2013/01/14(月) 02:02:30.92 ID:4Oo41Qkg
>>353
分からん
クラッシュログでも貼ってけ
暇な誰かが教えてくれるかもね
355名無しさんの野望:2013/01/14(月) 02:12:29.45 ID:Ff+Ef+s2
>>353
wiki通りにやれや
356名無しさんの野望:2013/01/14(月) 02:13:31.25 ID:5VqLPU2A
>>353
jarにあってzipにない情報もあるのだよ
357名無しさんの野望:2013/01/14(月) 02:15:07.29 ID:T6qgq8V8
もう荒らしのテンプレにしか見えないな
358名無しさんの野望:2013/01/14(月) 02:19:05.12 ID:nwcdRAcu
wikiには「一度zipにして名前をjarにすればいい」なんて書いてないだろ
なにもしてないのにパソコンが壊れたのテンプレをなぞってるな
359名無しさんの野望:2013/01/14(月) 02:24:43.45 ID:DROQNE/k
魚拓MOD用HDテクスチャつくった。(魚拓のみ)
http://ponyo.no-ip.org/uploader0/src/01P0949.jpg
DLはこちら
http://ponyo.no-ip.org/uploader0/src/01P0950.zip.html
360名無しさんの野望:2013/01/14(月) 02:25:50.51 ID:DROQNE/k
適当にアプロダ検索したらダメだなw
画像はコレ
http://ponyo.no-ip.org/uploader0/src/01P0949.jpg.html
361名無しさんの野望:2013/01/14(月) 02:38:07.15 ID:lXyIWvok
遅くなったけど

http://www.minecraftforum.net/topic/1578187-147-spmplan-enderstuff-v101/
biome変えたい時はこれのTheBiomeChanger使えばいい
材料消費があるけど、機械を中心として任意の範囲で任意のBiomeに変えられるよ
362名無しさんの野望:2013/01/14(月) 03:17:35.80 ID:35pba3Cx
>>360
専ブラで見れねぇ。
363名無しさんの野望:2013/01/14(月) 03:49:50.46 ID:qMQRyRDz
html外しても向こうが直リン弾いてるからしょうがないね
364名無しさんの野望:2013/01/14(月) 04:21:44.77 ID:FkHYOlgD
>>359
gj
365名無しさんの野望:2013/01/14(月) 04:48:43.53 ID:DxG8kxTu
居合い刀これ強いな
Enchantchargerと組み合わせたら、異常なDPS叩き出して驚いた
耐久力は高いみたいだけど、壊れる武器だからEnchantchargerとの相性がすばらしい
366名無しさんの野望:2013/01/14(月) 05:09:33.45 ID:oSqsosca
>>353
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%AC%E4%BB%BB#.E8.87.AA.E5.B7.B1.E8.B2.AC.E4.BB.BB

自分の書きこんだ語句を使って検索しろや
367名無しさんの野望:2013/01/14(月) 05:27:38.27 ID:lXyIWvok
Millenaireに新しい文化きてるな
BYZANTINESだから、東ローマ?
368名無しさんの野望:2013/01/14(月) 05:43:03.87 ID:Xi8ckpC0
クァーリープラスってエンジン直付けじゃないとMJ入力できないってマジかよorz
手持ちのダイヤ全部使ってまでクァーリーと幸運モジュール三つ作ったのにorz
369名無しさんの野望:2013/01/14(月) 07:38:54.47 ID:t373PSDg
海外のModderは発想がクレイジーだな・・・

http://www.minecraftforum.net/topic/1641931-147forgecrazybmw-carv102/
370名無しさんの野望:2013/01/14(月) 07:53:30.33 ID:8bemqcWE
>>369
合成かと思ってしまった
角張ってないと拒否反応ががががが
371名無しさんの野望:2013/01/14(月) 08:06:58.23 ID:8uWPxh5t
OpenGL直接使えば何でもアリだしな
372名無しさんの野望:2013/01/14(月) 08:13:55.24 ID:lXyIWvok
373名無しさんの野望:2013/01/14(月) 08:16:40.72 ID:muJkPF1E
>>368
木エンジンでもかなりの速度出るし気にならなくね?
374名無しさんの野望:2013/01/14(月) 08:48:53.68 ID:Yl/dhErc
>>368
足場入り石エンジン3つ直付けで鬼のような速度でるから問題なし。
幸運だけじゃなくちゃんと効率強化のモジュールつけてる?
375名無しさんの野望:2013/01/14(月) 08:54:08.49 ID:CdbTVTsY
クァーリープラスの速さは異常
秒間何ブロックだよあれ
376名無しさんの野望:2013/01/14(月) 09:14:12.66 ID:AoLH0s5q
>>368
Efficiency Module作りなされ
最大まで乗せてちょっと高出力なエンジン付けてやって
数秒でエンジン止めてもマーカー指定なしのデフォルト範囲掘りなら
そのまま地表から岩盤まで掘りぬくぐらい燃費がよくなる
377名無しさんの野望:2013/01/14(月) 09:19:09.03 ID:Xi8ckpC0
>>373-37
レスthx
効率強化はまったくつけてなかったわ・・・まず経験値から稼いでくるか
ただ、採掘指定範囲が30chunk分の火山なんだわ
何か範囲指定してても再ログイン時にデフォの範囲指定に戻るバグもあるみたいなんだけど
いったん鉄骨が組みあがっちゃえば関係ないかな?
378名無しさんの野望:2013/01/14(月) 09:25:22.19 ID:oSqsosca
>>376
最大まで積むなら木エンジンでいけるで
379377:2013/01/14(月) 09:25:54.18 ID:Xi8ckpC0
クリエイティブで調べてみたら再ログインしちゃうとだめみたいだな
まぁちまちまやってみるわ

ちなみに効率強化4つつけて石エンジン3つ直付けして稼働したら早すぎて草生えた
アイテムパイプつけてなかったから採掘した土ブロックが噴水のように吹き上がってたわ
380名無しさんの野望:2013/01/14(月) 09:25:59.91 ID:8bemqcWE
>>377
組み上がっても戻る
採掘終わるまで放置しなけりゃいかん
でもって採掘終わったあとにリログしてから撤去しないと鉄骨が消えない
381名無しさんの野望:2013/01/14(月) 09:33:32.48 ID:CdbTVTsY
>>379
噴水から穴に落ちたアイテムも一瞬で回収するから半永久機関になる
382名無しさんの野望:2013/01/14(月) 10:24:38.52 ID:rw7LVBVQ
Minecraft1.4.7、Greg-Tech 2.76c、Forge6.6.0.499とその他工業系を使用してます。
1.4.6でGreg2.75dを使用していたときは、鉱石が圧縮機でブロックにできたのですが、1.4.7でできなくなりました。
configもすべてtrueにしたのですが、クラフティングも出来ません。
解決方法を誰かお分かりでしょうか?
383名無しさんの野望:2013/01/14(月) 10:44:02.15 ID:nklYz+wz
ChangeLog読んで自己解決してください
384名無しさんの野望:2013/01/14(月) 11:30:58.38 ID:Y+8koqWl
BCのタンクへ何か液体を入れた後に、抜き取ってリログすると液体をまったく受け付けなくなるんだね。
緩衝用のタンク前で液体が詰まって、工場が大変なことに
385名無しさんの野望:2013/01/14(月) 11:54:41.18 ID:Ryjr7UTC
GregのWiki見てたら、他Modの鉱石生成にまで口出しててわろた
- Forestry、TE、RP2で銅・錫・銀の生成を切る
- RP2の宝石はバランスを崩すから Custom Ore Generation Mod を使って消去する

ICとGreg以外使うなってことなのかw
386名無しさんの野望:2013/01/14(月) 12:04:40.57 ID:W5VLHLc1
自分の名前を冠にしたてaddonリリースするあたりに作者の性格がうかがえる
387名無しさんの野望:2013/01/14(月) 12:13:27.82 ID:FH1gmI6m
なんでプレイヤーがMOD作者の性格とか気にしてんだよ
388名無しさんの野望:2013/01/14(月) 12:14:01.18 ID:nklYz+wz
細かいコンフィグもついてるしMODの鑑だと思うけど
389名無しさんの野望:2013/01/14(月) 12:35:31.55 ID:vzOz8KAl
The Twilight Forestのラビリンスのチェスト部屋、MOBの手で爆破されすぎワロタ
390名無しさんの野望:2013/01/14(月) 12:40:14.34 ID:xw4Fn8PZ
>>389
鉄柵は真ん中だけ壊してチェストだけ取るようにすればそんな壊されないよ
391名無しさんの野望:2013/01/14(月) 12:47:12.79 ID:+A9R4Fz+
>>369
ぎゃあああああああああああああ!!??!!!
角張ってない!!!?!!?!!!!
これは異端だああああああああああああぁぁああぁあああああ!!!!

さすがは海外のhentai(褒め言葉)da
392名無しさんの野望:2013/01/14(月) 12:53:25.52 ID:1mGKKL+H
そういやはちゅねミクmodどうなったのかな
393名無しさんの野望:2013/01/14(月) 12:54:45.93 ID:vzOz8KAl
>>390
遠距離で爆発音がしたと思ったら、地下2階の隠し部屋が跡形もなくなっててな
中身取る前だったけど気にしないで他を探すことにするわ、thx
394名無しさんの野望:2013/01/14(月) 13:11:33.34 ID:Ludvz86n
部屋の中でMOBがスポーンして歩き回る→スイッチ踏んでドカーン

ひどい話だよ
395名無しさんの野望:2013/01/14(月) 13:13:44.67 ID:kBX27U97
普通のチェスト小部屋は明るいからいいが隠し部屋とか牛スポブロがあるところは暗いからな・・・
396名無しさんの野望:2013/01/14(月) 13:15:38.32 ID:Ludvz86n
>>395
迷宮スライムって明るさ関係あったっけか。
気付くとあちらこちらでぴったんぴったんいってるんだが
397名無しさんの野望:2013/01/14(月) 13:36:34.49 ID:kBX27U97
あー、明るさ関係ないか
でかい奴が湧かないからまだ影響が少ないだけかもしれん
そういえば1Fで迷っててようやく2Fついたら爆破後だらけだったからスライムに爆破されたあとだったかもなぁ
398名無しさんの野望:2013/01/14(月) 13:42:29.85 ID:59dquRMu
1.4.6〜7でなんとかworldeditCUI使えないかな
399名無しさんの野望:2013/01/14(月) 14:00:40.44 ID:8bemqcWE
java7u11きたな
400名無しさんの野望:2013/01/14(月) 15:32:26.58 ID:0t2Ovg71
チェストが・・・大容量チェストが欲しい・・・マルチページチェストだと表示されてるページ内でしか
ソートが効かないから、大容量っていうよりは「まあまあの大きさのチェストが1ブロック内に5つ配置できる」
って感じでどうも違う。

accesschestが懐かしい・・・圧倒的な容量と、設置も持ち運びもできる利便性の高さは無双の完成度だったのに・・・
401名無しさんの野望:2013/01/14(月) 16:20:09.74 ID:8bemqcWE
ヒャッハー
StorageBox1.4.7きたぜー
402名無しさんの野望:2013/01/14(月) 16:26:05.86 ID:Ryjr7UTC
>>401
ヒャッハー!
早速導入だぁ!
403名無しさんの野望:2013/01/14(月) 16:27:46.33 ID:4Oo41Qkg
StorageBox便利なんだけどロストしたときが怖い
LC数個分の原木が目の前で溶岩の中へ・・・
404名無しさんの野望:2013/01/14(月) 16:30:59.22 ID:rJzqHTBL
StorageBoxは建築中じゃないと持ち出さないな・・・
405名無しさんの野望:2013/01/14(月) 16:33:25.56 ID:59dquRMu
StorageBox1.4.7・・・
感謝っ…!圧倒的感謝っ…!
406名無しさんの野望:2013/01/14(月) 17:28:50.02 ID:WuT+RGAi
Greg社はついにエンドラの回復装置やTC3のVisすら強引に集めてEUに変換する装置を作ったか…
まるで魔光エネルギーを使っているようだ
Greg社の何でもエネルギーにする貪欲さには恐れ入る
407名無しさんの野望:2013/01/14(月) 17:33:24.47 ID:RGJI7y/H
Greg社の最終目標はスティーブさんを機械で置き換えること・・・
408名無しさんの野望:2013/01/14(月) 17:43:46.42 ID:X1904Fq3
ウオッ
409名無しさんの野望:2013/01/14(月) 17:59:48.73 ID:8bemqcWE
それってスティーブの形をしたHero・・・
おっと、誰か来たようだ
410名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:07:02.08 ID:Hp5mZAnX
1m*1m*1mの鉄塊を64*36個持ち歩きながら飛んで走ってベッドで寝れて割と不死身なSteveさんは既に機械化している可能性が微レ存
411名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:19:24.71 ID:Gg8qf4Ae
弱体化前のクアンタムアーマーなんて電力で空腹を満たしてたからな・・・
412名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:20:11.20 ID:Ludvz86n
>>403
っBig Tree
さぁ思う存分切るがよい
413名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:23:15.51 ID:+VKpHmmA
TC3+RunicDust+ArsMagicaで魔術師プレイ

あとはEbonがくれば完璧
414名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:29:31.68 ID:4Oo41Qkg
>>411
高性能な上位クアンタムアーマーはよ
415名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:32:17.96 ID:X1904Fq3
内部に炉を備えた自家発電アーマーか
416名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:33:19.85 ID:nwcdRAcu
それグラビティスーツじゃね
417名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:33:52.82 ID:WuT+RGAi
アイアンマンみたいなアーマーが欲しい
418名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:33:55.81 ID:MQcM7gnp
1.4.6
FML4.6.12.511
M6.5.0.472
IC1.112.187
BC3.3.0
RC6.12.2.0
FFM1.6.4.2
その他アドオン
BC-IC2 Crossover
Advanced solar panels

動くには動くのですが、FFMの工作機、電子工作機、遠心分離機が置きはできるのですが
GUI開こうとするとクライアントがクラッシュするんですが、解消方法ありませんか?
419名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:34:10.91 ID:4Oo41Qkg
装備しているだけで被爆します
420名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:36:07.05 ID:X1904Fq3
原子炉とは明言していないしただちに影響はない
421名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:36:27.58 ID:nwcdRAcu
>>418
解決方法:原因を特定してそれを取り除く
422名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:36:29.42 ID:P9D96UDd
CustomNPCs入れたマルチでモンスターダンジョン作ってるんだけど
ブロック置かれたり破壊されるの防ぐにはどうすればいいだろうか

ダンジョンを岩盤で囲んで中に入ると同時にアドベンチャーモードにするってのも試したけど
岩盤で囲む作業が時間かかりすぎるんだよなぁ
423名無しさんの野望:2013/01/14(月) 18:58:51.21 ID:SqNBnORo
StorageBox対応されて喜んで詰め込んでたらeazycraftingに中身ごと食われたw
エンチャ付きや耐久減ってるアイテムをクラフティングに使ったり
木炭を石炭に変換したり謎の挙動が多いけど便利すぎて外せない体
になってしまった。
424名無しさんの野望:2013/01/14(月) 19:53:20.56 ID:RBzb4SjA
1.4.6で使えるuncraftって木炭粉砕できないよね?
木炭粉砕できるmodないかな?
425名無しさんの野望:2013/01/14(月) 20:02:36.64 ID:X3jviae3
>>424
wikiで「木炭 粉」で検索するだけでもあっさり一個見つかるというのにお前ときたら…
426名無しさんの野望:2013/01/14(月) 20:05:06.92 ID:OWdTlra0
ログ抽出するだけで触るべき相手じゃないことくらい判るだろ
427名無しさんの野望:2013/01/14(月) 20:09:26.59 ID:j7f0x8UB
InfiblocksにRPノコギリみたいなのが追加されたのね
建材もかなり追加されるし建築主体の人にはオススメのMODになってるな
他のテクスチャに対応してないのが残念だけど
428名無しさんの野望:2013/01/14(月) 20:20:34.68 ID:Yl/dhErc
おおおおおStorageBox!!
待ってた! ずっと待ってたんだ!!
本当にウレシス
429名無しさんの野望:2013/01/14(月) 20:26:09.42 ID:DROQNE/k
Mo2テクスチャまだー?って言う人の気持ちが判った。
これは中毒性があるわ。特に板張りの家の清潔感に。

で、他MODのHDテクスチャとのすり合わせのために
あれこれカスタマイズしてたら連休が終わった。
430名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:09:01.31 ID:5/Ad7H4X
マルチページチェストってロジパイプに対応してるのかな
別ページの部分のアイテムとか認識されるか、両方使っている人がいたら教えてほしい
431名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:21:21.49 ID:JatqmK3F
>>430
使っているけど、問題ないよ。
別ページの内容もちゃんと認識してる。
PolymorphicItemSinkも機能するんで、重宝してます。
432名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:25:09.58 ID:cMSKuX1M
それ教えてもらうの待ってる間に入れて試せば五分とかからずわかるんじゃね?
433名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:26:55.94 ID:4Oo41Qkg
>>432
入れてはい動きませんでしたってのが面倒臭いんだよ
俺は待てないから試すけど
434名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:29:21.78 ID:MyZOSpIn
動かなかったら諦めればいいじゃん
435名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:29:59.68 ID:OWdTlra0
自分が使うわけでもない人が試すのはもっと面倒くさいだろうな
というわけでやってる人が現れるまで待て
436名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:32:04.74 ID:z2em3ymN
一見動いてるけどあとあと不具合が…的な罠がもしあったら手遅れになるしな
話題が流れたときに「スルーされた…;_;」とか言い出さなければおk
437名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:32:31.54 ID:Jl/bXLaN
メモ化って知ってるか
438名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:35:33.29 ID:1nlfnhNZ
そして質問してきた本人は
「へー」とか言いながら鼻糞をほじりつつ
返レス無しで別作業
439名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:35:40.57 ID:5/Ad7H4X
>>431
おぉ、ありがとう
GregのQuantumChestも動くし、ロジパイプ様様だわ
入れて一見動くけど、実は何らかの問題があるとかなら知っておきたいし、聞くは一瞬の恥みたいな
440名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:37:10.53 ID:OWdTlra0
なるほどことわざすらちゃんと覚えていない…
441名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:42:12.83 ID:MyZOSpIn
次から質問見たら全然知らないことでも「大丈夫だよ」とか言っとけばいいんやな
442名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:51:31.65 ID:X3jviae3
一瞬だけだしどうってことないからこれからもやるお! っていう
443名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:53:42.12 ID:5/Ad7H4X
エンジン爆発したわーみたいな日記以外書込しちゃいかんのかね
それこそチラ裏にでも書いとけって話だが

現実が気に入らなくて鬱憤を晴らしたいなら、こんな所で性根の腐ったレスをするより何か運動をすると捗るぞ
室内でも簡単な筋トレすれば正月に付いた脂肪も落とせて良いぞ。
444名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:55:32.63 ID:OWdTlra0
鏡見ろよ
445名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:56:58.02 ID:MyZOSpIn
性根の腐った質問に性根の腐った回答しちゃいかんのか?
446名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:57:02.82 ID:TUYdvqim
現実が気に入らないうんぬんって言い回し流行ってるのかな?
一週間に二回は見てる気がする
447名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:57:56.72 ID:EzNf1R/L
こういう奴が幅を利かす方がよほど腐ってるわ
448名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:00:02.77 ID:4Oo41Qkg
おまえら匿名掲示板に何求めてるんだ?
初めから殺伐としてると思うけど
449名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:02:29.93 ID:EzNf1R/L
それを否定してるのは頭のネジが緩い一人だけだよ
450名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:03:45.70 ID:JatqmK3F
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥 だっけ

「両方使っている人がいたら教えてほしい」ってあるから、
たぶん、長期利用していて、問題あったら困るから、
その確認なんだなと読み取れたので、答えたまで、、

いつもの、変な質問は、何を聞きたいのか読み取れないからスルー
そして、荒れる流れ。。

今回は、荒れるような流れに思えないけど、あああ連休か
451名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:04:18.16 ID:z2em3ymN
>>443のレスさえなければ、足引っ張りレスしかしないカスどもの連レスと
さくっと終わったまともな会話3レスという構図だったけど、同じ穴の狢だったか
>431かわいそう
452名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:06:36.38 ID:Xi8ckpC0
匿名掲示板だからな
質問するのは自由だと思うが、それに答えてやるのも「自分で調べろ」って返すのも自由だろ

俺も時々ここで質問してるが、みんな比較的答えてくれてる感じがするけどな
いつもありがとナス!
453名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:09:20.88 ID:H0/olxcj
聞くは一時の恥は自ら弁明して言うもんじゃないよ
恥を忍ぶからこそ成り立つわけで
まして一時=約二時間の恥も感じない奴じゃ単に楽をしているだけ
454名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:09:32.37 ID:1mGKKL+H
スレ違いの罵り合いさえしなければいいよ
455名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:13:02.00 ID:LcAYiv0H
匿名掲示板に何も求めない以上
そういう前提が出来てないのがくるのも仕方ないねん
456名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:16:57.34 ID:XJhzWLF+
まー類友って事だよな
アホとノータリンが仲良くじゃれあってるにすぎない
457名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:18:20.91 ID:59dquRMu
そんなことより1.5のModがどうなるかの話ししようぜ
458名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:19:10.36 ID:LcAYiv0H
今一人増えたよ
459名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:19:41.95 ID:xKBag42E
RS周りの修正のせいでMOD製作者がもっど大変になるな。HAHAHA
460名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:22:35.03 ID:Xi8ckpC0
minecraftのバニラってこれからずっとアップデートし続けるんだろうか
最終版とかこないのかね
461名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:35:11.19 ID:59dquRMu
テクスチャ方面が意外に期待出来そうなんだよな
アニメーションを上手く使ってくるテクスチャ来て欲しい
作るのは激しく面倒くさいけど
462名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:42:57.28 ID:8rtiCuUK
アップデートしまくるのはゲームとしてはいいんだろうが
開発側としてはどうなんだろうな
そこに人員割くより新事業に重きを置いたほうがいい気もするんだが・・
463名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:44:29.83 ID:X1904Fq3
新規ユーザの増加が一定の水準より低くなれば開発ペースを緩めていいんじゃないか
464名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:49:05.02 ID:1nlfnhNZ
>>461
今でもやってるテクスチャパックあるけど、
さほど普及してない辺り面倒なんだろうね
または
・低スペだから重くなる要素全てOFF
・廃スペだから影MOD入れてて関係なし

でも一番きついのはお気に入りテクスチャの更新が途絶えちゃうことかな
1.5でどうなることやら
465名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:49:16.61 ID:Q8ZEyZqi
割いた結果としてjebをあてがってるんだろ…わかれよ
466名無しさんの野望:2013/01/14(月) 22:51:25.67 ID:WuT+RGAi
もだびによるすべてのMODの互換性が救済されるまで
modder達の戦いは続く
467名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:02:23.65 ID:9HLpNIAr
Gregでやっと核融合炉作ったぜー!!!

なんか空しいな。イリジウムで作りたいものが特に無いせいか?
468名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:03:15.56 ID:CdbTVTsY
まだだ…リバースクラフトが来るまで…まだ…
469名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:04:57.17 ID:4Oo41Qkg
>>467
だってエンドコンテンツだもん
仕方ない
470名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:07:58.16 ID:TUYdvqim
>>467
さあ、イリジウム強化タングステンスチールブロックを利用した核弾頭実験施設の作成に戻るんだ
471名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:10:19.16 ID:JatqmK3F
>>467
それか、World Resetして、
もっと効率良く、短い時間で、核融合に到達する挑戦をするとか
472名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:10:32.30 ID:G6qCt3eM
ホントその建材は一体何と戦ってるんだ……
473名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:13:13.37 ID:1mGKKL+H
>>464
>でも一番きついのはお気に入りテクスチャの更新が途絶えちゃうことかな
自分でそれっぽく追加してってもいいのよ
俺も今使ってるのは1.3.1用を自分でいじったやつだ
474名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:15:22.48 ID:Xi8ckpC0
TXTHeliでネザー探索するの楽しすぎワロタ
地形もダイナミックだしガストっていう空中戦の相手もいるしで超エキサイティングに探索できるわ
475名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:17:46.00 ID:oSqsosca
>>462
実績ある会社じゃないし
新しいの作ったからって売れるとは限らんし
だらだら趣味で続けてるほうが楽なんじゃね
476名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:18:06.45 ID:8/+hbvH6
今までは道具なんかを追加して作るMod考えていたが
MobのAIをカスタマイズするModって無いよな
遠い親戚的なのは、コンピュータークラフトやロボクラフトか
477名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:22:59.16 ID:Q8ZEyZqi
>>475
ノッチはすでにマイクラの開発からは手を引いたと公言してるし
次のゲームに向けての出資も達成したと言ったばかりだが
478名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:26:18.22 ID:9HLpNIAr
>>469
ところがどっこい、
・重水素、三重水素安定供給ライン
・ベリリウム生産用エンドTT
・イリジウムプレート作成用火薬生産用TT
・32768EU/t安定利用のための拡張
が残っているんだ。そのまえに力尽きた

>>470
こ れ で も く ら え
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?1o3wqxtaayuyer42s1fqx3zi0ip9oyaon97c2f2sxfuni1n58gpmfso7pcupnnpccf3y27r0szh5nke8

>>471
赤石+ボーキサイト+電力耐久レースはもう勘弁
479名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:27:07.25 ID:esSCdNmU
個人的にGregほど虚しくなるものはない
作った後で「だからなに?」となってしまう
ひたすら砂の城を作り続ける方がまだ面白いと気が付いた

あくまで個人的な話ね
480名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:28:14.12 ID:8bemqcWE
worldoptimizer?入れるとbettersky使えなくなるんだな
481名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:28:54.61 ID:oSqsosca
>>477
だから次のゲームに全てを注がずに
アップデートを続ける理由は ってことだろ
482名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:31:37.83 ID:4Oo41Qkg
>>478
何この爆弾
増殖炉の作りかけ?
483名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:33:19.59 ID:WuT+RGAi
>>479
個人的な話だけどそれってマイクラというよりゲーム全般に言えることだよね
484名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:34:29.37 ID:Q8ZEyZqi
>>481
何でそんなに背水の陣じゃなきゃダメなの
別に十分なリソースは確保できるから、それだけでしょ
485名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:34:45.12 ID:esSCdNmU
>>483
うん
やってる時に他より熱中する分、終わった後の反動もデカイんだと思ってる
486名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:39:35.30 ID:oSqsosca
>>484
だからなんで俺に言うんだよ
>>462に言えよ
しつこすぎだろ
487名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:40:47.72 ID:9HLpNIAr
>>482
そう。実際に爆発するかは試していないから、
>>470ん家の倉庫に仕掛けてテストしたいなーって
488名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:40:51.72 ID:Q8ZEyZqi
お前が事実と異なる回答をしてるからですが
489名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:42:14.11 ID:XJhzWLF+
また類友のじゃれあいが始まったか
490名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:44:23.33 ID:WuT+RGAi
>>485
そうならないようできる事と言えば
ゲームを買う前にそれを思い出して買わないようにするか
ゲームをやり終わった後にはそれを考えないようにすることだけさ
491名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:44:40.11 ID:Q8ZEyZqi
ホントだまた来たね
492名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:47:58.06 ID:4Oo41Qkg
>>490
ゲームを作るという選択肢もあるぜ
余計没頭するか虚しくなるかどちらかしか行き先ないけど
493名無しさんの野望:2013/01/15(火) 00:00:00.10 ID:0AF+fgx0
トロピクラフトで、元のWorldに戻る方法ご存知の方いらっしゃいませんか?
プールに浸かっていても戻れないし、どうしたらいいのかな・・・
テストで行ってみたのに、戻り方がわかんない。
494名無しさんの野望:2013/01/15(火) 00:02:52.08 ID:1mGKKL+H
>>493
0.8.7でその質問あったよ
それでもダメなら分からない
495名無しさんの野望:2013/01/15(火) 00:14:55.66 ID:0AF+fgx0
>>494
レスありがとうございます。
今0.8.7を見てみました。
底でじっとしてろとのこと・・・
戻れない。
ネザーゲート作ってそっから戻れって英語フォーラムで見つけました。遠回りだなぁ・・・w
もう一個ポータルを作ってみます。それでだめならネザーに行きます。
ありがとうございます。
496名無しさんの野望:2013/01/15(火) 00:21:29.57 ID:PdNn+7OE
前スレの16で似たような状況になったレスがある
ネザーゲートで戻ったみたいだけどなんでそうなるのか自体はわからん
497名無しさんの野望:2013/01/15(火) 00:42:55.17 ID:0AF+fgx0
>>496
なるほど、レスありがとうございます。
前スレの16さんのを読んでみて、
狭い場所で椅子に座って移動したため、メインワールドにポータルが生成されなかったのかも?と思いました。
ネザーで戻ってみます。
ありがとうございます。
498名無しさんの野望:2013/01/15(火) 00:51:29.02 ID:e5xjxVfE
499名無しさんの野望:2013/01/15(火) 01:20:45.71 ID:xhX0OVud
Prototype OmniWrenchってこれ1本で全部いけるかと思ったら蓄電器の向きは変えられないのね
500名無しさんの野望:2013/01/15(火) 01:31:00.69 ID:4kIju/7R
内部に炉を備えた鎧といえばMjolnirArmor
一方イカちゃん(と侵略イカ息子)を使っているのがNanoSuits2.0
501名無しさんの野望:2013/01/15(火) 01:46:25.28 ID:8bidqaBe
今はHaloの名前聞きたくないな
TF6のガッカリ感ほどじゃないが相当Halo4にはガッカリきた
502名無しさんの野望:2013/01/15(火) 01:58:44.91 ID:X5pbhGZu
>>429
影MODに対応してくれたらなあ・・・
503名無しさんの野望:2013/01/15(火) 02:11:11.98 ID:hYy+Solh
あの数千テクスチャをすべて影MODに対応させろとか骨が折れるぞ
504名無しさんの野望:2013/01/15(火) 02:20:04.42 ID:lfTjN6yB
Mo2の作者がまた入院しちまう
505名無しさんの野望:2013/01/15(火) 02:34:21.04 ID:oeKLxnzB
InfiCraftのTConstructでのツールの作り方が分からない
まず棒の作り方が分からない
どうすれば作れるんだー
506名無しさんの野望:2013/01/15(火) 02:37:31.40 ID:raQJDET1
>>195
亀ですマンガ、最新版は1.4.2だよ
507名無しさんの野望:2013/01/15(火) 03:15:40.06 ID:U48MfbTX
>>403
昔に俺が似たようなレスを書いた時には、
拠点に予備の在庫ぐらい残しとくもんだぞksって言われた。
508名無しさんの野望:2013/01/15(火) 03:24:39.93 ID:kg8T9ZoW
影Modはライトマップとカラープロパティ使ってるものと
terrainの水だけ変えればいいんじゃないかな
自分で弄るなら最低限の物だけでいい気がする
カスタムアニメ仕様理解してなかったけど
プロファイルで指定すれば
Modのテクスチャもアニメーションできるんだなぁ
509名無しさんの野望:2013/01/15(火) 03:49:50.19 ID:3BVUYUMB
BTW+竹MODで袋使おうとすると
java.lang.NoSuchMethodError: amq.isBlockReplaceable(Lyc;III)Z
建築が大変になるなぁ・・・
510名無しさんの野望:2013/01/15(火) 03:53:28.76 ID:EeM4o33a
BTWは他のMODを入れさせない方針なんじゃないっけ
511名無しさんの野望:2013/01/15(火) 04:02:09.83 ID:ejNR4hHg
CASTLE DEFENDERSが1.47対応してた
あとMo'Creaturesも大きなアップデートきてるな
512名無しさんの野望:2013/01/15(火) 04:02:22.97 ID:0FTmfFX5
>>507
1LCは確保してるから大丈夫だ多分
513名無しさんの野望:2013/01/15(火) 05:41:14.38 ID:QYlZsfhD
TC3の旅人の靴とIC2のクアンタムレギンスはいてダッシュしたらものすごい勢いでぶるぶるしながら高速移動してワロタw
ダッシュは早くなれば早くなるほど酷くなりそうだな
514名無しさんの野望:2013/01/15(火) 06:59:17.07 ID:5DIIg7V0
ICBCRPを入れてた1.2.5から、RailcraftとThermalExpansionを追加して
一気に1.4.7に上げたら、なんかもう浦島状態でワロタw
てかMCPatcherなんて便利グッズがあったんだな、早く使っておけばよかった
そして愛用していた便利グッズのAutoDistributeは1.2.5で止まっていた・・・
515名無しさんの野望:2013/01/15(火) 07:26:53.11 ID:asRahmC5
最近マイクラ始めたけど、何でもかんでもMCpatcherに突っ込んで動かないmod大杉とか思ってたわ
最初しばらくは手動でやってマイクラmodの作法とか勉強しないとダメだったんだな
World Optimizerがforge版使っても起動できないから外しちゃったけど、これってそれなりに効果あるもの?
516名無しさんの野望:2013/01/15(火) 07:59:11.58 ID:k3KXHbr3
非力PCなら効果あり。
ぬるぬるPCなら効果があっても分かりづらい。
517名無しさんの野望:2013/01/15(火) 08:01:54.50 ID:YpcxVQjJ
FFMのクレート梱包が、いつの間にか他MODのアイテム詰められなくなってるな…
梱包済みのアイテム自体は存在するようだがレシピが無いのか
一旦梱包を削除してまた復活させた時に消しっぱなし?仕様なのだろうか
518名無しさんの野望:2013/01/15(火) 08:23:06.85 ID:asRahmC5
>>516
そうかー
mod多用でGPUが使用率MAX近いぐらいだしあんまり効果はなさそうかな
519名無しさんの野望:2013/01/15(火) 09:11:29.61 ID:YSX42wbx
>>518
Minecraftのバージョンが上がるたびに効果は薄くなっているそうだから最終手段的に考えておいてもいいのかもな
520名無しさんの野望:2013/01/15(火) 09:27:55.57 ID:zHPDKQfh
でもWorldOptimizer更新やめるみたいよ
521名無しさんの野望:2013/01/15(火) 09:37:50.30 ID:YSX42wbx
Forge版は更新停止予するみたいだね
状況によっては復活する可能性もないわけじゃないようだけど
522名無しさんの野望:2013/01/15(火) 09:45:10.87 ID:13CEPd10
WorldOptimizerのメインは光源バグ修正だと思っている
523名無しさんの野望:2013/01/15(火) 10:50:42.78 ID:CsCbT3Gj
Xie's ModsのnewdefaultとCT-Boosterを入れたらチョコレート周りでレシピグチャグチャだったわ
chocolatebarとchocolatechips周りを弄らないとあかん
524名無しさんの野望:2013/01/15(火) 11:05:12.97 ID:MVjr9Tbf
>>523
それを修正したのをこの前あげたんだが、まだ残ってるかなぁ。あと食事効果とか勝手につけたから、余計だと思うなら自分でチョコバーとか修正したほうがいいかも。
525名無しさんの野望:2013/01/15(火) 13:09:50.53 ID:yhW0x46v
クラシックみたいにスポンジで水を吸い取るmodないの?
526名無しさんの野望:2013/01/15(火) 13:43:31.64 ID:6zpYucZS
あるよ。使ってる
527名無しさんの野望:2013/01/15(火) 13:51:43.36 ID:cahoHjqB
エメラルドパイプだと・・・?
パイプのインベントリに指定したアイテムを指定した順に搬出する木パイプで
液体パイプの方はただ早い木パイプみたいなもんかな
ソース読んだだけなので間違ってたらすまぬ
528名無しさんの野望:2013/01/15(火) 14:50:28.50 ID:ar6Pgl4i
実績リセットが地味に面倒くさいな
529名無しさんの野望:2013/01/15(火) 15:01:53.41 ID:lx4O/SWp
1.5まだかなー
テクスチャはどうかわるんだろう、なんか構造だっけ?変わるとか見たが
テクスチャーって自分で楽しむだけの目的なら、自分で改造してもいいのかな?
530名無しさんの野望:2013/01/15(火) 16:57:29.56 ID:E115LVRm
1.5はMODAPIちゃんと実装するまで出なくていいよ
531名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:12:40.55 ID:ejNR4hHg
532名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:25:14.12 ID:p/h4Tx2X
1.2.5あたりで離れて最近また始めたんだけど
MODAPIまだできてないのかよw
533名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:34:35.28 ID:/FGBvJYk
どこでみたかすらうろ覚えだが
ロードマップじゃMODAPIって1.6じゃなかったか?
1.7で開発終了とかってあった気もする
534名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:35:11.62 ID:l9H66gwR
>>532
MODAPIに夢見るのも時代遅れ
535名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:43:45.70 ID:Hsu9pufO
Applied Energeticsのテクスチャがのっぺりしていて気になったから作ってみた
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358238980057.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358239029576.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358239083416.png
感想もらえるとありがたいです
536名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:44:50.39 ID:R2escgq5
>>531
Nether Oresが1.4に来てたことが衝撃なんだが・・・無いと思って諦めてたわ
とにかくサンクス
537名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:51:03.79 ID:gBuOVAuj
>>532
どうせforge一強
538名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:54:40.37 ID:uONiG77S
一強言うならサクッと安定しろやー
539名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:58:34.60 ID:EeM4o33a
>>535
やるじゃない
32xとか64xのテクスチャと一緒にすると自然に見えそう
540名無しさんの野望:2013/01/15(火) 18:07:32.69 ID:CsCbT3Gj
>>524
入れ直したら一切エラー出ずに動いたふしぎ!
ひとつふたつ前のファイル入れて更に変にいじっちゃってたみたい
newdefault-11-30-2012
CTCore-11-30-2012
の二つを入れたXie's Mods 1.4.6以外は何も入れてないForge489で確認
541名無しさんの野望:2013/01/15(火) 18:46:04.28 ID:5R+hhojV
ICBMのレッドマター爆弾&ミサイルっていつになったら消えるんだ…?
アンチマターで無限の彼方に飛ばせればいいんだけど
岩盤に引っかかった奴にはもう何しても無駄で途方に暮れてる
542名無しさんの野望:2013/01/15(火) 18:58:59.44 ID:5ncYDnhs
1.2.5だけど
RCの巨大タンクとかそそる
バージョン上げちゃおうかなぁ
主要MODは対応してるし
1.3.2の時は酷かったから1.2.5に戻したんだけど
どうしよう

モブ埋まりやドロップアイテムの表示、直下掘りした時のあの宙に浮く奴さえ無ければ移行するんだけど
543名無しさんの野望:2013/01/15(火) 19:16:12.42 ID:AbEzOypG
普通に1.2.5と分けりゃええやん
544名無しさんの野望:2013/01/15(火) 19:24:15.94 ID:zZMkChyb
ロジパイプjenkinsの安定版うごかんな
本体1.4.7+forge491or499+BC3.4+ロジパイプ#76or#77のみでも確認

どれもパワージャンクションに基本パイプくっつけた瞬間に落ちる
545名無しさんの野望:2013/01/15(火) 19:24:22.68 ID:XGX78cMo
>>542
1.4系はモブとアイテムがおかしくなる事は減ったと思う
546名無しさんの野望:2013/01/15(火) 19:25:09.73 ID:XGX78cMo
>>544
ビルド成功と勘違いしてない?
547名無しさんの野望:2013/01/15(火) 19:29:58.68 ID:zZMkChyb
最新の安定ビルド#77になってるが
#75以前はBC3.4対応前っぽいが試してみるか
548名無しさんの野望:2013/01/15(火) 19:46:45.47 ID:0b/6ANvY
>>547
ttps://github.com/RS485/LogisticsPipes/issues/389

> latest LP build is only compatible with bc > 3.4.0 after a patch got added that change show bc handles direction.
> bc 3.4.0 should only use LP 1.4 v75 or dev v13 (2nd latest builds as of the current date)
549名無しさんの野望:2013/01/15(火) 19:56:56.01 ID:zZMkChyb
なぬBC3.4には#75を使えって事だったのか
これはすまない

#76のchangelogにあるChanged for new BuildCraft change
を流し読みして「新しいBCに対応しました」だと思ってたようだ
550名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:07:33.57 ID:qmz7OFyC
1.4.5に始めてしてワールド入った時
地面に埋まってガクガクしたのはびびったわ
足元の土壊さないと動けない
551名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:13:56.69 ID:/NG3GF6w
Reverse craft、来たか……
552名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:15:49.38 ID:QAP6+phG
Reversecraft来たのか
これで間違って作ったGregのマター作業台の素材が還元出来る
553名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:26:58.83 ID:KVvgqtVP
>>542
まったく同じような理由で1.2.5だったけど、思い切って1.4.6に移行したよ
まだまだ資材集めの最中だけど、メイドさんが居ない(まだIFFに不安があるんで入れてない)
のが寂しいくらいかな、あとマルチモデルの対応待ち

mob系の挙動が怪しく、クリーパーが爆発しやすい(1.2.5の感覚でやると確実に巻き込まれる距離)のがめんどい
抵抗ないなら、メイドさん用の銃火器FN5728系統でショットガンがあるから、それがいい感じ
あと、ネザーが死ぬほど重いのと、ガスト弾の打ち返しが難しい

>>551>>552
来たか…これで勝つる
554名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:30:02.93 ID:M+DXCDU6
地下地形拡充MODがほとんどないのが悲しい
555名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:34:46.51 ID:xUDniVUO
マルチのBCのビルダーが建築範囲と必要アイテム表示しないバグ早く修正されねーかな
使えないことはないけど不便すぎる
556名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:36:41.22 ID:YhuFti8J
そりゃ拡張するほど地下に構造の空きが無いからな…
557名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:42:00.51 ID:ED3HGHt8
それよりネザーだ
558名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:44:32.93 ID:M+DXCDU6
空洞と坑道と要塞だけじゃつまらんくね?
New DungeonsやDungeonPackを入れてるが、地上付近に何か建つだけで地下は何も変化ないんだよな
ビタダンが復活してほしいわ
559名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:45:51.85 ID:0b/6ANvY
Modの紹介

Xhamolk_'s Advanced Crafting Table
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1551715-

Minecraft Mod Spotlight
ttp://youtu.be/06Ki4oSolgs

・RPのプロジェクトテーブルの上位互換
・設計図(レシピ)を記憶したチップを4つまで置いておける (通常のクラフティングも可)
・通常の作業台がクラフティンググリッド内のアイテムを保持できるようになる (ConfigでON/OFF可)
・CraftPad(ポータブル作業台)の追加 (チップも1枚使える)

ロジパイプで全自動アイテム作成ネットワークを作る気力はないけれど、
手間は省きたいという人にはぴったり
InvTweaksにも対応してるみたいだよ
560名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:51:14.09 ID:F7bAarov
マルチでスポナー作る方法ってないの?
561名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:56:33.34 ID:+7X41sKd
>>559
ひとつのMODで作業台関連全部入りって感じで良さそうだな
562名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:03:20.69 ID:chgI6cT+
>>558
つまらないと言われても詰まっているので
563名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:07:14.83 ID:KVvgqtVP
>>559
あら素敵
564名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:09:39.80 ID:0FTmfFX5
>>562
誰が上手いことを言えと
565名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:13:46.55 ID:NkoMhq0Y
>>562
Zabuton一枚あげよう
566名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:38:46.47 ID:YSX42wbx
ReverseCraftが1.4.6&1.4.7対応したな
567名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:41:44.33 ID:M+DXCDU6
三大工業MOD + DivineRPG + Cave-Gen Mod
これでやってみようと思ったのだがゴムの木がなくて詰む予感がする
568名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:48:07.20 ID:UzO5uTpy
ICのが使えないだけで詰むのか、激ムズだな
569名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:49:24.16 ID:R2escgq5
>>567
個人的にDvineは工業と切り離したほうが楽しめる気がする
570名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:55:56.62 ID:ExeSBtlx
Mabicraft入れてるんだが、村人の僧侶がいくら取引を行っても「祝福ポーション」を売ってくれない…
いい加減心が折れそうです…
まぁ、ReversCraft来たから、「エンチャント→素材に戻してエンチャントはずし→再度取引」ができるから
大分マシにはなるんだが…
571名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:01:52.37 ID:ybObZQUJ
はぁ・・・。リバースクラフトの要求forge ver.が499に対し俺のは498だ・・・。またoptifineとかBWG3とかの入れ直しか・・・orz マジックランチャーとかFTBのランチャーで構築しとけりゃよかった・・・
572名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:08:25.16 ID:GyQ5LiEu
Additional Pipes のテレポートパイプの使い方がわからないなぁ
テレポパイプの数値設定を両方同じにして、片方を受取するにしてもアイテムがUターンしてるし・・・。
接続済が1になってるだけじゃだめなのかっ
573名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:09:32.13 ID:zNxDVkqF
>>570
自分も1.3.2から入れてるけどハーブ以外にMabicraft関連の取引出たこと無いな
574名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:11:32.32 ID:XGX78cMo
>>572
このスレ読め
575名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:12:46.72 ID:Y3Z4F3nf
>>571
498なら動く可能性もありそうだし、試してみた方がいいんじゃね
576名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:15:09.36 ID:UzO5uTpy
たったあれだけの作業にどれほどの困難が伴うというのか
577名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:19:55.54 ID:xRHylvDt
>>392
どこかで四角しか使えないよってのを見てむしゃくしゃしてやった。

まぁ、別に四角である必要は無いんだよーって言うテスト用のModだったので、今後の発展は望み薄です。
丸太などに技術は引き継がれてたりするけど。

ソース入りなんで別キャラにしてみるとかは自由なのよ。
578名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:20:53.78 ID:ExeSBtlx
>>571
1.4.6+489で動いたぞ
まぁ入れたばっかりでそのうち不具合でるかも分からんが
>>573
ハーブすら出て来たこと無いわ…
MaidVillagerが悪いのかと思ってはずした状態で、
Createveモードでエメラルド64個分取引したけど出てこなかった

MaidVillager入れた状態でも養蜂家とは普通に取引できるから関係ないような気もするんだけどね
579名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:32:28.96 ID:QAP6+phG
>>571
Forge#497でも動いたわよ
580名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:34:25.46 ID:8eW5tVBd
BTWがどうもLMMと競合した模様。メイドが一切出なくなった(スポーンエッグもダメ)BTWがどんどん孤立していく…orz

>>510
入れさせないというか
「MODの性質上どうしてもクラス書き換えをしたいので、同じクラス書き換えMODとはどうしても競合する。
 そしてそれを譲るつもりも無いのでクラス書き換えをするMODは諦めてくれ」
というニュアンスが正しい。別に積極的に排斥してる訳じゃないよ
そして結果的にForgeがそれに該当するから多くのMODと共存不可になってると。

なぜか解らないが「BTWは他のMODを排斥している」という認識の人が多くてびっくりする
modsフォルダに入れるタイプのMODはフツーに共存出来るよ
581名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:42:32.45 ID:xlui2Y40
バランスの為にバニラの要素細かく変更してoffにできないのとかある辺り内心他のMODとの共存は望んでなさそう
582名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:44:34.46 ID:13CEPd10
>>580
互換パッチなり出すつもりないんならそれは意図的に排斥してるということだろう
forgeニ対応しないんならかなりの数のmodが入れられないってことだし
583名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:48:43.93 ID:ySw+49lO
コンフィグで切れない改変要素増えてきたあたりから
「作者の考えた遊び方以外ダメ」って言われてる気がして俺はやめたなー
584名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:48:46.36 ID:UzO5uTpy
>>582
なんでそうなるんだおっかねぇ…
585名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:49:50.55 ID:13CEPd10
>>584
なんでわからないんだおっかねぇ…
586名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:49:55.03 ID:GyQ5LiEu
>>574
ありがとうございます。
まさしく>>72-80に当てはまっていました。

テレポートマネジャーに登録・動力を入れればよかったんですね、助かりました
587名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:50:32.64 ID:mSjj8VSb
今1.2.5から1.4.6に上げたんだけど
mcmapで更新したチャンクだけ鉱石とかが全部消えてたわ・・・
blockIDが256以降に有るとだめなのかな
588名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:53:21.16 ID:ezxjwpSF
>>580
こんな>>582みたいな曲解する奴のが多いって事だ
互換パッチを作らない=排斥なんて面白い思考してるし
589名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:53:46.92 ID:0FTmfFX5
まーた始まった
おまえらほんとBTW好きだな
590名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:56:12.41 ID:13CEPd10
>>588
じゃあ作ってくれよforge互換パッチ
でないと他のmod入れられないんだよ俺は
591名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:56:18.71 ID:ybObZQUJ
>>575
>>578
>>579
498ではなく497だったが、試してみたらちゃんとなったわ ありがとう
さて、マジックランチャーで構築しなおすか,,,
592名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:59:13.97 ID:2es6529L
フィラーで資源採掘出来なくなったのか。
1秒で消える仕様なら、いっそのことアイテムの出ない消滅処理で良かったんじゃないかと個人的に思う。

代わりにFFMの農業マシンで採掘作業が出来そう。それ用として使うには不便に見えるけど。
593名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:59:27.81 ID:p/h4Tx2X
forgeに互換しないと排斥者扱いされちゃうのか、おっかねぇ世の中になったんだな……
594名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:02:34.25 ID:0FTmfFX5
>>592
configで消滅処理に変えられるぜ
595名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:04:29.33 ID:5R+hhojV
まぁクァーリー早くなったしいいんでないの
他のMODと組み合わせてもいいし
MODの側が使いづらくなったんなら今まで自分でしばってた部分緩めるだけさ
596名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:05:47.23 ID:A+lgSmAw
BTWは単品で完結する世界を目指してるんじゃないの
前どっかでそんなのを見た気がするわ
597名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:06:26.60 ID:/FGBvJYk
Forge互換どうこうはどでもいいが、BTWはトピトップにでかでかと
他の全てのModと互換は無いと宣言してるではないか。
598名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:09:11.92 ID:2es6529L
>>594
おお、そうなのか。ありがとう。
599名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:14:37.37 ID:1mrWAC3s
単体で成立すると定義してるからForgeつかって無理に既存書き換え減らす意味もないんだろう
600名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:16:33.39 ID:8eW5tVBd
そういう1か100かっていう発想が勘違いや誤解を生むのでは…
「致し方なし」という風に自分は受け止めたい。自身のやりたい事を曲げないってのは評価出来る一面も持ってるはず。
というか
排斥はしてるだろう。それは他のMODじゃなくてバニラのシステムに向けてだけども。向いてる矛先が違うw

まあパッチは欲しいよね。MCpacher使えばHDテクスチャ関係は利用できるけども
少なくとも最低でもOptifineとはどうにか…なんとかしようとはしてたらしいし
601名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:18:46.98 ID:9jjCUvPW
むしろこれだけ我が道を行っていると感動すら覚えるなw
602名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:20:20.90 ID:3T0RuBvU
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ…

俺はArsMagicaのDigでダイヤ求めて岩盤付近をエクストリームブランチマイニングしていて
マナが切れたからバックパックに詰めたポーションを呑もうとインベントリを開いたら
「岩盤を2スタック持っていた」

赤石やダイヤで止まって壊さないからマイニングレーザーより便利だと思ってたら岩盤ぶち抜くのかよwww
訳が分からないよ…
603名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:21:58.89 ID:2es6529L
>>602
今すぐ原子炉建屋を建設するんだ!
604名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:25:33.75 ID:9jjCUvPW
>>602
よく奈落に落ちなかったなw
605名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:27:44.79 ID:NkoMhq0Y
>>602
最強の建材じゃないか!
606名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:32:32.74 ID:LqVtotZU
extrabiormesxlを入れるとメイドが沸かないって言ってたやつがいたが、既存のバイームで沸くじゃないか。
607名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:41:08.08 ID:NmFTr1wH
ExtraBiomesXL(で追加されたバイオーム)にはメイドは沸かない
608名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:50:24.83 ID:8eW5tVBd
>>597
それは
「他のMODと組み合わせたり連携して機能する様な内容ではない」
という意味で、競合の事を指すのでは無いんでは。ビミョウに意味合いや指し示してる箇所が違うんだろうに
逆にJapanese Weapons and architectureみたいな自身の方から進んでBTWとの連携を図ってるMODは有るけど
BTWからは無いだろ?そういう事だろう多分。

そんな感じで作者の意向を汲み取れない人が多いから
「もうわかったわかったうっせーなだったらいっそこう言ってやんよ」って感じでそんな宣言をしたんだと思うわw
609名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:56:34.23 ID:ySw+49lO
なんかしらんけど多分こうだと思うわ
まで読んだ
610名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:00:18.58 ID:zlA0F9Ks
この手の人って恋愛対象として見れない、と言われたら人間性すべてを否定されたと思っちゃうんだろうか
互換を取る気がないのとわざわざ使えないようにするのは違うだろ…
611名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:01:24.44 ID:1lg2PCZd
妄想はもういいよ
612名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:03:21.76 ID:KB47wpwC
ぬるぽ
613名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:03:25.06 ID:B0Blg5es
614名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:03:31.48 ID:uONiG77S
>>608
だから、それはもう他MODを排斥してるといって差し支えないのでは。
作者の意向だの胸中だのなんか誰も興味ないし現実のMOD動作と関係ないがな

modsに入れる系のMODが導入できちゃうのもBTWがMLのmod_xxx.classを読む機能を
無効化できてないってだけで、BTWにしてみりゃ不具合なのかも知れんぜ?
615名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:03:55.34 ID:9VPbkSIE
他のMOD>BTW
ってことでしょ

人気ある、面白いってんならTFCみたく独立スレ立てればいいじゃん
ホントに人気あるなら延びるだろ
っていうか、もう「BTW」ってゲームでいいじゃん
616名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:08:08.96 ID:QAP6+phG
BTWさんはせめてOptifineさんと共存させてくださいお願いします
617名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:08:17.02 ID:RmjBaLt9
BTW信者アンチが暴走してるようにしか見えんぞ
今やってる話はBTWが面白いかじゃないだろ
618名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:09:25.52 ID:RNxk3LCn
>>612
ガッ
619名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:09:36.09 ID:hpDsv7vK
applied-energisticsのimport busの使い方がわからん・・・
チェストに隣接してレンチで向き合わせて、interfaceにライン張ればいいんじゃないの?
IC2のリサイクラーにexport busで焼き石を入れることは出来たんだけど
import busでスクラップ取り出すことも出来ない・・・
620名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:17:01.06 ID:6UOWkTq6
>>602
いま試してみたけど基本的には岩盤は壊せないはずなのに、たまに岩盤拾ってるw
Dig(Dig2)持って右クリックしっぱなしで岩盤の近くのブロック壊すとなぜか岩盤もアイテム化する?

Ars Magicaといえば、ファイアエレメントにサボテン焼いてもらったら何故かイカスミ化したことがあったな…

それはそうと、スペル70近くまで発見したけど
周囲の葉ブロックを消し去るとかシマネキ草もどきの魔法って何に使えばいいのか悩む
621名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:22:16.74 ID:P7Nh6TDo
Gregのジャックハンマーの強化版って使い方難しいね

砂土壊せないから石壊すだけのドリルの廉価版だし
燃費良くないと採用の余地ない

ぶっちゃけ初期のジャックハンマーとダイヤドリルと使い分けた方が良いような…
622名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:25:25.53 ID:RFb0N9CC
>>616
俺はそれとminimapとスポーンチェッカーがないとプレイできない体になった
あとメイドさん
623名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:26:58.86 ID:WTU06PJB
StorageBoxの挙動変わったのか
バニラチェストは使えるんだがIronChestには効いてくれない
624名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:29:47.46 ID:cXhS126H
>>622
俺も似たようなもんだったけどmapは卒業したしチェッカーは使ったことない
でもメイドさんがいないとプレイできないのは同じ
625名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:39:20.11 ID:3zT6J4ua
>>621
ぶっちゃけダイヤドリルがあるならダイヤジャッキ以外必要ない気がする
そもそも初期ジャッキのいい点は低コストな点ぐらいだからな
ダイヤドリルあるなら採掘速度大して変わらないし一本化した方が楽よ
626名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:39:54.98 ID:+PK6DhHR
そういやIC2のレンチって使い方変わったのか…?右クリで撤去できぬ
627名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:47:15.75 ID:AWXJwdfC
普通に撤去できる気がするが・・・
変圧器とか蓄電器は使える向きが決まってた気がするが
628名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:53:24.96 ID:7dhPJhuW
>>619
IC2使ってないからリサイクラーから吸いだせるか分からんが
ImportBusとControllerは繋がってる?
629名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:55:44.82 ID:P7Nh6TDo
OminiToolの鉱石辞書、自動化に対応しないかな?
倉庫に入れるときに自動変換して搬入したいわ

あと、鉱石辞書だとFFM青銅筐体とICマシン筐体に互換性あるから
青銅→精錬鉄変換できるんだな

Gregの鉄消費がクレイジーだから便利ではあるけど、縛った方がいいなこれは
630名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:57:35.26 ID:ptRePlZJ
俺はこう思うから俺自身こうしました って話と
俺はこう思うからお前らこう考えろ って話は似てると思えないけど区別付かない人いるんだね
631名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:58:33.26 ID:ptRePlZJ
あごめんリロードしてなかった
632名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:59:50.49 ID:+PK6DhHR
>>627
右クリで向きすら変わらないからどうにもならんっていうね…
右クリしたらGUI開く謎の状態だわ
633名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:00:24.31 ID:1nPtV1zm
better dungeons更新しないかなー
634名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:03:09.09 ID:aZ/Z80GU
空のテクスチャーがきれいになるbetter skyの導入には成功したっぽいんだけど…

テクスチャそのものが見当たらないです…
どこにあんのあれ
635名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:03:43.24 ID:P7Nh6TDo
>>625
ダイヤジャッキの燃費異常に悪いからなぁ…
ジャッキにしたってドリル並みの燃費だし
これ燃費面でもうちょっと強化した方が良いような

石は大量に破壊するから低燃費の方が美味しいし

それにしたって持ち替え無しで土と石両方破壊できるドリルの方が楽という
636名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:03:52.02 ID:r1rvVUpG
>>632
それは本当にレンチなのですか?
637名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:04:25.13 ID:hpDsv7vK
>>628
ネットワーク内ではあるけど直接は繋がってない

[リサ][←I.B.]==[iface][ctrl][drive]

こんな感じなんだけど、もしかしてimport busはinterfaceに繋ぐんじゃなくてcontrollerに繋がないとダメなの?
export busはinterfaceから繋いで動いてたからinterfaceに繋いでたんだが・・・
638名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:04:51.32 ID:g+44Sk5o
>>632
IC2単体でできないなら状況添えてバグトラッカーへ
BCのレンチやFFMのレンチ使ってるとかだったら…
639名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:05:20.82 ID:+PK6DhHR
>>636
そう言われると怪しくなってきた…って言いたいとこだけどレンチなんだよなこれ
640名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:07:02.13 ID:+PK6DhHR
>>638
BC、FFMに電レンなんてないはずだからな…
641名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:10:29.70 ID:6UOWkTq6
>>633
better dungeonsのダンジョンをZeppelinで作った船で巡るのが楽しかったなー
ZeppelinもShips and Boatsも更新されないなんて悲しすぎるぜ…
飛空挺みたいな移動拠点作れるようなmodがあればなぁ
642名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:14:37.13 ID:AWXJwdfC
>>640
電動ツリータップなんてことは無い?
ちょっと似てる
643名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:18:23.39 ID:9VPbkSIE
まさかの電動鍬
644名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:19:52.44 ID:2yPjZMns
電動鍬
645名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:22:14.06 ID:7dhPJhuW
>>637
InterfaceはBCのパイプやRP2のチューブとかとやり取りするときに使うものだけど
ネットワーク内であればどこに繋いでも問題ないはず
スクラップ登録してないFormat済みのStorageとか容量一杯とかじゃないよね
一度リサイクラーじゃなくバニラチェストとかでImportBusの動きを確認してみると良いかも
それで問題ないなら自分には分からん。
646名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:27:07.64 ID:q1urQ11D
電動鍬さんなんて使ってる人いるの?石か鉄で作って耕し終わったらサボテン行きなんだがw
647名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:27:59.76 ID:ZPxzjnfM
FFMの柄杓ってなんで電気版がないんだろうか
採集機とかあってもおかしくないのに
648名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:28:00.94 ID:QJzsAr3S
BC3.4のフィラーさんの挙動で悩んでるけど
例のアイテムPopして消える項目無い臭いんですが
3.3からのConfigからだと項目無いのかな?

3.3以前からの項目はあるからBuck upして弄って見るか
649名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:29:34.08 ID:q1urQ11D
RP2の分割ブロック作る際に使う手ノコの電気版が欲しい・・・
宝石でやっててもすぐ壊れるわ
650名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:33:46.05 ID:WTU06PJB
>>646
戯れで10チャンクほどの農場こさえた時には重宝した
ソーラーメット被ってラップパック背負ってれば消耗知らず
651名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:34:51.64 ID:XMMYMM1x
>>647
Gregさんに頼もう
素材は勿論イリジウム強化タングステンスチールブロックと・・・
652名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:38:15.37 ID:XMMYMM1x
なんかIDスゴス
653名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:38:20.47 ID:+PK6DhHR
>>642
しっかりElectric Wrenchって書いてあるんだよね
654名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:38:28.40 ID:cXhS126H
スーパーフラットで動作検証中のメイドさんが急に仰角高めで矢を放ち始めたので
すわ射線バグの再来かと思ったら闇夜に飛んでるコウモリを射落としてただけだった

この場合、砂糖はスイス銀行の口座に振り込んだほうがいいのか?
655名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:39:03.24 ID:hpDsv7vK
>>645
driveに入ってるのはpre-formatしてない空のcellなんだけどそれが原因かな?
入れたいアイテムでpre-formatというのは試してなかったのでやってみる
バニラのチェストでやっても一緒でimport busから搬入できなかったのよね・・・

もうちょっと試行錯誤してみるよ、ありがと
656名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:40:59.45 ID:y2x+ntHm
>>634
見た目に凝ってそうな影MOD対応のテクスチャパックあたりを漁って
空関係の画像と設定ファイルを拝借してくればいいんじゃなかろうか
657名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:41:26.15 ID:JzQ+h7FG
>>620
葉っぱ消すのはジャングル行軍にどうぞ
658名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:41:30.27 ID:+PK6DhHR
すいません充電してないだけでした整地してきます
659名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:43:20.86 ID:RaJU6iUr
>>634
空対応テクスチャはテクスチャパックの
terrainフォルダの中にsky0フォルダがある
sky0の中身はテクスチャによって異なるので
変更する場合は総入れ替えが必要
660名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:51:59.82 ID:/LwesIoR
>>655
IC使ってないからリサイクラーは知らないけど、

フォーマットしてない空きのcellで他の機械は動いてるよ
ネットワークに認識される繋ぎ方で、
Ironチェスト、FFMの機械、TEの機械で動作確認済み。
TEは普通と違っていつもなら水色が搬入、赤orオレンジが搬出だけど、
import使いたいときは排出口を色のついてない穴空きにしておく必要があった。
661名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:54:03.39 ID:7dhPJhuW
>>655
空のStorage Cellなら問題ない。一旦Formatすると指定していないアイテムは受け付けなくなるだけ
IC2入れて試してみたが、問題なく吸いだせるな
SS貼っておくから参考にしてくれ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358268745580.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358268778316.png
662名無しさんの野望:2013/01/16(水) 02:14:28.98 ID:7dhPJhuW
>>655
ControllerとInterfaceの間にPreFormatterとかPatternEncoderとか挟んでて
ImportBusが繋がってるInterfaceがControllerと繋がっていないとみた。
上記2つはネットワークに繋がらない(ケーブルも繋がらない)から全部の機械隣接させてるだけだと
そこでネットワークが途切れる
ControllerからそのInterfaceは認識されてるかGui開いて確認してみると良いかも
663名無しさんの野望:2013/01/16(水) 02:32:24.78 ID:hpDsv7vK
>>660-662
わざわざIC2入れてまで確認してくれてありがとう
とりあえずバニラチェストでの動作だけだけど原因が分かった
Omni ToolsのPrototype Omniwrenchで回転させてたからだった
各種modに対応してる万能レンチで常用してたんだけど
これだと絵は回転してるけど内部では回転してない?事になってたっぽい
export busは出来てただけに気づけなかった・・・ほんと申し訳ない
664名無しさんの野望:2013/01/16(水) 03:11:05.58 ID:EjQXwN9q
あれ、1.4.7のRailCraftってワールドアンカー削除されたの?
NEIでもないしクラフトもできない
665名無しさんの野望:2013/01/16(水) 03:48:55.78 ID:ptRePlZJ
きのせいです
666名無しさんの野望:2013/01/16(水) 04:03:06.14 ID:zXhmw+S9
>>658
あぁ、作った直後はツール共通として耐久度バーが表示されないが
電動ツールは耐久度ゼロ(電力ゼロ)扱いだからな
667名無しさんの野望:2013/01/16(水) 04:04:42.37 ID:zXhmw+S9
>>649
ウェハーのカットだけならGregで出来たりするんだよね
668名無しさんの野望:2013/01/16(水) 05:50:28.53 ID:hwc+I6GK
>>646
定期的に耕すとかしないからな
収穫すると農地が壊れるとかにならない限りいらんわな
669名無しさんの野望:2013/01/16(水) 07:36:37.51 ID:QJzsAr3S
RPとForgeのみの環境ですが
クリエイティブモードでもRP鉱石の原石ってアイテム欄に乗ってないのはデフォですか?
670名無しさんの野望:2013/01/16(水) 08:27:45.18 ID:zSndrav2
ArsMagicaの解説ちんたら作ってたらジェバンニがきてくれた。
671名無しさんの野望:2013/01/16(水) 08:54:41.62 ID:pbGnSwHv
ほんまや…
俺も魔法の使用感でも纏めておこうかな

Affinityって触媒も要らなくなるのか
とっといて良かった…
Affinity Tome:Generalって英Wikiにも記載が無いけど対応魔法はどれなんだろう
672名無しさんの野望:2013/01/16(水) 08:54:48.37 ID:hwc+I6GK
>>669
デフォだよ
何も入れてない状態だとたぶんID242がruby oreで
242:5がタングステン、242:3 242:4辺りが銅と錫だったはず
だせねーのかよ面倒くせえと思った記憶がある
673名無しさんの野望:2013/01/16(水) 09:48:18.12 ID:QJzsAr3S
サンクス、最初IC2やGregも一緒に入れてテストしたからGregが弾いてるのかと思ったり
RP2のConfigが見難いから生成の可否を見落としてたのかと思った

一応RPのみでしっかり掘って通常世界の鉱石はちゃんと生成されてるのを確認した
侵略Mod辺りのも昔はクリエイティブで出なかったから後々修正されるかもしれないね
674名無しさんの野望:2013/01/16(水) 10:28:02.77 ID:P7Nh6TDo
クリエイティブだと出ないアイテムってあるよね
ブロックIDが全ブロック共通のMODなんかだと出ないみたいだけど
675名無しさんの野望:2013/01/16(水) 11:44:25.55 ID:kOZZN6/X
GregとかはブロックIDをかなり節約してるけど、普通にクリエイティブで出せるのだが
676名無しさんの野望:2013/01/16(水) 11:49:41.95 ID:EigsygxA
アイテムでもブロックでも、MODが対応してなければダメージ値0のアイテムしかクリエイティブで出ない
クリエイティブで出せないってのは、MOD作者が出す必要がないと判断してるか、単に実装をサボってるだけ
677名無しさんの野望:2013/01/16(水) 12:27:24.07 ID:pA2yD1KR
ここの住民はマルチでやってる人少ないのかな?
IC1.4.6以降でマルチだとリサイクラーやGregとかアドオンの機械に電気流すと大量のログが流れるようになってるんだけど全然話題になってないな
678名無しさんの野望:2013/01/16(水) 12:29:29.39 ID:ka8ioqTy
自分が居る鯖主はそれが問題でアプデできないと嘆いていたな
679名無しさんの野望:2013/01/16(水) 13:27:34.14 ID:+YnoEUuS
[WARNING] [IC2] EnergyNet.emitEnergyFrom: ic2.core.block.○○@○○ is not added to the enet

これのこと?
出てるけど警告だしぐぐっても過去に
バグで出てたよってだけで情報が全くなくて質問しにくかった
680名無しさんの野望:2013/01/16(水) 13:28:09.70 ID:8r3RBtRN
>>677
マルチやっててもOP権限なきゃ分からないんじゃないの
681名無しさんの野望:2013/01/16(水) 13:35:51.01 ID:9VPbkSIE
>>679
シングルでやってるけど、バッチ起動だとそのログたまに見るな
とりあえず、現状だと支障はない感じだけど
682名無しさんの野望:2013/01/16(水) 14:12:33.65 ID:pA2yD1KR
>>679
これは1.4.5以前も出てたし影響ないから気にしてなかった。
問題としているのはこのログ

[WARNING] [IC2] API ERROR: ic2.core.block.machine.tileentity.TileEntityMacerator@7c96ade5 didn't implement demandsEnergy() properly, no energy from injectEnergy accepted although demandsEnergy() returned true.

機械単位かつ1tick毎に出るので、ログ出力が恐ろしいことに。
ちなみに鯖側にしか出ないログです。
683名無しさんの野望:2013/01/16(水) 14:13:06.30 ID:K2TbiI8L
>>677
Jenkinsにある#184以降で修正されたぞ
当然ながら開発版だが
684名無しさんの野望:2013/01/16(水) 14:14:02.85 ID:h/epYjku
>>677
鯖主やってるけどいつもそのログで埋まってるよ
リサイクラーだけじゃなく各種IC2の機械で出てる
かなり気になるけど今のとこ害もないので放置しちゃってる
685名無しさんの野望:2013/01/16(水) 14:16:13.84 ID:ptRePlZJ
βなんだからデキなきゃ諦めろで終わり
686682:2013/01/16(水) 14:19:20.70 ID:pA2yD1KR
即レスありがとう
いつもWikiのリンクからDLしてたからJenkinsとやらを探してみます
動作に影響ないのは確認してるけど、ログ出力がひどすぎて負荷とHDDの寿命が心配になってました
687名無しさんの野望:2013/01/16(水) 14:21:09.68 ID:979AkoVa
音関連もそうだったけど
BCと違ってICは個人開発だから小さなバグがたくさんあるよね
688名無しさんの野望:2013/01/16(水) 14:22:28.35 ID:K2TbiI8L
>>682
この問題についての公式フォーラムトピック

Any chance of getting rid of debugging on release versions?
ttp://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=8625

このページの中からJenkinsのページに飛べるから、試すならそこから
あまり表に出してない感じなので、リンクは避けとく

バグトラッカーはこっちね
0000213: Error with energy values and the API
ttp://bt.industrial-craft.net/view.php?id=213#c584
689名無しさんの野望:2013/01/16(水) 14:30:00.52 ID:pA2yD1KR
>>688
見つけました
ありがとうございます
690名無しさんの野望:2013/01/16(水) 15:41:24.67 ID:3zT6J4ua
Magiz Modのハチャメチャな魔法の派手さが好きだったんだけど
ArsMagicaも同じくらい派手な魔法ある?
691名無しさんの野望:2013/01/16(水) 16:52:06.70 ID:iOftnmB6
>>690
サンダーストーム
自分は死ぬ
692名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:06:01.91 ID:pBEzf1Aq
IC2いれてGreg入れてるとゴムの消費がやばいやばい

RP2のゴムの木が骨粉で成長してくれると言うこと無いんだが・・・

RP2のゴムの木の成長って何か条件あるんか
693名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:07:41.60 ID:GhatAS2F
プロポリスからゴムを作る児童工場でも作ればいいんじゃないかな
694名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:09:12.23 ID:ka8ioqTy
FFMの植林かゴムキビでおk
695名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:13:05.35 ID:VECNboTY
>>692
1.2.5時の検証だが、RP2苗木を植えた周囲3x3のスペースが土であることと、
上空に広大なスペースが確保できていることの二点は確実
後は忘れた頃にメリッと生えてくる、並スペックPCなら一瞬マイクラが固まるからすぐわかるはずだ
696名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:31:42.10 ID:pBEzf1Aq
>>693
養蜂は手を出してないんだ・・・やってみたいとは思うんだけどね

>>694
FFMってゴムも育てられるようになってたんだな、wikiみて初めて気がついたわ

>>695
3x3はできてたけど上の広大なスペースはちょっと不安だから場所変えてみるわ
697名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:34:24.33 ID:MGnc4Sp5
液体速度低下ってこんなに酷くなってたんだな…
今RCの工業蒸気エンジンを8MJで動かすには、4方向から蒸気入れないとダメなのな
698名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:37:45.09 ID:3zT6J4ua
TEの導管なら一本で工業蒸気エンジン二台最高効率で動かせるよ
699名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:47:52.18 ID:xKlyIHEj
>>696
ゴムが足りないなら、電子回路の代わりにBCゲート系かFFM真空管・電子回路を使うっていう手もある。
HV線を使ってて足りないなら余り意味のない助言だけど。

RPゴムの木は自分の感覚では同時に25本以上並列で植えといたら良い感じ。
ゴム要らなくなったなら、木炭にも出来るしな。
700名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:49:25.50 ID:MGnc4Sp5
>>698
TE入れてみたが、これはすごい勢い
サンクス
701名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:55:16.91 ID:HcsVyO7B
>>697
金なら一本でちょうどいけるよ
702名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:59:41.19 ID:MGnc4Sp5
>>701
ボイラー冷ますの勿体無いとタンクにためてたから、搬出の木パイプがな…
蒸気って考え方ならタンクに貯めておくってのがまず間違いなんだろうけど
703名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:01:32.36 ID:Eavovgpo
蒸気をタンクに保存ってどんな感じなんだろうな
704名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:07:35.41 ID:xKlyIHEj
きっとタンクは魔法瓶的な構造なんだろ
705名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:16:07.15 ID:VECNboTY
コンプレッサーの圧縮空気でエアー工具を動かすような雰囲気かね
蒸気だけど・・・
706名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:34:08.19 ID:A3K1UjYw
まさに蒸気を逸している
707名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:43:09.17 ID:xKlyIHEj
>>706
ふっとうしいな、この人
708名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:44:02.60 ID:mIbR63wW
蒸気は逸していないだろう。貯めてるんだから。

ところで、Better FontなんてMODがあるんだな。
システムフォントをそのまま使えるようにするやつ。
早速Meiryoに代えてスッキリ。
フォントだけのためにテクスチャパック漁ってたのがバカみたいだ。
709名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:47:07.40 ID:HznQvEao
>>702
TEのほうで十分そうだしもう遅いかもしれないが、
その用途のみで入れるならBCアドオンのValvePipeもオススメ。

RCと連携することを想定して作られていて、
金パイプの速度で排出できる上位木パイプが追加されるからタンクを介した供給が現実的になるし、
2種あって混線しない金パイプが作れたり、高コストだがもっと早いパイプも作れる。
全体的にちっと作るのが面倒なのがネックだが。

Wikiの解説へのリンク
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/345.html#id_a3b283f3
710名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:48:09.82 ID:RNxk3LCn
>>709
ゲート条件のExtractが便利
まあコストが高いが
711名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:05:26.23 ID:3zT6J4ua
TEの導管は液体が流れてれば他の導管とは繋がらないから
それ利用すればいくらでも密集させられるのが強みだな
まぁビルダーとかで配管再現するのには向いてないけど
712名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:08:00.67 ID:z4MXMoZ0
TE入れるとゴム原木から樹液+木材を得られるんで
ゴム不足からは完全に無縁になったわ
逆に木材が余りまくったんで自動で足場作って火力発電機やら燃やしてる
TEのおかげでいろいろ重宝してる
wikiにまとめてくれた人を抱きしめたい気分
713名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:10:18.47 ID:wdzeUoUL
書き込みテスト

>>708
そんな便利なものが。探してみよう
俺もメイリオにしたい
714名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:18:09.27 ID:HcsVyO7B
ふと思ったんだけどデフォのジュークボックスだと遠く離れると音楽聞こえなくなるじゃん?
だから、ワイヤレススピーカーみたいのでジュークボックスが離れてても
そのブロックから音楽聞こえるようなMODない?
もしくは、配線つないで流す感じのでもいい
715名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:22:54.14 ID:mIbR63wW
>>713
日本語wikiのシステムMODの所に紹介されてた(書いてくれた人、Thx!)
まぁ、URLは以下だが
http://www.minecraftforum.net/topic/1619174-146-betterfonts-truetypeopentype-font-support-unofficial-update/

でも、グラフィックも高解像度にしてないと
それほど効果は実感できないかもだ。
716名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:25:32.48 ID:+r5lUqdV
防水パイプを作ろうと思ったらザボテンが見つからなくて涙目でござる
717名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:27:11.47 ID:ymO6g7fZ
初めて触る場所のコードをwikiからほぼ丸写しで書いてるんだけど
めっちゃテンション下がるのは何で
718名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:30:18.35 ID:RNxk3LCn
>>717
意味が分からないからじゃね?
719名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:34:00.88 ID:iZ47rT5H
>>715
早速試してみたけど、それいいな
720名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:54:25.13 ID:wdzeUoUL
>>715
あんがと。早速入れてみたよ
びふぉー
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358333575738.png
あふたー
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358333589683.png

ほうほうこれはいいものだ
721名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:05:24.68 ID:7b+XDhVo
arsmagicaってspellどうやって見つけるんだ?
magetower探すしかないのかな?それとも自力で延々ルーン入れ替えて探すのか
722名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:11:36.28 ID:GhatAS2F
呪文見つけるためには探索しろ
ってトップに書かれてるが
723名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:29:05.66 ID:7b+XDhVo
>>722
やっぱ探索しかないか
探してくるよ、ありがとう
724名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:33:03.06 ID:q5uNupA5
ルーンの組み合わせにちゃんと意味があって、ある程度推測できるとかなら良かったんだがな。
自分で魔術を研究して発見してるって実感が出るし。

まあオープンβなんだから作者に意見を言えばそうなる可能性も無いわけじゃないだろうけど。
725名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:37:07.88 ID:9VPbkSIE
>>715
入れてみたけど、右上ミニマップの文字が潰れてしまう…
解像度低いから仕方ないか
それ以外は文字はキレイになるね

でも一番焦ったのはXPにはメイリオがデフォじゃ入ってなかった事w
この期に及んで正規OSかどうか認証させられるとは思わなんだ
726名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:37:44.31 ID:8bf7jPSI
>>720
なんか新鮮だ。
日本語にするとどうなるの?
727名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:44:08.13 ID:RNxk3LCn
>>725
Vistaの醍醐味とか結構言われてたからね
てか認証されるのか
728名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:46:39.06 ID:I6ydjOI1
>>726
アンチエイリアスも効くからフォント厨にも納得の逸品
http://i.imgur.com/IudKV.png

>>727
インスコ時に言われたような気がする
729名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:47:56.61 ID:RNxk3LCn
>>728
別ゲームな気がする
フォント変わっただけなのに
730名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:50:01.21 ID:wdzeUoUL
731名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:50:13.93 ID:8bf7jPSI
なんかXbox版のMinecraftみたいになるのな。
ありがとう。入れるわ
732名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:50:46.67 ID:ZE2woXl0
>>730
何だこの安定感
733名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:51:17.28 ID:8bf7jPSI
>>730
ありがとう。
てかそれメイリオじゃなくね?
734名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:56:31.67 ID:9sZdO6+u
インディーズゲー臭150%増しになったな
735名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:56:56.02 ID:9VPbkSIE
>>727
最初検索してメイリオ落とそうとしたら、「正規品か確認します」とか言われて
確認用のプログラムをDL要請された
それを実行したら今度は「期限が切れてる」とか言われて、またさらに検索して
きちんと認証通してから実行したらフォント落とせたよ

とは言え、XPからもう移行しないといけないんだよなぁ
736名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:58:22.95 ID:wdzeUoUL
>>733
えっ、マジで?
でもウチの7ちゃんはフォント全く弄ってないよ
737名無しさんの野望:2013/01/16(水) 21:02:27.72 ID:RNxk3LCn
>>734
分かる気がする
よくあるフリーゲームっぽい
738名無しさんの野望:2013/01/16(水) 21:12:01.71 ID:pbGnSwHv
>>724
コンフィグでランダムレシピ切ればそうなるんじゃないの?やったことないけど

TC3がそんな感じだよね
連打させられるのがアレだが
739名無しさんの野望:2013/01/16(水) 21:13:30.98 ID:8bf7jPSI
>>736
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358336790271.png

これ検証してみたけどMS P ゴシックだね
740名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:09:57.54 ID:fXb0w3Dy
意外とバニラのフォントが気に入ってたりする
741名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:13:19.92 ID:wdzeUoUL
>>739
失礼した。インスコ方式が間違ってたみたい。これは元から入れてるHDfontsMODの方だったw
Better fontsは別途コンフィグファイルもダウンロードしてフォント指定しなあかんのらしい。見逃してた

これで大丈夫なハズ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358341946924.png
設定でアンチエイリアスや文字の影の設定も出来るね
742名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:16:31.53 ID:zL9NMRp5
自作武器無駄に強化するの楽しい
DivineRPGの敵が硬くて試し切りに便利

おまけ?開いてね
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150&start=240#p73463
743名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:17:40.47 ID:9sZdO6+u
コラ画像臭150%増しになったな
744名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:19:57.85 ID:P7Nh6TDo
>>692
筐体にも電子回路使うクレイジーな仕様はなんとかならんかね?(´・ω・`)
745名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:22:29.16 ID:RNxk3LCn
>>744
FFMの金の真空管使ってる
Gregだと金余りまくるし
746名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:25:28.35 ID:96bZhATX
ICの隠しエンドコンテンツ的な物に、人工太陽(核融合プラズマ)的なの有ってもよさそうなのにね
747名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:26:38.27 ID:i3zrliOW
リバース作業台きたから1.4.5から1.4.7にしてみようとしたが
IDワカンダーとTEいれたらぬるぽ吐いた
ということでこれからもIDcheckerさん宜しく
748名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:29:36.41 ID:g+44Sk5o
日本のもっだーもForgecraftみたいに自分らのMod持ち寄った鯖立てればいいのに

>>746
前にも出てたけど人工太陽ってだけじゃそれで何がしたいのかわからない
それ自体が目的なの?
749名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:30:53.41 ID:7v6EKX2l
やはり初めて雇ったメイドさんは思い入れがあるみたいで
亡うなってしまったので新しいメイドさんを雇ってもなんか満たされない
結局世界そのものをやり直すことにした

バックアップって大事
750名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:31:48.89 ID:fXb0w3Dy
>>748
日光と同じ働きをするんだろ?
751名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:32:30.67 ID:RNxk3LCn
>>748
核融合炉による発電だよ
752名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:33:26.64 ID:9sZdO6+u
承太郎たちを日干しにする
753名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:34:24.51 ID:96bZhATX
>>748
松明たくさん設置より、光源数個で沸き潰ししたい
広い範囲整地したフラットな土地に、設備を作りたいのです
例えるならエヴァのセントラルドグマの屋根の無いような感じ
754名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:35:13.52 ID:pbGnSwHv
ネザーを遍く照らしてmobを皆殺しにするんだろ

…あいつら日光炎上しないんだっけか
755名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:40:12.85 ID:cXhS126H
日光で炎上しないどころか完全火炎耐性持ちですがな
756名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:41:50.58 ID:wdzeUoUL
天窓じゃあかんのか
757名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:44:13.71 ID:P7Nh6TDo
そんな貴方に核爆弾

人工太陽でモブ皆殺し
758名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:49:31.81 ID:9VPbkSIE
天窓もいいんだけど、みんなそれになっちゃうんだよなぁ
ある程度の高さを持った天井でも、つり下げ型になってもいいから
1個で9*9範囲くらいを完全湧きつぶしできるような照明が欲しい
759名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:50:03.08 ID:RNxk3LCn
>>755
炎上はするぜ
耐性のおかげでダメージ受けない上一瞬で火が消えるけど
760名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:50:38.57 ID:3zT6J4ua
結局のところバニラ要素の強化やエンドコンテンツの行き着く先というのは
自動化、資源増加、身体強化の3つぐらいなわけだし
なにがしたいかっていうのを考えるのは難しい
何をさせたいのかっていうのなら考えられるけど
761名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:51:32.43 ID:cXhS126H
java弄れんから口だけだけど、広域光源MODってそんなに実装難しいのかね
割かし頻繁に要望としては挙がるようだけどさ
762名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:53:28.36 ID:P7Nh6TDo
>>760
マゾいモブ
763名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:53:33.66 ID:TRlFTJdn
竹の狐火でよくね?
あれ、狐火もってないと見えなくなるし
764名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:54:04.01 ID:MGnc4Sp5
バニラの仕様で最大光度がグローストーン
既存をホイホイ書き換えていいなら簡単にできるんじゃなかろうかね
765名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:54:52.61 ID:g+44Sk5o
>>758
Greg'sLighting Lamp(by reginn666) WrathLamp(FZ) WirelessLight 狐火(竹Mod)
766名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:55:57.42 ID:l3SKTElQ
エンドならエンダーさんへの嫌がらせにはなるな
767名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:57:51.98 ID:3zT6J4ua
確か光源系MODって透明な光源ブロックを縦やら横やらに設置してる処理じゃなかったっけ
768名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:03:17.75 ID:9VPbkSIE
>>765
あるもんだなぁ!
ちょいと調べてみるよ、ありがとう!
769名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:08:43.12 ID:ZZTc7HKf
>>764
光度16以上にしようと思うとマップデータの互換性がなくなるんじゃね?
しかもそれをクリアしても光度計算でCPUがマッハになる気がする
770名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:09:47.99 ID:rTyUbSkc
>>768
GOZ3RR'S MODSのSunLight Modとかすっごい光るよ!
ってか名前の通りだからちょっとやりすぎ感はある

Airships楽しいわー飛行機とは違った味わいがあるわ
771名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:16:24.34 ID:pbGnSwHv
mystの明るい世界とかは別ディメンションだから出来るのかね
まあアレなんか普通に敵湧くけど
772名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:16:53.19 ID:mIbR63wW
HDなテクスチャにしても、鉱石はもうこのカタチじゃないと
カラダが受けつけない人(俺)用に石だけ抜き出したのを作ったのでおすそわけ。
ご使用のテクスチャパックの焼き石の上に合成してお使いください。
こんなかんじ(×64)
http://s1.gazo.cc/up/s1_46052.jpg
RPの鉱石も同封
http://www1.axfc.net/uploader/so/2757627.zip
773名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:18:48.28 ID:RNxk3LCn
>>772
ありがとう
俺もこうすればよかったのか
テクスチャパックに合わせるという発想が俺には無かったorz
774名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:20:06.00 ID:rquMFmNg
>>772
その発想は無かった、ちょっと手持ちのテクスチャパックに突っ込んでくる
775名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:22:25.35 ID:cXhS126H
>>769
だから無理に光源を16以上にせず、単純にMOD光源を中心に
nxnマスを光度15扱いにするとかでいいんと違うの?って思ったんだけど
776名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:28:34.58 ID:ZZTc7HKf
lightTNTだったかは周辺のブロック(空気含む)の光源情報を書き換えるMODだったけど…
やっぱり爆発させただけでかなり重くなってたよ
777名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:31:22.24 ID:q5uNupA5
光の範囲を広げることそのものは別に難しくなくて、松明1つで9x9を照らすとかはできるが、
光源を撤去したときに元の暗闇に戻す処理ができないと以前聞いたことがある。

一度設置したら未来永劫明るいままでいいならいけるんじゃないか?
778名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:39:28.23 ID:3zT6J4ua
arsmagica入れたらしょっちゅう爆発音聞こえるようになったと思ったら
これ地下でMOBがクリーパーと戦って爆発させてるのか
779名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:48:25.85 ID:+G+j0cD/
流れ弾でクリーパー起爆してることもあるがデフィシットのせいかもしれん
780名無しさんの野望:2013/01/17(木) 00:01:31.05 ID:9qbPhB+H
>>777
使用時に周囲の光レベルを直接書き換えるアイテムを実際に実装したことがあるけど、そんな感じ。

ブロックを設置する方式の広域光源アイテムなら、ブロック破壊時に光レベルを落とす処理を入れればいいんじゃないかな。
光レベル直接弄って暗くする処理も書いたことがあるけど、日光や周囲の光源ですぐに上書きされるし。
781名無しさんの野望:2013/01/17(木) 00:54:47.00 ID:+Iff5STE
BCに、1つ上にブロックが無ければ水源にする岩盤ブロックが入ったんだが何に使えとwww

>>748
言い出しっぺのry
その時には是非お邪魔するぜ
782名無しさんの野望:2013/01/17(木) 00:55:35.25 ID:apcA+b3A
1.4.5でワールドの時間をだすMODでいいのある?
783名無しさんの野望:2013/01/17(木) 00:57:56.48 ID:Z2jodQV6
>>782
バニラに時計あるやん
784名無しさんの野望:2013/01/17(木) 01:02:57.09 ID:ZngsU7NS
バニラでも出来る事をなんでもMODに頼るのはどうかと
785名無しさんの野望:2013/01/17(木) 01:31:09.79 ID:HiiXVL7l
>>781
ポンプで吸い上げるんだ
786名無しさんの野望:2013/01/17(木) 01:48:36.93 ID:kmaHVt6v
>>777
直線状に長距離を照らすmod作ったことあるけど
ブロック配置時に一緒に見えない光源となるブロックを配置する方法を取った
reginn666のlampもそんな感じのはず
ただブロック採掘系がその見えないブロック採取してしまったりして色々buggyだった
787名無しさんの野望:2013/01/17(木) 02:00:37.83 ID:f75egAnK
個人的に指定した範囲に敵が沸かない用にするMODが欲しい
チャンクローダーの様なブロックを置くとそのチャンクに敵沸かないとか、ピースフル状態に切り替わるとか
ピースフルにすればいいやん。とかは無しな方向でw
788名無しさんの野望:2013/01/17(木) 02:03:22.91 ID:HiiXVL7l
ピースフルで腹の減るMODはよ
789名無しさんの野望:2013/01/17(木) 02:06:24.63 ID:LdeKeksh
>>725
>>730

Rei's Minimapは設定でフォントサイズ変えられるんだぜ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358355890796.jpg
790名無しさんの野望:2013/01/17(木) 02:14:17.66 ID:SV8GRPf2
>>787
JさんのGenocider

>>788
Harder Peaceful
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1094417-
791名無しさんの野望:2013/01/17(木) 02:18:31.58 ID:HiiXVL7l
>>790
ありがとう
これで匠に怯えなくて済む
792名無しさんの野望:2013/01/17(木) 02:44:53.03 ID:cp0KmzUU
>>789
丁度その2つの間の大きさがベストなんだが要望出したら実現してくれるんかな
793名無しさんの野望:2013/01/17(木) 02:53:31.05 ID:RqWcNM58
>>778
Wikiで解説ページ作られてる真っ最中なんだから、ちょっとは見てやれよ。
ArsMagicaのDefesitが原因。
794名無しさんの野望:2013/01/17(木) 03:18:41.34 ID:hm4CAoSp
ThorMod2みたいなバニラの雰囲気重視みたいなMODって何か無いかな
795名無しさんの野望:2013/01/17(木) 03:26:52.27 ID:f75egAnK
>>790
おぉ!しばらく離れていた内にこんな物までお作りになれていたのか!
ありがたやありがたや
796151 ◆ISEoxB2vRIAE :2013/01/17(木) 04:07:35.81 ID:top06HOl
LMM以外を1.4.7用に更新、要らないような気もするけど
あと、Tachikoma復活しました、但し現状ではプレーヤーフォーム機能は無しです
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
797名無しさんの野望:2013/01/17(木) 04:19:17.26 ID:O/ZwHdu6
フィラーの仕様変更設定で戻せないのか。
何か代わりになるMod無いかな?
798名無しさんの野望:2013/01/17(木) 06:11:18.84 ID:Nv9AOdiU
RP2やBTWのような分割ブロックだけを使えるmodってありますか?
799名無しさんの野望:2013/01/17(木) 06:16:02.22 ID:Nv9AOdiU
すみません、RP2のCoreとDigitalでいけました。
800名無しさんの野望:2013/01/17(木) 06:31:44.22 ID:3IHCJT12
>>782
張りぼて水車に時計モードがあったとおもう。
801名無しさんの野望:2013/01/17(木) 07:01:04.09 ID:8HWlAw0k
>>800
今は無くなってる
802名無しさんの野望:2013/01/17(木) 08:21:45.79 ID:7V9d98sE
The GentleMan of Science Mod!
http://www.minecraftforum.net/topic/1299089-

柱時計ならあるぞ
803名無しさんの野望:2013/01/17(木) 08:32:49.61 ID:Yv4lYoQB
田園ダーマン1.4.7きてるやん!
でも1.4.6のMODが1.4.7で完全に動くかどうかわからんからもうちょいステイだな・・・
804名無しさんの野望:2013/01/17(木) 09:04:53.77 ID:REKthbYy
GTX670で影mod入れて1920*1080にすると、FPSが30前後になっちゃうけどこんなもんだろうか
CPUがPhenomII 945とアンバランスもいいとこだからこっちが原因かもしれないけど
805名無しさんの野望:2013/01/17(木) 09:31:24.22 ID:AtFHcvRf
影MODでFPS云々てもう何回目だよ
過去ログでも眺めながら半年ROMってろよ
806名無しさんの野望:2013/01/17(木) 09:34:17.05 ID:apcA+b3A
ワールド内の細かい時間を知りたいだけなんだ
耐久値が数字で見れるMODみたいな感じで
807名無しさんの野望:2013/01/17(木) 09:42:11.70 ID:cp0KmzUU
GTX670をSLIするという手もあるぞ
808名無しさんの野望:2013/01/17(木) 10:02:06.14 ID:/MO9lJyy
「半年ROMれ」ってもう古語の域だよね・・・
809名無しさんの野望:2013/01/17(木) 10:04:21.87 ID:Fugsgpyp
>>779
>>793
wikiのそこ書いたの俺なんだけど、>>778が正解かもしれない
どっかで見たと思うんだけど、今確認してみたらソースが見つからない
一応探してみるけど、夜頃にはその記述が消えてるかもしれないんで察して下さい
810名無しさんの野望:2013/01/17(木) 10:10:02.07 ID:o0RLLbzc
>>806
自分は入れたこと無いけどIngameInfoはどう?
811名無しさんの野望:2013/01/17(木) 10:16:33.85 ID:CATRBNIJ
>>806
これなんかどうだろう
HUDini - A Slightly OTT Hud Mod
http://www.minecraftforum.net/topic/1555925-

オプションで、要らない情報をオフにできるみたいだから、
時計だけを表示することもできそうだけど
812名無しさんの野望:2013/01/17(木) 10:38:45.97 ID:1XHK/0MW
>>715
これ凄いな
衝撃的
813名無しさんの野望:2013/01/17(木) 10:47:10.46 ID:rci4i5YK
>>715
なにこれすごい
入れよっと
814名無しさんの野望:2013/01/17(木) 11:50:32.84 ID:lHvcRM8P
グレッグまた変な発電機追加してるな
815名無しさんの野望:2013/01/17(木) 12:51:13.02 ID:qxUxuqkJ
BetterFontsとOptifineで同じクラスを書き換えてるね
Optifineの後に入れないと動かないし、Optifineの機能が一部無効になるっぽい

ざっと確認した限りではBetterFontsを入れてもOptifine側で致命的なエラーが出ることは無さそうだけど、ちょっと怖い
816名無しさんの野望:2013/01/17(木) 13:24:51.90 ID:tB2wMHQx
その二つならエラーが出てから考えればいいんじゃないの
途中で抜いてもワールド再生成が必要になるタイプじゃないし
あんまり何でも心配してると心労で禿げちゃうよ
817名無しさんの野望:2013/01/17(木) 13:46:18.08 ID:/dmhrGOe
This mod is compatible with OptiFine and MCPatcher,
but make sure to install it after either mod.

と、強調文字で書いてある。ので、あとから入れるのは正解。
無効になるOptiの機能って何だろう。
818名無しさんの野望:2013/01/17(木) 13:49:54.29 ID:PyxEIpLl
minechem2でエンダーストーンを量産するとしたら、
どうすれば効率が良いのかな。イマイチ、掴めないなぁ。
819名無しさんの野望:2013/01/17(木) 13:55:19.64 ID:wvjBlOox
>>814
クレオソート発電は良かったけどね
820名無しさんの野望:2013/01/17(木) 13:57:58.32 ID:lHvcRM8P
>>819
熱にはお世話になってます
にしても卵発電とエンチャント発電の発想に吹いた
821名無しさんの野望:2013/01/17(木) 14:02:23.76 ID:2Gx+nltL
>>817
確かめてないけどカスタムフォントあたりじゃね
822名無しさんの野望:2013/01/17(木) 14:03:06.75 ID:npbMbuHp
1.47版の影modっぽいのきてるな
823名無しさんの野望:2013/01/17(木) 14:04:26.04 ID:2T/dCPHH
ケミカルリアクターってのはなんだろう
824名無しさんの野望:2013/01/17(木) 14:11:28.21 ID:WafrhLRn
ArcMagicaを使えばNexusとMagic Fabricatorを使ったマンチキン魔術工場、魔術発電がだな…

時にEssence NexusだとGatewayにエッセンスの補充が出来ないのかね?
他のNexusでは何の問題もなく補充されるんだがなぁ
825名無しさんの野望:2013/01/17(木) 14:13:50.64 ID:G3ph7hgR
MC1.2.5にIC21.103を入れているんだが、冷却セルとか燃料の補給なんかを自動化することはできるでしょうか?
826名無しさんの野望:2013/01/17(木) 14:20:30.53 ID:tNlxNsOX
>>822
元々1.4.6のそのまま使えたじゃん
827名無しさんの野望:2013/01/17(木) 14:22:18.76 ID:o0RLLbzc
>>823
日本語だと化学反応機かな
単体のセルとかを組み合わせて化合物のセルを作ったりする
828名無しさんの野望:2013/01/17(木) 14:24:09.92 ID:/MO9lJyy
影modつかシェーダーで今一番いいのどれかね
829名無しさんの野望:2013/01/17(木) 14:34:17.74 ID:tNlxNsOX
Zeeekes Shaders 1.4使ってる
830名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:17:57.18 ID:79S3o60E
>>818
量産無理。ソースコード見た。
必要な元素Seの入手方法はパールとエンダーアイだけ
開発途中だしチンコ長くして待ちましょう
831名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:19:34.75 ID:mHbzRPxc
銃MODいれてれば侵略MODなんて余裕でIC2の素材集めまくりだぜと思っていたが
侵略モードのLv40位であまりの敵の量に諦めた・・・
敵の数多すぎ&地下にも湧きまくりでひどい目にあったぜ
832名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:23:32.33 ID:/MO9lJyy
>>829
これ綺麗だけどなんか手持ちアイテム透けてるな
とりあえず使ってみるぜthx
833名無しさんの野望:2013/01/17(木) 16:49:46.69 ID:8xi2750q
FLANの銃は普通に大して強くないからな
メイドの銃の方が遥かに性能が高くて便利

SDKの銃はやたら性能高かったし、火薬さえ確保すれば鉄消費もないし、あれが失われたのが惜しい

AVPとかにも銃はあるがまだ試してないな

銃よりも村MODの日本村の和弓にエンチャントチャージャーによる強化かけた方が強い気がしないでもない

和弓は速いし、銃と違ってエンチャントできるのがでかい
チャージャーあればエンチャント回せるから、実質無限に使い回せるし
834名無しさんの野望:2013/01/17(木) 17:11:09.88 ID:SV8GRPf2
とうとうClassの書き換えなしでエンチャントが見れるようになったか

Rosetta EnchantTable (SSP) for Forge#497
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6874

早速入れたぜー
835名無しさんの野望:2013/01/17(木) 17:18:16.26 ID:mHbzRPxc
>>833
いやーそれがメイドの銃なんだ・・・
無限もつけてて弾の心配は無いんだがいかんせん敵の数が多すぎた
リロード中に蜘蛛が特攻してくるわ骨の矢が飛んでくるわで気が抜けなかった
まぁ最後は試しにメイドさんに持たせた銃の流れ弾で死んだんですけどね・・・

何故か死亡ログがメイドさんにぺしゃんこにされたとかそんな感じのだった
836名無しさんの野望:2013/01/17(木) 17:46:45.21 ID:8xi2750q
P90はリロード長すぎるから二丁持たないと危ない
和弓はリロード要らないけど本体がいつかこわれるしねえ

銃の類って相手が光ってる時はダメージ入らないのが多いから結局は単発で打つことが多いよね

あとは和製ホーミングミサイルとか使うかね
そういやドイツの対空砲もダメージはかなり高かったな
837名無しさんの野望:2013/01/17(木) 17:54:15.27 ID:kYuQj0cz
女神の斧だったかが相手が光ってる時でもダメージを与えられたはずだからそれが銃MODに搭載できれば…
838名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:01:17.82 ID:8xi2750q
それやると無双過ぎるw

メイドもFlanも自分でパック追加出来そうだから、非バニラ前提の武器とか作りたいね


まあ吸血鬼やらエンダーには銃効かないんだけど
爆風武器なら効くから、現実に試作されている小型HEAT弾を打つ銃が欲しい
弾のコスト高杉らしいが

FLANは対戦車武器が最強なんだがコストが重いよねえあれ

ArsMagicaの呪文もコストが重いし、中々万能兵器はないね
839名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:13:54.99 ID:McWVEVLm
>>837
メイド銃ことFN5728はその無敵時間を無視する性質あるよ
840名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:14:59.78 ID:8HWlAw0k
P90とかは、無敵時間無視搭載されてるよ。
841名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:22:11.57 ID:5I2JewVf
flanの乗り物でレースゲームしたいと思ってテストしてみたはいいが
意外とスピード出るから壁にぼこぼこぶつかるし
垂直の壁にぶつかるとなぜか飛び越えていくしで泣いた
842名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:23:12.78 ID:8xi2750q
P90は無敵無視でしたか、すいません
マンドリン使ってた私がアホでした

飛び道具無効の敵にささるある程度の射程のある武器を作りたいなあ

ワイヤーに刃付けて右クリで薙ぎ払いみたいな奴を
843名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:26:50.69 ID:7yFwAGJ+
>>842
武器modのフレイルとか

クロスボウmodのマグマアタッチメントとか
844名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:32:11.94 ID:8xi2750q
フレイルは挙動があんまり好きではないのよw

クロスボウはアタッチメント多すぎて試してませんでした

そういや銃剣付きライフルで強いのはまだなかったね

割と需要ありそうなのに
845名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:41:08.50 ID:8wEA4u8O
じゃあ5mほど伸びる鞭作ろうぜ
846名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:42:14.08 ID:kYuQj0cz
ぶら下がりとか武器に使える鞭で遺跡探検とかやってみてえ
847名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:46:05.52 ID:8xi2750q
フックショットは既にあるはず
848名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:50:12.37 ID:av8rnjfa
>>834
それは、クラス書き換えなしっていうか、
Forgeがクラス書き換えてるからじゃねーか、っていうツッコミは
言いっこなしかね。

>>844
そういや、バニラの剣で右クリックガードを活用してる人ってどんだけいるのかね。
左で殴り、右溜めで射撃っていう遠近両用武器ってだけでも
普通に有用だよな。
849名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:55:13.61 ID:8wEA4u8O
グリモアの猛者達はガード使わないと無理ゲー。
盾Modの盾にはお世話になってます。
850名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:56:32.11 ID:2Gx+nltL
活用してない人を見たことがない
851名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:56:59.25 ID:ZngsU7NS
>>817
フォントの参照先がシステムフォントになるんだから
マインクラフト(テクスチャパック)に入ってるフォントファイルは全て無視される
んだから当然HDフォントがだろう
852名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:09:35.64 ID:+UoFg1kT
AppliedEnergisticsのネットワーク内にあるアイテム全部を
LogisticsPipesの要求パイプで取り寄せる方法ってないのかな

色々とパイプを繋げてみたけどどれもうまくいかないんだよね
853名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:17:09.78 ID:wYM9/5W0
剣はガードのために持ち歩くもんだろ
毒も炎上も半減するとか一体どんな防御なんだ 気合いか
武器追加MOD入れてもガード付いてないから結局剣使うんだよなぁ

matmosの抜刀音をMOD武器にも適用したいぜ…
854名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:24:06.08 ID:8xi2750q
GoGで一番強いのは沼地の魔女に思う
遠距離攻撃と毒は複数来たら対処不能になる
855名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:31:08.93 ID:SV8GRPf2
>>848
Jarにぶっ込むタイプのModは極力避けるようにしてるから、
既存Classファイルの書き換えなしの方がありがたいわ
まぁ、自分がForgeを外した環境を作らないってのもあるが
856名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:35:18.56 ID:AtFHcvRf
>>852
無理じゃないかな
ME ChestやらME Driveから吸い出そうとすればStorageが持ってかれるだろうし
どうしてもというなら複数個のInterface使ってAEネットワーク内のアイテムを全て登録しておいて
それにパイプつければ吸いだせるかもしれないが、
Interfaceで指定できるアイテム8種類しかないからかなりの数のInterface用意しないといけないのと
Interface内のインベントリに出されたアイテムはAEネットワークからは利用できなくなるから在庫少ないアイテムだとつらくなるな
857名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:38:53.98 ID:bYaFPGX0
LogisticsPipes-Devの#21からルーティングの保持方法が変わったみたいだな
858名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:40:51.23 ID:ZngsU7NS
>>848
Forgeを既に入れてる人にとっては
Forgeが入ってる事が前提なんだからその考えは杞憂なんでは。非Forgeは選択肢に無いだろうに
859名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:45:30.95 ID:+UoFg1kT
>>856
やはり不可能なのか
Interface並べるのは考えたけれども一つ作るのにクォーツ2つも必要で
さらに場所も取るから駄目だね

倉庫が数ブロックに置き換えられると期待してたけど
そんなうまい話はなかったんだな・・・
860名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:21:59.26 ID:+HOq/bo1
>>848
武器MODのナイフがその仕様だよ
861名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:22:43.45 ID:+HOq/bo1
>>849
ハルバードの射程+ノックバック性能があるとなんとかなるよ
862名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:23:10.17 ID:QuewJ2HU
>>848
考えてみろ、Forgeが書き換えてるクラスを上書きすればどうなるか、と
863名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:26:50.16 ID:wYM9/5W0
>>860
そこは銃剣マスケットだろ
投げ武器はインベントリの問題がねぇ

銃剣ブランダーバス欲しいなぁ
864名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:28:03.96 ID:+HOq/bo1
ナイフはスタック出来れば凶悪だったんだけどね
865名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:33:01.96 ID:f75egAnK
メイドさんに遠距離武器持たせてると天使化MODが本気で欲しくなる
あれがあると誤射が劇的に減るからなー
最新バージョンでの更新が待ち遠しい
866名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:36:43.34 ID:AtFHcvRf
>>859
ロジパイプ使ったネットワークに組み込むのは厳しいけど置き換えなら結構いけるんじゃないかと思ってる
Assembler実装されればクラフティング関係も置き換えられるし
装置搬入とかの要所々々ではパイプを使うとかでその手前まではAEで構築とか
あとクォーツはFortune効くみたいだから意外といける。この前Interface256個作ったときはクォーツより鉄が厳しかった
867名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:37:07.46 ID:8HWlAw0k
>>742
つかって、InvasionMod遊んできた。
無エンチャダイヤ防具一式と焼きジャガ2スタック、太刀はSharpnessVを一本で挑んで
Wave35辺りで、さすがにいろいろ追いつかなくて破壊されて終了。
ダイヤで補修できるから、フラックスダイヤにして、狩った経験値で補修し続けて、凪時の暇つぶしもできたし
なかなか楽しかったけど最初からWave30台から始めたいかも。
868名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:50:44.42 ID:j6GXdkjl
東京大学海上文化研究所
[文書名] 韓国の竹島占領に関するコメントと報復措置規制
[出典] 日本外交主要白書
[備考] ttp://softbank218183173089.bbtec.net.com
    ttp://softbank219197238083.bbtec.net.com
    ttp://softbank219214047016.bbtec.net.com
    ttp://softbank221404701082.bbtec.net.com
ttp://lines./hl?a=20120813-218.183.173.89-m35lo-l11(削除済)
    ttp://lines./hl?a=20120813-219.214.404.16-m97lo-l46(削除済)
    ttp://www.ioc.u-tokyo.ac.jp/~worldjpn/
ttp://livedoor.3.blogimg.jp/news4vip2HOST/imgs/8/8/8837ba4c.jpg(ニコニコの某動画の画像キャプチャーらしい)
869名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:52:10.97 ID:e18fq6Xr
>>866
クォーツは幸運以前に鉱石自体に全然遭遇しないわ。
フォーラムでも話題になってたけど1個単位でしか生成されないから、
結構しんどい。mistの鉱石倍加のシンボル付けたディメンジョンでも
1個毎にしか生成されてないような気がして意味なさそうだし
870名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:58:07.83 ID:YQ1/WIEa
リバースクラフト来たんですか!木炭から石炭にできるんですか!やったー!

1.4.7用じゃないですか!やだー!
871名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:07:35.24 ID:WFjgNCDU
>>870
1.4.6でも動いてるよ(Forge489)
872名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:13:49.09 ID:mHbzRPxc
侵略MODでWaveをどうすれば楽に上げられるかを考えて岩盤に埋めることにした
とりあえず近距離しかしてこない奴らはネクサスブロックの周りで棒立ち状態
しかしまだ遠距離攻撃とかはどうなるかわからないので起動させて放置中
873名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:32:16.78 ID:8xi2750q
和製ショットガン強いなこれは
874名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:37:42.70 ID:e8SzGRR6
ファイアTつけたら着弾点が明るくなるんだけど俺だけじゃないよね?
875名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:39:06.14 ID:qQdiM+TL
flanの固定機関銃とメイドの遊撃隊、ネクサスブロックの回りは水と溶岩で囲み、突破されたら丸石になるようにする
とか?全部埋めると地下が厄介だったから、ネクサス直近は水にしてたなあ
876名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:46:48.93 ID:WX8HuOxP
>>870
それUncraftでも出来るやん
877名無しさんの野望:2013/01/17(木) 22:26:03.13 ID:teGfTyGt
1.4.6のbukkitのforgeの最新は472?
それ以降は自分で入れるしかないのかな
878名無しさんの野望:2013/01/17(木) 22:26:10.50 ID:8xi2750q
居合い刀が強化されてるだと!
初期バージョンの居合い刀はMillenarieの敵には右クリの二段目までスカるのはバグだったのか気になる
879名無しさんの野望:2013/01/17(木) 22:27:06.37 ID:AtFHcvRf
>>869
自分の環境だとだいたい2個単位だな。生成いじるMODは入れてないが、
その辺掘ってると金とかラピスよりは見つかる
HIghDensityStorage15個とInterface256個作ってまだ800あるからTotalで2000以上あるな
ちなみに山岳バイオームでY30以下くらいを掘ってる
880名無しさんの野望:2013/01/17(木) 22:46:36.64 ID:wYM9/5W0
あら
ArsMagicaのマナレベルって50でカンストか
まだスペル揃ってねーぞオイ…
30152か…もうちょい欲しいなぁ

>>878
あいつらはZ戦士だから色々としょうがない
姿が見えない上にワープしまくるノルマン装備のbanditとかなんなのやめて
881名無しさんの野望:2013/01/17(木) 22:53:01.31 ID:8xi2750q
ノルマン装備は防具は弱体化してないか?
レッグとか鉄レッグと変わらなかった。

しかし、日本村は雷に弱くて困る
882名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:04:33.91 ID:wf2NlzhW
質問なのですが

クァーリープラスを256×256で運用させる方法はありますか?
マーカー範囲指定してもいつも最小範囲に狭められるのですが・・・
883名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:10:31.30 ID:5UZxMkd8
>>878
knockback無しにするために、攻撃する側のがいない事にしてるんだけど
MillenarieのMobは攻撃者がいないときダメージ判定しないせいで、右2段分が
knockback無しどころかダメージも無い状態に><

ノックバック防止方法、setVelocityに変えようかな・・・
884名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:12:52.83 ID:sup53XD2
RPのゴムの木ってかまどでなら木炭にできるのにコークス炉には入らないのな
完全に想定外だったぜ
885名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:14:45.32 ID:HiiXVL7l
>>884
IC2の足場とかも駄目だった
886名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:15:51.37 ID:adANpbql
俺巨大ゴムの木ってゴム抽出用だとばかり……
887名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:17:14.18 ID:WX8HuOxP
巨大ゴムの木はボイラー用の木炭集めるのに便利
888名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:18:34.06 ID:xBQKa88F
>>882
MarkerPlus使ってないとかのオチじゃねえだろうな
889名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:19:20.29 ID:mHbzRPxc
Invasion Modでちょうどいい配置の岩盤にネクサスブロック埋めて放置してWaveをあげられたのはいいが
Mobの湧くスピードがスポブロの比じゃなくなるから完全に放置するならネクサスブロックの周りにMob処理できる仕掛けがないとだめだな・・・
890名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:19:41.92 ID:d12BLfPh
なんでIC2の足場がコークス炉に使えそうって思ったのか知りたい
891名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:23:53.89 ID:HiiXVL7l
>>890
木炭が使える→かまどと同じ構造に違いない→とりあえず突っ込んでみた→出来ない→orz
892名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:24:24.94 ID:tjQeT5TL
IC2足場って、割と前のバージョンでリサイクラーとか突っ込めなくなったよな
893名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:29:14.53 ID:d12BLfPh
あれコークス炉って木炭使えたっけ
使えなかった気がする
894名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:32:18.80 ID:eur4WhiJ
ChestViewerもっと流行れ(ステマ)
895名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:34:25.41 ID:tjQeT5TL
>>893
無理だった
896名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:43:57.18 ID:xBQKa88F
コークス炉で原木を木炭にはできるが木炭を投入することは出来ないな
原木→木炭で一応クレオソート油も取れるが
クレオソート油に困っているとかじゃなけりゃ使う意味は無いな
897891:2013/01/17(木) 23:47:42.51 ID:HiiXVL7l
今気付いたがボイラーとコークス炉間違えてたorz
どっちにしろ足場は受け付けないけどな
ちょっとマグマダイブしてくるわ
898名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:50:15.05 ID:YQ1/WIEa
>>882
普通のマーカーじゃダメだぞ
899名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:50:51.62 ID:lYOSwwwQ
ButterDungeonsキター!!

…あれ?
900名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:52:30.94 ID:YQ1/WIEa
>>899
IDwww
901名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:55:51.73 ID:mzXRrwpc
イヨッスwww
902名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:59:57.87 ID:e8SzGRR6
芝刈り班はようwwww
903名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:03:52.46 ID:wf2NlzhW
>>898
改良型使ってます

>>899wwww
904名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:20:57.64 ID:PDk+uRMu
>>903
前のバージョンでは読み込めるチャンク数に限界があるから
256×256の選択がそもそもできないとか作者が言ってた覚えがある
今のバージョンはわからんけど、そういう原因があるかもしれない
905名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:22:37.14 ID:R8bXmsFN
RCでIC2のマターから作った石炭使えなくなったってあったから試してみた。
で、マターから石炭作ったらNBTタグって奴かな?があって、確かに使えなかった。
けど一度粉砕してからまた圧縮すれば使えた。
906名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:23:00.83 ID:0BUs9THh
RPの公式サイトっていつの間にあんな赤くて革命的なデザインになったんだ
例の形の鎌がだいぶ昔から実装されてるから、次は槌が来るのだろうか
907名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:24:54.08 ID:4Ac4mhLc
>>899
バッタもんみたいな名前つけなくてもいいだろうにw
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=9112
908名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:29:11.91 ID:wM1mk2qW
バターダンジョンだけにバッターもんってか
909名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:32:29.24 ID:fcCo5MXc
ばったーだんじょんず とも読める。

だけどこれは…ダンジョン設計とかできちゃったりするの か ?
910名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:33:51.61 ID:pCIUKwwF
通常マーカーでも継ぎ足しで広範囲指定できたよな
メイドテクスチャのおこたセット1.4.7来ないかな
垂れ耳わんこのメイドに会いたいよおほおおおおおおおおおおおおおおおお!!
911名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:54:24.41 ID:qIhkBlLO
MarkerPlus使っても範囲指定されないバージョンなかったっけ
もともとバグおおいからようわからんが
912名無しさんの野望:2013/01/18(金) 01:13:32.81 ID:Ha6ZHzLb
バタダンいいなぁ
ダンジョンファイルが充実すれば地下が楽しくなるぜ
913名無しさんの野望:2013/01/18(金) 01:21:26.34 ID:4Ac4mhLc
>>883
居合い刀r6で、主観視点だと柄が右上に出るね
F5で客観視点にすると、左手にきちんと持ってるけど
914名無しさんの野望:2013/01/18(金) 01:26:15.93 ID:i++RN6Nb
>>913
俯瞰視点で適当エイムで戦闘できるようにと作りはじめたものだったり
んで主観視点かどうかの判定も面倒なので、今の所対処予定はないです><
915名無しさんの野望:2013/01/18(金) 01:48:12.92 ID:S5tTcyXS
Worldedit CUIって、modフォルダに入れればいいんだよね?
916名無しさんの野望:2013/01/18(金) 01:58:34.28 ID:koF9UQaU
違うよ
917名無しさんの野望:2013/01/18(金) 02:29:06.77 ID:PDk+uRMu
遠距離武器でそれなりの弾速があってエンダー属性のMOBに避けられないツールってどこかにないかな?
DivineRPGで追加されたMOBのせいでエンドがネザーより終わってる状態になってて採掘すらまともにさせてもらえないぜ
こっちの弓当たらないのに向こうは空からガストの弾ヒュンヒュン振らせてくるせいで立ち止まった瞬間死んでしまう
918名無しさんの野望:2013/01/18(金) 02:29:40.09 ID:wM1mk2qW
採掘用レーザー
919名無しさんの野望:2013/01/18(金) 02:31:03.36 ID:71bK6l3R
スチームとかフラッシュゲームでよくある
無限に迫り来るゾンビを銃火器で延々とバンバン撃ちまくって純粋に単純スコアだけを競う
ていうMODは無いものかね。途中で新しい武器も拾えたりする

特殊なスポナー設置してタワーディフェンスにするのは良く有るけど。
920名無しさんの野望:2013/01/18(金) 02:33:58.44 ID:71bK6l3R

アリやクモとかでもええねん
921名無しさんの野望:2013/01/18(金) 02:36:42.14 ID:Ha6ZHzLb
スチームとかフラッシュゲームでよくあるゲームでやればいいと思うが・・・
なんでもマイクラのMODにしなくてもいいと思うんだ
922名無しさんの野望:2013/01/18(金) 02:42:13.76 ID:71bK6l3R
…だな
わざわざマイクラでやる必要も無いな

と書き込んでて自分も思った。
と言う事で箱○起動して地球防衛軍でもやってくる(´・Д・`)
923名無しさんの野望:2013/01/18(金) 02:42:59.59 ID:ojiEYzqB
ただ、アドベンチャーモード用のmodとしてはアリだな。
924名無しさんの野望:2013/01/18(金) 02:45:37.78 ID:5n6UmuRe
かまどやエンチャ台といった、他に経験値を得られる&無くせる要素を用意しなければ
死亡時のスコアという形で数値化はできるだろうと思うがどうか
925名無しさんの野望:2013/01/18(金) 02:47:12.38 ID:LBHhT4Q9
>>919
つZombieCraft
926名無しさんの野望:2013/01/18(金) 02:49:03.57 ID:LBHhT4Q9
URL忘れてた・・・
http://www.coros.us/mods/zombiecraft
927名無しさんの野望:2013/01/18(金) 03:03:57.93 ID:HNn1Cc21
>>919
やったことないけどMineZってやつ
DayZのマイクラ版みたいのらしいが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19487926
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19526724
928名無しさんの野望:2013/01/18(金) 03:31:34.78 ID:MXHA+Rb+
MODで追加された種を一発で広範囲に植えれるMODない?
929名無しさんの野望:2013/01/18(金) 03:54:31.44 ID:fGRHnbkB
RP2の種袋は?
導入してるけどまだ作れるまで糸が集まってないからModで追加された種が出来るかは判らんが・・・


バッタモンダンジョンは生成されるダンジョンが増える今後に期待しちゃうぜ
930名無しさんの野望:2013/01/18(金) 04:12:03.59 ID:xU0wTHAE
AutoSowSeedなら自分で設定ファイルに種のアイテムID書けばやってくれそうだけど試してない
931名無しさんの野望:2013/01/18(金) 04:32:38.03 ID:nSuw9gyo
バタダンは複数チャンクの巨大建築物も作れるが重複生成されたときは崩れないのか気になる
932名無しさんの野望:2013/01/18(金) 05:31:14.42 ID:77YkyAe3
ベタダンでも構造物重なるとどっちか断面図だったな
933名無しさんの野望:2013/01/18(金) 06:54:16.31 ID:BofvYz3j
バタダンの建物同士だけなら衝突回避できそうな気もする
934名無しさんの野望:2013/01/18(金) 11:40:20.38 ID:uuC53Igi
>>82
遅レスすまん
おれも悩まされてたけどなんとか出来た
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358476598448.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1358476622178.jpg

次はテクスチャをさがそうかな
935名無しさんの野望:2013/01/18(金) 11:47:04.74 ID:A7I7+cRx
教えて君に多い、散々質問しといて自己解決の一言で済ます奴
そして質問ループ
936名無しさんの野望:2013/01/18(金) 11:54:17.31 ID:TCdxCABB
やった荒らしてくれる人が来たぞ
937名無しさんの野望:2013/01/18(金) 12:13:23.21 ID:C/5OhEsO
ArsMagicaのマナレベルを下げようとconfigでデスペナ15にして死んだら経験値入んなくなった…
5に戻して死に直したら直った…と見せかけてまたしばらくしたら経験値拾えない状態に

level.dat差し戻しでとりあえず直ったけど

本当にArsMagicaのせいかどうかは分からんが前回死んでから弄ったMODはそれくらいなんで
ArsMagicaのconfig弄る場合は一応バックアップ取ってからやった方がいいな
938名無しさんの野望:2013/01/18(金) 13:08:41.12 ID:80SfcXbD
使ったこと無いからわからないけど、0を超えてマイナス値になってたんじゃね
939名無しさんの野望:2013/01/18(金) 13:16:27.39 ID:wM1mk2qW
GregもMinechemiっぽい要素追加されてきたのか
Chemicraftとは一体なんだったのか・・・
940名無しさんの野望:2013/01/18(金) 13:25:43.06 ID:HZoyoX1f
シーッ
941名無しさんの野望:2013/01/18(金) 13:50:39.45 ID:6uFFAyrl
>>927
minezの鯖ってどうやって構築されてるんだろ
ラグ酷いし日本鯖やってくれればいいんだが
942名無しさんの野望:2013/01/18(金) 14:50:38.45 ID:i3HN7k3U
>>896
燃料不要だから自動化しやすいよ
943名無しさんの野望:2013/01/18(金) 14:55:43.72 ID:IsYkrfeT
FFMの蜂、Pollinってステータス増えてるな
花粉がどの蜂でも集まるようになるのかな
944名無しさんの野望:2013/01/18(金) 15:25:30.13 ID:hFKllyG8
MODを作ったんですが手が空いてて興味がある方試していただけないでしょうか。
このMODの内容は新規MOBの犬、猫の追加です。(既存クラスは書き換えません)
溶岩や落下ダメージで死んでしまうことが多く一緒にお出かけ、
できないのが個人的にいやだったので作ったMODです。アイテムでのスポーンのみです。
(モードによって犬と猫がある程度無敵状態になっています)
MC1.4.6 Forge1.4.6-6.5.0.473で作成してますが、本番環境は1.4.7と#499でも動いてます。
詳しくはReadmeをお読みください。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2759293.zip
945名無しさんの野望:2013/01/18(金) 16:58:59.85 ID:C/5OhEsO
>>944

丁度黒猫の相棒が欲しかったところだ

一応1.4.7 forge497で起動から誕生、戦闘まで問題なく出来ました
しばらく連れ回してみますが、何か具体的に検証したいことがあれば言って下せぇ
946名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:15:17.68 ID:G+QMxTHb
>>934
どうやったの?
947名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:20:27.03 ID:cY+b8ZF5
>>943
http://forestry.sengir.net/wiki.new/doku.php?id=bees:tools

Pollinationの略で、これが高いと植物の成長を促進しやすいらしい。

高くしたいならRural蜂(Faster)がお勧めかな
948名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:29:15.58 ID:RdsF8T8I
BCのビルダーについて聞きたいんだが、撤去されるブロックの扱いについて
「テンプレート→撤去されるだけで消滅しない」「ブループリント→除去されて消滅する」
というふうに日本wikiに書いてあるけど、実際はどっちも消滅するのが正解?
きっちり調べたわけじゃないが1.2.5と1.4.7の両方で消滅したし、相当過去の仕様なのかなと思って

フィラー採掘が使い物にならなくなったから代替策を探してたんだが、ちょっとアテが外れたじぇ・・・
949名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:35:25.36 ID:mgxfZdX1
村MOD(Millenaire)の日本語languageファイル譲ってくれないかな
機械翻訳&継接ぎすぎて、無茶苦茶になってきた・・・
950名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:39:16.63 ID:C/5OhEsO
アカン
ライトメイジさんがスペルレシピ落とした
これはアカン
マナタンクさんが抹殺対象に早変わりやでぇ…
951名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:52:06.20 ID:vZzTToaZ
>947
蜂の巣周りが花まみれになってたのはこれのせいだったのか
952名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:00:15.37 ID:IsYkrfeT
花が増えるのは元々じゃね
活動範囲外にも花が出来るようになってて範囲バグってるのかと思ってたがそういう理由だったのか
953名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:14:47.15 ID:IsYkrfeT
この成長促進効果は花以外の特性にしてからがいいのかな
近くのスイカ畑が花で妨害されてた
954名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:29:58.26 ID:adIsm298
TreeBreedingのために追加された特性
955名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:58:50.09 ID:7mRvpzsT
BCの青マーカーは継ぎ足しができるってどっかで見た気がするんだけど
どうやってやるん?見た目ではできてても範囲おかしかったり変になる
956名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:00:52.21 ID:oVQaKORc
>>950
ライトメイジも落とすんだw
あいつらこっちに攻撃してこないからやりたい放題だな
ただドロップ率はそんなに高くないっぽいから大量に倒さないと…

個人的にはレシピ探しは海洋バイオームの不自然に四角い氷の中だな
一箇所につき4個位チェストある上に結構な頻度で発見できる
水中なので多少準備が必要だけどね
957名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:18:54.47 ID:2t9/7DZb
>>946
この程度のことが出来ないなら影MODは使うなってばっちゃが言ってた
958名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:21:16.99 ID:IsYkrfeT
>>947
Industriousがfastだな
花粉生産するだけあってそこは最高性能って事か
959名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:23:57.86 ID:PDk+uRMu
ネザーと現代世界をmystのクリスタルゲートでつないで溶岩運搬しようとタンクカート動かしたら
Exception ticking world entitiesって例外が出て落ちるんだけど、これってどういう内容のエラーなんだろう?
960名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:25:58.74 ID:coVxc7WI
なんでForgeのバージョン書かないの?
961名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:26:08.12 ID:Fe22WC0t
>>959
エンティティ(今回は多分タンクカート)のtick毎処理に失敗してるってこった
962名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:34:37.10 ID:JnaYnrax
エラー文貼るならpastebinとかに全文貼り付けたほうが原因究明が捗るぞ
963名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:35:42.35 ID:hFKllyG8
>>945
ありがとうございます!
特に普通に使っていただいて変な動きしなければ、
大丈夫かと思います。
ご協力に感謝です。
964名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:42:20.69 ID:G+QMxTHb
>>957
ケチだなぁ・・・
現状Sildur氏のシェーダーがとりあえず不具合なく動いてるから困りはしないけど

>>963
>>945と環境モロかぶりだけど問題なし
犬小屋はかなり欲しいかも・・・今犬も猫も地べたに大量に座っててちょっとむごい
965名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:53:36.96 ID:PDk+uRMu
>>961-962
エラー文は↓のような奴だった
http://pastebin.com/AyhHAGJq

エンティティIDがかぶってたりするとこんなエラー吐くのかな?
966名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:57:41.50 ID:adIsm298
967名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:59:13.11 ID:IsYkrfeT
↓のような奴って
それ見る限り配列外参照で落ちてるんだが

エラーの事なにもわからないならバニラから一つずつ入れなおしてクリエイティブで再現するまでやればいいよ
お腹痛いって言いながら歯医者に来られてもどうしようもない
968名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:59:22.76 ID:4Ac4mhLc
>>965
ディメンジョン間でのエンティティの削除に失敗してるっぽい
Forgeが古い(#489)から、#497で試してみれ
969名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:12:04.18 ID:PDk+uRMu
>>966-968
forge#497に変更することで解決しました、ありがとうございました
mystが1.4.6向けだから#489で問題なく動くと思い込んでいたわ・・・
970名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:13:54.61 ID:Fe22WC0t
>>969
Forgeにはバグが稀によくあるから気を付けたほうがいいぜ
971名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:15:47.89 ID:71bK6l3R
この場合は「稀」は入れなくていいなw
972名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:20:18.25 ID:ItS+wwuo
おいィ?稀によくあるという名ゼリフを知らないのかよ
若いなさすが>>971わかい
973名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:21:29.02 ID:gkgPhh6X
稀によくあるなんてものじゃない
本当によくあるというってことでは?
974名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:22:03.16 ID:SGsovwGu
今の安定版がどれなのか正直わかんないw
自分は1.4.6で489だけど、現在のMOD環境で大きな問題は
『今のところ』ないからそのままだけどね…
975名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:22:56.17 ID:f3FvQW/Q
フランスに渡米した時、頭痛が痛い時は稀によくある
976名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:22:59.80 ID:71bK6l3R
>>972
勘弁してくれよ…
「まさかこれに突っ込むバカはもう居ないだろう」と思ったからレスしたのに

ちょっと黙ってろ
977名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:24:01.93 ID:Pc8TFMhS
>>972
いや、それを知ってるから「この場合は」が付いてるんだろっていうマジレスを誘ってるのね?


Forge環境でなんかよくわかんないエラー吐いたらとりあえずForgeを更新すりゃいいと思いますぞ
978名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:24:19.73 ID:XByD88Yq
NG・・NG・・っと
979名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:26:21.98 ID:Fe22WC0t
>>977
かつてアップデートしたら起動しなくなったって事があったんだよ
980名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:29:16.18 ID:Pc8TFMhS
上位バージョンのどれを試してもそうなったならどう考えてもヤバい
981名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:29:52.91 ID:A7I7+cRx
知ってることは嬉々として答えて知らないこと聞かれたら冷たいからなマイクラスレは
982名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:31:59.92 ID:6M12iU6E
知らないことに適当な返答したら、それはただの無責任だとおもうの
983名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:42:57.54 ID:71bK6l3R
なまじコミュ人口が多い分、反応の差が悪目立ちするって事かw
984名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:49:38.65 ID:/fjPMkla
知るかボケって罵ってほしいのか、マゾだな
985名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:50:31.29 ID:Fe22WC0t
そんなことより次スレどうすんだ?
986名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:50:37.24 ID:adIsm298
987名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:52:24.18 ID:S5tTcyXS
俺の、Worldedit CUIフォージ版入れるとエラー吐くのも、フォージがminecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.489だからかな
ちなみに1.4.6です
988名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:53:42.01 ID:Fe22WC0t
>>987
pastebinにでも貼ってこい
話はそれからだ
989名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:56:04.16 ID:S5tTcyXS
>>988
pastebinというのをこのスレで初めて聞いたんだが、
>>965のトップページに貼り付けてsubmitでいいの?
990名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:56:47.20 ID:IsYkrfeT
立ってなきゃ立てる
991名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:58:23.67 ID:Fe22WC0t
>>989
それでいいと思うよ
992名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:59:05.42 ID:IsYkrfeT
規制なう
誰か頼む
993名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:59:23.08 ID:Pc8TFMhS
すまん、すぐにたてる
994名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:02:03.17 ID:Pc8TFMhS
Oh! 規制中!
誰か頼む
995名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:04:06.47 ID:S5tTcyXS
こんなん出ました
http://pastebin.com/2SZ2b2sx

次スレ行ってみる
996名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:06:38.28 ID:S5tTcyXS
997名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:10:00.31 ID:2PJII6oB
なんなら埋め
998名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:10:57.49 ID:S5tTcyXS
いや、埋める前に質問答えてくれしw
くっそ、次スレに書いてくらぁ
999名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:11:09.39 ID:hFKllyG8
>>964
試していただいてありがとうございます。
犬小屋は実装できそうなあたりしかついていないので、
もうちょっと先気になりそうです。
1000名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:11:37.84 ID:Fe22WC0t
ぬるぽ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。