1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/09(水) 23:40:27.32 ID:qXpEugNw
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 00:36:18.68 ID:TSKEC1+B
〜キャラ紹介〜 ノノノノノ ( ○○) (||||) 【すけるとん】
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:08:31.93 ID:VdT8fVi9
カランコロンカランコロンカランコロンカランコロン カランコロンカランコロンカランコロンカランコロン カランコロン カランコロン カランコロン ノノノノノ ヌランコロン カランコロン ( ○○) ルランコロン カランコロン (||||) ポランコロン カランコロン カランコロン カランコロンカランコロンカランコロンカランコロン カランコロンカランコロンカランコロンカランコロン
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:13:16.04 ID:/JWItgvl
ガッ
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:27:55.11 ID:LjLKou+h
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:40:33.12 ID:ziXP/cxu
影MOD標準搭載はさすがに困るけど、もうちょっと水なんとかならないかなあとはたまに思う
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:41:50.75 ID:LjLKou+h
別にグラフィックで切り替えられるようにすればいい話では
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:42:47.84 ID:1OX1JXdT
ああ、こんなにスナップショットが楽しみなのは久々です
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:43:51.33 ID:UGmdEZWX
5年後くらいには影MODでもぬるぬるなスペックのPCが当たり前になるんじゃね?
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:45:07.76 ID:rL/kAlKX
未だにPentium機使ってゲームしてる奴も居るというのに
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:45:51.06 ID:73F2aKGB
村人の家の中にゾンビがスポーンして扉叩いてたから扉ごと倒して修理せず整地作業してた 整地から帰ったら村が滅びてた 俺は何かとてつもない事をしてしまったのか
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:51:47.16 ID:1OX1JXdT
新テクスチャパックのwikiをjebが書いてるらしい
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:53:56.14 ID:XLHj+0WB
いつまで経っても砂利の新テクスチャに慣れない
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:56:49.62 ID:Xp0LrsEa
そういやテクスチャの仕様がかなり変わるんだっけ?
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:58:15.42 ID:1OX1JXdT
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:59:18.68 ID:BL8JSJhH
自分でテクスチャ変更出来なくなっちゃうのは勘弁だな ガラスが変えられなくなる
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:01:47.79 ID:gzaN6beQ
前スレ >そろそろカスタマイズできるmobが出てもいいと思うんだ >テクスチャは既存のスキンみたいに自由に変更出来て、 一応mobのテクスチャに関しては、mobフォルダを複製して変更したいファイルをぶっこんだものを テクスチャパックとして読み込ませることで自由に変更できるよ。 自分はこれで村人のスキン変更してる。
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:01:49.26 ID:rL/kAlKX
新方式ってどうなるんだろ pngから独自の拡張子になるとか?
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:04:52.58 ID:gzaN6beQ
>>16 ブロックごとに1つのファイルになるらしいから、
むしろコピペの手間要らずで細かな変更がしやすくなるんじゃないか?
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:07:11.93 ID:rL/kAlKX
それってファイル量増えて今より重くならないか?
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:13:08.50 ID:Xp0LrsEa
新しいアイテムが沢山追加されてterrain.pngの空きがなくて困るなんてことが無くなるから良いと思う カスタマイズもしやすいしな
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:14:25.73 ID:1OX1JXdT
大体わかった。
基本1ブロック/1アイテムがそれぞれ1ファイルのpngに分割される。つまりファイル数が凄いことになる。
そのファイルを縦長にすると、縦方向に分割してアニメーションする事が出来る。
アニメーションのタイミングは100ミリ秒が基本だけど、pngと同じファイル名のテキストファイルを作って
0,1,2,3,2,1とか0 * 4,1 * 4,2 * 4,3 * 4,2 * 4,1 * 4と書くと
アニメーションの順番や表示秒数を設定できる。カンマは改行でも可。
コンパスと時計はアニメーション不可。全てのバリエーションを書く必要がある。逆に言えば全部カスタム出来る
溶岩と水も特別みたいだけどよくわからん
Dinnerboneが変換ツール作った。jarを直接実行出来る
http://assets.minecraft.net/unstitcher/unstitcher.jar テクスチャパックのサンプルも上がってた
http://assets.minecraft.net/unstitcher/textures.zip mobのテクスチャは変更対象外って事かな?
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:18:52.94 ID:rL/kAlKX
>>22 zipみたけど超絶めんどくっせぇなこれ
ファイルを切り離す方式じゃなくterrainのキャンバスサイズ広げろよww
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:23:28.46 ID:ed8eaugw
>>23 操作的にはファイルの入れ替えのほうが直感的で楽だし管理もしやすいだろ
terainをこれまで使ったこともないペイントツールやらで開いて
慣れぬ手でちまちま切り貼り編集するほうがよほど面倒だ
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:27:38.51 ID:Xp0LrsEa
ブロック全てがアニメーションできるだと!? 鉱石ブロックをキラキラさせたり出来るんですね?やったー!
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:35:50.76 ID:rL/kAlKX
>>24 あーてか公式分割ツールあったのか。今気づいた。
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:36:43.89 ID:/y5eaWvC
アニメーションにするなら重くなるだろうが・・・ 素の状態では重くなるか否か、あんま変わらない?
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:37:41.22 ID:LjLKou+h
普通のスペックならまず変わらんでしょ OptiFine入れてやっととかの人ならともかく
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:49:37.95 ID:1OX1JXdT
mobとかは変更なしかな まあ元々ファイル分割されてたし
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 02:56:32.70 ID:l/xjLnJS
差し替えに関しては便利かもしれないけど テクスチャパックに関しては雰囲気を把握するのが大変だな terrain.png見れば大体どんなものかわかったのに
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 03:03:14.53 ID:ed8eaugw
>>30 sample_terrainでも同梱してもらえれば済むんじゃね
それよりも、制作側は仕様が変わったことで旧版と新版両方でzip作るのか?
さすがにそれは手間だから旧版スタイルで作ってあとは各自でコンバータ使ってね、
でも許される気はする
追加要素が増えてコンバートし切れなくなったら知らんが、しばらく先だろう
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 03:12:39.23 ID:dl3x897i
>>22 のレスだけ読む分には、単にどっちの形式もひとつのzipに入れてしまえば済む気がする
今時(画像の)ファイル容量が二倍になった程度で困る人もいなかろうし
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 03:23:31.48 ID:ed8eaugw
>>32 GoodMorningCraftvでコンバート試してみたけど、
コンバート先はterrainがスッカスカになってるのよね
コピー&ペーストじゃなくてカット&ペーストで分解してる
これが何を意味するのかまでは分からん
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 03:24:45.86 ID:edx54WO5
テクスチャ仕様いじるなら、そのついでにガラスのテクスチャをなんとかしてくれないかなあ・・・ あと染料で色ガラス作成とさらについでにxmasチェストの別IDアイテム化とか・・・
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 03:29:22.47 ID:1OX1JXdT
>>33 コンバート元からコピペしてこりゃいいじゃん
新方式だとterrainが読み込まれないんだから何が書かれていようが問題ないでしょ
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 03:35:37.88 ID:ed8eaugw
>>35 それで済むなら別にそれでいい
何か理由があってカット&ペーストなのだとしたら互換面倒だなと思っただけ
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 04:07:16.02 ID:1UYSqHvu
お前ら最近難しい話ばっかりだがちゃんとマインやクラフトしてんのか?
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 04:11:54.26 ID:L4TyFFbp
やってるって言えばやってるけど以前に比べて起動時間減ったかも WIKI眺めたり動画サイトで適当に観てたりしてる事が多くなった気がする 特に工業系Mod複数入れて色々やってる人には頭がさがる 試しに似た構成にしてみたけどちょっと理解できる気がしない
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 04:16:49.97 ID:xROaP2m2
村の下の洞窟制圧しようとしたら2ヶ月ばかり洞窟探検になっちゃってるな。 広すぎ、大洞窟>渓谷>大洞窟>渓谷>廃坑>大洞窟 まで辿り着いたけど何所まで繋がってるんだかわかんねぇ。 洞窟完全制圧で村開拓しようと思ったけどどうしたもんか。
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 04:24:10.48 ID:Xp0LrsEa
バニラで回路考えたりドット絵作ったり家作ったり、ほとんどクリエイティブでしかプレイしなくなったな たまにサバイバルでも遊ぶけど
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 06:55:11.60 ID:rL/kAlKX
最近まいんくらふとにっきを見るのが日課になってる
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 07:02:15.97 ID:5sk/jaAL
>>17 ううむ・・そういう事じゃないんだ
村人とかだと勝手に動き回るしコマンド式の会話が出来ないだろ?
もっとRPGのNPC的な物が欲しいのよなぁ
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 07:36:43.54 ID:nFSwgYgl
「なにかんがえてるの」機能があったらムダだけど面白いかもな
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 07:37:01.29 ID:9TGhwfmu
>>42 MODのCustom NPCがまさにそれだな。
Forge必須だが使ってみるとすごいいいよ。
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 07:37:37.15 ID:FZlsirsP
ポーションスタックまだなの?
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 07:48:31.89 ID:XjBapVxT
MODAPI来るまで冬眠してたけどもう来た?
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 08:06:49.05 ID:y3zynAvs
1.5SSはBUD直ってないな 2月までかかると予想
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 08:23:22.10 ID:cbiUcShp
砂漠遠征にでかけたら小屋と畑が一つだけの村(?)に出くわした、当然そこにいた村人も一人だけ 交換こそエメラルド14個とダイヤズボンという非効率なものだったが、世捨て人みたいでなんか別れるのが惜しかった
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 08:31:25.56 ID:rL/kAlKX
jebはもうMODAPIのことなんて忘れてそうだな
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 09:07:33.04 ID:oOHVCbe+
forgeが今のところ非公式だけどMODAPIの役割果たしてるんじゃないの? なんでそんなにMODAPI欲しいの?
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 09:13:40.77 ID:iXjlRBe1
んじゃforgeはmojangと協力して正式版と同日にforgeをリリースするようにしてくれ
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 09:17:21.28 ID:5/HI4XM6
公式でMODAPI実装すれば出来不出来に拘わらず、その仕様に沿ったMODは以降仕様が変わるまで使用し続けられる
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 09:17:30.38 ID:3Ajg71+3
えっ!?
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 09:26:24.38 ID:oCA6BTK0
>>52 毎回仕様変更入ってMODが制作者が発狂するんですね
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 09:43:10.30 ID:LRCdQA6d
MODAPI乞食は都合のいいアプデ乞食の亜種だから スレでウダウダ言ってないでMOD作成の勉強でもすりゃいいものを
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 09:45:07.79 ID:KByTqnti
やれるなら最初から何も言わずにやってるだろ やる気ねぇからここでうだうだ言ってんだよ
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 09:45:20.98 ID:Kx/ZxLKk
mod作ってアプデのたびに修正する気力がねーよ
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 09:56:02.94 ID:KByTqnti
作れもしないのに…
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 10:09:23.60 ID:Kx/ZxLKk
簡単なプログラムなら書けるから多分出来る ただ、変わるかもしれないものを勉強するのは嫌だわ これが言いわけに見えるなら狭い世界に生きてきたんだろうな
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 10:24:33.62 ID:Je2yWnq4
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 10:31:19.57 ID:pRZDdvUW
>>狭い世界に生きてきたんだろうな 自分自身に言ってるんだよな?そうだよな?
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 10:31:51.38 ID:AHCP5ZkV
胸を張って無力をアピールされてもなぁ
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 10:41:03.34 ID:KByTqnti
うわぁ…
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 10:54:38.62 ID:Kx/ZxLKk
自演臭いのが気になるけどそう言われても実際何も作ったことないんだからmod製作者に文句は言えないわな すごい面白いmod期待してるよ
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 10:55:53.01 ID:UGmdEZWX
自演とか気にするな どっからどう見てもお前は痛いやつだ
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 10:57:18.24 ID:WFlRtdj1
無能が無能を袋叩きにして満足感を得てる絵に見えるよ
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 10:58:12.03 ID:N0HKp4LW
Modloaderで始めたらすぐにforge_universalになって愕然 MODAPIなら全部の前提Modで基礎が統一されるのではないかと期待
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 11:31:15.33 ID:Kx/ZxLKk
努力は才能って言ってる奴がバカだったら言い訳だけど 努力は才能って言ってるやつが成功者だったら本当に才能 俺は後者の意味で使うから努力は才能だと思う
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 11:33:42.69 ID:pRZDdvUW
>>68 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 11:34:21.22 ID:LsuGsOzo
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 11:34:26.27 ID:G3AL02By
ところでおまえらテクスチャの話をだな
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 11:36:46.81 ID:/BXgVLvL
ForgeのMODAPI的機能はどうでもいいけど、上半ブロに敵湧くようになったのを湧かないように戻すとかそういうマイクラ自体の仕様変更を書き換えるのはやめてほしい
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 11:45:23.73 ID:/05VtRLJ
>>72 同意だがここで言ってもなぁという気はする。
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:03:30.97 ID:Kx/ZxLKk
面倒だけど改造するしかないな
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:07:01.95 ID:LsuGsOzo
何でこの期に及んでさもmod作ってるようなレスしてんだよ 脳内どうなってんだ
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:09:59.81 ID:Kx/ZxLKk
mod作ってはいないぜ まあ製作者からすると作れない奴は一律底辺なんだろうな
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:12:34.25 ID:WFlRtdj1
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:12:45.84 ID:N6yRLc/L
ガキは将来の可能性だけで偉そうなことを言えるからいいですね
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:14:07.13 ID:LsuGsOzo
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:14:36.46 ID:vftj2VvS
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:15:32.28 ID:Kx/ZxLKk
皆煽るのが大好きなんだよ
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:16:35.51 ID:Qnd1dMZE
なんかログインに時間かかるんだけどなんだこれ
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:16:52.64 ID:WFlRtdj1
自演臭いってのはガチだね
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:20:44.55 ID:vftj2VvS
俺はお前らとは違う!って言い張ってるムジナのID2つのことですか?
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:22:25.40 ID:WFlRtdj1
ップ
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:25:56.37 ID:mwk7eXaJ
実践できない無能わろた
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:27:05.75 ID:Kx/ZxLKk
おう、はよmod作れや あんまりのろのろしてると追い越すぞ
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:27:54.89 ID:Tq5hMFNr
ログイン出来んぞー
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:30:02.61 ID:WFlRtdj1
よくわからない口だけ番長相手に 単発がそろいもそろって絡んでいく姿は自然な現象なのでしょうか(笑)
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:33:34.70 ID:mwk7eXaJ
自演と無能という言葉が大好きな奴二人が そろいも揃って何一つ自分の主張することの証明ができないのは自然なんでしょうか
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:35:57.92 ID:uPW4Ly+I
あぼーんしたら偶然にも偶数レスのみ残ってワラタ どんだけ書き込んでるんだ
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:39:40.57 ID:Kx/ZxLKk
単発大杉 俺みたいに正々堂々話せや
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:41:09.47 ID:Kx/ZxLKk
最初はまじめだったけど煽るのが目的になってきたので整地に行きます スレ汚しすいませんでした
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:43:23.92 ID:mwk7eXaJ
先にMOD作ってくださいよ
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:51:19.07 ID:Kx/ZxLKk
まだ争いたい奴がいるのか mod作るとも作れるとも言ってないよ 部分的に改造できるのと0からmod作るのとはちょっとだけ違うんだよ
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:56:03.95 ID:oCA6BTK0
今日辺り来るであろうSSでは光源処理の変更とかテクスチャパック新仕様の実装来るのかなー
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 12:56:05.37 ID:mwk7eXaJ
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 13:05:10.36 ID:LuXHpE5g
おいログイン!
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 13:10:40.36 ID:Gz0Q9WSR
アプデきてたのか・・・・ やっとMOD環境が落ち着いたというのに何てことしやがる
>>97 MODAPIが来たら本気出すかもしれん
不爲也、非不能也。
今回はアプデ見送りでいいだろ
カンガルーかと思ったらワラビーだったでござる
単発をやめたのは偉いけど、戦う気があるときにしてほしかったな
喧嘩マジかっけーわパネェ
>>99 qz (矢を飛ばす関連のクラス) くらいしか修正入れていないっぽいから意外と行けるかもよ
>>99 1.4.6のmodは1.4.7でならほとんど動くよ
今回のアプデ要るんか?
沸き潰ししかっかりしないから変なの沸いてるじゃないか
111 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 14:03:38.62 ID:jbK7L3nU
mod制作者だけどVerUpごとに作り直しさせられるから1.4.5で飽きた。Verup時に名前変えるmojang…それさえなければいいのにさ。
今回のアプデってあまり変化ない? 今外出中だから調べられねえ……
>>42 なるほどなー。
そうするとやっぱりsimpleNPCだな。
millenaireとちがって恣意的に配置できるからね。
>>112 去年アップした1.4.6のバグ修正版を自動更新にしただけ
115 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 14:25:54.56 ID:FEtQXk27
あれ?modloaderの1.4.5verってどこいったんだ?
臭すぎて離れてたら面倒な事に…整地しよ
あれ?エンチャ本って使うとなくなるの?
ファイアのほんだって使うとなくなるだろ?
ファック、実験したいことがあって二重起動したいのに
ランチャーのログイン画面でMinecraft Newsの1.4.7の*マークの下にゴミみたいな点があって ゴミか何かかと思って指でディスプレイこすっちまったじゃねえか
いま1.4.6だとログインだけいるんだけど1.4.7だとサーバーエラーで認証失敗するんだけどなにこれ
123 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 15:37:45.85 ID:2XX5rwu7
俺は、ただ幸運のみで良いから欲しいだけなんだ・・・ シルクタッチなんて10本も必要ないんだよ・・・
125 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 16:17:08.62 ID:UBZ8LXt/
1.4.7来てたのか・・・全く気付かなかった
adf.ly重いわぁもう
賽銭箱が必要だな
ポータル面白かったわ
LANに開くにしたら 0.0.0.0:(portNo) になってしまうんだよな。。なおらん。。
>>123 羨ましい
洞窟探索時に鉱石掘ったところをいちいち焼石で埋めたくなるからいくらあっても足りない
>>111 もじゃが名前を変えているわけではない
難読化でそもそも名前が失われているわけで
だれかがあとからつけているわけだ
MCPの開発者が付けてるのかな
契約したMOD作者にだけ難読化前のコードを渡す話はどうなったんだ
でこんぱで得られるソースで十分なんだがなぁ なんでまた特権的な話になったんだろうね
>>132 俺もだ
シルクタッチが貴重で使えないワールドだとそこらの壁が丸石だらけになって不快だわ
赤石や石炭もブロックのまま持ち帰った方がかさばらないしな
>>131 0.0.0.0ってだいたい全NICって事だぞ。192.168.1.1とかになってなくてもちゃんとポートは開いてる
丸石製造機作って焼けばいいじゃないか
142 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 18:00:13.32 ID:g3LQjrWI
>>141 ポート開放確認のサイトだと繋がって、サーバー側にも接続されたメッセージ表示されるのに一体何が原因なんだろう・・・・・・
ありがとうございました
>>141 ごめん、1.4.7にupdateしたらつながった。さっきは1.4.5だった
>>143 ver違いが原因だったのか
わざわざ確認してくれてありがとうございました
砂利に生きる道を下さい!オナシャス!
溶岩埋めるのに普通に便利だろ
欲しがってる村人にプレゼントしてやるのに使えるだろ
鉄道の敷石に使うと雰囲気でるかも 現実の線路みたく ただし丸石でよくね?という意見も
使い道は自分で考えるのが真のクラフター
伊勢神宮作っちゃいなよ
俺も砂利を欲しがってる村人がいたら被せてあげてる
MODだとダイヤの原料になるから重宝してるんだけどね
まいんくらふとにっきでお勧めMODにツールの耐久値を見るMODを紹介してるけど 耐久値見るならF3+Hで十分だろ? なんでそんなのにMOD入れる必要があるんだ
直接言えよ
なんでわざわざここで聞くんだよ
1.4.6が想像してたより遥かに重くて泣いた
その仕様1.4くらいからだろ それ以前の記事なんじゃねぇの知らんけどさ
火打石って、矢作成が1回10本とか16本とかできるなら、序盤からそれなりの矢を比較的安全に集められて良かったんだけどな 羽集めもそこそこ手間かかる事を考えると1回4本だと効率よくないし そもそも大抵のMobは段差・ブロック防壁と殴りで済むし、エンドラさんは何故か雪でもダメージ出るから矢は最悪1本も無くてもなんとかなるし… そんな火打石を稼げる砂利の未来は
砂利をかまどで精錬してガラスになるように
>>128 黒屋根いいねえ。
こちらはバニラだが、同じくネザーレンガ屋根材化をもくろんでいる。
砂利はネザーで溶岩に足場作るときの足がかりだな、それ以外は村の砂利道もどきにするくらいしか
win8に変えてからチャット打ったら半角に戻らないわfpsは0に落ちるわで最悪の状態… 流石にひどいぜ
8でもfpsきちんと出るよ ただ単にスペック云々の話では?
次は1.5.0?それとも1.4.7? なんにせよ安定してほしい
間違いないのは後数時間で新テクスチャと謎のおっさんチェストが追加されたスナップショットが出るという事だ
新テクスチャきたら鉱石光らせる
>>166 あれNotch様だぞ
拠点の周囲2000ブロックほどの範囲で沼地を捜索したのに魔女の小屋が無い
そんなにレアなのかちくしょう
ノッチではない奴はペルソンだ すでにマイクラからは足を洗った
スペックは足りてるよきっと 多分ドライバが合わないんだろうなぁGeForceだし
まいくらってゲフォよりアムド向けなの?
んなこたーない
魔女小屋見つけて、ボートから下りたら何かえらい離れた位置に飛ばされた
ゲフォのスレッド最適化と相性が悪かった頃はそう言われてた あとマイクラはマルチプラットフォームなのにnVはLinuxにあんまり技術情報提供してないって話も一因かな
>>173 ボートの挙動がおかしくなったり、放置してるボートがなんかいきなり宙に浮いたり、勝手に動いたりするバグ
どうもボートの位置情報がおかしなことになってるっぽい
え…俺だけなの?win8でfps0になる減少 Optifineとか原因かな…
>>176 うるせーてかしつけー
まずバニラで描画関連全部省略設定にして確認し直してから来いや
seed:-2828555231632351652 どうよこの地形。ワイルドだろう?
船の大きさに悩む。 1ブロック=1mという基準に従うか、見栄えを優先して大きいの作るか。
優先するなら見栄えだな デカい船はロマン
デカけりゃいいってもんじゃない 大事なのはまとまり
今さっき新ワールドで始めてみたら村を初めて発見して感動
基準に従って船作ったら描画距離:遠いでも先が見えないレベルだったな 水抜きも地獄だぞ
それ空母とか超豪華客船みたいなデカくないといけないorデカい方がいい船だけじゃね 平均的な戦艦くらいなら200〜300mで済む、現代のイージス艦ならでかくても50mくらいだったはずだし
船って水底まで作ったほうがいいのかな
水底に沈んでる船だって?
スポンジがあれば水抜きも楽なのに…
喫水線下って意味だった 日本語がやばい
某戦車アニメに出てくるクラスの空母を作ろうぜ
海洋バイオームが足りない
>>189 1ブロック1メートル方式でやると多分海洋バイオームの深いところでもなきゃ戦艦クラスの船は座礁するな
>>190 各戦車が識別出来るくらいのサイズでやるとなると…
ブタさん、ウシさん、ヒツジさんがいる
1ブロック1mでやると建物すらロクなの作れず大半が豆腐になるっていう
うーんMobTalkerいれてみたけどMobtalkerが追加されたのに右クリで使えない・・・ 1.4ならいけるかな? でも1.2.5手放したくないなぁ・・・
>>200-201 シングルでイージーです
そろそろイージーモード卒業しろよっていうブタからのメッセージなのか?
オプティファインでグラがブタになるってWikiに書いてあったな
新しいSSが来たかどうかはスレ更新でわかるな。
いやmojangのフィード読めよ
>>204 今wiki見てみたら確かに書いてありました
どうもありがとう
スポナーはデフォルトが豚で、後付けで何のモンスターのスポナーか決めてる だから何らかの理由で設定されたモンスターを上手く表示できない時は 代わりにブタが回るようになってて、表示だけじゃなく何のモンスターが設定されてたかまで トンでたら、やっぱりデフォ設定としてブタが湧く仕組みになってる と個人的に思い込んでる
13w02aきたよ
Time for a new snapshot! The major changes are:
Textures for blocks and items now have individual image files (read more below)
Improved death messages
Improved naming (using the anvil) of containers and mob eggs
Trapped chests now give off the redstone signal through walls
Improved hoppers and made them controllable by redstone
Updated language files
Language files can now be updated via the background downloader (no need for a new Minecraft release)
Get the snapshot here:
Client:
http://assets.minecraft.net/13w02a/minecraft.jar Server:
http://assets.minecraft.net/13w02a/minecraft_server.jar (or EXE)
ホッパーが信号式になったのか
>Trapped chests now give off the redstone signal through walls これちょっと気になってたから嬉しいわ
Activator Rail!?
TNTカート来たか
ActivatorRailの上にTNTカートが乗ると点滅のカウントダウンせずに爆発するわ
劣化RailCraftだな
どこかのMODのみたいに動力トロッコに連結できるようにはならんのか
えっ?
TNTカートは脱線した瞬間に問答無用で爆発しやがる 起爆レール意味無いじゃん
>>217-218 お前らみたいなのがいるから既にMODでやりつくされてる有用な追加要素を公式で入れられずに微妙な更新ばっかするハメになってんだってことを自覚してから死ね
クウォーツ4つで大理石もどき1つか ハーフに階段に模様入りと建材として一通り揃ってるのはいいな
単なる開発陣の力量不足だろ。
論理的思考力に欠けてる奴が居るな
はいはいMODMOD 勝手に使ってろよ と言いたい所だけど 確かにバニラにない要素をどうしても求めたいなら MOD使った方が早いわな・・・ それが嫌なら待つしかない
今の開発が荒れだからまぁしょうがない
いい加減シャベルについたFortuneの使い道が欲しい
>>229 Gravelを設置してそれを使って壊せ
>>231 弓使いとしては聞き捨てならない!
しかし羽は交易用の著書にも使うし、エメラルド余ってきたら完成品で矢を買っちゃうし
火打石がないと困るってこともないなあ。
クォーツをキーボードで打つ時に "KU"で「ク」と打ってから"lo"で「ォ」と打ってたけど "QO"で「クォ」って打てるのを忘れてた
火薬を精製する方法が欲しい
火打石は一つも無いと困るけど、たくさんあってもそれはそれで使い道に困るアイテムの典型だよな コンスタントに使うのって矢くらいだけど、スケスポやTTあれば困らないし
えーと ・アクティベイターレール? パワードレールのようにRS動力でON化 ON状態の上にTNTカートが乗ると点火 ONアクティベイターレールが3つまで連結可能なのも同じ ただしONパワードとの接続は不可 ・TNTカート レシピはカートの上にTNT レール上に設置後、壊すとカートだけドロップ 打金&火打石での着火は不可 アクティベイターレールでカウント開始だが脱線すると即爆発 ・クオーツブロック ネザークオーツを素材に、砂と砂岩の関係と同じ要領で 無印、柱、模様入り、半ブロック、階段が製造可能 ・言語ファイル 今後、言語ファイル音声ファイルのように minecraftjarを入れ替えずとも自動で最新版をDLする ・ホッパー アイコン実装。ホッパーにRS動力ONを伝達している間は他ブロックへの流入を一時停止 ざっとこんなもん 罠チェストはよくわからん
俺は"xo"でォを打ってたな
なんかデスクトップに画像ファイルが出てくるんだが?
TTとスケスポ経験値トラップの副産物の矢がLC8個分ぐらいある上に 弓を全く使わないから矢はもちろん、火打石なんて余る一方だけど 何かのレシピに使うアップがあるかもしれないと 捨てられずに物置に溜めてある。 新しく拠点を建て直してLCを400個設置した。 ここにもったいなくて捨てられない物が溜まっていくんだろうなぁ…
火打ち石と打ち金「えっ」
ディスペンサーがかまどになってる
Nathan Adams ?@Dinnerbone Whilst the Dispenser may look like a furnace, it is just going through some identity issues and will return to normal shortly.
罠チェストは中身を見ている間だけ弱いRS信号を出す 回路抜きにしても素のチェストと隣接して置ける性質からチェストを隙間なく設置できるのは便利だろう
>>240 それひとつふたつ作れば大抵間に合うじゃん
森ひとつ焼き払うにしても10個もあればまあ十分だし
TNTカートはまだディスペンサーのレール上への設置機能未対応か ただのドロップで吐き出される トリップワイヤー踏む→天井に仕掛けたディスペから点火TNTカート投下 なんて対人トラップ考えついたのに試せない
>>240 村人との交換の途中で何個か手に入れて
それで事足りてる
コンパレーターがラージチェストの左右で出力が違うのと エンダーチェストに対して出力しないのは直らないままか
ワイヤー引っかかったら天井にあるピストンが開いてTNTトロッコが落ちるようにしないといけないのか
>>248 あるいは斜面にOFFパワード敷いてTNTカートをせき止めといて
動力ONで発車にするしか
ただこれだと単発か全弾連続発射は避けられない
ディスペンサー対応したら9発まで装填しておけることになるけど
一発ごとに鉄5個消費するのでどうせ多分使われない
13w02aだとテクスチャの端っこの処理変わってるのかな 外に黒曜石の部屋作って中から明るい方見たら白い線がいっぱいだ
>>249 自動駅に使うカートディスペンサー機構を応用すればどうとでもなるだろ
>>247 向かってラージチェスト左半分が中のインベントリの上側、右半分が下側で計測されてるのじゃないかな?
エンダーチェストに関してはホッパーも機能しないしバグ防止とか?
TNTトロッコ:■ トロッコ:□ アクティベイターレール:÷ ○<ワーイ ________÷__■______□三 ○<あ・・・ ________÷__■□三____ シュー ○<ラメェェェ ____■□三_÷カチッ_______
漏斗がかまどに対応したのか
ディスペンサートロッコができて、アクティベイターレールの上通ったら起動してくれれば文句はない 矢を入れたい
とりあえずMojangは開発スタッフに日本語使える奴を雇うべきだと思う
沈黙のトロッコ ●テロリスト ◎村人 ○スティーブン シュー ●●◎◎◎◎○ ____■□□□□□□□三________
>>257 最後のテロリストの前に食堂車が必要だな
>>256 英語しゃべれて翻訳を一括で送ってくれる日本人探す方が早くないか?
1.4.7をダウンロードさせた後 13w02aのjar上書きしたらぬるぽでた・・・
TNTカートはアレか 幅1の坑道探検中に奥の方からものすごい勢いで走ってくるトラップを作れということか
それいいな
>>260 1.4.7入れたあと13w02a入れてみたがぬるぽでなかったぞ。
binフォルダ削除してもっかいやってみ
>>259 あーソッチのほうが早いのか。
でもこのスレに翻訳士っているのかね
SS詳細のトラップチェストが壁越しに信号を出す云々がよく分からん チェストに直接RSワイヤーやリピータ隣接させて置けば反応するのは分かるけど ブロック隣接させてそれにRSをどう接続してもうんともすんとも言わん 前のSSと何がどう違うのか
アニメーション対応のテクスチャパックまだ〜
1.5で新光源システム実装するとか言ってたからそれに期待してもいいんじゃないかね
アップデートしてから、飯1個のつもりが勝手に2個喰っちゃうんだが何なんコレ・・・
>>270 ずっと飯を持ったままだと続けて食う模様
ノーモーションで
キャンセルさせたかったら食後速攻アイテムを持ち替えるしかない
もう一人プログラマー雇えよ
スポーントラップのすぐ近くにトラップタワー立てたらモンスターのワキ数減ったりしないかな?
トロッコの連結もほしいよママ
>>273 たしかスポーンブロックは17*17*9の範囲内に同じMOBが6体以上居ると沸かなくなるはず。
だからスポブロから9ブロック以上離れてれば大丈夫じゃないかな?
違ったらすまぬ。
クォーツが鉄鉱石なみにでるとしても 大理石建築をやろうとすると、ネザーが更地になりそうで怖いな
逆に考えるんだ 「更地にする理由が出来た」 そう考えるんだ 実際ネザーで穴掘りする理由なんて早々なかったしな、グロウにしても遺跡にしても外側の探索で十分だし
マイクラ@日本語においては結合漢字なんて使わんし、日本語の問題点はフォントの見た目だけでしょ? 他の言語は知らんけど。
結合漢字ってなんだ?ググっても分からんかった
フォントってふぉんとうに大変だよねー
>>282 CJKは知ってるよ。統合って言いたかったのね
はずかちー
スレチ野郎多過ぎワロタ。と思ったらバニラスレだった
Minecraft Snapshot 13w02a が来てるよ
また来たのかー
ちょくちょく村人が地面に埋まってるように見えるのは 仕様のバグなのかMODのバグなのかわかんねー ダメージ受けてるわけではないみたいなので良いけど
それはただの位置ズレだから気にしなくていいよ
まるちらぐー
位置ずれは光源バグよりどうにかしてほしいな
位置ズレはゲームプレイにおいて致命的だけど 光源バグに関してはほとんどの場合において致命的じゃないからな 優先度考えたらどっちが先かなんて当たり前の話だろう
村人が半ブロックの中を泳ぐのほんとやめてほしい
地中を泳いで接近してくるクリーパー
SSのインベントリ整理のしにくさどうにかしてくれ
豚が半ブロックの中でガタガタするのほんとやめてほしい
>>294 井戸にはまってぷかぷか浮いてるのまじやめて欲しい
崖っぷちで2,3人固まってボケーっと突っ立ってるのまじやめて欲しい
村整備してて頭痛くなる…
もうちっと村人AIを賢くできないのか、スケさん並に。
突然村に押し入ってそれまでの生活を荒らされた村人たちの反逆
13w02aの楽しい遊び方
レールを3つ、L字に配置します
角のカーブレールの外側からTNTカートを10個ほどセットします
□# #:通常レール
##_
\この端からカートに触れないようにTNTカートを10個ほど重ねて配置する
重なったTNTカートを片側から押し、脱線させます。
おしまい。
あと関係ないけど、TNTカートが脱線すると即爆発するのは仕様らしいぞ
https://mojang.atlassian.net/browse/MC-6901
RCのTNTカートもそうだけど、使い道がわからん。トラップとかか?
連結?機能が付いたら処刑列車とか作れるかも
なんだよ脱線して1秒ぐらい余韻くれよ!! 坂道発射して余韻で空中爆発させてくれよ!!
ホッパーとか金床のテクスチャと同じブロックが欲しい
>>294 先祖がモグラか何かの種族なんだよ
鼻も長いしな
>>305 脱線してから猶予あるなら新TNTキャノンが…でも慣性で飛んでいかないからダメか
鳴き声はチュチュー 上司は顔が十面ある変な物体
いまさらだがAIといえばなんでゾンビより骨のほうが頭いいんだろうな 昼になると骨は木陰に走っていくのにゾンビは焼けるのお構い無しに追いかけてくる あの世界は頭が空のほうが色々考えられるのか
腐ってるのは無いより悪いんじゃね?
空っぽの方がAI詰め込める
久々に新ワールド作るのでIDチェック
今更だがゾンビの村襲撃入れた際にAIがゾンビだけ変わったせい
弓矢なんて高度な道具を駆使してで的確に射抜いてくるんだぞ あんなヴァーとは頭の出来が違うのだカロン
弓は熟練が要るから銃が発展したんだしな
村人を殺害出来るのはゾンビだけ! ヴァー
スケさんのスナイピング技術が急に凄まじくなったのっていつ頃からだっけか
AI変更入ったときだった気がする。そん時はマジで百発百中だったもんだから今は少し命中率下がってる。それでもβ時代よりは当たってるよなこれ
久々にやったら本棚作成がマゾ過ぎてワロタ なんか救済とかないのかこれ
遺跡探せよ
その前にシルクタッチだろ常考
村人から買ったほうが早いな
黄昏の森に本でインベントリが埋まるダンジョンがあるよ
それMODや まあトワイライトジャングルディメンションはいいMODだと思う、特に雰囲気が
フォレストからジャングルに進化してるだと……
エンダーパール3〜4個集めて要塞(遺跡?)いけば要塞の書庫1個につき本棚超いっぱいあるからな あの要塞ってなんで地下に埋まってるんだ 書庫がクモの巣張ってる程度なんだからそんな大昔の遺物じゃないだろうし
柵のコスパが納得いかねえ。 木材3つ→柵2つ だもんなぁ 縦2つブロック積む事を考えればそんなもんかもしれんが
>>310 狂ったコンピュータ搭載したロボットより
最初からコンピュータ入ってない茶運び人形の方がきちんと仕事できるだろ?
>>332 すごく納得した
4つぐらいできてもいいのにな
グラボも積んでないノートだけど、何故か快適で困惑
ついに遺跡発見! マグマだばぁで本棚消えてた。(一部燃え残りあり)
336 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 19:02:35.15 ID:/WN24ISo
村人を賢くしたら それはそれでウザそうだ
作業してたら近寄ってはくるよな そしてじっくりとこっち見てくる。妙にうざい 柵作ったらこれみよがしに柵の外側に出て行ったり 気付いたら意味も無く屋根の上に登ってたりする(そして降りられない) 村人はなんか幼児みたいな賢いのか賢くないのか分からんAIだ
村人にとってスティーブは宇宙人だからな
90% Bug Free!
>>132 逆に考えるんだ、地上まで掘ってしまえば産めなくていいと、そう考えるんだ
村人にスティーブを囲んでぐるぐる回り出すAI実装
自分が賢いと思うのも才能なんだろうなぁ
断崖がある村で、案の定引っかかってる村人を助ける道作ってる時に 村の方から引っ掛かりに走ってくる村人
ニコニコやyoutubeでプレイ動画見て楽しかったから買おうと思うんだが オンラインでプレイって事前に知り合ってないといけないの?
ホワイトリスト制ならそうだよ
なんで調べないの?
馬鹿はどうしても調べないっ!
賢いというのは目的に対して適切なアプローチが出来るということだ戸もうのだが 村人はそもそも目的があるわけじゃないからな
>>337 村人がアホの子に見えるのはあの殴りたくなる外見のせいもあると思うんだ
jolicraftなんかの村人だと同じことをやっても許せる気がする
こうやって興味もった奴を排除するわけだ。 それより、13w02a というシードなかなか初心者には良いかもしれない。 すぐ近くに畑と半埋れした加治屋のある村があった。
興味持ったらまず調べるよね
じゃ教えてやれよ 自分のことは棚に上げるのか?
>>351 人に聴くのも調べるのうちに入るよ
聞く方は楽で、聞かれる方には面倒なだけ
>>349 村人メイドにするMODいれたらやっぱりアホだった
AIもうちょい改善されないかなー少し落ち着いてほしい
普通は他人になるべく迷惑かけないように調べるよね
軟弱ぅ〜〜〜〜
質問スレがあるからそこに誘導したらいい
>>355 細かい話になるが、スクショ撮るときなんか村人が全員こっち見たりしてて微妙な感じになるので、
2ブロックくらいに接近してからこっち向くようにしてほしいなあ
焼石生産が捗る 神だよホント この調子で頼むよjebちゃん!
バニラにも産業革命の波が押し寄せてきたな
やっと面白そうな物を追加してきたなぁ。 BCっぽいけど。 BCと横と下が逆になってるんね。
マルチバグはある程度諦めてるけど 新要素より死に要素になってる既存のものをどうにかしてくれ 主に動力さんとか
きれいなJeb始まったな
竈番メイドさん失職の危機!
メイドは観賞用
誰かクリーパーが近づいてきたら 「シュー」って合図するアラーム作ってくれ 俺はもう疲れた
メイドは羊と戯れてる
焼くのが面倒で倉庫に溜まってた鉱石がようやく焼けるときが来たようだな・・・
後はGUI付きアイテムをピストン移動可能にするだけだな
>>360 おっ出来ないと嘆いていたのに出来るようになったのか
jebやるじゃないか
・Changed the chests in abandoned mineshafts to Minecart with Chest. 廃坑にあるチェストをMinecart with Chestに置き換えた トロッコがかさばりそうだが雰囲気は出るな
毛だけ吸い取るとかスティーブハゲてまう
確かに速さだけならメイドだろうけど それを何十個と並列化させた時の効率とメンテフリーなのはいい
便利すぎだなこんなの実装していいのか
>>382 ただのTNTでいいじゃんと思ったが重ねられるのか、破壊力が熱くなるな
あんまり良く見ずに屠殺式で羊は別供給するのかと思い込んでた 確かにこれは革命的だな
草の上に羊が行かないようにしつつ羊が草を食べられる方法を考えられれば毛が生えると同時に毛を吸い込めるのか?
386 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 21:39:21.86 ID:u41gKYGi
ホッパーは羊から毛皮ブロックはぎとれるの?
職を失ったメイドさんが凋落したあげく俺に買い取られるMODはよ
メイドの新しい仕事(意味深)
>>383 レールから脱線した瞬間に爆発だから着火の音がしないし逃げられないのも利点。
5個で石ブロック越しに60ブロックはふっとばせるからエンチャントしてない限りだいたい仕留められるかと。
ついにメイドと子作りを…
ホッパーの下に村人を置けば毛が生えるかもしれない!!
これ以上鼻を伸ばしてどうする
>>389 とんでもねえものを作ってしまったな
これはもはや理不尽の域
着火の音がしないのはさすがに修正されるんじゃないかなあ
同時着火ってことはアイテム残るの?
やっと魔女の小屋見つけて中に踏み込んだらメイドさんが住み着いていた
397 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 21:52:00.66 ID:87cNWhEx
ピストンが追加された時は技術革命
そしてホッパーで産業革命か、自動化が捗るな
>>360 見て思いついたんだが、チェストトロッコの中身も比較器で計れるなら
満杯になったら新しい空のチェストトロッコを呼び出せれるよな
しかもホッパー繋げ続ければ遠くにでも運べるのか、便利すぎこれは修正されるな
擬似輸送パイプみたいなものか 胸が熱くなるな
ホッパーのコストで見ればOKでは? そういえばホッパーのレシピってあったかな?
ホッパー リッパー メーン!
チェストと鉄
銀 銀 銀チ銀 銀 チ:チェスト 銀:銀インゴット
>>404 ゴーレムトラップ作ってる人にはあってないようなコストだな…
銀か。コスト高いなそれは。
上手いことチェストトロッコと回路引けばある程度の工場は作れそうだなー 俺には無理だが
TNTカート脱線すると爆発するから積めなくね?
上に運ぶには、チェストトロッコかアイテムがブロックからはじき出されるのを利用したアイテムエレベータで無いと無理かな。 アイテムエレベータはディスペンサーを経由しないといけないだろうから矢と卵が運べないから、コンパレータを利用したチェストトロッコの運搬機構がきっと良いはず。
412 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 22:22:17.91 ID:tAXGH9DB
地下採掘所から地上に鉱石運搬とか考えたけど 上に運べないんじゃどうにもなんねぇな
採掘所から工場までレール引くほど鉱石運搬辛くないんだよな でも規模が大きいことやってる人には嬉しいアップデートだね
それ服じゃなくて革かよw
革の服ってことだろ
>>410 横から押し込もうとすると反発して脱線、爆発する。
しかしTNTカートを載せたレールが破壊されて落ちた場合爆発しない。
だから集めたいレールの上に更にブロック、レール、TNTカートと置いてブロックを破壊と言うのを繰り返せば一つのレールにいくらでも重なる。
下にレールを敷いてないで置くとタワーみたいに積み重なるからそれはそれで面白い。
えっ!?メイド脱衣レバーだって!?
スティーブがメイド服を奪い取って着るとこまで想像した
なぜ着た
牛から皮を剥ぎ取れるようになるアップデートはまだですか?
ゾンビから肉を剥ぎ取ってスケルトンにする
ゾンビカウボーイになって襲ってきそうだ。
後は階段みたいに上下逆に設置出来れば現状不満無いです
レールの上のチェストカートからホッパー使ってアイテム抽出する方法がわからんな
>>426 ホッパーの上にレールが敷ける。
ついでに言えば松明も置けてMOBも沸く。
ついにメイドが使い物にならなくなるから冥土送りすることになるのか・・・
>>429 あぁこれこれ。
修正されるかもしれないって言われてるけどこれ修正されたらアイテム取得できなくならね?
いつの間にこんなに進化してんの
設置したレールの、うっすい横側面をフォーカスしてホッパー置けば 横からでもそのレールの上のチェストカートにアイテム送り込めるな アイテムを地下から地上に上げるには資材搬送用の線路を敷けってことか
まさにトロッコが本来の使い方をされる日が来ようとは
かまどトロッコ「……。」
最近マイクラ楽しいな、夢がいろいろ広がる 1.3.2のころ飽きて放置してたのが懐かしい
>>437 ちょっとホッパーの上でジャンプしてみろ
竈だけ抜けるかもしれん
442 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 22:55:07.69 ID:3+1Kynyb
13w02bきてるよ
ん?どういうことだってばよ
まいんくらふとにっきで、「ブロックの解像度を無視し、それらを混在させることができます。」って書いてあってフォルダの中身あさってたら witherarmor.png ってのがあった。 ウィザーアーマーって前から話あった? あと、スケルトンさん15マスまでスナイプしてくるようになったんだ・・・
マルチするとストレス貯まるからシングルがいい
>>446 ウィザーは体力半分になると矢無効のバリア貼るんだよ
ホッパーにつなげるチェストをトラップチェストにしとくと開けてる間はホッパーでの移動が止まって地味に便利だ。
日付が変わるまでちょっと地下潜ってくる ダイヤあるといいんだけどねえ…
マジカルホッパー知ってる人はーい
>>360 これ竈を大量に並べたいときに苦労しそうだな
マグマ「いてらー」
>>448 ・・・ってことは似たような効果のあるアーマーが増えるって事か!?
armorフォルダに入ってた >witherarmor.png
エメラルドを誰がいち早く見つけられるか勝負しよか
麦の種を紙と火薬で包んで散弾したい
皆んなよく新要素に付いていけるな 流行もアップデートも半年遅れの俺には何がなんだか。
プロジェクタイルプロテクションさんが泣いてる
みんな家とか建物とか作るとき参考にしてるものとかある?
あ〜毛剃るサービスっていいな 健康には体毛剃った方がいいらしいが ケツ毛剃るのとか結構難しいもんな 風俗はどうでもいいけど剃毛エステっていう名目なら通ってもいいわ
462 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 23:41:58.97 ID:47OEz5R8
>>454 お前はarmorフォルダに入ってるpowerってテクスチャが誰のものかわかってんのか
>>463 ごめん、まったくわかってない・・・
その上新テクスチャ方式には関係ないフォルダだった。重ねてごめん。
>>466 powerはクリーパー専用、雷に打たれたパワーアップクリーパーが纏うためだけの専用テクスチャでプレイヤーは使えない
つまりウィザーアーマーもウィザー専用でプレイヤーは使えない
しかし新テクスチャ方式面倒すぎだろこれ…折角β時代からちまちま作ってた自作テクスチャだったのに
どうせなら鉱石のテクスチャは 焼き石をベースに、鉱石部分を上に貼るタイプにしてほしいな そうすりゃ違和感も少なくなるし 色の組み合わせによっては区別つかなくなりそうだけど…
新テクスチャはサイズ増えて管理が面倒になったかもしれんが 個別になったおかげで>464みたいなこともできるし 専用ツールを使わなくても好きなテクスチャを好きなようにミックスしやすくなった 俺は良い変更だと思う 最近はガラスの斜線を消すくらいしかしてないが その斜線を消したglass.pngを用意しておけば、毎回terrain.pngをペイントソフトで開いて編集しなくても 7zipでjarを開いてtextures/blocksの中のglass.pngを上書きするだけで済むようになったのはありがたい
472 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 00:11:35.48 ID:bTo6oMlY
>>469 やっぱりそういうの参考するのがいいんか
ありがとう
>>471 デフォルトのテクスチャでglassだけ変えたい場合、
[アーカイブ] / textures / blocks / glass.png
って1つだけ用意したテクスチャファイル用意してそのテクスチャ選択したら、グラスだけ変更されたのを確認した。
・・・ってことは変えたい奴だけ用意したファイルで十分なのか。
途中2回匠の奇襲を喰らうが無事帰還。 ダイヤはなかったが赤石とエメラルドが結構手に入ったので良しとしよう
>>22 のツールの使い方がわからん…META-INFとnetとtxtファイルが2つってそもそもどう動かせと
なんつっても「いつterrain.pngが埋まるんじゃろうか……」などと 世界の終末に怯える古老みたいなこと考えなくてよくなったのがよい
>>475 unstitcher.jar ダブルクリックで起動したらテクスチャzipファイルを選択する画面がでるので Convert Texturepack ボタンをクリック。
そしたら converted-◯◯.zip ってファイルができあがる。
>>477 だからそのunstitcher.jarが無いんだよう
MFファイルとかいうのが入ったMETA-INFとclassファイルがいくつか入ったnetフォルダとblocksとitemsっていうtxtファイルだけなんだが
sims3の建築をみて、おれのマイクラ建築に革命的な進化が生まれつつある
>>478 ひょっとして、関連付けを7zipとかにしちゃってるのか
jarを右クリック→プログラムから開く→「java」でどうよ
なんでjarを7-zipにするような奴が拡張子を非表示にしてんだよ
>>480 そもそもなぜかunstitcher.zipで保存される。jarじゃねえ…
じゃあダウンロードしたあとで拡張子をjarに書き換えろ zipとjarは名前違うだけでモノは一緒だ
>>478 自分はさっき落とせたけど、上のリンクだけどそっち落とせてる?
下のはテクスチャサンプルだから二つしかフォルダ入ってない。
ブロックの数が無制限になった事により建築用ブロックがどんどん増えるといいですね
リロードすれば良かった。忘れて。
>>464 ……ん?
ということは、HD_TexturesMODもオワコンになったってことか?
>>487 まあ高解像度のテクスチャにも対応って言ってたからね
>>488 これをみると配管というか送菅ブロックが欲しくなる。
BC「チラッ」 RP「チラッ」
>>22 の起動しても真っ白な画面が出てくるわ
他のjar直接起動するタイプのツールは普通に動くのになんでじゃろ
493 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 00:49:08.71 ID:D02Awy4m
いまいちアニメーション対応ってのが意味わからん どういうことよ
>>493 もしHDTexturesのカスタムアニメーションと同じ意味なら
所定の描き方でアニメにしたいテクスチャを描くと、
パラパラ漫画みたいにコマ送り描画してくれるものかと
つまり、鉱石をキラキラきらめかせたり
RSランプをチロチロ瞬かせたりできる
かもしれぬ
jarをダブルクリックしてもできなかったらbatファイルをつくるんだ! @ECHO OFF java -Xms512M -Xmx1024M -jar unstitcher.jar PAUSE って入力して unstitcher.jarと同じところに置いてtxt拡張子をbatにするんだ
>>493 多分視覚的にはGIFアニメをブロックに貼りつけてるような感じにできるんじゃね
キラキラなブロックやキモキモなブロックが捗る
一部除くテクスチャを全てGIFアニメ化できるってことか? 流砂みたいな動きをするソウルサンドとか
>>494 ,496
用途的にはそういうことになるのか
つってもキラキラしてても反射がないのだから結構違和感がありそうだな・・・
マインクラフト世界にそろそろ反射という概念をデフォで導入してほしい
粘土ブロックにしてから精錬できるようになんないかな レンガ燃料食うわめんどいわであんま使わない
家に色々詰め込もうとすると、いつも広さが足りなくなって困る 作業台にエンチャント台、かまどとか
502 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 01:16:34.28 ID:BDQEXDWZ
植林場近くに炭焼き小屋を作ったはずがいつの間にかそこで生活してた
俺もスティーブみたく 巨大蜘蛛を前にして堂々と豚肉をかっ喰らいてぇ〜
MOBエッグに金床で名前を付けるとMOBの名前もそうなると聞いて、村人エッグに田吾作とつけたら 取引欄で本当に田吾作になっていた。 クリエイティブモードでワールド作るとき宿屋の主人とかつけられるのか。
鉱石以外透明になるテクスチャはよ
>>502 ブランチした穴にぶつかったりするんだよな…
後はマルチプレイ時には他人が突き破ってきたり
まぁビルみたくすればいいんだが、畑やら何やらまで詰め込んだら
とんでもない高さになっちまった…
チェストトロッコ線路の試験用に、上からホッパーに搬入して搬入したら発進して 下でそのホッパーから受け取って受け取ったら発進してまた上に戻る、という 幼児用の工事現場のオモチャみたいな不毛な装置作ろうと思ったら これが思いの外難しい ホッパーに幾つアイテム入ったら幾つの強さの動力が出るのかとか コンパネレータの仕組みとかを完全に把握しとかないとダメか
整地する過程で村を1つ丸々潰していたら、3x3の穴に気付かず落下→スケさんの狙撃→マグマダイブのコンボとか…… しかも底がy=11だと……ダイヤ目当てに掘る高さと同じじゃないか……('A`)
あの何の生産ラインなんだか加工してんだかしてないんだか良くわからない代物か 荷はスライムボールとか雪球とかだよな?
夢が
ひろが
>>512 そうそう
ただ、何も考えずに線路だけ組んだら、ホッパー内の搬入アイテム1個の差で
金線路のON/OFFが切り替わっちゃうから、ホッパーの上でOFFで止まるようにしても
すれ違いざまに1個入れてよーしONだぜGOだ!ってなっちゃって上手く立ち止まってくれないw
ちゃんと一定数搬入するまで待って、受け取る時も一定数搬入されてから出発させたいんだが
そうするには「ホッパーからのRS動力が一定の強さになった時点で回路が繋がる」という
誰得と思われたコンパネレータの動力差判別機能を使う必要が出てくるわけさ
子供の玩具と思って甘く見てたわ
コンパネレータって何?
コンパネレータってssで実装されてんのか
>>517 SSで追加されたRS回路パネル。
要はリピーターみたいに使うモノで、日本語で言うと比較器らしい。
機能的には、後ろと横の二箇所から入力、前から出力ができるようになってて
・後ろからの動力が、横から来てる動力より強い時、そのままの出力で前に出力する
・後ろからの動力が、横から来てる動力より強い時、その差分の強さだけ前に出力する
この二つの動作が右クリで切り替えられるようになってる
あと、チェストやホッパーを後ろにつなぐと、中身のアイテム数に応じた強さの動力を前に出力できる
追記すると、今までのRS回路だと動力の強さなんてせいぜい 「動力源から何マス離れてるか(リピーターで延長する必要があるか)」程度の 意味しかなかったから、比較器なんかあっても糞の役にも立たないんだけど 日光の強さで変化する日照センサー、乗ってるアイテムの数で強さが変わる感知プレート、 そして前述の、アイテムの個数に応じて強さが変わるチェスト動力やホッパー動力などの 「条件次第で設置後も動力の強さが変わる仕掛け」が追加されたので使う意味が出てきた
×コンパネレータ ○コンパレータ ってことを皮肉で言ってるんだと思った コンペア:compare(比較)してくれるからコンパレータ:comparetor
こ、コンペアター…
ロンパリータ
マジで新しい技術についていけない。 さっきトロッコに乗って羊の毛を刈りまくる幅1mの牧場を完成させて 喜んだのもつかの間、いつものように羊の中につっこんでいって 右クリック押しっぱなしでかけぬける方が毛を集めるの早いと気づいた。 いつになったら技術革命がくるのかうちの牧場 かまどで自動大量焼きはありがたいんだけど、 溶岩バケツはどうなるんだろう。 メイン燃料が溶岩バケツだからきになる。
ホッパー使って竈に自動投入/取り出しした場合、経験値はどうなるんだろ? やっぱり無しなのかな
だって何も経験してないしなあ
>>523 スペルミスくらい見逃してくれ
Linux64bit でプライしてるんだが、ネザーに入った途端に Bus error (core dumped) とか出て落っこちてしまう。今までもネザーで落ちることが多かったのだけれど、 もう入ることすらできなくなってしまった。なんなんだよぉ(泣) どなたか情報お持ちじゃないですか(切実)
>>528 自己レス。プライって何だ。プレイです(恥)
とうとうMinecraftに産業革命が…
アイテム振り分けがもう少し楽にならないかな
かまど経験値も結構バカにできないけど、経験値トラップ作れるようになったら不要だからその頃に自動化すればいいんでね
あとは産業革命を支えた娘たちの実装だな
>>533 ブレイズトラップから燃料をロッドで完璧だな
>>535 わざわざネザーに設置すんの…?
燃料BOXに溶岩バケツ大量に突っ込んどけばいいんじゃない
余った空のバケツがどうなるのかしら無いけど
どうなるのかしら、無いけど に見えた
昨日出たばっかり
一定の条件でTNTトロッコが核爆発レベルの威力になるな どこかに原理の解説動画無い?
TNTトロッコ10個くらい圧縮させて脱線したら核爆発したな
速度?推進力?で脱線した時の爆発力が上がってるっぽい 通常トロッコ20個くらい詰め込んだバグのトロッコブースターで打ち出して、カーブレール4つで囲ったドーナッツにぶち込むとTNTトロッコ1台で核爆発になる 爆発しない時はぐるぐる回ってるTNTトロッコをクリックすると破裂する
海沿いに家建てると迷った時に見つけやすいわぁ
545 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 12:01:44.21 ID:HWiWLcMO
>>543 そうだとしたら強力ブースター作るアホによりマルチがかなりやばいことになるぞ…一つのTNTトロッコでサーバー壊滅とか笑えない
マルチ行ったこと無いから分からんけど 鯖側で縛っちゃうんじゃない?
プラグイン入れて管理してる鯖なら核兵器テロはできないだろうが そうでない鯖は消し飛ばされるのか
発展した技術が大量破壊兵器を生み出したのか
バニラであっても minecraftwiki に乗っている起動スクリプト使っているなら、 cron で定期的にバックアップを取れるよ。
(´・ω・`)・ω・`) キャー / つ⊂ \
552 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 13:09:57.04 ID:KbbWNdi4
最近mod作ろうと思ってMCP落とそうと思ったんだけど MCPのホームページ落ちてるんだよね 1.4.7のMCP持ってる人おらん?
地下帝国を作ろうとしたらマグマにぶち当たってあばばばば(^q^) 処理に困る
砂利で埋めろ
黒曜石採取も悪くないぞ
TNTトロッコってどういったことに使えばいいのかわからない・・・
なんかminecraft.netしんでるな
ログインしにくい
>>551 これなんで斜めの位置に置いてトロッコとまってるの?
あ、ごめん自己解決した 斜めのとこパワードレールか
ログインできねー
ログインできないのならいい、俺シングルだから だがログインから先に進まないのはダメだ・・・シングルやってたのに・・・
と思ったら出来た
ログイン障害がやたらあるな
駄目だ、入れんわ 久しぶりに時間取れたから整地したかったのに ログインできるまでちょっと昼寝してくるから普通に入れるようになったら教えてくれ
何回か試したらログインできたよ
全然ログイン出来ない
やっぱりログイン障害か
定期イベントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
3回試して入れた
なんだよ、折角マルチでやろうって話になった瞬間これかよ。
ログイン鯖増強しろよな 金取ってるんだからさ
と思ったらHP自体逝ってたw
1.4.7にして「さぁマルチやるぞー」って時にログイン障害orz
本当ログイン鯖がショボいのはどうにかして欲しい
ウップス!
シングル専だから平気… と思ってオフラインで始めたらスキンがスティーブだった
やっぱりロギンできないか
寄付すれば増強してくれるんですかね
我厨はさっさと課金しろよ!
新テクスチャ方式ってどのバージョンの話?
お、復旧したか?
ページの復旧は確認した
しかしログインは出来ない。
あ、ログインできた
できねぇ
どないやねん
ログイン障害 定期的にくるNE!
594 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 15:59:22.90 ID:C7g2bJhZ
復旧したね
はいれたはいれたはいれたはいれたはいれたはいれたはいれたはいれたはいれた
まだ入れないorz
>>595 やめろよエンダーマンで再生されたじゃねぇか
久しぶりにスティーブ見たわ
599 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 16:18:15.88 ID:Iik0IO/b
チートコマンド使って一回でもクリエイティブモードにするとサバイバルモードに戻した時にブロックの破壊が出来なくなるんだね・・・ これ直す方法ないかな?
それサバイバルモード(mode0)じゃなくて、アドベンチャーモード(mode2)にしてるんじゃないかな
>>599 /gamemode n
n=0:Survival, 1:Creative, 2:Adventure
こんな時のためのMinecraftSPだな Ryo先生もお勧め
SSスレといい最近お前らものすごく優しいな どうしちゃったんだ、何があったんだ
わざわざ邪険にしたほうが後々面倒くさいと気づいた
605 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 16:35:09.60 ID:w0uvP9+c
田掘りの直下掘り?みたいのしてエメラルド探してたらさっそく廃坑にでてしまいました どうしればいいのでしょう
なるほどw お騒がせました
そのまま廃坑を探索してスイカの種を入手して帰還 ついでに鉱石も採取するがよろし
>>605 ・松明と相談する
・探索を楽しむ
・地上に戻る
・拠点を作る
廃坑は探検してるとうんざりするけど 木材が地下で入手できる ボーナスチェストから食糧が手に入る(たまに) という点で洞窟オンリーの探検の弱点を補う存在なんだよな 素で作るとコストの高い柵、レールが手に入るのも地味においしい
廃坑はいつも迷った挙句に死んで全ロストするから困る
曲がり角でクリーパーさんとぶつかってそのまま昇天とかな
雨の中コンビニに駆け込んでwebmoney買ってきたのに公式につながらねえ
>>382 にて罠を紹介して、TNTトロッコを重ねると強力と言ったが。
危険なので重ねないでください。相手どころかワールドが吹っ飛ぶ。
our servers are working a bit too hard please check laterってでて公式見れん
>>382 ってアレなの?
黒曜石かなんかで囲んでてもアウト?
それぐらいの英語ぐらい読めろよ
レール無くても滑っていくバグトロッコの要領で TNTカートをレール上にいくつも重ねてから押すとout of memoryでクラッシュする 少ない量だとTNTカートが爆発するだけなんだが、多すぎると爆発せずに急激に重くなって落ちる 一応Mojiraにも似たようなクラッシュ報告はされてるが 12w02bで直ると思ってたのに直ってないし、02cはリリースしないみたいだし 来週の03まで待つか
そりゃメモリ割り当てが足りないんだろ 不具合も何も起きても仕方ないやん
廃坑は一本道になるように柵で通路を塞ぎながら進む 行き止まりになったら直前の分岐まで土で埋めながら後退 直前の分岐まで埋めたらもう一方の道を解放して1行目に戻る 全部を土で埋めたら探索終了 1ヵ月経っても終わらないよ・・・
ごめん俺エディータで埋めちゃった・・・ F3でID表示の頃は真面目に埋めてたんだ。
廃坑で迷いがちになるのは 天井や床を掘っていて新しい空間を見つけたら すぐ飛び込んで違う階層に行っちゃうからだろうな 言うように行き止まりを地道にブロックで埋めていく作業をすれば非常に迷わない ただ物凄く面倒臭い
おっ廃坑ゥー! 2264308363550379466
普通のカートだと問題ない 重なったTNTカートにしても下のレールをActivatorRailにして起爆すれば何事もなく爆発する 何百個も重ねたとしても同時に爆発。近くに立ってると凄い勢いで吹っ飛ばされる ただ重なったTNTカートをちょっとでも押すとトロッコのガタゴトしたSEが流れてクラッシュする
>>617 読める読めないじゃなくて報告しただけじゃん
だいたい今は英語読めても読めなくても翻訳ソフトあるから
我々の鯖はなんらかのアレで重たいので後でチェケラしてくれとかそんなん
設定ウェールズ語でプレイするとファンタジーっぽくなる
>>623 たしかに良い位置に廃坑がある。
渓谷の廃坑は景観が良いよね。
入力間違いで偶然寺院がすぐ側に出るseedが出た。宝箱も悪くない。
-342909308(タイプデフォルト)
装置工夫するとTNTトロッコ1発でまばらだけど黒曜石すら破壊できるな 不味いだろこれ
そういや初プレイはジャングルすぐ側の砂漠寺院だったな
TNTトロッコでウィザー一撃で倒せるんじゃね?
ジャングルにスポーンしたら、ワンダと巨像っていうか進撃の巨人っていうか 巨木を登って刈り倒すスタイルが定着するよな んで、レール引くのが面倒で近くのバイオームに引っ越す
ジャングルバイオームって通行する分には鬱陶しいだけだし マグマや火打石で燃やすとすげー気持ちいいけど 燃え残った木ブロックが半端に残って嫌なんだよね そして跡地で大量発生するオセロット
ブタはともかく、ヒツジを殺すなんて酷い奴め…!
ひつじさんかわいそう
639 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 18:54:29.43 ID:G54AGg+j
あれ ログインできない・・・
最近ログインできなかったら…まずここを確認する癖がついてしまったwww そしてログインできない・・・
ログインに時間がかかったり入れなかったりするな…
642 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 18:57:16.85 ID:8Vjji3aP
ログインできない
木曜日だか金曜日だかの午前11時くらいにも同じような事が起きてたな
そろそろ1.4.7にしようと思ってアプデしたのが間違いだったよ。 アプデしてMOD入れ終わったら入れないっていうね
647 :
sage :2013/01/12(土) 19:00:07.24 ID:B0DJ8VT2
公式がバグってるのかな?
やっぱログインできないよな
出かけるまでちょっとやろうと思ったら入れないでござるなあ
一応オフラインプレイならできるようだけど・・・ 公式ーはやくきてくれー!
石看板とか鉄看板とか木以外で作れる看板MODってないですか?
スレチミス
復旧が早いとはいえ、こうちょくちょくログイン障害が出るのは何とかならんのか ログイン鯖を多重化して内部にコンテンツサーバ立てるくらいはやってて欲しいんだが
やっぱおまえらもダメなんか
クリスマスの売り上げを嬉々として語るくらいならちゃんとしろって話だな
ログインゲームを楽しめって事だよ
658 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 19:15:56.89 ID:yNwFDw+7
なんだ。久々やろうとしたらログイン出来ないと思ったら皆か
もうちょっと腹が減る仕様でもいいと思うな 気づいたら倉庫が食料で埋ってる
俺もだ、ログインサーバ落ちてるっぽいね
そんな割れに口実を与えるような開き直りをされても
Javaに脆弱性が見つかったとかニュースで見たけどそのせいかな
あ、行けたわ(ログイン
別に鯖までJavaじゃないだろうし関係なくね 各自のPCがアタックされてるならともかく ブラウザのJavaは設定とうに切ってるし
>>659 頻繁に飯食うのは面倒になるだけだし、キノコシチューみたいなレシピで
回復量が増えたらな
ロギンギン
もっと腹減ってもいいのに… とか思いつつ建築に没頭してたら餓死寸前になる法則。
どっかから攻撃受けてんじゃねーの
>>668 まあなんだかんだいって腹減りのバランスは悪くないと思うよ
新拠点作ったはいいが近所に洞窟がなさ過ぎて禿げそう ブランチマイニングは嫌いなんだ…
きのこシチューと牛肉クラフトして 「ビーフシチュー」とかか チョイ足しグルメみたいだな
やっと買えた… ずいぶん待たせてくれるじゃねーか 散々遊びつくしてぼろ雑巾のようにしてやるよ
>>672 つべこべ言わず掘れ
それが嫌なら引っ越せ
>>674 おめでとう!
だが時間泥棒なのを忘れるでないぞー
>>610 屋外よりもキノコ養殖がしやすいという微妙な利点も
気が付いたらクリーパー見るたび「ウオッ」って言う癖が付いてた
完成してる料理(ステーキ・キノコシチュー・パン とか)同士でさらに何かクラフト出来たらいいのになあ
鶏肉+パン=チキンサンド 牛肉+パン=ハンバーガー
しかし 鶏肉+パン=チキンカツ 牛肉+パン=ビーフカツ 豚肉+パン=トンカツ 何でもカツレツである
胃がもたれるな
俺の低スペノートでも動くから時間ががが
麦 麦肉麦 麦 でカツ パン 肉 パン でバーガー
羊肉実装はよ
パンとジャガイモでコロッケとかいいな
今しがた起こったこと: 溶岩に水流して黒曜石採掘中に ラグって溶岩が固まってなかった(ジュっと音がしただけ)→溶岩ダイブ→後から固まって黒曜石で蓋される→焼死 許さんまじ許さん 思わず勢いあまって物理電源オフっちまったわマジクソ やっぱ水バケツじゃなくて耐熱ポーションを常備しとくべきだな・・・
スティーブのど根性弁当! 漢のレシピ 鉄鉄鉄 鉄=鉄ブロック 鉄肉鉄 肉=牛・豚・ゾン肉のどれか 窯窯窯 窯=かまど
なんかペーパマリオRPG思い出した
パン 羊毛 鉄ヘル =ジンギスカンカツ 何でもカツレツである
すごい発見だけど使い道がなさそう
なんかリスポーン地点が安定しないんだが 毎回リスポーン場所が変わる 最初奈落に落ち続けた後に海中スタートだったのが原因かね
>>691 便利そうで実は使い道ないパターンだな
ただのクラフトならShift押せば労なく64個作れるし・・・
>>691 普通に手元に木材さえあれば現地調達できちゃうしな
しかも松明にしたほうがかさばるというオマケ付き
>>691 同種の材料を複数並べるやつとか、材料3つは無理っぽいね。
ホッパー便利そうだな これでチェストの中身を運送できるコンベアのほうなものがあれば・・
701 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 20:23:47.56 ID:cWJ1ntNG
チェストトロッコ(チラッ
ν速って・・・ ニュースサイトのURL貼ればいいだろ・・・
マイクラどうなっちゃうんだろう
>>691 は、LC単位で大量にあるサトウキビを全部紙にしたいときに…
と思ったが材料3つはダメなのか
材料1〜2で、自動化したくなるほど大量にクラフトしないといけないものって何かあるかな…
…松明か
Javaのソフトでネットに接続してると感染する可能性あるからログインサーバー切ったとか?
>>691 仕様の追加と期待して13w02bで試して見たが上手くいかない。
どうやってるの?
>>691 のホッパー+作業台を使って効率化できるものはないかと考えたが、
これのキモはハンドクラフトと違って自動化できるというところにあるので、
スケスポ→骨粉製造機→ディスペンサー
自動スイカ畑→スイカ種製造機→ディスペンサー
というふうにフローの中間に組み込むといいのかもしれない。
クラフトの概念は壊さないと公式が言ってただろ?
>>700 Java6には関係ないっぽいね
Java7とかMinecraftが謎挙動してくれたおかげでアンインスコ余裕でしたわ
SE6U31はバ−ジョン6でいいんだよね
>>691 試しにハサミ製造機を作ろうとしたが出来なかった。
レシピが限定されてるんだろうな。
泣き言ばっかり言ってても仕方がないのでブランチマイニング始めたら
開始数分でダイヤ8個と金2個掘り当てました
>>675 様ありがとうございます
>>700 ブラウザのプラグイン切っときゃ大概問題ない話
そういえばソロでログインする利点ってなにと
ソロでログインする意味って特にないよな どういうわけかログインしなくてもDL版遊べるししばらくはオフラインでやっとくか
なんでシングルでサーバーから切断されんだよ!!!
ゴーストサーバー
スキンとペットの契約 オフは毎回プレイヤー名(番号)変わるんじゃなかったっけ
>>693 v1.3.1以降の不具合。これがあるせいで自分はv1.2.5から動けないでいる。
っていうかまだ直ってなかったのね
動物が立ち上がらないバグ治ってて良かった…これで快適
ログインしないでシングルやってると実績・統計がリセットされるとか狼・猫が困った事になるとかなかったっけ ようやく達成したスナイパー対決の実績だけは失いたくないな
初めて大きなバイオームで始めたら海洋バイオームっぽいとこにでた 大きなバイオームって海洋も大きくなんの?
そうだよ 海洋バイオームは元々大きい分、すごくでっかいよう
大きなバイオームでひたすらまっすぐ行ってやたら長いな海だなぁと思ってて 後に外部ツーツで確認したら地図二枚分くらいあった事あったな でもその横にずっと砂漠が続いてたことのほうにびびった
oh…… ボーナスチェストってどこに出るのかな海洋バイオームスタートの時…… 木がNEE
>>723 スナイパー解除用の施設も作ったらええねん(ニヤリ
スポナーから湧いたスケを固定の1マスに押し込んで
50マス先に用意した狙撃ポイントから撃つだけの簡単なお仕事
そろそろTT建てたいんだがやっぱピストンかマグマブレードが楽なのかね
葉っぱブロックに破壊されたボーナスチェストならよくあるから 海だと海底に沈んでいるか、水中は生成されない?
>>722-723 >>720 ログオン(ID名)/非ログオンオフライン時毎回(Player+毎回ばらばらのナンバー)はシングルでも別プレイヤー扱い
バグじゃない
>>729 処理層の話?
自分はピストン重くなりそうなんでなるべく使わないようにしている。
ピストンで1発殴るだけで倒せるまで体力削る
経験値トラップでは使うんだけどね。
24-32式空中TT+マグマブレードおすすめ
というかそれしか作ってないけど、作り始めたら初心者でもあっという間だった。
TTはサボテン式が一番好き なんか好き。使わんけど ホッパー利用したらアイテム回収はかどりそうだね
人(プレイヤー)は大地から離れては生きていけないのよ・・・
アイテム自動仕分け装置に挑戦中なんだけど ホッパーのインベントリを選別したいアイテムで埋めなきゃならんのが面倒だなー インベントリの枠を出し入れできない状態にする手段が欲しい ロック機構というか、手動で入れたら出てこないアイテム的なのが
アイテム振り分けが想像以上に難しい
仕分けねぇ ディスペンサーつかって飛ばしたりしながらやると楽しそう
今のうちにjebに言っとけ
鯖落ちてんな
マイクラ酔いした…… 歩行揺れをオフにしとくべきだった
742 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 23:25:25.10 ID:qnDrWVab
そろそろ揺れ具合の設定が欲しいな ずっとオフだけどちょっと味気ない感じがする
村人が5人集まってると思ったら一人クリーパーだった
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
>>726 大きなバイオームも意外とちっさいな
うち普通の条件で生成したら大陸まで船で40分くらいかかる小島にスポーンしたわ
※ただしイカウオッチの時間も含むw
私的メモ・ホッパー動力 インベントリ5枠=64個のスタックが5枠=320個と考えて 0=0 1~22=1 23~45=2 46~68=3.... 以下、23個ごとに動力が1増え続け 275~297=13 298~319=14 そして最後が320=15となる 16個で1スタックのアイテムは単純に4倍 スタックできないアイテムは一つで1枠(64個分)として計算される
同じくチェスト動力(64x27=1728個まで格納) 0=0 1~123=1 124~246=2 247~370=3... 以下、123個ごとに動力が1増え続け 1727までで動力14、MAXの1728で動力15 どのブロックも法則は同じかな
>>738 いったんラージチェストにまとめて放り込む
→ホッパーとディスペンサーで水路にばら撒く
→水路の底に並んだ分別用ホッパーで回収、それぞれのチェストに収納
となるはずが、気が付いたら多連装ファイアチャージ射出器作って遊んでた・・・
コンパレータでお手軽高速クロックが楽しくて、つい
家建てる場所迷うな 優柔不断なせいか中途半端な家が3つできた
逆に考えるんだ 家を中心にして周囲を好きな形にするんだと 雪とかバイオームが絡むのは無理だが
村を都会化しようと、村の道をそのまま引っ張って開発してたが使い勝手悪すぎて建物を建てる場所に困ることに気付いたがもう遅かった
その3つの家を全部繋げて、でっかい家を…建てるかどうかも、君次第だ
そういえば開発の最新版解凍してアイテムのテクスチャみてたらRubyがあった Rubyって前村人との交易用につくられたものだっけ? 削除されたと思ったらまだ残ってるのね
いつの間にか日付変わってた
村の都会化で思い出すのは二階建て化工事の異常なめんどくささ 村中心部は、以後の拡張を見越して豆腐で建てるべきかもしれない
最近家建てるの面倒で一応フェンスで囲うだけでチェストもベッドも野ざらしだわ。 夕方になったら即寝るから沸き潰しすらしてないくらい。
759 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 01:59:31.64 ID:gSoAD23c
ス種水種ス ス種水種ス ス種水種ス こんな感じのスイカ自動収穫機を 50mくらい繋げたいんだけど 回路ってどう組めばいいかな? 自分では駄目だった
>>759 種=スイカのつる
ス=スイカの実
ってこと?
R ピス種水種スピ R ←動力途切れそうになったらリピーター
┃ ピス種水種スピ.┃
┃ ピス種水種スピ.┃
┃ ピス種水種スピ.┃
┗━━━□━━━┛
↑ ↑
RSワイヤー 感圧板
ワイヤーはピストンの後ろにブロックを置いてその上に敷く事
ただし、これは並び自体がかなり効率が悪いと思うから
可能なら間取りからそっくり改修をオススメ
762 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 02:12:06.94 ID:gSoAD23c
(回路は地下に埋めたいなぁ…)
同じような構成のものを下に埋めたらよくない? 粘着ピストンになって更にコスパが悪くなるが
バイオーム丸ごと家にすればいい
>>762 そしたら761の構造を上下ひっくり返して
実のなる土を上に押す形で埋めときゃいい
それでもちゃんと動くようにするにはまた改修が必要だが
スイカに水って必要だったっけ?
770 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 02:45:58.53 ID:gSoAD23c
無駄な回路組んでまでスイカ畑作るくらいなら 小麦か芋畑でも作って牛増やしたり焼き芋作った方が良いと思うぞ
無駄な回路など無い(キリッ
回路は組むことに意味がある(ドヤッ
>>770 種を植える時には耕地である必要があるが、植えてしまえば
あとは水がなくても苗は残るので必須ではないぞ
湿ってるほうが実がつきやすいとかって隠れ要素でもあるなら知らんが
寡聞にして聞いたことがないし
ちょっと大掛かりになる上にSSのRSブロックというズルい手を使うことで
水を引き回路から何から全部埋めた、要望全てを備えた形にできそうだが
レバーじゃなく感圧板にするとnot回路を挟む余裕がなくて困った
>>770 スイカカボチャは引っ込んでも収穫できるぞ
>>770 よく見たら水が置けない以前にその配置で収穫できるのは実ではなく苗だ
LWJGLの2.8.4を使ってる報告をたまに見るけど、そこまでもう対応してたっけ ちょっと前までは2.8.3が推奨だったような 最新は2.8.5だけどそれは流石にダメかな みんなはどうしてる?
778 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 02:58:11.13 ID:gSoAD23c
>>777 2.8.5はshiftとかでバグる
2.8.4は安定してる、ような気がする
>>775 13w02bだがスイカが宙に浮いたぞ畜生
信じて作ったのにおかげで作りなおしだ
まぁ結果的に
・ス種水種スの並びを厳守
・感圧スイッチで収穫
・リピーター延長
・全地下回路
という、依頼人のワガママを全面的に組み込んで
理想の西瓜畑にすることには成功したが
理想的なスイカ畑は縦方向にらせん状に積み上げていくタイプか もしくはシルクツールでブロックそのまま回収するタイプか、どっちかじゃね ま、所詮スイカなんて 建材にも食料にもなりその上良質な光源としても使えて種の入手チャンスも多いカボチャの足元にも及ばないんですけどね
スイカは植え直しが必要ない上に生食可というメリットがでかい。 そういやジャガイモって水流で回収できるのはおかしくないか? 地下に埋まって生えるんだから土ブロック破壊しないと回収できないくらいでいいと思うんだが……
ついでに水のない方は空堀にしてくれ
>>786 1.4.2辺りからあるバグ
飛び出したところを手でコリコリ潰したら元に戻るよ
ちょうど倍速くらいで育つのか
>>780 あれ、浮いたっけ 昔作った時に浮かなかったような浮いたような
ともかくごめんな
クラフト枠に残った材料って一操作でインベントリへ回収できないの?出来ればMOD無しで・・・ 今はクラフト枠に置いたまま画面閉じて地面にばらけるのを拾ってるんだけど微妙にテンポ悪いし不恰好なんだよね
地上絵みたいでかっこいいなw
マイクラで核実験ができるのか、胸熱 バグじゃなかったら怖くて迂闊にTNTトロッコ触れね
黒曜石が吹き飛ぶとかwヤバイな
画的に面白くていいなw
黒曜石吹き飛ばすとか流石に修正されるな 岩盤って理論上TNTカートで破壊できるの?それとも完全無敵になったんだっけ
流石に岩盤は無理 フリーズする程の破壊力はヤバイな トロッコブースターと一緒に修正されそう
TNTトロッコは悪魔の発明だったんだ
全ての大型TNTキャノンが過去のものとなるな 弾頭として飛ばせないのが唯一の救いか
自爆テロが捗るな
大きなバイオームで新規作成して遊んでたら遺跡を見つけたんだけど、 それからというもの滅茶苦茶重くてゲームできなくなったww
テクスチャのitemの中にskis(スキー)ってのがあるんだが…これは雪上限定移動手段クルー?
雪の場所はなんかほったらかしだからはよ
犬橇のほうがよかったw
Snow mobile実装はよ
パンプキンパイを大量生産すれば食料に困らない可能性に気づいた 人参食ってる場合じゃねえ
じゃがいもでいいだろ
パンプキンパは腹持ちがしないのがちょっと・・・
ビフテキコードください
送りました
なんか知らんが大掛かりなこっちゃな RSトーチズラズラ並べるのは何か意味があるの?
ところでホッパーでたいまつ作れるのって結局釣りだったんだろうか
作業台にアイテム送れない時点で察しろ
>>815 剥き出しのパウダーとリピータの交互置きでしか連続したピストン動作させられないと思っていたけど
トーチ使う方法あったのか。こっちの方がローコストか
firework starの日本語訳いつの間にか出来てた 「花火の星」だと まあ確かに花火玉は星とも呼ぶけどさ…
1.5アップデート予定の >レッドストーンの改良 >・More predictable and consistent redstone behavior >より予測可能かつ一貫したレッドストーンの挙動 のレッドストーン周りってSSでもう改良されてたっけ?
花火の種とかのほうがしっくりくるね
星と聞くとPSの花火を思い出す
地下に回路を埋めるのはいいんだけど 小さくまとめようとすると回路部分は光源が足りなくなりがちで回路のオンオフの都度、光量計算が走ったり あと水の下が1ブロックしかないとポタポタが発生しちゃったりするから トーチ置くスペース作ったり一部ブロックをジャコランタンにしたり、水の下を2ブロックにしたり、とかもしたいね
鶏を探して地図2枚分くらい探し回ったがどこにもいねえ…
動物沸き上限突破?地図はまだまだ広げられるんだぜ(S顔)
バージョンアップしたら、パンのレシピが水とイースト菌と小麦を精錬した小麦粉に変わっていた って夢を見た。おはよう。
ネザーウォート可食化modはよ
ううわあああああああ露天掘りしたくなってきたああああああ
お前には山岳バイオームを岩盤整地する権利をやろう
確かにジャガは生育速度・調理・腹持ちのベストバランス食物と言えるのだが、 パンプキンパイは調理している感じがしてよい。 関係ないけどキノコパイなんてのも美味いよな。
スケスポで経験値トラップ作って矢が余ってきたから弓にエンチャしたんだが 一発でインフィニティとダメージ4、パンチ1が付いてなんとも言えない気分になった
本のエンチャでシルク全くつかないなぁ かなりレアなんだろうか
なんかの検証では1%くらいしかなかった気がする
>>833 計算してないがヘタするとつかない可能性すらある
本は木製ツールよりはるかに補正率が低いらしいし
公式が言ってたダンジョンチェスト限定のエンチャ本ってのは
そういうレアエンチャントじゃないかと睨んでる
核トロッコやべえな…
核トロッコは爆発の跡が綺麗だな 思ったほど村に被害は出てないっぽい?
>>836 えっ?エンチャ本でつけるエンチャント効果の補正率って直接鎧とかにエンチャントした効果より補正低いの?
効果じゃなくてエンチャント自体がつきづらいってことかな
そういえばダンジョン限定とかあるんだよね
村人の司書が交換してくれることもあるんだっけ?
これ衝撃波はどんなふうに伝わってるんだろう 爆心地から一番外の被害地までの間に無傷の場所もあるし
本エンチャは結局30レベル使っても能力は1個しかつかないし 全エンチャントの中からランダムだから狙ったの付けるのなんて不可能だし 実装されると聞いたときはwktkだったけどよくよく考えたらゴミだった
本エンチャはやはりスポブロ部屋のチェストとか村人狙いだな チェストから幸運Vでたり村人が耐久Vとか無限本くれたりもした おそらく効率XとかダメージXはチェストか村人限定じゃないかな
効率、ダメージ5はきっとチェスト、ダンジョン限定だろうね
シルクはわからないけど幸運3はエンチャでついた
>>843 といっても耐久が剣や弓につけられるのはうれしいよ
一度強いエンチャ弓を作ってしまえば修復で使い続けられるな 信号の強さを比較無しで検出できる装置くれよjeb
>>839 効果は変わんない
エンチャント自体がつきづらい
ツールでも木製〜金製でそれぞれ補正があるんだけど
だいたい乱数の機嫌次第でひっくり返る程度の差しかない
これが本だとブッチギリで低くてちょっと無視しにくい
幸運はあるけど他エンチャがゴミってダイヤピッケルを耐久で補強するのと 経験値で限界まで修復し続けるのどっちがより長く使えるかな?
微妙なエンチャントついたのを修理するのに経験値を注ぐ、その作業にメンタルが耐えられない
>>845 エンチャ本実装したとき試したがLv30エンチャを300回くらいやってシルク1個できた
でないことは無いが確率はかなり低そう
本作成のときに鉱石を組み合わせて高補正のエンチャ本作れるレシピはよ
>>850 あーかなりレアだねぇ・・・シルクハサミとか結構夢物語やで
エンダートラップあるからエンチャ本つくりまくってるけど
効率いい経験値トラップ以外だと普通にその物自体にエンチャしたほうが回数少なくすむよなぁ
>>851 鉱石使うならツールに直エンチャしたほうがよさそうだが
一足飛びでインゴットにエンチャできるようにしてくれ
核汚染されたバイポームはやく
>>856 耐久3位なのか・・・
個人的には出にくい部類なんだけど%でみるとそこまで大差ないな
シルクとか幸運はさすがに出にくいのはわかるけど
Silk Touch I 14冊 (1.4%) Fortune III 2冊 (0.2%) ファッ!?
村の司書さん達のくれる幸運IIIとドロップ増加III本おいしいです
村司祭の弱点といえば交易品更新で別の物になってしまう可能性があることだな 貴重なエンチャ本は必要なとき一度に限界まで取引したほうが安全
本でエンチャしても本自体は消滅しないんだよな? 一冊あれば十分じゃね?
>>840 ちょっと試してみたけど爆心地というか中心の抉れてる範囲以外はダメージは受けないみたいだ
ブロックは削れるけど
近距離破壊とダメージ判定は距離で判定 遠距離は放射状に直線伸ばして判定かな
このゲームおもしろすぎ
未だ村なるものを見た事が無いです
村がないならつくればいいじゃない!
つ弱体化ポーションと金リンゴ
野良村人ゾンビ助けて村作るのもいいもんだぞ
村人はせめて戦う意志を持つべき 豚でさえ反乱できたんだから
魔女と村人どうして差が付いたのか
minecraftのフォルダみてて気になったのは上にもあるけどRubyとskisとquiverかな Rubyは村人との通貨だったけどボツになったやつみたいだけど残してるってことは何かに使うの考えてそう skisはソリだけど同じフォルダ内にクリスマスチェストとかあったからクリスマスのボツネタの可能性もあり quiverは矢筒みたいだけど今のとこ矢はストックできるから微妙そうだ
弓エンチャに分裂とか追尾欲しいなぁ
分裂ミサイルか、いいねぇ
(ミサイル…?)
村人が教会に殺到してすし詰め状態になってるんだけどなんなんだこれ AIが賢くないのか
Rubyって言葉をみるとプログラミング言語のRubyを思い浮かべてしまう Rubyの開発ツールの名前がRuby on Rails ・・・レールの上 つまりルビーカートか胸熱
村人はなぜか村の中心付近の家に殺到する習性があるみたい 村ではよくある事
>>875 そもそも現状で矢筒にどんな意味があるのかって状態だよね
矢筒にすると何らかの追加エンチャントが付けられるとかかな
「胴体に装備する」とか言う仕様だったら産廃だけど
矢筒にする事で、インベントリ一マスで4スタック分の矢を持ち運べるとかなら
今の1スタックの矢を何個分かに圧縮とかだよね考えられる効果は ただ無限があるからうーんって気もするけど あとjpwikiのエンチャントの項に載ってなかったけど 1.4.6から火炎耐性は自分が燃えたときの鎮火を早める、 爆発耐性は爆発の反動を軽減する効果が追加されたんだよね?
鏃 棒革 の不定形レシピで矢筒 羽 矢筒1→矢4に加工可能 矢筒は1枠で64個までスタック可能
>>884 "Fire Protection"は、プレイヤーが火だるまになった時、迅速に消化するようになる
"Blast Protection"は爆発による反動を軽減するようになる
>>877 スティーブの肩に装備できるようになるのか……
脳みみみそそそそ
と思ったら村人のペニスケース、もとい鼻ケースだったでござる
矢筒装備したらインベントリ欄が空くとかなら装備するかな
>>887 スティーブが左右にバヒュッバヒュッって高速移動しながら弓矢と肩ミサイルで攻撃してくるのか
逆に従来の矢の最大スタックが16とかになる可能性がある
>>891 建造物を見て「あんなものを浮かせて喜ぶのか!変態クラフターめ!」と叫ぶわけか
あーあ
>>894 alpfa時代に鯨mob計画なんかあったのか。
捕鯨の村とか作りたかったなー
>>842 最新版 とあるMOD作者が動作が重いときは試してみれってさ
うちも試してるが2.8.5みたいな不具合は出てないよ
カートとレール使えばあみだクジができるな 分岐の片方はディテクターレール使って対処で
>>896 alphaかalfaどっちかにしなさい
>>894 ちぇー(・3・)
どのみちSkisとか言っても
あのブロック状の山の何処を滑るんだかって感じだな
>>891 JEBかNOTCHって名前のチート武器が出てくるな
>>891 肩ミサイル・・・ズサか
左右に高速反復横飛びしながらミサイル連射とか怖い。しかも無表情で
スポブロorダイヤ10個 果たしてどっちを見つけるのが楽なんだろうか
どう考えてもダイヤ
ブランチしてれば10個なんてあっという間
洞窟探索してるといつの間にかスポブロに行く着く俺は異端か
アイテムをスロットいっぱいに持ったまま自殺 一番たくさんアイテムが散らばっている方向に村があるよ
スポブロ10個とダイヤ10個と勘違いしてたわ スポブロ1個で良いならスポブロだな 少し掘れば廃坑なんてすぐ見つかるし廃坑さえあれば蜘蛛のスポブロが複数あるもんな
ちょっとバグで地下覗き込んでみると どこにも繋がってないスポブロ部屋やマグマ池があったりするんだよな 岩盤整地でもしないとずっとみつからなそう
cartographとかでマップデータ見てると意外なほどスポナーがいっぱいあってびっくりする そして意外なほど発見できてなくてびっくりする
>>850 シルクとインフィニは本当にでないよね
100回くらいじゃ全然ダメだったのか
エンチャ本消えるんじゃ大量経験値使って一つしか付与できないの作ってもなんだかなあって感じだね。 弓の無限は便利だね。たまたまエンチャついたんだけど金床の修復でずっと使えるから せっかく作ったスケスポトラップ行かなくなっちゃった
弓は無限がついてたやつに本でダメ増加と耐久、 剣はダメ増加とノックバックついてたやつに耐久つけて 金床で修復してつかってる これ以上エンチャつけると修復できなくなるからそこそこのエンチャつけて修復で長くつかったほうがいいよね
Unbreakingを高くしたいんだけど修復上限があるから結局Unbreakingのレベルで調整してる
エンチャ本って消費するしこれなんか意味あるん? はさみにシルクとか別にいらないし
hopperやっと使えた 接続したい箱に向かってshift押しながら設置しないとダメなのか
はさみにシルクは要るんだよ
山ほどダイヤ使えれば、気に入るものが出来るまでエンチャントすればいいけど ダイヤの生成率下げた環境でやると本で代行することになるしダイヤ道具も大事に扱うようになる つまりそういう環境でなければぶっちゃけ微妙
本エンチャとツール直エンチャの差は、素材の差と試行回数の差(本は要塞で稼ぐ手もある) でも村人育成してると、自然のダイヤ産出が少なくても エンチャ台作成用の2個+鍛冶屋要求のダイヤ4〜5個があればなんとかなっちゃう話でもある
ネザーゲートってアイテムも送れるのな ゲートにダメージポーション投げ込んだら転送直後にダメージ食らったわ マルチで絶対やるなよ
>>917 経験値30溜まったけどエンチャするアイテム無いときにとりあえず本にエンチャして置いてとかじゃね
捨ててもいい経験値だけど死んでロストはちょっともったいないみたいな時用
それに村人がエンチャ本売ってくれるからエンチャ効果を買えるメリットもある
>>922 ちょっと前からそうなってる ゲートに矢打ち込むとあっちに飛ぶよ
>>924 更にモブも運べるので遠方から動物連れてこれる。
羊しか沸かない孤島でプレイしてるからすごい助かったわ
>>922 いつも行ってる鯖でありったけのダメージポーション投げ込み安定でした
アイテム送れるのはいいんだけど向こうは時間止まってるからその辺の処理が甘い…
ネザーゲートで核トロッコをネザーに送り込んだらあっち行った瞬間ネザーが崩壊した
これは欲しい
たまにちっこいゾン豚が出てくるのか
これなんなの?USBポート?
933 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 21:13:46.81 ID:u+xMZBS1
まさかのただ光るだけ
2枚目って合成だよな…?
合成のわけなかろうがバカチン
いつものゲートより黒曜石が4つ多いのに違和感
2つ用意すると短距離ワープできるのか
まさかのTNTカートテロ
せめてスピーカーくらいついてれば・・・
944 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 21:44:36.41 ID:u+xMZBS1
スピーカーついてたらモワーンモワーンって音が永遠にしてそう
>>929 商品紹介動画がどれもこれもふざけすぎだろw
HDDとかUSBメモリが仕込んであるとかだったら許してあげよう
マイクラにダイオウイカ実装マダー?
y-600って深すぎ
950 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 22:29:26.48 ID:X6iurAAO
>>947 松明太過ぎない?
もう少し細いと入れるのにちょうどいいんだけどなあ
ま、まつあき・・・
入れる(意味深)
次スレいってくるよ
しかしいつ見てもマイクラスレは勢いが安定してるな
>>959 貴方にはクリーパーをペットとしてあげましょう!!
マイクラ系のサイトでみんな何見てる? まいんくらふとにっきはみんな見てるよね
公式とWikiとフォーラム以外正直見ない件
公式WikiとMojiraしか見てねえ あとはjebとDinnerboneのツイートくらいだ フォーラムはたまに覗くくらいだが、MOD関係以外ではほとんど見ない
ウオッウォッ
>>964 今回みたいに追加要素の多い時はにっきは重宝するな
あとはフォーラムで新しいメイドさんが来てないかと
JPwikiみて更新チェックしたり更新したりするぐらい
たまにニ(ry
更新あってもパッチノートみればだいたいわかるしWikiくらいしか見ないな
SSでレバーの設置時の向きがランダムじゃなくなったんだな
wiki見るのとまぁみんなどんなの作ってるのかなとyoutubeとかたまに漁るくらい
巨大なガラスドーム→すぐ横にマップ単位でえぐれて原型を留めていない砂漠地帯→…はい? クリエイティブでも十分すげーんだけどね
海外勢は、キャプチャーソフトなにつかってんだろうか
>>964 MOD入れない主義なんであんまり見る気しないなー
殆ど転載みたいな内容だし
975 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 01:03:20.22 ID:tbsxk4i5
木の棒とかに効率4付けたら 土とかどんくらい速くなりますかね?
やってみればいい
977 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 01:05:30.83 ID:tbsxk4i5
土が加速
ラピスラズリブロックが一番かっこよくて強い
うん
1.4.5ぐらいのアプデで棒とかに効率強化つけても以前みたいに素早く土掘り返したり 木材取ったりできなくなったんだよなぁ
1.5いつかなー
マターの簡単な作り方ってあるか?
最近ほとんどマルチしてねえな どこも馴れ合いか鯖缶すら管理できない無法地帯のどちらかだしな
そんな矛盾した日記書かれても
MCEditの「Chunk Control-Repop」を試してみたんだが 動物とかが再生成されるんだな。野良メイドさんも豚や羊に混じってスポーンしてた。 伐採で空き地になった部分には木が生えて雑草も再生成されたし、湿地(Witch実装前に生成されたChunk)に魔女小屋が新たに作られた。 探索済みのモンスターハウスや廃坑がどう変わるかはよく判らんけど、ブランチマイニングした通路に湧き水や溶岩流が追加される形で生成されたし 石の部分に各種鉱石(砂利を含む)が生成されるっぽい。 ある程度までなら旧バージョンのWorldにも新バージョンの要素をChunk削除無しで反映させられそう。
とりあえず2ch鯖行けばいい 町の中央はなんか変に重いけど
2ch鯖wikiにあるMOD導入すると少しはましになる
以上2ch鯖のご紹介でしたー
今日もまた豆腐を建ててしもうた……
992 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 03:43:53.62 ID:00qu9IMr
なんかアップデートしたら 作業台でのアイテムクリックがすごい大変になったけど これ俺の設定の問題?
逆に考えるんだシンプルが一番だと
お前らがメインでプレイしてるワールドのmcマップ見てみたい
ハードコアでプレイしてたメインがたった今オワタよ
核爆弾Modで遊んだり核TNTトロッコで遊んでボロボロなワールドしかありません!!
>>996 動画みたけどどういうことだってばよ・・・
色の違う羊毛を敷き詰めて、それぞれの色のテクスチャにアニメーションを付けたんだろうな 凄いわ
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。