【M2TW】Medieval II: Total War 38【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/08(火) 16:07:10.70 ID:9Ld7snbh
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 19:49:33.98 ID:HYc1yi8u
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 19:56:31.67 ID:Ade0atT2
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 20:00:37.64 ID:+rpZYHyo
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 04:52:02.55 ID:3qLUmxTD
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 08:43:29.94 ID:g2SN6IPM
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 15:43:35.69 ID:V9TooWgu
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 16:19:03.61 ID:Otc/j0tK
この場にいない>10000より手元にある>1乙の方がいい
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 16:51:56.00 ID:v4rCcW5k
スペイン語は神への言葉
イタリア語は女性への言葉
フランス語は男性への言葉
ドイツ語は馬への言葉
日本語は
>>1 乙への言葉
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 17:02:49.31 ID:3qLUmxTD
英語は杭への言葉 ギリシャ語は汚物への言葉
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 23:10:46.74 ID:7ABQecuv
リボー砲は、はまると強いねー 敗色濃厚な戦場でやけくそクロスファイヤーやってたら勝っていたw
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 06:31:59.80 ID:NH8fl0Dj
『バルバロッサ』って映画見たら無性にミラノでプレイしたくなった
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 10:46:21.17 ID:fBKH0PiS
本編のディスク傷ついて読み込めなくなったから昨日買いに行ったら 3年前と同じ店にまだ初回生産限定版があった 新しいキャンペーン地図も買えたから嬉しいけど、売れてないんだなーm2tw
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 20:20:21.23 ID:WI7mRG/2
そもそもセガが日本で売る気無いですし 版権買った会社がありがたく売ってくれてるんだし
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 20:24:24.59 ID:hq52HjUs
新宿東口のヨドバシの棚にはどういうわけかRTWの拡張だけが大量にある
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 00:04:50.30 ID:qpRK2T8V
体験版ってある?
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 04:33:23.86 ID:FOElH9UI
将軍が死んだり門壊したりしたときにクローズアップされる 演出が好きなんですけどSSだとそれがなくなってるようなのですが どこをいじれば復活させられますか?
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 11:10:04.32 ID:ftkna+2/
スペインの後に神聖ローマでやったら、ライターの射程の短さにびっくりしたわ。 比較するとどうしても使えねーって思ってしまう。
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 14:23:36.80 ID:4LtTCvyK
スペイン竜騎兵は強い弓騎兵って感じだがライターはそういうカテゴリじゃないからな あれは他の部隊と殴り合いしているやつの背後や側面に回りこんで射撃し士気を崩壊させるのがお仕事 チャージしないけど普通の騎兵と同じと考えたほうが良い チャージみたいに距離を開けたりポジション取る手間がかからないかわりに回数が限られるって特性だ
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 16:30:51.84 ID:GwRnnjT6
確かに近接は竜騎兵より強かったと思うが、 竜騎兵には敵を恐怖させる特性まで付いてるからね…… 射程も長射程の弓兵と同じくらいだし。 まあ、もちろん、ライターが神聖ローマ帝国軍の中で活躍できないってわけじゃないんだけど。
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 17:34:18.65 ID:Ad3Gr3e0
ラクダ銃兵「・・・・・・」
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 19:43:28.34 ID:uQgDJaBp
男は黙ってツヴァイハンダー 馬に乗っていないだけの重騎兵です
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 20:16:02.41 ID:bQGHHXpJ
スコットランド名門兵「いや、クレイモアやろ」
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 20:16:33.63 ID:bQGHHXpJ
ハイランダー名門兵だったよ、バーカバーカ;;
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 20:17:16.38 ID:q/aJJooP
タバルダリイヤ「いや、両手斧でしょ」
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 21:10:03.82 ID:UfcOgxME
両手剣脳筋突撃兵って結局何が一番強いんだ? 神聖ローマの決死隊が大好きなんだが、あんま強くない希ガス・・・
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 22:19:30.84 ID:GwRnnjT6
以前、「オバドシェアが2番目だった」という書き込みを見たような記憶はあるな。 その人も1番が何かは書かなかったし、そもそも根拠も書かれなかったような気がするけど。 決死隊は1部隊の人数自体が少ないからね。敵の将軍の護衛兵にぶつけるくらいかな。
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 22:30:07.53 ID:Ad3Gr3e0
聖墳墓協会の奴らかもね
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 22:33:41.35 ID:4LtTCvyK
まぁ聖墳墓協会だろうなぁ HP2だし突撃力高いし武器にap属性ついてるし 個人的には両手持ちならイェニ重が好きだけど
30 :
17 :2013/01/13(日) 01:13:59.92 ID:rab0eOsK
色々調べてみましたが微塵もわからなかったので 味気ないですが手動でクローズアップすることにします。 自分は凄い違和感があったんですが、むしろあの演出は 邪魔にしか思わない人が多いんですかね?
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 01:24:30.38 ID:ajFkRLrz
ss6.4クマン、カスタムバトルでなぜか全く同じ名前で射石砲が2種類 有って、片方を選択するとテクスチャがロストしてる。何故2種類あるのか。とりあえずロストしてる方を補完しよう としてもmodeldbやdscr_unit見たが、問題無いように見える。どなたか同じ現象の方いませんか?
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 09:28:47.36 ID:x7fHCPCp
>>30 言われてみれば、無くなっていたなー程度だなー。
全然気になっていませんでした。
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 10:38:03.47 ID:24WUnEyt
>>30 ss6.3フォルダ内のdefault.cfgを開いてevent_cutscenesの数値を1に変更
default.cfgにevent_cutscenesが無ければ他のmodが原因なので他のmodのcfgの中を探せ
あと俺ははあの演出大好きだぜmedieval以降のtotalwarで廃止になったのが残念
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 10:52:51.25 ID:rab0eOsK
>>33 演出復活しました!!本当にありがとうございます!
この演出があるのとないのとじゃモチベも違ってきますよね!
>>32 デフォで消えてて話題にも上がらなかったってことは
やっぱり気にしない人が多かったってことなんですかねー
何はともあれこれだけはどうしても気になってたので
解決できてよかったです。お騒がせしました
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 11:09:17.48 ID:1W7jwDET
あの演出はおれも好きだが、城門破壊後即座に部隊を中へ走らせたいときとか、 チャージした騎兵を即離脱させたい時とか、演出中は部隊に指示が出せないのが少し困るね。 演出の最中も敵は動いてるみたいだし。 逆にevent_cutscenesを0にすれば良いんだろうけど、無いとそれはそれで寂しいしな…
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 15:40:22.78 ID:+aO3HPoH
日本語化って難しい? footballmanagerぐらいなら出来たけど…
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 18:48:43.78 ID:mUylLLfZ
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 19:32:24.30 ID:+aO3HPoH
日本語版高いからなぁ… 迷う
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 22:33:40.38 ID:11VjHDEH
初回限定版買えばサントラつき そこに価値を見出すかどうかだな 俺は日本語版買ってるけど
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:35:32.89 ID:+aO3HPoH
尼だと9000円だから厳しいかな 初回限定版じゃなくてもいいんだけど
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 13:15:55.81 ID:YDdm+ivG
いきなりですみません バニラでプレイしているのですが、 モンゴルやティムールのイベント発生時期や場所、軍の量はcampaign_scriptだけで設定できるのでしょうか?
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 13:53:55.72 ID:vc+e4C8K
時期はdescr_eventだったと思う
43 :
31 :2013/01/14(月) 16:50:51.58 ID:hv3HZ+u7
自己解決したので報告。 export_descr_unit.txt内のNE Bombardのownershipにeastern europeanとあるのに、 battlemodels.modeldb内のNe_bombard_crewにcumansのテクスチャ設定が無い。 ownershipから該当の文字列を削除した。 もし使いたければmodeldb内の該当項目にテクスチャを追加すればいいだろうけど 検証はしていない。テクスチャの指定でもeastern_europeanという複数国の括りが 使えるのだろうか?いずれにせよ1カ国で同じものを2種類雇えるようにしている意味が わからないので削除した。もしかしたら傭兵として雇えるのかも?こういうメジャーな 統合MODでもこういうバグは残ってるんですね。ホスピタルナイトUGModelでcrushとか。
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:00:47.34 ID:Agh//jjq
報告ができるのはいいナファトゥンだ
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 18:54:23.67 ID:2TU/vW1S
ユニットごとの足の速さってどのファイルで定義されてるか分かる人いますか? wikiにはbattle_models.modeldbで定義されてる書いてあるけど間違ってますよね あそこの数字どのユニットも全部一緒だし
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 12:42:49.73 ID:hsrQurXZ
スコットランドであえてイングランドと同盟を結んでまったり内政プレイしようと思ったら ウェールズ相手にイングランドが一方的にボコボコにされてて呆れたがどうも主力が祖国を捨ててイベリアへ移住したかららしい。 そんなこともあるんだな、って一瞬ワクワクしたけどバレンシア攻めで力尽きてて失笑した。
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 14:32:32.91 ID:/YmsAG04
akameだったかでモンゴルが無双してるパターンに入った時 ロシアが押されてスカンジナビアに移住してデンマークがブリテンに移住してイングランドがイベリアの盟主になってスペインが地中海の島国になってた事がある 伝統の英葡同盟がアステカのラッシュとガチンコしてるの見たときはほっこりしたわ
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 15:29:52.69 ID:TkKxeT9M
今やってるSS箱庭はイタリア半島にビザンツ帝国があるよ ハンガリーの首都はコンスタンティノープルで、ポーランドとスコットランドがドイツ地方で ずっと戦争していて、ヴェネツィアの首都はウィーンだわw
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 18:07:36.27 ID:lHtbSVFP
SSでそんなにダイナミックなの珍しくない?
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 19:12:59.70 ID:TkKxeT9M
そうなの? 自分はポルトガルでずっとイベリア半島で泥沼やってるので影響はないと思う
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 21:18:48.30 ID:iVjalQtE
デンマーク楽しいな。裏から攻められないし、両手斧振り回してストックホルムがウマー( ;´Д`) 西はフランスとイギリスさんいるから‥ そうだ!ロシアを攻めよう‼
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 21:52:11.56 ID:ie+r3Lt+
モンゴル「よう」
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 23:06:27.74 ID:iVjalQtE
なにげに巡礼者使える‥ 捨て駒にだけどね!
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 23:43:31.42 ID:u1xMn7Jz
巡礼者は士気が高いから、攻城兵器の運搬役に最適だよ!
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 00:42:48.44 ID:lqWUunf0
デンマークの歩兵の充実っぷりは異常 オバトシェアの影が薄くなるってどういう事だよ 他所なら主力中の主力だし勢力によっちゃ救世主的な万能さなのにさ 野戦より城攻めの方が楽なんじゃないかって錯覚するレベル
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 01:43:02.34 ID:G5Zlhy8F
うん、イングランドでデンマークの両手斧フルスタックとぶつかって、 前衛の重装剣士がありえない速さで溶かされて後方の弓兵まで白兵戦に巻き込まれて大損害受けたことがある 勝つには勝ったが主力スタックがほぼ半壊してしまった・・・
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 01:48:20.34 ID:HGqX+wpB
シングルプレイばかりしているんだが、自分で火縄銃兵を使っていてもしょっちゅう白兵戦に巻き込まれるし、射撃戦でも弓と比べて劇的に強いようにも感じられないんだよな。 クロスボウ兵と比べて、コストに見合った働きが出来ているのか出来てるのか疑問。 俺の銃兵の使い方が下手くそなだけかな?
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 03:01:25.04 ID:XcIwvTgf
>>57 農民を突っ込ませます
農民ごと撃ちます
敵が敗走していきます!あなたは立派な銃兵指揮官です
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 06:35:00.88 ID:KvrwcERc
>>56 自分も後期イングで何の気なしにデンマ軍と攻城戦したら
歩兵全部溶かされて唖然としたことある
近接職だけだったらフランスや神聖ローマより強いよな
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 07:50:34.34 ID:zsIragV2
なんかデンマークageが始まってるな
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 09:07:43.94 ID:vEfuUlDy
呪われたデーン人!
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 09:28:41.36 ID:r+XWmwSY
>>57 基本は
>>58 はちょっと極端だけど使い捨てユニットや弓騎兵、軽騎兵で相手を釣りつつ射撃
一斉射撃食らった時の相手の士気の減り方は弓と比較にならんから敗走させて釣りユニットで追撃するとうまい
ちょっと卑怯っぽいやり方としては銃兵の真後ろにパイクを置いてパイク部分が銃兵に重なるように配置して自動退却を切る
これやると銃兵が安全に撃ちまくるんで側面攻撃されないかぎりなんとでもなる
起伏に富んだ地形の時は知らん
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 09:53:03.19 ID:0IKN52Jh
使い捨てユニットは嫌だなー。なんて人は銃兵をクロスさせるようにして使うといいよ イメージとしてはこんな感じ A B C 歩銃 歩歩 歩歩 銃歩 銃 銃 銃 Aは歩兵系、Bはなんでも、Cは騎兵系だとする ↓ 歩A B C 歩 歩 歩 歩 歩 銃 銃 銃 銃 銃
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 12:24:55.09 ID:9WrakGQM
戦闘民族ノルド人
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 14:32:46.91 ID:zsIragV2
「死か、ソブンガルデかだ!」
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 19:36:27.63 ID:fnAT1gWL
パイクの国スコットランドがお気に入り だけど、この国の真に使えるユニットは遠近両用のハイランダー名門弓兵だと思う
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 19:56:46.41 ID:HGqX+wpB
たくさんのアドバイスありがとう。 さっそく試してみようとしたら突然ビデオカードが逝って、起動できなくなってしまったw まあかなりガタが来てる骨董品だったから、これを機に高画質モードでも動かせるPCを買うか。 それまでの楽しみにとっておこう。
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 19:59:24.66 ID:OGOTHByA
俺もスコットランドは好き、ていうより長物全般好き。 名門パイク兵もいいけどデンマークのオバトシェア、杖剣民兵とかポルトガルのアヴェントゥーロなんかも好き。
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 22:21:55.74 ID:4V2DJlAk
いや、スコットランドの最高のユニットは国境警備隊でしょう 軽騎兵であのスペックは終盤になっても運用し続けられる ジネテスと双璧をなす軽騎兵だと思う
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 23:11:05.53 ID:hRUXLCm3
まあ、イギリスプレーで真っ先に叩き潰して滅亡させたと思ったのに、 ちゃっかりとオスロー辺りで亡命政権を樹立していたりするのをなんとか しておくれ。 勝利条件国なんだからブリテン島内でとっとと滅亡しておくれよ。
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 23:48:14.20 ID:gCBJOpRi
ショートキャンペーンの勝利条件国が世界一の大国に育った時の絶望
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 02:25:55.01 ID:QVBMzp9w
トータルウォーは今までずっとロールプレイだから 勝利条件気にしたこと無いな
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 09:07:09.77 ID:UV2qiP3c
2度目のイングランドプレイ時。即座にスコットランドを滅亡させて喜ぶ
>>70 ブリテン島には維持費無料の守備兵しかいない。
将軍はロンドンに王がいる程度で、他は全て欧州本土。
それから幾星霜。
むしろ、北欧に亡命政権を樹立させておけば・・・と思うことになるのであった。
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 11:22:44.07 ID:vJYGeBd9
ライオンハート「なんで留守番やねん前線いかせろや」
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 15:50:02.10 ID:mJzrgIi2
煮えた油先輩と杭先輩がタッグ組めば民兵でも守りきれる可能性が微レ存
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 16:06:26.93 ID:Egf6b3HZ
城門から杭が!
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 16:09:54.03 ID:saLPLzX+
SS6.4始めたんだけどギルドの全体効果って複数建てると効果重複する?
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 16:58:03.70 ID:/LTDmxMe
>>76 それなんて撃龍槍
デンマークやらスコットランドの人気が高い様だが、ポーランドだって頑張ってるんだぞ
ハサーとか名門騎兵とか騎兵がより取り見取り
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 17:25:35.34 ID:ynygXTPj
SS6.4で、ホラズムでプレイ。 笑顔でバグダット攻略、恍惚のセルジューク滅亡。 昇天のコンスタンティノーブル攻略。 恐怖のモンゴル出現・・・・・。 苦行のバグダット防衛戦。 絶望のコンスタンティノーブル失陥。 なんでAIのホラズム、モンゴル押さえられるん??
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 17:47:47.66 ID:Dffps0tY
6.1だけどうちもそんな感じ だからスクリプト弄って全部隊経験値マックスにしてあげたけど、 それでも押し返しそうだから困る
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 19:54:44.74 ID:jBeLmlZA
自分はLateEraが好きだから、ホラズムがモンゴルを抑えてるのは見たことないな モンゴルがトルコやロシアをボコってる間、アラビア半島に亡命政権建てて生き延びてるのは見るけど。 むしろコンスタンティノープルを奪還したビザンツとモンゴルとエジプトに三方から攻められるトルコがいつもあっさり滅ぼされてる イエニチェリの大軍と後で遊びたいのに・・・
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 20:42:24.80 ID:+X9uaL8b
オバトシェアが雇用出来るようにする条件ってなんだろう?
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 10:24:33.66 ID:PTaC4UUf
>>80 6.1のそのへん弄れるのうらやましいな
自分は初期部隊弄ったらエラー落ちしまくったからあきらめたクチ
反乱軍の全拠点村化には成功したけど、各国の拠点も弄るとやっぱり落ちる
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 13:25:03.09 ID:Rqywwzhc
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 13:30:01.01 ID:zG9ElYbn
ノルウェーは人気ないの?
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 13:38:50.74 ID:EYmey4Ix
日本人からすると、あんまりイメージの湧く国じゃないからな
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 14:50:49.83 ID:As667qAx
SS6.4は国が多くて色んなところでやりたくなるが、 ノルウェーって選択した事ないな・・・・・
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 15:37:23.44 ID:Rqywwzhc
ヴァイキング好き需要はデンマークで十分まかなえるからな でもダントツ人気薄なのはシチリアじゃね? 色が反乱軍と似ていて見分けにくい フィールドMAPだけならまだいいんだけど、戦場MAPだとマジできついよ 夕暮れ〜夜間や霧だったりするとまさにカオス
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 17:09:50.72 ID:eMV5N+1D
シチリアは結構人気ありそうだけどなぁ 傭兵くずれからシチリア王国を起こして東ローマへの野望を持ち ガチでHREと殴り合って散った家だぞ妄想が捗るだろう
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 20:10:08.82 ID:WKHJf4z7
盾のマークがきもい
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 20:45:58.70 ID:DxqSK3jS
シチリアは結構好きなんだが少し気を抜いたら東からビザンティン、西からムーアが上陸してくるから困る
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 20:58:41.67 ID:lYBdIMLR
イギリスにポルトガル攻めて来てカオスです( ;´Д`)
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 00:30:45.96 ID:1r0GDF64
そうか、SSノルウェーの固有ユニットが王室護衛兵で、フルプレートの オバドシェアとかよりバイキングっぽいかと思ったけど、ヴァイキング陸戦兵とか 下馬ハスカールとかで間に合ってるのかな・・・。
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 09:53:15.66 ID:1v+jkDDm
ロシアより反乱軍のほうが強いでござる( ;´Д`)
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 10:59:39.37 ID:qJt6d/kv
ノルウェーは立地じゃね? 最初の隣接地は反乱勢力だけ、次がデンマークだけ(渡洋すればどこにでもいけるけどw) おまけに端にあるので基本的に押し出すだけ これでは脳内の浪漫度が盛り上がらない バイキングぽいのであればデンマークでおkだし
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 18:40:15.09 ID:BRbDe9sX
>>92 スコットランドにブリテン島を追い出されたイングランドがフランス統一
とか普通の出来事じゃね??
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 19:52:26.92 ID:VaLrAl7S
最近買ってキャンペーンプレイしてるけど、設定が保存されないのって仕様じゃないよね? ビデオ設定の解像度とか、自動内政オフの設定とか 毎回起動するたびにデフォルトに戻って面倒くさいんだが、バグなのか仕様なのか…
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 19:59:40.43 ID:LEqjzgPy
medieval2.preferenceの読み取り専用属性を外してると、設定がデフォに戻るはず
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 20:23:57.97 ID:VaLrAl7S
medieval2.preference.cfg 見たら [video] widescreen=0 [game] allusers=1 しか無いんだがどういうこっちゃ ここに色んな設定があるはずなんだよね?
色々弄ったけど、毎回戻るわ… まあ、素直に再インスコするか
>>100 vistaあたりだとデフォルトのフォルダだとOSが書き込みさせないとかなかったっけ?
他は所有権やアクセス権がおかしくなっているとか
メディバルを最近始めたんですが エンパイアの時は海峡封鎖できてた気がするんですが メディバルには海峡にあるあのポールのようなものが無いので メディバルでは出来ないんですか? MODはSS6.4を入れてやっています。
海峡封鎖は敵の海軍の封鎖ではなく 海峡を渡る陸軍のということです。 もしかしてメディバルでは特有の操作をしないと出来ないとかなんですか?
船を並べれば「実質的には」出来るだろ ただM2TWでこれをやると、ぬるゲーになる
>>100 もしプレイしてるのが拡張版のキングダムやMODだったら
本編(無印)の設定に引っ張られるよ
あとはセーブする前にゲームロードするとロード前の設定が生きてる
ビザンチンの火炎放射器部隊が雇用できる条件ってなんですかね。 ちなみに今クサナギでやってますが。
髪型をモヒカンにしてオサレな肩パットをつければいい
>>106 クサナギは知らないけど他MODだとこうなってる
絶対条件として、コンスタンチノープルでしか雇えない
前提条件として、Scholae Barracksが建設済みであること
トリガーとして、1216年第4回ラテン公会議以降であること
>>102 M2TWでもできるよ。
海峡で緑の矢印があるところ(船が無くても陸軍が通れる所)を船で封鎖すると陸軍は通れない。
もしかしたらSSでは削られてるのかもしれないけど。
>>108 レスありがとうございます。
火薬発明後に大城塞で雇用できました。
さっそく敵国を消毒して参りたいと思います。
>>107 火炎放射部隊を鍛冶屋で強化したら肩パットとモヒカンがついた姿を想像してしまった。
火炎放射部隊って上手く使えないわ 接敵したらダメだから他の部隊と噛み合ったところを側面や背面からってのが基本なんだろうけど相手にフリーな部隊いると突っ込んでこられるし 相手を完全に拘束してから攻撃ポジションに移動とかめんどくさすぎる そのくせ完全に相手拘束してさぁ今だと思っても隊列綺麗にしないとなかなか攻撃しないしやっと攻撃したと思ったら味方を思いっきり巻き添えにしやがるし 同じ特殊兵科でもナファトンと比べるとどうしても劣って見えちゃうんだよな
確かに使いにくい ナファツンは投槍みたいに背中越しに投げまくれるのがいいよなー
敵との間に農民をはさめばいいんだよ
ウォレスの乱凄いね スコットランド名門剣士、名門パイク、名門弓兵の大軍勢 完全に油断していてヨークの辺りでイングランド軍とウォレス軍に挟みこまれてしまい文字通り ブリテン島から叩き出された
消毒部隊は拠点防御に回ると凄い 門や城壁で一気にBBQにしてやれば恐慌間違いなし 条件が難しいが城壁や高低差のある街で味方を飛び越えて燃やした時の大惨事具合はナファトゥンを上回る
史実でもスターリングブリッジの戦いはひどい虐殺だったみたいだしな
ギリ火一部隊につき農民一部隊と軽騎兵一部隊を組ませ敵の最も強力な部隊に当てる 戦法は単純、農民を突っ込ませて敵と乱闘になったら後ろから農民ごと火炎放射浴びせるだけ 敵が逃げたら軽騎兵で捕虜をぶんどる、これで強力な敵部隊が再び戦列に戻るのを防げるし人質交渉でいい金にもなる 農民ってM2TWの中でもかなり重要な兵種だと最近思ってきた、重騎兵の突撃用に敵を足止めしたりクロスボウ兵用に足止めさせたり・・・
王様、農民の数が足りなくて戦争できません
農民がいないなら 市民に農具を持たせればいいじゃない
やれやれこのスレには鬼畜な王様が多いようだな さて・・・反乱軍の戦力減らすために農民ぶつけてオート決着っと
お前らみたいは非道な権力者のいいなりになるか!反乱だ!?いけ農民ども!
騎士「経験値美味しいれす^q^」
騎兵は農民が大好物。モリモリ食べて経験値モリモリ!
なんかおまいらのやってることヨシフおじさんと同じだな ん? 誰だこんな時間にうわなにをするやめ(ry
>>110 SS6.4には緑色の矢印が無かったのでSSでは出来なくなってるみたいです
それかMOD導入時に設定があったのかもしれません。
海峡封鎖無しのポルトガルでムーアの大軍をを押し止められる自信が無い。
あれを耐えるのがポルトガルプレイにおいて序盤の醍醐味なのではないだろうか レオンと同盟を結んで、十字軍をシルヴィスに呼んで他国に落としてもらい事実上の盾を作って、 アイルランドに第2ポルトガルを建国しておけば楽だよ 面白くは無いけどw
ポルトガルはただの地理的概念にすぎん
ベルギーは道である ―――第三帝国宰相、P.N.狼さん
バニラでジブラルタルとかボスポラスにある緑矢印は、 川の向きとか渡河点を設定しているmap_featuresってファイルをペイントソフトで開いて弄れば作れるよ
>>127 それやるくらいなら、開幕からコルドバかグラナダに十字軍発動したほうが手っ取り早くない?
132 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 19:34:07.94 ID:Amjb6LN9
ポルトガル・・・・・・。 あの首都リスボンよりパンブロナ城塞周辺の方で活発に活動し、 挙句に攻撃する訳でも無くスペイン領ゴルドバ周辺を徘徊し続け、 更に首都防衛をおろそかにして守備隊を手薄にし、 我軍の海路よりの奇襲攻撃で首都を包囲されても周辺の軍隊は援軍を派遣しようとも しない結果あっさりと首都陥落とあいなる・・・・・・・・・・・・ あのポルトガルが何か?????
なお、放っといてもムスリムだらけになって暴動陥落する模様
イングランドでプレイするとやたらカーナボンに押し寄せてきて勝手に滅ぶよねポルトガルって 1度王と王子が一緒に攻めてきて10ターンちょいで滅んだ事あるわ
あーあるわ わざわざ海を渡って強襲してくるよな 手近なスペインかムーア叩けよって思う 挙句返り討ちにあって首都が勝手に陥落してることが多々ある
ロシアでプレイしててポルトガルがノヴゴルド近郊に上陸してきた時は唖然としたなぁ・・・ 名門子息、タタール、コサックの緊急混成部隊を差し向けてみたらあっさり退いていったね その後クラクフにはポルトガルの旗が翻っていたのは言うまでもない
彼らは新大陸を求めて冒険せざるえない国なんだよきっと イングランドでやるとブリテン島かアイルランドに部隊置くか迷うよな
初プレイだがティモールのフルスタック部隊の象さんが鬼畜過ぎる 中々暴走もしてくれずマジ怖い
火矢撃ちこんでも全然倒れないから大抵被害覚悟で槍兵突っ込ませてる。 最初のうちは象TUEEEで盛り上がったけど3戦目辺りから頑丈すぎてめんどくせって感想しか浮かばない。
歴史SLGなのにティムールのラスボス感は異常 しかもそんなに間違ってない
将軍にチャージさせたらいきなり前のめりに馬から落馬してお亡くなりになったんだけど何だアレ・・・。 鎧も血の汚れとか全く無い綺麗な状態なのにいきなりムービーで将軍が馬からポロッと落ちて死んで唖然としたわ。
死とは突然やってくるもの
突撃に対してカウンターダメージ与えるユニットとかいた気がするが
杭じゃね。
虚弱な将軍がカウンターアタックにドハマりして瞬コロされたんじゃね? HP+のない初陣将軍がまれにやられるわ
カウンターか。 戦傷とか盾持ちに慣れてたから完全に油断してた。 そういや将軍は位置的に突撃のとき最前列なんだっけ。 それにしたって護衛兵生き残ってて将軍だけ乙るとか間抜けすぎワロタ。
勘違いかもしれんがチャージ体勢に入った時目の前に岩があったりするとコケて死んだりしない? 何回か杭もないのに相手に接触する前に死んだの見た事あるんだよな
>>146 将軍を守りきれなかった近衛兵は懲罰として最後の一人までも突撃させて使い切るよね!
これらの話からしたらトータルウォー全体で一番萌えるのって将軍部隊だよな
最序盤で最も強力なユニットが将軍だから、序盤の将軍はこき使われるのが常で 生き残った将軍は盾持ちとか戦傷でやたらと強くなるな
護衛兵が経験値増えても、将軍が死ぬとパーになるのが許せん なるべく掃討タイムに参加させない俺
ありのまま起こったことを話すぜ…広場に向かってくる敵騎兵をカタパルトで吹き飛ばしたと思ったら馬が地中に埋まりグニャングニャン動いて騎手は空中を歩いてやがった… 何言ってるかわからねぇと思うが俺にもわからねー物理演算だとかそんなちゃちなもんじゃねぇ途轍もない高貴なる死を味わったぜ
なるほど、わからん
三十路の王女様が体一つで城を落としてきてわろた
姫様は年取るとマイナス効果つきまくってガチで悲惨なことになるよな 全盛期の姫様はモテモテだったのに婚期を逃した結果酒場の飲んだくれと変わらない評価に・・・
若くても姫様はすぐにろくでもない特徴や従者が付いて困る 交渉で魅力上げようにも最初の相互貿易位しかそうそう成立しないし 良い婿キテクレー
そりゃ姫様だって人間だもの 14歳になって社交界デビューかと思いきや、直後に首都から放り出されて諸外国を放浪だぞ やさぐれたくもなるw おまけに自国内放浪ならまだしも他国や異教徒だらけの文化圏を放浪させたれた日には 愛人が欲しくなるだろうし、侍女とレズりたくもなるだろうさ
そんな姫様でも受け入れてあげるよ、(*´Д`)ハァハァ
たしか中世ヨーロッパって入浴の習慣無かったよね・・・ 沐浴はするだろうけど一日一回とかは無いだろうし11〜14世紀あたりは現代人の鼻にはつらそうだ
私は一向に構わん
ジョゼフィーヌ、余は疲れてるんだ
ここはマニアだらけのインターネッツですね 歴史知識的にも性的にも
マニアとかけましてロングボウ兵ととく、そのココロは クイくいつくとハンパありません
審問官、ここは火あぶりでどうでしょう
杭が好きらしいので串刺しが良いかと
年取った姫様は船にのっけるのが一番 王族として立派な提督ぶりを発揮するなり水夫の慰安するなり してるんだろうなとか考えつつ、いつも不利な海戦の指揮を任せてる
姫提督か・・・ それはそれでいけるな(ジュルリ
姫ではないけど女提督ということで大航海時代Uのカタリナ思い出した。
たまに「150フロリンくれないと攻撃します」って言ってくる他国の姫を見ると ギリギリで食いつないでる宿無し感がひしひしと伝わってきてどんよりとした気分になる。
自勢力の将軍が姫(魅力7の15歳)に求婚してきたから結婚させてやろうと思ってたのに姫が暗殺された
若い頃は無能で異端で殺されかけた俺のデンマーク王が 神聖ローマから国を守る為に壮絶な戦死したよ(大砲を引きつけて火達磨) これは後に語り継がれる物語だな
若いときは有望な能力がたくさんあるのに、落ち潰れる武将いるよな 逆に、こいつは無能っぽいなって奴が青年以降になってからモリモリ成長するのもいる
MODやりたいからキングダムが欲しいんだが 基本もうゴールドエディションの奴しかないんかね? Steamはお住まいの地域では買えませんといわれてるんだが
攻城塔や破城槌を燃えにくくする方法ってありますか? akame入れてみたんですけど両方とも簡単に燃えちゃって防衛戦が簡単すぎる
メレーに無印ほどの恐怖がないのがな 狭い空母で、真っ赤になったおっさんが飛びかかってくるのが今までやったFPSのなかで最高のシチュエーションだった
マチガエタ
>>177 空母・・・FPS、BF1942のFHSWかと思ったがマレー沖海戦に空母はいないよなぁ・・・
真っ赤なおっさんといえばコサック銃兵のグラを真っ赤なストレリツィにするMODはなかなか良かった、あれkusanagiのだっけ
殆どのユニットが死んだとき真っ赤になるじゃん
ああー、門くぐった先に虐殺ゾーン作っておいて破城槌で扉破ってくるのを楽しみに待ってると バリスタ塔で破城槌が燃やされてがっかりすることあるよね。 久々にやってたら(バニラ)なんか色々忘れてる。錬金術学校系は火薬ユニットの攻撃力アップだったのはおぼえてるけど 士官学校系はなんの効果がある建物だったっけ? あと、剣鍛治ギルドって本部になると全地域に効果って聞いたような気がするけど 剣鍛治がまったくないところでも効果が出るって意味じゃなくって、低レベルのギルドの場所でも最高の効果が得られるって意味だっけ?
破城槌ぶっ壊れて梯子から殺到されたときのなんともいえない気持ち。 まあ油が強すぎるんだな・・・。
あー、思い出した。士官学校はポルトガルじゃ意味無いんだったよね。
SS6.4で騎兵無双すぎるから自分でLongPike強化だけしてるんだけど サブMODでユニットの能力調整してるのってないかな?
破城槌や梯子を城壁まで運ぶのにこれまで一体何人の兵士を犠牲にしてきたことか・・・ でもまぁいいか 兵士は畑から採れるし
王「農業に因って畑から取れるから農民という。いくら消費しても構わんだろう」
バニラのメニュー画面の歩き続ける兵士達のシルエットは、黄泉路を行く死んだ兵士達なんだと思うことにしてる。
SS6.4の騎兵強すぎだよなぁ…槍兵で囲んで袋叩きにしてもびくともしない
杭「そんな騎兵にびくともしない商品がこちら!」
象「ほほう、ちょっと試させてもらおうかな?」
初期の槍系だと重騎兵に対しては分が悪いよ SSの初期槍なんて紙と大差ないし、特にビザンツの重騎兵なんて西欧型初期将軍護衛兵より強いw 中期に入ったあたりから雇用可能な槍系は重騎兵と戦える 後期の槍系は重騎兵を怖れない
たくさん働いて経験値金ピカになってしまった初期槍兵さんを解雇できないでいる
経験値金ピカ解雇しづらいよな 経験値引き継ぎで部隊の装備グレードアップで新しいのになれば良いのにね
金ピカ農民兵
キングダム入れて1.03になって公式1.5パッチあてたのに1.05にならず1.03のままなんだけれど 何を間違えてしまったのか
>>191 中期の槍兵ってどんくらいだろう…ハルバードくらい?
earlyキャンペーンのベネチアで容赦なく攻めてくるビザンチンに槍民兵フルスタックで待ち構えてたのにばっさばっさとなぎ倒されてたまげたぜ
SS6.4入れてみたら敵が量が半端じゃないんだけど みんなどうやって領土広げてるの?
フルスタック同士の戦闘でどうにか勝てるくらいの腕なのに 2ターンごとに送り込まれちゃたまらん 俺今まで農民使ったこと無いんだけど農民と馬で勝てる気がしない
とりあえず農民、攻城兵器、射撃兵科、馬、歩兵の活用で何とかしてたな 単純に農民で敵を足止めして攻城兵器や射撃兵科で削り農民が敗走した時点で回りこませた騎兵を突っ込ませ最後に歩兵を投入 マトモな兵力が出来るまでの戦術だけど農民で足止めして背後から騎兵を突っ込ませるのは後期の強力な重歩兵にも非常に有効だよ 対騎兵ボーナス持ってる敵は自軍の重装歩兵にまかせて斧持ちとか下馬騎士相手には徹底的に農民(鉄床)と馬(槌)戦術使ってた ・・・本部隊の後ろに補充用の農民部隊を連れて行くといいかも
カスタムバトルではプレイヤーの玩具にされる農民はキャンペーン上では使い方によって重要なユニットになるんだよなぁ ちょっと農民だけで城塞落としてくる
最近modに興味持ち始めたんだけど、ss6.3とか新しいほうになってくるともう日本語化されてたりはしないのか
結構長いことこのゲームやってるのに巨大国家に育ったロシアとやりあった事が一度も無い 近隣国家でやると育つ前に潰すだけだし離れた国でやるとあっさり滅んでばっか ロシアが育つパターン見た事あるか?
現実のロシアもあっちこっちから踏んづけられてたから、そういものなんだろなぁ
kusanagiだけどうちのロシアはリトアニアに後背を守らせてティムール、トルコ相手にしてボロボロのモンゴルを叩きのめしてる。 でも都市収入が美味しくないからか領土数の割りに順位は高くない。
つうか、位置取り的にそんなに悪くないポーランドが、通路呼ばわりされるほど弱体化したことの方が不思議
巨大国家とまではいかないけどそれなりになってたことはあるよ。 ポルトガルをバニラでやってて、1300年中頃のペストが猛威を振るってる頃にシュテッチン、プラハ、ウィーン、ソフィアのラインで衝突した。 ポルトガルは北アフリカ支配を進めてたものだからフランスとブリテン島を抑えた頃には教皇がイタリア半島とバルカン半島西岸を押さえてて その教皇がロシアと同盟組んでたのが大きかったみたい。ポーランドと神聖ローマは南下したデンマークによってほぼ消滅してた。 モンゴルはバグダッド方面に出現してトルコを壊滅させたあとニカイアで止まってた。 コサックマスケットと戦うことも多かったけど、最もめんどくさい相手かもしれん。 3部隊で巨大都市の一辺と同じくらいの長さになる超散開陣形なもんだから準備砲撃は全く意味なし。 まともに撃ち合うとポルトガル火縄銃兵でも負ける。騎兵で大きく横へ回り込んで(ものすごく横長に散開してるからこれがすごく面倒なんだ)横から順番に片付けていくしかない。 2列以上の副列に部隊が展開してるとこの横からの突撃も後列から撃たれまくり。一回突撃したら敵全滅まで攻撃し続けないといけない。「一度下がって再突撃」なんてしたら下がるとき撃たれて壊滅する。 しかも1部隊の右翼側で白兵戦してるのに左翼側は平気で発砲してたりすることもある。 あと、バグなのか、コサックマスケットの散開陣形に砲や銃で直接クリックの攻撃命令を出すと、延々と距離0になるまで攻撃せずに前進し続ける。攻撃位置までの移動を指示して任意射撃させるしかない。 結局は最初に突撃する軽騎兵とそのあと掃討していく重騎兵がそれなりの数必要。 大砲塔まで進化した大城塞に大量の下馬ドボルがいるときも大変だったよ。 ただ城壁に穴開けて突撃しただけだと大砲と火矢の雨で大損害が出て広場が落とせず、大砲塔をくまなく破壊しながらトレバシェットも運び込んで広場に撃ち込まないと時間切れ失敗になりやすい。 野戦にしろ攻城戦にしろ、ロシアの相手をするときはそれ専用の軍編成にする必要が高くって、それが非常にめんどくさかった印象。 大砲と銃に移行してるのに、銃で負けたり、トレバシェットが必要になったり。スパイで事前に軍の編成を調べるのが重要だと思った。
208 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 22:10:33.53 ID:kZVcMZ9r
SS6.4って中規模以上の戦闘終了時エラー落ちしやすいが、こんなものなんかな。 グラフィックも最低クオリティで解像度も低くすると多少ましにはなるが・・ PC性能は相当いいんだけど、みんなこんな環境で頑張ってるの?
マルチコア時代以前のゲームだからね しょうがないね
210 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 22:35:50.48 ID:kZVcMZ9r
まじか〜、まあ自分だけ悔しい思いしてるわけじゃないってわかって ちょっと安心したわ。みんな楽しげに語らっているけど影で涙してるわけですね。。
>>208 4Gパッチ使ってる?けっこうマシになるはずだけど
>>211 わぁ、こんなのが・・!
DLしてみます。ただ、しばらくゲームできる環境じゃないので
報告はできないのが申し訳ない。
槍歩兵とか剣歩兵とかが整列して待機してるときに 敵騎兵が突撃してきたら防御モードで待たせたほうがいいんですか? それともこっちも突撃させたほうがいいんですか? 後敵騎兵が強すぎるんですがみなさんはどうやって対処してるんですか教えてください。
最低でも4列くらいの厚みで待たせる 敵が向かってくると「待機中→構え中」になって防御姿勢で迎え撃つから
com騎兵の突撃というものは当然だが突撃に最適な距離を走ってくる パイク系なら待機でもいいけれど、剣歩兵ならば逆突撃した方がいい 騎 騎 ↓ ↓ ↓ 待っているのではなく ↓ ↓ ↑ 剣 剣 騎兵はとにかく足を止めろ
接触したら白兵戦モードに入るから突撃正面を減らす為に 斜め前とか後ろに走らせると被害減るよ 騎兵の対処だけどバニラなら対騎兵スキル持ちで十分勝てる SSは槍の対騎兵ボーナスが一律+2しかなく槍衾も蹂躙されるので こっちも騎兵ぶつけて突撃を止めてから他の歩兵騎兵と一緒にボコる
あと以外に騎兵突撃で蹂躙されても 戦った後結構な数生きてたりするから、突撃クッションに弓兵オススメ その後槍兵でツンツンする
十字軍(ジハード)されると倒しても倒してもフルスタック軍団が続々とやってくるんだけど これどうやったら十字軍(ジハード)失敗になるんだ・・・
全部撃退したら失敗になるよ もしくは教皇が死んだりしたら中止になる でもまあ、烏合の衆の十字軍なんて、フルスタックでもモンゴルほど怖くは無いから 標的になりやすいエルサレムやアンティオキアをさっさと大都市以上にして バリスタ塔や大砲塔備え付けておけば簡単に撃退できる
むしろカトリックの国々との敵対関係が十字軍の後もずっと続くことが一番面倒くさい。 評判もがた落ちになるし。
なぁに 面倒になったらコンソールで抹殺するまでのことよ
>>213 その問題に関してはカスタムバトルでひたすら調べたことがある。以下、バニラ1.2に関して。
封建騎士に対する各種歩兵の対応の結果。
盾持ち重歩兵系
敵騎兵の突撃ラッパが聞こえたと同時にポーズ。隊列を最も正面面積が少ない縦長陣形を指定して、ダッシュで組ませるのが最も強かった。
ガードモードだと歩くのが遅いので陣形変換も遅くなる。といておくこと。
止まった状態からだと陣形変換が遅いので、突撃が来そうな場合は事前に前へ歩かせておくこと。←重要
下馬封建騎士で五分五分、イングランドやデンマークの上位重歩兵だと勝てる。
これがわかってからは槍が弱いイングランドはこの戦法で格段に強くなった。映画「グラディエイター」の「ダイヤモーンド!」のシーンを思い出させてかっこいいw
盾持ち槍系
重歩兵系の陣形変換も使えるが、市民槍兵などのよわっちい槍のときのみ有効。
重装槍だと4列以上の陣形で待ち構えるのと効果は同じくらいだった。
対抗突撃させると弱くなるので待ち構えさせる。ぶつかったら攻撃指示。
ガードモードにしておくと敵騎兵をあまり減らせずに損害も増えるのでガードモードは解いておく。
両手武器系重歩兵(ハルバード抜き)
待ち構えさせるとダメ。陣形変換もほとんど効果なし。
対抗突撃させた時が一番敵を減らせた。ただし、自分は壊滅して負ける。
パイクおよびハルバード
言わずもがな槍壁で待ち構える。パイクはガードモードを入れておかない方が剣での戦闘に入ることが少なかったのでONにしておく。
弓
逃げるにしかず。後ろ方向へ陣形変換しながらダッシュさせるのが一番損害が少なかった。
騎兵
止まってる状態からだと対抗突撃がもっとも良い結果が出た。
走ってる状態だと、敵の突撃に対して相手の左方向に直角(対抗で走ってる場合は右に曲がる)に走らせて突撃をかわし(最後尾は捕まる場合が多い)、そのあと攻撃指示で白兵戦が最も良い結果が出やすかった。
要するに相手に自分の盾を持ってる方を向けながら横にかわしたあとに白兵戦。盾がないともちろん意味なし。イスラム、ロシア、ビザンチン、そしてなんといってもデンマークの騎兵でやると強い。
軽騎兵だと完全に回避できる。ジネテス強い。
パイクのところ、日本語が変だったねw 正しくは、ガードモードを入れておいたほうが剣での戦闘に入りにくい。
完璧なタイミングで陣形変換が決まるとCOM騎兵はこちらの目前で突撃を止めるので、再び陣形を横に広げながら今度はこっちが突撃して白兵戦に持ち込めば 最高の結果が得られるよ。決まると思わずニヤニヤ。
>>222 すごい、でもこれを実践できるほどの腕じゃないのが悔しい
兵の品質によって強さも違うようなのですが同じ攻撃力防御力でも
品質の高い兵のほうが強いということですよね
ModのAIがこちらの突撃と反対側に動いて被害減らしてくるのが釈然としない
>>225 歩兵にとって重要なパラメーターは攻撃力と装甲もだけど、それ以外に三つだね。
盾を持っているか、対騎兵ボーナスを持っているか、AP(装甲貫通)武器を持っているか。
盾は正面もしくは左から攻撃を受けたときにとても重要。両手武器系は盾がないので総合装甲が低いので、どうしても騎兵の最初の突撃で数が減らされてその後の白兵戦も不利になりやすい。
対騎兵ボーナスは、白兵戦の時に騎兵への攻撃力がボーナス分上乗せされるのもあるけど、騎兵突撃を正面から「構え」状態で受けたときに、相手の突撃ボーナスをカウンターとしてさらに上乗せさせて、相手の攻撃も防ぐる能力がある。
しかし、これには武器の長さが関係してくるので、騎兵よりも武器が短い場合はこちらの損害の方が大きくなる。武器の長さは、
パイク>西洋将軍護衛兵や上位騎兵のランス>ハルバード≧鎖帷子騎士などのランス≧盾持ち槍兵の槍≧両手武器(ツヴァイハンダーなど)≧剣やメイス
ぐらいだったとおもう。詳しくは忘れたー。
両手武器はせっかくの対騎兵ボーナスをわずかながら持っているが、それを活かす場面が剣やメイスが武器の騎兵相手にしかない。
APは白兵戦に入ってからの敵を減らす速度に影響が出てくる。騎兵はたいてい重装備なので対騎兵では特に重要。
ヴェネチアやデンマークのAP持ち歩兵は装甲で下馬イングランド歩兵などに劣るので、最初の突撃で被る損害は多めだけど、その後の白兵戦ではモリモリ減らせる。
北方僧騎兵は武器がAP付きメイスなので、相手の突撃をかわしたあとに白兵戦に持ち込むと強い。両手武器歩兵への正面突撃でさえ分が悪い。
逆に騎兵の立場から見ると、突撃ボーナスがあって、イスラム騎兵やロシア、ビザンツの将軍護衛兵は突撃が低い分、わずかに装甲が高いので
騎兵対騎兵の時は西洋騎兵の突撃をかわしてから白兵戦に持ち込んだほうがいい。それでもやや分が悪いけどね。
SS7.0のリリースはいつごろかな? 7.0が登場したら再開しようと思っているんだけどね。 それにしても、未だに更新を続けるSSの作者は本当に凄い。
>>227 すごいなぁこんな細かいんですね
あと兵の品質は農民兵とか民兵とか上質とか色々いるので
この品質によっても兵の強さが違うのかと思っていたんですが、違うんでしょうか。
槍兵も同じ能力で品質だけ違うのもいたので、試してないので真意は分かりません。
歩兵固有のパラメーターとしては、 部隊の兵員数、ヒットポイント(ほとんどの兵科が1で、将軍護衛兵や一部の兵科が2) 装甲(あらゆる方向からの攻撃に作用)、盾(左及び正面から攻撃された時に装甲に上乗せ)、防御技術(正面から攻撃された時に装甲と盾に上乗せ) 士気(0になると壊走)、移動スピード、雪、砂漠、森林でのボーナス、潜伏可能、特殊陣形が可能、装甲の発展上限 これにその歩兵の武器パラメーターがくっついてる。例えば、片手槍でも複数の種類がある。パラメーターは、 基礎攻撃力、突撃ボーナス(突撃の時に基礎攻撃力に上乗せ)、射程(近接武器の場合はリーチ)、AP属性、対騎兵ボーナス、剣鍛治ギルドの改良を受けられるか否か。 サブ武器(白兵戦で持ち替える)を持ってる場合もあるので、第2武器まで決められている。 騎兵の場合は馬の種類が数種類ある。速い順に、 快速の馬、装甲なしの馬、鎖帷子の馬、重装甲の馬 基本的には、農民、民兵、騎士兵科、エリート兵科の順に士気が高くなるが、一国の民兵でも値はさまざま、国によってもさまざま。
歩兵の能力にはパラメーター以外にも攻撃モーションが設定されていて、それにより攻撃速度や騎兵への攻撃しやすさが変わるのでさらに複雑。 でもここら辺の複雑さと国ごとの多様性がM2TWの人気の長さの理由の一つだろうね。
>>231 攻撃モーションは結構大きいよな
イェニ重、オバトシェア、スイス近衛の両手ハルバードは判定が強いせいでパラ以上に強く感じる
ssは制作者が6.2以降King Kong氏から変わってるよ アイルランドが消えたりモンゴルが基地外みたいに強くなったのもそのせい
MOD制作はその人の趣向での方向性で決まるだろうからなあ。しかしまあ、よく作り上げるよなあ。 俺は仕事がフリーランスなもんだから忙しい時はめっちゃ忙しいけど、ポッカリと忙しくない時があるのでMOD制作にチャレンジしたことがあるんだよ。 でも、やっぱり挫折してしまった。 こう、領地の管理とか、国外に向かっての領土拡大が思い通りにできるのが絶対王政っぽいので中世封建社会っぽくないと思ってさあw BIGMAPで国が諸侯の同盟のような関係で出来上がってる状態でスタートするようなのを目指したのよ。 各領土が荘園のように諸侯の管理に任されていて、領土を拡大していけば諸侯に地領を与えていかないといけなかったり、諸侯同士が内乱したり、勝手に他国の所領に攻め込んだり、他国の所領と同盟して他国を切り崩したり。 そうすればHREやイタリア半島の分裂しっぱなしな状況も再現できて面白いかなあと。外交や暗殺も面白くなりそうだし。 うまく国王直轄地を増やしていって絶対王政の成立を目指すようなね。まあ、挫折したんだけどねw
>>233 まあ、SS自体6辺りから迷走してた感がなくもないし
DLVが中断してしまったからMOD首位の座に返り咲いたけど
Akameのマスケットを乱れ撃ちさせるには、AkameのDataだけいじればいいのか?
>>234 そこら辺の封建社会から中央集権化の過程ってのはだいたいCrusader Kings 2でできちゃうから俺はそっちで満足してはいるんだけど…
ただ、ときどきCK2の戦闘をトータルウォースタイルでやりたいなぁなんて考えることある。ままならないね
パラドゲーとTWシリーズの融合を妄想する人は結構いると思う
築城はストロングホールドでとかねw なかなか諸侯のAIをそれらしく振舞ってくれるようにできなくってね。同盟国と保護国の中間ぐらいの感じにしたかったんだけどね。諸侯を併呑しようとしたら諸侯同士が結束する、みたいにするためには二重三重の同盟を維持させる必要が、、、。 新たな荘園を与えていかないと言うこと聞いてくれないようにするのも難しいし。 戦闘なんかも諸侯の援軍が必要な場合を増やしたいんだけど、そうすると敵の諸侯のAIが、、、。 戦闘も、諸侯寄せ集めの軍同士で戦闘して「ノン!ブルターニュ公は何をしている!」とか言いたいのに、、、。 拠点は基本的に都市で、砦のように城を建てられるようにしたいなあとかも考えてたんだけどね。 3Dモデリングができるから「クラック・デ・シュバリエを再現してやるー!」とかも挑戦したけど、挫折w
大砲や投石器を使ったときの着弾時の揺れを消したいんですが 消す方法はありませんか?
確かにカスタムで農民を大砲でいじめるとき揺れがうっとうしいな
ここの住人ってmodだとSSの話ししかしないよね
自分で話振れば?
SS以外は安定性がちょっとなakameやRetrofitは勢力滅亡バグの対策取れば安定してるかな KusanagiやMurakumoはCTD多すぎなのが残念 ちょい前に話題にあがったFalcomも結構CTDあったし
Murakumoは現行Ver未実装多すぎ Kusanagiは騎兵のモーションがなぁ・・・ まぁKusanagiの作者さんの最大の功績はAkame系の勢力滅亡バグ修正したことか
和製MODは大味なイメージ
retrofitが好みだけど、retrofitは全体的に攻撃力が高めだから 農民なんかを除けば、1部隊の数が多い方が基本的に強いんで 鎖帷子着た市民槍兵の集団にフルプレート着た下馬騎士がボコられる光景が多々あるな
大御所じゃなくて最近のMODとなるとBattleAxeかなぁ 歴史シミュよりとにかく戦闘戦闘また戦闘という、他のMODに無いバランス
252 :
名無しさんの野望 :2013/02/07(木) 08:42:52.75 ID:ZdoV/4VH
全くの異端なのかもしれないが、俺はRotLも好きなんだが・・・。 RTW並みのマッタリ感が俺にはちょうど良い。 ver.3.2リリースから半年くらいたったかな? そろそろ更新が欲しいなぁ。
左右間違えてんぞ TATWは各勢力個性が強いのにバランスがとれてるのがいい 個人的には、ずっとEB2を待ってるんだけどなぁ
同じファンタジー物でもCall of Warhammerの方が好きだな 迫りくる異形の大軍勢を統率と技術で押し返す快感がたまらん 世界観はよく分からんが
散々国境内ウロウロしたあげく挙句に城を包囲攻撃してきたシチリア軍を撃退。 主力が壊滅してガラガラになったから一気に進軍してナポリを包囲したら教皇ブチギレて 破 門 。 2ターン前に十字軍でカイロ落としたの誰だと思ってんだ氏ね。
暗殺者差し向けて本当に殺してしまえば無問題 教皇いろいろと面倒くさいから、いつも暗殺者と外交官張り付かせてるな
世界を敵に回してみないか どう足掻いても絶望、という戦況こそ楽しいじゃないか
マゾプレイって燃えるよな
ハンガリーがなんだって?
ビザンティンがなんだって?
バニラスペインで始めて反乱勢力のボルドー取ったらフランスが切れて喧嘩を売ってきて それを買ってのトゥルーズ包囲で教皇の停戦命令、一回位無視しても大丈夫だろうと強襲したら即破門 次ターンにトゥルーズに十字軍要請が来て前から後ろからの十字軍を捌いてのプレイは燃えた 暗殺とかしまくってたから誰も停戦しに来ないしスペインを敵にしての同盟組んでるから皆仲良いし完全世界の敵プレイだったわ
>>192 たしかに金ピカ初期部隊には愛着が湧くけ、軍の維持費が財政を圧迫するようになると途端に既得権益に巣くう老害に見えてくるw
264 :
10人に一人はカルトか外国人 :2013/02/08(金) 18:01:48.73 ID:cH9e94sN
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。 ........
現人神でだけど、敵勢力がほとんど詰ってる超大陸で、淡水が見事に山脈やジャングルなどの地形でシャットアウトされてるのみたことあるよ。 敵が人口が増えない都市で不毛な戦いを繰り広げている間に、俺は淡水のある孤島でシコシコ内政プレイしてたら中世でTOPになってた。
戦略画面がCiv4で戦闘システムはTWシリーズっていうのは考えたことがある
ほとんど戦闘しないでも勝てるトータルウォーなんてやだぁ トータルウォーは軍隊をぶつけ合ってこそだ
そうだそうだ! ガチムチの兵士たちがぶつかり合って血で血を洗う戦闘がないとトータルウォーじゃない
CKシリーズの戦争はぶっちゃけ下策も下策、 単なる外交の失敗のことが多いからなぁw
>>265 あれ、今みたらすげー誤爆してた。civ板に書き込んだハズだったのに
>>265 俺ぁてっきり相当想像力のある奴なんだと思ってた
Civの誤爆だろうと思い、やっぱり似たようなゲームの趣味してるなと思った というかCivは有名過ぎるか
しばらく前にこのゲーム初めてすごくハマったんですがどうしても知りたいことがあります 戦闘画面でズームインして戦ってるところ見学してると稀に狂乱してる騎兵がいます お前はキングダムに出てくるホウ煖かよ!っていうくらいすさまじい強さで そいつだけ他の兵よりも5倍速くらいで斬って斬って斬りまくってるんです なんなんですか!?この人は!
将軍じゃね?体力特性がたくさんあると稀に無双するのがいる
騎兵に限らず、華麗に殺陣を決める剣兵もいるね イングランドの重装剣士の一人が、敵兵三人にすれ違うように回転斬り三連を決めた時は感動したわww
ユニット改造して欧州無双させるのも面白そうだな
象「無双なら任せろー(バリバリ」
たまに荒ぶる騎兵がおるね 攻撃タイミングと間合いの都合が重なって連続勝利しちゃうんだろうけど 汎用隊長ユニット(騎兵)とか割と無双してる。COM側の時だけな!
今まで長いことこのゲームで遊んできて気にしたことがなかったんだけど 領地の不衛生って人口に比例してるって認識であってるのかな
従者とか特徴の影響も受けるけど基本的にはそう だから、疫病の後とか都市破壊後は値が下がる
娼館しか建てないプレイ きっと町中の男どもの評価がうなぎ登り 兄弟としての絆も深まる
まさにバンド・オブ・ブラザーズだな!(どや
>>281 そして梅毒が流行し自滅するんですねわかります
洪水バグ本当にどうにもならんのね セーブで乱数変更しても洪水だけは確定とか勘弁
ローマ法王辞任やて
M2TW的にはイスラムと同盟した責任を取っての辞任か ニュースでは法王が多いな 昔の定訳で、かつローマ法王庁の名前を変えられないからか (変えられないというか日本が変える気がないからか)
豆知識じゃなくて、それ「ローマ法王は天皇陛下と同列」ということしたいカトリックが やってるプロパガンダだから、ほんとに馬鹿だなw
そういやイスラム勢力でプレイするよりカトリック勢力でプレイしてる時のほうが教皇をよく暗殺してる気がするな・・・
290 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 09:47:37.95 ID:1drNdw7A
十字軍提唱した次のターンで教皇が死んだときは ゲ−ムなのに陰謀のにおいを感じた
他国との関係と評判が悪くなると幾ら我が国の司祭が高能力でも投票で勝てないんだな。 6人くらい教皇暗殺したのに信仰MAXの我が司祭が1度も投票に勝てないとかカトリックは腐りきってる。 それにしても後何人教皇をクロスボウで撃ち抜けばうちの司祭は勝てるんだろう。
自国の枢機卿で過半数を占めればいいだけだろ? 他所の国を潰せば、自然と枢機卿が増えるという
聖教勢力は洗の・・・布教活動が簡単なんだけど異端がわきまくるから嫌なんだよなぁ
>>294 中世の日本や中国はまだしも、東南アジア辺りはどんな軍制だったかとかまるで想像つかないしな。
Academicな所では研究もされてるだろうけど、この辺Ospreyみたいに一般向けに解りやすい解説書とかあるんだろうか。
たしかに中世の東南アジアの軍制ってあんま資料ないよな これは知識欲でムラムラするわ
海外の論文の抜粋とかなら多少読んでる。論文集めた雑誌なんかがそこら辺の知識欲を埋めるのには最適よ。 中世東南アジアはクメール王朝(アンコール王朝)がメインだからそこら辺の内容だと、なんといっても象隊が有名ね。 各村から兵を集めるんだけど、象使いの村もあって、象使いにとって国王の象隊に入ることは憧れ。大出世コース。 それ以外の象使いは密林や起伏が多い土地柄なので、重要な労働力として各村に稼ぎに回っていた。 もちろんインダス流域が象隊の起源(紀元前1000年より前)だからインド経由。 他の兵の中心は槍と俵型の盾というオーソドックスなもの。これもインド経由。村からの徴募。クメールの各遺跡のレリーフなどで見ることができる。 装甲や防護服のようなものは見られない。 騎兵はもちろん扱えない地形と気候。モンゴルも退却。ゆえに象無双だね。 足利幕府時代から秀吉、家康、吉宗などに象が贈られてるが、これは東南アジアの象隊(セイロンやマニラから)のもの。
防護服などは見られないと書いたけど、服装自体は腰布いっちょうから丈の長い(袖は短い)ローブまで様々よ。
ちょいと別の話になるけど、漢民族の援軍もレリーフには出てきてて、こちらは装備がいい。 腰布やたすきがけのみのクメール人よりも明らかに強そう。漢民族の援軍をうまく使ってたんじゃないかなと個人的には考えてる。
>>294 最初のページにでっかく「夏」って書いてあったから夏代から始めるのかと思ったわw
遊牧民がちゃんと頭剃ってるから期待してるわ、キタイだけに
審問官!
あぁ、これは火炙りですわ・・・
お前ら東南アジアの軍制兄貴にもちょっとは触れたれwww
>>294 SSとかみたいな本編と同じ中世ヨーロッパを拡張するタイプ以外の大型MODがどれも苦戦してるから
つか、EB2は結局どうなったのさ
>>298 象が無双していた時代や地域があったのか
ゾウっとするな
異端者沸きすぎだろ
憎むべき裏切り
>>298 つまりは半裸の男たちが殴り合っていたのか・・・ゴクリ
久々にこのゲームやろうと思って、SS6.4をインストールしてみたのだけど起動しない。 6.3の時はできたのに…
6.4起動への旅路を進むか 6.3で満足するか・・・ 人生の岐路だね
キャンペーンマップでの動作が重いんですけど、なんかできることありませんかね?
デンマークでやってたらオスロにイングランドとスコットランドが殺到しとる バイキングにレイプされまくった時の復讐か 神聖ローマとポーランド後回しにして滅ぼしてくれるわ
スペックも晒さないでそんなこと言われても・・・ PC新調→最適 グラボ交換→有効 メモリ増設→妥協策 マザボ交換+GPU内臓CPU搭載→奇襲 好きなのを選べ
Third AgeMOD3.2をインストールしたんですが ランチャーにも表示されず起動も出来ないんですが steam版では起動できないんですか? それかsteam版はインストールの方法が違うのでしょうか。 どなたか知ってたら教えてください。
steam再起動したらなぜか起動しました。
>>312 4GパッチとGame boosterを試せ
多少改善するかも
4Gパッチってどこにあるんでしょう 3000vs3000くらいの規模で戦闘するとどうにも不安定で辛い
PCゲーのスレでそのテの質問するときは最低限自分のPC環境を晒すのが基本だよね
>>312 キャンペーンマップでの話だよね?
キャラクタの陰をONにしてると結構負荷が高いと、以前スレに書かれていたのを見た。
とりあえずキャンペーンマップがらみの描画設定を最低まで落としてみては。
ttp://www.digigadget.net/mtw2/index.php?FrontPage のmt2w wikiの管理者の方に連絡したいんですが。
「目次」に
建造物一覧、特性と従者、特性一覧、ユニット図鑑、兵装図鑑、建造物一覧、を追加してくれませんでしょうか?
どうも管理者以外には編集権限与えられていないようなので。
wiki連絡用掲示板では何かエラーが出て書き込めないので、こちらに書かせていただきます。
Fatal error: Allowed memory size of 94371840 bytes exhausted (tried to allocate 32442053
bytes) in /virtual/total/public_html/mtw2/lib/backup.php on line 66
って出てしまうけどwikiの状態は大丈夫なん?
323 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 15:35:23.53 ID:gmCHFPv2
wikiを全てを自由にしたら悪意を持った奴らに滅茶苦茶にされるからなぁ・・・。 前例が無いわけではないし。
そりゃあそうだけど、何かメモリ不足っぽいメッセージだし、 既にどっか不具合が出てるんではないの? せっかく編集したのに綺麗にに無くなるのは困る… 一応、定期的にテキスト形式でローカルには保存してるけど。 編集と閲覧は出来るから大丈夫なのかな。
まずタイトルのMTW2がもう長いこと気になってしょうがない
326 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 23:08:30.23 ID:0aAGWz8T
Third Ageはじめてやってみたけど、マップ音楽がよすぎて音楽抽出だけで満足したわw 音楽って映画内のやつだけじゃないよね?どこから持ってきてるかわかる人いる?
327 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 00:23:25.69 ID:n7zqfz/9
モルドールで現在200ターン過ぎても中つ国世界を征服できずに一進一退を 繰り返している俺には音楽など耳に入らん。 人間もエルフもドワーフもみんな憎いwww
>>327 ロードオブザリングがすごく好きなんだが英語が苦手なんだ
そんな俺でもそのMOD楽しめるかな?
>>327 マップ音楽を聴いて落ち着けよ。
まぁ、モルドールだと音楽も穏やかじゃなさそうだなw
>>328 Wikiに和訳ファイルがあった。
330 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 17:09:21.20 ID:n7zqfz/9
>>328 完全では無いがwikiに和訳ファイルがあるよ。
ただし拡張キングダムがないと駄目。
敵が無傷の部隊ほぼフルスタックで篭った城砦を数減らそうとこちらの精鋭フルスタックで包囲してたんだが 暫くしたら敵将軍と他2部隊位に激減してたんだが何が起きた? CPUの部隊維持費が無くなって解雇なんてないよね
>>332 包囲されると、毎ターン少しずつ兵力が減る
脱走兵でも出てるんだろう
食糧難でしょう
>>333 >>334 包囲で気長に戦力削るつもりが数ターンで19部隊→3部隊みたいな減り方したのよ
どっか他の領地と見間違えたのかな・・・
撃退して敗走した十字軍かジハード部隊が城に逃げ込んでたってことはない?
包囲すると治安も悪化するから、もしかしたら暴動でも起こってたのかもしれない
>>335 部隊を選択した状態でCtrl + Dを押しちゃったとか。
キー設定をFPSスタイルにしていると、たまにソレやっちゃう。
339 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 19:57:29.20 ID:RAX+dMLK
>>338 CPUはそんなことしないだろ
フルスタックでも敗残兵ばかりで数が少なかったとか
十字軍とかジハードの部隊だったってとこだと思う
十字軍で膨れ上がった交戦国部隊が、十字軍クエスト成功後に転進して攻めてくるのが困る
341 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 23:22:09.37 ID:V/XKcNMR
>>335 例えば情報が古かったとか?
その領地が侵攻前はブラインド状態の不完全な情報時、フルスタックに見えた
情報が実際には古く、侵攻して包囲した時には数部隊だったとか?
M3TWまだかなー
343 :
332 :2013/02/21(木) 02:51:46.57 ID:JxB6HIK5
あー、包囲後に十字軍が起こったんでもしかしたら包囲→将軍が十字軍に参加→脱走多数かもしれないですね それは思いつかなかった 多分疑問解決しました、感謝感謝
準公式MODのGrand Unit Addon Mod for Retrofit Mod 1.0 これはもう手に入らないのでしょうか? 公式はリンク切れになってるようで 知っている方いらっしゃいましたら教えていただきたいです
345 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 17:15:31.49 ID:l8RppY1g
346 :
344 :2013/02/21(木) 17:51:44.13 ID:5N1dAStQ
>>345 レスありがとうございます
日本のIP拒否が原因だったんですね
おかげで無事にDLすることができました
ありがとうございました
サードエイジのフォローシップキャンペーンで指輪投げ入れたけど、 エンディングにならないんだが・・ もしかしてこれでおわり?
Unpackして特性の付く条件を調べてるんだけど When to test : PostBattle Condition : Routs と When to test : OfferedForAdoption When to test : LesserGeneralOfferedForAdoption も和訳が分からない。 教えてくれ。
349 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 16:01:42.94 ID:QcGjtiqG
戦闘後 潰走時 養子縁組時 (将軍ユニットのいない軍が戦闘に勝利し) 仮指揮官が養子縁組(新たな将軍ユニットとして登場)した時
ありがとう! LesserGeneralは時の人の事だったか…
サードエイジ入れたらバニラや他のMODでも兵士数が2倍になってもうた 戦闘が糞重くなって困るわ
サードエイジのフォローシップキャンペーンで 始めたとたんにフロドらしき人物がおっちんでゲームオーバーなんだがw
353 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 05:52:40.83 ID:n7i216PJ
>>351 それは単にconfigファイルの設定の問題だろ
>>312 遅レスでスマンけど、重いキャンペーンマップってSS6.4のこと?
もしSS6.4だったら、こんなSub modがある。
Lighter Script For Faster Turn Times (SS6.4)
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?472685-Lighter-Script-For-Faster-Turn-Times-%28SS6-4%29 これを入れると、SS6.4のターン待ち時間が半分ぐらいになる。
スクリプト(campaign_script.txt)を一部削除して、ターンを速くする仕組みらしい。
爆速というわけではないけど、キャンペーンがサクサクと動くようになるので、気軽にSS6.4を楽しめるようになる。
導入方法は、ダウンロードしたEarly era用とLate era用のファイル(rar)を解凍。
それぞれcampaign_script.txtというファイルができるので、そのテキストファイルを、
…\SEGA\Medieval II Total War\mods\SS6.3\data\world\maps\campaign\imperial_campaignフォルダに貼り付ける。(上書き)
開始する時代ごとに、別々のファイルが必要なので、
たとえばEarly eraで始める場合は、Early era用のテキストを上書き→SSセットアップでEarly eraを選んでゲーム開始。
Late eraで始める場合は、Late era用のテキストを上書き→SSセットアップでLate eraを選んでゲーム開始。
テキストを上書きすると、元のcampaign_script.txtが消されてしまうので、これを使う前に必ずバックアップをしてね。
あともう一つ注意点は、
campaign_script.txtに手を加えているSub modと併用すると、
不具合が出たり、ゲームが落ちたりする場合がある。
SS6.4 + Meneth's Sub-mod Compilation (MSC) 6.0に入れてみたけど、うまく動かなかった。
ReallyBadAI Battle System v5.7(戦術用AI)との併用では、問題なく動いた。
campaign_script.txtを使っていないSub modであれば、"Lighter Script…"を一緒に入れて使っても大丈夫っぽい。
SS6.4、EarlyEraで最も難しい国のひとつであろうポルトガルで ベリーハード、外交禁止、暗殺禁止、捕虜解放で楽勝になったので、 更にその縛りにポルトガルで60ターン都市を増やさない縛り、 いわゆるHalfEraみたいなのをやってみた。 30ターンくらいからオポルトに侵攻してくるのを退治しつつ待った。 60ターン経つ頃にはムーアがほぼイベリア半島を制圧して、 他の国も空き地0になるから、LateEraより厳しい状況での開始になった。 かなり手ごたえはあったが、マップの半分をとって勝ち状態になった。 なぜかSS6.4のAIは強力な野戦部隊を送り込んでくる変わりに城は ほぼ無防備なので、迂回して城をとってしまえば野戦部隊はうろうろするだけで そういうことを何度かしていくうちにこちらの国力が勝って普通に野戦でも 物量で勝てるようになってくるという。 ほかに面白い縛りあったら教えて欲しい。
きつい状況を作るための縛りはいいにしても実働での縛りってのはなぁ・・ 民兵しかつくっちゃだめみたいなのでもいいかもな。
あくまでも個人的な感想だけど、SS6.4EarlyEraでのやりごたえはポルよりヴェネツィアの方があると思う (同盟やら暗殺やら、60ターンうんぬんは同じ条件として) 理由として、ジネテス&ルシタニア投槍で固めた軍勢は、守りに徹するのならば野戦でも篭城でもかなり強い なにせ待ちガイルなので、将軍突撃が全然怖くない 何故にヴェネツィアかというと、ビザンツが親の仇のように弓騎兵、投槍、重騎兵がてんこ盛りで ラグーザに何度でも押し寄せてくる(酷い時にはフルスタック×3くらいで来るw) で、しばらくすると首都ベニスに神聖ローマ、ジェノヴァ(ミラノ奪取後)がガンガン来る(元十字軍 部隊というケースが多いw)
石壁禁止、石壁以上の都市改善禁止してた時は、色々足りなくてよかった感じ
初めて見た時はLateEraのビザンツを見て、何これ詰んでるとか思ったけど 慣れたら普通にいけるもんな コンスタンティノープルを奪還さえすれば怖いものはない
逆に縛らない、というのも面白いよ。縛らない、というかチートを利用したロールプレーだけどね。 俺がやったのは教皇庁なんだけど、実際の主役は教皇庁じゃないのよ。インスブルックを確保して、そこをカリオストロ公国ってするロールプレイでさあw チートで資金を作るんだけど、その資金は絶対に国内には使わない。他国に注入するゴート札(いやまあ、紙幣なんて存在しない時代だが、、、)ってことで扱うのよ。 その偽札を他国に資金注入し、ローマなどで大量生産した暗殺者(カゲだな)による謀略で世界を操るの。うまくいかないときは「ジョドォ、不始末だな」とか言ってみたりしてさw 全カトリック国家が破門状態になったりしてもうカオスよ。モンゴルが現れたりジハード発動したら、破門といてやって団結させて、資金注入した上で攻めさせたりな。 あまりにも言う事を聞かずに何度も破門される奴は国王暗殺で破門解除&制裁よ。
そういうAIによって世界が変化する様を見るのも楽しいよな ただそれをメインに考えると戦闘メインのこのゲームよりハーツオブアイアンとかでやった方が面白そうだけど
今さらかもしれませんが 暗殺防止するにはどうすればいいんでしょうか 暗殺者を暗殺するのは騎士道指導者なので避けたいのですが
やられる前にやる。 暗殺者には暗殺者。
拠点やら軍団にスパイを混ぜとく。敵のスパイ対策にも有効
スパイと一緒にいれば防止効果あるんですね 暗殺者と一緒にいても防止効果はなしですか?
368 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 20:33:00.43 ID:LZc0r8gJ
キリスト教信者たるもの博愛の精神が大事。 暗殺者に国王を暗殺されたら王子も暗殺させるべきだんだな。うん。
ウラジミル大公「ルーシは今日も平和でござる」
ごめん、
>>355 で書いたLighter Script For Faster Turn Times (LSFFTT)の導入手順が間違っていたかも。
SS6.4は、セットアップ画面(SS Setup)でEarly eraやLate eraを選ぶと、
campaign_script.txtにデータを読み込んで、テキストに上書きされる仕組みなんだっけか。
だとすると、LSFFTTのcampaign_script.txtを上書き→SSセットアップでEarly eraの順番だと、せっかくのデータが元に戻ってしまう。
正しくは、
@SSセットアップで、Early eraやLate eraなど開始する時代を選択。
Aそれが終わったら、LSFFTTのcampaign_script.txtを、"…\SEGA\Medieval II Total War\mods\SS6.3\data\world\maps\campaign\imperial_campaign"フォルダに貼り付ける(上書き)
セットアップ画面(SS Setup)をまた立ち上げて、開始時代を選び直すと、
データがまた上書きされてしまうので、もう一度@に戻ってやり直し…でいいんだよね。
なんかセットアップし直して新規ゲームを始めたら、ターンが異常に遅くなったのでやっと気がついたw
m2twwiki加筆したんで暇な人は校正お願いします。 っていうかもうちょっとみんなwikiに情報書き込もうよ… 検索でTOPに出て来るんだからさ
そろそろ続編が欲しいな 今度は援軍なしで数万人動員したい ワールシュタットの戦いとかやりたいけど向こうではタブーなのかな?w
>>371 おお、ご苦労様!
俺も前に従者とか特性とか書きかけたことあったけどこんなに大量に訳してくれる人が出てくるとは…
ってかM2TWってこうしてみてみるとマニュアルにでも書いといてもらわないと困るような情報がたくさん隠れてんだね
ThirdAge面白すぎ
375 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 08:52:50.84 ID:QR1l6N6p
>>374 まあ俺はThirdAgeで指輪物語の地理をばっちり学んだな。
…とそれはさておき、我が世界は善悪のバランスが取れて意外と膠着状態だったのだが、
ドワーフが突如同盟国の谷間の国を襲ってから一気にバランスが崩れた気がする。
ゴンドールはハラドに滅ぼされた。谷間の国はリューンに滅ぼされた。
ドワーフは森のエルフを攻撃する。(これは原作通りの仲の悪さにみたいで笑ろうた。)
ローハンも森のエルフを攻撃中。カオス......。
さて、冥王様の為にドワーフのエレボールへ攻め寄せ「一つの指輪」をもらいに行ってくるよ。
376 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 09:09:02.48 ID:ILcZSNcU
ThirdAgeは確かに面白い。 ちなみに一つの指輪って手に入れるとなんか起きるの?
なに今ThirdAgeが流行りなの?
善の勢力なら、滅びの山まで持っていくとモルドールが滅亡寸前にまでなる 悪の勢力なら、サウロンの実体が復活する
開いた瞬間 スレ間違えたかと思ったわ
初プレイで自由民プレイしたが、ハラドとモルドール相手に消耗戦。 アイゼンガルドと山脈あたりで一進一退してるうちに残り100ターン切ったしもう勝てないわ。
ThirdAgeやってるとBfME2やりたくなってくる
おまいらがThirdAgeいうからインスコしちまったよ エルフで始めたら20ターン目でモルドールに領土もぎ取られたよ
383 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 18:06:16.02 ID:qCnP4+nc
日本語版でThirdAge導入できるんですかね? スカイリムだと日本語版で海外MOD入れると不具合あるって聞いたので。
twcenter.net落ちてる?
385 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 18:45:06.74 ID:6IMyq4WC
>>383 日本語版でやっているが問題ないと思うが?
むしろ和訳が心置きなくできるのでGOOD。
>>385 返答ありがとうございます。日本語版買ってきます。
まだ成人していない一族将軍に顔グラを指定したいんですが、成人している将軍しか顔指定は出来ないんでしょうか wikiを参考にして設定してみたんですがうまくいきませんでした。 どなたか詳しい方教えてください。
>>387 それはやったことないなあ、、。家系図で未成人の一族に顔グラ表示させてる部分ってあったっけ?
どこに表示させるんだろ。
回答できずに質問するのもなんだけど、長年やってるけど、どうしても武器両手持ち盾なしを活かせんのよねー。うまく使ってる人いるかな?
短距離での突撃を活かしたいんだけど、騎兵と違って離脱する足がないから再突撃ができないから結局白兵戦することになって、盾有り重歩兵の方がいいよなあってなっちゃう。
拠点攻めの最後の広場で殲滅のときにうまく短距離で突撃繰り返す形が決まることがあるけど、そもそも広場での殲滅は投射に任せたがいいしなあ、、。
ロマン枠なんか?やっぱりロマン枠なんか?!
389 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 10:05:54.38 ID:5rAGjCEI
映画ホビットの冒険でドワ−フ軍の兵装がよくわかるんだが これがThird Ageの物とあまり差がなくて謎の感動を覚えてしまったわ
>>388 ロマン枠じゃねーだろバニラのハイランダー名門兵なんかは両手もちのくせにap無しでロマン枠かもしれんが
ただ部隊規模で両手持ちユニットの有効性は変わると思う
部隊規模が中とか小だと脆さが目立って使いにくいかもしれん
ただ部隊規模が巨大なら脆さ以上に両手持ちの殲滅力の高さを感じられる
>>388 うまく使えてないけど、
高い突撃力を活かして士気の低いやつに当てるとか、挟撃させるとか
短期決着を意識して運用すればよいんじゃないかな。
両手持ちは個性が出るから使いたいね。
>>388 説明不足でした、すみません。
要は成人していない将軍の成人した時の顔グラを固定したいんです。
custom_portraitsに顔グラを入れてtxtもいじってみたんですが、成人したら普通にランダムの将軍の顔になってしまいました。
歩兵は、騎兵みたいに足が無いから結局相手にぶつけるまでが勝負で、そっからは、いってこいドンドンになってしまうなあ。 騎兵操作に忙しいので、歩兵は適当に戦ってくれって感じで、両手持ちは気がついたら敵を殲滅してるか大損害かのどっちか。 盾持ちで粘ってくれる方が楽だわ。
※388 んー、まあ、結局はロマン枠だと思うわ、、、。 部隊規模大きくしても結局は突撃や挟撃は騎兵の方が、白兵は盾持ちのほうがいいじゃんってなるわなあ。帯に短したすきに長しなんだよね。 あえて挙げるとしたらパイクを正面から崩さないといけない場面かな。わざわざ正面から崩さないといけない場面って何だ?って言われると困るが。
盾持ちの多くはAP属性がないからなあ
ところで、鎧のアップグレードってどんくらい効いてるんだろうか。 まあ、システム的に数式は判るんだが、それ考えると、服しか着てなかった市民槍が、ピカピカの鎖帷子まで着たところで やっぱ紙は紙なんだよねえって事で寂しくなる。
さすがに3段階強化の重装鎖かたびらっぽいのまでいくと何も強化されてなかった頃と比べれば目に見えて実感できるとおもう
総合守備が低いパイク民兵とかは良いんじゃないの? 多段UGできるしね〜 逆に素の守備が高い下馬封建騎士とかは意味が無い気がする… イングランドは市民槍兵を最高までUGさせれば重装長槍兵を雇用している気になれるし。 鍛冶工房系は発展させても鎧職人辺りで止めるねぇ、そっから先は いざという時の解体用にしか考えて無いわ
>>396 耐久力は増すんだけど、その頃には相手にも強力なユニットが続々と出てくるからね
それってReal Combatのデータを何故かバニラのデータとして扱ってる、出鱈目でバニラ環境では全く参考にならない情報だぞ。
数値だけ見てもなにがなんだか
初めてのイスラム勢力トルコでプレイしてみてる 異端者湧きすぎ、将軍演説無いの寂しすぎ そして十字軍が来ない限りヨーロッパのあれこれが本当他人事みたいな感じですな・・・
モンゴル「ほう……」
TATW3.0をダウンロードしようと思ったらもうできなくなってた…… 2.1ならあるんだけどどれくらい違うんだか
知ってる方いれば教えてください。 SS6.4を有志翻訳入れてやっているのですが、最初のSSのSetupの画面からEarlyEracampaignを選択すると 出てくる、10個のチェック項目がどういう効果なのか解説頂ければ幸いです。 @GraculAi ALustedAi BSavageAi CBygsGrimRealityU DBygsGrimRealityW EDesableRealRecrunitment FLimitedActivites GLongerAssimilation HPermanentArrows IPermanentWatchtowers 宜しくお願いします。 余談ですが、SS7.0開発中の様ですね
1~3:AIの特性。どれがどれかは忘れたけどそれぞれ平和的か好戦的かが違う。 4,5:リアリズム増加のオプションMOD。どちらかを好みで選ぶ 6:現実的な徴兵の無効化。地域や時代に応じた兵種を無効化して建物のレベルで決まる(んだとおもった。未確認) 7:領地への指示の制限。領主が配置されていない領地は勝手に自動化されることになる。 8:同化の長期化。領地を占領した後の幸福度低下が長期にわたることになる。 9:恒久的な矢。刺さった矢が消えずに残る。重くなる 10:恒久的な見張り塔。ゲーム開始時から見張り塔が各地に配置される。ただ位置が気に入らなかったりで結局自分で増設することになりがち
あっ4,5は好みでってあるけどもちろん入れないでもいい。っていうか日本語化はそれに非対応だったとおもった
409 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 00:19:14.33 ID:70qceVIC
>>405 結構仕上がり具合が違うよ。完成度というか。
ver.2.1の時は、都市などが当たり前だがバニラの流用が多かったが、
ver.3.2では、ついに有名どころの都市、要塞などが戦闘マップで再現されている。
ミナス・ティリス、オスギリアス、裂け谷、ドル・グルドゥア、などなど雰囲気バッチリ。
都市の攻略戦マップはもちろん野戦でも戦場の背景に映りこんでいる。
後名所の近くに来ると、ver.2.0では小窓が真っ黒けだったが、ちゃんと映画の画面などを
流用した(大丈夫なのか?)ショートムービーが流れるよ。
問題が無いんなら適当なupローダーなんかででもver.3.0をupしてもいいんだけど、
容量大きいしなぁ。
410 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 00:35:44.34 ID:70qceVIC
>>407 情報ありがとうございます
助かりました。
414 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 16:40:00.54 ID:bCDWsx7m
震えるぞロングボウ!燃え尽きるほど火矢!刻むぞ!城門前の杭! 英国長弓兵疾走! イングリッシュロングボウメン
象兵「・・・・・」 象砲兵「弾切れになってから突っ込むか」
今週の高貴なる死のコーナー。 ・味方パイクに引っかかってる敵に後ろからチャージしたら味方のパイクにぶっ刺さったのか高貴なる死 ・城壁を砲撃中に、敵陣の様子を見る為に唯一の騎兵の将軍で偵察に向かったら、壁に当たって跳ね返ってきた砲弾が直撃。高貴なる死 ・野戦でカタパを陣頭指揮中に、騎兵相手に無駄に予測射撃としやがるもんだから、目の前に火球叩きつけて下馬騎士の一団と共に高貴なる死 ・城壁を全部破壊して、広場に撤退する農民を、後方で官僚やってた、もやし将軍でヒャッハーと追撃してたら高貴なる死 ・城壁をトレブで破壊してたら、壁の遥か上方に外れた石弾が延々飛んで行って広場の敵将軍に直撃。敵国王の高貴なる死
将軍に敗走中のパイクに追撃命令を出しておいたら士気が回復して反転攻撃。高貴なる死。
スパイが潜入して門開けてるから「最短距離で全軍突入させたるー」と布陣完了をぴこっと押した瞬間に 大砲塔の初弾で高貴なる死だったことある。 たぶん最速記録。
城壁をカタパで破壊してたら崩壊ムービー終了と同時に敵将軍がしめやかに高貴なる死 どうやら壁崩壊→遅れて別カタパから弾着→直撃だった模様
敵の戦略AI向上でおすすめMODってあるかなー? 隣国とはまったく戦争しないでわざわざ防衛強固な俺の拠点を攻めてくる。 降りかかる火の粉を払ってるとどんどん関係が悪化してますます隣国とは戦争しなくなって、 世界中の国が船で攻めて来る→追い返される、の繰り返し。 攻めてくる軍の編成もカタパルトと重歩兵ばっかりで、カタパルトを騎兵で片付けるとあとは重歩兵はクロスボウでいくら撃たれても待ってるだけだし、、、。
シュタウフェンとベルンの間の侵入不可地点に異端が沸いて、シュタウフェンの治安がバリバリ低下中。 どうしたもんスかね。
くそう!すぐそばにいる異端審問官をカタパルトで投げ込みたい!
農民を9部隊雇うと
やばい。治安は何とか維持してるが、神父を3人並べても領地の異端化が止まらない。 異端審問官が集まってきて無関係な領主や神父を審問し始めた。 最初は「ネタとしては美味しいなー」と思っていたが本気でまずいかもしれん…
死ぬまで待つしかないな
侵入不可
途中送信スマソ 侵入不可地点に異端者は湧いたことないな
おれも侵入不可地点に異端者湧いた事あるわ 確かエジンバラの北西だったかな周囲に部隊展開できないんで放置するしかなかった
そんな困った土地はとりあえず教皇様にプレゼントだ! 異端が死亡した頃に取り立てましょうぞ
トルコでモンゴルとティムールが来ないと暇だな 十字軍もすぐ来なくなるし同盟裏切ったエジプトは即鎮圧しちゃったし モンゴルもティムールもロシアに沸くしでオスマン帝国ごっこしかやることがない
近隣都市のジハード成功させまくってイスラム勢調子乗ってるなあ、と思ってたら 急にやたら離れたパレルモにジハード仕掛けてびびった。 あんな遠方にジハード仕掛けることもあるんだな。 なお、遠征軍はカトリック勢にボコボコにされたもよう。 成功したらちょっと面白そうだったのに。
パレルモならムーア発ジハードじゃねーの? 一番唖然としたのはおそらくムーアが起こしたリスボンへのジハードでモンゴルが占領した時 どんだけ遠征してんだよ
Theridageって日本語にできます?
435 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 00:30:14.75 ID:q38oupse
Third ageでした
437 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 00:58:30.87 ID:q38oupse
>>436 Third age 自体を日本語化する事は可能だけど。
ただし本体が英語版のみだとバイト文字の関係でうまく出来ないはず。
日本語版のフォントファイルなどがいるはず。
ただJapanTotalWarのサイトでRTWの方から流用する方法も紹介されているようです。
日本語化が可能な環境になっているようでしたら、wikiの「TATW和訳」に
和訳ファイルがありますよ。
>>437 ありがとうございます。日本語版なので簡単にできそうです。
日本語化できました!感謝です!
SS6.1プレイ中なんだが 嫁イベントがまったく起こらず養子ばっかり家計図になってしまうんだが これ回避するほうほうある?
養子を取らなければいい 1人の将軍が生涯に持てる子供の人数は最大で4人 実子だろうが、養子だろうが、死亡しようが、姫として嫁いで家系図から見かけ上移動したり消えていようが、 破廉恥婚で灰色になろうが、関係無しに4人
S2TWみたいに弓兵の射程が表示されるようになるMODとかありませんか?
Third age全都市制覇出来る気しない 都市と都市の間広すぎて補給が続かなくて 膠着状態が続いて飽きる
444 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 18:43:35.50 ID:g3xyK38T
>全都市制覇出来る気しない 全都市制覇をめざすMODではないと思うが…
kusanagi mod のフランスでプレイ始めたんだが、 フランドル伯領のパイク傭兵が強い&部隊多いでパリがあっさり陥落 どう対抗すりゃいいんだろ?
ムーアはシリア近辺でのジハードには消極的だよなあ。ここら辺の設定ってどういう仕組みになってるんだろう? エルサレムを保持してて、エジプトとムーアがジハード軍出して来た時もムーアは現地に到着するまでの間に 何度も「停戦しよ?停戦しよ?」って使者を送ってきたんだよなあ。エルサレムに到着してもずっと城壁の外で待ってた。 そこに到着したエジプト軍がエルサレムを包囲して隣接してたムーアが無理やり援軍に引っ張り込まれて全滅しててかわいそうだったなw 十字軍も参加動機がさっぱりわからん。 イングランド、スコットランド、デンマーク、ミラノに隣接してるパリ(フランス所持)に十字軍発動させたのに、どの国も参加せずに終わってしまった。 イングランドもスコットランドもデンマークも、俺の神聖ローマには無謀な戦力で船で乗り付けてまで攻めてくるのに。 なーんで同盟も結んでないフランスの貧弱なパリは攻めないんかな?
おれの場合はムーアがジハードでバクダッドを落としたことあるぜ。 その敵(この場合ムーア)の領地周辺に脅威(たとえばスペインの大軍団)が出現すると、停戦指向が強まるとは感じるな。 停戦の条件も甘くなってくるし。
なんかムーアってイスラムの割にカトリック勢にフレンドリーだよな
俺のムーアはよく教皇と仲良くしてるな
史実でもムーア勢は頻繁にカトリックと結んだりしてるぜ 通商もけっこう盛んに行われていた つか元々キリストとイスラムはそんなに不仲ってわけでもない
シチリアではじめるとムーア結構凶悪だよ どの島の領地にも上陸してきてミラノ、ビザンティンも便乗してくるし 教皇と同盟されると厄介なうえ、弓騎兵がまた相手しずらいんだわ
だからシチリアはあんなキチ軍旗を・・・
指輪ゴンドールではじめたんですが モルドールとハラドに攻められまくって 拡張できないんですが・・・ どういった方針で進めればいいですか?
モルドール相手に最初から全面戦争はちょっと苦しいから、まずは守りやすいオスリギアスとその北の城を取って防衛に徹する 弓兵を中心にすれば、かなりの大軍に攻められても守れるはず しばらくするとモルドールはエルフとかとの戦争を始めてくれるから、和平を結べる可能性も高い で、主力はハラドに向けて、攻めまくる 大河沿いの都市を確保すれば貿易収入がはね上がるので、ミナス・ティリスの軍事施設を優先的に強化して精鋭部隊を作ろう 後は指輪確保の任務を果たすなり復活したサウロンとの正面対決なりお好きにどうぞ
指輪は序盤で前面戦争はきついので序盤は各個撃破したほうがいい あとオーク系の勢力は騎兵が乏しいのでゴンドールとはいえ騎兵使ったほうが楽だと思う ボロミアファラミア兄弟が馬に乗ってないのであれだけどもう一人一族に重騎兵に乗ったのがいてそいつが下痢強い 序盤の軽騎兵と比べると段違いなので使いまくるといいよ モルドールと戦ってるとモルドールアーマーとか手に入ってHPアップも付くし、騎兵の将軍はがんがん使ったほうがいいかも 進軍は黒門方面だと結構きついんで南東か北東に攻めるとモルドールの軍が分断されるのでちょっとはいいかも 俺はローハンが好きなんだけど映画でクソかっこよかったエオメルの顔グラが設定されてなくて元服楽しみしてたのにションボリした
>>403 バニラのイスラム勢力で
当事者感が味わえるのはムーアだけだね
トルコはまだビザンツが隣にいるから
戦争する相手がいるけど
エジプトは僻地・孤立してて
序盤は戦争するにも反乱軍相手ばっかで萌えない
そのくせしてモンゴルがきたら
まっさきにすりつぶされるトルコ・エジプト
そこでトルコやエジプトを使うときは
イベリア半島やイタリア半島に侵入して
移住してみるプレイとか目先がかわってオススメ
初期にコストや手間がかかるがあとあとが楽だったりもする
そして侵入したことによるヨーロッパ諸国とのトータル・ウォー。
ゴンドールプレイしてたが無理だわw ハラドさんに食い込まれすぎてオワタ 善勢力で難易度低いのどこでしょう? あとプレイ開始直後のメッセージで、ベリーハードにしろって 書いてるけど難易度落として問題ないですか?
エルフ、ユニットが糞強い 初期の剣士と弓兵だけでアイゼンガルドのバーサーカーとか精鋭部隊を軽々と粉砕できる ゴンドールは、まあ指輪物語でも攻めに攻められまくって敗北寸前だったから… オスギリアスを固めて、ハラドには渡河ポイントの傍の砦に布陣して撃退し続けるしかないかな で、後方地で戦力固めて、ローハンとやりあってるアイゼンガルドを攻めれば次第に財政も好転していくはず 旅の仲間キャンペーンでなければ難易度変えても不具合でないはずだけど、 下げたら序盤過ぎた辺りで飽きてくると思うよ
VHにしないといけないのは、旅の仲間キャンペーンのみ(VH/VHにしないと強制終了) 難易度低いのはローハンだけど、VHにこだわらないならもう一度難易度落としてゴンドールやってみたら?
460 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 22:15:16.79 ID:WUZN5g0/
Hard/Hardハンガリーだけど簡単すぎるな 近隣と同盟→ぬくぬく経済成長→拠点買収 一度も戦闘せずにクリアしちゃって拍子抜けww
461 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 22:20:32.81 ID:WUZN5g0/
CIV4やってたらTWの外交が戦国無双並にぬるく感じるなw
463 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 23:38:02.40 ID:WUZN5g0/
それにしてもおバカ過ぎるだろw イギリスの拠点を一つずつ買収していって 最後にロンドンとコンスタンティノープル+金銭トレードしたら トルコに食われて滅亡しとったw
464 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 01:27:19.30 ID:yp/5MEY8
>>457 自分もゴンドールVH/VHで3.4回挫折して、今や堕落してモルドールで温々プレー中。
ゴンドールVH/VHは自分には無理だったわ。
とにかく建物、募兵代もかかるし、かといって安い兵種を優先したら結局後々モルドールの
上級兵種のオークやらトロルやらに対抗できん。
ペラルギア近郊の浅瀬からはハラドが続々とやって来るし、船舶に乗船して海路からも続々
上陸してくる。こちらの船舶代もそこそこ高価だから対抗できん。というか陸上兵雇用だけで手が一杯...。
そして『大侵攻』で6ヵ国のそうう攻撃を食らって...一体どうしろと。
そしてパランティアを覗いて奥地から我国に続々と侵攻してくる敵軍を見て、原作の執政と同じく
火達磨になって飛び降りたくなったわw
ちなみに難易度下げても問題ないよ。ただ温すぎてモルドール本国へあっさりと攻め込めたような記憶が...
開始直後のメッセージはあくまでも「マゾプレイしてね」という作者からのメッセージだから...
トータルウォーで戦闘なしとは斬新
一種の縛りになるだろうな
動画でダイジェストで見たい気もする
>>464 楽しそうだ
このように堕落するから指輪を人間に預けなかったのだろう
ホビットに渡ったのは偶然だけど
ここ見てると指輪MODやりたくなるね
公式で出してくれれば良いのにな まあ版権問題とか面倒だろうが絶対売れると思う
468 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 03:15:13.51 ID:m5craMs4
アホか
ファンがいるものを使うのは色々大変だろうね 非公式のModだからやれるって気もするし、非公式だからやりたくないってひともいるだろうし さてモンゴルで馬による馬のための馬の王国を作るとするか
面倒もなにも、LOTRのRTSは普通に出てるぞ
Rome2のあのクオリティでミナス・ティリス再現とか激熱
>>470 出ているのか、そうだよな
評価はどんなものなのでしょうか
絵は綺麗で雰囲気出てるけどゲームは平凡って感じだったかと まあLOTRが題材なのに大して話題にならなかった時点でお察しくださいだ
Third Age プレイしてみたんだけど VHのローハンではじめたところなんだかアイゼンガルドの指導者死亡の報告はいったんだが これってサルマンなのか? 俺は何もしてないんだが・・
475 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 20:17:35.79 ID:yp/5MEY8
>>474 おそらくそういう事でしょう。
AIが下手打って、他の敵と戦いサルマンが戦死したか、暗殺されたかでは無かろうか。
...驚く事は無い。
我がモルドールの魔王や他のナズグルがあっさり敵に暗殺される事もあったしさ。
ナズグルは暗殺されてもしばらくすると復活する可能性が大だが、魔王は復活したの見た事無い。
って言うか、ナズグル九人なかなか揃わんぞ。もう少しだったのにまた二人戦死してしもうたがな...orz
COMはとにかく、強い奴を優先的に最前線に持ってくるしな 開始数ターンでエルロンドが昇天して、 直後に魔王が待ち構えるオスギリアスにデネソールの親父が現れて戦死した時は、 なんとなく白けてやり直した
魔王も死ぬのかw 普通に将軍が構えてすらいない雑魚っぽいオークにあたって即死したのびびったぜ ローハン的にはサルマン死ぬと白けてしまうんだよな
因みにサルマンが戦場にいるとクッソ濃い霧で自分のユニットも見えなくなるよ
そういう演出も永遠に見ることすらないとわかると やり直すか悩むところだは
今度は裂け谷が陥落しエルロンド卿がお亡くなりになった 俺の中つ国はどうなってしまうんだ
だが問題なく開かれるエルロンドの会議であった ゲーム的に言うと開催場所が灰色港になり、指輪を持っていくのにかえって好都合だったりする
483 :
名無しさんの野望 :2013/03/18(月) 20:01:32.97 ID:Fd5c7+cQ
Ultimate AI Mod 1.6+fix2 のバニラ訳置換MODです。 つまり追加されたり、変更されてる部分はそのまんまという事です。 names.txt は訳していません。と言うか自分では訳せません。察してください ↑ こういう奴って自分英訳が照れ臭いんだろうなww なのに「面倒臭いだけどよ」とか言ってそうww ダセェwwwwwww
うん、そうだね
初トルコプレイでいよいよモンゴル御一行がバクダット近郊にご到着なされた 中央アジアの野っ原に追い返してくれるわ!
絶対モンゴルなんかに負けたりしない!→モンゴルには勝てなかったよ…
モンゴルの何が怖いかというと、能力値が異様に高い将軍達だからな
パリスタ塔の威力を実戦で試したいんだけど フルスタック近くで籠っていると 敵は包囲続行ばかりして強襲してくれない 攻めてこさせるには籠城部隊を 減らすしかないのかな?
ほぼフルスタックで篭るバリスタ塔完備の城なり街をわざわざ強襲したいだろうか^^;;;;; と考えてみれば、どうすべきか分かるのでは
逆に自分が敵のバリスタ塔有りの拠点を攻めてみるとかどうよ 城塞以上の城に挑むと壁登っても打たれるわ広場行っても打たれ続けるわで中々楽しい
大城塞でなら城門or壁崩落地点の足止め歩兵部隊と弓兵をそれぞれ3〜4部隊にすれば攻めてきてくれるしこっちもなかなか粘る 捨て駒になる部隊を選びながら総崩れにならないように防衛線を下げていけば 本丸の門を守る頃にはフルスタックの敵でも潰走させられる 都市だと防衛拠点でどこまで粘れるかor敵将を弓兵が狙撃出来るかの勝負になっちゃうね
モンゴルはフルスタックでトレインしてて、どれかにちょっかいだすと まとめて2〜3部隊相手しないといけないのがつらい そしてマップうろうろ放浪されるから動きが予測つかない
ハイレベルな合戦の技術を必要としないモンゴル対策 @凄腕の暗殺者で将軍を殺す A野戦で戦うよりだいぶまし、城で迎え討つ。 陥落しても将軍の首をとれればまあよしとする。 3 数的優位を確保して初めて戦いを挑むことにする。 たまたま相手が1部隊だけ孤立したところを こちらは2部隊以上で同時攻撃する。 接近戦にもちこみ将軍さえうちとれれば あとは数の暴力で殺到すれば モンゴルとはいえ敗走する。このやり方だとこちらの犠牲も さほどなくて済む。 プラスアルファ編 ☆東欧・イスラム諸国の場合 ☆西欧の場合 あとよろ。
もこみち将軍に見えた
☆東欧・イスラム諸国の場合 弓騎兵フルスタックで敵将軍を撃ちまくる 将軍を射殺したら全軍撤退 イスラム勢力なら十字軍相手にも同じ方法が使える ☆西欧の場合 モンゴルが来てから数十ターン待つ すると東欧が侵略されるにつれて初期のモンゴル軍もバラけるので各個撃破する モンゴルの資金力で東欧が開発されるので自分で東欧諸国を攻めるよりお得 こんなんでどうかしら
モンゴルが来る前に引越ししよう
>>495 書いてくれてサンクス
トルコよく使うけど
全員弓騎兵作戦とはこれまた思い切った手を。
オスマン歩兵との併用で全員弓ユニットで対抗とかは
したことあるけど。
パイク兵もモンゴル相手だと あまり役にたたないどころか 弓のいい的だな。 バタバタ倒れていく。
ウィキの用語辞典面白いなあ 執筆者さん乙と言わざるを得ない
弓騎兵のチャージって威力はクソだけどなんかカッコイイなw 直前まで弓撃ちつつ抜刀して突撃ってのをアップで見ると燃える 鉄床戦術で背後からのチャージなら結構士気崩壊狙えるし最近重騎兵いらねーとか感じてきたわ
一番優秀な弓騎兵ってなんやろう? ビザンツのバルダリオタイは矢をうっても 白兵でも強いし なにより移動スピードがむっちゃ早くて 相手にすると凄く嫌だ。
おお、ホントだいつの間にこんな用語集が ってかすごい量だね…しばらく楽しく読めそう
>>501 バルダリオタイでFAだろう…
高士気高機動攻守も弓騎兵で並ぶものなし、おまけに城になるだけで出せるし
雇用維持費は安いわけではないけど…
傭兵ならまぁどれも似たり寄ったりだけど、聖地でテュルコポル使う位か。
しかしなぜここに来てwikiがこんなに勢いが出てきてるんだ?
どっかで紹介でもされたのかね
MODいれよういれようと思って今だにバニラのままだわ… これだけはいれてないと損だぞってオヌヌメのあったら教えてくれ
Stainless Steelは絶対一回はやったほうがいい
>>503 初期ユニットとしては反則的な強さだよな
バルダリオタイ
ただビザンツは他のユニットがいまいちで
火器が死ぬほどヘボいので
なかなか使う気にならん
RTWをプレイしたひとは感情移入しやすいのだろうが。
SSだと後期ユニットになってるよねアイツ
Stainless Steelは入れてもバニラも出来るからオススメ なにより導入とアンインストールが簡単で、バグが比較的少ない。 あと有志の翻訳が充実してるのがいいところ。 バージョンいっぱいあるからどれ選ぶかはwiki参照
SSとTAしかやってないけど、SSは落ちまくりでTAはまったく落ちない。 作者同じで、TAのほうが明らかに改造量多いはずなのになんで こうなのかわからん。両方やってる人、どんなかんじ?
>>509 SSのバージョンは?
バルダリさんは能力は最高クラスだけどapついてないからなー
能力的には劣ってても騎乗ロングボウやフランス騎馬弓の方が強く感じる
どっちも「裏で何も動かしていない時は」落ちないなー
>>505 サンクス帰ったらさっそくいれてみる
バージョンは6.4まででてるのか具体的にバニラとどう違うの?説明だけ見てもイマイチピンとこない
主に騎兵が猛烈に強い
パイクが剣に持ち変えないから激烈に強い
SS6.4だけど戦闘終了時に落ちることが多いから攻撃する直前にセーブ必須だわ
>>510 国、ユニット、建築物、将軍の能力、アイテム、称号もろもろが大幅追加
雇える傭兵が地域によって違ったり、国の特性が色濃くなった
他にもいろいろ調整してあるから、とりあえず簡単なイングランドあたりからやってみるといいよ
>>510 6.4。
落ちる状況は基本的に戦闘中か戦闘終了時が殆ど。
4Gパッチゲームブースター完備でも普通に落ちる。
戦闘毎にシステムログにエラーログが出る。
例↓
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit18'.
23:00:57.696 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>,
at line 11469, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit19'.
正直改造素人なんで改善方法はよくわからないです。
色々教えてくれた人サンクス デンマークで好きだからデンマークで始めてみたw弓兵の射程距離短い気がするだけど初期のほうだから?
519 :
516 :2013/03/22(金) 20:05:13.56 ID:yDsxEnGc
>>518 SS6.4の農民弓兵は実は弓兵じゃなくて散兵というくくりになってる
威力もアホみたいに低いしあんまり役に立たない
農民弓兵は同時期の普通の歩兵を背後から撃つとガリガリ削ってくれるぞ 初期は鎧より盾の防御値で防いでる感じだから
まず背後に回り込む前に 相手騎兵に 蹴散らされることも多いので 気をつけよう
まぁ蹴散らされても農民弓兵ですし^^
>>522 むしろそれこそこちらの狙い通りだろ
SSは初期は特に槍兵で騎士を止めるのが無理だから、
散開状態にした農民or農民弓兵(個人的には維持費も安いしお勧め)で
騎兵を釣って、突撃後足が止まった騎兵を槍兵で狩らなきゃやってられない
背後から撃てるなんておまけみたいなもの
農民弓兵「へへっ 今度の戦にそなえてたくさん弓の練習してきただ。 正規兵にも負けねーだよ それとオラ、今度戦が終わったら結婚するんだ。」
いかんか? いくら農民弓兵が死のうとも代わりなぞいくらでもいるのだぞ
wikiが色々更新されてうれしいよ ところで高等技術や先端技術って何?必要な都市の人数は何人?
528 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 05:31:36.96 ID:zOn+g7bV
・人物 ・ユニットの種類 ・戦術 ・兵器 ・施設 ・防御施設 ・システム みたいに分類してもいいかもね>用語辞典
いいんでない!
wiki編集しているうちの一人だけど、確かに用語辞典のページが 大きくなってきてるね… ある程度まとまった時間が出来たら、>528みたいにページ分割するけど 自分の裁量で分けちゃってもいいかな? (結構カテゴリーがあいまいなのもあるし) >527 高等とか先進技術はよくわからんね、いつの間にか建設できるようになってたりするないつも ただ、勢力によってはいくら人口増加しても建てられない事がある。 その辺りは確かwikiに書いてあったとオモ
ここらへんの歴史好きだけど正直武装ぐらいの見ためしか興味なかった 歴史背景詳しかったらもっと楽しめるんだろうなとおもってきた
今日本語版のバニラだけ持ってるんだけど、日本語版の拡張買えばディスクレスできる? DL版の日本語出してくれないかな...
イングランドの重装槍は…いえ、ロングボウ雇えば付いてくるとかそういう話じゃなくてですね
>>533 別に犯罪じゃなかろうしNoDVD落としちゃってもよくない?
今のsegaじゃ昔の商品の再販とかまったく期待できないし
>>0535 日本語版に使えるnodvdなんてあるかな?
前にキングダムはディスクレスできるみたいな事聞いた気がしたからこの際買ってしまおうかと思ったんだけど、勘違いかな?
>>537 まじでした。助かりました。
ありがとう!
ThirdAge起動は成功したんだが、和訳TXTいれたら「Third Age encountered an unspecified error and will now exit.」ってでたんだけど、なんでだろ。 日本語版も英語版ももってるんだけど、キングダムスは英語版しか持ってないんだよね。 たぶん、フォントファイルがないとかなんだろうけど。日本語版のフォントファイルってどこにあるか、誰か教えてくれないか。
540 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 23:24:21.88 ID:abgfZwOu
RTWの時は本体・日本語+拡張・英語でも拡張の和訳はできたがM2TWではだめなのかな? よくわからんけど...。 和訳textに問題あるのかな?
Broken Crescent楽しいな! インド地方〜コンスタンティノープルが舞台。 そしてちょこちょこ自分のために和訳してるんだけど、需要あるかな
需要ならあるよ!
自分もThirdAgeはわからんけど和訳txtが悪さすることある SSだと「エルサレム陥落」ってイベントあって、それがおきるとゲームが毎回落ちる様になって 原因はその和訳txtに「エルサレム陥落」の記述がなかったからなんだけど 他のtxtからそのイベントコピペしたら普通に出来るようになった あとなんのtxtか忘れたけど、txtの中身が全部ロシア語?とかに文字化けしてるのあってそれはゲーム事態起動しなくなる。 和訳txtは中身一応目を通したほうがいい
ThirdAgeやりたくていろいろがんばってるんだが、紆余曲折、再インストールしたあと ThirdAge起動しようとすると「This software must be activated prior usage. For activation a valid SERIAL is essential.」ってでるんだが、だれぞわかるか。 シリアルいれろってことなんだろうけど、ノーマルのM2TWは普通に起動するし、ようわからん。 Ver3.2な。
>>541 そんなものあるに決まってる。
今週末にやっと日本語版キングダム買いにいけそうだぜ!楽しみだ
疲労って士気にしか影響ないって聞くけど、SSは戦闘力にも影響してる気がする。 都市民兵に疲労たまった軽装メンアットアームスがボロ負けしたし。 いつも疲労に気を配って戦闘してたから、詳しく知りたいです。
何スレ前か忘れたけど疲労した兵士は攻撃回数が減ること 検証して書いてくれてた人いたよ
ああ、そうなんだ。よかったー、今まで小まめに回復してたのが意味無かったかと 思って心配してたw ありがとう。
R2TWの出来がよければ M3TWも期待できるな 出るの早くても2015年ごろだろうけど・・・ M2TWも買って3年たつけど 未だにちょくちょくやってるわ こんなに遊べるゲームも最近ではなかなかない。
EmpireとNapoleonを遊びすぎた後にM2やると寡兵相手に苦戦しちゃう
弓騎兵の使い方がよくわからん あまり敵の数を減らしてるように見えないし、すぐに弾切れるし。 もちろん野戦で使ってるが、何か普通の軽騎兵のほうが良い気がする
弓騎兵の役割は相手に対する嫌がらせぐらいしかないし
全軍でパルティアンショット
ローハンでアイゼンガルドと一進一退を繰り返し クリア不可能なターンが経過してしまったよ・・・ お勧め侵略プラン教えてちょ
>>552 弓騎兵は敵の後ろ側に回り込ませて、付かず離れずの位置を保って射撃させる
その間に本体を正面からぶつける
そして場合によっては後ろから突撃させる
こうすると挟み撃ちの効果か敵が直ぐに敗走する気がする
心理的に圧迫させる感じ
実際にどの程度効果あるのか分からないけど
自分で使うと大したことないのに、敵にいると非常に鬱陶しい
弓騎兵がいるなら騎兵をマークさせたい
弓騎兵は敵の数を減らすことではなく重騎兵を減らしつつ釣るのに使うべきではないか 使い捨てぎみに騎士と追いかけっこさせてる間に 騎兵の支援を受けられない敵の歩兵を片付けるのがベスト
ビザンティンは主力だからか弓騎兵集めたがるよね バルダリオタイが街の広場に十数部隊みっしりしてた時はうざい事この上なかった アホみたいに矢が飛んでくるわ白兵もそこそこ粘るわち無駄に損害ばかりが大きくなった 野戦であの数相手すること考えたら街で処理できたのは良かったけどね
>>556 >>559 レスありがとう
なるほど、弓騎兵で減らすんでなくて囮とか挟んだりするためなのね。じゃああんまり数いらないか。
>>560 今まさにビサンティンでやってたわ。弓騎兵たくさん作ったけど勝てなさすぎてな...
弾切れなった弓騎が敵の槍兵に蹂躙されていくのが切ない
ビザンティンは都市の兵舎を四段階目まで上げるとだいぶマシになるな 巨大都市を確保できれば五段階目の都市兵舎でヴァランガー先生雇えて幸せになれるよね 序盤が悲惨だが・・・
>>561 弓騎兵は支援的な性格だから、1〜2部隊で十分じゃないかな。
釣り役、側面や後方から火力支援、軽歩兵の蹂躙、騎兵チャージの肉壁、敗走兵の掃除が主な任務。
すげー便利だけど、主力には成り得ない。
普段重騎兵ばっか使ってると、お仕事終わった弓騎兵に敗走部隊の追撃指令出して、足の速さに感動する。
弓兵の待ち構えてるとこに弓騎兵運用すると一瞬で溶けるから 弓兵がさばけた中盤あたりからが弓騎兵の使いどころやね
うざい弓騎兵を追撃しながら背中に矢を打ち込み 更にそのままお釜も掘れる。 対弓騎兵に弓騎兵が一番いいよ 鈍足騎兵じゃMAPの果てまで鬼ごっこだし 糞軽騎兵しかいない勢力だと限られた傭兵でも結構助かる
そうだな
弓騎兵のいいところは
相手の弓騎兵の相手をさせられるところ
うざさがだいぶ緩和できる。
>>560 野戦でバルダリオタイ10部隊相手とかやってられんよ
1部隊でも潰すのは楽ではない
トルコのスィパーヒー弓騎兵4部隊で
バルダリオタイ1部隊に集中射撃してもなかなか死なんかったので
今度は一気に片付けようと4部隊とも突撃させて白兵戦勝負しても粘る粘るww
おかげでさっさとバルダリオタイを片付けて敵歩兵・弓兵にチャージ
するという戦術計画が狂ってしまった
しかもバリダリオタイ逃げ出すとハヤイハヤイww
白兵戦強い弓騎兵なのに逃げ足軽騎兵並って反則すぎww
序盤だとこいつらに太刀打ちする有効手段が未だに見つからない
弓騎兵だから パイクにも杭にも突っ込んできてくれないしな 上級の弓兵の援護を受けられる範囲内で打ち合うか 火器の登場まで決戦を避けるかw
バルダリさんたちは 最初から白兵戦挑んでも 普通に鎖かたびら騎士とかより 強かったりするからな 初期から登場するのに防御力17とかあるw もし滅ぼした勢力のユニットが使えるゲームだったら 間違いなく使ってみるユニット
いままで、ぬるくキャンペーン難易度Normalでやってたけど、Hardに上げたら、敵があっというまに建物アップグレードしていくんだが、 こんなんどうやって打ち破れっていうの…。
>>570 城や街がアップするのが早いぶん
占領したときに略奪で奪える金額も
膨大になるから こっちも軍拡がはやくなる
戦闘狂の経済オンチの中にはかえって楽
という人も。
初期戦力+αで開始直後に領土奪えば変わらなかったりする もっとも確実にそれが出来たら苦労しないけど
SS始めてみたけど兵種がなかなか増えなくて大変なんだな
6.1以降は雇用システムちょい変わるから増えにくいね 6.0ならバニラと同じ雇用システムdayo
そうなのか 最新だから6.4いれてみたけど6.0の方が人気あったりするの?そんなに中身変わったりする?
ss6.1にする人はss6.0じゃ生ぬるい!もっと縛りプレイしたい! って人向けで、6.4はそのハードプレイ志向の人たちに更に色んな要素つめ込んだ版だから いきなり6.4からだと戸惑うことも多いかも 6.0は6.4と比較したら新しい要素減るけど 「バニラとキングダム合体した純粋MODしたいだけなんだ」って人はss6.0がいいかと(6.0と6.1がシステム的に境目) 基本オフラインのゲームなので自分が一番なじむバージョンで楽しもう
>>576 詳しく教えてくれてありがと!
6.0の方が自分にはあってそうだwダウンロードしてやってみる
マスケとかパイク使いまくりたいのに、 ペスト去ったあたりでいつも飽きてしまう……
俺も買って何年もするのに グランドキャンペーン完走したことないよ そのくせクリアまでのターン数いじくって いつも300ターン以上にしてるけどなww さすがに領土の拠点が30超えるとたるくなってくる。 委任すればいいんだろうけど それがイヤ あとずっと同じ勢力の軍隊に飽きてくる。 上にも書いてあったけど、征服した地域の軍隊ユニット 新たに使えるようになれば征服欲も続くんだろうけどなあ 逆にスコットランド使っているからといって エルサレムでもハイランダーが雇えるのはオカシイw
RTWのEBでもやったらいいんじゃね? あれ、地方によって雇用可能な兵士が変わるから、アナトリアとかまでたどり着いたら、もう軍の中にローマ軍団兵は数ユニットになってて、 ほとんどが現地徴用のギリシアホプリタイだの、ケルト傭兵だの雑魚を主力にで戦いぬく羽目になる。 一方敵は本国だから、バカバカ精鋭繰り出してきて、攻勢限界点がリアルで実感可能。 イタリア本国で編成した軍団兵はタランティウムからアカイア通って、現地到着まで1年半かかるし、リアル半年くらいかけて一回クリアしたが、 二度目をやる気力を完全に持ってかれた。
>>580 そんなのがあるんだ
トータルウォーはM2しかやったことないもんでな
RTWはわかるんだけどEBってなに?
MOD?
SS6.0やってみたけどターン終了すると落ちちまう… おとなしくバニラやってるわ
バニラで将軍をユニット満タンの都市に入らせようとしてしまって内外ユニット入れ替え画面にならず それどころか一度将軍の姿が不可視になり ターン進行したら見えるようになったけれど旗無し&他ユニットと組めず&メニュー欄に載らず 統治者としては居るけれど、ユニットとしては編成外…みたいなトラブルが起きてるんだけれど良くあるバグ?
それはなったことないが 船に将軍や外交官を乗せておろすときに 一人忽然と消えていることなら何回かあった いったいどこへ消えたんだ・・・ ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
次期当主が船ごと消える事なら良くある そして非常に遺憾だが、死んだ者より優秀な者が次期当主に就任する事になる
新世界に行ったに違いない
堕落した王姫が船ごと消えることもあるよな 海は全てを飲み込むでホンマ
>>582 和訳txt入れてて、5〜10ターンあたりでターンエンド落ちする場合
historic_events.txtの中の「エルサレム占領さる」っていうイベントの
{JERUSALEM_EGYPT_BODY}を{JERUSALEM_MUSLIM_TITLE}にコピペして換えないと
イスラム勢にエルサレム占領されると落ちることがある↑換える文字逆だったかな?
毎回ミラノとはうまくやれる気がしない
ミラノさんは逃げ足の早い呂布 必ず裏切る上に領地も飛び飛びで 完滅が難しい 中盤を盛り上げてくれる
今wikiの用語辞典みたら穀物は「人口増加を助ける」とのポップアップであるが、その効果はどうやっても無い模様」 ってマジか・・・必死で人口アップのため商人犠牲にして守ったというのにomg
虜囚の方は人口アップ効果があったはず 商人を置かなくても、交易所を建てればいいが 商人もいた方がいいのかは知らん
虜囚ってよくゲームに出せたね あっちの国だと権利団体とかが日本以上にうるさそうなのに
あの程度で問題になるものなのかな 過剰反応する人はどこにでもいると思うので、問題になりそうなものは避けるのが無難だけど
現実の中世にあったものなのに権利団体も糞もないだろう
ヴィンランドサガとかヒストリエみたいな奴隷制度って本当にあったんだよな… 恐ろしいな
我が国にだって「奴婢」という制度があったんだけどね
ある程度の規模の国で奴隷制度が無い所の方が珍しいんじゃないか 一部で問題になるのは奴隷制度を近世以降も続けてたところがあるからだし
実際問題「基本的人権」という概念が広がるまでは「人間存在そのものに等級がある」ってのは 普遍的な考えだったしね 「神の元に全て平等」を唱えるキリスト教自身が、その理論を悪用して「神の加護のうちにない 異教徒や棄教徒、破門信徒は人間じゃないから何しても可」とか言い出すくらいだし
現代も奴隷制度は社畜の形で生き残っている
奴隷制自体がそれこそ20世紀になってまであったくらいだしな 今はさすがに奴隷制を合法にしてるところはないが、実質奴隷みたいなシステムは今でも割合よく耳にするだろ
#601 もし君が10代なら、誰かに吹き込まれた考えは、しばしば「(実相からかけ離れた)バカげたもの」であり 往々にしてものを知らない人を踊らせるために行われると言うことを学んだ方が良い もし君が20歳を過ぎているのなら、社会に出て、自分を取り巻く社会がどのように運営されているのか 理解しようと努めた方が良い
うわぁ…
>>603 冗談だったんだ
すまない
ただ、奴隷をローマの奴隷と考えると、今のサラリーマンのようなものだったみたいだし、あながち間違いと言い切れなさそうだけど
そこでマジレスを返されるとつらひ……それについては「民主主義というのは、投票することで 自分を奴隷に落とすことすら自由に選択できる制度である」という、どちらかといえば「自由民」 として日々生きていく中で自覚すべき心構えとか、そういうことなんじゃ無いかと思うよ
それも冗談で返すべきだったか お笑いの道は厳しいですな(´・ω:::....
人は金の奴隷とは誰の言葉だったか
奴隷縛りプレイでもやってみるか
輪廻転生でがんばって上に行っても 解脱したいと思わせる世界なんかゴミクズだという話か
古代から中世の奴隷はまだマシ 近代の植民地経営のための黒人奴隷なんかはマジで悲惨
憎むべき裏切り
天帝初クリア記念かきこ
フランスではじめて 財政難に嫌気がさして3ターンでやめた 記念かきこ
ムーア、久々にやったけど、気持ち悪いくらい金がドボドボ入ってくるな…
ムーアは初期のユニットは弱いので 資金力が潤沢でないとやってられない 経済力・物量で勝負 ヴェネチア・ミラノも金余る。 イタリア半島統一したら、もう我が世の春で 軍拡し放題 天下統一が見えてしまい いつもそこで自分で幕を下ろす。
次作でるなら、MODなくても後期から始まるキャンペーンも欲しいなあ。 今のキャンペーンは、銃や大砲出る頃には、オールテンプルドクトリンで踏み潰すのがメインになってしまってて、 パイク+マスケットの戦術がまだろっこしくてやってられん。 かといって、手を抜いてチマチマやってると、あっというまに周辺全部大砲塔が立ってしまって自動戦闘でないと大変なことになる。
うん、城塞対決になって敵が下馬封建騎士だしてくると、まともにお相手できる歩兵がいないww SSだから都市民兵も弱体化されてるし…… てか、弓訓練所三段階アップして、農民クロスボウってちょっと酷いだろ!
1080年シナリオと モンゴル来襲シナリオと ティムール来襲シナリオがあればいいな 拡張版はレコンキスタと百年戦争とジャックリーの乱でww 初の反乱軍シナリオ登場、というわけだ。
>>618 ムーアの話だよね?
俺も最強の弓兵が農民クロスボウと知ったときは
目が点になった(・・)
矢の攻撃力は比較的あるけど
いかんせん装甲が薄い
歩兵も下馬アラブ騎士とかが主力じゃなー
ロンドンまで征服したときは傭兵槍兵と傭兵クロスボウ射手
に頼りまくってたww
せめてトルコみたいにイェニチェリとかがいれば。
下馬封建騎士をこっちの歩兵で受け止めた瞬間
さっさと騎兵なりなんなりでケアするしかないね
そのスピードが求められるのがまたスリルがあると
思って楽しむしかない。
イスラムでカトリック諸国を次々と滅ぼすのは快感 不利な設定だけに余計燃える
イスラムはパパの機嫌伺う必要が皆無なのはいいが、十字軍がうざい。怖いんじゃなくてうざい。 撃退しても、得られるものが皆無だからなあ。
未だにイスラム勢は初期までしかやってないわ
SSなら勢力関係なく特定の拠点から出せるローカルユニットで何とか凌げる もしくは下馬キリスト教騎士とか
仮にもカトリック国家なんだから十字軍途中の軍勢をわざわざ追いかけて攻撃するのやめてもらえませんか
>621 解るわー俺もトルコが一番好きだ。SSで一番プレイしとる。 トルコは弱いってか不利なんだよなー設定的に。 モンゴルはやってくるわ装甲が薄いから損耗が激しいわ重騎兵が西欧に比べて(ry ただそれを覆せるだけのスペックも備えているわけでそこが楽しくてたまらん。 まぁ、お陰で基本戦術が火力戦になってるんですけどねw
実際トルコはコンスタンティノポリスを大量の大砲を使って陥落させたからなぁ
船を山越えさせられるM3TWはよ
使いどころがコンスタンティノープルかヴィンランドサガの1話目再現しかねぇ
トルコよりはエジプトの方が地理的に楽ではあるな 強力なユニットがトルコよりも少ないが、サラセン民兵と砂漠弓兵が 低コストで長期にわたって使えるのがいい
領地>>将軍なのに、子供うまれないし、縁談も来ない…… たまにくる婿候補も定年間近なやつばっかだし 外道プレイしたバチがあたったか
領地>>将軍なら、適当な敵か反乱軍に将軍なし部隊ぶつけて、自動戦闘でもしたら? 面白いように時の人イベントが出る。まあ、能力的には微妙なのが多いけど。
こっちが1000人で相手が3000の坊城戦は楽しいな
子供は、系図から消えていようが移動していようが実子だろうが養子だろうが、生死問わず4人まで
初期の財政苦しい中、少なく弱いユニットをやりくりして戦うのが一番楽しい
もう所有都市が10とか20になり始めるとだれるのよね・・
攻城塔がすぐに燃えたり結構バラつきあって困る
収入に関して2つ伺いたいのだが 港の封鎖ミッションの文章に「我々の国庫も潤うでしょう」みたいなこと書かれているけど、 他国の港を封鎖すると自国の収入って僅かでも増えるものなのかな? 個人的にはあまり変わっていない気がするが・・・ それから、保護国からは一定の収入は貰えないのかな? それはETWからなのだろうか? 雑な文章で申し訳ない
モンゴルの捕虜を問答無用で処刑してたら評判が酷いことに… もうビザンティンだろうが教皇庁だろうが全部処刑で良いやという気分になる
ローマで開幕教皇潰し楽しいです
>>638 貴族共からミッション報酬が貰えるから国庫が潤うってことじゃね?
もしかしたら、敵国の交易路を封鎖すると、中立国からの交易品が増えて、結果的に収入も増えるかもしれん
検証してないんでなんとも言えないけど
>>641 なんか都市によって交易相手って決まってるっぽいのでそれはないんじゃ?
>中立国からの交易品。
しかし、オスマンでやってて、とりあえずビザンツ・ヴェネチアと同盟してアラビアの方に反乱都市吸収して南下して行ったら、
予想敵のアッバース朝エジプトはともかく、
速攻ビザンツ裏切り
第二陣ヴェネチア裏切り
シチリア宣戦布告
スペイン宣戦布告
上の三国はまだ判るが、スペインっちゃどういうことだ。この世にはアラーも仏もないというのか。
自国が戦争中でもお構いなしのスクリプト宣戦はどうにかならんもんか。
ETWのプロイセンプレイで、ポーランドが1ターン目オーストリアに宣戦布告、続く2ターン目にプロイセンに宣戦布告、3ターン目にオーストリアが
プロイセンに宣戦布告という、常軌を逸した外交なら、TWに無くても良くね?いきなり全勢力戦争状態で。
SavageAIとかのmodでどうにか
645 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 15:24:49.23 ID:IOQlMkIQ
>>644 murakumo、kusanagiとかはそんな表記になってた。
まぁakame系統は、史実投げ捨てたゲーム性特化のmodだから仕方ない。
ところで、チュートンキャンペーンのカスタムバトルで試してみたんだが、
決死隊>下馬リッター・ブルダー>オバトシェア(槍壁隊形堅持)>決死隊
という三すくみが成立した件。改造した覚えはないんだが・・・。
まさかと思って試してほしい。勘違いor既出ならスマン。
ついでにネタ半分でブリタニアキャンペーンでやると、
無強化ハンランダー名門兵が
重装剣士どころか、下馬イングランド騎士相手に五分以上の戦いしてて吹いた。
お互い無強化だと、VHで操作しても、
ツヴァイハンターは下馬騎士道騎士フルボッコにするわ、
アルスター剣士もギャラグロスよりいい戦果挙げるわ
AP付いたkingdoms版両手剣士の強さは異常。
端っこの勢力で イタリア半島に突入できるまでに 領土拡大 スパイでイタリアの情勢を探ってみると、 教皇がミラノ、ジェノバ、フィレンツェを 占領して まさに半島統一の勢い ミラノは叩き出されて島嶼部だけ 初めてこんな情勢見た あんたカトリック同士の戦争にはあれほど うるさく停戦命令出すくせに・・・ ミラノたんかわいそう。
>>641-642 やっぱり大金積むだけの必要性はあんまりないのか
港の封鎖はあくまで嫌がらせ程度に考えたほうがいいんだな
情報サンクス
すげー今更なんだけどハシゴって壊せるって倒せたのな…さっきふとハシゴ倒せたりしないのかなって思ったらできたけど効率悪すぎだろ
あ、はい
モンゴルの支配するアンティオキアに対して 十字軍が起こって 各国攻め込んで行ったけど 真っ先に攻め込んだポーランドが アンティオキア周辺にたむろっている 大量のモンゴル軍にあっさり負けて 後退 後退 また後退・・・ おおーい、どこまでさがるんだあ! と思ったらエレバン付近まで後退してとまった。 こんなに退却したのはじめてみたわw 大敗すると退却距離が長くなるのかな?
敵の領地から追い出されるのじゃなかったかな だから場所によっては長い距離後退するみたい
エルサレム付近で蹴飛ばしたクルセイダーが、ナイルデルタ通り越して、ベンガジ付近まで後退して行ったことがあったな。 クルセイダー補正で移動力が増加しているからかと思った。
>>651 >>652 そうか
いきなり領地に大量の敗残ポーランド兵が現れた
トルコの田舎領主はさぞ目が点になったことだろう
さっきまたポーランドがアンティオキアに懲りもせず
攻撃かけたら またモンゴルに跳ね返されて
今度はエレバンより北まで吹っ飛ばされたww
あの辺山が多いから思わぬところに行ったりするんだよな 通行禁止を挟んだ直線距離では近い場所に後退しようとしてすごい大回りしたり
敵の奥地まで進軍してたが、逆に拠点包囲されてやべぇなって時に、進軍してた自軍が敗退して大後退。 なんと包囲してる敵軍の真横まで来た。結果、援軍って形になって、拠点を取られずに済んだよ。
久々にバニラやったら敵の連鎖敗走がひどすぎてなえた
やっとの思いで勝ったのに個人的損失が特徴に付いたときのやるせなさ
( ゚д゚ ) トータルウォー
>>646 裏切り者常連のミラノが大陸から
蹴落とされたらだいぶ展開が
読みやすくなるからいいじゃない(・∀・)♪
SS6.4で周り見えるようにしてやってるが、たいていキリスト連合に負けて ムーア死亡するのに今回イベリア統一してモンゴル来るころにパリに到達してた。 ムーア伸びるとか何十回もやってはじめてみた。
ヨーロッパ諸国が槍兵従士くらいしか出せないころに下馬アラブ騎兵だのベルベル槍兵だの都市民兵だの そこそこの質の歩兵の大軍を編成できるから、うまく速攻が成功するとすごく伸びるよ
まあグラナダジネテスとか砂漠弓兵とかベドウィン歩兵とか強いユニット多いのは わかるが、それでも必ず負けてたんだよな。たぶんアラゴンが初期に戦闘に 参加してなかったせいでAIが効果的に動員できてたからだと思う。 しかしアラゴンがいなくても負けてたのに今回初めて勝ってたからびっくりしてねw
SS6.4でローマで防衛戦してたらいつ間にか破門され13カ国と敵対してたでござる
ミラノたそ嫌われすぎワロタ 可哀相だからミラノでプレイしてくる
ミラノたんはクロスボウの威力が強くて 将軍射殺が矢でもしやすいのがイイ(・∀・)! 経済力もあるしね。 ただ、敵にまわってみるとイタリアは攻め込みにくいなあ 都市ばっかだから占領しても城でしか補充できない ユニットの再訓練ができないのが・・・ ベルンやインスブルック、ラグーサやアジャクシオなどの 周辺の城をわがものとしてから雪崩込むしかないんだろうが。
M3は城と都市というバランスではなく その地域だからそのユニットが徴兵できる、 他勢力の領地を占領すると 治安がよくなるにつれ その地の雇用ユニットを 多く徴募できるようになる、というシステムで いってみたら・・・ 大帝国になると最終的にどこの国かわからんくなるかw
>>665 M3までもたなかったか・・・。
赤字なのは日本の本社とか某エイリアンのせいだろうに〜!
>>666 消耗用の民兵ユニットを損害の大きい仕事につけて
純軍事ユニットの損耗を抑えながら転戦するとか
>>665 まさか、これでM3TW絶望とかないよね?
どうせ、おま国なんだろうが、ETWと違ってユニットに国ごとの個性が強いから続けて欲しいなあ。
M3TWがなくとも、 R2TWのmodで中世版とか出るんじゃね? おま国だろうけど
国ごとのユニットの個性って RTW>M2TW>ETW って感じ?
NTW「解せぬ」
CA自体がなくなったわけじゃないし大丈夫でしょ。 Rome2は兵種が700ぐらいあるらしいし国ごとの個性は十分ありそうだ
M2TWのアメリカキャンペーンやETWと被りそうだが 植民地時代アメリカなんかも楽しそうな気がする
グランドキャンペーンでも 援軍に指示だしたい・・・
ss6.4でターン送り後、反乱勢力の行動が終わったら、 予期せぬエラーで強制終了してしまうようになってしまいました。 以前も同じ事があり、そのときは兵の募集をやめるとエラーが起きなかったので、 今回もそうしてみたところが、今回はおきてしまいます。 同じような現象を解決された方は居ますでしょうか。
SSは理不尽な強制終了が多いのでやめたクチ やっぱりバニラが安定してて一番というオイラは 今日もイタリア半島で教皇庁と 互いの暗殺者の送りあい つうか教皇が一番スパイと暗殺者繰り出してくるんですけどww
起動時、読み込み時、戦闘開始時、戦闘終了時とCTDに襲われるけどSS面白いからやっちゃう……
SSは再インスコ何回かしたり日本語化入れてたらそれも入れ直したり、管理者で実行とかやれることやったらターン終了とかで落ちなくなったわ でも4000人とか大規模の戦闘だと落ちたりするからその時はグラ関係を全部最低にしてる
あとはキングダムの1.5パッチはよくないって聞くからすぐとっぱらった
推奨通りに1.5パッチ外してから、6.3入れて6.4当ててるけどグラボかなーって時以外は落ちないな キャンペーン開始の国選択画面でゲーム終了することがあるけどw
おれもSSで落ちたことは殆ど無いな
「1143」ってイベリア半島のレコンキスタの MODで遊んでいる人いる? 今日挿れてみた。 落ちずに安定してるのは良いけど イスラム勢力とカトリック勢力という2つの差異はあっても 同じ宗教勢力同士で見ると たいして雇用できるユニットに違いがないような・・ 色と紋章が場所が国で違うだけで。
そういや どの勢力のどの建物を立てれば どのユニットが雇用できるとかを まとめたサイトがなかったっけ? 確か中国語サイトだったか。 だれか知っていれば場所を教えてくださいませ トルコの イェニチェリ弓兵と イェニチェリマスケット銃兵を出せる 建物がわからなくて。
スパイは都市や城に入れておくと敵スパイの発見だったり暗殺防げたりするけど 神父やイマームも中に入れておくと何か効果ってあるんですか?
暗殺できる確率があがる・・・気がする。
>>686 あーありがと 助かったよ
やっぱ銃兵出すには
民兵舍系最高の王室兵舍(?)
までアップせんなあかんのね・・・
いまひとつ手前の陸軍兵舍の建設途中だけど
時間かかるなー
建設に7ターンとか8ターンとかかかるもん
早くグランドキャンペーンでぶっ放したい
スパイを将軍に同伴させてても割と殺される気がする てか、暗殺未遂がずっと続くと悪い特徴(噛みつき男とか)もつく気がするから 素直にこっちも暗殺者だしたほうがいいかなと最近では思ってる
敵の殺人者能力1とかの未熟暗殺者に こっちのエース級の将軍殺されるとマジへこむなw それがイヤだからこちらの暗殺者には なによりも優先して敵の暗殺者を仕留めさせてる
スパイとかの要人をスタックさせてると、十字軍の移動効果が発動しなくて困る。
周辺の国が強大だと モンゴルは拠点攻めとったあとも ずっと周辺でうろうろハイキングしてること多いよな おかげで十字軍は全滅に次ぐ全滅だぜw
SS6.4のロシアすげー強い
Хорошо'! でもロシアは初期部隊が悲惨なんだよね悲しいことに
バニラのロシア 寂しいの すぐに戦える相手がいないの なんかリトアニアとかチュートンとか ノルウェーとか全然いないの やっとポーランドやデンマークのユニットの 人影を見つけたときは感涙もの そして思う。 ああ、やっとM2TWの世界にたどり着けたんだね 槍投げ騎兵や北方僧兵と延々と戦うことができるんだね。 そして向こうは思う。 「あれ、こんなところに国あったの??」
ロシアはたまにやると、拠点間の距離が広過ぎて、NoFogのチート使わないとどこに何があるのかさっぱり判らん。 大体把握して、元に戻したら戻したで、ひたすら見張り台立てる作業が待ってる。 あと、反乱軍がとんでもなく遠くに沸くので、率直に言って戦争やる場所じゃない。
100ターン超えたあたりで東側がビザンティンからロシアに塗り替えられてた西はムーアにボコボコにされてる ローマでプレイしてるけど板挟みにされて内政が整えられん
>>699 SS6.4
SS初プレイだから流れがバニラとどう違うかよくわからないな
SSのモンゴルは数が凄いな ホラズムとかどうすんの?エジプトにでも逃げ込む?
普通は史実通り滅ぶ。AIでも運が良ければアラビア半島に亡命してる 100ターンもすれば補充ができないモンゴルは息切れするから切り取り放題
ホラズムといや、KusanagiのEuropeキャンペーンの傭兵小屋で雇えるホラズム騎兵ってなんでか顔つきの将軍扱いなんだが、 これってAkameの頃からそうなん? おかげで、東方から始めると、お留守番用の将軍が増殖できて助かりまくりなんだが。維持費高いが、税収アップ分はそれを上回るし。
>>703 両方やったとき無いが設定ミスなんじゃ
バニラでは無効にしているが?、元々将軍を雇えるように出来るみたいだし
SSやっぱ愛好者多そうだな 自分はバニラぐらいの拠点数がちょうどいいので バニラのほうをやること多いが
SSは公爵領とか付くのが素敵 最近血統好きを拗らせてCKやっちゃってるけど
ポルトガル(アラゴンもだったか)は男系男子にしかつかない称号があるからすごい好きだ。 他は女系でもつくから結構家系を適当にしてしまうし。 やっぱり日本は天皇が男系だからそういうのが楽しいんだろうかね。
まあ、そういう人もいるのか、としか…… 過去に女性天皇はいたのに男系天皇にこだわるのは個人的はよくわからん。 まあ、こだわる人には何か違うんだろうけど。 つーか、正直言えば中世ヨーロッパのゲーム中の王族に天皇を関連づける時点でわからんけど。
スレチだから長々とは言いたくないけどさ 過去の女性天皇ってのは全員が男系天皇 女系とは、以って非なるものなんだよ
まぁここでやるような話題ではないな
男系女性は○で、女系だと女系男性でも×ってのが良くわからんと言う意味なんだが…… ま、確かにスレ違いかもしれん。すまん。
男系、女系の違いは競馬やれば分かると思う
イスラムの競馬場って当時からあったの? なんかwikipediaで調べてみたら、競馬ってのはごく近代まで無かったとか書いてあったんだけど。 お金をかけるとかかけないとかそういう違い?
賭事なしで競技の一つとしてレースがあったんじゃない? 象レースとかもラクダレースも
すまん、サラブレッドの血統構成の話を言いたかった ごく一部の選抜された雄馬が大量の雌馬に種付けして、そこからまた選抜していくのが近代の競馬 雄の方は年に何百も仔を作って選抜していくけど、雌は年に一頭しか産めないから男系のラインを基本にしてるわけね
イスラム系は装甲薄いけど 都市でも競馬場とか作ることによって 都市からでも騎兵を出せることで バランスとってるよね このゲーム
>>715 競馬の話はよくわからずにレスしてごめんマキバオーぐらい知識しかなかった…
全地域制覇ってのくらい時間かかる?
SSを毎日コツコツやってやっと130ターンきたけど獲得地域数が64だわ…初の全制覇目指してるんだがあと一ヶ月はかかりそうw
>>715 史実から見るとイスラム騎兵も、もっと能力高くて良さそうなんだけどね
まあ、このゲームだと弓騎兵は真価を発揮できないから仕方ないんだけど
>>712 競馬と言っても賭事じゃなくて、調練の一環としての競技は騎馬民族の多くにあったみたいだから
そっちの意味での競馬場なんじゃないかな
競馬場たてると将軍の二つ名が騎兵官ばっかになるよな
戦車競技はローマだけでなくギリシャ辺りでもやっていたようだしこちらを指しているのかな
戦車道ですねわからます
ガルパン・トータルウォー
パンツァーカイルで突撃!→ソ連工兵による地雷原で高貴なる死
アレはマウスですか?いいえ、象兵です。 ちょっと流れぶった切って申し訳ないが質問を幾つかさせて欲しい。 wiki見る限りSS6.4についてくるByg's Grim Realityは切れるよね? SS6.4の和訳パッチが期限切れなんだけど入手方法は他にないのかな? Ultimate AIってバニラ以外に導入できる?
これまで、どうせ周囲全部敵になるんだし、と、パパ以外のご機嫌伺いはせず、略奪しまくりのヒャッハー生活してんだが、 試しに、占領しても、add_moneyで略奪で入った金を補填して、普通に占領だけして、外交評判を信頼できるまで 上げてみたら、周囲からどかどか同盟の誘いが来るようになった。 結構外交評判って重要なのかねやっぱ。
外交評判「卑劣」になっても ロシアさんから同盟もちかけられた オレ勝ち組
総統閣下なにしてはるんですか
どうせ相手も評判「卑劣」だろ このタイプの同盟は長続きしない
しょせん「評判」なぞ未来の敵からの評価 もう30都市以上領有してて イタリアの都市群も支配下において経済力無敵 全国境線から同時侵攻されても 跳ね返す国力あるから 評判なんかどうでもいいもん♪ オレの国の基準こそが ワールドスタンダードになるのだ! ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ご静聴、ありがとうございました(ペコリ) ではわたしは溜まりに溜まった ウンコをしに行きますんで。
婿の候補がジジイばっかで困るんだけど、年齢の範囲とか設定できんのかなあ
これ、AIからの宣戦布告の90%が港封鎖から始まるんだが、なんとかならんかったんかね。 直接戦闘なら、国境の拠点に兵士詰め込んで宣戦対策とかできても、港封鎖は港を船で囲んでおくとかアホなことしないと防げないし。
軍隊通行権与えてない国の軍隊が 自国領土うろついても交戦状態にならないほうがどうかしてると思う。 攻める意思ありありで自領内に隣国の大軍が入ってきても 直接都市をカキーンって攻撃されないと 交戦状態にならんとか。 そうなる前にこっちが先制して侵入部隊に 攻撃しかけるて交戦状態にすると 同盟国にそっぽ向かれたりして 不利益被るのはなぜか侵入された側・・・
敵国「停戦してやるから金よこせ」 自国「(このままダラダラやってると内政進まんしな…払っておくか)」 数ターン後 ○○が包囲されました 自国「」
島国根性で15ターンに渡ってフランスからの上陸軍を撃退or殲滅してきて、一向にフランスから講話の使者が来ないと思ったら敵軍や外交官、姫様の乗った船を片っ端から沈めたのが原因だったのかフランス全土がミラノに食われたのは笑った
内政サクサクやりたいのに戦闘だるくなる…
自動戦闘だと均一に被害が出るから結局自分でやる羽目になるんだよな あと捕虜丸取りもできないから不便
>>737 戦闘がウリのゲームでそれじゃあ
あなた別のゲームやったほうが・・・
攻城戦だけは自動戦闘でやってるなあ
そっちのほうが被害圧倒的に少なく済むし
野戦に集中できて たるい感じも減る。
>>739 そうなんだけどね…支配地域多くなってきて一ターンの戦闘時間の合計が30分以上かかったりすると一日一ターンでまったく進まん
自動戦闘で済むの自動戦闘だわ
攻城戦なんてほとんど数でゴリ押し
>>740 俺も1日1・2ターンずつだけど根気よくやってるよ
長く遊べると前向きにとらえて
ただ、勢力大きくなってくると戦闘が作業的に感じる
大きな理由の一つに
もうそのころになると、自軍のユニットに「飽きてる」
というのがあると思う。歩兵はこれとこれ、騎兵は○○、
弓兵は●●、みたいにお決まりのセットで戦争の繰り返し、
みたいな。
敵勢力を滅ぼすとその固有のユニットの一部だけでも
使用できるようになるとだいぶマンネリ打破になるとは思うけどね
ビザンツ倒したらバルダリオタイ、神聖ローマ倒したら両手剣士が
使えるようになるとか。
ミラノのクロスボウカメムシさんたち強いね(´・ω・`)
ハンガリーのそれは本当に昆虫にしか見えん しかも強い 将軍も射殺される場合がある。
攻城戦もなるべく手動戦闘でやってるけど、 バリスタ塔とか大砲塔ついた大城塞はさすがにやる気が出ない……
城砦以上の壁が二枚になった時点で、歩兵かき集めて自動戦闘コースだわ。死ぬほど時間かかるし。 包囲して兵糧切れ狙っても11ターンとかかかるしなあ。
大城砦とかただでさえだるいのに梯子かけようと歩兵接近させたら 塔が至近距離でマンゴネルの炎を吐き出して3部隊壊滅状態になった瞬間、無言でやり直して自動戦闘で片付けた。 クッソが、塔とかトレバ2〜3発で倒壊すればいいのに・・・。
後半疲労ですぐ白旗だし大城砦はちょっとね
「戦いは数ですマイロード!」
遠隔攻城兵器で城壁や塔を壊して撤退をくりかえせばいいんじゃね
全体ランキング一位になってしまった…実質全領土支配したもんだよな… 利益が10万とかはいってきてなんでもできる状態になっちまった
モンゴルの徴兵費維持費供給力を弄って無限沸きにして遊ぶんだ
>>746 塔は砲弾が当たりにくいし、数多いし、
当てやすいように近づけたらバリスタ塔から射撃受けるわで大変だよね
>>711 亀レスだが、クルセイダーキングスというゲームをすれば女系後継者の恐ろしさがよく分かるぞ
継承権にたかるゴミが増えるからね
イングランド王エドワード3世 「余の母親はフランス王の妹だから、余がフランス王になっても良いよね。女系に継承権が無いのは不当な差別」 ↓ 百年戦争勃発
M2TW経験者からみて クルセイダーキングス2の戦闘っておもしろい? 戦闘を楽しむゲームじゃないんだろうけど やっぱりある程度は面白くないと とっつく気になれなくて。
>>756 クルセイダーキングスは初代しかやったことないけど、戦術レベルの戦いは兵数や士気の増減を表すグラフをただ見てるだけ
プレイヤーが決めるのは軍勢の移動ルート、兵站の維持に使う予算設定のみ(全力動員時に最高額に設定すると、どんなセレブ領主でもあっという間に破産。そして最高額に設定しても、ちょっと遠くまで出かけると戦場に着く前にかなりの人数が脱落する)
あとは封臣の機嫌取りだな
動員中は兵站の維持に予算を圧迫されることはNPC領主にも言えるので、動員中は常に封臣の忠誠心にマイナス補正がかかる。
成人したてのもやし将軍を頑張って育ててたらその将軍の叔父が拗ねちゃって反乱起こしやがった・・・
>>757 レスサンクス
時代設定はほぼ同じでも
ゲームとしては別物っぽいな やっぱり
M2TWで騎兵で前から横から後ろから突撃しまくることが
完全に快感になってしまった俺は
TWの世界に閉じこもっていたほうが良さそうだなw
SS6.4で1100年?から始まるほうでやってたけどユニットもほとんど変わらず1290年ぐらいまできてマップ左側は支配したけど飽きてきた… 固有のユニット出すのに条件とかあるの? よく調べもせずにSSやってるから楽しみきれてないのかな
面白いってのは主観的な評価だから何とも言えないが、ゲーム性もコンセプトも全く違うよ。 tubeでLet's play系の動画見てみたらどうか 俺はどっちも楽しくやってる
Hearts of Iron、Crusader Kings、Europa UniversalisあたりのParadoxゲーは一度手を出してみても損はないかもしれない 内政重視というか戦略単位で国を運営する 守る拠点を考えたり、いかに包囲するかを考えたりと軍事行動も面白いと感じる 単純に国を広くするとペナルティがあるので国が大きくなっても単純な消化試合になりにくい (作業が増えて管理が大変になるが)
CKは封建体制の再現が基本だからTW的には自分の直轄領以外は将軍による保護国みたいな感じ んで将軍の忠誠が低くなる要因が多いし身内が容赦なく暗殺者を送りあってる スコアは血族の繁栄が大事だから家系図見てニヤニヤするタイプには向いてる
TWは基本的にプレイヤーが全ての決定権を持つ絶対君主だけど パラドゲーは政治の各要素に働きかけるのを楽しむゲームだな
>>759 2は結構システム変わってるから該当スレなり外部サイトなりで確認した方がいいぞ
戦闘の方はいちおう軍を中央・左翼・右翼に分けるとか多少細かいことが
できるようになったようだけど、別に戦術が工夫できるってわけでもなく
基本的に数値を眺めるまんまではあるみたい
766 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 09:20:32.87 ID:Uq3O6Fo6
最近始めました。少しお聞きしたいのですが、町や砦に駐留させている軍隊を兵種ごとに並び替えることは可能ですか? 騎兵、歩兵、騎兵、弓兵、歩兵・・・といった順になっている時、騎兵、騎兵、歩兵、歩兵、弓兵にするといった具合に。 あと十字軍遠征後、イスラム勢力圏内に進出するわけですがなかなか治安がよくなりません。騎士道・権威の高い将軍の配置、 人口調整(制圧時に略奪)、教会を中心とした建造物の早期建築、神父の雇用等は心掛けているのですが・・・。税率をかなり低めにしても100〜85あたりになってしまいます。 これはこういうものなのでしょうか?何かアドバイスがあればよろしく御願いします。
>>766 下三行だけに答えるけど
異教徒の都市を占領したときは「破壊」するべし
そうなると住民が大人しくなって
将軍がいなくたって
ほぼ反乱とかおきなくなるし
大軍を都市に貼り付けせておく必要がなくなって
次の軍事行動がしやすくなる。
ただの占領よりお金も入ってウマー
非道な行為だと思うかもしれんが、
ま、そこはしょせんゲーム
誰が現実に死ぬわけでもないのでw
パラドゲーはヴィクトリア少しやったけど、 システムがよくわからんくてすぐ売ってしまった……
というか無理して十字軍に参加しなくてもいいのよ 教皇の言うことにホイホイ従う義理もないし
>>768 ヴィクトリアは特に細かくてややこしいからな
>>766 並び替えは可能
騎兵、歩兵、騎兵、弓兵、歩兵 → 騎兵2、弓1を街から出す → 騎兵2、弓1を街に入れる
ただし、街や城の規模に応じてある駐屯時無料維持枠に該当する兵は常に最優先で右端に並ぶ
異教徒が新支配者になってたかが5年や10年で治安が大きく改善する・・・わけがないってことだ
30〜50年くらい過ぎれば大丈夫
以下、脳内補足 住民が世代交代すれば幼少時から支配者の信じる宗教に慣れ親しむ機会が
多くなるので治安も安定し始める
>>766 治安は人口と駐屯軍の人数比、治安が上昇する建築物の充実度、国の宗教とその領地の信仰のミスマッチ、
領主の能力・特徴、あと、結構大きいのが首都からの距離。このあたりから単純計算で算出される。
やれることをやれる範囲で全部やるしかない。
アドバイスとしては、神父はその領地で雇う必要は無くて、事前に雇っておいた神父軍団を占領地に送り込めば改宗は速い。
侵攻前で敵の領地の段階から、先に神父を進出させて改宗を進めておいても良いし。
(その国との関係は悪化するけど。あともしかすると評判も若干悪化するかも。)
あと、騎士道が高い将軍は特に問題は無いけれど、信仰が高すぎる将軍は注意。
その領地の改宗が進んでいない段階で信仰心が非常に高い将軍を領主にすると、「宗教的不穏」が上昇する。
理想を言えば、騎士道と忠誠が高くて信仰が低めの将軍がベスト。
ただし、改宗が完了した後になると、逆に信仰が低い領主だと「宗教的不穏」が高まる。
首都からの距離の影響もかなり大きいので、もし自国がイングランドのような
マップの端にある国だったら、ヨーロッパ中央部、イタリアかドイツあたりに遷都すると良い。
治安だけを考えればもっと西に遷都した方が良いけど、そうすると収入源であるスタート地点付近の
経済的に発展した領地で「汚職」が増えてしまい、収入がかなり減ってしまうのでバランスを取る必要がある。
後は民兵でも良いのでフルスタックを都市に常駐させることかな。
バリスタやカタパルトなどはあまり治安改善に貢献しないので、市民槍兵などが良いと思う。
自分は略奪や破壊はしたことがないが、このやり方で反乱が起こったことはほとんど無いよ。
ただし、バニラやRetrofit MODでの話だけど。
ああ、あと、占領直後は敵国のスパイが都市に潜んでいることが良くある。 通常、占領後は「不穏」が1ターンに5〜10%くらいだったかな?毎ターン低下していくのだけど、 これが40%とか50%のまま低下しない場合は敵のスパイが潜んでいる。 この敵スパイを確実に追い出す方法は無いのだけれど、「スパイ対策員」などの特徴を持った将軍を領主にするとか、 あとは効果があるのか確信はないけど配下の優秀なスパイを都市に入れておくなどして、敵スパイが見つかるのを待つしかない。
横からだけど、信仰の効果はそんなものだったのか そして信仰をあげるには何をすれば良いのでしょうか?
神父が雇用されたターンに領主であれば、信仰心が上昇する可能性がある。 クリックして雇用待ちの欄に入れたタイミングではなく、実際に神父が雇用されて 拠点内に神父が登場したタイミングなので注意。 神父は出来るだけ領主がいる拠点で雇用するようにするだけでもかなり違ってくると思う。 あとは、個人教師?だったかな、信心+1の従者は他の将軍に譲ることが可能なので、 60歳が近づいた将軍の従者に「個人教師」がいたら、若手に譲っていくと良いと思う。 ちなみに、逆にスパイや暗殺者が雇用されて出現したターンに領主だと、悪い特徴が付くことがある。 ちょっと正確なところは忘れたけど、たぶん「意地悪な領主」とかじゃなかったかと。 自分はスパイは領主がいない拠点で雇うようにしてる。
>>775 ありがたや
こういう行動にも影響されるのですね
777 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 01:23:11.20 ID:LM1/EO9Z
ローマトータルウォーやってて 最近飽きてきたので M2TWを買おうと思っています スペックに関する問題ですが これで動くのでしょうか? PC初心者なので こういうことはよくわからないです すみません>< CPUインテル core 2 Duo OS Vista メモリ 2G グラボEN210 SILENT/DI/512MD3(LP)
778 :
777 :2013/04/21(日) 01:24:48.49 ID:LM1/EO9Z
うっかりあげてしまってごめんなさい ちなみにCPUのプロッセサー? は1.80GHzです><
子作りチートコードあったらいいのになあ このままじゃプランタジネットの名前が消えちまう……
>>778 多分大丈夫
グラボに感しては俺もよくわからないけど買った時期が5.6年前?のなら余裕だと思うよ
やっててちょっとカクついたらグラ下げればいいし支障きたさずできるレベルだと思う
>>779 それか将軍のスキルに『絶倫』があったらなぁ
効果は子供ができる確率+20%とか
Fertileがある。最高でlevel3まで。 +20%かどうかはわからないけど、かなり効果はあると感じる。
>>778 画質設定を低めにすれば少し重いけどプレイに支障はないくらいじゃないかな、多分
ビザンツは長槍にかけては西欧で古代の文化を受け継いだ数少ない国なのになんだこの槍兵の弱さは 他国の市民槍兵より弱いじゃないか たまげたなあ・・・・
786 :
777 :2013/04/21(日) 17:23:31.27 ID:dILuKAqF
>>786 プレイは可能
でも十全に楽しめるかってーとかなり厳しいスペックだな
このゲームってスペックの範囲がかなり広くて画質をシェーダ1にすればかなり低スペックでも動く
ただそれだとローマからの乗り換えをあんまり実感できないレベル
シェーダ2でプレイしようと思ったらそのスペックだと部隊規模は上げられないし影や草や部隊の綺麗さをある程度犠牲にしなきゃならん
もちろんMODはほぼ使えないと思ったほうがいい
子沢山の特性のあるやつ養子とか婿にすると、そいつの子ばかり生まれて 血筋が絶えてしまうので、却下する事も多い
略奪ばかりのヒャッハープレイしてたけど騎士道とか能力重視してプレイしなおしてみるか
俺は騎士道プレイにしちゃうなぁ・・・ 人口ボーナスで巨大都市なり大城塞をなるべく早く立てて 市民歩兵の群れを下馬騎士で蹂躙するのが好き
騎士道・畏怖を高めるのが好きで仕方ない俺は騎士道の初期値が高い将軍に勝てばいい男がつくとクソガッ!ってなる。 後、畏怖が高い将軍で街を略奪した後、治安のために教会建ててたらなんか騎士道が上がり始めてファック!ってなる。
平時でも畏怖があがるようなコマンドがあればいいんだよな 「市中の婦女をかどわかす」とかあって 特別ムービーが流れるとか。
我々の提案 承諾しなければ攻撃 我々の要求 処女
どこの半島南半分だよ
ご婦人がたを「保護」するのは将軍の役割ですからな
>>792 君主ならスパイや暗殺しまくっていれば畏怖の特性がいっぱい付く
君主だと護衛兵の数も多いから、畏怖がMAXで傷だらけの君主は最も優秀な戦場指揮官にもなってるな
その代わり配下は聖人みたいなのばかりだが
このゲームやってる人は 基本マジメな人が多いんだなあと レス内容で感心感心
スパイ暗殺者を量産する都市だと騎士道下がるから そういう町に畏怖系将軍配置すりゃいい
キャンペーンやってると中盤以降大都市だらけになるから 最高に近い条件が揃ってやっと巨大都市になるくらいに必要人口を上げたいんだけど 人口って最大どれくらいいくもんなんだろ。
45万くらいにはなったと思う
あんまり増えると死が蔓延しないか 8万超えたあたりで不衛生がすごくなってきて 国民が浄化されるついでに将軍も浄化される
占領してみたら疫病が発生していたときの絶望感 侵攻専門の軍事系特性つきまくった将軍が疫病沈静化までに死なないか毎ターンドキドキする
スパイに疫病を持たせて諸国にばら撒きまくる作戦
その手があったか!!!!
疫病持ち十字軍でスコットランドからエジプトトまで遠足しようず
WikiのMODにあるUltimate AIって入れてみた人いらっしゃいます? キングダムも持ってないのでバニラで出来る初MODに使ってみようと思うんですが ちょとどんな具合か知りたい
>>806 あんまりやってないから詳しくはわからないけど城攻めがバニラより堅くて騎兵もそこそこ強かった気がする
連レスになるけどテンプル?チュートン?の名前のギルドが建てられん SS6.4だと条件違うの?ちなみにローマ
ビザンティンは東方正教なんですが
810 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 12:02:54.42 ID:Jv9yNvsp
>>772 初心者の質問に答えていただき感謝です。たしかによそ者がやってきたら不安ですよね。
別件なのですが、このゲームの経験者・熟練者の方は、町・城の建築物で優先的に建てるものはありますか?
今現在、イングランド勢力下で進めており建築に関してのアドバイスをお願いしたく思います。
よろしくお願いします。
>>808 騎士団はギルトじゃ無くなったよ。ssフォーラム読むんだ
>>811 レスサンクス国になってるから建てれないのか
カスタムバトルで見ると初期からリッターブルーダーいるから騎士ギルドから作れるのかと思ってたけど条件が違うのか
動画見た。 RTSの複数ユニット操作とアクションを混ぜた感じだな
>>812 チュートンは神聖ローマ専用騎士団なので、神聖ローマでプレイ時のみギルドポイントが
貯まれば建設可能
分かっているとは思うけど、ギルドは通常の建造物と違って自分で建てる種類や時期は
選べない。あとポイント未達なら、○○ギルドを建設しますか?はい いいえ も出てこない
それとギルドポイントはマスクデータなので見られない
>>810 町は港、農地、銀行、教会、酒場、公会堂などバランスよく建てるべし としか言えない
お金が無いと兵力増やせないし人口増えないと図書館建てられないし公会堂無いと外交官
作れないしね
城の場合は、騎馬厩舎は建てられる物が無くなったら作るくらいの後回しでいいかも
MODにもよるけれど、厩舎からはホビラー(笑)しか雇用出来ないのでイングランドにとって
あまり意味はない
VHVHハンガリーは俺にはきつすぎた 神聖ローマ、ポランド、ヴェネチア同盟にリンチ状態っすわ
将軍の特徴で○○を嫌う者って全部で何種類あるんだろう? フランス人、トルコ人、ティムール人は見たけど全勢力のがあるのかね
ミラノ人を嫌う は見たことあるが、それは皆にも言えることだな
既出かもしれないけど十字軍の参加と破棄繰り返すと聖人がつくまで騎士道があがってワロタ SS6.4でなったからバニラはわからん
SS6.4のバグだろう バニラだと破棄すると騎士道が下がるからプラマイ0だ
ビザンティンでプレイしていると皇帝に古代風の征服称号を脳内で付けたくなる
低能力暗殺者の物量でスパイ+スパイ警戒系の特性ついた将軍が殺されるとマジでイラッと来るな。 しかもその将軍統率7騎士道9あったんだぜ・・・。
>>821 有能な将軍には基本スパイと暗殺者数人連れ歩いてる
暗殺者ラッシュ食らう前にこっちから殺してるわ
823 :
名無しさんの野望 :2013/04/25(木) 20:49:58.57 ID:h1ML+YpC
>>818 SS系だと全部verできる。バニラでも上昇の方が上回ってできた気がする。
十字軍発生すると適当な部隊あつめて全将軍聖人化。
サブMODいれて十字軍結成に費用掛かるようだと金銭的に無理だけどね。
将軍がしみったれだらけになって不衛生がひどい・・・ 何か気をつけることとかありますか?
久しぶりにインストールしてやったことなかったビザンツ(VHVH)プレイしてみたら バルダリオタイが強すぎて笑った コレ+ビザンツ騎兵だけで全世界敵に回しても余裕なんだな 城攻めも包囲して↑か、市民槍兵山盛りでポコポコおちるし 早期にヴェネチアをエーゲ海から追い出したら 50Tで七都市で25000F叩きだして経済ヌルゲーはいってもうた
発売日からやってきてさっき初めてゲーム中に都市の名前を変えられることに気づいた。 ビザンツで占領した地域を古代の都市名に変えていくローマ復興プレイでもしようかな。
>>826 フッ、そうやってロシア方面に進んでしまった俺の苦しみを味わうがいいさ。
>>820 ジハードでもそれできるの? できたらオーソドックス系涙目
>発売日からやってきてさっき初めてゲーム中に都市の名前を変えられることに気づいた。 なにそれ5年前に買って今知ったんだけど
弓騎兵での敵将ダイナミック暗殺が楽しすぎる
トルコのキチガイ大砲で我がツァーリが開始30秒で挽き肉にされた時は泣きそうになったよ
投石器で☆10の将軍が焼かれたときはAlt+F4
グラナダジネテスで神風特攻して将軍の足を止めてる隙に周りから騎兵が集まってきてボコボコにしてくるのが凄い嫌らしい・・・ 逃げてもジネテスでしつこく追撃してゴリゴリ削りつつ足止めてくるから弱い将軍だと本隊まで逃げ帰る前に余裕で殺されるっていう それにしても尻向けた状態で斬り捨てられたのに高貴なる最期って言われましても
まあそういうことにしとかないと一門の面目丸つぶれですし・・・
戦術的後退の最中に死んだら高貴じゃないってほうがおかしい
城内に設置しておいたトレバの火弾が自軍の将軍を誤爆したことがある…… 将軍部隊は門から離してあったんだけど、後ろの城壁上にいた敵軍を自動攻撃しようとしたらしい
トレブやカタパのあの中途半端に予測射撃するのはやめてもらいたい。 そうでなくても、AIはフリーダムな移動させるのに、おもくそ目の前に火球叩きつけて味方の焼死体が積みあがる。 というか、地面を直接狙わせろよ。防御弾幕射撃くらい使えないと、野戦ではほとんど使い物にならん。
まあ、ゲームバランスのためであろう不可解な設定は結構あるよな。 戦略マップで、海は渡れるのになんで川は渡れないんだよとか……
はんがりーの下馬封建の色が黒でかっこいいな
ビザンチンがこっちの領土を包囲してきたから返り討ちにした次のターン 「220フロリンくれないと攻撃するぞ」とか言い出した
SS6.4のトランシルバニア農民がテクスチャ剥げて光学迷彩みたいになってやがる…
教皇領って、なんかAIのスィッチでもあるんだろうか。 シチリアに喧嘩売ってる展開が多いが、全方位と同盟結んでローマひとつで逼塞してるときがあるかと思えば、 HRE、シチリア、ミラノにオールレンジ破門食らわせて全方位に伸びてることもある。
神のご意思はきまぐれ
イスラム勢でプレイしていると教皇との戦いに備えて内政を充実させ、軍備を整えている時間が一番楽しい でも俺の世界の教皇様はブリテン島まで遠征しちゃう程アグレッシブだから勝てるかどうか不安になっちゃう
今回こそはロングクリアするんだ…
初代からシリーズ通してやったけどショートもクリアしたことないわ
敵が大国になって思うように勝てなくなってくるとやめちゃう俺ヌルゲーマー
分かるわ 俺は自分の国がでかくなって四方から攻められて忙しくなってくるともういいやってなっちゃう
ショートは一地域制圧したくらいで終わりでやや物足りないが、ロングは必要拠点多過ぎで、なんで俺こんなところまで来ちゃったんだろうって 感じで、年に1回くらいしか達成できんわ。 途中でCTD確定の戦闘が出てきたりして放棄も多い。
トルコプレイで残る勢力はムーアとアステカ、教皇無き教皇庁のみ しかし起きる十字軍…これは一体…
ご褒美 ボーナスステージ
TATWモルドールプレイだが、なかなか財政と軍備のバランスがきついわ。バニラの感覚で金使うとすぐ苦しくなる ところでゴンドールの特定拠点包囲するたびに、その瞬間何部隊か湧くんだけど、スクリプトかなんか? 3部隊から20部隊近くなるとか罠だろw
都市情報を確認してみろよ、AIが支配しているとき特定の都市が包囲されると守備隊が発生するようになってる ミナス・ティリスに一部隊しか駐留してなくて簡単に落とせたら萎えるだろ?
>>850 たぶんマップのどこかに教皇が潜んでるのではないかと。
たまに出撃して途中で止まってそのままってことがあるから。
教皇を探せ
教皇「私を見つけれたら破門してやろう」
だらだら後期まで引っ張って、(パイク+マスケ)×8+将軍+追撃用騎兵×3のテルシオを組んでみたが、普通に数で押し負けて やっぱオール重騎兵、もしくは弓騎兵、竜騎兵の方が楽だわ。 勝てるには勝てるんだが、前線のユニット数が足りなくて、騎兵は歩兵に補足されないように逃げ回らないといけないし、 士気崩壊させて逃げてった敵も実数はそんなに減ってないからすぐに復帰してくるし。 とりあえず歩兵の足が速過ぎで全然膠着戦にならんのがなあ。
オール重騎兵は全部隊的確に操作できれば最強だと思うの
常時戦闘に緊張感を持たせたいなら 地図最小、一時停止無し、視点最拡大 という出来る限り神目線を排除した戦闘お奨め 騎兵の単独先行なんて笑えない冗談に近くなるし、夜間戦闘はそれこそ悪夢と言ってもいいw
それでも俺はオール両手剣をやめない
遊び心でフランスランサーのフルスタック部隊を作って武器も強化、経験値7と最強部隊となったのに船で輸送中に嵐に呑まれちまったい
夜間も怖いが豪雪地帯で戦闘したら吹雪が酷すぎて前が全く見えなくてワロタ 部隊を明かりが照らすだけでもどれだけありがたかったか実感したよ・・・
そんなキミに将軍視点固定をオススメしよう!
今更ながらスペイン宗教裁判AAの元ネタ知った
TATWやってるんだが、闇の勢力のシステムがよくわからん 一つの指輪がハイエルフの手に渡ったとか出たけど、冥王復活させるには、表示された都市を占領すればいいの? あと教皇ポジションに冥王がいて好感度下がりまくってるけど、なにしたらいいんだ? 枢機卿ポジションにも変なのがマップ北東端に出たぽいけど、こいつもよくわからん 質問ばかりですまん
まさかの時のスペイン宗教裁判って、いざというときに誤魔化すための宗教裁判と思っていた こんな時にやるとは思わない不意打ちの宗教裁判なんだな
まさかの時の!(以下略
もう少し、もう少しでシェーダ2.0で遊べる 今までシェーダ1.0でやっていた(´・ω・`)
今の売ってるPCスペならグラは最高設定でも余裕なんだろうな… 今のでもできないことはないが大規模だと落ちるからな
新しくPC新調してwindows7になったら、SS6.3まではできるんだけど 6.4が起動しなくなった・・・なんでだろう。XPの時は起動してたし 同じダウンロードしたプログラムなんだけどな
870だけど、6.4は管理者権限でSETUPしないといけないようだ、 なんて初歩的なミス...6.3の時もVC++ないと起動しないこと 知らなかったし、まあ恐らくいないであろう同じ原因の人は、 参考にしてくれ..w 8分で自己解決とはw
ジハードしてもモンゴルさんに蹂躙されるイスラム勢力・・・
モンゴルさんマジイケメン
全然伸びないこともあるよな、でティムールが出てくる このゲームはよく分からん
今まで食わず嫌いでやってなかったハンガリー使ってみてるが 地の利がすこぶる悪いけど、ユニットなんかは変な偏りがあるわけでもないし 極端に弱いわけでもないから、最初期さえしのげれば大して難しくもないように思えるな
スラブ地域は意外とヌルゲー 真のマゾはアラブ戦士を選ばないと
エジプトは立地はそんなに悪くないけどユニットが劣悪で使う気になれない件
エジプトはモンゴルさんが真っ先に遊びに来る可能性あるから糞立地とも言える
エジプトにもらくだ銃手くだしあ
パパの干渉に嫌気が指してムスリム勢力を始めるけど、弓が弱過ぎて板金フランク人が全然削れない。 やっぱビザンツが最強だな。
ハンガリー「チラッチラッ」
昆虫射手部隊はお帰りください
???「正教会が話題になっても大抵俺スルーでビザンティンなんだよな・・・。」
カメムシが一定数揃うともう都市防衛負ける気がしない 広場に並べて一斉射するだけ
>>883 お前の田舎国家は拠点間が離れ過ぎてて反乱勢力片付けるにも苦労するんだよ
たまに街道沿いから外れたところに異端が沸いて、どっかにいるんだが、全然見つからないとかあるからなあ。 ホント、ロシアの大地は地獄だぜフーハハ
Shogun2やったあとM2やると将軍強すぎて笑える 一人で市民槍兵ぐらいならボッコボコに蹴散らしていく姿は敵ながらカッコイイ
ロシア人将軍の仕事の八割は見張り塔建設だってきいた
見張り塔を建設して反乱軍を叩く簡単なお仕事です
ロシア攻略すると移動と敵の都市探索だけで将軍の寿命が尽きそうになる。 しかも収入が大変美味しくない。
俺ヴェネチアなんだけどハンガリーの弓騎兵がうざくて嫌になる ヴァネチアだから市民槍兵、農民弓兵、大盾クロスボウと将軍だけ使っていてバリスタ使用せずでいっているんだが ハンガリーのやつら弓騎兵だけでこちらの都市を包囲しやがる 包囲突破するには外部から将軍を派遣しなきゃいつまでも包囲し続けているよ 2部隊の将軍で挟み撃ちにするのだが追いつかないのに矢が当たりまくりで気分が悪い イラついて騎兵は将軍ユニットだけ縛りを止めて別の騎兵を特別に嫌々使ってみたところ追いつく前にヤラレ消滅 あと、経済の話だけど敵の軍隊の数が多くて収入が無いor少ないのをみて苦しんでる苦しんでるクククククって笑うのが好きなのだが ハンガリーは少ないながら収入が有り破産状態に成ってくれなくて腹が立つ!ミラノを見習えってんだ
弓騎兵如き大盾クロスボウ民兵辺りでもある程度数集めればボルトの雨で圧倒できるでしょ 弓騎兵の戦術に付き合うことはないさ
AI は、収支マイナスなら自動的に何万か献金されてるからスクリプトがあるから、兵糧攻めとか あんま関係ない。 拠点1個にして放置してると、飽和するまで、雇えるだけ兵力雇ってスタックがえらいことになるから滅ぼすなら電撃戦でやってる。
SSのジェノバがコルシカ島でよくそうなってるなあ
献金とかやめてほしいよな ひいこらやっと1フルスタック組織して殴りに行ったらこっちより領土少ないくせに3フルスタックでお出迎えしてくれたわ 攻略→再編成の間にモリモリ増えるし
ポルトガルでスペインをイベリア半島から叩き出したらボルドーに周辺部隊を集め立て篭もり おまけに包囲中でももりもり増える一族メンバー、結果4部隊の指導者、後継者含む将軍護衛隊を相手にする羽目に 150騎近い護衛隊のお陰で封建騎士が壊滅したわ
杭だ!杭だ!杭だ!杭の為の我が王国だ
槍の変わりに杭持って矢の変わりに杭を射れば最強だな SS6.4だと兵装多いから楽しいんだけど終期まで時間がかかりすぎる…内政はそのままでバニラ+キングダムの兵装で傭兵もそこそこ多いMODないんだろうか
ETWだとよくAIのネーデルランドが財政破綻で不穏上昇してどうにもならなくなってたが、M2TWで財政破綻なんてみたことないなあ。 Kusanagiのアイルランドなんか、船つくらずにひたすら引きこもってるから、3拠点しかないアイルランド島にフルスタック10個以上とかの 修羅の国になってる。 どことも戦争しないから、破門もされないし、そうなると、テンプラー60ユニットと全拠点同時に包囲する部隊が必要とか、D-Day並みの 準備が必要になる。
D-Dayの上陸は二箇所以外は大した抵抗がなかったんだっけか
>>900 そんな感じだった希ガスクリプトン
杭が最強なら武器は丸太にすれば良いかもしれない
ヨーロッパで戦ってると思ったらいつのまにか彼岸島に上陸してたのか
もうそうなったら兵士一人一人に白兵戦においてもっとも有効な武器として名高いシャベル持たせるべきなんじゃないか どこぞのモロッコの恐怖みたいな人がいれば百人力だね
シャベルで武装した下馬騎士隊
HREやってたら、同盟結んでた教皇に裏切られ、ローマ分捕って停戦してやった。 続いて婚姻同盟結んでたフランスに裏切られ、パリ以東を分捕って停戦してやった。 こんなに苦しいのなら、外交など、外交などいらぬ!
まあ神聖でもローマでも帝国でもないからな・・・それならローマで帝国ではあるか
十字軍とかジハードで同盟切ると評判落ちない謎仕様
神の意思なら逆らえないだろ!仕方ない!
投擲兵がナファトゥンを投げる時「コンボラ!」って言ってそうだ
訂正 ナファトゥンってナフサ投げるとき「コンボラ!」って言ってそう
ナファツンでフランクども焼こうと意気込んでトルコ始めたのに、 城塞もたたんうちにターン送り時エラーでまくりとかふざけry
歌詞ありのWe are all oneを聞いてると戦争ばかりしてて良いのかと思ってしまう だけど農民を最前線で対突撃の肉壁に使うのはやめられない
教皇「おいイングランドと停戦しろ」 イングランド「殴り放題わろちwwwww」 死ね
あいつら金さえ払えば破門されないからな 重課金者はマナー悪くてもBANされないネットゲームみたいだ 期間限定ガチャ一回1万フロリンで十字軍チケット当ります
実際、金で免罪符買えちゃったからな
なーんかフランスって一族全滅で滅亡するパターンが多い気がするんだが気のせいだろうか この前のプレイでもフランスが珍しく伸びててぶつかるの楽しみにしてたのに2,3戦したらあっさり滅びやがって気が抜けたわ
917 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 21:00:06.03 ID:+DuguwEB
今更遅いかも知れんが、巻き込まれ規制が解除されたようなので、一応>レスしてみる。
>>865 >冥王復活させるには、表示された都市を占領すればいいの?
それだけでは駄目。
占領後まだ一つの指輪が移動していなかったなら、占領した将軍に一つの指輪が手に入る。
但し、将軍に率いられた部隊で無いと手に入らなかった気がする。
そして、おそらくその数ターン後にイベント(ミッション)が発生する。
確か「20〜25ターン位の内に指輪を黒門までもって来い!」という冥王の命令が出される。
しかし例えば裂け谷から黒門まではとても遠〜〜い。
そしてその結果もし間に合わなかったら...。
またイベントが発生する。怒った冥王様から「破門」される。すなわち、
あなたの勢力が冥王サウロンの庇護を失うことになる。すなわち、
他の闇の勢力5カ国がいつ攻撃してきてもおかしく無い事態に陥る。
マゾプレイヤーにとっては正にもってこいの状況かもしれない。
期間内に届けられれば、やがてサウロンが復活するはず。
但し攻城戦にに参加させるとバグるんじゃなかったっけな。
>>916 ヘルシンキを神聖ローマの部隊に包囲された次ターンに神聖ローマ滅亡のお知らせが届いたことがあるぞ
SS6.4でなんだかんだロングクリアしたわ…一応全制覇目指してるけど次はビザンツで難易度高でやってみるか
test
調べたらカモインスじゃなくてカモンイスじゃないか…… リチャード三世の誤訳に比べたら地味すぎるけど
HRE皇帝カール五世を、わざわざフランス国王シャルル五世にしたのなんか、わざとだろお前?って感じなんだが。 まさか、原文でそうなってたりするのか?
初期領地+1くらいを維持している程度のフランスが、フルスタック3つを送りつけてきたんで、ランス近辺で対峙しながら、攻城部隊をパリに 廻して、陥落させて王を討ち取ったんだが。 フランス滅亡のお知らせ。 いや、一族がどんだけ戦死したんだ?行軍中のスタックにもホイホイ将軍沸くのに、滅亡するときにはやたらあっさりな場合があるのはなんでだろう。
VHとかでやってると、フランスとかHREは隣接してる国が多いからか 全方面戦争やって結果的に滅亡しやすかったりするな
俺のデータでもフランスはパリとランスが陥落して結構やばそう でもハンガリーは隣接してる国家多いのに何故か順調に領土拡大してる
フランスと神聖ローマが衰退してる時は大抵ミラノが成長してる
評判イミフだなあ 破壊も虐殺も控えてるのに気づいたら信用できないだ もう鬼畜プレイに走るか
あの評判ってのは、庶民からの評価じゃなくて他国の君主からの評価だから 単純に評価を上げたいなら同盟をして仲良しクラブに入ればいい 現実世界のキューバみたいなもんで、こっち側に入らないのならばお前は敵だという評価な
敵対してる国が村八分状態なら5カ国同時に戦争状態でも賛否両論で維持できるんだな。 逆に敵対してる国が5カ国と同盟結んでたりすると2国と戦争するだけで評判がうさんくさいに下がって泣いた。
評判悪いと、相手が優先事項和平なのに停戦してくれない理不尽
なら地上から消し去ればいいじゃない
十字軍の対象にしてあげたらこっちの停戦にも簡単に応じてくれたよ マジで十字軍は便利すぎて困る
かれこれ教皇に三回同盟から裏切られたんだが。 拠点消えたら地上から教皇を抹殺可能なMODはないのか。 下手に全拠点奪うと外交すらできなくなって詰む。
>>933 がんばって教皇を探すしかない……
本人を見つければ直接外交が可能だし。
今度、教皇崩御の直前に枢機卿を全員抹殺(船に乗せて沈めるとか)する方法を試してみようと思ってるんだけど、
だれか実際にやって成功した人はいる? ちゃんと教皇庁が滅亡するのかな?
枢機卿「地中海クルーズとな?」
「アトラクションとして海賊船との戦闘もお楽しみいただけますよ」
*雨天時も決行いたします
なに、小さなコグ船ですが短い航海ですから大丈夫ですよ
小さなコグ船で大西洋横断にチャレンジ
耐久力が12しか残ってないようだが?
ヴェネティア製ですから大丈夫ですよ
なんだかんだバニラが手軽にできる でもマンゴネル使えないよー
あ、別にごねてるわけじゃないよマンゴネルだけに
バニラがもう少しAIを何とかして欲しいな 戦略パートでは最前線の城砦に守備兵が農民と将軍のみとかバリスタ10部隊で街包囲してきたり 戦闘パートでは撃たれても棒立ちとか萎えるわ
ss6.4で途轍もないバグにあったぜ… 領地をぽちぽち見てたら虫眼鏡のアイコンが将軍の顔画像に置き換わった 面白がって閉じて開いて繰り返してたらあらゆるアイコンが将軍の顔に置き換わって気づいたら画面全体が将軍顔ブワーとでてきて泣きたくなった
なにそれ楽しそう
我々の要求:スクショ
承諾しなければ攻撃
>>917 遅レスだけど、ありがとう!
バニラで慣れてたんだけど、一風変わったバランスなってるのがすごく気に入った
モルドールは騎兵無い代わりにナズグルやトロルがあって魔王の軍勢気分に浸れて楽しいわ、サウロンも無事復活して人間相手ならフルスタックすら単独で粉砕してまう(ただし兵サイズ最大なので冥王様は3人いらっしゃる)
でも未だにわからんことがあって、
1.枢機卿ポジのよくわからんのや、異端審問官?ポジの下馬ナズグルみたいなマップうろついてるやつらの存在意義
2.冥王様の評価が全然上がらない、うちの勢力に降臨してくださってるのに。あとさすがに冥王様にすら指輪盗難イベント起きるのは失笑してしまった
3.見張り塔も立ててるのに、いきなり敵の王がフルスタック連れて不意打ち的に自動生成して現れる。首都陥落させるのがフラグかなんかかな?ローハンのセオデンとその息子殺したのに突然80近い指揮10の王が湧いた時は?てなったなぁ
したのに枕を並べて高貴なる死を迎えて玉砕しおった
質問ばかりもあれだから簡単な実験投下しとくけど、トロールやオログの装甲について 装甲無しのトロールだと、全弾打たせたら弱い弓兵にも数体狩られるけど、装甲のプラス1あるだけで全然変わる。弓の威力がトロールの装甲と同じ以下だと全然射殺されないわ、突っ込ませれば狩れる狩れる。ダメージは溜まってるから、たまに死ぬけど オログの方はエルフの将軍護衛弓にぶつけたけど、装甲ありならまず弓じゃ殺されない。相手の数が少ないのもあるんだろうけど こいつらタフだけど数が少ないから歩兵の大軍に突っ込んだら損害は出るけど、オークの一部隊数が多いから相性いい。歩兵よりはずっと早く走れるし、敵将キラーだわ。象扱いだから騎兵を受け止めても、兵数の関係でむしろ歩兵より相手にしやすいし でもエルフの長射程弓騎馬には相性悪いな。モルドールじゃナズグルを犠牲覚悟で突っ込ませて、弓の前に釣るぐらいしか対処法がない。一応騎兵ぽく運用できる蜘蛛が傭兵で雇えるけど、補充が遅いしなぁ ナズグルはHP高すぎるから無双しまくるけど、杭であっさり死にやがったからやっぱM2TWは杭の呪縛からは逃れられんのな その点、オールオログ=ハイドクトリンは強かった。弓でも騎馬でも杭でも止まらん。歩兵のフルスタック程度なら下馬白鳥騎士だって損害軽微で踏み潰す モルドールで全地域制覇したら、次は善勢力でトロールどう狩るか考えて楽しもう 過去スレ見てると善勢力でやってる人多いみたいだけど、どうやってるんだ? トロールじゃないけど、エントとか勝てる気がしない。ナズグル4部隊も投入したのに枕を並べて高貴なる死を迎えて玉砕しおった
何か、wikiが中世蘊蓄の宝庫になりつつあるなw
アレ、暇なときに読むといい時間潰しになるよなw
954 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 21:08:48.30 ID:Fv9HRcii
>>950 他にもっと詳しい人がいるはずだと思うが、とりあえず、
1、深く考えなくていいと思う。バニラのゲーム仕様に合わせている名残りだと思う。
異端審問官的な仕事はしていないようなので、まあ気にしない気にしない。
2、冥王様の評価については、善の勢力を頻繁に攻撃していれば上がると思う。
ただ手っ取り早いのは「大侵攻」への参加のような気がする。自分は特に意識して
いなかったが、可能になったらバンバン「大侵攻」を提唱して参加していた。
冥王様の評価が極端に下がった記憶は無いんだけど。
後、都市を占領したら、1にも2にも迷わず「虐殺」すれば、評価は下がらなかった気がする。
3.多分、AI軍の指輪捨ての為の救済策ではなかろうか?ちょっと良くわからん。
それから1、の絡みで
>>865 のレスにあった
>変なのがマップ北東端に出たぽいけど の件について
自分には良くわからんが、スクリプト?という奴の関連かもしれない。
RTWのMODでも指輪MODがあり、おそらく開発スタッフも同じだと思うのだが、
それには「フロド&サム」というユニットがあり、AIで自動に移動しているのだが、
マップ上を移動しているのではなく、数ターン毎にワープしてマップ上に現れ、
モルドールを目指して移動していた。但しマップ上にいない時には、例の進入不可の
マップ北東端に出現していた。
つまりイベントがらみや、あえて接触させない為などに利用しているのでは無いだろうか?
あくまでも予想ですけれどもね。
地中海の覇権をかけて艦隊戦、上陸戦をお互いにしかけて教皇のお叱りを受けて反省しては開戦していた宿敵のスペインがポルトガルの属国になっていた どうも我がシチリアとの戦争で国力を擦り減らし、ムーアに対抗できなくなったようだ しかしそれでいいのかスペインよ・・・
ウィンドウ端クリックするとグラが崩壊することあるけど、こういうのは初めて見たなあ 画像アップサンクス
右下気持ち悪すぎワロタ 後、カトリック圏がまとめて神聖ローマ領になるほど続けられるのは素直に凄いと思うわ 俺の場合クリアまで頑張ろうと思っても途中でめげる。
カスタムバトルで資金一万フロリン縛りで強い軍勢を模索してるんだが、大砲はいくつがベストかな? 自分がプレイしてみた体感だと一つもあれば十分、むしろ無くても良いくらいの気がするんだが、俺の大砲の使い方が下手なだけかな?
レベルを上げて農民を殴ればいい
野戦で大砲なんか使ったこと無いわ。 撃てて一、二発、高低差を利用して隊列の後ろにおいとかない場合、真っ先に騎兵が突っ込んできて一発も打てずにオタッシャ重点に なることもあるし。 特科は、敵にあるとすげえうざいが、自分では自由に動かせるコマがあった方が助かる。
一列に並べて一斉砲火ってやっぱロマンやん
西欧にも火矢連射機ください
俺の場合こうしてる 敵軍 ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ □□□□ 農民or傭兵 パイク ○○○○○○○○○ ○ ○ ○ ○ ○ △△△ ○ ○ 大砲 ○ ○ ○ ○○○○○○○○○
カスタムバトルだと開始直後から敵が殺到してくるのでそれほど役に立たないけど、 キャンペーンでの戦闘だと膠着状態になることが多いので結構役に立つよ。 弾がなくなるまで大砲で敵を削ってから戦闘開始、とか。 あと特に、拠点が包囲された時に拠点内に大砲がいたら、 毎ターン出撃して、大砲だけ城門から出て全弾撃ち尽くしたら城門内に戻って退却、 を繰り返すとかなり敵を削ることができる。 もし敵の弓兵が近寄ってきたら騎兵で削れるし。
その手のAIの隙つーか限界をついてもねー そりゃあ勝てるさ。「安全に&一方的に」全弾撃ち尽くすまで攻撃出来るんだからw ただ、楽しいか?それ?www
思いがけず糞地形引かされた時はやりたくなっても仕方ない
男は黙って農民を使え
矢を放て
サーペタイン砲は結構使ってるな このゲームの大砲って遠距離での砲撃戦は命中率や射撃間隔や味方部隊が射線に入っちゃう事もあってあんま使えないけど 側面からの砲撃はメチャメチャ効くどんな士気の高い部隊でも一気に敗走しちゃう 市民兵に食いつかせて側面砲撃すれば下馬騎士でもなんでもあっさり倒せるし 篭城戦でも門の側面に置いておけば入ってきた奴等をどんどん敗走させられる
射線の関係で野戦、拠点防衛両方で使えるのはカタパルトだな ちょい射程が短いのが欠点だが
>>966 まあ、どこで線を引くかは個人の自由じゃない。
その手の「AIの隙」を言い出すときりがないし。
騎馬での吊り出しとか。挟み撃ちにして陣形変更している隙にチャージとか。
おれはかなり楽しんでると思う……
臼砲は万能ですな
臼砲使ってみたらあまりにも当らなくて失望した思い出 敵は待ちみたいだし遠距離から臼砲でトレバ潰すか→おい、撃ちつくしてもトレバピンピンしてんぞ・・・。 象兵か、銃兵少ないし臼砲でなんとかするか→あぁ、もう歩兵で囲って強引に潰すからいいです^^;
防衛にはマンゴネル使ってるわ敵の群れに樽がぼかんと落ちるのが気持ちいい 自軍も消える時あるけど農民に犠牲はつきものだよね!
みんなバニラの話してるのかな。 バニラは最初に一回やっただけなんで、戦場で対峙状態になるなんてよっぽど戦力差があって、敵が丘の上に立て篭もるとき くらいしかないわ。 毎度カスタムバトルの如く、ワーって突っ込んでくる。
>>976 そうか?基本akameやってるんだけどこっちから仕掛けて相手がちょっとでも高所だと待ちうけモードになるぞ
弓騎兵で相手を釣るのが基本戦術の一部になってるわ
隊列の中心部を農民にして精鋭部隊を両翼に置いての挟みうちが面白すぎてやばい その農民部隊、何回も囮に使用したからかイタリア民兵にも引けをとらない程強くなっちゃった でも所詮は農民
丘の上で待ち伏せしてる敵には銃弾と葡萄弾をプレゼントしてあげるのが楽しい マスケットと火縄銃の一斉射撃の後、葡萄弾が上手く命中すると下馬騎士でも尻見せて敗走するのがステキだね
木の柵の町の中に篭ってる敵の王をトレバシェットでいじめるの楽しい
いけない人!
982 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 17:28:24.81 ID:UDdZOkNx
弩兵6+槍3+騎兵2でフルスタック敵軍相手に高所で持久戦したときは面白かったな
敵AI(またガン待ちかよ、サレンダーしてぇ・・・)
だってガン待ちじゃないと敵騎兵のチャージにとっさに対応できないことあるし・・・。
ミロード、スレタテテホシイモホワ
辛うじて拒否
アナラブリメーン
ディスイズベェリーリーズナブルトレード
王者にふさわしいそのお顔には、1000到達への不安は全く見られません(ヘンリー五世)
新PC(といってもあんまり大した性能でないが)で描画設定上げてやってみたけど、テカテカしてなんだか違和感感じる PS世代の人間だからポリゴンはくすんでないと受け付けないのかもしれない + + ∧_∧ + (0゚・∀・) テカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
tes
ヌルヌルテカテカのハイランダーか ゴクリ・・・
ume
ume
uma
高貴なる最期 ||| □
あの次スレに突撃だ!諸君、もう一度! それがならなければ、このスレをレスで埋めてしまえ!
流石にact4に入ると火力不足が深刻やで^^;
tes
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。