Minecraft Texture・MOD総合.0.9.4
1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/05(土) 10:26:27.21 ID:w8Oxk5Ca
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 10:27:50.62 ID:w8Oxk5Ca
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 10:28:21.46 ID:w8Oxk5Ca
BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 10:28:52.70 ID:w8Oxk5Ca
■1.2.5環境でForgeに関するTips #nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す 1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり ・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く) ・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く) 前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で 後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く 1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも 配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意 Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる 面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない 特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい 複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 12:57:03.95 ID:oN+75WkN
1>>乙 ところでDivineRPGの1.2以降の解説ない!? 英語版もも当たらないし・・・
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 14:34:09.23 ID:kNwLTMbZ
水中街作るために1.2.5に戻ったけど既に1.2.5のMOD消してる人がいるね 置いとくだけならタダだしolderで残しといてくれればいいのにchangelogすら残ってなくて困った 作者からしたら迷惑かもしれないけどこういう時ばっかりは別ロダに上げてくれる人をありがたく思う
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 14:37:47.22 ID:n0aW9Ir0
置いとくだけならタダだけど更新の催促やら質問が飛んでくるんだろ
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 14:53:12.68 ID:SEOQrP21
置いておくだけでも容量食うしな 1.2.5使う可能性があるなら使いそうなものは落としとくのが吉
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 15:08:29.18 ID:r+XDYuI8
もう1.5すら見えそうなのに、悲しいな
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 15:15:42.37 ID:kNwLTMbZ
そうだな、今のうちに残ってるのかたっぱしから落としとくわ 1.4.6で村人が溺れ死なないMODがあればそっちに移行するんだが
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 15:49:28.54 ID:8+brTlGF
海外のだとバージョン1個前のさえ落とせないの見かけるね。 名前とバージョンでググレば別のところで落とせる事があるからまぁなんとかなるが。
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 16:00:12.55 ID:kNwLTMbZ
>>11 そうそう、それが困り者。日本のは大体落とせるからありがたい(逆に探しても旧verが置いてないが)
しかもほぼ確実にちゃんとconfigがついててreadmeも親切すぎるほど親切
grimore of gaiaとか面白いMODだったのにconfig無くて困った覚えがある
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 16:09:51.22 ID:ttu1KBd2
1.2.5にまだ多少未練があるから、その頃使ってたMODは あらかじめ別フォルダで保存してるわ というか、1.2.5とそれ以降でかなり変化があったせいか 1.3に対応しようとしてめんどくなったとかなのかな もともとマルチ対応だったMODはまだ更新してたりするし
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 16:21:05.11 ID:RJ3xHBZm
1.2.5と1.3.2は内部構造が変わりすぎなんで ついていけないMODが出たのは仕方ない むしろマルチ版とシングル版を両方リリースする必要があった1.2.5以前より負担は減ってるし、 方針転換もしかたないんだけど
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 16:32:39.07 ID:kNwLTMbZ
1.3移行はマルチ化で元々マルチどうでもいい系作者には負担が増えただけと聞いたけどどうなん? 1.2.5のMOD消すのについては更新停止と明記しといてしつこく更新迫ったり質問してきたらbanでいいのにな adyで残しとけば無意味ってことはなかろうし。自分は貧乏性でむしろ消せない派だからこう思うのかもだけど
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 16:38:06.52 ID:GSTy/QIy
tropicraft、南国に行った後もう一度元のワールドに戻れないんですが、回避する方法ありますか? 死んでも南国でリスポンする…
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 16:49:56.58 ID:kNwLTMbZ
ネザーゲート建ててみ?一方通行だが現世に帰れる 豆だがblock90がtropiportaに名前変更されるものの実態は普通にネザーゲート 昔の情報なんで最新で変わってる可能性あるけどな しかし本来ならトロピのくっそ綺麗なポータル生成されるけどそれはどうしたんだ?
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 16:51:26.49 ID:zRKey6Fg
I lost my way and I need to get back to the Overworld. How do I? A: Two ways: 1. Backtrack your steps and use the portal you came out of when you reached the tropics. If you're truly lost, try the second option. 2. Find a Tropics Portal Enchanter. They can be found in buried treasure chests or by trading with Koa. Once acquired, dig out a 5x5 area, put a ring of Sandstone around it, and put water in the middle, then right click with the enchanter and boom, instant portal.
19 :
16 :2013/01/05(土) 17:00:28.73 ID:GSTy/QIy
>>17 丁寧にありがとうございます、ネザーゲート!思いつかなかった、やってみます。
南国側のくっそ綺麗なポータルに入っても溺れるだけなんです…
前のバージョンだと普通にそこから出入り出来た筈なんですが、仕様が変わったって事なんでしょうか。
20 :
16 :2013/01/05(土) 17:03:37.82 ID:GSTy/QIy
>>18 これはtropicraftの質問ですよね、出て来たポータルで帰れるって書いてありますよね…
それ以外に帰るためのポータルを作れるって書いてありますけど、それは知らなかった。
ありがとうございます、ポータル作成の難易度が少し高そうですが、ネザーゲートと一緒に試してみます。
21 :
16 :2013/01/05(土) 17:25:29.06 ID:GSTy/QIy
何度もすみません。原因が分かりました。 ネザーゲートを立てて元の世界に戻ると、チェアを置いてビールを飲んだ浜辺にポータルが生成されていませんでした。 前のバージョンだとチェアの近くに、南国に出来るのと同じ砂岩のポータルが出来ていた筈ですが… どうもこれが作られていないせいで、南国のポータルに入っても元のワールドに戻れなかったようです。 これだと、帰るためのポータルを新たに作ったとしても、元のワールドにポータルが作られなければ同じ事ですね。 暫くはネザーゲートとビールで行き来しようと思います。 ありがとうございました。
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 17:27:03.08 ID:kNwLTMbZ
色々試して先に解決しといたほうがいいぞ 後でやるにはディメンジョン系のは繊細すぎる
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 17:53:48.92 ID:U5BMynpY
前スレの流れ知らんが メイドさんmod対応でようやく1.4.6にアプデした奴が多そうだな
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 17:54:50.76 ID:vnKHNROF
前から人柱バージョンで出てたし待ってた人はとっくにそっちでやるかずっと1.2.5やってると思う
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 17:57:24.26 ID:FKtdOya3
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 17:57:34.38 ID:CCM7E+5V
1.3.2の時からメイドさん入れてたよ
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 18:02:17.08 ID:kNwLTMbZ
むしろLMM入れてる人は両方の環境持ってそう 俺の周辺は未だに1.2.5オンリー勢が相当いるけど 1.2.5の質問ですまんがmoremobs03bとmo creature3.7.1って競合する? どうしてもjava.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1が出るんだけど それ以外入れてない環境にしてもこれを吐くがそれぞれ片方だと競合しない
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 18:03:47.43 ID:yVrdbx4l
>>27 自分でやってるからわかると思うけど競合する
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 18:06:39.14 ID:ttu1KBd2
メイドさんはまだ不安が残るわ 今はまだ入れてないが 居ると世話が大変だけど、居ないと寂しいもんだな
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 18:20:50.93 ID:vnKHNROF
>>27 もってそうつーか普通はツールなりバッチなりで環境切り替えられるようにしとくもんだろ
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 18:21:58.31 ID:kNwLTMbZ
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 19:22:20.62 ID:qmYCL3J0
1.4.6ロジパイプが3種類あるんだけどこの違いはなんじゃろか
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 19:45:55.36 ID:A/9ju6D6
>>29 RP2入れてると、メイドさんが持ってるアイテムの耐久度が
ゼロになった時にクラッシュする。
それ以外は問題なく使えてる…(アーチャー除く)
モトモト戦闘には使わないし、拾い物とカマド係
朝晩のご挨拶で充分だ。毛狩りは無限ハサミで対応中。
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 19:56:29.47 ID:NkdMTP5I
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 19:58:00.57 ID:6a+Evh2E
ホント面倒くさいな@wikiは
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 20:35:14.17 ID:iAa16avO
ページ改変じゃなくて1から作り直してるみたいだから仕方ないね 文章多くなると作り直した方が楽って人のほうが多いんだろう
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 20:53:09.16 ID:nisp6pGn
wikiって内容よりもつり下げが重要なアレでしょ
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 21:02:07.59 ID:GOCDvuFz
特定のmodに対するアドオンが増えてきてるんで格納してやりたいとこだがめんどくさいなぁ
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 21:48:36.56 ID:zoiAl5s4
>>34 荒らしにページ潰されて仕方なく新規作成したんだっけ
運営掲示板見た感じ全く荒らし対策やってないようだから今度何度も繰り返すんだろうねえ
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 21:53:19.27 ID:EBFG32Df
Tropicraft 1.4.6キテルーーーー
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 22:10:32.65 ID:hFactzQG
>>39 運営権限の一人が荒らしに転職したんじゃなかったっけ?
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 22:12:39.63 ID:zoiAl5s4
>>41 それが本当ならそいつの始末もできてない辺り機能してないのな
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 22:35:39.59 ID:6RAqNXkN
誰か般若のスキン持ってる人いない?
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 22:43:08.40 ID:LPLKLnm+
>>39 運営掲示板でその話題出すとかなりの頻度でコメントが消される
まじであそこは終わってる
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 22:53:51.79 ID:5EI6XP71
Grims Mods & Updates が1.4.6に対応したな やっとクラスを書き換えない Flat Bedrock が手に入る
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 23:08:28.75 ID:ZFGxdd2V
>>45 書き換える方入れた後にそれは聞きたくなかった
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 23:50:06.44 ID:TWW7fOCe
既出だったらすまんが、additional buildcraft objects1.4.6来てるよ
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:00:53.38 ID:NbgkcrZv
パイプ系アドオンすっかり使わなくなってしまった
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:14:14.04 ID:Ra8Bk8Y1
パイプに流れているのが大好きです
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:16:56.33 ID:xzG3xfmo
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:19:09.04 ID:iVPZ5wRs
>>42 それより荒らしが(転職前とはいえ)運営に参加してた時点で終わっとるよ。もっと清浄なWikiがほしいけど出来たとしてあのWikiのキチガイ管理が荒らしに来たりあのWikiの内容が転載されたりでカオスになるのが見えてるし。
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:22:19.48 ID:b8Y65eyn
additional buildcraft objectsのパイプ自体はあまり使わないけど、 ゲートの条件のenginesafeの条件のためだけに待ってた。 鉄エンジン大好き。
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:24:44.64 ID:KjCQ/pIY
>>51 じゃあもうお前がどっか行けよマジで
それでもこっちは日々頑張って見やすいよう使いやすいよう
デザインや文章に悩みながらちびちび編集してるってのに
他所に清浄なのがほしいとか運営のせいで終わってるとか
他人のモチベくじく以外に他にやれることあんだろ
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:27:19.02 ID:xzG3xfmo
>>52 1.2.5の頃Additional Pipesがやたら不安定だったから挿入パイプとか普通に使ってた
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:29:03.89 ID:4lNYay7x
なんで相手をしてしまうのか… いったい何年2chに居るのかね? いい加減スルーぐらい覚えろよ クァーリで掘り出したブロックを各チェストに分配するパイプ配管したら、 大きめに作った倉庫兼作業場がパイプで埋まった。 綺麗に配線できる人マジで尊敬するわ…
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:29:57.52 ID:P21omvgz
>>53 >>51 だが俺も編集者だよ。正確には運営の横暴でモチベさがって最近はあまり編集してないから「編集者だった」が正しいな。
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:30:17.02 ID:8U5g6R1f
>>53 その人は、別にあなたを批判してる訳じゃないと思いますよー。
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:34:32.39 ID:N2tpZiwY
forge497とoptiB2入れると 「W」押しながら全身しつつ左クリックすると 「W」を離したことになるみたいに立ち止まる 動きながら左クリックができなくなるんだけど、同じ症状の人いないかな?
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:35:26.87 ID:6pj7EmSR
別に例の荒らしは運営でもなんでもなく単にアカウント編集者でしょ まあそういう奴を排除してない点では管理人が機能してないってことだけど
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:37:56.21 ID:nv7gbLbn
>>53 体制と荒しに対する不満であって他の編集者叩きじゃないだろう
俺も
>>56 と同じでモチベ下がって編集やめた口だし
より良い環境で編集できるように声をあげるのは大事だろう
ここですることではないがな
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:38:36.76 ID:KjCQ/pIY
>>56 だから何よ
元編集者の横暴でモチベさがってあまり編集したくなくなったら
お前が言うキチガイ管理とやってる事は変わらんじゃないか
リタイアしたくせに継続中の人間の足を引っ張るようなこと言わんでくれ
>>57 すまぬ
理性ではわかっているつもりなんだが、殆どのページに手を付けるようになると
運営メンバーじゃなくても「このwikiはワシが育てた」みたいな感覚に陥ってくるから
露骨に嫌味言われるとどうしてもムカッとしちゃうんだ
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:38:59.41 ID:338awG+u
いいぞもっとやれ
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:40:08.37 ID:oR3Jkrjt
もうそれwikiから逸脱してるね
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:43:47.08 ID:x+ap1uRD
更新履歴から新規情報なんかあるか探してたら、システムMODaとか壊されたままなのを見つけたけど 本当に編集者って今ここにいるんだろうか
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:44:37.16 ID:kvD6t+JT
まさにお帰りくださいお客様ってやつだな 何を根拠にそこまで上からものが言えるんかねぇ
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:45:22.25 ID:OF59FtqY
もともとWikiってのは 利用者が編集者となり記事を作成して加筆、修正を繰り返して情報を集めていき、それを他の編集者が管理者となって情報提供の礼として荒らしから守っていくっていうwin-winなシステムの筈なんだよね。 でもあそこは編集者達は俺らのお陰で編集出来るんだから俺らを大事にしろ、俺らの言うことは絶対だ!って管理者達が管理してる。 あそこが現状最大のMinecraftWikiだから編集するには服従するしかないけど何時かは編集者達の編集者による皆のためのWikiが出来ると信じてるよ。
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:48:01.68 ID:P21omvgz
なんか軽く今のWikiの荒らし状況見る限りにはかなり偉い管理者が発狂して副アカウントで荒らす+本垢で揉み消しでFA?
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:48:03.72 ID:oR3Jkrjt
MOD情報は一覧だと大量で編集しにくいし詳細情報は容量多いし そもそもWIKIに向いてないんじゃないかと
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:49:10.11 ID:Cg69uaBI
>>64 荒らされたページのことを言うなら履歴ぐらい見とけ
放置しているわけじゃない直してもすぐ荒らされるだけ
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:53:05.44 ID:nv7gbLbn
>>67 本垢で発狂して
同一IP5人で使ってるから俺は別の人間ですって副アカウントに乗り換え
手口は変えず都合の悪いコメントは消しバックアップも消しまくる嵐まくり状態
こいつが存在する限りIPで嵐をはじけない事になるので嵐がのさばり続けてる状態
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:53:47.45 ID:xzG3xfmo
>>68 8さんがデータベース作ってるね
今後に期待してみる
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:54:58.19 ID:N2tpZiwY
すまん LWJGL2.8.5から2.4.2にしたら戻ったわ
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:58:01.37 ID:HFXdj+Et
まぁ現wikiが再起不能レベルにめちゃくちゃにでもされない限り 情報の集積場所が移ることは早々無いと思う
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:58:32.09 ID:05kARdAG
環境は1.4.6 EE2で飛行系のアイテムあったのが3じゃ無くなったんだよね? それみたいに、空中で静止出来るアイテム追加するODとかないかな? IC2のジェットパック使ってみたけど、空中ではとどまれないし
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:00:32.57 ID:8U5g6R1f
Plugins for Forestryにあったよ。
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:00:41.97 ID:p+8T+a1J
荒らしの名前って何だっけ?分かればそいつどうにかするわ。
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:00:59.17 ID:NbgkcrZv
PluginsForForestryのFlightCharm
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:02:19.60 ID:nv7gbLbn
>>74 IC2入れてるなら追加アドオンのGravitation Suiteは?
かなり作るのだるいけど
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:04:58.16 ID:4YNu1lVM
エンチャント交換MODの浮遊マテリアルとか
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:08:37.24 ID:xzG3xfmo
いっそクリエ(ry
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:18:55.49 ID:x+ap1uRD
>>69 壊れたまんまスレがそんな話題で進んでたから壊れっぱなしなのかと思ったけど、勘違いして悪かったわ
編集と管理の能力って別物だろうから、編集者にやる気があっても身動きとれないのは大変だな
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:24:42.79 ID:05kARdAG
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:35:08.41 ID:MBwgKMAw
マップMODみたいにマルチで勝手に入れてても使えるMODって無い?
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:37:50.35 ID:xzG3xfmo
>>83 インベントリ整理とかは大概使える
あとやってはいけないがX-rayとか
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:40:40.51 ID:Vg8XdFDn
重力チェストプレートはあれ小規模発電プラントがあっても作るのに数日かかる 18型ボイラーの出力をほとんどコンバーターで電気変換してそれだったけど、大規模プラントだと結構早く終わるかなあ 核融合プラントがあるなら多分相当早い
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:41:52.30 ID:8U5g6R1f
>>83 SpawnCheckerとかTooltip plusとか
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:45:05.30 ID:he0Fa/JT
>>74 ニコ動で見たんだが、Sacred Treasures of The Goddessに飛べるアイテムがあったよ。
静止できるかは知らんけど。
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:55:38.84 ID:wU0eFI2b
60個ぐらいMODいれてワールド作成してるけど全然生成されないわーログも動いてないわーで 頭くるんですけどwモジャ仕事しなさすぎww とりあえずおまえら解決方法よろ
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:58:35.30 ID:xzG3xfmo
>>88 とりあえず回線切って首吊って氏ね
上のレスくらい読めよ同じような質問あるのに
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:58:55.31 ID:4YNu1lVM
>>88 の通訳連れてきたぞー
/⌒ヽ
( ^p^ )
/ ヽ
|| ||
|| ||
|| ||
(_) L)
| ||
| ノ ノ
|||
/ |\\
(_ノ  ̄
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 02:00:50.63 ID:KjCQ/pIY
>>88 MOD抜くかPC買い換えろ
それで駄目ならモヤングが全員キラ・ヤマト並の厨スペックでも無理
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 02:01:28.07 ID:xzG3xfmo
>>90 ( ^p^ )<こいつらなんだかんだ言って答えてくれるから適当に書いちゃえ
こうですか、分かりません><
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 02:02:36.55 ID:wU0eFI2b
>>89 答えれねえ無能の癖に死ねとかほざいてんじゃねえよ
てめえが自殺しろよ引きこもり野郎が
>>90 つまんねえよかす
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 02:04:01.45 ID:MBwgKMAw
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 02:04:31.14 ID:xzG3xfmo
>>93 絵に描いたようなテンプレ回答乙です。
まあ確かに休日引きこもってるがなw
ヒント:×答えられない○答える気が無い
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 02:07:36.32 ID:uVByS02k
今は中学生どころか小学生でもネットゲームしてる時代だというのは常識なはず
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 02:08:53.04 ID:iP6Lawkb
まずモジャは悪くないです
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 02:11:40.12 ID:xzG3xfmo
割ったあげくに開発者にたてつく割れ厨に似てるな
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 02:15:16.56 ID:xzG3xfmo
>>94 忘れてたがCraftGuideとかも使えるな
まぁまぁ落ち着いてお前ら 巻き舌宇宙で有名な紫ミミズの剥製はハラキリ岩の上で音叉が生まばたきするといいらしいぞ 要ハサミだ。61!
つまるところ、「何かを表示する・描画する」系のMODはマルチで使える率が高いんだよな なぜなら他プレイヤーとの同期を考えなくていいから
Thaumcraft3マルチできるじゃないですかー てっきり出来ないものとばかり思っていたぜ
>>104 最近のForgeはシングルマルチ共用だからね
ほとんどのForge対応MODがマルチでそのまま動く
むしろ動かないmodを教えてもらいたいぐらいだぜ?
MOD考えて入れればMMOみたいになるな 街だけ沸き潰しして外は凶悪なMOB沸きまくり んで廃人達が「ダイヤ装備wwwww今時ダイヤてwwwww」「エンチャVとかwwwwwバニラレベルwwwwww」 って新人馬鹿にしまくって人が消えて廃人以外いなくなるのでしたとさ・・・
ガチでネトゲしたい奴はマイクラなんてしないでネトゲしてるだろ 廃人競争に負けてネトゲ辞めた奴が廃人面したくて別ゲーで廃人自慢ってのはまれによくあるが
110 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 03:30:24.40 ID:05kARdAG
>>87 調べてみたら、飛べるようになるには経験値が必要なのな。
でも面白そうなんで入れてみるかも知れない。
ありがとう
今そんなにネトゲないじゃん クソゲーばっか
ネトゲは腐るほどあるだろ クソゲーばっかりなのは確かだが
ROでチュッチュしてればいいよ
しょうがないにゃぁ。。。いいよ まあぶっちゃけROはこれと、お兄ちゃんどいてしか知らないが ついでにSpawnCheckerのFAQ Q.上付き半ブロックにモンスターのマーカーが付いていないんだが? A. バニラでは上付き半ブロックにモンスターがスポーンしますが、Forgeを入れるとスポーンしなくなります スポーンするかどうかの判定は、クライアントのスポーン判定処理を利用しているので シングル環境ではどちらの環境でも正しく判定されます しかし、あくまでもクライアント側の判定が基準であるため、マルチ環境では異なる可能性があります。 例えば、クライアントがForgeでサーバーが非Forge環境の場合、 上付き半ブロックにマーカーがないにもかかわらず、モンスターはスポーンします これは仕様です
1.4.7にしてForgeを494にしたら上半ブロックにもマーカー出て実際沸いた
しかし、次のVer.Upが来た時MODはどうなるんだろうなあ。 RSまわりがかなり変わるし、新しい装置もボチボチと。
powercraftのレーザーを弄り回してんだが、どうもキラーレーザーが作動しない 今後のアップデートで復活するのだろうか?どなたかキラーレーザー使えてるよーって方いませんか?
>>117 確か今のVer.になってシステム変わったんじゃなかったっけ。
ロースターの上に置いてもキラーレーザーにはならんぞ。
ver1.4.6のピュアガラス(斜線なし)を追加で欲しいんだが Pamみたいに大型すぎるとちょっと困るんだ 何かお手軽なmod無いかな? BetterGlassぐらいが丁度いいんだが1.4.5だし 昔から使ってたDecoratives Modは1.3.2から息をしていないぜ…
>>119 半分というか系統で抜いていくのがいいね
ガラスブロックだけなら自分で作ってまえ。
>>120 壊すとアイテム化するとか、色付きとか
そういう条件提示がなく単純に斜線なしのガラスが欲しいと言っても
テクスチャ書き換えろで終わると思うのだが
HPで配布されてるパワクラはマルチ対応してないよね? サーバーいれたきゃ連絡してくれみたいな文はあるけど
>>123 普通のガラスも使ってるけど、ピュアガラスも使いたいという意味で
「追加」って記述したけどわかりにくかったか
InfiCraftも斜線無しガラスあるけどこれもかなりすごいことになってるな…
ブロックとか作った事無いけど探してみるかなー
特に機能も無いガラスブロックならインスタントレシピとかで出来るんじゃないのか。
inficraftもいいんだけど、肝心のtoolsが…
CTM効かないピュアガラスも欲しいってことだな、わかるよ
infiはcoreからBASEだけ入れてblock入れればID消費はそんなでもない
あとはsomaでも入れとけば高度200くらいに雲が生成されて良い感じだからおすすめ
ところで
>>109 誰か心当たりあれば当てずっぽでいいんで教えてくれ
それっぽいもの全部抜いて一個づつ確かめてるが再現したりしなかったりで困ってる
一瞬見た時強風で飛ばされるModブロックに見えた バニラ部分は大まか無事っぽいから、Modの描写関連?良くわからんが
>>128 まず、
>>109 が何を意図した画像で何を起点に何を知りたいのかハッキリしろや
勝手に想像して勝手に答えろってか?
TC抜け
tropiだと葉っぱがこんな感じになるよね でも実体はあるけど描写だけおかしくなるんだ 最後は実は川で真ん中の青いのが水の描写なんだぜ・・・? しかも付近で動物が跳ねるとその水の描写もぴょこぴょこ跳ねたり
ブロックID4096になったから最近IDいじってないや・・・ 4096でも足りないという猛者はさすがにいないよね・・・?
これ見て何を意図した画像で何を起点に何を知りたいのかハッキリわからんのは問題有るだろ しかし一旦TC抜けというのは同意 別ワールド作ってモノリス探してどうなるか試してみろ
>>125 斜線なしの何の機能もないガラスだったら自分で作ったほうが探すより早いと思うよ
mod作成が分からないならcustom stuff2を薦める
>>126 インスタントレシピってこのスレでたまに聞くけど
1.2.5以外見つからんのだけど探せてないだけ?
前スレ
>>979 同じ状況です。
MC1.4.6とforestry1.7.0.0では無くて
MC1.4.7とforestry1.7.0.0とその他工業系MC1.4.6バージョン(IC2やBC)かと思って、
MCのアップデートをしようと思ったけど...そういえば最近起動時にアップデートの勧誘が無かったことに気がついた。
NEWSでも1.4.6が最新の情報になっているし。
force up date しても1.4.6のまま。
MCのアップデートのやりかた変わりましたっけ?
そもそも1.4.7はまだスナップショットだったと記憶しているが
1.4.7はまだスナップショットでベータ版みたいなもん(このゲーム自体永遠のベータ版みたいなもんだけど) つか、1.4.6環境でもFFM1.7.0.1入ってとりあえずは動くのね(Forge488) 実際は何処でクラッシュするか分からんから、おとなしくもとに戻したけど
>>135 2011年の11月ごろからsnapshotって開発版が公開されてる。
よっぽど長い間プレイしてなかったんだな
いやー、やっと原因がわかった CBJ入れると出る体力バーがMOのMOBに表示されると付近の描写全部持ってっちゃうみたいだ MOも体力バー表示されるみたいだから被るんだろうね、他の独自health持ってるのは被らないっぽいけど moreinfoいれてhelthのオン・オフしたら一発で治る⇔おかしくなるが再現できたよ お騒がせしました
けっこう1.4.5には対応してても1.4.6には対応してないMODって多いのな Ebon使いたいのに(´・ω・`)
>>47 ヤター!!
>>52 >>54 それ以外にもバランスパイプとか使ってたなぁ
大容量タンクが来てから微妙になってしまったが…
今はRCの巨大タンク目指して新天地開拓中
やっぱでかいタンクと、パイプが沢山ならんでるコンビナートみたいのが理想だな
家? 豆腐で十分ですよ
よっしゃ!easybuildingでモノリス丸ごとコピー可能! MO creature面白っ!ライオンかわいい!うにうにちゃんうぜっ! マインクラフト楽しー!超楽しー!
ふぇぇぇぇぇん BC3.3.0とQuarryPlus1.2.0でQuarryPlus動かないよぉ・・・
エネパイプ含むパイプ類が接続しないのは仕様(エンジン直付のみ) マーカー周りはいろいろバグがある リログすると止まる 3分調べただけでこんだけ出てくるがもちろんこれが理由ではないんだよな?
Dynamic Elevators1.4.6きたわああああああ
Factrizationを上手く使いこなせないわ どうしてもBCのパイプやICの機械類に作業を押し付けてしまう かまど一斉着火は見てて楽しいしランプの光源は感動するけどさ
ゴーレムにバケツ補充させましょう
>>147 上位互換有るとこは無理に使いこなさなくてもいいんじゃね
むしろピストンとかそっち系の小物の方に注目したい
>>149 MJやEUに変換できる要素はなかったと思う
BarrelとItem Routerが便利ってぐらい
MOとBCの1.2.5ってID被るんだな
1.2.5時代にに使ってた人は被ったまま我慢して使ってた?
>>150 変換っていうか機能の話ね>上位互換
俺もまだ1.4.6はRP以外全然手つけてないからよくわかってないんだけどさ
RPを今まで火山とゴムとワイヤー増えるMODくらいにしか使ってなかったからそっちが忙しい
FZのアーマーは残念ながらまだ実用外
>>146 マジかヤター!
と喜び勇んで入れてみたが、上昇時の挙動が不穏すぎる
DynamicきたらElevatorMOD消そうと思ってたが、しばらく残しておくか
factorizationはバレルとルーターとランプだけで良い
>>144 Quarry Plusはエネルギーパイプ接続じゃなくてエンジン直付けすると動作するよ。
>>154 バレルすごい便利だからいいよね。
同じようなModでStorageBoxがあるがまだ1.4.6に対応してないからな・・・
>>155 エネルギーパイプ使えないのかよ
わけわからん
157 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 17:14:20.85 ID:fN3Yn8us
バレルの容量って64スタックなんだな もっとたくさん入るのかと思ってた
>>151 mocreaturesなら1.2.5でID重複解除されてたろう
つか被ってるのもゴミしかなかったはずだが
>>157 そこで登場するのがExtra-Dimensional Storage
使う時はスニークしながら右クリック
>>155 木エンジン云々書いてあったから木エンジンと木エネルギーパイプは繋がらないっていうBCの仕様だと思ってたわ
直付けしたら電気エンジンでも無事動いたでござる
パイプ内の残像酷いけど
フォーラム流し読みして思い込んでたのか かわいそうに
FFMの青銅製造レシピって効率わかってたんだな、通りで最近銅と錫が減り早いと思った
もしかしなくてもGreg入れてるんだろうな
Gregといえばバージョンあげたら高炉でスチールが作れなくなってしまった レシピ通りにやっても反応すらしてくれん、それ以外はできるから多分バグかな 旧バージョンとっておけばよかった。どうやら配布してないようだし
バグだと思うなら最小構成でも起きるか検証して報告してこいよ
構成知らんが2.75cでRC高炉でもGT高炉でも作れるし旧Verも落とせるし…
あの減少はGregのだったのか cfg見る限り無効にはできないみたいだから諦めるか
Gregは既存のレシピ書き換えまくるからなぁ オマケにアプデも頻発だし 最初は元気のある有望MODだと思ってたけど、 わけわかんなくなって外してしまったわ
>>167 できるわ 散々既出
つーかFfMのレシピ書き換える旨初回起動時に表示されてるんだからちゃんと読んどけ
レシピ書き換え設定を切ればいいんじゃないですかねぇ(震え声
171 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 18:59:14.64 ID:HFXdj+Et
>>167 そうやって調べたりできる事をやらないでMODのせいにするのいい加減やめようや
B:ForestryBronzeNerf=true
gregの既存書き換えはすべて変えれるはずだが
もうGregについては大抵使えない側が無知なだけってパターンが出来上がってるね ついでにいうとレシピ書き換えなくても溶岩遠心分離で銅も錫も非枯渇資源になるから書き換える必要すらない
過去ログ漁ったらあった。 ちょっと調べればすぐわかることだったわ、すまん
>>173 greg突っ込んでるような工業マゾにとっては
溶岩すら枯渇資源とか言い出しかねないから怖いぞ。
溶岩蜂を回すようになれば溶岩生産はできるだろうが
最終的な資源の収支ってどうなるんだろうね。
RP、configちょっといじくっただけなのにすぐエラー吐き出すのマジ勘弁……
TEでネザーラックを溶岩にできるようになってからは 露天掘りしてソーラーパネルでガンガン溶かしてる 憎たらしいネザーが岩盤まで綺麗になってすっきり
黒曜石ちょっと集めて火をつければ、溶岩というお宝がたくさん手に入る ネザーが地獄!?とんでもない、天国ですよあそこは!!
Greg入れてたら真っ先に行かざるをえない場所だしな 最早序盤ネザーも珍しくない
>>166 すまん
2.72cに戻したら動いた
Bukkitとか書いてあるからポート版かと思ってたわ
洞窟もぐってスポブロみっけて宝箱からポータルガン手に入れて黒曜石引っこ抜いてネザー行く という夢を見た
最近だとアドバンスマシン筐体やら発展回路の互換アイテム設定されてるし ネザー行かなくても遠心分離機作れるね
一般的なニュアンスとは違うが、溶岩はまさに大地の恵みだからな。 現実世界で言えば、星そのものを生み出し、動かすパワーそのものとも言えるし。 現実ではそのパワーをエネルギーとして扱う技術が伴わないだけであって。
>>159 そんなものがあったのかサンクス
50連養蜂箱ネザー蜂のおかげで鉱石がバレルから溢れかえってます
(震え声(迫真(白目 これを文末につければ面白くなる これ豆な
1.2.5時代にあった、PokeMobsやPokeCubeみたいに、
仲間を作れて、それぞれレベルがあって、成長する
そんなMODって、1.4.6にはありませんか?
>>185 (白目
ホモガキは失せろ
1.4.2のMODがやりたくてjarを1.4.2の物に書き換えてmodloaderを導入したのですが 画面が真っ暗で下記のようなエラーが出てロゴすら表示されません Exception in thread "Thread-5" java.lang.ClassCircularityError: sq at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source) at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source) at java.net.URLClassLoader.access$100(Unknown Source) at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) 以下似たようなエラー文 1.4.7のMOD類で消し忘れたファイルがあったのかと思い .minecraftを全て削除してから再ダウンロードしてから1.4.2に書き換えても同じ症状です MODLoaderを導入する前は問題なくプレイでき META-INFは削除しconfigフォルダやmodフォルダは存在しないので思い当たる原因がありません 詳しい方教えていただけると助かります
modloaderが1.4.2じゃないとか言ったら怒る
>>158 されてないはずだぞ
wikiにもそう書いてあるしコメント欄にも1.2.5では重複解除できてないと書いてあった
katanaとかは要らないんだけどエキスが被さっちゃってるのでこのままだとコウモリ馬が作れないのよ
Greg入れるのはいいけどお前ら何回も初期ワールドでやり直してるのか? 初手ネザーとか資源集めて発展させてくゲームで意味がわからんぞ
>>192 どうやらスレチだったみたいですね
スレ汚しすみませんでした
>>193 じゃあネザー縛ってGregやって見るといい
多分詰むから
別に初手ネザーだろうが資源集めて発展させるゲームから何も変わってなくね? 初手でマター製造機作ってもう地下潜らないとかじゃあるまいし
まぁ、ダイヤピッケル作らずにネザーとかは稀に良くあるよね スタート地点周辺の地下がネザーみたいな溶岩溜まりになってる時とか エクストラの金タンク12個積んで全部吸い上げたのに一段も減ってない
大規模な倉庫と工場をつくってCreative化→もっとマゾいMODや設定にして最初から→ 中規模の倉庫と工場をつくって資源をそれなりに保有→もっとマゾく→ 簡易的な倉庫と工場を→もっとマゾ→ 機械を数台作る→もっと→ 機械を1台作る→まだいける→ これで無限に遊べる。
ただ機械作って運用するだけだから飽きるのさ 景観や機能美を重視するとやることが多すぎて逆に飽きるレベル
個人的には巨大建造物作るの好きだから工業modが必須
景観重視でやると下手に機械とか置けなくなって クリエイティブで試しに建築したらそのまま終わる
それは単にお前が…
ただの報告:RP2の実績が記録されない 構成は 前提など:forge489、OptifineA3 インタフェース:Audiotori、ReiMinimap、CraftGuide、SpawnChecker 一括破壊:CutAll、MineAll そのほか:竹Mod、ざぶとん、fragileArmor 願望:やあドク落ち
電波
205 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 22:11:45.00 ID:05kARdAG
Dynamic Elevators の1.4.6試してみたけど、呼び出しボタンと階層の認識の仕様変わった? 1.2.5は床から2マスか1マス目にボタン設置しても、床って認識してたような・・・? あとcallerの使い方がいまいち・・・?これってつかわさる?
巨大建造物を作ったはいいが中が寂しい、中に入れる設備が欲しい、住民がホスィ・・・ ↓ 工業化、メイドさん雇用
俺の街 誰もいないんだ
村人メイドモデル化は、FFMとかTC3入れてると 養蜂家とか、魔術師がテクスチャ酷い事になるが gfx\forestry\entities\beekeeper.png thaumcraft\resources\wizard.png の2つをテクスチャパックに適当なの追加したら、ちゃんと読み込んでくれた。 服装増えて良い感じ。
メイドさんハードコアモードがやりたい
溶岩セル2と水セル2から黒曜石作るレシピはいつもお世話になっております。 遠心分離は多用する銅と錫とエレクトラムを取り出せるし、粉砕無くても損した気分にならない 遠心分離から銅を取り出し、原発を動かしてからが工業の始まりやでぇ
すみません質問です。 modloderの1.2.5をダウンロードしても導入できません。 META INFは消しています。完全バニラでもできませんでした。 またmodforgeの1.2.5の3.2.3.108も導入できませんでした。 しかしmodforgeは1.2.5の3.3.7.135は導入できました。 どれも対応バージョンは1.2.5です。 それで聞きたいのはどうして対応バージョンが同じなのに 導入できないのでしょうか。 症状はmodloderはMOJANG表示されずブラックアウト。 modforge3.2.3.108はMOJANG一瞬表示してからブラックアウトです。
>>212 反射板etcの銅板消耗する部品を容赦なく使えるからね
むしろ使わないと余る余る、錫とかは無くなるのに
> 完全バニラでもできませんでした。 もう、MOD以前のお話。
>>213 マジレスしようにも手順どっか間違ってたんじゃね?としか言いようがない
正しく導入できてたら動くだろうし動かなかったんなら99.99%どこか間違えてる
「正しくやったのに動きません><」ほど信用できない言葉はないからな
バニラじゃなくてチョコミントならメイドさんくらいは導入できるかもしれん
じゃあ俺31のキャラメルリボンで
>>216 >>2 は飽くまでも他で原因が分かるのに書き込んだ場合です。
>>217 完全バニラは言い方がおかしかったです。
「完全バニラから導入しなおしてもできなかった」
が正しいです。すいません。
>>218 割れは関係ありませんし割れではありません。
>>219 しかし現に3.3.7.135は動きました。
矛盾しているでしょう?
だからこそここで聞いたんです。
PCとの相性もあるのでしょうか?
全く同じやり方なのになぜか3.2.3.108ではできないのです。
何なら録画ソフトで収録しても良いです。
追記 なぜかこのPCスキャナーのインストールしても 「インストールし直せ」と出てくる位なのでそこを考慮に。
>>222 1から全部やったことを記載してくれんとどーしようもないわ
なんとなく、バニラに戻したのはjarだけで、
後のディレクトリ構成とかコンフィグファイルは残しっぱなしってオチな気がするが。
読んでてムズムズする
>>223 なんというか、MOD導入は諦めた方がいいんじゃないかって思う
煽りとかじゃなくて真剣に
>>223 このレベルの初心者までMOD導入を試みようとする時代になったんだなあ・・・
他の人も言ってるけど、諦めた方がいいよ
もう少しPC自体に慣れてからのが・・・
ってよくみたら、「modloder」はいいけど「modforge」ってなんぞ
黙ってNG
これは感染するタイプのヤバいやつだ
話にならないから諦めろ
>>222 釣りではないと仮定してレスしてみる
ModLoaderは古いバージョンを配布していないことで有名
なので、このスレで「1.2.5を入れたんですが」と聞いた時点で
・
>>213 が公式フォーラムの記事をまともに読んでいないと判断できる
・手に入れたModLoaderが1.2.5対応ではない、あるいは偽物であることが疑われる
あと、Forgeは1.2.5対応版の途中からFMLという”ModLoaderのかわりになるもの”を同梱した
今後もMODで遊びたいなら
以下のサイトでMODについての理解を試みるといいかもしれない
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html (
>>1 のリンクと異なるのは、wikiの編集の都合で別ページに移動したため。)
1.4.6のエンチャント系のMODでオススメないですかね ぶっちゃけちゃうと、1.2.5時代のEnchantBookみたいな感じの
ファクトリゼーションのPackager使ってるんだけど Gregの小さな粉みたいに複数種類のをクラフトしようとすると 端数の粉で詰まるのを何とかしようとRPの調整器使ったけど あれって複数種類のものをそれぞれ送り出す機能はないのね… 純粋に粉の種類の数だけPackager並べればいいんだろうけどもっとスマートなやり方ないのかな
>>222 あきらめて1.4.6で遊んだら良いんじゃないかな!
>>222 >>219 だが、いい方を変えよう。
・まず自分の手順が間違ってるのじゃないかと疑え、
・何度も何度も説明読みかえせ、検索して探せ
・どうしてもわからなかったら、何をやったか1から10まで説明しろ
108が導入できない理由はModloaderを導入してないから(109から前提MODが変わった)だろうとは言えるが
どのみちModloaderの導入方法から間違ってる可能性大だったからまず導入法が正しいか見直せ、としか言いようがなかったんだよ
こんだけ罵倒されてる理由は分かるか?
「自分の手順ミスより先にPCの不具合の可能性を考えてるから」だ
PC関連の質問者で一番嫌われる思考パターンだからな、それ
>>229 一応言いますがPCは仕事で使っていました。
>>226 完全にダウンロードからやり直しなのでそれは無いです。
単に「導入したい!」みたいな子供のような発想で
ここで質問しているわけではありません。
何度も言いますが動かせるんです。
導入できたからこそ不思議に思ったんです。1.2.5に導入できたのに
なぜそのひとつ前の物は1.2.5対応のはずなのに導入できないのか。
当然でしょう?同じ大きさのネジが2つあります。
どちらもあるドライバーでしかはずせません。
しかしそのドライバーを用意したのに片方のネジしかはずせませんでした。
疑問の抱くのは当然です。コレも同じ事です。
ひとつ前とそれの間に何があったのか、本体だけじゃなく前提MODの更新やらなんやらあr なんかもう面倒くさいなこれ
>>239 導入できてんならそれでいいじゃん
もうレスすんな
あ、これ駄目なやつだ。
>>222 ダウンロードしてるmodloaderのバージョンが違う
ModLoader A1.2.5とかダウンロードしてるだろ
ModLoader 1.2.4いれて一回起動forge108入れて起動で終わり
> PCは仕事で使っていました。 使っているからなんだって話だな。 あと、無駄な例え話は自分の無能を証明するからやめとけ。
やだ…私のID、あぼーんされてる…? 「やあドク」ってあんまり通用しない言い回しなのかな 「やあドク、デロリアンの調子はどうだい?」→「おまえはいつの過去から来たんだ」みたいな意味で けっこう使ってたんだけど
>>239 たぶん、右のネジ外すのに右手で右回しして、左のネジ外すのに
ドライバー左手に持ち替えて左手で左回ししてる
そんなレベルの恥ずかしいミス
あと趣味でしかPC使ってない俺でもMOD導入でつまづいたことないし
スキャナのドライバが入れても入れ直せって出る、とか言ってる時点で
PCを本当に「仕組みもわからずただ使ってただけ」ってのが分かるわ
>>239 その仕事で使ってたってのも何か怪しいぞ
108は1.2.5以外の物を要求してるんだよ
バージョンが上がった時にそれを要求しなくなったってだけ
249 :
235 :2013/01/07(月) 00:02:18.79 ID:+VS7xLxS
最悪のタイミングだったみたいだ…('A`)
>>234 modloderはちゃんと公式フォーラムのoldバージョンから手に入れました。
あとmodloderとforgeを一緒に入れたわけではありません。
説明がおかしかったです。
>>238 では一から説明します。
まず公式フォーラムのoldバージョンのところからA MC1.2.5とかかれたものを落としました。
ここでまず疑ったのがこの「A」の意味です。下にβ版対応のが置いてあったので
α版かと一瞬思いましたがとりあえず落としました。
次に7zでjarで開き.minecraft.jarに移しました。
METAINFも忘れずに消しました。そして起動⇒ブラックアウトです。
次に諦めforgeを落としました。落としたバージョンは先述の通りです。
このforgeを落とす前に再度ダウンロードしなおしバニラに戻しました。
で症状も先述の通りです。
ちなみにFMLの存在も知っています。入れると競合を起こす事への対処処置だということも。
>>249 1.4.6はエンチャント本とアイテムを金床でぶっ叩いてくっつけるという不思議システムがバニラで用意されてたような気がしますが
>>249 ちょっとおまいさんの希望とは違うかも知れんがエンチャント交換MODとかどうだ
非公式フォーラムで公開されてる奴
>>223 もしかして「Windows7 64bit」?
そうなら検索不足
(こいつフォーラム読んでねぇな……)
>>250 顔真っ赤杉。おちつけ。
句点の無さからいって、本当に社会人か怪しいもんだが。
自国の掲示板で聞いたほうが早いんじゃないか?
>>243 ありがとうございます!
それでmodloderは片付いたんですがforgeが・・・
>>246 会社さらすとアバンギャルドという会社です。
PCの仕組みが分からずにこの仕事ができるわけ無いでしょう。
>256 自国はいんたーねっつも無いんだろ、察してやれよ
質問スレ行けで終了
>>254 32bitです。
OSはwindows7です。
>>236 SortingMachineかFilterで
>>257 PCの仕事ができてこの程度のMOD導入につまずくわけないでしょう
案の定凡ミスでDLするもの間違えてやがんのに
アヴァンギャルド(avant-garde)とは、前衛芸術(または前衛美術)のことである 納得
社会人なら今どういう状況かわかるように説明できるはず できないのはなんでも自分の思い通りになってくれると思ってる子供だけ
取引先だった死にたい
>>257 今まで我慢してたが言わせてくれ
modloderって何すか?
modloaderなら知ってるが
実は本当に聞きたかったのはFlansMODの「modloderとforgeいれろよ」 ということに関してFMLじゃだめなのかというの聞きたかったんですが 前座に話した話が妙に膨れ上がりました。
>>267 おまえ、やっぱり日本人じゃないわ。
前座、って分かって使ってんのか?
前座って・・・なに・・・?
>>267 なら初めからそう聞けばいいじゃん
つーか自分で試せ
自慢できるほどPCの仕組みわかってるなら
自分で調べて解決すりゃいいのにねw
>>265 本物かわからんからイ`
>>265 たぶん結構大手なんで検索すれば出ます。
ただ同名の会社結構多いんですよね・・・
それに飽くまで「いた」のであって今は転職しました
素直に言えよ。 「クビ」だろ。
>>273 自慢するほどプライドの高い奴が言えるわけ無いって
察してやれよ
>>267 お前みたいに勘違いしてる奴がたまにいるけど、このスレはサポセンじゃねーから
有料サービスでこの対応ならキレてもいいけど、このスレの住民はお前を手助けする理由なんか1ミリもないんだからな?
仮に社会人なら分かるだろ糞ガキ
結構大手といわれましても・・・ 日本人どころか外国人でも知ってるような会社の方たくさん居られますから・・・
定年や脱サラしたてのおっさんに こういうのよくいるよな 自分が正しい、周囲は懇切丁寧に説明してくれて当たり前だと信じ込んでる
>>234 時点でFMLはforge1.2.5の途中で同梱されたって書かれてる
Flan'sMODのリリースがそれより後か前かは確認した?
1.2.5環境ならForge3.4.9.171に合わせたバージョン導入すればいいだけじゃないの?何を拗らせてるの?
流石に会社名上げんのは常識無さ過ぎだわ 余りにも無様な流れだし
>>267 Forgeの導入の方はModloaderが入れられたんならもう答えはスレに出てる。
FlansMODの方はまず非公式Wikiに「108が最適」だって書いてあるのは確認したんだろうな?
その上で動くかどうかは実際に試している奴に聞かない限り「動くかもしれない」としか言いようがない。
Forgeのバージョン違いだけで動かんこともあるからな、実際試すのが一番早い。
そもそもどっちの環境でもいいなら108でいいだろう
同じ事を聞くのでも「何か手順を間違えているのでしょうか?」ってのと
「手順はあってるはずなのにどうして動かないのでしょう?」とでは印象が全然違う。
そして受け答えすると十中八九その印象通りの差が出てくるんだよ。
繰り返し言うが、ここまで言われて「自分の方がおかしいはずはない」というようなことを言うのは反感を買うだけだぞ
普通なら会社の損失になるけど このザマでクビならまともな会社だと思えてしまうわ
くだらん質問するなとかよく言うくせにこういうのにはガッツリ付き合うんだなお前ら
>>286 遠心分離中とか暇なんです
増やそうにも鉄が足りないし
あーーうぜええええええええええ もう触るなっての
あーそういやついでに聞きたいんだがどうしてFlansってForge108が最適なんだ?
>>290 それ以降のバージョンはFMLが組み込まれた都合でMPと競合する
あ、なるほど了解
CustomNPCの行動パターンの一つに村人AIとかでないかなー ガードNPCならいいけど一般NPCも雨の中平然と散歩してたり夜も家に帰らないのが気になる
>>286 A「質問です!」
B「くだらん質問するな」
A「くだらない質問じゃないです!」
B「くだらん質問するな」
以下無限ループ
フルメタルジャケットの軍曹ばりのやり取りだな
/⌒ヽ⌒ヽ Y 八 ヽ ( __//. ヽ,, ,) 丶1 八. !/ ζ, 八. j i 丿 、 j | 八 | | ! i 、 | | i し " i '| |ノ ( i i| ( '~ヽ ! ‖ │ i ‖ | ! || | │ | | | | | | | | | | ! | |
__,,,,、 .,、 /'゙´,_/'″ . `\ : ./ i./ ,,..、 ヽ . / /. l, ,! `, .| .,..‐.、│ .| (´゛ ,/ llヽ | ヽ -./ ., lliヽ .| /'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ / ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.! : /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./ .|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛ l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄| . | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん l / ヽ .`' `、、 .,i゛ .l| ! ''''v, ゙''ー .l、 |l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ .ll゙, ./ ! ,! .!!...!! ,,゙''''ー .| l.",! .リ | l":| .〜''' ,. │ l; :! .|'" ...ノ,゙./ │ l: l「 ! . ゙゙̄ / ! .| .| ! ,i│ | :! .l. } ,i'./ | :! .| :| . / .| :! | ;! " .| :! ! │ │ :!:| ,! i ,! :! , .l, / .l゙ ! :! | , l. | .| :, : v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ _, _/ / .l ゛ ._/ :l゙
晒しスレにいた猿か
/⌒'\ ( ,i::::::::::::i ./⌒\ 〉ノ:::::::::::| | ○゜ i ) ) /;/:::::::::::」/.〉 / ___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .', / ./ ヾ .|;;i:::::::::::/.. ..;;〉.」 .__ .\|;.i:::::::::/ / ...;;/ _ノ\i_) i:::::::/ ...;;/ //  ̄ .|; i:::::/ / ..;;/ __.|;_i::/ ...;;/ ___/ .....;;/ .|;; i ...;;イ ノ;; ,.‐ ;;-.;i /;;; /' '' ;;;X |;; ;i;;.. 〜 ;;| X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/ ヽ;;__\_;;/
話が下手すぎて前の会社の同僚さんもイライラしてただろうな
modloderの1.2.5ってだけで必要な情報でてるだろ 知識も無いくせに鬱憤晴らしに叩いてるだけ
まぁそうね、探し物の名前もまともに読めてなさそうってことはわかるわけだ。
だからmodloderって何だよ
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | / \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ / _ 荒 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 荒 _ _ れ っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ れ _ _ ろ . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ ろ _ _ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _ 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, / \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \ / | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \ ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉 |: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、 い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´ r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄ くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | / r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
まあ、大人しく最新版にして、最新版のRML入れればいいじゃない。 そんで、RML前提のMODからお好みを探せばいいじゃない。 制限があるからこそ楽しむ自由。っていうのもあるのよ。 それこそマイクラの楽しみ方のひとつじゃないのさ。
なあなあ、ちょっと質問なんだけど。 お前らってforge入れる時、META-INFってどのタイミングで消してる? forgeをminecraft.jarにD&D「する前に削除」か「した後に削除」か。 非公式フォーラムをぼけーっと眺めてたら「する前に削除」派がいるんだなぁ…って思って。 配布フォーラムにも日wikiにも「した後に削除」って書かれてるが何故そうなったんだろうw
>>306 forgeにMETAINF入ってるからじゃね?
削除しないよ派 そもそも存在忘れてた
Forgeの中にもMETA-INFがあるから、 それを残そうと思えばD&Dの前に消さないと駄目かと。 まぁ無くても問題はないって話も有るし何がいいのかもわからんけど、 今のところ先消しでは問題は起きてない。
>>308 消さなくても起動するのか
もしかしてMETA-INFってそのために入ってるのか
あれ…META-INF削除し忘れるとタイトルまで行かないんじゃなかったっけ。あれ?
なんだろう。
Forgeの情報が書き込まれたMETA-INFは入っててもいいけど、バニラの情報のMETA-INFは消さなきゃ駄目なのかなとか適当に考えたが
>>308 のレスからするとそうでもない、のか?
META-INFてのは一種のチェックサムだからな。 消すのも差し替えるのも目的としては一緒。
forgeのMETA-INFは再計算されたものじゃないの?
ああ、マジックランチャーから起動してるから意識することないのよ
>>314 なんだそういう事か
期待して損した
後から試してみるか
なるほどね。理解した。 微妙な質問に答えてくれた諸君サンクス。
Forgeを入れた後にMETA-INFを削除しなかったらブラックアウトになった記憶がある だから俺は後消し派で、前消しはやったことない
前消し派だけど現状特に問題出てないわ
前消しはForgeにパッチ必要なmod入れない限り問題ない
Forgeについてくるものは消さなくてもOKだけど、もともとのMETA-INFの中身は MODによる既存書き換えがされていない状態の情報だから、 既存を書き換えるMOD(ForgeやFMLなど)を導入する際は必ず削除しないと動かない ForgeについてくるMETA-INFのフォルダの中身では、もともとのMETA-INFの中身の上書きまではしてくれない Forgeを更に書き換えるマージ版のMODを入れる場合はForgeについてくるMETA-INFも消さないと動かない
forge入れた後削除する理由がわからん 削除しなくていいように入ってるのに
ファイアバット強すぎる コウモリが攻撃力持つだけでここまで強くなるとは
なんでForgeに消しても問題ないものが入ってるんだろう modsに入れるタイプのでも消すように指示してるmodあるんだが存在意義あるのか?>META-INF
METAってチェックサムみたいなもんじゃないっけ もし存在していたらminecraft.jarと照合して合否チェックする バニラのままだとmod付jarとMETAで異なるから起動しない METAがない場合は生成する
前消しの場合はforgeのMETAがあるため正常起動 あと消しの場合はMETAの生成がおこなわれ正常に動作する 消さなかった場合はバニラとforgeの両方が残ってて起動しない(forgeは完全上書きしていないため)
イリジウム鉱石が見つからねー クァーリーでやった方が速いのかな?
>>235 交換modが1.4.6に暫定対応してるよ
APPLIED ENERGISTICS導入してみたけど、かなりいいねこのMOD 倉庫がコンパクトになっていい。 Wireless Access Terminalで倉庫とクラフティングテーブルの 往復が減ってクラフティングが捗る。 EncoderやAssemblerの機能が今後実装されるみたいだし楽しみ。 BCとRP2も絡ませられるし超楽しい。
クレオソート発電出来るようになってるな レシピもGregにしては楽 しかしながら合金はちょっと厳しいか
マルチと共用になったからじゃないの?>META 前からマルチの時はメタ消すなって言われてたし
>>327 クアーリしながら探索すればいいじゃない
>>327 TEでプラチナ増やして遠心分離した
まあGreg入れるようなマゾは封印してるんだろうが
普通に壊すとスポーンブロック回収できちゃうMOD使ってたことあるんだけど なんて名前かだれかしらない?
IC2のラットパックの容量を増やすMODって無いのかな
今やスポナーってトラップの代名詞みたいになっちゃったからなあ。 撤去・移設・生産が簡単にできるとかなりバランス崩壊の危険を孕むよね。
>>329 いいねこれ
難しいけど魅力は十分にあるわ
nano circuit modはやくでないかなぁ・・・ワクワク はよ回路色々組み合わせたい
Inficraftの人がTConstructっての作ってて、道具の修理や改造ができて面白そう。まだαだけどね。
さあ、あとはEE3だけだ カモン!
影MODで花火がちゃんと表示されるようにできるんだな
ID ResolverとULTIMATE APIとかいう罠MOD 許すまじ
グロウストーンて、光源維持したまま分割とかできたら、表現の枠が広がりそうだよねぇ…
>>348 中身ほとんどないやつじゃん(´・ω・`)
1.5になったら初BC+RPに挑戦しようと待機中 しかし信号の強度やコンパレータなど赤石回路の大幅改善で工業MODにどう影響あるかが心配……特にRP
次は、MC1.6までダンマリだったりしてw
ありえるから困る
そんなことよりタングステンとチャージングベンチ?だっけ? の用途を作るなり増やすなりしてほしい
要望する前に調べて欲しい 電動ドライバ追加されてるじゃん
電動ドライバの使い道がよくわからないんだが。 耐久度を回復できるドライバーってだけ?
>>354 いや電動ドライバーしか用途がないから増やして欲しいって言ったんだけど
電動ドライバーはそこまで使わないから基本電池で充電してるし
タングステンは最近増えたじゃないか チャージングベンチは元々有用
つまり、レールガンでも組み立てられるようにしろと言う訳だな
>>339 ebonくらい条件厳しいならってところ
Gregにならイリジウム強化タングステンスチールブロックとかいう お前は一体何と戦うつもりなんだっていう建材が追加されたよ
しかも上位高温釜が2000度?3000度?必要って言う。 しかもその後に製氷機で冷やすんだぜ、ありえねぇ
いやならやめてもいいんじゃよ
もっともバニラでは竈で製鋼余裕である
Usefulchestなんで死んでしまったん?
あれが最後のUsefulchestだとは思えない いずれ、第二第三のUsefulchestが…
MultiPageChestだとInvTweaksに完全対応してないからUsefulが恋しい
TE入れるとGregがただの強化アドオンになってワロタワ TEは粉砕機作る前から鉱石二つ生成できるし、割と便利MOD
さらに鉱石倍加MODで
TEはリッチスラグで対応鉱石好きなだけ増殖できるからな
今だから言おう・・・ スクラップ箱で、福袋ごっこやった。
お前らがどんなに1.4.6の楽しそうな話をしてもStorageBoxとCustomRenderがくるまで動かないぞ(涙)
つい何が出る可能性があるかを先に調べてしまって 大したものが出てこないとか他の要素をスポイルしそうとか思って ランダム生成系アイテム(を加えるMOD)を素直に楽しめない
ここはもう 質問者を見付け次第食い掛かりたがる&ご高説を垂れたがるソーシャル不適合者か 意味も無くAAやコピペ貼ってスレを荒れる様扇動したがる厨房か 工業MOD利用者しか居ないのだろうか。 BTWの話しようぜ…なんか最近このスレ見る機会が段々と減ってさみしいぞ 一週間に一辺、新着まで高速スクロールして「ああ今日も大した情報が無かったな…」って嘆くのが日課になってきた
2ちゃん卒業じゃんよかったな もう帰ってこなくていいぞ
気持ちは分かるが、世の中そう思い通りにはいかないってことさ 俺にも楽しめる話題をしろ!なんて言われてもそりゃ傍から見たら単なるわがままだ
>>376 言い出しっぺの法則。盛り上がる話題に期待。
BTW?ベッド禁止の時からチェックさえしてないわ
BTW入れるならTFC入れるわ どっちも入れたこと無いけど
というご高説でした
ここはもう steveを見付け次第襲いかかりたがる&矢を射るゾンビスケルトンか 音も無く近づき整地した土地を荒れる様爆発したがるクリーパーか エンダーマンしか居ないのだろうか。 湧きつぶししようぜ…なんか最近敵Mob見る機会が段々と増えてやばいぞ 一週間に一辺、ネザーまで高速ワープして「ああ今日もネザー遺跡が無かったな…」って嘆くのが日課になってきた
>>376 最近はどんなハードコアや制限が追加されたんすか?
しようぜっていうならその話をすればいいじゃねーか なんで自分から話さないんだよ恥ずかしがり屋の乙女かてめー
まあ、需要と供給ってヤツでございまして。 使われないMODの話などされないし見向きもしないわけで。 具体的にBTWなんて話も出たけど、 話題にもろくに挙がらず埋もれたままのMODがいったいくつあるか。
Fzなんちゃらのバレルって便利だね
見向きもされないMODでもWikiの解説充実させたり ここでさり気なく宣伝しまくってそこそこ話題に上がるようになるとワシが育てたって気分になる 気分になるだけだけど
RPの1.45版の対応って進展あった?
>>389 IC BC FFMが1.4.6に対応しちゃったから多分やらない。
女史も他modが対応しなければって前置きしてたと思う
303 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/07(月) 01:56:18.23 ID:zI5dqypA [6/12]
だからmodloderって何だよ
307 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/07(月) 02:43:31.08 ID:zI5dqypA [7/12]
>>306 forgeにMETAINF入ってるからじゃね?
METAINFってなんだよって自分に言わないの
おかえり
ただいま
初心者でもできるNG入門
最近流行れって思ったMODは8氏のデータベースに追加してるわ
>>390 ありがとう。
マルチでやってるからRPのためだけにVUするのもなー
>>376 ひたすらforge非対応+全く楽しくない高難易度化でかつてBTW信者だった俺もさすがに離れたわ
パワクラや黄昏と一緒に導入できてた頃が一番楽しかった
BTWは方向性がおかしくなったせいで人が離れてったしなぁ さらにForge全盛期の今入れてる人の方が少ないだろう
>>396 どうせいずれ上げるとしたら早いほど良いと思うけど
Stay1.4.5のつもりならともかく
BTW入れられるものなら入れてるわ BTWの方から他のMODの連携を断っているのに FORGEやら工業叩くとかニワカにも程がある
滑車エレベーターとかBUDブロックとかディテクターブロックとかを他のMODと組み合わせたいわ 単独じゃマゾすぎて萎える
ディテクターブロックみたいな金床系のブロック・アイテムはマジで役に立つ物多いし、
エレベーターや大釜系は味があっていいし、いいMODではあるんだよな
それだけにあの瞑想っぷりは悔やまれる
>>399 乙です
大型MODじゃなくともforgeと競合する1.4.6対応MODってそこそこあるから 手の届かない世界が目の前にあるかのようなある種の憧れがある まだマイクラ自体あんまりプレイしてないけど
RPとGregTech入れてる人に質問なんだけどルビーとサファイアの生成ってどうしてる? 生成切ろうかと思ったけど生成頻度違うみたいだし悩んでる
Forgeも、ModLoaderみたく本体のver上がったらさくっとその対応版出して また次の本体verUPまでのんびりしててくれるなら導入する気にもなるんだが…… 細かいパッチ当てみたいなアプデやパッチで発生したバグを修正する 新たなパッチ当てや、それに伴うForge前提MODの要求ver錯誤が多いってのと jar投入型MODとの競合が如何ともし難いと聞いて、どうにも手を出しづらい
そんなちんたらしてたらここまで大きなAPIになってないだろ
>>405 1.2.5時代にRP2とIC2とFFMで被る鉱石を一本に絞ったら
錫が全然足りなくて苦労したので今ではすべて生成オン
もみじmodと竹modでなんか和風なものでも作ろうかと思ったが この2つ競合するのね
あんまり話題になってないが、Ars Magica中々面白いな。 TC3を簡素化して銃火器MODを魔法に変えてみましたって感じ。追加mobも魔法使って来るからアクション性もあるし。 TCとArs Magicaを足した感じのが出たら、魔法系Modはかなりしっかりしそうだ。
>>399 乙
村人に名札付けたら商売が捗りそうだ
you are the creeperMODの使い方乗ってるサイト無い? もしくは誰か簡単に教えてほしい
>>329 少し触ってみたけど、いいねコレ
コンパクトどころじゃ済まない、High Density Storageまで上げれば1ブロックで52万収納可
ME Drive使えばさらに54倍で2830万収納可とか凄すぎ。ControllerとAccess TerminalとDriveの計3ブロックで倉庫完成
Assembler実装がまだだけど、コレに移行しようか迷う
>>409 MapleTreeとGinkgoTreeと桜生やして満足してたけど競合するの?
>>414 凄過ぎて意味不な領域になってる
少し触ってみたけどよく分からない
/(^o^)\村人は右クリックしたら取引だって事忘れてた
Gregにドラゴンエッグで発電する機械が追加されているんだが、試してみたら爆発しやがった なんなんだこれ
>>411 魔法はクリエイティブで見た限り、70個くらいある。
ジャンプ力増強、フェザーフォール、ルーラ的なヤツなんかの移動補助系、ファイアボルトやらライトニングやらの攻撃系、触れた金属を精練したり植物の成長促す生産補助系、スケさんやら召喚して使役する召喚系、魔法防御やらの防御系などなど。
予定ではまだ増えるみたいだ。
魔法は、三段階強化出来るけど強化すると触媒が必要になってくる。
触媒は各種魔法陣を利用した方法で回収可能。
魔法はTCと違って研究じゃなくて、追加された遺跡やらをあちこち探索してレシピを開拓する感じ。
魔法はすぐ使えなくて、バニラでいうレベルを魔法レベルに変換して初めて使える。
あと、TC2にあったルーンに似た装置やら色々あるけど、まだ試行錯誤中。
>>414 なるほど、こりゃ分からん
ダイアーちゃんMODスポットライトはよ!
>>419 生贄や物質変換の魔方陣も面白いぞ。ただバニラにないアイテムはほとんどコストが1になってしまうので、カーボンプレートとか作り放題になってしまって、コストが設定されてないレシピは使用不能にして欲しいと思った。
>>417 左クリックで付けられるのです。
前は殴って回復だったので痛そうだったけど安全というのが
今回の更新で、ほんとに殴らなくなったので安全に付けられるようになったです。
>>329 これいいな。
>>414 がレスしなかったら見逃してたわ
大容量チェスト+パイプの中をアイテムが流れないBC+テレポートパイプってところか
今後実装されるAssemblerは多分自動作業台だろうから
もうCraftingTableIIIとかLogisticsPipesとかいらなくなる
Ars Magikaは結構な勢いで建築物生成するのがちょっとねぇ チェストすら無くて何の意味があんだか分からないのも多いし あとローブ脆すぎィ! それと魔法のレシピランダム化オプションは切った方がいいかも たまに色揃えても作れない魔法が出て来て泣ける
>>329 物質をデータに変換して、データを記憶領域にストックするのか
えらいサイバーパンクな感じだな
Portalと組み合わせたいな
>>422 おお、ありがとうございます
お陰で無限ビーフという名の村人ができました
APPLIED ENERGISTICSは触ってみればそんなに難しくないよ クリエイティブで ME - Chest ME - Controller ME - Access Terminal ME - Driveをケーブル無し で繋いで遊んでみればいいとおもう。 Chestインベントリ上にある1マスにはcellを入れる。これは外付けハードディスク みたいなもの。容量が限界になればcellを外しDriveに入れて空のcellと差し替える。 Driveに差し込んだcellもTerminalからアクセスできるから、 Driveは63個のチェストを圧縮したようなものになるから超コンパクト ME - Interfaceは木パイプやRPの機械で搬出入ができるから他のMOD入れてる場合 はかなり便利。左に取り出したいアイテムをセットすればネットワークから呼び出し、 右のインベに置いてくれる。数を指定できるのでRPの1スタック単位の搬出もできる。 しかもパイプやチューブと違って転送時間がなく即ネットワーク間を移動するから 性能がやばすぎ 今回追加されたImp Exp Busはちょっと性能よすぎてやばい TEとかと組み合わせたらたまらん。
>>427 >Driveは63個のチェストを圧縮したようなものになるから超コンパクト
54個の間違いだわ。63は種類だね
Quartzてのはどうやって手に入れるんだろう 地下にクオーツ鉱石ができてそれ破壊すればゲットできるみたいに読み取れるんだけど 新規ワールド作って地下潜っても一つも見つけられないんだよなあ 他modではExtraBiomes入れてるけど もしかしてそのせいで生成されなかったりするのだろうか
>>429 RV1の頃はそこガラスだったんだよね。
試しに新ワールドでクォーツ探してみたけどみつからない。
というかNEIでそれらしいBlockが存在しないんだよね。
いずれNetherQuartzになりそうな
本当にしょうもなくてつまらなくて興ざめな質問して申し訳ないけど RP2のconfigっていじったらエラー吐くような物なの? tinとかcopperとかの生成offにしただけでparse errorになった
ははは、こやつめ そんなわけなかろう
おいおいボブ、いくらゴミ虫の俺でもconfig弄る以外やってないんだよマジで RP2入れて起動できた事を確認→configいじり→起動→parse errorの無限ループ状態で鳴きそう
知らないのかい?それ、全角だよ。
ID Resolverがなんかやらかしてるんじゃないの
もしかしたらと思ってネザーにも行ってみたけどそれっぽいのはなかったわ
BugFix待ちだな
>>432 コンフィグにcopper=offって書いてないか?
そこは"0"か"1"かで指定するからオフにしたい時はcopper=0って書かなきゃエラー吐くよ
>>436 configの存在知らなかった時くらいしか使ってない
あの罠MODには二度と近づかない
>>437 ちゃんと1から0に変更してる
というかcopperに限らずBlockID弄った時にもparse error吐かれるんだ
ID被りじゃなくてそのまんまparse error
では試しにcfgをupしてみてはどうだろうか
多分、SPACEとか消しちゃってる。 1回config生成し直して、該当の数字以外を消したり増やしたりしないよう注意して、 もっかいやり直してごらんなせい。
流れを切って悪いんだが、地下の洞窟、廃坑、渓谷を生成しなくするmodってある? 村は欲しいんだがいい加減骨粗鬆症の地面にイライラしてる
>>441 厳密には生成しないではないがMystどうよ
>>440 ドンピシャだった
バックスペースだと一回押しても数字が消えない時があったから
数字の前からデリートキー押して変更したらparse error回避できた
ありがとう
>>440 !良いお年を!
>>442 一応Mystは入ってるんだが………
caveシンボル抜けばいいのは分かるが、通常世界の完全再現ができないからなぁ
IC2ってまだ1.4.6対応してないのか いつになったら1.4.5を卒業できるやら
>>418 亀レスだけど二機以上で発電すると何チョンボしてんじゃオラァ!って天罰が下るみたい
>>418 >>449 いま書き込み見つけて30分ほど放置してみたらまだ発電できてた。
そしてその後に2個めおいて爆発を確認。よくできてるわあ!
ところで限界は無いのだろうか。
>>415 遅くなったが自分の環境だと両方のブロックのテクスチャが真っ白になる
>>451 BTWはオプティと競合するから入れる気ないです
>>449 なるほどサンクス、そういやドラゴンエッグ複数持ってるや(発電機は1個だけど)
書き込み見てコンフィグ書き換えてきた
>>450 材料にイリジウム板3つ使うし無限なんじゃ?
ソーラー4スタックの方が簡単だし
455 :
249 :2013/01/08(火) 00:04:56.03 ID:7H2vm2oz
BTWは1.2.5ぐらいまでは面白かったんだけど それ以降は方向性がおかしくなったり何よりForge使えないから入れる気がおきない
>>444 クリエイティブのみで通常世界生成するシンボルがあるぜ
Mystの欠点といえば作った世界からゲートで直接他ディメンションに移動できないこととかもあるかな まぁ本さえ作れば移動できるから移動方法にこだわりが無ければ大丈夫だが
それだと洞窟できちゃうか、スマン
BTWは競合する時点で使えないにも程が有る
個々の要素を切り出してscaffordみたいにMODにしてもらえたら有難いんだけどね
>>399 本家よりよっぽどいいじゃないか
1.2.5にはcartあるしなと思ってたけど是非1.2.5にも欲しいところ
ダメ元だけど気が向いたらお願いします
って思ったらドラゴンエッグ発電同一ワールドどこか同一クライアントを監視してるのかよ この技術ある意味すげーわ
>>461 あぁ、クリスタルゲートは大丈夫だが本の世界のエンドポータルとかは機能しないってことを言いたかったんだ
クリスタルゲートならそれっぽく移動できるから悪くは無いか
そういえばWikiだと複数バイオームでバイオーム指定できるのは3個までって書いてあったが
Tiny Biomesでバイオームをエンド以外全部入れたけど特に何も問題起きなかったな
複数バイオーム系はバイオーム何個入れても大丈夫なんだろうか
>>464 クリスタルゲート>エンドポータル
何も問題ない
強いて言うなら爆破に弱いくらいかな
もうパワクラとも共存ができなくなったしなBTWは
>>456 Forge入れてる人間にとってはBTWは論外だろうね。ていうか動かんからどうしようもない
1.2.5以降アレになったって声が多いけど
1.2.5以降も相変わらず幅広く要素をどんどん入れとるだけで全然おかしくは無いと思うよw
・(一部の)エンチャを自由に付けれる ・土半ブロックで地形をなだらかに
・浮力の概念を追加して、沈む沈まないでアイテムを仕分けられる様に
・スポーンチェッカー ・避雷針
つった感じで。BTWはMOD一つで大抵の事を済まそうとしてるから他のMODとの連携に興味が無いんかと
あと、「マゾい」ってよく言われるけど
プレイしてる分にはむしろ「バニラのヌルい部分を取っ払った」って感じで、メリハリが付いて逆に良い感じになった気がするよ
例えば寝れないのだって、周辺の湧き潰しして作物は光源を用意すりゃ普段と変わらない訳だし
皆もっとBTWへの誤解を解くんだ!ww
狼に対する扱いが改められるまでBTWは好きになれない
BTWがユニークなMODだってのは異論が無い
ただForge叩きの一番のネタの一つが「競合」ってのを考えると
難しいものはあるかもね
ここまで拒否レスが続くのは
>>376 が原因だと思う
お友達ブロックは許さない、絶対にだ
>>426 でなぜか村人の体から無限にビーフ的なものを切り取る光景を幻視した
BTWはちょっと触った程度だけど好きだよ
β1.8のなめし革代替レシピさえ残しててくれれば今でもやってたと思う
BTWはハードコア要素を盛り始めたあたりからおかしくなったな ゲームバランスとか考えずに「とりあえず難しくしてみました」的な その一方で水車1個あれば動力は無限大だったりするし
>>457 うお、こりゃありがたい…
あと、1.4.6で8の人のディスプレイチェスト使ってる人、
OptiのUltraだと、描画範囲外に出た(遠出した)後帰ってくると
ディスプレイのアイテムが消えるみたい、意味ねー…
Standardでやってみたら、今のところ平気な感じ
ついでの副産物
15374942559877475
初回起動時にどうしてもクラッシュ、でもワールドはできてるんで再起動して入ると…
よくあるパターン
ハーフお友達ブロックだけは絶対に許さない
>>469 基幹部分の改善であり多くのMODを一手にサポートする立場のforgeと競合するならそりゃ競合するほうが悪いわ
BTWは優れたMODだけどあれ一つでプレイヤーを満足させるMODかって言えば絶対にNO
UGOCRAFTはforgeの件で外人と揉めたが実はforge入ってても使える。BTWはそれもなくて絶対に競合するからな
>>473 あるあ・・・ねーよ
ワールドの読み込みが遅れていると思ったらいつのまにか溺れていた
それとさっきの適当パッチだが生成プログラム自体を潰してるからMystの廃坑や洞窟も作られなくなっていると思うので注意
>>476 何気にいい孤島シードだな
しっかり木があるし
今のワールドに飽きたら使ってみよう、サンクス
どんな業界でもデファクトスタンダード取ったモン勝ち BTWで遊んでたこともあるけど、BTW1つorその他大量のModどっち取る?って言われたら、そりゃ後者取るわっていう。 話題が少ない言われても、BTW1つだけ入れて遊んでる人の数より、 IC,BC,RPと3つのModを組み合わせて入れて遊んでる人の数が多いのはある種当然。 だというのに、まるでロクデナシ共と同列であるかのごとき書き方されちゃ、 本来生まれるはずの無かった反感も生まれるわ。
BTWは狂犬みたいに他のMODに噛み付くし 共存してくれりゃ入れるのに
マルチ対応したんだっけ 公開鯖になら1つで済むし入れる価値は十分あるけど身内鯖しか立てるつもりないな
>>472 いや逆に、ゲームバランスを大真面目に考えたからBTWはこうなった訳で。
BTWフォーラムじゃ作者含めた人たちがああじゃないこうじゃないとアイディアを出し合ってるよ
>>467 でも言ったけど、バニラのヌルい部分を修正していったのが現状なんだよ
傍からみたら熱湯なんだろうけど、実際に入ってる人達にとっては丁度良い湯加減なんだよw
>>474 なんで「絶対にNO」と言えるんだ。さすがにそれは言い過ぎじゃぁ…満足してる人は満足してるんだけどな
まるで絶望先生の恐丘に居る「生者の言葉を勝手に伝える」イタコさんみたいな人だw
BTWだけじゃなく、例えばTFCなんか典型例だけど、 バニラ既存の法則性とかシステムまで大幅に手を入れるMODだと もうバニラになかなか手が伸びなくなるっていうのがなあ。
誰かさMinecraft comes aliveっていうMODでさ デフォルトに入ってる村人スキン変えた人っている? せっかく作ったのにいざ初めてもうまく動作しない
>>482 熱湯に見える風呂には、よほどの物好きしか入らないだろ…
そして、満足してる人が満足してるのは当然。重要なのは満足してない人を満足に至らしめる何かがあるかでしょう…
ドM仕様なのを何とかオブラートに包もうとして失敗しまくってるぞ
>>467 客観的に見てBTWより工業系のほうがマゾい
工場をつくるための工場をつくるための工場を作るとか興味ない人間からしたら頭おかしいレベル
でもそれが自分の好みに合うと楽しいんだよ
BTWマゾいって言ってるのは好みが合わないだけ
>>485 工業MODで楽をしようとしてそのための楽をしようとして(ry
ぬるま湯に入っていたつもりが気がつけば肩まで熱湯に使っていたでござる
どっちにしろForge天下の今Forgeと共存不可なのはかなり痛いね 今はちょっとした小物ですらForge使ってたりするから選択肢がどんどん狭まっていく…
>>482 >傍からみたら〜
別に「ちょうどいい湯加減だよ、楽しいよ」って主張するのは構わない
そして「気が向いたらやってみなよ」って誘うのもいい
でも同じようなこと何回もレスされてるとさすがにウザいわ
「俺がこんなにはまってるのに人気ないのはむかつく!」って駄々こねてるようにしかみえないぞ
>>488 ModLoaderがあれだからね
仕方ないね
>>485 そらあアレだよ
目に付く修正だけをみてればマゾいっつう印象しか持たれないんだろう
だけど実際には、Chengelogを見ないと判からない様な細かい修正が沢山されてる訳で
プレイしないと分からないからその辺はどうしようもないけど。
貴方の言う「満足してない人」ってのは多分、プレイする前の事前情報で腰が引けてる人の事を指してるんだと思う
実際、今までの流れで文句言ってるのは導入してなさそうな人しか居なさそうに見受けるけど。
プレイしないと分からない事は確実にあるんだから、そうやって外から好き勝手に決め付けるのはあまり良くないよ。というかプレイしてる人間としてはちょっと気分悪いわ
あと、やっぱりBTWの話になると「競合」って単語しか出てこないのがな…
やっぱそれだけ話題が無いって事なんだろうか。マゾMODから過疎MODか…悲しいもんだ
>>491 「競合」って単語が出てくるってことは、手放したくないModがあるってことで
ということは、そういうユーザはそのModによる、なんらかの利便性あるいは利点を求めてるわけで。
もうその時点で「バニラのヌルい部分を修正していった」というBTWの方向性とは、どうがんばってもあわないんよ。
「競合するから他のMODが導入できない」=「熱湯なのに水を足して薄めることもできない」
現状の便利さを捨ててハードコアな環境に移るユーザがどれほどいるか。
と、いうかどう考えても「マゾいっつう印象」をBTWは売りにしてたと思うんだけど…違うの?
493 :
482 :2013/01/08(火) 01:39:24.57 ID:8ekq0cC5
>>489 いや、別に受け入れられるまで食い下がるとかそういう訳じゃなくて
BTWに関しては他のMODと比べてはるかに誤解が多い所が有るんだよ。
だから「そうじゃないよ」と否定すると話が長くなる訳で…
内実を知らない人間から言われもないレッテル紛いの事を決め付けられると、やっぱ実際に遊んでる人間は嫌な気分になるじゃない
というかまあ、どれだけ薦め様とどんな内容だろうと、Forgeと完璧に競合してる限りは今後もユーザーは増えないんだろうな
あまり長く語っても無意味な気がしてきた。なにやってんだか。
コンフィグである程度は調整できるけどね 正直ID変更以外でコンフィグ弄るの好きじゃないけど
同時並行的にやればいいのに 複数インストールできないわけじゃないし
ぶっちゃけ他のMODと共存できないってのが致命的なんだがな みんな大好きIC2やビルドクラフトだって他と競合しまくりならBTWと同じような扱いなるだろうしな
>>493 >>491 で「満足してない人→プレイしてない人」ってレッテル張ってるじゃん
お前のやってるのは結局人にやられた(と思い込んでる)ことをやり返してるだけ
どのみちお前の文章や行動からはBTWの魅力は何一つ伝わってこないからもうやめとけ
完全に逆効果
>>492 なんでそんな熱くなってんの?
無駄に部屋を飾ったりペット飼ったり
使いもしないアイテム倉庫にためてニヤニヤするのとなんか違うのか?
お前が言ってるのはゲームというか遊びそのものの否定だぞ。
そうしていつしか俺はForgeとの別れを決めた。 俺はこいつ(RML)とあてどもないMOD探しの旅にでるのさ・・・。
TFCとかBTWとか1.2.5環境とかは、個別に専用の環境作って遊ぶ(体験する)ものじゃね? エンダードラゴン強化パッチとかも入れたいとは思うけど無理なものは仕方ない マルチで遊んでる人らとかはとくに、そういうMOD単体をイベントのネタとして楽しめてるみたいね
ご愛読ありがとうございました。 先生の次回作にご期待ください。
BTW信者のふりしたBTWアンチの仕業だろこれ 汚いなさすがアンチ汚い 水車やら風車で粉引きとかマジマーヴェラスカッコいいのにな
あとBTWに限らず魅力紹介してる人はネガティブな煽りに反応しさえしなきゃいいんじゃねと思った ネガティブなレスに(フォローの延長のつもりで)構い始めるとネガティブ臭に引きづられがち
そういや昔はBTWとIC2のコラボアドオンがあったんだっけ? 正直風車とか水車とかは魅力的で使いたんだけどね
>>498 なんかもう嫌になってくるな
「BTWは他Modと比較してマゾ化が進むModで、進んでマゾの道を行くのは少数派だ」
っていうのを、ちょっともっともらしく書いたら「ゲームというか遊びそのものの否定だ」だとさ
「無駄に部屋を飾ったりペット飼ったり使いもしないアイテム倉庫にためてニヤニヤする」人たちは
BTWには行かないんじゃないか?ってだけなのにね。
それも許せないとか、どんだけBTW愛してんのよ。愛があふれすぎだわ。
>>506 こまけえこたぁいいんだよ
バニラでも意味無く風呂作ったり
いすとかテーブルとか再現したりしてんだろ
他のmod入れてても似たようなことしてんだろ
お前の否定の仕方がおかしいつってんの
みんな仲良く匠に見上げてもらおうよ かわいいよ 癒やされるよ <...シュー
とりあえずおすすめのMODでも語ろうぜお前らw ちなみに俺はArsMagicaをオススメするぜ、祭壇でアイテムをエネルギーにして魔法の作業台で 材料の消費無しでクラフトできるのは昔のEE2を思い出させるわ
BTWのハナシになると、必ずと言って良いほど 「BTWは競合がなー」 って書き込む人が付くけど、あれは一体なんなんだろう。参考にならんだろうそんな意見 会話がそこで止まってしまうというか、話題が発展しない意見を投げられても困るだろうに。無関係なら会話に加わろうとするなよ このスレには間違いなくBTWの話題を潰したがってる一派が居るなwwww
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
BTWは競合がなー
513 :
510 :2013/01/08(火) 02:35:07.44 ID:2WVgtjiz
しかしなんだ、こうやってBTWだけは幾ら否定してもお咎めなしっていう空気にいつもなるのな(BCIC叩かれると袋叩きにし返すのになw)
>>474 とかはそれの典型で、ゲームの中身と競合を一緒くたにして「悪い」扱いをしてる。BTWとそれ以外どちらが悪いかというハナシに摩り替わってる
そんなもん、より多くの人が受け入れられる方がいいに決まってる
まあ、どんなにいいMODだろうと 使えない・使われないMODがいいMODと呼ばれることは絶対にないからな。
単純にBTWは面白そうだけどForgeと競合するから入れてないって人ばっかりだろ ごちゃごちゃくだらない考察するなや 俺のおすすめMODはEasyBuildingかな和製MODでかなり便利、というか便利すぎる クリエイティブで巨大建築してる人とか建物の試作する時とかかなり役立つ あとはBlockRemoverとかも便利だな邪魔な山とか一瞬で消せる
517 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 02:52:45.28 ID:oUko8pRU
みんなもXieを使おうよ! 素敵要素満載!
>>492 競合の問題とMODのプレイ難易度とがごっちゃ混ぜになってるけど。
言いたい事がよくわからんな。なんか意見が食い違ってる気がする。競合の話はまた別の話かと
他のMODと比較する必要性もよくわからん
それはそれ、これはこれで各々で頭の中で評価付けする事なのでは。それを他人に押し付けられても。
なーんか、毎度の事ながらBTWに関する話に限るとどうしてか
「BTWはあれだからダメだ」っていう決め付けが多い気がするんだけど気のせいなんだろうか
競合はもはやしょうがないとして、
とにかく否定しておかないと気が済まないっていう傾向が。捨て置けばいいのに何かとケチ付けられてる感じだ
BTWについて一切語ることなく、「BTWを貶す奴ら」について熱く語られても全くBTWへの興味は湧かない訳だが それを敢えて続けるというのはBTW愛好者を殲滅したいという闇の組織の陰謀に違いない ヤバいわー
EasyBuildingは、僕も使ってる、便利だよね。 EasyCrafting も良いよね。中間素材を介して工程を何回か繰り返さないといけない物も、 一発で作成してくれるので、助かる。
>>517 XieはなんかMOD構成がバラバラになったそうで把握するのすげー面倒くさそうでスルーしちゃった
外国のmodは、大型で複雑なのは解説ページが、そうでないmodは一言解説がwikiに来るまでは
どんなもんかわからなくて二の足踏んじゃうわ
>>517 俺もXieは何がなんやらぱっと見でわからんから内容見てすらいないわ
何がどうおすすめなん
マルチ鯖で使える「スポーンブロックの検知圏内にずっとPCがいる事にする」modとか、知恵とかあったら教えてください オートリブートのかかる鯖で無人の間もスポナートラップからアイテムを回収し続けたいんだ
マルチ対応でEasyBuildingみたいなMODあればなぁ
EasyBuilding系は、建築に使われる必要資材のリソース関係を完全に無視しちゃうからなあ。 まあ、最初からそういう性質のMODとして割り切る部類のものなんだろうけど。 あと、機能的にはBCのマーカーみたいに 予め効果範囲が線でわかるようになればもっと良かった。 ちょっと遠い位置になるとブロックがズレてないかどうかがすごく気になる。
Xieがあれば大量の作物で畑がにぎやかになり、さまざまな料理レシピでハンバーガーやらタコスやらが作れる。 料理にPOT効果を強弱や効果時間まで詳しく設定できたりして、食べ物にこだわる意欲が沸く。 と、横からお勧めしてみる。
>とにかく否定しておかないと気が済まないっていう傾向が。
今日の流れに限って言えば
最初にどっかの誰かが自分の嫌いな工業系を叩くのにBTWを使ったのが切っ掛け。
だから反発レスが集中しただけ。
てーか別にBTW VS FORGE(工業)なんて対立軸で対立する必要は無い
>>516 の言うとおりで妙な被害者妄想は抱かなくて良い
俺も昔はBTW入れてたし、2ワールドを十分に遊ぶ余裕があれば続けたと思う
>>525 EasyBuildingはサバイバルなら資材消費されるよ
あと位置はF3で確認すればいいんじゃないか?
と、いうかBTWユーザー何人もいるみたいなんだから、 堂々とBTWの話してるだけで興味持ってくれる人増えるんじゃね? 競合がーってのは面白そうだけど競合が気になるんだよなーって話だろ。 興味さえ持ってないならなにも言わずにスルーするだろうし。 そういうの気にせず普通にBTWの中身の話してたほうが100倍魅力が伝わるわ
>>525 BCのマーカーを目印にしてるけど。。。。
たしかに、あったら便利だな
他人の意見を勝手に想像してその立場から書きこむから回りも巻き込むだけ
だから個人否定で済むところがありもしない派閥対立になってる
レスしてる相手の後ろには誰も居ないんだよ
>>526 pam's modみたいなもんか。好きな部類だから見て見るわありがとう
しかしpot効果つくと特定のものばっかり食いそうだな・・
APPLIED ENERGISTICSのQuartzを手に入る手段がないのはやっぱバグなんかな? フォーラムのコメントでも似たような質問があって作者が返答してたけど いまいち理解しずらいんよな
ぶっちゃけForgeとBTWの競合なんて環境切り替えれば済むんですけどね ツールもバッチも使わず単一の環境でしかやらない人結構多いんかな 俺は1回入れてみてあーこれは合わんわーってなった口
EasyBuildingって、平面埋め立て&資材移動ツールのやつの他に キー操作&マクロでブロック設置できる同名別MODもあるよね
これさ BTWの話題出してる奴もBTW自体なんてどうでもよくてスレ叩きしたいだけなんじゃねーの? 布教や宣伝にしちゃあここまでの流れ見てBTWやってみようかな、なんて感じる部分が全くないぞ
>>509 Wikiに詳細解説のせてくれたらプレイするよ
ただしページだけ作って放置は勘弁な
こいつSSスレにBTW画像投稿してた基地外じゃね
BTWは前やった時はAを作ってAでBを作ってBでCを作って……って一本道すぎて飽きた バニラの雰囲気のままの正規拡張って感じで雰囲気は好きだったけど 鋼鉄位まで行ったら地獄のなんちゃらとかわけわからんアイテム出てきてその路線からも外れてくる印象
>>527 >>376 の
>質問者を見付け次第食い掛かりたがる&ご高説を垂れたがるソーシャル不適合者か
>意味も無くAAやコピペ貼ってスレを荒れる様扇動したがる厨房か
>工業MOD利用者しか居ないのだろうか。
これか。
どこをどう読んだら工業系MODを叩いてるという認識になるんだ
上二つについては間違いなく悪意を込めているんだろうが、工業については
「工業MOD利用者しか居ない」と文字通りでしか無いだろう。深読みする余地も無いのでは
被害妄想というか、むしろあんたが邪推し過ぎなんでは
工業系を叩いてるだのどうのこうのという事に触ってるのはあんたと
>>401 くらいしか居ないぞ
>>539 そりゃ「ここにはウンコかゴミクズか日本人しかいない」とか言われればイラッとするだろう
それと同じ
お前のほうがお前のほうがって自分より下なとこ探すのは自由だし好きにすりゃいいけど
>>539 みたいなのがかえって反発を作るんだよな
荒らし目的なら理にかなってる
その空気と他人の受け取り方の読めなさはアスペルガーだと思うよ
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
スレ叩きの流れにしたがるのは 意見交換君か スレ乱立厨房か BTW信者しかいないよね って書かれりゃ「BTW好きだけどスレ叩く気なんてない人」だってそら気分悪くするわな
>>536 英語さっぱりな俺でも専用wikiと配布ページの紹介動画見れば大体分かったぜ
thaumみたいにパッと見でよく分からん要素は少ないし敷居は低い方だと思うわ
ただ要素多いから解説作んのは明らかにシンドイ
触りだけ言うなら
@丸石でルーン石、棒と紙でSpell Parchment、各種染料を集めておく
AArcane Empowerment Tableで経験値を消費し、MP最大値を上げる
BInscription Tableで欲しい魔法を選択、各色ルーン石とSpell Parchmentを消費して魔法のスクロールを作る
Cスクロールを持って右クリックで魔法が使える。Cキーで弱→中と発射モード切り替え。Spell Bookに纏めておくことも出来る。
D初期魔法以外を習得するには、
・Inscription Table右上で羽根イカスミ紙消費して研究?
・新たにワールドに生成される建築物内のチェストや、魔術師村人と交換
・ルーン石並べ総当たり
建築要素はなんか色々吹き飛ばしそうだから研究所建てたら試すわ…
まあ、これだけ長文で熱く擁護するほどBTWが大好きな回線が一杯いるんだから 他を批判するより好きなだけ意見交換したらいいよ。 スレに収まりきれない程なら単独でスレを立ててもいいと思う。
Xie's Modsの話題がちらほら出てたから入れてみた これ牧場物語レベルかと思ったら俺の創作料理意欲をもりもり引き出しやがる・・・
BTWとTFCが共存出来るようになったら起こして
それが彼の最後の言葉だった… 何か調子悪いと思ったらArs MagicaさんOptiFineと競合てお前 また難しい二択を…
とりあえず5行以上の長文をあぼーんしたら平和になったわ
なにと戦ってんだおまえら
BC3.3.0で以前のブロックID設定範囲(150〜171)から新しいブロックID範囲(1500〜1519)へ移すために BlockIDConverterでセーブデータを書き換えたらチェストに保管されているパイプ類は無事だが 設置状態のパイプ類が全部消滅(アドオン系パイプは無事) どうすりゃいいんだ
>>553 悩むまでもなく、パイプを一旦全部回収しろやボケって状況にしか思えないが
>>553 当然の結果としかいいようがないわ
せっかくだから再構築しようぜ
>>554 ワイヤーやゲートも全部やり直しとか死ぬほどめんどいわー
コーラを飲んだらゲップが出るのがめんどくさい まで読んだ
エンジンやフィラーは消えないんだがな ツールの限界か
「ツールの限界か…」とか言ってると、顔のパーツが真ん中に寄っちゃうぜぇ?
まさかとは思うがブロックIDとアイテムIDの区別が付かないのか
パイプ類以外のBC関連物はアイテムもブロックも全部移行できてるよ? 設置状態のパイプだけアウト
>>547 初期状態だと一部のレシピが誤字脱字で使えなくなってるから気をつけるんだ。
俺は全部直したが、以前このスレで修正したのいるか?っていったらスルーされて悲しかった。
POT効果追加したのが余計だっただろうか。
今日もレス乞食の相手にお忙しそうですね
>>553 そこまで大幅にバージョンアップするならワールド作り直した方が良いよ
そこをうまく取り繕ったところで何らかの悪影響はあるから
>>562 該当レス見てきた
Xie入れてから起動遅くなったのは拡張性あるからとかじゃなくて記述の問題だったのか
もしよければこの若輩めに遅めのお年玉をプレゼントしてくれないか?
EnchantView来てるじゃん 起こしてくれって言ったろ
Applied Energistics修正版来ましたね
>>532 やっぱり生成されないよな。せっかく新規ワールドでやり直したのに…
ブロック自体は存在するから、他の鉱石追加MODで追加した鉱石をReplaceBlockとかで置き換えれば取り敢えずは手に入るが
>>561 設置済みパイプはTileEntityの中にパイプのアイテムIDを格納してるから
だからといってtargets.txtを記述してもデータ型がチェスト内のアイテムIDと違ってて変換できない
諦めて撤去しろ
まあプログラムを書き換えて対応した強者もいるようだが
>>570 おーありがとう!
ちょっと睨めっこしてみる!
APPLIED ENERGISTICSアプデ来てたで
そもそもID変換する必要ないだろ config引き継げばいいだけじゃん
ギャグで言ってんのか
ごめん誤爆
そういや.xidファイルだけ自分の環境のもの使えばいいんだな。IDはconfigじゃなくてcontentsの*.xidで管理してるから、あわなかったらデフォルトか自分用のを作ってくれ。
Ebonが来たら起こしてくれ
EE3もっと煮詰まってこないかなぁ
みんなGregの核融合作った後って何してる? 感極まって裸に外に飛び出してワールドリセットしたりするの?
核融合を極めるんじゃね? Greg無しで増殖炉の自動運用構築してるけどキリが無いぜ
極めるって何をだろう。自動化程度なら済ませてるけど
>>566 エンチャントビューは、どうしても運ゲーの要素が抜けない所を
程よく補正してくれてたんだが、
アンヴィルやエンチャント本が使えるようになってきた最近だと
ややヌルさが出てくるようになったな。
シングルプレイに飽きたら次は鯖運営して他人の世話しようぜ
Quartzの生成確認できたーただエメラルドやグレックの宝石みたいに 生成率は低めっぽい
>>585 Y座標も特に指定してないのか高い位置からも見つかるね。
性能から考えればボロボロ出ない方がバランスいいけど、
ケーブル量産がちょっとしんどいね
587 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 16:48:34.97 ID:0Cyll/4j
村人取引に任意のアイテム(ポーション等)を設定できるMODとかありますかね
パワクラのレーザーをようやくキラーモードに出来た LightningConductorってやつを作ってそれをレーダーに対して右クリックで使用すればいいんだな ついでにLightningConductorを2個クラフトするとLvが上がる Lvn+Lvnで増えてくから多分これが攻撃力なんだろうなぁと予想
BTWも叩かれてるけど工業系も大概阿呆臭さはあるな
何度もワールドやり直すとか論外だし工場作っても目的がなきゃ意味が無いし
マター安定生産したとしてそれが何?って聞かれるとどうしようもないわ
>>513 最初から競合しか叩いておりませんがどうかされましたか?
内容に関してはむしろ褒めてるだろ。文盲マジファックだわ。死ね
目的無くMOD入れてやることなくなってゲームクリア まぁそういう人には向いてないだろ
そもそもそういう人にはマイクラ自体が向いてない 目的なんて掘り下げるとエンドラ倒すことだぞ
BTWはダイナモで発電施設を作れたときが一番楽しかった 競合しないならまたいれたいけど作者さんがさせたくないなら仕方ない そもそもMODのアホくささってなんだろう バランスなんてMODいれる時点で変わるものだし バニラが好きならバニラだけでやればいいし 強制されていれてるわけじゃないんだから自分がアホくさいと思わないMODだけいれて遊んでいればいいじゃない
>>589 >>あれ一つでプレイヤーを満足させるMODかって言えば絶対にNO
該当modのプレイヤー完全否定してんじゃん
自分の書き方がまずいのを相手のせいにするなよ
いつまで引っ張るんだこの話題
BTWねえ…コンフィグで切れもしないハードコア連発されて 萎えたわ。火薬作るのにエンドストーン要るとか 夜が意味なくなるから公平性持たせるためにベッド禁止とか バニラの金床は被るから制限とか 作者の考える本来の難易度とか言われても 自分にあわなきゃ見切りつけるだけだわ。何が誤解を解こう!だ
BTWは風車とか水車とか魅力的なんだがどうしても競合するのが惜しい
工業君だか意見交換君にお仲間ができたという認識でいいですよね(適当) ぶっちゃけwiki解説が更新履歴原文ママでどうなってんのかサッパリで手つけてないわ
なんかグリモアのとFFMのID競合回避するパッチが上がってるが 配布してる人の言動がずぶの素人っぽくて結局手動で変えてしまった FFMのアイテムIDがForgeのせいで変わらなかっただのアイテムIDが表示より+256されてるからうまく行かなかっただの
>>590 >>591 そうなんだよ
だから工業系を入れてアホみたいに賽の河原やってる連中はちょっとおかしいと思ってる
あくまで工場を作ってそれでどうするかって話なんだけどその辺はあんまり話されないんだよなこのスレ
逆に大工場作ってその資材でサバイバルで大規模建築とかならそりゃあ有効活用してて凄いと思う
checkpoints!MODの1.4.6vはまだかのぉ……
別に工場作る事が目的でいいじゃん。作り終わったらまた作りたくなって新ワールドするんだろ 目的なくMODで入れてやることなくなってゲームクリアの燃え尽き症候群とは違うと思うけどな まぁID:31B37MSCは他人の価値観を許容できないタイプなのは見ててわかるしNGしとくけど
今度はその大規模建築物で何すんの?って話になるんですね、分かります
エンドレス賽の河原の楽しさがわからないとは
その昔電子工作にハマってた身としては目的なくても赤石やテックMODにハマるのはわかる 今はお金もかからずに似たようなことができるんだ……と それだけ延々ってのはとうに卒業したし自分ではもうやらないけど
工業力を駆使して新ディメンションに乗り込めば良い
自分が楽しめるMODを自由に導入して遊べよ ハイ終わり
>>607 厨房にはそれが分からんのです。
あげくの果てに使えもしないMODを入れてできません><だからな
>>571 やっぱどうにもならんのか
これは大工事だわー面倒だわー
>>609 NBTeditでも使って置き換えれば?
つーか水車や風車やかまどを作って遊ぶBTWもレトロ工業系と思ってたわw もしかして工業系とか言ってる人ってニコとかの動画見てプレイした気になってるんじゃね?
ICにAdvancedSolarPanels入れてやってるが、 工業化MODに慣れてるやつらからしてみればこのアドオンってチートなのか? アルティメット一つ作るのにマター460個必要ってけっこう苦行だと思うんだけど
もうバニラも工業系でいいんじゃね ピストンとかあるし工業っぽい
Gregでも入れてない限りマター460個は安いだろ
>>612 マターの原料は電気だ
ソーラーパネルは電気をただで入手できる
後は分かるな
電力供給安定してくるとほっときゃ勝手に出来るしね 丸石製造機でスクラップ作ればさらに安い
アルティメット一個作ればあとは倍々に増えていくからな 量産自動化は自重してる
>>601 それもいいんじゃない?何かそれを高めていく要素があるならだけど
ただ資材貯めるだけ貯めこんでそれが目的って言うことほど馬鹿馬鹿しいことはないと思う
シングルゲーだからどうでもいいんだけどさ
>>614-
>>617 そうなのかthx
最近工業化MOD始めたからそこらへんがよくわからんかった
今日初めてマター制作開始したんだよね
地熱発電様様ですわ
>>619 そうか
流石に知っているとは思うがリサイクラーのスクラップ突っ込んだら速くなるぜ
>>620 ブランチマイニングでたまった丸石をひたすらリサイクラー横のチェストに放り込んでるよ
このスレはグレッグで盛り上がってるけど俺は当分の間はICだけでもてあましそうだ
>>621 あきたら突っ込んでみるといい
ドリル作るだけで達成感得られていいぞ
>>618 お前いったい何のmodいれて
どれだけ生産的な事してんの
ゲームの世界で生活してんのか?
他人のプレイスタイルが気になって仕方ないボーイなんだよ
よく考えるとさ、革欲しいが為にわざわざ牛殺すのかわいそうじゃね? 羊みたいにハサミで剥ぎ取れないの?
ヤマネコから革がでるってwikiに書いてあってジャングルを血に染めた人もいるんだぞ! 俺のことだけど
工業系もいきなりエンドコンテンツ狙ったり アドオン入れずに順番にじっくりやってけばいいよ 資源が溜まって仕方がないどころか資財かエネルギーか設備の処理速度の どれからシーソーゲームみたいになってやりがいがある 工場を造る楽しさ=資財を溜めるのが目標とか何もわかっていないにも程があるな
>>623 少なくとも”初手溶岩安定”とか”最初は粉砕機(工業チュートリ的な意味じゃなく)”とか言い出さない程度には建築くらいはしてるよ
なんだよ初手溶岩て……戦略ゲーか何か?
革をハサミで切るとかマジキチ。いっそ殺せよ
>>625 もっとひどい気がするんだが・・・。
しかしMFRのRancherとVeterinaryで生きたまま延々と剥ぎ取れることがわかって恐怖した。
俺の気に入らないプレイスタイルをしている奴はクズ まで読んだ ブログでやれとしか
634 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 19:23:53.53 ID:Epcy5frS
工業化MOD以外でチェストを圧迫しているラピスを減らすいいMODはある?
逆に考えるんだ チェストを大きくすればいいんじゃないかと
ラピスブロック化してもチェストを圧縮するほど溜まるものだったのか・・・
ultimatedisplaychestでラピスを燃料にラピスを圧縮する
>>628 バニラだって初手石炭からの木炭安定だろうが
もうお前minecraftやってないんだろ?
竹MODなら温泉にも使えるな まあ一カ所30個程度だけど ArsMagikaでも結構使うよ(ニヤリ)
>>628 ×初手溶岩
○初手ネザー
ポンプでネザーの溶岩かき集めてるだけで、これをどう有効活用しようかわくわくしてるぞ
ネザーは天国!!
>>642 石集めついでの石炭の方が効率よくない?
石ツールのための石堀りで石炭でてくれば使うし なければ適当に作った木材のあまりを燃料に木炭にするなー
>>643 かまどの燃料
鉄エンジンの燃料
地熱発電機の燃料
遠心分離の材料
黒曜石の生成
パッと思いつくだけでこれだけ出てきた
>>644 何故か最初に掘ってるときに限って石炭が出てこないorz
オラに運気を分けてくれ
>>631 しかも自動化したら
牛からRancherで肉皮剥ぎ取り→Veterinary Stationで肉食わせて回復 ってなるからね
>>628 噛みつくのはアレかもしらんが
バニラだって最初に石炭か木炭を入手して松明等つくって・・・って手順を踏むだろう
初手溶岩っていうのも戦略じゃなくてそういうのと対して変わらないんだよ
建築くらいしてるって言うがクリエイティブしかやってないんじゃないかって位、視野が狭いぞ
超☆圧縮ブロックでいいんじゃない?
あれって確かラピス”ブロック”なら圧縮できたはずだが
>>640 初手は木材で木炭だろ、石炭とかベータか
>>643 ネザーが天国なのには同意
ただ集めると黒曜石化が何かとめんどくさいのが難点だな
黒曜石建築でもしなきゃそこまで大量には要らないけど
ARS MAGICA入れてみるか… ワールド生成に関わる要素って構造物追加ってのだけ? 解説動画見てるけど鼻息が気になる、超気になる 興奮しすぎだろ、そんなにエキサイティングなMODなのか蝶☆エキサイティンか
石炭を掘るための松明がない→松明を作るための石炭がない→木炭を焼くためのかまどの石がない そしてどこでどんな感じで石掘ろうか考えているうちに日が暮れてリスポーンに次ぐリスポーン 動物剥ぎ取りは、殴れば生きたまま素材が剥ぎ取れるらしいCleaverを入れようかどうしようか考えてるわ
Ars MagicaかThaumcraftか どっち入れるか、どっちも入れるか、どうしようかな
工業化MOD以外でマイナーかつオススメのMODを紹介すればいいんでしょ? あたい知ってる ・The Great Shift → 地上が地獄でネザーが天国になる。とただ難易度が上がるだけじゃなくて新mobとか各ディメンジョンで生成される鉱石の変化とかあってそこそこ面白い。jar書き換え、要forge ・Better World Generation 3 → 浮遊大陸や洞窟世界、孤島世界などいくつかの特殊なワールドを生成できる。jar書き換え、要forge ・Falling Meteors → ワールドのどこかに時々隕石が降ってくる。隕石には数種類あってそれぞれ特殊なアイテムが作れる。隕石を防ぐバリアも作れる。modsフォルダぶっこみ、要forge ・ThorMod 2 → 数種類の新バイオーム・ブロック・作物・アイテムなどを追加する。個人的にはExtraBiome + Pam's + α を4で割ったくらい。チーズ作るの面倒くさすぎワロタ。modsフォルダぶっこみ、要forge ・Crazy Ravines → 渓谷の生成率が代わり、規模が深く大きくなる。いろいろダイナミックな地形ができて面白いんだけど溶岩が多すぎるのだけが少し残念。jar書き換え
>>652 花2種と鉱石1種もある
mobも出るが特にドロップアイテムが必要とかはない
というか友好mobのが多いかも知れない
競合多いっぽいし一応ベータ版だから入れるならバックアップ忘れずにな
BC+ICで合成皮とか作れてもよさげだがのう
Gregの最上位蓄電器が一瞬で空になるレベルのEU消費元が欲しいな タングステンか劣化ウランセルを弾頭にレールガンとか
>>656 mod database にほおりこんで置いた
>>657 あー、自分の環境次第で変な競合起きるな
あぶぶー
>>660 Falling Meteorsのメテオ迎撃でも出来りゃいいのにな
>>612 ソーラーはレシピが決まってて完成したらぽんと置くだけ
原子炉で同じことをやろうとしたら一つの専用の工場が必要で
当然、工場の設計が必要になる
作成も運用も難易度がかなり違う
>>643 地熱発電縛ってネザーの溶岩を全部遠心分離したらどんだけブロンズ作れるんだろうか?
>>656 Forge多いなー。
まあ普通に多いというのもあるんだろうが、Forge使ってる人間が
オススメMODを挙げりゃあそりゃ要Forgeばかりになるわな。
多くなったのはバニラ1.3が糞すぎたからだろ
そりゃあ工業その他大規模modは大体forgeなうえ今までML使ってたmodも次々forgeに移行してるからな forgeないとエンティティ関係が鬼畜なんだからしゃーないっちゃしゃーない
The Great Shiftは、単にネザーと地上入れ替えただけのネタかと思ったら
地上の地形が荒廃して溶岩の海と化し、ネザーの地形に緑と動物がはびこった、
という感じの改変内容らしくてちょっとおもしろそう
Falling Meteorsはそれがメインになっちゃうとワールド破壊しすぎるかもと思うけど
それを置いておくならいろんな隕石とそれの利用ってのは面白そうな追加要素だと思う
(ワールド中規模破壊系災害だと、他には竜巻起こすやつとかもちょっと興味ある)
>>654 > 皮が出ないので注意
ナンテコッタイ
ゾンビーフの使い道はよ
>>670 レシピ追加で使い道作ればいいんじゃないかな
ゾンビーフから皮とか
焼いたら普通に食えるとか
>>666 Forge使わなくてもMOD製作がはかどるソフト作ればいい
>>674 そんなもの一から作るよりforge使った方が楽じゃね?
>>670 Pam's入れなよ。はかどるよ。
そのまま製錬すれば牛革ができるし、塩とまぶせば空腹の起こらないジャーキーの一丁上がり。
魚籠MODでゾンビ肉を寄せ餌に使えるそうな Pam'sは料理と植物増えて面白そうと思ったがMOD構成の再編でよく分からんことになってて困る あと(これに限らんけど)他のMODで微妙に植物や料理が被ってるとどちらをどうしようか悩む
>>674 前提MODの第3極「ModLoarderPlus(Universal)」の登場か・・・。
魚拓MOD更新再開来てるじゃないですかやったー おまえら早く教えてくれよ!!
>>682 乙
そういやソース公開してるけどこれって見たりパクったりしてもおk?
>>685 そもそもこれが見たりパクったりしてるものなので俺は何も言えないんだぜ
でもすごく恥ずかしい///
>>686 把握
テレポパイプの動作が前から気になってたんだ
>>678 いまは包丁と塩とゾンビーフでジャーキーだし精錬レシピなくね?
>>689 Pam'sの小型modであるsimple recipeに残ってるよ>製錬
>>690 名前だけみて独自レシピ追加用か?と思って完全スルーしてた
ここまで小分けされてたのか・・・
BCのパイプどうしてすぐ爆発してしまうん
>>682 乙
話題蒸し返して悪いけど 豚を殺したら革をドロップするようになるMODってある? 牛を殺すのが可愛そうで……
年末年始見てなくて久しぶりにみたら、メイドさんのElsaちゃんが来てるじゃないですか EvelynさんとBeverlyさんはまだですかねえ なんて事を書いて応援したいがあっちに書くと「催促するな」って怒られそう
●孟子 「以羊易牛 (羊をもって牛にかえる)」 王堂上に坐(いま)せるとき、牛を牽きて堂下を過ぐる者有り。王之を見て曰く、牛何くにか之(ゆ)く。対(こた)えて曰く、将に以て鐘に釁(ちぬ)らんとす。王曰く、之を舎(お)け。吾その??若(こくそくじょ)として罪無くして死地に就くに忍びざるなり。 対えて曰く、然らば則ち鐘に釁ることを廃(や)めんか。曰く、何ぞ廃むべけんや。羊を以て之に易(か)えよと。 ※ 釁(きん)、 鐘鼎・軍器・廟社など重要な物ができたとき、犠牲の動物を殺してその血を塗って、災、穢をのぞき不祥を祓い、神聖にする儀式。 ※ ??若は??然と同じ。おどおどと恐れる形容。 王様がいつぞや御殿におられたとき、牛をひいて御殿の下を通るものがあった。王様はそれをご覧になって『その牛はどこへつれていくのじゃ』とおたずねになると、その男から『こんど新しく鐘をつくったので、この牛を殺してその血を鐘に塗り、 お祭をするのです』ときかれて、『止めてくれ。道理で牛は物こそ言わぬが、罪もないのに刑場へ曳かれてゆくかのようにオドオドと恐れている。可愛想だ、助けてやれ』とおっしゃったでしょう。 『それでは、鐘に血を塗るお祭はやめにしましょうか』とその男が申しあげると、『なんで〔大切な〕祭がやめられようぞ。牛の代りに羊にしたらよかろう』とおっしゃられたとか。
>>695 Minecraft MODスレはためになるなぁ
>>696 あの牛の鳴き声の鹿か
牛殺すのと変わらん気がするすごくする
自分工業modデビューしたいけど皆どんなmodいれてる?
>>699 BuildCraftとIndustrialCraft2とRedPower2という鉄板な組み合わせとそのアドオン共を入れてる
最近はThermalExpansionとかも突っ込んでる
>>699 IC+BC+RPに追加アドオン入れている感じ
ICとRP同時にいれる場合はRPの銅と錫を生成されない設定にしたほうがいいよ
ICにMinecraft1.4.6入れてる
RCやろうよ
なんでもかんでも入れてるから何を入れてるかは参考にならないだろうな RCはもうずっとBCとの連携拡張に力入れてるからRCはおすすめ 実は輸送もBCなんかよりお手軽
>>699 redpower+村mod
IC+BC+追加アドオン+黄昏の森 の2つの環境
ICとBCに上手くRPを絡ませられなかったから別環境作ったわ
IC(+greg),BC,FFM,RP,RC,TEが自分のデフォ
いきなり一気に入れると何から手を付けていいか分からなくなるから、BCかICから一個ずつ入れてくのもいい いちいち追加鉱石求めて新天地なりmystなり行くのが苦じゃなければの話だけども まあオススメはIC
いっぺんに入れるとワケワカランようになるわなぁ。 (俺がそうだ) RP2+RC+BCで既にアタマパーン。 RCの蒸気機関カッケーつって、とりあえず作ったが 燃料をタダ喰いされるばかりで、油田も枯れたw 丸石→砂利変換しか仕事してない。 とりあえず、村MODの日本村に砂利をしこたま 売りつけられたので良しとしよう。
レシピブックと一緒に大量のMOD入れて、何に使うかも分からんアイテムを作って研究も楽しいよ
じ ゃ あ の
Tropicraftやってる人が居たら Forgeのバージョン教えてほしい できれば480以降を使いたいんだけど、Tropicraft公式の推奨は471なんだ
あんま回路とかに詳しくない俺にrpは難易度高いような…
>>712 集積回路とかチューブとか回路組めなくても使えて便利だよ
むしろRP2は回路に詳しくない人にもやさしい気がする 個人的には単体で使ってみてほしいMODの筆頭
俺の今の構成はIC(Greg)+RC+Myst+BC(アイテムパイプ縛り)だ あんまり自動化しないのが逆に面白い
RP2は回路に詳しくないヒト(俺)へのプレゼンツだと思っていたが… 同じ事を赤石回路だけでやろうと思ったら、物凄い事になる ハズ。 しかしMODが増えてアイテム数も大変な数になると 16×16ではパッと見何がなんだかわからない。…と思って ×64の世界に旅立ってみた。 色々物色したが、当該MODに対応するテクスチャパックがまず必要で それに雰囲気が似たものでないとイケナイという縛りもある。 Sphax氏のはポップで凄く素敵だが、あまりにも独特で混ぜるな危険。 (まぁ、ほとんどの主要MODは網羅してるし更新も早いんだけど) Misa's Realistic Texture Pack てのにしてみた。とにかくギミックが凄い。 MCpacherが前提になるが、こんな事まで出来るのか〜、と感心した。 このテクスチャで一気にゲームの雰囲気がシリアスになる。メイドさん浮きまくり。 結局一周してfaithful32に出戻り。
>>622 >>664 亀だがthx
よく考えたら、いま俺がさんざん苦労して作ってるマターが
アルティメット一台(スクラップなし)でも日中なら100秒程度で一個作れちゃって、
しかも台数増やせばどんどん作成数が増えていくんだな 恐ろしすぎる
今からでもハードレシピ起動するかな
テクスチャの解像度が高すぎると 他MODが対応してない場合、浮いちゃうんだよね そこら辺も含めて32*32辺りを選んでるわ 低スペなのもあるけど
気に入ったテクスチャパックに限ってアーマーやツールがバニラのままだったりする悲しみ 他から持ってくると大抵合わないしなぁ 聞かれてもないのにArsMagica Tips! ・OptiFine_HD_U_A3入れっぱで5時間経ったが別に異変無し しかしスタンダード入れたらチャンク欠け(物理)が起こった怖い まあ環境によると思うので保証はしない ・追加防具のローブは羊毛等から作れて性能の割りにリーズナブルだが、 耐久度が減るとプレイヤーのマナを吸って修復するので魔法ガンガン使いたい場合はむしろ着ない方がいい ・Recall(Markを使った場所に帰還する魔法)は表示上はマナコスト0だが、帰還位置までの距離に比例したマナを消費する。 アテにして遠出すると死ぬ(実体験) ・追加建築物のチェストでたまに手に入る本状のアイテムは貴重な消耗品。 使用すると対応した属性魔法のマナコストが下がり、反属性魔法のマナコストが上がる能力を得る。らしい。死ぬまで。 ・青いクリーパーは自爆で周囲のキャラからマナを奪う。爆発は無いので序盤は無害?
マギカつながりでマドマギのMODもいれてみたけど魔女スポーンする時周囲のブロック破壊するのか・・・w しかもダイヤ装備でもけっこうごりごり削ってきやがるw 魔法少女って過酷なんだな・・・w
原作だと結界取り込みシステムがあるから現代都市のどまんなかで発動しても建造物は無事だけど MODでそこまで(魔女ごとに別ディメンションの結界ダンジョン&スポナー的存在の結界入り口)やったら 結構な大型MODになりそうだな 日本語フォーラムのまどマギスレとかにあるテクスチャに入れ替えれるだけ入れ替えてはみたけど まだゲーム中では見れてないなあ
魔女に殺されたって、セーブデータさえ無事なら何度でもリスポーン出来るじゃないか 君たちクラフターは無敵だよ!
ゾンビにされたような物が魔法少女 ガチゾンビがクラフターさん
黄昏舐めてたわ・・・ 迷宮の隠し部屋をレーザーで掘って探してたらTNT爆死で全ロスするとは
>>682 MJのストレージはあるのかな?
managerCapacity=20000 ?
あるんだったらGUIで確認できるとありがたい
大量輸送で詰まるとき等の確認がしたい
jarとかさっぱりわからずBCIC入れたさに一番最初に入れたMODがAMCOだったのは いい思い出。インストーラーですいすいはいってあまりの激変ぶりに MODは手動で好きなものを入れるものだとさとったあの日。でも本体バーアプ のたびにとりあえず入れてみるMODPACKになったな。なんでケンシロウMODを 加えたのかがわからん。
昨日黄昏のダンジョン一通りクリアしたわ(ドヤァ 取ってないアイテムはメイズブレイカ―だけだぜ
RP2の火山生成率高過ぎ 300m毎に火山が散在とか嫌がらせレベルだろこれ
ExtraBeesでイリジウムの巣版あるじゃん!って思ったらまだこれって実装されてない?
女王虫求めてマップ4枚埋めたけどまだ出ない どんだけ引き悪いんだよ 誰かラージチェスト二つ分の不思議粉を引き取ってくれ邪魔すぎワロエナイ ところでTEX-DとpureBDcraft以外で黄昏対応してるテクスチャないかな ツールだけデフォだから差し替えたい
黄昏のアイテムは割とえげつないのが多い。特に解体作業台 他のMODと組み合わせるとありえないエンチャントをつけた装備が完成する クアンタムアーマーにエンチャントを付与するには多分この方法しかない
RP入れてタイマー回路起動してたらいろんな所に「水源」アイテムが沸いてきたりいきなり何も無いところとかブロックに 水源が侵食して元々あったブロックが消えたりするんだがなんなんだ・・・
そういやArsの競合ぽいかもしれんけど 遠出して帰ってくるとFactorizationのバレルやスラッグファーネストが透明になる事があるわ
>733 鉄床と本で何でもエンチャできない?
>>733 そんなあなたにオススメのエンチャント交換MODってやつがだな
RP火山ならマップ1枚に3つしかなかったがバラつきが結構あるのかな
バニラの溶岩湖に生成される(はず) ジャングルだと生成率上がる(体感) Decompileも検証もしたわけではないが
MOD入れててx64のテクスチャならsoartexおすすめ 各種鉱石にも対応してるからバニラより工業世界に親しみを感じられる
そんなの誰も聞いてない
テクスチャなんぞ個人の好み次第なんだから他人のオススメなんぞ当てになるわけがない
キチガイテクスチャ未だに引き継がれてんのか まぁ外人連中からしてみれば何の関係もないだろうし当たり前だろうが
>>740 soartexはとっくの昔に更新停止してる
いまあるのはファンが作った奴で複数ある
>>742 スレタイもテンプレも見れないのか?
書き込むスレ間違ってんぞ
>>745 Minecraft "Texture"・MOD総合ですね
ここであってるだろ
>>746 1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/05(土) 10:26:27.21 ID:w8Oxk5Ca [1/4]
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
100回読めよ
バニラ以外は糞
>>747 意見も書いちゃいけないのか
罵倒してるわけじゃないのに
入れてるMODが多いと、対応してない奴のブロックが周りと浮いちゃうよなー 結局デフォのテクスチャに落ち着くという
何故ここの連中は自分で書こうという発想にならんのか
テクスチャ厨キモいんだよ 別スレ立ててそこでやれ
いやいや、スレタイ見ろよw
>>752 そう思うなら自分で立てて誘導すればいい
1.4.5で入れてたmodちゃんが全て1.4.6に対応したから、RedPower欲しさに思い切って1.4.6にしてみた。 まさか、竹modが競合するとは思わなかったw IDChecker様々ですわな、入れ替えも5つで済んだしちょっと重いけど 薄切りブロック使えるようになったから建築が楽しくなりそうだ。
BTW叩きの次はテクスチャー叩きの流れに持っていくつもりか?w なんかどうしてもこのスレを荒らしたい輩がいるようだな
時々マイクラの動画でみるプレイヤーの床オナってなんのMOD入ってるの ぼくも床オナしたい
知ってる方居たら教えて下さい。 Mo'Creatures v4.4.0 MC1.4.6マルチ forge#473 以上の環境で、馬をフェアリー馬まで作れたのですが、懐き状態で生まれず その後、リンゴもたべないので名付けれません。 バグなのでしょうか?懐き状態にする方法がありますか?宜しくお願いします。
>>749 読んでなかったのなら正直に言えよ
恥ずかしいならだまってろ
スレの趣旨に従えないならブログでもつくってやるかスルーしろよ
BCアドオン高分子ポリマー1.4.6きたぞーこれで金オイルを火発につかえる 日が再びこようとは でバケツに金オイルをつめる手段をですね。
工業MOD入りのマルチ実況見てると楽しそうで羨ましいわクソックソッ…
>>747 おおこんなことが書いてあったのか
あぼーんされてたわ
>>740 Soartex Fanver つって、フォーラムで活発にやってるっぽいね。
リアル系とポップ系の中間くらいの雰囲気か。
ガラスの表現は一番好きな奴だけど、緑の表現が一番苦手な奴だった。(w
まぁ、なにごともオールオッケーとはいかないものだ。
でも、改造のベースにするにはよさげだよね。
>>757 smart movingのことか…
smart movingのことかーっ!
easyとnormalの間が欲しくなるsmart movingのことかァ───!
水中のアイテム回収に難儀するsmart movingのことかァ───!!
PS1のトゥームレイダーがやりたくなるsmart movingのことかァ───!!!
話題にし辛いけどさり気なく神MODよね
匍匐とスライディングでカバーしながらスケさんの矢をかいくぐって進むの楽しいです
いろんなModのキーがかぶってやりづらいってのにsmartmoving入れたら俺の環境だと多分扱えなくなる… 良いキー配置思い付けば良いんだけど
クァーリー+、1.2.5で使いたいなぁ(チラッ
Millenaire 3.4.0 〜キテタ。 村人の経路計算を合理化してFPSの向上とか書いてある。 ヤッタ!また軽くなるんだ! ・・・・・・ワールド死亡。 ダウングレードするとマイクラ本体がブラックアウトという罠。 村MOD削除して起動を確認した後、旧版を入れてみてもダメ。 メンドイのでまた最初からやることにした。 新規なら3.4.0でも問題ないのが腹立たしい。
IC2の動画とかスクショって必ず配布ページのURL貼らないとダメなんだな初めて知ったわ
>>766 1.3.2すら更新停止って作者が言ってるんだが
どうして1.2.5版が出ると思ったんだ?
>>769 どうしてシングル最終版とマルチ化の走りでバグまみれ、完全上位互換が存在するバージョンを一緒にするの?
まぁ今更1.2.5対応してくれるMODDERは貴重だけどね
両バージョンでやってる身としては出来れば両方対応して欲しいがそれも難しいだろうなぁ
>>767 3.3.2から3.4.0にしたけど今のところ問題なく既存ワールドで遊べてるよ
3.3.1からアプデしたが建築中だと猛烈な勢いでエラー吐き続けるな それ以外は特に問題ないけど 建築終わらしてからアプデしようにもジャパン政治村だから終わりが見えない… ネザー行ってfrozen状態にしてからアプデてみっか
元々1.2.5開発してたならともかく、新しく開発環境整えるのも手間かかりまくるしな 期待する分にはタダだし催促しないで一生待ってな
>>769 ソース配布してるけどこれいじったらあかんのかな
開発環境消しちゃった人もいそうだな、laco氏とか 未だに1.2.5を頑張ってくれる8の人とかモミジの人とかメイド長の人とかエンチャントの人とかセンサーの人とかありがたいのぅ 1.2.5が一番MOD豊富とはいえやっぱし新作有るとテンション上がるわ
776 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 10:01:01.91 ID:9z2EEScg
ふと思ったが、 チャンクローダーの逆のチャンクフリーザーとか作れないかな フリーズしてるのにどうやって凍結解くのとかわからないけど
まだ1.2.5に籠城してる人いるんだ
1.2.5環境を残しつつアプデについていってるだけじゃね
嫌らしい話になっちゃうけど、環境云々の前に需要的な意味で現状1.2.5を更新するのはダルいと思う。 此処だと未だ1.2.5が結構な需要を持ってると勘違いしそうになるけど、最新版と比べると1.3系の時より遥かに開きがある。 まぁ、此処で話題になるくらいのモノだったら話が違ってはくるんだろうけども。 (※因みにクアーリー+の作者じゃないよ)
工業4種にメイドと竹が揃えばもう1.2.5に用はない でも地味にforgeの扱いが難しくなってエラーが読みづらくなった
自分は1.4.5が出るまでは中途半端な1.3.2ではやりたくなかったな。 1.4.5でようやく125から動く気になれた。 って人も多いんじゃないだろうか
単一環境でやってる人は知らんけど 更新ないマイナーMod入れてる人もいるだろうし 1.2.5残してる人は多いと思う CustomRenderBlockって Defaultの場合はPackのanim使ってくれるけど 追加した画像ってカスタムアニメーションさせれないんかな?
Runic Dust modも1.46きたな あとフォーラムの下のほうに広告表示されるようになってちょっとうっとうしいなw
BC3.4きてるな
>>783 おお、ありがとう
丁度叡智の魔法陣が(インテリア的な意味で)欲しかったところだ
コスト減少調整入った…のかな
まあ1.2.5環境は頻繁には更新しないだろうし探し回ることも減ったからな 俺は1.3以降はマルチ位でMODろくに拾ってないどころか使用すら把握してないが
1.3以降のmodはほとんどがマルチ対応だから マルチメインとしてはすげーありがたい
ずっと1.2.5環境でやってきて、MODも充実したしと思って1.4.6にfoge入れたら、MAP生成で止まって 1.2.5の方もnurpo出して起動しなくなった なんぞコレ
いい勉強になったな バックアップ取ったりアプデするときは別環境として構築しないと大変な事になるって学べたじゃないか
重要なバックアップは.minecraftフォルダ単位でやろうぜw
いやいやいや、バックアップは別ドライブにフォルダごと取ってるって アレか、1.4.6用foge(#471)入れて起動したら、妙なシークバー開いたせいか?
何もしてないのに壊れることは希によくあるからな
愚痴風質問かよ フォーラムでもいけば
各種要求forgeの確認はしたか兄弟。 railcraft入ってるなら480+だったと思ったが。 489使ってるけどそんな不具合出たこと無いぞ
.minecraftフォルダ消してデータのダウンロードから始めるとうまく起動できると思うよ
人間観察は他所でお願いしますわー
>>784 マイクラ起動したら3.4.0あるよ!って出てきたが、公式blogにもFacebookにもフォーラムにも見当たらんのだが、もうどこか見つけた?
上級者ならPC単位のバックアップが基本だろ。 俺は常にバックアップ用に同型のPC・モニタ・机・部屋を用意してある。
そこまでいったら代わりにプレイしてくれる人を用意してしまえ
ちょっとティッシュにバックアップとってくるわ
グレッグの最新版って275dだよな? いれてもタイトル画面までいかない
[PR]的ブロック他1.4.6対応
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4917 私製MODの中で何故か一番DL数が多い(私製以外だと自動販売機の圧勝)的ブロックを1.4.6に対応しました。
謎の当たり判定のずれとか動作の遅延とかがなくなって、使いやすくなってるかと思います。
あと的ブロック、文字ブロック、自動販売機あたりはSMPに対応してるはずなんだけど、よければ誰か実環境で試してもらえればと。
(ローカルのstartserver.batでは動作確認してるけど、これが実環境と同等なのかよくわからない)
俺なんてPCが故障したらゲートに信号送って新しいPC組み立てる作業場完備してるし
そーなんだ そりゃー大変だ 頑張って導入してね
俺なんてPCが故障しても全自動作業台から出てくるし
BC3.4.0でも、フィラーちゃん機嫌治してくれないのかー もう仕様にするつもりなのかな
BCのゲートは何で「液体ゲージが空」の条件だけ液体種類指定できないのかね これができればオイルの自動補給装置のコスト下げられるんだけど
そりゃ「指定の液体が存在する」の逆で済むからじゃないの
空だからな、判定する対象が無い 何を受け入れるかの判定はゲージ自体が持ってるわけじゃないから実装面倒なんだろ
友人に上げたあみたろボイスの自作パッチの熱いところ音声にアツゥイ忍ばせたのが今更発覚 音量倍くらいにしといてやったのでリアルに腹パンをもらってしまったで御座るの巻
ンギモッヂイイにしないから・・・
BCが3.4.0になる夢をみた
BC3.1.5のビルダーで建物作るときクリエイティブモードにしてたら資材なくても建物作ってたと思うんだけど BC3.3のビルダーじゃクリエイティブでも資材消費するようになったの?
ワイヤー使わずにNOT指定出来てもいいのにな
>>815 forge#489で3.3.0だけどクリエイティブじゃ材料要らなかったよ
ワールド読み込み時のモードが適応されるっぽい?
>>812 あみたろにそれっぽい音声がなかったからな
そして雨の日は驚くほどメンヘラ臭漂うあみたろメイド
「ハァ・・・」「ジトジト・・・」「ハァ・・・」「あーあ」
やめてくれ、屋根も焚き火も付けたのにこれ以上どうしろっていうんだ!
1.2.5以来久しぶりに工業化MOD入れてみようと思ったら ブラウザの設定変えてないのにadf.lyが「Please enable Cookies in your browser.」って言ってきやがる
821 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 18:36:15.78 ID:2UmHRBOF
一回クッキー消してみな
スレ久々に見てArsMagicaとOpti競合しちゃうてあったけど、ウチの競合してないけどなんでだろ? Optiのverは最新版で他にMOD入れてないからかなぁ。
削除したけど治らないorz
諦めるかクッキーの設定見直すかブラウザ変えるかググっとけ
826 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 18:54:20.65 ID:oUKLCodG
827 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 18:56:23.45 ID:dMRNVC8n
プラウザ変えてみても無理だなー 調べてみるか。案外時間経てば何もしなくても直りそうだけどな
>>823 俺もまともに説明読まずに入れたからopt入ってたけど見た感じ普通に動いてたわ
PC再起動は?むりだったらしばらく待てば
ふぇぇ・・・146ffm新型養蜂が面倒くさいよぅ・・・ 巣板いちいち入れろとか面倒くさいんじゃハゲ
831 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 19:02:11.98 ID:sLErFwc/
1.4.5でやってたけど1.4.6で改めてMOD環境作り直すか、と思ったら俺もadf.lyで落とせないわ クッキーもブラウザもggってもダメポ おとなしく待つ、ってか日を改めるか
I have a temporary solution for those still having this problem: 1) Right click the blue adfly banner and choose "view Source" 2) Look for "var url:" and copy the link that follows it and paste into your browser bar. (You can use Ctrl+F if you cant find it) 3) ????? 4) Profit これはあかんの?
adf.ly俺もだめだな 俺はforgeだったから問題ないけどadf.lyはほんと何があるか分からんなぁ
>>832 ありがとう。直リンでどうにかいけないのかなーと思ってたらソース見りゃよかったのね。
836 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 19:56:25.86 ID:FpsyGlhk
copy the link that follows it and paste into your browser bar この部分どういう意味?
urlをブラウザのurl欄にコピペみたいな?
838 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 20:01:12.52 ID:FpsyGlhk
>>837 ソースのurlをコピペしてもなにもならないしadf.lyのurlでも
なにも起きないんだよな
ソースの中からしかるべきURLを選んでコピペしてないとかそういう もはやマイクラとは無縁なレベルの何かではないか
>>725 BCconfigパッチ俺も落とせんのだがもう死んでるのこれ?
俺の場合160kbくらいあるのが50とか30でDL完了になる
誰かBC3.1.5か3.1.6のconfigパッチうpしてくれたら工業うpしてもいいよ
ルール違反だからこの場にいる人がDLできたの確認したら消すけど
アップデートしたら工場の効率が落ちたから 検証ワールド作ったら軽さに感動してしまった
ああ、フィラーの落としたアイテムが1秒で消えるようになったのが原因か・・・
BC3.4.0公式にきました。
フィラーのアイテム消えるようになったけどコンフィグ弄れば元の仕様に戻せるね
あれ、いつの間にかマイクラ本体も1.4.7きてたのね なんにせよ1.4.6でやりたかったのが殆ど対応してくれたのがありがたいわ
はじめてgregいれて、遠心分離機まで行ったけど、 IC物質製造機が高圧に変圧すればどんな高電力でも受け入れて作業効率が上がるのに対して gregのマシーンは爆発はしなくても作業効率はあがらんのだな 地熱発電機作りすぎたわ…
ICだろうがgregだろうが対応してない電圧流せば爆発するだろ IC物質製造機も超高圧流せば爆発するし
JPWIKIを見るとRP2の風力タービンは壊れると書いてあって風車は書いてないけど 風車は壊れない代わりに発電量が少ないってことで良いのかな?
高圧2本入れれば2本分のEU使って1本の時の半分の時間になるのがマター製造機 低圧何本入れても消費EUもかかる時間も1本と同じなのが普通の機械
だったらどうして耐久力ついてると思う? Wikiは魔法の書庫じゃないよ
アップデートと聞いてびくびくしてたけどForgeを1.4.7用にするだけでアッサリ通って何か拍子抜け エンティティ関連のバグフィックス数個程度ならあまり影響なかったのね
BC3.4.0で空海コンバーターとクァーリープラスの動作確認 バグfixだけで互換性あるのね
Entityがどうのと気になったから見直してみたけど DivineRPGとかTrainModのlittlemaidmob競合原因な、EntityIDが128までしか使えんのはForge497でも相変わらず。 patchはそのまま使えるけど。(RMLでも128までしか使え無いよっ、MLMPではちゃんと処理してた DivineとTrainがForge前提ならEntityID消費する必要ないはずなのに・・・
アプデの度に新ワールドを作るのはもう疲れたお
1.4.7は大して弄ってないからAPI側で変なことして無ければ1.4.6用のMODがそのままいけるのか
preとバイナリ一致確認
>>859 Quarry速度限界上昇パッッチ1.4系は作成予定はなかったりする?
コンバーター縛ってクァーリーの為に色んなエンジン駆使してMJかき集めるのが目標になって凄く楽しかったんだが
1.4.7が1.4.xの真の安定バージョンや(だといいですね)
>863 1.5&もだぴ「呼んだ?」
偶数は不安定なイメージ
1.2.4「1.2.5の踏み台にされただとッ!?」
3x3のぶっといアーム下げて3列まとめてゴリゴリ削っていくQuarryもアリだな
RPなら1チャンクぶち抜くクァーリーのような何かを作れるぞ
RPで3x3どころかそれ以上のが作れるよ! チューブフレーム増えたしこの機会にどうだろう
何、超大型掘削機が作れるようになったの? こう、9×9ぐらいの巨大なドリルでがががって掘るような
RPフレーム採掘装置はロマン成分高すぎて建造コストと取り回しがヤバイ
Railcraftシールドマシン「あの」
DivineRPGのバージョン上がった的な表示が出るんだけど、フォーラムみても1.2.4のままじゃんか
>>873 わざわざダイアモンドカッターを消費しなくなったら考えてやるよ(ゲス顔)
どんどん本体が更新されるからMODのverもバラバラになって大混乱で結局どれも導入できないの
気づいたらMoの動物が鳴かなくなった 何故だ
>>862 申し訳ありませんが、今のところ作成予定はありません。
QuarryPlusが良いバランスを実現して下さったので、
エネルギーコストのみでスピードアップできてしまう
お手軽チートアドオンの役目は終わった、と考えております。
>>874 modのバージョンが1.2.4と書いてあるんだが
v1.1.1が1.4.5対応版だよな
普通本体のバージョン書くときはfor1.4.6とかいう風に書くはずだが
そういう基本的な事言ってんの?
まぁぶっちゃけQuarryPlusの効率強化はチートどころではない気がするが…
>>859 わざわざありがとう。クァーリー別の方だったのね、大変失礼しました
埋もれてしまうのが勿体無いので、もし良かったら長寿な垢に上げさせてもらってどっか別ページに倉庫として保管しておいてもいいかな?
このスレ見てメイドのElsaが1.4.6対応したのを知った Beverly他の対応も頑張ってくれ
このゲームは崩落の心配もないし重要な鉱石は岩盤付近に固まってるし バケットホイールエクスカベーターとかあっても露天掘りする意味があまりないよね あ、TFCさんは別です
コモン鉱石を湯水のように使うMODにとっては重要
>>882 特に権利を主張するつもりもありませんので、お好きなように扱っていただいて構いません。
ヒャッハー!ロジパイプを使ってるのにFFMの農業タワーから発生した種がラインアウトしまくるぜー! 廃棄用に終端回収の前に虚無パイプ入れてるが何故か何個かラインアウトしまくるぜー!
>>885 そもそもバケットが効率いいかどうかという問題がありそうだがな
鉱石無視した整地とインテリアとしてはかなり優れたものになるんじゃないか
ドイツ人は第二次の超兵器の数々といい一々でかいもの作らないと気が済まないんだろうか
ちなみにラピュタのOPにこれに近いものが出てたりする
>>887 ありがとう
スレで上がったものとしてまとめさせてもらいますね
自前で用意しようかと思ったけど非公式に上げるのが一番いいのかな
>>880 いや、起動時に
[DivineRPG] is out of date. Please download the latest version from the Minecraft forum.
とか出てたから新バージョン出たのかなと思って
892 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 01:37:02.79 ID:IbH4tEwd
ちょいと質問。現行版(1.4.6)の影MODで草と葉の揺れを止める方法ってないかな? 以前のバージョンは変えられたみたいなんだが
メイドが1.4.6対応したというので入れてみたら リッパーモードをアクティブにさせると他のMODと干渉するのか頻繁にクラッシュ・・ 赤石で巡回させようとしたら一定距離進むとワープで元の位置へ戻り以後ループ・・ 1.2.5は盤石だったのに どうしてこうなった
>>894 今のメイドは他MODと干渉しやすいらしい
あと基本動作が不安定なのはまだ仕方ない
難しいプレイをさせるでない
今一番HOTなMODはなんですか?
DivineRPGっていうMODだよ
工業ならGregtech安定
>>894 RP2がプレイヤーのアイテム故障を監視して何かやってる(らしい)。
ソレとLMMが競合するので、リッパーのハサミが壊れるとクラッシュする(らしい)。
リッパーには強化ハサミ(無限)を推奨。
うちはコレで今んとこ大丈夫。
>>893 こういうMOD紹介動画は良いな解りやすいわ
RP2は紹介動画がないとどう使えばいいのかいまいちよくわからん機械やアイテムが多いなぁ わかると超楽しいんだけどね
RP2のってあれか、ピッケルとか壊れたりブロックなくなったら自動的に保管される奴か?
>>899 右クリック代行機のためにアイテムを持って右クリックしたときの処理をいじってるからだっけ?
耐久値が問題だったのか
>>904 いや、InvTweakみたいな持ち替え機能を素で持ってるからじゃないの
だからメイドさんが持ってるハサミに持ち替え適用しようとしてバグる
こういうのはRPだけじゃなくて女神斧みたいなプレイヤーからデータ引っ張る系全てで起きるよ
多分空腹度や体力参照する武器でもパッシブ型のなら起きるんじゃないかな
Logistics Pipes 2開発中なのか
メイドさんが盤石になるまで俺のマイクラ断ちは続く だって、メイドさんとキャッキャウフフできないマイクラなんて考えられないもの・・・
>>907 人任せにするより、自身でも導入してバグ報告に参加してみてはどうかね
せやな・・・
俺はむしろメイド作ってみるかな MLでエンティティを扱う地獄を味わってみたい
メイドにIC2のチェーンソー持たせたらどうなるかな 帰ったら試してみるか
雪原でキャッキャウフフしてるメイドさんを見てから LMMなしのminecraftをプレイできない
InventoryTweaksと言えば RP2のプロジェクトテーブルとの相性が早く直って欲しいな InventoryTweaks_v1.49_(1.4.6)でもダメ 一括移動(スペース+クリック)でフリーズしてしまう
GregはTEと併用するとICよりもヌルくなるよ 難しいと敬遠してる人はTEと併用オススメ 回路のレッドストーンの代わりに金銀を合成したエレクトラム鉱石を使うと2倍作成できる TE粉砕機の粉末でも行けるし、TEの銀は割と多いから
しかも! プラチナ粉2個+リッチスラグでプラチナインゴット3個 プラチナインゴット3個を粉砕してプラチナ粉3個 これでイリジウムの供給を肩代わりできる
そもそもTE自体が温いよな IC2と同じぐらいのコストでGregの粉砕機並みの粉砕機がつくれる
MystCraftについて聞きたいんだが これって新しいディメンションを作れば作るほどセーブ重くなるよね? 行かなくなったディメンションの削除とかってsaveファイル弄る以外で出来る?
無理 おとなしくバックアップ取って削除しんしゃい
>>917 新しく作られたDIMフォルダごと削除するしかない
ついでに削除したものと同じ本をマイクラ内でも消去すればそのディメに行くこともなくなる
どうしてももう一度行きたくなったらlevelファイルをいじればいけなくは無いかもしれないが
しかし歩きまわって大拡張したわけじゃないならば、大して問題ないファイルサイズだろう…
MystCraftは使ってないけどそもそも重くなるの? バニラの例で言えばディメンション内ですらある程度のチャンク毎にファイル分割されてて 参照した部分とLevel.datしかアップデートされないし ゲートからネザーmobが湧くのだって別にネザー側のゲートの周りを見てるわけでもないんだろ?
いや、大分昔になるがバニラ状態でプレイしてたときに ある程度MAPの開拓を進めるとどうにも不安定になることが何回もあって そういうのがちょっと気になっただけ チャンク初期化とかが頻発して何度ワールドを放棄したことやら…
>これって新しいディメンションを作れば作るほどセーブ重くなるよね つまりこれははっきり根拠があって言うんじゃなくて「気がする」とかそういう話なのか
バックアップ撮ること考えたらかなりの容量うp時間延長になるからゴミ貯めるのは避けたいけどな 容量的に問題なくても動作が重くなるのが最大のネック
別ディメンションのデータは参照されない。 対象ディメンションへのアクセスが必要になったらロードされるが、そもそもアクセスしないのであれば読み込まれる事は無い。 これはチャンクローダーを置いていようとロードされない。ローダー次第では起動時に全ディメンションのローダーにアクセスするかもしれないけど… だから不要なディメンションに行く手段を完全に絶ってしまえば普通はそれで不安定になることはない。 チャンクローダー置きっぱなしにして行く手段を無くしたとかなら別だけど。
だからそれは他のディメンションの問題なの? 単にアップデート範囲内の規模の話だとも思えるが
まあ、計測したことはないけど流石に500くらい次元作るとminecraft起動時のロードが遅くなってる気がするな そうでなくともバックアップの時邪魔だから消してるが 今度チェストからシンボルが出るように変わるんだっけか どうでもいいがArsMagicaの建築物って黄昏の森にも出るのな 地上より建ちにくいっぽいが アークメイジタワー建つのかな…
>>935 >これはチャンクローダーを置いていようとロードされない
それじゃディメンション間のテレポパイプとかも動作しないって事になるけど
BCのチャンクローダーで言えばテーザーブロックは半ばダミーで
アップデート範囲外でも動作させるためにlevel.dat内においた場所の座標データのエントリを作ってそっちを元に起動してるし
(そのせいで落ちたときやエディタで修正したときに食い違うこともある)
そういうのこそ例外的に参照が行われる場合じゃないの
InventoryTweaks使ってる人多いのかな? CIから乗り換えたんだけどマルチでアイテム全移動がなかなか作動しないんだけど これはバグなの仕様なの?
>>929 俺はShiftの機能が動かん
1.4.6
これだけじゃ参考にすらならんが
スペースの機能は動いてる
>>924 バックアップ取るなら確かにそうだね
倍になるって結構容量と負荷でかいから
>>916 IC2のより安いだろ
鉄の消費量少ないしゴム要らないし
>>928 まぁつまりそういう仕様のローダーをおいている場合は別って事。
単にチャンク保持し続けるだけの奴は一旦そのディメンションに出向かないとロードされなかった。
>>932 動力作成コストの差も大きいよね
TE粉砕機の動力の石or木エンジンは高々、鉄1赤石1
IC粉砕機の動力は火力でも鉄8スズ4ゴム1銅1/2赤石2
粉砕機稼働前の鉄大量消費が痛い
>>929 仕様という名のバグ
時々作動しないけど今のところ仕様です解決法知ってたら教えてみたいなことがフォーラムに書いてあった気がする
シングルでもマルチ化以降ときどき作動したりときどきしなかったり
オレ以外にもメイドさんのリッパークラッシュ意外といるんだね。抜粋すると at qw.a(InventoryPlayer.java:584) at com.eloraam.redpower.core.CoreEvents.toolDestroyed(CoreEvents.java:25) at net.minecraftforge.event.ASMEventHandler_46_CoreEvents_toolDestroyed_PlayerDestroyItemEvent.invoke(.dynamic) at LMM_EntityMode_Ripper.attackEntityAsMob(LMM_EntityMode_Ripper.java:232) at LMM_EntityLittleMaid.m(LMM_EntityLittleMaid.java:784) at LMM_EntityAIAttackOnCollide.e(LMM_EntityAIAttackOnCollide.java:116) 自分も一瞬RPかと思ったがInventoryTweaksの持ちかえだったか! 自由行動以外のモードほとんどに不具合あるから現状メイドさんはマスコットNPCにしかなれそうにないなぁ。 砂糖チラつかせたときの首かしげかわいいから放置させとくだけでも十分だけど クラフトテーブル使ってる時に机の乗上にわざわざ乗って見下ろし目線向けてくるのは止めて欲しい。
メイドさんに作業頼んだことないや
メイド「クラフトは度胸。まとめて1スタックぐらい作れよ貧乏人」
>>929 私的意見なので根拠はないが
LWJGLを2.9.0にしてcofigで単一キー+左クリックをあてがうと少し挙動が安定したような気がしている
複数キー+左クリックの挙動は不安定なのは変わらずだが
THE RUNIC DUST MODをマルチサーバーに入れようとしてるんだが、どうもクラッシュする Forgeは489で他MOD抜いてもどうも起動しない クライアント側は他のMOD入ってても同条件でちゃんと動いてるしなんなんだ・・・ 同じことが起きてる人いませんか?
多分Render関連のクラス参照してる そのうち修正されると思うけど、急ぐならフォーラムにある有志の117alphabetaの方入れるとよろし
◆マルチプレイ(Minecraft 1.3 以降、自分でサーバーを建てる場合) minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方についてはマルチプレイのページを参照。 そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。 minecraft_server.jar を7zで展開。 シングル版と違い、minecraft_server.jarのMETA-INFフォルダは 削除しない。 他MODがそれを要求していても、minecraft_server.jarにModLoader、ModLoaderMPは 導入しない。 MinecraftForge(universal)を展開。中身全部をminecraft_server.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 一度サーバーを起動。Forge環境の必要ファイルが自動DL+必要フォルダが自動生成される。完了したら一旦終了。 生成された「mods」フォルダの中にも、シングル版と同様に、dustmod.jarを jarファイルのまま コピー&貼り付けする。 サーバーを起動。エラーが出ないか、ログイン可能か、MODの導入が反映されているかをテスト。
なんでいきなりキレてんだこいつ
Airshipsが復活しただと!
AirShip懐かしいな SteamBoatもあればな…
TEの丸石製造機は極上の使い心地
>>949 燃料いらないしストライプパイプと違って1ブロックで済むしブロック削ってるわけじゃないから軽いし黒曜石も作れるし溶岩が露出してないから(ry
影MODの太陽はまぶしすぎて目が痛くなるな デフォテクスチャで影入れるより 影なし高解像度テクスチャ入れたほうがいいと思うのは俺だけか
>>951 影MODうごかん環境だから確認はしてないけど
composite.fsh とか final.fsh の #defne行をコメントアウト(行頭の//)したり外したりすると
機能を個別でON/OFFできるそうな
影MODと高解像度テクスチャじゃまったくテイストが違うから 単に好みの問題って気もするが
>>952 ほほぅ、そうなのか、実は俺も影と高テクスチャ両方無理だから、テクスチャしか入れてない
動画で見ただけ、いろいろ機能性はあるのか
好み的にテクスチャを取るなぁ、両方入れるスペックのPCがない・・・
>>936 そのログを見る限りはRPが悪さしているように見えるんだが・・・。
でも、その処理って(forgeのeventをそのまま使ってるんであれば)プレイヤー限定でメイドさんに影響するとも思えんのだがなぁ。
もしかしてメイドさんって擬似プレーヤーみたいな処理?をしているんだろうか。
毎回思うんだけどTEって何の略?
ThermalExpansion
TEってThermalExpansionの事だよ BCとかのアドオンだったけど独立したみたい ICやRP入れてないからバニラの鉱石だけじゃさびしい人や BCはなんとなく入ってるけどICまではとっつき難いって人に最適?
BC RP2 FFMの環境でIC入れたくなかった自分は、 TEが神すぎる
その構成ならTEよりFactrization入れたい気がする
Factrizationはバレルしか使って無かったから、 1.4.6にした時抜いた。倉庫は今Applied Energisticsに任せようかと必死に クォーツ集めてる。
>>955 >>905 擬似プレイヤーというかプレイヤーの持つ数値を引っ張る処理されると落ちるらしい
今話題のTEをちょっとwikiで見てきた …なんかイイなぁ 今度はIC抜いてTEいれてやってみるかな…
BCって単独で入れてる人いるのかな……
ICはあまり好きじゃないのでBC系だけでやってる
俺も
そうですか
ICもBCもあまり好きじゃないのでRCを単独で入れてる俺もいる しかし日本語wikiの中にあるRCのテクニック解説画像がほぼパイプやらチューブやら他MODを前提で紹介してるのはちょっとさびしい
カートアンローダーとかだけで鉄タンク運用してる やつなんてニッチすぎるからな
TEは鉱石やらのテクスチャが好き このメタリック感が良い
そういえばTEってテンプレに乗ってなかったんだな
>>972 追加しといていいと思う
それからもうそろそろえびすとか消してもいんじゃね?
数スレ前からここにいるけど話題に上がったことすら無いので
IDwakandaあたりもスレで話題に出ないし消していいんじゃないかな 1.2.5で止まってるし
Factrizationって言うModがJPwikiのどこに有るか判らんのですが消えてないですよね? 目がしぱしぱしてきた・・・
>>975 ぐぐる
google先生「もしかして」
wiki検索
わかんだーさんはホントお世話になった。足向けて寝れない
>>976 把握った
コ、コピペしたから誤字に気づかなかったので
Wiki検索でも見つからなかっただけなんだからねっ・・・
あひゃー、やっぱ1.4.6環境でOpti入れると Forgeのバージョン関係なく8の人のディスプレイチェストのアイテムが 遠征から帰ると消えるわー あーもう何のチェスト使えばいいのか分かんね!! IronchestもOptiと相性悪くなったんだっけ?
マルチつかっとけ
980か 今のスレ立てたけど行けるかな・・・
wikiの部分これでいいかな?
おk
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまん、やっぱり無理だった
>>982 そのままでいいと思う
>>985 直近だが頼む
無理なら
>>990 で
やってみる
TEもテンプレ入りしてる おつ
よくやった、拠点にGregのドラゴンエッグエネルギーサイフォン二つ稼動させてやろう
>>989 おいばかやめろ
あ、できれば倉庫の近くでお願いします
それ爆発するんじゃ…… 俺はアイアンゴーレムのスポナーをあげよう
スポナーがスポーンエッグに脳内変換されてたorz どうなってんだ俺の思考回路・・・
なんなら埋め
じゃあぼくちんは、TMIのボートスポナーをあげよう
トーチスポナー100個くれてやろう
砂
砂利
999 :
ぬるぽ :2013/01/10(木) 23:19:38.18 ID:s8vMfGBE
金床
>>979 IronChestビルド213とOptiFineB2では特に描画がおかしくなる様子も無いよ
1001 :
1001 :
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