Civilization4(Civ4) Vol.249
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:12:44.27 ID:4Ki2X6p0
3 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:13:05.15 ID:4Ki2X6p0
4 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:14:12.60 ID:4Ki2X6p0
5 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 18:27:56.06 ID:A3lfi4LL
(´・ω・`)
6 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 18:32:47.51 ID:KPVuFcLC
_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 質問皇子が出たぞ殺せ!殺せ! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^^Y^^Y^^Y^ ̄
三 ( `+ ( ´ん)( ^ν)
三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U U U ・ | ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
三 と| ι| | 三 <;`∀´> 三 <;`∀´> 三 <;`∀´>
三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ
7 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 18:47:07.97 ID:A3lfi4LL
8 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:11:45.60 ID:IDOphihk
(´・ω・`)
9 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:18:22.42 ID:4Ki2X6p0
求)天然糞立地
10 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:36:09.98 ID:a2DxPSv7
首都神周り糞っていうのが一番楽しめる
11 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:54:24.79 ID:Bev2mxyo
>>6 分かりやすいように、次からそのAAに消すべきID入りでレスしてくれ
12 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:09:14.01 ID:Oewa5cRf
13 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 22:05:29.71 ID:fG6gLfsp
14 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 22:22:41.79 ID:8pGHy+8p
自走砲の弱さについて
けっこう先の方の兵器なのに普通に歩兵に負けるなよクソが
15 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 22:42:13.21 ID:Ak5lcL23
カノンだってブル長弓に負ける
そんなもんだ
16 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 22:51:39.52 ID:RFD1/NCr
17 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 22:56:53.41 ID:KcwFBWW0
18 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:03:26.96 ID:8pGHy+8p
>>15 ブル長弓ならしゃあないけど普通の歩兵にポコポコ負ける体たらく
カノンが異常でカノン基準で考えちゃいけないのかもしれんが
>>17 あいつけっこうマジキチな宣戦してくるよね
19 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:09:42.07 ID:u/RNYRF5
ていうか自走砲開発できる時期にそんなユニット作ってるアホな指導者が悪い
20 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:13:41.07 ID:KcwFBWW0
カノンと長距離砲が強いだけ
自走砲はカタパみたいな使い方をするユニットかと
戦車や現代機甲に混ぜられるし
21 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:25:14.08 ID:OmYrB14T
戦闘機使える時代だから使い所に困るんだよな自走砲
bloken starのMODじゃ大活躍だが
22 :
名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:51:58.54 ID:4Ki2X6p0
自走砲26 歩兵20
普通に負けない感
23 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:24:17.10 ID:4n79KSa2
基本現代機甲部隊作りまくって攻撃したほうが殆どの場合で強いからなあ
24 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:37:50.67 ID:y/z7/1E8
飛行機って大活躍する…?
25 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:38:40.01 ID:HvqzCn4c
現代戦で爆撃機は普通に強い
26 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:38:45.56 ID:v6KBhSD+
爆撃爆撃爆撃爆撃で戦車ポイーが楽しい
27 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:41:34.96 ID:4n79KSa2
戦闘機「урааааааааааааааааааааа!!!!!!!!」
爆撃機「戦闘機がやられたようだな・・・
28 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:42:59.29 ID:gJnnNfqg
カタパで都市防御削ったり複数敵にダメージ与えるように、飛行ユニットで都市防御削ったり複数以下略だろう
29 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:43:10.07 ID:qV6fdW9R
敵の防空網が強化された後が出番なんじゃないかなあ、自走砲は
というか、てっきり誤爆だと思った
そういえばあったよなcivにも自走砲が
30 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:46:11.16 ID:fyPglcru
ヘッタクソで万年貴族だったころは自走砲はええTUEEEEEとかやってたが
いつしかせいぜい戦車くらいまでしか使われなくなってしまった
まあまだまだ下手くそだから場合によっちゃ現代機甲部隊やら機械化歩兵さんが出ちゃうが
31 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:46:16.91 ID:4n79KSa2
自走砲と戦闘機は死ぬのが仕事
32 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:47:23.38 ID:y/z7/1E8
だって各都市に4、8個で対空装備もあるしいろいろ準備期間があるからなかなか研究する時間がないよ。
ガンシップの方がよくない?
33 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:53:10.97 ID:fyPglcru
ガンシップはぶっちゃけ機動力抜いたらヘタするとノーマル歩兵さんにすら落とされるから
正直使いづらい
というか準備期間があるから研究する時間が無いといわれましても
ガンシップ出すために必要な高度航空術は飛行機必須だしもっと時間かかるがな
34 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:54:25.22 ID:av1xJ95/
さーてライフルラッシュやるぞー
↓
パンゲアで唯一国境を接している獲物もといエジプトが
神聖ローマ(エチオピアを属国にしてる)に自主的属国
↓
泣く泣く三国相手に戦争
技術先行してなかったら終わってた
35 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:55:33.96 ID:HvqzCn4c
最終戦争で戦車ごり押ししてる間に研究して爆撃機は後半から投入でも十分強い
36 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:56:26.39 ID:av1xJ95/
というか空港が強い
37 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:57:36.19 ID:y/z7/1E8
>>33 飛行機わざわざだすくらいならガンシップを…
って意味だった。
今調べたら機動力しか取り柄ないね。
まぁそんなうまい話しないか。
38 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:02:53.51 ID:NkBr/pGt
自走砲って天帝に上がった今までのトータルで考えても
5ユニットくらいしか作ったことすらないんじゃないかってレベル
39 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:07:05.10 ID:4n79KSa2
さすがに相手にも戦闘機配備されだすけど爆撃機でゴリ押しはキツイな
しかしその頃になると機甲部隊でゴリ押しに変わってるからな大抵
技術持ってたら赤軍用に一応自走砲出すかも知れんが
40 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:16:55.53 ID:wdIKGNSf
最終局面までもつれこめば、イナゴジェット戦闘機とステルス飽和爆撃からの現代機甲の電撃占領だろうなぁ
無論、核使えないならの話だが
41 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:17:55.57 ID:4n79KSa2
何よりレーザーがイラなすぎるのが問題
42 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:19:24.40 ID:tKs1pj+e
レーザーディスってる奴は「レーザー」の語源説明できるんか?あぁ?
43 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:20:00.42 ID:+MX2Kdej
勝率85%で歩兵に負けたからガンシップは使ってない
44 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:22:49.74 ID:tKs1pj+e
ガンシップ「がーん」
45 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:24:10.98 ID:4n79KSa2
自走砲「ガンシップは現代部隊の癌」
46 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:43:35.70 ID:qV6fdW9R
まて、赤軍用ってなんだ?
47 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 03:42:41.58 ID:y/z7/1E8
スターリン兄貴オッス
48 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 08:50:03.61 ID:/P565RAQ
敵航空優勢下で自走砲を使わざるおえなかった
大事に育てた長距離砲ウプグレ自走砲が負けまくるんでついかっとなってやった
あまり反省はしていない
自走砲はいらない子
49 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 08:59:17.94 ID:y/z7/1E8
自由主義鋼鉄が通用する難易度ってどのくらいまで?
50 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 09:11:17.95 ID:v6KBhSD+
まーた質問皇子か
51 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 09:11:36.31 ID:HvqzCn4c
間違いなくとれるっていうのは国王ぐらいまでだな
そこそこ狙えるのは不死まで
52 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 09:15:15.16 ID:s9jkIeQa
AIが防空網完璧+機械化歩兵配備だともはや核以外じゃ手出しできない感じ
制覇あきらめて宇宙に逃げるしかないので妨害用の限定戦争用途なんだろうな
長距離砲で都市駐留の戦車は倒せるので物量戦ならこのタイミングだろう
53 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 09:19:11.43 ID:l45h+Jxu
戦争ではカウンター戦法が有用ってのはわかるんだが、
相手がどの都市を狙うってのはわかるのかね
国境都市を狙ってくる時もあれば、他文明を伝って
真反対の都市にやってきたりするし、国境に近い都市が2つあるだけでどちらにくるかわからん
これのせいでどうにも鉄道が開発出来るまで戦争する気にならん
54 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 09:21:17.69 ID:gRXNvAko
広大な海岸線を有する大国になると余計防衛が難しくなるね
逆に広大な海岸線がある国に複数個所の同時上陸作戦しかけた時はあっという間に征服できた
55 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 09:28:14.34 ID:y/z7/1E8
>>51 やっぱりなかなか難しいですね(´・ω・`)
トレブライフルで皇帝頑張ってみます。
56 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 09:31:10.18 ID:dUvr4Y8y
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 質問皇子ID:y/z7/1E8が出たぞ殺せ!殺せ! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^^Y^^Y^^Y^^Y^^Y^^YY ̄
三 ( `+ ( ´ん)( ^ν)
三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U U U ・ | ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
三 と| ι| | 三 <;`∀´> 三 <;`∀´> 三 <;`∀´>
三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ
57 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 09:37:38.42 ID:l45h+Jxu
パンゲアばかりで海を挟んだ戦争はやったこと無いが、
確かに余計防衛が難しそうだな
パンゲアでさえ偶に裏から3体程送られて、
腰みの置いてる都市が取られるってことになるのに
58 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 09:54:54.32 ID:HvqzCn4c
海戦のほうが戦力そろってるなら機動防御しやすいし楽だよ
CPUは輸送艦の護衛をおろそかにするから上陸前にガンガン沈められるし
59 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 10:31:45.99 ID:y/z7/1E8
>>57 いかに海というのが日本にとって重要だったか?が痛いほどわかるよ。
60 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:18:40.74 ID:gRXNvAko
シド星の地球シナリオの日本は海岸線長くないし
61 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:34:19.26 ID:qV6fdW9R
62 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:39:44.18 ID:NSPGD9RI
自演か?
63 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:43:21.17 ID:qV6fdW9R
違います、すみません、許してください
でも言わせてみたいと思いませんか?
64 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:44:07.30 ID:y/z7/1E8
>>61 なにやったらって?
国王から首都官僚制専門家経済しつつ宣戦布告依頼で足の引っ張り合いしつつ自由主義鋼鉄で一国か二国倒して奴隷解放してから偉人ファームを小屋都市化で勝てるようになった。
65 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:59:12.26 ID:av1xJ95/
俺も皇帝やり始めてるけど国王で安定して勝てるようになったのは
初期テクノロジーの開発を絞るようになってからだな
皇帝からはさらに開発を絞るのと外交をかなり気を使うようになった
66 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:04:44.16 ID:y/z7/1E8
>>65 蛮族対策に弓術必要とかかいてあるけどどうしてるよ?
67 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:23:00.29 ID:UHLE8SpJ
難易度皇帝なら弓術安定
飛ばすならむしろ青銅器
68 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:24:04.75 ID:2TkpEy5b
そして大量発生する森林たち
69 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:32:04.74 ID:y/z7/1E8
>>67 ホントに初皇帝プレイで蛮族フェスティバルにびっくりしたwww
最近はスレイマンを多用してるから農業あるし採鉱とって狩猟弓術かな。
さすがに鉱山なしに(鉱山だけで工業力ってどうよwww)労働者も戦士も弓兵もないしね。
70 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:34:49.09 ID:2TkpEy5b
______
/ // /|
| ̄/  ̄ ̄,:|//!
|/_,,..,,,,_ ./ .!/|
| ./ ,' 3/`ヽ::|っ.!
| l /⊃ ⌒.|つ|
|/ー---‐'''''"|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あまり私をこおらせないほうがいい
71 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:45:19.76 ID:qV6fdW9R
ふつーだな…
72 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:01:24.84 ID:y/z7/1E8
>>71 国王だって高難易度なんだから普通じゃないと勝てないと思う。
だれだよ可能性が無いとか言った奴
73 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:08:43.58 ID:fohpUjx8
>>57 相手の大陸から一番近い都市が狙われるからそんな難しくない
人間と同じで最短距離の航路で橋頭保確保を狙ってくる。
そういう都市を手薄にしとくと限定宣戦で奇襲してくる。
戦争が始まって部隊集結さすと隣の手薄な都市横に上陸したりする。
ぼっち島は仲良くなりにくいけど奇襲対策が必要な都市が特定できるよ。
74 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:14:19.13 ID:s9jkIeQa
一度は群島やってみるのお勧め
最終決戦がずれ込むので徳さんもなかなか強い
75 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:17:24.97 ID:2TkpEy5b
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た徳川か
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
76 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:05:32.43 ID:av1xJ95/
>>66 たいてい青銅いくから弓に寄り道しない
俺みたいなどんぶり勘定プレイヤーには森林伐採ハンマーは必需だから
最初から狩猟を持ってる文明なら青銅スルーして弓いく
77 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:10:58.43 ID:y/z7/1E8
>>76 青銅器は森が邪魔過ぎる時しかとらないな〜
まぁスレイマンに狩猟ないしな。
78 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:46:13.82 ID:AADvWl2N
>>74 群島ダルすぎなんだよなぁ
ファロス取られたとしてもリセットしないなら群島プレイヤーと名乗ってもいい
79 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:53:55.62 ID:s9jkIeQa
ファロス狙わないって発想はないのか
80 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:06:25.24 ID:y/z7/1E8
平和的な指導者ベスト6を選ぶなら誰を選びますか?
ガンジーと…?
81 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:09:08.15 ID:y/z7/1E8
あ、平和的だと戦争せずにおわる…
82 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:10:57.20 ID:gJnnNfqg
陳腐化っていやな響きですねぇ
83 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:32:28.61 ID:y/z7/1E8
84 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:34:26.54 ID:3IIU7QTQ
最後まで作らせてほしいよな
日本刀の作り方が半ば失われてるなんて聞くとしょうがないのかもしれんが、カタパルトの作り方くらい伝わってるだろ
85 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:45:38.49 ID:y/z7/1E8
>>84 日本刀の質はつたわってないけど作る事は出来るけどな。
いっそ歩兵にも鉄が必要とかどうよ
86 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:33:15.30 ID:7GaFYvKa
群島でファロス取らないってどういう選択なんだよ
勤労じゃなくてもよっぽど森がない丘もないでもなきゃ狙えばなんとかなるんだから
87 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:44:34.61 ID:0xlLnt5B
群島はモンちゃんで奴隷叩きまくるのが楽しい
まーファロスが絶望的に取れないんでそこまで強いわけでもないが
88 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:50:43.00 ID:EyX/vxzS
89 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 19:23:54.89 ID:wDy63in0
銅鉄持ってても世襲幸福用の戦士作らせて欲しいな
道切ったり輸出するのが面倒臭い
90 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 19:35:29.40 ID:s9jkIeQa
91 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:03:26.63 ID:y/z7/1E8
>>89 そもそもいつまでも陳腐化ユニットで頼もしいってなんよ(´・ω・`)
92 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:34:15.49 ID:7GaFYvKa
>>84 伝わってるどころかつい最近まで野戦で有効な投射平気として小型のが活用されておりました
勿論玉は石じゃなくて手榴弾とかだけど
93 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:43:49.60 ID:2TkpEy5b
>>88 俺が徳川糞立地で一回使っただけのような・・・
あれデフォで入ってたんだが、つーか森林多すぎ
94 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:04:01.17 ID:BdEmRnVh
95 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:10:02.92 ID:gRXNvAko
>>92 例外的な場面だけど第一次大戦でオーストリアとイタリアが槌棒兵使って殴りあってたしな
96 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:16:10.59 ID:2TkpEy5b
>>94 広さ的には普通だと思うんだが、毛と徳川が糞すぎて同志が巨大化した
いろいろ設定できて便利なんだが、森林を減らす方法が分からなくて困る
97 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:28:27.78 ID:7GaFYvKa
>>95 第一次近くまでは鎧とか作って近接戦闘の可能性も模索してたからな
ちなみに日本は(日本だけじゃないが)第二次でも薄っぺらい銃鎧とか作って穴だらけにされたりしておりました
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwジャアァァァップ・・・( ;ω; )
てか
>>91見て思ったけど棍棒持った筋肉モリッモリのおっさんがうろついてたらそれ自治的には頼もしすぎるだろ
駐留部隊は多分治安維持に当たってるって意味で頼もしいなんだと思うよ
98 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:39:16.56 ID:y/z7/1E8
99 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:49:43.83 ID:2TkpEy5b
三 ( `+ ( ´ん)( ^ν)
三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U U U ・ |
三 と| ι| |
三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U
(`+ (´ん)( ^ν^)
( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
/ 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
| U U U ・ |
と| ι| |
/_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U
>>92 風の強い場所では、銃より原始武器……
たとえば投石器のほうが、はるかに有利な場合があるって教えたでしょう。
テレ東でパカルの球技場やってる
>>100 あれ、使用者が投擲武器と銃器の双方に習熟してるという前提がレアケース過ぎるわ
>>103 そこら辺の道具を武器にできない奴はサバイバルなんて辞めちまえ
というキートン先生なりの優しいアドバイスだよ
>>103 現代の特殊部隊関係者ならそうでもないだろ
どこの軍でもそうだけど精鋭は生身で戦場放り出されても戦える訓練やってるぞ
まぁどこの国の人かは言わないけどパンピーにこっぴどくやられる特殊部隊の方もいらっしゃるんだけども
テレ東のたけしの番組、ペリクとかメフメフも出てるのに大権現たる我が出てないでござる
俺もテレ東のやつ見てた
やっぱりロマンがあるでござるね
civ4やってから世界史に詳しくなるよなw
興味が出てくるから若いうちからにらせるべき
大学受験を控えた甥っ子なんかには最高だよね
興味がわいて勉強するようになるか
どっぷり嵌って人生失敗するか
リスク高すぎんだろ!
リンカーンは奴隷制を活用したとか思っちゃうだろ!
仏教はスペイン発祥
インカは恐ろしく強い
子供が嫌いな奴にカタパラッシュしまくって属家作りまくったらどうすんの?
そんな子供の夢を奪うシコシコ文化を貯める委員長が居たら責任取れるの?
ガンジーは戦闘狂
civ4で育った子供達がやがて政治家になりマリを異様に敵視するようになるのか
星が熱くなるな
不死なのになんかぬるいぞ!?俺上達した!?
いいえ、皇帝です。
研究順序ミスって自由鋼鉄からのカノンラッシュが10ターン近く遅れてしまった
工学取得し忘れとか笑い話にもならん
陶器スルー工学ジャンプを計画したことのある俺に隙はなかった
>>115 難易度は?
しかし毛は滅亡エンドしか見えないなこれは
グレネードランチャーのことをいっているのであれば、
カタパルトとは別物だと思うが…
一か月ぶりぐらいにやるとまるで勝てなくなってる法則を見つけた
AIの数学秘匿工学秘匿のウザったさ
そして文学秘匿のどうでもよさ
世界遺産のある技術は秘匿されやすいでおk?
交換テーブルで赤字になってて「こちらにも事情があるのだ」とか出た。
いつもは「まだこの技術を〜」とか「貴国の躍進には〜」だから、「遺産建てるからやんねーよ」って感じ?
>>126 そのはず
石工、数学、美学、工学あたりは出回りにくいね
ちくしょ〜〜〜
風邪でダウンするなんて(´;ω;`)
ルネ期のラッシュで一国飲み込んだあと急にやる気がなくなる現象
初期拡張が大成功するとやる気が無くなる現象
首都の立地が良すぎるとやる気がなくなる現象
こっちがフルボッコしたあと停戦してまた再戦すると
悲しいほどなけなしのユニットで攻めてくるよな
長弓と長距離砲でやって来るなよキュロス
>>132 停戦再戦繰り返したら お前は〜が増えたりする?
増えないならやりたい放題だけど
ランダムで徳さんが出るとやる気が無くなる現象
ガンジーさん、斧ラッシュした1ターン後にアポロ封建とかやめてください
不幸の「うへえ…」ってなに?
イベント定住の大科学者の不幸は、うへぇになるね
他にもあるかは知らん
ああそれだわ、たしかにアレ苦でイベント起きてた。サンクス。
ID:FPO33iCm
早めにNG推奨
>>133 どのみち属国にするし増えても増えなくても関係ないからよく見てなかった
いつも適切な通知で助かっている(+2)
同盟国をそそのかし、ID:FPO33iCmの敵にさせたのだな!(+5)
なんでギルは出る度毎回超大国のラスボスになるん
果てしなく迷惑な上に先行で核を所持されるから下手に攻撃できない
最近までFfH2やってて久しぶりにBTSで現代戦やってるけどFfH2にくらべて厭戦感情の増加が早くて泣いた
ひょっとして現代はモンロー主義貫いてひきこもっているほうがいいのか
いっつも河童が残るな。属国作りまくるからめんどくせえ
オッカァ、白子!
精子と読んでしまった訴訟
まさか皇帝でスカミラッシュが成功するとは思わなかった……
宇宙勝利がまさか21世紀まで先延ばしになるとは思わなかった
朝鮮と神聖ローマとの戦争で時間使いすぎたかなぁ
王建「さすがウリ」
マーニュ(負けてるだろ・・・)
次の方どうぞ〜
国産のロケット発射が延期されたのだぞ(−5)
つぎの方〜
???
マルチどうなの最近
>>129.130.131
お前ら Boreal やれマジで楽しいぞ
>>136 うへぇとやったーはなんなんだろねwww
久しぶりに国教制定してみたが
哲学志向にカーストアレク民族+パルテノン+平和主義はオーバースペックだな
ルネサンスの戦争準備する頃になっても偉人を出す余力が残りすぎててもったいなかった
国教決めるとやっぱり外交が難しいね 右は他宗バチカン、左は同宗教とかどっち攻めれば良いのかと
神権で兵士作るだけ作って宣戦直前に信教の自由にして左殴れば良いのかな?
石があったから万里とヘンジ建てたら3連続で預言者が沸いた
これがカリスマトラップか…
疑問形はすべて質問皇子に見える
しょーもないことや何言ってんだコイツ? だったら大体そう
>>160 まともにゲーム内容話してる奴は違う
>>158 宗教決めて敵味方ハッキリさせた方が防衛とか考える上でやりやすい
宗教なしでも良好な外交関係が築ければそれでもいいかと
とりあえず、俺なら左殴る
じゃあおれは右で
・・・なにこれ
狭いmapで指導者多めにする
↓
大きな半島の入り口を抑えられるようなところが出るまで再生成
↓
塞いでから、ファロスを立てる
↓
他の指導者が3都市くらいの中、海沿いで悠々5都市以上確保
↓
不死ww天帝www
俺はとりあえず朝鮮を殴る
金融+氾濫源と金山盛り+隣シャカさん=・・・?
自分半島根本、先モンテ
正月から4日まで休みだったので、
睡眠5時間で、嫁と一緒の用事以外は1日10時間ぐらいプレイ。
シャカられて5日の午前3時ごろ熱めの風呂に入り、
戦略を反省していたところ、疲労もあって強烈な湯あたり。
脱衣所で一瞬意識を失ったが、
倒れたのが部屋の隅の方向だったので無傷。
方向によっては今後、CIV4遊べなくなったかもしれん。
おまいらも気をつけろよ。
CIV4は命がけである
嫁ラッシュにはきをつけろ
お前ら嫁いんのかよ
宗教が違う(-5)
嫁とか大変だなwCIVも気軽にできないとか同情するわw(-5)
理由はないけど、内部補正(-2)
嫁(エカテ)
嫁(ブーディカ)
嫁(ヴィクトリア)
嫁(モンちゃん)
嫁福袋ですよ
貴公のリアルは充実している(-5)
いや・・・。
話を振っといてアレだが・・・。
隣国の国境都市に世界遺産があると勘ぐるようなものだ。
ピラミッドのような嫁さんをもらったと喜んでいたら一緒に暮らし始めて実はチェチェンイツァーのような嫁だということが判明した
携帯機で寝ながらやりたいけどそこまでいくと廃人まっしぐらだな
携帯って用量的に無理じゃね
ノーパソでごろごろしながらやってます^q^
大芸術家が産まれたのでハゲと一緒に黄金期発動しようとしたら
ダム用に保管していた技術者が死んでハゲが残った
氏猫大好き
>>179 電話のほうじゃなくてwiiUのpadでとかvitaとかあのへんでやりたい。
どっちみちスペック的にどうなのかは知らないけれども
Civ5から始めた新参でもCiv4楽しめますかね?
まったくの別ゲーだから人によるな・・・
大戦略とかで狭い地峡や海峡がたったひとつのユニットだけで妨害されてるのを不自然に感じていた俺には4のスタック制は画期的だった
機関銃「…」
>>187 で高難度のキチガイ物量による3桁スタックに再び理不尽さと不自然さを感じるとw
なんか敵指導者にスーリヤがむやみに出てきて困る。
世界史でもなじみがないのに。
ビスマルクなんかランダムで出たためしがない。
確かにビスマルクは出てくる印象が薄い
マンサはやたら出てくるけど
ロシアは割りと出てくるんだがな
ロシアはどいつもこいつもキャラが濃いから印象に残るんじゃないか
マンサ、シャカ、ユスティ、ハンニバルは割とエンカウント率高い
ジョアン、パカルは同じ一人指導者なのにエンカウント率低い
そして我らがモンちゃんはカスタムで出すと大抵俺の隣になる
ビッチ使うことが多いからロシアはあんま敵に回したことがないなぁ
イメージとしては、やたらとマンサがいる
徳さんでやるとよくオラニエさんに会ってる気がする。
steamで買おうと思ったけど日本語版無いのか…困った
なんか毎回の如くジョアンが出て自由主義狙ってくるんだが
不死以上で自由主義-鋼鉄ってかなりキツくないですか?
うまくなれば成功率それなりになるんだろうか。
>>198 不死で出来てる人が居るんだよな…
うまい人だけじゃない?
AI少なかったりあたり一面のシャカとかだと厳しい
不死なら哲学ジャンプで哲学一番乗りして秘匿しておけば自由主義鋼鉄は大体成功するよ
天帝は知らん
パンゲ不死ならマンサとかいなければそこそこできる
首都小屋きっちり育てる紙開発終了までに学者4人出すぐらいかな
意識するのはこれぐらいで他は結構適当
不死で自由主義鋼鉄は金融思考持ちならほぼ安定
金融持ちじゃなくても周りの状況次第では普通に取れる
4都市建てたら科学0%に落として首都に図書館、完成したら科学者を2人雇用
大理石があれば美学ルートに進んでアレク民族叙事詩を建てる
無ければ法律ルートへ(その間出来れば6都市まで拡張)
法律研究終わるまでには1人目の科学者出るから法律元手に数学入手して哲学ジャンプ
一番乗り出来たなら独占崩れるまでは秘匿する
AIは宗教創始出来なくなった哲学は研究したがらない
これにより自由主義の前提技術哲学をAIに取らせなく出来る
平和主義採用して官吏へ進み半分くらい研究した所で2人目の科学者が出るので首都にアカデミー設立
官吏が終わったら官僚制採用して紙へ、
研究終わるくらいに3人目の科学者が出るので紙の研究が終わったら教育のビーカーに
教育研究終わったら一旦科学0%に落として首都に大学設立(OX狙いなら6都市全部に大学建てる)
鋳金と羅針盤を自力研究か交換で入手(但し機械は交換しない事!!)
そうこうしてる間に4人目の科学者が出るので羅針盤入手後に自由主義のビーカーへ
あとは機械と工学を交換で入手して火薬→化学→自由主義鋼鉄でEND
これで大体AD1000くらいには自由主義鋼鉄が決まる
AD1200までなら多分大丈夫、AD1400だとかなり微妙っていうかほぼ無理
首都では生産力を捨てて人口を限界まで伸ばし小屋育成を最優先に市民配置する
穀物庫・図書館・アカデミー・大学・OX(アレク・民族)以外はなくてもいい
市民を鉱山で働かせるのはこれらを建てる時のみ
余計な物を建てる為に鉱山とか使わない、伐採も使って素早く建てる
当然の事だが教育はギリギリまで秘匿する
要求拒否時宣戦率の高いエカテやラグナルに恐喝されたら泣いていい
そんな時は自由主義活版印刷あたりで妥協しとく
カノンR仕掛けるなら機械入手後から鉾鎚、工学入手後からトレブを奴隷で量産してUGする
ハンムラビとモンちゃんは割とよく出る気がする
マンサは時々しか出ないけど猫大好き
包囲網イベントとか有るべきだった。
高難易度絶対勝てないけど。
>>203追記で
首都にアカデミーを建てず教育に科学者2人投入する方法もある
が、後半の研究遅れに繋がるのでオススメはしない
アレクはあってもなくてもいいがあると更に科学者が1人追加される感じ
教育に2人使って即開発するといい
それと漁業を持っていなければ羅針盤無しで自由主義に科学者ビーカーを注げる
但し暦が取れないので内陸部で尚且つ暦資源がないレアケースでしか使えないが
暦資源あるのに漁業スルーはオススメしない
首都の人口を伸ばすのに幸福資源は重要
皇帝だけど自由主義残り1ターン化学完了で紙独占ということはある
立地とか同じなら不死でも鋼鉄いけるはず
国王でカノンRで初勝利(ライフルRでなら何回も勝ってる)
>>203が詳しく書いてくれてるけどハンマーが大量にいるから早めにユニット作り始めないとダメなんだね
カノンで世界の半分を取った後は属国を従えたおシャカ様と睨み合い
戦車開発中に宣戦されたが敵の騎兵隊スタックを歩兵と機関銃で何とかしのいで戦車を出す
逆侵攻してると相手も歩兵&長距離砲に進化するが爆撃機パワーで制覇勝利
初めて航空機を本格運用したけど強いねぇ
>>208 ライフルの方が110とかだから高くない?
あとトレブ10体アップとそれなりのメイスとチャリオット(この時代だとチャリオット以外弱いの作れないから、早めに斧兵作る?)でいいと思うよ。
ライフルは国民国家+グローブ座が使えるし
砲兵も都市防御落とす程度あれば十分だからカタパメインでいける
ハンマー?なにそれ?状態でいい
逆にライフルRは大科学者も使えない自力研究が多いから商業力が無いとすぐボンバーマン出されて終わる印象
平原ばかりで人口の少ない英雄&士官学校都市で
毎T吐き出される歩兵
どう考えても、人口を遥かに超えて歩兵が誕生している
一体工房で何を作っているのか・・・・・・?
J( 'ー`)し 万里からでた大スパイを使って一番コインが出る首都にスコットランドヤード作っておいたから使ってね
J( 'ー`)し 万里からでた大スパイをゆうすけの部屋に送り込んだから覚悟してね
むしろPC破壊ミッションが最大の目的
公安局(自宅警備)が必要だな
そしたらお前、建物破壊ミッションの後にプロジェクト妨害するだけだろ
>包囲網イベント
包囲網っていうか軍隊の位置取りによる敵の防御低下とかは有るべきだったな
籠城にしても他と繋がる道路あれば+10%、都市外に軍隊がいれば1部隊に付き+-10%とか
ある程度の規模の軍隊に挟撃されてれば補正とかな
>>182 禿と大芸術家をスタックにして爆破すりゃ良いだけだろ
J( 'ー`)し あんたの都市、ビーカーばっかりでハンマーが足りないから聖職者雇用しといたわよ
アンコールワットも頼むよカーチャン
>>219 お前の制覇主義は容認出来ない
ついてる指導者が一斉に宣戦布告
ついでに中の悪い属国も独立
大芸術家が3人連続で出たんだがどういうことなんですかねぇ
民族叙事詩以外大芸術家の偉人ポイント出す要因は無かったのだが
それが運命だったのさ
非戦11都市自由主義鋼鉄に成功したでござる
といっても後ろ3都市は後付感はんぱないので実質8都市でござるが
ハト使って初期ラッシュせずにやったら不死でも普通に自由主義鋼鉄でけた
初期ラッシュためのの生産のせいで小屋の育ちが遅かったのかも
詳しく解説してくれた方ありがとうございましたm(_ _)m
NHKにてカノン砲とライフルと騎兵隊と奴隷王
>>227 重チャリ「俺を捨てるなんてとんでもない!!」
むしろ今までは初期Rがデフォだったのか?
それで普通に勝ててるんだったらそっちの方が凄いと思うぞ
パンゲアプリンス征服夢見て徳川でやってる者ですが
図々しく豚を要求し挙句には宣戦してくるジョアンに苦しまされている皆さんの気持ちがよーく分かりましたわ
アイツが居るくらいならシャカの方がマシ
初期ラッシュして自由主義鋼鉄とかそりゃ間に合わんわ
都市を占領したときに中身をちらっと見てしまうのは
鼻をかんだティッシュの中身を見てしまうのに似てる
それは即ち焼き払うということですか?
やばい乳首いじってたらなんか気持ちよくなってきた・・・
CIV4の指導者は乳首出してる奴多いけどあれって・・・
>>234 焼き討ちでも占領でも中身を見る前に都市の処遇はおおよそ決まってるのですけど
どっちにしてもついつい中みちゃうなーと
最後のほう焼こうが焼くまいが変わんないのに一応生産キュー入れちゃう病
>>236 聖都を間違えて焼いちゃったことがあるんで一応見ることにしてる
焼くしかない糞都市に
偉人や将軍がいた時の悩みっぷり
生け簀かっ!
WBを使わざるをえない
沿岸都市をパカルに譲渡してうまいこと作業船弾かせればいけないかね
潜水艦に漁船積み込めればな
遅すぎるか
どんな漁船だよ
ワカサギ釣りか。風情があるな
原子力潜水漁船
最後の方は都市焼き打ちか〜
最近は焼き打ち全然してなかったな〜
そりゃそうか、人口が沢山居るし、都市の数だけ維持費になるし、防御要因がいらなくなるもんね。
250 :
名無しさんの野望:2013/01/07(月) 11:54:41.66 ID:CUHqCFmP
カスタム大陸特有の極地大陸か
252 :
名はダイク:2013/01/07(月) 12:16:07.59 ID:DUEUiNGQ
大きいことはいいことだというのはまやかしだ
サイズは、重要だ
ナワダイク・モーガン懐かしす
カスタム大陸は極地も辛いけど赤道直下も辛い
ジャングルばかりで首都以外まともに開拓できない上に蛮族祭り
実に優秀な立地だ
不死、天帝でも十分通用する
そういうシド星に生きていればいいのだが・・・
前門のクマ、後門のクマ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 森丘戦士おいしいクマー
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
熊さんケチュア食べるのやめて
そんな事いうのはこの口か、んっ(AA略)
_,,r〜、 ,,,,,,r´⌒,,、
,,,,,,,,r⌒ ⌒ヽ,
,,、ノ⌒ _,,,,、,,,,___,,,,r' ̄⌒'-,,,,,_
/,,/゙゛ `゙゙゙'''ヽ ゙ヘ
, ",/ ) ,__ ´"ー--、ー、
l゙ ,i´ ヽ、 l ,リ ,广) ケ `;;;;;ヽ
l゙ l゙ ,,,,,,__, `./'''i" ゙‐'~ `~リ
l゙ | __,゙,l´ ┴_、 ,,r'
| .| _,,,,゙l,,,,,/i、  ̄`r _,,,,,,,r-"
゙l ゙l、  ̄ _,‐ ゙l `、Z´ / 「" そんな事いうのはこの口か
゚i、゙l, ‐" / ,,,rl、 ゙'-,ヽ、
`''r,,ー-、,,,,,,,,_,,,/ `゙レィ'ーt、 ` 、_t_
`゙"''''''''"゛ ヽ`!,,_ _,〕
r‐'" ̄
)'
ノ
)'
ノ'
ノ'
ノ'
)'
羊さんは平原山に登らずに草原にいてください
もっこもこやで
僕の股間も
黙れ小僧
うるせえ童貞
カノンラッシュでサクッと制覇しちゃうとなんとなく物足りないのに
戦艦ワラワラ、飛行機ブンブンな現代戦になると面倒でお腹いっぱい
>>266 物足りないから長続きして
お腹いっぱいだから飽きる
石油無しだったらどうすんだろこのゲーム
やっぱメインメニュー直行か
石油がある都市を奪う
石油がないときゃ長距離砲
誘導ミサイル「石油なしだと・・・とうとう俺の出番がきたようだな」
空挺「わたしたちがいれば」
海兵「どうとでも」
歩兵「なったりならなかったり」
石油まで行ってからメインメニュー行く気せんなぁ
何気にウランがあれば結構いろいろ作れる
世界を滅ぼすだけだろw
俺は石油が出る頃は半分制覇して消化試合になってるなぁ
科学的手法を軽んじて石油の場所をさっさと把握して奪わないから悪い
今まで経験したことはないんだが、石油がない大陸とかってでることあるの?
エタノール社が大人気の大陸ですね
>>250 戦士を一歩も動かさずに糞立地って分かるって地味に凄いね
>>250 左に島が見えてないか?
ガレー出せば殖民できるならまだ望みがあるかも。
ピラがあるとカノンR前のトレブ量産が捗って大変よろしいなァ
警察国家+奴隷はカノンでこそ活きるのではないか
天帝とかなら石油の頃になっても領土が狭い→石油が無いってこともありそう
もんちゃんが警察国家にするためにピラ立てたりするしな・・・
状況に応じて細かく社会制度変えられる宗教志向楽しい
早期警察国家狙いの思考でピラ作るほど複雑じゃないよな?AIは
ピラ作った結果、状態にあってる(=常在戦場)で警察国家採用してるだけだよな
AIが社会制度を適切に使いこなすようになったら、宗教志向の文明は相当強くなるだろうにね
標準なのに世界に1つしか石油がない世界を見たことがある
面倒だったので文化勝利したが
AIにとっての最強志向は帝国
AIはどうしてもそこらへん限界あるよな
勤労・宗教・哲学あたりはプレイヤーの三分の一も活かせないし、
帝国だって大将軍半額が活きないから半分死んでる
だがそんな中でも、ユニットを作るだけで100%活きる神スキルが二つだけあるでござる
帝国勤労あたりはプレイヤーよりうまく使ってる
特に帝国持ちは上位に来る
組織と宗教ぐらいじゃねぇの?AI的に死んでるのって
スパイに頼ったり外交を気にしだすと宗教ほど困るものはない
いくら変えても変えさせてもすぐ戻しやがる
僧「いいのよ」
信念に準じる宗教の志向が一番節操がない動き方になる不思議。
>>292 ヒンズーモンテがこわいからちょっと警察神権から専制平和のブッダにしてきて
あとマンサが企業とか表現でちょーし乗ってるから環境や主従のプレゼンしてきて
ついでに世界中回ってシャバに溢れた奴隷どもをちゃんと決まった身分に戻しといて
海外植民地の離反なんて起きるんだなあ。
AI同士だからどうしてそんなことが起きたのか分からんが。
志向もそうだがAIの設定もあるからなぁ。コロスケとかコロスケとかコロスケとか
>>295 ビスマルクから独立したアレクがビスマルクと戦争してたの見たことあるw
輸送めんどくさすぎてパンゲアや湖とかしかやらねえな
AIの斥候が蛮族弓を倒す確率は以上
あいつら強すぎ
AIは難易度貴族扱いだから、対蛮族無条件勝利を2回持ってるからねえ。
>>301 いや、それ以外にもAIユニットには対蛮族補正があったはず
>>302 うん、BtSだと難易度問わず25%ね。
森丘にこの補正加えても、さすがに斥候対弓だと厳しい数字。
経験値稼ぎに使わないなら、AIが蛮族退治してくれるのはありがたくもある
一部AIはそのまま自分が蛮族になるけどさ
移動してしまうとはいえ視界確保もしてくれているから、
あいつらがあっさり死んでしまうと蛮族湧きが酷いことになる
儒教創始や哲学創始で貰う宣教師っていい斥候代わりになるな
戦闘力は無いけど足が速いから相互結んだ隣国の探索にはうってつけ
よく考えたら図書館から出た最初の大科学者とかも寝かしとくぐらいなら斥候にすれば良いのか
腰ミノ蛮族「うーっす」
偵察偉人はどんなスピードでも危ない
難易度上がると頭がよくなるんじゃなくて変な補正かかるのが残念
SLGなのに・・・
AIの思考能力の進化は日進月歩だから
そこは新作に移るしかないね
この複雑な仕様のゲームでここまで出来てればスゴいと思うよ
5のAIってそんなに賢かったか?
微妙すぎてすぐやめちゃったから全然実感ないわw
5のAIは数カ国併呑すると延々と批難宣言出してくる
Civ5は全然知らないんだけど、スタックできないってのは興味深い
5のAIは待ちガイルみたいな可愛いげのない攻め方してくるからな
>>313 操作の手間が増えるだけ
デススタ解かす方が気持ちいいし
労働者スタックできないとかアホなの?
地球サイズのマップでたった一つのユニットが1マス占領してるとか不自然極まりないしな
やっぱ大スタックで押しつぶすプレイがいい
あまり数が多すぎると分割するだけでも時間食うがなw
ん?なんか見えるな、嫌な予感…ほげぇぇぇって驚きもなくなるのか
その代わり、地形を埋め尽くすような大軍勢になんのか
テクノロジーの有無でスタック数が増えるだったらどうだろうと思った
軍事科学で10スタ解禁とか
高難易度AIが頭良くなったらそれはそれで個性がなくなって寂しくなる
カリスマは15までその他志向は10までスタック可能とかなら面白かったかもな
防衛は自軍領土内でのみ無制限にスタック可能とか
貴族で久々に苦戦した
首都と周辺の土地って大切だなあ
まあ締めるとこは締めて、その分緩いところは放置して行くゲームだからな
AIが頭良くなるとマルチみたくゆるいとこのスキを確実についてくるようになる
そうなると毎回スキのない全方位万能型で進行せざるをえなくなり
毎ゲーム展開が似か寄り過ぎるきがする
国王パンゲアOCCで征服勝利しようとしたが、
海の向こうにブルが2都市作っていて攻略不能に。
属国にも応じないので諦めた。
海沿いに都市を立てろということか。
ICBMと属国で何とか
オスプレイの開発を急ごう
>>311 5のAIは人間臭くて、むかつくレベル。
やっぱり、4のAIが楽しくていいわ。
OCC軍事勝利は海沿いが最低条件じゃないか?
文化勝利すればいい
みんなはライフルラッシュって何ターンくらいからやってる?
国王パンゲアでやってるんだが俺は遅いような気がしてならない
220ターンくらいから攻めてるんだがどうよ
>>326 人間臭いというかゲーオタくさい動きだよな
4はAIに感情がある気がする
>>330 天帝プレイヤーは難しいゲームほどやり甲斐があるんだろ?
先生、皇帝でこっちがやっとこさ通貨開発した時には哲学も鋳金もその他諸々大体持ってるとか勘弁
おかしいと思ってWBで見たら金山総計4つも抱え込んでてマジファックだわ
むかつくゲームと難しいゲームを混同してるのか・・・?
ゲーム的に最適解を選んでくるより、ひたすら仏教創始するやつがいたり、蛮族になる奴がいたりするほうがおもろいってことじゃないの
その上で難易度低いとつまらんから補正があるわけで
正に良いAIと強いAIだな。あのコラム面白かった
つまりパカルは幸福資源ということか
せめて小麦をくれ
氾濫原は資源
>>335 マニュアルについていたデザイナーズノートも面白かったし,良いゲーム作家だな
私はいつも大陸マップデフォでやってるんだが(どうも船などの要素の価値を下げるとかわいそうな気がして)
皇帝に上がったところで難儀しとる
大抵2大陸になるが,自分が多文明大陸でもそうでなくても以下のような感じで苦しい
5vs2の5側に配置されると狭くて大変…新大陸の2国は広々超発展(しかも黒船着いた頃には強い方が大陸制覇しかけとる)
3vs4の3側に配置されたら技術交換しにくい…新大陸に黒船着いたら大国が1国属国化済みでもう1国従えるために戦争中
(「黒船」と書いたが,光学を先取りしたのみで文明の強さとしては後進国だわ)
皇帝からは巨大帝国を作らない外交と言うことで,主にパンゲアの様々な介入方法がアドバイスされているが
手出しがしにくいマップにも独自のこつがあるだろうか
仮に自由主義鋼鉄ができたとして,どうも天文学頑張ってガレオン船団にカノン乗っけて属国もろとも切り取れる気がしない…
簡単すぎる,展開がいつも同じという人には格好の研究対象だと思うと同時に
難易度と別次元でめんどくさいというのは実によく分かる
>>337 左下に動けば氾濫原ありの神立地っぽいな
>>329 立地にもよるが200T切るくらいが目安かな
首都神立地の時に限って周りのAIや立地が酷いのはよくあること
なぞのマンサ率
空港がないと大陸間戦争をする気にはなれないなあ
マンサ氏は人類全体の技術躍進の立役者だろ
ふざけんな
まあ死ねって気持ちも分かる
んでもなんだかんだ技術交換してくれるし
さして脅威にもならない時もあるし
死ねって言うけどお前らだって技術ODAしてもらったこと有るんだろ?
ねる
は、廃人だー!!
これなんてMOD?
カパックのカパックに不覚にも
皇帝で初制覇勝利キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ライフルRで勝てないから国王に戻ってカノンRを覚えたのが良かったらしい
カノンで世界の半分を取った後は戦車ゴリ押しで勝った
でも相手に歩兵が出た後の戦車Rは砲兵に迷うな
カノンだと損耗が激しい
戦闘機は副次的ダメージ入らないし
爆撃機は無線がいる
カノンを長距離砲にUGするのが良いのかな・・・
何でカパックだけ手を抜いてるんですかね・・・
天帝で1160年制覇とはやるな
クリア年代をもっとスコアに反映してほしいもんだね
>>353 不死クリアはよ
って、良く見たら最小マップかよ
他のも小さいマップが多いな
別にケチつけるわけじゃないがw
俺のジャスティス
天帝はだるい
広いMAPはめんどい
船に乗ったり降りたりはかったるい
征服制覇以外はうざい
ビサンチンの奴は最小パンゲア優雅18文明カタフ無双のやつだな 懐かしい
>>342 自由主義一番乗りまでは順調なんだがそこからダレて追いつかれる
徳川はつらい
>>353 相手歩兵でこっち戦車なら文化防御無視してゴリ押しですよ
それまでに半分食ってるなら国有化カースト工房工場で生産力爆発するからユニット余るはず
>>357 ライフルRはギルドルートを後追いすることになる上に共通規格とライフリングが重いからビーカー出てないとつらいよね
小屋スパムで商業を育てるしかない
活版印刷は自由主義を後1ターンで寸止めして機械を取れば大科学者が使えるから
自由主義ではナショナリズムを取るのが良いと思う
あと自由主義は先の無い技術で独占する旨みも少ないから積極的にバラ撒いてもさほど損しないはず
ライフル兵は国民国家で徴兵するのが早いね
自由主義はAIによっては宗教の自由で最悪の敵から逃れたりするから
バラまきたくないと思うことがある、国有一番乗りもしやすくなるし
自由主義が先の無い技術とか言っちゃうのは共産主義なめてるんだろうな
共産党が運動会で今日三等になったらしい
自由主義は既に崖っぷちにいて、共産主義は自由主義の先を行ってるからな。
共産主義欲しさの自由主義だ
>>359 自由主義共通規格は遠回りすぎるから結局ナショナリズムでも取るしかない
活版は科学者消費でギルドや火薬とかは交換してる
…カノンラッシュのほうがいいな
新自由主義よりはマイルドな共産主義のほうがよっぽど・・・
今日サンフランシスコ大学のシンジ・有杉教授も同じ事言ってたよ
civの世界の共産主義はスタトレみたいな理想的な共産主義
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|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{ 今日も元気に労働し、理想的共産主義を実現させようではないか同志
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
リアルインドが奴隷制にしたらすさまじいことになるんだろうか
現実とゲームは分けて考えましょう
普通選挙と間接民主制と立憲君主制が共存できない世界だしな
STGをディスるわけじゃないけどあれの最高難易度とかはただムカツク難しさって感じだな
理不尽と言うかただ難しいだけじゃねえかって言うかね
攻略の答えが限られててもはやゲームと言うより謎解きレベル
5のAIはそんな気がしてくる
逆に4は色々考えられて楽しい
戦略面での本質が何も変わらず必要な集中力と注意力だけが単調増加する高難易度はいただけないね
難易度が上がるほど発想力と対応力こそが要求されるべき
昔のスパロボシリーズでボスの体力インフレはきつかったなぁ
civ5の高難易度は戦争前提のバランス過ぎて戦略が限られているのが難だな
4みたいに状況に合わせて色々やる余地が無いというか
何やかんやでハクスラが好き
でもcivも好きだしマイクラもsim4もAOE系もトロピコも好き
一番を選べなんて無理だろ
諸君、わたしはゲームが好きだ
>>371 チャイナがリアルに奴隷制じゃないかHAHAHA
都市鉱山中国に輸出するのもったいないとか言う話あるけどあれは有害すぎて奴隷制じゃないと採算取れないっす
川の衛生-にして金得たり毒入食品輸出で外貨稼ぎはゲーム中にないけど森林伐採して植林出来ない当たりリアルにcivだな
しかし奴隷制を採用している日本がスコアトップになれない不思議
そりゃ国土が小さいし人口も多くはないからねぇ
ヒント:徳さん
普通選挙
官僚制
奴隷制
自由市場
精霊信仰
うむ、日本はバランスが悪いな
日本はトップクラスの平和主義じゃない?w
国防のために軍隊を整えるぐらいで非難轟々なくらいには
国教が無宗教だからメリットは0だがな!
国教神道なんだけどマイナーすぎてcivにはないよね
天皇陛下は神道のトップなので立場的にはローマ法王と一緒みたいなもん
メインの国教って見方だと、アニミズム→仏教→独自に仏教が変化→国家神道→ごちゃまぜ信教の自由、だね
civはユダヤ教が一切伝播してなくてもキリスト教やイスラム教が創始可能だからな
宗教に変な制限や差を付けるとリアルに社会的リスクがあるからな
問い 次の文章はある宗教についての説明である。‘‘の中を埋めよ
"○○○○"とは信仰の一種であり、信者は周囲をとりまくあらゆるものを神聖視します。
何か特定の概念であったり存在であるよりはむしろ、岩、木、動物、雲などがその信仰の対象となります。
○○○○の教徒は複数の神を信じており、神々が自身をとりまいているのだとみなしています。
日の出の原因であるとか食物の実り、あるいは狩の成功などは神々の力によるものだと考えています。
○○○○の教徒は自身をとりまいている自然界との協調を保とうと模索します。
彼らは運命を支配する遠いところで存在する神や、神々の階級差を敬おうとはしません。
彼らにとって、神とは日常の中で目に映る何気ないもの全てのもののことなのです。
>>381 徳さんの時代はカースト制だな
奴隷制の時期っていつだ?
>>389 平等にした結果確実にディスられる世界トップ2宗教ンゴwwwwww
そういうとこに口出しされるのって良い迷惑だよね。ゲームと現実分けて考えて欲しい
特色あったほうが絶対面白かったのにな
>>390 >岩、木、動物、雲などがその信仰の対象となります。
↓
「800年ぶりだねぇ」
↓
創価学会(確信)
精霊信仰じゃないの
そそ。最も原始的な宗教共同体、こと未開宗教のシヴィロペディア
まるで日本のこと言ってるんじゃないかと思ったわw
道教とか儒教どっちかより神道格上げしてくれても良かったんじゃないのって思う
オウ…マジか
どっかの少数部族と同じセンスってことか
アステカとお友達だな
そういえば共産主義はえらい優遇されてるのに無神論は無いのね
civの宗教は幸福と文化の供給源なんだから無神論とか逆にもったいない
まぁ、現代日本的な無宗教ってのは海外の人にはわからんだろうししょうがない
あっちでいう無宗教は、神なんてファックだぜ!って積極否定する人だからね
無神論
全都市に伝播している宗教の数ごとに幸福−1
都市に存在する宗教施設の数ごとに幸福−1
ビーカー+100%
ブレヌス「俺のカリスマが無神論でマッハ」
>>403 同志諸君、やはり我が国は最強であるな!
日本は信仰の自由って感じがするなあ
12月はクリスマスを喜んだと思ったら除夜の鐘で寺に行き、
正月には神社に初詣って国で
2月は恵方巻とバレンタインだし
きっと幸福度は高いぞw
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 無神論は一種の宗教である
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 因みに共産主義は宗教じゃなくて経済・社会思想だぞ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
お前らほんとに説明読んでるのか疑わしいな
日本のどこが精霊信仰なんだよ
宗教に対して無頓着なだけで無宗教なんてことはないし
潜在的にあらゆる宗教の影響を受けた生活をしている宗教的な無神でもない
あらゆる宗教が行き来してる極めてわかりやすい信仰の自由だろ
精霊信仰とか多神教と言ってるのはソフトの話だろ?
クリスマスや正月を行き来するのは信仰の自由とはちょっと違う
>>407 ただ単に盛り上がれるから盛り上がっとるだけやな
自由主義一番乗りしたダレイオスが信教の自由にしたとたんに
今まで仲良しだった隣国に殴られるの見るとなんか笑える
お祭り大好き教でんがな
宗教施設増えても別に幸福度はあがらないけど、宗教が伝わってると勝手に喜んでる国民か
宗教って争いの種だな
ソビエトロシアでは、宗教は政治に参加しない!
無宗教は特定の神様を信仰しないだけで神様の存在そのものは特に否定しない。
無神論は神様を信仰しないだけでなく積極的に神様を否定する。
だから共産主義は無神論で日本人は無宗教。
というか日本ってよそ様のイベントや祭り取り込み過ぎィ!
>>415 すべての問題は人がいることに起因する
つまり人がいなければ何の問題もおこらない
よって占領した都市を全て焼き払うプレイは正しいといえる
>>419 イスラムの聖都とか普通に焼いちゃうわw
昨日やったシド星では、イスラムの聖都が+39になってたぞ。
基本的に共産主義は唯物論で神様の存在一切認めないからな
イスラーム的に言ったら「アッラーとか二番煎じwwwwwキリスト最高じゃんwwwww」
よりも「アッラーとか存在しないしその前提のキリストがそもそも存在しねーんだよバーカwwwww」ってなるわけで1.5倍くらい喧嘩売ってる
本当のガチ狂信者だったら共産主義が一番の敵対者になるはずなんだが・・・
ロシアはともかくチャイナの方は唯物論という話を知ってる奴が極端に少なくて拝金主義とほそぼそとした土着信仰してたりするけどさ
>>418 一人の人間の死は悲劇だが、
数百万の人間の死は統計上の数字にすぎない。
よって都市を積極的に焼き払って文化を消滅させるべきである
宣教師1体送り込むだけでせっせこ布教に努めてくれるハトシェプストさんなんかはいいお客さんだ!(+5)
宣教師モニュメントを量産する隣のイザベルさんが好きです
せっせと斧を量産するシャカさんは嫌いです
やべー超重要な都市を落されるって時に、餌足りなくて頼めなかったというのに、自己判断で背後からシャカさんが便乗宣戦で助けに来てくれた時は超頼もしかった
まぁ、敵はそのまま進行してきて都市は落ちて、シャカさんはあっさり撃退されたけど
スレイマンと愉快な仲間たち(シャカ・ペリク)に囲まれた・・・
1都市も落とされてないのに降伏すんなやシャカ野郎
戦争バカによる紀元前の宣戦はマジ勘弁
2ヶ国ならまだ持つが4ヶ国は無理ぽw
奇跡のカーニバルがうんたら
OACでAIは建造物不要にチェックしてプレイしたら
序盤に上帝が生産されましたと出てびっくり。
上帝自体の前提は空の霊廟(建造物)しかないからそうなったんだろうけど。
これはさすがに。
誤爆すまん。
FFh2はバニラが一番だ!
FFh2は昔何度かやったけど
本編に比べるといろいろとだるい感じだったなあ
btsの同梱modもいくつかプレイしたけど
civ4のバランスって絶妙すぎると思った
>>434 おれもそう思うんだけどあっちだと少数派なんだよねぐすん
FFh2は設定やら何やらを眺めている時が一番楽しめる
実際にやってみるとダルくてガッカリ
FfH2はドワーフ文明で人間とエルフを絶滅させるプレイばかりやってる
ドワーフは生産力高いから使ってて楽だよなぁ。
白兵+カタパの山さえ揃えれば魔法なんか使わなくても余裕だし。
めんどくさがりにはマジ最高。
戦争は数だよアニキ!
なんかわけわからんレベルの最強魔法使える奴もたしかいたしな
あっちはとにかくバランスが大味だからな
本家はなるほどと思うくらいいいバランス
ただし天帝を除く
>>436 向こうにわざわざいつく人はとにかく大味がいいって人だからな
MODMODは本家よりも更に大味だろうし
本家は考えてバランス崩してる感じするけど、だから本家が好き
昔居た時に思ったんだが、あそこってスレ分けないのか?
話ぐっちゃぐちゃじゃん
こっちでFfH2の話題出すほうがもっとどうかと思います
もっとどうかと言ってるのにどうかという言葉がない・・・?
どうでもいいけどIDが全部大文字じゃん
なにこれ
都市を作った後にWB使って
淡水が供給されるように川なり湖なり作っても、衛生プラスにならないんだなorz
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃ | ='" | < 貴様のその軟弱な精神を労働で矯正してやる!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ つまり炭鉱行きだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
し土星ではよくあること
>>448 同志! 我が国唯一の炭坑が文化押しで他国にとられてしまったのですが、
どこに行けば良いでしょうか?
重チャリラッシュ、はじめて自分が喰らってみたが強烈だな
弓がまるでゴミのようだ
最近産業主義とらずに核分裂 核ラッシュばっかりやわ
何もすることがなくて都市で遊んる労働者もいれば
ツンドラノ冷たい川の中で水車を作らさせられる労働者もいるのだ
雪原や砂漠でも普通に作れる鉱山水車風車の順応力
それにひきかえ農場や小屋ときたら
ツンドラの労働者の食料はどこから支給されているのか
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < ソヴィエトロシアでは、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 食料が兵士を消費する!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
徳さんでもAAで喋ることはないというのに(むしろ匿名出演が多い)
この人すっかりレギュラーだな
,.、
/:l::\
|:::!::::::|
| :!::::::! _ __ _
|::l::::::|´:/,.-‐<::\
,. ―┴゙ーく:/ / } .:.:ヽ
{`ー---―::'}:く. l ..::.::l
/`二¨二 ̄´ヽ::ヽ. | ..::.::|
/ 二ニ二 ヽ. } :::}. l ..::.::|
l__ _ _ _ ,.へ;リ | ..::.::|
呼んだでござるか {テテ! fテテ、_ ,.-、ヽ.___ |..:::.:::|
厂:r| -、 ̄´ノ ! :}:::::入ゝ--"
__ ____ ______{:::/ 'ー‐'ヽ ::::: 丿//::::::! _____ _
/:::::| ::::::::::::::::::!{ ━ ) |ー }::Υ´7 ̄:::::::::::::::::::/:::::::::\
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および出ない
世界史のジョークは共産圏のが一番面白いな
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{ (私もレギュラー扱いか、スパイポイント極振りしたかいがあったな これで強指導者の仲間入りだ・・・)
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
エカテ、ピョートル「
>>462^^;」
同志、週末糞立地待機してます
464 :
名無しさんの野望:2013/01/12(土) 08:20:00.51 ID:GcKoc+Xh
こさっくこさっく
今日も同志と共産主義で文化勝利だ
え?征服勝利じゃない?
当たり前だ。そんなことしたら一体どこから食糧を輸入するんだ
スターリンって好き好んで使う指導者じゃねぇんだよなぁ
最も似合う遺産が西側陣営のペンタゴンとか
志向と合わせて噛み合わないにも程がありますよ?
AIの強さで思い出したけど航空機もっと上手に使えるだけでも戦争やるの厳しかっただろうな
飛行船辺りだとちょっとうざいぐらいな使い方はするんだが
敵が飛行船もっててこちらが戦闘機を迎撃態勢にしてるとどんどん自殺してくるしね
AIが飛行船でこちらが戦闘機なんて状況なら戦況は変わらないだろ
プレイヤーみたいにAIも戦闘機リングを作ってきたら対抗できる気がしない
飛行船はともかく、空挺撃墜はわりとよくある
空挺の仕様は使うたびに忘れる
空挺はせめて迎撃されることがなければなー
まあリアルじゃガンガン迎撃されてたみたいだし仕方ないんだろうけど
小さな島設定で群島やったら空いてる土地が多すぎて全都市が奴隷開拓者キャンプになる
ファロス建てたら1マス島からすごいコイン出るから都市はたくさん出したくなっちゃう
群島海面高小さな島は天帝ヌルゲできるよね
群島マップで都市作りまくって非戦制覇勝利っていうネタレポを読んだ記憶があるなw
何かのMODのレポだったかもしれないけども。
FfH2だな
おとといあたり読んだ
それなりにデカイやつが自主的に属国志願するのうざいよな〜
独立しね〜かな〜
マンサ「まじ最低だな」
ぼくらはみんな生きているー
生きているけどマンサ氏ねー
秘匿率の高い技術を惜しげなく放出してくれる点は評価できる
でもマンサ死ね
なんかフランスがマリに軍事介入したってニュースが出てるけど
これは吉報だなマンサ氏ね
ニュースのヘッドラインを読んで「ルイ14世、マンサを空爆」とか読み替える程度のCiv脳
うーんやっぱり、スパイ経済は状況に応じた小細工に移れるのが便利だなぁ
そうじゃない時は0%ガン無視してるけど、ほどほどにスパイにふるって方法論もあるのかな?
♪ ♪ \\ ♪ 僕ら〜はみんな〜 生〜きている〜 ♪.// ♪ ♪
♪ \\ ♪ 生き〜ているけど マンサ氏ね〜 ♪// ♪
♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
─♪──(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
| U.| | | U | || U. | || U. | || U. | || U. | |〜♪
♪ | | U U. | | U U | | U U | | U U | | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U U U
グラフ見れる程度のスパイポイント振ることはある
civ4の軍事力グラフは数値高いのに戦ったら意外と弱かったことがよくあるけど
つか、スパイされ放題でもいいからBtSでもグラフくらい見せて欲しいとちょっと思う
別に都市の中身や研究状況まで見せろとは言わんけど
俺は戦争前の偵察をしやすくするためだけに早期に全員と相互を結ぶ
どこかにいるメインスタックだけは把握してから戦争する
>>485 制覇で必要な研究終えたときとかに
たまに金銭じゃなくてスパイに振ることはある
視界があると野戦はほぼ負けなくなるからな
核分裂のテクノロジーで核ミサイルとか核爆弾とか作れないのがムカつく
そりゃお前核の技術わかってもそれをどうやって運用できるかは別問題だろ
Civ2だとスパイが爆発させて空挺でとっていくとか酷いことできたけど
鉄道による無限移動と核テロがあわさって最強に見える
飛行機もミサイルも無ければ、核爆弾背負って自爆テロしか…!
日本UU
誘導ミサイルの代替
火器ユニット扱いでスキルがつくんだな
>>492 核分裂のテクノロジーをマンハッタン計画にするべき(´・ω・`)
最新鋭のジェット機も機関銃には敵わない
自分用のModのために非公式パッチとBetter BTS AIの最新版を日本語化したからついでにwikiに上げといた
よかったらどうぞ
巨大な後背地を手に入れた時ってどのくらいのペースで埋めていけばいいんだろうか
必要最低限の都市を二個程出してから通貨法律を取得する当たりでドカドカ建てる位でいいのかな
スターリン同志以外にまともにAAあんのかな
うんこすると目に見えておなかが引っ込むよね
誤爆はありません
敵国にマンサを出したくないという理由だけでマンサを使うのもアリな気がしてきた
あいついると確実に難易度上がるわ・・・
俺がマンサ使うと首都がいつもクソなんだぜ
やっぱりマンサ氏ね
>>504 エッフェル塔からの眺めはエッフェル塔が見えなくて最高だ、みたいだな
ビザンツのUBか
>>504 その理論で俺はマンサに加えてシャカとかもよく使うわw
金融群島でロードスが陳腐化したときのテンションの下がり方凄まじいな
賢者モードってレベルじゃねーぞ
ファロス陳腐化の方が痛い
えー
ファロスはせいぜい60コインぐらいの損失だったけど
ロードスはやばかったぞ
研究1000ゴールド+200が陳腐化で一気に研究700ゴールド-100ぐらいなった
つか巨チン像は天文学で租チン化するのがどうしようもない
群島マップだとファロスのほうがトータルで明らかに強い
企業までならそれなりに長持ちさせられるが天文学スルーはちょっと厳しすぎる
医学→企業→鉄道→内燃機関→天文学→物理学→飛行機みたいな奇形研究ルートだったわ
小さな島でガレオンの意味がほとんどないから助かった
天文学には外洋交易路解禁という効果があるんだが…
まあ群島は結構つながってるからそんな変わらないかも・・・
ロードスもがんばりゃファロス並みの出力得られるかもしれんが
痛いのは強制的に海で市民を働かせなきゃいけない点だな、後灯台必須
その点ファロスはどこで働かせようが自由なんで汎用性が高い
パンゲアとか大陸でも沿岸都市多くてワロスあると陳腐化したあとの税収の低下は酷くなるな
群島で都市数が増えまくると交易する相手がいなくなって相対的にロードス>ファロスになるな
今回は49都市で大半が1,2マス孤島+海産物だったから超ロードスだった
49都市とか操作めんどくてメニューに戻るレベル
49都市で交易相手がいないって
すでに大勢決してないかw
間違いなく使った国はオランダ
ファロスは自分との取引も増えるだろ!
フェイトリアさんも愛して!
オラニエロードスダイクで神出力をほこる神資源があるって聞いたんだけど
ついに貴方もそれを見てしまいましたか
これがバグmodか
フイタ
ちゃんと耳にまでお経を書いとくんやで
犯人はマオ
イザベルの強制改宗バグ発動!
_,,..:--─‐-=,,._
./;;,ィ''"´ ̄`゙゙ヾ;ミミミ;;、
./ミミ/゙ ゙:::゙iミミミ:l
iミミ′: : ..::::_;ミミ;ミ;リ
ヽ,! ゙ .,;;;..'' ''゙゙;;_ ゙:::ヾ;;;;;;/
. } :'゙::“:゙:. l::'゙.”:゙;.::'':;;゙irく
. | ヽ .,r ..:::、 ..::::;;;トl;| __________
|.. :' ''ー;^''::ヽ. :':::::;;;i::ソ /
. l、 ←‐'‐→、! ..::::;;;l゙´ < 私もCIVスレのアイドルの仲間入りだな
ヽ.. `゙゙゙.,゙´ '":::';;;ハ、 \
_,,/`i、 -:: -:::'::゙:::;;ツ'::::`;、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,...-‐''" | ゙;、 i":;;:::::;,/':::::::::;!::::`::-、.._
.l゙ ゙ヽ:;,ン'":::::::::::::/::::::::: : -ー `
l .,/;l ,r"
.ヽ /r;:ヘ、 ,,/;''
゙ ''::'`'´ ヽィ::'
マオ完成度たけえw
マンサ「誰か自分のAAを作って欲しいです」
サラディン「死ねって安価つくだけだと思うが」
パンゲア以外勝てないって事はその難易度ではまだまだって事なんですかね?
パンゲ以外の定石覚えてないだけなんじゃないの
初期〜象カタパでラッシュしないと勝てない人は特にパンゲ以外だと難しく感じると思う
>>536 国王で特に初期ラッシュしなくてもまぁ余裕レベルにまでなったんだけど技術のやりとりに難があるフラクタル系は全然駄目なんだよ
大陸マップの難易度は隣の大陸の文明がどれだけハッテンするかによって変わる
>>537 パンゲアで非戦宇宙とか文化勝利とかできてるの?
パンゲアでのルネラッシュしてからの国有化で、戦争による力技での制覇勝利とかしかできてないとかだと
内政ルートの進め方がわからん、って可能性もあるね
まぁパンゲア以外は運要素が大きくて、同じ難易度でも大きな幅があって
ある不死の星よりある国王の星のが難しいって場合とかも起こりやすいから
1,2回負けたくらいじゃなんとも言えないかも、全然勝てないなら腕が悪いってなっちゃうけどね
パンゲアとパンゲア以外の難易度はある程度別のものとして考えればいいと思う
質問皇子注意報
>>539 最初にいる大陸をカノンで統一してガレオンでしょぼい国をってやり方でしか面白くないからやる気出ないからそれが問題かもしれないけど。
天文学取ってからカノンラッシュとかな〜
構ってもらえるとまた調子に乗りだすからNG推奨で
しかしこれだけ拡張して石炭が出ないとかシド神の悪意を感じますな
>>538 別大陸にマンサ、ガンジーとその他がいてみんな親しみ状態でワロタw
| ・ | .+o l;:;:;:;:l:;:;:;:;:;:;:;:;l | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ l;:;:;:;:l:;:;:;:;:;:;:;:;:;l+・ o |*
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・+ ・ l /;:;___l____:;:;:;:;.ヽ!・|*゚ + |
゚ |i | + 'y'‐_ _ィ‐ヾ=ミ、_〉|! |
o。! |! ゚o lf ≡ r ≡〈:::::ミ| | * ゚ |
。*゚ l ・ ゚ l!/7_,! ///;!:::ミ,! |o ゚。・ ゚
*o゚ |! | 。 | ィrュ,ヽ ' {::7〃+ *|
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|o |・゚ ,.‐- .._ -‐}! ヽ! | ゚ |
* ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
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|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { |
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
──┐ ┬ ┌─、 ┬ ┬ 土⊥ヽ | |
/ | |_ノ │ 目 田│ | |
└── ┴ │ | 八 共 乂 o o
初めて不死をやってみたが途中からは皇帝とあまり変わらないな
後背地が広かったから最初の蛮族祭りをしのいだら楽だ
547 :
名無しさんの野望:2013/01/13(日) 21:18:42.70 ID:dvZW6Vtn
残り1都市まで追い込んでからかつあげ停戦すると高確率でどこかの属国になりやがることに最近気がついた貴族プレイヤーですマンサ氏ね
☭それは立地が良かったのではないか?同志
卐
大陸マップ好き(≠得意)な俺得の流れ
どんどん頼む
最近なんかいいことあるとciv5gakのOPの女性ソプラノソロが流れるわwww
ここはciv4スレなのだぞ(-2)
ksgの5は死んでどうぞ
バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
シャカに斧ラッシュかけるとなんかワクワクする
自分が蛮族になった気分
実際プレイヤーって蛮族だろ
シャカ「銅さえあればこんな奴に……くやしいっ」
AI蛮族が怖いのはその時代だもんな
ある程度時代がすぎると、意外なほど過去のユニットが混じってるから案外楽
技術屋のクセに古代に狩りにくいタイプが一番厄介
マンサとかマンサとかマンサとか
マンサは近くにいるなら数で押せるから問題ない
遠くにいて攻める頃には属国になっている時が困る
こんな大雪の日はcivに限るな
なお大雪以外でもCIVをやっている模様
蛮族の近代化のためには意図的に蛮族都市を保護してやらないといけなくなるからな
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉} それはどういう意味だね、同志
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
制覇をオフにしての征服勝利が中々楽しかった
何故かパカルが教官7人くらい住んでて士官学校もある首都を保有してたから
英雄叙事詩とウエストポイント建てて、教官足して経験値27にして特別奇襲機械化歩兵フヒヒ
皇帝と不死で違いを感じたのは、
技術進歩の早さもあるけど、敵軍の復活速度かな。
10都市超える国相手だとつらい。
難易度による技術速度はそんなに感じないな
むしろ敵AIの面子の要因が大きいと思う
ギル、マンサ、ジャージ、ガンジー辺りが居ると皇帝でも辛い
逆に戦争屋ばかりだと不死でも技術でリード可能 大国化した場合は別だけど
敵軍復活速度は同意
技術最速メンツって?
どうでもいいが、文化勝利って難しいな
気がつくと制覇勝利になってる
いやそのりくつはおかしい
非戦宇宙目指してたはずなのにいつのまにか2,3カ国併呑してたことならよくある
勝ち組人生目指してたのにいつのまにかパソゲ廃人になってたことなら…
>>567 技術取引限界が15以上で平和志向8以上
マンサ ザベス アウグス ガンジー
技術取引限界が15以上で平和志向6以上
ペリク ラムセス
技術秘匿度 志向 好みの制度は全部無視した
秘匿度低い方がいいのか、上限が多いほうがいいのか
高難易度になるほど上限が重要だと思う
どうせみんな研究速くなるからね
技術渡さなくても勝手に戦争してくれるシャカさんは神
ツリーの展開が早くなるのは外交で親密になり易い奴と技術秘匿度の低い奴
これに金融持ちやガンジーが合わさった場合だわな
外交態度が最初から+2のジャージ、技術秘匿度が低い上に世襲制好みのエカテリンも早い
秘匿度の制限ってあんまきつくないのか
ならば
向こうの大陸にマンサ・ダレイオス・ザベス・オラニエ
こっちに徳川・スターリンの不死・皇帝立地ください
天帝はやめてください死んでしまいます
土下座外交に飽きたので久しぶりに酋長まで難易度落としてみた
騎士で弓兵を蹂躙する作業とか土下座外交以上につまらんかったorz
お菓子の小屋から労働者・開拓者とか引いたりする難易度は逆につらい
開拓者作るだけの制覇ゲーでしょ?
外の大陸にエカテ、マンサ、ヤコブが居たときは酷かったな
完全に仲良しだったしどうやっても追いつけなかったw
自大陸の隅っこのゴミ立地に先進国がクズ都市が建ててくれると案外追いつける
スパイは運ゲーなんだよな。割引がどれだけ使えるか
こっちから宣戦布告したい
けど相手のユニットを主力スタックにさせて壊滅したい。
そういう時どうしてますか?
布告して待てばいいじゃん
俺「さっさと攻めてこいよ」
AI「お前が攻めてこいよ」
シャカ「じゃあ俺が攻めてやるよ」
俺「シャカ技術力ゴミすぎwww余裕www」
。
∧
iiiiiiiiiii
[[[[]]]]
_- ̄ ̄ ̄ ̄-_
/ / / `、`、 \
/ / i i `、 ヽ
i i | | i i <我らが同胞が異教徒の蛮族に蹂躙されている!聖戦だ!
| | .| | .| |
| | .| | .| |
∧ ┌┴─┴─┴─.┴─┴─┴┐ ∧
,-´ `-、.| | | | | | | .|,-´ `-、
i | | i...| | | | | | | i | | .i
_ へ _ | ̄| ̄| ̄|.|_____________.| ̄| ̄|へ _
||/ ◎\| | .| ||.| | i´`|| || || || || || || i´`|| ....| ||/ ◎\||
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>582 自分の都市あげればいいじゃん・・・
隣国が後進国なら、潰せばいいだけだし。
全力で戦争した後に根こそぎ技術ぱくればいい
ちまちま盗みながら内政するのは微妙。というか運ゲーかもしれんけど
暴動と略奪が起きました!イベントはやばすぎるな
首都周りの町がごっそり消滅した
インフルエンザなんて目じゃないわ・・・インカの腐れスパイめが・・・
あのイベントはやばいから
平時は不満が表に出るまで溜めないほうがいいね
攻撃志向のメリットって
同ユニットでリード
火器ユニットに兵舎神権で衛生兵二まで可能
核ラッシュ占領用の特別奇襲持ち騎兵隊を作りやすい
だよね?
兵舎が安いのは序盤だとメリット大きい
騎兵に攻撃志向のボーナスは付かなくね?
ユニットの種類問わずに昇進付けるならカリスマだな
>>592 あ、勘違いしてた。
ほとんどつかえねーな(´△`)
攻撃志向はそれなりに使えるよ
組織とか防衛はイラネ
兵舎でカバーが付けられるのがでかい
イカンダとの組み合わせは結構凶悪
ちょっとまて
(`+ (´ん)( ^ν^)
( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
/ 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
| U U U ・ |
と| ι| |
/_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U
その書き込みは
三 ( `+ ( ´ん)( ^ν)
三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U U U ・ |
三 と| ι| |
三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U
皇子かも
三 ( `+ ( ´ん)( ^ν)
三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\ ID:gm2NNZrd
三三 | U U U ・ | ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
三 と| ι| | 三 <;`∀´> 三 <;`∀´> 三 <;`∀´>
三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ
象カノンやってるとき思うのだが
カノンを象が運送しているんだろうか…w
むしろカノンで象を発射して運送
ところで破壊的な蛮族設定だと動物も増えるのか?
一度しか試したことないからよくわからんのだが
その一度ってのも他国が二つも滅ぶクソ展開すぎて萎えた
パンゲアで両隣と対面が全部バラバラの宗教でつらい
幸福きついのに・・・
逆に考えるんだ
勝手に対立してくれるから楽だと
マンサ氏交換してくれるのは有難いんだけど人のリード食いつぶすのやめてもらえませんかねぇ?
マンサに交換してもらうよりマンサ抜きでアルファベット自力開発したほうが最終的に有利じゃないか(憤怒)
シャカとかモンテよりマンサが嫌だわ
あいついたらリセットする
だから国王勝てないんだろうなブワワ
まずは国王パンゲア徳さんで練習だな
徳さんは火器まで遅れなければ普通に強いから困る
なぜか徳さんがいつも最初にアルファベットもっとる
徳さんの技術嗜好がアルファベット優先だからね
なんで技術交換しないのにアルファベット優先なんだろ
誰よりも早く技術プレゼントされるためだろ
アルファベットのスパイ生産と研究力生産ってよく忘れられるよね
TOKUGAWAはトップクラスの科学好きなんだよ。軍事もそこそこ好きだけど。
科学系技術を優先させて図書館/大学とか建てさせて、
少しでも技術差を埋めるためってのもあるんだと思うけど。
その関係で科学系技術の筆記->アルファベットをものすごい勢いで開発する。
AI徳さんは、これで技術交換熱心ならさくさく先進国なってくと思う
>>616 秘匿度をマンサ並に差し替えた徳さんとか面白いかもな
防衛重商UBはイマイチとはいえ、初期技術の差はAIだとそこまででかくない感じだし、いつも滅ぶか属国かの二択にはならなくなるんじゃないかねぇ
昔まだわしが若いころ
同志で遺産Rしてライフルカノンでモンテをくおうというときに
徳さんがカパックラムセスを属国にしてわしに牙を向けてきてメインメニューに戻ったことは忘れない
遠くの徳川の空気っぷり
マンサいやならマンサ使えばよくね
こいつ普通にくそ強いしスカミ強いし
シャカ「あ、よこいいっすか?」
スカミ 「インピ()」
''';;';';;'';;;,.,
''';;';'';';''';;'';;;,.,
ギリシャからきますた ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
rっ vymyvwymyvymyvy、
モンゴルから || mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
|/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ
(^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^) ( ^ω)-っ アステカからきますた
/⌒ \ | _二二二つω^ ) (\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr
⊂二(^ω^ )二ノ /( ^ω^ ) ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃
ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \( ^ω^) | /
ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ ズールーからきますた
( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ
\|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
⌒| /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
西欧の有名どころが大概空気で、
アジア・アフリカ・先住民系がインパクトありすぎるのは
ゲームとして惜しい希ガス。
蛮族なだけじゃね
1文明当たりの登場指導者が多いとプレイして出てくる回数が少ないからな
西欧でもイザベルユスティは存在感ありまくりじゃないか
優秀な志向とユニークで最強争いに絡んでくるオランダ
遺産王な文化キチとカリスマある戦争屋のフランス
ドイツが地味なのは仕方ない。ヒ○ラーとか出せるわけねー
ビスマルクって個人的には高く評価してるんだけどCivだとぱっとしなくて悲しい
指導者として選ばれるだけでもの凄い評価を受けているということでござるよ
アメリカ製のゲームでありながらアメリカ文明がクッソ地味なゲーム
西欧はケルトまでいるのに東欧勢はロシアしかない
>>632 アメリカが目立ってるのは遺産関係だけだよなー
と言いつつも、アメリカの遺産が出せることには趨勢決まってることも多いが
アメリカの時代は第一次大戦以降だからなぁ
ルネッサンスにアラモ砦なんて出してもアメリカ人とメキシコ人以外は「なにそれ?」だろう
エカテ使う時が一番多いせいで、同士が敵に回らない
ぶっちゃけ、civのアメリカって「一番新しい国」って言ってもいいぐらいだろうしな
歴史が有る=中世ルネサンスあたりまでにUBUU遺産がある国と並べるなら、まあ後半の遺産ぐらいは独占させてあげてもいい
土地の歴史としてはシッティングブルがいるし、文明の歴史としては18世紀から、その前はイギリスなわけだしな
別にブロードウェイもいいしハリウッドは許せる ロックンロールもいいだろう
だがペンタゴン、テメーはダメだ
ペンタゴンは強力だよな
無償の社会制度みたいなものだし
ペンタゴンは攻撃志向と組み合わせたい
つまり徳さん向け遺産
城塞の効果白兵ユニット版のUB天守閣とか
強いAIってだれですか?
モンテ シャカは戦争ばっかりだからそれはそれで弱いじゃないですか。
エカテリーナみたいなAI居ませんか?
最強と名高いのはユスティニアヌス
場合によるんじゃないかな
内政型の指導者は遠くでぬくるとやっかいな敵になりやすい
ユスティがどのパターンでも強い別格で
マンサは隣にモンちゃんとか居る時に遠くでぬくっててヤな感じなパターン
エカテは登場頻度少ないから強い印象があまりない
ジャージユスティジョアンギルは拡張負けしないし技術遅れもしないし外交破綻もしにくいから安定して強い
ダレイオス、マンサは研究速度はやばいけど外交の安定感と拡張の速さがないからなんだかんだで止めやすい
>>645の言うとおり場合によるよ
高難易度ならプレイヤーのお隣のシャカさんは最強クラスだぞ
帝国志向持ちはAI補正とあいまって高難易度ほどつよくなる感じ
隣にシャカさん居たらシャカさん側の都市は全部丘に建てろ
都市自体を防壁だと思え
アステカプリンス アステカプリンス モンテスマ二世
毎度お騒がせクレイジーアイドル
失敗は許されない チャンスは見逃さないの
強くて優秀な指導者だもの
鉄よハンマーよビーカーよ今こそ
戦力をちょうだい、パパパウアードドン!
創造持ちの指導者に慣れるとやばいね
アレクサンドロス使っててメイスに衛生兵二とか行軍付けられて面白かったけどそれだけだな。
文面ギリシャだし
プーチンとオバマはいつ追加されるんですか?
ハトヤマはよ!
ポッポでもいいです
プーチンやオバマよりシド神のほうが強い世界
ハトヤマ出てるMODあったよ
あまり好きじゃないけど
あなたはポルポトのごとき指導力を発揮しました
お隣シャカさんはメインメニューに戻るレベル
誰にでも噛み付くモンちゃんと違って
シャカさんは弱者(=プレイヤー)を的確に狙うクレバーさがあるからな……
シャカさんがブルの丘都市相手に消耗戦やってて隣の俺がメシウマ
遠くのマンサ「マジでメシウマだよなwwwwwwwwwwwww」
漁夫の利で2国とも属国にしたんでお前のトコ行くわ
ユスティ「私の属国は、マンサと徳川です」
チンギスにマンサくっつけたら止められなさそう
属国→宗主国の技術供与はないんだなこれが
主要都市落ちて属国文化勝利の目すらない先進国はいい交換相手になる
666 :
マンサ:2013/01/15(火) 23:45:17.80 ID:Xpf9g61p
>>665 | / ノ
\ ! / / く
\ / ) 産業主義だっ・・・!
___ __ _ _●、 ‐‐ ‐‐‐ く
// ) l `丶、 )
/ / /ト | \ ` ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ
/ / /へ、l、
// / /´ヽヽ _ノ\_ノ\
( r ,. ´ └く ノ _ノ
\ `ヽ く
ヽ.____ノ、 ) とりあえずなんか技術以上
| | く 出せる奴・・・・・・!
|、___,{ )
| l! | l! ⌒ヽ
‖ | ‖ | ‖ ‖ ⌒ヽ/⌒ヽ
‖ ‖ | ‖ | ‖ ‖
‖ ‖ | ‖ | ‖ ‖
‖ ‖ | ‖ | ‖ ‖
マンサ・ムサのインターネットが完成しました!
>>666 100Gと騎兵隊200
好きなほうを選びな
>>667 奴はその前に文化勝利するんですが・・・
モンちゃんとナポレオンにボコられてるはずのハンムラビが世界一周達成してた
他にもっとやることあるだろお前w
先日シャカさんがアレク建てたときは何が起きたのかと思った
マンサの文化勝利は確かにウザイが、まぁその頃には一都市電撃的に落すくらいはあっさりできる
問題は、画面見てない不意打ち
シャカ「キル率なら俺の方が高いな」(どや顔)
ナポレオンて攻撃志向が無いせいか、いまひとつインパクトに欠けるよね
質の高いカリスマ活かすなら、ハンニバルとかの方が世代差があることもあって怖いし
不死。インカにあっさりと自由主義持っていかれた(AD760)
こっちも金融だってのにこんなあっさり自由主義レースに負けたの初めてだ
見てみると9都市全て海沿いのインカがファロスにアレクにパルテノンに仏教の聖都まで持ってた
多少無理してでもアレクくらいは建てたほうが良いのかしら
私は大理石の有無に依存して決めているなあ
大理石なしだが勤労というときはちょっと悩む
金融志向なのに徳さんにまで研究で負けるという恥辱に拳を震わせる午前二時
文学への寄り道、ハンマー負担、大科学者誕生の微調整がやりにくくなる等、
結構デメリットも大きいからなアレク
自由主義目当てならアレクより法律ルートかな
官吏→紙を独占できるとAIが他ルート行きやすくなるから安定度が増す
首都で1人目の大科学者出したらひたすら首都小屋育成で官吏→紙独占を目指す
無駄に科学者がボコボコ生まれちゃって困ることあるよな>アレク
まぁその辺差っ引いても偉人都市作るの苦手だから俺はホイホイ建てちゃうんだけど
美学やら文学やらは交換材料としてかなりおいしいし、劇場も早いうちから立てやすくなるし
偉人ファームつくるより各都市で1人ずつ排出するほうが好みなんで民族叙事詩もアレクもめったに建てない
ピラ代議するときに一人目で技師が出た場合の軌道修正として使うと便利だけどね
文化勝利うぜぇ・・・
これで勝たれるとマジでガクッとくるわ・・・
でもチェック外すと二重に負けた気がするわ・・・
マンサ王建シャルルのいる大陸を俺(徳川)がライフルラッシュ制覇した直後に
別大陸で大国化してるサラディン(属国なし)が接触してきた
20都市くらいあるのにテクノロジーは官吏すら開発してなかった
どうやら同大陸のブーディカと近所の小大陸のキュロスと数千年も戦争してたらしい
テクノロジー交換?なにそれおいしいの?状態だった
それ難易度は何?
国王
法律を知らないチンギスが国連に参加してたときは吹いた
今度の会議には今まで絶対にこういう場には出てこなかった「武闘派」の国家も参加する
相手が約束の時間に遅れたというだけで文明一個吹っ飛ばしたような連中だ!
レベルEか
懐かしいな
台風か何か来てるのか?
中国は魔法強いしステータスなかなか高いから耐えれるだろう
うわ誤爆しためっちゃはずい
店長斧スタック一丁
つまり中国は童貞
シャカさん「もう出ましたよ^^」
丁度十二国記見てたからそっちの話かと思った
マンサは立ち上がり仲間にしてほしそうにこっちを見ている
BBAI入れてみたんだけど戦争時の敵の動きがウザイなこれ
今まさに攻められてる都市を守らずに後ろのすでに落とされた都市取り返しにきたり
小スタックのユニットがそこらじゅうウロチョロしてたり
でも戦時にAIが本気でユニット生産してるっぽいのは改善なのかな
逆に戦時中はAIの研究がほぼストップするね
2000年になってもカノンラッシュが終わらない上みんな自分の戦争に忙しくて誰も勝てないとかワロス
BBAI入れてる人どういう風に戦争してるか教えて欲しい
>>639 何千年後に人類が生き残ってた場合、悪い意味で名が残りそうな建物ではあるw
マンサムサが邦人を拉致ったんですけど
労働者拉致なんて許されないでござるな
ユニットの世代が違って奪還できないでござる
さてはお前アウグストゥスだな
あの人やたら旧式のユニットをため込むからグラフ上ではいつも軍事大国なんだよな
カノンのお供なんて斧兵で十分ですよ
労働者が1000人死んだ所で国に影響はない
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
しかしそれが原因で100万人が暴動を起こすかもしれない
>>639 でかい墓とか円形状に並べただけの石とか図書館とか別宅?とか
当時の人間からしたら「これが遺産?ねーよww」って感じだとおもう
シド星では労働者1000人て労働者1ユニットくらいかね
3号以降ならまあ問題無いかな
ぷるぷる
ぼくわるいまんさむさじゃないよ
良いマンサは2都市以下のマンサだけだ
隣人に超古代宣戦&労働者拉致はハメワザ的なチート性を感じるな。。簡単にライバルを蹴落とせる。
ケチュア>>不死隊>重チャリ>>>>>斧>弓騎兵ってイメージ
ケチュア不死隊重チャリの3強は首都のみでラッシュできて敵首都と労働強奪できるから別格
UU、UB、志向
どれも最高クラスってどういうことだってばよ
ラムセス「あんまりほめられるとちょっと恥ずかしい
カパックの勤労が創造だったら完全無欠だったな
UB考えると拡張でも可
インカのパカルは強いぞ。
パカル自体、弱い言われてるのはAIの性格上の問題だからなw
専門家経済でなんとか共産主義を10ターン位で開発出来ないかね
ナポレオンとマンサの喧嘩に巻き込まれたのか
中3ターンで同じタイルに鉱山破壊イベント起こった・・・
>>717 なーに鉄とスズの両方が湧くことだってあるんだ、気にするな
イベントで鉄鉱山破壊→修復→次のターンにスパイ(多分スターリン)が鉱山破壊→修復→ロシアの文化爆弾で鉄取られる
前後の流れや長期的戦略はともかく俺は宣戦布告した
開始直後に薬草イベント→森焼失イベント×2で不幸がマッハ
そっとメニューに戻った
モンテ「諦めんなよ!」
俺の中での宣戦布告する理由第一位が「相手が朝鮮(もしくはマンサ)だから」
俺の中での宣戦布告する理由第一位が「そこに都市があるから」
俺の中での宣戦布告される理由第一位が「そこに都市があるから」
第二位は「なんかお前うざいから」
宣戦布告する理由→「戦争して領土を広げないと負けるから」
これしかないだろう
大芸術家「いいのよ」
第一位?「なんとなく」だろ
第1位は「お前はエサなのだぞ!」
第2位は「ユニットが多すぎて軍備圧迫してるからとりあえず殴る」
第一位「近くに居たから」
第二位「近くになったから」
モンちゃんかお前
俺くらいの戦争狂になるとモンちゃんもアレクも平和主義者に思える
「文化で都市が機能しないストレスに耐えられないから」
「資源をぶんどるため」
「後の禍根の芽をつみとるため」
この辺かな
ルーズベルトとか顔がムカつくから滅ぼしたくなるけど
英雄がほしいのでとりあえず戦争
ライフルR出来たらその後は常時戦争くらいの勢いだ
今回は不死で自由主義鋼鉄、共産主義直行、その後ライフリングと、うまいこと行き
近隣国をどんどん飲み込んでラスボスフビライへと戦いを挑むところ
お前は我々の敵に宣戦布告してくれたボーナスよこせよ
ラスボス戦がめんどくさくなって「final battle」とか「HARUMAGEDON」とか名付けて放置されたセーブデータが5本ほどある
うち3本がユスティ
さて突然ですが強い志向ランキング2013を発表したいと思います
(俺リサーチ・高難度でのプレイヤー視点・志向同士のシナジーは無視)
金融>哲学>カリスマ>組織>>>勤労>創造>>>帝国>拡張>宗教>>>攻撃>防衛
異論のある者はおるか
今は不満はないかもしれんけど、位置的にどうみてもほっとけばお前に噛み付いてた相手だろ!
何が我々の味方にだ、むしろ感謝しやがれ
相手の改宗要求や制度変更要請に柔軟に対応できる宗教志向はもっと上位
組織よりも役立つ
創造もかなりうえだろ
FfH2だと攻撃志向は最初から昇進つけられる場合2マス動かせるようになるから便利だよ
MODはバランスがいろいろ変えられまくってるからそっち基準で話すのもなんだかな
まあ本家の攻撃防衛拡張志向あたりはもうちょいなんとかならんかと思うが
>>738 そこはせめて2012にしとけよwww
異論は認めるもの、ランキングは個人的をつけとけ
創造と帝国の位置からとても高難度とは思えないわ
天帝たまに勝てる程度の実力視点
金融・哲学>帝国・創造>勤労・宗教・カリスマ>他は重要な序盤で大差ないからどうでもいい
創造最強説を唱えたい
>>738 ちと古いんじゃね?宗教と創造はもっと上だろ。攻撃もそんなに低くない。
勤労が一番下かな。
難易度高い時ほど創造志向にありがたみを感じる
金融 = 創造 >宗教>哲学>帝国>カリスマ>勤労>攻撃>拡張>防衛
個人的には遺産そんな作らないので勤労はもっと下だが、鍛冶屋倍速は評価できる。
改宗要求に対応できるのは確かに強力だね 失念していた
創造は過大評価されてる思う
プレイしてるときの快適さは高いけど本当に役に立っているのか
メリットは
・神秘主義取ってモニュメント作るのを省略できる
・よほどのことが無い限り文化押しされない
だけど
創造+遺産狂が相手で無い限り都市が機能不全まで追い込まれることは少ないからルネに戦争すればいいと思う
帝国って使えるのか?帝国あっても維持費で死んだら意味ないだろ
高難易度になるほど攻撃や防衛が初期に安定すると思うんだが
周りが砂漠だったりで蛮族フィーバーだったり
シャカとかみたいのに攻められたらすぐリセットなん?
創造のここが凄い
・神秘主義や青銅器を省略できる
・モニュメントのハンマーを労働者や戦士に使える
・新都市が早く機能する
・文化押しに強い
・蛮族が減る
・都市建設のスペースを確保できる
・図書館が安い
>>750 創造は文化押し対策だけじゃない。
新都市の立ち上がりが早く、建設位置で無理をしないことが、後々効いてくる。
あと普通に、図書館倍速。
帝国と維持費にボーナスないだろ。開拓者ハンマー+50%がその全て。
>>751 それこそマップによるんじゃ?
>>738 お前ん中ではそうなんだろう。お前ん中ではな。
おれのことじゃなかった
金融>>>>>宗教・創造>>哲学>>帝国・カリスマ>>攻撃・勤労・拡張>>>>>組織・防衛
勤労低評価多いなあ
人口4→2で溶鉱炉建つのは強いよ
奴隷前提だけど極少数タイルによる短期大量生産が容易
不死まで 創造>金融>カリスマ>哲学・帝国>宗教>拡張>組織・勤労>攻撃>防衛
天帝だと哲学がトップタイ
難度によって違ってくるしマップによってもかなり違ってくるな
パンゲ
金融哲学帝国>創造>勤労=宗教>カリスマ
パンゲ以外なら
哲学>金融創造勤労>帝国=カリスマ=宗教
孤島で勤労がない時の絶望感と言ったら・・・
やっぱり自分で書いてみても創造強いね、過大評価気味だと思ってちとランクを下げすぎた 反省
蛮族が沸くなら歩哨を立てればいいじゃない 攻撃や防衛があれば安定するのは事実だけど
他の志向で内政が速ければ弓出すなり戦士垂れ流すなりカバーできる
シャカに攻められたら・・・志向以前の問題だろ 乗り切っても再起出来るかどうか・・・
開拓者ハンマー+50%って強いか?土地の取り合いに勝てるって?生産開始を早めたらだめなん?
ハンマーとパン消費が少し減る程度としか思えない
強調したいのはカリスマと組織の強さなんだ
カリスマは序盤の幸福問題がほぼ消えるのがすごく強い 幸福資源が少ない土地でも減速せずにやっていける
組織は「早い段階で一都市追加できる」という状態が常に続くから、本当の意味で土地の取り合いに強い
>>751 対策してりゃあってもなくても大丈夫だし、してなきゃあってもなくても死亡だからいらん
パッチ3.17ってなにかこだわるメリット有るの?
鋳造ってどのくらいの時に取得する?
いつも交換に身をまかせてるんだけど。
カリスマは一番好きだし、組織も防衛よりマシだと思うがなー
維持費で死んだらとは言っても、実際に土地を押さえなきゃ話にならんし
早い段階で一都市追加できるってのは裁判所が早く建つぐらいのこと?
社会制度ボーナスは人口が増えて、かつ官僚神権みたいな高額のじゃないとかなり薄いだろ
創造は「楽だわー」って序盤のただそれだけで、後にメリット残らないのがね。
>>758 それ言ったら組織もそうなんだけどな
パンゲア6都市やっとくらいの環境だと評価低くなるだけで。
自分は序盤〜中盤は手狭にやるから、組織はイラン
プレイスタイルで上下する志向っていっぱいあるからね
防衛が最底辺ということが完全に共通認識なのが寂しい
同意なんだけどさ
防衛は初期テクノロジーに弓術追加とかなら輝けたのに
組織が序盤で活躍するのが広い土地前提ってのがよろしくない
狭かったら攻撃志向の方がマシなレベル
孤島なら広いとしても都市数抑えないと天文学遠のくから組織の活躍は微妙
でも群島は強いね
創造は基本序盤が一番苦しい高難易度で序盤が安定するのはメリット大きいな
立ち上がりの早さってのは他の全てを吹き飛ばす圧倒的な破壊力がある
組織志向ってむしろ官僚制が生きるような環境のほうが強いんじゃないの?
金融タイルに配置する数より節約できる数のほうが多くなりやすいし
>>771 ,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
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勤労の評価が低いのはランダム指導者で勤労を引いたプレイヤーの93%が遺産祭りを始めてシャカに掘られてるせい
>>771 官僚制が生きる状況って土地が手狭な場合が
ほとんどだから、組織のうまみが少ないと思うんだが。
>>774 官僚制だとそれ以上に金融のうまみが減るじゃん
小屋の数が少なくない≒ボーナスコインが少ないだし
少なくなるのミス
なんだこの勢いは
マンサの技術スピード並じゃねえか!
その時期にスコア首位とかすげぇ
>>778 川がえらいことになってるな
狭いところに無理矢理生成されたかんじで
ただの運河じゃねか
ていうか久々になんのMODにも犯されてないスクショ見た
なんだか新鮮だ
>>775 官僚制は生コイン*1.5に図書館アカデミーが乗るから
金融あるなしじゃ全然違うぞ
活版開発すればさらに差が開く
この島だけはいいな、だけはw
森林湧きイベントは有るのになぜ草原湧きイベントはないのか
組織はカタパラッシュ安定の俺には優良志向
創造は布告ペナ付かずに開戦できる優良志向
今マリが熱い
防衛がとても好きなんだが
低評価なのは凄く分かるのが寂しい
防衛はギルとかブルみたいにとにかく堅いのは使いやすい
ブルは防衛でも別格だな
尖がったところがあるってのはそれだけで優秀
犬戦士も蛮族にあまりやられないし
なんでアジアはみんな防衛なんだろうね
>>754 そいつの経験によるリサーチなんだから
そいつの中ではそうなるのは当たり前じゃね?
むしろそうじゃなかったら怖い
防衛好きな人って、蛮族にも万全を期す安定志向と
シャカられても諦めない不屈の精神を持ってるイメージw
その上カウンターや城スパイを使いこなし、たまに弓将軍無双で大暴れする
蛮族にも万全を期す防衛志向
シャカられても即座に有能な戦士で反撃する攻撃志向
>>788 サラディンにやられかけたマンサが、ドゴールに助けを求めて属国になった構図か
しかも、ランダムイベントも豊富ときてやがる
>>790 中盤以降に強いチャーチル王建あたりも
序盤の安定が買える防衛志向はかなり活きると思う
逆境に強い徳川さん
ただし常に逆境
常時強いってことじゃんすごい!
最終的な国土は秘境
キュロスで大戦争がしたくて、海面中・標準・フラクタルに自分含め14人も詰め込んで
AIのメンツも喧嘩っ早い奴を筆頭に、戦争の火種としてガンジー・ブル、宗キチたちも何人か厳選して入れてったのに
出来上がったマップは孤島でござった、今日はもう寝るわ
何故フラクタルにした
自分がのんびりしてる最中に、ぽこぽこ大将軍産まれまくってるログ眺めるの好き
パンゲ最小18文明ヤコブ初手ストヘン
相手は死ぬ
モニュメントに芸術家配置できるUBがあったら侵略に使えそうだな
皇帝パンゲアで俺抜き世界大戦が終わらなくて
こっちはもう戦車に手が届きかけてるのに周りはやっとライフル出せるという格差社会
それは運もあるが上手く立ち回ったお前の成果だ。遠慮なく平らげろ
※なおマンサ文化勝利の模様
マンサ文化はいつも警戒してるけどマンサ潰したあとに何故かモンテがリーチだったことが判明みたいなケースで詰む
海の向こうの大陸でワシントンが200ターン中盤に文化勝利しそうなときは投げた
何故ワシントンがそんな速度出たのやら
システィナ取ってカーストで専門家てんこ盛りかなぁ?
志向的に都市の人口多くしやすいし、食料の超豊富な立地だったのかね
世界宗教のいいところはバカチンを建ててもらいやすいことだな
世界が同一宗教で纏まってるとめっさやり辛いわー
画像だと1マス右にうごいたようにしか見えない
クソ立地も頼むよ
この視界を得た後だからだろうけど
どうせ氾濫原つぶすなら個人的には右上に行って海接続したいとこだなー
右じゃねえ下だよ
俺は豚の左に立てたい
豚の左上2歩目に立てたいかなぁ……
ケチュアがモロコシ 開拓者が首都の上が初期位置
視界を広げるためにケチュアが左下へ
金が見えたので都市圏に入れるために開拓者を一歩下へ
十中八九こうするかなと思って特に触れなかった
カニかわいいよ!
不死フラクタルランダム指導者で制覇出来るようになった
ってことで天帝挑戦してみたんだがちょっと別ゲーすぎるなこれは
今までと同じやり方じゃ通用しそうにない
まさか天帝フラクタルランダム指導者じゃないだろうな
天帝速度だとフラクタルはでかくなりすぎるな
最終的に核に頼らざる得ない場面になる
>>808 とりあえず戦車制覇
北の後進国キュロスが国境都市に蒲鉾胸甲マスケとか集めて抑止力ぶってたので粉砕そして属国
あとは西のシャルル、シャルル属国のピョートル、ツンドラで苦しいブレヌスを従えたあたりで制覇
ちなみに序盤の斧ラッシュでオラニエ滅殺している
世界大戦の原因はやはり国境問題、どの国も都市を尋常じゃない寄せ方していた
>>805 パンゲ最小18文明って1ターン目に都市建て損ねていきなり滅びるところ出てくるよねw
OCC天帝は鉄と石油が湧いて戦車出せた1回だけしかクリアしたことないわ
なぜOCCに戦車が要るのかわからない
外界から1人蚊帳の外で寂しいから戦争気分だけでも味わいたいんだろう
OCC征服勝利か
馬はもっと強くなるべきだ。
騎兵隊しかたまに活躍しない歴史はあんまりだ。
不死隊・重チャリ・「これ以上強くなれだなんて///」
無印コサック「呼んだ?」
ヒッパス「お前らは座ってろ」
ハンニバルの包囲戦術を支えたヌミディア騎兵と
モンゴル帝国を築いたケシクが弱いこんなシド星じゃ
モンゴルって戦争じゃほとんど負けてないのに定住したら原住民に同化していつの間にか分裂消滅した感じだよね
中国の異民族ってほぼ例外なく漢化して最終的に宦官外戚で腐敗して革命だし
文化転向って恐ろしいな
眺めてるだけだが5だと騎兵がもうちょい活躍できてるみたいだから、
そこは羨ましい
迅速の戦争を上手く乗り切るコツはありませんかね。
攻めなのか受けなのかで変わるんじゃね
ケチュアによる不可避の速攻
時折起こる100T前後で同時宣戦マジやめろや
そりゃ様子見で無宗教してたけどお前等バラバラの宗教のくせに
仲良く無宗教のオレんとこ来るなよカスww
お前だよラグナルシャカスーリヤモンテ、一斉に来やがってww
うん、やっぱりリハビリだな。
>>824 パンゲオラニエ後背地に10都市の神立地でも勝てなかったw
不死ならモンちゃん引いてライバルにジョアンエリザベギルガメの強者揃いでも勝てたんだけどなー
戦争で一番強い文明、指導者ってだれだと思う?
キュロス使ってたけど薬屋だしなぁ
チンギスだとケシクとゲルだから一貫してるじゃない?
カノンのお供にも向いてるし。
同世代の都市攻略に適したUU
攻撃面での攻撃志向
守備面での守備志向
一目瞭然でござるな
イザベルか
ゲル象OPなんだけど
むしろケシクとかゴミ
戦争を外交努力の最終手段だとすると自身が望まない戦争になりにくい→土下座しやすい宗教志向がもっとも戦争に強いといえるかもしれない
という冗談はおいといて戦争には攻める戦争と守る戦争があり、そのどちらでも負けにくい攻撃防衛志向こそ至高でござる
攻撃志向が都市襲撃Tを無償で追加とかなら使える志向
防衛志向が自分の文明の影響下にあるタイルでの戦闘にボーナスとかなら使える志向
実際、初期ラッシュに強い指導者文明、ルネラッシュに強い指導者文明をそのまま比較するのって難しくね
じゃあカノンラッシュに最適な文明で。
万里が取れてチートプラエ持ちのアウグストゥス
金融で破綻しにくくチート赤服持ちのヴィクトリア
創造で全方位に喧嘩売りつつチートコサックで蹂躙するエカテリーナ
連続宣戦で制覇やるなら帝国主義は外せないぜ
カノン決め打ちなら優位性を出すために指導者というより哲学持ちが楽だと思う
カノン決め打ちならペリクだな
>>853 ペリクはオデロンと斧兵じゃん?
斧兵は作る時あったり無かったりだからなぁ
パンゲ4都市カノンならペリクかザべス
天帝パンゲ制覇の楽さだと断然エカテ
神立地引いてコサックラッシュで1600年には制覇できる
メンツ悪いと神立地でも星進行早くてうまく刺さんないけど刺さる時は1500年ぐらいに終わることもある
ペリクは創造+哲学のコンボで大科学者が出るのが超早い
UBUUはカノンラッシュと何の関係も無いけど
国王が余裕ってぐらいまで上達してどの指導者でもクリアできる状態になったから戦争の為に生まれてきた指導者文明でプレイしてみたかった って話です(´・ω・`)
超強いカノンが使いたいならスペインで城塞カノンラッシュだ
戦争のために生まれてきたといえば聞こえはいいが、戦争をする以外の生き残りの道がない指導者ってのもいるからな
他にも道がある人はいるけど
>>858 お〜〜〜
城塞すげー
いっそ指導者の制限外そうかね。
考えたらいつもカノンラッシュ時カノン十門しか作らないや。
会戦に必要な戦力ってどれくらいかね
隣国は自分と同じか、それ以下の国力と仮定
不死に上がってからは最低20ユニットは用意してから宣戦してるが
時代はルネね
斧Rなら6もあれば会戦するし、現代以降は50以上あってもボス相手には足りない
通常パンゲ普通サイズならそんなもんじゃない?
篭城戦やりながら徴兵で揃えるみたいな特殊なことやらない限り
きっちりカノンライフルコサックの3種混合で攻めるのが好きだけど、結局なんだかんだでタイミングあわない
(`+ (´ん)( ^ν^)
( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
/ 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
| U U U ・ |
と| ι| |
/_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U
おまえら正気か?
パンゲの糞狭い世界でしか通用しないぞ。
待て、誤解だ、俺は皇子じゃない
しばらく離れてた俺に
皇子の説明を三行で頼む
糞質問連発
質問に答えてもらったらその答えを否定して違う質問
お前ら初心者に優しくないよなとか文句ばっかり
>>868 お前の事言ってるんじゃない!
自意識過剰野郎め!(パパパパウアー
(´
・ω・
`)
回答に難癖つけたり条件後乗せの
うざい
質問厨
>>871 うわ!
このやろこれでも喰らえ!(後ろのモンテに宣戦依頼)
今週の糞立地まだー?
パンゲ以外がいいです
ジョ
ア
ン
>>870 >>873 アザース
>>864 むしろ毎度徴兵に頼りきってるな
ルネRに間に合うよう、しっかり計画して洗脳施設を建設するのが楽しくてやめられない
グローブ徴兵とか久しくやってないな
小屋首都、他1都市小屋、他は生産都市って感じでやってるから
官僚から国民国家にすると研究滞るし、奴隷無しだとグローブ座建てづらいし
いっそ生産都市で全力生産した方が早い
879 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:41:51.32 ID:yoYsuNZo
これからやるが11時には寝たい
グローブ徴兵がグローブ横浜に見えてしまった・・・
どういうことだ
>>879 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::| |::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;
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センター前にやる奴なんていないやろww
・・・いないよな?
まてそれは死亡フラグだw
国試前になら…
ごめん浪人したときにcivやってたわ
ぶっちゃけ、他のことすると試験諸々に影響でる程度の脳なら、そのまま勉強続けたとしても変わりないんじゃないかと思うぞ
まぁいいんじゃないかな、きっと世界史で役立つさ
ここシヴィライゼーションでやったところだ!
みたいな進研ゼミ的展開が待っているはず
仏教創始者はイザベル…っと
侍はやはり世界最強であったでござる
civ4になれるとマジでリアル世界でライフリングの開発が遅いのが理解できなくなる
そりゃリアル世界の面々は開発するまでライフル兵の強さ知らん品
いきなり後装式ライフルが出てくるわけじゃないしな
マスケット兵は弱かったしな。
皇帝で自由主義鋼鉄出来ない…
紙教育を科学者三連続で成功させたのに…
カウフマンプランというのがあってだな
あとちょっとだったんだよ
あと二ターン。
問題は宗教がバラバラにばらけた事。
仕方なく多数派っぽいキリスト選んだけど最終的にユダヤやイスラムだなんて皆変えちまったよ。
いつもだったら宣戦布告されるハズなのにされなかったのは運がよかった。
斧兵作りすぎたかな。
憲兵は腰みののみで後は土下座を極めればいけるんじゃね
機動部隊?知らんな
憲兵 職業軍人で解禁 自軍のユニットを強制的に軍法会議にかけて粛清することが可能
都市から都市へ移民させたい
移民で不満が溜まるのか
移民先でよく奴隷すりつぶしとかなら不幸溜まってもいいけど、移民先の文化が大きかったり資源豊富なら幸福になってくれよ
戦争で切り取った都市の住人をいくつかに分けて散らし、その都市に自国民を流し込む、とかはさせてほしい
3マス圏の都市から人口を引っ張るベットタウンシステムか
後は、パンが足りずにフルスペック使えないような都市を穀倉地帯が支えるとか、そういうこともしてみたいもんだ
>>903 このゲーム 都市に農業地帯と工業地帯がないといけないのが不満。
地産地消縛りみたいな
コロスケに文化勝利される3ターン前に外交勝利したった
誰にでも股を開く淫乱マンサが属国化を申し出てくれたのが決め手だった
便乗参戦連打で驚かせてすまんかったな
何度リロしても戦争に勝てなかったからスパイ100人くらい作って妨害しながら
大人しく宇宙船飛ばしたらあっさり勝った
負けても滅亡しなければちゃんと殿堂にスコア残るんだよな
リタイアしても残るよ
メニューに戻ると間違えて一度やったことある
>>893 ニコニコに専門家経済の解説動画たくさんあるから見てきたら?
不死までなら自由主義鋼鉄は普通にいけるよ
船面倒でパンゲア以外に踏み出す気になれないんですが、
みんなの好きなマップタイプと、
プレー上の長所短所を教えてください。
機関銃兵はもっと強くあるべき。
あまりにも弱い。
歩兵より弱いなんて
機関銃兵が弱いってそれどこ情報よ
機関銃兵対歩兵って長弓対斧みたいなもんなのになんで弱いのか
むしろ機関銃に突撃するハメになった歩兵なんて涙しか出てこない
相手が鉄道取った瞬間歩兵は回れ右でそのまま産業主義へ行くわ・・・
>>915 カノン使い捨て数押しでいつもやってたわ。
国王だからできるのかしらないけど。
不死でもそれだよ
機関銃を表に出すくらい攻城兵器叩き込むだけのはなし。
>>912 機関銃が歩兵より強かったらいちばん上にでてくるだろ
なんのための副次無視よ
機関銃は長距離砲の餌
AIは機関銃兵をあまり配備しないのが救いだな
歩兵の人海戦術で突破できる
つまり旅順か
CIV4三大理不尽
・機関銃兵に爆撃機やジェット機を撃ち落とされる
・石やカノンや長距離砲で都市防御飛ばせるのに、戦車砲では無理
初期の戦車は砲撃ユニットじゃなかったっけ
福次攻撃の昇進をつけられただけだったと思うが。
AIは割と鋼鉄遅いが、鉄道の方へ行くんなら騎兵隊でゴリ押しだ
>>921 追加
・ライフリングがなくても機関銃兵が出てくる
マップの再生成やリタイヤだけじゃなく
この立地のまま1ターンめから再スタートがあればいいのにな
と思うロード帝の俺
BC4000年のオートセーブ残らないっけ
首都立ててから再生成をやるとクリア時にたくさん首都を立てたことになってるw
>>926 マジで?上書きされると思ってた
>>927 あるあるw
恥ずかしいから人に見せられないw
不死から天帝に行ってみたいが怖い
生ぬるいのが好きだからプロ貴族
皇帝だと勝率50%くらいだからなあ
貴族は流石にぬるすぎやしないか
貴族は技術が常に独走状態になり過ぎる
ある程度分かった後は,国王くらいが気楽にロールプレイなどできる感じかな
緊張感はあまり期待できないけど
934 :
::2013/01/19(土) 14:44:35.78 ID:WWQ1j2QY
935 :
sage:2013/01/19(土) 15:37:43.97 ID:NyN1WNsz
>>928 autosaveの設定を、50ターンおきに10ケとかにすればいい
>>928 Civ4Configファイルの数字をいじる
; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
MaxAutoSaves = 400
; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
AutoSaveInterval = 1
で、毎ターンセーブ、400ターン分保存される
新規ゲームを始めたら全部消える
下手糞の俺はいまだに貴族がクリアできない
ついつい内政にこもってしまう
>>938 大丈夫
気にするな。
小屋を草原に敷き詰めたらそれでいい。
あとは本当に必要な施設と技術だけ作ればいい。
btsの3.17パッチはなんで人気なの?
このゲームは内政は面白いけど
戦争になって大スタックを一歩一歩敵地に進めていくのがめんどいな
騎士「俺は2マス進める」
>>940 相手がまだ騎兵隊とかライフル・長弓なのに
都市襲撃I・IIが付いた戦車のデススタックで溶かす時とか最高に楽しいだろうが!
1ターンごとに進撃する度に敵が焦って眼前の都市に糞時代遅れのユニット集めるの見てると
興奮して叩き潰したくなるだろうが!
まぁ逆にやられると速攻メニューにもどるんですけどね
どうも取った都市が騎兵にすぐ取り返されてしまう
いっつも防衛3機関銃や長弓が一体だけだからか
みんなどれくらいユニット置いてるんかね
防衛に騎兵を混ぜると
張り付いてる奴を撃破してかえって来られるから捗る
あと、世襲時代の戦士とか槍とかをおいとくと
反乱防止と肉の壁になる いざって時はアップロド
あんまりうざいなら牧場をスパイで壊す
パンゲアでもAIが輸送艦を自在に使って来たらもっと難易度上がると思う
俺の文明、国境線以外はウンコみたいな防御だし
>>943 防御は質でするんじゃなく数でするもんだぞう
だから攻撃が来ると予想される数+1欲しい
鉄道で高速移動できたり守備用の騎兵系軍を作れるなら
都市守備は1ユニットでもいいかも
蛮族ガレーに鎚鉾と長弓を首都横に上陸させられて苦慮した記憶が
孤島で隣に蛮族3都市の大陸あるという酷い配置だった…
なんで蛮族滅ぼしに行かなかったの?
ガレーで渡れるんでしょ?
>>949 12都市建てられる孤島だったので自分とこの蛮族だけで手一杯だった
しかも砂漠とツンドラ多いし…
NHKみた? ケチュア戦士出てきた
奴ら戦力の大半を1スタックに溜め込む性質があるから戦争前にそのスタックの場所を
確認してスパイで視界に入れておくと良いな
そいつらを溶かせばしばらくは好き勝手に侵略できる
>>953 ちっさいスタックでちくちく来る時はまじでうざいよね。
衛生2の昇進つけた『探検家』が単騎で来たときはモンちゃんの正気を疑った
一方、我がインカは、マウソロス建設しておいてからの
ハゲ→タジマ→万里スパイポイントのせいで出た大スパイと
経済学一番乗りによる大商人→また出たハゲと大科学者大商人という流れで
48ターン黄金期の真っ最中だった
スタック来てるのは分かったけど
100超え2つ以上は抵抗できなかったなあ
いつも弱いイザベルさんとはいえ
4ヶ国属国にしていたらそりゃスタックも強いし精鋭だわな…w
インカでマウソロタジマは美味しいなw
狙うならそのまま奴隷解放自由市場、終わりターンでも普通選挙表現の自由はまだ早いか
>>958 お前は次スレを建ててくれたのだな:(+3)
マウソ→黄金期→タジマ→黄金期(2回目)はロマンあっていいよね
黄金期セット+エカテコサックラッシュが好き
マスケすら出せないルーズベルト(モンちゃんとの戦争で疲弊)を
ライフルトレブで即座に二都市おとして従えた
そして他国はどこも属国持ちなしライフルなしカノンなしボンバーマンなし、
所有する都市数も7〜9程度、近所と小競り合いの繰り返し
ぶっちゃけグローブ座徴兵だけで兵が足りる有様
グローブのライフル徴兵はハンマー効率が良すぎる
マスケの時点でも大概いいんだが
>>958 乙!
人にスレを与えれば千レスで食べてしまうが、
人にスレ建てを教えれば一生食べていける - 老子
>>958 乙でした
勝利は最後に死ぬ権利である−スパ帝
>>958 我々を幸福にしてくれる新スレがあるんだ(+3)
このスレは我々が使うには残り少なすぎる(開戦)
不死なのにシャカさんが暴れたおかげで楽勝だった
騎兵隊で長弓蹴散らす作業になるとは思わなかった
>>925 機関銃にライフリングなんてついてないが
グローブ徴兵って進軍に夢中になって忘れることがよくある
だから将軍卒業できないんだな
>>969 俺国王だけどグローブ徴兵なんて使った事ないよ
国民国家すら使わない
じゃあ少し勉強して使ってから発言してくれ
それなりにグローブ座重いから計画性ないと使いこなせないかもね
グローブ座を作る頃には2国くらいは呑んだ後だから生産力は十分
半島でヌクって珍しく900年代に鉄鋼とれて1050年にスタック整えたのにもうシャカが胸硬騎兵出しててオワタ
おめーに閉じ込められてるから相手選べねえんだよ
シャカの軍量だと厳しいかもしれんが野戦避ければ何とか勝てる時もある
空城の計で捨て都市制圧させてカノン先に当てて軍量減らすしかない
(´・ω・`)・ω・`)
/ つ⊂ \
数合わせの屑都市を建てる必要がある、
食料特化の徴兵都市で建てるにはグローブ座自体が重すぎる、
国民国家採用で首都の出力がガタ落ちするetcが嫌だからグローブ座使ってないな
そこはパンゲ決め打ちかそうでないかの違いだろうな
少なくとも使えない国家遺産や社会制度ではないよ
不死パンゲまでならおれもグローブ座徴兵はいらんな
海マップでたまに使うかもって程度
ナショナリズムをスルーできるし俺も使わん派
国民国家はつかうけどグローブ座はあんまりつかわないな
世襲なら奴隷あぶれハンマーって手もある
軍の量も増えるので一石二鳥
優秀な食料資源が最低2つは欲しいけどね
そもそもナショナリズム後回しだもんなぁ、基本的に
984 :
名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:32:24.42 ID:yw2quUFn
>>943 適当な場所にユニット置いて視界確保してちょこちょこ攻めてくる細かい敵軍は野戦部隊で撃破
都市には二体くらいしかユニット置いてないな
ほぼ毎ターンライフルを生み出せるのはでかいと思うが
俺は食料資源と草原がそこそこある都市に
グローブ座を立ててから工房をぜんぶ潰して農場にしてる
>>985 一口に機関銃と言っても有るのと無いのがある
>>971 俺が言いたかったのはグローブ座とか徴兵とか使いこなせなくても国王まで余裕だよって話。
はいはいえらいでちゅねー
>>987 ライフリングがない機関銃ってどんなの?
>>990 wikiの重機関銃を色々見てみるとむしろついてない方が多い
確か歩兵は鉄器なしで作れるんだったけか
>>991 マジかよ
いくらばら撒くためとはいえ、こんなんじゃまともに飛ばんだろうに
にわかミリオタ乙
ツリー見直したらほんとにいけそうだったw
シド星は面白いな
こんな戦争狂ばかりなスレにいられるかッ!?
俺は次スレに帰らせてもらう! 埋め
質問国王参上
食糧豊富な首都にグローブ座を官僚制生かして立てて余った幸福資源は売りまくる
カノンで攻め後に徴兵ライフル加えたカノンで制覇する
カノン単体よりも野戦には強い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。