Minecraft Texture・MOD総合.0.9.3
1 :
名無しさんの野望 :
2012/12/30(日) 03:06:10.52 ID:ARQYUo0v
2 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 03:07:10.95 ID:ARQYUo0v
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 03:08:35.66 ID:ARQYUo0v
BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 03:09:49.11 ID:ARQYUo0v
■1.2.5環境でForgeに関するTips #nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す 1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり ・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く) ・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く) 前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で 後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く 1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも 配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意 Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる 面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない 特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい 複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
5 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 04:00:10.56 ID:632VajPN
ワクワクできるMODを探してるんだけどオススメはない? 黄昏とTFCはやった
6 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 04:01:05.92 ID:ac5AjHb4
7 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 04:52:25.56 ID:wIIrTA1+
8 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 04:57:55.53 ID:oatRVUwT
フレームの色が黒だと魔術系に見えて白だと工業系に見える不思議
9 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 05:18:08.17 ID:PRCB9Gua
ゲーム機みたいでかっこいい、と思えば工業系とも思える
10 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 05:31:40.30 ID:xTWAgduo
まぁ一言で言ってしまうと錬金チェストっぽいよね
11 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 08:13:49.98 ID:peYuyycC
flan'smodで自分でスコープ作るのが楽しすぎる
12 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 08:22:16.71 ID:MEdI1Ty9
>>1 乙
terrariaみたく既存のショートカットとは別にトーチとかをインベントリからサーチして持つキーが欲しいな
あと地味に素手キーも欲しい
最近サイドキー付きのマウスに変えたんだけどキー割り当て出来ないのね…
マウス付属のドライバでキーボード割り当てしても何故か押す度にマイクラからフォーカス外れて機能しないし
ガーンだな…
13 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 08:28:28.63 ID:igZzGqaX
>>12 まとものドライバならアプリごとにキー割り当てできそうなもんだが
14 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 08:43:57.97 ID:oCPczDSf
安物でもきちんと動くんだから設定が悪いか商品を見極める目が無さすぎるかだろ
15 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 09:04:21.01 ID:yMu+QnvN
1.4.6のIC2の1.112でアップグレードモジュールが4つまでしかスタックできないんだけどどうゆうこと!
16 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 09:07:54.44 ID:yMu+QnvN
ごめん、ぐれっぐの仕様だったわ
17 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 09:31:14.59 ID:MEdI1Ty9
うーん、調べても同じ状況になった人はいないみたいだしやっぱ俺の設定か環境が悪いんだろうなごめん 一応OSはXPでマウスはlogicoolのMX518、ドライバは付属の奴の更新機能使った最新版で、他のゲームとかアプリケーションでは機能させられてるからjava回りかなあとは思うんだが 色々更新してみるわ スレ汚しスマソ
18 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 09:52:40.57 ID:zO+QxdG/
前スレの勢いが本スレより上なんだが
19 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 10:03:04.32 ID:oCPczDSf
前スレはアプデ祭りだったからな
20 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 10:04:42.48 ID:HarPa/iH
Flan's MOD更新。まだ試してないがマルチで飛行機の向きがおかしかったのが修正されたらしい。 武器ボックスはちゃんと作成できるようになったが、回収するとダメージ値最低のものに変わっちゃうし、取り出した武器も相変わらず材料に戻ってしまう。 Xie's MODも1.4.6に対応。農業やりたい人にはお勧めだ。
21 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 10:07:07.35 ID:mQIz16kC
BC、IC、RP入れて遊んでるんだけど 単発石エンジン爆発する・・。 1.25の手探りの工場MODやけど、こんなんじゃ鉄エンジンでなんて無理。 怖くて手が出せないから クァリーさん使いたくて導入したがいつになることやら・・・ 無駄に石油が貯まるばっか^^
22 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 10:36:56.56 ID:2EZ+k+m+
変な向きにしたまま空焚きしてると見た。
23 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 10:47:24.88 ID:77mPi3J2
もしかして:木パイプ使ってない
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 10:53:02.50 ID:S1NFfp6g
パイプがジャングルジム化してるとか・・・まあ無いだろうけど まあそうなった時は、空焚き扱いよりエネルギー流れないだけかな?
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:00:17.60 ID:1Jf/WtSE
NEI入れるとバグるから入れてないんだけど >IC2、FFM、BC3等のTMIでは表示できないアイテムやレシピ ってなんぞ?知ってる人いたらすまんが教えてくれ
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:03:16.09 ID:oCPczDSf
>>25 ダメージ値の付いたブロックが不完全だったり、Forgeの鉱石辞書に対応できなかったり
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:11:46.87 ID:1Jf/WtSE
>>26 それはTMIの方がってことでおk?
これちょっとおもしろそう
正規の使い方とは大分外れるけどゴーストタウン(本物の)作れるよね
RSで切り替えが出来ればパワクラと合わせて一夜にして街が滅んでるってのができるんだが
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:47:03.06 ID:SEP6G895
CCTVMODってもう無くなってしまった?
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:47:25.46 ID:aWzHGO86
工業やるならNEI入れとくべき。レシピは見やすいし、プラグインを入れれば燃料になるアイテムのツールチップに、生成MJとかEUが表示されたりして便利。
30 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:56:08.39 ID:1Jf/WtSE
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:58:57.19 ID:r5QP8j7/
クアンタム装備でdivineRPG攻略しようと思ってたら競合とか・・・ 開発者もどう解決していいかわからんっぽいしどうしたもんか
32 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 12:20:38.96 ID:yBWPP3fm
>>29 CraftGuideにも同じ機能あったな
33 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 12:25:59.14 ID:ootz1RxN
Forgeの471(開発環境のほう)をインストールしようとしたら、 asm-all-4.0-source.jar guava-12.0.1-sources.jar の2ファイルがダウンロードできずにエラーになってしまう。 中を見てみたらダウンロードに失敗した?的なHTMLになってた。 どっかからダウンロードすればいいの?
34 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 12:30:34.60 ID:S1NFfp6g
ミラーなかったっけ?
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 12:35:51.18 ID:wIIrTA1+
>>31 Extractorでエラー吐くんだよな
ブロッID全部書きなおした時間が無駄になった
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 12:43:46.85 ID:SEP6G895
IC2のリサイクラーからロジパイプでスクラップ取り出せないのう… どこから搬出できるのやら
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 12:50:16.65 ID:oCPczDSf
>>36 何も全部ロジにする必要無いじゃん
素のBCの機能で排出してチェストに入れれば良いし、その方が後々管理しやすい
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 12:57:46.92 ID:yBWPP3fm
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 13:00:40.56 ID:qVnEeFsl
>>31 あれはただEntityかTileEntityの名前が被ってるだけだと思うが
DivineRPGの方にExtratorってmobでもいるんじゃねーの?
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 13:15:26.27 ID:SEP6G895
>>36 ありがとう、ロジパイプは最近始めたばかりなので
いろいろ知らないことありましたので失礼しました
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 13:53:21.17 ID:jReO1wIn
MOD database
42 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 13:56:54.73 ID:jReO1wIn
おっとうっかり途中送信orz MOD database作成おつかれさまっす ブロックIDとかアイテムIDの記入欄つけて 使いたいMODでIDかぶりが事前に分かるようにできるとか MOD作成時に被らないように参考にできる機能とか 夢は広がりますな・・・w
43 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:04:33.33 ID:oCPczDSf
それだと変更可能idと不可能な奴の区別が要るな 上書きクラス情報もあった方が良いかもな
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:08:31.11 ID:1Jf/WtSE
書くのも見るのも手間だし変更不可IDだけでいいよ BLOCKは被ってもすぐわかるしITEMも被りが出たら修正すればいい 被りが出た時の損得が気になるならNEIでもなんでも入れて被りは廃棄して損した分出せばいい
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:09:22.40 ID:pxrhxQVG
それは以前にも話は出たが自治厨様によって却下されています
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:24:39.44 ID:SEP6G895
工業用蒸気エンジンの向き変えられない…
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:30:48.21 ID:oCPczDSf
>>46 なお犯人はバールのようなものを使用した模様
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:34:00.08 ID:SEP6G895
すみません、自己解決しました 木の伝導パイプを置いておかないと向きが変わらない仕様でした 1.2.5のころとはちょっとちがうのね…
49 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:35:47.29 ID:bMBeGMMP
意外とエネルギーパイプの爆発って威力あるのね 蒸気エンジンとボイラーの一部持ってかれたわ
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:36:21.58 ID:rXeYT/Et
誰かTraincraftの部品とか蒸気機関車のレシピ教えてくれ! まだwikiには載ってないorz
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:38:53.18 ID:XwZHbz7L
craftguide入れろよ
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:40:37.34 ID:S1NFfp6g
入れたらGを押すんだ!
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:41:56.56 ID:1Jf/WtSE
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:52:59.96 ID:p7jlhZbb
AoEみたいだw
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:00:28.87 ID:s2dx+3s4
工業系みたいに勝手に採掘してくれてチェストにしまってくれるMODない?
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:01:03.79 ID:f1n0PnIO
Crossover Modのヒートシンクについて調べていたが用事で外に出なければ・・・ 戻り次第わかったことを書いていこうと思うから誰かWIKIに追加を・・・
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:04:53.64 ID:zNUoY4jT
町の人がプレイヤーで育成所や訓練所はRCの大型装置みたいに複数のブロックから作れてそこから兵士mobを食料や木材や金を消費して作れて・・・ なんてことが出来るMODできないかなー()
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:06:32.54 ID:qIS0YFhy
>>57 マインコロニーがバージョンアップして消費システムが機能するようになれば……
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:12:44.01 ID:VNZZSoDZ
マインクラフトでRTSか
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:13:50.54 ID:1Jf/WtSE
正直マインコロニーはあまりお薦めしない
NPCの挙動がおかしいし、ほんとにコロニーレベル以上のものを作るのは無理って感じだわ
ただしダイヤとかは変換めんどいことを苦にしないなら腐るほど集まる
>>54 しかしAOE要素は大概出来が悪いというwww
カノンが射角とか自由に設定できるから結構いいくらいかなぁ
なぜかカチューシャロケット(矢)があってちょっと笑えた
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:15:31.39 ID:1Jf/WtSE
そういや今更ThaumCraft2の話なんだけどこれって相当重くなる? 基本的に汚染とか一再生成しないで決められた区画だけ汚染しようと思ってるんだけど
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:20:51.61 ID:qIS0YFhy
>>60 メンバーを募って開発を再開しているみたいなんで今後に期待
まだPre-Alpha Releaseだから先は長そうだけど
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:29:39.34 ID:mKIsyC2Y
InventoryTweaksって入れてから長いけど、 Shiftクリックしか使ってなかったから、 CTRL+ShiftとかALTとかSPACEとかマジでびびった。 奥が深すぎる。使いこなせない。
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:31:54.85 ID:1Jf/WtSE
んー、仮にまともに動くようになったとしてもやっぱりお勧めしない というか他にMODやNPCMODでいいのがいっぱいあるっていうのがホントのとこかな 鉱夫は地面を螺旋状に掘りまくるせいで重くなるし自分が掘る時に困る。無限資源回収系は性能悪い 兵舎のレベル上げとくと兵士はそれなりにお仕事することはするけど弓系は誤爆多いので接近のみ あと最大のネックが16人までしか兵士除くNPC召喚できないんだよね これがなければそれなりに使えたと思うんだけど
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:33:51.36 ID:MK3q7hwl
InventoryTweaksのキーを拾ってくれない感は異常
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:44:12.86 ID:yLR+3flY
>>61 常に魔力の計算してるらしく、汚染の有無や範囲に関わらずかなり重いよ
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:45:38.60 ID:1Jf/WtSE
>>66 うわぁ、マジかよ
じゃあやっぱり導入は諦めるか、ありがとう
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:49:40.58 ID:xTWAgduo
Gregがいつの間にか色々液体実装しててプラズマに代わり液体タンクマニア仕様になってきたな
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 16:01:56.11 ID:rXeYT/Et
武器の二刀流modあるって聞いた事あるけど名前教えてくれ
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 16:13:46.04 ID:vH/DucTl
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 16:28:29.83 ID:1Jf/WtSE
zeppelinの1.4.5発見 もうあとはメイドとアドオン完成すれば移れるんだがな
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 17:26:32.94 ID:CC6Lcz4M
>>前スレ969 パワクラのレーザー周りは結構変更されてるよ キルレーザーは赤いパワークリスタルをガラスで囲んでクラフト kill laser compositionってのを作って、 それをレーザーの銃口?にセットする このままだと1.2.5時代の強さはない でも、composition同士をクラフトでレベルを上げることが出来るので 結局は強く出来る また違う種類のcompositionともクラフトできて 単純に効果が上乗せされていくので、 工夫すれば昔より複雑なことが出来そうな感じかな
73 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 17:39:10.07 ID:jReO1wIn
>>71 メイドさんの1.4.5は人柱仕様であったが
正式リリースのは1.4.6だな
74 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:05:38.65 ID:p7jlhZbb
IFF周りが不安な状態じゃ、留守は任せられん
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:10:04.32 ID:YfcigR6i
forgeのtexture-mp-cacheってフォルダ、spout互換用かと思いきや spoutcraftにはforgeの面影もない...盲腸機能?
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:11:53.08 ID:hyiKaadg
EnchantView1.4.5ってminecraft1.4.6では動かない? フォーラム見ると最新のOptiFineとは競合するようなことが書いてあるけど、 バニラ状態で唯一enchantview入れただけでも動かない。 導入前の状態は1.4.6のバニラ。 1.minecraft.jarをWinRARで一旦開いてRisugami's ModLoaderの中身を放り込みMETA-INFを削除。 →この段階で動作問題なし。 2.ThebombzenAPIの1.4.6を同様に放り込む。 →この段階で動作問題なし。 3.EnchantView1.4.5のクライアントを放り込む。 →ロゴ表示の後クラッシュ java.lang.VerifyError: (class: mod_EnchantViewServer, method: serverCustomPayload signature: (Liv;Ldj;)V) Incompatible argument to function ためにし3の手順でサーバー側を入れてみても同様にクラッシュ。 OptiFine入れてなくてもダメなんだろうか?
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:13:42.20 ID:w4xzPgVh
FFMのバイオガスエンジンまだ直ってないのか 再スタートしてようやっと自動農園再開できそうなのに
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:23:30.74 ID:xTWAgduo
>>72 本人だけどありがとう、パワクラは後から入れたからクリスタル探しに苦労しそうだ
79 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:26:03.82 ID:UbXro/pK
divineRPG 1.2.2来てるな IC2との競合回避って言ってるようだしExtractor問題クリアかも
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:31:30.88 ID:qVnEeFsl
>>76 I will fix when I update for 1.4.6.
1.4.6にアップデートしたときに修正したい
つまり、まだリリースされてないってこった
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:31:53.16 ID:5RBHdmkM
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:33:38.75 ID:STI1U3gC
>>81 1.2.5時代のTEにエンジンは無かった気がするが…
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:35:26.18 ID:8QGzMWHm
EnchantView v3.6.2/v1.2.3 for Minecraft 1.4.5/1.4.4 そもそも1.4.6版でてもいないじゃん
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:37:32.04 ID:YcklPe5I
>>76 俺も待ってたけどEnchanting Plusに逃げたw
大分ぬるいがまあ升だしね。
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:38:53.36 ID:PtJj+exO
forgeのファイル鯖?に未だに繋がらないな 1.4.6の最終ver落としたいがつながらない・・・
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:41:32.64 ID:qVnEeFsl
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:43:58.84 ID:IsIVVBAv
>>79 ブロックID変えたらうまく起動してるけど後で問題起こらないか心配
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:45:31.27 ID:mKIsyC2Y
あれま。いつの間にか1.2.5のDiamondTorch公開停止しちゃったのね。 残念。
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:45:35.49 ID:hyiKaadg
>>80 もちろんそれも読んだよ。
そのfixの対象ってOptiFineとの競合の件だけじゃないんだ?
youtubeとかでも1.4.6にEnchantView入れてるらしき動画があったから、
てっきりOptiFine入れてなければ問題無いと思ってたんだけどそうでもないのかな?
>>83 そう、出てないのは知ってた。
だけどフォーラムの作者コメント見る限りOptiFineに競合ってことは強調して言われてるけど、
バニラでもダメなんだね。
エンチャントの種類を増やすとかは不要だったからシンプルなEnchantViewが良かったんだけど。
EnchantViewと同様のMODってない?
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:54:53.20 ID:hyiKaadg
>>84 さっそくEnchanting Plus使ってみた。さんくす!
使い方も調べていないので、適当にやってみたんだけどエンチャントウインドに適当にアイテムを持ってくとクラッシュする。
MinecraftForge入れてから、modsフォルダにEmchamtingPlusのjarをおいただけなんだけど・・・。
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:58:18.76 ID:1Jf/WtSE
>>73 まだバグが多いらしくて銃後の守りを任せられんからな
というかよく考えたら1.4.5どころか1.4.2で止まってるのもたくさんあったわ
やっぱ当分1.2.5で行くからMODAPIでたら起こして
>>88 1.2.5ならダイヤトーチ使うならstorageで十分
それより新作のチャンクごとやってくれるのがすごすぎて笑ったwww
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:14:21.19 ID:PtJj+exO
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:38:51.87 ID:VKiA7ogv
そーいや食料で動くエンジンは最新版対応しないのかなあ あれでエンジンルーム作ってスイカ発電してたんだけど・・・
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:39:13.16 ID:mKIsyC2Y
>>91 Storageも使ってるんだけど、
色分け機能がなくなったからinvTweaksとか使うとシャッフルされちゃうのよね。
自動収納機能無しではもはや生きられないから、Torchだけ独立したかったなと。
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:40:16.59 ID:xTWAgduo
俺は竹MODのふくろ使ってるかな、あれはかなり便利だけど色分けできればもっといいなと思った
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:41:57.70 ID:YcklPe5I
>>90 forge486だがこけてはいないなぁ
俺自身導入modは多数なのでなんとも
ちなみにEnchantingPlus-1.12.1.jarね。
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:44:32.02 ID:s/aAWJ9V
>>93 ソース同梱されてるんだぜ
対応しちゃってもいいのよ(チラッ
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:44:59.86 ID:1Jf/WtSE
>>94 あー、あれはなるよなぁ
そういう事なら納得したがまぁ竹MODの方使えで終わりだなぁ
整理するとローテーションするから俺はR複数回押しで対応してたけど
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:59:53.64 ID:hyiKaadg
>>96 ありがとう。
forgeの最新版だとだめだけど、486にしたら動いた。
>>98 いやいや、ありがたいよ。
竹MOD導入してたけど風呂敷の存在忘れてたから。
>>100 ふむ、役に立ったらよかった
ところでエーテルのアドオン更新されてないのな
入れようと思ったらβ1.7とかで泣けた
かなり魅力的だから誰かサルベージしてたりとかしてない?
竹Modで松明纏めたけどここまで洞窟探索が楽になるとは・・・ 2時間篭っても切れないとかどうなってんだ RPのカバン2つ使っても空きが足りない\(^o^)/
久しぶりにβのModで遊んでみるか Modの方はβでも未だに作者がうpしてくれてるとこがあってありがたい
メイドにサドル使えたのか びっくりした
メイドに乗れる時代か・・・たまげたなぁ・・・
TC3のウィスプが拠点の倉庫に湧いて倒しても倒してもリスポンして襲ってくる…これがフラックスか…
オーラ節が倉庫の中にあるんじゃね? 移転するしかないんじゃないかな
まさか… 乗っていただけるんですかァー!?
股ぐらが濡れた
そして騎乗したメイドさんの手には釣竿と言う名のムチが・・・
ウォッ(歓喜
wikiには既に >ちらりとでもメイドさんに馬乗りになれるのかと思った人は反省してください。 と書いてあるわけだが
おっほ マジだ いつかスレに呟いた妄想が実装されるとは… ありがてぇありがてぇ
そういや肩車でメイドロボ操作しようとするとメイドさんが操縦席に乗って追従モードになるみたいね はえー、でっかい(驚愕)
OmniToolsがかゆいところに手が届く感じで便利だ もっとはやく知りたかった それはそうとSummerFields、カスタマイザーのぞいたら1.4.6対応してるね
Omniの全能レンチはGreg機械やったらたまにバグアイテムになるね 確定じゃないっぽいけどあれは直ったんかなー
全能レンチがICの機械の上面から使えないのってバグ?
>>118 使えないってなんだ
向き変更されないなら隣接ブロックの更新してみろ
向き変更機能との兼ね合いだろうが上から撤去できるのは上向き可能な機械だけ
最新のWorldEditCUI導入出来た人はいますでしょうか? いるかどうかだけでも知りたいです。
>>122 ちょっと前に1.4.6組んで導入は出来たけどグリッドが表示されなかった
forgeは非対応みたいな事書いてあった気がする
>>121 検索してみろ沢山出るから
但し俺の知ってる限り公式は1.2.5までしか対応してないがな
Flan's mod使ってて一回死んだらそのワールドがアドベンチャーモードになっちゃうんだけど、これって仕様なのかな? 誰もゲームモードについて何も言ってないからこっちの環境のせいなのか仕様なのか判断がつかない・・・
>>123 forge使ってるわけでもなく
SPCとTMIのみでもグリッドは表示されませんでした…
ありがとうございました。
DiamondTouch 1.4.6対応キター
Grimore of Gaia2とFFMを一緒に入れたときのバイオマス蒸留のオチに爆笑した これGrimore of Gaia2 の作者がわざわざItemIDかぶらせたとしか思えない
132 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 02:39:00.20 ID:0bxuEGtV
ちょっと助けて欲しい。 FN5728Guns-1_4_6-1を入れたいんだけど、うまく入れれないんだよね。 ベースは minecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.471 MMMLib-1_4_6-3 littleMaidMob-1_4_6-2 の3つをいれてるだけなんだけど、modフォルダに入れただけでは動かない。 forgeじゃオーディオまでは代行できなかったっけ?
何度目だろうなコレ FN5728を解凍しろ
readmeを読みましょう
>>119 実はそのmod、俺も前から気になってたけど
ウチもi5の廉価マシーンだから入れるのを躊躇してた
海モノは珊瑚礁modで光源効果と泡を切らないと劇重になった思いでがあって
ついつ躊躇ってしまう...
Forgeさんが警告してくれるようになったのにまだID管理できない人なんて存在したんだ
blockbazookaマターじゃなくてマダー?
>>116 早速SummerFields落としてみたけど、相変わらず酷いカスタマイザーだなぁ…
結局は自分で細部を弄らないと駄目っぽい
配布場所に ■注意事項 使い方や詳しい説明は同梱の「readme.txt」を熟読してください。 って書いてあるのに・・・ 聞く前にちょっと調べないとなあ
みんなクレオソート油何に使ってる?
142 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 03:00:09.88 ID:0bxuEGtV
作者がわざとIDかぶらせたって考えがすげーな。見えない敵と戦うのうまそう >141 高圧01ボイラーとか低圧12ボイラーとかGregの発電機とか
>>135 バイオマスを蒸留するとスライムガールが生まれる
>>144 俺も丁度その状態だわ
割りと違和感がない
>>141 それ俺も聞きたかった
実はまだRC入れてなくて迷ってる最中なんだけど、その存在がイマイチよく分からん
燃料としてはすでにオワコンっぽいし、枕木にしか使い道がないっぽい?
でも枕木にも異様に使うよね
クレオ油は勝手に出てくる副産物だからな もてあますようなら虚無パイプにぶち込めばいい
クレオソートってPlugins for Forestryで使えるようになるっけ? 気を利かせて、使えるようにしてくれそうなもんだけど。
150 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 04:15:38.03 ID:K/Og7aCH
Railcraft入れてる人ってforgeどれ使ってる? 471以降Recommendが無いからどれが安定してるのやら
Backpackってクラッシュするバグある? バグとして存在するかどうかだけ知りたい あれば別のを探す
アヌビスガールがやたらかわいい
>>150 #477以降でY字レールの曲がらないバグ修正、#484以降でブースターレールの加速しないバグ修正だっけかな
MC1.4.6用最新は#489だから最新入れてバグったら遡る、そうするしか無いw
>>150 487は割と安定だけどRailCraft本体を最新にしないとボイラー関連でバグあったな
>>150 こっちの環境だと486以降でワールド入れなくなる事があったから480
>>151 自己レス
違うバージョンのフォルダに入れてしまってた
すまん寝る
>>148 昔は普通にFFMに対応してたけど
あまりに効率高すぎてFFMの各種燃料がオワコン化したので
RCの方で対応切ったんじゃなかったっけ。
>>152 連れて歩きたい位かわいいけど仲間に出来ないから立像作りが捗ってる。
低圧32を木炭で低圧12をクレオ油って形がやっぱ一番よさげかぁ ただwiki見る限り低圧12にコークス炉18だとクレオが微妙に不足してくからボイラー以外で使う木炭の調達もコークス炉つかってそのぶんのクレオ油を回せばいいのかな? RC入れてみたものの蒸気関連の設備にかかりっきりでまったく線路に手がだせないぜ。。。
disjunctionってエンチャントってTC2にあったやつだったような気がしたんだけど もしかしてRP2でも追加されてる?
>>160 逆 もともとRP2の要素で、それがTC2からも使えた
>>143 いやおまえが何と戦ってんの
よく読めよ
クレオソート油の話題があるようで、俺も使ってみようかなって思った時に、 現実だとどういう使い方されてるのか調べてみた 原木から抽出されたクレオソートって、薬品として使われるって知ってた?
つまりポーションか そういえばガラス瓶にも汲めるな
>>136 光源処理は15で被せないと重くなるからなぁ
俺も入れてみたけどこれ鯉が縦に泳ぐのすげぇわ
まだやってないがMOBのスポーン制限するMODで全部湧き0にしてスポーンエッグ使えばアクアリウム作れそうだ
でスポーンさえ無ければの話だが・・・
クレオソートは正露丸に使われるらしい
グリモア面白そうだ スフィンクスちゃんのケツがエロい
Ars Magica1.4.6対応。βだけどお勧め魔術MODだよー。
可愛いけどかなりの鬼畜MODなんだよなぁ、グリモア。鉄装備なんかだと夜に出歩けない…。
テレポパイプに名前がつけられませんへるぷぅ additionalpipes-2.0.2-1.4.6 Forge 6.5.0.486 BC3.3.0 マルチ Initialized->Post-initialized->Available LWJGL: 2.8.4 OpenGL: GeForce 9600 GT/PCIe/SSE2 GL version 3.3.0, NVIDIA Corporation Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'forge,fml' Type: Client (map_client.txt) Texture Pack: faithful32pack.zip Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 3143 (176008 bytes; 0 MB) allocated, 16 (896 bytes; 0 MB) used java.lang.NullPointerException at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.pressSetNameButton(GuiTeleportPipe.java:245) at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.a(GuiTeleportPipe.java:289) at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.buttonPressed(GuiTeleportPipe.java:279) at additionalpipes.gui.components.GuiBetterTextField.textboxKeyTyped(GuiBetterTextField.java:67) at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.a(GuiTeleportPipe.java:311) at aul.n(SourceFile:153) at aul.m(SourceFile:115) at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1511) at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:846) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:771) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
>>169 フルXエンチャダイヤ装備に女神斧で怖いものなんか無いな
そういやグリモアのMOBってデスポーンするよな?
特定の個体のデスポーン抑制できるアイテムとかあるといいんだが
お前らMODの話ばっかしてるけどテクスチャ何使ってるの? やっぱりデフォルト?それとも色んなMODに対応してるFaithful? 他のテクスチャだと鉱石とかが周りから浮いて見えて 変な感じなんだけど気にしない方がいいんだろうか
自分好みに描き変えるまでがテクスチャだ パック選んで満足してるんじゃあ無いぞ
Mo2の×64 (1.4.6)グロウストーンとか差し替えたいけどそのまま使ってる 予備(気分転換用)でEnhancedかな
>>171 アイテム使って自分でスポーンさせたクリーパー娘はデスポーンしないっぽい。村人みたいに交易も出来る。
FFMの化学肥料をドロップするのはアイテムID被りだったのか。コンフィグ無いし、FFM側でずらすしか無いのかな?
>>175 燐灰石がゴールド片とID被ってるね
アイテムIDだからForge側で検出できないし
グリモア側でConfigもないからFFM側をずらさないと駄目
FFMのConfigは+255されてる
「=50」を「=52」くらいに置換すれば被りそうなIDを一括で変更できるよ
SphaxとSummerFieldsを行ったり来たりしてるわ やっぱx32くらいが丁度いいな バニラ及びバニラ系は何か目が痛くなるから長時間プレイできないんだよね モニタと色彩の相性の問題かなぁ 一番好きなのは今も昔もjolicraftです
テクスチャパックはTEX-D2とSummerFieldsを折衷したいなあと思いつつ FragileArmor装備に割り当てるプレイヤー用armorテクスチャ探して迷子になってる プレイヤースキンのカスタムは、まずプレイヤーモデル変更系modを入れるかどうかが悩みどころ
1ワールドごとにテクスチャ入れ替えてるのはきっと俺だけ
>>141 最近、コークス炉作らなくなったな
木炭はサーマルの製材機の副産物のおがくず使ってるし
石炭は粉にして加工しちゃうし
最近はブロックごとのテクスチャだけじゃなく 空のテクスチャにもこだわりだしたわ 探すの大変だけど
>>161 なるほど
スッキリしました どうもです
バイオームごとに空のテクスチャ変わると良いと思うが、無いんだろうな。 草原や海では入道雲とかで、
あとはEbonMod DustMod IC2がアプデしたら、やっと遊べる
>>172 TEX=Dだけは絶対に許さない
2種類もパックを作りやがってどっちにするのか迷いすぎて困る
しかもMOD対応のせいで入れても使わないものまで強制的に入れさせられた、訴訟
>>175 おうふ、読み返した言いたいことと違ったすまん
卵系3人娘以外のMOB(特にパッシブ)はデスポーンするのかなってこと
>>172 SnapShotをやったりするので、デフォルトのとさして変わらないことが前提
なので、Minecraft Enhanced x256 使っている。
全く違うのも面白いけど、パッと見何か分からないようだと困るから。
うがーDivineRPGがEntityIDの128以下を全部食いつぶすおかげで 129以上のIDで不具合でるlittlemaidmobが正常にスポーンできぬ
EbonMod1.4から一向に起動できねえけどこのMODで遊べた人いるん?
ガイアの書v1.1.0のChangelog。多少間違っててもご容赦。 今回は結構下方修正多めだから難易度高くてヒーヒー言ってた奴は喜んでいいっぽ。 ところでPossessed Swordって外見的にどうなの?まだ見てないんだけどフラソでいいかい? ◆全体 MC1.4.6版リリース アイテムIDとMOBのIDを変更 ◆アイテム関連 ケーキスライス、空の巻物、商人の巻物を追加した スポーナーと巻物はエメラルドの欠片4つに変換可能 鉄と金の欠片をインゴットに変えるレシピを6から4個に変更した 宝箱の質に応じたインゴットやダイアモンドをドロップするようにした メイドからケーキスライスがドロップするようにした ◆MOB関連 新しいMOBとして、「商人」「キョンシー」「Possessed Sword」を追加した ピースフルのガールズは村人のように動き、取引することが可能になった 地下で沸くMOB達は雪山や雪原でも沸くようになった(高度が同じかは不明 要検証) ストーンゴーレムの眼が暗闇の中で見えるようになった ◆能力関連 レベル2のMOBの与ダメージを8から6に減少した リープアタックのノックバックを修正し、リープアタック飛距離を跳躍(ジャンプ?)と同じ程度の長さにした 骸骨の騎士とリッチが味方を召喚しなくなった 骸骨の騎士の移動速度が減らした 骸骨の騎士を倒した際にスケルトンの頭がドロップするようになった リッチのファイアボールが弱体化し、着弾した際に炎上しなくなった リッチを倒した際にゾンビの頭がドロップするようになった スフィンクスとミノトーアがリープアタックをしなくなった セントールとシャーマンの遠隔攻撃における炎上効果を削除した アヌビスの失明効果が30秒から15秒に減少した バンシーの炎上ダメージが4から2に減少した シャーマンにデバフ「毒(10秒間継続)」と「移動速度低下(30秒間継続)」を与えた 骸骨の騎士、デュラハン、マーメイド、サハギンのデバフ「採掘速度低下」のレベルを4から2に変更した
DivineRPGのEntityIDベタ打ちかよ・・・
>>172 多数のMODに対応してるし、動画とかもよく見るんで一番違和感が無いFaithful
荒すぎず細かすぎずでいい
BC-IC Crossoverヒートシンクレポ ・ヒートシンク概要 熱を持つエンジン(鉄エンジンや同MODの電気エンジン等)の冷却に使用 ヒートシンクをエンジンに隣接させることで動作する ※ヒートシンクをヒートシンクで冷やすことも可能 作成コストが最も高いRefrigerated Heat Sinkは電気を与えるとその分冷やしてくれる ・Bronze Heat Sink 冷やす能力は最低 電気エンジン(中)の温度を保つのに3〜4個必要か?(横付けヒートシンク1、そのヒートシンクを冷やすヒートシンク2〜3) ・Copper Heat Sink Bronzeよりは性能は高い 電気エンジン(中)の温度を保つのに3個あれば十分 ・Refrigerated Heat Sink 概要通り、EUを流すことで恐ろしい冷却能力を持つ 中圧(128EU)まで対応 電気エンジン(究極)を冷やすのに48EUほどあれば十分 電気エンジン(究極)は水の消費量が半端無いため、Refrigerated Heat Sinkを使うとかなり良い感じ
oh...実績表示しようとするとエラーで落ちるようになっとる。 MOD入れまくってて何が原因かもはやワカランぜorz
Lap Pack+Mining Laserでレーザー超弾数で最強だぜーとかやってると閉所だと全然弱くて嬲り殺しに合う 普通にナノセイバー+超科学アーマーで固めた方が強いね
自分もいつのまにかF5が利かなくなった 使わないからいいやってんでほっといてる
ゲーム内で20杯も酒飲んだら常に千鳥足かつctrlの画面拡大しない版みたいになってリアルに酔って死にそうに気持ち悪い ゲーム酔いする人は普通にプレイするだけでこんな気持ちなんだろうな
>>195 "Mining"Laserだからな
攻撃用ではない
グリモアのリッチのウザさは異常 渓谷の上から爆撃してくるから遠距離武器縛りだとキツイぜ… しかもやたら精度がいい
私なんか気が付いたら適正ツール使わないと一切のブロックに干渉出来なくなったぜフゥーハハーwwどうすんだこれorz つまり適正ツールの割り当てが存在しない泥土なんかは設置したらもう動かせない。ついでに何故かパイプも設置出来なくなった しかし新規でワールド作るとそれらの問題は消えるんだよね。一体何が原因なのか見当つかん
>>193 サンクス。
今しがた環境構築して確認したけどPossessed swordはテクスチャ依存っすね。
つまり使用テクスチャ次第では斧にも鈍器にも刀にもなる。
>>200 flan's mod入れてる?
あれ入れてる状態でリスポーンするとゲームモードがアドベンチャーモードに変更されるっぽいんだよね
解決方法わからんからチートありで行こうかと思ってるけど死ぬたびにゲームモード変えるのめんどくさい…
Nuclear Controlのカードキットですが、 ・Counter Sensor Kit ・Liquid Sensor Kit というものがあるのですが、どういうものに対して使用するものですか?
>>192 そんなもんが追加されたのか
Transformerから替えてくるか
>>198 Long rangeでの攻撃力とEU消費のバランスは実は他の銃MODと比べ物にならないレベル
ラップパック使えるのが本当にでかい
Explosionならエンダーにも刺さる
防御力のあるラップパックを自作MODなりで作れば多分銃器はあれしか選択しなくなる
弾速遅い欠点はあるけどね
>>189 乙乙
炎上ゲーじゃなくなったのは朗報だ
頭っつーとRPを連想するな
しっかしFFMってバイオガスエンジン周りだけじゃなくて農業マシンも普通にバグあるのね 487だと途中まで安定していたのに
>>205 Gravitation Suiteの重力チェストプレートとかどうだ
作るの面倒だが
FFMは一人で作ってるんだっけ……。作者はBCのメンテナでもあるみたいだし、過労死しないか心配
>>202 なんかメモリ不足だかなんだかのエラー落ちが頻発したから原因探りでNEIやFlan'sを出し入れしてたが…
そうかそれだったのか。情報サンクス。確かに直前に溶岩バケツの操作ミスで溶岩浴びて死んでたわ
ICの採掘レーザーの切り替えレイミニマップのメニュー “M”キー被っちゃってるwどうしよう。 “M”キー押すと、ミニマップのメニュー出るって事はレーザー切り替えががが ゲーム内のキー配置のメニューも駄目だ Configごにょごにょレベル?
>>211 ミニマップのメニューでキー変えれるだろ
>>212 あああ、そっちを変えれば良いか採掘レーザを“L”にするってことばかり考えてた。
Mod入れたてのときは、マップのMしか使わないから気がつかなかっただよ
IC2の方もゲーム内Configで変えられるだろ Mode Changeだったか Mキーは村MODに明け渡してるからコンマにしてるわ
MとかCのかぶりやすさは異常 流石MineCraft
ReiMinimapmはRにしてるなぁ、マーカーはめったにつかわないからP
217 :
書き込み代行 :2012/12/31(月) 15:54:16.58 ID:iy8XsrLc
mo' creatures のオーガって壁越しでも探知できたっけ? 今さっき確かに壁の向こう側にいたオーガに家壊されたんだけど(ノД`)
絞りたての種汁(白濁液)をバケツでメイドさんにかけてあげるMODはまだか。 オイルですよオイル。深い意味は無いんですよ。
牛乳と小麦粉をクラフトしてとろみをつけたものでで我慢しようぜ modはよ
1.4.6でMystcraft使ってる人ってforgeのバージョン何使ってる? forge.489(+mystcraft単体)だとクリスタルポータルにアイテム投げ入れたりモブが入ったりするだけでクラッシュするし、 .474はアイテムは大丈夫だけどマインカート突っ込むとクラッシュするんだよね…
>>218 たしかする。
収納全損されて移行moは入れるのやめた。
>>222 ありがとう。壁越しでも探知するんだね
もうオーガ出すのやめるわ
optifine1.4.6版スタンダードとライト漸くきましたわー
なにスティーブ?オーガが壁越しに探知して家を吹き飛ばしてくる? スティーブ、それは家を作って落ち着こうとするからだよ 逆に考えるんだ、「ホームレスで樹上生活でもいいさ」と考えるんだ
>>223 おお!助かった
ありがとう早速入れてみる
「レンガの家なら吹き飛ばされない」って三匹のゾンビピッグマンが言ってたよ
と、そこに現れたクリーパー
>>228 ゾンビになってる時点でautoじゃねーか
ネザーではレンガで十分なんだ。ネザーではな
オーガ<僕は自動的なんだよ
地獄は生きるのに辛すぎる! 緑溢れる大地についに到達することにしたゾンビピッグマン しかし地獄を上回る脅威が存在することを彼は知る由もなかった・・・
ネザーを緑化できる+難易度増大modはまだか 人間が生活できない世界とかで徐々に隔離された空間を広げていくの大好き 海中縛りとか終末modとか世紀末modとか
Mystの隕石落下世界で生き抜く
世紀末modってどんなの?
Mystでシンボル集めしてたらランダム書で白崩壊因子でてきてびびった 戻って確認したら書に成長加速が2つも付いてたぜ・・・
鉱石倍加で崩壊因子無しの世界なんて作れるのかな いまのところ雷因子大量で地下世界でもやっぱり黒以上の崩壊因子はあった
>>238 内部的データでは鉱石倍化の不安定度増加は600、雷は25減少になってるな
大量につけて意味があるのなら24個で相殺できるはず
ソース見た感じ意味無さげな気がするが
ICの機械を高圧運用中、まれにケーブルが蒸発、機械は爆発するんだけど バグなんかね バージョンは1.103 アルティメートソーラーを30個くらいを直繋ぎ トランスフォーマー置いてないわけでもないし、そもそも電圧合ってない場合はすぐ爆発するし
>>241 オーバークロッカー12枚
トランスフォーマー4枚
エナジーストレージ6枚をほとんどの機械に乗せて
アルティメットソーラーから直でつないでるけど
バージョンアップしても爆発したこと無いよ
ネザーに芝ブロックもってって土に伝搬させて緑化できないかな。
>>207 え、マジか
くっそー、結局Forgeはどれを使えばいいんだ…
RC導入を考えてるから、
>>153-154 辺りを参考に487でやってみっか
MODの入れ替えで年越しとか、クラフターらしくていいよな
'`,、('∀`)'`,、
>>243 やってみればいいよ
普通に伝搬するから
>>234 一応、ネザーの緑化だけなら現行バニラでも可能ではあるんだよね。
相変わらず水は存在出来ないが、光量さえあれば草ブロックの伝播は地上と同様に発生する。
(最初の1ブロックはシルクタッチで持ち込む必要がある)
まあ、砂漠バイオームみたいに若干くすんだ色にはなるから緑化というには物足りないかもね。
>>239 雷は不安定度減少にはあまり期待出来ないらしいね。
まだ炎上の方がマシ。
屋根の下なら炎上は避けられるし、耐火ポーション常備なら問題ないレベルなので
隕石や爆発とかよりよっぽどやりやすいはず。
>>241 1.103ってケーブルバグあるんじゃなかったっけ?
それとスーツ系の弱体化が嫌で1.97に戻した時に、上手く戻せなくて
ここの人に助言もらって助かった覚えがある
あの時はありがたかったわー
もみじmodの追加ブロックが…やべえ…
FarmCraftoryとWirelessRedstone1.46きてた
1.2.5の時点からしばらく離れてて復帰したら 今の流行りというか定番がバージョン含めてわからんから とりあえずTFCやったことなかったので初めてやってみたがなかなか楽しいな、これ ピッケル作るのにリアル2日掛かったが
ICが入っているならマターで水ブロックを作ってネザーに置けた筈 ネザーの地上化も夢ではないで!
>>242 俺の環境が悪いのかな
>>247 ケーブルバグって確か撤去してもリログするまで接続状態のことだよね
ランチャーから起動して、ケーブル類は触ってないのに爆発するんだよなぁ
爆発しても中身はドロップされるし、爆発力はかなり少ないから殆ど実害ないけど
でもあれは心臓に悪い
まだRCのボイラー使った事ないんだけど、 日wikiの詳細解説&テクニックのボイラーの項目見たら皆が騒ぐわけが納得した。 動かせないリスクに対してリターンもすさまじいのねこれw
Gregのチュートリアル欲しい欲しいって言ってた人はRP2のチュートリアル要らないのかな 流されやすい性格ならRP2も導入して何していいかわからなくなってそうだけど
Gregは何々のアイテムを作る目標のために何々のインゴットが必要だから、まずアレコレをしろ、というチュートリアルは作れる。 RPはまず個々人で目標を設定しなければならない。 目標なんて人によって様々だから、チュートリアルを作る意味は薄い、と思う。
258 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 22:14:21.88 ID:K/Og7aCH
RPはアイディア次第でなんでもできる可能性を秘めてるが 最終目的みたいなもんが無いしな
チューブや青電力の解説はもっとあってもいいかも 自分でも書いてみたけど文才が無さすぎて絶望した
http://www.minecraftforum.net/topic/1607067-146/ 良さげなmodあったので紹介
Planter・・・MFRに似た感じで種を植えてくれる。ココアファームもできる
Clipper・・・自動羊毛刈り取り機。真上の羊の毛を刈り取りその場にドロップ。(水流+Allocator推奨)
Manger・・・えさやり機
Scanner・・・動物の数をカウントする装置。指定数に達するとレッドストーン信号をだす。
カスタマイズ可能で範囲は最大20x20マス、カウントは最大100匹まで。子供は除外可能
個々人で目標設定しなければならないのはRPだけじゃなくてゲーム全部そうだろ 合金かまど作らないでいきなり機械や気送管作れるの? >>アイテムを作る目標のために何々のインゴットが必要 RPもおなじじゃん
別にチュートリアル欲しがってる奴いないんだからいいじゃん
別にメインコンテンツ的なものはないしな フレームクァーリーもロジック解説だけになりそう
ディメンジョンやボス追加する系の大型MODはその目標部分を提示してくれるのがありがたい バニラでもボス系モブが実装されたりと、建築作業に興味ない層の受け入れに成功しつつある感じだな というか自分はまさにそのあんまり建築興味ない(自力建築とか投げ出しちゃう)層なんだけど RP2はとりあえず火山地形のために入れようかとか鉱石無駄に増えて面倒かとか悩んだりもする
Gregでマター作ったらゲームクリアみたいな認識ならRP2じゃやることなくて5秒で飽きそうだもんな
>>266 パッチ作成お疲れ様です
使わせてもらいます
何で青ジャケットワイヤーはねェんだ畜生めんどくせぇ
>>266 乙であります
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは昨日落としたモミジVer 1.1.7cをプレイしようと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかVer 1.1.7eが出ていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ジェバンニだとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>266 超乙
相変わらずおまけと銘打ちながら急所を突いてくるなぁ
…ああ、一生懸命Panelでやってたスマン 寝よう よいお年を!
今年はアプデ乱発がないMOD更新が楽な年になりますように
ArsMagica導入したはいいがモジャの画面から一向に進まねえ・・・ 単品だと動作するからなんかのMODと競合起こしてるのぽいな こういうエラー画面出ないエラーは簡便してほしいぜ
今年こそMODAPIはよ
よいお年…てもう年こしてるのかメルトダウンで拠点半壊してるので時わすれてたわ
>>274 自分の場合はconfigでrandomrecipeをFalseにすると、鯖が無限ループに入って起動できないという状況になった。
クライアントの場合は
java -Xms1024m -Xmx1536m -jar Minecraft.exe
pause
こんなbatを作って起動すればログが見れるんじゃないかな。
年越し蕎麦啜ってきたったwww お前らあけおめ
>>278 あけおめ
新年早々ぬるぽを拝んどります
>>257 目標決まってんならチュートリアルとかいらなくね
>>281 エンダードラゴンってそれネザーじゃなくジエンドじゃね?
デバッガー募集ということか
>>284 そういうことです。
FPS一桁でデバッグはきついです。
三人称視点モードで、操作対象のブロックを表す黒枠表示を隠れないようにしたり強調したり、 カメラ位置が壁に埋まる場合に(埋まらない距離までプレイヤーに近づく代わりに)視界を塞ぐブロックを 透過して表示することができるカメラ系MODがありましたら教えて下さい (MC1.4.6 Forge6.5.0.473 のプレイ環境で使えるとありがたいです)
>>286 前者の俯瞰視点でブロック隠れないってのは、PlayerFormLittleMaidで自分小さめにすれば
似たような事が出来るから、わりと使ってたり
オムニツールがあれば何故か銅64個をダイヤ16個に変換できるんだなこれ
>>281 言っちゃなんだけど次世代で大幅に仕様変わって色々追加されるのはご存知?
>>287 ありがとうございます
MOD満載環境で一度ちょっと試したときにはプレイヤーのテクスチャ表示が崩壊したので
そのままスルーしてましたが、真面目に競合回避しつつ問題の解決になるか試してきます
あけおめ〜 RP2入れてみたんだけど石が精錬できなくて中間素材のストーンウェハーが作れません。 こんな症状に心当たりの方います? NEIでは普通に取り出せるし精錬で作れるようなレシピ表示はでるのに・・ かまどに入れても反応が無いんですorz
>>292 いまさら気づいたけどGrimore of Gaia2とオムニツールの鉱石変換機が多分干渉してるんだよね
銅や錫が、ダイヤやエメラルドの欠片に変換できてしまうんだよね
Grimore of Gaia2はバイオマスを蒸留するとスライムガールが誕生しちゃうし、割とネタに困らないMODで面白いよ
アヌビスガールはやたらかわいいし
しかしマター用のスクラップ作成には、TEの石発生装置が便利すぎるなこれ
>>294 干渉っつか、ただのItemID被りじゃなく?
ただのItemID被りだよな
>>290 ・新シンボルカテゴリ「Celestial」が追加される。太陽や月の数の変更。
・Notebookの仕様が完全に変わる。シンボルはアイテムとしてダンジョンから集めることになる。
・「Material」シンボルが追加される。溶岩海や石油海、根の素材なんかも変えられる(リリース時にどうなるかは知らん)。
・生成物シンボル色々追加。ネザー砦も。
めんどいからあとは↓の27分以降
ttp://www.twitch.tv/xcompwiz/b/347241047
>>295 今やってみたらリン鉱石と金の欠片は変換不可能だから、IDじゃないっぽいんだよね
>>297 新Notebookめんどいな
ひきこもりにはつらいぜ
あけおめ たけのこが門松になってるみたい? ねぼけてるのかな・・・
>リン鉱石と金の欠片は変換不可能だから、IDじゃないっぽい これどういう論理展開なんだ
初期だと燐灰石掘ったら金の欠片が出てくるとは思ったが、それがどんな飛躍したらそうなるのか。
>>260 Forgeか……。
いや、今の御時世Forge一強なのはもはや否定し難い所に来ているが、
その分競合(導入的な意味ではなく需要的な意味で)は激化してるよね。
Flan's MOD 2.1.0リリース。試してないけど武器BOX周りのバグと強制アドベンチャーモードが修正されたらしい。 コンクエストモードが追加されたとか何とか。PvP鯖が熱くなるな。
>>303 forge一強になってmodの数が増えたって事?
いまいち何を言わんとしてるのかピンとこないんだけど
>>305 機能が被ってるmodが増えたってことだろう多分
開発熱心なのは非常に有りがたいことだがforgeはもう少し更新頻度を下げて欲しい 安定してないverのforgeでしか使えないmodとか勘弁ですわ
>>307 開発者側の責任だと思うが
Forgeには安定版あるわけだし
Craftable Spawners入れてる人いる?
つい最近最新版にして、なんか溶岩の挙動がおかしいと思ってたら 溶岩流がすぐ消えるようになるmodって1.2.5以降更新されてないのね なんか難しかったのか、単に飽きて離れたのか
同じ機能のMODはそれ以外に何個かありますし。LavaDecayとか
>>312 情報サンクス、入れてみるわ
.jar投下型なのかこれ、大丈夫かな
バックアップ入れて試したらいいんじゃーね?
今年もメイドさんとイチャイチャ
モミジの焚き火すごすぎてbonfireMODの意義が消えた、訴訟 x32もついてくるとかErcuは天才ですね、間違いない
>>294 FFMの鉱石あたりのIDがグリモアと被ってる
食料エンジンはBCの1.3移行が遅れたから安定まで待ってたら対応するのをすっかり忘れていた。 今やってるところだけどなんかいろいろ変わってるのでほとんど書き直しな感じ。 正月が終わるまでには何とかしたいとは思っている。
ネザーから溶岩もってくる方法ってバケツ以外にないんかな・・ やむをえず地産地消しようと思っても水蒸発するし パイプでチューチューしたいでござる。
海外のMOD入れる時に何が一番苛立つかって説明が不十分どころか0のがあることだよな 弱小PHPerの憂鬱はホントに助かるわ、全体的に十分な紹介してくれるし こういうサイトがないと導入出来なかったMODが結構ある
ファクトリゼイションなんか英語の説明見てもちんぷんかんぷんやわ。 バレルくらいしか使い方わからん。
>>321 ソーターは隣接だけじゃなくて連結してるチェストやかまどに搬入できたり
搬入方向や搬出方向も操作したり搬入場所を数字で指定できたり
結晶化鉱石で実質精錬できるインゴット四倍?とか、手間は結構かかるけど
あと手持ちクラフトテーブルとか鉄ブロックとかの9x9や4x4の塊ブロックを自動で作る装置とか
真下方向全てを灯す光源とか、あとは分からぬ
Gregで最近追加されたアドバンスドレギュレーターがすげー便利
原子炉運用が捗りすぎる
>>322 出来れば詳細をwikiに載せていただきたい…
325 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 15:17:24.12 ID:6EYM+8rU
スレチでしたらすみません。 mod導入の際、上手くいかなくて原因を調べているのですが分からなくて・・・。 相談にのって頂けないでしょうか?
327 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 15:27:44.85 ID:6EYM+8rU
>>326 有難うございます。
今日1.4.6にアップデートして新しくmodを入れなおしていました。
ほとんどは上手くいったのですが、竹modだけがエラーを起こします。
1.4.2の時は何も問題はなかったんです。
安定板と最新版、どちらも試してみたのですがそれでもダメで・・・。
エスパー希望なら消えろ ろくに情報を書かない、情報を小出しにするような質問は荒らしといっしょだ
競合チェックはほぼ終わりっと比較的有名どころだけとりあえずmc146でmod100以上詰め込めたっ! 簡易リスト IC2RP2BCFFMFRCMRTETC3GregTrainPortalGun竹FossilTwilightForestMystDivineRPG で littlemaidmob 欠点はNEIが入ってると、生成処理系に負荷が増えすぎてメモリアクセス関連で落ちること。外す予定だったからかまわないけど。 NEI無しであれば、未生成エリアを爆走しない限りは落ちないしそこそこ快適。 そういえばConfigの詰め合わせとかって需要あるもんなの?
ID被りかForgeとあってないんじゃないの(適当)
331 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 15:36:19.29 ID:6EYM+8rU
>>328 ごめんなさい。
エラーの内容が多すぎて、一気に書ききれないんです。
>>330 確認してみます。
>>318 あなたが作者か!!
面白そうなエンジンだと思ってたので気長に待ってます
Modであれれ?この動き何かおかしいよ〜?な時の基本動作 バニラからスタートして、1つづつ導入して起動確認! 全部のModバージョンとか書けや とコナンが言ってた。
>>331 ・minecraftのバージョン
・入れている前提MOD及びバージョン
・最低限の構成(この場合forge+竹MOD)で動いたかどうか
・動いた場合、どのMODと競合するのかあらかじめ調べて書いておく
これくらいしろ 面倒なら窓からPCブン投げてろ
>>334 窓からぶん投げました
この後どうすれば動きますか?
昔は私もよく窓から放り投げてたなぁ みんな通る道だよね
最初の窓からポイは、セガマークVのアレックスキッドの大冒険だったなぁ〜(遠い目)
初心者は窓からPCを放り投げる 上級者は外から窓へPCを放り入れる
>>335 残ったキーボードを壊します、飛び散ったキーがヒントになります。
細心の注意をはらってキーの位置を見て文章にしてみて下さい
ノートパソコンの場合はバットエンドです(デスクトップPCでも本体と一緒に投げた時も同じ)
PCぶんなげたつもりになってしばらく触らずにいるとMinecraftがバージョンアップして 全部ダウンロードしなおしてMODの導入方法を見ながら一からやりなおしてみたら上手く行く事もある 余計な事考えたり余計なひきつぎやろうとしたら失敗する
マジックランチャー導入者の場合のありがちなミス MODをバージョンアップした時、 ものぐさで旧バージョンのをチェックを外しただけで放置してると それが原因でエラーや変な挙動を起こす事がある。 (たとえば昔のFFM) Zipじゃなくjar形式のMODや、MOD本体以外にぶち込まれる階層下のclassファイルは要注意
FFMの林業マシン1台を通常稼動して入手する砂の量って泥炭畑1段分くらいは賄える?
>>318 LCいっぱいのゾンビーフとともにお待ちしております
1.4.6でMODが揃ってきたからverうpしようと思ったらforgeをカバーしてくれてたjenkinsさんがお亡くなりになってるじゃないか 今はあんな風にいろんなverからビルドまでのってるところは無いのか? みんなどこから持ってきてるんだ?俺の探し方が悪いのか
>>346 すまんJPWIKIにURL貼ってあったんだ
ありがとう助かりました
>>342 MLは拡張子リネームして制御してるんでjarとか関係ない
BCのアイテムパイプってたまに配管がつながってないところにアイテムが消える RP2のチューブだと起こらないからチューブ使ってる
>>349 配管がつながってないところってどんなところ?
途中でパイプ途切れてる?
竹MODのタケノコが門松になっててワロタ
>>350 ◎がチェストで■が配管で□がアイテムが間違っていってしまう方向ね
上から見ると
■■■■■■■◎
□
とこんな感じでアイテムがあらぬ方向に行って消滅してしまう
>>348 そうなんだ
じゃあたまたまだったのかな
354 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 17:47:30.14 ID:V8eIznR3
Minecraft 1.4.6のテクスチャ表示処理おかしくなった? minecraft.jar再DLしてもおかしいままなんだけど
>>354 描写拡張MODとか入れないで32x32テクスチャ使ってるとかじゃないよな?
MODの話なのかバニラの話なのか何も情報がなさすぎて答えようがない。
ブロックに小さな炎ががが とかなら例のあれだな
>>352 つまり途中でなぜかラインアウトしてしまうんだね
全部同じ種類で入ってきた方向と反対へ進む方向性をもつパイプ・・・たとえば丸石とか焼き石パイプかい?
MODで追加されたパイプを連続してつなげてたり途中ではさんだりしてないかい?
>>358 誘導加熱炉からボイラーへのラインだから、一応全て焼き石で組んでる1本のラインだよ
>>359 するとなんも問題ないかー
となると別の原因
最新のBC3のバグってことになるのかな
RPが復活してよかったね
>>359 ロジパイプ使えば?
まぁ、チューブに満足してるなら別に良いけど。
>>360 外に出る分が減ってもボイラー駆動分の木炭供給は足りてたから最近まで気づかなかった
>>361 ロジパイプ入れるか
チューブだと砂石パイプに相当するものがないから配管が複雑になる
>>362 チューブで満足しているかとおもってすすめなかったけれど
パイプも使いたいんだね
鉄パイプやダイヤパイプみたいな方向指示するパイプや
パイプから飛び出す位置を避けてみるとかは思い付いたな
あとは、加速して飛び出したのを黒曜石パイプで吸い取るとか
くそがあああああああああああああああああああああ 今更1.2.5環境作ろうとしてるのがアレなのかもしれんがforgeの1.2.5の解説消えてんじゃねーか 1.2.5ってどういう順番で入れればいいんだっけか
>>362 チューブはカバーで断線出来るからむしろ配管が捗るんだぜ・・・
>>364 普通にjarにぶち込んだらいけたぞ
でも1.4から1.2にしたらチャット機能が使えなくなった
>>366 >>367 すまんすまん、MagicLauncherは使ってる
そうじゃなくて導入順あったの覚えてないか?
MLMP入れた後前提MOD、forge、forge対応、optiの順番っていうの
あれが消されてて困った
ところでMLの区別がつきにくいのでランチャの方はMaL、MALという略称を提唱したい
よく使うのにいちいち撃つのがめんどい
modの導入順ぐらい試せよ。数通りだろ 略語に関しては略さなければ問題は起きない 元旦から何を騒いでいるのか
370 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 19:18:16.28 ID:V8eIznR3
>>319 俺の作った全自動ネザーから溶岩運搬装置は流行らないのだろうか。
MystcraftのクリスタルゲートでRailcraftのタンクカートを移動させれば、無限の溶岩があなたの家のものに。
有限資源怖い
ふう・・・APSのソーラーリフレクターとコレクター1.4.6Verでは動いてくれたか なんで1.4.5の方じゃ動かなかったんだろうか・・・未だ謎だわ
ロジパイプの#50〜くらいからSupplierLogistics Pipeがうまく機能してない気がする。 自分の環境だけかもしれないが、#46くらいにしたら直ったらから、なんかあるかもしれん。 から一応。
ちくしょう やっぱりお年玉はなかったか
>>369 馬鹿じゃなきゃ分かると思うが普通に入って後で問題起きるケースがあるだろう
独断がwikiの記述より正しいなんて思えるのはちょっとおかしい
言っておくが正しい導入順でも常にエラー表示は出るからな
1.4.6でブロンズインゴ作ろうとしたら2個しか出来なくて これは難易度上げるGregTech-Addonsのせいだなと思ってチェックしたけど 特に記述が見つからなかったでござる(このmod一時退避させても駄目でした) 銅3錫1で青銅2個になっちゃうmodってなんだろう… 青銅関連だとIC2・Greg・FFM・RPなんだけどなぁ…心辺りあるかたいればご意見お願いします。
ロジパイプといえば最近0.2.5Bから0.6.9に移行したんだが ロジパイプがMJ要求するようになったって聞いてたからロジパイプごとにエンジンが要るのかと戦慄してたら ネットワークごとに管理してさらにエネルギーを貯めておけるんだな これならちょっとの改装で済むわ
>>337 IC2のデフォルトが 銅粉末3 + 錫粉末1 = 青銅粉末2 なわけだが・・・
FFMが 銅インゴット3 + 錫インゴット1 = 青銅インゴット4
>>376 てか、正しい導入順でもエラーが表示されるMagicLancherを使うのをやめれば?
MultiMC使った方がいいと思う
>>379 そのFFMの青銅が2つしかできないんだよ
>>380 GregTech.cfg内のfeaturesのForestryBronzeNerfをfalseにしてみても駄目なのか?
>>379 レスありがとう御座います。
先ほどの記述は全てインゴット単位でした。説明不足申し訳ない。
色々やってみたらGregTech-Addons(ver2.71b)が原因のご様子です。
しかしどこに設定が書いてあるのだか…Recipes.cfgじゃないのかなぁ…
>>382 GregTech抜いてもだめって書いてあるけど
MOD抜いても設定残るの?
MultiMCは変なものインストールさせようとするからやめた
>>381 変えたら戻ったわ
サンクス
>>383 cfgファイルは残るが読み込んで処理してるのはMOD側だからなあ
なんでだろ
>>368 編集履歴にこんなん残ってた
前は1.2.5用もあったような気がするけど覚えてない
v3.0.0〜v3.2.6
前提MODから【ModLoaderMP】が削除された。それ以外はv3.0.0以前と変わらない。
サーバー版ではModLoderMPが正常に機能しなくなる為、有志によって開発されたModLoadereMPとMinecraftForgeの競合を修正するパッチを導入する必要がある。ModLoaderMP and Forge Compatibility mod
パッチを 当てない場合
【MinecraftForge】 → その他前提mod(【PlayerAPI】等) → Optifine → 通常Mod
パッチを 当てる場合
【ModLoader】を含めた前提Mod等 → 【MinecraftForge】 → 【ModLoaderMP】 → 修正パッチ → OptiFine → 通常Mod
という順番で導入すると良いだろう(OptiFine HDまでのMODは、全て「mods」フォルダを使わずにminecraft.jarに直接入れなければならない)
>>381 GregTech.cfgをみてたらコレや!と思って設定したら解決しました。
そして時間差で381さんのレスが…。ありがとうございます。
Recipes.cfgとRecipesAdvancedConfig.cfgばっかりみてたわぁ…
>>383 ,385
modを除いてもやはりcfgファイルが読み込んでいた可能性あります。
消す時は面倒でもconfig系ファイルも除外しないといけませんね(汗)
ご意見ありがとう御座います。
あれ たけのこが門松になってる…
>>386 わざわざ探させちゃってすまんな、ありがとう
これは多分108の時のだと思う
それからここに152以降のが追加されてたはず
>>379 MaLかなり使いやすいんだよなぁ
エラーも基幹部分はともかくそれ以外は即エラー出るし弄ればなんとかなるし
390 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 21:23:21.99 ID:cU5pklxe
アイテムID被りの時警告出させるにはどうすればいい?
>>388 16x16の限界に挑戦した見事なドット絵だと関心はするが
正直あれは言われるまで門松って気づかんかった ごめんなさい
MagicLauncher上でML+MLMP+FORGEで出てるエラーログの事なら 実害無さそうだけど正解知らなきゃこれで悩みそうではあるな あれってMagicLauncherの問題ってより他の環境じゃ見えてないだけじゃないのかな?
ForgeならItemID被りログファイルに出てるんだが知らんの多いかね RMLの場合Item.itemsList[]にnull入れてから上書きするタイプは警告出ないから弄らないとどうしようもないけど。
昨日ArsMagica入れると動かないっていってた者だが どうやらFactorizationと一緒にいれると動かないっぽい あとMagicLauncher使ってるなら最後にしないとこれまた動かないという とりあえずバレル手放すのは痛いがこれから魔法陣つかっての石炭製造所つくってボイラー発電してくるわ
>>392 それはFML出て以降は正規の手順じゃないからな
動くことは動くけど保証ない状態だし
ところでNEI面白いけどTMIと違ってキノコのダメージ値選択とか出来ないんだな
自前でpickup能力あるからwidelyも無効化するし微妙に痒い
Flan暫く様子見してたけどFlanのアイテムやブロックがワールドに有る無しに拘わらず Flan抜くとアイテムブロックIDMissingで二度とワールドに入れなくなるバグ直ったん? あれ1.2.5の時味わって以来中々踏ん切りがつかない
Greg入れてると玄武岩から鉄が取り出せるんだな 火山削ってくるわ
いつの間にかGregで追加された発電機はいいな。 オイルを探す旅に出たくなってきた!
1.4.6のEnchantChangerきてたよー!
バグというかいらんことすんなって報告 tropiとopti入れると水が完全に無色になるんだけどtropiのlr.class消せば解決する ↓は誰かが同じ事になった場合検索に引っ掛ける用なので無視してくれ トロピ トロピクラフト tropi tropicraft 水 無色 透明 競合 バグ 不具合
SEUS v10 RC6でDofを掛かける方法知ってる人〜?
やっと1.4.6に移れた… これからconfigを弄りまくる作業が始まる
OptiFine HD Ultra A3 + ShadersMod (modified by karyonix) 1.15 にしてから GL Error 1286: Invalid framebuffer operation @end beginRender 何故かずっとこれ出るから OptiFine HD Ultra A2 + ShadersMod (modified by karyonix) 1.12 に戻した
364 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 18:57:20.65 ID:xseR5TRZ [5/10] くそがあああああああああああああああああああああ 今更1.2.5環境作ろうとしてるのがアレなのかもしれんがforgeの1.2.5の解説消えてんじゃねーか 1.2.5ってどういう順番で入れればいいんだっけか 401 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 23:35:33.89 ID:xseR5TRZ [10/10] バグというかいらんことすんなって報告 tropiとopti入れると水が完全に無色になるんだけどtropiのlr.class消せば解決する ↓は誰かが同じ事になった場合検索に引っ掛ける用なので無視してくれ トロピ トロピクラフト tropi tropicraft 水 無色 透明 競合 バグ 不具合 なーんだ1.2.5の話だったか
しっかしThaumCraftって今既存ワールドに入れてみたけど面白いなこれ バグもいまんところでてないみたい 火薬を量産できるからP90が撃ちたい放題だぜ
>>402 finalファイル弄ればできると思うがRC6でどう変わってるかわからんので
公式フォーラムやらいろいろ読むとか
実際に弄るといい
final.fshがどこにあるかは自分で探すんだ
だれか我流texture持ってる人いない?
411 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 01:01:32.58 ID:hRwKDMr+
>>401 Tropiのir.classってオプションの
クリスタルウオーターadd-onを入れなければ入らないんじゃなかったっけ?
ちなみにバージョンはTropicraft v3.0.5
>>410 向きの情報を読み込んだ後にブロックのほうにonNeighborBlockChangeして見ては
見当違いだったらスルーしてくれ
>>411 銃器があると蜂の巣だった
ドロップおいしい
TC3でるつぼに神秘の蘭引つけて獣脂入れれば魔法の相だけ取り放題だぜって調子に乗ってたら 周辺のオーラが尽きたでござる
TEの石製造機に木エンジン+木パイプセットしていざ搬出しようとモードを変えたら勝手に出てきたでござる 調べてやればよかった
メイドさん使って羊毛牧場つくろうとしたらえらいことになった・・・
斧でも持たせたか・・・
Grimore of GaiaのWitchって外見はそんなに可愛くないけど強さは半端ねーなこれ
上でアイテム輸送パイプのバグが報告されてたけど、エネルギーパイプも突然断線したりしないか? TEのパイプ使って様子見てみるかな
どうせ余剰MJで爆発させてるんだろ
>>420 農業マシンを6台、収穫マシンを3台運用してるが、工業用蒸気エンジンが一つだけだ
Grimore of Gaia2の石剣がとんでもないウザさ
>>374 ロジの変更履歴が
#61 Fix supplier pipe stop working.
ってなってたから、試してみるといいかも
ここ1週間のロジは更新が活発すぎて、バグも大量に出してる感じ
>>420 チャンクの関係でエンジン稼働しつつ、マシンはチャンク凍結したから消費先なし=パイプ蒸発したんじゃね?
1.4.6にforge入れた後、optifineのU a3を入れたら、ワールド生成するときにクラッシュするんだけど解決策ない?
opti抜いたらええんやで(にっこり)
>>412 今3.0.5落としてみたが見事に入ってるな
wikiには「Q.lrいれなきゃいかんの?A.いや、オプチに機能あるし特に」って書いてあるが
しかしトロピは32,64テクスチャが無いからどっちにしろ余り使い物にはならんなぁ
>>377 それ、IC2のデフォルト設定だよ
FFMレシピが4個でICレシピが2個
テクスチャは流用すればいい それより魚が増えるから海が寂しいって人にはかなりいいぞ 火山もTMI使えば移植できるが・・・まぁいらんわな
>>410 乙乙、これで最新verに移れそうだ
最大効率出せる燃料が増えたのは嬉しいな
スイカ燃料はうまく制御して投入出来ればいいんだけど
MystとGaiaで酷いコンボをもらった 新しい世界に入った瞬間スポーン地帯にバジリスク湧いてて囲まれてほぼ即死 何度か生き返った後殺されてその間に自然発火で大事なアイテムが燃えて消えていった 本が無事だったからまだよかったが難易度Hardだと即戻るのにも危険が付きまとうな・・・
というか国教違っても最悪にならなければまぁ大抵は宣戦回避できるわけで どうせ標準でも美学とか欲しいの交換し終えても余るだろ? そういう要らない技術を無償譲渡しておくと結構ボーナス稼げていいぞ
トロピの火山やべぇな まさかマイクラで活火山再現できるとは 下手なところに置くと後始末が大変すぎる
CIV5あたりの誤爆と見た
うほーーー影水空追加するとやべぇな この風?みたいなエフェクトのみ消すことできないかな
>>433 おまえは関係ないスレに誤爆をしたのだぞ
技術交換があるからCiv4じゃな
RPの玄武岩は無限生産が出来る、という事はあまり有名ではない
無限なんかに頼るくらいならクリエイティブでええやろ
玄武岩イラネ
玄武岩というか火山イラネ
地上にトロピの火山生成してもええんやで(ゲス顔) なんで今まで入れなかったんだってくらい面白いわこれ 1.4.5版あるしテクスチャ16でも入れる価値ある 誰かwikiに解説ついかしちくり〜(懇願)
ホモガキで情弱で教えて君とか救いようがねえ
熱電対、雪、溶岩流 あとはわかるな 玄武岩はCoolじゃん PR6でタイプ増えたし
俺は好きだよ玄武岩 火山の頻度は抑えてほしいけど
爆発耐性が高く、クリーパーが真上で爆発してもビクともしないから 手軽な対爆材としての使い道はあるかも>玄武岩
448 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 12:31:14.79 ID:Qmje11dW
テクスチャ次第で最高になるよな玄武岩さん
TFCの玄武岩さんはレンガにすると黒光りして超かっこいい
巨大G建造物か
黒曜石とかをガラスのテクスチャとかにしたらすげー捗った
それやるとCTM効かなくね?
今NEIでみたら玄武岩種類増えてるじゃないの 大理石も同じ物が欲しかったな
454 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 13:37:31.03 ID:Qmje11dW
更新して石炭MODをやめてからしばらく経つがあの石炭を贅沢に使えるのが懐かしいな・・・
大理石あるけど石灰MODが欲しい 焼いて生石灰、水かけて消石灰 白漆喰にナマコ壁 BTWのセメント的な何か Plasmaっぽいのが完成したら酸かけて消滅
今RC入れてクリエイトで、おかしいとこがないか調べて回ってて気がついたんだけど これで追加される硝石や硫黄って、テクスチャの上に鉱石の画像を貼り付けるタイプなんだね 他のMODもこうやってくれれば違和感なくていいんだけどなぁ あとなにげに空を見上げたら、雲がスマイルマークだった…w
>>408 やっぱりfinalなのね。
サンキュウ
458 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 14:01:00.30 ID:Qmje11dW
スマイルとかマリオみたいだなw
パワクラあたりで笑顔雲が追加されるんだっけ
>>449 TFCの玄武岩レンガは黒曜石じみた美しさがあるよな
TFCずっとやってるとバニラの石や土や砂の色合いを忘れる・・・一番近いのはどれだろう
TC3が魔法というより工業過ぎて、大気中のオーラをすって動くオーラエンジンとかほしくなるな 速攻で枯渇しそうで怖いがw
>>452 CTM使ってないからよく解らないけど
黒曜石は継ぎ目のないテクスチャにして
継ぎ目が欲しい部分だけガラスにするとか
Stolen Presentって何のMODから出るやつだかわかる人いませんか? 敵からのドロップなんですが効果がわからく倉庫の肥やしになっていて困っています
>>428 そっか、すまん勘違いだったみたいだ
多分、クリスタルウオーターを試して抜いたとき、元のirも消しちゃったんだな
ありがとう勉強になった
TC3はゴーレムが可愛いのがいいな。あれだけで魔法っぽい
TC2には居ないみたいだけどTC2ってどんな感じだった?
使ったことある人感想教えて欲しい
もう新しく1.2.5環境構築する気は無いけどTC3の前身ってことで工業モリモリの既存のに入れるかどうか迷ってる
>>462 そこまでやるならVIIIMODsみたいな対爆ガラス入れてそれにテクスチャ使えばいいと思う
>>466 昔はVis=燃料のような概念で
導管で機械にVisを送って物質複製したり強化型エンチャテーブルとか修理機とかあった
ぶっちゃけかなり別物
>>467 そうみたいだね
wiki見るとかなり面白そうではあるんだがここで前見た時はウィスプとスライムが糞うざい、汚染邪魔という感想しか無かった
あんまり入れる価値がないってことはないかね?
汚染は便利だけどリスキーっていう代償みたいなものだからそこまでではなかった 汚染0化するための工夫はそれこそこのTC2の醍醐味の一つでもあると思う 問題はどこにでも沸くウィスプとスライム、あと重いこと
>>466 MODを外した時にMODのブロックが消えちゃうのが嫌なのと
McEditでガシガシ弄っちゃうので
設置物は公式ブロック流用が良いかなーっと思って
汚染は時間かなりかかるとはいえ除去も一応可能だけど スライムとかはどうやっても沸くからねぇ 作業台いじってるときに後ろから攻撃されるとかなりイラッと来る
もしかして魔導スライムはチャンクだけで高さ関係なし? 設定で汚染生成0に出来るみたいだから汚染はあんまり関係ないと思っていいかな 使う時に出る汚染も除染すれば関係ないみたいだし むしろ汚染区域を1区画作ってそこに封印ってことは可能? 地域ごとに除染ってのがどんな範囲なのかがわからない 村くらいの場所にバイオハザード区画作りたくてもまとめて除染されちゃうとかだとかなりヘコむ
>>473 TC2の魔力汚染も、ウィスプや魔導スライムも
基本的には全部チャンク単位で管理されてる。
Rei'sとかチャンクビジュアライザー系でチャンク単位で管理ができるようにすれば
その辺やりやすいんじゃないかな。
多分、シルバーウッドなどで汚染を進まないようにしたチャンクで
汚染魔力の充満したチャンクを囲うことでその場で停滞させられるはず。
トーテムで汚染地域囲めばそれ以上は広がらないね
せんせー、最新版メイド対応の起伏が大きくなるマルチモデルはありませぬか beverty入れたけどもなんともならぬ……
大理石と玄武岩で市松模様とか縞模様とか皆やるよね
>>478 ID変わってるかもしれんが
>>476 です
試してみたんだけど、いくらメイドさんを卵から誕生させても起伏のある子が生まれてこない……
これは導入失敗してるだけなのかな?それとも起伏をつけさせる方法か何かがあるのだろうか
>>479 メイドを右クリックしてメイドの見た目のところをいじってみ
何をどう導入してどういうふうに試したのかもわからんのに答えられるわけもない
>>480 うおぉ、ありがとうございます!
これで寝たきりの妹が助かります!
>>474 >>475 あれってチャンク単位だったんだ
じゃあバイオハザード作れそうだな
下界は地獄上空は天国とか出来ないのが残念だけど導入してみるよ
色々指南ありがとう
>>479 色々人に教えてもらったから答えるがメイドインベントリのメイドの画像クリックしてみ
こないだも全く同じ質問してる奴いたけど日本語なんだから最低限readmeくらい読めや
あれだけ解りやすくユーモア交えて書いてくれてるのに人事とはいえ申し訳なくなるわ
そもそも「littlemaidmob 見た目 変更」で即答え出るしな
誰かリアル系でオススメのtexture教えてくれ!
バニラ以外は糞
>>487 やったことあるけど俺のPCだと30fps切った
OptiFine入れるだけで常時30FPSな私は
ゴーレムってこれネタだと思ってたけど便利すぎるのな FFMの収穫機とかよりもMJ消費がない分便利だわ 何よりFFMの機械は面積あたりに植えられる密度が小さいんだよな ゴーレムで集めたサトウキビでバイオガスエンジン回してコンバーターで発電とかもできて便利だわ
i5なのに30fpsの俺は
涙拭けよ
C2D6750の骨董品でも60前後はキープできてるぞ・・・
i5だがSEUSいれてもウィンドウモードだと30FPSキープできるが、フルスクリーンにすると20台になってしまう。
>>490 多分FFMより負荷も軽い・・・と思う
デンエンダーマンもそうだけど一生懸命働いてる感がいいよね
FFMはなんか冷たい感じがして嫌だ
thaum2セビチャン落ちしまくると思ったらまさかのパワクラと競合だわ
1.2.5で魔術系なんて入れたことなかったからこんな競合しなそうなのとぶつかるのが驚き
BCみたいな、ギミック描写が有ればまだねぇ…。初めてアレ見たときはかなり感動した覚えがある。
rpのエンジンは久々にワクワクというものを覚えたな 見た目だけでも大分違うんだなあ
まだ1.4.5だからプレイしてないけどRPは風車が期待できそう FFMは景観要素が一切無くて機能もぶっ壊れてるわけじゃないからわくわくしないんだろうな 養蜂の進化はちょっと心躍ったけど期待したほどじゃなかった
嫌なら使うなでいいだろ レスの内容がプレイ日記かディスしかないのか
>>498 RP風車は微妙に産廃臭い。
景観としては二重丸だが、いかんせん出力が低い。
黄昏の森とBetter Than Wolvesは一緒に入れても問題ありませんか? 今調べていた所だったんですがネット上に情報が落ちてなくて 1,4,6マルチで入れて遊べている方いますか?
皆さんご一緒に、せーの 「入れてから聞けよ」
入れてから聞けよ
入れてから聞けよ
入れてから聞けよ
506 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 00:20:13.74 ID:WAD0W6PL
そっくりそのままブーメランなアホ発見 生きてて恥ずかしくないのかwww
BTWと競合しないMODがあるのか?(反語)
そろそろBTWが本体と競合するという噂がちらほら
>>506 >>509 池沼の相手すんなよな
本スレでも質問スレでもウザいレスしてるカスだから実生活に不満があるんだよきっと
512 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 00:35:20.06 ID:l7RUYd2v
RPの風車の強化版を誰かが作るしかないだろうな RPの作者が怒るかもしれんが・・・
実生活に不満がある奴多いね
>>512 ご丁寧にデコンパイルするなって書いてあるからなあ
何か嫌な思い出でもあるんだろうか
515 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 00:45:20.77 ID:l7RUYd2v
やっぱりだめなんだよね ならBC側で風車作ってコンバーター使って高出力にってするしかないかもな・・・
風車、高高度に設置する必要はあるけど出力は高いと思うが
負荷が無いと消耗抑えるために回転数落ちるからバッテリーと高圧ケーブル大目に使うと稼働率上がる
>>515 打診したら場合によってはソースもらえるってさ
ダメもとで頼んでみたら
せっかくモーターを発電機にするレシピがあるんだし、MJ→BPの変換器とか、 関係ないけどRS入力でBPをOn/OffするスイッチとかBTWの滑車のRP版とかあってもいいよな。
BP→MJは許してるというか公式で出してるという点は 私のBPちゃんに勝手にコンバートするのはゆるさん! あ、でも私のBPちゃんをMJにするのは特別に作ります☆ミ 絶対何が何でも私の発電機を使って!って感じなのかな
わざわざCompatを単体パッケージに隔離して そのパッケージに含まれるのはエンジンがたった一つ どう見ても厄介払いです
作者はBCを気に入ってるようだったし、頼んだら互換要素を増やしてもらえないかなぁ。前にThermalExpansionの作者と連携してたのは驚いた。
お前ら落ち着け まだRPにpreって付いてるだろう compatだってこれから追加されるさきっと
どこかのウゴなんとかさんと違ってちゃんと頼めばソースくれそうだけどね
質問なんだけれど、Minecraft Comes Aliveを入れたくてwikiの説明を見ると >「Place Contents in Minecraft JAR folder」と書かれたフォルダの中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ とあるんだけど、落としてきた「Latest Version:MCA for Minecraft v1.4.6: Download MCA v3.1.0」の中には config folder と mods Folder しか入ってないんだけども、落とすもの間違えてますか?
527 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 01:36:13.50 ID:l7RUYd2v
ぶっちゃけRPとか入れてないからいいんだ ただ提案してみただけさ 互換増えると楽しいよね
まあ身内にも配布しないほうがいい気がするがなあ どっから流出するかわからんし ところでウゴの人みたいに ソース配布を拒否ってそんなにアウトなん? 経緯がいまいちわからんのでなんでそんなに叩かれてるのか よくわかってないんだが
>>525 BCがベース
ちなみにパイプだけ壊すとRPのブロックになる
カバーあるとこにパイプくっつけるとBCのブロックになる
>>528 流出ならいいんでね?『僕は悪くない』
ウゴの流れは知らんがマイクラはデコンパイルしといて自分は拒否って何様だ、とかそんなじゃね?
>>528 ウゴの人には逆恨みで粘着してる奴が最低でも一人いるからな
作者が悪いわけじゃないしソース配布拒否なんていくらでもあるのは非公式見ただけでも分かる
マテリアルブロックの人にも粘着した馬鹿がいたし注目浴びるとキチガイが引き寄せられるってことだな
しかしウゴの人もいい加減機嫌直して配布してほしいわ
凄いMOD作るし応援してるけどコメント欄のニヤニヤしながら配布しませーんwwwwwっていう感じはどうにも腹立たしい
ウゴはフォーラムにソース丸上げされたんじゃなかったっけか まぁこれは置いといて1.2.5でBTWの火鉢みたいににRS信号で炎を出す装置ってあったっけ?
火鉢がどんなもんか知らんが、RPのIgniterがそれかな
>>529 ならいんじゃね
どこまでRP依存してるかは知らんが
完全に外部から書き換えてるなら問題無いだろ多分
後流出したら場合によっては世界中に広まるから注意したほうがいいかと
まぁ確かにアドオンっていわゆる他人の褌で相撲取ってる状態だからね 日本の同人誌事情と似てるかもしれない RPはデコンパイル禁止はまぁいいとしてもリバースエンジニアリング禁じるっていうのはちょっと納得出来ないかな…
>>531 スティッキーピストンで火のついたネザーラックガシャコンとかやるんじゃダメなのか?
>>535 火とネザーラックは別の「ブロック」なんだ
>>533 完全に独立してるわけではないんで・・・
作った後から報告でもいいかなーと思って連絡先探したけどtwitterしか無いのかな
垢取るのめんどくせ
実はMODなんか使わなくても公式に火をつける道具があるんですよねぇ ええ、もちろん火打石じゃないんです ちょっと影が薄いだけで軍事部とかではそれなりに活躍している子なんです、はい え?知らない?需要もない?そうですか、失礼しました
ファイアーチャージちゃん事か… 確かに影が薄いな
>>532 これの為だけにRP突っ込むってのはどうなんかなーって感じはするがちょっと試してみるわ、d
ファイアーチャージなんて無かった
RC入れてるとボイラーの原料になるよ、やったねファイアーチャージちゃん!
まあ・・あれか、仲良く礼節を持ってやろうって事か・・w MODAPIマダカナー
>>538 火矢だろ知ってるよ
溶岩越しに撃つ必要があるから面倒くさいんだよね
logistic pipesって、14.5はもう公開されてないんかな?
>>545 そんなバージョンあったっけあれ?
最新版が0.6.9なはずだが
時々話題に上がる便利なゴーレムって何のmod?
このスレ見ただけでもTC3って書いてあるのに読めないのかクズが あ、クズとかそういうとこだけ読まなくていいんで
スペックの関係上影MODいれれないからよくわかんないんだけど、 影MODいれたときに木の葉がモヨモヨ動くのって止められるんですかね?
入れられないなら知らなくていいんじゃない
来月辺りにスペックを新調するので聞かせていただきました。 できるのか否かを教えてくれると助かります。
影modいれると銅と鉄の区別がつかねぇ・・・
>>552 スペックの関係上影MODいれれないからよくわかんないんだけど、
できる人は出来るよ
フォーラム見たら分かるべ もよもよする奴と影は一応分けてあったと思う 半年以上前の記憶だけど
rise automatonにも風車あったんだな 1ブロックのちっこい奴 特に意味はないみたいだけど、オブジェとしては結構いいな 農場に何本か立てたり換気扇に使うと雰囲気出そうだ 下向きに置いて天井に飾りたいなぁ
>>553 どうしてもてっことならテクスチャを変えたらいいんじゃないかな
ダスト非公式だけど1.46版でてるね
環境はフォージなんだけど、 カットオール入れた辺りかな?その辺りからデータロードのたびに はい いいえ って選択肢が出るように 直前になんか一瞬だけ文章が出て消えるんだけど、あれなんの選択肢なんだろ?
質問スレかフォーラムにどうぞ
modいくつか入れててなんのmodの影響か分からないが スポ部屋のスポナーが豚になってた
rise automatonの専用バイオームに風車が林立してる様はシュール
>>561 工業とNEIと黄昏でそれなったことあるから
黄昏あたりじゃない?
>>561 NEIいれてるとスポナーがおかしくなる
黄昏は関係ないです
NEI入れてるな・・・ レシピ見るのに便利だが、どうしよう・・・
レシピ見るだけだったらNEIとクラフトガイドってそんなに変わらない気がするんだけどどこまで違うんだろう? NEIだとBlockID,ItemID見れるのは利点だとは思うけど
CraftGuideでもコンフィグ弄ればIDとか見れるよ
NEIはクラフトガイドで対応していないレシピを参照出来るのが利点 ICとそのアドオンのグレッグはその辺優遇されてるよね
>>561 forge入れていないけど、時々豚のスポナーに当たる(1.4.6時点。1.4.7に
した後はスポナー見つけてないから不明)。
ミニマップに「何のスポナーか」をマーキングしているので、豚だと困るん
だよな。
>>561 Optifineのバージョンによっても豚になるらしい
>>559 あれは、貴方はノッチ派ですか?の質問だよ
ブラウザ画面サイズを小さくしたり大きくしたりして見えるように調節してみそ
しかしRCやThermalExpansionとかのBCアドオン見てると ICを入れないって選択肢もアリになって来たよな
>>530 ニコニコでも宣伝動画投稿したりね
なんかこうやり方がね
ICがないと土が作れないから全自動林業できないぞ
電気装備と原子炉がない生活なんてとんでもない!
でも電気装備って重力鎧除けばそこまで言うほど強くもないような IC2はジャガイモとにんじんで植物の塊が作れないのが残念だよねあれ
後テスラコイルTTとか何より石炭からダイヤできなくなるのはキツイ
>>573 は?むしろ良く出来てて下手な動画見るよりよっぽど面白いんだが?
あれほど優れたものを作ったら宣伝しないほうが罪深いわ
それより旧バージョンだけでもいいから最新版配布して欲しい
1.2.5でUGOを主軸に据えた建造物作ったのに遠隔動力版を間違えて消しちまって再開できん
何故か今ふとアドベンチャーモードで難易度ハードコアのダンジョン形式で暴走する原子炉の爆発を阻止、みたいなのが思い浮かんだ 時間内に何らかの方法で原子炉を停止させられなければもちろん爆死or放射能汚染の毒状態で死亡 スタート地点からところどころにNuclearControlの掲示板設置して原子炉の情報を表示 最初は直接燃料抜き出しやレバー操作でOFFとか出来るけど、ステージが進むにつれて直接原子炉に干渉出来なくなり管制室からの操作で パイプやグレッグの配送機を使ったアイテム移動とかを駆使しないとクリア出来なくなる…みたいな これ作る側は原子炉マイスター並みの技能を要求されるなw
暇つぶしに作ったものを公開しないと罪深いとかワロタ 俺が気に入ってるんだから公開しろ更新しろと、ニコ厨の脳味噌は短絡的ですなぁ
したらばのSSスレが荒れすぎててあそこに貼りたくないわ MOD入れたSSなんか貼ったら「MOD使うチーターは死ね!テクスチャ改変するクズは死ね!」とか確実に言われる MOD入れたSSはこのスレにとかはアウトかね
>>581 勝手に合成して勝手に納得してれば世話ないなwww
正月早々一人上手とか勘弁して下さい
ここにも実生活に不満がある奴が
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、ウゴ作者見てるー? ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
>>582 SSのとこのロダに上げるだけでもいいのよ
スレに書かなくても見る人はいるしね
おまえら本当ウゴの作者好きだなw
>>582 ニコニコだとスティーブ使ってるだけで「割れ厨氏ね!」と言われるのに…
>>582 一時的な寒波の到来にそんな文句言われましても
ってまさか奴が帰ってきたのか めんどくせえ
>>587 ID:+gdb+9Mpみたいに臭いのがたまにいるから
自演で宣伝してたりくらいはしそう
>>582 いいんじゃねーの
別に速度速いスレでもないしむしろSSで活性化されるなら歓迎だわ
>>590 確かに以前から臭いのいるけど
触れないルールだろそこは
NEIだけ抜いたらスポナー戻ったからoptiA3ではなかった
長文レス大好きで煽りを混ぜずにはいられないタイプの人ってリアルでも苦労してそうだよね 自業自得なんだけどさ
なんか臭い奴に臭いって言われたんだがw とりあえずウゴウゴ言うやつはRP2のフレームで我慢しろよな
何でも実生活と結びつけちゃう痛い子湧いてた
>>583 >は?むしろ良く出来てて下手な動画見るよりよっぽど面白いんだが?
ニコニコで様々な動画を見比べきた俺が言うんや、間違いないで
>あれほど優れたものを作ったら宣伝しないほうが罪深いわ
良い物作ったら公開せな罪やで、面白いもの独り占めしようだなんて汚いわ〜(擁護したぞ公開しろ)
>それより旧バージョンだけでもいいから最新版配布して欲しい
作者の感情とかしらんで、配布しろや、罪やで!!(俺が困ってるんだ早く公開しろ)
>1.2.5でUGOを主軸に据えた建造物作ったのに遠隔動力版を間違えて消しちまって再開できん
俺が困ってるんやで、折角使ってやったのに、これじゃワールド再開できへん(ワールド再開出来ないだろ早く公開しろ)
結局ソース公開した奴もお前と同じ思考回路だと思うぞ。
こんな優れたものをオープンにしないのは罪だ。とな
臭い(ウゴ賛美)って名指しされてる奴と別IDが「臭いって言われた」と反応したんだが ガチ自演してんのか…呆れた
>>572 ,574
土が作れないから
しかたなくFfMのpeat bagとturbary動かしてるわ
ウゴウゴルーガ!
>>598 よくそんなねじ曲がった意味に取れるなぁ。しかも長い
宣伝しないのはむしろ罪深い+公開して欲しい=暇つぶしに作ったものを公開しないと罪深い、っていうのがもうおかしいって言ってんのに
作者の権利侵害まで同列に語るとか統失か何か?
>>589 一時的な寒波?あそこは夏でも冬でも大概お寒いだろ
気球の人とか海底の人が来た時だけ少し暖かくなれる程度
奴が誰かは知らんが意見交換君だと思っているなら否定しておこう
>>591 まさにID:Wu0b3SPmである
見えない敵との死闘で今日もEXP稼ぎに勤しんでいるのであった
ここはなんで定期的に殺伐とすんの
いつも殺伐としてるよ たまーにアレな人が居ない時が特別
ICRPのソーラーとかファクトリゼーションのソーラーコレクターみたいに 太陽の向きにそって傾いたら面白いのに というかファクトリゼーションの太陽光熱発電を超大規模化したい
その構成でその箱は見たことがないのでバグかと思います
>>600 養蜂自動化しないと実は土が減っていくんだよな
養蜂自動化は色々めんどい
>>609 泥炭設備と小麦農場併設してマルチ使えば減らないけどね
でもバイオ燃料作るなら純粋にサボテン畑を作ればいいだけだから
正直そこまで林業設備を大規模化する必要がないんだよな
クレオソートが大量に欲しいとかなら必要だけど
>>610 あー工作機のほうか
でもこっちだとロジパイプ使わないとマルチでインベントリが圧迫されるから避けてたわw
ウゴはもう隔離で良いんじゃね? 自演で叩きと持ち上げやってんじゃ荒らしと変わらんよ
工業MODは専用スレ立ててやって欲しい
しかしAccess Chestは誰か引き継いだりしないのかな
もうMOD毎にスレ別にすれば荒れ無くて済むんじゃね?
文句しか言わない奴がスレ見るの止めれば解決☆
前に同じ意見を見たんだけど専スレを建てるより妄想スレを建てるといいと思うの
あ質問スレじゃないとだめだったのか
>>526 は質問スレに移動します失礼
BCのフィラーの仕様が変わるみたいだな ・上から下に削るように ・受け入れるMJの減少 (最大100MJ/t→最大50MJ/t) ・フィラーによってドロップしたアイテムは20tickで消滅 フィラーで採掘はできないように、って感じか
>>547 おー、ありがとう。ワールド作りなおすのが面倒で、1.4.6に上げたくなかったんだ
助かった
>>622 うえー、マジか
上から削れるようになったのは、使いやすい場面もありそうだが
削れたブロックがすぐ消滅ってのは厳しいなあ
スピードに関してはまぁ、今のが青天井に近いから半減しても別にいいんだろうけど
>>622 ・フィラーによってドロップしたアイテムは20tickで消滅
俺死亡
作ったことも公開しなきゃいいのに
MOD叩きですらなく作者個人叩きなら晒しスレにでもいけ
2列だけ気合で掘って落ちてきたブロック吸う何かを置いていくしかないな
Metallurgy2で追加されるランタンのレシピって誰か判りますか? 1.4.5なので作れる筈なんだけど、どう組み合わせても作れません。
littleMaidMobを導入して LANサーバーを開いて ハマチでつなげば、マルチのように動作するのでしょうか?
上から削るってことは下だけ掘っても意味ないのでは? やるなら一段ずつやって徐々に上へ そして、掘った穴に落とすぐらいか
しかし20tickって1秒だぞ・・・削ったところに居ない限りは拾えそうにないが・・・
付きっきりで回収していくか、吸引MODを使うか……そのあたりかね
もはやダイヤドリルにラップパックかついで自力整地でいいんじゃないかな
>>633 まだいれてないけど、見た感じかなり変わってるな〜
パワークラフトもまともに対応してきたし、何をいれるか迷う
FactorizationのBarrel単体だけのModってないですか?
コミットログでも「もはやフィラーは採掘ツールではない」って言ってるしなー > It still works very well (better in fact) as a clearing and building tool, but it's not a mining tool any more. 素直にクァリー使うか自力整地しろってこった
マイニングレーザーさんがアップを始めたようです
そうなるとクァーリーに高さ指定機能がほしいところ
40くらいまではフィラーで取っ払ってそこからクァーリーでも良いかもしれんね。
土集めに割りと重宝してたんだけどなフィラー こうなったらRPで整地マシンを作るか…
屯田マン「俺の時代か」 スレ民「誰だよお前w」
>>636 所々にPlasticCraftの面影が見えるのが面白い
・動力はBCのMJ/IC2のEU(中圧以上)で動く
・Rancherは羊の毛刈り、牛の搾乳だけを行う。
・Rancherはモブにダメージを与える行為はしなくなった
・Grinderは全面に配置されたMob(村人以外なんでも)を即座にとりを〆る
・Grinderに〆られたMobは、プレイヤーに倒されたときと同様のドロップをするように(レアも出る)
・村人以外をの友好Mobをキャプチャーする Safari Net (使い切りのMobEgg)を追加
ざっと見た感じではこんなところか
電波文章が届くMODはまだですか
スポ部屋の宝箱に電波文章が書かれた本が入ってるとか 特に使い道はない
1.4.6のマルチで使えるSteampunk Airships みたいなMOD知りませんか? 出来れば飛行機みたいな現代っぽくないやつで
果物追加ってPam'sみたいになるのかな オラワクワクしてきたぞ
.∧__,∧ ( ^ω^ ) バイオガスエンジンの不具合直ったんですか! もう勝手に停止しないんですか! n. ∧__,∧n ゝ( ^ω^ )ノ やった──! .∧_,,_∧ ( ゙'ω゙` ) MC1.4.7用じゃないすか! n.∧_,,_∧n ヽ( ;ω; )ソ 〉 | √r─‐ァ.) ー'' 一 やだ───!
おま俺
黄昏の森の「召喚の杖」を使い切ってリチャージしようと思ったらクラフトされぬ 杖+腐肉+力のポーションでいいんだよな・・?
つーか、現在のBC更新者ってFFMの人だよな なんかずれたことやってんなぁ…
Forestryならずれてるも何もないと思うけど…
ウゴのアルゴリズム的なところは某回路modと同じだから誰か作ってくれ アルゴリズムじゃなくてアイディアかな?
「交配」と聞いてちょっと興奮した 普通・・・だよね?
>>654 え、BCってもう1.4.7で使えるのか
勘違いしてたわ
>>653 今のメイン更新者は
・SirSengir (Forestry)
・CovertJaguar (RailCraft)
の二人だな
今のBCの更新は、SMPでの安定化とコード整備がメインだね
別にずれちゃいなんじゃないか?
え、そういう意味なの あくまでBCをサルベージしてくれた側なんだから 自分の作ったMODを優先して更新するのは当然じゃない? 別にFfMはBCが前提MODじゃないしね
>>659 ?
BC導入しないでFFMだけ使ってる人いるの?
なんかずれたこと言ってんなぁ…
BCは正式公開が遅いだけで、開発版の対応はかなり早い。BC連携MOD作ってる人らは開発版で実験してたりするから、BCより先に新バージョン対応版が出たりする。
1.4.7に対応したBCが出てない状態で、1.4.7用のFFMを誰が使うんだって話 今のBCは特に何もせず1.4.7でも使えるってことなら、俺が間違ってた
1.4.7は1.4.6modと互換あるからそのまま以降しても大して問題ない気がする optiA3でも動くし
使うか使わないとか別にユーザーの都合に合わせる必要ないでしょ FFMがリリースできるからリリースしただけの話
ずれ過ぎててワロタ
FFMってBCのアドオンだろ?なんて どれだけ本気で言ってるかは知らないけど、 作者的には不本意だったりはしないのだろうか。 たまたまというか、同じ作者が手掛けるようになったから 目立ってトラブルとかにはなってないけどさ。
>>665 確かに互換性はあるっぽいとか聞いたことはあるが…試した人はいないのか
>>666 ああ、出しただけなんだ
それより先に1.4.6環境でバイオガスエンジン修正のほうが先だろ
FFMからバイオガス取ったら何も残らんがな
NGNG
かなり前からBCは大方Covert、cpw両氏が更新しててSengir氏はパッケージングとリリースがメイン そもそもオープンだし公式の管理以外は明確に引き継ぎがあるわけでもなし 「引き継いだんだからBCの更新優先させろウスノロ」とでも言いたいのか 言ってますね
>>669 それBCからクァーリー取ったら何も残らないって言ってるようなもんだぞ
1.4.7まだー
修正内容も単純だしどうせPreと変わらんさ Forge495で特に問題なくプレイできてる
FFMの人は前のバージョンアップの時もそうだったよね MODはじめたばかりの人は1バージョン分はROMってから書き込みするといいよ
Forge497でも問題なく稼働中 ・Forestry 1.7.0.0 ・RailCraft 6.13.1.0 ・EE3 Pre1f 上3つだけ更新して、あとは1.4.6環境のままでいけた MystCraftのエラーも直ったし、快適だわー
>>669 電気エンジンのためだけに入れてるからバイオガスなんて使わない
あるものをどう使うかなんて人によって違う
>>676 497???(最新は494…)
と思ったら、ちょっと前混雑してた時に作られた
ミラーの方を見てただけだった。
もうあっちは使ってないのだな。
680 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 21:15:48.66 ID:2AIB6pgu
どうして馬鹿は 自分が馬鹿だって言われてることに気がつかないんだろう? やっぱ馬鹿だから?
>>676 俺はあとExBeesが更新必要だったな
セーブデータ選択した際にYES or NOが出てびびったけどまあ今のところはバグってない
それはアスペですよ バカとはまた違う 周りを怒らせていることに気がついていないし、何を言われてるのか本質を理解できていない典型的なパターン
いつも思うんだけどこういう流れの時に毎回決まって湧いてくる単発中傷野郎なんなの? さすがにアンカー名指しまではしないけど、他人をコケにしたいだけのクズは死んでくれ
お前も同類だから黙ってNG入れろ
自虐か…
単発がどうとか気にしたら負け
メイドmodについて聞きたいんだが メイドのテクスチャがバージョンに適用しているのに、映像が化けてしまう理由てなにかわかる?
ばーじょんわからんけどたぶんバグ
∧_∧ / ヽ | ` ´| <>○<>\= o/ // ヽ\⊂ ̄ , ヽ / ∧_∧ヽ  ̄ ヽ /,( ;´∀`)ヽ ,ゝ |___, ヘ | ヽ\`yノ )( | < | ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ
>>688 1.4.6のテクスチャはメイドのVersion 4.1α(Yukariモデル用、テクスチャパック対応版)
これってメイドのテクスチャが64の場合、本体のテクスチャも64にしなきゃだめだよね
だが、64で合しても映像化けしてしまう・・・
フィラーさん大幅弱体化ですかやだー! 建築物を削り取るのに非常に役立ってたのに…
>>681 Forestry関係のログだったら、多分問題ない
木と蜂の遺伝子情報を適正にするために上書きしてもいいか? ってこと
今回の更新はそこらへんを追加&修正してたみたいだから
ExtraBeesは入れてないからわからんが、ForestryのAPIが更新されたから、
それを含むModは更新かけないとだめだろうね
>>574-577 ないならないで、そういうバランスで何とかやりくりするまでよ。
GregとかTFCとかがアレでバランス成り立つぐらいなんだから。
>>638 それなら最初から潔くアイテムドロップしなきゃいいだろうに・・・。
20tickとかそういう限定処理挟むの面倒じゃないのかな。
>>633 これ導入に関して書いてある?まあ多分Forge前提なのは変わったりはしてないと思うけど。
>>644 旧MFRが鋼鉄インゴット製として担っていた部分がプラスチック製になってるねw
>>692 ログはもう失ってしまったわ
画面にYESとNOしか出てなかったが、1.4.6に上げるときも同じのでたんだよな
1.4.5から1.4.6に更新したときは養蜂でバグってデータ使えなくなったわ
今回は養蜂してなかったからまあ問題ないと思う
696 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 23:10:27.11 ID:l7RUYd2v
フィラー改とか出ちゃいそうな勢いだな
元々ブロック消去設定で使ってたから変わり無し
初めてMOD入れてIC2とBCだけだけど 楽し過ぎてやばい 火力発電の所為で木炭足りねえどうしよう
機械を動かすための機械を作る! 工業化MODの基本ですぜ、旦那
楽をするために苦労する 基本
そしてその苦労を取り払おうとさらに苦労する
そしていざ完全自動化に成功すると飽きてワールドを消去する
前にここで、クラフト画面のSS撮れるMODを作った人が居た気がするんだけど いくつ前のスレだか分かる人が居たら教えて下さい
自動化したあとに何するかを考えておくと捗るぞ あと個人的に工業化にはThaumCraft3ははずせない 後付でオーラノードつけても意外にバグらないしな あとメイドも必須だわ
>>698 とりあえず足場焼いた方が効率いい
こまめに入れなきゃだから搬入自動化しないとめんどいが
>>706 1.3.2の頃にロジパイプにやらせたら確実にどこかで漏れてたな
最新版では治ってるのかな?
足場は原木一個がブレイズロッド1個とほぼ同じ発電量に出来たはずだ 木炭の供給+発電量考えると多少無理しても早期に自動化施設作って火力発電したほうがいいだろうな
ジャングルが近くにあると木炭にはまず困らなくなる。 木こりMODもないと辛いけど。
木こりMOD入れてRPのゴムの木を切るとラージチェスト1個分くらい出るよね
>>711 構造がいまひとつわからん
どういうことを行っているか詳しくお願いします
製鉄機じゃないのか。
ItemIDの重複をチェックする手段って、 実際に一個一個確認する以外にあったっけ?
粉砕からの精錬じゃ? 確かにIC2とアイテム輸送系MOD入れてれば真っ先に作るわな。
こまった れんきゅう使ってバージョンアップしたら動かなくなった・・ データはバックアップとってあるけど戻してコンフィグでID変えただけでシャットダウンうんたら あたらしくワールド作ればいけるんだけどSAVEの引き継ぎ出来ない>< レシピも日本語化してるとクラフトMODで検索できないし ロード途中で止まるからエラー画面も出ないから何が原因かさっぱり・・最新のはデータ引き継ぎできないの? IDCheckerもほとんど機能してないしバージョンアップして損した。やっぱ1.2.5が最高だね。
>>716 出来なくていいよ
自分で解決しろ
何か適当にレスされてるせいで真面目に答える気が失せるわ
>>711 左のチェストに足場入れて火力発電機に搬入、左から2番目のチェストに鉱石入れて粉砕→精錬
RPの配送器にクロック入れてチューブで搬送してるだけ
>>718 発電は粉砕機につないでいたのね把握
自分はBATBOXにしかつながないからわからなかったわ
ICはコインランドリーのように一列に並べて全部手動でやるのが俺のジャスティス
序盤は電力(=火力発電)を無駄に使いたくないからシンプルに輪型にしてる
>>717 おまえひどいやつだな
バージョンアップひとつにどれだけ時間費やしたかわかるか?
力不足で答えられないからって答える気失せるでごまかすなよ。
多分最後の一行がいけなかったんじゃないかなぁ……
>>722 目がさめるようなバカですね
惚れ惚れします
PCGamer版を昔やって以来のほぼ初プレイだけど、楽しそうなMOD入れて動作確認して ダメなのを抜いて、スレやwiki見てまた面白そうなのを入れて…ってやってたら なかなか本番始められないな
前メイドさんが2階の寝室の壁にめり込んでお亡くなりなられたんだが、 そのとき消えた二人のうち一人が一階のトイレで発見された。 座布団に座ったまま
>>722 質問してる分際で><はねーだろと思うわけですよ
おいらが答えられるかどうかは別として
>>722 これは良い馬鹿
バージョンアップもできないとは何たる愚かしさ
どんだけ釣られてんだよ
>>726 それはそれでありかと
俺もしばらくそんな感じだった
>>731 それ自体も楽しいのは間違いない
情報や挙動を把握してだんだん上達していく感じも味わえるし
wikiに情報載せるためにそのMODについてクリエイティブで色々やってると いざ自分が使うとなると既に飽きてるから困る
>>734 クリエイティブで理想の工場を作ってると時間が経つのが速い。
まあ行き当たりばったりだから出来たものに実用性は無いんだがなorz
おいおい、黄昏の森まだ制圧してないぞ
誤爆 アプデに関するレスだった
RP2の火山ってただの邪魔なオブジェかと思いきや、TE入れてると序盤は拠点になるのね 火山の溶岩吸い尽くしたら中を工場にしてもいいし、結構便利だわ
今火山生成オフのパッチ探してたんだがどうしても見つからん このスレに上がってたのは消えちゃってるぽいし すまんが製作者の方見てたら再うpお願いできないだろうか
こ れ デ あ レ ロ I お バ 力
既出かもだけどプロジェクトテーブルにInventoryTweaksの操作するとフリーズ RP2pre6 InventoryTweaks v1.46
(1.4.6用のも来てたのか1.2.5貼っちゃった俺は間違いなくアホ)
ウォッ!0.7.3だかのを見て消えたと言ってたがまさか前スレにあったとは 1.2.5が欲しかったんです、ありがとう
コンフィグファイルを全部確認したが、ItemID被ってなかった… 内部で固定で振ってるのでなければ問題なしか… というかもうプレイする気力が…
知るかカス
愚痴風質問はだいたいアレな人だから相手するときは覚悟してからどうぞ
Gregさんクロム酸鉛 (PbCrO4) 紅鉛鉱石追加まだぁ ルビーからの電解がTiny粉じゃなくなっただけまだ集めやすいけども…
あけましておめでとうございます。1.4.6でMOD更新したので宣伝しに来ました
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047 ブロックバズーカをようやく1.2.5から更新しました。それにともなって前提のlacore-APIを更新。
ダイヤトーチもバズーカ対応の更新。あとPeacefulDaysも1.4.5からの更新です。
ついでなのでカラーボックスも1.4.6最終安定版に更新しました。
よろしければ使ってあげてください。
余談ですがBCのアドオンとしてカラーボックスと連携するカラーパイプでも作ろうかなと思ってるのですが
見た目はともかく機能的にどうするかが浮かばずに頓挫してます。装飾用ならカバーあるしなぁと思案中。どうでもいいですね。
それでは今年もよろしくお願いします。失礼しました。
>>754 おつおつ
そういえば1.2.5の全部消しちゃったんですね
トーチとかその他色々一切サポート無しってことで残しといても良かったんでは?
自分は全部持ってるから正直どちらでもいいんだけどもこないだスレで嘆いていた人がいたんで一応
>>754 ICの配線みたいに同じ色同士しか繋がらないとかどうよ
バニラのSnapShotにホッパーやて・・・?
Jebが本気出した
ReverseCraft 1.4.5 きたぁーーーーーーーー!! 書き込んでたらブロックバズーカもきーたーあーーーーーーー!!! グレッグ用にマター少しくらいならこれで作っていいよね… 建築がはかどりまくる神ツール復活もありがとうございます
ゲームにありがちな外観と内装の広さが違うって問題も解決できそう 夢が広がるな…
>>759 マジかよ…昨日見切りをつけて1.4.6にしたのに…
>>752 おつです
Entity周りに関しては公式よりForgeの方が安定している(と思う)ので、一部書き直してみようかと思った
Forgeさん綺麗にパッケージするのは良い事だけど、protectedに対するアクセス提供してないところゴロゴロあって5分でぶん投げた
早朝更新お疲れ様です。 入れまくったModのバグ取りも終わったしそろそろメイドさんと再会するかな・・・ しっかし描画一部チャンク抜けがしんどい。*いしのなかにいる*とかわろえない
>>767 すぐ対応してくれるさ。
逆にブロックバズーカ対応は1.4.6だったはであばっばばばばばば
こっちは逆にようやく1.2.5→1.4.5にきたのに。
ブロックバズーカって正直それほど使いどころが思い浮かばないんだがどうやって使ってる?
食料担当のメイドさんにお礼として足元にケーキ打ち込めば良いんじゃないかな(適当
見てるだけで絶対に食べれないという拷問なんですがそれは・・・
確か同じmodだと思うけど、前使って一番便利に感じたのは松明で渓谷の湧き潰し時かな 飛行手段を持ってない時は便利 最近クリーパーの飛び降り特攻が復活したから渓谷をみたら即リターンだわ エンチャントでTNT要らずだからTTの必要性も低くなったし、無理して沸き潰ししてもしかたない
フィラーで作る自動給餌器(クラ技Special No.13)
>>774 クロスボウの松明アタッチメント使ったな
ブロックを打ち出せるから建造物の壁を作るのに下向いてスニーク 押してるだけで高い壁が一度にできる。いちいちジャンプして 積み上げたり2段おきに積んでは進むより圧倒的に早い。 天井も後ろに下がりながら上を向いての作業や上に乗って落下の危険に おびえながらではなく少しはなれて押しっぱなしで左右に振るだけで簡単。 渓谷や川などに簡単な橋をかけることもできる。 BZ本来?の使い方だけど松明を打ち出せるから沸きつぶしも簡単ではやい。 同じ作者のダイヤモンドトーチと組み合わせることで無尽蔵に松明を 設置できる。洞窟探検で自分の進む前に松明をどんどん放り込んで 明るくできるから暗いところで足元においてふと見上げたら緑色のあれ と密着なんてこともない。苗木を植えることもできるから植林場も効率運営。 小麦の種はむり おまけ IC2のcropも植えれる。しかも押しっぱなしでも井桁状にならないから 大規模crop農場を作るときの井桁状になった→手で壊してllに戻す という手間も省ける。 骨粉も飛ばして撒ける。 TNTを着火状態で発射できる。着火のON/OFFはBZのGUIで変更できる。 連射すると楽しすぎる。あと1.2.5ではバグがあり着火状態だと手持ちの TNTの数が減らず、いくらでも連射できる。 ブロックを離れた場所に設置できる。ってだけだけどいくらでも使い道 考えられるよ。とにかく復活に感謝としか。
ブロックバズーカは、簡易TNTキャノンとして重宝 たまにテストワールド(すぱ〜ふらっと)で、ランカスターごっこ(村空襲)楽しいれす^p^
IC2のジェットパックを単体で取り出したようなMODはないでしょうか? 調べても見つけられなかったので、もし知っていたら教えていただけるとありがたいです 乗り物なしで飛べればなんでもいいです コマンドでクリエイティブに変えればいい話ですけどそれはしたくない妙なこだわりが
IC導入じゃ駄目なの?飛ぶ為のエネルギーはどうするの。
MC1.25のIC,BC,RPで全自動バケツ水力発電を考えているんだけど ICの水力発電のバケツを入れて、取り出す方法が思いつかない・・・ みんなどうやってるんだろう。 横からバケツ入らないし、下からバケツ搬入するとそのバケツの取り出しが出来ないし・・・困った。
>>782 いや、空バケツだけBCアドオンパイプなりなんなりで引っ張り出しゃいいだろ…
水力発電改でいいじゃん
>>781 工業系のMOD自分にとって難解なので躊躇してました
ほかに無いようなら導入してみようかと思います
ジェットパックのような物が使えるMODがあればそれにこしたことはないんですけど
アドオンか・・ふむ ありがとう。
ううむ、MystとTC3を入れていて異世界で死んで戻ってきたら基本世界のオーラが消えてしまった 一度死んでメガネ付けて見たらオーラは表示されたけど杖の魔力が補給されなかったのでオーラは0のままらしい 設定でオーラを戻せるらしいけどバグが出る可能性もあるらしいし本作ってればそのうち元に戻るんだろうか・・・
水力発電のバケツって下方向から木パイプで普通に取り出せなかったっけ
水バケツは下から入れて横だっけ?下to下?使ってないから覚えてないや 同じ位置だったらRPのFilterでアイテムに色付けて搬入して吸出し機で回収すれば良いんじゃない? 吸出し機と発電機で色分ければそっちには流れないだろうし。 BC2までは石油目的だったけどBC3なってから化けたわホント
Mystってどういう仕組みになってんの? 普通にディメンジョン作ってたらあっという間に枯渇しそうだけど
なるほどな、松明は余り使わない主義だけど建造物作るのには便利か 参考になった。ありがとう
そうそう、経験者か分かる人いたら教えてくれると助かる 最近ワールド生成が以上に遅くなって緑が2mmくらいで止まるようになった(固まっちゃって小窓の画面クリックしても手前に出てこない) んで200個弱くらいのMODから生成時に重そうなの20個ばかり減らしたら今度はstackoverflowerrorに これって生成が糞重いからminecraft自体がエラー吐くことすら出来ずに停止→エラーログくらいは吐けるようになったってことかな modをかなり抜くとなんとか生成できるけどthaum2みたいなのは既に生成された地域に後から魔力って生成できるんでしょうか
なんか君情報交換したそうだね でもそれってできるかどうか試すくらい一人でもできるよね
つーかオメー、そりゃ無計画にMODぶち込んで動かして適当に引っこ抜いて動かしてでゴミが残りまくってるだけじゃねーのか
>>794 一応thaumの方は自力で確認はしてるけど、取り返しつかなくなると困るから確認したいのよ
エラーの方はシステム的なことはわからんから確認のしようがない
>>795 ゴミとか残るのか?
一応要らないコンフィグと入れなかったMODのリソースは全て消してるけども
えっ まさかとは思うけど本環境で入れたり抜いたりテストしてるの? 補助ツールとかもあるんだからバージョンやらMOD動作テストで別に管理した方がいいでしょ 200個MOD入れててそれは流石に無計画で無知すぎる
MOD沢山入れてるからと言って何の経験値も積んでない初心者でないとは限らない
残るのか? じゃねーっつーの MOD整理して完全なバニラから入れ直して不具合再現するか試してこいやオラー MODがMODだけで動いてっと思ってんじゃねーぞオラー
頭悪いなあ
ああ、今更なんでそう言われたのかわかった マジックランチャー使ってるからjar内にファイルは一個も入ってないのよ とりあえず環境移して入れなおしてみたがやっぱり動かない
jarの中あったかいナリぃ…とかそういうことじゃねーけど 地形生成に関わるMODぶち込み過ぎなせいで処理が被りまくって内部変数ぐっちゃぐちゃになってるだけなんじゃないですかねぇ
動かないのは自分でやって「重すぎるから」って結論だしてるだろ TC2のVisが既存ワールドに後から導入してどうなるか聞きたいんじゃなかったのか? それとも結局よくある「MOD沢山いれたら動かなくなったんですけどどすればいいんですか」って話だったのかい
TC3は既存ワールドに入れても1.4.6ならまだバグったことはないな
>>803 ・多分重くて処理止まるんだと思うけどどうなのか経験者いたら自分はどうだったか教えて欲しい
・TC2のVisが既存ワールドに後から導入してどうなるか聞きたい
一応ほぼ全抜きで生成してそこに入ればFPS10位だけど何とか遊べるから解決といえば解決
多分
>>802 の言う処理被りもあって糞重くなってるっぽい、と素人なりに思う
生成時はメモリ4Gの70%イカないくらいとタスクマネージャーでは出てるのにオーバーフロー出るからなぁ
ぶっちゃけ低スペが原因なだけじゃん 低スペなりの工夫したMODのいれかたしろよな
ネザーから帰るとIRON CHESTがぐるぐる方向転換を続けて、リログするまで直らない。 どうなっとるのか、と配布元を見に行くと OPTIFINE USERS BEWARE: The vanilla->ironchest upgraders will crash your client. Chests MAY spin wildly. Neither of these problems is a problem with IronChest. It is a problem with optifine- he is doing strange things to the world renderer and breaking stuff badly, not just for this mod but for ALL forge mods. Either: accept the weirdness or stop using optifine or tell sp614x to fix his stuff. なんつーか、「吐いた唾飲まんとけよ」と思いつつ。 この問題がOPTIFINEで 解決されるまで外す他なさそうだ。 IRONCHESTSを。
まぁ、おぷてぃふぁいん先生もふぉーじと一緒で安定なんて存在しないようなもんだしな。 1.2.5までならMC本体の処理がうんこだったから光ったけど、 現状ならそこまで違いはでないんじゃね? ガラスブロック繋げるためだけに入れてるわ。
MOD200個近く突っ込んで「重くて遊べないんだけど経験者の人エスパーして」って どんなPCで何のMODをどう入れたのかも知らずに何をエスパーしろと どこが悪いかテスト用データを別に構築して試せとしか言えない TC2の方もさ 1.2.5バニラ本体バックアップとってforge入れて起動してワールド生成して終了 TC2とTMIあたり入れてワールド読み込んでゴーグル付けて確認 これだけで5分もかからずわかっちゃったんだけど どうしても他人に聞かないとわからないっていうなら教えてあげてもいいよ
メイドさんがスケスケだー!!
そういやRP最新版でのタングステンってどうなっとんの
>>200 いや、そうじゃなくて
固まる→MOD抜く→overflowなのは固まってた時は更に重すぎだったんだろうか(エスパーして)
TC2も自分で確認したけど(万一後で不具合でるといけないから)知ってたら教えて
ってことなんだけど
重くて遊べないとか確認してないけど教えてとか一言も言ってないというか自分で試したっていうのは書いてあるんだけどなぁ
>>811 グレッグがRPの宝石とタングステンの使い道を強烈にバックアップしてくれてるね
単体だとCraftGuideさん見る限りどうにも・・・
「確認したけど教えて」
うーんこの
よかった。 タングステンさんを足場として使い続けてもいいんだね!
>>814 Scaffold「・・・」
Iron Scaffold「・・・」
ど安定と言われたIronChestも雲行きが怪しくなってきたな…
>>812 もうお前いいよ
ここまで来てすべての環境を書かない時点でお前と話すことはない
>>813 Gregは宝石がダイヤ並みに重要なところが良いよな
でもタングステンちゃんは核融合炉がないと粉砕機ぐらいにしか使えないような
んでその核融合炉には約11LC分のレッドストーンを使用するコイルがががが
あと宝石とは関係ないが、地味に便利な削岩機(Jack Hammer)がwikiから消えてるけどどうしたんだろ
石、丸石、ネザーラック、エンドストーンのみ(要検証)超高速度で削れるツールだから、
幸運やシルク持ってる横でドリルで掘ってしまうことがなくていい感じ。
Diving RPGやってる人今どんな感じ? The End鬼畜過ぎて涙目になってる所だけど リアルマイト以外になんか有用な装備って作れる?
>>812 不具合出ないから安心してプレイしていいぞ
俺もthaumは重くてPC新調するまで何度か出し入れしたが問題なかった
それより重いんならPC新調するか大型MOD減らすこと考えたほうがいいと思う
にしても自分で良く調べてるんだから素直に教えてやればいいのに
アスペじゃなきゃ確信がほしいって分かるだろうに相変わらず屑の寄せ集めだなぁ
叩くのはwikiもれあどめも見てない教えて君だけにしとけ
俺の環境で不具合でなくてもMODの組み合せで出ることあるだろ 俺は単体でなら回答できるが、200のMOD全部合わせてもTC2に影響がないなんて回答はできねーわ
>なぁ
>>818 合金版にタングステン使うと数増えたり、緑や青の中間素材系パーツに使えたりするよ
よく調べてる人はそもそもMOD200個もいっぺんに入れて何が悪いかわからなくなったりしないんだよなぁ・・・ わからない事をきちんと自分で調べて理解できる人間は他人に質問するときに何を書かないといけないかも知ってるのが自然だし
口調が激似なのは何故なのか stackoverflowerrorっつーのを調べりゃ分かると思うんですがにぃ メモリのスタック領域を使い切るというどう見ても無限ループです本当にありがとうございました状態であり、 謎のMOD200個ぶっこみ+詳細不明のそのまんま出し入れ+「ちゃんとやってる」のスーパーコンボに対応しろという無茶ぶり これはアカンやつや まぁ、俺が金星からの電波で拾った情報から推測するに 「マルチコア向けのoptifineを抜け。もしくはTCを諦める」 「起動オプションでヒープ領域確保頑張れ。無駄な努力だと思うけれども」 「MOD減らせ。どうせほとんどが入ってるだけだろ」 の三つくらいしかねぇわ ああ、利用MODを全部ひっくるめて一個のMODに再編しつつ無限ループ解消というスーパーテクもいけるいける君ならやれるマジでまじで
自演乙
>>812 TC2とかただでさえ負荷が大きいのに、問題無いですとか即答できないなぁ
>・多分重くて処理止まるんだと思うけどどうなのか経験者いたら自分はどうだったか教えて欲しい
大型と呼ばれるものは割りと入れてきたけど、生成が特に重いのはベタダンだな。
TC2後入れとなると、当然だが初期に必要となるクリスタルや汚染管理に最重要のシルバーウッドがないけどな
俺からしたらFPS10とかマトモにプレイできてるとは言えない環境だと思うけどな。
MODは自己責任の世界だから、取り返しつかなくなると困るならいっそバニラでプレイしようぜ
PCとスマホ使い分けて両IDから「自演じゃねーぞこのクズどもが」って言うに100ペリカ
RailCraft導入下でmyst世界とリスポ地点付近を往復しているチェストつきトロッコが
たまに爆発したりしていますが私は気にしません
>>823 中間パーツってイリジウムやプラチナが比例して必要なやつ?
うん、GregにおけるIC2の銅みたいな扱いという意味で言ったということにしておいてくれると助かる。
合金板は知らなかった、当方環境ではNEI見てもそのレシピないから最新落としてくる
>>819 Realmiteより相当出現率低いからもしかして見たことすらないかもしれないが
Rupee鉱石で一式作ってProtectionV付けると火玉のダメージは0.5ダメまで下がる
小さい敵は無視して空飛んでる赤いのだけ殺してからドラゴン狙うといい
Rupeeが必要数確保できないならArlemiteにProtectionIV付けとくといい
とりあえず何を着るにしてもProtection必須よ
>>819 ビーチバイオームのキングクラブのドロップから蟹装備、ヘル蜘蛛狩まくってネザー装備
後 エンドは爆破耐性エンチャ完備しないとあっという間に爆死する
エンド地下に狩場作って透明ポーション飲んで飛んでないやつを誘ってちまちま狩らないとはじめは無理ゲー
エンド防具強いから作れればかなり楽になる
というかDiving単品だと超きつい
ICのナノ装備でも吹き飛ぶレベル
うぬぬ、なんか軽い気持ちでエスパーしてくれたらいいやくらいだったのに荒れちゃってすまぬ
後でリスポン周辺にvis発生するかさえわかれば良かったんだがどうやら大丈夫みたいね
configでINFIとかcampcraftとか生成バッサリオフにしたら抜かなくても大分ましになったわ
>>820 >>825 >>827 ありがとう
>>830 Rupee一つだけあった・・・集めるのはかなりマゾやね・・・
いつも工業でクアンタムだったから防具にエンチャの発想が無かったよ
ありがとう
>>831 おっしゃる通りナノ装備で何度も消し飛ばされました
クアンタムは縛るつもりなので情報ありがたいです
自分で確認したって言ってる割に全然試してなかったのがまるわかりなんですがそれは・・・ あ、うんこに触るとうんこが付いちゃうから今のナシ
>>829 たまにロジパイプが止まる程度の俺はまだマシだとほっとしましたw
>>812 自分で調べられる事も調べきれてないし
質問するには情報出して無いし
他人からしたら結局何もしてない教えて君と同じじゃん
>>832 それなら魔力状態可視化するアイテムあるんだから
新規でクリエイティブワールド作って、後からTC2入れてチェックすればよかったんじゃ
>>828 スマホってそもそもdocomoの全部とauの多くが規制されている
そうすると自演ならスマホである可能性は低い
つまりは考えもせず自演自演言いたいだけなんだろ?
ガラケーの可能性はあるけど
自分で穴指摘してんじゃん 馬鹿じゃねーの?
>>834 蛇足だけどRupeeとArlemiteの合金から作れるボス召還アイテムでボス召還して、そのドロップからささっとDivingデメンション行ってもいい
エンドみたいに超空爆合う事は無いのとハメが利くから先にそっちいって装備整えるという手もありッチャありよ
実際この「何もわからないけど教えてください」レベルの人をフォローできるのなんて情報交換君ぐらいだろ あいつは本スレも質問スレもこのスレもクズの集まり扱いで敵に回してるからな
> MOD入れすぎて挙動がアレだと悩んでいる諸兄 悪いこと言わないからForge抜けw 少なくとも前よりは絶対安定するから。 導入できるMODが限られる分、MODの選別眼も身につくようになるぞきっと。
>>843 いやMODをどれだけ入れられるかが楽しいんじゃないかw
選択眼とやらが無ければ100も200も入れてまともに動作すらさせられない
>>838 そうそう、それをやったんだけどオーラがなかなか流入しなかったりして不安だったんだ
しかし今更だけどMCEDITで一回チャンク消して再生性してやればいいことに気がついた
しかも1区画消してそこだけ鉱石生成すればチート使わなくてもいいから助かったわ
RCのワールドアンカーついに維持コストが必要になるのか…それもエンダーパール ディメンショナルアンカーの方使うかな
1.メイドさん入れる 2.テクスチャいっぱい入れる で導入MOD数水増しできなかったっけ
ワールドアンカーは便利だったのにな コストも安いし、範囲を確認できるテーザーさん安定か
FFMのエンダー蜂の用途がついに……!
真珠くらいエンド行って来ればいっぱい集まるじゃん
ひと粒12時間だし、回収しても時間が残るから数個あれば充分だけど、 その最初の1個が重い重い 使うなら設定を変更するか、エンド行ってからだね
コンフィグで無効にするという選択肢はないのか
Greg入れてると鉱石辞書でパルサーチップが発展回路の互換アイテムになってるからエンダー蜂はガチで役立つ パール一個が発展回路二個に化けるとかぱねぇ
DivinRPGでもグラビティチェストをエンチャント交換で強化した防具は通用するのかね
久々にMMM氏のフォーラム見に行ったら、1.4.6に対応してたのね。なんか前提MODが必要になっとるけど。 入れてみるか。久々に。ただマルチモデルがまだ出揃って無いみたいなのが残念ね。タチコマはいつ来るかなぁ
サンドストーンに追加されたノミを使うことで彫刻されたサンドストーンに変えるmodがあった気がするんだが 誰か名前わからないかな?
IC2の地熱発電機10基でグレッグのマター製造機を稼働させているけれど ディメンショナルアンカーを置いて一旦遠くに行って戻ると一部の発電機が発電を停止してしまっている不具合 何とかならないものか…
A.原発を再稼働させる
しかし地下に渓谷が見つかったため一部村人が再稼働反対のデモを(ry
むぅぅ… まだ土地の整地はまだ工事完了してないけど実施するか… 冷却材とかの素材もいるし
BC3.2から3.3にアイテムIDを変えようと思うんだけど ワールドのブロックIDを置換できるツールとかあるです?手動す?
ちなみにY30の地下原子力発電で、 只今シールドマシーンによるトンネル工事中でございます
なんでGregの熱発電機にしないのか コレガワカラナイ
シールドマシンに接続したチェストカードに線路を持って行く&土・丸石の回収が面倒だ
自己解決 Springmineさんのとこにあった
それなら地熱改の方がええやん
867 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 18:08:08.77 ID:cnDZfa8w
>>866 ・863
いま、グレッグを最新版に更新しました
ちょっと動作確認してきます
3.2から3.3のアップデート見てブロックやアイテム増えてなければconfigファイルコピペでやってみる 増えてたら増えたやつのIDを被らない値に変更
>>842 情報交換くんは暴言マルチが主原因でベクトルが別だったろうが
「vis有効だけどMOD多いと保証はできない」「固まるならメモリ食いそうなMOD外せ」
この二言1レスで済んだ話が見ろこの薄汚い有様を
俺も叩きたい!俺も俺も!って一回された発言を繰り返す上に人の発言を読まない
ある意味で全盛期だったモンハンスレでもここまで酷くはなかった
おまえも黙ってろ
「情報交換くん」 これ言ってる奴もアレだな
どうでもいいけどそれ「意見交換」で特定された人じゃないっけ
地熱発電はTEの熱エンジン+コンバーターでやってるが今のところとまったことはないな Gregの地熱よりもコンバーター使った方が実は効率が良いのに、コンバーターは製作コストが安いという
工業化MOD入れてる人に聞きたい みんな拠点ってどうしてる? 地上にバニラ同様の家立ててる? 地下に掘った穴に定住してる? 俺は前は地上拠点作ってたんだけど、ブランチマイニングした穴をそのまま流用したら 楽なことに気づいて以降地下暮らしです
FFMでチャンク初期化食らってからは拠点から離れたところに建造してる
>>874 昔はクァーリーで掘った縦穴にビルダーで階層作って拠点にしてた
今は資財供給が安定したんで景観と機能を両立した拠点を作ろうと苦戦中
コンバーター使っていいならそれこそAPSの融合炉で500MJ作って変換すれば1250EU/t 一回稼働しちゃえばランニングコストは水だけ これでその他のエネルギーは全部オワコン化しちゃうからなぁ
洞穴住まいが受け入れられなくてどうしても家を建ててしまうな。 基本的に家と工場は別物件として、RCのワールドアンカーみたいなチャンクローダー系MODで動かす感じかな。 工場、家(バニラ村内に建てる)、採掘場でそれぞれ離れた場所に作る。 景観とか考えると最終的にそうなってしまった。移動は面倒だけどね。
>>877 融合炉は最強だよな
大抵はそれまでが大変だけど
>>807 Forge 497
Preview OptiFine HD B2
これでIronchestの不具合は出てない。
Optiの方でFixされたのかも。
グレッグの機能でクレオソート油をセルに入れられることに気づいた でも枕木のレシピには使えない…
クァーリーのチャンクロード範囲に機械や畑並べてる 家は崖の上とか海底に作ってmystワープで遊びに行く クァーリーにチャンクロード機能付いてからアンカー使わなくなったな
>>874 初期はブランチマイニング坑道近くに穴掘って、そこに住んでる。
クァーリーで62*62の穴掘ったらその直上にフィラーで丸石+土の拠点作成。
サボテンタワーなり植林場なり作ろうと思ったら
まとまった平地が必要だしね。
なんか最近質問者の質も落ちたけど、回答者の質も落ちた気がするなぁ。 以前はこんなに全員から袋叩き食らう程非難されてなかったと思う。 まぁ必要な情報書かずに教えてもらえると思ってるのはどうかとは思うけど、 「最新とか変な書き方せずに入れたMODのバージョン全部書いて経緯全部話せ」的な事言えばいいのに。 一々言うのが面倒臭いならテンプレ化してそれに対する安価つければいいと思う。 頭が悪いだとか批判しかしない奴はマジで何がしたいんだ。横から見ててもイライラする。
それ頭が悪いって批難しかしてないよ
質の高い回答ってどんなのだろう
質問スレ行けって言えばいいのかね まあ、そういうのは向こうに行っても無視されるだけだけど
回答が得られた上でもう二度と安易な質問はしないと思わせるような回答 そんな夢の様な回答
テンプレ埋めろ厨と喧嘩がしたい まで読んだ
まぁそんなにうまく行く訳もないよな
釣り宣言しとこ?
>>885 何かにかこつけて他人を叩きたいだけの奴が増えたんだよ
エスパーって書いてあるんだから適当にエスパーしてそれで文句言ったら叩けばいいのにな
>>825 >>827 あたりが余計なこと書かなきゃほぼ模範解答でしょ
そして
>>817 が「すべての環境を書かない」云々言ってるけどな
200個のMOD全部書きだしたらそれこそ荒らし以外の何物でもないからそれこそ勘弁しろ
つまりこれからはたくさんMOD入れてるから詳細書ききれません!って言い訳してから質問すりゃいいんだな アホかw 後、増えたも何もこんな教えて君がけなされるのはDiabloでもシムシティでもCivでもOblivionでも何のスレでも昔から大差ねーよ
ID競合解決したら、次はチャンク抜け・ワールド生成失敗(≒スペック不足)対策だ… MODをむやみに入れて試行錯誤するのは楽しかったけど、しかし抜くものを選ぶのは悩ましいな
今日のレスすべてが一人の自演に見えてきた・・・
大体なあ、あまりにも回答する気力が失せる質問が来たらまずどうするかって無視するに決まってるだろ まともな奴は全員無視して残った奴が書き込んだら当然汚いものしか残らない 質の良い回答は質問側が作るものだ 今の流れだってあまりにもくだらなすぎてマイクラ起動しはじめた奴がどれだけ居ると思ってるんだ
ただお前の
>>349 みたいな無自覚な侮辱を俺は軽蔑する。
200個MOD入れててどこが悪いかわからないからどこが悪いか教えてください MODが多すぎて詳しくは書けません まぁ最低限の思考力があればまず200個まとめて治そうとか思わずに悪さしてる部分の切り分けから始めるわな・・・ それで叩く奴がでると今度はスレの質ガーっていうワンパターンなレス乞食が出るし 教えて君とそれを叩く奴と、問題提起したがる自治厨と3匹でセットのダチョウ倶楽部みたいなものと思っとけばいいだろ
そんなこと言うたかて冬休みですしおすし
休みになるとお客様が増えるのはいつものことですしおすし
だからさ、寄って集ってしつっこい叩きをする必要がないって言ってんの
それなりの質問にはそれなりにエスパーしてそれで納得して終わりでいいだろ
>>793 見て重いんだろうな、生成は出来るな、くらいの判断ができないなら答えるレベルにない初心者かただのアスペ
で、こういう下らない質問叩きのやりとりがこのスレだけで何回あったと思ってるんだ?
いい加減軽い質問にはエスパーで適度に答えて更に答え求めるなら質問スレに振れよ
それで文句言うならそこで叩け。叩くことに必死になってるのがありありと分かるから醜悪でしょうがない
>叩くことに必死になってるのがありありと分かるから醜悪でしょうがない うんうん。見てるとよくわかるよー
なんだ?自己紹介か? まーた実生活に不満がある奴が出てきてしまったか
どこもかわんねえよ
>>902 >>こういう下らない質問叩きのやりとりがこのスレだけで何回あったと思ってるんだ?
じゃあ質問する側が過去から学べよ
足場ブロックの消費の速さなんとかならないかな… 序盤だから自動にもできない
TE入れてるとIC2の粉砕機が役に立たなくなることに気づいた
TEは甘え
RPを堪能するためにICはずした身からすると 鉱石は精錬するだけでいいんだよ。増えなくて良い。
そらIC2の粉砕機はいわば大量に消費する各種鉱石に対する救済措置みたいなもんだし
PfF2に面白いバックパックが追加されたな 各Mod別に、アイテムを納められるらしい IC2用・BC3用・Forestry用・TC3用 とか
ExtrabiomesXL 1.4.6と,CutALL SMP 2.4.6を入れたんだけども 追加された木が上手いこと切れない 誰かこの2つ使ってる人いたらどのID追加すればいいのか教えてくれないかな cfgファイルを見てもどれがどの木と葉なのかがわからない セコイアらしきものは設定してみたんだけど ■■ ■■断面はこんな感じで4ブロックの塊で生えてて どれか1つを切ってもその真上にある物しか一斉伐採できないんだ 試しにTreecapitator r01入れてみたら元々各種MODの追加木材も伐採できて 4つ並んだのも一発でいけるんだけど,トグルが楽で確実だから出来ればCutALL使いたいんだ
>>913 ブロックIDが分からないってのは論外
伐採範囲はコンフィグ内で指定、木ブロックと一緒に伐採される葉ブロックの範囲もコンフィグ内
少し上でブロックバズーカに触れたやつだけどもしかしてアンタッチャブルな のにレスつけちまったのかな。スレの最初から実生活が〜と言ってるやつも 大概だがな。
木は2208,2209,2211,2212,2213の4つ
葉は2200と2204の2つ追加で切れた
ただしForgeのオートアサインもあるしID手動管理で入れてるMODもあるから
>>213 の環境でもこれでいいかは知らん
テクスチャについて聞きたいんだけど 一部のアイテムだけ透明だったりピンク一色になってしまう原因ってなにが考えられるかな? 二種類のテクスチャ導入したけど両方で同じアイテムがそうなってしまったからテクスチャパックの原因ではないと思うんだが・・・ forge 6.5.0.489 optifine A3 U 1.4.6
俺の言ってることが住人叩きに見えるようならそりゃもう末期だな 結局のとこ質問見て答えは大体見当ついてても上から目線でニチャニチャ詰りたいだけな奴が増えてる 20スレばかり遡ればよく分かるわ。長い箸を人に飯を食わせるんじゃなくて人の箸叩き落とすことに執念燃やして何になるというのか
「一部のアイテム」が共通のMODで追加されるもので、たまにテクスチャがバグる程度ならMOD側でテクスチャロードに失敗してる テクスチャパック(変更しなくてもいいから)選びなおすだけで治る あっちこっちで消えるってんならもっと根っこ Opti変えるだけで治るかもしれないしグラボのドライバ更新すれば治るかもしれないが 基本的に自己解決するしかない
スレチ
>>913 IDCheckerさんマジ神ツール
>>917 万が一ってこともあるからテクスチャ名書いてみ
4行以上の長文は読まなければいいんですかやったー
このレスも改行含めて8行じゃないですかやだー
>>874 上に一見普通の家を建ててその下をぶち抜いて工場に
>>918 言いたいことはすげー分かるんだけど言っても無駄だと思うよ
>>918 気持ちは痛いほどわかるけど、
俺らのやってるゲームはPCゲ板最悪の民度を誇ってることを忘れないほうがいいよ。
きっと質問スレでもこんな話があったんだろうな 最終的には愉快犯みたいな釣りと自治厨しかいなくなってそれも飽きていなくなると 質問者のレベルが低ければ回答者のレベルが高くなるわけもなく そして自治厨のレベルももちろん低い。母体は同じユーザーなんだから当然だわな 争いは同じレベル云々って奴か
民度最低らしくクソまみれになるのが正解ということか
住人叩きなんて一言も言ってないし実生活が〜とかモニターごしに人が見えない物見える癖でもあるの?
Opti vs IronChest スマヌ、検証ミスだった。B2でも問題は解消されてなかった。 ちょっとテストでネザー行き来しただけでは、発生しなかったんだが これは何かキャッシュ的なものが残ってたからなんだろう。 テクスチャの読み込みミスはMillenaireで頻繁に起こる。 他のMODではお目にかかった事がないんで、読み込みにコケやすいMOD てのがあるのかもしれないな。
>>919 ,922,923
透明なアイテムが出たのはSoartex_FanverとNP Smooth64x64
試しに透明アイテム部分のテクスチャフォルダ消したら透明じゃなくなったからテクスチャの問題だったのか・・・?
グレッグの鉄粉末、銅粉末あたりがどっちも消えてたからテクスチャ以外じゃないかと思ってしまった・・・
スタンダードに変えたけど症状は変わらなかった
いろいろいじってみます
俺の環境だと少し前までのExtraTankがテクスチャ読み込み失敗したな 内容量のわからない真っ白な塔になりがちだった 修正入ってテクスチャのプリロードするようになってからは大分安定したが
>>908 オーバークロッカー7枚+ならICの粉砕器の方が鉱石砕くの早いんじゃないかな?
オーバークロッカー6枚≒TE粉砕器(ただしおまけあり)と認識してるけど
計算が違ってたらごめんよ
>>917 すげー初歩的なことだけど、本体のverに未対応のテクスチャパックだと
当然追加されたアイテムやブロックのテクスチャは用意されてないので
透明なアイコンやピンクのブロックになる
勘違いしてる人がいそうだけど、バニラのアイテムアイコンをまんま使い回して
パックに同梱してあるからお馴染みのアイコンのパックが多いだけで
用意されてないテクスチャやらをバニラのソレで自動で代替するなんて親切な機能はないよ
>>934 あれってわざわざバニラのをコピーして同梱してたのか!
知らんかった、ありがとう
>>934 配布元で
○○氏がクールなテクスチャパック作ってくれてるぜTHX
ダウンロードはコチラ!
…ってリンク張ってるから使ってみたらVer違いだった。
というのは良くあるハナシ
>>936 ありすぎて困る
いっそ自分で弄ればいいんだろうけどバニラテクスチャだけならともかく
MODのまで弄るのはさすがに大変なんだよね
そうして最終的にはテクスチャいじらないのが最強になってしまう。 同じように自分で日本語にアナライズしてたけど最終的に英語最強になってしまった。 これはこれで負けた気がするわ。
翻訳はUniqueLocalizerの言語ファイル充実に期待してる
ありがとう,IDChecker入れてみたけど漏らしてはなかったみたい 多分Redwood logとかいうIDが4つもあるから,それぞれ別もんとしての扱いなのかな Treecapitatorが個別に対策してるんかね configに葉っぱ以外の伐採範囲は無いっぽい,見落としてるだけだったらすまん
Limiter涙目
次スレどうすんのさ
おいおい何かMOD試行錯誤してるみたいで楽しそうじゃないか
>>913 IDはtoo many itemsで調べた
CutALLのcfgの設定はこんな感じ
↓ ↓ ↓ ↓追加された斧
itemIds=258, 271, 275, 279, 286, 30199, 30233, 30234
↓ ↓追加された木
blockIds=17, 99, 100, 238, 243
↓ ↓追加された葉
leavesIds=18, 242, 251
ロジパイプのクラフトパイプ、 クラフト材料の木材は他の木材を代わりに使用するのは無理なのか… FFMを入れようにもなんかよくわからないエラーでいられないし… IDかぶりではなさそうだし
前にFlansのせいでワールド入れないどうのこうの言ってたけどFlans全然関係なかったごめんなさい… 原因はWikiに載ってたけどパワクラ入れるとForgeのID検出機能と競合起こして そのワールドのブロックアイテムIDを弄るとワールドに入れなくなるというものらしい 後からMOD導入も不可能になるみたい、まぁ分かったところで後の祭りなのだが…
たしかロジパイプは鉱石辞書対応じゃ無いからな 木を1種類にするのが一番楽
コンフィグファイルを読み込んで一覧をtsvで吐くスクリプトを勉強がてら作ってみたが、 よくよく考えると「実際のIDは+256です〜」とかあるから万全じゃないことに今気づいた。 IDをguiで一覧管理できるツールとかないもんかね… ロジパイプ、入れてるけど使った事ないわ すごい綺麗な倉庫とか作ってるの見ると「俺もやろう!」と思い立つんだけど、 あれこれ考えて作ろうとしてるうちにあきらめるパターン
>>945 それでセコイア切れたん?
切れるわけがないと思うのだが。
追加された斧ってのもExtrabiomesXLでは追加ないはずだが。
セコイアのlogは4ブロックから構成されていて切ると全部同じブロックになってアイテム化する
cutallだと別IDのは一気に切れないから4つID登録して別々に切っていくしかないと思うのだが
Treecapitatorはconfig見て分かるようにExtrabiomesXLに元から対応してる
>>948 どうでもいいかもしれないが俺は白樺にしてる
巨木化しないから伐採が楽だ
色も好みだし
Limiterはもともと=0で無制限じゃね? いろいろ木やバイオーム追加しまくってる環境で試してみたけど、 4タイル分の太さをまとめて切れる木もあれば、太さ一タイル分しかまとめて切れない木もあった (何のmod由来(あるいはバニラ)の木かはしらべてないけど) 一発でいけるのあるとは知らんかったから、自分はそっち入れておこうかな
新MODを作るってそれほど難しい物ではないですか? 全ての木材から作れる「汎用木材」というブロックを作って ロジパイプ工場を手助けできないかなと思いついた
カスタムレシピで木材統一 インチキ臭いのは認める
>>953 今すぐmcpとjdkとeclipseをダウンロードするんだ
>>953 新ブロック追加とかほとんどコピペですぐできるよ
custom stuff辺り使えばサンプルも付いてるしすぐできるんじゃない?
俺は石炭粉や赤石粉をまとめるレシピ毎回作って入れるわ
957 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 00:41:04.53 ID:GvLQ837k
助言ありがとう、 初めてのMOD作りやってみます
>>950 ごめんExtrabiomesXLは入れてないからセコイアってのはよく解らない
セコイアって聞くと毎回、 カツオが「姉さん、せこいや!」ってサザエに言ってる画が頭に浮かんでイライラする。
F3+Hで出て来るのでいいんじゃないかと思う>ID
>>958 ID調べたって書いてあったから勘違いしたわ
それで切れるわけねーだろって思いながら書いたから言い方が酷かったかもね
地形を破壊しない爆風武器ってFlanの対戦車兵器意外に何か存在しないのかな? 最近は武器MODと敵を強化するMODいれて、工業化して武装してからそいつらと戦うのにはまってるわ
上にもあるブロック発射するMODとICBMの各種爆弾組み合わせたら面白そうだな
1.4.6にFFM最新版入れてもエラーで起動できんな やっぱver合わないと駄目か
IC入れてネザーでチャンク生成するとぬるぽ落ちするんだけど他にそういう報告ある? IC抜くと問題ないからForgeのバージョンだと睨んでるんだけど、IC入れてる人よければバージョン教えてくれないか MC1.4.6 Forge#489 IC2v1.112
俺は全く問題ないが
>>969 他のMODも書けと昨日から(ry
ネザーに鉱石追加する奴辺りをまず探ってみれば?
なんかいい流れになってきたな
forgeおかしいと思うならダウングレードしてみ
ダメなら
>>971 の言うとおり鉱石追加系全部消して一個づつ入れてみればいい
forge、IC共に同じバージョンだが俺も問題ないな 昨日散々ネザーの溶岩吸って回ったし 一応まだゲート生成してない拠点からネザー行ってみたら 要塞のド真ん中かつブレイズスポーンの射程距離かつ上空にガスト2体湧いててゲート降りた瞬間爆撃で退路を絶たれた上にマグマに落とされて死に掛けたじゃないかどうしてくれる 楽しくなってきたぜ
ピンチの時ほど楽しいよな 楽しいけど新規ワールドリスポンにグリモアのタイガー3体湧くのはやめちくり〜 虎の魔の手からは絶対に逃れられない
非公式フォーラムにforge471〜497のバグフィックスが上がってたから落としてみたら 中身がforge131〜171対応だった なにをいってry
NEI入れてるとCI機能しないんだな NEIは便利だけどまだ不具合結構あるし、まだしばらくはTMIだな
>>975 こっちの環境がおかしいのかと思ってバニラ+Forge497だけでやったがエラー吐くな
んー?
InvTweaksなら動く
981 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 10:00:06.69 ID:WK0J5XBr
>>980 InvTweaksも入れてるよ
ただCIもないと不便なんだよね
あと次スレよろしく
ホスト規制で立てられませんでした……。どなたか代わりに立てて頂けませんか(。・ω・。)
>>979 そこまで行っちゃうと、あとは質問スレでテンプレ埋めて回答待ちかな
ちょっと前にスレ立てたから分からないが行ってみる
>>979 一応聞くが本体1.4.6もしくは1.4.7でForge(バージョン幾つか試して)にFFM最新版だけで無理なんだよな?
古いForgeの設定かライブラリが残ってるオチ
プラズマ再始動か 別作者版が動きそうだったようだがどうなるか
991 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 12:41:08.49 ID:ZFiHuIvV
Mod Loader 1.4.5がold versionsのところ探しても見つからん wikiに別の場所にあるってあったけどどこなんだ・・・ 誰か教えてください
その答えはもう出てるからきちんと情報をさがしましょうね
modloader随分使ってないから試しに行ってみたが配布フォーラムに普通に置いてあるじゃん wikiとか見る必要性皆無だったけど ヒント:ブラウザ変えてみる
995 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 13:00:22.27 ID:8+brTlGF
>>982 少し前にForge471でつかってみたけど、破壊された地面の描写が更新されない時があるね。
一度落ちて再度読み込ませると復活する。
が、再起動する前に壊れたと思われる地面にボムを投げ入れておくと再起動後爆発するが
ボムが消えないで何回でも爆発する現象があった。
あと地面が壊れる時と壊れないときがあり、どうにも不安定。
前スレでCutAllの話題が出てたからあれに追加的な感じで
ExtrabiomesXLだけなら前スレ
>>916 で
そこに黄昏の森も足すと
itemIds=258, 271, 275, 279, 286,27982,28008
blockIds=17, 99, 100,2163,2176,2179,2208,2209,2211,2212,2213
leavesIds=18,2164,2177,2200,2204
になった。まだ全部試せてないので間違ってるor足りてないのがあるかもしれないので注意。
ああ新スレに書き込むつもりだったんで文章がおかしいわ 前スレ=ここ です
他人のIDListなんか何にもならん
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1001 :
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