Minecraft Texture・MOD総合.0.9.3

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk51
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355190227/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1355921997/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.9.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356338398/
2名無しさんの野望:2012/12/30(日) 03:07:10.95 ID:ARQYUo0v
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2012/12/30(日) 03:08:35.66 ID:ARQYUo0v
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
ワカンダー : IDwakander

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2012/12/30(日) 03:09:49.11 ID:ARQYUo0v
■1.2.5環境でForgeに関するTips

#nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す

1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり
・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く)
・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く)
前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で
後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く

1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも
配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意
Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが
それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン

なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる
面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない
特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい
複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
5名無しさんの野望:2012/12/30(日) 04:00:10.56 ID:632VajPN
ワクワクできるMODを探してるんだけどオススメはない?
黄昏とTFCはやった
6名無しさんの野望:2012/12/30(日) 04:01:05.92 ID:ac5AjHb4
>>5
DivineRPG
7名無しさんの野望:2012/12/30(日) 04:52:25.56 ID:wIIrTA1+
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1356810619777.png
テレポマネージャーのテクスチャ書いてみたがどう見ても魔術系アイテムです
本当にありがとうございました
8名無しさんの野望:2012/12/30(日) 04:57:55.53 ID:oatRVUwT
フレームの色が黒だと魔術系に見えて白だと工業系に見える不思議
9名無しさんの野望:2012/12/30(日) 05:18:08.17 ID:PRCB9Gua
ゲーム機みたいでかっこいい、と思えば工業系とも思える
10名無しさんの野望:2012/12/30(日) 05:31:40.30 ID:xTWAgduo
まぁ一言で言ってしまうと錬金チェストっぽいよね
11名無しさんの野望:2012/12/30(日) 08:13:49.98 ID:peYuyycC
flan'smodで自分でスコープ作るのが楽しすぎる
12名無しさんの野望:2012/12/30(日) 08:22:16.71 ID:MEdI1Ty9
>>1
terrariaみたく既存のショートカットとは別にトーチとかをインベントリからサーチして持つキーが欲しいな
あと地味に素手キーも欲しい


最近サイドキー付きのマウスに変えたんだけどキー割り当て出来ないのね…
マウス付属のドライバでキーボード割り当てしても何故か押す度にマイクラからフォーカス外れて機能しないし
ガーンだな…
13名無しさんの野望:2012/12/30(日) 08:28:28.63 ID:igZzGqaX
>>12
まとものドライバならアプリごとにキー割り当てできそうなもんだが
14名無しさんの野望:2012/12/30(日) 08:43:57.97 ID:oCPczDSf
安物でもきちんと動くんだから設定が悪いか商品を見極める目が無さすぎるかだろ
15名無しさんの野望:2012/12/30(日) 09:04:21.01 ID:yMu+QnvN
1.4.6のIC2の1.112でアップグレードモジュールが4つまでしかスタックできないんだけどどうゆうこと!
16名無しさんの野望:2012/12/30(日) 09:07:54.44 ID:yMu+QnvN
ごめん、ぐれっぐの仕様だったわ
17名無しさんの野望:2012/12/30(日) 09:31:14.59 ID:MEdI1Ty9
うーん、調べても同じ状況になった人はいないみたいだしやっぱ俺の設定か環境が悪いんだろうなごめん
一応OSはXPでマウスはlogicoolのMX518、ドライバは付属の奴の更新機能使った最新版で、他のゲームとかアプリケーションでは機能させられてるからjava回りかなあとは思うんだが
色々更新してみるわ スレ汚しスマソ
18名無しさんの野望:2012/12/30(日) 09:52:40.57 ID:zO+QxdG/
前スレの勢いが本スレより上なんだが
19名無しさんの野望:2012/12/30(日) 10:03:04.32 ID:oCPczDSf
前スレはアプデ祭りだったからな
20名無しさんの野望:2012/12/30(日) 10:04:42.48 ID:HarPa/iH
Flan's MOD更新。まだ試してないがマルチで飛行機の向きがおかしかったのが修正されたらしい。
武器ボックスはちゃんと作成できるようになったが、回収するとダメージ値最低のものに変わっちゃうし、取り出した武器も相変わらず材料に戻ってしまう。
Xie's MODも1.4.6に対応。農業やりたい人にはお勧めだ。
21名無しさんの野望:2012/12/30(日) 10:07:07.35 ID:mQIz16kC
BC、IC、RP入れて遊んでるんだけど
単発石エンジン爆発する・・。
1.25の手探りの工場MODやけど、こんなんじゃ鉄エンジンでなんて無理。

怖くて手が出せないから
クァリーさん使いたくて導入したがいつになることやら・・・
無駄に石油が貯まるばっか^^
22名無しさんの野望:2012/12/30(日) 10:36:56.56 ID:2EZ+k+m+
変な向きにしたまま空焚きしてると見た。
23名無しさんの野望:2012/12/30(日) 10:47:24.88 ID:77mPi3J2
もしかして:木パイプ使ってない
24名無しさんの野望:2012/12/30(日) 10:53:02.50 ID:S1NFfp6g
パイプがジャングルジム化してるとか・・・まあ無いだろうけど
まあそうなった時は、空焚き扱いよりエネルギー流れないだけかな?
25名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:00:17.60 ID:1Jf/WtSE
NEI入れるとバグるから入れてないんだけど
>IC2、FFM、BC3等のTMIでは表示できないアイテムやレシピ
ってなんぞ?知ってる人いたらすまんが教えてくれ
26名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:03:16.09 ID:oCPczDSf
>>25
ダメージ値の付いたブロックが不完全だったり、Forgeの鉱石辞書に対応できなかったり
27名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:11:46.87 ID:1Jf/WtSE
>>26
それはTMIの方がってことでおk?


これちょっとおもしろそう
正規の使い方とは大分外れるけどゴーストタウン(本物の)作れるよね
RSで切り替えが出来ればパワクラと合わせて一夜にして街が滅んでるってのができるんだが
28名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:47:03.06 ID:SEP6G895
CCTVMODってもう無くなってしまった?
29名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:47:25.46 ID:aWzHGO86
工業やるならNEI入れとくべき。レシピは見やすいし、プラグインを入れれば燃料になるアイテムのツールチップに、生成MJとかEUが表示されたりして便利。
30名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:56:08.39 ID:1Jf/WtSE
ふむぅ、じゃあ導入してみようかな
MOD150個入れなおしとかランチャ使ってるとはいえ気が遠くなりそうだwww
アドバイス有難う。やっぱ経験者の話は為になるわ

あと>>27のリンク貼り忘れた
なんか既視感有ると思ったがディズニーランドにあるゴースト屋敷だ
http://www.minecraftforum.net/topic/1468779-146-schematica/
31名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:58:57.19 ID:r5QP8j7/
クアンタム装備でdivineRPG攻略しようと思ってたら競合とか・・・
開発者もどう解決していいかわからんっぽいしどうしたもんか
32名無しさんの野望:2012/12/30(日) 12:20:38.96 ID:yBWPP3fm
>>29
CraftGuideにも同じ機能あったな
33名無しさんの野望:2012/12/30(日) 12:25:59.14 ID:ootz1RxN
Forgeの471(開発環境のほう)をインストールしようとしたら、
asm-all-4.0-source.jar
guava-12.0.1-sources.jar
の2ファイルがダウンロードできずにエラーになってしまう。
中を見てみたらダウンロードに失敗した?的なHTMLになってた。
どっかからダウンロードすればいいの?
34名無しさんの野望:2012/12/30(日) 12:30:34.60 ID:S1NFfp6g
ミラーなかったっけ?
35名無しさんの野望:2012/12/30(日) 12:35:51.18 ID:wIIrTA1+
>>31
Extractorでエラー吐くんだよな
ブロッID全部書きなおした時間が無駄になった
36名無しさんの野望:2012/12/30(日) 12:43:46.85 ID:SEP6G895
IC2のリサイクラーからロジパイプでスクラップ取り出せないのう…
どこから搬出できるのやら
37名無しさんの野望:2012/12/30(日) 12:50:16.65 ID:oCPczDSf
>>36
何も全部ロジにする必要無いじゃん
素のBCの機能で排出してチェストに入れれば良いし、その方が後々管理しやすい
38名無しさんの野望:2012/12/30(日) 12:57:46.92 ID:yBWPP3fm
>>36
側面
39名無しさんの野望:2012/12/30(日) 13:00:40.56 ID:qVnEeFsl
>>31
あれはただEntityかTileEntityの名前が被ってるだけだと思うが
DivineRPGの方にExtratorってmobでもいるんじゃねーの?
40名無しさんの野望:2012/12/30(日) 13:15:26.27 ID:SEP6G895
>>36
ありがとう、ロジパイプは最近始めたばかりなので
いろいろ知らないことありましたので失礼しました
41名無しさんの野望:2012/12/30(日) 13:53:21.17 ID:jReO1wIn
MOD database
42名無しさんの野望:2012/12/30(日) 13:56:54.73 ID:jReO1wIn
おっとうっかり途中送信orz
MOD database作成おつかれさまっす

ブロックIDとかアイテムIDの記入欄つけて
使いたいMODでIDかぶりが事前に分かるようにできるとか
MOD作成時に被らないように参考にできる機能とか
夢は広がりますな・・・w
43名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:04:33.33 ID:oCPczDSf
それだと変更可能idと不可能な奴の区別が要るな
上書きクラス情報もあった方が良いかもな
44名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:08:31.11 ID:1Jf/WtSE
書くのも見るのも手間だし変更不可IDだけでいいよ
BLOCKは被ってもすぐわかるしITEMも被りが出たら修正すればいい
被りが出た時の損得が気になるならNEIでもなんでも入れて被りは廃棄して損した分出せばいい
45名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:09:22.40 ID:pxrhxQVG
それは以前にも話は出たが自治厨様によって却下されています
46名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:24:39.44 ID:SEP6G895
工業用蒸気エンジンの向き変えられない…
47名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:30:48.21 ID:oCPczDSf
>>46
なお犯人はバールのようなものを使用した模様
48名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:34:00.08 ID:SEP6G895
すみません、自己解決しました
木の伝導パイプを置いておかないと向きが変わらない仕様でした
1.2.5のころとはちょっとちがうのね…
49名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:35:47.29 ID:bMBeGMMP
意外とエネルギーパイプの爆発って威力あるのね
蒸気エンジンとボイラーの一部持ってかれたわ
50名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:36:21.58 ID:rXeYT/Et
誰かTraincraftの部品とか蒸気機関車のレシピ教えてくれ!
まだwikiには載ってないorz
51名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:38:53.18 ID:XwZHbz7L
craftguide入れろよ
52名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:40:37.34 ID:S1NFfp6g
入れたらGを押すんだ!
53名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:41:56.56 ID:1Jf/WtSE
>>50
まだ無理だったはずだが
そもそもtrainはまだバグが多くてまともに動くとは言いがたいものだったはず

ところで面白いの見つけた
http://www.minecraftforum.net/topic/1385622-145146-ancient-warfare-catapults-and-siege-enginesforgesmpwipdl/
トレブとかカタパとかカノンとか破城槌作れて結構面白そう
ただ全体的にサイズが小さすぎてちとしょぼいな
せめて10mくらいの規模は欲しかった
54名無しさんの野望:2012/12/30(日) 14:52:59.96 ID:p7jlhZbb
AoEみたいだw
55名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:00:28.87 ID:s2dx+3s4
工業系みたいに勝手に採掘してくれてチェストにしまってくれるMODない?
56名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:01:03.79 ID:f1n0PnIO
Crossover Modのヒートシンクについて調べていたが用事で外に出なければ・・・
戻り次第わかったことを書いていこうと思うから誰かWIKIに追加を・・・
57名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:04:53.64 ID:zNUoY4jT
町の人がプレイヤーで育成所や訓練所はRCの大型装置みたいに複数のブロックから作れてそこから兵士mobを食料や木材や金を消費して作れて・・・
なんてことが出来るMODできないかなー()
58名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:06:32.54 ID:qIS0YFhy
>>57
マインコロニーがバージョンアップして消費システムが機能するようになれば……
59名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:12:44.01 ID:VNZZSoDZ
マインクラフトでRTSか
60名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:13:50.54 ID:1Jf/WtSE
正直マインコロニーはあまりお薦めしない
NPCの挙動がおかしいし、ほんとにコロニーレベル以上のものを作るのは無理って感じだわ
ただしダイヤとかは変換めんどいことを苦にしないなら腐るほど集まる

>>54
しかしAOE要素は大概出来が悪いというwww
カノンが射角とか自由に設定できるから結構いいくらいかなぁ
なぜかカチューシャロケット(矢)があってちょっと笑えた
61名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:15:31.39 ID:1Jf/WtSE
そういや今更ThaumCraft2の話なんだけどこれって相当重くなる?
基本的に汚染とか一再生成しないで決められた区画だけ汚染しようと思ってるんだけど
62名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:20:51.61 ID:qIS0YFhy
>>60
メンバーを募って開発を再開しているみたいなんで今後に期待
まだPre-Alpha Releaseだから先は長そうだけど
63名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:29:39.34 ID:mKIsyC2Y
InventoryTweaksって入れてから長いけど、
Shiftクリックしか使ってなかったから、
CTRL+ShiftとかALTとかSPACEとかマジでびびった。
奥が深すぎる。使いこなせない。
64名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:31:54.85 ID:1Jf/WtSE
んー、仮にまともに動くようになったとしてもやっぱりお勧めしない
というか他にMODやNPCMODでいいのがいっぱいあるっていうのがホントのとこかな
鉱夫は地面を螺旋状に掘りまくるせいで重くなるし自分が掘る時に困る。無限資源回収系は性能悪い
兵舎のレベル上げとくと兵士はそれなりにお仕事することはするけど弓系は誤爆多いので接近のみ

あと最大のネックが16人までしか兵士除くNPC召喚できないんだよね
これがなければそれなりに使えたと思うんだけど
65名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:33:51.36 ID:MK3q7hwl
InventoryTweaksのキーを拾ってくれない感は異常
66名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:44:12.86 ID:yLR+3flY
>>61
常に魔力の計算してるらしく、汚染の有無や範囲に関わらずかなり重いよ
67名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:45:38.60 ID:1Jf/WtSE
>>66
うわぁ、マジかよ
じゃあやっぱり導入は諦めるか、ありがとう
68名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:49:40.58 ID:xTWAgduo
Gregがいつの間にか色々液体実装しててプラズマに代わり液体タンクマニア仕様になってきたな
69名無しさんの野望:2012/12/30(日) 16:01:56.11 ID:rXeYT/Et
武器の二刀流modあるって聞いた事あるけど名前教えてくれ
70名無しさんの野望:2012/12/30(日) 16:13:46.04 ID:vH/DucTl
71名無しさんの野望:2012/12/30(日) 16:28:29.83 ID:1Jf/WtSE
zeppelinの1.4.5発見
もうあとはメイドとアドオン完成すれば移れるんだがな
72名無しさんの野望:2012/12/30(日) 17:26:32.94 ID:CC6Lcz4M
>>前スレ969

パワクラのレーザー周りは結構変更されてるよ
キルレーザーは赤いパワークリスタルをガラスで囲んでクラフト
kill laser compositionってのを作って、
それをレーザーの銃口?にセットする

このままだと1.2.5時代の強さはない
でも、composition同士をクラフトでレベルを上げることが出来るので
結局は強く出来る

また違う種類のcompositionともクラフトできて
単純に効果が上乗せされていくので、
工夫すれば昔より複雑なことが出来そうな感じかな
73名無しさんの野望:2012/12/30(日) 17:39:10.07 ID:jReO1wIn
>>71
メイドさんの1.4.5は人柱仕様であったが
正式リリースのは1.4.6だな
74名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:05:38.65 ID:p7jlhZbb
IFF周りが不安な状態じゃ、留守は任せられん
75名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:10:04.32 ID:YfcigR6i
forgeのtexture-mp-cacheってフォルダ、spout互換用かと思いきや
spoutcraftにはforgeの面影もない...盲腸機能?
76名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:11:53.08 ID:hyiKaadg
EnchantView1.4.5ってminecraft1.4.6では動かない?
フォーラム見ると最新のOptiFineとは競合するようなことが書いてあるけど、
バニラ状態で唯一enchantview入れただけでも動かない。

導入前の状態は1.4.6のバニラ。
1.minecraft.jarをWinRARで一旦開いてRisugami's ModLoaderの中身を放り込みMETA-INFを削除。
→この段階で動作問題なし。
2.ThebombzenAPIの1.4.6を同様に放り込む。
→この段階で動作問題なし。
3.EnchantView1.4.5のクライアントを放り込む。
→ロゴ表示の後クラッシュ java.lang.VerifyError: (class: mod_EnchantViewServer, method: serverCustomPayload signature: (Liv;Ldj;)V) Incompatible argument to function

ためにし3の手順でサーバー側を入れてみても同様にクラッシュ。
OptiFine入れてなくてもダメなんだろうか?
77名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:13:42.20 ID:w4xzPgVh
FFMのバイオガスエンジンまだ直ってないのか
再スタートしてようやっと自動農園再開できそうなのに
78名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:23:30.74 ID:xTWAgduo
>>72
本人だけどありがとう、パワクラは後から入れたからクリスタル探しに苦労しそうだ
79名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:26:03.82 ID:UbXro/pK
divineRPG 1.2.2来てるな
IC2との競合回避って言ってるようだしExtractor問題クリアかも
80名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:31:30.88 ID:qVnEeFsl
>>76
I will fix when I update for 1.4.6.
1.4.6にアップデートしたときに修正したい

つまり、まだリリースされてないってこった
81名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:31:53.16 ID:5RBHdmkM
>>21
サーマルの蒸気オススメ
82名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:33:38.75 ID:STI1U3gC
>>81
1.2.5時代のTEにエンジンは無かった気がするが…
83名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:35:26.18 ID:8QGzMWHm
EnchantView v3.6.2/v1.2.3 for Minecraft 1.4.5/1.4.4
そもそも1.4.6版でてもいないじゃん
84名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:37:32.04 ID:YcklPe5I
>>76
俺も待ってたけどEnchanting Plusに逃げたw
大分ぬるいがまあ升だしね。
85名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:38:53.36 ID:PtJj+exO
forgeのファイル鯖?に未だに繋がらないな
1.4.6の最終ver落としたいがつながらない・・・
86名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:41:32.64 ID:qVnEeFsl
>>85
こっちを使うといい
Forge Download ミラー
ttp://ken.wingedboot.com/forgemirror/files.minecraftforge.net/
87名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:43:58.84 ID:IsIVVBAv
>>79
ブロックID変えたらうまく起動してるけど後で問題起こらないか心配
88名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:45:31.27 ID:mKIsyC2Y
あれま。いつの間にか1.2.5のDiamondTorch公開停止しちゃったのね。
残念。
89名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:45:35.49 ID:hyiKaadg
>>80
もちろんそれも読んだよ。
そのfixの対象ってOptiFineとの競合の件だけじゃないんだ?
youtubeとかでも1.4.6にEnchantView入れてるらしき動画があったから、
てっきりOptiFine入れてなければ問題無いと思ってたんだけどそうでもないのかな?

>>83
そう、出てないのは知ってた。
だけどフォーラムの作者コメント見る限りOptiFineに競合ってことは強調して言われてるけど、
バニラでもダメなんだね。

エンチャントの種類を増やすとかは不要だったからシンプルなEnchantViewが良かったんだけど。
EnchantViewと同様のMODってない?
90名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:54:53.20 ID:hyiKaadg
>>84
さっそくEnchanting Plus使ってみた。さんくす!
使い方も調べていないので、適当にやってみたんだけどエンチャントウインドに適当にアイテムを持ってくとクラッシュする。
MinecraftForge入れてから、modsフォルダにEmchamtingPlusのjarをおいただけなんだけど・・・。
91名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:58:18.76 ID:1Jf/WtSE
>>73
まだバグが多いらしくて銃後の守りを任せられんからな
というかよく考えたら1.4.5どころか1.4.2で止まってるのもたくさんあったわ
やっぱ当分1.2.5で行くからMODAPIでたら起こして

>>88
1.2.5ならダイヤトーチ使うならstorageで十分
それより新作のチャンクごとやってくれるのがすごすぎて笑ったwww
92名無しさんの野望:2012/12/30(日) 19:14:21.19 ID:PtJj+exO
>>86
おお
サンキュー ミラーあったのか
93名無しさんの野望:2012/12/30(日) 19:38:51.87 ID:VKiA7ogv
そーいや食料で動くエンジンは最新版対応しないのかなあ
あれでエンジンルーム作ってスイカ発電してたんだけど・・・
94名無しさんの野望:2012/12/30(日) 19:39:13.16 ID:mKIsyC2Y
>>91
Storageも使ってるんだけど、
色分け機能がなくなったからinvTweaksとか使うとシャッフルされちゃうのよね。
自動収納機能無しではもはや生きられないから、Torchだけ独立したかったなと。
95名無しさんの野望:2012/12/30(日) 19:40:16.59 ID:xTWAgduo
俺は竹MODのふくろ使ってるかな、あれはかなり便利だけど色分けできればもっといいなと思った
96名無しさんの野望:2012/12/30(日) 19:41:57.70 ID:YcklPe5I
>>90
forge486だがこけてはいないなぁ
俺自身導入modは多数なのでなんとも
ちなみにEnchantingPlus-1.12.1.jarね。
97名無しさんの野望:2012/12/30(日) 19:44:32.02 ID:s/aAWJ9V
>>93
ソース同梱されてるんだぜ
対応しちゃってもいいのよ(チラッ
98名無しさんの野望:2012/12/30(日) 19:44:59.86 ID:1Jf/WtSE
>>94
あー、あれはなるよなぁ
そういう事なら納得したがまぁ竹MODの方使えで終わりだなぁ
整理するとローテーションするから俺はR複数回押しで対応してたけど
99名無しさんの野望:2012/12/30(日) 19:59:53.64 ID:hyiKaadg
>>96
ありがとう。
forgeの最新版だとだめだけど、486にしたら動いた。
100名無しさんの野望:2012/12/30(日) 20:00:55.56 ID:mKIsyC2Y
>>98
いやいや、ありがたいよ。
竹MOD導入してたけど風呂敷の存在忘れてたから。
101名無しさんの野望:2012/12/30(日) 20:12:00.07 ID:1Jf/WtSE
>>100
ふむ、役に立ったらよかった

ところでエーテルのアドオン更新されてないのな
入れようと思ったらβ1.7とかで泣けた
かなり魅力的だから誰かサルベージしてたりとかしてない?
102名無しさんの野望:2012/12/30(日) 20:20:33.68 ID:BqvS2VrL
竹Modで松明纏めたけどここまで洞窟探索が楽になるとは・・・
2時間篭っても切れないとかどうなってんだ
RPのカバン2つ使っても空きが足りない\(^o^)/
103名無しさんの野望:2012/12/30(日) 20:37:50.71 ID:Jz2NTmgm
久しぶりにβのModで遊んでみるか
Modの方はβでも未だに作者がうpしてくれてるとこがあってありがたい
104名無しさんの野望:2012/12/30(日) 20:57:28.38 ID:B42H70gD
メイドにサドル使えたのか
びっくりした
105名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:18:18.37 ID:r5QP8j7/
メイドに乗れる時代か・・・たまげたなぁ・・・
106名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:19:15.75 ID:y4OsBWOf
TC3のウィスプが拠点の倉庫に湧いて倒しても倒してもリスポンして襲ってくる…これがフラックスか…
107名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:24:27.86 ID:FjSsZUlb
オーラ節が倉庫の中にあるんじゃね?
移転するしかないんじゃないかな
108名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:37:22.01 ID:neAPBWq6
>>105
何も知らない人はそう思うよね
109名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:47:23.89 ID:MEdI1Ty9
まさか…
乗っていただけるんですかァー!?
110名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:49:17.49 ID:/7TgLybE
股ぐらが濡れた
111名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:54:24.80 ID:PtJj+exO
そして騎乗したメイドさんの手には釣竿と言う名のムチが・・・
112名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:57:19.51 ID:0Y6f74Nh
ウォッ(歓喜
113名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:59:04.27 ID:QOtcR1Ow
wikiには既に
>ちらりとでもメイドさんに馬乗りになれるのかと思った人は反省してください。
と書いてあるわけだが
114名無しさんの野望:2012/12/30(日) 22:03:41.60 ID:MEdI1Ty9
おっほ マジだ
いつかスレに呟いた妄想が実装されるとは…
ありがてぇありがてぇ
115名無しさんの野望:2012/12/30(日) 22:40:51.77 ID:1Jf/WtSE
そういや肩車でメイドロボ操作しようとするとメイドさんが操縦席に乗って追従モードになるみたいね
はえー、でっかい(驚愕)
116名無しさんの野望:2012/12/30(日) 23:39:58.50 ID:kHtR9BzP
OmniToolsがかゆいところに手が届く感じで便利だ
もっとはやく知りたかった

それはそうとSummerFields、カスタマイザーのぞいたら1.4.6対応してるね
117名無しさんの野望:2012/12/30(日) 23:43:42.89 ID:3kgkP5EB
Omniの全能レンチはGreg機械やったらたまにバグアイテムになるね
確定じゃないっぽいけどあれは直ったんかなー
118名無しさんの野望:2012/12/30(日) 23:52:49.72 ID:07IVRJMQ
全能レンチがICの機械の上面から使えないのってバグ?
119名無しさんの野望:2012/12/31(月) 00:01:32.50 ID:1Jf/WtSE
http://www.minecraftforum.net/topic/1433236-125-slappy-mccrackens-ocean-life-expanded-almost-200-new-mobs-in-the-initial-release-now-with-a-between-2-and-5-yay/

このMOD入れた当初は余りにも出来が良すぎてなんで話題にならんのかと思うくらいだった
暫くプレイすると完全に景観MODな上に綺麗な海藻とか全部Entityですぽーんさせるので低スペじゃ話にならないことに気付いた
まともなPC持ってる人ちょっとこれ試してみてどのくらい重くなったか教えてくれ
120名無しさんの野望:2012/12/31(月) 00:07:19.04 ID:neAPBWq6
>>118
使えないってなんだ
向き変更されないなら隣接ブロックの更新してみろ
向き変更機能との兼ね合いだろうが上から撤去できるのは上向き可能な機械だけ
121名無しさんの野望:2012/12/31(月) 00:22:53.77 ID:PQYOcc3l
>>71
どこにあるんだ?
122名無しさんの野望:2012/12/31(月) 00:32:17.00 ID:UcKWS1dw
最新のWorldEditCUI導入出来た人はいますでしょうか?
いるかどうかだけでも知りたいです。
123名無しさんの野望:2012/12/31(月) 00:39:09.01 ID:ga+FIkPC
>>122
ちょっと前に1.4.6組んで導入は出来たけどグリッドが表示されなかった
forgeは非対応みたいな事書いてあった気がする
124名無しさんの野望:2012/12/31(月) 00:41:40.34 ID:SAXMnKWu
>>121
検索してみろ沢山出るから
但し俺の知ってる限り公式は1.2.5までしか対応してないがな
125名無しさんの野望:2012/12/31(月) 00:42:56.38 ID:9yquNyaH
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1356882099075.jpg
1.4.2以降のIC2でこんな感じで設置できるようにできないかな?
126名無しさんの野望:2012/12/31(月) 00:43:02.09 ID:d0qIuW/r
Flan's mod使ってて一回死んだらそのワールドがアドベンチャーモードになっちゃうんだけど、これって仕様なのかな?
誰もゲームモードについて何も言ってないからこっちの環境のせいなのか仕様なのか判断がつかない・・・
127名無しさんの野望:2012/12/31(月) 00:43:33.55 ID:UcKWS1dw
>>123
forge使ってるわけでもなく
SPCとTMIのみでもグリッドは表示されませんでした…
ありがとうございました。
128名無しさんの野望:2012/12/31(月) 00:55:44.34 ID:e1kp9xkb
>>125
1.109からの未修正バグだから無理
129名無しさんの野望:2012/12/31(月) 01:04:53.92 ID:9yquNyaH
>>128
ああ、バグなんだありがと
130名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:18:55.33 ID:f83yyqQ3
DiamondTouch 1.4.6対応キター
131名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:36:24.47 ID:Bavsd/3f
Grimore of Gaia2とFFMを一緒に入れたときのバイオマス蒸留のオチに爆笑した
これGrimore of Gaia2 の作者がわざわざItemIDかぶらせたとしか思えない
132名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:39:00.20 ID:0bxuEGtV
ちょっと助けて欲しい。
FN5728Guns-1_4_6-1を入れたいんだけど、うまく入れれないんだよね。
ベースは
minecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.471
MMMLib-1_4_6-3
littleMaidMob-1_4_6-2
の3つをいれてるだけなんだけど、modフォルダに入れただけでは動かない。
forgeじゃオーディオまでは代行できなかったっけ?
133名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:40:09.31 ID:VE2+obqk
何度目だろうなコレ FN5728を解凍しろ
134名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:40:11.54 ID:dIVDkD/s
readmeを読みましょう
135名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:43:26.31 ID:ftD4f5rp
>>131
どうなったのか産業で
136名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:43:41.16 ID:pHbDmPRa
>>119
実はそのmod、俺も前から気になってたけど
ウチもi5の廉価マシーンだから入れるのを躊躇してた

海モノは珊瑚礁modで光源効果と泡を切らないと劇重になった思いでがあって
ついつ躊躇ってしまう...
137名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:45:00.51 ID:q8QTuhqJ
Forgeさんが警告してくれるようになったのにまだID管理できない人なんて存在したんだ
138名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:45:56.92 ID:YaqcyN2q
blockbazookaマターじゃなくてマダー?
139名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:47:05.91 ID:PrRnJ0F6
>>116
早速SummerFields落としてみたけど、相変わらず酷いカスタマイザーだなぁ…
結局は自分で細部を弄らないと駄目っぽい
140名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:49:00.72 ID:gQ6s25dw
配布場所に

■注意事項
使い方や詳しい説明は同梱の「readme.txt」を熟読してください。

って書いてあるのに・・・
聞く前にちょっと調べないとなあ
141名無しさんの野望:2012/12/31(月) 02:51:25.60 ID:pchrTyoV
みんなクレオソート油何に使ってる?
142名無しさんの野望:2012/12/31(月) 03:00:09.88 ID:0bxuEGtV
>>133
>>134
>>140
申し訳ない。解凍までして読んだつもりでいたんだが理解にまで至ってなかった。
解決しましたorz
143名無しさんの野望:2012/12/31(月) 03:01:53.78 ID:Gq9Cn8Bj
作者がわざとIDかぶらせたって考えがすげーな。見えない敵と戦うのうまそう

>141
高圧01ボイラーとか低圧12ボイラーとかGregの発電機とか
144名無しさんの野望:2012/12/31(月) 03:04:23.99 ID:Bavsd/3f
>>135
バイオマスを蒸留するとスライムガールが生まれる
145名無しさんの野望:2012/12/31(月) 03:37:48.31 ID:scept7Jr
>>144
俺も丁度その状態だわ
割りと違和感がない
146名無しさんの野望:2012/12/31(月) 03:40:05.83 ID:PrRnJ0F6
>>141
それ俺も聞きたかった
実はまだRC入れてなくて迷ってる最中なんだけど、その存在がイマイチよく分からん
燃料としてはすでにオワコンっぽいし、枕木にしか使い道がないっぽい?
でも枕木にも異様に使うよね
147名無しさんの野望:2012/12/31(月) 03:43:58.56 ID:Ej27iDQ0
クレオ油は勝手に出てくる副産物だからな
もてあますようなら虚無パイプにぶち込めばいい
148名無しさんの野望:2012/12/31(月) 03:51:51.17 ID:fMwEXJ/n
クレオソートってPlugins for Forestryで使えるようになるっけ?
気を利かせて、使えるようにしてくれそうなもんだけど。
149名無しさんの野望:2012/12/31(月) 03:55:16.39 ID:PrRnJ0F6
>>147
そうなのか、ありがとう
150名無しさんの野望:2012/12/31(月) 04:15:38.03 ID:K/Og7aCH
Railcraft入れてる人ってforgeどれ使ってる?
471以降Recommendが無いからどれが安定してるのやら
151名無しさんの野望:2012/12/31(月) 04:15:53.99 ID:YnI3ckOx
Backpackってクラッシュするバグある?
バグとして存在するかどうかだけ知りたい
あれば別のを探す
152名無しさんの野望:2012/12/31(月) 04:25:23.01 ID:Bavsd/3f
アヌビスガールがやたらかわいい
153名無しさんの野望:2012/12/31(月) 04:29:56.54 ID:kWPZ5gtB
>>150
#477以降でY字レールの曲がらないバグ修正、#484以降でブースターレールの加速しないバグ修正だっけかな
MC1.4.6用最新は#489だから最新入れてバグったら遡る、そうするしか無いw
154名無しさんの野望:2012/12/31(月) 04:31:05.75 ID:Bavsd/3f
>>150
487は割と安定だけどRailCraft本体を最新にしないとボイラー関連でバグあったな
155名無しさんの野望:2012/12/31(月) 04:54:36.78 ID:jfPo38cA
>>150
こっちの環境だと486以降でワールド入れなくなる事があったから480
156名無しさんの野望:2012/12/31(月) 04:58:48.92 ID:YnI3ckOx
>>151
自己レス
違うバージョンのフォルダに入れてしまってた
すまん寝る
157名無しさんの野望:2012/12/31(月) 05:12:21.94 ID:3ZikTAhz
>>148
昔は普通にFFMに対応してたけど
あまりに効率高すぎてFFMの各種燃料がオワコン化したので
RCの方で対応切ったんじゃなかったっけ。
158名無しさんの野望:2012/12/31(月) 05:12:53.56 ID:kkgn3Dxx
>>152
連れて歩きたい位かわいいけど仲間に出来ないから立像作りが捗ってる。
159名無しさんの野望:2012/12/31(月) 05:38:40.61 ID:r7jgjpu5
低圧32を木炭で低圧12をクレオ油って形がやっぱ一番よさげかぁ
ただwiki見る限り低圧12にコークス炉18だとクレオが微妙に不足してくからボイラー以外で使う木炭の調達もコークス炉つかってそのぶんのクレオ油を回せばいいのかな?
RC入れてみたものの蒸気関連の設備にかかりっきりでまったく線路に手がだせないぜ。。。
160名無しさんの野望:2012/12/31(月) 07:07:33.68 ID:OLnZteha
disjunctionってエンチャントってTC2にあったやつだったような気がしたんだけど
もしかしてRP2でも追加されてる?
161名無しさんの野望:2012/12/31(月) 07:37:42.57 ID:dqdTFt0m
>>160
逆 もともとRP2の要素で、それがTC2からも使えた
162名無しさんの野望:2012/12/31(月) 07:58:35.34 ID:3vTQdQ6z
>>143
いやおまえが何と戦ってんの
よく読めよ
163名無しさんの野望:2012/12/31(月) 08:37:17.20 ID:2BgJ0e93
クレオソート油の話題があるようで、俺も使ってみようかなって思った時に、
現実だとどういう使い方されてるのか調べてみた

原木から抽出されたクレオソートって、薬品として使われるって知ってた?
164名無しさんの野望:2012/12/31(月) 08:45:18.62 ID:9f/ox0kn
つまりポーションか
そういえばガラス瓶にも汲めるな
165名無しさんの野望:2012/12/31(月) 09:05:17.05 ID:SAXMnKWu
>>136
光源処理は15で被せないと重くなるからなぁ
俺も入れてみたけどこれ鯉が縦に泳ぐのすげぇわ
まだやってないがMOBのスポーン制限するMODで全部湧き0にしてスポーンエッグ使えばアクアリウム作れそうだ
でスポーンさえ無ければの話だが・・・
166名無しさんの野望:2012/12/31(月) 09:07:38.06 ID:fMwEXJ/n
クレオソートは正露丸に使われるらしい
167名無しさんの野望:2012/12/31(月) 09:12:57.02 ID:SAXMnKWu
グリモア面白そうだ
スフィンクスちゃんのケツがエロい
168名無しさんの野望:2012/12/31(月) 09:29:14.20 ID:mxU7pluk
Ars Magica1.4.6対応。βだけどお勧め魔術MODだよー。
169名無しさんの野望:2012/12/31(月) 10:06:19.39 ID:dIVDkD/s
可愛いけどかなりの鬼畜MODなんだよなぁ、グリモア。鉄装備なんかだと夜に出歩けない…。
170名無しさんの野望:2012/12/31(月) 10:20:12.06 ID:LzZJehb+
テレポパイプに名前がつけられませんへるぷぅ
additionalpipes-2.0.2-1.4.6
Forge 6.5.0.486
BC3.3.0
マルチ
       Initialized->Post-initialized->Available
LWJGL: 2.8.4
OpenGL: GeForce 9600 GT/PCIe/SSE2 GL version 3.3.0, NVIDIA Corporation
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'forge,fml'
Type: Client (map_client.txt)
Texture Pack: faithful32pack.zip
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 3143 (176008 bytes; 0 MB) allocated, 16 (896 bytes; 0 MB) used

java.lang.NullPointerException
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.pressSetNameButton(GuiTeleportPipe.java:245)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.a(GuiTeleportPipe.java:289)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.buttonPressed(GuiTeleportPipe.java:279)
at additionalpipes.gui.components.GuiBetterTextField.textboxKeyTyped(GuiBetterTextField.java:67)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.a(GuiTeleportPipe.java:311)
at aul.n(SourceFile:153)
at aul.m(SourceFile:115)
at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1511)
at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:846)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:771)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
171名無しさんの野望:2012/12/31(月) 10:37:10.69 ID:SAXMnKWu
>>169
フルXエンチャダイヤ装備に女神斧で怖いものなんか無いな

そういやグリモアのMOBってデスポーンするよな?
特定の個体のデスポーン抑制できるアイテムとかあるといいんだが
172名無しさんの野望:2012/12/31(月) 10:50:37.37 ID:o2RzZi8N
お前らMODの話ばっかしてるけどテクスチャ何使ってるの?
やっぱりデフォルト?それとも色んなMODに対応してるFaithful?
他のテクスチャだと鉱石とかが周りから浮いて見えて
変な感じなんだけど気にしない方がいいんだろうか
173名無しさんの野望:2012/12/31(月) 10:53:33.71 ID:VE2+obqk
自分好みに描き変えるまでがテクスチャだ パック選んで満足してるんじゃあ無いぞ
174名無しさんの野望:2012/12/31(月) 10:57:59.59 ID:GkVLIVUw
Mo2の×64 (1.4.6)グロウストーンとか差し替えたいけどそのまま使ってる
予備(気分転換用)でEnhancedかな
175名無しさんの野望:2012/12/31(月) 10:58:25.33 ID:dIVDkD/s
>>171
アイテム使って自分でスポーンさせたクリーパー娘はデスポーンしないっぽい。村人みたいに交易も出来る。

FFMの化学肥料をドロップするのはアイテムID被りだったのか。コンフィグ無いし、FFM側でずらすしか無いのかな?
176名無しさんの野望:2012/12/31(月) 11:11:30.11 ID:x3u16RVg
>>175
燐灰石がゴールド片とID被ってるね

アイテムIDだからForge側で検出できないし
グリモア側でConfigもないからFFM側をずらさないと駄目

FFMのConfigは+255されてる
「=50」を「=52」くらいに置換すれば被りそうなIDを一括で変更できるよ
177名無しさんの野望:2012/12/31(月) 11:15:06.59 ID:5cbN0nXp
SphaxとSummerFieldsを行ったり来たりしてるわ
やっぱx32くらいが丁度いいな

バニラ及びバニラ系は何か目が痛くなるから長時間プレイできないんだよね
モニタと色彩の相性の問題かなぁ

一番好きなのは今も昔もjolicraftです
178名無しさんの野望:2012/12/31(月) 11:16:21.93 ID:VpthGzoD
テクスチャパックはTEX-D2とSummerFieldsを折衷したいなあと思いつつ
FragileArmor装備に割り当てるプレイヤー用armorテクスチャ探して迷子になってる

プレイヤースキンのカスタムは、まずプレイヤーモデル変更系modを入れるかどうかが悩みどころ
179名無しさんの野望:2012/12/31(月) 11:18:38.39 ID:RRS22Pa7
1ワールドごとにテクスチャ入れ替えてるのはきっと俺だけ
180名無しさんの野望:2012/12/31(月) 11:22:02.35 ID:x3u16RVg
>>141
最近、コークス炉作らなくなったな

木炭はサーマルの製材機の副産物のおがくず使ってるし
石炭は粉にして加工しちゃうし
181名無しさんの野望:2012/12/31(月) 11:23:12.51 ID:xln5SU5t
最近はブロックごとのテクスチャだけじゃなく
空のテクスチャにもこだわりだしたわ
探すの大変だけど
182名無しさんの野望:2012/12/31(月) 11:27:11.68 ID:OLnZteha
>>161
なるほど
スッキリしました どうもです
183名無しさんの野望:2012/12/31(月) 11:28:57.83 ID:GkVLIVUw
バイオームごとに空のテクスチャ変わると良いと思うが、無いんだろうな。
草原や海では入道雲とかで、
184名無しさんの野望:2012/12/31(月) 11:40:11.69 ID:pRUFoGjH
あとはEbonMod DustMod IC2がアプデしたら、やっと遊べる
185名無しさんの野望:2012/12/31(月) 12:00:49.23 ID:SAXMnKWu
>>172
TEX=Dだけは絶対に許さない
2種類もパックを作りやがってどっちにするのか迷いすぎて困る
しかもMOD対応のせいで入れても使わないものまで強制的に入れさせられた、訴訟

>>175
おうふ、読み返した言いたいことと違ったすまん
卵系3人娘以外のMOB(特にパッシブ)はデスポーンするのかなってこと
186名無しさんの野望:2012/12/31(月) 12:13:39.26 ID:4oEVO0FP
>>172
SnapShotをやったりするので、デフォルトのとさして変わらないことが前提
なので、Minecraft Enhanced x256 使っている。

全く違うのも面白いけど、パッと見何か分からないようだと困るから。
187名無しさんの野望:2012/12/31(月) 12:36:28.06 ID:bel3LgFU
うがーDivineRPGがEntityIDの128以下を全部食いつぶすおかげで
129以上のIDで不具合でるlittlemaidmobが正常にスポーンできぬ
188名無しさんの野望:2012/12/31(月) 12:38:41.91 ID:aixv9hNY
EbonMod1.4から一向に起動できねえけどこのMODで遊べた人いるん?
189名無しさんの野望:2012/12/31(月) 12:38:59.27 ID:UGXYcJMS
ガイアの書v1.1.0のChangelog。多少間違っててもご容赦。
今回は結構下方修正多めだから難易度高くてヒーヒー言ってた奴は喜んでいいっぽ。
ところでPossessed Swordって外見的にどうなの?まだ見てないんだけどフラソでいいかい?

◆全体
 MC1.4.6版リリース
 アイテムIDとMOBのIDを変更
◆アイテム関連
 ケーキスライス、空の巻物、商人の巻物を追加した
 スポーナーと巻物はエメラルドの欠片4つに変換可能
 鉄と金の欠片をインゴットに変えるレシピを6から4個に変更した
 宝箱の質に応じたインゴットやダイアモンドをドロップするようにした
 メイドからケーキスライスがドロップするようにした
◆MOB関連
 新しいMOBとして、「商人」「キョンシー」「Possessed Sword」を追加した
 ピースフルのガールズは村人のように動き、取引することが可能になった
 地下で沸くMOB達は雪山や雪原でも沸くようになった(高度が同じかは不明 要検証)
 ストーンゴーレムの眼が暗闇の中で見えるようになった
◆能力関連
 レベル2のMOBの与ダメージを8から6に減少した
 リープアタックのノックバックを修正し、リープアタック飛距離を跳躍(ジャンプ?)と同じ程度の長さにした
 骸骨の騎士とリッチが味方を召喚しなくなった
 骸骨の騎士の移動速度が減らした
 骸骨の騎士を倒した際にスケルトンの頭がドロップするようになった
 リッチのファイアボールが弱体化し、着弾した際に炎上しなくなった
 リッチを倒した際にゾンビの頭がドロップするようになった
 スフィンクスとミノトーアがリープアタックをしなくなった
 セントールとシャーマンの遠隔攻撃における炎上効果を削除した
 アヌビスの失明効果が30秒から15秒に減少した
 バンシーの炎上ダメージが4から2に減少した
 シャーマンにデバフ「毒(10秒間継続)」と「移動速度低下(30秒間継続)」を与えた
 骸骨の騎士、デュラハン、マーメイド、サハギンのデバフ「採掘速度低下」のレベルを4から2に変更した
190名無しさんの野望:2012/12/31(月) 12:51:21.42 ID:bel3LgFU
DivineRPGのEntityIDベタ打ちかよ・・・
191名無しさんの野望:2012/12/31(月) 13:08:35.19 ID:BwS66EvH
>>172
多数のMODに対応してるし、動画とかもよく見るんで一番違和感が無いFaithful
荒すぎず細かすぎずでいい
192名無しさんの野望:2012/12/31(月) 13:18:24.98 ID:YptjRLYT
BC-IC Crossoverヒートシンクレポ

・ヒートシンク概要
熱を持つエンジン(鉄エンジンや同MODの電気エンジン等)の冷却に使用
ヒートシンクをエンジンに隣接させることで動作する
※ヒートシンクをヒートシンクで冷やすことも可能
作成コストが最も高いRefrigerated Heat Sinkは電気を与えるとその分冷やしてくれる

・Bronze Heat Sink
冷やす能力は最低
電気エンジン(中)の温度を保つのに3〜4個必要か?(横付けヒートシンク1、そのヒートシンクを冷やすヒートシンク2〜3)

・Copper Heat Sink
Bronzeよりは性能は高い
電気エンジン(中)の温度を保つのに3個あれば十分

・Refrigerated Heat Sink
概要通り、EUを流すことで恐ろしい冷却能力を持つ
中圧(128EU)まで対応
電気エンジン(究極)を冷やすのに48EUほどあれば十分

電気エンジン(究極)は水の消費量が半端無いため、Refrigerated Heat Sinkを使うとかなり良い感じ
193名無しさんの野望:2012/12/31(月) 13:18:30.68 ID:RRS22Pa7
>>189 Possessed swordって見た目的に多分こいつかな? よく洞窟に湧くけど見難くてしょうがない

ttp://i.imgur.com/SnEa0.png
194名無しさんの野望:2012/12/31(月) 13:58:54.29 ID:3KgIJEU1
oh...実績表示しようとするとエラーで落ちるようになっとる。
MOD入れまくってて何が原因かもはやワカランぜorz
195名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:04:05.10 ID:Bavsd/3f
Lap Pack+Mining Laserでレーザー超弾数で最強だぜーとかやってると閉所だと全然弱くて嬲り殺しに合う
普通にナノセイバー+超科学アーマーで固めた方が強いね
196名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:04:40.74 ID:D49tCgea
自分もいつのまにかF5が利かなくなった
使わないからいいやってんでほっといてる
197名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:08:18.50 ID:SAXMnKWu
ゲーム内で20杯も酒飲んだら常に千鳥足かつctrlの画面拡大しない版みたいになってリアルに酔って死にそうに気持ち悪い
ゲーム酔いする人は普通にプレイするだけでこんな気持ちなんだろうな
198名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:17:15.06 ID:DeoClG+y
>>195
"Mining"Laserだからな
攻撃用ではない
199名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:23:10.81 ID:scept7Jr
グリモアのリッチのウザさは異常
渓谷の上から爆撃してくるから遠距離武器縛りだとキツイぜ…
しかもやたら精度がいい
200名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:28:06.34 ID:UGgZ0b1A
私なんか気が付いたら適正ツール使わないと一切のブロックに干渉出来なくなったぜフゥーハハーwwどうすんだこれorz
つまり適正ツールの割り当てが存在しない泥土なんかは設置したらもう動かせない。ついでに何故かパイプも設置出来なくなった
しかし新規でワールド作るとそれらの問題は消えるんだよね。一体何が原因なのか見当つかん
201名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:32:48.24 ID:UGXYcJMS
>>193
サンクス。
今しがた環境構築して確認したけどPossessed swordはテクスチャ依存っすね。
つまり使用テクスチャ次第では斧にも鈍器にも刀にもなる。
202名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:36:24.12 ID:d0qIuW/r
>>200
flan's mod入れてる?
あれ入れてる状態でリスポーンするとゲームモードがアドベンチャーモードに変更されるっぽいんだよね
解決方法わからんからチートありで行こうかと思ってるけど死ぬたびにゲームモード変えるのめんどくさい…
203名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:49:35.82 ID:f7t7IqLa
Nuclear Controlのカードキットですが、
・Counter Sensor Kit
・Liquid Sensor Kit
というものがあるのですが、どういうものに対して使用するものですか?
204名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:52:59.85 ID:YxqN1k36
>>192
そんなもんが追加されたのか
Transformerから替えてくるか
205名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:56:32.26 ID:Bavsd/3f
>>198
Long rangeでの攻撃力とEU消費のバランスは実は他の銃MODと比べ物にならないレベル
ラップパック使えるのが本当にでかい

Explosionならエンダーにも刺さる
防御力のあるラップパックを自作MODなりで作れば多分銃器はあれしか選択しなくなる
弾速遅い欠点はあるけどね
206名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:57:04.14 ID:5cbN0nXp
>>189
乙乙
炎上ゲーじゃなくなったのは朗報だ

頭っつーとRPを連想するな
207名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:59:47.52 ID:Bavsd/3f
しっかしFFMってバイオガスエンジン周りだけじゃなくて農業マシンも普通にバグあるのね
487だと途中まで安定していたのに
208名無しさんの野望:2012/12/31(月) 15:11:01.13 ID:DeoClG+y
>>205
Gravitation Suiteの重力チェストプレートとかどうだ
作るの面倒だが
209名無しさんの野望:2012/12/31(月) 15:26:33.95 ID:AnA187iR
FFMは一人で作ってるんだっけ……。作者はBCのメンテナでもあるみたいだし、過労死しないか心配
210名無しさんの野望:2012/12/31(月) 15:29:07.72 ID:UGgZ0b1A
>>202
なんかメモリ不足だかなんだかのエラー落ちが頻発したから原因探りでNEIやFlan'sを出し入れしてたが…
そうかそれだったのか。情報サンクス。確かに直前に溶岩バケツの操作ミスで溶岩浴びて死んでたわ
211名無しさんの野望:2012/12/31(月) 15:36:04.39 ID:GkVLIVUw
ICの採掘レーザーの切り替えレイミニマップのメニュー “M”キー被っちゃってるwどうしよう。
“M”キー押すと、ミニマップのメニュー出るって事はレーザー切り替えががが
ゲーム内のキー配置のメニューも駄目だ
Configごにょごにょレベル?
212名無しさんの野望:2012/12/31(月) 15:37:34.96 ID:wsT1pFFD
>>211
ミニマップのメニューでキー変えれるだろ
213名無しさんの野望:2012/12/31(月) 15:40:03.27 ID:GkVLIVUw
>>212
あああ、そっちを変えれば良いか採掘レーザを“L”にするってことばかり考えてた。
Mod入れたてのときは、マップのMしか使わないから気がつかなかっただよ
214名無しさんの野望:2012/12/31(月) 15:41:01.91 ID:5cbN0nXp
IC2の方もゲーム内Configで変えられるだろ
Mode Changeだったか
Mキーは村MODに明け渡してるからコンマにしてるわ
215名無しさんの野望:2012/12/31(月) 15:43:05.80 ID:vrQ5RPrY
MとかCのかぶりやすさは異常
流石MineCraft
216名無しさんの野望:2012/12/31(月) 15:50:30.23 ID:aofWt46A
ReiMinimapmはRにしてるなぁ、マーカーはめったにつかわないからP
217書き込み代行:2012/12/31(月) 15:54:16.58 ID:iy8XsrLc
質問。
BTWの4.41から、Terrainテクスチャの羊毛がもう一段、既にある段と一つずつズレてたものが追加されてるんだけど
これってなんだろう。何に使われてるかご存知の方いらっしゃる?
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1356935585852.png
218名無しさんの野望:2012/12/31(月) 15:57:16.67 ID:2BgJ0e93
mo' creatures のオーガって壁越しでも探知できたっけ?

今さっき確かに壁の向こう側にいたオーガに家壊されたんだけど(ノД`)
219名無しさんの野望:2012/12/31(月) 16:14:08.37 ID:mxU7pluk
絞りたての種汁(白濁液)をバケツでメイドさんにかけてあげるMODはまだか。
オイルですよオイル。深い意味は無いんですよ。
220名無しさんの野望:2012/12/31(月) 16:18:48.58 ID:f+zgOjkh
牛乳と小麦粉をクラフトしてとろみをつけたものでで我慢しようぜ
modはよ
221名無しさんの野望:2012/12/31(月) 16:33:05.36 ID:Hvg3sIpa
1.4.6でMystcraft使ってる人ってforgeのバージョン何使ってる?
forge.489(+mystcraft単体)だとクリスタルポータルにアイテム投げ入れたりモブが入ったりするだけでクラッシュするし、
.474はアイテムは大丈夫だけどマインカート突っ込むとクラッシュするんだよね…
222名無しさんの野望:2012/12/31(月) 16:33:17.83 ID:MEYdSEw4
>>218
たしかする。
収納全損されて移行moは入れるのやめた。
223名無しさんの野望:2012/12/31(月) 16:49:12.58 ID:gEQ1yF9f
>>221
ForgeのIssueに上がってるから、近いうちに修正される"かも"
↓から落とせるパッチがその修正案
ttp://www.minecraftforum.net/topic/918541-146-mystcraft-09500/page__st__8300__p__19884006#entry19884006
Forgeの同名ファイルに上書きして導入
224名無しさんの野望:2012/12/31(月) 16:50:10.80 ID:2BgJ0e93
>>222
ありがとう。壁越しでも探知するんだね

もうオーガ出すのやめるわ
225名無しさんの野望:2012/12/31(月) 16:52:02.04 ID:kTDmM6v/
optifine1.4.6版スタンダードとライト漸くきましたわー
226名無しさんの野望:2012/12/31(月) 16:58:01.80 ID:SAXMnKWu
なにスティーブ?オーガが壁越しに探知して家を吹き飛ばしてくる?
スティーブ、それは家を作って落ち着こうとするからだよ
逆に考えるんだ、「ホームレスで樹上生活でもいいさ」と考えるんだ
227名無しさんの野望:2012/12/31(月) 17:00:10.49 ID:Hvg3sIpa
>>223
おお!助かった
ありがとう早速入れてみる
228名無しさんの野望:2012/12/31(月) 17:36:57.25 ID:uBJg3eB9
「レンガの家なら吹き飛ばされない」って三匹のゾンビピッグマンが言ってたよ
229名無しさんの野望:2012/12/31(月) 17:38:39.26 ID:scept7Jr
と、そこに現れたクリーパー
230名無しさんの野望:2012/12/31(月) 18:16:14.67 ID:xln5SU5t
>>228
ゾンビになってる時点でautoじゃねーか
231名無しさんの野望:2012/12/31(月) 18:20:37.00 ID:DeoClG+y
ネザーではレンガで十分なんだ。ネザーではな
232名無しさんの野望:2012/12/31(月) 18:27:25.01 ID:MEYdSEw4
オーガ<僕は自動的なんだよ
233名無しさんの野望:2012/12/31(月) 18:29:04.81 ID:SAXMnKWu
地獄は生きるのに辛すぎる!
緑溢れる大地についに到達することにしたゾンビピッグマン
しかし地獄を上回る脅威が存在することを彼は知る由もなかった・・・
234名無しさんの野望:2012/12/31(月) 18:43:07.57 ID:nCbeU0HA
ネザーを緑化できる+難易度増大modはまだか

人間が生活できない世界とかで徐々に隔離された空間を広げていくの大好き
海中縛りとか終末modとか世紀末modとか
235名無しさんの野望:2012/12/31(月) 18:54:55.03 ID:DG2MAzt4
Mystの隕石落下世界で生き抜く
236名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:06:28.86 ID:hGhTc6JQ
世紀末modってどんなの?
237名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:08:53.85 ID:DG2MAzt4
Mystでシンボル集めしてたらランダム書で白崩壊因子でてきてびびった
戻って確認したら書に成長加速が2つも付いてたぜ・・・
238名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:11:04.87 ID:scept7Jr
鉱石倍加で崩壊因子無しの世界なんて作れるのかな
いまのところ雷因子大量で地下世界でもやっぱり黒以上の崩壊因子はあった
239名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:24:45.12 ID:DeoClG+y
>>238
内部的データでは鉱石倍化の不安定度増加は600、雷は25減少になってるな
大量につけて意味があるのなら24個で相殺できるはず
ソース見た感じ意味無さげな気がするが
240名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:29:21.02 ID:nCbeU0HA
>>236
世界が荒廃するmodのこと勝手にそう呼んでたごめん
世紀末関係ないわ

The Wasteland Mod
ttp://www.minecraftforum.net/topic/386574-11-wasteland-mod-v08-includes-ruins-30000-downloads-official-server-to-play-on/
241名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:45:23.66 ID:BwS66EvH
ICの機械を高圧運用中、まれにケーブルが蒸発、機械は爆発するんだけど
バグなんかね
バージョンは1.103
アルティメートソーラーを30個くらいを直繋ぎ
トランスフォーマー置いてないわけでもないし、そもそも電圧合ってない場合はすぐ爆発するし
242名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:48:41.02 ID:jAWcCSl4
>>241
オーバークロッカー12枚
トランスフォーマー4枚
エナジーストレージ6枚をほとんどの機械に乗せて
アルティメットソーラーから直でつないでるけど
バージョンアップしても爆発したこと無いよ
243名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:48:43.30 ID:Nb+uEAoN
ネザーに芝ブロックもってって土に伝搬させて緑化できないかな。
244名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:49:10.88 ID:PrRnJ0F6
>>207
え、マジか
くっそー、結局Forgeはどれを使えばいいんだ…
RC導入を考えてるから、>>153-154辺りを参考に487でやってみっか

MODの入れ替えで年越しとか、クラフターらしくていいよな
'`,、('∀`)'`,、
245名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:49:55.37 ID:DeoClG+y
>>243
やってみればいいよ
普通に伝搬するから
246名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:52:11.09 ID:Nn8Mq4Eb
>>234
一応、ネザーの緑化だけなら現行バニラでも可能ではあるんだよね。
相変わらず水は存在出来ないが、光量さえあれば草ブロックの伝播は地上と同様に発生する。
(最初の1ブロックはシルクタッチで持ち込む必要がある)

まあ、砂漠バイオームみたいに若干くすんだ色にはなるから緑化というには物足りないかもね。

>>239
雷は不安定度減少にはあまり期待出来ないらしいね。
まだ炎上の方がマシ。

屋根の下なら炎上は避けられるし、耐火ポーション常備なら問題ないレベルなので
隕石や爆発とかよりよっぽどやりやすいはず。
247名無しさんの野望:2012/12/31(月) 19:52:15.21 ID:PrRnJ0F6
>>241
1.103ってケーブルバグあるんじゃなかったっけ?
それとスーツ系の弱体化が嫌で1.97に戻した時に、上手く戻せなくて
ここの人に助言もらって助かった覚えがある
あの時はありがたかったわー
248名無しさんの野望:2012/12/31(月) 20:05:23.65 ID:DeoClG+y
>>246
雷うるさいしな
249名無しさんの野望:2012/12/31(月) 20:21:40.62 ID:kTDmM6v/
もみじmodの追加ブロックが…やべえ…
250名無しさんの野望:2012/12/31(月) 20:27:23.15 ID:c9Zx4J/t
FarmCraftoryとWirelessRedstone1.46きてた
251名無しさんの野望:2012/12/31(月) 20:34:42.21 ID:q+xq1Ob1
>>249
自宅建築が更に捗るな・・・
252名無しさんの野望:2012/12/31(月) 20:46:45.39 ID:GdXbl1vs
1.2.5の時点からしばらく離れてて復帰したら
今の流行りというか定番がバージョン含めてわからんから
とりあえずTFCやったことなかったので初めてやってみたがなかなか楽しいな、これ

ピッケル作るのにリアル2日掛かったが
253名無しさんの野望:2012/12/31(月) 21:02:19.41 ID:fMwEXJ/n
ICが入っているならマターで水ブロックを作ってネザーに置けた筈
ネザーの地上化も夢ではないで!
254名無しさんの野望:2012/12/31(月) 21:13:04.48 ID:BwS66EvH
>>242
俺の環境が悪いのかな
>>247
ケーブルバグって確か撤去してもリログするまで接続状態のことだよね
ランチャーから起動して、ケーブル類は触ってないのに爆発するんだよなぁ
爆発しても中身はドロップされるし、爆発力はかなり少ないから殆ど実害ないけど
でもあれは心臓に悪い
255名無しさんの野望:2012/12/31(月) 21:13:54.03 ID:kTDmM6v/
まだRCのボイラー使った事ないんだけど、
日wikiの詳細解説&テクニックのボイラーの項目見たら皆が騒ぐわけが納得した。
動かせないリスクに対してリターンもすさまじいのねこれw
256名無しさんの野望:2012/12/31(月) 21:52:35.12 ID:Ej27iDQ0
Gregのチュートリアル欲しい欲しいって言ってた人はRP2のチュートリアル要らないのかな
流されやすい性格ならRP2も導入して何していいかわからなくなってそうだけど
257名無しさんの野望:2012/12/31(月) 21:55:59.99 ID:fMwEXJ/n
Gregは何々のアイテムを作る目標のために何々のインゴットが必要だから、まずアレコレをしろ、というチュートリアルは作れる。
RPはまず個々人で目標を設定しなければならない。
目標なんて人によって様々だから、チュートリアルを作る意味は薄い、と思う。
258名無しさんの野望:2012/12/31(月) 22:14:21.88 ID:K/Og7aCH
RPはアイディア次第でなんでもできる可能性を秘めてるが
最終目的みたいなもんが無いしな
259名無しさんの野望:2012/12/31(月) 22:18:34.82 ID:pHbDmPRa
チューブや青電力の解説はもっとあってもいいかも
自分でも書いてみたけど文才が無さすぎて絶望した
260名無しさんの野望:2012/12/31(月) 22:19:34.28 ID:c9Zx4J/t
http://www.minecraftforum.net/topic/1607067-146/
良さげなmodあったので紹介
Planter・・・MFRに似た感じで種を植えてくれる。ココアファームもできる
Clipper・・・自動羊毛刈り取り機。真上の羊の毛を刈り取りその場にドロップ。(水流+Allocator推奨)
Manger・・・えさやり機
Scanner・・・動物の数をカウントする装置。指定数に達するとレッドストーン信号をだす。
カスタマイズ可能で範囲は最大20x20マス、カウントは最大100匹まで。子供は除外可能
261名無しさんの野望:2012/12/31(月) 22:20:25.93 ID:3vTQdQ6z
個々人で目標設定しなければならないのはRPだけじゃなくてゲーム全部そうだろ
合金かまど作らないでいきなり機械や気送管作れるの?

>>アイテムを作る目標のために何々のインゴットが必要
RPもおなじじゃん
262名無しさんの野望:2012/12/31(月) 22:22:56.67 ID:S2cO0MLS
別にチュートリアル欲しがってる奴いないんだからいいじゃん
263名無しさんの野望:2012/12/31(月) 22:31:56.74 ID:scept7Jr
別にメインコンテンツ的なものはないしな
フレームクァーリーもロジック解説だけになりそう
264名無しさんの野望:2012/12/31(月) 22:39:09.69 ID:VpthGzoD
ディメンジョンやボス追加する系の大型MODはその目標部分を提示してくれるのがありがたい
バニラでもボス系モブが実装されたりと、建築作業に興味ない層の受け入れに成功しつつある感じだな

というか自分はまさにそのあんまり建築興味ない(自力建築とか投げ出しちゃう)層なんだけど
RP2はとりあえず火山地形のために入れようかとか鉱石無駄に増えて面倒かとか悩んだりもする
265名無しさんの野望:2012/12/31(月) 22:57:17.10 ID:Ej27iDQ0
Gregでマター作ったらゲームクリアみたいな認識ならRP2じゃやることなくて5秒で飽きそうだもんな
266名無しさんの野望:2012/12/31(月) 23:04:43.15 ID:bel3LgFU
EntityList patch For MC146Forge489
最下部おまけより
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150

LittleMaidMobが、DivineRPGとかTraincraftとかに有効範囲のEntityID奪われてしまって競合してしまうので
patch作成。これでもEntityID足りない場合は・・・またそのときpatch書こう・・・
267名無しさんの野望:2012/12/31(月) 23:16:09.87 ID:ga+FIkPC
>>266
パッチ作成お疲れ様です
使わせてもらいます
268名無しさんの野望:2012/12/31(月) 23:22:17.61 ID:5cbN0nXp
何で青ジャケットワイヤーはねェんだ畜生めんどくせぇ

>>266
乙であります
269名無しさんの野望:2012/12/31(月) 23:22:50.29 ID:jfPo38cA
>>268
あるじゃん
270名無しさんの野望:2012/12/31(月) 23:29:36.02 ID:SAXMnKWu
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは昨日落としたモミジVer 1.1.7cをプレイしようと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかVer 1.1.7eが出ていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ジェバンニだとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
271名無しさんの野望:2012/12/31(月) 23:30:44.67 ID:SAXMnKWu
>>266
超乙
相変わらずおまけと銘打ちながら急所を突いてくるなぁ
272名無しさんの野望:2012/12/31(月) 23:30:47.07 ID:5cbN0nXp
…ああ、一生懸命Panelでやってたスマン
寝よう

よいお年を!
273名無しさんの野望:2013/01/01(火) 00:02:04.57 ID:lStcV+Xq
今年はアプデ乱発がないMOD更新が楽な年になりますように
274名無しさんの野望:2013/01/01(火) 00:03:16.19 ID:CxoGtrvq
ArsMagica導入したはいいがモジャの画面から一向に進まねえ・・・
単品だと動作するからなんかのMODと競合起こしてるのぽいな

こういうエラー画面出ないエラーは簡便してほしいぜ
275名無しさんの野望:2013/01/01(火) 00:14:14.17 ID:VK61Dx+W
今年こそMODAPIはよ
276名無しさんの野望:2013/01/01(火) 00:14:21.98 ID:Pf7pYELc
よいお年…てもう年こしてるのかメルトダウンで拠点半壊してるので時わすれてたわ
277名無しさんの野望:2013/01/01(火) 00:15:14.85 ID:Hxthf9TP
>>274
自分の場合はconfigでrandomrecipeをFalseにすると、鯖が無限ループに入って起動できないという状況になった。
クライアントの場合は
java -Xms1024m -Xmx1536m -jar Minecraft.exe
pause
こんなbatを作って起動すればログが見れるんじゃないかな。
278名無しさんの野望:2013/01/01(火) 00:31:28.73 ID:xseR5TRZ
年越し蕎麦啜ってきたったwww
お前らあけおめ
279名無しさんの野望:2013/01/01(火) 00:44:25.65 ID:v87hS39/
>>278
あけおめ
新年早々ぬるぽを拝んどります
280名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:16:23.26 ID:i7+F1qHy
>>257
目標決まってんならチュートリアルとかいらなくね
281名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:37:28.50 ID:SsM8hSvc
Mystのネザーアドオン作ってみたから暇な人いたらテストしてくれ
低スペ乙な自分のマシンじゃきつすぎる
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1356971386956.png
↑こんな感じになるかと
ttps://www.dropbox.com/s/iehmjerzajl2j16/zhoge.zip
MC1.4.6用
Terrain GenerationにNetherって名前で追加されるはず
282名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:50:38.08 ID:xkIJIV8w
>>281
エンダードラゴンってそれネザーじゃなくジエンドじゃね?
283名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:51:56.16 ID:SsM8hSvc
>>282
Skyシンボル書きこんだらこうなった
284名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:52:34.55 ID:W2VZDqyo
デバッガー募集ということか
285名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:54:22.81 ID:SsM8hSvc
>>284
そういうことです。
FPS一桁でデバッグはきついです。
286名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:54:55.16 ID:5KK32Vgc
三人称視点モードで、操作対象のブロックを表す黒枠表示を隠れないようにしたり強調したり、
カメラ位置が壁に埋まる場合に(埋まらない距離までプレイヤーに近づく代わりに)視界を塞ぐブロックを
透過して表示することができるカメラ系MODがありましたら教えて下さい
(MC1.4.6 Forge6.5.0.473 のプレイ環境で使えるとありがたいです)
287名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:59:18.62 ID:7Y/PznOt
>>286
前者の俯瞰視点でブロック隠れないってのは、PlayerFormLittleMaidで自分小さめにすれば
似たような事が出来るから、わりと使ってたり
288名無しさんの野望:2013/01/01(火) 02:12:13.47 ID:7nw0ebMF
オムニツールがあれば何故か銅64個をダイヤ16個に変換できるんだなこれ
289名無しさんの野望:2013/01/01(火) 02:41:20.21 ID:wtnQpvZc
>>281
言っちゃなんだけど次世代で大幅に仕様変わって色々追加されるのはご存知?
290名無しさんの野望:2013/01/01(火) 02:42:34.38 ID:Pzr1iCKD
>>289
初耳なんだがkwsk
291名無しさんの野望:2013/01/01(火) 02:43:18.64 ID:5KK32Vgc
>>287
ありがとうございます
MOD満載環境で一度ちょっと試したときにはプレイヤーのテクスチャ表示が崩壊したので
そのままスルーしてましたが、真面目に競合回避しつつ問題の解決になるか試してきます
292名無しさんの野望:2013/01/01(火) 02:52:36.08 ID:gGaI2rk9
>>288
それってどういう?
293名無しさんの野望:2013/01/01(火) 02:56:15.32 ID:rxldfWVP
あけおめ〜

RP2入れてみたんだけど石が精錬できなくて中間素材のストーンウェハーが作れません。
こんな症状に心当たりの方います?
NEIでは普通に取り出せるし精錬で作れるようなレシピ表示はでるのに・・
かまどに入れても反応が無いんですorz
294名無しさんの野望:2013/01/01(火) 02:57:26.50 ID:7nw0ebMF
>>292
いまさら気づいたけどGrimore of Gaia2とオムニツールの鉱石変換機が多分干渉してるんだよね
銅や錫が、ダイヤやエメラルドの欠片に変換できてしまうんだよね

Grimore of Gaia2はバイオマスを蒸留するとスライムガールが誕生しちゃうし、割とネタに困らないMODで面白いよ
アヌビスガールはやたらかわいいし

しかしマター用のスクラップ作成には、TEの石発生装置が便利すぎるなこれ
295名無しさんの野望:2013/01/01(火) 03:01:21.96 ID:g+DUAHV/
>>294
干渉っつか、ただのItemID被りじゃなく?
296名無しさんの野望:2013/01/01(火) 03:11:20.54 ID:xgAR8SwJ
ただのItemID被りだよな
297名無しさんの野望:2013/01/01(火) 03:11:53.29 ID:wtnQpvZc
>>290
・新シンボルカテゴリ「Celestial」が追加される。太陽や月の数の変更。
・Notebookの仕様が完全に変わる。シンボルはアイテムとしてダンジョンから集めることになる。
・「Material」シンボルが追加される。溶岩海や石油海、根の素材なんかも変えられる(リリース時にどうなるかは知らん)。
・生成物シンボル色々追加。ネザー砦も。
めんどいからあとは↓の27分以降
ttp://www.twitch.tv/xcompwiz/b/347241047
298名無しさんの野望:2013/01/01(火) 03:13:41.39 ID:7nw0ebMF
>>295
今やってみたらリン鉱石と金の欠片は変換不可能だから、IDじゃないっぽいんだよね
299名無しさんの野望:2013/01/01(火) 03:17:19.84 ID:Pzr1iCKD
>>297
新Notebookめんどいな
ひきこもりにはつらいぜ
300名無しさんの野望:2013/01/01(火) 03:19:51.41 ID:tSOXqcI6
あけおめ 
たけのこが門松になってるみたい?
ねぼけてるのかな・・・
301名無しさんの野望:2013/01/01(火) 03:31:39.15 ID:W2VZDqyo
>リン鉱石と金の欠片は変換不可能だから、IDじゃないっぽい
これどういう論理展開なんだ
302名無しさんの野望:2013/01/01(火) 03:54:11.65 ID:xgAR8SwJ
初期だと燐灰石掘ったら金の欠片が出てくるとは思ったが、それがどんな飛躍したらそうなるのか。
303名無しさんの野望:2013/01/01(火) 05:02:35.55 ID:SLjPzzD8
>>260
Forgeか……。

いや、今の御時世Forge一強なのはもはや否定し難い所に来ているが、
その分競合(導入的な意味ではなく需要的な意味で)は激化してるよね。
304名無しさんの野望:2013/01/01(火) 05:31:11.17 ID:Hxthf9TP
Flan's MOD 2.1.0リリース。試してないけど武器BOX周りのバグと強制アドベンチャーモードが修正されたらしい。
コンクエストモードが追加されたとか何とか。PvP鯖が熱くなるな。
305名無しさんの野望:2013/01/01(火) 05:41:38.18 ID:i7+F1qHy
>>303
forge一強になってmodの数が増えたって事?
いまいち何を言わんとしてるのかピンとこないんだけど
306名無しさんの野望:2013/01/01(火) 05:44:45.88 ID:Pzr1iCKD
>>305
機能が被ってるmodが増えたってことだろう多分
307名無しさんの野望:2013/01/01(火) 05:53:39.35 ID:U5d+JNzR
開発熱心なのは非常に有りがたいことだがforgeはもう少し更新頻度を下げて欲しい
安定してないverのforgeでしか使えないmodとか勘弁ですわ
308名無しさんの野望:2013/01/01(火) 05:56:08.02 ID:Pzr1iCKD
>>307
開発者側の責任だと思うが
Forgeには安定版あるわけだし
309名無しさんの野望:2013/01/01(火) 08:18:48.27 ID:v4KIWWSf
クリスマスも正月も関係ない俺に誰かお年玉くれ・・・
https://github.com/SlimeVoid
Dynamic Elevatorsを1.4.6対応にしてくれるだけでいいんだ

それじゃ仕事行ってきます
310名無しさんの野望:2013/01/01(火) 09:06:02.39 ID:zLVjZGOn
Craftable Spawners入れてる人いる?
311名無しさんの野望:2013/01/01(火) 10:36:26.10 ID:y7+r6KaW
つい最近最新版にして、なんか溶岩の挙動がおかしいと思ってたら
溶岩流がすぐ消えるようになるmodって1.2.5以降更新されてないのね
なんか難しかったのか、単に飽きて離れたのか
312名無しさんの野望:2013/01/01(火) 10:47:56.71 ID:BRpblAjO
同じ機能のMODはそれ以外に何個かありますし。LavaDecayとか
313名無しさんの野望:2013/01/01(火) 10:57:42.63 ID:y7+r6KaW
>>312
情報サンクス、入れてみるわ
.jar投下型なのかこれ、大丈夫かな
314名無しさんの野望:2013/01/01(火) 11:00:03.60 ID:KQ6avzGL
バックアップ入れて試したらいいんじゃーね?
315名無しさんの野望:2013/01/01(火) 11:24:43.32 ID:hY9/hC70
今年もメイドさんとイチャイチャ
316名無しさんの野望:2013/01/01(火) 12:06:39.93 ID:xseR5TRZ
モミジの焚き火すごすぎてbonfireMODの意義が消えた、訴訟
x32もついてくるとかErcuは天才ですね、間違いない
317名無しさんの野望:2013/01/01(火) 12:09:59.88 ID:xkIJIV8w
>>294
FFMの鉱石あたりのIDがグリモアと被ってる
318名無しさんの野望:2013/01/01(火) 13:02:43.98 ID:+8XQsrCV
食料エンジンはBCの1.3移行が遅れたから安定まで待ってたら対応するのをすっかり忘れていた。
今やってるところだけどなんかいろいろ変わってるのでほとんど書き直しな感じ。
正月が終わるまでには何とかしたいとは思っている。
319名無しさんの野望:2013/01/01(火) 13:46:15.95 ID:niyGFZRo
ネザーから溶岩もってくる方法ってバケツ以外にないんかな・・
やむをえず地産地消しようと思っても水蒸発するし
パイプでチューチューしたいでござる。
320名無しさんの野望:2013/01/01(火) 13:49:04.46 ID:xseR5TRZ
海外のMOD入れる時に何が一番苛立つかって説明が不十分どころか0のがあることだよな
弱小PHPerの憂鬱はホントに助かるわ、全体的に十分な紹介してくれるし
こういうサイトがないと導入出来なかったMODが結構ある
321名無しさんの野望:2013/01/01(火) 13:56:00.55 ID:uvCjnmJy
ファクトリゼイションなんか英語の説明見てもちんぷんかんぷんやわ。
バレルくらいしか使い方わからん。
322名無しさんの野望:2013/01/01(火) 14:13:31.22 ID:ZRfhab6+
>>321
ソーターは隣接だけじゃなくて連結してるチェストやかまどに搬入できたり
搬入方向や搬出方向も操作したり搬入場所を数字で指定できたり
結晶化鉱石で実質精錬できるインゴット四倍?とか、手間は結構かかるけど
あと手持ちクラフトテーブルとか鉄ブロックとかの9x9や4x4の塊ブロックを自動で作る装置とか
真下方向全てを灯す光源とか、あとは分からぬ

Gregで最近追加されたアドバンスドレギュレーターがすげー便利
原子炉運用が捗りすぎる
323名無しさんの野望:2013/01/01(火) 14:41:05.91 ID:PzllL6lZ
>>322
出来れば詳細をwikiに載せていただきたい…
324名無しさんの野望:2013/01/01(火) 14:46:07.24 ID:xseR5TRZ
そういやwikiのtexturepackの項目ってMOD対応の表は無いよね
海外の調べてもMODで検索→対応テクスチャが出るってのはここくらい(しかも数が不十分)
http://minecraftcustomizer.net/browse
この辺何とかしてくれるサイトあったら便利なんだがもし知ってたら教えておくれ
325名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:17:24.12 ID:6EYM+8rU
スレチでしたらすみません。
mod導入の際、上手くいかなくて原因を調べているのですが分からなくて・・・。
相談にのって頂けないでしょうか?
326名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:22:49.95 ID:kBY0ll0a
>>325
kwsk
こちらが分かれば答えるから
327名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:27:44.85 ID:6EYM+8rU
>>326
有難うございます。
今日1.4.6にアップデートして新しくmodを入れなおしていました。
ほとんどは上手くいったのですが、竹modだけがエラーを起こします。
1.4.2の時は何も問題はなかったんです。
安定板と最新版、どちらも試してみたのですがそれでもダメで・・・。
328名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:29:35.62 ID:4VVgx87U
エスパー希望なら消えろ
ろくに情報を書かない、情報を小出しにするような質問は荒らしといっしょだ
329名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:30:56.26 ID:7Y/PznOt
競合チェックはほぼ終わりっと比較的有名どころだけとりあえずmc146でmod100以上詰め込めたっ!
簡易リスト IC2RP2BCFFMFRCMRTETC3GregTrainPortalGun竹FossilTwilightForestMystDivineRPG で littlemaidmob
欠点はNEIが入ってると、生成処理系に負荷が増えすぎてメモリアクセス関連で落ちること。外す予定だったからかまわないけど。
NEI無しであれば、未生成エリアを爆走しない限りは落ちないしそこそこ快適。
そういえばConfigの詰め合わせとかって需要あるもんなの?
330名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:32:36.42 ID:2y4r5Zgk
ID被りかForgeとあってないんじゃないの(適当)
331名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:36:19.29 ID:6EYM+8rU
>>328
ごめんなさい。
エラーの内容が多すぎて、一気に書ききれないんです。

>>330
確認してみます。
332名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:37:38.24 ID:PxAONSde
>>318
あなたが作者か!!
面白そうなエンジンだと思ってたので気長に待ってます
333名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:39:23.65 ID:HEBxXZFl
Modであれれ?この動き何かおかしいよ〜?な時の基本動作
バニラからスタートして、1つづつ導入して起動確認!

全部のModバージョンとか書けや とコナンが言ってた。
334名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:40:39.76 ID:4VVgx87U
>>331
・minecraftのバージョン
・入れている前提MOD及びバージョン
・最低限の構成(この場合forge+竹MOD)で動いたかどうか
・動いた場合、どのMODと競合するのかあらかじめ調べて書いておく
これくらいしろ 面倒なら窓からPCブン投げてろ
335名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:41:45.07 ID:li7A3DAB
>>334
窓からぶん投げました
この後どうすれば動きますか?
336名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:45:52.62 ID:ZyVRTsPK
>>335
you can fly.
337名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:50:30.85 ID:vqtr50Wi
昔は私もよく窓から放り投げてたなぁ
みんな通る道だよね
338名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:52:42.40 ID:HEBxXZFl
最初の窓からポイは、セガマークVのアレックスキッドの大冒険だったなぁ〜(遠い目)
339名無しさんの野望:2013/01/01(火) 15:54:00.51 ID:OP5e6oAO
初心者は窓からPCを放り投げる
上級者は外から窓へPCを放り入れる
340名無しさんの野望:2013/01/01(火) 16:01:18.69 ID:HEBxXZFl
>>335
残ったキーボードを壊します、飛び散ったキーがヒントになります。
細心の注意をはらってキーの位置を見て文章にしてみて下さい

ノートパソコンの場合はバットエンドです(デスクトップPCでも本体と一緒に投げた時も同じ)
341名無しさんの野望:2013/01/01(火) 16:07:03.09 ID:PxAONSde
PCぶんなげたつもりになってしばらく触らずにいるとMinecraftがバージョンアップして
全部ダウンロードしなおしてMODの導入方法を見ながら一からやりなおしてみたら上手く行く事もある
余計な事考えたり余計なひきつぎやろうとしたら失敗する
342名無しさんの野望:2013/01/01(火) 16:14:08.61 ID:YGlpwNT2
マジックランチャー導入者の場合のありがちなミス
MODをバージョンアップした時、
ものぐさで旧バージョンのをチェックを外しただけで放置してると
それが原因でエラーや変な挙動を起こす事がある。
(たとえば昔のFFM)
Zipじゃなくjar形式のMODや、MOD本体以外にぶち込まれる階層下のclassファイルは要注意
343名無しさんの野望:2013/01/01(火) 16:34:58.86 ID:Uc2S7KC6
FFMの林業マシン1台を通常稼動して入手する砂の量って泥炭畑1段分くらいは賄える?
344名無しさんの野望:2013/01/01(火) 16:35:44.57 ID:kBY0ll0a
>>318
LCいっぱいのゾンビーフとともにお待ちしております
345名無しさんの野望:2013/01/01(火) 16:38:56.94 ID:XkH/tBsb
1.4.6でMODが揃ってきたからverうpしようと思ったらforgeをカバーしてくれてたjenkinsさんがお亡くなりになってるじゃないか
今はあんな風にいろんなverからビルドまでのってるところは無いのか?
みんなどこから持ってきてるんだ?俺の探し方が悪いのか
346名無しさんの野望:2013/01/01(火) 16:44:03.61 ID:TClVTegC
347名無しさんの野望:2013/01/01(火) 16:52:30.83 ID:XkH/tBsb
>>346
すまんJPWIKIにURL貼ってあったんだ
ありがとう助かりました
348名無しさんの野望:2013/01/01(火) 17:03:49.77 ID:8EQ20OwT
>>342
MLは拡張子リネームして制御してるんでjarとか関係ない
349名無しさんの野望:2013/01/01(火) 17:18:07.31 ID:7nw0ebMF
BCのアイテムパイプってたまに配管がつながってないところにアイテムが消える
RP2のチューブだと起こらないからチューブ使ってる
350名無しさんの野望:2013/01/01(火) 17:24:21.84 ID:PxAONSde
>>349
配管がつながってないところってどんなところ?
途中でパイプ途切れてる?
351名無しさんの野望:2013/01/01(火) 17:28:09.64 ID:VHsq7lod
竹MODのタケノコが門松になっててワロタ
352名無しさんの野望:2013/01/01(火) 17:32:17.20 ID:7nw0ebMF
>>350

◎がチェストで■が配管で□がアイテムが間違っていってしまう方向ね

上から見ると

■■■■■■■◎
      □
とこんな感じでアイテムがあらぬ方向に行って消滅してしまう
353名無しさんの野望:2013/01/01(火) 17:44:02.06 ID:YGlpwNT2
>>348
そうなんだ
じゃあたまたまだったのかな
354名無しさんの野望:2013/01/01(火) 17:47:30.14 ID:V8eIznR3
Minecraft 1.4.6のテクスチャ表示処理おかしくなった?
minecraft.jar再DLしてもおかしいままなんだけど
355名無しさんの野望:2013/01/01(火) 17:54:55.19 ID:Gztfa+FN
>>354
描写拡張MODとか入れないで32x32テクスチャ使ってるとかじゃないよな?
356名無しさんの野望:2013/01/01(火) 17:55:38.56 ID:uvCjnmJy
MODの話なのかバニラの話なのか何も情報がなさすぎて答えようがない。
357名無しさんの野望:2013/01/01(火) 17:59:22.67 ID:HEBxXZFl
ブロックに小さな炎ががが とかなら例のあれだな
358名無しさんの野望:2013/01/01(火) 18:11:02.59 ID:PxAONSde
>>352
つまり途中でなぜかラインアウトしてしまうんだね
全部同じ種類で入ってきた方向と反対へ進む方向性をもつパイプ・・・たとえば丸石とか焼き石パイプかい?
MODで追加されたパイプを連続してつなげてたり途中ではさんだりしてないかい?
359名無しさんの野望:2013/01/01(火) 18:17:01.12 ID:7nw0ebMF
>>358
誘導加熱炉からボイラーへのラインだから、一応全て焼き石で組んでる1本のラインだよ
360名無しさんの野望:2013/01/01(火) 18:26:39.93 ID:PxAONSde
>>359
するとなんも問題ないかー
となると別の原因
最新のBC3のバグってことになるのかな
RPが復活してよかったね
361名無しさんの野望:2013/01/01(火) 18:27:55.57 ID:rgcDgZNC
>>359
ロジパイプ使えば?
まぁ、チューブに満足してるなら別に良いけど。
362名無しさんの野望:2013/01/01(火) 18:35:36.63 ID:7nw0ebMF
>>360
外に出る分が減ってもボイラー駆動分の木炭供給は足りてたから最近まで気づかなかった
>>361
ロジパイプ入れるか
チューブだと砂石パイプに相当するものがないから配管が複雑になる
363名無しさんの野望:2013/01/01(火) 18:39:57.68 ID:PxAONSde
>>362
チューブで満足しているかとおもってすすめなかったけれど
パイプも使いたいんだね
鉄パイプやダイヤパイプみたいな方向指示するパイプや
パイプから飛び出す位置を避けてみるとかは思い付いたな
あとは、加速して飛び出したのを黒曜石パイプで吸い取るとか
364名無しさんの野望:2013/01/01(火) 18:57:20.65 ID:xseR5TRZ
くそがあああああああああああああああああああああ
今更1.2.5環境作ろうとしてるのがアレなのかもしれんがforgeの1.2.5の解説消えてんじゃねーか
1.2.5ってどういう順番で入れればいいんだっけか
365名無しさんの野望:2013/01/01(火) 18:57:41.93 ID:msk1GRAv
>>362
チューブはカバーで断線出来るからむしろ配管が捗るんだぜ・・・
366名無しさんの野望:2013/01/01(火) 18:59:13.32 ID:8EQ20OwT
>>364
ML使えよ捗るぞ
367名無しさんの野望:2013/01/01(火) 19:01:08.19 ID:JAZThT9l
>>364
普通にjarにぶち込んだらいけたぞ
でも1.4から1.2にしたらチャット機能が使えなくなった
368名無しさんの野望:2013/01/01(火) 19:11:42.37 ID:xseR5TRZ
>>366>>367
すまんすまん、MagicLauncherは使ってる
そうじゃなくて導入順あったの覚えてないか?
MLMP入れた後前提MOD、forge、forge対応、optiの順番っていうの
あれが消されてて困った

ところでMLの区別がつきにくいのでランチャの方はMaL、MALという略称を提唱したい
よく使うのにいちいち撃つのがめんどい
369名無しさんの野望:2013/01/01(火) 19:18:05.16 ID:O8T5KqwF
modの導入順ぐらい試せよ。数通りだろ
略語に関しては略さなければ問題は起きない
元旦から何を騒いでいるのか
370名無しさんの野望:2013/01/01(火) 19:18:16.28 ID:V8eIznR3
>>355
デフォルトテクスチャです
371名無しさんの野望:2013/01/01(火) 19:46:33.17 ID:Hxthf9TP
>>319
俺の作った全自動ネザーから溶岩運搬装置は流行らないのだろうか。
MystcraftのクリスタルゲートでRailcraftのタンクカートを移動させれば、無限の溶岩があなたの家のものに。
372名無しさんの野望:2013/01/01(火) 19:50:22.52 ID:Sh9N6kYm
有限資源怖い
373名無しさんの野望:2013/01/01(火) 19:52:02.12 ID:1eNrrXHP
ふう・・・APSのソーラーリフレクターとコレクター1.4.6Verでは動いてくれたか
なんで1.4.5の方じゃ動かなかったんだろうか・・・未だ謎だわ
374名無しさんの野望:2013/01/01(火) 19:58:28.48 ID:VHsq7lod
ロジパイプの#50〜くらいからSupplierLogistics Pipeがうまく機能してない気がする。
自分の環境だけかもしれないが、#46くらいにしたら直ったらから、なんかあるかもしれん。
から一応。
375名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:11:40.13 ID:v4KIWWSf
ちくしょう
やっぱりお年玉はなかったか
376名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:12:02.48 ID:xseR5TRZ
>>369
馬鹿じゃなきゃ分かると思うが普通に入って後で問題起きるケースがあるだろう
独断がwikiの記述より正しいなんて思えるのはちょっとおかしい
言っておくが正しい導入順でも常にエラー表示は出るからな
377名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:16:24.41 ID:j/RRyBoe
1.4.6でブロンズインゴ作ろうとしたら2個しか出来なくて
これは難易度上げるGregTech-Addonsのせいだなと思ってチェックしたけど
特に記述が見つからなかったでござる(このmod一時退避させても駄目でした)

銅3錫1で青銅2個になっちゃうmodってなんだろう…
青銅関連だとIC2・Greg・FFM・RPなんだけどなぁ…心辺りあるかたいればご意見お願いします。
378名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:19:50.43 ID:14WkC3q6
ロジパイプといえば最近0.2.5Bから0.6.9に移行したんだが
ロジパイプがMJ要求するようになったって聞いてたからロジパイプごとにエンジンが要るのかと戦慄してたら
ネットワークごとに管理してさらにエネルギーを貯めておけるんだな
これならちょっとの改装で済むわ
379名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:24:43.80 ID:biO9IWyg
>>337
IC2のデフォルトが 銅粉末3 + 錫粉末1 = 青銅粉末2 なわけだが・・・
FFMが 銅インゴット3 + 錫インゴット1 = 青銅インゴット4

>>376
てか、正しい導入順でもエラーが表示されるMagicLancherを使うのをやめれば?
MultiMC使った方がいいと思う
380名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:35:21.99 ID:Cl0CbX2S
>>379
そのFFMの青銅が2つしかできないんだよ
381名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:35:59.93 ID:Gztfa+FN
>>380
GregTech.cfg内のfeaturesのForestryBronzeNerfをfalseにしてみても駄目なのか?
382名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:37:38.84 ID:j/RRyBoe
>>379
レスありがとう御座います。
先ほどの記述は全てインゴット単位でした。説明不足申し訳ない。
色々やってみたらGregTech-Addons(ver2.71b)が原因のご様子です。

しかしどこに設定が書いてあるのだか…Recipes.cfgじゃないのかなぁ…
383名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:40:36.22 ID:eTG6IMRV
>>382
GregTech抜いてもだめって書いてあるけど
MOD抜いても設定残るの?
384名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:40:49.88 ID:8EQ20OwT
MultiMCは変なものインストールさせようとするからやめた
385名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:44:49.78 ID:Cl0CbX2S
>>381
変えたら戻ったわ
サンクス
>>383
cfgファイルは残るが読み込んで処理してるのはMOD側だからなあ
なんでだろ
386名無しさんの野望:2013/01/01(火) 20:51:51.75 ID:szbHr3EI
>>368
編集履歴にこんなん残ってた
前は1.2.5用もあったような気がするけど覚えてない

v3.0.0〜v3.2.6
前提MODから【ModLoaderMP】が削除された。それ以外はv3.0.0以前と変わらない。
サーバー版ではModLoderMPが正常に機能しなくなる為、有志によって開発されたModLoadereMPとMinecraftForgeの競合を修正するパッチを導入する必要がある。ModLoaderMP and Forge Compatibility mod
パッチを 当てない場合
【MinecraftForge】 → その他前提mod(【PlayerAPI】等) → Optifine → 通常Mod
パッチを 当てる場合
【ModLoader】を含めた前提Mod等 → 【MinecraftForge】 → 【ModLoaderMP】 → 修正パッチ → OptiFine → 通常Mod
という順番で導入すると良いだろう(OptiFine HDまでのMODは、全て「mods」フォルダを使わずにminecraft.jarに直接入れなければならない)
387名無しさんの野望:2013/01/01(火) 21:03:25.82 ID:j/RRyBoe
>>381
GregTech.cfgをみてたらコレや!と思って設定したら解決しました。
そして時間差で381さんのレスが…。ありがとうございます。
Recipes.cfgとRecipesAdvancedConfig.cfgばっかりみてたわぁ…

>>383,385
modを除いてもやはりcfgファイルが読み込んでいた可能性あります。
消す時は面倒でもconfig系ファイルも除外しないといけませんね(汗)
ご意見ありがとう御座います。
388名無しさんの野望:2013/01/01(火) 21:11:40.00 ID:xgAR8SwJ
あれ たけのこが門松になってる…
389名無しさんの野望:2013/01/01(火) 21:22:44.09 ID:xseR5TRZ
>>386
わざわざ探させちゃってすまんな、ありがとう
これは多分108の時のだと思う
それからここに152以降のが追加されてたはず

>>379
MaLかなり使いやすいんだよなぁ
エラーも基幹部分はともかくそれ以外は即エラー出るし弄ればなんとかなるし
390名無しさんの野望:2013/01/01(火) 21:23:21.99 ID:cU5pklxe
アイテムID被りの時警告出させるにはどうすればいい?
391名無しさんの野望:2013/01/01(火) 21:27:01.59 ID:szbHr3EI
>>388
16x16の限界に挑戦した見事なドット絵だと関心はするが
正直あれは言われるまで門松って気づかんかった ごめんなさい
392名無しさんの野望:2013/01/01(火) 21:34:09.60 ID:YGlpwNT2
MagicLauncher上でML+MLMP+FORGEで出てるエラーログの事なら
実害無さそうだけど正解知らなきゃこれで悩みそうではあるな
あれってMagicLauncherの問題ってより他の環境じゃ見えてないだけじゃないのかな?
393名無しさんの野望:2013/01/01(火) 21:37:35.84 ID:7Y/PznOt
ForgeならItemID被りログファイルに出てるんだが知らんの多いかね
RMLの場合Item.itemsList[]にnull入れてから上書きするタイプは警告出ないから弄らないとどうしようもないけど。
394名無しさんの野望:2013/01/01(火) 21:45:13.69 ID:i7+F1qHy
>>368
良く使うなら辞書登録でもしろよ
395名無しさんの野望:2013/01/01(火) 21:47:31.14 ID:CxoGtrvq
昨日ArsMagica入れると動かないっていってた者だが
どうやらFactorizationと一緒にいれると動かないっぽい

あとMagicLauncher使ってるなら最後にしないとこれまた動かないという
とりあえずバレル手放すのは痛いがこれから魔法陣つかっての石炭製造所つくってボイラー発電してくるわ
396名無しさんの野望:2013/01/01(火) 21:52:59.20 ID:xseR5TRZ
>>392
それはFML出て以降は正規の手順じゃないからな
動くことは動くけど保証ない状態だし

ところでNEI面白いけどTMIと違ってキノコのダメージ値選択とか出来ないんだな
自前でpickup能力あるからwidelyも無効化するし微妙に痒い
397名無しさんの野望:2013/01/01(火) 22:19:03.79 ID:ZRfhab6+
Flan暫く様子見してたけどFlanのアイテムやブロックがワールドに有る無しに拘わらず
Flan抜くとアイテムブロックIDMissingで二度とワールドに入れなくなるバグ直ったん?
あれ1.2.5の時味わって以来中々踏ん切りがつかない
398名無しさんの野望:2013/01/01(火) 22:49:04.49 ID:Cl0CbX2S
Greg入れてると玄武岩から鉄が取り出せるんだな
火山削ってくるわ
399名無しさんの野望:2013/01/01(火) 23:13:28.75 ID:DGUZ4mbp
いつの間にかGregで追加された発電機はいいな。
オイルを探す旅に出たくなってきた!
400名無しさんの野望:2013/01/01(火) 23:30:24.21 ID:DGUZ4mbp
1.4.6のEnchantChangerきてたよー!
401名無しさんの野望:2013/01/01(火) 23:35:33.89 ID:xseR5TRZ
バグというかいらんことすんなって報告
tropiとopti入れると水が完全に無色になるんだけどtropiのlr.class消せば解決する
↓は誰かが同じ事になった場合検索に引っ掛ける用なので無視してくれ

トロピ トロピクラフト tropi tropicraft 水 無色 透明 競合 バグ 不具合
402名無しさんの野望:2013/01/01(火) 23:43:13.41 ID:8ivi9nqk
SEUS v10 RC6でDofを掛かける方法知ってる人〜?
403名無しさんの野望:2013/01/01(火) 23:53:49.72 ID:uUrKgjF6
やっと1.4.6に移れた…
これからconfigを弄りまくる作業が始まる
404名無しさんの野望:2013/01/02(水) 00:12:34.98 ID:VOSpD0eD
>>403
全消ししちゃっていいのよ?
405名無しさんの野望:2013/01/02(水) 00:14:43.91 ID:4IoRqDIx
OptiFine HD Ultra A3 + ShadersMod (modified by karyonix) 1.15 にしてから

GL Error 1286: Invalid framebuffer operation @end beginRender

何故かずっとこれ出るから
OptiFine HD Ultra A2 + ShadersMod (modified by karyonix) 1.12 に戻した
406名無しさんの野望:2013/01/02(水) 00:19:32.41 ID:jNMT3zUJ
364 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 18:57:20.65 ID:xseR5TRZ [5/10]
くそがあああああああああああああああああああああ
今更1.2.5環境作ろうとしてるのがアレなのかもしれんがforgeの1.2.5の解説消えてんじゃねーか
1.2.5ってどういう順番で入れればいいんだっけか


401 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 23:35:33.89 ID:xseR5TRZ [10/10]
バグというかいらんことすんなって報告
tropiとopti入れると水が完全に無色になるんだけどtropiのlr.class消せば解決する
↓は誰かが同じ事になった場合検索に引っ掛ける用なので無視してくれ

トロピ トロピクラフト tropi tropicraft 水 無色 透明 競合 バグ 不具合



なーんだ1.2.5の話だったか
407名無しさんの野望:2013/01/02(水) 00:20:48.46 ID:2r0zAGfP
しっかしThaumCraftって今既存ワールドに入れてみたけど面白いなこれ
バグもいまんところでてないみたい

火薬を量産できるからP90が撃ちたい放題だぜ
408名無しさんの野望:2013/01/02(水) 00:25:12.22 ID:H3h9uPhm
>>402
finalファイル弄ればできると思うがRC6でどう変わってるかわからんので
公式フォーラムやらいろいろ読むとか
実際に弄るといい

final.fshがどこにあるかは自分で探すんだ
409名無しさんの野望:2013/01/02(水) 00:46:09.65 ID:liI1us1r
だれか我流texture持ってる人いない?
410名無しさんの野望:2013/01/02(水) 00:50:48.45 ID:NoVtp0hh
食物エンジンを1.4.5に対応させたので取りあえず仮公開。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2862&p=71382#p71382

リロード時にエンジンがあらぬ方向を向くのがどうにも治せなかったので、
1.4.6対応を優先させます。
(内部的にはちゃんとパイプの方向を見てるんだけど描画だけおかしい。ほっといても直る)
今回から満腹度赤と橙の範囲を広げてみた。ベストは満腹度6〜8になります。
411名無しさんの野望:2013/01/02(水) 01:01:32.58 ID:hRwKDMr+
>>407
ウィスプ「やあ」
412名無しさんの野望:2013/01/02(水) 01:07:12.74 ID:9fzr0Ff/
>>401
Tropiのir.classってオプションの
クリスタルウオーターadd-onを入れなければ入らないんじゃなかったっけ?
ちなみにバージョンはTropicraft v3.0.5
413名無しさんの野望:2013/01/02(水) 01:18:50.00 ID:VOSpD0eD
>>410
向きの情報を読み込んだ後にブロックのほうにonNeighborBlockChangeして見ては
見当違いだったらスルーしてくれ
414名無しさんの野望:2013/01/02(水) 01:46:58.34 ID:2r0zAGfP
>>411
銃器があると蜂の巣だった
ドロップおいしい
415名無しさんの野望:2013/01/02(水) 02:06:10.82 ID:n4G2s6Ir
TC3でるつぼに神秘の蘭引つけて獣脂入れれば魔法の相だけ取り放題だぜって調子に乗ってたら
周辺のオーラが尽きたでござる
416名無しさんの野望:2013/01/02(水) 02:09:17.33 ID:VOSpD0eD
TEの石製造機に木エンジン+木パイプセットしていざ搬出しようとモードを変えたら勝手に出てきたでござる
調べてやればよかった
417名無しさんの野望:2013/01/02(水) 02:33:16.62 ID:lzsfFxvD
メイドさん使って羊毛牧場つくろうとしたらえらいことになった・・・
418名無しさんの野望:2013/01/02(水) 02:38:24.54 ID:6FenNQNT
斧でも持たせたか・・・
419名無しさんの野望:2013/01/02(水) 04:39:08.22 ID:2r0zAGfP
Grimore of GaiaのWitchって外見はそんなに可愛くないけど強さは半端ねーなこれ
420名無しさんの野望:2013/01/02(水) 05:34:06.77 ID:2r0zAGfP
上でアイテム輸送パイプのバグが報告されてたけど、エネルギーパイプも突然断線したりしないか?
TEのパイプ使って様子見てみるかな
421名無しさんの野望:2013/01/02(水) 05:37:56.31 ID:jNMT3zUJ
どうせ余剰MJで爆発させてるんだろ
422名無しさんの野望:2013/01/02(水) 05:50:10.58 ID:2r0zAGfP
>>420
農業マシンを6台、収穫マシンを3台運用してるが、工業用蒸気エンジンが一つだけだ
423名無しさんの野望:2013/01/02(水) 06:53:49.51 ID:FBo2ANR5
Grimore of Gaia2の石剣がとんでもないウザさ
424名無しさんの野望:2013/01/02(水) 08:25:32.25 ID:k4s+MTCr
>>374
ロジの変更履歴が
#61 Fix supplier pipe stop working.
ってなってたから、試してみるといいかも

ここ1週間のロジは更新が活発すぎて、バグも大量に出してる感じ
425名無しさんの野望:2013/01/02(水) 08:55:48.53 ID:VjXAWC9w
>>420
チャンクの関係でエンジン稼働しつつ、マシンはチャンク凍結したから消費先なし=パイプ蒸発したんじゃね?
426名無しさんの野望:2013/01/02(水) 09:23:19.10 ID:EcPjql1a
1.4.6にforge入れた後、optifineのU
a3を入れたら、ワールド生成するときにクラッシュするんだけど解決策ない?
427名無しさんの野望:2013/01/02(水) 09:27:57.48 ID:rk5x0fkl
opti抜いたらええんやで(にっこり)
428名無しさんの野望:2013/01/02(水) 09:29:08.04 ID:6ib0wqQf
>>412
今3.0.5落としてみたが見事に入ってるな
wikiには「Q.lrいれなきゃいかんの?A.いや、オプチに機能あるし特に」って書いてあるが
しかしトロピは32,64テクスチャが無いからどっちにしろ余り使い物にはならんなぁ
429名無しさんの野望:2013/01/02(水) 09:32:13.41 ID:mnQUcM1h
>>377
それ、IC2のデフォルト設定だよ

FFMレシピが4個でICレシピが2個
430名無しさんの野望:2013/01/02(水) 09:36:38.87 ID:DrrhmCAt
テクスチャは流用すればいい
それより魚が増えるから海が寂しいって人にはかなりいいぞ
火山もTMI使えば移植できるが・・・まぁいらんわな
431名無しさんの野望:2013/01/02(水) 09:38:47.27 ID:kGWHvDbQ
>>410
乙乙、これで最新verに移れそうだ
最大効率出せる燃料が増えたのは嬉しいな
スイカ燃料はうまく制御して投入出来ればいいんだけど
432名無しさんの野望:2013/01/02(水) 10:00:16.98 ID:n4G2s6Ir
MystとGaiaで酷いコンボをもらった
新しい世界に入った瞬間スポーン地帯にバジリスク湧いてて囲まれてほぼ即死
何度か生き返った後殺されてその間に自然発火で大事なアイテムが燃えて消えていった
本が無事だったからまだよかったが難易度Hardだと即戻るのにも危険が付きまとうな・・・
433名無しさんの野望:2013/01/02(水) 10:05:46.24 ID:DrrhmCAt
というか国教違っても最悪にならなければまぁ大抵は宣戦回避できるわけで
どうせ標準でも美学とか欲しいの交換し終えても余るだろ?
そういう要らない技術を無償譲渡しておくと結構ボーナス稼げていいぞ
434名無しさんの野望:2013/01/02(水) 10:07:35.99 ID:6ib0wqQf
トロピの火山やべぇな
まさかマイクラで活火山再現できるとは
下手なところに置くと後始末が大変すぎる
435名無しさんの野望:2013/01/02(水) 10:10:14.56 ID:i33abMVJ
CIV5あたりの誤爆と見た
436名無しさんの野望:2013/01/02(水) 10:16:07.24 ID:D89q9tI+
うほーーー影水空追加するとやべぇな
この風?みたいなエフェクトのみ消すことできないかな
437名無しさんの野望:2013/01/02(水) 10:20:27.91 ID:S6IWGsmL
>>433
おまえは関係ないスレに誤爆をしたのだぞ
技術交換があるからCiv4じゃな
438名無しさんの野望:2013/01/02(水) 10:31:19.13 ID:Z+4VYE9L
RPの玄武岩は無限生産が出来る、という事はあまり有名ではない
439名無しさんの野望:2013/01/02(水) 10:41:56.57 ID:ry4XGbbN
無限なんかに頼るくらいならクリエイティブでええやろ
440名無しさんの野望:2013/01/02(水) 10:44:59.26 ID:3Re/l/jA
玄武岩イラネ
441名無しさんの野望:2013/01/02(水) 10:46:22.33 ID:mnQUcM1h
玄武岩というか火山イラネ
442名無しさんの野望:2013/01/02(水) 10:49:51.73 ID:6ib0wqQf
地上にトロピの火山生成してもええんやで(ゲス顔)
なんで今まで入れなかったんだってくらい面白いわこれ
1.4.5版あるしテクスチャ16でも入れる価値ある
誰かwikiに解説ついかしちくり〜(懇願)
443名無しさんの野望:2013/01/02(水) 11:01:53.06 ID:jNMT3zUJ
ホモガキで情弱で教えて君とか救いようがねえ
444名無しさんの野望:2013/01/02(水) 11:20:09.99 ID:RkFx+u5P
>>438
一応kwsk
445名無しさんの野望:2013/01/02(水) 11:33:34.36 ID:y2ATJi7X
熱電対、雪、溶岩流
あとはわかるな

玄武岩はCoolじゃん
PR6でタイプ増えたし
446名無しさんの野望:2013/01/02(水) 11:43:27.08 ID:FB8FK6FZ
俺は好きだよ玄武岩
火山の頻度は抑えてほしいけど
447名無しさんの野望:2013/01/02(水) 11:48:57.56 ID:kGWHvDbQ
爆発耐性が高く、クリーパーが真上で爆発してもビクともしないから
手軽な対爆材としての使い道はあるかも>玄武岩
448名無しさんの野望:2013/01/02(水) 12:31:14.79 ID:Qmje11dW
テクスチャ次第で最高になるよな玄武岩さん
449名無しさんの野望:2013/01/02(水) 12:34:10.94 ID:3n6fHVo3
TFCの玄武岩さんはレンガにすると黒光りして超かっこいい
450名無しさんの野望:2013/01/02(水) 12:42:29.02 ID:+MLlzYz2
巨大G建造物か
451名無しさんの野望:2013/01/02(水) 12:42:31.83 ID:5OEwz8/F
黒曜石とかをガラスのテクスチャとかにしたらすげー捗った
452名無しさんの野望:2013/01/02(水) 12:57:43.85 ID:6ib0wqQf
それやるとCTM効かなくね?
453名無しさんの野望:2013/01/02(水) 13:27:13.26 ID:QjI+tCak
今NEIでみたら玄武岩種類増えてるじゃないの
大理石も同じ物が欲しかったな
454名無しさんの野望:2013/01/02(水) 13:37:31.03 ID:Qmje11dW
更新して石炭MODをやめてからしばらく経つがあの石炭を贅沢に使えるのが懐かしいな・・・
455名無しさんの野望:2013/01/02(水) 13:41:56.50 ID:y2ATJi7X
大理石あるけど石灰MODが欲しい
焼いて生石灰、水かけて消石灰
白漆喰にナマコ壁
BTWのセメント的な何か
Plasmaっぽいのが完成したら酸かけて消滅
456名無しさんの野望:2013/01/02(水) 13:43:45.02 ID:PdW686ry
今RC入れてクリエイトで、おかしいとこがないか調べて回ってて気がついたんだけど
これで追加される硝石や硫黄って、テクスチャの上に鉱石の画像を貼り付けるタイプなんだね
他のMODもこうやってくれれば違和感なくていいんだけどなぁ

あとなにげに空を見上げたら、雲がスマイルマークだった…w
457名無しさんの野望:2013/01/02(水) 13:52:08.67 ID:HFH2ocDw
>>408
やっぱりfinalなのね。
サンキュウ
458名無しさんの野望:2013/01/02(水) 14:01:00.30 ID:Qmje11dW
スマイルとかマリオみたいだなw
459名無しさんの野望:2013/01/02(水) 14:01:45.64 ID:RnHPlVGF
パワクラあたりで笑顔雲が追加されるんだっけ
460名無しさんの野望:2013/01/02(水) 14:01:45.97 ID:kGWHvDbQ
>>449
TFCの玄武岩レンガは黒曜石じみた美しさがあるよな
TFCずっとやってるとバニラの石や土や砂の色合いを忘れる・・・一番近いのはどれだろう
461名無しさんの野望:2013/01/02(水) 14:20:33.79 ID:2r0zAGfP
TC3が魔法というより工業過ぎて、大気中のオーラをすって動くオーラエンジンとかほしくなるな
速攻で枯渇しそうで怖いがw
462名無しさんの野望:2013/01/02(水) 14:23:47.95 ID:6Z+bcywP
>>452
CTM使ってないからよく解らないけど
黒曜石は継ぎ目のないテクスチャにして
継ぎ目が欲しい部分だけガラスにするとか
463名無しさんの野望:2013/01/02(水) 16:07:48.78 ID:k3BPkH7/
Stolen Presentって何のMODから出るやつだかわかる人いませんか?
敵からのドロップなんですが効果がわからく倉庫の肥やしになっていて困っています
464名無しさんの野望:2013/01/02(水) 16:09:22.24 ID:9fzr0Ff/
>>428
そっか、すまん勘違いだったみたいだ
多分、クリスタルウオーターを試して抜いたとき、元のirも消しちゃったんだな
ありがとう勉強になった
465名無しさんの野望:2013/01/02(水) 16:18:23.78 ID:HSd/y9om
466名無しさんの野望:2013/01/02(水) 16:48:45.44 ID:6ib0wqQf
TC3はゴーレムが可愛いのがいいな。あれだけで魔法っぽい
TC2には居ないみたいだけどTC2ってどんな感じだった?
使ったことある人感想教えて欲しい
もう新しく1.2.5環境構築する気は無いけどTC3の前身ってことで工業モリモリの既存のに入れるかどうか迷ってる

>>462
そこまでやるならVIIIMODsみたいな対爆ガラス入れてそれにテクスチャ使えばいいと思う
467名無しさんの野望:2013/01/02(水) 16:52:48.57 ID:30MSt8lR
>>466
昔はVis=燃料のような概念で
導管で機械にVisを送って物質複製したり強化型エンチャテーブルとか修理機とかあった
ぶっちゃけかなり別物
468名無しさんの野望:2013/01/02(水) 17:03:06.03 ID:k3BPkH7/
>>465
ありがとう
すっきりしました
469名無しさんの野望:2013/01/02(水) 17:03:37.72 ID:6ib0wqQf
>>467
そうみたいだね
wiki見るとかなり面白そうではあるんだがここで前見た時はウィスプとスライムが糞うざい、汚染邪魔という感想しか無かった
あんまり入れる価値がないってことはないかね?
470名無しさんの野望:2013/01/02(水) 17:07:18.73 ID:30MSt8lR
汚染は便利だけどリスキーっていう代償みたいなものだからそこまでではなかった
汚染0化するための工夫はそれこそこのTC2の醍醐味の一つでもあると思う
問題はどこにでも沸くウィスプとスライム、あと重いこと
471名無しさんの野望:2013/01/02(水) 17:09:30.71 ID:6Z+bcywP
>>466
MODを外した時にMODのブロックが消えちゃうのが嫌なのと
McEditでガシガシ弄っちゃうので
設置物は公式ブロック流用が良いかなーっと思って
472名無しさんの野望:2013/01/02(水) 17:29:12.23 ID:njRzNij0
汚染は時間かなりかかるとはいえ除去も一応可能だけど
スライムとかはどうやっても沸くからねぇ
作業台いじってるときに後ろから攻撃されるとかなりイラッと来る
473名無しさんの野望:2013/01/02(水) 17:42:28.97 ID:6ib0wqQf
もしかして魔導スライムはチャンクだけで高さ関係なし?
設定で汚染生成0に出来るみたいだから汚染はあんまり関係ないと思っていいかな
使う時に出る汚染も除染すれば関係ないみたいだし

むしろ汚染区域を1区画作ってそこに封印ってことは可能?
地域ごとに除染ってのがどんな範囲なのかがわからない
村くらいの場所にバイオハザード区画作りたくてもまとめて除染されちゃうとかだとかなりヘコむ
474名無しさんの野望:2013/01/02(水) 19:26:22.00 ID:ubQBHhwN
>>473
TC2の魔力汚染も、ウィスプや魔導スライムも
基本的には全部チャンク単位で管理されてる。

Rei'sとかチャンクビジュアライザー系でチャンク単位で管理ができるようにすれば
その辺やりやすいんじゃないかな。
多分、シルバーウッドなどで汚染を進まないようにしたチャンクで
汚染魔力の充満したチャンクを囲うことでその場で停滞させられるはず。
475名無しさんの野望:2013/01/02(水) 19:28:33.95 ID:30MSt8lR
トーテムで汚染地域囲めばそれ以上は広がらないね
476名無しさんの野望:2013/01/02(水) 20:16:33.15 ID:Kp6F4ISl
せんせー、最新版メイド対応の起伏が大きくなるマルチモデルはありませぬか
beverty入れたけどもなんともならぬ……
477名無しさんの野望:2013/01/02(水) 20:21:44.94 ID:S8mYfnaL
大理石と玄武岩で市松模様とか縞模様とか皆やるよね
478名無しさんの野望:2013/01/02(水) 20:23:04.86 ID:Ph7lKQ0Y
>>476
背丈は伸びないけど、SAとかでも
479名無しさんの野望:2013/01/02(水) 21:15:32.63 ID:j3DQYkND
>>478
ID変わってるかもしれんが>>476です
試してみたんだけど、いくらメイドさんを卵から誕生させても起伏のある子が生まれてこない……
これは導入失敗してるだけなのかな?それとも起伏をつけさせる方法か何かがあるのだろうか
480名無しさんの野望:2013/01/02(水) 21:24:04.84 ID:p+xHeqP2
>>479
メイドを右クリックしてメイドの見た目のところをいじってみ
481名無しさんの野望:2013/01/02(水) 21:24:23.20 ID:9xBLQlcl
何をどう導入してどういうふうに試したのかもわからんのに答えられるわけもない
482名無しさんの野望:2013/01/02(水) 21:28:58.40 ID:j3DQYkND
>>480
うおぉ、ありがとうございます!
これで寝たきりの妹が助かります!
483名無しさんの野望:2013/01/02(水) 21:33:49.34 ID:6ib0wqQf
>>474>>475
あれってチャンク単位だったんだ
じゃあバイオハザード作れそうだな
下界は地獄上空は天国とか出来ないのが残念だけど導入してみるよ
色々指南ありがとう

>>479
色々人に教えてもらったから答えるがメイドインベントリのメイドの画像クリックしてみ
こないだも全く同じ質問してる奴いたけど日本語なんだから最低限readmeくらい読めや
あれだけ解りやすくユーモア交えて書いてくれてるのに人事とはいえ申し訳なくなるわ
そもそも「littlemaidmob 見た目 変更」で即答え出るしな
484名無しさんの野望:2013/01/02(水) 21:52:00.24 ID:liI1us1r
誰かリアル系でオススメのtexture教えてくれ!
485名無しさんの野望:2013/01/02(水) 21:58:24.36 ID:nb1qT61A
バニラ以外は糞
486名無しさんの野望:2013/01/02(水) 21:58:53.43 ID:6ib0wqQf
>>484
LB photo realism
http://www.youtube.com/watch?v=jn5TgoL6wmM

環境作り直しは起動時間が伸びるのが厄介だなぁ
暇ってほど暇じゃないが暇でしょうがない
1.4代になってから余計に重くなった気がする
487名無しさんの野望:2013/01/02(水) 22:20:50.85 ID:JG/m4VK5
>>484
R3D.CRAFT - Default realism
http://www.minecraftforum.net/topic/1182714-145-32x-64x-128x-256x-512x-r3dcraft-default-realism-65-done/

x512を影水空modと併せて使おう(提案)
488名無しさんの野望:2013/01/02(水) 22:52:36.13 ID:3n6fHVo3
>>487
やったことあるけど俺のPCだと30fps切った
489名無しさんの野望:2013/01/02(水) 22:55:02.03 ID:AKG5PJKj
OptiFine入れるだけで常時30FPSな私は
490名無しさんの野望:2013/01/02(水) 23:00:36.12 ID:2r0zAGfP
ゴーレムってこれネタだと思ってたけど便利すぎるのな
FFMの収穫機とかよりもMJ消費がない分便利だわ
何よりFFMの機械は面積あたりに植えられる密度が小さいんだよな

ゴーレムで集めたサトウキビでバイオガスエンジン回してコンバーターで発電とかもできて便利だわ
491名無しさんの野望:2013/01/02(水) 23:02:02.46 ID:kCEkp4Ob
i5なのに30fpsの俺は
492名無しさんの野望:2013/01/02(水) 23:02:52.90 ID:hWp/6IzC
涙拭けよ
493名無しさんの野望:2013/01/02(水) 23:06:30.37 ID:k4s+MTCr
C2D6750の骨董品でも60前後はキープできてるぞ・・・
494名無しさんの野望:2013/01/02(水) 23:10:58.94 ID:Y3oLoQ92
i5だがSEUSいれてもウィンドウモードだと30FPSキープできるが、フルスクリーンにすると20台になってしまう。
495名無しさんの野望:2013/01/02(水) 23:19:15.00 ID:6ib0wqQf
>>490
多分FFMより負荷も軽い・・・と思う
デンエンダーマンもそうだけど一生懸命働いてる感がいいよね
FFMはなんか冷たい感じがして嫌だ

thaum2セビチャン落ちしまくると思ったらまさかのパワクラと競合だわ
1.2.5で魔術系なんて入れたことなかったからこんな競合しなそうなのとぶつかるのが驚き
496名無しさんの野望:2013/01/02(水) 23:27:47.21 ID:AKG5PJKj
BCみたいな、ギミック描写が有ればまだねぇ…。初めてアレ見たときはかなり感動した覚えがある。
497名無しさんの野望:2013/01/02(水) 23:30:58.84 ID:9A/83YfL
rpのエンジンは久々にワクワクというものを覚えたな
見た目だけでも大分違うんだなあ
498名無しさんの野望:2013/01/02(水) 23:56:01.37 ID:6ib0wqQf
まだ1.4.5だからプレイしてないけどRPは風車が期待できそう
FFMは景観要素が一切無くて機能もぶっ壊れてるわけじゃないからわくわくしないんだろうな
養蜂の進化はちょっと心躍ったけど期待したほどじゃなかった
499名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:06:03.96 ID:jNMT3zUJ
嫌なら使うなでいいだろ
レスの内容がプレイ日記かディスしかないのか
500名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:12:33.92 ID:x8dnZ11f
>>498
RP風車は微妙に産廃臭い。
景観としては二重丸だが、いかんせん出力が低い。
501名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:15:01.22 ID:44aoiFkz
黄昏の森とBetter Than Wolvesは一緒に入れても問題ありませんか?
今調べていた所だったんですがネット上に情報が落ちてなくて
1,4,6マルチで入れて遊べている方いますか?
502名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:17:08.51 ID:PQvWcuKG
皆さんご一緒に、せーの 「入れてから聞けよ」
503名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:18:50.22 ID:7YjV4lPL
入れてから聞けよ
504名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:19:19.41 ID:+WWH3OUu
入れてから聞けよ
505名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:19:37.70 ID:kIjQcz8N
入れてから聞けよ
506名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:20:13.74 ID:WAD0W6PL
そっくりそのままブーメランなアホ発見
生きてて恥ずかしくないのかwww
507名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:22:53.48 ID:b0eXCx9d
BTWと競合しないMODがあるのか?(反語)
508名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:25:43.29 ID:+gdb+9Mp
http://konbu-coupe.sakura.ne.jp/rp2/rp2Capture/blulectric/kineticGenerator/
風車ってこれか
ハリボテ風車のテクスチャが素晴らしかったからTEX-Dに期待だな
509名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:26:29.89 ID:3QsRaQP1
>>499
自分のレス読んでみたら
510名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:26:41.14 ID:+WWH3OUu
そろそろBTWが本体と競合するという噂がちらほら
511名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:28:22.50 ID:+gdb+9Mp
>>506>>509
池沼の相手すんなよな
本スレでも質問スレでもウザいレスしてるカスだから実生活に不満があるんだよきっと
512名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:35:20.06 ID:l7RUYd2v
RPの風車の強化版を誰かが作るしかないだろうな
RPの作者が怒るかもしれんが・・・
513名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:39:54.35 ID:Q0VjcMu5
実生活に不満がある奴多いね
514名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:42:21.87 ID:qB4pYPqp
>>512
ご丁寧にデコンパイルするなって書いてあるからなあ
何か嫌な思い出でもあるんだろうか
515名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:45:20.77 ID:l7RUYd2v
やっぱりだめなんだよね
ならBC側で風車作ってコンバーター使って高出力にってするしかないかもな・・・
516名無しさんの野望:2013/01/03(木) 00:54:05.49 ID:aqdsBePF
風車、高高度に設置する必要はあるけど出力は高いと思うが
負荷が無いと消耗抑えるために回転数落ちるからバッテリーと高圧ケーブル大目に使うと稼働率上がる

>>515
打診したら場合によってはソースもらえるってさ
ダメもとで頼んでみたら
517名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:00:45.24 ID:x8dnZ11f
せっかくモーターを発電機にするレシピがあるんだし、MJ→BPの変換器とか、
関係ないけどRS入力でBPをOn/OffするスイッチとかBTWの滑車のRP版とかあってもいいよな。
518名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:08:21.95 ID:rx9UOdvF
BP→MJは許してるというか公式で出してるという点は
私のBPちゃんに勝手にコンバートするのはゆるさん!
あ、でも私のBPちゃんをMJにするのは特別に作ります☆ミ
絶対何が何でも私の発電機を使って!って感じなのかな
519名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:13:21.71 ID:aDDJs8HD
わざわざCompatを単体パッケージに隔離して
そのパッケージに含まれるのはエンジンがたった一つ
どう見ても厄介払いです
520名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:18:03.81 ID:2RBjCHuo
逆コンパイル駄目なのかよ!
BCのパイプにRPのカバー使えるMOD作ったのに無駄になったじゃねえか
身内でこっそり使うか・・・
http://i.imgur.com/xUyLN.png
521名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:21:59.94 ID:qB4pYPqp
Decompilation or reverse-engineering is strictly prohibited.
デコンパイルもしくはリバースエンジニアリングを厳しく禁じます。
だとよ
ttp://www.eloraam.com/download-redpower/のCopyright Noticeより

するなら身内にとどめた方がいいかも
ウゴの二の舞にならんとも限らないし
522名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:26:13.11 ID:pYwxjcld
作者はBCを気に入ってるようだったし、頼んだら互換要素を増やしてもらえないかなぁ。前にThermalExpansionの作者と連携してたのは驚いた。
523名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:28:44.98 ID:b0eXCx9d
お前ら落ち着け
まだRPにpreって付いてるだろう

compatだってこれから追加されるさきっと
524名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:29:13.14 ID:ikt5VvH6
どこかのウゴなんとかさんと違ってちゃんと頼めばソースくれそうだけどね
525名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:31:34.74 ID:C1RaAZUy
>>520
データ上どっちがベースになってる?
526名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:36:02.80 ID:WS50kQUj
質問なんだけれど、Minecraft Comes Aliveを入れたくてwikiの説明を見ると
>「Place Contents in Minecraft JAR folder」と書かれたフォルダの中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ
とあるんだけど、落としてきた「Latest Version:MCA for Minecraft v1.4.6: Download MCA v3.1.0」の中には
config folder と mods Folder しか入ってないんだけども、落とすもの間違えてますか?
527名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:36:13.50 ID:l7RUYd2v
ぶっちゃけRPとか入れてないからいいんだ
ただ提案してみただけさ
互換増えると楽しいよね
528名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:38:11.69 ID:PrHDJzeL
まあ身内にも配布しないほうがいい気がするがなあ
どっから流出するかわからんし

ところでウゴの人みたいに
ソース配布を拒否ってそんなにアウトなん?
経緯がいまいちわからんのでなんでそんなに叩かれてるのか
よくわかってないんだが
529名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:43:13.39 ID:2RBjCHuo
>>525
BCがベース
ちなみにパイプだけ壊すとRPのブロックになる
カバーあるとこにパイプくっつけるとBCのブロックになる

>>528
流出ならいいんでね?『僕は悪くない』
ウゴの流れは知らんがマイクラはデコンパイルしといて自分は拒否って何様だ、とかそんなじゃね?
530名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:46:32.58 ID:+gdb+9Mp
>>528
ウゴの人には逆恨みで粘着してる奴が最低でも一人いるからな
作者が悪いわけじゃないしソース配布拒否なんていくらでもあるのは非公式見ただけでも分かる
マテリアルブロックの人にも粘着した馬鹿がいたし注目浴びるとキチガイが引き寄せられるってことだな

しかしウゴの人もいい加減機嫌直して配布してほしいわ
凄いMOD作るし応援してるけどコメント欄のニヤニヤしながら配布しませーんwwwwwっていう感じはどうにも腹立たしい
531名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:47:13.95 ID:kIjQcz8N
ウゴはフォーラムにソース丸上げされたんじゃなかったっけか
まぁこれは置いといて1.2.5でBTWの火鉢みたいににRS信号で炎を出す装置ってあったっけ?
532名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:48:05.55 ID:pYwxjcld
火鉢がどんなもんか知らんが、RPのIgniterがそれかな
533名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:49:01.05 ID:qB4pYPqp
>>529
ならいんじゃね
どこまでRP依存してるかは知らんが
完全に外部から書き換えてるなら問題無いだろ多分

後流出したら場合によっては世界中に広まるから注意したほうがいいかと
534名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:49:25.25 ID:rx9UOdvF
まぁ確かにアドオンっていわゆる他人の褌で相撲取ってる状態だからね
日本の同人誌事情と似てるかもしれない
RPはデコンパイル禁止はまぁいいとしてもリバースエンジニアリング禁じるっていうのはちょっと納得出来ないかな…
535名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:50:47.51 ID:CHtXehGB
>>531
スティッキーピストンで火のついたネザーラックガシャコンとかやるんじゃダメなのか?
536名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:51:41.37 ID:qB4pYPqp
>>535
火とネザーラックは別の「ブロック」なんだ
537名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:54:04.81 ID:2RBjCHuo
>>533
完全に独立してるわけではないんで・・・
作った後から報告でもいいかなーと思って連絡先探したけどtwitterしか無いのかな
垢取るのめんどくせ
538名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:54:50.96 ID:+gdb+9Mp
実はMODなんか使わなくても公式に火をつける道具があるんですよねぇ
ええ、もちろん火打石じゃないんです
ちょっと影が薄いだけで軍事部とかではそれなりに活躍している子なんです、はい
え?知らない?需要もない?そうですか、失礼しました
539名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:56:03.13 ID:rx9UOdvF
ファイアーチャージちゃん事か…
確かに影が薄いな
540名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:56:29.36 ID:qB4pYPqp
>>538
ファ・・・ファ・・・何だっけ?
541名無しさんの野望:2013/01/03(木) 02:00:46.20 ID:kIjQcz8N
>>532
これの為だけにRP突っ込むってのはどうなんかなーって感じはするがちょっと試してみるわ、d
ファイアーチャージなんて無かった
542名無しさんの野望:2013/01/03(木) 02:05:58.86 ID:qB4pYPqp
RC入れてるとボイラーの原料になるよ、やったねファイアーチャージちゃん!
543名無しさんの野望:2013/01/03(木) 02:17:47.19 ID:PrHDJzeL
まあ・・あれか、仲良く礼節を持ってやろうって事か・・w

MODAPIマダカナー
544名無しさんの野望:2013/01/03(木) 02:42:49.67 ID:qdpyP9My
>>538
火矢だろ知ってるよ
溶岩越しに撃つ必要があるから面倒くさいんだよね
545名無しさんの野望:2013/01/03(木) 03:28:23.77 ID:GRhBO4R6
logistic pipesって、14.5はもう公開されてないんかな?
546名無しさんの野望:2013/01/03(木) 03:51:21.36 ID:qB4pYPqp
>>545
そんなバージョンあったっけあれ?
最新版が0.6.9なはずだが
547名無しさんの野望:2013/01/03(木) 04:01:05.40 ID:6DM6Uo7B
>>545
http://ci.thezorro266.com/job/LogisticsPipes/
タイトル1.4.6だけど若い番号は前バージョンみたい。

0.6.1#23は1.4.5で自分が使ってた。よく見てないけどその辺りは1.4.5のはずー
548名無しさんの野望:2013/01/03(木) 06:19:55.65 ID:opaXXzdj
時々話題に上がる便利なゴーレムって何のmod?
549名無しさんの野望:2013/01/03(木) 06:26:05.15 ID:NxaY8Zwx
このスレ見ただけでもTC3って書いてあるのに読めないのかクズが

あ、クズとかそういうとこだけ読まなくていいんで
550名無しさんの野望:2013/01/03(木) 06:38:48.55 ID:CO4s9y0P
スペックの関係上影MODいれれないからよくわかんないんだけど、
影MODいれたときに木の葉がモヨモヨ動くのって止められるんですかね?
551名無しさんの野望:2013/01/03(木) 06:59:50.15 ID:EVGL6Wz0
入れられないなら知らなくていいんじゃない
552名無しさんの野望:2013/01/03(木) 07:06:16.97 ID:CO4s9y0P
来月辺りにスペックを新調するので聞かせていただきました。
できるのか否かを教えてくれると助かります。
553名無しさんの野望:2013/01/03(木) 07:56:42.29 ID:HVJBsjh7
影modいれると銅と鉄の区別がつかねぇ・・・
554名無しさんの野望:2013/01/03(木) 11:06:00.70 ID:UsxfaN14
>>552
スペックの関係上影MODいれれないからよくわかんないんだけど、
できる人は出来るよ
555名無しさんの野望:2013/01/03(木) 11:08:08.80 ID:EJku70+n
フォーラム見たら分かるべ
もよもよする奴と影は一応分けてあったと思う
半年以上前の記憶だけど
556名無しさんの野望:2013/01/03(木) 11:08:16.58 ID:mNx8NQCb
rise automatonにも風車あったんだな
1ブロックのちっこい奴

特に意味はないみたいだけど、オブジェとしては結構いいな
農場に何本か立てたり換気扇に使うと雰囲気出そうだ

下向きに置いて天井に飾りたいなぁ
557名無しさんの野望:2013/01/03(木) 11:10:46.01 ID:+gdb+9Mp
>>553
どうしてもてっことならテクスチャを変えたらいいんじゃないかな
558名無しさんの野望:2013/01/03(木) 11:34:54.02 ID:ikt5VvH6
ダスト非公式だけど1.46版でてるね
559名無しさんの野望:2013/01/03(木) 11:37:48.99 ID:xS4Ky2DF
環境はフォージなんだけど、
カットオール入れた辺りかな?その辺りからデータロードのたびに はい いいえ って選択肢が出るように
直前になんか一瞬だけ文章が出て消えるんだけど、あれなんの選択肢なんだろ?
560名無しさんの野望:2013/01/03(木) 11:42:04.86 ID:Q0VjcMu5
質問スレかフォーラムにどうぞ
561名無しさんの野望:2013/01/03(木) 11:43:37.24 ID:HVJBsjh7
modいくつか入れててなんのmodの影響か分からないが
スポ部屋のスポナーが豚になってた
562名無しさんの野望:2013/01/03(木) 11:44:25.84 ID:RhTklOaE
rise automatonの専用バイオームに風車が林立してる様はシュール
563名無しさんの野望:2013/01/03(木) 11:47:11.45 ID:3QsRaQP1
>>561
工業とNEIと黄昏でそれなったことあるから
黄昏あたりじゃない?
564名無しさんの野望:2013/01/03(木) 12:10:25.84 ID:UsxfaN14
>>561
NEIいれてるとスポナーがおかしくなる
黄昏は関係ないです
565名無しさんの野望:2013/01/03(木) 12:11:41.50 ID:HVJBsjh7
NEI入れてるな・・・
レシピ見るのに便利だが、どうしよう・・・
566名無しさんの野望:2013/01/03(木) 12:25:01.03 ID:mHgZT/nP
レシピ見るだけだったらNEIとクラフトガイドってそんなに変わらない気がするんだけどどこまで違うんだろう?
NEIだとBlockID,ItemID見れるのは利点だとは思うけど
567名無しさんの野望:2013/01/03(木) 12:28:27.23 ID:7121Gzgh
CraftGuideでもコンフィグ弄ればIDとか見れるよ
568名無しさんの野望:2013/01/03(木) 12:30:05.99 ID:+MH454B0
NEIはクラフトガイドで対応していないレシピを参照出来るのが利点
ICとそのアドオンのグレッグはその辺優遇されてるよね
569名無しさんの野望:2013/01/03(木) 12:32:25.53 ID:38+WCAjW
>>561
forge入れていないけど、時々豚のスポナーに当たる(1.4.6時点。1.4.7に
した後はスポナー見つけてないから不明)。

ミニマップに「何のスポナーか」をマーキングしているので、豚だと困るん
だよな。
570名無しさんの野望:2013/01/03(木) 12:45:33.83 ID:Pawl3K6s
>>561
Optifineのバージョンによっても豚になるらしい
571名無しさんの野望:2013/01/03(木) 13:07:10.04 ID:rUVB2bxD
>>559
あれは、貴方はノッチ派ですか?の質問だよ
ブラウザ画面サイズを小さくしたり大きくしたりして見えるように調節してみそ
572名無しさんの野望:2013/01/03(木) 13:36:40.22 ID:e/SylaF6
しかしRCやThermalExpansionとかのBCアドオン見てると
ICを入れないって選択肢もアリになって来たよな
573名無しさんの野望:2013/01/03(木) 13:37:56.04 ID:Wu0b3SPm
>>530
ニコニコでも宣伝動画投稿したりね

なんかこうやり方がね
574名無しさんの野望:2013/01/03(木) 13:38:49.05 ID:ypo1M7S1
ICがないと土が作れないから全自動林業できないぞ
575名無しさんの野望:2013/01/03(木) 13:38:58.91 ID:rx9UOdvF
電気装備と原子炉がない生活なんてとんでもない!
576名無しさんの野望:2013/01/03(木) 13:44:00.99 ID:ypo1M7S1
でも電気装備って重力鎧除けばそこまで言うほど強くもないような

IC2はジャガイモとにんじんで植物の塊が作れないのが残念だよねあれ
577名無しさんの野望:2013/01/03(木) 13:49:54.20 ID:rx9UOdvF
後テスラコイルTTとか何より石炭からダイヤできなくなるのはキツイ
578名無しさんの野望:2013/01/03(木) 13:51:06.11 ID:+gdb+9Mp
>>573
は?むしろ良く出来てて下手な動画見るよりよっぽど面白いんだが?
あれほど優れたものを作ったら宣伝しないほうが罪深いわ

それより旧バージョンだけでもいいから最新版配布して欲しい
1.2.5でUGOを主軸に据えた建造物作ったのに遠隔動力版を間違えて消しちまって再開できん
579名無しさんの野望:2013/01/03(木) 13:51:21.78 ID:+MH454B0
何故か今ふとアドベンチャーモードで難易度ハードコアのダンジョン形式で暴走する原子炉の爆発を阻止、みたいなのが思い浮かんだ
時間内に何らかの方法で原子炉を停止させられなければもちろん爆死or放射能汚染の毒状態で死亡
スタート地点からところどころにNuclearControlの掲示板設置して原子炉の情報を表示
最初は直接燃料抜き出しやレバー操作でOFFとか出来るけど、ステージが進むにつれて直接原子炉に干渉出来なくなり管制室からの操作で
パイプやグレッグの配送機を使ったアイテム移動とかを駆使しないとクリア出来なくなる…みたいな

これ作る側は原子炉マイスター並みの技能を要求されるなw
580名無しさんの野望:2013/01/03(木) 13:51:48.08 ID:Wu0b3SPm
>>576
ドリル
ロックカッター
581名無しさんの野望:2013/01/03(木) 13:56:05.70 ID:FHNNu3R9
暇つぶしに作ったものを公開しないと罪深いとかワロタ
俺が気に入ってるんだから公開しろ更新しろと、ニコ厨の脳味噌は短絡的ですなぁ
582名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:09:29.25 ID:WAD0W6PL
したらばのSSスレが荒れすぎててあそこに貼りたくないわ
MOD入れたSSなんか貼ったら「MOD使うチーターは死ね!テクスチャ改変するクズは死ね!」とか確実に言われる
MOD入れたSSはこのスレにとかはアウトかね
583名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:13:40.85 ID:+gdb+9Mp
>>581
勝手に合成して勝手に納得してれば世話ないなwww
正月早々一人上手とか勘弁して下さい
584名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:14:26.81 ID:Q0VjcMu5
ここにも実生活に不満がある奴が
585名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:14:38.00 ID:yR37YTQu
            _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、ウゴ作者見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
586名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:18:52.89 ID:n3cjxmCe
>>582
SSのとこのロダに上げるだけでもいいのよ
スレに書かなくても見る人はいるしね
587名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:20:22.19 ID:ikt5VvH6
おまえら本当ウゴの作者好きだなw
588名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:21:40.41 ID:Wu0b3SPm
>>582
ニコニコだとスティーブ使ってるだけで「割れ厨氏ね!」と言われるのに…
589名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:21:58.14 ID:logF+bLc
>>582
一時的な寒波の到来にそんな文句言われましても

ってまさか奴が帰ってきたのか めんどくせえ
590名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:22:52.28 ID:Wu0b3SPm
>>587
ID:+gdb+9Mpみたいに臭いのがたまにいるから
自演で宣伝してたりくらいはしそう
591名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:23:39.65 ID:WvwiEKZa
>>587
たぶん一人粘着がいるだけ
592名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:24:46.37 ID:+gdb+9Mp
>>582
いいんじゃねーの
別に速度速いスレでもないしむしろSSで活性化されるなら歓迎だわ
593名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:27:13.26 ID:RSTLkBjW
>>590
確かに以前から臭いのいるけど
触れないルールだろそこは
594名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:27:31.86 ID:HVJBsjh7
NEIだけ抜いたらスポナー戻ったからoptiA3ではなかった
595名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:30:15.57 ID:Q0VjcMu5
長文レス大好きで煽りを混ぜずにはいられないタイプの人ってリアルでも苦労してそうだよね
自業自得なんだけどさ
596名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:30:36.48 ID:ikt5VvH6
なんか臭い奴に臭いって言われたんだがw

とりあえずウゴウゴ言うやつはRP2のフレームで我慢しろよな
597名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:32:58.55 ID:mu2C2GSm
何でも実生活と結びつけちゃう痛い子湧いてた
598名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:33:02.32 ID:FHNNu3R9
>>583
>は?むしろ良く出来てて下手な動画見るよりよっぽど面白いんだが?
ニコニコで様々な動画を見比べきた俺が言うんや、間違いないで
>あれほど優れたものを作ったら宣伝しないほうが罪深いわ
良い物作ったら公開せな罪やで、面白いもの独り占めしようだなんて汚いわ〜(擁護したぞ公開しろ)

>それより旧バージョンだけでもいいから最新版配布して欲しい
作者の感情とかしらんで、配布しろや、罪やで!!(俺が困ってるんだ早く公開しろ)
>1.2.5でUGOを主軸に据えた建造物作ったのに遠隔動力版を間違えて消しちまって再開できん
俺が困ってるんやで、折角使ってやったのに、これじゃワールド再開できへん(ワールド再開出来ないだろ早く公開しろ)

結局ソース公開した奴もお前と同じ思考回路だと思うぞ。
こんな優れたものをオープンにしないのは罪だ。とな
599名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:34:31.84 ID:q21l01EW
臭い(ウゴ賛美)って名指しされてる奴と別IDが「臭いって言われた」と反応したんだが

ガチ自演してんのか…呆れた
600名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:35:49.12 ID:avzJa5t2
>>572,574
土が作れないから
しかたなくFfMのpeat bagとturbary動かしてるわ
601名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:41:13.55 ID:rUVB2bxD
ウゴウゴルーガ!
602名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:43:05.99 ID:+gdb+9Mp
>>598
よくそんなねじ曲がった意味に取れるなぁ。しかも長い
宣伝しないのはむしろ罪深い+公開して欲しい=暇つぶしに作ったものを公開しないと罪深い、っていうのがもうおかしいって言ってんのに
作者の権利侵害まで同列に語るとか統失か何か?
603名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:43:30.07 ID:WAD0W6PL
>>589
一時的な寒波?あそこは夏でも冬でも大概お寒いだろ
気球の人とか海底の人が来た時だけ少し暖かくなれる程度
奴が誰かは知らんが意見交換君だと思っているなら否定しておこう

>>591
まさにID:Wu0b3SPmである
見えない敵との死闘で今日もEXP稼ぎに勤しんでいるのであった
604名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:45:24.62 ID:yR37YTQu
ここはなんで定期的に殺伐とすんの
605名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:46:54.53 ID:Q0VjcMu5
いつも殺伐としてるよ
たまーにアレな人が居ない時が特別
606名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:51:33.80 ID:rx9UOdvF
ICRPのソーラーとかファクトリゼーションのソーラーコレクターみたいに
太陽の向きにそって傾いたら面白いのに
というかファクトリゼーションの太陽光熱発電を超大規模化したい
607名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:51:35.62 ID:ZN+jP+X3
本体1.4.6でBuildcraft、industrialcraft2、RedPower2を一気に入れて始めてみたんだけど
地上に点在する縞々の箱は何のMODの何て名前だか解る人居ます?
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1357192243625.png
608名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:53:16.90 ID:+y82Mibr
その構成でその箱は見たことがないのでバグかと思います
609名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:53:57.85 ID:ypo1M7S1
>>600
養蜂自動化しないと実は土が減っていくんだよな
養蜂自動化は色々めんどい
610名無しさんの野望:2013/01/03(木) 14:57:56.69 ID:rx9UOdvF
>>609
泥炭設備と小麦農場併設してマルチ使えば減らないけどね
でもバイオ燃料作るなら純粋にサボテン畑を作ればいいだけだから
正直そこまで林業設備を大規模化する必要がないんだよな
クレオソートが大量に欲しいとかなら必要だけど
611名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:02:56.38 ID:ypo1M7S1
>>610
あー工作機のほうか
でもこっちだとロジパイプ使わないとマルチでインベントリが圧迫されるから避けてたわw
612名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:04:26.18 ID:x8dnZ11f
>>607
ffmの蜂の巣かと思われる。
613名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:07:16.71 ID:ZN+jP+X3
>>612
あーなるほどサンクスコ!
614名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:09:08.74 ID:sNdWyVm2
ウゴはもう隔離で良いんじゃね?
自演で叩きと持ち上げやってんじゃ荒らしと変わらんよ
615名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:13:41.49 ID:gCj0AEfk
工業MODは専用スレ立ててやって欲しい
616名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:15:07.54 ID:e/SylaF6
しかしAccess Chestは誰か引き継いだりしないのかな
617名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:15:52.18 ID:MmhbcZaJ
もうMOD毎にスレ別にすれば荒れ無くて済むんじゃね?
618名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:20:58.45 ID:7121Gzgh
文句しか言わない奴がスレ見るの止めれば解決☆
619名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:21:32.86 ID:Oes1T1sf
前に同じ意見を見たんだけど専スレを建てるより妄想スレを建てるといいと思うの
620名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:23:36.88 ID:x60qy1Ak
>>617
じゃ手始めにウゴだけ隔離するか
621名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:30:44.00 ID:WS50kQUj
あ質問スレじゃないとだめだったのか
>>526は質問スレに移動します失礼
622名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:31:02.90 ID:aDDJs8HD
BCのフィラーの仕様が変わるみたいだな
・上から下に削るように
・受け入れるMJの減少 (最大100MJ/t→最大50MJ/t)
・フィラーによってドロップしたアイテムは20tickで消滅

フィラーで採掘はできないように、って感じか
623名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:31:44.38 ID:GRhBO4R6
>>547
おー、ありがとう。ワールド作りなおすのが面倒で、1.4.6に上げたくなかったんだ
助かった
624名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:33:19.65 ID:opaXXzdj
>>622
うえー、マジか
上から削れるようになったのは、使いやすい場面もありそうだが
削れたブロックがすぐ消滅ってのは厳しいなあ
スピードに関してはまぁ、今のが青天井に近いから半減しても別にいいんだろうけど
625名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:36:59.54 ID:e/SylaF6
>>622
・フィラーによってドロップしたアイテムは20tickで消滅

俺死亡
626名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:37:31.49 ID:S3YtBgd8
作ったことも公開しなきゃいいのに
627名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:39:08.13 ID:Q0VjcMu5
MOD叩きですらなく作者個人叩きなら晒しスレにでもいけ
628名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:42:32.83 ID:VTML5cCM
2列だけ気合で掘って落ちてきたブロック吸う何かを置いていくしかないな
629名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:50:00.79 ID:1VhaLZgj
Metallurgy2で追加されるランタンのレシピって誰か判りますか?
1.4.5なので作れる筈なんだけど、どう組み合わせても作れません。
630名無しさんの野望:2013/01/03(木) 15:52:19.16 ID:HkL1vwSn
littleMaidMobを導入して LANサーバーを開いて
ハマチでつなげば、マルチのように動作するのでしょうか?
631名無しさんの野望:2013/01/03(木) 16:24:45.33 ID:HVJBsjh7
上から削るってことは下だけ掘っても意味ないのでは?
やるなら一段ずつやって徐々に上へ
そして、掘った穴に落とすぐらいか
632名無しさんの野望:2013/01/03(木) 16:26:14.43 ID:2MpvoNsg
しかし20tickって1秒だぞ・・・削ったところに居ない限りは拾えそうにないが・・・
633名無しさんの野望:2013/01/03(木) 16:28:33.28 ID:aDDJs8HD
MFRの作者が帰ってきた
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1629898-
634名無しさんの野望:2013/01/03(木) 16:32:19.83 ID:2kN27NDI
付きっきりで回収していくか、吸引MODを使うか……そのあたりかね
635名無しさんの野望:2013/01/03(木) 16:43:44.08 ID:mHgZT/nP
もはやダイヤドリルにラップパックかついで自力整地でいいんじゃないかな
636名無しさんの野望:2013/01/03(木) 16:45:35.69 ID:13bcELh+
>>633
まだいれてないけど、見た感じかなり変わってるな〜
パワークラフトもまともに対応してきたし、何をいれるか迷う
637名無しさんの野望:2013/01/03(木) 16:48:36.64 ID:V1N1DbNb
FactorizationのBarrel単体だけのModってないですか?
638名無しさんの野望:2013/01/03(木) 16:56:27.70 ID:aDDJs8HD
コミットログでも「もはやフィラーは採掘ツールではない」って言ってるしなー
> It still works very well (better in fact) as a clearing and building tool, but it's not a mining tool any more.

素直にクァリー使うか自力整地しろってこった
639名無しさんの野望:2013/01/03(木) 16:59:47.12 ID:lJX/QdOn
マイニングレーザーさんがアップを始めたようです
640名無しさんの野望:2013/01/03(木) 17:00:06.75 ID:Wu0b3SPm
そうなるとクァーリーに高さ指定機能がほしいところ
641名無しさんの野望:2013/01/03(木) 17:06:38.03 ID:2MpvoNsg
40くらいまではフィラーで取っ払ってそこからクァーリーでも良いかもしれんね。
642名無しさんの野望:2013/01/03(木) 17:14:52.97 ID:rx9UOdvF
土集めに割りと重宝してたんだけどなフィラー
こうなったらRPで整地マシンを作るか…
643名無しさんの野望:2013/01/03(木) 17:28:38.75 ID:rUVB2bxD
屯田マン「俺の時代か」
スレ民「誰だよお前w」
644名無しさんの野望:2013/01/03(木) 17:39:19.07 ID:aDDJs8HD
>>636
所々にPlasticCraftの面影が見えるのが面白い

・動力はBCのMJ/IC2のEU(中圧以上)で動く
・Rancherは羊の毛刈り、牛の搾乳だけを行う。
・Rancherはモブにダメージを与える行為はしなくなった
・Grinderは全面に配置されたMob(村人以外なんでも)を即座にとりを〆る
・Grinderに〆られたMobは、プレイヤーに倒されたときと同様のドロップをするように(レアも出る)
・村人以外をの友好Mobをキャプチャーする Safari Net (使い切りのMobEgg)を追加

ざっと見た感じではこんなところか
645名無しさんの野望:2013/01/03(木) 17:39:48.39 ID:xaCPNFLF
電波文章が届くMODはまだですか
646名無しさんの野望:2013/01/03(木) 17:55:29.38 ID:HVJBsjh7
スポ部屋の宝箱に電波文章が書かれた本が入ってるとか
特に使い道はない
647名無しさんの野望:2013/01/03(木) 18:08:44.25 ID:UsxfaN14
1.4.6のマルチで使えるSteampunk Airships みたいなMOD知りませんか?
出来れば飛行機みたいな現代っぽくないやつで
648名無しさんの野望:2013/01/03(木) 18:29:44.72 ID:aDDJs8HD
Forestry 1.7.0.0 for MC1.4.7 / Forge #491+
ttp://forestry.sengir.net/wiki.new/doku.php?id=main:downloads
・木の交配(Tree Breeding)要素を追加
・17種類の木を追加
・果実をいくつか追加
・バイオガスエンジンが停止する不具合を修正 など

地形生成の項目は見当たらないっぽいから、新しい木は交配だけで生成するのかね
649名無しさんの野望:2013/01/03(木) 18:34:26.19 ID:rx9UOdvF
果物追加ってPam'sみたいになるのかな
オラワクワクしてきたぞ
650名無しさんの野望:2013/01/03(木) 18:36:54.62 ID:mY7Q1C2M
      .∧__,∧
      ( ^ω^ )
 バイオガスエンジンの不具合直ったんですか!
  もう勝手に停止しないんですか!

    n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
   やった──!

        .∧_,,_∧
        ( ゙'ω゙` )
  MC1.4.7用じゃないすか!

      n.∧_,,_∧n
      ヽ( ;ω; )ソ
       〉    |
      √r─‐ァ.)
      ー''   一
     やだ───!
651名無しさんの野望:2013/01/03(木) 18:40:37.95 ID:EVGL6Wz0
おま俺
652名無しさんの野望:2013/01/03(木) 18:45:35.63 ID:p5GlUiCG
黄昏の森の「召喚の杖」を使い切ってリチャージしようと思ったらクラフトされぬ
杖+腐肉+力のポーションでいいんだよな・・?
653名無しさんの野望:2013/01/03(木) 18:56:19.47 ID:GJxduFNZ
つーか、現在のBC更新者ってFFMの人だよな
なんかずれたことやってんなぁ…
654名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:01:22.97 ID:rx9UOdvF
Forestryならずれてるも何もないと思うけど…
655名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:08:55.30 ID:mAayIN0+
ウゴのアルゴリズム的なところは某回路modと同じだから誰か作ってくれ
アルゴリズムじゃなくてアイディアかな?
656名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:10:36.95 ID:HVJBsjh7
「交配」と聞いてちょっと興奮した
普通・・・だよね?
657名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:12:28.71 ID:GJxduFNZ
>>654
え、BCってもう1.4.7で使えるのか
勘違いしてたわ
658名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:16:44.45 ID:aDDJs8HD
>>653
今のメイン更新者は
・SirSengir (Forestry)
・CovertJaguar (RailCraft)
の二人だな

今のBCの更新は、SMPでの安定化とコード整備がメインだね
別にずれちゃいなんじゃないか?
659名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:17:36.79 ID:rx9UOdvF
え、そういう意味なの
あくまでBCをサルベージしてくれた側なんだから
自分の作ったMODを優先して更新するのは当然じゃない?
別にFfMはBCが前提MODじゃないしね
660名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:21:32.11 ID:GJxduFNZ
>>659

BC導入しないでFFMだけ使ってる人いるの?
661名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:27:52.99 ID:7121Gzgh
>>660
さっきから何を言っているんだ
662名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:28:35.97 ID:2RBjCHuo
なんかずれたこと言ってんなぁ…
663名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:39:08.27 ID:pYwxjcld
BCは正式公開が遅いだけで、開発版の対応はかなり早い。BC連携MOD作ってる人らは開発版で実験してたりするから、BCより先に新バージョン対応版が出たりする。
664名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:40:23.62 ID:GJxduFNZ
1.4.7に対応したBCが出てない状態で、1.4.7用のFFMを誰が使うんだって話
今のBCは特に何もせず1.4.7でも使えるってことなら、俺が間違ってた
665名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:44:00.89 ID:HVJBsjh7
1.4.7は1.4.6modと互換あるからそのまま以降しても大して問題ない気がする
optiA3でも動くし
666名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:44:46.99 ID:rx9UOdvF
使うか使わないとか別にユーザーの都合に合わせる必要ないでしょ
FFMがリリースできるからリリースしただけの話
667名無しさんの野望:2013/01/03(木) 19:58:04.08 ID:IjPjkauc
ずれ過ぎててワロタ
668名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:03:57.17 ID:w9T5CVdp
FFMってBCのアドオンだろ?なんて
どれだけ本気で言ってるかは知らないけど、
作者的には不本意だったりはしないのだろうか。

たまたまというか、同じ作者が手掛けるようになったから
目立ってトラブルとかにはなってないけどさ。
669名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:10:37.33 ID:GJxduFNZ
>>665
確かに互換性はあるっぽいとか聞いたことはあるが…試した人はいないのか
>>666
ああ、出しただけなんだ
それより先に1.4.6環境でバイオガスエンジン修正のほうが先だろ
FFMからバイオガス取ったら何も残らんがな
670名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:11:31.37 ID:4it+53Fi
NGNG
671名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:15:56.59 ID:aqdsBePF
かなり前からBCは大方Covert、cpw両氏が更新しててSengir氏はパッケージングとリリースがメイン
そもそもオープンだし公式の管理以外は明確に引き継ぎがあるわけでもなし
「引き継いだんだからBCの更新優先させろウスノロ」とでも言いたいのか
言ってますね
672名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:23:08.44 ID:rx9UOdvF
>>669
それBCからクァーリー取ったら何も残らないって言ってるようなもんだぞ
673名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:24:31.82 ID:7121Gzgh
1.4.7まだー
674名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:30:34.52 ID:aqdsBePF
修正内容も単純だしどうせPreと変わらんさ
Forge495で特に問題なくプレイできてる
675名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:35:51.71 ID:Oes1T1sf
FFMの人は前のバージョンアップの時もそうだったよね
MODはじめたばかりの人は1バージョン分はROMってから書き込みするといいよ
676名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:37:45.88 ID:aDDJs8HD
Forge497でも問題なく稼働中
・Forestry 1.7.0.0
・RailCraft 6.13.1.0
・EE3 Pre1f
上3つだけ更新して、あとは1.4.6環境のままでいけた
MystCraftのエラーも直ったし、快適だわー
677名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:40:13.08 ID:3QsRaQP1
>>669
電気エンジンのためだけに入れてるからバイオガスなんて使わない
あるものをどう使うかなんて人によって違う
678名無しさんの野望:2013/01/03(木) 20:59:26.27 ID:GJxduFNZ
>>672
だいたい合ってる
>>674>>676
おお、素晴らしい
良いことを聞いた、ありがたく参考にさせてもらうよ
679名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:05:04.25 ID:JfJTV2XU
>>676
497???(最新は494…)
と思ったら、ちょっと前混雑してた時に作られた
ミラーの方を見てただけだった。
もうあっちは使ってないのだな。
680名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:15:48.66 ID:2AIB6pgu
どうして馬鹿は
自分が馬鹿だって言われてることに気がつかないんだろう?
やっぱ馬鹿だから?
681名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:18:49.61 ID:ypo1M7S1
>>676
俺はあとExBeesが更新必要だったな
セーブデータ選択した際にYES or NOが出てびびったけどまあ今のところはバグってない
682名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:20:49.26 ID:UsxfaN14
それはアスペですよ
バカとはまた違う

周りを怒らせていることに気がついていないし、何を言われてるのか本質を理解できていない典型的なパターン
683名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:24:57.09 ID:+kgFtt4o
いつも思うんだけどこういう流れの時に毎回決まって湧いてくる単発中傷野郎なんなの?
さすがにアンカー名指しまではしないけど、他人をコケにしたいだけのクズは死んでくれ
684名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:29:36.27 ID:D+7VXWu/
お前も同類だから黙ってNG入れろ
685名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:34:16.54 ID:pYwxjcld
自虐か…
686名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:34:29.47 ID:GJxduFNZ
単発がどうとか気にしたら負け
687名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:36:09.71 ID:UaV4Ve/0
メイドmodについて聞きたいんだが
メイドのテクスチャがバージョンに適用しているのに、映像が化けてしまう理由てなにかわかる?
688名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:37:48.33 ID:7121Gzgh
ばーじょんわからんけどたぶんバグ
689名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:38:50.18 ID:rUVB2bxD
            ∧_∧
            /    ヽ
            | `  ´|
      <>○<>\= o/
      // ヽ\⊂ ̄ , ヽ
      / ∧_∧ヽ  ̄   ヽ
     /,( ;´∀`)ヽ ,ゝ  |___, ヘ
     | ヽ\`yノ )(   |   <   |
     ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ
690名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:45:55.42 ID:UaV4Ve/0
>>688
1.4.6のテクスチャはメイドのVersion 4.1α(Yukariモデル用、テクスチャパック対応版)

これってメイドのテクスチャが64の場合、本体のテクスチャも64にしなきゃだめだよね
だが、64で合しても映像化けしてしまう・・・
691名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:45:58.42 ID:i+RNudjU
フィラーさん大幅弱体化ですかやだー!
建築物を削り取るのに非常に役立ってたのに…
692名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:59:47.74 ID:aDDJs8HD
>>681
Forestry関係のログだったら、多分問題ない
木と蜂の遺伝子情報を適正にするために上書きしてもいいか? ってこと
今回の更新はそこらへんを追加&修正してたみたいだから

ExtraBeesは入れてないからわからんが、ForestryのAPIが更新されたから、
それを含むModは更新かけないとだめだろうね
693名無しさんの野望:2013/01/03(木) 22:13:15.03 ID:CHtXehGB
>>574-577
ないならないで、そういうバランスで何とかやりくりするまでよ。
GregとかTFCとかがアレでバランス成り立つぐらいなんだから。

>>638
それなら最初から潔くアイテムドロップしなきゃいいだろうに・・・。
20tickとかそういう限定処理挟むの面倒じゃないのかな。
694名無しさんの野望:2013/01/03(木) 22:21:14.68 ID:CHtXehGB
>>633
これ導入に関して書いてある?まあ多分Forge前提なのは変わったりはしてないと思うけど。

>>644
旧MFRが鋼鉄インゴット製として担っていた部分がプラスチック製になってるねw
695名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:06:04.22 ID:ypo1M7S1
>>692
ログはもう失ってしまったわ

画面にYESとNOしか出てなかったが、1.4.6に上げるときも同じのでたんだよな
1.4.5から1.4.6に更新したときは養蜂でバグってデータ使えなくなったわ
今回は養蜂してなかったからまあ問題ないと思う
696名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:10:27.11 ID:l7RUYd2v
フィラー改とか出ちゃいそうな勢いだな
697名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:14:41.04 ID:aqdsBePF
元々ブロック消去設定で使ってたから変わり無し
698名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:39:08.05 ID:6K0dXTwB
初めてMOD入れてIC2とBCだけだけど
楽し過ぎてやばい
火力発電の所為で木炭足りねえどうしよう
699名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:47:03.21 ID:bkyC7IFr
機械を動かすための機械を作る!
工業化MODの基本ですぜ、旦那
700名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:47:04.63 ID:i+RNudjU
>>698
っBig Trees
701名無しさんの野望:2013/01/03(木) 23:51:03.01 ID:h3JhsXl7
楽をするために苦労する
基本
702名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:05:20.14 ID:CfRD8+so
そしてその苦労を取り払おうとさらに苦労する
703名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:07:03.41 ID:cO0rv0k6
そしていざ完全自動化に成功すると飽きてワールドを消去する
704名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:08:11.92 ID:aDmadBU5
前にここで、クラフト画面のSS撮れるMODを作った人が居た気がするんだけど
いくつ前のスレだか分かる人が居たら教えて下さい
705名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:10:02.80 ID:8Y8nvMaD
自動化したあとに何するかを考えておくと捗るぞ
あと個人的に工業化にはThaumCraft3ははずせない
後付でオーラノードつけても意外にバグらないしな

あとメイドも必須だわ
706名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:12:01.19 ID:gzeS0l6k
>>698
とりあえず足場焼いた方が効率いい
こまめに入れなきゃだから搬入自動化しないとめんどいが
707名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:27:30.09 ID:AKVYywrE
>>706
1.3.2の頃にロジパイプにやらせたら確実にどこかで漏れてたな
最新版では治ってるのかな?
708名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:29:45.39 ID:ufNc282d
足場は原木一個がブレイズロッド1個とほぼ同じ発電量に出来たはずだ
木炭の供給+発電量考えると多少無理しても早期に自動化施設作って火力発電したほうがいいだろうな
709名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:41:01.98 ID:Bt4DSOBF
ジャングルが近くにあると木炭にはまず困らなくなる。
木こりMODもないと辛いけど。
710名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:46:30.71 ID:hiiZdcxg
木こりMOD入れてRPのゴムの木を切るとラージチェスト1個分くらい出るよね
711名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:50:35.27 ID:gzeS0l6k
工業化始めたら毎回真っ先にこれ作る
足場作りは手作業だけど序盤乗り切るには十分だ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3806633.png
712名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:53:48.07 ID:8Y8nvMaD
>>711
構造がいまひとつわからん
どういうことを行っているか詳しくお願いします
713名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:56:33.25 ID:WN9d9Tmt
製鉄機じゃないのか。
714名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:57:16.11 ID:GxgFG6h0
ItemIDの重複をチェックする手段って、
実際に一個一個確認する以外にあったっけ?
715名無しさんの野望:2013/01/04(金) 00:59:14.67 ID:52ntMh0P
粉砕からの精錬じゃ?
確かにIC2とアイテム輸送系MOD入れてれば真っ先に作るわな。
716名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:00:44.71 ID:C0H25kNR
こまった
れんきゅう使ってバージョンアップしたら動かなくなった・・
データはバックアップとってあるけど戻してコンフィグでID変えただけでシャットダウンうんたら
あたらしくワールド作ればいけるんだけどSAVEの引き継ぎ出来ない><
レシピも日本語化してるとクラフトMODで検索できないし
ロード途中で止まるからエラー画面も出ないから何が原因かさっぱり・・最新のはデータ引き継ぎできないの?
IDCheckerもほとんど機能してないしバージョンアップして損した。やっぱ1.2.5が最高だね。
717名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:02:34.30 ID:C77M0/nl
>>716
出来なくていいよ
自分で解決しろ
何か適当にレスされてるせいで真面目に答える気が失せるわ
718名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:06:39.55 ID:gzeS0l6k
>>711
左のチェストに足場入れて火力発電機に搬入、左から2番目のチェストに鉱石入れて粉砕→精錬
RPの配送器にクロック入れてチューブで搬送してるだけ
719名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:07:53.21 ID:8Y8nvMaD
>>718
発電は粉砕機につないでいたのね把握
自分はBATBOXにしかつながないからわからなかったわ
720名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:10:51.95 ID:hiiZdcxg
ICはコインランドリーのように一列に並べて全部手動でやるのが俺のジャスティス
721名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:13:11.45 ID:EvZE050s
序盤は電力(=火力発電)を無駄に使いたくないからシンプルに輪型にしてる
722名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:16:05.83 ID:C0H25kNR
>>717
おまえひどいやつだな
バージョンアップひとつにどれだけ時間費やしたかわかるか?
力不足で答えられないからって答える気失せるでごまかすなよ。
723名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:18:07.17 ID:cO0rv0k6
多分最後の一行がいけなかったんじゃないかなぁ……
724名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:18:21.86 ID:bjDSWVka
>>722
目がさめるようなバカですね
惚れ惚れします
725名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:22:25.10 ID:huAE8/iA
>>722
質問スレおいで
726名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:25:44.35 ID:pmfWvxIq
PCGamer版を昔やって以来のほぼ初プレイだけど、楽しそうなMOD入れて動作確認して
ダメなのを抜いて、スレやwiki見てまた面白そうなのを入れて…ってやってたら
なかなか本番始められないな
727名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:26:37.76 ID:9Wf8od7N
前メイドさんが2階の寝室の壁にめり込んでお亡くなりなられたんだが、
そのとき消えた二人のうち一人が一階のトイレで発見された。
座布団に座ったまま
728名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:27:06.00 ID:C77M0/nl
>>722
質問してる分際で><はねーだろと思うわけですよ
おいらが答えられるかどうかは別として
729名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:27:31.17 ID:esCxlQel
>>722
これは良い馬鹿
バージョンアップもできないとは何たる愚かしさ
730名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:29:08.05 ID:PgbCh3D2
どんだけ釣られてんだよ
731名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:29:37.73 ID:C77M0/nl
>>726
それはそれでありかと
俺もしばらくそんな感じだった
732名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:32:41.34 ID:bjDSWVka
>>727
おまわりさんこの人です
733名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:37:24.97 ID:C77M0/nl
>>727
おさわりまんこの人です
734名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:39:49.60 ID:pmfWvxIq
>>731
それ自体も楽しいのは間違いない
情報や挙動を把握してだんだん上達していく感じも味わえるし
735名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:41:45.45 ID:pRC8o7LQ
wikiに情報載せるためにそのMODについてクリエイティブで色々やってると
いざ自分が使うとなると既に飽きてるから困る
736名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:42:28.17 ID:C77M0/nl
>>734
クリエイティブで理想の工場を作ってると時間が経つのが速い。
まあ行き当たりばったりだから出来たものに実用性は無いんだがなorz
737名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:43:36.77 ID:VyU5r3Ml
おいおい、黄昏の森まだ制圧してないぞ
738名無しさんの野望:2013/01/04(金) 01:44:44.69 ID:VyU5r3Ml
誤爆 アプデに関するレスだった
739名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:08:30.25 ID:9Wf8od7N
>>732
俺紳士じゃねえから
740名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:14:04.07 ID:C77M0/nl
>>739
ただの変態ですねわかります
741名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:25:22.91 ID:8Y8nvMaD
RP2の火山ってただの邪魔なオブジェかと思いきや、TE入れてると序盤は拠点になるのね
火山の溶岩吸い尽くしたら中を工場にしてもいいし、結構便利だわ
742名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:27:34.68 ID:ufNc282d
今火山生成オフのパッチ探してたんだがどうしても見つからん
このスレに上がってたのは消えちゃってるぽいし
すまんが製作者の方見てたら再うpお願いできないだろうか
743名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:31:44.23 ID:O1E323xb


デ



I


バ
744名無しさんの野望:2013/01/04(金) 02:33:01.86 ID:g/AzVLmS
>>742
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/348081.zip&key=redpower
1.2.5用ならここが生きてるっぽいよ
745名無しさんの野望:2013/01/04(金) 03:02:43.25 ID:vp++oLJ4
>>742
前スレ
746名無しさんの野望:2013/01/04(金) 03:03:55.86 ID:t259kh1D
既出かもだけどプロジェクトテーブルにInventoryTweaksの操作するとフリーズ
RP2pre6
InventoryTweaks v1.46
747名無しさんの野望:2013/01/04(金) 03:06:06.16 ID:g/AzVLmS
(1.4.6用のも来てたのか1.2.5貼っちゃった俺は間違いなくアホ)
748名無しさんの野望:2013/01/04(金) 03:10:23.79 ID:ufNc282d
ウォッ!0.7.3だかのを見て消えたと言ってたがまさか前スレにあったとは
1.2.5が欲しかったんです、ありがとう
749名無しさんの野望:2013/01/04(金) 03:38:15.37 ID:GxgFG6h0
コンフィグファイルを全部確認したが、ItemID被ってなかった…
内部で固定で振ってるのでなければ問題なしか…

というかもうプレイする気力が…
750名無しさんの野望:2013/01/04(金) 03:49:19.54 ID:huAE8/iA
知るかカス
751名無しさんの野望:2013/01/04(金) 03:59:37.26 ID:LmzAPuaF
愚痴風質問はだいたいアレな人だから相手するときは覚悟してからどうぞ
752151 ◆ISEoxB2vRIAE :2013/01/04(金) 04:06:12.12 ID:7EcXQ5yr
LMMとMMMLib更新、色が変わんないのとアーマーがおかしかったのを修正
EntityID周りは現状クライアントの仕様な部分が大きいので、独自にパッチ当てるかなんかして解決してくりゃれ
128以上を使いたいならマイナス値を設定すればいけるけど、SpawnEggが使えなくなる。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
753名無しさんの野望:2013/01/04(金) 04:07:38.57 ID:XMlqgCeP
Gregさんクロム酸鉛 (PbCrO4) 紅鉛鉱石追加まだぁ
ルビーからの電解がTiny粉じゃなくなっただけまだ集めやすいけども…
754名無しさんの野望:2013/01/04(金) 04:07:54.69 ID:mFvhRbSI
あけましておめでとうございます。1.4.6でMOD更新したので宣伝しに来ました
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047
ブロックバズーカをようやく1.2.5から更新しました。それにともなって前提のlacore-APIを更新。
ダイヤトーチもバズーカ対応の更新。あとPeacefulDaysも1.4.5からの更新です。
ついでなのでカラーボックスも1.4.6最終安定版に更新しました。
よろしければ使ってあげてください。

余談ですがBCのアドオンとしてカラーボックスと連携するカラーパイプでも作ろうかなと思ってるのですが
見た目はともかく機能的にどうするかが浮かばずに頓挫してます。装飾用ならカバーあるしなぁと思案中。どうでもいいですね。

それでは今年もよろしくお願いします。失礼しました。
755名無しさんの野望:2013/01/04(金) 04:12:21.60 ID:ufNc282d
>>754
おつおつ
そういえば1.2.5の全部消しちゃったんですね
トーチとかその他色々一切サポート無しってことで残しといても良かったんでは?
自分は全部持ってるから正直どちらでもいいんだけどもこないだスレで嘆いていた人がいたんで一応
756名無しさんの野望:2013/01/04(金) 04:12:53.44 ID:C77M0/nl
>>754
ICの配線みたいに同じ色同士しか繋がらないとかどうよ
757名無しさんの野望:2013/01/04(金) 04:25:21.96 ID:PaTkJVhi
バニラのSnapShotにホッパーやて・・・?
758名無しさんの野望:2013/01/04(金) 04:27:31.82 ID:Mqwlh6jI
Jebが本気出した
759名無しさんの野望:2013/01/04(金) 04:29:07.62 ID:Ghs3oYnb
ReverseCraft 1.4.5 きたぁーーーーーーーー!!

書き込んでたらブロックバズーカもきーたーあーーーーーーー!!!

グレッグ用にマター少しくらいならこれで作っていいよね…
建築がはかどりまくる神ツール復活もありがとうございます
760名無しさんの野望:2013/01/04(金) 05:14:37.95 ID:C77M0/nl
>>757
BCホッパーより1スタック分でかい
761名無しさんの野望:2013/01/04(金) 05:15:15.14 ID:SqJx8OGt
762名無しさんの野望:2013/01/04(金) 05:19:49.17 ID:zLzqEie1
これいいな

Dimensional Doors
http://www.minecraftforum.net/topic/1625345/
追加されたドアをつくって設置後開くと1chunkぐらいの何もないミニDimensionにいける
ドアいっぱいつくればドアの数だけ部屋つくれる
763名無しさんの野望:2013/01/04(金) 05:38:37.69 ID:zLzqEie1
URLちゃんと貼れてなかったすいません
http://www.minecraftforum.net/topic/1625345-146/
764名無しさんの野望:2013/01/04(金) 06:41:03.92 ID:x8Th58kY
>>760
BTW「誠に遺憾である」
765名無しさんの野望:2013/01/04(金) 08:03:20.54 ID:GsOYbYZe
>>763
精神と時の部屋ごっこが出来るな・・・
766名無しさんの野望:2013/01/04(金) 08:34:18.18 ID:7rrIy16q
ゲームにありがちな外観と内装の広さが違うって問題も解決できそう
夢が広がるな…
767名無しさんの野望:2013/01/04(金) 10:03:04.03 ID:ygyuEkNP
>>759
マジかよ…昨日見切りをつけて1.4.6にしたのに…
768名無しさんの野望:2013/01/04(金) 10:04:58.37 ID:XMlqgCeP
>>752
おつです
Entity周りに関しては公式よりForgeの方が安定している(と思う)ので、一部書き直してみようかと思った
Forgeさん綺麗にパッケージするのは良い事だけど、protectedに対するアクセス提供してないところゴロゴロあって5分でぶん投げた
769名無しさんの野望:2013/01/04(金) 10:36:43.40 ID:iO7Nmdnr
早朝更新お疲れ様です。
入れまくったModのバグ取りも終わったしそろそろメイドさんと再会するかな・・・

しっかし描画一部チャンク抜けがしんどい。*いしのなかにいる*とかわろえない
770名無しさんの野望:2013/01/04(金) 10:52:02.93 ID:Ghs3oYnb
>>767
すぐ対応してくれるさ。

逆にブロックバズーカ対応は1.4.6だったはであばっばばばばばば
こっちは逆にようやく1.2.5→1.4.5にきたのに。
771名無しさんの野望:2013/01/04(金) 10:59:18.75 ID:ufNc282d
ブロックバズーカって正直それほど使いどころが思い浮かばないんだがどうやって使ってる?
772名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:04:51.64 ID:iO7Nmdnr
食料担当のメイドさんにお礼として足元にケーキ打ち込めば良いんじゃないかな(適当
773名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:06:29.60 ID:ufNc282d
見てるだけで絶対に食べれないという拷問なんですがそれは・・・
774名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:06:56.43 ID:XMlqgCeP
確か同じmodだと思うけど、前使って一番便利に感じたのは松明で渓谷の湧き潰し時かな
飛行手段を持ってない時は便利
最近クリーパーの飛び降り特攻が復活したから渓谷をみたら即リターンだわ
エンチャントでTNT要らずだからTTの必要性も低くなったし、無理して沸き潰ししてもしかたない
775名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:09:12.08 ID:8JQVrWXj
フィラーで作る自動給餌器(クラ技Special No.13)
776名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:21:33.93 ID:EBI8V7HV
>>774
クロスボウの松明アタッチメント使ったな
777名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:27:18.14 ID:Ghs3oYnb
ブロックを打ち出せるから建造物の壁を作るのに下向いてスニーク
押してるだけで高い壁が一度にできる。いちいちジャンプして
積み上げたり2段おきに積んでは進むより圧倒的に早い。

天井も後ろに下がりながら上を向いての作業や上に乗って落下の危険に
おびえながらではなく少しはなれて押しっぱなしで左右に振るだけで簡単。
渓谷や川などに簡単な橋をかけることもできる。

BZ本来?の使い方だけど松明を打ち出せるから沸きつぶしも簡単ではやい。
同じ作者のダイヤモンドトーチと組み合わせることで無尽蔵に松明を
設置できる。洞窟探検で自分の進む前に松明をどんどん放り込んで
明るくできるから暗いところで足元においてふと見上げたら緑色のあれ
と密着なんてこともない。苗木を植えることもできるから植林場も効率運営。
小麦の種はむり

おまけ
IC2のcropも植えれる。しかも押しっぱなしでも井桁状にならないから
大規模crop農場を作るときの井桁状になった→手で壊してllに戻す
という手間も省ける。 骨粉も飛ばして撒ける。

TNTを着火状態で発射できる。着火のON/OFFはBZのGUIで変更できる。
連射すると楽しすぎる。あと1.2.5ではバグがあり着火状態だと手持ちの
TNTの数が減らず、いくらでも連射できる。

ブロックを離れた場所に設置できる。ってだけだけどいくらでも使い道
考えられるよ。とにかく復活に感謝としか。
778名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:28:47.35 ID:Ghs3oYnb
ああやべ>>771氏に向けてだったすまん
779名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:29:37.09 ID:j/GtLnQb
ブロックバズーカは、簡易TNTキャノンとして重宝
たまにテストワールド(すぱ〜ふらっと)で、ランカスターごっこ(村空襲)楽しいれす^p^
780名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:37:46.85 ID:pCeZ0PBX
IC2のジェットパックを単体で取り出したようなMODはないでしょうか?
調べても見つけられなかったので、もし知っていたら教えていただけるとありがたいです
乗り物なしで飛べればなんでもいいです
コマンドでクリエイティブに変えればいい話ですけどそれはしたくない妙なこだわりが
781名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:39:34.02 ID:j/GtLnQb
IC導入じゃ駄目なの?飛ぶ為のエネルギーはどうするの。
782名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:40:13.42 ID:9RosL5rZ
MC1.25のIC,BC,RPで全自動バケツ水力発電を考えているんだけど
ICの水力発電のバケツを入れて、取り出す方法が思いつかない・・・

みんなどうやってるんだろう。

横からバケツ入らないし、下からバケツ搬入するとそのバケツの取り出しが出来ないし・・・困った。
783名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:44:13.42 ID:A0Q/Vbb1
>>782
いや、空バケツだけBCアドオンパイプなりなんなりで引っ張り出しゃいいだろ…
784名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:44:33.33 ID:ygyuEkNP
水力発電改でいいじゃん
785名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:48:23.72 ID:pCeZ0PBX
>>781
工業系のMOD自分にとって難解なので躊躇してました
ほかに無いようなら導入してみようかと思います
ジェットパックのような物が使えるMODがあればそれにこしたことはないんですけど
786名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:50:01.90 ID:RtIW9A66
787名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:52:17.60 ID:9RosL5rZ
アドオンか・・ふむ ありがとう。
788名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:53:32.04 ID:osqSEjcU
ううむ、MystとTC3を入れていて異世界で死んで戻ってきたら基本世界のオーラが消えてしまった
一度死んでメガネ付けて見たらオーラは表示されたけど杖の魔力が補給されなかったのでオーラは0のままらしい
設定でオーラを戻せるらしいけどバグが出る可能性もあるらしいし本作ってればそのうち元に戻るんだろうか・・・
789名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:01:45.49 ID:g/AzVLmS
水力発電のバケツって下方向から木パイプで普通に取り出せなかったっけ
790名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:12:49.69 ID:iO7Nmdnr
水バケツは下から入れて横だっけ?下to下?使ってないから覚えてないや
同じ位置だったらRPのFilterでアイテムに色付けて搬入して吸出し機で回収すれば良いんじゃない?
吸出し機と発電機で色分ければそっちには流れないだろうし。
BC2までは石油目的だったけどBC3なってから化けたわホント
791名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:27:37.98 ID:QHtAmhm2
Mystってどういう仕組みになってんの?
普通にディメンジョン作ってたらあっという間に枯渇しそうだけど
792名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:34:25.07 ID:ufNc282d
なるほどな、松明は余り使わない主義だけど建造物作るのには便利か
参考になった。ありがとう
793名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:42:05.69 ID:ufNc282d
そうそう、経験者か分かる人いたら教えてくれると助かる
最近ワールド生成が以上に遅くなって緑が2mmくらいで止まるようになった(固まっちゃって小窓の画面クリックしても手前に出てこない)
んで200個弱くらいのMODから生成時に重そうなの20個ばかり減らしたら今度はstackoverflowerrorに
これって生成が糞重いからminecraft自体がエラー吐くことすら出来ずに停止→エラーログくらいは吐けるようになったってことかな
modをかなり抜くとなんとか生成できるけどthaum2みたいなのは既に生成された地域に後から魔力って生成できるんでしょうか
794名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:48:13.97 ID:x/224KVa
なんか君情報交換したそうだね
でもそれってできるかどうか試すくらい一人でもできるよね
795名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:50:08.44 ID:A0Q/Vbb1
つーかオメー、そりゃ無計画にMODぶち込んで動かして適当に引っこ抜いて動かしてでゴミが残りまくってるだけじゃねーのか
796名無しさんの野望:2013/01/04(金) 12:59:09.76 ID:ufNc282d
>>794
一応thaumの方は自力で確認はしてるけど、取り返しつかなくなると困るから確認したいのよ
エラーの方はシステム的なことはわからんから確認のしようがない

>>795
ゴミとか残るのか?
一応要らないコンフィグと入れなかったMODのリソースは全て消してるけども
797名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:02:19.72 ID:x/224KVa
えっ
まさかとは思うけど本環境で入れたり抜いたりテストしてるの?
補助ツールとかもあるんだからバージョンやらMOD動作テストで別に管理した方がいいでしょ
200個MOD入れててそれは流石に無計画で無知すぎる
798名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:03:43.38 ID:M3W3WCl8
MOD沢山入れてるからと言って何の経験値も積んでない初心者でないとは限らない
799名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:07:01.19 ID:A0Q/Vbb1
残るのか? じゃねーっつーの
MOD整理して完全なバニラから入れ直して不具合再現するか試してこいやオラー
MODがMODだけで動いてっと思ってんじゃねーぞオラー
800名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:22:02.46 ID:gMiwbpiJ
頭悪いなあ
801名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:29:42.13 ID:ufNc282d
ああ、今更なんでそう言われたのかわかった
マジックランチャー使ってるからjar内にファイルは一個も入ってないのよ
とりあえず環境移して入れなおしてみたがやっぱり動かない
802名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:36:34.51 ID:A0Q/Vbb1
jarの中あったかいナリぃ…とかそういうことじゃねーけど
地形生成に関わるMODぶち込み過ぎなせいで処理が被りまくって内部変数ぐっちゃぐちゃになってるだけなんじゃないですかねぇ
803名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:38:24.68 ID:M3W3WCl8
動かないのは自分でやって「重すぎるから」って結論だしてるだろ
TC2のVisが既存ワールドに後から導入してどうなるか聞きたいんじゃなかったのか?
それとも結局よくある「MOD沢山いれたら動かなくなったんですけどどすればいいんですか」って話だったのかい
804名無しさんの野望:2013/01/04(金) 13:39:49.66 ID:8Y8nvMaD
TC3は既存ワールドに入れても1.4.6ならまだバグったことはないな
805名無しさんの野望:2013/01/04(金) 14:06:19.29 ID:ufNc282d
>>803
・多分重くて処理止まるんだと思うけどどうなのか経験者いたら自分はどうだったか教えて欲しい
・TC2のVisが既存ワールドに後から導入してどうなるか聞きたい

一応ほぼ全抜きで生成してそこに入ればFPS10位だけど何とか遊べるから解決といえば解決
多分>>802の言う処理被りもあって糞重くなってるっぽい、と素人なりに思う
生成時はメモリ4Gの70%イカないくらいとタスクマネージャーでは出てるのにオーバーフロー出るからなぁ
806名無しさんの野望:2013/01/04(金) 14:12:33.49 ID:dCSbgzVv
ぶっちゃけ低スペが原因なだけじゃん
低スペなりの工夫したMODのいれかたしろよな
807名無しさんの野望:2013/01/04(金) 14:18:59.14 ID:TdWEr4C+
ネザーから帰るとIRON CHESTがぐるぐる方向転換を続けて、リログするまで直らない。
どうなっとるのか、と配布元を見に行くと

OPTIFINE USERS BEWARE:
The vanilla->ironchest upgraders will crash your client.
Chests MAY spin wildly. Neither of these problems is a problem with IronChest.
It is a problem with optifine- he is doing strange things to the world renderer
and breaking stuff badly,
not just for this mod but for ALL forge mods.
Either: accept the weirdness or stop using optifine or tell sp614x to fix his stuff.

なんつーか、「吐いた唾飲まんとけよ」と思いつつ。
この問題がOPTIFINEで
解決されるまで外す他なさそうだ。 IRONCHESTSを。
808名無しさんの野望:2013/01/04(金) 14:24:26.86 ID:gsH2pH9J
まぁ、おぷてぃふぁいん先生もふぉーじと一緒で安定なんて存在しないようなもんだしな。
1.2.5までならMC本体の処理がうんこだったから光ったけど、
現状ならそこまで違いはでないんじゃね?
ガラスブロック繋げるためだけに入れてるわ。
809名無しさんの野望:2013/01/04(金) 14:34:57.53 ID:KgsRJG8X
MOD200個近く突っ込んで「重くて遊べないんだけど経験者の人エスパーして」って
どんなPCで何のMODをどう入れたのかも知らずに何をエスパーしろと
どこが悪いかテスト用データを別に構築して試せとしか言えない


TC2の方もさ
1.2.5バニラ本体バックアップとってforge入れて起動してワールド生成して終了
TC2とTMIあたり入れてワールド読み込んでゴーグル付けて確認
これだけで5分もかからずわかっちゃったんだけど
どうしても他人に聞かないとわからないっていうなら教えてあげてもいいよ
810名無しさんの野望:2013/01/04(金) 14:38:14.21 ID:jDodhHUE
メイドさんがスケスケだー!!
811名無しさんの野望:2013/01/04(金) 14:40:42.59 ID:T0JysieR
そういやRP最新版でのタングステンってどうなっとんの
812名無しさんの野望:2013/01/04(金) 14:42:13.96 ID:ufNc282d
>>200
いや、そうじゃなくて

固まる→MOD抜く→overflowなのは固まってた時は更に重すぎだったんだろうか(エスパーして)
TC2も自分で確認したけど(万一後で不具合でるといけないから)知ってたら教えて

ってことなんだけど
重くて遊べないとか確認してないけど教えてとか一言も言ってないというか自分で試したっていうのは書いてあるんだけどなぁ
813名無しさんの野望:2013/01/04(金) 14:45:17.07 ID:ufmGT9Z7
>>811
グレッグがRPの宝石とタングステンの使い道を強烈にバックアップしてくれてるね
単体だとCraftGuideさん見る限りどうにも・・・


「確認したけど教えて」
うーんこの
814名無しさんの野望:2013/01/04(金) 14:59:49.03 ID:gsH2pH9J
よかった。
タングステンさんを足場として使い続けてもいいんだね!
815名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:01:29.20 ID:Doy1aKdF
>>814
Scaffold「・・・」
Iron Scaffold「・・・」
816名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:09:15.28 ID:pRC8o7LQ
ど安定と言われたIronChestも雲行きが怪しくなってきたな…
817名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:09:35.74 ID:EvZE050s
>>812
もうお前いいよ
ここまで来てすべての環境を書かない時点でお前と話すことはない
818名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:35:19.30 ID:WkZ392M0
>>813
Gregは宝石がダイヤ並みに重要なところが良いよな
でもタングステンちゃんは核融合炉がないと粉砕機ぐらいにしか使えないような
んでその核融合炉には約11LC分のレッドストーンを使用するコイルがががが

あと宝石とは関係ないが、地味に便利な削岩機(Jack Hammer)がwikiから消えてるけどどうしたんだろ
石、丸石、ネザーラック、エンドストーンのみ(要検証)超高速度で削れるツールだから、
幸運やシルク持ってる横でドリルで掘ってしまうことがなくていい感じ。
819名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:39:44.73 ID:o+su1Q/G
Diving RPGやってる人今どんな感じ?
The End鬼畜過ぎて涙目になってる所だけど
リアルマイト以外になんか有用な装備って作れる?
820名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:44:52.12 ID:AADvWl2N
>>812
不具合出ないから安心してプレイしていいぞ
俺もthaumは重くてPC新調するまで何度か出し入れしたが問題なかった
それより重いんならPC新調するか大型MOD減らすこと考えたほうがいいと思う

にしても自分で良く調べてるんだから素直に教えてやればいいのに
アスペじゃなきゃ確信がほしいって分かるだろうに相変わらず屑の寄せ集めだなぁ
叩くのはwikiもれあどめも見てない教えて君だけにしとけ
821名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:56:16.16 ID:EvZE050s
俺の環境で不具合でなくてもMODの組み合せで出ることあるだろ
俺は単体でなら回答できるが、200のMOD全部合わせてもTC2に影響がないなんて回答はできねーわ
822名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:57:53.62 ID:OJh1WR/B
>なぁ
823名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:05:06.66 ID:ufmGT9Z7
>>818
合金版にタングステン使うと数増えたり、緑や青の中間素材系パーツに使えたりするよ
824名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:16:26.19 ID:shRyZ49F
よく調べてる人はそもそもMOD200個もいっぺんに入れて何が悪いかわからなくなったりしないんだよなぁ・・・
わからない事をきちんと自分で調べて理解できる人間は他人に質問するときに何を書かないといけないかも知ってるのが自然だし
825名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:18:12.63 ID:A0Q/Vbb1
口調が激似なのは何故なのか

stackoverflowerrorっつーのを調べりゃ分かると思うんですがにぃ
メモリのスタック領域を使い切るというどう見ても無限ループです本当にありがとうございました状態であり、
謎のMOD200個ぶっこみ+詳細不明のそのまんま出し入れ+「ちゃんとやってる」のスーパーコンボに対応しろという無茶ぶり
これはアカンやつや

まぁ、俺が金星からの電波で拾った情報から推測するに

「マルチコア向けのoptifineを抜け。もしくはTCを諦める」
「起動オプションでヒープ領域確保頑張れ。無駄な努力だと思うけれども」
「MOD減らせ。どうせほとんどが入ってるだけだろ」

の三つくらいしかねぇわ
ああ、利用MODを全部ひっくるめて一個のMODに再編しつつ無限ループ解消というスーパーテクもいけるいける君ならやれるマジでまじで
826名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:19:22.51 ID:jDodhHUE
自演乙
827名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:19:49.65 ID:XMlqgCeP
>>812
TC2とかただでさえ負荷が大きいのに、問題無いですとか即答できないなぁ

>・多分重くて処理止まるんだと思うけどどうなのか経験者いたら自分はどうだったか教えて欲しい
大型と呼ばれるものは割りと入れてきたけど、生成が特に重いのはベタダンだな。
TC2後入れとなると、当然だが初期に必要となるクリスタルや汚染管理に最重要のシルバーウッドがないけどな

俺からしたらFPS10とかマトモにプレイできてるとは言えない環境だと思うけどな。
MODは自己責任の世界だから、取り返しつかなくなると困るならいっそバニラでプレイしようぜ
828名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:20:38.17 ID:shRyZ49F
PCとスマホ使い分けて両IDから「自演じゃねーぞこのクズどもが」って言うに100ペリカ
829名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:25:45.09 ID:WkZ392M0
RailCraft導入下でmyst世界とリスポ地点付近を往復しているチェストつきトロッコが
たまに爆発したりしていますが私は気にしません

>>823
中間パーツってイリジウムやプラチナが比例して必要なやつ?
うん、GregにおけるIC2の銅みたいな扱いという意味で言ったということにしておいてくれると助かる。
合金板は知らなかった、当方環境ではNEI見てもそのレシピないから最新落としてくる
830名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:27:31.45 ID:/7GovLnf
>>819
Realmiteより相当出現率低いからもしかして見たことすらないかもしれないが
Rupee鉱石で一式作ってProtectionV付けると火玉のダメージは0.5ダメまで下がる
小さい敵は無視して空飛んでる赤いのだけ殺してからドラゴン狙うといい
Rupeeが必要数確保できないならArlemiteにProtectionIV付けとくといい
とりあえず何を着るにしてもProtection必須よ
831名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:29:19.13 ID:fzxZM6F6
>>819 ビーチバイオームのキングクラブのドロップから蟹装備、ヘル蜘蛛狩まくってネザー装備 
後 エンドは爆破耐性エンチャ完備しないとあっという間に爆死する
エンド地下に狩場作って透明ポーション飲んで飛んでないやつを誘ってちまちま狩らないとはじめは無理ゲー
エンド防具強いから作れればかなり楽になる
というかDiving単品だと超きつい
ICのナノ装備でも吹き飛ぶレベル
832名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:34:30.50 ID:ufNc282d
うぬぬ、なんか軽い気持ちでエスパーしてくれたらいいやくらいだったのに荒れちゃってすまぬ
後でリスポン周辺にvis発生するかさえわかれば良かったんだがどうやら大丈夫みたいね
configでINFIとかcampcraftとか生成バッサリオフにしたら抜かなくても大分ましになったわ
>>820>>825>>827ありがとう
833名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:34:50.66 ID:o+su1Q/G
>>830
Rupee一つだけあった・・・集めるのはかなりマゾやね・・・
いつも工業でクアンタムだったから防具にエンチャの発想が無かったよ
ありがとう
834名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:37:29.81 ID:o+su1Q/G
>>831
おっしゃる通りナノ装備で何度も消し飛ばされました
クアンタムは縛るつもりなので情報ありがたいです
835名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:37:59.38 ID:shRyZ49F
自分で確認したって言ってる割に全然試してなかったのがまるわかりなんですがそれは・・・
あ、うんこに触るとうんこが付いちゃうから今のナシ
836名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:40:40.03 ID:1wxz1ND7
>>829
たまにロジパイプが止まる程度の俺はまだマシだとほっとしましたw
837名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:41:29.67 ID:VmBX0aoP
>>812
自分で調べられる事も調べきれてないし
質問するには情報出して無いし
他人からしたら結局何もしてない教えて君と同じじゃん
838名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:42:39.82 ID:XMlqgCeP
>>832
それなら魔力状態可視化するアイテムあるんだから
新規でクリエイティブワールド作って、後からTC2入れてチェックすればよかったんじゃ
839名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:43:43.53 ID:5uylErhj
>>828
スマホってそもそもdocomoの全部とauの多くが規制されている
そうすると自演ならスマホである可能性は低い

つまりは考えもせず自演自演言いたいだけなんだろ?
ガラケーの可能性はあるけど
840名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:46:12.63 ID:huAE8/iA
自分で穴指摘してんじゃん
馬鹿じゃねーの?
841名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:49:42.54 ID:fzxZM6F6
>>834
蛇足だけどRupeeとArlemiteの合金から作れるボス召還アイテムでボス召還して、そのドロップからささっとDivingデメンション行ってもいい
エンドみたいに超空爆合う事は無いのとハメが利くから先にそっちいって装備整えるという手もありッチャありよ
842名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:50:35.08 ID:q3JsUZp1
実際この「何もわからないけど教えてください」レベルの人をフォローできるのなんて情報交換君ぐらいだろ
あいつは本スレも質問スレもこのスレもクズの集まり扱いで敵に回してるからな
843名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:55:02.87 ID:x8Th58kY
> MOD入れすぎて挙動がアレだと悩んでいる諸兄

悪いこと言わないからForge抜けw
少なくとも前よりは絶対安定するから。

導入できるMODが限られる分、MODの選別眼も身につくようになるぞきっと。
844名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:59:22.77 ID:1wxz1ND7
>>843
いやMODをどれだけ入れられるかが楽しいんじゃないかw
選択眼とやらが無ければ100も200も入れてまともに動作すらさせられない
845名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:00:19.48 ID:ufNc282d
>>838
そうそう、それをやったんだけどオーラがなかなか流入しなかったりして不安だったんだ
しかし今更だけどMCEDITで一回チャンク消して再生性してやればいいことに気がついた
しかも1区画消してそこだけ鉱石生成すればチート使わなくてもいいから助かったわ
846名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:00:45.65 ID:pRC8o7LQ
RCのワールドアンカーついに維持コストが必要になるのか…それもエンダーパール
ディメンショナルアンカーの方使うかな
847名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:01:44.14 ID:OJh1WR/B
1.メイドさん入れる
2.テクスチャいっぱい入れる

で導入MOD数水増しできなかったっけ
848名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:07:42.44 ID:XMlqgCeP
ワールドアンカーは便利だったのにな
コストも安いし、範囲を確認できるテーザーさん安定か
849名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:12:11.09 ID:aziEcfOi
FFMのエンダー蜂の用途がついに……!
850名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:14:44.74 ID:akYrPs2m
真珠くらいエンド行って来ればいっぱい集まるじゃん
851名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:15:23.74 ID:WkZ392M0
ひと粒12時間だし、回収しても時間が残るから数個あれば充分だけど、
その最初の1個が重い重い
使うなら設定を変更するか、エンド行ってからだね
852名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:16:00.11 ID:cNzXHzl1
コンフィグで無効にするという選択肢はないのか
853名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:19:10.27 ID:tPyzurZW
Greg入れてると鉱石辞書でパルサーチップが発展回路の互換アイテムになってるからエンダー蜂はガチで役立つ
パール一個が発展回路二個に化けるとかぱねぇ
854名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:23:29.50 ID:8Y8nvMaD
DivinRPGでもグラビティチェストをエンチャント交換で強化した防具は通用するのかね
855名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:35:43.54 ID:2jzlkCaz
久々にMMM氏のフォーラム見に行ったら、1.4.6に対応してたのね。なんか前提MODが必要になっとるけど。
入れてみるか。久々に。ただマルチモデルがまだ出揃って無いみたいなのが残念ね。タチコマはいつ来るかなぁ
856名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:41:57.79 ID:jDodhHUE
サンドストーンに追加されたノミを使うことで彫刻されたサンドストーンに変えるmodがあった気がするんだが
誰か名前わからないかな?
857名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:44:17.74 ID:cnDZfa8w
IC2の地熱発電機10基でグレッグのマター製造機を稼働させているけれど
ディメンショナルアンカーを置いて一旦遠くに行って戻ると一部の発電機が発電を停止してしまっている不具合
何とかならないものか…
858名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:45:32.03 ID:8hq7tL5A
A.原発を再稼働させる
859名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:50:15.31 ID:keWMEOY9
しかし地下に渓谷が見つかったため一部村人が再稼働反対のデモを(ry
860名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:50:32.95 ID:cnDZfa8w
むぅぅ…
まだ土地の整地はまだ工事完了してないけど実施するか…
冷却材とかの素材もいるし
861名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:51:26.45 ID:hiiZdcxg
BC3.2から3.3にアイテムIDを変えようと思うんだけど
ワールドのブロックIDを置換できるツールとかあるです?手動す?
862名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:52:12.86 ID:cnDZfa8w
ちなみにY30の地下原子力発電で、
只今シールドマシーンによるトンネル工事中でございます
863名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:52:40.02 ID:tPyzurZW
なんでGregの熱発電機にしないのか
コレガワカラナイ
864名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:55:15.21 ID:cnDZfa8w
シールドマシンに接続したチェストカードに線路を持って行く&土・丸石の回収が面倒だ
865名無しさんの野望:2013/01/04(金) 17:56:39.25 ID:jDodhHUE
自己解決
Springmineさんのとこにあった
866名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:06:45.77 ID:u1zCB1A8
それなら地熱改の方がええやん
867名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:08:08.77 ID:cnDZfa8w
>>866・863
いま、グレッグを最新版に更新しました
ちょっと動作確認してきます
868名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:12:08.10 ID:esCxlQel
3.2から3.3のアップデート見てブロックやアイテム増えてなければconfigファイルコピペでやってみる
増えてたら増えたやつのIDを被らない値に変更
869名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:36:33.45 ID:7GaFYvKa
>>842
情報交換くんは暴言マルチが主原因でベクトルが別だったろうが
「vis有効だけどMOD多いと保証はできない」「固まるならメモリ食いそうなMOD外せ」
この二言1レスで済んだ話が見ろこの薄汚い有様を
俺も叩きたい!俺も俺も!って一回された発言を繰り返す上に人の発言を読まない
ある意味で全盛期だったモンハンスレでもここまで酷くはなかった
870名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:38:03.17 ID:OJh1WR/B
おまえも黙ってろ
871名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:38:05.50 ID:akYrPs2m
「情報交換くん」
これ言ってる奴もアレだな
872名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:39:15.22 ID:tPyzurZW
どうでもいいけどそれ「意見交換」で特定された人じゃないっけ
873名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:45:49.42 ID:8Y8nvMaD
地熱発電はTEの熱エンジン+コンバーターでやってるが今のところとまったことはないな
Gregの地熱よりもコンバーター使った方が実は効率が良いのに、コンバーターは製作コストが安いという
874名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:46:55.74 ID:8MNf/VtD
工業化MOD入れてる人に聞きたい
みんな拠点ってどうしてる?
地上にバニラ同様の家立ててる? 地下に掘った穴に定住してる?

俺は前は地上拠点作ってたんだけど、ブランチマイニングした穴をそのまま流用したら
楽なことに気づいて以降地下暮らしです
875名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:48:21.88 ID:PKpU2WKq
FFMでチャンク初期化食らってからは拠点から離れたところに建造してる
876名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:50:51.37 ID:1wxz1ND7
>>874
昔はクァーリーで掘った縦穴にビルダーで階層作って拠点にしてた
今は資財供給が安定したんで景観と機能を両立した拠点を作ろうと苦戦中
877名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:53:49.13 ID:tPyzurZW
コンバーター使っていいならそれこそAPSの融合炉で500MJ作って変換すれば1250EU/t
一回稼働しちゃえばランニングコストは水だけ
これでその他のエネルギーは全部オワコン化しちゃうからなぁ
878名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:55:03.15 ID:lUnsV0RF
洞穴住まいが受け入れられなくてどうしても家を建ててしまうな。
基本的に家と工場は別物件として、RCのワールドアンカーみたいなチャンクローダー系MODで動かす感じかな。
工場、家(バニラ村内に建てる)、採掘場でそれぞれ離れた場所に作る。
景観とか考えると最終的にそうなってしまった。移動は面倒だけどね。
879名無しさんの野望:2013/01/04(金) 18:57:56.60 ID:8Y8nvMaD
>>877
融合炉は最強だよな
大抵はそれまでが大変だけど
880名無しさんの野望:2013/01/04(金) 19:04:27.31 ID:9C9Kcf8U
>>807
Forge 497
Preview OptiFine HD B2
これでIronchestの不具合は出てない。

Optiの方でFixされたのかも。
881名無しさんの野望:2013/01/04(金) 19:10:24.02 ID:hiiZdcxg
>>868
なるほどありがつ
882名無しさんの野望:2013/01/04(金) 19:52:14.35 ID:cnDZfa8w
グレッグの機能でクレオソート油をセルに入れられることに気づいた
でも枕木のレシピには使えない…
883名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:01:20.85 ID:OygIVpRs
クァーリーのチャンクロード範囲に機械や畑並べてる
家は崖の上とか海底に作ってmystワープで遊びに行く
クァーリーにチャンクロード機能付いてからアンカー使わなくなったな
884名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:11:28.84 ID:Bt4DSOBF
>>874
初期はブランチマイニング坑道近くに穴掘って、そこに住んでる。
クァーリーで62*62の穴掘ったらその直上にフィラーで丸石+土の拠点作成。
サボテンタワーなり植林場なり作ろうと思ったら
まとまった平地が必要だしね。
885名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:13:47.00 ID:rVUIM7Jp
なんか最近質問者の質も落ちたけど、回答者の質も落ちた気がするなぁ。
以前はこんなに全員から袋叩き食らう程非難されてなかったと思う。
まぁ必要な情報書かずに教えてもらえると思ってるのはどうかとは思うけど、
「最新とか変な書き方せずに入れたMODのバージョン全部書いて経緯全部話せ」的な事言えばいいのに。
一々言うのが面倒臭いならテンプレ化してそれに対する安価つければいいと思う。
頭が悪いだとか批判しかしない奴はマジで何がしたいんだ。横から見ててもイライラする。
886名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:15:13.54 ID:WLjgZj6t
それ頭が悪いって批難しかしてないよ
887名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:16:23.57 ID:xmUqrhAe
質の高い回答ってどんなのだろう
888名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:20:19.77 ID:bkatvohm
質問スレ行けって言えばいいのかね
まあ、そういうのは向こうに行っても無視されるだけだけど
889名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:20:40.73 ID:pRC8o7LQ
回答が得られた上でもう二度と安易な質問はしないと思わせるような回答
そんな夢の様な回答
890名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:21:12.74 ID:WjvUHN36
テンプレ埋めろ厨と喧嘩がしたい
まで読んだ
891名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:23:36.44 ID:rVUIM7Jp
まぁそんなにうまく行く訳もないよな
892名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:23:36.69 ID:f3ZoHG0h
釣り宣言しとこ?
893名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:33:31.24 ID:+QNydSDQ
>>885
何かにかこつけて他人を叩きたいだけの奴が増えたんだよ
エスパーって書いてあるんだから適当にエスパーしてそれで文句言ったら叩けばいいのにな
>>825>>827あたりが余計なこと書かなきゃほぼ模範解答でしょ

そして>>817が「すべての環境を書かない」云々言ってるけどな
200個のMOD全部書きだしたらそれこそ荒らし以外の何物でもないからそれこそ勘弁しろ
894名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:38:40.43 ID:WjvUHN36
つまりこれからはたくさんMOD入れてるから詳細書ききれません!って言い訳してから質問すりゃいいんだな
アホかw

後、増えたも何もこんな教えて君がけなされるのはDiabloでもシムシティでもCivでもOblivionでも何のスレでも昔から大差ねーよ
895名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:39:42.82 ID:pmfWvxIq
ID競合解決したら、次はチャンク抜け・ワールド生成失敗(≒スペック不足)対策だ…
MODをむやみに入れて試行錯誤するのは楽しかったけど、しかし抜くものを選ぶのは悩ましいな
896名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:39:47.03 ID:jDodhHUE
今日のレスすべてが一人の自演に見えてきた・・・
897名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:47:17.47 ID:WLjgZj6t
大体なあ、あまりにも回答する気力が失せる質問が来たらまずどうするかって無視するに決まってるだろ
まともな奴は全員無視して残った奴が書き込んだら当然汚いものしか残らない
質の良い回答は質問側が作るものだ
今の流れだってあまりにもくだらなすぎてマイクラ起動しはじめた奴がどれだけ居ると思ってるんだ
898名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:49:56.67 ID:jcQmwUim
ただお前の>>349みたいな無自覚な侮辱を俺は軽蔑する。
899名無しさんの野望:2013/01/04(金) 20:58:19.90 ID:BvNh4ceG
200個MOD入れててどこが悪いかわからないからどこが悪いか教えてください
MODが多すぎて詳しくは書けません

まぁ最低限の思考力があればまず200個まとめて治そうとか思わずに悪さしてる部分の切り分けから始めるわな・・・
それで叩く奴がでると今度はスレの質ガーっていうワンパターンなレス乞食が出るし
教えて君とそれを叩く奴と、問題提起したがる自治厨と3匹でセットのダチョウ倶楽部みたいなものと思っとけばいいだろ
900名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:00:43.80 ID:Bt4DSOBF
そんなこと言うたかて冬休みですしおすし
901名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:14:52.11 ID:Q3C5aVde
休みになるとお客様が増えるのはいつものことですしおすし
902名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:26:22.07 ID:7GaFYvKa
だからさ、寄って集ってしつっこい叩きをする必要がないって言ってんの
それなりの質問にはそれなりにエスパーしてそれで納得して終わりでいいだろ
>>793見て重いんだろうな、生成は出来るな、くらいの判断ができないなら答えるレベルにない初心者かただのアスペ

で、こういう下らない質問叩きのやりとりがこのスレだけで何回あったと思ってるんだ?
いい加減軽い質問にはエスパーで適度に答えて更に答え求めるなら質問スレに振れよ
それで文句言うならそこで叩け。叩くことに必死になってるのがありありと分かるから醜悪でしょうがない
903名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:29:02.80 ID:BvNh4ceG
>叩くことに必死になってるのがありありと分かるから醜悪でしょうがない
うんうん。見てるとよくわかるよー
904名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:31:55.64 ID:OLkWw3Wx
なんだ?自己紹介か?
まーた実生活に不満がある奴が出てきてしまったか
905名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:32:17.67 ID:zLzqEie1
どこもかわんねえよ
906名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:36:07.13 ID:u6cAWOeI
>>902
>>こういう下らない質問叩きのやりとりがこのスレだけで何回あったと思ってるんだ?

じゃあ質問する側が過去から学べよ
907名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:37:37.49 ID:ygyuEkNP
足場ブロックの消費の速さなんとかならないかな…
序盤だから自動にもできない
908名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:38:23.20 ID:bt35QO2w
TE入れてるとIC2の粉砕機が役に立たなくなることに気づいた
909名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:39:05.38 ID:zAa+w5v7
TEは甘え
910名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:42:06.56 ID:u6cAWOeI
RPを堪能するためにICはずした身からすると
鉱石は精錬するだけでいいんだよ。増えなくて良い。
911名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:44:25.83 ID:pRC8o7LQ
そらIC2の粉砕機はいわば大量に消費する各種鉱石に対する救済措置みたいなもんだし
912名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:45:18.61 ID:cNzXHzl1
PfF2に面白いバックパックが追加されたな
各Mod別に、アイテムを納められるらしい
IC2用・BC3用・Forestry用・TC3用 とか
913名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:46:17.69 ID:R9QN0p6z
ExtrabiomesXL 1.4.6と,CutALL SMP 2.4.6を入れたんだけども
追加された木が上手いこと切れない
誰かこの2つ使ってる人いたらどのID追加すればいいのか教えてくれないかな

cfgファイルを見てもどれがどの木と葉なのかがわからない
セコイアらしきものは設定してみたんだけど
■■
■■断面はこんな感じで4ブロックの塊で生えてて
どれか1つを切ってもその真上にある物しか一斉伐採できないんだ

試しにTreecapitator r01入れてみたら元々各種MODの追加木材も伐採できて
4つ並んだのも一発でいけるんだけど,トグルが楽で確実だから出来ればCutALL使いたいんだ
914名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:53:23.56 ID:A0Q/Vbb1
>>913
ブロックIDが分からないってのは論外
伐採範囲はコンフィグ内で指定、木ブロックと一緒に伐採される葉ブロックの範囲もコンフィグ内
915名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:53:53.76 ID:Ghs3oYnb
少し上でブロックバズーカに触れたやつだけどもしかしてアンタッチャブルな
のにレスつけちまったのかな。スレの最初から実生活が〜と言ってるやつも
大概だがな。
916名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:57:48.30 ID:zUIhqnG7
木は2208,2209,2211,2212,2213の4つ
葉は2200と2204の2つ追加で切れた

ただしForgeのオートアサインもあるしID手動管理で入れてるMODもあるから>>213の環境でもこれでいいかは知らん
917名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:04:31.17 ID:7rrIy16q
テクスチャについて聞きたいんだけど
一部のアイテムだけ透明だったりピンク一色になってしまう原因ってなにが考えられるかな?
二種類のテクスチャ導入したけど両方で同じアイテムがそうなってしまったからテクスチャパックの原因ではないと思うんだが・・・
forge 6.5.0.489
optifine A3 U 1.4.6
918名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:07:17.11 ID:7GaFYvKa
俺の言ってることが住人叩きに見えるようならそりゃもう末期だな
結局のとこ質問見て答えは大体見当ついてても上から目線でニチャニチャ詰りたいだけな奴が増えてる
20スレばかり遡ればよく分かるわ。長い箸を人に飯を食わせるんじゃなくて人の箸叩き落とすことに執念燃やして何になるというのか
919名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:09:05.56 ID:zUIhqnG7
「一部のアイテム」が共通のMODで追加されるもので、たまにテクスチャがバグる程度ならMOD側でテクスチャロードに失敗してる
テクスチャパック(変更しなくてもいいから)選びなおすだけで治る

あっちこっちで消えるってんならもっと根っこ
Opti変えるだけで治るかもしれないしグラボのドライバ更新すれば治るかもしれないが
基本的に自己解決するしかない
920名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:09:43.54 ID:z3lqSJQU
スレチ
921名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:10:28.97 ID:zUIhqnG7
922名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:10:49.97 ID:9WgxdJhg
>>913
IDCheckerさんマジ神ツール

>>917
万が一ってこともあるからテクスチャ名書いてみ

4行以上の長文は読まなければいいんですかやったー
このレスも改行含めて8行じゃないですかやだー
923名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:10:56.90 ID:A0Q/Vbb1
>>917
とりあえずおぷちすたんだーどにしたまえよ

>>918
新年早々何頑張ってんのお前
924名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:12:05.98 ID:5uylErhj
>>874
上に一見普通の家を建ててその下をぶち抜いて工場に
925名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:12:54.71 ID:LqS4koru
>>918
言いたいことはすげー分かるんだけど言っても無駄だと思うよ
926名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:18:35.39 ID:gsH2pH9J
>>918
気持ちは痛いほどわかるけど、
俺らのやってるゲームはPCゲ板最悪の民度を誇ってることを忘れないほうがいいよ。
927名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:25:06.68 ID:zUIhqnG7
きっと質問スレでもこんな話があったんだろうな
最終的には愉快犯みたいな釣りと自治厨しかいなくなってそれも飽きていなくなると

質問者のレベルが低ければ回答者のレベルが高くなるわけもなく
そして自治厨のレベルももちろん低い。母体は同じユーザーなんだから当然だわな
争いは同じレベル云々って奴か
928名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:26:54.16 ID:pRC8o7LQ
民度最低らしくクソまみれになるのが正解ということか
929名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:27:53.15 ID:Ghs3oYnb
住人叩きなんて一言も言ってないし実生活が〜とかモニターごしに人が見えない物見える癖でもあるの?
930名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:30:07.87 ID:9C9Kcf8U
Opti vs IronChest
スマヌ、検証ミスだった。B2でも問題は解消されてなかった。
ちょっとテストでネザー行き来しただけでは、発生しなかったんだが
これは何かキャッシュ的なものが残ってたからなんだろう。

テクスチャの読み込みミスはMillenaireで頻繁に起こる。
他のMODではお目にかかった事がないんで、読み込みにコケやすいMOD
てのがあるのかもしれないな。
931名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:31:45.08 ID:7rrIy16q
>>919,922,923
透明なアイテムが出たのはSoartex_FanverとNP Smooth64x64
試しに透明アイテム部分のテクスチャフォルダ消したら透明じゃなくなったからテクスチャの問題だったのか・・・?
グレッグの鉄粉末、銅粉末あたりがどっちも消えてたからテクスチャ以外じゃないかと思ってしまった・・・
スタンダードに変えたけど症状は変わらなかった
いろいろいじってみます
932名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:32:59.35 ID:zUIhqnG7
俺の環境だと少し前までのExtraTankがテクスチャ読み込み失敗したな
内容量のわからない真っ白な塔になりがちだった
修正入ってテクスチャのプリロードするようになってからは大分安定したが
933名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:34:21.80 ID:1wxz1ND7
>>908
オーバークロッカー7枚+ならICの粉砕器の方が鉱石砕くの早いんじゃないかな?
オーバークロッカー6枚≒TE粉砕器(ただしおまけあり)と認識してるけど
計算が違ってたらごめんよ
934名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:34:23.62 ID:bjDSWVka
>>917
すげー初歩的なことだけど、本体のverに未対応のテクスチャパックだと
当然追加されたアイテムやブロックのテクスチャは用意されてないので
透明なアイコンやピンクのブロックになる

勘違いしてる人がいそうだけど、バニラのアイテムアイコンをまんま使い回して
パックに同梱してあるからお馴染みのアイコンのパックが多いだけで
用意されてないテクスチャやらをバニラのソレで自動で代替するなんて親切な機能はないよ
935名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:37:32.57 ID:9WgxdJhg
>>934
あれってわざわざバニラのをコピーして同梱してたのか!
知らんかった、ありがとう
936名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:39:30.29 ID:9C9Kcf8U
>>934
配布元で
○○氏がクールなテクスチャパック作ってくれてるぜTHX
ダウンロードはコチラ!
…ってリンク張ってるから使ってみたらVer違いだった。
というのは良くあるハナシ
937名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:42:09.60 ID:pRC8o7LQ
>>936
ありすぎて困る
いっそ自分で弄ればいいんだろうけどバニラテクスチャだけならともかく
MODのまで弄るのはさすがに大変なんだよね
938名無しさんの野望:2013/01/04(金) 22:49:50.91 ID:gsH2pH9J
そうして最終的にはテクスチャいじらないのが最強になってしまう。
同じように自分で日本語にアナライズしてたけど最終的に英語最強になってしまった。
これはこれで負けた気がするわ。
939名無しさんの野望:2013/01/04(金) 23:02:28.73 ID:pmfWvxIq
翻訳はUniqueLocalizerの言語ファイル充実に期待してる
940名無しさんの野望:2013/01/04(金) 23:16:05.28 ID:R9QN0p6z
ありがとう,IDChecker入れてみたけど漏らしてはなかったみたい
多分Redwood logとかいうIDが4つもあるから,それぞれ別もんとしての扱いなのかな
Treecapitatorが個別に対策してるんかね
configに葉っぱ以外の伐採範囲は無いっぽい,見落としてるだけだったらすまん
941名無しさんの野望:2013/01/04(金) 23:26:27.82 ID:A0Q/Vbb1
Limiter涙目
942名無しさんの野望:2013/01/04(金) 23:28:02.16 ID:u6cAWOeI
>>940
根本的にCutAllの使い方が分かってないんじゃないか?
http://konbu-coupe.sakura.ne.jp/?m=modConfig&s=cutall

伐採範囲ってのはLimiterの部分の意味で言ってると思う
943名無しさんの野望:2013/01/04(金) 23:42:24.97 ID:IDnFmn3V
次スレどうすんのさ
944名無しさんの野望:2013/01/04(金) 23:49:10.76 ID:1xyZyvWM
おいおい何かMOD試行錯誤してるみたいで楽しそうじゃないか
945名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:00:38.01 ID:hiiZdcxg
>>913
IDはtoo many itemsで調べた
CutALLのcfgの設定はこんな感じ

                 ↓  ↓   ↓   ↓追加された斧
itemIds=258, 271, 275, 279, 286, 30199, 30233, 30234

             ↓  ↓追加された木
blockIds=17, 99, 100, 238, 243

         ↓ ↓追加された葉
leavesIds=18, 242, 251
946名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:03:03.10 ID:cnDZfa8w
ロジパイプのクラフトパイプ、
クラフト材料の木材は他の木材を代わりに使用するのは無理なのか…
FFMを入れようにもなんかよくわからないエラーでいられないし…
IDかぶりではなさそうだし
947名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:05:55.84 ID:+QMbIrKj
前にFlansのせいでワールド入れないどうのこうの言ってたけどFlans全然関係なかったごめんなさい…
原因はWikiに載ってたけどパワクラ入れるとForgeのID検出機能と競合起こして
そのワールドのブロックアイテムIDを弄るとワールドに入れなくなるというものらしい
後からMOD導入も不可能になるみたい、まぁ分かったところで後の祭りなのだが…
948名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:16:52.08 ID:0mCkclfm
たしかロジパイプは鉱石辞書対応じゃ無いからな
木を1種類にするのが一番楽
949名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:25:09.98 ID:oLysAP1p
コンフィグファイルを読み込んで一覧をtsvで吐くスクリプトを勉強がてら作ってみたが、
よくよく考えると「実際のIDは+256です〜」とかあるから万全じゃないことに今気づいた。
IDをguiで一覧管理できるツールとかないもんかね…

ロジパイプ、入れてるけど使った事ないわ
すごい綺麗な倉庫とか作ってるの見ると「俺もやろう!」と思い立つんだけど、
あれこれ考えて作ろうとしてるうちにあきらめるパターン
950名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:25:28.40 ID:LPLKLnm+
>>945
それでセコイア切れたん?
切れるわけがないと思うのだが。
追加された斧ってのもExtrabiomesXLでは追加ないはずだが。

セコイアのlogは4ブロックから構成されていて切ると全部同じブロックになってアイテム化する
cutallだと別IDのは一気に切れないから4つID登録して別々に切っていくしかないと思うのだが
Treecapitatorはconfig見て分かるようにExtrabiomesXLに元から対応してる
951名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:25:37.38 ID:FKtdOya3
>>948
どうでもいいかもしれないが俺は白樺にしてる
巨木化しないから伐採が楽だ
色も好みだし
952名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:26:11.13 ID:y3Lc9f/k
Limiterはもともと=0で無制限じゃね?
いろいろ木やバイオーム追加しまくってる環境で試してみたけど、
4タイル分の太さをまとめて切れる木もあれば、太さ一タイル分しかまとめて切れない木もあった
(何のmod由来(あるいはバニラ)の木かはしらべてないけど)

一発でいけるのあるとは知らんかったから、自分はそっち入れておこうかな
953名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:27:07.92 ID:GvLQ837k
新MODを作るってそれほど難しい物ではないですか?
全ての木材から作れる「汎用木材」というブロックを作って
ロジパイプ工場を手助けできないかなと思いついた
954名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:29:17.66 ID:EkQzVbpF
カスタムレシピで木材統一
インチキ臭いのは認める
955名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:30:47.44 ID:FKtdOya3
>>953
今すぐmcpとjdkとeclipseをダウンロードするんだ
956名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:33:58.15 ID:LPLKLnm+
>>953
新ブロック追加とかほとんどコピペですぐできるよ
custom stuff辺り使えばサンプルも付いてるしすぐできるんじゃない?
俺は石炭粉や赤石粉をまとめるレシピ毎回作って入れるわ
957名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:41:04.53 ID:GvLQ837k
助言ありがとう、
初めてのMOD作りやってみます
958名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:41:29.91 ID:oojOURwS
>>950
ごめんExtrabiomesXLは入れてないからセコイアってのはよく解らない
959名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:44:18.06 ID:ojA6evvt
セコイアって聞くと毎回、
カツオが「姉さん、せこいや!」ってサザエに言ってる画が頭に浮かんでイライラする。
960名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:45:26.39 ID:FKtdOya3
>>957
分からないことあったら↓とかフォーラムで聞いてくれ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430/
分かる範囲で答えるから
961名無しさんの野望:2013/01/05(土) 01:08:46.73 ID:2M5rs7bd
F3+Hで出て来るのでいいんじゃないかと思う>ID
962名無しさんの野望:2013/01/05(土) 01:19:25.65 ID:LPLKLnm+
>>958
ID調べたって書いてあったから勘違いしたわ
それで切れるわけねーだろって思いながら書いたから言い方が酷かったかもね
963名無しさんの野望:2013/01/05(土) 02:24:51.54 ID:oojOURwS
>>962
すまんこ斜め読みしてた
樫、松、白樺、ジャングルを2x2に並べてみて切ったら一気に砕けたから切れるかと思って
ExtrabiomesXL入れてみてセコイア切ってみたら一気に切れずに葉が残っちゃうね(´・ω・`)
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1357320228404.jpg
964名無しさんの野望:2013/01/05(土) 02:53:05.75 ID:1ktlABTw
地形を破壊しない爆風武器ってFlanの対戦車兵器意外に何か存在しないのかな?

最近は武器MODと敵を強化するMODいれて、工業化して武装してからそいつらと戦うのにはまってるわ
965名無しさんの野望:2013/01/05(土) 02:59:02.72 ID:dOHCrP4T
>>964
ICBMに破壊しないのがあるよ
966名無しさんの野望:2013/01/05(土) 03:14:27.58 ID:+QMbIrKj
上にもあるブロック発射するMODとICBMの各種爆弾組み合わせたら面白そうだな
967名無しさんの野望:2013/01/05(土) 03:15:59.27 ID:znZX37wE
>>964
和製のホーミングミサイル
968名無しさんの野望:2013/01/05(土) 06:51:02.78 ID:BXUTHpsz
1.4.6にFFM最新版入れてもエラーで起動できんな
やっぱver合わないと駄目か
969名無しさんの野望:2013/01/05(土) 08:03:11.41 ID:15Y6eCBa
IC入れてネザーでチャンク生成するとぬるぽ落ちするんだけど他にそういう報告ある?
IC抜くと問題ないからForgeのバージョンだと睨んでるんだけど、IC入れてる人よければバージョン教えてくれないか
MC1.4.6
Forge#489
IC2v1.112
970名無しさんの野望:2013/01/05(土) 08:10:36.58 ID:GilIC/Ay
俺は全く問題ないが
971名無しさんの野望:2013/01/05(土) 08:20:12.68 ID:SCZIxnx7
>>969
他のMODも書けと昨日から(ry
ネザーに鉱石追加する奴辺りをまず探ってみれば?
972名無しさんの野望:2013/01/05(土) 08:29:02.29 ID:kNwLTMbZ
なんかいい流れになってきたな
forgeおかしいと思うならダウングレードしてみ
ダメなら>>971の言うとおり鉱石追加系全部消して一個づつ入れてみればいい
973名無しさんの野望:2013/01/05(土) 08:29:15.83 ID:GPwBijgN
forge、IC共に同じバージョンだが俺も問題ないな
昨日散々ネザーの溶岩吸って回ったし

一応まだゲート生成してない拠点からネザー行ってみたら
要塞のド真ん中かつブレイズスポーンの射程距離かつ上空にガスト2体湧いててゲート降りた瞬間爆撃で退路を絶たれた上にマグマに落とされて死に掛けたじゃないかどうしてくれる
楽しくなってきたぜ
974名無しさんの野望:2013/01/05(土) 08:32:54.13 ID:kNwLTMbZ
ピンチの時ほど楽しいよな
楽しいけど新規ワールドリスポンにグリモアのタイガー3体湧くのはやめちくり〜
虎の魔の手からは絶対に逃れられない
975名無しさんの野望:2013/01/05(土) 08:43:37.16 ID:ttu1KBd2
976名無しさんの野望:2013/01/05(土) 08:48:57.97 ID:w8Oxk5Ca
非公式フォーラムにforge471〜497のバグフィックスが上がってたから落としてみたら
中身がforge131〜171対応だった
なにをいってry
977名無しさんの野望:2013/01/05(土) 09:11:05.03 ID:15Y6eCBa
>>970-973
マジかありがとう
他全部チェックしてくるわ
978名無しさんの野望:2013/01/05(土) 09:40:20.40 ID:WK0J5XBr
NEI入れてるとCI機能しないんだな
NEIは便利だけどまだ不具合結構あるし、まだしばらくはTMIだな
979名無しさんの野望:2013/01/05(土) 09:47:28.81 ID:BXUTHpsz
>>975
こっちの環境がおかしいのかと思ってバニラ+Forge497だけでやったがエラー吐くな
んー?
980名無しさんの野望:2013/01/05(土) 09:57:38.94 ID:CCM7E+5V
InvTweaksなら動く
981名無しさんの野望:2013/01/05(土) 10:00:06.69 ID:WK0J5XBr
>>980
InvTweaksも入れてるよ
ただCIもないと不便なんだよね

あと次スレよろしく
982名無しさんの野望:2013/01/05(土) 10:13:03.00 ID:kNwLTMbZ
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4224

このMODが使ってて面白かったので紹介
リモート起爆と誘爆がかなり爽快
整地への実用性は勿論のことブロック破壊選択とメイドさんへの愛が更に高評価だ
983名無しさんの野望:2013/01/05(土) 10:14:52.35 ID:CCM7E+5V
ホスト規制で立てられませんでした……。どなたか代わりに立てて頂けませんか(。・ω・。)
984名無しさんの野望:2013/01/05(土) 10:16:16.68 ID:ttu1KBd2
>>979
そこまで行っちゃうと、あとは質問スレでテンプレ埋めて回答待ちかな
985名無しさんの野望:2013/01/05(土) 10:25:18.05 ID:w8Oxk5Ca
ちょっと前にスレ立てたから分からないが行ってみる
986名無しさんの野望:2013/01/05(土) 10:26:58.76 ID:w8Oxk5Ca
987名無しさんの野望:2013/01/05(土) 10:27:26.48 ID:CCM7E+5V
>>986
乙です
988名無しさんの野望:2013/01/05(土) 11:44:20.57 ID:WnK3mYGP
>>979
一応聞くが本体1.4.6もしくは1.4.7でForge(バージョン幾つか試して)にFFM最新版だけで無理なんだよな?
989名無しさんの野望:2013/01/05(土) 11:53:34.85 ID:y/GrbKrK
古いForgeの設定かライブラリが残ってるオチ
990名無しさんの野望:2013/01/05(土) 12:13:50.45 ID:GilIC/Ay
プラズマ再始動か
別作者版が動きそうだったようだがどうなるか
991名無しさんの野望:2013/01/05(土) 12:41:08.49 ID:ZFiHuIvV
Mod Loader 1.4.5がold versionsのところ探しても見つからん
wikiに別の場所にあるってあったけどどこなんだ・・・
誰か教えてください
992名無しさんの野望:2013/01/05(土) 12:42:46.14 ID:SCZIxnx7
その答えはもう出てるからきちんと情報をさがしましょうね
993名無しさんの野望:2013/01/05(土) 12:43:16.53 ID:pDCixfi2
994名無しさんの野望:2013/01/05(土) 12:53:19.07 ID:WnK3mYGP
modloader随分使ってないから試しに行ってみたが配布フォーラムに普通に置いてあるじゃん
wikiとか見る必要性皆無だったけど

ヒント:ブラウザ変えてみる
995名無しさんの野望:2013/01/05(土) 13:00:22.27 ID:8+brTlGF
>>982
少し前にForge471でつかってみたけど、破壊された地面の描写が更新されない時があるね。
一度落ちて再度読み込ませると復活する。
が、再起動する前に壊れたと思われる地面にボムを投げ入れておくと再起動後爆発するが
ボムが消えないで何回でも爆発する現象があった。

あと地面が壊れる時と壊れないときがあり、どうにも不安定。
996名無しさんの野望:2013/01/05(土) 13:48:39.43 ID:ZFGxdd2V
前スレでCutAllの話題が出てたからあれに追加的な感じで
ExtrabiomesXLだけなら前スレ>>916
そこに黄昏の森も足すと
itemIds=258, 271, 275, 279, 286,27982,28008
blockIds=17, 99, 100,2163,2176,2179,2208,2209,2211,2212,2213
leavesIds=18,2164,2177,2200,2204
になった。まだ全部試せてないので間違ってるor足りてないのがあるかもしれないので注意。
997名無しさんの野望:2013/01/05(土) 13:49:29.12 ID:ZFGxdd2V
ああ新スレに書き込むつもりだったんで文章がおかしいわ
前スレ=ここ です
998名無しさんの野望:2013/01/05(土) 13:50:52.27 ID:yziF8xLO
999名無しさんの野望:2013/01/05(土) 13:54:04.60 ID:y/GrbKrK
他人のIDListなんか何にもならん
1000名無しさんの野望:2013/01/05(土) 13:54:49.80 ID:zN/jQWnW
>>1000ならえっとね…
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。