Minecraft Texture・MOD総合.0.9.2
1 :
名無しさんの野望 :
2012/12/24(月) 17:39:58.69 ID:NFvlk32M
2 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 17:40:28.87 ID:NFvlk32M
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 17:41:45.14 ID:NFvlk32M
BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 17:42:31.13 ID:NFvlk32M
■1.2.5環境でForgeに関するTips #nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す 1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり ・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く) ・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く) 前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で 後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く 1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも 配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意 Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる 面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない 特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい 複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
5 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 18:14:47.47 ID:CW7K8MOH
もう1.2.5の情報いらなくね?
6 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 18:16:10.14 ID:aVRw/BS4
せやな
7 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 18:18:32.69 ID:YwYrQCbo
久しぶりにやってみたらなんか至る所にクリスマスツリーが生えてるんだけど
8 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 18:20:45.76 ID:8V2c6NRT
9 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 18:24:52.31 ID:YwYrQCbo
なるほどサンクス しかしクリスマスか…クリスマツなんだな…
10 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 18:34:15.48 ID:zM+QhJm1
spawnchecker来てforge入れたが MinecraftIMはエンチャバグのあるバージョンのforgeしか対応してないようだ
11 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 18:44:29.48 ID:1pXB74WH
クリスマスをメイドさんと過ごしてる俺リア充すぎワロタwwwwwwwwwwwwww クリーパーがリア充爆発しろと言わんばかりに寄ってくるが嫉妬乙wwwwwwwwww
12 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 18:55:30.70 ID:aVRw/BS4
13 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 18:55:38.26 ID:wD2ybZpE
14 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 18:58:49.95 ID:aVRw/BS4
Forgeダウンロードして比較してチェックするとかでもよければ、 Forgeの467と使いたいForgeをダウンロードして、iv.class のMD5ハッシュとかを作って 比較して変更がなければOKって確認方法もあるでよ
15 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 19:22:09.93 ID:z6+F20QN
inventory tweaksが1.4.6対応したら教えてって言っといたのにどうして起こしてくれなかったのさ。 結局自分で発見しちゃったじゃない、んモー。
16 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 19:29:06.33 ID:UmPMYXYV
17 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 19:30:32.21 ID:gpaJRBvT
忙しい農業ライフを送りたい。
18 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 19:30:35.99 ID:CW7K8MOH
もう!何度も起こしたのよ! そしたらあと5分・・・とかお兄ちゃんが言ったんじゃない!
19 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 19:36:55.70 ID:KL5QjcoE
NEIのマグネット機能使ったんだが、かなり怪しい機動を示しながら来るんだな ビビったよ
20 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 19:43:51.31 ID:wlZyYHd3
21 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 19:44:30.85 ID:/61bhBQ6
22 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 19:54:44.33 ID:UNAAtHvZ
>>1 乙
Balkon'sはver上がってないしマダか・・・
あれ?タイトル1.4.6になっている・・・
゚д゚)・・・wtf!?
23 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 19:57:34.37 ID:Gw2Rw3R+
>>22 [[[Version 1.10.3]]]
- Updated to Minecraft 1.4.6!
- Fixed warhammer not needed to cool down.
- Altered fly path of the cannonball.
きてるみたいだね
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 20:01:43.99 ID:thzqAKXx
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 20:04:49.84 ID:9IMkYQWm
>>24 (´・ω・`)メイドも気になるけど、テクスチャも気になる
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 20:09:07.69 ID:3CcdYWQj
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 20:10:03.63 ID:thzqAKXx
あー、テクスチャは混ぜ混ぜしてるからな 具体的に言ってくれれば分かる範囲で答えます あとメイドさんのスカートの中が覗ける仕様になってた 黒パン履いてるかと思ったら黒スパッツとか健全なのか誘ってるのかわからない
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 20:13:20.93 ID:KL5QjcoE
ポテトグラたんキタ━━!
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 20:38:40.27 ID:ny67vI9C
mystの接続書と時代の書、アップデートで持ち越したのも新しく作ったのも悉くエラー落ちで動かん… あと地味に拾えないし 俺は1.4.5に戻るぞJOJOォー
30 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 20:40:39.93 ID:ny67vI9C
あっ… forge474以降用かハイパーサーセン
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 20:42:02.87 ID:1y/RXnIB
素手でないと本が拾えなくなった?
32 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 20:53:36.39 ID:thzqAKXx
>>24 に使用感追加
歩いてるとズシンズシンと重低音がして気持ちいいというかかなり楽しい
視点がかなり高い上に飛んでいるのと感触が違って今までに無い面白さがあるな
生物にダメージ入らない仕様なので草原とか未開拓地を気兼ねなく散歩できる
一方で歩く以外音がない(多分追加されるとは思うんけど)
ロケットパンチは着弾時の爆発音があるからまだしもドリルを使ったり歩いて整地はちょっと寂しさを覚える
あと段差を不自然な超え方したりひっかかったりするのが少しもたつくかも
T&Zじゃないけどサトウキビ由来の燃料追加でわずかにジャンプとか(高コストでパーツ追加とかでいいので)出来たらいいのにな
とりあえず歩くのが楽しいっていうのは割りと盲点だった気がする
少なくとも長々レビュー書くくらいには楽しいので是非1.2.5環境持ってる人はnew world作って遊んでみたらいいと思う
後は居住空間が完成すればEXbiomeXLとか景観系MOD入れて某飛行機MOD動画の陸版が出来そう
33 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:00:24.43 ID:wD2ybZpE
>>31 バケツ持ちながら拾ってみたが拾えたぞ
ラグのせいじゃね?
34 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:05:27.82 ID:PWjQ4gm7
メイドのスキンの対応がイマイチわからないんだがもしかして最新verじゃスキンはまだ使えなかったりするのかな?
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:08:34.21 ID:lPsBhScb
>>34 マルチモデル使うタイプは最新版対応モデルデータの提供が無いとまず正常に表示させられない
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:16:13.13 ID:4gm+QMwS
>>4 はできれば残しておいてほしい
自分はローカルで保存したけど
>>32 レビュー乙
黒スパッツは作者さんの良心らしいよ
黒パンツはもともとのLMMの仕様に合わせてたとかなんとか。
巨大ロボが世界中の村を訪ねて歩く旅はたしかに楽しいかもしれないw
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:24:57.19 ID:KL5QjcoE
ロボに命令するんじゃない、一緒に戦う。 その気持ちをわすれるな。
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:30:53.14 ID:vSAA6bVE
今日更新してる人多いな やっぱり……
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:42:14.78 ID:thzqAKXx
>>36 >シロエプロンクリスマス限定バージョンを公開します。
>(中略)
>主な変更点はスパッツ装備です。
あえて仕様変更にスパッツと明記するあたり良心というよりマニアックなフェティシズムの結果だと思う(確信)
村MODでも入れてもうちょっと村々を訪ねる意義が出来れば更に面白くなるかもね
あと冒険もいいけどエヴァみたいにUGOとかで格納&発進できれば面白そうだな
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:44:36.00 ID:hOYCtXg3
1,4,5から1.4.6にした、クリスマスチェスト見たいからとか無いんじゃないからね! 【MC1.4.6】 frge-universal-1.4.6-6.5.0.471 buildcraft-A-3.3.0 industrialcraft-2_1.112.170-lf reiminimap v3.2 06 world optimizer 1.4.6v2
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:44:54.55 ID:PWjQ4gm7
マルチモデルじゃないやつなんだがなぁ MMMLibとLMMを入れた状態でメイドがスポーンするのを確認 その後、VOCALOID Version 6.1(SR2・Augモデル用、テクスチャパック対応版)を入れてもデフォルトのメイドしかスポーンしないんだよな
42 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:46:03.24 ID:UmPMYXYV
お前まずメイドのテクスチャ変え方知らないだろ
43 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:49:51.35 ID:thzqAKXx
>>41 1.4.6は知らないが絶対お前間違ってるぞ
ちゃんとテクスチャの変え方くらい確認しろ
その上でダメだったらもう一回書き込めよ
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:56:04.05 ID:PWjQ4gm7
使用方法 zipファイルを解凍しないで%appdata%/.mincraft/mods/に入れてください。 って書いてあったからそうしたんだけど違うのかな
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:57:41.98 ID:jS5776YM
もしかして:二重zip
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:58:46.81 ID:hOYCtXg3
例えばマドマギスキンを導入したとして、変える時はピンクの染料とか使うやり方? メイドGUIゴニョゴニョとか?
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 21:59:05.90 ID:UmPMYXYV
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:00:28.07 ID:SwXWyZdb
メイドってデフォメイド捕まえた後guiで見た目変えるだけとちがうんか
49 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:02:07.33 ID:ov1fJwns
探した?なら、ねぇよ氏ねのコピペじゃないけど 基本的に自分ひとりで出来ないなら諦めた方がいいんじゃないかな 探してない事がバレて総叩きにあうだけだし
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:04:27.21 ID:PWjQ4gm7
導入できてないわけじゃなくてゲーム内でのguiの変更がわかっていませんでした。 教えてくれた方ありがとうございました。
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:07:26.14 ID:thzqAKXx
>>44 あのさぁ・・・テクスチャの変え方確認しろって書かなかった?
馬鹿でもわかるようにreadme書いてくれてるのにすぐ最新版だからどうっていうのは作者への感謝が足りてねぇぞ
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:10:16.14 ID:hOYCtXg3
そうだ皆、(自分が入れている)Modの製作者に感謝を
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:10:20.93 ID:4gm+QMwS
>>48 テクスチャやマルチモデル導入してればランダムでいろいろスポーンしてくれる
コンフィグでデフォルトも変えられるよ
というのは1.2.5の話なんで1.4.6版はどうかわからん
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:10:53.66 ID:PWjQ4gm7
テクスチャの変え方=テクスチャパックの導入方法と脳内変換してしまっていたんだすまなかった。
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:11:35.05 ID:ov1fJwns
やめろよ そういう人種なんだからそっとしといてやれ 導入方法をちゃんとしたのにMODが動きません!と同じタイプ
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:12:39.69 ID:H3ADYKI0
なにもしてないのにぱそこんがぶっこわれた的なアレだな
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:41:34.64 ID:gpaJRBvT
>>21 ありがとう
Xie's modか、フォーラム見ると色々あるっぽいな迷うぜ。
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:48:49.65 ID:wD2ybZpE
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:54:09.11 ID:eLj4tBbq
millenaire 332 と来ましたか。 146対応はやっぱ色々メンドウがあるようだ。
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:31:21.80 ID:p5mwpJ7L
Flan'sが来ると聞いていてもたってもいられないわ
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:35:03.78 ID:H3ADYKI0
正直、あれの中のあれこれは別に飛べなくても動かなくても作って並べたい
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:41:58.04 ID:p5mwpJ7L
>>61 せっかく飛行場作っても肝心の稼働する飛行機が無いとやっぱりツマランよな
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:42:05.64 ID:0HjI1aW6
direちゃんがftbでmodpack公開しているから、移行ちょい助かったわ
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:50:53.13 ID:H3ADYKI0
>>62 滑走路の脇にズラッと飛行機を斜め向きで並べたいよな
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:59:46.78 ID:p5mwpJ7L
>>64 そして滑走路の端にいかにも怪しげな無駄に巨大な格納庫を完備
…そういやFlan'sの飛行機モデルパックに巨人機ってあったっけ?日本フォーラムで四発機作ってる人は見たが
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 00:02:13.60 ID:pvN5oaPs
グレイプニルとかアークバードとか期待
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 00:12:02.51 ID:StrdRcp3
PlasmaCraftの1.4.6的なものがあるな
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 00:17:39.29 ID:0sFIXmkO
いつの間にかTFCスレが2スレ目いってるな
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 00:17:52.01 ID:U5KO+079
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 00:18:51.93 ID:U5KO+079
上げちまったすまねぇ
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 00:20:12.75 ID:StrdRcp3
>>69 日フォーラムにあるよ
どうでもいいけどIDが色々惜しいね
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 00:21:24.44 ID:foXMTO1o
>>65 8の人のシャッターを組み合わせてガレージつくろうか
73 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 00:22:20.31 ID:Su4+ByJo
TC3と相性の良いMODってダストMOD以外何かあるかな? ダストじたいはまだ1.4.5までだけどな…
74 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 00:25:36.65 ID:StrdRcp3
MAtmos1.4.6来てるー! やっぱMAtmosの音はマトモっすなぁ・・・
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 00:55:55.54 ID:UKHKyR9w
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 01:09:04.12 ID:qdyjSoVr
FlatBedrockの1.4.6こないかな
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 01:14:44.46 ID:SLDCMUty
1.4.5の鯖で遊ぶのに1.4.5のクラでつなげる事は出来たんだが 日本語チャット出来るようにする為のファイルのバージョンがわからないんだけど 誰か詳しい人いたら教えてもらえないだろうか ちなみにmodはまだ一つも入れてない状態なんだが
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 01:15:00.62 ID:WkFK6/4t
>>73 TC3のかまどをBCのパイプと組み合わせて木炭作ってRCのボイラーに
ぶちこんでる。
79 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 01:16:13.22 ID:UKHKyR9w
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 01:17:51.22 ID:SLDCMUty
まじかすまん、色々みたつもりだったんだが もう一度見てくるわ
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 01:24:14.67 ID:Su4+ByJo
>>78 やはり工業系か…
個人的にBCICRPはないわ〜って思っているんだよな
まあ、俺自身食傷気味ってのは否定できないんですけどねw
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 01:25:13.57 ID:GOB0WIC3
>76 違う人のFBLあるよ ggr→(ry
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 01:27:58.94 ID:qdyjSoVr
あれって直接入れるやつだからなぁ 別に大きな問題があるわけじゃないんだけどZIPのほうが取り外ししやすいからいいんだよね
@メイドロボ悪いところ ・落差の大きい段差を落ちると登ることが出来ない ・土等地表の足場でもあるブロックを削る判定がかなり控えめで引っかかりやすい(仕様?) ・再度アイテム化出来ない つまり一回大きい段差下でハマるとよっぽど地形破壊しない限り出られなくなる ・当たり判定が足元でなく腰にあるのでエレベーターMODやUGOCRAFT、zeppelinで上下できない 一応UGO、zeppelinなら腰の当たり判定に引っ掛けて上まで運べるが、ブロック化した途端弾かれるように横へスライドして落ちる ちなみに竹MODなんかの爆竹とか腰にぶつけると中々の勢いですっ飛んでって勝手に整地される ・Entityに影響を与える動きに弱い 不安定な足場で上からの水流とかが当たると本格的にハマる ・動かしてる最中敵と水が一切見えなくなる 何故かベタダンのボスだけは見える模様 渓谷に落っことしたり地底湖に踏み込んだり山やジャングルを切り開いたりした結果Y64以下へ踏み込むのは鬼門という結論が 色々試したがジャングル掃除と高山の整地にはかなり適任だが土や砂を削るより乗り越えようとするせいで、ロケットで大雑把に削っちゃダメな場所には向いてない 後は当たり判定が腰なのと既存の白エプロンと競合するのが残念ってくらいかな…致命的なバグ等は発見できず あとロケットパンチは射程70弱まで飛ぶのと落下ダメ完全無効、搭乗中は腰にelectricfan等が横から当たっても影響を無効化してくれたりする まだ正式版じゃないしこれからにかなりの期待が持てるかな。もうちょっと件諸王したいけどもう限界だ寝る
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 01:50:02.86 ID:3cycmCbf
>>85 乙 寝ろ
MAtmosと一緒にAudiotoriもきてるんですかやったー
ページ遷移でエラー吐いてDLできないじゃないですかやだー><
ねる
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 01:59:55.84 ID:ufL/ehn5
ラップパック作ろうとしてしてラピスを集め始めて4時間、17個て… もう寝る(´;ω;`)
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:00:11.42 ID:U5KO+079
1.4.6に更新しようと思ったら愛用していたRevolverMODが1.2.5で止まってて泣いた というわけでお前らがおススメする銃MODを教えろ下さい あーあ、あのパーツ一個一個作って組み立てる感が好きだったんだが… 耐久値があって修理する必要があるってのもポイント高かった
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:03:23.71 ID:734Lbkh5
グレッグの工業用粉砕機の運用用に地熱発電機10基設置してるけど 発電機が発電しなくなるバグどうにかならないのか… ちなみに1.4.6
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:11:15.96 ID:TT+8Hmzc
IC2ちゃんは常に何かしらの致命的なバグを抱えてる印象。
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:12:59.95 ID:q/VqZHuY
ついに武器MODきたか
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:31:50.63 ID:qFNZeExP
1.4.6環境揃えて始めたら何故か空から雨みたいに鶏が降ってくるようになった シュール過ぎて怖い
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:35:50.95 ID:VJxsGQqe
>>92 俺もなったわ
降ってきた鶏が着陸すると同時に爆発エフェクトが出て消える
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:37:39.32 ID:BUuV9dT7
Forgeのオートアサイン、今のところconfigとかで切れないのか・・・。 これって255までに設定されてるBlockIDとItemIDを主導で256以降に設定すれば 回避出来るって事でいいんだよな? configでずらせない奴が有った時点で詰むんだが、当面オートアサインをオフにする予定も 無いんだろうか。
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:40:31.38 ID:SLDCMUty
77だけどwikiみても結局同じ海外のフォーラムのリンクしかないし ぜんぜんわからねぇ、誰かサクッと教えてくれよ頼むよ
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:41:07.69 ID:InvFuT9u
ニワトリは振ってこなかったけど肉がいっぱい降ってきた
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:41:19.64 ID:txBuPfJG
ggr
>>85 色々と細かいレビュー、検証ありがとうございます。
ここまで突っ込んだ検証をしてもらったのは初めてなので非常に助かります。
特に腰周りで吹っ飛びなどが起こるのは試しておらず、今知りました。
リフトで発進的なアレは私も出来るようにしたいので、引っかかる系も要修正ですね。
落下に弱いのは認識していたのですが、重い巨大ロボというフレーバーを残しつつ
救済措置的な登攀方法を持たせられないか考えてみます。
整地能力は、現状だと流石にお手軽感がすごすぎるので、
潤沢な燃料(多分砂糖)を背景にした時だけ、そのレベルで運用できるようなバランスにするつもりです。
サンタ服とメイド服で競合するのは突貫工事だったのですみません。
本当はマルチモデル対応した後にサンタモデルとして公開したかったのですが、
全く間に合いませんでした。
年内にもう一回ぐらい通常メイドロボの方で更新したいと思いますので、気長にお待ちください。
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 02:49:18.75 ID:734Lbkh5
工業用電解槽でのボーキサイトの電解に必要な電力設備の設置が面倒だ…
>>93 完全に同じだわ
クリスマス仕様なのか分からんが重くなって邪魔よね
メイドロボの内装としてエンチャントテーブルを設置したら、 バックグラウンドでGL ERRORを大量に吐くわロボが空中分解するわゾンビが犬神家するわですごいことになった
もう工業系MODの話ばかりでウンザリだから隔離スレ作って欲しい
だからといって代わりの話題が出てくるわけでもなく
工業と言うと、ICBCRPにGregとパイプアドオンと… 残るはメイドさんくらいですかね、でもメイドも隔離スレにしろとか言い出しかねないな そして何も残らなかった
Thermal ExpansionとOmniTools旧版のDLリンクができてるな 1.4.6環境へ移行するからもう自分にゃ関係ないが、良い事だ
いつもの隔離厨だろ 放置しとけ。
ID:bvStcVnhちゃん専用ぼくの大好きなMODだけさいきょースレ はよ作ってください
MOD環境整ったんでテクスチャ探してるんだが wikiの個別解説ページにあった対応テクスチャの項目無くなったのね(´・ω・`)
>>108 こいつウゴの作者だろもういい加減晒しのテンプレいれとけよ
TC3入れてみたんだがやたら重いな 何が影響してるんだろう
TCは更新範囲全チャンクに渡る魔力の移動が重い原因の一つだと思われまする
親方、空から雌鳥が!
Flan's mod 1.4.6きてんね
118 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 07:32:26.31 ID:uUo7c/eW
Flan's mod2.0入れてみた planeとかは普通に使えるのになんかvehicle設置するとすげえ荒ぶって使い物にならないが俺だけか
Connecting to dl.dropbox.com|184.73.219.26|:443... failed: Connection refused. Connecting to dl.dropbox.com|107.22.247.142|:443... failed: Connection refused. Connecting to dl.dropbox.com|107.22.221.113|:443... failed: Connection refused. Connecting to dl.dropbox.com|107.20.142.191|:443... failed: Connection refused. Connecting to dl.dropbox.com|23.23.141.117|:443... failed: Connection refused. Connecting to dl.dropbox.com|184.72.255.242|:443... failed: Connection refused. Connecting to dl.dropbox.com|174.129.218.194|:443... failed: Connection refused. Connecting to dl.dropbox.com|204.236.227.215|:443... failed: Connection refused. ミラー全滅とか何でこんな糞鯖を使ってるの
QuickGuide無くなったのか 本のコストが上がったというのに・・・
>>120 バージョンによるけどCraftGuideにデフォでついてると思う
EE3 Pre1e きてるで 1.4.6への対応のみ 新規追加要素は、もうしばらくかかるってさ
Flan'sのコンテンツパックって古いのそのまま持ってこれるんだっけ?
>>73 雰囲気壊さないという意味ならArs Magica
the twilight forestにどうにかしてBetter Skies使えんのかいのー
>>124 再コンパイル必要って書いてあったと思うから
そのままじゃ無理
Mo'creaturesとhardcore enderdragonとMutant creatures、atmosmobs ここらへんのMob追加系は1.4.6きてるな あとはGrimoireとDivineRPGがきてほしい
>>129 そういうことかwww
ならば殺さなければならんな
>>129 おーありがとう
バグにしては地面で綺麗に爆発するから変だなと思ってた
PortalGunの作者も面白いこと考えるねw
…
つながんねーぞチクショー
みんなは区画整理どんな風にやってる? ランドマーカーとレッドトーチで区画表示してたりしてるんだけど、 ラピスとレッドストーン取得まで時間かかるから序盤がきつい。 sim u craftのマーカーが序盤から作れて便利だけどsim u の機能自体使う気が ないから入れたくないし困った困った。
泥炭タワー作って火力発電してみたが意外と効率が悪い。 6段作って火力発電機6基の燃料しか安定供給できん。 バイオ燃料ならサボテンタワー二段で結構な量作れるのになぁ(´・ω・`)
正直まさかFlan'sが更新してくれるとは思わなかった 感謝してもしきれんな…
>>129 PortalGunが原因だったのか
MOD抜き差ししてる途中に降ってきて何事かと思ったわ
石炭燃料やバイオ燃料以外での火力発電は効率が悪すぎる
いままで使ったことなかったけど泥炭ってそんなに成形速度遅いのか…7、80段 くらい積まないといかんなー
Forgeちゃん作ったワールドで鉱石とかブロックID動かしても自動でそっちを読みこんでくれるのね いい子すぎる
144 :
137 :2012/12/25(火) 13:27:28.91 ID:Bu+gZFdq
>>138 railcraftは入れてない。
>>142 見た目は結構生産できてるんだよ。
ただ、火力発電機の燃費が想像以上に悪い。
うーん、原子力発電新設ストップを見直すとするか(^p^)
>>141 最終鬼畜燃料ASHIBAがあるじゃない
まあ植林自動化してからだから中盤以降になるが
>>144 泥炭は燃やすものじゃないしなあ
泥炭エンジン並べてMJ→EUに変換すれば燃費は上がるが銅の在庫が吹っ飛ぶ
ThermalExpansionのFerrous(第一鉄)って何なんだこれ
歯車にはできるようだけどその先の用途が不明
RCのタービン発電しようと思ったら鉄が大量にいるな 序盤は無理か、先ずはクァーリーがいるな、でそれを作るためのダイアドリルのための金属のために電解機がいって、それを動かすための電気確保がー よし、掘りに行こう!
ただいまーってFlan's Mod復活とかこれはいいクリスマスですね
riseautomatonsの浸食が早すぎてビビる
パワクラAlphaE来てたから入れてみたけど、コンベアの置く向きの変更以前のCTRL押しできなくなってる; 新しい向きの変え方知ってる人いる?
Flan'sModでジープとか戦車とかめっちゃクルクル回るんだが…
家具modも対応か・・・ 他modの対応が早いし、これは RP1.4.5来ないと見た 構成すっかな
MJ測定する方法って今のバージョンだとないのかな? 青電力エンジンの入出力調べたいんだが
MoクリーチャーきてるけどGUIAPIきてないね
最大30MJ/tickってどっかで見た
APSの融合炉やべーな 500MJ/tって聞いてボイラープラントから脱却する時が来たかと思ったが 石炭低圧ボイラー+泥炭ボイラー+クレオ高圧ボイラー使って150MJ/t入力しても温度均衡点が反応開始の遙か下だわ これどんだけ減衰率高いんだ
>>158 エネルギーを一時的に貯蓄するブロックがあっただろ?
一回アレを満タンにして、一気に貯められたエネルギーを融合炉に流し込んでやらないと起動しない。
>>157 女史が開発鯖で初披露時に聞かれて「32とかそれくらい」って言ってたけど
テスト段階だからほぼ上限無しにしてただけだろうな
今は2MJ/t↑程度に調整されてる
ThermalのMJ貯蔵系使えば一応測定は出来るんじゃないか
>>160 1基でクァーリーがちゃんと動いたから2MJ/tってことはないはず
>>159 energystore経由でやったが満タン一個程度じゃ全然温度上がらんな
ラピスパイプで出力してるしenergystore側GUIで500出力して融合炉側GUIも入力が1100で振り切れてるがまるで上がらん
1100じゃねーよ100だよ
>>162 融合炉にRS動力は入れたか?
あと、エネルギー輸送上限が高いタイプの木パイプがあったはずだが使ったか?
融合炉は反応開始してないがレバーで入力済み ラピスパイプってのがAPSで追加されてる放出上限高いパイプね store一つ満タンから融合炉に入力しても半分にも届かないな
おおFlan's mod復活かい嬉しいな
Flan's MOD復活したのか… また導入MODの選定が難しくなるな 俺雰囲気重視な部分があるからな…
なんだかAPS公式スレッドいわく現バージョンの核融合炉はデバッグモードだとかなんとか それのせいなんかね
クァーリープラスのあの速度とシルクタッチ味わっちゃうと戻れねぇ・・・
なんか戦車とかジープを出すとものすごい荒ぶって運転どころじゃないんだが 他にもこうなってる人います?
過去は振り返らない人なんだよ!
forge397以降にNEIを入れるとEキー押下で鯖落ちする… 当然バニラにそれプラスCoremodにCC以外は入れてないんだが 同様の症状の方はおられます?
>>173 おいチンカス
本体とNEIのバージョン書けよ
綺麗に洗ってるのにチンカスが多いって人は 石鹸だのなんだので洗うのをやめて、流水というかお湯だけで洗うといいらしいですよ
>>173 config消せばいけたことがある。
Flan's MODの選定とID調整が大変だぜ。
>>176 コンフィグ消したら治ったわ、ありがとう
>>174 MC1.4.6 forge481 CC1.7.0.1 NEI 1.4.0.0です
Extrabiomes入れるとメイドさんスポンしなくなるな・・・残念
>>178 俺も昨日アプデして色々テストしてたけどやっぱ出ないよな・・・
デフォルトのバイオームに行けばいるんだろうけど追加されるバイオームのほうが多いからメイド見つけるの大変だよなぁ
はじめだけはExtrabiomesいれずにメイドが何人か集まったら入れる感じにしようかな
>>179 確定では無いけどEXバイオーム入れた状態で通常バイオーム(砂漠)も探したけど居なかった
EXバイオーム抜いて新規作ってみたらモリモリ湧いてた
>>98 おおお、ここ見てるのね
男の子心の琴線にビビビッと来る素晴らしいMODをありがとう
あんまり効果的な検証とはいえないけど何か発見があったらお役に立ててよかった
引っかかりなんだけど、いっそのこと足場の土も砂も割りとガリガリ削る仕様にしてかなり緩やかな段差以外は超えられなくしてはどうでしょう
んでACV(知ってるかな…)みたいな小ジャンプを発動できれば段差飛び越え可能で着地時に「ズシャン!」と大きい金属音鳴らせば重量感も演出できないだろうか
後は最終手段として燃料全消費で超電磁ス○ン、上方向のブロック全部吹き飛ばして高度200までGO!(適当)みたいな
個人的にも浪漫として重量感は残してもらえると嬉しいです
後は下方修正もいいんだけども、むしろ超ハイコストでいいのでアップグレードパーツとかもあるとより興奮できそう
能力低いよ!→ドリル強化!→燃料足りない!→増設燃料タンクできたよ!みたいなのは面白さ要素的に有りかなぁと
燃料に関してはスティーブが一人プランテーションでもしてディーゼルエンジンでもなんでも蒸かしてやりますよ(隷属)
むしろ突貫で出してくれてありがたいです
最終的に内部に含んでもらえるのであれば大歓迎も大歓迎
あともし良ければ機能全部省いた代わりに軽くしたメイドさん像を追加してもらえると大変ありがたい(MODを使っても腕だけがどうしても再現できないので)
好き放題要望出しましたが、何か使えそう、ってとこだけ取り込んでもらえたら感謝のキワミ。更新かなり楽しみにお待ちしてます
パイプが爆裂しなくなるパッチは削除されたのか・・・ 非公式フォーラムの安全弁パイプつかうか・・・
ロボ動かなくてもいいから中に住みたい
>>180 うわぁ・・・まじか
ある意味競合しているわけか
まぁメイド大量に雇う気はないから最初だけEXバイオーム抜いてやるかな
安全弁パイプの人って某動画でプレイ動画もアップしてた人なのよね 自分でゲームを楽しみながら自分でちょっとした補強が行える人は尊敬する
186 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 18:55:48.42 ID:2Tg94X2C
BetterSkiesをいれてみたいけど、 MCPatcherを使う以外の方法はないのですか?
kuukai's Cross Converter ver 1.4.6 v0
■依存関係
BuildCraft 3.3.0
IndustrialCraft2 1.112.170-lf
Minecraft Forge Universal 6.5.0#480
およびその前提MOD
http://kuukai.6.ql.bz/minecraft/ 更新点
Minecraft 1.4.6に対応。
Minecraft Forge Universal 6.5.0 #480を前提MODに追加。
BuildCraft 3.3.0、IndustrialCraft2 1.112.170-lfに対応。
表記をBPからMJへ変更。
コード内での致命的なスペルミスを修正。
@Warnings
コード上でもクラス名をBPからMJへ変更しているため、1.4.5 v0からアップデートすると正しく機能しません。
前提条件下でのminecraftならそのままでもワールドにログインできますが、再設置するまで変換機が全く動作しません。
想定外の動作も考えられるため、1.4.5からアップデートする方は一旦変換機を撤去しておくことをお勧めします。
/*BROCKとか死にたい*/
1.4.6でEasy crafting 自前コンパイルすれば使えるね
>>184 申し訳ない
訂正、EXバイオーム入りでもう一回ワールド作って探しまくったら砂漠にメイドさん湧いてた
誤情報スマヌ
>>190 そうなのかそりゃ良かった わざわざ健勝ご苦労様
どっちにしろレアMOBになるんだろうけどな
まぁレアならレアでそれはそれでいいよな
探すの面倒だから、スポーンエッグでメイドサンを錬成してる
>>144 6段で火力6つ分ってことは泥炭層1段あたりだいたい20秒/1個くらいよね。
土と砂さえ目減りしなけりゃダイヤさえいらずで永遠にまわせるしこれかなー
と思ってたけど。20段つめば大体1秒1個くらいでなかなか…
だれか限界高度まで120段くらいつんでるやつみたいなー
>>188 いつもながら乙です
さてメイドさん、Flan's MOD、武器系のリアルフォースで遊ぶかなw
サトウキビをどの方式で確保するかが課題だが
>>195 メイドさん大丈夫なん?とりあえずForge480で
起動は確認(481だとぬるぽ)
なんかリッパーのハサミが壊れるとクラッシュとか報告が…
>>188 ありがとう!これで1.4.6に旅立てる!
>195 お前のサトウキビならメイドさんが全部もってったぞ?
>>200 尺取虫形式なら出来るっぽいよ、1.2.5の情報だけども
使用が変わって無ければそのまま作れるはず
MODの飛行系はもっと羽ばたき飛行機械的な「近代的じゃないけど近代以上に凄いメカ」というのが出てもいいと思う
一応zeppelin(飛行船)の飛ばせるMODはいくつかあるけどもっと謎原理で飛びたい
鶏カタパルトやTNT
ポータルガン作るのにネザースター必要になったのか ヒェ〜〜〜〜ッ
内部に格納した無数のクリーパーが膨張と収縮を繰り返すことで謎エネルギーを発生させる謎エンジン ただしスティーブが近づくと爆散する、とかそういう
>>205 面白そうだな
気が向いたら作ってみるか
>>205 カービィSDXのリアクターみたいだなwww
クリーパー使ってるのと膨張収縮って時点でRCの溶鉱炉よりでかくなりそうだ
スティーブ接近から爆発までの間は出力が向上するので、RCなどの高速トロッコに乗ったスティーブが接近と離脱を繰り返すことで高出力を維持できるとか そういう頭の悪いエンジンを所望するでおじゃる
MOBのあの密集すると働く謎の超反発力を利用したエンジンも頼む エンジンに入れたMOBの数だけ反発力の超振動から熱エネルギーを取り出すとか何とか ただし撤去すると入れたMOBが全開放
>>206 今ラピュタ軽く見なおしてきたが1.2.5なら殆どは再現可能だな
まずラピュタ本体自体はdisallow解除してブロック数制限極端にでかくすれば普通に飛ばせる
竜の巣はカモフラージュマテリアルとパワクラの落雷で(カモの方がちらつくのでいまいちかもしれんが)それなりに再現できる
インドラの矢はせり出しと射出もパワクラの交換ブロックやUGOCRAFT、NUKE、electricfan使えば再現可能
水は水ディスペンサーみたいな機能のがあったと思うから水源を1個だけにして後は水流でなんとかすれば水を残さず飛び立てる
ゴーレムは既にラピュタのロボット兵テクスチャがあるしエッグで連続射出も再現可能(落ちて死ぬが)
黒い球体内部のブロック移動はUGOCRAFTでも使えばそれっぽいものは出来そう
TFのひげ根や考古学のシダ、RPの麻のテクスチャ変えれば植物はそれなりに再現できる
水の上に山盛り生えてた草はricefarmの米でいいが改造するなりして成長後の高さが2マスは欲しいところ
一応初期ラピュタの外観の風車も再現できるんだがzeppelinは動かすとハリボテ取れるのが難点だな
赤石パルス発電機があれば感圧板でMobぴょんぴょんさせればいいからお手軽 燃料消費無かった頃の、又はオプション切ったタートルも赤石パルスで浮いてたらしい 青電力エンジン、8-9MJ/tの間くらいは最大出力あるな 電圧によって変わったり直付けでの自動調整もあるから計測難しい
王様のアイデア・Mod編 Modアイテム追加型 花火+ディスペンサー=ロケットランチャー 花火+斧(剣)+鉄ブロック=ロケットハンマー(一振りごとに手持ちの火薬消費) 花火+鍬+ラピス=手持ち花火発射装置 バニラアイテム効果追加型 花火+各ポーション=使用したポーションの効果の花火
>>212 mobなんて使わずにクロックでよくね?
BC1.x時代はクァーリーもクロックで動いてたんだよなー
Extrabeesの血清関連装置は入力MJ/tが表示されてた気がするな
>>201 今ある砂糖はいずれ尽きる…
だが、このサトウキビを村に持ち帰れば毎年サトウキビができる…
砂糖を奪いあい争うこともなくなる…
今日より明日なんじゃ…見逃してくれ…
>>186 BetterSkiesの代わりに空を描画するMOD無いかな
BetterSkiesがRenderGlobal.classを上書きするおかげで、ForgeのSkyProvider機能が潰されている
できればForgeのSkyProviderを潰さないやつが欲しい
>>211 話題の発端になった肝心のフラップターはどうしたw
RailCraftで、エンダーチェストカートのようなものでてこないかなぁ… トンネル掘削車につなげたチェストカートにいちいち素材持っていくのが面倒である
>>216 ますますそのサトウキビで砂糖をクラフトしてやりたくなったぜ〜っ!
サーバーのエラーで ic2.core.block.machine.tileentity.TileEntityMacerator@ad6934 didn't implement demandsEnergy っていうのが出るんだけど何なんだろう 1.4.5から一式1.4.6に上げたら特定のエリアでのみエラーログが一気に流れるようになった
管理できない鯖なら建てない方がいい
>>223 粉砕機まわりのバグじゃね?見た感じだが
>>224-225 そのエリアの粉砕機全部壊して再設置したら消えたわ・・・
何だったんだろうか
IC112も結構バグあるからなー 灰色ペインターが作れないお陰で原発施設の塗装が中途半端になってもうた
Flan's MODの旧コンテンツはマルチじゃ動かないのね。 公式バンドルパックでも車両がすごい勢いで回ったり、武器箱がアメリカ用しか作れなかったり、武器箱から取り出したものが素材に戻ったり、まだまだバグが多いな。 1.4.6にきたばかりだからこれからに期待。
>>220 うん・・・まぁアレはラピュタじゃないし・・・?
正直あのサイズのものは個別に作らない限りどうしようもないよね!
ゴリアテもどう頑張っても砲の角度が取れないので再現無理だった
ロボット兵に破壊された要塞の方はなんとかなるんだけど
RailCraftのクレオソート油作成に3分もかかってしまい、 ロジパイプの工場システムに組み込めねぇ・・・ 誰か助言求む…
>>229 だからその個別に作る奴の話をしてたんじゃないのか
移動拠点としてはタイガーモス号ぐらいのが実際ちょうどいい
233 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 22:33:08.34 ID:3hCzxTo2
>>231 時間がかかるなら数を増やせばいいじゃない
>>231 十八台で十秒にいっぱい作れるよ!百八十台で一秒にいっぱいだよ!
>>231 railcraftのconfigのB:recipes.furnace.creosoteをtrueにしてかまどで作成するしかないと思われ
助言もクソもあるけェ 数増やせ数
液体用最大ボイラーをクレオで常時稼働させようとしたら、 炉が80基になってしまったでござる
クレオソートはおまけ
ちょっと疑問発生したけど 炉+クラフトパイプ(コークス)の3セットを置いたとして、 コークス6個発注すると、ロジパイプは3セットの炉を使用して コークス6個を作ってくるのですか? 先程クリティブモードでやってみたけどなりませんでした。
ロジパイプは自分で試行錯誤しないといつまでも使いこなせないよ
メーヴェと動力なしメーヴェ(漫画版で小さい子が乗ってた練習用の)が欲しいです 視界を妨げないやつ Steveの身体能力ならきっと自在に乗りこなせる
>>188 1.4.6版が見当たらない
信仰心が足りぬのか
更新したら出てきた、ゴメンナサイ
エンチャント交換MOD対応マダカナー 効率Lv10のサクサク具合を味わうと元に戻れなくなる
効率Lv10や幸運Lv10のつるはしをクァーリープラスに入れると凄いことになりそう な気が。マシンの上限低そうだけど。
>>239 全自動作業台ならぬ全自動かまどが追加されたらできるんじゃないかな
今できるのは精々コークスを作るための石炭を要求して自動的にコークス炉に搬送することだと思うよ
基本ロジック以上のことは自分が頑張ってアルゴリズムを構築する必要があると思うよ
俺、女神アックスとエンチャント交換MODが1.4.6に対応したら全自動花火作成打ち上げマシン作るんだ
サテライト使えば全自動かまども可能だよ クラフティングパイプは余りにもクラフトに時間かかるとキャンセルされる仕様 そのせいで失敗したんだと思う
Forgeのオートアサインがオンオフ切り替えか改善されないと1.4.6いきたくないお・・・ 花火タノシソウ(´・ω・`)
>>246 正直QPはGUI周りの出来が悪い、エンチャ抽出は超コストのモジュールがエンチャの数だけ必須になる
例:E4S1から取り出すには5枚必須。E4分損でもいいからSのみ取り出だす事が出来ない
また肝心のQP自体もGUIの、”対応場所に対応モジュール”をはめ込むという仕様(パイプによる搬入バグで、実際はモジュールじゃなくても良いことが発覚)
モジュール自体をチェックしているわけじゃなく、スロットにアイテムの有無しかチェックしてないという謎仕様
また、オリジナルマーカーも肝心のQuarryで使用不能だったりする
ベータ版であることを考慮しても、作者の人は素人なんだろうなぁと…忙しいらしいし改善は期待しないほうが吉
青エンジン、よく見たら 1kW : 1MJ/t だった……超簡単
上限計測も最初からレーザー使えばよかった
MinecraftJouleじゃなくてMegaJouleの方を意識したんだろうか
>>251 オートアサイン任せってことはワールド移行しないんじゃないのか
コンフィグ全消しなら衝突しないと思うが
>251,253 ItemIDエラーと睨めっこする作業にヨーコソ もうあの作業はしたくない・・・
>>254 最近のForgeはItemIDエラーを教えてくれるぞ
IC2 ジェネレータの下に補給パイプ、チェストの隣に供給パイプ、 二つのパイプの間を焼き石パイプでつないでもネットワークが認識されず木炭の補給が出来ない。 パイプ間が半分緑半分赤になってる。 1.2.5から仕様の変更があったのですか? MC 1.4.6 BC 3.3.0 ロジ #37 IC2 1.112
ItemIDはめんどくさくてなぁ… アレなんとかならんか
全部のconfigファイルからIDリストを作成し調整、起動後にIDリスト出力MODで異常が無いか照合、くらいやるといいよ configに無い使用IDが出てきたりMODによって+256したりしなかったり多彩でたまらん
>>259 最新の物とか微妙な言い回しすんなクソが。
本体とForgeとそれぞれのmodのバージョンをちゃんと書けよカスが。
テクスチャパック使わずに試せよ。
サーバーのBlockIDとクライアントのBlockIDは一致してんのか?
大事なことなので
その羊ブタっぽいね
265 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 00:56:49.28 ID:qD18Pm1N
もういいって
ここテストに出るぞー
情弱鯖管は存在が不具合なので引退してください
>>256 Itemの転送にPowerJunctionってブロックを介して、エネルギーを供給する必要があります。
(エネルギーは、EU、MJ、どっちでもOK)
メンドくさかったら、configの設定でエネルギーを使わないにしてもいいよ。
なにこれ新手の荒らし?
すまん、何回も連投してしもた。 Forge・・・6.5.0 BC・・・3.3.0 RP2・・・Prerelease 6 IC2・・・Open Beta v1.112 テクスチャデフォで試しても同じようになった。 blockIDはクライアント、サーバー共に弄ったことがないから一致している・・・?
TMI1.4.6入れたら花火の調合機能と花火スポナーブロック実装してた 花火スポナーはランダムな色、形、高さの花火を延々と打ち上げるらしい 同様に特殊なスポナーで松明スポナーってのもあったけど、これは設置してみたところ ヤバイことになりそうな気がしたので早々に破壊した
>>272 おいForgeのビルドはいくつだよクソ
一致している・・・?じゃねえよハゲ
弄った事ないから一致してるとは限らねーんだよカス
疑問形使うなよちゃんとconfig覗いて一致していますって言えねえのかクズ
一億年と二千年前までROMってろってレベルだ
まあ、なんだ…鯖管厳しいと思うんだが
Forgeの末端が書かれてない時点で本当にド素人なんだろうけど 自分の尻拭えないなら鯖の他人を世話するなんて無理できっこないぞ
>>252 スピードはともかく幸運Lv10とかはパイプでQPに土ブロック10個入れれば赤石石炭
うっはうは…と言うわけにはいかないかな?
あとデフォルトの青マーカーも複数使うことでいくらでも広い範囲指定できる
こと知られてないのかな。QPで追加されるマーカーってただ一度に指定できる範囲が
広いだけでの高級マーカーでしょ。
lava decayまだかなー
そういえば、Forgeでビルドがどんどん更新されて 開発版と安定版で対応MODが云々って話があるけど、 FMLの方も基本的にバージョンやビルドの更新って同じなの?
この1.4.6の更新ラッシュに紛れてsomnia来るかと思ったら来なかった アレの代替MODってある?
>>276 使い方みれば分かるけど、1スロットにセットした枚数じゃなくて有無のみっぽい。ソース見てないから断言はできないけど…
あの仕様でわざわざ数をチェックする必要がないからね。もし数チェックしてるとしたら、今後変更の予定があるか何処かからコピペしたのかどちらかだと思うよ
>>279 そもそも音源をoggに圧縮した時点で設定ミスとか劣化してんじゃないの?
無圧縮zipにしてみるとか
MineAllを入れた状態でエンチャ済みのつるはし使ったらどこまでエンチャの効果は適用されんの? たとえばシルクタッチつきのつるはしで石炭掘ったら全部石炭ブロックになんの?
ごめん フォーラムに書いてあったわ
>>272 もういいから消えろ
二度とここに書き込むなゴミクズ
>>281 うわそれは…でも自分もそろそろMOD製作に手を出そうとしているからそんな
ミスやからすんだろうなぁと、まあ設置したらせびちゃんで外部ツールで
削除するしかないような致命的バグじゃないし生暖かく見守ってればいんじゃない?
あ〜BCとかIC2の小物アドオンとか山ほど作りたいものがあるのにハードル高すぎ
>>281 すまん、SEはもともとoggなんだ…
自分で音を作ってるわけじゃなくて、resourcesの中身を入れ替えてるだけ
Audiotori本家で配布してるサウンドパックはZIPでも音質がそのままだから
圧縮の時に正しい設定を指定してやればなんとかなるんだと思う
ぼちぼち調べてみるよ おやすみ
気が付いたらチェスと一杯分ブロックブレイカー作ってた どうしようこれ・・・
ようやくIC2の農業でGGRが10を超えた樹液アシが出来た・・・ 大体4日ほどかかったのか・・・もう寝よう・・・
>>287 ずらっと並べて一斉にブロックブレイキング満喫
MODが公式採用されて製作終了するって製作者的にはある意味1番ハッピーエンドなのかなとふと思った
>>231 RCコークス炉は、燃料などの物的リソースを必要としない代わりに
時間を要求するというシロモノだからね。そうそう簡単に短縮はできまい。
数を並べて単位時間を短縮するのも必要だけど、
ロジパイプではなく通常パイプでほぼ常時回すようにして、
生成したクレオソートやコークスはチェストに貯蔵しておく方が簡単で確実かも。
(ロジパイプは貯蔵用チェストからリクエストすればいい)
>>272 forgeの末端部分(471とかそういうの)が乗ってないから断言出来ないけど
IC2が要求してるforgeと違うと予想
MODを少しづつ入れていくと原因探りやすくて良いと思うよ
>>269 >>271 ロジパイプにエネルギー供給が必要になったのですか。
なるべく作者の意思に添いたいので設定変更無しでやってみます。
ありがとうございました。
レイアウトを良く考えないと配線でモサモサしそうですね。
IC,BC、forge を入れたいのだけど それなりに安定してるしてるのってどのバーションの組み合わせだろう・・・ マインクラフト面白いですね^^
本体1.2.5に合わせておけば安定だよ 最新に付いて行くなら他人に聞いてる時点で大体安定「させられない」から
「困難は分割せよ」‐ルネ・デカルト これほどMODの不具合の解決方法を聞いてくる奴に教え込みたい言葉は無いな
ありがとうございます。 それぞれは単品で遊んで一長一短がある味わいがあるMODでした。 両方遊んでしまうと長所を相互に利用したくなって質問してみました。 助言をうけ1.25を入れて遊んでみます。
ネザー溶岩をセルに詰めて持ち帰るのに、どのMODでも充填に結構なエネルギーと時間が掛かるな… と思ってRPの右クリ機さんに頼んだら超速ノーコストで済んでしまって謎の罪悪感
>>290 ドロップアイテムが3DになるModの人は
採用されてよかったね、って言われて
公式から何も聞いてないよ〜
と、手放しで喜ぶ感じじゃなかったと思う
.∧__,∧ ( ^ω^ ) 辛かったけど核融合作りました! もう電力には困りません! n. ∧__,∧n ゝ( ^ω^ )ノ やった──! .∧_,,_∧ ( ゙'ω゙` ) コイルってなんですか!?24個も! n.∧_,,_∧n ヽ( ;ω; )ソ 〉 | √r─‐ァ.) ー'' 一 やだ───!
>>299 普通は類似mod作者のところにもじゃんぐから一言あるもんなのか?
木こり入れてMistの原木が大量にあるディメンションに行くと もう我慢できない そして固まる
304 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 09:43:54.11 ID:sGmJoTqk
ワロタ
1.4.6にアプデしたらadditional pipesが機能しない。 FFMのバイオエンジンまわりもなんか不具合起して動かない。 一旦破壊して再設置したら正常動作するようだけど。(´・ω・`)
ワールド作成時のクラッシュは厄介だね
監督ことぷんすけ氏のオリジナルキャラクターの名前のローマ字です。ヒント…TDL鯖内で喋ってるBOTの名前は…? 東京ディズニーランドのテクスチャ使いたいんだが、パスが全くわからん
>>309 それおれも以前ずいぶん探したけど分からなかった…
>>311 そうなのかな。ググれば分かる的なことが書いてあったんだけどね
>>305 forgeを別なのに入れ換えたら多少マシになったわ
>>312 なのにどれを入れてもパスが通れないという・・・
Additional Pipes ver2.02 Forge#472 BC3.3.0 マルチ テレポパイプに名前つけるAddボタンがRemoveに固定されている 押すとセビチャン
あら、forgeHP落ちてる・・・? 困った・・・
BlockIDとItemIDの移送は竹MODみたいに開始IDを変えるだけの方法がもっと流行って欲しいと思う… 大規模MODだと設定ファイルから正規表現でタブ区切りにしてExcelにインポート ソートしてIDを揃えて、正規表現で設定ファイル形式に戻して保存とかマジでだるい
forge 482でメイドさんの起動を確認。 ふぅ、なんとかなるな。 鋏クラッシュ、時計クラッシュは未確認。 とりあえず、時計は持たせない。 アーチャーは射撃がアテにならないので不採用。 Ripperはこまめに点検するか、鋏無限使用MODでも入れるか(もし、あれば。だけど)
バイオマスエンジンより楽に無限循環できるエンジンがなくて困る 泥土はブロック消費があるし、ボイラーは木炭の生成供給を完全自動化はメンドイ TEの石生成機は砂生成可能だから泥土も無限循環出来そうで水カプセルは養蜂しないと手に入らないからプラントがでかくなる 穴に住む岩蜂でも使えばエンジンの近くでカプセル生産出来そうだが、劣化しない巨大養蜂ブロックまで行くのがキツいからなー 電気エンジンの類いは常時安定電力供給がメンドイ バイオマスは小麦タワーでもサボテンタワーでも簡単にエネルギー供給可能で出力も高いから、バイオエタノールの必要性が全くわからんわ TEの溶岩エンジンだけはネザー蜂無しでは完全自動化は無理だが、地下なら半完全自動化できるし出力高いから便利 風力発電はバイオーム次第で発電量かわると洋上風力出来そうなんだが
魚を釣ってくれないかなあメイドさん
Extra bees最新版でIC2とGregTechの鉱石ほとんど、蜂が集められるようになったみたい もう蜂がいれば何でもできるな・・・
一人で愚痴っているようで回答を誘導するような書き込み方さては… マジレスすると自分で答え言ってるじゃん、好きなだけバイオマスつくれば? 泥土もカプセル使わないレシピあるしエタノールは鉄エンジンを使いこなせる やつかPFF入れてるやつのみ。
foge482まで行ってるんか 確認しに行こうと思ったら落ちてるし…
強化鋏MODあった。非公式フォーラム。 ただ、無限使用まで強化するのはマトモな方法では無理臭い。 そこはTMIとかNEIでいけば良いか。
325 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 13:17:42.85 ID:ugyfHbi7
>>319 必要ないときはOFFになるようにすべての施設を制御したいから、
起動に溶岩を必要とするバイオエンジンより、鉄エンジン+エタノールを使ってるな自分は
まぁ養蜂で溶岩供給できるようにすれば溶岩も無限に生産できるっぽいんだけど、
冷却水が必要、爆発するってのが好みだから鉄エンジン使ってる
コンパクトってよりは配管とかごてごての施設の方が好きっていう変態だからなんだけど
電気エンジンじゃあかんのけ?
バイオエタノールは拠点外やちょこっと機械動かしたい時の鉄エンジン用だわ バイオマスで動いてるタワーのあまりの燃料をエタノールに随時変換して養蜂カプセルに注入してチェスト行き 外でフィラー動かすときに鉄エンジンとエタノール入りカプセルもってお出かけ
何も考えずに青銅真空管二本刺しした電気エンジンを工作機に直付けしてたらオーバーヒートで緊急冷却してた 鉄エンジンみたく爆発する仕様でなくて良かったわ
要るんだなぁ、それが。
IC2のゴムを更に精錬するとエボナイトになるレシピを追加する ↓ エボナイトからエボナイトカプセルを作るレシピを追加する ↓ エボナイトカプセルをワックスカプセルと同じように使える各種レシピを追加する これで解決だな!
Forge 6.5.0.472 BC 3.3.0とTC 3.0.1c入れて、クリエイティブでTC3アイテムタブを開いて クリスタルが並んでいる所までスクロールすると落ちる
Forgeのファイルサーバ落ちてるな Myst試したいができない
forge普通に落とせるが
カプセル使わないと土が消耗したはず
お、今繋がるね>Forge 483まで来てたんか …相変わらずrecommendedは471ぽいけど
繋がらねーよ 嘘乙
>>324 無限使用にこだわるよりはかなり強力な耐久エンチャ付加のがいいと思った
例えばダイヤブロック五個で作るダイヤハサミでも耐久XX効率Xとかなら普通に需要あると思う
つってもハサミにエンチャントが出来るようにならなきゃダメだがその辺の書き換えは無限化より難しいんだろうか
あ、Latestは484なんだな
>>338 修正出来ないような不具合なら
エラーも致命的な内容だし
耐久減らなくするとかしてくれそう
少し前のBC公式でも一部の人だけ繋がらないってのあったな
植物の玉粉砕で土できるからICポンプちゃん使ってあげてください><
343 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 15:45:02.75 ID:aLrZ6MFd
工業系modのインストールでつまづいてる人は FTBmodpackを利用してはどうだろうか
>>343 一々面倒を振りまくような事言うなよ
質問してくる奴に対処してくれるならともかく
NEIで最新版Advanced Alloysのアイテム見ようとすると透明になってしまうな 何だこれ
植物の玉は生成速度を釣り合わせるのが難しいし、養蜂なら27マスで済むからコンパクトだし
クリエイティブでAdvanced Alloysカテゴリ触ってもエラー落ちするな 更新待ちか
>>345 ,347
Thaumcraft3の一部のアイテムで同じ現象が起きたわ…
NEIだと表示がおかしくなり、クリエイティブで落ちる
BC3入れてるなら抜かないとだめぽ
>>348 マジか、BC抜く訳にいかんしAA抜くか・・・
永久機関をモチーフにしたチートmod
Bukkit用じゃなくて普通のModでStargateが欲しいのう チャットコマンドとかじゃなくああやってがちゃがちゃやってからのTPってロマンあっていいよね
絶望した! 金床の機能が削除されてるからエンチャ本が使えないBTWに絶望した! 「やったこれで耐久弓やシルク鋏が作れるぞ♪」つって浮かれて損した インフェルノエンチャンターで何かしら対応してくれるんだろうか あとヒツジ肉ぐっじょぶ
>>346 泥土なんて植物の玉から土作らんでも丸石粉砕して砂にすればいいじゃん
RCで粉砕すればたまにダイヤも出るし
低圧36ボイラー(11コークス炉)って1つの植林場で事足りるのに それがめんどくさいって言いつつバイオ燃料作る堆肥やら肥料の自動化がめんどくさくない理由がわからん 加湿器回してマルチ出してるなら植林場だの泥土熟成なんておまけで賄えるだろうに
小麦から堆肥作ってるんだろ まぁそれでも土減ってるから完全自動化じゃないし意味わからんけど
FFMに限らず工業系の楽しさってめんどくさい部分にあると俺は思うな 単に資源を大量確保したいだけならサバイバルじゃなくていいんだし。
作物確保なんざ1x1マスの農地で十分だしな。
スクラップ用のゴミ、皆何使ってるのよ RPのブロック破壊機で丸石だと重くてなぁ
溶岩と水とフィラーと黒曜石パイプ
red power の最新版はどこからダウンロード出来るのでしょうか 公式サイトには上記のリンクからダウンロード出来ると書いてあるのですがそれらしきリンクは見当たりません
見当たらないなら無えよ
カルシウム畑にすれば食糧は十分なんや…
>>362 現在は配信を停止しているということでしょうか?
馬鹿には見えないMODとなっております
あんなでっかくDownloadって書いてあるのに「それらしきリンクが見当たりません」とか、目がおかしいか違うサイトを見てるとしか思えねえ。
つまらん広告に騙されてるに100ペリカ
そんなことではカリビアンの海を渡っていけないぞ
>>366 すみません
ダウンロードサイトは日本語wikiのMOD解説>Red Powerに書いてある導入方法のリンクであっていますか?
質問スレ行け
もう消されてるけどwikiにもDLリンクわからんって言ってる人いたな あれだけ分かりやすくかかれてて見つからないってことは RP2じゃなくてRPの最新版を探してるってことだよね 存在しないよ
>>370 そうしてみます
>>371 red power2 prerelease6 というのを探しています
広告消去ソフト入れていてadflyのリンクが消されしまっているとか
作者のブログに普通にあるのになあ・・・・w wikiにもリンク貼ってある上に解説ページの導入方法のとこにも 書いてあるじゃないか(1,2,5の時のみたいだが 導入したり探す前に質問してる気がする
質問スレでカラageして書き込んでるわ スルーされるかコピペで終了だな
からあげMODマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
RPがダウンロードできないなら、自作すれば良い
まず油の精製を実装しなきゃな あと火の上に配置する揚げ鍋 調味料も必要か
肉類を語るなら 以前から粉砕器で肉を挽肉にして 倍増できてもいいのにと思っていた
今日はいつにもましてForgeさん荒ぶってる様子。 繋がったり消えたり。さっき見たときは486まで上がってたが すぐ切れた。また数字が上がるんだろうか。 RP2は正直、自分もちょっと迷った。(なんでだろ) Get it at the download link above. を物凄く丁寧に超訳すると 上部メニューよりダウンロードのページへ移動して リンクよりダウンロードしてください。
>>318 今、リッパーさんの持っているハサミは耐久度が0になると新品に変わるというバグ発動中
間をとってチキンナゲットMODか
Forgeはブラウザ変えたら繋がったりするような気がしないでもない
てか、FFMの無限循環エンジンの中じゃ
バイオガスが群を抜いて簡単過ぎるって話ぢゃよ。
種油関係が下方修正されたから余計にね。
>>338 今はバニラでだってハサミにエンチャが付く時代だから、技術的には難しくないでしょ。
しかし、エンチャ本ねえ。
ただのネタ被りなんてこの世界じゃ珍しくもないが、
マテリアMODとかどうすんだろ。
閃いた!全自動ハンバーガー工場を建てよう! 問題は誰に食わすかだが 何かクラフト以外でちょっと凝った工程を挟む料理MODとかないかな
>>386 村人に食わせる
一度食わせると中毒になって
エメラルドとハンバーガーを交換しに来るようになる
食わないと死ぬ
いつも焼きたて(?)のパンとステーキとパイを好きなだけ食っているSteveが 工場製のハンバーガーなぞに興味を示すだろうか あ、ソーセージとハンバーガーとパテとチーズとビールとシードルはいつでも大歓迎です
1.2.5に生きたエンジンがあったようだけどそれを・・・
ちょっと質問ですが、 自動射撃の固定砲台を追加できるMOD Portal Gun以外に何かありますか?
>>382 そのようで。
MLでもForgeでも同じということは、修正される可能性は高い&Forgeでも
まだ望みはあるって事かな。と、楽観視。
とりあえず、いつクラッシュしても良いように(?)
無限ハサミとメイド卵を1スタックとりよせてTMIを封印したトコロ。
攻撃時に稀にクラッシュ、ともあり。
毛狩りも攻撃のウチかな。
Mystの明るい世界を工業化してる奴は加湿器使えないからほかの方法で土補充しなきゃならん 主に余った苗粉砕だが。
ICとか無事導入出来てるかチェックで、手軽なのは蛇口作るのが早いね(木を手に入れれば作れる) しかし(防護服の酸素供給の)検証の為TMIでなのせいばー出したら右クリでオンオフ出来ないな 炉のせいなのだろうか・・・ 道具箱が最近のお気に入り
>>390 TFが元になってるMODにセントリーっていうのがあるからそいつおすすめ
そもそも油の原料が殆ど無い 牛乳からバター、カカオバター、あとは動物油 揚げ物には胚芽油(FFMで言うところのSeedOil)が一番現実的か アブラナ・大豆・トウモロコシなんかじゃ食品以外の使い道無さすぎるんで、ヒマワリやワタの追加に期待
>>385 じゃあもうハサミ専用MODすら要らなくてマテリアでX付ければいいだけか
コストは半端無いが長期間毛刈りするメイドさんに持たせるのにいいかもな
マテリアMODはバニラのよりはるかに便利だし売りがそれだけじゃないんで普通に存続すると思うが
EE2の指輪やチートブロックが恋しい
>>388 腐肉や廃坑に長年眠っていたパンも躊躇なく食べるんだもの、味とか
感じてないんじゃないかと思う。
ここはいっそ向こうに受けの良い「飢渇丸(忍者食)」でも言ったら実装
して貰えるんじゃないか。コストは高くなるけど、一時透明効果が付く
とかスピードが上がるとか、ポーション効果がランダムに付くようにすれ
ばなおそれらしい。
パリパリの皮のソーセージとシードルの組み合わせなら一晩楽しめる
皮付きソーセージならお前のまたぐらに・・・
俺は地味にノヴァTNTが恋しいわ 発破採掘したいけど火薬の為にTT作んのもう秋田 IC2でも入れるかね…
BTWに羊肉実装されたってマジ? 既存クラス書き換えしなくてもmobのドロップっていじれるのかな
腐肉を焼けないのは、菌がどうこうより毒素がやばいという状態まで腐っているのだろうか 生肉だろうとガツガツ行っちゃうくせに卵の食べ方はホールケーキのみというお貴族っぷり
405 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 20:47:59.64 ID:u1RMftzd
forgeやmodloaderのバージョン関係なしにどんな環境でやってもauto switch modが動作しない… AutoSwitch-v2.5.0-mc1.4.6 マイクラのバージョンは1.4.6です
まさかとは思うが >初回起動時は機能が無効になっているので注意。F10でオンオフの切り替え。
>>402 ICは地味に爆発物が充実してて良いぞ
レーザーでジャングルを爆砕したり、手投げダイナマイトで山を彫刻したり
極めつけはこの核弾頭である
ForestryForMinecraftの蜂拡張ExtraBees使ってる人に質問があります。 wikiで銀蜂は鉄蜂×鉄蜂で変異するって書いてるんだけどぜんぜん変異しません 変異条件知ってる人いませんか?
>>406 返信ありがとう
でもダメだった…まず設定ファイルが開かないw
>>408 岩4×Culti = 鉄、銅、錫、鉛
鉄×鉛 = 銀
銅×錫 = 青銅、真鍮
銀×青銅 = 金
金×銀 = エレクトラム
RedPowerno更新が来たから、俺のmaincraft始まっちゃう感じ? 後は、chococraftが更新してくれれば1.4.6にうpれるぜ。
メ・・・メインクラフト!
あー、俺のメインクラフトは1.4.6だわ サブクラフトは1.2.5な
>>411 chococraftってチョコボのか?だったらもう来てるが
>>408 DLしたファイルが壊れてる可能性はないかな?
DLし直して試してみた?
別のMODだけど今日そういうことがあったから可能性はあるかなぁと。
>>410 あ、今チェックしたら新しい蜂増えてたのね
あと銀も変更されてて鉄×Nobleだたスマソ
1.4.6でロジパイプの#34以降とTC3を一緒に入れるとひどいラグがでる ロジ側でリクエストパイプをTC3に対応させようとしてるらしいが、 ワールド生成直後(機械の設置等は一切なし)から重くてまともにプレイできんかった #33までは問題なく動いてる感じ
>>398 EMCと錬成システムだけでもEE3に早く来て欲しい
PfF2も導入してると妙にラグ発生したが同じ原因か TC3APIの問題だろうなあ
>>386 冷蔵庫や冷凍庫を追加するMODならけっこうあるんじゃないかな。
牛乳があって砂糖があって卵があって、氷使ってゴリゴリやればアイスクリームは簡単そうだ。
>>396 動物脂ならいくらでもあるようなもんだけどな。
特に今豚の扱いがどうしても牛より劣るし。
>>396 ラード作ってもいいのよ
あとはヤシで思い出したけどTropicraftは1.5までお預けかのう
豚からラード絞れるようになればちょっと地位向上しそうだね あと綿は欲しい、糸の確保も兼ねて
>>386 米modの精米とかBTWの石臼→ドーナツとかそんな感じじゃないの
らんらん(´;ω;`)
>>422 綿、麻、絹ですな。麻はどこかのMODであったな
>>419 PfF2のTC3プラグインもそんな感じなのか
今のところは工業系と別に環境を作って楽しむのがよさそうだな
>>416 教えてくれてありがとう
聞いてばかりで悪いんですけどそれどこにかいてありますか?
亜麻:RP2
大麻:ByTheWay
綿花:Pam'sHarvestCraft
>>426 しかし現在のTC3モジュールの機能はNodeから搾取したAuraの液体燃料化
まあ個人的にはどっちにしろ切る内容
た・・・大麻
ByTheWay 誰が上手いこと言えと(´・ω・`)
>>422 あるね、ラードも植物性の糸(麻糸)も。
ラードはネザーラックの削りカスと合わせて煮込むとニトログリセリンになる
そして麻糸と火薬で導火線
その二つとその他もろもろをクラフトするとダイナマイトが作れる
…という某マゾMODが有るな。あれ、ダイナマイトって料理だっけ
>>429 Auraをわざわざ魔術要素以外で減らしたいとは思えんわな
Forestryが入ってるんだったら、そっちで燃料はいくらでも手に入るし
TC2のVisみたいに素材を溶かせば楽に手に入るって物じゃないからなぁ
村人を絞った油じゃいかんのか
IC2の更新でゾンビーフが死んでしまった Ebon Modはよ
EE2の大天使の指輪、あれだけは残して欲しい
>>418 EMCコレクターって廃止じゃなかったっけ?
>>435 PfF2入れればcfg設定からゾンビーフを焼いて皮に出来るぞ
1.4.6女神アックス来てるな ヒャッハー
minechemいつの間にか2になって別物になってるやん
まだ未完成っぽいね
RP2の火山とゴム巨根生成キャンセルパッチはよ
火山生成に押しつぶされた家畜たちの肉片が飛び散って
TC3はなかなか面白いがなんか妙に重い オーラやMobのせいかと思ったが森じゃなくて砂漠とかにいくと同じくらいMobがいても軽くなる 何が重い原因になってるんだろうか・・・
IronChestsのDLページ死んでる?
Halogen LightのDL死んでる?
し、死んでる…
ブロックされてんじゃないの F5アタックしたとかで
forgeもadfy死んでる?
俺も死んでる?
>>450 そんな覚えはないけどブロックされてるみたい、ありがとん
丸石の数が8万個超えた… グレッグでのマター製造システムまだ構成し切れていないのに…
丸石なんて後からいくらでも製造ライン作れるのに後生大事に保管してもしゃーないと思うんだがなぁ
貯めるならスクラップボックスにしとき
8万個もあった丸石がスクラップボックスにすれば17スタックぐらいに圧縮! どうですか、奥さん!
資源を捨てないプレイをしてるんだけど、IC入れてないから丸石貯まるたび困る
資源を捨てないプレイしてるのに無計画に掘るのが悪いんじゃね
まあ初めは無駄にため込むのもしょうがないんじゃない? 倉庫バイオームを一回作れば適量もわかるようになるだろうし 丸石の処理をどうするかって工業化のステップアップにはいい題材かと
廃物利用できるmodってなにがあるかな 8氏の焼却炉は基本バニラのアイテムしか燃やせないからなー 出てくるものも経験値だし
>>461 バニラのアイテムにしてしまえばいいんじゃないの?
>>418 EMC変換と錬成がヤバかったからEE3で廃止したんだと思っている
コレクタも同様
まぁちょっとインフレし過ぎたよねEE2 個人的にはEE1の頃の感じが好きだなぁ。賢者の石の変換レシピが復活してくれてるからEE3には期待
丸石450万個くらいあるけどスクラップにするとぐんぐん減っていくぞ マターをマルチページ1枚分くらい作るとそれだけで数万個か十数万個か減った
>>467 そうそう
リサイクルボックスはちょっと当たりが豪華な気もするが
でもスクラップを燃料にできるのはいいよね
スクラップボックス自分で開けるよ派とディスペンサー等に任せるよ派の確執は深い
easy crafting1.4.6対応きた
みんなIC入れてるんだなぁ。
simple NPCの使い方が乗ってるサイトありませんか?
>>473 一度粉砕機と電動ツールを体験すると元には戻れん
>>473 私は工業系を入れていないという少数派(だと思う)。ModLoader対応の
細かいMODだけ入れている。
それにしても、1.4.6は対応するのが早かったな。まだだろうって思って
気にして無かったけど、昨日ちょっと調べたら使っているのがみんな対応
してたから1.4.6に移行した。
トロッコがガタガタしなくなっただけでも嬉しい。
みんなまともに動いてるの? RailCraftの要求forgeが不安定過ぎて直ぐにクラッシュ起こすわ FFMもなんか調子悪いし メイド入れてもサトウキビ生産を機械化安定しないから水流式にすべきか悩む しかしメイドのP90は出来がいいな 飛び道具MODは沢山あるしIC2でもレーザーあるけど、P90は出来がいい P90のためだけに敵強化MOD入れたいわ
マイニングレーザーを初めて撃った時のガッカリ感 TC3の採掘杖のエフェクトを移したいぜ…
portal gunのポテトグラたんってニワトリが近くにいるとちゃんと嫌がるのな
日非公式フォーラムのMOD公開のとことかに 広告張られてるなあ・・・w あそこって登録とか無しで書き込めたっけ?
ジェットは持続時間が弱すぎるのがなあ ジェット装備ならラップパック使えないし 電動タケコプターがあれば
電動飛行スーツならあるぞ!
ジェットはレギンス部に付けられればいいのにな まあケツ噴射になっちまうが 肝心な時に故障する四次元ポケット&秘密道具MODはよ
Pam's Modsのお米が、Ricefarmみたいに水の上に植えるようになってた
書き込めるけど変な書き込み制限受けることがあるから注意な 垢があっても痛い名前だし悪目立ちしたくないのでゲストで書き込んでるチキンもいるから気にしない 時々MODDERへの感謝じゃなく意味不明な不平不満をとても痛い名前で書き込む馬鹿が居るのは仕様なんですかね?
>>470 クソワロタwwwww気の利いたジョークだなwwwww
このMOD自体はどうやって動作するものなんだ?
お手軽で面白そうだが使用感とか教えて欲しい
蒸気タービンは蒸気の電気変換率悪いな 蒸気エンジンと空界コンバーター合わせた方が効率いいし、鉄も使わない
>>493 他のmod前提で話すなよ
意図的に効率落としてるんじゃないかな
>>491 厨が湧く季節だから仕方ない
スルー推奨
FBLの導入ミスってた… 岩盤まで掘ってから気付いてワールド作り直し これはショックでかいわ…
ic2入ってるなら別ワールドで核爆弾炸裂させて確認するといいよ
>>496 ReplaceBlockっていうMODを使えば、既存ワールドでも岩盤を平らに出来るよ。自分も、このMODのお陰でワールド作り直さないで済んだ。
まだ1.4.6に変えるのは早いとおもって1.4.5で遊んでるんだけど Forge対応のシェルフとかディスプレイケース系ってやっぱりない? 過去スレで「見つけた」みたいな書き込みみたけどその後レスしてないし どう探してもML版しか見つけられなくて泣けてきた
で、そのML版は動くか試したの?
>>499 minecraft lamp で検索してみろ。そしてそこをくまなく探すんだな
前にも何回か紹介したのに全然浸透してないのな
reginn666で検索しろ
個人的には1.4.6よりこの人の黒檀と焚き火1.2.5対応のが欲しいよ
>>495 まぁ触ると増殖して迷惑になるからスルーしてるんだけどさ
こっちがありがてぇと感謝してる横で最上級のスイートに泊まったかのようなサービス求める馬鹿見てると殺したくなるよね
冬に限った話じゃなくて非公式はちょくちょくそういうのが居て困る
公式にもそういう輩は結構いる
IC2フォーラムみたいにBANすればいいのに
1.4.6にして対応MODを順次入れて行ってるんだけど なぜかAutoSwitch(+ ThebombzenAPI)だけうまくいかない 新たにアイテムが追加されるMODを一個でも入れた時点でとことごとく当たってるようで つまりForgeが良くないってことなんだろうかとバージョンいろいろ変えてみてるけど うーん… なにか勘違いしてるのかなぁ
>>505 ThebombzenAPI はminecraft.jarの中だぜ?
AutoSwitch も minecraft.jar の中に入れなきゃだぜ
本でエンチャントができるということはタービンに耐久度を付ければ…っ! 以前エンチャントブックで耐久Vウランセルやジェットパック作ってみたけど 寿命変わらんかったな。
魔法要素と工業系は食い合わせ良くないねぇ。
ID:mwQErxH6はかまってちゃんレスしてるしもしかするといつもの人じゃね
そのいつもの人とやらをいつも気にしているのかね なにそれ恋?
親でも殺されたんだろ
クソどうでもいい質問してる方も それをキチガイに関連付けるのも大差ないだろ
少し前も三大工業がなんたらってやたら認定しまくってるのいたねえ
RPが帰ってきたから今は四大工業だね
世界四大文明の嘘みたいなもんか
BCICRPFFMRCの5点でもう基本セット
ぐれーっぐ!
CCTVみたいな監視カメラ的なmodないの?
1.4.6のFinderCompassの導入方法を教えてください
>>520 バッチリ書いてあるやんけぼけー(´・ω・`)
>>464 助かるわ、ありがとう
RP内の META-INF フォルダを全部のパッケージで消さないと、ベリファイエラーでぬるぽ
消した後は問題なく起動しました
RPは他ほど必要がない気もする どちらかと言えばTEの方が使う
赤ワイヤーと回路系だけでRPは必須
RCは人によりけりだろう
結構使いこなすのは難しいし線路以上の移動手段あると入れる必要が余り無いこともある
>>514 あれは口調ですぐに分かるレベル
愚痴風質問したりMODを遠まわしにdisりまくらなければあんな嫌われなかっただろう
最近湧いてた意見交換君といい人をうまいこと使ってやろうって操作主義のやつはマイクラに限らずリアルでも嫌われる
ThaumCraftを入れるか入れないかでいつも悩む
入るものは全部入れちゃえばいいんだよ! 使わない要素があってもいいさと、そう考えるんだ!
旅人の靴に慣れちゃったからTC3必須だわ 1ブロック段差ジャンプしなくていいのはほんと楽、たまに勢い余ってマグマダイブするけど
TC2は入れただけで結構重かったからなぁ
ウィスプやスライムが激湧きしたりしてたし
まだコンテンツ少ないとはいえTC3は軽めで安心した
水流の杖はよ
>>520 まずMODDERの方々へ感謝しながら配布ページを上から下まで熟読します
作成者の方が懇切丁寧に書いて下さっている通りに導入します
書いてあることが分からなかったらgoogle先生と翻訳サイトで頑張ります
それでも分からなかったら恥を忍んで質問スレに行きましょう
書いてあることを読む気が無い場合は速やかに窓からPCを投げ捨ててください
>>523 複雑な制御系に萌える工場ビルダーには必須だ
>>529 TC2はクリスタルがあらゆるところに埋まっててそれで重かったな
しかしそれでも自分は逆にTC3のほうがやたら重い
木エンジンってレンチとかで無傷回収できないのかしら・・・ 移動のたびに壊れるのやめて欲しい。
RCは実質SteamCraftだから必要
>>502 第三者のくせに随分偉そうだな。結局の所あなた関係ないんでしょ?
憤るのはよく解るがもうちょっと言葉選んだ方がいいと思うよ。
かく言う自分も第三者なんだけどさ。炊き付けなければ燃えないって場合も有る訳で。
そういえば、周囲は大騒ぎしてるのに当事者達は至って静か
っていうオハナシをどこぞの絶望なんとかで読んだ事あるな
木エンジンはつるはし回収だけど・・・
>>464 追加で報告
NEI RedPower Module を入れると、ワールド読み込み時にエラーを吐いてた
クラッシュするのではなく、単にNEIサブセットのカテゴリ分けが一部機能していない程度
Forge #474
CodeChickenCore_v0.7.0.1
NEI 1.4.4.0
NEI RedPower Module v1.4.3
レポートを貼っておくので、参考になれば
ttp://pastebin.com/c4rrM87s
ありがとぉぉぉ
TC3はゴーレムが面白い。メイドとゴーレムがせっせと動き回るうちの畑と倉庫。旅人靴や浮遊床も良い 火蝙蝠のせいでネザーの難易度が倍くらいになるがな!
RedPower2とlittleMaidMobって相性悪いん? どちらか片方だけだとOKだけど両方入れるとメイド視認した瞬間クラッシュするゎ
俺は普通に同居出来てるけど forgeは480
遅レスでごめん!
>>500 〜502
本当にありがとう。自分ではかなり試行錯誤で検索したつもりだったけど甘かった。
ちなみにML版MOD系はいくつか試したけどダメだったから「そりゃForgeじゃ動かないか」って思ってたんだけど
まさか中には動くのもあるとか?・・・何はともあれ本当感謝するよ。嬉しい。
せめてWikiとか読んで基礎知識を付けてくださいな
人に聞いたらわかるかも=自分はちゃんと探してないのかも って考えると人に聞く時点でアレだってはっきりわかんだね
その考えだとこのスレ必要なくね?
545 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 18:02:22.42 ID:AjDo0TRJ
1.4.6はわからんけど、1.4.5までならFMLでForgeはいってれば、 ML系のMODも動くんじゃないの?MLはいってなくても ML→Forge→OptiFine→あとは適当でいれてるけどさ 1.4.6の環境作ったけどDoggyTalentsのわんおわんおと離れるのがツライ
>>540 RPとLMMのせいにしてすまんかった。
どうもフォージが悪さしてるっぽい。
一度環境の違うセーブデータ読み込むとクラッシュ、その後は新規で作成してもクラッシュ。
1.4.6のフォージ嫌いだ・・・1.4.5にもどろ。。
>>548 forge1.4.6-6.5.0.486 だけど普通に出来てるぞ
何か変なもん入れてないか?
入れてるforgeのマイナーバージョン書かずにforgeのせいとな
>>547 質問スレ行け=要するに氏ねってことだから
質問スレで答えが返ってくる必要は無いと思う
forge云々で思い出したがforge入れると1.4.5までのようにエフィつるはし等で土等が高速掘削出来るんだな バージョンアップしたのにつるはしだけで不便無く過ごしてたからおかしいと思ったよ そして大量に余ったエンチャシャベル&斧……
>>534 第三者のくせに随分偉そうだな。結局の所あなた関係ないんでしょ?
フォーラムで燃料撒いてるわけじゃないんだからすっこんでればいいと思うよ
かく言う自分も第三者なんだけどさ。馬鹿がここ見てれば反省する場合も有るわけで
そういえば、自分がやってることを第三者のふりして擁護
っていう糞レスをどっかの掲示板で見ることがよくあるな
いや、クリーンにして最初から入れ直しで新ワールドだといけるんだ。
ただ1.46プレイの途中で少しRPやらMOD付け足して調子悪くなった。
そのセーブデータ読み込むともうだめなのさ。
クラッシュレポートみるとLMMやFMLNetwork関連のJAVAでエラー吐いてるっぽいんだけどお手上げ。
なんか1.4.6になってから勝手に変更されたり煩わしくなってきたなぁと愚痴っただけなんだ。
1.4.5に戻してまったりクラフトライフしてくるよ。
>>550 いや何とかしてくれとか質問してるわけじゃないから特に書かなかっただけさ
なんかクラッシュするんだけどRP2とLMMの相性悪い? と書いたその口で「何とかしてくれとか質問してるわけじゃない」というのは無理があるなぁ ただの愚痴ならブログにどうぞ
>>543 wikiに載ってないような情報だったらこのスレで意見交換()をするのも吝かではないがね
書いてあること試せば分かることを普通に質問してくる馬鹿は生きてる価値がないからとっとと丸石の角に頭ぶつけて死ねばいいと思います
そう、例えば
>>532 みたいなね
Forgeが悪いわけじゃないだろ…RPが先に読み込まれてLMMだったID取得したりしてるんじゃね LMMのアイテムを回収後、LMMを抜いてロードセーブしてLMMのEntityを消去すれば行けるんじゃねーの ロード済みチャンクに沸かないかもしらんが、SpawnEggで使ってた分だけ呼び出せばいいし。 まぁRPはニコライトやら独自鉱石もあるんで、後から追加しようとするのが間違い
LMMアイテム無いやろ
ところで、RPの追加エンチャントもEnchantingPlusで表示されるんだね。これで思う存分首が集められるぜ…。
このスレで時々見るIC2「BAN!」の意味を公式見て今頃知ったわw いつ出るのかと聞くと怒られるんだなw
向こうの国はただでさえ人口自体が多いからな BANでもしないと催促レスで見るべき情報が埋もれるんだろう
1.4.6のforgeってまだ安定してないのか まあ今のところ不具合ないけど
時々落ちるねぇ。自分のは自動セーブが終わった瞬間に落ちるみたい。
Forgeが本格的にUnstableだったのは
>>4 の頃まで
たまに致命的なバグあってもすぐ修正されるし
LatestからDLできるのが♯471だと…… Laとはいったいなんだったのか……
むしろForge周りはいつも安定してないだろという。 もっともこれはForgeだけの問題ではないから仕方がないが。 んで、そのForgeのバージョンやビルドの更新管理って、FMLも一緒にやってるのかな? Forgeのビルド管理をやっていく自信はないが、RMLももはやあてにならないので 折衷案をとってFMLを導入しようという 超後ろ向きな政策を思案してるんだが。
つかforgeとメイド相性悪いんだからいちいちエラーぐらいで愚痴言うなよ
軟弱ぅ〜
Forge486 RP2 LMM その他 無限使用ハサミを持たせたRipperメイド(フリーモード)と 拾い専のメイドの2人を 羊牧場に放置して6時間。 クラッシュしてない!(そしてラージチェストはパンパンの羊毛) いけるぞ、これは。
RP地形パッチ来とるでねーか ありがたやありがたや… このスレに足を向けて寝れん
メイドとタワーディフェンスしたいけど、メイドは復活きかないし、誤射が怖い しかし、マイニングレーザーとラップパックの組み合わせが強くて笑う マイニングレーザーは長距離ならモブ狩りに使えるわ エンダー相手にも爆発ダメージは入るし、ICはナノセイバーにダイナマイトにレーザーと普通の武器追加MODよりも強い武器が多いよな クァンタムみたいな最強防具もあるし ただ電力確保がネックだから序盤は使えないけど
正直、開発の人も大変そうだけど メイド使うなら1.2.5に戻ったほうがいいと思う BCとかパイプ爆発しないし楽だよ?w
145のRP来そうもないし ためしに作った146環境で40mod位一発で入ったし 移行しろって事かいな。 後はEnchantView位か。。。145ワールド名残惜しいけど 正月休みは開拓三昧だーーー
メインの1.2.5以降FTBみたいな詰め合わせパックで 新要素ちょこちょこ試して満足してる俺…
>>574 戻る必要があるのはメイドだけじゃないからな・・・
T&Zやベタダンも死ぬから愛着ある人には更新できん
>>577 小粒でも良質のMODとかあるからなあ
本体の変更に興味がなければ、本当にバージョン上げる意味はないかも知れない
むしろ、メイドやT&Zの様なエンティティ関連はまだまだ調整が必要そうだし…
ほとんどの場合、それが当てはまるんだけどさ うちのPCだと125時点のmillenaireはカクカクで遊べないんだよね。 今は全然ラグらないんだわ。だもんで、戻れない。 集めた物資の投資先つか、消費者が居るというのは 大きいんです。
最新版を追いかけようと安定にとどまろうと自由だろ ※ただし自分のケツを拭ける奴に限る
1.2.5の村modは村に居たらworld optimizerで書き換えたxd.crassが不定期でぬるぽ吐くから 外さざるを得なかったぜ
なんか空気悪いなぁ…確かにちょっと調べればすぐ判る様な事を安易に聞くのはそりゃよろしい事じゃないけど なんか最近それを取り上げて凄まじく上から目線で偉そうにしてる人が多過ぎ。頭ん中ドーパミンとかアドレナリンが出まくってんの? もうちょっと助け合いとか相互利益とか考えてスレ使おうよ。それこそなんか目の敵にされてる「意見交換」だろうに もしくはもうちょっと相手にしないとか無視するとかそういう事を覚えたらどうなんだ。幼稚すぎ
マイクラ幼稚園 Mod組
まだ1.4.6に移行出来ない人って何待ち?結構出揃ってきたけど
待ちModは無いが、BC&IC来たから1.4.6にはした メイドさん待ちかな
エンチャント交換MODとリバースクラフトMOD待ち 早く花火作りたい
>>582 わかるわかる
マジで上から目線の幼稚な奴多いよねwww
PC買い換え待ち
Grimoire of Gaia待ちなのはきっと俺だけ
>>586 奇遇だな
俺もマテリアmod待ってる
あと
スマートクラフト
ダイヤトーチ
サンライト
mystフラット
オプティファインHD
でパーペキになる
mystフラットはここで上がってたからチラチラしてれば対応してくれるかな(チラチラ
>頭ん中ドーパミンとかアドレナリンが出まくってんの? ひとこと余計なお前も同類
>>582 その助け合いとか相互利益とか全く考えてない質問者が叩かれてんじゃないの
といいますか…全ていつも通りのMOD総合スレな気がするが何か問題あるの?
ここまでテンプレ
引き続きもじゃんぐの提供でお届けします
>>584 と言うか1.25のMOD入れすぎて
まだ全部を極めていない
>>596 大きい家→大きい豆腐に脳内変換された
WateryLavaは入れようか入れまいかいつも悩むんだよね
あの遅さが溶岩っぽいけど、入れた方が色々捗るし
ツールラック系は使った事ないや
それ(ツール1個)で1ブロック分占有されるのかなって思うとちょっと手が出ない
レッドストーン入力で、テレポートテーザーを機能停止させたりできないかな……なんて(チラッ
>>596 一番上、LavaDecayなんていかがですか。1.4.6にも対応してます。
ElvenToolsなんか新しいバージョン上がってるけどDwarvenToolsももうくるかな
>>584 laco'sさん所の
ColorBoxとPeacefulDaysが手放せない体になってしまった
>>598 と、豆腐ちゃうわ!!
ツールラックはアイテムグラフィックが凝ったやつだと良い感じに装飾にもなるよ
開け閉めしないですぐに取り出せるし
「木が育ってるわ、ちょっと切っておくか」って感じでヒョイと持って行けるのがいい
>>599 おお、ありがとう
あとでちょっと使ってみるよ!
>>600 同じく待ってるけどCiv5中毒と戦ってる模様
ワールド生成揃ってれば他は後から追加でいいんだけどな
505です、
>>506-507 のお二方レスありがとう
マインクラフト自体は製品版から始めて
ModはForgeも工業化もOptiも全部MCPatcherで入れてきてて
AutoSwitchもずっと使ってたんだよね
それが1.4.6で急にうまくいかないってことはやっぱりForgeのせいかなぁと
同じようなトラブル抱えてるレスないし
AutoSwitchみんな使えてるのか…いいなぁ
みんなと同じforge使ってて自分だけうまく行って無いなら どう考えても原因はforgeじゃないよね
インストール方法なんか配布場所にもJPWikiにもはっきり書いてあるのになんでその通りにしないんだ?
>>584 メイドさん(安定してない)
メイドさんアドオン全て(外すとメイドさん達が強制解雇されてしまう)
T&Z
S&B
考古学
鯉MOD
ACCESS
STORAGE
zeppelin
ダイナミックエレベーター
pokeloli
ベタダン+アドオン
イカトリテイム
UGO
mapletree
easybuilding
ペアボート
カモフラージュマテリアル
これ全部抜くとかありえない考えられない
カモフラージュマテリアルは確かに抜けんな・・・
>>464 だけど、RedPowerWorld.classを書き換えると正常に動かなくなるらしいので、
とりあえずcom\eloraam\redpower\world\RedPowerWorld.classはオリジナルのを使ってください。
ただ、そこの書き換えが必要なindigo2(骨粉での生成に関係)とflaxオプションは使えなくなります。
解決できたら修正版パッチ上げるつもりです。
>>607 ダイナミックエレベーターはいつの間にか1.4.5対応されてて驚いた
考古学ってオープンソースになったFossilの方だろうか
まだバグが多いみたいだなー
>>600 おい
ありがとう
銃とかクロスボウとか色々使ったけどやっぱ弓が一番しっくり来るな
(バランス崩さない程度の)弓MODもっと増えろください
612 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 22:40:52.30 ID:zgXbCWlU
噛み応えのあるDimension追加Modない?Divine、黄昏、エーテル以外で頼む。
Herobrine
>>596 どっちもTFCならデフォだぜ!
溶岩はほぼ岩盤上にしかないから関わりが薄いしな
峡谷も洞窟もかなり減るが、洞窟は一つがやたらでかくなるけども
Mystcraft接続書作成縛り
メイドさん天国(大嘘)
mystでも入れればいいんじゃない?
>>610 おお、エレベータ対応してたんだ
fossil以外に考古学なんてあんの?
MOB追加系はもうホントに1年くらいマイクラ寝かせて気がついたら出来てたっていうくらい気長な待ちになりそう
デスポーンしないMOB動物園兼我が家の玄関を放棄するなんて嫌じゃ・・・
>>609 了解です。しばらくそれで試してみます
>>611 ヒャッハー! ElvenToolsとLampは頂いていくぜぇ!
この二つはもはや外せないわ
れぎんさんありがとう
618 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 22:48:16.72 ID:9jFFlWzJ
やはりmystか…でもHerobrineDimensionも気になるな
今見たらメイプル超更新されてるじゃないですかやった−!Fuck year!!! 1.2.5まだ止まってるじゃないですか!やだー!
620 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 22:54:42.66 ID:eabpStdV
最近のTFCは1/8のサイズのブロックで建築できるんだな。やべえよ...やべえよ...
あのノミは独立した別のMODとして欲しいね
メイドさん天国にMo'を入れると―― 天国なんてどこにもなかった
>>607 ,619
SMPでもないなら1.2.5環境残して新環境構築すればいいんじゃねーの
どう見ても引き継ぎ不可な構成だし1.2.5版の更新も一部除いてあり得ない
ここでTFCがどうのこうのって言っても単なる宣伝にしか見えないっていうね。別に専用スレあるんだから出てけとかいうつもりはないけど
1.2.5のManusVehiclesPackってもう落とせないんかな。 1.4.6のFlanの話題で、久々に導入しようと思ったらどこにいったのかわからん。
バニラ世界に飽きたからなんか面白い世界改造の探してるけどTFCほど変わるのは中々ないねえ TFCはマルチがすげー楽しいけど、煉鉄以上に行くと割と楽でもっときつくしたくなるんだよな
お、DwarvenToolsも来てる reginn氏多謝
Lamp3.1.0になったって書かれてるのにwiki内、自作mod解説の方には何もそれっぽい事書かれてなくて どうなっとんねーんって思ってたんだが ふとdropbox覗いたら既に8日前に更新されてた件
>>620-621 やってることは、リトルブロックスだっけ?あれに近いけどな
削れるのは石材と木材だけだから、羊毛含めたバニラのブロックほど色の融通がきくわけじゃないし
積み重ねるのとは違って、削るのしくじると元に戻せないから壊すしかないしで、わりと不便だけどな
>>623 んー、工場稼働が目的の人だとそれでいいかもしれんが動くもの作りたいからマイクラやってる人間にはちときついかな
zeppelinが動かないとか悪夢すぎるわ
飛行船飛ばすMODと勘違いされてそうだが建築に使った時の自由度は凄いぞ
初めて工業に手出したがパイプ面倒だな というよりは気送管が便利すぎるのか
ロジスティック「チラッ チラッ」
RP単体で頭のメモリがいっぱいいっぱいなんです>< MJとかEUとか/tickとか面倒すぎてもうだめ
あれは着陸地点を選ぶ欠点が凄まじいが、移動要塞つくれるのは楽しいよな あれは飛行部分は専用ブロック使って、それにペイントする方式のがいいと思う Flan氏の戦闘機はアイテム格納出来たから初めて使った時は感動したけど、そのうちアイテム作成やらエンチャやら睡眠やら色々したくなる あとはあれは無限水源も移動させたくなるが、それは水バケツ二つで可能だしなあ
慣れるとむしろRS信号のほうが面倒になってくる。
>>634 正直ニコニコでラピュタ作る人は飛ばして欲しいよね
ところでkawomodsは年内に何回か更新するよと言ってた気がするが…大丈夫か?
メイドロボ期待してるんだが
レッドストーンは赤く光ってキレイ! …というような原始人もRP2入れてみた。 今のところ(wikiを睨みつつも)美しい建築MODとしてしか 使用できていない。でも、十分すごい。
チューブは重いからパイプを優先して使っているな。 チューブは頭いいけど面倒くさい娘。 パイプはアホの子だけど、愛おしい女の子。
>>638 上手いこと言ったなぁ。まさにそんな感じ
パイプは素直でアクティブで、こっちがちゃんと把握して指示すればその通りにやってくれる
チューブとロジパイプの二股最高
パイプはゲートで細かく制御出来るからなぁ まあロジパイプには敵わないが
木+金パイプで搬出と同時に加速するMODはよ
いっぱいあるよ。
ええーいダイヤモンドトーチが対応しているのになぜBlockBazooka は1.2.5のままなんだ、、あれがあるとないとでは建築の効率が 段違いなのに。渓谷もらくらく制圧できて採掘もはかどりまくり なのになーー ダイヤトーチ持って溶岩ダイブ何度したことか。そのうち普通のたいまつを 山ほど持って洞窟行くようになったさ。
上に出てるDwarvenToolsを初導入してみたんだけど、ミスリルとかエボニーって結構レア? 採掘しまくってるんだけど一向にでる気配がない… クリエイティブで鉱石が追加されてるのは確認した
ミスリルは余るくらい出る エボニーはかなりレア
高層ビル作ってるんだが 1.4.5か1.4.6で動作する エレベーターかテレポート系でいいMODってある? dynamic elevators使いたかったんだけど あれ壊れてるのかクラッシュするんだよな フォーラムでも指摘されてるから多分バグってるんだろうけど
>>607 Ship&Boatsさえあれば。。。。。
ElvenToolsのEbony Woodって生成率下がったのかな 森林バイオーム一つを歩き回って一本も見つからぬ 前のバージョンの時はゴムの木よりは見つけやすかったんだが
黄昏の森の亡霊鉱山(大)を一歩も中に入らずクアーリーでひっぺがしたときの罪悪感
ICBCFFM入ってる奴にdynamic elevators入れるときは毎回苦労してる気がするわ俺
>>653 掘り抜いた跡に洞窟とかダンジョンの跡を見つけると何とも言えない気持ちになるよね
656 :
649 :2012/12/28(金) 03:04:05.96 ID:TpT2AhO+
自己解決した SlimeVoidで更新継続して配布してるDynamic Elevatorsは 前提MODのEury’s Coreが必要なんだが 配布されているDynamic Elevatorsは1.4.5用なのに Eury’s Coreは1.4.6用という謎の状態 そして1.4.5用のEury’s Coreは 「EurysCore_2.0-Beta.02.zip」というファイル名なのだが 作者のサイトにはすでになく、怪しい中国サイトのアップローダーから 見繕うしかない状態のようだw 罠すぎる
黄昏の森は工場建設に飽きて冒険したいとき用
個人的にテレポート系はTF2 Teleporterが楽でいいな
>>655 FN5278Guns辺りでヒュドラをボコるともう何も怖くなくなる
>>649 意外と、customnpcsのテレポーター職が使える。
CustomNPCsと言えばいつの間にか1.4.6来てたけど1.4.6に対応しただけで追加修正は無しか 特殊攻撃、浮遊NPC、NPCがNPCを倒した時はアイテムドロップ無しとか設定出来るようにしちくり〜
テレポートならMOD使わずコマンドブロックでテレポートも悪くないっすよ
Dynamic Elevators、なんか階層によっては
止まった時に上昇するエレベーターブロックに足が引っかかって抜けれなくなるな
これ常用キツイわ…
>>662 コマンドブロックでワープか!なるほど
クリエイティブ解禁しちゃうのは若干抵抗あるけど
まぁMODまみれでいまさらだしね
>>658 TF2 Teleporterは結構いいね!汎用性高い
未来的すぎるテレポート端末のデザインに目をつぶれば
これが一番イケてる気がする
forgeファイルサーバが落ちた
IC2ってまだ1.4.6未対応?
そうだよ(便乗) パワクラって1.4.5対応してなかったっけ あれならくっそ便利なテレポーターあったはずだが
Flan更新来たね。車が回転しなくなったのは確認した。 あとはメジャーなバグは武器ボックスがダメージ値一番低いやつしか手に入らないのと、武器ボックスから取り出した武器が材料に戻るのかな。 二人乗り飛行機の後部座席の人から見て、そのままの姿勢で飛んでいくのは直ったか未確認。
>>667 当時の俺の環境で動かなかったαA〜Cがあった
forgeのせいだと思って1.4.6まで入れてなかったが
Flanの銃は種類豊富で良いよな 戦闘機の燃料が工業系と互換きいて欲しい
Quarry Plus来てるね
テレポートテーザーってY128までカバーしてくれるって事でおk?
Forge1.6.5.#480以降のヤツを探してるけどどうしても見つからないんだけど・・・。 フォーラムにあるん?
>>671 BC入ってたら金オイル限定とかで十分良いと思う
Forge1.6.5じゃなくて6.5.0ね。間違ってた。
file鯖のほうはよく落ちてるけど、運良ければ繋がる Latest版なら普通に落とせる、今だと1.4.6-6.5.0.487かな
flanやっと対応したんですか!! もう1.4.6いれていいんですか!! やったーーー!!
>>573 鉄の消費が激しいから鉄防具は採用しにくい
結局ナノまで全裸生活なんだよね…
おいTubeStuff他1.4.6来てるぞ!!
ナノまでは青銅装備でいいんじゃないか
スズはセルとスズ線使わなければ余るんだがな
うちは裸→鉄→青銅→オーバーテクノロジー 鉱石ブロック12個分だし別にいいかーって
TC3重くて悩んでたがMyst入れるために最新Forgeにしたら重さが消えた Forgeも処理に影響でるとは思ってなかったな
>>686 シングルもマルチ化したから、
サーバーとのデータのやりとりも、重さに関わる
ここ最近の更新で、そのあたりをチューニングしたっぽい
>>652 ごめん、これただの勘違いだった・・・
Jarに地形生成を改善する系のModいれっぱで試してたようだ
抜いたらちゃんと生成されてた
そろそろ、非公式フォーラムは登録ユーザ以外は書き込み禁止にして欲しい。
>>689 登録してなくても数字羅列のIDあるじゃん
登録ユーザーが荒らしたらどうするの? 利用者への罰としてフォーラム閉鎖でもするの?
めんどうだから非公式フォーラム閉鎖でいいよ 無くなっても困る人いないし
Tubestuffキター Dimensional Anchorもキター これでようやく自動化できる
ロジパイプいつからかキラキラするようになったのか あれ綺麗だけど大量設置すると重そう
>>695 お、最強チャンクローダー復活か
後はebonとグリモアか
ネザーにDimensional anchor置いてきたら遠心分離機がちゃんと動いてた!感動! 1.2.5の時は別ディメンジョンのロードはできなかった気がするけど気のせい?
>>686-687 そのforgeのバージョンを教えてもらってもよろしいか
うち473で動いて満足してほっといてしまってるんわ
>>699 ChickenChunksが別ディメンジョンのロードを売りにしてたくらいだから
ForgeにChunkLoadingAPI追加されてやりやすくなったんじゃないかね
1.4.6に更新してmcpatcherからforgeのbuild6.5.0.471を入れたんだけど ブラックアウトしてしまうわ forge以外のチェックはすべて外してるんだけど 何か間違ってるかな
>>667 それを早く搭載して欲しかったのだが
作者が引き継いでから現verに至るまでTeleporterは開発中になってる
鉱石だけ採取してアップデート待ちだわ
っておもったらTeleporterきてるじゃんww DLしよう
グリモア2の1.4.6来たな、これでサバイバル生活が捗る
>>703 わざわざありがとう、すごく助かる
せっかくリンクも貼ってくれたのにアレだけど
理系どもがキャッキャウフフしてる英文は読解できそうにないw
Notchブログくらいなら何とかなるんだけどな…
MOD入れまくってると最初のMOJANGでのロードが結構長いんだけど みんな何秒くらいなの?
30秒くらいだった BC入れると遅くなる・・・抜くわけにはいかんがな
>>709 やっぱそんなもんだよなー
でも他のPCゲーのがロード長い時もあるしあんまり気にする程でもないか
あとは…あとはBCのフィラーバグさえ直ってくれれば… 俺は…しばらくMOD入れ替え作業をしなくて済む
だが、すぐに第二第三のアップデートが
optifineさんどうしてマルチコアしか来ないん
しばらくMystやってなかったがハードモードでの本作りやべえ・・・ ことごとく吐き気や弱体化が来ておまけに夜だったり雨だったりでろくに外を歩けねえw おとなしくシンボル集めて不安定指数が少ないオリジナルの本作るしかないか
バイオガスエンジン、機械は動いてるのに出力表示が0MJ/tになってるな 古いAPIでも混じってたか
forgeまだ落ちてんなー
API周りでもなければ単体でも起こるから競合でもない と思ったらこれFFM自体の問題か 公式フォーラムのトピックによるとバイオガスエンジンのあるチャンクを読み込み直した際に燃料の消費とMJ生産が止まるんだとかなんとか ソースは修正済みっぽいしちょっと開発の手を止めるか
グリモア入れてみた。天国や… 難易度的には地獄だけどな。
金鉄パイプがほしいでござる
メイプルMODがかなり進化してるから1.4.5or6の人は見てくるといいぞ
1.2.5にも対応してくれたらいいが流石に今更頼むのはまずいかね…
結構最近まで1.2.5も更新してくれていたが聞くだけ聞いてみるってのはやめたほうがいいかな?
>>721 乙乙
まだ1.2.5だけどそのうちお世話になるかもしれん
荷車って書いてあるけど元のMODってRCのこと?
>>725 カートModっていうのがあってですね。
荷車というか、大八車というか、リヤカー的なのです。
地獄の封じられし魂の正体は石炭と硝石と燃料だったとということがGreg社の技術により判明したと
>>721 おお、俺得MODが
乙
これでベタダンの戦利品根刮ぎ頂いてやるぜ!と思いつつ移動速度up靴履いて置き去りにしていったのはいい思い出
1・4・6にメイド入れた、あみたろうそのまま使えてよかった^^ しばらくは146で定住かな
しかしなんだ 魚や釣り要素が足りないな Pam'sさんから失われて久しいようだし
>>721 もうおまけって言うより主力の一部だよねw
12/28/12 - Released Grimoire of Gaia 2 1.1.0 for 1.4.6.
Forge486で急にWorld読めなくなったからver変えようと思ったらまだ鯖落ちてるのか はよぅ
>>733 鯖が規制してるんじゃないかな
こっちからは普通に繋がるし
>>726 なるほど
それはあれかな、機能よりインテリアとしてもよさそうな臭いがする
わざわざ回答ありがとう
すみません、グリモアって何の略語なんですか?
呼んでますよ?
すみませんでした・・・
472から487にしたらだいぶ安定した これで一安心
MineAllもDigAllもCutAllも全部オンオフをNにするとミニマップ入れてても捗っていいなぁ
>>743 私も全部C(ミニマップのキーは移した)にしてたが、ちょっと油断したり久々にマイクラやったりするときに事故が多発したからDigAllだけは別キーにしようかと思ってる
746 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 21:46:03.81 ID:jDvYnY9U
TC3マゾいな。ウィスプ呼びたいから余った丸石をるつぼへシュゥゥゥしたらそこら中ウィスプだらけになってしまって引きこもリーです。
Peaceful以外だと何でもマゾいって言いそうだな
>>743 俺はテンキーにしてるわ
DigAllだけ事故るから別にしてるけどMineAllとCutAllはオフにする事が無いしなぁ
焼石・丸石は登録してないし、木造建築も作った事ないから
今更だがクラフトガイド入れた^^ 精錬対応のは良いな、さて邪魔なジャングルをなぎ払うぞ!
青電力エンジンちゃんかっこよすぎ
RPの火山と渓谷が混ざるとかっこええな はじめて火山入れてて良かったと思えた一瞬だった
誰か黄昏の森の影MOD対応方法知らない? 手順めんどくさくてもいいので分かる人いたら教えてほしい。 いくらググッても手順すらでてこないorz
手順というかそもそも対応してないんじゃない?
カートをお供に一心に山を削り続けてニ時間
なんで整地してたか忘れた
>>753 圧倒的乙
>>753 GJ
俺も仕事ー
31日が仕事納めで1日が仕事始めー
1.4.7が来たようだな・・・
キャー151サーン 良いお年を! FragileArmorの羊毛防具は全身ウールで暖かそうなので この季節には特にありがたいです、気分的に。 紙製は新聞紙で折ったアレ的なもの、木製はパルプを整形したダンボー的なものとして楽しんでいます
嘘お・・・t・・・マジかよ 死にたいorz
1.4.7きたけどほとんど変更はないから1.4.6対応してれば動くみたいよ SS配信ページの文章読む限り
もうやめて!MOD製作者の正月休みはとっくにゼロよ!
みたいだな、今落としてみたけど内部class名の書き換え無かった 多分1.4.6用のMODはそのまま動く
764 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 22:55:17.74 ID:0EIiAAfV
Mojang<お年玉だよ!
Forge474いれてみてら起動しなかった バージョンチェックしてるっぽい
forgeはいつもそうじゃないの?
指定したチャンク以外をリセットしてくれるMODってないもんかな 1.2.5くらいに生成したヤツだと今のと随分違うし
MCedit使えばいんじゃね?
MineAllで石掘れば整地余裕じゃね!? と思い掘ってみた 範囲指定忘れてた…ワールド終わった…
>>769 どんなPCつかってんの
うちだと処理できなくて掘る前に戻るけど
そのへんの挙動はシングルと1.3.x以降では違うのかもしれない 1.2.5でHugeTreeを木こってしまった時はメモリが足りず暗転、その後5分間ほど地面を見つめる作業に入ったけど そういやMCEditでアイテムだけ消せなかったっけ?
MCPは12分で1.4.7対応が終わったとか言ってるんだが・・・
ジェバンニがやってくれたんだろう
次はFMLか cpwの住んでるタイムゾーンって何処だっけ?
ICの樹液ってそのまま地面におけるんだな・・・初めて知ったよ
Forgeの開発陣っていつ休んでるんだろう…
Forgeのサイト繋がんね 規制かな
年末だけに帰省
もう redpower2は諦めた方がいいのかな…
youtubeで夜空がきれいなマインクラフトを見かけましたが、 このMODの名前わかる方いますか? 影MODとは別のもののようでした
>>782 better skiesじゃね
mcpatcherに同梱されてる奴
MagicLuncher環境で使えたら教えて
mcpatcherを使ってみたけどbetter skiesが適応されてない… うーん、やり方悪いのか…? 一応1.4.6
はてー・・・・? InventoryTweaks_1.46が機能しないなあ Forge486だからか・・・・? みんなは問題なし?
問題なし。 大概、Forgeは新版を追っかけてるが その間、InvTweakは使えてた。…と、思う。 (481は起動すらしなかったが)現在は489. ※CTRL_+SHIFTが滅多に効かないのは仕様。 ソートキー(R)が他のMODと被ってるとかじゃね?
>>784 better skies対応してるテクスチャパックと対応してないテクスチャパックがあるから気をつけよう
何気なくForgeサイト覗いたら1.4.7用が来てて吹いた 488は偶に立ちゴケするな… 489安定かな?
>>786 うーむ
ForgeとOptiFineとOptiFine日本語化くらいしか他に入れてないんだがなあ
もうちょい試行錯誤してみよう
InventoryTweaks_1.46はRPのプロジェクトテーブルとかバックパックに効かないのが辛い
マルチでチャット中なんかに Unexpected error java.lang.IllegalStateException: Keyboard must be created before you can query key state ってエラー落ちするんだがあまり報告がないところを見るとマイナーなのか? なったことねぇわ糞がって人はLWJGLのver教えろください わたしはLWJGL: 2.4.2 でver変えると同時押しが効かなくなったりして困ってる
とりあえずバニラ状態の前verからアップデートしなおしたら InventoryTweaks_1.46つかえるようになった jarファイルが壊れてたオチかなあ?
>>770 DestroyUnderをfalseにして満足してた
いい感じの山岳バイオームが激重更地バイオームに変わった
バージョン分かんねぇからわがんね 日本語MOD入れてんなら非公式の方が検索で引っかかったけど、 見てみたら?
>>794 日本語MOD最近更新されてるじゃないの・・・
以前検索したときは有用な情報なかったからスルーしてたわ
とりあえずこれを試してみる ありがとう!
上の方にもいたと思うんだけど、DwarvenToolsで鉱石が生成されてないかも ・Forge#487 ・OptiFine ・竹MOD ・BC/IC/RP ・MFR ・TwilightForest ・Jutil ・Showcase ・Wirenetting ・DwarvenTools ・ElvenTools こんな感じの構成なんだけど、DwarvenTools3.1.2で鉱石生成できてる人いる? あとElvenToolsのシルバーを使った道具類は削除されてるっぽい?
forge自体#471までしか対応してないけど 問題ないもんなの?
>>796 ExtremeHillsあたり掘ってみれ
銀装備は1.4系になったあたりで削除された
ふと思ったんだけど、ディスペンサーでバケツに水を出し入れ可能になった今なら、 IC2のポンプが無くても同じことをディスペンサー+BCで出来るよね 泥炭作りにはBCのポンプは使いにくくてIC2のを使っていたけど、 我が家のICポンプももうお役御免の時が来たのかもしれない
>>800 こんなこできるのか
ICポンプ要らない子になるな
いつからできたんだこれ?
ロジパイプの液体補給パイプが活躍しそうだな ちょっと工場組んでくる
一瞬で掬えるからバケツフィラーも目じゃない効率になりそうだ
ICポンプにはまだ圧縮機と組み合わせての雪玉生産という使い道もある
そういやフォーラムにBCタンクからディスペンサー使ってバケツで液体を出し入れできるアドオンがあったな 最早全てのバケツフィラー系装置が産廃扱いになってしまうww 他の容器に詰めたかったらバケツ経由でクラフトして詰め替えれば良いだけだし
>>498 レスありがとう
山岳ってことは竹MODの桜が多めに生えてる山だよね
掘ってみたんだが見当たらなかったわ
ほかの人は大丈夫みたいだから、MOD一個づついれて確認してみます
ありがとう
>>796 Dwarven単体でExtremeHillsいってクリエイティブでぼこぼこ掘ってみた
ミスリルすら出ないからおかしくなってるかも
様子見すなぁ
設置完了、これは速いw
BCポンプをも凌ぐ速さでかつ水源の枯渇も無しだぜ
しかもエンジンが要らないからなぁ
>>806 うちの自動作業台どうぞ
原木が余ってるんで
マジか バケツフィラーイラン子なのかー ディスペンサーに突如スポットライトが! (通常は死亡フラグです)
あの人のMODはバージョンアップされない可能性が明記されてるな つまりは勝手に引き継ぎして良いと RPのForge#490での互換性の為の修正をするそうだ
planetminecraftが攻撃サイトとして報告されていますってどういうことだってばよ…なんかあったの?
InvTweaksの1.4.6対応版で、RP2のプロジェクトテーブルを使う際、 InvTweaks側で設定したショートカットキーを使うとフリーズするな 送信パケットが雪だるま式に増加して、反応がなくなる Vanillaの shift+click は問題ないね
セキュリティソフトがいつでも正しい訳ではない というか不具合訊くならソフト名書けよ
Dwarven入れて掘ってみたが確かに無いなあ あと追加される圧縮用レシピがおかしいな クラフトガイドで見たら ミスリル9個で赤石ブロックとかになってる
Dwarven直したらしいよ
って生成されない不具合あったのか
テクスチャの鉱石の色って結構悩みの種だよなー
ダイヤっぽい外見の鉱石は皆爆死しろ
現実と同じ色にしたらパニックが起こるな 主要鉱石が軒並み黒
蓮コラ?
DivineRPG1.4.6対応きたお陰でようやく1.4.6環境に移れるぜ・・・
Dwarven修正されたのか おつかれさまです civなら仕方ないよなと納得してしまった
BC&IC&メイド入りの1・4・6で、手軽にジャングル(マップの1/6ぐらい)の伐採ったらレーザーやフィラーさん辺りかな? マップ作りたてだから、核施設すらない
伐採じゃなくて開拓っていいませんかねそれ FZ入れてればWrathIgniterでいいんだが
何気にTransferPipesにもディメンジョン間転送追加されてたんだ これはネザーを枯らすのが捗る
ファクトリゼーションっていまいち何をするMODなのか分からないのよね バレルは便利ってことは知ってるけど
質問なのですがMODで追加されたモンスターを捕獲したり自由に出現させられるMODってありますか? そのモンスターMODはforge前提なのですが自分の環境だとforgeを入れるとmobeggが正常に作動しません スポーナーGUIも試しましたが出現しません モンスターボールも試しましたが追加モンスターは捕獲できませんでした
TMIとかで、Mobエッグ有れば出せそうだけど スポナーGUIで選択項目自体無いなら設定ファイルとかなんちゃらをゴニョゴニョ?
一番大事な部分がなんちゃらをゴニョゴニョで誤魔化されててワロタ
>>825 Divineやっときたか
エレベーターがまだだけど
1.4.6にアップデートしよう
>>830 ルーター
複数の装備品をまとめて着れる&無限に丸石置けたりピストンのようにブロック押せるようになるメカアーマー
広範囲を照らせるラースランプ
鉱石を砕いて水に溶かして再結晶化
ネザーでタイニーデビルを捕獲してコスト格安のチャンクローダー
>>831 そのモンスターmodの詳細を書いたほうが同じこと考えてる人いるかもしれないしか早いと思う
MOクリーチャー入れてる人に聞きたいんだが中立MOBってデスポーンする? 飼いならせない生物でも動物園に捕獲しておけば…ってことは出来ないかな
>>837 設定でデスポーンするかどうか変えれる
日wikiに書いてあったはず
おう、マジっすか wikiにそこまで書いてあるとはすごいな 情報感謝
スポーナーGUIで選択はできましたがなんか追加モンスターだけスポーンしませんでした mobeggでコンフィグで直接モンスター名を書き込んでその色卵をなげてみても出てきません もう少し頑張ってみます
841 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 16:11:17.04 ID:DR+3k0GE
Divineって面白いの?作業ゲーって聞いたが。
APS色々面白そうなんだけどMod入れすぎててまったく触れてないな… CraftGuideもページ増えすぎて検索使わないとやってられないくらいになっちゃってるし
NEI使えばいいじゃない
質問ですが、かまど追加MODで一番最速なかまどはどれになるのですか? 1.2.5のころはEE2のレッドマターかまどでしたが…
速さだけならICの電気かまどをオーバークロックしまくれば良いと思う
EE3レシピで一瞬
誘導加熱炉を使ってたので電気かまどの存在 すっかり忘れておりました…
誘導加熱炉ってオーバークロックできなかったっけ?
誘導加熱炉はオーバークロック非対応でした
そういやちょっと聞いてみたいんだがNEIってそんなに重くなるようなものではないよな? 私の環境で導入するとFPSガタ落ちでレシピ検索も五秒くらい待たないと結果出ないし、挙句領域が足りないだかなんだかのエラーで落ちまくるから弾いたんだが
>>848 誘導は無理だね
あれをOC出来れば一番良かったが、
でも同種を二等分でシフトクリック置きできないのが不満
あと日wiki見ててQuickcraftなるものを見つけて、
これあればeasy craftingいらなさそうだなって思った
誘導加熱炉OC無かったことないか? まぁ電気入れとくと一瞬で焼けるしあれが最速だと思うが ところで建築全く興味なかった頃には頭おかしいと思ってたハムブロックが意外にも活躍することに気付いたwww 熟成庫とか燻製とか再現できる精肉屋が作れるのは実にありがたい
前から思っていたことだけど、和訳でアイテムの名前覚えてる人は NEIとかの検索でどーしてんの?
1.2.5 から1.4.6にバージョンアップしたからBC ICも導入したんだが設置物が全部消えた… 新しくアイテムを作ることは出来るから導入自体は成功しているはずだけど、ひょっとしてバージョンでの互換性って無くなった?
ID合わせろよ
そこまで一気にバージョンアップしたならもうID変わるのもしゃーないというか… そもそもConfigによるID変更に対応してたっけってレベルじゃね?
本体のバージョン跨ぐ更新は試行錯誤する事も多い
Forgeのファイルサーバアクセスできんなぁ・・・ #471しか落せねぇ 自前コンパイル用メモ githubから、branch:MC146のZip落してSetupから 最新は1.4.6の最終は#489だから release.batの起動に引数 -b489 指定して終わり
blockidconverter使いなよ つかバックアップちゃんと取ってあるのか?
バージョンアップでバックアップ取ってなかったら間抜けすぎるだろ… 指差して笑うレベル
確かに しかし結構ツール類が周知されてないな バックアップツールとコンバーターとテクスチャミキサー、MCEDIT,ワールドペインターくらいはテンプレ入りしてもいい気がする
>>862 今くらいのタイミングなら体裁整えたの出せばそのまま使われるんじゃね
クァーリー湧き潰ししてたらマターが1LC溜まった さてどうしたものか
やっぱりIDだよな... 原発とソーラー発電のため一々id変換するか
>>864 Congratulation!!
あなたは現バージョンのMinecraftをクリアしました。
ワールドを削除します。
>>864 GregTech入れて同じことをすればいいと思うよ
>>864 早く自動HVソーラーアレイ工場を建設するんだ
>>863 気が向いたらやっとくか
>>862 意外に追加するツールなんか有る?
ところでパワクラ以外に1.2.5で好きなogg再生できるMODって知らんかね?
階段登る時にドラクエの音出したりとかしたいがパワクラはめんどくさ過ぎる
>>870 さうんどいねぶらーとかなんとかだったような気がする
ツールと言えばmcrunmanさんとMCmapさんを書き加えてほしいけど
このスレだと「batファイル書けばいいじゃん」って言われそうでちょっと怖い
>>870 △その機能のあるMODを探す
簡単な方法ですが、必ずしもそのMODが更新されるとは限りません
◎自分で制作する
>>842 APSって、基本はBCのエネルギー関係に
IC的な拡張要素を付けるアドオンって側面が強いから
最初からBC−ICでやってる人にはあまり恩恵がないかも。
ICが入ってるなら一旦抜いてみて、コンバータ関係を必要とせず、
BCのエンジンエネルギーに一本化する事をまず目標にしてみては。
マターとリサイクラーがないと我慢できないってんなら
それは依存症です。ちったあ我慢しれw
>>852 ハムブロックって、肉からブロック作るのか?
冷凍室につるしてある肉サンドバックとか再現できるのか?w
RP,IC2の最新版に対応してる64xテクスチャあるかな? 色々探して試してるけど、最初に作れる機械とかしか対応してなくて泣きそう
>>874 ニコ生で言ってたやつか
wikiと二度手間になる気がするけど
熱心に編集してる人が食いついてくれるかどうかで決まるかね
>>874 乙
BC+アドオンでも一通り追加しておくか
AdditionalPipes追加しようと思ったが作者名どうすりゃいいんだ? 今のバージョンの開発者は名無しでいいのか?
開発者名と更新者名を併記すればいいんじゃない?
スクリプト走らせてフォーラムやwikiから自動で引っ張ってくればいい
またフィラー用のレンガ持ってくるの忘れてた(^p^) どうにかならんか、この仕様。
モードはGUIで選択できたら楽でいいんだけどな
フィラーのGUIからクラフトグリッド外してモード選択ボタン付けるくらいしてもいいよね 技術的に難しい・面倒くさいのかも知れんが
シルバーフィッシュキモくて消したいんだけども そういうMODない?
factorizationの鉱石再結晶って異常に時間かかるし、得られる鉱石がちょっと増えて副産物が手に入る位だし、メリットがほとんど無い気がするんだけど 粉砕機で良くね?
>>886 どう考えてもクラフトグリッドのほうが面倒臭いな
作者の趣味に違いない
ModLoader入れてmodsファイルに日本語化mod入れようとしただけなのだけど zipファイルを入れようとしたら更に圧縮しようとしてくるんですが 素直に2重に圧縮して入れると日本語化しないので、取りあえずはjarの方に中身突っ込んで日本語打てるようにはなってるのだけど 他のMOD入れようにもどこ調べてもZipのまま放り込めとしか書いてなくて、詳しくModLoadeの使い方書いてるとことか無いでしょうか
FMMとグリモア競合してたのに今気づいた
ModLorderはJarに入れて一回起動、 それで出来たModsファイルに突っ込めばいいだけでしょ? もしくはMLでもJarに入れる場合もあるので試す
FMM・・・FFMのミスなのかLMMのミスなのか
俺も
>>891 が何言ってんだかわかんない
二行目でわかんない
mods.zipか他のmodのzipの中のmodsフォルダにzip突っ込もうとしている以外には思いつかん 普通ならありえんけど
ModLorderはJarに入れて一回起動、それで出来たModsファイルに日本語化ModのZipを入れようとしたら圧縮しますって出るんです はい押さないと入れれないんで、そのまま2重に圧縮して入れると日本語化しなかったから、2重圧縮にならない方法は無いかなと探してました
>>898 .minecraftの中にmodsという名前のフォルダが出来てない?
出来てるならその中にzipのまま放り込めばいいはずだが
modsファイルを作り直したら? 他のところで一旦作って、MODいれて.minecraftに入れる
>>891 IE8のダウンロード時に二重圧縮になってしまう不具合ならまだわかるが
フォルダにzip入れようとすると圧縮するって
それMLの問題じゃないだろ
どんなPC環境だよ
MC1.4.6Forge#477環境でRPpre6とFactorization0.7.10同時に入れると ぬるぽってat com.eloraam.redpower.RedPowerControl.setupBlocks(RedPowerControl.java:117) ってエラーがでるのよね…FactorizationってRPのアドオン的存在じゃなかったっけ 競合ってことはないとは思うんだけど…
>それで出来たModsファイルに
ここがおかしい
>>899 の言うようにmodsフォルダなら納得してる
modsファイルの時点で君は何かがおかしい
>>899 そのmodsフォルダが作られるのまでは出来てるんですが
何故かその中にZipファイルをドラッグドロップで放り込もうとすると
ファイル圧縮ってウィンドウが出てきてOK押さないと放り込めないんです 何故か
>>904 お前さん、winrarとか7zip上でやろうとはしてないよな?
ちゃんと「Explorer上」で「.minecraft\mods」フォルダに「日本語化のzip」ファイルを移動しようとしてるか?
悪いことは言わんからMagicLauncher使え 多分それ以前にPC操作の問題だと思うが
いや悪い事はいわんからmod導入なんてやめとけ 何もして無いのにPC壊れたとか言うタイプの人間だろ
>>902 俺の場合はRPの(独自)IDオートアサインが悪さしてた
configのitemsカテゴリで768になってる奴は全部そう
>>905 すみません、有難う御座います それでした…お騒がせ致しましたorz
Twitter設定5000円に頼んじゃうタイプの奴や
工業系Modパックって1・4・6有るんだな アドオンも入れない俺としては興味はあるが(別に縛りではないが) 多くの人は個別に入れてるんだろう?
もうこういう子は間を取って死刑でいいんじゃないかな(極刑)
>>912 一応生々しくないテクスチャパックもある模様
>>913 一見さんならパックでもいいんじゃないの
俺は自分で入れてるmodもそれらのバージョンもインスト方法や設定も把握しておきたいから個別に入れてるけど
エラーが出た時、どのmodのせいなのかっていうのが見つけづらいのもあるし
工業系MODは一気に入れるとどれから手を付けていいか分からず結局面倒になって深く触らなくなるから 一個一個機能と出来ることを確かめながら入れてった方が活用出来る ソースは俺 まあワールドに干渉するMODはそうも言ってられないって意見もあるだろうが今はmystもあるし
>>916 同意
動画作ってるような手慣れたプレーヤーの真似をして
一気にMOD突っ込んでトラブったり
最短コースでマターまで突っ走って「飽きた」とか言い出すのって勿体ないよね
>>917 ああ、いるな
最短距離でクァーリーとソーラーとマターであと放置みたいなの
Xie's MOD1.4.6対応とMystcraft新コンテンツ実装とArs Magica1.4.6正式版公開とFlan's MODバグ取りが待ち遠しくて待ち遠しくてウボァー
そういえば、Flan's modってblockID変更する方法ないのかな? content pack内のものが変えられるのは確認したんだがFlan's mod自体の設定はコンフィグみても無いみたいだし
ないよ。前からそう
なるほど、thx 競合先のblockID変えればいいけど、同じようなmodが出た時に困りそうだな・・・
spawnchecker導入して起動したのはいいんだが設定がdisableになってるorz どうやって有効化するか教えてくだしあ
なんかできたは ごめん
>>923 だが断る
フォーラムに書いてあると思うが
変えれないのは時々あるよなぁ 彫刻MOD(和製のじゃなくて鎧とか剣飾れる奴)が変えれなかった時はほんとに困った
てか普通に同梱のreadmeに書いてあるよ・・・
ちゃんと読むべきところ読まないと怒られるぞ
>>925 >>927 ごめん ずっとモード変更のほうばっかりやってた
モードオプション変更のほうだったのね
怒られたレスも読まなきゃおっけーね
指摘や回答するレスも読まなければ完璧なのに
spawn checkerといえば、ネザー行くとネザー用のモード(?)になるが 地上に戻ってきた時に以前地上にいた時のモードにならないのが不満 最後にそのディメンションで選んだモードに戻ってくれるといいんだが そしてこれのconfigはなかなかすごいな
ついでにスレも読まんでくれ
spawn checkerは無いともう外も中も歩けない
そんなことよりFMMが何の略なのか教えてくれ
Flanは途中で抜くとアイテムブロック有る無し関係なくワールドに入れなくなるのね…
Forgeがブロック・アイテムIDの変化を検出してくれる様になったのは有り難い。
ついでにアイテムIDの競合も検出してくれるといいんだけど
939 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 21:53:59.88 ID:1yJAd9To
factorizationのrouterすげえな Peat Engine10台運用が楽すぎる
何となくdamage indicaterを入れてみたらメイドさんだけ野良で湧いた瞬間にハート2.5〜3.0のダメージを受けている 何でじゃろ
鶏もダメージ受けてるはずだが ポーションで回復するとエンチャダイヤ剣でも即死しないということは余り知られていない
942 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 22:18:25.66 ID:fUHCeFyf
もう勢いもあるし次スレのテンプレにTFCスレ入れた方が良くないか?
ぬるぽ
TFCスレをテンプレに入れると何が良くなるのかわからんが あっちいけ厨に大義名分ができるぐらいか
定期的にTFCスレの話題をここで出す奴は何がしたいの? うまくいってるならそっとしとけよ それとも叩きたいだけ?
もしTFCスレの存在に気づいてなさそうな人が居たら 誘導してあげればいいんじゃないかな いったんテンプレに入れちゃうと、更新や削除のときにめんどい
948 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 22:55:39.52 ID:Vgq1xobe
TFCに気付いてない人にこんな変わり種Modもあるよって紹介出来る
949 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 23:02:13.39 ID:Q0gJk2GT
というかゴーストスレと化したRS総合とMultiplayerがテンプレに入るんなら住民多いTFCスレもってことになるよな。TFCスレ入れないんならいい加減数年たたないと1000行かないようなスレはテンプレから除外すべき。
950 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 23:10:56.41 ID:QoGztaSI
テクスチャ違いの松明を複数使ってみたいけどムリかなぁ
テクスチャ混ぜて使ってる人に聞きたいんだけどテクスチャ混ぜるのって簡単なの?
1.5から簡単になる
953 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 23:18:03.87 ID:O17rpqK/
RS総合最後の書き込みが17日って・・・
955 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 23:35:18.11 ID:fUHCeFyf
>>954 RSは一日1.5レスで
multiは2.5レスだ
参考までに このスレは一日180レス前後 TFCは40前後だな
充電の為にMFSU開こうとして工場のド真ん中で爆発モードのマイニングレーザー持ったまま右クリックあばばばっばばbばばばば ちょ、丁度配線し直そうかと思ってたところだし(震え声)
そういや弓やP90構えたままメイドさん右クリックしても暴発しなくなってるな
>>957 核爆弾をチェストに入れようとして
まちがって設置→マウスホイールに触って着火してしまった自分よりはマシさ
>>959 ふ、ふん!
俺のほうが早く気付いてたもんね!
まだだ!まだMFSU3基とダイヤチェスト2箱がヤられただけだ! あとついでにクレーターからピンポイントで湧いたクリーパー先生が大量のドロップアイテムの横に陣取っているだけだ… アパム無害化MOD持って来い アドバンスドワークベンチってレンチ使わなくても壊れないんだな… 今度からクリスタルと持ち歩くか
クリーパー先生にレーザー打ち込むんだw もちろん爆発だ
964 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 00:29:59.76 ID:W6V3XYwC
マルチのログインしてるサーバーのセーブデータ吸い出すmodってなんてやつだっけ
そんな素敵なmodあるのか
World Downloader?
×32のテクスチャパックに部分的に×64のとか入れても 普通に適用されるのだな。…と、いうのを知って半日がかりで ベースのフェイスフル32に加える RP2・RC・BC諸々のMOD用のテクスチャを選定しておった。 楽しい。そしてなかなか全然納得がいかん。
google.co.jp
パワクラのキラーレーザーって機能してる? ロースターにRS入力してもレーザーは出るけどMOBを殺してくれない
ああごめん、Verは1.4.6の3.5.0
JutilさんのTorchHoderでツール装備時右クリ設置無効に設定が欲しいです...! treetapで樹液が吸いとれない\(^o^)/
>>971 とりあえずぬるぽったんで
java.lang.NullPointerException
at additionalpipes.gui.GuiTeleportManager.a(GuiTeleportManager.java:295)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportManager.buttonPressed(GuiTeleportManager.java:290)
at additionalpipes.gui.components.GuiNameSlot.slotClicked(GuiNameSlot.java:71)
at additionalpipes.gui.components.GuiScrollSlot.mouseClicked(GuiScrollSlot.java:257)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportManager.a(GuiTeleportManager.java:338)
at aul.d(SourceFile:127)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportManager.d(GuiTeleportManager.java:357)
at aul.m(SourceFile:111)
at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1511)
at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:846)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:771)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
再現出来次第追って報告します。
液体テレポートパイプを一本だけ置いてマネージャのInfoをクリックした後上の周波数リストをクリックしたらこうなりました。
ぬるぽのほうは再現できないが 周波数リストで何かを選択して、その後、選択解除すると確実に下のエラーを吐く java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: -1, Size: 1 at java.util.LinkedList.checkElementIndex(Unknown Source) at java.util.LinkedList.get(Unknown Source) at additionalpipes.gui.GuiTeleportManager.refresh(GuiTeleportManager.java:218) at additionalpipes.gui.GuiTeleportManager.c(GuiTeleportManager.java:136) at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1537) at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:846) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:771) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
>>971 そういえばだがテレポ導管についてkwsk
>>973 ,974
なんつー下らんバグだ・・・
修正。アドレス同じ
>>975 見てたのねww
分からない人もいると思うので初めから話すと、
TEのテレポ導管も追加しようかなと思いなら中覗くとそこには既に実装されていたという(configにもあるね)
んで有効化するコード書いてみたらGUIが実装されてなかったので使い物にならなかったのでした。おわり
将来的には使えるようになるんじゃないかなきっと
>>976 本当だ、つかご丁寧にtelenamesとかあるなw
それともし良かったらだがTEのソースどっから持ってきたか教えてくれ
A.できる
>>979 できるのかー。もうちょっと勉強してみます。ありがとう。
>>977 jd-guiで覗いてる
ソースあったら俺にも教えて欲しいわ
踏み逃げ確定★
あ、すまん建ててきますわ。
次スレは駄目っぽいな…
そもそも>>946-
>>949 辺りで言ってたテンプレとかどうするの?
なんか建てれなかった。どなか宜しくお願いします。
立ててみる
ageだの単発のいうことだしかまっても喜ぶだけだろ
ホスト規制だったわすまん テンプレは変える必要ないでしょ
立ててみる
>>980 configいじらないとロジパイプ自体にMJ必要だよ
>>990 自己解決致しました。MJは大丈夫でした。ありがとうございます。
>>991 乙!ありがとう!
>>972 あ、それ俺も思ってた。
右クリはトーチホルダーオンリーに設定できたらいいなーって。
995 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 03:16:41.24 ID:R86gLyWf
996 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 03:26:34.18 ID:R86gLyWf
そしてフィラー埋め
997 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 03:29:36.65 ID:R86gLyWf
梅
ぬるぽ
ガッ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。