1 :
名無しさんの野望 :
2012/12/13(木) 22:39:06.61 ID:hGq4enxg SkyrimのMOD全般について語る総合スレ。
自作MOD(翻訳MOD含む)、お勧め、気になるMODをSSや言葉で紹介、雑談するスレです。
上記に賛同できない、もしくは理解できない方はお引き取りください。
★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザ(monazilla.org
http://www.monazilla.org/ )でNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像、話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前にテンプレウィキ、Skyrim Wiki JP、NEXUS、Planet Elder Scrollsで探すこと。
(探す気が無い人は質問スレに行ってください)
・原則
>>950 を踏んだ人が次のスレを立ててください。無理な時は他の人に依頼してください
前スレ
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その58
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353072331/
2 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 22:40:02.40 ID:hGq4enxg
3 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 09:30:08.31 ID:k6iZ37ZM
中田花奈って初めて聞いた てか顔に癖がある 完全に再現するとああなるのか
4 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 11:40:46.25 ID:zgyEyTez
乃木坂なんてしらねーよ AKBだってほとんど顔と名前が一致しない
5 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 12:25:12.07 ID:gbV4pFc8
自分はオタクじゃありませーんってか
6 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 12:32:26.00 ID:uMbeGgFu
三次元に興味はありません
7 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 12:38:26.19 ID:bJ97L4aV
超つまんないマジレスして悪いけど、オタク=AKB好きなんて信じてる奴いるのか
8 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 12:52:19.88 ID:gE7jSGoA
むしろゲームオタクとかアニメオタクのほうがAKBに興味なくて 一般人のほうがAKBに詳しいでしょ TVにも雑誌にも出てくるし、学校や会社でも好きな人いるでしょ
9 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 12:54:03.55 ID:M2iG2X1J
なんだこのスレ
10 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 13:03:46.93 ID:jH77ByWb
誰?人数多すぎ
11 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 14:13:41.72 ID:qHKaVfsJ
あれ入るスレ間違えたか?
12 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 14:14:33.58 ID:gbV4pFc8
過剰反応はいいからMODの話しようぜ お前らCoT使ってる?ENBとの相性が結構悪い気がするんだよな iniの設定にあるDayとInteriorが連動されるようになっちゃった Dayの設定が無効になり、昼の外でもInteriorの設定が反映されちゃうみたい と言うことは、ライティング効果を室内効果に大きく変更しちゃってるって事なのかと思ったわけだが 俺の環境だけかもしれないからちょっと検証しようかしら
13 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 14:46:27.69 ID:qb5uM0Ae
ENB自体使わなくなったなぁ rcrn入れて、espのチェックを入れない状態ってだけで 結構好みの雰囲気になってくれたもんだから、軽さ重視でその状態
14 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 14:53:58.57 ID:fDt+xRZs
PCのパーツ替えて全体的な環境の再構築をする時にMODも全部入れ直したが 一気に入れたせいかCOTの機能をイマイチ理解出来てないかもしれない 単に天候増やすだけじゃないのね
15 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 15:26:35.85 ID:bB2tLACw
CoTは松明がなぁ
16 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 15:37:40.21 ID:iGMtW6mL
17 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 15:49:52.59 ID:qZqSX+e6
松明はFNISの仕業って聞いたけど
18 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 15:51:59.00 ID:iGMtW6mL
Enhanced Lights and FXとCOTは競合しない?
19 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 17:21:33.23 ID:UJAV/Qmk
自民党を勝たせるぎると憲法改正すらしないから比例は維新に入れてきた。
20 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 17:24:34.51 ID:zuTCa3ac
俺は真のノルドだからストームクローク以外の選択肢はない
21 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 17:26:47.69 ID:zSUPOdDA
Saturalia Christmas凄いな 他のクリスマスMODと比べると雲泥の差だわ これひとつで十分なくらい
22 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 18:38:04.93 ID:5GqYLYKa
お前ら
>>1 乙してやれよw
前スレから見ても誰も乙してないぞw
23 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 18:41:06.43 ID:+za4do2L
その程度の民度なのさこのスレは
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 19:45:05.56 ID:Pd82u2xy
自民7:維新2:他2ぐらいでいいんじゃね それで駄目ならウルフリック万歳したねーわ
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 20:11:05.77 ID:QSY+NjN3
国民の生活が第一、って
清々しいほど胡散臭い政党名は正気を疑ったわ
(でもちょっと声に出してみたい日本語)
>>21 は聖歌隊までいるのか
TPCのエラーログを見て気づいたんだが
Lush Treesの1.4aって1.4の後に適用する物だったんだな
これのせいで今まで不安定になってたらしく、修正したら完全に安定した
結構同じミスしてる人いそう
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 20:45:37.01 ID:Oy12BpbH
BOSS を使っている方は殆どであろうから、 Sharlikrans Compatibility Patches は、特定のMODを入れていると 「使いなさい」と指示されるのでご存じのことと思う 「本体バージョン1.8.157.0.7では、CK1.8.151で作成したこれらパッチを使う必要があるよ」 の橙色の注意書きが目に留まるが、その下の赤字の部分がより重要と思われる このパッチを導入する以前に作成したキャラでは、元の(古い)MODのままでやり通した ほうがよいということなのかな?
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 21:48:16.43 ID:qC8nG6qB
>>26 まじかよそんな注意書き出てたっけ換装しちまったよ
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 22:11:39.63 ID:Oy12BpbH
>>27 この赤字の部分が、私もよく把握しきれないので皆の意見を仰ぎたいくらいなんだ
(質問スレではないので恐縮している)
I recommend using the old mod until you choose to make a new character.
こうハッキリと書かれているので戸惑うんだ
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 22:31:54.47 ID:Oy12BpbH
30 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 00:03:15.91 ID:S8O2j6rr
>>28 もしパッチ適用後、CTDしたならForm IDのいくつかが00000000になっていて変更が必要だったか
その部分を私が何か理由があって変えたか、もしくはCKから削れられた、もはや必要の無い情報のせいか
私のパッチを使うことによって、オリジナルから変更されたID部分が原因かもしれない
新しいキャラをつくるまで古いデータを使うことをお勧めする
新しいキャラでプレイすれば古いForm IDsがないから安定だよ
みたいなこと書いてある眠いから適当翻訳
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 00:18:11.64 ID:62bz0woY
念のためクリーンしといたら?
32 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 00:18:16.87 ID:S8O2j6rr
見たところそんなに複雑なMODは無いように見えるんだけど これ一度対応してないMODを外して起動、セーブ。 その後互換パッチ適用、導入してゲームすればいいんじゃないかと浅学ながら思うんだけど そうはいかんのだろうか あまり深刻にとらえる問題でもないきがする
33 :
28 :2012/12/15(土) 00:21:53.80 ID:9MSzcS/5
34 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 00:36:48.84 ID:S8O2j6rr
Viljaが最高すぎる 馬を自分で召還して乗ってくれるのとおしゃべりな所がいいね FTしないでゆっくり旅してる 翻訳も分かりやすい、ありがとー
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 01:56:09.69 ID:9VKKHKFK
>>7 オタクの定義によるわな
キモオタってやつの中にAKB好きがいるとしてw
んじゃAKBオタが全員キモオタかっていうとw
ある意味キモいけどさw
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 01:57:50.25 ID:9VKKHKFK
>>8 根拠ないな
テレビで得られる情報なんかAKBとかSKEとか乃木坂48とか表面上のことしか知らないと思うぞw
学校や会社でも好きなのがいるからなんだ
そいつがいわゆるオタクってやつかもしれんし
AKBのコンサートに言ってる奴は普通にキモいって言われてるけどなw
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 02:01:00.96 ID:9VKKHKFK
>>25 4年以上前から在日疑惑が濃厚な小沢一郎が連呼している言葉だろ
騎馬民族征服王朝説を頑なに信じて反米思想の彼の本音は
「(支那&朝鮮)国民の生活が第一!(日本国民の生活なんか知ったこっちゃない)」
だから
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 02:02:36.57 ID:uiJRhCbL
どうしたんだよそんなどうでもいい話題にいまさら
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 02:04:09.01 ID:9VKKHKFK
>>29 ちゃんとクリーンナップしたespを入れていないだけじゃね?
CRCチェックした?
BOSSはespが汚染水にまみれているかどうかCRCで判別しているぞ
もし問題ならBOSS Teamのフォーラムに報告
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 02:10:14.24 ID:JPKVNGzA
大先生の夜は遅い
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 02:15:31.77 ID:YifrDM0q
本スレの面倒くさそうな人のIDと同じだな
42 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 02:17:42.45 ID:u18DwKTx
誤訳話された程度でそんなにカッカすんなって
43 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 04:55:09.87 ID:VrF9fkXo
物足りなくなってきたからドラゴン追加パッチとスキル-50に設定できるのと部位損傷パッチ入れて Lotsoslumと戦ったら徹夜になったでござる。噛まれたら死ぬマゾゲーは面白いね
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 07:47:26.20 ID:9MSzcS/5
>>39 制作者クリーンアップ済みのesp名が BirdsHFClean.esp だよ
されていないのは BirdsHF.esp で、はじめから別箇のもの
MODのコメント欄に俺と同様の報告が上がってるから、
そいつらにも君、意見伝えといた方がいいよ
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 09:20:19.44 ID:c/6MLOWX
他人の英語コメント読めんなら自分で伝えろよw
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 09:30:42.01 ID:uj8J5i/b
>>43 Locational Damage?
俺の環境で併用できるか分からないけど面白そうだから入れてみよう
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 09:35:17.79 ID:rmJXueab
内戦クエストをストームクローク側でクリアしたんだけど ヘイムスカーの服装がローブからコジキ装備にかわっちゃった これはバニラの挙動?
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 15:24:27.35 ID:0dCadtmy
ならない
49 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 16:45:41.55 ID:B1IEoCh2
家がつぶれちゃったからな 乞食になったんだろう
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 17:37:59.98 ID:XSvz44ue
>>13 今朝、SSD256、GPX4G、CPU:i73770Kの新PCが届いたけど
このスペックでどのENBだろうが高テキスチャ入れまくってもぬるぬる動くけど
ProjectENBだと設定を自分好みに変えるのが糞めんどくさいんでPR+QEにSkyrimHDTV2K全部フルでいいやってなった
これで十分綺麗だよ・・・もうすぐ夜じゃねーかさっさと遊びたいわw
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 18:01:18.15 ID:kSDROXoc
PRとQEってなんだ
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 18:07:06.94 ID:XSvz44ue
ProjectReality(天候MOD)とQuietcool ENB(左の専用ENB)
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 18:13:47.73 ID:kSDROXoc
なるほど、ありがとう。 ちょっと真似させてもらおう
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 18:16:06.14 ID:gfdoMXfW
「面倒だしこれでいいや」
一週間後 enbseries.ini と格闘する
>>50 の姿があった
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 20:24:12.35 ID:uj8J5i/b
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 20:25:45.66 ID:uj8J5i/b
一応入っておくけど、uGridsToLoadを5から変えるときは注意
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 20:35:49.58 ID:B7mfW4Qw
CoT+ELF+ENB+2kCombinerでuGrid7にしてるけどCTDの経験ないわ
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 20:46:14.18 ID:uj8J5i/b
>>57 グラフィックMODなら大丈夫だけど
NPC、敵追加系はiniの最適化しないとキツかった
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 20:50:46.93 ID:gyJGp5tC
>>55 ぎょぎょ!こんなんあるのか
試してみるよthx
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 00:42:08.68 ID:JLtySX53
>>58 ASIS入れてフリーズ頻発してるんだよな…
どの辺りをいじればいいんだろうか
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 01:31:47.66 ID:lfwfQWij
>>60 >>55 の下のiniを修正して使ってるから何が良かったのかは一概にいえないけど
UseThreaded〜はとりあえず全部1にするのと
iNumHWThreads=(コア数)を追加は必要なのかな。あと描写範囲も重要かも
iHWThread6=5〜あたりの6コア設定もロード時間短縮に良いらしい(当方2600k環境)
とにかくとりあえず
>>55 のiniを自分の環境に合わせて見たら
セーブの互換性がなくなるからuGridsToLoadを最初は5に変えて
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 01:38:43.86 ID:xDmkjeK5
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 01:54:35.31 ID:mbxyQ/Hr
uGridsは5より増やすと地形のコリジョンがおかしくなりやすい気がする オブリの時も同じような事があったような
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 01:56:43.79 ID:JLtySX53
>>61 ありがとう
uGridsToLoadは5以上にすると上手く読み込めなかったわ…orz
あと気になったのが
iBlurDeferredShadowMask
これ、パフォーマンスにかなり影響するようだね
デフォルトだと=3になってるけど、=1にしとけ的な事が書いてある
あと、oblivionの時もそうだったけどゲームパッド系は全て=0にした方がよさげだね
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 02:35:35.68 ID:lfwfQWij
>>62 乙です。不具合特にありませんでした
あと強すぎるw
>>64 リスボン系MODでのCTDなら、誰もいない場所で30日待機するのもいいかもね
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 05:18:11.44 ID:l3h6ZSL+
>>62 ダイナモコアは関係ないだろ
こじつけ兄貴きらい
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 07:21:25.71 ID:bYN2iZoQ
あのさぁ・・・
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 09:36:55.65 ID:NMXKZdbo
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 11:29:16.19 ID:xDmkjeK5
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 12:12:03.73 ID:2ZLrZf0s
>>62 これは噂の…とうとう公開されたのか!
readmeみたんだけど
ハーフムーン湖って湖はないよLake IlinaltaとHalf Moon Millのことだね
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 12:17:22.05 ID:X25TUBsj
>>69 初めて見たとき普通の屋台だったと思うんだが移動要塞みたいになっててわろた
もらったわ
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 12:21:01.36 ID:DTxyPgC3
>>69 ひとまずさ、タムリエルラーメンの
ramen0dawnguard.espはオプションじゃないってことをdescriptionに書き直しておこうよ
73 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 12:43:18.86 ID:l3Tg4U4T
ホワイトランの馬屋付近ってホワイトラン側を向かう時と背にした時で 全然光の当たり加減が違くてENB入れたら特にめちゃくちゃになるんだけど これってもともと仕様なの?
74 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 13:08:19.59 ID:P/diQICB
俺の環境ではそんなことにはならないから 他のMODがいたずらしてるんじゃあないの
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 13:32:49.28 ID:l3Tg4U4T
>>74 MoreDynamicShadowが犯人だった
あれは入れちゃ駄目だ
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 13:38:21.07 ID:NMXKZdbo
俺も入れてるけど一部のインテリアは視点によってめちゃくちゃになるな
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 14:13:51.33 ID:6q2PBLdf
質問マルチ+MODの罵倒もマルチとか素晴らしいな それはさておき、実は俺も経験あるなあ>光の加減の極端な差 件のMODは使ってないし、どこでそうなったか覚えてないんだが その原因になるものをそのMODも使ってる、ということなんだろうか
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 19:27:35.85 ID:l3Tg4U4T
くそ またENBとっかえひっかえしてただけで日が暮れた RadeonProの最新ベータ版使ってSMAAをウルトラ設定すると 完全にMSAAもSSAAもFXAAも不要になるな Radeonの天下来たわ 670要らんな
79 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 19:46:02.71 ID:zEUXBVtZ
>>78 こんな面白そうなソフトあるなんて知らんかった
ちょっと使ってみるよサンキュー
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 20:40:58.40 ID:Gz8ui5SP
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 20:47:33.17 ID:zEUXBVtZ
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 21:03:57.09 ID:Gz8ui5SP
サンキュー
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 21:29:06.75 ID:vKcaQhMw
RadeonProはSSAOも追加されるって話もあったけどもう追加されてた?
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 21:30:30.90 ID:sSfmny3w
RadeonPro使うとロード終わったあと画面が切り替わらないんだがなんでだ 内部的には動いてるし音も鳴る ただ画面が切り替わらずそのままという
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 21:36:04.21 ID:zEUXBVtZ
>>83 今のところABAOだけだった
>>84 ミニマップクオリティとかテクスチャLODとかに
チェック入れまくってたら同じ現象になった
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 21:37:06.77 ID:zEUXBVtZ
HBAOね
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 00:07:28.08 ID:MIzvLn9D
おおっと UFO の Dawnguard AddOn がアプデだ セレナがなんちゃらとか
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 00:23:59.77 ID:qkpVTirr
おお日本語化はよ
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 10:46:39.80 ID:qYGyNUFy
これだけは絶対に入れとけっていうMODある? いくつか教えてくだちい
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 10:54:40.53 ID:ezpI6AGa
>>89 Better Dialogue ControlsとBetter Messagebox Controls
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 11:05:45.41 ID:aX//m14M
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 11:15:05.08 ID:l1HpY1m+
>>89 SKSE
Skyrim -Community- Uncapper
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 11:21:42.61 ID:/PBDH18v
鉈っぽい武器ないかね?結構探したんだけど、見つからない。
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 12:07:31.93 ID:saY8Nh/y
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 12:55:21.27 ID:8tJAAu9D
Enhanced Lights and FX ってすごい雰囲気よくなるけど シマシマ影がいっぱいになるね・・・
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 13:02:39.17 ID:oekVGgcp
>>93 自分は入れてないがUnexpected Bladesの紹介記事に鉈っぽい両手剣があったよ
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 13:05:28.77 ID:oekVGgcp
>>93 ゴメン、今確認したら鉈っていうより剃刀みたいな形状だったわ
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 15:06:56.69 ID:qYGyNUFy
>>95 どういうこと?
自分も入れてるけどそんな印象はないよ
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 15:09:29.38 ID:qYGyNUFy
ソリチュードのテラスんとこの廊下ってわかるかな 海側の模様石窓みたいなとこ あそこにあの石窓模様の隙間からきれいに光が差し込んでくれたら最高なんだけどね
>>89 Unofficial Skyrim Patch ←100%絶対必須 マストインストール!
Unofficial Dawnguard Patch ←100%絶対必須 マストインストール!
Unofficial Hearthfire Patch ←100%絶対必須 マストインストール!
SKSE ←100%絶対必須 マストインストール!
Skyrim Community Uncapper ←100%絶対必須 マストインストール!
SkyUI ←100%絶対必須 マストインストール!
Better Dialogue Controls
Better Messagebox Controls
High Resolution Texture Pack
HD Texutures DLC Fix
A Quality World Map
High Quality 3D Map
Run For Your Lives
The Paarthurnax Dilemma
Ishes Souls to Perks
Magical Alchemy harvet-o-tron
HARVEST - auto pick up and search
SKSE Windowed Mode Relocator
もう少し絞ってください
103 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 20:11:28.44 ID:dLSFgzt+
>>98 ENB入れてるとならないかもしれないけど、なしだと影の出来る光源で
ReferenceのLight DataのShadow Depth Biasの値が小さいと影が縞?
っぽくなる。
バニラでもブリーズホームとかがそれでShadow Striping FixっていうMODが
その修正なんだけど、それが追加された光源であちこちでなるのです。
105 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 20:14:20.26 ID:GrlHuWMY
影がしましまなの影につかうテクスチャ数が少ないんじゃないの iniかなんかで影の数を8192とかにして影の描写距離を落とせば綺麗になる nvideaのtweekに詳しく書いてあるよ
>>100 SkyUI ←100%絶対必須 マストインストール!
に異論はないが、 SkyUI 3.0-alpha6 でなければならない
>>100 Better MessageBox ControlsのMOD外した後
ロードするときに警告文に最初からフォーカスが合ってるのが良いよね
>>103 レスサンクス。HQ Recolor Falmer Heavy Armor+プラズマ銃MODだよ
SkyReの武器防具の能力変更するパッチ作成MODのベータ版が出たな。 ただswordとかアイテムの名前で判断してるから、日本語化環境ではまともに動作しないな。 日本語化されたクロスボウがあるとID名に日本語が入るから確実にエラー起こしそう。 使う場合は一度全部英語に戻してからじゃないと使えなさそうだ。 翻訳しようにもMODの組み合わせでformID変わるからSSLXLTNでは翻訳無理そうだな。
>>105 >>106 106さんの言うとおりだった・・・環境再構築中で取り合えず光源MODだけ入れて調整
してから他のMODいれようとおもってEnhanced Lights and FXだけ入れてたからこれしか
ないと思ったけど、そういえばSkyrim configuratorが新しくなってたので入れようと思って
iniを戻してたんだった、ありがとうです
Skyreてあれ以上手を加える必要あるのか? 時間ねーよ
>>111 各DLCの対応や独自システムの安定性増やすとか色々必要はあるんじゃね
113 :
109 :2012/12/17(月) 21:35:12.12 ID:TdtSzF9t
とりあえず翻訳する手段は考え中。 Vanilla+SkyReの部分だけでも翻訳できる方法を考察中。 少し手間がかかるがStringsを使うことでできそう。
ねぇ・・・・ Categorized Favorites Menu のアプデ、落とした?
Categorized Favorites MenuはMODやDLCの奴を登録するのがめんどくさいから放置してる おかげで全部その他に入ってる
お前ボーボーやんけ
I only recommend using this mod if you have a high end PC or dont care about the Risk of loosing about 10-20 FPS とな
>>116 いいね、オブを思い出す
しょうがないけどFPS低下が大きいな…
skyreは逆にいじりすぎで各部ごとに分けたものが欲しい パーク変更だけとか敵のAI変更だけとか
SKYREは武具の数値いじり過ぎだな、今回調整しても次のバージョンでまた調整し直しとか、バージョンアップの度にやらせる気かよ
装備はSkyre入れようといれまいとCKで弄ってるからどうでもいいやw
>>109 MODだけの互換パッチを生成する方式じゃないから使いづらいな
まだベータだから今後に期待だね
>>121 数値もそうだし、武器区分を細分化しすぎ
脇差みたいに種類が少ない武器の専用パークを取る気がしない
Voice File Reference Tool (Nexus id = 28462) はMOD製作者向きかな ボイフアァイル名から、簡単にダイアログを調べられるツールらしいけど 普段使う用途が思い浮かばない
125 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 23:41:42.44 ID:N+eiSMqy
USKPとUDGPはそろそろ更新があるんだな 1.2.5 BETA と 1.1.3 BETA、公開に気付くの遅すぎた
>>113 SkyReの固有名詞を翻訳しない方向でどうかな?
バニラの固有名詞も一部英語に戻す必要性がでるかもわからないけど
>>115 薬とか毒だけはその他に入ると使いづらいから日本語化ファイル
からCSV編集して追加してるわ
SkyReの固有名詞だけ英語化とか絶対やめて欲しいわ
>>107 2.2とどうかわるんだ?
SkyUI 3.0-alpha6
>>129 箱コンだとbackボタンで魔法タブ←→アイテムタブとシームレスに行き来できる
キーボードはちょっとわからんから探してね
あとアクティブな効果を画面に表示できる
あのポーションがいつ来れるとかわかるよ
あとなんだっけ、MCMも便利だよ
131 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 01:06:45.21 ID:oLhBEL1d
SkyUI3.0alpha6さっそく入れたらなんかアイテムメニューとか魔法メニューとか開くと なんちゃらswfがうんうんとかerrorが頻出するんだけど
135 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 01:27:58.04 ID:oLhBEL1d
>>134 アイテムインベントリとかマジックメニュー開くと出てくる
あと敵倒して死体漁るとまた出てきた
これって毎回出てくるの?一回出てキャンセルしたらもう出てこないってこと?
あとMOD欄のとこは対応してるMODしか出ないの?
136 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 01:28:58.50 ID:oLhBEL1d
>>116 導入したけど全く草が増えてる感じがしない・・・
ある特定の場所だけ草が増えるの??
>>135 MOD入れたり抜いたり環境がかわっても出たりするんだよね。
MCMからチェック項目を外せばエラーチェックを切る事も出来るみたい
俺は一回出たら出なくなるから無視してるけどね
SkyUIのalpha6は製作者がバグ取りの最中だからもうちょっとまったほうがいいかな 今βテストみたいな状態
>>136 iniのbDrawShaderGrass=を1にしよう
>>136 SkyrimPrefs.ini change fGrassMaxStartFadeDistance= to 14000.0000 した?
141 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 01:52:26.77 ID:oLhBEL1d
>>139 prefs.iniの方?
調べてたらなんかLushGrassってのもあるね
LushTree入れてるからこっち入れてみる
142 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 03:34:37.75 ID:oLhBEL1d
草よりも遠景の木の色があからさまに違うことに違和感が
144 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 03:46:20.71 ID:oLhBEL1d
>>143 近くまで行くと遜色なくなるんだけどね
これどうしたものか
145 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 04:39:11.37 ID:oLhBEL1d
草比較なら前スレあたりで上げてくれた人が居るじゃねえか
>>128 絶対辞めて欲しいといってもお前の権限で固有名詞英語版を作るのを妨害することはできんぞ
正直固有名詞英語版もあると有り難いな
固有名詞英語版があればアイテム名検索でSkyUIがとてつもなく便利になるんだが
お前はそうは思わんか?
頭にmod名なりつけとけばいいんじゃね?
>>147 この手の馬鹿って翻訳者の手間とか全く考慮してないよね
死ねば良いのに
>>138 α版なんだからβにすら達してない状態だろ…
翻訳したことないからわからんけど 名詞の部分は弄らなきゃ良いだけとかじゃないの? 名詞日本語化と英語化の両方作らなきゃいけないから面倒ってことかな
簡単だと思うなら自力でskyre翻訳してみると良いよ
SkyRe使ってないからよくわからんが、 普通の翻訳手順を踏めばバニラの固有名詞は基本的に日本語になるから、 訳者が意図的にその手順を省いてるんじゃないの? SSL使って該当する部分をStringsから読み込め直せば日本語になるはずだから、 そんなに大きな問題じゃないと思うが。
簡単なら自分でやったほうが早いだろうしね
>>150 ( ゚Д゚)ハァ? 固有名詞未翻訳の方が翻訳者の手間がかからないんだが
バニラの訳語はそのまま使えるだろうけどMODで新規に追加された用語は
どうやって翻訳するか悩むんだが
そういうこともSkyUIの利便性も理解できないお前が死んだらどうよ
>>154 SkyReはバニラには載っていない固有名詞もあってだな
ってかSkyUIでアイテム名の検索が機能しないから大きな問題じゃないとは
言えないんだな
バニラにないのを訳してないんだ。 固有名詞の訳ほど面倒な物はないから、 訳さないなら手間が省けるわな。 単に固有名詞は訳さないって主義なのか、 いつも速攻で日本語訳が上がるところを見るとスピード優先の意味もあるのかな。
バニラの日本語版のテキストに含まれる日本語の固有名詞を全部英語の固有名詞に差し戻すのが ある意味で一番面倒
完全日本語化の方が需要あるし今までそれでやってきたわけで… そこに翻訳者の手間も考えず固有名詞英語化も追加しろ!って話だからアホだとか言われるんじゃ 千行ものなかから英語のまま残したりスキル説明文の一部を英語のまま残して日本語化するのってかなり面倒だよ?
>>160 単語だけが独立してるところはともかく、台詞の字幕やジャーナル、本等の文章の中にある奴は一括処理ができないもんな。
Excelとかで誤爆に気を付けつつ一個一個チェックしながら置換とか発狂しそう。
俺がローカライズする際に固有名詞で英語のままなのは追加されたNPC位かな、
音声でもないと正しい読みがわからないし。
全ては翻訳者次第なのでは?
そう その翻訳者次第なのもわからずに固有名詞だけ英語にしろとか騒いでるのがアホ
欲しい奴が自分で英語に置換して公開すればよくね? 単純作業だから誰でもできる訳だし、 元の訳者も別に気にしないだろうし。
んだねぇ
skyreはなんかもう色々めんどくせぇ
>>160 なんでそうやって捏造するかなあ。ID:xiCI52D8も捏造しているし
誰も「追加しろ!」なんて命令していないでしょうに
ID:p/rf9Xcjのように「絶対やめてほしいわ」とかID:HmKlHwVdのように「死ねば良いのに」
と言ってる奴のほうがよっぽどアホだと思うが
>>160 需要があるなんてわからんでしょうに。わかるならソースを出さないと
バニラの用語をそのまま使ったほうが需要があるって話ならわかるが
MODで追加された部分まで翻訳されたものの方が需要があるなんて統計データがないから誰にもわからんよ
単に翻訳者が好きでやってるだけだよ。
>>162 の言うとおりで需要があるなんてのはなく、
たまたま偶然それでやってきただけ
しかもSSL使うと、なんとなく全部翻訳したくなる癖が出るんじゃないのか
潔癖症な人はきっちり翻訳するだろうなあ
SkyReが更新する度に翻訳しなおしていたからSkyReを翻訳してここに公開している人は潔癖症なんだろう
SkyRe対応MODでSkyRe特有の固有名詞が出た時、その対応MODの翻訳者が
別の人だと、固有名詞の訳し方が違うとかなんかでまた混乱することもあるかな、うん
自分の思い通りにならないからと翻訳者にレッテル貼りする奴良く見るけど同じ人なのかな
自分用にバニラとmodの一部を英語化してますが、日本語文章の中に英語混ぜると改行処理の不具合なのか スペースが勝手に何個もついたりとけっこう調整が辛いです。
アホだの死ねだの言ってる奴は自分の思い通りにならなくてよくレッテル貼りするよね
何回同じ話題でもめるんだろうなw 名詞和訳も名詞英語もどっちも需要あるってことで納得すりゃ良いのに
うわぁ・・・
誤訳推進派が勘違いしているからでしょ
誤訳すると影響が致命的なせいで固有名詞はほっといて英語のままにしておいて欲しいとは思う
>>171 おそらく一部の固有名詞日本語好きが固有名詞英語好きに対する偏見かトラウマか何かを持っていて
見る度にいちいち噛み付いてくるのが原因かと
ひとまずお前ら落ち着けと
今日も平常運転
別に文章中の名詞は日本語のままでいいんでないの?w ただ昔あったTytanisとか今回のSkyReのパッチみたいに 名詞が日本語だと不具合出るMod出たらどするん? 不具合出してまで日本語にこだわるの?
固有名詞英語化なんて簡単らしいから各自でやればいいんじゃないんすかね
ここ晒しスレやで
だからどっちも需要あるで決着だと何度言ったら
ぶっちゃけ暴れたいだけなんじゃ?っていう 不毛だわ
うるせーハゲ
気に入らなければ自分でやれ で済む話をいつ迄繰り返すつもりだ?
思い通りにいかなくなると暴れてうっぷんばらしするしか能が無くなる子なんだべきっと
USKPがアプデされたけど今回は音声ファイルに単純なリネームじゃないのが追加されてるな アプデしてくれるのは嬉しいけど音声ファイルはやめて欲しかったわ
誤訳誤訳うるさいのがほぼ全部単発なのは一体何なんだ ぶっちゃけ誤訳修正パッチは素晴らしいし愛用してるがこんなアレな連中ばっかなのは悲しい
ブラザーをシスターにしただけか 日本語音声だと戦友になってるからリネームするだけで問題ないな
oblivionと比べて翻訳の質が低下してますね 機械翻訳かけて微調整したってのがほとんどで、 ユニークな意訳などできる翻訳者は去ってしまったのでしょうか
お前が素敵な翻訳パッチ作ればいいじゃん
>>151 まあバグだらけだし何起こるか分からんよと言いたかっただけw
良くβテスト言っちゃうのはネトゲでβばっかり参加してるからやあ
そりゃ翻訳の話する度にこの騒ぎだからな w まぁ1年前の翻訳スレは大先生も真っ青の荒らしの巣窟だったけど
つうか自分で翻訳すればいいじゃん 俺日本語パッチ当てても当てなくても全MOD自分の好みに勝手に中身書き換えてるよ
不満に思ったら気軽に翻訳して公開してほしい 既に翻訳がされてるとしても利用者の選択肢が増えるのはいい事 他にも既存の翻訳に不満がある人がいるかもしれないしね
>>186 誤訳修正パッチのソースってどこなんだろう?
内容自体はCSのwikiが元でTESのwikiに転載だったと思うが、
誤訳を修正したつもりが誤訳だったところが片方しか直ってなかったりするんだよな。
そういうの見つけたらこのスレに書いとけばパッチ製作者も見るだろ
>>178 バニラのは難しいよ
MOD専用固有名詞とやバニラとIDがかぶっていない固有名詞の英語化は簡単だが
>>186 そういってるお前が単発なのはなぜだ
そしてそういう邪推発言は自分のクビを締めるからやめておけ
それともアンチが自演しているのか?
>>197 俺がめんどくさいから嫌だけど翻訳者は俺のためにめんどくさいことやれ
こういうこと?
ヴィリアが酒場でリディアさんの悪口言ってんだけど… もう大好きすぎるwwww
>>188 バニラの訳をそのままもってきた適当なMODも多いからな
どういうわけかSkyrim MODデータベースで即席で公開される日本語化パッチは
SSLXLTNファイルを開くとたった数10行程度の単純なのが多い
あの程度なら英語のままでも困らないのにってのが多いな。
しかもそれにSkyrim MODデータベースで「日本語化してくれた方ありがとう」というコメントが丁寧に
ついている様子がなんとも笑えてしまう
そんな単純なファイルのためだけにNexusにページを裂いている者がいる
名前は忘れたが彼はNexusにそういうページをたくさん作っている
「日本語化MOD厳選集」のようなプロジェクトでもたちあげて
一つのページに複数のMODの日本語化用SSLXLTNファイルを
アップロードしておけばいいだけだと思うのだが
彼はわざわざ別々に分割して作っている
おかげでNexusのMOD番号が無駄に増えている。あれではMODの数がそれだけ増えたと錯覚する
しかもスピード翻訳している連中が多すぎるのか
もうちょっと吟味して欲しいところではある
やり方が速報厨的で、先行者利益を得ようとでしゃばってる感がしないでもないな
やめろとは言わないが、実績厨のように自分が凄いと思われたいがためだけにやっても
初心者を混乱させるだけだと思うんだよな
>>193 先に公開したに悪くて申し訳ないから私家版にしてる奴が結構あるわ。
大量のをざっとでも全部日本語に訳してくれる人ってかなりありがたくて、
それを叩き台にして作ったのは公開しづらいよ。
端から叩き台にしてくれと言ってるのならいいんだが。
>>198 またID変えたのか
文体からしていつもの荒らしか
そんなこと誰が言った。そういうお前はいままでにどんな翻訳をしてきたんだよ
晒してみろ
>>202 著作権がはっきりしないとやりづらいというのはあるわな
改変再配布が無条件でOKならまんべんなく訳語訂正版を作って公開するもんだが
大先生いつも口だけじゃないですか
今日の大先生の口だけ演説会場はこちらですね
>>200 替え歌のこと?
ドーンスターの酒場でならヴィリアもいじられることあるよw
くだらない翻訳議論ほどうでも良いよ それよりSKYREの今後が気になる、また装備のステ調整変更するみたいだが迷走してそうな印象
口だけ先生に改名するか?
>>209 ステータス調整というか、0.99.22では基本Vanillaくらいの値に戻す様子。
ステータス調整したい人のみがReProccerを使う感じ。
ReProccerは必須ではない。
実際のところ、敵の攻撃力の調整はダメージ倍率アップPerkがVanillaですでにあるから そんなもので十分だと個人的には思うんだけどね SkyReは未導入だから勘違いなこと言ってたら申し訳ないんだけど
SkyReのあの調整はローブ軽装重装の差を広げたかったとか何とか
ペナルティ追加への対応で防御力上げてるようなもんだからな 他MODとの親和性を犠牲にしてまで実装すべきアイデアかどうかは疑問 良識ある調整が多いだけに残念
>>211 そうなのか、数時間掛けて他MODの調整したから複雑な気分だw
>>212 少し前のバージョンで鎧の防御値を3倍にする等の極端な調整をしてたんよ、その分強化で上がる数値は低いし防御値10毎にダメージ1%軽減だったが
>>201 やってくれるだけ有難いだろ、多少の手間も省けるしな
なにがそんなに不満なんだよ
とりあえずReproccerは仕様上、日本語化環境に適応させるのは不可能そうだから、 パッチを当てたあとのespを翻訳する形でいこうと思う。 IDを一致させた翻訳前と後のStringsを配布して、自力でSSLXLTNを作ってもらう形式にする予定。 配布するStringsはVanilla + Dawnguard + Skyreのみの物と、 日本化されているMODをいくつか含んだ物を配布しようとおもう。
おまえら
>>214 を構ってやるとかそういう優しさはないのか
SSは綺麗だと思ったけど滑ってる風のネタが更に滑ってると反応しづらい
j3なんかすぐ出てくる大人になりたくないし
222 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 22:06:25.41 ID:Esf97lqs
>>214 ENB何使ってるか教えてくださいオナシャス
>>190 modのαβは文字通りだから
mmoの撒き餌βと一緒にしてる時点でなんか違う
かたや俺はSS綺麗と言ってもらえるだけでも、嬉しいんすわ
I'm your clown. 滑ってる?それ、誉め言葉ね。
>>222 poloENB最新版と、SweetFXを微妙に入れてます
225 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 22:26:33.06 ID:Esf97lqs
>>224 ラ・ヨダソウ・スティアーナ(ありがとうございます)
Skyrim HD - 2K Textures これ更新なくなったんかな ベセスダフォーラムにはあるんだろうか
Legendary Lore - Dragons入れたらエンシェントドラゴンが氷雪の爆撃してきたぞ 晴天で打ち消してドラゴンレンドでなんとか倒したが、先にメイン進めてないと戦えないだろうなこれ
は?
荒しが独りで「こんなスレいらない!」って騒いで埋めちゃっただけだし 少なくとも複数意見無いとスレ終了にはできないっしょ? 統合するにしてもこっちのスレの人は嫌がるんじゃなかろうか?
それならそっちのスレの人が立てるべきだろうね 依頼したらフェアではない 必要だと思った人がいればスレも立つし、書き込みもされる
両方のスレ見てる人いると思って書き込んだんだけど、いないかな? こっちのスレだけ見てた人は無視しちゃってください
MODの話したけりゃDBでやってろよクズども 技術的な話がしたけりゃ作製スレ池 このスレはいらん
セヤナーデの鐘
このスレはいらん(届かぬ思い)
MODの話したけりゃドラゴンボーンでやってろよクズども? なにいってんだこいつは
そっかー
>>234 いいから共産主義者は黙って死ね(激しい叱責)
>>234 は家ゴミ板に帰れば誰もMODの話をしないと思うの
だってあそこはクズしかいないから
メイドカフェ
Skyrim Cafe
http://skyrim.nexusmods.com/mods/28496 かわいいメイドさんが2名在籍しています
なかなかおしゃれな店内でいい感じかも
私の環境だとnavmeshがずれてドアマーカーと重なっていない?
ためかフォロワが入れませんでしたので、CKでnavmeshをドア側へ少し追加しました
あと商品売ってくれなかったのはこっちの環境依存なんかな?
もうちょっとのぞいてみます
,,....::::::::':::::ヽ ____,......::::'''::::::::::::''、´:::::::::::::::::::::::::l l::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::\::::、::::::::::::::::::::l .l::::::::::::/:::/::ハ:::lヽ::::::::::::::\:::::、::::::::::::/ l:::::::〈::::/、( ゙、! ヽノ\::::::ヽ:::::::、:::/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ l::〈:::::〉 >、:::ヽ::::::::\ | う ぶ き | /:::::〉\_ ィ´=ミ、::::ヽ::::::::::::| ち っ え.. | /::::/:!/,"::ヾ' "lO:::::ハ } :::::、:::::::::::|. に と .ろ ..| .,-.、/::::/::::::l l:l:::::lj し::ノ;ノ '"';::::lヽ:::<.. な. ば . | lこ!l :/:::::::::i `=" ' `¨ ⊂⊃ソ;:l丿::::l|. ! さ .. .| | | .__::::::::::ゝ⊃ <^ .-v ,--イ|ハ:::::| | れ . | r┤ }イ fヽ\|` _ `ー‐' _ i';/|:::/リ ` | ん . . ..| 〈 { ノ-、 ¨T:::' L-、__ \_____/ | ヽ } __ノ´rノ .r‐‐‐/  ̄,, ̄ヽ ヽ //  ̄ |―‐‐/ ,,'' イヾ丿
>>242 そうそう情報は作者に報告しろよ
ここで聞く前にやることがあるだろうが
なぜか日本のアニメ風のキャラクターの二次元がそう載せるアルゼンチン人
フォークランドはイギリスのものだ!
そして最後の画像の左の女のエプロンがなぜかヨレヨレの三角形でパンツみたいじゃ
>>243 お前の目は節穴か
>>244 MODの話ができないバカは黙って家ゴミに帰れ
TESはMODあってナンボだろうが
ベセスダゲーはいつもMODゲー そして優秀なMODを作った人は引き抜く
MODの話を否定するということはMODの一部たるDawnguardもHearthfireもDragonbornも否定することだからな このDLCがすべてCreation Kitで作られた優良MODだということに気が付かないバカは家ゲ板に引き篭もっていればいい
もっとこう…混ざりあった反応が必要じゃあないかな?
ワロタ
>>246 >>243 のどこがMODの話なんだ
ただの乞食じゃねーかw
ついでに言わせてもらえば
>>100 とか人気MOD集めただけの馬鹿
グラフィック強化の基本MODが一つも入ってないwwwww
グラフィック強化なんぞ好き好きですしおすし
バランス崩さずにバニラより快適にするって意味では良MOD集まってるじゃないか
skyrimは元からシステムが洗練されてるしDGで装備すらかっこいいものが増えたから もうMOD入れなくてもいいんじゃないかと思う時すらある
256 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 18:00:28.36 ID:8qGoKKZJ
258 :
229 :2012/12/19(水) 19:52:06.61 ID:P64eEjeG
ありがとね
SMM V11やらを入れてると落ちまくるので
先日弄くったiniを更に大胆に弄くってみた。
[General]
iNumHWThreads=8
iHWThread8=5
iHWThread7=5
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=4
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
[HAVOK]
iNumThreads=8
Skyrim.ini設定CPU編。当方i7 2600k(実コア4 仮想コア4)環境。
※この設定にしたところ、NPC処理能力が上がったけど
未知の部分が多いので自己責任で設定でよろ。
wikijpに基本的なマルチスレッド設定を書き込んでくれた方がいるので
それも参考に(編集サンクス)。
でも[General]の項目以外を書き込むとこちらの環境ではCTDしやすくなったので注意。
iNumHWThreads、iNumThreadsはテストした結果、最も負荷耐性があったのがこの値。
iHWThread1〜に関しては試してもよく分からない。
コア毎の最大負荷でもない様子? 情報求む。
ひとまず設定例の多い実コア仮想コアを5と4のペアにして設定。
負荷テスト「近くでコミケがあったんだって」
http://skyrim.jpn.org/images/158/15878.jpg
[General] uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 uGridsToLoad=5 iPreloadSizeLimit=536870912 fMasterFilePreLoadMB=512.0000 [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 iMaxMemoryPageSize=8192 iMinMemoryPageSize=1024 fExtraTaskletBudgetMS=1.2000 fUpdateBudgetMS=1.2000 fArchiveInitBufferMB=8.0000 Skyrim.ini設定メモリ編。当方Win7 64bit PC3-10600 4G×2、HDD環境。 iPreloadSizeLimit、fMasterFilePreLoadMBを大きくしたら ロード時間は少し長くなったけど、フィールド徘徊時の安定性が格段に増した。 iMaxAllocatedMemoryByteはセットしない。 下三行は適当にコピペしたもので特に弄ってテストはしていない。
というわけで適当に自分の環境に合わせて、テストプレイよろ もう疲れちゃった
おまけ フィールド上での安定はここが関わってくるよう iPreloadSizeLimit=536870912 fMasterFilePreLoadMB=512.0000 --- それと、この部分は搭載メモリ程度に設定かな? iMaxMemoryPageSize=8192
1024×搭載メモリGね
>>252 HD Texutures DLC Fix が上がっているということは、
公式ハイレゾテクスチャが導入されていることを前提としている
貴方の意見は、Bethesda謹製のこのDLCは、グラフィック強化の基本MODにすら
該当しないということでいいんだね?
>>252 グラフィック強化はそれこそ個々人のスペックに大きく左右されるからリスト入りさせるのがおかしい
仕事で使ってるDynabookのノートPCなんて草増やしただけでロード即落ちするしな
ノートで頑張ろうとする貴方に敬服いたします
会社から支給されたノートにSkyrim入れちゃってるんで 敬服とか言われると心が痛いわ・・・結局ガクガクすぎてFPSしかやってないけど
BF3? 閑話休題 DINAVISION が 2.0 にアプデとなったので勇気をもって導入したよ Static な DOF の効果がさっぱりわからなかったが、 Dinamic の方は希望通りだった ここでもMCMは効果を発揮していた 何せ調整が楽 ENB の動的DOFよりも、DINAVISIONでの効果の方が私は好きだな
>>268 俺は初めて彼女とMMXした。
「もうそろそろiiyama? 君のI/ODATAを確かめたいんだ。XT」
MITSUMIあうと、彼女のMECはALBATRONとしていた。
みたいなコピペ思い出した
その横文字が大体わかる俺はやっぱりオッサンさんだと自覚した
ローディング画面の負荷を軽くしても ロード自体は早くならないんじゃ・・・
所々重くなる光源処理緩和modこないかな 影消してるけどガクンとさがる
>>259 iHWThreadxの数値って何なんだろう?負荷分散の割合とか?
>>264 そもそも公式ハイレゾ前提なのがおかしいんじゃないか?
そういう意味じゃ基本MODにすらならんかもなー
うちのマシンじゃ1kテクスチャが限界だわ。
>>252 人によってはゲームシステムを改良するMODが好きなやつと
お前みたいに単純なエログラMODにしか興味が無いバカな奴と十人十色なんだよ
いくらグラフィック綺麗にしてもシステムが糞で単調な作業の繰り返しを
強いられてもなんもおもしろくないだろうが
人気MOD集めただけの馬鹿と言い張るお前にはそういうことが理解できないんだろうな
あとそうだ グラフィック系MODは好みの問題があるから 「これだけは入れとけ」っていっても無駄に荒れやすいからな
どうしたんだよそんなどうでもいい話題にいまさら
そもそもこれだけは絶対入れとけなんてMOD無いよね MODなんて自分が必要だと思うものを入れりゃいいんだし おすすめ聞いてそれだけ入れるやつってMODゲー向いてないと思うの
なんか明らかにID変えられる荒らしが常駐してるような^^; もう議論とかコリゴリッス! 自演じゃないなら言うけど、ID:201SpwLU みたいな幼稚な奴にいつまで構うんだよ 荒らしに構うのも荒らし。MOD/SSの話しようや
ソウルケルンにPC持って入ってネット繋げば天国じゃね?
何かに常に見張られてる感覚あるんだろ?あそこ・・・ 俺は嫌だぜ・・・!
ツマリ何を握ってる所も見られているわけですね マゾが喜びそう
MOD選びでもセンスがでるからね。 まあ、導入MOD晒せる人は無難なのが多いけど。
VILIJAさんクエストライン99%くらい終わってからリディアさんと合流したけどバニラゴリラさんかわええわ VILIJAさんはやれ喉乾いたとか話聞いてとか…ちょっと面倒だな こっちは熱源探すので忙しいのに…熱源不足で二回くらい死んだわ… その点(^-^)/バニゴリさんは黙って付いてきてくれるし、いの一番に山賊の群れを切り開くし本当イケメンだは
>>286 俺もムカついたのでファルコンパンチでぶっ飛ばした
ヴィリアさん妙に距離が近いよね 勝手にぶつかってきてオオゥとか言いながら後ずさりするのがウザいわ
しかし、ヴィリアさんは生産スキルもあるし楽器も弾けるし… ただの戦闘マシンとは違う一面があるから捨てられん
>>259 コア数は最大で5までだから8にしても意味ないよ
怖い夢見て泣きながら起きるヴィリアさんカワユス
>>290 スレッド数の話だろ何言ってるんだこいつ
うちの環境(i7 2600)はwikijpの設定と
>>259 の設定で挙動が変わらんかった
NPC大量召還して暴れまくったらCPUのスレッドをMAXまで使ってくれる事は確認できたが
Convenient Horsesで、従者の馬設定を何回オンにしても設定閉じたら勝手にオフにされてるバグになってるんだけど だれか同じ事なったこと有る? ちなみにEFF使ってる
>294 Better MessageBox入れてない?
298 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 22:34:54.00 ID:qbzlYkCN
>>260 iMaxMemoryPageSize=8192
iMinMemoryPageSize=1024
この辺の設定って物理メモリに対する設定なの?
それとも仮想メモリに対する設定なの?
>>290 iNumThreads=8のことですよね?体感では
5より、こっちの方がNPCの処理が上がった気がしました。
公式でそういった情報があったら情報お願いします。
あと
>>259 のWikiの[General]の項目以外〜って部分は
単に[background]部分を追加していたのを忘れてて、それで二重に書き込んでいたのが原因でした。
訂正してお詫びします。
あと安定はするけど
>>262 はロードが長すぎるのて遊べないので不採用となりましたw
(iPreloadSizeLimit、fMasterFilePreLoadMB部分)
ついでに
>>259 に追加
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=1
iRenderingThread2HWThread=4
iRenderingThread1HWThread=0
>>298 物理っぽいとは思うのですが、すいませんちょっと分からなかったです。
さっきちょっとプレイしてみて、
>>260 このメモリ設定は全体的に無理があるようです。
This is the smallest amount of memory the VM VM(ビデオメモリ)かな?
スクリプトエンジンの実行部のことっしょ
305 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 23:35:05.36 ID:qbzlYkCN
>>302 VMやらPageSizeって単語は仮想メモリ関連で
使われてる気がするんだけど、どうなんだろ??
VMってどう見ても仮想メモリでしょ
ヴォクの地球を守っての略かもしれない
>>304 乙
しかし途中で装備MOD追加しようと思ったら手間が掛かりそうだな
Reproccer翻訳用のStringsは、自由にいじってもらっていいので、 対応するMODをさらに増やした物など作って配布してもらってもOKです。 作成自体は簡単なんだがいかんせん時間がかかる…。
ビクトリーマグナムだろw
312 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 00:32:00.58 ID:E5W4C1td
>>312 ワラタw クリスマス時期らしい
FPSカウンターはホットキーで消しといた方がいいも
ジミーくんはなんでいじめられてるの?
315 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 01:08:58.38 ID:E5W4C1td
ATTK は最近更新が最も活発なMODだな 少し前のバージョンを導入したことがあったが、失望した
>>315 後ろの建物ってカレッジ・オブ・ウィンターホールド?
あのあたりそんなに木たくさん生えてたっけ
318 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 01:32:58.41 ID:vY3Pk7kD
>>317 これはソリチュードのブルーパレス
裏っ側(灯台方面)からの景色も良いよね
319 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 01:37:45.02 ID:vY3Pk7kD
SMAA適用した状態でSS撮るにはどうしてもBMP形式しか無理?
ENBの撮影機能使えばできる。
あ、ごめんこれもBMPだった・・・
>>319 RadeonProの設定でSave image asをjpegじゃできない?
Fraps使えば?
うpする奴だけペイントでも使って変換すればいいだけの話では
保存しとくにも容量取るからじゃね まあ、bmp→jpgの一括変換ツールも探せばあるけどな
半年ぶりに始めようと思って、折角だから日本語化して skyreを入れようと思ったんだが、これって最新版をダウンロード したら非ドーンガードはどうすればいいのかな? 翻訳の非ドーンガードまで入れれ自動的にそこまで適用されるの? 一番最初の翻訳ファイルすら落とせないんだが
>>315 RadeonProのFPSカウンターどうやって消すの?
ごめん、自己解決
>>327 だが、よく見たら旧バージョンあったよ
NMMだとエラー吐いて落とせないんだけどね・・・
これが落とせれば日本語化だけなんだけど、翻訳ファイルが
落とせないんだよなぁ
質問スレいってこい
>>330 まだDLC持ってないから古いの使ってるけどあれだけエラーで落とせなくて手動で落とした
バージョンチェックできないのがちょっと不便だけど
>>316 これメモリ最適化するMODだったんだね
入れたら安定感が出た
>>304 で武器のステータス調整する場合今まで使ってたSkyRe用のespは外さないといけないのかな
調整してるものを更に調整するってのは変な話だし
skyreって武器パラなんかよりパークをスッキリさせて欲しいわ… あと旅人いらないだろ…FT縛ってるから邪魔で邪魔で…
>>331 ですね。検索して出て来たここでつい質問してしまいました
以後気を付けます
>>332 なるほど、ありがとうごいます!やっぱりNMMじゃダメなんですね
>>335 旅人はあってもなくてもいいだろ
経験値増加が気になるならUncapperで設定すればいいだけだし
武器パークについてはすっきりさせなくてもいいからもっと特長出るようなのを追加して欲しいわ
現状あってもなくてもいいどれ持っても同じ空気みたいなのばっかり
あと両手武器の振りが遅すぎ
ニコ厨市ね
Deadly Dragonsのv4.5.0ってメインクエスト闇に眠る刀剣の 進行不可バグってまだ残ってる?
>>341 先日やった時はサーロクニルが姿を表さなかったな〜
アルドゥインによって蘇生されるイベントは他もドラゴンが出なかった
対策した時のテキストが残ってた
setstage MQ106 ステージ番号
番号は 105、 110、 120、 155、 160
↑どれで進んだかは覚えてないけど、順にやってみればデルフィンが会話を提供するはず
>>342 うお、会話の他にそんなバグもあるのか・・・
コンソール1回入れて試してみます。どうもありがとう。
Ultra HD roads が間もなく登場するが、 自身のPCがハイスペックであることに自身がある人しか使えなさそうだ
345 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 00:24:52.92 ID:Z36waH7Z
長い事馬に乗ってなくてどのMODの影響か原因が何なのかもまったく判らんけど 走り出してしばらくすると急に浮き上がって前進なのにすごい速さで右に移動したり ヒドイ事になってたw
>>345 付随の文章から、キャラメイクスレで、審判を仰いで頂いた方が相応しいと思うよ
>>338 どうせなら使っているMODを晒した方がこのスレ的には有益になると思われる。
349 :
!chi- :2012/12/22(土) 01:55:32.92 ID:zxhbTwsC
うーん、skyre、俺の環境だと思った以上にむちゃくちゃだなあ 変性魔法の低重力はなにも変わらんし、吸収の魔法剣は時間制限なくなった上に 敵にあてると敵と自分の体力がめきめき減るというとんでも仕様だw システム変えるのはこれしか入れてないんだけどな
地面や道はSROの1kがパフォーマンス含めて最高だったんだけどなぁ
353 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 17:51:02.79 ID:0kc3d13E
装備の耐久復活させたり、武器が戦闘で壊れるようになるMODとか無いの? 1本の剣で1000人殺そうが全く切れ味が落ちない剣に、大剣や鉄槌で重武装した山賊団にタコ殴りされようが無傷な鎧って何か萎えるんだけど
需要がないんでしょ あったら既に出ているよ
暇だったのでMODつくってみた。
Enemy of Skyrim
http://skup.dip.jp/up/up03740.7z ■前提
SKSEが必要です。
■概要
あなたはおよそすべての治安組織の敵となり、治安組織の庇護下にある市民があなたを見かけ次第
攻撃してくるようになります。
Essentialのキャラクタは子供を除いて殺せるようになります。
クエストの都合で殺せないはずのキャラクタは、倒せばソブンガルデに送ります。
山賊やステンダールの番人など、自分の身を自分で守る人々は従来通りの反応をします。
シロディールまたはモロウウィンドの国境まで逃げればクリアです。
続けて遊ぶのは無理なキャラになるのでセーブしないかニューゲーム推奨。
356 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 18:24:07.15 ID:0kc3d13E
俺と同じ気持ちの人はいないのかよ
少なくとも今ここ見てる中にはいないようだから 依頼スレで拝み倒すか自力で作ればいいんじゃね?
耐久度はオブリにあったけど、今作で無くなってスッキリしたw トンカチ確保が面倒臭くてよ〜
359 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 18:46:52.75 ID:0kc3d13E
耐久度の扱いは殴ったら1ずつ減るとかじゃなくて、敵のアーマーとか外皮の硬さとか斬打突みたいな攻撃属性で消耗度が決まればよかったのに 耐久値も改造したり補強したりカスタマイズ出来れば良かったのに 部位によって硬さが違くてプレイヤーの技術と知識次第で武器防具の消耗を抑えられればよかったのに 確かにオブリの鍛冶修理は作業でゲーム性が無かったけど、 スカイリムでそれを進化させるんじゃなくて耐久システムごと丸々撤廃しましたとかもう少し知恵働かせて頑張れよって言いたくなる
装備強化の代わりに修理のほうが良かった気はする
装備強化やると完全に別の物質に変化してるよな
362 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 19:02:28.37 ID:0kc3d13E
ドラゴンの部位ごとに硬さが違うとかあれば正面からの無理押しで攻撃が弾かれたり剣が折れたり胸アツな展開があったかもしれない 逆に戦槌とか戦斧なら無理押しでもドラゴンの鱗に負けないから武器が壊れる前に殺れるとか つうかブラウザおかしくなったのかsageてんのに下がらない
知恵を働かせてってムカつく文言だな 部位毎ってのはアクション性が高すぎる 盾とその他位でいいんじゃね
2〜3人斬ったら武器を捨てるMODを脳内補完すればいいんじゃね?
一生懸命頑張って修理システム作っても「めんどくせえから修理しなくていいMOD作ったよ^^」ってなるだけだからなぁ
修理がおもしろいって思ってたのは余りいないんじゃないかな めんどくさかったから無くなってよかったと思った、どうせ同じ武器しか使わないし
368 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 19:17:14.30 ID:0kc3d13E
>>364 そんなMODあるのか
武器は消耗品で長く使うものじゃないという点では確かに近いけど
>>365 それが出来れば良かったんだけどな
>>367 修理が面白いんじゃなくて、消耗する武器防具って所に戦いの道具としてのリアリティを感じるというか
なんか色々と行間が読めないっぽくて残念な感じでつね
出来れば良かったって何だよ 膝に矢でも受けたのか
伝説的な武器がポキンと折れるとかファンタジーな感じがしないじゃないですか(笑)
>>371 定命の存在が作った伝説の武器ならば折れても一向に構わんなー
デイドラのアーティファクトならリスポーンするとかすればいいけど
失われたらその時代の間には戻ってこないか…
ユニーク以外はランダムで折れるってか 現実的すぎる
skyreでギリギリな戦闘やってるから折れた瞬間ゲームオーバーになりそうだわ
>>359 ベゼスタにそんな複雑なシステムを作らせた日にはバグの嵐が来るぞ
時間停止出来るようになるMODとかねぇかなー ザ・ワールドみたいな
やっとDLC買ってついでだから全部整理して入れなおしたら Categorized Favorites Menuの設定まで全部消してた・・・ ちまちま弄ってたのにもう無理だこのまま頑張ろう
>>351 Vilja、俺が本家のアプデに気付く前に邦訳あげるなんざぁ、天晴な奴よ 乙!!!
>>368 リアル系そこそこ入れて楽しんでるけど
武器防具の摩耗すっかり忘れてたわ
壊れる瞬間キルムーブみたいにスロー演出になったら面白そうだw
敵のクリティカルとかで耐久度一気に減るとか組み合わせで緊張感でるな
武器が壊れてもイラっとくるだけだけどなぁ、デモンズで散々味わったよ
武器耐久度はあってもいいけど、壊れたらただただイラつくだけだな 攻撃力が○%減とかで留めてほしい
Fall Outでは耐久あったしオブリもあったんじゃなかったの?トンカチがどうのって聞いたけど・・・ 何で無くなったんだろうね
単純に不評で需要がなかったんだろ
闇雲にリアルに近づけたところでめんどくさくなるだけだからだろ そう言いながらも俺は飲食睡眠MOD使ってる一人なわけだけど
あれはトンカチが重過ぎたんだよな…
無くなった要素といえば神秘魔法カテゴリが消えたのは最初痛かったな 出来れば幻惑と変性を統合してほしかったわ
魔法が沢山あったところで装備交換マンドクサくてどうせ使わない シャウトばかり使い勝手の良い脳筋優遇システム どうしてこうなった
>>383 oblivionの時もめんどくさくて大量の武器を拾い集め一気に修理して
スキル100にして壊れなくしてたし必要かといえばいらない
修理や食事、睡眠は必須になるとメンドくさくなるだけだしなぁ オプションで選択制にしてもオンにする人少なそうだし労力に見合わないんだろう
食事関係は序盤の少ない物資でやり繰りするのは面白いんだけど水とか食料を大量に持てるようになったらただの作業になるんだよな
自分で選択するから、苦行も快楽になるんだよな
本当今回は魔法が使いにくくて嫌だわ 持ち替えないと使えないから、全然育たない ワンタッチ発動でよかったのに・・・
>>391 アイテムの重量バランスとってないからねー
ポーション軽すぎだし、矢が重さ無しってのは・・・
盾持ったまま右手で回復したくてもホットキーだと勝手に左手に魔法装備するもんな 魔法をアテにしてると死ぬ
・魔法 要perk、両手装備スロット占有、要使用マジカ削減エンチャント(既製品はローブの紙装甲)、要最大マジカ確保 ・シャウト 誰でも、ワンタッチ、どんな鎧でも、マジカいらず シャウト>>>>>>>>>>>>>>>>>>魔法 設定的にはレアスキルなシャウトが強いのが正しいとはいえゲーム的にはトホホ
周回RPじゃドラゴンボーンとして冒険したくないから、シャウト使ってたのは最初のキャラだけだわ
ExtraHotkeysが外せないからSDも外せないわ これ使うと魔法を右手から装備できるし
魔法ショトカで右に装備するのが面倒くさいのは改悪だったな。 TES6でまた仕様変更されそう。
>>351 いただきやした!乙デス!
ヴィリアさんの声ってMOD作者が自分であててたのかw
妙にリアル女性な性格してるなぁと思ってたんだ
誰かヴィリアさん関連をボランティアで読んでくれる奇特な声優さんはおらんものか 別にアマでもただの声優志望でもいいから
公式、USPに Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots の武器を落とさなくなる修正って含まれてる? グレートソードだけが道に転がってて嫌な予感がする
USPにやっぱり内包されてるよね? じゃあ別のMODと干渉してるのかな
>>405 盾スキルの武器落としに関しても有効かどうかは判らんのよ
>>353 探せばありそうな予感
前作まで存在した耐久度システムが無くなった理由は単調な作業をなくすためと思われる
前作のシステムを再現しているMODDERもいた予感
需要がないから作らないってことはないはず
作りたい人は見かけ上の需要に振り回されることなく作る
>>357 のような早合点するコメントに惑わされることなかれ
リアリティにうるさい人は海外にいるから誰か作っていると思われる
部位攻撃はちょっと複雑になるからそれもそう簡単にはつくれないと思われる
とくに人間を対象とした場合に腕、脚の切断処理はいろいろとめんどい
作っても他のMODと互換性があるかどうかって話に
再現すると
鎧もMorrowindのように左Pauldron、右Pauldron、左腕、右腕、Greaves、ブーツにそれぞれ分ける必要が出てくる
>>377 Vampiric Thirstでヴァンパイアの能力にそんなのがあった
>>382 そこである魔法かエンチャントを手に入れると自動修理機構が働くシステムとか
>>383 単調な作業の繰り返しに飽き飽きするユーザーがいたから
リアリティ重視の人は逆に公表だったかも
でもあれは装備し直すのが面倒くさくて長期戦になると戦闘中に修理できない難点があったので
まあやめた理由はわかる
>>386 Morrowindは複数種あって激重だった
Oblivionは一種類に絞られてPerkでハンマー壊れなくすることができたので重さは回避できた
>>390-391 そこでPerkかあるアイテムを入手すると
ご褒美として一連の処理を自動化できるボーナスが与えられるシステムとか
最初は単調な作業の繰り返しに見えてキツイ→徐々に効率化して成長する実感がわく→
→単調な作業が徐々に減る→努力すれば報われる
というシステム
成長過程を楽しめるMODは脳に良い影響をあたえるはず
面倒くさい作業を復活させるMOD その作業が面倒くさいので自動化する機能をつけましたって もはや意味がわからない 雰囲気作りの一環という意味はあるかもしれないけど あんまり需要はないわなw
>>407 乙ー
>>408 レスサンクスです
実はセーブデータが異様に肥大してたので
色々と調べていたのですが、まさかのグラMODのメッシュが欠けていたのが原因でした
これのせいで8M→150Mまで肥大…
×面倒くさい作業を復活させるMOD ○リアリティを重視するMOD 自動化するがそのためにあるアイテムを消耗させるってことだろ オートフィーダみたいなもんだろ
食事や睡眠、防寒が必要になるMODはあるから需要はあるかも ただ作る人が居るかは別な問題だw
今作の場合、武器を強化したら使用回数に応じて基本値まで減退していく方がスマートかもしれん…
>>386 オブリのVanillaだと重さ1だったんじゃなかったっけ<修理用ハンマー
リソースのゲージが常に画面に表示されるだけでも、かなり面倒くささが減りそうではある とモンスターハンターの食事や武器耐久性システムが頭に浮かんで思った
ちょっと前のMODだけどRitual Armor of Boethiahが格好良すぎで気に入ったw
>>419 消耗品だから低スキルだとすぐ壊れるのでたくさん持っていく必要がある
しかも一個あたりの単価が結構高い
>>422 Armoryをレベル100まで上げればまったく壊れん
普段から敵が落とした防具を鍛える癖をつけていればすぐに上がるw
単価も序盤だけの問題で敵が落とすミスリル装備を売りさばける程になってMercantileスキルを上げれば困らない
しかしレベル50まで上げないとエンチャント装備を修理できないのがつらかった記憶はあるな
ハードコアなMODは入れてないヌルゲーマーだけど、矢は重さ0.3ぐらいあった方がいいな。
SkyReでそれやると 矢を100%回収するPerkとってから どんどん矢が溜まってパンクしそうやな リアリティ重視でEbonyは硬い金属という設定だからわざと重量多めにするとかもありか
1.8要求のMOD増えてきたけど本体アップデートすると動かなくなるMODって結構ある?
一見、R18って意味かと思った
>>424 防具壊れるの速すぎたんだよね
結局、戦闘中にカンカンできないからsigil stoneのshieldエンチャと
壊れない盾でAR稼ぐことになるんですよ
そこまで欲しいなら自分で作れよw
アイデアのようなものを羅列するだけの作業は楽しいからなあ
それを現実的な線に落ち着かせるのは物凄く辛そう
耐久値の減少は少なめにして 鍛冶屋に頼む簡易一括修理機能くらいはあってもよかったかも >この剣を修理してくれないか? で格安で耐久値が回復するみたいな 装備防具は脱がないと駄目だから街着に着替えて渡すとか 黒壇クラスだと修理に半日一日くらいかかりそうかな
リアルが楽しいってわけじゃないがリアルで楽しいって時もあるし難しいね 俺は製鉄関係の仕事上同じ防具溶かして修復とかプギャーと思っちゃうし面倒なのでハンマーカンカンや剣破損とか追加されなくてよかったわ
T3nd0氏 (Skyrim Redone の作者) の ツール2つ、注目度が今一つか? WTF - Random Encounter Zones と ReProccer - Automated SkyRe patch generator ここで JAVA を使ってきたんだね
>>437 背景の黒のこと?
BlackRoom だよ 邦人作 Nexus の 24440番
この方の個人サイトと日本語フォントは秀逸
>>438 背景を黒にしたい以外は、ホントに目的なくってねw
安価先
>>439 www
WTF - Random Encounter Zones
ReProccer - Automated SkyRe patch generator
のことでしょ
>>437 失礼 内容ド勘違いしてました
The ReProccer は、SkyRe 用に、武具や錬金のパッチ作成やオーバーホールのためのツール
WTFは、「これらの強敵が突然どっからやってきたんだぇ?」の訳で、各ゾーンの敵のレベルを
ランダムに置き換えてしまうもの
でよかったんだっけ?
いやあの まあいいか
誤爆 ちょっと世界のノドから飛び降りてくる
446 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 08:18:54.52 ID:IvTgQw+G
SkyRe使っててSkyReの仕様を理解してる奴なんて殆どいないんじゃね?
小学校の時のヒラメちゃんにそっくり過ぎて吹いたw
SkyReの新しいbetaは召喚バグ直ってるの?
BU(Break Undies)装備と言う観点からは装備の耐久力はあって欲しいな 何点かはあるけど生命力依存でヒールで装備も回復するから 戦闘後に修理する方がやっぱりいいな って向こうのスレでするべき発言かなこれは・・・
うろ覚えだけど、鍛治で強化した装備が継戦するにつれ元に戻ってくみたいなMODがどっかにあんじゃなかったっけ その要領で壊れはしないまでも何段階か劣化するようになればよさげだな
Saturalia ←お祭りらしいけど呼び方はサテュラリア? 詳細知りませんか?
>>451 あれってなんでスペースあけるの?
よく空けられてるよね
検索避けじゃないかな
ニコニコにある淫夢動画の風習じゃなかったか
>>454 Saturnalia?
スペルミスかもじりか
需要があるかどうかは知らんけど更新。
Enemy of Skyrim 0.0.2
http://skup.dip.jp/up/up03753.7z ■前提
SKSEが必要です。
■概要
あなたはおよそすべての治安組織の敵となり、治安組織の庇護下にある市民があなたを見かけ次第
攻撃してくるようになります。
国境を越えてシロディールまたはモロウウィンドに脱出しましょう。
基本設定は首長殺しの罪ということになっていますが、別に殺さなくても始められます。
追っ手・ゲートキーパー・クリア時のフォロワー対応を若干追加。
みんな殺して気持ちよくスカイリムを去りましょう。
>>461 面白そうだな
セーブデータ変えてニューゲームでやってみたいがセーブデータ毎に適用mod変えるって出来ないんだっけ
首長殺しの罪って事は町での買い物も出来ないんだよね?
"〜 Redone" というタイトルのMOD、多すぎやしないか?
Nexusだけで71もあるぜ
そんなにやり直ししなきゃならないゲームかよ、これ ヴァニラ軽視ではなかろうか?
>>461 乙です
>>462 このMODを入れっぱなしでも最初にNoを選んで首長を殺さなければ
特に何も起きんので、普通は問題ないです。
うっかり首長にトドメまで刺したら起動します。
が、まあ安全側にしておくに越したことはないです。
街での買い物は事態が始まってしまえば普通にはできないけど、
幻惑マスターなら鎮静させてどうにかできそう。
おうクリスマスMODはやくしろよ
いくつかあるよ
大先生のwikiとかワロス
こないだ別のスレでも同じこと書いてた人いたけど同一人物かい? まあ役に立つんなら誰が作ろうがアフィ仕込まれてようがどうでもいいけど
>>468 はいつものちょっとアレな人だから相手にしない方がいい
ログインすればアフィ消えるよ
あのアフィの収入はウィキア社に入るだけで編集者にも誰一人として入らない
ちなみにウィキアのwikiは放置されると誰かが乗っ取ることができる
>>465 467 氏の上げたところではないところに、
そのものずばり「クリスマスプレゼントMOD」があるぜ
skyre0.99.22. きたな さっき前のバージョン入れたばっかだよ
>>472 どうせ新規ゲーム必須みたいだし俺は様子見だな
すぐにバージョンアップするの目に見えてるし
>>461 乙
この後、たった一人のドラゴンボーンにより、スカイリムは深刻な出血を強いられた。
スカイリムの天敵とすら呼ばれた彼は、史上最も多くの人命を奪った個人でもある
modの出し入れのたびにループに陥るなあ メインストーリーはバニラで打開してるけど、ドーンガードはまだ終わらせられてない
>>474 そんなことより、ReProccer - Automated SkyRe patch generator の使用が
強く推奨されていることのほうが重要なんでね?
いずれ必須になるかもね
>>475 所詮大量殺人だ。刺激的にやろうぜ
あいむしんかーとぅーとぅーとぅー
1人殺せば殺人者だが、100人殺せば英雄だを思い出した
最初のドラゴンボーンだな
日本語化してるとまともに機能しないようだから強制は勘弁して欲しいな そうでなくても必須事項が多くなると使い難くなる
>>477 Skyrim.esm + Dawnguard + SkyRe の状態で作った、ReProccer.espが本体に同梱されているから、
他のMODをSkyReに適応させるつもりがなければ、そのまま使えると思われる。
時間があったら、日本語化された装備MODのアイテム名を加えた翻訳用Stringsを作って配布するつもり。
T3nd0s Skyrim Redone by T3nd0
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286 SkyRe0.99.22日本語化
http://www.mediafire.com/?qry602zb8f0c2pm SkyRe_mainが、SkyRe_mainと、ReProccer.espに分割されました。
チェンジログに書かれている、SkyRe_mainから削除された、アイテムの変更、
クロスボウの派生などがReProccer.espに含まれています。両方のespにチェックを入れてください。
本体に同梱されているのは、Skyrim.esm、Dawnguard.esm、SkyRe_main.espを読み込んで作られた
基本の物で、ReProccer - Automated SkyRe patch generatorで新たに作り直したり、他MODのアイテムを組み込む気がなければ
そのまま使用してください。日本語化の中に、本体同梱のReProccer.esp用の日本語化パッチも含まれています。
SkyRe_combat
直撃(防御せずに攻撃を受ける)時の出血ダメージの有無をコンソールで切り替え可能に。
xxxCMDirectHitBleeding to 0
で無効になります。無効になっても魔法の効果での説明文は変わらないので注意。
乙です
おっつおっつ
この人の精力的な活動っぷりは凄いと思うわ ChangeLogまで訳してくれるから更新内容が分かりやすくて助かってます
英語圏以外の例えばロシア語やスパニッシュやイタリアンなんか今回のSkyReにどう対応するんだろうか?
バランス調整系ってバージョンアップ毎に要素増やしていって段々使いにくくなっていくイメージがあるな
GMが暴走してオフィシャルルールからどんどん離れてプレイヤーが辟易して崩壊するTRPG卓みたいだな
しかしSkyReはverupごとに仕様がスゲー変わるなぁ
そのぐらいコロコロ変わるのに トラブルがでると、この板の玄人様(笑)が skyreはNewゲームで適用するのが常識だろ!!と怒るからなw
なにいってんだ、当たり前だろ。 お陰でオレはレベル25以上いったことないわ。
それを上回る不便とカスさのバニラ難易度
EFFで保護・不死化が効かなくなったからUFOに乗り換えるついでにSkyRe入れてみるか……
Hypothermia入れてるがRealistic Needs and Diseasesと互換性ないのね 焚き火で暖まるモーションしてくれない 焚き火はCamping Liteの使おう、薪拾いモーションもあるし 他の対応テントmodは大型すぎる
UFOは従者の馬が其処らにあるのが気に入らなくて他に乗り換えたな プレイヤー様が歩いてるのになんでお供が馬乗ってるんだよww逆だろwww オプションで消せたり出来ないのが不便だな、他は良いんだけどね その点、SKYREはモジュール分けしてるから好感が持てる
>プレイヤー様が歩いてるのになんでお供が馬乗ってるんだよ それはお前さんの設定が悪いんじゃね ウチの環境じゃそんな事なんねーよ
「プレイヤー様が馬買ってもいないのになんでお供の馬が用意されてるのか」だったら分かるんだがな
Convenient Horses 使うなら完全に不要になるから Disable しちゃえばいいと思う。試したことはないけど
>>498 Frostfallなら大丈夫… と言いたいところだが、VerUPしてったらいつの間にか調子が悪くなった
ドヴァキンのリラックスで温まりモーションが出なくなった+松明での手動点火が不安定になった
まあ競合とかもありえるから一概にRNDのせいとは限らないけど、更新してくれる生活系が現状これだけだからなぁ
>>499 馬は自分も気になったが見かけたらdisableで消していってるわ
新しいSkyReはこれ、アイテムの能力値変更が必要ないならReProccer.espは入れなくてもいいんだろうか
USKPのルイス消失バグ直ったな 俺の環境だとエラー吐きまくりでCTD連発するようになったけどさ 途中導入はリスク高いな、最初から入れるべきだわ
そしてあの従者用の馬がフォロワーの馬だと今気が付いた歩き専門のドバキンもいる DLCで追加された演出とかで貴族のお付きの馬で持ち主が山賊に殺されたとかだと思ってたよ
Camping Liteはお手軽だし、雰囲気もいいよね ところでSkyRealism - Feast and Famineの2.5の日本語化ってないのかな?
>>505 メインのespだけなら2.2のがそのまま使えるよ
skyreの最新版駄目じゃん、ReProccer.espの中見てみたらユニーク鎧の殆どが服フラグになっちゃってる 作者が自動変換を過信してチェックしなかったのかな
skyre最新はReProccer.esp無しで使えないのかね? ちょっと導入してみた感じでは数値だけならいけそうなんだが、細かく分類されてるパークが反映されるかみて見なければ
武器を装備しないモンスターの攻撃力は調整された防御値を基準にしてると思うからだいぶ痛くなりそう
>>509 刀とかロングソードとかの専用パークはキーワードが無いから使えないみたい
Saturaliaのサンタはいい声で吹き替えてるが、何かシェオゴラス的なものを感じる
>>484 遅くなったけど頂きました、"ロックピック"が"解錠"になってしまっていますね、自分で直せるから問題ないですけど
仕様が落ち着くまではcomabtとaiだけ利用するかな
Reproccerは設定のぞいてみると、 Immersive Armorsとか一部のMODのアイテム名に関する設定が書き込まれているから 問題なくいくみたいだが。 英語以外でも、アルファベット系の言葉の間にスペースはさむ語圏なら、 Reproccerの設定で問題なくいけそうだけど、日本語だと難しいな。 英語だと、武器名Iron sword で Iron を Iron Sword を Sword で認識するようになってるけど日本語でそれをやろうとしたら、 鉄の剣 という単語を Iron 鉄のメイスという単語を Iron と認識するように…とか武器名一つ一つに設定を入力していくか、 Stringsを書き換えて、装備名を鉄の 剣 とか鉄の メイスとか間にスペースを入れて 鉄の を Iron 剣 を Sword と認識するように設定に書き加えていくかしかないな。
>>509 Reproccer.espに他のMODを組み込む気がなければ、本体同梱のReproccer.espをそのまま使えばいい。
Vanilla、Dawnguard、SkyRe_mainのアイテムだけに変更が加わった、0.99.21.2以前と同じ感覚で使用できる。
Reproccer.espが無い場合は、装備の能力がVanillaレベル、クロスボウの派生がないから、クロスボウ関連のパークが死にパークになる、
錬金素材の効果が、時間をかけて出る物から、即座に出る物に戻る、大きなところだとそういった問題が起こる。
いっそもうアイテム名だけ英語表記のほうがいい気がしてきた それならCategorized Favorites Menuも海外のをそのまま使えるし…
>>516 Reproccer.espを日本語化しなかったらいいだけだろ
大抵のアイテムが英語のままになるだろ
skyreってもうちょっと落ち着いてくれないかな
UFOもEFFも他のフォロワー上限解除MODでもレベルキャップ開放が適用 されてないんだけど、なんでだろう… 関係ないけどダルさんとか一部のフォロワーは(ID) setav speedmult が使えないんだけど 使えるフォロワーと何が違うんだ?
もうちょい落ち着くまでSkyReのアップデートは控えるか・・・
絶対に落ち着かないぞ 作者が技量に絶対の自信を持っているから、なおさらだ
そもそもスカイリム自体がまだ落ち着いてないからな そのうち次のDLCも必須条件になるだろうし
SKYREは近接でやるとストレス溜まるし、魔法は強すぎてヌルいしバニラの方がバランス良いかもな
あくまで、0.99.22だからな。バージョン1になるまでは変化し続けるつもりみたいだな。 行ってみれば現状は実用可能なβ版と言ったところか。
「バニラの方がバランス良いかもな」 この感覚を喪失した結果が今の迷走じゃないのかな
skyreはどうせなら装備MODある程度統合してくれないかな Perk無駄に多い割にそのままだと生かす機会が無さすぎる
たぶん作者はバニラが嫌いなんだろうな
でなけれは Redone などと名付けないでしょう
skyRe入れてるけどperkいっぱい選びたいからってだけだな バランスは今のVerだとバニラのほうがいいんじゃねって言う
skyre自体は良いMODだと思うよ ただ導入が段々手間掛かるようになってきてるのが残念だよな ツールを用意するあたりユーザーフレンドリーな方なのは分かるんだが装備MODは数が多いからね
OOOみたいな大型MODの登場が待ち遠しいな SkyReはTIEみたいな武器の攻撃力を上げて難易度を上昇させてるようなイメージだから好かないわ
何よりも更新が頻繁すぎる。熱心なのは分かるけどもうちょい纏めてからにしてもらいたい こっちが様子見すりゃいいだけの話ではあるが、その間にもガンガン更新されて気になる
ReProccer_v1.3日本語化用Strings121226
http://www.mediafire.com/?1yvnehy9ylu4d0w ReProccer - Automated SkyRe patch generatorで作成したReproccerを翻訳するためのStringsです。
以前アップしたものを、ReProccer_v1.3に対応させ、
JaySuS Swords、Omegared99 - Armor Compilation、Immersive weaponsのアイテム名をStringsに埋め込みました。
今までDLC無くて古いskyre使ってたからみんなの話についていけてなかったけど 鎧の防御力の上がり方が半端じゃないのね mod鎧で遊んでて攻撃が凄く痛いと思ったら皮の鎧の半分の防御力しかなかった 個別modはCSで手直ししていくしかないのかな
それを調整するのが ReProccer - Automated SkyRe patch generator
広報担当かお前
skyRe新しいバージョン導入しようと思って色々見てたがよくわからん・・・ skyReで互換espがある装備追加MODとかもReProccerとやらで何かしたあとで日本語化せんといかんのかね・・・?
>>536 の中身読んでようやくわかったわ
とりあえず対応した装備MODたくさん入れてたらクソめんどいんだなってのがわかった
NMMもWrye BashもSkyReもSkyrim公式パチもSKSEもScript DragonもBOSSもENBもUSKPもUDGPもUHFPもしばらく落ち着かないぜ
>>534 ここで言ってもしょうがないと思うぜ
本人に英語で直接言わないことには
まあ互換性パッチを自動生成するツールも作ってるようだし
今後は
>>527 の悩みも少しか改良される
>>536 ReProcesser日本語化に対応しているMODはこれだけ
うむ、いろいろと面倒くさそうだ
一括処理できるまではお預けまたは英語プレイ
Immersive Armors V6
Immersive weapons v1.2
Named bosses in skyrim I update Resurrection of the Lich v1.1
Nicoroshi Creations v1.2
SkyMoMod-V11
Cerwiden -SMART Healer v1.7.1
Unofficial Skyrim Patch v1.2.5
Unofficial Dawnguard Patch v1.1.3
Unofficial Hearthfire Patch v1.0.2
SkyRe_Race.esp
JaySuS Swords v1.3d(Sharlikrans Compatibility Patches - JSwords_Compatibility_Patch使用)
Omegared99 - Armor Compilation - Compilation v3.6
ReProcesser.espはBashed PatchのSkyRe版みたいなものか
めんどくせーしひとつ前のverで安定
どうもイマイチやり方がわからんわ うまくいってんだかいってないんだかわけがわからん 導入敷居高すぎだぜ・・・
SkyReバージョンアップする過程で再設定薬使ったけど、perk値が戻ってこない(・ω・`) まさかコンソールで覚えなきゃダメとかないよね perk0で詰んだ
>>548 Respec done.Refunded perks:24って出たんだけど、まだまだ待つ感じ?
いくら待ってもこれ以上ダイアログ出ないし、perk値が戻ってこないお…
再設定薬はSKSEのプラグインまでちゃんと入れないと動作しないんやで srcフォルダとか入れた?
IDがアホだった… どうしてもperkが戻ってこないならperk potionを導入してコンソールで必要数取ればいい
>>550-553 SkyReにSKSEのプラグインなんてあったのか
今ググったりして探してるけど見つからないんだが、どこらへんにあるかな?
一応perk Resetとperk potion使ってみたけど、perk値が戻ってこないぜ…
99.21系と99.22は互換なかった気がするんだけど… verupってこの事じゃないよね?
>>553 勘違いさせて堪忍やで
SKSEを導入する時にscriptとかsrcフォルダ含めて全部ちゃんと導入したか?って事だよ
wikiに書いてある必要最小限の導入だときちんと動作しない
自分も同様にperkが戻ってこなかったからSKSEを入れなおしたらきちんと動作した
あと
>>554 が言ってるように0.99.22は新規ゲーム推奨だったかと
>>553 はSkyReをBAINやNMMでインストールしているのかそれともマニュアルインストールしているのかはっきりしない
もしマニュアルでインストールしているなら
>>555 が言っていることは重要
BAINやNMMでインストールしていればsrcとかフォルダ関係を気にせんでも自動的にインストールしてくれる
本当に申し訳ない 99.21系から99.22系に引継ぎさせようとしてたorz スレ汚しすみませんでした
srcてSourceの略で、開発者が参照するモノじゃなかったっけか つまり、一般ユーザーには無用のフォルダ
Modによってはそれを必要とするやつがある
スクリプトのソースないと修正できないだろw
>>536 で対応してないのはどうしたら良いのかと考えてたら個別にStrings作って読み込めば良いだけだなんだな
ブロードソードとかなってIDが付かないのが困るけど一度作れば大した手間じゃなくなるな
あとウィンター彫る度ってなってる部分がある
>>543 USKPとかも修正されるのね、MODは全部対象なのかな
どんな影響あるのか分からなくて怖すぎる
Skyreのために色々調整しようかと思ったが面倒になって昔使ってたACEに戻した スキルツリーがちょっと物足りないけど・・・ Skyreのモジュールって個別でも動作してるのかな? 戦闘関連は残しておきたい
Repreccerに関しては、IDに日本語が含まれても問題なく動くなら、
>>514 のやり方で日本語環境でも対応できるはずなんだがな。
設定で、ドイツ語やロシア語対応にできるし、
Refineとか付け足される言葉の訳文を作者に伝えたら作ってもらえるとは思うが…
Sword → Broadswordみたいな名前の変更はあきらめるしかなさそうだけど。
99.22以上にすればReProccerでSkyReにImmarsiveWeaponを出来るのか・・・ううん更新したいけどNewゲームしたくねえ・・・
>>564 すべてをSkyReに捧げるためのMOD、それが ReProccer - Automated SkyRe patch generator
何を恐れているドヴァキン?
ウェアウルフ状態で敵を調べてアイテムを拾ったり出来るMODってないかな 今はWerewolf Revert Formの WRF_by_RolandSir_Looting_v2_1_DG入れてるんだけど、無限にウェアウルフ化出来てバランスが崩壊してしまった 単純に調べることだけが出来るようにならんかな…
SkyUIの3.0がいつの間にかbeta1になってるな なんか日本語の言語ファイルも入ってた
>>573 な、なんだってー!?
アルファ版を導入しようと日本語化を頑張ってた俺の苦労は…
dark brotherhoodのデザインがアレだったから The Dark Brotherhood Armor TS Editionってのを入れてみたんだけど これ入れると何故かバベットが全裸成人化してしまう… 他にオススメないだろうか
申し訳ないが、これ苦労して日本語化する必要もないかと思うが・・・ どの辺が困るのかな?
>>576 日本語ばかりの中で一部だけ英語っていうのが気になって仕方がないんですよね。
それはよくわかる 俺も時間停止のMODが日本語化無くて困ってる
>>577 了解しました 確かに気になると言えばなりますね
3.0 beta 1 の SkyUI のロゴマークがサンタさん仕様になっていますよ
クリスマスプレゼントですな
SkyUI3.0betaにしてから、MOD CONFIGが正常に動かない。 文字の大きさ変えようとして、General選択しても何も表示されない。 Alfa6までは普通にできたのに。
SkyRe新バージョンようやくほぼ日本語化導入できたぜ ニューゲーム推奨らしいが、とりあえず以前のデータでロードしてみたら装備してた防具の防御力数値が異常になってた これは失敗してる予感がしてならないぜ・・・ 導入前は合計600程度だったのが1200て・・・
あ、一応ReProccerで調整?したあとの数値ね
>>564 英語版ならほぼ全対象と思ってもよし
ただしReProccer.espに取り込まれた個々のMODのテキストの日本語化は
一つ一つやらねばならないという
まあSkyRe本体も含めほとんど短い固有名詞だけのものが多いから無理して日本語化しなくても
さして支障を来さないものばかりだからこれでもいっかっって俺は思ってる
>>576 俺も必要ないと思う
殆どの人は困らないのではないかと思う
むしろアイテムの名称が英語に戻るとSkyUIでアイテム検索が楽になるw
>>577 まあそういう人も少なからずいるか
ゼニアジ訳そのまんまになってるPerkが英語でも気にならない俺であった
ロシア語とかハングル文字だったら気持ち悪いが英語ならまあよしっと
もうすでに適当に入れたmodのせいで各言語グチャグチャだが むしろ前作でスクリプトに謎の言葉が流れて焦ったりしてたのを思い出して懐かしい たぶんロシア語だったんだろうけど
使う装備はエンチャントの際にソート順とfavoritesmenu.cfgに書いたあった気がする英語でリネームしてたな メイン武器は一番上でないと気に食わねえとか思って先頭にビックリマーク付けたりしてた 錬金素材は日本語がいいけど
更新きたから入れてみたものの、MCMは俺の環境ではどうも動かないらしい 正式版まで待つか……
SkyUIの3.0beta1でMOD CONFIGが変になった人は一度SkyUI.espを外してセーブしてみたら直るかも
その前にbeta2がきたみたいだぞ
新しいSKYUIのbeta、アクティブな効果を画面に表示できないね? あとbeta2でも結局表示おかしくなっていたので588さんの助言通り、一旦外してセーブでなんとかなりました しかしデカデカと"並"って表示されてるのはウケるわwwwww
連続レスごめんなさい! 追記なんですけど、箱コンなんかだとbackボタンで魔法とインベントリを相互通行出来たのが出来なくなってますね… こ…これはα6の方が…さ、さすがに?
みんな日本語化した時に元のespとか残してるんかな skyreの最新用に英語に戻そうにも、もう落とせなくなってるmodがありそう
>>592 esp上書き方式じゃない限りバックアップが自動生成されるんじゃね
string localizerもバックアップ残してくれるようになってるし、自分でバックアップ消したりしてなけりゃ フォルダの中に「XX.esp.bak」って感じで残ってそうだが
>>593-594 自動的にバックアップされるのは知ってましたが再圧縮する際に削除してました、バックアップの意味無いですなw
何と無く残さなかったんですが、これを機会にバックアップ専用フォルダ作る事にします
未だに和弓MODが作られてないってのはおかしいよなあ!? カタナは山ほどあんのになあ…
Duel - Combat Realismを入れて始めてみたのですが これは剣をふってもスタミナ消費していません。 バッシュとか防御した時だけ減るのでしょうか? 説明では両手剣は連続して振れないようなことが書いていましたが 素振りはたくさんできます。 これで合っているのでしょうか?
>>596 弓道やってない人から見れば
和弓=ロングボウなのよ・・・
和弓って西洋の弓とは構え方が違うんだっけ もしかしたらそこにこだわってしまい作れないのかもしれない
和弓は、上下非対称なこともあって作りにくいんじゃないのかね。
本格的な和弓は弓道好きな人しか需要ないだろうし、弓道好きな人は結局どこがおかしいとか不満持っちゃう
弓道は弓を持つ所が通常よりやや下を持つからバニラではおかしくなる
セラーナさん美人にするとき何つかってる? 自分がCBBEの体系と肌だからCBBE系のセラーナ美人化MOD探してるんだが、見つからなくて困ってるぜ
Serana Facelift ではダメなのか? あれはUNP体型だけど、それ自体で完結しているから、 プレイヤーがバニラだろうとCBBEだろうとおかまいなしのはずだが
>>604 Serana Faceliftは肌の色がちょっと黒ずんでる気がして…
これは俺が導入失敗してるからかな
>>603 封印といたら幼い女の子が出てきたからそのままにしてるけど何のmodなのかわからない・・・
DecentWomanぐらいしか入れた覚えないけどDG対応してないみたいだし
ロリスレで配布されてた子供美化MODだろ
>>607 DawnGuard買うまでしばらく放置しててその後何も入れてなかったから気がつかなかった
たぶんそれかな
>>592 BAINでパッケージを管理して
そのパッケージをプロジェクトに変換してからそのプロジェクトフォルダの中にあるespファイルを日本語化すれば
元のespファイルはパッケージとして残る
そういう管理手法をおすすめする
NMMでダウンロードできるMODならストレージフォルダに圧縮ファイルを残しておくことを強く推奨する
Bainで管理するならサブパッケージにしてオリジナルと翻訳したのと両方入れときゃええやん
Skyreで吸血鬼の王になったら出血ダメージを負わなくなったんだけど、仕様? 出血ダメージ無効化とか強すぎないかこれ
なんてったって王だしな
616 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 11:44:10.86 ID:SEEiGGzN
SkyReって面白いの? 入れる価値ある?
パークが増えてロールプレイがしやすくなる。 それが面白いかはその人次第。 入れる価値あるよ 俺は入れてないけど
新verは導入めんどいけどね
俺はずっと愛用してる 特にパーク関連がその職業ごとに尖ってるんでロールプレイが捗るよ 例えば炎魔法をめちゃくちゃ強化するけど、雷と氷の魔法が一切使えなくなるパークとかね 敵NPCにいる「精鋭炎魔術師」みたいなロールプレイができる
SkyReは鍛冶錬金エンチャと鍛冶付呪ポーション廃止だけでも価値がある 自分以外の誰かにリミッター掛けてもらわんと強化への欲が止まらんのよ 努力したら無敵化してツマンネ→縛れば良いじゃん→嫌です こんな人におすすめ
HBE入れてるけどSkyReは導入面倒で入れる気しないw
Combatを最新のに切り替えても減らんから仕様っぽいなー 通常時でも出血ダメージ無効化できる吸血鬼の王、特に特典がないウェアウルフ… なんかMOD入れないとウェアウルフ弱すぎワロタ
SkyReはReProccer日本語化ファイルに含まれてるMODだけ入れるなら 通常のmod日本語化する手順とほぼ同じ労力で導入できるけど それ以外の装備MODとか入れてると途端にめんどくなる 自力でやれなくもないがめんどすぎて諦めて一部英語のままやったほうがいいくらい
>>616 個人的に最初はバニラで、面白くない、これはバランス変じゃね?と思った部分を
変更するMODから導入するといいんじゃないでしょうか
SkyReはバニラのバランスをほぼ全て変更するので、後に回しても良いかと
そのうちに大型MODが出てくるかもしれませんしね
>>615 王というかLord
Kingじゃないぜ
>>616 OblivionでいえばOOOみたいなMOD。
敵が弱いと感じたときは入れてみる価値がある
Perk Treeに物足りなさを感じた時も入れる価値あり
>>621 何が面倒なのかわからない
確かにアップデートは面倒か
SkyReは今回のアプデで炎魔法が壊れになってバランスがな… 元素の力と二重の火炎でゴリ押しが楽になりすぎてる エルフの種族特性と変性の杖強化も壊れか 近接は子ねる難易度だけど、魔法系は鼻水垂らしながらでも出来るくらい簡単 バニラの魔法がくそすぎるってのは考えないほうこうでw
>鼻水垂らしながらでも出来るくらい簡単 誰でも思いつきそうだが新しいなwww
バニラに色々いれて遊んだけど、やっぱり"SkyRe"なんだよなぁ… "調教済み"なんだよなぁ… ところでt3nd0のWTFってASISと競合するよね?
>>625 何に噛み付いてるんだ?
日本語環境だと普通に『吸血鬼の王』なんだが・・・
>>629 そりゃ吸血鬼の王なんだから噛み付くとしたら首筋しかないだろう?(美女限定)w
>>629 何の脈絡もなく突然翻訳のマジレスかますような人には触らない方が身のため
>>630 俺は評価する
両手武器とクロスボウ持ちに恐怖するようになる
だってskyre楽なんだもん 合えばこれでいいやってなっちゃう
いろいろなことがひとつのMODで変わるからMOD初心者にオススメだったんだけど 今回のバージョン変更で小難しくなった
>>614 出血ダメージは、アンデッドと機械には無効だから、多分吸血鬼の王はアンデッド扱いになってるんじゃないか?
魔法に関しては、昔の破壊スキルレベル上昇で威力上がる仕様の時の方がひどかったと思う。
威力上昇を最小にしても強すぎるから、今のパークで選択して強化する形になったわけだし。
ちなみに昔の仕様の時は、エクスプロージョンの威力が1000超えたりしたよ…。
SKYRE明らかに弓で即死が多すぎるからおかしいと思っていろいろ覗いたら 完全にチート武器になってるじゃねーか 何だこの攻撃力とスキルは
確か敵NPCの弓ダメージ強化PerkってVanillaからデフォで持ってるやつじゃなかったっけ だからといって流石に一発即死はそうそう無いけど
バニラにあった死の弓パークはなくなってるからスニーク弓は弱体化したはずなんだけどね… そういやクロスボウって長弓、短弓どちらのパークの効果を受けるんだろう
え、確かどっちもうけねーよ くろすぼうはくろすぼうだけ防御地無視すっからボルト改造とかで調整してるはず 防御無視できつつ威力強化できたらやべーっしょ
skyreというかReProccerがイマイチ使いこなせない、MODによってはデータが壊れるてるような?フリントロックとかだが
ドラウグルの弓だったら本来の威力が8から24の三倍になってる その代わりなのか引くスピードは0.875から0.47になってるが これは自分で使わない場合それほどの意味があるわけじゃない 狙って待ってるからね
>>638 バニラのは後半高レベル敵のダメージ2.5倍Perkが弓と矢の両方にかかるせいで致命的な物になってるんだったか
え武具はそんな感じに調整されてたっしょだから他の武具modが神装甲になるからアカンわーみたいな 両手はしっかり防御して矢は避けたりしないとアカンで ワイは高価な武具盗んで対処してるが
俺は敵の弓perkはCKで威力下げた
キチンと防御してないと大ダメージを受ける仕様じゃなかったか?弓は防ぎにくいからそれで即死してるとか?近接限定だったかな
>>641 銃系はReProccer使用時にチェック外しといたほうがいいと思う。
クロスボウと判定されるから、リカーブとかの派生作られてしまうし。
CKかTes5editでいじって、MothNest1のキーワード入れて防御値無効効果を付ける方がいいと思う。
MothNest1自体はVanillaで存在するキーワードだからSkyRe_main.espをマスターにしなくてもいいし。
Skyre入れてるけどたまに酷いダメージ受けて一撃で死ぬな ほとんどの場合1/4とかぐらいしか食らわないが 背面判定とか隠密判定とか長弓の+ダメージが入ってるんじゃないかな
炎を浴び続けると4秒でHPゲージギリ、5秒で確実に死ぬわ
>>630 いや、化け物でも男でも美女にしてしまう吸血鬼も居てだな
>>647 成る程有難う、しかしこれ一つのespに纏めるんじゃなくて元esp単位で調整後のesp吐くように設定出来ないのかな
ちょくちょく変なのがあるから管理が大変そうだ
テクスチャの割り当てが狂ってるな、おもってたより問題が発生するんだな
>>632 >
>>629 > 何の脈絡もなく突然翻訳のマジレスかますような人には触らない方が身のため
これは酷いいようだ
言論の自由を奪うか
>>653 誰もお前さん自体に対して直接「黙れ」「書くな」なんて言ってないだろう
なんでそんなに被害妄想的なんだよw
>>634 たた、バニラで慣れてきたアイテム名変更に戸惑うし
いままでフォージとスメルターに登場しなかった
項目が大幅に増えてバニラからどう変化したのか困惑することがある
既存の武器防具を溶かしてインゴットに戻せるのはわかった
しかし項目が多すぎるので一覧表を作って欲しい
でないと、他のMODでフォージとスメルター
に新たに登場した生産項目がどれだかわからなくなる
あれマジでどうにかして欲しい
>>654 違うわいw
触らない方がいいといい言動が気に入らない
おっと、店を間違えたかな(挙動不審)
>>657 みたいなのはSkyrim界隈でも嫌われるな
Skyrimオタは気持ち悪いアキバ系キモオタばっかという誤解を与えるから
そういうのを作って後悔するのは構わないけど
あたかもそういうMODがSkyrimの定番ですみたいな態度とれば
んまあ
今日は変な奴が多い日なのか
抱き枕画像晒しは変な奴の証だね
しかも東方厨かよ とことん救えねえ
あぁ^〜 予想以上に突っ込まれるんじゃ〜
>>661 言いたいことは解るが別に定番ですって態度でもなかろう
噛み付くにはまだ早いぜ
>アキバ系キモオタ なんかひらめいた!
AKB48(♂)
んーEDID+FULLで区別して名前を英語に戻そうと思ったけどEDIDって重複してんのかよ 昔、パッチ作った人はどうやって作ったんだよこれ
大先生ってほんと面倒だなさっさと死ねチョン
チョンチョンは確かにキモいが、アレがどうしたって?
>>656 だったら「言論の自由」なんて大げさなもんを引っ張り出してくるなよ
別に
>>615 が間違えたわけでもないのにお説教めいた指摘をするのはおかしいって話だよ
あんたはいつもそうだし、ぶっちゃけこうやって言っても分からないだろうから「構うな」と勧めただけだ
大先生のための言論の自由を乱すなよ
関係ない事で長文の奴は全員消えろゴミ
抱き枕modってどこかで見たな あれはminecraftのベッドのテクスチャ張替えだったか skyrimにはなかったっけ
>>675 doragonpornさんの所でXmasプレゼント
SkyUI3.0がベータになってから箱コンのKey Remap使ってると タブの切り替えができなくなってるぽいんだよなー 困った
>>636 すごい納得した
たしかに、ソウルケインにいく時の話を考えてみれば生者じゃないな
こいつはアンデッドと同じと考えるべきだった
679 :
名無し :2012/12/29(土) 11:46:16.01 ID:tEmMzjQd
>>677 同じくFixed 360 Hotkeysを使ってるんだけど売買やコンテナで出し入れの
切り替えが出来ない・・何か対処法はありませんか?
Alpha6までは出来たのに
SKYREの時限防御って攻撃みえてからガードじゃ成功しないな 敵が攻撃ボタンを押す?っていっていいのかわからんが攻撃ボタンを押す0.5秒前って処理されてるんじゃねーの? 当たる直前じゃ間に合わないわ
681 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 11:50:10.03 ID:LqbH5nN/
リフテンのマイホームの宝箱の中身をまるごと ブリーズホームの宝箱に移せるMODとかないですか?
経験値MODはよ!!! 敵にわざと殴られて鎧や盾スキルあげるとか せっかくのオフゲーでMMOみたいなことしたくねーんだよ
skyxpあるじゃん
685 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 12:23:07.60 ID:LqbH5nN/
>>682 馬を家の中まで連れてけないですよね
四次元ポケットみたいなMODとかしかないですかね
>>683 もうあるんじゃなかったか
それかトレーニング50入れなよ
お金でスキルLV上がるで
>>684 アイテム欄占拠しまくりで
即はずしたわ
あの作者はセンス無さすぎ
興ざめだろあんなの
>>683 どうせ金余ってるんだろ
トレーニングで上げろよ
>>685 引っ越しもロールプレイだ、従者に持たせて徒歩で行け
無敵になって所持重量も無限になるコンソールコマンドって無かったっけ
>>681 Linked Home Chestsとか
入れた事無いけど。
>>657 俺は好きだぜ
きっとHentai氏とかも気が合うはずw
>>681 なんでわざわざMODなんだか
(転送元宝箱ID).removeallitems (転送先宝箱ID)
でいいじゃん
SkyRe最新版ぶっこみする場合はReProccerと対応装備MODを日本語化しなければおっけーかな
697 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 15:01:18.23 ID:LqbH5nN/
>>694 きゃーありがとうございます
かっこいいです
いざ長期休暇になると、どんなmod作ろうか悩むw
それよりセーブデータ間でアイテムの共有が出来るチェストがあれば便利だなと思う ハードコア搭載のハクスラではまず実装されてるあれ
>>700 結構だが、女が抱く「抱き枕」は無いのかい?
>>700 なんか付加効果欲しいね
ハンマー扱いにして背中に背負ったり、返り血に染まったり・・・
寝袋にしてもいいけどw
どばきんさん・・・
>>702 頭から被って
新しい価値観wwww(小説一巻が出た時はな)
ってのも良さそう
>>700 こ、これを年賀状がわりにくれるんだよね?そうだよね?
宛名はもちろん・・・ゴクリ
次はフィギュアだな!
本棚も用意してつめ込まないと
いいね・・・ホモ枕
もう配布してしまえw
配布はしないよ 配布しちゃったら色々とまずいからね ただのテクスチャを上書きしてるだけだから台上前転しながらでも出来る
絵柄の著作権がうんぬんかんぬん
結局このゲームって鑑賞する以外面白いのないの? プレイは糞芸妻乱から エロmod極めるしかないよな
715 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 22:56:47.54 ID:PlqQAHdU
これからプレイするんですが、キャラが全体的にブサイクなので もうちょっとマシになるようなMODってないですかね?
あります。次の方どうぞ。
この人ラーメンMODの人だろ
この抱き枕メッシュもうちょっとリアルにならないかあぁ
一体、何なんだ?
>>717 リディア「ドバキンちゃん、ごはんよぉ。お願いだから降りてきてぇ」
「お友達のバウグルーフくんとファレンガーくんも来てるのよぉ」
これはひどい
>>717 ちゃんと腐女子向けみたいなのも混ざってんな
SkyReで魔術師プレイしてるんだけど、序盤きつ過ぎる マジカ足らなくてお話にならないレベルだぜ 魔法使いは比較的楽って聞いたけど、なんか良い魔法とかあるん?
>>671 チョンはおめえだろ
おめえがさっさと死ねチョン大先生w
ファッキンチョンw
>>672 これも言論の自由のひとつだな
「あんたは」とかいってあたかも相手を特定した物言いw
さすが
チョウセンエスパーさん
あ、キチガイに構っちゃった
>>717 これは普通にキモい
近寄らないで触らないでキモオタ
って言われてもおかしくないレベル
うわ大先生がまた湧いてきた
そのキモヲタSSアップしてる奴に触るなよ
この板って一応エロとか禁止じゃなかったですかね という訳でぼちぼち自重して、どうぞ
そういうわけでID:hBaMJy+YはPINK板へ左遷が確定しました
>>734 だからエロ下ネタ下品ネタはこの板では禁止だっていってるでしょうに
この猥褻犯罪者はぜんぜんわかっていない
BBSPINKにお帰り
エビスビールが下ネタなのか 初めて知った 以後、気をつけます
むしろ指摘する方がいやらしい
なんで下ネタだと思うんですかねぇ・・・(疑問)
>>724 序盤はファイアボルトかな
耐性のある敵には、リディアかアイススパイク
SkyReにも適用されてるかは知らないけど、火炎のスリップダメージは、与えたダメージの一割らしいよ
やったね二連ちゃん!それか、変性ツリーの杖の魔法強化でもいいけどね
熟練者レベルからは、アイスストームが〜、ってここら辺はバニラとそう変わらないか…
あと杖を使うときは、右手に杖をセットするとスムーズだよ。ショートカットキーは左手側優先でかわるからね。
>>739 エビスビール×シロディールワインとかじゃね?
またアスペ大先生が湧いてんのか
正直アスペ大先生より淫夢ネタじゃないと会話できないホモ野郎の方がウザいわ
UFOとLively Followers一緒に入れたせいが壊れてしまったみたいだ クエストNPCがセリフ話すところで止まるか話さないままクエスト進行する 削除してもなおらないし、コンソールでもダメそうだ
>>724 魔術師ギルドクエ報酬のマジカ上昇装備とか
超強化されたゴールドールのアミュレットとか
>>734 いい飲み仲間だ。エビスビールを飲もう!
バニラのクロスボウ構えたままでのスプリントが酷すぎるんだが、少しはまともになるMODって無いのかな?
>>717 終わってるwこのドヴァキン終わってるwww
749 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 09:15:24.66 ID:4/8MDvjt
シャウト「やらないか・・・やらないか・・・」
>>724 ルーン魔法おすすめ
会敵する前に事前に仕込んでおいてゆっくりマジカ回復を待つ
隠密、魔法隠密ダメージ倍化、騒音を出す矢とかの組み合わせもGood
ルーン地雷だけで敵を倒すプレイとか楽しいぜ
SkyRe環境だと人狼弱過ぎるんだけど…マジで…
>>737 ヱビスビールはさすがにエロすぎるしな
バドやハイネケンあたりならまだセーフなんだが
キリンラガーになるとギリギリアウト
>>752 SkyReで敵の火力上がってるのに人狼は柔らかいままの上
回復手段が敵食べるだけだしな
変身中に死ぬことも多々
何か加護がないと人狼さんはな、ただの犬だし真のノルドに敵わない ヴァンパイアって何か支援してくれる存在いたっけモラグ・バルだっけ? モラグバルさんが最初に種族ヴァンパイア作ったぽいだっけ とりあえずヴァンパイアというつえー種族がいたはわかるけど、ウェアウルフは何からできたんだろう ハーシーンさんが獲物として作っただけ?
>>744 何が関係してるか分からないから色々はずしてみるといいかも
ソウルケイン開くところでセラーナがどこかに歩いていっていなくなるのに悩んでて
フォロワー関連はずしても直らず困ってたら自宅を指定するmodのせいだった
諦めかけて家に帰ったらベッドで寝てたよ
>>755 ハーシーンの恩恵だよ
ヴァンパイアみたいなリスキーな病気とかなり違う
フォロワーはクマキンだな
あのさぁ・・・
やっぱりGOはデイドラじゃないか(憤怒)
>>757 ありがとう!さっそく使ってみるよ!
今更って感じだけど、どーせ吸血鬼の王も、SkyReだと吸血鬼の王(笑い)ってなってるんだよね?
SS公開だけで、おしまい?
Super DRY とかじゃないのか
もったいぶりやは複情死するぞ!
腹上死
ビール好きの考えることは世界共通か・・・
ビール GO ときたら次はKMRカレーですね・・・
ビール飲めないしなぁ タムリエルにお茶とかコーヒーとかあるのかな
>>752 ハーシーンの指輪装備で人狼状態の攻撃力と防御値が強化されるから、
これがないとかなり弱いな。
ミルクならある エール、ハチミツ酒、ワインとスカイリムでは酒ばかり
ビーチでジョッキ持ったグラビアが無いだと・・・!?
それを売る店のMODが出来たら金の使い道が捗るな
>>777 ドヴァキンの家がどんどんソブンガルデになっちゃうっ
>>773 おいおい、さすがにそれはロリスレ行きだろ…
おっぱいちいせえよ うちのおっぱいぼーんなみにでかくしろ
>>763 吸血鬼の王は強い
変身してなくても強いから、ウェアウルフ(笑)とは違う
>>764 ニア たのむ ゆずってくれ
ころしてでも うばいとる
弓のCrosshairを小さい十字にするようなMODがあった気がするんですけど知りませんか?
>>772 ガーゴイルKMRはDGで出たから追加しなくていいです
たまにダンジョンにある手桶ってトイレだっけ?
すいませんすっごく初歩的な事かもしれないのですが、探しても見つからなかったので質問です。 UNPを導入しようとしたところファイルが消えていて出来なかったのですが、 現行どこからか入手はできますでしょうか?
nexusの設定からAdult contentのブロック外せ ここは質問スレじゃねぇ
なんだかんだで教えるアナタ素敵よ
確認してねーから適当なこと言うけど それ消えてないよ
SkyUI 3.0 beta3 も、コツコツ改めているな
>>794 786氏の疑問にも、是非ご回答くださいませ
ま、 んなことより、tktk氏の TK Combat が Nexus に漸く上がったから、 出来栄えを楽しもうではないか
TK Combatさ、キーボードだと問題なく動作するんだけど、箱コンだと方向キーを認識してないのか動作しないんだよね・・・ SKSEの問題なのかなぁ・・・
>>797 Joy to keyの導入&設定を提案します。
TK dodgeの方でも箱コン使う際には使用したので
>>800 797ですが、Joy to keyを噛ませた後で箱コンにチェックを入れたら動作しました。
結果的に快適になりましたがどういう仕組みになってるのかわからないw
360コンでJTK使うって左アナログにWASD設定するってこと? アナログスティック特有の微妙な挙動潰れたりしないのか
>>802 歩き→走りの挙動に関しては自分の環境では正常に動作してます。
移動方向に関しては魔法を溜めながら移動する際にたまに足音がカカカッとなって
挙動に乱れが見られますね
普段は結構スムーズに動作してるので個人的には気にならないレベルです
TK Combatのために色々試行錯誤する過程ででJtkを試したのですが、jtk単体だとやはり挙動はなめらかではなくなりました。 ただ、一度jtkを動作させてsettingで箱コンにチェックをいれると、TK Combatで十字キーが認識されない状態が解消された上、挙動もjtk無しと同様のなめらかさになりました。 スカイリムを立ち上げるたびに箱コン設定を切ってjtk入れて箱コン設定に戻してってやらなきゃいけなくなりましたが・・・
360コンをJTKで設定してて思ったんだがスプリントキー押してる状態でのみ左スティックにWASDを適用ってやれば簡単だったのか
TK Combatは微妙、というか既出のネタをskseのキー設定でできるようにしただけ しかも不安定になるなら入れる必要ない 魔法を装備なしで唱える事ができるMODきたら教えて
偉そうな批評の割に自分で作る気はないんだな… 2行目まで見た後に「作ってみようかなー」とか思う人間少ないと思うぞ
何言ってんだ? ここはそういう所だろう それにお前ら乞食には期待してないからw 外人さんが作ってくれるのを気長に待つよ
翻訳:ぼくはJoyToKeyの設定の仕方がよくわからないので、JoyToKeyなくても360コンを完璧に使えるようにしてほしいです;;
魔法を装備せずに使用するMODって結構前から案は出てるけど 作ってる人は未だ見たこと無いな シャウトのキーで使える両手仕様の魔法とか作れそうな気はするがね モーション設定とかが解んないんだよなー
理屈では可能らしいけど、Blenderでつまずく人が多いらしいね
Sexy Maids of Skyrimでハニーサイドにいく2つめのクエなんだけどここって自分で買う家だよね? 家かわんとクエ進行できんのかな・・・入れん・・・
>>817 ハニーサイドに行くクエなんてあったっけ?2つめってことはカーシアを
なんちゃらパレスだったかなんだったかに送り届ける奴じゃなかったっけ?
819 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 11:03:49.24 ID:CVi0BLX3
>>818 そうなんだけど指されてるマーカーがハニーサイドなのよね。
マップで見てもハニーサイドのとこになんちゃらパレスへ行くとかいうのも乗ってるし
>>819 なら、ハニーサイドの裏口を通るルートが近道だと変な判断されちゃってるのかも
なんちゃらパレスはリフテン南のロストタンのすぐ東にあるので、リフテン南に直接向かってみては?
おお、ありがとうございます。見つけましたー って次警備兵いねーわろす。
追加髪だと兜かぶるとハゲちゃうのがな ApachiiSkyHairについていたようなウィッグmodもっとでないかな
正月はSkyrimで過ごそうと思うんだけど、敵強化MODはどれがいいん? DDとSkyTEST、Enhanced High-Level Gameplayってのは使ったことあるんだけど、High Level EnemiesとEnhanced Opponent of Vanillaはどんな感じかね なんかSMMとWIS消えてるしー
>>823 smmなら探せばいくらでもDLできるぜ
俺はSkyReにSMMV 11、Monstor wars、More-Spawnsで遊んでるけどなかなか楽しい
>>804 >スカイリムを立ち上げるたびに箱コン設定を切ってjtk入れて箱コン設定に戻してってやらなきゃいけなくなりましたが・・・
箱コン設定切らずに箱○アナログ+振動オンにしながらJtoKでボタン設定してプレイ出来るよ
>>824 SMMは無くなったんじゃなくて別でやってるのか
本体以外も探すのメンドイし、DD+SkyTEST+High Level Enemies+Enhanced Opponent of Vanillaをマージでいくわ
ACE・・はどっちかというとこっちの弱体化か
>>798 ついさっきまで beer を bear と読み間違えてて、「また熊かよ」とスルーしてしまっていた
大変乙です
SkyReからACEに乗り換えようといろいろ調整したあげく 結局SkyReに戻って1日が過ぎた
HBEって最近話題にも出ないな
>>832 SkyReが成長したからだろ
HBEはバランス調整でもチョイスが微妙なんだよな
skyreはenemyAIだけ欲しいわ 他の要素全部いらん
乞食共は文句あんなら入れなきゃいいだろ
結局はSkyReに戻ってくるんだよなぁ… 飼い慣らされるんだよなぁ…
>>831 ACEに乗り換えたもののスキルツリーが物足りなくて戻ってきたよ
家作ってる途中でやり直すの面倒で無理やり載せ変えたから不具合が怖いけど
>>839 まま問題あってもSkyReのほうがとんがってて楽しいね
>>834 チョイスは結構好きなんだけど、バージョンがなぁ
HBEとSkyReの更新頻度平均してくれんかなw
どらごんぼーんこねえ…きてくれどらごんぼーん
信じよ来たるはドラゴンボーン
お前らあけおめ 今年もスカイリムでトシコシダアアアア!!
ダンジョンでウスガルドさんとトシコシしてしまった… 何だろうこの気持ち
家族が増えるね!
//ヽ\ | / / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ 厂 ̄| ̄ / 丶 | [ ̄| ̄ / ,ィ \  ̄ ̄| ̄ 7_// _/^ 、 `、 ┼‐ | ヽ / / 、_(o)_,;j ヽ| .. ̄| ̄ 「 ̄「 ̄ /. - =-{_(o) |├ L ∨ |/ ,r' / ̄''''‐-..,> .ノ┤ /∨ { i' i _ `ヽ . └───  ̄ フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ | / 彡 l /''"´ 〈/ / | l _ > . 彡 ;: | ! i { └─┘ \ l 彡l ;. l | | ! ─┼─ l l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l │ ─ |彡 l ; l i i | l │ ─ iヾ 彡 l ;: l | { j { { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-' } ┃┃┃ l 彡 ::. \ ヽ、__ ノ ┃┃┃ l彡| ::. `ー-`ニ''ブ . ・ ・ ・ l :. |
トシコシダー!
キム・アイザックさん?
>>851 入れてるよー。サンプル通りの顔になるよ
何かのテクスチャ上書きしたのでは?
フリントロックライフルのMOD入れてみようと思ってnexus開いて Descriptionにあった紹介動画見たら製作者?のテンション高すぎて面白かった
フリントロックライフルのオプションMODの弾丸作成で出来る弾丸に やたらチートな威力の奴があってびっくりしたな
俺はモシンナガン使ってるなw
858 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 13:51:25.00 ID:en7LxBMi
>>851 それいれて大蛇の石碑にいくとCTDしない?
>>859 マントだと背中や尻が隠れて、情報量が減るからおもしろくないんだけど
これは透けてるからいいね。後で入れてみるか
たしか、中華のMODチームじゃなかったか? まだあったのか
はやくしないと消えるよ
確かにDescriptionに余計な文字が入ってるから消したけどw 中華産でも良い物は良い
物故でも良い物は良い(キリッ SMMに未練たらたらなこのスレみてるとよく分かるわ
過去に物故抜きあげてたのか それはいかんな
鉄の兜でいいじゃん
ガードのヘルムが顔出しになるようなのがそんな感じだったような気がしなくもない
Skyre入れてるんだけど両手武器が好きなのに弱すぎて使い物にならんな・・・
Cloak Of Lace For Lady うpだてで余計なDescriptionが削除されてたw そしてデフォでは服に変更されたね
まいんなダイアログ追加系の自作やってないのかな? 自作フォロワーにsandboxパッケ−ジ突っ込んだだけじゃただのロボットなんで そのキャラの物語を作るためにダイアログ作ってるんだけど 需要がありそうならダイアログ追加方法を作成しようかと考えています
>>875 需要はあると思うよ
MOD作成スレ向きかもしれないけれど
自作フォロワーはオブリのMPCみたいなMODが出てこないと
ヴァニラNPCの改変とかで済ませちゃって、ダイアログまで弄る人は少ないんじゃないかな?
作成支援wikiに載せてくれたら凄くうれしい
DODの赤さん思い出した
マジでキチガイじみてるからやめろ
かわいいー
−- , -'"  ̄ ` 丶、 / 赤 赤 ─-- / \| さ ち / | ん ゃ ─── i _ _ _ _ ヽ_ と ん  ̄ ̄ | /二` "二ヽ、 | 〉 呼 で _| _,ィiュミ r_,ィiュミ レ-| べ は 二二二 ヾ! - ' r `ヽ  ̄´ | ∧ な ── ___ ゙! 〃 ^ ^ ヽ l-/ 〉 く ま i { ='"三二T冫 /´_ノ/\__ さ 二ニ _,ィヘ ヽ ヾ== 彳 /:::/`ー- 、 に _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/ \ 外 / |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _ ヽ 道 / |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_ \ l r'"`丶、 |:::::::::/:::/::::´:::::::::::::::::(_ ト、 | _/ / `ー 、 \|::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::(_ \ \
みんな黙ってるのに触れるなよ
>>884 左下にモッダー気取りのやつのサイト名あるじゃん
889 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 12:10:46.17 ID:eHng80HE
ワンダと巨像クラスにデカイモンスターって作れる?
ワンダやったことねーからどんくらいデカいのを望んでるのかしらんが それなりに巨大なモンスターを追加するMODはいくつかあるよ
891 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 12:52:54.58 ID:eHng80HE
ドラゴンズリーチぐらいの大きさかな リバーウッド一踏みで壊滅できそうな規模とか
SMMのアドオンにそんなのがあった気がする もっともデカいだけでてんで弱いらしいが あと巨像はそこまでデカくねぇw
スカイリムにもアダマンタイマイが
>>894 評価しようにも動作しなかった悲劇orz
MCMならなんでも宣伝しに来るMCM馬鹿の人でしょ?このひと・・・
>>895 横移動ボタンのすぐ後にシフト押すと発生するよ
ちょっと発生がシビアで実践では使いにくいかな
>>894 これは・・・いらない
俺の環境がおかしいのかもしれないけども・・・
ダッジの時はダッジアニメーションがあるのではなく、ただ移動速度が上がるだけ
躱してる気が全くしない
WASDのダブルタップには未対応
杖・魔法にも未対応
個人的にはMCMは別にどうでもいい
tktk氏の方が一歩も二歩も先を行ってる感じだね
連投すまん 回避キーを押して発生するまでタイムラグがかなりあり、相手の攻撃を見てから躱すなんてのは無理かと
>>896 俺の知らないMCM対応のものがあったら、是非教えて欲しい
>>884 TERA Armors Collection for Skyrim
>>887 TERA公式の許可下りてるmodだぞ?
>>901 ステマっつー意味だよ
しかし物故でもSMMは受け入れられて、Elin等シナチョンが受け入れられないのはネトサポが多いからだろうか
+でやれ
未だにステマ言いたいだけの奴がいるとは驚き
そもそもステマだから何なんだよ
狼の女王
ポクテ
お前らポテマヨさんの悪口はやめろよ!
それ元々2chmodだろ・・・
邦人って言い方が気持ち悪い
怒濤のID切り替えタイム?
評価する時は日本人が作ったかどうかは除外して考えてほしいわ
>ステマっつー意味だよ 全く意味が分からない 誰か解読してくれ
竜語は難しいのう…
Auto PVはAUTOFPとかMaterialboxの作者さんじゃん 2chにもちょくちょく来てただろ
竜語のはずなのにシャウトしても何の作用もないようなんですが…
スゥ・・・テマッ!(武装解除)
おい、お前だよ、お前 見てんなら何か書けよ
>>920 くだらないケチつける連中に言ったんだよ
一人称三人称の自動切り替え オブリと違って必要性低いだろう、特にコントローラで遊んでいる人間には ものは試しに入れたが直ぐ外した、どういうわけかFov 90に設定していても75に戻りやがるので
広告で小遣い稼いでるわけでもないのになんのステマよw
>>909 入れてみたけど簡単に個別に設定できるのがいいね
>>922 普段三人称で弓で狙うときだけ一人称にしてるから自動でなるのは結構嬉しい
あと会話の時にズームになるのもよかったけどMCM版は対応してないのよね
・・・・・ kuertee氏のMOD、他にも今日幾つも更新されていたので、入れ替えたり 新規に導入をしてみたりしようと思う ・・・・
>>922 おらも外した
騎乗中に抜刀すると挙動がおかしくなるのと、三人称のカメラ距離の最小値が160で固定されるから
とくにカメラ距離はもっと近くにしたいのに強制はイヤ
iniで変えられると書いてあるが機能しないし
>>930 5つほど一気のMCM対応だったから、いまそれを含めたすべてのインストールを終えた
BAINで入れてみたよ これから試すところ 何だか設定が細かいよね
それが必ずしも吉と出るものでもないのが怖いところ
Disable lights far from actors は分かり易くて受けそうだが
>>932 がんばってくれ
こいつのmodは色々と面倒くさくてな
>>924 AUTOFPとどっちが使いやすかった?
昨晩のツケがまだ全然片付いていないが、 Wrye Bash 303 が正式に出たので切り替える
>>935 人に薦めた手前ちゃんとレポートまとめろな
期待してる
さっき303試したけど動かんかったわ めんどくせぇから検証無しで戻した
>>934 設定のしやすさでAuto PV
ダイアログでカメラ変更が無いけど、この機能があっても
ウチの環境だとカメラ位置弄ってるからか、切り替わったとき話し相手が中心に
いかないでもどかしいから別にいいかな
>>936 MCMに対応してるってだけで、TKと比べて「発動遅い、杖や魔法に対応してない」っていう下位互換
そもそもSKSEに向いてないから、TKはSD使ったんだよな
Dodge Modの回避アクションはまず最初に装備依存の移動加速を行ってから回避するという仕様のはず だからTK Dodgeに比べ緊急回避としては使い勝手が悪いがMCMやアップデートでXInputへの対応と良い部分もある まぁゲーム的な面白さを求めるなら一部のアクションをキャンセル出来るTK Dodgeの方が今の所はお勧めかな キーバインドやバランス調整をini変更で簡単に出来るのも便利だしね
>>937 動作の報告ではないが、今回のkuertee氏のMODのMCM化について
簡単に伝えておく
まず、「MOD本体」と「MCM対応パーツ」と、それぞれ別個にしてファイルを構成している
これは都合がよい MCMのバージョンアップがあれば、本体部分はそのままで
「MCM対応パーツ」のみ更新すればいい MCM無しの方は「MOD本体」だけで機能する
DINAVISIONのように、旧版の使用を強いられることもない
(ちなみにDINAVISIONも SkyUI 3.0 beta3用に昨日更新があった)
あと日本語フォントの問題
俺は「SkyRe日本語訳」に付随しているフォントを使っているが、
MCM上では文字がデカ過ぎて表示が被る フォントサイズを弄れれば良いのだが
>>938 俺の環境では、Python版で動作しており、現在そこで作業中
MODデータベースの鯖腐ってるな
>>943 だれやこのおっさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>939 AUTOFPSはどういうわけか何かのきっかけで動かなくなる→はずしてセーブして再導入
を繰り返してたからダイアログ機能は諦めて移った
油断してて奇襲されたときに焦ってガチャガチャすると動かなくなった
>>942 レスありがとう
既製のフォントでは文字間や大きさなどに満足のゆくものが見つけられず、
紹介のキット(とそれに必要なアプリ)を使って自製したことがありました
しかし、「何でここで豆腐になるかな〜?」などでうまくゆかず、
ふとした偶然から「SkyRe日本語訳付随のフォント」に出会い、
今日まで使用している次第
最初は使用されている書体に違和感があったものの、
MCMに於ける事象以外は完璧に近い満足感ですね
>>948 使用した作成キットのバージョンが0.2以前の物なら、0.3を使うことで豆腐にならなくなると思います。
0.1ではキット内の指定の問題で全ての文字が、0.2では本の文字のみが豆腐になります。
950 :
949 :2013/01/03(木) 20:36:50.02 ID:bfo6y9RA
追記 VanillaのフォントはJISの水準に関係なくゲーム内で使用される漢字のみ入っているので、 JIS第一水準しか満たしていないものやそれ以下のものだと、 套などVanillaで表示できない漢字が表示できるようになりますが、 掟などVanillaには含まれていても第一水準には含まれていない漢字などは豆腐になったりします。 特定の漢字のみ豆腐になるようならキットの問題ではなく、フォント内に含まれている漢字の問題だと思います。
>>950 アドバイスに感謝します
「VanillaのフォントはJISの水準に関係なくゲーム内で使用される漢字のみ・・・」
大多数が使用している「英語版の日本語化」が前提となっているととれます
自身は少数派の「有志訳」使用なので、そのあたりの問題もあるのかもしれません
早とちり失礼 デビューではなく、アップロードだったね 連投共々、恐縮
いつも思うけど、品物自体よりも周りのドワーフ異物が面白い
フォロワーMOD吟味してるんだけど リディアの声ばっかなのはなんでなん?w
子供ビールの使い勝手の良さは異常w
ラーメン、スシ、ビールと来たら 次はおでんだな
>>956 馴染みが深いからじゃない?最初に自作したのもそうだったし
今入れてるのの大半はソードメイデンの声ばっかりだけど
960 :
950 :2013/01/04(金) 00:13:46.06 ID:ODcKkoBG
新スレ立てようとしたのだが、スレ立て規制で立てられなかった。 申し訳ないが代わりの人よろしくお願いします。
昔vanillaフォント使ってた頃、コンビニ馬の日本語化で「無鉄砲」の「砲」が豆腐になってて、 確かにこの時代に「砲」は無いよなぁと妙に納得した
うげー ビールの件だが 名前がもろで著作権が引っかかるとかユーザーからコメントきたんだがどうしましょう 一応、いま隠した状態にしたがどうしましょうかね〜・・・
見てないからよくわからんが 銘柄なんかなら商標権とかじゃないの?
テクスチャ改変して銘柄名かえるしかないな
バニラフォントは第一水準すら網羅してないからな、舟とかが化けて驚いた。
NEXUS追放おめでとうw
いやw別に追放されてないよw
ファーファの盾はどうなんだw
FOでも普通にマルボロとかラッキーストライクとかのMODあった気がするんだけどダメだったのかねw
>>913 日本人が作った=日本語readmeが充実=作者に日本語で質問できる
外国人が作った=日本語readmeがない、更新されるごとに翻訳が必要=作者に英語で質問しなきゃならない
この違いは大きい
>>952 Error
The site has run in to a problem, please look at the error message below...
Mod not found
ってでとるよ
>>976 おはようございます
963からの流れをお読みくださいまし
>>970 >>977 出現当初、一度導入を試みたけど、盾が全部青紫だった テクスチャパスが違っていたのかな?
>>959 そうなんか
気に入ったフォロワーがことごとくリディアボイスでさー
>>963 完全な宣伝レベルだし
商品自体に悪い印象を与える物でもない
業者は見て見ぬふりをするだろう
>>980 マジレスすると見てみぬふり以前に気づかないんだろうけど
それを許すと境界線があいまいになるからNexusだと無理…つってもあそこ既存品を模倣して作成したのをアップデートとか普通にしてるからなぁ
Fo3の銃器関係とか実弾系は実在の銃器がほとんどで名前もまんまだったけど消されちゃいないし
そういえばバイオも最初は銃器の型番とか誤魔化して「ベレッタ」「マグナム」だったな 途中から普通に実在銃器の名前になってるけど、あれはどういう経緯があるんだろう
普通に銃器メーカーと契約結んだんじゃない?
ちょっと字体が可愛いけど、無料で使えて漢字も入ってるぬかみそフォントっていうのがあるんだな skyrimでも結構よさそう
>>986 おお、検証乙です
長い英字は被ってしまうけど、日本語もかなり読みやすくていいですね!
>>985 それ使ってるわ
なにげにクオリティ高くてびっくりした
これは収集欲がそそられるなwww こういった感じでコレクションできるアイテムが欲しいな 各モンスターのカードとか
カード収集はオブリにあったねぇ
オブリのキャラとかのカード収集か
あれはカードを眺めるのとか、飾り棚とか、色々な場所に置いて集める要素とかでよく出来たMODだった
>>989 なぜにそるりんw
カード良いねぇ〜、コレクション要素高いアイテムが有るとダンジョン探索が楽しみになりますね
>>984 漢字第二水準まで満たしてますしいい感じですね。
フラッシュ形式にするのは使用許諾の組み込みに該当しそうですし配布も行けそうですね。
u
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1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。