Minecraft Texture・MOD総合.0.8.9
1 :
名無しさんの野望 :
2012/12/06(木) 00:39:58.80 ID:g9jJyCjn
2 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 00:40:38.96 ID:g9jJyCjn
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 00:41:20.85 ID:g9jJyCjn
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 00:41:52.30 ID:g9jJyCjn
■1.2.5環境でForgeに関するTips #nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す 1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり ・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く) ・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く) 前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で 後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く 1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも 配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意 Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる 面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない 特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい 複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
5 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 00:54:19.04 ID:g9jJyCjn
6 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 01:09:56.42 ID:MPdQZeUL
7 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 01:14:24.41 ID:tLBBbVMI
>>1 >>1 乙
UltimateDisplayChestいっぱいの超☆圧縮ダイヤブロックをやろう
8 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 01:45:21.69 ID:s61opmDF
1乙ーBarrelいっぱいに詰め込んだ電解水セル「使用後」をあげる。
9 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 05:51:33.42 ID:5eGU3hXL
>>1 乙
ダイヤモンドチェスト一杯のネザーウォートをやろう
10 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 06:40:11.32 ID:UF47Yc73
11 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 08:51:04.73 ID:snWZwsgq
こんなMOD見つけた RPのアドオンで、レッドストーン回路をよりコンパクトに出来るね www.minecraftforum.net/topic/1321755-145-nano-circuit-mod-cyanide89-concept-redesigned/
12 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 09:58:27.89 ID:UKoLnimV
前スレでメイドロボの話が出てたけどテスト版だよね 作者さんは某所で進展しているようなことを言っていたが実際どうなのかは不明 1.4.5安定版来るまでおあずけなのかしらん
13 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 10:00:47.08 ID:RuRGQjWL
14 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 10:43:52.16 ID:KBM4JyYP
TC3の本やっと埋め終わった・・・。まだ隠しレシピがありそうだけどとりあえずはゴーレムを使いこなさないとな。
15 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 11:22:20.08 ID:vEgn50XV
TC3には、IC2導入時の隠しレシピが…
>>11 .∧__,∧
( ^ω^ )
基板つくれるじゃないですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
RP2まだじゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───!
16 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 11:35:23.24 ID:FGJyZkS/
>>14 乙、といいたいところだが、現行のTC3は具合の良いアルファテストみたいなもん、らしい。
アスペクトとオーラのシステム稼働&連動実験が今はメインらしく、コレからミッチリ内容詰めていくそうな。
コンテンツ自体は、まだ3分の4あるみたいだ。。
17 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 11:50:35.91 ID:XbiaYMVG
TC3、こんなにメジャーバージョン毎に別物になるなら 1や2もみっちりあそんどけばよかったなーと今更。 まあ、本体のバージョン変えていれればできるけど、
18 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 11:52:43.77 ID:pIIPjjl8
Mystでネザー要塞出るようになってくれないかな
19 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 11:56:10.00 ID:u5W6yKTo
>>17 思い出補正もあるだろうが個人的には1が好き
モノリス必死に探して移設失敗して爆発させてたわ
20 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 12:29:44.94 ID:wOozfwlK
More Furnacesとパイプで超高速錬成装置完成! と思ったら内部処理が違うのか原料も燃料もそのまま成果物としてチェストに溜まってるorz 普通のかまどを頑張って並べるしかないのか……
21 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 12:41:12.95 ID:hTyPJen6
BC使ってるならIC2の鉄かまど使えよ……
22 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 13:10:48.63 ID:V2gUXtFl
そーいやなんでBCにオイルかまどみたいなのは無いのかな バニラの精錬の要素を壊したくないのかなー
23 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 13:25:24.09 ID:5bz/XKqI
単に土木建築方面を重視してるだけじゃないか 欲しけりゃIC2でいいよ的な
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 13:54:36.44 ID:4xAAau11
皆が皆、BCにはICが常識だと思ってはいけない(戒め) APSならBCエンジン動力で駆動するかまどがあるぞ。
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 14:02:27.01 ID:hiJ160mg
ForgeのID振り分け無効化マダー
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 14:25:58.93 ID:wDj58JM9
>BC使ってるならIC2の鉄かまど使えよ なんか凄い文章だな
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 14:33:35.42 ID:Vgtu0zYG
遅ればせながら1.2.5から1.4.5にアプデしてみた。 BC3.2.0のクァーリー速くてたまげたなぁ
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 14:47:51.44 ID:usK2C+7/
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 15:06:01.01 ID:uOKNUcrD
smart movingをマルチで使っている方に質問です。 クライアント側で移動速度の変更が可能なのをサーバー側で変更不可に設定したいのですけど そういったことは出来るのでしょうか? もしできるならserver configのどこの設定をいじれば出来るようになるのでしょうか……? もしよろしければ教えていただきたいです
30 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 15:07:27.64 ID:KuKVqVyK
optiをマルチコアにするとチカチカする smoothにすると治る グラボはgtx680 スレッド最適化はオフにしてる グラボがnvidiaだからしょうがないのかな?
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 15:33:19.60 ID:jyLwIRP4
>>13 英語はほとんど読めないが雰囲気からして中々良さそうなMODだな
特にバイオームチェンジャーは養蜂家が発狂するレベルで喜ぶんじゃなかろうか
1.4.5以降にバージョンアップしたら入れてみよう
32 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 15:50:26.21 ID:9XWQ8Wt5
落雷発電機って量産しないと意味なさげ?
33 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 16:04:36.77 ID:jdS6cXJv
1機でも条件整えれば十分だとは思うぞ FFMの降雨マシンで常時雨+岩盤から最高高度まで避雷針伸ばす
34 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 16:05:00.65 ID:KBM4JyYP
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 16:24:43.76 ID:9XWQ8Wt5
>>33 マルチでFFM非導入なのですよ
グレックのマター製造機さんは原子力ですら難しいと聞くから作ってみようかと
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 16:25:34.76 ID:CurES26M
1.4.5で工業やってる人達さ、チェスト何使ってるの? 序盤でironchestのダイヤチェストなんかコスト高すぎだし クアーリーで掘った物とかバニラチェストずらずらと並べて格納してるの? まじチェストバイオーム出来るわ
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 16:29:20.08 ID:jyLwIRP4
>>35 雨降らせるコマンド無かったっけ?
まあ取りあえず岩盤ぶち抜きで避雷針伸ばすんだね
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 16:36:43.12 ID:gSdywjKH
コマンドてお前
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 16:40:39.24 ID:O9AQVny9
チェストに溜まらないように丸石・土・砂・砂岩・砂利は1LCを残して全てリサイクラーに送っている。 原木は木炭にして、泥炭と一緒に火力発電所に。 FFMの収穫物はバイオマスに送って処理。 エネルギーになりそうな者はすべてエネルギーに変換して整理整頓しようぜ。
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 16:47:29.99 ID:vEgn50XV
ブロックの周囲にあるmobをエネルギーに変換するMODか…
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 16:54:39.04 ID:O9AQVny9
元気玉MODですね分かります
42 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 16:55:07.59 ID:jdS6cXJv
Gregのトリウムで原発運用ってどうなんだろうな 出力が貧弱過ぎてコストに見合わない感じがするが
43 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:06:38.89 ID:O9AQVny9
トリウムは主に濃縮用
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:09:35.74 ID:OqZyy3XJ
ThaumcraftがどんなMODなのか3行で
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:10:39.08 ID:hiJ160mg
IC2の1.109のDL遅すぎワロタwwわろた・・・ こんなに遅かったっけ?
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:12:33.37 ID:ev/+DuVd
魔法、魔導という名の工業 汚染 研究
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:16:43.33 ID:crq0hvcC
世の中には圧縮modというのもあってだな
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:20:38.86 ID:KBM4JyYP
シャードを掘ってくる 杖を作る 本棚に杖を振って解説書を出して読む
49 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:46:56.27 ID:PWPTWA0K
なんだよ種オイル十分の一って…これからどうすればいいんだ バイオか蜂で溶岩あたりだろうか。きっついなあ。 種オイルは燃料じゃなく蜂アイテム用って事にしたいのか。
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:49:09.42 ID:OqZyy3XJ
魔法なのに工業なのか 面白そうだから入れてみるわサンクス
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:49:41.49 ID:OSGI+bCz
>>36 Gregのクアンタムチェスト
と言っても石・土以外は正直バニラチェストで十分だろう
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:50:58.62 ID:WY04ozg3
T3はわけわからなすぎてやめた クリエイティブでT3のアイテム試しに使ってみたらやばいのばっかだし あのmodは上級者向け
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:51:56.74 ID:O9AQVny9
種オイルバイオガスエンジン5機を圧搾機に、1機をパンプキンハーヴェスターにつなげれば、 その農場だけでカボチャスイカを無限に収穫出来るはず
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:52:35.69 ID:UKoLnimV
ぐあああああ マタ−製造機のEU受け入れってパイプ2本差し引くと512×4までなのかよ 8機もアルティメットソーラーつないでたのに全く意味が無いとかorz
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 17:53:34.82 ID:8qxtuq0x
泥炭エンジン40機は伊達じゃない! 種オイルが逝ったお陰で100MJほど喪失状態ですが・・・
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:08:20.82 ID:4thsjBCp
>>54 導線一本でも、パケット数でいくらでも送電できる。
ソーラーとマター機が導線で直結してるなら、ソーラー増やせば増やすほど加速する。
蓄電器挟んだりするとせっかくの複数パケットが、1パケットまとめられてボトルネックに
速度アップのために蓄電器並列で並べてパケット数増やすとかいう阿保なことになる。
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:11:09.89 ID:X7DHqJFw
IC2のパケット理解してない人多いね。 wikiにも、書いてあるのに。
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:11:16.03 ID:s6QPDzu9
20段さとうきび畑が死ななくてよかった・・・ と思いながらアプデしたけどそもそもRPきてないからワールド作り直しじゃないですかやだー
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:16:21.31 ID:5eGU3hXL
そもそもアルティメットソーラーなら蓄電器要らないよね
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:18:34.42 ID:11bJIwJl
>>56 並列ってなるほどその手があったか
サンクス、これでコスパに優れた512EU/tの無減衰送電が出来るかもしれない
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:22:18.12 ID:RuRGQjWL
それでも巨大ラポトロニック蓄電器をつくるのが楽しい
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:25:45.77 ID:5eGU3hXL
>>61 バットボックスを無意味に立方体に積むのはやったな
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:29:25.10 ID:B+5DWvNw
まだアプデしてないけど、FFM最新版にしたら余った小麦の種から種油作って バイオガスに放り込んでるうちの農業タワーが軒並み死んでしまう・・・
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:31:17.48 ID:jdS6cXJv
泥炭「俺を使えよ」
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:40:23.49 ID:hiJ160mg
乙 しっかしDropBox重いな・・・
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:43:32.51 ID:TSjZpMcs
CheckPoints!MODと似たような感じのMODってないかな MODで追加されるアイテムを地上に設置したら地図に印がつくって奴なんだけど……
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:43:39.79 ID:Y9qS8HTu
泥炭は植林場で増える砂を土にするのがメインで燃料にするならRCの個人用エンジンがいい 種オイルバイオガスエンジンも植林場コークス炉からボイラー稼働して蒸気エンジンでいい
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 18:51:16.34 ID:qMftdFrk
>>65 乙!CosmicChestいっぱいのSharingChestをプレゼント
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 19:01:45.50 ID:2VyQO+9D
うぉぉ・・ようやく1.2.5から1.4.5に移行する決心固めたのに組み合わせが悪いのかPOWERCRAFT認識しないー コンベアやハーベスターはともかくこれがないとロジックが! RP2もだめそうだし他に回路簡素化するMODってあったっけ?
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 19:20:51.07 ID:KI60RePa
1.2.5で作った精錬が終了する度に塔のてっぺんが光って辺りに知らせる仕組みや 原材料搬入→レッドランプ点灯 ↓ 原材料加工→イエローランプ点灯 ↓ 中間材料加工→グリーンランプ点灯 ↓ 最終製品完成→ブルーランプ点灯 と言う全く意味の無い仕組みを雰囲気重視で全部RP2 で作ってたので はよ1.4.5用RP2はよはよ
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 19:41:13.17 ID:11bJIwJl
そういえば、レッドストーン入力を感知してアイテムスロットにある携帯アラート的なアイテムで光って知らせるMODとかないよね Nuclear Controlのアラームは便利なんだけど、遠征してると分からんしねえ
73 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 19:53:40.52 ID:90JbclKB
>72 そんな貴方にレンジアップ大量生産 送信機の電源がネックだけどモニタと組合せればウマウマ
74 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 20:01:50.74 ID:BUbnWYGK
1.4でエレベーターmod的なの無いかな 自分で探しても1.2.5しか見つからないわ
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 20:23:26.48 ID:PR3PLuNr
Railcraftの蒸気のためにValvePipeを導入し早速テスト。 バルブパイプも金石パイプも自動木パイプも動作良好。 …… 肝心の工業用パイプを使おうとするとクラッシュ。 別データで検証するとどうもパイプ内に液体が入ってない状態から流入した直後にクラッシュする模様。 流入しっぱなしなら再ログインも出来るし一応稼働するようだが途切れる度にクラッシュ もういい諦めるよ金石と金丸石でも蒸気パイプライン作れるし……でも泣きてえ。
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 20:29:12.77 ID:Y9qS8HTu
登るならIC2のコイルジャンプでいいし降りるなら水源クッションでいいから誰も作らない
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 20:29:20.01 ID:RuRGQjWL
RailCraftのエレベーターレールかパワクラのアイテムエレベーターくらい?
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 20:49:35.73 ID:UKoLnimV
>>56 パケットは十分理解してるんだが加速どころか止まっちゃったんだよな
んで導線増やしたら動き出したんでこいつは特殊なのかと思ってた
蓄電器は夜対策にアルティメットの1つに一個だけつけて後は普通に稼働させてたから問題ないはず
アルティメットの電流と蓄電器からの同じ電圧の電流かち合っても特に問題ないよね?
79 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 20:57:13.10 ID:8qxtuq0x
エレベーターがほしい? ならばBTWを入れるんだ!!!
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:06:33.09 ID:sTTSIsDn
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:07:30.51 ID:j3HLihbI
クアンタムスーツ防御0になっていたのか… 洞窟内のモンスターの群れに堂々と突っ込んで 死んで貴重なダイヤドリルとかが消滅してしまった… GregTech-Addonsで高難度レシピに変えていたので余計痛い…
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:10:20.14 ID:UF47Yc73
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:18:27.59 ID:CYKq2zag
ヒーハー
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:18:49.91 ID:UKoLnimV
そういやwikiのテラフォーマーの範囲の記述削除されてない? このスレの0.2.4では範囲がwikiに書いてあると言われてたのを見つけたんだが 機械の取り扱い一覧にもテラフォーマーの項目にも書いていない
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:23:21.27 ID:BUbnWYGK
BTWにugocraftか……両方forgeじゃないんだよね でも教えてくれてありがとう
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:36:43.15 ID:kdnqEFIa
質問です。IC2のウラニウムの圧縮が出来ません。 他の合金板とかは圧縮できるんですが。 どうしたらいいですか・・・ 一応、質問スレにも言ったんですが、 こっちの方がMODに詳しい方が多いと教えてくださったので こっちに来てみました。
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:41:55.93 ID:1bfvDRDS
仕様です
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:42:33.32 ID:kdnqEFIa
し、仕様なんですかΣ 原発作るにはどうしたら・・・
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:43:43.45 ID:vgQxKY9x
>>86 住所年齢生年月日職業性別を書けとは言わん
せめて本体のバージョンとIC2のバージョン、
そしてMOD内の正確なアイテム名と自分が行った手順くらいは書け
そういうこむずかしい話は自分には関係ない、と思うかもしれないが
MOD自体がこむずかしいものだから諦めてくれ
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:47:04.50 ID:OSGI+bCz
>>86 IC単体で出来ないならバグでもあるんだろ、諦めろ
Greg入れててできませんなら回線切って首吊って死ね
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:47:19.83 ID:eSeDPoXA
・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:49:55.84 ID:DIqD2SD7
wikiにβ版の場所書くの止めた方がいいかも知れないねえ
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:54:09.83 ID:mEJzh+Nz
質問です 現状で1.2.5バージョンのGLSL Shadersをダウンロードすることは可能でしょうか? GLSL Shader mod for Minecraft 1.2.5というファイルをダウンロードしても 中身のインストーラーにはいっているのが1.3.1バージョンになっています 現在では入手不可能なのでしょうか?
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:55:20.26 ID:vgQxKY9x
誰でも初めてってことはあるだろう 質問スレの住人じゃあるまいし どうかこのスレでは不慣れな人を必要以上に見下したり叩いたりしないでくれ 結果的にふいんきがサツバツとなってしまう
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 21:59:43.89 ID:PR3PLuNr
>>75 なん・・・だと・・・!?
どーせ直す手段ないんだろうなーと諦めて叩かれるの覚悟で愚痴ってたら……
ありがとうございます、大変助かりました。そしてよく調べずに投げだして愚痴ってごめんなさい。
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 22:02:26.61 ID:11bJIwJl
>>94 いや、そもそも2ちゃんはそういう場所でんがな
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 22:04:13.94 ID:kdnqEFIa
リファイナリーって響きかっこいいよね
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 22:04:25.13 ID:Y9qS8HTu
430 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 11:53:53.77 ID:bQlojyWf [1/2]
IC2でウランインゴットが作成できなくなってるのかな?
それともレシピは変わっただけ?
まあ原子炉はもともと苦手意識があったから、ソーラーとかで我慢するけどさ。
432 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 12:11:23.70 ID:FrywX673
>>430 Minecraft Texture・MOD総合.0.8.6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353057131/955 >955 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 07:56:04.79 ID:+z5fpLo5
>IC2 1.109で
>バニラの苗木から玉が作れない
>ウラニウムを圧縮できない
>ナノアーマーの内部防御力が0に設定されている
多分不都合じゃないかな
861 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2012/11/29(木) 00:29:30.74 ID:RwoK3lhf
自分もウラニウム圧縮できないです(´Д`)
マイクラのバージョンは1.4.5です。
500 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 01:36:57.16 ID:GGMaBP7N
IC2ウラニウムインゴットの作り方変わった?
圧縮機入れても反応がないんだが
質問スレでも言ったけどベータ版のバグで尻に火がついたように騒ぐ奴多すぎィ!
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 22:05:48.25 ID:+NDxqWzS
できれば詳しい人
>>84 にレスを
勝手に削られてたりするなら付け加えときたい
○○ってバグ?って聞いてくる人は「バグです」って答えても引き下がらないんだよなぁ・・・ もう最初っからどうすれば直せますか><って聞けばいいのに(無視するけど)
実際にやってないからわからないけど industrialcraft 1.4.5 ウラン 濃縮 とかのキーワードで検索でないの? それでノーヒットならわかるが、そんなことないと思うけどなあ…
103 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 22:14:09.62 ID:kdnqEFIa
一応、俺だってやれるとこはやろうと調べたんだよ それでもわからなかったから質問しに来ただけ
>>99 こういう人時々いるけど消えろイレギュラーとでも煽って欲しかったりするんだろうか
924 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2012/12/06(木) 18:45:11.21 ID:kdnqEFIa [1/2] MODに関する質問もここで大丈夫でしょうか? IC2のウラニウム鉱石がなぜか圧縮出来ないんです。 合金版とかは圧縮できます。一応、圧縮機の中にウラニウム鉱石を入れることは出来るんですが、 入れても圧縮機が動かないんです。どうしたら・・・ 925 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 18:46:56.43 ID:Y9qS8HTu 1.109はオープンβという事を念頭に バグなので自分で修正できないなら諦めなさい これで諦めない時点でNGするべき人です NG推奨ID:kdnqEFIa
ウラン圧縮の不具合とかwikiのIC解説ページのコメントにも書いてあるんですけどね
ついにRP2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! って書き込める日が来ると良いな…
>>108 にセビチャンからチャンク初期化かかる呪いかけといた
なんだ、まともな回答もらってたのか… すまんかった
まあ、配布フォーラムの記事から持ってきただろう不具合一覧にはない点と 別に作れない訳じゃない点を考えると不具合である可能性は意外に低いという
ウラン圧縮の辺りは仕様変更にしては不自然だからパラ設定ミス程度の話だろ
>>108 一生恨むぞ
心臓跳ね上がった俺のwktkを返せ
バグトラッカーには上がってたしとっくに修正済みです 次のテストバージョンまで待て
115 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 22:30:18.90 ID:kdnqEFIa
なんか、すいませんでした。ウラン濃縮の人です 2ch最近来たばっかりで実はよくわからないんです。いろいろとorz
初心者なんで許してください←これ論外 とりあえず専ブラ入れてsageること覚えてからこいカス ぐらい言われるのが普通だった時代からきますた
半年ROMってろの時代から
>>99 わざわざ殺伐とさせる事も無かろうに。自傷嗜好の方?w
あとお前ら、何でそんなのレス抽出が大好きなんだ
スレが見難く・醜くなるから止めれ。見ててイライラするわ
とりあえず、平和になるMODをここに導入して下さい
RP3になって全く異なる仕様になる可能性が微レ存
RP3になってもタングステンの使い道がないと信じてる。
殺伐とさせるもなにもテンプレくらい守れよ そういうのはルール守ってる奴だけが言える事
タングステンのクワが実装されます
松明を作るのにタングステンが必要になります
125 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 23:03:37.25 ID:kdnqEFIa
タングステンの元素記号はW
タングステンはいつもEMCで大活躍だよ
>>118 自治厨見ててイライラするんでやめてください
128 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 23:21:26.54 ID:kdnqEFIa
RP2を完璧に使いこなすことが夢
buildcraftで木エンジンタワーなくなったけど、この木エンジンタワーみたいにリソース無しだけど、出力は小さい。 かつ束ねられてやろうと思えばquarryも動かせるっていう追加エンジンください
IC+FFMでソーラー発電電気エンジンでも使えばいいんじゃないですかね
>>127 俺が気に入らねーから止めろっつってんだボケカスが
クリエイティブ用に無限動力を用意してるアドオン入れてNEIで出せばいいんじゃないかな
ゴミクズバイームっすなぁ
PfFのコンフィグで牛乳の燃焼時間でもいじったらいいんじゃん
ところでTropicraft1.4.5対応αバージョンやってる人いるかな どんな感じ?
デジカメMODと一緒にいれて観光するのたのしい
一体型ゲートなら束ねられるんじゃないっけ?
ググったらwikiに該当ページあるやんって思ったら、8月時点からずっと編集中でワロタ 探したらこういう死んでるページあるかもねえ
アランのここ、こんなにtropicraft
>>137 5日の開発版ビルドからできないように修正された
tropicraftはマジでwiki解説欲しいな
ねだるな、書き記せ
解説ページあるじゃんと思ったら何も描かれてなくてワロタ 編集してもいいのよ?
編集しない 情報提供もしない それどころかwikiすら見ずに質問 これで情報を充実させろっても無理
大事な事が。 情報が集まるには、一定の需要が必要 「あれは良いMODだ」とか言いつつぶっちゃけ入れて無かった的な人がそれだけ多いって事ではw
とりあえず解説作るのはいいけど 解説は増やせても編集者は増えないから負担が増える 結果的に全体の更新が大幅に遅れるっていう(´・ω・`)
traincraft1.4.5キターーーー!!! と喜び勇んで導入したけどシングルは問題なく動作するもののマルチに入るとクラッシュする wikiのコメント欄にもマルチのサーバーに入れたらクラッシュしたって書いてるしやっぱだめなのか universal版だから両方対応だと思ったんだけどな
1.4.5はうっちゃっといていいからまず1.2.5を充実させよう(ゲス顔)
ネザーゲートとか他世界につながるゲートに線路をつなげて トロッコに乗ったまま世界移動できるようになってほしいと思うのは自分だけ?
152 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 01:07:56.79 ID:Ii1dTvwS
RPってツイッターも完全沈黙? あ、検索して探してみたけど見当たらなかったから確認したいんだが、 村人をメイドさんにするMODの1.4.4や1.4.5版ってあるかな?誰も引き継がないで更新完全停止?
RPはもう1.2.5までだと思ってたほうが気が楽だと思うよ バージョン下げればよろし
>>152 今日の例の動画冒頭のチャットでバグがどうのこうの嘆いてたよ
まだしばらく掛かりそう
>>152 探してなかったらそれはない
特に非公式フォーラムの日本製Modなら尚更
あったとしても開発版だろうから、トピックを前から辿ると見つかるかもね、知らないけど
絶対作者に催促しちゃダメだよ
>>146 だから有用な情報あったらコメント欄で情報提供してあげてね
情報提供欄で質問してるクズコメントには罵声浴びせないで削除
>>152 テスト版はTOPとか分かり易いところにはあげられないから
フォーラムの記事を追っても無かったら無いよ
160 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 01:54:15.29 ID:Ii1dTvwS
>>154 RP?開発は続けてるのかー
>>155 大丈夫。物作りの大変さはわかってるから催促はしないよ。
んでは無いのかな。レスの見落としが無い限り。
有り難う
161 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 01:55:36.03 ID:Ii1dTvwS
>>159 そっちのスレかーΣ
ごめんちゃんと探し切れてなかったようだ。有り難う。
一体、モッダーの皆さんはあとどれ位マインクラフトに張り付かなけりゃならんのだろうな… 一度作ってフォーラムに投げ捨てておいて、あとはたまに問い合わせや意見に答える ていう健全な状態になれんのかいな
本体のverが上がり続ける以上どうしようもないわな
終わりがないのが終わり
Mutant CreeperいつのまにかMutant ZombieとかいうMOB追加されてたから入れてみたら バイオのタイラントみたいでわろたw
DynMapすげえな。2Dマップと3Dマップが簡単に見れて、マイクラ持ってない人ですら見ることができるぞ。ちょっと前に探してる人がいたマーカー機能もあるぞ。
コマンドを覚えるのがちょっと面倒だが。
>>150 さあMystCraftでクリスタルを集めるんだ。
>>167 可能だったの!?
クリスタルのシンボルを探してやってみるわ
>>167 ぐぐったら面白いな。というか位置表示機能を悉く消していくBTWとは真逆の存在だなw
これでエネミーオブマイクラフトごっこやるといいと思うよ
キノコ島にバトルタワーが建って 屋上に油田が
グレッグのマター製造機マゾすぎて脱糞した 序盤で扱おうとしたらMFSを複数フルチャージして繋げるとかそんな感じ?
>>171 本当だ、ありがとう
これでグレッグでの地熱発電機25基の運用が楽になる
>>171 DynMapってリアルタイムで見れるの…?
factorizationのbarrelって64スタックまでしか入らないんだな フォーラムに「大容量化する方法あるよ」みたいな事書いてあるけど、その方法がどこにも書いてない気がするんだが、これって隠しレシピか何かなのか?
>>174 サーバーMODとして入れておけば、全プレイヤーの位置がリアルタイムで見れるぞ。
逆に言うとシングルでは使えなさそうなのが弱点か。
DynMapいつのまにか拡大時の画像が鮮明になってるんだな
1.2.5の頃から久しぶりにやったら結構な進化していた… これはやりがいありますね EE2の錬金袋ないのが残念ですが
>>93 gl shaderのフォーラムから過去バージョンのパッチが落とせるから
それをインストーラのインポートから読み込ませればいける
>>172 そもそもクロム使う時点で工業用高炉は必須
クロム集める過程で原子炉かソーラー作れる材料が集まる
序盤からマター製造機なんて作れないから安心しろ
>>180 マター製造機そのものはあとイリジウム数個分ぐらいで完成するんだ
しかしよく調べてみたら消費電力がぱねぇのでどうしたものかと考えてた
ソーラーはたった200個しか・・・
クロム集め終わってるなら落雷発電機直付けでいいだろ まーそれが序盤かは知らんが
あれって作るのにイリジウムプレート5個使わね? 助けて4次元ポケット(丶´ω`)
イリジウム自体はエンドいけば割とどうにでもなるだろ 赤石3スタックにつきインゴット2個にしかならないクロム集めが終わってるならちょろいちょろい
エンドで白金って都市伝説じゃなかったのか 遊びに行っても微塵も見つからないんだがコツとか教えろください
もともとエンドコンテンツとしてマゾくしてあるMODなんだし好きにすればいいんじゃね マゾいのが嫌ならIC2マター解禁すればいい
RPは残りバグ2つか・・・ 厄介なバグらしいから2,3週間すればでるっしょ でも1.5がきてしまうな 延期フラグ
今までずっとv6.5以降は起動ができなかったfossil 1.2.5最終をMODに入れようがお構いなし 試しにINF消して同じくMODフォルダに入ってたMC20抜き差ししたら見事動くように INFとMC20抜き差しどっちが効いたかわからんけどこういうこともあるもんなんだね
>>188 mod入れてるのにすぐ1.5にする人なんていないだろうし
本人が延期するて言ってもフォーラムで公開しろてみんな騒いでくれるでしょ
RP2なんか進展あったん?
>190 IC2「Ban」
>>86 確か1.09のバグ?で原石(シルクタッチで採る奴)からしか圧縮できない
後は植物玉もバグで不可になってる
Power Convertersもまだだししばらくは本体1.3.2のままだなぁ
>>171 DynMapってBukkitじゃなくても使えるのか…
>>65 現在で最新のJutilとHarvestSpawnerでマルチにてスポナー壊したところ以下のエラーでました
java.lang.NoClassDefFoundError: j/plugins/util/WorldPositionCreator
at j.plugins.spawner.SpawnerMobInfo.registerTmpMobId(SpawnerMobInfo.java:51)
at j.plugins.spawner.BlockMobSpawnerAlter.a(BlockMobSpawnerAlter.java:30)
at zs.a(Chunk.java:706)
at zs.a(Chunk.java:648)
at xv.b(World.java:563)
at xv.e(World.java:672)
at amj.removeBlockByPlayer(Block.java:1494)
at ir.d(ItemInWorldManager.java:262)
at ir.b(ItemInWorldManager.java:319)
at ir.a(ItemInWorldManager.java:225)
at iv.a(NetServerHandler.java:450)
at ej.a(SourceFile:46)
at cg.b(TcpConnection.java:451)
at iv.d(NetServerHandler.java:82)
at iw.b(NetworkListenThread.java:55)
at ht.b(SourceFile:30)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:696)
at ho.r(DedicatedServer.java:252)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:592)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:499)
at fy.run(SourceFile:856)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: j.plugins.util.WorldPositionCreator
at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findClass(RelaunchClassLoader.java:141)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
... 21 more
Caused by: java.lang.NullPointerException
>>197 サンクス
これからは、BukkitプラグインもForge化の流れになるのかなー
>>199 プラグインタイプは変わらんよ
mod形式となると結局forgeとMCPC使って
適用していく形になるんじゃないかな
MCPC center 1.4.5あると楽なんだがなー
GTのジャックハンマーはなんのためにあるんだ? ドリルの下位互換にしか見えないんだけど、なにか特殊機能あるの?
>>198 報告ありがとうございます
問題を修正したので更新をお願いします
あと、ATMのModLoader版を更新しました
RP待ちきれないで1.4.5組んでるんだけどAddPipeちゃんは24時間以内に新しいのが出たのかな? にしてもforge更新は相変わらずや・・・
1.2.5から1.4.5へ移行しようと思って1.4.5で組んでる最中なんだけど、 1.2.5のMODが豊富だから戻そうか迷う 電気エンジンが1.4.5対応してたら迷わなくて済むんだが
片方は対応してるだろ
TC3って賢い村人ゾンビも出るんだな…
Additional Pipes今回は主にバグフィックス
https://dl.dropbox.com/u/28984230/MC/ADP/main.html 翌日には更新するつもりだったが睡魔に勝てないすいません
バグが無ければ少なくとも1.3.2はこれが最後かな
つまり最後じゃない可能性のほうが高いってわけですね分かりません
前スレ
>>687 (絶縁パイプの件)
それは流石にバージョンアップしろよと
前スレ
>>702 ,777 (ロジパイプの件)
公式版から連携方法が変わってたみたいだ
このバージョンから公式版限定で対応
前スレ
>>734 (分配パイプでアイテム見えない件)
どうやらForgeのバグっぽい?
Issue立てて報告したのでそのうち結果が出ると思う
>>203 待たせたな!
>>204 FFMもPowerConverteresも空海さんも対応しとるがな
1.4.5に移るのをおすすめできるのは工業で素材集めるのが好きな人向けだな 特にグレッグが1.2.5でマター量産安定してしまったドMのマゾ心を刺激するんだろう それが建設には何の意味も無かったとしてもな 正直メイドさん、トレイン、fossil、RP、その他もろもろが来てない現状では景観的にきつい てかRPがないのも十分工業的にはきついんだが
1.4.5で新規に現れたモッドもあるからそんなでも無い気が 1.2.5のデータ残しつつ1.4.5でのモッド構成作ればいいだけだし。 移行?なにそれ?な人も多かろう。
本体1.4.5BC3.2.0なんですけど 皆さん余剰MJってどうしてます? クァリー堀終わりにちょっと目を離すとエネパイプが溶けてるのがいやで 空海さん+MFSUをバッファとして挿んでるんだけどなんか釈然としない。
メイドは開発版が来てるじゃないか。英語フォーラム探してみ。
BATなり関連ランチャーなりで 複数環境を立てる事に慣れるとバージョン関係は結構気にならなくなるもんだな。 どっちにしろバックアップ用にバニラは残すんだし、 たまには気分転換にバニラプレイもいいもんだ。 それでもForgeのバージョンアップと MOD同士のバージョン競合ばかりはどうにもならんが。 俺はForgeをやめるぞJebゥゥゥーーーッ!!
開発版はスキン非対応だからなー
1.4.5のクアーリーすげー早いね。これは嬉しい!
>>211 ほんとすぐ爆発するね
1.4.5にしてからエネパイプはすべてアドオンのTransfer Pipesを使うようになったよ
爆発無しで安心。
forgeはどんどん更新してもらわにゃ困る オートアサインをきちんと使えるところまでにしてもらわんとな
完全に調教されてるな
>>212 なんで英語フォーラムを探させるんだ
とか思いつつ日本語フォーラム見に行ったら
英語と自治厨のあふれるカオスになっていたでござる
うまく言えないけど
人様の作ったMODのスレで
他のユーザに対して上から目線レスを繰り返して悦に入るのは非常に迷惑な行為だと思うんだ
もしここを見ていたら、そういうのは頼むから質問スレでやってくれないだろうか
洞窟探検が寂しいから要素強化したいんだけどいざmoddingしようとしたらアイディアがない
MystCraftでシンボルをめちゃくちゃに入れた世界に行ってみたら 一寸先闇になるわ、吐き気ステータスで本当に気分悪くなるわと 1.2.5のころとは大違いだ… 不安地要素のバッドステータスは防御不能なのか?
>207 あ、これ時々見てた貴方だったのか(殴 更新作業に感謝しつつ1.4.5で海洋バイオームを丸石で埋めてくるわ・・・ λ...
ぶっちゃけ、1.2.5と1.4.5じゃ同じ名前のMODでも仕様変わりまくてるのが多いから 調教されるなら早めにされておいた方がええで タイミング逃すと完全についていけなくなる ・・・もうあの頃のMinecraftは戻ってこないんだっ!(きりっ
>>211 正規の対処法ならゲートでエンジン止める
エンジンかけっぱなしにしたいならTransferPipe入れると多機能パイプついてきて便利
クァーリープラス入れてりゃ木エンジン直付放置でいい
>>211 普段はエンジン→コンバータに繋いで、必要に応じてエンジン出力を分けてもらう。
クァーリーが停止してエネルギーを要求しなくなったら、全エネルギーがコンバータに行って爆発しない筈。
>>222 俺は…1.2.5に残る…
シングルは改善されそうにない
MODはマゾ化の一方
なら俺はここでいい
でも8の人は1.2.5もまだ対応してくれたりするから大好き
>>225 リードミー読まずに「インストール方法の説明がありません><」
って言ってのける奴諌めるのを自治厨扱いしてる時点でリーチ
他所のフォーラムの火種をここに書いて自分で行動する前に扇動してる時点で一発ツモ
次で満貫ね
おーレス番が赤くなってしまったw
レスくれた人ありがとうございます。
参考にさせていただきます。まだまだMOD生活楽しめそうです
ありがとうございました。
>>227 マンネリ打破にVer.upで試行錯誤楽しいよ...よ?w
>>228 それじゃ満願成就を願って
諌めるのと罵倒は違う、前者には愛と思いやりと成長への期待がある
そしてもしこれが公式フォーラムの記事ではなく、たとえば特定アジア言語圏の掲示板の記事であったなら
あなたもこの扇動とやらに喜んで乗っていただろう。
紹介してるだけなのに何が悪いんだ?
JPと公式さっと見た感じ許可を受けての転載みたいね 問題に思うならきちんとフォローしてやってくれ
言葉の定義は好きにすればいいんじゃね リードミー読んでいれてねって書いてあるMODをリードミー読まずに入れる奴の立場で何言っても通用しないよ リードミーに書いてあるけど読みましたかって指摘が罵倒だの自治厨で許されざる!と思うならフォーラムに通報でもしとけばいい もしも〜だったら〜だろうって話は唐突すぎてどうでもいい
こういうのが炎上しそうなネタに群がるネットイナゴやつか? 釣りっぽいしあんまり煽るようならNGしとけよ
Dynmap導入から躓くわ。 サーバーなんか動かしたこと無いけど、1.2.5のシングルじゃやっぱ無理かしら。 mcmapGUIと違ってBCとかにも対応してるっぽいからわくわくしちゃう。
リアクタープランナーがグレッグテックに対応してた
forge先生が空気とID読みまくって調整してくれるのは良いんだ 調整先でも競合してますよ先生\(^o^)/ 結局手動で調整するのが一番早いんや・・・
You can this mod in your movies. (example... youtube,Veoh,youku, and so on.) You can modify this mod. You can redistribute this mod. You can't use commercially. In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software. 動画使用改造転載ご自由に ただし作者は責任は取りません
240 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 21:11:15.88 ID:AQ0OrjD7
あれ、下げてなかったか。スマン
>>207 毎度超乙
おかげでゲート制御が凄い楽になったわ…
>>185 seedやverに左右されるかもしらんが、4個くらいの塊がよく空中に浮いてる
初期島の端っこやら空中に浮いてる島でよく見るぞ
>>207 1.3.2のテストしてみた
分配パイプの件は確かにshift+レンチでゲート被せてても比率は弄れた。あと分配の機能も問題無く機能してるっぽい
実害の無い不具合としては分配比率GUIを開く度に方向を示す色のスロットにランダムで何らかのアイテムが一個だけ表示される。ダイヤパイプみたいな感じだな。実害無いし放置でも良いかも
ところで今は絶版になった砂岩や虚無パイプのアドオンにあったガラスパイプだが、あれの使用感ってどんな感じか使ってた人教えてくれないか?
特に無くても困らないような気がしなくもないが、ちょっと気になってね
>>222 調教されたいけど前述のが全部は来そうにないのが辛いわ
もう景観用MODは1.2.5でやってマゾ系は1.4.5でいいんじゃないかな(適当)
8の人を始めとする未だに1.2.5に対応して下さるMODDER様とそれにわざわざ対応してくれるテクスチャの人には感謝しきり
>>237 kwsk
一応Gregコンピュータでもできるが、
何より使い勝手悪すぎだしな…
BCを3.2.0から3.2.1にしようとしたら forgeの#408以降だと書いてあるんだけど バージョン上げた方々、forgeのビルドは何番使ってますか? recommendはまだ#397なのでBCも3.2.0のままがいいのかな。うーん
>>244 1.2.5では俺の環境ではテレポートテーザーが使えずに
テレポパイプを使うのをびびってたから、
金パイプ1本置けば後は減速無しのガラスパイプはかなり多用してたよ
負荷の高い丸石生産&マター生産は離れた場所に隔離してたから
そっから長距離引っ張ってくる時とかにね
forge上げてバニラから入れなおしすると十中八九ID調整の被害にあうから上げないのがベター
>>225 ん?なんじゃこりゃ?って思ったがforge版リトルメイド作ったとかじゃなくて、
単純に紹介記事に近いもんかな?よく見るとフォーラムのメイドスレにいた人だが…
日本語フォーラムも海外モッドの紹介スレあるからまあいいんだろうけど…大丈夫かな?
やっぱり3.2.0のままがいいか アドバイス サンクス!
一応、日本非公式フォーラムの本トピックのURLが貼ってあるし、 作者じゃないけど、日本フォーラムとの仲介役的なことをするよ!って記載されてる 英語読めないから翻訳機使った。違ってたらすまん なりすましとかじゃないから最悪ではないだろうけど、 メイドMOD作者からの許可もそうだが、 サウンドやテクスチャだって他に作った人がいるわけだしな 勝手に別の場所で配布されるのは困るし、心地がいいものじゃないよな
IC21.4.5版v1.109 クアンタムスーツの防御力が0になってて ものすごく落胆した… このスーツあればMystCraftの危険な時代でも生き残れるのに…
いつの間にかDynmapがシングルでも動かせるようになってたのね これは色々と便利だわ
>>253 耐火ポーション飲んで頑張れ。
発破とか隕石とかはそもそも出させるな。てのが現状のベターかな。
MODの使用条件とトピック2ページくらいさかのぼってレス辿ればまるわかりなのになんで火付けようとしてる奴がいるんだろう TC3の藁ゴーレムって生コアだと種撒いてくれないんかな Intコアにしたら撒いてくれるんだが もうちょいソーマノミコン読んでみるか
>>244 次に送る方角にランダムなアイテムが表示されるのは仕様通り
最初は焼石を表示してたんだがあまり綺麗じゃなくて、ならいっそおみくじ的なのにでもしてやろうと思った次第
仕様だったか。それは失礼した
>>225 英語わかんないのにフォーラムの内容判るの?
なんか単なる紹介記事の様に見えるけど。
事情も知らず、自身では解決もせず他人任せにして、下調べ不十分ってのはヤバくね?
昔、外国人のオネーチャンが「日本人をジャップって言うの止めてあげて><」つったのを
2chねら共が勘違いして噛み付いてボロクソにされてたのを思い出した
なんでも火付けて炎上すりゃいいと思ってる人種だろ 自分で特定アジア圏がどうこうとか書いてるし
GTは使わないセルが多すぎる。チェスト圧迫してしょうがない。 かと言って、中身捨てるのももったいない・・・ ゴム作りでCセルがアホみたいにできる・・・Cセルから遠心分離機で石炭粉取り出したい。
過ぎた話を蒸し返すのは同罪だと思うん
常時稼動するようなラインなら要らないセルは圧縮機通して循環させてるな もったいないと思って無駄な錫使うのももったいない
>>262 安いのは容赦なく抽出でいいじゃん
貧乏性でどうしても無理なら103枠以上の倉庫作ればいいと思うよ
>>262 HydroとかAirみたいなゴミは速攻で抜いてる
むしろZincがあまりにゴミ過ぎて全部リサイクラー行きだわ
IC2の原子力発電で発電できるようになったけど 電力余ってしもうた 何か電力の使い道ないですか?
>>268 死ぬほどマター作ればいいと思うよ。
GTのマター製造はそうそう電気余らないと思う。
うん、セルの中身は涙をのんで捨てるか。確かに思い返せば恐ろしい量の錫をセルに使ってたわ。
トータルマイナスを考えないとこうなるってことか・・・
電気はマターにしとけば良いと思うよ
今までML一筋だったけど お世話になってたMODがフォージのやつしか1.4.5に対応してなかったから 今日初めてフォージに手を出して他にも色々入れたんだ 黄昏の森にBCの工作機械を持ち込んだときの違和感が凄い
ありがとう GregTech-Addonsを入れていることだしイリジウム鉱石を探し当てて マター製造機を作ってきます
>>271 土とひげ根とオロシャヒカリダケで優しく包んで、どうぞ
エンドストーンいいよね
RC入れようと思ってforgeのver上げたらクラッシュ。RC抜いてforgeのver戻してもなぜか起動不可に。 とりあえず復旧は諦めてforge425を使って1からMOD構成したら、IDでもかぶりで止まったのは2.3個ですんなり入ったなーと思ったら、ゴムの木からワイヤー出てきやがったw IDresoverの悪夢再びなのかorz 50以上もMOD入れてるから、もはやどれがかぶってるのかわからん・・・
だからIDは自前で管理しとけってのに ResolverなんかForge利用が完全登録制になってID空間割り当てるようにでもならない限り テスト用仮構成の起動テストの助けくらいにしかならない
これからゴムの木からワイヤーが定番になってしまうのか…… なぜforgeは自動回避機能なんて入れてしまったんや!
>>275 ICのゴム木、ゴムの木苗のIDとBCの赤ワイヤー緑ワイヤーのIDをみると・・・・!
つかJarファイルの中に一回ぶっこむ前にJarファイルどこかにコピーしておこうな
自動でID回避できるまではいいんだが その回避システム由来のバグが出てきてさらにカオスになる 結局ユーザーがコンフィグから手動で回避するほうがマシだったという
>>276 forgeに自動ID振り分け入っちゃたからね・・・
普段小物含めて70個以上入れるし、かぶったときに手動でちょちょいと移す程度だっただからなぁ。
>>278 マジックランチャー使ってるからjarぶち込み系も簡単に構成変えられるんだけどね。
それでforgeのver戻してもなんでか起動できなくなっちゃった。バックアップは取ってあるからそのうち原因は調べる。
とりあえずBC側で4桁番台にあったitemIDを+1万ずらした。
>かぶったときに手動でちょちょいと移す程度だっただからなぁ アイテムIDもこのノリでええんやで? そもそも、被ってることに気づくまで実害ない訳だし
>>281 わかっちゃいるんだが、All系との兼ね合いや、
ものによってはID動かすと認識できなくなるMODとかあるから、
自動振り分けでどれとどれがかぶるのかが分からないのいが凄くストレス。
>>281 被ってることに気付くまで実害がないのが災いして、
気づいた時には手遅れという事態も往々にして。
鉱石とか
IDが被るってそのMODの作り方が悪いだけな気が・・・ Forgeの機能を(きちんと)使ってるMODなら発生しないと思う MLなMODならシラネ、勝手にやってろ
>>285 BCとICで起こるんだし、forgeの方に問題がある気がするけどね。
自動競合回避は完璧でないならないほうがマシなんよね。
cfgとかでoffに出来ればいいんだが。
きちんと使おうにも自動で勝手にID移動してBCのアイテムIDに被せるのが今のForge 開発版だから不具合があること自体をぎゃーぎゃー騒ぐのはアレなんだけど
再現手順も示さずにForgeがクソとか言い張るのは思考停止だってことに気付け せめてその時のconfig一式上げてからほざいてろ
またForge叩きの流れかよ、まあどうせウゴの製作者あたりだろうと思うけど
別に欠点を挙げる事自体にはなんの咎も罪も無いんだがねw
>>288 別に知ったかぶりしても構わんけど、Forgeのオートアサイン機能についてwikiくらい読んでからレスしたほうがいいよ
単にスレ荒らしたくて煽ってるなら次のレスでバレると思って
欠点を挙げるだけじゃなくて 意見が認められないといつまでもぐちぐち言ってるからうっとおしいの
1.4.5でConvenientInventoryとNEIを併用してる人いる? 以前はCI側がNEIをマージしてたから併用できたんだが、NEIの仕様が変わったせいでCIが動作しない フォーラムで検索かけてもヒットしないしなんかいい方法ないかしら
>>292 ああ、本当にうっとおしいな
事実を知ってるとはっきりわかんだね
>>292 コテハンが有る訳でもなし、そういう誰か特定の人間が言ってた的なニュアンスを匿名掲示板で指摘するのはどうなのw
ああ ていうかID:QQDcYpFWの事を言ってるのか。横から失礼した
なんかいろいろいいたいことはあったけど 開発者に要望と再現手順が届かないと 直せないし直らないLose-Loseの関係でしかないから仕方ないね
再現も何もとっくに既出で指摘済みなのだが・・・? 知ったかって言われた人か?
クロスボウ2入れてみたが いいねこれ 鉄と糸のせいで立ち上がりは遅めだけど ちょうど良いバランス …そう思っていた時期が俺にもありました アタッチメント付けたらヤバ杉だわこれ
BuildCraft 3.2.2きました。
アイテムIDでクラッシュレポートでるようになりゃいいんだけどありえないかな
あまり騒ぎ立てるとForgeがRPさんと同じ轍を踏むぞ 制作者は趣味と自己満足で公開してくれていて 自分の作ったものが不良品だとか昔のほうが良かったとか言われれば 嫌気さして身内でしか使わなくなるわ
>嫌気さして身内でしか使わなくなるわ ソースはあるかい
>>289 事情を知ってればそんな言葉は出そうにもないが
ウゴ作者はforgeというよりバカ外人に切れてたはず
そしてID:QQDcYpFWは恐らく3大?4大?工業くんとかいうのなので触れてはイカンぞ
>>300 ありがとう。
新スペPC作ったら参考にさせてもらう
ID:ARap82nsはforgeの機能を理解していない情報弱者、生温かい目で見守ればおk ID:QQDcYpFWはどこにでも居る工業君、生温かい目で見守ればおk ID:oKvP0gUeは憶測でウゴクラフトの製作者を叩く扇動者、以下NG推奨 ID:oKvP0gUeこそ真の悪だよ
>>306 共存は出来るが、上記の方法だと草が花が風にそよがないことは承知しておいて
くれ。(現在、解決法を模索中)
あと、PCがよほどの低スペでもない限りは、今現在の影水MODは(optifineの設定を
かなり弄る必要があるが)そこまでのハイスペックじゃなくても動くと思う。
俺の4年前の一線機というPCでも工業化MOD各種と共存させてもプレイに
支障が出ずに動いている。
RPは嫌気が差してるから身内でしか使ってないんじゃなくて、バグを全部取り終わってないから公開したくないだけだろ
>>307 結局皆が見事に会話が噛み合ってないというオチでした
ってとこかw
>>304 お前は人に対して良かれと思ってやった事はないのか?
解決法発見。意外に簡単だった。 >ここまでが済んだらAlexei03a氏のMODのshadersフォルダからgbuffers_textured_lit.fshと gbuffers_textured_lit.vshをコピーし、それをShaders-mc1.4.5-v1.1の先ほどの場所に上書き。 と書いたけど、Alexei03a氏のMODのshadersフォルダからgbuffers_textured_lit.fshと gbuffers_textured_lit.vshにプラスして、gbuffers_terrain.fshとgbuffers_terrain.vshも コピーすればよかった。
1.4.5版RP2が待ち遠しすぎてキングダムオブアマラー買ってしまった
>>312 質問に質問で返すなよ
意味わかんないし
なんか昨日からMMMやらフォージやら火起こししようと頑張ってる人が目につくね イマイチ頭足りなさそうな感じが似てる
>>312 なんだよ脳内ソースかよ
Eloraam氏が何かブログなりで愚痴ったのかと思ったわ
実際どうなのか知らないけど関係ない!僕がこう思うからそうに違いない!親切の押し売り大変ですね
どうでもええわぁ! それよりlightingがおすすめのテクスチャ教えておくれ faithfulでは若干物足りない mythsは暗くなると若干青く光るのが不気味さを煽ってよかったな
John Smithとかは? 気球の人も使ってるっぽいし
文句ばっかでmod製作者に「ありがとう」の気持ちはないのかね?
自治厨さんおっすおっす いつもありがとうございます!!!先輩感謝してます!!! でもくだんない煽りはやめたほうがいいっすよ
そういや花火実装のSSで1.4.6が来ると宣言されちゃったな いい加減安定して欲しいのにー
>>322 正直砂利・砂・トロッコのラグラグなバグなくしてくれるなら1.4.6ウェルカム
砂利掘っただけでラグるとかないわ
まだバージョンあがるのか・・・orz んで1.4の最終バージョンが出たと思ったらすぐ1.5がくるんでしょ? そしてRPのブログは落ちっぱなしが続くんでしょ?
このスレのMojang叩きにはうんざりだったがこればっかりは
RP以外揃ったこのタイミングでよーやってくれるわ
>>324 安心して
お祭りアップデートです
自治厨言う奴、文句ばっかの奴は放っといて こんなmodがあったらいいなな話しようぜ! 拙者は稲作がやりたい 耕し>田植え>稲刈り>低温倉庫に搬入とかあると農業燃えるな トラクターとかコンバインとか乾燥機とかロマンだわ
本スレ見たけど1.4.6は実質1.4.5+花火だから安心っぽいぞ
もう池沼の寝言みたいなRPの催促も見飽きたんでRP催促スレでも立てるかおばちゃんに直接言うかツイッターでやってくんさい
>>319 なるほどサンクス、試してみる
触るな危険
FarmingSimulator2013MODでも欲しいんだろう
1.2.5以前に贔屓にしていたCustom RecipesもInstant Recipesも来てなくて、 1.4.5にしてCustom Stuffを触ってみたが、基本的に同じっぽくて助かった これで精錬鉄関係の互換レシピ作れるわ
原子力発電運用の材料ある程度そろったけど 運用のコツまだいまいちつかめてない… グレッグのマター製造機の必要電力は1000万らしいし…
gregマターは落雷発電機がド安定だろ
稲作は自動化出来ないのが辛いな まぁそんなに大量生産するものでもないが
落雷発電機複数置いても実質一台分しか電力得られないと 質問スレの方で回答いただいたのですが それでも効率で比べると落雷発電機の方がよいのですか
1.4.6のSSにforge411を突っ込んでみたが、動かないな。
1.4.5のラグ系のバグは直ってた。これでようやっとまともに・・・
339 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 12:44:15.83 ID:IBLo/Bky
洞窟物語やってたらいつの間にか1.4.5か ポーラスターとかが欲しくなってきてしまったぜ
たぶんだけど1.4.6はスニークで竈に漏斗を付けたりできるようになるんだろう
>>337 も言ってるけど流石に環境組みなおさないとダメなんだろうね
>>329 あるのは分かるんだが手で植えて、手で回収じゃないっけ?
回収したあとに脱穀機かけて、乾燥機入れて低温倉庫に搬入
使うときは倉庫から出して精米機入れて、かまどで炊くことで食えるようになる
と言う妄想でござるよ
また下手なこというと8さんが対応してしまうぞ!
昔の冷蔵庫みたいに氷を使って冷やす、専用の氷冷式冷蔵庫が追加されるのか 普通のチェストに入れておくと腐ってしまうような
1.4.6は互換無いならMODが揃うのは年明け頃でその直後にまた1.5か
正直花火とかどうでもいい公式アプデいらん 安定するまでアプデすんなと言いたい
誰か骨粉でドアが育つようになるMOD作ってよ
>>347 ドア骨粉を撒くと石の感圧板+鉄扉4+黒曜石が育つMODはよ
350 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 14:00:44.87 ID:IBLo/Bky
レベルで強くなる無限の銃 マシンガンで空を飛ぶ(出来れば) 洞窟スポーンのワールドとかもあったら楽しいのかもね 新ワールドでいぬころ5匹はもう集めたぜ
>>340 漏斗公式で追加されるのか、精錬が捗るな
ネザーラックレンガのハーフブロックが追加されたけど、肝心のネザーラックレンガのレシピが追加されてなくてワロタ
ドアゴーレム 石や鉄を与えると喜んで食べて少しずつ成長する えさをやり忘れていると、ときどき主人にかみつく あまり撫でていないと、ときどき甘噛みしてくる ちょっとかわいいかも
>>351 あいや誤解されたかすまない
スニークで竈やチェストに赤石やレバーが置けるようになるから、
BCの漏斗も竈にダイレクトに置けるようになるのかなと思った
354 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 14:36:23.45 ID:ADZ7ie5R
木こりの設定が不味いのかな? CutAll1.4.5のSMP版使ってるんだけど Twilight Forestのダークウッドの木の原木と葉のIDを登録して切ってみたら 破壊されたのは原木だけで葉が破壊されない。 はさみで回収も出来ないんだけど、同じ症状の人居るだろうか?
スニークでGUIが開かない仕様になった訳ね
356 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 14:37:43.16 ID:ADZ7ie5R
354です。 ごめん捕捉、竹MODも入れていて、さくらの木は原木も葉も両方破壊できる様になったから IDを入れる項目は間違っていない様子
>>354 Leaves=2164
MoreLeaves=2177
ってのがあるわけだが、両方共登録したか?
あとせめて下げとけ
ダークウッドの葉のIDはHedge:1な
>>357 LeavesとMoreLeavesがコンフィグに無いんだけど。他のMODかな?
と、ごめんsageに戻した
>>358 ID:1で入れたんだけど。破壊されないんだぜ
blockIds=の項目に原木
leavesIds=に葉のIDでいいんだよね?
もういいからTMIでも入れてIDをゲーム中で調べろ 絶対何か間違っているし、こんな前例ありそうな質問長引かすなら質問スレへGO
砂漠の地下を掘ってんのにグレッグのルビー鉱石みつからねえ
1.4.6のせいでRP1.5までこなさそうだし1.4.5ではじめるかなぁ ただ地形生成に不安が残るんだよなぁ・・・
1.4.5はまだ安定していない 1.4.2で様子を見よう
てかさRPを1.4.5でリリースするならするって言って欲しいな するなら待つし、しないなら1.4.5行っちゃうし 開発は進んでても状況がわからないと厳しいものがあるよね
多分時期的に1.4.6でリリースになるんじゃね?
BuildCraftの青マーカーの範囲制限解除するMODって何かなかったっけ? だいぶ昔の話だった気がするんだけど、1.2.5環境で動作させられる奴あったら教えてくれ
テクスチャはMinecraft Enhancedです。 Mystcraftでクリスタルを掘ってきて出入り口の二つのゲートを作ります。 ゲートから出て2歩ぐらいのところで、ゲートから出た後の進行方向を向いて接続書を作成します。反対側でも同様に作ります。 あとはゲートに接続書を設置すれば、次元間移動トロッコの完成です。 多分速度は維持されますが出た先に停発車レールつけて溶岩運搬機にしてるんで、移動メインに使う場合はうまくいくかはわかりません。
forge事態にコンフィグつけていろいろな機能をONOFFできるようにするべき
>>367 広範囲マーカー追加するアドオンあったけど何処にあったか忘れた
持ってるけど勝手にうpして良い物じゃないだろうし
BC3 広範囲LandMarkerアドオン Ver 0.1.1 for BuildCraft 3.1.5 - 3.1.6#68 [動作確認済み環境] (1) BuildCraft 3.1.5 環境 ・MineCraft 1.2.5 ・ModLoader ・MineCraftForge 3.2.3.108 ・BuildCraft 3.1.5 (2) BuildCraft 3.1.6 環境 ・MineCraft 1.2.5 ・MineCraftForge 3.3.7.135 ・BuildCraft 3.1.6#68 ReadMeより
そういえばここはテクスチャスレでもあったんだったなぁ
花火がくるならへび花火モッドとかあったらなと思いついた。 着火(或いは赤石入力)するとうねうね広がっていくように空気ブロック侵食していく感じで。 ついでにある程度制御可能で埋め立てとかに使えたらいいなあと。
レイズミニマップの地下用のヤツだと光源ブロックがブロックとして表示されるから 特定方向に延々と光源判定置くタイプのアイテム置くと埋まった判定になって邪魔だな
朝のBCに続いてRCもアップデートきてるな CJさん男前過ぎる
IC2-GrecTechでRC入れない場合ダイヤ粉どうやって作るんだ・・・? 面影がないぐらい変わってて何をしたらいいか判らないぜ・・・ コンフィグからレシピ簡易化するしかないんかな
TorchHolder更新 不具合の修正と以前要望のあった上位のHolderを追加 それに伴い今までのHolderの容量を半減
>>380 粉砕機のことならダイヤでも作れる。
GT入れるとダイヤ粉とダイヤで同じ扱いになるレシピがある。
同じくラピス粉とラピスで互換したり、BCのゲートと電子回路とFFMの真空管や基盤が互換したりする。
あとRCの送受信回路やらとも互換してたりする ゲートで作れるのがお得かな
最近Mod入れ始めた禿なんだけどさ 「こんなもん俺ぐらいしかいれてないだろうな」 みたいなマイナーModって何かない?
イカが生きられないMOD
おーでぃおもっど
>>386 AudioModってEE2導入するときに入れた覚えがある
>>385 誰も言わなイカら言うがそれは実にイカんmodじゃなイカ
BedRockCatcher FlatBedRockでもいいんだけど岩盤(の)整地を楽しむために入れてみた まだ使ってないが
>382 一応互換性あったのかthx ふえぇ・・・ピストンおそいよぅ・・・だったから助かるわ
ArmorStatusHUDとStatusEffectHUD
>>308 低スペってどれぐらいまでいけるんだ?
俺の3年前のハイスペックでいけるのか?
工業化MODメインでやりたいんだけど今一番MODプレイで安定しているバージョンってどれ?
1.2.5
>>396 1.2.5って二種類あるじゃん?
modroaderって区別ある?
>>397 ModLoaderA1.2.5のことなら、本体Verがα1.2.5、
つまり製品版(今)の前のβ版(一昔前)のさらに前のα版(二昔前)の頃のものだよ
>>398 どうやってもブラックアウトするから145でやるよ
本体1.4.5、IC1.109.113でやってるんだが原子炉が発電してくれないぞ 誰かこのverで発電できてる奴いないか ちなみにウラン濃縮は問題なくできた
それなりに前のバージョンでレッドストーン入力が必要になったけど、そういうオチやろか
Invasion Modで遊ぼうと思ってwikiの解説を読んでたら、岩盤の防壁としての耐久力が砂と同レベルだった。 ありえんと思ってゲーム内で入手できる調査ツールを使ってみるも自分の環境だとうまく動作せず。 仕方ないのでクリエイティブで岩盤の防壁を作って自由に攻めさせて見たけど、スローワーの攻撃でも破壊されないっぽかった。 岩盤まで掘って専用の土地を作ろうとしてたから確認して良かった
リアクタープランナーがグレックに対応したってので色々弄り回してるが冷却系が追いつかん 追加されるのが反射板と燃料と冷却セルだけだから、ベントや交換器の性能がそれについてけないぜ いっそパルス出しまくりのトリウム炉でも作って長時間燃料交換のいらない原子炉運用にシフトした方がいいのかね
そういやリアクタープランナーのパーツが黄色くなってる状態ってなんなの? 赤は壊れた黒は仕事していないってのはわかるんだけど。 知っている人いたら教えてください。
今から1.2.5やる場合BCの3.1.6落とせないし結構微妙なところだとは思うが。
407 :
400 :2012/12/08(土) 21:15:49.68 ID:j485qaPt
ケーブルじゃなくてMFEを原子炉に直繋ぎしてみたら発電してくれた
(くだらない質問して)すまんな
>>404 黄色くなってるのはそのパーツの能力が余ってるってことじゃないかな
>>406 3.1.5ならいけるがさすがに古いか……
リアクタープランナーの黄色はパーツによって意味が異なる。 反射板や濃縮用劣化ウランセルの場合「交換して下さい」 ウランの寿命=反射板・濃縮用劣化ウランセルの寿命の場合も黄色になる。 排熱器の場合「冷却機能に余裕があります≒力を出しきっていません」
BCの3.1.6ってなんかバグ無かったっけ? 3.1.5でも問題無いと思うが
>>407 >>409 なるほどー。ありがとう、これで黄色になってても安心してシミュレート続けられるわ。
>>405 俺もそれをいつかするのが夢だ
同胞よ
Good ruck
oh! miss spell.
Good Luck.
自分は3.1.6だけど特に問題ないね。 あるとすれば大容量タンクを積み重ねると溜めるのは問題ないけど、 搬出すると一番下のタンクしか汲み出してくれない点かな。 これが3.1.6のせいなのか、タンクのせいなのかわからなくて困ってる。
good!
wikiの変更点を見る限り3.1.5でいい気がする
>>419 自分が3.1.5だけどその症状は出てないよ
他の要因があるから3.1.6が原因とは限らないけど
高スペでもオプトの設定を高負担にしたら重くなるよね?
3.1.6アドオン入れすぎててもはやわけがわからないw ロジスティックスパイプとかもう元に戻れないし、大容量の方を諦めるか。 スレ汚しすんません><
>>423 1.25で続けてる環境ってMODが入りすぎて意味不明のエラーってあるもんねw
うちも何故かRp2の選別配送器が何も吸い出さなくなることがあるけど
ドライバーで一回転させると何事も無く直るんで放置してるw
Crossbow2 V8が来てるけど入れたらカクカクでどうもゲームにならんかった
一応もう1回調べてきたら挙動が思ってたより面白い。 BCの通常のタンクだけはきちんと一番下のタンクに液体を届ける。 上から大容量-通常-大容量ってやっても一番下の大容量だけしか搬出できない。 上の並びの状態で、上の大容量から搬出しようとすると何故か一番下のが減る。 その状態で一番下のタンクが空になるとそこで打ち止め。上のタンクからは取り出せない。 結果から言うと、大容量タンクを重ねず、一番下に1個だけ使うようにすることでごまかして使える。 や・・・やったあ・・・?
427 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 22:56:16.95 ID:U5Feuj8r
おかしい…TC3でシャード鉱石が生成されているチャンクなのに何故杖がチャージされないんだ 未開拓のところに行くとチャージできるけどこれじゃ拠点で研究出来ないじゃないですか!やだー!
EasyCraftingTableいいなこれ 動きも前のより速くなってるし
NEI取りに行ったら、iLiVidSetup.exeが落ちてくるんだけどこのダウンロードマネージャ使わなあかんのか
それは罠だ
やめとけ、絶対変なの間違って落としてるwwwww ところで本家でも花火追加されるんだな 8さんの花火は海中にぶち込むと光源になるので昼間以上に明るいかつEntityの異常な増大という仕様だったが本家はどうなんだろうか 一応言っておくとEntityの増大は一回タイトルに戻れば治るのと水中が直接明るさ15になるのは使い方によっては有用なので問題があるわけじゃない
>>429 杖がチャージしないのは、VISとFLUXの相殺点にいるか、近場のFLUX場にVIS流入して余剰VISがないか。
状況的に後者があやしいな。
435 :
405 :2012/12/09(日) 00:18:46.84 ID:OBh0f2lB
影mod導入に成功したけどBetter_Skiesが適用されない… 今影MOD用テクスチャ探し中 何かおすすめのテクスチャ紹介していただけますか?
.exeとかダイアログ出た瞬間にキャンセル連打するっちゅーの
>>438 ちょっと試して来ようと思ってアクセスしたがダウンロード出来ないから分からん
>>431 Adなんとかってサイトをはさんでアクセスしているわけだが
その広告サイトの右上に表示されている時間がカウント後Skipになる
その先だ
お前ら優しいな
さてNEIは概ね作り終わったから次はTropicraftかFactorizationあたりが狙い目 選べるのは良いんだけども、いい加減工業は出尽くした感あるんだよな・・・ どうでもいいがTropicraftはトロピコまったく関係ないんだな・・・(´・ω・`)
>>434 ゴーグルで見てみるとオーラ節が全然見当たらないから恐らく生成されてないのかも
オプションで再生成?みたいなのをtrueにしてもダメだったから頑張って鉄道引くよ…
BCのwikiにも書いてあったけど、3.2.0、3.2.1で、岩盤付近でフィラーの動かそうとしても、 まったく仕事しないまま終了してしまうってバグがあるんだけど、3.2.2では直ってるんだろうか 本家のチェンジログ見てもフィラーの文字が出てこなかったけど、 誰か3.2.2入れててわかる人いたら教えてください
>>435 それはMinecraft1.4.5?
もしそうなら、やり方が間違ってる。
影MODとBetter_Skiesは共存できる。
どのバージョンの影MODかわからないけど、RC5ならTEX-Dとかがいいんじゃないかな
RC5でだいぶテクスチャが対応がめんどくさくなった
だから、なかなか対応してるテクスチャは見つからないよ
>>444 入れてみたらええがなって思いつつ。入れてみたけど、動かん。
WIKIの※にもあがってるけど、岩盤ブロックが含まれると動作が止まる模様。
バグだよなー・・仕様だったらダルすぎる。
>>447 やはりダメですか。どうもありがとう
3.2.0で今のところ安定してるから、3.2.2入れる前にわかる人がいたら確認しておきたかったのです
しばらく手作業で埋め立てか。。。
TFC面白いね Wikiとにらめっこしながらサバイバルしてるけどなんかワクワクするなぁ、こういうの 建築センス皆無なはずの俺の自宅もどんどん生活感溢れていって面白いww
BTW以外にも石臼やら風車やらの器械を充実させるMODがあってもいいのにねー ハイテク系のは結構あるのに
1.4.5のメイドさんってテスト版だけど、みんなの動作はどんなかんじ? 非公式で報告されてたケンカはなかったけど、なんか羊の毛刈りをしてくれん
お前がトピックまともによんでないのはよくわかった
>>451 レトロさがよいよね
風車と石臼で思い付いた。マインコロニーと連動させてマイクラでRTSとか出来そうじゃね
配達人が居るから各施設への資材の受け渡しは出来るし
農場で収穫→風車小屋で加工→工場で製造→各住民へ
みたいな。麻から洋服とか麦からパンとか。住民が配給を消費しないバグが解消されればかなり素晴らしいゲームになると思うねん
>>439 マインコロニー1.4.5が置いててこれが欲しいんだけど怖くて落としたくないw
むしろBTWがあるから他いらね状態なんじゃね? ハイテクSF系は原理が適当でもとりあえずは便利になるしロジックが好きな人にはある程度ウケるけど ローテク系は史実上ちゃんとあるものじゃないといけないしそれについてもある程度知識が必要 中途半端なものじゃそっち系の人にもウケが悪いし興味ない人にとってはめんどくさくなっただけと感じてしまうだろう
お友達ブロックも?
FFM1.6.2.4でシードオイル改善
やったね! ってwwwwなwwwww
>>458 シーッ!ドうしてそういうこというのかな!
え、折角計算してバイオガスエンジンや圧搾機のエネルギー配分変更したのに
久々に冒険チックに染めようと武器modとdivineRPGtoミュータントmod入れてみたけど、ミュータントクリーパーつえーなw あとクリエイティブで検証してたらミュータントエンダーマンとかもいるみたいだなw 出してみたけど動かないし真っ白だからまだ未実装みたいだけど
あかん RCマゾすぎる
RCマゾい要素あるか? レール作る手間こそ増えてるものの素材辺りできあがるレールの量は増えてるし 個人用エンジンの燃費が爆上げされてるし 粉石機がアレだけれどないならないで困らないし作ってしまえばダイヤの元もとれるし
BTWにmod追加しようかと思ったが Millenaire併用不可になってたのか・・・
>>463 言葉足らずだったわ
Gregとの併用で中間素材のためのツール制作で心折れた
粉砕機の事ならダイヤモンドでいい筈だけど他に何かマゾいのあったっけ
鋼鉄が必要なレシピの数々
ネザー行けよ
基本、MODってのは増えこそすれ、、バニラから何かが減った訳では無いのでマゾいMODというのはかなり限られてくる アレとかアレとか
RCなしグレッグだと高炉使わないと鋼鉄が作れない事を考えると むしろRCありグレッグは鋼鉄作るの楽になってるまである
カカオに光源効果持たせられるmodないかなー あのデザインは照明になるものとして生まれてきたとしか思えん
GregTechは、工業系の自動化・大量生産の施設構築での ターゲットだからマゾいってのとは違うとは思うがねぇ
任意のIDのブロックを光源化するModなら過去に見た気がする その使い方やってみたいし、ちと探してみるか
>>457 EASYで 1/10 が 1/5 になってるな
他の燃料が割食ってたから、妥当な変更かもな
Gregはパッと見大量にセルと粉が追加されるけどそれの殆どは代用出来たり使い道に乏しいのばっかりだったりするよね まぁその辺りは使い道はまだ製作中なんだろうけど
InstantRecipesの1.4.5版キター しかし1.2.5のInstantRecipesフォルダをコピーしただけじゃ読み込んでくれなかった
隠し機能でメイドさんから黄金に輝く例のアレを汲み取れるだと……?
DivineRPGのハードコアは極マゾ
浮遊持ちで大量に沸く雑魚mobが高速で弾丸を飛ばしてきて
一度でも掠ったらハート100個持ってかれるゲーム
しかも追加装備はエンチャントできないし最強装備でもハート36個分のダメージで即死
クァンタムでも装備しないとやってられない
>>471 苗木とかも発光するけど既にある
クリスマスツリーMOD
480 :
478 :2012/12/09(日) 06:32:47.36 ID:CTzExjDJ
訂正 エンチャントできる装備もあるけど最強装備はエンチャントできない装備に入る
DivineRPGは家の中が一つ目巨人だらけで男臭くなったから外したけどそんなにマゾいのか
Steve's Cartで全自動採掘カートを作ったが、液体センサーもむなしく溶岩に突っ込んだらしく消えてた・・・ 廃坑に当たると線路があって混乱しちゃうのかもしれない。
小規模Mod(8Modみたいな単体)で、フラッシュブロック的なModて無いですか? イメージ的にはピアノの光る鍵盤みたいな感じや、歩く時踏んだ所が光るとか。
DwarvenTools使ってる人いる? MC1.4.5でForge397で入れてみたんだが 赤石ブロック作ってばらすとミスリルインゴットになったでござる・・・ ついでにミスリルインゴット纏めると赤石ブロックに エボニーインゴット纏めるとミスリルブロックになった どこで報告すればいいかわからんしどーしたものか・・w
>>485 おお・・サンクス!
コメ書く場所そこだったのか
解説ページばっか探してて見落としてたw
何故作者サイトのコメ欄に報告しない なんか「あの要素無い?」→「BTWにあるよ」ってやり取りを稀に良く見るのだが BTWをオススメされたとして一体どうしろと言うんだ・・・畜生!感がある 「この要素BTWであるからいいや」というより「この要素BTWでしか出てないからどうしようもねぇ」となる率が高い 競合さえしなければ素晴らしいものが沢山あるのに・・・炭鉱向きなエレベーターとか
だれかforge対応でBTWのぱくり作ってくれないかなチラ
お友達ブロックのかわりにホモォならあるな
1.4.5にして初めて影水mod入れたのだけど、ふつくしいな... 好きだったテクスチャSummerFieldsの1.4.2影対応版を弄って入れたけど意外となんとかなったのも嬉しい
やっぱりクアンタムチェストにロジパイプはダメか… ぬるぽ
>>488 マゾ要素はTFCで十分ですので
TFCのノミだけ移植したら建築捗りそう
雄ホモ達ブロック(恍惚) project-betterthanwolvesが必要だな
TFCから始まってG-Tアドオンに終わる。そんな世界を夢見ますがミッシングリンクが多すぎる気がして一歩が出ない
ほとんどバニラ要素じゃねーか
遅レスだが・・・ >>前スレ868 GUI画像thx. 図々しいんだけど、それ、そのまま採用してもいいですか?(´・ω・`)
BTW厨は帰ってどうぞ
>>496 そりゃあバニラ要素の発展としてのMODだし
でもバニラじゃ絶対に出来ない事をやってたりする。
例えばこの機構を活用すれば
石臼で挽いたアイテムをチェストトロッコに載せて
満載になったら発車、離れた所にある倉庫に分別した状態で収納する
とかいう事が可能になる。…はず
BTWは狼の糞の要素さえなければ というかそこだけ分離してくれればやりたいんだけどなぁ なぜ数ある皮なめしの手法からそれ選んだのか理解に苦しむ
>>491 Mod同士の相性あるよな
AdvancedSolarPanelsとTransformersも悪いし
AdvancedSolarPanelsって1.4.5環境で使える?
>>502 wiki行くなりForum見てこいよカスが
>>500 口でカミカミとかすればよかったのにな
食事の動作流用するだけで良かったと思うがそんなにウンコが好きなのか
つかウンコ収拾は自動化できてもやっぱり競合が無理
いい加減forge化して競合回避して欲しい
>>503 おいおい、豆腐でも量産して落ち着こうぜ!!
>>505 いやぁ、wiki行けば分かる事なのに条件反射的に質問しちゃうやつ見るとついついイラッとして岩盤までチャンク整地しちゃうの
どこにでもそういうカスはいるがモンハン除くとマイクラは特に酷いな まぁ本スレバニラでそういうのがいるのはまだ理解できる しかし拡張要素であるMODでバージョンすらわからん池沼の中の池沼が湧くのは他所じゃあんまり無いぞ
Modはバカには難しいよね(棒
対応してるかどうかすら自分で調べたり試そうとしないのはな 何かトラブル起きた時どうするの、また聞くの?
キチガイを理解しようとしたらアカン 精神のアレは感染するからな
おつむの足りない子はいつの時代もいるけど今はちょっとした火種にも群がるネットイナゴがいるからな ことさら目立つんだろう
防具のMOD作ってるんだが、 特定ダメージ源からのダメージをすべて1にするってのは軽減しすぎだろうか…?
MOD導入の息抜きに別ゲーのボダラン2やってたら見慣れたクリーパーに吹っ飛ばされた
514 :
405 :2012/12/09(日) 13:40:03.09 ID:OBh0f2lB
LogisticsPipesってまだ1.4.5に対応しておらんのかな…?
インテリアに特化したmodが欲しいス
SummerFieldsの1.4.2影対応版なんてあるのか
>>517 Furniture Modなるものがあったような
145構成で40ほどmodいれいれ、朝からやって満足した 寝よう
>>487 すまん、徹夜で影水MODいれたりエラーの原因探したりとやってて
普通にコメ記入できるところ見落としてたんだ・・・・
報告して速攻で寝てしまったが
作者さんのほうでも再現確認取れたらしいのでヨカッタヨカッタ
145対応のインテリアmodは少ないんだよな
1.4.5 影水mod
でググって出て来た1.4.5対応影水modは結構サクッと入れられるが(SummerFieldsやjolicraftの水テクスチャを張り替える必要は無かった)、
GLSL1.4.4を基に改造してあるせいか、ログインするたびにGLSL1.4.5を促すウィンドウが出ちゃうのね。
当然、消せば問題無いが。
>>519 >>521 おおーありがとう。
これは良いな。
カーテンやブラインドを開閉できるあたり芸が細かい。
エンチャントの意味不明な文字を日本語に翻訳するMODあったかな?
日本語じゃなきゃダメなんですか英語じゃダメなんですか バージョン不問ならある
訳したところで効果はランダムみたいなもんだから イミフなほうがよくね?
クレクレに反応するからこういうことになるっていう典型みたいな奴だなw
何をお願いされたのかサッパリ分からんわー マジ分からんわー っべー日本語通じねーわー日本語喋れない人だわーっべー
>>527 お願いしておいて申し訳ありませんが
自力で発見することできましたお手数おかけしてすみません
>>532 どんだけ検索能力低いんだよ
wiki見てこいよ
これは一体なにが起こっているというんだ・・・
日本語分からないのは533だったってことか…
こっちまで混乱してきたぞ
あれから533に目立った動きはない…
チェストの中の砂糖の数でも数えて落ち着くんだ
砂糖をつまみ食いした奴は誰だ!
BCが3.2.2で大幅にID移動させてきたか 現状維持を続けてもいつかバニラブロックに食われるからどうにもならんが 全設備解体するのは骨だな
つエディタ ブロックIDを一括置換するMODとかもあったっけ?
>541 今も存在するか/通用するか不明だけど IC1→IC2コンバーターがID数値指定するものだったから使えるんじゃなイカ? 土ブロックを金鉱石にして「Hayo!」とかやってた記憶がある
JPフォーラムにあるコンバータだと設置状態のパイプ類は扱えないっぽい
>>539 ホアァァァァァッァ(私じゃありません)
NEI作者版WirelessRedstone1.4.5対応してた
BCアイテム全撤去か… 手間がかかりすぎるな
今こそ核の出番なんじゃね?
そうだ 解体もクァーリーに任せよう
config消さなきゃOKなんでしょう?
Minecraft1.5ではRS関係の鉱石から装置まで大幅追加されるだろうから 消費ブロックIDが150を超える可能性は高い(1.4.5現在では145まで使用) いい機会だから設備の全面見直しやっちまうか ReverseCraftが欲しい
維持するつもりのワールドでID整理してないってのはさすがにどうよ IDといえば開発版の次期EBXLは255以下の特殊ブロック不要になってるな
>>551 その時は右も左も分からぬ不埒者だったんです。
ヴァージョン移動がどうにも出来なかったらすっぱり諦めて、ID整理してから改めて新ワールドで生きていく所存です。
>>534 必要以上に煽ったりするからスレの流れがぐちゃぐちゃになるんだよw
指示や指摘をするのなら一人だけで十分なのに寄って集ってわーわー言うからスレが乱雑になる
>554 まとめて砂で埋めてその上に土ブロック置いとけば良いんじゃないかな(適当) redpower-addonの回路まとめる奴はよ使ってみたい・・・ パネルばっかりで天井に髪の毛持ってかれるねん('A`
redpowerのアドオンってfactorization、 tubestaff、全自動作業台、nano circuitしか知らないんだけど、こういうアドオンって皆どうやって見つけてる? フォーラムでredpower addon とかで調べても全然出て来なくて・・・
あんまり無いと思う RPの中の人が 「それはこっちでやる予定があるから駄目」って感じだから
もうRPに似たMODを他所で勝手に作っちゃえばいいじゃん!って思わなくもないけど 本当にやったらキレられちゃうんだろうなぁ…
勝手に作ったとして同じことを繰り返して失踪するだけだと思うが 良く持っていると思うよ、大規模MODの作者さんたちは
1.2.5残留組でテレポパイプ使ってる人いる? 名前つけようとするとせびちゃんするんだが、 そういう人らは古いテレポ使ってるのかなぁ。
分割ブロックはTubestaffの人のとこにあるのとか 機械・配管類はところどころ無いにしてもBCICとか ロジックはプログラムかけるからCCで 束配線はBCのパイプワイヤーで・・・ 代替できそうなの探してたが、思うとRPってほんと何でもあるな・・・ RPはよ
1.2.5残留組だとforgeがML内臓とかBC2/3とか色々分かれてるからもう少し情報あるといいんじゃなイカ それとも看板じゃアカン?
traincraftのトラックビルダー使えんやん
ごめん。すっげぇ大雑把だったすまん。 Forge#164でBC3.1.5、addpipesは3.1.0。 テレポ設置は問題ないけど、名前をつけようとしてadd→GUI閉じようとEKey押すタイミングで必ずせびちゃん。
BC3.2.0(forge#397)な環境の人 フィラーはちゃんと使えてますか? こっちは、埋立モード・整地モード(くり抜きモードはまだ試してない) 使おうとして、範囲指定してフィラー設置 続いてレンガ・ブロック(+ガラス)セットした直後は緑になるんだけど エネルギーパイプつないで、エンジン入力すると すぐ赤くなって動かない。 一緒に入れてるクアーリープラスあたりが悪さしてるのだろうか。
埋め立ての材料を入れて無かったとか言ったらぶっ転がすぞ
>>563 やっぱりその手しかないか。ありがとうね。
>>567 大丈夫や!丸石たっぷり詰め込んでみたが
うんともすんとも言わないんや!
とりあえずBC3.2.0&forge397だけで普通に動いてる 怪しいmod抜いて総当りしかあるまいて
うちのフィラーさんは範囲内に熔岩があると動かなくなる 熔岩撤去してみると緑ランプに戻るからてっきり仕様かと思ってた
このスレだけでもフィラーで検索したらすぐ出てくるのに
>>570 しかないか・・・
>>571 あ、そう言われてみれば範囲内に溶岩が流れてた気がする
ちょっと試してみる!!
BCでのレーザーの設置の向きうまくいかない… 見た目的に気に入らない
何故かTerraFirmaCraftの導入がうまくいかない…… 前提MOD直接jarに放り込んでも動作しない、誰か助けて エラーログは java.lang.NoSuchMethodError: iq.getServerPlayerBase(Ljava/lang/String;)LServerPlayerBase; at TFC.Handlers.PacketHandler.playerLoggedIn(PacketHandler.java:72) at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.playerLoggedIn(NetworkRegistry.java:167) at cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler.handlePlayerLogin(FMLNetworkHandler.java:283) at gm.a(ServerConfigurationManager.java:113) at bdr.b(IntegratedServerListenThread.java:99) at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:696) at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:592) at bdo.q(IntegratedServer.java:110) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:499) at fy.run(SourceFile:856) --- END ERROR REPORT 74a65a02 ----------
BUKKITにある資源ワールドみたいなのをバニラ鯖で作るのは難しいん?
さわんな情弱教えて君だ
>>575 その質問はそのレスコピぺして非公式日本フォーラムで質問すれば親切な人が詳しく教えてくれるよ
>>576 簡単だよ自分でそういう鯖用MOD作ればいいだけ
染料の安定した生産はみんなどうしている? 赤の染料(バラ)が特にたくさんいる…
>>581 こいつはまずMYSTどこにあるか教えろと言い次はどうやって入れるのか教えろと言い最後に導入したファイル送れとか言うぞ
IC2の農業とか
>>582 Pamでも入れたらどうだ?
まぁ、あれは地下も地上もIDも凄い事になってしまうが・・・
FFMの養蜂で地味にお花回収するとか。
>>584 ありがとう、IC2も入れてみる
RP2 1.4.5対応版早く出ないかなー
染料をマターから作れるレシピ作ってるのは俺だけですかそうですか
羊毛ブロック染めるためなら直接その色の羊を大量培養とか
MYSTくらいわかるってw MYSTは崩壊とかあるからあまり気乗りしないんよね コンフィグで無しにもできるけど普通のワールドがいいなって 自分で作れば一番なんだろうけど 自分の知る限りじゃないから技術的にむつかしいのかなって疑問に思っただけよ
鉱石倍化MODを知らない程度の知ってる限り
赤黄の線量なら骨粉&回収で
バラなんて暗くして土に骨粉撒くのが一番楽だと思うけど。 IC2入れてるならスクラップボックスやマターから骨入手出来るし 俺は種も染料もいつも骨粉ばらまいてるよ
染料なんか何をそんなに大量に使うんだ? 1.3以降暗室は機能しなくなったとか聞いたがまぁパワクラで事足りるな
バニラでも簡単に手に入るものをMODに頼るってお前ん星はどんだけ不毛の地なんだよと
染料たくさん必要になるっていうと ゲート制御のためのワイヤーぐらいか?
建築も忘れないであげてください
BCのLogisticsPipesを最新版(0.6.1pre.13)に更新してみたら リクエストパイプが「no energy」と出て動作しなくなった 調べたところ新機械の「Logistics power Junction」で パイプに動力を送る必要があるようだ 上の機械はIC2のEUとBCのMJに対応している
>>593 暗室が機能しなくなったってどこ情報よー
1.4.5で草ブロックの上に暗室つくって
・たいまつ置く
・骨粉かけて生やす
・たいまつ取る(アイテム化)
・たいまつ置く
・骨粉かけて(ry
このループで普通にいけるけど
>>599 松明置いてる時点で狭義での暗室じゃないやん
以前は松明なくてもいけたからそのやり方が機能しなくなったって話しでしょ
あー なんか一時期 明かりゼロでも草花生えてたんだっけ?
生えて即アイテム化だった 最近やってないがそんなことになってたのか
>>601 そうそう
本当にただの暗室作って、あとは種もって右クリ連打するだけで
種も花もたくさん取れたから、それに比べると松明付け外しは
どうしても数段能率が落ちる
高速クロック回路にランプ繋いでおけばいいんじゃ・・・
1.4.5対応の整地補助MODとかない?
>>604 横からだけど
なんでオレはそんな単純なことに気付かなかったんだ
ありがとう、そしてありがとう
>>601 1.3辺りから明るさ7以上くらいで骨粉を蒔けなくなった
けどまあ明度調整したりRS活用すれば全然問題ないね
高速クロックはドアに繋げる物
Forgeくん6.4.1.426で安定になったけど どうなのかしら
FlowerCraftみたいに、単に染料に使える花を
増やすMODもあるけどね。
Pam'sほど要素増やしたくないとかにはちょうどいい。
なお自分にはそこまで染料は必要なかった模様。
>>612 何言ってんだ。
Forgeさんはいつだって不安定じゃないか。
145ってBC安定してきている?
怒涛の本体アプデで離れてたんだけど、まだRP2来てないのか… 高機能すぎて新仕様に合わないとかだろうけど さすがに1.4に上げてる人の方が多いのかな
今のPamはかなり抑え目になってるよ ベースだけだと寂しいくらい
1.4.5のT&Zって正常動作する?
SharingChest-[
[email protected] ]でクラッシュ
クリエイティブモードにて
追加されるチェストを持ちつつマウスの右と左のクリックを押しながら
追加されるチェストにカーソル合わせるとチェスト破壊→設置→クラッシュ
こんな感じで自分の環境だと再現できます
設置と破壊を繰り返すか、殴りながらアクセスするとクラッシュするっぽい?
環境 MC1.4.5 Forge397 Jutil-[
[email protected] ] ほかMOD70個くらい
ほかのMODのせいかもしれないけど一応報告です
Forgeは安定して不安定
Greg入れてるしMystで鉱石増やしてもいいよね・・・?
GregTechがFFMに影響を与えるかもしれないのか……。 どっちも好きなMODなんだけどなー。 しかし、さすがはGregさん。 「オレはBC入れてない。ハードコアだから」とか言っちゃうだけはある。
>>622 mystのdense oreってmodで追加された奴も倍加されなかった気がする
>>623 もしそうならグレッグ切らざるをえない
FFMも大概だけど、単にマゾ要素増やされてもなー
あとBCの開発握られてるってのがな…
>>625 ICに関するレシピ変更はコンフィグから切れるし、おそらくFFMに対しても同様だろう
そこまで深刻になる必要ないんじゃないかな〜
BC+IC+グレッグで調度いい難易度だよね
>>626 それならいいんだけどね
ただ、現状でも(BC・ICに比べて)グレッグの更新が勢い良いから
ついて行けてないってのもあったりなかったり(゚∀。)
>>623 追加された機械の中にアイテム配送機っぽいのがあるのはそれか
ICとICアドオンだけで完結するワールドにしたいのかね
基本的な考え方がEloと似てる
あと、宇宙Dimensionを作って、新規鉱石をそこに追加するらしい
BCで木パイプに動力ゲート付けてポンプ動かしてたのがBC3.2.2にしたら動かなくなってて・・ 更新情報見たらコレバグだったのかよw 修正されてたw 素直にポンプに木エンジン直付けしました
今まで、粉砕機→火力発電→ドリル って流れで言ってたがグレッグ入れたら何からてをつけていいか分からん この感覚はひさしぶり!楽しい Tfcかじったお陰で食料確保とか伐採とかも面白さも思い出したし こりゃ長く遊べそう
俺は火力→粉砕→抽出→電気かまど。 ここらへんからどう攻めてくか悩むが地熱に進んでるな。 最初期だとソーラーに手を付け始めるんだが。 地熱作ってそこからブロンズツールにアップグレードして…。 ドリルは一気にダイヤドリルにしたい&バットパック作ってからにしたいっていうのがあるから ひとまず置いとく派だ。
factorizationのバレルって前面にアイテムが表示されるし、色付けないでチューブ繋げても自動で分類されるし、倉庫にするにはもってこいだな
火力→抽出→粉砕→電気かまど→圧縮かな 粉砕は終わりまで長いけど抽出はすぐに終わる グレックテックを入れても変わらなかったな
Thermal ExpansionのAqueous Accumulatorが弱体化されてやがる・・・ 動力要らないとはいえこの水量じゃ使い物にならん
あと、宇宙Dimensionを作って、新規鉱石をそこに追加するらしい あとどれだけ鉱石追加したら済むんですか
久々にMODアップデートしたらBCの金オイルめちゃ強化されとる ついつい嬉しくなって初めて全自動の採油施設&製油に手をだしちった 代わりに今まで頼りまくってた種オイルが死んでる・・・
水の生成量は元のままだけど排出量が激減してる ちょろちょろとしか出ない
Forgeの最新安定版が1.4.5-6.4.1.430になったよ 前に安定版じゃない最新版を要求されてなんちゃらって言ってた人たちは、 これに変えてみたらどう?保証とかできないけど
パイプで排出すると駄目だけどタンクやエンジンとかに直付けすれば大丈夫だったわ
その状況から考えれば弱体化してるのはパイプだと思うのが自然だよね
金オイルは集める手間と加工時間やコスト考えればあれくらい高性能でもいいよね バイオ燃料と大差なかったらみんな最初からバイオ燃料使うし 最終的には結局バイオガスエンジン山積みだけど。
>>640 なんかオートアサインが多少良くなったという話が日wikiのForgeの解説に書かれてたな。
まあ.426時点の事らしいけど。
Thermal Expansionの水パイプ性能よすぎ でもタンクの方はバケツ8杯分とか使い道がおもいつかない
誰か助けてくだしあ、OptiFine 1.4.5_HD_U_D4導入後の一部のワールド生成でクラッシュが起きます。 多分だけど、リスポーン地点が着水した状態で始まる可能性のあるワールドの新規生成が出来ない。 Seed値"Dossier"とか"island"とか・・・ 陸地スタートのワールドはSeed値の入力関係なくちゃんと始まるし、スーパーフラットも普通に生成される。 バニラ状態にOptifine単体導入で、Optifineの設定いじらない状態でも起こる。 minecraft本体やOptifineを再ダウンロードしてもなる。 このエラー自分だけでしょうか、スペック不足とか関係ある? 誰か試していただけませんか、お願いします。
RCの蒸気エンジンがやたら強力なのに最近やっと気づいたわ FFMと合わせると泥炭マシン6段で低圧x36個のボイラーが4つ賄えるから それだけで288MJ/t得られる
蒸気エンジンの弱点は移動が面倒な所だけだからな 鉄・バイオエンジン涙目な性能してるから困る
ボイラーに泥炭使えたのか。無限ブレイズロッド生産ラインなんて浪漫の無いものを作らずに済む
>>637 全自動採油ってのが気になる
参考にしたいから良かったらssプリーズ
スポーンチェッカーが上半ブロックに反応してくれてない気がするんだが
>>651 テレポパイプからリファイナリーじゃないの?
いまminecraftログインできなくない?
>640 ファッ!? 426安定言われてそれで組んだぞ・・・dafq
>>651 普通にwikiにある全自動のヤツの黒オイル搬入部分ポンプに変えて吸い上げたのパイプで持ってきてるだけよ
最後にFFMの充填機つけてゲート使って自動でカプセル供給しながら金オイル詰めてるけど
>>651 Power Convertersの石油製造機を用いた奴じゃない?
SharingChestって回収するとデフォルトにもどってしまう?
もちろんシルクつきのつるはしで壊してはいるんだけども
本体1.4.5
forge397
Juti
[email protected]
T&Zの1.4.5だとガラスで壁が出来ないな 水中トンネルが捗ると思ったけどそんな事はなかった
>>660 そもそも動かないんじゃ?
なんでT&Z関連の質問はこうもシカトされるんですかね
FurnaceRev,Genocider,Showcase,TorchHolder更新
それぞれ不具合の修正
>>620 報告ありがとうございます、こちらでも確認しました
この不具合に関しては今のところ効果的な回避方法がうかばず
発生頻度も低そうなのでしばらく放置させてもらいます
>>659 すみません、バグです
次の更新で修正するので今しばらくお待ちください
>>662 更新乙です。
バグと解れば気長にお待ちしますので
ご自分のペースでどうぞ〜
ご無理なさらないようにお願いいたします。
地下深くにRCのワールドアンカー埋まってた よりによってワールドアンカーかよ!!1!11!!やべーよ!
日記レスはどうでもいいけどまだforgeの情弱ホイホイは機能してるのか
>>661 単に利用者が少なくレスできるやつが少ないだけだろう
RCのコークス炉の精錬時間早くすることできないかなぁ…
炉の数を増やせばええんや
>>665 いや流石にワールドアンカーは笑えない事態だろ
そういう可能性を知らないと原因が分からないって事になりかねん
・誰も教えてくれない。自分で調べてwikiにでも書いておくか ・誰も教えてくれない・・・めんどくさいやーめた ・俺が困ってるのに誰も教えてくれずにシカトする!どいつもこいつも役に立たねーな屑どもめ 調べることが出来ず、教えて貰えないと扱えないようなmodを何故つかってみようと思うのか 料理の下手な人に似てる
ワールドアンカー埋まってたやべー で終わるのが3流 ワールドアンカー埋まってた、なんか知らんが○○と××とID被ってたみたいだ まで書いて2流 オートアサインのせいで○○ってMODとRCでID競合するみたいだ気をつけろよ まで書いて1流
>>662 更新乙です!
普通にやってたらまず発生しない不具合だと思いつつ
検証してました・・w
T&ZってTraincraftに名前変わってたのね JPwikiでも1.2.5以降更新されてないし、使ってる人少ないんじゃない?
ニコニコとか見ると結構使用者いるけどな 正直T&Zナシで街作りとか考えられんわ
1.2.5以降はまともに使えなくなってたというのが正しい
T&Z愛好家は1.25に留まっているからレスしたくてもできないでFAだな 俺もなー
まぁあのエンティティ関連の様子じゃな… 落下ブロックさえカックカクの脅威
>>676 ここは情報交換意見交流をする所なんだからそんな事気にせず自分の書きたい事を書いてもええんやで
1.4.5仮対応版LMM組み込んだ環境で1.2.5のメイン拠点読み込むと 落下死ログがポンポン出てくる恐怖
言っても「うごかないたすけて」しか無いし あまつさえシカトすんなだし
ん?フォージ安定版になってる?
最近スレ住人ヲチしてる奴増えたな
エメラルドほんとに見つからんのう… グレッグのルビー、サファイアみつからねぇ
これはヲチとは言わない
>>683 変わって無ければエメラルドは山、ルビーは砂漠、サファイアは海だ
さあ近場に簡易拠点でも構築してロックカッター片手にダイヤの出る深さまで坑道を掘る作業を始めるんだな
>>683 ID抽出してる奴等の事か?
それはヲチとは呼ばず粘着と呼ぶのではw
質問スレが廃れたから教えて君と上から目線君が流れこんできたんだろ
ここに限った話じゃないが今までの経験からしてID抽出される奴はどっかずれてる
>>688 なんか自分で抽出されましたって言ってるようなもんだし
・・・またブーメラン合戦が始まってないか? この時期はどこもかしこも日本海のように荒れるもんさね
ちょっとはMinecraftの海を見習おうぜ
いかくさいです
mo'creaturesをいれてイルカと戯れよう ……やめろ鮫こっちくんな
触るな危険
湧いてくる教えて君は放置して突っかかる側だけを規制すれば荒れなくなるなんて幻想 教えて君がいなくならないのと同じように突っかかる側もいなくならないのだ まぁこの子は本スレ自分で荒らしてたの見かけたけど
待望のグリモア入れて家を出たらさっそく訪問客が突っ込んできて自宅で二回死んだ まさかダイヤアーマーで死亡するとは… スネーク張りに警戒しながら近づいたら勝手に地下に落下してたから高所から銃で撃ち殺した ふふふまさか家主すらよく落ちてダメージ受けてる縦穴の存在までは知らなかったようだな
BTWの話でそんなおかしくないやんと思ったら本スレか 相変わらずのカオスっぷりで何より
>>695 ああキミみたいな人の事だろ?
とにかく意見交換には参加せずにそうやって見えない敵ばかりを追っ掛けてる人達w
bukkitforge鯖きたな あとは対応MODか
FMLのBukkit対応はまだかえ ソース上は対応予定ある感じだけどいつの間にか無かった事にされそうで怖い
Moクリーチャーがマルチだとダメダメや 入れてもすぐ落とされる不具合 Forge 6.4.0.395 GUI Api 0.15.1-1.4.5 CustomMobSpawner 1.9.2 フォーラム通りの環境下でもアウト Forge 6.4.0.397 Forge 6.4.1.430 でもアウトだった 一応報告
>>705 こりゃ酷い
工業君と意見交換君の黄金のツートップでこのスレも安泰だな
>>706 元々マルチじゃバグだらけなMODだったけど
ついに動かすことすらできなくなったか
大量のウランが精錬待ちのまま眠ってる
>>705 いやだからさ
そうやって別々の書き込み並べて「同じ単語使ってるから同一人物!」
とかやって何の意味が有るんだよ。それやって何か有意義な結果が得られるのかよ
アドバンスドソーラー入れたらウランなんて吹き飛ぶわ
べつにー 作業待ちの暇つぶししてみただけだし、意味なんてないよ これ見た人がどう思うか考えたら面白いなってーだけ
そんな無意味な事して何が面白いんだ
何も言ってないのに同一人物扱いされたと思っちゃう反応とかかな
単語に反応してる時点でそうなんだろうが。屁理屈言って揚げ足取る為だけにスレ見てるんか? 意味が判らん。別におかしな事は何一つ言ってないはずなのにいつの間にか妙なレッテル貼られてた。理解の限度超えてるよお前らの行動は
いや別にここに居ない過去ログの人がおもしろいなーって言ってるだけなのに なんで君が理解する必要があるの? いやーおもしろいなー
なにいってだ
…何なんだほんとうに。訳の判らん事やって他人おちょくって何の得するんだ もうどうでもよくなってきた
大量の金オイルがタンク200本分ぐらい眠ってる
(頭が)弱い者いじめは駄目だぞー
意見交換って言われてもなー それ言うヤツって、交換された意見が気に入らない!(意訳)って いちゃもんつけてくるやつしか見たことないし
>>722 そもそも交換になってなかったっぽい
単なる情弱乞食ですわ
Minecraft 318ブロック目
99 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 00:23:04.26 ID:d0xxE6xo
どうも花火が空前のブームになりつつあるみたいだが
それってクラフトで作るん?ちょっと参考スクショ貼ってみなさいよ。べ、べつに興味がある訳じゃn(以下略
>>722 いや普通にMODの話をすればいいだけでしょ。会話の内容に集中してればいいだけだろうに
単語だけを見てそうやって議論や意見交換と関係の無い場所であれこれ考えても何の得も無いだろうって
というか何で俺はこんなに同じ事繰り返してるんだ。それだけお前らが理解力が足りないって事なんだろうか
話が全然広がってないのが凄いな。どんだけお前らは会話する気が無いんだ
別にアレっぽいのを擁護するつもりはないが、いい加減スレチ
阿呆にマジレスしても意味が無い事がわかった 俺なにしてんだろ
>>726 これで最後にしておくけど。
みんなと会話が噛み合わないのは、みんなが阿呆なんじゃなくて
君が阿呆だからだと思うよ?
その、俺は間違ってない!みたいな、過剰なまでの自信はどこから来るの?
少しは「あれ? もしかして俺がヘンな事言ってるのか?」って自分を疑う事を覚えよう
まるっきりアレな事だけじゃなく暗室とか結構普通の事も言ってるのにね 逆にかわいそう
>>728 ID見たら見事に暗室以外まともなレス無くて笑った
お前らを相手してるからアレな事になってるだけだっての。もういいよ
たくさん構ってもらえてよかったじゃないか
>>543 たぶんこれのことを指してるんじゃないかってツール使ってみたけど
フォーラムで言われてたのは設置してあるパイプを別の種類に変えられないって話だったみたいで
BlockIDを別の番号に移すだけなら設置後のパイプでも問題なくできた。
これのおかげで施設バラす必要が無くなって助かったわ
頭のおかしいクズが排除されるのは当然っしょ 糞レスしといてまともに会話してもらおうって方が烏滸がましいわ
サーマルエクスパンションのエネルギーパイプをRCのエンジンに繋いだら真っ黒になる・・・
Power Convertersさえ来れば1.4.5に移行できるほど揃ってきたなぁMOD
タイムスリップmod
>>737 なんということだ・・・HPの方ばかり見ていてver1.3.7が1.4.5で使用できるなんて・・・
移行しよう
そろそろ、ThermalExpansionはTEと略そうじゃないか。
ごっそり無駄レスワロタ
744 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 00:53:37.12 ID:RzF4eJGj
Thermal Expansionの液体パイプいいね。 BCのパイプと交換したいけど、 一旦パイプが空になると液体の搬出が止まるのはなぜだ
server.jarの鯖に看板対応MOD入れようとしてるんだけどFMLで導入しようとModsフォルダに入れるが認識されず直接jarに入れても認識されない server.jarと同じフォルダにminecraft.jarがあるんだけどこっちはModsフォルダ内のMODがちゃんと適用されてた 導入しようとしてるのはsignfix1.4.5のforge版なんだけど なぜ認識されないのかわかる人いたら教えていただけないだろうか クライアントにはforge.IM.signfix導入済み もちろん全部1.4.5 導入順も合っててクライアントでは動作してるし上にも書いたけどminecraft.jarで鯖起動すると認識も動作もできてる
ちょっと前に1.2.5でテレポパイプに名前付けるとセビチャンってレスがあったが BC3 3.1.5 additionalpipes 3.1.0 IC2 1.9.7 forge 171 で出来てるぞ まだ見てるかわからんが
>>670 一応調べてんだけどな
お前は耄碌した料理の先生だな
露骨に周りに喧嘩売ってると意見交換君扱いされるぞ
そこらじゅうに地雷が埋まってるスレかw
マインスイーパースレだなw
jarに入れろって書いてるのになぜそれを守らないのか recoでもlastでもちゃんと動くわ。りどみやフォーラム嫁と >導入順もあってて えっ(゚д゚
>>751 jarに入れてもだめだったと言ったんだが jarってのはserver.jarじゃなくてminecraft.jarの事なのか?
馬鹿にMODは無理ってあれほど言ったじゃないですかー!
いくつかMODの導入はしてきてるが、大体はFMLで読み込むかserver.jarに直接入れるだろ? 看板対応MODに限りserver.jarじゃないってこと?
フォーラム読め
LMMのトピックはいつ見ても混沌としてるなぁ…
○○がこうだったから××もこうなはず。 それを俗に思い込みというのだよ。少年、
トラックビルダーだけど西向かせたら動作したわ お前らなら解決してくれると思ったがやっぱ最終的に頼れるのは自分だけだな
空洞音消せるMODとか知らない? ピースフルでやってると邪魔で仕方が無いんだよなぁ
>>756 あそこは血の粛清が必要だな
管理者にキチガイまとめてBANしてもらった方がいい
LMMはともかくkawoMODが全く反応ないのが残念だなぁ
まだ1.2.5更新あるかと思ったら急に消えてしまったので残念至極
竹MODとUGOは共存不可なのかね? SO版がMP必要としなくなったけどForgeだけでもいけるってことか?
フォーラムもりどみも見たんだ 鯖用の導入方法としては鯖のModsフォルダにzipのまま入れろと書いてあった だがそれじゃFMLが認識してくれない だから直接server.jarにも入れてみたけどこれもだめだった 鯖に導入するんだからその場合にjarと指定された場合にserver.jarだと思い込んでいたのは確かに事実だった すまない ただ、server.jarと同一フォルダにあるminecraft.jarの方は機能しているがこっちが機能したところでserver.jarが機能しなけりゃ結局鯖用に導入はできていないんじゃないの?
フォーラムでアカウント付けたまま攻撃的になってる人はちょっと頭冷やしたほうがいいとは思うね(ゲストでやれっていう意味じゃなく お互い顔見えてないからリミッターかからないんだろうけど、思ったことそのまんま垂れ流してるようなアレが多い
竹MOD眺めてたらMLだけでいけるのがあったんだな
自宅から離れたところで作業してたらメイドが死んだという報告が 急いで帰ったらクリーパーによる爆破後が・・・ しかも一番お気に入りの子が死んだ・・・
そんな時は新しく雇って全く同じ格好にして無かったことしてるな
>>763 まさに2chのノリをそのまんま他所でもやってるんだろうな
匿名だと発言に責任が無くなるとでも思ってるんだろう
久しぶりに1.2.5世界に戻ったらMJの線やらトロッコやら砂砂利やらいろんなものがなめらかすぎてビビった これもう(どっちが後のバージョンだか)わかんないな
メイドさんフォーラムが外国人も交えて荒れててワロタ ていうか海外ユーザ多いんだな
日本発のMODって思ったより海外に随分知られてるよな 閉鎖的で人生鎖国してるから、日本発MODをレビューしてる海外動画見つけたりして感動したよ
>>770 あのハイテンションな紹介動画は何言ってるか分からないけどクセになるよな
一体何をどうしたらリドミにmods入れろと書いてあるのかね ここで解決したいなら情報小出しにしないで、本体/forge/入れてるMod全部書いてくれよ。面倒くさい。 singfix1.4.5だけじゃ判らん。新手のスルー検定なんでしょうかと言われても文句言えんぞ(´・ω・`
>>771 英語解からないのに海外の通販番組見て笑ってたりするような感じだな
よし決めた 次はガイアの書の解説いくよん
>>774 エターナルフロストは季節モノに含みますか!!w
>>774 適当にクリーパー追加するModだろと思ったら無駄に凝っててワロタ
海外の紹介動画って、なんでやたら落ち着き無いんだろうな 文化の差なんだろうか
い、いや、落ち着き無いとかじゃなくてそういうスタイルってだけじゃねぇの
おおう…寝室で寝てたらオウガが添い寝してた 確かに一瞬寝れたのに隣の発電施設ごと家の中でギシギシアンアン今夜は寝かさないぞフゥハハハァー 寝室はなんとなく薄暗くしないといやなんだよちくしょう 他のMODで頑丈なブロック使えば壊されないで済むんだろか
核シェルターの家ですね分かります
>>778 国内の紹介動画はどれもかれもナレーションツール使ってるから海外との比較は出来ないね
日本人は恥ずかしがり屋さんばかりだね☆
日本人の実況やるような奴の声はきもいのばっかだからな
実況に親でも殺されたのか 個人の好き嫌いは自由だが、口に出してしまえば今度は自分が嫌われる番だぞ
えっ
おっ
ぱ
うっ
ふぅ
>>746 BC3 3.1.5
additionalpipes 3.1.0
IC2 1.9.7
forge 164
で落ちてたんで、frogeを171にしたらっぱり落ちた。
FFMやおぷちさんも抜いてみたけど落ちる。
なんでだぜ。
791 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 08:11:56.60 ID:eYKa+nM1
てかエーテルはまだかーーーー? 他のdimensionMODと併用できるか気になるが
>>765 なんか前に「メイドさんの本体は別世界にあって召喚されているだけなので再召喚でおk」という話をここかどっかで見たぞ
BLAMEのバックアップのようなものがあると思って納得したが村に同じ格好した子が複数いるとなんかなぁとなる
お砂糖と素敵なものいっぱいとケミカルXを合成してパワーパフメイドを作るMODはよ しばらくメイドに任せたり電気竃使ったりしてたけど 経験値入るから自分で普通の竃使った方がいいことに気付いてしまったわ
メイドさんがこっそり横流しした経験地は村人のバイヤーを経由して自分に戻ってくるよ!
現状ICのナノ一式って完全な産廃? クアンタムは電力による無効がありそうだけど
むしろメイドさんに経験値を注ぎ込んで御奉仕レベルをアップするMODをだな
経験値とケミカルシュガーによるドーピングでスティーブのおおよそ5000倍のステータスを持つに至ったメイドさん マグマでもクリーパーでも死なず、エンダーマンは自らワープして叩き殺すメイドさんを得て喜ぶスティーブ しかしその時既にメイドさんがメイドさんという枠から解き放たれようとしているのをスティーブは知る由もなかった to be continued・・・
マイクラつながんね
村人「親の因果が子に報い」
「実況やるような奴の声はきもいのばっか」 こんな決めつけする奴と一緒にすんなよ
実際に見た実況がキモかったんだろ、何が決め付けなんだか 感想を書くのもだめなのかね、言論封鎖ですか?
個人の好き嫌いは自由だが、口に出してしまえば今度は自分が嫌われる番だぞ
実況嫌いな奴は実況できないガキばっかだからな すーぐ荒れる
メイドさんはドロップアイテムを拾う性質もあるし、
経験値オーブも回収していける仕様ならいいのになと思ったが、
経験値オーブはアイテムと色々仕様が違うからな。
>>802 書くの言うのは自由だろって輩はどこにでもいるが、
じゃあ手前様はその発言の結果何かあっても責任を持てんのかと。
>>806 経験値オーブを入れられそうな容器を持って右クリック
ミンナニハナイショダヨ
メイド:enchanter 本を持たせる事で発動、テーブルを探して持ってる道具にそれなりのエンチャントをしてくれる ただし、それなりでしかないので本気道具は作れない
メイド:ender エンダーパールを持たせる事で発動、ブロックを引き抜いて建ってる家にそれなりの飾りつけをしてくれる ただし、それなりでしかないので本気の家は作れない
メイド:fisher 釣竿を持たせると釣りを開始する 釣った魚を猫にあげる事がある
冥土:Skeleton 弓を持たせる事で発動、周辺の敵を察知して狙撃してくれる ただし、それなりでしかないので100発中99発しか当たらない
久しぶりに1.2.5に戻ったらヌルヌル動きすぎてワロタわ MODの新要素を取るか、快適プレイを取るか・・・うーん
>>810 これは割とマジであってもいい能力だと思った
でもフレイル持たせるとおかしくなったりするからやっぱり難しいんだろうな
>>813 他所様のMOD(確か妖精MODとかいうやつ)で釣り代行はあったと思うから
内部的なやり方次第なんでないかな
久し振りに1からmod環境を再構築してるんだけど この時が一番愉しい(というかわくわくする)のは俺だけか。
>>815 META-INF消し忘れて焦るとこまで読めた
構築し終わって無事起動した所で満足して終了 までがテンプレ
「このMODは良いな、あのMODも良いな」とアレコレいれるが、プレイ内容自体は結局バニラと変わらないオチ
そして竹の子の山
exbiome入れたら筍が見つからない俺に隙は無かった
>>806 なら、今回の件で具体的に誰に対するどんな責任が生じるか説明していただけます?
自分は批判すんのに他人が自分を批判するのは許せんのか お前に対する批判もただの感想なんじゃないの 言論封鎖が嫌なら自分への批判も受け入れろよ
今日もレス乞食が元気だな
お前らこの程度で舞い上がってて冬休みどうするんだ 爆発でもするのか
シュー・・・・
>>824 RP2の火山バイオームを早く 1.4.5 でやりたくて爆発しそうです。
海外のマイクラ動画はハイテンションだな→国内の動画は読み上げソフト使ってるからわかんないよね→ →声がキモいオタばっかだからな→実況する奴はキモい 前から思ってたけど、マインクラフトをやってるにちゃんねらって、連想ゲーム大好きだよね。 しかも簡単に自分の妄想をどんどん膨らまして叩いたり被害妄想に陥ったりしてどんどん自分の中のヘイトを燃え上がらせる バカなの?w
だが馬鹿は見つかったようだ
>>816 今時META-INF消してる奴なんていないだろw
830 :
815 :2012/12/11(火) 14:35:30.04 ID:9LRzyVtb
ニコ動とか実況動画に嫌悪も無ければ贔屓目もまるで無いが、 このスレで話題に出ると何かと荒れるから、 話題に出さないでおくというのが暗黙の了解だと思っていたのは俺だけだったようだ。 そしていつかmod環境を組み直す時の為に日頃から目に付いた物をDLしていた結果、 このmodはどういうmodだってばよ…っていうのが沢山あった件。 だがそれが面白い。
暗室農場建設予定地にセクシーなグリモアメイドが湧いててメイド付き農場だと喜んで囲ってたら いざ本格稼働させる段階になったら失踪したんだけどなにこれハニートラップ? スティーブの誘導で村に襲撃かける官製デモ隊を追加するMODはよ 村人たちに不当に奪われたダイヤ装備一式やエメラルドやエンダーパールやその他有用アイテムを取り戻すんだ
>>830 正解
垢必須やシークの糞さもさることながら、ガキや気持ち悪い信者が多いからニコニコのURLは貼るべきではない
正直ニコニコなんかで流行らないで欲しかったわ
マイクラやってるにちゃんねらのレス
743 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 00:16:12.34 ID:gOxLo4nZ [1/5]
ごっそり無駄レスワロタ
749 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 01:36:52.38 ID:gOxLo4nZ [2/5]
そこらじゅうに地雷が埋まってるスレかw
767 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 02:40:39.60 ID:gOxLo4nZ [3/5]
>>763 まさに2chのノリをそのまんま他所でもやってるんだろうな
匿名だと発言に責任が無くなるとでも思ってるんだろう
782 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 07:00:15.30 ID:gOxLo4nZ [4/5]
>>778 国内の紹介動画はどれもかれもナレーションツール使ってるから海外との比較は出来ないね
日本人は恥ずかしがり屋さんばかりだね☆
827 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 14:14:59.91 ID:gOxLo4nZ [5/5]
海外のマイクラ動画はハイテンションだな→国内の動画は読み上げソフト使ってるからわかんないよね→
→声がキモいオタばっかだからな→実況する奴はキモい
前から思ってたけど、マインクラフトをやってるにちゃんねらって、連想ゲーム大好きだよね。
しかも簡単に自分の妄想をどんどん膨らまして叩いたり被害妄想に陥ったりしてどんどん自分の中のヘイトを燃え上がらせる
はいはい、罵り合いも下品なレス抽出もここまでな ニコニコ見る人は見るし、見ない主義の人はスルー たかがネットコンテンツの1つなんだから、どう取捨選択しようが自由だし、選択肢の1つとして提示されても嫌なら選ばなければ良いだけ。互いに否定し合うから面倒になるんだろ
つい出来心でWindows8にうpしたら、mc1.4.5でmodが全部動かなくなった(´・ω・`) (ic2とかlmmとか、その他色々) 念の為、forgeのビルドを一つづつ下げてみたけど、全滅 誰かもすけて
いったいいつニコ動の話しなんか出たんですかねえ…… 海外の動画っつってんだからつべの話しだと思ってたが
>>835 Win7に戻すのが一番早かったりして。
>>835 javaはハードやOSに依存にくい
解決策はわからないけど、もう一度丁寧に確認してみるといいよ
よう言うわ、OS毎に細かい動作が違ってバグ出たりするのに…
最近はメザーといいタイムトラベルといいディメンション系のMODが増えてきていいことだと思うの オーロラとアストロのアプデが待ち遠しい
Java6が推奨って言ったよね
>>835 win8でも動いてるよ
バニラで試した?
>>829 forgeいれててもMETA消さないと動かないことも稀に稀にある
847 :
835 :2012/12/11(火) 16:57:12.61 ID:qVUXTMAo
レスthx パッチの差し替えし直してみます 移動中なので、結果は後ほど報告
デバイスドライバー、特にGPUがらみの奴は更新しないと詰む
160連丸石製造機作ったのはいいがちょっと離れると水源バグが発生してまともに稼働しなくなった 過ぎたるはなんとやらと、まぁ俺のPCが糞スペックてこともあるだろうけど つまり1.2.5のお前らのマター生成施設教えてください
TFCb69で塊鉄炉からしばらく放置してた銅を取り出そうとしたらクラッシュしてワールド死んだ… 溶かしつつ取り出してたときは問題なかったのになんでや
このスレ終わってた
>>849 fossilとパワクラ入れて氷無限取得でいいんじゃないですかね?
氷はベタダンのブルをpokeloliで捕獲でもおk
ストレージボックスとユニオンチェスト便利すぎ 1.4.5はつらいお
BCのver上げたから油田からっぽだりぃ
32bit用入れてたとかそういうオチじゃないよなと思ったが それならWin7の時点で何か問題が出るか。
村があまりにも離れているのでPortal Gun入れたんだけど 向こう側が表示されない突っ込めない。 がPortalの前でちょっと待ってたら無事転送されました 5kmを6往復した俺の時間はなんだったんだ 思い込みって怖いよねorz
>>857 これも思い込みなんだが
サターン時代の何これ???が
敬遠させてる。ちょっとしらべてみるはthx
数分後、そこには接続書を持たずに別次元へ渡った
>>858 の姿が
クリスタル門は次元間テレポーターとしても長距離テレポーターとしても優秀 というか正直今のMyst自体それぐらいしか使い道が…
シンプルで使い道多すぎるくらいなんだけど どんだけ発想力無いの
>クリスタル門は次元間テレポーターとしても長距離テレポーターとしても優秀 そうだったのか、自分もやってみよう
>>861 どうせ無鉄砲に鉱石増加とか突っ込んでウハウハしようとしたら
不安定要素ぶち当たってウボァーしてんじゃないの?
メリットは自分好みのディメンションを手軽に作れることによるあらゆる問題からの開放だけども デメリットが実質、バッドエンドの実装みたいなもんだからなあ まあ、そこら辺は自分の好きなように設定弄ればいいけどね
>>848 そういやうちも8入れた時に動かなくて焦ったな
あまりにスムーズに立ち上がるもんだからグラボのドライバを入れ忘れてた
>>497 何も問題はなく
というか採用されてたありがとう
上げといたやつ消しておきます
>>860 mystのポータルって面なら特に転移に制限なかったよね?
AワールドY255に面を作ってBワールドY0にも面を作る
これを同じくAのY0とBのY255にも施せば永久に登り続けられる世界ができるな
>>853 ユニオンチェストもリバースクラフティングも1.4.5にこなくて悲しい
1.2.5でシングルだとさぁ… 公式落ちても問題なく遊べるんだよねー 戻っておいでよ… MODもたくさんあるよ…
1.3以降でも問題なく遊べるんだよぉ…
マルチしかしないので1.2.5に戻る理由は無いですねー
ふふふ… ならば公式の突然の鯖落ちにビクビクしながらあそぶといいよ…
ナチュラル・ボーン・ぼっちの俺には1.2.5で十分過ぎた
mystは追加アイテムとか少なく、シンプルで便利だよな 山岳バイオームに雪降らせると夜綺麗だぞ
私的にはMystの魅力はランダム世界を練り歩くことだけど 今の状態じゃランダムはシンボル埋めるためだけみたいな感じだし かといってコンフィグでオフにするのはそれはそれで味気ない…難しいなぁ
trainmod更新されたけどまだ車両のクラフトもできないしバグも多いらしいなー 気長に待つか
>>877 ネトゲはどういうのを言ってるかわからんけど高度制限で作れないものは再現できるね
ドラゴンボールの神様の塔の先端を別ディメンジョンに持って行くとか
人力じゃ限界があるからアドオンとして開発しないと無理そうだけどBLAME世界も作れるな
mystのワールド生成を255まで目一杯に建造物が詰まってる世界に全て置き換え
勝手に空間を削ってそこに部屋を建設するMOBとか専用アイテムじゃないとすべての攻撃無効化するMOBとか数百M先までブロック貫通するアイテムとか追加
GLIMMERみたいなテクスチャ作って天井とY0岩盤にしてところどころに転移門設置で完全再現じゃないですかやだー
MYSTはちょっと欲出したら隕石直撃して 這い上がった瞬間また直撃して 二度と帰れなくなったからゴミ箱へポイ …をする前にちょいと弄って今では快適に使えてます^q^ デフォ設定には二度と戻さねぇよくそが
1.4.5版では1.2.5のと仕様が変わってMYSTの転送先の世界で帰り道用の本を作っても帰れないんだよなぁ
ちょっとがんばってえいごのめっせーじをかいてたらいちじかんたってた なう
>>879 よくわからんからSSで頼む
自分で作れって? うちのPCなら確実に固まるじゃないですかやだー
FFMに使うために絞る種を大量生産するための畑をバニラ仕様で作り終えて気付いたけど これ農業自動化MODだったな
元手が必要なのはなんにしたってだろ FFMでバイオエタノールに精製して鉄エンジン動かすまでに小麦の確保に時間掛かったわ
クァーリー作って動かすのだって鉱石掘らなきゃならんだろ
MystとGregはセットやろ バニラであれだけの鉱石はマゾすぎる RPにも対応できるし素晴らしいMODじゃないか!!
1.2.5はTFCに対応してないから・・・ 慣れるとバニラのほうに違和感を覚えるようになるから困る
木で石を掘れるとかないわー
うおおおおお Moクリーチャーまともに動いてくださいよぉおおおおお
>>888 きにすんな! なんつってwwwwなwwwww
何か言ったの?
>>890 きにしてないし! なんつってwwwwなwwwww
FFMの養蜂関連をひとしきりやり終わったんで前から導入だけしてたExtraBeesの要素に手を出してみたけど Wikiに載ってる内容からだいぶ変わってたのな 大量の蜂とMJさえあれば楽に形質転換できるから突然変異以外の目的で交配させる必要無くて便利だなこれ
Extrabeesはバージョンアップで機械がどんどん増えて、oreの理解力じゃ分けわかんなくなってきた
TorchHolder_v1.0.9 の金ホルダーとダイヤホルダーのレシピが被ってないか? NEIで調べたら、両方とも金インゴット×5の組み合わせになってた
1.4.5でRed Powerの代わりになるMODありませんか?
RedPowerが他の代わりになってたMODなので BC+IC2+Greg+CC+MiscPeripherals+LittleBlocks でいいんじゃないですかねー マジレスするとRPは機能の高さが重要なファクターなので 本当に代わりになれるものは今のところ無い
>>870 既にプレイの脳知識を1.4.5に最適化しつつある中で
1.2.5に戻るのはちと辛いなあ。
あれ、レシピ違ったっけ、ならまだしも、
あれ、あのアイテムなかったっけ?あれ?あいついなかったっけ?
というギャップが細かく精神的テンションを削っていく。
>>896-896 RPって工業系とは名ばかりの総合MODだからな。
それ個人がRPに何を求めていたかによって回答は変わるわな。
地味にトロッコをアイテム化できるRPの火出すやつが便利だった
>>897 やっぱりそうですか……
>>899 アイテム差配器、ブロック粉砕器、配送器あたりがあれば何とか生きていけるんですけど
>>897 レッドストーンをこねてこねて小さくまとめて色々とオマケを付けたもの
って認識なんだけど違うのか >RP
>>902 気になるならJPWikiやYoutube見てみたら?
1.2.5環境用意して使ってみろとまでは言わない
え…ああ、うん
ほんとは1.2.5で出来たら一番いいんだけどなぁ バージョン戻すとなんかめっちゃエラー吐き始めてどうにもならないんですよね……
>>902 レッドストーンの直観化、さらに上位鉱物ニコライト導入、エネルギーに対するエコロジーの概念の適用、
ロジスティクス(他MODの補完を含む)、新地形と新鉱物追加、インベントリ整理、その他もろもろ
きわめて競合しにくいから他のMODの補助的な位置にあると思う人も多いだろうけど
個人的にはあの独自性はむしろBTWに通じるものがあるような気がする
ロジパイプとIC2とcomputercraftを足して2で割ってRS要素とブロック装飾要素を付けたものって感じ まぁそもそも他のMODに例えること無くRPはRPとしか言いようがないんだけどね
>>897 LittleBlock来てたのか
情報さんくす
>>906 BC入れたこと無いんですけど同じような機能のものあるんですか?
RPの分割ブロックが欲しい!そんなあなたにはTFC! ブロックを任意の大きさに削れるぞ!!
別ゲーになるじゃないですか やだー
BCで出来るって言われてたけどストライプパイプとやらが無くなって左右クリック代行 機能がついたものが無かった……
Modの吟味位自分でしろ
BCのストライプパイプ実際使った奴ならわかるけど あれ未完成レベルだったから勧める奴は使ったこと無い奴だよ
そういや試し程度にしか使った事ないなw ブロック粉砕と差配ならパワクラにまかせろー(バリバリ なんだが まだ更新がな。
Machineは来てたような まあCCのタートルたんに全部ヤらせればいいのさ
パワクラは地味にdecoが更新されてるな RPとパワクラだけで遊んできたんだけど1.4.xで揃うのはまだ先になりそうだし、流石に飽きてきたから1.2.5にICとBC、factorization追加したぜ
BCでRPの代わりになるっていったらフィラー丸石製造機くらいじゃないの
RP入れたことなくて1.4対応きたら入れたいなとは思ってるんだが、 1.5来ちゃったら赤石関連大幅変更らしいからまた思いっきり遠のくんじゃないかと心配。
1.5ってどのくらいでくるの?
クリスマスじゃないの?
>>923 えぇ……
Red Power余裕で間に合いそうに無いね……
それは1.4.6じゃないの?
バージョンの数字が違ったってどっちみち同じ事だ 間に合わないな
927 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 03:49:21.77 ID:A0viyou3
TerraFirmaCraftでsteelの金床のつくりかたわかるかたいますか? 鋳型に入った状態のWrought Iron Ingotができないんだが…
929 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 03:52:41.94 ID:A0viyou3
>>928 そんなのがあったんですか、失礼しました。
this is japensk modand tx
当人じゃない俺らに聞いてどうすんだ。判るとでも思ってんのかよw まずは作者本人に訊けよ
FFMのchangelogに Added support for RP2 liquid tubes to analyzer. もうすぐ来るか・・・!?
赤石変更が入る前に一回出して欲しいな
>>902 個人的にRPの最大の性能は薄切りブロックにあると思ってる。
安普請の家と高層ビルの壁の厚さを変えられるのは素晴らしい。
分割ブロックだけなら、同じような機能のMODがあるでしょ。マイクロブロックとかImmibisCoreとか
なんかもう見るに耐えんのでその場面の再生時間を教えてくれ というかSS撮ってきてくれ
RP2のいいところ ・レッドストーンの大幅な機能拡張 ・送気管が絶対アイテムが零れないパイプ ・万が一パイプにアイテムが溢れてもアイテム送信側と受信側に一時保管場所があるのでやっぱり零れない。 ・特別なアイテムを設置しなくても分岐パイプは均等に分岐される。 ・特別なアイテムを設置しなくても挿入パイプは倉庫が満杯になると自動的に次の倉庫にアイテムを送る。 ・BC2 + Logistic並の細かな設定可能なパイプ ・複雑なレッドストーン回路の省力化、条件分岐の設定のしやすさ ・直感的に見て分かるレッドストーン回路の設定と配置 ・レッドストーンとパイプを組み合わせたさらなる省力化 ・ブロックにレッドストーンを埋め込める外観ブロックの充実さ ・パイプとレッドストーンを組み合わせることによる複雑な自動工場の建造 ・BCとRP2を組み合わせることによる完全自動化工場 ・BCとIC2とRP2を組み合わせることによる更なる先進的な完全自動化工場 ・新バイオームの充実 ・BCやIC2との親和性の高さ ・MODMODのTubeStuffを入れることにより更にパイプ機能が拡張し、BCとの親和性も格段に向上する BCのパイプは溢れるので、Logisticによる出荷作業のみ担当し、アイテムの配送、運輸は全部RP2で統一。 あとなんかあったっけ。
・重い
メイドトピックが主が居ない状態で取り巻きが勝手に色々やってんだけどなにあれ 運営が規制してるところはじめて見たわ
>>939 新バイオームの充実・・・? 笑うところ?
>>941 ・外人がLMM(の直リン)から落とせなくなってるから別うpロダに上げていいか?ときいてくる
・英語アレルギーの子供が俺ルールで自治厨しようとして火事にする
・運営に火消しされる
・英語できる人がきちんとコミュニケーションして問題解決する
大体こんな感じ
英語アレルギーのが取り巻きかは知らんが作者は基本的に関わらないスタンスだったようだが
バイオームてかゴムの木と火山追加されるだけよね BCやICみたいな大味な機械がないから一見地味に見えるけど RPは単純な機械を頭使って考えることによっていくらでも便利に柔軟に使えるところが魅力だと思うけどな チューブも便利だけど、個人的には回路関係やワイヤーは他に代わりがない。 バニラの状態から工業mod試す人には、まず最初にオススメしたいわ
RP地形生成無効化パッチを作ってた人がまだマイクラやっててくれている事を切に願う
運営が消したのはむしろ英語で交流したり「英語できない方が悪い」ってやつの方だし そもそも日本人用フォーラムに英語で書くほうが問題じゃねぇの いつかのはやくリリースしろってアッチに日本語で書いてたやつみたいに
947 :
"" :2012/12/12(水) 12:08:40.12 ID:3cta9pVv
細かいことだけど、正しいのは「日本語フォーラム」であって「日本人用フォーラム」は間違いだろ それであっても世界的に見た英語と日本語を比較すれば 「日本語フォーラムだから日本語だけで話してね」ってのは英語圏内の人にしてみたらよっぽど酷なことだが 理には適ってるしそれが運営の方針ならそれはそれで良いんじゃない でも普通英語OSで日本語なんて打てないよな…
日本語のIME入れりゃどこの国のでも打てるよ
何だこれ?勝手に名前欄に記号が入ったぞ?
日本人は謙虚だからな。まぁ例外もいるが 英語圏の人が日本語フォーラムで何か言おうとしたら日本語IME入れるよりは英語で語ることを選ぶような気はする
>>946 英語でのコミュニケーションは消されてないよ。
googleTranslationの訳は滅茶苦茶なのが多いし、下手に機械訳されるよりも
英語で書いてもらって読み書きができる人が返信する、で良いと思うんだけど。
ま、ワールドスタンダードな英語だったら別にいいかなって思う。 スペイン語とか他言語出されるとさすがに困るが。
ワールド…グローバル…
>>951 一応、使われているテクスチャの名前は他の動画で挙げているのだけど、
色々混ぜすぎたらしく、全ては覚えていないそうだ。という訳で、投稿者本人に
聞いても無駄になる。(既に名前を挙げていたテクスチャはチェック済み。それでも
見つからなかった)
>>952 というより、英語と日本語の普及度の差だよ。特に人気のあるPCゲームの
コミュニティだと、どこの国の人間だろうが英語を使うのが基本だし。
韓国語で書き込んで大炎上
メイド愛好者は厨房が多いとこれで証明された訳だ
>>956 無駄に「なる」
ってのは、まだ訊いてなくて自信で勝手に判断してるだけって事でよい?
「まず本人に訊く」って考え方はごく当たり前の事だと思うんだけど。
まあ折角だから取り合えず見てきたけど、これまで偉そうな事言っておいて結局判らなかった
というかフツーに月の写真をそっくり切り抜いてるだけなんではw
そうだなメイドさんは厨房くらいの年齢だよな
>>959 他の動画で覚えているテクスチャの名前を挙げて「他は忘れた」という主旨の
発言があった。だから本人に訊いても無駄、と書いたんだけど?
当人が既に忘れているものを無理に訊くのは失礼でしょ?
紫の靄がかかっているから、単純に切り抜いたものをテクスチャにしたものでは
ないと思う。
「他は忘れた」ですか。貴方の書き込みからその旨を全く、一切読み取れなかった私が悪かったですしつれいしました この話は終わりにしようw
Thermal Expansion MC1.3.2以前のダウンロードページが空白で落とせないんだけど1.2.5残留組はどうやって落としたの?
っていうか一番の驚きは引退したのかなと思ってた┃━┏┃の人がまだいたことだよね 復帰を期待できるのか出来ないのかは教えておいてもらえると助かるがPMしたら迷惑かな
>>939 最新のlosistics pipesはな、こぼさないんだぜ
>>946 anonyなんちゃらって名前の人は
「日本のフォーラムなのに英語で書くとかやめろよ・・・と思ったらこっちの奴が英語で書いてやってるから向こうが調子にのってるんだよな」
「勝手にmodうpしてるような輩なんだから日本語で書かせるか追い返すかでいいじゃん」
って書いてて消されたんだよ
0.1理くらいあるけどフォーラムにも外人にも無駄に喧嘩売ってるなぁ 作者でもなく外野なのに頭に血が上ってしまったのか
>>968 まぁそれなりに筋は通ってるけどそれなら何してもいいわけじゃないしな
やっぱ喧嘩売り気味の書き込みはマズイだろっていう
いくら外人だからとはいえうpは許可取ってからすべきっていうのは思った
MMMさんはその辺どう思ってるのかで今後が決まるな
作者がどう考えてるかはこの話題が始まる前からフォーラムに書いてあるし、 何が今、問題かって外野が勝手に問題があるって喚いてることやで
お父さん・・・娘さんを下さい!と言ったら横から別の男が出てきて修羅場になった感じか 本当に罪な娘やで
質問スレと同じだ
「きちんとこちらに解るように書けば、誰かが答えるかも知れない
分からん奴はROMでいい」
いわゆる専ブラにおけるNG機能がないのが面倒になる要因じゃね?
>>964 それこそ聞いておきなよ
ゲームは遊んでるけどMOD開発は引退したのか、開発が難航してるのか
ゲーム自体に飽きてROMしてただけなのか
ともあれ、御本人のレスがフォーラムに来てるぜ
今回は外人が「こっちのフォーラムで配布するのを許可してくれ」 って言ってきたのを「好きにしていいけどそっちで配布するものまで責任は取りませんよ」って言ってたからな ほれ本人も何か書いたみたいだぞ
エスペラント語使えばよいのだ
TFCの更新とだえててさびしい とか言ったらRP2とか待ってる人に殴られそうだな
┃━┏┃です。
一部の方には半失踪状態でご心配をお掛けしました。
私事ですが、少し前に引越ししまして、そのままなんとなくダラダラさぼっていただけですね。
やりたい事がまだまだ残っているのと、バグ報告を放置してしまっているので、
今年中に2、3回の更新を目標として活動再開していきます。
>>964 ということで復帰します。長らくお待たせして申し訳ないです。
メイドさんトピックの件ですが、大体
>>943 の言う通りで、
運営対処が入った理由としては
「ここは日本のフォーラムだ。日本語を使うか出て行け」と
「Get out」などの強い命令文で書かれているのが、
あまりにも攻撃的(しかもそんな謂れはない)だと判断したからのようです。
一方で、若干美談っぽく解決した空気になっているものの、
「MMMさん不在のまま話が勝手に進んでいる」
という問題は残っているので、めでたしめでたしという状況ではないですね。
おおう、引越ししてたんかー
ま、世界基準を受け入れようとしない日本側に非があるわな せっかく公式フォーラムが用意されてるのにわざわざ勝手に作ってやってるのも 突っつかれたら痛いところ
FN5728のバグFixも来てるのか 素手クリックで落ちるって話あったけどとりあえず大丈夫そうだ
無かったら無かったで公式フォーラムに厨房どもが日本語で流れ込むと考えると・・・ 非公式あってよかったと思うんだな。
FNはマルチで使いたいが厳しいか
>>980 別に公式以外のフォーラム作ってはいけないなんてルール無いし
とりあえずスレ建て頼むわ
メイドさん前から転載自由とは知らんかった
じゃあ命令文も含めて一理も無いじゃないか(憤慨)
>>978 おおう、フォーラムの対応といい復帰と言いGJ
さくっとメールしてまるっと納めてくれて第三者だけど大感謝
更新なのか新作なのかわからないけど期待しとります
復ッ活ッ!┃━┏┃復活ッッ!┃━┏┃復活ッッ!┃━┏┃復活ッッ! この年末に嬉しい報告してくれるじゃないの ちょっとネルフ本部と海底都市作っちゃおうかなって気力が湧いてきた
メイドさんを戦闘に出すのがカワイソウで いつも家に留守番させてる こんな私は変でしょうか?
キョロ(ω・`))(´・ω・`)(( ´・ω)キョロ 次スレ立てるお… 駄目だったらごめんね(´・ω・`)
void pipeじゃね
>>987 1,300テクスチャを使う
2,enchant changerですべてXまで上げたフルエンチャダイヤ装備を優しく着せてあげる
>>989 超どうでもいいがID被りで
>>965 だけ俺じゃない
lolistics pipesください
>>990 おつー
>>980 日本語フォーラムでは「日本語を含まない」投稿は受け付けない仕組みになってるよ
スパム対策だったはず
砂利梅
砂利産め
新スレ出落ち荒らしと聞いて
computer craftの作成したプログラムファイルってどこにあるんだろう
1000ならRPは来ない
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。