Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.66
1 :
名無しさんの野望 :
2012/12/01(土) 17:36:35.20 ID:FVgcsHJ1
2 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 17:38:36.57 ID:FVgcsHJ1
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 17:39:12.50 ID:FVgcsHJ1
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 17:57:34.99 ID:EpcpstGk
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) お、おれは
>>1 乙じゃなくて
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) 赤炎竜アケロンなんだから
/∠_| ,-) (-,|_ゝ \ 勘違いしないでっていうwwwww
( __ l ヽ__ノ ,__ )
\ |r-_,,..、; /
| | | .二二二二二二二二二 ̄ ̄>
| | |`| |  ̄>./
| `ー' | / /
/ <___/|
|______/
5 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 18:03:34.59 ID:aU1qEjBL
乙 ちと聞きたいんだけど、今まで無印やってたんだけどOACやりたいんだが、 ドレ導入すればいいのかしら
6 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 18:13:59.14 ID:VZs6FpEV
wikiのModmodページから最新版でいける
7 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 18:16:24.49 ID:/vzzHMmw
最新はver0.23だね。wikiに書いてある2つのファイルを落とせばok oパッチ用だからそこだけ注意してね
8 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 18:32:59.79 ID:vnOssbiW
前スレで遺産志向とかで盛り上がってたから ひさしぶりにOAC落として入れたんだが 初期設定の後のデデデデの前で落ちるとか、、 前のゾス追加あたりまでは普通に出来たのに ニラで我慢しとくか
9 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 19:22:25.54 ID:9rk67tbC
基本的に無印で面白さは完成してると思うんだけどAIが勝ちを狙わないことが残念だな そのお陰で天帝ですら細かい戦略とか無しに滅亡しないことだけ考えていればいいから簡単過ぎて飽きが早い せめて積極的に文化勝利狙うようだったらまた違うかな 要はエレバスに必要なのはマンサ
10 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 19:25:47.36 ID:EpcpstGk
簡易導入版に含まれるBluemarbleのせいで落ちるバグかな? 簡易導入版のAssets\Art\Terrain\Textures\oceangrids.ddsをOAC入れた後に上書きしてみると直るかもね
11 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 19:47:08.73 ID:vnOssbiW
>>10 ありがとうございます+10
その通りのようで無事開始できそうです
thx
12 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 20:19:26.25 ID:K1/49yTs
無印もOACも文化勝利目指すAI見たことないな 支配の塔と楽園の扉がやたら多い 栄華はなぜか途中でやめちゃう文明が多い気がする
13 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 20:36:59.00 ID:EpcpstGk
前スレのバルドルアールヴの植物ユニットの確保だけど ドリュアスに成長を使わせればトレントになるから、緑葉の同胞が広まっていればある程度は確保できるんじゃないかと
14 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 21:19:42.70 ID:aU1qEjBL
15 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 21:52:48.55 ID:/vzzHMmw
>>13 つまり神学までは無理ってことか
あまり役に立ちそうにないな
16 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 22:34:35.62 ID:EpcpstGk
>>15 あと生きている蔦の召喚があったと思うけど、あれはダメなんだっけ?
蔦は永続だし植物だし、緑葉信徒の術使いが用意できれば召喚できるし
17 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 22:46:55.22 ID:/vzzHMmw
>>16 あれ発動までに3ターン上に拘束ついてるから使い勝手が最悪なんだ
攻めにはまず使えないし、守るにしても難しい
18 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 23:16:44.03 ID:JmDdAHTv
いつぞやはドラゴン崇拝の曲を教えてくれてありがとうございました(・∀・) イリアンとシダーのテーマBGMの詳細を探しています。 wikiにも載ってないので何か知っている方は情報下さい。お願いします。
19 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 01:50:03.42 ID:XWBxtYlX
Blue Marble抜いたらOAC軽くなった気がするんだけど気のせいかしら
20 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 06:42:47.59 ID:X/WF4mtf
気のせいではないとは思うけど、ターン進むのが時間かかるのを重いって言われてる意味では あまり関係はないかもしれない
21 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 07:44:26.81 ID:X0ElOqi6
>>18 いつぞやの俺だけど、あの時はmidomi使って判定したよ。
検索すればすぐに出てくるから一度使ってみて。
22 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 11:36:51.25 ID:/KkTLG8/
>>21 midomi見たのですが、これでどうやって・・・
もしや歌うんですか(;´・ω・`)?
23 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 11:55:28.78 ID:/KkTLG8/
とりあえずオーディオミキサーで曲の一部を録音させて何度か検索してみてますがうまいこと引っかかりません… 何か上手いやり方あれば助言頂けると嬉しいです。引き続き色々やってみます。
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 12:32:06.45 ID:f+RZ8hwv
>>23 君の歌い声が入ったファイルをうpしてくれれば特定してくれる人がいるかもしれないよ
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 13:08:44.50 ID:/zpSjWZq
やだこの子かわいい
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 15:13:19.60 ID:zzg4v+Bh
oac新パッチ出た後に言うのもアレなんだけど AIが森林に何も改善しないバグ再発してない?(0.23) 全く0ってわけじゃないけど研究が栄華とか後半になっても 都市圏なのに素の森なのが沢山ある
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 15:25:20.11 ID:ggUjnEea
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 19:44:28.39 ID:X0ElOqi6
環境保護主義の労働者だったんだろ
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 20:07:05.54 ID:X0ElOqi6
>>23 俺も試してみたんだけども引っかからなかったよ・・・
すまん
30 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 21:44:07.50 ID:NR5P7Sg3
OAC0.23aだが、大地IIの魔法で地脈の戦槌がゲットできる謎仕様に。 まず間違いなくバグだが、なんぞこれ。
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:05:26.10 ID:/KkTLG8/
>>29 いえいえ、ありがとうございました(´∀`)
また何かいいのあったら教えてください!
32 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:43:04.93 ID:HL49rsRl
地味なキルモフのじみぃ〜な恵みだよバグでも
33 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:45:25.31 ID:as3+YuB5
PCのクリーンインストールしたんで入れなおそうとしてるんですが wikiにある日本語化パッチのリンク先のページがないと言われます。 どなたかある場所わかりませんか?
34 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:49:52.33 ID:as3+YuB5
あ、2次配布サイト見てなかったのでチェックしてきます。
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 23:01:01.23 ID:S0Y5Adz/
fileplanetっていつの間にか閉鎖してたんだな……
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 23:14:35.16 ID:vUjsb/5A
前スレにあった遺産狂OCC、難易度皇帝でクリアできたぜ マナノードの都合で支配の塔が難しかったから楽園への扉勝利になった シダーOCCと違って外交も考えないといけないところが面白かったな アルマゲドンカウンタはゲーム終了時に20くらいだったから終末勝利は難しいな 次は戦争狂でも使ってみようかな 戦闘勝利時1%で偉人獲得ってのが役に立つのか不安だが
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 23:35:18.18 ID:Du8K1VsR
>>36 残念ながら遺産狂以外はかなりのクソ志向です……
キルモフって地味だけど英雄以外は他の宗教要らないぐらい強いよね
創始するだけ、布教するだけでお金が貰えるのが凄くありがたい
専用社会制度も強力な上に解禁早いし
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 23:57:24.58 ID:ondHvCEp
技術者枠も相当強い
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 00:02:00.25 ID:mVbmMpCg
ハンマーが直接勝利につながるからな だからルシュイエーアは強い
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 00:05:18.24 ID:OLiDgu/g
遺産で鉄がなかった場合のリカバリーもできるしいつも結局キルモフで落ち着いてしまう カラビムだったら鉄器ルート後回しで他の技術ルート先に取りに行ってもいいし
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 00:15:49.32 ID:5bS4RzWK
ガル・デュールは多数のユニットを擁してた方が効果が高いけど そのためのハンマーを建設自体に取られるっていう痛し痒し感があんまし好きくない 技術者出たら・・・でも九人衆ギルドとかハンマーズに突っ込む方が多いし・・・
42 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 00:46:25.95 ID:pJe2Ahvz
キルモフ聖都奪う→偉大な預言者ぶっこんむ→偉大な技術者出す→ガルデュール建てる。 隣国がルシュイアープだったら、大抵うまくいく
43 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 00:52:07.15 ID:QDc0rUSY
戦争狂試してみた感想 ・攻撃志向と違って強襲がすぐ取れるわけじゃないからどうも勝率が悪い 一応ドラゴン狩りは近いが意味ねえ ・交易路が死んでる上、小屋を育てる余裕が無いから研究が進まない ・組織志向みたいなユニット維持費還元が無いからすぐに軍の維持費で首が回らなくなる ・敵同士が共闘で仲良くなって俺以外の間で戦争が起こらないから必然的に世界vs俺になる とりあえずこんな感じ。偉人は一体だけ湧いたけど、アナウンスが無かったから何勝目で出たか分からん 正直朧人でいいからもうちょい確率上げてほしいな
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 00:52:25.06 ID:nvPb5ajI
強いけど地味 英雄のせいか
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 02:52:14.17 ID:xYyjsvsv
銅が沸かないとガルデュール取るしか無いからキルモフ率高いな 鉄まで待ってるとAIにどうしようもなく離されるし、戦争準備前に宣戦される可能性も上がる ボンブールも英雄斧+呪符持ち術使いと考えればハンマー的にも悪くない
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 04:27:46.94 ID:R+CyaNsi
善側の宗教で使い勝手良いのあったっけ
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 04:44:02.37 ID:ztATgkDq
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 05:24:29.83 ID:AtdEEYwL
戦士を最終兵科に出来るハリッドさんは狂ってる
49 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 06:33:40.22 ID:Su8krzcS
遺産狂皇帝パンゲア標準やってみた 左にシダー、右にクオリテイテが来たがその隣にニライカナイ、シェアイムが沸いたせいで大してちょっかい掛けて来なかった 狭い範囲に無理やり5都市立て、スフィンクス、墓所、図書館と回すとあっという間に生産力が膨れ上がる 防衛は魔術師と傭兵頼みだけど、早い段階で沸いたハイボレム様も影響力を発揮したのか 大して苦労もせず魔法陣勝利ができた 皇帝初勝利 さらに高難易度だとこううまくはいかないんだろうか
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 06:38:04.51 ID:Su8krzcS
戦争狂というコンセプトも戦争狂志向自体も悪くないんだけど一緒にあるのが迅速っていうのはやっぱりきついと思った これなら代わりに何か…電撃戦つけるなり、何かしらのランダム昇進付けた状態で生まれるとかしてほしいかな
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 07:20:22.67 ID:7XMbUDFw
>>49 天帝でも楽勝だよ
OCCの方が防衛しやすいから楽だよ。術使い四体作っとけばいいだけだし
終末勝利だと大賢者もったいないから楽園の扉か巨像の方がおすすめ
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 11:21:47.80 ID:y4p5tKLs
>>50 移動力は侵略と疾風で充分だったよね
軽量級より何かしらの戦闘力上昇かユニット作成コスト軽減が欲しいかな
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 12:44:19.81 ID:1HOoCi+A
oacの迅速志向は昨日のパッチで軽量級のペナルティ等がだいぶ緩和されたから強いんじゃないか デフォで移動+2だし
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 13:18:24.64 ID:2cshaHTv
超魔術でゴリ推し戦争するのが常になってたので弱体化したから苦戦するかな。 まーむしろよくいままでそのままにしてたなってくらい不自然に強すぎただけか。
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 14:25:49.12 ID:XZpnx0xL
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 14:27:09.49 ID:XZpnx0xL
>>55 普通にやってな。 OCCじゃ終末は無理だし。(追記
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 15:47:20.10 ID:y4p5tKLs
>>53 移動力がどれだけあっても戦闘で勝てなきゃ意味ない
軽量級のペナルティーが減ったといっても疾風志向の時より戦闘力は下がってるからね
一対一なら敵都市に張り付いてればいいけど、自分対世界になるから
もたもたしてると物量で押し潰されるんだよな
カタパが無いのも結構響いているかもしれない
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 15:49:34.69 ID:owDScLml
以前ffh2もエロゲも動作しないとレスした者だが 現pc購入一ヶ月にもならんうちに次pc買う決断をした 何なんだろうなこの敗北感と妙な高揚感は まぁお前らまたヨロシクタノム
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 17:05:19.67 ID:8PiPHfLu
エロゲが決め手か
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 17:14:49.83 ID:nvPb5ajI
なんでもいいけどチラシの裏に書いとけ
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 21:18:05.91 ID:R+CyaNsi
>>58 買い替えは正直もったいないとは思うなあ
自作系のスレで詳細書いてみれば部品交換だけで済むかもよ
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 21:23:23.74 ID:Q0QyJjXE
あんなパッチどうにもならん。良いから迅速は疾風にもどさんかい
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 21:45:17.91 ID:pJe2Ahvz
OACの人も大変だなぁ カネになるわけでもないのに文句ばっか言われてw
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 22:04:08.49 ID:mVbmMpCg
機動力Tを得られるだけの疾風志向に戻すとどうなるか? 1. 迅速志向に比べて、【戦闘力+10% 】有利になる。戦士時代だけで考えれば戦闘オッズに与える影響は【そこそこ】ある。 2. 【地形コスト-1の機動力U】の昇進に派生できるので、【機動力Tと合わせてようやく軽量級と同じ】だけ移動できる。
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 22:18:30.51 ID:rlHEbXzR
そんなら迅速で戦闘I(+20%戦闘力…)を取得すればよいと? 高い移動力を生かすために教練IVから発展する電撃戦がうまく活用できれば強いんだろうね。 特別奇襲が戦闘IVから発展できるし、侵掠志向を別のにするのもありなのかね。 ちなみに機動力IIは騎乗・動物ユニットのみ取得可能で鐙が必要。
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 22:27:01.48 ID:CA26ZDbW
XMLで出来る改造は自分で好きなように弄れよ それすらできないならMODなんてやるなカス
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 22:35:39.30 ID:XZpnx0xL
戦争狂ばっか話題にされて脳筋涙目だな
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 22:43:09.41 ID:rlHEbXzR
戦闘狂は外交がほとんどできないからな。 脳筋やアルタイル、エチゴなどは外交ができる。
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 22:56:55.88 ID:mVbmMpCg
>>66 XMLを自分で改造すれば〜
っていう極論は
MODの仕様と、
それに則った話題を
全 否 定
することになるから
軽々しく書き込まないでくれるかな?
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:01:57.25 ID:uVcvjf+k
それはただのいちゃもんばかりつけてんなよって皮肉じゃないの?
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:13:41.91 ID:1HOoCi+A
戦争狂はデメリット差し置いて有り余るメリットあるし 侵略志向もあるからもう猛将から迅速取り上げてもいいんじゃね?3つは贅沢だよ シダーに多い旅人志向とかあれで2つのうち1つ取るんだぜ 宿や酒場ブーストに加え文化+1あげても良いくらい
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:22:58.25 ID:Q0QyJjXE
チト話題変えるけど偽善の扇動者やってたら、ニライカナイのMAさん出てきたんだけど なんか外交態度に「貴方は魅力的な女性だ」ってあったんだけども、もしかして扇動者さんて 女性扱いなの?
73 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:32:46.27 ID:OsryeUCu
>>65 一般兵が電撃戦取っても一戦目で傷付いてる場合が多くていまいちなんだよねえ
BtSの戦車みたいに素の戦闘力で差を付けないと2連勝は難しい
素の戦闘力が高い英雄が教練全取得してやっと安定するくらいかな
それと軍事戦略がバニラよりかなり遠いってのもある
>>71 強制的に宣戦布告することによるデメリットのほうが明らかに大きいと思うんだが
交易路死ぬし敵同士仲良くなるし経済を育てる余裕が無い
メリットは攻撃志向と大して変わらん。偉人誕生は空気
志向3つは贅沢とか言い出したら、指導者としては侵略と迅速のほうが遥かに安定するわけで
旅人志向が弱いのは同意しておく
戦争狂はうまいこと調整できれば面白くなりそうだから、話題に出るだけでも価値があると思うな
74 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:35:04.10 ID:1HOoCi+A
戦闘狂は対世界になるデメリットが〜って言うけど 普通の指導者で千日戦争オプションやるよりかなりイージーモードだろ 経験値や偉人ボーナスに加え、普通なら取るのに苦労する電撃戦もすぐつけれるし 自分でそういう指導者選んでおいて何だかな
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:41:04.43 ID:1HOoCi+A
>>73 うーん面白いってのはどうかね・・・
宗キチ文明とかはオプションでそういうの無いからある意味面白いと思うが
戦争狂の場合はただ楽な千日戦争もどきができるってだけだと思うが
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:49:49.20 ID:nvPb5ajI
千日戦争はオプションなんだから引き合いに出すのはおかしい ffh2のAIは戦争中でも他国へ宣戦するので上手いことやれば俺対世界状態を なんとかできないこともない
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:51:06.83 ID:BbtgEXva
>>72 多分ケアレスミス
内部の性別は手軽に一括で閲覧というのができないから確認が不便そうだ
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:58:53.06 ID:mVbmMpCg
戦争狂は、ぼこる→恐喝停戦→強制宣戦→ぼこる→恐喝停戦…のループが最大の強みだと思う。 属国化が出来るようになるまでは資源は取れないが、マナを奪って支配の塔を狙おうと考える人はまずいないだろうし。 3つ目の志向だからメリットとデメリットが相殺しあうようになってりゃいいんじゃないの。
79 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 00:02:15.29 ID:AP3ji9tY
>>76 問題は自分が外交出来ないことだな
和平しても最悪の敵認定されてて何も出来ん事が多い
それと質問なんだけど、電撃戦が近いことってそんなに有利か?
軍事戦略の前提が複合弓か鐙だから
長弓や弓騎兵が相手になるんだけど、それに一般兵が連続勝利出来るもんかね
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 00:07:19.05 ID:7dUlU9fo
しかし戦争狂と比べると遺産狂は良く出来てるよな メリットとデメリットがうまいことまとまっている 狂信志向は4つ目の志向だからあれだが
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 00:18:13.98 ID:O/+KCC/b
教授でやったらお手軽世界の敵になれるでよ 自分以外全部善文明でやったらえらい事になった。
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 00:26:55.45 ID:ObA0IeZa
その状況なら教授じゃなくてもなるだろ
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 00:40:39.58 ID:hO7fzHdf
自分対世界の状況で一番役に立つのは強い白兵戦ユニットより秘術ユニットだな だから教授は世界の敵でもなんとかなる 戦争狂にも詠唱志向か召喚志向付ければええんや
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 00:46:33.92 ID:hSSCewjD
戦争狂はヒッパスなら強かっただろうなぁとは思う 最序盤からガンガン戦争するのは文明と合ってない
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 00:48:28.03 ID:7dUlU9fo
>>83 元ネタの動画でもスケルトンやスペクターで戦ってたな
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 00:49:26.88 ID:8+XiAW5d
>>76 一緒だろ
自分でそういう特殊な設定の指導者選んでるんだから
それでバランスがとか泣き言言うなよ
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 00:57:49.59 ID:AP3ji9tY
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 01:05:21.14 ID:8+XiAW5d
常闇はカタパ無いのが辛いけど 電撃戦付きの弓系で間接射が移動力のある限り撃ちまくれるのは強いっしょ? そのための迅速も付いてるし パンゲアでも海軍出せるし電撃戦間接射撃で沿岸は焦土
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 01:09:57.29 ID:LZ3Iyktu
戦争狂には全員に不死身の昇進与えてはどうか
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 01:20:42.87 ID:7dUlU9fo
そもそも戦争狂で軍事戦略まで生き残れるかどうかが問題だな 自力研究する余裕はないから軍事戦略持った相手から奪う必要があるがその時に勝てるかどうかだ そう考えると火球が欲しいが魔術も戦争狂には重いという二重苦
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 01:30:40.51 ID:AP3ji9tY
>>88 なるほど間接攻撃に使うのか
となると問題は軍事戦略までどう戦うかだな
斧ラッシュの時期が過ぎると都市攻めが出来なくなるからどう持たせるか
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 01:33:28.91 ID:ObA0IeZa
戦争狂は軍事ユニットに対するボーナスがしょぼくないか? 生産ボーナスもなければ無償枠拡大もない 無償昇進も序盤はキャラドンの戦闘T+強襲Tの方が強いし 経験値+1は・・・うーん微妙
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 01:42:15.97 ID:7dUlU9fo
>>92 経験値+1は強そうだけど実際は劣化カリスマみたいなもんだから
あまり期待しないほうがいいな
英雄みたいに格下相手に無双すると効果的なんだけど一般兵には無理
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 01:54:32.87 ID:8+XiAW5d
戦争狂くらいでひーひー言ってたら千日戦争オプションなんてとてもできんぞ 山本がこのオプションの入門用に戦争狂作ってくれたんだろ?あまり文句はダメよ
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 01:59:07.93 ID:O/+KCC/b
戦争は次の戦争のために、内政は次の次の戦争のために、外交もは次の次の次の戦争のために
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 02:26:44.18 ID:hO7fzHdf
戦争狂は皇帝ぐらいまでしかやらないけど 不可逆と死のマナ有るし骨と奈落の魔獣乱れ打ちすれば長弓出されるまでは十分戦える
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 05:18:00.74 ID:+3Q9+tZX
OACの人はバランス取ろうとして長所潰しちゃうのは正直アレだけど アルタイルのパクリまんまな技能名変更したり 赤備え→母衣武者みたいな雰囲気にあった修正してくれるところは非常に嬉しい ディオについては、無駄志向削除するくらいなら指導者自体無くっても、とか思うけどね 個人的には長所潰すくらいなら、別の部分で短所追加、くらいが文明の味が出ていいと思うけど ぶっちゃけ遊べるだけでも嬉しいので頑張ってくださいな
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 05:30:01.35 ID:+3Q9+tZX
話題に出ていた戦争狂についてだけど あれの偉人獲得の部分だけ、最初は敵文明のユニット10体撃破で獲得 そこから徐々に条件を厳しく、とかなら更に戦争を楽しめそうだなー、とか思うわ 一番いいのは、軍事ハンマー補正だろうけど、そこは厭戦変換あるしさ あと、喧嘩売った相手の数に応じたビーカーや幸福度ボーナスのとかはそれっぽいかもしれんw
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 08:14:03.92 ID:7TCI23zf
なんか忘れてると思ったらアドルさんだったからどうでもいいや
撃破数一定でってのなら文明全体での戦闘レベルとかあるし、 BTSの機能のそれをトリガーにして大将軍出すみたいにもどせばいいだけだから簡単そうだな Lv10ぐらいなら戦争しっぱでいけるし ただ、志向をトリガーにしてのその判定って簡単にできるもんなのかな
シンプルに、BtS同様に大将軍ありにして 戦争狂に大将軍+500くらいにでもすれば簡単なんじゃなかろうか?
wiki見ると帝国主義志向が固定回数勝利で偉大な指揮官出るみたいだから それと似た仕様にすればいいんじゃないかな
指揮官以外の偉人が発生するってのも戦争狂っぽくないし、 普通に指揮官発生の効果で良いんじゃないだろうか
反乱志向みたいに都市を破壊した数で大将軍沸くか英雄つけるとかどうだろうか
OACと言えば肥沃化や花盛りが延滞3ターンもかかってバニラより使えなくなってるのは何でなん? 特に肥沃化なんか水湧きとか他の即変更の改善魔法と比べて 制限もかかるlv3魔法なのに明らかに使い辛いし 大地3の埋め立てとかが精々1ターン待機なのと比べてもこの過度の延滞がずっと疑問なんだ 解禁も終盤だし川沿いの平原が草原→湿地にできるくらいで延滞無くても特に壊れてはないよね AIの思考時間とかの問題?
湧水もレベル2になったせいでカザードで使えなくなって困る
延滞長くないとAIが使いまくって重くなるからじゃね? テラフォーミングめんどくさい派だから別に気にならん^w^
自然3持ちってAIでもあまりいなさそうだしどうなんだろうな まぁそれで重くなるなら現状のままでいいけど 下位の改善魔法持ちは沢山いるわけで。 逆に言えば下位の改善魔法で事足りるから延滞重い自然Vを取る価値がほぼ無い 終盤でわざわざテラフォームする物好きくらいにしか価値無いから今の延滞が尚更よく分からない
肥沃化してる暇があるならさっさと勝利条件満たせってことじゃね ところで戦争狂のハンマーボーナスって厭戦による不満1に付き1ハンマーで合ってる? 都市画面に表示されないからいまいち分からん
外海探索は術使いの仕事になっちゃってるし 湧き水はランクTに戻したほうが良い気がするな
OACのエチゴって作ったユニットに無償の昇進1つあるの仕様?足軽とか。 直江でやったら昇進3つ付けれるし、都市襲撃3ツつけたら余裕だった。 電撃戦強化版もあるし回復使いたい放題だし 強いとは聞いていたがここまでとは。
後、藻で食料+2 コイン+1も便利だったな。 説明書いてるんだろうけど長すぎてみれないんだよな・・・
OACの湧き水は草原→湿地で川沿い草原を食料3にできて使い勝手いいから ランクUでも仕方ないというかまぁ納得してる 肥沃化と比べれば使える時期的に良く機能するし 仕組みは知らんがあまりAIが使って重くなるってのも怖いしな・・・。 それと何気に日照りの吹雪除去が自マスのみに変更されて使い辛くなってんのね ゲーム内の説明は昔のまま周囲1〜だったからバグかと思ってしまった
既存文明もエチゴくらい強くなれば面白いのにな アムリテ辺りはかなり強くなったけどさ でもやられ役弱い文明的な弱い文明がいるのもffh2的ではあるけどさ つまりドヴィエロはどこまでいってもドヴィエロでいて欲しい
WMのドヴィエロは強かったし面白かった記憶がある ドヴィエロに限らずどの文明も特性を上手く引き立ててたなぁ またやりたいけど今落とせるとこないんだっけ?
OACでドロアウムの世界魔法使ったら火球用に作っていた術使い達がゾンビになった やっちまったと思ったが、カトラなら無償の昇進2つと経験値たくさんのゾンビになるから これはこれでありかもしれない
普通に経験値たくさんの魔導師の方が強いと
OACでタイル格子を表示する設定にしたら落ちた\(^o^)/ もう一回起動させてみたらプレイ開始時に落ちるんだが…
OAC天帝イリアン昇神プレイしてるんだけどどうしても上手くいかない 冬至後の全員宣戦が耐えられないんだけど何かいい案無い? 冬至するまでにほぼ制覇完了するのも手なんだけど、何か違う気もするし そもそも宗教無し軍事・内政的強み無しのイリアンじゃ戦争がキツイ あ、七本松は無しでお願いします
Fall from HeavenUプレイ動画「モナーの愉快なアポカリプス」第20回ってうpされてないの?
123 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 19:04:22.58 ID:cdC5ipbs
ちなみに指導者は冬の神たるオーリックさんで
アポカリプス起こして生物ユニットをもろとも消し去るとか
>>122 残念ながら……
教授も別のゲームを連載し続けてるから、復活は絶望的だと思う
手一杯でもなんでも無いクアリに宣戦されると同時に敵スタックが領内に侵入してきた。 このスタックはわざわざ隣国ドロアウムを横断してやってきてるわけで 俺をターゲットに定めてスタック移動始めた時点で戦争準備に入ってるんじゃないの? いきなり宣戦とか何十ターンも手一杯とかFfHの手一杯は元々あまり当てにはしてないんだけど この辺の挙動って本家と違うのかな。
>>120 8.34が・・・と思ったら#106にあった、マジありがとう
FfH2に諜報を足してみようと思って スパイユニット&諜報ポイント&スパイミッションを足してみたんだけど「諜報ができません」とでる DLLいじらないとだめなのかな?
>>121 冬至に入る前から世界大戦を起こしておくとか
弱体化させておいた隣国をバリアーに使うとか
>>128 大将軍はxml、諜報はdllって昔見た気がする
>>119 ありがとござます
駄目元でBtS起動したら格子表示されてたので解除してみたら起動しました!
>>126 クアリ「ドロアウムを攻めようと思っていたがふと目に入ったお前の顔が気に入らなかった」
キシュ・リカが停戦交渉に応じる→条件はなんだ?→停戦には応じない→滅亡 前世でいじめすぎたか
サンゴにゃんがお菓子の家を食べつくして魔女がホームレスになるんですねわかります
誤爆。
たまに相手の提案を一度キャンセルしてやっぱあれでいいやってやると お前は何を言っているんだ?っていわれるよな あれはイベントの星座のあれなのか
そういやBTSからだけど都市を焼きまくると中々降伏しなかったり降伏しても条件が悪かったりするよな アレはなんでなんだろう? どう考えても勝ち目ないのに
そんな設定あったのか 積極的に焼き払うのは特定の種族絶滅させたい時くらいだから気がつかなかった
大日本帝国の末裔が勝ち負けで戦争を語ってはいかんぞ
>>136 焼きまくるとマジ切れして
内部データの友好度かなんかが低くなって徹底抗戦してくるようになるんじゃなかったか?
1都市焼いて相手が降伏するって条件突っぱねてもう一都市焼いたりすると和平にすら応じなくなるし
その人たちは都市焼かれたら全面降伏したから違うのでは……
つーか都市焼かれるってとんでもないことだな 世界中で友好度落ちても仕方ない
ただの占領でも人口減るわ建物壊されるわで相当の被害
人口5くらいでも万単位いるしな それらの人数を殺戮するのは結構手間がかかるはず そりゃアルマゲドンカウンタが上昇するよ
>>136 降伏したところでどうせ都市ごと焼き殺されるんだから、命を捨てて抵抗するだろ。
そういやFFHの場合都市焼いても労働者とか出てこないな 自由に移住できる難民みたいなの出たら焼きまくるんだが
労働者というか種族が違った場合はBTSみたいにレジスタンスが湧くようになったら面白そう
あれ面倒くさいだけじゃね
BUGMODとか入ってたら、外交の友好関係は全部表示されるような設定にできる
civ3は労働者を都市に定住させて人口増加できたよね あのシステム結構好きだったんだけどなぁ
単に配置が悪いから移転したい&間引きたいだけなのに……。
人が死んでんねんで!
都市焼くと追加の略奪金とか貰えたらチャラドンが喜ぶね
敵の街燃やすたび弱めの結集の効果とかあったら戦争狂が喜びそうだ 沸くのはマネスぐらいで
不定の生命作ろうとクリックすると落ちるわ デスピエルって専門家雇いまくるOCC向きでいいな
OAC0.23を昔の難易度に差し戻して(AIの経験値ボーナスが辛い)遊んでるけど前より軽くなってる? 前は終盤に平気で3分とかかかってたのが1分くらいで回ってくる、oacとしては早っ!状態 マルチプルと好戦的AIのチェックを今回付けて無いのが影響してるのかもしれんけど メンツやマップ次第で重さも変わるだろうから次ver出たらまた試してみる
パトリアの精魂所作成に穀物か砂糖が必要なことに凄い違和感がある 牛豚羊から幸福出すんだから、こいつらを条件にしたほうが自然だと思うんだ
牛豚羊に魂があるとは思えんが。
じゃあ奴隷でも
穀物は家畜の餌じゃないの? しかしそれだと砂糖がなぞのままだな。 …精魂所の所員が甘党だからでいいか。
ファッキンパトリアン達は飯食わんじゃろ
甘いものは別腹っていうだろ。つまり酒や煙草みたいな嗜好品。 でないと砂糖から幸福出る理由が思いつかん…。
必要なくても、嗜好品として食事は取るんでない? 食道楽も受け継いでいてくれた方が雰囲気は出る。
OACやってると、無生物に無効の魔法が全然役に立たんな。 全文明人外とかザラだし。
快足使わなくなるよね どうせユニットには機動力付けるし
無生物はドロアウムと常闇とパトリアとラーナだけじゃね? 全部一度に出てくるとさすがに多いと思うが
溜め込んだ高Lv秘術ユニットが全部狂乱して勝手に突っ込んだときの絶望感
>>162 食っては吐いてたローマ
食っても消化されないパトリア
食わずに人口になるデスピエル
沈静持ってるやつが暴走
WildManaだと精魂所に穀物や砂糖は必要無いな
>>163 同じような理由で死ダメージが悲しいことになることも多いな
常闇の斧UUや勇士UUがしょぼくなるゲームが結構ある
こうなるとカタパが無いこともあって火球出すまで都市攻めが出来ねえ
OACじゃなくても快速はつかわない 毎ターンかけなきゃいけないし、カタパやトレブにはきかないからあまり意味がないし
そもそも白兵部隊も高速で移動したけりゃ特別奇襲狙うしな
火球メイジいりゃあカタパとかいらないから わりとガンガン使うなあ まあ状況次第だけど つか銅でてとなりになかったらそのあたりで押し掛けたりするし OACはやったことないからしらん
カラビムなら使うよ
1ターンしか持たないbuff系ってめんどいよな‥。 もっと良いインターフェースにならないか考えたけど思いつかん。
移動指示の結果が変わっちゃうしねえ 戦闘で消えるbuffなんかもめんどい 固定で移動+1つけちゃうとさすがに強すぎるかねえ
それなりにメリット大きいbuffばかりだしこれぐらいのリスクで丁度いいっしょ 個人的には快速と再生つけてすげー便利 1マス余分に届くと都市から出て戻ってくる騎兵が毎ターンスタックを削って無双してくれるし
どっちかというと、炎の矢とか毒の刃とかのほうがめんどい。
快速の面倒なところは国の横断みたいな戦闘しない長距離移動 快速は再生へつながるので面倒でもそこまで悪くない
180 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 16:57:30.75 ID:mO55bQBc
めんどいならゆっくり歩いていけばいいんだ もっとめんどいと思うけど
鉄道やジャンプレーンみたいな長距離移動する手段が無いから仕方ない OACの舗装路は工学に付いていた消費移動コスト減少を消してめんどくさくしただけだしね なんであんな仕様にしたのか分からんけど
舗装路は自動労働者で優先しすぎな気がするな
快速と再生めちゃ使うんだけどw
快速も再生も効かない魔族とか天使は戦争がすげーダルイ
OACの場合だと呪付3の漲りで白兵に電撃戦つけれるから
単純に移動力はあればあるほど役立つ
教練4までEXP回らんしな
侵攻スタックはまず快速かけてが基本になっとる
>>181 あれは最初どうかと思ったが
後半でも鉄道みたいに移動網引くのが内政好きとしてはまぁ楽しい
>>183 移動網引き直すのが楽しいのは分かる
しかし労働者にその作業をさせて得られるものが微妙なんだよなあ
以前なら工学入手した瞬間に全面舗装路状態だったわけで
手間かけさせるならもうちょいリターンが大きくても良いと思うんだよ
どうせその頃じゃ仕事ないしオートで張りなおさせておけばいいんじゃないの? その頃にはいつもオートになってるし手間とか考えた事もなかった
オートじゃ移動網を引き直す楽しみとやらもなくなるわけで、尚更リターンがないな。
引きなおす楽しみがある人は、手間っていうコストが関係ないし、 オートなら手間ってコストがない そもそも、労働者だって最初に手動で行動プログラムさせておけば、 思い通りの順番に思い通りの場所を改善だってやらせることも可能 それ以前にそもそも移動コストダウンっていう十分すぎるリターンはある以上、 これ以上リターンを増やすわけにはいかないから、 コストが少し増えただけの調整だろう
なんか論点がズレてるが、まあ、わかったよ。
脳筋とか戦争狂が隣に出てきたらリセットレベルできつくなってるな。 特に戦争狂とか、初手の斥候の移動でAI勢力一人死ぬし。
逆に遠くだと勝手に世界の敵になって難易度下がるという
ドロアウムでプレイしていたら突然魔族、死人が消滅しやがった… 一瞬バグかと思ったら敵の儀式の影響かよ 全く、エレバスは奥が深いぜ
アルタイルはどこにいても難易度上がるよね 好戦性・戦闘力・軍量どれをとってもタンスケの比ではない 遠くにいると思って安心してたら近隣諸国全て滅ぼして隣まで来てたりする
ドラゴンは都市で生産されないから経験点ボーナスを受けない、にもかかわらずご覧の有様だからな。 まあゲーム設定の難易度を上げれば多少はおとなしくなる。孵化資金が捻出できるようにあるから物量が増えるので、多少。
ラーナ使ってる時にアルタイルが相手だと絶望 どうしようもない
森林志向だと魔獣+401%が綺羅星の如く光る
AIの経験値ボーナスのせいで銅斧カタパラッシュじゃ中々攻めきれないな ガル鉄使うか祝福使うかヘマーハ先生に頼らないと都市攻めキツいキツい
双つ術火2仕込むまで相当時間掛るヘマーハが即役立つと言う事は ハスターの髭剃が使える特技に変わったのか?
いやランク3魔法が使えるってだけ 炎・呪符・不可逆・氷辺りのマナがあれば御の字
味方のダメージを敵に転嫁するとかなら今よりましになるかもね、ひげそり
難易度経験値ボーナス補正はある意味で正解だな 初期ラッシュよりの文明にはPC使用時のボーナスなり入れて欲しいけど しかし調子に乗ってマルチプロ入れると元も子もないなこれw
OACで偵察ユニットが都市攻撃用に使えなくなったけど、 カタパがない文明使うときはどのユニットを主力にしてる? 特に秘術志向持ってない指導者というか、主にバルドルなんだけど 魔術まで研究してもレベル4まで育った術使いが2人くらいしかいなくて攻めきれねえ
バルドルなら弓使えば都市の外に引きずり出せるからそれで数を減らして、残りは間接攻撃で削ってからKOすればいい
魔術師が揃うか、強いダメージ魔法なり間接攻撃上限持ったキャラが出るまで籠る。 身も蓋もないが、これがベストだと思う。 もともとエルフ全般は領内に誘い込んで野戦で返り討ちにするのに向いた文明だし、 バルドルは幻術師だから後進は育てやすい方だよ。
エルフ文明は昇進で追跡も取れるから電撃戦意識して育てると 間接メインでも戦い易いよ てーか、間接じゃ固めた守り解除ないから意外と少数で攻めてもなんとかなる
初期ラッシュならLv1混沌とかの召還魔法ぶつけて無理やり削りつつ戦士育てるといいよ 4〜5ぐらい用意したら護衛つけるだけで結構攻めていける 昇進はまあちょっと勿体無いけどね
34文明1大陸やってたら、2時間しかプレイしてないはずだったのに朝になってた。 たまにバニラやると新鮮でいいが、やっぱり序盤が途方もなく長いな。
ケモナー文明の英雄弱すぎワロタ 副次攻撃加えてないただの銅斧兵に一撃で倒されるなよ
偵察兵:偵察担当 巫女:元より後衛担当 四足動物s:防御時に地形効果を得られない
OACの交易志向なんだこれ 交易路からコイン+100って… +100%の間違いじゃないのか
210 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 12:40:07.31 ID:yJEkvAxx
>>210 表記ミスだな。海洋志向も%付いてない
あと不定の生命で誕生する四天王の画像が抜けてるな
そういやOACの最近の更新でAIの研究ルートが変わったみたいね 交易一直線する奴が殆どいなくなって四大元素ジャンプしなくても序盤置いていかれなくなった 今まで自力研究することなかった地図・交易・騎乗とかも自力研究したりして中々新鮮だ
騎乗とか鐙とかカザードでやってると普段研究しないものも研究せざるをえなくなるね
技術交換なしにすると平和でいいな
拡張パック無しのCivi4でFfH2をやりたくなったので ver0.23 日本語化パッチを落とそうとおもったのですが、ウィキのリンク先が消えてて見つからないのですが いまからCivi4版でFfH2の日本語版をやるのは難しいでしょうか?他に二次配布しているサイトなどはないのでしょうか?
>>215 そちらのURLのところからDLしようとしたのですが
Fall from Heaven 2 ver0.23 スレッド(No460)にファイルへのリンクがなく
省略されている部分を参照しようと「返信」ボタンを押すとページが表示されずに
省略部分も参照できずDLができない状態だったので、こちらで質問させていただきました。
もう一度掲示板のログをしらべて、No.358のスレッドのNo.424レスが省略されずに出ていたので
そこからそれらしきファイルをDLしてみました、お騒がせして申し訳ありませんでした
省略された部分というか、スレッドの単体ページにアクセスできないのはこちらのブラウザの問題でしょうか?
使用ブラウザはFirefoxの17を使用しているのですが、他の人はどうでしょう?
ドロアウムと戦争したら200体ぐらいのスタックで攻められた AIのハンマーボーナス無くなったのにどういう事かと思ったら奴隷購入出来るようになってたんだな 制覇しようと思ってたけど諦めて支配の塔で勝利したよ
久々にWILDMANAやってみたら 蛮族と戦ってるうちに支配の塔完成した。まだ全文明にあってねーぞw うん、WILDMANAってこんなだったそういえば。
>>201 普通に長弓UU揃えりゃ余裕じゃね。あいつら間接攻撃威力高いし
魔術師とかいらない。
OACは狩人が弱体してまた騎兵が強くなってしまったが 弓兵そろえればカタパいらなくなってるよな カタパのほうが副次が効くけどそこは数でカバー出来る程度のスタックでしかない 都市取ったらそのまま防御におけるし便利にもほどがある 銅無くてもなんとかいけるというか斧兵のいいところがあまり意味がなくなった 気がする
あんまり褒めるとまたぞろ弱体化されるから、余り褒めないで欲しいなあ…
いや、やっぱりそれぞれで均衡が取れてるのが一番なんだぜ 能力的にはあっちを叩けばこっちが出るみたいな感じのもぐら叩きになるから ハンマーで差をつけると良いと思うんだ
リョースだと強弓があるから弓ゴリ押しで良い感じなんだけどね。
マスケでゴリ押し余裕 OACの黒曜石の門は1ターンに1ユニットしか送れないから 無印みたいに不意をつかれても全都市で傭兵雇って送り込むのができないのが辛い というか無印の黒曜石がハンマー狂には強すぎるのか
全都市から1ターン1ユニット移動出来るんだから余裕だろ それで無理な程来てるのなら油断しすぎ
OACシダーで斥候による全土偵察・全文明スパイをうまく活用したいのだが、 ハンマーは足りるとしても遠征維持費がきつい。 集落からの施しがうまく進めば多少の赤字は乗り切れるのだが、 駄目な場合は研究を犠牲にするしかないのだろうか。 0.23bで旅人志向に斥候倍速が付いたのは有り難いけどね。
>>225 それは送り先にも門がある場合で話の流れ的に無印は送り先の都市に門が無くても送り放題なんじゃないの?
無印の仕様覚えてないけど。
>>227 無印
受け入れ側に門がある 受け入れ放題
門がない 1ターンに1ユニットだけ
なるほど相手の都市にも門が必要だったのか
あれはてっきり自領地と繋がってるか否かと思ってたわ
つかciv4バニラの空港互換でしかないから同じだわな
OAC天帝挑戦中なんだけどAIの初期拡張速すぎて 三都市ぐらいしか建たないことがザラなんだけどどうしてる? 強力な固有ユニットもしくは秘術ユニットがある文明なら戦争で奪うんだけど 戦争が得意じゃない文明はまず土地がないと何ともかんとも…
適当に仲良くしながらうまいこと漁夫の利を狙っていくしかない
戦闘できないのに無駄に昇進つきすぎだろ。常識的に考えて。
ギルデンさんの能力見てからロミアスの能力見るとなんか悲しくなってくるな 退却高くて死ににくいのはいいが、弓術と複合弓で出る英雄の基本性能がほぼ同じとは というか退却妨害200%ってこいつはいったい何と戦っているんだ
こちらでも風に運ばれてきた瘴気によって労働者が大量の効果を得たことがある。 以前にもそんな報告があったような気がするが、偶然か? 非戦闘ユニットは大量に変異する仕様な気がする。
いやバルドルアールヴの風は誰でも大量に変異するよ。 というかつく昇進も固定なんじゃないかな、元ネタ的に考えて。
瘴気では異形の昇進が付いて、あとはランダムで変な昇進が増えていく 処理じゃなかったっけ?
@Mr_Yamamoto あーん、エーテルではない風、ちょっとずつ変異するところが一度にどべっと変異する仕様になってた。仕様というかバグだけど。 #ffh2 #oac だってさ。
>>232 いっつも3都市ぐらいでやってる
というか、拡張して勝ったことがない。
いやまぁ、半島封鎖できたら余裕モード突入するけど無理に拡張してもどうしようもないし。
バルドルは設定がなんか好きだわ
デモンズソウルの腐れ谷みたいな救いのない感じが好き
>>242 三都市で拡張戦争出来るハンマー確保出来る?
内政勝利決め打ち?
>>242 じゃないが、拡張しすぎると一番攻めてくるタイミングに
ハンマー足りなくてユニット不足になるからなぁ
維持費もかかるし余計に
その辺もあって俺も序盤は多くて4都市までだな
首都沿岸で食糧重視にしてハンマー確保したら大概なんとかなる。 内陸小屋首都にする場合は内政勝利目指すかな。
俺もOACの高難易度は首都沿岸で初期拡張4都市くらいじゃないと勝てないな 大灯台建てて全部生産都市にすれば戦争も出来ないことは無い あと一目切れされることが多いから、内陸だと複数から宣戦されると積むんだよね 沿岸中心なら火葬以外は意外と何とかなる あと、沿岸だろうが内陸だろうがアケロンが近くに沸くとアザーで死ぬ
今のOACだと丘都市防護柵建ててもあっさり突破されるのがツラい 隣が攻めてきそうだったら弓術行かないとやっぱダメか 戦士量産でなんとかなるって思っちゃうんだよなぁ
戦士量産で耐えれるほどに数揃えると、維持費が嵩むのもな まー技術ゲーとしては正しいと思うよ。うん
馬や斧が強い文明ならそっち、そうじゃないなら素直に弓。
戦士はおいとくだけにして狩人で遊撃して守るのもいけるぞ 騎兵が単騎で突っ込んできたら間に合わないが スタックでゆっくり来るなら面白おかしく狩れる
カプリアさん聖戦発動するんならどうしようもないような極地に都市たてるのやめてください
弓術って本家でもそうだったけど出来れば自力研究したくない技術なんだよな AIが優先するから交換にも使えないし、攻めこまれなければ一切必要ない技術だし 本家では蛮族対策用で研究される事もあるけどffh2の蛮族対策は大抵戦士で十分って面もある それに加えて作るのに建造物も必要とくれば防備を青銅戦士で妥協したくなるのは仕方ない
弓が強い文明をつかわないってのもあるだろうけど、弓術ってビーカー重いしね いつも青銅器ルートを最優先してる
製材所や伐採ボーナスがついて来るから丘が少ない時は弓術優先にしてるな
Nirの昇神オーリックさんがコストの割に微妙で泣いた 戦闘で負けることはないけど殴っても1ターンで4体までしか倒せないし 呪文でユニット倒せるといっても後半のユニットには威力が足りず倒しきれない 豪雪持ち連れて行けばいいんだけど、それなら別にオーリックさんじゃなくても いいんだよね。全世界飲み込めるくらい強くてもいいと思うの・・・・
>1ターンで4体 うちのOさんの4倍強いじゃないか
うちのOさまはやっとの思いで昇神させたのに私掠船に殺されやがった
この儚さこそが冬の神たるオーリック
>>255 バニラは製材所がすごく使いやすいからそれ目的に弓術行くのはアリだよね
OACは製材所が複合弓解禁だから尚更弓術行く気失せる
間接攻撃のお陰で弓兵自体は防衛ユニットとしてはバニラより相当優秀なんだけどさ
今までロード画面のヒントにある(BUGMODだけかも)「ケーキは嘘だ」ってのがわからなかったけど、別ゲームのネタだったんだな そりゃわからんわ
グラドス?
へぇ。わけわかんないのはシムシティ4のロード画面のメッセージ的なものだとおもってた
portal
the cake is a lie.
Happiness is Mandatory.
>>258 OACも伐採ボーナス自体は弓術のままだし、
炭焼小屋を解禁すると言う価値がなくもない。一応コインが増える。
緑葉なら十分ありやな 伐採しなければハンマーも1つ残るし 伐採してもおいしいけど
wiiの日本語化パッチDL先飛んでもDLできないんですが他に配布しているとこってありますかね?
ふざけんなコノヤロウ
間違えた、wiiじゃなくてwikiのでした
>>265 炭焼き小屋貼るのなんてAIぐらいじゃない?
今はコインじゃなくパンだからまだマシだけどそれでもハンマーとは比べ物にならない
本家と違ってffh2は農地改革や幸福上限や専門家雇用枠のお陰でパンは余り気味になるし
施設が重いことや好戦的な指導者が多いことからハンマーは幾らあっても足りない
そのパンをハンマーに換える逆奇跡もあるんだぞ
バルセラフのユニット攻撃するときに牛の鳴き声が聞こえるのは牛をなげてたからだと今気づいた 悪魔とかミノタウロス的なものだと思ってた
バルセラフは何考えてるかわからないけど陽気でいい 大笑いしながら牛飛ばしてるんだろうな
ストロングホールドってゲームで、投石機に牛の腐乱死体載っけて敵の城に投げ込む攻撃があったな
実際、攻城戦じゃペストの死体とか投げ込んでたんじゃなかったか? 日本でも守り方が炊きたての御飯やお粥を敵にかけたり
あれは病原菌媒介させるでやってて敵スタックに物理攻撃するためのものじゃないような
レッドクリフでも、病死体を川で流して敵地に送るってのやってたなあ。 FfHの死体は自分で勝手に歩いていくから楽でいいね。
病原菌が現実のように強かったらバルドルは最強文明だったな
>>278 魔族「んだんだ」
天使「確かに」
壊人「初期ラッシュマジ勘弁」
ffh2の三大敵にすると恐ろしいが味方にすると頼りないは ・バシウム ・暗殺者 ・イリアン でいいすか?
バシウムと暗殺者は頼りになるだろう。 レンジャーとガーゴイルじゃないかな。
技術的にも機械√で寄り道せずにすむし金属資源なくても出せるし新しい建造物必要ないし ガーゴイルはそこそこ使いでがあると思うの OACはしらんが
ガーゴイルはルシュイアープそのものが使いにくい ゴーレムがドワーフの丘倍速の長所殺してしまうし
私掠船とか 敵のだとフリゲートでも勝てなかったりするし
エルフに次ぐ遺産建て放題文明を使いにくいとは
今のOACだと偵察系ユニットが都市攻めに全く使えなくなったけど、 野戦のためだけにこいつら作ってる? 野戦用と都市攻撃用にユニットを分けるほどハンマーに余裕無いから全然作らなくなったんだけど
偵察ユニットは攻撃じゃなくて防御に使うものじゃないかな。 OACは都市で防御しててもなかなか敵が突っ込んでこないし、都市の周囲の森やら丘に待機されて困る。 そこに都市から間接攻撃して、偵察ユニットで倒す。
弓で間接攻撃して弓で倒せばビーカー節約できるね
初プレイにおすすめのキャラって何?
まじめに答えるとファラマーかハンナ ふざけて答えると戦戦僧盗魔司
海賊はマジで狂ってる 最終的には海タイルは全部改善並、港町は資源改善並の出力だからな そこへ大灯台まで建てればどんなクズ立地でも沿岸というだけで優良都市になる
バンノールのカプリアがいいと思うよ 文明自体に癖が少ないし戦争にも強いから防衛も侵略も安心 さらに社会制度を色々と試せる宗教志向・初めて見る世界遺産達を根こそぎ建てられる勤労志向持ち
OACならビーリ・バウルはよく使う 内政好きだからかなり使いやすい
バニラでもoacでもラヌーンは序中盤での研究力は盤石だな 遅れた事が一度もなく、ほとんど先行できてる ただハンマーがないからどうやって勝つかで困る
>>289 内政メインならラヌーン
戦闘メインならヒッパス
どっちも金融持ちの指導者が使い易い
ヨナスでキルモフは二回目あたりのほうがいいかな。 逆に、初プレイで無神論や休耕を選ぶのはやめたほうがいい。
新規に優しいffh2スレ
ヒッパスはやっぱりタスンケさんが・・・
タスンケさんを勧めるのは、侵略戦争を勧めるに等しいからなあ。 まずある程度内政の要素を把握してからの方が覚えやすい気はするな。
フラウロスのほうが初プレイなら楽だと思うけどなぁすべてにおいてバランスがいいし 上でもでてるけどラヌーンはハンマーがやっぱり厳しい
コツコツやっていればいつの間にか何とかなるリョースのテッサたんで。
カラビムは他の文明と勝手が違い過ぎるからな 最初にやるのはそこそこ強いぐらいの文明がいいと思う
俺が初めてやった時はリョースアールヴだったな。 森に小屋張っとくだけで研究も生産も進むからいろいろ試すことができた。 隣国のタスンケに責められてびっくりしたが、トレントのおかげで致命傷にならなかった。 注意点としては労働者を多く作ること、なるべく早く緑葉に改宗して司祭を作ることぐらいか。
>>300 楽なのは楽だけど、別の文明やった時にハンマー不足で辛くなる
現に自分がそうなった
>>299 このMODって侵略戦争するMODじゃないの
何を言っているんだ触手文化を全盛にするMODだよ
wikiで文明の特性とか目を通して、面白そうだと思ったのやればいいんじゃね? 俺はおっぱいに釣られてスヴァルトアールヴでやったなぁ。今思うと使いにくい文明だった。 文明とプレイスタイルにあった宗教を選ぶのが大事だよ
俺は毎回ランダムかなあ。 そうでもないと使いやすい文明ばっか触ることになって 何となくもったいないような気がするからさ
バニラ三強は カラビム・リョース・ラヌーン
最近は善文明であえて悪堕ちしてボレム呼んだりACあげまくったりしてるなあ
内政三強なら異論はない
カラビムは内政のみならず戦争もそこそこいけるから怖い
OACのアケロンの信奉者がアザー召喚出来るようになってるの強すぎね? 不死なのにAIが蛮族に都市占領されてるんだけど
やってて面白いのは自分の好みと一致した文明だろうな カラビム、メカノスあたりなんてワクワクするわ
カザードで人間とエルフを絶滅させるプレイやってる
>>313 アケロン都市からあんまり遠くまで出かけないような?
>>316 信奉者がチョロチョロしてるのと財宝の効果で強化された蛮族がいたのかと
信奉者が二匹ちょっかい出してくるだけで戦闘力6が6体毎ターン攻めてくるから手に負えん
蛮族の世界と巣窟の増加オプション入れると早いターンで滅ぼされる文明続出で楽しい 蛮族と友好的じゃない善・中立が特に消えやすいから終末オプション入れて自然とAC倍率ドン 自分も油断すると悪霊にすぐやられるからスタートからしばらくは緊張感が続くという
普通は外交得意な善文明は残りやすいけど蛮族強化だと善から滅ぶのね
悪でも一族とシェアイム以外は蛮族に攻撃されると思ってたけどそれでも程度が違ったのね
最近OAC始めて初期配置で隣にデスピエルがいるとメイン画面に戻りたくなるんだが、ここの人たちはどういうふうに対応してるんでしょうか
隣にいるとわかった時点で戦争準備。
全てを捨てて戦士ラッシュすればええねん
そしてデスピエルを滅ぼしたらメイン画面に戻ればいいしな。
デスピエルなんざ術使い出る前はただの餌や 食らってやったらええねん
oacだと隣がニバルだと文化押しが酷くて嫌になる おまけにトカゲが凍土撒き散らすうえ蛮族湧いてくるし
デスピエル戦に使ったユニットは使い潰すつもりで戦士ラッシュ、と。もうほんとサルバドールの顔見るの嫌ですわ…
イリアンとニバルはCPU使用禁止にしてるわ…
停滞は手痛いからイリアン禁止はていたしかたない
>>330 ドロアウムパンゲア大、天帝でゾンビのみ使用征服勝利してこい
パンゲアでの深海の旧支配者の最大の活用方法はハスター交代プレイか祭壇勝利ということでよろしいか
よっぽどサイズが大きくない限り、パンゲアも沿岸都市がそれなりにあるから戦争でも使えるよ。 というか海マップなら船を集めた方が強いし、水陸両用というのが深海のメリットだから、パンゲアくらいがちょうど良いと思う。
最近始めたんですけど遺産建設したときにムービーってないんですか? それともどこかにオプションがあるとか?
ムービーある遺産もあるよ ガル・ギュールの鉱山とか魂の溶鉱炉とか物見の塔とか
節子それ一枚絵やわ
MODには普通ムービーなんてないな
そういやメディアパックってOPが紙芝居じゃ無くなるってだけな気がするんだが そんなもん?
OACで新しい戦術考えた! まず祝祭直行してサーカス建設、芸術家雇って最初の偉人に大芸術家を出す! 次に大芸術家消費で演劇取得!そして叡智への道まで取ったら一番乗りボーナスの大芸術家消費で聖職取得! 名付けて芸術家ダブルジャンプ!ちなみに実用性は無い!
アカデミーの科学者と定住最強のハゲを捨ててまで得るメリットではないな・・・ 竜骨からの黄金期ブーストで演劇取ってそのまま延長ってのはたまにやるけど
スフィンクス建造→技師獲得→技師で竜骨建造→技師獲得→技師でガルデュール建造 というのはよく狙うな。
OACは魔方陣あるから偉人は科学者しか狙ったことないわ
最初の偉人に大賢者以外を出す時は何が困るかってうかつに賢者雇用出来ないことだな 川無しの立地の時なんて長老会議と賢者の5ビーカーが生命線だし、それ無しじゃ全然研究進まない
煽りじゃなく最初に大賢者以外の偉人を狙うシチュエーションが思い浮かばない。 ハゲ定住とか?
>>339 とか
>>341 みたいな特殊な戦術を取る時以外は大賢者でいいな
人によって別れるのは二人目の偉人からだろう
俺は一人目を消費に使うから二人目も大賢者にして首都にアカデミー建てる
しかしなんだな 宗教ってもうちょっと増やせないんだろうか? 善良や邪悪を中立にする宗教は多いのに中立から善悪に変化って指定はないんだよな 秩序かヴェールの二択しかない
大地母神マーファとか
一人目は大賢者出してアカデミー建てるけど、その後はあまり考えていないな 一人目の偉人は平和主義使えばそれなりに早く出るけど、二人目は時間かかるからね 宗教創始用にする時以外は戦争時の黄金期要員にするから誰でもいいかな
なんちゃって専門家経済してるから三人ぐらいはそれなりのスピードで出るな
でも大賢者ってそこまで有用ではないから割りと扱いに困る
>>346 まだ出てない神様(ダグダとか)は結構いるから幾らでも宗教は作れるけど差別化が難しい
7つの現状でも至高とかハリッドだけが取り柄の影の薄い宗教になってるし
極まったドMご用達のネヴェズ教とかどうだろう 脳筋の脳筋による脳筋のためのアラウン教でもいい
汎用性が高いのはアカデミーを商業都市にばら撒いた後は大商人だと思う 本編と違って偉人消費が研究ルートを拘束するというデメリットが大きいのが偉人経済をやりにくくしてる原因 大商人の場合即効性に欠けるが研究ルートを拘束しないし商人自体も現人神制を生かしやすい
色々考えるのは楽しいし実際上手くいけばなお楽しいけど OACはぶっちゃけ技術で遅れてても戦争余裕で勝てるし そもそも負けない…というか相手が勝つ気無いしね。 無印とか統合だと天帝は結構大変だけど。
統合も…と言うかFfH2自体がそういう傾向のMODだな。 研究二世代遅れてても、ギボン出せれば勝ちみたいな。
西洋ファンタジー的には何も間違ってないな
宗教って創始したときに聖都が作られる基準ってわかる人いる? てっきり自分が最初に建設した都市かと思ってたら3番目に建設した都市に聖都建っちゃったw
BtSと同じだと思ってたんだけど違うのかな 布教されている宗教が少なくて、文化蓄積が少ない都市が選ばれやすい
wikiだかすたすたに書いてあったよ
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | >┻━┻'r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ Gugurecus ] ( 2006 〜 没年不明 )
「civ4 宗教 聖都」でググったら出てきた 首都には出ないっぽいね
極々稀にだが、首都にも聖都立つ事あるぞ しかし現状、宗教はまだ選択の余地があるが ハンマーが大事な仕様上、現人神以外の政治体制が選択しにくいのが何ともな 都市国家の文化圏縮小とか、いらんのちゃうか
現人神と神権政治くらいしか使わないねえ
序盤は現人神が強いけど維持費の増える中盤以降は貴族制や都市国家も結構使うな 中盤以降なら金もハンマーみたいなもんだし
統合のAIが楽園勝利以外を狙うところを見たこと無いんだけど・・・、Nirだと少しは改善されたの? あとバニラはAIが弱すぎて勝利条件を狙うとかそれ以前話だよね?
タスンケさんならそれでもタスンケさんなら制覇勝利を狙ってくれる
バニラは自分が滅亡するか勝利条件を達成するか、しかないな。 AIが勝利条件を達成することはまず無いというか、それまでに自分が滅ぼされてる。 そして、それに比べたら楽園勝利を狙ってくるだけで十分だと思う。
OACで久々に魔術師使いまくってみたがつええw 法の達人ついてたから全員がエインヘリヤルの軍勢呼び出せたし。 魔術まで遠いのが弱点か?
OACで支配の塔勝利されそうになったことなら割とよくある
社会制度といえばOACでAIが好む体制とか無視して中盤以降軒並み 政治体制は共和制、文化体性は大量消費になるの何とかならんのかな 無印でもこんなものだったけ 共和制はペナルティ、大量消費は付加された金収入+25%が評価高いって事なんだろうけど 対外貿易、重商、農地改革で結構割れる経済制度みたいな多様性が欲しい
金収入は+10%だった・・・ 全都市だから強いのだろうけど。 都市国家は使った事無いから分からんけど文化圏縮小ってどういう効果なんだろ クリオテイテの集落みたいになっちゃうのかな
みんな都市国家使わんのか かなり国庫に余裕がでるぞ
維持費がタダ同然になる
OACだと文化0の文化圏がおかしくなるんよな
おかげで無印では貴族制とるまでは必須だった都市国家はOACでは一回しか使ったことない
OAC以外でなら地図開発したら即採用するな
シヴィロペディアのメタトロンの項目見て冬の神の扱いに泣いた
タスンケだったのか… 今の今まで、タンスケだと思ってた
都市国家は近くの奴が採用すると文化爆弾で都市を分捕りやすいからAIが使う分には好きだな
だから文化圏縮小がいらんのだと 重商主義は制覇と相性良いのが正直どうなの、と思う 自国内限定貿易でもハンマー生めりゃ多少は選択肢に入ると思うんだが
無印の時は気にならなかったんだけどねえ>都市国家の文化 都市タイル以外の文化圏が消し飛んだのを見てこれはダメだと思った
OACだと地図の技術そのものが微妙になってるんだよなあ
都市国家は序盤では使い物にならず、地図の交換もできない
相互通商条約はすぐに結んでくれる相手が少なく、ニルホーンはどうでもいい
その上
>>211 にある理由により自力研究せざるを得ないという
地図は地図交換があったからこそあの重さでも良かったんだと思う ぶっちゃけ原初→神秘主義以外の初期技術は全般的にビーカー軽いと嬉しいんだけどね 現状じゃ領内の資源に相当恵まれて、かつそれが同一の技術で有効化できる、とかでもない限り 原初→神秘ルートいかないと研究置いてかれる流れだから 序盤マンネリって結構あほらしいと思うよ
神秘が必須なのは現人神より長老会議の存在が大きいな
現人神も合わせて優秀、ってとこだね ところでOACの強化志向の増幅効果、増幅Xでも増幅T扱いで完全に死亡してるっぽい 秘術志向もなしで頑張って術士五人揃えて、効果確認して二度見して ターン飛ばしまくって経験値増えてないので三度見したわw アムリテの先生による精神集中T付加にも自動経験値獲得効果が反映されてないし 勢力的には一点特化で超優秀だけど、こりゃ酷いわ
ユニットがそもそも経験点の自動取得に対応してないってオチじゃないよな 術使いとかの「ターン毎に確率で〜」というやつ
火弓隊にも経験値が自動で入ってきたらいいのにと思うことはある 同じ精神集中Uユニット揃えるにも祖霊の洞窟が優秀すぎて出番がない
>>386 オチっていうか、仕様に対する疑問
火弓隊とかもアップグレード不可で
メカノスとかみたいな元々強い文明が対応されてる事考えると
そういう方向(勉学に励む方向)で強くなる文明じゃないのか、ってね
>>388 わかりにくくて悪いとは思うが、俺が言ってるのは強化志向の増幅のことだ。
火弓隊がーって部分は理解できなくもないけど、擬似英雄化するから強力すぎると思うがな。
OAC長時間やってるとたまにメモリ不足で落ちるが
今日初めてビデオメモリ足んねーよエラー見たわ
VRAM1Gじゃ足らない時代か
>>385 強化志向って秘術5揃えれば戦闘+40%先制1〜3をスタック全員に付与だから充分強いと思うんだけど
機能してないって経験値付与のこと?
OACは長時間やると落ちるというより画面が滅茶苦茶になる 毎ターンセーブするとなぜか起きなくなったけど
>>391 それ熱暴走してんじゃないの?w
バグっぽいものといえば
艦隊スタックの混合して輸送船に乗ってる地上ユニットをALTで全選択しようとすると
何故か首都のスタックが選択されて
船のユニットが海上を走って首都まで行ってまた戻ってくるアニメが表示されてシュールなんだが
これはoacとかじゃなくてffh自体のバグなんかな
>>390 いや、増幅持ちの秘術ユニット五人揃えても、昇進アイコンだけX表示で
説明も効果もT扱いになっているのよ
一応、最新版の話な
>>393 WB使って確かめてみたけど、表記も効果も正常だったぞ
戦士VS戦士で増幅Tのときは勝率65.46%で増幅Xなら93.37%になった
経験値取得は対応兵科が書いてないからよく分からん
>>394 うーん
じゃあウチのがおかしいだけか
お騒がせしました
いや、勘違いしているだけだと思うのだが。
ユニットの総合力表示を見ればちゃんと能力増幅T〜Xが反映されてると思うのだが。
>>392 俺んとこでもたまにユニットがカーブを描きながら画面を横切っていくから安心しれ。
ティーグル英雄多すぎ。傭兵も多すぎ。
偉大な指揮官の傭兵ってUUは生産しないのか カザードでやったら弓騎兵が大量に出てきた 種族はドワーフだけどポニーにまたがってるのかな
ティーグルはあまり好戦的じゃないのが救い あれでタスンケさんバリにオッスオッスされたらひどい
OACマラキムの土着UUは周囲1マスを強制的に砂漠に変えるけど これって内政的にイリアンやニバルみたいに食料ボーナスないマラキムにとってデメリットだけじゃない? 一応ハンマー+1コイン+1の文明特性あるけど元々0にプラスされても平原以下だし 川沿いなんかだと氾濫原に変わればプラスかもしれないけど内政力削ぎ落とすだけになってる 一応機動防御に使えるけどその分内政死ぬし・・・ AIマラキムとか関係無しに建てて周囲砂漠化させて食料無くて都市人口少なくなっちゃってる
その防衛時に超有利なのと川沿いを氾濫原化が十分なメリットじゃん マラキムの氾濫原はパン3コイン2の強力タイルだし、そこにユルト貼ればパンは余りがちになる それに砂獅子の召喚が砂漠の上でしか使えないから都市が砂漠直下になるのは有難いぞ 川沿い以外には神殿を作らないほうがいいのは同意 AIがバカなのはある程度仕方無い 常闇とかも似たような事態になってることあるしな
OACやっててトップを突っ走るイリアンに冬将軍使われてツラすぎるンゴwww まだアムリテだから魔法で改善しやすいけどこれ普通の文明だったらひとたまりもないわ
周囲9マス全部が砂漠で川沿いなし、オアシスなしの時にオアシス化とかなら良かったんだがな ユルトが超優良改善だからなんとかなってるけど川なしだと結構辛い物があるよな
>>401 そうなんだよな
自分でやる分には考えて使い分ければいいんだけどAIがなぁ・・・
基本マラキム使わないからAIマラキムがいつも弱文明になってるのが気になった
マサトルなんかも失われた大地で沼地化するけどこっちは交易路からパン出るからむしろ栄えるし
>>402 OAC冬将軍はバニラと違って威力が超強力だからね
もっと遅くするかコスト重くするかそもそも威力下げてほしいわな
停滞と相まって思わずAI使用禁止化することを考えちまうヘタレな俺
>>403 いくらマラキムといえ平原ユルト>砂漠ユルトだからね
氾濫原だと強いんだけどね
周囲1マスじゃなくて都市直下だけ砂漠化とかだと獅子召喚や防衛ボーナスでAIでも悪くないんだが
バニラの自分で呼び出したモッカに滅ぼされちゃうお茶目なオーリックさんとイメージ変わりすぎ
プレイヤーがマラキム選ぶ理由ってゴッサムをAIに出さないようにするためだろ
イリアンはプレイ時間が伸びるのがな… 10ターンでいいんじゃないか?
威力自体下げるとプレイヤーが使う時に悲しいし… 統合みたいにAIは使えなくするのがベストだと思う
停滞マジ勘弁
OACだと中盤以降の重くなってる時期は20ターン飛ばすだけでも時間かかるからな テンポが悪い
AI禁止にするとプレイヤーが使わない限り存在しないのと同じだし、停滞なんか残しておいても無駄にしかならないね。削除したほうがいいと思う。
その「めんどくせーブチ転がすぞクソッ!」がいいんじゃあないか
召喚主体で戦ってる時なんかは、敵は戦力補充ができず自分たちはできる、という状況になるしな。 ただターン送りが重いのだけはどうしようもないが。
プレイヤーが使わない限り存在しないのと同じだから無駄ってのは少し乱暴じゃないか? それなら還魂術とか昇神とか神々の本質解禁の大儀式とかガイ君の歌うも要らないということになるし
ガイ君の歌うって必要だったっけ……? ていうかガイ君って必要だったっけ……?
ガイ君は必要だろ英雄の殿堂建てるために
文明滅亡時のポップアップの画像を指定するのってどこでやってるのかわかる方いらっしゃいますか?
映画ホビット見てきた 首都を蛮族に盗られてアケロン都市にされたカザードが都市を奪還しにいく話だった
難易度皇帝で戦争狂使って3文明滅ぼしてみたけど、偉人が1人も出ないな 偉人取得はおまけだろうと思っていたけど、どうやらそれ以下だったようだ
ロードオブザリングの方をFfh2で例えると 滅亡寸前のバンノールリョースアールヴルシュイアープが共闘してスコア一位の地獄の軍勢を倒しに行く、か? バンノールがいまいちしっくりこない上にホビットガン無視だけど
ホビットとかハーフリングにあたる文明がそもそもないしね 国を造らず取引をせず少数の集団で遊牧生活してるって脳内補完してるけど
氷と炎の歌っていうファンタジー小説オススメ。 こういうの読んで膨らんだ妄想がMOD作る意欲になるんだなーと思った
そもそも地獄の軍勢が一位取れる状況が思い浮かばない
灰色の魔女でもいたんじゃないの
>>417 CvEventManager.py
def onSetPlayerAlive(self, argsList):
別大陸にいるのを放置して邪悪勢と戦争してると一位になってたりする<地獄の軍勢 まー人口で底上げされてるスコアだから実際戦うと瞬殺だったりするけど
うおお動いた!動いたよ!興奮しすぎて机に脛ぶつけちゃったよ!
脛をぶつけて悶絶する
>>429 を妄想して俺が悶絶した
ホビット文明か、戦闘力が軒並み1足りないけど、自国や同盟国の文化圏内だと2多くなるとかどうだろう。
マラキムの都市周辺1タイル砂漠化なんだが 地獄と組み合わせれば防衛的に最強なんじゃないか? まあ攻めにもいけないし日照りすればいいだけで他の文明でもいけるんだが 熱砂の砂漠で防衛や封じ込めというのは俺の中には今まで無かった発想だ さっそくやってみよう
マラキムで地獄ってイメージ合わないがそこまでして守る必要あるんかなw 要はAIがアホだから尖った仕様は難しいって事やからね 仕様といえばマサトルの失われた大地の表記が変だからパンボーナス廃止するって言ってるけど 全領土が沼地化するってのをどうにかしないと沼地はパン-1だから戦力減っちゃうよ 一族みたいに沼地+1にすれば問題ないんだろうけど 土着関係で言えばバルドルは強いね 砂漠化と肥沃化でどうして差がついたのか 古代樹林と重なって安定してるわ 変異で暗黒魔法ついたドルイド僧なんか隕石降らしてくるし恐怖 攻め入った時何者かからボコボコ食らって??となって最初意味が分からなかった
土地変化系は最低限自分に害がないようにしないとAIは使いこなせないだろうなぁ
ホットシートですべての文明をプレイヤーが操作すればいいじゃない
>>414 還魂術は使われたことあるw
キーリンがオルタス復活させとったw
斧捨てて斧兵召喚か…キーリンやるな
他国の手に斧が渡らなくなるという利点はある。
復活したやつから盗まれた記憶あるけどいまはとられなくなったの?
復活させると装備品がそもそも消滅するようになったの
オルタス死亡直後なら還魂して隣国攻めも…と思ったが微妙だな 弓兵の間接攻撃を補助にすれば侵攻できなくもない感じか
そもそも還魂するのに秘術ユニットが必要、すなわちエーテルの知識までは研究しなきゃいけないからなあ。
還魂ならいつも登場即ステファ乙となる彼が燦然と輝くと思う
還魂で思い出したけどwikiに久しぶりにffh2のプレイレポ来てたな お前らもプレイしてるならどんどんレポ挙げていいのよ?俺が喜ぶから
不思議なことに、プレイレポは一本うpされると、その後も連続してうpされる。
大体教授で世界破滅戦争とかタスンケ兄貴でデススタック祭りだからなー
(冒険者に自分の名前付けて無双だなんて恥ずかしいプレイしたことあるの俺だけじゃないよな…?)
プレイレポの高山クソワロタwマジでエーテル病進行しすぎだろw
(指導者名を自分の名前にして皇帝気取りだなんて……そんな!) ちなみに第一都市は町名
>>447 しないよ。誰もしないよ。
君は誰もやってないプレイをしてるんだ。
さあ、レポを書こうか。
バハムートラグーンで主人公自分の名前 お姫様好きな女の子でプレイ 以来自分の名前つけなくなったなあ…
プレイレポは新しい戦略戦術とかじゃないかぎり ネタっぷりを楽しむもんだから難易度なんかだれも気にしない気がする むしろ難易度高いといつものコースとか以下略だけで終わったりするしな どうせなら地獄の軍勢でバシウム召喚くらいはっちゃけよう
スレ的に新しい戦略戦術じゃなくてもプレイレポで同じものがなければそれだけで価値はあると思うよ
プレイレポの無い文明で文明の特色を生かしたレポなら 文明紹介レポとして十分価値はあるよ
まぁでも順風無風だと退屈だしネタなり何なりドラマチックじゃないとな
文明紹介レポなら別にドラマなくても特色が出てれば充分だと思う
ティーグルとかゾス辺り、皆がどういう風にプレイしてるのか単純に見てみたい。
ティーグルってAIだとヒッパスとグリゴリ足して2で割ったような普通の文明って感じだが 契約戦争とやらをプレイヤーが積極的に使うと変わるんかね
ゾスというと、トップ独走するカザードの栄華の巨像勝利を阻止すべく遠征軍を率いて、ヒッパスやエロヒムやラヌーン達と一緒に攻めてたら、 横からルノオンタル祭壇勝利したのが印象深い。後、やたらと小銭をせびってくるのはバグなんだろうか。
そもそもAIは契約戦争を使って宣戦してるのかどうかがさっぱりわからん まあルイーザのスキルは使ってなさそうだが
そもそもAIのティーグルに九人衆ギルドを作らせないからな リネージの傭兵ギルドはティーグルにあるべきだと思う というかなんでリネージにあるんだあれ
特定の名所旧跡のオンオフ、蛮族出現率の調整とかできないかな。 最序盤の拡張時に道祖神が間近だったりリザードマンに張り付かれたりすると萎えてしまう…。
難易度高くなる被宣戦率上がるから契約戦争の出番はほとんどない
>>466 名所旧跡の出現確率を個別に弄る方法は解らんけど、XML/Terrain/CIV4ImprovementInfos.xmlの「IMPROVEMENT_GUARDIAN」が道祖神だから
そこの<PythonAtRange>を空欄にしてやればガーゴイルは出なくなる
(CvSpellInterface.pyのdef atRangeGuardianに道祖神に関しての記述があるから発生ターン等を弄るならこっちで)
同じく_RUINSがリザードマンの巣窟だから<iAppearanceProbability>を0にすればその巣窟は出現しなくなる
契約戦争は確かに大金を得れるが 大金を得るほどの完勝できれば別に契約戦争なんかせずに勝てるわけで。 まぁそれ言ったらどの文明の個性もそう言えるかもだけど。
うまいこと言えてないな。 便乗宣戦したりする動機になるから面白い個性だし楽しいが 実際役に立つかといったら?ってことを言いたかった。
フレーバー的なもんだからいいんじゃないの 無印のメシャベルやミスリルゴーレムよりは使うし
確かにティーグルってよくわからないからあまり使ったこと無いな 笑い男が強いんだろうって事はわかるんだが
契約戦争で傭兵プレイしたいけど意外に難しい うまく契約戦争始められても敵が他文明に宣戦依頼して知らぬ間に2VS2になってて その勢いで敵文明滅ぼして勝利確実ってパターンばかりなんだよな
スマイリーと葬送傭兵団は強いが裏切るからなるべく使いたくない だがそれ以外の世界ユニットは英雄付いてない連中が多く、能力も一般兵に毛が生えた程度 ティーグル傭兵団は普通の傭兵よりは強いが勇士や長弓が出ると力不足 強力なUUやUBが無いから通貨〜鉄器までの短い間で勝負を決めないと、 二流以下の文明に成り下がるんだよなあ
最近verのOACやってないからわからないけどティーグルの世界呪文はかなり強かったような 通貨とって500G用意すれば軍事力最下位から一気に他国と対等に渡り合えるレベルじゃなかったか? もっともカタパがあれば正直なんでもいいんだけどね
タスケテケスタ
ティーグルは士気で手堅く全体強化できるし最終的にファランクスも上限突破で出るし 中盤以降もそんなに悪くは無いぜ 狂戦士や大砲制限な文明が面倒くさい
OACの呪文伸長とかにある最大目標数ってなんのこと?
呪文によるダメージや効果を与える対象ユニット数のこと Ffh2本家と違って対象無制限じゃない仕様なので、昇進で対象ユニットを増減させてる
我がキルモフの英雄である、ボンちゃんアルちゃんがラヌーンの荒れ狂う海原で一発撃破された。 ラヌーンの荒れ狂う海原強すぎワロタw
FfH2にNirModを入れたら画面からインターフェースが消えちゃったんだが・・・ 何かミスった系? 因みに BtS 3.19 FfH2 0.41o (wiki簡易導入パック使用) NirMod 1.04 (1.01版 1.04patch Art1 Art2をまとめてから導入) 他には入れてない
Nir統合系はgパッチ、そこかな
全て善文明開始でヴェール宗教勝利を目指したけど他宗教の聖徒潰す過程で制覇しないようにするのが難しいな 強制改宗と異端審問しまくるけど善宗教残ってるとまたすぐに戻っちまうしなぁ 結局世界vs俺だから英雄がすくすく育ってったぜ エロヒムでやってたけどdevoult経由で司祭になれるからEidolonいけるんだな
宗教勝利はシステム的にイマイチ盛り上がらない上に面倒でかつ達成しにくいよね 宗教独自の条件満たして信仰している神をエレバスに降臨させるとかだったら面白いのに
それなんてイリアン
無印の高難易度で、序盤の内政終わってさぁはじめようかという辺りで AIに宗教勝利されたのが何回かあったから勝利条件からずっと外してる。 他のMODMODでも問答無用でOFF
>>481 問題はそこみたいでした、ありです
追加で質問なんですけど、FfH2のショトカの作り方って聞いていいでしょうか?
アプリケーションのプロパティから
リンク先
"\\Kermit\c$\Program Files (x86)\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Fall from Heaven 2
作業フォルダー
"\\Kermit\c$\Program Files (x86)\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\"
を自分のPCのフォルダに当てはめてやろうとしてるんですけど、上手くいきません
エラーメッセージは
受け側に指定されたパス名"\\Kermit\c$\Program Files (x86)\Firaxis Games\
Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe"は無効です。
パスとファイル名が正しいか確認してください
と出ます(実際は自分のPC内のBtS.exeを指定しています)
他にはGドライブ内にCiv4をしまっていて、指定しているパス内に全角も入れてないです
何かお分かりでしょうか?
>>488 英語版CIV4に見えるフォルダ指定されても困るが、
Civ4BeyondSword.exeファイル自体が収まってるフォルダ開いて
Civ4BeyondSword.exeファイルを右クリックして
「ショートカットを作る」を選択してみ?
デスクトップにショートカットが作られるから、
そこから普通のBTSが立ち上がるかまず実験する所から。
後はそのショートカットプロパティ変更するだけ。
>>489 そっちは普通に起動しますね
自分の場合、自動作成されたショートカットのプロパティは
リンク先
"G:\Game\Civilization 4\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe"
作業フォルダー
"G:\Game\Civilization 4\Beyond the Sword(J)"
が指定されてますが、ここからショートカット自体にmodを当てる操作を加えるやり方が分かりません
\\Kermit\ や mod=\Fall from Heaven 2 あたりが関わってるんだろうな、とまでは推測できるんですが、
実際に指定する場合のルールなどが分からないんです
kermitをググって見てもファイル送受信に使用されるプロトコルの解説が出てきてしまい、
目的のものがうまく探し出せないんです
何か特別な記述が必要なんでしょうか?
"G:\Game\Civilization 4\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Fall from Heaven 2 これだけ
G:\Game\Civilization 4\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe\Mods\Fall from Heaven 2\Readme 041.rtf を開けるか? 開けるなら "G:\Game\Civilization 4\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Fall from Heaven 2 "G:\Game\Civilization 4\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe\Mods" でOKのはず。 面倒ならCivModChooserオススメ。
CivModChooser良いよね OACだとフォルダをデフォ名以外にするとエラーはくけど
誰か、"AI Like Human being"MOD作ってくれよ。AIの行動がパターン過ぎる。
ノーベル賞とれるレベルのものを2chでただで手に入れようとか無茶いうな
プレイヤーが勝利条件達成しそうになったらCi強制中断する上にPC強制終了し始めるので良ければ…
勝利を目指してくれよとは思うが AIが本気で支配の塔とか作るようになったらかてる気がしない。
AI全員が納得するまでマップの再構築繰り返すのか。
NirModの天子ユニットから赤いものが出ている不具合で。
直してみたので、よかったら使ってみて下さい。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2718770.rar DLパス tenshi
Assets > Art > Units > tenshi に上書きで。
元データのバックアップは取っておいて下さい。
中の方のblogに書き込む予定だったのですが、
こちらのブラウザ等の環境が悪く、コメントが書き込めなかったので2chで。
人間らしくとなると態度システムは廃止だろうな
それかプレイヤーからは態度が解らない様にマスクするか
>>499 更新乙です
>>500 つまり表面的な態度と攻め込むかどうかが
全くリンクしていないCiv5の態度システムですな!
ガンジーが労働者すぐ拉致しにくるのにはびっくりしたよ
あれはガンジー2だから…すぐ核持ちたがるから…(震え声)
AI無駄に頭良くしようとすると重くなるのがな OACとか顕著だし AIの移動を見るでやるとひたすら反復横飛びみたいな行動してたりするし何だあれ 探索ルーチンか何かか
血のしもべが15体スタック組んで蛮族都市圏内に出たり入ったりしてるの見たことあるな 途中でモロイにUGしてたけどカラビムが滅びるまでずっとやってた
>>505 それはoパッチでもよくあるな、カラビムに限らず
弓兵2の蛮族都市に12体スタックを横付けしてて
あーめんどくさいとこ取られたなーと思ったら
すごすご帰って行ったりとか
5ターンくらい後に14体のスタックで来たと思ったら
やっぱりすごすご帰って行ったりとか
野戦部隊が200人のデススタック組んでた時はさすがにビビった。
全員突っ込めば勝てる場合でも最初の一戦の勝率だけで勝てないって判断しちゃうのかな。 防衛では突っ込んでこなくて鬱陶しいけど攻略戦では助かることが多い。
それは本家の方でもパッチだかAI改善MODだがしらんかでそうなったはず 都市防御とかで補正高いと無理だと計算して削りとか考慮せず都市に突入してこない 大砲とか十分揃えれて都市防御崩せれば一気に攻めるけど 無謀に都市に突っ込んで返り討ちにあうAIを利口にしたかったのだろうが 逆に無駄に躊躇するようなって侵攻が一昔前と比べると遅くなった まぁそれと無意味な場所での反復移動は関係なさそうだけど
無謀でもなんでも、とにかく都市に突っ込むAIのほうが、ゲームが派手に動く気がするんだよな。
都市駐留の高いユニットがいると敵が攻撃してこなくなって、結局都市の隣で待機し続ける敵を倒すための野戦部隊を作らなきゃいけなくなるしな。
>>499 おおぅ、ありがとうございます。ありがとうございます!
あれ、装飾品じゃなくて何かのミスかなー、と気づいてからずっと気になっていたので、
非常にすっきりして助かりました。
あと、もし良かったらモデル元である叙事詩さんのところに転載しても良いでしょうか。
あちらも確かまだ修正されてないはずなので。
>>512 いつも楽しませてもらっています。
こちらこそありがとうございます。
転載はしていただいて一向に構いません。お願いします。
ただ、Civ4のnifは初めて弄ったので不具合があるかもしれないです。
Skyrimに最適化されたバージョンのNifscopeで弄っているので。
やったことといえば、他の正常なnifからAlphaをBoneにコピペしただけなので、
修正したというにもおこがましい程度なのですが・・・
一応こちらでも数時間テストプレイはしましたが、CTDや表示不具合が無いか
確認されてからの転載のほうが良いかなと思います。
gパッチとそれをベースにしたModなら玉砕してくれるからどっちが良いかは好みだわな ただoパッチのスタック管理をせずにバラバラに移動させるせいで、AIのターン経過に異常に時間が掛かるのだけは頂けない
蛮族のくせにバンザイ突撃しないで荒らしてばかりの奴まじで氏ねよ しかもこっちの部隊二つもこいつのために損失したしまじなんなの
蛮族って邪魔なだけだよなー。 高難易度じゃ都市立て失敗したらメインメニューだし、隙見て都市立てするならいったい何のために蛮族いるのっていう。 沸き具合調整とかできないかね。
蛮族の存在が許せないなら蛮族なしのオプション使っとけ
AIの斥候が砦にこもってるゴブリン弓兵を平然と倒してるのを見るとやってられなくなるわw
>>517 いなくなるとさすがにさみしい
ファイナルフロンティアだと蛮族なしは大前提だけど
AIの対蛮族ボーナスは防御時だけにしてみるとか。 ‥蛮族都市が落ちなくなるから駄目か。
蛮族の湧き具合はCIV4HandicapInfo.xml弄れば調整できるね
AIの対蛮族ボーナスいらなくね?なんのためにあるのさ
そりゃステファノスをいじめるためだろう
ゲームを盛り上げる重点要素がフレーバー如きに滅ぼされたら盛り上がらないだろ
OACは狩人が安くて強いし小屋もいらないから専守防衛ならこいつで充分だな 鷹も使いやすいし弓よりこっち取ってるわ
イベントとかでリザードマン取れると序盤超楽になるよね。見方にすると本当に頼もしい
狗神だけは許さないよ。 至天じゃない時はどうすりゃいいんだあれ。
OACの弓はどっちかというと攻めに使うわ。 守りに使う分には序盤重すぎ。 序盤の研究終わったら、ある都市を弓兵量産用にしといて貯めておく→長弓UGで隣国潰す。 後は爆薬まで研究して火縄銃で制覇。
>>527 スヴァルトや幻術志向持ちがいる時もそうだけど司祭の為に回収するの面倒だよな
>>528 攻めで弓使うには副次無いしものすごい数必要にならない?
間接攻撃部隊20、直接攻撃部隊15とか
統合の三竜はリターンでかいからまだいいけど OACの文化圏内に沸く動物っつーか魔獣ユニットはうざい。 軍備さぼってるのが悪いんだろうがなんたらの鹿とか始末におえない。
OACの最大の問題は、AIが異常な数の奴隷を貯め込むことだと思う。 重くなったからWBで都市覗いてみたら、奴隷が何百人もいる。
今日は冬至オーリック様が輝く日
雪国育ちの俺からするとオーリックさんがどうして冬が好きなのか理解できない
統合MODの歯車王、どっかで見た事あると思ったら志向がまんまパカルだった
>>530 あれは文化圏内ってか侵略なんかで空白地が沸くと蛮族仕様で即湧いてる感じじゃね
ちょっとしたスパイスだと思ってるけど鹿は移動6もあって進入してくるからやばいよな
>>531 ここ最近だろうけど主に邪悪指導者が特別市民化するためか知らんが都市に異様に溜めこむようなってたね
あれは購入してるのかな?
0.23aで奴隷購入の修正項目あるけど既に改善されてのかな
さすが冬至もう外真っ暗
イリアンの野郎!
>>536 さては貴様・・・・東日本だな?九州はまだ少し明るいぜ
クリスマスにオーリックさんが生まれサンタが良い子の元にゴッドスレイヤーを渡しにくる
ゴッドスレイヤー貰えるような”Civ的”良い子って、色々とアレよねw
もし蛮族ボーナスなくなったらオルタス無双とかステファノス無双とか見れるのかな
AIに難易度補正による経験値ボーナスを与えない環境なら望みはある
無双するイエローなんてイエローじゃないやい
今でもたまに、戦闘術Xまでついてる巨大蜘蛛が生き残ってたりするよね。
フロドが遭遇したような奴かな。
内政好きすぎて戦争プレイ出来なすぎワロタw 戦争向け技術取ってる内にあれもこれもになって結局戦争しなくなると言うw
>>546 あるある
特にバニラやってると最低限の戦力さえ保持してれば宣戦されることもそう多くないし
内政中に宣戦→その国を討伐を繰り返してたら征服勝利寸前だったことがあったなw
FfHの場合、本家と違って鉄板の首都官僚とかないしイマイチ都市計画が分からない 小屋ばっかだとハンマー足りなさ過ぎるし結局中途半端なハイブリット都市になるんだかこれで良いのだろうか
普通選挙のハンマーがないからなー。
けど強いユニット作ると、嬉しくってつい殺っちゃうんだ♪ ・・・・・って感じで喧嘩売りに行くんだよなー
灌漑どうにかならんかな。 ルート的に優先度が低いし研究コストも重い。 せめて建設にあるべきだろう。
水源の重要性との兼ね合いもあるから難しいけど 初期拡張終わるまでには手が届いて欲しいわな それでも重商よりはずっと活かせるけどな! あれってどんな状況で使うのよ ハンマー補正でもつかない限り、全世界の敵プレイとかでも他制度の方が格段に上だぞ
金100%にして買えばいいんじゃ。
OACの重商はかなり使えるようなってるね ってかAIが最終的に重商にしだすからなし崩しで重商状態 問題は大量消費が優先されすぎな事っすな AI全員これだし、後発の奨学金や自由主義使ってるの見たこと無い 試しにコイン+10%消してその分金+25%→35%にしてみたがそれでも全員選択だった 今度は25%だけにしてみるか
OACの重商ってそんなにいいのか?確かに書いてあることは強そうだけど、 ユニットの解禁もハンマー増加する建造物も無いテクノロジーをあの時期に研究したくないから いままで一回も使ったことないな 発展先が栄華しか無くて事実上終端技術ってのもマイナスだな
>>555 全然わからんがAIって損得勘定で制度選択してるの?
>>556 積極的に狙って採用するわけじゃないよ
結局あらかた主要技術取った後は金銭100%にするし
AIが採用したりで交易なくなるからその時一番効率が良いってだけさ
最終的にはベストってだけで序盤は農地、中盤は対外貿易使う
>>557 改善なんかと一緒で一番効率良いのを使うみたいだよ
あと指導者の好む社会制度もウエイト高い
だけどそれを差し置いても良ければ強力なの使うみたいだね
社会制度の態度ボーナスは双方それを採用して無いと無意味なんだが
そういう奴らすら大量消費一択なんで何か違和感あったりする
共和制はペナルティあるから仕方ないけど
>>558 積極的に採用するんじゃなくて、仕方なく採用する感じか
BtSの奴隷解放みたいなもんかね
共和制も似たような感じだけど、エレバスの設定で共和制ってのは違和感がある文明が多いんだよな
自然なのはグリゴリやクリオテイテくらいじゃないか
共和制って他文明への嫌がらせ以外使い道がないからな 貴族+農地改革のほうが良い あれって隣の芝は青いみたいなもんだろ というか中世ファンタジーの共和制ってベネチア共和国みたいなので民主主義ではないような
カルセルの光輪が領内にあったから 吸血させまくってレベル高めたロシャ・ヴァラスで訪ねてみたけど何も起きない レベル15以外にもなにか条件ってあるの?
大量消費はAIweightが高く設定されてるからAIはほぼそれ一択になるね 他の制度と同じ数値にしてやれば損得勘定になるはず
質問です。シェアイム皇子でやってます wikiに蛮族が脅威なのはAIも同じとか書いてあるが、AI領内にトカゲ配置しても 廃墟に一体残して全部こっちの領地目指してくる。しかも悠々領地拡大 しかもAIは数タ−ン後にはただの戦士で廃墟潰してるしこれはないよ こっちのレベル4戦士は丘陵、戦闘の昇進付けて迷宮で運よく魔法の武器まで拾ったが 丘陵で固めてもトカゲにあっさりやられる訳だが。 ここらへんは皆さんはどうやって対処してるんですか?青銅まで引きこもるんでしょうか?
>>563 強い相手は都市に籠って突っ込んでくるのを待つか、一人特攻させてから本命のユニットで倒す。
もしくはそもそも戦わない。
>>560 OACだとイベントによる強化があるんで、
狙って共和制取るほど強くはないが、それなりにはうまいよ。
「組織志向付与」を引ければ勝ち組。
>>463 蛮族トカゲは仕方ない
あいつらはスルー安定
こっち目指してくるようなら砦や都市の駐留防御使う
皆の者、とうじはおうちで暖かい格好をしていたか?
AIは難易度で蛮族ボーナスもらうから 勝率考えるとほとんどの蛮族はPC目指してくる 町で駐留させときゃ戦士でもまぁなんとか勝てることが多いからそうするしかないね 労働者にはおなじ移動2の狩人辺りを護衛に
リザードマンというか偵察ユニットにはアンチがいないからな。戦士を食わせて弱ったところを叩くくらいしか手はない。
森林戦闘の昇進持ってるリザードマンが国境うろつき始めると泣きたくなる
冬至終わったしみんなでOさんボコろうぜ
あわてるな、化身滅殺ゴッドスレイヤーの放送時間まで猶予がある 果報は寝て待てともいう
大陸マップは文明が大陸の端に配置されるせいで文明同士の距離が開いて初期ラッシュしにくいのがいかんな パンゲアならいつもは100ターン前までにどっか滅ぼしてたのに
マップを地図→環状にしたいのですがMapMakerやMapViewにはその機能がありませんか? 一部のマップには選択肢がありますが、wikiに上がってるマップを改造したいのですが
環状って平面じゃないってことだよね 左右だけつながってるあれ 海なしで上下もつなげるとわけがわからないよな
ドーナッツ状の星ならありうる
999かよ
いや、チョコクリスピー星か?
山本がクリスマスプレゼントとお年玉くれるってよ お前らよかったな
初クリアしたけど酋長のフラウロスでも400季まで掛かってしまった…
むしろ難易度高いほうが早く終わるんじゃね?
冬の神が超強化されたらいいと思います ゴッドスレイヤーなんていりぁん!
大局を決したらデスクトップに戻ることがほとんど。 世代間の戦闘力差が少ないから、BtSのカノンや戦車のように消化試合をさくさく終わらせられないよね。
OACの電力について質問 ペディアでは不衛生2となっているけど、都市画面では不衛生4出てるんだが これはペディアが間違っているのか不具合で不衛生4になってしまっているのかどっちなん? まあ首都以外は精錬所からハンマー+10%以外にほとんど恩恵無いから そもそも電力出す意味はほとんどないんだけどね
さぁ?どっちが間違ってるんだろうね。
イリアンの追加英雄でサンタクロース ありだと思います
フィンランドかよ そういやこのMODムーミン出てないな
>>586 電力にはもともと+2不衛生の効果がある。(たぶんどこにも説明はなかった気がする)
そこにペディアで表示される+2不衛生が重なって、合計+4。
これはCiv4自体の仕様。
>>588 その時期の更新だけ特別に追加して次の更新からないとかのボーナス英雄なら…
>>590 そういう仕様だったのね。BtSはカノンRしてメニューに戻ってたから知らなかった
ついでにBtSのデータ見てきたけど、あっちの工場は電力からハンマー50%もでるのな
増える不衛生もあっちのほうが多そうだけど、それを差し引いてもこっちのはしょぼいな
不衛生回避のためにマナだけ精製して動力炉建てないのが安定かな
同じファンタジーだからってユニットに好きなアニメキャラの名前つけるのよくないな 勝率97%なのに戦死したりするゲームだし
そんなあなたにロシャ・ヴァラス
oac0.23bでエススの文化遺産を建設しても敵からユニット見えてるっぽいけどなんで? 周りに不可視視認可能なユニットはいなかった
不可視を機能させるにはエススを国教に制定する必要あり。 可視化の技能が実行可能だから紛らわしいんだけどね。
>>596 なるほど!ありがとうございます
じゃあ至天の方も同じですよね…
久々にやったら国教じゃなくても建設できたからウマーと思ったけど
そんなに甘くはなかったか
ロシャヴァラスの肩幅さえどうにかなったら俺は就職する
oac0.23aだけど蛮族がやや大人しくなったかな、しかしAI領でもっと暴れてほしい AI蛮族ボ−ナスマジやめてほしい あと近隣国がスト−カ−ぽくなった。少し遠所だと何が何でも飛び飛びに都市建ててでもプレイヤ−の 拡大を防ごうとするね、いくら都市国家でも維持費で崩壊するだろAI優遇しすぎ おまえの後方土地空いてるんだからそっち建てろよと言いたくなる
AIの都市建設のあざとさは異常 ちょっと都市つぶして空白地帯作るとすかさず割りこんでくる
隣のマラキムさんの都市数が多くて国土が細長いのは、そのせいか。
ルシュイアープの兵力高すぎ吹いた
あれは敵軍事力を1とした時の自分の軍事力を表示してるんだぞ。 だから数字が高い文明の方が弱い。
そういや逆だった。つまりこうか、「えっ……ルシュイアープの兵力、低すぎ……」
シナリオやろうとしてるんだが、選んだら終了してしまう oパッチ入れただけの状態だけどこれじゃだめなんかな
MODフォルダのXMLでシナリオファイルを探せば幸せに
うーん、さっぱりだ とりあえずシナリオによっては終了しないでできるみたい イリアンシナリオやることにする
カザードのやつが好きなんだが しばらくやれてないな
蜘蛛が強くて戦士のスタックが消滅した
蜘蛛「昇進うめえwwww」
OACでバルナクサスが順調に育ってるんだけど戦争ふっかけてきた デスピエルの毎ターン骸骨(強化骸骨?)召喚が耐えられそうにないかもしれないでござるww 感染にはかからないんだけど木ゴーレムがポロポロ死ぬ。回復力の低さが致命的だこれ。 術使いが回復使えるのか?すんげー遠い鉄ゴーレム一直線よりもそっち先に整えとくべきだったかこれ
ドワーフ種族で精神集中Tだか呪符T持ちは修理が使える 術使い連れてけ
>>599 AI蛮族ボーナスは頭良くないAI的にむしろ当たり前だと思うんだがな
まぁ現行OACだと高難易度AIは経験値ボーナスあるから結局人間様に向かって来るんだがw
OAC0.23〜bで難易度従来に戻してマルチプルあり、好戦的AIの不死で何戦かやったけど やっぱ昔と比べてだいぶターンj経過が軽くなってるね ってかAIがあまり兵(特に侵攻軍)を作らなくなってるような 昔は1位の国とか大砲だけでも50門↑とかのデススタック組んでた気がするがたまたまかな
大陸軍事力一位に驕ってたら隣の大陸の吸血鬼とエルフの軍事力に負けててワロタ・・・・・ワロタ・・・・ というか追いつけねぇよ
二虎競食の計で互いの戦力を削りつつ漁夫の利を狙うんだ あんまでかいとめんどくさくてやってられないけどな
OAC24来てるな ティーグルテコ入れ乙
【イリアン】 【呪文/特殊技能】 停滞(世界呪文) 解禁条件 ・『聖職』のテクノロジーを削除 ・『昇神』の大儀式を完成させなくてはならない 実行可能なユニット ・『白邪竜ドリファ』 ・『北風のフィアクラ』 ・『冬の化身オーリック』 特殊効果 ・『20ターンの停滞』→『100ターンの停滞』(※速度『普通』の場合) 停滞で世界終了か。 もうオーリックさんより停滞が本体だな。
なにそれイリアン実質世界呪文なしじゃねえか クソワロタ
OACでイリアン強くなったと思ったらいつの間にか世界呪文が取り上げられていた 何をいってるか(ry
100ターンwww最強すぎるww
でも、らしいから許す
パトリアが結構変わってるなあ この仕様だと悪霊の地を発生させるギフトの寺院は建てちゃだめだな 再誕の大聖堂なんかで不衛生消すまで信奉系UUはお預けかな それと死者の都が消えたから衛生資源からのハンマーボーナスも消滅か
>>619 解禁条件がおかしくなった代わりに効果もおかしくなってるな
AIが使えなくなってるって点ではありがたい
ストーリー的に考えてもオーリック昇神と供に冬の時代が来る、ってことかな
…もう効果が停滞じゃなくて勝利条件達成扱いでいいんじゃないかな
ルシュイアープは生産直後から+50%のゴーレム出せるのはいいけど経験値が全くの無駄になるのが気になるな。 そのかわりゴーレムが死んでもあまり痛くないってのはあるしホンマうまいことできてるで
聖なる手榴弾凶悪すぎ。
AIが昇神まで生き残ってること少ないから実質弱体だな あと、発動できたらゴッドスレイヤー拾われても勝ち確定ってのがちょっと・・・
半分の10ターンになったか…と思ったら桁が違った。 解禁条件を見て安心した。
イリアンのシナリオだと昇神したら999ターン停滞だったよね あのシナリオをイリアンでやりたかったから、らしくなった気がしていい
停滞の効果ってイリアン滅ぼしたら消えるっけ?
戦争のやり方を教えてくだせぇ 内政特化すれば王子くらいでも勝てる位のプレイヤーなんだが、 戦争しようとすると、将軍ですら勝てない どれだけユニットそろえればどれくらいの都市を落とせるとか、 その為にどのあたりまで研究進めなきゃいけないのかとか全然ワカンネ
単純なことで忘れがちだけれども 個々の戦闘に勝ち続ければいつか全ユニットを倒せるわけで、 相手を弱らせる副次損害か全体攻撃マジ大事 カタパ・火球・竜巻・武器腐食等
環境次第じゃないか? 色々なmodmodj含めて考えると壊れた性能のユニットも存在するわけで 難易度にもよるが無印なら火球ユニットと長弓だけでやれなくもない
文明ごとにぶっ壊れ性能なところがそれぞれあるからそこを伸ばせばいい 逆に言うと汎用戦略ってのが最序盤ぐらいにしかないんで具体的なアドバイスするにも環境と使用文明指導者がないとなんとも そもそも軍事勝利に向かないっていう文明まであるし
俺は火球魔導師そろったら戦争しかけるかなあ。便利すぎてたいてい勝てる戦いになっちゃう でも、戦力そろう前に同じレベルの敵に宣戦された時のぎりぎりの戦いが一番好きだ
>>633 その辺が揃わないと戦争できないって考えてもおk?
揃ってない初期拡張での戦争はどう考えればいい?
>>634 Nirmodだけっすね
Civ系はBtSもXも内政一辺倒なんでどのユニットがどう強いとか全然分からないです
>>635 いまプレイしてるのはNirmodなんで
ニライカナイとエチゴ、常闇あたりで戦争してみたいっす
>>636 内政優先で研究進めてると戦争技術後回しになりまくって
戦争吹っかけられて乙るってのが多いんですよねー
防衛戦争なら全ユニットを都市に篭らせておけばいいだけなんで楽なんですけど・・・
ここで聞くよりwikiやプレイレポ見たほうが早いと思うんだが とりあえず攻撃志向なら初期は労働者からの無限戦士でお手軽初期ラッシュできる 必要な戦士の数は難易度によるから自分で試行錯誤してくれ
ニライカナイは動物の数増加オプションつけたら生産せずとも戦力ガンガンそろうし 初期ユニットのレベルもあげやすくおすすめかもしれない 序盤から動物捕獲しまくると維持費で研究できなくなるけどw エチゴはよくわからないからうまく使いこなせないなあ
常闇で戦争なら常闇の魔女で首狩り魔術師作ればいいんでね?不可逆のマナあるから 魔獣召還しまくって突っ込ませまくれば
常闇なら青銅器+エーテルで首狩りだけ作ってればいい。 マナ展開も火マナ一個確保したら残り全部死マナでOK。
OAC難しいな 手一杯じゃない状態からの宣戦とアザー3体の連続突撃で挫折しまくりだ
アザー召喚士はドラゴン崇拝の信徒だから、ドラゴンで咆哮すれば鹵獲できるから活用するといいぞ
最新版だとアザーは1体になってるけどね。
おー、なんだかOACが派手になってるのう 尖った調整大好きなんで手榴弾
世界を平和にする装置がとうとうエレバスにも!
冗談じゃない。そうなったらエロヒムの特性はどう活かせばいいんだ
たとえ相手も平和にする装置を持っていても聖域で一方的に打ち込めるね!
どっかいじくって聖域999ターンにしてみたいな
世界呪文切ってる俺には死角は無かった イリアンはもちろんアムリテや追加じゃデスピエルなんかのも忌々しいからなアレ
山本さま山本さま 偵察ユニットの都市襲撃ペナが大きくなったので弓兵ユニットのアンチボーナス外してくれませんか? 今の状態だと偵察ユニットはスタックに弓がいると野戦にも使えないので厳しいです
弓兵が城壁内で弓道やる頃には歴戦の偵察ユニットは文化の壁に阻まれて 祖国に帰れず氷原で巨人の棍棒で撲殺かエスキモー生活しかできなくなるんだが・・ 上手い人は有効活用してるのか
斥候って帰らないものだろ
都市出す範囲探索したらあとは自動化。 たまに生き残り続けるが開戦したときついでに死んでる。
偵察系のペナルティは俺はあれくらいで良いと思うけどな 兵種いろいろ使い分ければいいわけだし OACの偵察系は安い割りに鉄装備できたりと強いからな
OACの狩人・レンジャーは一時期強かったけど 都市攻撃ー50%に弓系-40%だっけ? もう死んでる。
都市攻めには確かに使えんが防衛的には色々役立つよ 特に序盤取ってしまえば安定しすぎ 斧とか怖くないし
狩人が対動物戦闘でしか役に立たんで御座る( ;´。 `;) ↓ 強化 ↓ 狩人ラッシュで都市が落ちるでおじゃる( ;´。 `;) ↓ 弱体化 ↓ 今ここ( ;´。 `;)
>都市攻撃ー50% 暗殺者と変わらんな。
>>658 狩人に限り役に立つな
しかし動物の馴致なんか研究してまでレンジャー使う必要は無いな
都市襲撃付ければ都市攻めが出来た氷の牙が息してないな 雪だるまから出るユニットは氷の巨人以外期待できない
雪だるまから出るユニットとかAIにとっては蛮族ボーナスでゴミみたいなもんじゃないのか?
オルタスが斥候1体にやられるのを見てちょっと切なくなった
AI蛮族ボーナスって+25%だろ OACなら対蛮族ボーナスより難易度での経験値ボーナスで戦闘3とか付けれる方が大きいんじゃないの
そういや氷の巨人ってゴーレムだから雪だるまの経験値意味ないよな ペディア見ると死んだら爆発するって書いてあるけど、実際には爆発もしないっぽい ルシュイアープやノービアイみたいに強化する手段あったっけ?
都市攻撃-50%じゃ都市攻めに使えるチャンスが欠片もないってんなら、じゃあ偵察スタックで都市責めできなくするにはどうすりゃいいというのか
狩人で都市が落ちるのがNGだというなら狩人だけ都市攻撃-50%にすればいいんじゃないの もっとも都市攻撃ペナルティが緩和されても、対弓-40%が付いてる時点でレンジャーを主力にする気は起きないけどね
元はレンジャーは長弓とかより早く出せるからガル鉄とかと組み合わせれば強すぎって事じゃなかったけ? まぁペナルティないと弓程度なら素の戦闘力の高さでゴリ押せるからな
方向性は悪くないけど、単にペナルティの補正値がでかすぎるってだけの気もするな。
武器持てるけどそのためには白兵系技術が必要なのがキツイ 偵察系技術を自力研究するほどの価値はないし、 自力研究じゃないなら他のユニット使った方が良いからなぁ
OACで停滞の発動にものすごい手間がかかるようになってるな これでAIにイリアンを使うことを許可できる
まぁ狩人はともかく上の2種は元の-20%でも良いと思うけど 都市攻めには白兵使えって事でしょ レンジャー強すぎ云々は一時期、勇士がやけに遠かった時の名残だし
もともと「狩人」が戦争で活躍しすぎてただけのような気もするけどなあ 最近OAC始めた自分には狩人今でも十分つえーよ
大賢者ってアカデミー用の一人くらいでいいのかな バニラの調子で量産してみたがあんまり使い道がない
現人神は研究を直接的に加速させないから小屋経済で複数都市にアカデミー建てるって手もある
宿命の烙印を作りたいとかじゃなければ一人で十分だと思う 始めに大賢者出して、二体目に聖都用の偉人、三体目以降は大商人がいいかな 緑葉の同胞を創始するなら、演劇一番乗りが出来れば二人目から大商人でOK
バニラの科学者消費経済が強いのは 哲学教育化学がどれも強力な技術だって事に依ってるんだ 賢者で取れるのは エーテルの知識変成術秘術の知識エーテル移動 ・・・精々秘術の知識くらいしか良いのがないね 実際秘術の知識ジャンプレポはどっかにあったはず
秘術の知識ジャンプの優秀さはトップレベル 一番乗りボーナスも美味い、世界遺産も美味い、しばらくしたら交換技術としても美味いと非の打ち所がないな
誕生に必要な偉人度、バニラと同じでいいんじゃないかね。 特段高く設定する必要性がないと思うんだけど。
>>680 逆だよ。
BtSが特段低く設定されているだけ。
FfH2は昔どおり。
FfHの場合別に必死こいて技術優位にしなくても 小手先の技と兵の質でどうとでもなるからの
そうか。ならなおのことBtS基準でいいんじゃない? 消費研究が役に立つかは文明によってバラバラ。 代議制のようなパンプアップが序盤にない。 アレクも弱くなっている(というか適正だが)。 ハンマーが大事なゲームだからわざわざ専門家を雇うからにはそれ相応のメリットが欲しいよ。 専門家経済したいよ。
偉人はもっぱら黄金期要員だな 宗教とか改宗と専用制度への変更に合計2ターン必要だから尚更
FfH2バニラやNirModだと演劇のボーナス偉人で衛生設備取るのもなかなか良いよな 貴族制使うカラビムあたりだと特においしい
専門家はそれなりに機能してるけどなー
>>683 はピラミッド欲しいだけだろ。
この世界でピラミッド建てるとか中身が動き出すフラグにしか感じられない 社会制度解禁の代わりに英雄付きのミイラとか仲間になりそうだ
狩人は現状でも探索に滅茶苦茶役に立つな レンジャー以降は出もそう早くないし、都市攻撃か弓へのペナ消して欲しいが 暗殺者のこと考えると、弓ペナのみ撤廃がわかりやすいような
同じ設定でもAI文明が強くなっているような?
停滞は10ターンでもいいからせめて冬至後解禁ぐらいにしてほしいわ。
>>678 OACばかりの私は、秘術の知識を予言の塔で取得。
賢者消費はアカデミー以外だと錬金術にビーカー入れるようにしてる。
今まで魔術師の護衛作ってたんだけどこの前面倒くさくて魔術師のみのスタックで攻め込んだら意外となんとかなるのな むしろ白兵10魔術師5とかで攻めるより魔術師15で攻めたほうが破壊力も進軍スピードも段違いに高い
ちゃんと召喚で守れば護衛いらんからな 暗殺者スタックなんかいないとしての話だが
もっと弱い斥候あたりをスタックに入れておけばいいんじゃないかな まあ自分もAIも暗殺者なんてほとんど作らないけど
スタックで来たら斥候少し混ぜたくらいじゃ何の役にも まあ俺も暗殺者造らないけど 魔術師は時間的コストでかいから本当は一匹死ぬだけで痛いんだろうけど
DIO様相手にしたとき凄い数の暗殺者スタックきてドエライ苦戦したわ。 此方は常闇で主力が首狩りっ娘達だったからもう余計にw 鉄器装備なんざ焼け石に水にもならなかった
聖域って死に際に使われてうぜーとしか思ってなかったけど スコアトップのエロヒムに宣戦されると同時に聖域発動されてエライ目にあった。 あれは恐ろしい世界呪文だ…
30ターンって地味に長いからエロヒムに侵略するときは前もって宣戦布告して聖域発動させてる
エロヒムはほんま一級侵略国家やで
エロヒムの厭戦ペナルティはもっと高くても良さそう でも他国都市に遷都したら無意味なんだっけか…
護衛っていったらOACで戦士でせっせと護衛とって弓に上げたら護衛の昇進消えるんだがバグ? 本来その兵種で取れない昇進は無効にしたのかと思ったけど 都市襲撃付きの騎士とかは普通に消えないし謎
xmlでbValidateが1に設定されてる昇進は ユニットがその昇進を取れない兵種に昇格した時に消える
レベルアップで取れるやつにはbValidate=1にしないほうがよさそうね
>>703 そういう仕組みになってるんだ
前やってた時は護衛をそのまま持ちこせた記憶があるから何時かに変更あったんかな
OACの湧き水と水上歩行の入れ替えどう思う? 個人的にはOACは悪霊の地等の悪地形が増えてるから地形改善魔法の解禁は早くていいと思う
OACやり始めはすごい違和感あったけどよくよく考えたら水上歩行と地形改善のどっちが役立つかで 考えたら地形改善があとに来るのは合理的な気がした RPG的にも地形改善の方がレベル高そうだし
深きものどもが息してないの状態だし個人的には湧き水が先のほうがいいな
そういや草原→平原にする手段ってあったっけ? パトリアで草原と氾濫原に囲まれた立地だともったいなく感じて困る 今の仕様だとギフトの寺院から出る悪霊の地がマイナスだから 代わりに2マス以内を平原化してくれればいいのに
俺も最初は?と思ったが>707みたいに今は後になったのも納得してる OACの湧き水は草原→湿地化で川沿い草原をパン3の氾濫原化できるんでlv2でも充分強いと思う lv1だとさすがに湿地化とか色々消されて楽しみ減りそうだから現状で良い AIがバニラより積極的に改善魔法使ってる感じだからアプデトで使えると重くなる懸念あるしな
術使いの頃ならまだユニット数少ないし大して重くならんでしょ。
>>709 日照りで砂漠にしてうるおいで平原に戻せばいける
バニラの時にはむしろ使えすぎる水1と使えなさすぎる水2って感じだったから変更はむしろ当然かと
それでも川沿い湿地ができる分強力になってると思う
深きものどもにはハンマーが殆ど出ない立地でもカタパと合わせたラッシュが出来るからまだ価値がある 内政的にも善良指導者でも奴隷使えるようになるし、強力な英雄が2人も付いてくるし だから良い子のみんな、キルモフなんか捨てて深海信仰しよう! …OACだと序盤三宗教の中で唯一専用社会制度の解禁が遅くなってちょっと悲しい
か弱いデスピエルを愛好している僕は頼りにならない同族白兵戦力より フカモノさんや番人さんには大層お世話になってます。カウンタ上がっても発狂したりしないしね!
湧き水が強力だから遅いってのはわからなくもないが、 水上歩行が速い所為で海軍ユニットが息してないのはどうかと思うな それに初期地に砂漠引いたらどうしようもないし、やっぱり湧き水は1が良い
息してないってどういうこと? 術使いじゃガレアスなんかにとても勝てんだろ 術使いで遠洋探索ってなら蛮族等倒して上陸戦取った水泳戦士のほうが早く出れるし
外洋から魔法で攻め放題ってのが問題なんだ ランク1の弱い魔法でも昇進あれば結構強力だしな 水泳と合わさって孤島以外では海軍の価値がほとんどない
そうか? カタパから大砲までは長すぎるし、比較的解禁の早いガレアスでも足の速い攻城兵器として充分有用。 そもそも水上歩行できないユニットは船で輸送するしかない。 海軍死んでるというか、主にそういうマップでプレイしてるってだけじゃないのかい。
ランク1でそんな強い魔法あったっけ? 外洋から攻め放題って言うけどその時期に射程2は無理じゃね
元々TSUNAMIのせいで海軍ユニットの価値など殆ど無いからどうでもいい
術使いで海を征するのは無理。 と言うか術使いがMOTTAINAI
ffh2で専門家経済?するとなるとビリーでナントスエルタ使って技師で遺産加速か ハゲor商人定住になってしまう デインあたりでメガネ定住or電球消費で魔術位まで行くとして 序盤のハンマー足りるもん?となりが他宗教のゴッサム以外だったとして
TSUNAMIとヘマーハさんが早期から使える深海悪くないやん ってかOACの水ランク3の暴風雨1度も使ったこと無いんだが 上限こそTSUNAMIより上だけど遅延3ターン(lv10必要)って使いどころが分からんわ
セーヴァラスさんも燻し銀な感じで強いぞ 解禁早くて人食い持ち魔族の戦闘力7で対白兵持ちでハンマーも軽い 深海はTSUNAMIが使えない都市用に何らかの間接攻撃手段が他に必要なのだけが欠点といえば欠点か
深海は悪く無いと思うけど群島でも無い限りキルモフ使うわ
連峰制と神殿のコイン旨いし鉄出るし採鉱から派生するから無駄なく早いし
>>722 Ffh2で、しかもバニラでは専門家無理だろ
・代議制(相当)が遅い上に弱い
・カースト制(相当)が遅いので専門家雇用枠が少ない
・アレク図書館が弱い
・ルートの独立性が高く有効な偉人消費先が殆ど無い
・世代間の戦闘力差が少ないので専門家経済特有の一時的なリードが有効ではない
軽く考えてもBTSと違う面がこれだけある。展開がゆっくりになる小屋経済をゲームデザイン的に推奨してるんだろう
ダラダラ似たような戦力で中世ファンタジー戦争しまくってもらいたいんだろうな
個人的には略奪に弱くハンマーが出にくい小屋経済は長期戦争に向いてない気がするけど
バニラカラビムならとりあえず農場敷いておくだけでハンマー確保しつつ本家以上にポンポン偉人出てくるけどな
農地改革と衛生のおかげで食料ガンガン出るからな 平和主義も最初から使えるし偉人自体は出しやすいから無理って事は無いでしょ
そりゃ小屋経済の補助としての偉人だったら農地改革のお陰で出しやすいけど 狙って出すのはアカデミー用の賢者、聖典用の預言者、後は黄金期用に1人の3、4人ぐらいでしょ 本家の偉人消費型専門家経済では中盤までに科学者5、6人出してるのを考えてると全然足りん ピラミッド型代議制専門家経済は当然出来ないし でも哲学志向、もしくはシダーでアレク図書館建てられたならffh2でも専門家経済出来ると思う
>>726 文明の特性がすげー強いFfh2では、
ゲーム全体に関わる一般論はむしろ適合する場面が少ないと思うぞ。
いやでも電球消費と国家戦略がマッチする魔法国家以外では大体そんなもんだとおもうぞ
どうしても専門家経済やりたければボレム様使えとしか言いようが無い それか専門家経済が出来る他のmodやってください 全てを一つのmodでやろうってのが無理な話だね
バニラの話ですまない エーテルの知識Iからの変質A→予言C→四大元素D→屍霊術E→魔術G となっている兼ね合いで賢者の電球消費による魔術獲得が上手くいかなさそう いっそ魔術ルートを諦めて芸術家を電球消費する 祝祭Aからの演劇@→教育B→衛生設備D みたいなルートも考えてみたけど偉人消費してまでする事かって気がしてきた 序盤にハーピーイベントの芸術家で衛星設備とれると美味いには美味いんだが
電球消費が本家ほど有効ではない、という程度の話なら同意できるがなぁ。 だからといって皆が(本家でいう)小屋経済になるかっつーと全然違うだろ。
735 :
733 :2012/12/27(木) 18:08:05.53 ID:+2sOyS6X
連投すまん 演劇@と教育Bの順番が逆 祝祭Aからの教育(農業+古代の聖歌)B→演劇(祝祭+教育)@→衛星設備D(建設+青銅器)
略奪に強くて即効性の高い経済として貴族農場があるから偉人を積極的に消費するのが有効でないなら人口あたりの出力に劣る専門家雇用に意味があまりないんじゃないだろうか 金融志向がなかったとしても専門家はタイル配置する場所がなくなってからだろう
>>736 まったく以ってそうなんだ
序盤から偉人を雇用するには食料の多いタイルに市民を配置せねばならず
コインやハンマー不足になり易いわけでソレをはねのける位の魅力は確かにないすな
偉人の出る速度をBtS並みにすればいいんじゃないの。 祭壇勝利がヌルゲーになるけど。
ならいっそ偉大な賢者に炎Uでも付けるか? 一応偉人が活躍できるぞ
祭壇の数を倍にすればいいんじゃないの。
>>739 偉大な賢者ってウォートとかバグナードみたいなのだろうからメテオくらい軽く使えるはずだよな
偉人経済があまり有効でないってだけで「偉人にしかできないこと」が増えてるからバランスは悪くないと個人的にはおもってる
それ賢者じゃなくて魔術師じゃね ソードワールド(ロードス)に例えるなら、 賢者はソーサラーではなくセージだと思うぞ
>「偉人にしかできないこと」 偉大な作品(笑)
偉大な賢者の電球消費先を考えると、あの世界の賢者=魔術師でいいんじゃね
魔術師 Mage 偉大な賢者 Great Sage
魔術師な賢者がいてもそれはおかしくないだろうが、 賢者がすべて魔術師って事にはならんべ。
賢者な魔術師っつーと指導者クラスなんじゃないか
宮廷魔術師とか宰相とか
魔術師→魔法使い→30越え 賢者→「うっ・・・・・ふぅ・・・・・」 =魔術師な賢者=30過ぎて賢者タイム
ラスプーチンみたいなやつか。
久々にバニラの議論(専門家経済について)が盛り上がってたようでびっくりした よくよく考えれば今modやってる人も元々はバニラプレイヤーだもんな。話題さえあれば話すよな 便乗してバニラの話なんだけど よくffh2は序盤乗り切れば天帝でも楽勝って言うけど、高難易度で序盤乗り切った後はどこで戦争してる? 斧カタパwithギボンとかで攻めてるんだけど途中から長弓になって攻めきれずに物量で押しつぶされることがあって困ってる
>>752 俺は国王どまりなので参考にはならんと思うが
キルモフいってガルデュール鉱山の鉄装備の優位性があるうちとか
魔術終わって火球魔術師のスタック作った段階とか
通貨いって九人衆ギルドたてた段階とか
基本弓騎兵か、ハリッドさんのご降臨を待つか…
天地の災い確率大幅低下とあるが変わってなくないか。 防ぐ方法が全く無いのにあの被害はちょっとでかすぎな気がする。
>>756 よーく見てみたら破壊確率が、確率33%→確率75%になってました。
あとで直しときます。
変わってないどころか増えてたとな
なんで赤道直下にホッキョクグマが湧いているんだよ・・・なんでこのあたりの野生動物のためだけに大陸南北の交流が阻害されるんだよ
斥候と熊が戦って、親熊が倒れた後小熊が斥候を倒したのを見るとちょっとしたドラマを感じる
プレイレポ書こうとして色々試行錯誤してる内に、余りにもその戦術に熟達してしまい、とんとん拍子すぎてレポにならないでござる。
お手本レポはそれはそれで需要あると思うよ BtSだけどウルヴァンの人のレポとかいまだによく読むし
文明ごとに戦争しやすい時期にやってる 毎度ハリッドっていうのもなんだかと思って
いつも初手神秘主義なんだけど、初期技術が農業や漁業じゃない文明でもやるのは良くない? もっぱら初期原初の祈り文明のことで、 農業+労働者→(畜産・狩猟・漁業)→神秘主義 と 神秘主義+戦士→農業終わりに合わせて労働者排出 どっちがいいんだろう。
カザードでやるときはドワーフが鉱山も作れないとか恥ずかしくないのってことで初手採鉱にしてる
oac最新版のランダムイベントでアホみたいに大量のユニットに狂乱がついた 長弓兵だけで数えてみたら20%以上に狂乱がついてたけど仕様なん? 余りにも多過ぎると思ったけど
>>765 バニラだったらどうせ戦士戦士戦士戦士労働者だから改善技術を研究する方がいいと思うんだけどmodmodの話?
ああoacの話です。
OACでも青銅器と改善系優先してる 宗教目指すのは畜産、農業、青銅器とってから
俺は高難易度では初期技術は考えないものとすると 初手食料改善技術→原初の祈り→神秘主義→探検→教育まではいつも固定で後は臨機応変にやってる 労働者は食料改善技術の研究が終わると同時に出して、それ以降は4都市になるまで拡張してる 神秘主義は現人神でハンマー強化+長老会議でビーカー上昇だから急ぎたくなるけど 首都の人口が少ないうちにハンマー強化されても旨みが少ないからまずは人口伸ばすなぁ
食糧系1つ→神秘→道具かな 貴金属があるなら、道具→採鉱→神秘→暦まで人口伸ばさずいくけど。
つまり初期技術は農業神秘の組み合わせがいいんだな
採鉱に近い道具の作成も欲しい
教育後回しにする人結構多いんだな 長老会議のビーカーだけで研究進めてるの?
青銅斧で粉砕するし
始めた頃は探検→漁業→農業→畜産みたいな流れだったけど、 最近は神秘→教育→エーテル→道具→採鉱→キルモフ→千尋で序盤道が無いw
教育優先っていうが人口伸ばさないのか? 奴隷制使ってたらしばらくは小屋とかいらなくないか?
と思ったが首都で小屋使うのか 俺はいつも首都はハンマー担当にしてるが小屋にしてみるか
小屋よりユルトの方が強いからなぁ 森林なしで草原に囲まれてた地形とかでないと小屋は使わないな
導入してみたOACのメニューでBGMがアーアアーじゃなくてbabayetuなんだけどこれでいいの?
自分も首都はハンマー担当だね。 首都を生産都市とする覚悟を決める為に偉大なる賢者を全部定住させるくらいの勢いで。
小屋信者だったのに試しに教育後回しにしてみたら普通に上手く行った よく考えたら小屋が賢者+長老会議のビーカー上回るのって結構かかるじゃないか 今日から小屋を見たら燃やすことにします
そういや首都生産都市派の人はアカデミーどこに立ててるの?
>>775 暦or採鉱で頑張れるなら頑張る
多少離れていてもそっち系資源があるならそこまで歩いていく
長老会議もだけって言ってるけど即5ビーカーはでかいですぞ
小屋を敷くことで5コインを出そうとするのは結構長いことかかる
>>784 首都に決まってる。
他の都市で別に小屋とか育てないし。
主要施設作ったあとは科学生産もいいしね。
パン消費があるから農地改革前提だと大体小屋から5コインじゃなくて小屋から3コインで並ぶんじゃないの それでも小屋の建設や成長するまでのターンまでの差があるから総出力で追い抜くのは小屋から4コイン出るようになってから20ターンぐらい後か
染料や綿花が群生してる都市でもあれば そこにアカデミーたてる事もあるけど基本的には首都だけかも
自分は首都生産都市化はあまりしないんだけどそれでもアカデミーは首都だろーねー 宮殿と交易路と都市タイルで何もしなくても12〜14コインほど出ているのでありますからねぇ
綿花なぁ。
最終的には交易路>都市タイルになるよね OACの交易志向使ったこと無いけど+100%ってのが2倍って事なら強そうだ でもやっぱ最初から最後まで効果が見込める金融の方が安定して強い気がする
半島スタートで出口をエルフとかに塞がれると交易路関係は機能しなくなるからなぁ どんな時でも活躍する金融は凄い。近海に市民放り込むだけで非金融の村レベルだもん
OACのマラキムの砂漠の祭壇の+1gold+1ビーカー+1文化って加算なんだな。 中盤から気づいて建てまくったらキルモフ神殿が+30ずつ産出してるし。 気づかないで市場とか建てたのもったいなかった・・・。
何それ強くね? 企業もビックリだわ
オルタスさんが出現ターンに蜘蛛に殺されててワロ…泣いた
オルタスさんのなにが不憫って仮にも英雄で強そうな設定なのにカウンター攻撃されると戦士にも勝てないっていう スタックで攻めてこられたら苦戦すると思うけど
戦士じゃ勝てないオルタスとか無理ゲーだろw
蛮族王オルタス(戦闘力60)
一昨日AIの斥候に殴り殺されてたよオルタスさん
オルタスさんは出現ターンをもう少し早くしてあげてもいいよな
オルタス強すぎると運ゲーすぎるから今くらいで良いと思うよ
蛮族の化身オルタス 戦闘力6+56
でも仮にも蛮族王名乗ってんのにそこら辺のリザードマンより怖くないってのはなぁ… 周りがインフレしてんだからちょこっとテコ入れしてもよくね?初期昇進に突撃つけるくらいで
>そこら辺のリザードマンより怖くない ?
リザードマンは怖いっていうよりうざい
戦士2体ぐらいは最低守備つけときましょうっていうチュートリアル的存在でいいよ。 斧も初心者お助け用みたいなもんだし。
オルタスはグリゴリで冒険者が誕生してればカモそのものだからなw
>>804 オルタスって出現ターン決まってるからその頃には各文明の迎撃体制整ってるし周りの動物とかも育ってたりするからあっさりやられてるだろ。
でも首都の近郊にリザードマン遺跡あったりすると最序盤から攻撃力5移動2がウロウロし始めるからうかつに都市拡張や地形改善もできん。戦士護衛につけててもさっくりやられるし
AIや上手い人なら楽勝なんだろうけど俺レベルじゃこっち向かってきたら手一杯状態だわ ついでにOACだとオルタス始動と共にリザードマンが圏内侵入してくるようなってるから早まると死ぬ
>>810 >>808 のはOACリザードマンの話だな
戦闘力5/4 丘陵攻撃+50% 移動2 地形移動コスト無視 ジャングル移動2倍
という性能
沼トロールくらいなら何とかなるがOACのあれはなぁ・・・ AIはやくきてくれー!状態になる
弓術ユニットの対偵察+40%を活用する場面じゃないのか いや弓術を自分で研究したくないってのは分かるが
>>809 オルタスは戦士が2、3体いる都市に攻めさせて次のターンに戦士で返り討ちにすれば大抵倒せる
まあ蛮族多FfH2だからこそできることだね。BTSの蛮族イベはなんの準備もできてない時期にスタックで攻めてくるから無理ゲー
>>810 うん俺ずっとOACの話だったんだ、すまない。
>>813 弓術あればなんとかなるのは同意だけどリザードマンが怖いのは初期拡張時期に開拓団の視界外から奇襲される事ですから
つか対動物ボーナスついてるせいでちょっと見ないうちに手付けられなくなってる辺り普通にオルタスより強くね?
リザードマンは積極的に文化圏内に来なくなってから余計にうざくなった気がしなくもない
蛮族って動物に襲われるの?
>>817 OACだと動物と蛮族は別勢力だべ、じゃなかったらオルタスさんが蜘蛛にやられたりもしないし
そういやアンデッドもまた別なんだっけか?
蛮族と動物とアンデッドと魔族がそれぞれ別勢力だね
>>819 おおうサンクス、
つか確認しようとwikiみたらまたOAC更新来てたわ。師走だからって張り切りすぎじゃね
解禁したら上位ユニットしか生産できなくなるって 錬兵所建てずにいた後半で戦士生産→他都市でアプデとかできなくなるってこと? ルシュイアープとかどうでもいいから勘弁してくれ
練兵場を建てて斧兵や勇士を解禁しなけりゃ戦士作れるよ
>>822 おお、そうなの?
じゃあ変異つけて良い奴だけ採用みたいなのまだできるんだ良かった
じゃあこれって特にどういう状況で変わったんだろう
狂戦士解禁で勇士が作れなくなったり爆薬で長弓が作れなくなったしたのかな?
AIて巨像のコア作る? 大型マップで後半までダラダラやってたら人口が凄いことになってたハイボレムが凄まじい勢いでパーツ完成させていったけど 結局後から作り始めた俺が先に巨像完成させてしまった
>>823 陳腐化するかどうかはユニット毎に決まってるよ
上位ユニットを生産できる都市であっても、長弓兵・灯火の信徒・畸形人間・ヴァンパイアなどはffh2 41oバニラと同じで生産できる
逆にキルモフの兵士とかはffh2 41oバニラと同じくパラマンダー解禁で生産不可能になる
ffh2 41oバニラと違うのはレンジャーと勇士のUU
例えばものまね師は狂戦士が解禁されても陳腐化しない
>>826 都市生産の選択肢が減ることでWoCが簡略化してAIの思考時間が短くなる
プレイヤーにとってはUIの乱雑さと待ち時間が改善する代わりに、キルモフ兵士を後半に作り溜めとかができなくなり自由が減る
>>827 アップグレード先が保持数制限付きの場合は陳腐化しないって事でOK?
最近OACカラビム使っててキルモフ兵からヴァンパイアにUG出来る事に気付いて青銅器以降の白兵技術研究全くしなくなった
結局プレイヤー的にはキルモフの兵士と狂戦士解放後の勇士だけが作れなくなったって事なんかな うーん・・・?よく分からん 信奉者とかは占領地にミニ文化ボムぶち込んで沈静化に大いに活躍するんで作れなくなったら 戦士の比じゃないくらいすげー困るが・・・一度どう違うのかやってみるか
>>827 そうじゃなくて、
>>825 に書いてあるのは、旧来の仕様の説明だよね?
新しいOACではどう変わったの?
>>830 前バージョンのOACはバニラと違ってキルモフ兵等が陳腐化しなかったのが新バージョンからバニラ仕様になったって事じゃねーのか?
試してみるべ 戦士や信奉者作れなくなってたら山本を刺す
>>828 アップグレード元のユニットの設定に依存してるから、アプグレ先が国家ユニットかどうかは関係ないよ
ただの勇士や闘将とかは陳腐化しちゃうけど、ものまね師やヴァンパイアは陳腐化しない
これはシヴィロペディアのユニット性能を見てもわからないので、実際にプレイしてみるか、CIV4UnitInfos.xmlで確認するしか無い
>>830 わかりにくくてごめん、
>>825 がOAC ver0.25での仕様だよ
>>833 つまり、OAC ver0.25は、結局なにも仕様が変わってないってこと?
>>833 勇士解禁で斧兵が作成不可とか複合弓解禁で普通の弓兵が不可になるとかそういう事なん?
>>834 ちゃんと読んでから発言しろよ
思いっきりバニラから変わったのはっていってるじゃん
>>834 あんまり変わってない
ver0.24まではキルモフ兵士が陳腐化しなかったくらい
なんか大げさに言ってたみたいですまん
>>837 ルールは旧来から変わらず、陳腐化しない特別なユニット(たとえばキルモフの兵士のような)が
いくらか減ったってことか。
ありがとう。
えっとじゃあキルモフ兵が戦略の一つな残り火が弱体化したって事かな? 後はあまり変わらないと
数えてみた 都市で上位ユニットが生産できるようになった時、生産できなくなるユニットが153→47に減った キルモフ兵士は減った153のうちの1つ
テステス
何年か越しにコツコツやって残り戦果が二つになった。 ここまで来たら全部クリアしたいけど残りがヒヒと得点勝利。 ヒヒに変化って何? あともしかして得点勝利って戦果得るの無理? 時間勝利切って迅速で600T回したところで諦めたけど。
ヒヒに変化は混沌3の不可思議のランダム効果じゃなかったっけ
>>842 得点勝利はwouldbuildersave(所謂シナリオ)に定義されている場合のみ達成可能
FFH2のシナリオに得点勝利が設定がされてるものが存在するかは知らない
Blue Marbleなし来てるな
プレイレポも来てるな
>>827 OACにおいて斥候作れなくなったのが不便だと思っていたのは
それが理由か。昔は狩猟小屋さえ作らなければ良かったんだが…
スヴァルトは上ルートがいいか下ルートがいいか緑がいいかエススがいいか悩ましい
下ルートって魔術だよね? 凶刃活かせる上ルート好きだけど弱いんだよね・・・ ぶっちゃけニライカナイだけじゃないかな上ルートでも強い文明
どのMODかわからないけど野生の王国にチェック入れて動物狩りで昇進つけまくった狩人で初期ラッシュしてみるってのは? 都市攻撃ペナも対白兵や対弓で序盤ならまだ相殺できるし。 隣国食ったら緑で内政ブーストかけつつ生き残った奴を暗殺者やシャドウにすれば無双できるんじゃね
OAC最新版はノービアイの劇場UBで洗脳効果がなくなったのが痛い… 緑葉&ヴェール創始で演劇の吟遊詩人で緑葉聖都建造、生命のマナで スケルスも建造してからヴェールに改宗して弱肉強食で 不幸&不衛生を無視しつつ人口の食料消費1で人口爆発!が楽しかったのに…
銅の接続切れば余裕でいけるね悪エルフなら。 領内略奪用に戦士を少し連れて行くのを忘れずに。
>>851 ver0.24の高難易度AIノービアイを見たことあるか?天帝だと休耕志向並みの人口になるぞ。で、その人口がフルに働く
確かにノービアイ、いつもやたらスコア高いんだよな。
宗教創始できたときの宣教師って布教するよりホイミ要因として残しておいたほうがいいの? このMOD本編よりも宗教伝播が早いし
ノービアイは自分で使うと勇士UU以降の主力が軒並み移動1で、そのままだと機動力取れないから いつまでたっても戦争が終わらなくてぐだぐだになっちまうな 生体移植元のドワーフに付いた昇進を引き継がないから移植する気が起きない 文明の志向が整備士じゃなくて兵器改良だったらいいのにと良く思う
あれで兵器改良持ちだったらカザード()になってしまうわw
↑ こいつはルシュイアープの工作員
バ・・・バルナクサスさえいれば決して下位互換じゃないぞ(震え声)
ワールドビルダーのセーブデータから開いたマップって滅亡した文明の負け惜しみが聞けないのか 必須というわけではないけどさみしいな
バルナクサスさんも旧オーリック様の恩恵のおかげと思うと悲しい
862 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:15:15.31 ID:TXoGFODf
新オーリック様ときたら生きたゴーレムはおろか大儀式すら満足に作れないと思うともっと悲しい
シナリオやるとわかる。
シナリオは動物園つくって満足しちゃったよ 途中の状態から始めるのが苦手なんだ
そういやちゃんとクリアしたシナリオって動物園とカザードのだけだ ソロニウムもまともにやったことない
>>865 俺もそうだし実際本家のシナリオとかさわったこともない
けどFfHのシナリオはちょくちょくイベントあったりテキストあったりで
地味に面白いと思うよ
滅亡したときの台詞がシナリオ専用で用意されてたりするしね
シナリオやるとカシエル好きになってサバシエル嫌いになる
シナリオやると秩序の修道会は嫌いになるよなあw カシエルは民に敬愛サれてるのがよくわかった あとロアンナは尻軽
様々な困難を乗り越え、ようやく神へと辿り着こうとしたのにイケメンが女を口説くついでに殺されるオーリックさん
>>865 統合さんのHPにあるリンクから「Fall from Heaven2を訳すブログ」へ飛んで
Ice Golem の項目を読めば大体わかるよ
ソムニウムは慣れると難易度が二つぐらい下がっちゃうから封印してる
あれって結構運ゲーだと思うんだが、そうでもないの? ノーロードのゲームでは使う気にならん
わりと運ゲーだけどAIによってそれぞれ癖があるしほぼ確実に勝てる相手みたいなのはある 不満はないから親しみへの最後の一押しとして使うと早い時期に状況に関わらず有効なんで大分ぬるくなる たとえ負けても不満はない維持だし
ポップアップ
>>860 文明の乗換えとか難易度変更できるヤツ?
それやると町の順番が崩れたり、退治してない蛮族が増えたり、
ブリジットが複数になったりする。
最近カザードの英雄はボンブールだと思うようになってきた 遺産で鉄とるとただでさえ遠い鉄器がもっと遠くなるし
栄光の盾とか拾うとワロスさんの出番は無いな
ラスト一の丘陵都市にたてこもったマロスの面倒くささといったらもう
テラマロスww
@win7 A無印1.74 BtS3.19 B 0.41o Cwin7(C:) > programfiles(x86) > CYBERFRONT > Sid Meier's Civilization 4(J) > Beyond the Sword(J) > Mods > Fall from Heaven 2 DFFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用) Eciv4→1.74→BtS→3.19→簡易導入パック F無い GShift押しながらゲーム起動してみた Iロード中に動作を停止する 【直前の変更点】BtSだけ再インストールした 【wiki等はしっかりチェックしたか?】導入方法、FAQ、既知の問題は全部読んだ 色々なMOD試してから(CGE,CGEs,LNTF,IOT,Add Leader)再びFfH2やろうとしたら起動しなくなったので再インストールしたがダメだった 色々なMOD試したのがエラーの原因なんだろうけど、BtS再インストールしても起動しないしどうすればいいやら…… 申し訳ないがご助力頂ければありがたい
0.41g用日本語化パッチってwikiの導入方法にあるアップローダから 落とせなくなってるんだが,他から落とせるところってない? m用以降は落とせるのだが 簡易導入Pack落とせればいいんだが,遅い上に頻繁にダウンロードが 中断するので泣ける
>>882 BTS自体が起動しないのはここで質問することではないよ?
CIV系全部アンインストールして、ゲームのセーブフォルダや
CYBERFRONTフォルダ内が消えたかどうか確認してから
再インストの方が早いかと。
マイドキュメントの中のMy Gamesの中のデータも消したらどうだろう。 ロード中に動作を停止すると言うのが自分がオブリビオンの再インスト時にくらったのと似てるんだよね。 それが、My Gamesの中のデータを別の場所に移してから再インストしたら普通に起動するようになったんで参考までに。
>>872 ありがとう
旧オーリックってそういう意味か
全然わからんかった
ice golemなんてバニラにいないからなあ
Ice GolemやらFrozen文明やらが載ってるからFall FurtherかMoMあたりが翻訳元かと MoMは何回かやったが 日本語にできたらもうちょっと楽しめるけどなぁ・・・
個人的にデフォ文明の追加指導者はちょっとでいいから説明ほしかった
今年の目標:平均寿命1のカブトムシ文明を文化全盛にする
平均寿命1とか3Tくらいで文化0から全盛まで行けそうなんですけどw
ice golemの話は本家バルちゃんの問いかけ云々と食い違いあるからな とても公式とはいえん
OAC起動長すぎワロリンwww
PCショップ店員に騙された感じで買った我のPCでは30秒起動でござる
M5Sにつっこんでもそこそこ時間かかるでごんす
うちのデフラグしてないHDD環境なんか初回1分40秒かかるぞw でも最初だけだから気にならんな 今更OACの新難易度設定で遊んでみたけど序盤は敵が昇進テンコ盛で辛いが中盤以降は守備隊が少なくて物足りんな 経過時間も大して変わら無いような・・・まぁ前よりどちらも早くなってるから嬉しい
ヘマーハって深海でのエピソードよりエルフとのエピソードが多いけどエルフフェチなの? 70年代生まれなの?
俺の知ってる範囲ではキスラとアラズカンのかぐわしいテキストに登場してるよな
ペディアの連動といえばエロヒムのエイニオンの奥さんが酷い目あって死ぬけど 実はあれやった犯人は地獄の軍勢じゃなくて 和平されると困るアムリテのヴァレディアが密かに指示してた件ってことで良いのかな (憎しみ増やして和平破棄作戦?)
OAC0・25で封建制とったらキルモフ作業員作れなくなったワロエナイ
>>903 エロヒムと地獄の軍勢の戦争がエロヒム圧勝で終わることが明らかで地獄の軍勢が次にアムリテを狙っているのが明白
アムリテは地獄の軍勢の攻撃に抵抗できそうになく他に援軍も期待しにくい
よってエロヒムが地獄の軍勢と戦争継続あるいは和平条約破棄で後ろをねらってくれる状況にしたい
そのためああいうことをしたって読めるね
コーリンデールの和平と肥沃化以外の使い道って何かある? 暗殺者が怖いのでいつも後方で氾濫源を見つけては肥沃化しかしてねぇ まぁそれで十分ではあるのだが、折角の精神集中Vがもったいない
OACやっぱり旧難易度の方が面白いね 大幅な経験値ボーナスも結構いいハンデになるんだけどドヴィエロとシダーが死んでるからな
>>906 前線に出すとしても常にスタックに入れとく必要はないだろう
聖域中に都市でお留守番しつつ武勇かけるとか
スタックに混ぜるにしても精神1の初期昇進を活用して魅了かけながら歩くとか
いろいろやりようはある
バニラなら遊撃スタックの半分程度魅了しとけば殆ど攻撃してこない
OAC?シラネ
氾濫源肥沃化ってことはバニラでしょ 肉ゴーレム召喚要員にするとかはどうだろう あれなら術者は前線にでなくていいし直接戦闘に貢献できる バニラのランク3ってそもそも召喚魔法ばっかりで前にでないとどうしても使い道がかぎられちゃうし護衛つけたほうがいいと思うけど
OACで栄華の巨像勝利を狙う場合、技術ルートはどうするべきかな 栄華取得時にパーツがそろっていることが理想だけど、なかなかうまくいかん
>>906 ランタイン「その程度の役割しか無くて」
ラタス・デンモラ「英雄名乗るとか」
ルシアン「恥ずかしくないの?」
コーリンちゃんは戦闘力ないから労働者や開拓者と同じで、スタックに混ぜとけば戦闘対象にならんだろう
ガイブラシ「英雄・・・の・・・殿堂・・・?」
OAC最近のやつだと専門家魔術師なくなってるのね あれ使うの楽しみだったから残念だ
OACバンノールって特徴薄くない?もともと特徴少なめで初心者向けとかってのはあるかもしれんけど。 宗教制度とか整えてレベル4ユニットをガンガン量産ってのがバンノールだと思ってたけど そこまで行くのが地味過ぎてリザードマンに開拓者殺されたあたりでいつもやめる
至聖所とか地味に最強国家遺産じゃないか
だなー 至聖所も強力だし、結集聖戦秩序社会の合わせ技でティーグル並の大軍団を組織出来るし使ってみると面白いぞ
聖戦強いけど沸いてくるユニットの操作がめんどいんだよね
そもそもバンノールを初心者向けという考えがどうかしているぞ、あんな文明癖強すぎて初心者にはオススメできん
921 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 20:14:27.60 ID:c4jqLx9H
wiki簡易導入gパッチなんだが、 ダウンしてそのまま起動するとインターフェイスが表示されないんだが ちなみにoac25は普通に起動する キャッシュとかいろいろやったがダメでした
OACはo
OAC ver0.25aでどの文明が一番癖がないかなーと思ってWikiみてたが、意外にもヒッパスが当てはまりそうだ 次点はラヌーンかアムリテかカラビムかドヴィエロ
924 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 20:24:55.18 ID:c4jqLx9H
>>922 それはわかってるんだ
詳しく言うとNirModやりたくて
wikiのgパッチで導入したらインターフェイスが表示されなくて
そのままでも表示されないから、どうしたもんかと
>>921 41g用簡易パックをDLし直ししてもダメかな?
926 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 20:37:58.44 ID:c4jqLx9H
>>925 一応3回くらいやり直してもダメでした
スカーレット姉妹が追加されたしやろうとおもったら‥
ラヌーンドヴィエロアムリテは同意だけどヒッパスとカラビムはかなり癖強いと思う カラビムはさらに指導者ごとに戦略違ったりするし宗教戦略が特異だし
初心者向けなら、とりあえず火葬出せば何とかなるシェアイムがいいんじゃない 秘術ユニット使う際に宮殿から出るマナだけで戦争出来ることも大きい 何より一番のポイントは敵に火葬Rされないことだな
都市数と資金以外は注意することが少ないカザードも初心者向けじゃないの
>>927 まあ異論は受け入れる。
初心者向けというのを「初心者でもわりかし勝てる」のではなく「ffh2で汎用的な戦略を身に付けやすい」という点で捉えて、
初心者向けの癖のない文明ということでヒッパスを推してみた。
特殊なのは駿馬の志向と傭騎兵くらいだが、これらはマイナス点があまりない要素で、駿馬と傭騎兵以外は制限も特殊性なにもない普通の文明だからだ。
意図して騎兵を主力にするのではなく、生産する騎兵が他よりちょっと強い程度に考えれば、癖があるとは感じないはず。
制限も特殊性もないというのを考えるにあたって ユニット/建造物の制約が少ないと言う点は見逃せないと思うんだ ヒッパスとラヌーンは良い線行っているのだが 残念ながらそれぞれ大砲と勇士が作れない というわけで自分的にはマラキムを推したいのだが
>>931 ラヌーンは勇士の代わりに斬り込み隊がいるじゃない。
基本戦闘力が低くて海沿いでしか作れないから
「いないことにしたい」のもわかるけどね。
ただ、ラヌーンは金儲けに強いから、下手に慣れると
他文明に行きにくい感はするかも。
ラヌーンはどんなくそ立地でも海さえあれば有力な出力にできるからなぁ
無神論志向さえなければ大抵は何とかなると思う タスンケが敵にならない事を高く評価するならヒッパス1択だけども
>>930 は
>>923 でいってる通りOACでの話だな。発端は
>>920 の初心者向け云々。
modmodでないffh2本家ならマラキムが初心者にはオススメだね。
OACなら切り込み隊は生産都市に制約がかかる以外は上位互換だしなおさら使いやすいと思う バニラなら俺もマラキムに一票だな
俺はバニラ初プレイがカラビムだったけど 次に他でやった時ハンマー足りなさすぎてビビったわw あれが普通だと思ってたから別ゲーかと思うくらい苦しんだ
バニラでもOACでもマラキムが一番癖がない気がするな。 もともと癖のある砂漠地形の癖がなくなる、という点で。
FfHは文明、指導者により別ゲーと化すのが楽しいんだけどな COMは十分生かせないのが残念だけど かといってこのくそ重いMODを対人で遊ぼうとも思わないし
>>936 OACだと「帆走」(水泳)で遠洋に出られるのと、
海賊に悩まされる時期が遅めなのがラヌーンのヤバイ部分。
なんにしても海がないMAPは伸び悩むが。
まじありがとう
いきなりFfH2かよ。 せめて国王はクリアしようぜ。
なんだかんで本家並に面白いからな 本家遊んでる時は何で別スレたってるのか不思議だったが
本家にロールプレイ要素を加えた感じが強いよね。 ゲームバランスとかそのへんはやっぱり本家にはかなわん。
ffh age of ice面白い 生前のキャラドンのご尊顔が拝める
>>947 なんかわかる
これとファイナルフロンティアは脳内物語作りながらやってる
オジャー
NirModの賞金稼ぎ志向の初期ラッシュとの相性は異常。特にエロヒムの霊夢 ビーカー100%が維持できない⇒喧嘩売って賞金&技術カツ上げの繰り返しで 他国は衰退、こちらは研究がガリガリ進む なのに賞金稼ぎ志向もってない初期ラッシュ特化のギャラドンェ
ギャラドンの何が残念って全部が残念
ギャラドンとかどこのポケモンだよ。
ドヴィエロは時間が無駄にならないいい文明だよな。 負けるか制覇するか維持費で死ぬかのどれか。
賞金稼ぎ志向に限らんが、追加指導者はみんな強いよ。 わざわざ追加した指導者が弱いわけがない。いや、弱いのもいるけど。
ニライmodのチャラドンって強化無いの? 攻撃蛮族のまんま?
OACデスピエルかなんかの世界魔法で領内の地形改善8割消えた件www めんどくさすぎワロエナイww
>>957 それ天地の災いじゃない?大儀式の。
ver0.24だとバグってて改善ぶっ壊し率が高くてver0.25で修正されたというやつ。
今のOAC楽園への扉が廃止されて、栄華の巨像の仕様も変わってるけど、 AIは栄華の巨像勝利を満たしてくれるのか? NirmodだとどっちもAIの勝利条件として機能してるけど、OACで栄華の巨像をAIが完成させるところを見たことが無いんだが
0.25でカザードのニコデマスにやられたな
マナノードやマナ遺産、あるいは偉大なはげが不足してれば完成させてくる
>>957 終末への誘い勝利は普通にプレイするならOFF推奨だぜ
荒廃耐えれば装備ザクザクのアルマゲドンカウンタと違ってびたすらイラつくだけ
イリアンが増えるみたいなもの
AIに本気で勝利狙わせたいなら祭壇と支配の塔勝利削除するしかないな 内政系勝利は文化と宇宙勝利ぐらいの単純さじゃないと
ゾスが脳筋天使を召喚したせいで邪悪文明同士の戦争で地獄の軍勢の育ちっぷりがヤバイなんで途中参加のAIなのに200ターン目で文化値15000いってんだ
全世界善文明開始で地獄の軍勢呼んで遊んでたけど 自分がひたすら戦争と悪への改宗してたせいで天使出る前に結構育ったわ
OAC0.25で肥沃化が周囲1マスになったって書いてあるけど以前どうり足元タイルしか変化しないような・・・ あと0.24と比べると重くなってる? 0.24(旧難易度)0.25(新難易度)なのに0.25の方が重い(0.23〜24で3回くらい制覇して大体1分弱だったのが2分弱) 地形やメンツで変わってるのかもしれないから何ともいえないけど 前みたいに大砲や暗殺者込みの結構な数の侵攻スタックを組んでくるようなったのと関係してるんかな
旧バージョンに含まれてた難易度AI補正を改変前のCIV4HandicapInfo.xmlをver0.24に上書きした環境に比べて、 CIV4HandicapInfo.xmlを上書きしてないver0.25のほうがターン待ち時間が長いってコトか ver0.24だとカタパルトをAIがほとんど生産しないので、python使って生産するようにしてある(ついでに暗殺者も)からそのせいかな
>>967 うん、メンツ次第で変わるかもしれないけどそんな感じ
最近メインでOAC結構やってるから感じ違いじゃないと思うけど何とも
回り見たらロアンナ嬢が魔術師25含んだ侵攻スタック組んでたりしてたしこれも関係あるのかな
昔エーテル移動の経験値ボーナスが廃止になって
秘術志向以外で魔術師あんま出なくなって軽くなった気もしたけど(これは気のせいかもしれない)
難易度ボーナスでまた誰でも魔術師スタック組めるようになってるのもちょっとした疑念点
まぁ結局1プレイヤー如きの自分じゃ分からないんすけどね
重さも思い違いじゃないとも言い切れないので時間できたらまた難易度昔のに戻したりと色々試してみる
>>929 OACだとちょっとオススメしにくい。魔法が1LVしか取れないので雪解けと呼び水が唱えられないから
糞立地スタートだと地形改善できずに発展が遅れて研究競争から取り残される危険がある。
>>964 AIゾスってマーキュリアン呼び出さない様になってなかったっけ。勘違いかな。
OACシヴィロペディアみててちょっと不思議に思ったんだが、沼って守備側が有利なのか?
リザードマンとかなら分からなくもないが、沼では足を取られてむしろ守りづらいような。
遠隔攻撃ならともかく、沼ですでに待ち構えてるところに 進軍していくんなら沼に攻めるほうがやっぱ不利な気が 沼って底なし沼じゃないなら移動に足とられるのが不利なんだろうし
>>969 そもそもバニラに雪解けあったっけ?
カザードは再生等使えないの除けばデメリット差し置いても有り余る強さの特別奇襲兵器+修理でやっぱ強いと思う
ドルイド僧もハリッドさん量産できるようなものだし、ここまでくると他から魔術師パクれば・・・
追加指導者が善とかでドルイド強い中立文明特性とあってないのが少し気になるが
追加調査の結果。
パカル鯖は年末年始休止中。
Civ村はペリク鯖の復旧待ちかな。アプロダもそうだが復旧の見込みがあるのかは分からんが。
netgamersは不明。
Hは「vista/7/8ならばUACの設定」
スレ立ては基本
>>980 でいいんだよね。
>>972 そもそも動物系はカザードだと後回しになるからドルイド僧出てくるの最後の最期でしょ
主力は鉄槌兵と火縄銃になるし
>>969 魔法は勇気と粉砕以外あまり考えなくていいからというのもある
カザードは大砲強いからそっち行くけど ドワーフドルイド6体で粉砕使えばトレブで充分というか大砲要らない気もしなくもない
OACの指導者タグの<Pronunciation>って具体的にどこでつかわれてるの?
シヴィロペディアの並び順(読みの五十音順でソート)
979 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 12:52:29.61 ID:mCXIxWxI
無宗教の文明に宗教を許可するにはどこをいじったらいいのでしょうか? 急に宗教持ちのエチゴをやってみたくなったんで、分かる方教えてください。
やり方は知らんが指導者の制限を解除すれば他文明の指導者で文明をプレイできる。 OACならば宗教の制限は指導者にのみ設定されているので別文明の指導者を使えば大丈夫。 あるいは指導者の宗教制限の解除は以下で大丈夫なはず。 /Assets/XML/Civilizations/Civ4LeaderHeadInfos.xml をいじる。 OACならば指導者キーはwikiの指導者データにあるので検索して、 <Trait>タグで囲まれた TRAIT_AGNOSTIC の部分を全削除 (無神論志向の削除) (神聖志向の指導者の場合は TRAIT_HOLY_NORTH がそれに当たる) <ReligionWeightModifiers>タグに囲まれた部分の内、 RELIGION_CULT_OF_THE_DRAGON 以外の項目を全削除。 (宗教制限の削除)
踏んでから気づいたんだが、これから出かけなければならないので
次スレは別の方にお願いしたい。とりあえず
>>981 お願いします。
983 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 13:36:11.64 ID:mCXIxWxI
>>983-984 乙
OACやってたらAIがやけに都市をねじ込んでくる印象だけど前からこうだっけ
おまけに大量消費が一転今度は自由主義だらけになったから俺の境界線の文化がマッハなんだが
おかげで境界争いな戦争があちこちで起こってるから楽しいけど
いくらワンチャン建てれるからってそんな2、3タイルしか取れないゴミみたいなとこに(ry
>>978 なるほど二つ名みたいのがついてるやつでも名前順になってるのはそういうことか
勉強になったありがとう
>>985 だよね。
都市落としても隣の都市が近すぎて、文化押しで使い物にならない。
そのためにまた隣の都市落としにいって…と言う戦いが多くなった気がする。
さすがに囲い込み超えてはこないけど 1マスでも中立地で繋がってたら建てに来るよね 後々鉄とかミスリル見つかる事多いからなるほどって感じだけど こっちの外周都市圏の資源の横に無理やり横付けしておいて 国境が〜-2とかマジキチ
完全にやくざの手口
FfH2だとねじ込み都市はさくっと文化転向しちゃうこともまれによくある 深海スキーだと無理だがキルモフerならわりと そうなる前にキレられるんだけどね!
維持費の問題がないなら俺もとりあえずねじ込んでみるかな そして戦争へ
Civ5版って開発されるのかなぁ? Steamでセール中のCiv5をどうしようか迷ってたり。最後の方までキャラと いうか文明の色が保持されるFfH2の方がCiv4本体より肌に合うみたいで、 最近こっちばっかりやってるから……。
993 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 18:21:31.62 ID:mCXIxWxI
>>992 どっちのほうが面白いとかは不毛な談義だけど、自分が両方やった感想としては
4がMOD入れて100だとしたら5は20-30ってとこ
あと一ターンだけ・・・とか全くなかった。
外交もいくら良くしても当たり前に戦争になってつまらん、しかもAI戦争弱いし
5の方が好きな人もいるかもしらんが、肌にあうと感じたならそれが多分正解
Kaelって今何してんの?
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