Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド
1 :
名無しさんの野望 :
2012/11/29(木) 23:25:15.42 ID:HM9Oe/X3
2 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 23:41:49.55 ID:KupqkLj4
TFCやってると動画で葉ブロックに乗ってる奴見るたび寒気がする
3 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 23:43:35.14 ID:RPdQUOES
茅葺屋根は追加はよ
4 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 23:50:57.18 ID:vlfPtuIC
changeLogで赤道って言葉が出てきてる辺りもしかして座標で気候が決まってるぽい?
5 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 23:52:35.61 ID:5AOgFegX
寒冷地の欠点ってあったっけ?
6 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 00:09:22.07 ID:kU212mfJ
>>4 まだ議論中の話題みたいでどうなるかわかんない。ただ、方角があるからバイオームの生成法則に何らかの規則性を持たす、というコンセンサスはあるみたい。
>>5 農作業に支障がでる、水面が凍るので粘土や砂利などの水利資源が発見しづらい、硬質木材が手に入らない、フルーツ各種の自生率が最も低いなど、意外にある。
炭焼きには最高の立地だけどね
7 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 00:11:05.27 ID:PrGAcEXA
8 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 00:12:10.56 ID:ev9BdoSB
マルチでやってるとフルーツの収穫時期と生活時間が合わなくて泣くことあり杉
9 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 01:56:22.91 ID:7cr2q6jm
炭焼きに寒冷地の利点なんてあんの? 近所にジャングルもないしセコイアも生えてないから原木集めがめんどくてしょうがない 石オノがしんどくて作った青銅ノコギリも寿命がマッハだ 幸いにして拠点周りがヒッコリーの林なんで薪の質には困らないんだが でかい木になりづらいから何本も切り倒さなきゃいけないのがだるい・・・
10 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 01:59:44.10 ID:7cr2q6jm
あとカボチャ見つけたけど、TFCの農地じゃ植えられないな バグでモミの木の下に生成されるバニラの土を集めて、それに植える裏技使わないと増やせない ついでに言うと、実る場所もバニラの土の上でないとダメなので 最低2つのバニラ土が必要になる パンプキンパイにはできるが、システムが違うのか食べられないので ジャックランタンとしての使い道しかないな
11 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 11:50:12.61 ID:jAaAI6mX
TFCの1.2.5対応版って公式にないの?
12 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 11:56:40.86 ID:QGQjH3DD
なんか炭焼きが上手くいかんことが多い しばらく置きっぱなしにしてた奴に火をつけても、大抵そのまま燃え尽きてる気がする そうやって一度ケチのついたのは何度着火しても同じ 一度全部撤去して、改めて積み上げて着火するとうまく焼ける・・・気がする 置いてすぐの奴じゃないとダメ、置いたまんまの奴は湿気てるとか そういうシステムなのか?
13 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 16:44:48.56 ID:kU212mfJ
>>11 ない。
>>12 炭焼きの規模と木材の燃焼度で精製時間に多少の誤差があるみたい。
なので、小規模の炭焼きに切り替えたり、火持ちの良くない木材(燃えやすいヤツ)を炭にすると多少違ったりするよ。
14 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 19:55:52.82 ID:QGQjH3DD
そういうもんか・・・色々試してみるかなぁ 薪は結局、一本で1〜2スタック程度の丸太が取れる大きさになるヤナギを植えまくって賄ってるよ 近所にセコイアの生える土地があれば最高だったんだが、まぁ仕方がない 石の半ブロックや階段はノミと鎚で作れるけど 木材の半ブロックや階段はないのかな? オーク材の半ブロックならできたが、階段はなんかバグったアイテムができてダメだったわ
15 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 20:01:57.06 ID:QGQjH3DD
あぁすまん、1.4.2のビルド66の話な 最新のは何が変わってるんだろ ジャベリン弱体したらしいとは聞いたが・・・困るなぁ クリーパーを一撃で瀕死か死亡にもっていけるから重宝してたのに
16 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 20:07:44.01 ID:XVzaOJzY
現状、各木材の階段ブロックは未実装 しかし対応する木材からバニラ木材の階段を作ることができる 対応する木材は以下の通り TFC バニラ Oak →オーク Biach →白樺 Aspen .→松 Chestnut→ジャングルツリー
17 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 20:35:11.48 ID:GpZB8Sgr
採石場が妙に重いなーって思ってたらそういや階段大量に使ってたぜ。 撤去するのもめんどいししたら不便そうだけど重い…
18 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 21:42:08.07 ID:QGQjH3DD
しかし、地下へ行くのが難易度高いぶん地上を探検する楽しみがあるのはいいね 石ころ一つ、木立ち一つが珍しい異郷の地は心が躍る そりゃそうと、地上の石拾いで拾える鉱物ってスズ、亜鉛、蒼鉛の低融点金属と あとは自然銅ぐらいなのかな? 金や銀や鉄は地下深くに潜って探鉱鎚使うしかないんだろうか?
19 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 23:20:07.68 ID:PJV/dYRF
亜鉛が出やすいとこで小石拾ってたら亜鉛の方が出る…小石が恋しい時に限って壊したら亜鉛っていうもうね
20 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 23:21:27.97 ID:Ek9YQuSs
21 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 23:24:48.06 ID:2Vgi2xIu
各種ドアが実装されたから半ブロックと階段ブロックも期待しよう TFCのノミも建築的にはかなり革新的だと思うんだが、巨大石像とか作ってる石工はいないのか
22 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 23:25:23.05 ID:kXraANe6
昔のverはDLのURLをverだけ変えるとDLできた時があった
23 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 23:38:37.60 ID:QGQjH3DD
しかし金属、樹木、あと宝石、作物と こんだけ種類あるとコレクター心をくすぐられるね だがチェストに入る大きさ制限はまぁいいとしても、容積少ないのがきつい 拠点がチェストだらけだ 関係ないが、銅の金床作って、それで青銅の金床作ったら それだけでお払い箱の件について・・・ 銅とスズがあるなら、ツールの耐久が倍ぐらい違う青銅に早々に移行した方がいいに決まってるしなぁ 合金化しても目減りはしないから、銅のツール使うともったいないし・・・ 金床って鋳潰せないのかなー、チェストにも入らないから文字通りの置き物になってるわ
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 00:42:49.96 ID:28nJnYtC
>>12 一度も失敗したことないんだが・・・
焚き火は熾しただけじゃダメだぞ?ちゃんと燃料投入しないと。
あとは規模の違いかね?5*5を二段にして三段目に3*3を載せて周りを土または石材で覆ってやってる。
ちなみに一度燃料の入れ忘れで止まったことあったが再点火で問題なかった。
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 01:08:50.48 ID:l6GBVA/Z
あれ燃料いらんみたい 炭になったあとに、燃料として入れた丸太が転がってるんだよな あと周りを囲う必要もない、雨に備えて屋根だけはつけてるけど
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 01:14:52.33 ID:l6GBVA/Z
>>16 66だとバニラのオーク階段はバグるみたい
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 02:38:28.25 ID:Gk10kVCi
石炭で金属溶かせないのが痛いよね 仕様なのか手を付けてないだけなのかどっちなんだろう
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 02:59:16.71 ID:GOJ7icp4
ノコギリで木材も石みたいに削れたらいいのに
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 03:23:35.32 ID:l6GBVA/Z
>>27 塊鉄炉ならいけるが、あれはいろいろと小回りが効かないからなー
炉で鉱石の精錬が出来ればいいんだけども
そうすると焚き火に用事がなくなっちゃうから、わざとそうしてんのかも
>>28 ゆくゆくは石レンガみたいに各色木材のハーフや階段を作りたいよな
ただ階段やハーフの状態で設置できないのはちと不便ではあるが・・・
あと現状、ノコギリがあれば石以外のオノが不用なのが気になる
耐久も一緒、破壊速度も同じ(たぶん)、製材は3vs8、梁は作れない・・・完全下位互換だ
オノの方が耐久値が高いとか、切り倒すのは斧の方が早いとか、武器として使えるとか
そういう住み分けが欲しいところだ
30 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 09:24:37.60 ID:YcU8lqVO
公式最新予告をかいつまんで報告。 地形生成に新たなものの導入を検討している。 予定では、今69-70verから2build以降先。 なお、現行のワールドはupdateすると新法則により地形が激変するのでリスタートを強制させることになる、との警告が付属されている。。。 以下、予定のさわり。 :沼地(木の繁殖規模や種類をより複雑化、気候システムに依存せず寒冷地でも生成させる) :活火山帯(火山、熱泉源、溶岩溜まり、など) :海洋(まんま)
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 13:03:40.24 ID:l6GBVA/Z
えええ、やり直しになるのかよ('A`) しょうがないっちゃしょうがないが、萎えるなあ・・・ 海は今でもだだっ広くてイカしかいないのがあるが あれをどうしようってのかね
32 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 15:10:35.44 ID:TAN7u74E
やりなおし…だと?それはひでえや
33 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 15:35:44.64 ID:l6GBVA/Z
なんとか拠点だけでもMCeditか何かで移せればいいんだが・・・ 掘りかけの鉱脈は総ざらいしていくか、拠点がチェスとで溢れるな
34 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 16:00:46.14 ID:L+q6SMXP
クラフターにとってやり直しはご褒美
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 16:29:58.91 ID:P6YMDmZ+
粘土がない・・・・濃いしから鉱石が潤沢に出ても粘土が無くちゃすすまないじゃまいか・・・
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 17:01:08.32 ID:l6GBVA/Z
さあ船旅に出ようぜ 俺も最初苦労したわ 拠点から地図一枚分以上離れたところでやっと見つけた・・・って そういやTFCって地図当分作れないな、そもそもコンパスが作れるんだろうか やれ溶接だの圧延だの溶接だので、苦労して作ったせいどうのよろいが何これ弱い 死闘1回で耐久3割減るってどういうことなの・・・しかも防御力ちょっとしか上がってないし インゴット8つと多大な手間にはとても見合わんぞコレ wikiには性能が変わる模様と書いてあったけど、強化されるのかなあ
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 20:07:04.52 ID:AcV9HTXu
喜び勇んでインゴットからツルハシ作って あちこち掘りまくったらもう壊れそう 探査槌も無いとやっぱ辛いのかね
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 20:10:06.43 ID:9Vg53XNI
githubで開発されてるからブランチ辿れば1.2.5のとかもあるんじゃね 色々変わってる最新版をおすすめするけど
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 20:28:17.23 ID:l6GBVA/Z
>>37 最初ってことはスズか亜鉛か蒼鉛かな?
あのへんは場つなぎ・間に合わせ的なもんだから、早々に銅とスズで青銅を作ることを勧める
探鉱鎚ははっきり言って無いと鉱石を探せないのでほぼ必須
石拾いだけではいくらなんでも限度があるし、あてずっぽに掘って当りを期待するわけにもいかん
ブランチするにしても肝心のつるはしが貧弱すぎるからな
ニコニコに使い方を検証してる動画があって分かりやすいので
抵抗がなければ見てみるといい
亜鉛の鉱脈見つけたけど、これ精錬すんのに塊鉄炉だと蒸発しちゃって使えないんだなー
これ(鉱石10スタック以上)全部チマチマ焚き火で融かせってか・・・
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 20:36:34.32 ID:AcV9HTXu
>>39 やっぱ適当じゃダメなのね
石拾いして探鉱槌作るわ
あんま動画の事言うとあれだけど
あれ見て始めた感はある
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 21:07:58.65 ID:P6YMDmZ+
>>36 そか船は作れるんだっけ・・・
なんかvanillaのレシピが全部封印されている錯覚に陥ってた。
とぼとぼ歩いてやっと粘土溜りを2カ所ほど見つけたとこなので
後は拠点に戻ってインゴットつくるよーありがとー
42 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 22:00:25.47 ID:l6GBVA/Z
注意! 粘土を含むブロックからは粘土が0〜4個取れる、バニラと違って固定4つではない そして草のはった粘土からは1個固定なので、何か損をした気分にならなくもない だったら、上に何か乗せて草をとってから掘れば特かもじゃね?と思う人も居るだろう だがそれが罠、それをやると粘土を含まないただの土になってしまう ちなみにこのmodでは、羊だけでなく鶏、牛、豚の動物全般が草を食べる行動を行うが それを草粘土の上でやられてもただの土にされてしまう
43 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 22:38:22.46 ID:GOJ7icp4
なんかBeta3では王国作れるようになるとかなんとか Forumを拙過ぎる英語力で斜め読みしただけだが
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 22:53:39.08 ID:YcU8lqVO
Dwarffortressが着想になってるみたいだから、醸造・養蜂・戦争・都市形成は確実に視野にあると思う。
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 00:07:41.73 ID:l6GBVA/Z
育つのに季節一週ぐらいしてるんじゃないかというわりに 生食いでちょっと回復するだけの野菜類に明日はあるのか たぶん料理とかやるつもりのラインナップのようではあるが・・・ とりあえず穀物がステキすぎた、石臼らしい石臼がもうたまらんわ これこそパンよ 聞く所によるとボウル使って粥にできるって話だけど
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 00:12:48.67 ID:rUfluP1e
マイクラ恒例かもしらんが、食べ物関連は最初ちょっと困るけどすぐに余りだすな 果樹園作って、こまめに全部取ってれば備蓄で充分シーズンオフも食いつなげるし いつも通るコース上に鶏がいれば、いつの間にか卵が集まってるから焼いて食えばいいし 豚や牛も大量に肉出すようになってるから、一頭屠れば当分食えるし 野菜の出番はこれっぽっちもないな 連作型のトマトやパプリカは便利なように見えるが、実が生るのにかなり時間かかるし 収量も回復量も大したことないし・・・そもそもどれもこれも生長遅すぎだよ
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 00:32:28.50 ID:qfYJ46gS
TFCクッキング 1:食材を4つ用意します 2:器をご用意ください 3:キッチン(衛生的な石材がよろしいです)とナイフをご用意してください。 4:盛りつけてからいただきましょう 5:たき火で温めてもよろしいです。 冷めた料理より温かい料理が効果的です。 何が効果的かって?イイ飯を作れば脚も早くなるし、ダメージにも耐久力が多少ついたりします。 以上、TFCクッキングでした
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 00:38:06.48 ID:j4jjqLBx
でも同じものばっかり食べるのも栄養偏るな・・・とか思っちゃって 肉野菜穀物果物をバランスよく料理しちゃう ゲームだけど パンと豚肉とキャベツとトマトでBCTサンドとか、 牛肉と玉ねぎとジャガイモと人参でビーフカレー/シチューとか妄想する
49 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 01:38:25.75 ID:rUfluP1e
>>47 面白そうだな
キッチンはスムースストーンでいいんだろうか
お返しに、もう知ってるかも知れないが
ノコギリを作る時には、緑4-4-3-2、赤1-1と叩けば
耐久の減ってない完璧な出来上がりになるぞ!
青銅製のだけかもしれんけど
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 03:23:21.20 ID:rUfluP1e
おお、できた 脱穀用&ケチな武器とばっかり思ってたナイフにこんな使い道がなぁ 石じゃなくていい素材で作ってみるか ところで青銅まで駆け足で来たはいいが、そこから手詰まりなんだが 鉄とか金とか銀ってどこにあるんだろ 石拾いだと低融点金属しか見かけない そいつら(亜鉛、蒼鉛、錫、銅)は全部鉱脈掘り当てて そこそこの数を確保できたんだけど・・・
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 03:43:18.80 ID:NE4ur0SK
あー、鉱脈見つかったしありがたいんだけど銅ですかそうですか。 いまは鈴がほしいのに。
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 03:57:58.92 ID:rUfluP1e
錫なら、どうしても必要なら流し樋で根気よくやればわりと集まるぞ 砂利は浅い水場で集めるんだ まぁ鉱脈見つけるほうがいいとは思うけど 採掘坑道から天然の洞窟に繋がって、そのまま岩盤近くの地底の大空洞まで モンスターの群れと戦いながら大冒険しても、鉱石の影も形もなし やっと反応あった!と思ったら 石 炭 とかふざけんなよ
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 04:01:24.13 ID:rUfluP1e
銅でも、薪を選んでふいごを使えば焚き火でもなんとか溶かせるから どうしてもそれしかないなら銅でツール作るのも手ではある 青銅の半分ちょいの耐久とはいえ、錫や蒼鉛のツールよりは高性能だしな
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 05:19:36.12 ID:rUfluP1e
やけくそで拠点から真下掘りしたら、相当深くまできたところでGalena・・・方鉛鉱? 精錬したら鉛と銀の2種類が出てくるが、鉛は現在ツールの材料にも合金の素材にもならず 使い道がないということなので、実質ハズレのある銀鉱石か 微妙・・・というかこれで解禁されるのが銀+銅の銀合金だけで、それもツールにもならず 最後の最後で合金素材として必要になるだけって 意味ないじゃないですかやだー!
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 05:58:29.83 ID:qfYJ46gS
5基点測量したらいいじゃない。
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 06:18:49.42 ID:ZbuukfdL
亜鉛を少しづつ硯に移してるんだけど、 どれだけ移しても半分弱から全然増えていかないのはなんでなんだぜ? なんか根本的なところから間違えてる気がする
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 09:38:22.87 ID:rUfluP1e
>>56 燃焼温度の高い、メープルかヒッコリーを薪に使ってるな?
亜鉛は沸点が低いから、温度が上がりすぎると蒸発してなくなっちゃうぞ
温度表示が、Bright Red****になるとアウトだから
その2種以外の薪を使えばいい、もちろんふいごは使っちゃダメだぞ
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 10:05:31.52 ID:qfYJ46gS
>>56 亜鉛と錫色同じだから間違えちゃった、とかない?自分は未だにやらかす。。
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 11:45:58.78 ID:rUfluP1e
鉱石は全然違うだろう というか亜鉛の使い道は何だろうな 錫がない場合のファーストツールとしてはアリだろうが 真鍮は今のところツールにはならないし、合金素材として必要なのも最後の最後だしな・・ 鉄はどこだ、地上に落ちてるのでアタリつけて掘るのは無理そうなのは分かった
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 13:53:32.14 ID:JWDTgZF8
ダウジングがほしいね 地下水や鉱石があると微妙に反応が出るぐらいの
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 14:17:32.12 ID:0uaITNAV
玄武岩の中に銅の壁って綺麗だね 脳汁出た
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 15:50:07.98 ID:rUfluP1e
>>60 探鉱鎚は実際ダウジングな
上手く使わないとあてにできない精度なのも含めて
ちくしょう、探しても低融点金属しか出てこねえ
鉱脈だらけの銅山まで見つけちまった、もう銅はいいっての
仕方ないので料理をいろいろ試してるけど、失敗ミールばっかできて悲しい
1つだけちょっと攻撃力アップする組み合わせ見つけたけど、45秒じゃな・・・
足速くなるのはどれだ
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 15:58:12.13 ID:hr9wFP95
ミールってどうやって作るの?
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 16:01:52.57 ID:rUfluP1e
ちょっと上ぐらい読めアホ
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 16:17:44.35 ID:ZbuukfdL
>>57-58 いろいろありがとう
薪を2本やそれ以上使って連続で複数個を精錬しようとしたりしてるのが問題なのかも・・・
もうちょっとやってみる
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 16:24:00.83 ID:ZbuukfdL
>>59 亜鉛鉱石だけ20個近く手に入ったので、金属にしたいと思ってます
もう1つも無いけど・・・
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 16:58:33.25 ID:0uaITNAV
エフェクト暗視 エナジー2 パワー3 フィーリング4 食べていいんですかねこれ・・・ やっと銅の金床出来たこれから合金だー
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 17:08:26.20 ID:JWDTgZF8
MODの中を覗くと 唐辛子や根っこ(?)や薬草らしきものもある もしかしたら将来的にはポーション作成とかもできるようになるのか 他にも鎖と鎖帷子があり 鎧と組み合わせてコンポジットアーマーとか出来るようになるのかな しかしそこまで強い敵がいないから今は需要がない
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 17:44:07.35 ID:qfYJ46gS
>>68 おそらく薬品生成も視野にあると思う。
鎧は鋼鉄鎧あれば、ノーマル難易度なら、今のところ大丈夫かな。一式作るのにリアル30分から45分かかるけど。
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 18:36:29.33 ID:NE4ur0SK
>>53 たき火でもいけるのか、ふいごと、あとは薪か・・・
粘土の次は木材さがしかw
なんかちょっと楽しくなってきた
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 19:37:38.98 ID:rUfluP1e
>>67 レシピ教えてください、マジで
銅の金床は、作ってすぐに青銅の金床作れるから
それだけ作ってお役御免になるのが悲しいわ
一応、チェストに入らないし設置もできないから持ち歩くしかない
ダブルインゴットや防具類を置いておけるホルダー代わりにはなるが・・・
>>70 ヒッコリーかメープルが燃焼温度的には最高だから
それらをたくさん用意して、ふいご押しまくれば融けるよ
めんどいから塊鉄炉用意した方が楽だけどね
石レンガと木炭さえあればいいから、ノミがあれば作れるぞ
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:23:15.31 ID:0uaITNAV
>>71 soybeans、plum、目玉焼き、牛ステーキ
Flux用の石をどこで拾ったのかまったく思い出せない
探すと見つからない病
73 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:32:19.49 ID:rUfluP1e
>>72 サンクス、wikiにも要素丸ごと載ってないからなあ
情報は貴重だ
俺が見つけたのは牛ステーキ、大麦パン、目玉焼き、青リンゴで攻撃力アップ
昨日教えてもらったばかりの時に寝ぼけて作ったのがよさげだったんだが思い出せない
ステーキと青リンゴは確定だと思うけど、後はなんだっけな・・・
鍛着材にできるのは、白っぽい石が多い
大理石(Marble)、石灰岩(Limestone)、白亜(Chalk)
あと頁岩(Shale、これだけは黒い)
それらしいのが落ちてるとこを当たってみるといい、大理石は地上でもよく見る気がする
74 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 23:05:07.45 ID:ZI5BIFTT
Wiki解説にまだ書いてない状態だけど、 Mealの作成結果はSeed値と乱数によって決まるランダムだから 基本的に別ワールドでプレイする人に対しての結果報告はあまり意味を成さないかも Wiki解説更新、滞っちゃっててごめん
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 23:07:33.55 ID:/7qt6bo2
豆知識 TFCを導入すると大量のmobが追加されている モンスターとかもバニラのように見えて実は別物
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 23:08:25.47 ID:Ro60vUte
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 23:15:10.09 ID:rUfluP1e
ええーランダムなのかあれ・・・ナンデ? おかしいな、蒼青銅が作れない 銅2、蒼鉛1、錫1のはず・・・
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 23:21:31.86 ID:rUfluP1e
あれ、今度はいけた 何だったんだろう・・・ しかし、ワールド作り直しによるやり直しの可能性が濃厚なのを考えると 何もする気がしなくなるな MCeditかなんかで拠点ごと移すのも邪道ではあるし、可能かどうかもわからん それに地形に沿ったものを作るのが楽しいんだしなー・・・ アイテムだけでも持っていく、ってのもつまらん気がするし どうしたもんかな本当に
79 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 00:13:47.46 ID:o4bhIxSP
金属合成するときは合成先の金属の融点に到達してないと溶けないとか。 青銅だとOrange2ぐらいだっけ?って言われた
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 00:47:38.68 ID:psWjBK8I
もちろん3種4つとも全部溶かしてたけどな 流石にそれなら気付くわい
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 00:51:54.64 ID:psWjBK8I
スモモがまだ生らないから、代わりにさくらんぼ使って ステーキ、大豆、さくらんぼ、目玉焼きでやったら ジャンプブースト2が2分半つく結構な高性能メシができた しかしランダム要素入るってのはマジなのかね ワールドもう一つ作って、そっちである程度進めないと確かめようがないが
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 00:54:41.05 ID:ObTBVr/2
クリエイティブは?
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 01:07:46.09 ID:inYP81i+
むしろランダムの方がいいな ローグライクみたいで 固定だと有用な作物しか育てなくなるだろうし
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 01:44:58.41 ID:psWjBK8I
しかしキノコはこのmodじゃ何に使うのかね キノコシチューは作れるけど食べられないしなあ 一応増やしてはみたが、ミールの材料にもならないし 使い道未実装ってことなのかな
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 02:23:46.43 ID:LAHwq89X
珍しく英wikiより日wikiのが役に立つんだよな・・・w
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 08:15:39.88 ID:twTgjKjF
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 08:29:33.42 ID:nRR2YBBR
建材に木材使いたいが木板4つから加工する以外での入手方法って無いのですか?
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 08:43:59.40 ID:QMPad8ZR
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 15:10:51.09 ID:La2SYd8F
しばらくMineCraftから離れてて偶然このスレみかけたんだが、なんか凄く面白そうなModだね これ入れるだけでも十分遊べそうだわ
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 18:24:46.22 ID:psWjBK8I
>>88 アンクラフトはバニラの物品に新レシピとして原料を取り出せるのを追加するだけだから
ほとんどがバニラと違う仕様のこのmodじゃあんまり役に立たないんだよなあ
リバースクラフティングは1.4.2で止まってるし・・・
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 19:39:58.15 ID:ObTBVr/2
これ初期位置が結構重要よね 盛大に南下してやっとヒッコリーを見つけた 鉱物やら植物目当てに旅するのも楽しいけどね 長旅捗らないからバックパックとミニマップは導入した 赤道付近とやらは認識する方法あるんだろうか
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 20:54:03.51 ID:psWjBK8I
>>91 ミニマップ入れてるなら、Zの座標がそのまま経度で
±0が赤道だと聞いたような・・・
俺のスポーン地点は-9500あたりでヒッコリーの林だったな
南が巨大な海で、ジャングルを見たくて相当南下して見つけた大きな島でアッシュ見つけて
そこで諦めて帰った、ネザーワープが使えないから長距離移動が厳しいな
バックパックってFFMの?
鉄の鉱石がどこにもないなー
低融点鉱石と同じく、石拾いで探せるものなんだろうか
とりあえず洞窟探しても何にもならないというのは分かった・・・
岩盤近くの溶岩海まで降りてもなーんもないんだもん
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 22:19:58.13 ID:W411fhzM
>>92 もう諦めてクリエイティブで探し始めたんだがマジ見つからない・・・(build69)
錫、ビスマス、亜鉛、鉛、銅、および生物源鉱石以外の鉱石見つけられた方いましたらビルト番号教えてください・・・
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:03:53.43 ID:psWjBK8I
1.4.2の66だけど 辰砂(クラフトでレッドストーンになる)なら見つけたがなぁ 2個だけ あとは石炭の反応があったぐらいか
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:17:27.18 ID:tNbVKC5P
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:22:03.69 ID:ObTBVr/2
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:24:05.74 ID:W411fhzM
褐炭、瀝青炭、黒玉、硝石、辰砂などは実際見たので生物源鉱石の類はちゃんと生成されてるようなんですが。 問題は鉄鉱石、金、銀、ニッケル、白金が全く見つからないorz 孔雀石も見てないですけど、これは単に運ですかね?
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:30:59.31 ID:ObTBVr/2
青銅金床作り終わった身としては鉄へのアプローチ方法は気になるところ 含有されるであろう石の地域を掘りまくるしかないんだろうか
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:46:23.63 ID:psWjBK8I
どちらにせよ、こんな稀少なんじゃ見つけてももったいなくて使えないなぁ フル金装備のスケルトンが、壊れる寸前の金ズボン(プロテクション2付き)落とした こんなもんどうしろと・・・ ちなみにチェストに入らず、ラックにも付かない防具は 邪魔になったらバニラの額縁に入れとくといいぞ
100 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 00:23:45.57 ID:DQlrLnk6
地表探知で探し出せる金属(スズ・ビスマス・亜鉛・銅)以外の 金属鉱脈はすべて地下深め(具体的な深度はない)で探すことになります ちゃんと生成する石の種類さえ抑えていれば後はほぼ運です。 空洞探索時はもちろん探知を行いながらの進行が望ましいです。 空洞が無ければもちろん掘り進める必要があります。
あー地下の深さってバニラの倍ぐらいあるんだっけ?
っd
>>100 金銀ニッケル白金はその通りとして、鉄もそこまで希少なのか?という疑問。
形態を別にすれば、ほぼどの地層にもあるわけだし、他の鉱物が見つかる中でこれだけ出ないと
もしかして生成されてないんじゃ・・・?という気が。
うーん単純に探し足りないだけかも知れませんが、同じか近いビルトで発見報告あればと思いまして。
地下の巨大鍾乳洞を探鉱鎚振りながら走り回って 新品の青銅探鉱鎚が壊れるまでにとうとう何の反応も無かった時の虚脱感 まあマゾmodの最終章への第一歩だから 見つけ辛いのはわからんでもないが>鉄、金 βだしどうのこうの抜かすのも筋違いかもしれんけど 他に特にやることがないんだもんなあ、建築なら他でやるし
このmodは「現実に有り得る」というのを一つのコンセプトとしているのを見て、 Q:鉄や貴金属の鉱床の生成過程や条件は何だろうか? A:かつて高温高圧力に晒された環境にあった。 Q2:んじゃ、高温高圧力に晒されないと見られない地質学的に特徴的な岩とは? A2:あ!!ちょっと掘ってくる! と気づいて、18blockの鉄鉱石見つけた時は感動した。ホント、よく出来てるよこのmod.
なるほど、わからん(ノ∀`) 俺のいるあたりの地層は地表近くが花崗岩や大理石、深く掘ると 鉄鉱石が入ってない千枚岩の大空洞ばっかになるんだよな そのままY20の溶岩溜まりまで続いてる とりあえず無茶な垂直掘りを繰り返して、方鉛鉱は見つけたが 現状使い道のない鉛と銀じゃなあ、銅とあわせれば銀合金は出来るけど用事がない 鉄はどこだ・・・
Limoniteのverylargeあーったどー
うらやま こっちは溶岩溜まり付近でスライムさんにぬっころされて全ロストだよ
109 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 12:20:39.48 ID:px40bLml
頑張って金属フル装備してもその後あんまりやること無いよねw マイクラ全体にも言えることだけど
金属ツール作成って慣れれば楽しいものなのこれ? なんか私にはかったるいだけなんだよ、鍛冶屋は居ないの?とか考えちゃう
今このMODの存在知ったんだけど、これって結構重いMOD? サバイバル重視だからすごい興味ある
>>110 なんせ人を選ぶMODだからね
俺は楽しいと思うけどな
>>111 土と石が落下したり、葉っぱが特殊になっているから重いかも
重いならOptiとか軽量化MODを積み込めば何とかなるはず
少し重いけどそれほどじゃないよ 軽量化MODも一緒に入れられるし スポナートラップや湧きつぶしなしの天空TTが作れなかったりするし 少し重い程度じゃないかな
>>112 うーん、ありがと
採掘は面白いんだけど、ツール作るのが苦痛でしかないんだよね><
向いてないのかなぁ・・・
マルチだと腕利きのブラックスミスは引っ張りだこになりそうだな
マルチで戦争サーバーやってみたいな
敵国の畑を荒らしたり、鉱山爆破したり
あと
>>116 みたいに鍛冶屋として諸国渡り歩いたり
あと農業も充実してくれば、農民プレイができるな
アイテムごとに作り方があるから、それ覚えちゃえばあとは楽だな 例えばノコ刃なら、叩く強さを1〜4として 右に4、4、3、2、左に1、1でぴったり出来上がる あとは鍛冶場の施設を並列的に動かし続ける手と頭の回転の速さか いまだに完璧にはできないが、あれが楽しいんだわ あのシステムは鍛冶場の楽しさと忙しさをうまく表現できてると思う マジで助手が欲しい、メイドさん対応してくれないかなあ 複雑すぎて絶対無理だろうけど
一部の要素が苦痛・苦手である場合はマルチで共同プレイがお勧めです 戦争はTFCでの手間の多さからすると準備期間を莫大に取らないとだめだなぁ 特に常時侵攻可能な設定だと無謀ですな
ゲーム内一カ月に一回ゾンビどもが襲来するとかあったら、補修工事に追われつつ建物立派にする意味も強くなるが 人対人だとちょっと大変そうだよねぇ。数人で集まって協力する方が盛り上がりそう
慣れてないから塊鉄炉で溶かしつつ、炉で液体維持だけでパニックだわw
>>118 その作業が やらされてる感 が強い
そこにリアルの時間を取られたくないのもあるかも
112が書くように好みなんだろうね
助手が欲しいって書いてあるのよく分かる
鍛冶を自動化できるのならそれがいいな
>>119 マルチだと製造職より建築職や採掘職が花形になりそうだし
鍛冶職を押しつけられないか不安ですw
123 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 16:08:41.10 ID:px40bLml
製法を極秘で共有するギルドとか作りたいな
>>83 でミールに対していったけど
鍛冶もワールドごとランダムでもいいと思うんだよね
探索の楽しみがこのMODの魅力の一つだと思うし
TFCマルチプレイやってる身としては、個々自由気ままに手伝ってくれたりとかするので、 押し付けは見たことがないなぁw あとTFCで建築重視のプレイスタイルの人は貴重に思える (セーブデータ互換性が無くなることがあるせいかもしれないけど)
>>119 戦争ということでマルチ前提で話すけど
ワールドリセット直前で戦争すればいいんじゃないかな
敗北側のイン率低下が無いし、後腐れもないし
>>125 マルチなのにみんなで建築したりしないの?
例えばTT作ってつべに投稿とか面白そうじゃない!?
さっき検索して気が付いたんだけど
TFCのmobtrapの動画はあまりないから世界的に見ても需要はあると思うの
>>121 炉のGUIの右側に、縦に4つ並んだスロットあるだろ
あそこに置いたものは、いつまでも(炉に火が入ってなくても)温度変化しないから
一時保管に便利だぞ
使い道のない方鉛鉱を暇つぶしに掘ってたら念願の鉄鉱石(磁鉄鉱)の反応が!
でも巨大な蒼鉛と蒼炭の鉱脈と重なってて、探鉱鎚がノイズだらけでむちゃくちゃ使いづらい
もうBismuthinite〜の表示見るだけでウンザリ
位置が絞り辛いので大きく掘るしかなく、何度か落盤しながらやっとのことで探し当てた磁鉄鉱・・・15個(ノ∀`)
まず金床作れる量を確保しないと何もできないじゃねーか畜生
鉄がマジでダイヤより貴重だよ
>>127 炉の右窓知らなかったw 活用するわw
鉄って今までの鉱石よりまとまりにくいって言うのか
銅みたいに一面どーん!って無いよね?
8スタック取ってまだverylargeあんだけど発見出来ない
>>128 こういう豆知識を共有していきたいとこだな
一応wikiには書いておいたけど、俺に出来るのは文章までで
画像の差し替えやページのレイアウトいじるのは手に余るわ
さっき見つけた磁鉄鉱は、瀝青炭(Bituminous Coal)のバカでかい鉱脈に埋もれて
ばらついて配置されてたな、蒼鉛の鉱脈も混じってたし探し辛いことこの上なかった
新品の青銅ツルハシと探鉱鎚をほぼ丸々使いきったわい
近くに四面銅鉱(Tetrahedrite)の鉱脈もあるようだったが、銅も銀もいらんので探さなかった
さて、金床作って鉄ツールを作れるだけの鉄をどうやって確保しろというのか、これで
現実だと馬鹿でかい鉱脈あるんだがな 日本の2倍ぐらいの面積のが 言ってても仕方無いし鉱脈探しに戻るか
ちょっと気になったのは、磁鉄鉱があったのは玄武岩と頁岩の境目にまたがる瀝青炭鉱脈の中だったんだが 磁鉄鉱が含まれてないはずの玄武岩へ食い込んでるのもあったんだよな 色んな条件が重なると、地質の条件も絶対じゃなくなるのかね
鉱脈は大まかに分けて、点在型(名前の通り、一塊ではない生成)と
塊型(隙間がないレベルで生成)の二種類があります
塊型の生成にあえれば少なくて数百個。多くて数千個規模の鉱石になります。
今のBuildで生成されるかはわかりませんが、
Build40〜30の頃は1万数千個規模の塊型鉱脈も普通にありました
鉄に関しては経験上、発見さえできれば多めに取れることが多いです
>>131 生成条件についてはソース読みはしていませんが、恐らく
「一点で生成条件をクリアしたところから生成開始し、周りを生成規模に合せて石を鉱石に変換する」
流れなので、確かにはみ出るような形で別の石へ食い込むことは結構あります
>>126 自分のやっているサーバーではTT作成の話をされる方はほぼ皆無でしたw
経験値トラップしかほぼ旨みがないからなぁ
戦争に関してはサーバー内で要望を採らないとなんともですな
意外と居るようであれば決行してもいい気がするのですがw
鶏肉と目玉焼きと大豆とトマトの組み合わせで 暗視付きのメシができた、人によってランダムらしいが、一応参考データとして
ようやく付近6〜700mの石拾いして銅と錫の目星つけたが、なんか地質調査でもしてんのかってぐらい地道だな 最初はストレスの高いゲームだと思ったが、ノミ作ったら世界変わったんで地味ながら楽しいけどノミつくるまで辛ぇのなんの 目星付けた場所掘って何も出てこなかったら、また砂漠で砂を集める作業からやり直しか・・・・ 探索したら1km四方くらいの島だし、必ずしも欲しい素材があるわけでもないし これ長くやってる人は第二拠点とか作ったりして貴重品だけ持って大航海時代してるの?それとも地下は宝の山なのか
>>134 いやTFCの楽しみ方の根幹を
地でいってると思うよそれ
地質調査ゲーだろこれ
あっ・・・・そうだよね(納得)
ソース見てたらいくつかチートコマンド見つけた /gr … そのチャンクの岩石・鉱脈の情報を表示 /gt … 付近の木の情報を表示 /gbt … その地点での気温(年間平均?) /gsp … よくわからん
洞窟なんもないな・・・ ゾンビやスケは山盛りだわ、クリーパーの自爆で落盤するわ、エンダーは強いわ 探鉱鎚一本潰す勢いで走り回っても、溶岩に至るまで悉く空振りだ 縦に虱潰しにできる垂直掘りの方がいい気がしてきた しかし洞窟探索してると、下に垂らせるロープが欲しくなるな ハシゴは下への設置がやりづらいし、そもそも壁にしか貼れないから 出っ張りの上から下へは降りられないしなぁ
140 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 23:31:31.58 ID:ih61WD7Y
>>132 同じサーバーなら言います。景品ありのPVPして勝ったらビスマス鉱石もらえるとかどうですか?まあ糞みたいに余ってるから誰得ですがね。
141 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 23:34:20.19 ID:EEG3tH6n
ちくしょうまたビスマス… 最低ランクの性能のくせに深いとこでも平気でホイホイ出てくるこの金属なんなの 銅は使い道があるが、これはもはや鋳型の粘土がもったいないレベル 鉄どこやああああ
試しに家の近くを溶岩見えるまで2マス直下掘り 反応は亜鉛、ビスマス、jet、キンバレー岩 まぁ2層目が溶接剤になる石だったからラッキー程度
ちょっくら海外鯖で工法やら調査してきた、名称は適当。 :「の」の字工法 「の」の字の様に掘り進めて地下深くまで行く縦坑建築手段っぽい。ブランチマイニングの中心点にしてた。イメージ的には非常階段みたいな構造。 :ざ・露天掘り 整地マニアが喜びそうなやり方。すり鉢状に掘り返していく方法。資材がまずないと厳しいけど、測量や探査とは無縁かな?見たトコは3×3chunkを掘り返してた。 :ボーリング いわゆる真下掘り。縦穴やら開発する事前調査に。 :マッピング 事前に地表測量したと思われる看板とたいまつのセットがあちこちにあり、鯖住人はMappingと称していた。看板の内容は、反応物。地下にもある模様。それがめぼしい所にはほぼぶち建ててあった。 継続調査してみるわ
ワインオープナーみたいな掘り方と真下掘りは定番だけど、あの螺旋階段掘りは落盤とかないのかね。空が見えないと怖い 最初のTinピックでラージチェストからあふれる銅鉱床を引き当てたが、銅って石アンヴィルだとツールにできないんだね・・・・ 石集めながらの農業生活に切り替えたが、結局作物の栄養素とか水源から何マス以内とか見れるらしい金属製のクワが欲しい っていうか農業が楽しい。こっちももっと充実して欲しいね、今でも季節の影響は強く受けてるのかな・・・・? 特定季節に育ちやすいor育ちにくいとかあったら石拾いから種拾いに目的が変わるんだが
>>145 銅インゴットを2つ溶接(熱したインゴット2つを金床中央のスロットでWeld、
大理石や石灰岩をハンマーとクラフトして作る鍛着材を右下に置くこと)してダブルインゴットを作り、
それをエの字型にクラフトして銅の金床を作れば、銅ツールが作れるようになるぞ
ダブルインゴットは嵩張ってチェストに入らないので、銅インゴット14個を揃えて一気に作ること
まぁ、Tin・・・スズがあるなら、石ブロックを8つ切り出して合金作業台を作って、
溶かした銅3:スズ1で青銅作って、そして同じようにダブルインゴットから青銅の金床を作れば
一線級の性能を持つ青銅ツールが作れるようになるけどな
鉄の希少性を考えると実質これがスタンダードなツールだ
ぶっちゃけ銅金床は、スズ持ってるなら青銅金床作るためだけの存在だな
なんか微妙にかみ合ってなくね?
お前が鉱床と金床を読み違えてるからじゃね
ID:kHBWtkjnはレスの流れ読むの下手だなオイ
自分の語りたいダケーを押し付ける人はリアルでも居るでしょ ミサワみたいな
151 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 12:24:08.33 ID:LhIofj+a
草刈り鎌実装はよ
152 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 12:34:07.26 ID:ZbG7jenr
TFCに欲しいもの 骨粉蒔く機能 草刈り鎌 宝石の使い道 鉱石採掘で経験値+幸運エンチャントの効果の適用 防具の耐久性or防具に延板溶接で完成前に戻す機能 さらなるエンドコンテンツとしての工業機械 この程度しか思い付かぬ
何がかみあってないのか理解できないのだが
「銅って石アンヴィルだとツールにできないんだね」つってるから銅で金床つくれつってんだろ
銅の金床の作り方分かってないの明白じゃん
>>149 君が日本語読めてないだけ
おうおうもっとやれや 誘い受けみたいな質問もそれに答えるドヤ顔もとっとと消えてしまえ
> 銅って石アンヴィルだとツールにできないんだね・・・・ この文から金床をアップグレードしなければならないことに本人は気づいてると判断できたんだが そしておそらくわざわざ1から10までを教えられなくてもwikiで調べることのできる人間だ その証拠に金床については質問してない
骨粉撒く機能というか、農作物全般の成長が遅すぎて まともな食料源として機能してないよな それ早める意味でも肥料は欲しいわ、ほんと 草刈り鎌は、今の鎌に草刈る機能つけりゃいいだけだしすぐにでも欲しいとこ というか草生えすぎなんだよ、元々生えてなかったとこまで草ボーボーだ 宝石は今でもランク低いのを謎の装置に使うな、あれ何なんだろう あとエンチャントって、現状コンフィグいじらないとできないし 一応残してあるだけって感じなんじゃないかね、そのうち消すか作り直す的な
なんか植えっぱなしのパプリカとトマトが生長しなくなった、というより 生長段階を戻っていってるな、しおれてるってことか? 農地ブロックを壊しても土ブロックをドロップしないのは不具合かと思ってたけど もしかしてこういう仕様なのかな、土を消費して作物を育てるみたいな・・・ バニラ農地みたいに水で湿るのがないから気にしてなかったけど 見た目に表れないだけで、水際のほうがよかったりすんのかな?
螺旋掘りはノミでスムースにでも加工しながら降りたら安全なのかな?
>>157 B67あたりから栄養素の概念が追加された
栄養素は
・A 麦類/トマト/トウモロコシ
・B 米/キャベツ/芋
・C 上記以外の野菜
の三つがある
栄養素は石以上のクワで確認できる(Mキーでのモード変更で)
作物を育てると、その農地から栄養素は減少する
完全に失われると農地として使えなくなってしまうので
違う栄養素の作物を育てる必要がある
おそらく三圃式農法を再現したものだと思われる
これであってるかな?
>>158 螺旋掘りしてたけど別に落盤とかはなかった。というか落盤って石だとクリーパーの爆発で丸石になった時しか見たこと無い気が。
のみで階段造ると上り下りめっちゃ楽になる。むろん手すりとか作っとかないとたまに落ちるけど。
後重い。スペックがあるなら平気だろうけど低スぺだときつい。
>>159 B66なんだよね、でももう入ってるのかな・・・?
トマトとパプリカは、何度も収穫できるけどバニラのスイカやカボチャみたいに
枯れもせず延々と実を付け続けるようなことはない、ってことなのかな
いっぺん植えなおしてみよう
あと果樹園のスモモとリンゴの木が、生長はしてもさっぱり実を付けない
青リンゴや他の果物は問題ないのになあ
気候の影響とかあるんだろうか
B69だけどやっと自然金見つけた。 >131の話を参考に、今まで無視してた低融点金属の近くも丹念に探してようやく探り当てたよ。 もしかしてこれは現実の鉱脈を模した生成アルゴリズムなのか・・・?
うわ、植えなおしたらいつの間にか種化してやがる これ67以前も土壌の栄養要素入ってるくさくないか
鶏肉入りのミールが良性能だったんで量産したいんだけど、動物ってどうやって増やすんだろ。 ニワトリ雌雄3羽ずつ囲いの中に入れてみたが、増える気配なし。 脱穀した小麦を右クリック投与でハートマークは出るが、出るだけで増えはしないなー。
>>164 動物が交尾してもすぐには生まれない
動物はゲーム内時間で120日の妊娠期間と、
子供が成体になるまでに90日必要とする
──公式Wikiより(@Google翻訳)
※1日=20分
気長に待ちましょう(変更できるかも知れないが)
間違ってたらすまぬ
うへえ・・・ 牛や豚は肉のドロップが大量だからいいけど、1羽1個のニワトリは厳しいなー。 そのぶん卵食ってガマンしろってことなんだろうけど、うちのスティーブは鶏肉が好きらしい。
Build69で冷めた塊鉄炉の中の銅を回収しようと鋳型おいたらクラッシュしてワールドに入れなくなったでござる。 半日かけて集めた薪と銅がまたやり直しとか胸熱すぎるぜ・・・
同じ状態になったことある。 Moldをセットするときに落ちやすいなーとは思っていたけど、再起動しても同じエラーという状態になったことが一度だけ。 さすがにやり直すのは避けたかったからNBTExplorer使って直接それっぽいデータを消したらなんとかなったけど。
>>168 塊鉄炉のブロックID書き換えたら起動できた!
しかし中に溜まってた大量の銅は失った・・・
>>163 67で実装されたのは栄養素の可視化
栄養素自体は48のチェンジログですでに言及されてた
生石の落下は一定の割合。(コンフィグ依存) 渓谷峡谷の近くでボーリングで掘ってるとメメタァ!で窒息死しかけたこと数回。 崩れそうになると掘ったときに微妙にカクつくと思うで
TFCで農場経営はマジ難しい。むしろ、農場てより牧場のがまだ食糧の供給効率いいからなぁ。 あ、ガラス温室とか出来るんかな!? 野菜とか、一度マグマとかの熱源で温室効果とかある実験してみるか。 促成栽培とか出来たら農業革命やで。
食い物に関しては目玉焼き最強だよな。なぜか雄鶏もタマゴ産むし。 いつの間にかタマゴが貯まってるから、炉で片っ端から焼けばメシには困らん。 それと果物か。シーズン中は果物入りの葉っぱが再生し続けるから、2〜3本もあれば食べきれない量が採れる。 野菜や穀物は育つのに時間かかりすぎだなー。土壌要素もあるから育てるのが手間だし。 肉は・・・どうなんだろ? 少なくともバニラほどホイホイ増えないし、補助以上にはならないか。 そしてそんな懸念を一辺に吹き飛ばすクリエイトミール。野菜も肉もこれのためにあると思えば・・・ 魚+ジャガイモ+目玉焼き+トマトで採掘速度アップU3分。すばらしい。
大麦パン+チェリー+トマト+目玉焼きが愛用食事だわ 内容は快速
>>174 試してみたけど失敗ミールだったな。ワールドごとにランダムでレシピ変わってるらしいけど、
何パターンかある中から選ばれてるのか、もっと細かく種類ごとに変わってるのか。
前者なら、聞いたのを試してみて同じのになったって話もあるだろうし
たぶん後者なのかな?
>>168 焚き火、炉、塊鉄炉でshift+右クリックするとよくバグってアイテムが増えた(ように見える)り、同じアイテムがスタックできなくなったりする。
インベントリ開きなおせば治るので深刻でないが、これらって結構不安定なんじゃないか?と思う。
>>176 B66でやってるけど日常茶飯事だな。
新しいのでも直ってないのか。
公式Wiki見てもそこまで詳しく載ってないからソース見る ・あるレシピに特殊効果がある確率は2割 ・特殊効果の内容の決定に法則性はなく、完全にランダム ・特殊効果の有無と内容はワールドのSEED値ごとに固有。
ミールもスタック出来るから 余り気味だったフルーツ4種盛りをいつも持ち歩いてる 何故かグラがスープだけど
なるほど、料理も楽しそうだなぁ。果樹がリンゴしか近くに生成されてないから農業が頼りだわ 栄養素の概念が話題になってたけど、つまり大量の土を用意して農地を全とっかえするという荒業もアリってことか 農地がやけに硬いのはそのせいかね やっぱ栄養素を回復or消費しない牧草で家畜を育てて、その家畜から糞を得て肥料に・・・・という循環が欲しいな
>>180 残念ながら、新しくおいた土には栄養がほとんどない
設置してから徐々に栄養が蓄えられていくっぽいな
クワモード変更くるまで農地つくらないで、きてから作った俺涙目
182 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 22:24:57.97 ID:GcMgw5QG
つまりあれか。種より先に農地を確保しろってか?卵と鶏は餌が先って訳か。
じゃあ今から将来使う農地の為に開墾しないといかんのか。農場広げて休耕地つくってうまく回すのが良さそうだね 使い道のない人参とかに田畑の栄養増加をさせる効能とかありゃいいんだが。あるいは馬をくれ、ワープないから山道や長距離がきちぃ
>>155 ツールできないんだね・・・ から石集めがつながらないだろ
銅ツールつくれなかったから低沸点鉱石集めのために石集めてるんじゃねーのかよ
そこで銅で金床作れるよって言ってあげても別におかしくもなんともないだろ
わけのわかんねーいちゃもんつけんな
>>181 んじゃ結局、もともとある手付かずの土地を耕して
うまく輪作しながら使いまわしていくのが最良ってことだろうか?
骨粉が肥料として機能するようになればいいんだろうけど
それはそれで面白くない気もするなあ。
>>183 ベタダンに馬がいたが、不整地じゃ乗りづらいんだよな。当たり前ではあるんだが・・・
このゲームだとそれに加えて段差に弱く、1度でも落下ダメージ(足グキ)を受けてしまうと
以降二度と走れなくなるとかありそうでコワイ。
186 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 22:40:13.65 ID:W4JnxE/i
>>183 馬は実装予定
骨粉先生で全栄養素小回復はよ
バニラ防具とTFC防具の強さの比ってどうなんだろな…たまに手に入るけど装備するか悩むんだよね。
TFCの落下ダメージの高さは異常。あと使うと落ちるアイテムがクリエイティブにあるのおかしいよね。
むしろ今の成長速度は大規模農業に仕向けてる気がしてならない。 農業だけで食っていこうとすると昨今のほのぼの系農業ゲーよりはるかに農業ゲー感があるw胸熱 二期作無理ってリアルよりマゾゲーだなw
果樹にはヘンな要素絡んでないのかな? 遠征のたびに集めて、このたび果樹全種コンプリートした果樹園の リンゴとスモモだけ一向に実を付けないんだが・・・花は毎年咲くのになあ。
ヘマタイトでましたーーーー(B69) 金と亜鉛と混ざって出ました。やっぱり鉱脈自体が密集する傾向にあるんでしょうか? それと玄武岩(第二層)と片岩(第三層)の境目付近でした。 まだなんともいえませんが現実でも熱された溶岩が冷えて岩石を形成する際、岩石層の間に鉱脈ができることはあるようです。 そういうことを模したアルゴリズムなのかもしれません。
えー、じゃあもしかして地表に近い噴出岩(玄武岩)に酸化鉄から還元された鉄がある可能性や 蛇紋岩の近くで生成されてたりすんのかね・・・・もしそうならちょっとゾクッとするわ
農業は水辺の平地を手当たり次第開墾してようやく軌道に乗ってきたが、 気候のせいか豆、ピーマン、タマネギ以外は育ちが悪い しばらく青臭い生活が続きそうだ 米食いてぇ
結局、鉄以上の金属の探しかたって 掘るか潜るかしてひたすら探鉱鎚しかないのかなー 地上に小石で落ちてるのって低融点だけっぽいよな、クリエイティブには一応他の鉱石のスモール版もあったけど・・・ 深いほど貴重な鉱石が多いとかそういうことは一切ないのな 溶岩まで降りてスモール反応のビスマスだけとかマジ勘弁してくれ なんか見慣れないのがあった!と思ったら黒鉛だの硝石だの・・・ こんなに鉄が貴重なんじゃ、金床作れてもツールになんか使えやしねー
表面的に石が違う場所に来たらボーリングして3層目までチェックするわけかw 玄武岩ベースの砂漠見つけたけど家からかなり遠いのよね
>>194 流し樋の捜査範囲が深さ60ブロックらしいから、深いところでやれば小さな鉄鉱石もでるかもしれん
まあ普通にブランチした方が早いだろうな
逆に言えば、地上の流し樋で鉄鉱石の報告がなければ、鉄は深さ60以下ってことになるがどうだろう
鉄は一発当てればでかい事が多いから、見つけさえすれば使い放題なんだけどね
あぁそうか 砂利1個1個に判定持ってるわけねぇのかw 設置場所が大事なのね勉強になった
現実でも自然鉄は貴重だけど、鉄自体は一般的なものだしねぇ 独自のダンジョンや村を追加して、宝石で取引ができるようになれば・・・・
最近フォーラムで、新要素の案を見るのが趣味になった
新要素というか、追加案はいくらでも思いつくが とりあえず、ふいごをアニメーションするようにしてほしい 最初使ったとき、動いてるのかどうかわからんかった
一括破壊系併用しても鉄見つからん 流し桶で鉄取れるか試して見たかったが
202 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 11:03:54.43 ID:ozi9Ry57
原始的な銃が欲しい ただの丈夫な筒に黒色火薬と鉛弾詰めただけみたいな あともっと凶悪な敵mob欲しいなぁ 苦労して強い装備身につけてもあんまり意味ないし
>>202 鉛はあるけど、現状使い道がないしな
方鉛鉱から腐るほど出て持て余してるわ
火薬も今のところはTNTにできないただのゴミだし、そういうのいいね
そういえば硝石も硫黄もあるんだっけ
レシピ追加modが1.4に来てれば、Balkon's WeaponModのマスケットの弾のレシピを新しく作れるんだけどな
でも敵がバニラよりだいぶ頑丈だから、そのままじゃあんまり役立たないっぽいけど
そういや、腐るほど出てもはや邪魔者な蒼鉛は ノミとかハンマーとか探鉱鎚とかの、速度性能が関係ないツールにすれば活用できると今ごろ気付いたわ
1.4.5にレシピ追加mod来てないって良く見るけど なんで来てる奴を使わないの
知らないんだろう それか英語読めなくて使えないか
大型探鉱鎚みたいな使い方もできるわけか どう考えても設置の手間と釣り合わんが
青銅大量に作ってとりあえずやる事が無くなってしまった これ鋼までいったら火打石+黒曜石でワープゲート作れるんかな 移動だるくて困ってるんで、可能なら鉄発見へのモチベがあがるんだが
ネザーは未実装、行くとゲームがクラッシュするらしい 充実してるように見えてもまだβってことだしなー まだ使い道のないアイテムもいっぱいあるし
>>209 青銅金床で農園でも作ればいいんじゃないですか?
おっかしいな 探鉱鎚の反応場所がY10以下の溶岩の中だ・・・ 丸石を投げ込んでみても、溶岩の中に何かある様子はないし 鉱石の判定がある場所が、高さの関係で溶岩に化けてて、 その状態でも鉱石判定をそのまま保持してるんだろうか
>>189 作物のfixしてほしい
成長速度5割増し 骨粉実装
とかで
wiki見て知ったけど、リンゴって不具合で実を付けないんだな。 スモモは、見つけた時には実が生ってたのに植えたら生らなくなったなー。 あとオリーブもなんか怪しい。これらも不具合なんだろうか。 ところでキノコ2種って何に使うのかな?シチューには出来るけど食べられないし。 増えるのはバニラより早いぐらいの勢いで増えるんだけど・・・ 骨や火薬と同じく現状使い道なし?
>>212 溶岩の中に鉱石が有ることもあるぞ
以前同状況になって、クリエイティブモードで潜ってみたら鉱石があった
ちなみに岩盤はフラットで、広大なマグマの海の上に岩石が生成されてるような状態だから
崩落のリンクで足場崩れてマグマダイブってことも有るから注意
>>215 そうなのか。
掘ろうにも、水源設置できるバケツで水かけて黒曜石を掘り進む必要があるし、
ダイヤピッケルはコンフィグ弄らないと使えないしで、あきらめたほうがよさそうね。
赤い川からの砂鉄採取はよ
>>217 今でも似たようなことはできるな。
流し桶設置して、近くに鉄鉱床があれば
>>207 のように出るみたい。
しかし鉄は全然見つからないな、運がないのもあるんだろうけど
深い地層で鉄が含まれてるところを選んで、ひたすらブランチするしかないんだろうか
梁の使いこなしがいまいちよく分からんから、崩さず掘るのが難しいわ
なんか設置しづらいし、重くなるし>梁
よっしゃ!疑似無限水源できた!
粗鉄(WorthIron)で黒曜石ほれるで 対爆素材ぐらいにしか使い道がないけど。 >214 b66だけどオリーブちゃんと取れるで 気温は7.3ぐらい。
>>220 マジで?
ダイヤに限らないけど、このmodのツールってモノの堅さに合わせてあるから性能高いよな
青銅シャベルをバニラの土に突き立てたらダイヤ並みかそれ以上の速さで掘れる。
黒曜石だけど、ダイヤ変換onにしてれば一応エンチャントテーブルは作れるな。
水中作業がつらいから、エンチャ付きヘルメットぐらいは欲しいけど・・・
オリーブはまだ生ったのを見たことないな
気温ってどこで見れるの? カレンダーじゃないようだが
>>205 俺も知らん
よかったら教えてくれないか
デバック画面(F3)最下段にあるで 桃:オリーブ:オレンジは収穫できたけどリンゴは取れぬ・・・ 遠征でレモンとさくらんぼ見つけてwktkしてる最中(´・ω・`*
オメ さくらんぼは要するに桜の木なので、見えるところに観賞用で一本植えとくと 春に華やいでいい感じだぞ 旅先で見つけた果樹の枝4本伐っても何も出なかった時の絶望感・・・
結構あちこち歩きまわってるんだが果樹は全然見つからん あってもリンゴとか何のイジメだ
石炭と思いこんでJetのラージ掘り尽くしてきたわ なんだよ黒玉って・・・
ぬはやまたかさやまたはゆかた
>>226 石炭ってわざわざ掘るうまみあるか・・・?
木炭は大量にいくらでも作れるからなー
浅いところにあるなら序盤に使えなくもないけど、深いところにあってガッカリさせられるばっかりだ
ちくしょう、本当に鉄鉱脈が見つからん
どのへんの深さの、どの色の地層が有望なんだ
>>228 キンバレーの反応出てて見つけたら近くにニッケルあんじゃね?って思って
Jetの反応消したかったしまぁ石炭ならいいかなと思って
全然違ったんだけど
>>228 深さ関係ないって言うけど
浅いところで鉄見つけたこと無いわ
そういうことか。ちなみに黒玉ってのは樹木化石の一種だ。 黒琥珀なんて呼ばれることもあるが、樹液じゃなくて木の化石。石じゃないのでやたら軽い。 一応宝石扱いされるが、石炭の親戚みたいなもんで、まぁ間違えるのも無理はない。燃えるし。
石炭はV字かまどで活躍できるべ 他には無印解禁組だと松明とか他Mod系で何かに使うとか?
付近に銅が無いんだけど、こういうところ探せ!みたいなのってあるのかな? Wikiみると、たいていの地層に銅が上がってるんで絞れずにさまよってる状態なんだ。
地道に小石叩くしかないんじゃないかな
そんだけどこででも見つかるってことだよ おまけに巨大鉱脈が多いから簡単に掘り当てられるし大量に取れる こんなとこでで躓くようだと先が思いやられるぞ
小石を500m四方叩けば一か所は出てくると思うが、無くても他の鉱石があるならそこを適当に掘り返して潜ればだいたい銅も当たる 一か所みつければ青銅金床までつくるのに不足ない量が取れるから、とりあえず錫なりビスマスなりZincなりでツール作って掘るといい 鉱石自体が付近に一切みられないことはほぼ無いと思う。例外的にだが、小さい島スタートなら作り直すのも手
鉱石が存在するのは石の地層の中だから小さい島とかまったく関係ない むしろ水中もぐって探査したら簡単に見つかる
>>234 、235,236
ありがとう。
とりあえず錫とビスマスだけは十分にあるから、もっと深く、別地層までさらに探してみる。
vanillaと違うからって、序盤から弱音はいちゃいかんよな、うん。
>>238 下手に潜って探すよりは
小石叩きながら遠足したほうがいいかも
俺も銅は小石で見つけてから掘ったわ いくら比較的見つけやすいって言っても掘って探すのは結構しんどい
そしてそこからが大変という・・・ 鉄ってこんなにハードル高いのが普通なんだろうか それとも単に運がないだけなのか判断しかねる ビスマスだの亜鉛だの石膏だの硝石だの石炭だの、見つかるのはクズ石ばっかりだ
242 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 00:13:58.46 ID:snAIFwNh
あ〜早くさくらんぼ見つけて奇麗な並木道が作りたいな・・・ 自分の体感なので絶対ではないですが、鉄は地下水脈の近くで他の鉱石にまじって見かける気がするな
昔は鉄なんてボロボロ出たのになぁ んで錫が異常に出なかった
うおー、マジでアタリつけた変成岩の下に鉄が眠ってやがった。なるほどなぁ・・・・マグレかもしれんが面白いわ
>>238 いや弱音はいても良いよ、これそういうゲームだから。付近に銅がマジで無いなら掘るしかないし大変だよ
とりあえず錫やビスマスのツールは一通り揃ってんのかな。ツールないなら小石割るより塊鉄炉の作成を急いだ方が良いよ
あと銅は結構いろんな岩から出る可能性はあるんだが、一番良いのは噴出岩の地層の浅い所に出来る自然銅だよ
現実でもそうだけど、岩石中にある自然銅と言えば玄武岩だね。詳しくは無いが、銅の語源になったキプロス島の地質も玄武岩だったはず
少し遠出しても噴出岩の地層をみつけて、できれば玄武岩の小石を見つければ銅の発見は近いと思うよ。俺はそうやって見つけた
もうツールでも何でもいいや 地中探査する方法ないのか
やっとのことで鉄見つけたから 流し樋を側に置いたら砂鉄取れるか、と思ったら樋設置できないな 露天じゃないとダメとかそういう条件がありそうだ
完ガないのは仕方ないにしても、もうちょいまともに戦えるTDが出て欲しいな 改善の余地があるのは良いけど、ぶっちゃけそこらでショップや個人が出してる寄せ集めのデッキとたいして変わらんし
参考までに鉄が出た深度教えてくれ 全然見つかんねえ
うわ、
>>247 誤爆してたんだ。すまんかった
>>248 俺は62で出た。3〜5個のまばらな分布が周囲にいくつも出来ててデカイ鉱床を探し当てるのに苦労した
拠点から700m近く離れてるからまだ掘りきれてないが、ざっと掘った感じ数百個はあるでかいやつ
関係無いだろうが近くに初めて鍾乳洞が生成されてた。かっけぇなこの洞窟
>>249 どうもどうも
鍾乳洞は鉄とは特に関係ないんじゃないかな
今30〜80くらいのクソデカイ鍾乳洞内うろついてるけど
亜鉛、石炭、その他用途なしの堆積物はあったけど全然鉄ないわ
>>248 今60ぐらいの洞窟の壁にあった大反応の磁鉄鉱掘り返してる
巨大反応の亜鉛の鉱脈とごちゃまぜになってて、しかも銅みたいに連続してないまばらな分布だから
数が減ってくると探鉱鎚じゃ位置が絞り込めなくて困る
仕方ないから、落盤前提でデカい部屋作るような感じで掘ってるわ
クァーリーかフィラーが欲しい・・
しかし数百個の鉄鉱脈とかウラヤマシス
磁鉄鉱はプラチナ含んでるからレアな扱いで生成少ないのかなあ、鉄の鉱石はこれしか見たことないわ
今んとこ何の役にも立たんけど>プラチナ
確認がてら放置してた褐鉄鉱見てきたけど65前後 鉄の目安にはなりそうだね 10スタック取ってまだラージ反応出てるけどまばらで探し辛い
点在型鉱脈は軽く掘って捨ててる。残りの鉱石探すよりレア鉱石じゃない限り普通に鉱石探ししたほうが効率いいからね。
トマト畑を作ってみたが果樹園のパワーには負けるな…
畑は栄養切れると萎びるのがなぁ・・・ 16x16を4つ用意して4期制で作れば平気なんかな
果樹は、1シーズン中に何度も収穫できるから きっちり集めれば相当収穫できるんだよなー、ものすごい余る ひとつの葉っぱから出る数を増やした上で、1シーズンに1回収穫したら終わりにするべきだと思うが まぁそれならそれで、数をたくさん植えればいいだけだよなぁ・・・ 畑と違って栄養縛りもないしさ まあ、有用なミールの材料になる野菜はそれでもせっせと作るしかないんだけど
>>240 、244
ありがとう!
銅あったよー!
とりあえず拠点からその範囲までは錫とビスマスが大量に
埋蔵されてることだけはわかった。
果実の苗も数種類見つかって有意義な3000mの旅でした
ところでノミの使い方がわからなくて困ったんだけど、
あれハンマーも一緒に手元に出しておかないと、モード変更しても
スムースとか階段にならないんですね。
スムースストーンの作り方で30分くらい悩んでしまった。
果樹がまるで存在しない俺の大地では大豆が主な食糧だと言うのに・・・・ 28*28の広めの農場で休耕地つくりながらせっせと農業してる。Cスカッシュ、B大豆は収穫量多いんで嬉しいね あとはA類をどうするかだなぁ・・・麦もいいんだがパンにするのは少し面倒そう。トマトはまだ種が手に入らない
動物を放牧すると糞して農地回復しないかな
うわ、炭焼きって薪ブロックに丸太1本入れるだけでよかったのか 今まで満タンにしてたわw 15本無駄だったんだな
梁の使い方がいまいちわからんなぁ・・・・結局その場で加工したレンガや持ちこんだフェンスで天井落ちないようにするんだが
垂直+水平が4*4保持は英Wikiにもあるが、でかい鉱床や洞窟に出た時に使うくらいかなぁ。もうちょい範囲広くしてくれないもんか
>>260 少なくとも俺だったら、結果を見た後に本当に「よかった」のか判断するがな
>>258 パンは、あの石臼で挽いて、粉を水で練って、生地を焼いて・・・という
あの一連の過程が最高なんじゃないか
まぁ能率悪いけどな、トウモロコシとか特に
あと種は草刈ってるとランダムでいろんなのが出るぞ
確率は相当低いけど、外出するたびに草壊しながら歩いてるといつの間にか集まってるからオススメ
>>259 骨粉とか腐肉とか、ああいうのも肥料にしたいよな
つーか動物って本当に増えてるのかな?
ニワトリのつがい3組を囲いに入れても、いつまでも増えてる様子がないんだが
>>260 あれ丸太一本もいらんよ? 焚き火作って着火して、あとはほっとけばok
>>261 梁は使いづらいよな、あれがあると天井に土を貼り付けても落ちてこなくなるから効果はあるんだろうけど
なんか処理が重くなるし、設置が不便だし、当たり判定がヘンだしで今ひとつだ
きれいに組むと見た目はかっこいいんだけどな・・・せめて右クリック設置で
ICの足場ブロックみたいに上に伸ばせるようにしてくれないと、縦の柱がすごく使いにくい
石レンガが気楽なんだけど 裏見えないし悩みどころ 4x4で設置したらそこは完全に安置なの? いまいち信用せずに梁使ってるけどw
木炭作成は丸太の量でちゃんと変わるよ 全部詰めれば3スタック位できるで
野外で組んで土を盛ってみるとよく分かるぞ
>>264 毎回、いっぺんに原木100本以上炭にしてるけど
焚き火に丸太なんて入れてないぞ
たき火の燃料と薪材の中身が混同してる^^;
ああ、そういうことねスマン
ニッケルの反応あったけど 痕跡ばかりで近づけないw
ニッケル諦めて石炭追ったら鉄が付いてきたy62 やっぱ高さ関係あるんかな
Y60前後と思えるなー まだ10スタックほどしか集まってないが、磁鉄鉱もそれぐらいだった 自然銅みたいに連なって大量に生成される鉄鉱石ってあるんだろうか 磁鉄鉱はまばらな上に他のと混じってるから困る・・・
鉱石が集まってきて、はじめて気付く粘土のレア度 周囲1kmしらみつぶしにしたが、掘れる所は全部掘って海沿いを干拓して得た粘土も底を尽きた そもそも大量の粘土だまりが見当たらない。地下に生成ってされないよね・・・・つ、詰んだのか・・・・・? あと探してないのは深い海底ぐらいだがジャックオーランタン作って探すとか流石にきつい
浅い水場が点々としてる森めいた地形に多い印象>粘土 あとは海岸線だな あと、なんか知らんが、粘土玉をブロックにまとめようとすると できる時とできない時があるから困る、俺だけだろうか
水の無い山のふもとにあったりしたなぁ 草被ってたからほっといて帰ったけど まぁ遠足するしか無いかもね
3kmぐらい遠出すると結構見つかるで 粘土ブロック化は無印解禁とかじゃなくて? どの道、tfc単体+未解禁なら型に変えて焼くぐらいしか出来ないけど
>>246 置き方間違ってるだけ
地下で天井覆われてても普通に置ける
粘土はそこまでレアじゃないが見つからん時はみつからんからなぁ 水辺ならともかく陸地で草被ってたらまずわからんし
TFCで経験値TT作りたいんだけど まず赤鋼バケツを用意します 沸き層作ります 落下層は水浸しにします 一ヶ所に集めて落下させます 殴って殺します これでOK?もっといいのがないかなー。
>>278 赤バケツあるならバニラと同じでいいだろ
無いなら天然の水源を利用するしかない
ちょっと深めに作って水路で引いてくれば赤バケツなくてもできるよ
赤バケツとか夢のまた夢すぎる・・・炭鉱鎚はもうちょい進歩すべき もしくは鉱脈もうちょい生成してくれ そりゃ金だのニッケルだのなんてそうそうないのは分かるけど・・・
鉄器時代通り過ぎて鋼鉄まで来たけど 次が金銀ニッケルか・・・ どれも持ってねぇw
すごく基本的なことかもしれないけど スムースストーンの作り方を教えてくれ
ノミとハンマー持った状態でノミで石を右クリック ノミ持ってる時に下の一番右にノミのモードが出るからSの時にね LとかIだったらMキーでモード変更
>>283 なんでterrafirmacraft Smooth stone
で検索しないの
うおー、粘土でたー。船旅は辛かったが大きな粘土島(島の中央が全部粘土)に出くわしたんで良い航海だった しかし帰ってきて農地が全然育ってないのみると少し哀しいな。牧場物語みたいに寝太郎になりたい
コンフィグで一年の長さをいじれるけど、あれ変えても 作物が早く育つわけじゃなさそうだなー そりゃ、リアルに比べればどんな作物もオールシーズン植えられるし 育つのも早いんだろうけどさー あと牧場作ってる人に聞きたいんだけど、ちゃんと増えてる? 増やし方があるんだろうか
亀だが
>>279 赤バケツを使わないでも出来るのか。確かにそうだな。
でもダメージ回りの大幅改変でバニラTTは使えない。TFCの追加アイテムでスマートな経験値TT作れないかなー
ID:/3ZCKTzTは何を言っているんだ…荒らし同然だぞ?
鉄探しのついでに亜鉛が大量に掘れて、焚き火精錬めんどくせーと思ってたら 塊鉄炉で精錬しても例外的に蒸発はしないんだな、知らんかった あと、素材の石ころによって石ツールの強度に差が出るらしいけど どれで作るのが一番硬いの?
290 :
30 :2012/12/08(土) 12:13:59.67 ID:LJvCZRqM
TFCの他に何入れたら捗るかしら?
ミニマップ始めとしたマッピング関係じゃね、普通にやってると地図作れないし 便利ツール系はあれもこれも入れるとTFCやってる意味が薄くなるからなー
便利ツールはいらんが、いつでもベットで寝て一日経過出来るとかは欲しいかもなぁ ミニマップは鉱床の位置マークしたり崩落時の脱出方向考えないといかんし、どうしても必要になるな ってか何かほかに入れてる人って何入れてるんだ。村MODいれたいけど無理そうなんだよな。コロニーならはいんのかな
工業系入れてる鯖とかあっても鋼鉄時代まで意味なさそうだし
>>289 石ツールの耐久は堆積岩<変成岩<深成岩<火山岩の順に上がる
堆積岩と火山岩だと20回くらい使用回数が違ったはず
あ、日本語Wikiの表記だと火山岩→噴出岩だね
>>294 サンクス。
オリーブの木がさっぱり実をつけないなー、寒いからか?
もとの木があった場所は自宅より北だったんだが・・・実はついてなかったけど。
別に雪が降るような地方でもないのになあ。
>>292 ベッドはsomniaの更新が止まってるのが痛いな
入れてもぬるくならない良modだったんだが
とりあえず、TFCは土も石もバニラとは違う物質なのと、地表の高度がバニラで言う天空だから、
その辺が絡んでくるmodは無理だ
そういや、夜限定だけどベッドを回復アイテムみたいに利用できるよな 洞窟でピンチの時にはよく使うわ
前も書いたけど「Backpack」 長旅が捗る
ReiMinimap RopePlus Smart moving Backpack Dynamic lightもしくは8氏のランタン 辺りじゃないかな
Rope+は、前に入れて、作って設置したらワールドがクラッシュして入れなくなったな ちゃんと動いてる人もいるのか、何が悪かったんだろ やっと鋼の金床が完成した・・・まさか錬鉄の金床が作って即踏み台の銅金床と同じ運命だったとは 大量の金属がもったいなさすぎるんだが、金床をどうにかして鋳潰せるようにはならないのかなー 一応リバースクラフティングでダブルインゴット7つに戻してからなら溶かせるんだが これはいわば反則技だしな
一応銅金床は錫が無ければ使われる可能性があるが、錬鉄金床は問答無用だからより悲惨な運命だぜ
磁鉄鉱y62 今銅、錫を掘り当てた所を3層目までボーリングしてんだけど 鉄には困らなくなりそう 金銀関係掘り当てた人って深さ覚えてる?
ニッケルさんがレア過ぎて困る
銀は方鉛鉱だの四面銅鉱だので副産物と一緒にしか出ない印象 あと、チェストに入らないダブルインゴットや金床、防具の収納に便利なバニラの額縁だけど どうやら炉の右スロットと同じく、入ってるものは温度変化しない模様。 うまく使えば鍛冶場が便利に。
前のバージョンから金はちょくちょく見るのに、ニッケルまじ出ない 赤・青鉄って夢の金属かよ
溶岩バケツが高級なのはわかるが水バケツが高級なのが解せぬ・・・
炉と言えば、ついさっきクリエイティブで試してみたんですが □□□□□ □■□■□ □□□□□ □=丸石 ■=炉本体 見たいなこともできますね。あと一度炉が形成されれば周りの石を排除しても 炉のGUI表示の条件さえ維持すれば炉のままみたいです。 サバイバルでできるかはまだ試してませんが・・・
311 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 21:06:38.85 ID:5z4iSQUC
TFC69重すぎィ! サバイバルでやったらストレス満点だわ
>>308 ファンタジー金属だしな
オリハルコン的な何かだろ
>>309 無限の湧き水が出てくるバケツですぜ
恐らく既出だが 弓はスタックできるがエンチャントできない(耐久は重ねられた側統一) ディスペンサーは9スロットの保温チェストとして使える
>>303 y57でした。というかヘマタイトと混ざって出たので。
>>310 サバイバルで使ってるわ
けど設置したら破壊できん
TT作ったがmobが沸かねー。高さ2だと沸かないっぽい。
>>314 鉱物はY60あたりを探るのがいいのかな
でかい洞窟見つけたが、石炭だの石膏だの硝石だのばっかりだ
鉄をくれ・・・銑鉄がないと鋼が造れないのに気付いたのは
全部錬鉄にしちゃったあとだったんだよー(;ノД`)
偶然かもしれんけどデカイ鉄鉱脈2つはデカイ石炭とセットだった
石炭セットのビスマスなら2箇所見つけたんだけどなぁ そのうち片方は磁鉄鉱が混じってたが、15個で終わりだった でかい鉱脈なら炭鉱鎚に一緒に引っかかるはずだが・・・もう一度洗ってみようかな ところで初の鉄製品は何作った? とりあえず剣とツルハシが鉄板だと思うんだがどうか ノコやシャベルは青銅で充分だし、ノミや炭鉱鎚やハンマーは余ってる低融点金属使えばいいし 防具はちょっと消費が多すぎるしなー
磁鉄鉱の結構大きい鉱脈が2つ、200ブロックくらいはなれたところで出たことあるから ちょっと広めに捜索した方がいい気がする まあ、無いときゃ無いけどな
鉄はツルハシ1本作って 鋼鉄に移行した
僕はずっと青銅愛用してます(半ギレ いや鉄あるんだけど錫と銅あまりすぎて掘りきれてない状態だし 青銅ある程度使ってからとか思ったら減らねぇ減らねぇ。むしろ増える。採掘速度かなり変わるものなのかな?
Build70でワールド生成に手が加わるっぽいけどどうなるんだろなあ
やり直し強制ってやつかー、まあそれは仕方ないにしても どう手が加わるんだろうな 現状は鉄や金の入手何度が運に左右されすぎな気がすんだよな
>>322 鋼にしても青銅と大差ないな
wiki見ても1割ぐらいの差だし、体感だと意識してないとわからないくらい
つるはしは黒曜石用に1本作るだけでいいかもね
金があればトロッコ鉄道作ってやるんだが
スタンダードのラインを青銅一式にするか鉄(鋼)一式にするか そこをどうするかで変わってくる、のかなあ 性能的には青銅製品で事足りるんだけどね
近場は青銅、遠出は鉄。でもいいんじゃないか?
そんなところかね
>>325 倍近く高い耐久は魅力かもしれん、が
そもそも青銅ツールの時点でバニラのダイヤツールに匹敵する耐久があるわけで
いささか過剰といえば過剰な感もあるな
とうとうベリーラージの磁鉄鉱見つけて、鉄量産の目処が立ったけど
鋼にするのがかなりめんどくさい(精錬→型外して鍛造→再び融かして型入れ→合金化→型外して鍛造)上に
>>325 のいうようにバニラの鉄とダイヤほどの性能差はないしなー
金やニッケルは影も形もないし、ワールド作り直しの話もあるし
俺はここで一旦ゲームクリアかも知れん
あれ、タマネギってB群に変わったのか 栄養素の真ん中が痩せてる
タマネギはBだね B群はもともと種類少ないからちょうどいいけど あと、上のほうでオリーブ実らないって話がでてたけど、 表示バグッてるだけで時期になればちゃんと取れた(build69) 近くに砂漠ある結構温暖な土地だが 1本で普通の果樹の倍くらい実が取れていいね トマトとあわせて食ってるわ あとはパスタがあれば完璧なんだが
>>330 マジで?実る時期いつだっけか
スモモはどうよ?こっちも実ったことない
というか、気温確認したら零下寸前でたまげたわ
F3で見れるEvtって項目だよな?0.125って・・・
そのわりに雪も氷も見たことないし、すぐ近所に生えてるバナナはガンガン実るんだが
というか果物がたくさん取れすぎて食料に困らんな
シーズン中に葉っぱは再生しないようにするべきだと思う
その代わり、ちょっとドロップ数増やしてさ
あと卵だ、ちゃんと雌鳥しか産まないようにして、数も一日一個にしてくれれば・・・
>>331 時期は10月
青りんごと同じタイミングだから試しに叩いてみたら取れたんだ
すももは持ってないからわからん
evtはうちは0.000なんだが
温度はtempじゃないのか?
tempは20前後だ
サンクス 気温はそっちか、それなら13.86だな もともとz:-10000近い北国だが、もっと北へ行かないと降雪はないのかなー つーかそれでもバナナが実るには不自然だが 果樹には季節とバグ以外の縛りはないと見るべきか
オリーブとれたとれた 近くでよく見ると実ってるのが分かるな、バグで葉が真っ黒だから 暗緑色の実が遠目じゃ分からなかったのか というか収穫不能がハッキリしてるリンゴを早く直して欲しいわ・・・ しかし、凄まじい勢いで雑草と木が茂ってくな ほっといたら全域森になるんじゃないかってぐらいだ 木の種類を問題にしなければ植樹の必要がまるでないわ もうちょい加減して欲しい
しかし建築を始めるとあっという間になくなるという 回復するMealってあるのかな?中々見つからない
エネルギーとFillingだっけ Fillingは満腹度なのはわかるが、エネルギーってなんぞあれ
>>335-336 近所に建材に使いたい木が生えてくる環境ならいいんだけどな
トウヒだったりするとピンクなハウスが出来上がってしまう・・・
俺も色々試してるが、再生や回復効果のミールはまだ見たことないな
洞窟でピンチになると、夜を待ってベッドで寝るしか回復手段がないからぜひ欲しいんだけどね
エネルギーはほんと何なんだろう、あと効果付きミールにはパワーって項目もあるよな
水入りビンで水分補給できるっていうから洞窟短剣に持っていってみたら 2〜3割ぐらいしか回復しないのな・・・ スタックできないし、アイテム1枠取るなら水入りのバケツ持っていって 頭からかぶれば全快するから、存在意義ないな ところで、オークの階段作ろうとすると当たり判定のない変なバグったアイテムができるんだけど B69にしても直ってないなコレ 話題になってないって事はForge側のバグとかなんだろうか
>>336 公式wikiより
Energy
How long you will stay sated before your hunger starts diminishing again.
(google訳:あなたの空腹は再び減少して開始する前に、どれくらい長い間、あなたは飽きるされたままになります。)
隠れ満腹度?
バスト69とかどんなちびっ子おねだりちゃんだよ
>>339 あーなるほど
じゃあこれ、かなり腹減りまで時間がかかりそうだな
☆2〜3で満腹度かなり回復してるし、エネルギー5とかは腹もち良さそう。ホットまじうめぇ
>>339 機械翻訳はかえって邪魔だな
エネルギー
再び満腹度が減り始めるまでにどれだけの間満腹状態で居られるか
つまりは隠れ満腹度で間違いないな
なんだオリーブ取れるのか 青リンゴ、バナナ、オレンジ、桃でミール作れてるから 収穫した覚えのない果樹切り倒しちゃったよ
なんかTFCで火薬とか作りたいな。それで金床飛ばし大会してみたい まぁ火薬作ったことないけど・・・
345 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 23:27:12.12 ID:C9hjrDQA
食料まとめ 果実:通常食料では最強。mealにも使える万能な子。 卵:調理はめんどくさいが入手機会と回復量に恵まれている。序盤の洞窟探索や高回復mealに。 肉:動物がめんどくさいのであまりおすすめ出来ない。非常食や高回復mealに。 魚:レベルアップのお供として手に入るが食べるよりmealにしてしまった方がいい。 パン:大規模農場なら使える。高回復mealに。 豆:特殊性能のため入手機会は多いが回復は低い。meal用。 その他作物:じゃがいも以外は糞。meal用。 meal:同じレシピならスタック可能な最強食料。独自の腹持ちにより高回復である上にポーション効果もあるので採掘、戦闘、移動全てに便利。使い終わったボウルはきちんと戻ってくるので経済的。
346 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 23:27:46.00 ID:b3117Rn4
保守
>>345 ミールは、温かいのとそうでないのとでポーション効果の持続時間が倍ぐらい違ったりするのが厄介だな
バックパックとかに入れれば温かいまま持ち歩けるが、そうすると今度はスタックができなくなる
冷めた状態でスタックして持ち歩き、現地で焚き火起こして温めて食べればいいんだが
風情はあるけどやっぱり手間よね
Mealはスムースストーンの上でしか作れないものだと思ってたけど、石の上ならどこでも作れるんだね ナイフ持って丸石の上で右クリックしたら、石の上に不可視の調理場ブロックが出現してびっくりした ・・・これバグなのかな
個人的に気になってんのは、腐敗の概念だな。 岩塩層が利用されずに未だにある、砂糖はもうある、MOD的に木材の種類が豊富だから燻蒸,燻製も出来そう。 保存食という概念を追加しようとすれば、メニューは限定されるかもだけど実は今でも可能なんだよな。
トウモロコシが育ったのを右クリックしてもなぜか調理GUIが出る。
>>348 まあ気分の問題だよな、俺は大理石の調理台使ってるよ
あれミールの材料載せたまんまだと上に食べ物のグラが表示されるけど
載せたものと微妙に違うんだよな、全部は表示されないこともあるしよく分からん
ミール作成のヒントか何かだろうか
>>349 ただ岩塩はそれなりにレアみたいだからなあ
少なくとも俺は見たことない
保存食に必須にするなら生成率上げるか、海水から塩を精錬できるようにしないと・・・
>>350 現状、調理UIは土以外のブロックの上面をナイフで叩くと作成される
松明や草、農作物などあたり判定がないブロックの上にも関係なく作れてしまうのでさすがにバグだと思うが
とうもろこしの場合は、高さが2ブロックあるので真ん中に出来てしまうことがある
調理UIは薄いブロック扱いだから、つるはしで壊せば出てこなくなるよ
防具の練習と思って過剰な青銅で作ってみたけど 結構手間だね
鉱石の状態からスタートして防具を全身分一式作成しようとすると、 合金製だと余裕で1時間以上かかるからな。
そんで性能的には大したことない上にすぐ壊れるからな こないだの更新で耐久1.5倍ぐらい?になったけど、それでも脆い 体力の回復が遅いから、防具はそれなりに重要なんだけどな そういや、蜘蛛の攻撃とクリーパーの自爆じゃダメージ受けないんだが 不具合なのか仕様なのか
356 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 12:52:34.08 ID:b4RlLVIC
>>355 蜘蛛はB69だけどダメージ受けるよ?クリーパーは仕様っぽい。
はやく70こないかなぁ。新ワールドで果樹生活はじめようと思ってるけど全然こない
鉄までの金属俺的まとめ ・錫 低融点三兄弟の一。扱いやすく、合金としての使い道もある優等生。青銅への第一歩。 ・蒼鉛 低融点三兄弟のニ。その名の通りの青さが特徴。 一応、蒼青銅という合金にはなるが、これが作れるならより性能の高い青銅が作れる場合がほとんどなので 合金にする意味はほぼない。冶金の最終段階の青鋼の材料にはなるが・・・ ・亜鉛 低融点三兄弟の三。沸点が低く、焚き火精錬で高温で燃える薪を使うと蒸発してしまう。 融点や軟化温度の幅が狭いので、加工する際の加熱も気をつけないと すぐ液化して流失してしまうので扱いがめんどくさい。 銅との合金でリアルでは有名どころの合金である真鍮になるが、現状では最終段階の赤鋼の材料としての使い道しかない。 ・銅 本格的な冶金への第一歩。金床の作成や合金化など、できることは多い。 これまでの金属より融点が高く、焚き火精錬では面倒なので、塊鉄炉の設置を勧める。 これの鉱脈を発見することが差し当たっての目標となる。ツールにもできるが、 錫があるなら青銅にすると飛躍的に耐久性が上がるのでそちらがお勧め。他にも様々な合金の材料となる。
>>356 あらホントだ
>>357 更新か・・・
宝石にそのうち使い道を実装する!と聞いてせっせと集めてるが
よく考えたらワールド作り直しになる可能性が高いから
宝石溜め込んでも使い道実装された頃には今のワールド使えないんだよな・・・
>>358 冗長で中途半端で実用的とは言い難いな。本当に実用的でない表記って言うのはこうやるんだ
・錫:グライゼン化作用(花崗岩マグマが堆積岩中に貫入すること)によって作られる。
そのためタングステンやトパーズなどを伴う事がある。日本では茨城県に有名な鉱山があることで知られている。
・銅:地下水の影響で生成されたものもあるが、玄武岩などの岩石中にできているものが有名である。
樹枝状となっている産状が一般的だが、八面体結晶にもなる。日本各地で見られ、地表で拾う事も容易。
ここまで書いてゲームではまったく使えないハズの知識がちょっと使える事に驚く
そういうのが好きだとこのmodはたまらんな しかし何で真鍮は使い道ないんだろう 蒼青銅だの黒青銅だのと聞いた事もない合金よりよほどメジャーだろうに
そういう豆知識も含めたTFC JPwikiがあっても良い
土の栄養はどうなってんのかな 手付かずだった土地を耕しても、栄養全部が半分以下のとこがよくあるし そのままほっといても栄養が回復する様子がないし・・・早いとこ肥料を実装してくれんもんかな あと動物の繁殖・・・
まったく栄養の回復のない土地って言うのは見た事が無いな。30*30農場だけど、どの土地も栄養は次第に回復してるよ 回復の判定に差があるように感じる事はあるが・・・気のせいかもしれん なんか勘違いしてるんじゃないか。動物の繁殖も現状長い期間でするし、遠方の牛や豚を殺せば特に食肉にも困らないと思う
うーん、じりじり回復してるのかなこれ・・・ というか、耕した時点で栄養バー3種が40%ぐらいの土地は何なんだろう 上に生えてた草を刈ったぐらいで手付かずの土地なんだが 動物はなー・・・豚や牛は10個ぐらい肉落とすからそれでいいんだけど、鶏なのよ ミールでいいレシピが見つかったから鶏肉を確保したいんだが、一羽で1個だからどうしてもね とりあえず小麦を与えるとハートマーク出しながらつがう行動はするんだが、ほっといても増える様子がない 前に土中から謎の悲鳴が聞こえてきたことがあったが、もしかして子供が生まれると同時に窒息死してるんだろうか
現実にも肥沃な土壌や貧しい土壌があるんだから場所によって変わってもおかしくはない
明らかにゲージが1ブロック以上ある土地と、1/3ブロック分ぐらいしかない土地があるな 一応どっちも少しずつ回復はしてると思う ただ、1年(96日)待っても大して増えないから、気にせず植えたほうがトータルで早そう 3栄養素使い切ったら移住すればいいし 動物の妊娠期間は実装当初は120日 その後、1年が短くなったけど調整されたかは不明 右クリックすると妊娠しているかわかるらしい
あ、ホントだ 雌鳥を右クリックしたらPregnantって・・・えっ? ニワトリまでこのシステムなのかよw 栄養は、自然回復力が弱すぎるよな 肥料の概念入れるつもりなら早くしてほしい
今気付いたんだが、板材を持ってそのへんをターゲットすると 作業台の上面みたいなマス目が出るな、何だろうこれ
バグ的な物と思って気にしてないけど 意味あんのかね
最終的に骨組み作ってから、板で壁作るようになるのか 板じゃなくて土で土壁にも出来るな
373 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 22:52:11.22 ID:heLXpBNn
374 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 22:53:33.22 ID:zhUrg/Ed
栄養素は豆植えれば回復する これ豆な
ふとカレンダーみたらDateがBioxx's Birthdayになっててワラタ だが日付がわからねぇワラタ・・・
376 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 22:57:21.54 ID:2hnnSsbd
>>375 ありそうなバグ
全ての日付がBioxxの記念日になってて月日がまったくわからない
377 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 23:00:53.55 ID:zhUrg/Ed
今日マルチやってたら小石そっくりにノミで削った石があって久々にワロタ
>>371 マジか、「栄養素に豆ボーナス」ってそういう意味だったんだ
だが豆自体は増やしたところで使い道が乏しいな
大豆はモヤシとかきな粉とか味噌とか醤油とか豆腐とか、日本じゃ使い道多いんだけどなー・・・
>>376 それは笑えなさすぎるわ
ちなみに誕生日は7月7日だった
次の日は普通の日付に戻ったわ
380 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 23:42:14.62 ID:WrsmTXER
基本的に作りたての農地は豆植えるといいよ。Bは使いにくいからね。
381 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 23:43:09.83 ID:b4RlLVIC
奈良の大仏作りたい
Bは米が量産できるようになれば消化できるんだけど、 いかんせん成長が遅すぎる
成長遅いのはどの作物も一緒だし・・・ 結局、果物と目玉焼き最強になるんだよなー 果物は1シーズン1回限りの収穫にして、卵は雌鳥が一日一個産むだけにしてもいいのに
どんだけマゾくする気だw 前に誰か言ってたが、マルチだと日数強制経過で果樹の季節を逃したりするし、 日数稼ぎやすいから畑作が便利なんじゃない? 毎日卵でも味気ないし ただ、果樹は1年の長さが短くなってから変更入ってないから、 現状は当初のバランスの4倍収穫時期が来てる計算なんだよな その辺は今後調整はいる可能生はありそう 環境によって一長一短で、mealの絡みでコレクション要素もあるから 結構良いバランスだと思うけどな
え、卵って大量に取れるのか イマイチ集まらないわ
鶏近くにいたらポコポコ産んでるイメージ 気付いたら溜まってる
閉所に松明バンバンつけてずっと明るくしておけば産卵サイクル早くなったりして… 養鶏も農業だよな?
野生の麦で誘導して数匹囲っておくだけで、 日々の食料には困らない程度には生むからね 産卵ペースが落ちれば、逆に大型養鶏場のロマンは広がるわな
動物の妊娠期間はもっと短くていいし ニワトリは別のシステムにして欲しい 農業は、成長速度は今のままでもいいから 骨粉か何かで栄養素を能動的に回復できるようにしてくれればいい
一年のサイクルが短くなって他はそのまんまなのが、 動物の繁殖にはマイナスに、果樹の収穫にはプラスに働いてるんだな 特に動物なんて、公式の120日というのを信じるなら、妊娠期間が一年半弱もあって それで肉ドロップが1コだけの鶏なんかやっとられんわな 卵がその代わりってことなんだろうけど、ミールとかで鶏肉が必要になるとなー あと雄鶏も卵産むのはちょっと
バナナとレモンの果樹みつけて伐採後、ジャングルを横断してた帰り道に崩落→死ぬというドラマティック展開 おい・・・・おい・・・・・・。枝ってどれくらいで再生するんだろうこれ 拠点から遠く離れてようやく見つけた俺の果樹苗が消えてしまった。くやしいのうくやしいのう 主人公の息子が行方不明になった父親を探すロールプレイでしばらく遊ぶしかなさそうだな
骨粉で一定時間栄養素の回復速度10倍とか そういう小アドオンというかバグフィクス的なmodを作れないもんか
骨粉で肥料扱いとかあるが、糞集めて草刈って有機堆肥作らせろとか発酵飼料作らせろとか昔議論があってな。 ま、農業関係も冶金並に充実()させるて布告はあるから、良かったな。
まぁ、そこまでの本格的な取り組みは本家様方に任せておいて、 現状のバランス取れてないところを、本家が対応するまで 簡単にありもののアイテムを使って間に合わせられないかなー、とね まあ自分じゃ作れないんですけどね
リアルに考えると骨粉の肥料要素はリンメインだから1つだけ上昇する事になりかねん
調べてみたら、肥料の3要素なんてあるんだな 窒素、リン、カリウムで、骨粉がリンなら 窒素肥料は現状使い道がない硝石があるな、ただそんなありふれたもんじゃないから 肥料に使うにはちょっとレアすぎるか、腐肉をどうこうして作れればいいんだけども カリウムは草木灰か、炭焼きの副産物で灰が採れるとかそういうのか?
>>396 硝石はKNO3だからカリウムも入ってるぜ
「もし見つかれば、農業がかなり楽になる」みたいなポジションが理想かな?>硝石 そういや石灰もあったっけな
肥料はぜひ欲しいな 造成地は全然栄養ないから、整った形の畑が作れねえし 手付かずの土でも栄養が一定してないから、計画農業がやりづらいったらないぜ 輪作しようにも初期値が低すぎるんだよ、アタリの土の上でないとまともに畑にならない
新しく土入れたところは一度草地にしてから耕せば普通に栄養供給されるよ まあ基本的に農業は気長にやるしかないね その間狩猟採集で食いつなぐしか
401 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 22:51:44.01 ID:08bu+rr5
農業の問題点 成長が遅い(2倍の速度にすれば解決) 果樹が強すぎる(ドロップを確率にすれば問題ない) 栄養素がだるい(回復速度を2倍にして肥料作ればいい) 簡単じゃないか
一体何が簡単なんだよ
403 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:36:10.74 ID:09KGdH/f
404 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 04:09:44.46 ID:A0viyou3
steelの作り方がわからない 鋳型に入った状態のWrought Iron Ingotってどうやって用意するの?
炉の右のスロットに鋳型置いて 炉で鉄溶かしたらいける
406 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 05:28:12.81 ID:A0viyou3
銑鉄ツールの立場について まぁ、鉄以下は低融点3兄弟と青銅以外は全部立場ないけどね
錬鉄だった・・・
>>402 きっとアドオン作ってくれるんだよ
備えよう
低融点3兄弟? ビスマス君、キミ何兄弟面してんの?
このmodじゃ亜鉛や錫と似通った位置付けなんだからしょうがないw そもそもあんなに青くもないしな あっちこっちで出るし、亜鉛ほど蒸発しやすくもないので序盤世話になることもあるが 岩盤近くの深いところでも大量にあったりするのでちょっとウンザリさせられる 皆、青銅や鉄の量産体制が整ったあとにクソ余るビスマスと亜鉛どうしてるよ? 真鍮はツール化できてもいいのになあ
>>407 俺は最近錬鉄に目覚めた
鋼と比べてもツールならほとんど性能変わらないし、耐久力も7,8割だから
鉄鉱石が使い切れないほど掘れると鋼作るの面倒くさいから錬鉄量産でいいやってなる
ビスマスはなんだかんだで序盤にお世話になる一番手に入りやすい金属だから頭が上がらない
地下深層出会ったら丁重にスルーするけどな
亜鉛はうちのワールドではなにげにレア
俺も最近やっと磁鉄鉱の巨大鉱脈見つけたけど それでも鋼作っちゃうな、鍛冶作業が好きなのもあるんだけどさ で、鉄がだいたいY60前後の深さで出るのは分かったけど ニッケルとか金とかはどこらへんにあるんだ・・・ 銀は鉛だの銅だのと抱き合わせになってるのが結構見つかるんだけど それだけじゃほぼ使い道ないしなー
うわあああああ冷え固まった金属はいった炉に間違って型いれちまったああああああああ
70きたみたいデスネ
>>414 おやホントだ
さて、移行すべきか否か・・・
地形新生成だよ!ってのが無いところ見ると71以降なんかな
彫刻できる木の板追加と・・・斧救済、というよりノコギリ弱体きたかこれ? 今翻訳サイトと首っ引きで見てるわ
ちょうど冷え固まったエラーが出てる所だし、俺は移行するわ ・・・・でもこれ、別に互換ナシって注意書きないからそのまんま移行できそうだけどどう?
木の伐採に関しての変更と、彫刻できる一枚板の追加だけみたいね 地形生成がどうのとは書いてないな 農業はなんもなしか・・・
とりあえず、69のデータは開けるね ノミの仕様が変わったかな、石彫刻が4ドット単位で削れるモードが追加か しばらくは旧データ使えそうだ。
関係ないが、Z:-10000近い北方にスポーンしたからジャングルウッドを見たことがなくて コレクションに加えようと-450ぐらいまで大洋を南下してやっと見つけた、んだけど・・・ 苗木がないんだよな 葉っぱから出ないのは知ってるけど、その小さめの生息地にしばらく居座っても 苗木が生えてくる様子がない、下生えは刈って地面が見えるようにしてるんだが・・・ そこに木が生えてるからって、それの苗木が生えてくるとは限らないんだろうか?
苗木存在しないって聞いたような
build70来たらしいからTFCの世界に飛び込もうと思うんだけど初心者の俺になんかアドバイスないすかね
>>423 ニコ動に抵抗がなければ、最近始まった分かりやすいプレイ動画のシリーズがあるので見ておくといいかも
wikiの知識とあれで序盤は完璧、最難関の鉱脈探しも分かりやすく解説されてる
>>422 セコイアと同じく、自然発生はするようになった・・・らしい
>423 食糧確保は早めに。
>>423 初心者へのキーワードは粘土、深成岩、農業。
鉄探しは、こいつらクリアしてからだ。ガンバレ。
429 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 23:05:36.78 ID:RN3p8mSm
糸のためにクモ殺すのがまず大変だからな バニラだと石剣でサクサクだが、石ナイフだと耐久半分以上使ってやっと倒せる 序盤の頼みの綱ジャベリンも大幅弱体されちゃったからなー それでクリーパーを爆発させずに殺すのが困難になったから 洞窟で遭遇するとまず自爆されて落盤誘発という・・・
Build70でノミのモード結構変更きてるな。削りとりが10段階から8段階に変わってる それにともなって、10段階の時に削った石(手すり加工とか)が破壊不能オブジェクトに なる場合があるから、バージョンアップする場合、ノミで加工した石は撤去したほうが安全だぞ 色々バグはあるけど、家具も作れるし今回のアップは胸熱だわ あと、公式フォーラムで地形生成変更でワールト作り直し云々ってどこに書いてあるか しってるひといる?探したけどみつからねえ
B70、板材を手に持って右クリックで割り箸みたいな細切れブロックを設置できるな 縦横に置けて、かなりいろんな形にできるけど、設置しても手持ちの板が減らず、 撤去しようとすると凄まじく硬く、そして撤去すると板ドロップするから増殖する あと、ノコギリで生の木が伐れなくなってる ノコギリで木を破壊しても瞬時に元に戻るようになってる 斧なら従来通り、根元から倒せば全部アイテム化する ただし生木でなければ今までと同じように破壊可能 ブロックとして設置した原木や、木材ブロックなどの破壊は問題ない
このタイミングで更新か 向こうはホリデーシーズンだっけ 更新が捗りそうだな
>>431 フォーラムじゃないが、公式のTOPに書いてあるのじゃダメなのかい?
2 builds later you're forced to restart your world because I drastically changed something again.
ノコギリと斧の差別化が図られたのは喜ばしいが 斧の破壊速度は同材質のノコギリより多少遅いので 単に不便になっただけだなコレw 製材や梁作成は相変わらずノコギリの領分だし
>>435 サンクス!
ここに書いてあったのか、フォーラムだと思い込んでたわ
ワールドリセットはキツイが、火山とか面白そうだな
鉄で行き詰まったし、俺はもう諦めたよ ニッケルも金も影も形もありゃしねえ、見つけた人はどこで見つけたんだ 心機一転で新しいワールドで始めようと思っても、リセットあるならそれ待ったほうがいいし でもリセットはまだ来ない、結果今のワールドでくすぶってるわ
なんという俺
すぐさま71になってた
おい70来たと思ったら71になってんじゃねぇかwww 景観要素のデカイ岩と・・・・あと小石殴らなくて良いってのはどういう事だ 鉱石まじってる感じの土が見えるって事が書いてあるように思えるが・・・・とりあえずインストールしよう
71でそれまでのワールドデータ読み込み確認。バージョンの壁は出来てそうではあるが。板増殖は治ってる模様。でもやっぱ硬い。
ベッド、木バケツ、鶏が何匹か居るところ付近に豆腐作れば 農業は後回しで良くね? 数匹の鶏の卵だけで満腹維持できるスティーブもどうかと思うけど
動物の繁殖、やっぱなんか不具合あるっぽいな ニワトリの場合だけど、妊娠期間がクソ長いのはともかくとして、ある日突然悲鳴が聞こえて レーダーの白点がぶわっと増えたから何かと思ったら、透明で当たり判定のないニワトリが 大量に土中に生まれて、そのまま窒息死したっぽい 右クリック判定だけはあるようで、掘り返して何も見えない空間を右クリックすると性別はわかるという・・・ 小麦やって一年以上まってコレかよ
あとオーク材の階段が相変わらずバグったまんまだな
>>441 クリエイティブでしばらく飛んでみたが、それらしい岩も変わった土も発見できなかったな
地表にぽつぽつと生石の塊がある場所はあったが、ひょっとしてこれのことだろうか
クリエイティブだと石拾いができないから困る・・・
今のワールドのシード値使って新しくワールド作ってみたけど、 地形は完全に見覚えのあるものだったので、地形生成法則自体は変化してないみたい 大規模なバージョンの壁もなさげ ただ、地表のあちこちに見覚えのない石の塊が新しく配置されてて、これが景観要員の大岩ってやつだろうね そこらの小石と同じく、そこの土の下の岩石層と同じ材質だけど、掘ってみたら 石の層から生えてるわけじゃなくて、層から浮いて独立してるね 特に意味はなさそうだが、序盤の石金床や合金台に使う生石の切り出しはちょっと楽になったかな あと小石から出る鉱石や果樹の位置が違ってたが、これは同じシード値でもランダムで決まってるんだっけ? しかし、小石拾いしなくてもよくなるってのは分からなかったな
いままで4マスほど掘れば岩石がみえたのに、土の層があつくなって7〜8マスほらないと 岩がでてこなくなったな 小石を拾う必要がなくなったのではなく、ちょっとした整地で岩にぶち当たらなくなったってことか? そしてB72の予告でたけど、ワールドリセットの記述はまだないな
土掘ったり小石拾ったりしなくても 地下の石の種類を目視出来るようになったってことなのかな
ノミ&ハンマーの彫刻機能が木材ブロックにも有効になってるね 階段作ったり、薄くしたり、新しく増えた細かい彫刻をしたり自由自在だ ただし加工すると石ブロックの扱いになるみたいで、ツルハシでないと壊せないし 壊すと消滅するな
木の棒や農地がその辺の木材よりクッソ硬いというギャグはさっさと何とかしてくれと思うな あと71に変えてやってるが、前より処理落ち多くなった気がするなぁ・・・・
72
ファッ!? いくらなんでも早すぎだろwwww
小石を拾う必要がなくなったのは、土の層が増えたことで・・・ 流し樋が設置しやすくなったから。
ええ?もう次? 毎度バグだらけのバニラじゃないんだからさww
鉛だの銀合金だのの金床やシートが作れるようになったのか だからどうしたという感じはするが
まあ暫くは更新ラッシュだろう
459 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 23:46:06.73 ID:J3AzKZYz
農業改良!早く来てくれ!
>>452 設置した板がやたらと硬いのは、石ブロック扱いになってるからっぽい
ツルハシ使うとすぐ壊せた
遠征先のままアプデしちゃった のこぎりで木これねぇw
アプデが早すぎてどのタイミングで参入しようか分からんw もうしばらくスペランカーしとくか
溶岩の近くで急に重くなるのなんなの? あれのせいで何回も焼け死んでやる気なくすんだが
七月くらいからの収穫シーズンの盛り上がりは異常 遠征せずにせっせと農作物と果樹の手入れをしながら金属を溶かす日々
描画関係の設定いじってもやっぱり重いな
根本的にスペックが足りないのかな・・・マップ生成時以外はそんな不自由はしてないんだけどなー
>>464 そして食いきれず余りまくる果樹
収穫は1シーズン1回だけでいいと思うんだ、量産したいなら木の数を増やせばいいわけだし
あとスモモが実らないのは俺だけだろうか
時期はサクランボの次だよな? 保護色で見落としてんのかなあ
>>465 スモモってプラムのことだよな?いま収穫してる所だよ。実るのはJuly(7月)だね
早朝から木のそばで見ニワトリと語らってたら、昼ごろまでには実をつけた。あんま朝早く起きると実がついて無いみたい
あと、実がついているように見えなくても収穫時期なら葉かれば収穫できたよ。いくつかそういう部分があったが全部収穫できた
>>466 そうそう、サンクス
待ってみるか・・・一体いつになったらリンゴの不具合は直るんだろう
ちくしょう、唯一ニッケルを含んでる地層の小石を2スタック持ってるのに
どこで拾ったのか思い出せない
この数だから地上の石拾いじゃなくて、地下のどっかで掘ってると思うんだが・・・
でも、その地層見つけても深い場所じゃないとニッケル生成されてなさそうな気がするな
金とかニッケルとか、どうやって見つけるんだろ
鉄でさえY60前後まで潜らないと無いみたいだから、地上からの探査は不可能っぽいし
>>467 金山って言う位だし、山の麓から横穴掘って下に潜るってのはどうさ
俺が金見つけた時はY60の地層境界ら辺だったかな
堆積岩と玄武岩だったから生成条件は満たされてるね
似たようなケースで擂鉢状の地形は火山跡とかあるんかね?
リバーの露天掘りで金が見つかるとかあれば良いんだけどね〜
金だけあってもニッケルがないとなあ 鉱石の生成はどれもY60前後に多いのかな 低融点金属はY100以上の浅いとこでも出るみたいだが・・・ でもまあ、早々に赤鋼青鋼までいっちゃうと本当にやることなくなるし、これでいいのかもな 今は主に農業関連に不具合や未実装多いし、そっち重点で更新してくれんかな
つーか、米炊けるようにならないかなあ 外人には、米なんて麦の親戚としか認識されてないんだろうか 最近じゃ米粉パンもよく見るようになってはきたが、海外じゃ米といえばパンなのか? パン関係は楽しいんだけど、いろいろと大雑把なのがな トウモロコシ粉のパンはちゃんとトルティーヤ風にして、ライ麦パンはちゃんと黒くしてほしい 大麦はともかく、カラス麦はパンにはしにくいらしいけど・・・
ICやBTWみたいにアドオンとか増えないかね
銅がでねぇ、噴出岩みつけるまで2000マスも走っちまったわ。ほんと近くに無いと苦労するな そんで、新居立てたほうが良いな→レンガ作るのにノミがいるな→ノミとりに戻るの面倒→ボート作って海路でいくか →途中まで順調→おそろしいほどのハスの葉→転覆→近くに島が無い→たどり着いた島に木が無い→木を探す旅 →木を見つけてボートを作って出航→その瞬間に帰れない事に気づく 俺はいったい何やってんだ・・・・どうしよう、ぼくのおうちどこ?(震え声)
アプデでようやく木彫りの仏像を彫れるようになったか。よーし1000体彫っちゃうぞー
んん?Build73・・・?
丸井氏の生成率だけか、石壊したときのって意味かね
ま、まだ72だから(震え声)
>>472 時々その話出るけど、多分本家の更新が速すぎてアドオンが追いつけなくなる
とりあえずcustomstaff2で羊毛と糸の相互変換は入れた。 でも弓弱くて使えない使いにくい
plumの実がならねえ、上でも同じような人がいたけど気温とか関係あるのかな? plum収穫出来た人気温どのくらいか教えてもらえないだろうか
何が斑糲岩だよ!千枚岩しろオラァァ!!
>>480 すまん、自己解決
クリエイティブで気温が高い場所で育ててみたけど、やっぱり実を付けなかった
そしてフォーラムみてみたら、それらしい記述がバグリストにあった
-Plum and red apple trees never seem to be harvestable
-Plum trees not harvestable (Don't remember if I placed red apple at some point)
実をつけた人はBuildがちがうのかな?
build73無かったことにされてるな・・・
結局強制新ワールドはbuildなんぼからなんだ? やるタイミングが分からない
別に無かった事にされてはいないみたいだけど。斜線ひいてあるのは関係ないよ?
>>482 70開始、71か72でなってるの確認したよ
条件とかはわからんが、実の収穫が完璧に不可能ってことはありえない
手元にプラムの実が64個以上あるわけだし、別にこれコンソールで出したものじゃないし
72だが体感では結構鉱石の全体量が増えてる気がする、と言ってもまだ銅までだが スポーンの近所を散歩しただけで小石ベースでビスマス5、錫3、亜鉛2、銅2ぐらいあって、 あっという間に青銅器時代に突入したわ
たまたまじゃねえの B66の時に作ったうちのワールドでもそんなもんだぞ
上の書き込み後から掘り始めて今磁鉄鉱掘り当てたんだが・・・ 俺は明日死ぬかもしれん
>>489 問題ない、代わりに自分がもう3時間も小石からいっさいの鉱石拾えてないからwwwww
orz
すまねぇ・・・
492 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 23:20:14.60 ID:yp+gSEHw
ツールの耐久度をいじったらしいがあれは酷いと思う。ただでさえ脆いのにさらに脆くするなんて…そうだ赤青鋼ツールは耐久10万にしよう!
鉱石で修理できないかな
>>485 そうなのか、Build72でためしてみたんだけど、やっぱ実らねえ
もうちょっと色々試してみるわ
あ、あれ・・・・銅金床をツルハシで移動させようとしたら・・・・ああ、これ・・・アイテム化・・・・しないんだ・・・・ まだ青銅金床つくってないよ・・・・パトラッシュ、絵がよく見えないんだ・・・・・疲れたよ・・・・一緒に眠ろう・・・・・
>>493 それより砥石かな
あるいは使い潰したらスクラップになって鋳潰せるとか
>>495 さすがにそこまで鬼畜ではないぞ
間違って探鉱槌とかでぶっ叩いてないよな?
ツルハシならサクッと壊せてポロッとドロップするはずだが
>>497 それは知ってるよ、だからツルハシで叩いたんだよ・・・・
破壊エフェクトが2〜3回出て消えた
季節が4月と5月を行き来して一向に進む気配がないのは俺だけかな
>>492 もろいか? バニラのダイヤツールが耐久1500ちょい、青銅ツールで1200あるぞ?
つーかいつの間に耐久減ったんだ
>>494 俺もスモモ実らん
枝を取った時に一緒に実をゲットしたのが数個あるが、そんだけだ
それどころか、今まで普通だったオレンジの木まで実をつけなくなった・・・
近所の元株になった木はちゃんと実ってるのに
水飲めないんだけど渇きどうやって回復するの・・
水浴びでよかったんだな。 すまん自己解決したわ
水入りビンから飲めるけど回復量は2〜3割ほど だからバケツに水汲んで持ち歩いて、喉渇いたらぶちまけて水分補給したほうがいいという
tomato植えてしばらくすると勝手にdropして種に戻るんだけど何か悪いんだろうか 栄養素は耕してすぐだから問題ないはずなんだけど 同様に植えようとしてもすぐdropして種に戻るのも謎・・・Cabbageとか・・・
>>504 必要な栄養が0だとそうなっちゃう
耕してすぐでも、草が生えてないとこだと栄養0だ
金属製のクワなら栄養素残量チェックできるんだけどな
>>500 バニラだとダイヤツールむちゃくちゃ固いイメージだけど耐久力はそんなもんなのね
TFCは石ツールが貧弱な上に何をするにも大量の物資が必要だから余計脆く感じるんだな
>>506 wikiには1200とあるが、弱体されてるのが本当ならもっと低いことになるな
序盤は低融点金属のツルハシでもけっこう持つように思えるが、掘る速度が遅いからそう感じるのかもな
>>505 一応金属製のクワで栄養素があることを確認はしてるんですよね
その上で植えてもダメなので何か他に条件でもあるのかなと・・・
水は来てるか?(バニラと同条件) 日光は?
>>509 水は問題ないです。確か斜め含む直線4ブロック内ですよね
同じように金属製クワでウォーターモード使って確認もしてます
付近の木は伐採しましたので日光も大丈夫です
まあまだ不安定なところはあるからね アップデートしてからの不具合なら、一度クリーンインストールした方がいいかも
消えかけの焚火が半端じゃなく思いのは俺だけか? 明るさ判定のせいだと思うが・・・
それはあるな 焚き火が高速で点滅しだすと重くなる
>>508 隣接したblockに変化が起きて破壊されている可能性はないでしょうか?
初めて鍾乳洞っぽいとこみっけたwwwwかっけえwwwwwwwww でも崩落怖すぎワロタwwwwwww
これ樹木の苗の生成ってなんか法則あんのかな 数百メートル先にヤナギの苗が生成されるんでこっちまで持ってきたいんだが チャンクやバイオームで生成されるかどうか判断してるなら難しいよな・・・・うーん、森林が広がるようなシステムだったら良いんだが
>>516 樹木は生えている位置を覚えている
みたいな記述が以前のChangelogにあったような気が・・・
生成時に生えているところにしか再生成されないんじゃないか?
>>513 あるな、あれ何なんだろ
>>517 いいや、場合によってはそうじゃないようだ
うちの近所はヒッコリー100%の林だったが、ほっとくとオークやポプラも生えてきた
プレイ開始時はオークが近所になくて、ちょっと離れた林まで取りに行って家を建てたもんだけどな
ただ、自然に生えてくるものは決まっていて、変化したりはしないようだ
>>516 その苗とってきて家の側に植えて、成長したら苗木とって切り倒せばいいじゃない
ヤナギは移動先にあると邪魔臭いが、一本がでかいからセコイアもパンヤもない土地じゃ炭焼きに重宝するよな
しかしキノコはまだ使い道ないのかな ミールの材料にぐらいなってもいいのに・・・完全にゴミなのってこれと火薬ぐらい? 骨は白染料や狼の手懐け、腐肉は狼のエサに使えるけども
Build72にしてからなんかえらいぬるぽ増えたなぁ。
確かに強制終了が多くなったな 溶鉱炉で冷え固まったのをまた取り出しちゃってクラッシュしたんだけど、これどうしたらいいんだ とりあえずMCEditでどうにかなるか試してみるか・・・・・
このmodほど石炭に何のありがたみも感じないのも珍しいな 木炭が一気に大量生産できるし、量はあるが浅いところにはないから掘りに行くのが面倒だし そのせいで序盤には使えないし・・・と思ってたら利点を発見した 手に持ったままチェストや炉のGUIが開けることだ ほんと木炭のアレはいつになったら直るんだろう・・・
木炭作るの面倒臭いし石炭はありがたいけどなぁ わざわざ探しに行こうとは思わないけど、ある程度の深さで掘ってれば勝手に出てくるし
あれ、今って石炭使えるのか。 1.3.2時代は石炭キター!これで炭焼きとおさらば と思って2LC分くらい掘って帰ってきたら、 塊鉄炉に突っ込んでも点火せずゴミの山になったんだが、うれしい改善だ。
塊鉄炉は今でも木炭しかだめだぞ クリエイティブでアイテム見るとコークスはあるみたいだから、 いずれ作れるようになると期待してるんだが・・・
次スレ何処に建てるのよ SSスレの所とかに移さないと板の迷惑になるが
木炭は自然に集まる、というか ほっとくと自宅の周りがどんどん森林化していくんで、 適度に伐って積み上げたのを定期的に燃やしてれば使い切れないほど手に入るからなー というか石炭って燃えなかったのか、現状用途ない鉱物多いなあ
炉で冷えたの出してクラッシュしたのをエディタで回復させたら、たき火とかいっぺんに吹き飛んじまった
まぁ最初からやり直しよりはずいぶんマシだが・・・・うーん、このバグはやく何とかして欲しいわ
>>527 自宅周囲に木が生えない土地だってあるんだぜ
近くにジャングルもないし、農地の手入れがいらないから楽で良いけど木炭取りに行くのはちょっとした遠足になる
ジャン木探して大遠征した時に確かにそういう土地はあったな えんえん見渡す限りの草原と山で木が一本もないとか 俺ならいっぺん苗木取りに遠征して植林場作るけども そして見つけたジャン木はサツマイモカラーで使い道に困る木材でした
石炭は炉で使い放題て言っても微妙だしな・・・ レシピ追加Mod使って木炭に変更するのもなんだかなぁ
本家の更新が頻繁だから、アドオンやレシピ追加もしづらいな 絶妙にかゆいところを残してくるというか 細かい不具合ほっぽって、細々した新要素(バグ多)にばかり走る姿に既視感覚えると思ったら あれだ、今のバニラみたいだ
>>531 今完璧にバグ潰ししても後からの追加要素で意味が無くなるからやってないんだよ
中途半端な状態からバグ修正すると不具合の原因を作りやすいし
533 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 18:33:46.26 ID:+KF6sN0j
>>533 うるさい奴が来ないようにって意味もあるの
のこぎりで木切ろうと思ったら1瞬切れてすぐに戻るんだけどなんでなんだろ ちなみに銅ののこぎり 青銅ツール作るための炭を作るための薪を切りに行ったら・・・
なんだと・・・ 情報さんくす 斧作ってくる
>>534 ツールヘッドを作るには
1鋳型に金属を流し込む
2温かいうちに鋳型からインゴットを取り出す
3レシピおいて温かいうちに成型する
の手順が必要。
ss見た限り温度は良さそうだからレシピ外してから
インゴット取り出すとこからかな
>>534 型に流し入れた金属が冷えて固まったら、まずは叩いて型から外すこと。
当たり前ですがそうしないと加工できません。
図面を添えて叩くのはそれからです。
>>539 >>540 ああ、そっか!
金属流し込めれたのが嬉しくてはやとちりしてたw
たしかに鋳型のままツールに出来る訳ないわw
ちなみに鋳型は出す時に割ってしまうので再利用不可です。 つまり粘土がないと鉱石からインゴットが作れないということ。 粘土の在庫が心もとない場合は、すぐに使う予定のないもの(銅や錫など)は スタックできないのを覚悟でわざと型から外さず保管しておくなど、節約しましょう。
粘土ないときは鋳型に入れるのを避けるんであって、鋳型に入れて保存してたらおんなじだろ・・・・・? 粘土ない→型が作れないから大事なのに使おう→よし、型にいれたまま保存しよう(?????)
すまん言葉足らずだった 銅や錫など「合金にする予定があるものは」ね 一度インゴットにしてしまうと、合金化するときにまた型が要るからさ まぁ鋼みたいに一度外さないとダメなのもあるけど
鉱石のままにしとけって事よ というか金属系に何か面白い収納がほしいな 薪やツールラックは視覚的に分かる収納で チェストに詰まってるのに比べるととてもいいと思う ああいう感じでさ
金はインゴットにして三角形に積みたいな まだ1つも見つけてないけど
前から思ってたんだが、クリーパーの自爆で削れてドロップする小石って 明らかにそこにない種類のやつが混じってない?
生石切り出しと同じ要領で掘ると無印丸石ちっくな形になるよ
ブロック小石だな クリーパーの自爆のほかにも、小石をブロックとして設置してる時に 崩落かまわず連打で置いてると時々ぽろっと出てくる 置いた時に音がするからこっちの方が好きなんだけどな まぁそれじゃなくて、岩の種類だな 回りが礫岩の洞窟で自爆されて、撒き散らされた小石の中にシルト岩が結構な量あったりする 何なんだろうこれ
見つけた閃亜鉛鉱の鉱床でかすぎわろたwww 3ラージチェスト掘ったけど全然終わりが見えない 全部掘るのはあきらめるか
551 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 10:28:31.38 ID:cSL7s2ev
ノミの彫刻がすごいいいな 家具とか作れて、内装にこだわれるわ
>>551 自由度が高すぎて、何作るか逆に迷うわあれ
やっと斑レイ岩の地層見つけたけど、一括破壊modでなりふり構わず掘ってもニッケルも金もさっぱり出てこない
X-rayみたいな透視の効くソフトはないもんか
透明テクスチャってのは?使ったことないけど
ふと、赤鋼鉄のアンヴィルを作ろうと思って、レシピを計算してたんだけど 脅威の鉄の数にくらくらしてきた、インゴット32個も必要になるのか… これで、青鋼鉄加工できないってんだからマゾいよなー 参考までにレシピ 赤鋼16個→軟赤鋼16個+黒鋼16個 軟赤鋼16個→黒鋼4個、鋼4個、金合金4個、真鍮4個 黒鋼20個→軟鋼20個+銑鉄20個 軟鋼20個→鋼8個ニッケル4個、黒青銅4個 鋼12個→錬鉄8個、銑鉄4個 黒青銅4個→銅2個、スズ1個、蒼鉛1個 金合金4個→金3個、銅1個 真鍮4個→銅3個、亜鉛1個 合計必要インゴット数 銑鉄32個、ニッケル4個、銅6個、金3個、錫1個、蒼鉛1個、亜鉛1個
鉄金床の倍程度だし妥当なコストじゃない?鉄に関しては そもそもこれマゾmodだし
556 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 11:31:40.85 ID:cSL7s2ev
>>552 思いついても結局窓枠、テーブル、椅子程度
青銅も安定してきて、さぁ次だと思ったら鉄が全然見つからないwww
ゾンビ「呼んだ?」
>>556 ぶっちゃけ、鋼ツールでも青銅ツールと大差はないからなぁ
青銅が安定すれば、そこから上は趣味とも言える
>>471 大麦とカラス麦は、直接食う場合は炊いて粥にするのが主流みたいだな
米もだが「炊く」というのをどう表現したもんか
普通にCookでいいだろ
言葉じゃなくてシステム上の話な ボウル&水とクラフト、のち加熱ぐらいでもいいが それじゃただのクリエイトミールの劣化だしな
とぐ→火にかける→ちょうどいいタイミングで取り出して蒸らす とか?
どうなってんだ・・・ 斑レイ岩層のY60付近を、地底世界ができるレベルで掘りぬいて 出てくるのは山のような・・・文字通り山のような量の、石炭とかんらん石(ペリドット)・・・ ニッケルや金どころか、実用鉱物がひとつも出てこねえ 一括破壊modをチート設定で使ってもこれか、ニッケルなんて存在しないんじゃなかろうか
全掘じゃなくて叩いて回るもんじゃないの? というかこのmodの鉱石はあまりにも生成率が低いから・・・ マゾ専用ってことっしょ
破壊範囲を、探鉱鎚の探査範囲と同じぐらいにしてあるから壊したほうが早いし正確なのよ このmodのラスボスへの第一歩とはかくもマゾいものか・・・
あったあった 巨大なホウ砂の鉱脈に紛れるようにして、合計38個。やはり高度はY60あたり いつの間にか、掘りながら最大の地図の1/4ほど移動してた ひとつの地層をほぼ掘りつくしてこれとは恐れ入る で、金はなかったわけだが・・・ まぁこっちは含まれてる地層が多いし、最後の楽しみにとっとくか
お疲れさん 意外と出るもんだな
おつかれー てっきり敗北報告が来るもんだと思ってたら。 まあ俺はチートmodなしでがんばるさ・・・ minimap入れるけど。 やっぱりTFCのブランチってY60なの? たまに聞くけど理由教えてくれると助かる・・
あれからさらに十数個見つけたが、やっぱそうそう出るものじゃないようだ
>>568 鉄でねー>Y60で見た
ってやりとりが何度かあって、鉱石はそのあたりに多いんじゃないかと考えられてるっぽい
このスレ読み返してくるといい
地層の変わり目とかy=60で洞窟むき出し見たよーってのがチラホラ 浅い層(y=100)とかで銅とか見つけたことも在るけどそういや小さかったな
そういう理由だったのかサンクス 前のレスは読んだがそのレス以前に前提としてY60がいい理由があるのかと思ったんだ 確かに俺が鉄見つけたのもY60付近だったな アホみたいにでかい閃亜鉛鉱と石炭と鉄が混ざった鉱脈の塊で鉄を探し出すのにすごく苦労したが。
ベリーラージ褐鉄鋼ktkr Y60の直線だわ アドバイスサンクス
多分、地層境界付近に鉱石が出やすいアルゴリズムで、 岩盤から地層を積み上げた時の一番深い地層境界がY=60付近にできやすいんじゃないかな そっから下になると石炭や不要鉱物すらほとんど見なくなるし
銅と低融点三兄弟だけは、Y100以上の浅いとこから溶岩そばの深いとこまで分布してるな ゲームバランスの関係上、浅いとこに多いみたいだが 溶岩近くでビスマスや亜鉛発見した時のガッカリ度は異常
溶岩近くで金見つけたが完全に溶岩の中だったよ・・・しかも塊型ではなかった。 青銅ツールまでしかなかったからひたすら丸石で埋め立てて掘ったけど全部探し出して掘る気力はとてもじゃないがなかった・・・
ミッドガル下層みたいだな
これだけ掘ってその成果か きっついな
TerraFirmaCraftやっかな〜俺もな〜 バージョンうpは4回に1回くらいでいいか?
このModとなんか他のモンスター追加系のMODを組み合わせられたらいいんだがな 鬼畜なモンスター倒すために青銅以上のツール制作に精を出す、とか目的が無いと「別に青銅で良いかな」になっちゃう
エンダーマンが攻撃力高くてかなり強かったんだが 最近の更新で攻撃力が半分ぐらいに落ちてるな 青銅剣あれば裸でもなんとか勝てるようになった 大規模崩落を招くと手に負えなくなるから、地形を派手に破壊する類のモンスターは難しそうだな クリーパーもかなり弱体されてる(爆発の威力が約半分、ダメージなし、HP低い)し・・・
もっと装備を強くしないとレベルを上げて物理で殴れになっちゃう気が
最近の更新で防具の耐久が1.5倍ぐらい?になったが ぶっちゃけそれでも脆い&たいして硬くならんよなー フル青銅防具セット作ったが、耐久減るのが早いし 防御力も体感できるかできないかのレベルだしで、額に入れて飾ってあるわ いっぺん鎧を飾れるスタンドのmodを入れたことがあるが、シフトキー押すと落ちるんで抜いたな
このSSて崩落しないんか?見てるだけで怖いわ
>>584 MineAllで一気に掘ると崩落しないっぽい、こんだけ掘っても崩れたことはなかった
要は天井に触らなければいいんだ
足場積み上げて上を掘ると崩れるだろうね
梁も設置した場所より上には効かないから結局掘り上げるなら崩落覚悟 昔と違って窒息死もほぼ無いから気にせず掘っちゃうけどね
梁はいかん・・・あれ設置したところに近づくとやたら重くなって ブロック設置が2連打になっちまう、俺だけか? 縦に積み上げるのも上からじゃないとできないからやりづらいしなぁ 洞窟とかのファッションにはいいんだけど、きれいに整えようとすると天井をツライチにしないといけないから そのために削って整えてると結局崩れるという
多分適当なとこ止めるだけでも崩落はある程度抑えられるぞ それで抑えたうえで整えるのはどうだ?
ノミとハンマーで落下防止したほうが梁なんかよりずっといい
ノミとハンマー・・・? 俺がTFCやってたのはしばらく前で最近復帰したんだがそれで最近は崩落防げるのか?
>>591 スムースストーンとかに加工しちゃえば崩落しなくなるからな
ああそういうことね 石に杭でも打ち込めるようになったのかと思ったw
農業をもっとマゾくしたい 柵で囲わないと動物に食われ、カカシ立てないと鳥に食われ 雑草抜かないと栄養を吸われ、水を換えないとやがて腐る でも丁寧に育てた野菜は収穫量が多く、大きい 宝石みたいにグレートがあったりとか 俺は農民になりたい
クワでザクザク耕すのが楽しいから 定期的に肥料撒いて耕したりできたら面白そうなんだけどなー まず栄養システムがなんか不具合含みっぽいのを直してもらわんと・・・
596 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 18:01:15.54 ID:XeXEZb3S
>>594 それいいな
現状まだまだマゾ度が足りないからな
でも農民なら作物を売る先がないとなぁ
1.4.4でやりたいけど旧バージョンの配布はないのか
ああリンクのバージョン手打ちで変えて落とせたのか、失礼した
>>594 手間が増えるのは大歓迎だな
手間はかからないが時間がかかるってのが一番ダメだ
>595 肥料与えたら別の土に変わってそれを耕すと1年間作物成長SpeedUp!とかってなると幸せやね 現状桑の使い道があまりないからホスィ・・・
>>590 今試してみたが、生石の底面を右クリックしても加工できないようになってるな
スムースストーンも階段も厚み削りも、側面か上面に触れないと無理だ
崩落防止にはちょっと工夫がいるな
なんでだよ・・・ なんで歩いてるだけで止まるんだよ・・・・もう何度目だよ・・・・
なんとなく、発見済みの磁鉄鉱の巨大鉱脈の脇の玄武岩を掘り進んだら ほどなく巨大金鉱脈発見(ノ∀`)しかも赤鉄鉱のおまけつき・・・ ラスボスいけちゃうなこれ、というかこの掘り方はいかん 確実にゲームの寿命縮めとる
>>605 縮めるとかそういうレベルじゃねえよ・・・
このmodマゾmodとして作ってるのにチートmod使っちまったら
「クリエイティブモードをハードでプレイ」どころか
「ハードコアモードをクリエイティブでプレイ」みたいなもんじゃないか
君もこっちのマゾの世界に来ないか(勧誘)
ちなみにやっぱりY60の地層境界面付近 こりゃ決まりだな、「鉱石探しはY60を当たれ」
>>606 でもなぁ・・・海底洞窟の壁面に露出してた金はともかくとして
ニッケルなんざ↑だぜ?ノーヒントでなんとかなるもんなのかなー
一応、地中にある小さな水溜りに面してたのはあったが・・・
それとも、ニッケルも出るとこじゃ出るのかしら
>>607 やはりそういう結論か
X-Ray使ったことないし敬遠してしまうが検証してみたいな
だがあくまでその掘り方は検証にとどめることをお勧めするよ・・・
最低限デュラビリティーの設定を1にしよう
>>607 なんのために探鉱槌があるんだ
直線堀りして探鉱槌で叩きまわればいいだろう!
昨日始めたばかりだがもうビスマス、ニッケル以外の青鉱の材料はそろったぞ!
うむむ、最初はやっと斑レイ岩層見つけたのが嬉しくて、ニッケル探しにちょっと掘ってみるだけのつもりだったのが 「これならすぐ見つかるだろwww」とチート設定にして掘ってみても全然見つからないんで ついムキになってなあ・・・つまらんことをしてしまった ニッケルは埋め戻したが、掘りに行くのは自重するかな ぶっちゃけ赤青鋼を得たところで、特に使い道はないし
>>611 そのワールドはもうめちゃめちゃだろうし新しいワールドでチートなしで初めてみるのはどうだ?
使い道ないとか言っちゃったらそれはこのmodの存在意義を否定してる・・・
613 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 22:37:37.58 ID:XeXEZb3S
石器時代が一番楽しいからバージョンごとにワールド作り直してたらはじめて氷点下の地にスポーンした 春でも家の前の湖がどんどん凍っていくけど動物は普通にすごしてるんだな 気温ごとに動物の生息地も変わったらおもしろいのに
鉱脈探し飽きたら、農場経営だな。 意外と難しいんだぜ、トマト畑とか
>>613 バイオーム・気候・季節ごとにちがう動物はほしいな
平原だったら羊で、山岳なら山羊が
春先には動物が多く、冬になると冬眠し少なくなる
地域によって特産品がちがえば
マルチで交易とか楽しそう
将来は馬車も追加されるらしいし
気候によってよく育つ作物・育ちにくい作物があると面白いんだがな 穀物類とか、せっかく種類多いんだし、ライ麦とか作り分けたいわ でも、育たないのは絶対育たないってのはつまんないし 温室とか作れるといいんだが
>>614 トマトは楽だろ
マジキチなのはキャベツだ
収穫までが長い上に1株から1個しか取れないんだぜ?
あと大麦も長い上に収穫タイミングがわかりづらいから苦手
やっと、赤鋼鉄の金床ができた… バケツ作ったあとでもまだ1LC分赤鉄鉱あるから これは青もいけるな、ただ金床作るのに3時間くらいかかったのが難点だけどwwwwww
そしてバケツを作ってわかった驚愕の事実 バケツのプランで鍛冶をして成功させると、バケツ消失するwwwwwwwwww
あ、ごめん勘違いだった
バニラのバケツは赤鋼青鋼双方の利点を持つ超合金で造られておるのだなぁ と思ったある日 最終段階の金属に到達して、まず作られるのがバケツってあたりが何ともはや 他のものは全部代用が効くからなー
>>621 ツールはぶっちゃけ銅と錫が多いなら青銅
鉄が多いなら鋼ツールにすればいいしね
後やれることといえば、キンバレー鉱脈を確認したから探索して
ダイヤ開放してのエンチャントテーブル作りかなぁ
mealに関してはストレングスのダメージ追加がないことがわかってる現状
ジャンプブーストと移動力アップくらいしか使い物にならないしな
>>622 暗視は巨大洞窟探索に便利。光の届かない場所の鉱石もよく見えるし、
水中の見通しも良くなるから素潜り作業にもいい。
あとは採掘速度アップもそれなりに。
ジャンプブーストはあんまりレベルの高いのを発動させると、平地でジャンプしただけで落下ダメージ食うからなー
登山には便利なんだけど・・・登る時だけな
移動速度アップは欲しいんだが、まだ組み合わせを発見できてないなあ
肉+野菜でバランスよく組み合わせれば云々といった法則性はないようだし、数こなすしかないか
火炎耐性 攻撃強化 移動力上昇 ジャンプブースト 防御強化 採掘スピードアップ 暗視 水中呼吸 の8個だっけ? 暗視はいいんだけど、現地で食うのが若干しんどいかな 自分のシードだとしたので出たけど トマト ジャガイモ 赤ピーマン 目玉焼き トマト 目玉焼き 牛肉 赤ピーマン 似たようなレシピじゃでないのかなぁ?
つうか、今気づいたけど クリエイトミールって砂の上でもできるのか
水深1の場所で地面に向かってナイフガードしようと思ったら 水源が消滅してみしらぬGUIが開いたのはそのためか
サバイバル方面目指してるなら水を全面的に手を入れて欲しい バニラもこれも水が手に入りやすすぎる。まず水に苦労してからがサバイバル
井戸を掘りたい あと酒を追加しないかな 数種類の酒を混ぜるとカクテルになって ミールみたいに色んな効果がでるとか
629 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 14:26:46.20 ID:oymuyylD
バニラでもそうなんだけど敵mob全般改善してくれー ときどき移動速度が急に早くなるとか攻撃力上昇とかそんなんでいいから
しかし、バックパック系modにしろチェスト系modにしろ バニラ仕様の収納インベントリを持つものはことごとくチートといえなくもないな 丸太もツールも何でも入り、ミールやインゴットはいつまでも冷めず・・・
TFCの右スロットや額縁とか、温度が冷めないものをチートとして使ってない人も多いよね 見ようによっては少し上で出てた一括採掘ツール以上のチートとも言えるし
前にちょっと話題になったが、痛んだツールを鋳潰せればいいのにな 鋳型を用意してツールを炉で熱すると、ツールの残り耐久と等しい分量メーターを持った鋳型入り金属ができる、みたいな
>>631 まあ、バニラの額縁やディスペンサー、他modの収納アイテムはともかくとして、
炉の右スロットや金床に置いたものが冷えないのは
あくまでTFC自体に内包された仕様だからチートは言いすぎだろう
裏技と言うか何というか・・・不具合なのか仕様なのか聞いてみたいところだけど
金床で叩いてる最中に、ちょっと手こずったらすぐ冷えて固まるのもそれはそれでめんどくさいから
これでいいんじゃないかなと思う
>>633 それで良いと思うぞ
特にシングルではグリッチだ仕様だって考えるのは自分自身だ
楽しんだ者が勝ちだよ
635 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 17:47:38.82 ID:6ior7XFH
石金床って岩発掘して石ハンマーで右クリックでいいんだよね? 掘れども掘れども金床になる岩が見つからない・・・ 長い石器時代を謳歌しております
はじめてなら拠点は噴出岩(可能なら玄武岩)の地層で設営しろとWikiに・・・・書いて無い、だと・・・・・?
>>635 wikiで調べて、どっかから金床に使える石切り出してこいよ
上下左右の6面を切り離して、1ブロックだけ宙に浮いた状態にすれば
丸石にせず、きれいな状態のまま持って帰れるぞ
>>636 玄武岩の土地は土の色がな・・・バニラに慣れてると違和感がすごい
かくいう俺の地元も花崗岩質の土だから変に白いんだよな
バニラの土の色に一番近いのはどの地層だろう・・・
ってああ、そういやまずは金床がないと石切りのためのツルハシ作れないか・・・ ちょっと遠征して金床になる硬い石が出る土地を探すしかないなー そこでツルハシだけ作って、石を切り出して持って帰ればいいか
素手でも石に切り出しは可能じゃないか バニラにもない超人仕様だよ
小石つぶして鉱石集めしながら位置をメモるorminimapに登録しながら金床になる石を探す→見つけたらピックアックスだけ作って持って帰る→金属時代の到来 赤青鋼の材料がのこすところラスボスのニッケルとビスマスだけになった・・・ ニッケルはわかるがビスマスが出ないのはどういうことなんだ
>>639 バニラでも石は素手で壊せる
ドロップが一切無いだけ
黒曜石と岩盤以外に素手で壊せない物って無かったような…
黒曜石も壊せた気がしたが気のせいか?
>>642 バニラサバイバルだとエンドポータルが壊せないとか他にもいろいろあるけど
これ以上はスレチだから控えるよ
歩いてたらクラッシュしたwwww ミニ鉱石が...orz
ミニ鉱石の目的なんて大体まともな鉱石探知機なんだから大丈夫だよ・・・ 座標で2000ほどぶち抜いたがあいかわらず斑糲岩には当たらないな。 まあ10000程度は覚悟してるが・・・
地下川(?)見つけるとうおおおおってなるけど大体何もないんだよね なんか欲しいよね
地下の川から見つかるようないいものか・・・ 砂金・・・ スモールナチュラルゴールドとかか?
ネイティブだよ俺の英語力に絶望した
地下川というか地底湖というか見つけるとうおおおおおってなるけど、 ビスマスとか硝石とかしか見たことないわ。しかもビスマスは湖底を埋め尽くすほどの超大量。 もし掘ってたらLC20個分くらいいきそうな奴。
黒鉄って踏み台なんだなあ
ニッケル見つかる頃には、大体の場合は赤青にするための材料揃ってるケースが多いし・・・
つーかニッケル貴重すぎワロス
>>576 みたいな無茶苦茶な掘り方してやっと30個かそこらって・・・
地底の河はさっきすごいの見つけたわ あれって水の配置が不自然で、凹んでたり空中で途切れてたりするけど それが溶岩渓谷の上にかぶさってるんだよ 泳いでると、水底・・というか遥か下に溶岩の河が見えるの うかつに潜ると水が途切れて溶岩にまっさかさまだ 岩 岩 岩水水水水岩 岩水水水水岩 岩水水水水岩 岩 岩 岩 岩 〜(かなりの高さ)〜 岩 岩 岩 岩 溶岩溶岩溶岩 こんな感じ
ブロック更新させればまともになると思う
>>653 そうなんだろうけど、見た目にキレイだし珍しいし
あえて下にだばぁする意味もないから保存してるわ
しかしニッケル見つけても、よっぽど量がないと黒鋼&赤or青鋼の金床作る段階でほとんどなくなっちゃうな
はじめに作るものの鉄板は無限水源を扱える赤鋼のバケツなんだろうけど
皆ならとりあえず次に何を作るよ?ツルハシか剣?
ニッケル鉱床も消費量少ないしそこまで小さくないからそれなりに作れると思う まあ剣じゃないかな ツルハシは速さが違うだけだし。
私的見解だがこんなもんか ツルハシ:大規模掘削の際は耐久・速さ共にいいものが欲しいところ。 斧:最近のアップで必須に。耐久も速さもさほどは求められないが、森林整地や大規模な伐採にはある程度のものが欲しい。 ノコギリ:最近のアップでほぼ製材専用に。低融点で充分。 シャベル:対象が柔らかいため速度はさほど必要ないが、耐久はあると便利。 ナイフ:剣かメイスがあるならほぼ作業専用なので、石で充分。 剣:メイス:戦闘の難度に直結するので、出歩く場合はいいものが欲しい。新金属使用の第一候補か。 ノミ:性能的に求められるのは耐久のみ。ただし、出先で大量に小石を加工することもあるので、持ち歩き用は低融点では心もとないか。 クワ:同上。消耗するのは耕す時だけで、あとはほぼ調査専用になるので低融点でも充分。 ハンマー:同上。ほとんど拠点でしか使用しないため低融点で充分。さすがに石だと忙しくなった時に面倒。 鎌:同上。使用機会は多くはなく、耐久の減りが早いので、貴重な金属を使うのはもったいない。 探鉱鎚:同上。ただ、洞窟探査などに持って行くには低融点の耐久だとやや心細い。
wikiに載せたいレベルだな だがハンマーは俺はいいもの使ってるな つーか石ハンマーで高融点金属加工できるの?
叩ける回数が違うだけなんで石でも問題ないよ でもムードってあるよね、やっぱ鍛冶の象徴的存在はいいものを使いたいのは分かる 俺の場合は貧乏性が抜けなくてなー、せめて青銅使おうかしら 鋼の精錬とかになると叩く回数が一気に多くなるんで 金属が冷えそうで焦ってる時に石ハンマーの耐久がなくなってあたふたすることになる 数を用意して次々取り替えながら使ってもいいけど、めんどい 石ハンマーの量産も手間だしね
青銅とか中盤以降糞余るから使っちまっていいと思う
ビスマスはもっと余ってるぜ・・・露出してるとこだけでもベリーラージの鉱脈が3つ4つある 本気で全部掘ったらLCいくつになるやら さすがにめんどくさいのでLC1つ分だけ採掘して、あとはそのままキープして ストックが減ったら掘りに行ってる
ハンマーは、叩いて溶かして合金にして〜 とか、溶接して圧延にしてまた溶接して〜 とかなってくると、 低融点じゃバカバカ壊れてインゴットの温度管理がめんどいから青銅使うな。 錬鉄までなら石かビスマスで十分だと思うけど。
ビスマスに出会ってすらいない俺って・・・
低融点つっても耐久500以上はあるからなー、長丁場でもまだ使用中に折ったことはないな 俺は不自由感じたことはないけど、まぁ使い方次第だよな
ReverseCraftの1.4.5対応はまだか、あれがあれば金床を鋳潰せるのに
上位金属が余ってるのにわざわざ下位を使う理由はないわな あくまで優先度の話でしょ ナイフは農地ぶっ壊すのにいいかと思ったがシュール過ぎるな
ビスマスは銅や錫を青銅に使いたいなって思う時には非常に良いよね。競争相手の亜鉛がクソみたいに蒸発しやすいからだが
70以降で試してないけど 亜鉛めんどくさいから塊鉄炉に突っ込んでたな
果樹って収穫しても素手で枝を破壊しようとするとすぐ復活すんのな 1本から一生分と思われる量を収穫できてびっくりした
あのへんは不具合あるっぽいけどなー、どうなんだろ リンゴもいまだに直らないし・・・気付いてないわきゃないと思うんだが そりゃそうと合金化の際にレシピ合ってても混ざらないことがあるんだが ありゃ何なんだろう、ちゃんと全部液化してるのにな 温度のばらつきが大きいとダメとかあるんだろうか
結合先の液体温度まで上げないと混ぜた瞬間固体化する不思議が起こるから加熱してね!ってことらしい。 ビスマスブロンズ作るなら最低でも橙2以上になるとか ブラス(真鍮だっけ?)は亜鉛が蒸発しやすいから判らんけど。 後はよく見ると合金の素材が違ってたり。 青鉄合金作るときにスチール2本だと思ったら黒鉄と鉄だったってオチ^q^
やっぱり7月になってもプラム実らないな 2本植えてみたがどっちもだ 花は咲くんだが・・・ オレンジも少し前から実をつけなくなったし、不具合なのか何か理由があるのか
うへえ 四面銅鉱、自然金、赤鉄鉱が一堂に会する凄まじい洞窟見つけちまった 鉄に加えて金銀銅コンプリートじゃねえか
金銀銅なんてありあまってる・・・ だがニッケルはどこだああああ(発狂) ところで農地を金属鍬で→クリックしても栄養わからないんだが方法が違うのか?
そうですかよかったね(発狂)
>>673 (デフォルトで)Mキー押してモード切り替えしてるか?
右クリックしなくとも照準合わせるだけで栄養やら水分やらは見えるよ
っつーかここにいる奴は見た事無くても大半はその動画知ってるだろ 「ぼくがみつけたすごいどうか」みたいな感じで貼ってるし、多分最近始めた新規が貼ってんだろうよ その動画みて始めて大勢に知って欲しいとか、そういう気持ちだろう。察してやれ まぁしたらばならそう言ってやるが、ここ2chだし「うぜぇしね」って言われても仕方ないか(テノヒラクルー
無料垢作る手間すら面倒な奴にTFCやる資格があるのかね?
プラムは自然に生えてたのなら実ってた が、自分が植えたのは実ってくれない…
681 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 15:45:09.87 ID:oyM55zv8
耐久値を減らさない作り方を自ら模索するものTFCの楽しみの一つだと思う・・・ そう強がってはや2ヶ月
>>679 そういうことを言ってると
やきぐま乙と言われるよ
そういうのは止めてくれマジで
ニコ動=やきぐまなのかね そんなエライ人かね
動画の話で変な方向行くのやめようぜw
そんな動画あったのか まあ当然か。俺は自分で探してるが・・・うまく行ったらエクセルにまとめてやってる。 しかし斑糲岩地層の貴重さは異常だな 他の鉱石は割といろんな地層で手に入るのにニッケルといったら・・・
回数こなしてればその内98%前後で安定してくるべ ところでTFC以外の大型Mod入れてる人てどのくらい居るもんなんかね?
大型は入れてないな・・・ reiminimapだけ入れてる。 チート気味なmodを追加するのはこのmodの趣旨から外れる気もして・・・
投稿者がかわいそうだな
Backpackは入れてるが焚き火で縫った革焼けるかなあ
果物関連のソースをざっと読んでみた ・収穫時期を過ぎると果実のグラフィックが消えるが、実は翌月までは収穫できる ・赤リンゴは収穫時期の定義が「11月以降10月まで」と前後逆に書いてあるせいで判定に必ず失敗する ・プラムだけブロックIDが別になっているが、収穫できないのはその辺りのバグかも
>>686 そもそもコンフィグいじらないとバニラのブロックがほとんど使えないから
要素の多いmodほど共存しにくいんだよなー
あとTFC仕様になってない食べ物は食べられないから、食物関係の要素も全滅だし・・・
>>690 よく分からんが、ソースの間違ってるとこ書き直せば直せるのそれ?
乙! しかしTFCってのはわかってたことだけどTFCは素でハードコアmodモードだからな・・・ 大型で入るようなやつあるか? RPなら何とか入るかな…使い道ないけど
694 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 16:34:30.84 ID:T0CBoMRp
情報不足気味なんだからニコニコだろうが自演だろうがいいじゃないすか
BCとIC2入れてる
公式で1周年記念写真コンテスト・・・ 色んなのが見れそうだな
697 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 18:29:42.44 ID:oyM55zv8
>>696 いいね〜豊富な石や木材を活かした大型建築も見てみたいものだ
TFCはMoとかあの辺と一緒に出来たら楽しいんだがな 敵つえぇし遠足が遠征になる
>>695 IC2は鉄〜ニッケルまでの繋ぎとして面白そうだから入れようと思ったが、
技術なさすぎて挫折したわ
石器時代から青銅、鉄の時代と進んで工業化へ…とか夢だな
なんで8月に紅葉が始まるんだ、と思ったら そういや作者は海外の人なんだよなー 赤鋼作って、やることもなくなったので何となく家の周りの草むしりをしてみたら 予想外にさっぱりした光景になった 鎌に草刈り機能つけてくれないかなあ 関係ないが、個人的に赤鋼は緋々色金と呼ばれる合金、 青鋼はアダマンタイトと呼ばれる金属、とか妄想してる 昔やってた某ネトゲのアダマンインゴットがちょうどあんな色なんだよね 赤とか青とかじゃ味気ないしさ・・・
じゃあ黒はダマスカスかと思ってwikiったら、ダマスカス鋼のレプリカにはニッケル使うんだってな よく考えてあるわホント
ステンレス鋼と呼ばれるもんだな ちなみにニッケルは百円玉の素材のひとつでもあるから結構身近なんだよなぁ・・・ その某ネトゲには黒鋼ならぬ黒鉄(ダークアイアン)なんてものもあったから 個人的に懐かしさがマッハ でも黒鋼は金床作ったら即座に赤or青金床作成の踏み台にされる不遇ポジションなんだよなあ・・・
704 :
690 :2012/12/18(火) 20:38:54.40 ID:9iOaPpqF
直したらどうなるか、が気になっていたから環境作ってプログラムを動かしてみた。 リンゴは収穫できるようになった・・・が、栽培物のプラムにもリンゴがなった。 マップ生成で作られるプラムの葉は正常だが後から生えてくる葉はバグってるみたい。
動画貼る奴何なのとか言ってる暇があるならそれ以上の検証してくれ ニッケルが硬貨に使われ始めたのは備蓄を兼ねての事 マルチで貨幣経済というのも有りかもな
金貨より高いニッケル貨か
708 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 00:04:21.55 ID:bawj0aru
内部データに金銀銅貨あるんだけどさ。TFCで貨幣システムやろうとすると大鉱脈発見された時に価値がだだ下がりなんだよね…某所ではマジキチ銀鉱脈が発見されて銀がゴミと化したらしいし。
709 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 00:08:37.26 ID:zwEHLACq
meal作りのコツ まずは料理のメイン食材を決めます。簡単に手に入る物がおすすめです。 次にサブ食材を5つほど決めます。これもさっきと同じで簡単に手に入る物にしてください。 4つのうち一つをメイン食材で固定し、残りのスロットで総当たりします。
鋳潰して実用資源化する前提だと鉄貨や青銅貨が重宝されそうだなー つーかインゴットを通貨代わりにするのと変わらんか、それじゃ
711 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 00:11:43.80 ID:l2QPHqjT
>>710 たのしいたのしい鋳造工程があるんだよ。きっと。
712 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 00:36:44.37 ID:vVthxfBZ
鉱石入りの鋳型と鉱石入りの鋳型をクラフトすると元々の合計より少し増える。つまり粘土を鉱石に変換できるということだ。 これを知っていると序盤の小石拾いや希少鉱石の精錬がぐっと楽になる。
>>708 銀行作って、流通している銀を制限すれば・・・
714 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 00:48:14.93 ID:Vkvx8Zib
>>713 ま、まさか!?一日に作成できる貨幣数が決まっていてそれを掻い潜って偽金作りをするシステムが!?
どんなゲームだよ
Dwarffortressを原型に据えてる以上、何かしらの経済やらは視野に入れてると思う。 経済にはあまり触れられてないからまだ未知数だけど、村modが成立してる以上NPC村とかとドンパチとか交易なんかをシステム的に改良して入れて来そう。
716 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 01:01:49.39 ID:kF0F475N
>>715 前に某所で
村人に餌だけ与えて松明を永遠に作らせたい
って言ってる奴いたわ
>>705 何も変化ないんだけど、導入方法が間違ってるのかなあ
wikiの通りにやってみたんだが
む、すまん 落としそこねてファイル破損してただけっぽい 改めてダウンロードしたらうまくいったわ
で、試してみたが これ空間に面して露出してる鉱石しか見えないな、X-Rayとは言いがたい 考えてみればテクスチャはブロックで塞がってる面は描画されないから 当たり前ではあるんだけども・・・設定変えればいいんだろうか
720 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 01:28:21.80 ID:n2TCpcUp
TFCにあるべき機能 肉を食べると経験値
721 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 01:49:16.43 ID:+tl7rheg
クリエイティブでゾン豚を召喚してみたら… アイエエエ!?ゾンビ!?ゾンビナンデ!?
722 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 03:39:09.09 ID:miLx/yPU
冬仕度しないと餓死しちゃうみたいなの欲しい
食事に日持ちの概念が入ればそうなるな 温度のシステムを流用してそのうち入りそうで怖い
ハムやビーフジャーキーみたいな保存食が作れればなんとか 野菜は漬物にしてフルーツはジャムかな 穀類はそのままで保存が効くからやっぱり優秀なんだなあ
入手した日付を記録して、一定期間後に腐敗するとか
長時間持って歩くとダメ程度ならいいんじゃね 新鮮度でスタック出来なくて食料庫ぱんぱんとか嫌だわw
まあニワトリが一日2つも3つも産む卵食ってれば平気そうだけどね
うあー草むしりめんどくせー 赤鋼バケツ使ったら松明まで流れちゃうし、段差の激しいとこじゃ使えないし 生え方抑制するか鎌でまとめて刈れるようにしてくれー
>>724 穀物系はせっかく種類多いのにさっぱり差別化できてないのが寂しいよな
米除いて全部A群、加工品は全部パンで性能もいっしょ、収量の少ないトウモロコシはひとり負け・・・
どれかC群に移籍させたり、それぞれに育ちが良くなる気候を設定したりすればいいのにな
トウモロコシの現実での強みってなんだっけ? 割とやせた土地でもいけたっけ? しかし斑糲岩の地層が全くみつからん・・・ 2個目の大陸もダメだったよ・・・
トウモロコシは肥料を強烈に吸い上げるんで「畑の掃除屋」なんていわれてるし、痩せてるとダメなんじゃないか 他の穀物と違って穂一つが1個とみなされてるからなー 粉におろす前に脱穀・・・というより、粒化できればいいんだろうけどね 斑レイ岩の層は、あってもY60あたりじゃないといけないしなぁ おまけに含有率も低い、ラスボスへの挑戦権が最難関だな
いや、強烈に吸い上げるから土が痩せててもいける ただ収穫量は当然肥料の量に左右されるがね トウモロコシは夏の作物としては寒さにも比較的強く、真夏の播種で晩秋近くの収穫が望める C4植物である為に耐乾性が強く、水不足がひどい年の夏にも強い 枯死限界の気温が他の植物よりも高く、酷暑でも死なない また播種から収穫までに要する期間が一定で管理しやすい デメリットは キセニアの特性により、交雑がその代の収穫に現れる 虫・鳥の食害がひどい為、大規模圃場では対策に手間がかかる 雄花と雌花の咲く時期がズレる雌雄異熟花な為、小規模圃場では受粉に人力を要する 家庭菜園では雄花・雌花が咲いた後の受粉と早い段階での用済み花穂の切り取りの作業さえできれば、手間がかからず薬も使わずに放置で育てられる植物ではある
トウモロコシはC4植物群に含まれ、他の穀物(C3植物)に比べて高温、低CO2、貧栄養素土壌、乾燥などの環境下でも効率よく光合成が行える。 もう何年も前に習ったことなのでうろ覚えな点もあるだろうが、現在のような高等植物が出現した時期は今よりCO2濃度が高かったそうだ。 植物の出現によって空気中のCO2が固定(炭素になって植物の体の構成素材になる)されてCO2濃度が下がった結果、高CO2に適応して進化した光合成系(C3系)は若干効率が低下した。 そこで一部の植物は光合成系に新たな経路を追加することで現在の環境に適応した、ということらしい。 それがC4植物。 そのため南米や熱帯地域で多く生産されている。
木炭の作成方法元に戻った?
戻ったよ
このスレ、たまにFarmingSimゲースレかって錯覚に陥るわ。
まだまだ農業・食料のバランスは未整備だよな
ふむ
差別化なら収量多くして畑の肥料をABC群全部使うとかにしたらいいんかね
穀物は小麦、大麦、オーツ麦、ライ麦が完全にかぶってるのが問題 トウモロコシは脱穀で数を増やせず収量が少ないのに、製粉・製パンした際の効率が他と同じなので完全に劣化品 米は唯一B群という点で住み分けてるが、製粉してパンにする利用法しかないのは 日本人としてはやはり違和感を覚える
スイートコーンじゃない種類なんだと思うが確かに不遇だよな・・・
>>726 穀物専用の大型チェストで穀倉とかすげー欲しい…
秋に一日中収穫してみっしり詰まった中身をみてにやにやすんの
>>743 一応、生食で果物程度の回復量があるのは他の穀物にはない特徴>トウモロコシ
なのでスイートコーン種である可能性もある
麦類と米も脱穀状態なら生食できるが、回復量がミリなので・・・
まあ原野で飢え死にしそうとか、そういう状況でもないと利点にはならんけど
>>744 BCのタンクみたいな形のがほしいよな
どちらかというとRCの巨大タンクか
穀倉タンクはちょっと近代的過ぎる気もするなぁ・・・ というか個人で運用するスケールの設備じゃないだろ 日本なら米俵ってのもあるんだけども
赤鋼時代ならいいと思うの。
使い切れない鉱石を未精錬状態でチェストに保管し始めたんだが ラージチェスト10個超えたあたりでFPSが急に落ち始めた(120→60) バニラのチェストと違って温度とかも管理してる分やっぱ重いのか?
750 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 20:23:37.55 ID:OXWcOFGv
>>747 将来的には貿易なんかもありそうだし、そういうのもありじゃないのか?
やっぱり米の扱いに納得がいかない人はいるもんだな
そのうちもちとか作れるようになんないかな・・・
>>750 製作者さんがよほど日本びいきじゃないと難しいだろうなあ
コメなんて向こうじゃ野菜扱いされかねないって話だし・・・
作物のABC区分けの基準って何なんだろうな?
いま初めてのつるはし作って掘ってるんだけど 鉱石見つけられないままぶっ壊れそうorz どういうところ掘ったらいいとかあったら 教えてくれっぴよ
Y=60といいたいとこだが序盤なら小石つぶしして鉱石が出たとこの近く
空洞がありそうな真上を直下彫り 空洞をひたすら沸き潰し 運がよければ鉱石とこんにちは 適当に探鉱チョンチョンでこんにちは (´・ω・)がんばれ
おお、サンクス 小さい鉱石でたところに印つけながら また集めてくるよ
>>752 探鉱槌というのがあってだな・・・
初めてだと扱いは難しいが闇雲に掘るよりはマシだろう
例の動画見て来いと言いたいが 変に噛み付く奴がいるからな・・・URLだけ無言で張ってくマルチもいるし
一応wikiにもチュートリアルあるしな 今となっては間違いも多いが
>>705 使ってみた
酔ったw
ただ見る限り、鉱石配置は結構妥当な感じで、分りやすいのね。
>>756 >>757 探鉱槌?のそれっぽい動画みてきたけど
これ難しそうだな...
とりあえず探鉱槌とのみとつるはしのために
小さい鉱石集めてくるおっおっお
一応俺が使ってる方法のせとくわ 地表から掘る場合な。開始地点は鉱脈の大体真ん中がありそうな場所 つまり地表から小石つぶして鉱石出る場所の中心付近。 まずは1マスづつ掘りながら反応探す。階段掘り 反応が出たら11マスほど下に向かって掘る。階段掘り。 そこから横向きに坑道を掘る。両側に向かって反応の大きさが最大の場所を基準にしてそこより反応が2段階小さい場所まで掘る。両側にそれをする。 横に向かって20〜40マス程度の坑道ができてるはずだからその中心から縦向きに同じことをする。で、その中心付近を上下にちょっと掘れば大体出てくる ランダムで反応でない場所があるから反応の大きさを基準にするのがミソ。 最初の縦方向の坑道さがしも横とかの反応探しながら反応でる場所の11マス下を掘るといい。
ちょっと難しそうだけどがんばってみる 小さいビスマス40個くらい集まったからこれから溶かすぜよ
今度解説動画でもあげるか・・・ 需要あるかね?
完全におれとく もしあげるならできれば あの変な機械音声聞き取りづらいから 字幕のほうがたすかる
なんか頭悪そうに見えるから 面白いと思ってるならやめた方がいいぞその口の利き方
わかりました 以後、気をつけます
前動画出した時に少し叩かれた経験があるが頑張ってみるか・・・ 音なしになるけど。入れるのめんどい← いつ完成するかわからんけど完成したらURLあげるわ ニコ動でもいいかな?
>>765 ありゃ、あ、上の方にもちびっと書いてあるね
テスト用の無手なワールドで見たから勘違いしてたわ。
なんという誘い受け臭
>>761 直下で掘ってハシゴしたほうがいいと思うなぁ。ハシゴ安いし。
>>772 TFC洞窟が大きいから落ちた時が若干怖いのと棒集めよりは階段彫したほうが楽だと思うんだよね・・・
しかも序盤の貴重なピッケル前提だからロスト率も落としたいだろうし。
動画一応完成した。エンコードしてうpするけど明日になるかも・・・ 編集ksなのは技術ないほぼ経験なしの俺がてきとうにこの時間でやった奴だから勘弁してくれ・・・
炭焼きがwikiに書いてある方法でも動画で見た方法でもできないんだけど何が間違ってるのかわからない B72なんだけど焚火の周りに丸太ブロック置いて土で囲んで蓋して蒸し焼きにすればいいんだよね?
>>777 考えられるのは
・焚き火に火が付いてない
・焚き火の上を覆ってない
・丸太ブロックになってない
・確認するのが早すぎる
くらいかなぁ
あと土はいらなくなったような
>>778 ごめん、778の2つ目をよく考えてみたら自分が間違ってた!
焚火の上も丸太ブロックじゃないとダメなのね、土で蓋すればなんでもいいのかと勘違いしてた
ありがとう!
穀物とか酒を樽に詰めて輸送したいな 交易したいわー、交易
クリエイティブにしてからスポーンエッグを使えばメイドさんとも共存できるね 工業MODを併用するよりは遥かに難易度低そうだ 不具合出たらまた書き込むね
>>782 卵係・・・くらい?w
ものすごく柔らかいみたいだから戦闘に使いにくいところがある
砂糖づけの鎧剣を装備させれば違うのかもしれないけど、
こちらの環境では皮(鎧)くらいしか余ってないんだよね
>>783 落下ですぐ大量の砂糖ごと溶ける気しかしない
柔らかいというか、バニラ基準のものはTFC世界に持ち込むと貧弱なんだよね モノの硬さもmobの耐久力や攻撃力も、バニラより遥かに上だから 石オノでさえ木材に対して振るうとバニラの鉄オノより早く壊せるぐらいだし メイドさんはできるとしても荷物持ち程度じゃないかなあ インベントリの仕様がたぶんバニラのままだから、ミールとか熱したインゴットとか持ってもらうと 冷めなくて便利そうだけども 鍛冶の助手として使うのもよさそうだなー たいまつ作りや、粉挽き、パン焼きぐらいに対応してくれればいいんだけど無理だろうな
そういやケーキは作れるのかなあ 木バケツ牛乳や脱穀済み小麦だと無理くさいが
鎧を複数仕立てるのはタイヘンだし、お留守番役なのかな 書き忘れたけどバニラ鉄バケツを封印してる人はケーキもクリエイティブで出す必要があるし 思ったほど楽にならないでござる
ほぼすべてのステータスがTFC基準になってるからね・・・ 溶岩に水かけて掘るときにたまたま焼き石ができてたりすると簡単に壊れすぎてびびる メイドさんなんて赤鋼装備持たせてもすぐ死んじゃいそうだ かわいそうで導入できない
うん、TFCスティーブはクリーパーなんか屁でもないけど、メイドさんはバニラ並みだし、 スケさんの矢1発1発が本当に怖くなるよ
ステータスと解説が重なって読めない読みにくいです。 TFC始めて約2週間、粘土がなくて積む状態があまりにも多いから customstaff2使って 砂5(ボートレシピで並べる)→生の鋳型1を 作るレシピを追加してしまった軟弱な自分・・・orz
流し樋かなにかで土を粘土に変換できればいいんだけどな まぁ粘土求めて遠出して、世界を広げてくださいねってことなんだろうけど
794 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 15:11:41.74 ID:5ZLPJZKT
>>791 粘土は水辺を散策すれば割と見つかる
俺はそれで2時間遠出して見つからなくて、拠点近く整地してたら見つかって頭抱えたりしてたが
そういえば次スレってどこに立てるか決まってる? そろそろ決めないとまずいんじゃないの?
このmodの第一関門が粘土、第二関門が鉄、第三関門がニッケルってとこだな 最後以外は運次第でわりとサクッといけるが 運のない人は第一.五関門に銅がくるかも
個人的に、このmodで生活を楽しむだけなら青銅まで作れば充分だなー まったり散策しながら、なんとなく鉄を探してた時代が一番楽しかった気がするわ しかしビルド73がなかったことになってピタリと更新止まったな まあ最近が怒濤の勢いすぎたんだろうけども・・・・ こないだ追加されたワリバシ細工や彫刻機能で、何かおもしろいもの作ってる人いる?
鉄が見つかってからビスマスが見つかった俺が通りますよっと ニッケルはマジでラスボスだよな・・・ 粘土は水辺をよく観察しながら歩けば見つけるのはそう難しくないと思うぞ ショベルか何か持っててきとうに草地も見ながら行くといい。1か所見つければしばらくは困らないだろうから。
コンフィグのenableBetterGrassをfalseにすると粘土が見つかりやすくなるよ 側面の草が邪魔なんだよね
彫刻のやりかた最近気づいたんだが下面掘れないから落盤防止には使えないとかいう話もあったが使えるかもしれん 小さい立方体を掘るモードでは下面掘れるぞ 大鉱脈採掘跡で落盤しないかどうか検証してくるわ
落盤しなかった。落盤防止に一応使えるな。めんどいことはめんどいが。
粘土の狙い目は、河や海岸よりは 森の中に浅い池が点在してるような地形だと思う 近所になけりゃしょうがないが・・・
とことで、落盤が無音なのって俺だけ? 積み上がった丸石を崩す時とかはちゃんとガラガラいうんだが 崩落の時は大規模でもストンと無音で落ちてるから 発掘場から坑道に戻ったら、そこらじゅう丸石の山になってることがよくある 片づけが大変だ・・・
俺も確かに無音だな・・・ さっきの検証で採掘場が丸石だらけになってしまった 片づける気はないが。道だけ整備すりゃ十分だ あと崩落怖いなら崩落しない、しにくい掘りかたをお勧めする 上から順に掘るだけでだいぶ落盤が減るぞ ソースは俺
落ちる瞬間は無音だけど、落下中に丸石になってガラガラ音がするかな 関係ないけど、いままでトーチを落下防止にしてたけど トーチじゃ崩落は防げないんだね
無理だしバニラの砂みたいにアイテム化もできないな ちなみに丸石を ● ● と上→下の順番でトーチでアイテム化させるような容量でおくとアイテム化したTFC丸石が手に入るぞ 小石じゃなくて。水中とかにも設置できる
>>粘土 いろいろありがとう。 とりあえず草の設定変えて散策して、ずいぶん歩いたけど一カ所だけ粘土見つけた 水場ならそこそこある、と始める前は思ってたけどなかなかないねぇ。 もう少し生成あげてほしいなぁ、と思うのはあまえかなぁ。
このmodはマゾmodだからプレイヤーもマゾが集まってるから文句でないんじゃないか? ニッケルに関しては文句言いたくなるレベルだがw
バグでさえ仕様だと思ってしまうんじゃないかという選りすぐりのドM達だ
build71で炉で鉱石溶かせないんだけどバグ?仕様?
バグかやり方が間違ってるかだな 鉱石の種類とどんな方法でやってるか教えてもらえるか
炉で溶かせなくね 石レンガ積むやつじゃないとだめだろ 施設間違ってなければ温度か木炭足りてないな ふいごつかってみ
炉・・・?塊鉄炉じゃなくて? それ普通なんだけど
ああ炉か そりゃ当然だ
スズのつるはしと探鉱槌が出来たのでためしに自宅の床を叩いてみたら 「found a very large sample of Native Copper」 えっ
やるじゃん
さあ深さを調べて自宅の地下に坑道を掘る作業に入るんだ
仕様でしたか、炉は焚き火の完全上位互換だと思ってたわ すまんね
>>815 地表から探鉱鎚にひっかかる深さに鉱脈あるもんなのか?
さすがにフカシだと思うが
自宅が地表とは限らないんじゃ…
ありえなくはないと思う 俺が上げた動画でも2,3マス掘ったあたりで出てきたし。 あそこまで浅いのは初めてだったけど。
133か4ぐらいに鉱石あれば海抜でも探知できるし、 表面の土を削ったらそれぐらい行くんじゃない?
竪穴式な自宅の床が140で鉱脈が132だったんだ 落盤で自宅潰れんかな
自宅つぶれるのが怖いなら落下しないブロックを床にすればいいと思うよ 銅が手に入るならのみつくるのも楽勝だろうし。
竪穴式いいよな 作るの簡単だし、もともと地下生活好きだから、 初日の仮宿のつもりがつい長居してしまう
>>824 レンガって空中で静止するかな
動画のやり方で掘ってみたら下に掘り進んだところから三ブロックで鉱脈にたどり着けてありがたい限りです
空中で静止してくれるよ。 一応地表から掘るならあのやり方が安定だと思ってる・・・
>>795 Minecraft系の糞スレが大量に落ちるはずだからここでいいよ
>>827 とりあえずレンガで本拠地立てがてらやってみようと思う
ありがとう
僕は頑張って(ゲーム内で)数年かけてコツコツ地上に立てていくのが好き。 バニラと違って何するにも場所が必要だから、 それ用の場所を追加するだけでそれっぽくなるのもこのMODの利点だと思う。
このmodは地下生活が地上生活より楽だとは限らない気がする
遠出前提のシステムで地下生活は苦行
833 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 23:58:00.69 ID:M9TzM/IQ
次スレ用の初心者用のテンプレを考えてみた。自由に改変してくれ。 ・まず何をすればいいの? Wikiやニコニコにチュートリアルがあります。それを見てみましょう。 ・食べ物が手に入らない! 季節限定の果物を探すか鶏を探しましょう。魚を釣るのが一番良いのですが時間がかかるため餓死の恐れがあります。卵と魚は焚き火などで焼くと美味しく食べられます。 もし果物の木を見つけた場合は十字の枝を斧で破壊すれば苗が出る事があるため時期外れの場合は必ず壊しておきましょう。 農業はロマンなので手を出しても食料として常用するのはつらいと思われます。 ・鉱石が見つからない! 探鉱鎚は作りましたか?鉱石の欠片の拾える場所から掘り下げれば反応する可能性が高いです。 ・モンスターが強すぎる! 武器は作りましたか?ナイフ、ジャベリンなどの石器が無ければまず死にます。金属剣でやっとまともに戦えるようになるのでそれまでは逃げ安定です。 プレイヤーのHPと喉の乾きはレベルに依存しているため釣りをするのも手です。
834 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 00:09:43.53 ID:gFOI+KWD
つぶれない家の作り方 土で家の形の山を作ります くりぬきます
・TFCraftってどんなの? "生きることがサバイバル" あなたのバニラでの全ての常識を忘れ、挑みなさい ・まず何をすればいいの? Wikiや動画を見れば、あなたが序盤にすべきことは分かるはず 石と棒を拾い集め、石器を作り、動物を狩って、あなたは次の時代へと進むのです ・食料がない! 序盤なら狩りに勤しみましょう。魚釣りや卵を拾って食べるなどして過ごしましょう この世界の農業は非常に時間が掛かるため、やるなら大規模に行うことをオススメします ・粘土がない! 川沿いや水辺の草を剥がしてみましょう。見つけることができれば大量に手に入ります ・鉱石がない! 小石に混じる鉱石の欠片をヒントに、探鉱鎚を使って探しましょう。根気が大事です
836 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 00:36:03.25 ID:9bNXM41+
>>835 こっちのがいいな。
でも食料で一番堅実な果実が抜けてるよ
こうかな ・TFCraftってどんなの? "生きることがサバイバル" あなたのバニラでの全ての常識を忘れ、挑みなさい ・まず何をすればいいの? Wikiや動画を見れば、あなたが序盤にすべきことは分かるはず 石と棒を拾い集め、石器を作り、動物を狩って、あなたは次の時代へと進むのです ・食料がない! 序盤なら狩りに勤しみましょう。魚釣りや卵を拾って食べるなどして過ごしましょう この世界の農業は非常に時間が掛かるため、やるなら大規模に行うことをオススメします 果物の木を見つけたら、苗を回収して植えておきましょう。収穫期になれば多くを実らせます ・粘土がない! 川沿いや水辺の草を剥がしてみましょう。見つけることができれば大量に手に入ります ・鉱石がない! 小石に混じる鉱石の欠片をヒントに、探鉱鎚を使って探しましょう。根気が大事です この世界での鉄への道のりは、遥かに長く険しいのです ・序盤を切り抜けたら 多くの食材と石とナイフがあればミールが作れます。それはあなたの食卓が豊かにするでしょう ノミとハンマーを作れば、石を削り加工できます。それはあなたの建築の幅を広めることができます
ノミ楽しすぎる 誰かこれで彫刻やる人っておるんかな
失敗したら修正きかないし、色の組み合わせはブロック単位でしかできないから 中途半端っちゃ中途半端なんだよね 小さなブロックを積み重ねたりして同じようなことができるmodはいくつかあるから 凝りたい人はそっちでやるんじゃないかな
あれ、いつの間にか本体バージョンアップしてらぁ ビルド止まったのはこのせいか 今回もどうでもいい修正ばっかだなー
841 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 07:21:35.97 ID:sxBA3FVQ
>>840 火薬にTFCでも使い道が出来たんだぞ!
842 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 07:24:19.45 ID:hxMKGnvH
tea
843 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 07:25:22.03 ID:gFOI+KWD
>>838 あれってPCスペック低いと一気に削れるからハイスペ向けだよ
>>841 実用品じゃねえしなあ
そもそも染料に入手不能なものがあるし、金塊もダイヤもコンフィグいじらないとダメだし・・・
ひとり花火なんてむなしいぞ
しかし、木のほとんどないステップ気候じみたとこにスポーンするとひたすら面倒だな 火種には難儀するわ、使える木材が限られるから木造建築は珍妙な色になるわ・・・ おまけに気温が高いから遠征してるとすぐ喉が乾いて走れなくなる さすがにワールド消したわ
緯度が大きいところは日照時間が短くなったり 夏至等に近づくほど日照時間が長くなったりしないかな? って思ってしまったわw
次で泥炭再実装か
>>847 前は泥炭なんてあったのか
というか、先に石炭をなんとかしてほしい
ツールヘッドがスタック不能になるのかな?なんで今更?
予備を持ち歩くのがめんどくさくなるなあ
ツールヘッドスタックして耐久戻す裏ワザとやらがあったからじゃないか
あぁ・・・そこは耐久同じ奴じゃないとスタックできないようにでもすりゃいいものを そういやアイテムの重量ってまだ死にステだっけ? サイズはスタック数やチェストに入るかどうかに絡んでるけど
んー・・・意味を持ったという話は聞かないな・・・
そのうち、重量合計でいくつまでしか持ち歩けない、とか 持ち歩く重量に応じて移動が遅くなったり腹が減ったりするようになるのかなー 重量の意味ってそれぐらいしか思いつかん しかしワールド作り直しはまだなのか もう今のワールド、赤鋼まで作ってすっかり煮詰まっちゃったよ そしてそんな状況で見つかる自然銅、四面銅鉱、自然金、赤鉄鉱が隣り合って山のように露出してる洞窟・・・
ワールドってのはマルチ鯖・・・? 俺は斑糲岩が見つからなくて困ってるわw
地形生成法則が大幅に変わるから、今までのワールドデータはいつか使えなくなりますよーっていうアナウンスが随分前からあるとかなんとか
ああそれのことか 楽しみだなw
しかし赤鋼もわりとガッカリ性能だな ゾンビ・スケ4発、クリーパー2発、クモ3発なのは青銅剣から上は全部そうだし ツールの採掘速度も鋼と比べてそんなにビックリするほどの差はないし 赤鋼バケツはチェストに入らんし・・・ まぁあくまで目標ってことかね、生活するなら青銅で不自由ないようになってる
まあそうなのかもしれないけどやっぱり赤鋼ほしいよね・・・TFCやる目標として。 ってことで俺は今日もひたすら直線坑道をぶち抜くぜ!
ニッケルktkr 直線通路ぶち抜いて約キロくらいだったわ。意外と近かったな
859 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 18:23:49.40 ID:EdHgaOHE
青銅以上はもう趣味の領域だからな 素材が見つからなくて、うんうん唸ってる間も楽しいからいいんだがww
まあそうだな・・しかしマゾいマゾい言われてたが4日で赤鉱までたどり着けるとは 思ったほどマゾくなかったな。運もあるんだろうが。
バケツという一点で赤鋼さんに先を越され そのまま「ニッケル少ないし、金床まで作ってられないから赤鋼でいーや」で忘れ去られる青鋼さんの明日はどっちだ
作ったところでバケツと鎧(の見た目)以外じゃ赤鋼の下位互換だしね。 エンダーチェストもエンチャ台もネザーゲートもつくれないから黒曜石に殆ど価値ないし、 かまど燃料にも使えないから溶岩の使い道が防衛用の溶岩堀かTTの殺傷用くらいだし、 青バケツいらないよね・・?
銅がたくさんとれたから 青銅つくったら、銅の金床がいるという罠 fluxになる石見つからないorz この型にはいった青銅どうすんだよorz
船出してみればいいと思うよ
>>862 コンフィグいじればエンチャ台はいけるけど、
コンフィグ解禁しちゃうと、錬鉄からバニラ鉄への変換で
カラの時はスタック可能で、チェストにも入って、
無限水源も溶岩も扱えて作るのも簡単なスーパーチートバケツが使えちゃうしな
全然マゾくねーな つまんね
>>863 そして、青銅のツールを作るには青銅の金床が要る罠
銅金床は青銅金床作ったら即お払い箱なのよね・・・
これに限らないが、古い金床は鋳潰せるようにしてくれんかな
材料が非常にもったいない
まぁ金床のスロットに置いたものは冷めないから、鍛冶場の補助としては有用なんだが
あんまりたくさんあっても困るし・・・
リバースクラフティングがあればダブルインゴット7つに分解して、それから鋳潰せるんだけど
1.4.5に対応してないからなあ
かぼちゃって増やせない? 照明に使いたい
次スレ立てるときはサーバー情報の記載をやめて欲しい。
>>868 バニラの土が2個以上ないと無理
前のバージョンだとバグでモミの木の下に生成されてたんだが、今は無理だな
次のビルドは1.4.6対応になるのかねえ
>>870 そっかー、照明埋め込めると松明がだらけにならなくてよかったんだけど無理なら仕方ないな
しかし、クリエイティブで自宅地下工房作ったが、これ土の崩落があるせいで激しく面倒だな
サバイバルで作るための試作だけどこれはサバイバルだとやってられん
一応地上でのも作ったけど激しく豆腐…
>>873 梁すげぇ
いつか検証動画が来そうだけど地続きならいけるのかな
いや、ここまでが限度 これ以上横につぎ足すと崩れる、上下になら大丈夫 ただ地すべりの判定は残ってるようで、置いた土がズレて空中に静止することがある ちなみに丸石も同じように横に伸ばせるな まぁ、天井は石レンガか木材にしちゃうのが簡単だよ>地下室 梁は工事中の支えには使えるけど、当たり判定が見た目と違って1ブロックある(接触判定は見た目通り)し 処理がややこしいのか重たくなる傾向があるんで、あんまりオススメはしない
スペック的には問題ないはずなんだけどTFCってやたら浮遊島生成されない?
梁ってそこまで重い? 地下作業で使いまくってるけど平気だよ 前後左右4ブロックぐらいカバーできるしかなり便利だと思う
はしごをまさか建築用の足場に使うときが来るとは
[氏の足場ブロックでも使ってみたら? 1.4.4版が1.4.5でも動くぞ、なんかスプライトがチラつくけど
やったー!fluxになる石見つけたー! 石のハンマーでもfluxになるって 金属のハンマー意味無いじゃないか 青銅ツール作るのに青銅の金床いるだと・・・!? また銅の鉱脈探さないと足りないじゃないかorz
>金属のハンマー意味無い そう思うなら使い続けて、どうぞ とか思わせぶりなことを書くとまた変に取られそうだから言うけど 金属が冷めるまでの間に手早くやるのが勝負の忙しい鍛冶場で 肝心な時に耐久切れが多発する石ハンマーなんて使ってられんぞ まあ青銅ぐらいまでなら、予備を多めに用意してハンマーの耐久に気を配ってれば大丈夫だが 焦ってカチカチやってる最中にハンマーが壊れたのに気付かずに 「あれ?あれ?おかしいな;;バグ?」とパニックになる姿が目に浮かぶようだわ
あれ?金床に乗せてると冷めないんじゃなかったっけ
冷めないよ。 でも炉とかで金属温めながらとか並行して作業やってると時間との勝負になることはある。
銅の鉱脈探すような段階で金属ハンマーは使わんな
アルミニウム来ないかなー 合金の夢が広がるんだが
アルミは精錬に電気が絡むからなあ・・・
赤鋼青鋼の次のステップに電化をぜひm(_ _)m
タンタルとかコバルトとかニオブとかのマイナーな金属とかも増えたら面白そうだなw
肉や皮を死体ブロックからはぎ取りたい
890 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 23:12:28.85 ID:SHZTrc6E
>>889 なら動物のAI改善が必要だな
初期スポーンを今の10倍に
群れるように
もっとXXXするように
こうでもしないと狩猟民族がやってられんわ
でもオスが一匹いれば後はメスでも可能だからまだいい ああ、ゲームの中でもオスはいらない子か
892 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 00:09:53.52 ID:vObcspOl
>>891 雄同士は戦いで勝者を決める
負組は社会のゴミとなって死ぬ
地形の劇的ビフォーアフターの後は何がくるだろうな。 鉱石生成法則変更!とか来たらドウシヨウ。。。
894 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 01:12:51.90 ID:D+Jzvxva
耐久5ケタのさらに上位金属とか魔法とかネザーだろ 魔法…ネザー…世界観が音をたてている…
俺の島金床にできる石無いんだが詰んだ?
はー梁最高だな インテリアとしても大好きだわこの柱
>>896 でも材木の種類別に作る必要はなかったよね・・・
あと左右クリックの判定が見た目よりずいぶん太いのは直して欲しい
>>895 船作って遠出すれば?
素手でも生石は回収できるぞ
このMODの事だからアルミが追加されるとしてもまず電池作って食塩を溶融塩電解する所から始まりそう
岩塩さんにやっと使い道が
>>897 たしかに
キッチンってどうやっても絵が東向きなんだな
気になって家作り直しで禿げ上がりそうだ
大鉱脈見つけた時ってどうしてる? 必要な分だけ掘って持ち帰り、あとは掘らずにおいて必要な時にまた取りにくるか、 それとも大量にあっても全部掘り返して拠点のチェストに保管しておくか んで持って帰ったら、とりあえず全部インゴット化するのか それとも鉱石のまま保管しとくか・・・
物による 鉄ならマーキングして全堀り。特に塊型の場合 ニッケルは希少だけど消費も少ないからマーキングしていくらか掘って帰る 他ならマーキングだけして放置
build71でのみが機能しないんだが対象のものに右クリで合ってる?
取り敢えず持てるだけ掘って、足りなくなったらまた来る んで、基本鉱石のまま保管するけど溶かすときはある程度まとめて溶かす 巨大建築でもしない限りそこまで大量に消費することないしな
俺は溶かすとき基本鉱石20個まとめて溶かすんだけどお前ら違うの?
>>904 ハンマーも持ってないとダメ
あとMキーでモード切替
やっぱそういうもんか
俺自身はとりあえずラージチェスト一杯分の鉱石を掘り出しといて、あとは置いといて減ったら取りに行くスタイルなんだが
全部インゴットにすると粘土がもったいないしなー
銑鉄とかは合金で使う機会も多いから型に入れ直さなきゃならんし・・・
もうあれほど捜し求めてた鉄も、大鉱脈2つ見つけてだだ余りだわ
>>904 wikiぐらい読もうや
>>906 高さ4ブロックの塊鉄炉で鉱石16個でやってるな
丁度2スタックだし
そういう手もあるのか 20個が限界だよな?
>>909 ハンマの欄に書いてるとは思わなかったんだ、すまんの
直しといた オノはめでたく救われたわけだが、あとはナイフあたりも救済してほしいとこだな 最序盤にジャベリンと石ナイフをセットで運用するぐらいで、あとは脱穀とキッチン作成ぐらいにしか使わないから 石以外を作る意味がほぼない ハンマーみたいにミールの作成自体に必須とか、 鉄ゲットまでお預けのハサミの代わりに金属製ナイフで羊の毛刈りができるとか、 そういう使い道がほしいわな
メイスと剣の差別化はよ
なんか、今回のオノとノコギリを見るに 剣はスケに効きづらくなって、メイスはスケ以外に効きづらくなって、みたいな 変な弱体調整されそうな予感が あと個人的にはジャベリンを正式にツールとして採用して欲しい 金属製ジャベリンは命中時のロストなしでよろしく
ナイフヘッド2本でハサミとかしてほしいな ところで銅片拾ったから喜んで掘り進んだら、なぜか錫の大鉱脈が。 肝心の銅は見当たらないという。
>>916 調べてみないと分からないが、たぶんもっと下に銅が埋まってるんじゃないかね
錫の鉱脈を掘り進んだ先にある可能性もあるが
鉄よりニッケルが先に来やがった 鉄はどこだ
920 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 22:23:52.29 ID:HJjzvtCx
>>919 いろんなところにたまーにあるよ。他の金属と違って鉄探すぞーとはならないのが痛いけどね。
>>919 LC一杯の磁鉄鉱やるから交換してくれ
プラチナもついでに抽出できるよ!使い道ないけどね!
ニッケルは1回見つければ多分ほぼ一生困らないよ・・・ 鉄は結構消費する
むかつくことにビスマスと石炭に埋まってやがる ラージで足りるんかねこれ
そういう鉱脈はよく見る チェスト大量に持ち込んで現場において掘って必要なもんだけ持ち帰るといい
そういや、コンフィグいじらないと地図を作れないのは意図してのことなのかね? 粘土や鉱床を探して広範囲を歩き回るわけだし、コンフィグをいじったとしても 鉄と辰砂を見つけてからでないと地図が作れないってのはちょっと厳しすぎやしないかなぁ
reiminimap使えばいい
927 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 22:46:50.64 ID:wZtPydfP
ビスマスの素晴らしさ ・沢山手に入るのでリッチ気分で気兼ねなく使える ・亜鉛と違ってビスマスブロンズというステキ金属の素材としても使えて優秀 ・防具がかっこいい ・額縁に飾るインテリアとしても優秀
>>917 >>918 ありがとう
とりあえず持って行ったつるはしが途中でなくなってしまったので
いま掘り返した200個くらいの錫でもう一回作って出直すことにしたですよ
拠点から山超えて海渡って往復で一週間位の距離だから面倒だけど^^;
拠点付近に錫が埋まってるのだけはわかってるんだけど(小石拾いだけで小箱埋まるほど出た)
とりあえず青銅かなー、とさまよってやっと見つけた銅の反応だからがんばる
>>928 その場に採掘拠点作ってしまえばいいと思う
>>927 ウンk・・・なんでもない
ビスマスブロンズよりは赤鋼の材料になる亜鉛のほうが少量ならありがたいが・・・
亜鉛は鉱石掘るときにイランとこから出てきてジャマ過ぎる!探鉱槌のジャミングやめれ!
多分見つかってる分全部掘ればLC2,30個は埋まる・・・
>>926 使ってるが、あれは踏破地域を見渡せないだろ
自分の周りを表示するだけで、地形図を作ることはできない
・・・できるの?
>>927 貧乏性には一番上が何気に重要
ガンガン使い潰すハンマーや鎌、ノミを量産できるのはありがたい
ただノミは、次のアップでツールヘッドを大量に持ち歩けなくなるから
拠点じゃないと使いにくくなるけどな
それは無理だが・・・waypoint使って鉱石の位置をマーキングしたりはできる。超便利
>>931 それももうやってるよ
増えすぎてワケがわからなくなってきたんで大半は切ってるが
資源に不自由しなくなったんでそのまま忘れられるウェーイ(0w0)ポイントが多々
ノミはレンガさえ作らなければあまり減らないしなぁ 全部スムースストーンで建築しよう
名前だけ付けてほぼ全部切ってるわ。 必要になったらつける。掘りつくしたら消す。
935 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 23:02:11.38 ID:vObcspOl
>>933 最近ヒマなんで発掘現場や坑道をキレイに整備するのに凝ってるんだけど
それで石レンガ大量に使うんだよね
このmodで建築に凝ってる人ってあんまり見ないよな
まぁ木材とか数を揃えるのがめんどくさいし、スタック数も少ないしなー
形状に関してはノミのおかげでRPもかくやというほどに凝れるんだけど、何やっていいか却って迷う
まあサバイバルしたいマゾ共だから建築少ないのは当然かもしれん
RP2の代わりにこれ入れて横滑りと崩落切ればクリエイティブ用にもいいMODだと思う
スーパーフラットのプリセットカスタマイズができないのが痛そう 海抜が高いから横長の建築になるのもハンデっぽい
崩落オフにするにはコンフィグのI:initialCollapseRatioをどの値に設定すればいいの? 0にするとゼロ除算になってマズイ気がするんだけど……
ノミでハーフブロック的なものを作るとどうしても半透過になっちゃってRei's Minimapで下が透けちゃうんだよねぇ 明るめの色のブロックだと影の出方もおかしくなるし
家畜を飼育したいんだけど麦もってもバニラみたいについてこないけどどうやって集めるの? ライ麦以外は全部試したけどダメだった
小麦のグレイン グラフィック変わらないからわかりにくいけど あと、オスは一匹いれば何匹でもメスを孕ませるので一匹いればいい
あと、発情させるための餌は穀物のグレインね
次のアプデでどれか実装されるといいね ・TFC仕様サトウキビ ・麻→織物→ベッド ・チェンメイル ・藁ブロック ・ロープ ・貨幣→村人との取引 ・作物数種追加 ベッド作成の難易度上昇は近いうちに来そうだよね
>>941 いつまで経っても
>>939 がレスしないからレスしてみるけど、
minimumRockLoad=1 を1000000くらいにすれば崩落しなくなるんじゃないか?
いや、それくらいの規模の崩落を見たいとかそんなんじゃゲフンゲフン
次は1.4.6対応みたいだな リンゴとスモモさっさと直してくれねえかなあ
73は1.4.6対応か。 つーか、みんなはTFC対応テクスチャ何使ってる?
そのうちハイス専用の工具とか作って欲しいなぁ
951 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 09:42:39.00 ID:Gx7IBXMb
ベッドを難易度上昇は嬉しいな 機織りとか生活感が増してくじゃないか
だが序盤の夜をジャベリンと石ナイフでサバイブしなければならん・・・ 今のジャベリンじゃ辛そうだなー
73
開けた土地の中心に深さ三の穴を掘って天井を原木でふさぐという選択肢
ベッドも上位下位とかあってもいいのにね 葉っぱとか藁のベッドとか 病気とか追加されないかな 雪原を裸であるいたりすると風邪引いたり、川の水直接飲むと腹壊したり あと上のと合わせて上位のベッドで寝ると病気になりにくくなるとか
近くにモンスターいても寝れる防音壁とかもあるといいな まあその辺はこのmodに求められそうにないが
このmodの夜は敵の沸きが半端ないから、結局祭壇か埋まるかして夜明けを待つしかなさそう
958 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 13:22:34.53 ID:XhqxlKRp
959 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 13:24:59.96 ID:7l11ag24
>>837 もテンプレ向きかも
・TFCraftってどんなの?
"生きることがサバイバル" あなたのバニラでの全ての常識を忘れ、挑みなさい
・まず何をすればいいの?
Wikiや動画を見れば、あなたが序盤にすべきことは分かるはず
石と棒を拾い集め、石器を作り、動物を狩って、あなたは次の時代へと進むのです
・食料がない!
序盤なら狩りに勤しみましょう。魚釣りや卵を拾って食べるなどして過ごしましょう
この世界の農業は非常に時間が掛かるため、やるなら大規模に行うことをオススメします
果物の木を見つけたら、苗を回収して植えておきましょう。収穫期になれば多くを実らせます
・粘土がない!
川沿いや水辺の草を剥がしてみましょう。見つけることができれば大量に手に入ります
・鉱石がない!
小石に混じる鉱石の欠片をヒントに、探鉱鎚を使って探しましょう。根気が大事です
この世界での鉄への道のりは、遥かに長く険しいのです
・序盤を切り抜けたら
多くの食材と石とナイフがあればミールが作れます。それはあなたの食卓が豊かにするでしょう
ノミとハンマーを作れば、石を削り加工できます。それはあなたの建築の幅を広めることができます
お、9きとるやないか
>>960 あんまり動画とかは載せたくないな・・・
ニコニコだからではなくて
許可なくテンプレにするのも動画主に迷惑にもなりかねないし
なんで解った上でアドレス貼ってしまうの?w 動画絡みの変な流れはもう嫌です ニコにいい動画あるから検索してね でいいじゃん
一番怖いのは大規模仕様変更があると動画の意味が無くなる事 修正きかないからね
意味なくなったらまた対応したのを上げてくれるのに期待するしかないよな・・・
一応、バージョンアップの変更点は逐一動画内で触れてくれてるけど まぁ先方に迷惑かかりそうだし、やめといた方が無難かなー 話は変わるが、防具ラック的なものは実装予定ないのかな それ単体のmodも入れたことがあるが、相性の問題かGUIを開いてる時にシフト押すと ぷつりと落ちるんだよね 額縁でもいいんだが、場所をとるからなー コレクションルーム的なものを作りたいんだが
あるぞ? そんのまんまのやつが。 板板板 空空空 板板板 板=同じ種類の木の板 空=空白 そろそろ次スレ立てる? 動画に関してはテンプレにはいれずに3,4あたりでこんなのが参考になりますよって感じで書いとくといいと思う・・・
みすった。防具だったのか 道具と見間違えたわ。
日本語wikiの内容、画像が古いってのは外したら? 頑張って編集や画像差し替えてくれてる人いるじゃん
970 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 17:17:47.32 ID:wOlKTQA5
でも古いっちゃあ古いんだよね…
生石の効率のいい切り抜き方ってあるんかな 丁寧にやってるつもりでも、どうも虫食いめいてボロボロにしちまう
>>971 一応俺が使ってる方法
ブランチマイニングみたいに2マスのはばで縦に長く石を切る
□□□□
□■■□
□■■□
□■■□ ☆
□■■□
□□□□
横から見るとこんな感じ
それを今度は☆の位置から見て
□□□□□□□□□□□
□□■□■□■□■□□
□■□■□■□■□■□
□□■□■□■□■□□
□■□■□■□■□■□
□□□□□□□□□□□
こう切る。で、反対側は逆向きで切る
そうすると■の部分が全部生石として切り抜ける
今度時間あったら動画うpするわ
需要あるかは知らんが。
973 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 18:52:23.36 ID:4Q87LbGJ
炉で生石作れればいいのにね まあYellowとかそれくらいになりそうだが。
>>972 サンクス
動画はいらん、これ見りゃわかるわいw
石で思い出したが、いろいろな種類の石壁作れるのはいいけど
6つで石壁1つとかものすごいコスパ悪いよな・・・
まあここ見てる奴にはいらんだろうがここ見ない奴にもTFCを布教しようかと思ってな・・・ まあこれはいらんかな。わざわざggる奴なんていなそうだ
誤字は気にしないで
978 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:21:46.92 ID:4Q87LbGJ
979 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:38:51.01 ID:D0H1IJIs
981 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 22:53:11.07 ID:i8ydT+vL
983 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:10:52.12 ID:5fHD8l4C
もう寝る…踏み台 明日の朝までに立ってなかったら俺が立てる
いってみるか
乙梅の木
粘土
1000なら農業充実
995 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 07:31:34.40 ID:q2jWPCJ0
生石
砂利梅
丸石埋め あの崩れる時の音がたまらなく好き
丸石
ビスマス
千枚岩
1001 :
1001 :
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