Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.10
1 :
名無しさんの野望 :
2012/11/29(木) 22:14:44.86 ID:InFze9sg
2 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 22:16:43.43 ID:InFze9sg
3 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 18:52:07.82 ID:9KoZnDh8
今更だろうけど、 CIV5が2010に出てGAKが2年後。 ゲームの開発も時間かかるよね〜。
4 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 18:55:12.42 ID:NF2u2PD9
GAKにポリネシアついてきますか?
5 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 21:32:11.66 ID:Z6oFmWvW
DLC文明でGaKで標準になったのはスペインだけだっけ
6 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 21:38:36.27 ID:cKb+2El7
メモリが4GBしかないノートPCじゃ5はきついですかね… ここは4からやっとくべき?
7 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:00:37.67 ID:x56XrhKk
難易度将軍まではクリアできるのですが、皇子にすると途端に 他文明に科学に置いて行かれ、攻められジリ貧になりと勝てなくなってしまいました。 初歩的な事なのですが、始めた時にどの勝利を目指すか決めたほうがいいのでしょうか? また、自分はいつも社会制度は解放>商業>合理主義…とコンプして行っていますが、 コンプする気がなくても採用ボーナスは取っていった方がいいのでしょうか?
8 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:00:39.53 ID:rMJHJHpd
4と5は別物だよ
9 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:02:05.78 ID:rMJHJHpd
>>7 初心者なら伝統4都市のほうがいいと思う
そこでboomの練習すべし
10 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:15:38.05 ID:cKb+2El7
>>8 ですよね…
某教授の動画見た限りでは自分には5の方が好みなのですが、いかんせんスペックが…どうにかできますか?
あと4は安くてMODも豊富なようなので迷います。ちょっとスレ違いで申し訳ない
11 :
7 :2012/12/02(日) 22:19:13.15 ID:x56XrhKk
>>9 レスありがとうございます。
すいません、"伝統4都市""boom"とはなんでしょうか?
一応前スレ、WIKI、google検索はしたのですがわかりませんでした。
伝統4都市は社会制度伝統を取って、コンプボーナス得られる4都市までしか
建てないという事だとは思うのですが、それだと5都市以上建てるより効率がいいのでしょうか?
12 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:19:53.43 ID:rMJHJHpd
13 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 22:58:21.86 ID:cKb+2El7
>>12 ありがとうございます。そうですね、まずは体験版をやって
ゆっくり考えることにします。その間にセール来るかもしれませんし
14 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 23:27:26.37 ID:njQFJf17
>>13 セールはついこの前やってたから来ないよw
…と言いたいところだけど、steam年末恒例の大セールが来るから
その時にはほぼ確実に75%オフになる。
3週間ほど待つがよろしい。
15 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 03:16:58.09 ID:pm/kzeHH
都市のHPを調べる方法はありませんか?
16 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 09:34:19.70 ID:jY8iqli2
17 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 11:30:05.89 ID:bWfL4y9D
Steamのセールで購入して始めたんだけど 隣国に攻め入ろうと攻撃を仕掛け、都市の耐久値を0にしたんだけど 都市上に駐留している部隊を攻撃するコマンドが見当たらず 都市に攻撃→耐久0→都市の耐久小回復→都市に攻撃→都市の耐久小回復 のループになってしまってます。 都市上の部隊を攻撃する方法を教えて下さい!(根本的になにか間違っているのかな・・・)
18 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 11:44:03.42 ID:OHZ/xvIe
>>17 都市に駐留してるユニットを倒す方法は2つ
1・都市を白兵ユニットで落とす
たとえ駐留ユニットのHPが全快でも都市を落とせば倒したことになる
2・敵の都市に城塞を隣接させる
大将軍が建てる城塞は毎ターン隣接タイルにダメージを与えるので駐留されてても倒せる
遠距離ユニットじゃ倒せない
19 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 11:48:07.26 ID:MaHhf6mG
都市制圧は白兵ユニットのみ。 遠隔ユニットでは不可。 大砲をそろえても都市は落とせない。 制圧すれば都市駐留ユニットは無条件で消滅する。 白兵ユニットはどれでもかまわない。 斥候でもおk。 移動距離の点から馬が最適なんで、 一ユニットくらいは生産しておくと捗る。
20 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 11:52:27.06 ID:7SjBbYHY
そういや斥候って万里の長城の移動コスト追加の影響受けるんだろうか
21 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 12:52:19.57 ID:bWfL4y9D
22 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 13:55:07.81 ID:LMLMUOut
今日Civ5をスチーム経由で落としたんだけれど起動しない。 希望するバージョンを選択するところまではいくけれど、選択してもウィンドウが消えるだけ。 directx9及び10&11(推奨)共に試してみてもダメ。 解決方法があれば教えてください。 PCスペック OS:windows 7 Home Premium 64 ビット CPU:IntelCore i7-3770k メモリ:16384MB グラボ:NVIDIA GeForce GTX 670 Directx11
23 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 14:14:20.07 ID:fwlXssIU
昨日まではフルHDでそれなりの設定で広大以外は快適にできてたんだがメニューからロード時C++ runtime library errorが出るようになってしまった… windows7 hp 64bit corei7-870 GTX470 1GB メモリ12GB 英語wikiやforumで類似のfix関係調べてドライバやらDXやらC++の再インスコやら色々試したが直る気配がない(´・ω・`) どなたか解決策わかる方いらっしゃいませんか?
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 19:00:12.14 ID:Zk5GFG+5
21日のアップデート後からロード時に落ちるようになったが 最初からはじめようとしても落ちるようになった 全部削除してからやってもダメ 糞パッチだ
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 20:33:24.68 ID:OHZ/xvIe
自分のはパッチ後でもとくに不具合とかないんだがな 併合バグとかよくきくけど一度もなったことないし パッチがちゃんとあたってないとか?
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 22:21:11.22 ID:8PiPHfLu
同じくアップデート後から ゲーム中フリーズするようになった。
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 22:40:09.52 ID:5ehLINj4
>>22 グラボのドライバが古いのが原因じゃないかな
もしくはDirectX
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:23:38.80 ID:LMLMUOut
>>27 一ヵ月半前に買ったばかりだからそんなことはないと思うんだけど。
OS再起動してもダメ、再インストールしてもダメ、整合性チェックしても問題なし。
公式に電話した方がいいのかな…
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:53:53.31 ID:WuShFNIJ
>>28 「思うんだけど」で済ませずに新しくしてみるとか、逆に古いのにしてみるとか。
あとはCivだけじゃなくてsteamクライアントも消してから再インスト。
過去レスにそんな話題が出てたような…うろ覚えなので詳しくは自分で調べて。
30 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 07:46:49.65 ID:JdWcsRq3
>>28 新しいグラボは逆にドライバのバグが修正されきってなかったりする
騙されたと思って最新のドライバ入れてみろ
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 12:28:06.22 ID:qN33ot1R
最近始めました。 AI国家から「大使館を相互に受け入れる」要請が連続であり 了解を出したその後、そのすべての国家から戦争を仕掛けられ 詰んでしまったんですが、これはどうしたら回避できますか? 友好値上げたり、都市国家占領しまくった一匹狼プレイだったからですか? アドバイス宜しくお願いします!難易度は将軍でやってます。
32 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 13:09:31.53 ID:en96HcdO
>>31 都市国家攻めるペナルティがめちゃくちゃ高い。
他の文明滅ぼすのと同等(?)のペナルティ。
「あいつは戦争キチガイだ」ってことで総スカンくらって世界の敵になる。
「ひゃっはー、いまから全世界を征服するぜ!」ってプレイでもなければ
都市国家は攻めるな。
33 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 15:41:23.34 ID:qN33ot1R
34 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 16:09:25.13 ID:egmiOTNs
Civ5はDirectX9とDirectX11で画質は結構違いますか?
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 16:11:41.64 ID:CeXv23HX
実績とはなんでしょう? みなさんはこれ気にしてますか? なんかMOD入れると無効みたいにあったんですが… civ4ではBUG無しでは耐えられなかった私にお勧めのMODはなんですか?
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 18:37:06.82 ID:CLrBF9OI
>>34 DX9だと部分的に表示されない、されにくいことはあるけど
根本的に画質がゲーム性に影響しないゲームなのでハードにあわせた方が良い。
>>35 実績はゲーム内で特定の条件を満たすと得られる勲章のようなもの。MOD使用中は基本的にもらえない。
(実績解除用のmapファイルとかは使えたかも)
獲得しても特にメリットはない。Steam上に友人がいたら自慢できるかもしれない。
MODは5でスタックが制限された関係で、外交関係情報を表示するInfo Addictの他はあまり話題にならない。
Civ5の本体側からMODを検索できるようになったので英語OKなら自分で探しても良い。
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 20:02:01.26 ID:CeXv23HX
>>36 ありがとうございます
インターフェイスは改善も統合の必要も無いくらいなんですね
すごく不便な気がしますが頑張って慣れます
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 21:39:36.82 ID:egmiOTNs
>>36 今9800GTでDX9でやってるんですがVGA変えようか悩んでてDX11とどれくらい違うのかなと
今はDX9世代なのでDX9でやってはいます
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 21:57:45.30 ID:HpPyh7ht
9800ってDX10世代じゃなかった?
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 23:50:08.92 ID:CLrBF9OI
>>37 改善の必要もないって事はなくて、
>>2 のCiv5wiki-その他-日本語版表記の修正の内容とか
他にも日本語版は翻訳が変だったりするけど、慣れればプレイできないって事はないってだけです。
英語圏でもCiv4に比べてインターフェイス周りのMODの開発は活発ではないように見えます。
ゲーム性が変わるようなMODは結構あるんですがね。
>>38 昔DX10対応のGPUでDX10/11用のCiv5をやろうとしたら、表示がひどいことになってすぐにDX9に
切り替えた事があります。もちろんそちらでも同じことが起こるとは限りませんので試すのは自己責任でどうぞ。
故障したとかならともかく、わざわざDX11対応のグラボに買い換えるほどでもないってのが個人的な見解。
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 00:11:51.93 ID:ggb1BXzb
MODもなー、4みたいに起動時に適用できるなら いろいろ使いたいのがあるんだけど起動時に読み込み、 +MOD追加でまた読み込みが発生してだるいから無しでやってるな。
42 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 00:14:34.24 ID:bpJdbFvx
>>37 まだ処々バグ残ってるけどUI改善ならCIVUPってのがあるよ
正直あると無いとでは快適さはかなり違うのでオススメ
43 :
28 :2012/12/05(水) 01:29:19.41 ID:/X9lFxXJ
>>29 >>30 アドバイスありがとうございました。
スチーム再インストールしたら起動できました。
原因は分かりませんが本来は、
アプリ起動→セットアップ→ゲーム起動
のはずが
アプリ起動→セットアップを行わずゲーム起動をしようとする
のようになっていたっぽいです。
セットアップが行われていないので当然ゲームが起動するはずもなく、なにも反応がない状態に。
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 09:28:04.25 ID:uymPYlSw
「偉人により」という不満度が気がつけば40くらいあったりするのですが これってどういうパラメータなんですか? どうすれば下げられるんですか? シヴィロペディアをみてもないので・・・
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 10:37:27.22 ID:F00G+rZG
>>39 失礼
DX10みたいですた
>>40 変えるほどじゃないですか
参考にしますありがとう
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 13:02:43.82 ID:tjBrml+Z
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 13:13:18.02 ID:tjBrml+Z
↑追記。 このゲーム誤訳多いから迷ったら言語を英語にして該当箇所を見たら解決すること多い
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 13:59:39.74 ID:x6QLuSe5
最近のsteamセールから始めました。 開拓者を生産して2つ目に建てる都市に関してなんですが 建てる場所によって生産ターン数が「労働者60ターン」など ものすごく長い都市になってしまう事がたびたびあります。 3つ目を建てるとまだましな生産ターン数の都市になる場合がありますが この違いはどう見極めて都市を建設したら良いのでしょうか?
49 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 14:59:38.99 ID:K6wpn4iA
>>48 都市人口数(プラス都市そのもの)だけタイルで住民が働き、そこから収入を得るってのが
Civシリーズの基礎
収入には三種類あって食料(人口を増加させる)、ハンマー(施設やユニットを作る)、お金があり働いてるタイルにより違う
つまりターン数がかかる都市はハンマー収入が少ないってこと(そのかわりそういう都市のほうが人口増加は多分早い)
これを改善するのはまあ色々あるしゲームの肝なんで少しずつ色々覚えてくしかないかな
ちなみにデフォだと市民配置は食料をやや重視して働かせるようなってる
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 15:07:51.74 ID:bpJdbFvx
>>48 都市自体が生む食料ハンマー金は建てる場所によって変わるよ
丘陵タイルに建てればハンマー+1、川沿いなら金+1、川沿い丘陵なら両方+1
その辺り気にして都市出すと良いと思う
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 15:55:18.66 ID:sk/Gezap
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 16:01:07.32 ID:z86XyM6a
>>51 余裕というかオーバースペックだろこれ
このモデルだと最新ゲームで重いと言われてるものでも余裕に動く
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 16:04:13.08 ID:sk/Gezap
>>52 さん
早速のご返信ありがとうございます。
ということはALIENWARE M18x スタンダードでも問題ないということでしょうか?
メモリが6GBなのと、CPUがよくわからないので不安でして・・・
おすすめのカスタマイズとか教えて頂けないですか?
できればグラフィック設定は全て最高にしても問題なくプレイしたいです。
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 16:06:15.14 ID:4I8DOV94
市民を配置できない都市から4ヘクス以上離れた場所って改善しても無意味なのかな?
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 16:28:10.91 ID:tjBrml+Z
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 16:42:14.66 ID:sTx/UCZq
戦略資源や幸福資源ならば市民配置できない以外はそのまま交易などに使用可能 もし馬だったらサーカスとか作れるのかは考えたことないが・・・ もちろん市民配置できないけど、新しく近くに都市でも建てればそちら側では配置可能だろう
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 17:20:16.79 ID:wea7nWw+
神道は伝道師しかないよね 聖堂とか審問官とかはイスラムとかキリストじゃないとダメなんだよね
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 17:26:59.90 ID:sk/Gezap
>>55 さん、別マシンのご提案ありがとうございます!
値段が安くて性能が高いとなれば、それを選ばない理由はありませんよね!
civ5のグラフィック設定を全て最高にしてもサクサク動くカスタマイズを
教えてもらえないですか?
それともブロンズモデルでも充分なんでしょうか。
質問ばかりですみませんが、ご教示頂けましたら幸いです。
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 17:31:30.44 ID:sk/Gezap
>>55 さん、別マシンのご提案ありがとうございます!
値段が安くて性能が高いとなれば、それを選ばない理由はありませんよね!
civ5のグラフィック設定を全て最高にしてもサクサク動くカスタマイズを
教えてもらえないですか?
それともブロンズモデルでも充分なんでしょうか。
質問ばかりですみませんが、ご教示頂けましたら幸いです。
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 17:50:41.87 ID:n/PuGnos
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 19:14:51.99 ID:tjBrml+Z
>>59 まずWin7HomeかWin8無印かだけど、お好み。
今ならWin7買うとマイクロソフトのサイトで1200円でWin8ProにできるからWin7Homeのほうがいいかな。
SSDが欲しければシルバー、いらなければブロンズって感じ。
まあシルバーでいいと思う。HDDだと読み込みでもたつくという話もちらほらあるし。
カスタムすべきところはお好みでBlu-rayドライブぐらいかな。ほかはそのままで。
さらにCPUアップグレードしたいならゴールド、最強の性能を目指すならさっきのDELLの30万のやつ。
マップの広さ普通ならシルバー、ブロンズで十分だろう。
広さ広大だとデスクトップでもゲーム終盤は特にサクサク動くのそうそうないからそういうつもりで。
個人的にはマップの広さは普通〜小さいぐらいが一番面白いので問題ないかな。
ちなみにデスクトップだと半額ぐらいで同じ性能のやつ買える
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 21:22:30.80 ID:sk/Gezap
>>61 さん
検討しましたがゴールドを注文しようと思います。
助かりました。本当にありがとうございました!
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 21:23:41.48 ID:dlG169Br
テクノロジーで、河川に橋をかけるを取らないうちに、 河を越えて道路引いたら、繋がったのだけど、 何かペナルティあります?
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 21:33:04.92 ID:2RYFtIsW
橋による川越えで移動力を使い切らない効果が出ないだけでペナルティとかはない
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 21:58:31.79 ID:dlG169Br
ありがとう。
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 23:10:54.38 ID:L6BPm4Ix
マルチプレイヤーでのCPUの難易度の変更方法ってあるのでしょうか?
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 00:55:38.65 ID:RTx9jVFb
yuplayで先ほどGOTY版を購入し、steamでダウンロードしたのですが、 言語が英語かロシア語しか選べません。 再インストールしても同様です。 解決方法がわかる方、or同様の症状の方いらっしゃいませんか。
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 01:03:47.51 ID:QipiWF+V
steam内のゲームのプロパティで日本語選択
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 01:07:46.40 ID:RTx9jVFb
>>68 そのプロパティの選択肢に英語かロシア語しかないんです。
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 01:09:08.20 ID:QipiWF+V
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 04:47:10.57 ID:Vkzt6sgX
yuplayだしな
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 06:00:23.17 ID:u98BehF1
バニラで 労働者の作業が1ターンで勝手にキャンセルされてアイドルになって、自動にすると都市に引き篭もるんですが。バグですか仕様ですか?
73 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 07:23:54.44 ID:jERP43a+
74 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 07:28:37.71 ID:QjhBwedm
近くに蛮族か敵がいるんじゃない?
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 08:19:57.33 ID:u98BehF1
戦争終ったんだけどなあ。。でもCOMユニットは確かに居る 敵が居ると逃げるのか。わかりました・・・でも道路作りたいな
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 08:21:40.38 ID:n3kvesM6
都市の市民を配置出来る範囲外に、 交易所を建ててもG入って来ますか?
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 08:23:32.96 ID:QjhBwedm
そういう状態になっても 手動で同じ作業を選び続ければちゃんと作ってくれるはずだよ
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 12:21:08.48 ID:m9xJVcho
>>76 入ってこない
土地改善は市民を配置したときの
パネルの出力を増やすもの
79 :
67 :2012/12/06(木) 12:31:36.74 ID:RTx9jVFb
steamサポートに問い合わせたところ、地域限定版になっているとのこと。 過去スレでyuplayで購入した人は日本語選べているようだし、 yuplayのサイトにも日本語が選べるような記載になっている(少なくてもGOTY版は)ので、 ちょっと納得できない感じ。 (今はyuplayに問い合わせ中) これからyuplayで買おうとしている人は気をつけて。
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 13:54:39.77 ID:1GJ8kHsC
最近始めた初心者です。 よくsteamコミュニケーションで拡張マルチ募集というのをよく見るのですが、 「拡張」ってのは何を指しているのでしょうか?
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 13:59:12.42 ID:51mkkrci
GaKのこと
82 :
67 :2012/12/07(金) 00:48:57.79 ID:Fyw1H7oO
yuplayと何度かやり取りした結果、新しいキーの発行も返金もできないとのこと。 いくら少額とは言えども最悪です。 それから、昨日私が購入した時はGOTY版のサイト説明には日本語もOKな旨記載があったのが、 今日見たらロシア語と英語のみになっていました。。 なんとも酷い対応。
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 00:54:40.49 ID:ty21cjrQ
鍵屋はもともとその手のリスクを承知して買うところだろ
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 00:58:07.21 ID:Fyw1H7oO
>>83 リスクは承知してるけど、これは騙されたわけで、そうしたら頭に来るのは当然では?
それから、こういった事実はこれから買おうとしている人の為にも有用な情報と思うけどな。
何が言いたいんだ??
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 01:06:01.04 ID:e70WAITa
騙されたって言ってる時点でリスクを認識出来て無いんじゃね?
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 01:18:52.45 ID:ty21cjrQ
いや地域限定になったってのは良い情報だと思うけどね 基本yuplayでの購入は何があっても自己責任 購入後にアクチしようとしたらおま国されて有効にできなかったって例もいくつもあるんだし 英語でできるだけでもマシだと思わなきゃ
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 01:22:09.81 ID:bxWAVCid
安物買いの銭失い
88 :
67 :2012/12/07(金) 01:24:53.70 ID:Fyw1H7oO
>>85 ん?やけに粘着してくるね。
”リスク”という言葉をちゃんとわかってる?
仮にリスクを認識していようがいまいが、yuplayが虚偽の説明文をサイトに載せた(=騙した)
という事実は変わらないよ。
これ以上は荒れるからレス不要。
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 01:25:53.34 ID:Fyw1H7oO
90 :
67 :2012/12/07(金) 01:36:12.39 ID:Fyw1H7oO
>>86 ちなみに、地域はCIS限定だって。
それから、GOTY版は私が買った時は400ルーブルだったのが250ルーブルになり、
無印と同額になってる。
英語でプレイしたい人にはいいかな。
私も英語でやることにするわ。
ロシア語も仕事で少し勉強したけど、これは無理。
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 01:45:25.44 ID:WTjMiD4I
>>90 お前は戦場で後ろから刺された
ただそれだけだ
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 01:51:42.55 ID:nNukXuLP
Steamで買って英語でやってる俺みたいのもいるが
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 01:59:23.65 ID:/JYWci4l
>>92 いい事考えた
おまえ、67と交換してやればいいんじゃね
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 02:01:00.81 ID:nNukXuLP
え、俺にメリットあんの?
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 02:03:13.98 ID:yFXrtltU
「最近取引を行った」がつく
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 02:05:28.06 ID:ty21cjrQ
deactivateできりゃいいんだけどね
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 04:13:50.82 ID:ueRNDY2A
yuplayで買って快適にプレイしてるオレは勝ち組
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 06:40:31.33 ID:qi9w7QBE
steamで本体買って、yuplayでGAK買ったけど、日本語OKです。
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 07:00:29.76 ID:t8zSddZP
ID:Fyw1H7oO
> これ以上は荒れるからレス不要。
>
>>87 > 一々煽ってんじゃねぇぞ。カスが。
荒らしているのはおめーだろ カスが
過去にyuplayで買った人は再インストールやアップデートで言語が変わっちゃったりしないのかな
なんかamazonで実物が自分の思ってるのと違うものだったから 最低評価つけてる人を連想した
DL販売スレで愚痴るべきこと
一回しかレスしてないのに粘着扱いされたの初めてだわ そもそもyuplay.ruはロシア圏在住に限るって規約があるんじゃなかったか? 購入時にも指定国在住ではない場合はキャンセル押せって窓も出てたろ
>>101 日本語できるって書いていて買ったら日本語できなくて
問い合わせをしたら、その後ロシアと英語だけってサイトを変更したってことだから、その例えは違うと思うけど
>>103 ロシア圏在住と書いてあるかどうかと、日本語でのプレイ可否はまた別の話では?
ロシア圏在住とあるにも関わらず、steam認証できなかった!って騒ぐのはアホだと思うけど、
そんなことはいってない。
ロシアに住んでない人は買っちゃだめなんだよ^^ここ重要
基本的にyuplayは不良品じゃないと返品返金には応じないからな
>>105 の場合はメーカー側の仕様変更に販売店側の対応が間に合わなかっただけの様に見受けられる
その変更が認証不可能みたいな致命的な物だったら返金も有り得たかもしれないが
ロシア向け商品がロシア語でプレイ出来てる時点で大した問題ではない
さらに規約を無視して購入してるのにまともなサポートが受けられるなんて思っちゃいけない
ちなみにどこで買っても日本語版プレイは可能 ダメなのは調べもせず愚痴書く池沼君だから
109 :
67 :2012/12/07(金) 13:34:21.83 ID:Fyw1H7oO
何だかよくわからないけど、ならこれまでyuplayで買おうとしてた人に予め注意を促しておけば? 後だしジャンケン的にレスされても、後人には役に立たないから。 それよりはこういった私みたいな失敗例をレスしたことの方が役に立つんじゃない? よって、こんな話長々と続けてもスレ汚すだけなので、これで終わりね。
>>108 おまえが池沼だろ。
steamサポートにもyuplayサポートにも地域限定版って言われたんだから。
違うならそうでない根拠をしめせよ、池沼。
ID:Fyw1H7oO yuplayで買っても日本語で遊べなくなった までなら有益な情報だけどそれ以降の君の書き込みが全部荒らしだよ。
GaK買った時は問題なかったけど 日本での購入多すぎて変更したんかな
yuplayでの購入は何があっても自己責任って以前から言われ続けてるよ 幾つか無責任にyuplayをすすめてるレスもあるけど それを信じて安心して購入しちゃうのは危機管理が足りないんじゃないかなーと思う ちなみに自分はyuplayでBF3を予約購入したけど、ずっとマルチランゲージって説明だったよ 実際のyuplay版は露語オンリーで別個に言語ファイルをDLしてレジストリいじらないと日本語にできない状態だった yuplay.ruはその手のことが普通にあるから買うときには最悪認証ができないことも覚悟して買わないといけない 今回のこともID:Fyw1H7oOは運が悪かったねとしか言えない あと反発を買ってるのは騙されたとか書いてるのが原因だと思う yuplayで買ったけど地域限定版に変わってたよって報告だけなら良かったかもね
みんながなんだかんだ言っても心の中でID:Fyw1H7oOが騙されてメシウマっと事だ
モンチャンwikiですら、VPN通しての認証じゃなければBANされないから他の海外DLサイトで同様の日本語版が安く買えるよみたいな論調に編集されてるからな。 利用規約のもろもろの所を最低限理解して利用してる人なんてごくごく少数なんだろうね。
>>115 もんちゃんが想定してるのはyuplay以外だろうから
間違ってないといえなくもない気がしないでもない。
一応、編集してきた。
wikiの「どのサイトで購入しても内容に違いはなく日本語化可能です」 って文章自体いらないような気がするんだけど GamesPlanetでも選べる言語はEnglish, French, German, Italian, Spanishみたいだし その他のサイト見てみたけど記載ないとこが多いから
wikiってそんなに気軽に編集していいものなの?
いいよ
無職じゃなければ誰でも編集していいのがWikiの良いところ
やめなよ無職いじめ
2つ以上の都市で同じ世界遺産が同時に完成した場合 どういう基準で所有者が決まりますか?
ハンマーの多いほうだったかな
ありがとうございます 27ターンかけて作ったアレク図書館が完成と同時に消えました
クソワロタ
27ターンもかかる時点でアレク狙うなよw あと、どうしても欲しい遺産の場合は都市周辺の森林を伐採するとハンマーに変換され完成が早まる。 森林の伐採には採鉱の技術が必要な。 森林は都市タイルに近いほどハンマー数が多くなる。 都市に隣接してるタイルが森林だったとすると伐採で20ハンマー貰える。 アレクのハンマー数が185なので、効果の高さが分かるよね。 古代、古典の遺産狙うのにはかなり有効だよ。 中世以降になると効果ほとんどないので使い惜しみする必要もない。
何が原因でクラッシュするのか分からないんですが、ある一定のターンになると必ず落ちてしまいます 最初はセーブデータが壊れていたんだと思い、数ターン前のセーブデータからやり直してみたんですが、やはりそのターンになると必ず落ちてしまいます かなり進めていた状態でしたので諦めるのが残念でなりません。改善方法が分かる方いらっしゃいましたら教えて頂けたら幸いです
整合性の確認や再インストールを試してみたら
基本的な部分では色々試しみてはいたのですが改善されませんでした ちなみにGOTY+遺産+朝鮮+GaKの状態で進めていました
初歩的な質問なんだけど。 都市の建設場所や、ユニットや建造物を選ぶ時に「オススメ」的なのが表示されるけど、上手い人だとやっぱ全無視なわけ? 初心者だからよくわからなくて、基本オススメ通りに選んでるんだけど。
やっぱってなんで?
プレイ動画とかみると、あんま気にしてないじゃん?
そうなん?
初心者はとりあえず丘上に都市出しとけ
ありがとう、わかった。
俺は基本川沿いに立てちゃうな。 そして慢性的なハンマー不足に陥る。
やっぱハンマー不足をなんとかしなきゃいけないのか。丘陵が多いとこじゃないとだめなのね。
>>138 単純に丘上は防御ボーナスがあるからね。
無理してまで丘が多いところに立てることはない。
ハンマー稼ぎたいなら製材所もあるし、森林が多いところでも大丈夫。
川沿い丘山岳隣に首都建てられると幸せ
首都を建てたヘクスは食料2ハンマー1が最低限保障されるから もともと食料を産出しない丘陵に立てたら食料2が丸儲け
ハンマー算出しない草原に建てるのは?
平地タイルだと資源無しなら食糧2ハンマー1になる 丘陵に建てられるなら丘陵の方が良い
なるほど、みなさんありがとさん。
平原に立てたら食料加算されりゃいいのにな 丘の上の都市なんて不便だろうに
ユニットの日本語名を改変したいんですが 編集するファイルのアドレスを教えてください
>>145 逆だよ〜。川沿いの低地は湿気が多くて病気になりやすいから下層民が住む所なんじゃよ〜。
だから昔の金持ちとか偉い人は丘の上に住む(水とかは水道引くか下男に運ばせるとかする)
んじゃよ〜。
・丘上都市の良い点
1. ハンマー2が保証されるので都市の立ち上がりが少し早い
2. 都市防御が高くなる
3. 丘上なので都市駐留した弓兵が周囲2ヘクス以内をどこでも攻撃できる
丘上に立てるか否かってのは戦略的な点(上記2と3)を除けば,都市の立ち上がりが早い(上記1)か否かでしかない
・都市直下のタイルに起きること
1. 食料2,ハンマー1が『保証』される.(もとの地形に食料2ハンマー1が+されるわけではない)
2. 『改善扱い』になる.(改善ではないのでタイル出力は上がらない)
3. 湿地,ジャングル,森林は取得技術にかかわらず除かれ道路が引かれる.
>>141 が言うように食料2が丸儲けなハンマー2の丘上に都市を立てると良い.(この場合都市のタイルは食料2ハンマー2になる)
他にも食料3の牛や食料1ハンマー2の平原馬タイルの上に立てるとそれぞれ食料3ハンマー1,食料2ハンマー2のタイルになる.
また,都市直下のタイルは改善扱い(上記2)になるので資源の真上に都市を立てると改善の手間が省ける.
資源だけ欲しいけど労働者の輸送が面倒!なんて時にすると捗る.
伝道者や宣教師送り込んでくる敵国を 武力以外で何とかする方法無いの?
改宗されたくなければユニットで都市囲むか審問官置くしかないわな
ここまで誰も風車への言及がないとは
風車はハンマー払って平地の救済措置みたいなもんだろー
え?どういう計算で?
平地都市は丘都市に比べてハンマーが少ない,風車はそれを補う建物ってこと
デメは経済学遠いから立ち上がり重要な時期に出力あがらない&メンテ2 メリットは建造物10%&技術枠 ハンマー+2は丘と等価 良くも悪くも救済感覚じゃないかー? ±0の印象あるけどどうなんすかね
平原は石工所が建てられないからまだ草原のほうが
建てられる時期が遅いよね,良くも悪くもおまけって感じ 平地都市でも文化圏内にハンマー出せる地形があれば人口伸ばしてフォローできるし,まず建てないなぁ. 風車立てるより人口伸ばしたほうが早いし安いよ
平地都市タイルの出力はハンマー1,それに風車の+2が加わってハンマー3になる. よってハンマー2の丘都市タイルを上回る.
風車は建造時の250ハンマーと維持費2が重過ぎてなぁ
単純に建造後の出力見たらそりゃ風車のが上よ それまでの期間犠牲にしてるものも含めると救済措置の域を出ない
やはりゴミか…
風車といわれて弥七を思い出したやつはおっさん
丘都市を工業特化都市にすると終盤思ったよりハンマー伸びなくて残念な感じになるよ あと技術者も雇えないし
特化都市にするにあたって地形の指針とかありますか? いつも首都が科学と軍事担当+他いろいろになって国王レベルでいつも他にロケット打ち上げられる始末で
他国が宇宙船作ってるんだけど、 首都が陥落したから、組み立て不可能なのですか?
組み立てができるかどうかは知らんけど首都を奪われてる文明は勝利できないはずだ
負けそうなら、周りの国をさそって一か八かで戦争仕掛けるのはあり。
新首都に運ばれる
ってか
>>167 みたいな仕様あったっけ
AIは初期首都無くても勝利してた プレイヤー側はわかんね
なんと 何かと勘違いしてたみたいですまない
おおかた制圧勝利条件じゃないの
174 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 15:20:45.72 ID:cn1JLQXk
天帝に慣れてしまうと 実績解除のために低難易度こなすのが面倒で仕方がない 何か低難度でも楽しめるような縛りって無いだろうか 一人だけOCC、海軍なし、空軍なし、占領なしなど試してみたけどしっくり来ない こんな縛りやってるぜーってのがあったら教えて欲しい
都市建設禁止で制圧勝利縛りは結構楽しかったよ。
>>176 大人になってまでゲームしたくない
そう思っていた時期が僕にもありました
出会った文明全てに宣戦布告+和平禁止とかは鉄板か
占領なしで制覇勝利
>>175 日本じゃないと相当厳しいルールだな
だが早めに都市国家見つけて人口2になる前に制圧できればキャッチアップは可能かも知れん
試しにやってみるかも
>>178 それ不死者より下ならマジで有効な戦術の一つだからな……
>>179 外交手腕が問われるかと思ったが、都市国家に最新ユニット配って戦争させれば余裕でクリア可能だな
あー誰かciv4にあった難易度「シド」とか作ってくれんもんかね
自分でMOD作ればよかろ
>>180 軍事都市国家と仲良くなれるかがポイントだったわ。
>>182 試してみてるが初期立地の運がでかいな
軍事都市国家+蛮族キャンプ+近隣の弱小文明(の第二都市)が最低限必要
ここに鹵獲された軍事都市国家の労働者解放とかクエストによる友好度向上とか重ならないと苦しいわ
結構出遅れるターン数もでかいから、これを難易度2とかでやると相当シビアになるね
シビアだから楽しいんだよ。 ただそんなに焦らなくても、途中までは普通のOCCの感覚で大丈夫だったよ。 低難易度だと、科学で置いてかれたりしないし。 信長だったからサムライラッシュ狙いだったというのもあるけど。
上級者の方に質問です。 創造主でやってるんですが、全然勝てません。 科学的に遅れをとってしまい、こちらが弩兵を覚える頃に AIがガドリングあたりになってるんで、戦争するタイミングが よくわからない状況です。 おすすめの研究とか、対創造主の戦法等ありましたら 教えて頂けないでしょうか。
シドMODって補正どれくらいならちょうどいいのかな 創造主と比較して以下AIの補正として ・開拓者以外の初期ユニットそれぞれ+1 ・不満軽減率75→60 ・都市の成長コスト60→50 ・世界遺産建造コスト100→75 ・ユニット&建造物生産コスト50→45 ・ユニット&建造物維持費50→45 ・遺跡から手に入る効果の信仰力、予言、技術を削除 くらいでいいのかな 補正を変えるだけなら割とすぐ出来そうだが
難易度なんてCIV5HandicapInfos.xml弄ればいくらでも変えられるもんな
MODのバグなんだろうが、AIインド・デリーのハンマーが160近くになってた時が あってこれは勝てないと思った。世界遺産を独占してるわ、軍事ユニットの 物量がおかしいわ、トリプルスコアかますわで意味分かんなかったわ。
そのくらい普通に育つんじゃないか
そんなもんっちゃそんなもんだな。すまん。
度々すみません。
>>185 です。
別の質問があります。
自然遺産についてですが、各MAPに何個まで
存在するのでしょうか。
MAPの大きさによって自然遺産の数も変動するのか、
完全に固定されているのかがわかりませんでした。
よろしくお願いします。
modなしで他国が別の他国をどう思ってるかって見れる?
info addictを標準装備してくれ〜。
AIのユニットって、蛮族の攻撃を受けつつもその場にとどまってることがよくあるけど あれって経験値稼ぎのためにああいう行動仕込んでるの?
攻撃受けると完全回復までそこに居座るようになってるから、弓蛮族の射程内に延々居続けることになる
>>195 それは敵の攻撃を受けてもダメージを回復しきれる時だけですよね?
いつもそのルーチンなら、ダメ調整してれば
ただのカカシになるってことですし。
いや、常にじゃね
steamのセールで始めたんだけど、4と比較するとやたらぬるく感じるの気のせい? アレク直行→国立図書館作ったら射撃ユニットなんぼか作ってそのままヒッキーで、 内政向きの文明だったら、大抵そのまま逃げ切れちゃうっぽいんだけど。ちなみに天帝まで終わった。
>>185 不死でコンスタントに勝てる、と言う前提で。
AIの成長速度が速すぎるんで、一点特化でハンデを埋めるしかない。リソースを注ぐべき対象の策定が不死以上にシビアになる。
科学に関して言えば、まずどのユニットでラッシュかけるかを考える。それ以外に必要な技術はできる限り切り捨てる。
弩ラッシュ行くなら機械までのルートを考えて、首都の人口が4か5を超えるあたりで図書館作ったらそのルートを一直線。
このリソースの選択と集中はハンマーや金銭でも同様で、
自然遺産がないときの宗教、注いだハンマー回収に50ターン以上かかるハンマー施設、ラッシュ時までにUGが間に合わない数の軍事ユニット
こんなものにハンマーを注いでいる暇は一切無い。当然ラッシュまで戦争しない、ユニットを失わないことも重要になる。
戦争しないためには友好関係を築くのが重要だから、国際関係に気をつけて場合によっては土下座外交も辞さないこと。
>>198 天帝でアレク→NC? 是非にセーブデータ見たい。
天帝でアレクが立つとか遺跡で陶工→筆記を連続で引いた上に都市国家から奪った労働者で木こりしないと間に合わないレベルのはずだけど
どんな内政すればアレク立つんだ
>>199 アレク建つとか嘘なんだからそうつっこんでやるなよ
不死ですら厳しいよな。
やっぱ嘘かー 俺が知らないテクが開拓されてたのかと思ったぜ 宣戦布告で相手の生産物変えるとか考えたが、そもそもAIどもは一度始めた遺産は基本変えないはずだしなぁ OCNCスタートは軍事スコア落ちるんで天帝なら宣戦食らうし、4都市ブームのつもりでNC建てるとハンマーが重すぎる 半島立地で山岳丘陵川小麦を第二都市にできたらその都市でNC、完成を待って二都市建設→幸福度確保の流れが一度あった位 基本的にアレクは中級レベルまでの遺産ってことだな
いやもちろん天帝で安定してアレク立てられる方法があるなら俺だって知りたいけどまぁないだろ。
>>191 MAPサイズで決まってるんじゃなかったかな?
>>200 パッチ当たってない状態の無印ならいけるんじゃね?
つまり・・・
steamで購入してインストールしたんですがバージョン選択画面でバージョンを選択するとウインドウが消えてしまい起動しません。どなたか対処法を知りませんか? スペックは OS WIn7 32bitHomePremium CPU Corei7-3770k メモリ 4GB グラボ RADEON HD7750 です
>>207 確認せずレスしてすいませんでした再インストしてみます
すいません質問したいんですが このゲームかってやろうとしたら起動になってるのに画面がでてきません タスクマネージャーとかひらいてもないので強制終了しました ほかのゲームを起動しようとすると画面が表示されるんですがそうしなくても起動できるようにならないのでしょうか?
210 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 18:08:36.67 ID:fBnHjIQI
アップデートあったらしいんだけどとりあえずまとめとかどっかにないですか? できればwikiにあるような箇条書きみたいなのではなく気を付けるべき点とかまとめてくれてるようなもので
ウェブマネーをペイバルに変換してDLC買うのですが、 変換した直後にスティームで決済を行うとアカウントが凍結されると聞いたのですが本当でしょうか?
>>211 それはSteamスレとかで聞いた方がいいんじゃね。
国王で勝率が5割位なんですが、毎回遠くの戦争屋が手がつけられなくなる程大きくなってしまいます。 ぬくらせないようにと宣戦依頼をすると、逆に周りを吸収して大国化し、科学も追いつけなくなります。 アレクサンダーを世界の敵にして3文明から宣戦させても、2文明が首都を取られる始末です。 自分の隣にいる場合は早いうちにつぶすなりできるのですが、遠くにいる場合はどうすればよいでしょうか?
>>214 プランA : 遠くにいる→早期に潰すのは大変→最後に潰す
→ステルスラッシュor科学勝利を狙う→相手より早く技術を進めることだけ考える
プランB : 遠くにいる→早期に潰すのは大変→潰すのは諦める
→相手より早く走るしかない→相手より早く大国化する→世界一の戦争屋になる
プランC ; 遠くにいる→早期に潰すのは大変→スコアで勝つのすら諦める
→相手の伸びに相乗りする→相手が国連作るのを祈って金策に励む
国王だとルネ期ラッシュで大抵スコアトップ、その後ぬくるなり戦争続行なりで勝負付くと思うんだ
自分の腕を自慢したいのかしらんけど難しいと感じる難易度は人それぞれだろ 具体的に方針も書かないでこの難易度は余裕とか言われてもなんの参考にもならん
難易度が同じでもmapやらなんやらの設定でガラッと変わるしな
皇子大陸マップ普通でやってるけど全然勝てましぇん
>>214 世界の敵に仕立て上げたら、自分は共同研究を複数の国と結ぶようにすればぬくらせても平気じゃないかな?
大国化される懸念があるなら他国をぶつけないで和平介入も考える
とりあえず他国をぶつけておけ、だと手綱を握れなくなったら最後、どんどん大国化していくからね
>>214 軍事力で負けてても良い他が戦争してる間に必死で内政して科学で勝とう
そしてさっさと大砲を用意し道路網を整備して戦争に励もう
戦争が終わったらひたすら内政に励んで後はお好きにどうぞ
あと基本的に5じゃ以夷制夷の考えは通用しないことは覚えておこう
今のVerだとAIは他文明を平気で滅亡させる
よって勝ったところは必然大国化する宣戦依頼は自衛の範疇に留めよう
最近不死アルボレア(パンゲア)でモンちゃんでプレイしてるんだが
何故か毎回お隣にアッティラさんが湧くんだ
自文明によってランダム指導者にも偏りが発生したりするのかね?
毎度毎度親しみ邂逅から数T後宣戦の流れがダルくなってきた
222 :
214 :2012/12/13(木) 13:25:24.43 ID:bHQ8Ev+G
レスありがとうございます。思い返してみると色々敗因が浮かんできました。
>>215 勝つ時はだいたいプランBです。今回は始めから科学勝利狙っていて、
中世で1文明飲んだ後、「ま、後は内政やってりゃ自動的に抜けるだろ」と気を抜いたのが悪かった気がします。
>>220 共同研究が昔と比べてエラく変わっていて驚きました。まだ慣れません。
今までは正直
>>216 みたいなノリだったんですが、大国化しそうな文明がいたら、
キッチリ他の文明と手を組むような方策も頭に入れておく必要がありそうですね。
>>221 大砲出した時点では相手は爆撃機用意してたので、もっと前に手を打つべきでした。
兵站もキツいし近づく先から空から狙われるので投了と…。
5の強文明と宗教の効果で強いのってどれでしょうか? アラビア、ロシア、ポリネシア辺りは良いと思うのですが また、4の美学、カノンルートみたいなブレイクスルー的なルートとかあるんでしょうか? ピラが強いかと狙っているんですが、創造主、不死辺りだと宣戦されてジリ貧になってしまいます 後、首都で作って行く順番とかあったら教えて下さい。お願いします
創造主は大技術者以外での序盤の遺産建造はあきらめた方がいい。
>>223 とりあえず最序盤に攻められて困るなら弓兵数体配置しておくこと薦める
後の勝利までの道は俺も分からん
生存戦略しかできねぇ・・・
>>223 ピラミッドは前までのパッチだとAIがほとんど狙わなかったからお得だったわけなので現在は狙わないほうがいい
高難度ではマヤとかエチオピア、ケルトでなければ基本宗教は無視で、そいつらだとしても初期ブーストと割り切って他宗教に塗り替えられても気にしないほうがいい、普通は布教合戦する余裕なんてない
宗教はとりあえず十分の一税が無難かな 伝播強化と組み合わせてうまく布教できれば軍隊の維持費がチャラになるくらいは稼げる
戦争したくないんですがどうしたら良いですか?
まずはAIに嫌われないようにしましょう そして都市をできるだけたくさん建てて最新ユニットを限界数まで揃えたら戦争は9割方回避できます
戦争嫌なのにユニット量産しなきゃいけないという矛盾w そんだけ戦力あったら侵略した方が早いっていう…
ある程度ユニット作ったらデモグラ見ながらドンドン研究を進めてアップグレードしていけば デモグラ上では兵力が上がってる扱いになってるような気が (産業時代に入ったら少なくとも飛行機と対空ユニットを、原子力時代では原爆を作らないといけないけど)
つまり「戦争をしない」事にこだわってもあまり得しないという事だ。 「戦争に割くリソースを最小にする」ということは 「最小限の兵で攻めてくる他国を迎撃する」ということにほかならない。
軍事力だけで宣戦布告を回避するのはかなり難しいしそもそも戦争のリターンが大きいゲームだしな 相手から殴りかかってきたら自分が外交ペナルティ負わなくて済んだ、と前向きに考えるくらいがちょうどいい
つまり将軍要塞が興廃を決める
城塞は攻めで使っても強いよな。 あと難攻不落都市でも、COMがよくやるみたいに、 都市を「出城」みたいに目標都市近くに建設するといい感じ。 そして攻め崩したら燃やすw
使い捨て都市…だと?
流石に都市使い捨ては効率悪すぎだけど、 どうしても相手都市の建て方悪くて数マスずらしたところに新都市欲しい場合は 敵都市陥落→焼却→新都市建設 って順じゃなく 新都市建設→敵都市陥落→焼却 って順で進める場合もあるな。
GaKでアレク使ってジャンプするとしたら哲学か鉄器あたりでしょうか。 60ターン前後で建つ感じだと、官吏まで持たないですよね?
アレク立つ難易度なら何に使っても一緒。 てか筆記→アレク建築→哲学って全くジャンプしてないだろ。
敵の都市を使って延々と空城の計をかけた事はあったなー 一ターンで都市をつぶせる程度の射撃ユニットと騎兵2隊だけで毎ターン敵のユニット一体消滅 天帝で絶望的な技術差だったのに、一方面を完全に封鎖できるのは凄い。おかげで内政が捗って、さっさと技術進めて逆襲して都市焼いておしまい ところで海マップ以外でのスタートってどうしてる? 俺は斥候*2→労働者(or先に穀物庫を挟んでから労働者 農場と穀物庫だと、人口が少ないうちは穀物庫の方が有利)→労働者かモニュ 社会制度は伝統解放→開拓者貰えるまで一直線→解放コンプで大技術者 社会制度については文明にもよるし、改善の余地があるかも知れん。おすすめあったら教えてくれ
>>240 >てか筆記→アレク建築→哲学って全くジャンプしてないだろ。
GaKではアレク使ったジャンプってもの自体が無くなったと思ったのが、質問の発端でした。すみません。
資源改善に維持費がかかるみたいな記述がそこかしこにあるけど具体的にいくら掛かるんだろうか
資源改善で維持費はかからんよ 道路1Gと鉄道2Gのみに維持費かかる
なんと そういえば道路は地形改善だったからそこから勘違いしたのかな d
道路のところを鉄道にしたらかかるのは2Gだけでつか それとも道路+鉄道ってことで3Gなのかしらん
一律2G
皇子勝てませんわチカレタ オーストリアのおばちゃんにボコラれてきますた AIが巨大化する前になんとかしないと国力に差がつきすぎる… 研究もすげー差をつけられるんだけど遺産をあれもこれもって狙いすぎてるのが悪いとかあるのかな?
遺産にまわしてたハンマーを軍事ユニットに充てて攻め込めよ 遺産は奪うものを合言葉にすれば勝つる
遺産は勝利条件に何も関係ないんだよ。そこ大事。 自分の目指す、状況にあった勝利条件に、その遺産はどのくらい貢献するのか。割に合ってるのか。 そのへん考えるようにすれば、遺産病は徐々に治る。
「何も」じゃなくて「殆ど」って言ってやれよ、国連ちゃんが泣いてるだろ
なるほどなぁ、遺産建てまくりの俺は耳が痛い
Civ4 将軍→説明書(Wiki)よめ 貴族→小屋建てろ 皇子→軍隊をもっとつくれ 国王→図書館建てて科学者雇え 皇帝→外交気を配れ 不死→皇帝できる腕あれば自力でなんとか出来るはず 天帝→むしろ俺に教えて これのCiv5版を教えて下さい
>>255 その指標作るのって凄い大変だと思う
わざと有利な戦略を取らず、その場合どれだけきつくなるのか考えないといけなくなるんじゃないかな
俺が思いついた「これをやれば不利になれる」っていう反面教師書いてみる
・遺産病
・科学系施設建てない、科学系技術開けない
・人口・食料系技術開けない、施設建てない
・人口伸びてないのにハンマーだけにフォーカス
・都市国家のみを攻め、制圧し続ける
・批判されたらすぐ批判し返す
・内政を考えずにユニットばかり作る
・戦略資源系技術開けない
・ユニットをアップグレードできるだけの金を貯めない/維持費のせいで貯められない
・ユニット余ってる状況で、敵からの宣戦待ちでもないのに戦争しない
・いらない都市なのに併合
・幸福資源入らないのに都市置いちゃう
・大してハンマー伸びもしないのにハンマーブースト系施設建てちゃう(特に水車はゴミ)
・幸福資源は友好国とすら交易せずに腐らせる
・文化施設を建てない
・XP施設を全都市に建設
・防衛施設を全都市に建設
・労働者の数が足りない、逆に多すぎ
・ユニットを失っても全然気にしない。HPマックスの都市にも特攻させる
・戦争予定もないのにAIへの対応で敵対的なのを選び続ける
・AIを裏切って世界中からヘイトを浴びる(核による奇襲、首都のみ狙い制覇目的の速攻を除く)
>>250-253 やっぱりこれは良くなかったのかー
遺産はあくまで有利に進めるための補助的な位置づけなんだね
プレイスタイル見直して頑張ってみます
ありがとう
>>255 適当に考えた
将軍→戦争は起こるもの、防衛ユニットの準備や死なせない立ち回りを考えよう
皇子→どんな勝利条件を目指すにせよ図書館、NC大学など科学系施設はなるべく早めに
国王→都市国家との関係を考えよう
皇帝→外交気を配れ
不死→皇帝できる腕あれば自力でなんとか出来るはず
創造→むしろ俺に教えて
将軍→説明書(Wiki)よめ 皇子→科学系施設はちゃんと建てろ 国王→軍力を確保しろ 皇帝→拡張をしっかり進めろ 不死→外交に気を配れ、相手を利用しろ 創造→むしろ俺に教えて こんなところか
>>258 NC「や」大学な。
NC大学だとチゲ鍋でサルサソースでサハラ砂漠でナイル川だ。
261 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 04:39:02.27 ID:pGouRxNY
皇子で勝てないってどんなプレイしたら勝てないんだろうか。 遺産立てまくり都市たてまくりで戦争しまくりで余裕だとおもうんだけど。
このゲームに限らずなんでもそうだけど、ある程度慣れると普通なら選べないような選択を無意識に取れるようになるからな 格ゲーの廃人クラスが初心者のプレイを見ても、どうして自分にできる操作ができないのか解らないのと同じ 自慢でも煽りでもなく、初めから天帝で勝率半々程度だった俺からすると皇帝以下で負ける理由が想像できない 不死天帝なら立地の都合でどうしようもなく負けることもあるだろうが……
なんかツッコミどころ満載だが 初心者がなんで悩んでるのかわからなくなるってのはそうかもな。 戦争含む外交のバランスとか生産効率とかは、数重ねて非言語的に体得した感はある。 自転車の乗り方とかに似てるかもな。一度コツを掴んでしまうとそれを知る前には戻り難い。
自転車の乗り方っていうのはまさにそれだ。感覚的な判断が多すぎて、いざ説明しようとすると言葉に困る。 セーブデータでも晒してくれればそれなりに分析もできるだろうけどねー なんとか「勘」ってのを説明しようとして初心者の頃を思い返してみた。流石にはじめたての頃は頭使ってゲームの特性を考えていた気もする。 例えばこのゲームはスタックが廃止されてるから、数の優位はある程度のところで0になり、そこからは質の優位の方が重要になる。 前線を構築できる戦闘ユニット+消耗した時用の予備兵力があれば十分。天帝のAIユニットは一見絶望的だけど、方法次第で何とかなるかも知れないと考える。 こちらから戦争をしかけないとすれば、主戦場は自分の土地の周りになる。どこに白兵・遠隔ユニットを配置するか考えて必要数のみを用意する。 ちょっと計算すると、ユニットの生産はUG前のユニットをハンマーで作ってUGするのが一番効率がいいと解る。 よって中盤までにユニットを揃えたら内政に集中して問題なし。 こういう理論的な推測は、別に初心者であろうが簡単に思いつく話なわけで。 理論的な推測と実践、評価を重ねていって今の感覚ができたのかなーと考えたりもする。
Ug前のユニットをハンマーで作ってそれからUgするのが一番効率いいってこと知らなかったわ。 言われてみたらそうなのかも。
>>265 特に高難度では、強力なユニットが解禁されてから陳腐化するまでの間に
いかに敵の都市を落とせるかが勝負。
そのためには技術をいかに進めるか、ユニットをいかに早く集めるかが重要。
ここまで解ってればユニット揃えるためのハンマー&ゴールド計算するのは自然な発想。
ユニットを緊急購入するのはハンマー:ゴールドが1:3以上になることが多く非現実的なんで
ラッシュかけたいユニットの解禁直前に前身ユニットが揃うようにするのが一番高効率だと思うよ
ずっと戦争してるなら進軍や防衛の合間にUGできたら強いけど わざと陳腐化寸前のユニットを揃えるのはやっぱり金の無駄が多いと思うよ 完成直前に陳腐化するようにユニット生産開始させて最新ユニットにハンマーを持ち越すのはよくやる
技術差があるうちに戦争に勝利するため、いかに最新鋭のユニットを素早く揃えて戦争するかが問題になってるのに、金がかかるからってのはおかしいだろ。 。 生産ハンマーの持ち越しで揃えるとしても、都市の数だけしかすぐに揃わない。 そんな数で戦争に勝てるの? 生産し続けて数を揃えてる間に、技術差が無くなったらどうするの? たとえ金がかかっても、戦争で勝てる数のユニットは事前に揃えておいた方が戦争の決着は早いし、戦争が早く終わればそれだけ内政にも早く取りかかれる。 目先のゴールドを気にして将来の発展を遅らせかねない選択は同意しかねる。
歴代のCivと違って、金銭と科学が分離されてるからな。 アップグレードラッシュの破壊力が高いのは判ってても、 科学全力で金銭ねーよ!どうすんだってのが定番だったけど、 Civ5は計画的に金銭を稼いでおくことができる。 だからアップグレードRの汎用性はものすごく高くなってる。
>>267 が早く中級者になれるようにお兄さんが教えてあげよう。
例えばgakでおすすめの弩兵ラッシュがしたいとする。
・生産した弓兵からUG
ハンマー40+ゴールド80+100+維持費
・購入した弓兵からUG
ゴールド200+80+100+維持費
・生産した複合弓兵からUG
ハンマー75+ゴールド100+維持費
・購入した複合弓兵からUG
ゴールド320+100+維持費
・弩兵を直接生産
ハンマー120
・弩兵を直接購入
ゴールド460
お前の選択だとゴールド100+数ターンの維持費を惜しんで、ラッシュの開始時期数ターンとハンマー55を払ってると言うことになるんだが
この選択が有利なのはせいぜい難易度5までだよ。高難易度ではAIのハンマー補正が重くなって、相対的にプレイヤー側のハンマーが貴重になる。
その上何よりも貴重な「技術格差のない時間」が失われてしまう。余裕で技術先行できる低難度とは戦略の根底が違うんだよ。
高難易度だからハンマーが貴重なんじゃなくて序盤のユニットの場合 購入するのと生産するのでは必要なハンマー:ゴールド比率が1:4近くになるから なるべく生産力を充てた方が効率が良いって話だと思うが
確かにユニット名ラッシュより、アップグレードラッシュの方が実情にあった言い方かもね ラッシュまでに色々やってお金を貯めておく感じ 序盤は特にお金もらえるイベント多いし
弩兵からアップグレードしてライフル兵になると攻撃範囲が1マスのみに縮みますが レベアップて射程範囲を上げても、ライフル兵にしてしまうと1マスのみになってしまうのでしょうか? 二回攻撃とどちらが良いか悩んでいて。 また、略奪された土地から黒い煙がでるらしいのですが私は表示されません(略奪されたとは書いてあります。)) グラフィックは全て「高」設定なのですが、これはどうすれば直りますか?
>>273 上 そうです
なのでライフル兵にしたあとも活躍させたいなら二回攻撃のほうがいいですね
また弩兵が遠距離ユニットなのに対してライフル兵は近距離ユニットなので命中率、一斉攻撃の昇進も無駄になってしまいます
ちなみに拡張版では弩兵のアップグレード先は遠距離ユニットのままなので昇進は無駄にはなりません
下 「ゲームキャッシュの整合性」、「グラボのドライバーの更新」を試してみるといいと思います
それでも直らないのはちょっとわかりません。
レベル6、大陸マップ、フランス文明、立地もいい感じなんですが
イロコイとロシアがかなり大きくなって特にイロコイは外交勝利も科学勝利も目前…
軍事でも先を行かれて…
セーブデータ:
http://www1.axfc.net/uploader/so/2716430.zip 自分にしては惜しいところまで行ってるかなあと思ってるんですが敗北目前で…
ちょっとでも時間を稼ごうと原爆落としてみたりしてるんですが
何が足りなかったのかアドバイスもらえませんか?
ぱっと見てだけど ・市民配置は指定してない?ある程度育ったら成長止めてゴールドor生産力に割り振ったりした方が良い ・世界遺産を多数建ててる割に重要なTOTO無し。方針に合わせて無駄なのは切った方が良い ・領土拡大が遅すぎる。国力を上げる目的での領土拡大はなるべく早めに 逆にこれくらい遅くまで侵略しないつもりならTOTO建てて研究協定回せば科学勝利出来たはず ・伝統途中まで取るのは微妙な気がする。解放コンプリート→合理の間に取得するタイミングが来たのなら商業辺りで ・今回イロコイの勝利スピードは外交>科学だから宣戦布告は下策かな 外交勝利を阻止するつもりなら都市国家を買収してからじゃないと手詰まりになる 都市国家買収で外交勝利阻止→首都に原爆であいさつで良かったと思う まあ一番の問題は技術進展が遅いことだと思う。これさえ何とかなれば普通に勝てそう
>>276 ありがとうございます
技術進展なんですが、どうしたらもっと伸びるのでしょう?
出来るだけ人口を増やすこと、科学力の上がる建物は作るということはしていたつもりなのですが…
やはり領土拡大が遅かったことが原因でしょうか
TOTOは完全に忘れてました…遺産については戦争で奪って手に入れたものが多いです
最初のセーブデータってある?
>>275 科学勝利を目指していたデータでいいのかな?
とりあえず開戦後のデータだからか専門家の配置が微妙なのは置いておくとして、気になった点。
・社会制度の選択
>>276 でも指摘されてるけど、ルネサンス入り前に解放or伝統をコンプしてしまったのなら商業を開けるほうが良い。
金銭面で余裕ができるし、これだけ広いと道路の維持費も馬鹿にならないからね。
伝統4を商業2(労働組合)と秩序2(計画経済)で金銭面とビーカーのブーストができる。
あと道路の維持費で気になったのが、無駄な道路が多い。不要な部分を撤去したら現状でもプラス収支になった。
・ハンマーが少ない
全体的にハンマーが出てなさすぎる。
特に石炭が3個あまってて工場が0というのが不思議でならないんだけど、これはどうして?
工場が建てばハンマーが増えるし、宇宙船工場も建てられるようになるから10ターン以上かけてパーツを生産しなくてもよくなる。
アルミが豊富にあるから水力発電も欲しい。特にリヨンとベルセポリスは良い生産都市になったはず。
ユニット生産しててそれどころじゃなかったと言うのなら、その戦争が無駄じゃなかったかもう一度見直してみて。
・ビーカーが少ない
科学勝利を目指すならなるべく全都市にビーカー増幅施設を建てて科学者をフルに雇う。
(ただし金銭収入、ハンマーのどちらかに余裕がない場合はビーカー出力の弱い都市は大学までで止めておくor他の施設をある程度あきらめる)
別大陸のインド、オランダと共同研究を回せていたら変わったかも。
履歴見たらガンジーと1回だけ(見落としあるかも)は流石に少なすぎる。
TOTOを建てられなかったのなら、せめて科学革命で共同研究+50%を活かすようにしたほうがよかった。
世界中に嫌われてそれどころじゃなかったと言うなら、なおさらビーカー増幅施設と科学者を雇わないとダメ。
長くなったので2回に別けた。長文スマン。 リプレイを見ると隣国のペルシャを食うのが遅い気がするのと、ペルシャを食った時点で戦争をやめて内政モードに入れなかったの?という疑問が。 大帝国を築くつもりだったんならパンテオンも神々の御使いでビーカー+が活きただろうし・・・ 途中で別大陸のウィリアムに宣戦布告したのも謎。 267ターン辺りでセーブ&ロードしてるっぽい?からそこのデータも見てみたいな。 たぶんこの辺りから差ができ始めてそうな気がするし。 俺からは以上です。
市民配置自動にまかせて専門家の配置の仕方がよく分からない俺も耳が痛い
>>279-280 社会制度、研究協定、外交…まだまだ甘いところがたくさんありますね…
工場については周りの状況に合わせていると後回しになってしまって。
ウィリアムへの宣戦は何かの外交の取引だったと思います
ありがとうございました
>>281 とりあえず最初は科学目指すならだけど科学者だけ配置で他は外す
幸福に余裕あって人口がまだまだ伸びそうなら科学者も減らす
ハンマーがどうしても足りないなら(丘が全然ないような都市)技術者置くぐらいでいいと思うよ
他指導者が「ちょっとお前調子こいてんじゃねーよ。やめろ」的な要求をしてきた時に 「もう二度とこんなことしないよ。ごめんね。」って返すのと「知るかボケ!」って返すのでなんか変わるの?
知るか!→ちょっと恨まれる もうしません→恨まれない ただしその約束を破ると大きく恨まれる
敵国の国境付近に軍隊寄せたときの「宣戦するならしろよ」って質問に「ただ通過するだけだ」って答えると具体的に何ターン喧嘩売ったらいけないんですかね? そろそろいいだろって宣戦仕掛けると嘘つきフラグ立つから困る あれに関しては入植に関する期限を過ぎましたみたいなアラートも表示されない気がするんだよなあ
>>285 に補足
スパイが技術を盗む際に国籍がばれたor始末された場合の「スパイ活動やめろ」はどちらを選んでも
『スパイが捕まった』という態度ペナが付くので少なからず恨まれる
そこからさらに関係を悪化させるか、関係悪化を最小限にとどめるかの選択肢ということになる
国境に関しては約束の期間が決まっていて、約束の期間が終われば相手の欲しがる土地に入植しても大きく恨まれることはなくなる
ただし「俺の欲しい土地に入植してんじゃねーよやめろ」と再度言われる可能性はある
宗教に関しても何かありそうだけど布教したことないから分からないな
分かる人いたら補足よろ
>>286 国境付近から兵引いてなくね?
記憶違いかもしれないけど引いてからしばらくすればアラートでたかと
まあ現実問題宣戦するつもりならそのまま開戦するしかないと思う
他の指導者との関係悪化しても関係ないならいいけど
>>288 確かに時間経過で解消されると考えてて軍隊ガン待ちさせてました
それが原因でしたか
やっぱりあのメッセージもらった時点で若干の不利が確定しますね
ファミコンじゃないんだからそんなアホなAIな訳がない
皇子で念願の科学勝利をやっと掴めました 少しコツがわかった気がする アドバイスくれたみなちゃんありがとう
Civシリーズ初心者です。 大陸・8国+16国・皇子(普通)・クィックで、 外交・文化・科学では勝利条件達成しましたが、制圧勝利が遠いです。 なぜか隣接するビスマルクやナポレオンと泥沼抗争になったあげく、 進撃ルート上の傀儡都市で不満度爆発。 初期大陸をもぎ取ったときには現代になっています。 なにか良い指針はありませんでしょうか?
すべて焼き払っていけば?
>>294 293です。焼き払った場合、敵国の反攻を食い止める拠点がなくなってしまいます。
ランツクネヒトやら銃士隊がわらわらとおそってくるのです。
和平交渉でもぎ取って弱小国に売り飛ばすとか
皇子だとそんなにきたっけ?同時に来ても5〜10じゃない?
ある程度デカくしたら防御に徹してステルスラッシュまで我慢とか。
泥沼になるってことは戦力不足が問題では? 内政の片手間に戦争とかしてないか? 侵攻に用意する軍隊を増やす。敵の機動戦力を倒しながら進む 戦争を始める時期を決めたら、それまでにしっかりと軍隊を揃える 首都含む落とすと決めた都市を落としたらすぐに和平して内政。次の戦争に備える 弩兵、カノン、大砲、爆撃機あたりの強力なユニットが出てくる時期が侵攻しやすいから、 それを相手よりも早く研究して最新鋭ユニットをそろえよう なんならセーブデータ上げてくれれば、誰かもっと的確なアドバイスくれるんじゃなかろか
そもそも襲ってくると言ってるんだから迎撃すりゃいいじゃん 1ターンに1ユニでも倒せば十分相手の数は減っていく まぁクイックだともうちょい倒さないとかもしれんが
制圧勝利を狙う場合は序盤に2文明ほど飲み込んで 有り余る金+交易の社会政策の購入費削減で核ゲーが俺のジャスティス 首都までの経路に三、四発打てば天帝の首都ですらワンターンキル余裕です
txt w
正直病院って維持費が高いだけのゴミかと思ってたら最後ら辺の首都出力増加にすごい役立つんだなあ
リンゴ増加建物は単に人口を伸ばす建物じゃなくて,好き勝手動かせる市民を増やす建物だからな,最重要建物だから基本全部立てるわ.
幸福と維持費考えると穀物庫を全都市建てられるのがいつも産業時代くらいなんだけどもうちょっと早めるかなあ 日本は内政アドバンテージが全くないから初心者には使いづらい気がする ゼロ戦はお察しだし
無茶な戦争でも割と勝てるから初心者向けと思うが もちろん高難易度だと話は変わる
右も左もわからぬ初心者が皇子くらいまで 手探りでゴリ押しするには日本は良い文明だと思うよ。
助言ありがとうございます。
>>293 です。
決して信長厨ってわけじゃないんですが、攻勢時期に強力なUUが出る文明ってことで使っております。
制圧勝利までの目安の都市数とかありますでしょうか。
オーストリアのお金をあげると都市国家を併合または傀儡にできるというのは 5ターンの間だけしか有効にできないのでしょうか? 5ターンの間に何をするのがお勧めでしょうか?
何言ってるのかよく分からんけど、 1 : オーストリアの能力は 「"同盟状態”を5T以上維持した都市国家に金を払うことで平和的に併合できる」ということ 2 : ”同盟状態”とは影響力が60以上ある状態のこと 3 : 影響力は基本的に、1Tあたり1づつ減少(敵対的都市の場合1.5)するということ。 また、スパイや社会政策など、他国の干渉によってこれらは変化するということ。 君が知るべきは以上の点だと思われる。
宗教を忘れてるぞ
俺も「ゴールドを払えば、5ターンの間、同盟を結んでいる都市国家を併合〜」かと思ってたわ。
戦略資源についてなんですが例えば馬4の資源をゲットした場合、馬はゲーム終了まで4だけなのでしょうか? もしくは何ターンか毎にまた増えるのでしょうか?
増えないので他の文明から買うか馬のある土地を奪い取るかしてください
>>315 ありがとう
曖昧なままプレイしてたけどスッキリしました
独裁ツリーで戦略資源を増やす事は出来る
その頃にはもう馬なんて必要なくなってるけどな
馬は例えばの話だろ?
都市国家もあるでよ
>>311 その項目をクリアすれば永延に併合できちゃうのですね
丁寧に教えていただきありがとうございます!
ユニットの維持費ってどこで見れるの? シヴペだとユニットの項目見ろって書いてあるのにー
323 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 19:00:42.75 ID:1uAiuBCz
>>322 上のバーの現在の所持金やゴールド収支が書いてあるところにマウスを持ってくると見える。
科学や文化などの内訳も同じ方法で見れる。
「あきらめて受け入れるがいい」 「今回の件が我々の袂を分かつ結果となったのは残念だ」 この二択で前者を選ぶメリットってどういう時に発生するのかね。 別に後者選んだってその後の行動にペナつかないよな。 積極的に怒らせたい時?
WBと再生成はどこですか?
>>324 そもそも↑の選択肢選んでも外交ペナルティ付くわけじゃないしどっちを選んでも変わらない気がするんだが
>>326 よくわかりませんがMODを加えなきゃダメっぽいんですね・・・
再開の方はできました
>>323 ありがとうっ!
むー、でも自分の質問が悪くて聞きたかった答えと違っていた
スマヌスマヌ
いやユニット単体の維持費ってどこに見えるのかなあと
3、4回やって全部のパターンで財政が逼迫しちゃうんで
ものは試しと8部隊維持費無料の制度選んだらガクっと赤字が減ったんで
単純に上のバーのユニット維持費の合計から部隊数を引けばいいんだろうか
まぁユニット生産したときにいちいち確認するとか?
wiki見たら1ユニットあたりの維持費はターンごとに小数点以下込みでじわじわ上がっていくようだ
>>329 経済概要に載ってるよ
ユニットのとこマウスオーバーすれば見れる
>>327 へぇそうなのか。
上選ぶとより嫌われるんだと思ってた。
ますますこの選択肢の意味が分からんな。
>>330-332 おおーサンクス見れたー
ってかこれ非戦闘ユニットにも同じ維持費がかかっているんだね
とどうりで赤字になるわけだ・・・ずっと紀元前の経済感覚でやってたよ
いらなくなった労働者はこまめに潰してるな。
序盤は都市1つに1人だ 戦争はじめたら現地で捕虜にして増えすぎたら消すな
>>22 解決済み&亀レスだけど同じ症状でSteam再インストールして治らなかったけど別の方法で治ったので報告
自分の場合以前まで普通に起動できてたのがOS再インストールしたら起動できなくなった
で、結局原因は何かと言うと単純に日本語使ったフォルダにSteamインストールしてたからでした
Civ以外のゲームだと特に異常なかったから完全に盲点だった・・・
洋ゲーに2byte厳禁なのは言うまでもない常識。
2byteのリスクは2倍と
誰が上手くない事を言えと
2倍どころとちゃうでー 無限大やで
無限大などという解が出るときは、十中八九式が誤っている。
完全新規なんだけれども 拡張パックを全部そろえるためにはどれとどれを買えばいいのかな? wiki見たけどよくわからんぼー
>>343 来たか
GOTYと(本体+DLCパック)朝鮮&遺産DLCとGAK(拡張パック)
この三つ買えば安く済む
駄目だ 少しやって、周りに高級資源が少ない立地だとすぐにやり直してしまう・・・ それを何回も繰り返している 高級資源がほとんど無かったり、他国が邪魔してこれ以上都市を広げられない場合は 皆さんどうしてます? 文明は日本でやっています
奪い取れ
必要に応じて軍拡・戦争タイミングを合わせられるようになれば中級者の入り口。
逆に考えるんだ。資源が無ければ 労働者や施設に時間を割く必要も無いと考えるんだ。
無駄なハンマー施設立てるのやめて 戦争ユニットはド兵をメインにしたら戦争で負けなくなった(皇子)
自分で言っといてなんだけど 高難度 幸福資源一個のみでスタート AI文明との距離が都市一個分くらいしかない こんなときはみんなどんなパターン組んでんの? 生産力でAIに劣ることは明白だし 宣戦工作に回す金も捻出できないよね?
>>352 とりあえず最短で戦闘弓()を作っとけばいいよ。
その流れは昨日やっただろw
不死者までならダイナマイト取るまで首都に引き篭もって防衛と内政とパワーバランス調整に専念してても挽回可能 創造主は知らん
>>352 周囲がどうなってるかによるしセーブデータがあったら上げてほしい
なんで社会制度の普通選挙で都市の戦闘力が上がるんですか? 僕にはわかりません
一般人が武器を取って戦争に参加するようになり発言力を強め参政権を勝ち取る流れは古代から続いてるんだ だから普通選挙と都市の戦闘力は無関係ではない
廃墟都市は何か地形効果などの効果はありますか?
たまに地形に赤い点があるんですけどグラボのバグですか?
初心者向けな攻略サイトってないかな? 何回かしてるんだけど、よくわからなくて。 難易度あげて勝てるかなってとこで
>>364 ありがとうございます。
参考にします。
ありがとうございます オーストリアにして都市国家買収していたら制圧勝利ができました しかし、あと1ターンだけ・・・を選んでしまったのですが、制圧勝利の欄はどこにあるのでしょうか?
「制圧勝利の欄」が意味不明。
>>367 「あと1ターンだけ」を押したあとに1ターン終えても何も起きないので
自分で画面上のどれから選んで制圧勝利するのかなと思い
>>368 って事は制圧勝利したんだろ?
一度勝利画面が出たら「Just... One More Turn!!(あと1ターンだけ!)」を押すことで
プレイを続けることができるが、その後別の勝利条件を達成することは出来ない。
「あと1ターン」が出た時点で満たした勝利条件しかそのゲームでは達成できない。
>>369 はい。制圧勝利画面がでて、あと1ターンだけを選びました。
ってことはもうこのゲームは終了して良いということでしょうか?
制圧したぞーみたいなムービーがでることを期待していたのですが・・・
>>370 一枚絵とナレーションで終わり。
初勝利おめ。
>>371 今10ターン前からやり直してみましたが、一枚絵のみって少し寂しいですねw
ありがとうございます!
一回クリアして終わりなゲームじゃないし 繰り返しみるもんだからそんなにごてごてエンディング演出されても邪魔だとおもうよ。 それより勝利画面から観られるデモグラのサマリーがエンディングの楽しみ。
Steam実績のゴールドハンターは、 鉱山を建てて潰して、また建てての繰り返しでも解除できますか?
できるんじゃね。 ただ自国略奪は出来んから要塞ループになるだろうけど。 別に止めないけど普通に遊んでたら開くよ。
寺院1000とか意識して狙ってもキツイのに比べたら 鉱山は普通にプレイしてたら勝手に解除されるもの。
体験版の日本語化ってできるの?
隣ビスマルクの怖さがやっと分かった ツクネが陳腐化するまで戦争終わらん 弱ってるところに周辺国家からも喧嘩売られると俺の腕じゃあ無理だ
379 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 00:07:49.17 ID:+iDh9Lml
steamの体験版の日本語化ってできますか?
2つ上に同じ質問あるのにSPAMするなよ。 出来ないんじゃない? って言っても体験版使ったことないけど 日本語版が無いってことは日本語ファイルがないってことだろ。 まあ体験版の言語ファイル自力で解凍して翻訳・差し替えすれば「出来る」よ。
沿岸都市でない孤島にある首都と交易路を結ぶ方法ってありますか?
沿岸にもう1個都市立ててそこに港作る
>>382 それしかないですか…
氷土エリアしかスペース空いてないからソレは極力やりたくなかったんですよね
>>378 ビスマルクにはビスを打っとかないとな 丸く
ビスマルクにビス丸く
AIに喧嘩売られると復讐したくなる性格のせいでいつも制覇気味の科学勝利なんだけど最近非戦プレイに挑戦してみました AIの成長を戦争という形で抑えられないので追われている感じが尋常じゃないですね
戦争にかまけて非戦国家が科学でずば抜けた時の 追いつけない無常感に比べればマシ。
( ・∀・)っ─――(゚д゚ )・∵.―>
>>384
別大陸に攻め込んでる時に、首都のある大陸でロシアとかがマンハッタン計画完成させたりしていつもヒヤヒヤする
世界遺産建てるために溜めてたハンマーは他文明に建てられた時お金に変わるけど 8割がた作りかけのユニットや建物を金で買ったら ハンマーはお金になりますか?
ならないし、建造途中だからといってその分ゴールドが割引されたりもしない
ちなみに自国都市で建造中の世界遺産を 別の自国都市で技術者使って追い抜いて立てても 他国が建てたのと同様にちゃんとハンマーがゴールド化する。
別に技術者使わんでも建設止めて別として建設すれば同じだろ
「別都市で」ね
やはりそうでしたか ハンマー少ない都市では金で建物建ててばかりなんで生産物の選択でいつも迷ってた なんとなくすぐに建てないものにハンマーを割り振るやり方に拘ってましたがそれでよさそうですね
他のパーツは首都から打ち上げることができたのですが、 「宇宙船のエンジン」だけ打ち上げることができません このパーツだけ打ち上げ以外の活用法があるのかと検索しましたがそのような記事が出てきません。 これはバグなのでしょうか どうかお教えください
いい加減バグとか煽って回答を得ようとするのやめようよ
はいはいバグバグ報告メールすればいいよ
そもそも宇宙船のパーツって首都で組み込むもので個別に打ち上げるものでないし
パーツごとにロケットで打ち上げて宇宙で組み立ててるのかも…と思ったら完成時に打ち上がる演出が入ってるな
400 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:16:28.85 ID:D7VZkxxi
もう他国が作り終えたのかな それにしても相変わらず専門板のゴミどもは役に立たねえな
>>395 エンジン作ってる途中でAIが勝利してあと1ターンだけで続けてるんじゃないか?
どこかの文明の何かの勝利条件が確定すると(その後続けても)
もう宇宙船は組み込めなくなる。
ああキチガイか、レスして損した。
403 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:59:51.85 ID:oETakpXb
マルチデビューしたいのだけど部屋立ってるのを見たことがない もしかして何かやり方があったりする?
マルチデビューとマルチでビューッ!って似てるな
しねばいいのに
創造主OCC文化勝利目指してたが科学力で負けて絶対に勝てねえあああ
色々ひどい。
一番創造主をヌルく攻略できる マップ・文明・勝利条件の組みわせってなんなんでしょ。
1v1・多島海・海軍国(英・ポ)・制覇とかかね。わからん。
無印5ってそんなにダメか? 俺はレボの次のcivがこれだからかものすごく楽しく遊べてるんだが むしろGakやる気が起きんわ
GaKも無印も大して変わらんでしょ 宗教は空気だし、スパイは「あ、そういえばいた」って急に思い出す感じだし
ゲームバランス全く違うだろ…。まあ無印好きなのは勝手だが GaKはかなりプレイヤからフィードバックを受けて根本的な調整はいってるよ。
大陸サイズ最大で朝鮮とかかな。自分以外に1文明だけ入れれば出会う前に宇宙に行けるはず
GaKになって要素が増え確かにそれなりに面白くはなったがまだ4bts程ではないからなぁ 宗教もスパイもイマイチゲームに溶け込め切れていない気がする
ピンポイントで狙っていけないからとってつけた感が強い なんでもかんでも文化ポイントじゃねえ
相手が宣戦布告をしてきた際 1.いつかこの報いを受けることになるぞ 2.よろしい とありますがどのように違うのでしょうか? また、他国と友好宣言をした際、第三国から文句を付けられますが 1.よろしい 2.今回の〜 ではどのように違うのでしょうか?
wikiの購入ガイドなどを見て、日尼で購入した場合steam登録と日本語化ができるのは分かりました しかし米尼のセールがかなり安いので、もしsteam登録と日本語化が可能ならこちらの方がお買い得だと思うのですが可能でしょうか? 最悪英語でも遊べるのですが、できれば日本語で遊びたいと思っています
自己レス 初期画面確認・未プレイですがsteam登録・日本語化できました スレ汚しすみませんでした
>>416 そこなんだよね
スパイも「送り込んで結果待ち」だけだし
4みたいに事前工作とかがいっさいできないからただの運ゲーになってる
>>417 下手に出て相手を怒らせないようにするか、喧嘩上等で相手に迎合しないか。
つまりは、友好度のマイナス値が違うと思われる
…が実際にプレイしててあんまり違いは感じられない。
「近くに都市を建てるな」「国境沿いに軍をおいてるけど攻めてくる気か?」
みたいなクレームには適当に答えて約束を破ると相手国以外に
他文明からも嘘つき野郎と見なされて嫌われるので注意。
>>418 もう買ったようだけど、
米尼はアメリカに住んでないと買えない"ことになっている"から
Yuplayと同じで全て自己責任で。
もしかして、敵の有り金を全部交易でもらって即宣戦もそうなるの?
ならないよ だから資源やターン支払いで大金ゲットからの宣戦布告はアプグレ費用を稼ぐ+アプグレを遅らせる効果がある 約束を破ったペナルティがつくのは ・国境に兵士がいるけど通過するだけと約束して宣戦布告 ・友好宣言が切れる前に批難声明 ・友好宣言が切れる前に宣戦布告 ・国境問題を無視しての入植と土地買収 ・スパイやらない約束してからスパイが捕まる ・宗教布教しない約束してから宗教布教
自国の領土全部が他宗教を信仰している状態になると、 大預言者は出てこなくなるのでしょうか? 信仰貯めても大預言者が出てこなくて、ずっと他宗教信仰している状態になってしまう
425 :
424 :2012/12/21(金) 22:29:14.42 ID:3sGwXYZm
理由は解らないけど解決しました 信仰5000も貯まっているのに3体目の大預言者は800でいいのか・・・
パネルのりんご(食物)は メリット 市民が増えやすくなり、多くのパネルに市民を配置できるようになる 科学力が増える デメリット 不満度が増加する パネル改善をすると交易所や鉱山の場合は大抵+1にしかなりませんが りんごは+2になるところが多いのでついりんごを優先してしまいます 古典、中世あたりになってくると都市画面の食料は+15〜+25あたりになることが多いのですが これだと食料は多すぎでしょうか?
人口は伸ばせるだけ伸ばした方が最終的な出力は向上する ここで言う伸ばせるだけとは、幸福度が許す範囲という意味 しかしこのゲームは最終的な出力ではなく、いかに早期に出力を上げるかが勝敗を分かつ構造になっているので 戦争しなければならないときに人口ばかり多くても意味はない ハンマータイル+各種専門家スロット付き建造物+合計人口を最低限維持できるだけの農場タイル分さえ人がいれば よほど科学力重視でも無い限りその都市での人口増加に意味はない。他の都市に幸福度を回す方がいい 都市を建てた時点でどのタイルの出力が戦争予定時期にどれほど増加しているかは簡単に推算できるので、戦争前にユニットが揃えられそうなハンマー・金が出ればそれで良し ところでタイルのことをパネルって呼ぶのってどこからcivに入った人? 英語版ではタイルって表示だったと思うけど
自分の都市はあんまりでかくならないのにAIの都市は凄くでかくて立派だったりします これって人口が影響してるのでしょうか? 私の都市もでかく立派にしたいです
初心者な質問で申し訳ないのですが、国連を立てるとまず一度投票を行えますよね? その投票で票を取れなかった場合に再度投票する事は出来ないのでしょうか? wikiには数ターンに一度できると書いてあるのですが、実行するボタンも見当たりませんし・・
そのうち出てくるよ 数ターンに1度なんて高頻度ではなかった気がするが
>>424 もしかしたら購入しようとしてた都市に、非軍事ユニットが駐留してなかった?
軍事ユニットが駐留してるとその都市では軍事ユニットは購入できないし、
非軍事ユニット(偉人含む)もしかり
シナリオの「新世界への侵攻」で、他の文明より先にスコアを1000稼いだのですが、 すぐには勝利とならず規定の100ターン経過してから勝利となりました ターンを飛ばすのが面倒なのですがこれは仕様ですか? それとも勝利ポイントというものを勘違いしているのでしょうか・・・
>>429 10ターンに1回投票。
国連建てると右上の丸ボタンに数字が出てくるから
そこであと何ターンかわかる。
投票ターンだけコマンドが出るから自分で選んで好きなときにできるわけじゃない。
>>428 人口が増えると小さい建物がワラワラと増える。
特定の遺産や建物を建てるとグラフィックに反映される。
あとは、時代が進むとグラフィックも変わっていく(のはciv4だっけ5もそうだったかな)
>>432 プレイしたのずっと前だから覚えてないけど
wikiのプレイレポ見たら71ターンで終わってるから
多分バグなんじゃないかな。
>>431 それはなかったと思います
その場合だと大預言者が表示されるけどアイコンが暗くなると思うのですが
だけどそもそも大預言者が表示されなかったんですよね
その後首都といくつかの都市でなぜか大預言者が購入できるようになっていました
一人でも信者がいればいいのかなとも思ったのですが
信者がいてもダメな都市もあって結局理由はわかりませんでした
連弩兵に兵站の昇進とらせても全く意味ないんですか? 3回攻撃できるのかと試してみたんですができませんでした
>>435 産業時代に入ってないと偉人(大預言者含)は買えないぞ。
攻撃1回で移動力1消費するから攻撃2回で行動終了するのは当然だよ ペルシアとかで移動力が増えてたらどうなるかは知らない
基本的に全文明が地続きで しかし入り江が多く海軍も活躍できるマップのお勧めないですか? マップサイズ小さい-極小あたりで 氷河期の広い大陸設定がちょうど良さげなんですが 南北に狭い点が少し不満です。
Copasetic UI TweaksってGoK非対応ですか?
>>437 時代は産業時代〜現代でした。というより大科学者は買える状態だったんです
>>434 AIは小さい建物がたくさんあってでかいんですよ
多分人口が多いからみたいですね
ありがとうございました
自国で創始していた場合他国の宗教が布教されてる都市では大預言者作れないぞ
>>440 使えるけどまだ会ってない都市国家の位置がわかる
とかあって、使わなくなったような記憶がある
445 :
424 :2012/12/22(土) 12:51:02.16 ID:7kbGAwf8
後だしの情報が多くてすみません。詳しく状況を書きます 文明:ケルト 難易度:国王 マップ:広大(大陸中央部) オプション:怒れる蛮族ON 宗教:キリスト教(パゴダ、宗教書、川沿い都市幸福+1) 状況j:ケルトの実績を取るために都市スパムし、宗教強化後はパゴダを建てまくることに信仰を消費 南部のシャムおじさんが大預言者を頻繁に送ってくる。 以前のプレイで他宗教が布教されるとその宗教の物しか買えなくなり 伝道師や審問官を買ってもその宗教のになっていしまうことは知っていました 以前プレイ中は他文明の宗教を信仰していても、大預言者は出せました シャムは大聖堂を取っていたので、逆手にとって大聖堂を都市に建てまくり後で大預言者でひっくり返そうと考えます しかし表示では800で大預言者が出るとなっていますが、800を過ぎても大預言者はでません 信仰で買う予約でも大預言者だけはありません。四方からいろんな文明の大預言者が自都市で布教しまくり宗教ごちゃまぜ状態 それでも他の偉人や布教されている宗教の建物は取れても大預言者は不可 現代の中盤頃(200ターン頃?)キリスト教を信者が一人以上いる人口15人〜くらいの都市ではなぜか大預言者が買えるようになる もの凄い長文になってしまいましたが、状況はこのような感じでした。
ほうほうそれで?
447 :
424 :2012/12/22(土) 13:01:55.36 ID:7kbGAwf8
その後を補足しますと、大預言者を出した後は聖都と周辺をキリスト教に戻し 聖都に審問官を布教を阻止(布教スンナって怒っても無視される) ですが大預言者×2+審問官1+宗教書くらいじゃ四方から布教されると無意味 結局南のシャムと北の中国相手に戦争。近所の都市を焼き払いまくる 焼き払った場所に周りの文明がすかさず都市を建てまくる→現状戦争しながら都市を建てる羽目に
ふむふむそれで?
449 :
424 :2012/12/22(土) 13:14:48.12 ID:7kbGAwf8
大預言者を作れる条件というのが解らなかったのでわかる状況を書いてみました 現状聖都と一つの都市だけキリスト教で他の都市は他宗教です 信仰がが足りないので大預言者は作れませんが、自動購入だと大科学者と大技術者だけが選べます 大預言者の詳しい購入条件ができれば知りたいと思っています
Gakの略称ってなに? 表記上はGakなのはわかるけどみんななんて呼んでるの ゴッキン? ジーエーケー?
>>438 攻撃って移動力消費してたんですね
勉強になりました、ありがとうございます
中々敵の首都を落とせないのですが白兵ユニット、遠距離攻撃ユニット、攻城兵器は 各々どれぐらい用意して攻めればよいのでしょうか?
>>444 あれ、使えるんですか。どのVer使ってもダメで。
他の都市国家分かるのはちょっとあれだしやめるか。
さんくす。
>>453 どれだけ守備兵がいるかにもよるけど
攻城ユニットを配置に付ける時は
斥候みたいなやられ前提のユニットを用意するとベター
囮が多いほど攻撃するターン数が稼げる
>>452 移動力っていうより、「行動力」(を移動や攻撃に使う)って感じだね。
俺も最初は戸惑ったw
>>453 白兵は囮や盾やるだけだから少なくて良い。
交代制で体力を回復しつつ死なない程度に回せる人数がいればいい。
交代する暇もなく1ターンで溶けていくような科学力差だと攻めるのが下策
(難度や状況次第だから絶対そうだとは言えないけど)。
攻城兵器は大砲になると別格だけど
それまでは準備ターンあるし、都市以外を削り殺すのが辛いので
弩兵たくさんで攻城兵器無しで済ませてる人も多いと思う。
大砲や爆撃機以降は大砲or爆撃機沢山+騎兵系1(視界確保・占領用)
でレンジ外からひたすら敵兵を減らしレンジ外から占領するだけのお仕事。
ゲーム開始前の詳細設定のマップタイプ欄に ランダムマップタイプとシャッフルがあり、両方同じ意味のような気がします。 どう違うのでしょうか
他文明からリンチされないで平和的?に他国領土を攻め取るにはどうすればいいですか? 都市国家を獲ったり文明を滅ぼしたらアウト?
>>459 攻める相手が共通の敵なら宣戦布告しても戦争狂ペナルティはつかない
また友好宣言を結んでおけば文明を滅ぼしたりしてもすぐには関係が悪くならない
ただし表に出さないだけでペナルティの蓄積自体はしてるから短期間に悪さをしすぎると友好宣言中だろうが非難声明される
>>460 なるほど
とりあえず一人で狂犬化したらあかんのですね
外交も大事にして計画的に暴れようと思います
ありがとう
伝道師の戦闘力って一度減ったら回復する方法ってないんでしょうか? 聖地で待機したら回復とか・・・無いか
これって降伏とかできますか? 都市を落とされたタイミングとかでもういいやと思ってメインメニューに戻ったりするんですが ゲーム終了後のリプレイが見たかったりするんですよね
誘惑に駆られてGaK買ってしまったけど インストール後はGaK無し設定のプレイって出来ないの?
>>464 陸地? 自領土の陸地でも回復しないので方法無いのかと思っていたのですが
とりあえず何らかの回復方法はありそうなので探してみます
>>466 ゲーム開始前のオプションでDLCの適用・不適用の選択が可能
別大陸(国境は接していない)の指導者に外交ペナルティとして 国境から軍を動かす約束を破ったが付いているのですが 基本的に軍は自分の国境から離すべきなのでしょうか?
ありがとう。 追加コンテンツ購入の勧誘だと思って一度も選択したこと無かった
対CPUってどの文明が強いかな? フランスとアラビアでは創造クリアできたんだけど
そりゃマップと戦略による
オーストリア・バビロニア・朝鮮あたりが三強じゃないの。 マップと戦略によるけど。
475 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 02:42:35.30 ID:oNzuWF0O
ゲーム中に右上にでるBCってなんなんですか? BCのあとに数字が並んでます
476 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 02:46:22.56 ID:Uf2LIpkO
西暦における「紀元前」を示す略語。 西暦0年がキリストの誕生日(ということになってる)ので 紀元前はBC (Before Christ)、 紀元はAD(anno Domini :主の年)。
頭抜けて強いのがバビ、朝鮮、リアの3強だわな 個人的には守りやすい立地引きまくるインカが安定して強い
479 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 02:48:36.12 ID:oNzuWF0O
簡単なことわざわざ答えてくれてありがとうございます
失礼西暦0年は存在しないよな。1年の誤りだった。
>簡単なことわざわざ答えてくれて >簡単なことわざわざ答えてくれて
バビは強いよね、科学ついていけるし リアってGAKで相当弱くなったんじゃないの?
そもそもオーストリアはGaKでの追加文明だろ? さておき パッチ以前は同盟関係になって即、500G固定で併合できたのが パッチによって同盟関係を5T維持することが必要になり、値段も+αが付いた。 けど実際この変化は大したことない。 ユニット1〜2体の値段で都市一個、外交ノーペナで併合できるってのは強い。 弱化したというなら、パッチによってAIが金を貯めなくなった事による 間接的な変更点を指摘するべきかな。 以前は、遠方の使いづらそうな位置の都市国家を買収→金持ってる・弱いAIに売却で 金策と妨害を同時に行えるのがオーストリアの黄金コンボだったんだが パッチによってAIが基本貧乏になり、このコンボがなかなか使いづらくなった。 そういう意味では今では他の二強と比べると、そこまで強い文明ではなくなったかもね。
>>483 すみませんパッチの間違えでした
そして変更点勘違いしてた
5Tだけ操れる的なのだと思ってました馬鹿すぎですね
それなら普通に強そうです
あと自分はアラビアが群を抜いて強すぎだと思うんですが
評価低いんですかね?
アラビアは普通に強いよ
>>471 ありがとう
今まで首都以外上げてわざと全滅してたよ
初プレーなでチュートリアルすすめているのですが、セーブできないようです。 チュートリアルはセーブ不可なのでしょうか?(steam版)
civ5をDirectX9で起動すると、ところどころグラフィックの表示がおかしくなります 具体的には、都市の市民配置を示す緑のマル・テクノロジツリーなどで見られる世界遺産のアイコン(?)・読み込み時の一枚絵etc. がズレてるしサイズがあってない…などです。 DirectX10&11というのを選んで起動すると、9でおかしかったところは正常になるのですが、地形タイルの表示が突如真っ暗になったりします。 おまけに最近は10&11を選ぶと、読み込みまでは大丈夫なのですが、セーブデータをロードして開始する瞬間に落ちてしまうようになりました どなたか表示を正常にする方法をご存知ないでしょうか OS win7 32bit HomePremium CPU Intel Core i5 M450 2.4GHz メモリ 4GB グラボ Intel HD Graphics です
よくあることだから気にするな
グラボ載ってないんだから 貧弱以前の問題。
>>489 、
>>490 なるほどそうでしたか、ありがとう。
おとなしくdirectX9で遊ぶことにしておきます
都市国家を0にする設定ってなかったっけ?
GaKいれたらおっさんが語ってるだけのしょぼいムービーになったけど 無印の勇者ヨシヒコが出てくるのに戻せないんですか?
グラボ載ってなくてもちゃんと表示できるようにしないと駄目だよね いまどき珍しい
そうですね。ダメですね。 次の方どうぞ。
都市の攻撃に対して歩兵系が防御体勢とってもダメージ減ってない気がするけどそういうものなのかな
>>492 詳細設定画面に都市国家数のバーみたいのがあるからそれを0にすればおk。
>>493 無印のフォルダからGaKのフォルダへムービー移してリネームしたらできる。
つーか、毎回見るもんじゃないだろw見たいときだけ直接再生すればいい。
>>496 気がするで済ませずに試してみれば?
セーブして、防御したときと1歩下がってから同じタイルに戻って
終わらせたときで比べたらすぐ結果出る。
ちなみに、俺の試した状況ではダメージ減ってた。
ああそうだ、移動してから防御しても防御の効果無いからね。 hp回復する条件と一緒。
自分でも何度か試してみたけどダメージ幅が結構大きくてよく分からなかったんだ でも他の人がそう感じないってことはたぶん気のせいなんだな
>>497 >詳細設定画面に都市国家数のバーみたいのがあるからそれを0にすればおk。
昔はそれがあったけど、今なくなってない?
小国プレイで戦争せずに科学勝利って可能ですか?
自分から戦争仕掛けないっていう意味なら不可能ではない
>>500 ランダム設定入れてなければ同ターン内ならダメージは同じになるから
セーブ&ロードで試せばおっけー。
>>501 あるよ?
そこだけなくなるバグとか考えにくいし、何かの勘違いだと思うけど
整合性チェックしてみたら。
>>502 難易度による。
秋パッチでAIが好戦的になり、その結果勝った文明が肥大化しやすくなったから
高難度で小国非戦は難しくなったけどその辺はプレイヤーの腕次第かな。
航空ユニットに衛生兵系の効果ってありますか?
506 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 19:50:08.05 ID:hSf1RlV9
ひさびさに CIV5やったら 毎回労働者の命令を聞いてくるんだが、俺だけ? 毎ターン労働者に命令して疲れるorz
>>504 難易度は皇子でやってみたけど技術力で他国を食いまくる信長やビスマルクに遅れまくりorz
技術系の遺産とか優先したつもりだけどやっぱり俺は戦争からは逃げられないのかな…
>>506 お前だけ。
労働者の近くに蛮族なり戦争相手なり居るんじゃねーの。
>>507 多島海なりで孤立した島をつかめれば行ける。
この前創造主・大陸で自文明だけの孤島沿岸首都引いた時は
ほぼ戦争せず文化勝利できた。現代に入って数国布告してきたけど
その時には唯一作った軍事ユニット原水7機で世界の海を支配してたから無問題。
下ルートは完全無視して金と文化だけに全力を注げ。
全方位土下座と、バラマキによる戦争管理で現代まで切り抜けろ。
すまん科学勝利か。空目した。 人口ランキングはずっと一位だったから科学勝利もできなくはなかったとは思うが 文化決め打ちしてたからわかんないや。
>>509 ,510
ありがとう
文化勝利は目指したこと無かったからいい機会なので参考にして目指してみます
>>511 まあでも科学にせよ文化にせよ、戦争せず生産だけで勝とうとすると
かなりシビアな立地ゲーになるからあんまオススメしない。
あえてやろうと思ったらどんだけ再生成しないといけないか分かんない。
非戦は偶然良立地引いた時にとっといて、戦争に慣れる方が良いよ。
>>506 ゲーム中に自動化した労働者云々のチェックをいじった直後にそうなったことがある
PC再起動して整合性チェックとかしてたらいつのまにか直ってたけど
普段楽しく遊んでる難易度ってどのくらいですか? 私は普段マップランダム大きいで文明も自分以外ランダムでやるのですが 皇帝くらいが楽しく遊べます 不死や創造だと、文明数の少ないパンゲアとかにしないとまず勝ち目がないので 楽しいというより思いついた戦術を試す詰め将棋をやってる気分です
>>512 俺はまだヘタレなのでレスを読ませてもらう限り非戦はきつそうw
実際やってみても厳しかったのでしばらく戦争に慣れることにします
細かくありがとう
都市間をちゃんと道路で繋いでも戦略画面で確認すると 分断してたりして繋がってないことになるのですがどうすれば繋がりますか?
都市間をちゃんと道路で繋げばいい。
2つ目の都市を建設すると労働者を作るのに何十ターンも必要と出ます。 それに時間がかかっている間にAIの国はユニットをいくつも作っている様です。 生産速度はどうしたらあがるのでしょうか?
>>518 生産力=ハンマー=ハンマーが増えるタイルに市民を配置
市民を増やすには食料が必要=食料を増やすには食料タイルに市民を配置
市民が増えると不幸も増えるから幸福を確保=幸福資源の有るところに都市を建てる
これが基礎の基礎。ここで聞くよりwiki読んだ方が詳しいからオススメ。
あんま高難度じゃないんなら 初めはリンゴをいかに増やすかに腐心した方がいい 労働者よりも穀物庫を先に建設するだけで 人口の伸びが違ってくる
>>518 多分平地の上に都市建ててね?
平地都市だと丘陵都市に比べてハンマーが1少ないから人口が少ないうちは露骨に生産速度が遅い
523 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 17:23:19.75 ID:lfLZHboK
外交で他国に自分の余ってる高級資源や戦略資源を売りたい場合、相場がわかりません。 それぞれ値が違うとは思うのですがどれくらいがちょうどいいのでしょうか? 表とかになってませんか・・・
あとシド星では地球と違ってリボ払いの方が安くなるので注意。
527 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 18:03:18.95 ID:lfLZHboK
>>525 ふおお わかりやすいです!
なるほど、相手国との信頼関係でも値段が変化するのですね
これを基に金額調整してやってみます
ありがとうございます
528 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 20:23:43.58 ID:MXm/ZjBs
スレイマンでプレイしていて、 蛮族の船を10隻分捕えて艦隊作ったんですが、 実績が追加されませんでした。 どうすれば、実績を追加することができますか?
530 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 21:41:09.71 ID:MXm/ZjBs
数年ぶりにCiv4やってみたら思ってた以上に操作性きついな。 Civ5初めての時はうぜーって思ったもんだけど結構良く出来てたんだな・・
なんだかんだで5は正統進化。もう4戻れんわ。
535 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 22:08:29.61 ID:MXm/ZjBs
今日やっと皇子で化学勝利できたんだけど、次のターンにダレイオスがユートピア完成させてマジギリだったぜ
うわアマゾンのセール終わってしまった。。 steamで値段見たら20$だったけど、まだ安くなりますか?
欲しい日が買い時。 今買えば年末年始楽しいよ。
50%で買った後に75%セールが来たこともあったけど そういうの気にしすぎたら買えなくなる 買い
>>537 まだフラッシュ(数時間限定)もデイリー(48時間限定)も来てないから75%来ると思うよ。
12/20-1/5がセール期間だから、その間に。
なんだ、wikiって参考にならないのね
おそらく湿地に対する補正と思われる
単純に更新されてないだけ
敵の首都陥落させても宇宙船は破壊できないんだよね?
パッケージ版が手に入らないんだけどどうゆう事情があるの? 廉価版も手に入らない・・・
5はもう拡張版発売しないの? デラックスパックもなし?
GaK発売されてからまだ半年ちょっとだろ、それともこれまでも拡張パックは情報コミにしてもそれくらいのペースで出てたのか?
>>551 そうですか。
civ5自体が2010年発売だから第一弾がもっと前だと思ってました。
>>546 yes
新首都で作る暇なく新首都を落とし続けるか、
他で作った部品があれば、それを首都へ運び込めないようにするしかない。
一応、自分でパーツ作って贈呈、それを運べないように封鎖するなんて手も使えるw
>>553 そんなことできんのかw
その発想はなかったわ。
>>553 すばらしい回答ありがとうございます
科学も軍事も全て随分先を行く敵の宇宙船発射(あとパーツひとつ)を阻止しようと
首都をピンポイントで陥落させたのですが遷都先にロケット台が見えて…
とりあえず教えてもらった戦法やってみますわ
557 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 18:02:51.15 ID:JK7Dgine
質問です。 貴族制などの遺産建造時15%とかの効果って実際どんなもんなんでしょうか? 都市のハンマーx15%増しってことなんでしょうが、例えば通常建造に12ターンかかるものが 1,2ターンの短縮でもこの差は結構大きかったするのでしょうか?
状況次第なのは言うまでもないとして、基本的にはないよりはマシっていう程度に
AI相手だと1、2ターンの差で遺産作られたりもあるからでかい
後半必要ハンマーが重くなってくるほど有用 エジプトが取れば鬼に金棒 AIに生産ブーストがかかる高難度では微妙
561 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 21:06:00.32 ID:Njy6HM/L
Civシリーズ未経験者です。 Civ4(Complete)とCiv5(GOTY版+GotY)どっちが面白い? Civ4 75%OFFきてるけど、 どうせ近いうちにCiv5セールくるよね。 どっち買うか悩んでます。
なんでGOTY二つ買うの
>>561 英語が苦にならなくて、複雑なシステム理解するのも楽しめるなら4
そうじゃないなら5
>>557 貴族制だけに限って言うと、文化遺産だから国家遺産にも適用なので、
意外と出番がある。結構有用。
565 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 21:17:34.65 ID:Njy6HM/L
>>562 書き間違いでした。
Civ4(Complete)とCiv5(GOTY版+GaK)どっちが面白い?
>>561 Civ4に日本語パッチ当てても一部に英語残るの?
>>561 5で良いよ。4は俺含めてみんな思い出補正入ってるから持ち上げるけど
今あえて4から始めなくてもいいと思う。5もよく出来てるよ。5飽きたら買えば?
5でいいけど、5から始めたら4はまず楽しめない 逆は楽しめるだろうけど。
やりこみむタイプなら4かな 5のほうがグラや雰囲気がいい。初めてなら5のほうがわかりやすいし挫折しにくいと思う
570 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 21:35:12.66 ID:Njy6HM/L
>>566 >>567 >>569 数日待ってCiv5買うことにしました。
ありがとうございます!
>>568 Civ4拡張版の日本語パッチはあるけど、
日本語版はSteamではないんですね、理解しました。
>>567 俺は4も楽しめたぜ?
4信者が褒めるのもわかるなーっていう部分を感じた。
5から入った俺には複雑っていうか、
めんどくさい部分が多かったから5の方が好きだけど。
>>570 4は英語版と日本語版が完全に別物。パッチがどうこうってレベルじゃない。
5は英語も日本語も入ってるから、こっちもパッチがどうこうって話じゃない。
4は内政のゲーム 5は地政学のゲーム
不具合について質問させてください。 ●都市国家を発見しても、特に何も表示されない ●自然遺産を発見しても、特に何も評されない ●都市を占拠しても、併合か傀儡かを選択するボックスが表示されない といった問題が発生しています。 いずれも技術ツリーを開くと、 まとめて表示されるのですが、 この問題を解決する方法はあるのでしょうか? なお、再インストールしたり設定ファイルをすべて消したりしても、 直りませんでした。
なるほど。まったくわからん。 バージョンはGaKパッチ後かい?
久しぶりにciv5をやろうと思って、GaK購入したんですが、 AI指導者の顔とか手とかに黒のグリッドみたいな編み目が でてしまいます。理由ご存じの方いらっしゃいますか? バニラの時はならなかったはずなんですけど。画質設定は全て高です
資源の取引は、30ターンの間のレンタル契約と考えればいいのでしょうか? 高級資源はそんな感じかなって思ってます 戦略資源ですが、 取引で借りた資源で建物やユニットを作った場合、 レンタル期間が終わった後も建物やユニットは使用可能ですか? 資源を貸し出し、相手が使用した場合、期間終了後は 貸した時の数が返ってきますか? 戦争で使用ユニットや都市を失った場合は、資源は返ってきますか?
>>576 資源取引に関する認識は高級も戦略もそれでOK。
戦略資源が必要な数より下回った時は
資源が必要な施設の建造ができないが建造済みの施設の利用は可能
資源を必要とするユニットも消滅しないが-50%の戦闘力補正がつく。
戦略資源がゲーム上から消滅することは無いので、取引した数が帰ってくる
資源を利用している施設・ユニットが消滅した場合は再利用可能
>>575 前に同じ質問を見た覚えがあるけどどうやって直してたかな。
一旦設定を初期状態に戻して保存してみては。
>>573 ファンクションキーを一切使わずにプレイしてみ
>>570 ちなみに、米尼でCiv4セット+Civ5GOTY+GaKで20$あるよ
英語できるならどうぞ
文化後援の偉人をもらえるやつって 同盟何ターン継続しなければならないとか基準あるんですかね? それとも完全ランダム?
都市国家の領地内に作った道や線路の維持費って都市国家持ちなのかな? 戦争で通る必要があったらあらかじめ道路や線路ひいておいても無駄なお金はかからない?
そうなんだ・・・ 交易路作れってミッションはやらないほうがよさげだね。ありがとう
directX11で起動しなくなった 以前は普通にできたのに civインスコsteamインスコ試してもダメだった
>>584 場所か上納資源が良ければ防衛宣言までしちゃって
常時同盟関係を維持し、完全に橋頭堡扱いの属国としちゃうのもいい。
戦争プレイなら敵国がそこにちょっかい出してくるから
宣戦の大義名分も立つ。
>>577 これで戦略資源が活用できます。
ありがとうございました。
>>582 道路の維持費は作った文明もち(ただし文化圏内はその領主持ち)
のはずだけど確認したの秋以前だから最近のパッチでかわってるなら知らん
実際にやってみて維持費増えてるか確認したら早い
>>584 交易路作ってミッション終わった後に、道路撤去すればよろし。
撤去しても有効度減らないですよ。
維持費は後で検証してみるよ
>>590 都市国家内に作った道路って破壊できないんだよね
戦闘シーンが長引くことがけっこうあるよね、あれは何とかならないもの? 別にそんなには気にならないけど、航空機×潜水艦で潜水艦がクルクル回るのだけは我慢ならんw
アニメ切ればいいだろ
>>592 1.オプションでアニメ切る
2.高速化MOD入れる
3.XML編集する
4.諦める
好きなの選んでくれ
陸海軍はいいけど航空機はクソ長いから空だけ切るってのがあればよかったのにな 空軍Rかけるときだけはしょうがなくクイックかけるわ
昔は戦略画面に切り替えると飛ばせたけど今は無理なのか?
土地欲しいのペナルティの発生、消滅条件がわからんのだけど 知ってる人居る? 序盤からあのペナ付くとろくに資源が捌けん
600 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 10:18:03.43 ID:iKTRKr4c
占領した都市を破壊すると文化圏も消失してしまいますか?
陸軍でも移動式SAMがよく無限ループにハマってタイムアウト起こす
>>573 これは俺も良くなるけど、セーブしてロードするとなおる
敵航空機のアニメがうっとうしいから、現代戦で自分のターン終わる時には戦略画面にしてる。
空軍だけ倍速にするMODがあるけど
毎回入れるのがめんどくさいからxml編集してしまおうと思ったけど
どこをいじればいいのかよくわからなくて諦めた。
>>598 GaKが入ったとき(だったかな)にアニメ途中で切り替えられなくなった。
都市の4タイル内しか市民配置出来ないから、それ以外を地形改善しても意味が無いと見かけたんですが これは土地が広がりにくい解放ならば、それ程気にしなくても良いって事ですか?
>>605 そう言えなくもないけど
悪立地で山脈に囲まれてたり、海沿いだったり、砂漠だったりすると
都市が変に伸びて、序盤でいきなり5マス目の資源取りに行ったりするから
全く気にしなくていいってわけでもない。
てかそれくらい大した負担じゃないだろ。
civ4か5どちらか買おうと思ってるんですがどちらがおすすめですかね? civは1のみやったことあります
5は明日あたりスチームで75%オフで2k円あれば一揃い買える。 4はらいつべの対戦実況かニコでリプレイ動画かつー助教授の動画観て気に入ったら1万出して買うよろし。 あ、英語できるなら4もスチームの方が安いかと。
steamコミュニティチョイスで75offきたぞー
GOTYとGAK買えばいいの?
>>612 その2つでOkだけど
フルコンプしたいなら、ついでにこれも
Civilization V: Korea and Wonders of the Ancient World - Combo Pack
朝鮮と世界遺産とか増える
GOTYとGAKとKorea Pack買ってからCombo Packなるものが存在することを知った
615 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 01:36:49.14 ID:obAniUF3
CIV5今からやろうとおもうんだけど
何もインスコしてない状態で買うのって
>>612 の2つだけでいいの?
Sid Meier's Civilization Vはいらない?
結果的に端っこの立地だといい感じで勝利出来るのに大陸中心にだと都市拡張からうまく出来ない どこかに攻められて軍隊派遣してもAI同士の宣戦依頼かなんかで2正面作戦されるとキツいわ
>>616 第二都市の置き方が下手なんじゃね。
まあ立地と周辺文明によるから断言できないが
基本内陸(囲まれている)スタートの場合、よほど優先度の高い場所でない限り
都市建築は1に防衛2に資源。都市自体守りやすく、また弱い都市を守れる位置を狙って
建てていくもの。資源を重視して置いてはいけない。
端っこだと簡単なのは当然。海は最強の堀だからな。
裏返せば端っこじゃなきゃ勝てないってのは防衛戦略が下手だからだ。
>>607 CIV4の英語版は2バイト文字自体が扱えないから日本語化できない
日本語WINDOWSで起動するとエラー吐くレベル
日本語MODも存在しないというかできない。当然日本版CIV4用の国産MODもすべて使えない。
英語に自信がなければやめた方がいい
>>618 解放選択してるから5都市は出さないとって使命感とそれに伴う幸福問題で結構無理な拡張してることは否定できない
防衛しやすさ考えると都市は4ヘクス間隔で敷き詰めるほうがいいかなあ
都市の周りが森林で囲まれてると守りやすいけど自分の移動すらめんどくなるから基本伐採しちゃう
>>620 都市スパムは都市を出すことに意義があるので、自都市4マス先に都市を造り続け
空き地を埋めて行けば良いと考えている。
不幸問題はある時点から大幅に逆転するし、人口抑制の為にも序盤は我慢だねぇ。
不死だと確かにルネ入り辺りまでピリピリした勝てませんよムードを感じるけども
ここから産業時代でほぼ追いつける。
キモは50??100ターンに宣戦されない程度の軍備と都市拡張方向及び外交。
他国同士の戦争が始まるので、伴う軍備減少に乗じて、ルネで隣文明を挑発し数都市食うこと。
ちなみに創造主は未経験者。
>>620 取りあえず難易度書いておいてくれ
皇帝以下だったら大陸中央だろうと好きなだけ拡張して良いよ
青銅器&石工術を優先して開発すれば複数文明にケンカを売られても問題無くなる
不死以上だったら隣国が戦争状態でもない限り無茶な拡張は控えた方が良いだろうね
軍事力で戦争を防ぐのは不可能だから金でとにかく隣国の戦争を買うこと
慣れてきたら国境にユニットが見えてからの宣戦依頼でも間に合う
都市はなるべく4ヘクス間隔で敷き詰める方が防衛し易いけどそれ以上に丘陵優先
他文明と接する都市を平地に建てるのは自殺行為
>>613 今更ながらそのパックだけGOTYアップグレードからもハブにされててワラタw
やはりストーンヘンジを作って、ノートルダム大聖堂を大技術者で立てるのだ
steamで買ったんだけどダウンロードできない・・・ どうしたらいいの?
ライブラリ→ゲーム選ぶ→プレイ
わかりました。ありがとう
amazonでGods and Kingsが1650円 steamで買うのとどっちがやすいかなあ
皇帝、マップ広大、12文明20都市国家、AI性格ランダム、でやってるんですが運ゲー過ぎて全然安定しない 都市攻略できるぐらいユニット出すとゴールド足りないし、ゴールドに余裕もたせるとラッシュかけられるし AIの拡張速度凄すぎてすぐ隣接されるし、科学は勝負にならないし この条件でのおすすめの文明とか、攻略方法ありますか?
>>630 大きなマップだと一文明の建てる都市が増える分、プレイヤーはAIよりも維持費や幸福で苦労することになるからな・・・
金銭特化の都市を建設したり、広い+文明多いのを利用して複数の資源をやり取りして維持費を捻出
戦争に関しては別の文明も誘って割るとか、遠隔ユニット中心で被害を出さないよう気をつければ数はそんなに必要なくなる
あとは内政に専念する文明が出ないように宣戦依頼、巨大化しそうな文明は非難声明や和平介入
サイズが変わっても基本的にやることは変わらない
ただ都市数が増えてお互いの出力上限が上がりやすく、補正かかってるAIのが出力上限が高くなりがちってだけ
とにかくAIの足を引っ張る外交を心がけて、自分はスコア低い国と共同研究しながらラッシュ時期決めて科学勝利でいいんじゃないかね?
前半と後半で言ってることが違うように読み取れるから補足しとく 都市を特化させる、スコアや軍事力を参考にして外交を行う、ぬくらせない、ラッシュ時期は通常と変わらない つまりプレイに関しては丁寧さが要求されるだけであって、特別な攻略方法は必要ない あとおすすめの文明だけど、幸福資源関係のオランダかアラビアでいいんでね? どっちも貿易黒字で内政回していけるっしょ
マップ大きくても文明増えたら1文明辺りの都市数は変わらなくね? 中世辺りで弩兵ラッシュ掛けて領土を拡張すれば勝てるのは難易度関わらず共通 社会制度は解放を選択して戦闘弓を貯めてUGからラッシュを掛ければ良い 金が足りないとしたら無駄な購入をしてるか建築物を建て過ぎてる可能性有り モニュメント、図書館、防壁以外の建物はラッシュ開始後に建てるくらいでいい 資源は売却して購入は控えれば金が足りないことは無いはず おススメは金で困るなら中国、ケルト、エチオピア辺りかな 中国は製紙工場が金を生み出すから序盤金で困ることが無い上、UU有り&大将軍が強いから非常に弩兵ラッシュ向き ケルト&エチオピアは宗教をほぼ確実に創始できるから幸福と金をフォローし易い エチオピアは初期ラッシュにも対応し易いしね
>>630 オススメの文明は一般的に強いって言われている、
イギリス、中国とかじゃないかな。
皇帝までならそこまで理不尽な拡張は少ないから、
相手の開拓者のペースを把握して都市を出していけば、
まったく劣位な状況にはならないと思うんだけど。
あとユニットは数だそうとするより、科学力の優位で戦ったほうがよいので、
かけたいラッシュまで如何に科学的な優位を保つかが重要だと思う。
>>631-634 確かに、建物無駄に立ててますね。穀物庫とか兵舎とか
ドイツとかエチオピアとかオーストリアでやってたんですが、アラブとかイギリスとか中国もいいですね
金銭都市とかAIとかがやってるのを確認してましたが、自分でやるときは人口が増えにくそうで敬遠してました
非難声明とか拡張してる国に出したら、周りから非難くらいまくりそうでやってなかったです
非常に参考になりました。皆さん丁寧にありがとうございました
馬みたいな動く資源がきちんと表示されないで、画面が線だらけになるんですけど、 これはなんとかならないでしょうか?
制圧された文明の都市を解放して復活させるメリットって何?
常識的に考えてみろ
質問スレなのに本スレの方が親切な回答が帰ってくる不思議
投票時に復活させた文明に投票してくれるってだけじゃなかったっけか 都市国家と違って旨みがないから復活させてないわ
質問スレのほうが親切だなんていつから錯覚していた?
なにこのDQN
>>639 君の常識が判らないから質問スレで聞いてるんじゃないのぉ?
第3者の立場で物事が考えられないアスペルガー乙
他人の立場で物事を見る事が出来たら
>>641 さんの様な回答をするから。
>>643 DQNじゃなくてこういう人なんだよ。
コンピューター好きな人に多いよこういうタイプ。
本人に悪意は無いみたいだしねぇ。
>>641 さんが回答してくれてるんでめでたしだね♪
質問スレにはこういったアホは必ず湧くからNGにでも突っ込んどけ
なかなかCPUに技術で勝つことが出来ません。 やはり科学系の技術や建物を最優先するべきなのでしょうか? 例えば穀物庫は図書館建てた後に立てるとか…。
穀物庫はそれほど優先して立てる建物じゃないな。
人口=科学力だろ? 内政屋の俺は穀物庫優先だな 古典時代の遺産は割り切る
>>647 そうしたほうがいいのかな?と思ったらさっさとやれよ
初心者で知識がないのは仕方がないが、自分で試行錯誤する能力もないのかよ
解放してあえて制圧する
>>638 >>641 のほかにも、滅亡前の関係性(友好・敵対)もリセットされるんじゃなかったかな。
前の仕様だと復活させてやっても数ターンで非難飛ばしてきたりして邪魔なだけ
だったけど、今の仕様なら復活させて仲良くして研究協定の相手にするとか
利用価値はある気がする。
まぁパッチ後試してないからそう上手く機能するかわからないけど。
>>647 科学者/大科学者で研究にブーストかけるのは当然として、
贅沢資源を取引でガンガン換金して生産もスピードアップ
速度で負けてるならまずはそれからやってみよう
俺ラッシュかけるのが下手なんだが、ラッシュかけるときって大体何都市くらい建ててる? あとやっぱ時代はルネサンスくらいが多いのか? まあ場合によるんだろうけど…
XP Gak導入済み windowsモードでプレイしていて現代〜原子力時代など処理が重くなる時代でプレイしていると 突如、ユニットや都市を選択できるが行軍、都市の操作、外交、次のターンなど各種ボタンが効かなくなってメニューでセーブからの再ロードで 凌がなければいけない事象がたびたび発生するんですが、これはスペック不足による現象なんですか?それとも既知のバグですか? 簡単なスペック概要はCore2Duo E8500 9800GTX+ Mem4GBです。設定は低めでプレイしています。
行動してないユニットでもいるんじゃないの? 動かなくなる状態のSS上げて
行動していないユニットをいくら行軍または守備態勢にしようともまったく反応しないんです ボタンを押した音はするんですが、どのボタンも反応せず、メニュー画面のもの以外はボタン音はするだけで何もレスポンスしないんです 外交メニューは出せても他国との外交チャットを開いたり、都市の詳細表示が見えても都市の市民管理や生産物変更も何もできません SSに関しては、手元にないので次回発生時はきちんと残したいと思いますが、表示上においては異常がないように見えるので あまり参考にならないと思います 再ロードする際にCiv5がとまる(タスクマネージャのプロセス上では動作中表示、音楽は再生され続ける)ので バグかスペック不足でハングアップしたのかと思ってこちらで質問させていただいた次第です
スペック不足か機器の故障・劣化じゃない? 俺の環境ではなったことないし
やっぱりそうですか もっと設定おとしてやってみます
戦略画面でプレイしてみて多少でも改善されれば スペック不足が原因だろう。l
>>656 os以外全く同じスペックだけどなったことないなぁ
IngameEditor使ってるんですけど、新規で始めた時以外MOD適用されてないみたいなんです 最初は使えてるから導入方法自体はあってると思うんですけど、ロードしたゲームだとダメなんです、勿論MDODを使ってプレイしたセーブデータです info addictも使ってるですけど、こっちは適用されたりされなかったりで何が何やら あんまり使わないから別に支障はないといえばないけど、原因が知りたい 環境はsteamの日本語版、win7x64です
>>663 トップのシングルプレイヤーから始めてるとかじゃない?
MOD→同意する→MOD選んで次へ→ロードゲーム→シングルプレイヤー→ゲームをロード
でIngame Editor を使ったデータを読んだら自分のとこでは問題なく動いてる。
info addict は使ったことないからわからないけど。
>>664 今、試してみたら大丈夫だった
毎回MODから始めないとダメだったのか
info addictはそのまま始めてもいけたような気がするけど、MODによってなにか違うってことなのかな
とにかくありがとうございました
俺もciv4の時と同じで、modはロードすりゃあとはTOPにもどって普通にやれば 適用されてると思い込んでた。なんで適用されないのか昨日やっと分かったよ・・・
>>654 幸福と外交軋轢を天秤に掛けつつ出来るだけ多く自力建設する
都市数が多いほうが有利なのは言うまでも無い
時期については自国のUUが活躍できる時代に行うのがベター
ろくなUUが無い文明なら中世のクロスボウラッシュ
あるいは産業時代からガトリング&大砲ラッシュ辺りがポピュラー
なんにせよ城攻めが効率良くできる状態にもっていかんと話にならん
まぁ賠償金が目当てとかならこの限りではないが
668 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 14:06:13.96 ID:33QP+TSk
クイックで100ターンあたりで科学力100前後ってどんなもんでしょうか? 不死で科学勝利できません。大体250ターン前後でAIが科学勝利します AI同士が宇宙開発競争しだしたときは220ターンってのもあります。 最終出力はどれぐらい目指せばいいんでしょうか。500ぐらいだと全然だめですか?
AIに、ただ通り抜けるだけだと行った場合何ターン目まで有効ですか?
ユニットを現物と同じ比率でサイズ変更してくれるMODがあるけど 世界遺産や文化遺産もでかでかと表示してくれるMODってないのかね?
先日このゲーム買って、シリーズ初なんだけど 1マスの島に建てられた都市ってどうやって破壊すればいいんでしょう?
近接の船で
>>672 「歩兵」とかで隣接すれば攻撃できるってこと?
近接の船でも 陸軍の上陸攻撃でも お好きな方で
近接の海軍ね
私掠船とかキャラベルで殴るのが一番いいけど1マスの島を襲っても得るものがあんまないと思う
近接の海軍なんてのもあるのか サンクス
いいってことよ
>>676 敵軍滅ぼしたと思ったら、遠くの島にぽつんと都市が出来てたもので
>>679 確かにポツンと変なとこにたてられると落としたくなるけどそこまで追い込んだAIはもう脅威じゃないからなあ
落としてもその都市は焼き払うのがいいと思うよ
焼き払えー
GOTY買ったんだけど、GOTYアップグレードってのは何が違うの?
>>682 無印持ってる人へのバージョンアップ用かと思われ
>>683 なるほど、じゃあ買わなくてもいいんだ。
ところで作業者で農場が作れなくなってしまったんだけどなぜなんでしょう?
>>684 元々農場作れない地形(氷土等)or更地化する技術持ってない(ジャングル伐採の青銅とか)
のどっちか
そういや信長って侍よりもマスケやライフルでラッシュ掛けるべきじゃないかとふと
687 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 23:32:21.96 ID:KzOYh32e
(DVD-ROM) の輸入版はsteamで日本語化することはできますか?
というか現状だと鉄が必要なUUでラッシュとかただのマゾプレイだからな
アマゾンで購入しようと思ったけどカードいるのか、どうしよう
>>534 遅レスだけどそれわかる
久々に4やってなんとなく感じた
691 :
名無し :2013/01/02(水) 13:10:15.76 ID:zJCh2s/6
>>637 私も同じ症状です。
この前の8月に購入しました。購入直後の時は問題なく表示されていましたが、何回かアップデートした後、同様の症状が出て、現在も継続しております。
ヤマダ電機で普通に買ったパソコンでやっているので、パソコンのスペック不足かなと勝手に考えてましたが、できれば原因が知りたいものです。
交渉画面と資源一覧画面で資源の個数が違うことがあるんだが これってバグ?
都市国家がくれる資源は自分で使えても他文明に売り飛ばすことはできないから 資源一覧に表示されても交渉画面には表示されない
>>691 OS: WindowsR Vista SP2/ WindowsR 7
Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
Memory: 4GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
Video Card: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
DirectXR: 11
この条件満たしてる?特にVideoカード周りは重要
695 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 14:36:39.51 ID:kI2PpBeo
>>693 それとは違う現象なんです
その場合、資源一覧の個数の方が多く交渉画面の個数の方が少なくなりますよね
しかし私の場合逆なんです
一応同盟関係にある都市国家の資源を確認してみましたが個数の変化した資源(香辛料でした)は持ってませんでした
この現象が起こると、交渉画面では香辛料2なので相手の交渉継続をOKしてしまうのですが
実際は1個しかなかったので手持ちの香辛料がなくなり幸福が下がってしまいます
それは既知のバグ
698 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 00:04:34.10 ID:1TzQjaG0
宗教の伝播速度とか上書き速度?はなにで決まるんでしょうか? 宗教書を取得してるのに巡回説教師の宗教が伝播してきて、うっとうしいことこの上ない・・・ あと他宗教の首都を落としても、その首都は他宗教の聖地のままで自宗教をうまく伝播できないものでしょうか? 宗教戦争が起こる理由がなんとなくわかった気がした。
ちゃんと調べたわけじゃないけど信仰人数の多さに比例しているんじゃないかと 伝播させたい都市の周辺を自宗教で埋めると伝播させやすいから、人口の多い都市を選んで預言者で改宗させた方がいいかもね 聖地は審問官使えば潰せるから、潰したら周囲の都市から再度伝播しないように速攻で自宗教で埋めてけばいい
聖地は大預言者を埋めて建てる地形改善のことだから間違えないように
>>700 あぁ、「聖都」でした・・・。
>>699 なるほど、他宗教の聖都は審問官>預言者でつぶせばいいのね。
信仰力が足りる気がしない!
布教にくるやつらも国境で断るか選べるくらいにしてほしい ウンザリしていたときに朝鮮の大預言者をみつけてわざわざ宣戦布告してつぶしたことあるわ
Aiが飛ばしてくる大預言者は挑発だろ,対応はソレで大体合ってる
Civ5 Gak導入済み マルチプレイで 他人とプレイしようとロビーから待機部屋に行くとpingが5sec,10sec,15secと跳ね上がって対象が切断されたと表示され取り残されます でもホスト側だとこっちはいるそうです でもそのままスタートするとゲームが開始せず ホスト以外に人がいるとホストだけ消えたりと安定しないため、通信環境改善のためにポート開放したほうがいいのでしょうか? それともソフト側の問題でしょうか?ポート開放に関しては特に指示がなく、FAQにおいてもマルチプレイに関するトラブルの事項がありませんでしたが、 類似した症例はいくつか散見したため、なんらかしらの解決策があるのかもしれないと思い、こちらで質問させて頂く次第です。
4の宗教ってどんな感じだったの?(ここできくのもあれだけど) 5が出たとき宗教がないから微妙とか言われててgakで宗教あると聞いた時は期待してたんだが正直微妙だった 面白いと思えた4の宗教ってどんなものだったのかと それとgakはどんな宗教だったらよかったとかある?
>>705 同宗教だと外交ボーナスが付いたり聖都が結構な金銭を出したりする
それと幸福にもボーナスをもたらしてくれたりする
gakは外交ボーナスが抑止力としてろくに機能しないし
宗教系のアクションを起こす際に一々信仰ポイントを消費しないといけないせいで重要視されない
4みたくハンマーで伝道師や審問官が生産できたり信仰ポイントが今の2〜3倍貯まりやすかったら十分宗教にリソース割いても良いと思う
>>705 どの宗教採用してもボーナスは変わらない、自分で採用する宗教選べたり、内政に寄与したり中世の外交の柱
ただ教皇庁って世界遺産持ってる宗派に属してると外交勝利や異教徒に対して聖戦できたりハンマーボーナスとか貰える
4は宗教好きAIやあんま重視しないAIがいるのでAIの個性に幅がある
5の宗教は今の不毛な不況合戦がなくなればましになるんじゃねーかな
外交に反映されにくいのは確かにあれですね その点4の宗教は面白そう gakじゃ領内で布教しまくってると怒られるくらいしかないし 異教徒かそうでないかで外交態度が変わるくらいはして欲しかった あと他が創始した宗教を積極的に受け入れる方法とかあればよかった (他宗教が多数派になった都市で伝道師作って広めるとかできなくはないけど、誰も褒めてくれない)
パッケージ版Civ5(日本語版)にダウンロード版GaK(日本語版)の組み合わせは 問題ないでしょうか? GaKはパッケージ版が無いですよね?(日本語版)
問題ないよ(日本語版)
俺はどっちもパッケージ版(英語)だけど日本語でやってる
>>708 4では宗教が活用できるって感じじゃなくて
活用せんといけない(特に高難易度では)って感じだけどね
戦争する場合は何国か仲良し文明作って技術ブローカリングしつつ
裏でシコシコユニット作ってデススタック組んで踏み潰すゲームだから
ちなみに4だと外交で改宗もできるよ
宗教創始したAIが改宗してくれって依頼してくることもあれば
自分が創始して他国に資源とか技術を渡すかわりに改宗を依頼することもできる
申し訳ないがciv4の話はNG
労働者で地形改善の指示を出すと施設が完成するまで作業する場合と 毎ターン指示を出さないといけない場合があるのですが前者にするにはどうしたら良いでしょう
それはクイズですか質問ですか
近くでの戦闘をやめましょう
>>714 労働者の付近に蛮族か戦争相手のユニットがいると後者になる
避難させろってことだよ
回復命令出してる弓兵が敵の遠距離ユニットに攻撃されても待機解除にならず、 ターン送ると倒されるってのが結構ある
>>718 回復命令だと思って防御命令出しちゃってる事もよくある。
操作ミスの可能性あり。
回復命令で攻撃受けても別に解除されないでしょ
クイックでの戦略、幸福資源の売却価格の相場を教えて下さい 分割、一括両方とも教えていただけると助かります。
やりゃ分かるだろ
幸福は一括で200Cが満額だから6C/Tが限界になるんじゃね? 戦略は知らん
クイック、スタンダードは8G/T、後は察しろ
civ5無印とGOTYって何が違うんですか?
MOD使うと殿堂には載らないんですが、 MOD使って殿堂に載せることできないでしょうか?
AIの幸福補正って具体的にどうなってんの? xmlに都市数による補正やらなんやら書かれてるけどそれ加味してもやたら幸福だぶついてる感じするんだけど 皇帝・不死辺りの幸福補正式知ってる人居たら教えて欲しい
社会政策の選択の保留というのは、具体的にどう操作するのでしょう? wikiによると 「パッチ後で保留できなくなりました。オプションにて解除が可能」 とのことですが、どれを指すのかわかりません! verは1.0.2.21、steamで買いました。
タイトル画面でオプションの項目があるだろ
タイトル→オプション→ゲームオプションタブで、 該当するものが見つからないんです。 インターフェースオプションで「全ての社会制度を表示」てのはあるけど それじゃないし
ゲームセットアップに無いか?
たぶん進行中のゲームも途中で保留可能にできると思ってるんだろうけど無理だよ
とりあえず購入したが今日明日はマニュアルとwiki読むわ・・・ 日曜からよろしく ところで最初にプレイするのにゲームを理解しやすい指導者っている?何でもいい?
そんなことまで人に聞くなよ
特性見て自分のフィーリングに合うやつでいいよ
>>733 ゲームセットアップの詳細設定ですね!!
お騒がせしました。
初心者は信長オススメ。 ・防衛・攻城しやすいし、戦争でのフラストレーションが低いから内政に集中できる ・長剣ラッシュとそれに伴う戦略資源管理が身につく ・敵AIとして出てくると強敵なので間接的に安定する ・内政ボ−ナス無いから変なクセつかない ・遺産普通に競り負けるから遺産病予防にもなる ・強文明のありがたみがよく分かる様になる ・そして何より中級者になるとあえて使わなくなるから、初心者の今が使いどき あと先にマニュアル読むよりプレイしながら参照したほうが覚えるよ。
一部フォントが重なっているのですが これはゲーム内オプションで改善できないのでしょうか?
>>742 ありがとう、全く同じ現象だったから解決できたよ
744 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 00:43:21.93 ID:yznyrwK7
civ5なんですが半角英数文字が欠けて表示されてしまいます。(右端20%分くらい縦に切れてしまいます。) これってどうしてでしょうか?(MacType入れてるからかな・・・)
テンプレ読んでこ…テンプレ無いな。なぜ削った。
★動作系
-起動しないよ(動作不良)
とりあえず整合性チェック後にsteam再起動する。
-ゲームがスタートしない(落ちる)
GaKから必要メモリ量が増えてるからマップ小さく。
-MODが動かない
MODはSteamワークショップからサブスクライブするようになりました。
-CIV5とGaK買ったんだけど、バニラでプレイできる?
メインメニュー→DLC→GaKのチェックを外す
★フォント
-フォントがズレる
WinでMacTypeを使用したり、解像度が極端に大小になるとズレる場合がある
-日本語フォント(1.0.1.674以降)
無印最終パッチでCiv5BeautyJapaneseFontKitが正常に動作しなくなりました
--メイリオ版を使う
Civ5wiki モンちゃん鯖のUploaderで[civ5mon064.zip]をDL
--Civ5BeautyJapaneseFontKit版(暫定)
Civ5ファンの便利Tips/日本語フォントの変更を参照
--Civ5 Beauty Japanese Font KitがDLできないが4Sharedへの登録が必須なの?
メアド適当に登録しても認証無いからDLできるよ。
たしか俺は「
[email protected] 」で登録してDLしたw
昨日civ5の Game of the YearとGODS&KINGSと朝鮮+遺産コンボパックを買ったのですが 新規ゲーム開始時のイントロムービーが流れません… 「イントロビデオをスキップ」にチェックが入っていないのは確認しました
748 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 01:23:15.37 ID:yznyrwK7
>>745 ありがとうございました。文字欠け解決しました^^
今のパッチでの初手ってどうしてますか? 自分は外交相手を早く増やしたいので斥候*2作ってその後伝統なら労働者、 解放ならモニュメントって感じなんですけど… もちろん色んな状況によって変わると思うんですが、設定はパンゲア・普通・不死者ということで
すいません、お尋ねしたいのですがGame of the Year Editionを購入しようと思うのですが SteamにGame of the Year EditionってのとGame of the Year Edition Upgradeって2種類あるのですが 本体とGak持ってるなら後者のGame of the Year Edition Upgradeの購入で問題ないでしょうか? どなたかご教授して下さい。
752 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 08:35:03.59 ID:JJqEZuD6
本体持ってるならUpgradeでGame of the Year Editionになる Gak持ってるならこれで廃人完成 Koreaは開発してもしなくてもいい個人的にはいらん
>>750 アンケートしたいなら本スレ行け。
あと斥候2の後モニュは早すぎ。
未獲得の称号で宗教っぽいのがあるけど 5では特殊条件で宗教っぽいですか? 4だといきなり宗教発見できたが5は違う?
遺産完成時のBGMの音源とかどこかにファイルとして存在していますか?
無かったら流れねーよ
BGM : \Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\Sounds\Streamed\Music\Leader Music 文明BGM : \Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Sounds\Streamed\Music\Leader Music その他もこの周辺。
最近始めたばかりなのですが、戦争が苦手です 今プレイしているところだと敵対文明が万里を完成させてしまい、 何度か挑戦しましたが都市はまったく落とせないという状況でした。 やはり万里をつくられるとダイナマイトとってくれるまで侵攻はきびしいのでしょうか? ユニットは1世代分勝っている状態です。(こちらガトリング敵マスケット)
>>755 >未取得の実績に宗教らしきものがあるけど
>5の宗教創始は特殊条件必要ですか?
こういう意味ならGak導入しろとしか…
4でもいきなり宗教創始は出来ないからいまいち解読できないがw
>>760 質問すること自体はいいが、具体的な戦略指南がほしいなら
今後は難易度と使用文明、これまでの簡単な成長方針を書くようにしよう。
質問がぼやけてると、回答もぼやける。
さておき短期的戦術の話をするならまず「落とせない都市など無い」。
ましてやユニットが1世代上回っているならその文明を滅ぼせてもおかしくない。
つまり敵にに万里等があったり技術優位が貧弱だったりする場合
それを埋めるだけのユニット数が必要になる。
>>760 は多分ユニット数が不十分なんだろう。
ただ大事なのは「割に合うか」ということなんだ。
ユニットを増やせば、予想してる以上にハンマーと維持費を消費する。
戦争の利益は、いかにその経費を削減できるかということにかかってると思っていい。
要するに「その戦争は必要なのか?」「その戦争は今やるのがベストなのか?」ということ。
万里は戦争設備なわけだが、戦争に投資してる相手に
戦争で勝負を挑み設備を活用させるのは、それだけで相手を利する事だと思おう。
戦争せざるを得ないなら、いかに一方的に被害を与えるか考えよう。
例えば良い地形に迎撃都市を建て、籠城すれば2ユニットで敵軍を殲滅することも出来る。
他にもランチェスターの法則第2法則というのがあって
「持っている武器の性能が同じである集団同士での戦いにおいては、被害は戦力の二乗比の差になる」
簡単に言うとA国5人vsB国3人で戦った場合、5-3でA国2人が生き残るのではなく
√(5~2-3~2)=4。つまりA国は1人の被害で3人殺せるんだ。技術差は当然これに上乗せされる。
大事なのは、いかに一点に戦力を集中するか、ということなんだ。
長すぎるからこのへんにしとく。まだまだいくらでも戦争のノウハウはあるから、
試行錯誤しつつスレの先達にアドバイスでも受けてくれ。
うわぁ・・・
引くような内容ではないような 長すぎるけど読んだらなるほどと思うし
3行以上の文章読めないゆとりくんなんだろw
ぐぬぬ。まあまとまりなくて長すぎなのはすまん。
ごめん、内容以前に生理的に受け付けないわ
>>762 レスありがとうございます
ちょっと質問するのに基本的なところを抑えてませんでしたすみません
難易度は4で文明はフランスです。ジャングル豊富な立地に第二都市を立てれたので科学が非常に充実している状態です。
ちなみに敵対しているのはオーストリアです。
たしかに万里ももっていて都市の防衛力も40↑の都市のため落とそうとすると泥沼化してしまうので大変割に合わない戦争だなと気づきました。
ただスコアで現在3位の状態で早めにオーストリアを潰しておきたいところだったのです。
しかし科学力の差はこれからどんどん増えそうなので陸上戦艦とマシンガンあたりを作れるようになるまでもう少しまつことにします
ありがとうございました
このくらいで生理的に受け付けないって、普段から話し聞かないタイプ?w
そのなんちゃらの法則はゲーム内の戦争に当てはまる法則なのかと ただ自分こんな法則知ってるで、って自慢したいんだけちゃうのかと
直接当てはまるわけないだろ、ゲームでどこまで簡略化されてると思ってんだ それでも戦力差が大きくなるほど、優位な方の損耗が小さくなることくらいわかるだろ
>>768 陸上戦艦は罠。
>>770 「兵力の集中が大事」って事から、単にユニットを増やすだけじゃなく
・軍用道路による機動力
・弓ユニットの射程(弩弓→ガトリングにすべきか)
の価値の高さについて話そうと思ったが長すぎたので端折った。
プライドを刺激したのなら謝る。
>>772 端折ってる部分のほうがすごい具体的で重要だろ…
ここは質問して答えるスレ 横やりいれるなら質問者の問いに答える形でしような 『うわぁ』とかいう単レスするやつがいるからこういう流れになるといういい見本でした
>>772 みたいな気持ち悪いレスしちゃう辺りがね
無駄な法則語ってる割に重要な部分端折ってるし取捨選択が下手なことは確か
魚を与えるか、釣り方を教えるか、なら 俺は後者を選びたかったんだけど、ここではそれは受け入れられないのか。
ビギナーに対してのアドバイスだから、目先のミクロな状況だけじゃなく、それ以外の状況でも参考になるマクロな話をしてるんだと思ったけど、違うのか?
>>770 >>775 むしろ現実の戦争よりゲームのほうがノイズ少ないから
より法則通りの結果になるよ。
全く無駄じゃないどころか、ストラテゲーの常識だと思ってたが。
釣り方を教えられてないから問題なんだけどね
「数が多い方が優位」なことは誰でもわかる。その上で初心者が
>>772 みたいな発想に至るために必要な知識は
「二乗に比例する」なんてことではないと思うが
知らなかったなら素直に機会に感謝して覚えりゃいいのに
自分の無知と思考力の無さ自慢して回答者叩いてる奴は
何したいのか理解できんわ。
>>760 の少ない情報に対して努力されたレスだと思うが
周りがそれを補足するでもなく、貶してばっかなのは
質問スレとしてどうなんだよ。
何処の質問スレも同じだよ、回答もしないで煽りたいだけの奴がいるのは
釣り方を教えてるんだよ。釣り方を。よく釣れてるじゃないか感動した。
労働者を自動操作モードにした後で交易所や農場の所にアルミニウムや石油が見つかったら すでに建ててある建物壊して新しい資源採掘してくれるの?
>>760 万里対策なら一番有効なのは大将軍で領土を奪うことだ。
ただし全部の都市を大将軍を使って落とすことはできないから、
万里のある都市(たいていは首都。スパイで確認できればなお良し)
をこの方法で落とす。
大将軍は城塞建設することで敵領土を奪える。
城塞建設可能なタイルは、自国領土内のタイルと、それに隣接したタイル。
目標の都市の2タイル内で城塞建設できれば万里の効果はないも同然。
おすすめは、城塞建設した上で労働者に道路を建設させ、
カノン砲を1ターンで準備→砲撃する。別にガトリングでもいいけど。
城塞で獲得した領土にめいっぱい道路建設+カノン砲で砲撃すれば
たいてい2ターンもあれば落ちる。
労働者は敵都市の近くで働かせても、たいていの場合は攻撃を全く受けない。
かりに拘束されても奪い返せる戦力(遠隔+騎兵系ユニット)がある前提で。
>>783 オプションで建て替え禁止を選択して無ければ資源を得られる改善に変えてくれる。
ただ建て替え禁止オプション外すのは
蛮族ってプレイヤーの都市に優先して寄ってくるような気がするんだけど気のせい?
今日からCiv5始めて今から少しずつ腕を鳴らしておこうと思うんだけど 腕前を決める際の基準となるゲーム設定ってある?難易度以外で
新米国王なので興味深く読ませてもらったよ 今まで大将軍の城塞建設の使い所がよくわかってなかった 今度試してみよっと
>>787 始めてるのに腕を慣らすなんじゃそれ
まぁ最初から近道しようとせず好きなようにやればいいと思うよ
誰と競争してるわけでもないし
×腕を慣らすなんじゃそれ ○腕を慣らすってなんじゃそれ
基準ではないけど、とりあえずパンゲアでやっとけば無難
大陸: 易)隣接する1〜2国同士でしか戦争が起きにくい 難)航海術ルートを開発しないと3カ国程度としか出会えない/別大陸で温る文明が出る パンゲア: 易)斥候だけで多くの文明・都市国家と早期に出会えるので交易等で利益が出しやすい 難)陸路で攻め合えるので戦争が増える 1ヘクスでもつながってればパンゲアと言いはるゲームだからなんとも言えないが 大陸の方が微妙にプレイヤ多い程度だろう。まあどっちかでやるのがオーソドックスじゃないか
>>787 オーソドックスという意味だと、
MAPはパンゲアor大陸or楕円。
速度はクイックorスタンダード。
他の設定はイジらないのが一般的。
条件変えると有効な手法も変わるから、
色々やるのがイイと思うけどね。
マップサイズは普段小でやってるけどたぶん普通サイズにしたら色々慌てる
労働者が適量どないの森を燃やすことができたらおもしろいのに
マルチをする場合DLCは揃えておいたほうがいいですか?
信仰の証でパコダをとり首都に建てたあと第二都市にも建てようとしても購入リストにないのですが購入に何か条件があるのでしょうか?
信者がいないんだろう
>>787 オプションデフォでやってどの指導者でも安定して勝てるようになればその難易度並みの腕はあるって言えるんじゃないかな
勝利条件については得手不得手があるから基準にするのは微妙かも
マップタイプも得意不得意が大きく出るからあんま気にしなくて良いと思う
つまり基準となる設定ってのは基本的に存在しないが
社会制度保留とかレベルアップ保留とかランダム要素追加みたいな
やりようによっては滅茶苦茶温くなる設定は使わないようにする
で良いんじゃないかな
Civ5買おうと思うんですけど、Goty版のほうが良いのか別に無印で良いのか教えてください。
>>800 全部入りが良い
Civ5は無印単体だとかなりしょっぱいし
GOTY+GAK+Korea and Wonders of the Ancient World - Combo Pack
を買って初めて評価される
ちょっと高くなるけど全部一気に揃えたほうがストレス無くていいぞ
セール中だしな
802 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 07:28:28.12 ID:WLLZStO2
好きなようにやれ ただし腕をならすのは禁止な
コンボパックって買った方が良いの?
社会制度保留ってぬる要素なの?
805 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 09:50:38.57 ID:vLcsC0Jv
OS WIN7 32 CPU Q9550 メモリー 2G*2 VGA GTX260 今までDX10でできていたのにパッチを当てたらできなくなったのですが 何が原因なのでしょうか?再インストールしましたがダメでした。
>>805 それだけじゃ誰も答えれんて
サービスパック2が足りないとか書かれてたか?
>>805 ゲーム本体のフォルダじゃなくて
セーブデータとかがあるドキュメントフォルダの方をさっぱり消さないと
クリーンインストールにはならない
>>804 自分で文化力調整する必要なしに
ルネサンス入って即合理採用とかできるんだから温くなるだろ
>>801 ありがとうございます。新しくPC組んだので、前々から気になっていたシヴィライゼーションシリーズやりたかったので楽しみです。GaK入りのコンボパックもあるのですね。
家ゲーから来るとすべてが安くてびっくり。スチーム様様
CIV5の文化値ってCIV4見たく文化が高い方が 相手側の国境を押し広げるって拡張する効果はないの? 文化反乱とか起きないのかな?
購入しようか迷っててマルチプレイをしたいと思ってるのですが、野良にもちゃんと人いますか?
早いもんがちであとは固定だな 文化爆弾も拡張でなくなった 大将軍爆弾があるけどな
BeautyJapaneseFontKitについて 4sharedからファイルをダウンロードまでやったんだが導入方法がわからん・・・orz wikiに書いてあるらしいんだがどこ見ればいいんや・・ というかどのwiki見ればいいんだろう
大将軍が国境拡張するのが自然に感じるわ 芸能人がやるのは違和感があった
>>809 全部入りコンボパックなんて無かったと思うが。
1.GOTY
2.GaK
3.GOTYに入ってない朝鮮と遺産DLCのセット(コンボ)
を買うと全部揃うよってことジャマイカ。
アンコールセール終了まで75%オフだから急いでのりこめー。
>>810 無い。
>>811 野良では流行ってない。
誰でも入れるsteamのコミュニティ内ならマルチやってる人が居るから
それが野良みたいなもの?
以上、俺はマルチやってないから伝聞情報。
最近敵都市を何個か奪った後に一旦セーブ、リロードすると 幸福度が異常に悪化するバグがあるのですが既出でしょうか? 難易度・指導者は不死・アラビアで時代はルネッサンスあたりだったと思うんですが・・
はい
それは幸福度が異常に悪化してるんじゃなくて 都市を落としたのに不満度が正常に計算されないバグ(既知)が起きてて、 リロード時に正常に計算されてるんだと思うよ。 とりあえずゲーム中にファンクションキーを使わなければ発生しないはず。
>>819 ありがとうございます。
ということはこの幸福度が本来の値だったということですか・・
なかなか厳しいですね
拡張に邪魔な都市国家落としたいんだけど、 防衛宣言してる国との関係悪化を逃れる術ないですかね? その都市自体に宣戦させようとしても無理でした。
>>821 他の文明に宣戦依頼を通して占領してもらってからなら大丈夫
その文明の都市を落とした扱いになるから問題無い
都市国家が存在してる状態だとどうやっても無理。防衛宣言してない文明との関係も悪化する
>>822 ためしになんも対策せず攻めてみたよ。
防衛宣言してる奴らからは非難来たけど、他国を挟んでるから攻められることはないだろう(フラグ)
創造主の今自分だけ中世で、何故かその都市だけユニット古典だったから今のうちに欲しかった。
他国に落とされてからじゃ厳しいだろうな。
現状で暫く進めてみるよ。ありがとう。
>>815 そういうことですね、わかりました。米アマは別に安くなかったのでスチームいってきます。
825 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 17:14:27.74 ID:eqo6mr72
マルチをしてると、移動や弓を打ってもダメージが即時反映されなく、ターンの最後に反映されることがあります 行動の予約が原因で次のターンに何もしなければ大丈夫と言われて、そのときは直ったのですが その後もしばしば発生し、生産直後で特に移動の予約をしていないユニットでも起こります また不利は承知で数ターン何もしなかったり、ユニットをすべて削除しても新規作成ユニットで発生します シングルでは一度も発生したことはありません 何か設定が悪かったりするのでしょうか?
開墾した土地を活かす為には都市から3マス以内にないとダメなんでしょうか? 食料3 ハンマー4の土地があっても都市画面で明るくなってないと計上されないのでしょうか?
そうだよ だから4マス間隔で都市出して少ない人口をまず資源タイルにまわすやり方が今の主流
Civ5パッケージ版(初代)を持っているのですが拡張ダウンロード(GaK日本語版)を 買ってインストールすれば問題ないですよね? GOTYというのはDLCなどを含んだ全部入りの(朝鮮を除く)総称ですよね? という事はGOTYと同じ全部いりをパッケージ版から求めようとすると GaK以外にDLCの諸文明コンテンツをダウンロード購入しないといけないというので 間違いないでしょうか? そう考えるとそれぞれの諸文明DLCを全部買って集めるよりGOTYで全部手に入れる ほうが安くてすむので間違いないでしょうか? GOTYの中身が今ひとつ解かりません・・・
831 :
828 :2013/01/06(日) 19:54:51.61 ID:wrm9DONN
すみません。 言われたとうりスチームでGOTY UPグレード版を購入したのですが(5ドル)インストール の仕方が解かりません。 無印は当然インストール済みです。 購入済みと表示されるのですがスチームからどうやってダウンロードするのか 解かりません・・・ GOTY UPグレード版を購入したのですが(5ドル)GOTY通常版(15ドル)の間違い というのはありえますか?
>>831 普通なら自動アップデートのはずなんだが
購入履歴とかライブラリのCIV5のプロパティのDLCの項目確認してみな
DLCが追加されてればGOTYに既になってる
833 :
831 :2013/01/06(日) 20:24:20.18 ID:wrm9DONN
>>832 かさねがさね」ありがとうございます。
インカ、デンマーク、ポリネシア、スペイン、モンゴル、バビロニアが増えてるような
気がします。
いつのまにかUPGREADしたのでしょうか?
ただシヴィロペディアを見ても宗教が見当たりません・・・
オープニングも昔のままです。
835 :
833 :2013/01/06(日) 20:40:34.46 ID:wrm9DONN
>>834 そうなんですか!
GOTYて全部入りかと思ってました。
GOTY UPGREADとGAKと無印と朝鮮DLCこれで全部ですか?
すみません。
>>835 そうだよ そう書いてあるだろ?ちゃんと読めよw
併せて17ドルってそういう意味だよ
837 :
835 :2013/01/06(日) 20:51:22.48 ID:wrm9DONN
>>836 確かにそう書いてあります。
大変お世話になりました。
ありがとうございました。
>>827 ありがとうございます
という事は国境内の土地に農場や交易所を作っても
近くに都市を作らないと国庫や科学力に反映されないんですね
>>838 高級戦略資源の取得以外は、市民を配置しないと出力が反映されない。
市民を配置できるのは、都市中心から3マスまで。
都市範囲は文化力により5マスまで拡大するけど、市民を配置できなければ
改善はムダ。
そちらに都市を出す予定でもあればベツだけど。
840 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 22:15:41.13 ID:es2oq6J8
ADSL回線でマルチのホストやっても問題ないものでしょうか DL:推定転送速度: 3.25Mbps (405.62KB/sec) UP:データ転送速度719.97kbps (89.99kB/sec) 実測値こんな感じです
sageわすれ
すみません、音声出力に関してなんですがヘッドフォンをさした状態で シヴィライゼーションを起動するとpc本体から音が出てしまってヘッドフォンからは何も流れません・・・ 仕様でしょうか? ちなみにsteam版です。
GAKで他国の年へ布教をする事に何のメリットがあるのでしょうか
PC本体から音が出るというのはさすがにおかしいな
845 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 22:30:44.44 ID:p/H3ZCfX
>>844 ミスりましたノートpcなので本体の「スピーカー」からです
846 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 22:36:15.78 ID:es2oq6J8
ゲーム以外で動画とか再生してもスピーカーから音出るんですかね 他のスチームゲームはヘッドフォンから音が出ているんですか? OS何使っているか分かりませんがwin7ならスピーカー右クリックして再生デバイス確認してみるとか
また下げ忘れた
>>843 たくさん広めれば創始者の信仰の証で得られる効果が大きくなる
でも相手が宗教を持ってるとすぐに塗り替えられるから他国に布教するなら宗教持ってない国がいい
まさかマイクジャックにヘッドフォンぶっこんだとかの落ちじゃ・・・
850 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 22:39:34.54 ID:p/H3ZCfX
>>846 OSは7です。
起動まではヘッドフォンから全部の音が出てるんですが
起動するとヘッドフォンではなくてスピーカーから音が出るようになってしまいます。
ひょっとしたらsteamが原因ですかね?
下げ忘れた
出力切り替えたりチェックしたの?
sage忘れ報告は何か意味あるのか?
854 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 23:49:14.94 ID:p/H3ZCfX
>>852 一応色々やってみたんですができませんでした・・・
>>854 ゲーム立ち上げて切り替えてダメなら再起動してみたら?
>>848 有難うございます
効果がどういう風に大きくなるのかわかりませんが
がんばってみます
まだ不慣れなので熟考してしまい1プレイが長くなりがちなので狭いマップでやってるんですが、やっぱりマップの広さによって伝統と解放どっちが強いかは変わるのでしょうか。 今のところ狭いマップで伝統・少都市数でやってるのですが、本スレ見てると解放のほうが主流みたいなので解放メインにしようかどうか迷っています。
伝統と解放どっちが優れてるというより 伝統で何するのか、解放で何するのかで考えろよ。 早期に開拓者3くらい出して始めるなら解放も活用されるけど 無料開拓者以降の解放自体は特に美味しいわけじゃないし。
ありがとうございます。 基本的に内政したいので、伝統の内政ボーナスと寡頭制に魅力を感じています。 コンプボーナスに気をとられて伝統か解放どっちか択一と思い込んでいたのですが、最初に解放で無償労働者と開拓者だけ取ってから伝統コンプを目指す、というのもアリなんでしょうか。
4都市くらいで済みそうなら伝統、土地が余りそうなら解放にしてる マップ小さいなら伝統で良いかも 無償労働者・開拓者まで行ったら解放コンプしちゃいなよ
そこまで行ってから伝統に乗り換えても、伝統の社会政策が複数取れる頃には第2,第3の都市もそれなりに育ってるだろうし、開放コンプの偉人を先に抑えたいな
ありがとうございます。 大抵4都市くらいで済むので解放はスルーすることにしました。 伝統コンプ&寡頭制とのシナジーで名誉の右ルートを狙うという方針でやってみます。
忘れちゃいけないのが首都の資源が良いかどうか
基本内政なら、合理遅れるデメリットの方が大きいんでないか
GOTYとGakを導入しました。 しかしオープニング画面(イソノの立ち姿場面)で音声がとぎれてフリーズ してしまいます。 導入前は普通にプレイ出来てました。 似たような事例は過去ありましたでしょうか?
866 :
865 :2013/01/07(月) 13:27:08.82 ID:qV8jdJl1
失礼。 ビデオオプションの設定を落とすと解決しました。 無事プレイ出来ました。
GaKいれてみたんだけど交易所の出る時期がギルドとかでビックリ。 全然違う。 無印は微妙だったんだけど色々変わってるみたいだね。 戦闘以外も面白いといいな。 1年ぶりのCiv5ですた。
>>866 おめでとう
ビデオオプションの設定を落として解決とは奇怪な感じだね。
ゲーム楽しんでねー
civ4は長い時間かけて育てると面白いし civ5は短いサイクルで何回も遊びたくなるし まったく神ゲやでぇ
870 :
866 :2013/01/07(月) 18:43:57.97 ID:qV8jdJl1
>>868 ありがとう。
本当ですよねー。
試してみる物ですね。。。
なんでパカルの実績ないの?
あるよ
核落とせ
Civ5の日本語フォントを綺麗にするパッチがwikiからだと落とせないんだけど、落とす方法ない?
>>874 >>745 にあるciv5mon064.zipが楽だと思う
個人的にはBeautyJapaneseFontKitの方が好みだけど、ちょっと面倒になった
MODを入れると実績が解除されないと聞いたのですがInfo Addictなどもダメなのでしょうか?
だめだよ、これまでは標準搭載だったしCiv5にもあれは欲しかったね
やっと実績全部解除して、これからMOD使い放題だぞー と思ったけどMODの読み込みが怠いのとMOD無しでのプレイになれちゃったから あんまりMOD使ってないな。
4の外交は数字とにらめっこしながらのパズルだったからなぁ。 5で情報が見られなくなって、AIのメンタルも曖昧になって 取引金額とか見ながらビクビク交渉するほうが 人間らしい敵相手にしてる感あるよね。大味になったとも言うけど。
4にあった外交関係図と戦争開始時のSEは無くさないでほしかった
SEに関しては指導者毎に戦争用のBGMが追加されてるしいいんじゃないか。
>>879 人間らしすぎて嫌になる時もあるけどな
資源がダブると直ぐに要求する癖に自分等のは例え何個あっても渡さないし
要求したらしたで直ぐキレるし
こっちがスパイ送ったらキレるくせにこっちにはバンバン送ってきてやめるように要求したらキレるし
それでやめますよって言っても平気で送ってくるし
ちょっとでも国境付近に軍隊が見えたらコソコソせずに攻めて来いよって言って
外交ペナ付けようとするし
戦争して土地奪いたいけど勝てそうに無いときは勝手に敵意剥き出しにして
定期的に外交画面で煽りに来るし
友好宣言や研究協定平気で無視して攻めてくる
なんでこんなゲーム何回もプレイしてるんだか・・・・・・
そういう奴をぶっとばしてざまぁwww したいからだろうな
ホリデーセールでGaK買って久々にプレイしてるんだけど指導者動かなくなった? 何か設定あったっけ?
>>884 オプション>グラフィックの指導者の所だと思う。
最低設定だと動かないはず。
>>885 普通になってるんだけどダメなんかな
新しいPC注文済みだからその後もう一回試してみるわありがとう
サーカス等の改善施設が必要な建築についてなのですが、 例えば象キャンプ改善後にサーカスを建築して、後に象キャンプを別改善にすると、 サーカスの効果はどうなるんでしょうか?
Macbook Proでも動きますか? 2.5GHz i5 メモリ8GB Intel HD Graphics 4000 こんなスペックですが。
同スペックのノートでやってるけど問題ないよ Windowsだけどね
Intel HD 3000でもわりと余裕でAI15人でも動いてるよ それなら余裕だと思う さすがに18人ラージマップとかは少々かくつくかも まあそれはi7の怪物マシンでもカクつくと聞いたから関係ないかw
4のペリク、エリザベス、オランダのおっさんみたいな 金、科学技術稼ぎやすいのってどれですか? 正直特徴見てもよくわからない。
イザベラは自然遺産見つけるたびに一番乗りだと莫大な金が手に入るのと、 自然遺産を領土に組み込めれば宗教キチガイプレイができる
modで遊ぼうとすると、最初のロードのときにBGMがなくなってフリーズするんだけどどうやって解決すればいいですか?
モッドの仕様変わってるよね 前はこんな感じじゃなかった
gak不死が全然クリアできません 基本的に科学力の上がるテクノロジー優先でとって科学勝利を目指すのですが 序盤で近隣文明に宣戦布告され、防壁と戦闘弓で防戦するも成すすべもなく都市を落とされてしまいます 相手を刺激しないような外交に気をつけてもどうしても戦争に突入してしまいます どうするのがよいでしょうか?
>>895 色々対策あるけれど。
1.軍隊を作る。弓じゃなくて、槍兵都市数分作っとけ。伝統取るなら維持費タダだ。
2.貢物。AIに高級資源をただであげておけ
3.AIを暇にさせるな。絶えず戦争依頼で争わせておけ
4.世界の敵を作る。そこに非難声明だしておけば、友好ポイント稼げるぞ。
まぁ、不死なら1で初期の戦争をたいぶ防げる
数が足りないか戦闘弓で引っ張り過ぎか とにかく戦力不足だろ どの位の戦闘弓出す? 何ターン位で詰む?
都市3に対して戦闘弓1くらいですね 攻められたら弓兵をアップグレードする感じで だいたい130ターンくらいで終わります
不死でそれじゃ足りない 都市数にかかわらず弓系ユニットは最低でも3体いないと第一波をしのぐこともできないし 無防備マン状態で外交やっても鼻で笑われるだけだよ
俺は都市数に関わらず弓〜戦闘弓で10は作る
マリアテレジア塩祭り
そして軍隊作ってビクビクしながら宇宙へはばたくAIに敬礼
軍隊が抑止力として働くみたいだけど それにはレベルとか士気持ちとかも加味されるのかな? それっとも単純にユニット数? 攻められないための見せ軍だったら兵舎や英雄たてなくてもいいんだろうか
ゲームをプレイしてたら指導者画面が真っ暗だったりポップアップ?の画像がバグってたりするのですが何が悪いのでしょうか? 整合性チェックすると2ファイル取得して最初は問題ないのですが途中からまたおかしくなります 再インスコ試しても変わりません
>>903 各軍事ユニットに軍事評価点ってのがある
これの和が軍事力として算出される
評価の高いユニットなら小数でも十分抑止力として働く
例えばモンちゃんのジャガーとかアッティラさんの破城槌なんかは太古・古典辺りでは最高クラスの軍事評価点を持ってる
>>898 近接兵科は作ってる?
遠隔攻撃は便利だけどユニットそのものは脆く攻撃受けると直ぐ死ぬ
ちゃんと肉盾を何体か護衛につけて後ろから攻撃させんと意味が無い
特に篭城戦では遠隔よりも白兵の方が優先度が高い
遠隔ユニットは都市砲撃と併せ毎ターン敵1ユニット狩れる位の数用意すれば十分
>>905 なるほどありがとうございます
皇帝までは宣戦布告されても都市に籠った遠隔ユニットさえいればなんとかなってたので
遠隔ばかり作っていたのですが、これからは近接も常備するようにしてみます
>>906 遠隔中心でやるにしても足りないでしょ、どれだけ都市出してるかしらんけど、その割合でよく皇帝まで守りきれたもんだ
防衛専属にしたって少なすぎるよ
908 :
888 :2013/01/09(水) 08:44:45.85 ID:66o9G87G
どうもありがとう、ポチってくるわ。
>>896 俺はこれらより、都市出す位置が重要だと思ってる。
戦争になりそうな隣人居るなら、敢えて相手を怒らせる位置にでも都市出して防衛からの反転攻勢を狙う。
相手都市との間に川を挟んだ丘陵上に都市を立て、都市の隣接タイルに白兵を配置して防御姿勢取らせ、都市の後ろから遠隔で射程通るようにする。
当然防壁も優先して建てる。
こういう防衛しやすい拠点を作っておけば背後の首都や第2第3都市からユニット増援したりしやすい。
防壁の為の石工術と槍兵の為の青銅器、戦闘弓の為の建築学、補給路と戦費確保の為の車輪辺りが優先的に取る技術になる。
>>896 伝統で槍兵が維持費無し?
そんなの聞いたこと無いんだがkwsk
寡頭制の駐留ユニット維持費無料のことだろ 都市数分言ってるし それより弓より槍なのか? 槍も作れなら分かるが
>1.軍隊を作る。弓じゃなくて、槍兵都市数分作っとけ。伝統取るなら維持費タダだ。 これは寡頭制で都市に常駐してるユニットは維持費が掛らないって意味だろ
他の初期テクノロジーから優先してまで弓術は取らなくていいし蛮族対策にも弓は使いにくい アップグレードにも金もかかる 初期のハンマーで防衛戦力に割くなら前線都市の防壁と蛮族狩りにも使いやすい槍だと思う もちろん戦闘弓ができたらそっちに切り替える
量産開始するのは弓じゃなくて戦闘弓からってのと、 槍が思った以上に強いってのが味噌だな。
弓兵はあくまで反撃を受けないだけでタイルを塞げないからな 都市防衛には複数ユニットから殴られないようにするのが一番だし槍兵が適任
なるほど 最初期に槍から戦闘弓移行で混成にするって意味で、 槍系オンリーってことでは無いのか。 サンクス。
定跡的な進め方ってのはあるけど、結局形成されたマップや国際状況によって戦略は変わってくるからなぁ civってのは複数人数でやる将棋や囲碁って感じのゲームだな 基本戦略備えた上で状況に応じた柔軟な手順が求められる 実際このゲームやってる人って囲碁・将棋好きな奴多いんじゃないか
都市管理画面を閉じたり開いたりすると、市民配置がコロコロ換わるのは仕様? 食料±0にしても、開きなおすと勝手に市民配置変えられてしまう。 ちゃんと市民管理しないとダメなのかなぁ
他国のユニットが通過して一時的に使えないタイルが出来ると配置が変わるとかそんなのじゃなくて?
一部の市民だけ配置を指定してるんじゃないの? 指定されてない市民は都市管理画面を開くたびに再配置されるからそのせいかと 気になるなら全員指定しておけば良い
文化勝利を目指す際に 特に気をつけておくべきことって何かあります?
>>923 300ターン以上でも耐えられるPCのスペック
戦略視点だね
>>922 やっぱり開くたびに再配置されるのかぁ。地味に面倒だ
食料の調整がしたいなら成長を回避ってチェックボックス入れて自動に任せてみてはどうか
初歩的な質問なんですが、都市の防御力は何によって決定されているのでしょうか。人口? いつもマルチするときにほかの人が100越えしてる時に自分は70とかなもので…
>>928 都市の人口と保有技術、それに加えて都市の防衛施設
あと駐在ユニットの戦闘力
大事な要素忘れてたわ、補足サンクス
steamで購入して初プレイはGaKなしでやってみようと思ってるんですが DLCのGaKはどうやったら外せるのでしょうか?
始めるときのシングルプレーヤーやらマルチプレーヤーやらが並んでるメニューの DLCを選んで、「拡張パック「神々と諸王」」のチェックを外せばOK
どうもありがとう
マルチで同期切れが連発して何度も干しなおしになったのですが、これって普通なことなのですか?
>>935 割とセール時期には多い
人が増えて鯖に負担がかかってるのか
またはスペック足らずの新規参加者が多数流れてきてる
どっちに要因があるかは分からないけど、続く時は続くしない時は全くない
ほぼ毎回って人は自分のスペック(主に回線)を疑った方がいいのかもな
ふむなるほど・・ 自分のPCがおかしくて同期切れして迷惑をかけているのかと思って不安でした
新しい宗教を創設したとき、その宗教で都市にある自分のパンテオン信者をのっとった場合、 以前のパンテオン信仰の効果というのは残るのでしょうか?
>>938 残るよ。宗教の信仰の証欄見ると、現在効果を発揮している証が一覧で見られるようになってるから見てみて
パンテオン信者をのっとるっていう表現が変だな 自分のパンテオンが、より強力な宗教に進化するような感じなので、当然パンテオンの効果は消えない
>>939 ありがとうございます。
あと外交で相手から「金234で象牙と交換しろ」みたいに持ち込まれたときに
OKをしたのに「それじゃだめだ」と言われて断られることがあるのですが
(向こうから持ち込んだにもかかわらず)これはこういう仕様ですか?
バグか仕様かは分からんが同じようになるな。 以前の取引の期限きれる時に相手から更新の申し出がある親切設計だが、 その時の友好状態は考えない不親切設計だから、 前回の取引から外交ペナとかついてると起こる。 …ような気がする。
ような気がする、じゃなくて合ってるw 更新持ちかけて来る時に「この取引を継続したいならそちらからの譲歩が必要だ」的なセリフ言ってるだろ よく読んでみろな
>>943 >セリフ言ってるだろ
マジか。
じゃあ俺は人の話も聞かずに一人腹を立ててた勘違い野郎イタイ人だったってことか。
なるほど、更新の申し出ですか。納得しました。 ありがとうございます。
万里の長城って領土の拡大に応じて広がらないんですか? 首都に建てたんですが、以前は周りの都市も囲うくらい大きくなった記憶があるんですが
万里の長城を作った時、あるいはセーブデータをロードした時の領土の周囲にグラフィックが生成されてるだけで、効果自体はちゃんと領土全体に発現してるよ
本体とすべてのコンテンツを最安値でダウンロードするには steamからGOTY版と朝鮮の入った拡張パックを買えばいいのですか?
GOTY+Gods And Kingsで全部だよ
すいません。 MODで詳密な日本MAPがあったと思うのですが、 どなたか御存知ないですか。
>>948 GOTY+朝鮮と遺跡パックで無印のコンテンツは揃う
それに加えてGaKを買えば全部揃う
ウインドウズエッセンシャル(無料だぜw ウィルスバスターは入れたが3年も入ったけど WIN7の再インストールでソフトが消えましたw
だよね おれも別にアダルトサイトとかゲームpcでは見ないから
エロサイトを見なければ安心という発想は旧世紀に捨ててきなさい 特にsteamとかでクレカ決済する人は神経を尖らせておくように
マルチセッションでPINGがすごく高くなって他プレイヤーの表示がAIに置き換わっちゃうのですが、 これって自分のPCに問題があるんでしょうか?
PINGの所が5s→10s→15sになって切断と出ます・・
都市って一定間隔でどんどん作るのと、高級資源や戦略資源の多いところに重点的に作り あまった土地にちょこちょこ作っていくのとではどちらが良いでしょうか? あとどちらの場合でも都市が活用できるタイルは重複しない様にするのが望ましいでしょうか?
>>959 そりゃ個人差
全部作りたいけど仕様なのさw
レベル落としたらやりたい放題できるぞ?w
つまらなくなるけどね?w
俺だったら資源重視の文化値狙いw
都市数は文化値を阻害しますw
>>958 俺もこの現象おきてマルチは捨てるものと思ってるんだけど
解決策あるのかな
市民のタイル自動配置とテクノロジーツリーを数世代先に指定した際の順番は 無印の方が扱い易かった気がするのだが 気のせいですか?
>>958 ですが、これってみんな起こってる現象なのですか?
単に時間帯が悪かっただけ・・?
Civ5の英語のフォントってFutura?
>>963 pingはそれぞれの相性
お互い環境に問題なくても起きる時は起きる
参加者の中に環境問題ある人がいるとスムーズに進行しないケース多々
自分の環境に問題がある場合は100発100中どんな時間どんな面子でも障害発生する
主に回線関係だな
>>959 高難易度なら前者低難易度なら後者
現在のVer.で都市を立てる場合一番重要なのは攻め込まれた時の防衛のしやすさ
活用タイルが被るのは当然できるだけ避けたいが
攻め込まれて都市奪われましたでは元も子も無い
序盤は守り易い所から手堅く埋めて余裕が出たらガンガン拡張しよう
>>965 回線は正常なんですがねえ・・
他のオンラインゲームは普通にネット対戦できてるし・・
マルチできないとあればこのゲーム買った意味がない・・
なんかダマサれた気分orz
CIV5はどちらかというとシングルプレイ主体だよ。 戦闘弓が
mon064がすでにuploaderに無かったのだけれど、再配布はどこかでやってる? Beautyの方はファイルは手に入れたのだけど肝心の >Civ5ファンの便利Tips/日本語フォントの変更を参照 これが出来なくて先に進めない
どちらかと言うと、というより マルチは完全なオマケ。シングル飽きた人用。 対戦したいならRTSの方が面白いと思う。
>>22 と同じ症状なんだけどスレの解決方法ひと通りやってみてダメでした。
PCスペック
OS:windows 7 Home Premium 32 ビット
CPU:IntelCore i5 750
メモリ:4GB
グラボ:NVIDIA GeForce GTS250
Directx11
スペックは足りてるしグラボのドライバもsteamも更新してciv5のデータ再ダウンロードも試しました。
>>43 を見る限り当方もアプリ起動→セットアップ の段階で躓いてるようなのです。
steamのライブラリからセットアップを行う以外にセットアップを完了する方法があれば教えて欲しいです。
スレの解決方法で、
>>972 は書いてないけどsteamの再インストールもした?
>>973 steam再インストールしました。
あとファイアウォールやアンチウィルスソフトを切って試すこともしましたがダメでした
後は日本語フォルダ(2byteフォルダ)にインストールしてる、とか steamライブラリ以外からのセットアップ方法はわかりません、ごめんなさい
PCゲーには常に相性問題が付きまとうからなぁ もし1台しかPCが無くて相性問題出たのならきついね
>>975 インストール先の上層の上層が日本語を含むフォルダだったので変更したらできました。
ありがとう
日本語フォルダは誰もが通る道
通らねーよw 何をどうしたら日本語フォルダ以下にインストールするんだよw
人生で一度くらいはマルチバイトの壁を感じるだろ。 その日からあらゆるフォルダを1byte文字で統一するのが 洋ゲーマーと一般人の違い。
982 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 13:43:41.13 ID:Ed6aYBl1
つーか、症状が同じで解決策までこのスレで既に書いてあるのに 読まずに質問するような馬鹿に答える必要ないだろっていう。
減るもんじゃないんだし そのくらい大目に見ようぜ
ほんと質問スレは地獄だぜ
モンちゃん以上に沸点低い連中が居るからな
他文明に占領された都市国家を自分が占領した時、以前は解放できていたのに 今日プレイしたらできませんでした。 都市名の横の都市国家マークも消えて政略結婚で獲得した都市みたいになってしまった。 パッチで変わったんでしょうか?
併合バグじゃない? F6でテクノロジーツリー開くと選択できるようになることもあるんで試してみたら?
前は都市国家を解放したら永久に同盟国だった気がするのに、最近は普通に影響力減るから併合しちゃう。
989 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 15:28:24.88 ID:2QjLXDca
2つ質問です。 1.国立大学建設中に、新規に都市を造ると、建設が止まることを確認しました。 建てた後であれば、新規に都市をつくっても問題ないのでしょうか? 2.civ4のF4?のような指導者同士が線の色や種類で結ばれていて、同盟や戦争中か判断できるものは civ5ではないのでしょうか?どの国が戦争中かどうやって知ればよいですか?
1.NC建設後なら新しく都市を作っても問題ない、NCの効果も健在 2.でふぉるとでは無い。再現したinfoaddictというMODがあるけど、MOD使用中は実績が解除されないので注意
デフォでも外交概要ウィンドウの地球政治タブで戦争友好非難関係は一応確認できる
>地球政治
993 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 16:14:33.57 ID:GkkCHfay
質問なんですが、都市駐留するユニットは何がいいですか? 自分はずっと弓なんですが、産業革命以降だと射程が1マスになるので、どれがいいのか迷っています。
時と場合によるが射程が気になるなら野戦砲にすればいいんじゃね
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