Civilization4(Civ4) Vol.246
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 02:32:13.67 ID:UN9ytFY6
3 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 02:33:09.69 ID:UN9ytFY6
4 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 02:35:00.49 ID:UN9ytFY6
5 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 02:36:07.12 ID:vMcVc/pZ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < スレタイが間違っているぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>1はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
6 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 02:36:42.95 ID:UN9ytFY6
歴史は繰り返される
そう、シド星でも文明が生まれ、宇宙開発競争が起こり、核戦争で滅亡し、また新たな文明が生まれるように…
…すいません、スレ番ミスりました
7 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 02:46:03.94 ID:2iZFjI5k
スレ立て乙
久々に戻ってきたが、蛮族斧と槍が跋扈してんのは普通なのか?
平地都市だと弓vs斧で8割しか勝率ないが、斧斧槍のスタックとかどうさばけと
あいつらはどっから金属を調達してるんあ
8 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 03:09:23.65 ID:fp/6DwLF
乙。
このスレは実質Vol.247、次スレは248だな。
9 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 07:56:43.47 ID:e2hP5uBs
>>1乙!
次スレ不在を警告されても書き込んだ馬鹿どもは邪魔でしかないから失せろ
10 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 11:19:10.36 ID:b+mbQICq
>>1 | | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|゙ .___┐<誰だよ バナナは勝ち組だ って言ったのは・・・
| / / |// / /| .// /┘
| / / |_|/|/|/|/| ./ ! /゙ .___┐
| / / |文|/ // / ' | i |) // /┘
|/ /. _.| ̄|/|/|/゙ | | ∪ ./ ! /
/|\/ / / |/ / | i i | i |) <つられて このスレに
/| / / /ヽ. \_ヽ_,ゞ | | ∪ \ 来ちまったじゃねーか!!
| | ̄| | |ヽ/l゙ トボトボ .(/~ ∪ | i i
| | |/| |__|/ 三三 \_ヽ_,ゝ
| |/| |/ 三三 (/~∪ トボトボ
| | |/ .___┐ 三三
| |/ .// /┘ 三三
| / ./ ! / 三三
|/ | i |) <おかげで 恥かいちまった・・・
/' | | ∪
. | i i
\_ヽ_,ゝ
(/~ U トボトボ
11 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 16:29:02.84 ID:vMcVc/pZ
,,,,
ヽ ,;;;;;;;;''"
|; ;;;;;;;;;;;、
| i/888ヘ
||;888888;
| i88888i
!||888888|ミ_‐、_
i| |88888|ir ー‐'´
i| |88888!||
| ||:8888ノ/!
| ||888///l
', ヘ88/////,'
ヽ、Y////,'
ヽ f ノ ┼ヽ -|r‐、. レ |
|二| d⌒) ./| _ノ __ノ
12 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 17:25:21.55 ID:B/rbL4k6
>>10 とりあえず農場にしておく
↓
あらかた仕事終わった労働者さん自動モード
↓
改善を忘れる
13 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 18:45:34.40 ID:qKUW3mN0
皇帝で飽きてきたので攻撃的AIにしてみたら、
空き地があるような序盤で遠征されたり、
属国複数の大帝国にもみつぶされたりするんだが、
みんな、こんなのでやってるの?
14 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 19:24:33.15 ID:e2hP5uBs
俺は平和主義者だからそんな物騒な設定はいれない
15 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 19:44:52.52 ID:UaObAEsn
むしろそういう世界で非戦貫くから楽しいんじゃないかウヘヘヘ
16 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 20:18:03.49 ID:lPZM2AuK
徹底的に軍拡して敵軍を大量に溶かす戦争をやりたいか
物量対物量のAIの泥沼合戦を見ながらヌクるときに入れる
17 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:55:20.25 ID:d3A+elM2
俺は周辺と順番に戦争して少しずつ拡張するのが好き
※中盤以降は世界の敵確定です
18 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:11:07.39 ID:5Bm4o0px
戦争狂だけど二カ国以上との戦争は絶対しないチキンですがなにか
19 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 01:26:49.76 ID:xmNd38qH
現代毛沢東の曲を聴くと落ち着くなぁ
ライフルマンVS機械化でペルシャの首都を落とした後毛沢東本人とアショーカに宣戦布告された疲れなんか吹っ飛ぶわ
20 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 03:57:14.41 ID:uCl95O4W
シッティング ブルの曲いいよな。
ゴーストダンス踊ろうぜ
21 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 07:38:26.85 ID:GkPag6Tv
デフォの曲なんてどのくらい聞いてないかわからん
22 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 10:29:34.71 ID:W5PaFOSe
安定のアレク
23 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 12:41:16.69 ID:4iZceyZe
ハンムラビの現代が好きです
24 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 13:27:41.34 ID:lRvrgGC2
シャカさんの曲を聞くとついブルっちまいます
チャーーーーーーチャ!チャ!チャ!
25 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 15:10:16.39 ID:mtp4OaWn
>>13 慣れると御しやすくなるから逆に難易度低下になる可能性もある
中世までは長弓、その後は機関銃と騎兵、カノン量産で守るのは簡単だからな
26 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 18:23:23.42 ID:iJLG5w0C
ドイツの音楽を
ドイツ!ドイツ! ドイツドイツ(ジャーマン)
にすると捗る
27 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:02:34.17 ID:mUsuzcqx
無印は古代ビスマルクがぴか一だった
btsは古代ギルガメ、古代ブルシット、中世ケルトが良い
28 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:06:40.48 ID:7K0Aenls
現代オラニエ、ケルト、現代イザベラ、モンテだな
FfH2だとタスンケ兄貴とラヌーン
29 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:17:16.06 ID:TfbGiUx0
川沿いスタートじゃないとやる気がおきない
30 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 19:17:18.90 ID:VtWqcOAI
皇帝で攻撃的AIなら封建制一直線から官吏で良いよ
31 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:19:49.54 ID:VZnuBqYo
btsとそれ以前で指導者のBGM変わるの?
32 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:22:20.92 ID:w+O8ijp7
古代モンテ 通称メインメニューに戻るときの曲
33 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:30:12.93 ID:7K0Aenls
モンちゃんが文化勝利したら世界中で生贄がブームになるのかな
34 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:44:50.40 ID:4iZceyZe
生贄になるのは名誉あることって価値観にはなるかもしれない
35 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:46:20.92 ID:QW/FPUi4
スポンサーが金じゃなく人柱提供する時代になるかもな
36 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 00:51:09.48 ID:3au+0UtA
祭壇は企業の維持費も半減するんだよな…
37 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 12:18:15.12 ID:9ed4r0Zz
国家ユニットの石仮面はまだか
38 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 13:02:19.37 ID:vraeqGlG
WRYYYYYYYYYYYY!!!
39 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 15:11:45.20 ID:K1RizgwF
インドの国家ユニットが波紋使いなんですね
40 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 15:42:42.00 ID:3au+0UtA
鉄道で 埋まるまで 改善をやめないっ!
41 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 15:48:15.82 ID:SZ3h/apI
ああ、だからこのゲームは時々時間が吹っ飛んで朝になっているのか
それじゃあしょうがないな
42 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 17:01:59.13 ID:O3axAbtr
時を止めたりする吸血鬼の方々はFFH2に帰って、どうぞ
43 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 22:43:58.48 ID:KdTyjC7c
パンゲア半島スタートで根元に家康殿がいたでござるの巻
44 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 22:58:04.26 ID:9RHJLQsr
宣戦しても他国からマイナス食らわなくて済むな
45 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 23:59:20.50 ID:zMeO1fir
モンテが攻めにくくなってよかったじゃん
46 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:02:51.40 ID:1Fd2eo1o
徳さんだけ考えればいいなら形振り構わず仲良くすればすぐに道は開くぞ
資源取ったらさっさと謙譲するといい
47 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:04:02.19 ID:ffypNl8R
技術あげてもバラ撒かれない上に
科学系の技術を好む
つまり交換相手に最適だな
48 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 00:34:19.14 ID:0WVdiK61
思いっ切り幅寄せして独立タイル極小のクズ都市割譲で何とかした
通れさえすれば外交あんまり悩まなくて済むし悪いことだけじゃないね
49 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 01:08:40.45 ID:7jreg2mk
殿は大抵世界の敵になってるから…
50 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 01:57:58.03 ID:eF3RC6NS
ただでさえ宗教が流入しにくい上にけっこうな頻度でユダヤ教創始するからね、(世界の敵になるのも)しょうがないね
51 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 12:14:08.27 ID:M2efbXMW
いやー、作戦立てに立てて挑むのもいいけど
ノータイムに感覚だけでビシバシ進めるcivもまたアリですなあ
52 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 12:24:28.30 ID:oWANH+rN
持ち時間決めてやるのもいいかもしれんな
53 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 15:36:14.37 ID:NlXRgsa2
それ低い難易度でやろうとして、勤労で生産力はあるが、象ありで石材大理石が無い時に
アレクパルテ狙いで美学行こうか、幸福伸ばしに世襲か、偉人枠増やす法律か、象カタパルトの建築かそれ以前に数学か、いっそ数学の後に都市が多いから通貨行こうかと考えて頭がフリーズした。
やれること多いと返って迷いが増えるんだな。
54 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 23:27:54.47 ID:GQS4K7Q2
55 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 23:29:16.95 ID:GQS4K7Q2
難易度は不死パスはciv4
56 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 01:17:37.04 ID:Xpava8ya
また帝国主義志向が死んでおられる…
57 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 01:29:20.41 ID:bSVUuKiq
防衛志向「俺だって死んでるだろ!ほとんどいつも死んでるって言いたいのかよ!」
58 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 01:53:00.55 ID:xNkH+Hqt
これは初手スタートメニュー
59 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 02:03:01.77 ID:xbWpyrnb
60 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 02:04:33.64 ID:33cjJY9E
これは一タイル←に移動して労働者だろ
そして平原丘に森が生えて涙目
61 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 02:08:25.64 ID:RQJVDbnp
モロコシ以上に山岳の嫌らしさがどうしようもないw
62 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 03:14:22.17 ID:o6nqoj4C
むずかしい立地はやりがいを感じるけど
このモロコシみたいなのは、ただめんどくさいだけだからムカツク
63 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 04:16:13.15 ID:vt3ypWcx
オラニエ「島立地が嫌いとはいただけませんねえ」
64 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 05:52:24.25 ID:dRgMYjSv
>>57 他の志向だと10→1と大幅な下げだが
防衛なら1→0で下げ幅が小さくてすんだからよかったんだよ
65 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 08:33:45.82 ID:jSDCG2fv
ここが島とは限らないだろ
実質的に隔離されているだけで
66 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 08:36:46.16 ID:Ps+/2EnM
ちゃんとハンマーも取れるし近海で開拓者も出せるしそんなに大変な立地かねえ
67 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 09:01:48.28 ID:3VeuIJYD
68 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 09:19:30.46 ID:vt3ypWcx
ライフルラッシュで毛領土剃り込んでる途中で不満はないピョートルに背中刺されてオワタ
ガレーでユニット運ぶのくっそめんどくさかったから2回目やる気にならねえ
69 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 11:34:38.69 ID:etiEU2DT
ボロボロのモンちゃんを楽にしてあげたいけど、ジャージの軍事力が半端ないのがなぁ
軍事力グラフは軍事大国だと思ってた国が意外にショボかったりすることがよくあるけど
70 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 12:31:39.65 ID:HKNKKIcu
パカルさんディスってんじゃねーよ
71 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 12:57:01.98 ID:XGUlsbOi
遺産が遺産を呼ぶciv5に比べればマシよ
72 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 13:21:59.13 ID:etiEU2DT
civ5無印の解放コンプ→ハギア→TOTOは定番
73 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 14:09:41.90 ID:CU4LD/nl
そんなことよりマンサ締めようぜ
74 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 14:45:47.91 ID:CCOvGx1w
マンサ諦めよう、に見えた
75 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 14:45:49.11 ID:6mmDMj6k
76 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 14:47:39.78 ID:+34h+9sQ
ところでこのスレ的には隣にシャカは糞立地に入るもんなのか?
77 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 14:48:04.22 ID:HXXkzI++
78 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 15:03:13.03 ID:6mmDMj6k
79 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 15:04:31.60 ID:p06MxMY/
暦資源山盛りのジャングルを盛大に囲い込んだときとか神学ジャンプでハギア狙うじゃん!
80 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 15:31:40.26 ID:HKNKKIcu
素直に労働者作ったほうがなんぼかマシ
81 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 15:50:40.16 ID:etiEU2DT
チェチェンイツァーを始めて集金用に使ったら20ゴールドしか集まらなかったでござる
82 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 15:54:02.22 ID:vt3ypWcx
撒き糞「換金って言えよ俺の話かと思ったじゃねーか」
83 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 15:55:13.27 ID:2pPhkmzC
>>76 プレイヤーの防衛戦争にメリットが薄いので、
シャカ隣接は間違いなく糞立地。
なんだけど、皆が求めている週末糞立地は
糞地形なのである
84 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 15:56:43.07 ID:Ps+/2EnM
ハギアが弱いのは50%切り捨てのせい
宗教家なら使いたい時にバビっと100%さらにインドなら乗り込み即改善で実質速度は4倍
アショーカさん最強なう。
85 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 16:03:48.03 ID:1zCi7SxE
シャカチンギスアレクモンテあたりが全てそれぞれ半島でそれを閉じてるのが自分の領土
なおかつ自分は神立地という条件の糞立地があってもいいと思いました
86 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 16:06:25.48 ID:YikdquGL
迅速国王文化勝利楽だね〜(´;ω;`)
感動した。
87 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 16:11:08.30 ID:CU4LD/nl
構ってちゃん
88 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 16:27:29.90 ID:Xpava8ya
迅速っていろいろ3分の2になってるのに、文化全盛に必要な文化ポイントは3分の2じゃなくて
半分になってるから、文化勝利が有利になってるってことなんだよな?
89 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 16:43:54.71 ID:YikdquGL
>>88 てかそんなんより戦争しなくていい(しないように外交頑張る)
から楽
90 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 16:53:12.11 ID:1zCi7SxE
皇子征服勝利=国王文化勝利
91 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 17:16:05.12 ID:lzUux5mW
アショーカはガンジーと比べられちゃうのがアレだけで普通に強いと思うの
92 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 21:14:33.17 ID:jSDCG2fv
あー、しょうか
93 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 22:21:50.54 ID:YikdquGL
迅速皇帝もなんとかなりそうだぜ〜
94 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 23:25:36.06 ID:XGUlsbOi
インド強いからね。ガンジーが完璧なだけでアショーカもスパイねじ込むのは得意だし
95 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 23:39:08.31 ID:1zCi7SxE
でもプレイヤーが使ってもそれほどの恩恵は感じないという…
熟練労働者は強いは強いけど仕事そのものが早くなるわけじゃないしな
96 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 23:48:56.70 ID:6VBr+TCF
ケチュアよりは見た目派手じゃないってレベルの超上から目線
97 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 23:53:15.13 ID:FVgcsHJ1
3のエンキドゥといい4のケチュアといい、戦士のUUはバランスとるのが難しいんだな
98 :
名無しさんの野望:2012/12/02(日) 00:22:16.84 ID:Je6hy3MO
ケチュアは単純に最強クラスだからな
都市にこもった弓兵相手にコスト3倍の斧より勝率高いし
そのくせUBも強いしインカはほんとに恵まれすぎ
99 :
名無しさんの野望:2012/12/02(日) 00:32:21.36 ID:DSHKRm6b
AIが使うと実質UUなしみたいなもんだからかえって使えないがな
AIカパックは金融で下手に研究力あるせいで、ユダヤあたり創始して宗教で孤立しがち
てか棚畑のなにが最強なの?
文化+2の千年ボーナス?
初期文化確保にヘンジや宗教いらないし、
モニュメント→穀物庫がひとつですむ。
その分、陶器を優先して小屋経済を進めやすい。と思う。
穀物庫立てない都市ってほとんどないからね
モニュメントいらずの初手穀物庫は相当強い
ボーナスで文化+4でるから文化負けしないのもポイント高い
てか島系のマップで文化勝利って楽すぎじゃね?
特に皇子だと楽ですね
高速特定
図書館よりはやく文化2ポイント吐き出す上にモニュメント分の30ハンマー節約出来るのは強い
擬似的に拡張志向の穀物庫ボーナスと創造志向の能力をもってるといっていい
???「そんな能力では我が拡張創造志向の足元にも及ばないぞよ」
鎚鉾兵と象しか居ない国に
カノンとライフルそろえて戦争しかけたら見事に返り討ちにあってしまった数の暴力コワイ
マドラッサは以前よりも評価が上がった気がする
預言者よりも文化+4がデカイ
アラビアに適当な指導者追加すると以外強いしな
でも楼ry
絶望先生が始皇帝とアレクを倒して隣の大陸征服しててワロタ
まあ宇宙に逃げる前の恒例行事で先生の夢は百日天下で終わったけど
地球シナリオどこ滅ぼすか展開考えるだけでワクワクするけど
スタート状態把握するのがイチイチスゴイ手間だな
114 :
名無しさんの野望:2012/12/02(日) 16:27:04.85 ID:LuKFfIPH
胸甲騎兵Rがやってみたくなって、自由主義で取って25体作って隣の徳川さんに攻め込んだんだが、長槍侍長弓に全滅した。
どうすりゃ良かったんだ。
諦める
東洋の文明のユニットは斧槍はそれっぽいのに長槍、長弓は西洋風と日本でやってて気づいた
途中で描くの面倒になったのかな
117 :
名無しさんの野望:2012/12/02(日) 16:50:20.06 ID:hQL/96nM
スパイ
和弓なんて日本だけだろ
長槍は戦闘力6で対騎乗ユニット+100% 対して胸甲は戦闘力12
つまり対白兵ユニット+50%コンキスタTUEEEE!!!!ってことだな
城塞カノンはコンキの存在を忘れるわ
リアルだとスペイン無双なんだよなあの時代
オスマンが地中海から亜大陸までの公益を独占しポルトガルが東回り航路を開拓しスペインが西回り航路を開拓しようとして新世界を発見しオランダがスペインから独立して権益を奪いフランスがヨーロッパで暴れてイギリスがその間に台頭する
大航海時代からの流れって本当にいいもんですね
BtSのexe見つけるまでに1時間費やした件
>>122 ショートカット作らないのは欠陥だよな。
えっ?俺のはインストール時にショートカット作る項目出たような
俺の環境じゃ出なかったんだ。デラックスパックだったからなのかOSがwin7だからなのか
まあ無事導入できたからいいけどな!
>>116 実は東洋風の長槍・長弓のグラフィックも素のbtsに存在しているが、
なぜか使う設定になっていない。
wikiにmodがあるので興味があれば参考に
俺もwin7にデラックスだったけどできなかったな
WLと無印はちゃんとできてたんだけど
誰かwikiの専門家経済のとこ書き直せよ
今話題に出る「専門家経済」って「偉人経済」だろ
wikiのあれは科学専門家のビーカー出力に代議制の+3を加えて、それをメインに据えていく経済だから
ガイド欲しいなら別ページにでも作れ
バーバーイェッツがもてはやされてWLのOPがどうでもいいという風潮
WLの音楽もなかなかいいもんですよ
新規は無印かBTSから始めるからなぁ
WLのシナリオもやったことないし
なかなか雰囲気があるよな
BtSのあれはなんなのか分からんのだが
win7の問題。xpでは問題なかった。
パンゲア始めたら自分以外ほぼ全員金融持ちとかどういう事なの・・・
エリザベス、ハンニバル、カパック、王建、オラニエとかあと一人がマンサだったら完璧だった
神権四天王+シャルルマーニュみたいな状況にはなったことあるな
宗教制度つかえないのがあれほどだるいとは思ってなかった
逆に考えるんだ
金融ばっかり→技術かぶりまくりざまあああwww と
※アホのパカルと脳筋ラグナルは除く
遠くのジャージとマンサ&同宗教で親しみだけは許されない
ジャージの何が嫌いって滅亡寸前の文明を属国にしてプレイヤーとの戦端を開くこと
なんのメリットがあるというんだよ
好戦的な奴八人入れるとしたらだれ?
エカテは入れておきたい
シャカ・モンテ・ナポレオン・ラグナル・チンギス・アレク・徳さんは確定
あと1人いれるならケルトのどっちかか大キュロスかアウグストゥスあたりか
モンテ、シャカ、チンギス、アレク、ナポレオン、ラグナル、メフメド、ブーティカ
でもこれだけだと仲のいい国になっちゃうし技術も進まんからつまらんかも
宗教キチガイのほうが戦争やってくれるイメージ
最後はギルガメッシュだね
文化圏接触したらまずい
序盤潰し枠:モンテ・シャカ・アレク
中盤嫌がらせ枠:ナポレオン・ビスマルク・オラニエ
最終戦争枠:エカテ・ユスティ
どんな状況でも絶望できるぜ
ここまでワシントンなし
そういや一番恐喝が多いジョアンに宣戦されたことないな。チキンか?
モンテ、チンギス、シャカ、アレク、ラグ、ブーディカ、
―戦争しよっかな〜の壁―
ナポレオン、メフメド
―軍隊大好き!の壁―
戦争狂のなかにハトシェプストやガンジーあたりの餌枠いれたほうが
属国になったりして戦争は起きやすいと思う
研究力を維持しつつ勝ち戦も狙っていくスーリアさんのことも語って下さい
解除記念同志
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ
/彡ミミミいj州 シノノノノハ
/;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ!
!;;ィ彡' ミ!
!ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ!
.!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ
ハ! ` ¨´ h
. !い ノ ,, ...ノヽ. l l
ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ'
', '''"´ニニ `''''' j!
i ,.イj
∧ 、 _ _,. イ /.:.\
/:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ
.,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .:
.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .:
..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
ここでも影の薄いガイウスさん
ところで
>>149が見えない
ユリウスってそこまで好戦的じゃねーもんな
ただ攻撃的AIとかでプラエされたらメニューだけど
たまにプラエRをやってみると、やはりこいつは何かおかしいと思う
なんか圧勝してしまったなー
自分もそろそろ次のレベルに挑戦すっる段階かなー
フフフンとプレイしてたらクリアしてようやく難易度1つ間違えてたことに気がついた・・・ショック
防衛力に定評あるブルを入れるのも面白そうだ
金融持ちで豚があるのか。そりゃ資本主義にもかぶれるわな
ヨシフ怒りのAA連打
でも金豚スタートとか最高だよね
畜産遠いときでも鉱山で活きる丘豚は至高
水なし米のゴミさ加減と比べたらもう
丘羊「まったくだな」
国有化しているにも関わらず都市の維持費発生するのはバグ?
>>162 維持費が消えるのは首都からの距離に基づくコストだけじゃなくて?
>>163 都市の数支出なんてのがあった(´;ω;`)
質問スレでやれ
ゲーム内の表記見りゃ分かる程度のこと、なんでわざわざ聞くんですかねぇ?
真正の馬鹿が。
34文明やってるけど文明が多すぎるせいかちょっと交換するだけで研究トップを独走できてワロタ
マンサ「だよなwwwwwwwwwwwwwwww」
ボゥ〜ン マンサ・ムサがz(ry
いいマンサはインピラッシュで滅んだマンサだけだ
もしも 日本が 弱ければ
たちまち ロシアが 攻めてくる
家は焼け 畑はコルホーズ 君はシベリア送りだろう
蒲鉾20部隊をライフル兵にUGしようとしたら
都市襲撃付け忘れた… OTL
>>171 こういうとき俺だったらリロードしちゃうんだけどやっぱ邪道だよな
>>172 95%で負けたとかでリセットするのはアレだろうが
やり忘れ、操作ミスでのリセット程度なら邪道でもないんじゃね?
でも一度やり忘れでリロードすると、一度こなした事だしツイやったつもりになってるのか
今度は同じターンの別な仕事やり忘れて
あーまたうっかりしたーって四度五度とリロード地獄に陥るワナ
えっ
大商人のShiftチェックをキャンセルするつもりで譲渡しちまった時はリロードした
移行BSキーでキャンセルするようになった
リロしまくると蔵重くなって遊び難くないか
リロした方が軽くなるんだが
>>173 でも戦闘に負けてリセットってランダムシードONにしないと意味無いよね
つか基本一匹死んでもそいつ1対を回復させる手間>新しく作る手間な気がする
つまりソヴィエトロシアでは畑から兵士が取れる!
スタックを誤操作で自動探索させたりなにもないところに進出させて進軍が遅れるとキレたくなる
船とかの大きなユニットがいると奥のタイルをクリックしにくいとか、
大将軍付けたときに、少しすると昇進とかのボタンがズレるとか、誤クリックを誘発するトラップは案外あるよなw
長距離移動中にひょっこり蛮族出てくると
移動キャンセルの暇もなくオートでぶっ殺されに行くのは・・・手抜きしようとしてる自分が悪いんだろうな
一番哀しいのは敵都市に横付けしてから昇進付けてたら昇進アイコンの配置が変わって
自動探索になってどっかいっちまうこと
おれもおれも友軍の都市の上で戦術核見せびらかしてたら譲渡しちまった
ついうっかり
スターリンもうっかりスパイポイントを
>>185の首都の小屋破壊に使っちまったつってたわ
うっかりだから仕方ないね
俺もうっかり隣国に宣戦布告しちゃったから仕方がなく攻め滅ぼしたことがあった
モンちゃんは外交画面を開くときについついAltキーも押しちゃうクセがあると思うんだ
中国使ってるんだから少しは万里を立てさせろカス
ラグナルくせぇんだよお前20回くらい俺に宣戦したろ
スパイも全然技術盗めねえしカスじゃん もうやだ
換金用に建ててたらうっかりピラミッドを建ててしまった
カノンマスケ部隊がうっかり国境を越えてしまった
核兵器 1発だけなら誤射かもしれない
50発だけなら宴かもしれない
マヤ使った時ぐらい少しはチチェンを建ててやれ
全都市城供給なら建てたかもしれん
196 :
名無しさんの野望:2012/12/05(水) 22:41:20.45 ID:mzRSF59m
城とは言わんが、防壁ぐらいあっても良かったかもな
そんなことしたらただでさえ恩恵の薄い防衛志向がおまけも同然…て言うかそれ以下になっちゃう
でもマルチだとやばいんだよな防衛
つまり徳さんはマルチ向けの優良指導者でござるな
防衛志向はチチェン倍速くらいあってもいい・・・換金的な意味で
弓系ユニット倍速とかあったら最強の一角になれた
プラエ赤服を抜いてぶっちぎりでちょこぬが最強UUになるな
半額施設が陳腐化する上に、
そいつらが一般建物の癖に何故か加速資源が設定されていてメリットがさらに乏しい志向があるらしい
>>200 宗教志向でキリスト像倍速って何だよって感じだよな
そんなんなったらガチでチョコぬ人海戦術Rで制覇できるかもな
攻め込みたいところにちょうどよくお誘い来てももう二度と共同戦線なんて張らない・・・
うはww天帝の人優しいwww
突然やってきてはタダで技術恵んでくれるたおwwww美味しすぎwウマー
AI思考はちょろいから後はスコア4倍差ひっくり返せば楽々優勝間違いないおwwwww
涙ふけよ
こっち100で相手400ならなんとか
こっち1500で相手6000とかだと宇宙に行くにも文化行くのも
シャカ「今楽にしてやるからな」
チンギス「まあまてここは半分こにしようじゃあないか」
>>193 ルヒー「宴だ!」ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!
ロマン溢れる糞立地をひいてファロスピラ立てて普通に負けた。
マンサ氏ね
よし要塞経済だ 都市圏も全部要塞
大将軍経済か、星が熱くなるな
ひどい誤爆を見た
シヴィロペディア見てたら一日潰れた
やっぱ時代はガンジーか
ガンジーの核の炎で世界は焼き尽くされた
防衛にはZOCつけてくれマジで
森丘で待機してると攻撃仕掛けて来ないでゾロゾロ蛮族が横行進して行くのはズルイ
結局ボーナスのない平原に降りないと防衛できない!!(そして死ぬ)
というか都市駐留って要塞でも効果あったんだ知らなかったぜー、せめて要塞にZOC効果を!
あと城自体ももう少しボーナス増やしてよハンマーとビーカー+10%
城って陳腐化早いからどんなボーナスあっても使わない気がする
イザベル「せやろか?」
スペインは使うでしょコンキスタドールとカノンでUU二種あるようなもんだし文句なしに強い
同時に両方使うことがめったにないのがあれだけど・・・
>>220 そこは蛮族が突っ込んでくるけど勝率の良いぎりぎりのラインを見極めればいいかもしれない
CIV占い
出かける前に、ランダムでニューゲムを立ち上げ
指導者ランクや立地で今日の運勢を占うのだ♪
ちなみに、さっきやったら徳川平原牛だったぞ♪
いい結果だからって、そのまま続けたら遅刻に注意だ♪
やってみた。王権川沿いキターと喜んだら孤島だった・・・
対人関係注意ってことか
気付いたら昼すぎてたとかあり得そうで怖い
それウリの名前出す必要あるニカーーー!!!
うるさい
金融だー!って思ったら孤島防衛じゃあなあ…
王権を引いたら暴走車に注意というのもあるな
徳川「やはり孤島は半島人に任せられん ここは島国のわしが」
攻撃防衛志向でガレーに昇進3つくらい付くようにしてくれれば
孤島でも力発揮できるのに
>>230 しかもシャッフルでやったので大陸マップ引いてた
AI全部同じ大陸というなかなか面白い配置
マスケイベントさえ発生すれば徳さんだって
civ脳にかかると歴史書を読んでいるときにマスケの寿命が長いことに驚くことが多くなる
マスケは強いよ火薬からライフルまで結構時間かかるし、それなりの期間最強
UUマスケでの怒涛の征服ラッシュで圧倒的マスケの活躍をキミも体験するのだ
火器による弱点のない暴虐的パワーで全時代ユニットを皆殺しにしつつのカノン開発で返し刀で2国飲み込むのだ! 惚れる!マスケット!!
ルーズベルトって遺産中毒にはたまらない指導者だったんだな…
他の遺産に寄り道してもファロスがそこそこの確立で建つのが恐ろしい
ファロスなんて狙っても立てられたことがないわ
勤労あんま使わないしなあ
大事なのは立ち上がりの早さだ
食料資源に1ターンでも早くアクセスし奴隷を回転させるのだ
ワロスは強いのは分かるけど群島以外だとイマイチ恩恵が感じられない遺産の筆頭だとおもう
沿岸都市って多くて都市全体の三分の一くらい
えぇいファロスはいい、ピラミッドをよこせ!
ルーズベルトがファロス最速なんだっけ初期技術漁業に組織で灯台半額と勤労加速
ワロスは地味だけど沿岸2都市以上になりそうで勤労なら強いと思うけどな
>>242 場合によるでしょ
パンゲアでも半島で8都市ぐらい作れるけど全部沿岸都市とかだと凄い
8都市とかプロ皇子様ですか?
プロ将軍のヌルゲーマーだけど最大マップで20都市は基本
AIの都市スパム見ると無駄に対抗したくなる
最大マップだと…
>>246 フラクタルやってたらそういうマップ引くことが多々あることに気付いた
>>246 パンゲ不死でも8都市ぐらい数割のマップで出せるでしょ
そんなに可笑しなことか?
文化勝利目指す時に半島閉じ込め隣一人がどんなに楽かっておもうよ
隣人に気に入られて過ごせばいいんだしね。
あと攻撃的AIって自分さえ布告されなければ楽だね。
足引っ張り合えやって感じだね。
なぜにWB
ネタバレ画像は注意書き書いたほうがいいと思うぜ
絶好立地でマンサじゃないと不死なかなか勝てないから糞立地は再構築
主従制にしろとか断ったら攻めてくるから宗教志向ないとヤヴァイ
>>251 このメフメフもったいないな
ビルダーじゃなければ小賢しく一歩右に動いて都市立てて
魚を食える都市別に建てる作戦とったら首都直下に鉄湧いてぐぬぬ
って見事な罠だったのに
灌漑も要塞で繋がれば良かったのになぁ
よく初期視界分かるな
見ても全然創造つかん
いまフラクタルで非戦24都市立ててきた
ロードス有りでもコイン300維持費400ぐらいになったからやめた
パンゲア2MODって難易度下がる?
パンゲアってだけで難易度一段下がるとか言われたから、気にするな
>>246 半島に蓋できりゃそんくらい確保できること有るだろう
もしかしてプロ皇子様ですか?
>>261 パーフェクトワールドとか言う奴だった。
導入してみたらニョロニョロばっかりでパンゲアじゃなかったから止めた
今世界的にシェールガスがビッグウェーブらしい
徳さんのUBは間違ってなかったんや
シェーっ!?
やっと時代が追いついたか
次は攻撃防衛が再評価される時が来るのを待つだけだな
防衛持ちの指導者がいる国はUU、UBに良い物が多いけど、
徳さんは未だに扱い方がよく分からない…
ライフルラッシュに全力を注ぐのがいいのかな?
ラクダ「・・・」
6都市に大学を建ててオックスフォードを建てるハンマーを軍隊に回すと
とれぶちゃんが20台手に入るんだよな
戦争したほうがお得な気がしてきた
6都市の大半がそれなりの小屋都市とかなら大学優先だけどそうじゃないなら拡張戦争後のほうが基本有利だと思う
もたもたしてると偉人のリードが減るし
大商人一人沸けばカノンが20門か
こりゃふつうに一国落とせるな
>>272 トレブ10とメイス10作るだけでもかなりのターン必要じゃない?
みんなカノンラッシュはじめる頃どれくらい用意してる?
まさにそのぐらい。メイスってか斧でも構わないんでこっちは簡単
トレブは工学が出回り次第だから最悪カノンの奴隷生産も考える
>>274 最近気づいたんだよ。
紙と教育は科学者で取れるんだから官吏まで開発したらあとは取りこぼしと機会工学開発すればいいって。
火薬やってる間に、機械工学は交換できるようになるだろ 大抵
紙は自力 教育は科学者一体
機械とらずに自由に突っ込むか 活版に突っ込む
>>276 機械とるから活版になるの?((((;゚Д゚)))
ああ、皇子か
理想的な展開だと哲学アカデミー教育活版化学にそれぞれ1人ぐらいだな
哲学志向ならもっと突っ込むし金融で平和主義使えそうにないなら法律なしギルドルートで3人
鋼鉄か化学が自由主義でとれそうな感じならさっさと機械工学手に入れて準備期間増やしたい
大なんとか全然出せないんよ
遺産をおくれー偉人をおくれー
>>281 素で言ってるの?
アレクと科学者雇用二人で十分じゃない
皇子か。済まなかった
もう徳さんとサラディン先生が弱いのは分かったから
三番目に弱い奴が誰か決めようぜ
俺は実質UUUBなしのブレヌスを押す
宗教カリスマの時点で十分強いし、UBのゲリラ付与とか超便利じゃん
視界確保したいけどボーナスの弱い丘でキッチリ防衛してくれるとか序盤のハンマースゴク浮くべ
ブレヌスは他と比べると強いとは言えないけど普通じゃね
共産コンビはなかなか まあ同志>同志だけど ルーズベルトもわりかし
最近は戦争縛り宇宙やってる 外交だけでコントロールできるようになれば小屋にも光が・・・
なお勝率は
徳さんって攻撃防衛でUUUBも特筆できるわけでもない分際で鎖国とかしちゃうから救いようがない
神聖ローマかな雑魚いのは
ラートハウスで大量に都市バンザイしようとした時えらく使いづらかった
ラートハウス自体もあんましだったし
UUとUBで言ったらワシントンもきついかな
ルーズベルトはマルチは目も当てられないが勤労組織はファロスでワンチャンあるからなぁ
忘れてたが毛沢東がいたな。防衛持ちかつ狩猟なしだと1つ志向抜け落ちてる感じ
でもちょこぬは強力
ワシントンはインカ任せると良いよ
拡張でUB穀物庫倍速、増えた人口はカリスマでカバー
序盤内政強すぎワロタになる
チョコぬだけで制覇してみたい
ただただ最強になる厨組み合わせは何かね
やっぱりオラニエに赤服かな
インカのペリク
インカのパカル
不死隊に大キュロス
モンテにプラエ
徳さんにレッドコート
トーテムチョコヌ
よく考えたらレッドコートなら普通にチャーチルのほうが強いよな・・・
とりあえず強いものを寄せ集めた感じがするのはインカのエリザベスだな
組み合わせがあんまり良くないからそこまで強くはならんだろうが
シャカにプラエで確実にメニューへ帰らせます
インカのコロスケはやりやすすぎてヤバい
最強じゃないけどエリザベスかオラニエ+地名厨二でイカすドイツって組み合わせは時々やってる
日本語で頼む
独語ってカッコイイよな!
都市名気にすると便利だよねぇ
周りのAI都市がいくつめだとか、もともとOOの土地だったのかとか
>>306 ドイツだとシュツットガルトとかライプツィヒとかデュッセルドルフ、ケルン、ドルトムント、ハノーヴァー、ブラウンシュヴァイクみたいな、
かっこいい都市名が多いから、指導者と文明を分けて選択できるときはついドイツを選んじゃうんだよ
都市名みてたのしむなら日本も使おうぜ
3都市目以降のチョイスがナゾい、長野ドコー大都市にしてやんよ
シュトルムウントドランク(適当)
半分くらいはフォントの勢いで誤魔化してるだけやん・・・
日本の都市名は地域名の薩摩や和泉が入っていたり富山があるのに金沢はない謎チョイス
日本の都市は名前変えて遊ぶもの
昔の藩や町の名前とか城にしてるな
ドイツ人にドイツ語ってかっこいいよねって言うと馬鹿にされてると思うらしい
難易度高くなってくるとコレもしかして
戦士でおかしの家訪問しちゃイカンのか・・・
皇子余裕
>>316 「郎」の一文字だけタトゥーしてる外国人のあんちゃんに
「漢字ってクールだよな!」って言われるようなもんなのかねえ
理由を説明すれば理解は得られるだろ
「お前らの言語一言喋るたびにアニメの必殺技みたいなんだけどwwwwww超クールなんだけどwwwww」つってな
握手が来るかパンチが来るかは相手次第だな
でも実際漢字ってかっこいいアルy・・・よな
やっべー忙しくて2カ月ほどプレイしてなかったら腕落ちた
が、めっちゃ楽しいな
次研究するのは畜産か筆記かそれとも神秘か悩むのって久しぶりだわ
指導者のグラフィックが水着になるMODとかないの
コロスケのチクビで我慢しろ
あるある、1年以上ブランクあったら
この志向どういう効果だったっけって覚え直すところから入り直しになったもの
攻撃的AIにするとAIの研究遅れる変わりにユニットだらけになるよね?
つまりみんなシャカさんになるのか
ナポレオンがシャカさんにはなるけどガンジーはシャカさんにはならない
じゃあ全員シャカさんにしてスタートすればええやん?
プレイヤーに雪崩こむインピの図が見えるようだ
コンキスタドールつえええwwwパカルざまあww内政屋の遺産馬鹿ざまあww
ハトとシャルルマーニュとシャカさんが団子になっててすげーみづらかったこと思い出した
ルイ14世「シャルルと言いづらいねん、カールでええやん」
皇帝フラクタルで孤島スタートだったAIシャカが誰よりも早く光学開発して世界一周達成してた
AIのくせに技術開発絞って光学一直線とあ、しかもそれがシャカとかマジぱねぇっす
攻める相手が欲しい一心でなれない光学ルートに進んだに違いない
実はシャカさん宣戦率は低いから全員シャカさんだとプレイヤーフルボッコだよね
別大陸でヤコブとハンニバルとイザベルが仏教で固く結び付いてて技術ぶっちぎられた
モンちゃんの中世戦争の相手を「大将軍おいしです^^」
なんて思いながらダラダラ継続すべきではなかったのか
今年も宣教師がこのスレに来るのだろうか
使っちまえよ核
核と空挺部隊や
寿司って食料もやばいけど文化産出量が凄まじいな
占領地に寿司屋広めるだけで都市圏確保どころか周りの古参都市圧迫しとるし
すぐタイル使えるようになるのは強みだな
特に食料
カースト芸術家で
たのしいぶんかしょうり
奴隷解放が必要だ!
制覇路線の企業は反乱収まる前に出店できるのが強みだな
人口もすぐ回復するし
ただ解禁の速い共産主義より強くなるにはどう考えても7文明じゃ足りないけど
消化試合に入ってから無敵化しても仕方がない
普通はカースト国有化でさくっと他国切り取ったほうが早いしな
アメリカの作ったゲームなのにソ連方式のほうが基本的に強いっていう
でも人海戦術より技術進めたほうが強いよ?
質問皇子が伝染ってしまった件
アメリカの作ったゲームなのに自文明に関して謙虚だよな
それなりの志向をもつ指導者
割と弱いAI指導者
ワシントンの性格の悪さ
共産主義の強さ
UUにUB
世界遺産は優遇気味かな
あと文化圏の色は一番好きです
???「共産主義強いよな 共産系指導者もさぞかし強かろう」
キリスト教の扱いも不遇だよな
まあイスラムには負けるけど
寿司だけなら一直線で目指せば割と早めに起業できる
カノン攻めを捨てることになるけどさ
>>352 全方向に気を使わないといけない国だしね
あれ?プレイレポに100万スコアってないんだな
やってみようかな
ただ作った奴の中にコミーがいるだけじゃね
最大宗教の聖都を占領したはいいが集金施設がないときに自力で大予言者を出すワクワク感。
そして民族叙事詩のポイントで生まれる大芸術家
不死フラクタルで横長の大陸に
オ ス ヤ イ シ ? ?
レ ー コ ザ ャ ? ?
リ ブ ベ カ ? ?
ヤ ル
こんな配置になっててスーリヤからシャカまでに同時に宣戦くらったんだが
アルファベット持ってる文明が1・2国あるくらいの序盤も序盤
文化で機嫌損ねてるのはスーリヤのみ、他とは国境接してすらいない
オレとヤコブが無宗教、イザベルとシャカが仏教、スーリヤがユダヤ
もうわけがわからないよ
>>357 最大スコアを目指すレポならあったはず
征服以外オフで1国残して人口伸ばしまくるレポ
>>361 どいつも喧嘩っぱやいから依頼や便乗でそこまで重なっただけだろ
珍しいけど面子的にありえないとは言えない
>>349 国有化って文字通り全部国のものになるんだからむしろ維持費増大すると思うんだけどね
>>361 スーリヤ→シャカ→イザベルってかんじじゃね
4国同時はレアだが3国同時は割とあるぞ
3国は軍事力劣ってると普通にあるな
>>347 企業の強みはカノンR出来ない時に発揮される
鉄が毎度毎度取れるわけじゃないしマンサ氏がいて技術差が少なかったりすることもある
あと軍事力強い奴ばっかりとか宗教連合組んでたりでうかつに手出しできない時にはかなり有用だと思う
国王〜は文化勝利でしか勝てない気がしてきた
構ってちゃん
なんで皇子では圧倒的速さで鋼鉄を獲得できるのに国王じゃ無理なんですか〜〜〜?
なんで皇子と国王に金銭収入の差があるんですか〜〜〜?
てかビーカー%は金銭収入に対しての100%なんだから小屋のない純粋専門家経済は偉大な科学者が研究できる内容しか研究できないって事じゃないか
川に沿って森林を伐採してるとなんかエッチな気持ちになる
たまにあるグニャグニャの川を沿って森林伐採する際、彼は何を想像するのだろう
早くアンインスコして寝ろw
ちょっとだけ残して生えるの待つのもいいな
三回連続筆記前シャカラッシュくらった
もう寝ろと言うことか
保護林って使う?
あれ一回も使った事ないんだけど
大将軍余ってたからお遊び気分で電撃戦つけてみたけど強いなー
特別奇襲も実際使って見たらもしかしたら強いのかな
正直こっちは全く完全に使い道思いつかんのだけど
質問スレでなら答えてやってもいい
>>377 駆逐艦に大将軍電撃戦でキャラベルフリゲート沈めまくったときは経験値200くらい稼いだわ
核で敵部隊殲滅しても重役は生き残って空挺部隊の占領阻止するから特別奇襲が役に立つよ
しかも隣シャカかよw
至れり尽くせりだな
>>381 恵まれてるけど海産物ばかりあっても無駄になるし
序盤は作業船生産の負担は大きいからなあ
でも面白そうだ
セーブデータ(チラッ
土地がひどすぎてシャカも当分こっちこないだろうから
首都でファロス建てて大航海時代かな
すごく面白そううp希望
セーブデータって共有できるのか
同じデータから誰が一番ハイスコア稼げるかとか
競ったら面白そう
>>387 面白立地のすぐ後にに便乗してセーブ上げんな糞がマジで死ね
ID違うじゃねーか!と思ったら日付変わってたテラスマソ(ゝω・)
仮に別人でも何が悪いのか分からんな
皇子だと思ったんでしょ
他人に成りすましてセーブ上げた奴掴まされたことがあってな……
まあいつのものが湧いててみんなテンション上がってるからしょうがない
見てると毎日沸いてるんだな
シャカ「俺がシャカだと思っていたら隣にシャカがいた、な、何を言ってr
>>396 ガリア戦士「初期Rと聞……あれっ??」
あの狭さだと初期ラッシュが正解だよなあ
実質2都市カノンRでもシャカは落とせたけどターン数かかりすぎてラムの文化が止められなかった
金あり銅でた時点でみんなカタパRするだろうなと思って勝ち認定してやめた
>>397 目と目が合った瞬間から、シャカるかシャカられるかしか無かったようだ
>>398 ガリア戦士さんには前線丘都市の警備員と言う重要な任務が
あとスタックの先頭に配置されてリーダーっぽく見える
なお実際に戦ったのは斧だった模様
例のニュースか。
犯人と同世代だけどマルチで学生相手にしたりしてること考えると
自分も恥ずかしい人間なのかとちょっと気になりだした。
408 :
名無しさんの野望:2012/12/11(火) 20:34:05.42 ID:nlX/ej++
このゲームはおっさん率高いから大丈夫
再生成で神立地、リロ有りだけどようやく不死がクリアできそう!
けどパカルとギルの文化押しがキツい!
パカルは最先進国、ギルは超大国だから手出ししづらい
あとビスマルク1都市残して停戦したら、都市割譲が通って滅亡したのはワロタ
ゲーム内容的・時間的にも大学生〜社会人が多いんじゃないの?
歴オタの大学生だよ
中高生はそもそもPCゲーのユーザーすらほとんどいないんじゃないのか?
俺自身はHoM&MというPCゲーばかりやってたが
俺が某所でステマしまくってるから低年齢のユーザーも増えてるんじゃないかな
プレーヤーの間ではガキのやるゲームじゃねえしと思ってても、
世間にどう思われてるかが少し気になってね。
まあ恥ずかしいと思われてもやめる気はさらさらないんだけど。
PC弄ってるやつらに高校生も社会人も無いね
ドコからでも知識が入り放題だから一人ひとり全然違う興味の持ち方してくし
プレイヤーの平均年令は毎年1歳ずつ上がるよ!
発売から5年以上経ってるし、ニコニコ見て来るのももう落ち着いてるだろう
というか始め高校生でも社会人になってるか
つー助教授から興味を持った人が多いのかな、やっぱり…
自分は未完のCiv4やる夫スレで知ったけど
つー助→スパ帝
この流れで来た人は多いはず
お、こんなの合ったんだ
読もう読もう
スパ帝→3元マルチ→BtSからの新参
マルチで無印コサックR無双やってみたかったわ
Civ2のころから嵌ってしまったのがいけなかった
「おーい磯野ー。civ4マルチ対戦しようぜー!」と布教されたのが始まりだったなあ
悪魔みたいな友人じゃあないか…
ニコニコから来た中高生は途中で投げ出してるのが多いぞ
初期ブームのとき糞ゲー認定するのがかなり多かったし
上手い人の動画見て、斧だー侍だーカノンだー歩兵だー、さあ攻めろー!っていうレベルで楽しいと思ってた層が
自分でプレイして初めて、技術取引の効率とか、市民配置とか、専門家配置とか
諸々のことを自分で考えるゲームだということに気付いて辞めていったんだと思ふ
内政は動画見るだけでも大体飲み込めるだろうけど外交が厳しいだろうね
>>419 お前は俺の睡眠時間を奪ったのだぞ!(+5)
>>425 これだな
同世代兵器相手に殴りあったり、新世代兵器で蹂躙したりするのは確かに爽快だが
そこに至るまでの内政・外交戦略の方がキモであり、ゲームとして一番楽しむべき要素
中坊なら高難度必須の土下座外交に我慢が出来ないのかも知れんw
安心しろダイジョウブだそのための開拓者デス
でも天帝はクソゲーと言われても仕方ない気もしないでもない
最序盤でどうしようもなく死ぬパターンが不死に比べて多すぎる。黒の蛮族しかり、黄色の蛮族しかり
まあそれでも挑むんだが
ある程度安定してクリアできるゲームに、簡単すぎるという文句を言う人は必ずいるから、
天帝はわざと安定クリア不可のクソゲーに調整したんだろうと思うな。
作った側も一種の冗談というか、
天帝がこんな本気で取り組まれるとは思ってなかったんじゃないか
難易度ごとの解説のポップアップを見ればそれは大体分かる
>>428 下地はファミコンウォーズだと思うがな
SRPGみたいなの想像したらその通りだが
(言えない・・・CIV4も遊戯王もやってる高校生だなんて言えない・・・)
受験だからCIV4やってないわー つれーわ〜
本当はマンサとキャッキャウフフしたいんだけどなー つれーわー
天帝のコメントって「フハハハハッ、クリアできるかな?」みたいな
デーモン小暮閣下に言わせるとしっくりくるようなセリフだったよね
どっちかって言うとミッキーのほうが
ハハッ、ファロス
スパ帝の動画見れば天帝も簡単のように見える不思議
ヤッテルガー「実際簡単だろ」
440 :
名無しさんの野望:2012/12/12(水) 09:40:00.55 ID:es6GVZeH
ジャガーとか女体化で乳揺れしてほしかった
最初初めてCiv触った時は面白かったな
開拓者ってなんだよ??って感じでチュートリアル全然進まなかった
そこから面白さに目覚めた切っ掛けが都市の真横でもじゃんじゃん蛮族が涌くバニラのローマシナリオですよ
>>441 貴族でシャカさんと1000年以上古代兵器で戦争してたらマンサがガレオン船で来て技術を恵んでくれた思い出
ちなみにむこうはとっくにライフリング開発ずみ
シャカさんは属国にはどんどん技術をプレゼントしてくれる意外にいい人
お礼に勝利直前にICBM送り込んであげた
チュートリアルってたしか開拓者でガンジーと二人大陸とかだったよな
「余裕すぎ(笑)」とか思って国王挑戦したら1時間でメインメニューに戻った思い出
>>425 市民の配置とかも、今でこそグラフィカルでわかりやすくなったけど
初期Civの頃はお世辞にもわかりやすいとはいえなかったと思う
俺も最初はしばらく頭に?が付いてたし
パカル「暦の研究を終えたよ」
↓
千数百年後 世界滅亡
>>446 初代civはAIがモンちゃん以上に好戦的で出会い頭に技術要求して断ると即宣戦布告してたりしたな
最新のcivでもAIが超攻撃的で隣には必ず攻め込んでくるって聞いたぞ
シャカ「なんだ土人か」
美学ルートで技術ピックアップしたら楽すぎワロタ
みんながバラバラに研究してた君主政治・鋳金・数学まで取れたw
演劇+文学セットがすごく売りやすくていいよね
それに立ち上がり遅い立地でも美学ルートでなら技術速度に食らいつける
演劇→哲学のルートもなかなか便利
アレクとられるとすごい損した気分になるけどそこはしょうがない
ペンギンの絵のお菓子だっけ
美学いってたらアルファベットを誰も研究せずに進んでいくシド星がたまにあるのが困る
通貨は欲しいけどアルファベットは研究したくないってのがな
>>455 まじアルファベット交換頼みで進めた時に困るwww
資源改善とか建築物とか建てるもの無くなって無駄ターンにwww
国有化無しなら生物学必須になるよね?
流通してないって事は誰も持ってないんだから
別に無くても困らなくないか?
アルファベット無いまま数学→通貨→官吏でいいんじゃない
TOKUGAWA「わしは毎回素早く開発しておるぞ」
>>458 小屋とか多神教とかいろいろ研究したくないけど欲しいものあるじゃない
毎回違ったプレイが出来るのがCivの面白みとかいいつつ
違うのはマップだけで結局プレイングは大して変わらん凡プレイヤーつまり俺
少し難易度を落としてランダム指導者にして
引いた指導者になりきったロールプレイをしてみるところから始めよう
>>461 俺も毎回農業 畜産 筆記 美学 神秘 多神教 文学だわ
レポでも戦略新規開発してるのはごくごく一部だし仕方ない
モンテ「暴徒鎮圧で死んじゃうような俺になりきるってことは平和主義の内政プレイだな」
仏教かヒンズー教創始プレイしようとしたら、神秘、農業持ちのインカか、
神秘、採鉱持ちの国でしかやる気が出ないな…
やっぱりインカはシドに愛されているな
イザベルさんが悲しむようなことを言うな
コンキスタドールのような格下にだけ滅法強いユニットは実に俺好みだ
農業って初手戦士中に開発できね?
北にツンドラ、南にエカテ、西にラムセス、東にカエサル
オレの土地はどこだ
初手を多神教jか瞑想にしないと宗キチが先に創始しちゃうし、
やっぱり改善があった方が立ち上がりが早いからね
初手の戦士に何ターンかけてんだよ
スペインは初期が神秘漁業だし水タイルが都市圏内にあれば宗教創始はわりと有利だと思うけど
初期神秘金融川沿いでも一緒だけどさ
読み返してみたらコイン資源が抜けてた
コーイン矢の如し
金融志向・川沿いっていう好条件で
平原羊を踏んで都市建てても何もブーストされないのな・・・
平原羊って改善前はパン1ハンマー2じゃなかったか?
コインブーストされるのは改善前コインが2ないといけない
踏み潰すのは染料ワインあたりかな一応金でもできるがもったいない
川沿いの平原丘ワイン踏み潰したときの高揚感
丘に都市建てると丘のハンマーが追加される。そう思っていた時期が俺にもありました
氾濫原に都市建てるとパンが1追加される。そう思っていた時期が俺にもありました
サトウキビ畑は家を建てるのに最適だな!
平原丘大理石はチート
平原丘大理石踏んだときの序盤の動きがいまだに最適化できない
とりあえず開拓者出すわ
たまには違ったプレイを
平原丘大理石・・・開拓者、労働者、遺産・・・夢が広がりんぐ
首都だったら大理石より圧倒的に石の方が良いんだけど、少数派のようだ
俺も石がいいなぁ
ピラミッドが万里で安泰
どっちが良いって話では無いのでは?
まあストヘン換金、万里建てられるって意味では、首都限定で一つ選べと言われれば石かな
首都に限らず自文明に一つ選べと言われれば大理の方が好きだ
鉄「じゃあ私はいらないっすね^^」
アルミ「うむ」
石はヘンジ万里ピラミッドと序盤の神資源だがその後はオックスフォードぐらいしか加速にありがたみがない
クレムリンとウェストポイントは結構美味しいけどな
大理石のほうが限定的だな。石は城まで建てれるし
しかし大理はアポロアルテミとどうしても石には劣る。文学の時にあれば良いくらい
序盤の増えたハンマーウマーって話で、帝国拡張か、見張り開拓早まるぐらいかじゃね?
そもそも見えないしあっても都市建てておいしくない資源は帰れw
99.2%が負けたorz
勝率99%ってのは100回に1回は負けるということ
1ゲーム中100戦もすれば普通に遭遇するごく自然ことだ
資源タイルに小屋とか建てないのが俺のジャスティス
けど砂糖だけは迷うw
首都ハゲ定住経済をやってみたが
普通に科学者をテクノロジー開発に突っ込んだほうがよかった感じする
やっぱ定住はダメだな
紫金城が建設出来る都市と出来ない都市があるけど違いはなに?
あと大将軍って結局定住より全部貯めてハンマー出力の悪い都市に士官学校の方がよくない?
裁判所
また皇子か?
裁判所たってるよ。
国家遺産は一都市に2つまでですよ
ボタンさえないんだよ。
奪った都市だから国家遺産ないはず。
>>499 国王、パンゲア、スレイマン
偉大ハゲを作って首都に埋めまくってからのライフルラッシュした
ギルド、銀行、活版をたまたま交換でゲットできたからよかった
偉大科学者ジャンプしまくりのほうが安全だったと思うけど
こっちはそのかわり金銭面では安定していた
技術交換にあてがあるならハゲもいいかもしれないとか思った
状況把握ミスってるから混乱してるのに
そのミスってる人のミスった説明で解明しろというのが無理な話
どうしようもないアホが居る
509 :
名無しさんの野望:2012/12/13(木) 21:38:57.08 ID:gvkNG+Kv
>>500 @ 首都は無理 ヴェルサイユ宮殿がある都市も無理かな
A 国家遺産は1都市2つまで
B 建設条件を満たしていない (裁判所6つ、都市に裁判所)
C どこかに予約キューを入れている場合、解除しないと他の都市で生産できない
↑ たぶんこれ ↑
大将軍は一人目は衛生兵がほぼ鉄板だが、主従制や神権政治の導入なしにレベル3ユニットを作るために定住
士官学校のあとにも 主従+神権+兵舎+ペンタ = 9/10 なので一人定住しとけば新規がレベル4ユニット
やべ、上げちまった
石か大理石だったらやっぱ石材だな
沿岸都市には重いモアイや小屋特化してる首都にオックスはあるとうれしい
大理石あると森を遺産に注ぎすぎて、大学あたり建てるのが遅くなっちゃう
>>509 ウ゛ェルサイユあるかも…(´;ω;`)
衛星兵は重要だよね。
少数精鋭よりも例えば8ターンかかる都市に士官学校で4ターンに短縮して大量生産を可能にした方が強くない?
8ターンの都市が4ターンにはならんだろ・・・
皇子かどうか知らんが、まだまとも話してるだろう
こいつダメだと思った時にピシャっと言って切ればいいのに、頭ごなしに何でもかんでも言ってるとスレの意味ない
上のは質問スレでやれって話かもしれんが、士官学校について書き込むぐらい問題ないと俺は思う
まぁ、もっと自分でやって考えてからにしなさい、と思うけどね
>>514 やっぱスレに書き込むより自分で調べて計算しなさい
だんねんながら、私は切るのがはやいんれす
ドイツ食ったら首都に6人も軍事教官在住しててワロタ
士官学校もあるから都市襲撃3付き機甲祭りやった
また皇子やん。相手すんなよ
糞立地待機
俺が都市マス以外砂漠のクソ立地あげようか?
おお、これは鯨が救世主になるな
羊「俺の時代が来たな」
草原羊は普通に優秀だから困らない
首都ファロスアレク民族グローブで徳川ライフル
勝ったも同然の神立地だな
明日も仕事なのだぞ(−1)
暗いところの状況にもよるけど、第2都市を羊の右上に、
第3、4都市は鯨の右2マスと上2マスに入れようかなとか思ったけど、
残り2都市どこにねじ込めばいいんだよ
ツンドラと砂漠ばかりじゃないか
ちょろっと初期拡張したら色付き蛮族きておわたw
また明日することにするわ
>>498 科学速度ならどう考えてもジャンプした方が早い
大禿の良い点は、金銭が出るので科学100%しやすいのと、ハンマーが出る点
首都のハンマー量が足りない時には丁度良い
OCCではアカデミー用の大科学者と大技術者の次ぐらいに当たりなのはそのため
結局企業システムは維持費の観点から使わない方がいいの?
シド寿司強いって聞くけどさ
いや、維持費と重役ハンマーくらいなら余裕でペイする
国有化と比べての解禁の遅さと開業偉人の確保が問題
国有化は3割30本100打点の安定した選手
企業は2割そこそこだけどハマれば55本打てる逸材
国有化とのトレードでどっちが得かっていう状況しだいだな
軍事勝利狙い一本で戦車あたりで研究とめるなら寿司より国有化
宇宙と軍事両睨みや軍事不可能に近いなら寿司が有利なことが多い
>>535 人口が増えると企業の維持費も増大するので寿司屋で人口をどんどん増やしていくといずれ赤字になる
寿司屋が強いって言われるのは資源を集めやすいからなので資源が集まるならマイニングのほうが強い
ラートハウス「環境保護主義で黒字経営余裕でした」
国際連合<やっほーみんな環境大事にしようね!
てか国有化なんかより保護主義(世界的に見れば怠けがちか?)や自由経済(技術力のない国はボコボコ)がチート制度になるべきだ
きっと未来に銅鉄とか石油石炭ウランアルミ沸く首都なんだよ
スカスカ立地はそう考えないとやってらんねー
明日より今なんじゃよ・・・
クソ立地に畑水車風車を駆使して人口20まで伸ばしきったときの快感
周りに水がないだけで割とげんなりするのに
おまいらよくこんな立地で頑張ろうとするな…
でも首都さえ使えれば何とでもなるんだよな
孤島と糞首都なら後者のが楽な気がする
前後の文章が矛盾してる気がするのは俺だけか
「魚貝資源だけは豊富な群島」と「首都+糞立地」と比べて後者
って置き換えれば通じるんじゃなかろうか
いわゆる「絶望立地」には2つの種類がある
自分だけ仲間はずれタイプと枯れた土地タイプ
じゃあその両方だった場合は?
徳川状態
2種あるのはわかってるがそれでも
>>548はちぐはぐな気がするんだぜw
いやまあ、
>>548は「首都さえ機能すれば他都市が悪くても何とでもなるけど、
それ以上に他国との接触可否の方が重要だよね」という意味……なんじゃないかなあ?
>>555 それなら後段に「でも」をつけるべきだよな
首都じゃねえやw
糞立地だったすまぬ
うわぁ
いまだにciv4なんてやってる人いるんだ…
話のついでで聞くがスパイ経済でスパイ対象に近づけるために遷都する以外で遷都することってある?
維持費削減のためとか
FfH2はコミュニズムないし
どんどん占領してったとき、首都が中心にあると維持費が安くはなる
ただし国有化以外、官僚首都じゃない場合
自分もイマイチいくら得するのか損するのかその為に何ターン掛けていいのかピンと来なくて全く手を付けてないな
首都端っこだなあと思ったらワールドビルダーでも使って
ドコに宮殿置くとどんな変化になるのか一度チェックしてみるのもいいのかも
首都が生産都市にするしか無い立地
別の都市が川沿いかつ適度な食料&氾濫原とか金だったら遷都は十分ありだろ
首都は最大限最高の都市にするべき
アメリカ「せやな」
カナダ「呼ばれた気がする」
トルコ「うむ」
ところでさ、
>>527とかこの人のセーブをシナリオから読み込もうとしても
フリーズ?して進まないんだけど、どうしたらいいんかね
このプレイで京都はアレク民族で科学者出し終えてからは英雄建てて生産都市にしたな
結局スパイは使わなかったから遷都の出番はなかったけど
>>566 BUG使ってるとなぜか読み込めないからBC4000のデータ入れてあるよ
WBのセーブの名称変えたりしたら読み込めることもあるんだがよーわからん
とりあえずいつも使ってるMODファイルをコピー、BUG Mod 4.4に書き換えて
4000BCからはできるんだけど、シナリオ(ってかカスタム)はできないんだよねぇ
スパイでデススタック探索なんて皆やってる?
国境沿いは見ておかないと駄目だろ
なんでしないの?
摘発されたり視界がいまいちだったり動かすのがめんどいから。
飛行船オート偵察まじ便利
mod?>オート偵察
バニラじゃできなかったっけ? CGE様々だわ
BUGでもできないと思う
579 :
559:2012/12/14(金) 21:03:49.84 ID:zEHDkSuE
>>560,561
広大な領土を得たとして、真中に宮殿置くよりも、端と端に紫禁城と宮殿(世界を半周はしないとして)おいたほうが維持費やすそうじゃないかね
実験はしてないが
>>563 自分ぬるいので平原牛だけとかの首都は再生成余裕だから糞首都ですすめることがまずないんだよなぁ
>>丘羊、平原香料
言及されなかったからって安心すんな
最後の一人になかなか出会わないなあとか思いながら探索続けていたら、
シャカの都市なのに名前がニューヨークとかワシントンとか…
どうやら猿の惑星だったらしい
最後は核戦争ですねわかります
飛行船か〜〜〜
使った事無かった(´;ω;`)
そして全てが終わったとき、新たな指導者が舞い降りるのか
>>564 新たに立派な首都を作っちゃったブラジルの例もある
遷都は首都が生産都市かつ第二都市以降に小屋が必要になりそうな場合だけだなぁ
官僚制次第って感じだ。スパイ利用にもメリットはあるがハンマー足りないと思う
終盤作るもの無くなったら遷都リレーするよな
>>584 カザフスタン「」
ミャンマー「」
オーストラリア「」
パキスタン「」
ナイジェリア「」
首都が海岸沿い、食料資源豊富なら偉人都市にしたいから遷都する
でもそういう立地だと大抵周りが砂漠かツンドラだらけでまともな首都候補が無いという
小屋がガンガンおける聖都があると遷都したくなる
聖都だから遷都したいってのはちょっと違うと思うが・・・
遷都バーナード
最大宗教の聖都を奪ったら聖廟が…ない…
ハゲ「ワシの出番か」
ハゲが生まれなかったのなら仕方ないが
なんで聖都にハゲ定住させてんだよカパック
カパック「遺産のためのハンマーのほうが重要だろ常識的に考えて」
ハゲ定住させた都市が後で聖都になったパターンだと思う
>>596 首都でヒンズー聖都だったからありえない
やっぱ遺産ハンマー用なのか・・・
どーでもいいべAIがなにしてようと、そうやれって決められてるからそうしただけだ
>>538 マイニングの方が撒きやすいな
寿司は人口が制御不能に陥りそうで怖い
>>599 寿司は人口増加による維持費増大、幸福(衛生)限界がネックになるね
逆にこれらがネックにならない状況なら寿司が強い
土地はあるけど食糧不足で人口増やせなかった都市とかは寿司屋大活躍だね
逆にマイニングはどんな都市でも即最大の効果が発揮できるのが強みか
企業を一番うまく使えるのはシャカさん
なんかマップスプリクト一番下の地球もどき選んだら資源は少ないわ平原しかないわ散々なんだけどこんな感じ?
寿司の維持費増大は余った食料で商人雇用すればおk
人口増えようが何しようが寿司なんか撒けば撒くだけお得になる
あとパンゲアですら文化押しが半端じゃないので前線うまうま
狂犬指導者ってプレイヤーが使うと内政優秀ってのが多いよね
チンギスとかナポレオンはアレだけど
>>604 「プレイヤーが一番、ラグナルをうまく使えるんだ!」
金融持ちのくせしてチンギスやナポレオンよりも落伍している印象
大きくなる時は大体プレイヤーを飲んでる時なのでいつも狭い領土を戦争で切り取られてる気がする
2都市建てれるならいける
孤島文化勝利だな
天文学以降に入植できる島があればいいのだが
皇帝では結構シド寿司建てれたけど、不死に上がってからは
先行されすぎて建てれる気がしない
偉人って、みんな技術習得に使うの?
定住ウマーという感覚だったのだけど・・・
>>615 現在の主流の使い方は
大科学者→首都アカデミー、哲学、教育、活版印刷、自由主義、化学、天文学などにぶち込む
大商人→交易ミッション、企業寿司屋用
大技術者→重要遺産(世界遺産、国家遺産問わず)の建造に、企業マイニング用
大スパイ→スパイ経済の際はスパイミッションやスコットランドヤードに
大預言者→神学にぶち込む
大芸術家→文化勝利の際に
基本的にはこんな感じだと思う
あとは黄金期要員
大預言者を利用して祭殿建てる事もあるだろうけど、宗教ばらまくのメンドーだし
ハゲもゲイも全て受け止めるピラミッドは偉大。 OCCさいこー
>>615 低難度だと電球消費しなくても技術ぶっちぎりできるし
スキル的にもその優位性をうまく戦争で生かせない人や非戦で十分の土地がある場合とかだと
電球消費とかよりは定住の方が使いやすいって思うのは間違ってないと思うよ
逆に皇帝あたりでも定住して勝ててるならそれ以外の部分の腕が相当良いんじゃないかと思う
ゲーム通した総出力自体は集中定住のほうが高いから
研究についていけなくならないなら好きにすればいいとおもう
>>620 それって若干間違ってるんだよな
そりゃ総出力だけで見たら早い時代の定住は圧倒的なんだが、
教育や天文が早くなる事によって得られるビーカーを考慮すると・・・
やっぱり主要都市にアカデミー建てるか消費か黄金期でいい気がする
あとハゲは聖徒がなければ消費より将来のウォール都市に定住のほうが有効だと思う
偉人定住の最大のポイントは出力じゃ無くて偉人ポイント
ものすっごい勢いで生まれてくる後半の偉人爆発で一気に追いぬくしか高難易度に勝ち目はねえ
へー
ダウト
偉人定住で偉人ポイント・・・?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
偉人定住戦略の最大のポイントは出力だけじゃくて偉人ポイント
ものすっごい勢いで生まれてくる公園の偉人爆発は強い
こんな感じと解釈したがどうだろう
これにはさすがの同志もこの表情
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' 。 "ミ;;;;:}
|} 、_,,..- ,'-,,,..、 |;;;:|
|} ,-・‐, ‐・=, i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| `=-'" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
ぶ・・・文化勝利や・・・!
戦争は極力しない方だから、最初のハゲと大商人は定住だな
文化勝利狙いなら大芸術家も定住
>>622を解読した
>>偉人定住の最大のポイントは出力じゃ無くて偉人ポイント
専門家を大量に雇って後半に偉人爆発
専門家を雇うのは出力のためじゃなくポイントのため
偉人と専門家を間違えてない?
芸術は爆発だってことじゃないのか?
なるほど、専門家経済かなにかの話と勘違いしてるってわけか・・・
>>628の解釈も結局かわってねぇよ!って思ったのも同じような勘違いしてるからかな?
>>632 俺もそう思ったが「ものすっごい勢いで生まれてくる後半の偉人爆発で」の解釈が・・・
この一文があることによって偉人と専門家を間違えたという解釈より極限までヤッテルガーの可能性を高めている
civ5という可能性
偉人定住は非戦でインターネット1番乗りするときに使うぐらい
6都市ないなら最初から定住6都市あるなら教育までぶっこんでOX
ってやってるけどパンゲだとやる機会は滅多にないな
>>631 l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l
,l;ィ'----┴――--、、;:丶、!
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉
───‐─┬┐ {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
___,,,...-‐''"| | 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l
 ̄7 | | l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
i | |. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l 大芸術家を定住・・・
.| .| | | l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
| | | | l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
| | | | ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/
: | | 丶、__, -―''"/,/
: | | ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
:::::::: | | ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、
:::::::::: | | .ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
:::::::::::::::|______|__|∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
 ̄ ̄ ̄__/. ̄/ / /``
ニ二二i -二ニ---、 / /
________________ンー|.| / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ /
定住偉人から偉人ポイントでたら哲学志向が更にとんでもないことになるな
>>631 むしろ文化勝利目指さない、領土確保のみの場合が定住で
文化勝利なら文化ボムでおk
大商人定住でさらに商人雇用するならわかるが
一遍やってみたけど他国からゴールドで技術買ってキャッチアップ繰り返してたら
終盤ゴールドが世界中でだぶついて酷いことになった
お前ら察してやれよ。混ざりたかったんだよ言わせんな
いまだにciv4なんてやってる人いたんだ・・・
すまん
そろそろ止めようと思うのだがつい・・・
文化勝利でも文化圏確保でもほとんどボムで良くね
タイルに対する文化蓄積を考えるととっととボムった方がいい気が
まあ定住はコイン1枚出るけど
646 :
615:2012/12/15(土) 22:45:13.44 ID:E4iYizPD
うーむ、研究に突っ込むのが主流なのですね。
勤労持ちでヘンジとアポロとアルテミス建てて、ハゲ大量生産首都定住で、ハンマーと金を賄うプレイでないと
なかなか勝てないのですが、、、(BetterAIの皇帝か国王です)
ハゲが10人ぐらい住んでるスーパー首都で、兵も研究も賄う感じでやってるのですが。
文化勝利狙いのときは、1人目に大科学者で哲学ジャンプで技術交換して、
2人目以降全部大芸術家にして、最初の大芸術家だけ第3文化都市(予定)に定住させるなあ。
2人目の偉人なら定住させてもさほど目減りしないだろうし、金銭も地味に美味しいし。
あとやっぱり2人目も大科学者にしてアカデミー建てた方が早いんかね?
どうせ研究打ち切るし、頑張って技術リードする必要も無いし、
小屋都市も多いから省略してもいいかなーと思ってるんだけども。
ハゲ経済か
一回計画的に科学者出して哲学とか取るプレーやってみたら目から鱗だと思う
恐らくハンマーが足りないのは余計なの建ててるからじゃないかな
もちろんそのアポロ建設はキリストバチカンに必要だから、だよな?
651 :
615:2012/12/15(土) 23:08:02.37 ID:E4iYizPD
>>650 NO 宗教プレイをするわけじゃないです
アポロで君主政治を早く取って、首都の人口を伸ばしたいからです
ハゲも出るようになって一石二鳥的な。
キリスト教やバチカン取=宗教プレイってわけでもないがな
アポロ君主! そういうのもあるのか!(ねーよ
アポロ君主は無いわけではない
ただ、アポロは神学・法律・封建制あたりの方が良いからそっち狙う
っていうか615さんは一体どの難易度でやってるんだ、国王くらい?
自由主義車輪ぐらいの心の余裕がほしい
>>654 それまで道路なしのダメージがでかすぎるわw
道路がないなら鉄道を敷けばいいじゃない
>>656 鉄道なんて自由主義よりずっと後じゃねーかw
そもそも陶器鋳金からの下ルートが死んでるわwww
自分のところを通るようにどうでもいい都市をAIに渡して道路を作ってもらうプレイか・・・
>>651 その戦法を否定する気はないし、その戦法でハゲがたくさん沸くならハゲ定住はありだと思うよ
ただ、パンゲア王道は無駄な遺産を建てず、ハゲを沸かせず科学者出して科学者消費でばんばん技術確保でのラッシュだから
そうなると科学者は電球消費ってことになる(一人アカデミ)
首都人口増やしたい理由が「首都生産力での遺産を建てたいから」というのであればそれはそれで遺産病プレイとして楽しそうだな、とは思うけど
図書館建てて科学者雇用したり開拓者労働者を首都で生産してれば首都の人口を伸ばすのはしばらく誤魔化せるし
アポロ使ってまで人口伸ばすまでは急がなくても大丈夫
てかアポロ等遺産を作ってるから素の研究速度が遅くなって君主政治(or交換材料)が遅れてるんだと思うよ
今度一切遺産建てず(アレクのみ)科学者しか沸かないようなプレイをしてみたらどうだろうか
そして比較して自分にあったほうでやればいい
AIはプログラム通りに動く
人間は脳細胞の配線通りに動く
人と違う変な戦略でそれなりに勝てるのであれば、
それはとても貴重な情報だからぜひレポるべし
いや、マジで
一方俺は先人が編み出したテンプレの戦法すら満足に使えず
今日もモンちゃんとカエサルに蹂躙されるのであった
マジで外交ムズイボスケテ
戦力揃うまで宣戦布告以外の恐喝には全て応じる
誰かの最悪の敵とは交易しない(相互通商条約なども含む)
シャカかモンゴル系がいたらメニューに戻る
これを守れば大抵大丈夫
恐喝に応じる=攻められないでは無いので、戦争予定なくとも最低限の戦力保有するのを忘れずにな
常時戦争状態のモンちゃんはともかく
戦争屋の中では大人しいほうのカエサルに喧嘩売られるのは確かに外交下手かもな
まあ戦争状態になったら勝ち目は無いんだが
667 :
615:2012/12/16(日) 01:13:18.10 ID:1T8d/pIc
>>660 ありがとうございます。
うーん、技術習得って、AIはガンガン交換しまくれるので 相対的に不利な使い方なんじゃないかと思っていたのですが。
四の五の言わずに、科学者出して技術習得プレイやってみますね。
どっかに、そのやり方のまとめみたいなサイトはないですか
首都にアレクではなく、科学者2人配置都市にアレクなんですかね、とかとかが解るような。
>>664 BetterAIを入れると、そんなヌルいやり方が通じないエキサイティングなゲームになる
兵がいなくても、要求にひたすら応じておけば大丈夫、なんてのが通じるから
科学者を技術習得に使っても問題ない、という話なんじゃないか
恐喝でも資源のほうはラッキーイベントだな
10ターンのロスで態度ボーナス稼げる
孤島とかで早期に天文学ジャンプした後に建てた都市の文化出すのが何気に難しいことに気付いた。
やっぱり創造強いな。
フラクタル皇帝でやってるけど全然勝てねー…
あ、インカかオランダなら勝てます
>>667 まとめはwikiになければない
というか、civの場合、貴殿の期待するレベルの「まとめ」を作るのは事実上不可能な気がする
※「不可能な気がする」という意見に対する最も効果的な反論は、自分がやってみせること
あとmod前提の話はmodスレ
要求に応じるから大丈夫なんてのは幻想
恐喝も無く突然宣戦されることもある
>>641 OCC皇子でやってみたけど
ピラミッド建てて一人目の偉人は科学者でアカデミー建てて
法律→文学→演劇で民族とグローブ座建てて大商人量産体制整えて…ってやってたけど
予想外に代議制での研究力がでかくてほとんど自力研究と通常の交換だけで進んでしまった
産業時代までに15人ぐらい定住させて都市の人口36、研究力700、ゴールド600、偉人ポイントは380/turnぐらい
使い道のない金が30000ゴールドぐらいたまったところで飽きてやめた
もうちょい難易度あげてやってみる
大商人のせいで核の炎に包まれる世界が見えるな
意外と行ける戦法だったりして
ってか難易度下げて別のプレイって結構楽しいよね 今そればっかだわ
まあ難易度上げると勝てないんだけどもwwwwwww
>>669 宗教も音楽もないと厳しそうね。
1マス島とかだと奴隷使いたいからカースト制使いづらいし。
なぜ皇子だと連戦連勝なのに国王だと惨敗なのか
難易度が違います
文化勝利なら余裕なのにそれ以外の勝利方法で勝てないんだが
戦争下手+戦後復興下手すぎて困る
>>678 わかるわかる。
とりあえず三つ建ててシスティナ エルミタージュ 自由主義あればいいからね
いちいちアピールしなくていいからさ
質問スレでなら答えてやってもいい
ここまで上から目線
車輪を開発するタイミングが分からぬえー
アルファベットまで我慢して恵んでもらうか
>>684 首都と第二の交易路をつなぐために、すぐ開発したほうが良い
労働者の効率にも関わるし
個人的には2,3手目に研究することが殆ど
>>684 幸福資源あると改善技術のすぐ後に開発しちゃう
無いなら大体筆記・陶器前くらいかなあ
開拓者が出るまでに、第二都市候補に向かって道を引いておくと1Tくらいは早く建てられるぞ!
初期技術に車輪があれば悩む必要もないな!
円盤型の輸送補助装置を発明しました
すぐに特許を取ろうと思います
690 :
615:2012/12/16(日) 04:54:00.06 ID:1T8d/pIc
大科学者で技術習得プレイを2回ほど やってみましたが、遺産でハゲ出しまくるより弱い気が。。。
ライフリング一直線で、1200年台後半か1300年台前半到着からライフルRで勝つには勝つけど
その後が伸び悩む間がします。
これなら遺産ハゲ経済のが、到達速度はほぼ同等でハンマーや金が多量に出る分、全然強い気がします。
カパックだからかな。哲学持ちだったら、こっちのがいいのかもしれないけど。
まったくその感想は的を射ていると思うよ
R必要技術への到達を早めてRでの戦果を最大にするのが科学偉人経済のコンセプトだもの
ただ定住と到達速度が一緒ってのは多分まだ使いこなせてないんだと思う
科学者が遅いならまだ慣れてないか、無駄が多いよ
科学者での技術所得の強みは先にまとまったビーカーを得ることだが、それを技術交換で活かせないと意味ない
まぁ科学者消費でのライフルR自体が決して相性いいわけじゃないから、定住のが安定はするかもね
つーかライフリングまでに何人科学者が出て何に使ったのかくらい書いてくれないと反論のしようがない
難易度低いと技術コスト安いから科学者消費の効果が薄いね
難易度あがると科学者消費の効果が上がってくる
国王だと哲学が700くらい?だから科学者消費がもったいない感じか
695 :
615:2012/12/16(日) 06:30:35.00 ID:1T8d/pIc
>>691 >>692 うーむ、確かに無駄はありそうですが、何か手引き的な物が欲しいところです
>>693 6人です。それぞれの年代はさすがに覚えてないのですが、
BC300ころにアレク完成で、完成後は1人科学者追加して3人状態で大科学者
1人目アカデミー、2人目 哲学、3人目 教育(紙に突っ込むのがもったいなかったので紙は地力研究
4人目で自由主義と思ったら天文学しか取れなかったので諦めてアカデミー
5人目 黄金期で6人目は諦めて天文学突っ込み、、、みたいな感じ
で、定住経済でも天文学に寄り道するのかい?
wikiにも偉人の技術は乗っているが、それも見えないのかい?
4人目使う段階でなぜ光学を持っているのがいけない
自由主義は機械を取得していない状態で教育もってれば科学者投入できる
また機械を持っていれば活版印刷に科学者入れられる
活版はライフルルートに含まれるし、科学者消費の数少ない交換用技術(ギルド、銀行、工学など用)だ
5人目の出たタイミング、AIの技術状況がわからないけど、理想は
3人目教育→4人目自由主義→機械取得→5人目活版印刷→あとは交換と自力研究
手引き云々より科学者消費の優先される技術がわかってないみたいだから、まずそこからだね
いくつか突っ込もうかと思ったけど
・金融志向
・MODで敵がアグレッシブ
・そもそも中難易度
なんだから別に小屋経済のハンマーをハゲで補う戦略で構わない気がしてきた
>>697 国王だと自由主義に科学者投入したらたぶん即取得になるよ
難易度や条件によって戦略も変わるからいろいろ試せばいいんじゃないの
スコアトップのエカテに攻め込まれて跳ね返したスコアビリのシャカさん
マジぱねぇっす
>>699 いや国王でも即取得にはならんぞ。2,3ターン残る
プロ国王で自由主義鋼鉄厨の俺様が言うんだから間違い無い
皇帝不死は鋼鉄取れないから安定しないんですよorz
化学取得に最初から絞るか金融なら自由主義無視の下ルートオススメ
シャカさんはリアルで実績あるからな
エカテは極楽浄土に連れて行かれたんだな
シャカさんとねんごろになったのか
小屋好きなんだけど宣戦布告されると荒らされて死ぬっていう
>>695 MODいれてるんだよね・・・そのせいでいまいちかみ合わないかもしれないけど
そのMODだと普通のよりAI交換がんがんするのかな?普通は独占や寡占技術ならなかなか出回らないから無駄な交換は避けて
電球消費は「とんがった技術研究をして一部技術で大幅リードする」のが特徴かなと思う
光学とかギルドとか無駄な技術は放置して必要な技術だけを開発する(交換でも手に入れない)
そこで電球消費することで自力開発に時間がかかる先進技術も楽に手に入るって寸法
>>695の例じゃ、結局二人しか必要な電球消費してないし、4人目以降の科学者出すのが足引っ張ってるんではないかと
んでどっちかっていうとライフルRよりカノンRのが合ってる(自分的に、ライフルまでにリード縮められる)
ぶっちぎりの自由主義鋼鉄からのカノンRすればその後はほいほい飲み込めて随時ライフルや飛行船、長距離砲投入して制覇勝利
そうでなくても2.3国は楽に飲み込めて大国で勝ちパターン行けるはずだけど
で
>>667に書いてあるようにMOD入れてるからこの戦法がうまくいかないってのであれば
それはそれで
>>671のようにMODスレに行くか、MOD入れてるからって納得してくれないとだめなのかもね
ちょっと探しにくいけど、wikiに大科学者を量産するときの技術のとり方は書いてあるよ
普通は「機械を取らないルート」を選択すると思う
自力で見つけられなかったら、質問スレへ行ってくれ
個人的には小屋でもハゲでも好きにすればいいと思う、ただ、
大科学者量産からの哲学ジャンプ→自由主義レース→ルネラッシュが
中高難度の定跡として最も有力なものの一つだというだけで
--|小屋中毒の壁|--|遺産中毒の壁|--|恐喝に屈せる心の壁|--|偉人消費の壁|--|森林伐採ハンマーの壁|--<いまここ>--|不死安定勝利の壁|--
ラッシュが早くなって土地を得てるのにハゲ首都のパワーに及ばないってのは
偉人戦略より国土開発に問題がありそうだな
「お前らのアドバイス通りにならないぞ」→「modのせいじゃね?」という
対応で良い気がしてきた
偉人消費って、大商人のゴールドにしろ、大科学者のビーカーにしろ、
一瞬で1000前後出るよね? 定住が追いつくのって遥か先じゃない?
大商人と大科学者はそう
大ハゲはハンマーが付くので一概には言えないけどな
増幅施設が揃うと伸びて来るけどな
あと代議制
まぁ、ピラ無しライフルRな彼には関係のない話だがな
716 :
名無しさんの野望:2012/12/16(日) 12:25:44.68 ID:ZilugQhM
civ5やってるんだけど、劇場建てても音楽は鳴らず、お寺建ててもお経は聴こえずでさみしい
4のこういう要素が楽しさに地味ながら貢献していたと実感するなぁ
定住は代議制前提で考えるべきだな
大科学者定住は図書館+代議制なら11.25ビーカーを吐き出す
これは税率に左右されない。序盤でこれは相当に強い
パンゲだと3〜4都市で囲い込み+ピラミッドは中々ないパターンだけど
非戦予定もしくは囲い込みでカノンラッシュの必要性がない場合は
定住も選択肢に入る
紀元前2320:蛮族の大軍団発生、紀元前2240:モンゴル文明が滅ぼされました!!!
ワロタ。すぐ隣が金山4つ持ってるチンギスでメニューに戻ろうかと思ったけど続けてよかった
金融宗教スカミが強すぎてマリを使わざるを得ない・・・
イニチェリアップグレードライフル強すぎ
お、おう・・・
AI蛮族に襲われるからスカミの安定度は高い
カタパルトでてきても耐えれるスカミは強い
場合によっては、カパックより使いやすい
AIに金融マンサが出ないのも大きい
狩猟改善技術がなくても狩猟→弓術
遠くでマンサがぬくることがないのが一番のメリットだよな
×技術 ○タイル
×オモロ ○オロモ
スカミ強いよなぁ
都市駐屯つけて丘陵都市で防御したら戦闘力8から9くらいになるのか?
おもろい流れだな
氏ね
もしもし、モンちゃん?あのさ、通貨と引き換えに宣戦布告して欲しいんだけど
モンちゃんは何もしなくても自分から宣戦布告しにいくよ
スパイ使ってちょっと印象操作するとあら不思議
闘いの音が鳴り響きます
(これでお前も参加できるよな?しろよ?)
シャカがプレイヤーに宣戦布告しました!(パパパウアードドン)
聖都ぶんどりおいしいです(^q^)
ブレヌスさん俺のために3つも大聖堂建ててくれたんすねw
お前らってCiv5はやらないんだなw
CIV4極めたら買うよ
5は出たばかりのときはクソゲー
いまやっと遊べるレベルになってきたってだけだしねぇ・・・
5はやってみたがダメだった
5やってるけど戦争ゲーだからなあ
内政は確実に4が面白い
まあ5が特に悪いというよりは4の内政システムの完成度が高すぎる感はある
5はFall from Heaven3が出たら楽しそうではある
AIがつまらなすぎるんだよな
戦争バカと戦争キチガイしかいねえw
相変わらず日本は戦闘民族と聞いて安心しました
5は初心者のハードルを下げるのが目的の一つだったと思うし
スレを見ると5から始めたよって人もそこそこいるから
5は5で存在していいと思う
>>740 俺もそれだわ。
投げ出した気になるしね。
攻め込んだのに和平したら自主的属国になったマンサびっくり。
モナーじゃなくてやる夫だったあたり5はそういう立ち位置なんだろうなあ
やめろ、今すぐ滅ぼせ
それは属国文化勝利を狙う汚いマンサだ
死んだマンサだけが綺麗なマンサなんだ
>>747 初心者向けはCivRevっていうスピンオフみたいなのがもうあるし
ナンバリングタイトルで出す必要ないよなって思う
一度マルチに手を出すと機嫌取れば攻めてこないことがつまらなく感じる気がする。
5はマルチ経験者にはいいんじゃないかな?
やったことないけど。
>>750 大丈夫大丈夫
首都とか完全にとられた小島国家だから。
5はGAKでやっと遊べるレベルになったと思ったらパッチでクソゲーに逆戻りした
>>751 それ言ったらciv3もだいぶ別物だし初心者向けに弄ったわけじゃないよ
宗主国より領土広い別大陸マンサうぜー
なんでAIは文化爆弾ごときでいちいち目くじらたてて宣戦してくるの!もう!プンスカ
>>756 これは良いもんちゃん
なんかどれも遅い?からみんな遺産イラネって感じか
>>756 テノチティトランの創設が開始ターンじゃないから
実はモンちゃんはプレイヤーとかいうオチだろ
勝率70%なのにめちゃくちゃ負けるなこのゲーム
こっちが逆だった場合9割方負けるのに
敵に補正かかってんだろこれ
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
やっぱり終盤に強い文明が有利なんじゃないかな
本番は現代だべ
>>758 文化爆弾で宝石取られて宣戦した俺としては何もいえない
戦車を踏みつぶした象さんの勇士を俺は忘れない
産業主義を結構優先してたけど大量生産→核分裂あたりでも大丈夫な気がしてきた
俺がさっきまで戦ってたモンちゃんは地形改善全て無視して開拓者と軍事ユニットだけ生産してたのに
ラグナルが200以上のスタックで攻めてきたときは、産業主義とか言ってられない
から核一択の時もあった
内政することをヌクるっていうのは何で?
ぬく‐ぬく【▽温▽温】
[副](スル)
1 気持ちよくあたたかいさま。「部屋の中が―(と)してくる」
2 苦労や不自由がなく、満ち足りているさま。「裕福な家庭で―(と)育つ」
3 周囲を気にせず、ずうずうしく振る舞うさま。ぬけぬけ。
単に内政のことを言うんじゃなくて、
外交が安定している、他国が忙しくしているその隙に、内政に特化してゲームを進めることを
ぬくるという感じ
軍作らずに内政してるってイメージだけどなぁ
なんか首都に銅が沸くことって、鉄と比べてやたら少なくない?
10回やっても1回あるかないか。
斧Rを禁止するために、なんか調整いれてんのかな。
高難易度でも斧ラッシュとかチャリラッシュとかカタパルトラッシュとかするものなの?
ずっとカノンラッシュばかりしてました。
>>775 そんなもんじゃない?
元々銅は鉄に比べて少ない
ニコニコに首都圏の資源湧きを検証した動画があったような
>>776 不死までならカタパラッシュ大好きです
天帝はガンジーとか狙いでこっちも好条件がそろわないと無理かなあ
>>777 なるほど
結局下手くそがカノンまで進めても戦力差がつくだけですしね。
やってみます
>>776 後背地がツンドラだけとか立地状況によっちゃどんな無茶だって初期にしなくちゃならん
カタパRすると何故か昔を思い出す
初期ラッシュしなきゃどうにもならなそうな場合以外、初期に攻めてもあんまりおいしくないんだよな
都市が育ってないから簡単に落ちるけど、実入りもすくなければ落とした都市を維持させるための技術も無かったりして
うっかりすると陶器すら開発してねえ!
結局違う方向に行くんだから最初から聞くなよ(笑)
三行主義を発見しました
長文
書かない
パンゲアじゃなければ同大陸の文明を初期に滅ぼしてゆっくり拡張もありかも
・漁業 水タイルから維持費をひねり出す
・アルファベット 半殺しにした文明から技術を強奪
・通貨 最終兵器ゴールド生産 あたりが初期ラッシュのお供
>>718 出会う前に朝鮮が滅んでいたことはあるな
ホント極稀にだが滅んでいることはあるな
あれは首都とそれ以外で2連敗とか3連敗でもしてんのかね
アレクがアウグストゥスに服従していた
やはりファランクスよりプラエか
>>790 群島でやってて初期にギリシャ文明滅亡アナウンス
後でキャラベルで見に行ったら別大陸にヒンズー聖都アテネを中心とする蛮族帝国ができていたでござる
ペリクなにしてんのよw
>>761 CIV4の勝率は補正無しだよ。
95%なら20回に1回は必ず負けるって思わないと。
ファイヤーエムブレムシリーズとかは「イメージ」の確率に近づける為に
2回判定し直したりして勝率を上げて対応してる見たいだけど。
>>790 我が国の斥候が見た光景
・滅んだ朝鮮首都の跡地
・周りにある改善されたままの資源やひかれた道路
・その辺りをうろつく蛮族斧
>>792 蛮族イベントじゃないの
あれ大きいマップだと古代に出た場合滅亡するしかないから
戦士と弓兵くらいしかないのに斧、槍8隊とか無理だろ
中世に起きたら経験値ごちそうさまだけどな
槍兵とか弓兵ならわりとしのげるけど斧は奴隷連打でも正直厳しい
FfH2で言うところのオルタス先輩だな
何が酷いって発生位置が近いんだよな
奴隷連打しようにも見張り要員呼び戻そうにも間に合わない
フラクタル選んだら隣がシャカだったんだよ(´;ω;`)
仕方ないからカタパルトラッシュしたけどシャカ退治するだけでせいいっぱい(´;ω;`)
シャカは友達だろなに滅ぼしてんだ
ズールー、マリ、モンゴル、アステカが出てきたら何が何でも滅亡させることを念頭においてしまう
シャカ「○月?日 色付き蛮族イた。生意気ダ」
「○月▲日 斧、いない」
「△月○日 滅ぼしタ」
世界大戦を尻目に宇宙船飛ばして意気揚々と勝利待ってたら文化勝利されたでござる
>>795 でもあれアナウンス出なかったっけ?
たしか出てなかったな
ちなみにアテネというかペリク大陸はマスケ軍団でおいしくいただきました(^q^)
シャカ追い詰めたらバチカンのせいで強制終了されて無防備の反対側で宣戦布告されて詰んだ
無印貴族からbts来たけど糞難しくなってねーかこれ。将軍すらクリアできねえ。。初期Rで2国潰して何で技術速度負けてんの
いや、負けるだろ
他国が遺産と施設建築、領土拡張してる時期にハンマーを軍に注いだんだから当たり前
将来的には土地が広いほうが勝つから最終的に負けたというなら内政をがんばろう
初期Rで2国も潰したんなら、それだけだらだら戦争したわけだし
しばらくの間は技術で大きく負けるのは想定内でしょ
土地と人口を伸ばすほど研究は停滞する
これがそのままプラスになるのは技術も揃ってきた後半
どんな方法でもいいから勝てばいいってのは研究打ち切って制覇に乗り出すときだけ
それまでの戦争は経済活動の一種だからいかに利益を出すか考えて戦争しないといけない
難易度貴族とかならむかつく相手滅ぼす為に戦争しても技術負けませんがな
開拓者や酋長で騎兵隊をダラダラ逐次投入して勝ってた頃が懐かしいな
小屋と偉人のありがたみがわかるようになって中級者だと聞いた
>>806 このゲーム、戦争しないと勝てなくないか?
戦争全くせずに内政してて技術速度的に宇宙勝利できると思ったら外交勝利されて
もうずっと戦争した方がマシじゃね?って感じ
813 :
名無しさんの野望:2012/12/17(月) 19:19:26.64 ID:X3nfkV6p
色んな人がいるんだな。
俺が上の難易度で初勝利した時は全て非戦文化か宇宙だった。
俺が戦争苦手なのもあるが、ひたすら宣戦布告されずに内政に励んで全方位に媚びるのが、勝ちパターンでそれで天帝まで行けた。
非戦のコツは何としても6都市揃える事と喧嘩早い奴の機嫌を損ねないこと。
皇帝ぐらいからはよほどの良立地で無い限り内政オンリーで宇宙は難しいだろうね
でも貴族で初期に二国飲んでルネや工業時代でも技術が追いついてないってのは根本的に内政が失敗してる
労働者作ってしっかり改善する、小屋を建てて研究速度を上げるのがまず大事
社会制度は序盤に不幸が出たら世襲制、中盤は官吏で官僚制、大国になったら国有化が大きい
都市圏の市民の配置はオートでいいよ、労働者はちょっとづつ自前操作試してもいいと思う
最悪、パンが出るなら奴隷で絞り尽くす
パンがなければ再生成すればいいじゃない
不死ぐらいから相手のユニット多いくせにこっちの維持費もきついから戦争と経済の両立が難しくなる
そのへんうまくやりくりできない人はユニット全部切り捨てて非戦の方がいいのかもしれない
国王までは適当にやってても戦争すれば勝てる、ハンマー負けも技術負けもテンプレ内政してればありえない
ルネサンスRぐらいまではともかく歩兵や戦車の時代になるとユニット動かすのがめんどくさくて・・・
国王と皇帝の壁は外交の基礎が出来てるかどうかだと思う
ルネサンス以降どう動くにしてもそれまでに外交で仕込が出来るようになれば大抵の場合は切り抜けられるようになる
>>814 一応こっちは歩兵と騎兵隊で向こうは胸甲騎兵
バチカン決議のせいで俺の起こす戦争二回ストップされて、向こうから吹っかけて来た戦争は全く決議に乗らない
技術的には勝ってたんだけどね。無防備の首都に属国付きデススタックとかもう無理
バチカンと属国offにしてえ
>>819 バチカンなんて破壊しちゃえばいいんじゃないですかね(提案)
全都市で労働者無限生産+首都に自動集合
↓
首都に視点を合わせてターンを送る
↓
テンションが上がる
外交勝利と属国不可ではじめればいいじゃん
>>819 奴隷で歩兵叩けばどうとでもなるんでねーの?
制覇か制服じゃないと勝った気にならない
プロ皇帝だけど非戦とか無理だわ
隣の都市にある金や宝石が俺を呼んでるんだよ
外交勝利禁止にすると国連建てられなくなるってどっかのプレイレポに書いてた希ガス
核ラッシュしたあとに核不拡散条約提出以外の使い道しらんけど
フラクタルとかそういうパンゲア以外での核ラッシュの方法ってどんな方法?
とりあえず一都市落として大量輸送?
>>829 都市特化とお約束の偉人消費ルートじゃないかな
>>828 海があるなら潜水艦で核艦隊
むしろ内陸が広いほど辛い
都市譲渡ワープ法とかもあるけど
一対一の戦争なら余裕なのにいつも横入りされて詰む
マンサ氏ね
低難度なら、騙されたと思って一度すべての草原に小屋を敷き詰めてみろ
20マス以内に入ってなかったら建てる意味ないんじゃないの?建物って
戦争屋のいないCiv星?ふん、そんな星の何が楽しいと言うのだ
騎兵隊ラッシュ楽しすぎワロタ
皇帝制覇勝利できそうな勢い
バチカン「そうか、奈良市ね」
>>835 スターリン「わしを使うともっと捗るぞ」
徳川「むりすんな」
エカテ「馬でねんごろに…?」
6都市見繕うのタイヘン
フラクタルおもすれー
狭い土地を取り合ってるユスティとメフメフを尻目に、非戦11都市余裕でした^^
これなら難易度一つ上げればよかった
そんなこといってると
戦争狂の大陸に放り込まれて技術取引すらできないシド星誕生するぞ
どこかに自主庇護求めつつ内政励んで属国勝利とかいうどっかのマなんとかさんみたいなことを、プレイヤーができればそういう時便利なのになぁ
農場の水車風車建て替えタイミングが掴めん…
国有化と規格が終わる頃までに張替えれば良いんじゃねー?
wikiにも水車・風車のページありから見てくるといい
シャカさんと自国の間にいる徳さんの頼もしさは異常
最小?パンゲア7文明国王で勝てた(´;ω;`)
でもこれじゃだめなんだよな。
すまん、質問スレと間違えた
カパックさんが電気系ワンダー総取りして文化勝利を狙ってるんだが鉄道で研究止めるとは愚かな
駆逐艦と戦車でおいしくいただこう
なんかおかしいなと思ってたらピラ立てたのに制度変更し忘れてたぜ
_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 質問皇子が出たぞ殺せ!殺せ! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^^Y^^Y^^Y^ ̄
三 ( `+ ( ´ん)( ^ν)
三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U U U ・ | ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
三 と| ι| | 三 <;`∀´> 三 <;`∀´> 三 <;`∀´>
三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ
そして彼は見えなくなった・・・
854 :
名無しさんの野望:2012/12/18(火) 20:07:31.58 ID:1673jbFE
パカルを食べた子一等賞〜♪
夜中に始めてまた明日〜
良いな良いな
斧兵って良いな
ぼくもかえーろケルトへ帰ろう
ダン・ダン・ゲリラつけーてばいばいばい
撤退
良いな良いな
斧兵って良いな
不死隊揃えてパパパウドドン
首都を枕に眠るんだろな
まじ後の歌詞むずかしすぎ
ジョアンカッコイイよジョアン
チンギス見ていた核戦争
パカルを食べた子一等賞
夜中に始めてまた朝だ
また明日
いいないいな
戦争っていいな
おいしいパカルにボコボコ戦車
文化のかえりを待ってるだろな
僕も撃とういっぱい撃とう
宇宙船作って
バイ バイ バイ
モンテが見ていた初期ラッシュ
びりっこ技術だ一等賞
夕方始めてまた朝だ
また明日
いいないいな
ガンジーっていいな
みんなでなかよくパパパパパウアードドン
あったかいカタパでねむるんだろな
僕も言おういっぱい言おう
パパパパ パウアーで
ドン ドン ドドン
いいないいな
土下座っていいな
みんなでなかよく カツアゲ恐喝
あったかい マンサがばら撒くだろな
僕もやろう 全面土下座
でんでん でんぐりかえって
パパパパパウアードドン
勢いで作った
反省はしていない
そのままの勢いで歌ってうp
い〜い〜な〜い〜い〜な〜♪
「お前の首都 ほんと イ イ ナ ・ ・ ・」
(シャカチンギスアレク コーラス)
867 :
名無しさんの野望:2012/12/19(水) 02:35:13.25 ID:l520aVxn
魅惑の低音ボイス
コーラスというかミュージカル風の台詞だな
同志「スパイの的が増えるよ!」
B「やったね!」
C「ちくわ大明神」
同志「誰だいまの」
A:相互通行させて頂いてもよろしいですか?
B:どうぞ。ところで人口何人から奴隷をお殺しに?
A:四人くらいですね。
B:奴隷制ターンはどれくらいですか?
A:30くらいですね。
B:なるほど。あそこにアレクがたってます ね。
A:たってますね。
B:もしあなたが奴隷で使わなければ、
C:ちくわ大明神
B:あれくらい立てられたんですよ。
A:あれは私の首都ですけど。
B:誰だ今の
パカルカレンダーによる世界滅亡の日がもうすぐだな
パカルにとっての世界滅亡の日にマヤ最後の1都市が平和主義を採択していたのは無駄に印象的であった。
パカルってモンテスマの2Pカラーだろ
きょうは乳首指導者縛りで遊ぼう
乳首縛りとか・・・///
でも、乳首指導者達って敵AIで出てきてこそ味がある・・・!
っていうイメージがある
王建:相互通行させていただいてもよろしいですか?
徳川:お断りですな。ところで国庫も潤沢で首都も発展していて羨ましいですな。
王建:そりゃハンマー注ぎましたからね。
徳川:首都にはどのくらい施設が建ってるんですか?
毛沢東:文化大革命
王建:防壁に兵舎、穀物庫に記念碑図書館水道橋といったところですかな。
徳川:なるほど。あそこに万里の長城が建っていますね。
毛沢東:文化大革命
王建:建っていますね。
徳川:もしあなたが無駄な施設にハンマーを注ぎ込まなければ
毛沢東:文化大革命
徳川:あれくらい建てられたんですよ。
王建:あれは私の万里ですけど。
徳川:その後ろの斧スタック僕のです。
毛沢東:誰だいまの
そういやパカル使ったことないな
パカルでシド星亡ぼしてみるか
滅ぼしてどうする
全タイル死の灰で埋めるんだろ、胸熱だなw
>>880 なぜかスターリンの工作員がやりやがったと直感した
工業化時代に毒まくのやめろや
CIV4やり始める前だったら「マリ?良くわからんが大変そうだな」くらいだったのが
今や「マンサざまぁああ」とまで思えるほどに成長したわ
50時間もやってんのに一向に上手くならんわ
俺には向かんのかなあ・・・
>>884 俺は三ヶ月程度でまだ国王だよ?(´・ω・`)
もし貴族レベルだというのなら一にも二にも小屋だらけ必要最低限の建物を意識するといいよ
>>884 たった50時間?桁が一つ二つ違うんじゃないか?
買ってから半年くらいたつけどまだ将軍
50時間ってせいぜい2プレイしか出来ないし
まだルールも覚えてない頃なんじゃ
>>887 一にも二にも小屋を建てようぜ。
草原にな
50時間目は貴族クリアしたくらいから
データがよくわからんからwikiみつつ試行錯誤
ワンプレイ10時間とかかかってた
>>890 研究力=金銭収入(専門家経済なら専門家の数と偉人消費だけどよ)とブースト建物だから金銭収入と市民配置が命。
だからおのずとハンマー不足になる。
余剰食糧が常に2になるように市民配置すればハンマー不足になりにくい
貴族程度ならそんなレベルで十分だろ
テンプレ内政を覚えれば国王まで勝てる
加えて最低限の機嫌取り、背中を刺される警戒、損しない得させない技術交換ができれば皇帝も勝てる
さらにハンマー効率に優れた用兵、適切な外交介入と戦時戦後の経済対策ができれば不死も勝てる
>>892 必要な時だけ小屋から草原鉱山でよくない?
>>893 ハンマー効率に優れた用兵ってアンチユニットとか?
テンプレ内政を使いこなせてないからまだ皇子なのかね。
>>893 だが天帝はそのような人類のささやかな努力すら踏みにじる
天帝はうっかりすると1プレイ50時間
俺は1プレイ10分だが
ホットシートならそれくらい普通
国王ばかりやっていてとうとう今日皇帝をプレイしてみた
中盤からは国王とさほど変わらないがとにかく序盤の立ち上がりが厳しい
美学の開発までいくのも一苦労なんでやむなく音楽一番乗り諦めて通貨向かった
ガンジーでこれなら徳川なら地獄だと思う
メールで1Tずつやるやつだけは一生やりたくない
>>895 それもあるけどアンチユニットは防衛戦でしか機能しないことが多いからな
捨て砲兵、空城、昇進使い分け(取得による回復やアンチ昇進の取得、レンジャー3の育成)も駆使して少ない犠牲で多く倒す
例えばカノンvs胸硬でも空城で敵主力スタック潰せば都市を奪いに行ける
テンプレ内政できれば皇子なら自由主義電気ぐらいまでなら安定するんじゃねーの
最近スターリンが最弱に見えてきたよ
高難度は遺産頼らない戦術が主流っぽいし
>>902 自由主義電気てw
出来そうだけどやりたくないわw
落とした都市に置いた兵を溶かすだけのスタックが近くにいるor巨大スタック誘導の為の空城の計うますぎるよねほんまに。
>>904 とりあえず、
勤労>防衛
コサック>>>侍
が揺るがない以上最弱はありえない
狩猟採鉱って強い方じゃない?
車輪漁業は神秘漁業のつぎに弱い、下から2番目
防衛志向のユニット強化と防壁城半額の価値を合わせても溶鉱炉半額+国家遺産半額の価値には遠く及ばない
世界遺産なんてなくても勤労は強い
国家遺産半額とか嘘書いてる失礼しました
生産加速するよ>国家遺産
石がなくても遺産作成にブーストついてさらに金が多くもらえ
さらにゲーム開始時点からラッシュもできるインカって
難易度があがるにつれてその凄さがわかる
あと同志は万里建設において有利なので
大スパイ経済やるのに優れてる指導者の一人
コサックはライフル相手に十分勝てるし攻撃志向が騎兵に載ってたら異常な強さだろうな
職業軍人盗んだ途端に優劣が逆転する
コッサクってつおいの?
ってか騎兵隊自体あんま強さ分からない、馬乗ってる分脆いし戦闘力の低いカノン用にわざわざアンチ用意する意味もそんな感じないしカノン単騎で攻めてくるとかも無いからそもそも叩けないし
コサック特性の馬にボーナスってライフルは全員持ってる基本スキルだし
なんかどっかに良いコサックの使い方レポあった気がするな見てこようかな
あんまスターリンのステマしたくないが、コサックとスパイの相性は良いよな
>>914 ステマはステルスマーケティングな。
マーケティングしたいわけじゃないだろう?
まあスターリン最弱に見えるのも無理は無い
もし日本の指導者に帝国創造と哲学拡張が居たら徳川さんなんかどんだけ惨めになってるか
レポート初め強いライフル相手には撤退使って何とか凌ぐとか言ってた割に
同じ戦法のママパンツァー歩兵機関銃まで薙ぎ倒して行ってんのな、被害数もコサックの方が少ない
道中一度騎兵部隊蹂躙した以外は正直コサックである必要性は感じなかったけど
とことん物量で押し込める撤退戦術ってソコまで強いのか
一時期ステマーリンことスターリン同志のAA乱発されてたよな
wikiに名残があってワロタ
小屋経済なら森を残すと少しはハンマーの足しになる
スターリン「全部畑にして徴兵すればいい」
機関銃は攻城兵器ってのが地味に嫌らしい
騎兵隊は前線に兵力補充したい時に垂れ流すとか、物量で押す時とかに使うくらいかなぁ
負けてる時に騎兵隊使ったことはないな…
騎兵隊コサックは強さうんぬんじゃなくてゲームが早く楽に終わるから良いんだよ
共産主義物理で内政やめて全都市騎兵隊生産オート集合で相手都市踏みつぶすだけ
戦後内政?スパイ?宇宙に切り替え?産業主義待ち?全部しなくていい
コサック決め打ち慣れたら不死だろうが標準パンゲ3時間で制覇できる
天帝は立地と展開良くないと騎兵隊で制覇は厳しいから、結局強い弱いで言うと強くはない
>>921 最初意味がわからなかったんだが、カノンアンチという位置づけなんだろうね
|┃三 , -.―――--.、
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|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
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>>918はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ようやく将軍クリアできた。宇宙勝利だけど
マンサのおかげで余計に苦労した
あと核がインチキすぎてワロタ 1ターンで沈むとか凶悪だな
>>926 草原に小屋を敷き詰める事からはじめよう。
そして必要な技術と建築物だけやる
初級者の感覚では必要な建築物の選定ってのが凄く難しいよな
当たり前のことながら、全ての建築物は何らかのプラス効果があるから
全ての都市に、全ての建築物を揃えたくなってしまう
一方AIは全て揃えていた
防壁・城「天帝AIの方々はすぐにでもそろえてくれるのに、プレイヤーはだらしねえな」
王建:相互通行させていただいてもよろしいですか?
徳川:お断りですな。ところで国庫も潤沢で首都も発展していて羨ましいですな。
王建:そりゃハンマー注ぎましたからね。
徳川:首都にはどのくらい施設が建ってるんですか?
王建:防壁に兵舎、穀物庫に記念碑図書館水道橋といったところですかな。
徳川:なるほど。あそこに万里の長城が建っていますね。
王建:建っていますね。
徳川:もしあなたが無駄な施設にハンマーを注ぎ込まなければ、あれくらい建てられたんですよ。
王建:あれは私の万里ですけど。
徳川:その後ろの斧スタック僕のです。 ←はいここテストにでまーす
無駄なハンマーっていうのはなー
後背地ツンドラで視界確保に向かわせた戦士が
森丘にたどり着く前に不意に出会ったライオンに連続3回くらい食われてなー
やっと森丘確保出来たと思ったら弓が沸きはじめてなー
駐留25%たまる前に食われてなー
こっちも弓出して対応しようとしたら対弓昇進ついてたりなー
なんとか視界確保したらもうろくに都市出せなかったりなー
ゆるさーん
高難易度序盤の運ゲーは何とかして欲しい
インカですら相手が戦士や動物だと結構な確率で死ぬからな
3連続でやられるとどんな神立地でも挽回できん
つか森丘・森、川越し森篭ってて全部ヤラれるとかどんな確率だよ…
クマなんか川越森丘駐留25%溜まった戦闘術2ケチュアをさっくり屠ってくるんだがヒョウの森渡りみたいな特殊能力でもあんの?
コサックレポって3つもあるんだな
なんか天帝が簡単に見えてきたんで俺も逝ってくる
元が2の戦士と3の熊だから土俵が違うでござる
基本値が違う上に、何人か殺して戦闘術付くと、蛮族都市弓1体と同じぐらい固いでござる
超今更なんだが2と3ってそんなに違うもん?
戦闘の勝率の分岐がよく分かんね
ああ、すごい勘違いに気づいた
威力修正って「攻撃側からー%分減る」じゃなくて「防御側を+%分増やす」なのな
ずっと3*0.25が2に勝つのはおかしいと思ってたが3対2*1.75なのか
>>933 負けるかもしれないのに戦闘するのが悪い
クマー「斥候うめえwwwww」
斥候は蛮族湧き出したら1歩ずつ動け
見える範囲でお菓子の家取ったら敵の領土探索に使う
これで長持ちする
ボーナスのついたAI斥候に任せる
ノーバルバロイにすればそんな悩みともおさらばやで
やっぱり天帝には勝てなかったよ・・・
確かにスターリンは万里建てやすい。それだけで今日の所はよしとするわ
ち○ぽに勝てなくてアヘ顔さらす同志を想像してしまった
ばらまいたスパイ全部摘発されちゃいましゅ!アヘッ!イグッ!みたいな?
ところでお前ら第3都市出すまでにどのくらい軍作ってるの?皇帝レベルで
軍が足りなくて蛮族に悩まされるのは第3都市出すぐらいまでだと思うんだが
首都にとうもろこし一個あると満足に兵士出す時間がない
勿論常にもろこしに固定してなきゃいかんわけじゃないけどさ
どうしても人口限界来ると擦り合わせして1Tだけ棚畑にハンマー入れて後労働開拓祭になっちまう
皇子、せめて日本語で頼むわ
低難度インカなら軍備優先して、もし開拓予定地に建てられたら奪えばいいだけじゃねぇか
スターリン必死すぎ、お前やっぱ最弱四天王の一員だから
いい加減スレにスパイポイント振るのやめろ
同志、先ほどから
>>949の姿が確認できないのですが
皇帝なら蛮族弱いから各都市に戦士一体置いておけば斧蛮族まで何とかならね?
というか戦士一体+兵に1ハンマーつくって放置で必要な時に奴隷生産で充分じゃ
0の時すらあるな。
開拓や労働連打してたりして人口増えないときとか。
そもそも皇子とか国王は、普段やらないプレイの実験か、
かなり変なことしたい時だから、実際めちゃくちゃしかしてない。
どうやっても負けんようになってるから、テンプレ的な物もない気がする。
そりゃただの上から目線だろ
皇子でも国王でもだんだんゲームを理解していって動きが洗練されるまではちゃんとした難易度だよ
難易度よりも早期勝利プレイを意識すると綺麗に勝てる気がする
だらだら何でもかんでも作ってると勝利できてもリアル時間掛かるしダレる
最終戦争をどこに持っていくかを早期に決めるとおのずとすべてがすっきり決まると思う
まあ結局のところ、「何をしたいのかを明確にしてなるべく一直線に目指せ」
っていう基本中の基本が重要だってことだよなあ。
宇宙に逃げるのもターン数としては掛かってるけどリアル時間は掛かってない人がいる
無駄な施設建造省いてターン飛ばしていくと戦争やるより早く終わったりね
難易度上げて1プレイを苦しむのも楽しみ方だけど難易度それなりでも色んな立地を遊びまくるのも上達すると思う
宇宙はユニット動かす数が圧倒的に少ないから時間はかからないことが多いよね
SMAC2なんて出ないのかなぁ
あれ結構好きだったんだが
俺は宇宙勝利の場合必ず宇宙にいく前に核戦争するから意外と時間かかる
うるさい
>>961 やったな。遺産みっつ作れたも同然だな。
将来はS級生産都市だけど生物学まで食料不足感がパない
食糧平原牛一個だけとか…
好きな食料資源ランキングつけたらみんな一致すんのかな、やっぱり
ウランちゃん
おうヌカコーラのむけ
食料も交易路で送りたくてしょうがない
久々にオラニエ引いたがやっぱ強いな
ダイクの特性忘れて衛生いらないのに川沿いに立てたりもしてしまったがw
しかし1マスモアイ島からどんどん兵隊が出てくるんだが
これどういう島なんだろうなw
おおざっぱな地図には表記されないような小さな島々にすむ村人たちが
本島から熱い視線を送るモアイ像の威光に感化されて木造建築に励む海域
モアイが島の外を向いているのは下級市民、労働者の監視の為だったのか
でもクソみたいな食料の首都って
開き直って人口2とかで開拓者連打した結果
意外と初期拡張が悪くなかったり
運が悪いと囲まれてそのまま死ぬ
>>977 草原牛+平原鉱山とかそこそこのハンマー量だしな
蛮族わいたら、斥候を動かさずに視界確保要員に回すようになった
ちなみに次スレは248ね…って踏み逃げ?
983 :
1:2012/12/20(木) 23:24:11.62 ID:DpjLGEAO
よし、汚名挽回してくる
>>976 ユニット作れっていってもユニット量=維持費だし(´;ω;`)
小屋経済だからハンマーないし(´;ω;`)
>>985 国王レベルでユニットの維持費に悩まれるほど内政悪いなら早く内政覚えなさい
ハンマー無いのも「小屋経済だから」じゃなく「全都市小屋都市だから」だ
少しくらい生産都市にしなさい序盤は奴隷使いなさい、生産都市にするほど都市数ないってなら
国王レベルで6都市確保できないなら初期拡張下手だからそれも練習しなさい
うまい人は首都だけ小屋都市で他生産都市でもいけるから首都官僚経済でいけるような内政も覚えなさい
どれもこれも「自分が下手だから」であって改善する方法はいくらでもあるから
それを自分で調べて勉強しないことには、ここで嘆いてるだけじゃ上達しないよ
他の人も「ここで聞いた」のではなく「自分でWikiみたり試行錯誤したりして勉強した」んだから
とりあえず試行錯誤できるだけの知識をつけなさい
建ててくる
_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 質問皇子が出たぞ殺せ!殺せ! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^^Y^^Y^^Y^ ̄
三 ( `+ ( ´ん)( ^ν)
三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U U U ・ | ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
三 と| ι| | 三 <;`∀´> 三 <;`∀´> 三 <;`∀´>
三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ 三 ミ_ノ
>>989 乙
貴殿をひそかに尊敬していたのだとかなんちゃら
>>989 お前は次スレを建ててくれたのだな!;+3
どうせ平和主義なのに剣士量産とかしてんだろ
本気で頭わるいのが現れてるな
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,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' 。 "ミ;;;;:}
|} 、_,,..- ,'-,,,..、 |;;;:|
|} ,-・‐, ‐・=, i;;;;|
| ー' | ` - ト'{ やれやれだぜ
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| `=-'" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
いやいやユニット費とか超イテえよ
他の都市費やインフレ社会維持に並んでこいつだけ1桁違う料金要求されといてなあ
平和主義でもなきゃ痛くないって認識がわかんね
必要経費だから我慢するしかないだけだろ
998 :
名無しさんの野望:2012/12/21(金) 05:48:53.57 ID:9Ha6Nfrz
平和主義でユニット量産は常套手段だぞ
偉人倍速のメリットはしょぼい維持費の増加なんて吹き飛ばすぐらい圧倒的
ちゃんと次スレが建って良かった埋め
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。