Minecraft Texture・MOD総合.0.8.7
1 :
名無しさんの野望 :
2012/11/23(金) 11:12:13.97 ID:Md+mqHUA
2 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 11:12:37.88 ID:Md+mqHUA
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 11:13:13.80 ID:Md+mqHUA
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 11:13:29.23 ID:Md+mqHUA
■1.2.5環境でForgeに関するTips #nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す 1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり ・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く) ・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く) 前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で 後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く 1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも 配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意 Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる 面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない 特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい 複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
5 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 12:01:02.12 ID:zddiU+eO
>>1 にダイヤチェストいっぱいのグリーンサファイヤを進呈しよう
6 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 12:19:37.21 ID:WEiozY5V
影MODのver1.4.5の対応まだかな
7 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 12:25:48.14 ID:qxfVqPYi
8 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 12:51:28.25 ID:2Yylgk/y
>>1 乙
ごめ
980取ってたことに気付かなかった
9 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 12:51:30.67 ID:tKSZik/R
>>1 メイドさんインベントリいっぱいのケーキを進呈
10 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 12:53:39.16 ID:9wUhJlJx
遅ればせながら前スレ954の人ありがとう。助かりました
11 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 13:08:02.33 ID:zddiU+eO
ロジパイプをリコンパイルしてくれた人が居たのって何スレ前だったっけ
12 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 13:18:06.24 ID:+1dkAD//
13 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 13:20:22.49 ID:zddiU+eO
14 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 13:24:20.89 ID:zddiU+eO
と思ったらアディショナルパイプじゃないですかやだー
15 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 13:25:09.59 ID:jMErnIg2
opti入れても32*32のテクスチャ(JohnSmith)が正しく表示されなかった。 何か設定しなくてはいけないのか
16 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 13:36:06.12 ID:CgAvjLYY
optiといえば Faithful32がBTWの32作ってるんだけどBTWってHDテクスチャ対応してないんだよね… optifineは競合するしMCpacherもビミョウに競合してるのかエンダーマンとクモが真っ白になるし 誰かBTWのHDテクスチャ化知ってる人居ませんかね
17 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 13:54:29.31 ID:f6btuEfi
本スレでスレ違いだからこっちで聞きたいんだけど 以前動画で見たのこぎりがあまりに便利そうだからRP2入れたいんだけど BCとかIC2も入れ直しになるし、RP2のためだけに1.2.5に戻すのを躊躇ってる 皆は使いたいMODが対応するまでverupは控えてる?
18 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 13:55:07.72 ID:9zwSmLLw
あたぼうよ
19 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 14:00:35.26 ID:FzHeBhPY
20 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 14:14:16.47 ID:b7jzGlBy
>>17 Tubestuffに似たようなカットブロックがあるよ
ピストンだろうが、岩盤だろうが問答無用でスライスできる優れもの
21 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 14:19:42.07 ID:nHfkcYv5
BC3.2.0にストライプパイプ無いや 結局廃止されたのか
22 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 14:21:03.24 ID:FzHeBhPY
preで復活したのになぁ。
23 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 14:33:27.18 ID:k419H9jo
ケーキをなんとか実用的にできないものかなあ ケーキに限らず食料関係に画期的な差別化が欲しいわ 焼きジャガ壊れ性能すぎる・・・小麦畑が不用になったわい
24 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 14:36:44.35 ID:+z5fpLo5
ABOにストライプパイプ追加されとります
25 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 14:37:34.85 ID:tEMX8GEV
1.4.5からバニラのバージョンアップラッシュが止まったと願いたい ここが1.2.5に変わるMODの起点になるのだろうか
26 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 14:52:13.97 ID:vhQGci4U
>>22 pre9で復活したっての自体がwikiのコメ欄発のデマ
たぶん
>>24 のABOで追加されてるのを本体が追加したもんだと勘違いしたんだろう
27 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 15:19:43.39 ID:sMri6D99
クァーリーの高速化MODまだぁ(チンチン
28 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 15:28:43.26 ID:tEMX8GEV
座して待て
29 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 15:30:49.88 ID:NKdSl/9B
贔屓のMOD群が対応する前に公式が更新されてマイ環境が整えられない(´・ω・`)
30 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 15:45:18.88 ID:wIJhhIK3
あれ? GregのAdvanced Machine Casing作るのにクロームインゴット必要なのに クローム粉焼くのに上記が必要…作れなくね?
31 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 15:54:12.35 ID:Fi+W6N6o
>>20 ピストンのスライス……なんだろう、酷く魅惑的な響きがw
32 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 15:57:41.07 ID:+HO5cpE4
>>30 その前のReinforced Machine Casing でも焼ける
33 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:07:30.40 ID:wIJhhIK3
>>32 oh...
必要熱量の違いは3種類のMachine Casingで使い分けるんだったのか…
34 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:07:54.18 ID:+z5fpLo5
35 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:12:58.84 ID:Wnk7ePes
それが例のtubestuffのスライスブロックか
36 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:17:16.18 ID:ROYxsIvd
一瞬RPきたかとおもったじゃねーか
37 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:18:32.82 ID:RuCSDMfh
IC2の1.4.5Beta版をプレイしているんだけど、 何かおかしくないか? industrialcraft-2_1.109.113-lfのやつね 具体的に、Craftguide1.6.3.8入れてるけど、全然IC2のレシピが検索に出てこない レッドストーンパウダーで絞り込みしても、充電池等出てこない(製作は出来た) で、火力発電機やバットボックス、粉砕機等まで作ったんだけど、 電動レンチがどうにも作れないらしく、材料並んでも製作出来ないんだ 他にもBCやRailCraftやGregtechは入れてるとはいえ(レシピ改変はキャンセルした) 電動レンチだけ作れないというのもおかしな話だ
38 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:25:49.98 ID:v+CHOoMt
オープンベータなんじゃないっけ
39 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:27:22.33 ID:khks2uxD
中古レンチ使ってるとか
40 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:28:12.87 ID:Hoj4s5QN
BC3.2.0 IC2 1.109.113-lf FFM1.6.2.0 RC6.8.0.0 この環境で電動レンチ作れてるよ 耐久減ってるとかGregのコンフィグ漏れという線はどうだろう
41 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:54:49.41 ID:kV2N9u6t
唐突ですがおまえらの使っている1.4.5用のforgeのバージョンを教えろください 372を入れたら「このFMLは1.4.4用だ、食べられないよ」ってエラーメッセージが出る orz
42 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:59:55.42 ID:54uInVHR
43 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 17:03:31.42 ID:kV2N9u6t
>>42 うん、Recommendedは1.4.4だよな、慌ててたわ
騒がせてごめん
おとなしくLatest放り込みます
44 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 17:03:56.27 ID:+z5fpLo5
45 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 17:04:04.29 ID:9QVEoCJC
MC1.4.5ならとりあえず最新の安定版入れとけばいいんじゃないかな 1.4.5は379以降っぽいぞ 1.4.4用のMODは1.4.5でも使えるの多いけど forgeは無理な気がする
46 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 17:06:58.62 ID:OomReCNk
スライスした作業台って使えるの・・・? グロウストーンとRPのLEDランプをスライスするためだけにtubestaff入れたいな
47 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 17:08:41.26 ID:kV2N9u6t
>>45 親切にありがとう、ほんとごめん
最新が395、安定版は1.4.4の372なのな
48 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 17:13:09.19 ID:b7jzGlBy
>>46 使えない
グロウストーンもスライスすると光源能力は失う
レッドストーンランプはスライスできない、RPのランプは知らん
49 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 17:15:47.82 ID:OomReCNk
50 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 17:22:42.45 ID:Lg+qd74B
gregtech入ってると電動工具のレシピ変わるから気をつけろよ
51 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 17:25:44.62 ID:1YRcGBu4
RailCraft入れてると鉄鋼を要求されるな
52 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 17:59:44.36 ID:9QVEoCJC
>>47 ありゃ・・・安定版は、まだ1.4.4なのか
適当な事いってすまんっす
53 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 18:05:02.13 ID:sMri6D99
日本フォーラムの一括破壊MODってForge鉱石とか未対応?
54 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 18:09:53.50 ID:sWcr+mR8
>>53 All系ならBlockID指定すれば行ける
自分はDigAllで焼き石掘ってた
55 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 18:11:15.35 ID:v+CHOoMt
configの設定も出来んのか
56 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 18:11:21.62 ID:6FTtjDBM
>>53 configで指定可能 壊すアイテムIDと壊されるブロックIDを指定すればどのようにでも。
57 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 18:18:04.74 ID:ltGc7sg4
デフォルトでForge鉱石対応になったとしよう 後から入れたMODに対してForgeの競合回避機能でIDが動いちゃって「バグで銅や錫が掘れません><」って人がわんさか出るな
58 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 18:18:39.93 ID:kV2N9u6t
>>48 あんまり関係ないけど
RPは「何かしらの機能のあるブロックは切断できない」って関係で
草ブロックもカットできないのが残念だった
新しいバージョンでそのへん何とかなってると嬉しいんだが
59 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 18:31:01.19 ID:Ry1ziv7Q
>>58 機能保持したままスライスは多分無理だろうなと思う
光源はギリギリなんとかなるのかな?
60 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 18:36:46.37 ID:1YRcGBu4
新RPでは照明ブロックはRS入力無しでONの状態のも作れるみたいだから そこにはかなり期待してる
61 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 19:46:28.49 ID:PqAo/BAa
最近クラフトガイドの窓サイズを変更できることを知ったわ
62 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 19:58:34.25 ID:JRloz9yq
ICで使える表面パネル、レシピ的にはどう作ればいいんだ?
63 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:14:11.34 ID:OoPJDmUR
Forge Universal 1,4,5-6,4,0-394環境下でIC&BUは導入成功なんだけど メイドさん入れるとクラッシュしちゃうな・・・(もちろんModsフォルダにZip放り込んでるんだけど) 何かおかしいか?
64 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:18:38.74 ID:b7jzGlBy
フォーラム読め
65 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:20:52.61 ID:km79yq8J
BUってなに minecraft Bus ?
66 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:28:33.47 ID:UIILqcUL
BuildcraftUniversityだよ 有料のBCガイドMOD
67 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:29:01.02 ID:OoPJDmUR
mmlibが要るのね、BUとはビルドクラフト来て嬉しいーのBUです。
68 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:32:25.69 ID:PWiy/D3P
有料ねえ・・・ adflyならともかく、金出してまで入れたいMODはないなー
69 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:34:57.16 ID:ltGc7sg4
えっ あっ・・・(察し)
70 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:35:28.99 ID:8JJZgdyh
1ダイヤ100円です
71 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:36:12.85 ID:NoArKp/T
でもこの世のあらゆる一括破壊MODが100円とかになったら、そのくらいならと払いたくならん?
72 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:37:06.62 ID:FzHeBhPY
有料になったら自作するわ…
73 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:39:28.75 ID:8dY2ted3
MODで金取るとかどうぞ訴訟起こしてくださいってレベルじゃん 他人のソースコード改変して営利目的の利用っすよ
74 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:41:25.14 ID:13iqumYX
一生懸命探して見つけたダイヤと 金払って買ったダイヤは重さが違う
75 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:51:23.51 ID:kV2N9u6t
この世にはUO Hybridというアイテム課金ゲーがあってだな… 一応、「○○ドル寄付してくれたらお礼にこのゲーム内アイテムをあげるよ」という建前になってるけど
76 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:52:09.21 ID:fieq2a1L
>他人のソースコード改変して BCってjar書き換えたっけ?
77 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:57:06.99 ID:PqAo/BAa
MODで金取るってアリなん? いちおう建前的にはMODは駄目だよって規約になってなかったか
78 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:01:28.48 ID:mrHxCqWo
forgeでブロックID移動されてる事が前提だし つか有料MODなんてやる奴流石に居ないだろう テクスチャだのスキンみたいな完全に権利関係が噛まない部分ならともかく
79 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:01:49.24 ID:1YRcGBu4
でも常に最新版対応RPが5ドルとかなら払っちゃうんでしょ?
80 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:09:45.29 ID:DodAuCsZ
現なまで払えるならICとBCには寄付したいわ ようやく休みだ 1.4.5に工業ぶっこむ作業が始まるお 起動するまでに満足しそう
81 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:11:40.90 ID:Pr4iSjux
うむ 寄付とか応援ならできるが、商売活動始めちゃったら完全に泥船だから俺はパス
82 :
37 :2012/11/23(金) 21:12:39.53 ID:RuCSDMfh
>>44 ありがとう
こっちのCraftguideの画面と全然違うみたいだ
こちらは明らかに大量のアイテムが欠けてしまっていて、リストに出てない
一体何がどうしてこうなった
MOD入れなおして検証しろってことか
ちょっと色々試してみて、直ったら報告するわ
83 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:18:25.48 ID:O5mP+t6l
そのかけてる画像を貼ってみようか
84 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:23:41.63 ID:km79yq8J
寄付してもいいよとかいいつつ 寄付してないよね?
85 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:27:40.66 ID:DodAuCsZ
>>84 コンビニのレジ横に募金箱とかあるでしょ?
あれぐらい気軽にできたらいいのにってこと
86 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:28:26.21 ID:bWwPGz64
既に寄付した後で寄付してもいいよなんて言う奴いるの?
87 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:28:40.95 ID:nHfkcYv5
え?
88 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:29:11.40 ID:1YRcGBu4
日本でもadf.lyを使うのが定番になってくれればはした金とは言えリスペクトできるんだけどね
89 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:30:13.32 ID:9wUhJlJx
Gregtechでシルクタッチで回収したダイヤを粉砕機で砕いて 粉になったの見てホクホク顔で精錬しようとしたら無反応( ^ω^)・・・ これひょっとして精錬できずに一部機械の素材にしか使えんっていう落ち…なの?
90 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:31:48.16 ID:fieq2a1L
なんか話がズレかけてるけど 本体のことと勘違いしてる奴いないよな?
91 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:32:08.28 ID:Wd9EPTeO
RPはよこい!!! 分割ブロックが...
92 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:32:18.60 ID:UIILqcUL
ダイヤの粉を焼くとか恐ろしい
93 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:32:52.68 ID:6VdpDb/l
メイドさんが1.3.2に正式対応するなら月1000円ぐらい出すわ
94 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:33:00.27 ID:YKPCmu9c
分割に限ればimmibus coreだっけ?に入ってる
95 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:36:33.94 ID:nHfkcYv5
そういやテスト用に組んだ1.4.5環境でCraftGuideにIC2関連のアイテムが出てこない現象俺も起きてる SecretRecipe辺りの設定は関係無いようだし何が原因だろ
96 :
37 :2012/11/23(金) 21:36:54.65 ID:RuCSDMfh
97 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:38:44.70 ID:9wUhJlJx
>>95 IC関連の問題はフォーラムで報告あったみたいよ
明日辺りに正式アプデできたらいいなって作者が言ってた
テスト版はもう出てる
98 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:41:52.41 ID:OoPJDmUR
TMI入れて検証してみると 俺の場合は、TMIのアイテム欄でパイプ関連が見えない ただしアイテムスロットでは見える、勿論設置しても見える まあフォージ関連かな? 前のパイプラインの一部が透明化するトラウマがw
99 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:50:50.89 ID:km79yq8J
>>86 Donateボタンずっと前からあるよ
マイクラ購入できたならできるでしょ
寄付してもいい=口だけ
ってこと
>>97 >>98 数日待てば解決しそうなのかな
待ち遠しいわ
Greg Techの解説ページ作る人大変だと思うけど、応援してる
RailCraft導入時のレシピ変更がどんなものかも是非表記して欲しい
Craftguideのリストに出てくるなら、それで見て自己解決出来るのだけどね
Craftguideのリストに、Gregtech関連が1コも出現してなかったと思う
IC2関連の製作レシピも出てなくて、粉砕機による変化のリスト等も一切無かった
圧縮とかその他諸々も全く出てなくて困った、項目そのものが消失している感じ
tropicraftとExtraBiomesXLって競合するんだね… もっと豊かな世界にできると思ったんだけど
GregTechは作者がNEIで確認してくれと言ってるだろう
そろそろGreg関連工業用電解装置とかも追加されたし更新しようと思うけど 1.4.5基準で更新するなら新ページ必要なのかな 前IC2で荒れたような気がするし
必要ない。 「前のバージョンを確認したい場合は表示→編集履歴から閲覧して下さい。」 不安だったらこの一文を上の方に挟めばいい。 更新よろしく。
NEI入れて無い人はどうしたらええんや
1.4.5対応で仕様が大幅に変わったわけでも無いしな
trainMODの1.3.2正式版はまだまだリリースされなさそうだなぁ 開発は続いているみたいだから安心だけど、これで1.4.xに飛んだら泣く いっそのこと1.2.5に戻ろうかな…
trainMODって作者忙しいとかで更新停止するんじゃなかったっけ? そんな話2chで見た気がする
>>101 バージョンは?
ウチは一応両方入れて動いてるよ
(本体1.25、Tropicraft v3.0.5、extrabiomes-xl-2.2.7-ssp)
気付いてないだけで不具合起きてる可能性はあるけどw
ちなみにマジックランチャー使ってるけどTropicraftはinternal modの方に入れると何故か立ち上がらない
>>108 フォーラム見たが、MOD開発自体はチームが続けているみたい
まだ完成には遠いみたいだけど
>>109 本当に!?
自分は本体1.4.2、tropicraftがv4.0.4、入れようと思ったEBXLが3.3.0
まだ新しいverだからいろいろ不具合があるのか、最近の追加要素が競合してるのか…
>>112 空気中の酸素とダイヤの炭素が反応すると……
炭酸になるのか
なぜnotch星の空気に酸素が含まれていると思うのか
かまどがあるから
だってほら、木炭が正常に燃焼しているし
なぜnotch星の燃焼が酸化反応だと思うのか
1.2.5の話で申し訳無いんだが、 ICのCorpの作物をRPの右クリ代行でどうのこうのってwikiに記述があるんだけど、 右クリ代行はどこに向ければいいんだろう。 作物も作物の下の農地ブロックも無反応なんだけど。 Forge#164、IC1.97、RP2.0pr5b2
水が無限に沸き続けるんだぞ notch星に常識を当てはめてはいけない
かまど、水の中でも燃えるけどね
あ、それは酸化反応で一酸化二水素が作られるからです
ダイヤを燃やすって酸素吹きつきてかつ高温にする実験だったと思うけど、あんな設備で燃えるんかいな
一酸化二水素ってただの水じゃん
パンツはただの布なんかじゃないぞ
欲しいBCアドオンは全部1.4.5対応したがICアドオンはgregtechしか対応してないんだよなーいつもは早いSPCやCSもまだだし さてどうしたものか
RPに見えたなんて口が裂けても言えない
RedPowder出てる
はいはい釣りなのはわかってんだよ
>>126 ロジパイプいらんのかもしれんけど
1.4.5に対応してたっけ
134 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 00:40:28.62 ID:tqdel56C
ロジパイプなら他の人がビルドしたの使ってる じゃあ寝るわ
ロジパイプ自分でbuildしようとしたけどAPI入れるのめんど過ぎて辞めたわ
1.4.5 中規模石油が近くに二ヶ所あるシード張っておきますね 導入BC.IC.FFM.RC 5059973106352401874
137 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 01:16:47.78 ID:I4c2pYkP
石油ってシード値関係なくランダムちゃうん
シードから周辺地域生成→ランダムで油田生成 の順番ですな
だいぶ昔に同じアイテムを一括でインベントリからセキュアに移動できるmodを使ってたんですが、今のverでも同じような機能のmodってないでしょうか?
16*16で良い感じのマグマのテクスチャって無い? やっぱマグマはデフォ安定か
Elonaっぽいやつとは違うが適当な量はあると思う
三回やっても同じ位置に出たから勘違いしてたわ すまん
銘をつけるのはelona風に ☆素材名『ワード1+ワード2』 みたいにするとある程度のまとまりがあって良いと思う 鉄の剣なら ☆鉄塊と呼ばれし剣『吾輩は弓』 とかね
この作者さんが求めてるのは ”まとまり”じゃないような気もするw AudiotoriでSEを昔のに戻したのはいいけど 蜘蛛の足音やスケルトンのちょっとした動作の音は新しい要素だからそのまま鳴るんだな… ひとつひとつのoggをチェックして無音に差し替えるしかないのか
誰かーEE2教えてくれ
しかしなんでパワクラはForge前提になってもうたんや。 と思ったら作者が引き継ぎで変わってたんだな。 技術的な理由か、思想的な理由かはわからんがまあ納得するしかないかなあ。 Forge前提にすると色々とシェア的な対抗馬が増えるような気がするが。 個人的には、非Forgeな事もあってだけどMFRぐらいの手軽さとバランスが好きなんだが。 (RSクロック動作によるリソース不要に関しては良し悪し在りそうだが) なんでBCが前提なんだあれ。
世の中がForge派と非Forge派の二つに分断されてるからな
>>148 そういえばMFRもだいぶ前からForge前提になってたな。
もう神と呼ばれなくなる日も近いな…もはやリスだな、リス。
そもそも同機能APIが複数出来ても誰も得しないから、 最近のMod界隈は、ForgeとかMCPとかBukkitとかの開発陣が、色々協力しあったりしてるんだよな リス氏が一緒にやろうって誘いを蹴ってなければ、こんなことにはならなかっただろうになー いっそMLはBTW専用にすればいいと思う
本スレに誤爆した、マルチ臭くなってすまん。 wiki見たらBalkon's WeaponModが1.4.5に対応したみたいだったから導入しようと思ったら、なんかクラッシュしやがるw 村とか竹とかEXバイオームとか冶金学とかは問題なく入ったのに、なんで武器が入らないんだろう? 1.4.4の時と同じ方法で入れてみたら、今度は認識されてなくてあらどうなってるのと。 そもそも、wikiにあるFiles for mods folderなんてフォルダないよね?
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;; ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;; 三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;; 三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; 三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ 三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ 三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄ 三 っ ょ 三 / i l, 三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J 三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; 三 か て 三. iヽ,_ン J l 三 !? 三 !し=、 ヽ i ,. 彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',", 彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,, ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''" `, i'''ニ'" ,. -‐'" `/ ヽ ! i´ / ノレ'ー'! / O
>>153 いろんな意味でスレ違いだといったのはmodの話題でかつ質問だからだ
ここでもスレ違いだろ
>>1 に
「MODに関する質問をする場合は導入MODのバージョン、クラッシュした際のレポート文を明記しましょう」
と書くべきだな。その下に「明記しない場合は一切お答えしません」と添えてもいいかもね★
Forgeは1.3のマルチ化でも色々頑張ってて非常に楽 マルチでやってるmodderとしてはuniversalになって分けるめんどさがなくなったりで1.3に悪印象は持ってなかったり Universal Electricityには期待してるってかなんか色々増えてるな
adflyの広告でウイルス検出、久しぶりに当たった気がする コレが誤検出じゃなかったらここのプレイヤーの年齢層的にちと心配だ
>>152 まあ、最終的にはその辺の煩雑さがMODAPIで解消されればいいんだが・・・。
そう簡単になってないから現状があるんだよなあ。
お、greg有志Wikiが詳しく解説してる プラチナはイリジウム鉱石の副産物か…
>>158 誤検出でしょ そうそう何度もヒットするのがまずおかしいし
仮に検出が正しかったとしてもセキュリティソフト次第、年齢層とかあんま関係ない
ガキに使わせるんなら所有者があらかじめ備えておくべきだし、自分でアカウント購入できる程度なら対処できて当然
つかwikiでMCPatcherの所にトロイ書かれてた時もそうだったが、ただ単に検出したって話が役に立つわけないでしょ
セキュリティソフト・検出時URL・検出物なんて最低セットすら無いとか、やっかみでデマ流してると言われても仕方ない
LogisticsPipesの1.4.5対応版を探している人は GithubのIssuesを開きClosed issuesを見ると幸せになれる
>>161 訳:大人の失敗は自己責任、子供の失敗は親の責任
RP2はやくきてくれーー!!!
開発版を配布する気は無いのかなぁ…
RP作者は印象的に完璧主義者な印象がある
完璧じゃないものを出すと生理が来るんじゃないか
神話生物にも生理があるのか
生理不定期すぎるだろ・・・
生きる理(ことわり)
タングステン鉱石が建材に使ってほしそうにこちらを見ている
タングステンなんて名前つけるから用途が縛られるんだよ ナゾの鉱石(仮)にしとけばよかったのにな まあエメラルドみたいに変更すれば済むことだけど
話変わるけど、かまど単品のmodで1.4に来てるやつ誰か知らないか バニラのかまどに、ICの誘導加熱炉みたいな ヒートアップで速くなる機能追加するのって難しいのかなー
道具焼いて修理するmodにかまどの速度変更ならあった気が ヒートアップじゃないけど。
タングステンと鉄の化合物は現実世界ですっごい硬い所を掘る時に使われてる つまりRPに岩盤破壊機能が…
>>166 ロジパイプって1.4.5対応版あったのか
>>177 コードは17日に上がってた
たぶん誰かがビルドしたんじゃないかな?
>>176 タングステンカーバイトが実装されるのか、胸熱
GregのIndustrial Blast FurnaceやIndustrial Grinder 設置位置に悩む形状だなぁ 後を壁に埋め込むのがベストなんだろうか
>>155 そっか、愚痴的な感じで捉えてくれたらよかったんだけどまぁいいや。
他の主だった奴は無事入ったから、武器は配布サイト翻訳して熟読してみるよ。
質問風に偽装した愚痴だと…
Convenient Inventoryのリンクが切れとる/(^o^)\ Inventory Tweaksって同じアイテムだけをワンクリックで一度に移動させられる機能はついていませんか? もしくは代替MODがあれば嬉しいのですが……
>>180 グラインダーの方は最大4つ付けられるんだっけ?
ひとつで事足りるなら埋め込んでも良いんじゃない
>>183 MODの入れすぎでNEIなのか元々の機能か知らないけど
アイテム持った状態でシフト押しながらアイテムを置くと全部移動するね
tropicraftスゲー凝ってるのね 波の動きがあるし、環境音も良い感じ 葉っぱが待ってるのも凄く綺麗 ただ、通常世界への戻り方が分からなくなった…
>>184 >>185 shift+ctrlで出来ました!
これで整地が捗ります!ありがとうございました!
最新のdirewolfの動画で分類機の新機能について解説してたが、direと何人かのMOD作者はeloの事sheって言ってるし、女の子なんだな 分類機だけじゃなくて選別配送機とかにもセルフクロック機能が来てくれると嬉しい・・・
機械を奴隷のように使うつもりが機械の奴隷になっていたでござる
バトルタワーと野生メイドの相性の良さ
>>189 ゲームなんだし、それで楽しめるんならよくね
釣りを充実させるmodが欲しいけど、せいぜいバイオーム別に何種類か増える程度が関の山かな
マグロ釣ってスシ握ってメイドさんに食べさせたい
1.4.5のABO、0.9.4.64の案分パイプの横に木エンジン置いたらクラッシュ ワールド入れなくなってMod抜いたら持ち物初期化喰らった みんなも気をつけて
誰かちょっと前上がってたクァーリー高速化の単体MODVer持ってない? あのサイトに上がってるpre9は動かなんだ
木炭と石炭のアイコン別にするのって大変なの? 昔そういうmodがあったと思ったんだが、それだけのためにmodひとつ使うようなものなのか
スプライトを用意した上で、アイコンのindexをダメージ値で切り替えられるクラスに変更する必要があるから
ああそっか、既存クラス書き換えってことになるのか・・・ 新規に木炭ってアイテムを用意して、木を焼いた時にそっちが優先して生成されるようにしたほうが簡単か? まぁド素人なんですけどね! レシピ追加modのjsonファイルの記述ですら{ }の数が合わなかったりして 四苦八苦だもんなあ、modいじれる人は本職プログラマか その手の技能をかじった人なんだろうか
>>196 MODを1から自作できる頃には立派な君もプログラマだ
コピペばっかならアレだけど
>>196 instantrecipeか?あれの記述は完全に慣れだから回数こなせばすらすら打てるようになる
基本的によっぽどの自信が無い限りは逐一コードを整理するのがコツ。昔C言語の講義で地獄を見たお兄さんとの約束だぞ!
>>198 そうそうそれそれ
いくつかレシピが出来れば後はその応用でなんとかなるが
それでも構文エラーとの戦いになったことがしばしば
1.4に来て欲しいけど、作者氏失踪中なんだよな
フォーラムには引き継いでくれそうな人も居たんだけど
連絡取れないとどうしようもないよなあ・・・
海外産のレシピ追加modで同じくjson使ってるのがあったけど
あれも1.4には来てないようだし・・・
>>189 メイドを奴隷のように使うつもりがメイドの奴隷になっていたでござる
もよく聞く。
>>186 tropicraftディメンション来た際の場所に大きな井戸みたいなんが有ったでしょ
その底がポータルになっとる
しかし最新版のトロピクラフトはなんかややこしい事になっとるな
波の動きがグネグネし過ぎたり風が強過ぎて動物が吹き飛ばされたりしとった。設定いじるの面倒臭そうだ
構文で自作レシピ作るMODは パワクラの作者が作ってた奴もあったが あの人引退しちゃったから……。
メイドさんの奴隷? 何か問題でも?
俺たちはメイドさん専用の奴隷となるべくしてメイドMODを導入するんだ
メイドさんを養うためにさとうきびを植え さとうきびが育つまでの時間潰しに整地などの作業をし さとうが余ったらメイドさんを更に雇うために各地を探検する 何もおかしくないよな
メイドさんのフル装備を目指して素材集めに奔走する、が抜けてる
お前には純白のブラが似合うよ とか言いながら鉄装備付けてるんだろ?
メイド入れてるやつらは気持ち悪いなぁ
あははそうだね
入れ方わかんないのならググレ
「書き込みが」って点では同意だなw
中二病荒らしのコピペ思い出した
>>208 1.4か、残念!
確かに別にしたいってのは定期的に出るレスだね
特にMOD入れてると木炭と石炭じゃ、使用目的が全く変わるし
木炭つったら円柱だよね
216 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 18:35:26.23 ID:4r+BhRyG
石炭MOD復活してほしいわ・・・
>>208 大容量タンク来てたのか
これで液体の取り回しが凄く楽になるありがとう
>>201 飛び込んで奥まで潜ったんだけど、どうにもならなかったんだよね
最新版のバグなのかな…
漁師(?)の人達とも取引できないし
BCパイプからアイデムが出る時に変な方向へ跳ねてまっすぐ落ちてくれない 不便だなこれ
角い原木焼いて出来た木炭が丸いはずが無い。
(どうみても手抜きですっ、既存品あるんだし差し替えればいいとおもうよ!
>>214 気まぐれ起すにも材料が足りない(Verとか
>>221 パイプの終端を真下に向けても斜め下へアイテムが飛ぶ
更に終端パイプの側面がブロックに囲まれていると上に飛んでブロックをすり抜けて天井まで出る
1.4.5自体に階段ブロックの上でアイテムが跳ねるとかのバグあるからそれが原因だろうけど
なんで1.2.5から退化する一方なんだろう・・・
>>218 底に沈んでじっとしててもダメなら不具合かもね。ネザーポータルより結構時間掛かる
145ダメじゃん。 村人もMOBもしょっちゅう1ブロック地面に沈んでる。 船は空中に浮かんでる。 砂を落とせば超絶ラグ発生。つか、全体にモッサリ。 …でも、MODの更新は125じゃなくて1.4系にシフトしちゃってるからなぁ 無念
>>223 進化してるMODも多いけど
1.3以降は大型MODの日本語解説が停滞気味で大多数が1.2.5の時のデータで充実したまま停まってるから
具体的にどこがどう変わったのかわからない
↓
なんか新しいアイテムが追加されてるけどどう使ったらいいのかわからない
↓
別に新要素に触らなくても1.2.5までの要素使ってるだけで困らない
↓
あれ、これ無理して1.4にしなくても別に1.2.5のままでも良かったんじゃね?
ってなる
メイドは羊毛集めと、ドロップ集めに優秀 あと敵検知で警告してくれる
メイドさんは匠に対するデコイになるんですね、合掌。
余った蜂を溶岩へ放り込むのができなくなったな Voidパイプに置き換えればいいけど
powercraftの配布場所が見つからない... core 3.5.0 alpha_bのタブ開いてもurlないよ...
>>229 耐爆アーマー+砂糖大量+弓等遠隔装備で完璧とか
人間の心理として、改善されて無くてもとりあえず新しいものが欲しいんだよ 別に「追加された○○が使いたい!」ってバージョンアップするわけじゃない 仮に公式がバージョンアップをやめたとしたらmodの質は一時向上するだろうけど ゲームに対する熱が冷めて人が一気に居なくなると思うよ
バージョンアップやめろとは誰も思ってないだろ バグ増やしてばっかなのやめろとは思ってるかもしれんな
金の卵を産む鶏の腹を割かずにいられない連中を相手に飼い主は何をすべきかを間違えた例
modsにぶっこむだけの前提ML木炭画像差し替えMODつくれるけど
>>235 いやもう常に思とるで >細かいバージョンアップ
というか皆思ってる事だと思ってたがw
ForgeのRecommendがなかなか出ないけど何かあったのかな Latestを売り出す罠・・・! もしくはリス神再降臨・・・!? んなわけないか。
実はMojangから呼び出しを・・・。
1.4.5で特に不満ないけどな あとはMODが追いついてくれりゃいいだけだわ メイドさんもきたし公式の新要素うれしいしな 今度は海に何か追加してほしいなぁ あと室内の飾り向けのなにかもほしい
1.4.2組だけど1.4.5対応modが出だして迷う 安定をとるかmodをとるか
自分の好きなのが有る方でいいんじゃない? IC&BC来たから、俺は1.4.5にした・・・まあお気に入りのMod全部じゃないけど
1.2.5じゃ使えない、大型modの大型新要素とか 小粒だけど便利なmodってなんかあるか? バニラの新要素としては・・・エメラルドと村人との取り引きは それでなきゃ入手できないアイテムがあるわけじゃないし、そんなに便利でもないけど modでの代用が難しい角階段や石柵とかはちょっと心動かされるな ジャガとニンジンは「必要性」という観点で見れば特には・・・って感じか
TerraFirmaCraftの本家wikiがおちてて何すりゃいいのかわかんねえぞォ!
LMMmodについての質問です 1.4.5でwiki通りに導入して勿論modフォルダに最新mod入れてるんですが プレイ後にconfigにもLMMのファイルが出来て一件導入に成功しているようなんですが どうもちゃんと動いていないのか実績にメイドさんの実績が追加されていなくて mobeggmodを入れてスポーン出来るか試みたんですがメイドさんのスポーンエッグ自体が無くて どうもちゃんと動いていないようです、他の導入した人は普通に動いているようなんですが 何がいけないのかどなたかお願いします
フォーラムで読め・ある環境化じゃないと導入無理 だった気がすると思う。
なんだ、ExtraBeesってNEIが半ば前提MODだったのか… 五日間くらい悩んでた問題がやっと解けたわ
>>247 前提MOD「MMMLib」の入れ忘れと予想。
wikiのメイド解説のページの情報はver1.2.5用とやや古いので
あれだけ見ても1.4.5にメイドは導入できない。
何故情報が古いかというと、その後のver1.3.2から内部マルチ化という大変更が行われ
そのせいで本体ver1.3、ver1.4へのメイドさん正式対応ができていないため
情報の更新ができない状態でいる。
MMMLibもメイドさんの作者さんの自作なので同じトピック内を探してみるといい。
訂正 内部マルチ化は正確には1.3のメジャーアプデからか。 これのせいで更新が滞ってるMODがかなりある。
>>250 きたああああああああああああ!
本当にありがとうございます、昨日からずっと悩み続けてて本当に助かりました
ありがとうございます
いや、さすがにそれは… 次の質問はメイド同士が云々か?
迷惑ならスルーしてくれてかまわないんだが… 自分で立てたサーバでマルチのテストをしてたとき、クラフト枠に木材を横に二個だけ並べた瞬間ぬるぽしたんだが、これってクラフト系のMODの競合かねえ? MC Pacherのサーバー版がないっぽいから検証めんどい…orz
流石にそこは詳細出さないとあの人が怒っちゃうんじゃ?
>>245 Millenaire(村MOD)の更新履歴にBug fixって書いてあったら
追いかけにゃしゃ〜ない。
1.3で死んだMODも代替や後継になるのが増えてるから減った気は全然しない Forgeに液体管理あるからプラズマの代替もそのうち出てきそうだわ
メイドさんの人大変そうだしなあ
260 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 23:10:20.28 ID:JLb4HYRN
エーテルMOD月末にマルチで1.4で登場って即出??
>>245 うちの1.4.5環境はほぼ竹MODのためだけにある
あ、でもTropicraftもそろそろ入れてみるか
1.2.5からいきなり1.4.5に飛ぶとラグの違和感半端ないなぁ
ずっと1.3以降でやってたら、慣れちゃったな… 開発者も感覚が麻痺してるんじゃないか
くそっExtraBeeがNEI前提ってどういうこっちゃ…
いまさらだがwIC農業始めようかな 今まではクァーリーさんに電源供給とかでほとんど触ってなかったわ
1.3.2よりは1.4.5の方が圧倒的にマシだからなんとか…って所かなぁ データ読み込みとメモリ不足と処理落ちさえしなければ今の所ラグに悩まされることも無いし
地下スケスケは明らかに減ったな まだ壁際で突然窒息ダメージ入ったり、村人が胸まで地面に埋まりながら歩いてたりするけど
スケスケでちょっとワロタ RPは遅かれ早かれその内来るから良いとして、全く音沙汰が無いパワクラの方が心配だわ
現状コンパニオン的なMODはメイドさんの一強か? おっさんモデルとかあってもいい気が・・・いや、やっぱいらないな
PortalGunMOD
SparrowAPI&DoggyTalentはフォーラム動いてるけど多忙で開発止まってるみたいだな
BTWのお友達ブロック
RPのOfficial Blogが鯖落ちしてる もしかしたら・・・ なんてな単なる障害かなんかだろう
>>271 何を指して一強と言ってるのかわからんが
それ系で一番はCUSTOM NPCSだろ
とりあえずお前らはメイドを神格化し過ぎw
125に残ってる人が多いのはメイドさんのせいだと思うんだよね
メイドさんのSMP更新終了だったのか・・・ しばらく日フォーラム見てなかったから気がつかなかった 名前つけられるし良かったのに
そのうちSkeletonからAshになりそう
>>276 言われてみればそうだった。話題に出ないから忘れてた
カスタムNPCにメイド種族を追加すれば捗るな
1.4.5のメイドさん入れるとぬるぽ吐いてクラッシュするようになっちまったorz
たしかにマルチでメイドできないのは残念だな
>>278 いや、1.3アプデ後辺りで
「止む無く抜いた訳だが大してプレイ環境変わらなかった」みたいな書き込みはちらほら有ったぞ
間違いなくマルチ化に於けるプレイ状況の悪化とモッド作成の難度向上が原因だろうw
1.4.5でチャンク抜けが減ったのは Optifineさんの進化と2ch鯖の軽量化MODのおかげじゃないだろうか
なにげにNEIのRPプラグインが1.4.5対応してるのは何かのフラグなのか・・・
そんなにメイドがいいならメイドさんちの子になりな
それはご褒美すぎる
カーチャンよりご褒美だな
カーチャンMODまだー?
Javelin thrown damage reduced by 45% Javelin melee damage reduced by 27% まあ簡単に作れる割に強いなぁとは思ってたけど、これじゃ序盤はますます引きこもっちゃうな 羊さん見つからなかったら地獄を見るで…
industrialcraft-2_1.109.113-lfのLuminatorどうなってんの
今日辺りIC2正式版来るんかな RPはまだかー
ランチャーにjebうつっててなんだこれってびっくりしたわ
295 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 10:32:08.09 ID:Z06XMpMM
カーチャンモブとか J( 'ー`)し
※ ただし、メイド姿
| | | | | J( 'ー`)し.| ツライヨ モウダメダ | ( ) .| ( 'A`) | 幸 | | | 辛 ノ( ヘヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | J( 'ー`)し .| | o一o | ( 'A`) | 辛 〈 〈 | 辛 ノ( ヘヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | | 'ー,`)し | |o一o ( 'A`) | 辛 | U 辛 ノ( ヘヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | J( 'ー`)し | | ( ) | ミ Σ ('A` ) | 辛 | レ | 幸 ノ( ヘヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | ガンバルノヨ ドクチャン | ヽ(゚∀゚)ノ | J( 'ー`)し | ( ) | 辛 ノ( ヘヘ | 幸 | | 貼れと言われた気がした
これメイドさんに砂糖を貢ぐ機械になってる奴の事だよね
299 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 10:46:54.80 ID:Z06XMpMM
J( 'ー`)しモブほしいかもな たまになんかくれるの華を渡すと喜ぶ
今有る物で簡単にったら テクスチャ変えて、音声パック入れる感じで我慢汁 1・2・5時代使っていたの使えたわ オリジナル音声追加するかw
instantrecipes今のバージョンで使いたいけど作者失踪してるから誰か引き継いだりはできないのかな?
>>297 どっちも辛になるともうどうしようもないんだよね
お互いを責め合ってどんどん沈んでいくだけ
mod作成難化とかよく言われてるが難易度はそう変わらないからな
マルチ対応してるmodはむしろ易しくなったしシングル限定組がマルチ仕様を把握してない、それだけ
>>269 新公式でマルチ対応してほしい?とか最近アンケとってたような
Entityの挙動を安定させる方法を
>>304 が教えてくれると聞いて飛んできました
それはマジでお願いしたい
Entityをスムーズに動かすヒントがいただけるスレはこちらですか?
>>304 がモニターからメイドさんを出してくれると聞いて
角ばった三角頭に見えた モニターから出てきたら失禁する
313 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 12:20:06.19 ID:Z06XMpMM
カーチャンは砂糖はいらないです・・・ 無償の愛なんだ
メイドさんの家の子になったらメイドさんにされてしまうんじゃないか…? いや、待てよ そもそも今だってメイドさんのお世話になってるのは変わらない つまり今でもメイドさんにされてしまう可能性はあるということだ …そうか、つまり、俺がメイドさんのスカートを覗いているとき、メイドさんもまた俺を蔑んだ眼で見下ろしているんだ…
いつからメイドになれると錯覚してた? 精々なれてメイドさんの座布団や椅子ですよ
それはいやだなー 熱帯では汗ばんだ尻を押しつけられ ツンドラでは生暖かい尻を押しつけられたりとか まじかんべんしてほしいなー
ちょっと座布団になってくる。
1.2.5からどれくらいたったっけ? スライスブロックで完全にRPに依存してるせいでアプデできねぇ
BCアドオンの大容量タンクみたいなので単体で動作するMOD知りませんか? BCは入れたくないけどタンクが欲しいのです。 岩盤整地してたら巨大な溶岩湖あったから汲み出して眺めてニヨニヨしたいのです。
初ID被り!
かーちゃんごめんね母さんごめんねといいながら拠点を荒らす そして死ぬ
>>320 BC入れて必要な機能だけ使えばいいのと違う?
やりたいこと、入れたくない理由を言ってくれないと
バニラで巨大水槽作ればいいんじゃない?と思ってしまう
溶岩だから手動で全部汲みつくすのはかなりハードだな
黄昏の森でFire Jetというのを拾ったんだが、これどうやって使うんだろう。 拾う時は地面から火を噴出していたんだが。
>>327 マインクラフト Fire Jet でググるだけでも出てくるというのに
>>323 ,324
大型MODはRP2を入れているので、できればこれ以上入れたくないのと
BCとRP2は配送システムで被ってくるので、なんとなく敬遠してしまう。
巨大水槽は前のワールドでy67くらいから雲の上の高さの層を4チャンク分作ったが
それでも容量足りなかったんで、ちゃんとしたタンクが欲しかったのです
RCはトロッコのイメージだったから盲点だた。ちょっと見てくる
あぁ、情報小出しだな…申し訳ありません。10チャンク岩盤整地してくる
あのタンクは鉄がヤバイ 巨体水槽の画像は無いのか
RP2の液体パイプでRCの貯水槽使えたっけ?試して無いから判らんw RCの貯水槽ならconfig弄って9x9x8のタンクでバケツ10,368杯分入る config弄らないと最大が7x7x8で6,272杯分
って、良く考えたらRCの巨大水槽はv6.0.0からだからMinecraft1.3.2以降じゃん RP2は本体1.3以降対応版無いから…
>>329 BCとRPの配送システムは一長一短で使い分けると吉っすよ
特に溶岩タンクによによならBCの液体パイプに歩があると思う
私も以前、Rp2のポンプで巨大溶岩タンク作ったけど
タンク+BCポンプの方がやっぱ便利でした
RCとの相性もいいし……
いやBCごり押ししてるんじゃないんで念のため
タンク意外のcrassを消すとか
つづり間違えたぜ
むしろRC入れてるのにトロッコは使わないってのは俺だけ? 工業modの追加要素的に考えてる・・・
Greg最新版だとソーラー作るのに工業用高炉が必要なのか たまげたなぁ…
mod製作のチュートリアルって、バージョン変わっても同じようにやっていいのかな
面白そうなのでメイドさんを入れてみたらなんかガストの声出してるんですがなんですかなこれは 新手のホラーですかな
>>339 いずれ、むしろガストに対するイメージが逆転する
ネザーでメイドさんの声がする……
ガストをあみたろボイスに変えるMODはよ
えっ、これはこういうものなの?
>>339 デフォルトのボイスが気に入らないならwikiに差し替えボイスいっぱいあるぞ
あみたろボイスで「ご主人様♪」から電子音の「ピポポ」、初音ミクの「ぽこん☆」まで選り取り見取りだ
「ごしゅじんさまぁ〜♥」 は家族同居でスピーカープレイ派にはちと厳しい 入ってないパックもあるからそっち選んでるわ
黄昏の森のトワイライトオークの苗木、wikiには通常サイズで成長するって書いてあったけど 埋めてみたら巨木になって片付けるのに一苦労だったわ
なぜイヤホンを購入しないのか お前の愛はそんなものか
1bud=26keyとか高すぎるんですがそれは
ごめんイヤホンって単語でTF2スレと間違えた 失礼
いやホントごめん ってかwwwwww
おいだれだここにテラフォーマーの寒冷化置いたやつ
でもメイドさんは1.45 ではマトモに動かないからな。 まぁ、観賞用で機能の50%は果たしているかもしれんが。
寒冷地でもないのに俺のFFM小麦タワーの水源が凍りついたぞ
ポンプ汲み上げなくなって鉄エンジン爆発したじゃねえか責任取れ
Wiki読めよ♪
>>357 は
>>353 のクールなジョークによって水源が凍っちゃって大変なことになったぞっていうウィット溢れまくりのナイスレスポンスだったんじゃないのかと思うんですが
それに対してなのかそうじゃないのか♪付きでwiki読めとかいう
>>358 は更にその上そのレスにマジレスを被せるという高等テクなんですかね
そんなことよりRPはよ・・・ HP落ちてからそろそろ24時間だがどうなってるのよっ
ついにRP失踪か
本当に失われたのは1.2.6である
わざと落としといて復帰した瞬間1.4.5のリリースとか ないだろうなあ
メイドさんの音声は全部offにしてる たまに屋根裏から砂糖をつまみ食いする音がして ああ、元気そうだなあと安心する
>>333 ありがとうございます。BC導入も検討してみます
動画では色々見てるけど、果たして扱いきれるかどうか…
>>342 そう、ニヨニヨしたいのですよ
>>354 「じょうじ。」
>>357 鉄エンジンで氷冷却に使えるのって
FFMの削氷だっけ。
原子炉みたいに氷とか雪とか回収して冷却に使えればいいのにな。
BC2の公式サイト落ちてる? おかげで1.4.5がDLできない
まーたBCのサイト云々か
ロジパイプで搬出にエクストラクター使ってると良く思うことがmk2とmk3の中間ってないのかなぁってこと 一秒一個と1tick1スタックじゃあいくらなんでも間開き過ぎだわ。1tick一個のモジュールがあれば パイプ内アイテム百個までの制限下で最も安全かつ使いやすいんだが…
確かにmk2じゃ遅すぎmk3じゃ大杉ってのは結構感じるな
5tickぐらいの速度でポンポン搬出して欲しい まぁモジュール増設すればいい話だけど
でもそれじゃあ出来ても一面辺り8個/秒が限界なんだよね それだったらバルブパイプアドオン入れて鉄ゲートでエンジンパルサーとエクストラクター併用した方が早いし
mk3はスタック搬出っていうのがやっぱりネックだよね BCパイプじゃ内部インベントリがいっぱいになって引き返す時絶対溢れるし スタック搬出か高速搬出か選べればいいのに
いつの間にか8の人も木炭MOD出しとるw 木炭ラッシュあるで
自作画像がどう見ても黒いUNKOでワロタ
エンチャント交換ModってICドリルにも対応したんだな・・・さすがやで・・・ ところで1.4.5で大容量タンクを設置したままログアウトすると次にインした時テクスチャが真っ白になるんだが同じ症状の人いる? アイテム化させて置けば問題ないんだけど
おれっちの場合は、メイドにダイヤ装備させると真っ白 ウエディングドレスかよ!って思ったわ 前(1.3)はMobが真っ白とか、フォージ由来のバグって話だったような
ドリルはエンチャするとドリルの効果が消えると思うぞ というか消えた
どういう事なの・・・
>>377 1.2.5でもなるし1.3.2でも発生する
ドリルの効果ってなんだっけ 黒曜石の高速破壊?
充電できなくなるとかじゃね
今も普通にエンチャドリル使ってるけど特に支障無い (MC:1.2.5 Forge:171 IC2:1.103 EnchantingPlus使用)
木炭MODまとめはよ
ねだるな作れ
>>384 「今」はMC1.4.5がナウいんじゃないですかねぇ
>>387 IC2:1.109βに持ち込んでも正常に使える
エンチャント交換MODっていっぱいあるからどれのこと言ってるかわからないけど EnchantChangerなら1.4.5でもドリルにエンチャしても異常ないよ
エンチャしてもええんちゃう? っていうのを思いついてしまったんですがどうしたらいいですか
あと、
>>304 にEntity周りの解説をお願いしたいんですけどもういないんですか
寝るときのメッセージって消すことできる? せっかく砂糖を持ってこちらを向かせてるのにメッセージが被る
BC入れてみようかと思ったらわざわざML入れんなって書かれちゃってんだけど ハブられRisugamiこれからどうすんのよ
EE2...
ハブられたんじゃなくて自分から孤高を選んだんだろ
フォージ「MLさんの代わりは俺が!」
まあForge側からのお誘いをリスガミさんが断ったって話だからなー
単にマイクラ熱冷めたって話だったような
ただ今のところはFMLがMLの代替をしてくれるから、 逆に言えば今のうちなら、ML用で作っておけば よっぽど変なものでない限りどっちの環境でも動かせるってことなんだよなあ。 というか、ForgeのMOD開発ってチュートリアルどんぐらい整備されてんだろ。 jpWikiの方は更新されてないし、日フォーラムの方覗けばあるのかなあ。 ところで、今さっきちらっと1.5でネザーに新鉱石が来るって話が流れてきたんだが、 MOD的にはまたなかなかにワクワクする話ですな。
Forgeなら専用wikiあるし、javadocもあるよ
ワクワクできるかなあ むしろまた自然生成に使えるIDがーみたいな流れの予感
>>377 F3+T押下で再表示させている<真っ白タンク
オウフwwwwFFMで海底プラント建造中にセビチャン食らったから入りなおしたらそのチャンクが初期化されたでござるwwwww 1.2.5でもあるんだな・・・
>>402 大容量タンクの人のチャンク初期化防止Mod入れとけ
あれで最低3回は確実に助けられた
べろちゅーできるぐらい感謝してる
>>403 発光タンクは導入してたのに見事にチャンク初期化防止だけ入れてなかったさ・・・
とりあえずまたしこしこ頑張るよ・・
spongesの引き継ぎ先が1.2.5以降更新していないな 溶岩除去で使ってたから残念
そういえば、大容量タンクとか、RCの大型タンクとかあるけど、 要は元々の液体タンクが横にも連結するようになれば大体の問題は解決してしまうんでは、と。 (それはそれで不便なところも出てくるが)
タンク接続の処理がかなり複雑になると思う。
いわゆるバランスパイプですな
BCタンクを横に連結するアイデアはソース付きで提案されたこともあるけど却下されたからなぁ
APS1.42版来てるな
Advanced Solar Panel きてるー
さすがはゆとりMODだな
1.4.5にアップデートしたところ、セーブデータの読み込み時に謎のバグが発生。 誰か助けて。 ---- Minecraft Crash Report ---- // Daisy, daisy... Time: 12/11/26 8:57 Description: Ticking screen java.lang.NullPointerException at aym.c(SourceFile:28) at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1541) at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:858) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:783) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at aym.c(SourceFile:28) -- Affected screen -- Details: Screen name: aym Stacktrace: at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1541) at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:858) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:783) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) MODを出し入れすると直るから、最初は特定のMODのせいか、と思ったのだけども、 毎回、競合(?)しているMODが違うんだ。TF2テレポーターだったりメイドさん だったり、BC3のアドオンだったり・・・・・・。 それらが全部入っていても、読み込むときはあるんだけども、それで安心して、 もう一度ロードすると、上記のエラーを出す。 もう、訳がわからない。誰か助けてください。お願いします。
>413 FFM入れてるなら、蜂のエフェクトをコンフィグからfalseにすると直ったりする。
BC3.2で金パイプの挙動変わったのか RS入力不要になった代わりに多数並べないと加速できない
416 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 09:50:54.96 ID:KNdsU7i0
1.4.5にアップデートしたら、謎のエラーが発生。セーブデータを読み込まなくなる。 -- Head -- Stacktrace: at aym.c(SourceFile:28) -- Affected screen -- Details: Screen name: aym Stacktrace: at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1541) at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:858) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:783) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) <中略> java.lang.NullPointerException at aym.c(SourceFile:28) at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1541) at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:858) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:783) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT da70ada5 ---------- 最初はMODの競合かと思って出し入れを繰り返したのだけども、毎回、原因と なっているMODが違う。TF2テレポーターだったりBC3のアドオンだったり、 メイドさんだったり・・・・・・。そうかと思うと、読み込むときもある。 それで安心したら、もう一度同じ環境でロードしても読み込まない。 もう、訳がわからない。誰か助けてください。
なにこれコピペ連投荒らし?
なんだ?新手の荒らしか?
申し訳ない。ブラウザがおかしくて、書き込みが反映されていないと思い、 同じ内容を二度書いてしまった。
>>415 こっちは1つでも加速できてるが……
ただ単に赤石動力ON・OFFの挙動が逆になっただけじゃないのか?
ああ、ごめん 確かに遅くなってる というか、進入してくる速さによって加速の度合いが変わるのか 黒曜石パイプに放り込んで確認してたから、勘違いしてた
メイドさんは毛刈りと炭焼きで使役するものだろwwwと思ってたが砂糖の消費が意外に早かった
→見かけるそばから雇った何十人ものメイドさんにあげる砂糖の生産に必死
→解雇も出来ないので砂糖を上げるのも一苦労なのでメイド長大量に導入
→砂糖消費量更に増大
→ご主人様、ドビーめが手持ちの鉄をすべて吐き出してプランテーションを作成しました
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1353891947851.jpg 15まで伸びるMODを入れてmore pistonで2段目破壊
fanとコンベアで回収したらマルチページ2杯分収穫できるようになってしまった
ソーラーパネルとテラフォーマーで三角屋根を作る予定だったがもう資源がないし砂糖いらねぇ…
Mo'Creatures1.4.5対応してるじゃないですかヤダー!
IC1.103のクァンタム足ってある程度の高さからの落下ダメ無効じゃないのか ジャンプするたび挫くんだけど
BCはまともなChangeLogが無いせいでアップデートでどこがどう変わったのか把握できないから困る なんかGithubの開発履歴見ろ言われてるけど、これ完全に最低限のModding知識ある奴前提の更新履歴だろ・・・ 英語とかGoogle翻訳とか以前に宇宙人語にしか見えないんだが
メイドさんが毛の処理・・・
>>426 公式が「変更点が多すぎてまとめるの面倒だから、Dire20の動画見て把握してくれ」って言ってるから、
Changelogが出る見込みは低いんじゃね?
Mod Spotlight - Buildcraft v3.2.0 by direwolf20
ttp://youtu.be/H7MeyRYKtjY
>>414 やってみたが、直らなかった。完全にお手上げ。
IC2でウランインゴットが作成できなくなってるのかな? それともレシピは変わっただけ? まあ原子炉はもともと苦手意識があったから、ソーラーとかで我慢するけどさ。
ロジパイプでGregの自動作業ラインを作ろうと思ったら Gregの作業速度が遅い+加工品が多すぎて Blast FurnaceやIndustrial Grinderの必要数がやばい死ぬ
>>429 1、セーブデータ含めて全部消す
2、対応バージョンを確かめながらMODを全部DLしなおす
3、1.4.5のマインクラフトをダウンロードしなおす
4、ForgeをいれたMinecraft.jarをいれ起動チェック
5、MODを一ついれるごとに起動チェック
つまり全部綺麗さっぱりした状態から入れなおすべき
セーブデータは諦めろ
>>432 わざわざありがとう。
そのくらいの不具合ならまあ支障はないかな。
クアンタムバグは痛手だけど...
>>431 クラフトパイプを使った場合の作業の並列化って出来ないのかねぇ
そうすれば多少早く出来るんだが
>>429 1.4.5にする前のバージョンとセーブデータは保存してあるの?
家具やブロックを追加して自宅を作ろうとしてるんだけど 間仕切りみたいに繋げられる薄い壁のようなブロック追加するMODってない? バニラの石壁は鉄柵は隙間が見えるしちょっと違う
RP「呼んだ?」
呼んでも来てくれねぇじゃん・・・
バージョン書かない殿方って……
InfiCraftもいつの間にか1.45対応してた
ミスった。
>>433 そのあたりのことはやれるだけやった。新規のセーブデータでも同じバグが発生する。
(一度、読み込んでも次からはセーブデータを読み込んでいる最中でバグを出す)
>>436 してある。セーブデータが壊れているのか、と思って、1.4.5で読み込まなかった
データを1.4.2で読み込んでみたところ、何の問題もなし。
解決の糸口すらつかめない状況になってきた。何が起きているのか、さっぱりわからない。
どうやってもバグるなら敢えてアプデする必要もないさ 俺なんて未だに1.2.5だけど試しにやってみたバニラの1.4.4より明らかに快適だもんげ 競合かもしれないしとりあえずここに情報出すだけ全部出して後は似たような人が出るまで放置するしか無い
>>444 導入しているMODぐらい書き込んだら?
1.3か1.4で溶岩の挙動を変更するMODってない? 溶岩だまりを汲むのに溶岩流が消滅するのが遅いから溶岩源が分からなくて辛いんだが
単に溶岩組み上げるだけなら工業のポンプで根こそぎやればいいんじゃないの
工業MOD使う予定が無くて…… ただネザーの溶岩をバケツに汲んでるだけなんだ
もんげ
頑張れ
WaterLavaしか心当たりないがあれはマルチ化で更新停止してた気がするなぁ
まあバニラよりOpti入ってた方が快適だけどな 1.5ではEntity少しは改善してほしいところ
1.4.2で使えるAdvancedToolに代わる甘えMODを探してるんですが ご存知の方教えてくださいませ
WateryLava? あれ更新停止になってしまったのは痛いよね・・・愛用MODだっただけにきつい ポンプで吸い上げた溶岩湖とかの後処理が大変だわ・・・
金パイプ仕様変わったのか コストアップならまだしも場所取られる変更はしんどいわぁ
IC1.109からバグ消えたIC1.110リリースされてRPとCSとTransformersきてくれたらもう何も言わない
RPっていったらいつまでRPのブログ落ちてるのかね 過去ver落とせないorz
今更だが誤爆していたことに気づいたorz
タブが詰まってると全部同じに見える
>>455 アレも一長一短だがな
普段は即消えてくれたほうが良くても景観用だと必ずしもそうじゃないし
ポンプで吸い上げた後何らかの簡単な埋め立て系MODで埋めてその後一括系か何かで除去するといい
そうすれば然程時間書けずに溶岩だけ綺麗に消せる
>>446 IC2、BC3、PC(3.5.0_Alpha_C)、黄昏の森、Mystcraft、メイドさん、竹MOD、backpack、
ComputerCraft、MoCreatures、FFM、MFR、ironchest、Weaponmod、
TF2_Teleporter、Railcraft6.8.00、StevesCarts2.0.0.a30、CraftGuide、
UE、ICBM_v0.6.2.67、AtomicScience_v0.2.6.91、AnimalBikes、hikoukiMOD、
IC2のアドオンがquantumpack_1.03、AdvancedSolarPanels、GraviSuite、
IC2NuclearControl-1.4.2、gregtech。
BC3のアドオンがAdditionalPipes-2.1.3u28b2、LogisticsPipes-0.7.0.pre2、
ValvePipe。
コラボアドオンがkuukaiCrossConverter-1.4.5.v0とPowerConverters_1.4.4。
前提・システムMODはForgeの396、GuiAPI-0.15.1-1.4.5、CustomMobSpawner 1.9.0、
OptiFine_1.4.5_HD_U_D3、NEI、NEIPlugins-1.0.2.2、GLSL-1.4.4、Better skies。
それぞれ、1.4.5で使えることは確認済み。GLSL-1.4.4とBetter skiesは入れても
入れなくても同じ現象が起きる。ID競合は回避済み。
MMMLib-1_4_5-1を書き忘れていた。これも↑に足したのが導入している 全部のMOD。
BCの1.4.5版? ・金パイプ仕様変更 ・フィラーの埋め立てモードが機能しない? ・マーカーが何故かブロック側面に優先して配置される ・レーザーが下向きにしか設置できない? 1.3.2〜1.4.2やってないからいつからか解からんけど他もあったら教えて
下3つはwiki見ろで解決しそうだな
え?金パイプどうなったの? 木エンジンの件といい、1.2.5版から劣化しかしてない気がするぜ 追加されたのは漏斗ぐらいだし・・・
漏斗はそれなりに便利だがアドオンのパイプで似たようなことできるからな それより何故今まで「GUIで繋がる方向を指定できるパイプ」というのが出てないんだろう 技術的に難しいものなの?意図しない接続がほんとに鬱陶しいんだが
緑マーカーも方角によっては正常に機能しなかったり
>>463 >・マーカーが何故かブロック側面に優先して配置される
マイクラ本体の1.4.3で松明が側面に優先してくっついてたバグに由来するのかな?
>>466 有難う御座います。
Optifineのverを全て試してみたところ、U_D1を使えばバグは起きないことが
判明しました。助かりました。本当に有難う御座います。
やっと、眠れる・・・・・・。バグの解決で休暇が終わった・・・・・・。
パイプの爆発って周りには影響無いのかな 爆発音に焦って調べたらエネルギーパイプ1本無くなってた
クリエイティブでエネルギーパイプをわざとループさせたときは 割と派手に吹き飛んだ
アイテムIDの被りだとクラッシュレポートでないけど、お前らどうやって調査してる? 1つMOD入れるたびID前に詰めたりしてる?
Forgeちゃんが頑張ってくれるようになってから手で調整とかしてない
一つずつはさすがにやらんけど 範囲単位なら一応メモってる BTWのアイテムIDだと○○〜△△まで。とか
>>454 MineAll
DigAll
CutAll
IC2
Advanced Solar Panels
Gravitation SuiteのVajra クリエイティブ並の速さで掘れる 重力チェストプレートで飛んでる時とか重宝
空島ワールド生成MOD入れてるんだけど、空を飛ぶ動物/敵mobを追加するMC1.4.2〜対応のMODで何かオススメありますか? Pirateや空飛ぶイカMODが1.2.5止まりだったので他のを探してるんですが、なかなか見つからんので……Mo' Creaturesの生物が湧くのを確認したので多分他も大丈夫だと思います
ドラゴンModは多分1・4まできてない気がする たぶん 最悪ウィザー召還w
一応エーテルから捕獲してくればいけるんじゃないかね あれって地上世界だと飛べないのかな?
Gregの1.2.5なんてあったのか
>>482 ありがとうございます。Dragon Mountsはチェックしてたのですが動物というよりただの乗り物のイメージが強かったので外してました……
できれば自律的に動きまわったり飛行するmobを希望してます
ベタダンを導入しようとしてるんだけど、ダンジョンってどのくらいの頻度で 生成されてる? クリエイティブで世界を回ってみてもできてないから導入に失敗してるんかな
>>485 ベタダンで一番簡単に導入できているか確認する方法は岩盤近くまで行くこと
あとコンフィグで生成率弄れるから生成率上げて飛び回るのでもいい
ただし生成率上げすぎるとダンジョンとダンジョンが合体して奇妙かつ奇妙なナニカができるから注意
>>485 コンフィグいじってdungeonGeneratedat = 1
デフォルト設定でも生成が重なっちゃってて途中でぶった切られて断面図になっちゃってるよって時もあるし 全然みつからないじゃないかってなることもある
>>485 そもそもベタダンで地上にでかでか露出している物ってそこまで多くないぞ
とりあえず海洋バイオームをreiで見ながら1000m移動してみ
小舟も大船も腐るほどとは言わないが結構な頻度で生えてるから
>>486-488 THX!
だがサバイバルで初めてもconfigが作成されなんだから
やっぱどこかで間違ってるみたいだ。
zip解凍してないんじゃねとエスパー
そういや、竹modの布団に座った状態から 右クリックで立ち上がろうとすると引き戻されて 左クリックで布団撤去して脱出するしかない、ってのは仕様?
マウスチャタリング発生しているのとちゃうんか
〜って仕様?と質問する奴って大抵アレだな
1.4.5で工業化久々にしようかと思ったが MC1.2.5のForge153時代と何がどう変わったのか 変更点が多すぎてワケワカメ>< FFMやロジパイプが変わりまくりの 有志がアドバンスドパイプズを対応させてくれたとか言うのは 知っているんだけどな…
基本は変わってねーだろ…
三四回爆発すれば分かるだろ
皆さんは工業系Mod でレバー(バルブ)操作時叫んだりする派? @「綾波ぃ〜〜〜〜」 A「確認良し〜」 B「ポチッとな」
Gregのマター製造機はEUどれだけ発電すれば安定稼動できるんだ… 発電施設拡張しまくってもEUが枯渇しちまう
どうもMODLoaderがちゃんと導入できてないみたいだわ・・・ ベタダンのために1.2.5のクライアントを落としてきて起動 ver1.2.5で動作を確認した後、minecraft.jarを7-zipで展開して、 それに落としてきたModLoaderA1.2.5を7-zipで展開してドラッグアンドドロップ その後META-INFを削除まで、やったんだけどブラックアウトしちゃう 何が悪いかわかる方いたら教えてもらえませんでしょうか
ベタダンのZIPを解凍して中身を・・・
>>500 Loaderのzipを「解凍」してD&Dだ
7-zipで展開しただけじゃまだ絵に描いた餅でD&Dできない
1.2.5がどこまでいってたかうろ覚えだが PR2・・・富樫 BC・・・RP2さんアレなのでゲート大活躍 IC2・・・原子力がそこそこ手軽にスタート出来る。 FFM・・・養蜂が良い意味で別物。 RC・・・序盤は放置。資源整ってから遊べる。大容量タンクが便利。 Pam・・・洞窟が幼稚園並みにカラフルになる。注意して入れよう。 TTF・・・べただん。更に赤石と鉄を確保しやすいのが助かる。 メイド・・・ころしあう こんなもの?
>>500 そのModLoderは製品版1.2.5用じゃないぞ
開発版であるAlpha1.2.5用だ
あ、BC日本語対応化したのか こっちの方が分かりやすくていいわ
>Pam・・・洞窟が幼稚園並みにカラフルになる ワロタ。その通りだなw
>>499 一個作るのに1000万EUってどっかで見たな
>>498 ポンプ起動、排出用木エンジン一番から五番まで起動。液体パイプの水を排出確認、セクター正常稼働確認。
全システム稼働、生産ラインに異常無し。
とかやってる。たまに英語
RPは、風車とか色々やってるみたいだが 肝心の青電力の使い道は増えたのかな?
青電力エンジンとかなかったっけ?
>>476 沢山教えてくれてありがとう!
とても助かりました。
これから吟味させてもらいます。
そういや聞いたような気がするな バージョン安定するまで待ってるっぽいけど、1.4.5もあと2ヶ月ぐらいの命っぽいし もういっそのこと1.2.5でリリースしたらどうかと思わんでもない
知り合いに「DivineRPGってMOD面白いから入れるといいよ☆」とか言われたから入れて新規ワールドで始めたら・・・ 変な奴に一撃で殺されますた みんなも入れてみるといいと思うよ・・・楽しいよ・・・うん
>>512 マイクラが安定するまで待ってるわけじゃないし1.2.5でリリースとかお前MOD制作舐めてんだろ
>>503 ワロタ
鉱石増えるmodたくさん入れてやり直そうかな
使い道無いのにクァーリーから直通で大規模仕分け倉庫を
>>514 だって今リリースしてもすぐにバージョン変わりそうじゃん
安定するまでってのはそういう意味だ
セーブデータごとに違うMODを入れて遊びたい時って、 それぞれ異なるMODを導入したminecraftファイル一式を作って、 その時々で遊びたいセーブデータ用のminecraftを起動すればいいのかな?
>>513 MODを教えあう知り合いがいることがうらやましい
ハードコアぼっちモードの俺には知り合いなんていなかった
よくボッチ同士でとか言うけどボッチ同士だとしゃべれないんじゃねと思う
FishCraftoryってもしかして大分更新来てないです?
>>522 教えてくれてありがとう
でもMacだから使えないんだよね…
やっぱり自分で対応するしかないか
1.4.5で大容量チェストないからブラックホールチェスト使ってるけど 色々バグり杉だろ・・・ ironchestのダイヤチェストでしのいでるがダイヤ足らねぇ・・・クァーリ遅いし
>>525 エンダーチェストが公式に来たせいもあるのかなー
あのテのmodは軒並み更新停止してるよな
竹modのタンスは大容量チェストというには控えめすぎるか
密集させて置けるのはいいんだけども
>>483 むしろあなたがくじらぐもMODを作ってくれ
1.4.5でやってるけどRP禁断症状がやばい
使い道なんて後回しでいいから青石と宝石を掘らせてくれええええええええ
528 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 01:15:11.82 ID:Da0kd/xB
Nestable Chestでも使っとけ。 ところであれNestable Chestに入れたNestable Chestに入れたNestable Chestに入れたアイテムも保持するのか?
>>518 窓ユーザーだけど、複数のmodsフォルダと各種jarのリネームで環境の手動切り替えしてますわ
時々バージョン間違えてブロックやアイテムがごっそり消去されたりするけど、なに、どうということはない
MYST入れたら現実世界で一歩も動かなくともあれもこれも手に入ってウハウハじゃね そう思ってたのにメイドさんも追加MOBも見当たらない…
The Twilight Forestの略だな 黄昏の森
AとBとCっていうMODを入れたマインクラフトとAとCとDっていうMODを入れたマインクラフトを簡単に入れ替えて使う方法みたいなのってありますか? アカンウントは1つしかないです。
私はジャンクションコマンド使って切り替えしてます。 DOSが使える人なら簡単に入れ替えて使うことができる方法です。 あとは公式フォーラムなりWikiなり見てね。
>>534 それって、unix系だとどうすれば楽か分かる?
窓が重いから軽量linuxをマイクラ専用に用意したいんだがjarや.minecraftのスマートな切替方法が思いつかなくて
>>533 MagicLauncherとかいうツールでできるとか何とか
使ったことないからあとは自分で調べて
Unix系OSもWinもシンボリックリンクでいけるじゃん?
ありがとうございます。 アカンウントってなんだよ・・・
forge396 入れると メイドさんが真っ白になったw
軽量Linux環境に何使ってる? 開発で使ってるLinux機でやろうと思ってたがjavawコマンド打つだけでたまにOS巻き込んでフリーズするんだよな...
ubuntu
>>539 これすごくつかいやすそうですね。
メモリの設定も出来るみたいだしこれ使ってみようかと思います。ありがとうございます。
>>502 それ本気で言ってんの?
正しくは7-zipで「開く」だけど「解凍」する必要なんてない
適用する順番が違うor各種verが違う あとエラーログあるなら張れと。
なんかもだぴに動きがあったぽい?
>>525 一種類だけ大量に、ってならGregtechのQuantam Chestがわりとオススメだけど
コスト高めだし、移設時めんどいけどね
やっぱテクスチャもきちんとver対応してないとダメだよね? それとも新規に増えたアイテムだけがバニラのままになるだけで使えたりする?
あの IC2のクァンタムブーツで落下ダメ無効にならないって書いたもんだけど ちゃんと履いてるし充電もしてる 10マスくらいの高さまでジャンプしてるから機能はしてるはず 1.2.3の時は無効化されてたはずなんだけど 落下ダメ無効にならないっても被ダメエフェクトが出るだけで実際はダメージ受けてない ただ電池の消費はされるっぽい 1.103から無くなったのかな forgeは3.4.9.171 4マス以上から飛び降りる度挫くから鬱陶しい
Ubuntuは、最早Linux系の中では重量級だよ…
inficraft1.4.5のinfiblockがダウンロードできないのは俺だけかな?
>>546 実装時期が動いたよ^^b
>>548 例えば
terrainファイルを参照する形のアイテムだと、「本来あるべき場所」を参照するから透明になったり画像の背景の色になったり
terrainファイルを使わない形のアイテムだと、参照先が見付からなくて全く別のアイテムの見た目になったりする
>>549 1.97からのバグだよ。
いや、バグか仕様かはわからんのだけどね。
もだぴを1.3から搭載するよ やっぱりやめた1.4からにするよ やっぱりやめた1.5からにするよ 次は1.6で延期する番だよ喜べ
>>523 FishとSeasonとGuiはずいぶん来てない
ChefとFishはFarmに取り込まれて1.4.2まで対応した
季節で植えれるものがかわったりとか
ルーンファクトリー風のGUIが付いてスキルレベルシステムがついたりとか魚釣りができたのは1.2.5以来ない
いつか対応してほしいね
>>549 単純にバグ
1.108ではなおってたかな
Wikiのバグ報告んとこには1.107あたりから記載されてないね
>>552 >terrainファイルを使わない形のアイテムだと、参照先が見付からなくて全く別のアイテムの見た目になったりする
え?
>>521 voidパイプみたいなもんだな
丸石パイプはキョロ充
MYSTきついな… 別に鉱石倍加でウハウハとかやってるわけじゃなくても どの世界も状態異常だらけで燃えるわ爆発するわと まともに歩けず二度と行かない世界ばかりが生まれる これはランダム世界を歩き回るんじゃなくて 築いたゴミ山を生贄に捧げて安全な趣味世界を自分で作るMODなのか
>>554 そしてもだぴ作るのやめた!になる
するとforgeが自作して取り込み
そして全ての開発がforgeスタッフの手に・・・
独禁法!独禁法!
えたーなるふろすとうぃきのとおりにやってどうにゅうできないなう つってくる
行ってらっしゃい
なにもしてないのにぱそこんがこわれた まで読んだ
クラフター補完計画 1・2・5から1・4・5へ!
>>553 なるほど、ありがとう
諦めるしかないのか
エターナルフロストは1.4.2で ゲートをくぐる度にエラー落ちしたから諦めたな 再度入れば問題は無かった
RPまだかなぁ 早くverupしたい
1.2.5に比べるとメイドの動きが固い気がするなぁと思ってたら 本使ったらゲーム自体が固まったわ
TFCの動画見てて思った。初期スポーン地点の近くの洞窟にむき出し錫と銅があるSEEDってめっちゃ幸運だったん?
なにそれうらやましい そして誰かニッケルを下さいバケツが作れませんorz
TFCってよくマゾいって聞くけど バニラの鉄ツール相当の性能のものを作るのにどんだけ苦労すんの・・・?
丸石拾って川原で砂利砂をふるいにかけてtier0の金属を見つける その金属で地中を掘りながら銅(tier1)を最低インゴット14個見つける 加工してanvilを作ったら○○青銅系(tier2)を作ってインゴット14個(ry これでやっと粗鉄(tier3)が加工できるお(^ω^ 無印解禁しないと結構手間隙かかるけど楽しい 経験値のため具合でHP増えるのも無印で欲しいとか思っちゃう
>>575 鉄ツールまでにその道のりかぁ・・・
HP増えるのは、防具を充実させづらいからじゃないかと思ったり
ちょろっと触ってみようかな
>>572 結構やってるが、未だかつて地表面付近でのむき出し鉱石とかみたことねえ
しかも錫・銅とか裏山
バニラだと3連スポナーくらいのレア度じゃね?
エンチャ無しのつるはしで黒曜石を掘るかのように無駄に堅い原木 柳の木を2本も切り倒せば壊れる斧 斧の材料はいくらでもあるが1個1個手作りなので作り置きも一苦労 やがて耐えられなくなってブロック耐久変更MODを作り始める・・・
SEED貼ろうかと思って確認してたら1つわかった。鉱石の細かい生成場所はSEED値依存じゃないかも。 むき出しのワールドを再生成してもむき出しなのが無かった。 seed:-1061150983 それと関係ないけどTFCって農業も楽しそうだよね。そのうち大農園造ってみたい。
>>555 マルチ対応の釣れる魚追加mod探してたんですがそんな事になってたとは
情報感謝
TFCいつのまにかfinitie liquidになってたりバニラの面影が無くなってきた
>>552 ありがとう。やっぱり不具合でるよね。
対応するまではおとなしくバニラテクスチャでいくか
TFCは家の価値が半端ない どんなに豆腐でも愛しくなる
個人的には、TFCとバニラの中間ぐらいがちょうどいいように思うんだけどな まあ結局のところ、自分の理想は自分で作るしかないんだろうけど・・・
というかバニラ自体面影がなくなってるからな
SEED値依存じゃないというのは どこかでMath.random直使用してたり乱数取得順序が狂う不具合があるということ
よっし、TFCやってみるか こいつと無理なく自然に共存できるmodってなんかあるかな?
TFCで工業だ!
Ver.1.4.5に対応してるオススメMODを教えてください。 今入ってるのは黄昏の森ぐらいです。
DivineRPGおすすめ
RPないけどバージョン上げるかね それにしてもデカイ油田に当たらない
Minecraft1.4.2でGregTechの2.08eと多数の工業化Modを使用しています。 アルミニウムインゴットを作ろうと思って、マターからアルミニウムの粉を作成したのですが、 かまどで焼いても、遠心分離機にかけてみても、何も反応がありません。 どのようにしたら粉からインゴットが作成できるのでしょうか。
1.4.2のセーブデータで1.4.5のBCにしたらクラッシュ 1.4.2で新規ワールド作って簡易的な規模の露天掘り器動かして、1.4.5に持って行ってもクラッシュした・・ BD関連全部消さないと無理なのか(泣
>>592 工業用高炉が必要
詳細はwikiを見てくれ
>>594 無事、作成出来ました。ありがとうございます。
しかし、日本語Wikiの方には高炉の加工レシピの中に載っていないようなのですが
1.4.5に対応したロジパイプがどこにあるかわからね〜 このスレと前スレみる限り前スレになりそうなのだが アデンショナルパイプをコンパイルしてくださってる方の奴は 不具合出てるようだしその外は見つからないしマジでどこなんだよ って感じ まさか有志の方の不具合出てる奴を差してクレクレ消えろとか 言ってるんじゃ内だろうな?
>>596 ちゃんとレス全部読むなり検索かけたか?
URLもはってあるのにどことかなめてんのか
このスレにある。
ろくに調べもしないうえに喧嘩腰なのなww
クレクレを嫌いになってもマインクラフトは嫌いにならないでください
>>595 wikiは情報が足りないと思った人が情報を載せる場所
載ってないので追加してくださいは通じない
君はwikiを編集してもいいし、しなくてもいい
>>601 なるほど。
それでは、暇ができたら追加していきたいと思います。
すまん
>>166 か
ちょっと今までのデータすべて消して来る
メイドMODはまだ1.4.5にきちんと対応してるわけじゃないみたいだなぁ とりあえずもう少し待つか
SpawnCheckerみたいにmobの湧き範囲を可視化するMODで 魔女やウィザスケみたいな特定のMOBの湧き範囲も可視化できるMODありませんか? どちらかと言うと特定mobの湧き範囲を調べるというより 魔女の小屋やネザー要塞の範囲を可視化したい
たくさんのご主人さまがメイドさんの来訪を全裸につるはしで今か今かと待っているのです
初めてForge入れてIC2をやり始めたんだけどスタートしてしばらくしたらエラーが出て落ちて 起動しなおしてその後しばらくしたら落ちる・・・ 起動できてないわけじゃないしエラー落ちした所でエラー出続けて入れないわけでもないから原因わかんね・・・ そもそも32biOSでマイクラする方が間違ってるのだろうか(´・ω・`)
ちゃんと新規でやってるんだよな?
>>605 ネザー移籍はスライムチャンクみたいなもんでしょ
ほかにもあるかもしれないけど、対して興味ないからAMIDSTで表示されてるのをそのまま信じてる
メイドが来たせいかverup始める人多いけど 1.4.5自体がmodに対してなんか不安定だよな。 なんというかopti入れても妙に重い気がする。
導入している全てのMODのバージョンやエラーレポート無しにどう答えろと
話を聞いて欲しいだけ、という相談もあるんですよ
>>574-584 を見ててMの血が騒ぎ出して
いざ導入と思ったら1.4.5対応してないじゃないですかー
やだー
まだIC2が不完全だから1.4.5には移れんな
TFC工業をやってみようかなとか思ってるんだが先駆者がいるならTFCと工業を繋ぐときどんな感じになるのか聞きたい cfgの書き換えでバニラ鉱石を手に入れるとこは分かるんだが、そっから先工業系アイテムを実際に適応させてみると どうなる…つまりノウハウを聞きたい
Power Convertersが来るまでは1.4.2でいいや 水力発電改が無いと生きていけない
チャレンジャーや人柱やM以外は安定してから入れても遅くないと思うの
Seedの話題でてたが、起動後初回の生成は同じSeed同じWorld名なら BCの油田とかも同じ位置に生成された。 今も使えるかしらんが1.2.5のころはそんな感じ ただし、生成する際に地図を右回りにうめたときと 左回りに埋めた時は誤差がでたりとかはある・・・
>>617 バニラとはかなりのアイテムの入手方法が違うけど対応する変換アイテム入手したらやることはかわらんよ
ただ、バニラ変換レシピは使い方によってはTFCのバランスを大きく崩す
たとえば鉄バケツなんかはTFCによるものはエンドコンテンツ扱い
あと金なんかは鉱脈見つかるまでろくに手に入らない
>>615 中身がまるで違うし他のmodとの親和性も低いから低いバージョンでもいいと思うよ
更新はかなり早いからすぐ対応くると思うけど
>>617 TFC+IC&BCならマルチサーバーがあってやり方書いてあるから参考にしたら?
URL直貼りは気が引けるので terrafirmacraft サーバー で検索してね
ここの設定だとTFCインゴット←→工業modインゴットに相互変換(バニラ鉱石は手に入らない、粉が欲しいときはインゴット粉砕)
基本的に全部レシピの追加という形で行われてる(丸石使うレシピの代わりにTFCの小石を使うレシピが追加されてる。など)
forge1.4.5安定版出たら起こしてくださいZzzzzz……
>>617 自分でレシピ書き換え出来ないとNEIとか使うしか無いよ(砂、銅、錫、ゴムの木、バニラの苗木etc)
ダイヤは石炭から作れるからいいとして小麦はTFCのものに書き換えられるから小麦タワーは無理(他の植物は解からん)
次のビルドでサボテン実装されるらしいが現状だと入手不可
バニラの土はICでいける、石炭は塊鉄炉で使えないから何とかして木炭量産しないと金属溶かせなくてキツイ
>>622 も言っているようにTFCで作れる木バケツはバニラの鉄バケツの半分くらいの水しか扱えない
無限水源も無理で設置時の法則も別物になるが縛ると工業化相当きついと思う
Inficraft1.4.5キター! 待ってたよ、ずっと待ってたんだよこんちくしょう。 小さいスコップ持って、ガーデニングやっちゃうぜ。
>>622 レスサンクス
あと聞きたいんだがTFCの水は各種ポンプで汲めるのか?
あとIC農業とFFMの具合についても聞きたい
Infiは入れるだけならいいんだけど常に NEIのレシピモード開いてるから追加物のページの多さに うんざりしちまったなあ
メイドさん来てるじゃないですかやったー! アドオン来てないじゃないすかやだー!
>>622 入れてみたけど駄目だったorz
最新版対応待ちます
最新版って言葉が大好きなんだからほっとけ
古いバージョン保存してないんだよね・・・ 過去に振り返らない主義だから
>>634 公式のアーカイブに全部保存されてるだろ
過去を振り返らないんじゃなくて方法しらないだけだろ
こいつ死ねばいいのに
これは恥ずかしい
そのままの君でいて
最新版厨は最新じゃないと手足から体が腐っていく病気なので許してあげて なお新鮮なライムなどを絞って飲ませると治る模様
そ う い う 主 義 だ も ん で
TFCってもしかしてかなり処理重い? ジャングルでもないのにナナメ点線が出っぱなしだわ 地形があっちこっち透けまくりで治らないわで・・・
無知は罪か・・・ もうROMります
>>620 を見て試してみたらむき出し鉱石でた。
minecraft起動後にすぐにワールド名seed値ともに てってれー
サバイバル、建造物チートコマンドともにONでワールド生成してx:6103 y:-7340付近を掘ってでた洞窟の中でむき出しの錫と銅確認。
minecraft 1.4.2 Forge 6.0.1.355 入れてるMODはTFC.Optifine.NEI (前提は省略)
別に叩かれたのは無知だからじゃないと思うの
>>627 ポンプは試してないわからん
農業はバニラの土がいるがデフォでは入手不可能
のはずだが今バグで木の下1マスがバニラの土になることがある
とか言ってたらBuild67 for 1.4.5きたな
tfcの鉱石はシード同じでも動くんだぜ 鉱石全部見つけたけどニッケルだけなくて合金できないよぅ・・・
>>623 ,625
情報サンクス。特に鯖のページは参考になったわ
そういや今ネザー行けないんだったか。リサイクラーが作れればなんとか実用レベルになるかと思ったんだが
>>645 そうか。まあポンプに関しては他にやりようがありそうだし汲めなくてもなんとかなるかな
バニラ土は
>>625 が言ってる通り植物塊砕いて土8に出来るから、サトウキビ辺りを頼りにすればいけるな
植物の成長が四季の影響を受けて遅くなるって聞いてたから、その効果がIC農業やFFMに影響出てないか心配だぜ
wikiのBCのページ見たけど1.4.5版に更新されているんだね 若干マシン類の性能が上がっている
>>642 まあタイミングが悪かったとしか。誰にだって「知らない」タイミングは有るもんや
にちゃんなんて叩かれてなんぼやでwww
自分が「知らない奴」って事を知らないなら2chに限らずどこいってもダメだろうな
これがかの有名な無知の知の話である
TFCに手を出すと廃人度が進みそうで怖いんだけど あれは鉱物フェチと樹木マニアが歓喜するマゾMODという認識で合ってる?
ガチのサバイバルって感じだよね すげー興味あるけど、まだβ版だから自分は安定してから試してみようかな
ムチムチとかさっきからエロいなお前ら
大体合ってる が、難易度だけ見てマゾって言葉がよぎる人間向けでないのは確か マゾさじゃなくて拡張されたバニラ要素の生活感、工程・過程を楽しむもの 難易度がどうあれこれらを楽しめる人間向けで、ただのマゾには向いてない
>>524 MagicLauncherはMacもLinuxもあるよ?
>>653 サバイバルとしての難易度はめちゃくちゃ低いよ
その辺に落ちてる石と木の棒でクリーパー一撃だし
ベット持ち歩いたら戦闘する必要ないし
食料もめちゃくちゃあまる
空洞探索するなら戦闘はきついけど
収集癖のある人向けって感じかなぁ
TFCがマゾと呼ばれている一番の所以は建材の集まり難さ。 よーいどんで家建てるまでにMC時間で一ヶ月くらい掛かる。 木材を集めるのが大変、石を掘れるまでが大変、鉱石を集めるのが大変
作者が家建ててベット置いたらサバイバルにあらずとか言ってるし
>>607 ありがとう、まさにそういうのを探してたんだ
しかし導入できたはずだがネザー要塞の見た目に何も変化がない…
>>647 グロンストーンは普段だと滅多に使わないICレシピで金とレッドストーンから作れるぞ
当面の目的はリサイクラーだなやっぱ
それをマゾいと呼ばずして何をそう呼べばよいのか 言葉の定義がわからなくなってきたけど とにかくありがとう リアルで雑木林を渉猟した方が早いんじゃ…って思ったけど私有地じゃないと無理だしな
あ、できた。F3+Nで表示か
>>661 あ、そうだったw
完全に存在忘れてたよ
wikiの1.4.5向けBCの記述が来てるが、どうやら私が知っていた常識は既に古いものになりつつあるようだな…
というかパイプ内アイテム100個までって最初に言ったの誰だよ…w今まで必死こいて可能な限り配管を分散させて
百個超えないかぁ爆発しないかなぁって心配しながら配管してた時間を返せww
MCEditが拡張領域のブロック消し飛ばすから困る
>>658 それちょっと違うんじゃね
バニラでもダイヤブロックで家立てろって言われたらかなりマゾいよね
原木のみで家たてろって言われたらTFCのほうが早いでしょ
金属装備つくるまでの過程はかなり好き だけど洞窟は洞窟ってレベルじゃない大空洞が大量&モンスターうじゃうじゃ HP回復すんごい遅いし防具も青銅装備ぐらいじゃすぐ溶ける 海抜までY140ぐらいあるからそりゃもう大変
TFC、楽しいんだがやたら重たくて困ってる optiと共存できるのかなこれ・・・こうすると軽くなるよってのがあれば教えてもらえないか
>>668 optiと共存出来るよ1.4.5の最新版は解からんけど
AuroraさんとこのLight Renderer入れると若干マシになる気がする
それどころかFaithfulがTFCの32出してるぞ
やだ・・・1.4.5TFCがついさっきリリースされてる・・・
そういえば1.2.5勢は project stayとか使わないの?
extrabee1.4.5来てるな そしてようやく突然変異しないバグが修正されたか
manyaglyphの1.4来てくれ・・・
そういやTFCで蜂ってどうなるんだ バイオーム依存だから全滅が妥当かな?
>>610 ネザー遺跡探すのってRei'sが殆ど役に立たないからなあ。
たまに何とかなる時もあるし、ウェイポイント機能があるだけでもぜんぜん有難みが違うけどね。
>>644 無知は罪ではないが無恥は罪だというのがよく分かる話だったな。
ModLoader1.4.2が欲しいんですがold bersionの中を探しても1.2.4までしかありません ぐぐっても1.4.5しか出てこずです 入手する方法はまだないんでしょうか
FML「やぁ」
MCパッチャー「・・・」
フォーラムでもMLにこだわってインストールできません><とか泣きついてる奴いるけど FMLがダメでMLのみOKってMODがどの程度あるのか
来たんですね・・・よかった・・・
ModLoaderしか知らなかったんですが今は他のMODでOKってことでしょうか
ありがとうございます
>>682 探し方が悪かったようです、すみません
メイドが安定版になる日は来るんだろうか 結局1.3でもテスト版のままだったし メイドが居ないと手が震える主義だもんげ…
>>683 ぐぐって出るけど公式に配布してない
非公式なものしか存在しないからやめといたほうがいいよ
Minecraft Forgeが持つ機能
(v3.2.4〜)
Forge ModLoder(FML)
Minecraft Forge用にマージされたModLoderで、【ModLoder】とほぼ同じ働きをする。(細かく言うと開発側から見ると異なる)
極稀にではあるがFMLではエラーを起こすMODも存在する。
この機能が内包されて以来、【ModLoder】を必要としなくなった。(むしろ共存させると様々な不具合の原因になる)
いなくなって初めて分かるメイドの重要性 いたら家で砂糖食ってるだけだけど、いないと・・・
誰かCarMOD入れてる人居る? しばらく前からCキーで開くはずの専用インベントリが開けないんだが・・・
まあ、今まで使ってたMODの更新を待つ間に、 別の環境で新しいMOD探しの旅に出てみるというのもまた一興かもな。
Pamの宝石?(jem)鉱石作らないようにするには generategem { general=false } でいいのかな? 役に立たないのはわかるが見たら掘ってしまうねん・・・
>>676 Rei'sでネザー遺跡を探すにはcaveモードにして直線から構成される建築物を見つけるだけの簡単なお仕事です。
Rei'sはFキーあたりにRender Typeをバインドすると捗る
日本語wikiのTFCの解説ページって勝手にいじっていいものなのか
わざと間違ったこととか書かないなら好きに編集していい wikiってそういうもん
>>692 wikiってのは誰が編集してもいいからwikiなんだぜ
ミスってたら誰かが修正(最悪でもバックアップから復元)してくれるさ
まぁ、誤記をして読んだ人を惑わせたり、その修正で
他人の手を煩わせないように注意さえしてくれれば
気にせず弄っておk
Steve's Carts2(1.4.5)について疑問点があるんだ。 ・「Reinforced Hull」にはエンジンが5つまで搭載できるけれど、実際にはソーラー系一つと燃料系一つしか組み合わせることができなかった。 これ以上載せる方法ある? ・ソーラー系は日中エネルギーを生産して走るけど、精々燃料系の補助程度で、燃料が切れると息も絶え絶え、夕方になるとすぐに止まってしまう。 線路を一マスだけにしたり、更に線路をoffのパワードレールにしたり、挙げ句にはカートの下の線路を破壊して完全に動かなくさせても充電することができなかった。 「Solar Engine」だと「Max power capacity:800k」って公式wikiには乗ってるから充電の方法があると思うんだけど、どうやったらできるんだろう? ・(ストレージ満載でエンジンがないカートをエンジン付きカートで押してもらおうとおもったらエンジン付きカートが時々押すのを放棄して逆方向に走り始めるんだけど、これは多分ラグのせいだよね……) もし知っている人がいたら教えてほしい。
どういうこった… 箱===== 砕砕砕 って感じに接続してチェストには抽出mk3、粉砕機にはアイテムシンク(デフォYES)を設定してるのに搬出されん… 抽出モジュールは最悪デフォYESさえ設定してあれば搬出出来ると思ってたんだが
TFC、なんか木の生え方がおかしいな 苗が生長すると、苗があった場所の1マス上空に浮くように木が生えて 根元の苗木はドロップアイテム化してる それともこういうもんなのか?
>>696 それ猿が見ても釣りって分かるぞ
まずforge対応なのに蔵と鯖に別れてる時点でおかしいし
導入手順にML,MLMP,forge入れろってところも明らかにおかしい
つまりそれが釣りと分からないのは真性
ChangeLog見るに最新版のBuild 67で修正されたみたいだけど… と言ってもBuild 67もバグバグで早速Build 68に取り掛かってるみたいだが
>699 でも面白いことに1.2.5で実装されてないBlock画像もあったりする 鯖/蔵マージしたら使えたりすんのかね
本家RPが出してくれたらそんなパチモンに踊らされることがないのにな
凝った釣りサイトだなぁ。
>>692 レイアウトを崩さない、統一された語句には従うこれくらい気を付ければいいんじゃない?
大きな変更を加える場合はページ内のコメント欄か運営掲示板で議論が必要。
あとガイドラインだけは読んでね
統一された語句っていうのはたとえばAshは日本語表記するばあい「トネリコ」となってるので「アッシュ」とか書かれると表記がめちゃくちゃになって大変困る。
>>693 ガイドラインと編集指針に従うのがwikiであって
好きに編集していいってのは間違いだよ
inficraftきたーと思って入れたらぬるぽった/ ,' 3 `ヽーっ
RPは相変わらず落ちてんのかー
安定しないね
forge397でIC2-1.109.113-lfto
BC3.2.0とFFM1.6.2.1、
>>166 のロジ
有志のアデンショナルパイプズ
スポーンチェッカー、MiniMapで新規に始めようとすると
エラー吐きやがる
やはり安定するまで放置が良いみたいだね
略し方…
RPどうしちゃったんだろうなぁ。 心配になってくるわ。
>>707 Forgeだけ396にした構成で問題なく起動してるけど
スタック数増加MODでスタックしたバケツをまとめて内燃エンジンに入れちゃったらバケツ十数個を失ってしまった… みんなは原始的なバニラ文明期のバケツリレーなんてしてないんだろうけど まだ文明開化直後の旧スティーブ人にはつらいわ
TFC、もしかしてこれ粘土ないと詰み・・・? やばい、ものすごい遠征してもさっぱり見つからん
産業革命だったわどうでもいいが バラエティキッチンってもう完全に終了してんのかね 期待してたんだが やっぱり合同製作だからなんだろうか
>>712 粘土にも草生えるし、水辺じゃなくて山になってたりするし見逃してるんじゃないかなぁ
最悪粘土あるワールド見つけてから本格的にプレイするほうがいいよ
無いと金属加工する方法がない
TFCは最初判らないけど、覚えないといけない事は極端には多くない。
>>714 そうか・・・まだベータだからしゃあないのかも知れんけど
これ土を濾したりして粘土作れるようにするか、粘土の生成率上げた方がいいと思うなあ
レンガも使えなくなるし・・・つーか、これ階段ブロックとかも無いのね
まだ未完成なんだなー
あとさっきも訊いたんだが 苗木から育った木が浮遊樹になるのって俺だけ?
ミスった。
>>717 それバグだから仕方ない
TFCのやることはチュートリアル見ればいいけど、ぶっちゃけ本当最初のインゴットを手に入れるまでがなげえ。
しかもインゴット一個じゃぶっちゃけどうもならんから二個必要になるし。
この手間が大変すぎるんだけどどうにかならないのかな。
走り回って小さな鉱石集めまくるのも大変だし。
やっと見つかった・・・粘土のドロップ個数ランダムなんだな
見た目わかりづらいな
>>719 やっぱ既知のバグか、サンクス
細部の更新が速すぎる&他の人があまり編集しないから編集規制されたでござる 登録してまで編集するのも億劫だし静観しておこう
1.4.5 で BC + IC2 + RP2 やりたいのに RP2 が全然リリースしてくれない、 ってかRP2開発者のブログ見れなくなってるんだがどうしてこうなった。 Twitter見てると 1.4.5リリース予定はあるみたいだけど・・・・
>>716 階段はめちゃくちゃ種類あるよ
ハンマーをスロットに入れた状態で
ノミを手に持って右クリックすると階段作ったり石を削ったりできる
ノミのモード切替はMキー
>>717 頻繁になるよ
>>719 小石から金属は偏りがやばい気がする
最初に始めた時リアル3日くらいかかっても集まらなかったけど
次のワールドだとその辺殴ったら10分くらいだったし
流し樋で手に入る鉱石もバイオーム関係なのかなんかしらんが
最初に加工できない銅しか出ない時あるし
ID:gYBJdRakだけど、高性能ディテクターレールで止めたら充電できた! エンジンの個数問題はまだ理解してない
流しは半径50mの鉱石をランダムに抽出 丸石壊してtier0の鉱石が出る場所なら結構出る
1.2.5を工業系+機関車MODでやろうと思ったのに、RP2ブログが落ちていてDLできない… RP2断念するしかないか
だから1.25残留組はあるうちにMODをHDDに保存しておけよと...
TFCb68きたけど、種の表示バグなおってねーwwwww
あれぇ・・・? TFC、炉とか梁とか作り方変わった? wikiの情報が古くなるのが早すぎるなあ
wikiの情報たしかbuild50ぐらいで止まってなかったっけ 最近更新してる人いるのか
炉は、石で3*3土台つくって、上にロの字で木炭9つ口のなかいれて、ひつける 梁は必要なのが斧からノコギリになったため、安定して鉱石をとれるまで残念ながら野宿 俺はたまたま山に渓谷があって、いい感じに洞穴だったからそこに住んでたけど、あのときが一番わけわからなすぎて楽しかった
解説動画の人は66で検証してくれてる
>>729 情報出てないmodプレイする場合は
not enough items(NEI)入れてレシピ見ながらやったほうがいいよ
ぶっちゃけこれあればwikiのレシピページとか要らんし
>>732 解説動画ってなんぞ
まさかニコニコの実況プレイ動画じゃないよね
ニコニコ動画は水と木炭窯とProspector's Pickの検証してた なかなか為になったぞ
>>734 いや別にニコニコを馬鹿にしてるとかそういうのじゃなくて
「解説動画の人」とか言われても誰かわからん
相当動画は探したがそのような名称で呼ばれてる人は心当たりが無いな
そうかじゃあニコニコで探してみる で、済むのに面倒くさい子やな ちなみにTFCで検索して一番目に出る人じゃないのん
extrabee最新版はNEIがないとヌルポが出るため必要で IC2のoβ版はNEI最新版だとゲーム開始時(起動時ではないです) ヌルポするから注意です 昨日それで四苦八苦しましたがIC2のフォーラムの最後の方に ヌルポを解消するパッチを配布しているフォーラムへのリンクがありますので 導入すればゲーム開始出来ますので参考にしてください
TFCアプデ来たのか! スタックバグ直ってたらいいなぁ それと金床に出来る石が全然見つからないんだが探すこつとかある?
先走って炭焼いて炉を作ったはいいが、これ焚き火精錬の次じゃないんだな・・・しまった なんか流し樋が見てないと止まるんだがナンデ・・・? 家のすぐ外に3つ設置してるが、家の中でごそごそしてからまた来ると 中途半端な数字で止まってて、新しく砂利入れたらまた20からカウントになるんだけど・・・ チャンク跨いですらいないのに、何だこりゃ
>>740 宣伝してきてんじゃねえよ住み分けもできねえのか?死んでこい
リンクを貼らずにぼかせば叩かれ、 リンクを貼って誘導すれば叩かれる。
いや、どう見ても
>>742 がちょっとアレなだけだろ
宣伝だとしても参考になるものなら有益だ
>>742 がキチなだけに見える俺もおかしな人間なのかな?
砂漠で一山当てて石油長者でウハウハだわ だからちょっと離れてるうちにエンジン爆散してたけど平気だもん いやぁ、金オイルってすごい廃熱なんだな… ポンプで水供給してたけど追いついてなかったし この熱も利用したいくらいだ
>>747 排熱で湯を沸かして温泉の素をパパパっと入れて終わりっ
後の竹MODである
>>747 その熱で水沸かしてボイラーを回して電気を作ろう
1回鉄エンジン爆発させてガッカリして それ以降FFMのエンジンに頑張ってもらってるわ
現実でも、FFMみたいに循環する物質からエネルギーをまかなえればなー
一応そういう感じのシステムはあったが結局無理だったな 名前は忘れたが小規模のコロニーみたいなのだった
754 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 12:20:07.55 ID:d/OUGTUP
バイオスフィア2か?
ゲームじゃなくてリアルで
バイオスフィアも、リアルFFMみたいで面白そうだな。確か、中の空気汚れすぎて実験に失敗したとか聞いたけど
被験者が閉鎖空間のストレスで皆おかしくなって実験中止になったやつか
すまん、2っていうからなんかのゲームの続編かと 結局生態系のバランスもめちゃくちゃになったりしたんだよな minecraftとciv4与えてくれたらバイオスフィア入りたいです
調べてみたら色々考えさせられる研究だったわ
IC2のソーラーパネルがぶっ壊れすぎてて本当に人の手がいらなくなってきた 火力発電で燃料がねぇ!とか四苦八苦してたときが楽しかったな RPはやくきてくれーーーーーっ!!
さっき気づいたんだが、gregの核融合炉って最新版で出力めっちゃ上がってるのな 32768EU/tでD-T反応だとセル2個消費、3355万出力 アルティメットソーラー64台ぶんっていう
軽量化MODってすごいな なぜ公式はこういうのを真似しない
軽量化するってことはどこかを削ってるってことだよ
NEI入れてみようと思ったんだがCodeChickenCoreの1.3.2の最新はどれなんだ? ChangeLogとかないんだろうか
人柱版のメイドさん雨宿りするんだな
もしかしてTFCに階段ブロックって現状存在しない?
>>771 石レンガは造ったんだけどな
階段状に並べても何もできないし、ノミでここからさらに加工すんの?
>>765 そうとは限らんよ、計算量の多いロジックを改善したり
不要な処理をスキップするようにしたり、キャッシュしたりと
表面上の仕様や画質音質そのままに軽く出来るところもあったりする
>>771 石レンガを設置する
↓
ノミで階段or半ブロに加工
バニラのように作業代は使わない
775 :
774 :2012/11/28(水) 14:32:45.37 ID:GFaz/R1g
ハンマーもアイテムスロットに持ってなきゃだめよ。のみを持ってMキーでモード変更。
サンクス 予想外すぎる・・・なんちゅうmodだ しかしミニマップのキーコンフィグと干渉してるのか 青鉛ノミと石ハンマーちゃんと持ってるのにM押しても反応がないな Gでカレンダー見る機能も死んでるみたいだし・・・
>>777 カレンダーはN。キーが被ってるなら替えろ。
よし、キーずらしたらいけた、ってちょ 階段の状態で撤去すると消滅すんのかよw 据え付けてから削れってことね しかし、実に分かりやすいが納得のいかんシステムだなあw もしかして、のみとハンマーで削れるブロックって他にも一杯ある?
ここで全部聞こうってのか
いや悪い あんまりにも発想の外側だったもんで…木の階段バグってんなーとか思ってた矢先にこれだよ いろいろ試してみるか
TTFの解体作業台だけ欲しいんですけど 何かいいMODありませんかね
バージョン書いてなかった・・・ 1.4.5でお願いします
グレッグのクアンタムチェストちょ〜〜便利なのにこれ一個置いただけでその付近がちょっとカクつくようになった まだ安定してないんかなぁ、遠心分離機も8機くらい稼動すると妙なカクつきがあるし
>>685 丁寧にありがとうございます、助かりました
Forge入れてみます
>>726 RPはブログ落ちてるだけだからググル先生のキャッシュ辿ればDLは出来るぜ
BTWの鋼鉄ツールにシャープネスやエフィシェンシーアンブレーキングを付ける事って出来ないんかな? 他のエンチャント系MODを駆使すれば出来るんだろうか。というかTMI使えば出来るんだろうけどさ。
もはやRailCraftも十分大型工業化MODだよな
いつのまにかEE3も1.4.5対応してた 1.4.5移りたいけどRPがががががががが クリスマスまでにはきてくれるよね・・・?
DigAllで砂漠整地してるとさめがめみたいで楽しい
RCの蒸気動力って面白そうなんだけど効率はどうなんだろう
793 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 19:02:22.38 ID:ieSLlm+p
ShipsAndBoatsModを導入しようと思い、Minecraft本体を1.2.5に戻しForgeをjarにいれ、動作確認後にShipsAndBoatsmodもjarに入れたのですが、ログインした直後にAppdateMinecraftの表示が出てそこから動きません。 Forgeは3.3.8.152、ShipsAndBoatsは0.10.2 2を使用しています。原因がお分かりの方、いらっしゃいましたらご教授ください。お願いします。
しつもんすれでどーぞー
テンプレ埋めるのが面倒だからこっちに書き込んでるんだよね しつもんすれでどーぞー
原因は何かってそりゃあ、ちゃんと導入出来てないのが原因だろう
敬語の質問は大体こんなもんだな
TFC1.4.5(ビルド68)来てたんだな wikiだけ見てまだ来てないと思い込んでしまったわ
>>740 いやそれ知ってるよ調べりゃ誰でもすぐにたどりつくよ
ぶっちゃけニコニコではそれしかないんだから
動画=ニコニコみたいな感覚がむかつくんだよ
それにいちいちそんなん見なくてもwikiとNEIあれば大体わかるよ
>>793 とりあえず、箇条書きで整理しなおして
各MODのバージョンをもう一回確認すると幸せになれるかもしれない。なれないかもしれない
ここは質問スレじゃないんだから
必要以上に質問者を叩かないでくだしあ><
じゃあ動画=ようつべでいいよもう
>>799 自分がなにげなく書いた言葉が
あなたを刺激してしまったようで、大変申し訳ありません。
少し前のレスで、紹介動画や解説の話になっていたので
軽い気持ちで”解説動画の人”などというまぎらわしい書き方をしてしまいました。
たとえ偶然でも、「○○の人」という呼称にあてはまってしまうと
気に障る方や深く傷つく方もおられるのですね。
厳重に留意いたします。ご指導ありがとうございました。
今後ともご指導ご鞭撻のほどよろしくお願い申し上げます。
>>799 貴方のような書き込みが荒らしになってることを
理解しようね
オレが分かるように書けってのもそうとうだがな
TFC入れて、クリエイティブでやったらどうなるのっと 冗談はさて置き、簡単に?Mなプレイを考えてみた(Mod的私案) @石炭などの燃料類は全て鉱石ブロックでアイテム化 A粉砕機→選別機→最終処理機→石炭 B(有る特定の)木から切った切り株は、チェス付き○○じゃ無いと運搬不可 まあ多分需要ないなw
どんなゴミMODでも作るなら需要がある どんな神MODでも作らないなら需要はない
ニコニコ動画って聞きつけるだけで火を噴くおもちゃはここにおいてありますか
>>808 いっぱいいますので堪能してください
私は前にそれで火傷をしたので待避しますが
嫌ニコな俺かこいい()
>>811 何かを作る側の立場からすると精神的には間違っていないと思う。
どんな大作だろうと完成しなきゃ机上の空論だからね。
「例の二人組み」
Gamechapって呼んでやれ
アイゼーイ
>>802 ニコニコの ってつけりゃいいだけだろボケ
TFCのアイテムレシピ確認したくて NEI入れてみたが肝心のレシピ表示方法がわからなくて 挫折中>< どなたかレシピ確認方法よろしければ教えてくださいお願いします
荒れるから動画は貼るな 〜〜のサイトで〜〜〜って検索するとでてくるよ でいいだろ
解説動画の人と言えばdirewolf20ちゃん!
>>819 の一文で済む事なのにこうやって長々とラリーをかますバカどもでしたとさ☆
>>822 それしかないですかね
今一生懸命英語と格闘してますけどね
翻訳サイトの力を借りて
Forge408のリリースより先にRCリリースされちゃってるな
まことに申し訳ございません。当方の不徳の致すところです。 一層の精進をはかるべく そんなことよりバニラに焼石粉砕→砂利→砂のレシピ実装はよ
ニコニコアンチもニコニコと同じくらココではウザイって分かれよ・・・w
今更BC3.16のテレポパイプ#3のバグ見つけてしまった。 ワールド入り直す度にコネクションが増えていく。 別バージョン試そうにもそもそももう落とせないっていう。
話題のTFCやりはじめたんだけど、これ何気に粘土が生命線? 草はえてると分からないよなこれ、探鉱鎚にはひっかからないの?
本スレを覗けば ID:uXRf6l7cがどういう奴か分かるよ
ボート乗ってウロウロすると結構見つかるよ 溶岩でゴミ箱作ろうにもニッケル手に入るまで作れないしホント苦労ばかりだぜ
>>831 ボートのことがすっかり頭になかった
海岸線や河川はくまなく探したんだけどな
バニラと違って水底にはないっぽいし
最初は普通っぽいようにみえたがニコニコっていう単語出たあたりから ファビョっててわろた
そうじゃなくて、さも誰でも知ってるかの様に紹介してるのに対して苦言を呈しただけなんでは 全体の流れをつかまずに特定の単語だけに反応してるのは君らも同類だよw
(MODの話・・・?)
>>833 壁パンしてる中学生というイメージですねぇ
むかつくってレスから火が付いたように見えるので本当にむかついたんでしょうねぇ純粋ですねぇ
こういう子供が多いからマイクラスレは釣り掘にされるんですけどねぇ
AlblakaさんやIC2はまだかね
BAN
>>833 見てみたらニートみたいな活動時間でふいた
>>828 クライアント再起動し直すと直ったわ。
今更な誰得情報だが自己解決したので一応報告。
変な汗でまくった。
またニコ厨が暴れてんのか?w本当住み分けできねえやつらだなww
だめだTFCとIC入れたらゴムの木がみつかんねえ
ICに、常時稼動すると効率が鈍ったり最悪故障したりする 定期的にメンテナンスを必要とするハードコアマシンモードマダー?
なんか臭そうなのがいるな
>>802 実況動画って基本的に全部解説はいってるし
別にあの人解説動画の人とか呼ばれて無いし言葉が足りないだけでしょ
ガンダムでたとえるなら
ザクに乗ってた人 とか言われても誰かわからんし
「そいつ別にそんな風に呼ばれて無いし、アスランが乗ってたのはザクウォーリアだよ種厨氏ね」ってなるよね
まだこの話題続いてたのかよ… そんな事よりお前らの個人的NO.1MOD教えてくれや
RP
Forge
ML
No1というか最近では浮遊大陸+Mo生物の組み合わせが存外面白かった 鳥や虫が飛んでるのを見ていいなーと羨ましがったりオーガに足場を壊されまくって戦々恐々としたり、局所での狼男やレイスとの戦闘がベリーハードすぎたりそもそもネズミが自由自在に移動しまくったり そしてようやく配合できたペガサスで島から島に移動すんのが楽しすぎてやばい。 ただメイドさんが沸かないのが唯一の欠点
BTWでいんじゃないでしょうか。バニラの欠点すらも上手い具合に改変しちゃってバランス取ろうとしてるし 豚肉やネザーラックなんかの無価値アイテムにも価値を持たせて使用率?を満遍なくする様にしてるし
OptiFine
ベタダン
Tropicraftと竹MODはもっと称賛されていい ジャグジーや温泉を再現したMODって他にあったっけ? バニラに温泉実装はよ ベッドに入る前にお風呂に浸からないと落ち着かない民族なんです…
PlayerForm系かな BTWは無いわ 他MODと共存できるようになれば別だけど
8の人の開発中のスクショがすごく気になる
IronChest 単純に大容量なだけで四次元能力の類は無く作成コストも高いが チェスト系MODでは抜群の安定感で安心して倉庫に使える
>>857 単体の評価なんだから共存については目を瞑れよw
861 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 00:29:30.74 ID:RwoK3lhf
自分もウラニウム圧縮できないです(´Д`) マイクラのバージョンは1.4.5です。
ちょっと聞きたいがMC1.2.5、Forge3.4.9.171、FFM1.4.8.7の環境下でチャンク初期化する条件って何があるん 大容量タンクの人のチャンク初期化低減化つっこんでもさっき初期化食らったもんで
スルー検定試験開始か
チャンクが初期化される時は大体batに例外吐いてるから、それ見ようか
tropicraftはなんでディメンジョン扱いなのかね バイオームとして南国の海と植物を追加してくれりゃいいのに 追加アイテムやモンスターも凄くチャーミングで良いんだけど あと、バグかやり方が違うのか分からんが村人との取引が出来ない上にポータルが機能しない 自分だけ?
別世界の方が好きに出来るんじゃね それに夕方に酒飲んでグネグネしながらワープするんだろ 全部楽しい夢の出来事だよ
tropicraftってコンフィグになんかそこらの設定無かったっけ? 自分は試してないけど、通常世界にも南国要素を出すオプションがあった気がする。 tropicraftで感心したのはレシピ一覧を収めた本が作れる事だな
ディメンション追加と言えば黄昏の森って苗木が実装されたんだっけ 植物好きには嬉しい追加要素
コンフィグ見たらあったわ、うちのは1.2.5だけど 火山消したり南国生物のレア度いじったり色々と自由にできるんだなこれ
>>869 よかった、やっぱりあったんだ
いいModだよねー
砂漠が椰子だらけになっちゃうのだけが難点w
マジか 自分は最新版だからかコンフィグにそれっぽいのは見つからんなぁ Generate_tropicraft_in_main_worldってのはtrueになってるんだけど別の事かな? どっちにしろコンフィグのいじり方が今だに分からぬ
872 :
ひみつの文字列さん :2025/01/03(金) 03:56:04 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
まぁ、いまから1.25にダウングレードするのも面倒だしこれからの実装に期待しときますわ 最新版はまだまだ不具合があるとも聞いたし ExtraBiomesXLと共存できるようになれば尚嬉しい
1.4.2のFFMの工作機一部のアイテム認識しないのかパイプで流しても 原材料スロットに入らず上の箱材置き場に入っちまうぜ・・・
そのアイテム含むをレシピを一度設定してから投入しないと原材料の方に入らなかったと思う。
>>875 いや設定はしてるんだがどうも一部のアイテム認識してないっぽいんだ
例えば基盤小を設定しても赤石は原料スロットに入るんだがスズは箱材置き場に入っちまうという
もしかしてチューブみたいに投入する面によって置かれる場所が変更されるような仕様になったのか? 俺にはお手上げだな。 あるいは、漏斗を経由するとか。
FFMの錫とICの錫を間違えているわけでもないよな。 連レスすまん
>>877 漏斗を経由してもだめだったわ、投入する面いろいろ試したがそれも駄目
で、試しに1.4.5でやってみたらちゃんとスズも原材料スロットの入ったという・・・
大人しく1.4.5に移行するわw
EE3導入できたが、遊び方が分からん どっかWikiなりあるか知らない?
>>880 EE3はEE2とは全く違うシステムに成ってて原点回帰の変換レシピ追加MODになってる現状。
データ上はRedWaterとか各種ダストとか追加されてるけど今遊べるのは変換レシピ部分だけ。
変換触媒はレシピブック見たらわかると思うけど劣化版賢者の石みたいなの作らないといけない
それに必要なアイテムは敵MOB倒したらランダムでドロップするよ
RPでやっと採掘ドリルが作れたー。 やっぱRPはプログラミングとはまた違った面白さがあるんだよね。 でも地下のリソースが温度差発電機しかないのがめんどくさいな。 受験中に何やってるんだ俺・・・
883 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 03:18:41.25 ID:PNqLFf2f
消えろ
ロジパイプで半自動製造ライン作って、リクエストした時にアイテムが流れてくさまを見たときの感動
鉄エンジンを爆発させてクァーリーを失った時の悲しみ
ic2のナノセイバーとクアンタムアーマー強すぎて他の武器、防具、敵追加modが完全に死ぬ不具合 ic2使ってる人使わないようにとかしてる?
気が向いた時使う
ハードコアではない時は基本防具なしだな 敵地の箱にあるものを装備していく感じ つるはしと武器だけは石製のものを持っていくよ
むしろ嬉々とヴァジュラとグラビティアーマー着て蹂躙してる
クァーリーといえば前にエンチャント付加の強化クァーリーMOD作るって言ってた人どうしてるんだろ 割と期待してて露天掘りに手を付けてないから気になる
グリモアまだあああ
穏やかな日常感を出すにはjohnsmithかsummerfieldsだなあ
俺の環境では鉄エンジンとか一回も作ったことないな・・・
種オイルおいしいです
石エンジンくらいしか連結してないのにパイプが爆発した 目の前で爆発して何事かと思ったわ MYST世界で採取したオイルの精製を現地で始めてしまったのは失敗だったかもしれない 自宅でカウチポテトしながら気長に眺めるものだなこれは
>>892 どちらもいいテクスチャだよな
いいとこを剥ぎとって全てをfaithful32に統合していくのがジャスティス
統合し過ぎて統一感がなくなった上にfaithfulの比率が10%を切るという罠もあるけどな!
BC3.2.0でリファイナリーGUIの搬入側をクリックすると落ちるんだが同じ症状の方います? forge 394/397/407で確認
キノコブロックで巨大キノコ作ろうと思ったらどうやってもまともな巨大キノコブロックが手に入らねぇ… replacerやCBJのTMI機能ですら無理なんだけどあれって菌糸ブロックから生やすしか方法がない?
IC2の建築用フォームがシルクタッチで回収できるのか試してみてくれないか 俺はできなかった v1.3.2 forge#318 industrialcraft-2_1.107.35-lf
金オイルを大量に精製したはいいけど水源枯れのせいで鉄エンジンの取り回しが悪くて全然使ってないんだよな… かといって要求MJに関係なく常時消費するボイラーに有限の資源を突っ込むのはもったいない気がするし 有効活用してあげるにはFFMで削氷作成ライン作ってポンプに頼らない鉄エンジンを運用するのが一番なんだろうか
大容量タンクに水入れて対策すればいいじゃない
何か久々にゲームキューブやってたら思い付いた 動物番長mod…
RCの貯水槽をバッファーにしてゲート併用 鉄エンジンに氷が使えるようになったらしいから、雪玉IC圧縮して供給 IC2の冷却セルも可
TFCほど手伝いが欲しくなるmodもないな 一人で鉱石の精錬、型外し、鍛着や鍛造をこなそうとすると大変すぎる 鍛冶に助手が必要な理由がよーく分かった、放り込んでokなのって炭焼きぐらいだ メイドさんのカマド番機能がこれに完全対応してれば素晴らしいんだがなー
1.2.5だとLMMはTFCと珍しく競合してたな
RCのボイラーって蒸気の出力効率を同じにするなら低圧の方が若干効率がいいのか?
やっぱ回収できねぇ wikiには回収できるって書いてあるし変更履歴に載ってないし 俺のビル建設の夢が・・・
>>902 スティーブの体どうなっちゃうの・・・?
左腕はゾンビ、右腕はスケさん、下半身はクモ、頭はエンダーさん
909 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 14:19:04.05 ID:OBZwSUa3
GregTechの1.4.5みつかんねぇ
注意事項も読めないのか
911 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 14:25:58.08 ID:OBZwSUa3
みつかんねぇしか言ってないけど愚痴もだめなの?
1.4.5対応の整地が捗りそうなmodってある? 整地用TNTとか範囲掘削するmodは更新止まってるし…
一括破壊系MODのことディスってんの?
コスト無視すればsteve's cartの最上位ドリルとIC2のテラフォーマー
愚痴風質問はもううんざり
β31からTFC一筋でやってきたけど、やっと認知度が上がって素直に嬉しい。動画も上がり出したみたいで何より。 海外鯖で測量師してるけど、日本にもTFC鯖が出来たりして賑やかになるといいな。
Gregで工場作ってるとクァーリー使う気にならんな 勿体無くて全部シルクタッチで掘りたくなっちまう シルクタッチ付きクァーリーはよ
>>915 おいおいボブ、おまえのそれも愚痴じゃなのかい?
スレの注意事項じゃなくGregの注意事項なんだがまぁageだし釣りなんかね
クァーリーの高速化MODはよ
>>914 テラフォーマーはコストそんなでもないしな
完全放置で気付いたら整地できてるんだからソーラーパネル量産しても割に合う
整地終われば付け替え出来るし
ところでお前ら巨大キノコブロックをそのまま入手できる方法教えてくださいお願いします
クァーリーはv3.2.0でそこそこ高速化してるぞ
ここの住人が以前クァーリー高速化パッチ出してなかったっけ?
そいつらが言ってるのは アホみたいな数字に変えただけの ゆとりパッチの事
すまん、現在開発中だった
>>921 ピストンで一所懸命に押す
もっどなら知らん
>>900 ポンプにエンジン直付けしてない?
鉄エンジン→エネパイプ→ポンプ→液体金パイプx4→水タンクで動かしてるけど
3x3の水源は枯渇してない
「タンク空きあり」でゲート設定すればポンプ用鉄エンジンが無駄に動くことも無いし
「冷却水あり」でゲート設定すれば作業用鉄エンジンが爆発する可能性も無くなる
BC単体アドオン無しでもちゃんと使えるように作られてるよ
フィラーの整地モードだけ稼働しない…何故だ…
>>924 あれって入力エネルギーが指数関数的に増大するからあながちゆとりMODとはいえない仕様だったと思うが
>>926 ありがとう、やっぱそれしか無いのか
チートでも出せないってよっぽど特殊なブロックってことなのかね
>ポンプにエンジン直付け エンジンじゃなくて、ポンプにタンク直付けだった タンク直付けだと凄い勢いで吸う
そうか、吸う速度も気にしないといけないんだったね。木エンジンの個数で調節してたから、この前の仕様変更が辛い。 …もうさ、ポンプで水を吸うときは水ブロックを削除しないようになっても良い気がする(´・ω・`) そういうパッチ作ろうかしら。
ゲート作るよりMOD作るほうが早いとな 自動化工場作るよりTMI使ったほうが早いになりそうだ
もうバケツフィラーの水製造機でいいんじゃないだろうか でも1.2.5で止まっているんだよな
>>916 できれば専用スレ立ててもいいぐらい、あれについては話したいことがたくさんある
何しろほとんど手探りで、wikiの専用ページも頑張ってるが
辛うじてチュートリアルと基礎データ集として機能してる程度だからなー
それもこれからいくらでも変わる可能性があるし・・・
とりあえずやっとこさ青銅器文明までこぎつけたぜ
ツールの性能段違いでびびる、でもこのクラスの剣になってもまだ敵が硬いという
ゾンビ基準だとバニラの石剣よりまだ弱いぐらいだ
あとオノの存在意義について
Thermal ExpansionのAqueous Accumulatorでいいじゃないか 実質水製造機だぞ
>>931 クリエイティブで色々試してみたら良い
俺も木エンジンでポンプ動かしてた箇所全部を鉄エンジンに置き換えていったけど
考えるのはポンプ用鉄エンジンへの金オイル配管くらいだったよ
>>927 水源枯れるっていうのはチャンク読み込みで無限水源が再生しないバグのことを言いたかったんだ
言葉足らずですまん
ワールドアンカーなんかで起動中の時間凍結は防げても
起動時の読み込みで引っかかって吸い尽くしちゃってる場合がときどきあったから
FFMでサボテン圧搾して水にするみたいなポンプ抜きで安定して冷却材が供給できる方法を探してたんだ
今のThermalExpansionって、独自鉱石からエンジンまで色々入ってて面白そうだね。 でも、機械類がLogisticsPipesの抽出モジュールと相性悪いんだよなぁ。
>>903 で出てるけど氷ブロック使えばいいんじゃないかな
まあ俺は試したことないからどの程度冷却できるか分からないんだけども
wikiにThermalExpansionの詳細解説が欲しいお
BalsaWoodって木はどのMODでどう使うものなんだ? IC2+GT:BC+パイプ追加系:FFM:竹 の構成でスポナー箱から苗が出てきた。
>>941 日本語になってないからIC2なのかなぁとは思ったけど解らん
クリエイティブで見たら見たことない木が何種類かあったよ
>>942 craftguidで見てもよう分からない。
どのMODかはわからなかったけどクラフトすると色違いの木材でレシピ的にも普通の木材と互換性があるみたい。
ただ炭にはならないっぽい。ただの建材?
>>937 なるほど、起動時とは厄介な問題だな
作業状況確認したり回収のため、たまに見回りに行くけど
MOD無しではそうやって定期チェックするくらいしか対策無いね
>>944 FFMだったか。とりあえずのところは建材にしかならない感じかな。
1.4.5のクラフトガイドをまじめに見てたらGTの遠心分離機・電気精錬のレシピ乗ってるじゃないですか!やったー!
1.4.4(1.4.5)のPowerConverterを導入してもブロックが一切追加されていないバグってのはどこかに報告されてたりするんでしょうか? タイトル画面のModsには導入できてるのが確認できるしID被ってたら起動しないだろうし 環境はForge6.4.0.395、BC3.2.0、IC2 1.107とOptifineだけだからこれはPowerConverter側の問題なんだろうか
連レスすみません IC2 は1.109でした
クリエイティブのアイテム欄には表示されないけど、CraftGuideとかNEIでレシピみれるよ
>>929 1.3.2バニラだとシルクタッチ斧で取れてた
他のVerやMODは知らん
>>950 どもども
もうちょっと方法ないか試してみます
>>949 あ、本当だ クリエイティブでしか検証してませんでした レシピブックやTMIでは確認できました ありがとうございます
それはそうと1.4.5でNEIがIC2と競合してるようですね
ICとNEI競合するけど競合回避パッチがどっかにあったよ
IC2の地熱発電機って隣にポンプ置いてその下に溶岩があればいいんだよね? 全然発電しないんだけど、何か他に機材がいるのかな? □地熱発電機 ■ポンプ(空のセル入り) ◯溶岩 □■ ◯ iPhoneだからわかりにくくてすまんが こんな感じで三マスしか使ってない
常識的に考えてポンプが組み上げる溶岩がないだろ
何で発電機の下に溶岩なんだよ 逆だろ
ワロタ
あとwikiの地熱発電機の項目には書いてないが(掘削機やポンプの項目には書いてある) ポンプの隣には掘削機(とそれに付随する採掘用パイプ&ドリル)もいるからな
BCのポンプの方が色々と捗るよね
鉄エンジン冷却の削氷の為にFFMを入れると 鉄エンジン自体がいらん子になるのがつくづく痛いな。 最近はMFRの方が割と調整が進んでいい感じになってきてるね。 肉、革、羽根、卵、魚、羊毛とかの 畜産資材に関してはFFMより数段上だし。
そもそもFFMって畜産システムあったっけ?
>>951 TMIでふつーに巨大キノコブロック出せるよ
傘の向きも自在
963 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 19:33:07.67 ID:UmBBmY2Y
村の範囲とか村人のドア感知範囲が広くなるMODねーかな
IC2の鉄かまどってリログで火が消える?
MFRって進化ちゃんとしてるのか FFMに完全に食われて、異常に魚を釣りまくる機械しかオンリーワン要素がなかったから ほぼ釣りMODってイメージだったけど
RailCraftに餌やり機があるのは何でだろう…。
>>906 公式Wikiの計算式を見るとそうっぽい。
低圧と高圧は同サイズ比だと蒸気生成速度2倍の代わりに燃料消費も2倍になるが、
タンクの数を2倍にしたときは、蒸気生成速度は2倍、燃料消費は2倍よりは僅かだが少なくすむ、らしい。
その僅かな差の分だけ2倍サイズの低圧のほうが等倍サイズの高圧より優れてることになる。
まあボイラーのタンクのサイズって構築可能なパターン決まってるからぴったり2倍には出来ないけれど。
TFCのおかげで久しぶりの手作業での整地をした。 なんかminecraft本来の楽しさを思い出した気がする。時間が融けるけど。 あとTFCで何月ぐらいまで溶鉱炉で温度が上がらないか知ってる?
MFRは序盤のお手軽食料採取程度だわ 範囲こそ狭いがコスト安いのは資源がない、粉砕機もない序盤こそありがたい
970だよ次立ててね 減速
次は980だろう、減速もクソも牛歩ペース
牛歩ってのは家帰ってきてスレ更新して新着3件あったらすげえ!ってなるレベルのことを指すと思うの
豚歩と名付けよう
ニンジン投下
豚もおだてりゃ野を駆ける
TerraFirmaCraftのBuild66ってDLもう出来ないのでしょうか? サーバーでやりたいのですがBuild66が無いため入れなくなっていて 困っています 教えてくださいお願いします
矢の補充用に助さんスポーントラップ作ったら骨が大量に余るんだが、何か骨を使いまくる いいMOD無いかな?骨粉にして撒いてたら、今度は農作物がヤバイ。
TFCは古いverを公開してないと聞いたことがあったようななかったような・・・
>>965 昔はプランター動かすのにも石エンジン使うのかよクソが状態だったけど、
BCの機械みたいにMJ単位で要求量と受け入れ限界が調整されるようになった。
個人の体感的には、苗木の収集率と時間効率はMFRの方が安定してる気がする。
(FFMは落下した苗木を拾うシステム。MFRは葉ブロックを直接伐採する)
あとはやっぱり畜産要素。特に今のVer.だと本の製造に牛革が必要になったのが大きい。
MFRは総じて小規模だけどコスパとしては決して悪くないだろ 高度な自動化したければFFM
立ててくる
オツダヨー
工業用蒸気エンジンをクレオソートのみで維持するとなると、コークス炉が7機以上必要になってくる……
うむご苦労であった
コークス炉50基くらい並べたらクレオソート余ったでござる もっとでかいボイラー作るか・・・ さすがに2×2×3じゃ小さいかな
サバイバルでIC2が反映されない… クリエイティブならちゃんとIC2専用のスロットから核も自由に使い放題なのに って思ってたら金ケーブル作れた 何故かクラフトガイドにレシピ反映されなかっただけか いや困るわ ある意味クラフトガイドが生命線なのに
>>986 コークス炉50機かつheat100%時なら低圧の3*3*3が適当。
消費量より供給量が上回る。
消費量22.4秒/杯(100%時)、供給量14.4秒/杯。
砂埋め ウオッ
砂利埋め
限りなく重箱の隅だがそれは量の単位じゃなく効率の単位ではなかろうか
む、すまん
ぜいたくに砕けた黒曜石うめ
もつ 1000ならモツ鍋実装と書こうとしたが内臓肉は苦手なんでやっぱいいです
□□□ 田田田
砂
TNT
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。