1 :
名無しさんの野望 :
2012/11/22(木) 18:08:00.42 ID:K3k9gTBp
2 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 01:42:43.34 ID:v6nPxXdU
3 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 11:03:11.41 ID:lIJYH26F
MSXLM6.0がインストール出来ないのですが何が原因なのでしょうか? wikiのリンクからダウンロードしてインストールしてもセットアップが完了しましたと出て プログラムにはMSXLM4.0しかありません
4 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 11:17:26.67 ID:FPsSTQ8O
プログラムにはでてこない systemフォルダにMsxml6.dllがあればインストールされているよ
5 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 11:34:08.33 ID:lIJYH26F
6 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 12:28:53.21 ID:x3CnG1rI
Breezes FO3 Malesは、今どこでダウンロードできますか?
7 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 12:35:30.17 ID:UZVEWRC5
8 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 12:50:07.70 ID:x3CnG1rI
え?どこにですか?
9 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 12:53:05.77 ID:x3CnG1rI
あ〜、ありました。ありがとうございました。
10 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:50:08.98 ID:VTiqrN53
数か月ぶりにやろうとしたら(モッどマネージャーからの起動にしてます) CD入れろや!みたいな表示が出たんだけど(購入したアメリカ版は押し入れのどこかにある) これって、どうすればいいんでしょうか 本体ファイルのEXEからも同じ反応です データ破損してるのかな?
11 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 16:56:34.17 ID:ipFpVp4K
仕様です
12 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 18:17:09.56 ID:VTiqrN53
じゃあ、押し入れ探します (売ってはいないはずなので……) ありがとうございました
13 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 18:31:05.89 ID:M8kFn0jq
裸modType3を導入して遊んでたんだけど なんかいまいち アプロダのサムネ見てたら他のmodを試したくなった なんでもいいので裸modオススメおしえろください
14 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 19:12:31.65 ID:ipFpVp4K
>>12 ひょっとしたら、"fallout3 nodvd"あたりでググるといいことがあるかも
15 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 19:31:04.35 ID:swXKYiu/
>>13 T6M体型がオススメ。バニラ装備のリプレーサーもある
type3と比べると良い具合に肉付きが良くて
肩幅が狭く撫で肩になり全体的に丸みを帯びてる
「いろんな意味でふさふさ」でググれ
あと、SSは角度やら光源やら計算して撮られてるから
実際のプレイ画面ではそうならないので高望みはNGな
16 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 20:20:01.41 ID:M+R29SXv
前スレ等でちょこちょこ出てくるFWECOでのDRマイナスはエナジーシールドPerkの不具合っぽいな 被弾すればするほどDR値が減ってくわ あと普通なら3箇所部位それぞれ1発当たれば、1部位それぞれに1発ずつのダメージだけど、 エナジーシールドだと3箇所被弾分が1部位に集中する感じで即重症化するな
17 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:43:24.92 ID:UZVEWRC5
>>13 俺はType3 F Body [Custom] Replacer
むっちり体型で奇麗
18 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 22:44:28.80 ID:lh6ve/Fq
T6Mつかうと手首に隙間ができるからT3使ってる
19 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 00:17:35.76 ID:K/6jKzZk
手首の隙間なら修正ファイルがあった気がする
20 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 02:43:10.64 ID:Stao7A7e
>>18 Vanillaの手を使うMODは隙間開きます、T6M Equipment Replacerを入れれば手のファイルも入ってます。
T6M Bodyには入っていませんので隙間があいちゃうと思います、更新しないで以降はT6M Equipment Replacerで修正すると書いたので修正してませんでした。
この隙間はType3のなで肩ボディの頃からある不具合で、Type6で修正されたのでその手を使ってます。
装備品でも手首部分が見える物は修正したグローブをファイルに入れて隙間が開かない様にしてあります。
21 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 06:33:03.30 ID:B1+uBYKQ
>>10 そのディスクをイメージ化して起動するたびそのイメージ引っ張ってくるとか出来ないの?
いや俺DL版だからkwskは無いんだけどさ
22 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 07:20:37.49 ID:pL8AnUAy
評判いいので買おうと思ってるんですが 注意点とかありませんか? あとこれってFPSゲームですよね? 期間限定アイテムとかイベントとかRPGではよくありますが そういうのは気にせずに進めていいのでしょうか? 取り漏れアイテムとかあると泣けるので・・
23 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 07:33:44.19 ID:0Ph6OCcS
とりそこねたらコンソールで出すから問題にい
24 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 07:36:07.65 ID:pL8AnUAy
ありがとうございます コンソールっていうのでいつでも出せるようになるんですね steamで購入してきます
25 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 08:23:10.30 ID:B1+uBYKQ
これはまず第1ジャンル(ゲームシステム)としてはRPG 第2ジャンル(操作システム)としてはFPS/TPSだよ
26 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 11:35:00.82 ID:t4bWg0BC
あの、何だかよくわかりませんがMMOか何かと勘違いしてませんか? 期間限定アイテムとかイベントって言ってるって事はまるまるMMOじゃないっすか ネトゲじゃないんでわかってますか?
27 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 11:36:25.41 ID:gaYNrRtP
ゆとりは黙ってろ
28 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 11:37:21.26 ID:rWz8BYoY
なぜ分からないのにでしゃばるのか?謎ですわ
29 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 11:43:41.50 ID:t4bWg0BC
>>27 >>28 俺が釣ってるんだからお前等他所池よ!
ゆとりがゆとりってボソってんじゃねー
声が小せぇんだよ
30 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 12:04:35.06 ID:B1+uBYKQ
うるせえ寝てろゆとり
31 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 16:44:29.38 ID:Z9K1ik//
よせよ、グールどもにかまうなよ
32 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 17:03:15.01 ID:SbCKlRWA
このゲームをインストールしてゲームを起動させると
一瞬だけゲーム画面が出て、すぐに
「プログラムに問題が発生したため停止しました。」
となり強制終了してしまいます。
ゲームを起動する前に
ttp://seppuku-station.blogspot.jp/2012/09/fallout3-nmm.html このサイトを参考に日本語化をやり、終えた後起動し、CTDになり
日本語化データを消去し、ゲームをアンインストールなどしても
結果は変わらずです。
PC知識が無いながらも色々とググったりしたのですが
やはり解決方法が分からない所です。
情報が少なく手がかりになりそうか分からなく恐縮なのですが
ご助言頂けると助かります。
他に入れてるゲームは、スカイリム、オブリビオン、GTA4を入れてますが
それらは問題なくプレイできる状態です。
■PCスペック
【メーカー/型番】(ドスパラ/Gallaria)
【OS】(Windows 7 64bit)
【CPU】(記入例:Core i7 2700K)
【メモリ】(記入例:8192MB)
【GPU(グラボ)】(記入例:GeForce GTX560 Ti/4050MB)
33 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 17:13:38.23 ID:y7AC1UOe
>>32 もしやってなかったら、
とりあえずマイドキュメント\My Games\Fallout3フォルダのFALLOUT.INIを削除して再起動
34 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 17:14:21.34 ID:enSZ33Nm
F3DCで起動してタイトル画面でCTDになるのは fontのtextureが抜けてたりiniで設定するの忘れてた時ぐらいだと思うけど ざっと見た感じ参考にするサイトを変えた方がいいと思う
35 :
32 :2012/11/24(土) 17:26:22.34 ID:SbCKlRWA
>>33 ありがとうございます!
まさにそれで起動しました、起動できたのに感動しました!
>>34 さんもアドバイスありがとうございます!
サイトもちょっと考えてみます。
36 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 18:08:52.42 ID:nXVLxoOP
FOMMを使おうとしてPackage Managerを開くと ログインしてくださいって感じの画面が出たので入力したら エラーが出て強制終了してしまったんですが Package Manager を使うにはどうしたらいいですか?
37 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 19:35:48.40 ID:enSZ33Nm
ログインキャンセルすれば使える setting>全般>オプションのチェック付いてるのが罠の元
38 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 20:34:09.45 ID:nXVLxoOP
すいません 前のver使えば普通にできました
39 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 20:38:53.43 ID:sn9jjK2F
FMMのログインは使わんほうが良いよ 定期的に落ちる
40 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 22:45:55.43 ID:gaYNrRtP
MODの日本語化ファイルの存在を知ってzipをダウンロードしたのですが これは中華exeじゃないと使えないのでしょうか? 最新のMOD日本語化などは無いのですかね…
41 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 22:52:15.40 ID:jGbnwi5N
ゆとりは黙ってろ
42 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 23:55:26.64 ID:enSZ33Nm
>>40 中華MOD用=FOJP用 形式が一緒
なので他のFOJP用辞書と同じ書式でxmlに追加してやればいい
43 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 00:18:57.44 ID:oEE10TBv
44 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 13:47:48.64 ID:PiHvM38A
一昨日Fallout3を購入し昨日日本語化Modを入れたのですがフルスクリーンでの画面に酔ってしまい Wikiでしらべてウィンドウモードにできたのですが 日本語化したままウィンドウモードにしたいのですがどうすればいいのでしょうか? ご教授お願いします。
45 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 16:30:20.54 ID:5prrTkZl
FOMMならGame Settings->Graphics Settings->GeneralタブのMode にある"Windowed"にチェック入れるとウィンドウモードで起動する
46 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 17:39:47.56 ID:PiHvM38A
ご教授ありがとうございます。何とかできました。 ですがウィンドウモードではマウスがききませんでした 開きながら色々やろうと思っていたのですが・・・ ちなみにコントローラーでプレイしています
47 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 19:56:41.74 ID:VwOfComa
FWE - Combat Overhaul入れたらやたらフリーズ連発するんだけど 特にエネルギー系を武器が敵味方とも乱射するDC内が酷い このMODのエネルギー系エフェクトって負荷高いの?
48 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 20:36:56.75 ID:8DX9m0up
>>47 うろ覚えだけど当たって液状化したりすると良くないからMODでなんとかした
って流れを前スレかどこかで見た気がする
49 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 20:40:52.55 ID:8DX9m0up
>>46 ワイド画面でやってて酔うのならFOV変えると酔わなくなるかも
自分はデフォの55を75に変えたら平気になりましたよ
wikiのFALLOUT.INI編集記事読めば色々書いてある
50 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 21:13:23.79 ID:Bfbe8pig
PC版Goty買ったんですけど これって最初からDLCが有効になってるんですか? なってるとしたらドッグミートが炎蟻に殺されたんですけどドッグミートの強さってそんなもんなんでしょうか
51 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 21:45:59.66 ID:TddzRfUg
>>50 LancherのDataでチェック入れると幸せになれるよ
52 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 22:00:34.96 ID:5prrTkZl
BSドックミートでもプレイヤーのレベルが十分でないときに 火蟻の群れに突っ込んだらタヒるのでは
53 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 22:33:26.49 ID:Bfbe8pig
>>51 こんな所にあったんですね
助かりましたありがとうございます
もう死んじゃっていないけど・・・
54 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 23:20:52.21 ID:xXUOveGt
>>50 犬肉はVanillaだとLV固定、BS入れるとLV連動になる
低LVで突っ込ませたら
>>52 の言うとおりになるよ
不死化して気絶時間を1分ぐらいにしておくのが無難
不死化はGECK弄ればすぐ出来る、気絶時間はBashed Patchで調整可能
55 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 23:54:33.63 ID:9vSf2gf9
GECKなんぞ弄らんでもコンソールで不死化くらいは 最近、試しに自分を不死化してみたら、気絶したままいつまでも起き上がらなくて詰んだ
56 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 23:56:31.42 ID:xXUOveGt
>>55 コンソールで不死化だと、コンパニオン随行不可のイベント後にリセットされてると思う。
57 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 00:47:52.96 ID:sWWuQZzx
MMM導入したらラッドスコーピオン(アルビノ除)が中立化したんだけど解決策ありますか
58 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 03:24:54.17 ID:RZ+6K7rI
>>57 カンタベリーコモンズを襲撃する新たな怪人フラグか
サッカーボールサイズ級の小さいやつじゃないよな?
それは元々敵対的じゃない設定だが
59 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 10:36:21.34 ID:4i1TBsCw
steamセール購入組です。foseから起動する必要があるのですがsteamでのプレイ中ゲームなどに反映させたりするにはどうすればよいでしょうか? steam起動とfoseは両立出来ない?今のところsteamに非steamゲームの登録でfoseを登録してそこから起動していますが……
60 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 10:47:38.61 ID:4i1TBsCw
補足ですがどうしてfoseから起動する必要があるかというとMODがfoseを使用しているためです
61 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 11:04:25.30 ID:S8XIt2TM
使ったこと無いが、テンプレのろだのどっかにsteam+fose1.7とかいう steamでfose使えるようにするファイルがあったような
62 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 11:11:24.02 ID:4i1TBsCw
>>61 ろだに入ってsteamで検索したのですがsteam.exeとやらが引っかかりますね。これを使うとsteamの書き換えになってBANされそうな……
もうちょっと探してみます。他にどなたか情報知ってらっしゃる方いらっしゃいましたらお願いしますm(_ _)m
63 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 11:38:52.80 ID:apmIS98u
>>49 ありがとうございます
3D酔いもしてたので助かりました。
64 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 17:50:51.32 ID:sWWuQZzx
>>58 Wasteland Scorpionじゃないです。バニラのアレです。
65 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 18:02:52.68 ID:PGFlB5Fv
101出た所で、レベル上限が30になりましたて出れば BS適用になってるとの認識で良いのかな?
66 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 19:59:25.34 ID:pcfLbPGg
>>64 Animal FriendのPerkを取っていないか?
MMMはなぜか白以外のサソリを対象にするように設定されている。
確か、EditでPerkのリストからサソリを消せたような…できなかったら、
スクリプトの問題かもしれない
67 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 20:29:49.03 ID:sWWuQZzx
68 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 21:04:11.28 ID:HDHhdwXj
エンジェルを導入すると前髪がない状態になるのですがなぜでしょうか?
69 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 07:29:13.08 ID:aKtuX4eH
日本語化入れたんですがターミナルで文字数が多くて次のページにまで文がはみ出す場合に 日本語化がされないんですが何か方法ありますか? パスワード解く際にも表示とクリックできる場所がずれてしまいます
70 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 07:37:06.99 ID:IV1kfwUR
FOJPとF3DCのどっちかぐらいは言ったほうが
71 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 09:12:23.60 ID:aKtuX4eH
FOJPです、すみません 後4,6Ver使ってたので4.7で試してみます
72 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 09:32:13.20 ID:K1qUHSu0
>>69 何度目だろう、この質問にレスするの
FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123]にはいってるcomputers_menu.xmlを
同梱のreadmeを参考にいれてみな
73 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 09:36:21.97 ID:gKtFAgeQ
質問する奴がログを読むなんてとんでもない 況や過去スレをや
74 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 09:44:42.70 ID:IV1kfwUR
>>71 VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123]のtxtにある罠としては
FOJP同梱のタイムスタンプ新しい方のcomputers_menu.xmlを使ってはいけないこと
fojp.xml の下の方の<辞書翻訳時に取り除かれるプリフィックス〜云々を直す時に
修正前の書式確認せずに丸ごとコピペしてはいけないことの2つ
後はtxt通りで日本語化される筈、一緒にF3DCのDLL入れてると消さなきゃダメだけど
75 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 11:07:47.96 ID:aKtuX4eH
いろいろやってもずれるか日本語化できないかでしたが ArchiveInvalidation Invalidated!使ったらできました わざわざすみません
76 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 14:20:53.22 ID:1E35A07F
ダメだ……やっぱりfose起動とsteam認識は両立できないっぽいです
77 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 18:54:35.20 ID:I/MUHr0b
78 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 20:44:14.55 ID:aU33r8t5
79 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 17:44:59.47 ID:gnDBn0rG
Automated FOVというMODを導入したのですがゲーム開始時にfoseが見つけられませんでしたという旨のメッセージが出て有効化されません しかしちゃんとfoseは導入出来ているはずなんですが……日本語化もされていれば他のfose必須MODも動作していますし……これは何故なのか分かる方いらっしゃいますでしょうか 本体はsteam版GOTYです
80 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 00:43:18.89 ID:hc2j/5Bm
二丁拳銃が使えるようになるModってありますか?
81 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 01:01:54.55 ID:0rxTyRto
82 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 03:20:25.54 ID:V+Y6wB3N
>>79 これどなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか(>'A`)>
83 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 09:45:06.57 ID:hc2j/5Bm
Npcにアイテム売りたいんだけどNpc貧乏すぎる お金たくさんもってるNPCってどこにいますか?
84 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 09:54:10.37 ID:FMB/DvbA
つVendor Caps Increased ウェイストランド最大の資産家である主人公を除けばみんな貧乏人 MODで所持金数倍にしてやるぐらいしかできない
85 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 09:57:06.48 ID:hc2j/5Bm
どうもありがおうございます 自宅の倉庫にレイダーの服がどんどんたまっていく・・・
86 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 12:48:04.79 ID:0j6of5IT
>>79 これに加えて、Wrye Bash Launcher.pywからfose起動するとfoseを完全に認識していない状態になります(>'A`)>
つまり日本語化さえなってない状態で起動されます……通常のfose起動だったら大丈夫なんですが(日本語化とfoseを使うMOD。ただし上記のMODは除く)
ようはWrye Bash Launcher.pywがfoseを見つけられてないんだと思うのですが(当然foseで起動にチェックは入れてあります)
これはいったい……steam版の罠なんでしょうか……助けて下さい……ホントに……(ヽ´ω`)
87 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 14:43:44.67 ID:NO+QFVnw
横から失礼します 敵の武器指定MODってありますか?
88 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 15:35:08.41 ID:FMB/DvbA
>>85 自宅系MODで収納箇所増やしてないと、物資がゴチャゴチャに溜まり過ぎて困るよな
俺も貧乏性だから結構貯めてるw
89 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 16:13:19.31 ID:I85his5U
>>86 fose_loaderをFalloutLauncher.exeにリネームしちゃってて見つけられないとか?
90 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 18:48:12.92 ID:svmoBAhh
91 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 19:26:31.76 ID:NO+QFVnw
>>90 申し訳ありませんがご教授願えますか?
日本語化MOD入れるだけで四苦八苦していたので教えていただけると助かります。
92 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 19:41:32.86 ID:AqBiuLwe
>>16 あああ、それなのか…。
Energyは速攻で重症化してゲームになんねえと思ってたんだよなあ。
なんか対策ないかしら。
93 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 20:30:35.68 ID:OVjwwOL+
MODのクリフエッジ・ハイドアウトについての質問です。 クエストのデータディスク3が見つかりません。 データディスクの1と2は見つけたのですが… ロボットがもってるらしいですがどこにいるのでしょう?
94 :
93 :2012/11/29(木) 22:20:22.29 ID:OVjwwOL+
すいません、自己解決しました。 まさかあんなところにあったなんて…
95 :
ひみつの文字列さん :2025/01/06(月) 20:38:23 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
96 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 23:11:25.30 ID:svmoBAhh
>>91 (2/3)
- LVLC - VarSupermutant1Gun -
・またLeveled Creatureダイアログが出てきたな、VarSupermutantXXXGunもLVLCだったのか
・今度は左側のリストにCrSuperMutant1GunXXXが6つあるな
・左側のリストからCrSuperMutant1GunAをダブルクリック
→CrSuperMutant1GunAのCreatureダイアログが表示
- CREA - CrSuperMutant1GunA -
・CreatureダイアログになったしTemplate DataのActorBaseもNONEだからこれが大元なのだろう
・中央のタブからInventoryを選択
→InventoryのリストにSupermutant1WeaponGunがあるな、ようやく武器に辿り着きそうだぞ
・InventoryのリストからSupermutant1WeaponGunをダブルクリック
→Supermutant1WeaponGunのLeveled Itemダイアログが表示
- LVLI - Supermutant1WeaponGun
・Leveled Itemダイアログの左側のリストにWithAmmoHuntingRifleSupermutantがあるな、これをScoped .44 Magnumのに変更すればいいんだな
・左側のリストからWithAmmoHuntingRifleSupermutantを選択
・右側のObjectのプルダウンリストからWithAmmoXXXYYYのScoped .44 Magnumを探す
・おやWithAmmo44MagnumScopedNPCはあるけどWithAmmo44MagnumScopedSupermutantはないな
とりあえずWithAmmo44MagnumScopedNPCを選択しておくか
・YYYの違いって何だ?WithAmmoHuntingRifleNPCと比べてみよう
→LVLI:WithAmmoHuntingRifleYYY中のLVLI:CondHuntingRifleYYY中にあるWEAP:WeapHuntingRifleの
Health %がNPCでは35%,45%,55%,65%で、Supermutantでは35%,45%,55%だな。手入れの差が表れているのか
Raiderでは35%,40%,45%か、サボっているんだろうな。Talonは意外にもRaiderと一緒!
WithAmmo44MagnumScopedNPCでは25%,35%,45%,55%だからLVLI:ZZZWithAmmo44MagnumScopedSupermutantとして
25%,35%,45%のものを作ってそれを選択してもいいかもしれない。
MODの武器を持たせるときは予めLVLI:WithAmmoXXXYYYが用意されていることは少ないから弾丸を持たせるのを忘れないようにしなきゃ
97 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 23:12:05.90 ID:svmoBAhh
>>91 (3/3)
- LVLC - VarSupermutant1Gun -
・左側のリストからCrSuperMutant1GunBをダブルクリック
→CrSuperMutant1GunBのCreatureダイアログが表示
- CREA - CrSuperMutant1GunB -
・今度のTemplate DataのActorBaseはNONEではないがCrSuperMutant1GunAか
Use Inventoryにチェックも付いているからさっき変更した装備を継承しているな
・それじゃAとの違いは何だろう?
→Template DataのUse Model/Animationにチェックが付いていないと言うことは外見が違うんだな
C-Fについても同様だな
- LVLC - EncSuperMutantGun -
・左側のリストのVarSupermutant2Gunをさっきと同じように見ていけばLVLI:Supermutant2WeaponGunで
Assault Rifle持ち、同様に3はChinese Assault Rifle持ちだな
これでFile - Saveを行なえばHunting Rifle持ちSuper MutantにScoped .44 Magnumを持たせるModが出来上がるな
でも既にSpawn済みのMobのInventoryは確定しているから効果を発揮させるには自宅みたいな
MobのいないCellに行ってRespawn時間経過させるかNew Gameだな
今回は変更にしたけどSupermutantXXXWeaponGunに追加すれば複数武器を持たせることも出来るな、
でもNPCは基本的に一番強いものしか使わないから打ち落とされたりしないと出番はないか
98 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 23:56:36.66 ID:hc2j/5Bm
FommのパッケージマネージャーでModをアクティブにしようとすると overwriteformというウィンドウが出てくるんですが、それの下のほうが潰れてて なんて書いてあるかわかりません ぎりぎりクリックはできるので どこを押せばいいか教えてください
99 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 00:14:56.49 ID:ZiS4DypU
>>95 〜97
インストールしGECKを起動したのですが
World SpaceにDCworld09がないというかInteriorsとWastrlandしかないのですが・・・
>>99 Fallout3.esmをロードしよう(提案)
>>101 ご教授ありがとうございます
Creatureダイアログ辺りまでここまで時間をかけて何とかできたのですが
あっているのかあっていないのかさっぱりで 画像を何枚かお願いできませんか?
>>103 FallOut3アップローダー 2 にあるよ?
>>104 誘導ありがとうございます。
使用してみたところセーブデータを読み込み終えた途端にエラー落ちするので、おとなしくfose_loader.exeをFalloutLauncher.exeにリネームしてプレイする事にします
単品のVSS追加modはもう消えてるみたいですが大型modでVSSが入っているのってありますかね?
FWE - Combat Overhaulにも入ってたな
CPUが貧弱なのですが変態マザボの独自規格でCPUが変えられずグラボのみを変えてきたのですが この度モニタを1980x1080のフルHDに買い換えようと思っています。そこで質問なのですが ゲームをやる際に解像度を上げてプレイするとCPUの負荷が高まりますか?グラボへの負荷だけでなく
1920x1080でしたすみません><
>>109 VGAの能力を発揮するにはある程度のCPUパワーが必要になります
VGAの性能上げた分だけCPUに必要とされる能力は上がりますから、VGA本来の性能を発揮出来ないと思います
でもVGAの性能上げた分だけ能力は上がりますから、どこまで納得出来るかは実際にゲームプレイしないと判らないかも
ちなみにVGA能力をフルに出そうとすると結構なCPUパワー必要になります
8800GTSでC2DE8400とすると8800GTSの性能フルに発揮しようとするとCPUは4Ghz回さないと発揮出来ません
定格でそこまで回りませんから、当然OCすることになります
つまり大多数のPCのVGAはCPUが足を引っ張っている人が多い状態です
ただし解像度を上げる等のVGAメモリ量が直接関係する場合CPUパワーよりVGAメモリ量とメモリ速度の方が重要
>>111 ご丁寧に、かつ専門的に答えてくださってありがとうございます!
今使ってるモニタが、DellのPCを買った時に付いてきたモニタで最大解像度が1280x1024なんですよ
でもさすがに狭く感じてきたというか、高解像度でやってみたいと思いまして。PC本体を買うお金がないので
取りあえず一万円ほどの1920x1080フルHDモニタ買ってみようかな、と思った次第です
113 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 11:14:02.38 ID:G0Yy98Y1
>>112 あまりモニタ大きくするよりディスプレイ2台稼動の方が便利かも
>>112 HDディスプレイでも1440や1280でゲームプレイできるから
先ずはディスプレイを買い替えてみると良いよ
27インチも安くて良いよー。すぐ慣れるし。1万は厳しいが。 俺はどんどんでかい画面を求めてしまってプロジェクターにまで手を出してしまった。 でももう戻れん。
>>113-114 (_ _ ) 度重なるご助言ありがとうございます
ヽノ)ディスプレイ二台はワークスペース的に辛そうなので取りあえずHDディスプレイ購入してみます
ll ゲームが重くなるようだったらディスプレイの解像度を下げるっていう方向で
>>120 おお、素晴らしい。Felloutって天候の追加はないですよね?
FelloutとDynamicWeatherの組み合わせがいいのかなぁ
>>121 天候は付いてないと思います。
readmeではEnhanced Weather推奨になってるけど、
その辺りはちょっとわかんないです。
あと、いじくりまわしてたらF3ProjectRealityのDoFが消えてしまったので、
画像はあんまり信用しないでくださいw
>>120 こういう画像はホント有難い!
Nexusのサンプルだと全然分からなくて手が出なかったんだ
124 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 22:15:20.04 ID:yoJJJk0G
>>117 Fellout+FXAAの空気感が一番好きなんでアドバイス
GECKのWeatherの項目で、Colorタブ⇒Nightに変更、RGBの色合い調整
で夜の暗さの調整ができる
FoMMをインストールしたのですがうまく起動しません どうすればよかったのでしょうか?
質問 DarNified UI F3を入れたんですが、その時いじるlevelup_menu.xmlが見当たりません Fallout 3\Data\menus\にあるとの情報ですがありません、そのためDarNified UI F3が起動しない? わかる方いますか?
FO3 GotY版 買ったけど、DX10で3D描画がさらに高画質なります? Vista以降でプレイしたほうがいい? www.4gamer.net/games/022/G002210/20090109002/ > NVIDIA公開リリースノート > DirectX 10版「Fallout 3」で向上 でもDX10対応ゲーWiki一覧にFO3名前無し…。正解どれだろう?(´・ω・`)
普通に考える分には元データ以上に画質が向上したりはしないだろう
10でも11でもそうだが それ専用に作らない限り大した違いは無いよな SS撮って見比べれば何かは違うんだろうけど
絵が綺麗になるとかより描画のレスポンスが向上とかでないかと想像
デスレイで地球攻撃すると何か変わる?
なんも変わらない、撃ち放題でいいよ。撃たれるのカナダらしいけど。
MODツールじゃなくて、ゲーム中のG.E.C.Kについて質問なんですけど 主人公が拉致されたときに奪われたG.E.C.Kはどうなったんですか? そして、あんなトランクみたいな奴にそれほどまでの力が備わっているんですか?
エンクレイヴに強奪された後にエンクレイヴの科学者達の手によって浄化装置に接続されたよ おかげでパスワードを入れて起動するだけで浄化装置が使える状態になった G.E.C.Kは無機物から生命を創造できるほどの性能を秘めた超凄い謎装置です
>>135 なるほど、ありがとうございます
浄化装置の問題って機械を動かすエネルギーが足りなかったんでしたっけ?
あれほどのデカブツをあんな小さな奴一つで動かすことが出来るとは・・・すげぇ
>>133 順序的には最後のDLCなんだし
せっかくだからクロウラ基地を破壊する選択肢ぐらい欲しかった
メガトンでもBOS本拠地でも良いけど
日本語化、全部要りの手順でやったら、 起動した直後にクラッシュして起動しなくなりました。 7の64、660、3770でsteam版です。 なにがいけないんだろう・・・そのままやったのに
このスレのログぐらい読んでから出直してきなさい
何処かが抜けてたんだろうなあ 全部入りって事はF3DCか? フォント設定でF3DC専用以外の指定してるとかフォントファイルをfntだけ入れてtexを入れてないとか
まあ状況みるに、
>>140 の言うようにフォント関係の設定ミスだと思う
ありがとうございます 一度ダウンしなおそうと思ったので消してしまったので ダウンしなおしてから、このスレであったINIの削除などと同時に調べて見ます 6G以上あるので、一晩放置コース 機能や労と思って寝てしまった・・・ 今始めたポータルが結構面白いからこれの跡にしようかなぁ
むしろF3DCだったら、ini削除した後にちゃんとフォントの設定をしないといけないから注意な
fm・・・ 実は怪しいと思ってマイドキュのiniは一度消したんですよね 確か、そうしたら起動はしたんだけど、 その後また落ちるようになった これってそれが原因だったのかな。 専門的なことはわからないから、手順どおりにやってできないとなると きびしいかな。寝かせておくしかないか・・・
無理してF3DC使わなくても、FOJPでよくない?
うん、とりあえず
まず
>>144 は自分が今何をやってて、それによってどうなる、っていうのを理解してないと見た
このゲームの日本語化は、数ある洋ゲーの日本語化の中でもかなり難易度高い方だと思うんで、
手順どおりにやっててもまずそこらを理解してないと詰むだろうな
まずiniのフォント設定が原因だと思うけど、一から今なにやってるか理解しつつ手順見なおしてやってこい
そちらのほうが難しそうな気がしたけど、どうなのかな? 落としなおしたらやってみます
ごめん、 気軽に変えればとか言っちゃったけど、F3DCの方はあと一歩だと思うから そちらをもう一度最初からやってみることをおすすめする
>>147 F3DCは、iniのフォント設定でF3DC専用のフォントに変更しないとタイトル画面でCTDする
ini削除して再起動すれば当然iniはF3DC用に変えてないdefault状態に戻る。つまりCTDする。
なるほど。とりあえず、もう一度挑戦してみます ポータル思ったより短くてクリアしちゃったし
DLCの武器がコンソールから呼び出せないんだけど どうしたらええんや
>>151 MODID間違ってるんじゃない?
Wrye Flashの表示か、FO3Editでフル読み込みしたID見ないと
153 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 16:46:57.44 ID:ELphRedl
>>153 できない。パッケージにWindows LiveってかいているものはSteamでライセンス管理してないよ。
>>153 これ買うかsteamのセールを待って買うかどっちがいいと思う?
>>155 安い方、Fallout3に関してはパッケージ版の方が何かと楽だと思うけど、steamでもそれほど手間でも無い。
パッケージ版をsteamにライブラリに入れてsreamから起動したりはできるよね?
>>157 Steamをランチャ代わりに使うって意味ならYES
パッケージ版はたまにディスク入れて認証しなきゃならないって聞いたけど本当?
160 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 18:25:09.56 ID:vYUJ+noz
こんなこと聞くのは申し訳なくて今更感があるんだが、エンジェルたんってもしかしてお肌荒い? 最近FO3を再インストールして、折角だからということで人生初エンジェルたんを入れてみたんだが、なんだか近くで見たらなんだかドットが目立つんだよな。 Sojoはそんなことなかったら、ちょっと驚いたんだがこの荒さは元々? 他の人のエンジェルたんSSは遠くから撮影されているから、ハッキリとしないし……。 この肌の荒さが元々なら普通に諦めるんだが、これが何かの入れ間違いとかだったら嫌だなぁと思って。
>>159 日本語化してるとfose_loader.exeから起動するんで使わないけど、
デフォルトのランチャーのFalloutLauncher.exeがディスク要求する
ゲームの起動自体はFallout3.exeなんで設定いじる時以外は要ないけど
てほどん氏のランチャー日本語化パッチは、使うのが常識でしょう DVDチェック解除を行ってるから
質問ですけどこのゲームって5.1chオーディオに対応してます?
FOMMから設定変更できるから、ランチャーを起動する必要は無いはず
ごめんねぇ FOMM使ってなくて もう卒業したのFOMMは FOMAなら使ってるわよ 未だにね
street lights入れたけれど地面のテクスチャが角度によって真っ黒になってしまう 直したい、どうすれば良い?
169 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 18:49:58.22 ID:b+BJcWtC
JPPATCH以外はMOD入れず今までFOMMから起動してたんですが 昨日ランチャーで解像度変えて起動する必要があり、解像度変更の後再度FOMMで起動したらゲーム内端末が翻訳されない状態に戻っちゃってます
FOMMからでも解像度変更できるが
そもそもJPPATCH.espって何するespなんだ?
それターミナルの日本語化用 適切なcomputers_menu.xmlの配置とFALLOUT.iniの設定で不要になった筈
ターミナルの翻訳とは直接関係ないよ というより、ターミナル以外も含めて、全般の、一部翻訳されない文字列の翻訳支援用とでもいうべきかな 中身見てみればわかるお 付属のテキストも、よく読むとターミナル翻訳用とは書いてない。 紛らわしいけどね
具体的には何処が翻訳されるようになるんだ? 例の一つもあれば確認できるんだが
FO3editでなかみたほうがはやいよ okとか戻るとか、ダイアログとかインベントリのキーアサイン?とかを、変換対象の検索に引っ掛かるように変更してるんだよ
Pipboyの武器・防具の項目を表示している時に右上にある Repair R) が 修理する R) になっているか確認するのがお手軽
ありがとう、確認できた。チェック入れたら 修理してほしい R) → 修理する R) になった。Repair R)じゃなかったのは何かのMOD辞書の影響だと思っとく。
EZcompanionのバグで武器の構えと仕舞いを同期する機能が使えなくなる症状はwikiにも書いてあるんだけど、 この症状くらったときに、メディックスキルが50以上のコンパニオンが金だけとって治療してくれなくなる人いない? 一応干渉しそうな他のコンパニオンmodとかは全部切ってるんだけど…。
179 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 19:04:56.29 ID:aVDmOlPt
NMMを用いてMODをインストールしようとしたら、 Nexus.Transactions.RollbackExceptionの例外がスローされました という表示が出て進めないんだ……理由わかるかな?
>>179 進めない理由は
Nexus.Transactions.RollbackExceptionの例外がスローされたからじゃね
うむ 間違いない
つまりNexus.Transactions.RollbackExceptionの例外が窓から投げ捨てられたということか 場所がわかれば回収しに行くんだが
183 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 08:23:49.72 ID:eSbN23HE
>>168 地面のテクスチャかPip-Boyのライト関連のMOD入れてないか?
NMC'S Texture Pack入れたら同じ症状が出た事ある
steam版とパッケージ版って内容は全く同じだよね
steamに登録できないだけじゃないっけ>パッケ版
スチーム版はGfWLに登録できないんじゃないか?知らんけど
よく見るBSってなんですか? 後一週目クリア前で止めています 一度クリアして2度目を改造して楽しむか、 それとも今のデータのままやろうか悩んでるんですけどお勧めありますか? 2週目のメリットはパークとスペシャルの振りなおしくらいしか・・・ そもそもクリア後楽しんでる方はどういうことを楽しんでるのかいまいちわかりません。 MODクエとかですか?
>>188 クリア後の後日談を少し描いたDLCだよBS
まずはクリアしてBSやってから二週目やるといいよ
クリア後も楽しんでる人ってのは、自分の場合だけどMODで全然違う要素を加えた遊び方をしてるってことかなぁ
有名どころだとFWEとか。wiki見たり紹介サイト見たりするのもいいかも
>>188 BSはBroken Steelのことな。189が言うようにメインクエ終了後から始まる対エンクレイヴ残党戦。
そのままいっちゃった方がいい。
クリア後は自分の場合未発見の場所を探すとか、取りこぼした小ネタやアイテムを探すとかが
主かね。ほんとにあちこちぶらぶらしてるだけってこともあるけどw
二周目についちゃ各ステ振りを変えてみるのは元より、所謂悪人プレイとか、全く違う系統の
武器で戦い方を変えてみるとか、会話で前回と違う選択肢を選ぶとか、それこそmodを入れて
みるとか、発想次第でやれることは山ほどあるよ。
一周目のVanillaは数時間で飽きたけど、二周目に入れたFWE+MMM+WMKでは全然飽きが来なくて困る 最近入れたAWOPでゲームクリアがまだまだ見えない
いろいろありがとうございます。 勉強になります<(__)> よく考えればまず一周して何ぼですよね 次回は極悪人とか巣にーキングとか興味あるのでその辺りやってみようかなぁ・・と FWEは難易度高そうですね
193 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 20:51:16.83 ID:07TO9DyJ
>>188 BSに関しては割愛
2週目の楽しみは人それぞれかと
システムオーバーホール系MOD(FWE、XFOなど)を入れてハードコアプレイをしたり
MMM入れてVanilaでは体感できない大量のモンスを相手にしたり
グラフィック系MODを突っ込んで、Vanlaとはまったく違った雰囲気で各所をまた回ってみたり
スキルやレベルの成長速度、もらえるポイント量などをMODで抑え、プレイスタイルを専門職寄りしたり
単純に縛りプレイで楽しんだり
まあ無限大です
ありがとう なるほど、やろうと思えばいろんな楽しみ方があるんですね このあたり和ゲーに慣れていると最初と惑いますね やはり改造いろいろ見てみればいいですかね。最初は ニコニコとかで検索してもプレイスタイルの参考になるかな? ちなみに初回EDはEVF入れて、自分で起動して終わり 何も変わらなかったみたいなEDだったけどBEだったのかなぁ
BSはsteamだとパックしかないのかな? パック買いなおすのはきついな・・・12ドル
FEVウイルス入れて浄水施設起動なら、ウェイストランドのあちこちで死体がゴロゴロな 絵が出るエンドの筈だけど… あと、BS始まってからいくつかの大手の街でFEVが原因の謎の奇病が流行ってて、 自分でもアクアピュア3回飲むと死ねる
WFEですぐ重傷になって探索どころではない 序盤指南みたいなのないかな
FWEはひたすらスニークで先制攻撃 そしてスーパーマーケットまでが最高だったことに気付く。途中でメタルギアやってるような錯覚さえ覚える
FWE+RH_Ironsightsでニューゲーム、 hand driftが最大になってるいるのを知らずにやってたものだから、 序盤の無理ゲー感が尋常じゃなかった
自分も序盤は遠距離スニークでコツコツ敵倒してた FWEはPA着てないと撃ち合い怖くてできん
>>196 多分そんな感じだった
浄化された水をのんで変異系のものがごろごろ死んだけど
生き残ったものによる争いは決して終わらないみたいな
オブリとスカイリムにハマった者です Falloutにも興味出てきたんだけど 今から始めるなら「Fallout 3 Game of the Year Edition」 を買えば良いの? それとも「Fallout New Vegas Ultimate Edition」のがいい?
3からでok ベガスは玄人向け
3とNVは別のゲームなのでどっちがいいということはない ビビッと来た方を買えばいい
ゲームを開始してキャラクター名を決めるところでokボタンが押せません なんでですか
>>203 >>204 とりあえず「Fallout 3 Game of the Year Edition」を買ってみるよ
さんきゅ!
ファイルの整合性チェックしたら直りました
スキルはどれあげたらいいんだろう ビッグがんとサイエンス、バーターはとりあえずいらないっぽいね 武器も近接はネタプレイ専用っぽい? となるとスモールかレーザーだけど、レーザーは中盤以降じゃないとないし 結局スモールになっちゃうんだが・・・ ロックピックもどうなんだろう。大事なところは鍵があるというし。 スニークで敵倒そうとしても遠くからだとライフルでも 10とか20の命中立なんだけど、これじゃまだ遠すぎるってこと?
まずはSmallGun、hacking、Lockpick VATSはスキル値だけでなく命中率+○%ってperkで加算されるようになるんで 最初は遠距離とか無理しないほうがいい
なるほど。参考になります
ジンウェイのショックソードとシシケバブ どっちが強い?
ENB導入してみたものの、太陽光がビルとか突き抜けて光ってやがる
太陽光offにするんだ
糞箱コンでやる時に、主観視点でなく第三者始点にしたときに 画面に映るキャラの大きさを変える(キーボ操作のときのマウスのホイール)のってどうやればいいですか?
視点変更押しながら右スティックだったかと ついでに質問ですが、歩くと足元に何らかのエフェクトが出るようなmod有りますか?
Pipboy_Readiusを導入後に箱○コントローラーではうまく動作しないと判明しました 元に戻そうとするも、キャラクターの腕の動かし方のあたりが戻らず、pipboyがうまく表示されない縛りみたいな状況になってます pipboy周りを完全に初期化したいのですが何か方法ご存知の方いませんか?
>>216 MOD外して導入前のセーブデータから再開
又はロード後にコンソールから以下のコマンド入力
player.equipitem 25B83
player.equipitem 15038
Pipboyも装備品なのですが、インベントリに表示されないようになってます
これで常に装着している状態を維持しているのですが、Pipboy_Readiusではコマンドから装着解除させています
そしてTABキー入力後に上記のコマンドで再装着させて形状を変更したPDA型のPipboyを表示しているわけです
MODを外しただけですと装着解除されたままになりますから上記のコマンド入力で再装着しないと見る事が出来ません
>>217 早速の回答ありがとうございます
事前にバックアップはとってあったのですが、fommを介さずに直接DATAファイルをいじったのが悪かったのかうまく復元できませんでした
Pipboy_Readius導入前にバックアップしてあったDATAを上書きしてNewGame、教えて頂いたコンソールコマンドを実行
結果はPDAを手前に掲げるように手が動き、何も表示されない状態になりました
その後念のためFALLOUT.INIやFalloutPrefs.iniなんかも初期化してみても変わりませんでした
espを削除し、DATAフォルダをロールバックし、更にini初期化やnewgameからのコンソールコマンド入力でもダメとは
夜にもう少しいじってみて、それでも駄目だったら全削除からの再インストールをしてみることにします
ありがとうございました
>>218 モーションファイル差し替えしてるんで戻さないと腕が斜めになったままになると思う
戻す方法はPipboy_Readiusのアーカイブどこかに開いてフォルダ構造とファイル全部チェックします
それを参考にDATAフォルダ内のファイル削除してください
FOMMつかってFOMDでPipboy_Readiusを再インストール>FOMMから削除の方法はFOMMでは削除されませんので注意
FOMD導入時以前のファイル構成をバックアップしててその通りに戻されてしまいます
今後FOMMを使うと思いますが、手動で入れたMODがあると戻すことが非常に困難になるので、注意してください
>>218 DATAフォルダのメッシュとテクスチャ、Pipboy_Readiusで入れたものだけ選別して消去すれば戻るよ
拡張子fomodは只のzipとかのリネームだから、拡張子戻せば中に何が入ってるか分かるから。
あと、MOD抜く前にゲーム中からBキー長押しでアンインストール選んでキー設定戻さないと
F1やF2でpipboy画面開けない状態のままになるんじゃないかな?
Growing itemsがインスコはできるんだけど、 チェックで実行するかどうかのほうのウィンドウに表示されなくて私用できない なんでだろ?
スティムパックを使って通常画面に戻った直後に動きが遅くなったんですが何故なんでしょうか?
ダンジョンからトラベルできるMODある? 後高いところから飛び降りても死なないのとか・・・パニオンも。 自分だけならセーブ方でいけるけど、ワンコも遅れて飛び降りちゃうみたいで・・・
コンソールで不死に指定しちゃった方が早いんじゃね?
225 :
216 :2012/12/25(火) 01:31:58.96 ID:kwXNDE/B
>>219-220 ありがとうございます、お二方の助言のおかげで無事に導入前の状態に戻せました
今回の件で、根本的にmodの知識が足りなさすぎることを痛感させられました
いくつかのmodがfommでうまく導入できず、その度に内部のファイルを直接放り込んでましたが、今後はやめようと思います
重ねがさねありがとうございました。
失礼します 年末用にSteamでfallout3GOTY版を購入しました 現状で最も良いと思われる日本語化の手順についてガイド頂けないでしょうか win7、64bitです
解決おめ
>>226 日本語化プロジェクト fallout3 でググって一番上
オールドオルニー東のエンクレイブキャンプ付近に上空に浮いてる地形があるんだけど、これって仕様?
disableしたら解決しました。
例のありの研究者がリスポンしない 3日おいてから入ったら骸骨になってる・・・?し消えた もしかしてこれってCS機だけのバグ?(´・ω:;.:...
232 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 20:00:39.42 ID:vcU7l8zZ
FWE導入下で360コンで遊べるよう、JoyToKeyで設定したものの ゲーム内でのみ設定した内の一部のボタンしか反応せずプレイできない状態。 JoyToKeyではプレイ不可なのかな?(ブラウザでは設定内容で動作) Win7 64bitで、JTKは管理者として実行してます。
割り当てを使ってないアルファベットに纏めてみたら
DarNified UI F3で薬とかでステ補正かかってないと 部位回復できないのは仕様?それとも設定が間違ってるのだろうか
すみません、SyojoRaceという種族MODの「頭(顔)だけ」を使う方法をどなたか教えて頂けませんでしょうか? 身長は成人並みにしたいのですが現状身体は単に縮小された感じで表示されてます コンソールで身長いじっても、顔まで大きくなってしまうので・・・
>>235 geckで頭部だけ大きさを小さくする感じで作り直し
すると髪型のメッシュとサイズの整合性がとれなくなるからWoCの髪型全部ブレンダーでサイズ変更
今まで需要はあったんだけど誰も着手して無いのは作業が糞面独裁からだと思うよ
素直に幼女で遊ぶか成人種族で美形の物がいくつかアップされてるからそれつかうよろし
Nexusにいくつかセーブデータがアップされてるけどそれから顔の設定だけツールで抜き出して使うこともできる
>>235 丁寧な回答ありがとうございました
過去ログ漁って難しそうな感じを受けてたのですが発売から3年も経ちますし
いい方法がこっそり確立されてたり、と思って質問させて頂きました
素直に顔データでも漁ってみますー
帝国兵の呼び出し上限や一度に呼ぶ人数変更したいんだけど、どこ変えりゃいいか分かる人いるかな? とりあえずGECKインストールしてesm開いてみて、Scriptの項目あたり見てみたけどさっぱりわからん
>>232 JoytoKeyはあくまでキーボードやマウスの操作をゲームパッドに割り当てるものなので、
ゲーム内設定で「360コンを使用する」状態だと使えないと思う(キーボードより360コンが優先されるので)
また、JoytoKey使用のアナログパッドで視点操作を行うにはマウスの移動を割り当てる必要があるので、
快適な操作設定が難しいです
ドッグミートが強すぎて敵を全部倒してしまい経験地が入りません これコンパニオンが倒すと経験地は入りませんよね? 101に返すしかないかな・・・ あとこれコントローラでやるとエイムなんて不可能じゃない? 右の親指で狙いつけつつ中指で打つなんてとてもじゃないけど無理 敵は動くんだし
EU版のGOTYを買ったんですけど Disc2がインストール出来ない、というか読み込んでくれないんですが 何か解決策ありますか?
FO3じゃ聞いた事ないが、 DISCの質が悪い場合、HDDにイメージとして取り込んでそこからインストすると上手くいく場合が。
入れてるMODは AngelVer2/AngelRacesV2Pt1/Children_of_the_Wasteland_v2_02_Master-1903/Shojo Race/ HairPack2.2とHairPack_ManiaPlus2です
>>243 いやそもそも表示すらされないので取り込めません
新品で買ってDisc2だけこれなんですが…
Concentrated Fire(VATS中に攻撃を当てる度に命中率上昇)ってピークがあるけど この上昇する数値はいくらぐらい? 育成計画を作ってからキャラ作ろうと思ってるんだがperkだけがどうにも決まらん・・・
情報ありがとう! 英語wikiとは盲点だった 「狙った数」ってのは「攻撃を当てた回数」ってことでいいのかな アサルトライフルがえらいチート武器になりそうだ
あ…ああ!ピークって読むのか! 今までパークって読んでた恥ずぃ…
ぺるくやで
>>242 以前どこかでdiscの暗号化方式がどうとか聞いた覚えがあるんだけど、
とにかく、ものすごく遅いけど読み込んでるはずだから、disc入れてから一時間ぐらい放置してみて
The IMAGINATOR for FO3 - Visual Control Deviceを導入を考えていますが、最新verはNVnexusの方にあるようです。これはNVの方で最新verをDLし、FO3で使用しても問題ないのでしょうか?
>>246 俺もEU版だけど、インスト遅かろうと認識自体は普通にできたんで
どうにもならないディスクの不良じゃないかなあ…
盤面歪んでるとか?
>>246 3年ぐらい前に買ったEU版だが、当時はディスク入れて2.3分は何故か認識しなかったと思う。
カタカタいってる。その後無事認識できた。
試しに今やってみたら、今度は1分ぐらいで認識できた。
なのでディスク入れて試しに5分ぐらい待ってみよう。
箱○版を800時間程プレイしたんだけどPC版にも手を出そうかと思ってるんですけどDLC含む全日本語化って敷居が高いですか?まぁ、その前に要求スペック満たしたPC買わなきゃな
>>256 日本語化プロジェクト Fo3 でググって一番上のページ見れば問題ない
敷居が高かったのは、複数ある日本語化方法の内古くて廃れたやり方の情報が
沢山残ってて初心者の混乱招くからだし
>>257 d以外と簡単そうかな?MODは入れるつもりはないので。最高のグラで規制無しロード爆速PCで早くやりたい〜(^O^)/
ロード爆速はいいけど、速すぎてロード中のヒントも読めなかったりするんだぜ? 最初の頃、それでDCに入るのに地下ルート通る必要があるって分からなくて ラジオ局行くのにだいぶ苦労したわ
あれこれやっている間にわからなくなってしまったんだけど 会話の文字を大きくする箇所って、どのファイルのどの箇所ですか? INI?xmlの方だっけ?それともMOD?
xmlで font id 検索すればあるよ
ありがとう。一個目を変えたら大きくなった 目が悪いから助かる
8分…よく耐えたな。解決おめ。
265 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 19:13:27.51 ID:Q57l61LF
これブリキ缶だの食い物だのは何のために存在してるの? オブジェというか拾う楽しさを演出する雨のアイテム? メガトンの料理屋にいたっては存在意味すらないような・・・
ブリキ缶はヌカグレネードの部品だが、普通の食べ物は雰囲気アイテム 意味を持たせる為にわざわざ空腹の概念追加するMODがあるぐらい
267 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 19:52:28.18 ID:Q57l61LF
やっぱりそうなんか。雰囲気アイテムね納得!(^^)!
>>267 FWE入れると食べ物や廃棄部品の用途が出来て楽しくなるよ?
ブリキ缶を廃棄部品にするMOD導入すると無駄な物が無くなる
ブリキ缶とかのゴミはロックitランチャーの弾になるから無意味ではない 食い物は無意味
■PCスペック 【メーカー/型番】VAIO Eシリーズ14 SVE1412AJ 【OS】Windows 8 64ビット 【CPU】Core i5-3210M 【メモリ】4GB 【GPU(グラボ)】インテル HD グラフィックス 4000 この製品で動きますかね? ノートPCですが・・・
271 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 23:37:13.66 ID:VE4u2mV2
>>271 素早い返信ありがとうございます。
上の構成は購入予定のものです
CPUとメモリはクリアしてるのはわかりますが
インテル HD グラフィックス 4000ってのが」どうもわからなくて・・・
273 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 23:54:34.72 ID:VE4u2mV2
スペックはともかくWin8 64bitってFO3動くんだっけ?
最近になってFO3のGOTY版をSteamから購入 日本語化MODを導入してプレイしているのですが、これによりDLCが適用されないとかの現象は無いですよね? 本当にDLCが入ってるのか不安になってきた・・・
バニラにはない光源があると地面が真っ黒になっちゃう現象を解決するmodある?
>>273 最近のオンボってfo3ヌルヌルで動くのかよ。すごいな
>>273 ありがとうございます
BF3もうごくのか!falloutNVも動きそうですね
win8で動くかどうかは調べてみます!
279 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 08:25:37.15 ID:TPXtMr2e
>>278 ただネックはメーカー製のパソコンなので電源容量が小さい事かな
別途付け替えが効くなら大き目の積んだ方がいいかな
650Wで充分だろうけど
>>275 DLCは適用されたらプレイ開始して数分ぐらいでダイアログが出るけど
>>275 ボルト101脱出時のキャラ再設定して外に出てレベル2へupした後、
各DLCのアナウンスが流れてPipboyのクエスト画面に反映されていればOK
>>281 >>282 無いorz
日本語化MOD使って正規の方法じゃないやり方でゲーム始めてるからか
それともGOTY版じゃないからか・・・
回答ありがとう
FOMMを入れてDLCのチェックを外してプレイしてからセーブ 一旦終了させてFOMMでDLCに再チェックしてプレイすれば良い FOMMはインストール後の設定で InstallInfoのフォルダ名をFOMMとでもしておけば NMMと両立も出来るので設定お勧め
こないだDisc2が読み込めないって質問した者ですが こんどはnew gameを選択すると確実に落ちます…… なんか理由あるんでしょうか
286 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 14:53:19.47 ID:EjIaXYVV
知らぬ間にパラダイスフォールズが敵対になっちゃってるんだけど、 もうここは無理かね?心当たりないんだがなぁ
一回敵対しちゃうと無理だね。気づかない所で敵対する何かがあったんだろう
288 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 16:52:16.79 ID:cqQmUuaG
やっぱりかぁ。メガトンとかは割りと数日で元に戻るみたいだけど・・・ まぁ別にいいけどね。どうせだめなら壊滅させたる そもそも奴隷商人ってよくないしね
FO3EDITで作ったMerged Patchに BOSSの自動タグでNoMergeのタグが付くんだけど これはBashedPatchに読み込ませないでチェックだけすれば良いの? それと並びはBashedPatchの前で良いのかな なんか腑に落ちない気が
Marged Patch の方が Bashed Patch の前で良い
やっぱBashedPatchには読み込ませないのかな どうも
>>284 FOMM導入したら無事に反応したよ
Steamで起動させた時に出てくるウインドウからDLC適用させても反応しないのね・・・
293 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 21:10:59.06 ID:o2I8d8Ge
DarNified UI F3導入して左上のメッセージ日本語表示にして 次にAdjustable HUD - aHUD 導入したらメッセージが英語に戻ってしまいます。 どうすれば日本語に出来ますか?
xfoのダメージ調整ってデフォ武器限定かな? MODで追加した武器のダメージ調整できるのって、General Increased Damageぐらい?
295 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 20:17:28.11 ID:yx8JMDXE
いわゆる悪人プレートはどういうプレイスタイルをいうんですか?
296 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 20:25:53.78 ID:O41ldzYQ
>>295 ゆるい感じなら、クエストで悪人方向のルートを選択しまくるとか
RPするなら全てのNPCを全滅させたら脳内クリアとか
Foシリーズならカルマがあるから、カルマの最低値を狙ってみるとか
人によってそれぞれじゃないかなー
297 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 20:33:53.81 ID:KXuK1W1S
>>295 おい!中途半端なとこまでカタカナノばすんじゃねー!
そういう事まで聞かないとゲーム出来ないのか…
299 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 22:13:28.19 ID:KXuK1W1S
キラキラネームが浸透した今ゆとり脳止まらないよ!
そのセリフ言いたかったんだね でもここ質問スレなのよね
301 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 20:53:45.66 ID:/IgNOwsh
FO3editでマージパッチを作成する場合、Bashed Patchでマージしているespにも チェックをいれて読み込ませるんですか? もしくはBashed Patch関係(Bashed PatchとBashed Patchにマージしているesp)は チェック外して読み込ませるんですか?
何のためにFO3EditでMerged Patchを作ろうとしているんだい? 理由が明確なら、そのような質問はしないはずだけど
ALT+TBで別ウィンドウにフォーカスを合わせた後戻ろうとすると Fallout3のウィンドウがフリーズして動かなくなるのですが対処法は無いのでしょうか? Windous7でMOD関係は日本語化用のfoseだけです 起動はデフォ.exe、foseの両方で試しましたがどちらもフリーズ発生
定番NODだと、Fake Fullscreen Mode Windowed - Alt Tab Fix になろうかと思うが 試したことないので何とも
>>303 フルスクリーンからデスクトップに戻ったらゲーム画面に戻れないのがdirectXの仕様みたいな物です。
他のゲームもフルスクリーンから戻れる物は意外と少ないはず、戻れるものは実はウインドウモードで起動させてます。
対処法はウインドウモードでやるしか手段はありません、ウインドウモードをフルスクリーンと同様の解像度表示でプレイするMODは
>>304
フルスクリーンを維持しながら Alt + Tab キーでタスクを切り替えても 不正終了せずにタスク切り替えができるんじゃあないの?
フルスクリーンから画面切り替えた後戻れなくなる問題は、
もうずっと前から散々話題挙がって来たし、既出すぎるな
>>304 のやつで解決するから、さっさと落としてこい
308 :
306=304 :2013/01/01(火) 19:11:53.52 ID:ddkwA2lP
俺への返信かよ?
AWOPをEgg Translator使ってF3DC方法で日本語化しようとやってるんだけど、なぜかできない やり方は間違ってないはずなんだが… これ日本語化フォルダに含まれてるxmlファイルは合ってるのかなぁ 出来た人っています?
Egg Translator使ったことないからワカンネ AWOPはFOJPで堪能した
>>309 俺も普通にデータベースを設定してSaveしようとしてもエラー出たので、
File→Open→Load Plugin-Database or StringTableで読みこめた、と思う。
ちゃんと対象のデータベースをオプションで設定しておくこと。
Ver1.5.1.3で確認。他のバージョンはわからない。
>>311 そのやり方でやったらできたよ!まじでありがとう!
あともう一つ申し訳ないが聞きたいのだが、verて1.5.1.3まであるの?
FO3NEXUSで見る限り、ver1.2までしか無いんだがどっかにあるのかな?
あ、ver1.5.1.3て、Egg Translatorの事か すみません、AWOPのverと勘違いしてました
314 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 00:55:16.31 ID:8/XsHbNA
Fallout_Fullscreen.exe これをFO3本体のあるフォルダに入れても変なダイアログが出て起動しません fallout fullscreen needs to be in the fallout3 or new vegas folder ちゃんと入れてるのになぜだろう?
今、これがヌルヌル動くPCって幾らぐらいするの?
質問というか半分報告みたいなものですが、 MoiraのSurvival guideクエストの第一段階の「放射線病」に関する調査で、 Scienceスキルが高い場合専用の選択肢を選ぶことで調査をスキップできる場合があるかも。 会話はよく読まずに飛ばしていたので間違いかも知れませんが、 RADが200未満(120くらい)だったのに次のmole ratの調査に進め、RAD-XとRAD-Awayももらえました。 Scienceスキルは60くらいだったと思います。 JPwikiに書いてなかったので一応。
>>315 ずっと前に試した時、fose_loader.exe経由の起動だと上手く機能しなかったんで
使うの諦めたような記憶がおぼろげに
パワーアーマーリテクスチャModの中で、Winterized DX だけがうまく導入できません NMMにてテクスチャを導入 espファイルを手動で落とし、Dataフォルダにいれ、NMMから有効化 なぜか右手首と右足首だけに新テクスチャが張られ、ほかは白とびした状態になってしまいます。 おそらくT-51bにはノーマルタイプと冬用のタイプがあるのが原因だと思うのですが、どう解決すればいいのでしょうか・・・? ちなみにT-51bノーマルは完全に新テクスチャになってますし、T-51bDXをアンインスコ 冬用だけを入れてみましたが、これでもダメでした
>>320 DXシリーズは透過発光とかVanillaに無い処理追加してるので、Meshも差し替えられるしプラグインで記述も変更されてます。
このためただのテクスチャ差し替えMODでは無く手法としてはすべて変更してるMODとほぼ一緒になります。
このため他のリプレイサーMODとは完全に競合しますから、競合部分を自力で修正しないと上手く反映しないと思います。
DXとWinterizedのcompatibility patchもオプションで出てるから それ入れないといかんよ
ご返答ありがとうございます
>>322 >>espファイルを手動で落とし
この部分がcompatibility patchのことでして
T-51bDXのとWinterized のほう(同一ファイルのようでしたが) を片方だけずつ 両方とも
有効化してみましたが、やっぱり一部だけのリテクスチャとなりました
>>321 やはりT-51ノーマルのほうと干渉してそうですね
どなたかその競合部分の修正方法がご存知ありませんでしょうか(´Д`;)
Shojo_RaceとChildren of the Wastelandとteikoku_vとAngelicaFINALを入れているのですが 自分とコンパニオン系の体と頭の肌はきれいに出来ているんですが レイダーや敵のチャイルドレイダーの肌が綺麗に表示されません レイダーは黒パンツや顔の部分が汚いしチャイルドレイダーのほうは肌がかなり汚れている感じです
325 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 19:47:50.17 ID:3iyIX8de
メインクエストのThe Waters of Lifeをクリアしたんですが、vault101から 救難信号が受信できません。 メインクエスト最終手前までストーリーを進めたのですが一向に音沙汰 ありません。 ニューゲームの時にCMF-New StartというMODを使って始めたのですがこれが 原因でしょうか?(一応、MODを外してからVault101の周りを歩き回って みたのですが結果は変わらずでした。) 単なるバグで進行不能になったのならコンソールで強制的にクエストを 始めたりラジオを強制受信しようと思っているのですがそういったことは できますか?
327 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 20:42:18.28 ID:3iyIX8de
>>326 教えてもらったコンソールで確かにクエストを開始してvault101内に入れた
のですがCMF-New Startを使ってたせいか一番最初のクエのEscapeが始まってしまい
最終的にはvault101から脱出できなくなるという怪奇現象が起こってしまいました。
今度はきちんと幼少時代からやり直そうと思います。情報ありがとうございました。
328 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 21:15:19.61 ID:zRgHEQ8U
ps3が故障し代わりにxbox360を購入したのですが フリーズの頻度はどちらも同じでしょうか? DLCは全て購入する予定です。
ここPC版のスレだよ
330 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 21:34:59.29 ID:zRgHEQ8U
FOJPでの日本語化ですが、一部ターミナルが翻訳されていません どうも長文 2画面に渡っている文章が翻訳されないようなのですが、この対策はありませんでしょうか?
本格的に治すなら_en.txtと_jp.txtの両方で、 折れてる所に合わせて改行コードの[CRLF]入れてやる必要があるとかなんとか噂が でも、ターミナル翻訳に不備が出るのはFOJP付属のcomputers_menu.xml使った場合で Vanilla辞書に付属の同名ファイル使う分には全部のターミナル翻訳されてたと思った。
いいこときいたさんくすうううううう!!!!
なんで車爆発すんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
安全性ナニソレで流行してた核動力だから 車・バス類=爆弾
世界観がよくわかりました ありがとう
valut112のやすらかなんちゃらっていうポッドでのイベントが進行できなくて困っています。 112のスーツを着用しても着用していないと言われ、コンソールからクエスト終了コマンドを実行しても何故か変化なし。 tlcで壁抜けして、内部のイスを直接activateしてみろ、という過去ログを発見したので試してみましたがCTDするだけで進めません。 どなたか解決方法ご存知ありませんか?
shojoraceですっぽんぽんできません。 geckでテクスチャー、メッシュを設定し、esp化したのを確認してsaveまでいいと思うんですが・・・ racemenuで反映されなくて困っています fallout3.esm 00 anchorage.esm NA brokensteel.esm NA pointlookout.esm NA zeta.esm NA enhancedchildren.esm 01 aliciascuteshop.esm 02 shojo race.esm 03 lings.esm 04 childhood beginning.esp 05 aliciascuteshopdooroverride.esp 06 jisaku 01.esp 07←これが反映されない あとArchiveInvalidationInvalidated!もDATA内に収まっています えろいお方々愛の手を・・・
ASU - Auto Save Utilityを導入しようとしたら、 該当MODが消えていました。 別の場所からDLできる、もしくは代替品があればいいのですけど、 あるのでしょうか?
そのMOD知らないけど CASMはどうかな?
>>340 これも時限性オートセーブっぽいですね
ありがとう!
大統領の問いにYESと答え続け、例のミッションを完了した場合、 また大統領に会えますでしょうか? エンクレイヴルートとかあります?
すいません もう1つ フォークス美化Modとかありませんか? スパミュ系じゃなくて人系で・・・
ネクサス接続できない。。。
346 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:01:02.88 ID:R5Qsukjg
ボルトの一つに秒さつされるくらい放射能高いところがあって近づくことすらできないんだけど あそこはなに?行く方法あるの? スーツやパーク、お薬使っても無理だった
348 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 00:34:59.92 ID:8ldPUtZ7
いや、一回クリアはしてるんだけど・・・ って思い出した。リトル経由をしたのはここを避けるためだったのか
>>346 中へは
>>347 の言う通りストーリーを進めるといけるが
マップマーカーを付けるなら正攻法で地上を行くしか無い
RADスーツ系を着てRAD-Xを飲み、放射能耐性を上限の85%にしてから
RADアウェイ(100個以上)をショートカットに設定して連打すればいける
マップマーカーを付けたら帰りも連打で走って帰る
ファストトラベルだとファストトラベル移動分の放射能をまともに受けるから移動先で死ぬぜ
350 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 01:06:45.43 ID:8ldPUtZ7
なるほど、連打で消しながらって方法があるのか 一度は試してみたい、ありがとう
351 :
338 :2013/01/06(日) 02:48:39.71 ID:vCr4IwYY
自己解決しました。どうもすいません。
バニラの状態で始めてGNRのクエストまで進めたんですが ちょっと尋常じゃないフリーズっぷりです 走るとフリーズ、武器を切り替えるとフリーズ、五分に一回ぐらいの頻度でフリーズします 使用メモリーを増やす変更は加えてみましたが駄目でした スペックは windows7 64bit core i3-2120 NVIDIA GeForce GT 640 メモリー12G よろしくお願いします
353 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 09:55:35.08 ID:8ldPUtZ7
>>353 おお、全然固まらない
こんな単純な変更でよかったのか……
ありがとうございます
355 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 13:14:21.38 ID:8R9HJESz
一部のMODでインストールしようとしたら An exception occurred in the script と出て FOMM、NMMの両方でインストールできません。 どうしてですか?
何のMODかも晒さずして、どうしてですか?もないだろう 君のところでは例外が生じたんだよ
落としてきた.7zファイルをFOMMに直接突っ込んだりしてない? とりあえず解凍して、中身をチェックしてみたら
358 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 14:19:37.64 ID:8R9HJESz
>>356 すいません。
MODはUnified HUD Project と Directors Chair - Total Visual Control です。
359 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 14:27:25.43 ID:8R9HJESz
>>357 ファイルはマニュアルでダウンロードして中身を確認するようにしています。
>>358 Unified HUD Project は NMMで問題なく入るはずなんだが(今試した)
Directors Chair - Total Visual Control はFOMM用とNMM用があるものの、
NMMが異常終了してもespファイルはしっかりDATAフォルダ内にある
へんてこりんな状況だな(今試した)
Script.csがMOD製作当初と今のNMMとミスマッチなのかもしれない
ちょっと話は変わるけど NMMってすげぇ使いづらくない?まあ色んなゲームで使えるってのは利点ではあるが… FOMMの方がBOSSとかFO3Editとか直で使えるし、 機能豊富でFO3やるだけならこれが最強だと思うんだけどなぁ なんか最近わりとNMM使ってる人多くて、ちょっと疑問
362 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 15:23:37.95 ID:8R9HJESz
>>360 わざわざ試して頂いて有難うございます。
Unified HUD Project は便利そうなので導入したいんですけど諦めます。
>>361 NMMが登場してそう程無くFOMMからNMMに鞍替えした私ですが、
NMMはいま8つのゲームに対応し、仰る通り、多くのゲームの対応が求められ、かつ、それが売り
そのゲームに特化したインストーラに機能面で劣るのは当たり前でしょう
BSAアンパック・リパックは頻繁にするものでもなしの人が大多数かと
オブリとFO3とFONVとSKYRIMと・・・一緒にやっていると、インストーラーが
纏まっていると便利なんだわね NMMとBOSSの親和性は保たれています
他に使うのは Wrye Bash (Wrye Flash) で充分で、FO3Editは単体起動
あと、もうFOMMに発展の可能性がないこと、すでにレガーシーなのね
貴方が発展させてくださるのならまた話は別ですけれど
私にとっての至高のFOMMは、Fallout Mod Manager[x64 QuickFixed Puppet v7.3] v1.01
2chの住人の方が作成してくださった、FOMMの64bit版 2GB以上の1ファイルをActiveできました
364 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 22:37:17.63 ID:Aj7m1Ged
>>361 ファイル復元がある時点でWryeFlashしか使ってないなぁ
競合も一目で分かるし、無圧縮による快適化、セーブデータも復元しやすいし
SSの変換なんかもあるしで
まあMODにあまり依存していなければFommで十分だけどね
Weaponscanner for Fallout 3入れてて気づいたんだけどCND最高の状態で武器全般の攻撃力(MODではなくデフォで見れる表示部分)がデフォルトより10%程低いんだ 例えば10mmピストルなんかはデフォだと9のはずだけど8になってる これってスキルとかパークで変動するもんなの? 武器の設定弄るMODは入れてないしDLCと本編以外全てのMODを取り外した状態で最初から始めても変わりませんでした fallout.esmになんかやらかしたのか?と思ってfo3editで中身覗いたけど武器データの部分に特におかしな点はみられなかった 仕様なんでしょうか steamで買ったgoty版です
何のMODの影響かわからないのですが、アイテムのその他補助欄に<弾薬供給箱>というものがあるのですがこれの使い方を教えてもらえないでしょうか?
>>365 それCND最高になってないんじゃないの?
ウチで試したけどちゃんと表示されてます
スキル最高でも2コ1修理ならCND最高にはならなかったかと
AEVとかで追加されるNPCならちゃんとMAXまで直してくれます
>>367 うーんMODでモイラのrepair100にして修理してもらってもこれ以上上がらず・・・
一度クリーンインストールしたほうがいいのかなぁ
>>365 デフォで見れるDAM表示なら、グールエコロジーのperk取ると連射系がガン上がりしたり
パイロマニア取ると火炎放射器はボンと上がったりする
時々100%まで修理できないアイテムでてくるね 漏れのウェイストランドではヘッドラップがどうやっても修理できない
371 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 21:38:33.58 ID:0yqk1Lke
NifSkopeについて質問です
文章で説明するのは苦手なんでこんなSSを作ったのですが
ttp://dl10.getuploader.com/g/FO3/229/nif%E3%81%AE%E6%93%8D%E4%BD%9C.jpg 細めの装備を太り気味の体系に服を合わせようとしてるのですがなかなか旨くいきません
オレンジ色のマーカーは
上部を膨らませて下部は触らない様な操作がしたいのですが
上部以外に中部だけ膨らませたりするような操作はnifskopeじゃ無理ですか?
赤色のマーカーは
前後左右上下に動かす操作は知っているのですがこれではどうやっても合わなかったので
中央に寄せて合わせられないかと考えたのですがやり方がわかりませんでした
あるいは、この靴を右足の靴 左足の靴と別々に分離できれば合わせられそうなんですが・・・
やり方がわかりませんでしたorz
372 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 22:02:28.03 ID:gO5p1wLn
武器の性能いじくろうと思ったけど該当するプログラムを見つけられない どこにあるのでしょうか
>>371 やりたい事はBlender使わないと出来ません。
NifSkopeは出力したNifのパラメータをゲームに合わせるためのToolですので、希望の様なモデリング作業になる調整は思い通りには出来ません。
>>374 武器性能の変更も行えるのか・・・あのツール
ありがとうございました
oh・・・Blender・・・ ありがとうございます、頑張ってきます!
>>375 数値だけならFO3Editでも良いけどね。
>>366 たぶんFWEで重さがつけられない弾薬の代わりに、
手持ちの弾薬の分だけ重くなる為にある奴だと思うから、それ自体に何か機能があるわけじゃないよ
MODの質問なのですが、Pittgal v2をNMMで入れようとおもったのですが どうやっても適用されません。 手動でも、ほかのMODをはずしても無理でした 残りは日本語化してあるくらいだと思うのですが、日本語化してある状態では 導入はむりなのでしょうか?
FWEのキャラバンガードの様に、インベントリにアクセス出来ないNPCのインベントリを開く、 または上記の設定を外す方法は何かないでしょうか?
>>380 The GroovatronでNPCのインベントリ開けるよ
ttp://fallout3.nexusmods.com/mods/3284 ポーズMODだと思ってる人多いけど、かなり便利な機能たくさんついてる
コントラストや彩度調整やDOF機能
携帯ライトと光源の微調整や色調整
NPCを掴む機能、インベントリを開く機能
他にもかなりたくさんの機能がついててポーズMOD以外で有益な物がたくさんあります
ポーズとる事しないで良いなら必要MODでリクエストされてるMOD一切導入しないでも問題無く導入出来ます
>>381 無事できました、紹介ありがとうございます
Fo3のMODのPortableTentなのですが、テント内に入ってベッドで寝ようとするのですが See_You_Time_for_Bed_v082bのSee You機能が使えません これはベッドをいじるのでしょうか?それともSee Youに含まれてるスクリプトをいじるのでしょうか?
>>383 モーション再生させるVanillaIDのベットをSee_You_Time_for_Bed側で指定しています。
MODで追加された新IDですとモーションが再生されませんので、リストに追加する必要があります。
そのベッドのモデル自体にモーション設定されていない場合追加してもモーション再生はしません
ただ多くのベッドはVanillaのファイルを元にモデル変更やテクスチャ差し替えしてるだけですから、おそらくモーションも設定されてるはずです。
>>383 ID指定が面倒ならダンボールベッド敷いてから寝ればいい
NPCを掴む機能って死体でなく生きてる奴を? それ出来るなら地味にいいな。
FOOK2について質問です 現在NexusにあるFOOk2 1.2 OBなんですが 導入して銃を撃つとでっかい!がついた看板のようなものが撃った場所に出てしまいます レイダーたちが撃つ銃でも同様に出てしまい、MODを全部はずしても同様の現象がでてしまいます 原因は何が考えられるでしょうか?
>>387 導入の順番間違えてるんじゃないか
mod manager使ってる?
>>388 NMM使ってます
BOSS探したんですけどFO3用、なんかなくて…
FOMMのがいいんですかね?
>>389 俺はFWEインストール入れたときにそれになったよ。
たしか一部のmeshが正常にインストールされていないとかなんかが原因だったと思う。
俺の場合はアップデートファイルのひとつをインストールし忘れてたのが原因だった。
nmmかfommかは関係ないかも
>>390 ということは手動でインストールしたほうがいいですかね。
ちょっとやってみます
いや、mod maneger系は使ったほうがいいと思う。 Archive Invalidationは必要だし。nmmにないならやっぱりfommのほうがいいかも
Archive Invalidationはあります うーん… ちょっと原因がわからないです… ロード順は最後にしてるんですが、症状は治らないですね… 残念すぎる…
522 : 名無しさんの野望 [sage] 2012/03/08(木) 16:54:45.19 ID:/USqNANL
>>518 editでweaponの項目見てばら撒かれる薬莢のnifを特定
そのメッシュがなければ何かが足りてない
一応の直し方
プラグインでバニラの薬莢を指定してやるなり、足りてないnifを別のとこから
持ってきて、リネームして置いておけばいい
すいません、そもそも落とすファイル自体が違ってたかもしれません。 トップのdownload with ManagerとUPDATESのfixesだけ落としてました MAIN FILESの2つを落としてなかったです お騒がせしました。
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
>>365 だけどクリーンインストールしなおしてもやっぱり武器の威力表示がおかしい?のは直らず
バニラ状態で最初からスタートした時にアマタから貰える銃の威力が毎回ランダムで変わってて(今回スタートから数回やり直したけど6〜8で変動してた)それを基準に全武器の威力が修正されてる気がする
あの銃ってCND見た目は最高っぽいけど実際どうなんでしょ
ちなみに武器はWadsworth - useful AND classyを入れてrepair100にしたワーズワースに直してもらって性能確認してました
もう仕様だと思ってあきらめるしかないのかな
FWEとMMMの同時導入を試みているのですが、必要なプログラムは FOSE FOMM ArchiveInvalidation Invalidated FWE(ver6.0とver6.03a patch) MMM(ver6.1) FOIP(Marts Mutant Mod and FWE) で合っているでしょうか? また、MMMのRC61には「FOMOD Ready」 と書いてある物もあるのですが、どちらを使えば良いのでしょうか
399 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 20:27:50.90 ID:C1mTg04O
>>398 ついでにBOSSで自動の並べ替え
WryeFlashのBashedPatch
FO3EDITのMergedPatchの機能も覚えると良い
上手く行かない様ならBOSSで並べ替えて
WryeFlashでMODにチェックするだけでも導入とプレイは出来る
FOOK2 ver1.2を自分なりに導入してみようと思ったのですが まずはMAIN FILESの項目の FOOK v1-2 Open Beta Data Files -- also requires the Main Files FOOK v1-2 Open Beta Main Files -- also requires the Data Files この2つにUpdatesの FOOK v1-2 OB Hotfixes 110601と Old versionsの3つのファイルをDLしました そしてこれら全部をFOMM内に入れようと思ったのですが MAIN FILESとHotfixesは上手くいったのですが FOOK2 1dot2 open beta full-4448 というファイルをアクティブにしようとしても System.OutOfMemoryExceptionの例外がスローされましたと出て アクティブにできません またOldFilesの3つのファイルはFOMM内に入れることすらできません そのまま無理矢理ゲームを開始してみたのですが レイダーの装備や地面に落ちているアイテム、銃の薬莢等が赤い!になってしまって まともにプレイできません わかりづらい説明で申し訳ありませんが この後どうすればよいのでしょうか?
PC版、DLCやmodは何も入れてないバニラについての質問です。 クエスト「Waters of Life」でDr. Liに会った後、Jefferson Memorialに入るところで問題が発生しています。 Dadから「中のsuper mutantsを一掃するように」と頼まれますが、 既に中のsuper mutantsは以前のクエスト中にすべて倒してあるにもかかわらず、クエストを進行させられません。 dadに話しかけても「まだ中は安全じゃない/I'm working on it」という選択肢しか出ず、依頼を完了させられません。 見落としがないかと3回以上見まわりましたが、確かに倒し忘れはいません。 sub-basementも奥までちゃんと探索しました。 最初にJefferson Memorialに入った時、Rotundaに至るドアの前のホールのあたりで、 なんとも形容しがたいのですが、 「supermutantsがまるでブーメランになったようにものすごい早さで回転しながら部屋中を飛び回る」 という現象が発生していたので、 おそらく、最初のspawnがうまく行かずに異次元かどこかに飛ばされるなどしてしまい、 そのsupermutantsが倒された判定がなされず、このような状態になってるのではないかと推測します。 ということで、 ・私の推測したような原因である可能性はあるか? ・解決方法はあるか? ・Dr.LiはJamesに惚れてるのか? あたりにお答えいただけると幸いです。
話聞いた感じ、ありそうな気がする ただ、俺は死体になった相手しかHAVOK神降臨モードで飛び回ってるとこ見たことない コンソールのtclコマンドで壁抜けして生き残りがいるか探って見ていなければお手上げ クエストの進行段階のコードを英wikiで探して、やっぱコンソールでそこまでスキップするとか。 あと、Dr.(ヒステ)リーは多分惚れてる
>>404 が言ってるけど可能性はあるね。
以前自分もミューティーは吹っ飛ばなかったけど、同じ現象に出くわしたことがあるんだが、
入口だかのドア近くに死体があるとそんな反応になるってのを英wikiで見て、疑わしい奴を
動かしてみたけど結局変わりないから、コンソールで解決する羽目になった覚えが。
具体的にはクエストステージを進めて、父ちゃんを館内に引っ張り込めばなんとか会話が
進むはず。
そういやあのおばちゃん、最初に会った時の会話でなんとなくとーちゃんに気があったんじゃ
ないかって印象は受けたなw
>>402 まず、Old Versionsの欄にあるファイルは古いか問題のあるファイルなので落とさなくていい
それとData Filesがインストール出来ないのは、おそらくfomodのファイルサイズが2GBを超えているからなので、
適当に分割(テクスチャとそれ以外とか)して別個にインストールする
>>397 pipboy画面で表示される武器の攻撃力はプレイヤーのスキルに応じて変動するよ
あとperkとかperkとかperkとかで数値変動するけど、そういう事を言ってるんじゃないよね?
>>365 >これってスキルとかパークで変動するもんなの?
CPUスピード(1.6GHz)だけ必要スペックにどうしても足りないんだけど設定やらMODで何とかなりませんかね?
設定を最低にしてやっと動くかなくらいが必須スペックだから それより下ならスローモーで処理落ちしながらでも動けばマシレベルだと思うぞ つかスペックくらいちゃんと書きなよ 1.6GHzっていってもPentium4かCeleronかATOMかCore2Duoかで全然違うし たぶん足りてるって思ってるグラボも古いインテルオンボで全然足りてないってオチのような気がする
>>411 アホみたいな質問して申し訳ない
親切に教えてくれてありがとう、グラボの種類とかも色々調べてみる
CPUが1.6Gって時点で、他のスペックも足りてるとは思えないよな
原付で200キロ出せるようになりませんか的な質問だなw 車買えとw
1.6Ghzで未だ現役なのに驚いたw ゲームより一般使用でも支障きたしてそう
Core2ベースのなら一般用途くらいは全然いけそうだけど、まあ
>>409 はCore2じゃなさそうだよなあ
良くてペン4かペンM、悪くてCeleron系とかATOMあたりか
とりあえずAMDとかは考えない
たとえノート用だとしてもそのクロック数だとグラフィックはオンボードだろうしなぁ
419 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 00:06:45.51 ID:RuGGQvUc
FWEとWMKを導入していてRH_IronSights - FOSEを使っているんですが FWEの追加武器のFN FALと中国製ドラグーンアサルトライフルを使う場合(今のところ確認している武器) 照準を合わせるときアイアンサイトを覗かずヴァニラの様になってしまいます。 射撃の時はどちらもアイアンサイトを使えます。 全部の武器は確認していませんが、他の武器は照準を合わせるときはアイアンサイトを使えます。 espのロード順を変えてもダメみたいです。 どうすればアイアンサイトを使えるようになりますか? 導入MOD RH_IronSights BETA RH_IronSights BETA Update 1 RH IronSights - FWE Bridge RH_IronSights - FO3RA Bridge RH_IronSights - WMK Bridge
>>406 色々試したら直りました
DATE FILESを解凍して直接Dateフォルダ内に入れたら
FOMMにインストールしなくてもちゃんと描画しました
>>404 >>405 回答ありがとうございました。
コンソールで色々試してみた結果、
既に殺してあるmutantの数体を
prid xxxx
klll
resurrect
unable
enable
で再出現させ、再び殺したところ条件がクリアできました。
本来の原因は推測した原因とは違ったかもしれません。
"SetStage"でクエストのステージを進める方法は、なぜかどうしてもDadが建物の中に入ってくれずうまくいきませんでした。
無理矢理な方法はやはりバグが出やすいっぽいですね。
解決おめ
BashPatch作成時にNPC-deathなんちゃらスレッショナルって項目があるのですが、この数字を上げることで コンパニオンが敵を倒した時に得られる経験値が100%自分で倒した時と同額もらえるようになるのでしょうか?
ちょ 皆どんなハイスペックマシン使ってるの? もれアスロン64デュアルコアの2.6GHzメモリ2GBのグラボはHD5770の1GB HDDは静かな2.5インチ使ってたけど読み込みがPS3よりも遅くてまいったからSSDにかえた
ちょっと古いけどi7-2600k 3.4G、メモリ16GB、グラボはHD7970 3GB ゲームはIntel SSD256Gへインスコ いまのところどのPCゲーも不満無く快適
一年半前まで424と全く同じ構成だったけど MMM単独はプレイ出来てもFWEが重くて6970に買い替え でもCPUの上限でGPUが使い切れなくて 2600Kに買い替えたのが今の構成・・・・ 本当に果てしないよなあ
ペンタ デュアルコアE6700 3.2GHz メモリ3GB RADEON X1650XT 256MB もっと古いので偶に落ちるけど、それなりに楽しくやってる
2500k 4.3Ghz GTX680 2GB メモリ 16GB SSD 256GB 定番MOD+ENBだと60FPS張り付かない 夜のベセスダ廃墟周辺では40切る ウチの2500kは外れらしく4.3GhzのVcore1.35vで常用 ケチらず2700kにすればよかったかも
>>425 2600kで古いとか言ったらCore2とかPhenomIIとかの人に文句言われるぞ…
PhenomII945をOC3.3で使ってるけどskyrimでもENB入れても40fpsくらいはキープできてるし FO4出るまで考えない ただ最近のFX8コア4GHzはかなり魅力的だな
MODのconsole key binderをDLしようとしてんだけど、 サイトからDLできない・・・
432 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 09:46:25.35 ID:W09UEXsv
nexusからできるけど?
FO3ネクサス繋がらない。 skyrim、FONVは繋がるのに
待ってる間に試せよ
すんませんした(´ω`) 追加で質問なのですがメレー武器(片手剣など)の前進パワーアタックのモーションのファイル名ご存じないでしょうか
オラのドッグミートたんがいなくなった 戦闘中、話かけたら普通に「もう行くよ」みたいな選択肢なくて(こういうもん?) 会話抜けられないから仕方なく弾回収命じると、ずっと話しかけた位置にいる ほっといてアチコチ移動して、家戻ったり寝たりして 数日しても帰ってこねー Vault101の前とかジャンクヤードいってもいないし どこいったの?(´・ω・`)
ドッグミートのデフォの初期位置にいけばいるかも いなかったらコンソール
>>436 片手Meleeなら1hmattackforwardpowerかな?
440 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 23:18:58.53 ID:Vi2L8LYB
マウス感度をX軸Y軸別々に設定したいんですが iniになんと書き加えればいいでしょうか?
>>439 それでした!どうもありがとうございました
>>423 ちなみにこれも0%でも100%でも試したのですがコンパニオンが敵を倒した時に経験値が入るようにはなりませんでした
今はUseable Toilets Urinals and Bathtubs with Soundを入れていますが、他のトイレ系のMODでお勧めありますか? MOD紹介しているブログを見ても、この手のMODは紹介されていないので困っています
よくわからんが、トイレが使えるmod?
>>444 トイレが使えるMODですね
Useable Toilets UrinalsはMOD導入時に手に入るアイテムを使うと、水が飲める便器から座れる便器に変わるMODです
排泄音も入っている様ですが、使用してみたところ、プレイヤーやコンパニオンが座っても鳴らないです
小便器の音は鳴りますが
>>445 sexusいれればしょんべんし放題だとおもうけど
>>446 放尿じゃなくて大きい方が欲しいのですよ
448 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 19:40:51.24 ID:21heF/qU
fommの日本語化ってできますか?
いつもウインドウモードでやってるんだけど 建物内がすごく暗いんだけどどうにかならないかな?
>>448 ソース公開されてるから自分で日本語リソース突っ込んでコンパイルすればできるよ
必要性を感じないけど
>>449 Tabを押し続けるとPip-Boyが光るよ
フルスクリーンでは明るさを変更できるのにウインドウモードでは明るさを変更しても 真っ暗なままなんだけどウインドウモードでも明るくする方法ないかな
clint1337wood_m1014_v_1_0というmodを入れた途端にタイトル画面で操作困難なぐらいコマ送りになったのですが 一旦外して起動しても直らず、なぜかmusicファイルを削除したら少しましになったのですが マウス操作でクリックや「続きから」や「終了」に合わせるだけでも10秒ぐらい画面がフリーズしてしまいます その前にもショットガン系のmodを5個ぐらいお試しで着けたり外したりしたのが不味かったのでしょうか? INI削除もsundフォルダ削除もやってみましたが効果がありません どうすれ元に戻せるのでしょうか
452です dataフォルダ内のあらゆる物を外しましたが相変わらず変化なし mod全て外してfallout3.esmだけにしても変化なし foseか?と思ってfallout3.exeで起動しても症状変わらず もう訳分からん・・・
454 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 22:39:48.85 ID:uYEyvlqY
マルチってどんなこと出来るの? レベル上げ手伝ってもらったり出来るの?
>>453 そこまでやるなら再インストールしてみたらどうだろう
それでだめならハードが逝きかけてるのを疑ったほうがよさそう
452です 解決しました ドライバー更新してもダメだったから 再起動して直らなかったら再インスコしようと思ったら直った なんだったんだこの1時間(´・ω・`)
>>447 SexusとSome Posesのリソース流用で野糞MODか
ところでSlave Poses常用してる人ってどのくらいいる?
ゲームを開始してからメインメニューに戻ろうとすると落ちる ロードや終了はできるけどメインメニューに戻ることだけができない 原因に心当たりのある方お助けを
自己解決しました 理屈はわからないけどSMAAが悪さしてたっぽい
久々に起動したら、ニューゲームから開始で主人公が産まれるシーンで止まってしまいます。 名前入力前に止まることもあれば、顔エディト後に止まることもあり、まちまちです。 画面が止まってうんともすんともいわず、警告も出ません。 Mod関連はすべて外して動作させてます。 PCのスペックのせいでしょうか? Win7x64,i3-3220,8GB,GT430です。よろしくお願いします。
Wikiのマルチコア設定してみな
>>462 なおったぁん!
こんな基本的なこと答えていただいてありがとうございます!
>>457 やはり自分で作るしかないようですね
GECK勉強してやってみます
>>464 生まれてくるブラウニーチョコケーキのメッシュとテクスチャが作れないから
しゃがみこんでるところに虫が生まれてくる水しぶきがたつくらいの物にしかならない
モーション変更するMOD導入したら 一部の銃を三人称視点で撃つ時、 今現在向いているのと違う方向を瞬間的に向いて撃ったり 連射する武器が連射出来なくなったりするんですが…… 同じ症状になった人いらっしゃいます? 導入したのは モーション変更MOD: Fallout 3 Re-Animated Modern Combat Pistol Shooting のChapman 武器追加: FWE FWE Combat Overhaul WMK 挙動がおかしくなった武器は スナイパーライフルほぼ全て (まっすぐ相手を狙っても何故か真下や真上に向けて射撃する) 10mmSMG、レーザーSMG(共に最初からMOD無しで自動連射) (共に連射しようと射撃ボタンを押しっぱなしにすると 弾が出ない、たまにしか出ず連射出来ない) というのがとりあえず自分で認識してる症状です
>>466 連射はしらないけどRe-Animated入れると、ライフルのSneakでAIMしないで撃つと足元撃っちゃうね
AIMすればちゃんとクロスヘアに向かうかな、後Re-Animatedはアイアンサイト系のモーションと相性が悪い
後立ったままライフルを撃つ時初弾が変な方向行っちゃう、Reloadすると狙った所に当たる
この辺はMOD武器で再現するのとしないのがあったんでRe-Animatedだけの問題じゃないかも
ReAnimetedはMODをあれこれ入れてる人が使うと滅茶苦茶になるよ オーバーホール系MODもモーションがバニラと違うから 全て調整するか、パッチが出てるなら探すほかない
>>466 NPCが四方八方向いて撃ちまくるのは、
RH_IronSights - FO3RA Bridgeいれてないから
あと、れどめにもあったと思うけど、あとFWE-COとWMKを一緒に入れちゃ駄目
>>467-469 返答ありがとうございます
答えていただいた限りではどうやら素直にモーション変更MODを外した方が良さそうですね
FWE-COとWMKの両立不可能は完全に読み落としてました。忠告ありがとうございます
M60を持ったスーパーミュータントに追いかけられてみたい。 そう思ってFO3EditでLeveledItemを弄り、実際に持たせることはできました ・・・が、猛烈な勢いで突進、素手でぶん殴ってくるのみ。 倒したらちゃんとM60持ってるし、なんで撃ってこないのか・・・ そもそもレイダーやらと違ってスーパーミュータントはMODで追加した武器は使えないんですかね? 仕様なら諦めるしかないのかな・・・
弾薬もちゃんと持たせてる? でなきゃ武器がPlayer Only設定になってるとか
>>472 両方とも問題ないです。
同じ要領と手順で設定してるレイダーやタロンは追加した武器で普通に撃ってきます。
LeveledItem以外の項目で弄るところってありますかね?
普通、これ弄るだけでちゃんと装備して撃ってくるはずだし。
ちなみにスーパーミュータントを倒すと追加した武器と弾薬は出てきます。
で、M60以外にもMG3やらRPDやらも同じように追加したけど、どれもダメ。
とにかくスーパーミュータントだけが追加した武器を使ってくれない状態。
まさか、これも変異だというのだろうかw
>>473 あてずっぽうでなんの確証も無いけど
BaseIDの3a15eのFormList「SupermutantWeapons」に使わせたい武器を追加してみるのだ
brokensteelで追加されるバーローに使わせたいなら DLC03SupermutantWeapons [FLST:xx003714]に追加すればいいのかな。
あぁだめだ。 試しにチャイニーズオフィサーソードを入れてみたら 確かに装備するけど直立不動のまま動かなくなる MODで追加した武器のアニメーションが既存の武器のアニメーションを流用してるなら 上手く動くだろうね。
1handmeleeのアニメーションはスパミュには元々ないよね 2hand〜系と投擲アニメーションだけ ただ、それらを追加するModはあったと思う FWEにも統合されてたはず
>>477 なる
なら銃系なら使わせる事できるのかな
>>474 と
>>475 のリストを全部空白にしたらみゅーたん武器持ってても一切使わなくなったから
このリストが使う武器のリストであることには間違いないと思うよ。
FWE(&combat overhaul)+MMM、難易度Veryhardでプレイしてるのですが、敵の硬さに慣れない為、難易度を下げようか迷っています。 というか実際には何度か下げてみたのですが、敵対MOBのAIにアグレッシブさが欠けるように思えて結局はVeryHardに戻す→難易度下げるを繰り返しています。 バニラ・MOD導入下に関わらず、難易度によってAIの索敵(対処行動)に変化はあるのでしょうか? 正直私の匙加減の問題なのですが、難易度によってAIルーチンに変化がないのであれば迷いなくNomalでプレイしたいところ・・・どうかご教示願います。
ナイヨ 硬さダメージ経験値にだけしか差はない
>>480 ありがとうございます!
これでようやく、賢い汚物を心置きなく消毒できます!!
クロスヘア変更とかpipboy差し替えとかがうまくいかない 何が原因か教えて頂きたい win7(64bit)・steam購入・日本語化済み mod導入にはNMM使用 ほかに必要な情報があったら適宜回答するのでお願いします
483 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 08:24:35.18 ID:v3gGvfqI
>>482 「ほかに必要な情報があったら適宜回答する」じゃなくてさ、
本当に教えてもらいたかったら、現時点で出せるだけの情報出してから問うべきだろ?
まずどのmod入れようとしたのかとか、他にどんなmod入れてるかとか、
入れた手順を詳しく記載するとかさぁ…
一番の原因は、あなたの情報リテラシーのなさだよ
>>483 もうしわけない
入れようとしたmodはpitt_gal_statsとdynamic_crosshair
公式DLCと日本語化のみの状態で入れてるのに適用されない
ちなみに日本語化には「F3DC日本語化 全部入りセット アイテム名 文字化けバグ修正」を使用
485 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 09:41:40.11 ID:v3gGvfqI
>>474 これで解決しました、ありがとおおお!
まさかFormListにも細工が必要だったとは・・・
おかげさまでM60を装備したスーパーミュータントの群れが追いかけてくるようにになりました。
そりゃあもう、大変な勢いで奇声を発しながらぶっ放してきます。
画質改善について教えて下さい。 現在HD7870でCCCからアンチエイリアスを掛けている状態です。 この場合はMOD置き場のStandalone SMAAっていうのは入れても意味がありませんよね?
とりあえずENB入れてみれば?
色々あるけど自分が使っているのはこれSMAAも入ってる
http://fallout3.nexusmods.com/mods/18514 最新のENB環境ではMSAAつかえないからこれはSMAAのみでAAに関しては満足出来ないだろうけど
またFalloutPrefs.iniの
fBlockLoadDistanceLow=50000
fTreeLoadDistance=40000
これを10倍にするのもオススメ
たいして重くならず遠景がよくなる
SSが魅力的だったので導入してみようと思ったけど、ファイル入れたら起動しなくなった。 入れたの消せば治るから問題ではないんだけど 思えばずっと前にもENBの何か入れようとして同じ事やったの思い出した…
afterburnerかEVGA PrecisionX入れてない? オーバーレイ無効にしないと起動出来ないよ
>>487 _NPCのレイダーやタロンと違ってスパミュはCREATUREだから
データのフォーマットがそもそも違うんだろうね
使うメレー武器みたいな項目があってそこで当該フォームリストを指定していたよ
>>491 画面効果弄るのは何も入れてないんだ。ゲーム本体のAAも普段から切ってるぐらいで。
ABとPrecisionは単なるグラボの管理ソフト ゲーム画面にメモリ使用量やクロック表示する機能を使うと起動しない 自分が起動しないときはこれが原因だった「ENB 起動しない」でググると一番上に出てくる MODファイルの他にENB落としてInjectorのd3d9.dll入れてます? Descriptionのとうりにやって他の原因は自分にはちょっとわからないです
>>496 SweetFXのd3d9.dllじゃENBの一部機能しか機能しないよ
てかENBのd3d9.dllだとCTDしSweetFXのd3d9.dllだととりあえずゲームできるって
典型的なアフターバーナー起動中のパターンなんだが何かモニタリングするようなの
常駐させてるかも
キャラクタークリエイトって、 Vaultの外出てからはもうできないかな?
バニラだと人種変更やタグスキル、スペシャルのふり直しはコンソール使わないと無理だと思う それ以外なら自宅にいるロボットやリベットシティのNPCからできる
セールで買ったnvgotyなんだけど日本語化無理なのかな? 作業やり尽くしたがダメだった
たぶん書いてあることを理解できなくてやり方を間違えてるだけだろ つかNVはGOTYではない
win7でプレイしてて問題がある方いますか? 問題はほとんどないとちらほら見たのですがどうなのでしょう
DRの数値がいつの間にか依存、他効果無し、DR1の服を着てる状態で -143になってたのですが、コンソールで戻すコマンドはありますか
>>496 d3d9.dllはDescriptionに貼ってあるリンクから別途取ってこないといけないよ
>>505 やはり数値の異常なのかdamageresist 143でプラマイゼロになり
お蔭様でセーブが救われました
>>506 そのDL先がenbseries_falloutnv_v0121.zipってファイルだったんだ
どうしても顔が怖い感じになってしまうんですが、 キャラクターの頬コケ改善目的で、 最近のおすすめのMODなどは有りませんでしょうか?
>>503 INIでマルチスレッド化するのとかは当然必要
ゲーム中でプレイヤーを主人公とコンパニオンと切り替えるmodってないですよね… あるわけないか(◜ω~)
ウィンドモードでプレイしているのですが マウスのホイールを回した時にカーソルが端にあったりすると 勝手に後ろのウィンドがアクティブになってしまい 煩わしいのですがこれを無効にするにはどうしたらいいでしょうか?
それマウスのドライバとかユーティリティソフトの機能だろ 少なくともWindows標準のドライバ、IntelliPointやロジのドライバじゃホイールでアクティブが切り替わらない
ラジオつけっぱでもスニークに影響しなくなるMODってない?
もともとpipboyのラジオはスニークに影響しないはずだが
そうだったのかありがとう ライトの光が影響するって聞いてたからてっきりラジオもなのかと思ってたよ
どなたかKerberos Gear _Chinese Heavy ArmorというMOD利用してる方いないでしょうか? アーマーは導入できたのですが、セットのマシンガンがどうしても導入できません
>>519 ママ・ドルスの発送所です
MOD紹介ブログの情報だと、ここへ行けば冷蔵庫の中にマシンガンも設置されると知ったのですが
冷蔵庫は空っぽでした
>>520 コンテナの中身はMODで上書きされる場合あるから、Bashed Patchでマージしないとダメな場合がある
後はMOD導入前にその冷蔵庫開けてる場合、セーブデータに開けたという記録が残って中身のリストもセーブデータに記録されちゃう
このため何も無いという状態になる場合もある
MOD側で違うIDのコンテナで冷蔵庫差し替えてるなら問題ないんだけど、Vanillaの冷蔵庫の中に直接突っ込んでるとそうなる
Fo3EditでID調べてコンソールから直接入手するのが手っ取り早い気はする
コンソールでコンテナクリックしてホイールでコンテナ指定して resetinventoryしてみ それで中身復活するけど目的の武器が入って無かったら別のMODで上書きされてる
524 :
518 :2013/01/23(水) 17:11:02.67 ID:WFiOtSok
>>519-523 アドバイスを元に色々とやってみましたが、やはり入手できませんでした
ただ一番の目的であるアーマーは導入できているので、少し残念ですが諦めます
アドバイスありがとうございました
コンソールで取ればええやん
FWE - Combat Overhaul v1.3を導入している方に聞きたいんですが M32 MGL-140とM79 Grenade Rifleのテクスチャが表示されないんですが どこがいけないのかが分かりません その他は問題なく遊べているんですが上記2つをちゃんと表示させるには どこを確認すればいいでしょうか?
528 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 11:36:49.19 ID:pXpwdn3q
>>526 優しい方ですね、518じゃないけどケツ貸してあげる♥
(д´(⊃⌒*⌒⊂) コイヤァァァァ!!
>>527 M32は知らんけどM79はnifファイル内のテクスチャパスの指定が間違ってた
オブリと比べてこのゲームは重いですか? i7 2700k ram 8 HD7870でやろうと思ってるんです
重いと言えば重いがそのスペなら問題ない、バニラなら ENB系+MMMで出現数5倍+更に追加キャラとか高解像度武器とか入れると 現行の最高スペックでもカクツク その辺りの匙加減は実際にプレイして判断するしかない
>>530 High設定で現在出てるMODの殆どを入れられる程度のスペックですよ
環境変更系は、段違いの重さだから別口だけどね
>>530 それよりちょっと低いスペックだけどウルトラハイでmod次々突っ込みながらやってるよ
でも解像度高いアイテムはきついから弄ってる
テクスチャ読み込みしきれずに表示が変になる
IPipプレイヤー入れたけど曲が終わると、今終わった曲の途中からまた再生されたりするんだけど、同様の症状出てる人います? 心なしかESCキーでメニュー開いて曲を止めると発生するような気がします
オブリのは3D酔いを解消するMODだろうけど 似た様なのは知らんな
みなさんありがとうございます。 プレイしてみます。
ネトラジ流しっ放しでゲーム起動してるから、ラジオの曲増やす系は手を出した事ないな…
>>534 曲データのビットレートが高すぎたり
エンコードが可変ビットレートだったりしてないか?
>>538 ビンゴですた・・・
ありがとうございます・・・ありがとうございます・・・
wikiに書いてあるじゃないか・・・すまぬ・・・orz
FWEってバニラに比べてレーダーに敵がうつる範囲が狭くなってると思うんですが これをバニラ状態に戻す方法ってありますか? 最初はいきなり敵に遭遇するんでおもしれーってやってたんですが ちょくちょく敵がいるせいでファストトラベルできない状態になりしかも敵が見つからないって状態になってめんどうになってきました
>>540 スキル側の効果引き下げてるんじゃない?スキル調整調べればわかると思う
FT出来ないのはGameSettingで調整してるからFo3Editで変更してる分見つけてVanillaに戻せば良い
542 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 22:58:41.97 ID:8l9TW6cL
GECKを使ってメガトンの自宅にコンテナやロッカーを配置したいんですけど 詳しく説明してあるサイトとかありませんか?
ニコニコにGECKの解説動画があるよ
木曜は一番つらいね精神的にも金曜は次の日休みだから逆に元気出る
545 :
名無しさんの野望 :2013/01/26(土) 23:15:57.84 ID:8l9TW6cL
誤爆失礼
falloutを起動する play options datafiles...等が 書いてある小ウィンドウが表示 playボタンを押す 小ウィンドウが閉じるも 反応無し この間 画面の暗転など一切無くて 動いてる気配が無いのだけど どなたか解決策を知りませんか
自己解決したかもです windows8だとインストールできないそうで、、、 なんとかする方法は無いでしょうか どなたか起動成功した方は いらっしゃいませんか
549 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 12:09:32.55 ID:68QElTkh
550 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 12:11:00.12 ID:68QElTkh
>>549 やっとできたー!
感謝!
どうもありがとう!
PCを新調して(xp sp3から7 64bitに)GOTY版を再インスコ、FOJPをまったく同じように導入したんだけど 冒頭の生まれるときの親父の会話とか、殴ったときの反応、独り言みたいな細かい部分の翻訳が 反映されなくなってしまって困ってます。 原因とかわかる方居ませんかね? xpで使用していたファイルと丸ごと差し替えても 改善されないしで困り果ててます。
もしかして:設定→その他の字幕 OFF
>>553 offになってました・・・灯台下暗しですね。
ありがとうございました。
555 :
名無しさんの野望 :2013/01/28(月) 12:57:25.58 ID:V1OvU5/8
>>554 質問前にwikiや過去ログに目を通して無いの?
ちゃんとスレのルール守ろうぜ
556 :
名無しさんの野望 :2013/01/29(火) 21:09:29.25 ID:zKIK32cz
GECKについてなんですが一つのターミナルで2機以上のタレットの繋ぎ方が わかりません。ご教授願いますorz
コンパニオンのHealthを表示させるUI系のmodとかないかな
FO3でReal Time Settler New WaveというMODを導入しました MODは無事反映されたのでその翻訳txtを入れようと思いtxtファイルを導入したのですが反映されません なにか間違っている所はありますか?日本語MOD意外だと初めてのMOD導入なのでもしかしたら勘違いしてるところがあるかもしれません fojp.xmlの<replacetext>に記入↓ <file jp="FOJP/mod_rtsnw_1_jp.txt" en="mod_rtsnw_1_en.txt"/> <file jp="FOJP/mod_rtsnw_2_jp.txt" en="mod_rtsnw_2_en.txt"/> <file jp="FOJP/RTS2_jp_mod.txt" en="RTS2_ne_mod.txt"/> <file jp="FOJP/RTS3_jp_mod.txt" en="RTS3_ne_mod.txt"/> FOJPフォルダに導入↓ mod_rtsnw_1_jp.txt mod_rtsnw_1_en.txt mod_rtsnw_2_jp.txt mod_rtsnw_2_en.txt RTS2_jp_mod.txt RTS2_ne_mod.txt FOJP/RTS3_jp_mod.txt RTS3_ne_mod.txt FOSE v1.2 ゲームは最新バージョン 他使用MODはJPPatch.esp 起動はfose_loader.exeからです
en="の後のFOJP/が抜けてる
>>559 素早い回答ありがとうございます
完全に見落としてました・・・修正して起動したら無事に翻訳出来てました!
諦めかけてました、本当にありがとうございます
>>560 もう解決してるけど、良くミスする人が多いので解説
””内はファイルパスなんで、辞書txtのあるフォルダパスを指定しないと参照しないという事です。
これを利用すると「FOMOD」フォルダを作ってVanillaの辞書フォルダとは別個にMODだけの辞書フォルダも作れます
txtが増えた場合管理が面倒になるのでフォルダで分けちゃうのも手です
NVでTTW導入した時は「FOJP」フォルダそのままNVのDATAフォルダに突っ込んでファイルパスをFOJP/にすればすぐ日本語化可能
fallout3もってないけど、質問です。 fallout3のMODってnew vegasでは使えないんですか?
元MODがFO3とNVで共有してる機能なら WryeFlashでマスターを変更すれば使える アイテムの場合、自分でインベントリ追加やら コンソールで取得になったりもするが
日本語化作業を終えて fose_loder.exeを使うと 「Couldn'tinject.dll」というダイアログが出て起動できないんですが 何がいけないんでしょうか? FOSEの1.7対応のloderに差し替えても同じエラーがでます Win7の64bitです FONVは日本語化できたのにこっちがうまくいかなくて困ってます
566 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 09:47:57.04 ID:800IoP5Q
>>565 どのdllが読み込めないの?
質問者の基本的なスタンスとして、本当に問題解決したかったら可能な限りの情報を提供すべきだと思うけど
たぶんfose_1_7.dllです
FOOK2について質問させて頂きます。 FOOK2+MMM+互換パッチを使用しているのですが、ニューゲームから始めた際、 FOOK2のインゲーム設定でDLCオプションのPointLoockoutを開始させようとすると、選択肢「OK」のみの「Refubish」というダイアログが出てゲーム進行不能になるため、 他のDLC設定のみアクティブにしてゲームを進行させていました。 リベットシティにてPointLoockout固有MOBのキャサリンに話しかけることでクエストをスタートさせることができることはReadmeや海外フォーラムを読んで把握していたのですが、 実際に会ってみると娘捜索を頼まれるもののクエスト自体は始まらず、且つトバル&ボートも従来の場所に出現しませんでした。 FO3EditでFOOK2[DIK]の中身を見てみるとstage20の娘捜索開始でフラグが立つらしいのでコンソールからsetstageを打ってみるも効果は無し。 ということは是が非でもPointLoockoutを自体を開始するしかないと思い色々試してみたのですが、 ・FOOK2を外してバニラの状態からPointLoockoutを開始させた後、再度FOOK2を導入→セーブロード時CTD ・FOOK2に統合されているRefubishDLC単体をFOMMのオーダーにて上書き→効果無し ・FO3EditにてFOOK2[DIK]内部のQuest・TheLocalFreaverのフラグをStart Game Enable,Unknown4に書き換え→効果無し と散散な結果となってしまいました。 長文になってしまいましたが、FOOK2環境でPointLoockoutを無事に開始できた方、 方法を問わず、同じ症状を解決できた方がいらっしゃったら是非ご教授願います。
質問した矢先ではありますが、一応事故解決しましたのでご報告させていただきます。 ・setstage <BaseID> 30で[Secure Passage to PointLookout]クエストを開始させる ・上タスクをsetstage〜50で完了させる ・setstage <BaseID> 100でPointLookoutへ飛ぶ (私の場合この時点ではトバルが出現しなかったため、船室のベッドをアクティベートしてダイアログを読む必要がありました) ・setstage〜120で100のタスク[Leave the Duchess Gambit]を完了&[Investigate the mansion]を開始させる ・トバルに話しかけて近隣のマップマーカーを所得する 現時点では問題なくクエストを進めることが できています。 トバルからチケットを買ってウェイストランドに戻った際、Riverbort Landingがマップに追加され、ボートとトバルも無事に出現しているのも確認しました。 (setstage〜30使用時には出現していない) 「FOOK2環境でPointLookoutを最初から開始させる」ことに腐心しすぎて、 本来の目的である「なんでもいいからPointLookoutをプレイできるようにする」ことを忘れていました・・・ 娘(ネイディーン)捜索クエストはコンソールを使用しても開始させることができませんでしたが、 お母ちゃんからメモは貰ったし今後のクエストには支障がなさそうなので気にしないことにします。 長文失礼いたしました。
おつ
>>565 _fojp.dll入れるパス間違ってると思われ
572 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 18:16:46.18 ID:+l0sWSQm
FOMMを使用してespをesmに変換する手順を教えてください orz
574 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 18:58:59.61 ID:+l0sWSQm
575 :
565 :2013/02/01(金) 19:14:38.02 ID:xx0U4f5v
_fojp.dllは G:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 3 goty\Data\fose\plugins に入れてます foseloader.logにはfose_1_7.dllって出てます dll = G:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 3 goty\fose_1_7.dll couldn't open process couldn't init hook Couldn't inject dll. terminating process
>>574 めんどくせえw少しはggr
FOMMでesmにしたいespだけチェック入れて
package manegerボタン押す → 出てきたウィンドウは何もせずにすぐ閉じる
FO3Edit.exeのファイル名をFO3MasterUpdate.exeに変更してFO3MasterUpdate.exeを実行
運が良ければesmフラグが勃ったespに変換されてるだろうよ
個別にやりたいなら、当該espをFO3Editで開く
当該espのfile headerをクリックしてrecord flagsをクリック
record flagsの段の当該espの列のセルを右クリック→editをクリック
ESMにチェックしてポップアップ閉じる→FO3Edit閉じる
セーブするのを忘れずに。
>>575 foseの1.7をインストールし直してみ
578 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 19:39:21.48 ID:+l0sWSQm
>>576 丁寧な説明ありがとう!
Nexus Forums読んでたけどRecord Flagsを探しきれてなかった
完全な見落とし orz
本当にありがとう!
579 :
565 :2013/02/01(金) 20:40:10.27 ID:xx0U4f5v
お、できました 何が効いたのかわからないけど FOMMでfoseをインスコしなおして fallout3.exeとfoseloader.exeをXPSP3互換モードにしてどちらも管理者権限で起動にしたらいけました ありがとうございました
ノートで起動→拡張ディスプレイ(1980*1020)で、拡張の方でプレイしたいのですが、 ランチャーからの解像度選択が1980の項目が無く、FalloutPrefs.iniで1980*1020を指定してやると、 拡張モニタからウインドウが大きくはみ出してしまう状態なんですが、どこで設定してやったらいいでしょうか?
>>580 事故解決です。初歩的なミスでしたすみません
>>582 そのページのkeyviewってリンクからexeをダウンロードして実行
Scanの列の数字を調べる
FOMMでMODにチェックしようとするとエラーが出て落ちるんだがどうすればいい? 色々とググったり試してもダメだからゲームそのものから再インスコしたら、今度は元々チェックの入ってた奴にもチェックが入れられなくなった 昨日までは快適にエンジェルたんで遊んでたんだ・・・鬱で死にそう
>>584 落ち着きなはれ
最悪、次善の策としてNMMやBAINでのインストールもあるし
今日はもう寝て、リフレッシュして取り組んだ方がいい
>>585 返信どうも
半年くらい使用してたMODを変えてなかったから、色々と忘れてて初めてMOD触る人みたいなレベルになってる
過去ログも漁り続けてるんだけどさっぱり・・・ああ眠れねえ
とりあえず現状として、FOMMは普通に起動できてるし、FOSEからの立ち上げも可能
だがMODはもちろんDLCにすらチェックを入れようとすると、Sommethingのエラーが出て落ちる
なんじゃこりゃ
勘だけどwin7なら C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Fallout3\Plugins.txt にある適用MODのリストを触ってみたらどんな反応するかな xpなら C:\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Application Data\Fallout3\
>>587 レスありがとう
試してみたけど良く分かりませんでした
あと環境言うの忘れてましたごめんなさい
OSはwin7の64bitです
他は前述の通り昔からやってたんで問題ないスペックだと思うから省略
とりあえずNMMを使用してあれこれしてみたらとりあえずそれっぽく起動しました
とりあえず眠れそうです、色々とお世話さまでした
ただ一番の目的のエンジェルたんを適用したのになぜか消えてた・・・
説明書読んだらFOMM有りか無しの場合しか書いてなかったけど、NMMでも正常に起動できるのですかね?
ググってもそれっぽいのがヒットしないので前例等があったら教えて下さい
ごめんなさいコンパニオンのを別にしたら解決しました エンジェルたんに会えたので満足できるレベルまで回復しました、ありがとうございました とりあえずMIRVで核をぶっ放しまくってから寝ようと思いますおやすみなさい
1. うちのマシンではFO3のロードが異様に遅いんだけど、あっちこっち行きすぎた結果なんでしょうか? 10分以上かかります。 マシンはPentiumDC 2.9GHz/Mem 4GB/Geforce 9800GTGE 512MB(256bit)/XPSP3 32bitです。 メイン構成はDLC全て+FWE+MMM+クエスト系複数(Alton,IL有り)。FOSE+FOSR使用。 セーブデータは現在100時間強で30MB程あります。 みんなこんなモノなのかな? 2. 久々にMZやったら、最後の敵船をどうにも倒せない。 過去に安定法が書かれてた気がするけど、見付けられなかった。 アドバイス欲しいです。 よろしくお願いします。
チェックを入れたespが勝手に外れると言えば、CTDこそしなかったけど俺もあったな。 原因は、分かりやすくするつもりでespに日本語名付けてたせいだったが。 fomodの方は頭に[防具]とか付けてやってるからespも行けるかと思ったらダメだったw
スペックはhighで そこそこ動く程度なのですが グール、サソリ等 人外の敵と遭遇した途端に フリーズしたかと思うくらい 強烈にかくつきます これはビデオカードの所為でしょうか、、、 相手がレイダーだと ここまで酷くないです
>>592 PCのスペックが全然足りてない可能性
ビデオカードだけが原因とは限らんから詳細を書いてみて
>>593 core-i3 3220
gtx650
メモリ4GBx2
windows8
fallout3はsteamから
他になにかあるかな、、、
低画質で遊ぶには十分なスペックのつもりで
組んだpcだったから残念なんだよ
>>592 補足ですが かくつくのは
low設定でもhigh設定でも同等です
スペックは十分に見えるな…グラボじゃないけどマルチコア設定はした?
>>596 確認して見ます
じかんかかるかも...
ありがとうございます
その後 外部ツールを入れて マルチコア設定等をしたら 至極快適に動作するようになりました ありがとうございました
よかった
FOMMは、たとえばESPがリードオンリーになってるとか フォルダにパーミッションが通って無いとかで "FOMMがESPを上書きできない"と変更加えた途端に落ちる。 あとはFOMM上のESPリストと実際のフォルダ内との整合性が取れて無いと落ちる つまりFOMM開いてESPのリスト表示して、同時にエクスプローラとかでフォルダ内も直接表示して エクスプローラでESPを削除すると、FOMMのリストには消したはずのESPがまだ表示されてるが その状態で消したはずのESPをクリックするとその時点で落ちる 関係ないかもしれないけど参考までに
601 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 12:06:14.10 ID:R+9i6ate
そういう時は参考にするサイトを変えた方がいい。 基本的な認識がどっか違ってないと出てこない台詞が入っててこっちもコメントしようがない。
MODの種類も書かずどう応えればいいというの 日本語化のせいで反映されないMODなんかちょっと想像が付かないんだが
604 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 12:48:48.48 ID:R+9i6ate
1.esp三つ全部にチェック入れるなとreadmeにあるがちゃんと選んでるか 2.追加家のロケーションに行っても何もないのか 3.ちゃんとreadme読んでるのか Wrye Flash導入してちゃんとespにチェック入ってるか見た方が良い。日本語化はどう考えても関係ねえ
textureフォルダ含むMODはFOMM使った方が良い。んでToolのArchiveInvalidationInvalidatedをオンにしておくこと
607 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 13:22:14.49 ID:R+9i6ate
>>605 Vault89のことですよね?それなら、地雷源のほうにチェック、メガトンのチェックを外しています。
念のため毎回Zoneの家に設置される鍵と89の入り口見に行っていますが何もありません。
Readmeはverは特に大事ではないと思ったのと、長かったので読んでいませんが、それ以外は全て読んでいます。verについても読んだほうがいいのでしょうか?
>>606 うーん・・・すいません、Tool確認してきましたがONになっています。
ONにするのは、ArchiveInvalidationInvalidatedだけでしょうか?他は全てOFFにしておりますが
>>607 FommのToolでチェック入れるのはそれだけでおkだよ。まぁOFFになってても家追加MODだったら取りあえず普通に動作する
テクスチャが崩れるってだけで。ゲームのFalloutLauncher.exeから起動してespにチェック入れてそのままプレイしたら動作してるんだよね?
んでそのあとfoseから起動すると動作してない。それ多分ランチャ起動の所為だと思う。MODのespチェックが外れるんだ。skyrimで似たような事があった
Fommでチェック入れてLaunch FOSEボタン押してfose起動してみ
取りあえずesp単品でお手軽だったAzraels Big Town House入れてみたけどこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3910417.jpg
あとVault 89は Vault 89 (player home) V1-35.esp と Location 1 (Megaton-V101).espかLocation 2 (Fort Constantine).espの構成 地雷原の方ってのがFort Constantineだと思ってるならそれは違う
610 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 14:02:51.64 ID:R+9i6ate
>>608 初歩的な質問で申し訳ないのですが、
Fommでチェック入れてLaunch FOSEボタン押してfose起動
とはFommでチェック入れた後にランチャーを機動し、ランチャーからPlayを押していない状態でFose loader機動ということでしょうか?
(日本語化)exeからスタートすると反映されていない。ランチャーから機動すると反映されている。Fose loaderから機動すると反映されていない
(日本語化していない)exe、ランチャーのどちらから機動しても反映されている
となっています
>>609 すいません、他のMODと混ざって間違えていましたw上のMODが反映されている状態のほうで見たら、コンスタンティン砦の近くにV89が出現してました
>>610 MOD導入し始めの頃に一度に複数MODを試すと混乱の元だってことがよく分かったと思うけどひとまずオメ
Fomm起動→MOD、というかespにチェック入れる→右側のLaunch FOSEを押す→これでfoseから起動する
ランチャー自体起動しない……というか日本語化したexeってなんのことや(´・ω・`)?
fose_loader.exeのことを言ってる?foseは _fojp.dll を認識させる為の起動ツールみたいなもんで、ゲーム本体の機能を拡張するものだよ
http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2F%B3%C8%C4%A5
612 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 14:52:24.03 ID:R+9i6ate
>>611 分かりにくくてすいません、失敗したときのために・・・というか、半分失敗する前提だったので、コピーしたファイルを色々弄ってました。
日本語化したファイルの中の〜と、日本語化してないファイルの〜という意味です。
そしてすいません。自分でも解決できるかなーと思ったのですがやっぱりできませんでした。
Launch FOSEをクリックすると、fose does not appear to be installedと出てきます。ちゃんとファイルに入れてあるのになぜでしょう・・・
もしかして、Fallout3フォルダが幾つもあるから、Foseを入れていないほうを読み込んでいるとかなのでしょうか・・・
何度も何度もすいません
Fallout3フォルダがいくつもありますか…… だいたい察しの通りそのメッセージはFommがfoseの場所(Fo3の場所)を認識できてないと出ます Fommの右側にSettingsというボタンがあるので、そのメニューを呼び出すとFallout3というタブがあります そこからFo3のインストールディレクトリを指定できます
614 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 15:47:45.24 ID:R+9i6ate
お・・・おぉぉぉぉ・・・ 今まで弄ってたフォルダだと何故かできなかったので、まっさらなほうに日本語化やら新しく入れてやったらできました! (´;ω;`)ウッ…20時間近い格闘(自分だとほとんど前進してないけど)の末にようやく解決しました! 本当にありがとうございます
ディレクトリがごっちゃになってたんだろうなぁ。複数インストールとかはもうしないようにね まぁ色々分からなかった事とか分かった事とかはめんどそうでもメモっとくといいかも 取りあえずグッドハンティン
>>615 乙です
しかしこれだけは言わせてくれ
ゲタウトヒアスタルカー
アイセッドカムイン! ドントスタンダッ!
概出かもしれませんが、最近Fallout3GameOfTheYearEdition(英語版)をプレイしようとしたら、Playボタンを押したのち、ゲームが実行しないで落ちました。 いままでこんなことがなかったのですが、どうしてでしょうか? ネットで調べると、最新パッチがWindows7に対応していないと書いてありました。 使用OS Windows7 64ビット グラフィック Nvidia560TI メーカー DELL 買ったところSteam
619 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 21:55:03.70 ID:VsleFrVP
>>619 ありがとうございます。
>>549 のとおりにGamesForWindowsMarketplaceをアンインスコして再度インスコしたのですが、
結果は同じで、実行しないで落ちました。
いま、バックアップしてるのでまた今度パソコンを再起動してやってみます。
622 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 22:19:34.68 ID:VsleFrVP
623 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 22:21:16.88 ID:VsleFrVP
すまん、
>>32 と
>>33 だ
マイドキュメント\My Games\Fallout3フォルダのFALLOUT.INIを削除して再起動
624 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 22:23:53.31 ID:VsleFrVP
>>621 GamesForWindowsMarketplaceはsteamからDLしたのを使うんじゃなく
microsoftからDLしたものを使うんですよ
>>621 です。
>>32 を追ってみましたが、だめでした。マルチもWikiで見たのですがだめでした。
後程、パソコンをさいきどうしてやってみます。どうもありごとうございます。
626 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 22:47:41.58 ID:VsleFrVP
まぁ冷静になって改めてやってみればいいよ 今のとこ解決法はそれくらいだからね 見落としてないかこのスレもさかのぼって再確認してみるのも忘れずに
FOMSが起動できないんだけどこれってインスコ先とか決まってるの?
628 :
"" :2013/02/04(月) 11:14:27.33 ID:jJrV+zuA
すいません。昨日MODが入らないと質問した者ですが、アノ後DLC入れようとしたら何故かアンカレッジとピットだけ入らず・・・ 忠告を忘れてまたごちゃごちゃしてしまったので、一度入れなおそうとリインスコしようとしたらセーブデータまで間違えて消してしまった・・・のはいいんですけど その後再度日本語化しようとしたら日本語になりませぬ。 調べていたらどうやら日本語化する際にfojp.xmlに入れる文字列の1つ上の部分(replacetextと/replacetestの間の部分) <file jp="FOJP/NVJP/fonvj_base_actor_value_ja.txt" en="NVJP/fonvj_base_actor_value_en.txt" type="2" /> となるはずの部分のFOJPが抜けているようです。 今まで弄ってる間にどこか間違えたのかなぁと思いつつ、日本語化ファイルを一度新しくDLして日本語化挑戦したのですが、改善せず・・・
箱○版から日本語音声抜くスレはみましたが、PS3版から日本語音声を移植するのは無理なんですか?ググってもわからなかったもんで
PS3はフォーマットが違ってて無理とかじゃねーの
>>627 BOSSがあるから今更FOMS使う意味は全く無いよ、むしろFOMSのロードリストってDLCの順番が今と違うんで不具合出まくるはず。
スリードッグのラジオって日本語化or日本語音声化されてませんか? 悪人プレイでやり直そうと思っているのですが彼の音声が聞けたらより楽しいだろうなーと思って
>>628 <file jp="FOJP/NVJP/fonvj_base_actor_value_ja.txt" en="NVJP/fonvj_base_actor_value_en.txt" type="2" />
NVJPってのはNew Vegasの日本語化する時でFO3用じゃない
フォルダ構造とかそろそろ覚えた方がいいと思うんだ…初心者だからこそ覚え癖つけた方が良い。別のPCゲーやるとき絶対不自由するぞ(´・ω・`)
636 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 16:00:03.77 ID:qHET6fsX
(´・ω・`) ↑ この顔文字がなければ良かったのにね
どこに煽る要素があるのかわからない
>>628 です
>>634 ありがとうございます。
fojp.xmlフォルダを見て、最初からFOJPの乗っている「FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化」のsampleに入っていたxmlを使ってみたところ
一応日本語にはなったのですが・・・どうにも一部(スタート画面のLIVE等)完璧じゃないようで。
それと、今までFOJP2_v4.7の中のfojp.xmlを使っていたのですが、新しくDLして全く変更を加えてないのを見てみるとFOJPが入っていないのですが・・・
これは、fojp.xmlをfallout3のフォルダに入れた後にVANILLAのフォントや_fojp.dll、FOJPフォルダを入れることで変更が加えられると勝手に思っていました
日本語化のときはここのサイトを参考にしています
http://blog.goo.ne.jp/koz_2006/e/8a1d988a5d00f0c74e9aad9ea8e8f745
LIVEは日本語化しても変わらないから、それであってる あと、FOSE入れるとどの道Windows Liveは使えないから、無視していいよ
642 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 11:00:18.33 ID:1dTkTnsH
すまない、今結構困ってるんだ……。 誰か助けてくれないか。 昨日fallout3をプレイしてたんだが、いつの間にかセーブが出来なくなってた。 別にMODの抜き差しを行った訳じゃないんだが、気が付いたらセーブが出来なくなってたんだ。 でも出来ないのは手動で行うセーブで、オートセーブ自体は働いているらしい。 「おかしいな」っと思って、セーブデータを確認してみると手動セーブのファイルが「Save 259 - キャラの名前, 場所 , プレイ時間.fos.tmp」 になっていて、拡張子がテンポラリファイルで保存されてたんだ。 「セーブ中にエラーが出たからこうなったんだろうなぁ」と思いながら、取り敢えずセーブデータの中身は整理してみた。 いらないデータは全てサブフォルダに移動して、パソコンを再起動。 再起動してプレイしてみたのはいいものの、やっぱり手動セーブで落ちる。 駄目元で、tmpをfosの拡張子にしてロードしてみたんだが、やっぱり駄目だった。 何か解決策はないかな? 因みにDLCはBSだけ入れてる。
破損したセーブデータを読み込むと、次のセーブ時に必ず落ちるって現象があるよ。 一つ前のセーブを読み込む→即セーブで落ちなければ、その時のデータから戻ってやると良い。 駄目なら更に一つ前、そのもう一つ前…と順に戻りながら試す。 FO3はセーブが意外と壊れやすいので、頻繁にセーブしておく事をお勧めする。 あと、オートセーブは良くないから切っとく事。
644 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 12:30:14.86 ID:1dTkTnsH
>>643 なんとかセーブ出来たよ!
ありがとう。
一応、二つ前のセーブデータまでは確認してたんだ。
でも駄目だったから訊いてみたんだけど、三つ前のやつで試してみたらセーブが何とか出来た。
いやー、これでまた悪を粛清する善人プレイを続けることが出来るよ。
本当にありがとう。
ん?待てよ?
三つ前だから、また俺はVault92を探して、ストラディバリウスを見つけ出し、ついでにこなしたオアシスクエをクリアしないといけないのか……。
……ガッデム!
オートセーブはやっぱり駄目なのか。
クラッシュしやすいとかそんなのなのか?
体感だけど、オートセーブONにしてるとゲーム中にデータ壊れやすい気がする。 で、壊れたデータをセーブ→次セーブで落ちるのパターン。 なので個人的にはCASMも使わず、マメに手動セーブしてる。 マップの切り替え時に落ちる事がある環境だから、ってのもあるけどね。 巻き戻し量を少なくするためにも、FT前や、マップ切り替え時にセーブする癖を付ける事をお勧めする。 古すぎるデータを消しても問題は起こらないし、セーブ番号が4桁行っても別に支障はないから。 壊れる事を前提に、最新10件+クエの分岐点辺りだけ残しときゃいいよ。
646 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 12:58:44.16 ID:1dTkTnsH
>>645 成る程、助言ありがとう。
今度からそうしようと思う。
「Fallout」だったり「Oblivion」だったり、基本的に大好きなんだが、こういうバグっていうのかな。
クラッシュするのはやっぱり慣れないね。
別にゲームが嫌いって訳じゃなくて、なんか勿体無いなぁって感じちゃう。
でもデータ量が半端ないだろうし、仕方ないことなのかなぁ。
647 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 13:22:18.57 ID:yfUiAFGE
セーブ増やし過ぎるとキャッシュが溜まるから重くなるぞ セーブスロットは少なめに
箱やPS3なら分かるけどPC版でもなるのか?
649 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 14:02:54.60 ID:e8Gwf6XM
>>646 CASMってオートセーブのMOD使ってるけど便利だよ。
イベント発生時にセーブするかしないか選べるし、数分おきに自動セーブも設定できる。
セーブデータが増え過ぎないように、10個なら10個のデータを使いまわして上書きすることも出来る。
650 :
名無しさんの野望 :2013/02/06(水) 09:14:29.76 ID:Ue7hneQk
>>639 640 返事送れて申し訳ない。
先程やったらできました!
当時、日本語化プロジェクトページは(´・ω・`)つまりどういうことだってばよ・・・
と良く分からぬほど初心者だったので、見てすらいませんでした。ありがとうございます
日本語でエスパーでおkな質問ですけどどうか情報の提供宜しくお願いします うちのウェイストランドに月曜日が来週して来て以来逃げ出す事ができません 多分MODのスクリプトが原因でしょうが当該MODのスクリプトを探し出すのって 結構骨がおれますよね。かと言って使ってるMODのスクリプトを全文うpするのも なかなか骨折で病院送り・・・。 症状はつまり月曜日から日が経っても曜日が変わりませんということでして 皆さんにはそう言う現象を今まで聞いた頃あるかをお聞きしたくお願い申し上げます ついでにそのものずばりな原因をご存知の方いらっしゃいましたら なにとぞご教示の程重ねてお願い申し上げます 毎日が月曜日なんて・・・嫌だ・・・嫌だ・・・
652 :
名無しさんの野望 :2013/02/06(水) 12:19:29.10 ID:caGV41Dw
>>651 (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
653 :
名無しさんの野望 :2013/02/06(水) 13:49:14.85 ID:aG/sqa4N
>>642 なんだが、またしてもセーブが出来なくなったorz
しかもセーブが出来なくなった場所が、前回とほぼ同じタイミングなんだ。
タイミングで言うと、Vault92でストラディバリウスを探し出して、アガサの家の前に着いたところ。
Vault92から出たところでセーブしても問題はないんだが、アガサの家の前に着いた途端(ファストトラベル)にセーブしたら落ちるようになる。
Vault92の入り口でセーブするのは問題ない。
何か原因があると思うんだが、誰かわかる人はいないかな?
ただのクラッシュじゃないと思うんだけど……。
遅くなっちゃったけど
>>647 今度からはセーブスロットを少なめにするよ。
整理した後だしね。
助言ありがとう。
>>648 あるっぽい。
俺の場合、ちょっと違う気がするけど。
>>649 CASMってどういう仕組みなんだ?
AUTOセーブが10個ある感じ?
654 :
名無しさんの野望 :2013/02/06(水) 13:52:33.63 ID:MOT+xalC
日本語化の弊害じゃないっすかね
>>653 セーブデータはWrye Flashでプロファイル管理すればフォルダで小分け出来るから楽
これで無駄に大量のセーブデータリストを読み込まないで済む
セーブCTDはRivetCity起因で起きるのは知ってる、これ対策してないとセーブデータおかしくなってRivetCity以外でもセーブできなくなる事があるよ。
UF3PとRivetCitycrashfixを導入しとけばセーブCTDはほぼ無くなる
おかしくなったセーブデータは修復出来ないので、捨てて戻るしかない。
RivetCity付近のフィールドでクイックセーブ出来なかったらそのセーブは壊れてる
CASMは設定したインターバルでプロファイル1〜設定した数だけセーブデータを自動保存する
プロファイル数を10個にしとけば10以降1から上書きされていく
インターバル1分に戦闘時セーブ不可でプロファイルは5個ぐらいにしておくと、すぐ手前に戻れるんで便利
ただしセーブCTD抱えている場合自動保存時にCTDする
先ほど ゲームに使うメモリの限度を 3GBにするパッチを当てました ゲームを起動したところ windows live for gamesが使えなくなっていました このパッチとwindows live for gamesの 両立は不可能なのでしょうか、、、 また 設定を元通りにしても 相変わらず 起動できないので困っています ゲームを再度ダウンロードするしかないのでしょうか
パッチの名前は large address aware enabler for FO3です
FOSEから起動してみたら?
だめですわ、、、
windows live for gamesを単独でDLするかサイトでインストールしてみるとか Win8なら別のパッチか何かをあてるらしい
>>661 8です、、、
steam産だったために初回起動時にも苦戦して 今回もまた、、、
今使ってるのが 単独DLしたものなので
パッチを探してみます
>>656 だけど 心が折れた
使うメモリが2GBでも
対した差は無いよな うん
664 :
名無しさんの野望 :2013/02/06(水) 20:48:15.01 ID:aG/sqa4N
>>655 UF3Pを適用すると、また違うバグが出てくるって聞いたから入れてなかったんだが……。
もしかして今回のはUF3Pを入れなかったから起きたバグなのかな?
早速入れてみようと思う。
ありがとう。
UF3P入れるとバグるって言うけど、確かUF3Pの修正箇所が100箇所近いんだっけかな? そう考えると入れないほうがよっぽどバグってるなぁと思って、UF3Pは俺は必須だな 100時間近くやってるけど、とりあえずセーブバグも無いし、変なバグに合ったこともない
俺の場合、フレンドシップとフォギーボトムのメトロに入ると必ずCTDするのがUF3P外すと回避できた セーブは関係なかったが
あれを入れるとバグると言うより MODとの相性でぐちゃぐちゃになる場合があるってだけだからな おまけにBashedPatchのタグで 3回データが改変される場合すらある
Apocalypse_Armory音沙汰ないと思ってたらネクサス以外でアップロードされてるんだな。v2だけど。 これって日本語パッチなかったっけ?
ソースぶっこ抜き容疑だかでBANくらったみたい。 てかほぼ武器名だけだから日本語パッチいるか?w
なるほど。サンクス そうなんだけど、一覧で英語ばっかり並んでると混乱しちゃうんだよw
気持ちはわかるw
ちょっと前に話題に上がってたのと 事例がちょっと違うんで聞きたいんだが DRがマイナスに〜ってトラブル?バグ?でコンソールで弄ったあとって ちゃんと装備の防御力反映されたのか? 同じ事例かとおもってコンソールでDR弄ったら 今度は装備のDRが反映されなくなっちまった…… 同じ症状になった人居る?
>>672 ごめんなさい、自己解決した
ずっとコンソールのsetavでDR調節してたからおかしくなったっぽい
Player.modav damageresist で調整したら
問題無く装備のDR反映されたわ
お騒がせしましたー……
674 :
"" :2013/02/07(木) 11:22:06.62 ID:TgJziwuP
MODのApocalypse Armoryって、もう出されてないですかね<丶´Д`>? 探してもリンク切ればかりなのですが
>>674 2日くらい前に落としたけど、どこのロダかわかんなくなっちゃった
Apocalypse_Armory_COMPATIBILITY_PATCHES_FOR_V2-14773-2-0 Apocalypse_Armory_FPS_Grenade_Hotkey_Addon_V2-14773-2-0 こんなのもあったよなぁ・・・
677 :
名無しさんの野望 :2013/02/07(木) 18:22:29.00 ID:V7QjKqBl
>>677 相当女々しい書き込みだよ 気づかないと恥ずかしいよ
何故ググらないのかな?
AA用RH_Ironsight対応ファイルのコメントのとこにリンクがあった気もするけど、生きてるか どうかは知らない。
スペックも問題なさそうだしヌルヌル動くのですが開始十秒ほどで、タスクが応答なしになります、どうにかする方法はないでしょうか
PCを引越ししたのですが、steamapps→common→Fallout3フォルダを新しいPCに 上書きコピーすればそのままセーブデータなど引き継げますか?
セーブデータはマイドキュメントのMy Gamesフォルダに入ってるよ
FO3Pluginの使い方を解説してるサイトってない? ググっても出てこなくて。 一つのmodで複数のesp読ませるのもアレかと思ってMergePlugins試したら そのmodで変わるエリア読み込むとCTDするespになったんで何かしら間違ってると思うんだけど。
>>683 cellやWorldspaceのIDは変わらないけど、その他の新規IDで作ってあるObjectのIDがマージで変わってしまう
このためそのエリアに行くと無いIDを大量に呼び出す事になるんでCTDするはず
FoamIDやBaseEffectやObjectEffectがすべてVanilla基準で作ってあるMODならマージ可能だけど、
そうでない物は全部ID変わって呼び出せなくなるよ。
装備MODの場合グローブやバックパックが表示されないとか装備のエフェクトが適用されないというだけで済むけど、
cellやWorldspace弄っている物は大変な事になるのでマージ出来ない
FoamIDlistで管理してなかったOblivionは簡単にマージ可能だったけど、FO以降は基本的に装備MODさえマージはしない方が良い
する場合何が不味いか判ってて自力で修正するスキルが必要になります
>>675 あるにはあるのですね・・・ありがとうございます。探してみます
>>678 誤解されてるかなーと思ったので書いておきますが、V7QjKqBlさんとは別人です。
普段からYahooのほう使ってるので、そっちで検索しましたが、nexusでも他のところでもリンク切ればかりで・・・
>>679 すいません。見つけましたが、死んでました
>>668 ( ゚д゚)このコメントの存在に今気付いた・・・
>>684 ありがとう。となると今の俺には無理そうだね。
アウトキャストの砦強化するmod使ってみたら、本体の他にNavmeshの修正やら何やら複数あって
不便に感じたんで挑戦してみたんだけど、なかなか難しいなあ…
日本語化を行った後、fose_loderにて起動しようとすると、最新のバージョンにしろという文が出たので最新のパッチを当てたのですが変わらず最新のバージョンにしろという文が出てきます、どうしたらいいのでしょうか
>>687 最新にするのはFO3の公式パッチの方だがそこんところおk?
689 :
677 :2013/02/08(金) 09:29:28.08 ID:P7gAzlbW
>>678 相当女々しい書き込みだよ 気づかないと恥ずかしいよ
何故ID確認しないのかな?
勘違いしているようだけど、俺は
>>674 じゃねーよ。
2日前なら履歴に残っているだろうと思って書き込んだだけ。おせっかいだとは思うが。
質問スレで質問するわけでもなく、回答するわけでもなく、ヒント出すわけでもなく、
上から目線で質問者を叩いているお前のほうがよっぽど女々しいし、
恥ずかしいということに気づけよ。
今日は三つの日本語を憶えた!! ・鬼の首をとったよう ・恥の上塗り ・女々しい
最近fallout3 games of the year edition(PC版)を購入したものですが、問題があって、ゲームを始めることができません。
日本語化の際、リンクのサイトの方の言うとおりの手順で進めました。
http://blog.goo.ne.jp/koz_2006/e/8a1d988a5d00f0c74e9aad9ea8e8f745#comment-list 起動して、メニュー画面までは出ます。しかし、初めから(new game)を押すと強制終了して、動作を終了しましたと出てしまいます。
私のPCはノートでスペックは、
プロセッサ:Intel(R) COre(TM) i7-2670QM CPU @ 2.20GHz
実装メモリ:8.00GB
システム:mindows7 64bit
です。
原因は64bitのwindows7だからでしょうか・・・・?それともCPUでしょうか?とりあえず今のところ解決策が見つかりません。
どなたかご助言頂ければ本当に幸いです。お願いします。
Wikiにあるマルチコア設定じゃ
>>691 win764bitは多分関係ない
それより、ノートPCってことなんでグラフィックボード何積んでるかも書いてもらえると助かる
オンボードだったらPCゲームプレイするのは相当キツイぞ?
>>693 調べたら intel(r) hd graphics family が積んであるそうです。
skyrimは低画質設定なら問題なくプレイできるのですが・・・・。
どうなんでしょうか。
それオンボだな ノートPCのしかもオンボでPCゲーをやろうとしてる事にまず無茶があるな
>>695 セインツロウやskyrimは動くのにですか?
いや、低画質設定で動くって言われてもなぁ… ほかにも原因はありそうだが、今んとこの情報だけだとスペック不足かまあ設定ミスだろうな、としか言えない まずは何もいじらないでバニラ状態でちゃんと動くかどうかやってみれば?
F3DCで日本語化したのですが、これはフォントを他のものに変更できますか? 知っている人いたら、おしえてください。
>>699 用意したフォントファイルをF3DCのフォントファイル名にすればちゃんと表示するはず。
フォントによっては多少不具合は出るかもしれない。
701 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 10:03:51.06 ID:u2Ydhoj/
fallout3の日本語化modについて質問です
日本語化modができません。
日本語化modのやり方を紹介してるサイトを一通り見ましたが、
全て[fallout3.exe」がある前提で説明されています。
ゲームを起動するランチャーなのはわかりますが僕のにはfallout3.exeではなく
falloutluncharというランチャーがあります。(アイコンはfalloutboyになっています)
ちなみに僕が購入したのはディスクのEU版fallout3(GOTY)です。
↓ここを参考にしました
http://blog.goo.ne.jp/koz_2006/e/8a1d988a5d00f0c74e9aad9ea8e8f745 上のURLの手順は全て済ませました。
しかし最後にfose_loaderを起動しようとすると英語表記で「fallout3ng.exeが見つからない/起動できない」となるのです。じゃあfallloutluncharをfallout3ngと名前を変えてしまえばいいのでは
と思い変えてみましたが「you have unknown version of Fallout.....」とエラーメッセージが出てしまいます。
これはもう詰みなのでしょうか??どなたか助けてくださいお願いします。
702 :
701 :2013/02/09(土) 10:05:55.68 ID:u2Ydhoj/
ああああこんなことならsteamで買えばよかった..... そもそも起動できなくなってる....強制停止....
そもそもPC環境も書いてないし、ただ愚痴ってみたいだけの馬鹿なんだろう。
まあWikiに日本語化が載ってない珍しいゲームだから 外部参照がデフォになるのもしょうがない EU版を知らないからアドバイスも出来ないけどね
これだけ同じサイト見た人間が「出来ません。><」ってやってるの見たら
普通は他のサイトも探してみないもんかね?
いやまあ、
>>701 に関してはゲームでなくwindows側の基本操作で拡張子の表示から必要そうだけど。
そもそもなんでEU版を買ったのか US版があるならUS版がすべての前提になるなんて当たり前のことやないか
俺もEU版を買ったけどUS版と変わるのは落とす公式パッチだけだったけどな その公式パッチすらGOTY版ならパッチ済みなので落とす必要もないし
EU版って言っても普通に英語で内容変わらないからな
ならなんだろう、UACの許認可除けで システム以外のドライブにインストールすりゃ良いだけとか?
>>691 おれも同じ症状
昔は動いたのに、最新版パッチを入れてから起動しなくなった
このスレの対策全部やったが駄目だった
ちなみにWin7 64bit グラ Nvidia560ti
いま、あきらめモード
最新パッチって云ってもDLC5対応が最後なのでWin7が出る前なんだよな 前にWin7で動いていたのにいつの間にか動かなくなったってのはFO3が原因じゃなくて それ以外で何か変更をしたせい Win7リリース以降でFO3には何ら変更は無いのだから まあ動いている人が大半なんだから何かしら環境が悪いんだろう
パッチのせいにする前に、 iniもFalloutフォルダも削除して、クリーンインストールしてみたら?
714 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 16:45:42.22 ID:Ui5+7Bow
特に理由はないんですけど、esm espは全部でいくつ位入ってますか? 自分は両方合わせて102 Bashed Ptch使ってアクティブなのが81です。
ざっと数えると、140ぐらい入ってて、チェック入れてるのは70ぐらいかな
トータル82でアクティブ80かな 管理するのややこしくなるから、アクティブにしないMODはあんまりいれない主義です
>>711 skyrimやセインツロウが低画質モードといえども、オンボードのノートPCで普通に動くのにfalloutだけが動かないっておかしいですよね?
skyrimは高画質モードでもカクつくだけで動くんですよ。だから、本当にオンボードのせいなのか疑問です。
日本語化の際に何かを誤ったという線を信じて、もう一回インストールしてみようかと思います。
今度は日本語化作業の前に一回ゲームを起動してみることにします。
iniファイルのマルチコア関連くらいは設定してるんだろうか
>>717 Fallout NewVegasは正常に動作していますので、さっぱりわかりません。
海外のHPとか見ますと、やはり新しいパッチで動かなくなった例はあるみたいです。
>>718 それもWikiの通りやってみましたが、だめでした。
>>719 試してみましたが問題ありませんでした。
もう、VMwareなんかで仮想XPを動かしてやってみようかと思ってます。重いかもしれないの、悲観的ですが・・・
昔、SilentHunter5でも似たようなことがあって、それはFrameWorkのバージョンのせいでしたが、仮想XPで動作したので・・・
>>720 UACをオフってからインストール
GPUのドライバのバージョンを変える
INIでサウンドオフに設定して直るなら
同じくドライバかコーデックやコーデックパック
デスクトップコンポジションの無効化は?
グラボが intel(r) hd graphics family の人は起動時にはじかれるので グラボを偽証するパッチを入れてやる必要がある nexusにある intel hd graphics とか intel とかで検索すればでてくるかもよ 日本語化できないやつは知識と忍耐力と学習する気が無いだけ EU版でもUS版でもやる事は変わらない DLC日本語化プロジェクトのページに一通り手順書いてある って以前紹介したら「DLCじゃなくてバニラを日本語化したいんです!」って 切れられた事あったな。
>>721 だめでした。
>>724 これもだめでした。
どうもこちらのパソコンの原因不明のソフトが邪魔しているとしか思えません。
ゆっくりやってみます。いろいろありがとうございます。
726 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 23:25:24.50 ID:Ui5+7Bow
MODのEZ Companion and Gilgameshs Tavernについてなんですけど 自分で作成したコンパニオンには弾が無くなる度に渡さないといけないですか?
VegasのDLC必要っぽい事書いてあるけどFo3でも使えるの?
フリーズばっかでまともにプレイできません・・・ OSはwin7 64bit プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU @ 3.30GHz 3.30GHz 実装メモリ:8.00GB グラボはNVIDIA GeForce GTX 560 Ti です wikiにあるINI設定や、Large Address Aware Enabler for FO3は試しました バニラ+日本語化でも落ちまくるのですがどうすればいいですか?
731 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 08:13:22.24 ID:u8wcML9K
>>730 Fallout Stutter Removerは試した?
>>730 は別問題かもしれないけど
みんな勘違いしがちだけど、最近のPC使ってる人はini設定のパフォーマンス関連は
マルチスレッド化とマルチコア関連だけやっておけば充分だからね
スペックに余裕があると、それ以外の設定をいじると逆に安定しなくなったりする
Large Address Aware Enabler for FO3を外して正常に動作するか試してみれ まあバックアップとってないと元に戻せないがな 再インストール乙
質問スレ21の 113 :名無しさんの野望 [↓] :2012/02/04(土) 21:20:12.15 ID:X9yG5Luf SharingandCaringCompanions(以下SCC)とRobCo Certified(以下RC)を一緒に導入しているのですが 仲間のプロテクトロンに話しかけるとSCCの会話選択肢であるFriends...が出たまま 会話を終了することができなくなってしまいます。 これを解決するにはどうすればいいんでしょうか? このレスと全く同じ症状になったのですが解決方法はないでしょうか?
>>734 コンソールコマンドの「cam」で会話含むメニュー表示全てを閉じれるので
試してみてください
fallout3の楽曲をアーティスト別にCDで購入しようと思うんですが この曲はこのCDに入っているとか、分かる方いらっしゃいませんか?
Operation: Anchorageでステルス状態で潜伏してるクリムゾン・ドラグーンって完全に目視できる距離まで近寄っても微動だにしないんだけどこれが仕様なの? どうも特定の地点を通過する時にアクティブになるみたいだけどこいつ お互い向かい合ってスニークしてる姿がシュールすぎる
相手はバレてないと思ってるんだよ…
>>700 thxです!
しばらくプレイしてると、
最初感じたフォントへの違和感もなくなってきましたが (;^^
頃合をみて、もうちょっと色気のあるフォントに挑戦してみます
>>726 バニラコンパニオンを参考にして初期武器用の無限弾を設定すればよい
通常時の旋回速度は変えずにガード(ズーム)中の旋回速度のみを下げたいんですが iniのどこを編集すればいいでしょうか?
744 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 18:19:08.56 ID:yNG3aKY3
ターミナルの画面サイズの変更ってini以外でも出来ますか? iniをいじってないんですけどターミナル画面の表示がデフォルトより小さくなって困ってます。 心当たりがるのは Fallout 3 Interface Mod - Revelation を導入してからぐらいしかありません。 ですがこのMODは導入後すぐ外しました。 どなたか助けて下さい。
745 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 18:28:24.95 ID:yNG3aKY3
744です。 補足です iniの fRenderedTerminalFOV=0.15 を書き換えてもターミナルの画面のサイズは変わりません
>>744 そのMODのアンインストール方法があるなら、従ったかどうか?
一部のMODはちゃんとアンインストール過程を経ないと、無効化してもおかしなままになる。
747 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 19:15:33.37 ID:yNG3aKY3
>>746 ReedMe通りにアンインストールしてます。
インターフェイス系のMODの再インストールも試しましたが変わりません。
>>747 概要をざっと読んだ。
インストールの過程でfallout.ini(恐らくMy Games側)のfont設定を弄ってるけど、それは戻した?
Glow_Monofonto_Medium.fnt で検索して 6番のフォントを Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt に置き換え。
749 :
名無しさんの野望 :2013/02/13(水) 02:09:01.90 ID:dM0pxsvG
>>748 iniの[Font]の箇所もDarNified UI F3の設定に戻してます。
他いろいろ試しましたがまったく判らないので諦めます。
ありがとうございました。
fallout3のフォントってどこで落とすのん? windowsのフォントと同じ形式?
>>749 諦めるのはまだ早い。それでも諦めるんなら止めはしないが。
DarnUI入れてるんなら、フォルダのバックアップ(コピー)を取った上で、
該当MODが含むファイルを**すべて**削除して、DarnUI含めUI系MODを入れ直す。
あと、Fallout関連のiniはプログラムのあるフォルダ(Dataの一個上)、
MyGamesのini、Fallout_Pref.ini(だっけ?)の3つあるので、全部チェック。
それだけやって駄目なら、バックアップから書き戻して諦めるしかないか…
私にはこれ以上わからない。すまない。
ただ、このMODのファイル、menusとtextureフォルダしかないんだよね。
ターミナル関係のxmlが見あたんないので、別MODの可能性もあると思うんだ。
そうなると初めから見当違いで動いてた事になる。
インターフェイス系MODは沼やでぇ…
ターミナルの画面サイズの変更なら、普通にFO3 TweakINI 1.7使っちゃいかんの? 結果が同じなら過程に拘らなくてもと思うのだけど
>>752 >>751 の回答は
>>744 宛なんだけど、どうもMODでフォント関連も弄ってるっぽいので、
TweakINIではなくini直編集を勧めたまでです。
でも、そう言うインストールスクリプトが入ったMODではなかったし、
そもそもターミナル関連のxmlを弄っていなさそう。
DarNified UI を導入したら、地面のテクスチャがぼやけるようになりました。 近くの地面はきれいに表示されるのですが、ちょっと遠くになると、のっぺり ぼやけた感じになります。 Fallout 3 Wiki JP の&#8226;DarNified UI環境で見やすい日本語表示を構築する設定集 を参考にini や xmlファイルをいじりましたが、それとは無関係のような気もする ので、同じような状況になられた方がいらっしゃいましたら、どうかアドバイスい ただけないでしょうか。 Win7 64bit HE GTX680 4G メモリ 8G 本体バージョンは最新です。 グラフィック系MODは、NMCs Texture Pack や FALLOUT 3 Redesigned を導入しています。
スクショ貼ってよ
>>754 DUI関係ないと思うからエスパーするけど、
FOMM使ってるならGame Settings -> Graphics SettingsのAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を見て
Offになってたら2とか4とかにしてみて
違ってたら分からん
結局一つずつMOD外して検証するのが一番よ
遠景の設定だったりして…
J3Xified Driveable Motorcycle というバイクに乗れるMODを導入しました。 乗車時、マウスによる視点変更が非常に敏感になってしまうのですが、そういう仕様なのでしょうか。
759 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 21:21:08.27 ID:Lp9dDe29
FWEのみを導入して遊んでいたのですが コンバットショットガンとショットガンシェルを持っているスーパーミュータントがショットガンを使わずに素手のみで突撃してきます 解決法ありますでしょうか?
>>759 VanillaだとSMが使用する武器listにはコンバットショットガンは無いはず、listに追加する必要がある。
でもFWEで持たせてるならlist追加してると思うんで、Bashed Patchの組み方ミスってるだけかもしれない
BOSSとWrye Flash使って無いとかいうのは論外なんで使ってください
>>755 レス遅くなってしまい、すみませんでした。
SS貼ればわかりやすかったですね。
配慮が足りず申し訳ありませんでした。
>>756 SMAAを入れているので、異方性フィルタリングを向こうにしています。
今出先ですぐ検証できませんが、帰ったら試してみます。
どうもありがとうございます!
連投すみません。 別件でお伺いしたいのですが、FWEとFWE-COMBAT OVERHAULを導入してから、 一人称でのハンドガンを構える挙動がおかしくなってしまいました。NVでいうところの 高AGIとクイックドローの影響で構えが二重に見えてしまうような感じです。 MODを外したら解消したのですが、同じような不具合になられた方いらっしゃいませんか? 色々検索しても、それらしいパッチも見つけられなかったのですが…
763 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 23:23:00.02 ID:Lp9dDe29
バニラから再導入したら直ってました 導入ミスってただけみたいです すいませんでした
>>756 よく考えたら、無効にしていたのは異方性フィルタリングでなく、AAの方でした。
すみません…
アドバイスの通り、グラ関連の設定で改善されるかもしれないので、改めて検証してみます。
うまくいったらこちらでご報告させていただきます。
あの・・・ 今月にPCのFallout3を買って、MOD作りたいなーって思ってるんだけれども 発売から結構たってるじゃないですか? いまさら作っても、遅いですかね・・・ FalloutNexusとか見たら結構更新されてるけど、どうもはっきりしなくて 良かったら、今の活気とか教えてください
>>765 活気はそりゃ全盛期と比べれば落ちる
MOD作成なんて自己満足でいいじゃん
つくったれつくったれ
小物でそこそこのMODでも一か月で1000DL位されてるから まだまだ人気のMOD対応ゲームだと思う Steamの季節バーゲン常連で常に売れ行き上位に食い込むしな
ハッはやいw ありがとう、買ってみるわ 買って自己満足でMOD作りまくってやる いつかトンネルスネークにウェイストランドを支配させるんだ・・・!
僕の作ったMODもよろしくね
770 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 06:20:18.83 ID:SDCvBzLc
>>765 えるしってるか
すかいりむはつばいあとのいまでも
おぶりびおんやもろうぃんどのもっどはこうしんされつづけている
俺も去年辺りからFO3始めたからまだまだ現役だって
Vanillaのコンパニオンの基本の待機場所を変更できるMODってない? いちいち101前とかアンダーワールドとか回るの面倒なんで一箇所に住まわせたいと思って。
>>772 cellのxMarkerをそれぞれ移動するかたちになると思うから面倒
それより、使うとプレイヤーの回りに一斉にmovetoするアイテムを追加するほうが楽
家Modにゃ大抵ついてるべさ SCCにも勧誘したコンパニオンの待機場所指定するメニューあったけどVanillaコンパニオンにも使えるかはしらね
そっかー、MODのコンパニオンだと「ここがホームだ」みたいなコマンドよくあるから 同じような機能があればと思ったんだけど、バニラだと面倒な事になるのか…ありがと。
steamで買ってエンディング見たけどBroken Steelに行かずタイトル画面に戻るけどなんでかな 日本語化だけして他MODは入れてないです
>>776 fallout3の起動ランチャーの「data files」でDLCをONにしてないから?
俺もそれではまったが
デフォルトでDLCオフになってるから
779 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 16:53:22.16 ID:UYuAw416
>>779 FoamIDlist弄ってるMODは、Bashed Patch組まないとesmの情報優先するからダメだと思う
Wrye Flash導入してBOSSでソートすれば必要なタグ付くからその状態でBashed Patch組んでください
FWEとFWE Combat Overhaulを入れたら、スキル上限が100を超えるように なってしまったのですが、仕様ですか?
上限というか、元々超えられる。 ただ、バニラでは100以上を100として扱うので意味がないだけ。 FWEも100+のボーナスはないが、FWE-COにはあるかもしれない。 その辺はDescription読んでみて。
あ、スキル割り振りの画面で、って話ならFWEとバニラでそう言う仕様にはなってないはず。 恐らく入れたMODが超えられるようにメニューのUIを改変したんだと思う。 ちなみにDarnUI入れても出来る。
>>783 DarNfied UI入れてました。
おしえていただき、ありがとうございました!
>>784 もし嫌なら、DarnUIの設定ファイルに、スキル100以上の配分を許可するかどうかの設定がある。
あのファイル素で使ってるなら、カスタマイズすると楽しいよ。
wrye bashのbashed patchとFOeditのmerged patchはどう違うのでしょうか?
>>785 早速いじってみました。
表示機能の追加やら色々細かく設定できるんですね。
ご丁寧にアドバイスいただき、どうもありがとうございました!
FWEのバレットタイムやナイトビジョンを十字キーに割り当てるため fojp.xmlにホットキーを下記のように記載したいのですが、左スティック はLS、右トリガーはRTのように、十字キーの上や下はどういう名称で 入れたら良いのでしょうか? <!--スプリントをLSに設定--> <bindkey button="40" key="36" />
すみません、大きな勘違いしていました。 ボタン名はあくまで確認用で、要はボタンに対応した数値を 入れたらできました。 おさわがせしました。
>>786 そういえば、その二つの違いって大まかに説明してるサイトないな
>>790 ためしにやって見たけど、FO3Editのマージだと混ぜる事は出来ても、タグで抜いてロード順無視して優先させる事が出来ない。
後混ざり方がおかしいのが多々出来て、意図通りのインベントリにならないねこれ。
この挙動でマージしてるんじゃ怖くて使い道無いと思うこの機能
そのままだと上書きで機能しないのを、なんか順番ずらして単純に混ぜてるだけみたいな?(想像)
>>792 FoamIDlistとinventoryとlevellistを弄ってるesp複数読み込んでMergepatchしてみたんだ
FoamIDlistは綺麗にMerge出来てた
inventoryは一部意図とは違う混ざり方でおかしな状況になった
levellistはMergeされなかった、これオンオフの設定でも有るのかな?
やって見た感想はBOSSでソートしてBashed Patch組む方がよっぽど楽だと思った
使い道は競合部分抜き出してチェックするだけにはまぁ使い道あるかもしれないが、動作環境で使うPatchとは思えない
そうか…有名所なのにけっこう大雑把な仕事なんだなあ… 勉強になったよ。d!
FOxEditは本当に「統合」するだけだね。 だからFormIDListとかは上手くまとまるんだけど、 MOD間で上書きの起こるデータ(例えばCreature)なんかはロードオーダによって変な結果になる事もある。 なのでFO3Editでパッチ作った場合、その場で競合やら変な結果やらをチェックして、 必要なら自分で正しいor正しそうなモノに書き換えないと、おかしな事になりかねない。 時々競合してるのにマージしてくれない項目もあったりするし。 それでもBashed Patchは作った事無いし、今のところ不具合もないんだけども。
MergedPatchは全選択して作ってから 自分で必要なタグだけ付けてBPに読み込ませて アクティブにはしてないわ
797 :
786 :2013/02/17(日) 11:28:06.32 ID:6gXsXj+e
今までずっとmergedを使っていて変なところが有ったわけではないのですが、bashedも使ってみようと思います。
>>797 BOSSでソートしてMergedPatchしか使って無いのなら、NPCのinventory弄る物が全部Vanillaやesm優先で上手く反映して無いと思うよ
BOSSはWrye Flashでタグ付けてロード順無視して反映させる事が出来るBashed Patch前提でソートされちゃう
799 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 17:30:41.07 ID:Vdyb7+Mr
色々と勉強になるスレですね 私の場合、MODのインストールや並べ替えも全部FOMMでやってたんですが Wrye Flashでの管理の方がメリットありますかね? UI、グラフィック、髪型・顔・体型、隠れ家等、ひと通り導入していたんですが FWEやMMM等の大型MOD入れたくなって、最初から構築しようかと思っていたのですが
>>799 FOMMはインストーラーとしてしか使って無いです、これはBAINよりFOMDインストーラー対応のMODが多いせい
NMMでも良いのでしょうが、無い時代からWrye BashとFOMMやOBMM使ってたので使用した事無いので使い勝手は知りません
ロード順はBOSSとUserlistManager使います、Wrye Flashはロード順の視認と微調整とタグ付けBashed Patch構成を主に担当
後はプロファイルマネージャーでセーブデータをこまめにフォルダに分けています、これで起動時のセーブリスト読み込み負荷が激減する
BOSS使うのがほぼ当たり前になっている時点でWrye FlashでBashed Patch併用は必須です、組まないと正常反映しない前提でソートされていますからね。
やろうと思えばBOSSとWrye Flashだけでほとんどの機能はありますが、慣れもあるし各Toolの良い面をそれぞれ利用する方が良いと思う
後マスターアップデート必要な構成の場合FO3Editでマスターアップデートするのも必要です
頻繁にWrye Flash使う場合毎回戻さないといけないのが面倒なので、私は該当するプラグインをesmフラグ立てちゃってUserlistでオーバーライドさせてます
801 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 18:06:00.83 ID:Vdyb7+Mr
>>800 レスありがとうございます
せっかくですがおっしゃっていることの半分くらいしか理解できないので
各ツールの使い方について調べてみます(;^ω^)
なんだか最近は、プレイするよりもMOD入れていじっている時間のほうが多いかも…
802 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 18:32:24.54 ID:Yq/f53S6
fo3を数ヶ月ぶりにやろうと思ってインストールしてる最中なんですが、これ入れとけってMODはありますか?
FWEの翻訳ファイルについて質問させていただきたいのですが、 作業台でのアイテム作成画面にて、医療用装具(メディカル・ サポーター)や手術用チューブの材料となるアイテムだけ 英語になってしまいます。 fojp.xmlで各翻訳ファイルの優先順位を変更したり、翻訳ファイル 自体に手を加えても、どうしてもその部分だけうまくいきません。 jpとenの両ファイルで段ズレや誤字も見受けられず、困っています。 同じ問題を抱えたという方がいらっしゃいましたら、どうかご教示 ください。
806 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 23:41:51.19 ID:APeiN3az
BSについて質問させてください。 当方GOTY版をDLC全て入れてプレイしているのですが、白サソリとリーヴァーがでてこないんです。 SMオーバーロードとヘルファイアは出てきてます。 BSのクエもまま通常通りプレイできてます。 コンソールでの召還はできたので、データ上は存在しているはずなのですが・・・ ちなみにレベルは30です。 MODについては多数FOMMでいれてます。 関係ありそうなのはSlower_Levellingかなぁと思い現在ははずしています。 ほかはANGEL、cotw、MMMFなどです。
FO3EDITで全部にチェックして LeveledCreature?の項目を確認してみるのが早いと思うよ
>>802 Raider Forts Upgraded
Creatures to Ghouls Replacer
かな
>>807 様
FO3EDITで確認してみましたが、黄色や緑で特に干渉は無いようです。
もうしばらく様子を見てみる事にします。
どうもありがとうございました。
>>809 Big Trouble in Big Townで行く
Germantown Police HQからBig Townのルート沿い辺りには良く居るから
その辺を探してみると見つかるかもね
まあ重複が無いなら様子見でも会えると思うけど
レベル30なら白サソリより普通のサソリの方が珍しくなってる筈だもんなあ BSのメインクエスト進めて大統領メトロ行けばリーヴァー出るけどそこでも出なかった?
>>806 MMMFってあるけど、FOMMなりでMerged Patch作ってる? 必要かどうかは判らないけど。
Slower_Levellingはixpbumpって設定しか弄らないハズで、特に関係ないと思うよ。
>>805 訳文自体が存在していないんじゃないの
辞書ファイルに追加しても反映されないのは、原文の指定が間違っているんだと思う
>>805 今持ってる材料は [%] って行が翻訳されないのは他のMODでもあった。
理由はわからんので妥協した。
>>805 で質問させていただいた者です。
>>813 ご回答いただき、ありがとうございます。
可能性としては、原文指定の誤りが一番高いと思いますので、アドバイス通り
今一度内容を確認してみます。
>>814 まさにおっしゃられる箇所です。
同じ材料でも、作成するアイテムによってはきちんと翻訳表示されているので
不思議に思っています。
翻訳ファイルを見ても、作成アイテムごとの指定でなく、材料アイテム・必要
数量ごとの指定になっているので、同じ材料・数量でも作成アイテムによって
翻訳されない原因がまったくわかりません。
単純に自分が設定をミスしているのかと思って気になっていましたが、おかげ
さまで良い意味で妥協できます。
ありがとうございました。
バニラ装備のリテクスチャ系MODというのは、他の装備追加系とは導入手順が違うのでしょうか? これまで装備追加やNPCの外見変更などのMODは問題なく導入できたのですが、 アーマーのリテクスチャMODだけどうしても導入できません MOD環境としては、大型MODは入れておらず、日本語化と単品の装備追加系を数種、それとNPCの顔変更等です ただ、色々試して最終的にMODを全て外しても反映されませんでした ちなみに導入したいのはT-51b Power Armor Retex and OverhaulというMODです 尚、アーマー自体を、クエストクリアが面倒だったのでコンソールで入手したのですが 原因なりうるでしょうか?
>>815 自分は下記みたいにレシピまるごと指定して日本語化してた
原文:Bone saw: [%] of 1. Scalpel: [%] of 1. Tweezers: [%] of 1. Forceps: [%] of 1. Lunchbox: [%] of 1.
訳文:骨ノコギリ: 1/[%]、 メス: 1/[%]、 ピンセット: 1/[%]、 鉗子: 1/[%]、 ランチボックス: 1/[%]
役に立つかはわからないけど、一応参考までに
818 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 19:57:41.80 ID:bRkUsz1E
Fallout3 eu版を購入したのですがdvd自体を読み込んでくれません Win7 64bit Home editionで DVDドライバーがATAPI iHAS324 Y ATAです リージョン地域もEUと同じに最初からなっています どなたか助けていただけませんか?
リージョン設定はゲームにはまったく意味がありません あれはDVDビデオにのみ影響します 単純にドライブの故障でしょう、買い換えましょう
もしくはディスク側が逝かれてるかだな
>>816 導入に特別なことは何もない。コンソール入手も関係ない。
取り敢えず、インストしたファイルが別のフォルダに入ってないかとか
ArchiveInvalidation有効になってるかとか、思いつけるのはそのくらい
>>818 他のDVDは読めててその症状なら、DVDドライブを参照しているツールを全部終了してみては
DAEMON Toolとか、AnyDVDとか、系
その辺はよくゲームのインストール時に問題起こす
【ID】fiend-id 【罪状】煽り通信連発 【説明】 養殖USBの中佐ギス、養殖USBで階級上げたから中尉レベルの腕だが 煽り通信連発するというゆとりのガキンチョ丸出しのキチガイ
日本語でおk
>>818 前にもそんな人いなかったっけ?
とりあえず入れて結構長く放置してたら読み込んだとか。
いたね、そういう人。
パフォーマンス向上系MODでお勧め教えて頂けると助かります wikiのはどうもバグがあるのが多いらしいですけど大丈夫でしょうか?
>>817 とても参考になります!
その方法で早速試してみます。
良い結果が出たら、こちらでご報告させていただきます。
どうもありがとうございました。
%とかの変数系が翻訳されないのは、fojp.xmlの翻訳時にバイパスされるプリなんとかサフィックスとかの部分をtxtの通りに正しく変更してる弊害。 そこだけ敢えて変更しないことで翻訳されるようになる。 あと改行コードがないと翻訳されないのも同じ理由。そこを変更しなければ、CRとか改行コードがない辞書でも翻訳される 個人的にはそこは変えないほうがいいと思うんだけどね。 ターミナルの翻訳にはごくわずかしか影響しないし。
FWE FWE-OC RH_IronSightsの環境にて SydneyからもらえるUltraSMGことH&K MP7の ドットサイトが画面の中心に来ず狙いがつけられません 今は、RH_IronSights_RemoveReticle.espをはずし、ほかのレティクル表示MODでしのいでいますが 雰囲気が台無しです。これはあきらめろ状態でしょうか?
831 :
830 :2013/02/19(火) 01:05:44.97 ID:HEEWTMSj
FWE-COでした。また書きそびれてしまいましたが、FOSE DarNified UI導入や FOMMによる導入、クリーンインストールなど基本的なことはしています。 重ねてよろしくお願いします
832 :
830 :2013/02/19(火) 02:01:35.43 ID:HEEWTMSj
自己解決しました。恥ずかしいです。基本中の基本を忘れていました FWE-COのREADMEにRH_IronSightのespなどを"入れるな"との趣旨が書いてあるのを見逃していました 削除したところ無事動作しました。今まで普通にゲームがプレイできていたのが不思議で仕方がありません すれ汚し失礼しました
ニューベガスにボリューム不足を感じたんですが dlc付き3は面白いですか? ベガスも別に面白くないわけでもなかったですが
ベガスはやったこと無いけど 3は自分にとっては最高のゲーム ググれば比較レビューは山と出る
>>634 ベガスに比べれば圧倒的に広いけど、クエストは少なめ。
(と言うか、些細な事をクエスト扱いにしすぎとも>ベガス)
あと、システム的にノンハードコア相当のモードしかない。
ハードコア相当にしたい場合、個別にMODを入れるか、FWEを導入する必要がある。
ただし、FWEを入れた場合ハードコアってレベルじゃねーぞコアになるんで注意。
私は両方やって3に戻ってきたけど、探索好きなら3の方がマップが広いんで良いかもね。
ベガスにもAWOPはあるから、本編そっちのけで楽しめたけど。
DLCはNV程凝ってないけど バニラのクエストはNVの倍近いボリュームだな FO3は凝ってないと言うか明快と言うか
ゲームが単純なのはあるねー。NVみたいな派閥もないし、クエ分岐も無い。 基本、動く物を撃てば良い世界。その分ストレス無く楽しめるけど。 たまに誤射して苦しくなる。主にOC。
>>829 教えていただいた通り、fojp.xmlのその箇所は極力さわらないようにします。
とても勉強になりました。
アドバイスどうもありがとうございました。
>>817 教えていただいた通りの方法で無事翻訳できました!
レザー・ベルト: [%] of 1.[CRLF]廃棄部品: [%] of 1.のように、
レシピごと丸々翻訳ファイルに加えたら、うまく反映されました。
どうもありがとうございました。
以上、お助けいただいた方へ改めて感謝の気持ちと、ご報告まで。
>>833 ありがとうございます
やっぱり草は処理食うんですね…
武器追加系でお勧めってありますか? Big gun中心でお願いします
FWEとCombat Overhaulを入れているのですが、 追加された武器でアイアンサイト視点にすると 武器のテクスチャが透けてしまいます。 FOV周りの調整や修正ファイル等も探したので すが、これといった解決には繋がっていません。 上記2つのMODを入れられている方は、同様の 不具合は起こっていますか? これは仕様なのでしょうか。
俺はならないよ Readmeあたり見て、読み込み順の確認とかした?
幾度となく改訂された "FWE - Combat Overhaul" で それが仕様なわけないだろう 必要なものはすべてそろっているのか 導入手順に誤りはないのか レドメや製作者本人のサイト等、精読したのか 決めつける前に、見直すことがあると思うよ
遅れましたがFO3のDLCのこと教えてくれた方ありがとうございます 明日買おうと思います
>>843-844 ご教示ありがとうございます。
DescriptionやReadMeもきちんと目を通しているのですが、
どうしても原因がわからず、ダメ元でマニュアルインストール
で検証したところ、何故か改善されました。
大変お騒がせしました。
>>841 ありがとうございます
ちょっとウェイストランドを火の海に変えてきます
普段余裕を持って75fpsを維持できるのですが、一部の場所でがくっとすることがあります。 バニラでもMOD環境でも同様にカクつくので、これはゲーム側の問題と思っています。 その場所の周囲を見ても特別なものはなくNPCもいません。 その場所の建物とかの構成や描写が悪いんですかね?
BSAの読み込みと解凍に時間がかかってるんじゃないの
NVではその現象多発してたなぁ。主に遠景の読込が酷くなる見晴らしの良い場所で。
その手の場所はセルの読込が起こりそうな場所、イベントポイントの近く…色々あると思う。
結局はデータの読込で遅くなるって事で
>>849 の通りなんだけど。
書き方が間違ってました。 読み込みでカクつくのではなくて、その場所を画面に写している間ずっとfpsが下がるのです。
それはただ単にそこが重いだけでしょ あなたが特別と思わなくてもPCに取ってはマシンパワーを食う何かがあるんだよ それは表示されてるかもしれないし、プログラム的な何かかもしれない
なんだろう? 見えないところにNPCが多数いてAI処理が、とか、 遠景描写関連で描画が重くなってる、とか。
「普段余裕を持って75fpsを維持」 垂直同期切ったりしているのかね このゲームはfpsを追求するものではないし、 60や30で安定動作させた方が余程楽しめる
>>852 たぶんそういうことなんでしょうね・・・。
>>854 75Hzモニタを使って、垂直同期してます。
本当に普段はfps75↑余裕なんですよ
>>855 なるほど モニターからそうなのか 失礼
他のゲームでは良いけれど、FO3等ではHavok神が荒ぶることはないかな
その観点から60に留めておいた方がいいと思うんだ
可能なら64Hzがいいんだっけ
FOSRなんかは64Hzを推奨、と言うか内部処理を64Hzにしちゃうね。 垂直同期取ってるならそうだけど、液晶でそんな柔軟な設定出来るのかな?
859 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 21:26:18.08 ID:vdq36zYE
50fpsに固定とか書いてあるけど 55fpsじゃ駄目なんかねあれ
本スレにかきこんでしまって誘導されたのでこちらに 新しくWindows8のパソコンを購入したのですが、fallout3はプレイできますか OS以外のハードの条件はクリアしています
>>856 ハヴォック神の怒りはOblivionをしている時はよくありましたね。
FO3では滅多になりません。たまに棒人間が空に飛んでいきますが。
デスクローとかが凄い勢いで回転しながらヘリコプターのように天高く消えて行ったりとか、なんども見てるわけだが 回転しないで、ものすごい勢いで上空に吹っ飛んでくのもあるわ 東部ではあんまりないけど、西部を探索していると、稀によく見る
当スレとwikiやGoogle検索でも解決しなかったので質問させてください PC版Fo3北米版を日本語化wikiをみてFoseを利用して日本語化したのですが戦闘が始まると停止してしまいます イベントビューアーで確認したところ Title Fallout3.exe (1.7.0.3) XLive 3.5.0092.0 (WGX_XLIVE_V3.05_RTM(panblder).110928-1730) C:\Windows\system32\xlive.dll Games for Windows - LIVE DLL と出ているのでGfwlを最新版に更新し再インストールしてみたのですが解決しません 垂直同期を切ったり画質を下げても停止します 良ければアドバイスお願いします ■PCスペック 【OS】(Windows 7 64bit) 【CPU】Core i7-3770K 【メモリ】32GB 【GPU(グラボ)】 RadeonHD 6700
wikiのFallout.iniの項目を参照して使用CPUコア数を2以下に制限する
バイクMODとか入れて物に激突するとハヴォック神がよく荒ぶる
凄い今更ですけど、BSで基地破壊後に乗るベルチバードから要塞に降りた後で動けなくなります。UF3Pを導入しても変わらず。win7だからかコンソールも出ません。もうお手上げです。
俺もあそこはコンソールで進んだから分からん
868 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 02:21:59.08 ID:O2z8729Q
私は全く問題なかったから分からん
>>868 え、ジョークでしょ?
FOJPで日本語化していればF4でコンソールだよ
わざわざありがとうございます。試してみますね。
872 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 02:29:15.01 ID:O2z8729Q
F3DCだからでしょうか
>>866 その部分の不具合はUF3Pで直っているはず、直っていないのは他のMODで修正部分を戻されてるんじゃないかと思う。
BOSSでソートして付いたタグをちゃんとBashed Patch組めばほとんどUE3Pの修正内容が優先されるようになるはずなんだけどね
>>873 F3DCの場合は、875氏の挙げたMOD使います
FWEについて質問させてくだい。 (1)Vault101を脱出して地上に出た後、FWE関連のアイテムが入手できると思うのですが、 その時に一つだけ「 が追加された」と出ます。 (2)Computer WhizのPerkを取っても、FWEを導入している環境だと一度ターミナル・ロックがかかると 二度とアクセスできません。 (3)カルマの変動が表示されない仕様ですが、DarNified UI環境ですと、カルマ変動が起こっているで あろう時に、左上に枠だけが出て気になります。 以上3点について、いずれも私のMOD導入が不完全だからというものなのでしょうか?
>>877 3については仕様。カルマ変動通知は音、枠(「 ̄ ̄)、メッセージ、アイコンから構成されているが、
どう頑張っても枠だけは消せないらしい。
コンソールで要塞に帰還することは出来たのですが、サラ・リオンズが行方不明になるとのことで、彼女もコンソールで要塞に移動させたのですが、姿が見えません。これでも問題無いのでしょうか?
要塞に移動させたなら居るはずだけど。どっか歩いてったんじゃないの? もしくはコンソールで自分の前に召喚してみるとか
移動させた後で、自分も確認のためにサラの所に移動したのですが、サラが居ない要塞の広場に出ました。 prid id moveto playerでは誤りなのでしょうか?
>>881 うーん
それだとIDに皿のrefIDをいれるとおもうんだけど
それだと皿が自分のところに来る、っていう記述になってる
player.moveto refID なら自分が皿のところに飛んでいく
refIDを入力するのでしたか。 もう一つの方のIDを入力していました。 試してみます。ありがとうございました。
>>864 昨日の863です 試したところ全く落ちなくなりました!
ありがとうございました!
>>878 教えていただき、ありがとうございます!
他の2つは色々調べようとしても、解決の糸口が見つかりません。
ちなみに(1)は、F12でログを確認しても、日英両方の文で主語が抜けています。
mother ship zetaで墜落現場ポイントに行くと画面が揺れるエフェクトはでるけど 宇宙船に吸い込まれる映像が始まらずに硬直状態になる場合、イベントをスタートさせる方法はありますか? 同環境でNewGame直後のデータだと吸い込まれるのですが、かなり後半なので最初からはシンドイのです。 コンソールでソマーの場所まで飛ぶと一応会話は始まりますが、ドアオープン関連のフラグが立たないようで サリーに話しかけても無反応なのでクエストが進みません。 Not of This Worldはコンソールでステージ進められますが Among the Starsはコンソールでも進められません。 宇宙人の手術画面へコンソールで飛べれば普通に開始されると思うのですが。。
887 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 10:53:52.54 ID:ZCiiKBAD
>>886 MOD追加してもセーブデータそのままでゲーム進めるとそうなる
最初からやり直すしかない。俺はそうした。
>>886 何MOD入れてるか書いてくれると、どれか一時的に外すだけで行けるかもしれない。
後使ってる種族も追加種族だと進まない可能性高い
889 :
886 :2013/02/24(日) 11:19:38.73 ID:3rv6Ns90
やはり最初からしかないですか、showracemenuでバニラ種族にしたときも無理だったんですが
こどもは無理ですというメッセージが出た記憶があるので、大人に変更してもう一度チャレンジしてみます。
>>888 一応MODはすべて外してロードして72時間待機してやっても無理でした。
shojoRaceなのですがbroken steelもまともに出来るかどうか。。。
890 :
886 :2013/02/24(日) 11:29:54.31 ID:3rv6Ns90
無理でした。というかサリーがそこらへんを歩いているのを見かけたので どうもFormIDかなんかが競合しているのでしょう。
オブリのLoversSlaveTraderみたいに、奴隷化したNPCに何らかの命令を出せるMODってありますか?
最近セーブするときにCTDする現象に悩まされてます 一回ロード→セーブ時CTD&TMPファイルが生成される 二回ロード→すんなりセーブ可能 という具合です Modは ・MMM ・RH_IronSight ・EnclaveCommander080 ・BoS_DCPatroll ・Trader100%Repair ・RemoveThatGlove ・MonsterCostume ・ColtM4Carbine ・BridgeTown ・HairPack ・HentaiSchoolGirlUniform ・BashedPatch ・TypeV FemaleBody and ArmorReplacer ・自作パトロール兵士&武器追加Mod を入れていますがこの問題が発生した前後はModを導入していなかったので、 原因がさっぱりわかりません。あとini、Prefs.iniもいじってません。 似たような状態になったことがある方がいらっしゃいましたら是非 解決法を教えてください。
>一回ロード→セーブ時CTD&TMPファイルが生成される >二回ロード→すんなりセーブ可能 この事象は固定?
894 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 10:09:33.48 ID:2AzNbltH
>>892 とりあえず今のセーブデータを別に保存した後に、ニューゲーム始めてセーブしてみて
それで問題なければセーブデータの異常じゃないかな
ターミナルを日本語化して、普通のターミナルは日本語化成功したのですがハッキングターミナルを選ぶとCTDしてしまいます 日本語化が原因なのかと日本語化オフでやってみたのですが変わりませんでした どうすればいいでしょうか
>>892 です。返信ありがとうございます。
>>893 固定です。3つデータを使って5回ずつ確認しましたが同じように発生します。
また、それぞれのデータを隔離した状態でも発生します。
>>894 セーブデータは途中からModを導入した古いものとそれのイベント分岐用コピー、
Modを入れた状態で新規したものの3つです。
なので特定のデータが原因だとは思わなかったのですが、一応やってみます。
>>892 です。
>>894 再度ニューゲームしたところ、ニューゲーム直後のデータは問題なくセーブ可能でした。
しかし他のデータは依然として二回ロードが必要みたいです。
やはりセーブデータの異常ですかね・・・
>>895 導入失敗してる可能性ある
fallout.iniのフォントの設定かfojp.xmlのコピペ間違いじゃないかな
翻訳時バイパスされるプリなんとかサフィックスとかあのあたり
>>898 そこはコピペミスしても翻訳されないところが大幅に増えるだけでCTDはしない
じゃフォントの設定かな fallout.iniのやつ
901 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 11:33:40.78 ID:JmwMM1KA
>>895 ターミナルの表示サイズ変更してたら、戻してみて
返答ありがとうございます 全て試しましたが駄目でした…
fo3ってskyrimみたいにエラーログとれますか?
>>701 これどなたかご享受下さい。お願いします.....
>>904 ご教示、だよね
そもそも、英語版起動できたの? そこからかなり怪しいね
ご教授でも合ってるけど ご享受は変換ミスだなw
>>904 fallout3ng.exeって、ドイツ語版か・・・
そりゃ無理だわ
英語版買い直すしかない
日本語化の仕組みとして、英語テキスト→日本語テキストの変換をしているから、
自分でドイツ語テキスト用意する必要があるわ
他にもフランス語版、イタリア語版とかあるけど、それも同じ事
日本語化MODは、正確には「fallout3英語版日本語化MOD」って意味なんだよ
910 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 00:46:19.71 ID:lOOSz0MB
sterm版とディスク版のexeって同じものか・・・?
912 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 13:47:17.15 ID:lOOSz0MB
割れ版でも無い限り一緒じゃね?
FWE Combat Overhaul の Perk の リコイルコントロール の説明文で「ランク3まで取得すると〜」って書かれてるけど ランク2までしか取得出来ないのですが仕様でしょうか? FO3Editで見てもArmorもScriptもRecoilControlRank2までしかありません
説明文が間違ってる事はよくあるよ。MorePerksとか特に。 Rank3のエントリやスクリプトがないなら、確実に説明間違いじゃないかな。
>>914 ありがとうございます、間違いっぽいですね。スッキリしました
かなり前に落としたのですがワークベンチで作成して、攻撃時にアイスガスがでる冷凍銃があったと 思うのですが、mod保管場所ご存じの方おられますでしょうか? 現在NEXUSにデータがあるのは全てビーム式みたいです。 Zetaのデータが必要で松葉杖を材料にしていた記憶があります。
917 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 08:29:49.51 ID:jCOZyLSg
FWEのSTRが足りないとbiggun使用時にブレブレになる biggunのSTR制限は プレイヤー以外のNPCに適用されますか?
Raven Rockで脱出する最中に何故か視点切り替えが出来なくなってしまいました ロードしても治らないのですが、他のセーブデータでは何故か切り替えができます。 コンソールとかで解決できないでしょうか?
>>918 1人称で固定されちゃってるのかな?3人称出来なくするトグルあるんで大佐との会話イベント時にそのトグルが切れないで保持されちゃてるんだと思う。
コンソールで直すのは知らないけど、医者に治療してもらえば直るかもしれない、ダメなら素直にセーブ戻ってやり直したほうが良い。
>>919 うほォーッ直りました!ありがとうございます!!
医者にそんな効果が・・・
922 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 00:54:02.33 ID:SfjpH1fj
メタない者だね
規制解除でやっと訊ける。 Angel addon type N って、今は入手不可ですかね? 首から下が残念な子にしかならないので…
てぽどん氏のFO3 MonnShadow Race MODをfommで導入しようとしたのですが fomodをactivateするとc# script failed to compileというエラーがでてしまい、導入することができません。 どうすれば解決できるのでしょうか?
ログインもしたし成人設定も問題ない なのになんでMMMがDLできないんじゃ! なんでやねん!
フツーに落とせるけれど 他のMODはどーなのよ?
>>926 もう一度やったら落ちてきた。
なんでかさっぱりわからん
わからんが落ちてきたからこれでいいのだ
DL出来ない事は稀によくあるからキニスンナw
>>908 ありがとうございます
一番下のは使ってなかったのでやってみます
モイラさんをコンパニオンとして連れ歩いているとき いつでも物を売ってくれるようにするには何処を変えたらよいですか?
解決しました。MoiraVendarのgetcellを削除したらいけました。
The Replicated Manクエでハークネスの記憶を戻したあとに殺害許可を貰えないんだが 選択肢を選ぶ順番とかって決まってるの?
>>932 プラズマライフルを貰ったあとか?
ハークネスくんをけしかけたんなら無理だな
Speechでジマーに付いて行くのを説得したんなら、もう一捻り要るな
どこにフラグがあるか解んないけど、 1.持ち主のジジイから直に受けたか? 2.記憶を戻した後、「実のところ、私にやらせて欲しい(英文忘れた)」 で良いと思うけど。2の選択肢間違えてないかな?
その2の俺が殺したい的な選択肢がどう選んでも出てこないんだよね
俺の場合、 ジジイから依頼を受ける→中略→記憶を戻す→これからどうする?に対して「実のところ(ry」 →これを使え、とプラズマライフル貰う→殺害って感じだったはずだけど。
ごめん解決した ジマーのことはどうする?あんたはあいつから逃げてきたんだ 心配ないハークネス秘密は守る ジマーが待ってるあんたを連れて帰りたいそうだ この時に一番上の選択しないとダメなんだな したと思ったんだが他の選択肢よくみてなかったっぽい
解決おめっと。そういやそんな選択肢もあったな。 英語はちゃんと最後まで読もうぜ。
カロンの契約書売ってくれないんだがあれって選択し次第だともう出てこなくなったりするの?
うーん検索しても同じ症状の人見つかんないしバグなのかそれとも金払うの選択肢は1回きりなのかなぁ
一々覚えてないけど、一回きりの選択肢って割と多いからな。
今から入手可能な全身幼女えんじぇるMODってありますか? 体型は起動時にON/OFFできた方がいいです。
943 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 21:42:54.97 ID:c0LXSmFo
テクスチャが被ってる部分?(レイダーの落書きなど) が遠い所から見ると激しくちらついてるのですが 解決法ありますでしょうか?
>>943 壁などに落書きしてるTextureは平たいメッシュを壁と一緒に並べてる
この距離があまりにも接近してると視点によって点滅してしまってチラチラする事になる
この場合壁から少し浮かしてしまうとちらつきは直せる
ただこれ全部GECKでレンダリング画面だして手動で直すしか方法が無いので、実質的に無理
945 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 23:00:00.02 ID:c0LXSmFo
>>944 グラボのせいかと思ってました
気にしないようにプレイすることにします
有難う
>>944 ゲーム仕様とかあんまり詳しくないからあれだけど
なんで重複処理しないんだろ
Stealth Kills Enabledがうまく機能しないのですが。 試しにメガトンで司祭をステルス状態で銃殺すると、メガトン入植者が敵対して襲ってきます。 AI変更MODも導入しているのですが、それらを外しても駄目でした。 ひょっとして室内だけとか、近接武器だけなど条件があるのでしょうか?
948 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 14:38:57.41 ID:XaHCjeHJ
>>947 他人の目につく所で殺したら効かないって書いてあるよ
FWEのAlternate Travelを有効にしててもたまに普通のFTができてしまうのは仕様ですか? バイクも使えてます
それは仕様かも。俺もたまにFTの制約が取れる時がある。酷い時は恒久的に取れてしまって該当espを切ってセーブ→有効化して再開までしなきゃいけなかった('A`)
>>950 なるほど、ありがとうございます
特に不具合もないので自分でFT封印しつつバイク旅頑張ります
ファストトラベル強制禁止MODなら簡単に作れるよ 特定条件でのみ使えるようにするとなるとできるかどうかわかんない
ベガスは何事もなく起動できるのですが、3だとNewGame押して読み込みが始まるとCTDを起こすんです。 一応調べては見たのですが、該当しそうなものが見当たらなかったのでここで質問させていただきました。 主に何が悪さをしているのか、可能性でもよいのでお教えください。お願いします
MOD入れてるのかどうかすら分からない質問ですので可能性は様々です マスターファイルが欠けてる menusフォルダの構成が異常 MOD出し入れしてたらこの辺かな?色々調べた結果とやらを教えてもらわないと検討も付かない
>>954 ・ゴーティ版買ったぞ!早速downloadだ!
↓
・日本語化なんかベガスよりややこしいなwwwFOMMも入れたしFOSE(だっけ)もいれた!
後は本体がインストールされるのを待つだけだ!
↓
・チュートリアル飛ばせるmodあるのか…よしいれよう。さて、設定(初回起動うんぬん)も済ませたから早速はじめよう!
↓
・n e w G a m e で C T D
↓
・どういうことなの・・・よしググるか。ツインモニタ?関係ないな……ry
↓
・結局該当しそうな物が見当たらなくて深い悲しみに包まれる←今ここ
modは公式DLC全部に"faster growing"を入れてます。mod外しも、本体再ダウンロードも試しましたが効果ありませんでした。
menusフォルダ構成異常が気になるので少し見てみます
>>955 BOSSとWrye Flash導入するべし、FOMMはMODのインストーラーとして以外は使わない方が良い
まずVanillaで起動確認してセーブできるとこまでやる
日本語化して同じようにセーブできる所までやる
ここまで確認したらMOD突っ込んでも良いと思う
957 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 16:18:21.40 ID:QjD0ZUnX
modにはマスターファイルとロード順ってのがあって modに必要なマスターファイルより先にそのmodをロードする順番になってるとCTDする FOMMで並んでる順番にロードする 順番はドラックして変えられる
958 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 16:21:18.98 ID:QjD0ZUnX
あとマスターファイルはFOMMでmodをクリックすれば下に出てくる Mastersってのがそれ
あとMOD選んでALT押しながら方向キーでも入れ替えできるよ
CS版でやったから、次はMOD入れてやりたいなと思って北米版の奴を買ってきてインストールしたんですが、 最初のメニュー画面(?)っぽいとこで'play'をクリックしても、少し読み込んだ後、またメニュー画面に戻るんです。 これは、どうやったら直りますかね?PCは全く詳しくないんで、完全にお手上げです。助けてください。 ちなみに、まだMODは導入していません。
>>956 sir!まったくのバニラで起動してnewGame押して少ししたらCTDします…
>>958 sir!一応整理は出来ましたが、効果ありませんでした・・・
962 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 17:43:01.36 ID:YItfkVlq
>>960 PCのスペックが足りてないとか?
環境晒してくれ
>>961 並び替えで整理とマスターファイルあるかないかの確認は別
faster growingとやらは何をマスターにしてた?そのマスターあった?ならムービーのbikファイルに異常があるかも知れないから再インストール
今Wrye Flash立ち上げて当該MOD入れて調べたら“fo3 fast start.esp”は二つともマスターファイルはFo3のesmで欠けてることはまず無さそうだ binkが空になってるってことない?
>>963 "faster growing"はマスターファイル"Fallout3.esm"ですね。欠けてる物はありません。
ムービーったらワシントン記念碑映る奴ですよね?もう二回は再インストールしてますが、もう一度やってみたいと思います
>>965 まさかのFo3esmのチェック外した……なんてこたないだろうし……うーん
Videoフォルダ直下にある.bikファイルが破損しててムービーに行くところで落ちてるのかな、と思ったんだが
>>964 わざわざ調べていただいたのですか…お手数をおかけします
binkとやらは…bikとはまた違うんですよね?調べてみます!
binkって同じやないか……(震え声) movieは見た感じぎっしり詰まってたしなぁ、なにが起きてるんや……
osからクリーンインストールしなおして日本語化もmodも入れずに、 まっさらな状態で起動して報告してくれ。
>>962 亀レスすいません。PCの環境は
CPU:Intel Core i7-3630QM,2.4GHz
Memory:8GB
HDD:1TB
ODD:DVD Sup.MTI
OS:Windows8
ちなみにコンピュータ自身はASUS製です。
971 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 22:49:25.70 ID:hyOhcT+c
GFWLは入れてるのかと
>>971 一応入れました。ただ、サインインがなぜかできないです。
技術的な問題が発生してるとか言われたんですが、やっぱりサインインしてないとできませんか?
>>971 再度サインインを試してみましたが、やはりできません。
コード:80154002
というのが出てきます。
FOSEを入れてそっちから起動してみたら
Intel HD Graphicsってパッチ無しでも動くことは動くんだっけ? ノートPCだと思うけど、この手のゲームはdGPU無しで動くほうがラッキーじゃないかな。
>>975 nVIDIAのGEFORCE GT 635M 2GB
というのでもダメですか?
>>977 わざわざすいません。パッチはまだ当ててません。今から当ててみようと思います。
>>977 最新の1.7パッチ当ててみましたが、やはりメニュー画面が出てくるだけですね。
あと635Mを無効にしてHD Graphicsを使えば動くって話も 本末転倒だろうけど
Win8って動作報告あがってたっけ?
動く 完璧だよ
>>980 すいません。パソコン初心者なので、よくわからないのですが、その
HD Graphics
というのは買ってこなければならないのでしょうか?
>>984 Angel使った事無いけど、HeadMeshの基準点のとりかたがVanillaと違うんだと思う、それでVanillaのサングラスだと合わなくなる。
直したとしてもサングラス自体をAngel用に拡大したメッシュとEGMファイルに差し替えないとだめ
頭大きくしてる種族の場合、かぶり物装備は全部自己環境に合わせた装備品に差し替えるしかない
ラドスーツの方はGECKでHead属性を付けちゃうと直る
>>985 RADスーツの方、凸が出てるの気付かなかったw
アドバイスありがとうございます。でもサングラスを装備してるわけじゃなくて何故かテクスチャだけ出てるんですよね…
手持ちはもちろん、このプレイではサングラスを手にしたこともないから不思議で
たまにメガトン歩いてたら黒い翼みたいな謎のテクスチャが出るし、Angelで何か起きてるのかなぁ
>>983 CPU内蔵のグラフィックスの事だとおもうよ
ただそれを使うにはグラボを無効にせにゃならん&グラボの方がどうみても高性能なので
本末転倒、と
なんか窓8はGame for Windows Live関連で特別な事をしないと動かないってレスがあったから
それを調べてみるといい多分ログにある
漏れはXPなんでしらね
988 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 04:11:50.68 ID:eW6RodJl
基本FO3はGFWLでのオンライン認証になってるから ログイン出来ないとゲーム自体がプレイ出来ない windows8 fallout3 GFWL error でググればいくらでも解決方法が出てくると思うが
989 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 05:12:37.52 ID:yl+4DNcb
コンパニオンにobject effect(STR +1 EnergyWeapon +10など)が付いたアーマーを着せて
話す→装備交換画面 を選択する度にobject effectの効果が重複していき
アーマーを脱がすまでその効果が持続するんですが
これは普通に起こるバグなんでしょうか?
fallout3を再インストールしてバニラにしても セーブデータ変えても起こるので
http://i.imgur.com/cMGDwMg.jpg
音が重なりまくるとゲームがフリーズします('A`) この音というのは銃撃音や爆発音やラジオで、激しい戦いの時に顕著です これどうにかiniの設定で回避出来ませんでしょうか? キャッシュを下げたり上げたりしたのですがどうにも効果が無く……
991 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 08:23:55.40 ID:eW6RodJl
992 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 08:29:49.90 ID:eW6RodJl
>>990 もしオンボードサウンドを使ってるなら音源を変えてみるのもいいかもしれない
たとえばPCIのサウンドカードとか、USB-DACとか、もっと安いのでUSBオーディオとか。
994 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 08:39:54.96 ID:eW6RodJl
984ですが、自己解決しましたすいません メガネかけ直したら良かったと言う初歩的な事で…
sccを日本語化しようと思ったのですがfallout3.xmlがありません fojp.xmlで代用可能でしょうか? それからfallout3.xmlの<directry id="replacetext">の部分は fojp.xmlの<replacetext>の部分と考えてリードミー通りにしてしまって良いのでしょうか?
>>998 fallout3.xmlって、中華の話をしているのかい?
規制中につき、何方かスレ立てヨロ
1001 :
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