【MOD総合】 Mount&Blade 17馬力 【Warband】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/11/16(金) 16:48:17.43 ID:FpIzLtWp
2 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 16:49:53.89 ID:FpIzLtWp
3 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 16:50:33.18 ID:FpIzLtWp
4 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 17:41:54.37 ID:AHyZ83NM
Less Talking, More Raiding! 1乙
5 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 20:02:39.72 ID:gqhfRcnX
6 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 21:46:19.46 ID:V6vJcW/y
CtAAW+MPでの話だけど、銃は弓術スキルの恩恵は受けられず、 馬上弓術スキルは恩恵を受けられる、で合ってる? あと、銃でヘッドショット出しても、20ぐらいしかダメージが通らない時があるけど、 兜に当たるのと顔に当たるのとで判定が別なのかな?
7 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 22:23:58.25 ID:i9IcyFfS
前スレで傭兵隊長の紋章の解決策を提示して下さった方、どうもでした あの方法でいけそうです 雇い入れた時に紋章を変えるスクリプトを無効化できたら一番でしたが どこでやってるのか分かりませんでした><
8 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 22:33:04.22 ID:lY/Tw2F3
9 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 23:35:24.83 ID:dfJJ1q84
前スレ、PoPの異教徒のレスありがと。 貪欲さんと戦いてぇ〜。
10 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 23:56:55.81 ID:BU/IQnZ0
1乙 また目先の城につられて1200人の敵に包囲されてしまった
11 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 03:12:56.26 ID:eNg2Sp/4
12 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 06:56:05.03 ID:mwaVoxGb
自軍が200人とすれば プレイヤー1人で1000人斬りすれば帳尻が合う …今からバトルサイズ最小にしていいですかって話だな… CtAAWで独立国のとき大臣から買える王冠は手に入るの何日後だっけ?
13 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 08:20:39.56 ID:mwaVoxGb
ヴァルキュリアを味方にしてみるとわかるけど 良く出来た造形だなあ 腰回りがエロいから前を進ませて 後ろをついていってるよ(#´Д`)
14 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 09:42:25.68 ID:e2wKJV/v
ヴァルキュリアが着てるくそ強い方の鎧より、異国商人が売ってる バルキリーアーマーの方が「ぱんつはいてない」でエロい。 あと、中級だか上級のくの一の服でも、横側が上から下まで丸出しで、 しかも「ぱんつはいてない」でエロいのがある。
15 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 10:12:46.70 ID:DzBbIs6P
よし、ディリムあたりでノーパンしゃぶしゃぶ開店するか
16 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 14:18:45.98 ID:mwaVoxGb
でも俺が一番欲しいのはエロいのではなくモフモフした着ぐるみだ 猫さんになってカルラディアで野良暮らし ときどき襲ってくる追いはぎや林賊を返り討ちにして血まみれのコワーイ姿になるわけだが
17 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 14:29:33.40 ID:nVaUk9Kv
きぐるみ軍団の海賊頭目団
18 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 14:33:29.70 ID:aQZauRs6
クマのきぐるみでベルセルクごっこか
19 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 16:28:29.05 ID:TbiO4FaG
wikiのThe Eastern Wind EXTENDEDのダウンロード先が404になってるけど もう入手不可?
20 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 18:03:14.01 ID:e3ZKORJB
21 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 18:57:59.63 ID:TbiO4FaG
>20 ありがと CTAも飽きたから早速やってみる
22 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 20:17:32.84 ID:ff9jmtmo
前スレ見ろ
23 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 00:52:16.02 ID:PICcbUKf
PoPWB版の耳長どもとの友好関係の改善はどこでするん? 間違って出会ったせいで死者数2割以上損害5割以上叩きだされたが返り討ちにしたんだよね。
24 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 00:56:09.37 ID:Beo9lnJo
帝国あたりからロードをノルドールにぶつけます 次にノルドール側に立って帝国のロードに犠牲になってもらいます 以上の繰り返しです
25 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 00:57:45.17 ID:PICcbUKf
26 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 01:00:25.01 ID:m1K7v6Dx
捕虜取って開放しろ
27 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 03:40:19.85 ID:vxY8jUVq
CtAでヴァルキュリアに挑んだが一人も殺せず蹂躙された・・・ 俺の精鋭イェニチェリ銃兵隊があっさりと、壁のサラン近衛兵はバターのように切り裂かれて無残な最期を遂げた。 どうやって倒せばいいんだよ、あんな化物。 とりあえず、槍衾か騎兵をぶつけるかして奴らの突撃を止めないことには話にならないな、と思った。
28 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 03:44:53.50 ID:R0PNoLp3
ヴァルキュリアをぶつけるのでなければ普通に戦ったらまず勝てない 少し育てた大量の兵で自動戦闘するのが定石 それ以外では地形がよほど有利な位置スタートじゃないと下手すると全滅
29 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 03:52:41.08 ID:/8fnnGm7
あいつら追ってくるっけ? もし追ってくるなら ロドック領の険しい地形まで誘導してから戦闘開始、自軍は山の天辺に布陣するという手はどうすか?w そこまでせんでもベージャー領には人が数人隠れてしまうような岩が点在するから その岩の手前に狭く布陣して引っ掛ければいくらか被害が減るかもw (過去にこの戦法とったけど、それでも尋常な被害じゃなかったのでセーブせずに終了したw)
30 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 04:11:14.37 ID:sVqUZEUS
イェニチェリは騎馬相手じゃ厳しいし、サラン近衛兵は歩兵としては弱めだから負けるのは仕方なかろう マムルーク隊長かスワディア近衛騎士だったら倍の数で何とか押し切れるレベルか?
31 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 04:58:13.75 ID:R7avvsJi
倍じゃ間違いなく押し切れないと思うぞ それくらい強い
32 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 10:33:28.18 ID:dHp5GsY0
>>27 ヴァジャリーグ120、神弓80、親衛騎馬50の混成250人+αでようやく倒せた
急勾配のあるところに陣取ってヴァルキリーのスピード落としつつ弓と投げ斧で
20人くらい減らして、後は数で押す感じでも200人くらいの被害が出たかな・・・
突撃してくるやつは比較的簡単に倒せるんだけどフラフラしながら
投げ槍投げてくるやつにすごいやられる
33 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 12:32:08.74 ID:Yc6u1OqK
強力な上に16本もある投げ槍を馬上から正確に投げつけるから反則過ぎ 30人ばかり味方にして200人のスワディア軍に突撃させて 一方的に虐殺できちゃうんだから… その30人をパトロール隊にして放置してたら 気づいた時には溶けてなくなってたけど/(^o^)\ 自動戦闘ヤバス…
34 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 12:45:48.51 ID:06F3B5Uv
CtAやってないからわからないけどBWの悪魔戦士とかCAVEの幻影みたいなんかな。 でもあのテの連中で投槍はヤバいな。ヘタに顔出したら蒸発しそうwww 飛び道具のない相手なら自分の周囲に味方固めて団子にして射殺せるけど投擲相手じゃキツイ 迂回してくるようなタイプなら開幕全軍ひたすら後退でフィールドの端に引っ掛けてハメ殺せるかもしんないけど そゆのもなんかなあ…
35 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 20:52:51.08 ID:vxY8jUVq
>>28-33 アドバイスありがとう。圧倒的な数の精鋭を用意して勝てるかどうかっつーレベルだとはあいつらを甘く見てた。
火薬の力でヴァルキュリアなど粉砕してくれるわ!と意気込んでた自分がアホだったようだ。
いつか必ず蹂躙し返してやるさ!
36 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 20:53:54.73 ID:elkO4r2S
あの馬柔らかいけどすごい速いからあっという間に後衛溶けるんだよね しょうがないから全員騎馬にしてランスチャージだけさせてたわ
37 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 21:00:06.84 ID:X5LAJwVv
無印剣戟の黒騎士対策を思い出すんだ! 必要なのは槍騎馬武者大将だ!
38 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 23:09:22.86 ID:FE9obLi7
黒騎士っつーても所詮は諸兵科いりまじってるし、こっちもスワディアゴールデンナイト他、エリート騎兵が固めれば 野戦でそんなに遅れは取らなかったが、ヴェルキュリアは黒騎士を上回る性能のチート騎兵のみの編成だから、ゴメン無理、って感じ。 エリートデスディーラーだって、兵士と武器のスペックがやや高いだけで、超威力投槍バカスカ投げてきて、ガチガチの鎧に身を固めてるほど 鬼じゃなかった。 HP260の悪魔戦士が90人くらい居るようなもだから、せっかくだから、俺はこの赤の自動戦闘ボタンを選ぶぜ!
39 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 23:16:45.14 ID:j2nzFW/W
兵を大量に持たせた諸侯二人引き連れて、ヴェルキュリアに挑みに行ったら 戦闘に加わってくれないんだけど、そういう仕様?
40 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 00:28:51.90 ID:Rgwer54x
ヴァルキュリアはプレイヤーとしか敵対関係にない
41 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 02:32:33.79 ID:YyUNGekH
>>35 何という俺
先込めマスケットで駄目なら半自動小銃喰らえぁ!と
スナイパーライフルを100連装に改造してカスタム兵に持たせて凸してみた
こっちコンパニオン数名+カスタム兵100+適当に肉壁100 vs 戦乙女71
結果:弾幕はパワーだぜぇぇぇぇぇええええ!!!!111!!1
カッとなってやった。反省はしていなくもない
42 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 02:41:45.40 ID:DNij5HWf
そこまでするならヴァルキュリアと装備一式を全て1にするのもいいな 追いはぎに輪姦されるヴァルキュリアが見れる
43 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 03:03:04.09 ID:0ULMEZTk
クッ、私が本当の力を取り戻していればこんな奴らになど・・・悔しいっ!
44 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 03:28:31.68 ID:eSDj5q3o
ククク・・・ヴァルキュリア様とあろうものがこんな装備に身を包んでいたとはな
45 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 05:57:33.48 ID:jr6Kz+Oq
ヴァルキュリア70人を味方にしてサランの元帥率いる450人と戦ったらプレイヤーと4人が気絶しただけで勝った 味方のダメージ半分にしてたけどここまで強いとは思わなかった
46 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 06:41:03.43 ID:hv151Fja
その圧倒的状況で気絶しちゃうプレイヤー… 何という俺(笑
47 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 09:53:39.32 ID:4lN06xg0
>>21 それ作者が聞いたらどう思うの?
考えて物言ったら
48 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 10:39:33.32 ID:+jqP8cKV
そりゃやりまくったら飽きも来るだろ 嬉しい悲鳴じゃないか
49 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 12:19:26.83 ID:FIn2VHcT
やりまくって飽きたらMODを作ろう(提案) 俺には無理です・・・
50 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 12:22:44.08 ID:+jqP8cKV
改造なら出来るよ! やってると根本弄りたくなって切なくなるけど
51 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 13:32:37.65 ID:/hkqvMAP
1429 la Guerre de Cent Ans ってmod少しやってみたけど面白いな ジャンヌ・ダルクに会ってきたよ
52 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 15:33:27.51 ID:1e9VIXDA
>>51 中身がフランス語だったりしないよね
英語なら辛うじてちょっとは
わからなくもないかもしれないだろうと思わないこともないかもだけど
仏語は \(^o^)/ オテアゲ
53 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 15:55:43.25 ID:/hkqvMAP
>>52 英語じゃないね
クエストとか一部メニューとか解らん
わかればもっと楽しめるんだろうけどね
54 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 16:03:30.74 ID:utQCa7Cf
KENGEKIはノルドトールナイト無双だったからな
55 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 16:52:30.72 ID:1e9VIXDA
>>53 それは残念
面白そうだけどな百年戦争の時代…
56 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 16:54:49.80 ID:Glldzyw6
初期のころからいる兵士とか愛着湧くしコンパニオンに昇格とかできたらいいなぁ
57 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 19:05:47.57 ID:hv151Fja
>>56 その気持ちわかる
固有の名前をつけてやりたくなる
58 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 19:20:21.89 ID:jlMQ/6EO
区別つかないのが悲しいよな・・・ しかたがないから、商人クエで仲間にした五人のうち一人だけ生き残ってる設定でやってる 今まではその兵種の中で一人でも生き残りがいればそいつってことにしてたけど、 この間ついに全滅してしまった('A`)
59 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 19:56:16.71 ID:Rgwer54x
エディタで上位アップグレードとして追加し
そいつにHero属性を付与してやるとコンパニオン化するんじゃね?と思ってやってみた。
スワ騎士から従士アレンというHero属性つきにアップグレードできるようにしてみたら割と動いた。
左下のようにコンパニオン専用会話も可能、装備も自由にいじれる(ただこいつのインベントリに他の装備があればそっちを装備する)
複数のスワ騎士から従士アレンを二人以上にしようとしても1人に集約される?っぽくて無理。
勿論、会話文章は設定してないので表示されない(いじれば設定されるのかな?)し
コンパニオン専用メニューをやらせたらどうなるかも確認してない。(領地を与える、噂を広めさせる etc...)
ttp://mog.tank.jp/up/src/mog2436.png
60 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:35:55.05 ID:63lp/CuJ
>>59 なんか苦労が偲ばれる顔つきだなあw
でも100日くらい生き残ったらhero属性化するとかあっても面白いかもね
給料高めで成長無しとかじゃないとそればっかになりそうだけど
61 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 21:12:07.54 ID:bXpeY2Tk
BLOOD AND STEELって1.153でも問題なく動きますか?
62 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 22:13:44.74 ID:DNij5HWf
今試しに1.153で起動したが、普通に動いた
63 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 22:17:45.10 ID:bXpeY2Tk
というか1.143でやってたらいつの間にか大砲の弾とか篭手とか店売りされなくなってたんですけど 問題なく動くどころかむしろ1.153のほうがよかったりするのかな…。
64 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 22:25:02.95 ID:Rgwer54x
適正バージョンでやらないと矢弾や篭手が店に並ばなくなるバグがある。 1.153でもたぶん同じく売られなくなる。
65 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 22:44:50.40 ID:bXpeY2Tk
そんなバグがあるんですね…。 1.143もダメで1.153も恐らくダメとなると何バージョンが適正なんだろう。
66 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 22:59:14.46 ID:lnuo3WTM
書いてあるだろ?適切なverじゃないのにまともな動作を期待するなよw
67 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 23:10:15.21 ID:c4lrWTSz
>>5 亀だが乙、こうゆう地味だけどそれっぽい衣装もいいな
68 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 23:31:54.74 ID:bXpeY2Tk
>>66 書いてある通り1.143で始めたら店売りされなくなったんですけど…。
69 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 01:04:45.06 ID:nMzzUmWc
70 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 04:16:09.00 ID:XeKdHCKJ
CtA AWでノルドが滅びそうだったので傭兵として応援してるんだが 俺以外の諸侯が捕虜or敗退して復活待ち、 兵の詰ってる拠点がなくて綱渡り状態に><;
71 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 08:23:44.36 ID:Nf2q3vOG
国を守れない王に 王たる資格はないと思わないかね
72 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 09:08:43.87 ID:rzsSo6ui
俺らは一城の主にもなれない
73 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 15:30:31.69 ID:6eGhUOBF
一城の主どころか、主人公の呼びかけに応えて使い捨てにされる雑兵より下だろ。 お前らの場合、引き篭もって外に出ないんだから、そもそもゲームに登場すら出来ない。
74 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 16:03:00.00 ID:Oe6WOP+6
>>73 いやいや、このゲームはそんな現実を忘れるためのツールだからww。
さて、自宅警備にでも行ってくるか・・・。
75 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 16:20:54.83 ID:LROFz/bF
家のイェニチェリ強いから平気と思い込んで城の中でPCやってる最中に投げ斧刺さってあっさり死ぬ図が見える
76 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 18:47:44.66 ID:aCsntf+7
村長に10円で出立させられるくらいだから、新兵はみんあごく潰しかなんかだと思ってた 元は引きかなんかが初戦で半分くらい死にながら偶にハスカールになるとか燃えるわ
77 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 18:49:50.55 ID:CE/4FHZw
まあ、古来より兵隊は口減らしのいい口実だからな
78 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 19:01:05.41 ID:rzsSo6ui
寧ろ報酬無しがデフォじゃね?
79 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 19:05:51.96 ID:SZp/LJfM
いつ家に火をつけられるかわからない畑や家なんかより 命がけとはいえ毎度収入を得られる生活の方がよかったのかもしれない。一人で動くよりは軍の方が生存率は高いだろうしな
80 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 19:24:37.44 ID:+Cw6PeVN
まぁ、こんな毎日ヒャッハーの地の農民とか悲惨だろうな
81 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 20:10:01.25 ID:w3DUpg8g
>>80 でも、村に押し寄せた盗賊団を結構ボコボコにしてないか?
82 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 20:20:37.52 ID:6eGhUOBF
>>81 働き手として一家を支える人材>>>>>>>>雑兵にすらなれずに山賊になった奴
なんだから当たり前だろ。
農民>>口減らしで兵士になった奴>>>>>山賊>>(超えられない壁)>>>>>>>>>>おまいら
だということを忘れるな。
83 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 20:23:05.03 ID:rzsSo6ui
じゃあ山賊の中にサランマムルークいれとこうぜ
84 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 20:28:46.69 ID:SZp/LJfM
じゃあ俺はノルドハスカールの名前を追いはぎにしておくわ
85 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 20:36:15.14 ID:rzsSo6ui
何それ勝てる気がしない
86 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 21:00:55.54 ID:LROFz/bF
追いはぎ(89+7)速度76 追っている相手:サンジャル・ハーンのパーティー パーティー 追いはぎ(1) サランイェニチェリ(20) ノルドハスカール(30) カーギットマングダイ(10) カーギットアルバン(12) カーギットケシク(16) 捕虜: ヴァルキリー(3) 農民(4)
87 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 22:26:14.55 ID:3dh2LGQZ
>>86 捕虜:
ヴァルキリー(3)
ってエロいよね
88 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 22:29:31.84 ID:CE/4FHZw
全裸でもそれなりに戦えそうだからなぁ・・・もがれそうだ
89 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 11:37:19.46 ID:KLhhtEk9
梯子を昇ってる最中、兵の素足に矢が突き刺さっててしかも貫通してた 平気な顔して梯子昇ってたけど、これグロゲーだったのか
90 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 11:42:13.96 ID:+RTOc0pO
どっちかっていうとコメディ寄り
91 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 12:01:03.65 ID:dJ9WrMXV
膝に矢を受けただけで退役するようなヤツではやっていけない世界
92 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 12:33:20.13 ID:NNLu4kIk
頭にジャベリン刺さっても死なない世界だからな
93 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 14:17:40.38 ID:n/XW990O
「バケツが無ければ即死だった」 自分の額から後頭部へ貫通するジャベリンを指指して、諏訪騎士はそう言った
94 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 17:26:20.46 ID:dAFu1FZe
あいつら電池が切れない限り死なないよ
95 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 18:52:22.62 ID:IFUFJgXw
96 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 20:12:46.56 ID:9+TdJmLr
97 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 20:15:29.83 ID:JxFycqKr
>>95 これ頭串刺しにされる奴はコンパニオンっぽいキャラだから気絶にしておけば
98 :
名無しさんの野望 :2012/11/22(木) 09:46:28.52 ID:+odPO5oF
CtAの2.4bでフリーランサープレイしてたら 宿屋で「コンパニオンと二人きりで話し合う」に 半分くらいの仲間の名前が表示されなくなったんだけど、似たような症状の人いるかな? 「コンパニオンが不満を言わなくなる」にチェック入れて フリーランサーとして雇われたあとキャンプはって一時待機する技でコンパニオンを集めてるのが原因かな と個人的には思ってるんだけど。
99 :
名無しさんの野望 :2012/11/22(木) 20:13:00.81 ID:FnlsP9lV
CtAの援軍回数って、どんな仕組みで計算されてるんですかね? 数値を増やせば確かに回数は増えてるようなんだけど 敵が拠点を攻めてきてる場合、MAXの100にしても100回も援軍がくることなく敵が撤退してしまう (撤退されると捕虜や戦利品とかが得られなくて攻められ損) バトルサイズを増やせば敵が全滅するまで拠点攻撃を続けてくれるんだけど 援軍回数100にしてても バトルサイズ150で敵死傷者600名くらいまで、300で1200名くらいまでが限界 でもこれ以上サイズあげると処理もきついし遊兵が出るんだよね なんか良い方法ないですかね?
単純に、攻撃側・防御側・包囲側・篭城側とで援軍回数を設定できるから 弄ったその数値は野戦用なんじゃねえの
>>99 拠点攻撃はなにもいじらなくても自分で撤退しない限り
どっちかが全滅するまで戦ったような
防衛戦のベージャー神弓の強さは尋常じゃないね、
弾切れなしで即死級の矢の雨が降り注いでくる
>>100 一応はプレイヤーが拠点を守備してる場合にも影響してるみたいなんだよね
回数を数えてるわけじゃないけど戦闘終了後の死傷者数は増えるから
>>101 俺だけなのかな?w
CtA(MP無し)の最新版だよ
敵が拠点に攻めてきたとき、
>>99 に書いたような死傷者数に達すると撤退してくよ
メッセージで「敵はやむなく撤退しましたが包囲はまだ続いています」って出る
で、そのまま包囲して再攻勢にくるかっていうとそうでもなく帰っちゃうんだよw
そこで逃げていくのを追撃しても拠点で戦った分の戦利品とかは手に入らないんだ
cave久しぶりにやってるんだが暗黒帝国強いなぁ、白姫のやつまずクリアできん
カスタム農民に石くれてやって弓15弓熟練300くらいにすればそうそう負けないと思うけど
caveの石は弓なのか
あぁ、いしゆみってそういう・・・
>>102 それNativeにも起きてたから仕様かもね
兵力差がありすぎるとそうなるのかな?
CtAAWでようやくカルラディアを三国志っぽく三つの大国で分けられたわ
自国、ベージャーときてスワディアが残るとは思わなかった
国力で言うと蜀みたいな感じだけどw
>>105 弓術の石と弓熟練度の石って意味だった、説明不足かもしれんね
CAVEのバグで石持たせてると該当するスキルがあがったまま下がらなくなるのが
あったはずだからそれであげればいんじゃね?てこと
金が欲しいなら投擲上げて究極石×4でも結構いけると思うけどね
今更かもしれないけど盾スキルって両手持ち武器のガードにも反映しているんですか?
純粋に盾のみです。
>>107 仕様なのか
じゃあバトルサイズ大きくして対応するしかないね
国庫から引き出す金額の選択肢で、数値を変えるにはどこいじればいいのかな。 10000ずつとか面倒すぎる。
それよりも、チートCtrl+Xでの経験値1000増加を何とかしたい……。 でも、この部分はシステムに組み込まれてるようで、変更できないらしいんだよね。
ctaの最新版で城や町のカスタム兵雇うとこ建ててから 訓練所の雇うとこ建てちゃうと城や町でも最高十人しかやとえなくなるから 気おつけてねorz
>>112 module_dialogを開き「dplmc_chamberlain_treasury_action_withdraw_select」を検索
そこらへんに100〜10000デナルとか書いてあるので数値をいじって、コンパイルでOK
Brytenwalda1.4の日本語化ファイルをいつものろだにうpしときました。 1.396からの変更はほとんどないけど、ギルドマスターの依頼でよその街の酒場まで酒を運ぶミッションがなくなったっぽいです。 それと、1.4に付属していた公式SSも訳してみました。英語力も文才もないのでろくなものではないですが。
CtAAW+MPで隊商やパトロールを襲おうとしても指揮官の変更と撤退しか選択肢が出てこなくて困ってる。 導入どっかでミスしてるかな?
>>116 乙
これからも色んなMOD翻訳してください
CtAAWが重くなる問題で CPUの関係性をいじれば軽くなるっていう話を聞いたんだけど どう設定すればいいのかな? うちのCPUはi7の2600です
それグラボじゃねえの
うちはi5&オンボードでバトルサイズ300でも重くならんけど CPUの関係性とかはいじってないお シングルスレッドがどうしたこうしたならwikiの快適な動作うんぬんにあった希ガス
うちはi7でグラボは440gtだけど、サイズ180で兵が群れると重くなるな フリーランサーだからnativeとそんな変わらんと思うが・・陣形modって結構負荷になったりするんだろうか
陣形はスクリプトチェックがあれで負荷がかかる
↓愛媛県民ならわかるよな? やげっぱだ
すまん誤爆
過疎化が悲しいから領域外に行かないように試してみたんだが 「〜〜卿は領地を没収され〜〜」でその時にいた国に(例としてノルドからノルドへ)亡命して 数日後にまた「〜〜卿は領地を没収され〜〜」が発生するという結果に…
CTAAWで宿屋でコンパニオンと話し合えるけどこれはどういう意味があるの? 仲の悪いコンパニオン同士でもなんとかできるの?
原因を取り除かない限り定期的な話し合いが必要なためお金がすごくかかるが 仲の悪いコンパニオンを味方に入れ続けることが可能 そこまでするなら不平を言わなくなるを使う人の方が多い あとは戦争で被害が出すぎた際に怒ったコンパニオンの機嫌取りなど
>>128 やったらわかるが、コンパの士気が100になる。
定期的にやれば仲の悪い奴が居ても大丈夫、かもしれない。
俺は、スクリプトいじって仲悪い奴なしにしてるのに、なんか大損害受けた戦闘で下がった士気が全く回復しないバグ?らしきものに
ぶち当たってどうしようかと思ったけど、宿屋での個人面談で復活して助かった。
>>102 システムを直接いじる方法を書いておく。
無印用なのでMBで使えるかどうか分からんが・・・
例:無印Native
MODフォルダ内のmission_templates.txtをバックアップをとった上でメモ帳等で開く。
mst_castle_attack_walls_belfry と mst_castle_attack_walls_ladder を検索する。
文の最後の単語は belfry は攻城塔、ladder は梯子を使った攻城戦のデータになる。
検索した文字列から次の mst_〜 までの数字列の中から以下の数字列を検索する。
2147483678 2 144115188075856126
2147483678 2 144115188075856127
この二つの数字列の後ろにある数字が援軍の回数になるので、それを変更する。
上が防御側で下が攻撃側だったと思う。
もう片方の攻城戦データも変更すれば完了!
ただ、この二つの数字列はMOD毎に違うようなので、
その場合はNativeのmission_templates.txtと比較しながら該当する数字列を探す。
野戦や村での戦闘の援軍回数も変更できる。
それぞれ mst_lead_charge と mst_village_raid。
それではめくるめく防衛戦をお楽しみ下さい。
援軍ならtweakで弄れるな modによっては対応してないのもあるだろうけど
やっぱり定期的が必要か。 不平を言わなくなるオプションも文句言わなくなるだけで離脱したりはするんでしょ?
>>129 不平言わないだけで不満溜まって爆発するよ
ボルチャ「ぼかーんw」
CtAAW+MPでスワディアに仕えて、自分が街3つ(村と城は無い)持ってるんだけど、 領土数はあるのに他の諸侯がどんどん抜けてっちゃうのは何故なんだろう? 自分と仲が良くてもお構い無しに抜けていく。 他の国はどこも20人以上いるのに、スワディアだけ14人とか。 僅か数時間の間に、2人も戦争の相手国に離反した時はびっくりしたわ。 プレイヤーの立ち回りによって諸侯が離反しやすくなる、とかあるの?
諸侯は君主との仲によるから、一諸侯であるプレイヤーとの友好度は関係ないぞ。 むしろ諸侯が与えられるべき領土をプレイヤーが持っていっちゃって君主に不満がたまってるとかもある。
他の諸侯同士かハルラウスとの仲が悪いんじゃね? 仲裁イベントこなせば防げるかもしれんね
ハルラウスは毎回やっても真っ先に諸侯が抜けていく感じ 好戦的でいつも戦争してるし、諸侯軍部隊壊滅繰り返してるのかね? あとちょっと質問なんだけど 国王プレイのとき、何もしなくても定期的に多くの味方諸侯と仲が悪くなるのは何が原因なんだろ? 騎士道以外ほぼ全ての諸侯と仲が悪くなるんだけど…下落値が6とか結構洒落にならない CTAAW2.4bです
>>139 強欲な諸侯は領土上げてないとか、
残虐な諸侯は戦争してないと友好度下がった気がする
自分のプレイスタイルと合わない性格の諸侯だし、
そのまま追放しちゃっても良いかもしれない
確か国の政策を中央集権にしたり金権主義にすると毎月下がった希ガス 中庸が一番ラクかと
>>140 >>141 なるほど、ありがとう
中央集権と金権政治がMAXだから多分、政策が原因かな
資金に余裕出てきたしちょっと政策変えてくる
ふぅ… 現代日本の学校にハスカールさん達がやってきてじょしこーせーをゴーカンしてる夢みたわ 机がガタガタいってて妙に生々しかったぜ
シキーパム
ガッコの階段をひしめき合いながら登ってくとこや けーかん隊に銃撃されて血をだくだく流しながらもハッハー!とか嬉しそうに前進してく姿を想像してしまいました。
非常に分権 非常に貴族政治にすると30日ごとに全配下の関係が+6になるから問題児のキープが若干やりやすくなるぞ。 収入は減るけど破算するほどではない。一切統率に振ってないなら判らんが。
収入へっても生産小屋とか戦利品で大抵維持できるし金も結構余るしな
配下との関係っていやあCtAだからなのか 祝宴が無期限になって食材とかが減らないバグ?に必ずなる 便利だから別にいいけど
Diplomacyやってると前触れも無くパトロール隊が消滅するんですがなんなんでしょうか 撃破された際のメッセージが表示される訳でもなく5部隊中5部隊全て跡形も無く消滅しました
パトロール隊を作りすぎると自然消滅するって誰かが言ってた気がする
そうですか では3つくらいで止めて様子見ます
パトロール隊は気づくと何もメッセージがなく敵対国の軍勢に溶かされてる 壊滅するときだけメッセージが出た気もするけど兵力を削られてる間はメッセージ無し そして自動戦闘は基本的に戦争は数だよアニキの世界だから 百数十人規模の諸侯の部隊が相手だと数十人程度のパトロール隊じゃ相手にならない 少数精鋭は罠だと思う 資金と兵力に余裕あるなら城や街の守備兵から編成することにして 150人くらいのパーティーにしておくと誰も近づいて来ないけど (元帥が率いる複数の部隊が相手のときは別だけど) そんな余裕があればだけど
同じ都市を何度も何度も攻撃させられるのはもういやだお・・・・
CtAAWの本の効果って累積する?
>>153 お前が守ってやれよ。自分だけで落とせば落としたやつに権利があるってことで結構街くれるぞ。
>>153 CTAなら金はかかるが占領した後すぐに白薔薇なり軍犬を雇って
そのまんま守備兵として突っ込んどけば早々攻めてこないよ
他人の城だから一度突っ込めば維持費は0だしね
傭兵の身分だと守備兵入れられなかったらスマン
CTAAWやっててMusicをImperium RomanumってMODのにしてみたが 雰囲気が変っていいですわ POPのもいいけどね
フリーランサーの、長に会わないと一覧からショートカットで会話することができないの どこをいじりゃいいんだろう。長探すのめんどくさすぎる
160 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 08:39:26.95 ID:1ZLST3kE
Sodの傭兵ギルドはどこにあるの?
一国一ギルドある 城や街みたいに独立した拠点として存在してる
162 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 09:08:10.57 ID:1ZLST3kE
蛇のマークがある傭兵ギルドはどこにありますか?
自分で探せよ
来月には関東動乱か 待ち遠しいな ハルラウス 「来ちゃうっ! すごいの来ちゃう〜っ!」
(腹モーニングスター)
関東動乱にハルラウス・・・春羅臼。中国人みたいだ
関東動乱で年越しだな
除夜のアイィイ!
元旦のダーイ!!
大晦日は紅白合戦!…ってこれは時代が違うか
雪上に咲く真っ赤な血の花ですね、ベージャーじゃよく見る光景だな。>紅白合戦
そうよあったっしは〜スワディアの女〜
お気のすーむーまーで、ハールラウスだわー
あなたはあそびのつもりでも〜 ノルドのはてまでついて行く〜
175 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 23:17:53.89 ID:LaEPjdOe
元帥と二人で村を略奪していたら、周囲に敵が居なかったのに突然戦闘がはじまったぜ 元帥が寝返るなよw
自分が君主の時、関係の悪い諸侯を元帥にして戦争時の要望をこなして関係改善という小技があるぞ。 NPC元帥がNPC君主・諸侯に要望をしているようには全く見えないがな!
1ドルでこの6本 Darksiders Red Faction: Armageddon Metro 2033 Company of Heroes Company of Heroes: Opposing Fronts Company of Heroes: Tales of Valor 平均額(約5ドル)以上で Saints Row: The Third が手に入るぞ
いらないです
CtAWWのカーギット強すぎワロス バニラだと馬乗ってるだけの弱小国家だったのに 金色のお面野郎が怖すぎる
どうしてもカーギットが弱小になっちまうなあ パーティーテンプレートも殆ど同一の人数差にしたけど、どうしたもんだ
1257AD 0.97 betaがNexusに来たね
マウントアンドブレーィド ンネェクサス
うわああああ イソラたん担いでやっとスワディア開放したのに 過去ログにあった 元帥は気分が優れないので〜 と出て元帥なのにぼっちになるバグ発生してた\(^o^)/
CtAAW+MPで城や街を防衛してる時に 味方がほとんど命令を聞いてくれなくなったんだけど これって1.153の仕様なのかな? 1.143の時は、きちんと「ここで待機」とかを順守してたのに 1.153だと、はじめは聞いても、すぐに突撃になっちゃうんだよね 弓兵とかも突撃しだして、防衛戦の損害が無駄に増えて困る
1.実は傭兵 2.士気が低すぎて命令が伝わる前に再度命令してる 3.拠点防衛命令が生きてる
諸侯と一緒に戦うと戦力になるのはいいんだが当然命令聞いてくれないのがつらい。 王とか元帥だということ聞いてくれるのかな?
CtAAWを先週からはじめてようやく街をもてたんだけど 財務官はいるのに武官だっけ?兵を集めたり訓練を指示できる人が出てこないのだけど 削除されてしまった?それとも何か設定を間違っているのかな?
>>187 時間経過で財務官→侍従武官→宮宰が雇えるようになる。
CtAAWを長らくやっていて、今日、初めてBrytenwaldaをプレイ。
以前、プレイヤーだけにかかる制限が色々とウザイというようなレスを見たが、
そのあたりって何か変わったんだろうか? 何から手をつけて良いのかよく分からん。
>>186 たぶん元帥の場合だけ
戦略や統率が関係してるのかはよく分からない
俺はCtAを戦略10+4、統率10でプレイしてるけど王様なのに言うこと聞いてくれない><
別働隊として側面や後背を突いてるわ・・・
>>187 財務官 → 侍従武官 → 宮宰の順で
1週間ぐらいのペースで「雇いますか?」のダイアログが出るよ
嫁か大臣がいれば「幹部を雇いたい」コマンドでいける
1257AD凄いね 追加されたアイテムや作り直したアイテムが相当あるな skyboxも変ったみたいだし街中も変ってる
>>188-189 ありがとー
待っていたら出てきた
でも3名のロードに包囲されてしまった(´・ω・`)
兵種と城によっては3~5倍の戦力を追い返せるぞ、頑張れ。
200対2000はさすがに無理だった
CtAAWならヴァルキュリア200人なら3000人くらいまではなんとかなりそう ただし自動戦闘は勘弁な
>>183 今のところ直しようがないんだよねえ
新たなカルラディアに旅立つか、元帥を他の誰かに譲るか
WB1.143 に CtA1.0 でプレイしてるんだけど、
リブニング城(ネイティブには無い)に攻め込むと
城が存在しない平野で戦闘が始まって詰む。これって対策ってあるでしょうか?
>>113 JoytoKeyでコントローラにXを最大連射で割り振れば楽だよ。
エクスポート・インポートした方が手っ取り早いけど
ディリムをページャー側で落としたんだけど 持ち金はたいて、ギルドで徴収して200入れて 計300ちょいで550と戦ってみた ラスト私独りになったけど勝ったよ 民兵、豆腐過ぎるw あれだ、兵のダメージ2/3とかじゃきっつい 自分のダメージ、1/2でも守勢だときつい。やはり1/4でまったりやる せっかくのノルドハスカール20人部隊が生きのこり3名とか泣けてきたw それにしてもページャー側のロード助けに来てくれないとか やはり友好は大事だね
>>198 防衛成功おめでとん
ディリムはスタート地点から近いほうの階段を下りたところで待ちかまえるとラクだよん
スタート直後に指示を出して階下に移動
階段を2〜3段上がったところに歩兵を待機、その後ろに騎兵
階段の横にツクネなどのリーチの長い兵種
あとは周囲に射撃隊を並べる
>>197 同じくCtAで城がなくなってたけどこれ入れたら直った!サンクス
>>197 情報サンクス、治った!
解凍してできる3つのファイルの1つ、castle_52がリブニング城だた
あとこれとは全く関係なく、今まで動いてたCtAが突然日本語モードだけ起動しなくなる(RGLエラー)という
奇病を発症したけどWarband何回かインストールし直したら治った。ナンデダロ
ロードと友好高いと助けに来てくれるのか、しらんかった
│ 150 アィイ! │ 150○ │ ● 300 助けに来たぞ! .│ ● 150 .│ ○ │ │ │ │ 150 300 │ ● ● │ 城 │ 城 100 60 70 .│ 100 60 70 ● ● ● │ ● ● ●
尊い犠牲が払われている間に打って出れば勝てるな
>>204 同じ事考えててワロタ
この状況だと防衛戦に備えて烏合の衆を蹴散らしとくよなあ
あ、マジで治るんだw
BRYTENWALDAの1.4はフリーランサー機能削除したんか? 久々にアプデして一からプレイし始めたけど、どこの軍にも入れんし、 広大な土地に一人放り出されて心細すぎ 1.395だかでは開始早々王子の軍に入れてもらった記憶があるんだけどな
ずっとCtAAWやっていて 違うMODでも遊んでみたいと思ったけど CtAAWのインタフェースの使い勝手が良すぎて 他のになじめるか不安w まあでも今から新しくプレイ始めるなら まず関東動乱かな
209 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 18:42:42.61 ID:2a+qsakg
>>207 雇ってもらうには友好度が一定以上(確か5ポイントくらい?)必要だったような。
通常のフリーランサーだと、マイナスでなければいけるな
>>211 そうなんだよねー
CtAAWとかだと友好度0でも入れるんだけど。
>>210 チートで友好度20に上げたロードの軍にも入れないなぁ
そもそも選択肢自体が無いんだよね
>>212 念のためフォーラムを調べてみた。こういう事らしい。
>That is because you now need at least 5 relationship points with the faction.
>So do a few quests for the faction before joining their army.
(少なくともその国との友好度が5ポイント以上必要だよ。軍に入る前にその勢力のために2〜3のクエストをこなしくれ。)
つまり、ロード個人とではなくて国との友好度が必要。
>>213 あ〜、ロードじゃなくて国の友好度が必要だったのね。
ありがとう!
戦闘になったのに、敵が全く動かない 近づいたら弓とか銃とか撃ちまくってくるけどそれだけだ こうなったらやり直し?
MODの有無も知らんのにわかるわけがないだろう
あーごめん CtAAW2.4b
俺も時々あるな。敵から来ないならこちらから前進して粉砕することにしてる。
CtAとかは陣形とかでAIが賢くなってるので仕様です。 盗賊や追いはぎなんかは作戦なしにつっこんでくるけど 諸侯の率いる正規軍はまず横列になり待機する。 そのままじわじわと回り込むようにこちらに近づいてくる(その間も弓や銃などは撃ってくる) ある程度の距離を詰めたところで一気に突っ込んで蹴散らしにやってくる。 相手が近づくのを待てない場合は敵の目の前まで突っ込んで誘ってやると食いついてくる。 突撃しあうだけではなく、布陣してのぶつかり合い。なのでフリーランサーとかでAIリーダーに配属されるとずっとにらめっこのまま数分経過とかはザラ
弓で撃ちあいしてるならそのうち誰かやられて突撃始めるけど 射線が開けない場合は自分でスナイポだな
なるほど〜 このままだと芸が無いから突っ込みたいけど、敵の方も高台に布陣していて 下手に近づくと騎馬隊に引き倒される危険… 引っかき回してついてくるか確かめるしかないか
歩兵と弓兵だけは布陣したまま、騎兵をひきつれて横から崩したりとか 自分の好きなように崩せば良い。そのへんも含めて楽しめ
特殊命令を許可してるなら、外すといいよ 槍衾で待機するから的になる
MODによって異なるのかも分からんけど単騎突撃して指揮官を潰せば命令が解けて突撃してくるかも
バニラはバニラでAI同士だと綺麗に横に並んでからの時計回り移動がなー あれなんなんだw
CtAは射撃戦だけしてるような素振り見せながら 騎兵隊が丘の影を迂回して側面から突っ込んでくるとか、たまにあるな でもカーギットやスワ騎士に開幕全軍突撃喰らうほうが被害が多い
フリーランサー時の対ベージャー戦は矢の雨を盾で必死で防ぎながらさっさと突撃させろぐず指揮官!っていつも思ってる
正直、全て乳輪でもいいと思っている
229 :
228 :2012/12/02(日) 01:43:22.54 ID:HXpJNAjg
gbksmn
>>226 たまーにAIも戦術らしい戦術するんだよな
俺のときはスワディア竜騎兵が敵歩兵集団の周りを付かず離れず周回しながら銃で撃ち続けてた
弾が尽きた途端、突撃して溶けたけど
デフォで散兵モードになってるんとちゃうん?
MercenaryPlus v2.4です
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2698754.zip 【変更点】
・アイテムを119個追加しました。これに合わせて一部のロード・既存兵種の装備を変更しました。
・兵種を11種追加しました。「親衛騎馬従士」「親衛従士」を廃止し、各国に合わせた最上位兵種を追加しました。
・傭兵ツリーを見直し、アップグレードコストを下げ、ステータスを弱める方向で修正しました。
・AI援軍の上位兵種の割合を高くしました。
・街で、町民、くノ一、騎士を雇用可能にしました。再雇用期間は3日です。また、洗濯婦の再雇用期間を1日から3日に変更しました。
街で雇える騎士は、最上位種に匹敵する能力を有していますが、アップグレードコスト等が高額です。
・侍従武官から雇える傭兵隊長の統率力の値を下げました。その代わり、レベルを下げましたので、戦わせてレベルアップさせて、
統率力の値を上げることができます(「技能を見る」から)。 元の統率力の値の方が良い場合は、チートでレベルアップさせてください。
・傭兵キャンプで射撃戦向き傭兵を雇った場合に、熟練傭弩兵を雇えるようにしました。
・銃の着弾煙を追加しました。WF&Sのものを移植しています。
・異国の交易商人を美人にしました。
・イソラの旗を白地に5本の赤線のものに修正しました。
・女性Faceを3種追加しました。
・女性髪型を2種追加しました。
・一部アイテムのテクスチャを修正しました。
・その他微調整等。
233 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 04:47:58.47 ID:PTM7IwLN
いいゾ〜これ 早速やりましょうね〜
あーこれは朝までコースですわ
ファッ!? また朝までプレイする羽目になるじゃないか、壊れるなあ じゃけん戦隊の時間までにはセーブして終わりましょうね〜
なんでホモが湧いてるんですかね…?
騎士道騎士はどうにかならないのか・・・
CtAAW2.4bでフリーランスすると最初の昇進のあと次の昇進までの経験がN/Aになるんだけどなんでだろう?
239 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 08:39:37.20 ID:SG+qPW5S
BaSの自動装備変更の指定ってどこでやるの
あ、経験値N/A理解しました。待ってれば昇進する
あ^〜 イソラたんが重装備になっててすげぇかっこいいんじゃあ〜
そういや三人称視点時のカメラって位置変更・調整できたりしないの? あのカメラ位置なかなか慣れないなー
CustomCommanderみたいにならできるよ mission_cam_set_modeでマニュアル操作にしてカメラの位置や向きを任意に設定できる
関東動乱のリリース日が告知されたのは前スレだったか そろそろリリースだった気がするけど いつだっけ
12日だな
報告すべきだろうか、MP2.4でゲーム始めたらプラヴェンの宿屋で商人と吟遊詩人が階段で壁向かってに喋っていた 俺の入れ間違いかもしれないが一応
テーブルの上に立つコンパニオンだっているぜ フリーランサーだけど
248 :
244 :2012/12/02(日) 16:03:08.66 ID:UR9J5Bu/
>>245 ありがとう
追いはぎを見習って半裸待機する
お前半裸待機とかロードに追いはぎしてくださいって言っているようなもんだぞ
ボルちゃんを代わりに半裸にさせとくわ
ミニマップとかもそうだけどCtAと競合する部分があるんじゃないの
>>232 入れて楽しませてもらってます。
Zweihanderって武器が長柄武器(両手専用)になってるけど間違ってないのかな?
自分的にはwFaSの着弾エフェクト移植がありがたい。あれあると撃った感じがするんだよねw
>>196 CTA1.0は表示バグってる城や援軍位置おかしい城がちょっとあるから注意
落としたのは半年前だから直ってるかもしれないけど他にはコルマール城とベージャーにあるバニラにない城が表示おかしかったはず
どっちもAWから城のデータ持ってくれば治る
やり方はDocファイルのリドミにのってる
>>253 Zweihanderは、AIに長めの武器を持たせた場合に
横振りをさせないよう槍のアニメーションをさせるために
長柄武器(両手専用)の設定にしてあります
同じ性能と見た目のzweihander(頭文字が小文字)は、同じく長柄武器(両手専用)の設定ですが
プレーヤーが剣と同様に扱えるように横振りができるアニメーションを設定してあります
あと、170cm(全長は2mを超える)もある武器を柄だけを握って振るのは不自然なので
アンザツと呼ばれる鍔の上の部分を持って振るようにするために長柄武器に設定してあります
>>254 WBとWF&Sの関係を知らなかったので
情報を教えていただきありがとうございます
FreeLancerとかDiplomacyは他のものとは記述の次元が違うな・・・カオスだわ
>>255 既に解決法貼ってくれてる人がいるんだけど
実際のツヴァイハンダーも振り回すだけじゃないしね 刀身握って、鍔で殴ったり、長い鍔で足引っ掛けて転ばせるとか案外汎用性高い
このスレって割と人材が豊富だよな M1ガーランドで射撃した経験のある奴とか 実際にツヴァイハンダー使いこなせる奴とかさ 俺なんて追いはぎがせいぜいだぜ
犯罪者かよ
ああ、すまん 正しくは、追いはぎの被害に遭ったのがせいぜい、だったぜ
オシャレに気を使う俺も家では最新の追い剥ぎスタイルだな
264 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 08:14:28.40 ID:l/N6tzuW
誰か1257の新バージョンの日本語化お願いします
>>263 FPSerは室内でもニット帽被ってるイメージだけど
その上半裸とは
街によって高い安い・出やすいアイテムとかあんのかな。出ない設定はあるけども 頭装備が全然揃わん
CtAAWでAI散兵モードとかONにすると敵弓銃弩兵が引き撃ちしまくるから被害デカイ上に戦闘時間かかるようになるな
>>266 何のMODか知らんけど頭装備って何を探してるん?
俺の好きな犬面付きバシネットならスワ領で、特にスノ、プラヴェンでよく売ってるぜ
あのタレ目っぽく見えるのがきゃわいい
外的要因として高い安いは街の友好度で変わりますぜ
汎用的なアイテムは特別品の取扱種類数が少ないほど出やすいっていう程度じゃないすかね
種類の数はどの街も平均的なんだろうけど
>>268 羽根突き兜全然でねえ。壮麗になれない不思議
友好度ってそんなことに意味があったんだな、しらなんだty
>>256 解説サンクス。
スパルタ装備シリーズとカスタム兵システムを見て
スリーハンドレットごっこするという電波を受信しましたw
自分的には美顔テクスチャが日本人向けの可愛い系になりやすい気がするので
オプション導入制だったら良いなと思いますた。(ネイティブの叩き潰した様な顔面は御免だけどw)
ps. ノルドの王様がでかい剣振りかぶって突っ込んできてビビりました
>>269 羽根つきってことはPOPかCtAAW+MPあたりですかね
壮麗狙いなら店回るより戦利品をあてにするほうが早い場合もあるでよ
敵軍に目当てのアイテムを装備している兵がいる
敵軍の兵数 > 自軍の兵数
略奪スキルが高め
これらの条件を満たしてれば戦利品で修飾詞つきが割と出る
272 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 20:39:18.11 ID:Ep/G2NbY
友好度しらんかったわ・・・・・
>>256 質問なのだけど、これsavedataの互換性はある?
MercenaryPlus v2.4でメモ開くたびにcould not find any definition for GUI widget ''note_t_keys_title'' in game _variable .txt ていわれるんだがやっぱ入れ方がおかしいのかな
MP2.3に上書きしていいものかどうか悩むな
>>276 たぶん上書きしてもMP2.3のセーブデータによる継続プレイだと
新しい兵種や傭兵隊長のスキル調整などは反映されないと思うよ
新アイテムや髪形は追加されると思うけど
試しにやるならModuleフォルダ内のMODデータと
ドキュメント内のセーブデータを別の場所にコピーしておけば良いかと
上書きして望まぬ結果になったら元に戻すって感じで
結構いじってるっぽいからセーブ互換はないと予想
上書きしてプレイしたけどロードできなかったよ 新要素以外にも削除されたとことかあるし厳しいかもね でもある程度進めるとフリーランスプレイはできなくなるし 何も無いうちに傭兵して戦利品いただいたほうがいいかも 傭兵のうちは損害とか気にしないでいいから楽だよ 仕えるロードがアホでなきゃそうそう負けないしね そんで先ほどヨルムハスカールの壮麗兜でた、本当は鎧が欲しいんだけど これもかっこいいからおすすめ
CtAAW系に組み込まれてるフリーランサー良いね。 序盤から大群同士の戦闘を味わえるし経験値も資金もかなりおいしいから序盤育成の選択肢が増えてるね。 パーティースキル無効でいいからコンンパニオンも一緒にフリーランスで出撃したいのぉ
PoP3.51でチートのCtrl+Tで消す方の霧では無く、 天候の方の霧を消す方法ってありますか? 最初は雰囲気あって良いかと思ったんですが 視界ゼロに近いのにAI同士が余裕で射撃戦を戦ってるのを見て消したくなりました
久々にPoPやってみたが… しょっぱなの商人クエストで出てきたシンガリアンリーダーって なんなのあの女。 取り巻きを矢ぶすまにして余裕ぶっこいてたらあいつだけ やたら重装備、買い揃えた並矢じゃ0ダメージ。 1on1なら余裕だろと降りたらやたら熟練が高いらしく 弾いても連撃余裕でなます切りにされる。 序盤クエの敵じゃねえorz 商人スタートの初期財産削られながら捕虜3回で チャレンジしたがあいつ弓も持ってるし半端ない。 最初っから詰んだ。
俺も死んだな、重装備のやつがでてきてw ヘッドショットしたらダメージ入るのを利用してどうにか倒して進んだ覚えがある
>>280 レポートでコンパニオン作戦状況を見た後にキャンプで待機すると
フリーランサー中でもコンパニオンが帰ってくるってのをすればいいんじゃないかな?
敗戦した時に元からいたコンパニオンが
捕虜になってパーティにいるけど牢屋にもいる謎現象とか起きたりするけど
コンパニオン追加ツールってないよね? 自力でやってみるかなゴルチャとゾルチャとドルチャ
おっとコルチャもわすれちゃいかんぞ
>>282 なんか知らんがHPは低いから両手武器やクロスボウで撃てば即死したりするんだが、普通に殴りあうと負ける
別に大した報酬でもないし、後回しにしたほうがいいよ
288 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 10:59:46.90 ID:5q9eydvl
MP最新の各国最上位種とやらは、親衛うんたらと一緒で俺たちには雇えないのか ロドック弱すぎィ!ノルドの斧やめちくり〜
PoP商人クエのボスはピッチフォークやら六尺棒やら、やっすいのでいいから長モノ持って 馬上から加速度ボーナス乗せて突いたらイチコロ
CtAAW+MP でノルドでフリーランサーやると騎兵持ちの国の軍隊が恐怖なんだけど スワ軍100、ノルド軍150で大敗するとは思わんかった。マジボコボコ
俺スワ所属で兵力二倍差つけてるのに、ノルドにいいように蹂躙されたんだけど CtAのAIって味方の時と敵の時で騎兵の使い方違ったりするのかな
平地か山岳かで騎兵の脅威度はまるで違うしなぁ 数で勝っていても質が悪ければ負けるし、なんとも言えない
流れきって悪いけど CTAAWMP2.4って女性諸侯と結婚しやすくなってる? 関係8くらいでプロポーズしたら考えとくとか言われて、その後会うたび関係が高まってきて逆にプロポーズされるようになってるんだjけどもとから? 騎士道諸侯でもこうなるところを見るとだいぶ甘くなったのかな CTAの作者さんがスレを見ていじってくれたのだろーかw
イソラたんの旗を直したりスレを見てくれてるのでしょうね プレイ開始時のランダム要素で 女諸侯との結婚がムリゲなパターンとか前にスレで書き込みあったから そこを調整してくれたのかも
ということで書いてみるけど 僕っ子カミーユくんの髪型はショートのほうが合いそうな MP無しだともしかしたら違うのかもだけど MP入りだと普通に女の子らしい髪型なので いくらマンスールさんでもそこまで勘違いしないのではないかと
漏れもカミーユここまで美少女だったら男って騙せないだろって思ったわw クレティのぼっさぼさ頭がぼさぼさ風きれい頭になってて良いね。 なんか男キャラまで卵肌っぽくなっててキモイ奴いるけどw
CtAAW+MPで、戦闘中の戦闘マップ内で操作をコンパニオンに切り替えってできない? これができると、街攻め城攻めがとても捗るんだが。
>>297 戦闘中は無理でしょ
前ならできるけどさ
CtAAW+MP2.3でやっていたけどページャーでルディンには友好度2でプロポーズできたよ
考えておくって言われたけど、その時点でトーナメント荒らして賊を退治しまくっていたから
名声が1000近くあったけど
で、逢うたびに勝手に上がって14の時点で結婚しようという話になった
トーナメント勝利を別の嫁候補に捧げたら1下がったw
これって友好度下がると離婚されるの?
質問 異国の商人にアイテム売らせたいのだけどfacはどれを選べばいいの? marchant?
>>284 そんな手があったか。
ちょっと不具合怖いけど試してみるよアリガトン
カミーユをシャルロット、マンスールを一夏にして プレイしてる萌豚は俺だけじゃないはず… >298 そうか、考えとくは元々あったのか… 俺はフリーランサー中のウルマサイ女伯で起きた んで、試しにトゥリンバウ女伯にしたら心に決めた〜ってなって 友好20くらい名声100くらいで考えとくって言われたかな たぶん騎士道とそれ以外の差なんだろう あ、訳のなかにそれっぽい台詞あるから離婚あるかもね
CTAAW、敵の軍と戦う時、 敵軍が絶対に横に移動しながら隊列組むんだけど仕様なのか?ひどい時はマップの端っこにぶつかってるのに移動し続けようとしてる
CtAAW、随分傭兵キャンプ便利になったなー 倉庫機能はありがたい 教官に兵を預けて鍛えてもらったりも出来たらいいのだけど 気ままな傭兵生活の時に、Caveの秘密基地みたいな拠点が欲しいわ 王になったり、領地を持った時点であんまり気楽にのんびり出来なくなるし
>>294 MP2.4のスクリプトみたら
「私の心は別の紳士に〜」のやつは無効になってないみたいだね
一応前スレの修正法を貼っておくと
437 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 13:12:03.27 ID:fD0KPm1Y
module_scripts.pyの三行をコメントアウトすると
私の心は別の〜は出なくなる
#________(else_try),
#________________(lt, ":romantic_chemistry", 5),
#________________(str_store_string, s14, "str_my_lady_not_sufficient_chemistry"),
別の方がscripts.txtを修正したもの
npc_decision_checklist_marry_female_pc -1 の部分だけ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/388193 どちらの方法もゲームの途中からは反映されず
新しく始める必要があるみたい
プレイヤーの顔を使い回したいんだけど インポートしてもステータスのみしか反映してくれない どうやったら顔も移植できるのかな?
別の乙女にっての新しく始めないと駄目なのか、何かしくじったのかと思ってた てか目当ての女ロードが皆それ言い出してるしまたやり直すとかもうやだ 結婚はあきらめて自城にコレクションすることにする
CtAAW2.4b+MP2.4導入。 レポートからすべてのアイテムを見るを押すと色々なアイテムのspec.ddsが読めないとのエラー その前にもy-armorのddsがないとかエラーがあった(こちらは自己解決) 同様のエラーが出た人、改善した人いますか?
>>308 改善も何も、導入をミスってるだけじゃないの?
自分へのダメージ3/4にするMOD探してもないってことは、不可能ってことでしょうか? 作れるなら作りたいがMOD作りわからない(´;ω;`)
ゲーム自体のオプションで似たようなのあるけど、それじゃダメなんか? さすがに気づかない訳ないし、なんかそういうMODあんのかな。聞いた事無いけど…
たぶん微妙なバランスが欲しいんじゃね? 仲間には3/4あるけど 自分は1/4、1/2、普通の3種だった希ガス
My DocumentsのMount&Blade Warbandフォルダにあるrgl_config.txtの combat_difficultyは(0:normal 1:1/2 2:1/4)で扱ってて 基本ダメージにかける値を記入する形式にはなって無かったわ
>>308 こちらではそのエラー出ずに普通に遊べてます。
カリバーンって何このチート武器って思ったらエクスカリバーなんだねコレ。
世界観に合わない装備系は普通の店とは分離されてて自分で使う使わない選べて良いね。
細かいことだが カリバーンはエクスカリバーではない 諸説はもちろんあるが 基本的にカリバーンは選定の剣。岩に刺さっている奴 エクスカリバーは、カリバーンを喪失(折ったとも)したあとに、湖の妖精から授与された剣
タリバン?
>>307 その方法はプレイヤー自身にも使えたのか…
ありがと
CtAAW最大のチート武器と言ったら竜殺しだと思うけど MP2.4で店売りされない武器はどうなっているんだろう まだ覗いていないわ
なんて名前か忘れたが長さ130で速さ100くらいの細身の両手剣がすげえ使いやすかったな 竜殺しは視界妨害が
「突く」がないほうが使いやすいと聞いて備前長船を背負ってるけど 野戦では兵隊たちに指示飛ばしたり 遊撃隊としてコンパニオンを追従させて敵に突入させたりで忙しく 今のところ宝の持ち腐れ 城攻めになったら思いきり振り回すつもりだが 問題は俺操作ヘタだから 城攻めは仲間の後をくっついていってるだけなんだよね(´・ω・`) 長船無双なんて夢のまた夢 大人しく諸葛連弩でも撃ってろってか
>>315 それデマ
カリバーンもエクスカリバーも表記ゆれ(あるいは書き間違い)でしかない
岩に刺さってたのも湖でもらったのも、どっちもエクスカリバーであり、カリバーン
野戦は槍のほうが使い慣れてるし 攻城戦は弓中心で突撃は基本味方任せの俺には剣を使う機会がほぼなかった・・・
>>321 諸説あるけど、選定の剣と湖の妖精から貰った剣は基本別物
折れた選定の剣を鍛え直したというのも多いけど
やはりそれは同じ物ではないと言えるわけで
突きは接近戦で使えないから、それだったらいっそ短いメイス系の方が攻城戦ではいいかと
シールド抜けるし
打撃武器使って敵兵を気絶させまくって捕虜にして奴隷として売りさばいてるなぁ 奴隷はいい金になる… メイスでもいいんだけど、逆刃刀がリーチもあって馬上では使いやすくていいわぁ
アーサー王伝説は壮大な二次創作の集合体みたいなもんだから、設定がブレブレな部分が多いのよね。 童貞でないと完遂できない聖杯探索をクリアした筈のパーシヴァルに、なんでか息子設定の白鳥の騎士ローエングリンがいてみたり。
そう・・・受け入れて、僕のエクスカリバー・・・!
エクスカウパーでネトネトだね
俺のフルンティングもどうだ
330 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 00:51:36.12 ID:YwiBxevV
そもそも国志演義と三国志を比べるようなもんだろ
331 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 01:02:15.12 ID:YwiBxevV
>>320 馬から敵に当てるなら
突く無し振るのみで長いのがいいぞ
練習したいなら走る必要ないぞ
城攻めは突っ込めるに越した事はないけど
人いると詰まるから端でぱちぱち遠距離してるほうが利口
むしろ演義の中でバリエーションが無数にあって収拾がつかなくなってる感じ 正史がどーのこーの言い出すと今度はローマガー、サクソンガーとまたややこしいことになる
ID:5QR0pTbA が間違ってたって事?結局同じものなのか
>>333 だから諸説あるの(そもそもウェールズ辺りだと発音がw)
だけど、俺的には岩にささった王を決める選定の剣がカリバーン
湖の妖精の剣がエクスカリバーという説が
一番納得いく説明だと思っている
上でも出ているけどアーサー王伝説ってのは、西方からくる救世主伝説など
地元の色々なサーガが合体してできあがっていった物で(エッダあたりからもきているのあるし)
神話や英雄伝説って似たような話が多いのは
その伝説などを謳った人間達が自分が聞いてきたことを付け加えて
短編を長編にしたり、エピソードを加えて、物語的に盛り上げたりとかいろいろしているわけで
これ一つが正しいって訳じゃないよ
ぶっちゃけFateが出る前に「カリバーン」て言葉を見たこと無い。 でもコールブランドやカラドボルグならちょこちょこ見たし、たぶん読み方が違うだけで出所は同じなんだろうなあ。
岩にささった剣がカリバーン それを二人組の鍛冶屋に鍛えてもらった剣がエクスカリバーという説
みんなエクスカリバーでいいよもう。 明確な答えがあるわけじゃないし
自分擁護に必死すぎてどうしようもないな
馬上で槍を振れるようにすると 三国志演義のドラマとかっぽくなって面白いな
エスカリボルグ
カリカリうっせえよドリチンども
朝っぱらからシモネタなんて(・A・)イクナイ 1452年 プラヴェンの寝室にて ??? 「あっはぁっ、いいーっ! ハルラウスのドリルチ○ポいいーっ!」 ハルラウス 「まったくスケベな女よのう! 従兄にチ○コ突っ込まれてよがりおって! ええ?」 ??? 「やぁぁ、言わないでぇ、そんなことぉ! ああんっ!」 ハルラウス 「今宵も膣内に射精してやるからな! しっかり孕めよぉ!」 ??? 「きちゃうっ! 子宮にザーメンチャージきちゃうぅっー! あっはぁぁぁっ!」 1457年 スワディア国境付近 グラインワッド 「お見送りできるのはここまでにございます。」 イソラ 「うむ。次に会うのは戦場でかもしれぬな。」 グラインワッド 「……。お達者で! はいよぉ、シルバー!」 ・ ・ ・ イソラ 「私は…、私は女としての誇りを取り戻すためにハルラウスを…討つ!」 というのが反乱を起こす真の理由です。
344 :
320 :2012/12/06(木) 06:44:00.69 ID:4cXMgZ9s
亀だけど みんないろいろありがとう どうやら「突く」の無いリーチの長い剣を持ってるのは正解みたいだけど あくまで護身用ということにして 大人しく後ろからパシパシ射撃しつつ号令係に徹します(汗
俺のゲイボルグを磨け
3回半で終わってしまいますわ!
>>345 昔はお前のような好色漢だったが、股間に矢を受けてしまってな…
>>339 > 自分擁護に必死すぎてどうしようもないな
諸説あるってだけの常識的な話を「擁護」とか、厨二思考にも程が有るだろw
どれも正解なんだから。
くっせえなお前・・・
妙にカリカリしてる奴が1人居るけど精神年齢だけでなく肉体年齢も中学生に思えるのは何でだろうなw
/j /__/ ‘, // ヽ ‘, 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ‘, l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{ | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘, , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
バケツ越しにどうしてハゲと見抜いた!? 遠視者レスウィン乙
異国の商人がブリキのバケツを売りに来たら買う
節子それ遠視やない透視や
SSDにソースの読み書き&保存するのはお勧めしない
>>356 具体的にどういうツールなのか書いてくれないと怖くてDLできない
ソース公開するのはいい事かもしれないが ソリューションとかPC情報が含まれるから消した方がいい
MP2.4は、書物屋さん、2人だけに戻してる? 2人しか見かけないのだけど
troops.txt見てみたら、ちゃんと5人いるね
CtAAW+MPなんだけど、乗ってた馬が死ぬってことある? 足を引きずってた馬、HP0になったらいなくなったw まあnativeでこの仕様なのかもしれんが
1. 普通の馬にのってる時に、戦闘中馬攻撃されるて倒される → 馬は負傷状態に。脚を引きずった●●●という名前になる。 ※ この状態ならインベントリにいれてしばらくすると治る。プレイヤーが騎乗したままだと治らない 2. 負傷している馬に乗り続け、更にもう一度戦闘中に馬を攻撃され倒される → 場合により馬が死亡し、インベントリ・装備からも外れる
>>362 あ、単に運が悪いだけか
何故同じ書物屋に何度もあうんだろうw
CtAAWのカスタム兵は雇える人数が1週間で最大10人みたいだけど、 チートでもファイル書き換えでも良いので増やす方法はないでしょうか NPCインポート/エクスポートから開いたステータス画面から コンパニオンの顔を編集できるんだね。今更気付いた
>>366 module_game_menus.pyを開く→hire_custom_troop_numberで検索
下記のソースがみつかるので、それを改変orコピペして追加
編集が終わったらコンパイルしておしまい。ちなみに城に訓練所たてれば20人雇えます
("hire_custom_troop_number_5",
[
(party_get_free_companions_capacity, ":free_capacity", "p_main_party"),
(ge, ":free_capacity", 5),
], "5 troops.", ## ← 英語版の選択肢。日本語化してると mno_camp_merc_number_5|5名の 「5名」が表示される部分
[(try_begin),
(store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
(ge, ":gold", 1000), ## ←200x30人なので1000デナル
(troop_remove_gold, "trp_player", 1000),
(party_add_members, "p_main_party", "$custom_troop_1", 5),
## ここでパーティに$custom_troop_1を5人追加。
## $custom_troop_1にはひとつ前のメニューから引数として兵科名が入れられてる。 例:trp_elite_soldier_pv
(以下略)
例えば30人雇う選択肢を追加するなら、一番最後にこんな感じで入れる。この書き込みのはコピペはしないでね、全角スペース入ってるから
("hire_custom_troop_number_30",
[
(party_get_free_companions_capacity, ":free_capacity", "p_main_party"),
(ge, ":free_capacity", 30),
], "30 troops.",
[(try_begin),
(store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
(ge, ":gold", 6000), ## ←200x30人なので1000デナル
(troop_remove_gold, "trp_player", 6000),
(party_add_members, "p_main_party", "$custom_troop_1", 30),
(以下略)
コレはありがたい。 さっそくやってみよー。
>364 さんきゅ! これは勉強になったわ
背の曲がった馬も即死? 即死じゃなくて怪我になるなら 普通の馬にして売ろうと思うのだが
>>371 怪我してるのは脚を引きずった〜〜っていうの。
それ以外の臆病な〜とか背の曲がった〜っていうのは、武器でいう錆びた〜とか欠けた〜とかみたいな悪い補正がかかるだけ。
なので
背の曲がった駿馬 → 脚を引きずった駿馬 → (治療) → 駿馬
っていう風に治すことはできる。
ちなみに良性の補正がかかってる馬も治療すると消えるので
俊敏な駿馬とか、重い駿馬とかも怪我して治療すると。ただの駿馬に戻る
>>367 おお、詳細な説明ありがとう!
コンパイルってのがよくわからんけどやってみるよー
頼むから、pythonのコンパイラが判りませんとかはやめてね。
おっpythonとかの開発環境構築〜実際のMOD制作についてはwikiに書いてあった希ガス
背の曲がった草原地帯の馬が黒騎士の攻撃食らっていなくなったw ダメージ普通でやってるからオーバーキルされたかも?
1257ADでエドワード1世に会ったんだがまだ10代なのに随分立派な髭を蓄えてるな
MODによっては直に消えたりするからそれじゃね
CtAAWで経済をミディアムにチェック入れたせいなのか サラン領内で乾パンとパンしか売られなくなって 兵隊たちの士気が下がり気味… 商店の売上は高いから不景気というわけでもなさそうだけど
戦争が長引いてるんじゃね? 近隣の村が略奪されて生産が滞ったり 商隊が襲われて流通が滞ってんのかも
381 :
名無しさんの野望 :2012/12/08(土) 10:47:12.14 ID:1j0my5io
背の曲がった馬の治療回復って今でもあるんか? バージョンアップしてなくなったように思えるんだが
>>380 恐らくそうなのだけど
商店の利益は高いんだよね
普通に考えると原材料費も高騰して儲けがなくなりそうなのに
ワインや亜麻の利益が高い
>>381 背の曲がった〜はわざと負傷させて足引きずったにしてから放置して普通の馬にするしかないね
背の曲がった馬を負傷させようと思ったら虐待に耐えられずお亡くなりになるんですねわかります
負傷した馬を装備から外し忘れてない限り即死はしないしなぁ
背の曲がった軍馬が即死してしまいました CTAなのが悪かったかな
無傷の馬でも大ダメージとか受けると即死したりするよ Nativeでもなる
戦闘中よく馬のHP0になるけど 死なれたことなかったのは運がよかったのか …ええそうです 戦闘へたっぴです(´;ω;`)
どうも乗馬スキルが高いと「脚を引きずった〜」にはなりにくい気がする 実際に動きがよくなりケガの機会自体が減っただけかもしれんが それとも馬にも手術スキルが影響してるとか?
>383 リアルタイムで二年近くプレイしてるのに 背の曲がった馬にそんな価値があったなんて知らなかった… ところでCTAAWMP2.4プレイしてるんだけど 中の時間で一週間ぐらいごとにエラーログ流れたり ウーハン城で攻城塔がなかなか動き出さなかったり 戦闘に参加する兵を選ぶときに10人ぐらいしか選択できなかったり カスタム兵がデフォルトで給料22デナルで、装備全部外したら給料30デナルになったり 家臣プレイで領地ナッラとハルマール持ってて非効率な税収の項目がなかったり 元帥になって召集しても誰一人来なかったり するのですが、バグでしょうか?それとも導入ミス? あと兵の給料が格段にやすくなった気がするんだけど気のせい? スワ近衛騎が37デナルって前は57デナルじゃなかった?
サランなんか適当に腰掛けてさっさと出て行こうかとおもったら ハキム帝がやたら重用してくれ助けてくれたりしたもんだから 出て行くに出て行けなくなってしまった 他国全部と戦争状態があまりにも長いもんで もう独立したいんだけど凄く悩む
>>390 本体のバージョンとかもあるから一概には言えない
そもそも全部同じ理由で発生していないと思う
兵の給料なんて自分の統率で増減するし、
嫌われ者元帥には誰もついてこない
>>390 カスタム兵とエラーログ以外は普通じゃん
給料に関してはリドミ読めんでから出直せ
CtAAW+MPでスワディアのハメザン伯爵が城でも戦場でも裸なんだけど、 この人、おいはぎ出身なのか?w
CTAAW フリーランス時 敵に包囲されてる状態で戦闘入ると「戦闘に突入する」選んでも延々同じログ流れて進まない あとは反乱か脱走しか選べないんだけどこれって仕様かい?
>>395 持っている鎧の必要筋力に対して、実際の筋力が足りてないんだと思う。
module_troop.pyでは諸侯の能力はちゃんと定義されてるんだけど、
レベルに対して設定値が釣り合ってないと、勝手に増減されるっぽい。
で、筋力が少なくなっちゃうと、装備の用件を満たせなくなる。
>>396 たまに挙動がおかしい時あるね。
自分が同じ状況の時は突入するを連打しまくれば行けた
>>396 仕様なのかなんなのか、大規模な戦いでは自分が戦闘員に選ばれないとそうなると過去ログで見た
ああ、なるほど 選ばれてないのね 次なったら連打しまくってみるよ ありがと
CtAAWでヴァルキュリーってどこらへんにいるんですか? 美女たちに踏み潰されたいんです><
>>401 ベージャーの雪原
クダンからドゥラムグ城のあたり
MPも導入しないと出ないですぜ
トーナメントもフリーランサーも禁止して金策に奔走してるが 奴隷売りウマイなぁ。CTA MPだから賊強いけどがんばって気絶させて捕虜売りで装備も揃ってきた カスタム兵に石もたせたりしたほうがいいんかな。金たまったら訓練所作ろう
>>403 軍犬傭兵はひとり辺りの単価は高いしPT全滅しても即生えてくるしで
金策には最高、これで奴隷商人さえヤレンに常駐してくれれば・・・
フリーランサー時の包囲防衛だけど module_game_menus.pyの (try_begin), (eq, ":attackers_retreat", 1), を (try_begin), (neq, "$freelancer_state", 1), (eq, ":attackers_retreat", 1), とすると戦闘に参加できた
CtAAW始めたんだけど追加コンパニオンが頻繁に抜けようとしてしまう 雇ってるのは アクセル カミーユ マンスール ファーティマ マルガレータ の5人なんだけど相関係的に大丈夫なはずだよね?
ファーティマとマルガレータはたしか仲が悪い
抜けようとしてるってことは大丈夫じゃないんだろ ファーティマがマルガレータ嫌いで、好きなバートルが居ないな
嫌いな相手が二人居なければ良いと思ってた さんくす
CtAAW+MP始めました。 戦闘中にミニマップを常時表示させておく方法ってありませんか?
ありません。
おほーっ 関東動乱まであと少し!
関東動乱来たら落とした城の娘を片っ端から捕虜にするんだ・・・
Suvarnabhumi MahayuthってMOD結構面白いな アユタヤの日本人傭兵とか倭寇とかも出てくる
416 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 12:00:11.77 ID:GkSLAfaB
CtA mpで奴隷狩り系列のやつって宿屋以外で雇ったりすることできたっけ?
421 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 18:57:37.44 ID:GkSLAfaB
CTAですまんが傭兵キャンプで雇えた そこに居なかったらわかんえ
傭兵キャンプわすれてた。さんくす!
町も手が込んでてほんとすげぇな・・・待ち遠しい
>>406 これはありがたい
おかげで今まで参加出来なかった大規模の防衛戦が出来るようになった
フリーランサープレイだと体力上げるのは安定として 敏捷上げてアスレチック伸ばすのが鉄板かね? 知性上げて治療や応急手当取るのもアリなんかな
CtAなら不満を言わせなければ、相性問題爆発はしないから
コンパニオン雇う前に不満を言わないにチェック入れておけばいいよ
言った後は、このチェックでは相性問題は消えない
>>426 歩兵プレイやるのか騎馬プレイかで変わるから鉄板もなにもない気が
死ににくくするのなら、体力がしがし上げた方がいいような
余ったなら応急手当だけ入れてもいいかも知れないけど
428 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 06:58:39.21 ID:69cneZUn
CtAで敵将の捕縛率って上げられないよね?
フリーランス中だと騎兵にランクアップするまでは強制で歩きだからアスレチック高い方がいいね。 自キャラのパーティースキルが雇い主の軍団に適用されるなら知性特化で戦場では逃げ回ってる方が効率いいかもねw
関東動乱に備えて1.132のwarbandをインスコしとこうと思ったけど steam版の5x5シリアルをリテール版の4x4に変換するサイトが死んでるせいでインスコ出来ねえ…
本スレかこっちか忘れたけど つい数日前にそれやり方が出てた気が
>>428 前スレに載ってたので再掲しますね
616 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/28(日) 03:20:15.00 ID:f6KpBAx/ [1/3]
>>614 それだったら直接txtいじったほうが早い
wikiにものってるけど
scripts.txtを開いて
cf_check_hero_can_escape_from_player -1で検索
70 2133 2 1224979098644774914 を見つけて「70」を変更
70は逃げる確率なので、捕縛できる可能性は30%。つまり数値を低くすれば捕縛確率がアップする
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html#id_f7c91435
434 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 08:11:45.33 ID:69cneZUn
>>430 本スレより
281 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 13:59:16.82 ID:j7o/ssh3
>>278 こないだ無印買った時なんで参考になるかわからないが
Steam起動 ライブラリ/M&B右クリ CDキーを表示 exe起動するとシリアルキーを入力する箇所があったような
exeは公式でDLかな
>416 てっきり1,134だと思ってた
CtAAW+MPで質問です。 戦闘時にマイナスキーでカメラ位置を若干引くことができますが、 この引き具合をもう少し大きくしたいです。 どの項目をいじればいいでしょうか?
12日の何時に公開なのだろうwktk
うーむ、いままでSteam版無印にTLD入れていたが モルドール侵攻がはじまってしばらくするとセーブデータ ぶっ壊れるようになるな。 起動の時になんかBinkplayの警告が表示されていたからかも。 ok押すと普通に遊べるから気にしていなかった。 タマタマかと何度か試していたがどれもダメになった。 これから公式のexe落としてくる。 あんまりTLDの話題が無いのでM&Bの発祥スレ掘り起こしてきた。 なつかしいなあ。
440 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 17:29:00.33 ID:1Ca+fnDG
明日は一日PCに張り付いてなきゃならんな・・・ かなーり今更だけど俺小田原に住んでるんだから小田原城の写真、構造なんか 提供して手伝えたかもしれんかったな 蔵に書物あったし郷土資料館とか入り放題やったし・・・ まぁ、今のお城なんて昔とだいぶ違うんだろーけど
俺の場合地元の城は八王子城跡だ あまり資料にならないどころか写真に何か別のもの写りそうだ
うちの地元は寿能城… 規模はかなりデカかったらしいけど短命すぎてマイナー 岩槻城と一体になって小田原城の防衛ラインを形成していたそうだけど 大宮氷川神社のすぐ近く
地元三河だからなぁ 城跡も掘と石垣しか残ってないし
いくらなんでも広すぎるだろwwwwwwww
>>445 昔銀行振り込みして徹夜でやってたわwwww
>>444 おお〜!!
情報感謝!
pdfにエンハンスドなんたら書いてあったのは気づいていたんだが
公式の最新ダウンロードすれば無問題(^^)yと流していた。
英語力の無さがこういうところで困る;;
これでミナス・ティリス攻城戦が出来るようになるかな。
一応6年前からのファンが手を出しあぐねているかも
しれないので試した雑感。
◯攻城戦が出来るようになった、がしかし、自ら行うことは出来ず
所属の攻略に参加するのみ、かなり運任せ。
破壊のみで奪えないのは過去作と同じ。
◯共通通貨はなく種族ポイント?で稼ぎをやりくりする。
ローハンのポイントがいくらあってもエロフでは何も買えない。
◯小競り合いでは戦果が無い事が多い、装備は戦果にならず
敵の武具を潰しているのか鉄塊が戦果。
上記種族ポイント化する場合は売り場所に気をつけて!
◯アリーナは無く兵舎でトレーニング、gauntletでポイント稼ぎが可
◯種族ごとに兵舎の特性が出ている。
◯モルドール勢のWargは狼(わんわんお)のイメージから熊・猪
みたいなごついものに、変態的な操作性は相変わらず。
戦国史シリアル取ってあったwwwwww 関東動乱までこれで時間潰すわ
おほ!12日。今日か!ワクワクで眠れないぜ!
フリーランサーでもう一度新兵からやり直したいんだけど
お尋ね者とかじゃなく穏便にできる方法ないかな?
>>445 昔のゲームってMAPがやたら広いの多かったよね
453 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 10:26:06.96 ID:rXB9Oa3r
>>452 大きいのはわかるけどプレイヤーの歩けるスピードで体感がすげー変わりそう
454 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 11:22:59.41 ID:rXB9Oa3r
567 :kamina [sage] :2012/12/12(水) 11:20:47 ID:IBP6oGZc (6/6)
アップしました。
http://kie.nu/CGU 【速報】関東動乱
455 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 11:32:23.62 ID:ERppjJnv
キーーーーーーターーーーーーーー!
落とした!readme読んだ感じだと最初は少数でウロつくかな その前にverを下げんと・・・
どうやってヴァージョン下げるの
前はパッチ当てれば下げられたんだが、今のだとエラー吐くのよね 入れ直しするようかな
さて、関東動乱やるか・・・
ところで何でバージョンあえて下げるんや?
内心アイテムとロケーションが日本風になっただけのMODだと思ってリドミ読み始めたらワロタ めちゃめちゃ作りこまれてる
開発スタート時の状況とか他のMODからの流用とか? いずれ最新バージョンに合わせる計画はあるみたいですよ したらばによると うぅ…今夜は当直で家に帰れない(泣 画像公開されてた小田原城が仮眠中の夢に出てきそう
諸侯(の案)はWikiで見たけど コンパニオンはどんなのいますのん?
神MOD確定だわ
日本語にならないよ
あれ?
>>416 の落としてインスコしたけど、これパッチか?
どうすりゃいいんだ?
あ、なんでもない 気にしないで下さい
470 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 12:59:14.07 ID:ERppjJnv
うおおおお、すげーマジやベー!
>>464 さん、これ神MODだよ!小田原城やべーよ!超作りこまれてる!
広すぎて弟誘拐クエの最後で全然活躍できないくらい広いよ!マジ神MODだよ!
超楽しいよ!始まってすぐ兵の士気管理と借金に苦しめられてるけど超楽しいよ!
…え?
>>464 さん今日プレイできないの?
そうかー残念だなーこんなに楽しいのになー
>>465 八兵衛っていうボルなんとかさんがいる
>>468 C:\Program Files\Mount&Blade Warband 1132
みたいに別のフォルダ用意すればいいんじゃね?
>>471 ありがとう
ところで開始時にエラーログと上杉、織田が滅びるのは仕様か?
面白いけどやっぱりまだ荒いね。 人物一覧や場所一覧が物凄いことになってるしよくエラーログ吐くし。 これからどんどん進化させてってブリテンワルダくらいの完成度にして欲しい
>>470 あ…あした当直明けて帰ったら
やり込むんだい(泣
ボルっかり八兵衛ェ…
ウインドウズ7だね?
! 互換性ちぇっくしてきます><
>>475 言語が選択されてない状態になってるからオプションから適当に言語選択すると直るよ
>475 日本語化パッチいれたら治った >472 俺もニューゲーム選んだらいきなりエラーログがざーっとでてビビった
480 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 13:54:08.20 ID:ERppjJnv
>>475 そりゃあんた日本語化してないからじゃよ
…ち、ちがうし!俺もそうなって慌てて日本語化したとかじゃないし!
大丈夫だよ。俺もそうなってコンフィングで言語いじったら直ったしw 小田原城広すぎるわw最後の一人探すのに時間かかったw
>>478-480 ありがとうwwwありがとうwwwww
助かりました、お礼にうちのボルチャ持っててください
携帯からなんで大きな画像が見えないから斜め上のレスかもだけど 1.132を入れた時の俺の失敗例 1.132をインストールしたフォルダに日本語化パッチを適用してやらないと ランチャーのテキストが全て「Unknown strings」になる そして起動するMODの欄が(特に直前に別バージョンの本体で違うMODを遊んでた場合) 空欄になっていたら関東動乱を選び直してやらないとならない
…と、書き込んでる間に他の人からレスが 日本語化パッチ忘れてるの俺だけじゃなかった(笑
俺も小田原で賊に奇襲されてめっちゃ時間かかったわww 範囲とか設定できないんだろうか?
探索したらミミズ拾った どうしろと
移動で士気減るの速すぎじゃない? リアリティを考えたらこんなもんなんだろうけど、何度も休憩するのはめんどくさい
関東動乱、雰囲気ありすぎでワロタ 馬小さすぎてワロタ 早速抜け忍にボコられてワロタ。 作者さん方、プレイできるところまで仕上げてくれてありがと
>>487 NPC諸侯も休憩しまくるならバランスは取れると思うけどどうなんだろ
開始時に滅びるのは ラスボス候補の織田家と 関東管領家の滅亡後に登場予定の越後上杉(謙信)家かな どちらも勢力だけ定義されているけど領地も諸侯も設定されていないのでしょう 現時点でまだβ版だから これから手直しされていくかと
とりあえず形にしてアップロードしてみんなに触れてもらおうっていうことが目的だったようなので それには大成功という感じじゃないかな、これからバージョンアップと、あと可能なら1.153対応とかも検討しているらしいので みんなでプレイしてフィードバックしていけばいいとおもうよ
>>487 リードミーにあるけど士気はスキルで結構かわってくるんじゃない?
MoreMetal SoundとBlood tweaks入れてみたけど 今のところ大丈夫みたいだね
御前試合で長さ500と可いう槍手に入れたんですが・・・
坊主のかぶるとヒゲと髪の毛がなくなるのなw はずすと復活してほっとしたわ
rgl_post_warning_line: Could not find any definition for GUI widget "initial_tutorial_button" in game_variables.txt rgl_post_warning_line: Could not find any definition for GUI widget "initial_start_new_game_button" in game_variables.txt rgl_post_warning_line: Could not find any definition for GUI widget "initial_resume_game_button" in game_variables.txt rgl_post_warning_line: Could not find any definition for GUI widget "initial_multiplayer_button" in game_variables.txt rgl_post_warning_line: Could not find any definition for GUI widget "initial_custom_battle_button" in game_variables.txt rgl_post_warning_line: Could not find any definition for GUI widget "initial_options_button" in game_variables.txt rgl_post_warning_line: Could not find any definition for GUI widget "initial_credits_button" in game_variables.txt rgl_post_warning_line: Could not find any definition for GUI widget "initial_quit_button" in game_variables.txt rgl_post_warning_line: Could not find any definition for GUI widget "initial_game_logo" in game_variables.txt rgl_post_warning_line: Could not find any definition for GUI widget "initial_version_info" in game_variables.txt Finished All... ってでてロード後の最初のタイトル画面で何も選べない・・・
行軍スピードをあげようと思ってiniをいじるとunable open xtree って出る。
序盤フィレンティスから鎧一式剥ぐの楽しいです
自分のブログとかでURLあげて紹介するのっていいかね?
ニート組は満足の評価か 19時以降の社畜組の評価も気になる
海上戦はえらい近いなw戦場が狭いからデスマッチになるわw
ちょっと待て海上戦まであるのか… 北条vs里見?
ここまでよく作ったもんだ…(驚 一般人設置予定地にマネキンが置いてあるけどそれが怖すぎワロタw あとなんか馬のひずめの音だけ大きいと思いますた
神過ぎるだろ・・・今まで作り続けてくれてありがとう
関東動乱なんか文字がおかしいんだけどぼすけて
1.130だかのバージョンの本体にいれないとだめだ。 別にインストールしたなら、そこにもちゃんと日本語化を適用しよう。 コンフィグから言語設定をちゃんとしよう
は〜るの〜うらら〜の〜すみだ〜が〜わ〜
の〜ぼり〜くだ〜り〜の ふ〜な〜び〜と〜が〜
関東動乱やってみたけどBGMが鳴らないのは導入に失敗してるからかなぁ・・・
再起動してみたら?俺はそれで音出るようになった
新規プレイでCTAAWMPをやりはじめたら女諸侯が残虐ばかりで泣いた
再起動したら音が出ました、ありがとう
関東動乱はまだお試し版なんだね ダウングレードも必要らしいし、ちゃんとゲームが出来る状況になったらやるわw CtAで統一してから薔薇戦争とpopと1257をやなきゃならんwwwあと何年かかるかwww
関東動乱よくできてるな。 都市で一夜を明かしたらなんかすげぇ大金200貫ぐらいもらってびびった。なんだこれw
武士の生まれにしたから、各地からの収入なのか。もしかして いやーこれは面白いね。是非これからより仕上げてもらいたい
攻城戦が熱い。地形的優位がどれほど強いかよく解る。バタバタ死ぬわw
>>516 出自によって最初から投資してあるからその金。すぐ無くなるぞw
なぜか兵隊を雇えず、村で農作業のお手伝いして野伏たちから逃げる農民プレイになってる・・・
農民集めて一向一揆プレイしたいが集めるのめんどっちいな
>>492 スキル上がるまでの序盤は大将の軍勢についていくのもままならないなwww
農民「もう我慢ならねえだ!」
名前を塚原卜伝でプレイしてたらコンパニオンでいたとは・・・w
野良仕事いいな酒とか手にはいったてか村でも友好度2以上で宿泊できるようになるんだね 野営して何度襲われたことか・・・
上泉さんはいないという話だったけど 塚原さんはコンパニオンに居てたのね 自分の名前は何にしようかな あー早く勤務時間終わらないかな@当直勤務中
やったー名匠つきの備前長船もろた
どうも城ごとに御前試合の報酬アイテムは決まってるっぽいな
○ ○ ○ ○ ○ ○ △ た
関東動乱で一番困ること それは漢字が読めないこと。 日本史とかまじめに勉強してなかったし、漢字むずかしいwwなんてよむのこれwwって楽しんでる
関東動乱、これスタート時点でのステータス、かなり変わるな それと馬が小さいw これで騎馬戦できるの?
多分日本在来種の馬が小さかったていう理由で馬の大きさ小さくなってるんだろうけど 馬くらいは普通に元の大きさでもいいんじゃないかと思うなw 騎馬戦になるとなんだかすごい滑稽だ
元々M&Bの馬自体が小ぶりだもんな
あうううう!関東動乱、馬が疾走しねえええ!
追い剥ぎ以外は槍持ちばっかりだしどうすんべ。
気軽に馬当て撫で斬り反転離脱ができねえ。
あまりにトコトコ過ぎるんで、闘技場の馬とかは
歩いたほうが早いと降りてやろうとするが
降りたら降りたで不利になるんだよなあ。
>>516 Readme読めば書いてあるが、土倉という
金融業に投資して財テクすることが出来る。
選択肢によって親の遺産で土倉もってるから
その収入。
最高級レベルでなければ装備揃いやすいとは
言えるが、序盤は死にやすいという事も
考えるとNativeみたいに上級兵を揃えようとせず
土倉へ収入のいくらかを投資してまとまった資金
を持ち歩かないほうがいいかもしれん。
旅人を襲った野伏の討伐、詰んだくさいな。 やらんほうがいいかも。
確かに日本固有種は背が低くてがっちりだけど それでも小さすぎると思えてしまう このあたりはゲームなんだし、もう少し大きめでもいいような 落武者に捕まって身ぐるみ剥がされたw 戦闘強いでやっているんだけど、勝手がかなり違う 武器の長さが刀は基本的にみんな短くて 長柄がもの凄く有効に思える 実際、戦闘では槍や薙刀が主流ではあったから これはこれでいいんだろう 慣れるまで辛いからAI変えるべきか ただ、序盤の士気の下がり方はちょっときつすぎるな
スタート直後に滅んだ織田家が関東で復興しよったw
あぁ、こんな時間になってしまった 神MODだわ〜
最初のエラーログの山はなんだカルラディアの諸侯の悲鳴か?
年始は箱根駅伝見ながら御節食って関東動乱だわ
士気さがりでみんな苦労してるみたいね。 取り敢えず、コメと魚あたりは常識として、芸能に注目かな。 ちょいとアバズレっぽいけど富っちを雇うといいかも。
芸能ははっきり効果出るわ 神社に奉納してスキルブーストしてもいい
話しについていけない俺涙目w
統率の効果が半端無いから魅力特化の方が全体としては圧倒的に強いだろうな
関東動乱面白すぎる brytenwalda以来のワクワク感 でも婦人や武将の名前がちらほら英語だったり週間収支がおかしくなってたりするんだけど導入ミスしてるだけなのかな 関館(領地)からの税収 101300 部隊への給料 -65892 総収支 -64879 働けど我が暮らし楽にならず
↑でも出てたけど、土倉投資するとかなり楽になるよ〜 あとは落ち武者狩りをして、戦利品を売ったり
装備集めがめんどいorz いままでフリーランサー悪用して パーティー全員マングダイ装備だったからなぁ…
野太刀のテクスチャなんかおかしくね?
野太刀は難しいからノータッチつってwww
殴るぞ
ワロタw 関東動乱の初期金稼ぎってどうやればいいのさー
初期の金もきついけど仕官してしばらくも部隊維持の金がきついwww 低レベル兵士だと戦うたびに溶けて消えるし、レベルアップすると金がゴリゴリ減るし 400貫あるから余裕やろー思ってたら無一文になったw
552 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 11:49:36.87 ID:FuHBNIil
一人略奪でレベル上げと資金稼ぎしてる あと練習場は初回クリア経験地300くれるからレベル上がる
馬小さいってかこの時代は人のほうも小さかったわけだし、やっぱりこのサイズは違和感あるな てかあんな小さいのに乗ろうと思わないだろw
鍬形付筋兜とか幾つかの頭装備にテクスチャがおかしい所あるね すっごいいいMODだわ この調子で是非完成させて欲しい
新井円次郎ってアライェンのもじりだったんだな今更気付いた
ユミラは弓になってたw
これは超楽しみだな!ぜひ完成させてください TEWE以来久々にスレにきたが テストプレイ祭りに参加するか既存の完成しているMODを楽しむか悩むな
関東動乱に対抗して毛利や島津参戦の関西動乱が
そこは西国動乱と呼んでほしい 範囲を絞って九州動乱でもいいわな 統一直前になるとラスボスのおさるさんが登場
>556-557 ブンドゥクが文左衛門になってたのは笑った まさにブンさん
相性は元ネタのキャラ通りなのかな ボルチャが八兵衛という噂だけど うっかり八兵衛扱いなのか
563 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 14:22:27.24 ID:FuHBNIil
皆武器なに使ってるん
考えれば分かることなんだけどさ、顔のテクスチャまで変えてたからビックリだった。
みなさん1132インストしてNativeに上書きしてプレイしてるの?
566 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 15:46:56.35 ID:FuHBNIil
>>565 modなんだから上書きしたらダメですやん
569 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 16:06:59.81 ID:FuHBNIil
>>568 それだと最初のメニュー画面で選択肢が消えませんか?
その通りにして起動したら496さんと同じエラーが出ました
Nativeは正常なので差を見たら関東動乱の方にはgame_variables.txtが無くて
コピペすれば直りましたがみなさんは出なかったのか気になったので・・・
571 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 16:14:25.05 ID:FuHBNIil
572 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 16:16:39.62 ID:FuHBNIil
(個人の感想です)
>>570 特に問題なかったな、MODの欄が最初は空欄になってるのでKantouを選んで
起動でOKだった。
まぁ、もし起動してもおかしい場合はgame_variables.txtだかが不足している場合があるって分かったので
他の人で起動しない人もそれをチェックすればいいかもね。
574 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 16:20:26.57 ID:FuHBNIil
プレイ時にはすちむー使わずmb_warband.exeを直で起動させてる もしかして起動直後の窓でKantoudouran選んでないとかないよな?
氷川神社どこだろ 大宮村のそばだと思ったのに見当たらない…
>>571 >>573 もしやと思って検証してみたんですが
一度game_variables.txtがあるModuleを起動していたらデータがメモリ上に残ってるみたいです
正常起動後に一旦終了してgame_variables.txt削除して起動してもあるように正常に起動でき
メモリをクリーンしてから起動すると例のエラーが出ました
ああ…氷川神社は大宮ではなく河越の扱いなのか
とりあえずコンパニオンまとめてくれー
一応ぱっとみわかったのは 弓 ユミラ 八兵衛 ボルチャ 和田平太 フィレンティス 馬江守敦 バエシュトゥール 鶴 デジャヴィ 荒井円次郎 アライェン 文左衛門 ブンドゥク 田代三喜 ジェレムス 浄三 アルティメネール 工藤拓長 レザリット こんぐらい、修正追加よろ 塚原のみオリかな?
愚信はロルフかな
村略奪は雀の涙だなぁ 現金5貫と略奪品売って4貫程度じゃ、好感度下がらないだけ森で伐採してるほうがマシじゃねぇかw
そうだ!きこりになろう!
竹やぶで伐採したら一日で500文ぐらいの収入になるね
585 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 19:32:53.28 ID:FuHBNIil
ロルフはハゲだからな
質問すいません
>>571 の通りにやったのですが、1.132にダウングレードし、起動するとシリアルキー入力画面が出るのですが
STEAMのCDキーとは違うみたいで上手くいきません、ダウングレードされた方教えて頂けないでしょうか
今のところ御膳試合が一番簡単に儲かる方法かなあ しかし姫に可愛い子がいないんですけども・・・
魅力高めで芸能と統率重視で、始めから土倉に投資が多い出身だと大軍維持できるな ところで城に兵が2500とか詰まってて悪夢なんだけど
初領地が羽尾って・・・orz
>>588 娘がCAVE並みになってくれればうれしいけど、CAVEの顔だとちょっと日本人離れしてるか
KENGEKIフェイス入れて、コンパの顔いじってはみたが、全員黒髪なんでいまいちしっくり来ないな。 まあ、髪型消える頭防具ばっかなんであんま関係ないけど。 しかし、賊の強さがよく判らんなあ。河原者?おいはぎクラスか雑魚だな、とか思ってぶつかったらあっさり全滅した。 馬が貧弱、盾も無いので主人公無双の道は遠い。 しかし、托鉢でボコボコ鎧が貰えるんだが、村人金持ちすぎる。
抜け忍やばすぎワロタ・・・
七人の侍の農民みたいに落ち武者狩りして色々隠してあるんだろうな
CtAAW+MPの美顔なら彫りの浅い綺麗な顔になりやすいかも。 >托鉢でボコボコ鎧が貰える 合戦跡から拾ってきたんじゃないかろうか。 で買ってくれる人もいないからお布施に使われると
598 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 22:11:51.71 ID:FuHBNIil
あ、そういえば戦国時代の侍って兵種的には弓騎兵だったらしいね。 弓鍛えれば無双できるかも?
コンパニオンに会えない ようやくジェレムスとマテルドに会ったけど まさか開始3時間かかるとは思いもしなかった wikiの方には馬の体高、間違えていたってあるけど まあそうだよなw 道産子でも、体高130位はあるし、頭の高さなら180はあるし 顔移植はdds上書きすればいいだけ?
ddsいれてモジュール読み込みのところに1行書き足せばおk
602 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 22:15:57.00 ID:FuHBNIil
玉縄城のあたりで兵集めて弓売ってれば海賊には勝てる たぶん 盾は竹束兵 河原者とか三十三とか山伏?とかは騎馬兵は川ではめてる
>>599 弓騎兵が基本というわけではないよ
基本の武器は槍
ただ、接敵するまで弓を射るのはよくやってはいる
>>601 thx
入れてみる
雑兵40で海賊20に蹴散らされたわw
しょうがないなら左回りに回ってひたすら相手の弓が切れるまで待って
弓を連射して10人程度倒した後に、馬で槍突の繰り返し
操作50あるから旋回早くていいんだけど
ランスチャージ欲しいわw
弓兵どこの産地が一番強いとかある?
まだ全然育ってないからよく分からない
槍は侍に限らず歩兵も活用してるしヨーロッパでもそうだったみたいだし、侍のではなくて戦争の基本装備なんでない?
readme読めやw昇進や兵の雑感は書いてあるぞ 足利城の北に出る野伏が強くていいわ。捕虜にすると金になる 消耗激しいから収支は微妙かもしれんけど
BWみたいにNPCの背の高低入れてるけど、これコンパとかの会話で上下に見切れるだけなんであんま歓迎できないなあ。
初期から土倉に出資してあるキャラで、 毎日領地の村に寝泊りして野良仕事に精を出すプレイ楽しすぎワロタ 軍資金も勝手に増えてくし食料にも困らないし、主君武田で戦もないしマジ平和
馬に乗ったら弓のレティクルが出なかったんだけどこれって・・・
心の目でうつべしうつべし
風の噂で久々に賑わってると聞いてやってきました アカン、完全に忘れとる・・・
捕虜管理技能が無いのに、読んだら捕虜管理技能が上がる本があるんだが、なんぞ。
多分、芸能じゃね?
あと、托鉢がたまにバグってるのか托鉢可能人数が普段3人くらいなのに、数十人可能なことになってて、 30貫ずつくらいがチャリンチャリン入ることがあるんだけど、コワイ。 コワイといえば一向一揆が背負ってる旗がなんでか何無妙法蓮華経のお題目。コワイ。
関東動乱、殿さんに顔売っとこうと仕事受けたら 犯罪者狩りが来て、村へ調査にいったら略奪されて入れぬ。 時間が解決するっぽいがもう三日目、マップの端っこ辺境で 石拾っては捨て、ミミズ拾っては捨てはもうあきたぞー
塚原のXは主人公くさい。 塚原を立てる選択肢選べば抜けなそう だけど気分悪いなw
塚原さんと二人旅してたら いきなり主人公を名指しでディスってきて驚いたわw 会話もイカれてるし恐ろしい人だ
自分も塚原仲間にしてブラブラしてたら行き成り塚原との関係が-15になってびっくりしたわw というかこの人コンパニオン相性表に名前載ってないしバグか何かで出現してるのかな? 宿屋で仲間にする時の会話内容がボルチャ(八兵衛)だしそれ以外にも何か色々おかしくなってるし
readme読めってんだろw
>>597 自分だけじゃ無かったのか、良かった
>>544 でも書いたけど税収貰ってるのにマイナス収支になる
他の人はちゃんと貰えてるのかな?
生産施設と土倉の収入はあるけど、村の収入は表示上では黒字のはずだが実際は僅かしか加算されていなくて赤字だな
>>597 で実際の村の税収分を計算したら946文
nativeの村の税収程度しか加算されてないんじゃなかろうか
全般的に超インフレな感じなんで、Native相当に戻した方が調整が楽なんじゃなかろうか。 生産小屋の週の収入が足軽一匹分の昇進代にしかなってないし、騎兵への昇進とか代金ぶっ飛んでる。
生産小屋なんか小遣いだしどうでも。酒屋山盛りでちょっとした足しになる程度だしな 全都市の土倉300貫投資で毎週600貫は入るし序盤はそれで十分じゃないか 問題は領地の収入がnative並しか無いと、そこから先が厳しいな 上位の武将だと兵を500、600も持ってて、これに対抗できるだけの兵力揃えるのはちと手間だ
統率MAXのキャラを転生させたら、名声ほとんどない状態でも470人くらい率いることができるけど、 問題は、そんなに上位兵を育てる金がないのと、多分傭兵辞めた瞬間に維持費で即死しそう。
塚原のバグなんだけどscripts.pyの35392行目辺り (store_mul, ":string_addition", ":slot_addition", 16), の数字を17に増やしてないからじゃない? 違ったらゴメンね。
いろいろテストしようと思ってエクスポート/インポートで キャラファイルを書き換えて所持金100000貫に増やしてみたら 村で買物はできるけど兵を雇おうとすると「所持金が足りない」と言われる 村長経由で雇うとreadmeの通りぼったくられて 100000貫あった金が数百文しか残らないw 所持金の上限てあるのかな 村長経由の雇用は既知のバグだけど 村で直接雇えなくなるのは何だろう 上限が決まってるならそれだけのことだけど
628 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 10:44:40.77 ID:MDGA3zD8
>>627 的外れだったら申し訳ないが、兵の階級上げで
Nativeの気分で上げていくと100貫くらいあったのが
あっという間に800文とかになったことがある。
10万貫だと関係ない話だが10万文(千貫)だと
すると検証中に会敵して大量メンバーのupdateで
使いきった可能性はある。
不具合報告の書き込み方がわからない… orz
630 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 14:58:49.32 ID:qjC1qCki
ラスボス候補を西から現れる天皇軍にしようぜ。黒騎士みたいに 幕末の官軍みたいに洋装でガトリング銃とか持ってるの やってないけど
>>631 天皇軍だったら官軍の名のもとに相手士気値撤退直前レベルじゃないか・・
最近CtA入れたばっかりで話に入れなくて悔しい
関東やってて気付いたんだけど CtAAW+MP2.4でコンパニオンを操作して戦ってた時に 熟練度上がらなかったんだけど導入ミスしてたんだろうか
>>634 戦闘中のログに表示されてないけど上がってるはず。確認はしてないw
>>634 戦闘後に確認すると上がってるからたぶん表示の問題だけ何だと思う
表示されて無いだけだったのか 教えてくれて助かったよ、ありがとう
必要体力足りないアイテム装備させようとすると 「私には扱えません」と言ってくれるけど 盾スキルが足りない時は無言だから 装備するスロットが違うのか(西洋的な手持ちの盾と違う??)と 小一分悩んだ
攻め手3500vs城兵2500の攻城戦怖すぎワロタ 一兵卒にできることなんかほとんどないわw
ぐぬぬ、関東でコンパニオンを闘技場で育てるのは楽しいんだが 敵のAIがとどめ横取りする率が異常に高いな。 STRも練度も低いから頑張って4発くらい当てて横殴り されると…orz
なんかコンパニオンの基本スペック低いなww 農耕馬が速度25なのに対して速い馬でも速度31くらいしかなくて遅いね 矢の飛翔速度が非現実的に遅い希ガス。盾無しのゲームバランスに合わせたんだろうか。 あと脇差と太刀の間の刃渡りの刀があまりない気がするんだけどこれってリアルなのかな?
脇差っても短めの刀だしな ちと調べれば実際の刀の刀身の長さは出てくるよ 基本的に出来るだけ史実に即した数値になってる
wikiの不具合報告ページに編集の仕方かいといたで
カルラディアの風を感じていたら賊700人にぼこられたお・・・何あれ
>>642 そうなんだ。
刃渡り的に、太刀>打刀=刀>脇差 で刀がデフォみたいなイメージあった。
備前長船長光がでか過ぎてワロタw
一向一揆400人を50人で蹴散らしたけど、入った名声4。 どうしてこうなった。
農民殺戮しても名は上がらないって事よ
おだのびーの太閤立志伝☆ みたいな感覚でやると色々と疑問が解消するかもしれない どちらも史実とは設定が飛んじゃってるけど合わせた感覚は関東に近いんじゃないのかな のびーは戦略さるキチ立志伝は昇進でMBネイティブは戦闘よりだけどさ両方の素質がある つまり太閤立志伝の新作を待つ日は終わったのだ
信長の野望と太閤立志伝の中間のようなバランスだねってことじゃね?
>>648 お前酔ってるなww
信長の野望と太閤立志伝の要素を併せ持つって事かッ
なるほど勝手に納得した!
身包み剥がされて大根だけでござる
その股間の爪楊枝しまえよ
まあ二日たった味噌汁とおにぎりでも食べて落ち着きたまえ。
655 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 01:05:02.14 ID:qvulVGRb
大根(1/1)
コンパニオンの追加方法(warband) 1. troops.pyにnpc17の設定を追加する 2. strings.pyにnpc17の全セリフをnpc16のコピーなどで追加する 3. scripts.pyにnpc17の設定を追加する 4. そしてscripts.pyでコンパニオン設定の直下にある (store_mul, ":string_addition", ":slot_addition", 16), の末尾の数字を17に書き換える 5. 最後にlanguagesのja内にあるgame_strings.csvにnpc17の全セリフを用意する これで塚原某の問題は解決しないでしょうか? (この方法でnativeのコンパニオンを30人以上に増やしてるけど、問題無いです) ご存知かも知れないですが、一応書き込ませてもらいました これからもがんばってください!
商人プレイ始めてみよう 大商人に俺はなる!
二週間後には嬉々として賊の頭を撃ち抜くようになってるさ
交易で儲けるぞ! → 邪魔な賊だ、落ちろ!落ちたな → 邪魔な軍だなあ、落ちろ!落ちたな → 関 東 管 領
一国一城の主 やったぜ。 → 4000人に包囲 → デデドン!(絶望) → やはり交易で儲けよう
油商人からの下克上プレイか
各国の兵種をいいトコ取りして運用しようと思うけど 主に平地で戦うことを想定した場合 戦闘力最強でもランスチャージのない甲斐の騎馬と ランスチャージ有りの相模の騎馬なら どちらが扱いやすいのだろ
カラフルな旗指物乱立させてワーワー戦うのは新感覚だわ
御前試合敵味方の区別つきにくいけど弓持ってたらすっごく楽しい(*´д`*)'`ァ'`ァ 下位の落武者よりそこらの賊の方が恐ろしい気がする 気づいた点はあれかリードミーに導入の仕方一応書いといたほうがいいんじゃないかな と軽量化入れたらなんかカオス
朱塗りの兜ももっとバリエーションが欲しいナー
667 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 09:45:33.84 ID:qvulVGRb
まあ要望の前にいろいろ埋めてもらったほうがいいでしょ
668 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 10:30:01.81 ID:qvulVGRb
船から下りられなくなった・・・
いつもTPSだから、指物付きで戦うと前が見えん。 結局南蛮胴になってしまう。
関東動乱面白いなー でもこうなると全国版もやりたくなるよね リソース流用で誰か作らないかな
関東動乱、城のマップ凄いね! リアルで見学したのと同じ様な感じで、城攻めするなら本当に3倍の戦力で互角っぽい感じがするw そこで軍を率いて攻城戦ができるとかヤバすぎるわww
お城で夜盗に襲われた 夜盗が堀の中に落ちていった 俺も彼を倒そうとして堀の中に落ちて詰んだ そういうものだ
>>668 町をクリックしてみ
町や村付近の陸地なら降りられる
675 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 17:40:32.23 ID:qvulVGRb
>>674 それでダメだったんよ
南のほう行き過ぎたセーブロード繰り返しすぎたか
まあしょうがないのでやり直した
城に詰めてる兵がジャンジャン増えて、最高で7500とかになってるんだがこんなのどうすんだw
バトルサイズ上げるのが前提なのかな?兵数多いよね。
お金がなくて今日もきこり 装備が買えず明日もきこり 兵が雇えず明後日もきこり もうキャラ名与作にする
自転車操業じゃなくて、最初は一人だけか、コンパニオンのみで土倉の投資を重視したほうがいいよ その場合、使いたい兵を出す村で農作業やクエ受けして友好度上げておくと本格的に戦いだした時に助かる 金はいくらあっても足りんし、安定した収入になる土倉は極めて重要
681 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 21:50:44.30 ID:jeu0QG90
関東動乱ダメージ多すぎてどんどん兵士が溶けてく 個人的にはブレトワルダみたいに装甲強くして槍でもっさりガチャガチャ叩きあいたかった
最初はバグが多いだろうからと様子見してるんだが 関東動乱はマゾ仕様みたいだねw マゾ仕様というかリアル志向なのかな
この人数で堅いとしんどそうだ
城攻めで1000人なら少ないってレベルで、さらに硬かったら終わらんぞw
マゾ仕様Modはカジュアルゲーマー向けにサド仕様も作ってくれていいと思うの
もう何千回と戦場を駆け巡ってきた・・・ まったり楽しめるMODがほしーの
687 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 22:54:49.14 ID:xuYywLqG
自民党は共産党と連立してるのがなぁ。 みんなや維新はしがらみがない分よさげだな。
>>686 そういうのってCtAでいいんじゃないか?
只、兵士がやわくて損耗が多いと、無条件で兵士復活するAIが有利なんだよね。
結局PCは上位兵種で兵士の損耗抑えて連戦していくのが常道なんで、兵士がやわいといろいろ困る。
すぐ死んで、すぐ昇進というのもありだと思うが、関東動乱は上位兵種の昇進がめちゃ高価なんで、死ぬと資産に大ダメージ。
資産に関しては、領地の税収が想定通りに動くようになれば、ある程度改善されるだろう 徴兵できる数も多いから、訓練が育ってれば補充は楽だが、何しろ金が回らん
サド仕様が欲しければ エクスポート/インポートで 所持金を10万貫にでも書き換えるのオヌヌメ 木こりプレイが楽しくなくなるので本気ではオススメしない
関東動乱は多人数戦前提なのかもね。 戦場に同時1000人出して城攻めしたら重かったけどなんか凄くて感動したw 大規模城攻めだと弓矢は今の弱体化した感じで丁度いいかもしらん。でも迫力とか疾走感は必要だと思う。 どのMODでも思うんだけどAIを改善して味方同士で近づきすぎないようにできないもんだろうか。
近くの敵に全員向かってくのも何とかしてほしいな 三歩先に別の敵がいるんだから 押しくらまんじゅうしてないでそいつの所に行けよ、と…
関東動乱難しいなー、弓の命中が90までしかないから 遠距離でぱすぱす出来ない・・・
托鉢してたら毒手裏剣が貰えたんだが・・・ しかもダメージ80でb属性だしよ。4発しかないがつえー
>673、>678 売り物にするとなると、それこそチーム作って fixやら要望やらの責務が生じるからどうなんだろ。 非公式に上げて本家が売りたいと言ってくるんでも なければいい事より大変なことの方が多いと思うよ。 関東動乱だけではなくNativeもかもしれんが コンパニオンの敵国捕虜からの脱獄ミッションって どうやるんだ。 牢番に賄賂→話するだけだ、だしてやらん 強行突破→仲間牢の外にまで出るが動かず、守衛を すべて無双撃破→勝利でフィールドに出るが仲間は 捕まったまま救助できず どうにかしてついてこさせて門から外に出さなきゃいけないのかな
>>695 普通なら「鍵をよこせ」→「戦いを避けろ」or「援護しろ」→敵兵を全滅させる、
で自動的に拠点の外に出て助けた捕虜から感謝される流れ
(たまに発生する捕虜から攻撃されるバグはゲーム再起動で解消)
関東動乱はワカンネ
転載 594 名前:kamina[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 19:08:27 ID:JDiyhX2M modスレ書き込めないのでこちらで。 いくつか報告頂いてる不具合の中で、暫定的な対応方法があるものを書いておきます。 ・船が川の上流に沸いて海に出れない。 乗り降りをする度に船の出現位置が変わるので、何度か乗り降りすれば海側に出現する事があります。 ・船から下りられなくなった。 野営画面(野営じゃなくても別画面開くならなんでも良いかも)→フィールド画面に戻る→船から降りる、を繰り返してみてください。
>>696 情報ありがとう。
待機していてくれ、じゃダメで
戦闘参加でもスナイプされて死んでもダメ
生きてても 「扉を破壊せよ!」 の脱出口オブジェクトを
破壊しないとダメ
参加もしくはついてこいで、扉を破壊した上で殲滅してやっと救出できました。
情報無ければ心折れて救出できなかった。感謝!!
>>694 貰えたんじゃなくて投げつけられた可能性もあるで
弓が大幅に弱体化してるね。弾速も投石と同じくらい。 関東動乱の兵士って熟練度高いから命中90くらいじゃないと当たりすぎるんだろうか。 逆に鉄砲は命中率高すぎな気がする。
関東動乱をやっていて そうかオレ金髪碧眼が好きなんだと気づかされた …MPフェイスを移植しようかな さぞやカオスな世界になること請け合い
>>700 上級兵でも盾無しだから丁度良いバランスだと思う
手塩にかけて育てた鬼結城が賊の弓でボロボロにされて泣いた
しかし種子島や手裏剣が手に入らんのう
>>701 Nativeだって叩き潰した様な顔面だろw
このゲームの顔ってヨーロッパ人を作るのに向いてる洋にできてるんじゃね? 顔の凹凸とか。
農耕ってコンパニオンにも器具持たせた方が+されるのかな? あと性交な〜とかの方がいいのかな? 農機具地味に集まらん…
話は変わるんですが、 ズームの倍率上げる方法あるかな?
熟練度に応じてズーム倍率が変われば面白いな
set_zoom_amountとかあるけど増やしても倍率変わらんな
厳密にはズームの倍率でないけど PBODで、戦闘中にEndキーを押して視点を変えるのがあるからそれを真似すればできそう
マニュアルのカメラモードで〜get_aperture、〜set_aperture ってオペレーションがあって、値を小さくしていくとズーム機能になるみたい ただShiftズームの倍率以上(値37以下)はできないみたいで 何かキーを押して徐々に値を減らしていく時にカメラの位置も前に進めていくといい感じになる
全ての村の有効度2、全ての街の土倉に限度額まで出資を目指して行脚中だけど 半数ぐらいの街に出資した段階でそれなりの部隊維持してても金が増え続ける状況になるね 商人プレイがはかどるww
skyrimを終えてM&Bに戻ってきたんだが丁度面白そうなMODが出たのね 操作を完全に忘れていて購入した時以来使ってなかった訓練場にお世話になった 所々英語なのは何故?
まだ完成形じゃなかったと思う MODでなく製品ならベータ版てとこか
もう長く開発してたし、一度ベータとして出して、反応見たりみんなでバグ見つけたり、そういう意図っぽい しかし、基本的な完成度は相当なものだしブラッシュアップすればそれで完成しそうだなw
一部の城下町が広くかつ作りこんでるからミニマップつけてないと族に襲われた時迷う
関東動乱なんだけど報告書欄の昇進一覧で全ての勢力の兵科がちゃんと表示されないのはまだ 正式版じゃないからなのかな?もしくは導入に失敗したのだろうか・・・
>>715 それは未完成な部分なんじゃね?
自分の環境だと給料日に土蔵から資金が振り込まれない… クヤシイ ビクンビクン
土倉の金は給料日じゃないけど、週1で振り込まれるぞ
あぁ、そういえば城に宿泊してる時とかに出所不明金が振り込まれてると思ってたけどそれかww 馬のサイズ+5してコンパイルして遊んでるけど、サイズ指定に上限があるのか気になるこのごろ。
関東動乱にCtAAW+MPフェイス移植できた〜と思ったら 身体とバランスがとれてないw Wiki見て勉強し直します
720 :
転載 :2012/12/17(月) 15:56:01.42 ID:zohteUf2
598 名前:kamina[sage] 投稿日:2012/12/17(月) 15:48:41 ID:JDiyhX2M [3/3]
すみませんどなたかmodスレへ転載お願い出来ないでしょうか?
以下modスレへの返信です。
>>499 構いません。
>>704 装飾子は関係ありません。
装備していなくても所持していればカウントされます。
同じ種類の農具でも重複してカウントします。
但し部隊数を上回る数はカウントされません。
例:部隊数10人で農具を30個持っていたら、
農具補正としてカウントされるのは10。
一般兵の持ち物なども参照しますので、
農具を持っている雑兵などを大量に雇うのが、
一番経験値が増えます。
これの関西版作るとしたら応仁の乱になるのか?
722 :
転載 :2012/12/17(月) 16:13:17.03 ID:7lnDxZsZ
>>720 599 名前:kamina[sage] 投稿日:2012/12/17(月) 16:00:25 ID:JDiyhX2M [4/4]
すみません書き忘れがありました。
野良仕事について
上記の要素+働いた時間が、もらえる経験値の上限になります。
実際に与えられる経験値は
0〜上で算出した上限経験値 の間でランダムに決まるので、
条件を揃えたからと言って必ずしも高い経験値がもらえる訳ではありません。
関東動乱始めてみたけどfreelancer入ってないのかな 諸侯に話しかけても兵卒になる選択肢が出ない…
724 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 19:27:24.09 ID:muMjUegC
あのさぁ、そういうのは頼むからデータ移植後ボクにもください・・・
>>401 単に入れただけじゃ顔のバランスおかしいっていうなら1人づつ調整する必要があるのかね?
その作業やったらもう1つのMODだなー
Troops.pyとかいうファイルに各キャラの顔調整データがあるから そっからコピペすればいくらか作業量を減らせる それでも結構な作業量だろうけどもw
バケツみたいな顔を完全に覆う装備が弱いから誤魔化しが難しいんだよなぁw
そのバケツみたいな顔ふっ飛ばしてやる!
731 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 22:36:12.17 ID:muMjUegC
>>720 何気に凄い情報だな。
主人公・コンパニオンはおろか兵隊も参加できたのか。
いままで主人公に野良セット装備埋めるの嫌で諦めてたんだが
コンパニオンかなんかに野良装備放り込んでおけばさすらい農兵団
プレイも出来そうだ。
関東動乱のBGMに入れてもらおうと雅楽のフリー素材探してるけど全然みあたらねー;;
新春公開 「7人の農民」
七人の侍の旗もあってワロタ
戦国武将の顔を精密に再現した美顔(?)MODを製作すると聞いて(ぉ
しかみ像の立体化か 臭そう
ジャンプ切りってダメージ入らないネタだったけど関東動乱じゃやたら強くなってないか? 普通27くらいのダメージがジャンプ上段で64くらいに化ける
カウンターで速度ボーナスついてるんじゃないの?
>>733 _,,_
( ゚∀゚)∩ <JASRACの者ですが
関東動乱は村や街の建物更新されるんだろうか ほとんどの建物が丸太小屋で心が折れそう ちゃんと加工された木材と障子の日本建築が恋しい
作るほうの心も、もっと折れそうなんじゃないか。 したらばに行けば作ってる人たちと連絡とれるので、自分でモデリング提供とか参加してみては?
そろそろ結婚の季節と思ってめぼしい奴の保護者に俺も結婚候補に混ぜろって言ったら うちの勢力じゃないから駄目よって断られたんだが入らないと駄目なんかな 友好度を高くしてからもう一度挑んだらいけるかしら
申し訳ない。こちらを本スレと間違えて質問してしまいました。 どっちでするのが正しいのかちょいとわからんですがとりあえず本スレであらためてさせていただいております。 失礼いたしました。
街からしてまだ未完成だから後々完成させるつもりだと思うよ
う〜む、戦術上げてたら奇襲できるようになったのはいいし、味方の増援が出まくる不具合もその内直るだろうけど 指揮官を選ぶ→キャンセルを何度か繰り返すと、奇襲がコマンドが出るので全滅するまで奇襲連打出来てしまうな やらなきゃいいんだが、消耗が惜しいからなぁ
織田家復活わろたw種子島欲しいから信長倒しまくってくる
748 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 08:23:04.10 ID:hfHFTp9A
なんか関東動乱ってぬるぬるしてるね 斬った時に歯ごたえが無いというか、なんだろう
>>748 補正込みで8か9ぐらい?
最高級の防具で固めても余裕で死ぬ+兵が多い、というデザイン上、主人公が知力魅力型の方が全体としては強いよね
751 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 08:50:58.75 ID:hfHFTp9A
>>750 それくらいあげないと駄目か
なかなかレベルが上がらなくてまだそこまで行ってないわ
悪河原が戦闘になっても攻めてこないで横一列に並んだまま 戦場を後退し続けるんだけど誰か同じようになってる人いる? これが悪河原の戦術なの?
後退してるかは判らなかったけど、こっちが相手を1人倒すまで微動だにしなかった事があった
>>749 雑魚からなにから武具が充実してるからじゃないの?
防御崩し系のブラント武器がダメージ通りやすいから
試してみるよろし
こう馬が遅いと何の武器を使うか迷うな…
>>755 ランスチャージも速度が乗らないせいかちょっとした段差で解除されるし
スピードボーナスを当てにした近接武器もどうもねえ・・・
かと言って弓騎兵も敵から鬼逃げできるのは戦闘序盤だけだし、ううむ
757 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 20:02:36.30 ID:hfHFTp9A
馬に乗った場合ランスチャージは厳しいので 槍で突き離脱突きか早い刀で接近戦してる 薙刀系は遅くてダメ乗らないか乱戦で振れなくなるのであんまり装備してない でも乱戦になると降りたほうが戦いやすいので下りる 歩くなら上から振り下ろせるので薙刀強い
全国の土倉にフル投資して回ってたら 全国回り終わった時点で9000貫貯まってたww 次は捕虜諸侯を脱獄させて回ろう
数十人の仲間と木材調達して売って金作って土倉に投資して… あれ、このゲーム何だったっけ
「7人の木こり」もしくは「カルラディア立志伝」
もしくは「大工の鈴さんCR」
CtA飽きたから他のやり込めるMODおしえてくだしあ
PoP
関東動乱は両手武器が一番活躍しそうな感じだね
>>764 大刀か百絵だか百恵?の二種類は使えるよな
CtA AWで独立した場合なんだけど、不可侵条約結んだ国からは、王と認められているのかな?
>>766 休戦しただけならダメだとおもた
大臣に話しかける → 他国に使者を派遣したい → 相手国を選択、を実行して
「1人の君主として親善の意をあらわしたい」という選択肢が出なければ
王として認められている
>>767 今見たら選択肢が出てたので選んでみたんだけど、失敗に終わったっぽい
共通の敵できたら試してみるよ
ありがとう
必死で防衛してるといつの間にか認められてたりする まあ、「じゃあ国としておまえに宣戦布告するわ」になるだけなんだけど
関東動乱、雑兵をアップグレードしてたらあっという間に金が溶けて驚いた。 でも維持費は大差ないから、村民から育てていくよりは上級の傭兵をスカウトしていくほうが効率いいのかな?
諸侯が逃げないようにしたいんだけど、どこで逃げる判断をしてるかわかる?
マップ上でパーティを引き連れているときの話ね
12時間毎に50%だっけ? あまりに逃げるからtweakで逃亡確率下げることよくやるw つうか、気がついたら9人いた諸侯が3人になっている… 確かにまだ囚人牢建ってないけど… 二日でそこまで逃げるとは これから逃げる確率さげるわ
捕虜じゃなくて戦力に差があると周りの味方の有無に関わらず戦闘回避し始めるのをやめさせたいって個とだろ、たぶん。 これのせいで現状、攻城戦以外で大規模な戦闘なんてほとんどないし。
>>776 黒騎士が出てくる無印NEのウォーバンド版かな?
日本語翻訳されてから導入してみる!
779 :
771 :2012/12/19(水) 13:59:23.90 ID:+myYRbll
紛らわしくてすまん、言いたかったのは
>>775 Caveでは出来てたようなので参考にして試してるけど、どうもうまくいかない
どんどん集まってきて大規模な戦いになったら面白いんだけどな PCの戦闘中も時間が経過して他の軍勢が参入してきたら最高
BSCで1000人まで上げて動かせたらこういう陣形も映えるんだろうがな
AIの動作しらべてai_bhvr_avoid_partyだったらai_bhvr_attack_partyにセット ってしたら逃げないのかな?とやってみたら自分を中心に世界各地から あらゆる団体が集まってきて少し距離置いて逃げたり向かって来たりするだけだったわ
>>778 Native Expansionって無印時代からあったのか。
侵略者軍団は、一定の時間が経過すると、マップ上にランダムで現れるらしい。
あと
>>777 にある陣形Modのリストだけど、似たような名前のものが並んでいてまぎらわしいなあ。
整理すると、上から順に、
Campaign AI Fixes and Tweaks…Nativeのキャンペーンを修正・改良したファイル(Pythonファイルが1つ)
Formations and AI…陣形Mod本体(Pythonのソースファイル)
Formations and AI…陣形Mod本体(コンパイルしてテキスト形式にしたもの)
Formations and AI with Campaign AI - Compiled for Native…上の2つ(Python)をコンパイルして、テキスト形式にしたもの。
とりあえずゲームで試したい場合は、テキストの形式のものをNative1.153のフォルダに上書きする。
ニューゲームをスタートすると、最初の路地の場面で左下に表示が出る。
操作方法はPBODとほぼ同じ。ただし、キャンプメニューの設定を変えると、PBODよりもかなり軽くなる。
ファイルを上書きすると元に戻せないので、Nativeフォルダのバックアップをするか、
またはNative1.153のフォルダを、Modulesフォルダ内にコピー・ペースト。
「Native1.153−Formations and AI」のように、好きな名前をつけてから、上のファイルを上書きしてね。
>>783 よーし、パパ(どうせ拡張だけだろーし)がんばって翻訳しちゃうぞ〜
って思って開いたんだけど、だいぶ追加されてるな…w
これの日本語ってまだ公開されてない?
あと日本語版探してうpろだ見たら関東動乱のtroopsの追加きてるね
あぁ、スマン全然読んでなかった 無印wiki見てきた でもあんま進んでないっぽいね
warbandで、ウイングハサーの装備があるMODありませんか?
wFaS!!
CtAAW今ロドック攻めてるんだけど神弓兵の攻撃が通らなくてわろた 盾バグってwarbandで直ってるよね? これって城の城壁の微妙な判定に当たってはじかれてると信じたいんだけどCTAAWだけなの? それともたまたま角にじゃまされまくってるのかな?
配置が悪いんじゃね? どこの城か知らんけど
トン たまたまか配置失敗してるだけなんかなぁ ジャミケ城かアルメッラだったと思うサランの国境の城だよ やってらんねって思ってセーブ巻き戻してハイパー内政タイムに突入してる
あ〜、板の間から兵士が覗いてるようなとこは弾かれるね 木造の櫓みたいなとこ 板のガード判定が大きいんだと思う 自キャラでしつこくやってると当たるけど ガード判定が明らかに板の見た目の位置とは違うと思う アルメッラ城は囲いの中には入らずに (入ると四方から集中砲火うけるよね) スタート地点から見て左側にある山に登らせて 遠距離攻撃に徹したほうが被害が少ない そこにたどり着くまでの起伏が激しいからか 何人か地形に引っかかるけども
>>784 >>786 これを読むと、けっこう伝統のあるModなのね。
Native Expansion
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/126.html Warbandからこのゲームを始めたので、無印時代のことをあまり知らなかった。
>>785 CtAにもFormations and AIが入っている。
sourceフォルダのPythonファイルの中に、"formAI"や"formations_"というファイルがある。
modmerger_options.pyを開くと、下のような記述がある。
mods_active = [
# insert the active mod names here
"freelancer", # to include the horse speed trigger and disable diplo's battle continuation option
"pbod", # Caba'drin's Pre-Battle Orders & Deployment v0.91
"formations", # motomataru's formations v4beta
"formAI", # motomataru's formations v4beta AI extension.
"dplmc", # to include the horse speed trigger and disable diplo's battle continuation option
この中の、
"motomataru's formations v4beta"と、"motomataru's formations v4beta AI extension"って、
>>777 のリンク先にある陣形Modの、少し前のバージョンかね。
この2つはPre-Battle Orders & Deploymentとセットになっているので、その中に含まれていたバージョンだろうか。
CtAとかで遊んでると戦闘後の画面で、誰が何人倒したとか表示されるよね あれをNativeで再現するにはどの部分を持ってくればいいんだろう?
>>795 1.その部分周辺の日本語で、languages/ja/の日本語化ファイル内を検索
2.「xx_yy_zz|日本語」となっているから、左側のyy_zz部分をコピー (dialogならコロンの前まで)
3.sourceディレクトリのファイル内を検索
4.yy_zzが使われているところにヒントがある
ヒントのおかげで何とか英語で表示されるところまで出来たよ とにかくありがとう!
>>793 CtAにFormations and AI v4のformationsとformAIのPythonファイルをいれてコンパイルしたら
マージできるという理解でいいんでしょうか?
PoPの質問です。 攻城戦において敵が城の外に出向いてきて場外戦になることがありますが この時自分を含めて味方兵士の弓矢の本数が急に減って2本にになったりしてしまうんですがこれって仕様でしょうか? バグで対処法を知ってる方がいたら教えていただきたいです…。
>>798 最新版のFormations and AIにあるmodmerger_options.pyをみると、バージョンが3になっている。
【Formations and AI】
mods_active = [
# insert the active mod names here
"formations", # motomataru's formations v3
"formAI", # motomataru's formations v3 AI extension. Comment this line out if you don't want ai to use formations
バージョンだけを見ると、CtAがv4betaで、本家(Formations and AI)の最新版がv3。
CtAは、たぶんPBODを使っていると思うので、
Diplomacy + PBOD (Diplo v4.2 + PBOD 0.96.3)のmodmerger_options.pyを見てみたら、CtAと同じくv4betaだった。
【Diplomacy + PBOD (Diplo v4.2 + PBOD 0.96.3)】
mods_active = [
# insert the active mod names here
"pbod", # Caba'drin's Pre-Battle Orders & Deployment v0.95
"formations", # motomataru's formations v4beta
"formAI", # motomataru's formations v4beta AI extension.
"dplmc", # to include the horse speed trigger and disable diplo's battle continuation option
"native_bugfix",
"wse", # cmpchg8b's Warband Script Enhancer extra scripts (v2.4.8)
Modが出た時期は、
本家(motomataru)のFormations and AIのほうが新しいんだけど、なんでだろう。(今年の9月)
試しに
>>798 のやり方でコンパイルしてみたら、何も変わらなかった。
作者さんじゃないから分からないけど、
CtAはPre-Battle Orders & Deploymentを使っているみたいなので、
PBODが改良されて、Formations and AIの最新版に対応してくれないと、改造は難しいんじゃないんだろうか。
あるいはPBODを捨てて、Formations and AIをベースにして、新CtAのようなModを作るとか。
関東動乱の馬がえらい小さくて足も遅いけど当時の日本の馬って こんなもんだったのかね? しかし次のverが待ち遠しいな、日本産の大型MODは少ないから俄然期待
関東動乱のサイズは極端ですなw 当時の日本馬のリアルなサイズは元寇のあの絵と思っていただいていいです 二千年前の中国三国志時代に赤兎馬クラスの馬がいましたし、 織田鉄砲が出るまでの弓槍全盛期に武田上杉クラスの騎兵軍団が無双してますからね
803 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:28:03.35 ID:1Hwyn/Ej
>>関東動乱の馬 あまりにも馬が小さいという意見が多いので確認してみたんですが、 どうも体高の測り方を間違えてたみたいで小さくしすぎていましたorz ソース弄れる方はhorse_scaleの値を全て+5すれば こちらで修正したものと同じになります。 -- kamina (2012-12-13 17:27:08)
>>802 武田や上杉の騎馬隊は織田によって誇張された話じゃないかって説が最近聞かれるね
騎馬隊は居るには居たけど軍団と呼べるほどの物じゃなかったとかなんとか
>>803 horse_scaleの場所がわからない・・・
item_kinds1のどれかなのかな?
>>805 たしかModule_Itemみたいなファイルにあった希ガス
まあ+5しても馬遅いけども。 武器は差別化として長柄はもっと振り遅く、 やたらリーチが短くなってる片手剣は振りを馬鹿っ速にしたらどうだろ
実際日本の固有種なんてたいした馬じゃないしな
軍馬舐めんなよおめー
関東に織田が混じってるのはどうも違和感があるな…
>>801 サイズ設定ミスっていたはずだけど、解消版でたっけ?
んで、戦国時代なら肩高で110-130、まれに150以上もいたらしい
だから少なくとも頭の高さは人間以上だよ
>>804 馬の大きさと人間の体重、武装の重量考えるとちょっと厳しいから
馬を戦闘中に乗り換えたのではという説もあるよね
そういう逸話もあるし
>>806 重婚可能とかちょっと嬉しいw
>>792 亀だけどそれだったよ
透明なんだけど壁判定が有るみたいな感じで通らなかったみたい
盾バグ残ってたら最初からやり直す羽目になるところだった
あとなんとなくどベセスダのゲームで狙撃失敗したの思い出したわw
アルメッラ山登らせるのはいいね。試してみるよ
最近作戦使い始めてから被害がすごいほど減って楽しくなってきたw
ハスカール150人で練り歩かなくてよくなったり、主人公無双必須じゃなくなってきた面白いわ
>>806 python2.7と.net4.5入っているんだけど、これで動かないってことはないよね?
pythonは〜〜〜認識されていません とエラー出てしまった
>>800 丁寧にありがとうございます
少し話がずれますが
Formations and AIのreadmeに
If the player increases battle size beyond the WB maximum, there's a good chance large battles will stutter every second.
The player may remove the stutter (and some AI functionality) on the mod option menu.(
>>794 のoptionのこと?)
とあるので、このオプションをCtAに移植できれば、あのカクつきを解消できるのかもしれませんね
>>817 PBOD系でカクつくのは陣形よりも、むしろ武器のFixの影響が大きいと思う
敵との距離によって武器を使い分けるってやつだけど
あれってたぶん戦場の全兵士をチェックしてるでしょ
100人いたら100人分のスクリプトを常時走らせてることになるわけで
>>799 攻城準備中に奇襲されて準備がととのってないって演出だと思ってる
>>806 是非関東動乱にも関わってほしい
自分部外者だけど
>806でpythonのpathは通したけど、今度はコンパイルでIOerrorとか出る 上のフォルダ指定しているのに、なぜか e:/mount&Balde warband/modules/call to arms aw に そんなファイル無いとか言われる始末 確かにそんなところにインストールしてないし、無いと言われても困るというか ごめん、もう少し付きあって
>>817 README_formations_mod.txtの更新履歴に、こんな部分があった。
08/31/2012
-- Add option to better performance in large (>150) battles
150の部分は、リンクじゃく不等号記号ね。
新メニューオプションは、今年の8月31日に追加されたのか。
>>800 に貼った記述だと、 PBOD(v4beta, v4beta AI extension)より、
最新版のFormations and AI(v3, v3 AI extension)のほうが古そうに見えるけど、
実際にはPBODが出た以降に改良されて、新しい機能が追加されているっぽい。
この新機能を追加した新版のPBODが出て、
メニュー画面のところに、大規模プレイ用の軽量化オプションとかを付けてくれると、いいんだけどなあ。
>>819 射撃系の兵士が、剣を抜いて反撃するやつかね。
あれって1ユニットごとに距離を計算して、戦う武器を選択しているのか。
そのことと関係があるのかもしれないけど、
新版のFormations and AIに銃器を移植したら、動きがおかしくなってゲームにならなくなった。
銃と弾丸を持った射手の設定にしているのに、なぜか全員が剣を抜いて待機してしまう。
命令で射撃しろと指示しても、一瞬だけ銃を抜いて、またすぐ剣を持った状態に戻ってしまう。
武器を銃と弾丸だけ(剣を削除)にすると、
上の状態が起こらず、しっかり銃を発射して、近接では銃剣の動きで反撃する。
ところが突撃(Charge)命令を出すと、今度は持っている武器が消えて、素手のままで相手に向かっていくようになる。
これって、新版で追加されたスクリプトか何かが影響しているんだろうか。
ちなみに、
>>794 に貼った旧版のFormations and AI Minimodsだと、このような不具合は起こらず、銃を持たせても問題なくプレイできた。
>>824 module_info.pyを書き直してないんだと思う。
>>818 のURLを再度確認されたし
一旦そのツール無しでコンパイルできるようになった方がいいかもしらん
PoP始めたぜーー PoPってコンパニオンの相性ないの? 全員仲間にできるの?
あるに決まってるだろw
とりあえずのアドバイスとしては帝国の部隊をノルドールにカチ合わせてノルドール側で参戦しておけばいいぞ
すまそ
>>806 のを使うと重婚可能になんの?
DLして中身を見てもよくわからなかった
重婚が可能になれば俺のCTAAWハーレムver.は完成するんだが
今までtxtの方をtweakとかで弄ったことはあっても
pyファイルを弄ってコンパイルしたことがなかったのが駄目でした
wikiきちんと読まないといけなかった
パッチのファイル配置もsourceフォルダの中にlanguage持ってこないといけないし
知識不足に付きあってくれてありがとう
>>832 Marrige:Bigamyってところ
書き換えの部分表示してくれるから、手動で書き換えもやろうと思えばできる
pathの通し方分かってなくてエラー出していたから手動でやろうかと思ってたw
>>830 男の性情は拳を交えてみねばわからぬ!!
CtAAWで重婚を試してみたいけど、今またニューゲームするのも面倒くさいなあ。 CtAAWのニューバージョンは、いつ頃だろうか? 関東動乱も結構盛り上がってるし、しばらくは出ないだろうか?
CtA AWはVersion 2.4から、 陣形なしの軽量化オプション(上書きファイル)が追加されたけど、 旧タイプのFormations and AIを使えば、陣形付きでも同じぐらい軽くなるんじゃないのかね。 PBODに比べて機能は限定されるけど、 陣形キー「U」「J」「K」「M」「;」と、F2→F3・F4などをうまく組み合わせれば、 パイク兵の大方陣や3列横隊の射撃、くさび形隊形の騎兵など、かなりの部分まで再現できる。 CtA AWと同じように、 いろいろな機能が入ったNative Expansionで、バトルサイズ800ぐらいまではいけるから、 CtA AWでも、大軍団が激突する陣形プレイができるんじゃないんだろうか。
AD1257やってたらOut of video memory 一応ビデオカードは、最新の物を使っているはずなんだがな…
KENGEKI MOD消えてる(`;ω;´)
ミラーあるだろ ミラーが消えたの?
これ、Deer HunterみたいなMODを作れないかね? 祝宴開催中にホストに話しかける ↓ 狩猟イベント発生 ↓ バトルフィールドに遷移 ↓ 鹿を狩ると名声があがる、みたいな バトルフィールドには足跡つかないし、 風向きとかもないから追って射殺すだけになっちゃうけど
64人対戦とかあついな
842 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 12:09:31.35 ID:LqK4/+U9
>>840 >これ、Deer HunterみたいなMODを作れないかね?
ロシアンルーレットは? (違
原始時代で他の部族と争ったりマンモスとか追って狩るMODはさすがにないよね?
>>843 プレステのゲームに太陽のしっぽってのがあって、広大なフィールドを駆け回りながらマンモスを狩ったりできるよ
Deer HunterならBrytenwaldaにあるじゃないか
>>844 期待して動画みたらとんでもないクソゲーじゃないですかやだー
結婚式後はベトナムで捕虜になるmodか
>>846 クソゲーってより謎ゲーな位置づけだな。
正直行ってめちゃいいゲームだったぞ。
おやすみタイムになると崖を一生懸命登ってても急に
昏倒していびきをかきながらうつ伏せにずり落ちてって
しまったりするゲームデザインにファンは結構多い。
世界に散らばるアンクに触れると属性がついたり
マンモス狩りはかなり熱かった記憶があるが
スレ違いなのでマンセーはここまでにしておいてやる。
POPでレイブン諸侯からウルスラ解放軍プレイやってんだけど 結構マゾいねこれ 事前に友好度上げても1人も寝返ってくれない 半々くらいの勢力まで来たけど未だ離反せず 仕方ないから滅亡寸前のフィアべから5人引き抜いて対抗してる
850 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 08:26:08.63 ID:H2UwplgM
関東動乱で将兵の名前がせりふっぽい3行位になって増えるんだけどどこで修正したらいいんだ
なんでPoPってDiplomacyをベースにしてないんだろ… 1257の方が面白いかな?
元々無印のmodだし…(´・ω・`)
したらばの方にも書いたんだけど、過疎ってるから改めてこっちで Cave本体って今落とせるところ何処でしょうか?
Cave導入したの大分前でうる覚えなんだけど 公式サイト見に行った限りじゃ 入手先:Cave 0.843beta本体 って書いてあったから wikiから落とせたやつが本体なんじゃないかな? 違ったらごめんね
今更だけどCAVEの完成度の高さは異常だと思うんだ 兵種と武具をNE並にして時代背景を戦国時代にしたら最強
>>853 209 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 16:22:20.08 ID:Fj8llR+k [2/2]
Warband wikiより
Megaのほうが閉鎖されて入手できなくなっていましたが
有志による再upが行われました。作者のほうで削除しろと反応があれば消される可能性もあります
DLパスワード: mb
Cave0843beta
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/42734
wikiの1257のバージョンとリンクを最新にしておきました 更新内容とか変更は手を付けていない
1257の最新版の日本語化上手く出来ないお… 訳されてない都市がいくつかあるのはいいとして、国名が意味不明なアルファベットの3文字になるお… テクスチャの導入が間違ってるんかな…?
休みを使ってMODの翻訳をやろうと思うんだが、 テキスト中の{s1}とかが何を引用しているか、どうやって調べたらいいだろうか 実際ゲーム中で確認するしかないのかな 誰かわかる人がいたら教えて
{s1}は人物名が入るみたいだけど、 変数というか、あくまでも入れ物であって、 何が入るかは状況によって異なるみたい
関東動乱でミッションの為に上級兵育てようと土倉収入待ちの ニートしてたら城中で盗賊におそわれたお…。 いやな予感はしていたが力の入った拠点構造なだけに 敵がいやしないwww 諦めて城中を駈けずり回ったが2人は見つかるものの あと1人がみつからず20分くらい敵探し orz 水音が聞こえ、お堀のはしっこのトラップに引っかかって いた時には嬉しさと同時に脱力感が。 この手はTLDとかでも発生していたけど、拠点モデリング 頑張れば頑張るほど発生する仕方のない問題だよね。 拠点トラップのシーンでもマップ情報だせればいいのになー
作ってる人が マップだせるようにするとか言ってたと思う
863 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 06:30:05.99 ID:HnEgfXn9
>>861 modのオプションで常にサブマップ出せた
俺も同じことしてる
>>863 おおまじか
MODのオプションもチェックしておきます。
ブリタニアMODってオートルートないの?
866 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 09:33:31.89 ID:HnEgfXn9
野営(キャンプ)→MODのオプション→戦闘時ミニマップを表示する→再起動
>>858 wikiの日本語版でのやり方をやってから日本語化MOD当てれば大丈夫だけどな
>>867 1257のMODのバージョン教えてください
ちなみに俺のは0.97.1です
俺も最新AD1257の0.97betaをwiki通りに日本語化してプレイしているけど 文字化けとかないなぁ 入れるファイルかコピー元が違うとか
主人公を操作できるようになるまでの画面では問題ない その後の国名だけがバグるから、多分 Mount&Blade Warbandフォルダの「Textures\languages\ja\font.dds」がオカシイ予感 これのfont.ddsって2010/06/20 17:35更新の16MBのやつだよね?
ブレトワルダの荷馬車、勝手に戦利品を収集してくれるのはありがたいんだが ゴミアイテムも自動で入っちゃうから気がつけば馬車の中が石ころや棒きればかりになって困る
自己解決しました factions.csvをメモ帳で開いて、エンコードをUTF-8に指定してやったら上手くいきました
875 :
874 :2012/12/26(水) 21:03:51.65 ID:EgciuROo
王侯貴族の名前の翻訳ファイルってどこに格納されてるの?
language/ja/troop.txt
ありがとう。翻訳するかー
関東動乱のワールドマップ 丹沢とか奥多摩みたいな山間部はロドックみたいな山々で構成しないのかな
881 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 13:22:03.03 ID:KPbrjzxq
千葉みたいなとこはともかく 山ばっかになってまうで
もうすぐ誕生日な俺の為に kengeki gaidenの翻訳ファイルを プレゼントしてくれ知識人達
むしろ甲斐周辺は街道を作ってNPCの移動はそこ強制にして欲しい 武田軍が大軍で山中突っ切ってるのみると悲しくなるw
1257の翻訳ページを日本語化wikiに立ちあげたいのだが作り方が分からんwwww
886 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 13:10:38.82 ID:hEyPMiVx
Nativeでも川は迂回して橋を通ってたから そういうのを利用したら作れるかも
つちぐもとかいるけどこの時代まだ存在してたのかこれ
皆バラバラの事言ってて何だかよくわからな流れだな
1257って容量1Gぐらいあるけど重いのかな ブレトワルダみたいに低スペ用グラフィックパックなんてないよね
popが普通に動く私のpcでも、ワールドマップで走ってたらカクカクします
FormAIをNativeに入れてみてハッキリ分かったんだが BrytenwaldaのFormAI、陣形の記憶がやっぱりうまく動かない 少し手前に配置して記憶したらとんでもなく前方(マップ半分ぐらいの距離)に旗が立つ デフォルトの陣形に戻すを使えば正常な位置を保ってくれるんだけど どうすればいいんだろう
関東動乱で自分の芸能8+コンパの芸能8ぐらいになると 指揮が全然下がらずに行動し続けられるようになるね
>>893 芸能はパーティースキルだから主人公とコンパが同じ数値なら
主人公だけあればいいんじゃなかったっけ?
そうなるな。ボーナスの関係で主人公がパーティスキルを全て受け持つなら、コンパには何も要らんよ 主人公が負傷した時に素早く復帰できるように治療持ちがいると便利って程度だな
あれそうなのか 主人公+コンパ/2って覚えてたわ
欠損したり腸が出たりするMODはよ
腸ならもう出てるじゃないですか 昨日も食べたでしょ、ソーセージ
力攻めが駄目なら 兵糧攻めだよお父さん
1万越えはすげーな。8000までしか見たこと無いわw
難攻不落・・・ いや、不落だなw
人数に比例して備蓄食料の減りが早くなるなら兵糧攻めできるし自然と収容人数限られるのになー
バトルパートの戦場サイズを変更するやり方を調べて理解して実行するのに一時間もかかった ググってもあんまし出てこないから困る
関東動乱の馬体サイズ変更版は出ないのかな? トコトコ馬も慣れては来たけど疾走感がなー 弓兵の精度が高いから上位弓兵揃えて高台待機、主人公が無双せず周回で誘導が良い感じだね。 ただ、適度に撤退・再出撃しないとWave3くらいから弾切れする。 弾幕が薄いとあかん。 2倍くらいの軍勢をほぼ無傷で凌げるようにはなった。
マンガのセンゴクでも出てきた、弓と槍が一体化したヤツがすごくよかった
907 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 08:19:55.10 ID:fmx00oNn
馬のサイズは数少ないから自分で全部変えちまったぜ ツール使ったからver合ってないかもしれないが。
1257ADのイスラム戦士達に「アッラーフアクバル!」って叫ばせたいんだが、何かいいmp3は無いだろうか…
過激派の処刑動画から抜けばいいじゃないか
キングダムオブヘブンにちょうどそういうシーンあったわ
あー、戦闘前に活入れしてたシーンかなー あの映画のサラディンさんかっこよかった。
勇牛のアニメ版、YUGO〜交渉人〜にもありそう
914 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 12:17:25.90 ID:fmx00oNn
自分で入れたらええねん
「アッラーフアクバール!!」 (マイド オナジミノ チリガミ コウカンシャデ ゴザイマス…) とか、 余計なノイズが入らないように静かな正月に録音するのがベストかも
916 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 13:28:43.05 ID:KMmBD14S
平和な日常を生きる過激派か…
革マルとか中核派もそんなんなんだろうな…
試しにやってみたら顔からギリシアの火が出たわ どうしてくれる
友達の友達のアルカイダに頼んで(ry
関東動乱の武田攻め結構きついな 守備兵は本拠地以外は対したことないんだけど 目的の城にたどり着く頃にはかなりの諸侯が脱落しちまう
武官から傭兵隊長が雇えない CTAAWでやってるけど 侍従武官に話しかければ傭兵隊長雇用の選択肢が出るのがふつう? 「傭兵隊長の文化様式を変更する」って選択肢はあるけど いないから会話が終わってしまう。導入失敗してんのかなぁ。
>侍従武官に話しかければ傭兵隊長雇用の選択肢が出るのがふつう? 選択肢が出たような気がする…
王様とかになったとき話しかければ普通に呼べたと思う それ以外でもよべんのかな?
えー、いれなおしかぁ。 ようやく城落とせたのに・・・。
MODいじくるのはど素人なので申し訳無いがスキルの上限値を変更するのは skill.txtの当該部分の数値を変更するだけで良いのだろうか
>>928 Morgh's M&B Warband Mod Toolsか
TweakMBのどっちかでできるがどっちだか忘れた
英語は読めるよな?
まあTweakMBは日本語化あるけども
>>929 Tweak MBは変えたいMODの現行バージョン対応してないんだ…
>>928 のやり方で上手くいきました
お騒がせしました
>>927 3万デナルと名声100ないと選択肢がでなかった気がする
933 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 18:32:32.28 ID:bWbZMSIz
CtAAW2.4bで兵士のインベントリを覗けるよね そこのアイテムを全部とっても外見的には変化がないんだけど 戦闘では弱くなるの?
装備を確認できるだけ カスタム兵なら自由にいじれるが
ああ・・・移動させても元に戻るんだね 気づかなかった
PoPv3.51やってるんだけど、独立したいのに街の守備兵600とかいんだけどw どうやって落とすんだよ…単独じゃ無理だよなー よっぽど手薄な城狙ってからの仲間を集めてコツコツやる感じ? 城落としてすぐ2000くらいの大群に包囲されそうだけど…とにかく序盤キツイわ
それが単独で落とせないなら無理だぞ 独立後は金が飛んでいくし、少なくとも50万は確保して、それと平行して騎士道諸侯と仲良くしたり、レベル上げたりしとけ
序盤は闘技場で模擬戦やらトーナメントで資金を稼いで諸々の村との関係を密に 後は帝国のロードをノルドールの部隊にカチ合わせてノルドール側に立って関係を良くするとかから始めてるな
941 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 01:55:38.28 ID:vbmmdYAY
>>940 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
年末年始、ずっと仕事だったが4日から3連休
良いタイミングなり!
明日は仕事いかなあかんけどwktkがとまらない。
領地収入が想定通りになったなら、大軍の維持も楽になるな
さて8000規模に膨れ上がったヤツ族をどう始末しようか・・・
#既知の不具合#の「城防戦でNPCを指揮官にすると戦闘が始まらない」って CtAAWのフリーランサー時の不具合に似てるね。全然関係なかったらごめんちゃい。
ニア 近場で城を囲ってる元帥さま一行になすり付ける。
946 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 03:45:20.12 ID:1hnH4cV4
新参者です TweakMBの日本語版はどうやって入手するのでしょうか?
ぐぐれよ
CtAAW で我が箱庭のカルラディアに 盗賊ヒーローが現れないのはいいとして (対処方法わかってる既知のエラーだし) 神殿騎士団までいないことに気づいた 最初からやり直すのも面倒だけど なんか寂しい…
949 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 12:15:13.22 ID:1hnH4cV4
英語でいいだろ
>>939 ノルドールと仲良くなる方法ってそれしかないの?
夕暮騎士の装備カッコいいから使おうと思って、友好度稼ぐのに同じ方法使ったけどスゲー苦労した…
ノルドールクラスだとコッチにも襲い掛かってくるしなかなか大変そうだな…
PoP金は貯めやすいね。闘技場巡りだけで数十万デナルは貯まった
戦ってノルドール兵を捕虜にしてから 一人ずつ解放してやっても1ずつ上がるはず ただ、戦いに突入すると陣営との関係は悪化するから それを上回る分の捕虜を確保せにゃならん つまり、あまり効率よくない
PoPはスネーク族がマジ厄介
SODでロード捕まえ次第ぬっころしてた 色々捨て台詞はいてくれるんだが、アンタリアの聖騎士なんちゃらの最後の言葉が 「きみはだあれ?いちにちがすぎるよ。ぼくたちただのこどもだから」 正直ぞっとした
関東動乱v0.82 旅籠が城内になってたり、城内に行くが城外になってたり 城外を歩くで訓練所飛ばされたりしちゃうけど 会合衆に会いに行ったら馬やが出てきて中身見たら鉢巻と陣羽織だけ売ってて コーヒーふいたw
すみません、体力の回復ってどうやればいいの? 肉とか持ってるけど食えないんだけど・・・
957 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 03:34:31.73 ID:YHZ/xc+8
自然に回復するし、キャンプしたり町中で滞在したら回復量が増えるんじゃなかった? おれも初心者だから合ってるかわからないが
>>957 間違ってMODスレに書いてしまいました。すみません。
そうか、自然に回復するのをまたないといけないのか。
ありがとうございます。
てっきりスレ間違えたのかと思ったわ
もし、ポーションや魔法で回復なら まったくの別ゲーになってたろうな もっとも、手術や応急手当なんかの効果は 充分魔法レベルといえなくもない
負傷者の後方への搬送と手術が 実際に戦闘中におこなわれるシステムだったら 大変だったろうねw それこそ「えいせいへーい!」ですよ
>>934 捕らえたロードから装備ひっぺがしええで、なかなかユニークなもん持ってる
関東動乱v0.82、400日越えた辺りから城に1万人とか兵士が詰まってて落とせねぇw てか、1万人とか日が暮れるww
1万超えてた城落としたけど、攻城戦前はそれぞれ600-800近い部隊を率いてた諸侯達が 攻城戦後には皆数十人の小規模部隊になってて当然そのまま遠征終了したww
965 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 22:19:26.40 ID:uUhnClXb
>>956 医療スキル持った仲間を入れとくと回復が早くなるし
全体の被害も軽減してくれるよ
>>965 情報の転載は有難いがアカウントの作成したくないので
どこか他のロダへ上げてくれまいか。
正直そこ、アカウント作成の敷居が高い。
Botチェック、チャレンジ質問の摩訶不思議度の高さで
5回くらい気力振り絞ったが未だに作れていない。
>>967 したらばの関東動乱スレに行って
>>567 のリンクからv0.80をダウンロードしたらいいじゃん
そしたら
>>965 の差分ファイルだけでいける。差分の方ならダウンロードに垢作成必要ない
お客様過ぎるだろ…
チャレンジ質問は計算もあるし、文を検索すると大体答えが出るよ アルファベットは右の更新ボタン(青いボタンの一番上)で判り易いのが出るまで押すとか
Nexusの垢登録って今そんなに面倒なのか
972 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 02:11:39.34 ID:eMtKWAce
>>968-970 申し訳ない、お騒がせした。
すでにkoupb2306版でv0.82にしていたから
fixフルを入れた方が安心かと思って落としに行って…という
悪循環パターンだった。
もういっかい最初から入れ直して差分落として当て直す。
>>971 そも英語のページで謎掛けされる事をどう思うかによるかな。
あれこれやって、どうも自分の常用メールアカウントが登録済み
で弾かれてアカウント作成が絶対不可であることがわかった。
無論、登録されているならパスはわかっているからログイン
出来るはずが出来ない。
どっかのアカウントライブラリとハンパに同期しているのかも。
Nexusは色んなゲームであるからな 有名どころだとオブリビオンやスカイリムとかのMOD配布サイトだな アカウント名orメールアドレスさえわかれば再発行できるので メールアドレス登録済みなら再発行すれば自分のメールアドレスに登録情報が届くはずだ。
とりあえずv080→v082差分fixファイルでやってみた。 get_objrct failed for body:bo_dou_satou エラーが出て動かんかった。 フルだとどうかわからんけど、新規に差分したものを 別モジュールとして選択出来るようにしても、動いていたv082へ 上書きしても起動しなくなった。 あわてて、元のv082を上書きしたら起動するように戻った。 フル落とせた方の報告に期待
PoP4っていつになったらでるんだろう? 前に作成中みたいなのを聞いたけど。
976 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 09:43:05.32 ID:Gva32OJV
Pop4の大陸マップはYoutubeで公開されてたね
ctaawで勢力を出奔するとき、大量の兵士を置き土産にしても その後cpuが平凡な数にまで減らしてしまうのを改善したいです。 単純にcpuが拠点に兵士をもっと溜め込むようになれば一番なんですが。 何処を編集すればいいんでしょうか。
>>977 module_party_templates.pyをいじれば援軍量が増やせる
CtAAWのDOCのMod tutorial.txtみればやり方が少し分かる
上の方が城や町の兵士数、下のほうがロードの兵士数ね
979 :
977 :2013/01/05(土) 17:42:15.02 ID:qkzzsP4p
レスありがとうございます。どうもreinforcementの部分はは補充される兵士の内容のみで、 拠点の兵が一定数に達すると結局それ以上増えないっぽいです。 popでは兵士数がcpuに維持されるのですが何処のパラメータが関係しているのかわかりませんでした。
PoPやり始めたら夕暮騎士とかいうのにぼこぼこにされるんだけどなんなんだこいつら 弓当たっても0ダメージなんだがこんなの倒せるようになるのかこれ
雑魚乙 PoPは装備と強打弓術に大きく依存するから、序盤の装備じゃ精鋭兵10人に皆殺しにされる まともな装備とそこそこのスキルと、上位兵揃えれば余裕 逆に雑兵山盛りでも無駄
なんてこったそんなバランスなのか・・・トーナメントも枠に入れないしえらい難易度なんだな
序盤がきついからな。小銭稼ぎつつコンパニオン集める辺りから始めるのがいい 名声を稼げばトーナメントに出られるようになるから、そこで稼ぐ ちなみにインポートすると、チート乙とか言われて実績ボーナスが取れなくなったりするからオススメしない
POPは最初シビアだよな どうしてもダメだったら、クォリス石をレインの巻藁の中の宝箱から取ってきて ラリアでノルドールレンジャーを雇うといい
関東動乱Ver8.2、兵士の数増えすぎてついつい自動戦闘ばかりで、 部隊を動かすだけの信長の野望になってしまったぜぇ・・・
ちょうどマゾ仕様の遊びたかったところだったしやる気が出てきたわ、がんばってみよう
>>985 うちは小田の弓スナ待ち弾幕プレイだから開戦後敵が一歩も
動かない隊列モードだと一人は自分で殺しに行かないと始まらない。
真横から近寄って遠遠距離から打ち上げ射。
隊列が前進し始めたら這々の体で自陣に逃げ戻る情けなさは
筆舌に尽くしがたいものがあるが被害を最小化したいからしゃーない。
POPのMODを使用しつつ他のMODのスクリプトの使用は出来ますか?
989 :
転載 :2013/01/05(土) 21:35:10.86 ID:lSK++wHL
672 名前:kamina[sage] 投稿日:2013/01/05(土) 21:31:26 ID:OHJrb47Y
すみません、どなたかmodスレへ転載お願いします。
いつまで規制なんだこれ・・・。
>>974 導入の仕方が違います。0.80からアップグレードの場合は、
0.80→0.82→fixの順に上書きです、三つとも入れる必要があります。
説明不足で申し訳ないです。
990 :
924 :2013/01/05(土) 22:09:22.00 ID:DeN56Ex4
たすけて。どういれなおしても傭兵隊長でないよ(´・ω・`) steamのwarband_1.154→日本語化 →CtAAW2.4→CtAAW2.4b→MP 全部、warbandのwikiにあるリンクから飛んで落としたやつ やっぱり1.153じゃないとだめなの? 城落として宮宰雇おうが、30000アナル*と100名声ためようが 訓練所立てようが出ない。傭兵隊長の文化様式を変更するって選択肢は出る。 なんか基本的なとこで誤解してるかもしれないから 傭兵隊長の雇い方なんでもいいので教えて、おじさんたち(´・ω・`) もうすれ終わっちゃうから次のスレにも書くね
>>990 対応バージョン合わせるのは基本じゃね?
1.153導入してみれば?
MOD導入する際はVer合わせるのが基本中の基本 verが違うときは動かなくて当然だと思っていいぐらい
今1154なのすら知らなかった。 どれ、俺の環境でどうなるか試してこよう。ちとまってろ
関東動乱槍突撃できてる? 自動にしてもXキーおしても槍突撃状態にならないわ
馬が遅いから出にくいな
>>983 俺は毎回、PoPのVer上がるたびにインポートしてプレイしてるが実績はちゃんと取れてるぞ。
実績ボーナスとかあったんか、知らんかった つってもそんな勝敗も左右するわけじゃないでしょ それとも結構違うもんなんかな
実績達成するとスキルや能力あがるよ 1戦闘で100人切りとか施設いっぱいたてたりとかクエストたくさん達成したりとか 次スレなさそうなんで建ててくる
1000アイィィ
1001 :
1001 :
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