【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ67【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/11/13(火) 14:27:17.26 ID:TzgzGA33
2 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 14:28:28.16 ID:TzgzGA33
●質問者
・sageなくてもWiki見なくても連続質問でもOK
・質問が完全にスルーされたら催促OK
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはOK
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしておきましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316360239/ ●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチポストだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「Wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
3 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 14:29:02.61 ID:TzgzGA33
4 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 14:29:40.96 ID:TzgzGA33
良くある質問と勘違い Q>日本語パッチ入れたのですが文字化けしています。 A>日本語パッチは日本語が表示できないOblivionに、日本語を表示出来るようにするだけのパッチです。 Wiki版やしとしん版等の「日本語MOD」を導入しましょう。 Q>んじゃ日本語MODって? A>日本語パッチを当てた状態で導入すると、英語だった部分が日本語になります。 現在は「Wiki版」とその派生版である「しとしん版」が存在します。 WIKI版:アイテム、地名、NPC名、クリーチャー名等の名詞が英語のまま、それ以外を日本語化します。 「Oblivion Wiki JP」で使われる名詞はこちらに準拠しています。 しとしん版:Wiki版の日本語化に加え、英語のままだった名詞も日本語になります。 ただし、日本人に馴染みのある分かりやすい名詞になる反面、 「Nightshade」→「ツルナス」のように全く別の名前に変わっているケースもあります。 これらについては「しとしん版日本語MOD」内に付属している 「日本名・英語名_対応表.txt」を参照してください。 Q>日本語化パッチを当てたけど文字化けする A>obja_loader、もしくは(OBSEを導入しているなら)obse_loaderから起動してください 以降のゲーム起動はずっとそれでいいです(MODも適用されます) Q>ほとんどMODを入れてないのに起動でフリーズするのですが、何が原因かわかりません A>日本語化MODなど、多岐にわたって情報を変更するMODは、 PCの性能によっては起動に時間がかかるようになります。
5 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 14:30:54.64 ID:TzgzGA33
Q>本や巻物、手紙など書物の中身だけ日本語になってません A>本と手紙の中身の日本語化は「別」のMODです。本や巻物、手紙等の日本語化MODは【JPBooks】が有名です。 また一部未翻訳で原文のままの本もありますし、MODで追加分の書物に関しては別です。 Q>日本語パッチも日本語MODも入れたのに一部英語のままです A>日本語化されてないMODを入れた場合、影響している範囲が英語に戻されています。 たとえば複数の指輪を装備出来る様にする「Unlimited Rings」だと指輪全般が英語に戻ります。 Q>ObMM、BOSS、Wrye_Bashって? A>どれもOblivionのMODを使用する時のサポートソフトです。 ObMM:MODのインストール・アンインストールを効率化します。 BOSS:(登録されているもののみ)MODの適切な読み込み順を自動設定してくれます Wrye Bash:各MODの関連付けの確認や操作、MOD同士の競合避け、 セーブデータなどの修復なども行なえる多機能なソフトです。 近年では高機能なMODインストーラー「BAIN」が付属されました。(ただしObMMと互換性はありません) これらは便利なので導入を強く推奨します。 ただしWrye Bashに関しては、便利なソフトながらMODに対するある一定の知識が要求されます。 また、ObMMで使えるomod形式のインストーラーとは互換性を持たないため(omod形式自体の展開は行えます)、 まずは操作が容易なObMMとBOSSを使用して、それからもっと深く細かくMOD環境を構築したくなった際、 Wrye Bashを導入すればスムーズに使用することが出来るでしょう。 Q>ダウンロードしたMODが解凍出来ない A>RARはWINRAR,7zは7-ZIPの最新版を使用してみて下さい。 またファイルのリネームが必要になる場合もあります。 Q>キャラクターが不細工なんだが、プレイヤーが不細工なんだが A>洋ゲーだと普通です、邦ゲーの方がある意味異様なんです、多少はMODで改善出来ますが満足LVは人それぞれです。 幸いプレイヤーは自分で調整出来るので頑張りましょう、 ただ「美人を作れる」MODは有りますが「美人が出来る」MODは有りません。 すべてあなた次第です。すべてあなた次第です。
6 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 14:31:47.64 ID:TzgzGA33
7 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 14:32:34.10 ID:TzgzGA33
■その他Q&AB Q・乳首が肌色になっちゃった A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか? 種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用のボディテクスチャしか追加されません。 体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、ズレて乳首が肌色になります。 対処法は2つ @導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。 A導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。 ※Aについては日本語wikiの体型MODの項に、ImperialのテクスチャをMysticElvesに流用する方法が解説されています。 Q・キャラの首と胴の境目が目立つんだけど? A・体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。 自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう 。 Q・導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに… A・@装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。 上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、境目の太さの差でズレます。 A装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分のテクスチャを含まないモノがあります。 その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、元の体型用のままなので、 半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。 B装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。 通常、足装備は爪先〜足首の体型を装備に合わせて変えます。 下半身の装備には、腰〜足首までの体型を変えるものがあります。 もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の下半身装備(腰〜足首までの体型を変える)を 着ると、足装備と体型が異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。
8 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 21:07:13.77 ID:8Gduzdr3
9 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 21:36:36.98 ID:LgfZuEbU
前スレ990です。 >前スレ991さん レスありがとうございます ちなみに、CSで具体的にどの辺をどういじればよいのでしょうか? インベントリにぶち込まれていれば話は簡単なのですが、 クラスによって初期装備が変わるためか、インベントリにはセッティングされていませんでした スクリプト関係をなにかいじるのかなあとは思うのですが、スクリプトはさっぱりわからず・・・ わかる方、アドバイスよろしくお願いいたします
10 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 05:21:34.44 ID:Zk0iLZWQ
れどめに書いてなかったけ? リスポン対策のオプション設定があるじょ
11 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 10:25:29.24 ID:5Ysz363O
12 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 11:45:13.15 ID:q+TAOeDl
複数のNPCの種族を一辺に変更する方法ってないでしょうか もとは400近くのバニラ種族です
13 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 16:31:45.45 ID:+t/AnlFi
ゲームプログラムを再インスコするとレジストリに何らかの作用っておきるのでしょうか?
14 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 16:46:07.25 ID:bAc0iiDl
レジストリにゴミが増える可能性はある
15 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 17:21:46.18 ID:i/5B8jb4
質問させてください。 最近再構成してある程度安定したのを確認した後 起動した際、デバッグテキストにスクリプトエラー5d000000というものが 五行ぐらいに渡って表示されます。 特に異常がある様に見えないのですが気になってしまい どのmodのスクリプトエラーなのか調べる方法を探してみたのですが なかなか、その方法まで辿り着けません。 厚かましいとは思いますが、スクリプトエラー元のmodの調べ方と 皆さんはそのような時に対処する方法など教えては頂けないでしょうか? よろしくお願いします。
16 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 17:34:50.36 ID:mUtEspJf
5dにあたるのが何か、割り箸やrefscoで調べられないなら 一つずつ外して、どれを外せばでなくなるかチェックするしかないんじゃないの
17 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 17:54:21.46 ID:SbLFUhrD
投擲できるThrow Any Weaponを使うと @押したときにobseのエラーが表示されるな まあ随分前のmodだし不具合も特にないので放置してるけど
18 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 18:12:16.79 ID:i/5B8jb4
>>16 確かに一番確実な方法を失念してました。
お蔭様で原因特定に至りました。
ありがとうございます。
>>17 今回はそのmodが原因ではありませんでしたが
ご親切に事例を出してくださってありがとうございます。
19 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 22:50:30.92 ID:Aq+tVsya
steam版のoblivion.exeに、しとしん版日本語化MOD付属の究極の日本語化パッチ (1.6beta3用)を当てようとすると「MD5が違うんで、当てられませんよ」 ってな感じのメッセージが出て失敗するんですが、steam版って何か違うのでしょうか? 一応、バックアップから復元したバニラのexeを取り出して見ても結果は同じでした
20 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 23:01:00.53 ID:8R1C1LgK
ディスク認証のパッケージ版とネットワーク認証のSteam版じゃ実行ファイルが違っても不思議はない
21 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 23:07:27.92 ID:nYcFxNjW
22 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 23:14:00.22 ID:6LlophNk
>>11 右下のメッセージタブにエラーログ出てるから読んで直してねって書いてあるよ
23 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 00:07:13.00 ID:0w+X8HX2
>>20 やはり、そんな感じなんでしょうねぇ…
バイナリエディタで該当箇所を探して、主導で当ててみます。
24 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 08:47:34.80 ID:UFBj/2yM
>>19 俺steam版で普通に究極の日本語当てれたけど
25 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 10:49:39.66 ID:1Do1h4CI
>>22 ありがとうございます
エラーログはどこにあるんだろうと違うところを探しておりました
メッセージタブに出ていたespファイルのアクティブ解除をしたら、最後まで読み込むことができました
26 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 12:13:47.14 ID:zXHO5QdP
WikiみるとNexus Mod Managerという便利そうなツールがあるみたいだけど TES NEXUS専用でしょ?Planet Elder Scrollsはもうそんなに需要がないのかな
27 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 13:19:09.59 ID:TT7bzRQu
NMMはダウンロードだけにしとき
28 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 13:36:52.69 ID:0w+X8HX2
>>24 うーん、うちではできないんですよねぇ…
何か違うのだろうか…
29 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 14:13:02.28 ID:fO3hGIgR
買ったばっかりでまだインストールもしておりませんが、予習的に質問をさせてください。 私のやりたいこと。 1.可愛いキャラと衣装で冒険したい。 2.頻繁に着せ替えしたい。 こんだけです(笑 日本語でないとプレイできないので日本語化MODというのは必要なのでしょうが、パラメータを弄ったり クエストを増やしたりetc…というのは当分必要ありません(いらないかも?) 導入すべきMODと、その順番を教えて下さい。よろしくお願いします。 あと、キャラクター作りのアドバイスが載っているサイトなどもありましたらぜひ。
30 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 21:15:44.14 ID:RvVIZ+d6
MOD管理にあった方が良いツール
ObMMかWrye Bash、とくに後者
正常な進行にあった方が良いMOD
Unofficial Patch シリーズ
日本語でのプレイに必須なMOD
>>4-5 可愛いキャラにあった方が良いMOD
wikiのMOD/キャラクターの項目にあるMOD、体型MOD
MBP種族とHGEC体型なら
>>6-7 可愛い衣装に必須のMOD
体型にあわせた装備品MODやそれらを扱うショップMOD
頻繁に着せ替えしたい
ホットキーMOD
可愛いNPCを連れ歩きたい
NPC美形化MOD、コンパニオンMOD
導入順番はUnofficial Patch→システム・UI系MOD→日本語→その他
ロード順番はツールのBOSSと試行錯誤
アドバイスは
>>1-7
31 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 22:40:19.92 ID:vZrfUFWn
幻惑魔法のレベル制限がある魔法(逆上とか指令)ってプレイヤーがレベル40とかになると レベル連動の敵にはどうやってもきかないんでしょうか?
32 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 23:20:39.03 ID:wZ23u69F
>>31 レベル25を100%の状態で使うとレベル25以上の敵にも有効
33 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 20:44:01.03 ID:zyWR0xPC
前スレの終盤で、ゾンビがベッドで寝ている場所を探していた者です。
新スレがたちましたので、改めてもういちど質問内容のURLを貼らせていただきます。
ttp://okwave.jp/qa/q7755256.html 上記のURL内で抜けていましたが、私が持っているのはオブリビオンのGOTY版です。
ですのでシヴァリング・アイルズの方も考えられ、私も必死で探していますが中々見つかりません。
少しでもお心当たりのある場所を見かけられた方は、情報提供して戴けると非常に嬉しいです。よろしくお願いします。
34 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 23:00:20.30 ID:A+C0P7sy
35 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 23:52:24.21 ID:unS+dnh2
36 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 01:48:26.22 ID:Cigtr+md
>>34-35 ご返信ありがとうございました。
Mod構成という言葉は初めて聞いたので、何のことかと思いきや、
>>35 様の仰る通り、ここはPC版のスレだったのですね。今まで気づかずすみませんでした。
そしてご丁寧に家ゲー版のURLまで教えてくださり、本当に
>>35 様ありがとうございました。
そちらの方で質問させていただきます。それでは失礼します。
37 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 03:00:29.55 ID:wEvxG1sk
38 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 03:06:36.78 ID:wo6uZs9B
slimだな MBP++の最新版に入ってる
39 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 10:53:08.23 ID:XwCNba2d
JPWiki版の日本語化MODを入れたのですが、キャラクター作成画面のメニューが日本語になっていません。 Tipsが日本語なので、導入が失敗しているわけではないようですが、他の方のSSなどを拝見するに 全部日本語になってらっしゃるようなので、これは導入したMODの違い? 私が失敗している? どちらでしょうか。 あと、MBPとか入れたのですが、なんかテクスチャがあまり綺麗でないような…
40 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 11:51:31.34 ID:cVTm7DY5
スペックに関して質問です。 現在 CPU C2D 3Ghz GPU HD6790 1G メモリ 8G (4Gパッチ済み) で遊んでいるのですが、fpsが30〜40です。グラ改善系MODは入れてません。 めぼしいものはOWCND、From2ch Lives、EDIぐらいです。 ゲーム中にCPU使用率を見ると70〜80%、GPUは40〜50%でした。 この場合性能が不足しているのはCPUと考えていいのでしょうか? また、その場合i7のような高クロックCPUに変えればfpsは改善するのでしょうか?
41 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 13:27:26.94 ID:TG0CSU24
Nehrimで遊んでみたいんですけど、導入したら今までいれていたModを全て取り除かなければならないんですか?
42 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 16:03:41.67 ID:ow8wYmbU
>>41 そんな事は無いんじゃない?
ちなみに自分は
今までのオブリフォルダとmygameのオブリフォルダを適当にリネーム
で、オブリをもう一度インストール
次にNehrmをインストール
みたいな感じで自分は使い分けてた
普通のオブリやる時は今度はNehrim側のフォルダをリネームして戻すって感じで
他の人の事は知らぬ
ただ切り替えた時にWBを使ったときにロード順が変わったりするから
BOSSで直したりしてたなあ
43 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 16:13:32.54 ID:ow8wYmbU
44 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 16:14:37.82 ID:ow8wYmbU
45 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 17:04:19.32 ID:TG0CSU24
んー つまりオブリを二個同時にインストールして片っぽNehrimにするのが手っ取り早いと ちょっとトライしてみますわthx
46 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 17:20:11.95 ID:izOK52pJ
Run BOSSを押してもBOSSが働きません。 何故でしょうか?
47 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 18:33:08.64 ID:oVFqJFR2
>>39 メニューの日本語化は「しとしん版日本語MODver34\おまけ\マニュアルインストール用本体セットの[menusフォルダ]入れろ」
今確実に答えられる範囲ではコレ、まぁ自分の環境でって事。
MBPとかテクスチャは最低限しか付いてこないキレイなテクスチャは別ファイルで導入
48 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 19:10:11.06 ID:B5hqFxoB
Open Cities Classic と Trade and Commerce 両立不能ですか? Trade and Commerce の老人はいるんだが、店が消失してしまう
49 :
46 :2012/11/17(土) 20:00:51.38 ID:izOK52pJ
何度自分で調べて試してもマスターリストの取得が出来ません。 サーバーが落ちてるのでしょうか。
50 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 20:22:30.84 ID:B5hqFxoB
>>49 さっき同じような感じになったけど、放置してたら更新できてましたよ
51 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 20:39:46.79 ID:B5hqFxoB
>>49 念のためmasterlist.txtのタイムスタンプ見たら昨日の日付で更新されてませんでした
適当なこと言ってすいません
52 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 02:36:41.03 ID:ckYHsnVb
今までずっとウィンドウでプレイしてきてて、最近フルスクリーンで遊ぶようになったんですが ワイド画面なもんでどうも視野が広すぎて慣れません ワイドでオススメのFOVがあったら教えてください
53 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 03:04:15.69 ID:VSCR2Dcj
質問させてください。 今MMM+franで環境構築中なんですが、MMMのwrye bashでのタグ付けなどはどうすればよいでしょうか? inventやstatsにチェックを入れてみたんですかが、NPCのステータスなどが、Franの情報に上書きされてしまいます。 よい方法を知っている方がいたら教えてください。
54 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 04:33:06.60 ID:D4RzYqPg
>>53 どちらに重きを置くかじゃないかな?
MMM重視ならFranのinventやstatsを外せば良い
55 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 04:43:58.68 ID:D4RzYqPg
>>53 MMM(新規クリーチャー追加)+Fran(バランス総合&敵NPC&アイテム追加)と思うので、
NPCのステータスがFran側に上書きされてもMMMのクリーチャー追加には
あんまり問題はないんじゃないか?と思う
56 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 08:46:23.45 ID:vM595Gpq
>>11 dotupってたった4日でファイルが消えるのか
なんか不便だな
57 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 08:47:44.39 ID:2aDGk/sv
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347772116/970 こんなスレがあったのですね。初めて質問させていただきます。
どうか2ちゃんねるのオブリビオンユーザーの方々のお力を貸してください。
質問ですが、オブリビオンで、とある場所を探しています。実はokwaveに質問をして
1か月以上たつのですが、唯一1つだけ寄せられた回答は残念ながら違ったものでした。
その場所の特徴や、覚えている点などは、以下の質問ページに書いてありますので、
(回答をいただいた1人の方の補足欄にも、特徴をいろいろと書いています)
ご存知の方ご教授お願いします。本当に見つからず困っています。
質問内容は、
http://okwave.jp/qa/q7755256.html です。ちなみに私は質問者のwalking12345本人です。よろしくお願いします。
引用終わり
こいつは質問する場所を間違えてるな
PCゲーム板でこんな質問するとは
というかメモくらいしておけよって
ダンジョン名くらいメモしとけっての
PCゲーム他でXBOX版の質問をするな
58 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 09:17:07.01 ID:K0HOyB9C
その問題は
>>33-36 ですでに終わってるってのにわざわざ前スレから貼り付けて文句ですか
59 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 10:35:13.32 ID:tbdJ76cr
アスペだろ。ほっとけ
60 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 11:48:23.91 ID:pXWgokGP
質問です いつの間にか簡易ロードする度に、体のサイズが小さくなってしまうバグ?に陥ってしまいました 通常の画面とUI画面のキャラがこの症状になってしまいます これを直す方法はありますでしょうか? サイズは通常の0.8倍くらいのサイズです 別のデータを一度ロードし、再度ロードし直すと一応サイズは元に戻るのですが 簡易ロードが機能しなくなるのは正直かなりしんどいです・・・ SetScale 通常画面のサイズを戻すことはできたのですが、UI画面のキャラが直らず 根本的な解決にはなりませんでした よろしくお願いします。
61 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 11:59:09.57 ID:fb/OwUui
>>59 アスペじゃねえをボケ
いっぺん死んでみるかてめえ?
62 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 12:16:08.84 ID:h8nfPqEa
なんでID違う人がキレてるんですかね
63 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 12:22:44.47 ID:qhijUxSm
64 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 12:28:54.53 ID:ofzLcLpM
怖い怖い、ぶっちゃけバニラのゾンビの行動パターンに就寝ってあったっけ? ゲーム間違えてないか自身のプレイ遍歴さかのぼって似たようなゲームした事がないか思い出す方が先だろう。
65 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 12:47:11.66 ID:t5MrOHEt
66 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 19:33:00.58 ID:VSCR2Dcj
>>54 やっぱりそうなりますかね
>>55 たしかに。
ためしにプレイしてみたけどそこまで違和感を感じなかったのでこのままいってみようと思います。
お二方とも回答ありがとうございました。
67 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 04:04:46.37 ID:BpupY0K0
68 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 13:27:34.47 ID:TscSaLFX
>>67 大丈夫だよ
最近はGeForceの問題も心配する必要無し
質問です
TES4Editでmodを弄ってるのですが"Skeleton"項目の下にある"Bound Radius"という項目は何を指しているのでしょうか
69 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 16:02:05.65 ID:sqz8mJcr
しばらく遊んでるといつの間にか弓矢が射れなくなってるんだけど何故でしょうか? Unofficial Patch最新以外は入れてません
70 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 17:35:19.77 ID:2DQrHQtX
71 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 17:39:00.69 ID:di6Xg+JJ
重量オーバーになったのですが、物を捨てるにはどうしたらいいのですか?
72 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 18:15:50.91 ID:sqz8mJcr
>>70 矢はあります
もしかしてSteelとIronの矢ってそれぞれSteelとIronの弓にしか使えない?
73 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 19:03:27.98 ID:4FZLPSS4
>>71 捨てたいアイテムをSHIFT+左クリック
一回WikiのFAQを見ておいた方が良い
74 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 19:05:11.38 ID:8ekJKINu
>>72 つがえた矢を戻すmod使ってませんか?
それかCOBLのその機能。
あんまり急いでその動作すると弓使えなくなったはず
75 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 19:53:56.05 ID:BaOQOBRq
76 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:24:07.37 ID:/s1xmchF
>>72 SteelとIronは別の矢筒だぞ持ってる矢を纏めて入れている訳じゃないぞ。
Ironの矢が切れたらSteelの矢を装備しないと駄目だぞ
77 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:28:20.97 ID:DWY6q1/8
78 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:40:01.69 ID:sqz8mJcr
>>76 おっしゃる通りでした
矢が切れて矢筒を装備していない状態でした・・・
レスくれた方ありがとうございました
79 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:59:31.68 ID:XB0EkqH1
もう〜、い矢だ〜
80 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 00:18:26.16 ID:cFWDk/fm
>>38 回答ありがとう。
おかげさまでmod導入できました。
81 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 00:19:55.11 ID:JTS4ynBw
OWCNDで、恐竜みたいなでかいモンスターが街道近くに出現して 大勢の通りすがりNPC&コンパニオンと一緒に退治したのが面白かったんですが このモンスターはOWCNDのオリジナルなんでしょうか? OWCNDを外してしまったので、もし他の大型MOD等から持ってきたものなら、 そちらを導入しようと思うのですが 何か情報をお持ちの方いらっしゃったらお願いします
82 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 02:21:23.12 ID:38RUlJ6t
modをOBMMではずして削除してたらoblivionが起動後すぐ落ちるようになってしまいました; たぶんDLTIC 1-6をはずしたせいだと思うんですがこのmodはなんのmodか分かる方いますか?
83 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 02:32:54.72 ID:UMI8C4sy
84 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 04:21:41.96 ID:4NEG0M4k
85 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 20:42:03.28 ID:PN1uHA3g
質問。 たぶん、祭壇で病気治した時だと思うんだけど、healthとfatigueの最大値が上がってしまいました。 setav.healthとかforceav.healthでは最大値が変更できないんですが、これらの最大値を変更するコマンドってなんでしょうか。 あるいは、それ以外に元に戻せる方法があったら教えて下さい。
86 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 01:17:38.97 ID:ZGOB+YbC
>>85 UOPにステ異常バグ治すメニューないっけ
87 :
sage :2012/11/21(水) 03:24:33.98 ID:DyTQ+hET
質問です。 最近コンパニオンmodのarrenを導入したんですが、arrenの目が表示されません。 mbpなどは導入しています。race recordsを切ったりしてみたのですが改善されず… なにか心当たりのある方いませんか?
88 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 03:31:42.89 ID:DyTQ+hET
sageミスすいません。
そして事故解決しました
スレ汚し失礼しました。
>>85 stats restoreってmodもありますよ。
バグでおかしくなったステータスを修正してくれるもの。
直すときだけアクティブにするとかでもたぶん大丈夫。
89 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 04:43:15.97 ID:Hjpkc7Em
OblivionにはSkyrimのMOD、SkyUIのようなアイテムと魔法を検索できるインタフェースMODはありませんか?
90 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 07:02:14.80 ID:aYFK0dHV
Nehrimやろうと悪戦苦闘してるんですが どうしてもキャラメイクを完了してDoneを押してロードに入った途端強制終了してしまいます 解決策わかるかたいらっしゃいますか
91 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 08:43:06.97 ID:mZ9pmUai
>>86 >>88 ありがとう。
両方試したものの、最大値に変化はありませんでした。
ただ、UOPでFatigueを修正したら、おそらく正常値であるだろう値に、現在値が変化しました。
そして、それ以上Fatigueが回復せず、待機しても現在に2辺かがありませんでした。なにかUOPがいじったんだと思います。
仕方がないのでsetavでEnduranceを50下げてみたところ、おそらくhealth,fatigueの最大値が正常値になりました。
仕方がないのでしばらくこれでプレイします。LvUPの時のhealth増加量が減ってしまうでしょうけども・・・。
92 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 09:40:22.91 ID:yLOT8A/B
>>90 よくわからんが日本語化してるならロード順が変とか
あとは負荷がきついかもしれないので
グラフィックを低めにしてみて正常に進むか試してみるとか
各種オプションを切るとか
まあ五年前のヘボPCでも遊べたので頑張れ
93 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 09:42:23.18 ID:yLOT8A/B
>>90 それとOBSE関係のプラグインdll入れてるなら外してみるとか
94 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 14:42:47.33 ID:Zu3QSQ4F
体に傷跡をつけるskinテクスチャか装備はありませんか?
95 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 19:36:02.50 ID:pWtWa7JZ
カメラが自動回転をはじめるまでの時間ってiniで設定できるとしたら どの項目でしょうか?お願いします
96 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 21:16:44.47 ID:1TBeKu5X
Akatosh Mountってのを入れて、ランチャーで起動。ドレイク選択の魔法まで習得できたんだけど、 呼び出そうとするとフリーズして強制終了しますかの画面が表示される原因を教えてください。 入れてるMODは Vanilla、DLC全部、日本語化パッチ、体系・顔変更関連MOD、自動採取MOD、採取後のテクスチャ変更MOD スタイリッシュジャンプMOD です。
97 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 21:18:04.27 ID:BFXq+Hka
>>95 iniではなくGame Settingsで設定することになるので、
方法1:ゲーム内コンソールで setGameSetting fVanitymodeAutoDelay (秒数)とする。ただ、セーブで保存されなかったと思う
方法2:CSでGame Settings項目から上の変数を探して設定→MODとして保存
98 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 21:39:15.52 ID:fdJtSIbu
>>97 ご親切にありがとうございます、やってみます
99 :
名無しさんの野望 :2012/11/22(木) 03:25:27.92 ID:5cjiEYsL
横からだけどそれGame Settingsから調整が出来るんだ! ずっと知りたかったんだよ・・・
なんでかと言うと
憑依MODを放浪MPCコンパニオンに使った時に
そのまま放っておいて鑑賞モードにするじゃないですか
そうすると当たり前だけどカメラが回りだすのが嫌だったんだよね
ありがと
>>97
see you sleepがうまく動きません(寝る動作をしない) ねまき装備アイテムは動作します OBSEも最新だしBOSSも使ってみたんですが… 何故だか分かる人いらっしゃるでしょうか
昨日いろいろ試して、最終的に本体とドラゴン騎乗以外のMODを全部消した状態でドラゴンを召還しても エラーが出てゲームが強制終了してしまいます。 何か根本的に設定が間違っているのか、それともドラゴンのデータ(?)を入れないといけないんでしょうか?教えてください。
エロいMODでお勧め教えて エッロいやつ頼むわ
>>103 紳士の休憩所でggr
導入方法などの質問はNGなので
ある程度MODの知識がついてから導入してね
>>103 人によってエロさの加減ってのは分からないから 「Oblivion Wiki JP」 ってところの
エロ・ジョークMODってのがあるからそれからチョイス。
後はOBMMっていうMODをひとまとめにしてくれるツールがあると便利。
俺は日本語化してエロMOD入れたら秋田。ほどほどにね。
いい加減エロはスレ違いつーか板違いだって書いといていいんじゃね
Tes4Editで何もコンフリクトしてない背景色が白の項目だけをフィルター機能でピックアップする方法ってありますか? もしくはTes4EditでCopy overrideで項目をコピーした後に追加されてしまうコピー元のマスター指定をコピー先のデータに影響を与えず削除する方法はありますでしょうか?
>>107 前者はよく分からんが後者はFile HeaderのMaster Filesで
マスターになってるesmかespを消せばいいんじゃない?
100メートル先も見えないような濃霧がよく発生するようになったのですが これは季節の特色ってことでいいのでしょうか?
なんか草が透明になったんだが なにこれ
111 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 00:32:52.84 ID:sLv4WjW0
>>102 一度残ってるMODもクリーンインストールしてみるといいかも
ただOBMMや手動で入れてるならデータの損失に気をつけて
>>109 天候の1つで濃霧
Fog18000くらいなのでそれで正常です
しとしん版日本語化+しとしんUOP3.4.1+Lover各種で loverで追加されたアイテムの説明が文字化けする(精液・愛液とか) 他の文はすべて日本語化されてるしフォントも日本語可能なやつで関係ないとは思うがUIはDarkUId DarNにしてある 俺だけ?同じ現象出てる人いる?ググったけどわからん
自己解決できないならエロMODなんてやるな、がエロスレとここの共通見解なんでとりあえず自力で頑張れ
Tes4Editで「+」マークで畳まれてるツリーをいっぺんに全部最下層まで展開する方法ってあります? WorldSpaceとかCellの項目の中身見たい時に1個ずつ展開してると数が多過ぎて全然作業が進まなくて…。
Herbalismを日本語化して導入したんですが Frostcrag Spireに植えてあるDomesticated Spiddal StickとHarrada rootだけ英語のままで、自動採取されません 他の草は自動採取されていますが、この2つだけうまくいかない理由がわかりません。 よろしくおねがいします
CCAOのVer0.993を使おうと思うのですが質問です。 CCAOの設定内容(項目とそれを変更するとどう変わるのか)を解説している場所は何処かないでしょうか? プレイヤーとコンパニオンだけモーション変更を適用したいのですが、どう設定すればいいのかわかりません。
DarkUI'd DarN 1.6というUIMODを使用しているのですが クロスヘアーのすぐ下に表示されるTargetNameを違う場所に表示するように設定するには、 xmlのどの部分を弄ればいいんでしょうか?
>>116 たぶんherbalismはFrostcrag Spireに対応していないので自動採集されないんじゃないかな?
Domesticated Spiddal Stickという名前はtes4editで見ても、hrabalismの中に見あたらない
英語になっているのは、Frostcrag Spireを日本語化していないか、何か他のMODが英語にしているのでは?
>117 不可能 ・全員 ・プレイヤーのみ この設定しかない あとCCAO 動画でぐぐれば作者さんの作った動画もでてくるし それと説明書にらめばわかるようになってる もうちょっと自分で頑張れ
正確にはできない事もないけどさ CCAOはモーションの切り替えを武器のnif名で判断する userdifinedの項目をうまく使って、自分の使いたい武器もったときだけ そのモーションをとればいいように設定すればいい 自分はFineSteelLongSwordだけ特殊モーションとるように設定してる あとは自分で考えてくれ
別に自分でスクリプト本文をいじれば可能じゃないの GetisIDやGetisreference あるいはTokenitemを作ってそのアイテムを持っているもののみ 切り替えるよう記述すればいい コンパがMPCだったらMPC.esmをマスターにすれば MPCのFactionを条件にしてもいいし
三人称視点でもアイコンを表示するMODってありますか?
BP2chを導入したら目が真っ黒になってしまったのですが解決方法ありますか?
>>118 \Oblivion\Data\menus\prefabs\darn\hud_info_menu_config.xml
>>124 ですが、色々調べてみてデフォは単眼でBP2chは複眼、BP2chを入れたら目はBP2chの表示の仕方になる
っていうのがわかりました。デフォの目を消せばいいのでしょうか?
連レスすみません
>>126 です目はBP2chの表示になるんじゃなくてデフォの表示のままだからグロ目になってるんですね><
Knights of the Nineの巡礼が終わった後の聖戦士の祠のクエストが発生しません。(巡礼者の恩寵は入手出来ました) OOO+MMMの環境なのですがこれが原因だったりしますか? キャラ作って間もないのですが発生にレベルが関係してたりするんでしょうか?
129 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 20:38:22.79 ID:3ttg6eLj
聖戦士の祠? そんなクエスト名じゃなかったはず 聖戦士というとイスラム教原理主義者的ジハードを連想させてキモいな
俺はオーラ力的な方かな
>>129 箱版Wikiの方の名前コピったのでわかりにくかったようですいません。
クエスト名The Shrine of the Crusaderです。
132 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 23:12:42.47 ID:JmalONEp
>>131 巡礼終わった後で悪名が0になっていないと無理
悪名を少しでも増やすと0になるまでもう一回巡礼が必要になる
終わってから預言者に話しかければクエストが始まるはず
Cheydinhal Petshopを導入してBOSSったら「このMODは使わないで Insanity's Pet Shopにしろ」って言われたんですが Cheydinhal Petshopはそんなに危ないMODなんですか? ぐぐっても、日本語ブログはCheydinhal Petshopの記事ばかりで Insanity's Pet Shopの記事は見つからず Cheydinhal Petshopは日本語化もされてるので、何か特定のMODに 干渉するとか程度の問題ならCheydinhal Petshopを使いたいです この辺のことに詳しい方いませんか?
>>132 悪名は0の状態でクリアしたのですけど特になにも起きなかったです。
でもちょうど今闇の一党を進めてるので一通り暗殺終わったらもう一度巡礼してみます。アドバイスありがとう。
wikiのOBSE説明文に Steam版は、v0017b以降しか対応していません 2009/06に対応が始まったため日が浅くSteamでの使用時にバグも見られるため 安定するまではなるべくバグフィックスされた新しいbeta版の利用もご検討ください と書かれていますが現在はv0020とか対応していますかね?
>>134 そもそもAnvilで預言者と話してないってことはない?
巡礼は悪名を0にするためにするものだから、悪名なしなら一つやるだけでイベント進むし。
>>135 対応状況は知らないけどこっちでは普通に動いてる
>>133 そこらでNPCが会話を始めると途中で止まって
そのままいつまでも見つめ合ったままになる酷いバグがある
それと、コンパニオンMODのMPCと衝突するため使われなくなった
もっともInsanity's Pet Shopもまだベータだし
ペットがプレイヤーのレベルにうまく連動しないバグがあったり
開発が滞ったままで今一つなんだよなあ
>>139 レスどもです
それは確かにひどいバグですね
MPCは使ってないですが、NPCのお見合いの横を通り過ぎるばかりの旅は気まずそう
ハスキー犬飼ってみたかったけど諦めます
>>119 返信ありがとうございます。原因がわかりました。
1、Herbalism日本語化はDLCFrostcrag.espを翻訳しない
2、DLCFrostcrag.espはスクリプトの指定がずれていて動かない
手動で書き変えたら動きました
MPC1.2.3でコンパニオンを作成、CSにてキャラクターデータを貼り付ける…という作業を行おうとして 躓いております。 導入ガイドなどを紹介しているサイトなどを拝見しつつ、作業としてはObMM、OBSE、W rye Bash、MPC1.2.3などを入れ、他にキャラ作成用にBP2EやX117raceなども入れました。 ゲーム上で何もいじっていないコンパニオンを呼び出すことには成功しました。 自キャラにはx117raceキャラのセーブデータをWre Bashにて移植することにも成功しました。 ですが、CSで手順通り、mpc.esm、BP2E.esm、x117.esmのデータを読み込む際にどうも失敗 するようです。doneと出ますが、保存しようとすると「ファイルがない」とメッセージが出て失敗します。 CSで編集できないと、コンパニオンに新種族や顔などのデータが導入できないので、作業がここで 止まってしまっています。 考えられる原因と、対策等はありますでしょうか。 OSがWindows7の64bit版なのがダメなのかなぁとか、考えたりしていますが…
>>143 64は関係ない
必要なマスター指定が外れてないかい?
esp作ってないに一票
146 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 20:44:39.80 ID:JWJ4GyEV
>>135 「バグも見られる」という編集をしたヤツが嘘をwikiに投稿している考えてみいい
なにせそれを投稿したヤツはその根拠をwikiに示していないから
うちではOBSE最新版を使っているがバグを見たことがない
多分デマだろう
単に情報古いままってのもある
デマか古いままかどっちかだな だれか問題ないって直しといてくり〜(他力本願)
149 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 21:42:12.56 ID:JWJ4GyEV
昔、自分で直した気がする が、誰かがまた元に戻したのだろうか… だったら直しても無駄なんじゃないかと思ってしまう
WryeBashで緑文字になっているmodだけどマージできないespがあります 具体的にはBOSSを走らせたりタグ付けをしても Rebuild Patchの項目にあるMarge Patchesの中のリストに入らないんです そういうespをMarge Patchesのリストに入れるにはどうしたらいいんでしょうか
>>150 Bashed Patch より後ろだとマージできないぞ?
>>151 ありがとうございます
Bashed Patchを一番最後にしたらマージできました
153 :
143 :2012/11/26(月) 13:17:37.94 ID:o3JuSrdl
>>144 143に書いたmpc.esm、BP2E.esm、x117.esmの他にもあるということでしょうか。
BP2Eなどは他にもたくさんファイルはあるようですが、マスターファイルじゃないようですし…
ためしにoblivion.esmのマスターだけを読み込もうとしてもやはり失敗しました。
読み込みの1〜2%のところで固まり、しばらくするとDoneと出ます。
明らかにヘンですよね(;´Д`)
>>145 何もいじっていない、空のespが作りたいのです…
追記として、思い出しましたが、初回のCS起動の際、英語の警告のようなメッセージが多数出ました。
読んでも意味がよくわからなかったのでそのまま強行しましたが、再度起動した際にはそのような
警告は出ませんでした。
CSを消して、入れなおしたほうがよさそうですかね。
>>153 リドミより
導入
v0018以降のOblivion Script Extenderが必要です。
mpc.esmをoblivion\data\に置いて有効にしましょう。
mpc.esmはコンパニオンの雛形を提供するだけです。
実際にゲーム内にコンパニオンを登場させるにはCS(Construction Set)で
コンパニオンを登録する必要があります。登録手順は後述します。
>153 MPCは導入する手順が複雑なぶん、すごく丁寧に説明が書いてある りどみ読めば必ずできる 成功するようになってる うまくいかないなら、それは書いてある指示をやっていない、できていないだけ 繰り返し読んで、書いてあるとおりの事をなぞって行うんだ
156 :
143 :2012/11/26(月) 20:56:28.70 ID:w9QOUSdu
皆さんアドバイスありがとうございます。 MPCがどうとか以前に、今のところCSが全く使えていません。CSを使用する作業はMPC以外にも いろいろありますが、何を行おうにもesmを読み込むところで止まってしまうので、そこから先に 一歩も進めない状態です。 一応、CSをアンインストールし、日本語化がまずいのかと英語のまま使用してみたりもしましたが、 esmの詳細を見たり…くらいしかできていません。 espファイルが作れないので…、とりあえず、コンパニオン導入は諦めました。 CSでの作業が必要ない範囲でMODを楽しみたいと思います。
>>156 自分で出来ないなら付属のサンプルでやればいいじゃん
>>156 とりあえずMBPとか無視してOblivionとMPCのesmだけ読み込んで、mpc01を適当に編集して保存してみては
>>156 CSを管理者権限で実行してないってオチは?
64bitのwindowsだとCドライブに勝手に変なファイル作られないようにexeからのファイル作成をOSがブロックしてるからCSがCドライブの中にある場合はCSを管理者権限で実行してあげないとesp作って保存する時にwindowsにブロックされてファイルが作れないよ。
160 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 04:11:44.74 ID:WpG3IUGn
質問です、ローカルマップだと通った場所は、塗りつぶされた状態から どんどん見えるようになっていくと思います その情報をほかのセーブデータに移行したり、 又はニューゲームで埋めた状態を引き継いだりする方法ってありますか?
161 :
143 :2012/11/27(火) 09:53:13.10 ID:beOuULja
>>157 可愛いキャラを連れ歩きたい。というのが導入動機だったので…(;´Д`)
>>158 その「保存」が今のところ一切出来ません。
自分でNPCを作成する、というのをやろうとしてみましたが、キャラデータを作成(IDや名前を
入れてキャラの顔を作ったりするところ)するウィンドウを出したあたりでフリーズしましたorz
スペック不足が原因という記載もあったようですが、一応C2Q 9550 にメモリ8GB、HD5770の
VRAM1GBなら、普通の画質程度なら動きそうですが…
>>159 管理者権限です、というかユーザーは私一人の設定ですし、そもそもCドライブにインストール
していません。
CSの再インストールでダメだったので、徹底的に調べるなら必要なMOD以外を全部外して
順番入れ替えて…とかやってみるのでしょうが、今回は気力がつきたのでまたその内に、ということで
皆さん、助言有難う御座いました。
>>161 顔は一番右端のタブから開かないと落ちる環境あるから試してみそ
あとCS起動してそのまま新規保存できるか試してみそ
>>161 一応念のため確認しておくけど管理者権限ってのはexe右クリックで「管理者として実行」の方の事ね。
ユーザーアカウントの属性の事じゃないからユーザー人数云々も関係ないよ。
Cドライブでない場所だとしても管理者権限で実行しておかないと保存出来ない事もあるし、OBSE経由でCS実行する場合にはobse_loader.exeの方も管理者権限で実行するように設定しておく必要がある。
もし何度かオブリ自体をインストール・アンインストールしてた場合に前回と別の場所にインストールした事があるとしたら前回インストールした場所の残骸を参照しに行っちゃってエラーする事がある。
この場合だとCSでespとか読み込む最中に「facegenが見つかりません」的なエラーメッセージ出て止まった事がある。
なのでレジストリの中にあるCSのインストール場所のデータとかMy gamesの中のConstructionSet.iniも全部消してから再インストールした方がいいかも。
164 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 15:04:51.70 ID:wNl4+FRF
質問なのですが、炎ダメージなどのエフェクトが赤色の部分がなくなり黄色一色になってしまったんですが 原因がわかる方はいらっしゃいますか?
本体再インストールしてダメならグラボのお迎えが近いんじゃない?
急にダンジョンから外へ出たり待機したりセーブしようとするとCTDするようになってしまいました ダンジョンから外へ出た時の自動セーブはされているようなのですがこれをロードすると必ず セーブデータが壊れてロードすらできない状態です この直前にしたことと言えばAncientTowersという家のmodを外したことぐらいで 特にこのmodを外してこのようになるという報告もありません ini、Bashed Patch再作成やArchiveInvalidationとremove bloatもやりましたが効果がないようです お手上げ状態なのですが他に原因や解決策ってありますか?
167 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 08:44:19.69 ID:u+sz/QyT
>>166 ダンジョン入った時点でセーブデータが壊れてる可能性が高そう
よってダンジョン内だろうがどこだろうがもうアウトなのかも
ロードできる少し前のデータで同じダンジョンに行って
問題なく出れれば解決。めんどうだけどためしてみましょう
>>167 ありがとうございます。解決しました
ダンジョンに入る前のセーブからダンジョンを出てFTや待機したら大丈夫みたいでした
一体どこで壊れるフラグがあったのか謎です
ゲーム内だと体テクスチャが表示されるのにgimpだと表示されないの ですが解決法分かる方いませんか?
初歩的な質問なのですがWikiに載ってなかったようなので質問させてください。 一時的にスキルを上昇させる装備などでスキルを上方補正した場合、そのスキルは上がりにくくなりますか?
変わらないはず ただしスキルが100に到達するとそれ以上経験値が入らなくなるらしい
マジカ・・・ピッキング上がるようにずっと不壊のピックを携帯用テントに置いてたわw でも、壊れるリスクも楽しいからいっか
帝都商業地区のフィードバッグと商人の定宿に客が来なくなりました プレイ初期は人で溢れていたのですが、今では客ゼロで閑古鳥が鳴いてます これって、ゲームが進むにつれて仕方のないことなのでしょうか? 店の物を根こそぎ窃盗したり、闇の一党クエストで手に入る母の首や、 ダイビングロックでウーダフリクトに食われたアンドレの肉片をテーブルの上に置いたりと 営業妨害しまくったのですが、これは関係あるでしょうか?
>>173 お前はあの店に何の恨みがあるんだよ・・・
175 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 23:26:08.41 ID:u+sz/QyT
>>169 テクスチャはDDSファイルだからGIMPで弄るにはその為のプラグイン入れないと無理
GIMP公式サイトから落とせるはずだから入れてみそ
177 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 01:24:17.94 ID:lJwxb8Hj
>>164 ですが、pcは新しく買いなおしたものなのでグラボは新しいものなのですが、
やはり再インストールするしかないのでしょうか?
>>177 回答してもらっておいて言われたとおりにやりたくないの?なんて言って欲しいのかこっちが聞きたくなるわw
再インストールなんて極めて面倒な方法最後の手段みたいなもんだし躊躇うのは当然じゃないか?
それで直るって確証も無いわけだし、流石に酷すぎる
>>177 もし最近いじった場所とか具体的に挙げれば他に解決策出てくるかもよ
>>179 2日あってこれしか回答が得られなかったのならこれぐらいしか解決策がないってことなんじゃない?
「色がおかしくなった」としか言わなかったら「グラボじゃね?」ぐらいしか答えられないとは思わなかったんだろうか。ネタをネタで返す質問レベルだと思うんだけどw
なにが言いたいかって言うと情報少なすぎ。指摘しても「そこは問題ないはずです^^」で一切詳細語ろうとしない。あとどれだけ無駄な可能性をやりとりすればいいんだろう?
答えてもらう気がないっつーかスルーしたくなる質問だね。
>>177 まぁこれだけじゃただの叩きレスで答えになってないから答えるけど、
>>179 以外に挙げるとすれば
oblivion.iniを外部にバックアップして再生成させてみるとか別の3Dゲーやってグラフィックおかしくないか確かめるぐらいじゃない?
ちなみに「新しいPC」でも一週間で壊れる可能性だってあるんだぜ。
たった一つの冴えたやり方さ
182 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 07:56:44.12 ID:0SFZsk49
Player Slave Encountersを手に入れたけどどこのファイルに入れれば良いか教えて紳士達
アザニ・ブラックハートとブラックウッド団の取引ってどういう内容でしょうか?
エロは以下略と何度言わせれば以下略
>>183 一応シナリオ系の質問だからネタバレスレ向きかなあ。
textures\plants\mania\masterbloom01.dds 変な質問で恐縮なんだけど、この構成でこのファイルを含むmodに心当たりのある人いたら教えて欲しい Oblivion - Textures - Compressed.bsaにはなかったから多分modなんだと思うけど
189 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 23:56:17.76 ID:6hCJ9Ato
なにこれかっこいい
192 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 00:21:21.59 ID:dZQ+gfj7
>>189 テクスチャの設定を小とかにしてると似たようなことが起こることがあるんだけど
見たところテクスチャ大にしてるっぽいしなあ
>>189 テクスチャの解像度を「大」にしていないのでは?
195 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 00:48:23.36 ID:v26gnvvZ
自分が奴隷として連れ回されるMODってありましたっけ? 入れたいんだけど思い出せない
196 :
171 :2012/11/30(金) 05:29:55.85 ID:HgnXw7VS
念のため確認したらちょっと違っていた 普通のエンチャント品や魔法はスキル上昇に必要な経験値量に影響を与えないけど 例のロックピックだとスキル上昇に必要な経験値量が補正後のスキルレベル相当にまで上昇する DLCの魔術師の塔の錬金机やKnights of the Nineの聖騎士の武器も同様 100以上で一時的に経験値が入らなくなるのもこちら側のはなし
197 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 11:42:09.73 ID:lIxL5jrl
>>193-194 テクスチャのサイズは中でプレイしてました
大でないと化ける場合があるのですね
化けない場合もあるのでとりあえず中のままでプレイし
悪化するようでしたら大も考えてみたいと思います
ありがとうございました。
199 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 19:35:23.01 ID:lIxL5jrl
>>198 ミップマップとはグラボで設定できるやつの事でしょうか?
グラボ側の設定は一応高画質の設定になってました
これとは関係なしに導入してみたほうがいいのかな・・・
>>199 グラボじゃなくてテクスチャがミップマップという小さなテクスチャを持ってるんだよ
テクスチャサイズ中だとそのミップマップの中から中くらいのが表示されるわけ
オブリはミップマップが無いテクスチャmodなどを使用しててテクスチャ表示設定が中だとそんな風に変な表示になる
>>201 Lopminiだと思うよ
Uじゃない初代の方
質問です Unofficial Official Mods Patch v17と、Unofficial Shivering Isles Patch v1.5.0で Unofficial Shivering Isles Patch.esp及び、USIPS Additional Changes.espが重複しているようなのですが UOMPとUSIPSのどちらのespを優先すれば良いか、わかる方おりますでしょうか?
>>203 UOMP17にそのespは入っていないと思うんだけど?
>>204 確認したところ、omodで配布されているものは
>>203 の通りだったのですが
マニュアル版には
>>204 さんの言うとおりUSIPのespは入っておりませんでした
omodもマニュアルも中身は同じだと思い込んでいたため、失敗してしまったようです
おかげさまで解決できそうです
ご返答いただきありがとうございました!
OOO+MMMの状態でAF_Levelingを入れてで遊んでいるのですが、レベル23を超えると22に戻されてしまって原因がわかりません。 途中でレベルアップの条件をメジャースキル10ごとにからステータスで上がるように変えたりしたのですがこの辺りが原因でしょうか? 妙にレベルの上がり方が(戻され方が)早くなってるので二つの条件が重複してバグってるような気がするのですが、設定リセットしても特に変化がありません。 解決法知ってる方や詳しい方お願いします。
Akatosh Mount を今更導入したいと思ったけど もうこのMOD配布されてない? nexusだとテクスチャ差し替えしかヒットしない 日本語化のれどめから直行しようとするとMod not found wikiのリンクから飛ぶとNO FILES もしかしてもう手に入らない系でしょうか?
デジャヴ
ふうここか。Xeoの日本語化ってないのかな? GGCの部分だけでも日本語に直したいんだけど
HTSCLightについて質問です 体調管理を有効にすると、タイムスケールの設定を促されますが 他のMOD(Time Manager)でタイムスケール管理をしている環境では どうすればいいのでしょうか? Time Managerの設定を優先させたい場合、これをHTSCLightより 下に置けば、HTSCLightも対応してくれますか? それとも、併用すると問題がありますか? どなたかご存じでしたらよろしくお願いします
212 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 23:30:23.26 ID:iAo1jA21
店主を殺害したら、その店は永遠に閉店なのでしょうか?
曖昧な質問で申し訳ないんですが、帝都のジェンシーンさんが いつの頃からかダレロスの地下室にずっと居ます。 AIが壊れてるみたいです。環境はほぼバニラに近い状態です。 何かのクエストで彼女に話す必要があって、そしたらクエストマーカーが なんとダレロスの地下室に。いつからそこに居るのか分かりませんが 会話をしてクエストを完了してからもずっと動きません。 別に解決したい訳ではないのですが、こういうことは良く起こるんでしょうか? 原因と思われることや、同じような症状にあった方の情報など教えていただ けると幸いです。
215 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 00:08:33.64 ID:vI6iHbKS
>>213 そうですか
ブラヴィルの「求婚の達人」の店主を射殺して
その死体を机の上に置いておいたにもかかわらず、
平然と酒を飲むアルゴニアンの客は胆が据わってますね
216 :
207 :2012/12/02(日) 00:49:44.32 ID:brVFg94B
>>207 ですが、手動でAF_Levelingをアンインストールする記事を参考にアンインストール後、再度AF_Levelingを入れてメジャースキル10でレベルアップするように設定。
その直後サブスキルのトレーニングをしたらレベルが上がってしまいました・・・レベル24にはなれたのですが・・。
やはり何かおかしいようです。シナリオ進行状況と取得アイテムを残したままキャラ初期化なんてできませんよね?
>>215 resurrectで生き返らせればいいのでは
PlayerSlaveEncounters入れたんだがゴブリンに拉致されない助けて PlayerSlaveEncounters_V0.52.espと、 textures1、textures2、sound - Copy、meshes をDataに入れたんだが、足りないファイルありますか?
>>214 うちのジェンシーンさんはなぜかロキシー亭カウンター内にいる
もちろん帝都に行けば自分の店にもいるのでf(?_?)
220 :
214 :2012/12/02(日) 10:50:51.02 ID:4elJN7vT
>>219 お答えいただいてありがとうございます
我ながら漠然とした質問だなと思いながら書き込んでたので
それにしてもロキシー亭とはまた・・。帝都ですらないですね
わたしのセーブデータでは彼女は1人しかいません。
そして盗賊ギルドを先にクリアしたあとに商業地区のクエストに
取り掛かった場合にのみ、この現象が起こってます
わたしはジェンシーンの店で買い物をすることがないので、
困ることはないのですが、別のNPCなどで、こういう現象が
起こると思うとさすがに嫌気がさします
とりあえず予防になるか分かりませんが、プラグインのOSRの
iSleepExtraを-1に設定しました
OblivionXPについて質問です。 敵を倒した際チャットログに出てくる「倒した敵○○」の「倒」という漢字の部分だけ「・」と表示されてしまいます。 何度かMODを全部消し、再導入をしてみましたがどうもx117を入れたあたりで表示がおかしくなるような気がします。 解決策はありますでしょうか。
>>224 試してみましたが残念ながら直りませんでしたorz
しかし貴重な情報ありがとうございました。
>>222 fontかえれば直るんじゃないかな
倒すじゃなくて斃すなんでfont次第で表示されない気がする
font直すのがイヤなら
menus¥strings¥ObXP_strings.xml
をメモ帳で開いて中編集すればOk
>>226 返信遅くなりまして申し訳ありません。
無事直りました!自分でちゃんと探せば見つかりそうなものでしたのに申し訳ない・・・。
>>224 さん,
>>226 さんありがとうございました。
あるサイトのMODに惹かれObli購入予定で調べてたのですが、 Steam版は全DLCが揃いやすいらしいですが、MOD目当ての場合は パッケ版とSteam版では OBSEなどの起動方法が異なり、Steam版は 要コミュ常に有効化=オフラインモードではOBSE使えないのでしょうか? だったらパッケ版のほうが良いのかな…(´・ω・`)
>>228 オフラインだと起動しないね
それよりもディスクレス起動だしパッケ無くしても安心だし
あとは個人の好みで選んでちょ
選べるなら断然パッケだな 勝手にアップデートする変な常駐ソフト入れられたり アップデート切っても不具合起きたり それなしには起動しなかったり 好きなPCの好きなディレクトリにインストして好きな時に遊べなかったり どうせ速攻でクラックされるっていうのに 正規ユーザーが不便ばかり押しつけられて ゲーム買う気も失せる世の中だ
>>223 寝ててお礼遅れました!それです!ありがとうございます!!!!!!!111
233 :
228 :2012/12/02(日) 23:05:48.45 ID:CThRMxKw
>>229-230 >>232 スチームGotyD版が一番お得みたいですね。
とりまパッケのGotY版 or 5th版だけでもLOPのKKK、x117で着せ替え遊ぶ分には
支障なさそうかなぁ…。ありがdですた(`・ω・´)
地図いいじゃん
>>222 いまさらだけど
俺だったら日本語化しないでプレイする
OblivionXPは日本語化しなくてもさほど困らないんで
236 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 01:55:06.15 ID:EfuCiiD/
237 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 01:57:16.93 ID:EfuCiiD/
>>236 懐かしいなあ、自分の撮ったSSだ
SS保管してたHDDが故障して殆んど無くなっちゃったんだよね
shyも閉鎖しちゃったし
確かこれはOBGEv2のLiquid Waterだったはず
239 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 02:59:53.97 ID:EfuCiiD/
>>238 あら、まさかご本人さまから情報を提供していただけるとはw
Liquid Waterだったのですか、遠景に影響を及ぼす水質MODって数少ないですよね
どうもありがとうございました
スカイリムやってからこれやっても楽しめるかな?
それは人によるとしか
もう買えばいいと思うよ
一回の飲み代よりも大分安い
そんな事より買おうぜ!
スチムーのホリデーセールで買えば仮に楽しめなくても懐も痛まないだろ
ホリデーセールでくるか
質問させてください。 屋外よりも屋内で重くなる(fpsが落ちる)場合、改善するにはどのような方法があるのでしょうか? 現在OSRでfps上限を30に設定していて、屋外やフィールド上では30を下回ることはほとんどないのですが、 屋内(特にダンジョン)でfpsが30をしたまわりかくつくことが多い状態です。 範囲にNPCが多いと特にカクツキやすいのでAI関係かとは思うのですが改善策が思いつかず…。 スペック 【OS】Windows7 64bit 【CPU】Core-i7-3770 【メモリ】8GB(4GBパッチ適用) 【VGA】GTX560 1GB 主な使用mod WAC fran mbp RBPforMBP ALL natural(real lights無し) oblivion XP Supreme magicka 環境はこのような感じです よければ回答お願いします。
248 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:34:20.67 ID:EfuCiiD/
>>247 屋外よりも屋内、特にダンジョンが重いって稀な状況ですな
恐らく1セル内にNPCが固まりすぎてるのが原因だと思う
又は、テクスチャやメッシュの容量の多いNPCが密集して沸いてるとか
WACに容量を食うNPCが何人かいた記憶がある
もし沸き沸きならMODで人数を絞る、オプションで人物表示を抑える
NPCのMOD装備を見直す、XPの常駐スクリプトの更新頻度を抑える
あと、自分はSMはずすしたら結構軽くなったかな
>>247 Real Lightsを入れていると蝋燭が多いところでFPS落ちますよ
でもダンジョンにはあまり関係ないかな?
自分の使ってる人種だけ高精彩テクスチャを入れて他は軽くするか入れない コンパニオンには透過処理された服を着せない これが一番効果的
OblivionのAIは最適化がされてない(といわれてる)のでどうにもならないかと DualCoreにも対応してないので単純にCPUのクロックアップしかないんじゃないんですかね 根本的な解決ではないですけどWBで活動限界AI数を調整できたはずなので数字を下げるとFPSは改善するかもしれません ただし代わりに棒立ちNPCが目立つようになります Skyrimはその辺をかなり進化させましたね、余談ですが
>>238 Liquid Water入れただけでこんなに美しい鏡面反射を再現できるのか?
うちはいまだにギザギザだ
OBGEのそれ入れただけでは解決しなかった気がするんだが
OBGE v2ではなくv3を入れたせいだろうか
>>240 全然楽しめるが
TESシリーズは "Lore" という観点ではほぼすべてが密接につながっても
ゲーム的なつながりはなくどのシリーズからプレイしても
初心者が困らないように設計されている
だから安心してプレイ知るとよろし
>>243 そうだな、Meadよりも安いな
>>248 湧き数は弄ってないんですよね。そしてメイジプレイだからSMは外したくない…
とりあえずXPの間隔を延ばしてみます
>>249 そういえば光源の描写を弄ったような。一度設定を見直してみます。
>>250 以前oblivion gate周辺で偉いことになってからReal Lightsは入れてないですwww
>>251 今のところ高画質化modは入れてないです。mpcとか入れたときには参考にさせていただきます。
>>252 いろいろ試してみましたが。ダンジョン入ってすぐkill allかけると重くなりにくいようでやっぱりAIとかでCPUに負荷がかかってる感じですかね。
試してる最中にずっと入れっぱなしだったx117race外したら2~3fpsあがったり…意外と影響あったりするんですね。
またいろいろ試してみます。
みなさんありがとうございました。
一般的に重いのは描画であって、AIそのものはたいして重くないと思うけどな 特にNPCスクリプトがくっついているとロードされてから始動するまで(特に戦闘開始時)は しばらく棒立ちになっているけれど、一度起動してしまえばたいして重くないはず スクリプトは処理できないとCTDしがちだし、AIは処理できないなら棒立ちになりがち 真実を試すのは簡単で NPCが沢山いて重い場所に行ったら NPCに背を向けて壁や空で視界を埋めるだけ TFCやTCLで壁を抜けて何もない場所を見るのでもいい (壁の向こうにNPCがいたら駄目、純粋にできるだけ何もない場所を見る) それで軽くなるなら純粋に描画の問題 ただしVRAMが足りてない場合は、判断が難しくなるかもしれない
Oh・・・削除してアップし直しても同じ番号だったorz
>>257 そうなんですか。
たしかにNPCを視界内に納めてると重くなりますね…。
ただんNPCが死ぬとだいぶ軽くなるのですが、生きてるNPCと死んでいるNPCとではそんなに変化があるものなんですか?
死ぬと軽くなら、AIかスクリプトも原因ではあるんじゃないかな スクリプトの場合は 生きているactorを対象にgetfirstrefでサーチをかけるようなスクリプトだとか getdead条件でreturnするようになる激重NPCスクリプトだとか? >WAC fran mbp RBPforMBP ALL natural(real lights無し) oblivion XP Supreme magicka ともかく面倒でもまずこの辺を一つずつ外して、何が原因か探るべきだよ それとOSRのFPS上限設定は個人的には AI休止設定と並ぶ罠設定項目だから 使わない方がいい(作動しないようにうんと高い数字に設定したほうがいい)と思ってる あとはCPU次第 旧いCPUやノーパソ系の省電力CPUだったら辛いんじゃない
サウンドカードが旧い場合は足音バグなんていうのもある
今の大型MODの主流はなんですかい?
>oblivion XP >Supreme magicka この2つはNPC数が増えれば増えるほど処理が重たく… でNPC関係ですがMod作ってるとたぶん判る気がします 多数vs多数の戦闘を作ろうとして挫折したのは何も私だけじゃないと思いますよ それとSkyrimで感動したのは○○無双みたいな処理をできるようになった事でしたし
>>263 OWCNDからWACと見た
単にマイブームなだけだがw
Supremeが糞重いのは分かってるんだが楽しいから外せない
>>247 ほぼ同じ環境(CPUがi7-2600)でプレイしてるがダンジョンで重くなった事無いんだよな
fran→OOOでさらにMMMも入れて活動限界AI数も通常より増やしてるからこっちの方が重そうだけど
唯一違うのがSuprememagickaは入れてない事だからやっぱここに問題あるんじゃないかな
動画の趣旨とは関係ないんだけどNPCの動きがカオスで吹いた 多人数の大乱闘じゃああいうぎゅうぎゅう詰め状態になっちゃうのは仕方ないのかね
それぞれが自分のことしか考えてないみたいだからなぁ。普通に遊んでて集団と戦うと数人は敵の後衛の弓か魔法で倒れるw FPSでさえ仲間が平気で射線に入ってくるようなゲーム多いからその辺のAIは難しいんだろうね。
仲間が何をしたいのかという推測、目的のためにどうすべきかという判断 プログラムで実現するのはかなり大変そう
272 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 21:52:45.39 ID:uuqjCmZe
フレンドリーファイアおん!!
>>268 すごく参考になりました、乙です
あんまり関係ないけどOWCND環境+From2chLivesのNPCいっぱいが糞重いのって
OWCNDにマージされてる装備群がやっぱり怪しいのかな
重そうなのがあったり最適化が適当だったりするのも混ざってそうという偏見
光源によって肌の色が変わってしまうのですが、この影響を少なくするMODはありますか? 真夜中と宿屋では明らかに別人で笑えてしまいます OBGEv3は試してみましたが、どの設定を弄ればいいのか分かりませんでした。むしろ重すぎるので外そうと思っています
275 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 05:17:53.16 ID:yoJJJk0G
>>268 動画の白人さんが容量軽すぎてわらた
60人でFPS60維持とは、白人さんなら無双ゲーできそうですな
登録したNPCと離れてても会話が出来るようなMOD有りませんか? 繰り返しのクエストやってると報告のためにファストトラベルしてってのが面倒臭くなってしまった
映像も送信(?)されるってことにして、 対象のNPCにそれっぽいエフェクトかけてプレイヤーの前に一時的に移動させるとかで作れないのかな Nehrimに出てきたとあるアーティファクトみたいな感じで
今から初見プレイだけど 最初からMODで可愛い子ちゃんでプレイするか 最初はバニラでやってクリアしてからMOD使うか どちらがいいだろうか
クリアまではしなくていいから数十時間はバニラで遊んでからがベターだとは思う。 最初はMOD入れずにってのは、何か問題が起きた時にMODのせいなのかプレイのせいなのか わからなくなるからってのがある。その辺を自覚できるなら、初見でもいいんじゃないか
なるほど とりあえず最初の方はバニラでいってみる
281 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 10:59:08.56 ID:G0Yy98Y1
バニラでも山登りとかして遊んだりしてるとミノタウルスが散歩してたりして 岩陰に隠れながらやり過ごしたりいろいろと面白いシチュエーションがあるから困る
>>279 は俺も思うな、PCオブリを始めた時から比較的にmod導入で躓いた事ないんだけど何故かって言うとおそらく
箱でVanillla環境やり尽くして元の環境やクエ進行、バグがどんな物か解ってたってのが大きかったし。
ただ、体系やテクスチャ等の差し替え系、最小限の装備関連くらいは初めから導入するのもアリかも。原因特定しやすいしね
とりあえず英語分からないからNMMで日本語化MODだけ使おうと思ってるんだけど、 MODをインストールしようとすると決まって動作停止するんだが何故だろう 以前スカイリムとかで使っていた時は普通にできたんだが・・・
なんとか自己解決しました
自己解決した場合は原因と解決策も併記してくれると同じ症状の人が助かってしまうかもしれない
そんなの秘密に決まってんじゃん 他人に教えたら損
朝鮮人かよ
アーマーのリプレース系のMODを プレイヤーにだけ適応させる方法ってありませんか?
黒檀が金属扱いで強いのはなにか謂われが有るの?
木の黒檀以外にも真っ黒な〜って形容詞的な意味もある Ebonyって名前の付いた鉱石を訳すときに黒檀にやらかした
誤訳か トン
PC版のオブリビオンでいえば 英語名詞なら ebony のままだし、しとしん版なら エボニー だし 黒檀なんて言葉は一切出てこないけどね
TESのエボニーって鉱石なんだっけ?
>>293 OblivionじゃなくSkyrimの話だけど鉱山で採掘してるんで
石か金属かは分からんけど鉱物ではあるんじゃね?
296 :
264 :2012/12/06(木) 00:23:15.65 ID:mIh0f5WL
>>268 面白そうな資料ありがとうございます
結果見るとたしかにAIの影響は小さそうですね
となるとスタップさんを大量に出して大規模戦闘をしたいのであれば
鎧まで含めた見た目の種族を作って反射を抑える色にすれば理論上は可能なのかな
問題は鎧とか拾ったりして着ないように注意するところですけど
297 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 00:29:22.67 ID:EdGiaohV
>>Ebony 鉱山行けばちゃんと採掘出来たぞ 大好きなピックルのとこに売りに行ってるけど
モロウィンドはエボニーやらグラスやらの産地で帝国が支配したがったのは それが目当てだったとかなんとか。
ドラゴンに乗れるAkatosh Mountってmodを探してるんですが 既にファイルがなくなっててダウンロード出来ません。 どこかにダウンロード出来るサイトはありませんか?
MBP Plus Plus 098a Fullというmodを入れると自分のキャラやnpc全体の目が真っ黒になるのですがどうしたらいいでしょうか
bmp1.4aを入れてないんじゃね?
すみませんぐぐっても出てこないのですがどこにあるのでしょうか!
お、ぉお、ありがとうございます!!
Fundament入れてるとFOVを設定しても初期値に直されるんだけどこの機能無効に出来ないの? ImmersiveFOV使いたいのに設定を戻されるから使えない
きゅうべえや東方やガンダムみたいなゲームやアニメキャラのMODはありますか?
All Natural入れると遠くの山や木が輝いて見えるようになってしまう(特に悪天候時)のですが、 oblivion.iniかAll Natural.iniの調整でVanillaみたいな自然な遠景に戻せないものでしょうか?
>>307 アニメキャラの名前とoblivionで、ぐぐれ
キュウベエ、東方、ガンダムぐらいならすぐ出てくるぞ
イメージ検索も使うんだ
310 :
308 :2012/12/06(木) 20:38:01.70 ID:IZewYuV7
>>310 iniいじればOK↓の項目な
Fog Distances : Adjust the distance that fog occurs at in Tamriel
英語読めんとかは知らんから解説してるサイト参考にいじってくれ。
312 :
308 :2012/12/06(木) 23:54:30.38 ID:IZewYuV7
FCOM導入後、 肌のテクスチャをきれいにするMODを入れたら 300_TESTのNPCが手だけ紫色なんですが、 何が足りないんでしょうか?
装備がもらえるクエばかりとは限らないし探索しまくってたら未踏地発見でどんどんexpたまるし 金策目的でリピートクエしまくったりしてたらあっという間に適正レベル通り過ぎちゃうからな そういや採取デポがブローカー売り可能になったようだけどロア属性消えたのか?
ああ^〜誤爆したんじゃあ〜
WryeBashでImportFaceを行いたいのですが、データを選んでImportを行うと Traceback (most recent call last): File "bash\basher.pyo", line 7295, in DoImport File "bash\bosh.pyo", line 13284, in save_setFace File "bash\bosh.pyo", line 2333, in safeSave File "bash\bosh.pyo", line 2264, in save File "bash\bolt.pyo", line 1369, in open File "os.pyo", line 157, in makedirs WindowsError: [Error 5] アクセスが拒否されました。: u'C:\\Users\ と出て上手くいきません。解決法はないでしょうか
import元か先のデータで名前やクラスに2バイト文字使っているとか
そのまんまOSのアクセス権限じゃないの
319 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 16:01:19.71 ID:9a1vjNSC
質問です OBGE(v3)をWikiの手順ではじめて導入してみたのですが 起動後、何もいじってない状態で画面全体にDOFが入ったような感じでボヤけていました ControllerでDOFに関わりそうな数値をいろいろいじってみたのですが改善されませんでした 何か導入に手違いがあったのか、特定できそうでしたら助言お願いします
320 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 16:23:30.25 ID:9a1vjNSC
>>319 追記です
1人称視点のときは画面が通常になり、3人称視点のときのみボヤけるみたいです
どっちの画面でも数値をいじると変化があるのでOBGEは共に有効だと思います
321 :
名無しさんの野望 :2012/12/07(金) 16:38:37.46 ID:9a1vjNSC
>>319 すいません、自己解決しました
Screen Effect というMODが原因だったようです
はずしたらDOFが解消されました
Enhanced Economyのコンテナに見えないアイテムを配るのを辞めさせるにはどうしたら良いですか? Forge Equipmentのコンテナに見えないアイテムが入れられてるみたいで強化出来なくて困ってます
>>322 その二つのMODが入ってて
Enhanced Economyのtokenがコンテナに入ってる(RefScope調べ)のが
確認できるけどきちんと正常動作してるよ
戦士ギルド入ったけどクエストできない・・・・ どこのどいつに話しかければいいのよ・・・・
ここは日記スレじゃねーぞ
>>324 anvilの戦士ギルドに行ってみな
ボスが紹介してくれるよ
>>293 Armorerスキルのマスタートレーナーからトレーニングを
受けるときに読む本によるとまるで鉱石のような扱い
炉で溶かして変形しているから
Skyrimでも溶鉱炉で溶かしてOre(鉱石)からIngotに変換できるので
鉱石と言っても過言ではないかと
Skyrimに登場する鋼鉄もコランダムも同様
>>324 Cheydinhalの戦士ギルドでもいいぞ。
ここのボスは日中はギルド内にいなくて街中を
ウロウロしてるから気をつけろよ。
おお ありがとうございます
Persuasion Overhaul OBSE入れてる人いる? 犯罪行為を見つかってガードが逮捕しに来ても、「逮捕する」のダイアログが出ないで 「-説得」以下通常の会話のダイアログが出ちゃうんだけどこういう仕様なの?
OBSE_Elys_Pluggy.dllをOBSE_Elys_Pluggy HUD.dllにリネームしてData/OBSE/Plugins内に入れて起動すると 「pluggy file must not be renamed to work correctly」というメッセージが出てOBSEが落ちます。 対処法はありませんか?
>>331 OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll
↑に _ (アンダーバー)がないんじゃない?
SM Regional Bounty 1.22c の日本語化したものを入れたのですが ゲームを起動すると「WARING:SM Regional Bouney INI file could not be found」という表示が出てしまいます SM Bounty.ini は \Oblivion\Data\ini 内に入っています 何か不足しているのでしょうか? ちなみにCOBLは入れてません
>333 エスパーしてやると espと同じとこおけ>ini
335 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 05:49:05.84 ID:Fj60iGsE
>>330 そんな仕様じゃない。ちゃんと逮捕される
コンソールで弄ったステータスの値をゲーム再起動時にリセットさせず、ずっと固定させることはできますか? オワタ式でやりたいのですがうまいやり方がわかりません
>>334 説明不足ですみません
教えていただいたとおりにespファイルと同じところに置いたら、表示が出なくなりました
ありがとうございます
>337 補足すると、別にシステムでiniフォルダにiniを格納しなきゃならないわけでもない 必ずmod作者の指定した、もしくは格納してある場所と 同じところにいれる事
街道などでモンスターと乱戦になった際、NPCやガードに攻撃があたって意図せず攻撃されつづけてしまうのですが、防ぐMOD等はなにかないでしょうか
自分が、なら防御しながら話しかけることで降参できる(デメリットはなし) ただしかなり嫌われてたりするとできない
>>339 他にも色々あったような気がするけど
自分の場合Ancient Towersで手に入れたInvoke Mara使ってる
一定範囲の全ての戦闘行為を強制的に中断させる魔法だけど一時的なものだから
中断している間に好感度上げたり、NPC同士が敵対した場合はその間に引き離したりしてる
342 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 18:55:30.97 ID:xEnRXhid
>>339 MCSにPeaceMarkerだっけか、味方の暴走を抑止する魔法があったはず
自分が殺したくせに、プレイヤーの殺人回数にカウントされて自首しろって言ってくるArrenェ…
OBSEを使用して日本語化をしていたのですが、 放り込んだファイルは、JPWikiMod、JPBooks、DLC差分ファイルの三つだったのですが いざ起動してみると、中途半端に日本語化されており ロード時の注意文や材料を収穫する時が英語だったりして、日本語化がうまくいっていません 同じ現象になった方、それを直された方いないでしょうか
>>344 どうせなんかMOD入れて一部英語に戻ったとかだろw
他に何入れたんだ
DLCに日本語化入れてないんじゃないか? そもそも差分ってなんだ?DLCは確かespを直接書き換えるexeだったと思うけど。
>>345 JPBooks_Merged[V+S+M].espを入れた後、うまく日本語化されてなくてJPBooks_Vanilla+SI.esp
へとチェック入れなおしたぐらいで、他のMODはJPWikiMod_Vanilla+SI.espぐらいです。
>>346 直接書き換えるexeファイルを使用しました。書き換えは成功でした。
ちなみに差分って書いたのは、WikiのDLリンクの前に「差分ファイル」と書いてあったためです。
>>347 JPWikiMod-2012_1113を使っているなら
0930まで戻す
RBPのFullバージョンとRBPforMBPを併用する場合、bgBalancingEVCore.espは どっちのものを使うべきでしょうか? というかこのふたつは併用可能ですか?
OOO+MMM+AF levelingでliving economyが入ってる状態で商取引がLv16から次に上がると105になるようになってしまった。 ・低レベルの割に普段の取引でほとんど商取引の経験値バーが増えない(仕様?)。 ・経験値バーが7割ぐらいの状態で高いエンチャントアイテム(4万G)を売るとレベルが上がって105になる。 ・細かい物を↑と同額分売っても経験値バーがほとんど増えない(増えてるのかわからない)。 一時的に商取引と魅力を上げる魔法を使ってるのですがそれが影響してるのかなぁ。かといって封印もしたくないし。 似たような状況になった人いませんかね?MODはできるだけ外したくないんですが・・・。
>>350 RBPforMBPはRBPlight版に対応した物だからRBPfull版とは併用できないよ
>>335 トン Bashed Patchはずしたらなぜかちゃんとスタァァップしてくれるようになった
これから何が悪いか探してみる
>>352 テキストではライト用ってなってるけど
単に種族用スペル追加してBP系の種族書き換えるだけなんで併用できない理由あんまなくね?
こっちでは今のところ問題起きてない
あ、でもFormID的に妙なことになってる箇所がちょっとあるんで RBPforMBP.espだけを除去すると問題起きるかもしれない RBPのアンインストール手順に従って両方除去なら大丈夫だろうけど
さらに追記というか普通はFull版入れる理由がないんだった、RBPforMBP同梱のでおk Integration: The Stranded Lightとか入れたいなら別だけど
タムリエル世界における魔法ってどんな存在なのだろうか? ゲームプレイにおいての魔法って意味じゃなくて世界観として プレイヤーはしょっぱなから回復魔法とか使えたりするけど、世界観的には修行したりして身につけるものなのかな 購入できたりするからイマイチわからない。高位の魔法はスキルを上げないと使えないけど 参考になるゲーム内書籍を教えてもらえると助かります
学問かと思われる
HTSClight0.3を導入したところ、PCもNPCも全員裸になってしまいました また、プレイヤーが家庭用版の「ステータス無限増殖バグ」のような状態です ただしエンチャント効果だけではなく、エンチャントなしの装備品や松明なども一度有効にすると二度と外せません (ホットキーで出し入れしても着脱の音はするが持ちっ放し) とりあえず自他共に衣服を身に着けられればいいのですがどうすればいいのでしょうか・・
バニラ状態からCSを入れるのはどのタイミングが良いでしょうか 最初?ObMMとかその他MODを色々入れた後でも大丈夫?
なんで外部ツールとバニラの状態が関係あるのか逆に質問していい?
362 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 17:14:54.34 ID:v3yVhgDK
>>360 バニラ状態からチョコレート混ぜるならいつがいい?って言ってるようなもの
よっていつでも良い
日本語wikiの「しとしん版Unofficial Official Mods Patchv17」が ダウンロード出来ないのですが、これは当方だけの状況でしょうか?
364 :
363 :2012/12/11(火) 18:47:35.18 ID:toNtfXoD
なんか落とせました。何が原因かわかりませんが、取り下げます。
fallout3で某所でついにおしっこ漏らすMODが公開されていましたが oblivionにはおしっこ関係のMODってありましたっけ
Sounds of Cyrodiilで宿や教会で鳴る音楽が、ゲーム自体のBGMとかぶるんですが SOCを優先する対処法ってありますか?
>>367 場所ごとにBGMオンオフしたいなら
BetterMusicSystemお勧めだけど少し重いのがな
369 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 07:53:37.82 ID:rubRZo1h
SS/MODスレから転載
172 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/12/11(火) 21:30:47.06 ID:toNtfXoD
oputiさんへ。日本語化ファイルではいつもお世話になってます。
早速ですが、しとしん版Unofficial Official Mods Patchv17での
DLCFrostcragとDLCMehrunesRazorがジャーナル日本語化されません。
QuestStages.txtにあたる部分が今回のは反映されてない?模様です。
出来ましたら、お暇な時に修正していただけると幸いです。
177 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/12/12(水) 02:39:03.44 ID:cb9zcVpU
>>172 Unofficial Official Mods Patch v17 に含まれている
「DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp」
「DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp」
は、Quest メッセージに関する修正がありません。
Quest メッセージが英語になる理由として
1) 「DLCFrostcrag.esp」「DLCMehrunesRazor.esp」
に Achi 版日本語パッチを当て忘れている。
2) 他の Mod などで Quest 情報が上書きされている。
3) WryeBash のバグなどで Quest 情報がおかしくなっている。
などの可能性があります。ご確認をお願いします。
UPSでまとめて日本語化するしとしん版ver35から入った人間だと、勘違いしそうなんで
NPCをコンパニオン化できるMODといえばCompanion Share and RecruitとMad Companionship Spells エロも含めばLoversSlaveTraderと3つありますが、これ以外にもありませんか?
371 :
sage :2012/12/12(水) 16:27:23.15 ID:HCOVqc/4
質問です。 OS:Windows7 home Premium 日本語化パッチ0.16をOBSEプラグインで導入して、 しとしん版日本語MODをOBMMでいれたのですが、 @キーを押すとメニュー等がバグったり、 ^キーを押すとフォント設定画面が出てこなかったり、 (マウスカーソルは変わってるのでどこかに出てきてはいるのかも)と 変な挙動をしているのは、OBSEの導入が失敗でしょうか。 対処療法も教えていただけると助かります。 日本語MODを入れる前にパッチを入れた状態の起動確認でも @キーを押したあとメニュー文字がバグを起こしていたのですが、 日本語MODを入れていないからと思っていました。
sage間違えてるし… ええっとすみません。フルスクリーンからウィンドウに変更したら治りました… 根本的な解決ではないですが、一応解決? これってWINのほうがなんか悪さしてるんですかね…
質問ですがBashed Patchでマージされた日本語が一部文字化けしてしまいます 過去ログを見るとWryeBashの295がお勧めされていますが 302.1でも文字化けするバグ?は直っていないのでしょうか?
>>373 文字コードをうんたらって上の方に書いてないかい?
>>374 文字で検索したらありました。ありがとうございます
>>374 連レスで申し訳ないです
wikiの wryeBash/仕様変更と不都合 を参考にして
plugin Encoding を Automatic から Japanese に変更したら
問題なくマージできました。
Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4aで生きてるのありませんか?
二つ質問があります。一つはスチームで買った場合もobse_loaderを通す必要性が出ますよね というこおとはスチームにおけるオブリ実績はなで総プレイ時間がのこfるという仕様か(>'A`)>
誤字脱字すまんかった(´・ω・`) 最後の質問なんだけど、買うべきパックはどちらがいいだろ? the elder scrolls iv: oblivionR game of the year edition deluxe the elder scrolls iv: oblivionR game of the year edition デラックスがなきゃあ足しメインだったらでらっくすかな?おもってるんだけど 先輩達頼むわ。よだんだけど右が潰れて依頼慣れるまではよう字も打たれ変
Ramdisk化しようとBSAにPackしかけたところ、Texturesフォルダに nifファイルが結構な数入っているのに気が付きました これってやっぱり自分が間違ってTexturesに突っ込んでしまったってことですよね? それとも、Texturesにnifを入れるMODがあるんでしょうか?
>>377 MBPなら作者のフォーラムの最後のページに4sharedのミラーリンクが載ってあるよ
何書いてんのかすら分からんけどID:U4jySghQは怪我人か病人なんだったらしばらく安静にしてろ
右が潰れたってなんだよこえーよ 字が打てないなら操作もろくに出来ないだろうな
質問させてください
OBGE_v31rc4.exe→OBGE_Effects_v31rc3.exe→OBGE_LW_v21rc4.exe
の順でCore版をインストールしました。
エフェクト自体は正常に表示されるのですが、OBGE_Effects_v31rc3.exeに
同梱されているOBGEv3 Effects Controllerを使用するとコントローラーオン時に
シェーダーリストが下のSSのように八種類程度しか表示されず困っております。
シェーダー類も揃っていると思うのですが・・・
(OBGEv3 Controller GR6.esp、OBGEv3 Controller.esp共に同じ症状です)
ttp://up.mnty.net/img/up002824.jpg ttp://up.mnty.net/img/up002825.jpg OBGEコントローラーを使っている方がいましたら
どうかお助けください。(shaderlist.txtは正常に動きます)
・・・間違えてSSスレに書き込んでしまったorz
>>6 の順番で5まで全て導入しましたが、顔がSSスレのように綺麗にできません
セーブデータから顔を移植すると全然違う顔のようなのですが、何かMODが足りないのでしょうか?
情報量が少なくてすみません
すいません。質問させて下さい。 sneak attackが何故か常にpower attackになってしまいます。 XBOX版ではacrobaticsによって起きるバグのようですが、 自分はPC版です。 これはMODの構成で起きるようになったり、回避できたりすることなんでしょうか?
XBOXどうのPCどうのというよりスニークでPA以外を使う必要が殆ど無い 皆考えるの止めた 完
>>388 一応読んでみたけどやっぱり綺麗にならない。顔と体のテクスチャはちゃんと入ってると思うんだけど。
88時間分のクイック・通常セーブとも壊れた
ざ ま あ w w w
88時間なんて序盤じゃん
たまにそういうことあるからStreamlineか何かのMODで定期的な自動セーブしとくと良い
>>391 移植元と肌のテクスチャの種類が完全に一致しても別人に見えることはあるけどな
PCの環境、光源とかで違ってくる
まず何が綺麗にならないのか知りたい
顔色なのか造形なのかどっちもなのか
移植元のキャラのSSと移植先のキャラのSS(なるべく至近距離で)をあげてくれると何かわかるかもしれない
NPC追加MODで追加したNPCが宿屋のPC用の部屋(ベッド)を使うのがウザ過ぎるので この行動だけやめさせたいんですが、MODのどの部分をどういじればいいのか どなたか教えて頂けないでしょうか もしくは解説したサイトなどあれば検索のヒントを頂けるとありがたいです
knights of the nine revelation のクエスト the slave queen から話が進まない 話の流れから聖騎士装備を取り戻すだと思うけど、周辺エリア潜っても進展しないしクエストマーカーも出ない やった人いたら教えて欲しい
>>397 AIパッケージのベッド使う部分をシラミ潰しでチェックしてかなきゃならないんで物凄く現実的じゃないと思うの
Nehrimの質問てここでも大丈夫ですか? エローティンに行ったのだけど門が閉じてて進めません。開門時間なのに…… バグでしょうか?解決方法がわかりません。 同じ症状出た方おりますか?
>>390 ありがとう。
素直に弓使うことにする。
非力なPCだったのだけど試しにと思ってOBGE入れてみたのですが メインメニューまでのロードがえらい長くなったので外したんです ですが、外したにもかかわらずメインメニューまでのロードが長い ままなんです。これはOBGEを導入したことによって何かのファイルが 変化したのですか?どのファイルを戻せばロードが元に戻るか説明 出来る方いますか
>>397 InnBedEnablerってmodがあるけど
れどめによると
Playerが宿でベッドを借りた時に
その宿に在るPlayer用以外のベッドの所有権をクリアして
Companion他のNPCがベッドを使えるようにするMod
らしい
>>404 エスパーするとShaderフォルダの中を導入前に戻せば良いんじゃね?
説明まではできんけど
髪データについての質問です。 セーブデータをロードする際に「ドライブにディスクがありません。ディスクをドライブに挿入して下さい。」といったエラーが出るので、 調べてみたところ「Coolsims hair」という髪データを読み込む際に起きるようです。MBPを導入した際の髪データなのですが、他の髪では こういったダイアログは出て来ません。この症状が起こらないようにするにはどうすればよいでしょうか。
たいした質問じゃないんだが、以前に弓矢を二発同時に撃ったり連発できるようになるmodを導入してたんだが名前を忘れてしまった…… バックアップェ…
>>408 New Archery じゃないかな?
自分が使っているのがコレ。たぶん同じもののはず
CS使い始めたんですが、バニラの犬のSkeleton.NIFがどこにあるか分からなくて困ってます アドレスがCreatures/Dog/Skeleton.NIFとなってるんですが、Dogフォルダがないんです これってOblivion/Data/Meshes/の中のCreaturesフォルダじゃないのかな? 同じように見つからない場所からNIF参照してるものが結構あるんですが(矢とか) これどこのフォルダにあるんでしょう?
今から始めようと考えています。MODの一覧を見てみて @Attack and Hide ASM Combat Hide BDungeon Actors Have Torches CExterior Actors Have Torches を導入しようと思っていますが ・@とAの違いはAのほうがプレイヤーを見つけづらくなるということですか? iniの数値は-40と-30ではどちらが発見されにくいですか? ・B、Cについて、このゲームは明るさによって 敵のプレイヤーに対する反応に影響がでるんでしょうか?
ごめんなさい。追加で BとCを導入するとNPCが松明を持つ代わりに盾を持たなくなったりして アイテムドロップに影響があることがありますか?
宿屋の「ベッドを借りる」という選択肢が「Bed」と英文そのままで表示されるようになりました これをまた日本語化するには日本語化MOD入れ直しでいいんですか?
>>415 Dialog の情報を上書している Mod が入っていると
日本語パッチを当てていても、そうなります。
追加した Mod を確認してください。
>>416 問題のMODをはずしたところ解決しました
ありがとうございます
Unique Landscapes Compilation - Japanese versionのv1.0.1を BAINのAuto Wizardでインストールしようとすると An unhandled error occured while parsing the wizard: Line(1):・ソ Traceback (most recent call last): File "bash\belt.pyo", line 925, in Continue File "bash\ScriptParser.pyo", line 462, in RunLine File "bash\ScriptParser.pyo", line 541, in TokenizeLine File "bash\ScriptParser.pyo", line 765, in _stateSpace NameError: global name '_' is not defined というエラーが出ます WryeBashのバージョンは295のStandalone版です 解決策がありましたら教えて下さい
>>418 最新版Wrye Bashをインストールする
420 :
407 :2012/12/16(日) 13:45:09.30 ID:eTMtU38U
一年前にも同じ内容の書き込みがあったのですが、解決策が見つかりませんでした… 801 : 名無しさんの野望[sage] : 投稿日:2011/03/27 19:54:00 ID:Sdw2QGaf [1/1回] 種族追加についての質問です Coolsimshairを選択しようとしたり、その髪型を使用しているNPCがいるエリアに行くと 「\Device\Harddisk1\DR1に挿入して下さい」 というエラーダイアログが出ます。(エラーは出ますが髪形はちゃんと表示されています) Coolsims以外の髪型では特にエラーは出ていません。 導入はMBPの後にMBP++を上書き導入する形を取りました。OSはwin7 64Bitです。 このダイアログを出さないようにするためにはどういう手順を踏めばいいのでしょうか?ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて下さいまし。
>>420 髪のnifのパスを相対パスに書き換える
BBB装備対応のスケルトンを_maleにも_1stPersonにも入れてあるのに、 1人称視点にすると表示がおかしくなる装備があります。 装備は複数の物をマージしてある中のひとつです。 これは装備の方に問題があるのでしょうか?自分の設定に問題があるのでしょうか?
>>422 伸びるやつか?
それなら装備とskeletonのボーンが合ってないか名前が違うので
装備の方をskeletonに合わせる
424 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 13:20:26.36 ID:kB7QJo/1
質問なのですが、ダイブロックの悪魔って透明で何も見えない物体ですか? Vanilaで会わずしてOWCNDで初めて会ったのですが最初から最後まで透明なやつでした これで正解なのか、それともテクスチャ関係が何かおかしいのかスッキリしなかったので
質問です。 最近、なんど治療しても3日経つとvampire化してしまうようになりました。 Vampire Hunting - Order of the Virtuous BloodというOrder of the Virtuous Bloodの拡張modが原因なのは おそらく確かなんですがバグなのかしようなのか判別できません。 vampire化に関しても妙な点が多く。 Porphyric Hemophiliaの症状(Drain fatigueなど)は魔法効果に表示されない。この状態で3日放置するとvampire化。SunDamageなどが追加される。 vampire化したあとでも教会などで治療できる。 TES4editなどでも確認してみたのですがscriptが働きすぎていてわからず。 どなたか同じmodを導入したことのある人などいましたら話を聞かせてください。
特定アイテムを移動させるとセーブ出来なくなってしまいます。 症状としては、特定アイテムをチェストから出すとそのゲーム中は何も起こらないのですが 出した後にセーブしたデータをロードすると、以降のセーブのタイミングで .obseがセーブ出来ずにクラッシュするという物です。 今回はFort Grief Door Key(0001FEEE)で発生し、チェストに入っているのとは別に Playerの所持品にadditemで入れても同じようにセーブ時クラッシュします チェストの中からでも、Playerの所持品からでもadditem 0001feee -1とやっても インベントリにアイテムが残りっぱなしです もう触らずに忘れる以外無いのでしょうか
>>426 っ RemoveItem 1FEEE 1
鍵に付いてるスクリプトが悪さしてる系?よくわからんけど
>>427 そういえばそんなコマンドあったんだった…orz
ありがとうございます。解決しました
しかし再度インベントリに入れると同じ症状が出るので
MODを1つづつ洗ってスクリプト探してみます
どういう風にクラッシュするのかよくわからんけどどうしてもダメならそのクエストは忘れるってのも手ではある
430 :
422 :2012/12/17(月) 19:40:48.83 ID:9nnlm8Rf
>>423 ググってみたのですが、やり方がよくわかりませんでした。
わからないままあれこれいじった所為か
初めからそうだったのか、裸になっても胸が伸びます。
>>424 あれはああいう存在です。
ちなみにこのダイブロックのイベントはオブリ前作(物語年代的には数年前になる)
モロウィンドの追加シナリオ「ブラッドムーン」の舞台ソルセイム(って読むのかな)島にて、
とある村を襲った惨劇の後日譚にあたります。
>>429 auto/quick/通常セーブ時に、〜.essだけ生成されて〜.obseが生成されずにCTDします
クエスト自体は1年以上前にクリアしていて、チェストの引越しで発覚したので
何時からそうだったのかは判らないんですが、
同じ環境で新規ゲーム->additemでは発生しなかったので
鍵自体が問題では無いっぽくて原因不明です
433 :
422 :2012/12/17(月) 23:41:10.52 ID:9nnlm8Rf
>>425 「呪いを掛けられたー」的なイベント物だと思ってた。
EXT InterfaceをOBMMで導入したのですが、能力値の欄の上の、項目の部分が文字化けしてしまいます その他は問題ありません 日本語化は、JpWiki版、しとしん版両方でためしましたが、どちらも文字化けしてしまいます これは導入失敗してるのでしょうか? 現在再構築中で、他に入れているModは、UOPと体型変更と種族追加のみです
>>425 AAVBDialogとAAVBDialogLowPriorityの2つのクエストのスクリプト
; but the Begin MenuMode 1012 + IsPCSleeping Misfires, or fires multiple times. Do Once commands don't work.
なんてコメントに書いてあるから、バグりやすいのかね
fakeの吸血鬼病で、本当に吸血鬼になるわけではないらしいんで、mod外せば元に戻るでしょ
積極的な対処方法はないけど、Readmeだったかwalkthroughだったかに消極的な対処方法は
書いてあった
>>435 For english version, rename "Data\menus\prefabs\hud_language[eng].xml" to "Data\menus\prefabs\hud_language.xml"
Descriptionにこう書いてある、これしないとロシア語が文字化けするらしい。
>>437 レスありがとうございます
リネームしても駄目、再ダウンロードしてバニラから導入しても駄目、お手上げです
現在、バージョン2.2のようですが、より古いバージョンでちゃんと使えてるという方いらっしゃいましたら、教えて頂きたいです
2.2で何の問題も無い ちゃんと削除→リネーム出来てなくて元々のhud_language.xmlが残ってんじゃねーの
>>439 元ファイルを削除してやり直したら治りました
ありがとうございました
OWCNDに付属しているUIとOblivionXPを同時使用したいのですが xmlを配布or弄り方を解説しているサイト等はありますでしょうか? 現在はhud_info_menu、hud_main_menu、stats_menu、フォントはOWCNDのままで levelup_menuのみをOblivionXPで上書きして使用しているのですが レベルアップ画面でスキルを25、50、75、100などに上げた際に、表示されるはずの スキル説明がポップアップせず、操作を受け付けない状態になってしまいます
Vanillaと比較してObXPに必要な記述を調べて、ってやるしかないんじゃね? 触れてないけどMenus\Prefabs\ObXP以下もきちんと入れてる?
>>442 今確認したところPrefabs以下のファイルも導入済みでした
色々ググってもOWCNDのUIと共存させる記述が見当たらなかったので
何事も経験ということで自力でやってみようと思います
>>441 最悪はUI丸々入れないでメジャーなの入れるって手も
>>444 そっちの方が圧倒的に楽かな…とも思ったのですが
OWCNDの強敵が現れると「○○○が接近しています」等のテロップが気に入ってしまったので
なんとか併用できないかな、と思った次第なのです
新装備のMODを導入しようと思い、espファイルと付属してたDataフォルダをそのままOblivionのDataフォルダにコピーして、 OBMMで認識したのですが、何故かOblivionを起動しようとしたら一瞬ウィンドウが出て、企業のロゴ?が出るまでに強制終了してしまいます。 導入しているのはMBP1.4 MBP++ HGEC HighRezSkin NaturalFaces それに、OBSEでプラグインとして日本語化しているだけです。
>>445 DarkUId DarN使ってるけど強敵の接近警告は出るよ
あれは敵に付いてるスクリプトで制御してるんでUI関係ないんじゃないかな
>>447 なんですと・・・!
光の早さでDarkUIに乗り換えてきます! 情報ありがとうございます!
すみません。EVEも導入してました。EVEが原因臭い?
古かったWryeBashを最新の302にしようとしてみたところ 導入出来ずに困ってます。Standalone版とInstaller版を試したところ 失敗して、色々見て回ったのですがお手上げです。 ユーザーアカウント制御(UAC)を無効化もしているのですが… windows7を使ってます。Bash logには下記の様に書かれます。 Error! Unable to start Wrye Bash. Please ensure Wrye Bash is correctly installed. Traceback (most recent call last): File "bash\bash.pyo", line 362, in main File "bash\bosh.pyo", line 31182, in initBosh File "bash\bosh.pyo", line 30923, in initDirs File "bash\bosh.pyo", line 30841, in getPersonalPath File "bash\bosh.pyo", line 30729, in getShellPath UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x83 in position 9: ordinal not in range(128) 情報不足かもしれませんが何卒ご教授の程、宜しくお願い致します。
>>449 VanillaのEVEは良いけど無駄にFran用とかOOO用のEVEも入れてたりしない?
もしそうならマスターファイル不足
>>451 バニラのEVEってKhajiiFixとKinghtsofttheNineとShiveringIslesEasterEggsとStockEwuiomentReplacerだよね?
EVEはこれしか入れてないし、EVE導入直後でも一応動いたんだ、ただ新しく防具追加しようとして
>>449 の症状が出た
>>452 エスパーするとハイヒールMOD突っ込め
んでBOSS使え
ついでにWryeBashでespのマスターがなんなのか調べるといいぞ
質問です。 半年ほど前に日本語化とUOPのみの状態でプレイし始め、現在500時間ほどプレイしたのですが、 この状態からMBPなどの追加種族へ変更することはできるでしょうか。 クエストクリア時の記念にと集めたアイテムなどもありますし、基本放浪プレイだったので まだまだ今の環境でプレイしたいと考えています。 また、これからMODも徐々に増やしていこうかなとも考えているのですが その際UOPと競合するようなことがあった場合、UOPをはずしてしまって問題ないでしょうか。 よろしくお願いします。
CSの顔が表示される部分が狭くてキャラメイクしづらいのですが この部分自体を大きくする方法ってありますか?
>>454 大量にあるファイルの中のほんの一部が競合するだけなら全部外す必要なんて無いんじゃないの(例えばグラフィック関連とか)
流石にわざわざUOP全部外さなきゃならないほどの競合はなかなかないと思う
OBMMとか使うならインストールが面倒になったりするかもしれないけど
>>454 ありがとうございます ちょっとググって使い方調べてからやってみます
>>454 とりあえずまずオブリのフォルダ丸々バックアップしておけばいい
起動しなくなっても差し替えれば安心
>>450 今のWrye BashはStandalone版もPython版もどちらも”Installer”版しかないんじゃないかと
だからそのくくりは変だ
Installer使ってインストールするとPythonとStandalone両方または片方をインストールできる
Standaloneにチェックを入れればexeファイルから起動できるファイルがインストールされる
Pythonにチェックをpyから起動できるファイルがインストールされる
Pythonでカスタマイズする気がなければexeから起動することだね
>454 mTES4でぐぐれ
TES4Editで一部のmodを編集して保存しようとすると、「Errors have occured. At least one file was not saved.」とエラーが出てセーブできません エラーが出ないものもあるのですが、何が原因なんでしょうか
espが読み取り専用になってるとか?
>>461 なんかCSとかWBとかが同時に立ち上がってるんじゃないの?
どうも背景色が黄色で表示されてる項目を編集すると保存ができないようです まだ原因は不明です
465 :
454 :2012/12/19(水) 19:45:28.51 ID:0/R5kZ8b
>>456 >>458 >>460 皆さん返答ありがとうございます。
教えて下さったmTES4含め、いろいろと調べたのですが、OBMMを最近やっとまともに使える
ようなになった程度の私には、まだまだの話のようです。
とりあえずは装備MODやコンパニオンMODでお茶を濁す形としました。
ジョフリーにアミュレットを届けるまでは、このままでいこうと思います。
(MBPはUOPと競合するようですね)
ありがとうございました。
>465 おい、MBPは種族増加であってUOPとは関連がないぞ 普通にいれろ
467 :
450 :2012/12/19(水) 21:56:38.92 ID:mGCcWiMp
≫459 返答有難うございます。どうやら自分のを確認したら Wrye Bash 300 - Standalone Executableでした。最新版の302を 落としてきていた気になっていたようです。302を試してみましたが 同じエラーを吐いて導入出来ませんでした。 WINのユーザーアカウントが日本語(2byte文字)の場合出るエラーと 書かれているサイトがあったので、もう一度wikiを見ながら Wrye Bash導入をぐぐり、見落とししない様に気を付けてチャレンジしてみます。 本当にありがとうございました。 ≫465 UOP関係は一番初めに導入してしまえば、特に問題は起こらないですよ。 MBP。私も一番最初につまづいたのはそこでしたw 初めてプレイする人間にとって つまずく所の一つかもしれませんね。その山を越えれば 基本ほとんどのMODは導入出来る様になってると思います。頑張ってください。 OBMMになれたらNMMも便利ですよー。
UOP入れてないとMODで追加した種族で一部のクエがバグるから MBP使うならUOPはほぼ必須だったりする
種族が関係しているのって 最初の牢屋とBoethiaのクエ以外にあったっけ?
UOP関係でいうと、UOP以外にもUOMP、USIPは欲しいですよね
コンソールじゃ対応できないバグもあるしな
WACとSutch Villageの競合がすごいんですが、Patchは存在しないんでしょうか? ないなら自分で調整したいので、地形競合の調整の仕方を教えて頂きたいです よろしくお願いします
473 :
454 :2012/12/20(木) 01:31:32.36 ID:jVKI1j2q
>>467 >>468 なるほど、UOPは考えていたより遥かに万能なMODなのですね。
今後はUOPを基盤としたMOD構成を考えていこうと思います。
ですが、現在プレイしているノルドの大男に戦槌を振り回させるプレイが
なかなか面白いことに気づき、MBPなどの導入はまだまだ先の話となりそうです。
あと世界も救わないと・・・
何はともあれ質問に答えてくださった方、どうもありがとうございました。
>>467 拡張子がpyのを起動していないってことだな
昔も同じような症状に陥った者をSkyrimスレで見た気がする
古いバージョンのファイルの残骸が災いしているとかなんとか
バックアップを取ってから古いバージョンのファイルを一旦消してから
Wrye Bashをインストールし直してみてはどうだろう
Pythonのゴミも除去しておくといいかもしれない
Python版は文字コードの問題から別途ライブラリのインストールも必要だから
OSのユーザアカウント名が2バイトは確かにやばいな
OSのバージョンがいつの時代のものか知らないが
ユーザアカウント名を変更すればまあ解決するだろう
>>465 OBMMは諸刃の剣になるから要注意な
俺は過去にOBMMが競合するファイルを上書きする、
上書き対策のために複数のMODの再インストールを強いられ
MODによっては再インストールするごとにscript.txtによる対話形式のインストーラーで
長々とインストールに無駄に時間を潰されるという欠陥に何度も泣かされた
それからMODをパッケージ化することで上書き順序を決めることができるBAINにパラダイムシフトて
その地獄から開放された
>>473 万能って、BOSSやWrye BashやUnique Landscapesの互換性パッチクラスの強力なMODだぞ
コミュニティから情報を徹底的に集積して作っている優れもの
修正箇所はあまりにも膨大だ
Sun Damageを持ってる時にアウトドアでセーブすると必ずロードできなくなるんだけどこれは何が原因?
>>477 まずどんなMODを入れているか書かなきゃダメだ
479 :
477 :2012/12/20(木) 05:31:14.25 ID:/CyY5FbX
>>479 うわすげー入ってんな
クリーニングはしてっか?
481 :
477 :2012/12/20(木) 07:01:46.01 ID:/CyY5FbX
クリーニングかー、やったことないんだよね。 Vampireになってから急に不安定になったんだけどなんか関係あるのかな? クリーニングしたほうがいいのかな?
>>479 関係ないかもしれんけどUOPのバージョンもひとつ古い理由はなんかあるんけ?
Bashed Patch.espが一番最後じゃないのはなぜだ
BOSSに登録されてないから最後にするの忘れたっていうオチじゃないよな…
今のBOSSはGUIで簡単にユーザーリストを作成できるから手動でもいいから登録しておけよ
それにこんだけ大量にMODいれといてクリーニングしたことないってのは致命的だと思うぞw
そんなに難しくないからやっておけ
いまならTES5Edit.exeをTES4Edit.exeに解明すればOblivionでもすぐ使えるぞ
BOSSでクリーニングしろって出た奴を片っ端からクリーニングしてけ
やり方は簡単だTES4.exeを起動してespを一つだけ選んでからApply For Cleaningを選べ
それから Remove "Identical to Master" records を選べ。
その処理が終わってからUndelete and Disable Referencesを押してTES4Editを閉じてespを保存しろ。
これでクリーニングは完了だ。
そんで、手動セーブしてんだな? オートセーブはやめておけ。もしかするともとあるセーブファイルが壊れてるから
上書きに失敗するってやつかもしれん。
ついでにOBSEのプラグインも晒すといいかもしれん
BOSSで表示される結果をそのまま出せばバージョン番号もついてくる。
OBSEプラグインによってはバージョンが新しいやつを使うとぶっこわれるってのがあると聞いたことがある。メニューキューだかなんだか忘れたが
Vampire拡張MODとReal Thirstは互換性がないってのは知ってるが
それにしてもたまごクラブひよこクラブってなんぞや 気になってしまうぞw
>>472 @競合する地形をgame内やtes4edit、CSで確認する。
A確認したうえで優先させたい地形のespの並びを下にする(espの並び順がかわるだけでCSでの作業量が激減したりする。)
もしくは、並び順が上のespの優先したい部分だけコピーしたespを作り、競合するespより下に配置(tes4editで必要なWorldspaceのCell以外全て削除して作るのが簡単。)
BCSでひたすら修正。(PathGridの調整や追加を忘れずに)
C完成したらtes4editでクリーニングして終了。
※@の補足
game内での確認はコンソールでtdt→sdt 31
これで現在位置のWorldspaceのCell番号が表示される。
地形確認にあると便利↓
OB Cyrodiil Cell Grid Map
http://oblivion.nexusmods.com/mods/5703 Patchがあるかは知らんが以上が自分のやり方。
>>479 NEXUSにリネームせずに使える3.0.26EXPがあがってる。
まぁクリーニングって、やらないと絶対に致命的な不具合でるものでもないけどな 単にバニラと全く同じ状態なのに、上書き情報だけ入っているものを整理するだけだから 結局、バニラと同じ状態になるだけ もしスクリプト関係が上書きされていると バニラシステム改変MODやUOPの修正が無効になることはあるにしても UOPなくても安定させればCTDなんてしないし、即致命的な状態になるというのは稀だぞ クリーニングされる問題の大部分は 他のセルをいじると、いつのまにか手を付けたことをになっている某セルの情報で あれって放置してもほとんど問題ないしな
485 :
477 :2012/12/20(木) 09:00:47.68 ID:/CyY5FbX
SupremeMagickaのVampireTokenをオフにして前のセーブデータからやり直したら急激に安定した。助言Thx。 >UOP いやー、アップデートが面倒でねー。新しくなってなんか変わったのかな。 >クリーニング 今の環境だと二十回くらいエリアロードすると落ちるんだけど、そんなに言うならクリーニングしてみるよ。少しは改善されるといいな。 >たまひよ 知らない方がいい世界です(*ω*) 気にしたら負けよ
486 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 09:24:08.37 ID:2tqBMq3q
この世から消えてほしい雑誌だな…… (DQNネームの震源地的な意味で)
487 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 12:49:52.10 ID:07TO9DyJ
質問です 商人に特定の魔法を販売させたいのですが、元々魔法を販売できる状態のNPCに 1、その商人のSpellListに販売させたい魔法を入れる 2、スキルを上げその商人がスペルを唱えられる状態にする これだけでOKですか 上の2つをやってみたのですが、魔法の販売リストに陳列しないもので。 間違っている箇所があればご指摘ください
488 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 13:32:13.75 ID:0S7mpTYU
>>487 魔法ギルドに入ってクエストこなせば上位の魔法が陳列されるようになるよ
各街のギルドクエ攻略しなされ
489 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 14:51:15.74 ID:07TO9DyJ
>>488 Oh...そんな条件があったのですか
召喚のスキル100の魔法だったので恐らく上位魔法ですよね
まさか魔術師のランクを上げないといけなかったとは
ご指摘ありがとうございました
いや、オブの仕様上魔法はゲーム開始時に設定したものしか覚えない それ以外に覚えさせたい場合、スクリプトかコンソールでaddspellしてやらないと無理 だから、例えばゲーム途中でプレイヤーに新魔法覚えさせるmodでは わざわざクエスト作って魔法を覚えさせてんだよね、めんどいけど まあ、新魔法を売りたい場合だったら 新しくNPCを作って、そいつに魔法を習得させて、売らせるようにすればおk
491 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 20:38:08.66 ID:07TO9DyJ
>>490 今いろいろやってみたのですが、無事買うことができました。
商人にSpellを突っ込んだだけで無事リストに陳列されましたので
魔術師のランクは関係ないのかもしれません(憶測)
当初の魔法がSI関連のMarchantスクリプトが入っていたため
突っ込んでもリストに追加されなかったのはそれが原因かもしれません
新規でスクリプトを抜いた魔法を作成し、それを突っ込んだら陳列されました
いろいろと助言ありがとうございました
ゲーム開始時というかそのNPCにあっていないセーブからなら問題ない 魔術師ギルドとは一切関係なし NPCにあってしまった場合はリスポーンするならそれで解決する気がする 確実なのはquest作ってaddspellさせることだね
493 :
450 :2012/12/20(木) 22:39:32.04 ID:O3LOfqtJ
>>474 ユーザアカウント名の変更とPythonのゴミ除去を早速してみます。
有難うございました。
すいません、EnhancedEconomyについての質問です。 Realvaluesを使用すると、値段表示と実際の取引の価格がまったく一致しなくなります。 3つある400gのものを1つずつ買うと、150g、600g、380gみたいな感じで、ランダムでお金が減る状態です。 MenuQueを外すか、Realvaluesをdisableにすると普通に取引できるので、 MenuQue、OBSEのバージョンを変更してみたり、EnhancedEconomyを入れなおしてみたりとしたのですが、直りません。 他のMODの問題かと思っていくつか(JPWikimenuとToggleable Quantity Prompt)外してみたら、 起動する毎にRealvalueが使えたり使えなくなったり変わるようになってしまいました…… どういう環境なら上手くいってくれるんでしょうか……
MenuQueのバージョン変更ってどのバージョンに変更してんじゃ ヴァージョン 10ベータはアウトじゃが Toggleable Quantity Promptと併用しているがとくに問題ないな JPWikimenuは使ったことないから知らない 他にも怪しいMODを列挙しなさい
箱コンでプレイしてみたんですが、移動の際に前後左右は普通に動けるんですが 斜めに動こうとすると走らずに歩いてしまいます ini、もしくは箱コン設定のどこを弄れば快適に動けるのでしょうか 他のゲームでは普通に動くんですが・・・ ちなみにiniは右スティックで視点変更できるようにして、視点の感度以外はさわってません あと箱コンの設定もいじってません
>>495 EE、OBSE、MenuQueの順で、
5.4.2 - 20.6(stable) - 10b5 or 9a or 7 or 6
5.4.3 - 20.6 or 20.5 or 20.4 - 9a
と試してみて全部駄目でした。
他に使用しているmodは、
SI、KoN、Chasecamera、FormIDfinder、Cobl172、OMOBS、RealisticLeveling、BP2ch、HGECとEVE
OOO1.34b5、MMM、fran、FCOM0.99b、UOP3.4.1、日本語化パッチとmod
HarvestFlora3.0.1、MDnaturalFace、GatherYeRosebuds、StylishJump、
low-polyGrass、TonasMODv2、Blackluster
以上です。
BOSSによる並べ替えは実効済みで、BashedPatch作成済みです。
インストールはwryeとOBMMが混在しています。
OBMM上で、deactivateしているJPwikiMenu1.1が赤四角、以外は特に引っかかるものがありません……
wrye bash ver300でしとしん版日本語化MODに付属のGuard_Names.csvを適用させようとしたところ、 以下のエラーが発生して失敗しました。 Guard_Names.csv is not saved in UTF-8 format: 'utf8' codec can't decode byte 0x96 in position 42: invalid start byte この問題を解決し日本語のガードの名前を適用させるには何か方法はないでしょうか。 また質問の内容が変わりますが、とある外国語MODの最新verに以前のverの日本語化済テキストをインポートする場合、 翻訳されている部分だけが日本語になり、新しい未訳のテキストは外国語のまま表示されるのでしょうか。 それともテキストの内容が丸々上書きされてしまい、最新verで追加された文章が表示されるシーンではエラーが起こってしまったりするのでしょうか
>>498 最新の WyreBash は、UTF-8 形式でないとエラーがでます。
cvs ファイルをテキストエディタで開いて
「UTF-8 BOM 付き」で上書保存してください。
>>498 後半の質問だけど、そのMOD次第としか言いようがない
簡単に説明すると、例えば、あるMODで
0001 Hello, world.
というセリフがあったとしたら、そのインポート用日本語TEXTは
0001 こんにちは、世界
となっているはず
そのMODがバージョンアップして、その部分のテキストが
0001 Hello, everybody
と変えられたら、旧バージョンの日本語テキストをインポートすると、誤訳になる
また、オリジナルのMODに
0002 Goodbye
というセリフが加えられたとしたら、この部分は日本語テキストがないので、英語のまま表示される
基本的には、新バージョンに旧バージョンの日本語テキストをインポートするのはリスキーです
>>499 マジ?CSもTES4EDITもUTF-8なんて読めないんだけど・・
なんか最近のMODの翻訳UTF−8で変なのはそのせいなのか・・
たぶんSKYRIMと共用のせいじゃないかと思うんだけど
SKYRIMのCKがShiftーJISにしか対応してないせいで
凄いめんどくさい事になってるんだよね
Shift_JISにしか対応していないってことはないだろう もともとアメリカで作られたものだから少なくともISO-8859-1程度には対応しているのだから システム(OS)のデフォルトのエンコーディングがShift_JISだから CKをロードするときにあたかもShift_JISにしか対応していないと錯覚しているだけ
504 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 12:00:37.61 ID:aF+H5MUB
xeo5を導入したのですが、顔が変わるのは変わるのですがとても美人とは言えない顔になってしまいます。 何か間違えているのでしょうか?それとも仕様なんでしょうか?もしわかる方がいれば教えてくれるとうれしいです。 初心者な質問ですいません。
>>504 ありがちだけどoblivion.iniのbFaceGenTexturing=1の1を0にした?
506 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 13:56:07.69 ID:aF+H5MUB
顔のしわをなくすやつですかね? それならしました。
顔作りに一週間かけてからが本番だろ
508 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 14:27:10.69 ID:aF+H5MUB
一週間…すごいな… 例をあげると、帝国の武器屋のスーザンの髪型はxeoなんだけど顔がvanilaのままみたいな感じです。
テクスチャが適用できてないんじゃないの それか他のmodと競合してるか
WryeBash(ver302.1)のインポート機能について質問です。 1.modからNamesをcsvファイルでエクスポート 2.編集(日本語化) 3.編集したcsvファイルをmodのNamesにインポート (文字コードUTF-8、改行コウードはCR、BOM有り) という手順を踏んでるのですが、何故か適用されません。 インポートすると「変更する必要なし」というダイアログが出ます。 ちなみに現在はBashedPachで編集したcsvファイルを読み込んで対処いている状態です。 分かる方よろしくお願いします。
Windom Earle_s Oblivion Crash Preventionをいれているのですが ポンという音も鳴らずに、エリアロード時にCTDが頻発します。 Oblivion Stutter Removerも入れているのですが、相性悪いのでしょうか? oblivion.iniを削除しても、変えているところはパッド設定ぐらいなのですが
>>503 これがマジなんんだよね・・
SKYRIM本体exeが扱えるのはUTF−8なんだけど
CKはShift-JISしか扱えない
なので日本語を含むMODの扱いが物凄く面倒なんだよね
なので英語で作ってSSLで翻訳するかShift-Jisの読み込み
UTF-8での変換手順が必要
でWryeBashはオブリとリムで共用ってもう複雑すぎるでしょww
>>511 MODも晒さずに聞かれましても
あとはOSRの設定とか
オブリ用WBは昔のverのスタンドアロン版を保存しておいて ずっとそれ使ってた方がよさげだね
DarkUId DarNのload screen replacerが原因でした
wanko 3.0 modの保管場所を教えてください。
WACとOWCNDのプラグインってもう入手不可能なんでしょうか WACの日本語化に含まれていて、高レベルになるとOWCNDクリーチャーばかり湧く問題を改善する奴です
>>519 あー、あれは前のOWCND用なので
最近のND銀とは互換性ないんですyo・・・
ND側のLeveledListがガラッと変わってしまったので
使っても意味ナッシングです
OBMMやwryebashについて質問なのですが、 @これらのソフトでMODインストールする時、アーカイブの中からウィザードで選んだ必要なものを選択してDATAフォルダにぶち込んでいるんでしょうか? AMODをアンインストールする際、OBMMの場合は他のMODを再インストールしなければならない?というのはwryebashにはbashed patch機能があるから大丈夫ということ? BこれらのソフトやBOSSで読み込み順を編集した場合、どのようにゲーム本体に影響を及ぼしているのか?iniのようなものを編集して本体に読み込ませているんでしょうか? 本体起動した際のDatafileをクリックして出てくる読み込みリストが最終的なものになる? C以上のことから、OBMMとwryebashは共存出来るのかが知りたいです。AのMODはOBMMでインストールし、BのMODはBAINでインストールするというような。 あるいは、最初はOBMMで管理していたものをwryebashに移行したり。 そもそものこれらのソフトの機能を理解出来ておらず、トンチンカンな質問になっていたらすみません。
>>521 1
基本その通り
ライバッシュBAINはフォルダ構成のルールに従ってアーカイブ化すれば
それだけじゃないけどね
2
バッシュパッチは関係ない
あくまでoblivionが基本なんで複数のMODで同じファイルが入ってることが
多々ある
そして、それを他MODのOBMMで上書きするとどっちをアンインストールしても
そのファイルは跡形もなく消し飛ぶ
そいういこと
BAINにはこのファイルを復元する機能がある
3
ファイルの作成日時だったか更新日時だったか
古いものから順番
4
共存できるっていうか、OBMM専用のインストールスクリプト付きとかだけ
OMODにして後はBAINにするのがお約束みたいな感じ
>>522 >BAINにはこのファイルを復元する機能がある
だけど、復元されないファイルもあるんだよな
本日のsteam75%offセールにてgame of the year edition deluxeを購入しました。 先達の皆様に感謝しつつPCの環境を整え次第、Oblivionを楽しみたいと思います。 さて、肝心の質問なのですが steamのライブラリよりOblivionのプロパティを開いたところ DLCの項目におきまして Oblivion Game of the Year DLC の項目のみ表示されております。 購入したのはDeluxeなのですが、これで全部入りなのでしょうか? なにぶんまだPCのほうが環境整っておりませんので自身で検証できません。 ご存知の方がいらっしゃいましたらご返答頂けませんでしょうか。
Musicフォルダに元から入ってるmp3ファイルとか 上書き→アンインスト後とか復元されなくて驚いたわ
>>524 デラックスは全部入りやで
steam版ならパケ版だともう入手困難なDLCも入ってるから楽しめ
>>526 早速の返信ありがとうございます
DLCの項目においてDeluxeの文字が無かった為に少々不安に思っていました。
安心しました。
また拙い質問をする事もあるかとは思いますが
その際はどうぞよろしくお願いします。
>>525 Bash Installersフォルダに無ければ戻らないだろ
529 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 22:26:48.65 ID:ilUnlFZb
>>525 Bainでインストールしてあるものはすべからく復元する
よく勘違いしてる人いるが、VanilaのデータはBain関係ないんで復元しないよ
すべからく(笑)
>>529 BAINでインストールしたOWCNアンインストしたらDynamic_MapのMapや
Menu Video Replacement Sceneryが復元しなかったんだけどなんで?
532 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 00:08:20.75 ID:VjOKz4Qf
>>530-531 「すべからく」って「全て」という意味じゃないし使い方間違ってたね
MOD同士で競合している部分は復元するはずよ
BainのConflictの欄に提示されてる情報ね
>>522 ご丁寧にありがとうございます。大体理解できました。
現在FCOMをBAINでインストールしようとしているんですが、
FCOM ConvergenceとOOOをBCFを使ってconvertしようとすると↓のエラーが出ます。
WryeBash302.1 Standalone版を使用しています。解決策はありますか?
Traceback (most recent call last):
File "bash\basher.pyo", line 11187, in Execute
AttributeError: 'InstallerConverter' object has no attribute 'hasBCF'
そういや拡張子「pyo」ってみんなどう読んでるの?ぴよ?
ぴょ
>>533 ■■厳重注意■■
OBMMとBAINによるMOD管理は共存できる。
ただし共存はおすすめしない。上書き問題によるBAINの真価を発揮したければ
今までOBMMで管理していたMODをすべてBAINでの管理が必須
どうしてもOBMMでしかインストールできないMOD、
他のMODファイルとの競合の心配がないMODがあればそれはOBMMで管理してもかまわない
完全に脱OBMMしたければOMODファイルに含まれることがあるscript.txtと
BAIN-readyファイルに含まれることがあるwizard.txtを解読できるようになりつつ
script.txtからwizard.txtに変換する方法、OMODからBAINに鞍替えする方法を勉強すべき
>>418 もう見てないだろが、wizard.txtをUTF-8からSJIS(ANSI)で保存し直せばv295環境でも動作するよ。
メインクエストの神々の血で古代ブレイズの四人の内一人が二箇所で発生して 最後の一人がいないため進行不能になってしまいました この場合解決策はありますか?
コンソールで自己解決しました スレ汚しすいません
Illusionスキルが51なんですが、まだスキルレベルが見習いのままでカメレオンが使えません。 これはバグなのでしょうか?それともModが干渉している? 干渉していそうなModはCTAポーズシリーズとEstrusぐらいです。
何か装備品でプラスになっているとか
>>541 そのとおりでした・・初歩的ことでスレ汚してすみません・・。
コントローラの左スティックの傾き動作がズレているのですが 左スティックを少し傾ける→通常ゆっくり歩く 傾きを強くする→早くなり最終的には走る 以上が通常の動作ですが、急に逆になりました。 左スティックを少し傾ける→走る 傾きを強くする→速度が下がり、最終的には歩く だいぶん前にウォーキングやポーズを変更するMODを入れるとなると 読んだ記憶があるのですが、 Natural Walk BBB Stylish Jump BBB の二つのみでモーション系が DMC Stylish BBB 以上です。 これらを外しても解消できず、コントローラはxbox360ワイヤレスが通常で 試しにPS3コントローラを接続しても解消されませんでした。 解決策をご存じの方、おねがいいたします。
>>537 それって、OSの文字コード設定がShift_JISになっていないと意味がないと思う
まあWindowsインストール仕立てのときはデフォルトでShift_JISになってるから杞憂かもしれないが
>>543 CAPS LOCKキーが働いているとか?
魔法メインで両手鈍器をサブとして使用しているのですが エボニーウォーハンマーを装備したところ はっきりわかる程に移動速度が低下してしまいました。 いくつか手持ちの武器で試してみたところ、どうやら武器の重量で移動速度が変化するようですが これは腕力の上昇などで緩和できるのでしょうか? ご存知の方おられましたら、ご教授お願いします。
>>546 どんなMOD入れてる?
バニラだったらBluntスキルのPerkで解決したと思った
>>547 返答ありがとうございます。
導入MODについては
・公式DLC全て(日本語化はしとしん版&achi版)
・UOP系全て(日本語化は同上)
・MBP++(x117++も適用 使用種族:Lop-ears Elf mini)
・MajorJims UI(UI変更)
・HGEC(HighRezの2048&Face適用)
・Q Carrying Capachity(重量制限増加:20倍)
・AutoHarvest(植物自動収集:植物のみ盗品不可設定)
・Stylish jump(ジャンプモーション変更)
・Hentai Conpliation(衣装MOD)
・Gothic Girls DressVol3(同上)
・他、OP&ED日本語字幕有りに差し替え
です。
Oblivionのクライアントは1.2.0416、いずれのMODも最新版です。
現時点での腕力が24、Blunt40とかなり低め
(重量制限が120、MODで2400に増加してますが
本来ならエボニー両手武器なんかまともに持てる腕力ではない)なので
Vanillaでの仕様でBluntスキル上昇で解決できるのなら
暫く片手メイスのほうで撲殺メイジ頑張りたいと思います。
549 :
543 :2012/12/27(木) 19:47:41.94 ID:mfvW/l9c
>>545 CapsLockをオンにしたら通常状態に戻りました。
一体どこの設定で、切り替わってしまったのかわかりませんが
OblivionをプレイするときはCapsLockの状態にするようにします。
構えたら遅くなるのは元からだけど、また別の話?
>>550 通常の納刀時の走る速度でした。
まだ検証中ですが、先程から通常プレイをしつついくつか試行してみたところ
現在は素手と重量大武器との差は見比べると何とかわかる程度の微妙な違いがあるものの
他の重量40程度の武器等とエボニー武器との差が殆どわからない状態になりました。
(質問書き込み時点で少々長時間の継続プレイをしていた為)ゲームの再起動等も行ったので、
もしかしたら通常なら感じられない程度の差が(重量によるものかモーションによるものかは不明ですが)
単にPC側の処理の遅延により際立っただけ、という可能性もあるかもしれません。
状態が変わってしまった為、一先ずは自己解決という事で。
レス頂けた方々有難う御座いました。
トラブルじゃなくて普通に質問。 チェストというかコンテナ系の鍵を開ける時、Sneakが要るのとそうでないのとあるんだが この差は何ぞや? 鍵の難易度でも無いぽいし
なんでOOO入れてる事を言わないんだ?
>>551 多分Blunt関係ないね
もしかしてFeatherやFortify Strength、Fortify Speedのエンチャントがかかった装備品をつけ外している
ということはない?
>>546 腕力の変化では無理。
影響してるのは装備している装備の重さ。
鎧も盾も武器も全部足して考える。
この装備重量と持てる総重量は別の扱い。
んで、この装備重量による速度補正は腕力上昇させても変化はない。
対応するarmorスキルかFeatherの魔法、ポーションによってのみ装備重量が変化させることが出来る。
Bluntスキルはまったく関係なし。
また持てる総重量も速度には影響しない。
ちなみにvanilaだと装備重量は150が最大値。
装備重量を150で割って、それに0.4掛けた数値の割合だけ低下する。
ebonyの両手maceが75だとすると、
0.2になるんで速度二割減になります。
体感出来るかどうかはベースとなるspeedとアスレチックスキル次第です。
>>549 CapsLockの状態に関係なく、ロック状態を切り替えた時にRun/Walkが切り替わるという点に注意な
つまりオブリ起動前にOnにしたり、Escでゲームを止めたあとOnにしても切り替わらない。
OBGE.ini が作成されません。 Bainでインストールしようと思い、 ダウンロードしたOBGE Core-30054.7zをそのままBash Installersに入れ、 BainにてOBGE Core-30054.7zを右クリック、installを押しました。 この際、Packageタブの、Skip OBSE Pluginsのチェックを外しました。 また、OBSEv0020をインストール済みです。 ShaderMode3.0にも対応しています。 最新のDirectXもインストール済みです。 その後、Oblivionを割り箸のLaunch Oblivion + OBSE 20.6より起動しましたが、OBGE.iniは作成されませんでした。 どこか導入方法を間違えているでしょうか。 教えて下さい。
coreだけしか入れてない状態はさすがに解らないわ 単にshader pack入れてないから動いてないだけか DATA内のiniフォルダのこといってんのならそれはconrollerのだし そしてOBGE.iniはマイドキュメントに出来るんだけど大丈夫か? ↑全部問題なら拡張子出して、テキスト作ってobge.iniにリネームしてやれば 勝手に使い始めるんじゃないかな
559 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 16:38:48.43 ID:9VheDb4P
コンソール使ってNPCの死亡回数変更するコマンドを 前にどこかでメモしてたんですが、どうも間違っているらしく 構文エラーで実行できない set dead [baseid] to [数値] idをrefidにしたり位置変えたりしても駄目 そもそもガセなのか、間違っているだけなのか 分かる方いたら教えてほしいです
それただのユーザー定義じゃないの バニラとは関係ない
562 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 23:41:52.02 ID:hMhBSkxL
起動画面の「ロード中」とかゲームのヒントみたいな文章が茶色で表示されているのを 黄色とか白で表示するにはどこをいじればいいですか?
563 :
562 :2012/12/29(土) 05:08:57.54 ID:I5wR7QPM
>>562 説明が分かりにくかったらすみません。
ゲームのヒントというのは、セルを移動するときに出る挿絵+ヒントみたいな画面で、
うちでは茶色で表示されてるんですが、その文字色を変えるにはどのファイルをいじればいいのかと。
>>562 Oblivion\Data\textures\menus\loading
以下にddsがあるので彩色しる
普段は Oblivion - Textures - Compressed.bsa 内にあるはずなんで展開ね
エンチャント/ポーションを使って 病気耐性を230まで上げてもネスミに病気もらうんですが 病気の完全耐性を得るのは無理でしょうか それとももっと耐性値を上げないと駄目なんでしょうか
568 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 16:26:23.04 ID:xP1cSUw2
召喚魔法使うには何をあげればいいのですか?
Conjuration
QTP3 Redimizedを導入しようと思ったのですが、バージョン1.1のパッチが見つからず、アップされているomodファイルもおかしいようです 1.0のまま導入しても問題はないのでしょうか?
NPCにポーズ取らせた後に、他マップに出入りしてもポーズ解除せずにそのまま固定できるMODってありますか?
>>570 いまパッチ覗いてみたけどnifファイルは含まれてないから
そこまで問題にはならなさそう
573 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 00:19:45.93 ID:sJaIGKIq
首 argent iron armor? 銅 amy AM 腕足 leera armor 腰 black wire? の切り貼りだと思うよ
>>572 わざわざありがとうございます
導入してみます
576 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 01:25:42.29 ID:O41ldzYQ
初歩的な質問なのですが、オプション>画面の項目の 「反射効果の描画距離」はどういった効果でしょうか? スライダーをいじってみても水面の反射や窓の反射に変化がなかったので。 負荷が減るなら0%でもいいのかな
546です。
>>554 試してみたのはいずれも無エンチャ武器(盾も)でした。
555で詳しい説明を頂けたのでそちらの仕様が原因だと思います。
>>555 大変詳しい説明ありがとうございます!
なるほど、という事は最大で4割の速度現象が発生するのですね…。
あまりFTを使わず徒歩旅をしたいが為に早い段階でspeedを100まで上げていた為、
割合で低下するのであれば体感として顕著だったのも頷けます。
お二方様、Bluntは関係ないとの情報も改めてありがとうございました!
>>574 ありがとうございます、複数組み合わせだったんですね道理で見つからないのに見覚えだけはあるわけだ……。
なんで「FFで見たことがあるような気がする」と思い込んで検索していたんだろう……
>>567 無理、らしい。
一部の病気は完全防御出来ないらしい。
steam版を購入してしとしん版の日本語化modを入れてプレイしておりました 少し進めた後UPOというものを知りしとしん版のUPOを導入しました この際、指示通り一旦しとしん版日本語化をアンインストールし必要なものだけ再びインストールしました またachi版のSI・KotN・DLC日本語化modを入れました するとバグりました ランチャー起動→ロゴ→ひとことアドバイスみたいなもの→フリーズ となります タイトル画面の直前です 5分ぐらいそのまま放置してみましたがダメでした タイトル画面の音楽が始まると同時にウィンドウがsteamのほうに移りOblivionがフリーズしてるみたいです 何が間違っているのかわかりますでしょうか
答えを待つ間、一つひとつ外しては起動試験をしたほうがいいんじゃね
>>582 Oblivion.iniの削除とUOPが何処まで日本語化するのかの確認とれどめを良ーく読む事だな。
数日ぶりに起動しようとしたらMODの構成も変えてないのに起動せず バックアップから起動しても駄目だったのでハード関係調べてたら 新しくしたマウスのドライバ(Razer Synapse 2.0)が原因だった 環境によるんだろうけど、何が原因で起動できなくなるか判らないから怖い
>>583 ,584
modを全部OFFにしたりマイドキュメントのファイルを全部削除してみましたが
起動しないので(上に書いた一言アドバイスまでいかずに落ちる)
インストールしなおしてみます
そこら変でおかしくなるのは大抵がUI関係を下手に弄った場合だと思うんだけどUIはバニラなの? しとしん版のインストール時にどのUIを使ってるか設定する項目があるけどちゃんと設定してるのか?
ロゴまで行ってるならマスター見つからない時そうなるわな。 あとachi版のSI・KotN・DLC日本語化modを外して見る事だ。
おそらく原因がわかりました 一度Oblivionに関する全ファイルを削除後、再ダウンロードしても起動できなかったので いろいろ設定を試してみたところwindowモードで起動することで原因がわかりました ReClockという音声再生支援ソフトのようなもののせいでした Reclockのダイアログ(このソフトでReclockを使いますか?)がフルスクリーンでは表示されなかったことが原因のようです 今環境を再構築中ですので無事起動できたら報告します
無事起動できました お騒がせしました
オークやダークエルフなそ一部の種族だけ音声が再生ないのですが 音楽追加系のMODも無いですし、バニラ状態でもなるで よくわかりません。サウンドカードはASUS Xnoar DGです
>>591 有名だからoblivion Xonarでググれば対処法出てくる、多分トラブルそれだけじゃないはずだから
KABOPANという魔女っ子装備MODを入れて、魔女帽子をかぶったところ数秒後にCTDしてしまいました デザインは気に入っているので、ぜひとも使いたいのですがこれの解決方法ってありますか?
595 :
591 :2012/12/31(月) 14:20:26.11 ID:On0JiJBi
OSRのiheapアルゴニズムを1にしても CTDが多発するためにOSRを無効にし、オブリビオン.iniを弄って、 安定はしたんですがロックミルクのテントに一回目は入っても大丈夫なんですが 2回目に入るとCTDしてしまいます(他の砦や町だと扉をくぐったりファストとラベル してもCTDは起きませんでした ちなみに弄ったのは bPreemptivelyUnloadCells=0→1 bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0→1 iShadowMapResolution=256→1024 ぐらいです testinghallでの72時間待機後セーブ→一旦終了→coc weyeもしました (そのおかげで1階層の途中でCTDしていたのが 二階層の頭がいる所までCTDしなくなりました(もちろん戦闘中でも 倒し終えてもCTDはしなくなった)
Beautiful People関係のリンク先が使えないんですが どこかにupされていますか?
598 :
591 :2012/12/31(月) 22:09:51.93 ID:On0JiJBi
とりあえず初期化して再構成したら音声は直りました。 display stats is unable to find your magic popup menuは Display Stats 入れたら直りました。 闇の一党クエストでNPCが話しかけて来ずにイベント硬直するのが 直りませんでしたが[enableplayercontrols]で硬直解除して進めました。 セーブもCTDせずにロードできたので、あとは72時間待機をしてWrye Bashで セーブデータをクリーニングしてみます。 単純にMODの入れすぎだと思いますが、Newvegasと比べると OblivionのMOD構成のバギーさは比じゃないですね。
マイナーで古いMOD「Mount Archon SE」をクリアしたのですが、 日本語訳が出ていないため、話がよく分かりませんでした。 なので、もしこのMODをクリアしていて、かつストーリーの分かる方が いたら終盤の話の流れを教えていただけないでしょうか。
タイムスケールを小さい値にしてると、HTSCLの調理時間が長過ぎて 調理が苦行になってしまうんですが、調理時間を変えるには どうすればいいんでしょうか?
>600 タイムスケール長くすれば?
炎・氷・雷の盾の印石を防具にエンチャントすると 各魔法への耐性25%に加え、防御も25%もアップするのなら ただの防御20%の印石の存在価値ってあるんでしょうか?
>>602 合計すると炎・氷・雷の盾で物理防御25+25+25に通常防御20の 95%耐性になる
コレに魔法耐性の隕石で防具5部位にダブらないでエンチャ出来る
どんだけエンチャントしても、物理は85までだと思ってたが、違うのか
605 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 23:57:19.55 ID:OgalDQdg
>>602-603 防御の最大値は85%で合ってる(Vanila仕様)
最大値はMODやCSなんかで簡単に変更できるので環境次第
炎の盾と通常のシールド魔法の性能は
>>602 の通り
なので炎の盾のほうがマジカコストが高く設定されている
よって印石で炎の盾がただのシールドより%が高く設定されている時点で
ただ単にVanilaのバランスがおかしい
自分はCSで印石は「属性盾:最大10%」「防御:最大15%」に設定してある
ポーズのmeshデータが具体的にどのようなポーズを取っているか、中身を見る方法は何かないでしょうか。 NifScopeで見てみたのですが、特に何も表示されなかったので、別のツールが必要でしょうか?
mpcについて質問させて下さい。 まず、mpc_vanilla.espで起動を確認しました。 その後、はじめにespファイルを作り、WBで他セーブデータから顔のデータを入れ、CSでmpcに顔の移植後、更にセーブする段階ではじめのespファイルを選択すると、これにセーブ出来ないから、違うファイルにしろ的なメッセージが出て、新たにespファイルを作りました。 新たに作ったespファイルのみにチェックを入れて起動したところ、無事コンパニオンが召喚されたのですが、wikiやブログ等での手順と少々違うようで心配です。 また、はじめに作ったespファイルの扱いはどうすればいいのでしょうか?
セーブしたいesp(最初のesp)を読み込んで編集する際アクティブにし忘れてたとか?
>>606 skeleton.nifをnifskopeで開き、spells→attach animation→attach.kf
でポーズmodのkfファイルを開くとボーン人形がアニメーションする
610 :
607 :2013/01/02(水) 11:38:33.09 ID:YCfrylSn
>>608 まさしくその通りでした。
ありがとうございました。
611 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 11:52:03.89 ID:Isf3ncAp
Ghost Race といのがありますが、裸だけゴーストで鎧などはちゃんと見えるmodはないでしょうか?
612 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 19:46:24.69 ID:ah1M6Jrv
マルチぽくてすみませんが困っています。 1 Seductive Idle 2 BBB Custom Idle の順に導入しました。 2の方は.rar解凍後、中身の.kf4つを Oblivion\Data\Meshes\Characters\_male\idleanims\SeductiveIdleの中に入れました。 すると、自キャラが勝手に後方移動ばっかりして、Idle時のモーションも確認できません。 Idle.kfを他のに差し替えてみたのですが、相変わらず後方移動。 何か知っていたら教えてください。
自分以外の動きがスローになるMODってないですか? イメージ的には仮面ライダーカブトのクロックアップができるようなものを探しています ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか? お願いします
GTA2の日本語訳をTES4:OBLIVION UpLoaderから落とさせてもらったんですが、 ReadMe通りesp上書きしても日本語化されません。 落としたのはup002933のファイルです。 単に上書きするだけではだめなのでしょうか、それとも落としたファイルが間違っていたのでしょうか。 ご存知の方いたらアドバイスお願いします。
>>614 espをtes4editで見たけど何一つ日本語化されてないね。
616 :
614 :2013/01/02(水) 23:46:51.35 ID:wV0P4aNV
>>615 ナ・・・ナンデスト!?Σ(゚Д゚)
わざわざ調べてくれてどうもありがとう。
辞書片手に頑張ってみます。
NPCがやっている読書や飲食等のモーションを、プレイヤーキャラで出来るようになるMODとかないでしょうか? ポーズMODやモーションMODで探してみたのですが、どうも見つからなくて…
OWCND Silverについての質問です。よろしくお願いします。 初めての再構築ついでに導入しようと思っているのですが、調べてみた結果様々な部分を改変するとの事。 このような大型MODは導入する順番としては非公式パッチ群を入れた直後あたりが良いのでしょうか? 他のMODとして競合がわかっているMBP、F2L、BBCなどを予定しており、 先にこれらを入れ、仕上げとして導入するべきなのか迷っています。 どうかよろしくお願いします。
619 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 00:41:56.16 ID:HIhSbJXk
>>618 大型は基本的には最初のほうに入れたほうがいい
地盤を作ってからそこに小物を付け足していく感じ
WryeBashならConflictで競合をチェックしながら導入できるし
いざというとき大型MOD部分のファイル復元でミスも減らせる
ObmmでもConvertでそれなりに競合を把握できるしね
>>618 なるほど、わかりやすいイメージです。ありがとうございます。
ツールを使いつつ導入していきます。
>>620 個人的には競合調べるならWryeBashやOBMMを頼りにするよりTES4Editおすすめ
割と直感的に理解しやすいし、導入も簡単。初心者でも解らない項目があってもすぐ慣れる
競合箇所を変更する時の警告は始めビックリするけどバックアップespも取ってくれる
>>621 ありがとうございます。wikiにあるままに入れただけで今まで使っていませんでした。
使い方を調べてみます。
623 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 04:22:40.40 ID:l4z+qlux
>>612 です。
後方移動は解決しました。joypadの軸がずれてただけでした..
別ゲーでは感知しないレベルのずれだったので意識にありませんでした..
それはよかったのですが今度は、
アイドル時、ずっと待機していてもモーションが変わりません。
一定時間待つと一瞬だけ、バニラ状態時の猫背姿勢が見られ、
また元のアイドル状態に戻ります(元のは女性っぽい立ち姿勢です)。
何かご存じであれば教えて下さい。
3人称視点MODや他のMODの影響下かとも思ったのですがよくわかりません..
>>623 Seductive Idleのバージョンは?
その入れ方だとv0.9が必要だし、TES NEXUSにあるv1.1とは内容がちがうんだよね
また、kf入れるのData\Meshes\Characters\_male\idleanimsじゃないかい
とりあえず、ロード順とか他のMODでアイドル上書き(エロMODでよくある)の可能性もあるので
参考程度に
>>624 コンソールで以下を打つ、数は上げたい数な
まあ上げたいキャラ1個づつ地道にやってくれ
moddisposition [キャラのID] [数]
626 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 19:29:50.64 ID:l4z+qlux
>>625 レスありがとうございます!
バージョンはSeductive Idle v0.9です。
kfもData\Meshes\Characters\_male\idleanimsに移動。
ロードはSeductiveとそれに関連した.espを一番下にしました。
同じ結果でした.. うーん。
>>626 SeductiveIdlesgloomfrostcustom.espは外してる?
又は、Seductive Idle単体で動く?
質問です。 blenderを使わずにkfファイルのxyz座標を変える事ができないでしょうか? NifSkope等で試してみたのですが上手くいかず blenderでは、今度はエクスポートができない等という状況です。
>>629 blender kf support packを使ってみても駄目でした。
恐らくは使い方が悪いのか、エクスポート時にエラーを吐くkfファイルを
編集しようとしていたのかという処だと思います。
やはり、NifSkopeでkfファイルのxyz座標を変える事は出来ないのでしょうか?
SetBody 2ch-Edition TSpec 10 Archive-39966-1-0 を導入したんだけど、BBB系やでかい胸を選ぶと胸が地平線迄伸びるんだけど、治す方法ありますか?
スケルトンをBBBに対応したものに差し換える。
Oblivion BBB とか先生に聞けば BBB導入が簡単に出来るパックを紹介してるサイトとか見つかった筈 俺も初めて間もないけど導入出来たし、もうちょっと調べてみるべし
635 :
617 :2013/01/04(金) 00:44:44.22 ID:OchbjsEg
>>629 ありがとうございます!Wikiにあったんですね…orz
>>634 ぐぐったけど、BBB導入後の話とかBBB対応衣装のはなしばかりでさっぱり
でした。
すみません。教えていただけるとありがたいのですが‥‥。
637 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 12:28:58.10 ID:CLceKM9+
>>637 魔法耐性100%なんで魔法も毒も効かない、自分で殴り倒すか召喚を覚えるかくらい
それ以外ではCSで魔法耐性を弄るなども
639 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 12:40:02.12 ID:CLceKM9+
>>638 やっぱりそれしかないですか・・・
召喚でクランフィア覚えてから再チャレンジします。
即レスありがとう。
640 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 13:38:24.81 ID:CYF5bFi4
>>627 迅速レス感謝です! 質問側が遅くてすみません。
試してみました。やはり変わらず..
一定時間たつと、一瞬バニラ猫背姿勢が見えるので怪しいとは思ってはいるのですが
これもよくわかってはいないです..
>>636 Oblivion\Data\Meshes\Characters\_male内に
BBB対応のfemaleupperbody.nif、そしてそれ機能を果たす(?)Skeleton.nifが必要です。
お尻揺れのfemalelowerbody.nifもあるみたいですね。これもSkeleton.nifが役目を果たす?
femalefoot.nif、femalehand.nifは上下半身に合ったものならなんでもいいかと。
調べてみたら当方のフォルダにはこんなのも、skeletonbeast.nif(これは不要ぽいかも。とある特定の上下半身を導入したときに一緒に入ったものかも)
素人なので具体的に何してるかよくわかってないです。すみません。まぁ参考までに?
skeletonbeast.nifはカジートやアルゴニアンなどの獣人種族用スケルトンですよ。 mpcでコンパニオンにこの二種族やしっぽつき追加種族を作るとき指定を忘れるとびろーん現象が。
>>640 変化がないとすると、他のMODの影響で機能してないね
別のkf名でアイドルを制御してるMODがあるから、MODを1個づつ外すか
TES4Editで調べるしかないよ
ちなみに、オレ環境ではSeductive Idle入れてないのに腰くねくねしてるw
>>636 Coronerras Maximum Compatibility Skeletonsをい入れればいいよ
非常に困っています Steam版Oblibion GOTYをインストールし、起動したのですが 始まりの牢屋で動くといきなり「動作を停止しました」と出て落ちてしまいます。 何もModを入れておらずバニラ状態です。 参考までにSkyrimなどは正常に動作します。 問題としては何が考えられるでしょうか?
644 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 18:21:47.72 ID:8KggRUBD
codec
pluggyを導入してるとインベントリを閉じる時にCTDするんですが考えられる原因って何かありますかね? 特定のプロファイルでけはちゃんとpluggy依存のHUDが表示されてCTDしないんですが、 最近構築しなおしたプロファイルではpluggyに依存するHUDが表示されず、インベントリを閉じると同時にCTDするんですよ ですからdllの問題やmodのロード順はあまり関係ないと思うんですが……
>>645 pluggyに依存するHUDが表示されず、インベントリを閉じると同時にCTD
ゲーム起動時に出なかったHUDエラーがイベントリ終了時に出でるんだろう
関係ファイルのVerとファイルネームとレドメ確認した方が良いんじゃないかとかしか言えないな。
何入れてるかも分からないのに原因なんて解るか。
>>645 バージョン変わったら停止なりクリーンセーブなり初期化なりしてからでないと落ちるModはあるけど
すいません解決しました The Riftというロケーション追加ワープ魔法MODをアクティブにしたままバッシュパッチを生成するとpluggyHUDと干渉するようです
>>640 >>642 STEAM版です。
OBSE,MODマネージャーは導入済み
導入MODは
JPWikiMod
JPWikiMod_DLC_All
JPBooks
mpc
Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2
4096x4096_Default_package_v1_2
SetBody 2ch-Edition TSpec 10 Archive
Beautiful People 2ch-Edition (Full) v1.4a
Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
KunoichiArmorSet
Argent armor
IrohaClothes
一度、クリアにして
1.日本語化
2.BP2ch導入(MPCのコンパニオンに必要)
3.テクスチャパッケージ導入
4.SETBODY導入
5.Coronerras Maximum Compatibility Skeletons 導入
としてみましたが、一人称・コンパニオン共にまだ胸が伸びるようです。
特に胸の大きいのは‥‥。
BBBといえば 自分は背中しか見てない自キャラの乳揺れはどうでもいいから、装備品のためにHGUC Body with BBBしかいれてないのに、MPCコンパニオンのおっぱいがたゆんたゆん揺れるのは仕様なのかしら
652 :
643 :2013/01/05(土) 01:23:19.21 ID:RlISryn6
>>644 iniでbMusicEnabled=0、bSoundEnabled=0にしたところ正常に動きました!
ですが調べてもMP3のデコードにはWindows標準のMP3 Decoder DMOが使われており問題はなさそうです
またbDSoundHWAcceleration=0にしても落ちるのでサウンドカードの問題でもなさそうです
何が問題なのでしょうか
よろしくお願いします
654 :
643 :2013/01/05(土) 02:28:32.64 ID:RlISryn6
>>653 はい、ASUSのサウンドカードを使ってます
するとサウンドカードの問題なのでしょうか?
bDSoundHWAcceleration=0では駄目だったので他の方法はありますでしょうか?
>>354 取り合えずoblivion Xnoarでググれ
>>655 ありがとうございます、解決しました
検索が足りずご迷惑をおかけしました
BU化されている装備を BUオフに設定することは可能でしょうか?
>>651 ええと、ダメでした。はい・・・・。
BOSSも入れた、MODのクリーニングもした
それでも‥‥誰か、BBBが正常に動いているひとで
Meshesのcharactersをアップしてくれませんかねぇ‥‥。
>>659 charactersにBB対応のfemaleupperbody.nifが無いとか?
>>659 まだダメなん?
以下、以前に書いたものでこれでできなければ知らん
SkeletonsはUniversalSkeletonNIF181-37596-1-81も試してみ
922 :名無しさんの野望 sage : 2010/06/25(金) 22:05:07 ID:dehOQUUH
BBB化を簡単に、
HGEC Better Bouncing Boobs Hcup Ecup Dcupをいれる。
(サイズはすきなの選んでくれ。)
Coronerras' Maximum Compatibility Skeletonsをいれる。
MangaBodyにしたければHGEC Better Bouncing Boobs Mangaを導入。
では、乳揺れをエンジョイしてくれ。
923 :名無しさんの野望 sage : 2010/06/25(金) 22:08:10 ID:dehOQUUH
あと、通常歩行、走行、スニーク、武器構え状態での乳揺れは、別途それ用のkfファイルを導入してくれ。
skeletonの入れ方間違ってなければ普通に表示されるはずなんだが さもなきゃ一人称変更MODでも入れてたり? 装備MODにも専用skeletonが入ってる奴がチラホラ そういうのに上書きでもされてんじゃねぇの?
meshes\characters\_male\idle.kf を変更すると敵倒した瞬間とかに落ちるみたい。 まわりにNPCが多ければそれだけ落ちる可能性たかし これはWindom Earle_s Oblivion Crash Prevention Systemじゃ防げない
使用キャラに尻尾でもついてんじゃない?SkeletonBeast.nifがBBB用じゃないとか マニュアルで入れた方がいいよ
胸が地平線に伸びるのはBBB用スケルトンが反映されてないからだね。 Steam版だけ注意する点としてファイルの更新日時がインストール日になっちゃうというのがあって Dataフォルダ内のBSAファイルの更新日時を2006年とかに変更しないといけない。 MODは古いファイルから順に読み込んで一番新しいファイルが反映されるらしく、 Steam版をそのまま使うとMODよりバニラが新しいファイルになってMODが反映されない現象がおきる。 最初にそこだけ弄ってしまえばSteam版は再インストールも楽だしディスクもいらないので便利なんだけどね。
MadCompanionshipSpellsと都市の人口を増やすCrowdedCitiesってMODを入れたんですが 後者のMODで増えたNPCにMCSのフォロー命令をしても雑魚アクター扱いでついて来てくれず困ってます 雑魚アクターの定義は「Persistent Referenceのない、そのアクターのIDをゲーム内で維持し続けることの出来ないアクター」 と書いてあるんですが、よくわかりません CSでCrowdedCitiesのNPCを弄るとして、NPCの何を変えたら雑魚アクターではなくなるんでしょうか? どうか教えてください
>>666 説明すると長くなるので〔oblivion npc 作成〕とかでググルといい
簡単にはリスポーンしない名有りのNPCにすることだよ
668 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 23:01:26.02 ID:yTz5kiDx
XEOを女キャラだけに適用したいんですがどうすればいいんでしょうか?
>>668 CSで女性RACEのみになるように男性部分を消す。
670 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 23:13:43.37 ID:yTz5kiDx
なるほど。ありがとうございます!
>>665 うおおおおおおおおお、なんという初歩的なミス。
適用されました!
心折れて諦めようとしたんですが、これで楽しめます。
皆様、ご迷惑おかけしました。
HGECのKカップ装備を探すか・・
>>624 <仲間割れ仲裁魔法MOD> ver.1.2
ttp://madtaro.net/oblivion_kurani.htm#8 こちらのMODのスプリクトを下記のように変更すると
魔法が掛かったNPCが問答無用で友好度最大になる。
ぶっちゃけModDisposition Player 100だけで動くんだけど。
ただそのアレンMODはおそらくoblivionの友好度とは別カウントしてるぽい。
だからただ友好度を上げただけだとおそらく無理。
ScriptName MadPeacemakingScript
short Bounty
ref Enemy
begin ScriptEffectStart
if GetDisposition player >= 0 || IsGuard == 1
ModDisposition Player 100
Set Bounty to GetCrimeGold
if Bounty > 0 && player.GetGold >= Bounty
Message "You paid %.0f gold for friend's crime.",Bounty
player.RemoveItem Gold001 Bounty
SetCrimeGold 0
endif
if IsInCombat == 1
Set Enemy to GetCombatTarget
StopCombat
ModDisposition Enemy 100
endif
endif
end
すいません、質問です。 街中でガード達が倒れているようになってしまいました。 死んでる訳ではなく、fatigueが0以下になって倒れているようです。 ちょっと調べてみたところ、どうもMMMのExtraWoundやRealisticFatigue、OSRが怪しい? というやり取りが過去の海外のいくつかのforumで見られました。 ただどのやり取りも原因特定や解決まで至っていませんでした。 で質問としては 1.このバグの原因を御存知の方はいますでしょうか? 2.コンソールでfatigueを地道にいじる、以外の修正は可能でしょうか? の2つになります。 なお当方の環境はMMMを含むFCOM、OSRが入っていますが、RealisticFatigueは入っていません。 Extrawoundのespを外して、corrolのガードを地道にfatigue修正してみた所、直ったような気もするんですが、 なにぶんガードの数が結構いるためか確信が持てません(たまに倒れてる)。 修正は諦め気味なんですが、せめて原因取り除いてからやり直したいな、と。 よろしくお願いします。
範囲rally?だけで殺し合いはじめるんじゃね
>>674 MMMにスタミナ管理のプラグイン無かったっけ?
それも外した?
677 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 13:36:36.12 ID:kAK53BNJ
もういろいろ試してわからなかったので質問します。 一昨日からなぜか都市から出ると必ずCTDするようになりました。 最近MODを入れたわけでもないのでさっぱりわからないです。
Better Cities バージョン497を導入したところ ブラウィル レヤウィンの門付近の外観がところどころ透明になる(ぬけている)現象が発生しました。 紫にもなっていません。街に入ると街に誰もいない、建物に入ることもできない(通り抜けてしまう) 現象になっています。何か原因がご教授下さい。
光源について質問です 小さな光源を多数置くより、大きな光源を少数設置したほうがゲーム中の動作は軽いのでしょうか?
>>677 そんな情報じゃさっぱりわからないです。
>>679 光源の数はFPSに影響が大きいので少ない方がいいです。
tdt setdebugtext 13で立ち位置ごとにカウントされる光源の数が少ないように
離してまばらに設置できるなら数が多くても問題無いですが。
>>676 ない、はずです。
あったとしても導入していないと思います。
>>681 なるほど、ありがとうございました
自分で検証したけどよくわからなかったのでこれで心置きなく設置できます
>>682 スタミナを弄ってそうなMODを1つずつ外してみるしかないんじゃないの?
>>679 光を小さくすることで、光と光の領域が被らなくなるなら
小さい方が軽くなるよ
複数の光源が被ることで計算が複雑になって重くなるので
dukecityあたりは
小さい光源を沢山おいているのに軽い(ただしnifoptimizeはやったほうがいいやも)
から試してみるといいやも
686 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 18:57:42.00 ID:kAK53BNJ
>>680 ですよねwww諦めてゲーム捨てます。ありがとうございました。
nif最適化についての質問です。よろしくお願いします。 meshes.bsaの最適化は終了し、FPSの向上以外特に問題なく動いています。 この後、meshesフォルダ内のnifを最適化しようと思うのですが、 helm、bowやcharacter、dreatureなど、 meshes.bsaで最適化をしないよう推奨されている物は今回も除外した方が無難なのでしょうか? meshes.bsa最適化時での除外が推奨されているだけなのか、 全体的に最適化非推奨なのかが気になっての質問です。よろしくお願いします。
自分の使ってるModも環境も晒せないとか
エロてんこ盛りなんだろ
盗賊ギルドで悪名が上がらないようにするには クエストを進めない以外にどうすればいいのでしょうか?
>>687 ×meshes.bsa最適化時での除外が推奨
○全体的に最適化非推奨
それ以外だとwig関係、アクセ(マントなど)もあまり推奨しない
鎧もマントがついてるものは除外
実際にはnif次第だけど除外推奨のものは仕組み的に最適化で問題が起こりやすい
692 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 23:14:17.89 ID:Aj7m1Ged
DarNified UI の会話ログをもう少し上に位置調整したいのですが どのxmlをいじればいいでしょうか? よろしくお願いします
>>691 ありがとうございました。理解できました。
とりあえず様子見という事で、建造物や岩などから始めてみます。
さっきはじめたけどキャラがキモいおっさんで萎えてます どうすれば美形になりますか?
初めから美形な種族Mod入れればいい
めんどくさかったらNEXUSに顔セーブあるから気に入ったの そのまま使うか微修正すると楽
698 :
697 :2013/01/07(月) 05:44:51.18 ID:ut9LBJeA
補足です。 移植手順はブログなどのとおりで成功の表示はWrye Bashで出ます。 しかしcsでインポートしたキャラデータの顔を見るとデフォルトと同じままです。
>>697 >step.5 -Bash-
>@Bashに移動すると、MPC.espが更新されましたのようなメッセージが出る(閉じる)。
>AMODSタブにあるMPC.espを右クリック。
>BAdd Masterで、顔を作る際に使用したesmやespを関連付ける。
これやってないだけだろ。
スチムー版でもMODは問題無く使えますか?
はい
>>697 間違ってたら悪いけど
>セーブデータからMODのNPCに顔データをインポート
ここを壮絶に勘違いしてんじゃね?
貼ってあるURLもやってることはバニラデータからマーティンの顔引っ張って
プレイヤーの顔にくつけてるだけだし
ちなみに俺は面倒臭がりなのでコンパニオン作るときは
1.lv1の状態でキャラこねる
2.必要なマスター指定だけした空のesp作ってそこにセーブをインポート
3.EDITでNPCとして追加された彼、彼女のIDをMPCの空きスロットのIDに変更
4.ざっと見て変なとこないか確認して完成
RAEVWD使ってる人いる? これの窓の遠景用テクスチャ黄色くない? 昼間に遠景だけ窓明かりMODみたくなって嫌なんだけど テクスチャ直すのめんどい
>>703 RAEVWDのOptional Files一番下にあるRaevwd Unlit Windows使うと
明かりがついてないように見えるよ
705 :
703 :2013/01/07(月) 18:15:37.96 ID:M7UKuoM0
>>704 d!
早速落とそうと思ったらnexus鯖落ちてるな
>706 足りないならそもそも表示されないから、デフォにすらならない 絶対に、絶対にやり方間違ってる もう一度やり直せ これで合ってる おまえの方が何かどこかで失敗してるだけだ 保証する
>>709 なんてこった…
あとh抜くの忘れてたすまない
ブラウザくらい書けよ
今ためしてみたら普通に落とせたけど? それとOBMMが落とせないならOBMM extended落とせばいいじゃない 大した違いはないけど、ファイルの競合確認がずっと楽だぞ あとはブラウザの問題かねぇ? 参考までにうちはopera
Win764で狐使って会員登録無し、download manuallyで落とせた サイトの問題じゃねえな あとは知らん
さっきまで鯖が落ちてたんだよ 他のスレでも話題になってる なんでも間違いと決めつけるのもどうか
>714 ケチつけるだけの奴いらねえし
MBP、MBP++、x117辺りを入れてちゃちゃっと美形化してやりたいんだけども 美形化されてないどころかロップイヤーエルフとTabaxiの間の種族になると落ちる MBPの競合見るとNo data found on file.ってなってるのが幾つかあるんだけどこれファイル足りてないのかな
派生MODをいきなり入れてるんじゃね
721 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 02:21:41.04 ID:9n3D706K
>>719 >>720 オンになってるのMBPだけでも同じ状態になった
アイスエルフとか顔表示されないのあるしテクスチャおかしい種族もいる
.omodの細かい操作って割り箸でしかできないんだっけ?
723 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 02:54:23.84 ID:MzTjAa85
Survival Suite - Hunger thirst sleepを導入したのですが 睡眠と渇きは通常通り減っていくのですが 腹減りだけ、どんなに時間経過してもlittle hungryから減りません 何か食べると満腹になり、時間経過でまたlittle hungryになって減りません 原因が分かる方、いらっしゃいますか?
724 :
706 :2013/01/08(火) 06:21:18.40 ID:IUhkEfUc
すいませんようやくできました。 なぜかわかりませんが、ダウンロードした顔データを Oblivionのセーブフォルダに入れたのを取り込むとデフォの顔になり デスクトップに解凍して取り込むと、ちゃんと反映されました。 お騒がせしました。
割り箸が起動しないんだけど何でじゃろ Wrye Bash Launcher.pywもないしbash.pyも開けないって出る
連続すまん コンパニオンMOD入れてもコンパニオン用魔法が出ない コンパニオンespもちゃんといれたんだが…
727 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 13:05:15.75 ID:9n3D706K
TES5Edit 3.0.26 EXPERIMENTALを起動してみました。 すると an error has occurred while loading modules. edinting is disabled. check the message log and correct the error. のエラーが出ます。 "エラーがモジュールをロードする間に生じました。edintingは無効になります。 メッセージ丸木をチェックして、エラーを修正してください。"和約はしたんですけど具体的にどうするんでしょう? OSはwin7です。素人です。何か教えていただけると助かります。
>>726 割り箸云々の前に、付属のespで起動チェックはしたのかい?
最近の質問者の、とりあえず聞いとけ感が酷くて エスパー必須なのが困る
>>727 TES5Edit は skyrim 用じゃないかな?
>>728 すまん色々弄ってみたらできた
コンパニオンの顔がアレなのはまぁ頑張る
大型MOD以外で、景観(木や山)を綺麗にできる定番MODってあります?
733 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 15:36:30.76 ID:9n3D706K
>>730 おわ、はずかしい(笑)
ありがとうございます。ブログリンクから飛んで頭の中では4だったのですが
初歩的ミスでした。まぁ気付いてなければ一緒なんですが。
TES4Editはまだ使い方もよくわからないのですぐ戻ってくるかもですが
そのときはまたお願いします!
OBGEv3 Controllerを使用しているのですが、CrysisDoF及びDepthOfFieldが 全く効果出ない状態です。他のBokeh_Hexagon_DoFなどは効果が出るのですが この上記二つだけ効果が出ません。原因、解決策がございましたらお願いします。
>>734 何人か連れて戦闘する事はあったけどそんな大勢ではなかったから大丈夫
Knights of Nineの鎧の置き換えってある? デフォのはちょっと・・・
>>737 女性HGECキャラならIzumiko氏のKnights of Nine Armor Refineが良いんじゃないかな
バニラのとは歴然として違う感じ
MODで出回ってる家も買ったりして持ち家って登録しないと駄目なのかな? 色々操作試してる時に「ここを拠点にする〜」とかコマンドが出てきた覚えがあるので一応
>>740 MODにもよるが最初から所有者の設定のない家が殆ど、
大体は所有権がプレイヤーに設定されていて入り口の鍵を手に入れる所が宝箱だったりクエストだったり
上の行 最初から所有者がプレイヤーの家が殆ど で4649
thx 鍵設定ないMODは導入即拠点化して良いんだよね? BoatHouseの鍵開かなかったからImperial_BoatHouse入れたんだけど
>>743 物によるってば
設定されてる鍵を入手しないと
レドメかDL先の説明に鍵のクエストのスタートヒントあると思うけどさ普通
ヒントはあったけど正直英文読むのめんどくさい…
れどめ読む気がないならMODなんか使うなよ
日本語パッチがあっても英文readme読まないと躓いたりとか希にある
BBBのHGEC体型って何種類かあるけど どれもこれもskinの色違うのはどうしてなの? 特にファイター体型とか緑色がかってて、nifskopeでみるとゾンビみたい あの数値って確か反射したときの色合いだよね 勝手にいじっちゃって問題ないかな?
昔から気にしてるけどなーんであんななのか疑問 ただnifskopeで見ると気が付くけどゲーム内ではわかんないから放置してる 前は気になって全部0リセットしてたんだけどね
751 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 15:27:06.63 ID:1oMwQsa8
ゲーム起動後、3人称視点のとき自キャラが表示されている上にさらにもう一つ上半身が 座標がずれて表示されて困っています。 その状態で操作すると、謎上半身はバニラのモーションで追随してきました。 最近やったこととしては、 seductiveidle 0.9 BBB_Custom_Idle_mod Seductive Idles Extremem Seduction の導入、しかしうまくいかなかったので、多分削除。 Idle.nifの何度か差替、でも多分、何事も起こらなかったときのものに戻したはず。 TES4EditでMOD確認、でもエラーで全ては読み込めなかった。 くらいです。情報少なすぎですが、心当たりや自分も似た症状があったなどで、 何か助言いただければありがたいです。
>>750 レスありがとう
いじってもいじらなくてもあんまり変わらなさそうだね
ただ自分で調べてたら、なんとなくBBBの設定のが良いのかなぁ?っと思った
>>751 一人称変更するMODいれてるならそれが原因
入れてないならしらない
けどs1stとコンソールでうてば直るかもしれない
753 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 19:09:17.39 ID:1oMwQsa8
>>752 ピンポイントでしたありがとうございます!
U3P入れ直したら戻りました。
これまでは何もなかったので意識になかったです。
seductiveidle 0.9
のときに干渉したのかな…
GG音声日本語コンパニオンのシトシンとウラシルのmpc移植版てないですよね? 台詞が大変そうなのですが置換でいけるかもと思いつつ。雑談がかなり少なくなりそうではありますが コンパニオンを多数連れていると(7人くらい)戦闘中たまにCTD。 水中で全員泳ぐと30秒後ぐらいに必ずCTDが起こるのですが これらは何処の設定を変えたら多少マシになるでしょうか? シトシン・ウラシル・RGセシリア・vilja・arrenとwanko・どばきんです。 CPUはcorei7-3930kなのですが、oblivionがマルチコアに対応していないので、処理が捌けていないのでしょうか? この部分のini設定はヘタにいじると逆効果とありましたので、デフォのままです。 全くのバニラ初期状態でも落ちるのでハード側の問題と思います。 グラボはGTX680ですが、テクスチャ改善MODはHGEC4096のみです。BBBも導入しています。 現在の環境はOOO+MMMですが、上の不具合はそれ以前から発生していました。 とあるブログでコンパニオンmodが複数あると落ちやすいとは書いてあったのですが。 7人中5人はクエストコンパイニオオンで他2名がGGCなのでmpcにしたところで効果ない気もします。
RacebalancingprogectのMBP2ch版みたいな、 CoblRBのMBP2ch版ってありますかね?
>>749 問題無いとゆうか基本的には統一すべきなんだけど
その体型の元になったメッシュの過去の試行錯誤の結果が放置されてるのが現状
多分大本はミスティックエルフの顔メッシュのスキンカラーを作者が弄ったのが原因で
後発MODがさらにそれにあわせて体のスキンカラーを調整したりとか
顔と体のつなぎ目問題解消の努力の結果が色んな体型を集めたら顕在化してしまった感じ
シヴァリングアイルズの病弱バーニスって余命が少ないとか言ってますが 時間経過で死亡してクエスト失敗になりませんか?
>>758 どれだけ時間経過しても死ぬことはないから大丈夫
スカイリムの時代まで平然と生きてそうな気がする
>>755 すいません。質問取り下げます。
CSいじってみたら意外となんとかなりました。
英語能力0ながらMODの翻訳に挑戦しようとしたのですが、馬鹿正直に直訳しようとするとよく分からない文章になるので、 元の英文を余り気にせず「多分こういう意味だろう」と意訳してもみたのですが、その場合も本来の文章とは 内容がまったく別になってそうで怖いです。 ゲーム攻略とかMODに関すること以外の質問になりますが、外国語のMODを翻訳する際、皆様はどのような方針で訳してますか?
>>754 これは自分も知りたい
ネタ扱いで評価されてないっぽいけど、GG音声日本語コンパニオンのシトシンとウラシルってかなりの労作
噂話も含めて全部日本語でしゃべるし、顔はLop-Earの作者さん謹製なので超絶かわいいし、
導入激簡単なんで、かわいい顔作れない自分はデフォで入れてる
ただ、GGCってのがねえ、mpc入れてると、なんか干渉してそうでね
>>761 台詞内での指示などが間違っていなければ
あとは訳者の自由な気がしますよ。
steamでプレイしているのですが、ゲームの途中でゲーム画面を切り替えてwikiなどの確認をしたあとに画面をゲーム画面に戻すと、 ゲーム自体は動いているのですが日本語が9割方抜け落ちて真っ白になってしまいます。 記憶を頼りにゲーム終了ボタンであろう空欄を押して再起動すれば元に戻るのですが、何が原因かわかりますでしょうか? 日本語はしとしん版を使用しております。 ちなみにsteamの画面切り替えボタン(shift+Tabを押してそこからWebブラウザにつなげた場合)では文字の消失は起こりませんでした。
766 :
749 :2013/01/10(木) 11:10:07.99 ID:MV2tG8hi
>>756-757 やっぱりそういうことだったんですか
薄々そうじゃないかと思ってたんですよね
あの後speculorがなくなってる分BBBのskin設定のが軽いのかなぁなんて漠然と
考えたり
どうも同じっぽいのでオリジナルのHGEC設定で統一することにします
ありがとうございました
>>764 ESCでメニュー画面出しておいてalt+tabだといくらかマシらしいよ
>>765-766 これからは調べ物をするときは、一度ゲームを終了するか
steamのブラウザを使うことにします。
ありがとうございました。
>>761 俺的にはそういうやり方のほうが好みだな。
修飾文の位置(日本語は前、英語は後ろ)、所有・主語の省略の可否、倒置法など、直訳すると回りくどいか
意味が通じにくくなる事が多い。なら前後を変えたり略しまくったり全く違う言葉でニュアンスだけ似せよう
っていうスタンスでシーフギルドを訳し直してた(多分非採用だろうけど)
そのためにスクリプトを解析して発生条件や発言者や設定を調べたり何度もプレイして確かめたりという
面倒な事をしなければならなかったが、英語力ゼロなんだもの。仕方がないじゃない。(直訳すらできない)
基本的に意訳にするねー 直だと日本語でOkみたいなことになりやすいし ただものによるけど条件で会話派生が一番めんどい scriptで条件探してプレイでおかしくないか確認するのが あとは男女共用の会話が一番困ったり 後半は単なる愚痴になってしまった
From2ch Livesのせいで重くなりすぎて落ちるみたいなんだけど抜いたら抜いたで世界が寂しい 人を増やす系でこれより軽い物って何かないかな?
ごめん一回アクティベート外して入れなおしたら普通にいけた City Lifeも入れたけど田舎でも特に問題なしだったし…時間経過とか関係あるのかな?
CityLifeはAIパッケージにミスがあって特定の場所&時間でCTDじゃなかったっけ あれはx117版のほうか忘れたけど
そうだったのか…117版はそもそもアクティベートしたら競合したっぽいから入れてないや と言うか今度はブルーマに入ろうとしたら落ちた
774 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 21:07:54.77 ID:qjMLEmO3
DLしたMODの中のいらないデータをCSで消そうとしてDELETEキーを押してるんですが、 レコードは消えずにcountのカラムにDというフラグみたいなのが立つだけなんですが、 レコードを完全に消す方法はありませんか?
たしかセーブするまでは表示上Dがつくだけで消えないんじゃなかったっけ。
776 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 21:59:42.02 ID:qjMLEmO3
ありがとうございます。
777 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 22:38:37.16 ID:qjMLEmO3
すいません、MODで追加してるレコードに対しては削除してセーブしたら消えてくれたんですが、 esmにあるレコードに対してMODで編集してる場合、そのMODで加えてる修正を無くしてesmのレコードの状態に戻したいんですがCSでできますか? deleteだとセーブしてもDフラグが残り、ゲーム中にもそのデータがでなくなってしまいます。
消えるってのはSkyrimのCKの話ではない?? CSじゃあ消せなかったはず 間違えた操作を消すのはTES4Editer使ってる
779 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 23:02:35.11 ID:qjMLEmO3
oblivionですskyrimは買ってません。 tes4editだと左のツリービューでIDのソートしかできなくて、 千行以上の変更レコードの中から種族が○○○のレコードだけ取り出してMODの修正を消すみたいなのが出来ないんですが、 なんとかなりませんか?
editのReferenced byじゃダメなのか
CSでEditorIDの頭に00とか付けてソートで分かりやすくしとくとか…
すんません質問です。 今ふっと思い出したんだけど、俺がOBLIVIONやり始めた頃にゲーム内で見つけた場所がどうしても思い出せない。 何年も前だからうろ覚えで申し訳ないんだけど、どっかの森の中にぽつんと落とし戸があって、 降りてみると狭い一つの空間で、変なものは特に何もない防空壕みたいな場所だったような気がする。 地図上の具体的な位置も覚えてないんだけど、なんとなくスキングラード近くの森っぽかったような気がする。 あいまいで申し訳ないんだけど、誰か心当たりある人おりませんか。
>>783 確認した。わざわざありがとう。
ただ俺の記憶の場所とはちょっとばかり違うような気もする。
アイレイドの遺跡よりも自然の洞窟に近くて、この落とし戸ももっとこう、自然に草木に隠れてるような感じだったような……。
でも他にこんな落とし戸のある場所なんか近くにないよな・・・。
もう五年以上も前の記憶だから、色々とごっちゃになってるのかもしれないね。
ドラゴンMODのAkatosh Mountってどこか取れる所ある? 俺も飛びたい
786 :
785 :2013/01/11(金) 00:35:21.58 ID:Y+qTM+iW
ごめん探したら普通にあった。しかもバージョンあがってるし…空飛んで寝ます
Winddows7 PAD : Elecom JC-U2912FBU PADを挿したら自動でドライバイントール済み 一年ぶりにオブリやろうと思ってインスコして、まずは動作確認、と思ったら、、、 左ステッィクを少し倒すと走り、全部倒すと歩くという逆の動作になっています。 これ、何を弄ったら治るでしょうか。 もちろんアナログモードにしています。 JoyToKeyのキー割り当ても関係ないようです。 宜しくお願いします。
キー設定がデフォルトならc
おっと途中送信しちまった キー設定がデフォルトならCapsLockキーで直んない? ようは走る/歩くの切り替えをしてみてはどうかと
>>789 CapsLockで正常にはなりました。ありがとう御座いました。
でもなんか嫌らしいなぁ、なんでだろこれ。
追加質問ですみません。パッドのボタンについて。
Mouse Castと、QZ Easy Menus、OBSEは今は15aを使っています。
JoyToKeyの起動可否に関わらず、パッドのボタンで魔法や休憩、
インベントリの表示がされてしまい、まともに遊べない状態になっています。
例えば、Mouse Castのデフォルト[V]ボタンで、魔法インベントリが開いてしまいますが、
QZの方には[V]は設定していません。
QZ Easy Menus変更点:
set EasyMenu.iExitKey to 1 ; 1(ESC) 257 (Right Mouse Button)
set EasyMenu.iAltExitKey to 1 ; 57 (Space)
そもそもパッドが変なようですが、何か分かりますでしょうか。
宜しくお願いします。
自分はパッドでプレイしていないので的外れかもしれないが QZ Easy Menusのバージョンが1.03なら、要求するOBSEのバージョンは18以上だよ あとはOblivion本体のパッドの設定とJoyToKeyの設定をかぶらないようにするとかかな 違ったらすまん
対象のNPCの能力値を見るにはどうすれば良いでしょうか?
>>772 それ見て、アンヴィルで夜になるち落ちるのを放置して諦めてたうちのオブリがさっき治った。
何年ぶりかで快適だわ。ありがと。
で、元のCity Life2.2だと落ちてた確定CTDを117版に差し替えたら落ちなくなって喜んでたら、
別の場所で落ちるようになって、結局x117版espも抜いたら治った。
ちなみにOblivion.esmとCity Lifeのespの二つだけで起動しても、当然確定CTDするという、
なんとも当然の大ヒットだった。AI、どこをどう治せばいいのやら。
何かブルーマに入ろうとすると必ず落ちる どれが原因かサッパリ解らないんで原因になりそうなMODに心当たりあれば教えてください
当てずっぽで答えるしかない他人に聞くより、自分でMODを外していきながら 確かめた方が遙かに早い
試してみたら一発で当たったわ… ICに117キャラ追加する117NPCってのが駄目だったらしい。何でやねん
超初心者な質問で申し訳ないのですが、DLしてきたフォルダに日本語パッチを当ててOMMでOMD化し終わったのですが、OMOD化が終わったらDLしてきたフォルダってゴミ箱に入れちゃって大丈夫なのでしょうか? あと、OMMでespファイルを複数まとめてOMODにすることができるようなのですが1つ1つOMOD化するのと何か違いがあるのでしょうか?
A1
omodファイルが使用されるので捨てても問題は無い
A2
どう答えても罵倒しかできないのでスルー
>>793 follow AIで対象referenceが参照エラーだとCTDだってはず
(あいつに付いて行けって言われてるのに付いていく対象がない)
ほとんどのNPCは時間でAIが切り替わるからたまたま↑のようなAIになっているとCTDする
All VoiceSound BatchでAinmhi用カスタムロリ声を作ったんだが何故かコンパニオンだけ声が出ない 町に居る117はちゃんと喋ったんだが…
すいません自己解決しました ビットレートが64じゃなく128になってました
>>798 ありがとうございます、「罵倒」ですか・・・理由が不明なのでなんともいえませんが同じフォルダに中にあったespでもまとめてOMOD化するのはタブーということでしょうか、
今確認してみた所いくつかのmodで複数のespを纏めてOMOD化しているデータがありましたので、もう一度、一個ずつOMOD化し直そうと思います。
別に纏めても問題ないよ 管理が面倒くさくなるかもしらんが、絶対一緒に入れるみたいなのは纏めといたら
途中まで書いてたのだと 塩とゴマのビンとごま塩のビンの違いも判らんのかって書き方しか出来んよ 塩しかほしいときにごま塩にしたら面倒でしょ? 変わりに赤飯にはごま塩のほうが便利でしょ? どうかいても馬鹿にしてるようにしかならんからやめただけ
bashed patchを有効にするとセルをロードする際に落ちます。wrye bashはv295です。 本体+SI導入→UOP等→しとしん版日本語化→しとしん版OOO→UL一括版→しとしん版MMM といった順で導入しました。種族MODはMBPとMBP++で下水道のキャラ作成はミコッテで成功しているので問題ないと思われます。 BOSS(マスターリストはしとしん版)をかけた後rebuilt patchをして有効にするとセルロード時に落ちます。 下水道やtesting hallでは問題ありません。 bashed patchを無効にすると問題なくプレイできます。 どなたかアドバイス頂けないでしょうか?
>>801 中には消えちゃうMODもあるし、再構築したくなったとき手間が省けるから、元ファイルもとっておいた方が良いと思うけどなあ
>>802-803 ありがとうございます。
纏めてOMOD化すること自体が危険な行為というわけではなかったのですね、安心しました。
纏めて入れるespは纏めて入れてしまったほうが管理しやすいかもしれませんね。しっかりとリドミを読んでがんばります。
>>805 確かに、掲示板の閉鎖などで探すのに苦労したModもありました・・・
自分にとって重要なファイルだけはとっておいて再構築できるようにしておくのもいいかもしれませんね。
>>804 新規ゲームで外にでても問題ないのならセーブの問題
問題のセーブがロードできるmod選択で再開
coc testinghall
72時間待機(レスポーン時間経過)
念の為に新規セーブ
bashed patchを有効
coc weye などで外の世界に戻る
あーどうしても思い出せない! CSの変更等を監視してくれるソフトの名前って何でしたっけ?
>>808 CSで編集中のespのマスターファイル監視、自動復元という意味ならたぶんrestoreesp
たびたびすみません。 CSでDialogのエクスポートしようとすると、 マスターのオブリのDialog全部も一緒に出力されてしまうんだけど、 これを回避する方法はないですか?
ああ、申し訳ない。 espから文章を抽出するソフトが別にあったんですね。 たいへんお騒がせしました。
espexportは本体が更新されて、日本語化の方が更新されないMODに使うと 本体最新版を一部だけでも日本語化できて便利だよね
814 :
804 :2013/01/13(日) 11:27:15.94 ID:NyohqtMF
>>807 新規データでもダメでした
bashed patchのインポートを1つずつ切ってみてやってみます
始めまして、先週からオブリのプレイを始めたのですが、MODなどの専門的な質問ではないのですが教えてください。 @町に行って衛兵に話しかけると、身に覚えがないのに捕まって罰金払うか牢屋に行けといわれるのですが自分にはそう言われる心当たりがないので困っています、そこで、自分が何か罪を犯していた場合、確認する方法などあるのでしょうか? ALv16のアサシンで遊んでいるのですがマジカが低すぎて素人レベルの魔法しか使えないのですが(現時点で156しかマジカがない)知力も75くらいまで振っているのに一向にマジカが楽になりません、 オブリでは魔法職を選択しないと素人以上のレベルは使えないということでしょうか?(売ってる魔法の8割がマジカが足りなくてl購入できない)
他人の所有権のある物を触っている、盗んでいる場合。カーソルの色が赤くなる場合それは他人の物、扉やタルやチェスト、本やワイン等々 赤いカーソルが出る場合は他人の物、ぶつかって散らばった物を片付ける事も駄目。 気が付かないうちにしゃがんでいて、話しかける代わりにスリをする事もある。 極稀に盗賊など人間系MOBを倒した時完全ダウンしないうちにアイテム回収すると盗品扱いになる事もある。 通常のメニューだとステータス開いて右端のタブに各種情報があってその中に懸賞金、前科、窃盗記録等見れるよ 魔法は使って各魔法LV上げないと何時までも素人のまま、帝都の魔法屋で「各系統」の素人呪文購入してLV上げに励むべし、トレーナー利用するのも良い
よろしくお願いします。 XBOX360コントローラーで遊ぼうと思い、ドライバ、JTKの設定を終えました。 ボタンの反応などは設定通りに動きましたが、唯一左スティック斜め方向での移動が歩きになってしまいます。 これをどんな方向でも常時走るようにしたいのですが、中々うまくいきません。 どなたかおわかりの方、解決方法を教えていただければありがたいです。どうかお願いします。
>>817 取り合えずジョイスティックのプロパティからコンフィグでアナログスティックの調整した?
819 :
804 :2013/01/13(日) 15:49:25.37 ID:NyohqtMF
解決しました。MAOが入ってないのにbashed patchでインポートしていたからでした
>>818 はい、調整済みです。
ゲームコントローラの設定で左スティックの機能はX軸、Y軸。
方向パッドタブの部分も同様です。
プロパティのコントローラータブ、コントローラーの状態部分が
X軸/Y軸ともに0、Z軸/Z回転が128/0、X回転/Y回転が0スライダー1/2が0、ハットスイッチが全て−1になっています。
JTKはver5.2.0、十字キーの斜め入力を別ボタンとして使用、POVの斜め入力を別ボタンで使用のチェックは入れてあります。Stick部分の設定は何もしていません。
Resurrectを入れたんですがRaminusさんが復活魔法だけ売ってくれません これってプレイヤーの全体レベルか回復魔法レベルが足りないって事?
教えてくれ steam版オブリで 日本語化パッチv0.16 beta3 しとしん版日本語MOD ver3.6 UOP v3.4.3 USIP v1.5.2 UOMP v18 をOBMM(Oblivion Mod Manager) 導入し Better Sorting Softwareで MODの並び替えをしました。 無事起動し日本語化が成功したと 思いきや クエストの Dunbarrow Cove が 英文のままなのだ 色々調べたが いまいち解決方が見当たらない どなたか お助けを
>>820 >JTKはver5.2.0、十字キーの斜め入力を別ボタンとして使用
これ切ってみて
>>822 UOP,USIP,UOMPに日本語化パッチアあてた?
>>822 UOMP v18 日本語化パッチ0.1なんでね?今0.2になっとるでよ。
>>823 サンクス
日本語化パッチは
UOP
USIP
UOMP
それぞれに
すべてあててます。
オブリの購入を考えてます steamのgame of the year editionとDeluxeと有りますが Deluxe版を買うべきなのでしょうか?
>>827 どうもありがとうです!
無事パッチ当てたけど
クエスト Dunbarrow Cove が
まだ英文のままです・・・
もしかして一番最初から始めないとダメなのかな??
>>829 Bsshed Patchをリビルドした?
Import Nameで前の英語の部分が残ってるかも
>>830 サンクスです
Bsshed Patchの リビルドを
もうすこし 詳しくお願いします・・・
数年ぶりにオブリプレイしてます。 以前遊んでいた時のMODで記憶があやふやなのですが、 Brumaかその近辺の雪のつもる土地にいやらしい施設だか、いやらしい装備が沢山ある施設を追加するものがあったと記憶しているのですが、 どなたか心当たりありませんか? それと、オブリビオン側で影の表示をオンにしているにも関わらず、 自キャラなどの影が表示されないのですが、これを表示させる方法などありましたら教えてください ビデオカードはradeon hd 7670mです
>>831 すまんWry bash使っているとは書いてなかったorz
Bashed PatchはWrye bashっていうツールの機能だから使ってなければ関係ないよ
あとはCSとかTES4editのようなツール類を使えば翻訳できてるか確認できるんだけど、全部書いてると長くなっちゃうんでツールの事はWikiあたりで調べておくれ
>>833 いろいろと
どうもありがとう!
ツール類 もっと調べてみますね
DunbarrowCoveだけって事は DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.espを日本語化してないんじゃね?
>>835 ありがとです!
DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
の日本語化パッチ はどこで入手できますか?
パッチ使ってないし一緒に入ってないなら分からん ただ大した変更はしてないから別に削除してもいいんじゃないかと
>>832 お探しのMODはimaitem
晒しwikiの4shareにかなり古いverが補完されている
影の表示数によって自分ではない誰かの影が表示されたりする
髪型の影が顔に落ちないってんならセルフシャドウをどうぞ
>>816 ありがとうございます、赤文字のものをとった記憶がないのですよね・・・原因不明です
思い当たる節としてはNPCにMPKして死体から装備剥ぎ取ったくらい?(死体なので白カーソル、しかも衛兵に捕まったときに追いはぎした装備は没収されなかった)
どうやらこちらから話しかけない限りはスタップされないようなので衛兵にはなるべく話しかけないように注意したいと思います
>>829 私も貴方の書き込みを見て同じ症状だったので(日本語化パッチ0.1だったからダンバロー洞窟クエストだけ英語のままだった)
>>827 の方がくれたURL落としてUOMP v18 0.2 入れなおしてみたけどパッチあたって日本語化できました
パッチは本当にDataの中のespにあたりましたか?
[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(md5チェックサムが一致しない)←こんなエラーは出ていませんか?
違うのであればもう一度英語版のUOMPから導入しなおしたほうが手っ取り早いかもしれません
私も初心者ですがお力になれれば幸いです(^^)/
>>823 ご指摘ありがとうございます。
指示通り切ってみたほか、ゲームコントローラの設定のやり直しをやってみましたが相変わらずです。
手持ちのボタンが取れまくったエレコム製を繋いでみたら上手くいくのでXBOX360コントローラのデバイスの問題とは思います。
もう少し頑張ってみます。ありがとうございました。
>>839 ありがとう
もう一度
英語版のUOMPから導入し直したけどダメでした...
>>839 さんは UOMP v18 を導入した際に
競合しているMODがありましたか?
もう自分でやれwTES4EDITで一ヶ所コピペするだけだ
SSSB外せばいいだけだろ
>>828 GotY Editionは追加DLCがKnights of the NineとShivering Isles expansionsの2つ
Deluxeの方はDLCが合計9つ全部入り
大半のMODが必要とする環境はGOTYの方で十分
Steamがセールやってる時ならデラックスの方でも7ドルぐらいで買えるから
その時期なら迷わずデラックスをおすすめするけど、今は定価の24.9ドルに戻ってるので
懐の余裕があればデラックス、ちょっとお試しという気分ならGOTYでいいんじゃないかと
個人的にはアマゾンあたりの5th Anniversary Edition(中身はGOTYと同じ)を買って
ちょっと遊んでみて面白かったら今度のセールでデラックスを買ったらいいんじゃないかとも思う
>>836 Sigil Stone Sound Bugfix 版の日本語パッチは用意していません。
DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp を外してゲームしてください。
無印版と SSSB 版を併用すると、最新の修正内容が適用されなくなって
クエストが進まなくなるなど不都合がでます。
Nif 最適化についてお願いします バニラのBSAで幾つか推奨されているフォルダがありますが SIのbsa同じフォルダも同じだと思って大丈夫でしょうか? もしくはSIのbsaの方もやってて不具合があったor無かったでも構いません
コンパニオンが犯罪を犯してしまって ICに入るとガードに襲われてしまいます 解除する方法ありませんか?
>>849 コンソールでコンパニオンにお金渡して罰金払わせると直ると聞いたことがある
ちょっと今確認できないので質問、弓の不意討ちの初心者・初級・中級・上級・マスターの倍率を教えてください
キャラクターやカメラの回転をマウスじゃなくてキーボードで出来るようにするMODってありますかね? ネトゲのMoEのようなキーコンで操作したいのですが。
MODじゃなくて外部ツールで出来るんじゃないか キーボード マウス エミュレーションとかでググったらそれらしいのが見付かる
Plain Sailingを導入して帝都からトパル湾までのクルージングを楽しんでいたんだけど、レーヤウィン周辺に小さな吊り橋があってそこから先にいけなかった。 どうもNew Roads and Bridges Revisedで追加された橋みたいなんだが、橋一つをCSで消すのは簡単に出来るかな?
>>845 どうも有難うです
大変参考に成りました
5thだと千円程度なんで早速ポチってきます
なんか草が透明(海を通してみると白く見える)なんだけど 同じ人いないかな
俺は洞窟から出たら、川が血の池地獄みたいに真っ赤な事あった すぐ治ったし、一回きりだけど 何だったんだ
オブジェクトのデータ(MODで追加された場合は元になってるMOD名など)が参照できる魔法を追加するMODがあると以前どこかのMOD紹介で見たのですがMODの名前分かる人いたらお願いします
>>857 RefScopeかFormID Finderじゃね
>>858 ぐぐってみたらRefscopeが探してたMODのようです
即返信ありがとうございました
>>855 OWCNDの海草のせいじゃなかったかな?
これからPC用にゲームを購入しようと思ってるのですが The Elder Scroll VとIVどちらを買えば良いんでしょうか? IVならGame of the Year Editionを買っておけば良いんですよね MODで遊ぶならこちらなのかな
オブリでもスカイリムでもMODを使うことは出来ますよ。 (プログラムの構造が違うのでオブリのMODをスカイリムで、とかはできないけど) 同じタムリエル世界の異なる時代と地方が舞台になっているのと シナリオテイストに違いがありますのでPCスペックに問題ないならお好みによるかと。
863 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 15:14:06.30 ID:CdSJGqHI
温暖湿潤気候派ならObli ツンドラ気候派ならSkyrim
スペック足りないならともかく今更オブリ堂々と進めるのはこのスレならではだなw まあ俺も好みで良いと思うけどさ
まあMODが一通り出揃ってるってのは大きいと思うよ そんな俺は117系が手放せません
>>864 バニラ状態での実際の要スペックはスカイリムのが低いとか聞くけどどうなんだ
Modてんこもりするとどっちも足りなくなるんだろうけどさw
スカイリムのがエンジンが進化してるから軽いのかもね
主観画面でNPCにカーソル合わせると敵か味方かを赤いマークで教えてくれるMODを探しているんだけどわかる人いたら教えてください
869 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 20:16:52.77 ID:DEDBVjtV
>>861 >>865 確かに「MODで遊ぶなら」ってニュアンスで薦め方変わってくるよね
MODが出揃ってて完成されてるオブリのがMODで遊ぶなら薦め易い
SkyrimはDLCもまだ出揃ってないし、MODもアプデが盛んだからタイミングが難しいかも
でもグラフィックに関してはMOD注ぎ込もうがSkyrimのグラには勝てないかな、近づくことはできるけど
MBP入れると種族説明が日本語になってるようで 英語環境だと文字化けしてしまうのですが これって英語環境を保持したままでの回避方法ありますか?
種族説明んとこだけでしょ? 実害ないから気になるなら自分で全て文章消すか、頑張って翻訳してくれ TES4EDITつかえ
すみません、動作環境について質問させてください このゲームはやはりオンボードでは無理なんでしょうか? 当方の環境は Windows 7 Professional (64bit) core i5-2500 16GB RAM Intel HD Graphics 2000 です 3Dで描画されているであろう部分が群青色1色になってしまいます キャラ作成のウィンドウや作成後に出る方位などのインターフェイスは表示されます 画面1色の中で見えないですがキャラは動いているようで声を発します 他の3Dゲーム(ビデオカード搭載を推奨してるもの)は動いてきたので これも大丈夫だろうとたかをくくっていたのですが、このありさまです><
無理だ諦めろ
>>872 そのスペックでグラボ付いてないほうが不自然
これを機に着けてみてはどうだろう
やはり無理なんですね・・・ なんとか工面したいと思います ありがとうございました
>>872 HD2000でも動くだけなら動く気がすんだけどな
このゲームってインストールした後一回ランチャーから起動してグラフィック
設定いじってやるなりrenndarinfoから無理やり指定しないと正しい
シェーダーパッケージ使わないからもしかすっとそれかも?
アキバだとGTX560tiなら1万以下 550tiなら5千円ぐらいまで落ちてたな
>>868 質問の答えじゃないんだけどさ、犯罪の赤カーソルあるじゃん?
あれってMODで変えられるもんなのかな?
できるんだったら、ただの色違いじゃなくて、
駐車禁止みたいなマークついたのに差し替えたい。
>>876 アドバイスありがとうございます
試しにHDR Lightningをoffにしてみたら3Dも表示されました!
とりあえず牢屋の中での動きはカクつかず何とかプレイできそうです
すみません、設定を下げて試す、っていうのは基本ですよね・・・
みなさん、お騒がせしました
質問です。よろしくお願いします。 Deadly Reflex5を使っていまして、セーブ肥大化対策のために DRSweepも併用しています。 その後、DR5ryona版に入れ替えしばらく遊んでいたのですが、 どうも切断された首などが消えなくなっている気がします。 ryona版とDRSweepを使う場合、どこかいじったりして対応しなければ きちんと動かないのでしょうか? こちらの勘違いであればそれで良いのですが気になってしまいまして。 お分かりの方がいらっしゃれば教えてください、お願いします。
既出だったら申し訳ないのですが、 Oblivionをインストール→グラフィック正常 その後Shivering Islesをインストール+Patch→グラフィックが明るくなり影も消える こんな症状が起きます インストール手順は間違ってないと思うのですが、何が原因かわかる方いらっしゃいますか?
VGAを上位のものに変えてもfpsが全く変わらない場所があるんですが、 これはゲームエンジンの限界と考えてもいいのでしょうか? もちろん設定等は変化させてません
884 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 20:17:05.21 ID:6ntHYW7W
obliって、DirectXのデバイスロストした時の再生成処理を入れてないのかなんなのか知らんが、 タスク切り替えるとかなりの確率で落ちるのが糞杉 まるでど素人が作ってるプログラム skyrimまだ買ってないがまたこんなありさまだったらマジで切れる
>>881 HDRのオンオフは?
Wikiに数値の調整も載ってるので
>>883 CPUシングルコアのみ対応のゲームエンジンなので
Sandy、IvyクラスをOCしても
現行ミドル以上のGPUは使い切れません
>>885 なるほど。限界ですか。
ありがとうございます。
>>886 うちだとこれなんか調子悪いから
iniでウィンドウサイズと位置指定してるわ
どうやら、1.0.288から1.2.416パッチを当てるとこの問題が起きるみたいです
テクスチャも一色になってる部分がちらほら
1.0.288のままだと問題ないのですが、OBSE使えませんしorz
また、oblivionのみのインストールで、これにoblivion official patch1.2.416パッチをあてようとするとold file・・・というのエラーが出ます
Oblivion→Shivering Isles→Shivering Isles official patch 1.2.416だとパッチに成功はしますが、
Shivering Isles導入直後の段階で
>>881 状態になってしまいます
>>882 ランチャーの方はやってみましたが治らず
renndarinfo弄りを試してみます、ありがとうございます
>>885 HDRのオンオフでは変わらないみたいです
>>889 確認したいけどOblivionは何処で購入しましたか?
今現在1.0.288を入手するのは限りなく不可能なんですよ
すいません、質問です。 steamでOblivionを購入して 現在Beautiful_People_2ch-Ed_v1.8.0_Fixedを 導入しようとしているのですが 目がギョロ目みたいに気持ち悪い表示になってしまいます。 どうすればいいんでしょうか、教えてください。 環境はWindow7 64bitです。
>>891 それ旧版だよ
いれた事ないからよく分からんけど、Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4aの方が良いと思うよ
BP 2chとの互換性あるようだし、MBPが必須のMODもあるから
>>892 Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4aにしたら
きちんと表示されました。
ありがとうございますm(_ _)m
NPCの能力値を確認する魔法modみたいなのってありますか?
誰か助けてください VipCxj_HairEyeSetを導入したんですけど、NPCにはchangHairで髪型は変更できたのですが、 自分のキャラはアイテムからHair Eye Extend systemを使ってみても、 ダイアログでcontroller Centerから各種設定までいけても変更されません。 OBSE 0020とPluggyも最新バージョンです。
オブリビオンをバックグラウンド、裏画面、にしても一時停止ではなく、動作し続けさせる方法ってありますか?
毒りんごっていったいどんな時に使うのですか? 後、港湾地区のスラム集落のどこかに、「悪名」値が上がってても 病気を治せる「祭壇」があったと思うのですが、どのあたりにあったか 知りませんか?
家って色々な場所にありますけど 何軒でも買えるんでしょうか? それともどこかで一軒買ったら もう他の場所では買えなくなりますか?
>>900 毒りんごは主に暗殺の時に使うよ。
クエストで相手を殺したいけど、人に知られたくない時とか。
>>901 家はどこでも何軒でも買えるよ。
試した限りでは
帝都、アンヴィル、ブラヴィル、ブルーマ、シェイディンハル、レヤウィンで
同時に所持できたから、どこでもいけるはず。
近くのダンジョン攻略時の拠点なんかにするといいよ。
>>903 ありがとうございます
これで安心してとりあえずのボロ家を買えます
anvilの街や周辺が恐ろしく不安定で酷い時にはドアに近づいただけでCTDするんですがなぜでしょうか。 UOP導入済みでOOO+MMM(両方しとしん版)です リスポンはさせました。
>>905 PCスペック知らないからはっきり言えないけどメモリ不足かも
スペック書くのを忘れてました。 win7 64bit 4GBパッチ済み i7 2700k OC4.7GHz RAM 8GB VGA HD7870 2GB です。
町中を歩くだけでもCTDしますね。もう無理かな
スペックは充分みたいだし、Wrye BashやTesEdit4とかを駆使して安定した環境作りに専念したほうがいいんじゃないかな
>>908 oblivion cell ctdでググってみて
俺はその方法で治った
ちゃんとバックアップはとってね
>>904 家は代価と物件を管理している人(大抵は街の領主、一部では管理委任されてる人)
の好感度が必要値を満たしてさえいればあるだけ全て購入できます。
クエスト絡みでタダで貰える物件もあり。
>>905 MOD入れてると特定の町で落ちる事がある
全く関係無さそうなMODが原因って事もあるから注意
>>386 一ヶ月経ってるしもう見てないかもしれないけど、自分も同じ問題調べてるんで分かった範囲で書き残しておく
インストール中にunmaintained = 最新版への対応が追い付いていない
と表示されているように、更新されたりリネームされたものはリストに表示できないんだと思う
試しにFXAA2.fxやFXAA3.fxをFXAA.fxにリネームしたらリストに表示された(ただし機能はしてないぽい)
何故だか知らないけど同梱版の物よりも旧来のOBGE3.0.1用の単独版OBGEv3 Controllerを使った方が
リストに表示されるのが増えた。だが一部はリストに表示されても機能はしなかった
914 :
386 :2013/01/18(金) 05:49:00.74 ID:8EprKFK1
>>913 自分もあれから調べたけど同梱されたコントローラが
シェーダーとコアの更新に追いついてないのが現状みたいです
MLAAとかもSSスレで配布されてた最適化する前みたいですし
結局自環境だとシェーダー同士が競合して
エフェクトがいくつかおかしくなるのとコントローラが対応してないので
OBGE2v4に戻して使っております
LW使えないのは痛いけどまあ仕方ないかなと
ともあれ貴重な情報サンクスでした
「rainy drops hair」ってもう配布していないのでしょうか? 教えてくださいませ
Nehrim関係なんですがSHYにあった Nehrim用MBP++修正プラグインとTona's Mods Store in Nehrim ってもう手に入らないんでしょうか?
鎧、服、ローブのリプレースMODをバニラに戻せなくて困っています。 esp外しても元に戻らないんでしょうか?
レベルアップしたときに能力値がいくつ上がるかは,oblivion.iniには書いてないのでしょうか? 見てみたけどワカンネ
>>917 物による
ファイルの参照先を変えるような物はesp外すだけで戻る
元々の参照先に同名のファイルを置いて差し替えるような物はそのデータを消さないといけない
>>918 むしろ君が何を求めているのかがワカンネ
日本語不自由でゴメンネ oooレドメによると"on average about x3 slower than default Oblivion." x2上昇はスキル何個集める x5上昇はスキル何個 が.iniに書いてなかったっけ?
エスパーな質問で申し訳ないんですが 敵を倒した瞬間に落ちるのって、何の原因が考えられますか?
ただその答えだけを欲しているだけってことを理解した。なので答えだけ言うと iniにそんな項目はない
>>916 確かshyの閉鎖に伴いMODをバックアップしたところがあるはずですが
再配布許可などの権利関係が明確でないものは収録されていないらしいので
そこになければ入手は難しいかも知れません。
前作では見れたので,同じかなぁと思ってたんだけど・・・ oooレドメの人は,ぼかした方がおもしろいってことかな
レベルアップ時に能力値がいくつ上がるかはgamesettingのiLevelUp**Multで設定する OOOのLevel_Rates_Modified_x2とかx5とかはスキルをどれだけ上がりにくくするかの設定 別のMODと勘違いしてないか?
各能力値ごとに,関連スキルが10超えてうpしたのに,レベルアップ時にx3とx4だったから, 上のoooの説明見つけて,x5は30スキルうp要るのかなぁと思った。 下水出る時のスキルを見直してみる。 別のMODについてはその通りで,FCOMをインスコしてる。 construction setでFCOMのesmを読み込んでみたら,iLevelUpはデフォと同じみたいだった。
>>924 返信ありがとうございます。
同作者さんのNehrim環境構築ガイドは補完庫で見つかりましたがお聞きしたものは見つかりませんでした。
本家で遊んでたキャラ(ミコッテ)とかで遊んで見たかったので上書きするだけで良いと聞いたプラグイン等を探していたのですが残念です・・
VRAMにちょっと不安があるんだけど開放系ってどれがお勧めかな? なるべく案山子状態にはしたくないんだけど…
>>919 ありがとうございます。
入れたMODをあたって、共通のMeshフォルダを消したら戻りました。
oblivionってゴア表現を強化するMODはほとんど無いんですか? 探しても2つくらいしか見つからないしHGECにも対応してないし お勧めがあれば教えてください
HoarfrostのMOD入れてやってるんだけどConduit使おうとしても装備できませんって表示されて使えない… これってコンソール使うしかないの?
933 :
932 :2013/01/19(土) 09:17:43.22 ID:cC52ICuR
すいません自己解決しました 魔法追加かよ…
操作キャラをコンパニオンに変更することって可能なんですかね?
>>922 持ってた武器にworld modelのnifが設定されてないとか。
>>929 使わないように環境を調整するのが一番な気がする。
>>934 見た目だけなら。
最近になって、ゲーム内時間特定の日付を超えるとCTDするようになりました。 72時間待機しても、待機終了後の0時を超えるとCTDします。 これはクエスト系のMODが悪さをしてると考えていいのでしょうか?
いつの頃からか、Sneak中の攻撃が必ずパワーアタックになってしまいました。 新キャラ作ると使い分けができるみたいなので、MODとかのせいでは無さそうなのですが、 なにか解除する方法とかあるでしょうか?
>>929 自分で30分なり1時間置きなりカクついてきたときににコンソールでPCBと打ち込む
>>936 owcndだかwacにそんな不具合あったと思う
fixいれ忘れて構築したとか?
>>937 アクロバティック50がそのバグのトリガー
試したことないけど普通のsnakatackをパワーアタックのファイルにリネーム
すればマシになるんじゃない?
NPCはスニークアタックとかしないし
940 :
936 :2013/01/19(土) 16:53:02.22 ID:3S5mWXr9
>>938 owcndもwacも入れていません。
wryebashでセーブデータクリーニングも試してみましたがやはりダメだったので、現在MODを半分ずつ外していく調査をしてます。
>>940 タイムスケールとか弄ってない?
それがクエストMODとかに干渉して落ちてるかも
942 :
937 :2013/01/19(土) 17:01:46.43 ID:BDCdnA19
>>938 ありがとう
条件わからなかったから質問してしまったけど、上の方に同じ質問あったんだね。
よく読めばよかった。
いろいろ試行錯誤してみてダメならあきらめます。
943 :
936 :2013/01/19(土) 17:41:36.73 ID:3S5mWXr9
>>941 オブリをインストールしてこの方、一度も弄ったことありません。
結果から言えば、RenGuardOverhaulが原因だったようです。
かなり時間がかかりましたが、原因を突き止めることが出来てよかったです。みなさんありがとうございました。
バニラ装備を変更するMODを NPCとPCそれぞれ違う物を適用する事は出来るんでしょうか?
>>944 出来るよ
espのほうからバニラとIDを変えればいい
ただ元がリプレーサーだとフォルダ構造が被るからメッシュフォルダを一階層
ずらすなり工夫が必要
オリジナルテクスチャを持ってるリプレーサーの場合で
その見た目も別にしたいなら必要に応じてテクスチャフォルダも一階層ずらして
ファイル被りをなくした上でメッシュをnifskopeで開いてテクスチャ
参照先まで変えてやらないとダメ
>>938 一応、フォローしとくけどOWCND入れてた時も今現在WAC入れていてどちらも
結構な時間やってるけど時間帯でCTDになった事はないから多分別の報告と勘違い
してるんじゃないかな?
時間帯で落ちるので、よくあるのはNPCのAI関係が多いね。名前ド忘れしたけど
x117のNPC増やす奴とかAI切り替わるタイミングでその参照先がなかったりして
CTDしたりする。おそらく
>>943 のRenGuardOverhaulも名前から見るにガードのAI弄くってる
modでその辺りが原因なんじゃないかな
>>946 改めて調べてみたらWACの古い奴だった
今のとは関係ないっぽいね
みんなのオブリはどの位fps出てる?
680+2600K4.8Gで大体下限25位 680、3WAY、CPUを10G位にすれば 最高設定で60キープ出来るようになると思う それ以外に本体が3.3G付近まで読み込んだ辺りで落ちるけど
大体同じ構成の2600k 4.8GHz、680SLI、解像度WQXGAで QTP3Redimized等や遠景入れて街中30弱、フィールド上20ちょっとくらい 軽い場所ならもっと出るけど IvyさんはパスしたけどHaswellさんには期待してる
>>950 何のコンパニオンMODかしらんがCSやWrye Bashを使えば顔の移植は可能。
oblivion 顔 移植 でググってみてくれ。
やはりオブリはfps伸びないのね 上限30にした方が良いのかな
OSR使ってると20fpsぐらいでもあまり重さ感じないね
上限60だと視線移動でFPSが急落して気持ち悪いから OSRで精々45位に絞った方が快適かも
wryebashでBashed Patchをあてると 日本語化の一部が解除されて英語化したり(うわさ話など) 文字化けしたりします(草などの取得物やクエストログなど) おそらく、MBPが原因そうな気がするのですが、どうすれば直るでしょうか?
1人称視点でも胸が揺れるのをが見れるようになるmodをどこかでみたような気がするのですが、わかる方いらっしゃいませんか? 勘違いなのかな・・・
>>956 WB302の頃に本やポーション類で文字化けを起こした自分の場合
下のほうにある(Oblivionの起動やCS起動のアイコンの列)の右にある歯車=セッティング→プラグインエンコーディング→日本語
で直りました
これ以外はわかりません
安いグラチップ入りのAMDノートだけど WACとULとOBGE2v4入れて20-30くらいかな MODは130くらい
>>822 Dunbarrow Coveが英語のままって方がイましたが、当方、Oblivion Mod Managerで
DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
のチェックを外したら行けましたよ
OBMMで、
しとしん版日本語MODver36
Unofficial Oblivion Patch 3.4.3
Unofficial Shivering Isles Patch 1.5.2
Unofficial Official Mods Patch 1.8
の順番にActive
BashedPatchをRebuild Patchでおk
洞窟の敵って再ポップアップしますか? 宝箱は一回きりですよね?
大抵のダンジョンの宝箱と敵はリスポーンするぞ
基本的に該当セルにキャラがゲーム内時間で三日立ち入らなければセルのリセットが発生し 敵キャラやモンスター、リスポーン設定のある収納の内容物などが再配置されるはずです。 直接セル内に置かれたアイテムに関してはリスポーンしないものもあるはずです。
>>962-963 ありがとうございます
宝箱まで復活するとは思いませんでした
洞窟探検を延々と楽しめそうですね
・DungeonToubatsu ・TreasureChest ・ModsEquipmentEnemy中のDungeonBoss これいれると一気に洞窟宝探しが盛り上がる
ゲームオーバーになり再ロードするとゲームがCTDする現象に悩んでいます
MOD構成が決まったら、TES4EDITでMasterUpdateして 新規プレイすれば再読み込みで落ちることも少なくなる
今更なんだけど屋外で自キャラ・NPC・動物などがぴょんぴょん跳ねる症状は iniでバッファサイズを弄るとなるのなちゃんとwikiのトラブルや攻略に書いてあった 多分遠景の強化でuGridsToLoadをテキトーな数値で弄ったと思うのでwikiを参考にすると uExterior Cell Bufferを遠景強化のuGridsToLoadと連動させ (uGridsToLoad値+1)×(uGridsToLoad値+1)=uExterior Cell Buffer値となるよう設定するとある 充分過ぎるスペックのPC新調してヴァニラでやってて何これと思ったけどそういう事か
コンパニオンMODのmpcには savantとかwitchとかのカスタムクラスが用意されてますが これらの能力の一覧表ってどこかにないでしょうか?
それmpcじゃなくてバニラだよ だからバニラのクラス説明見ればいい
いくつか質問させて下さい @いつの間にかダークエルフの顔以外の肌が肌色になっていました A宿屋に泊まってお金を払っても、扉が開かず、無理やりこじ開けて寝ようとしても赤マークです B特定の砦やダンジョンに入るとCTDを起こします まとめて聞く横着をして申し訳ありませんが、原因が分かる方いらっしゃいましたら教えてください
取り敢えず何のMOD入れてるか位書いてくれ 怪しいの入れてたら外せ
>>970 すみません、mpcには明らかにバニラじゃないクラスがあるようなんです
wikiを見るとwitchhunterは有ってもwitchは無いです
974 :
881 :2013/01/21(月) 22:12:16.43 ID:6CO/PzFC
my games\oblivion を丸ごと削除したら、しっかりと表示されるようになりました。 iniファイルの設定がおかしかったようです。 アドバイスをくださった皆さん、ありがとうございました!
>>973 Oblivion.esm \ Class \ 00023E6E <Witch>
mpcにClass設定はありません
あるのはuser定義だけです
後載ってないのはPCに選択できるClassではないからでは? TES4EditerとかでOblivion.esmのClassみればいいじゃん
原因がわからないのですが、いつのまにか一人称視点での腕等が見えなくなってしまいました 弓を撃つ時かろうじて少し見えるのですがどうも左にずれているようで中央のターゲートマーク?の左側に矢が飛んでしまいます modを全てはずしても戻りませんでした 修正方法とかあるんでしょうか?
>>977 とりあえずコンソールでs1st
過去、カメラ、アクション、ポーズ関連のmod入れてたことがあったら、
そのmodを一個ずつ入れてチェックしてみる
エスパーだから間違えてるかも
BBBを導入したのですが右胸が左胸に比べると動きがおかしいのです(揺れが控えめ?) これはどこが導入を間違えたのか、仕様なのか。どちらなのでしょうか
>>978 返信ありがとうございます
コンソール使って見たところ 分身が完全に左向いてる状態でした
DR6をはずしたらまっすぐにはなったのですが一人称で見えないという所は改善せず
そしてなぜか割り箸が起動できなくなりました・・
少し?な事がありましたので質問させて下さい RealSwords Nordを導入、店が追加されたのですがその後BashedPatchを つくり直したところ表示されてた店が跡形も無くなってしまいました。 NPCにばら撒きたいのでRealSwords - Nord LO-NPC SI.esp(Inventタグ)を使用。 おそらく仕様だと思うのですがいい雰囲気の店なのでマージせずに遊ぶか(ばら撒きが無くなる?) なにかアドバイスがあればよろしくです。
>>981 フォージタワー消えるとかディアクティベートしてパッチに取り込もうとしたのかい?
MODSタブの該当するespを右クリックしてMark Mergeableしたらマージできるものかどうかわかる。
アクティベートしていて消えたのならRealSwords - Nord LO-NPC SI.espより下にならんでるesp外していけば原因わかるかと。
長いことオブリやってるがWBでマージとか 一度もした事ないな まあ自環境だとesp数が少ないからってのもあるが
割り箸はいまだによーわからんからあんまり触りたくないのよね おっさん辛い
boss使って並び方整えて WBでbashed patch使うだけでゲーム中の安定度が段違い これだけは使った方がいい 覚える価値がある
帝都のmystic emporiumがずっと閉店状態だったので調べてみたのですが、dlc frostcrag spire mystic emporium fixというMODがWIKIで紹介されていたのでリンク先のNexusに行ってみたところ削除されてしまっていてありませんでした。 どなたかファイルがある場所へ誘導していただけませんでしょうか
987 :
981 :2013/01/22(火) 10:55:50.75 ID:TnyNsEjm
>>982 Not Mergeableでした。Inventタグ付いてるしリストにも入ってるって事は
関連部分はBashedPatchに入ってるって考えでおkです?
Mark Mergeableは一つ知識が増えたけどまだ色んな機能が一杯ありそう。。。
ライバッシュのマージは緑色表示じゃないと出来ない 緑色表示とはいじっている項目全部に大本のデータが存在するプラグイン 簡単に言うと、oblivion.esmが持ってるデータの数字とかをちょちょいと いじっただけ みたいなの そしてマージされていてもロードオーダーの優先度が適応される ここで気をつけなくちゃいけないのは インポート系のタグには負けてしまうということ esp付きの自作リプレーサーなんかをいくら後ろにおいてもEVEにグラフィックタグ がついてたりすると何の意味もなくなるってことだね こういうときは、自作リプレーサーのespにもグラフィックタグをつけてやらなくちゃならん 結局何が言いたいかというと消えてる店modにタグ付けが足りないんじゃね?ってこと (例にあげたグラフィックタグは最近のverだと少し挙動がおかしいので注意) そしてパッチングの際の便利機能を少し紹介 Global Tweak Actor Tweak Assorted Tweak Settings ここら辺にある項目からいくらかの必須MOD Chase Camera Mod、召喚上限数変更mod、重量制限緩和MOD 特定のバグ取りmod等 が、オリジナルのespを使わずともバッシュパッチに組み込む形で使用できるようになる その他にも結構痒いところに手が届く設定がたくさんあってespの増加を防いでくれる バグ取り系は少ないけど、それらはMODで追加された分にも対応してくれるのがとても 有り難い
>988 それ割りばしというより単にオブリの構造わかってないだけじゃん 色んなところをいいとこどりした bashed patchというespを作って後ろの方に置くという考えなんだから 何も知らない人が仕組み覚えるにはいい機会だよ 一度いれてみて、なんか上書きしてる気がすると思ったら チェック外せばいいだけ おまえさんの言い方は初心者お断りすぎ
991 :
981 :2013/01/22(火) 12:01:44.06 ID:TnyNsEjm
>>989 フォージタワーが消えるって分かりやすい不具合出たせいである意味ラッキーでした。
v295なんでまたWrye Bash.html読んでみます。。。
>>989 ありがとうございます、助かりました。
UOMPは入っているのですが改善されていないのでDLC Frostcrag Spire Mystic Emporium Fixを使用させていただきます。
Fran+MMM環境化でEnemyfacelightを導入しているのですが 美形の敵キャラに殆ど遭遇しません(たまに出ます) この環境で、美形の敵NPCの割合を増やすにはどうすれば良いでしょうか?
>993 enemyfaceはバニラの敵の顔を変えるもの MMMは新たに敵追加するもの つまりバニラちょびっとにMMMの敵イパーイな状態 MMMの敵の顔を、自前で変えまくるしか方法ありませんがな
>>994 なるほど・・・有難うございます!
続けて質問をさせて下さい
MCSでコンパニオンを仲間にしたのですが
明らかにキャラが覚えてない魔法を使ったりします
覚えてないのに、ゴーストやスケルトン召喚を使うetc
Refscopeで確認しても覚えていませんでした
原因が分かる方いらっしゃいますか?
>995 クラスに合わせて勝手に覚える っていうかさすがにこれはreadme読めと突き放されるレベル もうちょい頑張れ
997 :
932 :2013/01/22(火) 23:50:41.34 ID:lOW7ARSZ
何かコロールに行くと必ず無抵抗のガードを他のガードがスタイリッシュに惨殺する現場に出くわすんだが…
>>965 の人がオススメしていたMODを導入しようとしたのですが、TreasureChestの配布先が見つからないので教えてください。
あと、DungeonToubatsuも導入してみたのですが討伐対象のダンジョンに入るとズシンズシンと罠が発動しているような音がエンドレスで鳴り響くのですが(このmodを外してみたら音も鳴り止んだ)
この音を消す方法がありましたら教えてください。
>>998 そもそも俺の環境じゃダンジョン討伐入れてそんな不具合発生した事ないな
他MODとの競合の可能性大だから、怪しそうなMODを外してみるとか
ロードオーダーをここに晒して他人に見てもらうとかしたほうが良さ気
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