【mech】メックウォーリア 11機目【warrior】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/11/11(日) 00:31:21.08 ID:a/zbJOEf
2 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 00:34:16.44 ID:a/zbJOEf
メックウォーリアーシリーズの一覧 (PC版のみ、RTSとかのロボシムじゃないのは除く。◎●のゲームは現在も開発・更新されている)
タイトルの英語表記と日本語表記は、それぞれ英・日版。
・MechWarrior2 / メックウォーリアー2
メックシリーズの初代作。ウルフかジェイドファルコンの2つのクラン(氏族)のどちらかを選び、クランメック乗りとして戦っていく。
・Netmech
MW2のネット対戦専用版。
・MW2 Ghost Bear's Legacy (GBL)
MW2の拡張パック。新たなクラン、ゴーストベアーのメック乗りとして、スモークジャガーとのクラン抗争を戦っていく。
・MW2 Mercinaries / メックウォーリアー2傭兵部隊
IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。
最終的にはクラン vs IS戦争における一大決戦、「ツカイードの戦い」をめぐるストーリーにまきこまれて行く。
・MW2 Titanium Trylogy
MW2, MW2 GBL, MW2 Mercが3本セットになったパッケージ。
それぞれのソフトごとにオリジナル版とDirect3D対応の新テクスチャ&ポリゴン版があり、高画質で楽しめる。
・MechWarrior3 / メックウォーリアー3
IS(中心領域)側の小隊長として、スモークジャガー氏族の進行に立ち向かうブルドック作戦に参加していくストーリー。
グラフィックが大幅進化したものの、開発元が変わったせいかMW2シリーズとは操作系、カスタマイズなど各所に変更・簡略化が入った。
・MW3 Pirate's Moon (PM)
MW3の拡張パック。新たなキャンペーンと追加メック、武器など。
>>3 に続く
3 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 00:35:38.91 ID:a/zbJOEf
・MechWarrior4 Vengeance / メックウォーリアー4 クラン進行が終わりを告げたIS(中心領域)でのストーリーで、ダヴィオン家の王子として、シュタイナー軍に侵略された祖国を取り戻す戦いを始める。 ・MW4 Black Knight (BK) MW4Vの拡張パック。追加シナリオに新しいメックや車両などが加わっている。 ・MW4's Mech Paks MW4Vの拡張パックその2。クラン(氏族)パックとIS(中心領域)パックが有り、それぞれの陣営に対応したメックや武器が追加(追加シナリオ無)される。 ◎MechWarrior4 Mercinaries / メックウォーリアー4傭兵部隊 IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。 シリーズの中ではもっとも年代的に新しい時代を扱っており、シュタイナー家とタヴィオン家の戦争を中心に物語が展開する。 独立した単体ソフトなので、MW4V無しでこれ単体でキャンペーン・マルチをプレイできる。 現在は無料配布されているが、アップデートは継続されており新メックなどが追加・予定されている。 ◎MechWarrior Online 満を持して登場した最新作。ボードゲーム版の高い再現度でオールドファンにとっては堪らない内容か? 現在はオープンβテスト ●MechWarrior LivingLegend Crysis(Wars)のマルチ専用MOD。当然プレイにはCrysisが必要。
4 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 00:36:42.68 ID:a/zbJOEf
5 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 00:38:18.86 ID:a/zbJOEf
6 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 01:01:38.65 ID:DnzWV+7A
7 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 02:25:37.17 ID:He8zc+Py
8 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 02:44:26.11 ID:He8zc+Py
●MWO機体のスロット数(前スレ719より若干改変) 機体重量やサイズにかかわらず以下の通り 頭:6スロット(空き1スロット) 胴中央:12スロット(空き2スロット) 左右胴:各12スロット(空き各12スロット) 左右腕:各12スロット(空き各8スロット/腕の無いメックは各10スロット) 左右脚:各6スロット(空き各2スロット) 合計47スロット(腕の無いメックは51スロット)が空きとして使える
9 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 05:14:15.36 ID:oFs//TlD
1乙 2chでMWOのスレってここだけなんだよね?
10 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 06:20:21.17 ID:He8zc+Py
そうみたいだよ
11 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 09:52:19.52 ID:oFs//TlD
そうなのかありがと、 じゃ日本ではまだ一部の好き者だけがやってる感じか しかし前スレの話だけど、LRMのバランスはこれぐらいでちょうどいいと思う
12 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 10:00:17.88 ID:5JT+Mzcq
逆に、目に見えてミサイルメックが減ってきている。
13 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 10:36:54.16 ID:9Cs4Jh+R
垢、登録してみた アーマード・コアみたいな感じなのかね
14 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 10:42:48.96 ID:5JT+Mzcq
15 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 10:48:33.83 ID:9KrGNm3o
>>13 MWにACのようなスピード感はないので、なんとも。
どちらかと言うとHawkenの方がACに近いのかな。
こうやって考えるとロボット系FPSって意外と多いように思う。
日本人のプレイ人口は多くなさそうだけど。
16 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 12:30:29.92 ID:H6aTvAh4
>>14 ファースト・ルック・ファースト・キルじゃないので艦隊戦だと個人的には思ってます。
歩く戦艦w
17 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 12:42:30.28 ID:D/FlZPiH
いちおつ
前スレ
>>999 無言抜けじゃなくて可能なら抜ける前にバグったから落ちるって報告するだけでも他のプレイヤーからの心象がかなり違うと思う
>>8 にスロット数載ってるけど
CENTURIONやDORAGONの右腕みたいに
腕はあるけど手がない場合は空きスロットが9になるよね
>>15 MWはシューティングってよりシミュレーターっぽい感じだなぁ
ゲーム画面もパイロットからの視点だし4は三人称視点にもできたよね
18 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 12:50:59.74 ID:BF0HC/6U
部位破壊からの即死を狙うのが面白いところだね。
19 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 13:08:50.09 ID:ywV0O6Et
どっちかのトルソ破壊した後もそこに攻撃したらセンターにダメージ行ったりする? スタンダードエンジンのアトラスが半端なく硬いんだがw コクピットか両足折るかXLエンジン載せてる奴の脇砕く位しかないよね
20 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 13:34:35.12 ID:A8iknSRI
コックピットの操縦桿とシフトレバーって、ちゃんと操作合わせて動くんだな ちょっと感動した
21 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 14:02:46.20 ID:5JT+Mzcq
yes 装甲は残ってる? → 装甲値にダメージ ↓No 中枢値にダメージ ↓ 中枢のどこに命中したか、さらにダイスロール ↓ 命中した武器・ヒートシンクなどのパーツが破壊
22 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 15:32:15.40 ID:A8iknSRI
メックの状態表示は外枠の線が装甲で、そこを破壊すると中枢にダメージが入るようになるんだよね 4は装甲と中枢が分かれてなかったから、4しかやったことない俺はMWOやり始めたころは 「なんでさっき真っ赤だった部位が黄色に戻ってるんだ?」って混乱したわ
23 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 15:44:21.08 ID:He8zc+Py
>>17 指摘ありがとう。
前スレ719氏がボードゲーム版を元に書いてくれたものなので訂正しておきます。
●MWO機体のスロット数(前スレ719より転載・若干改変)
機体重量やサイズに共通
頭:6スロット(空き1スロット)
胴中央:12スロット(空き2スロット)
左右胴:各12スロット(空き各12スロット)
左右腕:各12スロット(空き各8スロット/腕の無いメックは各9スロット)
左右脚:各6スロット(空き各2スロット)
合計47スロット(腕の無いメックは49スロット)が空きとして使える
24 :
23 :2012/11/11(日) 15:51:04.94 ID:He8zc+Py
あ、例えばセンチュリオンなんかは左手空き8、右手空き10ってことか 今メックベイも一杯で軽量級なんかもチェックできない状態なのに不正確な改変となってしまってごめん
25 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 16:00:02.57 ID:BF0HC/6U
センチCN9-Aは右手9(AC持つ側)、左手8(装備無)だよ。 イェンローワンはAC20持ってるから特殊で右手10なんだと思う。
26 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 16:06:20.63 ID:jcB8tS0k
やっとこ手に入れたジェンナーでひゃっほいしてたら おまえクソラグいって言われたお・・・ またトライアルでお金貯める仕事が始まるお・・・
27 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 16:09:11.88 ID:HeNKjg7A
通常は12スロットの内 shoulder UpperArmActuator LowerArmActuator HandAcutuator で4つ使って空き8だな 肘から先が武器になってるタイプだとこれからHandAcutuatorが無くなってて空き9になる
28 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 16:21:41.50 ID:He8zc+Py
>>25 ,27
ありがとう
ちょうどセンチュリオン系はYEN-LO-WANGしか持ってなかったんだ
情報非常に助かる今度からはちゃんと調べてからにするわ
>>26 確かにラグくて早いジェンナー相手にするとあまりの当たらなさに心が折れそうになるw
29 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 17:05:57.69 ID:A8iknSRI
ping50前後同士なら軽量級でもちゃんと見た目通りに当たるんだろうか?
30 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 17:29:09.27 ID:Sy6vbUvr
31 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 17:50:25.13 ID:XmtFb9ZV
>>30 それだったらエンジン買換え分と機体売ったお金で
中量級にした方がいいような気も
32 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 17:54:00.11 ID:oFs//TlD
でも中量にはJJがないんだよねえ ジェンナーとレイブンの一部とカタパルトしか ジャンプできないってのが問題だよ なんで制限かけてんだろ ボードゲーム版もそうだっけ?
33 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 18:20:00.14 ID:/+nbPb2v
最近よくマシンガン装備した重メックに遭遇するんだけれども、 あれはどういう意図のビルド?
34 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 18:25:51.14 ID:9bb+dlP7
マシンガンって装備しててメリットあるの?
35 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 18:39:42.65 ID:Sy6vbUvr
武装狙わない人だらけでつれーわ
36 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 18:42:38.54 ID:/+nbPb2v
>>34 軽くて熱量上がらないくらいしかメリットないと思うんだけど……
自分がたまたま変なビルドの人によく当たるんだろうか?
37 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 18:47:31.36 ID:a/zbJOEf
音による嫌がらせか、装甲無くなった時の中枢クリティカル狙いとかかな? まあ、ネタってのが一番可能性ありそうだけど
38 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 18:58:51.14 ID:He8zc+Py
39 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 18:58:52.87 ID:/+nbPb2v
>>37 ネタかあ。
一回だけ火炎放射機9門ビルドを見たときは、外人と一緒にバカにしてたら
思いのほか強くて泣きそうになったなあ。
40 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 19:16:34.41 ID:DnzWV+7A
装甲剥がしてから中枢に撃ち込みまくる感じかねえ。
41 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 19:39:48.93 ID:ow47FzdI
移動速度あげたら、機体の旋回速度も向上する? (胴体の回転速度じゃ無いよ) アトラスのエンジンを360xlにしたら、 体感で機体旋回が上昇している感じなのだが。 気のせいかな。
42 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 19:49:13.14 ID:EYs4xfLC
>>41 全体的に速度があがる、旋回速度もそうだし、加速も上がる。
単純に全体的な俊敏性が上がると思っていいよ。
43 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 19:57:18.51 ID:ow47FzdI
>>42 ありがと。
戦車でいうところの”超信地旋回”的な運動のことでした。
まぁ、メックでも足を使っての機動だから、
エンジンのパワーアップで足の速さが上がれば、旋回速度も上昇するか。
スッキリした。
サンキュ
44 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:03:00.73 ID:3NNZD0Z+
>>32 ボード版を遵守してるからだろうね。
中量級でJJはトレブシェットのバリエーションの一つかブラックジャックの実装まで待つしかないかな。
次実装する重量級のカタフラクトはXL搭載機だけJJ付いてるみたい。
45 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:03:47.34 ID:DnzWV+7A
卓ゲの方ではよくドラゴン使ってたんだけどこれだとどんな感じ?
46 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:14:23.95 ID:MfJL+hXD
改造したら強くなりそうだけど微妙に中途半端かなぁ?
47 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:27:07.47 ID:A8iknSRI
>>45 デフォルトの状態だと速い(最高速度81km)けど、装甲薄いし武器も中量級並かそれ以下でかなり弱い
XLエンジンとエンドースティールとダブルヒートシンクにアップグレードすれば重量を武器と装甲に回せるので
硬くで速くてそこそこ火力がある機体になる
あの突き出た胴体のせいで足元が見えない設計ミスには開発者出せと言いたい
48 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:28:22.96 ID:HeNKjg7A
>>47 その3つつけたら武器載せるスロットがなくなりそうだw
49 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:30:18.50 ID:OBLGMjwP
モジュールてどんな効果があるんですか? そもそも実装されてるのかすらわからない のですが、イケてそうならMC使おうかなと
50 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:35:44.84 ID:K3en2Gcv
>>48 ダブルヒートシンクはスロット食わないよね?
特に記載ないけど不安
51 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:43:14.65 ID:A8iknSRI
>>48 ドラゴンは武装が両腕と胴中央が基本だから、胴の左右をXLエンジンとエンドースティールにスロット食われても問題無いよ
ダブルヒートシンクはエンジンのヒートシンクも強化されるから、よほど熱い武器使わなければ追加で積むのは1つか2つで充分
弾薬は頭とか足に積めばいい
問題は破壊された時の修理代が10万近く掛かることだ・・・
52 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:43:43.34 ID:/+nbPb2v
>>50 ダブルヒートシンクは1つ装備するのに3スロット必要だから
エンドースチールのアップグレードにXLエンジンまで積んだら
スロットの空きほとんどなくなるんじゃない?
53 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:47:47.58 ID:BF0HC/6U
ダブルヒートシンクは1つにつきスロット3個使用してノーマルヒートシンク2つ分の働きをするもの。 3個使うから足には付けられなくなるのと、ノーマルとの併用はできないことに注意。 放熱容量が同じ場合で比較すれば確実に軽くなるから基本的には必須アイテムだと思う。
54 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:53:44.29 ID:DnzWV+7A
なるほど器用貧乏かあ。 ・・・まあそれでこそドラゴン。カスタムのしがいがありそうだ。
55 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:55:51.29 ID:HeNKjg7A
今のMWOのダブルヒートシンクって2倍も無いよね いつぞやのパッチで1.4倍になったはず 前スレでダブルヒートシンクにしたら冷却能力が落ちたっての居なかったけ
56 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 20:59:40.25 ID:BF0HC/6U
ああほんとだごめん嘘書いてしまった。説明に40% amountって書いてあるね。 ノーマルヒートシンクの4割増しの性能だけどスロット3つ使うよ、重さはノーマルヒートシンクと一緒だよってことに訂正。
57 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 21:01:13.78 ID:BF0HC/6U
amountじゃないefficientだよ重くしてどうするんだ俺。
58 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 21:13:13.78 ID:ZBOPLTpc
MechWarrior Online 始めてみたけど意味が分からない 装備の手に入れ方とか交換の仕方とか 解像度落としてもグラボが常に90度超えなのも心配 攻撃も右クリックと左クリックで出るレーザーみたいなの出してるけど それが攻撃なのかすらも不明
59 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 21:14:13.07 ID:K3en2Gcv
>>50 ,53
レスありがとう。値段高いけどアップグレードしてみるよ
60 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 21:16:37.20 ID:BAZ1wdQN
これトライアル機体だと改造とかできない? ぜんぜんわからん
61 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 21:17:29.55 ID:A8iknSRI
>>54 ちょっと前までトライアル機にドラゴンあったんだけど、今は買うしかないんだよね
この連休でヴァリアント3種使ったので各ヴァリアントの武器スロット数書いとく
DRG-1N
右腕:実弾2 左腕:エネルギー1 左胸:エネルギー1 胴体中央:ミサイル2
DRG-1C
右腕:実弾1 左腕:エネルギー2 左胸:エネルギー2 胴体中央:ミサイル1
DRG-5N
右腕:実弾3 左腕:エネルギー2 胴体中央:ミサイル1
DRG-5Nの実弾3は最初スゲー!と思ったけど
右腕のスロット数が9しかないから3門積めるのはAC2かマシンガンしかないっていう・・・
62 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 21:18:17.34 ID:K3en2Gcv
63 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 21:36:03.80 ID:He8zc+Py
64 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 21:46:36.41 ID:A8iknSRI
>>63 リンク先には武器スロットは無い・・・と思ったらレスのほうで武器スロット一覧も載ってるのね
教えてくれてありがとう
65 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 21:53:28.39 ID:He8zc+Py
どういたしまして ちなみに一番最初のOhmwrecker氏の本文にすぐ5つの一覧表があるけど見え方がちがうのかな?
66 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 22:06:58.92 ID:/+nbPb2v
>>58 操作に関しては、まずオプションのコンフィングコントロールの欄読んで見た方がいいよ。
■基礎的な操作に関して(デフォルト)
[W,S]=スロットルアップダウン
[A,D]=下半身旋回
[z]=視点ズーム
[x]=急停止
[c]=視点を下半身へリセット
[n]=ナイトビジョン
[h]=サーマルビジョン
[b]=全体マップ表示
[o]=V-max
[Backspace]=全弾発射
[mouse]=視点操作
[左クリック]=ウェポングループ1使用
[右クリック]=ウェポングループ2使用
■ウェポングループに関して
マウスのボタンを押したときに発射される武器をグループ化できる機能……
アローキー上下でウェポン変更→アローキー左右でウェポングループを変更
→rightCtrlキーでウェポングループを選択
67 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 22:08:00.07 ID:/+nbPb2v
>>66 続き
■初めての対戦に関しては
資金(以降CBill)がないから自分のメックを買えないので……
画面上部のメックラボを選択→画面左下のトライアルメックを選択。
後は、好きな機体選んで画面右上のラーンチをクリックで対戦。
■自分のメックを買うには
対戦終了後、CBillが入るのでお金を貯めて300万CBillくらいたまったら……
画面上部のメックラボを選択→画面左下のオウンドメックを選択→画面中央の下部の空いている欄を選択
→クリエイトメックのタブが出てくるので選択。
画面右にメック一覧が出てくるので、買いたいメックを選んでバイを選択。
※長文ごめんなさい
後ゲームに入ったときはチャットで、fuck jennerと言えば外人が:)て返してくれるよ
68 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 22:24:43.92 ID:weXSC+jr
>>66 戦士
>>58 じゃないけど僕も今始めた、どうもありがとう。
応答性が悪いのは、pc故か回線ゆえか…
69 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 23:06:29.35 ID:v+gzXlnA
Kick voteつけて欲しい Ping高いから逆に蹴られるかw
70 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 23:14:37.45 ID:5JT+Mzcq
意図的なTKは何とかしてほしいよな。 まぁ判別は難しいけど
71 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 23:44:32.35 ID:jcB8tS0k
ping400とかいってるのはどこの国の人なんだろうな
72 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 00:29:25.42 ID:i3pJ50DA
装備品で[C.A.S.E]ってどういう効果があるの?
73 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 00:41:21.78 ID:WlRY9/CG
日本語フォーラムによると >弾薬が部位破壊などにより、爆発しても、他の部位に影響しないようにできる装置 >ただし、爆発した弾がある部位の他の装備を保護することはできません だそうです
74 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 00:48:57.89 ID:dMxlpccb
ガウスライフルの場合は、誘爆するのはライフル本体(20ダメージ)。 弾は誘爆しないから、CASEはライフルと同箇所に付けると良い。 って、このルールってMWOにも入ってる?
75 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 00:50:46.61 ID:i3pJ50DA
76 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 01:07:18.55 ID:g3fQALIZ
マウスでやってる人ならやってると思うけど config.cfgに i_mouse_smooth = 0 i_mouse_accel=0 で加速切れるね
77 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 01:29:45.24 ID:a94z6o0A
今度実装されるCataphractってかなり性能いいんじゃないか? 70トンで速度64.8km/h、アーマーが最大434で積める武器も多い CenturionやHunchbackの上位互換に見える
78 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 01:43:24.56 ID:ear9PVvn
2Xが両腕ミサイルなのかなー コクピットの脆弱性だけ気になるけど良さげだねぇ
79 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 02:17:50.07 ID:dMxlpccb
80 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 02:32:24.79 ID:R/Q81aEI
ちょっと>76とは異なるけど、自分が公式フォーラムで見かけた方法は以下の通り autoexec.cfgを自分で作ってそこに記述 そのファイルを \Piranha Games\MechWarrior Online\ に置く
81 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 03:31:14.83 ID:IlGLfMaB
82 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 03:33:00.51 ID:IlGLfMaB
>>78 2Xは左腕がミサイルで右腕はレーザー
因みに4Xは頭にミサイル…
83 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 06:41:55.31 ID:gVHCoXBx
上でもでてたけどダブルヒートシンクって能力が1.4倍に下がってても付ける価値あり? アップグレードするかエンジンをXLにして浮いた重量でヒートシンク増やすか迷う
84 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 06:44:28.06 ID:JSJYA1nz
基本メックは熱管理のゲームなので武装にもよるけど価値あるよ
85 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 06:49:27.82 ID:F+V320wD
効果が1.4倍と分かっていれば1.5Mも払わなかった 俺なら使いまわせるエンジンにするわ 出力25毎にヒートシンク一個分増えるし
86 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 07:13:52.53 ID:0ucP9hi3
XLにすると左右胴が落ちた時点でメック破壊されるから難しいな。
87 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 07:15:36.09 ID:yUltSNqA
性能が1.4倍のかわりに消費スロットは3倍… どのあたりがダブルなのか
88 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 07:15:43.92 ID:gVHCoXBx
アサルトにエネルギー系積みまくってみたいけど ダブル化で武器スロットが足りなく成っても本末転倒だし XLエンジンに換装して重量に余裕が出来てもヒートシンクにまわすスロットが減るしで迷うね ヒートシンクはスタンダードに戻すのにも大金かかるみたいだから気軽に試せないのが辛いな
89 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 09:54:01.39 ID:aAkXb1Xd
各パーツの構成はパズルゲームだからね。 ミサイルメックの場合、ダブル化でエンジン放熱量を上げるってのは、 重量面で有利になる思う。 レーザーメックの場合は足に追加を乗せられない分、不利かもしれんね。
90 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 10:28:35.09 ID:a94z6o0A
ACの発射時に微妙なタイムラグがあるのは何なんだろうな? あれのせいですごく当て辛い 重い・弾薬有限・距離減衰激しいの三重苦もあるせいか、AC使ってる人をほとんど見ない
91 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 10:35:39.45 ID:MbE3KRry
中量以上でそんなにいろいろいいもん積んでたら 勝っても修理費で赤字じゃない? みんな課金前提で話をしてるのかな 最初のころは貧乏装備の軽量級でカタパルトやオウサムを 落としてひとりでドヤ顔してたが、 最近はこれって課金してる人たちに嫌がらせしてるだけなんじゃ とやや申し訳なく感じながらもMレーザー×4を撃つ手が止まらない まあ新モードが追加されたら金払う
92 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 10:54:28.91 ID:ear9PVvn
ACは運用難しいよね 胴体振りながら撃つと真っ直ぐ飛ばないし、ディレイかけないと相手が当たったと認識しない可能性もあるし ラグ対策と言う意味ではLB10-Xはいいかもしれん
93 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 11:13:49.86 ID:dMxlpccb
ACは、こちらが静止時でも、 レティクルの中心にから外れて飛ぶときがある様に見える。 ガウスは使いやすいね。 真っすぐ飛ぶし、発射時のラグも少ない。
94 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 11:36:11.20 ID:2UQxFt+B
>>91 高出力レーザー系のアサルトだと全損でも修理費3万〜4万くらいだったと思う
廃熱の関係で武器が3つくらいしか載せらんないしね
>>93 それERPPCで遠いの撃つときも何度かあったなぁ
自分も相手も止まってるのに外れるのはやめてほしかった
まぁ当たってもたいしたダメージじゃないんだけど
95 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 11:39:08.11 ID:aAkXb1Xd
BF2142のパイラムなんかも、照準の少し左に向かって飛んでいくんだよな。
96 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 12:58:25.80 ID:dMxlpccb
>>95 あれは、そのクソ仕様を楽しむモノだったよww
接近して撃ち込んでナンボの武器だった。
当に漢の武器。
でもPPCが流石に照準が狂うのは戴けないわ。
これは修正されて欲しいね。
現時点では、ラージレーザーの方が使い勝手が良すぎて、
殆どPPCが使われてない。
MW4の様なキツイ衝撃作用も欲しい所。
97 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 13:01:51.62 ID:aAkXb1Xd
粒子砲はガックンガックンブレたからなぁ。 そういや、集団戦となると、ピンポイントでのトルソー貫通を狙うより、 腕落としの方がいいのかねぇ。
98 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 13:16:27.00 ID:gVHCoXBx
PPCの着弾までのタイムラグは良いんだけど発射にまでタイムラグがあるから余計に使いにくくなってるよね 今作はレーザーも照射し続けないといけなくなって使いにくくはなってるんだけど
99 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 13:32:59.57 ID:JSJYA1nz
今のところはPPCのメリットが見えてこないからなぁ 発射までのラグはあっても弾速はガウスより上とか、マーシナリーズの時のような着弾時に放電?で画面表示がしばらく乱れるなど 何かしら特徴あれば極めていこうという人も出てくるだろうけど… 今は重量当りのダメ効率は高いのか?
メリットはレーザーと違い、瞬間で全ダメージを叩きこめる所じゃないか? 発射までのラグがなくなったら軽量級涙目になると思うぞ
確かにそうかw>>瞬間全ダメメリット PPCの発射までのラグは、粒子加速中って感じで演出としては非常に好み
当てにくいけど当たりさえすれば痛いのかな? 10ダメージじゃ1発直撃してもたいしたことなさそうだけど 今は発射のラグ着弾のラグ通信のラグがあるから移動目標の特定箇所に当てるのは難しそうだ レーザーですら画面では当たってるように見えても実際はそうじゃなかったりするし かといって連射できるものでもないしな
正直ライトメックより、ヘビー以上相手のほうが戦いやすい。
一番の雑魚はミディアム ライトはアサルトと良い勝負出来る堅さ 照準合わせたら相手のPINGが表示されると少しはマシになるかも とりあえずどういう構成でもSSRM一つは所持するようにしてる
>>104 CICADAの3体目に実弾4のを買ってみたが、あれは正真正銘の雑魚と言える
しかしMLx5装備の120km/h越え(スキル無)で走り回れる2機種は結構優秀だと思うぞ
軽量級のラグはひどいのだと当たり判定がズレてるどころかワープして手に負えない あと、このゲームは高低差があった時と機体がぶつかった時の挙動がおかしいよね 高低差がある場所を移動すると機体が上下に跳ねて見えるゴムバンド現象起こるし 機体がぶつかるとゴムバンド現象が起きてすり抜ける これのせいで近距離で追い詰められた相手がわざとぶつかってきて、そのまますり抜けて逃げられる事があって萎える
>>105 CICADAはライト以上のラグアーマー装備機だと思う・・
個人的にはライトやってて一番嫌な相手は
ヘビーじゃなくて、武装強化したミディアムだな
特にハンチバックとセンチュリオンにいつも狩られる
旋回速度の違いかな
>>94 ありがとう、それじゃライトとあまり変わらないね
108 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 15:46:52.50 ID:dMxlpccb
アトラスDCって、モジュールが他機よりも一個多く積めるんだな。 コマンドコンソールを外しても変わらなかった。 マスターまで取得したら4個のモジュールが積めるのだが、 現在はTargetの謎のモジュールが実装されてないし。 現在実装されている3個までしか積めない。 まだまだラグや当たり判定とか含めて、開発途中だね。 メックも4種類4機種づつ揃うまでは製品版への移行は無いかな。
>>104 エンジンサイズ制限入る前は武装犠牲にして高速化とか
カスタマイズの幅が広くてとってもたのしい重量クラスだったんだぜ・・・
地形や他のメックとの衝突=内部ダメージ→放熱・移動速度低下があれば、 対軽メックもいろいろできるんだけどね。 あるいは大ダメージによる転倒とか。
なんで武装狙わないやつだらけなんだろ ポイント美味いし自分がダメージ受けにくくなるのに
>>111 AC100が搭載されるようになれば、悠長に腕もぐよりは、
トルソへのピンポイントでの破壊が中心になると思うよ。
>>111 そらオープンベータで新規もどんどん参入してるし
メックのこをと分かってる人ばかりじゃないでしょ
自分は先に足折っちゃうな
多対1のときはコックピット1点集中でさっさと撃破 1対1のときは被ダメージ削減と倒し切れなかった場合を想定して武装狙ったほうがいいのかな?
コックピットじゃなくて胴体中央の間違い
外人が配信でSTREAK+SRM2で無双しまくってたから武装狙うようにしてる ライト級がどんどん沈んで行ってた凄かったわ
コクピット狙って撃つとなぜか両脇が削れるという・・・ LX積んでるのが明らかな場合以外トルソ集中だわ。 レーザー格闘してると1秒でも早く沈んで欲しいからな
照準と着弾点に明確な誤差があるのは視点と武器発射位置が激しく離れてるからだよね。 どの距離で正中に来るよう調整してるのか知らないけど100m以下だと機体と武器ごとに 体で覚えるしかないぐらいのズレが出る。 これだけの科学技術があるのになんで照準器に補正機能がないんだって気もするけど 自分は結構そういうの好きなんで楽しめてる。
設定上だと240年続いて居る戦争でインフラや工場が破壊されまくった結果、高度な科学技術が衰退してしまったからだったかと……。 ゲーム上の今現在である3028年当時は第四次継承権戦争が開始された年なんだけど、この時はバトルメックの生産技術もほとんど失われてかろうじて残った自動工場が細々と生産している状況じゃなかったかな。 技術が失われることを防ごうとした技術者集団までもが長い年月の間に宗教結社化してて「機械の電源を入れる際には『取扱説明書』なる聖典を声高らかに朗読した後、ボタンを押す」みたいな世界になってる。 ちょうどこの3028年に発見されたグレイデスメモリーコアによって数々の科学技術が復活してくるのがそれから10年以上後の3040年代の話。
121 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 18:33:48.19 ID:dMxlpccb
コックピット・頭部の命中判定って、MWシリーズの伝統だけど、 狙っても確率で判定されているよね。 頭を狙って撃っても、ダメージが胴体にいっていることなんてザラ。 なんでコックピットは狙えないね。 SSRMの誘導性が落ちてない? 先週のFIXパッチ以降。 ダメージは変わらずかなぁ。
MWOは3049年
レーザーとかは減衰してるんじゃなくて、 正確な射撃ができないから、あの有効射程なんじゃなかったっけか。
>>120 そういう設定があるのね。WH40kに瓜二つというかw
教えてくれてありがとう。
>>122 3049年か、すまねえ、勘違いしてた。
>>124 ごめん、違ってた。
3049年だと科学技術がぼちぼち復興してきて「これならまた高度な文明社会に戻るべ〜」とやってる時期だね。
XLエンジンとかの春香昔に失われた技術が復旧してきている。
ある程度、バトルメックの生産も可能になってるはず。
まあ、その翌年に『氏族』と呼ばれる250年前に銀河の外へと脱出した連中の子孫たちが超技術を詰め込んだ兵器を投入して銀河系に攻め込んで来るんだけどね。
この『氏族』来襲はゲーム中のイベントで行われると公式が言ってたはず。
すっげー個人的な意見としては3052年に起こるドラコ連合の首都『ルシエン』攻防戦をドラコ連合側でやりたいw
ドラコ連合ってタカシ・クリタが治める日系の国なんだわw
卓ゲの方は3025年代で止まってるけど PC版の方は氏族侵攻も中心領域の逆襲も さらにその後の中心領域の仲間割れ(連邦=共和国内戦)も済ませてるから今更ではある。
惑星名に「キレイ・ナ・ニワ」とかトンデモ日本語が多いんだよな・・・w
クラン進行イベントからはオムニメックが使えるようになるのかな? オムニメックは従来の中心領域製メックの性能を大きく上回ってるから ゲームバランスが崩壊しないか心配だ
1万MCとかしそうだなw
逆にオムニメックが出てきてゲームバランスが崩れなかったら出す必要ないかもと思ったり ゲーム的には氏族メック使用者でサイド固定されかつ最大5人とかでバランス取るんじゃないかと予想 個人的には氏族メックに蹂躙されたいなぁと、ちとマゾな気分w
ところで、MWOでは味方撃ちってペナルティ ないんですかね。自分も結構撃っちゃうし、 逆に撃たれて死にかかることも結構あるんですよね
>>132 撃ち殺したら-150XP -15000MC
オムニメックはこのゲームシステムだと 「特定スロットに限り実弾/光学/ミサイル全種を搭載できる」 という感じだろうなあ。 カスタマイズが楽なかわり撃破されると大赤字。
>>133 返信どうもです。
てことは殺さなくてダメージだけだと
ノーペナだったりします?
それだと自分じゃよくわからないから
難しいですね。
自分で射線横切って瀕死になってるのは気にしないでいいと思うわ・・・
PPC撃とうとクリックしたときに味方の軽量が飛び出してきたときはあせる
たしかに味方がいないことを確認して撃ったはずが脇から突然飛び出してきてあたってしまうことはあるね そういうのは仕方が、開始早々わざと味方を背後から撃ってdisconnectしたり 誰に撃たれてるのか分からないのをいいことに、そしらぬ振りするやつがいたりするのがなんとも
混戦中に撃たれるのは仕方ないし、 こちらも無差別テロ(笑)よくやるけど、 開始直後に背後から思い切りど突くのは 何考えてるんでしょうね。
マッチング中は別窓→おっ、スタートしたか、とMWO窓をクリック→主砲発射 あと機体整備画面で何か変な操作すると 次バトル時にインターフェースも照準器もまったく無しの肉眼のみプレイになることがあるから敵か味方か分からないことも
取りあえずスタート直後に味方にぶつかるのはやめてほしい 転ばなくなったけどしっかりダメージは受けるんだぞ(・ω・`)
>>140 それちょうど今日初めてなって焦った
間違ってFFしてしまったんで謝ろうと思ったらチャットも打てなかった
機体整備画面で変な操作するとなるのか、気をつけたいが何だろう変な操作って
コクピットにマスコットみたいなもの置けるのね
>>142 たまたまだろうけど、前の戦闘で自分が最後のときに[B]でMAP出した瞬間に死んだらなったなぁ・・・
>>143 整備画面見ても、ペイントもアクセサリーも一覧に何もなくて買えないようなんだけどどう?
あれってFunderがいくつか持ってるだけなのかね?
JENNERのエリートコンプ途中だけどJR7-Kの上手い使い方がわからん JRD-7を使いにくくした感じだ
ハイグレードと量産型の違い
Freelookでコックピット見回すと、パイロットは全身覆うちゃんとしたパイロットスーツ着てるみたいだけど メックのコックピットってかなり暑いからメック戦士は裸同然の格好で乗ってるんじゃなかったっけ?
3049年頃だとさすがに技術復活してるからパイロットスーツ着てるのが標準よ。 パイロットスーツを維持する能力すらないド辺境とかまともに補給がまわってこない部隊はこの年代でも半裸だけど。
>>149 そうなんだ
MWOより未来が舞台の4のOPだと、パイロットの格好が上はミリタリーベスト1枚っていうラフな格好だったから
技術復興後も同じなのかと思ってた
YenLoWang弱すぎ 出会い頭に腕飛ばされて終了とかなんだこの産廃
そんな自分の下手さを自慢せんでも・・・
>>151 カスタマイズで武装を分散させたり出来ないの?
Centurionはほんと最初乗ったときどうしようかと思ったな 正面に立つと真っ先に腕もげる
センチュリオンは腕に被弾しやすい感じする 見た目以上に腕にダメージが集まる
>>151 確かに上手い相手にかかるとあっという間に右腕ふっとばされたりするけど
胴体に2門レーザー搭載だから、うまくダメージを左側面でうけるようにすれば
ZombieWangと呼ばれるくらい死ぬまでしぶとく戦うことできるんだぞ
>>153 右腕の10スロット以外に武装できるのは中央胴の2スロットだけ
まあ、メックの形状というか被弾箇所の偏りも機体特性の一つだからな
そういえばYenLoWangって単なるセンチュリオンのバリエーション違いかと思ってたら センチュリオンより胴体の稼動範囲が広い分、腕が胴体と同期(固定)なのね YenLoWangばかり乗ってたから、センチュリオンだと胴旋回させたときに腕を動かしすぎて良く射撃をはずす
左腕=盾
MWOのセンチュリオンは横に広すぎ あまりにも太いから一時期ヘビーメックだと勘違いしてたわ
CASEって弾薬誘爆が起きた時に誘爆した弾薬を積んでる部位以外にダメージがいかないようにするための物で 誘爆した部位はCASEがあっても中枢にダメージがいくって認識で合ってる?
>>162 TRPGルールだと最初に装備ヵ所の中枢にダメージが入って中枢が無くなってなおダメージポイントが残ってると
背面装甲を吹き飛ばして爆発の圧力が外に逃げるようになってるからMWOでも一緒じゃないかな
>>163 やっぱそうか
XLエンジンがデフォルトで積んでるVariantだと、胴の左右に弾薬とCASEをセットで積んでるのが多いんだけど
中枢やられるならCASE積んでる理由がわからないな
誘爆したらメック戦士は実際死にやすい
>>164 前にTRPG板でも同じ話題になったことあるけどCASE積んでると他の部分が破壊されないからパーツのサルベージが可能なの
と、こう書いて思ったけどその理屈で行くとMWOでもCASEのあるなしで修理費が変わってくるのかしら?
裏を取ったと思って勢いよく飛び出したら、アトラス×2が丁度こっち向く所だった時の絶望感
みんな1試合での総ダメージ量はどれくらい? 自分は出せても400前後なんだけど、800とか出してる人がいてびっくりした。
腕ある機体はとりあえず腕吹っ飛ばす カタパルトは肩吹っ飛ばす 敵殺さずに武装ぶっ壊して回るだけで勝てる味方が後は料理してくれるから
LRM全盛期は1400発で1000オーバーは確実だった 今はLレーザー機で最後まで生き残って600台行けて800だな
STATSでもっと細かいデータが見られるといいんだけどなぁ
>>170 その手負いのエモノにみんなで群がって前線に誰もいないとかよくある・・・
朝起きたらジェンナーが重量過多になっていた これは一体
Yenみたいなボーナス付きメックどんどん出してくれ
ヘビー以上のヒーロー課金メックが欲しいのう
178 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 12:25:44.68 ID:ATlD1G0X
ヒーローメックと言っても、 模様替えの機体でしかないもんね・・・・。 今予定されている65〜70機種(バージョン違いも含む)で、 メックのリリースは終わりなのかな・・・。 それは寂しい。 バトルマスターやシャドウホークのリデザイン版に載りたいよぉ
基本無料だし、メックはネタがある限り追加していくと思う 一番MC使うのはメック購入だからね
アイエエエ・・・Daishiに乗りたいよう・・・・
>>178 バトルテックに出てたメックも出してほしいよね
マローダーとか乗りたいわ
死神グレイソンモデルは、マローダーになるのかのう
氏族というかティンバーウルフ出てきた時の為にマローダーは出しておいて欲しいなw
Yen-Lo-Wanは模様替えだけじゃなくて腕のアクチュエータを一つ減らして AC20を付けられるようになってる特別機体だよ。 これから先のヒーローメックも他の機種にはできないスロット構成になってるんじゃないかなあ。
そういやダブルヒートシンクについてだけど アレ、エンジン搭載分のヒートシンクにも有効だよね確か だから基本、すべてのメックについて、何もしなくともヒートシンク4器分(4t相当)の排熱能力が増える形 あと出力275以上での追加放熱器もスペースそのままで付くんじゃないかな 追加で放熱器積もうとすると一気に効率悪くなるだけで、そうしないなら中々有効よ
最近始めたんだけど 軽量級が数機突っ込んでく ↓ 囲まれて速攻で死んでいく ↓ 人数差がついてそのまま押されて負け 負ける時はこのパターンばっかりなんだけど軽量級は特攻しないといけない決まりでもあんの? 金稼ぎか?
LRMの弱体化で偵察そのものの価値が薄れたよなー
以下のいずれかだろうね ・アビューズ?(CBill目的の放置など)と悟られないよう取りあえず敵にやられたという体裁をとるため ・まだ始めたばかりで分けもわからず突っ込んでいってやられているだけ ・経験者で偵察(LRMなどのため)突っ込むが、運悪く即撃破されてしまっただけ
敵の真ん中に突っ込んでいく軽量機はまだ見習い中だよ ベースで一切動かない屑も居るわけだし、多めに見てあげるべき
フェロファイバーの消費スロットってどうなってんだろ 突然アーマースロットで埋まったりしてびっくりする
pingによる当たり判定補正とか実装予定ないのかなぁ 重メックでもping300だとまるで当たらなくてわろた・・・
外人「偵察してこいや俺は後ろにいるからよ」 軽量級「わかったいってくる」 軽量級「前出ろやぼけぇ!」
>>192 敵をうまく誘導してそいつの目の前に持ってくるのがエリート偵察兵だぜ。
後方撹乱と戦力の分断がライトメックの使命だと思ってる。
まともに戦う味方がいないとただの踊り子だけどねw
フェロファイバーは余ったスロットに適当に突っ込まれるだけだから気にしなくていいと思う。
>>193 下手な奴は特攻兵と化すけど優秀なやつは釣ってくるよね
>>193 ライトメックを釣ってきたと思ったら味方から一斉射撃を食らった・・・
偵察で先導するにしても、開始直後から全速力ですっ飛ばして本隊から1km近く離れてたら何の意味も無い 敵集団を発見しても遠く離れた本隊が辿り着くまでターゲティング維持できないし 逃げ帰って来たらターゲティングできないので無駄にダメージを受けるだけ 本隊から400〜500m前をキープするのがベストなんだけど、周り見ないで突っ込んでいく軽量級ばっかだ
LRM弱体してるのにベース付近でキャンプしてる味方が多すぎる
シンボルチャットがあるとありがたいんだがなぁ…… 軽量級で敵の間をすり抜けながらタグ照射してるとチャットする余裕が無い 視野拡大して芋スナ状態の味方にタグ照射中なのを伝えるにはどうしたら良いんだろ……
マッチングって各重量の機体がバランスよく散らばるようになってる? ヘビーとかアサルトで軽快に走り回る機体作ったら全体で見たときに味方の火力激減したりするかな
きっちり背面取って仕事できるならいいんじゃない?
>>193 なるほどサンクス
>>200 一応、軽中重の数ぐらいはバランスとってるらしい
だから火力低い重がいれば当然足を引っ張る
早速のレスありがとう おとなしく火力構成にするわ
>>199 付いてても見てない
出だしで「タグ積んでるからLRM頼む」って言って「了解」って返事があってもたいてい肝心な時には別の敵にLRMばらまいてる
>>202 武装がスモールレーザー×2だけとかじゃなきゃ
問題ないんじゃないかしら
どうせ接続断やAFKも多いし、
みんな好き勝手な構成で遊んでる中で
クラン戦でもないのに自粛するのはもったいない気がする
敵としてもいろいろ変な相手がいた方が楽しいし
機体の構成の話でだけど、ハンチバックの4Gの武装は何がいいだろうか? 今はLB10-AX1門・Lレーザー2門だけど、この構成は微妙?
武装の射程が噛み合ってないんじゃない? LB10はミディアムの距離で使わないと微妙だし
>>208 それだとAC/10の方がいいかな?
それともLLを取っ払ってしまってAC/53門の打撃機にした方がいいかな?
それとも中距離支援の戦い方が悪いのかな?
LRMフィーバーの次はACブームが来てる予感 あれを連続で撃ち込まれる音の威圧感は嫌すぎる
>>209 ロングレンジならその通りAC10でいいし
ミドルレンジならML*3+AC20+AMSとか
得意な武器は人それぞれだから使いやすいのを選べば問題ないと思う
加熱時にAC食らうとものすごいダメージだからねえ。 連射ACは高速ドラゴンとかのネタカスタムに多いと思うw
>>211 アドバイスありがとう。
まずは、ACを当てる腕を磨ないといけないか。
AC系はトータルダメージ低いけど、装甲削れ始めた目標を破壊まで持っていく力は高いように感じる。 でも軽量級は簡便な!
軽量級とシカダがすべてをぶち壊しにしてるね ライトしか使えなかった頃は腕次第だろうと思ってたが、 自分でミディアム以上を使いだすと 足の速いメック、特にジェンナーがいかに不公平に スピードとラグの恩恵を受けてるかよくわかった ミディアム4機よりジェンナー4機の方がよほど怖い しかもコスパでも最強なんだから もうひどいとしかいいようがない この点を改善しない限り長期にプレイヤーが定着することはない というぐらいひどい
対軽量機はSSRMないとなかなか倒せんな
敵味方の面子構成に差は無いみたいだし そこまでひどくは無いんじゃね そういや4人くらいまで同じ戦場に入れるらしいが 全員アサルト級とか全員軽量級とかだと流石にマッチングが偏るか? それとも相手側も自動的に極端な構成になるんだろうか
このゲームで軽量級が強いのは、遠距離戦がLRMの撃ち合いしかなくて 基本的に近距離での撃ち合いがメインになってるせいなのもあるな 重量のある長射程火器積むより、軽い短射程火器を多く積んだほうが強い状況になってるから 軽量級でも充分な火力が出せる
ジェンナー怖いから真っ先に狙う、でも削れないから他の中量級潰す。 そして残るのは絶望
>>217 公式によればライト何機、ミディアム何機程度の
大雑把なくくりでマッチメイクしてるらしい
(じゃないと相手が見つからんだろうから)
つまりコマンドーもジェンナーも同じライトとして数えられる模様
稀にしか「相手見つかりませんでした」にならないってことは
かなり適当に組み合わせてると思う
実際全然対等じゃない試合が多いし
あれ…赤が敵だよな…それでいいんだよな…
>>217 >>38 の動画の撮影者のチームにアトラスが4もいるね
まだ8人で組んで入れてたときかな
もう最近は削るよりガウスで足狙ってるな
>>221 味方撃ちするバカッタレはいつまでたってもいなくならないなぁ・・・。
ただのSRMにアルテミスって意味あるんだろうか
重くなるだけだよね
無誘導なのにミサイルなのは変だよね ただのロケット弾じゃねぇか
>>227 NARCをぶち込むと誘導するんじゃなかったっけ?
一応誘導装置は付いてるんだよね なぜベストを尽くさないのか
基地砲台とかの固定施設攻撃用
よく出来た軽メックは、先行して物陰からチラッチラッして、 敵のLRMなどを消耗させつつ、焦れた敵の突撃を誘う役目だと思うんだぜ。
急にどうした
見えるか見えないかの軽にLRM撃つのは 初心者だけだと思う
>>233 まあ、軽は射線が通る開けたところでないと撃たんね。
というかむしろ、初っ端突っ込んでくるアトラスとかがスーパーカモですよ。
トライアル機で使えるアトラスはカモが多いな 両手がERラージレーザーで熱管理が厳しいせいか目の前でオーバーヒートしたり 装甲を過信して無闇やたらに突撃してくる奴が多い しかもXLエンジン搭載だから脆い トライアル機はもっと初心者向けの機体をチョイスすればいいのになぁ
初心者向けっていっても、前のトライアルメックはかなり弱かったし、 いったいどのメックになるんだろう。ジェンナーとか?
変更前のオウサムはLRMが強かったのもあいまってそこそこ使いやすかったよね 武装がSL LL*2 LRM15*2でHEAT EFFICIENCYが1.61もあった
間違えたHEAT EFFICIENCY1.23だったワ
>>236 ハンチバックの4SPとか
>>237 そうかな?
アトラスに火力も装甲も劣ってるのに速度同じだから、アトラスと遭遇したらまず勝てないし
近距離型に張り付かれるとダメージレースで負けるしで微妙だったよ
>>239 自分は前スレに出てた初心者向けトライアルメックの戦い方を参考にして
LRMを打ちまくってからできるだけ孤立しないように味方のアトラスと一緒に前進してた
キルはあまり取れなかったけど部位破壊は結構出来てて
勝ち戦のときはキルアシストが4〜5くらいだった
ゲームモードが一つしかないとやっぱ飽きるな
メックウォーリアシリーズはシングルプレイシナリオが面白かったのからなぁ MWOは出来が良いだけにパッケージソフトじゃなくなったのは残念なところはあるな まあゲームバランスを取るのは難しいから、オンライン対戦にしてデータを蓄積し シナリオモードの実装をしてくれれば……
確かにこのクオリティでミッションとかキャンペーンやってみたいなー coopとかもいいな
自分が傭兵やってもいいし、他人にミッション依頼したりもできる…別ゲーだわ
246 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 13:53:42.53 ID:OFFg0Ngf
MWOは、MW4で出来なかったエンジンや その他武器以外の装備の換装が出来るのが良いね。 手と胴体の照準が別々なのも、斬新で良いと思ってる。 メックのリモデルも格好良いし。 今のところ満足しているな。 FIXの頻度からも、製品版の頃にはもっと良くなっていると信じている。 俺もこのクオリティでシングルミッションをやりたいと思うわ。
俺もMWOのシングルバージョンが出るならやりたいけど 5として出すつもりだった頃は箱○とのマルチにする予定だったんだっけ? マルチだとMWOのグラフィックと操作は無理だよなぁ 今のご時世じゃPCオンリーでオフラインゲーは出せないだろうし
襲って来るNPCメック軍団から街と要塞を守れ!ってミッションもいいんだけど、 基本的にアホなNPCメックは、物量作戦しかできないからね。 シングルプレイとか、立った一機のメックでどんだけ大量の敵メックをスクラップにしたんだと。
PCでもパッドでやってる人はいそうだし、そこで調整してグラフィックスだけダウングレードでいけそうだよね。 シンブルシナリオが数本単位で課金なら是非やりたいね。 シナリオに持ち込めるMechがオンのと共通ならシステムとしても楽しそう。
>>248 その辺りは更新されるのを期待したいね。
最近のFPSならそこまでおバカなのは減ったし、もしかしてOnlineにもBotとして
こっそり混じってテストしてたら楽しいなあ。
>>247 Crysis2はCryEngine3でPCとCSのマルチプラットフォームだからグラフィック的には出来ないことはないと思う
操作の方はボタンが足りなさそうだけど
252 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 15:16:32.23 ID:OFFg0Ngf
>>247 MWOって、5の企画を持ってきたものだったんだ?
じゃぁ、トレイラーで出てきたウォーハンマーとか、
もう実装予定かもね。
253 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 15:30:07.14 ID:OFFg0Ngf
連投スマン。 既にレジェンドなりでBillボーナスを得ている場合、 ヒーローメック購入でさらにBillボーナスは上昇しますか?
>>248 4マーシナリーズだと、シングルプレイでは大体がランス単位でのシナリオで
1機のメックが無双する状況は、護衛がヘリや弱戦車の輸送部隊を襲うとか
敵基地への潜入工作や要人暗殺ぐらいだったな
事前にレーダー施設を先に破壊や記念式典が終って皆が混乱・油断している状況などの
設定をしてたりしてね
ランス単位のシナリオでも、たった数kmのトップスピード差が命運をわけたり、お荷物部隊を
配置してうまく難易度を調整していたイメージがある
リザルト画面をみるとそれほど無茶な戦果だしてる感じはなかったな
といってもあまり他のゲームはやってないから一般的な評価はどうなってるか知らないんだけどねw
>>253 ファウンダーとプレミアムは重複する
YENもいっしょ
シングルは別にいらないおれは異端? むしろマルチの要素をもっと増やして欲しい CorpやFactionの実装が待ち遠しいわ FEZみたいに局地戦の結果が全体の勢力図に 反映されるような仕組みもいずれほしい
まあ、ソラリス7のバトリングでもいいんだけどね。戦えれば。
258 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 17:58:24.54 ID:OFFg0Ngf
>>255 サンクス
旭日旗の様な模様も、Yenを買えば貰えるのね。
ちょっと高いけど(1500円くらいか)買うか。
対氏族Co-opが待ち遠しい
>>258 先に言っとくととあの柄は剥がせないぜ
camoはまた課金で来るかもしれんが
鯖落ちた?
アトラス合わないなあ 突っ込み過ぎて火力を活かせないまま死んでしまう
263 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 19:41:51.21 ID:OFFg0Ngf
>>260 ん?
時々、Yenの模様の(センチュリオンじゃない)メックが闊歩しているけど。
あれってYenを買ったら付いてくるんじゃないの?
パルスレーザーをもう少し活用すれば軽量級落とすの楽になると思うんだけど、射程と熱が気になるのか皆ノーマルレーザーだよね
軽量化し過ぎたミディアムメックはパルスレーザーに行き着く はず
軽量級を落とすのはSSRMだよ。 あの命中率はおかしい。
おかしいも何も絶対命中がストリークミサイルの売りじゃないか SSRM6はまだか!
んじゃもうちょっと威力を下げてくれよおおおお!
SRM6威力すげえよな… 熱停止状態のCICADA居たから、ラージレーザーとSRM6叩き込んだんだけど、 ラージレーザー×2で4%ほどしか耐久減らないのに対して、SRM6×2セットで15%ほど耐久持っていった
相手の残り耐久度って数値で見えるの?
[R]でロックオンして照準重ねておくと ピー・・・・ポリッ って音して名前とかいろいろ出る
ロックしてたら全体の%表示は出る パーツごとは出ないと思う
>>248 KillingFloor3048か面白いかもしれないw
NPCは無人メックということにすればOKじゃないかなw
バトルテックの世界にも『氏族』側には無人メックがあるけど戦意に欠けるとしてあまり好まれないそうだがw
AC2凄いな ブレまくって反撃できないぜ
275 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 20:59:19.79 ID:OFFg0Ngf
AC2を3本束にしたハンチバックに載っているけど、 相手の装甲がみるみる剥がれていくのが楽しい。 弾薬消費が半端ないのと、発熱が結構かさむのが玉にキズ
MW4Mが見直されてプレイ人口が回復したりとか、今更ないか? キャンペーンもCOOPもあるし、MWOより乗れるメック多いしw
>>263 んーベータの時はいじれなかったと思うが 保証は出来ない
>>263 購入してみたが、カモフラ増えないし金の無駄だった
多分コクピットの小物みたいに何かの特典なんじゃないかな
バトルメックよ、戦士を選べ。
MW4にCrysisのModにOnlineとかつてない上にみんな無料とか凄いよね
282 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 22:42:54.13 ID:OFFg0Ngf
Crysisのメックはな〜。 イマイチ趣味に合わないのバッカリなので、今のところは様子見。
>>275 なんか今それっぽいの見かけたわ
中の人補正もあるだろうが、すぐオーバーヒートしててどうなのよと思ったが
勝利条件てどのように決めてるの でしょうか?
>>285 そうです。ベース占領してて相手側はこちらの
ベースにいないときでも負けるときもあるし
計算式はどうなってるのかなと
ハンチバックの頭に付いてるSLはAC照準用なんだと気づいた
>>281 合わないなら使わなければ良いじゃない!
全速前進するのやめれ。 味方の位置を把握しれ。 これだけでまともに戦えるようになると思う。 アトラスみたいな重量級は戦闘時には停止して戦えるような位置取りでないとだめよ。
トライアル機でもないのにLRM、ガウスライフルの雨の中、敵に向かって真っ直ぐ進んで即死するアトラスもなんとかしてください
>>280 LivingLegendのエンジンは別のゲームを買って手に入れるから無料の意味が違うんじゃ?
しかし、スレでも今までほとんど話題になった事ないよね、MWLLって…。
>>288 おk
敵が見えないとアトラスで索敵始める悪癖に気がついた。
位置が悪いとFPS的な裏鳥ルートに進んで孤立する様だw
ほとんどの試合最後まで観戦してるけど 時間切れっていままで一度も見たことないな
購入したメックって並び替え出来ない? 同じ機種で並べたいんだけどな
並び替えしたくなるよね。でも恐らくできない。 公式フォーラムでそういった要望や予定が挙がっているかは調べてない
エリア外アラートが出てから反転しても間にあわない…
エリア外の枠線がかなり内側に移動したからそれ無視してさらに奥に進む方が悪いんだよ それでもフルブレーキングして反転すれば間に合うと思うが
逃亡者は銃殺される! こないだ敵味方4機でサテライトしてたら、 全員リングアウトで爆発四散して吹いたわ
BGMって今はないのかな? それともこっちの環境が悪いんだろうか
今日から始めたんだけど、最初に買う機体はlightの一番安い奴でいいのかな? それともお金貯めてMかLサイズ買った方が捗る?
日本からの高pingで高速メックだとヘイト高いよ・・・ まぁ、どれも高いから好きな気に入ったやつでいいんじゃないかな
>>300 ライトメックならJR7-D
ミディアムメックならHBK-4SPがオススメ
最初からアトラスは修理代で禿げるかも知れないぜ
ドラゴン買って改装すればグランドドラゴンもどきにできるかな?
右腕にPPC積めるエネルギー武器用のスロットがないから無理じゃね? 左腕に積んで無理矢理左右反転グラドラとか言う手があるかもだけど、今度は反対側にML積めないし。
PPC使いづらいし、右腕にガウスライフル積んだほうが良くね?
PPC使いも多いと思うけど 流石にジェンナーに積んでる奴は馬鹿だと思ったけど
まさに俺ですね 相手が一瞬だけ腰抜かす(想像)のが面白くて まあ一瞬だけだけど PPCにしたあと、マッチで与えるダメージはレーザー×4と変わんなかったけど 撃墜数・コンポーネント破壊数は増えたよ
308 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 20:53:21.09 ID:dfJJ1q84
アトラスを主に使っている自分から見ると、 PPCって、被ダメが低い感じです。 DPSもそんなに高くないですものね。 尤も速度をMAXまで上げたアトラスで駆け回っているからかも知れませんが。 (少しは被命中率を下げている?) MLをまとめて撃たれた方が怖いです。
ML束ねて特攻してくるノバみたいなメックが最高効率だとヘヴィーメックの立場がなくなっちゃうしなぁ
PPCは当て続けられればDPSは高いんだけどな
一点集中できない兵器は使いどころがなあ。
やっとCICADAのマシンガン4本積みという苦行プレイから開放される・・・ 実弾x4とエネx1とか重量的にどうやっても生かし様のないスロット考えたのどこのアホだよ
そりゃアトラスみたいなデカくて鈍重な奴なら、単発10点20点よりレーザー束ねて集中砲火されてるほうが部位壊れるの早いだろうな
やたら脆いと思ったら装甲値が初期値?に戻ってた。 なんでこんなことになってるのー!
>>315 ハンガーで装備変更後、鯖との通信が完了する前に素早い操作で再度変更を加えようとすると、
それ以前の変更は全部なかった事になるがそれかもね
購入したものはまだ形として残るが、アップグレードはお金だけ取られてなかった事になるから注意したほうがいいよ
>>316 そんなことがあるんだ。注意しないとなあ。
そういえば装備ラグで買えてなかったのかと思って
ミディアムレーザーを6基買ってしまったことがあったw
武装変更後のセーブでフリーズすることか結構ある その場合は配置換えがセーブされてないから売買以外はやり直しになってめんどくさい
シケーダでライトメックハンターやろうと思ったけどどの道レーザーが当たらなかったよ しかし160-220msあっても思いの他被弾するな
>>316 アップグレードしたはずなのにノーマルだったのはそのせいなのか・・・
何かが物足りないと思った。 コンピュータが喋らないんだ。
どの声優がいいかのアンケートはやってたんだけど、いつ実装されるんだろね 自分の中では、一番早く来て欲しいアップデートだわ
音声はMW2ので頼む
俺もAC/2 3個搭載っぽいHunchBackみたわ うおお揺れるーとか思ったらそっこーヒートして死んでた 流石にアーマー削る以前の問題だったからここでレスした人じゃないだろう
ハンチバックでAC連射するとマズルフラッシュで目がー!ってなった
AC2/3ってPPC/2とHPSが同じなんだね DPSもすごいな
>>323 最初に覚えた英語はENGAGEだったわ
>>327 日本語版の起動シーケンスメッセージもいいよな
惑星の環境述べて「セイゾン、フカノウ」とかさ
AC2x3よりGaussRifle1丁の方がKILL取れるしダメージも取れてる感じがする 撃つ前の溜めの部分も計算されてあのDPSなのかなぁ?
一分間に何回撃ててその合計攻撃力はいくつかだから含まれているよ。 ここ数日、LRM砲台の多いチームが負けるセオリーに悩まされてる。 得意気にLRM boatingとか言われると結構カチンと来るようになったw
LRMがそうであるように連射ダメージは分散しやすいからなあ 一撃が重いからそう感じるんだろう
基本、中枢に瞬間多くのダメを叩き込めたかだから、AIM技術が上がればDPSより1発ダメ高い方がKILL率高くなるね
最近は戦いが殆ど無いまま占領で終わるのが多いわー
リスポーンが無いからねぇ 占領は仕方ないかも
NARCってほかの人からは見えない?
武器のグループ化の数字って変更できないの?
>>336 カーソルキーと右ctrlで変えられる
チェーン射撃にしたいときはBSキー
↑の補足、変えられるのは出撃中のみね
まぁこのゲーム罵詈雑言少ないから、勝っても負けてもまったりしてていいね
チャットがすぐ消えちゃうのはなんとかしてほしいな 入力状態にしたら見られるけど面倒
戦闘終了時の結果画面でチャットできるようにして欲しいな
>>342 味方のミサイルも誘導されてるのか分からんのです
結局BGMは実装されてないんだろうか?
どう考えても軽く20発以上PPC当ててリザルト68ダメージっておかしいよな? 偏差撃ちで虚空に打ち込んでるんだけど、当たった時照準の真ん中赤くなる奴って実はアテにならないんかな?
まさかとは思うけど有効射程外で撃ってないよね
>>346 どうも酷いラグの場合はダメージ等を上手く集計できない時があるみたい
酷い時なんて無茶苦茶頑張ってるのにダメージ0とか出るよ
逆に超近距離だけど 聞いたことないけど、LRM以外に原作のような最低射程ルールって存在するの?
ミサイルってレティクルが赤くなって回転 しなくなるとロックオンだと思ったのですが 他人のプレイ見てるときは表示されない?
>>351 そうですか。タイミングとか参考にできるか
と思ったのですが、、
>>346 はっきり確認する手段がないけど、
照準が赤くなってヒット音がしても
右上の敵の状態表示は無反応ってことがある気がする
SSRM4つとレーザー4本積める機体が欲しい。 新型まだかなー
なんかエネルギー系と相性悪いのかな俺。 実弾メイン+おまけパルスに戻したら一気に600も与えてた\(^o^)/
HBK-4SP買ったけど、速度遅いしなんだか微妙な感じがする どんな装備させればええの?
SRM+レーザー安定じゃない? 武装スロットの配置のバランス良いし、HBK系の中ではタフで良い機体だと思うけど。
買ったときそのままの方がいいてことか・・・ なんか買ったら色々いじりたくなって、全レーザーの機体にしてしもうたw
全レーザーは照射完了までちゃんとAIMし続けられればかなり強いね。
>>358 個人的な意見だけど、HBK-4SPはML/4・SRM6/2・260engineが結構いいよ。
エンジン分の重量足りないけど、ヒートシンクとか装甲外すって事?
endosteel&ferrofiberじゃないかな?
ferro装甲は増加分がたいしたことないくせに
装甲の修理費が2倍に跳ね上がるよね・・
HBK程度だと重量1も変わらなかった気がする
>>360 が言ってんのはXLにしろってことなのかな?
シケーダでアーマー改造すると0.8トンしか浮かないけど頑張れば1t削れて結構でかい。 ダブルヒートシンク化してるとスロット喰うからレーザー機だとendo化しない方がいい場合もあるよ
>>363 今適当に組んでみた
Engine STD 260
Armor 284 Ferrofiber
Chassis Endo-steel
Heat sink 18 single
ML*4
SRM6*2 Ammo 2set
XLエンジンなら装甲も武装ももっと盛れるけど…
XLとフェロファイバーは両立できないなあ エンドー捨ててまでフェロファイバーにする理由もないし
突然死でログに自分で自分を殺したって出ることがあるんだがあれ何?
>>367 砂漠でheat100%のまま撃ちまくってたんじゃないの
修理費の計算式ってどっかにあるかな
>>368 そうなのか
JENNERだからそんなに撃ちまくったってことはないと思ってたんだけどさらに抑えないといけないのか
>>356 取りあえず意外と熱溜まる機体なんでダブルヒートシンクは装備した方が良いよ。
それとフェローやエンドウはスロット消費が激しいからいらないかと。P型と違って弾薬とかも必要だし。
>>368 自分も修理費の計算式が知りたくて、ちょいと公式フォーラムをあたってみたんだがうまく探せなかった
いつもオート修理だったけど、マニュアル修理にして簡単に分かったとこだけ目安に 全て100%破損状態 エンジン:購入費の1.25%〜1.65%くらい 武器:購入費の12.5% ヒートシンク:100CB ダブルヒートシンク:200CB 以下適当 SRM:購入費の100%? SSRM:無料? アーマー:1ポイントにつき300CB弱くらい? ハードポイントのあるパーツはStructureの修理費が180〜400くらい?
>>364 CICADAはアップグレード3種行うと地味に強いよね
削っても軽量級以上の装甲、しかし速度は148km/h
エンジンスロットにダブルヒートシンク3基積めば廃熱もそこそこ良好と
なにより腕の当たり判定が極小だから武器破損の恐れがないのがいい
>>369 エリアオーバーでも自殺ログになるからそっちじゃない?
Wヒートシンクって修理費安いのか。 正直アップグレードの中でも高い上に40%ほどしか上がらないと言う話だったから敬遠してたな。
>>375 >>185 にも書いてあるけど、エンジンのヒートシンク10個分も放熱効果1.4倍されるから
アップグレードしただけで最低でも4は上がる
更に上位エンジンは追加でヒートシンクが付いてて、それも強化される
レーザー兵器はスロット数少ない分、空きスロットに余裕あるから金あれば積極的にダブルヒートシンクにしたほうがいいよ
重いメックにヒートシンクを大量に載せてる場合はダブルにすると逆に冷やせなくなるけどね
>>361 アップグレードはエンドースチールとダブルヒートシンクだよ。
エンジンはXLじゃない方。ちなみにMLは5門だった。
これで、SRMの弾薬3つにヒートシンク4個で放熱量は1.06。
>>372 念のため訂正
武器は購入費の1.25%
SSRMも普通に弾薬費掛かる、購入費の100%
弾薬関係は一単位の75%以上消費しないと無料の様子?
Structureの修理は中枢?にダメージが入ったときのみ修理費が掛かるのかも
XLエンジンの修理費がアホ価格なのでエンジンだけ修理せずにやってるけど今のとこ問題なし
毎回4万CBくらい浮いてる
良く考えたらアーマーと骨組み以外修理する必要あるんだろうか?
0%になったら消滅するとかデメリットはあるかな?
>>379 エンジン損傷してる分だけ速度出なくなる筈
しかしそうなるとエンジン全損する前に死んでるのかね
エンジン全損って撃破したほうも酷い事になりそうだな
そういや第一報のときの映像では大・爆・発してたな あとウォーハンマー何処いったんだよ
あれ5でしょ?
5は3015年でMWOは3049年が舞台なわけだけど 3049年でもウォーハンマーって現役なの?
3067年聖戦時点でバリバリ現役だし、居ないほうが不自然なような
コマンドーがいるから古いメックは除外ってわけでもなさそうだし 登場メックの選択は何が基準なんだろね
きっと開発者の趣味
>>382 あのムービー公開したらすぐ別の版権持ち会社?に訴えられそうになったじゃん。多分そのせいで出さない方向になったのでは?
バトルメックは複雑な版権絡んでるからなぁ
ちゃんと版権管理してくれてたらなあ コレジャナイデザインになってるかもしれないが
日本版のデザインはまた別の版権になってるんだっけ・・・
でもそれって絵についてでしょ? 同名で腕が三本ォーハンマーとかでいいのに…
JENNERをマスターまで育てたけど強すぎワロタ 149.3km/hで走ってると誰も追いつけないし当てれないwww
>>393 マスターのモジュールスロットってどういう効果があるの?
基準はたぶんUnseenユニット以外。 ボードゲーム版の第三版に出てたメックをほとんどカバーしようとしてるみたいだ。
>>394 "Adds 1 additional module slot to the BattleMech"って書いてあるけど良くわかんない
>>396 わからないのかw
モジュールスロットってのが何なのかわからないんだよね。
Unseenユニット駄目ならウォーハンマー登場は諦めるしかないなぁ。 もともと名前だけ変えてアニメの絵そのまま使ったら、版権とって商品展開してた別の会社に訴えられたので削除したユニットのわけだし。
>>397 わかったw
MECHLABのMODULESのスロットが2個増えてたww
あれ? 2個ってなんだ? 最初の個数を覚えてないから良くわかんないやwwww
メックによってモジュールスロットの数が違うんだが(1〜2)、それ+1できるのがマスター 今あるモジュールは3つ 画面ズーム (中ボタン2段ズームのがずっと見やすい) 占領速度の加速 (ソロ占領が多い軽量にはいいかも) 詳細表示の加速 (あれば便利) Elite全部アンロックすれば十分
良くわからないものは気にしなければ良いと思うよ
アンロックした機体って売っても取得したまま? JENNER3機は邪魔だから処分したいんだけど
405 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 19:53:41.33 ID:Tv0HGhWZ
マスターにまでは、意外に早く到達できるよね。 まだβなんだけど・・・・。 何か成長要素が無いと萎えてしまうなぁ。 せめて、モジュールってこれからもドンドン増えないかな。 ターゲティングは実装もうすぐみたいだけど。
>>393 上にも書かれてるけどCICADAが148km/h出るよ
正直タイマンだと足撃ち合戦なるから冷却性能による火力差+装甲差+SSRAM役立たずなのでカモです
>>406 じゃあ次はCICADAで全部アンロックするわ
誰も当てられないってラグがあるからだよな ping200の150kmはSSRMじゃないと当てられる気がしないわ
>>408 どうなんだろ?
自分はラグを感じたことないけど相手からするとワープしてんのかな?
文句言われたこともない(気づいてない?)と思うけど
ハイピンラグで嫌われるのはワープするやつだよ。 コマ送りみたいに飛び飛びな描画になる。 これが一般的に言われるラグシールド。 ピンが高くても回線やPCがちゃんとしてれば自分から相手の位置がずれて見えるだけで 相手からはちゃんと見えるから問題ない。 鯖に近くてピンの影響を受けづらい(プレイヤーから相手が実体に近く見えるので当たりやすい)のは マルチのゲームでは当たり前の優位性なのでそれに文句を言われることはないよ。
でもジェンナーって8割方描写飛びまくってるけどな
加速器使ってるぽい奴は見た 足壊れてるのにコマ送りで高速移動だったわ
ハイピンだと相手の画面での位置と実際の位置にずれが生じるでしょ 当たり判定がクライアント側じゃないから画面では当たってるのに実際には当たってないってなるんじゃないの
これトレーニングモード的なのないの?
あればいいのにね マップテストにトレーニングダミー
うちping200前後だけど名指しでラグいって言われたわ
MW2的なトレーニングだとスロットル操作とパイロンスラローム、上体旋回させて射撃するガントレット位か キルデス記録されないしデメリットのないトライアルメック使って実戦で覚えろって感じでね?
>>410 え? ping200で遊んでる人の位置は
ping10の人から見てズレまくりでしょ?
だからみんなラグアーマーって文句言ってるわけで
ワープしてるやつは論外で、それはラグアーマー以前の問題と思う
BFなんかで戦車乗ってる人だと違和感少なさそう メックは前後進がスロットルだからちょっと違うけど
メックでダグラムMODとかやりたいわ 誰かソルティックとかつくらんか
レイブン乗ってるけどマシンガンなんて詰むんじゃなかったぜ
SRM大活躍だけど、1本2本制御失って逸れて味方に当たるのがな… 31世紀の技術なんだしせめて真っ直ぐ飛んでください
上で版権の話が出てたけど、4Mの無料版のはその辺りどうしてたんだろうね どうみてもアウトだろって機体が幾つかあったけど
トライアルのアサルト触ったんだけど全然強襲って感じじゃないんだけど あれの利点ってなんなん? あと人型と逆足ってどんな違いっがあるの? つってもまだトライアルしか触ってないけど
>>425 メックは逆足の方が速いんだけど、このゲームはエンジン性能が全てだからどっちも差は無い
トライアルのアトラスは放熱器不足で重火器の性能が生かしきれてない
トライアル機=オールレンジ、武器種混合
カスタム機=武器をどれかに絞って、得意距離の火力増強
アサルトメック=積載量が大きいので重い武器を連装できる&撃たれても耐えるタフネス
>>423 アルテミス積めw
>>424 4は販売がマイクロソフトだからうまくやったんじゃない?FASA買収して版権元にもなってるわけだし。
>>428 そういえばMSだったか、ならしっかりやってそうだね
ローラーダッシュとかつけると いっきにバーチャロンくさくなりそうだな
90式はブリキ缶
ガングリフォンだっけ 1と2のリメイクしないかなぁ、カプコンのやつは別ゲー化してたし
エンジン修理しない場合、確かに速度下がってるみたい 表示計はそのエンジンの最高速を表示するけど、実際の速度は70%くらいに落ちてる感じ 速度落ちてるなら落ちてるで速度計の表示も直して欲しいものだ
>>434 それバグなんじゃない?
エンジン修理しない人が少ないから報告が上がってないんだと思う
>>428 パケ版にはいわゆる「ロスト・メック」は居なかった。
無料版のあれはMODで追加された奴だ。他の機体をハックする形で実装してる。
だから初期の無料版はキャンペーンで追加機種を運用する場合、マーケットの特定機種を全部買う>一機売り戻す>それを再度買うの手順が必要だった。
tacticsの情報ってあまり無いんだね ためしにで登録してみたらBETA KEY教えれって言われちゃった
>>436 MODっていうのか?日本語版は発売されなかったけど後から別売りで出た4Mの追加ソフト(クランパックとか)に入ってたんよね。
無料版になって追加されたのってシャドウホークとラインバッカーの二機種のみだったような?
300万たまったから何か本体買おうと思うんだけど初心者が購入に当たって 注意すべきこととオススメある?
CICADAの実弾4slotのやつは地雷だから回避推奨
予算としては、機体価格+100万(改造・修理費用)を見ておく となると、200万あたりの機体をみておくといいんじゃない?
参考にするわ ありがとん
200万で買えるメックというとコマンドウしかないんだが・・・ JR7-DやHBK-4SPがバニラ状態でも無難でお勧め 逆にACが主武装のセンチュリオンは初心者向けじゃないね
ミディアムまでなら戦って赤字になることは よほど贅沢仕様でもない限りないよ 買える時点で買って、経験溜めながら 改造資金も溜めればいいんじゃないの
なんかゲーム始めるとプレイヤーだけ落とされて 機体がINGAME状態になるんだけどこんな症状の人いる?
ミサイル3つ持てるセンチュリオンは初心者向けかも。SSRM*3装備すれば軽量級相手にも苦労しないしね。
エンドースチール装備してないセンチュリオンはちょっと柔らかすぎると思う。 左手を使いこなせればある程度は持つけどそんな技能を習得する前に死んでしまう。
皆カタクラフトは買うの?
新しい機体は取りあえず試してみたいよね
重量的にヘビー級最高火力だよね ドラゴンみたいにセンター集中砲火で即死しそうな形もしてないし強そう
カタフラクトは3025年ロールアウトか、ピチピチだね
JR7-Dいわれたとおりかったんだけど 短距離ミサイルって誘導性能ないのかな?
SRMの誘導は無い SSRMは高速メックキラーの誘導ミサイル SRMは超至近距離でミサイル拡散前の塊をぶち当てる近接兵器
ほ〜 ミサイルってそんな強力なんだ LRMの0距離撃ちとかしたらどうなるんだろ・・・
最低射程ってのがあってゼロ距離では撃てないよ
>>456 いや、LRMはゼロ距離でも撃てるよ
相手に当たったミサイルが信管が機能せずにぼとぼと地面に落ちるのが見える
当たるけどダメージ入らない、が正解だな
461 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 22:50:52.07 ID:sbt/NIOz
>>425 426が言うように鳥足の方が高速
ダチョウのイメージ
人足は登坂能力に優れているので不整地に強い
ハズだけどゲームに反映されてるのかは不明
近距離でLRM撃つと目の前のを敵すり抜けて飛んでくこともあるね
LRM特化型の機体未だに多いけど、正直戦力として数えるのは微妙なような… 孤立してる所を軽中量級に追い回されてる光景しか最近見ない。
逆に機関銃のみだったらどうなんだろね
久々にmechwarrior4mercenariesを起動したらメックラボでメックが高速回転してるんだけど 回転速度落とすことって出来ないのかな?
LRMは使い方次第かも。自分の腕を棚に あげていっちゃうと、最近開始直後の 全員の動きで勝てそうか予測がつくように なってきました。
>>438 や、入ってないよ。
ISパックがハンチバック、ドラゴン、ゼウス、ハイランダーの四機、
Cパックがアークティックウルフ、コールドロンボーン、マサカリ、コディアックの四機だよ。
MW4Mにもメックパックがあたる!と知った時の驚きとガコーン!ガコーン!とタイトル画面が変わった時の感動、
そして「キャンペーンでは相変わらず無理」「MRM等武器類は充てなくても使える」という現実。
そしてEnsofに払った合計8Kの日本円。あーもう一生忘れねえ。
>>465 どーだろう?俺もPC新調したら高速回転するようなったわ。
>>467 なるほど。返信どうもです。結構後から追加された機体多かったんだね。
LRMやAC2は敵に回すとうざいんだけど自分で使ってみると微妙なんだよなあ
ASMを付けてれば同時に50発ぐらいの猛攻を食らわない限りカンカンうるさいだけの あまり気にしなくていい相手になった
473 :
465 :2012/11/20(火) 08:57:54.88 ID:QmGNYl67
とりあえず自己解決 垂直同期を有効にしたら回転がおとなしくなった でもなんか動作がもっさりする気がする
4てマウスの加速切れないの?
>>474 自分は加速というより減速がかかるなぁ
マウスを早く動かすよりも少し抑えた方がレティクルの移動距離が長い
>>474 加速はOS依存だから普通ゲーム側で切るのは無理じゃない?
コンパネのマウスの設定で切らないと。
カタフラクトは日本だと明日の朝ごろだろうか 性能良さそうだし、しばらくはカタフラクトだらけになるんだろうな そして愛機のドラゴンはますます希少種になりそうだ・・・
前回のパッチは朝6時くらいだったかな
エリートとるのに同じメック3種コンプはきついな
XL搭載型だけがジャンプできるのかな>CTF まぁ重量級のジャンプなんてちょっとした段差乗り越えるためだけのものだろうけど
これハードポイントって変更きかないよね? 機体買うときはここだけ注意すればいいのかな
基本的にはそう。
どの部位に何を付けられるかも大事だから
>>7 をよく読んだほうがいい。
カスタマイズに融通が効かないのがなぁ ボードゲームの頃からこんな感じなの?
ボードゲームのほうは、ある制限の中でなら自由だよ 足にレーザーつけても良いし、背面武器なんてのもある。 エンジン出力なんかも、重量的に搭載可能で移動できればなんでもokだしね。 派生のレパートリー稼ぐためにこういう仕様になったんだけど、この手のゲームは制限無いと 逆に一つの正解が大多数派になるからある程度しょうがないのかなとは思う。
こんだけリアルなグラフィックでミサイルポッドからレーザー発射されても萎える
ボードゲームだと中口径レーザーのみのハリネズミとか良く作ったなw
俺はSRMだけの軽メックつくってひんしゅくを買いました
>>484 に一応訂正入れておくと、ボードゲーム版はエンジン出力は機体重量のn倍刻みでしか変更できない。
対して_MWOだと決められた出力内なら5刻みで選べるからその点では自由度上がってる。
カスタマイズに融通利いたらこういうのがはびこるよって例を書こうとしたら
>>486 と
>>487 が書こうとした内容のまんまでワロタ
やっぱこういうのが出てくるよな
モノが違う以上、ボード版を引き合いに出してきても仕方ない
といってもこのゲーム、ボードゲームの再現度が高いからなぁ
>>490 ボードゲーム版だからと言うより「効率のみを追求すると選択肢は限られる」ってことが言いたいのよ
形が違うだけで中身は一緒なメックばっかりじゃつまんないでしょ?
World of Tanksみたいに、乗せる装備によって見た目も変わってほしいものだが・・・
カタパルトのK型みたいに劇的に変わったら最高だね
そういえば色が赤い奴いるけどあれって課金機体なんか
自由度高すぎるのも駄目ってことか エネルギー兵器しか載せられないの買っちゃったから辛くてさ
レーザーメックいいじゃない
部分破壊したとこって攻撃するとダメージ通るの? 他人のプレイみてたら部分破壊したとこ狙って即死したようにみえたんだけど
ひさびさにコマンドウ使おうと思ったら「ヒートシンクの数が足りません」って出たけど ヒートシンク数8でヒートエフェクト1.52なんだけどまだ積まなきゃいけないの? と言うかこないだのパッチ前まではこれでプレイ出来てたんだけど……
>>492 ,496
カスタマイズの自由度に関係なく、偏った効率を追求していけば
形も中身も一緒なメックばっかりになってつまんなくなる
カスタマイズの自由度が高ければ
中身は一緒なだけで形は違うメックにはできる
(?)
マンチキンとアンチマンチキンの対立は日常風景
>>497 なんかレーザー弱い気がするんだよね
シャットダウンしてる敵メックにML8本同時にうってもカタログ通りのダメージが出せてないような
AC撃ちまくってたら、たまにグループ番号全部点滅しはじめて撃てなくなるんだけどバグ?
ああ、「中身は一緒だけど形だけでも違うものが作れるから自由度が高いほうがいいよね」と、そう言いたいのかな。
下手野郎とか言われるのは自分の腕がない から仕方ないとして、頻繁に文句言ってくる 人って良くプレイしながらタイピングできる なと思います。何か特殊な装置使ってるん ですかね。
SSRM12なカタパルトがいたw ツボにはまったら鬼のように強いだろなあ。
>>507 ライトメック乗りには悪夢だよあれw
ロックオンして相手の装備が出た瞬間に「あ、死んだ。俺、死んだ」と思うw
>>508 カタパルトA(動き回ってる奴)とジェンナーDには近づかないようにしてるw
死んだあとも人の機体見れたり楽しいね NARCのみ積んでたらもっとマシなのにしろって怒られたけど…
>>504 UACだったらジャム
点滅してる全部の数字を右Ctrl(確か2回ずつ押す)で消灯させれば解消される
>>495 >>145 への回答もないし、前スレでUACのジャムの質問が出たときも冗談の回答があっただけだし
ここはボードゲーム版などに詳しい親切な人がよく回答してくれてるけど、実際にプレイしてる人は少ない印象
>>507 海外ではStreak Catと呼ばれ、初心者でも技術なしにキルが取れるnoobビルドとして有名
前回パッチから若干弱体化修正が入ったので見る機会が多少減ったように思う
以前は胴体ほぼ必中のうえ、1発ずつ撃つと途切れず画面が揺らるから最悪だった
まぁ今でもあまり相手したくないけどねw
レーザーが弱く感じるのは、装甲に熱抵抗値みたいなものが装甲値の上に加算されてるんじゃないかと思う。 あのダメージ数値はむき出しのコアや加熱しきった装甲に対するものなんじゃないかなあ。
あれジャムってたのか 肝心なところで点滅し始めた時の絶望感
距離が近すぎたらダメージ効率落ちてる?気はしたな 100m前後で熱停止状態のRavenにLL二発撃ち込んであわせて3%ほどしか削れなかった 追い討ちのつもりで放ったSRM6のほうが見た目のダメージでかかったんだけどw
%は全体の装甲に対する、でしょ レーザーの最低射程はないはず 効いてない感じがするのは単にラグで微妙にダメが散ってるんじゃないかな
通常レーザーに比べてパルスレーザーはカタログスペック以上に威力高く感じる
レーザーは全照射時間で規定のダメージ 出るような気がしますね
シャットダウンした奴に撃ち込んだら、いきなり横にスライドして再起動してるのはよくある
さっきまでping200くらいだったのに急に500こえるようになったわ ミディアムメックすらワープしまくってゲームにならんわ
レーザー弱すぎだよね 調整ほしいわ
いまのラグだらけの状態で武器性能を調整するのは 危険すぎると思うわ
522 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 00:12:53.50 ID:2/aTls6H
>>511 情報サンクス
やっぱりSSRMは弱体化してたんだ。
なんだか外れることが目立つなぁ、とおもってた。
あと、あの赤と白のペイントって謎だよね。
てっきりヒーローメックの特典かと思って以前にもカキコしたけど違ったし。
俺は課金組だけど、あんなペイントの特典って無い。
>>516 メディアムは殆ど差を感じない。
ラージはむしろ、ノーマルレーザーの方が効率よく感じる。
少なくとも、現時点では重量と発熱を犠牲にしてまでも
パルスを積む利点が乏しく感じられる。
>>522 赤と白のスキンとだるまみたいな人形はPCGamerで配ってる
妖精人形はNVIDIAが配ってる
俺の誤読だったらスマンけど、ちょこっとForum見た限り 当たり判定に問題があって最優先で修正作業中って書いてあった気がするぞ 毎週パッチでそこら辺の処理変わってるんじゃない? うまく行かないから前の処理に戻したって時もあったみたいだし レーザーだけが弱いわけじゃなくて、逆に照射時間が長いレーザーの方がそこら辺の変動受けにくく安定してそう
>>519 俺も今日の21時辺りから急にPINGが250〜600ぐらいになるようなった。
ワープしまくりで洒落にならんorz
今がんばってMWOの日本語wiki作ってるんだけどホント説明する必要性の多いゲームだな、これ・・・ つーか敷居が高いゲームなんだなってホント思うわ、公式の説明が不足し過ぎというか。 頑張って翻訳とFAQさっさと作るわ。 かなりゲンナリしてきた感あるが、週末位までにある程度形にしたいと思います。
がんばれ 良かったらURL張ってくれるとうれしい
531 :
530 :2012/11/21(水) 04:00:15.77 ID:NdMQ/VEN
ttp://mwomercs.com/forums/topic/75080-patch-notes-11202012/ 主な変更としては以下の3つだろうか
・カタフラクト4種の追加
・Beagle active probeの実装
・新しいモジュール2つ追加
>SSRMs were doing less damage than designed, that is now fixed.
「SSRMのダメージが設計より低くなってたのを修正」ってことだと思うけどどの程度なんだろう
個人的にはSSRM満載カタパルトがまた猛威を振るわないことを願うばかりだ
>>350 >Fixed Lock-on reticule not showing up for spectators.
スペクターモードでロックオンレティクルがちゃんと表示されるように修正されたみたいよ良かったね
早速wikiの修正になったな・・・・・ UAC5の給弾不良が3〜5秒で自動的に解除されるようになったのと、SSRMのダメージが元通りにかつ、遮蔽物等が無ければ100%命中になった。 ということでSSRM無双がまたスタートするね、間違いなくw
ネットコード改善できないからライトを狩りやすくするのか しかしミサイルとその他兵器のバランスがおかしいだろ 3、4個メック買うと急に飽きが来るゲームだ
レーザーの照射時間とかACの発射までのタイムラグというか狙ったところに飛ばない感じとか ミサイルに比べていろいろ台無しだからしょうがないね
軽量級にSRM6直撃させてた俺にはあんま関係ないな
とりあえずカタクラフト早速購入。 データ出来上がり次第、wikiにうpります。
カタクラフト入手する前にどんなのか見とくかーと思ってゲームに入ったら 浮かれてるのか前に出過ぎで即死しまくっててまともに見られんw
取り急ぎカタクラフトのハードポイント等一式と搭載可能エンジン&速度表は出来た。 FAQ放置して先に今回のアプデの内容訳しますわ。
○カタフラクト ×カタクラフト 英Cataphract AoK時代から続く頻出ミスなのでご注意を
カタフラ買ったと思ったら、AWSを買っていた な、何が起きたのか(ry
あーごめごめ、カタフラクトだね。 とりあえず、今回のアップデート情報をwikiに大体の意訳しておきました。 かなり長文になってますが、モジュール関連とBAPに関する情報なので、一度目を通しておくといいかもー。
>>542 wiki編集本当にお疲れ様
一から作るってのは相当な労力だよね
>・メックを保管しておく倉庫のスロットが8つしか無く、増設にMCが必須
これってトライアル4+自己所有4って意味の8だよね?
一瞬8機分も最初から枠あったっけと思ってしまったもんで
UACのジャムがオートで直るようになったのはデカい! これはUAC無双が絶対に来るよ。 CβでUACの無双っぷりはマジでヤバかったので期待。 これでUACが罠武器から脱却する可能性大。
>>543 労いの御言葉感謝します^^
とりあえず誰かがやらねーなら俺がやろうかなって話やねwww
ちなみにデザインと大枠は嫁に作ってもらったので、俺は翻訳と文面打ちがメインだわw
メック枠の件は俺がFounder4機持ちだから気づかなかった!
これは早急に修正するー。
近接UACカタフラつええwww
>>546 だろうなー。
UACが暫く猛威を振るうよ。
ジャムからの回復が3〜5秒必要といえども、連射時のDPSが元々10近いから下手にAC20持つより全然強いはず。
wiki更新してから試すつもりだけど、カタフラは両腕にバリ武器が持てるので理屈上XLエンジンかつAC20を2本持てたりする。
UACも強化されたからこれで当面ACが猛威を振るうと簡単に予測できるw
んー、、、パッチ後ストリークキャット見る頻度があがった 死んだあと味方の見てみたけど、かなり胴体に集中して命中してる印象 早速公式フォーラムでも「SSRMが以前のように強くなりすぎだ」という声が見られるけど自分もそんな気がする 今回のパッチはUACとSSRMのバランスが悪いんじゃなかろうか
うああー、そうかーショルダーとアクチュエータで3スロット元々占有してんのか! ということはAC20は無理やなぁ・・・ 考えなおすかー。
やっぱカタフラクトコクピット脆いなw フットワークの軽さ ドラゴン>カタパルト>カタフラ の順 CTF-2X レーザー3 右手、左右トルソ 実弾1 右トルソ ミサイル2 左手 ビーグルアクティブプロープとモジュールのレーダー伸長使うと圧倒的なスカウト能力だわ
551 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 09:42:52.73 ID:2/aTls6H
>>533 >>ID:NdMQ/VEN
すんごく感謝。
とても見やすいwikiだよ!!
>Back Face Target Retention Moduleの実装
背後を取られにくくなるってのは何気に大きいな。
特に俺みたいなアサルト野郎には。
チーターって、やっぱり居たんだね。
>>551 これで少しでも日本人プレーヤ増えると良いんだけどね!
wiki、IRC、TS3サーバ共々よろしくな!
とりあえず、アップデート周りで変更になった部分の更新も完了したよ。
多分本家のormwrecherのリファレンスよりも更新が早いはずw
今カタフラクトで遊んでるけど、こりゃつええわwww
あとUACは絶対にこれは修正が入ると断言できる強さ。
無茶苦茶強すぎる、これはさすがに無いといっても過言じゃないレベル。
今俺が思うベスト機体(バランスブレイカー)は
・SSRM6段のカタA1
・UAC2段+αのカタK2
・UAC+AC2のカラフラクト
つーかやっぱり尖った性能を持たせやすいメックが強メック化するわこりゃ。
あ、そうそうチーターの話だけど、オートAimerも既に居るっぽいよー。 動いてる相手にヘッドショット超遠距離からブチ当てたりとか出来るらしわ。
遠距離でも格闘戦でもセンタートルソ狙い撃ちされての即死が多すぎて嫌になる
>>553 やっぱ居るのか
MWOはhacker対策どうなってるんだろうね
>>555 現状対策はしてる様なので様子見でいいんじゃないかなー?
ゲームバランスが崩壊するほど居なさそうだし、何よりロックオンチートにさっさと対策してくれてるし。
UACはジャムが自動で治る以外は性能変わってないよね? パッチ前のしか触ってないけど、連射できる以外は他のACと同じデメリットは抱えてるから バランブレイカーになるほどの性能じゃなかったような・・・
>>557 ところがどっこい、DPSをみると最強の武器なんだよ<元々
DPSはAC20の約2倍、しかも発熱量が圧倒的に少ない。
発射サイクルも早く、かつ食らった相手は画面が揺れまくり。
AC2のダメージが2.3倍まで跳ね上がったモノって考えるとその強さが分かると思う。
これをXL積んだカタで回避行動しながら乱射するとその強さが分かるよ。
XL積んでも65kmに満たないカタフラクトじゃなく、カタパK2に積んでみ?
559 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 10:30:21.87 ID:2/aTls6H
UACはMW4シリーズでも凶悪だったからね。 あちらはジャムも無かったし。 MWOのUACはジャムがあるだけでも良しとしたい。 UAC10や20が出てきたらどうなるんだろww
>>560 それで出撃すると多分出撃後にブラックアウトして落とされると思う。<過去の事例的に
流石にBANは無いと思うわ。
にしても笑えるバグだなぁw
カタパルトのXL380ぐらいまで積めたCβが懐かしいわw
>>560 エラーで出撃させてくれないと思うw
SSRMx6とML4本か、、良いビルドだなマジで・・・
俺もエンジン2個くっついて160kmオーバーの浪漫機になったりした事はある
そういえばオウサムにXL320積んでる機体が売ってるけど あれっていったん外しちゃうと再装備不可なのかな
オシムはスタンダード320も積める カタフラは340 カタパルは315
>>563 オウサム9Mだけ最大385まで積めるみたいよ
しっかし今日のパッチ後Streak Catがまた大暴れでなんか興ざめだわ
SSRMは270M以内じゃないとダメだからな アウトレンジするかECM付けてタゲ切りさせればなんとかなる 軽量級は滅びろ!
>>564 メックラボだと290までしか選べないけど買えないだけで積むことは出来るってことなのかな
>>565 最初からダブルヒートシンクだったりで9Mは特別製なのか
SSRM積みまくったカタパマジでヤベェな 軽量だとアウトレンジで戦う武装を実質積めないから狩られるしかないわこれ
SSRMでLightが死ぬのは一向に構わないんだが、 SSRM CatapultにMediumはおろかHeavyでも苦しむのはいやだな Light < SSRM機 < 無誘導兵器の中・重量機 < Light というジャンケンが成立して欲しい
>>567 自分で実際に試したわけじゃないんだけど、
>>7 の機体別エンジン表見るかぎり9Mだけ特別みたい
ちなみにセンチュリオンもCN9-Dだけ特別に高出力エンジンつめるみたいね
>>568 だよね。ここのところ鳴りを潜めてたStreakCatをほぼ毎回みるわw
グループ組んで連携してるような相手だとなおさらキツイ
>>570 >>7 の表更新されてたのか
少し前にローカル保存したやつを参照してたから気づかなかった
元からセンターに当たりやすいメックはSSRM流行ってから逆に硬くなった気がする あとカタフラクトのUAC5が外れすぎで戦力になってないのも多いな
>>571 機体の追加とか、武器ダメージの変更なんかがあるからここんところはパッチ毎に新しくなってるね
カタクラフトが追加されたからまたすぐに更新されると思う
>>567 9Mオウサムは技術復興で復活した星間連盟のテクノロジーを注入したオウサムの近代改修型
登場は3049年というまさに最新中の最新だったりするんだ
げ、タイプミス。 (正)CTF-3D (誤)CRF-3D でした
4Xのせいでジャガーメックの存在意義が………
というか最初子のゲームプレイした時も思ったけど、AC5だけ砲身曲がってるんじゃないかというぐらい狙ったところ飛ばないよな。
良くある発射が武器って普通は発射された瞬間の照準で飛ぶけど どうみてもトリガー引いた時点の照準で飛んでいってるから余計に・・・
腕装備のACは至近距離で当てにくい かといって遠距離でも当たらない
おっと、「発射が遅れる武器」ね
>>575 おお、これはこれは・・・ GJです
センチュリオン9Dすげぇな
>>531 wiki作成お疲れ様です
パッチノートの翻訳もしてあって非常にありがたい
ただ、水を差すようで申し訳ないんだけど、初心者向けFAQの内容に主観が入りすぎてないかな
例えば、いきなり"Q.ゲームとして面白い?"って内容で入るよりも、"Q.どういったゲーム?"として
ゲーム内容を説明するとか
あと、どの武器が強い・弱いっていうのはパッチでどんどん変わってメンテが大変だから
FAQには書かないほうがいいと思った
Wikiという名の個人サイトだと思えばいいのでは
UACうぜえw 威力じゃなくて画面揺れがうぜえw
>>583 指摘感謝!
こういう意見を待ってるw
ゲームに関する説明が確かにないねー
後、現状武器を個別紹介してないので、取り急ぎ強武器、弱武器を羅列してみたって所
これは個別に紹介した後で削除するさねー
取り急ぎ、今回の武器、兵器一覧にアクティブプローブが入ってなかったので、それを今から追加するー。
それと初心者向けに用語集はさっさと作りたい。
というのも、それが分からないと多分wiki読んでも分からないって事が出てきそうだし。
多分いろいろと記述していく内に指摘や自分の中のアイディアとかでブラッシュアップされて行くと思う
急いでアップ、公開したのでそういう所がまだ全然出来てねーよな
それにどこまでのレベルのプレーヤを「初心者」と見るかって問題もあるし
今週末が私用でかなり忙しいので更新が2〜3日止まる可能性があるが、今のうちに出来る限り更新しておくよ
AC系って移動しながらだと射撃位置もずれると思ってたけど 物陰からピョコピョコ顔出しながら撃ってると、引っ込んだ後にACが発射されて壁に当たったときでも 相手側にHITしてるときがあるから、クライアントと違う処理がされてるんじゃないかと思えてきた あと、稀にあさっての方向に弾が飛ぶときがあるけど、この現象が起きたときでも相手にHITしたことになってたので これもサーバ上では正しく飛んでるのではと感じた なんか気楽に検証できるモードがあれば良いんだけどな
将来的にはライトガウスライフルとかも追加で欲しいかな streak系は2から先はもういらないです
589 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 21:45:51.42 ID:YFsZsdkQ
ライトメック如きにストリークつまなきゃならない現状がおかしいんだけどな
>>587 それなんか納得する。
SRMですれ違いざま撃って、発射音はワンテンポ遅くて外れっぽいのに画面上
一発も飛ばずに全弾命中っぽい時とか。
いつ実際に弾が飛んでるのかわかんない。
SRMが即発だったら勘違いだけど。俺の環境ではワンテンポある様な。
レーダーは偉大だわ 1000m先まで見えるとLレーザーの射程生かせるし全体の布陣が分かる
そしたら直近の孤立した相手からむしゃむしゃ喰えたりする
>>590 SRMは出るまでディレイかかってるね
ちょっと前のパッチで他のメックと接触しても転倒しなくなったのは良いんだけど 代わりに他のメックに引っかかって動けなくなった時がわかりにくいのが何ともなぁ…… せめて相手のメックが視界に入るようにして欲しい 正面衝突したりすると相手のメックを突き抜けた状態で数秒進んでは引き戻される状況が続くのはたまらん メックの移動情報をサーバーに送りつつ移動の描画はフロントエンドで先行処理 その後位置情報がサーバーから送られて来て引っかかりが判明 再度、元の位置に描写ってことなんだろうけど
ミニマップ(全体マップも)が見えなくなるバグって直す方法無い?
これ装甲MAXが80とかになってるのにそこまで増やせないのはなんでなん?
>>594 その場合は胴体は前と後ろの合計が80なので、どっちか削る必要があるんだってさ。
キミらはサーバーが近くて文句言ってんのかね? 遠いんだからラグを考慮して行動するしかないだろう
みんなそうしたうえで文句言ってんだよ 公式フォーラム見てみりゃラグに対する不満が 日常的に投稿されてるよ
LRMの威力て少し回復しました? ナメてたらひさびさにLRMだけに やられました。
>>598 未実証だが、見た感じダメージじゃなく命中率、ホーミング性能がアップしたのではないかと。
明らかにLRM強くなってる感はあるね。
大型機に乗ってると、前より装甲ガッツリ削られる感じがする
勢いよく岩陰に飛び込んだら岩をフックでかわしたミサイルが背中に降り注いだわ
AMSって有効?全然効いてない気がしてヒートシンク積んだほうが良い気がしてきた
2門積むとLRM20*2くらいならノーダメージにできる気がする
>>603 AMSは単独行動を抑制するためのバランスっぽいから、互いにカバーしあわないとあまり役に立たないよ
>>604 気がするだけだ
隠れてる時も弾薬消耗するのが気になる貧乏性だから付けてないわー
607 :
名無しさんの野望 :2012/11/22(木) 01:10:26.86 ID:miEKQUc3
>>597 でもさ、残念だけど、
今のネット技術でラグを解消することは不可能だわな。
しゃーないよね。
Ferro Armerって、デフォで既に装甲値が最大の場合は意味が無い? 単純に現在の装甲値に12%のボーナスが付くと思ってたんだけど・・・
>>608 そんなことは無いよ。
元々の装甲値に12%アップしてるはず。
ただ、数値で見えないからそう感じるだけだと思う。
>>597 >>607 の通り
ターンベースにでもする以外、どんなネットコードであっても
ラグ問題は解消できないんだから、それに文句言うのはお門違い
仕組みをpingを基準にしてマッチングを行うか、常にセントラルと同期する
dedicated serverを公開して、それが近くに建て建つことを祈る以外
解消する方法くらいしかないんじゃね?
>>609 thx
なんかデフォより死にやすくなった気がするのは、俺が装甲を過信して突出するからかなw
フェロってポイント辺りの重量が減るだけだと思ってたんだけど硬くなるの?
硬さは変わらないはずだけど。
>>612-613 ちゃんと硬くなります。
アップグレード画面の説明をしっかり読んで。
「Provides 12% more protection than standard armor but occupies 14 slots」
訳:12%スタンダードアーマーより防御が上がりますが、その代わり14スロットを占有します。
Ferro Fibrous Armorは12%装甲値が上昇するかわりに14スロットを占有。
Endo Steelは重量が5%減る代わりに14スロットを占有。
>>611 僕の体感上では装甲値は確かに高いが、内部構造にダメージが飛んだ時に効果が感じられない。
多分外装甲というか装甲が剥がれるまでが遅いだけで、クリティカルダメージ判定や内部構造へのダメージに関しては無効なのかも知れない。
同重量あたりだよ。 アプグレすると軽くなったでしょ?
>>614 Provides 12% more protection per ton than standard armor. but occupies 14 critical slots.
俺にはどう見ても、1トンあたりのアーマーが通常装甲より12%多く積めるとしか読み解けないんだが?
wikiの人はこんなミスをする筈はないと思うが
連日の勘違い君なら裏付けとってから発言してくれよ
あー、そういう意味か、(1トン辺りで)12%の装甲値アップに繋がるやね。
ボードゲームだと軽量化用の装備(同じ装甲値でも軽くなる)だからねえ。
まあ、そこはボードと同じとは限らないでしょ
>>615 メックで中枢にダメージが入ってる時って概ね装甲が全部剥げてる時なんだから効果があるわけがない。
>>622 最近クリティカルが発生しやすくなったって思うの俺だけ?
624 :
名無しさんの野望 :2012/11/22(木) 03:36:32.54 ID:miEKQUc3
パッチ後、レーザーの効率が上がった気がする。 気のせいかなぁ。
人増えたかと思ったが単発だったな
自分のISPからのpingが180msだったとして 1)180ms処理が遅延する →運営に文句を言ってもしかたない 2)180msよりもはるかに大きく遅延する →運営に文句を言ってもよい 3)国内の多くのISPがping100ms以下である →ISPを変える ということじゃあるまいか。 >610と>626は前提がずれている(1と2)ので平行線では。
>>623 クリティカルの仕様は良く分からないんだけど
昨日初めて装甲が残ってる状態でやられた
あと武器にダメージが行くことも多くなった
>>624 俺も上がった気がする
レーザーのみかは知らないけどリザルトの総合ダメージは上がった
クリティカルなんてあるの? 装甲があるのに死んだ場合は運悪くコクピットに大打撃を食らって装甲ごと吹っ飛んだのかと思ってた
>>628 どうやらクリティカル判定が出る確率がアップしてる模様。
あと武器破壊は内部ダメージを受けた時に一定確立で破損する。
前みたいに腕が折れるまで、左右胴が破損されるまでは残るという事がほぼなくなったね。
パッチ後、カタフラさんが増えて軽量級が減ってるので与ダメが上がってるとは思う。 地味にパイロットスキルも上下しているだろうからパッチその物の変化かどうか分からんね。
>>588 3056年らしいから氏族侵攻以降になるのかな
>>617 フェロファイバーのアップグレードを選択するとメックの装備重量が少し減ったよ
CBがあれば決定しなくても見られる
80tメックでも2tも減らなかったからエンドースチールの方にしたけど
(´・ω・`)連日らんらんのお肉でうどん食ってたら排水溝が脂で固まってたよ
おおう、誤爆失礼
つアルファストライク
TRPG版の話だけれどクリティカルは装甲への命中時で36分の1の確率で、装甲が無くなった後の機体中枢への命中では毎回発生する可能性がある。 その場合、12分の7の確率でクリティカルが発生して、クリティカルが起こった場所の装備品が破壊されることになる。 ミサイルやACが壊れれば撃てなくなるし、放熱器が壊れれば熱が溜まりやすくなる。 弾薬に当たると爆発を起こして大ダメージだし、エンジンに当たると熱を5〜10ポイント発生することになる。 もちろんコクピットに起これば即死する。 MWオンラインでもこれに準じた扱いをしているはず。 少なくとも武器、エンジン、弾薬への命中は体験した。 ちなみに武器や弾薬を積む時には同じ場所に放熱器なんかの壊れても影響の出にくい装備を積んでおくとクリティカルの被害を受けにくくなるよ。
ハイハイ
なんか今回のパッチから幽霊状態からのキー操作(チャットやTABとかBとか)できないバグが多発するようなった?
弾薬積むのは頭か脚だな 頭は誘爆以前に即死だし、足も片足やられた時点で死亡がほぼ確定だし
>>639 頭に弾薬を積んでるから誘爆して即死してるんじゃないの?
足につんでると誘爆して片足もげる確率高くなるんじゃないの?
ルールが分からないからなんとも言えない TT版をベースにしてるとは言ってるけど熱とクリティカルはTT版とは違うとも言ってるし 俺も今んとこヘッドショットと足もがれたことが殆ど無いから足と頭に弾薬積んでるな 高速メックだとどこに積むのが良いんだろうな
脚は放熱器積んだ方がいいと思う。 腰まで水に浸かった時に脚に放熱器付いてると放熱能力上がるから。
クリティカルなんか出てるかなぁ。 その話だと最初の交戦でいきなり何か壊れる確率が7/432=1.62%も有るんだけど経験無いような。
>>643 どんな武器でも10秒に1発しか撃てないボードゲームと数秒に1発飛んでくるオンラインではさすがに発生確率は違うと思うよ。
単純に中枢がダメージ受けるといろいろ不利益があるくらいに思っておけばいいと思う。
>>644 いや自分が経験無いってだけ。
腕がもげる前に武器落っことしたりとかあったかなと。
画面にクリティカルと出てる時に装甲が残ってるのにダメージ入ってるかもなら言われればそうかなあ。
でも背面装甲が禿げてるだけかも。
スポイラーでもない癖にさも確定情報のように語っちゃってまあ
検証には録画するのが一番なんだがスペック的に厳しいからなぁ
>>646 まあ、スレの人間で検証して見ればいいんでね?
俺も廃熱止まったことあるし
とりあえず、コマンドウのヒートシンクを足に移して火山ステージの湖に入ってみたが平地を走ってる時に熱が5%だったのが水に入ると3%には減った コマンドウ以外持ってないから分からんが他のメックだとどうなんだろ?
センチュリオンの右手AC10が破壊されずに弾薬も残った状態で使用不可になったことはある
>>650 弾詰まりじゃないか?
AC10でも起こるものだとは知らなかったが
>>650 トライアルメックのオウサム乗ってる時に腕が付いてるのにLLが壊れたのは確認した。
個人的には各駆動装置が破壊された場合の影響が何かあるのかは知りたいところ。
>>649 アトラスでも下がるよ。
外気温はマップごとに違うけど水温も違うんだろか。
ダブルヒートシンクは足だとスロット足りなくて載らないんだよね 水で足を冷やすのもロマンがあってカッコいいんだが、いつも水に浸かってる訳でもないから、どうしてもダブルヒートシンクを選んでしまう
軽量級は肩まで浸かってるけどどうなんだろう。 重量級のチンコのヒートシンクが冷えてるかも気になるw
GXPをリアルマネーで買うなんてのは、 有り得ないデスヨネ? なんか15000とかいつになれば貯まるのか 気が遠くなりそう。
>>656 俺は今12,862だな
10,000は使っちゃったけど
カタフラ無双しすぎわろた
カタフラのAC無双が癪にさわったので SRM6×4で吹き飛ばしたら味方のコマンドウ さんをまきこんでシマイマシタ。
>>656 XPからの変換にMC使うのはもったいないってこと?
カタフラクトの火力強すぎて俺のドラゴンが息してない
でも突進しかしないから、近接特化Hunchbackでも十分勝負になる罠
カタフラの登場で重武装前進戦闘スタイルが増えてガチの殴り合いになることが多くなって楽しい やってやられて火花飛びまくるのがいいわあ
>>656 メックの経験値をリアルマネー(MC)でGXPに変換できるよ
ただしBASICスキルを8つ習得し終えたメックに限り
>>664 そもそも腕がなさすぎてXPすらなかなか
貯まらないのでして、、、
まぁそんなやつがスロット装備持てても
イミナシかもしれませんが。
ぶっちゃけ今のバランスなら、下手に飛び込む軽量より中遠距離での援護射撃に徹する軽量のほうが 全体の役に立つ気がしたのでRavenベースで組んでみてるんだけど 本当に武装に割ける重量少ないなぁ軽量。 エンジンのレート初期値から更に落としたら軽量級の意味があるか怪しいし、難しいわ。
パッチあたった。UAC/5のジャム率向上?
ジャム率かなり上がったぽいね 4発ぐらい連続で撃ったらほぼ確実にジャムる感じがする
ジャム率が上がっても強いものは強いなあ なんだか部位破壊とかどうでもよくてとにかくセンター抜いちまえみたいな 大味なゲームになってしまったかも
テストエリアとかがあれば、MCセール してることだし、ガシガシ機体買って カスタマイズ楽しめるのに。
基本は胴中枢狙いで部位破壊はおまけだと思うよ
streak cat 相手に中央胴狙いは、倒すまでに受けるダメージが多すぎて嫌だと感じるから 俺は腕狙いするなあ。カタパルトの腕は側面から狙いやすいし
腕なんか壊してる間にこっちのセンター真っ赤になってることが殆どだな
足狙いなら包囲した時に前後ばらけず狙えるんだけどなぁ 背中狙いだと途中でタイマンになって背中狙えなくなったときに無駄になったりするし
頭狙う人はあまりいないね
狙って当たるものでも無いからなぁ。
カタフラクトがヒゲダンスにみえて仕方がない
だグラムやレイズナーが頭部コックピットありえね と子供のころはおもってたが射撃としては腹部のほうがやばいよな
狙い易さは胴体だけど防弾チョッキ着てれば胴体の方が安全
だがガラスパネルで外部に露出してるメックは頭でも胴体でも命がけだと思うw
>>676 アウサムは前後運動する人ばっかりだから頭潰しやすい
アトラスは異常に硬い。 頭をトルソーのフレームがカバーしてるせいか入らない
ソルティックは対AT狙撃ライフルでゴルゴされるからなぁ
開幕即死するカタクラフトの多いこと…
スロットル全開で移動してると同じエンジン積んでるはずの味方から孤立する不思議
全速は敵全体の位置が把握できてから使うもので敵の居場所がわからないときに使うもんじゃねえw
つまり戦術マップみながらヘヴィーメックの後ろに着いていくのが序盤の展開ということかな
マップが決まっているから、スカウト役なら全速で位置取りもあるけどね
序盤に突っ込んで敵に牽制かけて引っ込むと敵陣に芋る奴と突っ込んでくる奴に分断できる でも大切なのは、右側からスカウトして左側から敵が来てると分かっても左側に行かない事 味方がばらけたら勝つのは難しい
>>667 >* Players can only exchange XP to GXP after the given Mech has had all BASIC efficiencies unlocked.
>(Does NOT require elite, just basics for the Mech that has XP on it.)
前回のパッチで変更されたと思うんだが
あれ、ホントだ。ごめんね
もうちょっと胴体は硬くなっても良いと思うんだがな。 手足壊れた後中枢やられるってのがメックらしいんだが、 いきなり胴体抜かれる事が殆どになってる
多分この先インフレしていったらAC20束ねて先に胴に当てたモン勝ち とかになるだろうね MW4のオン対戦のように
実際そこまで胴中央に集められた試しがないんだが… 相手ガン見しすぎなんじゃない?
そりゃ中、軽量級は小さいのと動きの早さで胴に集中されづらいよ
今UACの弱体化に関して試算してみたら、ジャムを考慮に入れたDPSは連射時に凡そ4.17程度にダウン これじゃ連射するメリット無いっていうか単発以下(単発での発射時はDPS4.54) ちなみに以前のジャム確率(1/8)を考慮に入れたDPSは5.86程度 結果的に弱体化しすぎ 流石に単発以下のDPSは弱すぎだろと思う
695 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 21:11:46.93 ID:7+D4E+9y
UACの単発、連射の切り替えって、どこで出来る?
>>695 手動でしかできないと思う。
クリックしっぱなしにせず、再度クリックするしか方法が無いと思われる。
ジャム頻度はめちゃくちゃムラがあるんで10連射ぐらい出来る場合もあるんだよね ジャムっても3秒程度で復帰するからクールダウンタイム程度にしか思わんし センチュリオンでフル装甲のアトラスに正面対決で勝ったりするから 運に左右されすぎる変なバランスブレーカーって感じ
698 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 23:00:36.87 ID:UWujrPWQ
>>692 そうだけど胴体にAC系積んでるとつい正面向きっぱになっちゃう。
AC50とかAC100の時代が来るのか
センチュリオン見たらカモだったのにドコンドコンうざすぎるw
みんなが使いだしたので、 カタフラ少し乗ってみたのですが、 カタパルと比較して圧倒的に優位 というわけじゃないと感じました 重い分装甲があり前に出られるけど、、 腕が足りないせいかなぁ。
XLエンジンって左右の胴どちらか破壊されても死亡だったのね 片方破壊されても速度が落ちるだけで、死亡するのは両方破壊されたときって見た気がしたのは勘違いだったか
>>701 腕は関係なくその通りだと思うよ。
装甲値はそれほど変わらないのにカタフラと違ってカタパルは速いし遠距離も近距離も特化できるしと……
カタフラは実際使ってみると上位版ドラゴンって操作感かな?
横方向から見たとき、カタクラフトは上半身平たいから集中砲火受けてる時はカタパルトより少し硬いかもな
ライトメックと特攻UACが一気に減って落ち着いた展開の戦場が増えたな
706 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 11:40:29.64 ID:fjiRskqm
俺のレーザー型ドラゴン買った当初からまったく息してないんだが どんなカスタムすれば強くなるんだよコレ
AC5x4のカタフラクトが強すぎる 腕装備で照準の自由度が高いから近寄ってしまったらどうしようもないぞあれ
>>706 フルアップグレード&マスタースキル取得でモジュールフル装備
ここまでやりこめば機体も強くなるし自身の機体に対する操作スキルもアップする
俺はジェンナーでこれをやって総ダメージ量1000越えの6キルをたたき出した
>>709 装備変えただけじゃどうにもならんよ
毎回戦況は違うんだし俺TUEEE出来るゲームじゃないんだから
>>706 中途半端な火力と速度だから基本支援に回るしかないよ
LL等の射程の長い武器を装備し、AC機やSSRMはアウトレンジに徹する
倒す事を目的とせず敵の腕落としや、LRM機やガウス等の超射程機の注意を引くように射撃する(2門以上あるなら順番射撃で個別に1発ずつとか)
射程が長くとも、開幕の軽量級を追い返さない(軽量級だけを迎え入れ、後続に嫌がらせをしてなるべく孤立させる)
敵が重や突撃ばかりだった時は諦めろ
ドラゴンは使わない余剰出力を落として無駄な背面装甲を正面に回してセンサー系を充実させればなんとかなるかもしれない
しかしラグアーマーひどいな 高速メックで1vs1になると一方的で申し訳なくなってくる
>>713 分かってるならいいんじゃない
機体2機分以上先を撃たないと当たらないジェンナーに絡まれたときは泣けた
きっと相手は「俺様の見事なライトメック操縦技術で当てられまい!ハハハ」と思ってるんだろうなぁ
一射目はともかく、早い奴だと二射目辺りから当ててくるし気にしなくてもいいんじゃね? いくらラグ環境でも全く当てられないのはただの馬鹿だよ
いやいやレーザーは当てるだけじゃだめで きちっと全照射しないかぎり 機銃なみのダメージってことを考えたら ラグアーマーの恩恵は計り知れないよ チートが嫌なので高速メックはつかわないようになった ライトは全部エンジンへぼくして武装だけ一点豪華主義にして 対戦車砲的な扱いにしてる
>>716 何でラグの影響が高速メックに対してだけ恩恵を与えるんだよ
鯖で同期取ってるだろうからマッチ参加者全員にラグの影響が出るだろ
高速度のほうが相対的にブレ量が大きくなるんだから当然だと思うけど
>>717 戦ってる相手の名前とヒット判定が出る位置、
pingチェックすりゃすぐわかるだろ?
ping200近いジェンナー、コマンドー、シカダその他高速メックの
実際の位置は、クライアントで表示される位置から笑えるほどずれてる
理由は言うまでもないが、高速だと通信ラグによる影響がさらに顕著になるから
ひどいのになると小刻みにワープして見える
確かyoutubeに動画あったはず
ping200でも足が遅いメックならそこまでひどくはならない
>>718 そこまでわかってるならその分偏差射撃すればいいだけだろ
何ならSSRMやArtemis付のミサイルで戦えばいいんだし
ラグ無しの状態でアトラスが簡単に高速メックを捕捉出来たら高速メックの利点ないじゃん
すればいいだろ、って・・・・ ラグアーマーなくなったとしても利点はあるだろ、 高速で走り回って偵察し、危なくなったらすぐ退避 近距離ではアサルトの背中を取りつづける それが本来ライトメックの高速性がもたらす恩恵であるべき 今のネットコードでは単なるセミチート兵器
個人的にはライトメックなんてアトラスに一撃で破壊されてしかるべきだと思うけどなあ 今の意味不明なほど近接戦闘を強いられるマップだから何故か活躍できてるけど
ボードゲーム版ではコマンドーなんか一束いくらで たくさん出せるのだけが利点だったわけだしね MWOはライトの存在感がありすぎるわな
メックの世界は重量=強さってのが法則だったからなぁ PPCも最低射程を割らなければ命中率同じだったよね? オウサムさんとかメックの世界じゃ最高の強襲メックの一つとか言われちゃってるのにMWOだと空気だもんな
高火力兵器の無意味な当てづらさは要らなかったと思うんだよね おかげさまでライトメックをいつまでたっても始末できないし ミディアムとAC2にこんがり焼かれるアサルトメックという世にも奇妙な光景が生まれるわけで
なんかライトメックの嫌われようが半端ないなw ライトメックは基本スピード特化のメックだから装甲や打撃力が極端に低いでしょ いくら速いからってすべての攻撃をかわせるわけでもなくまして簡単に中重量級メックを破壊できないよ ライトにやられるのはライトでも狙える立ち回りになってるのが原因だと思う だって中重量級でライトに絡まれるとぐるぐる回ってるでしょw それが出来ない相手には基本ライトは近づけないよ
>>720 重量級ほど照準の移動速度そのものが遅くなるからそれは詭弁だよ
一般的なFPSのようには簡単に偏差射撃できないし
遮蔽物が極めて多い現状のマップだと誘導兵器による高速メックへのアドバンテージも緩い
装甲が重量のみによって規定されるんじゃなくて表面積を考慮してくれればいいんだけどね
表面積係数のパラメータを作って単体装甲重量そのものが変動するようになれば
もっと軽量級は軽量級らしく、重量級は重量級らしくなると思う
mw4mだと、ダメージくらうと小型ほど転倒しやいってのがあったからライトメックがアサルトに接近するのはリスクが あったけど、MWOだと転倒しない+αストライクがやりにくいというのもあって接近するのが恐ろしくないからねぇ (まあ、4Mはシステム的に集弾しやすいというのもあってライトが空気だったが) 転倒処理が実装されてからがライト級の評価本番だろうね というか、実装してくださいw
発射と着弾にタイムラグがあって、なおかつ照準通りに飛ばないPPCでラグアーマーなライトメックを倒せる気がしないな PPCメインでがんばってた時はそれなりに当てられたけど特定部位を狙うのはきつすぎた
>>729 だから何でPPCでライト倒そうとするのw
PPCが適してないだけだろ
Streak Catなんて言われてるカタA1なんてライト瞬殺してるじゃん
ライトぶっ殺したいなら対ライト用装備すればいいだけだし
ライト相手にしたくないってんなら自分と同機種の機体に同伴していればスピードでおいていかれることはないしライトも簡単に近づけない
何とでも出来るでしょ
なんか他ゲーでよく見る言い合いになったなぁ
まさに
>>502 状態
どうしてライトメックなんかに労力を裂かなきゃならんのだ こんなゲームバランスは間違っている 要はこういうこと
正直自分に合った武器使えば偏差射撃であろうがあっさり処理できる程度の装甲しかない印象>ライトメック 個人的にはSRM置いていくのが一番早いけど、こっち高速Raven乗ってる時にUACをガスガス当ててくれたハンチバックとかも居たし 要は腕と言うか学習能力の問題
>>733 学習能力っていうかCB貯まりづらいからいろいろ試せないんだよねw
そこは金払えよってことなんだろうけどww
重量級で僕の考えた最強メックを最初にやっちゃうと修理費ばっかで装備換装出来ずに「何で当たんないんだよ!」ってなったわ
死んだ後味方にスペクターしてよく観戦しているが重量級のくせに軽量級と一緒にぐるぐるダンスしているアホが多すぎて笑うしかない。 壁に背中を預ければ必然的に相手は正面からしか撃てなくなるから瞬殺出来るのに(・ω・`)
毎度都合よく背中を預けるのに適した壁が近くにあって、なおかつ1vs1の状況とも限らないしなぁ
>>735 重量級はみんな壁に背中くっつけて
ライトが来るまで待ってろっていうの・・・?
ライトがノースキルでぐるぐる回ってるだけなのに
ヘビーは「学習能力」だの「腕」だのが求められる
そんで修理費はヘビー>>>>>>>>>>ライトの
現状が正しいと思うのだろうか
>>737 なんか軽量級は重量級よりどんな場面でも強くなければいけないって考えなの?
結局メリットデメリットを理解して以下に上手く利用するかなんじゃないの?
>なんか軽量級は重量級よりどんな場面でも強くなければいけないって考えなの? 弱くだったw
ぶっちゃけそうなんだけどね ライトメックはやられ役の雑魚でなければならない
>>738 そんなことは言ってない
足が速いことによる利点は当然あるべき(
>>721 )
だけど現状ライトに乗るメリットが不当にでかすぎる
MWのゲームである以上、
重量級は逃げ時を知らないライトを
苦も無くひねりつぶせるバランスであるべきと思うし
ビジネスモデル的にもそうしたほうが得策だ、という考え
あれ? メックシリーズはWin95時代にさんざんやったけど 何で今頃メックスレが繁盛してるんだ? 新作出た?
>>739 740の人のは、メックの史観的にって事だろうから極端だけど
ようは現状は軽量級が、ラグアーマーの恩恵が大きすぎてバランス崩してるってだけでしょ?
それを貴方様が、軽量級に与えられて当然の特権の如く言いなさるから
なんやかんや言われるわけで
ラグアーマーの影響がクラス関係無く等しいとか言わないよね?
前の方にSSRM付けたらどうとか書いてたけど、ラグアーマーの為に
そういったビルドを強いられる段階で既に負担があるって事
氏族侵攻後にSSRM4〜6が実装されたらライトメックは悲惨なことになる予感。
>>736 これが適した壁があってもぐるぐる回ってる奴が多いんだ……
チャットで教えてやってもまだやってる
>>737 ノースキルのライトに我が物顔でぐるぐる回らせているのが重量級に乗ってる奴だってことまず理解しようか
基本的に軽量級対処が出来ない人って自分が軽量級に乗ったことがないんじゃないかと思う
相手が何をされたら嫌かってのを考えずに撃ちまくってるっぽいし
ライトメックの話で盛り上がってるけど、RAVEN-3Lのスレの評価はどう? 3Lの特徴のガーディアンECMが常時効果発動してるのかどうかわからなくて不安だ。 あとコントロールセッティングの欄に、ECMの使用があったから今後のアップデートでECMの追加期待できそうだね。
なんか最近のaim bot、足に飛んできてないか? 手動ならかなりの神業だと思うんだけど、結構頻繁に続いてるんだよな。
>>745 君は、ラグアーマーは正面からの撃ちあいでもライトが
横移動してる限り有効ってことをまず理解しような
壁に背中付けたところでなんの解決にもならないんだよ
それとMWOやってて軽量級に乗ったことがない人なんて
いたとしてもファウンダーのなかのごく一握りだけだろう
現状エネルギー系重メックが息してないのは確かだからな 相手がヘビィかアサルトならなんとかなるが ライト相手だとレーザーを特定パーッに照射し続けるのは骨だぜ ダブルヒートシンクも弱体化で相性悪くなってるしな
重量級は壁を背にして軽量級が通るのを待てとは言うけどさ それでもこっちは狙って当てるのが難しいのは変わらないし 相手からは止まった的を打てるから急所の装甲がガリガリ削られてくんだよね
>>751 サンクス
MO?
MMO?
MOなら以前からあったオンライン対戦モードと同じ感じなのか
気圏戦闘機や可変メックやデモリッシャー戦車は出番無さそうだな
日本語版デザインのマローダーが好きだった・・・
MOだね MMOだったらそれはそれは夢が広がっただろうけど
>>750 撃てる時に撃てばいいだけで、ぶっちゃけ上級者はライトメックにそれほど意識割いてないと思うよ
正面の敵と撃ち合いながらなんか近く通ったら撃ち込んでおく、みたいな。
あと止まった的を〜って言うけど、死角から撃てない以上軽量級は動きながら撃つしかないからパーツの狙い撃ちはそんなに簡単じゃない筈。
アトラスとタイマンで両脚ヘシ折ってやったぜ!
酷い言われ様だなw ラグアーマーが根本的な問題のようだけど日本人(pingが200前後だと思うけど)から見てpingが低い人と高い人どっちがラグアーマー装着するの?
>>748 ……ひょっとして見越し射撃出来ない人?
>>757 はあ・・・
相手の速度を考えての「見越し射撃」と、
相手のラグにあわせての「推測撃ち」
ふたつを混同して語るのはやめような
後者は相手によってズレ具合が違うんだから
スキルでどうこうしようないから
軽量級だろうがアサルト級だろうが8体中の1体としてカウントされるんだから ラグアーマーはともかく各重量で一長一短ないと、過去作みたいに重さ=強さになって誰も軽量級に乗らなくなる
ボードゲームだとバトルバリューという数値があって機数にかかわらず戦力格差を調整できたんだが MWOだとバランス違うだろうから難しいな。
>>759 ラグアーマー無いとしても、それなりに各クラスで一長一短あるんじゃない?
やっぱ人気に隔たりは出ちゃうだろうけどさ
障害物多いし、軽量級の役割が無くなるってのは無いと思うけど?
後はマッチングの改良なりで、それなりに隔たりない編制組めるのが一番だけども〜
壁を背にすることの最大の利点は回るしか能のない軽量級はその時点で逃げていくことかな。 たまに向かってくる軽量級がいても走り去った方向と経過時間から次に仕掛けてくる方向が予想できるから対処はできる。 たまに視界外で思わぬ動きをしてこっちの裏をかく奴がいるけどそういう相手との戦いはむしら燃える。 追いつけない相手を追っかけて反撃不可能な背中さらすよりはいいと思うよ。
多分マッチング自体はそこそこバランス良く配置されてると思うけど(放置やトライアル機のバランスは除いて) 逆に味方の編成見て相手の各重量の傾向を予測したりするな。
>>758 どっちもそこまで難しく無いだろ
その程度は読めるようになったらどうだい?
まだベータだし開発も修正やバランス調整してるし 今後に期待でいいんじゃない 手っ取り早いのは接触での転倒復活だろうけどね
766 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 20:15:42.83 ID:MSb1+6W3
凄いな・・・ラグアーマーに偏差射撃をしろと言う御仁がおるぞww 相手のラグの程度がわかるとSRMを当てるのも可能になるけど、 そういう状況は希だよ。 フォーラムでも(軽量級に限らず)高速メックの ラグアーマーの酷さは散々話題になってるよ。 そもそも軽量級の役割は偵察が主。 安いメックなのに高価なアサルトとガチンコタイマンが出来る、 今の状況がおかしい。
20t級はドロップシップや輸送船に100t級の5倍積めるのが強みだからなぁ それでも歩兵部隊より圧倒的に強いから価値があるわけで・・・
>>764 現状ライト級がネットコードの不出来の
恩恵をもろに受けまくってるのは
ゲームを30分プレイすればだれでもわかる
たとえ軽量級しかやらなくたって、
他のライトと旋回戦にはいったとき、いかに弾が当たらないかに気づく
その明白すぎる事実に
「お前のスキルが」云々と糞みたいな反論するから
そういうふうに行き詰っちゃうんだよ
で、ping差が200近くある中で不満の出ないネットコードってあるの? 本質としてはping差を考慮していないマッチングが不出来なんじゃないのか?
ライト対ライトでも負けるなら、ネットコードましになろうが負けは負けですね
>>768 元々海外FPSばっかやってたからping200とか普通だったからかな
正直、あんたの言うこと下手の言い訳にしか聞こえん
>>771 普通のFPSだったら自キャラの性能なんてほぼ一緒だろ?
ライトとそれ以外で速度差があり過ぎるから、ラグの影響でまくって不満が出てるわけで。
ID:WPCAfNqKはアサルト級のメックを使ったことはある? 流れを見ていて話しの噛みあわなさからアサルト級のAIM挙動がどんなものか 知らないんじゃないかなと思った
>>769 MWOはP2P接続のゲームじゃないんだから(そうだったらごめん)
ping差を考慮したマッチングは不可能だろう
高pingプレイヤーばかりを集めればそれこそゲームはめちゃくちゃになる
解決策はPGIが今取り組んでるネットコードの改善を待つしかない
ベータなんだからそれはしょうがない
>>771 俺からすると君のレスは
高速メックパイロットの無茶な自己正当化、
もしくはMWOに欠点なんかないという
見当はずれな忠誠心の産物にしか思えない
海外FPSなんかみんなやってるよ
同じping200でも挙動はゲームやサーバーごとに違うだろ?
サーバー性能、ネットコードの出来や癖が違うんだから
初期のBF1942の偏差射撃もひどい物だったけど、 それは双方が偏差射撃の影響下というフェアな条件だからな。 なんにしても、一方だけが得をする、仕様外のベネフィットというのは、 非常にアンフェアだと思うよ。
>>774 むしろそれだけ分かっててなんでpingやサーバーやネットコードの癖に合わせた戦い方が出来ないのかが不思議でしょうがないんだが
>>773 リセット前まではオウサムに乗ってた
そう、ネットコードにケチつけたって当たるようにはならない
ケチつけてる暇があればラグアーマーに対する、ノウハウを共有する方が建設的だと思うわ
>>775 ターン制にでもすれば別だけど、遠隔からリアルタイム通信する以上
アンフェアな状況は改善しようがない
なんかいつの間にか話の流れが 『腕ない奴はこのゲームやる資格なし』 みたいになってるんですが皆さんそんな 感じなんですかね。 ちなみに自分は空気確定のオウサムを こないだまでつかってました。運が 良ければ2キルぐらいいきますが、ダメは いいときで350ぐらいですね。
日本からの接続だと良くてping180前後で、アメリカ国内から見れば悪いほうだとは思うけど俺はそれで文句言われたことなんて無いし、実際アサルトやヘビーの前を1分間ランニングする自信はあんまり無いな ID:mm04L4nKの主張はいちいち大げさすぎる
ラグアーマーとか、MW3の通信対戦やってた頃は 相手の高速メックのラグ読んで8メック分先狙って ヒットしたときとかすっげえ面白かったけどな どうやってもラグは存在するんだから、 それもゲームとして楽しもうぜ
ヒットしたのが分かり易ければどうって事ないよ! だから装甲赤熱するのは当たった時だけにしてくれ
>>781 さらにラグが増えるが宜しいか?
ってなるから今のサイトが赤くなるだけでいいや
命中判定をクライアント処理にすればええねん
ファウンダ組でライトは十回くらいしか 乗ったことがないのでライト経験者にお聞き しますが、最近ライトで結構重武装な人が オーバーヒート頻発で沈んでるのを見るよう になりました。ラグアーマのせいで偵察だけで なくて闘うことを考えだしたという流れですかね
全体的にSSRM2流行ってるからそれの外から撃つためじゃないかな? 必中5点は実際強い。熱もあんま出ないしね。
>>785 そういうのではなくて、強襲の周りをまわり
ながらMR×4とかLRとか撃ちまくってるん
ですよね。
>>786 それ多分購入したままの初期機体
特にジェンナーとかコマンドゥとかはWヒートシンクとか導入しない限り、初期状態の武装は過熱しやすい
軽量級に1対1で開けた場所で遭遇したらああ死んだと思うし、それで良いと思う。 TAGられてNARCまで打ち込まれて空にLRMで橋がかかるのを見ながら自分の 行動のどこにミスがあったのか考えながら死ぬ事にしてます。
いやいや、戦艦がフリーゲートに負けてどうすんだよ
>>779 MWOやってるプレイヤーは無料つっても比較的年齢層高そうだし
今はベータテストで
しかもラグアーマーの話は公式でさんざん言われてるから
ゲーム内でわざわざ直接言う人が少ないだけじゃないかな
それでも俺はジェンナーに乗ってるとき
名指しで「nice lag armor fag」とか言われたことあるし、
言われてる奴も何度か見たよ
まぁアトラスなんて超古代機だし
>>789 単騎の戦艦が偵察機に見つかったんだ。
死ぬしか無いだろう。
メックハンターの名が泣いているな というかカタフラクト弄ってて気づいたんだけど、ハードポイントで制限しすぎて、せっかくの余裕のある武装スペースが大火器で占められて小回りの効く火器の搭載ができないのもバランスが悪い一因になってるんじゃないか? アサルトにXLエンジン積む是非はともかく、積もうとした場合さらに大火器化が進むだけで手数は増えない糞バランスだと思うんだがこれ。
>>793 その辺はハードポイントが違う機種やユニークを追加してMCで機体を買わせるってことじゃね
もう指摘されてるけど、マップの狭さは大きいと思いますよ。 1.5km先にジェンナー発見、マップは真っ平らとかなら誰も乗らないと思います。
ハードポイントがなー 個数だけで装備箇所は自由とかだったらよかったのに ダブルヒートシンクにしたら両足や股間の2スロット空きが死にスペース化しちゃうんだよなー
>>794 今販売されてるXL搭載機のAS7-K型なんかはEN4 MIS1 BALI1の計6個使い切ってるし、例えばガウスを外そうものならACに換装及びレーザーを重量化して放熱器をつけるぐらいしか改造の方向性が無いと思うんだが。
もう少しぐらい余裕もたせても良いんじゃないかな…
>>795 戦術的に嵌められて死ぬのとラグアーマーでサテライトされて死ぬのは全くの別物だろ
>>798 メックほぼ等速運動しか出来ないから、普通のFPSと違ってラグで全く当たらないわけじゃ無いと思うんだ。
特にぐるぐるしてるだけなら、最初にずれ幅が分かったなら確実にn機分ずれた場所にいるからね。
時速100kmで1秒間に仮に10メック分進むなら、Ping300なら現在位置の3メック分先にいると見た目に
騙されずに落ち着いて撃てるかどうかのはずなんだ。
pingはそんなに安定するものじゃないよ 特に100を超えるような数値だと20パーセントぐらいは常に変動してる なので200なら180-220ぐらい この変動の激しい人がワープするような描画になってるんじゃないかと思ってる
>>799 ・誰も「全く当たらない」なんて言ってない(ワープを除く)
・バランスがおかしいと言ってる
・ラグってる距離は標的によって違う
・高速メックが進路を変えずにまっすぐ走ってることは稀
というかさ、こんな明白な問題について
なぜ延々反論してくる人がいるのか理解できないわ
こんなもんああそうだよね、で次の話題いきゃいい話だろ
ああそうだよね。 でも言うほど酷く無いよ。
>>801 あんたみたいにいちいち反論してる人間に反論してる人間がいるからじゃね?
なんでもいいけど、 軽メックは重メックに歯が立たないというメックの常識が守られるゲームであってほしい 最終的には
俺はボードゲームや小説はほとんど知らないけど、じゃあシミュレータ上で実際 やったらどうなの?ってのがゲーム版MWの醍醐味だと思うんだ。 速度は大変重要で、WW2の戦闘機で1割も2割も速度差があったら勝負にならな かったし、どんなに重装甲でも戦艦は戦闘機にたかられたらお終い。 近代最強の兵器は戦闘機だと。 ではメックも同じか? 戦術はまだ発展中だけど、実在の兵器の様に軽量級が最強の可能性はあって当然なんだ。 アトラスに乗ってて言うのは変かも知れないが。
クライアント側で命中判定すれば軽量級なんてレーザーで蒸発する程度の存在 堂々と道の真ん中走って敵に取り付いてグルグルしてりゃOKなんてのは異常なんだよ カバーリングしながら敵のスポットやって背中晒してる奴に横槍入れる程度の役割が妥当 キットフォックスでダイアーウルフ壊せたら族長になれるぜ
船と航空機を比較するのは速度以前の問題かと・・・ てか、コンピュータ版MWシリーズでも 軽メックは軽メック相手じゃないと歯が立たないのが現実だったし たとえ4〜5機の軽メックで群がったとしても 1機のアサルトメックで勝てちゃうくらいの差があるんだよね、本来は
航空機の例えは違うかな どちらかといえば、MBTとAFVが互角に戦えてる状況って感じか まあ、厳密にいっちゃうと色々とおかしな点がでてきちゃうから野暮な面もあるけど 軽量級にてこずる理由としては転倒しないというのもあるけど、胴体と腕の射界が切り離されすぎて 攻撃力を収束させにくいのも原因かもね 前作みたいに完全同期とまでもいかなくても、画面中央付近では腕と胴体の照準がシンクロしても いいかも まあ、おかげで弾がばらけてメックらしい弾雨の中を進むというのが再現されてるから悪いわけではないけど
クライアント側で命中判定すれば低pingは高pingをレイプし放題で クソゲー呼ばわりですね、わかります
わかりますと言っておいて何もわかっていない件
低pingからすれば止まってるようなもんだから被弾率は格段に上がるよ? 下手すればDPSも変わるんじゃない? で、高pingからすればラグったと思ったらに中枢まで剥げたり 場所を戻されたりで、そのストレスから頭も禿げる
>>808 俺は重メック=戦艦
軽メック=駆逐艦って例えが一番しっくりくるな
稀に駆逐艦がタイマンで戦艦に致命傷を与えることもあるが
基本は近づくと瞬殺だからひたすら群れで一撃離脱を狙うという意味で
軽はメックのなかでは高速だが
なにしろマンションぐらいの大きさがあるから
MWレベルのFCSでも近距離で命中弾を与えるのは造作ないはずで
ボード版でもそうだったはず
軽量級にてこずる原因はただひたすらラグだと思うよ
判定がずれない軽は簡単に沈む
>811
それが普通じゃん・・・君は高pingプレイヤーが有利だから
今のままで問題ないって主張なの? だとしたら呆れる
MWLLでもやってみろよ あれがノーマルな姿だよ
>>810 に対して述べただけで、問題がないとは言っていないけどね
君は他のネットコードがそうだからノーマルという主張なの? だとしたら呆れるよ
MWLLをやればいいと思うよ 今の仕様はデザイナーの思い描いた姿なんだよ
ユーザー「高PING野郎うぜーなんとかしろ〜」 公式「高PINGの相手とはマッチングしないようにしました」 ↓ 日本人勢全滅 とならないように期待しよう
ACとSRMの謎の発射ラグを無くしてほしいな これのせいで動いてる軽量級に当てるのが困難になってるのも軽量級がタイマン張れる原因の1つだと思う
フロントミッションオンラインみたく攻撃が当たるたびに速度減少とかしてほしいな。 ガウスやAC20が当たっても最高速度維持してるって凄く違和感が……でも、そーしたら今度はマシンガンの時代が来てしまうか。
ショットガンの仰け反りは糞ゲーJunkMetalもそうだけどハメ殺し大好きちゃんが湧く
ライトのみ仰け反りでいいんじゃない? なかなかいい調整だとおもうんだけど
腕レーザー、胴にACなど速着しない武器だと旋回戦をしてる時に○より+を相手より先に 置きたいわけでこの辺りも操作が煩雑で当てにくい。 レーザー当てにいくとトルソ戻っちゃうから。 射界にはいる時間が短い相手だと撃ち切らない…
ダブルヒートシンク変更前の火力バランスで語ってる奴が居る気がしてならない
普通かどうかは別として最近のワールドワイドなオンラインアクションゲームで 命中判定がクライアント側じゃないゲームってあまりないよね? 大抵のゲームがワールドワイド展開でプレイヤー間のping差の問題を意識してる
名人様の相手はやめておいたほうがいいんじゃないかな 理論上できるなんて小学生でも言える極論じゃないか
実際高速メックなんて廃熱腐ってるのが多いんだし、ある程度放置しても問題ないという考えには行き着かないのかね
フルダメージの距離超えた場合のダメージって小数点以下も計算されるのかな AC/2が721m以上の敵に当たった場合、いきなりダメージ1に半減してたりするんだろうか レーザーもあるから多分細かいダメージ計算してるとは思うけど 意表をついてレーザーが掠ったら1ダメ確定で更に一定の照射時間毎に1ダメずつ増加とかという可能性も
ところで、モジュールに『後ろにま わった』敵を検知てのがありますが 効果はどんなものです? 知らないうちに背中真っ赤てのが結構 あるので、良い装備なら頑張ろうかな
>>824 マシンガンのダメージが0.04であることを考えるとおのずと答えは見えてくると思う
>>826 そういやそうだった
しかし意表をついてマシンガンと火炎放射器は一定の確率で1ダメを与える兵器かもしれない
とりあえず小数点以下が濃厚で安心した
>>825 背後の相手がレーダーに写る=ロックオン可能、みたいな扱いじゃないかな
その状態でSSRM撃ったらどうなるかとかまでは知らない
あとCASEとXLエンジン搭載したRavenとか売ってるけど、CASEは胴から移せないんだから弾薬爆発したらどっちにせよ死ぬよなコレ
CASEって弾薬が誘爆しても他の中枢パーツに被害がいかなくなる装備じゃないの?
MWLLってダメ判定がクライアント側なの?ダメ判定はサーバ側でラグがあるのがMW3からの伝統だと思ってたけど。
>>830 XLエンジンだと左右胴にかならずエンジンがはみ出してくる、つまり誘爆した左右胴が壊れた時点でエンジン破壊と同じ
ついでにRVN-3L型の左手のミサイルランチャー(NARC搭載してる手)でSRMとか撃とうとしたら、見た目どおりあの狭い口から一発づつしか発射されなくて涙目
>>831 サーバー側だよ
>>832 左右トルソが壊された場合はそうだけど
装甲残っててもクリティカルで弾薬が誘爆してエンジン大破ってのがなくなるんじゃないの?
例えば左胴の弾薬が爆発すると、左胴の中枢にダメージ与えて、ダメージ値が余ったら胴中央に残りのダメージが向かうのが本来の処理だけど、 CASEがあると左胴を吹っ飛ばしたのこりは背面から噴出して終了、という装備。
そうだったのか、勘違いしてた ありがとう
つまりエンジン保護の目的でCASE積む場合、スタンダードじゃないと意味ないってことだよな? XLエンジンだと左胴にCASE積んでも左胴が吹っ飛んだ時点で終わりだし
弾薬は頭に積むのがデフォ
>>836 CASE本来の仕様から考えると修理費は安くすむはずだけどね
さすがに計算したことは無いな
頑張ってNARC付けたけど、味方が全員SSRMな件
AMSを装備してなくてLRMの雨で死ぬ人多いなあ いくらLRMが弱体化したと言えどAMSは必須装備だと思うんだけどな 複数人で固まってればほぼ無効化できるんだからみんなしっかりAMS付けよう
disconnectedしてる味方機が自軍のベースにいると相手に占領されてる状態になるんだなw
今日AC/2×4門というキチガイカタクラフトを見た まさにキチガイの名に相応しい弾幕射だったよ
カタフラクトだと何度言ったら
AC2も連射するとすごい発熱するんだよな ドラゴンでAC2x3門でチェインファイアしたらあっという間にオーバーヒートになった AC2x4門カタフラクトはAC2と弾薬以外はスロットをヒートシンクにつぎ込んでるのかな
846 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 19:25:25.68 ID:aAyvuu5h
何か試合終わると応答しなくなるな
>>844 上の方にAC2x3はPPCx2と同等の発熱とかなんとか
>>845 XL300だよ
ちなみに連射しても変なとこ飛びまくって全然当たらなかった
両腕に積めるカタフラクトなら当てやすいのかな
AC/2はHPS=2 PPCはHPS=3だからなるほど確かに
ロボゲーあるよって聞いてインストールしてやってみたけど訳が分からなかった 日本語でどういうゲーム化分かるように説明されてるとことかあんのかな
高pinger対策で北米とカナダ以外のIPブロックするようになったゲームあったな p2p方式のMOだったけど
よくそこらに転がってる未完成の個人攻略サイトみたいだな
>>855 両方かな
機体の特徴とか武器の特徴とかある程度のセオリーとか?
公式のは英語だからわけわからん
そんな説明必要なゲームかなぁ? 機体の移動はゆっくりで状況把握しやすいし 死んだ後に他人の機体・武装・操作が覗けるし事前学習とか必要ないゲームな気がする
>>853 ボードゲームのバトルテックや
TRPGのメックウォーリア知ってるとなお楽しいんだがな
オリジナルメックはマシンガン36丁が最強だと思う
ゲームに慣れるためのトライアルメックだし
背景世界とかどういう武装があるのか知りたいなら「バトルメックとは」とかでググると幸せになれるかも
そう言う時はニコ動とかが便利だ。 でもMWOはあまり上がって無いね。
重い・デカい=強い これ絶対 あと軽量級がびゅんびゅん空飛び回るロボゲーではありません
>>861 一応NDAがあるからね
ばれなきゃOKみたいにupしちゃってる人もいるけど
>>862 可変メックと言う3段変形するメックがある
wiki中の人です。
>>856 まだ個別の兵器や機体に関してはまだ未着手
本当はさっさと書きたいんだけど、色々と確認して書かないと叩かれそうなので慎重になってる
ある程度の推測、誤報が(現時点で)含まれるのは致し方ないと思って貰わないと困る
理由は今のマッチング方法では検証出来る方法がない物が多数存在する点、公式アナウンス、海外有志からの情報を丸々訳しただけのものもある。
また事前に公式が「こうなります、こうなりました」というアナウンスが無く変更になったものもある。(過去のSSRMとか)
>>854 だから最初に「まだ(本来)公開できるレベルじゃないよ」とこのwikiのURLを晒した時点で書き込みした訳。
完全に1から作ってるのと、できる限り分かりやすい記述を心がけてるので長い目でみて欲しい
ある程度のテンプレにはなってるはずだから、共同で書いてくれる人がいるなら書いてくれたってええし
叩くのは簡単だが、作る側はそれなりに考えて必死で書いてる
俺の時間にも限度あるし前述の通り検証方法にも限度がある
必要情報量が少なく、一気に書き上げられるなら最初からそうしてる
ちなみに今現状一人だけで書いてる訳だが理由は3つある
1.基礎的なテンプレートをまず自分で作りたい
2.最初から多人数で書くと、「どの情報を優先して書くべきか」の議論が発生するので時間の無駄
3.他人にごちゃごち言われるとモチベーションが下がる
現状用語と操作方法、武器の個別解説を優先していくつもり
比較的重要性が高くプライオリティが高いと思われる部分を記述していく
また、基本的wikiのスタイルとしては完全な初心者がまず読みたい、使いたいwikiにする事を優先
公式のフォーラムが読める「分かる人」は最初からwiki読まなくたってプレイできるし研究できるだろ?
悪く言うつもりはないんだが スルースキルと要点だけ簡潔にってのは心がけたほうが良いんじゃないか 匿名社会の中で自分だけフォーカスされる理不尽さは理解できるけどさ
>>865 wikiありがとう。私は応援してるぞ。
だが落ち着け。多分だが
>>854 は未完成であることを知らない。
一応だが意見を述べると、現状の一覧表が画像データであるために、
ぱっと見で編集しづらい(できない)と感じるせいもあるのではと。
取り敢えずトップページに
「未完成なのでテンプレ完成するまでは管理人以外触れません」
と書いておいてはどうだろうか。
そもそも本体がβだしな Wikiだってβでいい
wikiの人乙w
ところで、プレイ録画機能てないので しょうか。サーバー側ではとの機体が いつどこで何をしたかわかってるので あとで再生して好きな視点から見ること できると画期的なんですけどね。
>>869 まったくそんなことはない。
卓ゲだとLAMが大規模運用されてた時代の掘り下げに伴ってどんどん露出が増えている状況。
NDAはとっくになくなってるんじゃなかった?
なるほど 「みたい」じゃなくそのものだったか
>>871 無いんじゃなかろうかと。
まだβだからからは分かりません。
>>866-867 要点のみってのがまた難しいんだよな
通常のゲームでの立ち振る舞い方がかなり違う武器やシステムが多い
それの説明がかなりややこしくて難儀してる
「あれも説明しなきゃ、これも説明しなきゃ」ってのが先に今出ちゃってるから、最終的に重複する内容は削っていくよ
今はブレインストーミング、カオスな代物だけどブラッシュアップが進むまでは我慢してくれってのが本音
まぁ、こちら側の意図みたいなのは伝えないと「なんでこーなってんの?」ってのが把握できないだろうし、それ(wikiがβである事)は記述するよ。
wikiの中の人ではあるが、誰がやってもええと思ってるよ
ただ、「誰かがやらないと誰もやらない」って思ったのでやってるだけに過ぎない
「wikiあればええのになー」と思ってた人間なので、誰もやらないなら俺がやるかというだけやねー
>>872 あれ、ルール削除されてなかった?
また復活したの?
>>873 考えてみたらオープンβなのにNDAは必要ないよね
失礼しました
>>877 処理は変わってるけどね。
現在のLAMは中間形態だと地面効果で飛ぶエクラノプラン的な代物になってる。
それと、バトルテックは資料によって描写してる年代が違うから。
3025年代以降でLAMが希少種でも「LAMが飛び回ってた2750年代のルール」が整備されることで
まったく問題なく使えるようになった。あまつさえ新型機も登場したし。
そうだったのか
よくわからないけど、公式サイトにISNって言うMWOの世界の中の出来事のニュースがあって、 現実と月日が連動してる。 (2012年11月23日なら、3049年11月23日。) つまり、時間が経てばクラン軍が侵攻してくるかも?
ゲーム内マネーが8万もあったからこれロボ買えるんじゃねって見てみたら6Mとかで吹いた
>>876 wikiの人、
>>866 が言ってる「要点だけ簡潔に」ってのは
wikiの話しじゃなくて、ここに書き込む際のことだと思うよ
>>881 8万つったらトライアルメックで2戦程度の額じゃないかい
流石にID:bZusODnQの一連の書き込みが釣りに思えてくるぞ
8万はトライアルで一戦しただけだな
ないよりはマシだけど、まぁ、なんというか... wikiといいつつも表は画像だったりしてて、wikiらしくない時点でお察しかなぁ 因みに@wikiはgoolgeスプレッドシート用のプラグインがあったりする けど、今度はスプレッドシートが荒らされるからって、編集不可にしそうだけども
ヘッドショット喰らって死んだw コクピット辺りにぷすっと小さく火花散るだけであっけなく倒れていく機体www
なんかwikiで揉めてるようだけど、編集出来るんだからグダグダ文句言う暇あったら自分らで編集したら? 必要無いという人は単にスルーすればいいだけの話でしょ。wiki作ってる人のモチベ下げて何楽しいのと思うんだがね。
俺はお前らに意見するけど、お前らが意見する事は認めない 俺の意見は綺麗な意見、お前らの意見はグダグダした文句
Wikiは自己顕示欲を満たすために作るもんじゃないよ
アップデート内容の翻訳だけここに貼り付けてくれれば十分
WIKIは製作者挨拶をいれたりするから反発されてるだけじゃ? WIKIに期待されている公共性が薄くなり売名行為と捉えられてる 俺は気にしないけど出る杭は打たれるのが2chだよ 多くの人は他人が有名人になるのを望んでない
wikiは完璧は求めない物だよ。気楽に。 間違ってたら誰かが直すだろう(^-^)/
俺は情報が書かれてればなんでもいいや 気に食わないなら自分で別に新しく作ったらええねん
既知のものでも、見やすいリストがあれば、 それだけで助かるわ。
>>888 Q.ゲームとして面白い?
A.ひなみにこのwikiを作ってる中の人は最低2年ぐらいはこれをやろうと思っている。
つーか、面白くなきゃwikiなんて作らないぜ?w
これなんて正に俺が俺がだよね
つか端的に説明すりゃいいのに、どれも自分を前に出そうとして気持ち悪い
まぁアフィ目的で作ったんだろうし、wikiという名のオナニー楽しんでくれ
>>894 ●●が駄目、▲▲がおかしい、■■とか気持ち悪い
言うは易しですしおすし
wikiだろ? 特に編集制限もかかってない様子だし、自分で気に入るように編集・或いは作成したら?
>>894 で、叩かれてる理由を考えもせずに「文句があるなら自分で作れ」とかいって切れて放置とか、有り得そうだから困る。
俺も個人的に情報まとめ的なものをつくろうとしていて
それが彼のwiki(という名の個人サイト)の登場でぶち壊しになったから
正直まったく応援する気はない
ただ
>>894 とかは明らかに言いすぎだろ
>>894 面白いかどうかなんて主観でしか語れないだろw
>>897 完成させて公開すればいいじゃない
その手のサイトが1個しか存在してはいけないなんて事はないんだし
wiki作ってくれて、初心者にも間口を広げてくれてるんだから
単純に有難いと思ってるけどねえ俺は
ところで
>>746 さんが書いてるRAVEN-3Lの評価が俺も知りたい〜
ガーディアンECMの効果がどーいうものか解らないのです
単に自分単体へのECMなのか一定効果範囲のECMなのか、
ターゲットへのジャミングなのか、解らない
キーアサインで、jでECMみたいだけど、発動してるのかどうかも
HUD上では確認できないし
そもそもが実装できてないのかもしれんけど...
誰か解る人教えてくだせー
>>898 だから俺が俺がじゃなくてさ
Wikiってのは個人サイトじゃないんだから主観なんてどうでもいいんだよ
大抵はそんな質問自体が無いし、あったとしても無料なんだからやってみろとかこんな感じ
Q.面白いですか?
A.人それぞれ。海外では高評価みたいですよ。
前にクリティカル出てる?って言った者だが、ニコ動のがカタパルの弾薬に誘爆して全武器喪失してた。 とりあえずアトラスの股間に玉積むのはやめた。
>>900 RAVENをマスターまで育てたけど買ってすぐECMはずしちゃって再装備できないんだよねw
ECMの効果は一度も体験していないけどRAVENは3Lが一番使いやすい
こいつだけ295エンジンを乗せれるしミサイル2門搭載もでかい
ただこれで高速遊撃手やるんならジェンナーでいいかなって感じ
ジェンナーのほうがブレーキ、加速、旋回性に優れてるからね
>>904 ECM外しちゃったのか〜w;
初期装備でガーディアンECM BAP TAG NARCと
支援装備満載だから、ワクテカして買ったんだけど、
ECMの効果がさっぱりで、言われるように劣化ジェンナー('A`)
>>905 はずしたらもう戻せないなんて思ってなかったもんw
基本機体買ったら全バラでアーマー調整して再装備を行ってるんで何も考えずにはずしたwww
頭に装備されてたんだよね?
2スロット使うのに1スロットしか空きがない場所についてるの?
それにしても、アクティブレーダーオフが欲しいのう。
>>907 4にあった機能がなかったりするから結構もやもやしちゃうよね
自分は後ろ見るカメラがほしいわ
>>906 確かに外したら付けれないとは思わないよねえ
自分はフェロをエンドスティールに変えてNARC
降ろしただけだから助かったw
後、どこに装備してたかは帰ってじゃないと解らないから
帰ったら見てみる
>>908 確かに微妙に無い機能があるよねえ
個人的にはNPCで、戦車とかLRM車とか出してほしいなあ
>>908 後方確認のカメラ欲しいね
開幕直後に上半身をキョロキョロさせながら味方の機種確認する光景がシュールだし
レディー状態の時に味方の名前の横に機種表示してくれるのがベストだけど
デモリッシャーの恐怖 あと本部で移動修理車一式呼べるといいよなw
メックはMW2以来の化石な俺は、もっと長い時間かかる作戦行動的な対戦がしたいなぁ。 いまの対戦も好きだけどね。
>>900 検証するには敵側の協力が不可欠だもんね
ボードゲームの方だと「180m以内の敵のNARCやアルテミスWを無効化することが出来る」となってるけどどうなんだろ?
敵味方に分かれた上である程度接近してNARCだのアルテミス付き装備だのに狙われた上でON/OFFしないと検証できない、と。 開発・運営がその気にならなきゃ現状無理ゲー状態?
>>913 ボード版だとそんな扱いなんですね
MW2からやってるけど、ボード版の方はさっぱりなので情報ありがと
>>914 913さんも言ってるけど、検証が現状のランダムTDMだとしようが無いのが辛いすよね
クラン戦とか実装してくれたら、任意にチーム組んで検証とかもできるんだろうけど
そこらはこれからに期待かな
というか、今のランダムTDM以外のマッチングっていつ頃実装されるんだろう...
「○○の効果を修正しました」の一文でそれまでの検証結果が軒並み吹っ飛ぶのがオンゲの辛いトコだねえ。 仰るとおり現状ベータなわけで全てはこれから次第ですね。
ECMはSSRMを妨害しないから検証しづらい
ガーディアンECM、確かに頭2slotだな…空き1つしかないのに。
909ですが、今帰って見てみたんだけど、おいらのRAVEN-3LのガーディアンECMは
LEFT TORSO装備で2スロット占有でした
頭は1スロット空きがデフォっぽいけども?
>>919 さんは頭なの?
メックラボでトルソ選んでもECM出てこないんだよね ECM選択できるのが頭だけなんで外すと再装備できないw
>>921 あーほんとだね 頭だと装備欄にECM出てくる(w;
バグなんかね〜
ミスを誘ってもう一台購入(もちろんMC)させる巧妙な罠だよ
レイブンの3L型、資料だと245までしかエンジン積めない表記だけど実際は295までいけるね それでもジェンナーには僅かに及ばないけど誤差の範囲か。
紅白カモフラ買えたのはいいけど、コクピットは何も変化なしだから微妙だった・・・
ばっか、あれは(主に敵からの)視認性がよくなるっていうヒーローカラーだぜ?
>>924 ジェンナーと同じことやるとやるとあれなんで高速移動型LRM砲台なんかやったりしてたけど
間合を詰めさせずに遠くからぶっ放すのは結構面白かったりする
931 :
897 :2012/11/26(月) 21:59:02.14 ID:HglvhmJu
そこの管理人さんの名誉のために言っとくけど、違うよ 俺はwikiという発想自体が嫌いなので、 どっかにスペース借りて手打ちhtmlの 加齢臭漂う情報サイトでも作ろうと思ってた
sterak流行る→接近戦面白くない→LRM流行りだす、みたいな流れかな今 なんかジェンナーまでPPC積んでたぞ
そういえばRavenもLRMとPPC積んでたわw
次に追加されるとしたら順番的にアサルトからstalkerあたりなのかな? 個人的にはhighlanderが欲しいけど、stalkerは部位狙い撃ち難しそうだし中遠距離でじっくり撃ち合うのに向いてるかもしれん
汎用遠距離だとLLかERLLで安定志向だなぁ PPCとか当たらないとムキーッてなる
カタパルトもストーカーも前線に出たらセンタートルソに集中攻撃を食らって轟沈なデザインよねえ 後方支援系の機体はライトメックが強いこともあってなかなか難しいね
やっぱセンター(中枢)の装甲をもうちっと厚くすべきだと思うなー 手足を柔らかくするのは弱体化って事で嫌われるだろうし
ようやく一機種エリートになったが、モジュール積む ための経験値の高さにやる気を失う。今まで使った ことのないライトメックでも買ってミサイルキャリア や狙撃手をチクチク差してみようかな。
公式のカレンダーがこのまま進んだら、3050年3月にはアレが来るわけだが…
ボード版と違ってメックの形状がかなり関係するからな カタパルトとか横に付かれたら即死するレベル
ボードゲーム版って命中箇所がランダムだけど部位狙いとかあるの?
>>941 ある
例えば右胴に部位狙いと宣言すれば
ダイスで命中部位を決めた時に右胴以外に当たった場合は当たらなかった事になる
つまり命中率は極端に下がるが(一番当たりやすい胴中央でも6分の1)宣言した部位以外には
当たらなかった事になる
つまりどうしても鹵獲したい時以外は無意味
なるほど、サンクス
>>939 あれ、今の公式カレンダーって3049年だっけ・・・もう半年きってるのか。
と、いうか中心領域を超えた海賊が占拠してる様な惑星にはもう第一波きてる頃じゃね?
猫か 猫が来るのk
豹も熊も狼も隼も蛇も来るよ。
>>941 パンチとかキックとか下半身掩蔽状態とかが、
ある意味部位狙いだなw
水に浸かって足の放熱器の効果2倍 その代わり頭に被弾する確立が6倍 60t以上に頭をキックされたらアトラスですら即死! そういやPC版には両手剣とか格闘武器が無いなぁ
落下で足にダメージくるわけだし、 相手にダメージ与えてもいいはずだよなw
あと半年ならクラン侵攻=正式サービス開始になりそう しかしオムニメックの前に中心領域のメックを充実させてくれないとな 2週間に1体追加ぐらいのペースにしてほしい
半年ならちょうど正式サービスはじまっててもおかしくないね サービス開始やその少し後に大型アップデートがあってもこれまたおかしくない 2週間で1体追加はLoL並に人気出れば…無理やわぁ
オムニメックなんて来たら。 AC50の2門斉射で軽メックが吹っ飛ばされそうだな。
オープンβってそんな長くやるかね
>>949 ジャンピングダイブは軽量級ですらアサルト級を即死させられる可能性を持つ最終奥義・・・
ただし相手どころかフィールド中の敵から斜線が通って集中攻撃される事になるが
生き残れば35t級ですらアサルトを必殺出来る・・・かも・・・可能性は凄く低いが
今のルールって占領か殲滅のアサルトルールだけど、基地みたいなのを降下船(だっけ?) に変えて、占領じゃなくて破壊の方がメックらしくない? でも16人しかいないからお互い防御に人割いたら詰まらんか。
ドロップシップへの攻撃は違反行為だw MW3みたいに、基地の固定砲台を破壊とかが勝利条件でもいいよな。
プロファイルのアイコン(派閥)が変えられるようになったみたいだけどこれって何かゲームに関係あるのかな MWOしかやったことないし派閥に意味があるのかとか良くわかんないんだよね
ドロップシップにはシールド付いてるんだよなw
>>939 今年の3月か〜。
ティンバーウルフ乗りたいなw
>>942 そのルールちがわくね?
部位狙いってエンジン停止中かメック戦士気絶中の相手にしか出来なかったでしょ。
それに外した時は通常の命中個所表を使うよ。
>>948 それは古い版とそれをベースにした日本語版のルール。
現行の部分的隠蔽は通常の命中個所表を使って足に当たった場合は遮蔽物に当たったと見なして無効になる。
そういえばボードゲームの方だと水面は遮蔽物として扱うから攻撃無効な設定になってるけどMWOだと
水中の部位に対しても普通に攻撃できるね。
ボード版のルールとかどうでもいい
MWO開発者がボードゲーム版を意識して作ってるから、そう無関係とは言えなかったり
メックをカスタマイズするための諸々の数値はボードゲームそのままだからわりと入りやすい。 しかしSSRM無双見てると星間連盟時代のメックがほとんどSSRM2搭載してた理由がわかった気がする。超便利。
上体旋回をハンドル操作にしたらザブングルごっごできるような気がしてきた
>>961 題材が同じってだけで、ルールは関係ないだろう
あたってるように見えて、外れてたりするは命中値が7で
出目が12だと思えばいいってか?
>>964 装備の効果や射程、落下ダメージの算出なんかはボドゲに準じてるからその辺のルールは知ってても損は無いと思うよ。
次スレはMWOはネットゲーム板に移動したほうがいいんじゃないか? ここにあるおかげでスレを見つけられない人もいるだろうし ボードゲーム出身者や従来シリーズ古参の思い出話やうんちくは 新作ゲームであるMWOのイメージダウンになりかねん 未来のメック戦士が減ってしまうかもしれん
DDOみたいなもんだし、卓ゲ版と切って語れないのは仕方ないよ
題材が同じなのだから装備品の名前とかで似通った部分が生じるのは仕方がないけど
そこに板版の知識が前提知識として必要ってのはおかしくないかい?って話
そこは単にデザイナの手を入れる必要がなかっただけで、話題がMWOならMWOの話としてすればいいじゃない
って感じで、板版は板版、MWOはMWOと別物として割切ったほうが良いと思うわけ
板版知ってるのなんて、もう良い大人なんだろうからそれくらいできるでしょ?
>>966 板者や古参も一緒に移住するだろうから、残念だけどもその人らの意識が変わらない限り
どの板でもイメージダウンは免れないと思う
>>968 ボドゲ版知ってればMWOでもいくつかの状況では有利だって話であって、「前提知識」なんて話はどっから出て来たの?
誰もそんなこと言ってないと思うけど。
別物と割り切ろうにもゲームデザインがデザインだからMWOのシステム考証にもボドゲ版の話がどうしても出てくるのは仕方ないと思う
前提ってのは、まぁ、言いすぎだね 「〜だから損はないよ」ってのはどうよ?ってことを伝えたかった でだ、システム考証することに意義あんの? MWOはMWOなんだから他のルールを引っ張ってきても、文句しかでてこないんじゃない?
移住っていうか、ネットゲーム板に「MWO専門スレ」を新しく立てればいいだけの話では? PCゲーム板はこれまで通り過去作もごった煮で、ボードゲーム版は卓ゲだかゲームサロンだかで語ればいいわけで。 あとMechWarrior Tacticsもそろそろオープンベータ始まるのかな。
ネットゲーム板に移動すると
>>850 みたいな英語を読まないor読めないけど、やって覚えたりもしたくない教えて君がいっぱい湧きそう
古参ゲーマーがボード版と比較してしまうのは仕方ない面はあるわな。 何せ、ようやくメックウォーリアを理解しているスタッフがつくったみたいなゲームだし。 しかもボード版ルールに準拠してるとなると比較するのは自然な流れだし、mwoの話題と絡めているなら雑談の範疇ともいえる。 まあ、過去作に興味のない新規の人側からすればスレチに見えるとも思う。 これで、mwoではこのルールだけど最新のボードルールは変更になってるから合わせなくてはいけないとか言い出したらどうかとは思うけどね。
>>970 んー、例えばボドゲ版だとフェロファイバー装甲やエンドウスチールは装備欄を占領するけどそこにクリティカルは発生しない。
つまり、弾薬を1つしか積んでない右胴と弾薬1つと11スロットのエンドウスチールを積んだ右胴では弾薬爆発の危険は一緒。
ボドゲプレイヤーなら本能レベルで回避するメック設計なんだけど、これがMWOでも同じであれば他の装備品を混載するなどして対処できる。
で、このセオリーがMWOでも通じるのか試すのが検証。
公式が兵器の性能一覧出してるのもボドゲプレイヤーが一方的に有利にならないための配慮だと思うよ。
LRMの最低射程距離なんかはボドゲプレイヤーは知ってたし。
出撃しないと武器の射程がわからないってのもおかしな話だよねぇ
出撃中に確認できる射程は有効射程だけど武器に最大射程があるってのもこのスレで
>>7 の表を見てはじめて知ったし
>>7 の表ではミサイルの最低射程欄が他の武器の有効射程と同じRangeとしか書かれてないからLRMの最低射程が180mだってのも解らなかった
これもこのスレでボードゲームと同じ180mだってのを見てはじめて知ったわ
PCゲーと卓ゲーじゃ随分システムも変わってくるけど 開発メンバーがボードゲームのルールをベースに開発してるって言ってるんだよ ボードゲーム版の話題を排除するほうがおかしい 分からない話題ならスルーすればいい 何で噛み付く必要があるの
MWOに限っていえばPCアクション板に立ててもいいぐらいだと思う この程度のカスタマイズ要素は今時のFPSに毛が生えた程度だし コミュニケーション要素もほぼ無いわけで、ちょっと操作が独特なFPSって感じ 自分としてはネトゲ板のほうこそ板違いに見えるなあ
「原作ではこうだったから」程度の根拠で紛らわしい情報が書き込まれるのは問題
>>975 流石にその点は新規の人に不親切だから改良されると思うよ
βテストなわけだし
4マーシナリーズでは、カスタム時の武器選択時にインフォメーションウインドゥに詳細情報がでてくる形だったけど採用してくれないかな
>977 何板でもいいけどスレタイトルがMWOであるスレはほしいな MWOでもMechwarriorでも引っかからないこのスレは嫌
今日明日には次の(コンセプトアートの)機体の発表かな
>>980 取りあえず次スレはこのスレとは別にMWOスレ作った方が良いかもね。
個人的には、この板でMWOのスレを建てるのに1票
>>983 ですね
ここの次スレ立ってからMWOのテンプレ整理でいいと思う
>>976 分かるから気になった、かな
>>959 は明らかにここで広げる話じゃないと思っただけ
気付く人がMWOと板版で「同じ」か「違う」かの切り分け結果として
ルールが出るのは有意義だと思ってるよ
実際、仰るとおり「PCゲーと卓ゲーじゃ随分システムも変わってくる」しね
加えて言えば「板版ルールと同じ」ってより「MWO も こうです」の方が
多くの人にすんなり入ると思う
>>974 ごめん、突っ込みどころが多すぎて当たり障りのないレスがしづらい
スレ分けるなら相応の場所に立てなきゃ駄目だよ
なるほど、そのほうがすっきりするね オンライン専用タイトルであることと、基本無料であることも入れたほうがいいかな?
例のwikiを加えてあげないと
>>989 ある程度完成してからじゃないとまた荒れるんじゃないかと思って今回は意図的に抜いた
タイトルって何文字まで平気なのかい
【MWO】MechWarrior Online 1トン級【メックウォーリア】
のように「メックウォーリア」をどこかに入れるのはどうだろうか
とりあえずこの板のメックウォーリアスレは存続、MWO専門スレを別の板に立てるってことでいいのかね。
>>984 別に当たろうが触ろうが問題ないが突っ込み所ってなんだい?
正直、そちらの意図が不明だ
まだ未完成だし
>>2 以降で良いんじゃないか
それはそうとしてスレ分けは時期尚早じゃないか?
ほぼMWOの話題だけでも一スレ消費するのに2週間以上かかってるし
もっと人が増えてからでも遅くはないと思うが
第一スレ分けた後このスレで何話すのよ?9機目の途中からMWOの話ばかりだったぞ
StreakCatばかりでうんざりするな
奴の両肩壊せたときの気持ち良さは別格 その後わざと放置しておくと、過半はMAPの端っこに逃げてシャットダウンするな 少数のみ占領に行ったり囮になって攻撃貰おうと奮戦する
XPでやってたらPCぶっ壊れたからWin7になったぜ これでエフェクト全開できる
BASICを全部アンロックしたときに出る2xってどういう意味があるんだろうか
エリートになるとbasicの効果が2倍される
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。