【mech】メックウォーリア 11機目【warrior】

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1名無しさんの野望
2名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:34:16.44 ID:a/zbJOEf
メックウォーリアーシリーズの一覧 (PC版のみ、RTSとかのロボシムじゃないのは除く。◎●のゲームは現在も開発・更新されている)
タイトルの英語表記と日本語表記は、それぞれ英・日版。

・MechWarrior2 / メックウォーリアー2
 メックシリーズの初代作。ウルフかジェイドファルコンの2つのクラン(氏族)のどちらかを選び、クランメック乗りとして戦っていく。

・Netmech
 MW2のネット対戦専用版。

・MW2 Ghost Bear's Legacy (GBL)
 MW2の拡張パック。新たなクラン、ゴーストベアーのメック乗りとして、スモークジャガーとのクラン抗争を戦っていく。

・MW2 Mercinaries / メックウォーリアー2傭兵部隊
 IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。
 最終的にはクラン vs IS戦争における一大決戦、「ツカイードの戦い」をめぐるストーリーにまきこまれて行く。

・MW2 Titanium Trylogy
 MW2, MW2 GBL, MW2 Mercが3本セットになったパッケージ。
 それぞれのソフトごとにオリジナル版とDirect3D対応の新テクスチャ&ポリゴン版があり、高画質で楽しめる。

・MechWarrior3 / メックウォーリアー3
 IS(中心領域)側の小隊長として、スモークジャガー氏族の進行に立ち向かうブルドック作戦に参加していくストーリー。
 グラフィックが大幅進化したものの、開発元が変わったせいかMW2シリーズとは操作系、カスタマイズなど各所に変更・簡略化が入った。

・MW3 Pirate's Moon (PM)
 MW3の拡張パック。新たなキャンペーンと追加メック、武器など。

>>3に続く
3名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:35:38.91 ID:a/zbJOEf
・MechWarrior4 Vengeance / メックウォーリアー4
 クラン進行が終わりを告げたIS(中心領域)でのストーリーで、ダヴィオン家の王子として、シュタイナー軍に侵略された祖国を取り戻す戦いを始める。

・MW4 Black Knight (BK)
 MW4Vの拡張パック。追加シナリオに新しいメックや車両などが加わっている。

・MW4's Mech Paks
 MW4Vの拡張パックその2。クラン(氏族)パックとIS(中心領域)パックが有り、それぞれの陣営に対応したメックや武器が追加(追加シナリオ無)される。


◎MechWarrior4 Mercinaries / メックウォーリアー4傭兵部隊
 IS(中心領域)のメック乗りとなって賞金を稼ぎつつ武器やメックを購入してダイナミックキャンペーンを戦っていく。
 シリーズの中ではもっとも年代的に新しい時代を扱っており、シュタイナー家とタヴィオン家の戦争を中心に物語が展開する。
 独立した単体ソフトなので、MW4V無しでこれ単体でキャンペーン・マルチをプレイできる。
 現在は無料配布されているが、アップデートは継続されており新メックなどが追加・予定されている。

◎MechWarrior Online
 満を持して登場した最新作。ボードゲーム版の高い再現度でオールドファンにとっては堪らない内容か?
 現在はオープンβテスト


●MechWarrior LivingLegend
 Crysis(Wars)のマルチ専用MOD。当然プレイにはCrysisが必要。
4名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:36:42.68 ID:a/zbJOEf
ダウンロード先

◎MechWarrior4 Mercinaries
 ttp://www.mektek.net/
 MekTek(英語)においてMechWarrior4 Mercenariesが無償ダウンロード可能。導入に関してはwiki(後述)を参照。
 またAssault Tech 1: Battletech、MW2を再現したゲームもダウンロードできる。

◎MechWarrior Online
 ttp://mwomercs.com/
 上記リンクよりユーザー登録・インストローラーのダウンロードを行ってください。

●MechWarrior LivingLegend
 ttp://www.mechlivinglegends.net/
 Crysis(Wars)のマルチ専用MOD。
 当然、プレイにはCrysisが必要。詳細については日本語wiki(後述)などを参照。


----------------------------------

・MechWarrior 2: Mercenaries Patching For XP
 ttps://sites.google.com/site/mw2mercxp/
 MW2傭兵部隊をXPで動作させるツール(日本語版も動作)。
 インストールしたフォルダにmw2mercs.zipの中身を展開して、MercsProxyPatcher.batを実行。

・MechWarrior 2 XP patch
 ttp://www.warp13.co.uk/mech2
 MW2をXPで動作させるツール。日本語版非対応?
5名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:38:18.86 ID:a/zbJOEf
●関連スレ・リンク

・MechWarrior4 Mercinaries関連
 ttp://www35.atwiki.jp/mw4mjp
 日本語wiki。関連リンクも纏められているので便利。

 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/19840729
 MW4M動画。ゲームインスト・解説だけでなく、キャンペーンシナリオについての解説が有り難い。
 シナリオに行き詰った時は一度覗いてみるといい。きっと参考になるだろう。


・MechWarrior LivingLegend関連
 ttp://wikiwiki.jp/crymwll/
 日本語wiki。


・卓上ゲーム板 クラシックバトルテック・メックウォリア- Part44
 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348395559/
 

・バトルテックwiki。
 ttp://www.sarna.net/wiki/Main_Page
 英語サイトだけどたいていの情報はここでそろう。
6名無しさんの野望:2012/11/11(日) 01:01:38.65 ID:DnzWV+7A
乙。あともうひとつこんなのもある。

MechWarrior Tactics(ボードゲームを再現したターンベースストラテジー)
ttp://mwtactics.com/
7名無しさんの野望:2012/11/11(日) 02:25:37.17 ID:He8zc+Py
>1乙

MechWarrior Online 機体や武器などの性能一覧表(公式フォーラムより)
ttp://mwomercs.com/forums/topic/27065-ohms-quick-reference-sheets-for-all-mech-hardpoints-weapons-engines-pilot-lab-images-pdfs-excel-inside/
8名無しさんの野望:2012/11/11(日) 02:44:26.11 ID:He8zc+Py
●MWO機体のスロット数(前スレ719より若干改変)

機体重量やサイズにかかわらず以下の通り

頭:6スロット(空き1スロット)
胴中央:12スロット(空き2スロット)
左右胴:各12スロット(空き各12スロット)
左右腕:各12スロット(空き各8スロット/腕の無いメックは各10スロット)
左右脚:各6スロット(空き各2スロット)

合計47スロット(腕の無いメックは51スロット)が空きとして使える
9名無しさんの野望:2012/11/11(日) 05:14:15.36 ID:oFs//TlD
1乙

2chでMWOのスレってここだけなんだよね?
10名無しさんの野望:2012/11/11(日) 06:20:21.17 ID:He8zc+Py
そうみたいだよ
11名無しさんの野望:2012/11/11(日) 09:52:19.52 ID:oFs//TlD
そうなのかありがと、
じゃ日本ではまだ一部の好き者だけがやってる感じか

しかし前スレの話だけど、LRMのバランスはこれぐらいでちょうどいいと思う
12名無しさんの野望:2012/11/11(日) 10:00:17.88 ID:5JT+Mzcq
逆に、目に見えてミサイルメックが減ってきている。
13名無しさんの野望:2012/11/11(日) 10:36:54.16 ID:9Cs4Jh+R
垢、登録してみた
アーマード・コアみたいな感じなのかね
14名無しさんの野望:2012/11/11(日) 10:42:48.96 ID:5JT+Mzcq
>>13
どちらかというと戦車に近い
15名無しさんの野望:2012/11/11(日) 10:48:33.83 ID:9KrGNm3o
>>13
MWにACのようなスピード感はないので、なんとも。
どちらかと言うとHawkenの方がACに近いのかな。

こうやって考えるとロボット系FPSって意外と多いように思う。
日本人のプレイ人口は多くなさそうだけど。
16名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:30:29.92 ID:H6aTvAh4
>>14
ファースト・ルック・ファースト・キルじゃないので艦隊戦だと個人的には思ってます。
歩く戦艦w
17名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:42:30.28 ID:D/FlZPiH
いちおつ

前スレ>>999
無言抜けじゃなくて可能なら抜ける前にバグったから落ちるって報告するだけでも他のプレイヤーからの心象がかなり違うと思う

>>8にスロット数載ってるけど
CENTURIONやDORAGONの右腕みたいに
腕はあるけど手がない場合は空きスロットが9になるよね

>>15
MWはシューティングってよりシミュレーターっぽい感じだなぁ
ゲーム画面もパイロットからの視点だし4は三人称視点にもできたよね
18名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:50:59.74 ID:BF0HC/6U
部位破壊からの即死を狙うのが面白いところだね。
19名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:08:50.09 ID:ywV0O6Et
どっちかのトルソ破壊した後もそこに攻撃したらセンターにダメージ行ったりする?
スタンダードエンジンのアトラスが半端なく硬いんだがw

コクピットか両足折るかXLエンジン載せてる奴の脇砕く位しかないよね
20名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:34:35.12 ID:A8iknSRI
コックピットの操縦桿とシフトレバーって、ちゃんと操作合わせて動くんだな
ちょっと感動した
21名無しさんの野望:2012/11/11(日) 14:02:46.20 ID:5JT+Mzcq
            yes
装甲は残ってる? →  装甲値にダメージ

    ↓No

中枢値にダメージ

    ↓

中枢のどこに命中したか、さらにダイスロール

    ↓

命中した武器・ヒートシンクなどのパーツが破壊
22名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:32:15.40 ID:A8iknSRI
メックの状態表示は外枠の線が装甲で、そこを破壊すると中枢にダメージが入るようになるんだよね
4は装甲と中枢が分かれてなかったから、4しかやったことない俺はMWOやり始めたころは
「なんでさっき真っ赤だった部位が黄色に戻ってるんだ?」って混乱したわ
23名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:44:21.08 ID:He8zc+Py
>>17
指摘ありがとう。
前スレ719氏がボードゲーム版を元に書いてくれたものなので訂正しておきます。


●MWO機体のスロット数(前スレ719より転載・若干改変)

機体重量やサイズに共通

頭:6スロット(空き1スロット)
胴中央:12スロット(空き2スロット)
左右胴:各12スロット(空き各12スロット)
左右腕:各12スロット(空き各8スロット/腕の無いメックは各9スロット)
左右脚:各6スロット(空き各2スロット)

合計47スロット(腕の無いメックは49スロット)が空きとして使える
2423:2012/11/11(日) 15:51:04.94 ID:He8zc+Py
あ、例えばセンチュリオンなんかは左手空き8、右手空き10ってことか
今メックベイも一杯で軽量級なんかもチェックできない状態なのに不正確な改変となってしまってごめん
25名無しさんの野望:2012/11/11(日) 16:00:02.57 ID:BF0HC/6U
センチCN9-Aは右手9(AC持つ側)、左手8(装備無)だよ。
イェンローワンはAC20持ってるから特殊で右手10なんだと思う。
26名無しさんの野望:2012/11/11(日) 16:06:20.63 ID:jcB8tS0k
やっとこ手に入れたジェンナーでひゃっほいしてたら
おまえクソラグいって言われたお・・・
またトライアルでお金貯める仕事が始まるお・・・
27名無しさんの野望:2012/11/11(日) 16:09:11.88 ID:HeNKjg7A
通常は12スロットの内
shoulder
UpperArmActuator
LowerArmActuator
HandAcutuator
で4つ使って空き8だな
肘から先が武器になってるタイプだとこれからHandAcutuatorが無くなってて空き9になる
28名無しさんの野望:2012/11/11(日) 16:21:41.50 ID:He8zc+Py
>>25,27
ありがとう
ちょうどセンチュリオン系はYEN-LO-WANGしか持ってなかったんだ
情報非常に助かる今度からはちゃんと調べてからにするわ

>>26
確かにラグくて早いジェンナー相手にするとあまりの当たらなさに心が折れそうになるw
29名無しさんの野望:2012/11/11(日) 17:05:57.69 ID:A8iknSRI
ping50前後同士なら軽量級でもちゃんと見た目通りに当たるんだろうか?
30名無しさんの野望:2012/11/11(日) 17:29:09.27 ID:Sy6vbUvr
>>26
エンジン変えて速度落とせばええんや
31名無しさんの野望:2012/11/11(日) 17:50:25.13 ID:XmtFb9ZV
>>30
それだったらエンジン買換え分と機体売ったお金で
中量級にした方がいいような気も
32名無しさんの野望:2012/11/11(日) 17:54:00.11 ID:oFs//TlD
でも中量にはJJがないんだよねえ

ジェンナーとレイブンの一部とカタパルトしか
ジャンプできないってのが問題だよ
なんで制限かけてんだろ

ボードゲーム版もそうだっけ?
33名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:20:00.14 ID:/+nbPb2v
最近よくマシンガン装備した重メックに遭遇するんだけれども、
あれはどういう意図のビルド?
34名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:25:51.14 ID:9bb+dlP7
マシンガンって装備しててメリットあるの?
35名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:39:42.65 ID:Sy6vbUvr
武装狙わない人だらけでつれーわ
36名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:42:38.54 ID:/+nbPb2v
>>34
軽くて熱量上がらないくらいしかメリットないと思うんだけど……
自分がたまたま変なビルドの人によく当たるんだろうか?
37名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:47:31.36 ID:a/zbJOEf
音による嫌がらせか、装甲無くなった時の中枢クリティカル狙いとかかな?
まあ、ネタってのが一番可能性ありそうだけど
38名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:58:51.14 ID:He8zc+Py
>>33
ttp://www.youtube.com/watch?v=MY0RHM61uuE
こんな感じかもよ、タイトルがオイオイって感じだけど
39名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:58:52.87 ID:/+nbPb2v
>>37
ネタかあ。
一回だけ火炎放射機9門ビルドを見たときは、外人と一緒にバカにしてたら
思いのほか強くて泣きそうになったなあ。
40名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:16:34.41 ID:DnzWV+7A
装甲剥がしてから中枢に撃ち込みまくる感じかねえ。
41名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:39:48.93 ID:ow47FzdI
移動速度あげたら、機体の旋回速度も向上する?
(胴体の回転速度じゃ無いよ)
アトラスのエンジンを360xlにしたら、
体感で機体旋回が上昇している感じなのだが。

気のせいかな。
42名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:49:13.14 ID:EYs4xfLC
>>41
全体的に速度があがる、旋回速度もそうだし、加速も上がる。
単純に全体的な俊敏性が上がると思っていいよ。
43名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:57:18.51 ID:ow47FzdI
>>42
ありがと。
戦車でいうところの”超信地旋回”的な運動のことでした。
まぁ、メックでも足を使っての機動だから、
エンジンのパワーアップで足の速さが上がれば、旋回速度も上昇するか。

スッキリした。
サンキュ
44名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:03:00.73 ID:3NNZD0Z+
>>32
ボード版を遵守してるからだろうね。
中量級でJJはトレブシェットのバリエーションの一つかブラックジャックの実装まで待つしかないかな。
次実装する重量級のカタフラクトはXL搭載機だけJJ付いてるみたい。
45名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:03:47.34 ID:DnzWV+7A
卓ゲの方ではよくドラゴン使ってたんだけどこれだとどんな感じ?
46名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:14:23.95 ID:MfJL+hXD
改造したら強くなりそうだけど微妙に中途半端かなぁ?
47名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:27:07.47 ID:A8iknSRI
>>45
デフォルトの状態だと速い(最高速度81km)けど、装甲薄いし武器も中量級並かそれ以下でかなり弱い
XLエンジンとエンドースティールとダブルヒートシンクにアップグレードすれば重量を武器と装甲に回せるので
硬くで速くてそこそこ火力がある機体になる
あの突き出た胴体のせいで足元が見えない設計ミスには開発者出せと言いたい
48名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:28:22.96 ID:HeNKjg7A
>>47
その3つつけたら武器載せるスロットがなくなりそうだw
49名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:30:18.50 ID:OBLGMjwP
モジュールてどんな効果があるんですか?
そもそも実装されてるのかすらわからない
のですが、イケてそうならMC使おうかなと
50名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:35:44.84 ID:K3en2Gcv
>>48
ダブルヒートシンクはスロット食わないよね?
特に記載ないけど不安
51名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:43:14.65 ID:A8iknSRI
>>48
ドラゴンは武装が両腕と胴中央が基本だから、胴の左右をXLエンジンとエンドースティールにスロット食われても問題無いよ
ダブルヒートシンクはエンジンのヒートシンクも強化されるから、よほど熱い武器使わなければ追加で積むのは1つか2つで充分
弾薬は頭とか足に積めばいい
問題は破壊された時の修理代が10万近く掛かることだ・・・
52名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:43:43.34 ID:/+nbPb2v
>>50
ダブルヒートシンクは1つ装備するのに3スロット必要だから
エンドースチールのアップグレードにXLエンジンまで積んだら
スロットの空きほとんどなくなるんじゃない?
53名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:47:47.58 ID:BF0HC/6U
ダブルヒートシンクは1つにつきスロット3個使用してノーマルヒートシンク2つ分の働きをするもの。
3個使うから足には付けられなくなるのと、ノーマルとの併用はできないことに注意。
放熱容量が同じ場合で比較すれば確実に軽くなるから基本的には必須アイテムだと思う。
54名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:53:44.29 ID:DnzWV+7A
なるほど器用貧乏かあ。
・・・まあそれでこそドラゴン。カスタムのしがいがありそうだ。
55名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:55:51.29 ID:HeNKjg7A
今のMWOのダブルヒートシンクって2倍も無いよね
いつぞやのパッチで1.4倍になったはず
前スレでダブルヒートシンクにしたら冷却能力が落ちたっての居なかったけ
56名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:59:40.25 ID:BF0HC/6U
ああほんとだごめん嘘書いてしまった。説明に40% amountって書いてあるね。
ノーマルヒートシンクの4割増しの性能だけどスロット3つ使うよ、重さはノーマルヒートシンクと一緒だよってことに訂正。
57名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:01:13.78 ID:BF0HC/6U
amountじゃないefficientだよ重くしてどうするんだ俺。
58名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:13:13.78 ID:ZBOPLTpc
MechWarrior Online
始めてみたけど意味が分からない
装備の手に入れ方とか交換の仕方とか
解像度落としてもグラボが常に90度超えなのも心配

攻撃も右クリックと左クリックで出るレーザーみたいなの出してるけど
それが攻撃なのかすらも不明
59名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:14:13.07 ID:K3en2Gcv
>>50,53
レスありがとう。値段高いけどアップグレードしてみるよ
60名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:16:37.20 ID:BAZ1wdQN
これトライアル機体だと改造とかできない?
ぜんぜんわからん
61名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:17:29.55 ID:A8iknSRI
>>54
ちょっと前までトライアル機にドラゴンあったんだけど、今は買うしかないんだよね
この連休でヴァリアント3種使ったので各ヴァリアントの武器スロット数書いとく

DRG-1N
右腕:実弾2 左腕:エネルギー1 左胸:エネルギー1 胴体中央:ミサイル2

DRG-1C
右腕:実弾1 左腕:エネルギー2 左胸:エネルギー2 胴体中央:ミサイル1

DRG-5N
右腕:実弾3 左腕:エネルギー2 胴体中央:ミサイル1

DRG-5Nの実弾3は最初スゲー!と思ったけど
右腕のスロット数が9しかないから3門積めるのはAC2かマシンガンしかないっていう・・・
62名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:18:17.34 ID:K3en2Gcv
>>52だった。サーセン
63名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:36:03.80 ID:He8zc+Py
>>61
>>7に全機体のハードポイントなど便利な一覧表があるよ
64名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:46:36.41 ID:A8iknSRI
>>63
リンク先には武器スロットは無い・・・と思ったらレスのほうで武器スロット一覧も載ってるのね
教えてくれてありがとう
65名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:53:28.39 ID:He8zc+Py
どういたしまして
ちなみに一番最初のOhmwrecker氏の本文にすぐ5つの一覧表があるけど見え方がちがうのかな?
66名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:06:58.92 ID:/+nbPb2v
>>58
操作に関しては、まずオプションのコンフィングコントロールの欄読んで見た方がいいよ。

■基礎的な操作に関して(デフォルト)
[W,S]=スロットルアップダウン
[A,D]=下半身旋回
[z]=視点ズーム
[x]=急停止
[c]=視点を下半身へリセット
[n]=ナイトビジョン
[h]=サーマルビジョン
[b]=全体マップ表示
[o]=V-max
[Backspace]=全弾発射
[mouse]=視点操作
[左クリック]=ウェポングループ1使用
[右クリック]=ウェポングループ2使用

■ウェポングループに関して
マウスのボタンを押したときに発射される武器をグループ化できる機能……
アローキー上下でウェポン変更→アローキー左右でウェポングループを変更
→rightCtrlキーでウェポングループを選択
67名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:08:00.07 ID:/+nbPb2v
>>66続き
■初めての対戦に関しては
資金(以降CBill)がないから自分のメックを買えないので……
画面上部のメックラボを選択→画面左下のトライアルメックを選択。
後は、好きな機体選んで画面右上のラーンチをクリックで対戦。

■自分のメックを買うには
対戦終了後、CBillが入るのでお金を貯めて300万CBillくらいたまったら……
画面上部のメックラボを選択→画面左下のオウンドメックを選択→画面中央の下部の空いている欄を選択
→クリエイトメックのタブが出てくるので選択。
画面右にメック一覧が出てくるので、買いたいメックを選んでバイを選択。

※長文ごめんなさい
後ゲームに入ったときはチャットで、fuck jennerと言えば外人が:)て返してくれるよ
68名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:24:43.92 ID:weXSC+jr
>>66戦士
>>58じゃないけど僕も今始めた、どうもありがとう。
応答性が悪いのは、pc故か回線ゆえか…
69名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:06:29.35 ID:v+gzXlnA
Kick voteつけて欲しい
Ping高いから逆に蹴られるかw
70名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:14:37.45 ID:5JT+Mzcq
意図的なTKは何とかしてほしいよな。
まぁ判別は難しいけど
71名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:44:32.35 ID:jcB8tS0k
ping400とかいってるのはどこの国の人なんだろうな
72名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:29:25.42 ID:i3pJ50DA
装備品で[C.A.S.E]ってどういう効果があるの?
73名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:41:21.78 ID:WlRY9/CG
日本語フォーラムによると
>弾薬が部位破壊などにより、爆発しても、他の部位に影響しないようにできる装置
>ただし、爆発した弾がある部位の他の装備を保護することはできません

だそうです
74名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:48:57.89 ID:dMxlpccb
ガウスライフルの場合は、誘爆するのはライフル本体(20ダメージ)。
弾は誘爆しないから、CASEはライフルと同箇所に付けると良い。
って、このルールってMWOにも入ってる?
75名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:50:46.61 ID:i3pJ50DA
>>73
ありがとうございます。
76名無しさんの野望:2012/11/12(月) 01:07:18.55 ID:g3fQALIZ
マウスでやってる人ならやってると思うけど
config.cfgに
i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel=0
で加速切れるね
77名無しさんの野望:2012/11/12(月) 01:29:45.24 ID:a94z6o0A
今度実装されるCataphractってかなり性能いいんじゃないか?
70トンで速度64.8km/h、アーマーが最大434で積める武器も多い
CenturionやHunchbackの上位互換に見える
78名無しさんの野望:2012/11/12(月) 01:43:24.56 ID:ear9PVvn
2Xが両腕ミサイルなのかなー コクピットの脆弱性だけ気になるけど良さげだねぇ
79名無しさんの野望:2012/11/12(月) 02:17:50.07 ID:dMxlpccb
>>76
config.cfgどこにあります?
80名無しさんの野望:2012/11/12(月) 02:32:24.79 ID:R/Q81aEI
ちょっと>76とは異なるけど、自分が公式フォーラムで見かけた方法は以下の通り

autoexec.cfgを自分で作ってそこに記述
そのファイルを \Piranha Games\MechWarrior Online\ に置く
81名無しさんの野望:2012/11/12(月) 03:31:14.83 ID:IlGLfMaB
>>78
2X
82名無しさんの野望:2012/11/12(月) 03:33:00.51 ID:IlGLfMaB
>>78
2Xは左腕がミサイルで右腕はレーザー
因みに4Xは頭にミサイル…
83名無しさんの野望:2012/11/12(月) 06:41:55.31 ID:gVHCoXBx
上でもでてたけどダブルヒートシンクって能力が1.4倍に下がってても付ける価値あり?
アップグレードするかエンジンをXLにして浮いた重量でヒートシンク増やすか迷う
84名無しさんの野望:2012/11/12(月) 06:44:28.06 ID:JSJYA1nz
基本メックは熱管理のゲームなので武装にもよるけど価値あるよ
85名無しさんの野望:2012/11/12(月) 06:49:27.82 ID:F+V320wD
効果が1.4倍と分かっていれば1.5Mも払わなかった
俺なら使いまわせるエンジンにするわ
出力25毎にヒートシンク一個分増えるし
86名無しさんの野望:2012/11/12(月) 07:13:52.53 ID:0ucP9hi3
XLにすると左右胴が落ちた時点でメック破壊されるから難しいな。
87名無しさんの野望:2012/11/12(月) 07:15:36.09 ID:yUltSNqA
性能が1.4倍のかわりに消費スロットは3倍…
どのあたりがダブルなのか
88名無しさんの野望:2012/11/12(月) 07:15:43.92 ID:gVHCoXBx
アサルトにエネルギー系積みまくってみたいけど
ダブル化で武器スロットが足りなく成っても本末転倒だし
XLエンジンに換装して重量に余裕が出来てもヒートシンクにまわすスロットが減るしで迷うね
ヒートシンクはスタンダードに戻すのにも大金かかるみたいだから気軽に試せないのが辛いな
89名無しさんの野望:2012/11/12(月) 09:54:01.39 ID:aAkXb1Xd
各パーツの構成はパズルゲームだからね。
ミサイルメックの場合、ダブル化でエンジン放熱量を上げるってのは、
重量面で有利になる思う。
レーザーメックの場合は足に追加を乗せられない分、不利かもしれんね。
90名無しさんの野望:2012/11/12(月) 10:28:35.09 ID:a94z6o0A
ACの発射時に微妙なタイムラグがあるのは何なんだろうな?
あれのせいですごく当て辛い
重い・弾薬有限・距離減衰激しいの三重苦もあるせいか、AC使ってる人をほとんど見ない
91名無しさんの野望:2012/11/12(月) 10:35:39.45 ID:MbE3KRry
中量以上でそんなにいろいろいいもん積んでたら
勝っても修理費で赤字じゃない?
みんな課金前提で話をしてるのかな

最初のころは貧乏装備の軽量級でカタパルトやオウサムを
落としてひとりでドヤ顔してたが、
最近はこれって課金してる人たちに嫌がらせしてるだけなんじゃ
とやや申し訳なく感じながらもMレーザー×4を撃つ手が止まらない

まあ新モードが追加されたら金払う
92名無しさんの野望:2012/11/12(月) 10:54:28.91 ID:ear9PVvn
ACは運用難しいよね
胴体振りながら撃つと真っ直ぐ飛ばないし、ディレイかけないと相手が当たったと認識しない可能性もあるし

ラグ対策と言う意味ではLB10-Xはいいかもしれん
93名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:13:49.86 ID:dMxlpccb
ACは、こちらが静止時でも、
レティクルの中心にから外れて飛ぶときがある様に見える。

ガウスは使いやすいね。
真っすぐ飛ぶし、発射時のラグも少ない。
94名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:36:11.20 ID:2UQxFt+B
>>91
高出力レーザー系のアサルトだと全損でも修理費3万〜4万くらいだったと思う
廃熱の関係で武器が3つくらいしか載せらんないしね

>>93
それERPPCで遠いの撃つときも何度かあったなぁ
自分も相手も止まってるのに外れるのはやめてほしかった
まぁ当たってもたいしたダメージじゃないんだけど
95名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:39:08.11 ID:aAkXb1Xd
BF2142のパイラムなんかも、照準の少し左に向かって飛んでいくんだよな。
96名無しさんの野望:2012/11/12(月) 12:58:25.80 ID:dMxlpccb
>>95
あれは、そのクソ仕様を楽しむモノだったよww
接近して撃ち込んでナンボの武器だった。
当に漢の武器。

でもPPCが流石に照準が狂うのは戴けないわ。
これは修正されて欲しいね。
現時点では、ラージレーザーの方が使い勝手が良すぎて、
殆どPPCが使われてない。
MW4の様なキツイ衝撃作用も欲しい所。
97名無しさんの野望:2012/11/12(月) 13:01:51.62 ID:aAkXb1Xd
粒子砲はガックンガックンブレたからなぁ。

そういや、集団戦となると、ピンポイントでのトルソー貫通を狙うより、
腕落としの方がいいのかねぇ。
98名無しさんの野望:2012/11/12(月) 13:16:27.00 ID:gVHCoXBx
PPCの着弾までのタイムラグは良いんだけど発射にまでタイムラグがあるから余計に使いにくくなってるよね
今作はレーザーも照射し続けないといけなくなって使いにくくはなってるんだけど
99名無しさんの野望:2012/11/12(月) 13:32:59.57 ID:JSJYA1nz
今のところはPPCのメリットが見えてこないからなぁ
発射までのラグはあっても弾速はガウスより上とか、マーシナリーズの時のような着弾時に放電?で画面表示がしばらく乱れるなど
何かしら特徴あれば極めていこうという人も出てくるだろうけど…

今は重量当りのダメ効率は高いのか?
100名無しさんの野望:2012/11/12(月) 13:36:08.07 ID:WA7caZ4y
メリットはレーザーと違い、瞬間で全ダメージを叩きこめる所じゃないか?
発射までのラグがなくなったら軽量級涙目になると思うぞ
101名無しさんの野望:2012/11/12(月) 13:48:29.96 ID:JSJYA1nz
確かにそうかw>>瞬間全ダメメリット

PPCの発射までのラグは、粒子加速中って感じで演出としては非常に好み
102名無しさんの野望:2012/11/12(月) 13:56:32.33 ID:2UQxFt+B
当てにくいけど当たりさえすれば痛いのかな?
10ダメージじゃ1発直撃してもたいしたことなさそうだけど
今は発射のラグ着弾のラグ通信のラグがあるから移動目標の特定箇所に当てるのは難しそうだ
レーザーですら画面では当たってるように見えても実際はそうじゃなかったりするし
かといって連射できるものでもないしな
103名無しさんの野望:2012/11/12(月) 13:59:33.25 ID:aAkXb1Xd
正直ライトメックより、ヘビー以上相手のほうが戦いやすい。
104名無しさんの野望:2012/11/12(月) 14:46:40.82 ID:F+V320wD
一番の雑魚はミディアム
ライトはアサルトと良い勝負出来る堅さ
照準合わせたら相手のPINGが表示されると少しはマシになるかも

とりあえずどういう構成でもSSRM一つは所持するようにしてる
105名無しさんの野望:2012/11/12(月) 14:58:47.97 ID:WA7caZ4y
>>104
CICADAの3体目に実弾4のを買ってみたが、あれは正真正銘の雑魚と言える
しかしMLx5装備の120km/h越え(スキル無)で走り回れる2機種は結構優秀だと思うぞ
106名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:10:26.94 ID:a94z6o0A
軽量級のラグはひどいのだと当たり判定がズレてるどころかワープして手に負えない
あと、このゲームは高低差があった時と機体がぶつかった時の挙動がおかしいよね
高低差がある場所を移動すると機体が上下に跳ねて見えるゴムバンド現象起こるし
機体がぶつかるとゴムバンド現象が起きてすり抜ける
これのせいで近距離で追い詰められた相手がわざとぶつかってきて、そのまますり抜けて逃げられる事があって萎える
107名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:24:18.60 ID:MbE3KRry
>>105
CICADAはライト以上のラグアーマー装備機だと思う・・

個人的にはライトやってて一番嫌な相手は
ヘビーじゃなくて、武装強化したミディアムだな
特にハンチバックとセンチュリオンにいつも狩られる

旋回速度の違いかな

>>94
ありがとう、それじゃライトとあまり変わらないね
108名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:46:52.50 ID:dMxlpccb
アトラスDCって、モジュールが他機よりも一個多く積めるんだな。
コマンドコンソールを外しても変わらなかった。
マスターまで取得したら4個のモジュールが積めるのだが、
現在はTargetの謎のモジュールが実装されてないし。
現在実装されている3個までしか積めない。

まだまだラグや当たり判定とか含めて、開発途中だね。
メックも4種類4機種づつ揃うまでは製品版への移行は無いかな。
109名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:03:33.50 ID:Nxq15ZqZ
>>104
エンジンサイズ制限入る前は武装犠牲にして高速化とか
カスタマイズの幅が広くてとってもたのしい重量クラスだったんだぜ・・・
110名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:05:26.78 ID:aAkXb1Xd
地形や他のメックとの衝突=内部ダメージ→放熱・移動速度低下があれば、
対軽メックもいろいろできるんだけどね。
あるいは大ダメージによる転倒とか。
111名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:11:23.41 ID:+L0/RogI
なんで武装狙わないやつだらけなんだろ
ポイント美味いし自分がダメージ受けにくくなるのに
112名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:17:05.38 ID:aAkXb1Xd
>>111
AC100が搭載されるようになれば、悠長に腕もぐよりは、
トルソへのピンポイントでの破壊が中心になると思うよ。
113名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:33:53.61 ID:R/Q81aEI
>>111
そらオープンベータで新規もどんどん参入してるし
メックのこをと分かってる人ばかりじゃないでしょ
114名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:50:49.79 ID:2UQxFt+B
自分は先に足折っちゃうな
115名無しさんの野望:2012/11/12(月) 17:06:06.01 ID:a94z6o0A
多対1のときはコックピット1点集中でさっさと撃破
1対1のときは被ダメージ削減と倒し切れなかった場合を想定して武装狙ったほうがいいのかな?
116名無しさんの野望:2012/11/12(月) 17:08:33.17 ID:a94z6o0A
コックピットじゃなくて胴体中央の間違い
117名無しさんの野望:2012/11/12(月) 17:09:46.77 ID:+L0/RogI
外人が配信でSTREAK+SRM2で無双しまくってたから武装狙うようにしてる
ライト級がどんどん沈んで行ってた凄かったわ
118名無しさんの野望:2012/11/12(月) 17:45:55.98 ID:ear9PVvn
コクピット狙って撃つとなぜか両脇が削れるという・・・
LX積んでるのが明らかな場合以外トルソ集中だわ。 レーザー格闘してると1秒でも早く沈んで欲しいからな
119名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:09:38.28 ID:lsZVQdxW
照準と着弾点に明確な誤差があるのは視点と武器発射位置が激しく離れてるからだよね。
どの距離で正中に来るよう調整してるのか知らないけど100m以下だと機体と武器ごとに
体で覚えるしかないぐらいのズレが出る。
これだけの科学技術があるのになんで照準器に補正機能がないんだって気もするけど
自分は結構そういうの好きなんで楽しめてる。
120名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:31:41.03 ID:YMP8Aj57
設定上だと240年続いて居る戦争でインフラや工場が破壊されまくった結果、高度な科学技術が衰退してしまったからだったかと……。
ゲーム上の今現在である3028年当時は第四次継承権戦争が開始された年なんだけど、この時はバトルメックの生産技術もほとんど失われてかろうじて残った自動工場が細々と生産している状況じゃなかったかな。
技術が失われることを防ごうとした技術者集団までもが長い年月の間に宗教結社化してて「機械の電源を入れる際には『取扱説明書』なる聖典を声高らかに朗読した後、ボタンを押す」みたいな世界になってる。
ちょうどこの3028年に発見されたグレイデスメモリーコアによって数々の科学技術が復活してくるのがそれから10年以上後の3040年代の話。
121名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:33:48.19 ID:dMxlpccb
コックピット・頭部の命中判定って、MWシリーズの伝統だけど、
狙っても確率で判定されているよね。
頭を狙って撃っても、ダメージが胴体にいっていることなんてザラ。
なんでコックピットは狙えないね。

SSRMの誘導性が落ちてない?
先週のFIXパッチ以降。
ダメージは変わらずかなぁ。
122名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:43:07.63 ID:A2HxWZRh
MWOは3049年
123名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:52:59.65 ID:aAkXb1Xd
レーザーとかは減衰してるんじゃなくて、
正確な射撃ができないから、あの有効射程なんじゃなかったっけか。
124名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:05:35.91 ID:lsZVQdxW
>>120
そういう設定があるのね。WH40kに瓜二つというかw
教えてくれてありがとう。
125名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:55:22.49 ID:YMP8Aj57
>>122
3049年か、すまねえ、勘違いしてた。

>>124
ごめん、違ってた。
3049年だと科学技術がぼちぼち復興してきて「これならまた高度な文明社会に戻るべ〜」とやってる時期だね。
XLエンジンとかの春香昔に失われた技術が復旧してきている。
ある程度、バトルメックの生産も可能になってるはず。
まあ、その翌年に『氏族』と呼ばれる250年前に銀河の外へと脱出した連中の子孫たちが超技術を詰め込んだ兵器を投入して銀河系に攻め込んで来るんだけどね。
この『氏族』来襲はゲーム中のイベントで行われると公式が言ってたはず。

すっげー個人的な意見としては3052年に起こるドラコ連合の首都『ルシエン』攻防戦をドラコ連合側でやりたいw
ドラコ連合ってタカシ・クリタが治める日系の国なんだわw
126名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:01:49.48 ID:0ucP9hi3
卓ゲの方は3025年代で止まってるけど
PC版の方は氏族侵攻も中心領域の逆襲も
さらにその後の中心領域の仲間割れ(連邦=共和国内戦)も済ませてるから今更ではある。
127名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:04:05.39 ID:aZz4vMjP
惑星名に「キレイ・ナ・ニワ」とかトンデモ日本語が多いんだよな・・・w
128名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:06:26.18 ID:s3z+wwmq
>>126
英語が読めないんですね、わかります
129名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:47:31.47 ID:a94z6o0A
クラン進行イベントからはオムニメックが使えるようになるのかな?
オムニメックは従来の中心領域製メックの性能を大きく上回ってるから
ゲームバランスが崩壊しないか心配だ
130名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:53:51.84 ID:2UQxFt+B
1万MCとかしそうだなw
131名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:57:08.28 ID:JSJYA1nz
逆にオムニメックが出てきてゲームバランスが崩れなかったら出す必要ないかもと思ったり
ゲーム的には氏族メック使用者でサイド固定されかつ最大5人とかでバランス取るんじゃないかと予想

個人的には氏族メックに蹂躙されたいなぁと、ちとマゾな気分w
132名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:57:58.26 ID:fH/Jjf+2
ところで、MWOでは味方撃ちってペナルティ
ないんですかね。自分も結構撃っちゃうし、
逆に撃たれて死にかかることも結構あるんですよね
133名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:00:33.89 ID:ear9PVvn
>>132
撃ち殺したら-150XP -15000MC
134名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:03:42.03 ID:0ucP9hi3
オムニメックはこのゲームシステムだと
「特定スロットに限り実弾/光学/ミサイル全種を搭載できる」
という感じだろうなあ。
カスタマイズが楽なかわり撃破されると大赤字。
135名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:05:27.18 ID:fH/Jjf+2
>>133
返信どうもです。
てことは殺さなくてダメージだけだと
ノーペナだったりします?
それだと自分じゃよくわからないから
難しいですね。
136名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:12:17.22 ID:aZz4vMjP
自分で射線横切って瀕死になってるのは気にしないでいいと思うわ・・・
137名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:22:05.53 ID:2UQxFt+B
PPC撃とうとクリックしたときに味方の軽量が飛び出してきたときはあせる
138名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:02:12.40 ID:R/Q81aEI
たしかに味方がいないことを確認して撃ったはずが脇から突然飛び出してきてあたってしまうことはあるね

そういうのは仕方が、開始早々わざと味方を背後から撃ってdisconnectしたり
誰に撃たれてるのか分からないのをいいことに、そしらぬ振りするやつがいたりするのがなんとも
139名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:35:06.41 ID:fH/Jjf+2
混戦中に撃たれるのは仕方ないし、
こちらも無差別テロ(笑)よくやるけど、
開始直後に背後から思い切りど突くのは
何考えてるんでしょうね。
140名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:05:42.84 ID:AjGZ2U/u
マッチング中は別窓→おっ、スタートしたか、とMWO窓をクリック→主砲発射

あと機体整備画面で何か変な操作すると
次バトル時にインターフェースも照準器もまったく無しの肉眼のみプレイになることがあるから敵か味方か分からないことも
141名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:47:39.20 ID:YMP8Aj57
取りあえずスタート直後に味方にぶつかるのはやめてほしい
転ばなくなったけどしっかりダメージは受けるんだぞ(・ω・`)
142名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:47:55.57 ID:R/Q81aEI
>>140
それちょうど今日初めてなって焦った
間違ってFFしてしまったんで謝ろうと思ったらチャットも打てなかった
機体整備画面で変な操作するとなるのか、気をつけたいが何だろう変な操作って
143名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:00:40.72 ID:0dAI98Np
コクピットにマスコットみたいなもの置けるのね
144名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:03:06.36 ID:5lpp/+bx
>>142
たまたまだろうけど、前の戦闘で自分が最後のときに[B]でMAP出した瞬間に死んだらなったなぁ・・・
145名無しさんの野望:2012/11/13(火) 01:22:11.17 ID:RQ/beALH
>>143
整備画面見ても、ペイントもアクセサリーも一覧に何もなくて買えないようなんだけどどう?
あれってFunderがいくつか持ってるだけなのかね?
146名無しさんの野望:2012/11/13(火) 03:27:42.00 ID:VBhShJzK
JENNERのエリートコンプ途中だけどJR7-Kの上手い使い方がわからん
JRD-7を使いにくくした感じだ
147名無しさんの野望:2012/11/13(火) 04:27:47.86 ID:sp/4Psur
ハイグレードと量産型の違い
148名無しさんの野望:2012/11/13(火) 11:14:08.87 ID:iSCV9IyW
Freelookでコックピット見回すと、パイロットは全身覆うちゃんとしたパイロットスーツ着てるみたいだけど
メックのコックピットってかなり暑いからメック戦士は裸同然の格好で乗ってるんじゃなかったっけ?
149名無しさんの野望:2012/11/13(火) 11:25:47.43 ID:0V87whJa
3049年頃だとさすがに技術復活してるからパイロットスーツ着てるのが標準よ。

パイロットスーツを維持する能力すらないド辺境とかまともに補給がまわってこない部隊はこの年代でも半裸だけど。
150名無しさんの野望:2012/11/13(火) 19:15:04.10 ID:iSCV9IyW
>>149
そうなんだ
MWOより未来が舞台の4のOPだと、パイロットの格好が上はミリタリーベスト1枚っていうラフな格好だったから
技術復興後も同じなのかと思ってた
151名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:20:19.27 ID:Nd3gXsEk
YenLoWang弱すぎ
出会い頭に腕飛ばされて終了とかなんだこの産廃
152名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:24:09.66 ID:VU4Poty1
そんな自分の下手さを自慢せんでも・・・
153名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:36:43.77 ID:F0JAfOZy
>>151
カスタマイズで武装を分散させたり出来ないの?
154名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:47:29.57 ID:5lpp/+bx
Centurionはほんと最初乗ったときどうしようかと思ったな
正面に立つと真っ先に腕もげる
155名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:48:47.17 ID:X/ceTeVI
センチュリオンは腕に被弾しやすい感じする
見た目以上に腕にダメージが集まる
156名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:49:56.77 ID:RQ/beALH
>>151
確かに上手い相手にかかるとあっという間に右腕ふっとばされたりするけど
胴体に2門レーザー搭載だから、うまくダメージを左側面でうけるようにすれば
ZombieWangと呼ばれるくらい死ぬまでしぶとく戦うことできるんだぞ
157名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:50:50.36 ID:Nd3gXsEk
>>153
右腕の10スロット以外に武装できるのは中央胴の2スロットだけ
158名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:51:27.43 ID:0dAI98Np
まあ、メックの形状というか被弾箇所の偏りも機体特性の一つだからな
159名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:00:50.60 ID:RQ/beALH
そういえばYenLoWangって単なるセンチュリオンのバリエーション違いかと思ってたら
センチュリオンより胴体の稼動範囲が広い分、腕が胴体と同期(固定)なのね

YenLoWangばかり乗ってたから、センチュリオンだと胴旋回させたときに腕を動かしすぎて良く射撃をはずす
160名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:25:06.11 ID:JJYwlFeB
左腕=盾
161名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:47:37.93 ID:dZuUyr8Y
MWOのセンチュリオンは横に広すぎ
あまりにも太いから一時期ヘビーメックだと勘違いしてたわ
162名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:48:21.53 ID:iSCV9IyW
CASEって弾薬誘爆が起きた時に誘爆した弾薬を積んでる部位以外にダメージがいかないようにするための物で
誘爆した部位はCASEがあっても中枢にダメージがいくって認識で合ってる?
163名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:22:23.38 ID:BlJ647bR
>>162
TRPGルールだと最初に装備ヵ所の中枢にダメージが入って中枢が無くなってなおダメージポイントが残ってると
背面装甲を吹き飛ばして爆発の圧力が外に逃げるようになってるからMWOでも一緒じゃないかな
164名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:32:47.60 ID:iSCV9IyW
>>163
やっぱそうか
XLエンジンがデフォルトで積んでるVariantだと、胴の左右に弾薬とCASEをセットで積んでるのが多いんだけど
中枢やられるならCASE積んでる理由がわからないな
165名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:44:34.28 ID:JJYwlFeB
誘爆したらメック戦士は実際死にやすい
166名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:48:16.98 ID:BlJ647bR
>>164
前にTRPG板でも同じ話題になったことあるけどCASE積んでると他の部分が破壊されないからパーツのサルベージが可能なの
と、こう書いて思ったけどその理屈で行くとMWOでもCASEのあるなしで修理費が変わってくるのかしら?
167名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:53:51.29 ID:LmVmgmvi
裏を取ったと思って勢いよく飛び出したら、アトラス×2が丁度こっち向く所だった時の絶望感
168名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:04:18.68 ID:F0JAfOZy
>>157
なるほど、それは腕もがれるときっついね

>>167
あるあるだわw
169名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:14:17.14 ID:jMsKEAzs
みんな1試合での総ダメージ量はどれくらい?
自分は出せても400前後なんだけど、800とか出してる人がいてびっくりした。
170名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:17:46.40 ID:APWvELly
腕ある機体はとりあえず腕吹っ飛ばす
カタパルトは肩吹っ飛ばす
敵殺さずに武装ぶっ壊して回るだけで勝てる味方が後は料理してくれるから
171名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:26:35.35 ID:sp/4Psur
LRM全盛期は1400発で1000オーバーは確実だった
今はLレーザー機で最後まで生き残って600台行けて800だな
172名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:28:11.44 ID:iayhAiVR
STATSでもっと細かいデータが見られるといいんだけどなぁ
173名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:30:21.54 ID:5lpp/+bx
>>170
その手負いのエモノにみんなで群がって前線に誰もいないとかよくある・・・
174名無しさんの野望:2012/11/14(水) 04:50:12.89 ID:6M0DoSU9
朝起きたらジェンナーが重量過多になっていた
これは一体
175名無しさんの野望:2012/11/14(水) 05:11:07.73 ID:uxJLaRoJ
ttp://mwomercs.com/forums/topic/72848-november-13th-update/

今日のパッチはなし、次回はカタフラクトと一緒に20日(日本時間21日)ってことかな。少々残念。
176名無しさんの野望:2012/11/14(水) 11:29:53.39 ID:eSOHROku
Yenみたいなボーナス付きメックどんどん出してくれ
177名無しさんの野望:2012/11/14(水) 12:08:01.73 ID:8zasPvOn
ヘビー以上のヒーロー課金メックが欲しいのう
178名無しさんの野望:2012/11/14(水) 12:25:44.68 ID:ATlD1G0X
ヒーローメックと言っても、
模様替えの機体でしかないもんね・・・・。

今予定されている65〜70機種(バージョン違いも含む)で、
メックのリリースは終わりなのかな・・・。
それは寂しい。
バトルマスターやシャドウホークのリデザイン版に載りたいよぉ
179名無しさんの野望:2012/11/14(水) 12:30:14.90 ID:6o8omgED
基本無料だし、メックはネタがある限り追加していくと思う
一番MC使うのはメック購入だからね
180名無しさんの野望:2012/11/14(水) 12:41:43.97 ID:8zasPvOn
アイエエエ・・・Daishiに乗りたいよう・・・・
181名無しさんの野望:2012/11/14(水) 13:05:09.99 ID:6HJMqnNm
>>178
バトルテックに出てたメックも出してほしいよね
マローダーとか乗りたいわ
182名無しさんの野望:2012/11/14(水) 13:09:34.28 ID:8zasPvOn
死神グレイソンモデルは、マローダーになるのかのう
183名無しさんの野望:2012/11/14(水) 14:55:23.72 ID:WxjERloM
氏族というかティンバーウルフ出てきた時の為にマローダーは出しておいて欲しいなw
184名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:04:04.85 ID:YIWNBdjc
Yen-Lo-Wanは模様替えだけじゃなくて腕のアクチュエータを一つ減らして
AC20を付けられるようになってる特別機体だよ。
これから先のヒーローメックも他の機種にはできないスロット構成になってるんじゃないかなあ。
185名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:16:51.69 ID:bCJjhxem
そういやダブルヒートシンクについてだけど
アレ、エンジン搭載分のヒートシンクにも有効だよね確か
だから基本、すべてのメックについて、何もしなくともヒートシンク4器分(4t相当)の排熱能力が増える形
あと出力275以上での追加放熱器もスペースそのままで付くんじゃないかな
追加で放熱器積もうとすると一気に効率悪くなるだけで、そうしないなら中々有効よ
186名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:50:37.78 ID:SBgZqC4y
最近始めたんだけど
軽量級が数機突っ込んでく
      ↓
囲まれて速攻で死んでいく
      ↓
人数差がついてそのまま押されて負け
負ける時はこのパターンばっかりなんだけど軽量級は特攻しないといけない決まりでもあんの?
金稼ぎか?
187名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:58:34.62 ID:SLPXbQsH
LRMの弱体化で偵察そのものの価値が薄れたよなー
188名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:01:53.50 ID:uxJLaRoJ
以下のいずれかだろうね

・アビューズ?(CBill目的の放置など)と悟られないよう取りあえず敵にやられたという体裁をとるため
・まだ始めたばかりで分けもわからず突っ込んでいってやられているだけ
・経験者で偵察(LRMなどのため)突っ込むが、運悪く即撃破されてしまっただけ
189名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:03:47.76 ID:PUlYbco1
敵の真ん中に突っ込んでいく軽量機はまだ見習い中だよ

ベースで一切動かない屑も居るわけだし、多めに見てあげるべき
190名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:08:45.90 ID:6M0DoSU9
フェロファイバーの消費スロットってどうなってんだろ
突然アーマースロットで埋まったりしてびっくりする
191名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:27:48.52 ID:55G2Yt5k
pingによる当たり判定補正とか実装予定ないのかなぁ
重メックでもping300だとまるで当たらなくてわろた・・・
192名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:37:17.77 ID:jSVoxz/W
外人「偵察してこいや俺は後ろにいるからよ」
軽量級「わかったいってくる」


軽量級「前出ろやぼけぇ!」
193名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:44:44.98 ID:YIWNBdjc
>>192
敵をうまく誘導してそいつの目の前に持ってくるのがエリート偵察兵だぜ。
後方撹乱と戦力の分断がライトメックの使命だと思ってる。
まともに戦う味方がいないとただの踊り子だけどねw

フェロファイバーは余ったスロットに適当に突っ込まれるだけだから気にしなくていいと思う。
194名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:56:43.86 ID:EIxWmvRA
>>193
下手な奴は特攻兵と化すけど優秀なやつは釣ってくるよね
195名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:02:13.12 ID:xkWGaYGa
>>193
ライトメックを釣ってきたと思ったら味方から一斉射撃を食らった・・・
196名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:15:43.94 ID:6o8omgED
偵察で先導するにしても、開始直後から全速力ですっ飛ばして本隊から1km近く離れてたら何の意味も無い
敵集団を発見しても遠く離れた本隊が辿り着くまでターゲティング維持できないし
逃げ帰って来たらターゲティングできないので無駄にダメージを受けるだけ
本隊から400〜500m前をキープするのがベストなんだけど、周り見ないで突っ込んでいく軽量級ばっかだ
197名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:30:33.72 ID:6HJMqnNm
LRM弱体してるのにベース付近でキャンプしてる味方が多すぎる
198名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:39:20.01 ID:HuENil2f
シンボルチャットがあるとありがたいんだがなぁ……

軽量級で敵の間をすり抜けながらタグ照射してるとチャットする余裕が無い
視野拡大して芋スナ状態の味方にタグ照射中なのを伝えるにはどうしたら良いんだろ……
199名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:49:01.58 ID:6HJMqnNm
>>198
タグ当たってる敵は#マーク付かない?
200名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:59:12.58 ID:tlT1rTkW
マッチングって各重量の機体がバランスよく散らばるようになってる?
ヘビーとかアサルトで軽快に走り回る機体作ったら全体で見たときに味方の火力激減したりするかな
201名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:00:35.49 ID:6M0DoSU9
きっちり背面取って仕事できるならいいんじゃない?

>>193
なるほどサンクス
202名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:09:26.84 ID:aA7fsA0W
>>200
一応、軽中重の数ぐらいはバランスとってるらしい
だから火力低い重がいれば当然足を引っ張る
203名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:13:54.02 ID:tlT1rTkW
早速のレスありがとう
おとなしく火力構成にするわ
204名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:21:03.91 ID:HuENil2f
>>199
付いてても見てない
出だしで「タグ積んでるからLRM頼む」って言って「了解」って返事があってもたいてい肝心な時には別の敵にLRMばらまいてる
205名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:31:15.48 ID:aA7fsA0W
>>202
武装がスモールレーザー×2だけとかじゃなきゃ
問題ないんじゃないかしら

どうせ接続断やAFKも多いし、
みんな好き勝手な構成で遊んでる中で
クラン戦でもないのに自粛するのはもったいない気がする

敵としてもいろいろ変な相手がいた方が楽しいし
206名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:31:50.68 ID:aA7fsA0W
間違えて自分レス
>>205>>203宛て
207名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:45:23.60 ID:igXV8wEb
機体の構成の話でだけど、ハンチバックの4Gの武装は何がいいだろうか?
今はLB10-AX1門・Lレーザー2門だけど、この構成は微妙?
208名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:03:01.17 ID:6M0DoSU9
武装の射程が噛み合ってないんじゃない?
LB10はミディアムの距離で使わないと微妙だし
209名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:14:52.49 ID:igXV8wEb
>>208
それだとAC/10の方がいいかな?
それともLLを取っ払ってしまってAC/53門の打撃機にした方がいいかな?
それとも中距離支援の戦い方が悪いのかな?
210名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:21:38.04 ID:VUdsYvpX
LRMフィーバーの次はACブームが来てる予感
あれを連続で撃ち込まれる音の威圧感は嫌すぎる
211名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:28:10.94 ID:6M0DoSU9
>>209
ロングレンジならその通りAC10でいいし
ミドルレンジならML*3+AC20+AMSとか
得意な武器は人それぞれだから使いやすいのを選べば問題ないと思う
212名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:36:46.97 ID:YIWNBdjc
加熱時にAC食らうとものすごいダメージだからねえ。
連射ACは高速ドラゴンとかのネタカスタムに多いと思うw
213名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:40:26.34 ID:igXV8wEb
>>211
アドバイスありがとう。
まずは、ACを当てる腕を磨ないといけないか。
214名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:15:38.18 ID:gHdOm8No
AC系はトータルダメージ低いけど、装甲削れ始めた目標を破壊まで持っていく力は高いように感じる。

でも軽量級は簡便な!
215名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:39:30.71 ID:d7fayxIk
軽量級とシカダがすべてをぶち壊しにしてるね

ライトしか使えなかった頃は腕次第だろうと思ってたが、
自分でミディアム以上を使いだすと
足の速いメック、特にジェンナーがいかに不公平に
スピードとラグの恩恵を受けてるかよくわかった

ミディアム4機よりジェンナー4機の方がよほど怖い
しかもコスパでも最強なんだから
もうひどいとしかいいようがない

この点を改善しない限り長期にプレイヤーが定着することはない
というぐらいひどい
216名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:46:45.24 ID:3WL944dv
対軽量機はSSRMないとなかなか倒せんな
217名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:49:02.94 ID:AD/Kx6IC
敵味方の面子構成に差は無いみたいだし
そこまでひどくは無いんじゃね

そういや4人くらいまで同じ戦場に入れるらしいが
全員アサルト級とか全員軽量級とかだと流石にマッチングが偏るか?
それとも相手側も自動的に極端な構成になるんだろうか
218名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:50:45.48 ID:KqNhlSAX
このゲームで軽量級が強いのは、遠距離戦がLRMの撃ち合いしかなくて
基本的に近距離での撃ち合いがメインになってるせいなのもあるな
重量のある長射程火器積むより、軽い短射程火器を多く積んだほうが強い状況になってるから
軽量級でも充分な火力が出せる
219名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:50:55.57 ID:Fx9imyAq
ジェンナー怖いから真っ先に狙う、でも削れないから他の中量級潰す。 そして残るのは絶望
220名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:00:21.43 ID:d7fayxIk
>>217
公式によればライト何機、ミディアム何機程度の
大雑把なくくりでマッチメイクしてるらしい
(じゃないと相手が見つからんだろうから)
つまりコマンドーもジェンナーも同じライトとして数えられる模様

稀にしか「相手見つかりませんでした」にならないってことは
かなり適当に組み合わせてると思う

実際全然対等じゃない試合が多いし
221名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:04:46.03 ID:g946S3Xd
あれ…赤が敵だよな…それでいいんだよな…
222名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:51:18.47 ID:zJlUH6nr
>>217
>>38の動画の撮影者のチームにアトラスが4もいるね
まだ8人で組んで入れてたときかな
223名無しさんの野望:2012/11/15(木) 04:02:26.61 ID:SFS2kot1
もう最近は削るよりガウスで足狙ってるな
224名無しさんの野望:2012/11/15(木) 04:37:01.12 ID:EFDWEkz/
>>221
味方撃ちするバカッタレはいつまでたってもいなくならないなぁ・・・。
225名無しさんの野望:2012/11/15(木) 07:04:35.96 ID:Stz41Zap
ただのSRMにアルテミスって意味あるんだろうか
226名無しさんの野望:2012/11/15(木) 07:11:36.12 ID:3WL944dv
重くなるだけだよね
227名無しさんの野望:2012/11/15(木) 07:25:27.77 ID:tD4r2W1K
無誘導なのにミサイルなのは変だよね
ただのロケット弾じゃねぇか
228名無しさんの野望:2012/11/15(木) 07:33:20.67 ID:EmGkTiZD
>>227
NARCをぶち込むと誘導するんじゃなかったっけ?
229名無しさんの野望:2012/11/15(木) 07:46:47.57 ID:Stz41Zap
一応誘導装置は付いてるんだよね
なぜベストを尽くさないのか
230名無しさんの野望:2012/11/15(木) 07:49:05.14 ID:60vJCXtB
基地砲台とかの固定施設攻撃用
231名無しさんの野望:2012/11/15(木) 09:04:53.70 ID:lBXFbYdi
よく出来た軽メックは、先行して物陰からチラッチラッして、
敵のLRMなどを消耗させつつ、焦れた敵の突撃を誘う役目だと思うんだぜ。
232名無しさんの野望:2012/11/15(木) 09:13:56.13 ID:xJcUwThG
急にどうした
233名無しさんの野望:2012/11/15(木) 09:14:33.18 ID:d7fayxIk
見えるか見えないかの軽にLRM撃つのは
初心者だけだと思う
234名無しさんの野望:2012/11/15(木) 09:18:48.27 ID:lBXFbYdi
>>233
まあ、軽は射線が通る開けたところでないと撃たんね。
というかむしろ、初っ端突っ込んでくるアトラスとかがスーパーカモですよ。
235名無しさんの野望:2012/11/15(木) 10:00:56.36 ID:KqNhlSAX
トライアル機で使えるアトラスはカモが多いな
両手がERラージレーザーで熱管理が厳しいせいか目の前でオーバーヒートしたり
装甲を過信して無闇やたらに突撃してくる奴が多い
しかもXLエンジン搭載だから脆い
トライアル機はもっと初心者向けの機体をチョイスすればいいのになぁ
236名無しさんの野望:2012/11/15(木) 10:09:00.68 ID:j8eEXQQa
初心者向けっていっても、前のトライアルメックはかなり弱かったし、
いったいどのメックになるんだろう。ジェンナーとか?
237名無しさんの野望:2012/11/15(木) 10:09:48.59 ID:zJlUH6nr
変更前のオウサムはLRMが強かったのもあいまってそこそこ使いやすかったよね
武装がSL LL*2 LRM15*2でHEAT EFFICIENCYが1.61もあった
238名無しさんの野望:2012/11/15(木) 10:11:55.00 ID:zJlUH6nr
間違えたHEAT EFFICIENCY1.23だったワ
239名無しさんの野望:2012/11/15(木) 11:29:29.88 ID:KqNhlSAX
>>236
ハンチバックの4SPとか

>>237
そうかな?
アトラスに火力も装甲も劣ってるのに速度同じだから、アトラスと遭遇したらまず勝てないし
近距離型に張り付かれるとダメージレースで負けるしで微妙だったよ
240名無しさんの野望:2012/11/15(木) 11:50:22.29 ID:zJlUH6nr
>>239
自分は前スレに出てた初心者向けトライアルメックの戦い方を参考にして
LRMを打ちまくってからできるだけ孤立しないように味方のアトラスと一緒に前進してた
キルはあまり取れなかったけど部位破壊は結構出来てて
勝ち戦のときはキルアシストが4〜5くらいだった
241名無しさんの野望:2012/11/15(木) 12:59:06.42 ID:n+SNFien
ゲームモードが一つしかないとやっぱ飽きるな
242名無しさんの野望:2012/11/15(木) 13:26:41.06 ID:OKhN7sFV
メックウォーリアシリーズはシングルプレイシナリオが面白かったのからなぁ
MWOは出来が良いだけにパッケージソフトじゃなくなったのは残念なところはあるな

まあゲームバランスを取るのは難しいから、オンライン対戦にしてデータを蓄積し
シナリオモードの実装をしてくれれば……
243名無しさんの野望:2012/11/15(木) 13:29:24.18 ID:SFS2kot1
>>225
バラけが減って収束率上がる
244名無しさんの野望:2012/11/15(木) 13:36:16.09 ID:zJlUH6nr
確かにこのクオリティでミッションとかキャンペーンやってみたいなー
coopとかもいいな
245名無しさんの野望:2012/11/15(木) 13:52:49.65 ID:g946S3Xd
自分が傭兵やってもいいし、他人にミッション依頼したりもできる…別ゲーだわ
246名無しさんの野望:2012/11/15(木) 13:53:42.53 ID:OFFg0Ngf
MWOは、MW4で出来なかったエンジンや
その他武器以外の装備の換装が出来るのが良いね。
手と胴体の照準が別々なのも、斬新で良いと思ってる。
メックのリモデルも格好良いし。

今のところ満足しているな。
FIXの頻度からも、製品版の頃にはもっと良くなっていると信じている。
俺もこのクオリティでシングルミッションをやりたいと思うわ。
247名無しさんの野望:2012/11/15(木) 14:17:17.25 ID:KqNhlSAX
俺もMWOのシングルバージョンが出るならやりたいけど
5として出すつもりだった頃は箱○とのマルチにする予定だったんだっけ?
マルチだとMWOのグラフィックと操作は無理だよなぁ
今のご時世じゃPCオンリーでオフラインゲーは出せないだろうし
248名無しさんの野望:2012/11/15(木) 14:49:51.36 ID:lBXFbYdi
襲って来るNPCメック軍団から街と要塞を守れ!ってミッションもいいんだけど、
基本的にアホなNPCメックは、物量作戦しかできないからね。

シングルプレイとか、立った一機のメックでどんだけ大量の敵メックをスクラップにしたんだと。
249名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:00:33.59 ID:+J8smYS7
PCでもパッドでやってる人はいそうだし、そこで調整してグラフィックスだけダウングレードでいけそうだよね。
シンブルシナリオが数本単位で課金なら是非やりたいね。
シナリオに持ち込めるMechがオンのと共通ならシステムとしても楽しそう。
250名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:03:19.71 ID:+J8smYS7
>>248
その辺りは更新されるのを期待したいね。
最近のFPSならそこまでおバカなのは減ったし、もしかしてOnlineにもBotとして
こっそり混じってテストしてたら楽しいなあ。
251名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:07:30.59 ID:zJlUH6nr
>>247
Crysis2はCryEngine3でPCとCSのマルチプラットフォームだからグラフィック的には出来ないことはないと思う
操作の方はボタンが足りなさそうだけど
252名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:16:32.23 ID:OFFg0Ngf
>>247
MWOって、5の企画を持ってきたものだったんだ?

じゃぁ、トレイラーで出てきたウォーハンマーとか、
もう実装予定かもね。
253名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:30:07.14 ID:OFFg0Ngf
連投スマン。

既にレジェンドなりでBillボーナスを得ている場合、
ヒーローメック購入でさらにBillボーナスは上昇しますか?
254名無しさんの野望:2012/11/15(木) 16:00:22.51 ID:OKhN7sFV
>>248
4マーシナリーズだと、シングルプレイでは大体がランス単位でのシナリオで
1機のメックが無双する状況は、護衛がヘリや弱戦車の輸送部隊を襲うとか
敵基地への潜入工作や要人暗殺ぐらいだったな
事前にレーダー施設を先に破壊や記念式典が終って皆が混乱・油断している状況などの
設定をしてたりしてね
ランス単位のシナリオでも、たった数kmのトップスピード差が命運をわけたり、お荷物部隊を
配置してうまく難易度を調整していたイメージがある
リザルト画面をみるとそれほど無茶な戦果だしてる感じはなかったな

といってもあまり他のゲームはやってないから一般的な評価はどうなってるか知らないんだけどねw
255名無しさんの野望:2012/11/15(木) 16:17:34.72 ID:Fx9imyAq
>>253
ファウンダーとプレミアムは重複する
YENもいっしょ
256名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:06:38.74 ID:SrY4Q7Pr
シングルは別にいらないおれは異端?
むしろマルチの要素をもっと増やして欲しい
CorpやFactionの実装が待ち遠しいわ
FEZみたいに局地戦の結果が全体の勢力図に
反映されるような仕組みもいずれほしい
257名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:19:40.78 ID:lBXFbYdi
まあ、ソラリス7のバトリングでもいいんだけどね。戦えれば。
258名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:58:24.54 ID:OFFg0Ngf
>>255
サンクス
旭日旗の様な模様も、Yenを買えば貰えるのね。
ちょっと高いけど(1500円くらいか)買うか。
259名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:59:52.60 ID:Stz41Zap
対氏族Co-opが待ち遠しい
260名無しさんの野望:2012/11/15(木) 18:58:59.68 ID:Fx9imyAq
>>258
先に言っとくととあの柄は剥がせないぜ
camoはまた課金で来るかもしれんが
261名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:11:02.23 ID:EHAoXSZq
鯖落ちた?
262名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:35:37.04 ID:Stz41Zap
アトラス合わないなあ
突っ込み過ぎて火力を活かせないまま死んでしまう
263名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:41:51.21 ID:OFFg0Ngf
>>260
ん?
時々、Yenの模様の(センチュリオンじゃない)メックが闊歩しているけど。
あれってYenを買ったら付いてくるんじゃないの?
264名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:59:07.14 ID:gHdOm8No
パルスレーザーをもう少し活用すれば軽量級落とすの楽になると思うんだけど、射程と熱が気になるのか皆ノーマルレーザーだよね
265名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:10:55.03 ID:Stz41Zap
軽量化し過ぎたミディアムメックはパルスレーザーに行き着く
はず
266名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:19:55.57 ID:JmfQ7ZpW
軽量級を落とすのはSSRMだよ。
あの命中率はおかしい。
267名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:25:28.32 ID:Stz41Zap
おかしいも何も絶対命中がストリークミサイルの売りじゃないか
SSRM6はまだか!
268名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:29:49.35 ID:JmfQ7ZpW
んじゃもうちょっと威力を下げてくれよおおおお!
269名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:37:33.26 ID:gHdOm8No
SRM6威力すげえよな…

熱停止状態のCICADA居たから、ラージレーザーとSRM6叩き込んだんだけど、
ラージレーザー×2で4%ほどしか耐久減らないのに対して、SRM6×2セットで15%ほど耐久持っていった
270名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:39:18.32 ID:KqNhlSAX
相手の残り耐久度って数値で見えるの?
271名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:46:28.02 ID:SFS2kot1
[R]でロックオンして照準重ねておくと ピー・・・・ポリッ って音して名前とかいろいろ出る
272名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:46:44.86 ID:EHAoXSZq
ロックしてたら全体の%表示は出る
パーツごとは出ないと思う
273名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:48:12.28 ID:1/JQzVZE
>>248
KillingFloor3048か面白いかもしれないw
NPCは無人メックということにすればOKじゃないかなw
バトルテックの世界にも『氏族』側には無人メックがあるけど戦意に欠けるとしてあまり好まれないそうだがw
274名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:52:07.40 ID:Stz41Zap
AC2凄いな
ブレまくって反撃できないぜ
275名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:59:19.79 ID:OFFg0Ngf
AC2を3本束にしたハンチバックに載っているけど、
相手の装甲がみるみる剥がれていくのが楽しい。

弾薬消費が半端ないのと、発熱が結構かさむのが玉にキズ
276名無しさんの野望:2012/11/15(木) 21:04:13.58 ID:k3pGvJAF
MW4Mが見直されてプレイ人口が回復したりとか、今更ないか?
キャンペーンもCOOPもあるし、MWOより乗れるメック多いしw
277名無しさんの野望:2012/11/15(木) 21:45:52.17 ID:Fx9imyAq
>>263
んーベータの時はいじれなかったと思うが 保証は出来ない
278名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:16:08.25 ID:Rur4IqL7
>>263
購入してみたが、カモフラ増えないし金の無駄だった
多分コクピットの小物みたいに何かの特典なんじゃないかな
279名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:17:39.54 ID:gHdOm8No
バトルメックよ、戦士を選べ。
280名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:18:14.72 ID:+J8smYS7
MW4にCrysisのModにOnlineとかつてない上にみんな無料とか凄いよね
281名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:22:23.75 ID:+J8smYS7
>>262
俺もだ
何とかしてくれ(T_T)
282名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:42:54.13 ID:OFFg0Ngf
Crysisのメックはな〜。
イマイチ趣味に合わないのバッカリなので、今のところは様子見。
283名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:47:46.65 ID:Rur4IqL7
>>275
なんか今それっぽいの見かけたわ
中の人補正もあるだろうが、すぐオーバーヒートしててどうなのよと思ったが
284名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:55:56.31 ID:6IvVUFR9
勝利条件てどのように決めてるの
でしょうか?
285名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:08:32.12 ID:+J8smYS7
>>284
全滅とかベース占領のこと?
286名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:12:06.79 ID:6IvVUFR9
>>285
そうです。ベース占領してて相手側はこちらの
ベースにいないときでも負けるときもあるし
計算式はどうなってるのかなと
287名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:43:45.27 ID:Stz41Zap
ハンチバックの頭に付いてるSLはAC照準用なんだと気づいた

>>281
合わないなら使わなければ良いじゃない!
288名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:50:07.52 ID:JmfQ7ZpW
全速前進するのやめれ。
味方の位置を把握しれ。
これだけでまともに戦えるようになると思う。
アトラスみたいな重量級は戦闘時には停止して戦えるような位置取りでないとだめよ。
289名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:51:11.91 ID:gHdOm8No
トライアル機でもないのにLRM、ガウスライフルの雨の中、敵に向かって真っ直ぐ進んで即死するアトラスもなんとかしてください
290名無しさんの野望:2012/11/16(金) 00:09:35.40 ID:Sj8Z1D/k
>>280
LivingLegendのエンジンは別のゲームを買って手に入れるから無料の意味が違うんじゃ?
しかし、スレでも今までほとんど話題になった事ないよね、MWLLって…。
291名無しさんの野望:2012/11/16(金) 00:38:29.51 ID:xCd9o0L1
>>288
おk
敵が見えないとアトラスで索敵始める悪癖に気がついた。
位置が悪いとFPS的な裏鳥ルートに進んで孤立する様だw
292名無しさんの野望:2012/11/16(金) 01:04:18.33 ID:xCd9o0L1
>>286
時間切れでは?
293名無しさんの野望:2012/11/16(金) 04:41:55.27 ID:ExlPtmxb
ほとんどの試合最後まで観戦してるけど
時間切れっていままで一度も見たことないな
294名無しさんの野望:2012/11/16(金) 08:59:04.05 ID:jutYhjrZ
購入したメックって並び替え出来ない?
同じ機種で並べたいんだけどな
295名無しさんの野望:2012/11/16(金) 09:37:21.65 ID:Cbo8VmjC
並び替えしたくなるよね。でも恐らくできない。
公式フォーラムでそういった要望や予定が挙がっているかは調べてない
296名無しさんの野望:2012/11/16(金) 16:50:55.41 ID:wjI4B6oZ
エリア外アラートが出てから反転しても間にあわない…
297名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:19:36.44 ID:/6GmM3jp
エリア外の枠線がかなり内側に移動したからそれ無視してさらに奥に進む方が悪いんだよ
それでもフルブレーキングして反転すれば間に合うと思うが
298名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:37:59.23 ID:W0Gl/kMN
逃亡者は銃殺される!

こないだ敵味方4機でサテライトしてたら、
全員リングアウトで爆発四散して吹いたわ
299名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:53:31.04 ID:Z0JFDict
BGMって今はないのかな?
それともこっちの環境が悪いんだろうか
300名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:40:02.67 ID:9/ih99LJ
今日から始めたんだけど、最初に買う機体はlightの一番安い奴でいいのかな?
それともお金貯めてMかLサイズ買った方が捗る?
301名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:48:52.06 ID:w1yl12x5
日本からの高pingで高速メックだとヘイト高いよ・・・

まぁ、どれも高いから好きな気に入ったやつでいいんじゃないかな
302名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:52:39.67 ID:Z0JFDict
>>300
ライトメックならJR7-D
ミディアムメックならHBK-4SPがオススメ
最初からアトラスは修理代で禿げるかも知れないぜ
303名無しさんの野望:2012/11/16(金) 19:06:45.60 ID:FNUfjaXr
ドラゴン買って改装すればグランドドラゴンもどきにできるかな?
304名無しさんの野望:2012/11/16(金) 19:19:44.91 ID:Q/3TyMXt
右腕にPPC積めるエネルギー武器用のスロットがないから無理じゃね?

左腕に積んで無理矢理左右反転グラドラとか言う手があるかもだけど、今度は反対側にML積めないし。
305名無しさんの野望:2012/11/16(金) 19:56:09.95 ID:eN2t99tZ
PPC使いづらいし、右腕にガウスライフル積んだほうが良くね?
306名無しさんの野望:2012/11/16(金) 20:02:08.81 ID:zEzGGqYl
PPC使いも多いと思うけど

流石にジェンナーに積んでる奴は馬鹿だと思ったけど
307名無しさんの野望:2012/11/16(金) 20:28:42.17 ID:ExlPtmxb
まさに俺ですね

相手が一瞬だけ腰抜かす(想像)のが面白くて
まあ一瞬だけだけど

PPCにしたあと、マッチで与えるダメージはレーザー×4と変わんなかったけど
撃墜数・コンポーネント破壊数は増えたよ
308名無しさんの野望:2012/11/16(金) 20:53:21.09 ID:dfJJ1q84
アトラスを主に使っている自分から見ると、
PPCって、被ダメが低い感じです。
DPSもそんなに高くないですものね。
尤も速度をMAXまで上げたアトラスで駆け回っているからかも知れませんが。
(少しは被命中率を下げている?)
MLをまとめて撃たれた方が怖いです。
309名無しさんの野望:2012/11/16(金) 21:01:03.52 ID:pAZzkqnX
ttp://mwomercs.com/forums/topic/27065-ohms-quick-reference-sheets-for-all-mech-hardpoints-weapons-engines-pilot-lab-images-pdfs-excel-inside/
ふと思ったけどMWOのダメージ熱量比ってボードゲームと結構違うんだね。
MLがダメージ据え置きで発熱が+1になってるのに対してLLはダメージ+1の熱量-1で悪く無い感じになってる
あと、なにげにLRMのダメージがえらくでかくなってるのね(^^;
310名無しさんの野望:2012/11/16(金) 21:12:28.30 ID:Z0JFDict
ML束ねて特攻してくるノバみたいなメックが最高効率だとヘヴィーメックの立場がなくなっちゃうしなぁ
311名無しさんの野望:2012/11/16(金) 21:22:16.47 ID:0DSqY8tn
PPCは当て続けられればDPSは高いんだけどな
312名無しさんの野望:2012/11/16(金) 21:26:09.66 ID:DAfTdpFj
一点集中できない兵器は使いどころがなあ。
313名無しさんの野望:2012/11/16(金) 21:29:02.94 ID:G7CryvjJ
やっとCICADAのマシンガン4本積みという苦行プレイから開放される・・・
実弾x4とエネx1とか重量的にどうやっても生かし様のないスロット考えたのどこのアホだよ
314名無しさんの野望:2012/11/16(金) 21:30:43.87 ID:zEzGGqYl
そりゃアトラスみたいなデカくて鈍重な奴なら、単発10点20点よりレーザー束ねて集中砲火されてるほうが部位壊れるの早いだろうな
315名無しさんの野望:2012/11/16(金) 23:25:17.40 ID:DAfTdpFj
やたら脆いと思ったら装甲値が初期値?に戻ってた。
なんでこんなことになってるのー!
316名無しさんの野望:2012/11/16(金) 23:43:14.50 ID:G7CryvjJ
>>315
ハンガーで装備変更後、鯖との通信が完了する前に素早い操作で再度変更を加えようとすると、
それ以前の変更は全部なかった事になるがそれかもね
購入したものはまだ形として残るが、アップグレードはお金だけ取られてなかった事になるから注意したほうがいいよ
317名無しさんの野望:2012/11/16(金) 23:54:21.52 ID:DAfTdpFj
>>316
そんなことがあるんだ。注意しないとなあ。
そういえば装備ラグで買えてなかったのかと思って
ミディアムレーザーを6基買ってしまったことがあったw
318名無しさんの野望:2012/11/17(土) 02:27:21.27 ID:Kumfq+3R
武装変更後のセーブでフリーズすることか結構ある
その場合は配置換えがセーブされてないから売買以外はやり直しになってめんどくさい
319名無しさんの野望:2012/11/17(土) 13:46:51.98 ID:xAC63Mt/
シケーダでライトメックハンターやろうと思ったけどどの道レーザーが当たらなかったよ
しかし160-220msあっても思いの他被弾するな
320名無しさんの野望:2012/11/17(土) 14:36:39.23 ID:ixRymoml
>>316
アップグレードしたはずなのにノーマルだったのはそのせいなのか・・・
321名無しさんの野望:2012/11/17(土) 16:44:38.36 ID:AYkfLgmD
何かが物足りないと思った。
コンピュータが喋らないんだ。
322名無しさんの野望:2012/11/17(土) 17:33:56.92 ID:GS62dIlp
どの声優がいいかのアンケートはやってたんだけど、いつ実装されるんだろね
自分の中では、一番早く来て欲しいアップデートだわ
323名無しさんの野望:2012/11/17(土) 17:42:28.16 ID:x3JwF3Ng
音声はMW2ので頼む
324名無しさんの野望:2012/11/17(土) 17:51:11.50 ID:zBlgCO5U
俺もAC/2 3個搭載っぽいHunchBackみたわ
うおお揺れるーとか思ったらそっこーヒートして死んでた
流石にアーマー削る以前の問題だったからここでレスした人じゃないだろう
325名無しさんの野望:2012/11/17(土) 18:14:20.56 ID:B9ZKDVXR
ハンチバックでAC連射するとマズルフラッシュで目がー!ってなった
326名無しさんの野望:2012/11/17(土) 18:31:15.02 ID:cJfUvyfX
AC2/3ってPPC/2とHPSが同じなんだね
DPSもすごいな
327名無しさんの野望:2012/11/17(土) 18:35:45.01 ID:xAC63Mt/
>>323
最初に覚えた英語はENGAGEだったわ
328名無しさんの野望:2012/11/17(土) 18:40:36.25 ID:x3JwF3Ng
>>327
日本語版の起動シーケンスメッセージもいいよな
惑星の環境述べて「セイゾン、フカノウ」とかさ
329名無しさんの野望:2012/11/17(土) 18:41:41.10 ID:zBlgCO5U
AC2x3よりGaussRifle1丁の方がKILL取れるしダメージも取れてる感じがする
撃つ前の溜めの部分も計算されてあのDPSなのかなぁ?
330名無しさんの野望:2012/11/17(土) 18:45:37.44 ID:/ZUjid2u
一分間に何回撃ててその合計攻撃力はいくつかだから含まれているよ。

ここ数日、LRM砲台の多いチームが負けるセオリーに悩まされてる。
得意気にLRM boatingとか言われると結構カチンと来るようになったw
331名無しさんの野望:2012/11/17(土) 18:46:38.27 ID:x3JwF3Ng
LRMがそうであるように連射ダメージは分散しやすいからなあ
一撃が重いからそう感じるんだろう
332名無しさんの野望:2012/11/17(土) 18:49:23.27 ID:8oT8CD5o
基本、中枢に瞬間多くのダメを叩き込めたかだから、AIM技術が上がればDPSより1発ダメ高い方がKILL率高くなるね
333名無しさんの野望:2012/11/17(土) 18:50:58.27 ID:cJfUvyfX
最近は戦いが殆ど無いまま占領で終わるのが多いわー
334名無しさんの野望:2012/11/17(土) 19:23:53.02 ID:8oT8CD5o
リスポーンが無いからねぇ
占領は仕方ないかも
335名無しさんの野望:2012/11/17(土) 20:28:30.35 ID:AYkfLgmD
NARCってほかの人からは見えない?
336名無しさんの野望:2012/11/17(土) 20:31:59.75 ID:dsVPQ7Wl
武器のグループ化の数字って変更できないの?
337名無しさんの野望:2012/11/17(土) 20:35:21.01 ID:cJfUvyfX
>>336
カーソルキーと右ctrlで変えられる
チェーン射撃にしたいときはBSキー
338名無しさんの野望:2012/11/17(土) 20:48:21.12 ID:cJfUvyfX
↑の補足、変えられるのは出撃中のみね
339名無しさんの野望:2012/11/17(土) 20:49:12.01 ID:owoDvIgb
まぁこのゲーム罵詈雑言少ないから、勝っても負けてもまったりしてていいね
340名無しさんの野望:2012/11/17(土) 21:03:25.96 ID:cJfUvyfX
チャットがすぐ消えちゃうのはなんとかしてほしいな
入力状態にしたら見られるけど面倒
341名無しさんの野望:2012/11/17(土) 21:17:44.79 ID:dsVPQ7Wl
>>337-338
サンクス!
342名無しさんの野望:2012/11/17(土) 21:17:50.92 ID:ixRymoml
>>335
携帯の電波みたいなマーク付いたはず
343名無しさんの野望:2012/11/17(土) 21:35:58.16 ID:Kg5EyHEr
戦闘終了時の結果画面でチャットできるようにして欲しいな
344名無しさんの野望:2012/11/17(土) 21:48:37.78 ID:AYkfLgmD
>>342
味方のミサイルも誘導されてるのか分からんのです
345名無しさんの野望:2012/11/17(土) 21:52:06.93 ID:x3JwF3Ng
結局BGMは実装されてないんだろうか?
346名無しさんの野望:2012/11/17(土) 22:00:24.50 ID:owoDvIgb
どう考えても軽く20発以上PPC当ててリザルト68ダメージっておかしいよな?

偏差撃ちで虚空に打ち込んでるんだけど、当たった時照準の真ん中赤くなる奴って実はアテにならないんかな?
347名無しさんの野望:2012/11/17(土) 22:05:58.04 ID:x3JwF3Ng
まさかとは思うけど有効射程外で撃ってないよね
348名無しさんの野望:2012/11/17(土) 22:14:06.06 ID:TWsfQ/Bl
>>346
どうも酷いラグの場合はダメージ等を上手く集計できない時があるみたい
酷い時なんて無茶苦茶頑張ってるのにダメージ0とか出るよ
349名無しさんの野望:2012/11/17(土) 22:15:45.11 ID:owoDvIgb
逆に超近距離だけど

聞いたことないけど、LRM以外に原作のような最低射程ルールって存在するの?
350名無しさんの野望:2012/11/17(土) 22:23:55.51 ID:kgmiz68k
ミサイルってレティクルが赤くなって回転
しなくなるとロックオンだと思ったのですが
他人のプレイ見てるときは表示されない?
351名無しさんの野望:2012/11/17(土) 22:31:33.92 ID:LivCnKAJ
>>350
されない
352名無しさんの野望:2012/11/17(土) 22:34:34.65 ID:kgmiz68k
>>351
そうですか。タイミングとか参考にできるか
と思ったのですが、、
353名無しさんの野望:2012/11/17(土) 22:48:12.14 ID:eEggL8YL
>>346
はっきり確認する手段がないけど、
照準が赤くなってヒット音がしても
右上の敵の状態表示は無反応ってことがある気がする
354名無しさんの野望:2012/11/17(土) 23:06:29.17 ID:xAC63Mt/
SSRM4つとレーザー4本積める機体が欲しい。 新型まだかなー
355名無しさんの野望:2012/11/18(日) 00:02:43.02 ID:owoDvIgb
なんかエネルギー系と相性悪いのかな俺。

実弾メイン+おまけパルスに戻したら一気に600も与えてた\(^o^)/
356名無しさんの野望:2012/11/18(日) 00:04:25.45 ID:GYMntDm0
HBK-4SP買ったけど、速度遅いしなんだか微妙な感じがする
どんな装備させればええの?
357名無しさんの野望:2012/11/18(日) 00:08:00.83 ID:6bik1CX/
SRM+レーザー安定じゃない?

武装スロットの配置のバランス良いし、HBK系の中ではタフで良い機体だと思うけど。
358名無しさんの野望:2012/11/18(日) 00:27:52.91 ID:GYMntDm0
買ったときそのままの方がいいてことか・・・

なんか買ったら色々いじりたくなって、全レーザーの機体にしてしもうたw
359名無しさんの野望:2012/11/18(日) 01:27:44.68 ID:LI9pRNxq
全レーザーは照射完了までちゃんとAIMし続けられればかなり強いね。
360名無しさんの野望:2012/11/18(日) 01:33:58.30 ID:uBuNRLWa
>>358
個人的な意見だけど、HBK-4SPはML/4・SRM6/2・260engineが結構いいよ。
361名無しさんの野望:2012/11/18(日) 01:59:19.99 ID:GYMntDm0
エンジン分の重量足りないけど、ヒートシンクとか装甲外すって事?
362名無しさんの野望:2012/11/18(日) 02:04:03.74 ID:6bik1CX/
endosteel&ferrofiberじゃないかな?
363名無しさんの野望:2012/11/18(日) 02:10:17.46 ID:FIqjvfT8
ferro装甲は増加分がたいしたことないくせに
装甲の修理費が2倍に跳ね上がるよね・・
HBK程度だと重量1も変わらなかった気がする

>>360が言ってんのはXLにしろってことなのかな?
364名無しさんの野望:2012/11/18(日) 02:18:06.03 ID:5X3zcd6V
シケーダでアーマー改造すると0.8トンしか浮かないけど頑張れば1t削れて結構でかい。
ダブルヒートシンク化してるとスロット喰うからレーザー機だとendo化しない方がいい場合もあるよ
365名無しさんの野望:2012/11/18(日) 02:21:26.16 ID:6bik1CX/
>>363
今適当に組んでみた

Engine STD 260
Armor 284 Ferrofiber
Chassis Endo-steel
Heat sink 18 single

ML*4
SRM6*2 Ammo 2set

XLエンジンなら装甲も武装ももっと盛れるけど…
366名無しさんの野望:2012/11/18(日) 02:33:25.85 ID:8YC9DQI6
XLとフェロファイバーは両立できないなあ
エンドー捨ててまでフェロファイバーにする理由もないし
367名無しさんの野望:2012/11/18(日) 05:27:05.05 ID:tsFHgd/D
突然死でログに自分で自分を殺したって出ることがあるんだがあれ何?
368名無しさんの野望:2012/11/18(日) 05:36:23.80 ID:t0rFH6DJ
>>367
砂漠でheat100%のまま撃ちまくってたんじゃないの

修理費の計算式ってどっかにあるかな
369名無しさんの野望:2012/11/18(日) 05:41:17.13 ID:tsFHgd/D
>>368
そうなのか
JENNERだからそんなに撃ちまくったってことはないと思ってたんだけどさらに抑えないといけないのか
370名無しさんの野望:2012/11/18(日) 06:16:36.52 ID:jnVZrP1s
>>356
取りあえず意外と熱溜まる機体なんでダブルヒートシンクは装備した方が良いよ。
それとフェローやエンドウはスロット消費が激しいからいらないかと。P型と違って弾薬とかも必要だし。
371名無しさんの野望:2012/11/18(日) 07:49:10.58 ID:SIXgKlom
>>368
自分も修理費の計算式が知りたくて、ちょいと公式フォーラムをあたってみたんだがうまく探せなかった
372名無しさんの野望:2012/11/18(日) 08:07:13.27 ID:t0rFH6DJ
いつもオート修理だったけど、マニュアル修理にして簡単に分かったとこだけ目安に
全て100%破損状態

エンジン:購入費の1.25%〜1.65%くらい
武器:購入費の12.5%
ヒートシンク:100CB
ダブルヒートシンク:200CB

以下適当
SRM:購入費の100%?
SSRM:無料?
アーマー:1ポイントにつき300CB弱くらい?
ハードポイントのあるパーツはStructureの修理費が180〜400くらい?
373名無しさんの野望:2012/11/18(日) 09:09:53.17 ID:z1eD0fFZ
374名無しさんの野望:2012/11/18(日) 10:29:50.37 ID:/2XjYodR
>>364
CICADAはアップグレード3種行うと地味に強いよね
削っても軽量級以上の装甲、しかし速度は148km/h
エンジンスロットにダブルヒートシンク3基積めば廃熱もそこそこ良好と
なにより腕の当たり判定が極小だから武器破損の恐れがないのがいい

>>369
エリアオーバーでも自殺ログになるからそっちじゃない?
375名無しさんの野望:2012/11/18(日) 10:46:58.97 ID:6bik1CX/
Wヒートシンクって修理費安いのか。
正直アップグレードの中でも高い上に40%ほどしか上がらないと言う話だったから敬遠してたな。
376名無しさんの野望:2012/11/18(日) 11:08:45.88 ID:z1eD0fFZ
>>375
>>185にも書いてあるけど、エンジンのヒートシンク10個分も放熱効果1.4倍されるから
アップグレードしただけで最低でも4は上がる
更に上位エンジンは追加でヒートシンクが付いてて、それも強化される
レーザー兵器はスロット数少ない分、空きスロットに余裕あるから金あれば積極的にダブルヒートシンクにしたほうがいいよ
377名無しさんの野望:2012/11/18(日) 11:47:01.04 ID:6J3uGjfn
重いメックにヒートシンクを大量に載せてる場合はダブルにすると逆に冷やせなくなるけどね
378名無しさんの野望:2012/11/18(日) 11:48:16.61 ID:uBuNRLWa
>>361
アップグレードはエンドースチールとダブルヒートシンクだよ。
エンジンはXLじゃない方。ちなみにMLは5門だった。
これで、SRMの弾薬3つにヒートシンク4個で放熱量は1.06。
379名無しさんの野望:2012/11/18(日) 11:53:27.16 ID:t0rFH6DJ
>>372
念のため訂正
武器は購入費の1.25%
SSRMも普通に弾薬費掛かる、購入費の100%
弾薬関係は一単位の75%以上消費しないと無料の様子?
Structureの修理は中枢?にダメージが入ったときのみ修理費が掛かるのかも

XLエンジンの修理費がアホ価格なのでエンジンだけ修理せずにやってるけど今のとこ問題なし
毎回4万CBくらい浮いてる
良く考えたらアーマーと骨組み以外修理する必要あるんだろうか?
0%になったら消滅するとかデメリットはあるかな?
380名無しさんの野望:2012/11/18(日) 12:02:49.41 ID:5X3zcd6V
>>379
エンジン損傷してる分だけ速度出なくなる筈
しかしそうなるとエンジン全損する前に死んでるのかね
381名無しさんの野望:2012/11/18(日) 12:16:19.98 ID:8YC9DQI6
エンジン全損って撃破したほうも酷い事になりそうだな
382名無しさんの野望:2012/11/18(日) 14:02:16.81 ID:6bik1CX/
そういや第一報のときの映像では大・爆・発してたな

あとウォーハンマー何処いったんだよ
383名無しさんの野望:2012/11/18(日) 14:12:53.66 ID:6J3uGjfn
あれ5でしょ?
384名無しさんの野望:2012/11/18(日) 14:51:52.88 ID:z1eD0fFZ
5は3015年でMWOは3049年が舞台なわけだけど
3049年でもウォーハンマーって現役なの?
385名無しさんの野望:2012/11/18(日) 15:09:34.80 ID:6bik1CX/
3067年聖戦時点でバリバリ現役だし、居ないほうが不自然なような
386名無しさんの野望:2012/11/18(日) 15:35:16.03 ID:6J3uGjfn
コマンドーがいるから古いメックは除外ってわけでもなさそうだし
登場メックの選択は何が基準なんだろね
387名無しさんの野望:2012/11/18(日) 15:55:50.71 ID:ubONatt2
きっと開発者の趣味
388名無しさんの野望:2012/11/18(日) 16:01:02.92 ID:DJmCXFBJ
>>382
あのムービー公開したらすぐ別の版権持ち会社?に訴えられそうになったじゃん。多分そのせいで出さない方向になったのでは?
389名無しさんの野望:2012/11/18(日) 16:08:11.95 ID:ScEdueRM
バトルメックは複雑な版権絡んでるからなぁ
390名無しさんの野望:2012/11/18(日) 17:28:24.07 ID:8YC9DQI6
ちゃんと版権管理してくれてたらなあ
コレジャナイデザインになってるかもしれないが
391名無しさんの野望:2012/11/18(日) 17:39:49.17 ID:ubONatt2
日本版のデザインはまた別の版権になってるんだっけ・・・
392名無しさんの野望:2012/11/18(日) 17:40:00.43 ID:KJeD4W2i
でもそれって絵についてでしょ?
同名で腕が三本ォーハンマーとかでいいのに…
393名無しさんの野望:2012/11/18(日) 18:21:30.82 ID:tsFHgd/D
JENNERをマスターまで育てたけど強すぎワロタ
149.3km/hで走ってると誰も追いつけないし当てれないwww
394名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:05:15.72 ID:uBuNRLWa
>>393
マスターのモジュールスロットってどういう効果があるの?
395名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:06:22.07 ID:IWaPfU/V
基準はたぶんUnseenユニット以外。
ボードゲーム版の第三版に出てたメックをほとんどカバーしようとしてるみたいだ。
396名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:12:49.10 ID:tsFHgd/D
>>394
"Adds 1 additional module slot to the BattleMech"って書いてあるけど良くわかんない
397名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:15:14.62 ID:uBuNRLWa
>>396
わからないのかw
モジュールスロットってのが何なのかわからないんだよね。
398名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:16:43.13 ID:YAnnAVo6
Unseenユニット駄目ならウォーハンマー登場は諦めるしかないなぁ。
もともと名前だけ変えてアニメの絵そのまま使ったら、版権とって商品展開してた別の会社に訴えられたので削除したユニットのわけだし。
399名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:17:12.70 ID:tsFHgd/D
>>397
わかったw
MECHLABのMODULESのスロットが2個増えてたww
400名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:19:27.77 ID:tsFHgd/D
あれ?
2個ってなんだ?
最初の個数を覚えてないから良くわかんないやwwww
401名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:29:50.44 ID:5X3zcd6V
メックによってモジュールスロットの数が違うんだが(1〜2)、それ+1できるのがマスター

今あるモジュールは3つ
画面ズーム    (中ボタン2段ズームのがずっと見やすい)
占領速度の加速 (ソロ占領が多い軽量にはいいかも)
詳細表示の加速 (あれば便利)

Elite全部アンロックすれば十分
402名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:32:24.00 ID:bIWC3dSI
良くわからないものは気にしなければ良いと思うよ
403名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:37:29.97 ID:tsFHgd/D
アンロックした機体って売っても取得したまま?
JENNER3機は邪魔だから処分したいんだけど
404名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:44:28.31 ID:5X3zcd6V
>>403
うむ
405名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:53:41.33 ID:Tv0HGhWZ
マスターにまでは、意外に早く到達できるよね。
まだβなんだけど・・・・。
何か成長要素が無いと萎えてしまうなぁ。
せめて、モジュールってこれからもドンドン増えないかな。
ターゲティングは実装もうすぐみたいだけど。
406名無しさんの野望:2012/11/18(日) 20:36:45.07 ID:ajoXrE88
>>393
上にも書かれてるけどCICADAが148km/h出るよ
正直タイマンだと足撃ち合戦なるから冷却性能による火力差+装甲差+SSRAM役立たずなのでカモです
407名無しさんの野望:2012/11/18(日) 20:40:01.28 ID:tsFHgd/D
>>406
じゃあ次はCICADAで全部アンロックするわ
408名無しさんの野望:2012/11/18(日) 20:44:44.23 ID:6J3uGjfn
誰も当てられないってラグがあるからだよな
ping200の150kmはSSRMじゃないと当てられる気がしないわ
409名無しさんの野望:2012/11/18(日) 20:56:33.00 ID:tsFHgd/D
>>408
どうなんだろ?
自分はラグを感じたことないけど相手からするとワープしてんのかな?
文句言われたこともない(気づいてない?)と思うけど
410名無しさんの野望:2012/11/18(日) 21:05:15.09 ID:LI9pRNxq
ハイピンラグで嫌われるのはワープするやつだよ。
コマ送りみたいに飛び飛びな描画になる。
これが一般的に言われるラグシールド。

ピンが高くても回線やPCがちゃんとしてれば自分から相手の位置がずれて見えるだけで
相手からはちゃんと見えるから問題ない。

鯖に近くてピンの影響を受けづらい(プレイヤーから相手が実体に近く見えるので当たりやすい)のは
マルチのゲームでは当たり前の優位性なのでそれに文句を言われることはないよ。
411名無しさんの野望:2012/11/18(日) 21:25:05.84 ID:6bik1CX/
でもジェンナーって8割方描写飛びまくってるけどな
412名無しさんの野望:2012/11/18(日) 21:26:11.73 ID:b2A5BevN
加速器使ってるぽい奴は見た
足壊れてるのにコマ送りで高速移動だったわ
413名無しさんの野望:2012/11/18(日) 21:27:54.51 ID:6J3uGjfn
ハイピンだと相手の画面での位置と実際の位置にずれが生じるでしょ
当たり判定がクライアント側じゃないから画面では当たってるのに実際には当たってないってなるんじゃないの
414名無しさんの野望:2012/11/18(日) 22:10:48.90 ID:Fv5u0cwg
これトレーニングモード的なのないの?
415名無しさんの野望:2012/11/18(日) 22:13:28.59 ID:6bik1CX/
あればいいのにね

マップテストにトレーニングダミー
416名無しさんの野望:2012/11/18(日) 22:15:03.83 ID:ubONatt2
うちping200前後だけど名指しでラグいって言われたわ
417名無しさんの野望:2012/11/18(日) 22:18:56.73 ID:5X3zcd6V
MW2的なトレーニングだとスロットル操作とパイロンスラローム、上体旋回させて射撃するガントレット位か
キルデス記録されないしデメリットのないトライアルメック使って実戦で覚えろって感じでね?
418名無しさんの野望:2012/11/18(日) 22:19:09.05 ID:FIqjvfT8
>>410
え? ping200で遊んでる人の位置は
ping10の人から見てズレまくりでしょ?

だからみんなラグアーマーって文句言ってるわけで
ワープしてるやつは論外で、それはラグアーマー以前の問題と思う
419名無しさんの野望:2012/11/18(日) 22:23:11.44 ID:6J3uGjfn
BFなんかで戦車乗ってる人だと違和感少なさそう
メックは前後進がスロットルだからちょっと違うけど
420名無しさんの野望:2012/11/18(日) 23:08:16.29 ID:N8NYdR18
メックでダグラムMODとかやりたいわ
誰かソルティックとかつくらんか
421名無しさんの野望:2012/11/18(日) 23:11:41.24 ID:uBuNRLWa
>>420
ダグラムよりモスピーダがいい
422名無しさんの野望:2012/11/18(日) 23:21:46.17 ID:dGe9egEU
レイブン乗ってるけどマシンガンなんて詰むんじゃなかったぜ
423名無しさんの野望:2012/11/18(日) 23:48:10.92 ID:6bik1CX/
SRM大活躍だけど、1本2本制御失って逸れて味方に当たるのがな…

31世紀の技術なんだしせめて真っ直ぐ飛んでください
424名無しさんの野望:2012/11/19(月) 00:16:42.00 ID:RYnCIbyb
上で版権の話が出てたけど、4Mの無料版のはその辺りどうしてたんだろうね
どうみてもアウトだろって機体が幾つかあったけど
425名無しさんの野望:2012/11/19(月) 00:38:19.38 ID:LFrQAcnT
トライアルのアサルト触ったんだけど全然強襲って感じじゃないんだけど
あれの利点ってなんなん?
あと人型と逆足ってどんな違いっがあるの?
つってもまだトライアルしか触ってないけど
426名無しさんの野望:2012/11/19(月) 02:10:58.22 ID:aibcZG1O
>>425
メックは逆足の方が速いんだけど、このゲームはエンジン性能が全てだからどっちも差は無い
トライアルのアトラスは放熱器不足で重火器の性能が生かしきれてない

トライアル機=オールレンジ、武器種混合
カスタム機=武器をどれかに絞って、得意距離の火力増強

アサルトメック=積載量が大きいので重い武器を連装できる&撃たれても耐えるタフネス
427名無しさんの野望:2012/11/19(月) 02:30:03.69 ID:XxfHT37R
>>420
グリフォンさんは自重してください
428名無しさんの野望:2012/11/19(月) 06:24:26.54 ID:TS/njihx
>>423
アルテミス積めw

>>424
4は販売がマイクロソフトだからうまくやったんじゃない?FASA買収して版権元にもなってるわけだし。
429名無しさんの野望:2012/11/19(月) 09:18:42.76 ID:RYnCIbyb
>>428
そういえばMSだったか、ならしっかりやってそうだね
430名無しさんの野望:2012/11/19(月) 09:43:58.81 ID:snpZInUk
ローラーダッシュとかつけると
いっきにバーチャロンくさくなりそうだな
431名無しさんの野望:2012/11/19(月) 10:20:06.58 ID:dU3osDkN
>>430
ヘビーギアというゲームがあってだな
432名無しさんの野望:2012/11/19(月) 11:11:43.13 ID:+i15KQJN
90式はブリキ缶
433名無しさんの野望:2012/11/19(月) 11:13:57.82 ID:RYnCIbyb
ガングリフォンだっけ
1と2のリメイクしないかなぁ、カプコンのやつは別ゲー化してたし
434名無しさんの野望:2012/11/19(月) 12:25:19.53 ID:iAlh6nVb
エンジン修理しない場合、確かに速度下がってるみたい
表示計はそのエンジンの最高速を表示するけど、実際の速度は70%くらいに落ちてる感じ
速度落ちてるなら落ちてるで速度計の表示も直して欲しいものだ
435名無しさんの野望:2012/11/19(月) 13:23:43.37 ID:dU3osDkN
>>434
それバグなんじゃない?
エンジン修理しない人が少ないから報告が上がってないんだと思う
436名無しさんの野望:2012/11/19(月) 13:37:35.17 ID:BY0VkodN
>>428
パケ版にはいわゆる「ロスト・メック」は居なかった。
無料版のあれはMODで追加された奴だ。他の機体をハックする形で実装してる。
だから初期の無料版はキャンペーンで追加機種を運用する場合、マーケットの特定機種を全部買う>一機売り戻す>それを再度買うの手順が必要だった。
437名無しさんの野望:2012/11/19(月) 13:43:33.88 ID:RYnCIbyb
tacticsの情報ってあまり無いんだね
ためしにで登録してみたらBETA KEY教えれって言われちゃった
438名無しさんの野望:2012/11/19(月) 19:16:03.95 ID:AAGDk7n1
>>436
MODっていうのか?日本語版は発売されなかったけど後から別売りで出た4Mの追加ソフト(クランパックとか)に入ってたんよね。
無料版になって追加されたのってシャドウホークとラインバッカーの二機種のみだったような?
439名無しさんの野望:2012/11/19(月) 19:38:51.67 ID:yY8HleBv
300万たまったから何か本体買おうと思うんだけど初心者が購入に当たって
注意すべきこととオススメある?
440名無しさんの野望:2012/11/19(月) 19:50:20.86 ID:pmmWU9Jg
CICADAの実弾4slotのやつは地雷だから回避推奨
441名無しさんの野望:2012/11/19(月) 19:51:52.11 ID:N7Uxugvh
予算としては、機体価格+100万(改造・修理費用)を見ておく
となると、200万あたりの機体をみておくといいんじゃない?
442名無しさんの野望:2012/11/19(月) 20:03:34.88 ID:Jh7BFifs
参考にするわ
ありがとん
443名無しさんの野望:2012/11/19(月) 20:06:51.17 ID:/p3tB4RE
200万で買えるメックというとコマンドウしかないんだが・・・
JR7-DやHBK-4SPがバニラ状態でも無難でお勧め
逆にACが主武装のセンチュリオンは初心者向けじゃないね
444名無しさんの野望:2012/11/19(月) 20:07:20.93 ID:aUoJ5xZl
ミディアムまでなら戦って赤字になることは
よほど贅沢仕様でもない限りないよ

買える時点で買って、経験溜めながら
改造資金も溜めればいいんじゃないの
445名無しさんの野望:2012/11/19(月) 20:21:40.56 ID:obmL/EGh
>>440
そ、そんなこと無いよ!!!111
446名無しさんの野望:2012/11/19(月) 20:42:53.69 ID:Jh7BFifs
なんかゲーム始めるとプレイヤーだけ落とされて
機体がINGAME状態になるんだけどこんな症状の人いる?
447名無しさんの野望:2012/11/19(月) 20:42:59.18 ID:AAGDk7n1
ミサイル3つ持てるセンチュリオンは初心者向けかも。SSRM*3装備すれば軽量級相手にも苦労しないしね。
448名無しさんの野望:2012/11/19(月) 20:45:41.86 ID:DliCQzHP
エンドースチール装備してないセンチュリオンはちょっと柔らかすぎると思う。
左手を使いこなせればある程度は持つけどそんな技能を習得する前に死んでしまう。
449名無しさんの野望:2012/11/19(月) 20:49:46.55 ID:pmmWU9Jg
皆カタクラフトは買うの?
450名無しさんの野望:2012/11/19(月) 20:56:46.23 ID:OxKWJdb0
新しい機体は取りあえず試してみたいよね
451名無しさんの野望:2012/11/19(月) 21:21:27.05 ID:iAlh6nVb
重量的にヘビー級最高火力だよね
ドラゴンみたいにセンター集中砲火で即死しそうな形もしてないし強そう
452名無しさんの野望:2012/11/19(月) 21:31:40.69 ID:RYnCIbyb
カタフラクトは3025年ロールアウトか、ピチピチだね
453名無しさんの野望:2012/11/19(月) 21:55:33.88 ID:7LLnFfTM
JR7-Dいわれたとおりかったんだけど
短距離ミサイルって誘導性能ないのかな?
454名無しさんの野望:2012/11/19(月) 22:02:26.61 ID:iAlh6nVb
SRMの誘導は無い
SSRMは高速メックキラーの誘導ミサイル
SRMは超至近距離でミサイル拡散前の塊をぶち当てる近接兵器
455名無しさんの野望:2012/11/19(月) 22:05:01.35 ID:7LLnFfTM
ほ〜
ミサイルってそんな強力なんだ
LRMの0距離撃ちとかしたらどうなるんだろ・・・
456名無しさんの野望:2012/11/19(月) 22:11:02.33 ID:/p3tB4RE
最低射程ってのがあってゼロ距離では撃てないよ
457名無しさんの野望:2012/11/19(月) 22:12:32.08 ID:N7Uxugvh
ttp://www.img5.net/src/up21918.jpg
改めてみると、10年の年月は(技術・デザイン的にも)やはり凄いものだな
ゲーム内では左の方が新型だがw
458名無しさんの野望:2012/11/19(月) 22:22:10.86 ID:exRFHZqA
>>456
いや、LRMはゼロ距離でも撃てるよ
相手に当たったミサイルが信管が機能せずにぼとぼと地面に落ちるのが見える
459名無しさんの野望:2012/11/19(月) 22:28:12.16 ID:vum9fWKd
>>455
LRMは190m以下だと当たらない
460名無しさんの野望:2012/11/19(月) 22:48:04.99 ID:trPYK3Nj
当たるけどダメージ入らない、が正解だな
461名無しさんの野望:2012/11/19(月) 22:50:52.07 ID:sbt/NIOz
>>425
426が言うように鳥足の方が高速
ダチョウのイメージ
人足は登坂能力に優れているので不整地に強い
ハズだけどゲームに反映されてるのかは不明
462名無しさんの野望:2012/11/19(月) 23:28:06.92 ID:RYnCIbyb
近距離でLRM撃つと目の前のを敵すり抜けて飛んでくこともあるね
463名無しさんの野望:2012/11/19(月) 23:49:09.19 ID:pmmWU9Jg
LRM特化型の機体未だに多いけど、正直戦力として数えるのは微妙なような…

孤立してる所を軽中量級に追い回されてる光景しか最近見ない。
464名無しさんの野望:2012/11/19(月) 23:56:59.74 ID:7LLnFfTM
逆に機関銃のみだったらどうなんだろね
465名無しさんの野望:2012/11/20(火) 00:00:31.01 ID:RYnCIbyb
久々にmechwarrior4mercenariesを起動したらメックラボでメックが高速回転してるんだけど
回転速度落とすことって出来ないのかな?
466名無しさんの野望:2012/11/20(火) 00:07:25.54 ID:pm8EDzSi
LRMは使い方次第かも。自分の腕を棚に
あげていっちゃうと、最近開始直後の
全員の動きで勝てそうか予測がつくように
なってきました。
467名無しさんの野望:2012/11/20(火) 00:07:54.68 ID:jMmRBgoN
>>438
や、入ってないよ。
ISパックがハンチバック、ドラゴン、ゼウス、ハイランダーの四機、
Cパックがアークティックウルフ、コールドロンボーン、マサカリ、コディアックの四機だよ。

MW4Mにもメックパックがあたる!と知った時の驚きとガコーン!ガコーン!とタイトル画面が変わった時の感動、
そして「キャンペーンでは相変わらず無理」「MRM等武器類は充てなくても使える」という現実。
そしてEnsofに払った合計8Kの日本円。あーもう一生忘れねえ。
468名無しさんの野望:2012/11/20(火) 00:25:11.35 ID:nh1rA3ey
>>465
どーだろう?俺もPC新調したら高速回転するようなったわ。

>>467
なるほど。返信どうもです。結構後から追加された機体多かったんだね。
469名無しさんの野望:2012/11/20(火) 00:28:43.02 ID:LdxiKWt9
>>465
フルクリーンだとゆっくりになるかな
470名無しさんの野望:2012/11/20(火) 00:48:16.66 ID:QmGNYl67
>>468
自分もビデオカードを買い換えてるなー

>>469
フルスクリーンでも変わらなかったっす
471名無しさんの野望:2012/11/20(火) 01:13:58.14 ID:vAzeSkIL
LRMやAC2は敵に回すとうざいんだけど自分で使ってみると微妙なんだよなあ
472名無しさんの野望:2012/11/20(火) 06:53:05.16 ID:q67i1llA
ASMを付けてれば同時に50発ぐらいの猛攻を食らわない限りカンカンうるさいだけの
あまり気にしなくていい相手になった
473465:2012/11/20(火) 08:57:54.88 ID:QmGNYl67
とりあえず自己解決
垂直同期を有効にしたら回転がおとなしくなった
でもなんか動作がもっさりする気がする
474名無しさんの野望:2012/11/20(火) 15:05:40.56 ID:/bKKZq58
4てマウスの加速切れないの?
475名無しさんの野望:2012/11/20(火) 15:39:06.87 ID:QmGNYl67
>>474
自分は加速というより減速がかかるなぁ
マウスを早く動かすよりも少し抑えた方がレティクルの移動距離が長い
476名無しさんの野望:2012/11/20(火) 15:49:02.40 ID:mgbEBzAj
>>474
加速はOS依存だから普通ゲーム側で切るのは無理じゃない?
コンパネのマウスの設定で切らないと。
477名無しさんの野望:2012/11/20(火) 16:03:51.51 ID:9uMzqPIB
カタフラクトは日本だと明日の朝ごろだろうか
性能良さそうだし、しばらくはカタフラクトだらけになるんだろうな
そして愛機のドラゴンはますます希少種になりそうだ・・・
478名無しさんの野望:2012/11/20(火) 18:16:42.96 ID:R4tYFBD5
前回のパッチは朝6時くらいだったかな
479名無しさんの野望:2012/11/20(火) 18:28:46.20 ID:QmGNYl67
エリートとるのに同じメック3種コンプはきついな
480名無しさんの野望:2012/11/20(火) 19:05:38.60 ID:DmfrDaa4
XL搭載型だけがジャンプできるのかな>CTF

まぁ重量級のジャンプなんてちょっとした段差乗り越えるためだけのものだろうけど
481名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:13:49.87 ID:uHYuG/RO
これハードポイントって変更きかないよね?
機体買うときはここだけ注意すればいいのかな
482名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:26:47.97 ID:q67i1llA
基本的にはそう。
どの部位に何を付けられるかも大事だから>>7をよく読んだほうがいい。
483名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:29:01.72 ID:H9lbdSDe
カスタマイズに融通が効かないのがなぁ
ボードゲームの頃からこんな感じなの?
484名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:36:14.50 ID:DmfrDaa4
ボードゲームのほうは、ある制限の中でなら自由だよ
足にレーザーつけても良いし、背面武器なんてのもある。
エンジン出力なんかも、重量的に搭載可能で移動できればなんでもokだしね。

派生のレパートリー稼ぐためにこういう仕様になったんだけど、この手のゲームは制限無いと
逆に一つの正解が大多数派になるからある程度しょうがないのかなとは思う。
485名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:40:05.34 ID:9uMzqPIB
こんだけリアルなグラフィックでミサイルポッドからレーザー発射されても萎える
486名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:40:42.77 ID:sBF1dIEs
ボードゲームだと中口径レーザーのみのハリネズミとか良く作ったなw
487名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:43:34.65 ID:FBBILEnf
俺はSRMだけの軽メックつくってひんしゅくを買いました
488名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:47:26.87 ID:DmfrDaa4
>>484に一応訂正入れておくと、ボードゲーム版はエンジン出力は機体重量のn倍刻みでしか変更できない。
対して_MWOだと決められた出力内なら5刻みで選べるからその点では自由度上がってる。
489名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:51:28.11 ID:K3RbjNvn
カスタマイズに融通利いたらこういうのがはびこるよって例を書こうとしたら
>>486>>487が書こうとした内容のまんまでワロタ
やっぱこういうのが出てくるよな
490名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:53:27.27 ID:gbuLMzvt
モノが違う以上、ボード版を引き合いに出してきても仕方ない
491名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:56:15.24 ID:LdxiKWt9
といってもこのゲーム、ボードゲームの再現度が高いからなぁ
492名無しさんの野望:2012/11/20(火) 20:58:32.67 ID:sBF1dIEs
>>490
ボードゲーム版だからと言うより「効率のみを追求すると選択肢は限られる」ってことが言いたいのよ
形が違うだけで中身は一緒なメックばっかりじゃつまんないでしょ?
493名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:01:27.43 ID:E6M8Dp3D
World of Tanksみたいに、乗せる装備によって見た目も変わってほしいものだが・・・
494名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:04:32.19 ID:vAzeSkIL
カタパルトのK型みたいに劇的に変わったら最高だね
495名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:08:20.24 ID:uHYuG/RO
そういえば色が赤い奴いるけどあれって課金機体なんか
496名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:15:49.37 ID:H9lbdSDe
自由度高すぎるのも駄目ってことか
エネルギー兵器しか載せられないの買っちゃったから辛くてさ
497名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:18:19.90 ID:vAzeSkIL
レーザーメックいいじゃない
498名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:29:06.32 ID:uHYuG/RO
部分破壊したとこって攻撃するとダメージ通るの?
他人のプレイみてたら部分破壊したとこ狙って即死したようにみえたんだけど
499名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:34:55.36 ID:sBF1dIEs
ひさびさにコマンドウ使おうと思ったら「ヒートシンクの数が足りません」って出たけど
ヒートシンク数8でヒートエフェクト1.52なんだけどまだ積まなきゃいけないの?
と言うかこないだのパッチ前まではこれでプレイ出来てたんだけど……
500名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:36:01.55 ID:gbuLMzvt
>>492,496
カスタマイズの自由度に関係なく、偏った効率を追求していけば
形も中身も一緒なメックばっかりになってつまんなくなる

カスタマイズの自由度が高ければ
中身は一緒なだけで形は違うメックにはできる
501名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:37:47.99 ID:ZIagOyNU
(?)
502名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:46:50.38 ID:zc0ItKh2
マンチキンとアンチマンチキンの対立は日常風景
503名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:54:41.53 ID:H9lbdSDe
>>497
なんかレーザー弱い気がするんだよね
シャットダウンしてる敵メックにML8本同時にうってもカタログ通りのダメージが出せてないような
504名無しさんの野望:2012/11/20(火) 21:54:57.33 ID:E6M8Dp3D
AC撃ちまくってたら、たまにグループ番号全部点滅しはじめて撃てなくなるんだけどバグ?
505名無しさんの野望:2012/11/20(火) 22:04:04.15 ID:sFZp1OOT
ああ、「中身は一緒だけど形だけでも違うものが作れるから自由度が高いほうがいいよね」と、そう言いたいのかな。
506名無しさんの野望:2012/11/20(火) 22:04:27.77 ID:pm8EDzSi
下手野郎とか言われるのは自分の腕がない
から仕方ないとして、頻繁に文句言ってくる
人って良くプレイしながらタイピングできる
なと思います。何か特殊な装置使ってるん
ですかね。
507名無しさんの野望:2012/11/20(火) 22:05:27.29 ID:q67i1llA
SSRM12なカタパルトがいたw
ツボにはまったら鬼のように強いだろなあ。
508名無しさんの野望:2012/11/20(火) 22:08:00.77 ID:sBF1dIEs
>>507
ライトメック乗りには悪夢だよあれw
ロックオンして相手の装備が出た瞬間に「あ、死んだ。俺、死んだ」と思うw
509名無しさんの野望:2012/11/20(火) 22:09:57.00 ID:YE5TV5yp
>>508
カタパルトA(動き回ってる奴)とジェンナーDには近づかないようにしてるw
510名無しさんの野望:2012/11/20(火) 22:15:31.81 ID:7/RfYQFJ
死んだあとも人の機体見れたり楽しいね
NARCのみ積んでたらもっとマシなのにしろって怒られたけど…
511名無しさんの野望:2012/11/20(火) 22:53:01.04 ID:R4tYFBD5
>>504
UACだったらジャム
点滅してる全部の数字を右Ctrl(確か2回ずつ押す)で消灯させれば解消される

>>495
>>145への回答もないし、前スレでUACのジャムの質問が出たときも冗談の回答があっただけだし
ここはボードゲーム版などに詳しい親切な人がよく回答してくれてるけど、実際にプレイしてる人は少ない印象

>>507
海外ではStreak Catと呼ばれ、初心者でも技術なしにキルが取れるnoobビルドとして有名
前回パッチから若干弱体化修正が入ったので見る機会が多少減ったように思う

以前は胴体ほぼ必中のうえ、1発ずつ撃つと途切れず画面が揺らるから最悪だった
まぁ今でもあまり相手したくないけどねw
512名無しさんの野望:2012/11/20(火) 22:54:32.14 ID:YH/y/kZp
レーザーが弱く感じるのは、装甲に熱抵抗値みたいなものが装甲値の上に加算されてるんじゃないかと思う。
あのダメージ数値はむき出しのコアや加熱しきった装甲に対するものなんじゃないかなあ。
513名無しさんの野望:2012/11/20(火) 23:01:31.56 ID:E6M8Dp3D
あれジャムってたのか
肝心なところで点滅し始めた時の絶望感
514名無しさんの野望:2012/11/20(火) 23:02:52.71 ID:DmfrDaa4
距離が近すぎたらダメージ効率落ちてる?気はしたな

100m前後で熱停止状態のRavenにLL二発撃ち込んであわせて3%ほどしか削れなかった
追い討ちのつもりで放ったSRM6のほうが見た目のダメージでかかったんだけどw
515名無しさんの野望:2012/11/20(火) 23:07:14.54 ID:FBBILEnf
%は全体の装甲に対する、でしょ
レーザーの最低射程はないはず
効いてない感じがするのは単にラグで微妙にダメが散ってるんじゃないかな
516名無しさんの野望:2012/11/20(火) 23:08:28.97 ID:9uMzqPIB
通常レーザーに比べてパルスレーザーはカタログスペック以上に威力高く感じる
517名無しさんの野望:2012/11/20(火) 23:19:14.34 ID:pm8EDzSi
レーザーは全照射時間で規定のダメージ
出るような気がしますね
518名無しさんの野望:2012/11/20(火) 23:24:19.03 ID:mfEZikGI
シャットダウンした奴に撃ち込んだら、いきなり横にスライドして再起動してるのはよくある
519名無しさんの野望:2012/11/20(火) 23:51:47.32 ID:HEbnucMm
さっきまでping200くらいだったのに急に500こえるようになったわ
ミディアムメックすらワープしまくってゲームにならんわ
520名無しさんの野望:2012/11/21(水) 00:07:47.56 ID:FTwZI4al
レーザー弱すぎだよね
調整ほしいわ
521名無しさんの野望:2012/11/21(水) 00:09:42.76 ID:s6xEqENB
いまのラグだらけの状態で武器性能を調整するのは
危険すぎると思うわ
522名無しさんの野望:2012/11/21(水) 00:12:53.50 ID:2/aTls6H
>>511
情報サンクス

やっぱりSSRMは弱体化してたんだ。
なんだか外れることが目立つなぁ、とおもってた。

あと、あの赤と白のペイントって謎だよね。
てっきりヒーローメックの特典かと思って以前にもカキコしたけど違ったし。
俺は課金組だけど、あんなペイントの特典って無い。

>>516
メディアムは殆ど差を感じない。
ラージはむしろ、ノーマルレーザーの方が効率よく感じる。
少なくとも、現時点では重量と発熱を犠牲にしてまでも
パルスを積む利点が乏しく感じられる。
523名無しさんの野望:2012/11/21(水) 00:15:46.27 ID:9aupQki6
>>522
赤と白のスキンとだるまみたいな人形はPCGamerで配ってる
妖精人形はNVIDIAが配ってる
524名無しさんの野望:2012/11/21(水) 00:23:51.30 ID:WKYYSPKs
俺の誤読だったらスマンけど、ちょこっとForum見た限り
当たり判定に問題があって最優先で修正作業中って書いてあった気がするぞ
毎週パッチでそこら辺の処理変わってるんじゃない?
うまく行かないから前の処理に戻したって時もあったみたいだし

レーザーだけが弱いわけじゃなくて、逆に照射時間が長いレーザーの方がそこら辺の変動受けにくく安定してそう
525名無しさんの野望:2012/11/21(水) 00:31:27.69 ID:ppR5WiRO
これか! くそっ、羨ましいぜ・・・
http://www.pcgamer.com/2012/09/21/mechwarrior-online-pc-gamer-skin-and-coconut-monkey-bobblehead-in-december-2012-issue/

早く普通に売ってくれ
526名無しさんの野望:2012/11/21(水) 01:04:58.55 ID:xLnTxEjT
>>519
俺も今日の21時辺りから急にPINGが250〜600ぐらいになるようなった。
ワープしまくりで洒落にならんorz
527名無しさんの野望:2012/11/21(水) 03:04:12.29 ID:liQAFTJm
サーバー落ちたんで、これからアップデートがきそうだね

>>523
そうだったのか情報ありがとう
よくある他社とのタイアップみたいなものなのね

ttp://mwomercs.com/nvidia
ttp://mwomercs.com/pcgamer

他にもあるんだろうか
528名無しさんの野望:2012/11/21(水) 03:46:23.14 ID:NdMQ/VEN
今がんばってMWOの日本語wiki作ってるんだけどホント説明する必要性の多いゲームだな、これ・・・
つーか敷居が高いゲームなんだなってホント思うわ、公式の説明が不足し過ぎというか。

頑張って翻訳とFAQさっさと作るわ。
かなりゲンナリしてきた感あるが、週末位までにある程度形にしたいと思います。
529名無しさんの野望:2012/11/21(水) 03:51:12.54 ID:FTwZI4al
がんばれ
良かったらURL張ってくれるとうれしい
530名無しさんの野望:2012/11/21(水) 03:59:14.05 ID:NdMQ/VEN
>>529

ttp://www53.atwiki.jp/mechwarrioronline/editx/18.html

今まだ正直見せられる状況まで編集してないんだな;;
今FAQ辺りを作ってるからもうちょい見れる形になったらまたここで出来たよ告知するわ。

ちなみにIEだと表示がおかしくなるので、火狐推奨。
531530:2012/11/21(水) 04:00:15.77 ID:NdMQ/VEN
ミスった、編集中のページ貼っちまった。

↓が正しい、すまん。
ttp://www53.atwiki.jp/mechwarrioronline/
532名無しさんの野望:2012/11/21(水) 06:12:44.18 ID:liQAFTJm
ttp://mwomercs.com/forums/topic/75080-patch-notes-11202012/

主な変更としては以下の3つだろうか
・カタフラクト4種の追加
・Beagle active probeの実装
・新しいモジュール2つ追加

>SSRMs were doing less damage than designed, that is now fixed.
「SSRMのダメージが設計より低くなってたのを修正」ってことだと思うけどどの程度なんだろう
個人的にはSSRM満載カタパルトがまた猛威を振るわないことを願うばかりだ

>>350
>Fixed Lock-on reticule not showing up for spectators.
スペクターモードでロックオンレティクルがちゃんと表示されるように修正されたみたいよ良かったね
533名無しさんの野望:2012/11/21(水) 06:25:36.60 ID:NdMQ/VEN
早速wikiの修正になったな・・・・・
UAC5の給弾不良が3〜5秒で自動的に解除されるようになったのと、SSRMのダメージが元通りにかつ、遮蔽物等が無ければ100%命中になった。

ということでSSRM無双がまたスタートするね、間違いなくw
534名無しさんの野望:2012/11/21(水) 06:32:28.05 ID:s6xEqENB
ネットコード改善できないからライトを狩りやすくするのか
しかしミサイルとその他兵器のバランスがおかしいだろ

3、4個メック買うと急に飽きが来るゲームだ
535名無しさんの野望:2012/11/21(水) 06:48:18.10 ID:YFsZsdkQ
レーザーの照射時間とかACの発射までのタイムラグというか狙ったところに飛ばない感じとか
ミサイルに比べていろいろ台無しだからしょうがないね
536名無しさんの野望:2012/11/21(水) 06:51:15.41 ID:EBFqim69
軽量級にSRM6直撃させてた俺にはあんま関係ないな
537名無しさんの野望:2012/11/21(水) 07:05:41.08 ID:NdMQ/VEN
とりあえずカタクラフト早速購入。
データ出来上がり次第、wikiにうpります。
538名無しさんの野望:2012/11/21(水) 07:12:49.03 ID:+sgnKDww
カタクラフト入手する前にどんなのか見とくかーと思ってゲームに入ったら
浮かれてるのか前に出過ぎで即死しまくっててまともに見られんw
539名無しさんの野望:2012/11/21(水) 07:25:21.96 ID:NdMQ/VEN
取り急ぎカタクラフトのハードポイント等一式と搭載可能エンジン&速度表は出来た。
FAQ放置して先に今回のアプデの内容訳しますわ。
540名無しさんの野望:2012/11/21(水) 07:49:02.01 ID:5dhNYx5A
○カタフラクト
×カタクラフト
英Cataphract

AoK時代から続く頻出ミスなのでご注意を
541名無しさんの野望:2012/11/21(水) 08:00:25.27 ID:+M2S7Rm/
カタフラ買ったと思ったら、AWSを買っていた
な、何が起きたのか(ry
542名無しさんの野望:2012/11/21(水) 08:01:54.71 ID:NdMQ/VEN
あーごめごめ、カタフラクトだね。
とりあえず、今回のアップデート情報をwikiに大体の意訳しておきました。
かなり長文になってますが、モジュール関連とBAPに関する情報なので、一度目を通しておくといいかもー。
543名無しさんの野望:2012/11/21(水) 08:18:26.58 ID:liQAFTJm
>>542
wiki編集本当にお疲れ様
一から作るってのは相当な労力だよね

>・メックを保管しておく倉庫のスロットが8つしか無く、増設にMCが必須
これってトライアル4+自己所有4って意味の8だよね?
一瞬8機分も最初から枠あったっけと思ってしまったもんで
544名無しさんの野望:2012/11/21(水) 08:18:29.51 ID:NdMQ/VEN
UACのジャムがオートで直るようになったのはデカい!
これはUAC無双が絶対に来るよ。
CβでUACの無双っぷりはマジでヤバかったので期待。

これでUACが罠武器から脱却する可能性大。
545名無しさんの野望:2012/11/21(水) 08:22:01.25 ID:NdMQ/VEN
>>543
労いの御言葉感謝します^^

とりあえず誰かがやらねーなら俺がやろうかなって話やねwww
ちなみにデザインと大枠は嫁に作ってもらったので、俺は翻訳と文面打ちがメインだわw

メック枠の件は俺がFounder4機持ちだから気づかなかった!
これは早急に修正するー。
546名無しさんの野望:2012/11/21(水) 08:42:37.70 ID:+M2S7Rm/
近接UACカタフラつええwww
547名無しさんの野望:2012/11/21(水) 09:13:50.38 ID:NdMQ/VEN
>>546
だろうなー。
UACが暫く猛威を振るうよ。
ジャムからの回復が3〜5秒必要といえども、連射時のDPSが元々10近いから下手にAC20持つより全然強いはず。

wiki更新してから試すつもりだけど、カタフラは両腕にバリ武器が持てるので理屈上XLエンジンかつAC20を2本持てたりする。
UACも強化されたからこれで当面ACが猛威を振るうと簡単に予測できるw
548名無しさんの野望:2012/11/21(水) 09:19:40.16 ID:liQAFTJm
んー、、、パッチ後ストリークキャット見る頻度があがった
死んだあと味方の見てみたけど、かなり胴体に集中して命中してる印象

早速公式フォーラムでも「SSRMが以前のように強くなりすぎだ」という声が見られるけど自分もそんな気がする
今回のパッチはUACとSSRMのバランスが悪いんじゃなかろうか
549名無しさんの野望:2012/11/21(水) 09:20:56.18 ID:NdMQ/VEN
うああー、そうかーショルダーとアクチュエータで3スロット元々占有してんのか!
ということはAC20は無理やなぁ・・・

考えなおすかー。
550名無しさんの野望:2012/11/21(水) 09:22:53.96 ID:ppR5WiRO
やっぱカタフラクトコクピット脆いなw
フットワークの軽さ ドラゴン>カタパルト>カタフラ の順

CTF-2X
レーザー3 右手、左右トルソ
実弾1    右トルソ
ミサイル2 左手

ビーグルアクティブプロープとモジュールのレーダー伸長使うと圧倒的なスカウト能力だわ
551名無しさんの野望:2012/11/21(水) 09:42:52.73 ID:2/aTls6H
>>533
>>ID:NdMQ/VEN

すんごく感謝。
とても見やすいwikiだよ!!

>Back Face Target Retention Moduleの実装
背後を取られにくくなるってのは何気に大きいな。
特に俺みたいなアサルト野郎には。

チーターって、やっぱり居たんだね。
552名無しさんの野望:2012/11/21(水) 09:58:41.20 ID:NdMQ/VEN
>>551
これで少しでも日本人プレーヤ増えると良いんだけどね!
wiki、IRC、TS3サーバ共々よろしくな!

とりあえず、アップデート周りで変更になった部分の更新も完了したよ。
多分本家のormwrecherのリファレンスよりも更新が早いはずw

今カタフラクトで遊んでるけど、こりゃつええわwww
あとUACは絶対にこれは修正が入ると断言できる強さ。
無茶苦茶強すぎる、これはさすがに無いといっても過言じゃないレベル。

今俺が思うベスト機体(バランスブレイカー)は
・SSRM6段のカタA1
・UAC2段+αのカタK2
・UAC+AC2のカラフラクト

つーかやっぱり尖った性能を持たせやすいメックが強メック化するわこりゃ。
553名無しさんの野望:2012/11/21(水) 09:59:50.13 ID:NdMQ/VEN
あ、そうそうチーターの話だけど、オートAimerも既に居るっぽいよー。
動いてる相手にヘッドショット超遠距離からブチ当てたりとか出来るらしわ。
554名無しさんの野望:2012/11/21(水) 10:01:25.68 ID:YC0CcfYd
遠距離でも格闘戦でもセンタートルソ狙い撃ちされての即死が多すぎて嫌になる
555名無しさんの野望:2012/11/21(水) 10:06:49.58 ID:YC0CcfYd
>>553
やっぱ居るのか
MWOはhacker対策どうなってるんだろうね
556名無しさんの野望:2012/11/21(水) 10:09:27.27 ID:NdMQ/VEN
>>555
現状対策はしてる様なので様子見でいいんじゃないかなー?
ゲームバランスが崩壊するほど居なさそうだし、何よりロックオンチートにさっさと対策してくれてるし。
557名無しさんの野望:2012/11/21(水) 10:10:29.93 ID:Kn/60Oms
UACはジャムが自動で治る以外は性能変わってないよね?
パッチ前のしか触ってないけど、連射できる以外は他のACと同じデメリットは抱えてるから
バランブレイカーになるほどの性能じゃなかったような・・・
558名無しさんの野望:2012/11/21(水) 10:20:50.79 ID:NdMQ/VEN
>>557
ところがどっこい、DPSをみると最強の武器なんだよ<元々
DPSはAC20の約2倍、しかも発熱量が圧倒的に少ない。
発射サイクルも早く、かつ食らった相手は画面が揺れまくり。
AC2のダメージが2.3倍まで跳ね上がったモノって考えるとその強さが分かると思う。

これをXL積んだカタで回避行動しながら乱射するとその強さが分かるよ。
XL積んでも65kmに満たないカタフラクトじゃなく、カタパK2に積んでみ?
559名無しさんの野望:2012/11/21(水) 10:30:21.87 ID:2/aTls6H
UACはMW4シリーズでも凶悪だったからね。
あちらはジャムも無かったし。

MWOのUACはジャムがあるだけでも良しとしたい。
UAC10や20が出てきたらどうなるんだろww
560名無しさんの野望:2012/11/21(水) 11:56:30.92 ID:Vzmsqa0e
ハンガーの通信バグでXL340消失とか被害でかすぎだろふざけんな状態で2個目買って戦ってたんだけどさ
ふと隣のメックを見たら中身が全て移動してたわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3646118.jpg
装備スロット数もオーバーしてるし
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3646127.png

カタパルトA1に本来装備できないXL340とML4門くっ付いてるんだけど
これで出撃したらやっぱバグ利用者でBANの可能性あるよな・・・
561名無しさんの野望:2012/11/21(水) 12:06:57.77 ID:NdMQ/VEN
>>560
それで出撃すると多分出撃後にブラックアウトして落とされると思う。<過去の事例的に
流石にBANは無いと思うわ。

にしても笑えるバグだなぁw
カタパルトのXL380ぐらいまで積めたCβが懐かしいわw
562名無しさんの野望:2012/11/21(水) 12:48:32.54 ID:ppR5WiRO
>>560
エラーで出撃させてくれないと思うw
SSRMx6とML4本か、、良いビルドだなマジで・・・

俺もエンジン2個くっついて160kmオーバーの浪漫機になったりした事はある
563名無しさんの野望:2012/11/21(水) 13:48:09.71 ID:YC0CcfYd
そういえばオウサムにXL320積んでる機体が売ってるけど
あれっていったん外しちゃうと再装備不可なのかな
564名無しさんの野望:2012/11/21(水) 14:05:33.91 ID:ppR5WiRO
オシムはスタンダード320も積める
カタフラは340 カタパルは315
565名無しさんの野望:2012/11/21(水) 14:07:13.80 ID:liQAFTJm
>>563
オウサム9Mだけ最大385まで積めるみたいよ

しっかし今日のパッチ後Streak Catがまた大暴れでなんか興ざめだわ
566名無しさんの野望:2012/11/21(水) 14:22:46.35 ID:ppR5WiRO
SSRMは270M以内じゃないとダメだからな
アウトレンジするかECM付けてタゲ切りさせればなんとかなる
軽量級は滅びろ!
567名無しさんの野望:2012/11/21(水) 14:25:29.81 ID:YC0CcfYd
>>564
メックラボだと290までしか選べないけど買えないだけで積むことは出来るってことなのかな

>>565
最初からダブルヒートシンクだったりで9Mは特別製なのか
568名無しさんの野望:2012/11/21(水) 14:34:03.55 ID:mERrpKry
SSRM積みまくったカタパマジでヤベェな
軽量だとアウトレンジで戦う武装を実質積めないから狩られるしかないわこれ
569名無しさんの野望:2012/11/21(水) 14:41:23.81 ID:Q5WI7Rgs
SSRMでLightが死ぬのは一向に構わないんだが、
SSRM CatapultにMediumはおろかHeavyでも苦しむのはいやだな

Light < SSRM機 < 無誘導兵器の中・重量機 < Light

というジャンケンが成立して欲しい
570名無しさんの野望:2012/11/21(水) 14:43:02.15 ID:liQAFTJm
>>567
自分で実際に試したわけじゃないんだけど、>>7の機体別エンジン表見るかぎり9Mだけ特別みたい
ちなみにセンチュリオンもCN9-Dだけ特別に高出力エンジンつめるみたいね

>>568
だよね。ここのところ鳴りを潜めてたStreakCatをほぼ毎回みるわw
グループ組んで連携してるような相手だとなおさらキツイ
571名無しさんの野望:2012/11/21(水) 14:51:30.88 ID:YC0CcfYd
>>570
>>7の表更新されてたのか
少し前にローカル保存したやつを参照してたから気づかなかった
572名無しさんの野望:2012/11/21(水) 15:06:51.31 ID:WKYYSPKs
元からセンターに当たりやすいメックはSSRM流行ってから逆に硬くなった気がする
あとカタフラクトのUAC5が外れすぎで戦力になってないのも多いな
573名無しさんの野望:2012/11/21(水) 15:07:28.63 ID:liQAFTJm
>>571
機体の追加とか、武器ダメージの変更なんかがあるからここんところはパッチ毎に新しくなってるね
カタクラフトが追加されたからまたすぐに更新されると思う
574名無しさんの野望:2012/11/21(水) 16:29:07.04 ID:27lh4p4D
>>567
9Mオウサムは技術復興で復活した星間連盟のテクノロジーを注入したオウサムの近代改修型
登場は3049年というまさに最新中の最新だったりするんだ
575名無しさんの野望:2012/11/21(水) 16:33:20.64 ID:NdMQ/VEN
>>564
カタフラで340エンジン積めるのはCRF-3Dのみ。
詳細はここで
ttp://www53.atwiki.jp/mechwarrioronline/pages/24.html
576名無しさんの野望:2012/11/21(水) 16:35:00.98 ID:NdMQ/VEN
げ、タイプミス。
(正)CTF-3D
(誤)CRF-3D

でした
577名無しさんの野望:2012/11/21(水) 17:56:16.25 ID:2J5IV7Va
4Xのせいでジャガーメックの存在意義が………
578名無しさんの野望:2012/11/21(水) 19:44:25.00 ID:EBFqim69
というか最初子のゲームプレイした時も思ったけど、AC5だけ砲身曲がってるんじゃないかというぐらい狙ったところ飛ばないよな。
579名無しさんの野望:2012/11/21(水) 19:55:33.88 ID:YFsZsdkQ
良くある発射が武器って普通は発射された瞬間の照準で飛ぶけど
どうみてもトリガー引いた時点の照準で飛んでいってるから余計に・・・
580名無しさんの野望:2012/11/21(水) 19:56:08.26 ID:5dhNYx5A
腕装備のACは至近距離で当てにくい
かといって遠距離でも当たらない
581名無しさんの野望:2012/11/21(水) 19:56:28.39 ID:YFsZsdkQ
おっと、「発射が遅れる武器」ね
582名無しさんの野望:2012/11/21(水) 20:15:28.94 ID:ppR5WiRO
>>575
おお、これはこれは・・・ GJです

センチュリオン9Dすげぇな
583名無しさんの野望:2012/11/21(水) 20:46:06.41 ID:Kn/60Oms
>>531
wiki作成お疲れ様です
パッチノートの翻訳もしてあって非常にありがたい
ただ、水を差すようで申し訳ないんだけど、初心者向けFAQの内容に主観が入りすぎてないかな
例えば、いきなり"Q.ゲームとして面白い?"って内容で入るよりも、"Q.どういったゲーム?"として
ゲーム内容を説明するとか
あと、どの武器が強い・弱いっていうのはパッチでどんどん変わってメンテが大変だから
FAQには書かないほうがいいと思った
584名無しさんの野望:2012/11/21(水) 21:04:27.93 ID:5dhNYx5A
Wikiという名の個人サイトだと思えばいいのでは
585名無しさんの野望:2012/11/21(水) 21:14:23.41 ID:+sgnKDww
UACうぜえw
威力じゃなくて画面揺れがうぜえw
586名無しさんの野望:2012/11/21(水) 21:17:29.37 ID:NdMQ/VEN
>>583
指摘感謝!
こういう意見を待ってるw

ゲームに関する説明が確かにないねー
後、現状武器を個別紹介してないので、取り急ぎ強武器、弱武器を羅列してみたって所
これは個別に紹介した後で削除するさねー

取り急ぎ、今回の武器、兵器一覧にアクティブプローブが入ってなかったので、それを今から追加するー。

それと初心者向けに用語集はさっさと作りたい。
というのも、それが分からないと多分wiki読んでも分からないって事が出てきそうだし。

多分いろいろと記述していく内に指摘や自分の中のアイディアとかでブラッシュアップされて行くと思う
急いでアップ、公開したのでそういう所がまだ全然出来てねーよな

それにどこまでのレベルのプレーヤを「初心者」と見るかって問題もあるし

今週末が私用でかなり忙しいので更新が2〜3日止まる可能性があるが、今のうちに出来る限り更新しておくよ
587名無しさんの野望:2012/11/21(水) 21:17:59.21 ID:WKYYSPKs
AC系って移動しながらだと射撃位置もずれると思ってたけど
物陰からピョコピョコ顔出しながら撃ってると、引っ込んだ後にACが発射されて壁に当たったときでも
相手側にHITしてるときがあるから、クライアントと違う処理がされてるんじゃないかと思えてきた

あと、稀にあさっての方向に弾が飛ぶときがあるけど、この現象が起きたときでも相手にHITしたことになってたので
これもサーバ上では正しく飛んでるのではと感じた

なんか気楽に検証できるモードがあれば良いんだけどな
588名無しさんの野望:2012/11/21(水) 21:33:46.36 ID:EBFqim69
将来的にはライトガウスライフルとかも追加で欲しいかな

streak系は2から先はもういらないです
589名無しさんの野望:2012/11/21(水) 21:45:51.42 ID:YFsZsdkQ
ライトメック如きにストリークつまなきゃならない現状がおかしいんだけどな
590名無しさんの野望:2012/11/21(水) 21:55:28.55 ID:0NqRN7a9
>>587
それなんか納得する。
SRMですれ違いざま撃って、発射音はワンテンポ遅くて外れっぽいのに画面上
一発も飛ばずに全弾命中っぽい時とか。
いつ実際に弾が飛んでるのかわかんない。
SRMが即発だったら勘違いだけど。俺の環境ではワンテンポある様な。
591名無しさんの野望:2012/11/21(水) 22:02:50.59 ID:ppR5WiRO
レーダーは偉大だわ 1000m先まで見えるとLレーザーの射程生かせるし全体の布陣が分かる
そしたら直近の孤立した相手からむしゃむしゃ喰えたりする

>>590
SRMは出るまでディレイかかってるね
592名無しさんの野望:2012/11/21(水) 22:29:28.91 ID:27lh4p4D
ちょっと前のパッチで他のメックと接触しても転倒しなくなったのは良いんだけど
代わりに他のメックに引っかかって動けなくなった時がわかりにくいのが何ともなぁ……
せめて相手のメックが視界に入るようにして欲しい
正面衝突したりすると相手のメックを突き抜けた状態で数秒進んでは引き戻される状況が続くのはたまらん
メックの移動情報をサーバーに送りつつ移動の描画はフロントエンドで先行処理
その後位置情報がサーバーから送られて来て引っかかりが判明
再度、元の位置に描写ってことなんだろうけど
593名無しさんの野望:2012/11/21(水) 22:44:30.64 ID:n65sTnwi
ミニマップ(全体マップも)が見えなくなるバグって直す方法無い?
594名無しさんの野望:2012/11/21(水) 22:45:08.01 ID:R90t1UUq
これ装甲MAXが80とかになってるのにそこまで増やせないのはなんでなん?
595名無しさんの野望:2012/11/21(水) 22:46:51.23 ID:0NqRN7a9
>>594
その場合は胴体は前と後ろの合計が80なので、どっちか削る必要があるんだってさ。
596名無しさんの野望:2012/11/21(水) 22:48:11.09 ID:Pt6XdtoS
キミらはサーバーが近くて文句言ってんのかね?
遠いんだからラグを考慮して行動するしかないだろう
597名無しさんの野望:2012/11/21(水) 22:55:20.43 ID:s6xEqENB
みんなそうしたうえで文句言ってんだよ
公式フォーラム見てみりゃラグに対する不満が
日常的に投稿されてるよ
598名無しさんの野望:2012/11/21(水) 23:01:42.17 ID:G155IWED
LRMの威力て少し回復しました?
ナメてたらひさびさにLRMだけに
やられました。
599名無しさんの野望:2012/11/21(水) 23:04:04.67 ID:R90t1UUq
>>595
ありがとん
600名無しさんの野望:2012/11/21(水) 23:08:18.97 ID:NdMQ/VEN
>>598
未実証だが、見た感じダメージじゃなく命中率、ホーミング性能がアップしたのではないかと。
明らかにLRM強くなってる感はあるね。
601名無しさんの野望:2012/11/21(水) 23:43:52.41 ID:+M2S7Rm/
大型機に乗ってると、前より装甲ガッツリ削られる感じがする
602名無しさんの野望:2012/11/21(水) 23:50:02.09 ID:EBFqim69
勢いよく岩陰に飛び込んだら岩をフックでかわしたミサイルが背中に降り注いだわ
603名無しさんの野望:2012/11/22(木) 00:24:59.46 ID:jdoAQ/CZ
AMSって有効?全然効いてない気がしてヒートシンク積んだほうが良い気がしてきた
604名無しさんの野望:2012/11/22(木) 00:25:39.00 ID:n5Zgm98N
2門積むとLRM20*2くらいならノーダメージにできる気がする
605名無しさんの野望:2012/11/22(木) 00:41:19.72 ID:POvNgwWM
>>603
AMSは単独行動を抑制するためのバランスっぽいから、互いにカバーしあわないとあまり役に立たないよ

>>604
気がするだけだ
606名無しさんの野望:2012/11/22(木) 00:59:46.30 ID:VczhN4n9
隠れてる時も弾薬消耗するのが気になる貧乏性だから付けてないわー
607名無しさんの野望:2012/11/22(木) 01:10:26.86 ID:miEKQUc3
>>597
でもさ、残念だけど、
今のネット技術でラグを解消することは不可能だわな。
しゃーないよね。
608名無しさんの野望:2012/11/22(木) 01:16:43.87 ID:65sc3rks
Ferro Armerって、デフォで既に装甲値が最大の場合は意味が無い?
単純に現在の装甲値に12%のボーナスが付くと思ってたんだけど・・・
609名無しさんの野望:2012/11/22(木) 01:20:18.73 ID:t3Ju9eLF
>>608
そんなことは無いよ。
元々の装甲値に12%アップしてるはず。
ただ、数値で見えないからそう感じるだけだと思う。
610名無しさんの野望:2012/11/22(木) 01:24:47.48 ID:amHmK9QC
>>597
>>607の通り
ターンベースにでもする以外、どんなネットコードであっても
ラグ問題は解消できないんだから、それに文句言うのはお門違い

仕組みをpingを基準にしてマッチングを行うか、常にセントラルと同期する
dedicated serverを公開して、それが近くに建て建つことを祈る以外
解消する方法くらいしかないんじゃね?
611名無しさんの野望:2012/11/22(木) 01:34:29.36 ID:65sc3rks
>>609
thx
なんかデフォより死にやすくなった気がするのは、俺が装甲を過信して突出するからかなw
612名無しさんの野望:2012/11/22(木) 01:36:13.89 ID:VczhN4n9
フェロってポイント辺りの重量が減るだけだと思ってたんだけど硬くなるの?
613名無しさんの野望:2012/11/22(木) 01:39:03.00 ID:pl38p+ww
硬さは変わらないはずだけど。
614名無しさんの野望:2012/11/22(木) 02:14:22.37 ID:t3Ju9eLF
>>612-613
ちゃんと硬くなります。
アップグレード画面の説明をしっかり読んで。

「Provides 12% more protection than standard armor but occupies 14 slots」
訳:12%スタンダードアーマーより防御が上がりますが、その代わり14スロットを占有します。

Ferro Fibrous Armorは12%装甲値が上昇するかわりに14スロットを占有。
Endo Steelは重量が5%減る代わりに14スロットを占有。
615名無しさんの野望:2012/11/22(木) 02:16:41.12 ID:t3Ju9eLF
>>611
僕の体感上では装甲値は確かに高いが、内部構造にダメージが飛んだ時に効果が感じられない。
多分外装甲というか装甲が剥がれるまでが遅いだけで、クリティカルダメージ判定や内部構造へのダメージに関しては無効なのかも知れない。
616名無しさんの野望:2012/11/22(木) 02:23:32.75 ID:hT42lrcp
同重量あたりだよ。
アプグレすると軽くなったでしょ?
617名無しさんの野望:2012/11/22(木) 02:25:39.18 ID:VczhN4n9
>>614
Provides 12% more protection per ton than standard armor. but occupies 14 critical slots.
俺にはどう見ても、1トンあたりのアーマーが通常装甲より12%多く積めるとしか読み解けないんだが?

wikiの人はこんなミスをする筈はないと思うが
連日の勘違い君なら裏付けとってから発言してくれよ
618名無しさんの野望:2012/11/22(木) 02:27:33.82 ID:t3Ju9eLF
あー、そういう意味か、(1トン辺りで)12%の装甲値アップに繋がるやね。
619名無しさんの野望:2012/11/22(木) 02:36:48.17 ID:pAljQ3Lm
>>617
連日の勘違い君なんていたっけ
620名無しさんの野望:2012/11/22(木) 02:37:45.01 ID:pl38p+ww
ボードゲームだと軽量化用の装備(同じ装甲値でも軽くなる)だからねえ。
621名無しさんの野望:2012/11/22(木) 02:39:30.62 ID:ZsNidbae
まあ、そこはボードと同じとは限らないでしょ
622名無しさんの野望:2012/11/22(木) 02:42:38.93 ID:iw79SCZG
>>615
メックで中枢にダメージが入ってる時って概ね装甲が全部剥げてる時なんだから効果があるわけがない。
623名無しさんの野望:2012/11/22(木) 02:48:42.35 ID:flSGVU7O
>>622
最近クリティカルが発生しやすくなったって思うの俺だけ?
624名無しさんの野望:2012/11/22(木) 03:36:32.54 ID:miEKQUc3
パッチ後、レーザーの効率が上がった気がする。
気のせいかなぁ。
625名無しさんの野望:2012/11/22(木) 04:55:18.73 ID:VczhN4n9
人増えたかと思ったが単発だったな
626名無しさんの野望:2012/11/22(木) 06:10:39.54 ID:sxWBMTro
>>607 >>610
開発が公式に問題を認めて改善するといってるんだよ

今現在そのためにPGIは経験豊富な
リードネットワークプログラマーを募集してるよ
https://home.eease.com/recruit2/?id=1416771&t=1

文句言うのはお門違いってわけがわからん
公式に日本語フォーラムがあるぐらい日本人も立派な顧客だし
別に日本人だけに限った問題ではないし
627名無しさんの野望:2012/11/22(木) 07:43:07.27 ID:8ecKvY82
自分のISPからのpingが180msだったとして

1)180ms処理が遅延する

 →運営に文句を言ってもしかたない

2)180msよりもはるかに大きく遅延する

 →運営に文句を言ってもよい

3)国内の多くのISPがping100ms以下である

 →ISPを変える

ということじゃあるまいか。
>610と>626は前提がずれている(1と2)ので平行線では。
628名無しさんの野望:2012/11/22(木) 08:10:16.33 ID:Bzdl780i
>>623
クリティカルの仕様は良く分からないんだけど
昨日初めて装甲が残ってる状態でやられた
あと武器にダメージが行くことも多くなった

>>624
俺も上がった気がする
レーザーのみかは知らないけどリザルトの総合ダメージは上がった
629名無しさんの野望:2012/11/22(木) 08:14:22.45 ID:4RbWNu7T
クリティカルなんてあるの?
装甲があるのに死んだ場合は運悪くコクピットに大打撃を食らって装甲ごと吹っ飛んだのかと思ってた
630名無しさんの野望:2012/11/22(木) 08:27:03.11 ID:flSGVU7O
>>628
どうやらクリティカル判定が出る確率がアップしてる模様。
あと武器破壊は内部ダメージを受けた時に一定確立で破損する。
前みたいに腕が折れるまで、左右胴が破損されるまでは残るという事がほぼなくなったね。
631名無しさんの野望:2012/11/22(木) 08:27:18.42 ID:FCnfYtGd
パッチ後、カタフラさんが増えて軽量級が減ってるので与ダメが上がってるとは思う。
地味にパイロットスキルも上下しているだろうからパッチその物の変化かどうか分からんね。
632名無しさんの野望:2012/11/22(木) 08:52:27.24 ID:7vdinvdS
>>588
3056年らしいから氏族侵攻以降になるのかな

>>617
フェロファイバーのアップグレードを選択するとメックの装備重量が少し減ったよ
CBがあれば決定しなくても見られる
80tメックでも2tも減らなかったからエンドースチールの方にしたけど
633名無しさんの野望:2012/11/22(木) 13:32:50.13 ID:VczhN4n9
(´・ω・`)連日らんらんのお肉でうどん食ってたら排水溝が脂で固まってたよ
634名無しさんの野望:2012/11/22(木) 13:33:22.29 ID:VczhN4n9
おおう、誤爆失礼
635名無しさんの野望:2012/11/22(木) 14:17:31.61 ID:FCnfYtGd
つアルファストライク
636名無しさんの野望:2012/11/22(木) 15:45:10.97 ID:0t86kaar
TRPG版の話だけれどクリティカルは装甲への命中時で36分の1の確率で、装甲が無くなった後の機体中枢への命中では毎回発生する可能性がある。
その場合、12分の7の確率でクリティカルが発生して、クリティカルが起こった場所の装備品が破壊されることになる。
ミサイルやACが壊れれば撃てなくなるし、放熱器が壊れれば熱が溜まりやすくなる。
弾薬に当たると爆発を起こして大ダメージだし、エンジンに当たると熱を5〜10ポイント発生することになる。
もちろんコクピットに起これば即死する。

MWオンラインでもこれに準じた扱いをしているはず。
少なくとも武器、エンジン、弾薬への命中は体験した。
ちなみに武器や弾薬を積む時には同じ場所に放熱器なんかの壊れても影響の出にくい装備を積んでおくとクリティカルの被害を受けにくくなるよ。
637名無しさんの野望:2012/11/22(木) 16:11:13.33 ID:amHmK9QC
ハイハイ
638名無しさんの野望:2012/11/22(木) 16:15:33.10 ID:iEFv4Z7r
なんか今回のパッチから幽霊状態からのキー操作(チャットやTABとかBとか)できないバグが多発するようなった?
639名無しさんの野望:2012/11/22(木) 17:08:47.55 ID:1F0yMaH/
弾薬積むのは頭か脚だな
頭は誘爆以前に即死だし、足も片足やられた時点で死亡がほぼ確定だし
640名無しさんの野望:2012/11/22(木) 17:16:26.75 ID:d3FcFdAq
>>639
頭に弾薬を積んでるから誘爆して即死してるんじゃないの?
足につんでると誘爆して片足もげる確率高くなるんじゃないの?
641名無しさんの野望:2012/11/22(木) 17:25:55.55 ID:Bzdl780i
ルールが分からないからなんとも言えない
TT版をベースにしてるとは言ってるけど熱とクリティカルはTT版とは違うとも言ってるし

俺も今んとこヘッドショットと足もがれたことが殆ど無いから足と頭に弾薬積んでるな
高速メックだとどこに積むのが良いんだろうな
642名無しさんの野望:2012/11/22(木) 17:27:48.07 ID:0t86kaar
脚は放熱器積んだ方がいいと思う。
腰まで水に浸かった時に脚に放熱器付いてると放熱能力上がるから。
643名無しさんの野望:2012/11/22(木) 17:28:50.01 ID:FCnfYtGd
クリティカルなんか出てるかなぁ。
その話だと最初の交戦でいきなり何か壊れる確率が7/432=1.62%も有るんだけど経験無いような。
644名無しさんの野望:2012/11/22(木) 17:43:08.85 ID:0t86kaar
>>643
どんな武器でも10秒に1発しか撃てないボードゲームと数秒に1発飛んでくるオンラインではさすがに発生確率は違うと思うよ。
単純に中枢がダメージ受けるといろいろ不利益があるくらいに思っておけばいいと思う。
645名無しさんの野望:2012/11/22(木) 17:48:34.16 ID:FCnfYtGd
>>644
いや自分が経験無いってだけ。
腕がもげる前に武器落っことしたりとかあったかなと。
画面にクリティカルと出てる時に装甲が残ってるのにダメージ入ってるかもなら言われればそうかなあ。
でも背面装甲が禿げてるだけかも。
646名無しさんの野望:2012/11/22(木) 18:03:44.34 ID:n5Zgm98N
スポイラーでもない癖にさも確定情報のように語っちゃってまあ
647名無しさんの野望:2012/11/22(木) 19:00:53.23 ID:ZsNidbae
検証には録画するのが一番なんだがスペック的に厳しいからなぁ
648名無しさんの野望:2012/11/22(木) 19:04:33.53 ID:xrRbNUaB
>>646
まあ、スレの人間で検証して見ればいいんでね?
俺も廃熱止まったことあるし
649名無しさんの野望:2012/11/22(木) 19:07:17.88 ID:xrRbNUaB
とりあえず、コマンドウのヒートシンクを足に移して火山ステージの湖に入ってみたが平地を走ってる時に熱が5%だったのが水に入ると3%には減った
コマンドウ以外持ってないから分からんが他のメックだとどうなんだろ?
650名無しさんの野望:2012/11/22(木) 19:19:00.58 ID:4RbWNu7T
センチュリオンの右手AC10が破壊されずに弾薬も残った状態で使用不可になったことはある
651名無しさんの野望:2012/11/22(木) 19:20:07.86 ID:n5Zgm98N
>>650
弾詰まりじゃないか?
AC10でも起こるものだとは知らなかったが
652名無しさんの野望:2012/11/22(木) 21:06:02.36 ID:0t86kaar
>>650
トライアルメックのオウサム乗ってる時に腕が付いてるのにLLが壊れたのは確認した。

個人的には各駆動装置が破壊された場合の影響が何かあるのかは知りたいところ。
653名無しさんの野望:2012/11/22(木) 21:47:59.94 ID:FCnfYtGd
>>649
アトラスでも下がるよ。
外気温はマップごとに違うけど水温も違うんだろか。
654名無しさんの野望:2012/11/22(木) 21:49:45.14 ID:Fu1F2+dr
ダブルヒートシンクは足だとスロット足りなくて載らないんだよね
水で足を冷やすのもロマンがあってカッコいいんだが、いつも水に浸かってる訳でもないから、どうしてもダブルヒートシンクを選んでしまう
655名無しさんの野望:2012/11/22(木) 21:52:44.78 ID:FCnfYtGd
軽量級は肩まで浸かってるけどどうなんだろう。
重量級のチンコのヒートシンクが冷えてるかも気になるw
656名無しさんの野望:2012/11/22(木) 23:37:11.37 ID:TP3GZJnF
GXPをリアルマネーで買うなんてのは、
有り得ないデスヨネ?
なんか15000とかいつになれば貯まるのか
気が遠くなりそう。
657名無しさんの野望:2012/11/22(木) 23:48:46.08 ID:d3FcFdAq
>>656
俺は今12,862だな
10,000は使っちゃったけど
658名無しさんの野望:2012/11/23(金) 00:04:57.66 ID:khv0MR7e
カタフラ無双しすぎわろた
659名無しさんの野望:2012/11/23(金) 00:10:31.66 ID:tBGZui3S
カタフラのAC無双が癪にさわったので
SRM6×4で吹き飛ばしたら味方のコマンドウ
さんをまきこんでシマイマシタ。
660名無しさんの野望:2012/11/23(金) 00:17:40.92 ID:mv7z85SP
>>656
XPからの変換にMC使うのはもったいないってこと?
661名無しさんの野望:2012/11/23(金) 00:22:42.51 ID:/CPX9xlv
カタフラクトの火力強すぎて俺のドラゴンが息してない
662名無しさんの野望:2012/11/23(金) 00:32:14.64 ID:/49vhegd
でも突進しかしないから、近接特化Hunchbackでも十分勝負になる罠
663名無しさんの野望:2012/11/23(金) 00:47:10.72 ID:GD8IEdTH
カタフラの登場で重武装前進戦闘スタイルが増えてガチの殴り合いになることが多くなって楽しい
やってやられて火花飛びまくるのがいいわあ
664名無しさんの野望:2012/11/23(金) 00:54:35.50 ID:u/fXC7o1
>>656
メックの経験値をリアルマネー(MC)でGXPに変換できるよ
ただしBASICスキルを8つ習得し終えたメックに限り
665名無しさんの野望:2012/11/23(金) 01:14:38.48 ID:tBGZui3S
>>664
そもそも腕がなさすぎてXPすらなかなか
貯まらないのでして、、、
まぁそんなやつがスロット装備持てても
イミナシかもしれませんが。
666名無しさんの野望:2012/11/23(金) 01:41:21.60 ID:/49vhegd
ぶっちゃけ今のバランスなら、下手に飛び込む軽量より中遠距離での援護射撃に徹する軽量のほうが
全体の役に立つ気がしたのでRavenベースで組んでみてるんだけど

本当に武装に割ける重量少ないなぁ軽量。
エンジンのレート初期値から更に落としたら軽量級の意味があるか怪しいし、難しいわ。
667名無しさんの野望:2012/11/23(金) 07:27:13.50 ID:UG+U3LV2
>>664
スキル覚えてなくても変換できる
668名無しさんの野望:2012/11/23(金) 08:08:08.09 ID:qaqizLeB
パッチあたった。UAC/5のジャム率向上?
669名無しさんの野望:2012/11/23(金) 09:24:58.34 ID:GD8IEdTH
ジャム率かなり上がったぽいね
4発ぐらい連続で撃ったらほぼ確実にジャムる感じがする
670名無しさんの野望:2012/11/23(金) 09:44:36.08 ID:GD8IEdTH
ジャム率が上がっても強いものは強いなあ
なんだか部位破壊とかどうでもよくてとにかくセンター抜いちまえみたいな
大味なゲームになってしまったかも
671名無しさんの野望:2012/11/23(金) 09:59:18.92 ID:tBGZui3S
テストエリアとかがあれば、MCセール
してることだし、ガシガシ機体買って
カスタマイズ楽しめるのに。
672名無しさんの野望:2012/11/23(金) 10:01:32.80 ID:P+KHDeAa
基本は胴中枢狙いで部位破壊はおまけだと思うよ
673名無しさんの野望:2012/11/23(金) 10:59:49.19 ID:4YxHZbhR
streak cat 相手に中央胴狙いは、倒すまでに受けるダメージが多すぎて嫌だと感じるから
俺は腕狙いするなあ。カタパルトの腕は側面から狙いやすいし
674名無しさんの野望:2012/11/23(金) 11:01:38.29 ID:UG+U3LV2
腕なんか壊してる間にこっちのセンター真っ赤になってることが殆どだな
675名無しさんの野望:2012/11/23(金) 12:18:28.43 ID:9N10P7/O
足狙いなら包囲した時に前後ばらけず狙えるんだけどなぁ
背中狙いだと途中でタイマンになって背中狙えなくなったときに無駄になったりするし
676名無しさんの野望:2012/11/23(金) 12:20:29.55 ID:mv7z85SP
頭狙う人はあまりいないね
677名無しさんの野望:2012/11/23(金) 12:36:44.41 ID:5NIr0VKf
狙って当たるものでも無いからなぁ。
678名無しさんの野望:2012/11/23(金) 13:37:46.88 ID:UG+U3LV2
カタフラクトがヒゲダンスにみえて仕方がない
679名無しさんの野望:2012/11/23(金) 14:33:51.58 ID:vhLa3KmP
だグラムやレイズナーが頭部コックピットありえね
と子供のころはおもってたが射撃としては腹部のほうがやばいよな
680名無しさんの野望:2012/11/23(金) 14:44:30.31 ID:tanlLE8u
狙い易さは胴体だけど防弾チョッキ着てれば胴体の方が安全
だがガラスパネルで外部に露出してるメックは頭でも胴体でも命がけだと思うw

>>676
アウサムは前後運動する人ばっかりだから頭潰しやすい
アトラスは異常に硬い。 頭をトルソーのフレームがカバーしてるせいか入らない
681名無しさんの野望:2012/11/23(金) 14:54:57.75 ID:5NIr0VKf
ソルティックは対AT狙撃ライフルでゴルゴされるからなぁ
682名無しさんの野望:2012/11/23(金) 15:49:03.65 ID:/49vhegd
開幕即死するカタクラフトの多いこと…
683名無しさんの野望:2012/11/23(金) 16:09:34.21 ID:UG+U3LV2
スロットル全開で移動してると同じエンジン積んでるはずの味方から孤立する不思議
684名無しさんの野望:2012/11/23(金) 16:33:13.29 ID:GD8IEdTH
全速は敵全体の位置が把握できてから使うもので敵の居場所がわからないときに使うもんじゃねえw
685名無しさんの野望:2012/11/23(金) 16:39:27.54 ID:UG+U3LV2
つまり戦術マップみながらヘヴィーメックの後ろに着いていくのが序盤の展開ということかな
686名無しさんの野望:2012/11/23(金) 17:05:04.08 ID:P+KHDeAa
マップが決まっているから、スカウト役なら全速で位置取りもあるけどね
687名無しさんの野望:2012/11/23(金) 17:18:23.25 ID:tanlLE8u
序盤に突っ込んで敵に牽制かけて引っ込むと敵陣に芋る奴と突っ込んでくる奴に分断できる

でも大切なのは、右側からスカウトして左側から敵が来てると分かっても左側に行かない事
味方がばらけたら勝つのは難しい
688名無しさんの野望:2012/11/23(金) 17:32:09.80 ID:u/fXC7o1
>>667

>* Players can only exchange XP to GXP after the given Mech has had all BASIC efficiencies unlocked.
>(Does NOT require elite, just basics for the Mech that has XP on it.)

前回のパッチで変更されたと思うんだが
689名無しさんの野望:2012/11/23(金) 17:35:22.59 ID:UG+U3LV2
あれ、ホントだ。ごめんね
690名無しさんの野望:2012/11/23(金) 20:18:11.19 ID:/CPX9xlv
もうちょっと胴体は硬くなっても良いと思うんだがな。
手足壊れた後中枢やられるってのがメックらしいんだが、
いきなり胴体抜かれる事が殆どになってる
691名無しさんの野望:2012/11/23(金) 20:26:07.83 ID:UG+U3LV2
多分この先インフレしていったらAC20束ねて先に胴に当てたモン勝ち
とかになるだろうね
MW4のオン対戦のように
692名無しさんの野望:2012/11/23(金) 20:27:56.02 ID:/49vhegd
実際そこまで胴中央に集められた試しがないんだが…

相手ガン見しすぎなんじゃない?
693名無しさんの野望:2012/11/23(金) 20:35:00.89 ID:/CPX9xlv
そりゃ中、軽量級は小さいのと動きの早さで胴に集中されづらいよ
694名無しさんの野望:2012/11/23(金) 21:10:23.37 ID:BdZKF+OC
今UACの弱体化に関して試算してみたら、ジャムを考慮に入れたDPSは連射時に凡そ4.17程度にダウン
これじゃ連射するメリット無いっていうか単発以下(単発での発射時はDPS4.54)

ちなみに以前のジャム確率(1/8)を考慮に入れたDPSは5.86程度

結果的に弱体化しすぎ
流石に単発以下のDPSは弱すぎだろと思う
695名無しさんの野望:2012/11/23(金) 21:11:46.93 ID:7+D4E+9y
UACの単発、連射の切り替えって、どこで出来る?
696名無しさんの野望:2012/11/23(金) 21:15:18.01 ID:BdZKF+OC
>>695
手動でしかできないと思う。
クリックしっぱなしにせず、再度クリックするしか方法が無いと思われる。
697名無しさんの野望:2012/11/23(金) 21:27:19.30 ID:GD8IEdTH
ジャム頻度はめちゃくちゃムラがあるんで10連射ぐらい出来る場合もあるんだよね
ジャムっても3秒程度で復帰するからクールダウンタイム程度にしか思わんし
センチュリオンでフル装甲のアトラスに正面対決で勝ったりするから
運に左右されすぎる変なバランスブレーカーって感じ
698名無しさんの野望:2012/11/23(金) 23:00:36.87 ID:UWujrPWQ
>>692
そうだけど胴体にAC系積んでるとつい正面向きっぱになっちゃう。
699名無しさんの野望:2012/11/23(金) 23:09:16.08 ID:5NIr0VKf
AC50とかAC100の時代が来るのか
700名無しさんの野望:2012/11/23(金) 23:19:40.72 ID:tanlLE8u
センチュリオン見たらカモだったのにドコンドコンうざすぎるw
701名無しさんの野望:2012/11/23(金) 23:50:32.54 ID:tBGZui3S
みんなが使いだしたので、
カタフラ少し乗ってみたのですが、
カタパルと比較して圧倒的に優位
というわけじゃないと感じました
重い分装甲があり前に出られるけど、、
腕が足りないせいかなぁ。
702名無しさんの野望:2012/11/24(土) 04:30:01.45 ID:9EBMXFHY
XLエンジンって左右の胴どちらか破壊されても死亡だったのね
片方破壊されても速度が落ちるだけで、死亡するのは両方破壊されたときって見た気がしたのは勘違いだったか
703名無しさんの野望:2012/11/24(土) 04:53:47.71 ID:LfvlIE4C
>>701
腕は関係なくその通りだと思うよ。
装甲値はそれほど変わらないのにカタフラと違ってカタパルは速いし遠距離も近距離も特化できるしと……
カタフラは実際使ってみると上位版ドラゴンって操作感かな?
704名無しさんの野望:2012/11/24(土) 09:33:01.51 ID:TNRkz4FO
横方向から見たとき、カタクラフトは上半身平たいから集中砲火受けてる時はカタパルトより少し硬いかもな
705名無しさんの野望:2012/11/24(土) 10:57:30.87 ID:stNQmtVe
ライトメックと特攻UACが一気に減って落ち着いた展開の戦場が増えたな
706名無しさんの野望:2012/11/24(土) 11:40:29.64 ID:fjiRskqm
俺のレーザー型ドラゴン買った当初からまったく息してないんだが
どんなカスタムすれば強くなるんだよコレ
707名無しさんの野望:2012/11/24(土) 11:53:25.73 ID:cjAlYT5N
AC5x4のカタフラクトが強すぎる
腕装備で照準の自由度が高いから近寄ってしまったらどうしようもないぞあれ
708名無しさんの野望:2012/11/24(土) 11:53:41.33 ID:UQjwh14g
>>706
フルアップグレード&マスタースキル取得でモジュールフル装備
ここまでやりこめば機体も強くなるし自身の機体に対する操作スキルもアップする

俺はジェンナーでこれをやって総ダメージ量1000越えの6キルをたたき出した
709名無しさんの野望:2012/11/24(土) 12:10:40.37 ID:fjiRskqm
>>708
それカスタム関係なくね?w
710名無しさんの野望:2012/11/24(土) 12:14:23.90 ID:UQjwh14g
>>709
装備変えただけじゃどうにもならんよ
毎回戦況は違うんだし俺TUEEE出来るゲームじゃないんだから
711名無しさんの野望:2012/11/24(土) 12:17:54.19 ID:ccNVlR5p
>>706
中途半端な火力と速度だから基本支援に回るしかないよ
LL等の射程の長い武器を装備し、AC機やSSRMはアウトレンジに徹する
倒す事を目的とせず敵の腕落としや、LRM機やガウス等の超射程機の注意を引くように射撃する(2門以上あるなら順番射撃で個別に1発ずつとか)
射程が長くとも、開幕の軽量級を追い返さない(軽量級だけを迎え入れ、後続に嫌がらせをしてなるべく孤立させる)

敵が重や突撃ばかりだった時は諦めろ
712名無しさんの野望:2012/11/24(土) 13:15:27.97 ID:TNRkz4FO
ドラゴンは使わない余剰出力を落として無駄な背面装甲を正面に回してセンサー系を充実させればなんとかなるかもしれない
713名無しさんの野望:2012/11/24(土) 13:27:34.05 ID:s471Ita/
しかしラグアーマーひどいな
高速メックで1vs1になると一方的で申し訳なくなってくる
714名無しさんの野望:2012/11/24(土) 13:55:54.81 ID:9EBMXFHY
>>713
分かってるならいいんじゃない
機体2機分以上先を撃たないと当たらないジェンナーに絡まれたときは泣けた
きっと相手は「俺様の見事なライトメック操縦技術で当てられまい!ハハハ」と思ってるんだろうなぁ
715名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:01:03.84 ID:TNRkz4FO
一射目はともかく、早い奴だと二射目辺りから当ててくるし気にしなくてもいいんじゃね?

いくらラグ環境でも全く当てられないのはただの馬鹿だよ
716名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:07:13.56 ID:mm04L4nK
いやいやレーザーは当てるだけじゃだめで
きちっと全照射しないかぎり
機銃なみのダメージってことを考えたら
ラグアーマーの恩恵は計り知れないよ

チートが嫌なので高速メックはつかわないようになった
ライトは全部エンジンへぼくして武装だけ一点豪華主義にして
対戦車砲的な扱いにしてる
717名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:10:14.80 ID:4Dqh9MYa
>>716
何でラグの影響が高速メックに対してだけ恩恵を与えるんだよ
鯖で同期取ってるだろうからマッチ参加者全員にラグの影響が出るだろ
718名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:15:43.97 ID:cjAlYT5N
高速度のほうが相対的にブレ量が大きくなるんだから当然だと思うけど
719名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:21:53.59 ID:mm04L4nK
>>717
戦ってる相手の名前とヒット判定が出る位置、
pingチェックすりゃすぐわかるだろ?

ping200近いジェンナー、コマンドー、シカダその他高速メックの
実際の位置は、クライアントで表示される位置から笑えるほどずれてる
理由は言うまでもないが、高速だと通信ラグによる影響がさらに顕著になるから

ひどいのになると小刻みにワープして見える
確かyoutubeに動画あったはず

ping200でも足が遅いメックならそこまでひどくはならない
720名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:23:11.62 ID:4Dqh9MYa
>>718
そこまでわかってるならその分偏差射撃すればいいだけだろ
何ならSSRMやArtemis付のミサイルで戦えばいいんだし
ラグ無しの状態でアトラスが簡単に高速メックを捕捉出来たら高速メックの利点ないじゃん
721名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:30:22.34 ID:mm04L4nK
すればいいだろ、って・・・・

ラグアーマーなくなったとしても利点はあるだろ、
高速で走り回って偵察し、危なくなったらすぐ退避
近距離ではアサルトの背中を取りつづける
それが本来ライトメックの高速性がもたらす恩恵であるべき

今のネットコードでは単なるセミチート兵器
722名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:34:00.69 ID:zKb/GQb+
個人的にはライトメックなんてアトラスに一撃で破壊されてしかるべきだと思うけどなあ
今の意味不明なほど近接戦闘を強いられるマップだから何故か活躍できてるけど
723名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:39:59.88 ID:mm04L4nK
ボードゲーム版ではコマンドーなんか一束いくらで
たくさん出せるのだけが利点だったわけだしね
MWOはライトの存在感がありすぎるわな
724名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:43:59.50 ID:2w0L1fA/
メックの世界は重量=強さってのが法則だったからなぁ
PPCも最低射程を割らなければ命中率同じだったよね?
オウサムさんとかメックの世界じゃ最高の強襲メックの一つとか言われちゃってるのにMWOだと空気だもんな
725名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:51:39.56 ID:zKb/GQb+
高火力兵器の無意味な当てづらさは要らなかったと思うんだよね
おかげさまでライトメックをいつまでたっても始末できないし
ミディアムとAC2にこんがり焼かれるアサルトメックという世にも奇妙な光景が生まれるわけで
726名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:52:16.12 ID:4Dqh9MYa
なんかライトメックの嫌われようが半端ないなw
ライトメックは基本スピード特化のメックだから装甲や打撃力が極端に低いでしょ
いくら速いからってすべての攻撃をかわせるわけでもなくまして簡単に中重量級メックを破壊できないよ

ライトにやられるのはライトでも狙える立ち回りになってるのが原因だと思う
だって中重量級でライトに絡まれるとぐるぐる回ってるでしょw
それが出来ない相手には基本ライトは近づけないよ
727名無しさんの野望:2012/11/24(土) 14:58:23.30 ID:cjAlYT5N
>>720
重量級ほど照準の移動速度そのものが遅くなるからそれは詭弁だよ
一般的なFPSのようには簡単に偏差射撃できないし
遮蔽物が極めて多い現状のマップだと誘導兵器による高速メックへのアドバンテージも緩い

装甲が重量のみによって規定されるんじゃなくて表面積を考慮してくれればいいんだけどね
表面積係数のパラメータを作って単体装甲重量そのものが変動するようになれば
もっと軽量級は軽量級らしく、重量級は重量級らしくなると思う
728名無しさんの野望:2012/11/24(土) 15:02:32.46 ID:HpG+htXf
mw4mだと、ダメージくらうと小型ほど転倒しやいってのがあったからライトメックがアサルトに接近するのはリスクが
あったけど、MWOだと転倒しない+αストライクがやりにくいというのもあって接近するのが恐ろしくないからねぇ
(まあ、4Mはシステム的に集弾しやすいというのもあってライトが空気だったが)

転倒処理が実装されてからがライト級の評価本番だろうね
というか、実装してくださいw
729名無しさんの野望:2012/11/24(土) 15:02:32.91 ID:2w0L1fA/
発射と着弾にタイムラグがあって、なおかつ照準通りに飛ばないPPCでラグアーマーなライトメックを倒せる気がしないな
PPCメインでがんばってた時はそれなりに当てられたけど特定部位を狙うのはきつすぎた
730名無しさんの野望:2012/11/24(土) 15:15:39.60 ID:4Dqh9MYa
>>729
だから何でPPCでライト倒そうとするのw
PPCが適してないだけだろ
Streak Catなんて言われてるカタA1なんてライト瞬殺してるじゃん
ライトぶっ殺したいなら対ライト用装備すればいいだけだし
ライト相手にしたくないってんなら自分と同機種の機体に同伴していればスピードでおいていかれることはないしライトも簡単に近づけない
何とでも出来るでしょ
731名無しさんの野望:2012/11/24(土) 15:24:47.25 ID:stNQmtVe
なんか他ゲーでよく見る言い合いになったなぁ
まさに>>502状態
732名無しさんの野望:2012/11/24(土) 15:30:01.22 ID:zKb/GQb+
どうしてライトメックなんかに労力を裂かなきゃならんのだ
こんなゲームバランスは間違っている

要はこういうこと
733名無しさんの野望:2012/11/24(土) 15:32:20.09 ID:TNRkz4FO
正直自分に合った武器使えば偏差射撃であろうがあっさり処理できる程度の装甲しかない印象>ライトメック

個人的にはSRM置いていくのが一番早いけど、こっち高速Raven乗ってる時にUACをガスガス当ててくれたハンチバックとかも居たし
要は腕と言うか学習能力の問題
734名無しさんの野望:2012/11/24(土) 15:43:03.38 ID:4Dqh9MYa
>>733
学習能力っていうかCB貯まりづらいからいろいろ試せないんだよねw
そこは金払えよってことなんだろうけどww

重量級で僕の考えた最強メックを最初にやっちゃうと修理費ばっかで装備換装出来ずに「何で当たんないんだよ!」ってなったわ
735名無しさんの野望:2012/11/24(土) 16:04:34.07 ID:WPCAfNqK
死んだ後味方にスペクターしてよく観戦しているが重量級のくせに軽量級と一緒にぐるぐるダンスしているアホが多すぎて笑うしかない。
壁に背中を預ければ必然的に相手は正面からしか撃てなくなるから瞬殺出来るのに(・ω・`)
736名無しさんの野望:2012/11/24(土) 16:20:20.80 ID:9EBMXFHY
毎度都合よく背中を預けるのに適した壁が近くにあって、なおかつ1vs1の状況とも限らないしなぁ
737名無しさんの野望:2012/11/24(土) 16:38:42.00 ID:mm04L4nK
>>735
重量級はみんな壁に背中くっつけて
ライトが来るまで待ってろっていうの・・・?

ライトがノースキルでぐるぐる回ってるだけなのに
ヘビーは「学習能力」だの「腕」だのが求められる

そんで修理費はヘビー>>>>>>>>>>ライトの
現状が正しいと思うのだろうか
738名無しさんの野望:2012/11/24(土) 16:46:35.89 ID:4Dqh9MYa
>>737
なんか軽量級は重量級よりどんな場面でも強くなければいけないって考えなの?
結局メリットデメリットを理解して以下に上手く利用するかなんじゃないの?
739名無しさんの野望:2012/11/24(土) 16:47:23.86 ID:4Dqh9MYa
>なんか軽量級は重量級よりどんな場面でも強くなければいけないって考えなの?
弱くだったw
740名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:01:21.55 ID:zKb/GQb+
ぶっちゃけそうなんだけどね
ライトメックはやられ役の雑魚でなければならない
741名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:18:50.07 ID:mm04L4nK
>>738
そんなことは言ってない
足が速いことによる利点は当然あるべき(>>721

だけど現状ライトに乗るメリットが不当にでかすぎる

MWのゲームである以上、
重量級は逃げ時を知らないライトを
苦も無くひねりつぶせるバランスであるべきと思うし
ビジネスモデル的にもそうしたほうが得策だ、という考え
742名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:20:15.16 ID:PwwtO1E9
あれ?
メックシリーズはWin95時代にさんざんやったけど
何で今頃メックスレが繁盛してるんだ?

新作出た?
743名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:20:34.54 ID:fxy3XIEj
>>739
740の人のは、メックの史観的にって事だろうから極端だけど
ようは現状は軽量級が、ラグアーマーの恩恵が大きすぎてバランス崩してるってだけでしょ?

それを貴方様が、軽量級に与えられて当然の特権の如く言いなさるから
なんやかんや言われるわけで
ラグアーマーの影響がクラス関係無く等しいとか言わないよね?
前の方にSSRM付けたらどうとか書いてたけど、ラグアーマーの為に
そういったビルドを強いられる段階で既に負担があるって事
744名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:22:46.60 ID:LCZQqbvS
氏族侵攻後にSSRM4〜6が実装されたらライトメックは悲惨なことになる予感。
745名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:23:14.03 ID:WPCAfNqK
>>736
これが適した壁があってもぐるぐる回ってる奴が多いんだ……
チャットで教えてやってもまだやってる

>>737
ノースキルのライトに我が物顔でぐるぐる回らせているのが重量級に乗ってる奴だってことまず理解しようか

基本的に軽量級対処が出来ない人って自分が軽量級に乗ったことがないんじゃないかと思う
相手が何をされたら嫌かってのを考えずに撃ちまくってるっぽいし
746名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:39:15.83 ID:2hDP62x7
ライトメックの話で盛り上がってるけど、RAVEN-3Lのスレの評価はどう?
3Lの特徴のガーディアンECMが常時効果発動してるのかどうかわからなくて不安だ。

あとコントロールセッティングの欄に、ECMの使用があったから今後のアップデートでECMの追加期待できそうだね。
747名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:40:18.51 ID:TNRkz4FO
なんか最近のaim bot、足に飛んできてないか?

手動ならかなりの神業だと思うんだけど、結構頻繁に続いてるんだよな。
748名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:41:07.22 ID:mm04L4nK
>>745
君は、ラグアーマーは正面からの撃ちあいでもライトが
横移動してる限り有効ってことをまず理解しような
壁に背中付けたところでなんの解決にもならないんだよ

それとMWOやってて軽量級に乗ったことがない人なんて
いたとしてもファウンダーのなかのごく一握りだけだろう
749名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:42:54.85 ID:r0cIyr1W
現状エネルギー系重メックが息してないのは確かだからな
相手がヘビィかアサルトならなんとかなるが
ライト相手だとレーザーを特定パーッに照射し続けるのは骨だぜ
ダブルヒートシンクも弱体化で相性悪くなってるしな
750名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:48:18.89 ID:2w0L1fA/
重量級は壁を背にして軽量級が通るのを待てとは言うけどさ
それでもこっちは狙って当てるのが難しいのは変わらないし
相手からは止まった的を打てるから急所の装甲がガリガリ削られてくんだよね
751名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:58:09.71 ID:zKb/GQb+
>>742
おっと返事が遅れてごめんね
MechWarriorOnlineっていうMOタイプの対戦ゲームとして新作が出てるよ
公式サイト:http://mwomercs.com/
752名無しさんの野望:2012/11/24(土) 18:15:24.74 ID:PwwtO1E9
>>751
サンクス
MO? 
MMO?
MOなら以前からあったオンライン対戦モードと同じ感じなのか

気圏戦闘機や可変メックやデモリッシャー戦車は出番無さそうだな
日本語版デザインのマローダーが好きだった・・・
753名無しさんの野望:2012/11/24(土) 18:17:07.00 ID:zKb/GQb+
MOだね
MMOだったらそれはそれは夢が広がっただろうけど
754名無しさんの野望:2012/11/24(土) 18:17:49.75 ID:TNRkz4FO
>>750
撃てる時に撃てばいいだけで、ぶっちゃけ上級者はライトメックにそれほど意識割いてないと思うよ
正面の敵と撃ち合いながらなんか近く通ったら撃ち込んでおく、みたいな。

あと止まった的を〜って言うけど、死角から撃てない以上軽量級は動きながら撃つしかないからパーツの狙い撃ちはそんなに簡単じゃない筈。
755名無しさんの野望:2012/11/24(土) 18:34:13.79 ID:zKb/GQb+
アトラスとタイマンで両脚ヘシ折ってやったぜ!
756名無しさんの野望:2012/11/24(土) 18:36:37.61 ID:4Dqh9MYa
酷い言われ様だなw
ラグアーマーが根本的な問題のようだけど日本人(pingが200前後だと思うけど)から見てpingが低い人と高い人どっちがラグアーマー装着するの?
757名無しさんの野望:2012/11/24(土) 18:40:25.47 ID:WPCAfNqK
>>748
……ひょっとして見越し射撃出来ない人?
758名無しさんの野望:2012/11/24(土) 18:51:28.17 ID:mm04L4nK
>>757
はあ・・・
相手の速度を考えての「見越し射撃」と、
相手のラグにあわせての「推測撃ち」

ふたつを混同して語るのはやめような
後者は相手によってズレ具合が違うんだから
スキルでどうこうしようないから
759名無しさんの野望:2012/11/24(土) 18:54:10.96 ID:kLF7ky0I
軽量級だろうがアサルト級だろうが8体中の1体としてカウントされるんだから
ラグアーマーはともかく各重量で一長一短ないと、過去作みたいに重さ=強さになって誰も軽量級に乗らなくなる
760名無しさんの野望:2012/11/24(土) 18:58:22.67 ID:LCZQqbvS
ボードゲームだとバトルバリューという数値があって機数にかかわらず戦力格差を調整できたんだが
MWOだとバランス違うだろうから難しいな。
761名無しさんの野望:2012/11/24(土) 19:13:22.83 ID:PmijLXYs
>>759
ラグアーマー無いとしても、それなりに各クラスで一長一短あるんじゃない?
やっぱ人気に隔たりは出ちゃうだろうけどさ
障害物多いし、軽量級の役割が無くなるってのは無いと思うけど?

後はマッチングの改良なりで、それなりに隔たりない編制組めるのが一番だけども〜
762名無しさんの野望:2012/11/24(土) 19:19:26.68 ID:KpjmyY8o
壁を背にすることの最大の利点は回るしか能のない軽量級はその時点で逃げていくことかな。
たまに向かってくる軽量級がいても走り去った方向と経過時間から次に仕掛けてくる方向が予想できるから対処はできる。
たまに視界外で思わぬ動きをしてこっちの裏をかく奴がいるけどそういう相手との戦いはむしら燃える。
追いつけない相手を追っかけて反撃不可能な背中さらすよりはいいと思うよ。
763名無しさんの野望:2012/11/24(土) 19:20:35.32 ID:TNRkz4FO
多分マッチング自体はそこそこバランス良く配置されてると思うけど(放置やトライアル機のバランスは除いて)

逆に味方の編成見て相手の各重量の傾向を予測したりするな。
764名無しさんの野望:2012/11/24(土) 19:49:30.24 ID:WPCAfNqK
>>758
どっちもそこまで難しく無いだろ
その程度は読めるようになったらどうだい?
765名無しさんの野望:2012/11/24(土) 19:50:16.57 ID:ShvAiVh2
まだベータだし開発も修正やバランス調整してるし
今後に期待でいいんじゃない
手っ取り早いのは接触での転倒復活だろうけどね
766名無しさんの野望:2012/11/24(土) 20:15:42.83 ID:MSb1+6W3
凄いな・・・ラグアーマーに偏差射撃をしろと言う御仁がおるぞww
相手のラグの程度がわかるとSRMを当てるのも可能になるけど、
そういう状況は希だよ。

フォーラムでも(軽量級に限らず)高速メックの
ラグアーマーの酷さは散々話題になってるよ。

そもそも軽量級の役割は偵察が主。
安いメックなのに高価なアサルトとガチンコタイマンが出来る、
今の状況がおかしい。
767名無しさんの野望:2012/11/24(土) 20:28:16.72 ID:PwwtO1E9
20t級はドロップシップや輸送船に100t級の5倍積めるのが強みだからなぁ
それでも歩兵部隊より圧倒的に強いから価値があるわけで・・・
768名無しさんの野望:2012/11/24(土) 20:39:55.86 ID:mm04L4nK
>>764
現状ライト級がネットコードの不出来の
恩恵をもろに受けまくってるのは
ゲームを30分プレイすればだれでもわかる

たとえ軽量級しかやらなくたって、
他のライトと旋回戦にはいったとき、いかに弾が当たらないかに気づく

その明白すぎる事実に
「お前のスキルが」云々と糞みたいな反論するから
そういうふうに行き詰っちゃうんだよ
769名無しさんの野望:2012/11/24(土) 20:45:01.64 ID:Bg8QeDse
で、ping差が200近くある中で不満の出ないネットコードってあるの?
本質としてはping差を考慮していないマッチングが不出来なんじゃないのか?
770名無しさんの野望:2012/11/24(土) 20:45:30.90 ID:TNRkz4FO
ライト対ライトでも負けるなら、ネットコードましになろうが負けは負けですね
771名無しさんの野望:2012/11/24(土) 20:46:53.75 ID:WPCAfNqK
>>768
元々海外FPSばっかやってたからping200とか普通だったからかな
正直、あんたの言うこと下手の言い訳にしか聞こえん
772名無しさんの野望:2012/11/24(土) 20:52:19.76 ID:xaIUkHUU
>>771
普通のFPSだったら自キャラの性能なんてほぼ一緒だろ?
ライトとそれ以外で速度差があり過ぎるから、ラグの影響でまくって不満が出てるわけで。
773名無しさんの野望:2012/11/24(土) 20:57:47.56 ID:cjAlYT5N
ID:WPCAfNqKはアサルト級のメックを使ったことはある?
流れを見ていて話しの噛みあわなさからアサルト級のAIM挙動がどんなものか
知らないんじゃないかなと思った
774名無しさんの野望:2012/11/24(土) 21:15:17.44 ID:mm04L4nK
>>769
MWOはP2P接続のゲームじゃないんだから(そうだったらごめん)
ping差を考慮したマッチングは不可能だろう
高pingプレイヤーばかりを集めればそれこそゲームはめちゃくちゃになる

解決策はPGIが今取り組んでるネットコードの改善を待つしかない
ベータなんだからそれはしょうがない

>>771
俺からすると君のレスは
高速メックパイロットの無茶な自己正当化、
もしくはMWOに欠点なんかないという
見当はずれな忠誠心の産物にしか思えない

海外FPSなんかみんなやってるよ
同じping200でも挙動はゲームやサーバーごとに違うだろ?
サーバー性能、ネットコードの出来や癖が違うんだから
775名無しさんの野望:2012/11/24(土) 21:20:18.81 ID:djkmsK7b
初期のBF1942の偏差射撃もひどい物だったけど、
それは双方が偏差射撃の影響下というフェアな条件だからな。

なんにしても、一方だけが得をする、仕様外のベネフィットというのは、
非常にアンフェアだと思うよ。
776名無しさんの野望:2012/11/24(土) 21:27:57.38 ID:WPCAfNqK
>>774
むしろそれだけ分かっててなんでpingやサーバーやネットコードの癖に合わせた戦い方が出来ないのかが不思議でしょうがないんだが

>>773
リセット前まではオウサムに乗ってた
777名無しさんの野望:2012/11/24(土) 21:39:56.86 ID:Bg8QeDse
そう、ネットコードにケチつけたって当たるようにはならない
ケチつけてる暇があればラグアーマーに対する、ノウハウを共有する方が建設的だと思うわ

>>775
ターン制にでもすれば別だけど、遠隔からリアルタイム通信する以上
アンフェアな状況は改善しようがない
778名無しさんの野望:2012/11/24(土) 21:40:02.59 ID:+VBiGvhL
なんかいつの間にか話の流れが
『腕ない奴はこのゲームやる資格なし』
みたいになってるんですが皆さんそんな
感じなんですかね。
ちなみに自分は空気確定のオウサムを
こないだまでつかってました。運が
良ければ2キルぐらいいきますが、ダメは
いいときで350ぐらいですね。
779名無しさんの野望:2012/11/24(土) 21:40:16.08 ID:TNRkz4FO
日本からの接続だと良くてping180前後で、アメリカ国内から見れば悪いほうだとは思うけど俺はそれで文句言われたことなんて無いし、実際アサルトやヘビーの前を1分間ランニングする自信はあんまり無いな

ID:mm04L4nKの主張はいちいち大げさすぎる
780名無しさんの野望:2012/11/24(土) 21:55:51.73 ID:KEYldtAE
ラグアーマーとか、MW3の通信対戦やってた頃は
相手の高速メックのラグ読んで8メック分先狙って
ヒットしたときとかすっげえ面白かったけどな

どうやってもラグは存在するんだから、
それもゲームとして楽しもうぜ
781名無しさんの野望:2012/11/24(土) 21:59:54.68 ID:2Fb8Visb
ヒットしたのが分かり易ければどうって事ないよ!
だから装甲赤熱するのは当たった時だけにしてくれ
782名無しさんの野望:2012/11/24(土) 22:19:15.44 ID:cbgW+/RQ
>>781
さらにラグが増えるが宜しいか?
ってなるから今のサイトが赤くなるだけでいいや
783名無しさんの野望:2012/11/24(土) 22:21:26.57 ID:2w0L1fA/
命中判定をクライアント処理にすればええねん
784名無しさんの野望:2012/11/24(土) 22:35:15.67 ID:+VBiGvhL
ファウンダ組でライトは十回くらいしか
乗ったことがないのでライト経験者にお聞き
しますが、最近ライトで結構重武装な人が
オーバーヒート頻発で沈んでるのを見るよう
になりました。ラグアーマのせいで偵察だけで
なくて闘うことを考えだしたという流れですかね
785名無しさんの野望:2012/11/24(土) 22:44:38.09 ID:TNRkz4FO
全体的にSSRM2流行ってるからそれの外から撃つためじゃないかな?
必中5点は実際強い。熱もあんま出ないしね。
786名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:01:34.33 ID:+VBiGvhL
>>785
そういうのではなくて、強襲の周りをまわり
ながらMR×4とかLRとか撃ちまくってるん
ですよね。
787名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:06:57.33 ID:TNRkz4FO
>>786
それ多分購入したままの初期機体

特にジェンナーとかコマンドゥとかはWヒートシンクとか導入しない限り、初期状態の武装は過熱しやすい
788名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:08:26.26 ID:xCIZ9ZFT
軽量級に1対1で開けた場所で遭遇したらああ死んだと思うし、それで良いと思う。
TAGられてNARCまで打ち込まれて空にLRMで橋がかかるのを見ながら自分の
行動のどこにミスがあったのか考えながら死ぬ事にしてます。
789名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:18:31.31 ID:2Fb8Visb
いやいや、戦艦がフリーゲートに負けてどうすんだよ
790名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:20:43.55 ID:mm04L4nK
>>779
MWOやってるプレイヤーは無料つっても比較的年齢層高そうだし
今はベータテストで
しかもラグアーマーの話は公式でさんざん言われてるから
ゲーム内でわざわざ直接言う人が少ないだけじゃないかな

それでも俺はジェンナーに乗ってるとき
名指しで「nice lag armor fag」とか言われたことあるし、
言われてる奴も何度か見たよ
791名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:29:23.73 ID:PwwtO1E9
まぁアトラスなんて超古代機だし
792名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:31:31.44 ID:xCIZ9ZFT
>>789
単騎の戦艦が偵察機に見つかったんだ。
死ぬしか無いだろう。
793名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:38:23.00 ID:TNRkz4FO
メックハンターの名が泣いているな

というかカタフラクト弄ってて気づいたんだけど、ハードポイントで制限しすぎて、せっかくの余裕のある武装スペースが大火器で占められて小回りの効く火器の搭載ができないのもバランスが悪い一因になってるんじゃないか?
アサルトにXLエンジン積む是非はともかく、積もうとした場合さらに大火器化が進むだけで手数は増えない糞バランスだと思うんだがこれ。
794名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:46:30.34 ID:4Dqh9MYa
>>793
その辺はハードポイントが違う機種やユニークを追加してMCで機体を買わせるってことじゃね
795名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:47:56.02 ID:xCIZ9ZFT
もう指摘されてるけど、マップの狭さは大きいと思いますよ。
1.5km先にジェンナー発見、マップは真っ平らとかなら誰も乗らないと思います。
796名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:52:26.51 ID:2w0L1fA/
ハードポイントがなー
個数だけで装備箇所は自由とかだったらよかったのに
ダブルヒートシンクにしたら両足や股間の2スロット空きが死にスペース化しちゃうんだよなー
797名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:58:47.10 ID:TNRkz4FO
>>794
今販売されてるXL搭載機のAS7-K型なんかはEN4 MIS1 BALI1の計6個使い切ってるし、例えばガウスを外そうものならACに換装及びレーザーを重量化して放熱器をつけるぐらいしか改造の方向性が無いと思うんだが。

もう少しぐらい余裕もたせても良いんじゃないかな…
798名無しさんの野望:2012/11/25(日) 00:21:01.59 ID:OaAfAUCR
>>795
戦術的に嵌められて死ぬのとラグアーマーでサテライトされて死ぬのは全くの別物だろ
799名無しさんの野望:2012/11/25(日) 00:44:01.49 ID:bT7Twgxf
>>798
メックほぼ等速運動しか出来ないから、普通のFPSと違ってラグで全く当たらないわけじゃ無いと思うんだ。
特にぐるぐるしてるだけなら、最初にずれ幅が分かったなら確実にn機分ずれた場所にいるからね。
時速100kmで1秒間に仮に10メック分進むなら、Ping300なら現在位置の3メック分先にいると見た目に
騙されずに落ち着いて撃てるかどうかのはずなんだ。
800名無しさんの野望:2012/11/25(日) 00:52:55.27 ID:AAXKQyTK
pingはそんなに安定するものじゃないよ
特に100を超えるような数値だと20パーセントぐらいは常に変動してる
なので200なら180-220ぐらい
この変動の激しい人がワープするような描画になってるんじゃないかと思ってる
801名無しさんの野望:2012/11/25(日) 00:59:32.85 ID:mdqQigim
>>799
・誰も「全く当たらない」なんて言ってない(ワープを除く)
・バランスがおかしいと言ってる
・ラグってる距離は標的によって違う
・高速メックが進路を変えずにまっすぐ走ってることは稀

というかさ、こんな明白な問題について
なぜ延々反論してくる人がいるのか理解できないわ
こんなもんああそうだよね、で次の話題いきゃいい話だろ
802名無しさんの野望:2012/11/25(日) 01:08:32.26 ID:bT7Twgxf
ああそうだよね。
でも言うほど酷く無いよ。
803名無しさんの野望:2012/11/25(日) 01:10:08.94 ID:AZIC4woa
>>801
あんたみたいにいちいち反論してる人間に反論してる人間がいるからじゃね?
804名無しさんの野望:2012/11/25(日) 01:29:21.16 ID:E7/rv23k
なんでもいいけど、
軽メックは重メックに歯が立たないというメックの常識が守られるゲームであってほしい
最終的には
805名無しさんの野望:2012/11/25(日) 01:36:39.39 ID:bT7Twgxf
俺はボードゲームや小説はほとんど知らないけど、じゃあシミュレータ上で実際
やったらどうなの?ってのがゲーム版MWの醍醐味だと思うんだ。
速度は大変重要で、WW2の戦闘機で1割も2割も速度差があったら勝負にならな
かったし、どんなに重装甲でも戦艦は戦闘機にたかられたらお終い。
近代最強の兵器は戦闘機だと。
ではメックも同じか?
戦術はまだ発展中だけど、実在の兵器の様に軽量級が最強の可能性はあって当然なんだ。
アトラスに乗ってて言うのは変かも知れないが。
806名無しさんの野望:2012/11/25(日) 02:03:43.85 ID:OaAfAUCR
クライアント側で命中判定すれば軽量級なんてレーザーで蒸発する程度の存在

堂々と道の真ん中走って敵に取り付いてグルグルしてりゃOKなんてのは異常なんだよ
カバーリングしながら敵のスポットやって背中晒してる奴に横槍入れる程度の役割が妥当

キットフォックスでダイアーウルフ壊せたら族長になれるぜ
807名無しさんの野望:2012/11/25(日) 02:47:09.48 ID:E7/rv23k
船と航空機を比較するのは速度以前の問題かと・・・

てか、コンピュータ版MWシリーズでも
軽メックは軽メック相手じゃないと歯が立たないのが現実だったし

たとえ4〜5機の軽メックで群がったとしても
1機のアサルトメックで勝てちゃうくらいの差があるんだよね、本来は
808名無しさんの野望:2012/11/25(日) 03:01:16.35 ID:JqLejrAp
航空機の例えは違うかな
どちらかといえば、MBTとAFVが互角に戦えてる状況って感じか
まあ、厳密にいっちゃうと色々とおかしな点がでてきちゃうから野暮な面もあるけど

軽量級にてこずる理由としては転倒しないというのもあるけど、胴体と腕の射界が切り離されすぎて
攻撃力を収束させにくいのも原因かもね
前作みたいに完全同期とまでもいかなくても、画面中央付近では腕と胴体の照準がシンクロしても
いいかも
まあ、おかげで弾がばらけてメックらしい弾雨の中を進むというのが再現されてるから悪いわけではないけど
809名無しさんの野望:2012/11/25(日) 03:02:31.63 ID:/vbBWUF3
クライアント側で命中判定すれば低pingは高pingをレイプし放題で
クソゲー呼ばわりですね、わかります
810名無しさんの野望:2012/11/25(日) 03:13:02.87 ID:vQ6CaKzP
わかりますと言っておいて何もわかっていない件
811名無しさんの野望:2012/11/25(日) 03:21:25.40 ID:/vbBWUF3
低pingからすれば止まってるようなもんだから被弾率は格段に上がるよ?
下手すればDPSも変わるんじゃない?

で、高pingからすればラグったと思ったらに中枢まで剥げたり
場所を戻されたりで、そのストレスから頭も禿げる
812名無しさんの野望:2012/11/25(日) 03:45:16.60 ID:mdqQigim
>>808
俺は重メック=戦艦
軽メック=駆逐艦って例えが一番しっくりくるな

稀に駆逐艦がタイマンで戦艦に致命傷を与えることもあるが
基本は近づくと瞬殺だからひたすら群れで一撃離脱を狙うという意味で

軽はメックのなかでは高速だが
なにしろマンションぐらいの大きさがあるから
MWレベルのFCSでも近距離で命中弾を与えるのは造作ないはずで
ボード版でもそうだったはず

軽量級にてこずる原因はただひたすらラグだと思うよ
判定がずれない軽は簡単に沈む

>811
それが普通じゃん・・・君は高pingプレイヤーが有利だから
今のままで問題ないって主張なの? だとしたら呆れる
MWLLでもやってみろよ あれがノーマルな姿だよ
813名無しさんの野望:2012/11/25(日) 04:03:23.83 ID:/vbBWUF3
>>810に対して述べただけで、問題がないとは言っていないけどね

君は他のネットコードがそうだからノーマルという主張なの? だとしたら呆れるよ
MWLLをやればいいと思うよ 今の仕様はデザイナーの思い描いた姿なんだよ
814名無しさんの野望:2012/11/25(日) 04:31:00.82 ID:27pTPyJ1
ユーザー「高PING野郎うぜーなんとかしろ〜」
公式「高PINGの相手とはマッチングしないようにしました」

日本人勢全滅

とならないように期待しよう
815名無しさんの野望:2012/11/25(日) 05:00:22.45 ID:jfuMYVGJ
ACとSRMの謎の発射ラグを無くしてほしいな
これのせいで動いてる軽量級に当てるのが困難になってるのも軽量級がタイマン張れる原因の1つだと思う
816名無しさんの野望:2012/11/25(日) 05:36:33.30 ID:hOhOvTGM
フロントミッションオンラインみたく攻撃が当たるたびに速度減少とかしてほしいな。
ガウスやAC20が当たっても最高速度維持してるって凄く違和感が……でも、そーしたら今度はマシンガンの時代が来てしまうか。
817名無しさんの野望:2012/11/25(日) 05:43:34.13 ID:OaAfAUCR
ショットガンの仰け反りは糞ゲーJunkMetalもそうだけどハメ殺し大好きちゃんが湧く
818名無しさんの野望:2012/11/25(日) 06:02:49.39 ID:biS9oFPd
ライトのみ仰け反りでいいんじゃない?
なかなかいい調整だとおもうんだけど
819名無しさんの野望:2012/11/25(日) 06:13:33.09 ID:bT7Twgxf
腕レーザー、胴にACなど速着しない武器だと旋回戦をしてる時に○より+を相手より先に
置きたいわけでこの辺りも操作が煩雑で当てにくい。
レーザー当てにいくとトルソ戻っちゃうから。
射界にはいる時間が短い相手だと撃ち切らない…
820名無しさんの野望:2012/11/25(日) 07:02:06.53 ID:AUsYZSAg
ダブルヒートシンク変更前の火力バランスで語ってる奴が居る気がしてならない
821名無しさんの野望:2012/11/25(日) 08:55:41.70 ID:3ZamZl2G
普通かどうかは別として最近のワールドワイドなオンラインアクションゲームで
命中判定がクライアント側じゃないゲームってあまりないよね?
大抵のゲームがワールドワイド展開でプレイヤー間のping差の問題を意識してる
822名無しさんの野望:2012/11/25(日) 08:57:05.55 ID:K0fdviMn
名人様の相手はやめておいたほうがいいんじゃないかな
理論上できるなんて小学生でも言える極論じゃないか
823名無しさんの野望:2012/11/25(日) 09:32:42.68 ID:FAIIaonW
実際高速メックなんて廃熱腐ってるのが多いんだし、ある程度放置しても問題ないという考えには行き着かないのかね
824名無しさんの野望:2012/11/25(日) 10:23:56.31 ID:AUsYZSAg
フルダメージの距離超えた場合のダメージって小数点以下も計算されるのかな
AC/2が721m以上の敵に当たった場合、いきなりダメージ1に半減してたりするんだろうか

レーザーもあるから多分細かいダメージ計算してるとは思うけど
意表をついてレーザーが掠ったら1ダメ確定で更に一定の照射時間毎に1ダメずつ増加とかという可能性も
825名無しさんの野望:2012/11/25(日) 10:24:17.89 ID:GCsrI1NA
ところで、モジュールに『後ろにま
わった』敵を検知てのがありますが
効果はどんなものです?
知らないうちに背中真っ赤てのが結構
あるので、良い装備なら頑張ろうかな
826名無しさんの野望:2012/11/25(日) 10:28:58.95 ID:K0fdviMn
>>824
マシンガンのダメージが0.04であることを考えるとおのずと答えは見えてくると思う
827名無しさんの野望:2012/11/25(日) 10:35:50.49 ID:AUsYZSAg
>>826
そういやそうだった
しかし意表をついてマシンガンと火炎放射器は一定の確率で1ダメを与える兵器かもしれない

とりあえず小数点以下が濃厚で安心した
828名無しさんの野望:2012/11/25(日) 10:42:29.10 ID:FAIIaonW
>>825
背後の相手がレーダーに写る=ロックオン可能、みたいな扱いじゃないかな

その状態でSSRM撃ったらどうなるかとかまでは知らない
829名無しさんの野望:2012/11/25(日) 11:03:44.42 ID:FAIIaonW
あとCASEとXLエンジン搭載したRavenとか売ってるけど、CASEは胴から移せないんだから弾薬爆発したらどっちにせよ死ぬよなコレ
830名無しさんの野望:2012/11/25(日) 11:31:24.12 ID:3ZamZl2G
CASEって弾薬が誘爆しても他の中枢パーツに被害がいかなくなる装備じゃないの?
831名無しさんの野望:2012/11/25(日) 11:45:47.77 ID:fc1E5lBb
MWLLってダメ判定がクライアント側なの?ダメ判定はサーバ側でラグがあるのがMW3からの伝統だと思ってたけど。
832名無しさんの野望:2012/11/25(日) 11:54:44.35 ID:FAIIaonW
>>830
XLエンジンだと左右胴にかならずエンジンがはみ出してくる、つまり誘爆した左右胴が壊れた時点でエンジン破壊と同じ

ついでにRVN-3L型の左手のミサイルランチャー(NARC搭載してる手)でSRMとか撃とうとしたら、見た目どおりあの狭い口から一発づつしか発射されなくて涙目
833名無しさんの野望:2012/11/25(日) 11:58:23.82 ID:3ZamZl2G
>>831
サーバー側だよ

>>832
左右トルソが壊された場合はそうだけど
装甲残っててもクリティカルで弾薬が誘爆してエンジン大破ってのがなくなるんじゃないの?
834名無しさんの野望:2012/11/25(日) 12:07:57.87 ID:aoqQN/DL
例えば左胴の弾薬が爆発すると、左胴の中枢にダメージ与えて、ダメージ値が余ったら胴中央に残りのダメージが向かうのが本来の処理だけど、
CASEがあると左胴を吹っ飛ばしたのこりは背面から噴出して終了、という装備。
835名無しさんの野望:2012/11/25(日) 12:15:40.58 ID:3ZamZl2G
そうだったのか、勘違いしてた
ありがとう
836名無しさんの野望:2012/11/25(日) 13:00:39.15 ID:jfuMYVGJ
つまりエンジン保護の目的でCASE積む場合、スタンダードじゃないと意味ないってことだよな?
XLエンジンだと左胴にCASE積んでも左胴が吹っ飛んだ時点で終わりだし
837名無しさんの野望:2012/11/25(日) 13:48:14.64 ID:Hm7PdKTb
弾薬は頭に積むのがデフォ
838名無しさんの野望:2012/11/25(日) 14:19:00.95 ID:AZIC4woa
>>836
CASE本来の仕様から考えると修理費は安くすむはずだけどね
さすがに計算したことは無いな
839名無しさんの野望:2012/11/25(日) 14:55:29.86 ID:bT7Twgxf
頑張ってNARC付けたけど、味方が全員SSRMな件
840名無しさんの野望:2012/11/25(日) 16:26:05.11 ID:AAXKQyTK
AMSを装備してなくてLRMの雨で死ぬ人多いなあ
いくらLRMが弱体化したと言えどAMSは必須装備だと思うんだけどな
複数人で固まってればほぼ無効化できるんだからみんなしっかりAMS付けよう
841名無しさんの野望:2012/11/25(日) 16:48:04.56 ID:Toi8aBnc
disconnectedしてる味方機が自軍のベースにいると相手に占領されてる状態になるんだなw
842名無しさんの野望:2012/11/25(日) 18:31:35.17 ID:FAIIaonW
今日AC/2×4門というキチガイカタクラフトを見た

まさにキチガイの名に相応しい弾幕射だったよ
843名無しさんの野望:2012/11/25(日) 18:43:50.15 ID:K0fdviMn
カタフラクトだと何度言ったら
844名無しさんの野望:2012/11/25(日) 18:51:43.70 ID:jfuMYVGJ
AC2も連射するとすごい発熱するんだよな
ドラゴンでAC2x3門でチェインファイアしたらあっという間にオーバーヒートになった
AC2x4門カタフラクトはAC2と弾薬以外はスロットをヒートシンクにつぎ込んでるのかな
845名無しさんの野望:2012/11/25(日) 19:10:12.05 ID:Kbn+xoFp
>>844
エンジン何つんでた?
846名無しさんの野望:2012/11/25(日) 19:25:25.68 ID:aAyvuu5h
何か試合終わると応答しなくなるな
847名無しさんの野望:2012/11/25(日) 19:29:24.48 ID:3ZamZl2G
>>844
上の方にAC2x3はPPCx2と同等の発熱とかなんとか
848名無しさんの野望:2012/11/25(日) 19:39:01.69 ID:jfuMYVGJ
>>845
XL300だよ
ちなみに連射しても変なとこ飛びまくって全然当たらなかった
両腕に積めるカタフラクトなら当てやすいのかな
849名無しさんの野望:2012/11/25(日) 19:40:15.53 ID:K0fdviMn
AC/2はHPS=2
PPCはHPS=3だからなるほど確かに
850名無しさんの野望:2012/11/25(日) 19:42:06.21 ID:bZusODnQ
ロボゲーあるよって聞いてインストールしてやってみたけど訳が分からなかった
日本語でどういうゲーム化分かるように説明されてるとことかあんのかな
851名無しさんの野望:2012/11/25(日) 19:59:23.51 ID:dXBTkCPV
高pinger対策で北米とカナダ以外のIPブロックするようになったゲームあったな
p2p方式のMOだったけど
852名無しさんの野望:2012/11/25(日) 20:13:15.58 ID:3ZamZl2G
>>850
MechWarrior Online Japanese wiki
http://www53.atwiki.jp/mechwarrioronline/
853名無しさんの野望:2012/11/25(日) 20:39:02.04 ID:bZusODnQ
>>852
よく分からんな
854名無しさんの野望:2012/11/25(日) 20:53:28.30 ID:K0fdviMn
よくそこらに転がってる未完成の個人攻略サイトみたいだな
855名無しさんの野望:2012/11/25(日) 21:04:20.26 ID:jfuMYVGJ
>>850
概要を知りたいのか、操作方法とかルールとか知りたいのかよく分からんが
操作方法とかは公式サイトの↓URLに説明が載ってるよ
http://mwomercs.com/game/training-grounds
856名無しさんの野望:2012/11/25(日) 21:31:02.04 ID:bZusODnQ
>>855
両方かな
機体の特徴とか武器の特徴とかある程度のセオリーとか?
公式のは英語だからわけわからん
857名無しさんの野望:2012/11/25(日) 21:46:54.04 ID:AUsYZSAg
そんな説明必要なゲームかなぁ?
機体の移動はゆっくりで状況把握しやすいし
死んだ後に他人の機体・武装・操作が覗けるし事前学習とか必要ないゲームな気がする
858名無しさんの野望:2012/11/25(日) 21:49:06.64 ID:Hm7PdKTb
>>853
ボードゲームのバトルテックや
TRPGのメックウォーリア知ってるとなお楽しいんだがな

オリジナルメックはマシンガン36丁が最強だと思う
859名無しさんの野望:2012/11/25(日) 21:55:44.66 ID:3ZamZl2G
ゲームに慣れるためのトライアルメックだし
860名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:01:01.55 ID:FAIIaonW
背景世界とかどういう武装があるのか知りたいなら「バトルメックとは」とかでググると幸せになれるかも
861名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:02:03.49 ID:bT7Twgxf
そう言う時はニコ動とかが便利だ。
でもMWOはあまり上がって無いね。
862名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:03:37.44 ID:ET4Zmtab
重い・デカい=強い これ絶対
あと軽量級がびゅんびゅん空飛び回るロボゲーではありません
863名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:05:22.55 ID:3ZamZl2G
>>861
一応NDAがあるからね
ばれなきゃOKみたいにupしちゃってる人もいるけど
864名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:08:02.71 ID:Hm7PdKTb
>>862
可変メックと言う3段変形するメックがある
865名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:10:31.67 ID:UdeA4Rf7
wiki中の人です。

>>856
まだ個別の兵器や機体に関してはまだ未着手
本当はさっさと書きたいんだけど、色々と確認して書かないと叩かれそうなので慎重になってる
ある程度の推測、誤報が(現時点で)含まれるのは致し方ないと思って貰わないと困る
理由は今のマッチング方法では検証出来る方法がない物が多数存在する点、公式アナウンス、海外有志からの情報を丸々訳しただけのものもある。
また事前に公式が「こうなります、こうなりました」というアナウンスが無く変更になったものもある。(過去のSSRMとか)


>>854
だから最初に「まだ(本来)公開できるレベルじゃないよ」とこのwikiのURLを晒した時点で書き込みした訳。
完全に1から作ってるのと、できる限り分かりやすい記述を心がけてるので長い目でみて欲しい
ある程度のテンプレにはなってるはずだから、共同で書いてくれる人がいるなら書いてくれたってええし
叩くのは簡単だが、作る側はそれなりに考えて必死で書いてる

俺の時間にも限度あるし前述の通り検証方法にも限度がある
必要情報量が少なく、一気に書き上げられるなら最初からそうしてる

ちなみに今現状一人だけで書いてる訳だが理由は3つある
1.基礎的なテンプレートをまず自分で作りたい
2.最初から多人数で書くと、「どの情報を優先して書くべきか」の議論が発生するので時間の無駄
3.他人にごちゃごち言われるとモチベーションが下がる

現状用語と操作方法、武器の個別解説を優先していくつもり
比較的重要性が高くプライオリティが高いと思われる部分を記述していく
また、基本的wikiのスタイルとしては完全な初心者がまず読みたい、使いたいwikiにする事を優先
公式のフォーラムが読める「分かる人」は最初からwiki読まなくたってプレイできるし研究できるだろ?
866名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:19:45.31 ID:AUsYZSAg
悪く言うつもりはないんだが
スルースキルと要点だけ簡潔にってのは心がけたほうが良いんじゃないか
匿名社会の中で自分だけフォーカスされる理不尽さは理解できるけどさ
867名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:20:01.07 ID:zBFwEAFG
>>865
wikiありがとう。私は応援してるぞ。
だが落ち着け。多分だが>>854は未完成であることを知らない。

一応だが意見を述べると、現状の一覧表が画像データであるために、
ぱっと見で編集しづらい(できない)と感じるせいもあるのではと。
取り敢えずトップページに
「未完成なのでテンプレ完成するまでは管理人以外触れません」
と書いておいてはどうだろうか。
868名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:21:03.91 ID:Hm7PdKTb
そもそも本体がβだしな
Wikiだってβでいい
869名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:21:06.56 ID:3ZamZl2G
>>864
LAMはなかったことにされてるんじゃ
870名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:22:21.33 ID:bT7Twgxf
wikiの人乙w
871名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:22:35.59 ID:GCsrI1NA
ところで、プレイ録画機能てないので
しょうか。サーバー側ではとの機体が
いつどこで何をしたかわかってるので
あとで再生して好きな視点から見ること
できると画期的なんですけどね。
872名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:25:05.86 ID:v5cnlxJE
>>869
まったくそんなことはない。
卓ゲだとLAMが大規模運用されてた時代の掘り下げに伴ってどんどん露出が増えている状況。
873名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:26:27.00 ID:EWT9nyYK
NDAはとっくになくなってるんじゃなかった?
874名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:31:57.75 ID:K0fdviMn
なるほど
「みたい」じゃなくそのものだったか
875名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:38:13.87 ID:bT7Twgxf
>>871
無いんじゃなかろうかと。
まだβだからからは分かりません。
876名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:41:06.87 ID:UdeA4Rf7
>>866-867
要点のみってのがまた難しいんだよな
通常のゲームでの立ち振る舞い方がかなり違う武器やシステムが多い
それの説明がかなりややこしくて難儀してる
「あれも説明しなきゃ、これも説明しなきゃ」ってのが先に今出ちゃってるから、最終的に重複する内容は削っていくよ
今はブレインストーミング、カオスな代物だけどブラッシュアップが進むまでは我慢してくれってのが本音

まぁ、こちら側の意図みたいなのは伝えないと「なんでこーなってんの?」ってのが把握できないだろうし、それ(wikiがβである事)は記述するよ。

wikiの中の人ではあるが、誰がやってもええと思ってるよ
ただ、「誰かがやらないと誰もやらない」って思ったのでやってるだけに過ぎない
「wikiあればええのになー」と思ってた人間なので、誰もやらないなら俺がやるかというだけやねー
877名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:52:42.57 ID:3ZamZl2G
>>872
あれ、ルール削除されてなかった?
また復活したの?

>>873
考えてみたらオープンβなのにNDAは必要ないよね
失礼しました
878名無しさんの野望:2012/11/25(日) 23:11:21.56 ID:v5cnlxJE
>>877
処理は変わってるけどね。
現在のLAMは中間形態だと地面効果で飛ぶエクラノプラン的な代物になってる。

それと、バトルテックは資料によって描写してる年代が違うから。
3025年代以降でLAMが希少種でも「LAMが飛び回ってた2750年代のルール」が整備されることで
まったく問題なく使えるようになった。あまつさえ新型機も登場したし。
879名無しさんの野望:2012/11/25(日) 23:38:26.44 ID:3ZamZl2G
そうだったのか
880名無しさんの野望:2012/11/25(日) 23:44:18.65 ID:k1BMvSga
よくわからないけど、公式サイトにISNって言うMWOの世界の中の出来事のニュースがあって、
現実と月日が連動してる。 (2012年11月23日なら、3049年11月23日。)

つまり、時間が経てばクラン軍が侵攻してくるかも?
881名無しさんの野望:2012/11/25(日) 23:49:05.80 ID:bZusODnQ
ゲーム内マネーが8万もあったからこれロボ買えるんじゃねって見てみたら6Mとかで吹いた
882名無しさんの野望:2012/11/26(月) 02:09:17.97 ID:pOezm9/p
>>876
wikiの人、>>866が言ってる「要点だけ簡潔に」ってのは
wikiの話しじゃなくて、ここに書き込む際のことだと思うよ

>>881
8万つったらトライアルメックで2戦程度の額じゃないかい
流石にID:bZusODnQの一連の書き込みが釣りに思えてくるぞ
883名無しさんの野望:2012/11/26(月) 02:40:33.71 ID:gw4BGTAP
8万はトライアルで一戦しただけだな
884名無しさんの野望:2012/11/26(月) 02:42:46.30 ID:khyYBYI7
ないよりはマシだけど、まぁ、なんというか...
wikiといいつつも表は画像だったりしてて、wikiらしくない時点でお察しかなぁ

因みに@wikiはgoolgeスプレッドシート用のプラグインがあったりする
けど、今度はスプレッドシートが荒らされるからって、編集不可にしそうだけども
885名無しさんの野望:2012/11/26(月) 03:33:05.43 ID:xmFBOe2a
ヘッドショット喰らって死んだw
コクピット辺りにぷすっと小さく火花散るだけであっけなく倒れていく機体www
886名無しさんの野望:2012/11/26(月) 03:51:36.86 ID:y+tw4BSr
なんかwikiで揉めてるようだけど、編集出来るんだからグダグダ文句言う暇あったら自分らで編集したら?
必要無いという人は単にスルーすればいいだけの話でしょ。wiki作ってる人のモチベ下げて何楽しいのと思うんだがね。
887名無しさんの野望:2012/11/26(月) 04:30:26.25 ID:gw4BGTAP
俺はお前らに意見するけど、お前らが意見する事は認めない
俺の意見は綺麗な意見、お前らの意見はグダグダした文句
888名無しさんの野望:2012/11/26(月) 06:23:08.08 ID:iMb/WcOu
Wikiは自己顕示欲を満たすために作るもんじゃないよ
889名無しさんの野望:2012/11/26(月) 06:30:11.49 ID:P1CQmkfQ
アップデート内容の翻訳だけここに貼り付けてくれれば十分
890名無しさんの野望:2012/11/26(月) 08:56:48.19 ID:3f9v+ED6
WIKIは製作者挨拶をいれたりするから反発されてるだけじゃ?
WIKIに期待されている公共性が薄くなり売名行為と捉えられてる

俺は気にしないけど出る杭は打たれるのが2chだよ
多くの人は他人が有名人になるのを望んでない
891名無しさんの野望:2012/11/26(月) 09:15:04.53 ID:EgE2qsbR
wikiは完璧は求めない物だよ。気楽に。
間違ってたら誰かが直すだろう(^-^)/
892名無しさんの野望:2012/11/26(月) 09:21:26.56 ID:OmY1eOZM
俺は情報が書かれてればなんでもいいや
気に食わないなら自分で別に新しく作ったらええねん
893名無しさんの野望:2012/11/26(月) 09:22:32.49 ID:Ve+eUUKS
既知のものでも、見やすいリストがあれば、
それだけで助かるわ。
894名無しさんの野望:2012/11/26(月) 10:32:10.04 ID:hrtHzSAR
>>888
Q.ゲームとして面白い?
A.ひなみにこのwikiを作ってる中の人は最低2年ぐらいはこれをやろうと思っている。
つーか、面白くなきゃwikiなんて作らないぜ?w

これなんて正に俺が俺がだよね
つか端的に説明すりゃいいのに、どれも自分を前に出そうとして気持ち悪い
まぁアフィ目的で作ったんだろうし、wikiという名のオナニー楽しんでくれ
895名無しさんの野望:2012/11/26(月) 10:41:19.81 ID:dZw2f5f2
>>894
●●が駄目、▲▲がおかしい、■■とか気持ち悪い
言うは易しですしおすし
wikiだろ? 特に編集制限もかかってない様子だし、自分で気に入るように編集・或いは作成したら?
896名無しさんの野望:2012/11/26(月) 10:44:08.49 ID:fkxmkdwn
>>894
で、叩かれてる理由を考えもせずに「文句があるなら自分で作れ」とかいって切れて放置とか、有り得そうだから困る。
897名無しさんの野望:2012/11/26(月) 10:52:09.42 ID:HglvhmJu
俺も個人的に情報まとめ的なものをつくろうとしていて
それが彼のwiki(という名の個人サイト)の登場でぶち壊しになったから
正直まったく応援する気はない
ただ>>894とかは明らかに言いすぎだろ
898名無しさんの野望:2012/11/26(月) 10:57:05.62 ID:5jqcPpuO
>>894
面白いかどうかなんて主観でしか語れないだろw

>>897
完成させて公開すればいいじゃない
その手のサイトが1個しか存在してはいけないなんて事はないんだし
899名無しさんの野望:2012/11/26(月) 11:00:00.08 ID:LYGKLUQw
>>897
早く公開しろよ
評価してやるから
900名無しさんの野望:2012/11/26(月) 11:08:20.16 ID:QlegQJ1I
wiki作ってくれて、初心者にも間口を広げてくれてるんだから
単純に有難いと思ってるけどねえ俺は

ところで
>>746さんが書いてるRAVEN-3Lの評価が俺も知りたい〜
ガーディアンECMの効果がどーいうものか解らないのです
単に自分単体へのECMなのか一定効果範囲のECMなのか、
ターゲットへのジャミングなのか、解らない
キーアサインで、jでECMみたいだけど、発動してるのかどうかも
HUD上では確認できないし
そもそもが実装できてないのかもしれんけど...
誰か解る人教えてくだせー
901名無しさんの野望:2012/11/26(月) 11:19:01.60 ID:hrtHzSAR
>>898
だから俺が俺がじゃなくてさ
Wikiってのは個人サイトじゃないんだから主観なんてどうでもいいんだよ

大抵はそんな質問自体が無いし、あったとしても無料なんだからやってみろとかこんな感じ
Q.面白いですか?
A.人それぞれ。海外では高評価みたいですよ。
902名無しさんの野望:2012/11/26(月) 11:22:09.12 ID:EgE2qsbR
前にクリティカル出てる?って言った者だが、ニコ動のがカタパルの弾薬に誘爆して全武器喪失してた。
とりあえずアトラスの股間に玉積むのはやめた。
903名無しさんの野望:2012/11/26(月) 11:23:49.76 ID:5jqcPpuO
>>901
確かにその方が良いな
904名無しさんの野望:2012/11/26(月) 11:29:50.12 ID:LYGKLUQw
>>900
RAVENをマスターまで育てたけど買ってすぐECMはずしちゃって再装備できないんだよねw
ECMの効果は一度も体験していないけどRAVENは3Lが一番使いやすい
こいつだけ295エンジンを乗せれるしミサイル2門搭載もでかい
ただこれで高速遊撃手やるんならジェンナーでいいかなって感じ
ジェンナーのほうがブレーキ、加速、旋回性に優れてるからね
905名無しさんの野望:2012/11/26(月) 12:00:35.27 ID:QlegQJ1I
>>904
ECM外しちゃったのか〜w;

初期装備でガーディアンECM BAP TAG NARCと
支援装備満載だから、ワクテカして買ったんだけど、
ECMの効果がさっぱりで、言われるように劣化ジェンナー('A`)
906名無しさんの野望:2012/11/26(月) 12:05:30.85 ID:LYGKLUQw
>>905
はずしたらもう戻せないなんて思ってなかったもんw
基本機体買ったら全バラでアーマー調整して再装備を行ってるんで何も考えずにはずしたwww
頭に装備されてたんだよね?
2スロット使うのに1スロットしか空きがない場所についてるの?
907名無しさんの野望:2012/11/26(月) 12:11:20.74 ID:Ve+eUUKS
それにしても、アクティブレーダーオフが欲しいのう。
908名無しさんの野望:2012/11/26(月) 12:56:55.52 ID:5jqcPpuO
>>907
4にあった機能がなかったりするから結構もやもやしちゃうよね
自分は後ろ見るカメラがほしいわ
909名無しさんの野望:2012/11/26(月) 13:15:59.37 ID:QlegQJ1I
>>906
確かに外したら付けれないとは思わないよねえ
自分はフェロをエンドスティールに変えてNARC
降ろしただけだから助かったw

後、どこに装備してたかは帰ってじゃないと解らないから
帰ったら見てみる

>>908
確かに微妙に無い機能があるよねえ
個人的にはNPCで、戦車とかLRM車とか出してほしいなあ
910名無しさんの野望:2012/11/26(月) 13:26:14.57 ID:v5Qf4ORJ
>>908
後方確認のカメラ欲しいね
開幕直後に上半身をキョロキョロさせながら味方の機種確認する光景がシュールだし
レディー状態の時に味方の名前の横に機種表示してくれるのがベストだけど
911名無しさんの野望:2012/11/26(月) 13:53:16.96 ID:Ve+eUUKS
デモリッシャーの恐怖

あと本部で移動修理車一式呼べるといいよなw
912名無しさんの野望:2012/11/26(月) 15:47:48.34 ID:zceGitMA
メックはMW2以来の化石な俺は、もっと長い時間かかる作戦行動的な対戦がしたいなぁ。
いまの対戦も好きだけどね。
913名無しさんの野望:2012/11/26(月) 16:17:29.21 ID:d68u584E
>>900
検証するには敵側の協力が不可欠だもんね
ボードゲームの方だと「180m以内の敵のNARCやアルテミスWを無効化することが出来る」となってるけどどうなんだろ?
914名無しさんの野望:2012/11/26(月) 17:05:18.43 ID:fkxmkdwn
敵味方に分かれた上である程度接近してNARCだのアルテミス付き装備だのに狙われた上でON/OFFしないと検証できない、と。
開発・運営がその気にならなきゃ現状無理ゲー状態?
915名無しさんの野望:2012/11/26(月) 18:07:33.74 ID:QlegQJ1I
>>913
ボード版だとそんな扱いなんですね
MW2からやってるけど、ボード版の方はさっぱりなので情報ありがと

>>914
913さんも言ってるけど、検証が現状のランダムTDMだとしようが無いのが辛いすよね
クラン戦とか実装してくれたら、任意にチーム組んで検証とかもできるんだろうけど
そこらはこれからに期待かな
というか、今のランダムTDM以外のマッチングっていつ頃実装されるんだろう...
916名無しさんの野望:2012/11/26(月) 18:23:08.29 ID:fkxmkdwn
「○○の効果を修正しました」の一文でそれまでの検証結果が軒並み吹っ飛ぶのがオンゲの辛いトコだねえ。
仰るとおり現状ベータなわけで全てはこれから次第ですね。
917名無しさんの野望:2012/11/26(月) 18:34:18.92 ID:c8qovrhB
ボードゲームで思い出したけど、卓ゲ板のバトルテックスレはゲームサロン板に移行したらしい

バトルテック・メックウォリアー Part46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1353486251/
918名無しさんの野望:2012/11/26(月) 18:52:21.91 ID:OZTIAf7I
ECMはSSRMを妨害しないから検証しづらい
919名無しさんの野望:2012/11/26(月) 20:37:09.61 ID:4qC7su8w
ガーディアンECM、確かに頭2slotだな…空き1つしかないのに。
920名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:03:26.20 ID:OsU0zZj0
909ですが、今帰って見てみたんだけど、おいらのRAVEN-3LのガーディアンECMは
LEFT TORSO装備で2スロット占有でした
頭は1スロット空きがデフォっぽいけども?
>>919さんは頭なの?
921名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:06:44.78 ID:LYGKLUQw
メックラボでトルソ選んでもECM出てこないんだよね
ECM選択できるのが頭だけなんで外すと再装備できないw
922名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:16:17.24 ID:OsU0zZj0
>>921
あーほんとだね 頭だと装備欄にECM出てくる(w;
バグなんかね〜
923名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:21:27.89 ID:LYGKLUQw
ミスを誘ってもう一台購入(もちろんMC)させる巧妙な罠だよ
924名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:23:21.14 ID:4qC7su8w
レイブンの3L型、資料だと245までしかエンジン積めない表記だけど実際は295までいけるね
それでもジェンナーには僅かに及ばないけど誤差の範囲か。
925名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:24:09.27 ID:gigiV4wj
紅白カモフラ買えたのはいいけど、コクピットは何も変化なしだから微妙だった・・・
926名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:28:21.55 ID:pvGaPh9h
ばっか、あれは(主に敵からの)視認性がよくなるっていうヒーローカラーだぜ?
927名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:29:20.14 ID:LYGKLUQw
>>924
ジェンナーと同じことやるとやるとあれなんで高速移動型LRM砲台なんかやったりしてたけど
間合を詰めさせずに遠くからぶっ放すのは結構面白かったりする
928名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:29:30.63 ID:0Jxstunc
これって897のサイトか?
ttp://wikiwiki.jp/mwojp/?FrontPage
文字が小さくて見難いね。
まー構築中らしいから今後に期待。
929名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:48:47.58 ID:LLKUCZkj
930名無しさんの野望:2012/11/26(月) 21:52:20.96 ID:0Jxstunc
>>929
いやだから>>897のサイト
931897:2012/11/26(月) 21:59:02.14 ID:HglvhmJu
そこの管理人さんの名誉のために言っとくけど、違うよ

俺はwikiという発想自体が嫌いなので、
どっかにスペース借りて手打ちhtmlの
加齢臭漂う情報サイトでも作ろうと思ってた
932名無しさんの野望:2012/11/26(月) 22:09:43.89 ID:4qC7su8w
sterak流行る→接近戦面白くない→LRM流行りだす、みたいな流れかな今

なんかジェンナーまでPPC積んでたぞ
933名無しさんの野望:2012/11/26(月) 22:31:36.55 ID:pOezm9/p
そういえばRavenもLRMとPPC積んでたわw
934名無しさんの野望:2012/11/26(月) 23:33:40.14 ID:4qC7su8w
次に追加されるとしたら順番的にアサルトからstalkerあたりなのかな?

個人的にはhighlanderが欲しいけど、stalkerは部位狙い撃ち難しそうだし中遠距離でじっくり撃ち合うのに向いてるかもしれん
935名無しさんの野望:2012/11/26(月) 23:34:33.31 ID:pwMhNHMS
汎用遠距離だとLLかERLLで安定志向だなぁ
PPCとか当たらないとムキーッてなる
936名無しさんの野望:2012/11/26(月) 23:45:17.50 ID:pvGaPh9h
カタパルトもストーカーも前線に出たらセンタートルソに集中攻撃を食らって轟沈なデザインよねえ
後方支援系の機体はライトメックが強いこともあってなかなか難しいね
937名無しさんの野望:2012/11/26(月) 23:48:50.70 ID:LLKUCZkj
やっぱセンター(中枢)の装甲をもうちっと厚くすべきだと思うなー
手足を柔らかくするのは弱体化って事で嫌われるだろうし
938名無しさんの野望:2012/11/26(月) 23:53:54.19 ID:FaO8b7Z0
ようやく一機種エリートになったが、モジュール積む
ための経験値の高さにやる気を失う。今まで使った
ことのないライトメックでも買ってミサイルキャリア
や狙撃手をチクチク差してみようかな。
939名無しさんの野望:2012/11/27(火) 00:12:57.66 ID:eRGtY6yu
公式のカレンダーがこのまま進んだら、3050年3月にはアレが来るわけだが…
940名無しさんの野望:2012/11/27(火) 00:53:05.69 ID:y+Hex3Md
ボード版と違ってメックの形状がかなり関係するからな
カタパルトとか横に付かれたら即死するレベル
941名無しさんの野望:2012/11/27(火) 01:52:45.24 ID:v9cFbuZR
ボードゲーム版って命中箇所がランダムだけど部位狙いとかあるの?
942名無しさんの野望:2012/11/27(火) 02:01:49.24 ID:y+Hex3Md
>>941
ある
例えば右胴に部位狙いと宣言すれば
ダイスで命中部位を決めた時に右胴以外に当たった場合は当たらなかった事になる

つまり命中率は極端に下がるが(一番当たりやすい胴中央でも6分の1)宣言した部位以外には
当たらなかった事になる
つまりどうしても鹵獲したい時以外は無意味
943名無しさんの野望:2012/11/27(火) 02:03:04.70 ID:v9cFbuZR
なるほど、サンクス
944名無しさんの野望:2012/11/27(火) 07:46:48.92 ID:J6xBb0G3
>>939
あれ、今の公式カレンダーって3049年だっけ・・・もう半年きってるのか。
と、いうか中心領域を超えた海賊が占拠してる様な惑星にはもう第一波きてる頃じゃね?
945名無しさんの野望:2012/11/27(火) 08:03:44.45 ID:y+Hex3Md
猫か
猫が来るのk
946名無しさんの野望:2012/11/27(火) 08:20:31.74 ID:J6xBb0G3
豹も熊も狼も隼も蛇も来るよ。
947名無しさんの野望:2012/11/27(火) 08:37:44.11 ID:3HArQcWu
>>941
パンチとかキックとか下半身掩蔽状態とかが、
ある意味部位狙いだなw
948名無しさんの野望:2012/11/27(火) 09:04:41.00 ID:y+Hex3Md
水に浸かって足の放熱器の効果2倍
その代わり頭に被弾する確立が6倍
60t以上に頭をキックされたらアトラスですら即死!

そういやPC版には両手剣とか格闘武器が無いなぁ
949名無しさんの野望:2012/11/27(火) 09:16:24.49 ID:3HArQcWu
落下で足にダメージくるわけだし、
相手にダメージ与えてもいいはずだよなw
950名無しさんの野望:2012/11/27(火) 09:26:19.87 ID:PYRS8X5f
あと半年ならクラン侵攻=正式サービス開始になりそう
しかしオムニメックの前に中心領域のメックを充実させてくれないとな
2週間に1体追加ぐらいのペースにしてほしい
951名無しさんの野望:2012/11/27(火) 09:49:58.02 ID:hAFQ9YaL
半年ならちょうど正式サービスはじまっててもおかしくないね
サービス開始やその少し後に大型アップデートがあってもこれまたおかしくない

2週間で1体追加はLoL並に人気出れば…無理やわぁ
952名無しさんの野望:2012/11/27(火) 09:55:26.90 ID:3HArQcWu
オムニメックなんて来たら。
AC50の2門斉射で軽メックが吹っ飛ばされそうだな。
953名無しさんの野望:2012/11/27(火) 10:27:09.42 ID:v9cFbuZR
オープンβってそんな長くやるかね
954名無しさんの野望:2012/11/27(火) 10:40:28.39 ID:y+Hex3Md
>>949
ジャンピングダイブは軽量級ですらアサルト級を即死させられる可能性を持つ最終奥義・・・
ただし相手どころかフィールド中の敵から斜線が通って集中攻撃される事になるが
生き残れば35t級ですらアサルトを必殺出来る・・・かも・・・可能性は凄く低いが
955名無しさんの野望:2012/11/27(火) 10:54:15.69 ID:8OfXPXwx
今のルールって占領か殲滅のアサルトルールだけど、基地みたいなのを降下船(だっけ?)
に変えて、占領じゃなくて破壊の方がメックらしくない?
でも16人しかいないからお互い防御に人割いたら詰まらんか。
956名無しさんの野望:2012/11/27(火) 10:58:41.44 ID:3HArQcWu
ドロップシップへの攻撃は違反行為だw

MW3みたいに、基地の固定砲台を破壊とかが勝利条件でもいいよな。
957名無しさんの野望:2012/11/27(火) 12:01:34.29 ID:U4voydg8
プロファイルのアイコン(派閥)が変えられるようになったみたいだけどこれって何かゲームに関係あるのかな
MWOしかやったことないし派閥に意味があるのかとか良くわかんないんだよね
958名無しさんの野望:2012/11/27(火) 13:30:53.09 ID:i3Hk0kbS
ドロップシップにはシールド付いてるんだよなw
959名無しさんの野望:2012/11/27(火) 14:20:01.47 ID:5zGh4pMK
>>939
今年の3月か〜。
ティンバーウルフ乗りたいなw

>>942
そのルールちがわくね?
部位狙いってエンジン停止中かメック戦士気絶中の相手にしか出来なかったでしょ。
それに外した時は通常の命中個所表を使うよ。

>>948
それは古い版とそれをベースにした日本語版のルール。
現行の部分的隠蔽は通常の命中個所表を使って足に当たった場合は遮蔽物に当たったと見なして無効になる。

そういえばボードゲームの方だと水面は遮蔽物として扱うから攻撃無効な設定になってるけどMWOだと
水中の部位に対しても普通に攻撃できるね。
960名無しさんの野望:2012/11/27(火) 15:07:55.99 ID:bIhjaNfg
ボード版のルールとかどうでもいい
961名無しさんの野望:2012/11/27(火) 15:11:20.19 ID:IlfBTJt9
MWO開発者がボードゲーム版を意識して作ってるから、そう無関係とは言えなかったり
962名無しさんの野望:2012/11/27(火) 15:16:30.32 ID:VSLiP50C
メックをカスタマイズするための諸々の数値はボードゲームそのままだからわりと入りやすい。

しかしSSRM無双見てると星間連盟時代のメックがほとんどSSRM2搭載してた理由がわかった気がする。超便利。
963名無しさんの野望:2012/11/27(火) 15:20:12.60 ID:e8qcRLtK
上体旋回をハンドル操作にしたらザブングルごっごできるような気がしてきた
964名無しさんの野望:2012/11/27(火) 15:27:21.59 ID:bIhjaNfg
>>961
題材が同じってだけで、ルールは関係ないだろう

あたってるように見えて、外れてたりするは命中値が7で
出目が12だと思えばいいってか?
965名無しさんの野望:2012/11/27(火) 15:50:39.62 ID:5zGh4pMK
>>964
装備の効果や射程、落下ダメージの算出なんかはボドゲに準じてるからその辺のルールは知ってても損は無いと思うよ。
966名無しさんの野望:2012/11/27(火) 15:54:28.25 ID:TjTi9aKK
次スレはMWOはネットゲーム板に移動したほうがいいんじゃないか?
ここにあるおかげでスレを見つけられない人もいるだろうし
ボードゲーム出身者や従来シリーズ古参の思い出話やうんちくは
新作ゲームであるMWOのイメージダウンになりかねん
未来のメック戦士が減ってしまうかもしれん
967名無しさんの野望:2012/11/27(火) 16:01:37.51 ID:e8qcRLtK
DDOみたいなもんだし、卓ゲ版と切って語れないのは仕方ないよ
968名無しさんの野望:2012/11/27(火) 16:36:20.32 ID:bIhjaNfg
題材が同じなのだから装備品の名前とかで似通った部分が生じるのは仕方がないけど
そこに板版の知識が前提知識として必要ってのはおかしくないかい?って話

そこは単にデザイナの手を入れる必要がなかっただけで、話題がMWOならMWOの話としてすればいいじゃない
って感じで、板版は板版、MWOはMWOと別物として割切ったほうが良いと思うわけ

板版知ってるのなんて、もう良い大人なんだろうからそれくらいできるでしょ?

>>966
板者や古参も一緒に移住するだろうから、残念だけどもその人らの意識が変わらない限り
どの板でもイメージダウンは免れないと思う
969名無しさんの野望:2012/11/27(火) 16:43:20.55 ID:5zGh4pMK
>>968
ボドゲ版知ってればMWOでもいくつかの状況では有利だって話であって、「前提知識」なんて話はどっから出て来たの?
誰もそんなこと言ってないと思うけど。

別物と割り切ろうにもゲームデザインがデザインだからMWOのシステム考証にもボドゲ版の話がどうしても出てくるのは仕方ないと思う
970名無しさんの野望:2012/11/27(火) 16:47:20.45 ID:bIhjaNfg
前提ってのは、まぁ、言いすぎだね
「〜だから損はないよ」ってのはどうよ?ってことを伝えたかった

でだ、システム考証することに意義あんの?
MWOはMWOなんだから他のルールを引っ張ってきても、文句しかでてこないんじゃない?
971名無しさんの野望:2012/11/27(火) 16:50:39.28 ID:VSLiP50C
移住っていうか、ネットゲーム板に「MWO専門スレ」を新しく立てればいいだけの話では?

PCゲーム板はこれまで通り過去作もごった煮で、ボードゲーム版は卓ゲだかゲームサロンだかで語ればいいわけで。
あとMechWarrior Tacticsもそろそろオープンベータ始まるのかな。
972名無しさんの野望:2012/11/27(火) 16:51:17.93 ID:PYRS8X5f
ネットゲーム板に移動すると>>850みたいな英語を読まないor読めないけど、やって覚えたりもしたくない教えて君がいっぱい湧きそう
973名無しさんの野望:2012/11/27(火) 17:38:20.12 ID:AazQFsNL
古参ゲーマーがボード版と比較してしまうのは仕方ない面はあるわな。
何せ、ようやくメックウォーリアを理解しているスタッフがつくったみたいなゲームだし。
しかもボード版ルールに準拠してるとなると比較するのは自然な流れだし、mwoの話題と絡めているなら雑談の範疇ともいえる。
まあ、過去作に興味のない新規の人側からすればスレチに見えるとも思う。

これで、mwoではこのルールだけど最新のボードルールは変更になってるから合わせなくてはいけないとか言い出したらどうかとは思うけどね。
974名無しさんの野望:2012/11/27(火) 17:40:26.61 ID:KTs/NS1R
>>970
んー、例えばボドゲ版だとフェロファイバー装甲やエンドウスチールは装備欄を占領するけどそこにクリティカルは発生しない。
つまり、弾薬を1つしか積んでない右胴と弾薬1つと11スロットのエンドウスチールを積んだ右胴では弾薬爆発の危険は一緒。
ボドゲプレイヤーなら本能レベルで回避するメック設計なんだけど、これがMWOでも同じであれば他の装備品を混載するなどして対処できる。
で、このセオリーがMWOでも通じるのか試すのが検証。
公式が兵器の性能一覧出してるのもボドゲプレイヤーが一方的に有利にならないための配慮だと思うよ。
LRMの最低射程距離なんかはボドゲプレイヤーは知ってたし。
975名無しさんの野望:2012/11/27(火) 18:00:56.24 ID:v9cFbuZR
出撃しないと武器の射程がわからないってのもおかしな話だよねぇ
出撃中に確認できる射程は有効射程だけど武器に最大射程があるってのもこのスレで>>7の表を見てはじめて知ったし
>>7の表ではミサイルの最低射程欄が他の武器の有効射程と同じRangeとしか書かれてないからLRMの最低射程が180mだってのも解らなかった
これもこのスレでボードゲームと同じ180mだってのを見てはじめて知ったわ
976名無しさんの野望:2012/11/27(火) 18:02:12.95 ID:vmymc8t7
PCゲーと卓ゲーじゃ随分システムも変わってくるけど
開発メンバーがボードゲームのルールをベースに開発してるって言ってるんだよ
ボードゲーム版の話題を排除するほうがおかしい

分からない話題ならスルーすればいい
何で噛み付く必要があるの
977名無しさんの野望:2012/11/27(火) 18:04:18.97 ID:naDPvFCW
MWOに限っていえばPCアクション板に立ててもいいぐらいだと思う
この程度のカスタマイズ要素は今時のFPSに毛が生えた程度だし
コミュニケーション要素もほぼ無いわけで、ちょっと操作が独特なFPSって感じ
自分としてはネトゲ板のほうこそ板違いに見えるなあ
978名無しさんの野望:2012/11/27(火) 18:06:56.85 ID:li1vWZOc
「原作ではこうだったから」程度の根拠で紛らわしい情報が書き込まれるのは問題
979名無しさんの野望:2012/11/27(火) 18:10:20.80 ID:IlfBTJt9
>>975
流石にその点は新規の人に不親切だから改良されると思うよ
βテストなわけだし

4マーシナリーズでは、カスタム時の武器選択時にインフォメーションウインドゥに詳細情報がでてくる形だったけど採用してくれないかな
980名無しさんの野望:2012/11/27(火) 18:37:21.85 ID:Pzuvx1cs
>977
何板でもいいけどスレタイトルがMWOであるスレはほしいな
MWOでもMechwarriorでも引っかからないこのスレは嫌
981名無しさんの野望:2012/11/27(火) 19:03:06.60 ID:KTs/NS1R
>>978
ならば検証を手伝ってくれいw
982名無しさんの野望:2012/11/27(火) 20:07:39.29 ID:eRGtY6yu
今日明日には次の(コンセプトアートの)機体の発表かな
983名無しさんの野望:2012/11/27(火) 20:22:28.46 ID:3jKFwtFz
>>980
取りあえず次スレはこのスレとは別にMWOスレ作った方が良いかもね。
984名無しさんの野望:2012/11/27(火) 20:31:01.81 ID:bIhjaNfg
個人的には、この板でMWOのスレを建てるのに1票

>>983
ですね
ここの次スレ立ってからMWOのテンプレ整理でいいと思う

>>976
分かるから気になった、かな
>>959は明らかにここで広げる話じゃないと思っただけ

気付く人がMWOと板版で「同じ」か「違う」かの切り分け結果として
ルールが出るのは有意義だと思ってるよ
実際、仰るとおり「PCゲーと卓ゲーじゃ随分システムも変わってくる」しね

加えて言えば「板版ルールと同じ」ってより「MWO も こうです」の方が
多くの人にすんなり入ると思う

>>974
ごめん、突っ込みどころが多すぎて当たり障りのないレスがしづらい
985名無しさんの野望:2012/11/27(火) 20:35:34.75 ID:v9cFbuZR
スレ分けるなら相応の場所に立てなきゃ駄目だよ
986名無しさんの野望:2012/11/27(火) 20:38:27.63 ID:qh+tBFhG
MWO専用スレ建てるならテンプレはこんな感じかい?
適当に追加修正してください


未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
Mechwarrior Online(MWO)のスレです。現在オープンβテスト中

◎公式
 ttp://mwomercs.com/

◎機体や武器などの性能一覧表 ※更新停止で情報が古い可能性あり
 ttp://mwomercs.com/forums/topic/27065-ohms-quick-reference-sheets-for-all-mech-hardpoints-weapons-engines-pilot-lab-images-pdfs-excel-inside/

前スレ
【mech】メックウォーリア 11機目【warrior】
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352561481/

過去スレ(下程、新しい)
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1000653803/
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1031898572/
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1059788968/
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1095520193/
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1160235046/
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1204903659/
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1251889839/
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1281350313/
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1310938145/
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1346943677/
987名無しさんの野望:2012/11/27(火) 20:47:46.86 ID:Pzuvx1cs
【MWO】MechWarrior Online 1トン級

未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。現在オープンβテスト中

公式
ttp://mwomercs.com/

機体や武器などの性能一覧表 ※更新停止で情報が古い可能性あり
ttp://mwomercs.com/forums/topic/27065-ohms-quick-reference-sheets-for-all-mech-hardpoints-weapons-engines-pilot-lab-images-pdfs-excel-inside/

関連スレ
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/hogehogehogehoge/

※MWOスレ以前の過去スレはメックウォーリアシリーズスレ参照

---

過去ログ一覧はシリーズスレ任せでいいかな
988名無しさんの野望:2012/11/27(火) 20:49:28.25 ID:qh+tBFhG
なるほど、そのほうがすっきりするね
オンライン専用タイトルであることと、基本無料であることも入れたほうがいいかな?
989名無しさんの野望:2012/11/27(火) 20:56:37.81 ID:03UtYEgb
例のwikiを加えてあげないと
990名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:02:59.61 ID:qh+tBFhG
>>989
ある程度完成してからじゃないとまた荒れるんじゃないかと思って今回は意図的に抜いた

タイトルって何文字まで平気なのかい
【MWO】MechWarrior Online 1トン級【メックウォーリア】
のように「メックウォーリア」をどこかに入れるのはどうだろうか
991名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:05:19.26 ID:VSLiP50C
とりあえずこの板のメックウォーリアスレは存続、MWO専門スレを別の板に立てるってことでいいのかね。
992名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:09:44.13 ID:KTs/NS1R
>>984
別に当たろうが触ろうが問題ないが突っ込み所ってなんだい?
正直、そちらの意図が不明だ
993名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:09:44.79 ID:oqR888NB
まだ未完成だし>>2以降で良いんじゃないか

それはそうとしてスレ分けは時期尚早じゃないか?
ほぼMWOの話題だけでも一スレ消費するのに2週間以上かかってるし
もっと人が増えてからでも遅くはないと思うが
第一スレ分けた後このスレで何話すのよ?9機目の途中からMWOの話ばかりだったぞ
994名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:10:27.94 ID:li1vWZOc
StreakCatばかりでうんざりするな
995名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:16:39.47 ID:NXMv6YD0
奴の両肩壊せたときの気持ち良さは別格
その後わざと放置しておくと、過半はMAPの端っこに逃げてシャットダウンするな
少数のみ占領に行ったり囮になって攻撃貰おうと奮戦する
996名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:26:58.27 ID:i3Hk0kbS
XPでやってたらPCぶっ壊れたからWin7になったぜ
これでエフェクト全開できる
997名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:38:47.83 ID:li1vWZOc
BASICを全部アンロックしたときに出る2xってどういう意味があるんだろうか
998名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:41:24.77 ID:NXMv6YD0
エリートになるとbasicの効果が2倍される
999名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:42:22.01 ID:li1vWZOc
>>998
それは凄いな・・・
ありがとう
1000名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:45:52.94 ID:VSLiP50C
次スレ立ててきた
MWOのスレを新しく立てるなりどうするなりは次スレで決めてくれ

【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354020278/
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。