Minecraft Texture・MOD総合.0.8.5
1 :
585 :
2012/11/10(土) 13:30:19.40 ID:tlBMKYt9
2 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 13:31:30.39 ID:tlBMKYt9
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 13:32:01.67 ID:tlBMKYt9
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 13:33:08.96 ID:tlBMKYt9
■1.2.5環境でForgeに関するTips #nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す 1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり ・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く) ・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く) 前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で 後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く 1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも 配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意 Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる 面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない 特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい 複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
5 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 13:37:30.02 ID:YX6T+Rq1
6 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 13:44:23.55 ID:l4QzbkgL
いちもつ
7 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 13:46:08.83 ID:7qVVEHrw
>>1 乙
スレが埋まったんで改めて
TFCの鍾乳洞みたいな洞窟を彩るMODないかな?洞窟の同じ景色には飽きてきた
8 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 14:02:22.53 ID:U8O65qhn
9 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 14:10:51.76 ID:tQ6axQxx
>>1 乙
>>7 俺はもっと石の種類が欲しいよ
全16種くらいがRPの大理石みたいに色々な所にドンドコ生成されればいいのに
ちなみに鍾乳洞は心当たりありません
10 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 14:17:30.02 ID:9f+nI/mO
>>9 なんか最近これしか言ってない気がするが
pam's modでいいんじゃねーの
11 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 14:24:02.04 ID:pZi4isG6
地下要素をガラリと変えるようなMOD欲しいよね クラフトの部分は公式もMODも進化してるけどマインの方はさっぱりじゃねーか!
12 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 14:27:39.54 ID:9f+nI/mO
地下には有毒なガスがたまっているべき
13 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 14:30:34.55 ID:KPdITHDL
深く潜るとだんだん酸素が減ってくるとか 閉鎖空間にいたら酸素が減ってもいいよね
14 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 14:31:05.66 ID:0x8cDfrN
TFC「良い事を聞いた」
15 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 14:31:58.74 ID:WYn6jlcs
松明を投げて酸素の有無を確認出来るんですね わかります
16 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 14:33:10.85 ID:MNpaHui2
17 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 14:41:24.95 ID:DLrW2UTp
Pam'sとMetallurgy2を入れれば、洞窟はとてもにぎやか。 あ、Pam'sの色石は生成をOFFにして置いたほうがいいよ。
18 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 14:53:03.97 ID:/FxR/KGz
>>13 スペランカーMODってそういう感じじゃなかったっけ?
19 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 15:56:01.46 ID:w5G4aA1k
前スレでちょっと話出てたけどFTBって何? さらっと読んだ感じMODの詰め合わせってことであってる?
20 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 15:56:59.35 ID:VyG0aSE4
フォーラムに飛行機MODらしきものを配布してるやつが現れたな これはもしや和製飛行機MODの到来か…?
21 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 16:01:11.15 ID:nlVOTozI
>>19 そうだよ
ファーストリリースにRP2が入る可能性は低いらしいが
日本じゃライセンス的にもMODパックはなかなか作られないし紹介もほとんど無いな
22 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 16:05:27.90 ID:lnBRLxFd
クリエイティブで建築するためにワールド生成しては地図4枚を埋めるっていうのを繰り返してるけど移動速度が遅くてダルすぎる 何か地図を埋めるのに便利なMODってない?
23 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 16:10:02.42 ID:7lzadfAe
>>17 残念ながら最新バージョンからは機能の切り替えが出来なくなって…
24 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 16:17:49.31 ID:1lAH0oUq
>>22 ワールド把握できればいいんだったら、AMIDST
とにかく地図埋めないといけないんなら、知らんのでパス
25 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 16:22:28.03 ID:a4XrATsY
1.4.2対応でインベントリ拡張modって出てないよね? 倉庫の引越ししたいけど手動めんどくさくてなぁ なんちゃらチェストの対応待ちかね・・・
26 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 16:22:28.95 ID:/FxR/KGz
27 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 16:29:58.14 ID:nlVOTozI
smartmoving入れて加速
28 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 16:32:39.85 ID:7qVVEHrw
俺のいってる鍾乳洞は鍾乳石というようだ...恥ずかしい WildCavesは求めてるのに近そうだ けどなんかずれてる感もある
29 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 16:43:22.36 ID:9f+nI/mO
>>28 鍾乳石類が生じている洞窟が鍾乳洞
なにも間違ってない
30 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 16:49:38.46 ID:eFEoASvP
>>23 あれ?
Pam's Combined Mod 1.1入れてるけど色石出ないようにできたぞ。
31 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 16:55:03.90 ID:7lzadfAe
>>30 え、マジで?
今も試してみたけど、設定ファイルの中に
「generation○○」の項目は見当たらないんだけど…いやIDゼロにして存在そのものを消す事は出来るけども。
32 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 17:06:40.71 ID:eFEoASvP
>>31 かなり下の方に
#####################
#generatecoloredsmoothstone
#####################
generatecoloredsmoothstone {
general = true
}
ってのがある。これをfalseに書き換えればおk
33 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 17:10:14.59 ID:7lzadfAe
ほんとだ、文字検索してやっと見付けた。これは失礼しました、いやいやお恥ずかしいw ていうか何で色石を自然配置したんだろうか。あんなん邪魔以外の何ものでもないってのに なんか他の鉱石生成に影響されてそうな気がするし、ぶっちゃけデフォでオフにしてて欲しいもんだ
34 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 17:22:49.79 ID:btItGNFG
RPのフォーラムで日本語で書き込んでるヤツがいたw 正直ワロタwwww
35 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 17:34:09.35 ID:ZBslyeEZ
36 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 17:37:17.78 ID:DqfgfpIB
しかもなんか機械翻訳みたいな日本語でワロタ
37 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 17:41:05.27 ID:CdU0XVla
38 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 18:23:36.55 ID:9L4uPtmN
エンダーマンがMOBだっこMODがあったけど、 同じようにプレイヤーだっこして作業妨害しようとしてくるFriendlierマンはできないだろうか…
39 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 18:24:32.22 ID:MoUt168R
BuildCraftの開発版が1.4.4用にアップデートされてる。どうせバグ多いままだし、さっさとpre公開すれば良いのに。
40 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 18:38:38.04 ID:G4XGDIcM
RPフォーラムのやつが日本人なら日本終わってた
41 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 18:47:33.80 ID:9f+nI/mO
>>38 それもしかしてメイドさん誘拐とかされちゃうんですか?
42 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 18:51:38.94 ID:ZFQ4jBld
メイドさん連れて行かれたら友好的な奴だろうと斬るわ
43 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 18:53:27.19 ID:qPSXaZCc
そして届く脅迫状(チャットでか?)
44 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 18:59:07.87 ID:j3bIi8zr
45 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:07:35.03 ID:ICxqYy19
持ち上げられたときに雨降っちゃうとどこか遠くまで一緒に連れてかれちゃうわけだな
46 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:14:06.23 ID:domB05+F
1.4.2用のmystcraftどうなってんだこれ・・・
47 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:26:17.67 ID:lFPeMXfX
48 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:36:50.34 ID:by3O+/Sa
1.3から1.4になったが相変わらずMOD周りは大混乱中だな 1.2からは分かるけど、そんなに仕様変わってるのか?
49 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:41:00.61 ID:VyG0aSE4
前スレで蓄電クリスタルがクラフトパイプで扱えないって言ってたモンだが、蓄電器に一旦放り込んでゲージを出現させてから ロジパイプのラインに戻すって方法でなんとか代替できた 環境はSMP、BCpre9、ロジpre12、IC107、forge312 蓄電クリスタルはスタック出来ない=サテライトを必ず使うこと利用して、サテライト用のチェストにシャーシMk2【アイテムシンク(デフォYES)、エクストラクターMk2】を接続して それをMFSなりMFSUにシャーシMk2【エクストラクターMk2、ターミナス(ゲージ無しクリスタルを指定)】で接続する 注意点は上記のネットワークは完全に他と独立させておくこと。これで加工要求した際にクリスタルがサテライトチェストに入ると自動でそこから搬出して蓄電器に搬入、そして即座に搬出してサテライトチェストに戻す機構が完成する。 今後の課題はスタックが可能なRE-batteryをどうするか。おそらく同じ現象で使えないのだろうがスタック可なのでサテライトが使えない。その上ゲージの有無での判別が出来ないのでターミナスでのアイテム指定もおそらく不可能 まあ、もしも同じ現象に悩まされている人がいたら参考にしてみてくれ
50 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:43:38.87 ID:F6chJm01
>>33 俺も初めてPam's入れた時、鉱石のカオスっぷりには参ったなw
51 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:47:34.69 ID:btItGNFG
>>47 今日だけでアクセス数増えすぎwww
モットローダーフォージュが壷なんだけどwwwwwww
52 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:48:41.54 ID:9f+nI/mO
Pam'sの色石は初めて地下にもぐったとき景色が新鮮でスゲー楽しかったけどな
53 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:51:05.25 ID:Ry5cUGj1
大混乱が1.3→1.4と思ってるのなら違うんだぜ 1.2→1.3のが1.4でも続いてるってことなんだぜ あとはまぁ、1.3からあまり間を開けず1.4リリースだったり、1.4.3出る出る言って1.4.4にしたりとじらしプレイだったり
54 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:54:50.52 ID:j3bIi8zr
その1.4.4での修正内容に Squids are flying! (イカが空を飛ぶ) ってのがあったんだが・・・これって・・・
55 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:55:31.15 ID:Y4yXg51q
沢田研二だな
56 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:00:22.53 ID:GIV8lqTv
>>49 あんまり読んでないがスタック可でもサテライト使えんじゃね?
57 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:13:02.22 ID:HFEhd8q9
クラフティングパイプ繋いである作業台でまず電池作って 全部のパイプの設定をその電池に手動で書き換えるっていうのを何回か繰り返せば そのうちちゃんとネットワークに認識されるけどな
58 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:19:45.66 ID:FG+4aIxP
やっと1.4.2にしたぜ でもなんかDynamicLightsが左側スロットに照明アイテムがあっても手に持たないと照らしてくれない そもそもそれが正しい挙動だったのかわからんがすごい便利だったのに 何か知ってる奴居ないかい?
59 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:21:04.94 ID:VyG0aSE4
>>56 多重呼び出しになるんじゃないかなぁ
電池3のとこを6取り寄せたり
>>57 何回か繰り返せばそのうちって言われてもなぁw
今クリエイティブで導線、バッテリー、バットボックスの加工ラインのみで構築されたとこでバットボックス要求しても
バッテリーが3足りませんと来たから、一つの壁になりつつある本命データの工作台の山でそれは出来ない相談だわ
60 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:27:30.41 ID:735gnblY
>>59 普通そこでバッテリーの素材が足りませんと出る
バッテリーが足りないと出るのは自動作業台でバッテリーの作成指定ができてない
61 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:30:15.07 ID:VyG0aSE4
>>60 残念ながらバッテリー自体は普通に要求出来るんだよ
62 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:30:55.40 ID:735gnblY
>>61 じゃあバッテリーを常時3個とか余分に作らせておけばいい
63 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:32:08.68 ID:tQ6axQxx
黄金の森MODって何や…
64 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:35:20.61 ID:+A6IBv6I
まあ、現段階で発覚してるだけでも大小3桁に及ぶバグが本家の方にあって それを四苦八苦して直してる真っ最中なんだから、 MODの対応状態が狂うのもまた致し方なしであろうな。
65 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:39:53.55 ID:VyG0aSE4
>>62 出来た…と思ったら最初の一回だけで、そのあと何個プロバイダチェストに入れてもバッテリー無しの表示…
しかしバッテリーを蓄電器に入れたり出したりしてると何故か二種類の空バッテリーにわかれるようなんだ
何が原因で何を基準に分かれてるのかはサッパリわからんが
そしてそのうちの一種が自動工作に使える。しかしクリスタルと違って必ず蓄電器に入れたら変化するわけじゃないようなのでどうしたもんかな
66 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:43:12.81 ID:GIV8lqTv
>>59 何で悩んでるかわかったわ
ゲージ無しとゲージ有りとで電池が別アイテムとして扱われるから作業台とかロジパイプが認識してくれないってことだろ?
まず別の作業台と木パイプとかで隣接チェストに「ゲージ無し」電池を貯めこむ
次に目的の作業台で「手作業で」蓄電器を作る
そうすれば、今全自動作業台の中には「ゲージ無し」電池が置かれている
後はこれを普通にクラフティングパイプに登録する
「ゲージ無し」電池はスタック可だからサテライトとか使うまでもなく原材料>電池>蓄電器のラインが組める
68 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:45:12.10 ID:Y4yXg51q
NEIとかtooltipとか使って、その二種類のアイテムのIDとかダメージ値とか確認してみたらよいんではないのんか
69 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:46:11.58 ID:ErBmHLvE
MystCraft入れてみたけど、最近のVerだと飛んだ先の世界がどこもマイナス要素の永続効果があってやりにくいな しかもこの効果シンボル関係なく強制で出る感じかな
70 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:54:59.36 ID:nlVOTozI
>>69 AccelaratedとかDenseOres入れてるんじゃないのか
instabilityの条件自体はほとんど変わってないはず
どうしても欲しい条件あるならその記述書作る間だけでもコンフィグで切ればいい
71 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:59:21.82 ID:X9/c84qZ
1.4.2の影MODと水面MODってまだ無いよな?
72 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:01:03.81 ID:VyG0aSE4
>>66 つまり「出来たてほやほやの一度も蓄電池に入れてないバッテリー」を使って設定をしろってことだろ?
それならもうやった、というか現状がそうなんだよね
あれかなぁ出来たて電池はダメージ値無しで、一度でも蓄電経験のある電池は0のダメージ値ってことなんだろうか
>>68 試してみる
73 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:03:51.46 ID:ErBmHLvE
>>70 instabilityとは別なのかな、どの世界もポーションのマイナス効果みたいなのが1〜2個永続で発動してるんだわ
毒とか移動速度低下、ブロック破壊速度低下とかもあったな
それとは別に常時どこかから炎が出たり爆発が起きたりとか
8冊くらいしか世界作ってないけど全部こんな世界、単に運が悪いんかな
74 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:06:04.49 ID:X3e9/k1u
RP2のフォーラム、丁寧に日本語で回答してもらえてる
75 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:07:05.68 ID:X3e9/k1u
1.4.2の水面きてるで
76 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:11:25.68 ID:GzfaUw6N
丁寧すぎて頭がさがるな
77 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:34:17.50 ID:X9/c84qZ
>>75 ほんとか?wiki見てくるサンクス
影MODも早く対応してほしいわ
78 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:35:00.95 ID:+LO/lWoc
>>73 最初にCrystalが出たMyst運の強い俺から言わせてもらうと4冊でマイナス効果の無い世界が出来る
だから頑張れ
79 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:43:35.10 ID:X3e9/k1u
たまたま日陰だっただけじゃね?
80 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:44:28.51 ID:pZi4isG6
ダイヤブロックを集める作業に入ろうぜ
81 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:45:57.41 ID:K9BMNrBR
レゴと互換性欲しいよなアレ。
82 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:48:16.89 ID:GzfaUw6N
俺はダイヤブロック派 バニラは早く安定して欲しい
83 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 22:03:33.98 ID:Nh+aviLA
外部ツールで、スポナーブロックをきちんと扱えるのはないかな? INVeditだと豚入りになっちゃう、ダメージ値(メタデータ)いじっても変わらない
84 :
72 :2012/11/10(土) 22:18:04.37 ID:VyG0aSE4
やっぱり駄目だった… Tooltipで調べても全く差異は無かったし…わけがわからないよ
85 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 22:18:30.24 ID:pZi4isG6
必死こいて初めて見つけた鉱脈がVerylargeで笑えますねぇ
86 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 22:25:17.94 ID:6s6tkzms
>>84 Tooltipだと調べきれないメタ値があるからNEIをおすすめする
87 :
72 :2012/11/10(土) 22:28:33.98 ID:VyG0aSE4
NEIかぁ…ずっとTMI派で使ったことないんだよね jar投入タイプは出来れば遠慮したいんだが、まあ仕方ないか…
88 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 22:30:38.98 ID:xtsaDtnE
SEUS v10 RC5とやらを入れてみたんだが、 RADIOSITYのシェーダが後から追加したらしいシェーダの変数名と被ってて動作しないとか 変なバグ多いっぽいんだけどみんな各自で直したり調整したりしてるの?
89 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 22:36:06.78 ID:lsu+ECLE
今のNeiってcoremodsに入れるだけじゃない むしろTMIの方が面倒
90 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 22:43:00.65 ID:G4XGDIcM
俺は1.3.2になってからNEI派になったぞ
91 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 22:46:49.17 ID:VyG0aSE4
>>89 調べてみたらそうだったw
そもそもこういう検証系はほとんど使わないからなぁ。確か1.2.3時代にTMI使ったのが最後だった気がするw
92 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 22:52:59.28 ID:X9/c84qZ
1.4.2でも影MODあるだろ
93 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 22:54:04.15 ID:jIhp1HC/
ベターワールドって入れてる人いる?どんな感じ?
94 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 22:59:01.75 ID:btItGNFG
FTB配布まで@4時間だけどもRPは果たしてくるのか Direwolf20の鯖で使えてるんだからきてほしいが・・・ こないんだろうなぁ
95 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 23:08:40.49 ID:G4XGDIcM
RPが来たら本気だす
96 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 23:10:18.78 ID:qPSXaZCc
メイド来たらハロワ行く
97 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 23:11:04.08 ID:w5G4aA1k
FTB自体が延期するとみてる 一応正座待機しとくけど
98 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 23:31:16.31 ID:F6chJm01
RP2=富樫
99 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 23:33:57.30 ID:ewb/zX8q
>>83 面倒だけど手動で変更するしかないんじゃないかなぁ
>>72 おぅふ!
俺も先程電池がなりましたよ〜と
在庫の空の電池1個(一回も使ってない)
作成した電池14個が纏められない。
更に10個作っても在庫の1個だけ弾かれる。
何ででしょうかね?
MYSTでいろんなワールドにいける話を聞いていると ルナティックドーン3を思い出した 色んなCD入れて色んな世界いったな
>>103 写ってるチェスト6個に全部アイテムシンクつければおkってこと?
アイテムシンク=ベーシックロジパイプだと思ってた
最新版ならベーシックロジパイプにも満載チェストには送らなくなる機能が追加されてる
>>102 速度が足りないんじゃない?
金パイプで加速してみるとか
>>105 残念、1.2.5なんだ
とりあえずアイテムシンク試してみる
>>102 普通は開いてるところに迂回するけどな、デフォルトルートONとかアホな事してなきゃ
というかロジパイプ関連はWIKI見て動画見て実際やって必死にこねくり回して
どうしてもできないときだけここで聞いてくれ、いちいち聞かれたらかなわん
>>106 速度足りないとこぼれるの?
一回満杯チェストに入って、入れないから出てきて空いてるチェストに行くか
と思いきやこぼれてくるって感じなんだけど
>>100 バッテリーはなぜかスタックされないとこが多々あるから
ロジパイプで自動化する場合サテライトを使用すれば安定する
>>100 やあ同志よ。私は先ほど原因究明に掛ける労力がバッテリー関連のアイテム作成を全て手作業にする手間を上回ったと判断したから諦めたよ
>>109 1.2.5でベーシックパイプならあふれる
>>83 いろいろ試してみたけど
Spawner GUI.使ってゲーム内で変更するか
MCEditでゲーム外から変更するか
じゃないかな
古いロジパイプだと満載チェスト回避はモジュールだけだからな
>>108 ごめん、以前もおんなじような構造で倉庫作ったんだけどさ
そんときは満杯になる前に分配されてチェストに搬入されてったんだ
だけど今回は最初に一つのチェストが埋まってく感じだったからなんでかなーと
もしかして同時に2つしか搬入できないとかある?
写ってるのと逆サイドに全くおんなじ構造でチェストがあってそっちも満杯になってこぼれた
つまり2個のチェストには同時に搬入を行なっていたことにはなるんだけど
>>100 >>111 解決策としては微妙だけど
バッテリー使うレシピを全自動作業台以外で処理すれば問題なく全自動化できるよ
BCのAssembly Workbenchとか
>>115 距離が近いチェストから埋まっていく
前回は丸石の発生源が2箇所以上あって
近いチェストが別々だったとか?
>>117 うーん、セビチャンで消しちゃったワールドだから検証のしようがないのがなんとも
モジュールなら満載回避できるってのを知れただけでも勉強になりました
やべえRP2のフォーラム見て泣けてきた minecraftの低年齢化が止まらないな
ノーマルロジパイプなら赤石ゲートくっつけて インベントリがフルになったらパイプ無効化してやるようにすれば多分マシになると思う ただ供給が多すぎるとパイプ無効化されるまでのタイムラグの間に幾つか溢れるから注意 後質問、クァーリーでチャンク掘りしようと思ってるんだけど 出くわした溶岩をそのまま回収するにはポンプをどう置けばいいのかな?
>>119 そんなトコ行かずとも本スレ見てたらお察しの様な…
>>119 もうあれは故意の荒らしだろ
そもそも海外フォーラムに日本語で催促文を書き込む程度の阿呆は
海外フォーラムの存在すら知らないだろ…
>>120 水があったら黒曜石になるから
クアーリーで掘る前に水を回収する
そして溶岩を発見次第ポンプを設置する
>>122 ちょっと何言ってるのかわからないです
書き込んでるんだから存在すら知らないなんて成り立たないぞ
125 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 00:40:14.33 ID:X68kTKvm
今メイドmod導入しようとしてるんだがModLoaderは最新のでも大丈夫?
質問:minecraftのバージョンはいくつだ
>>124 だから故意の荒らしの可能性があるって言ってるんじゃないか
最近ずっとマイクラ関連のスレを荒らしてた奴ならやりかねない
>>102 ベーシックパイプはべつにチェストに直付けする必要が無いよ
そこから丸石(焼き石)→ダイヤパイプ→丸石(焼き石)パイプ→ダイヤパイプの順に交互に配置する
ダイヤパイプは
逆流防止のために入り口方向に違うアイテムを設定
チェスト側に丸石を設定そしてそこにチェストを設置
出口側になにも設定しなければチェストがいっぱいになったらなにも設定の無い方へ流れて
次に設定したダイヤパイプにつながったチェストへはいるよ
自己レス
>>116 なんか全自動作業台で普通にできた
バッテリーなし表示出て困るならクラフトパイプから削除すればいいってことで
隣接チェストに補給パイプでバッテリー補給
全自動作業台の加工パイプ設定からはバッテリー削除して銅線と木材だけ入れる
普段はソーラーで発電して足りないときだけ地熱発電させる方法ってある? 何スレか前で見た気がするけど探せなかった
クレクレ君はどこにでも現れる。オマケに国境知らずだ。どんなとこにでもずかずかと入り込んで来るww そしてそのコミュニティの空気をぶち壊しにして用が済んだらさっさと去っていく。こいつらのおかげでどれだけネトゲで嫌な目に会った事か…
ごめん普通にできたのかこれ レッドストーン信号の入出力設定で Emit if partially filled と Do not output enetgy 使えばいいだけのことかスマセン
>>130 蓄電器を直列に複数繋いで
発電機側の蓄電器が空になったら
赤信号出してマグマを発電機に投入する
>>129 補給パイプの存在を完全に忘れてたぜw
一応確認するがそれはサテライトありの加工設定だよな?
しかしこれで元通り電池系を復旧出来る…礼を言うよ
ときにフォーラムに飛行機MODが来てるが…これはもしかしたら期待の新人ってやつかもしれん
Flan'sの後継者として来るかも…
>>133 おーありがとう
よりスマートな施設ができそう
>>134 サテライトはあってもなくてもいける
配管少なくしたいなら補給パイプで全素材集めて加工パイプから素材消しておくのもありっちゃあり
なんかちょっと荒れたかすまない
>>136 海外フォーラムに堂々と日本語で催促の書き込みをしちゃうような「レベル」のアホ
はそもそも海外フォーラムを知らない「レベル」だろ
って話じゃなかろうか
在日がどうのとかそういうのはPCゲの話題じゃない
1.3.2のextrabees入れたんだが新しく追加された蜂を鑑定したところ突然変異先が表示されなかったんだがちゃんと突然変異してくれるのだろうか さっきから試しているが一向に突然変異してくれない
UGO作者に凸してきた阿呆外人もいるからどっこいどっこいってことで ところでメイドアドオンの動きが全くないが更新停止なのかね ツイッター見る限りじゃ進んでるように見えるが非公式フォーラムは見限ったんだろうか
鉄ブロックとか作る時にRP作業台の便利さを痛感するな はやくきてくれー
Forestry 1.6.0.0pre6を導入してみましたがシングルでは正常に稼働しますが、マルチではクリエイティブモードの装飾ブロックのタブに移動するとクラッシュしてしまいます。 同じような現象の方おられますでしょうか? 蜂の巣?はワールドに設置されてます。 Minecraft1.4.2 MCP v7.19 FML v4.2.18.433 Minecraft Forge 6.0.1.355 この他にIC2、BC、ICBM他を導入していますが、一度バニラに戻してForestryのみ導入して試してみた結果、同じようにクラッシュしたので関係ないと思われます。
リージョンの境目もチェックしたし、RPが来たら メイン以外のデータファイルを消して再生成するだけ! やっぱ、半ブロックとか鎌とか宝石だけでもRPがないと地味に物足りない。
FTB重すぎわろた
RPやっぱ入ってないのか、寝よう
自分にとって不必要なものが一つでも手元に有るととっとと捨ててしまう俺には MODパックなるものを使用するのが到底理解出来ない…自分の理想が完璧にマッチしてれば問題無いだろうけど 一個でも「イラネ」なMODが入ってたら多分発狂するだろうなw
mob追加系は好きだがクリーパー亜種系みたいに実害のでかいmob居ると削除してしまうわ
結局DLできないんかいな
MODの事でちょいと質問なんですが goldrushって configファイル生成されないんですか? MC1.4.2でForge環境なんですが Forge用じゃないから生成されないのだろうか・・
>>148 ACMOを入れたときには分けわかめ状態だったよ。
今では競合なんて大してないし、個別に選んだほうが良いだろうね。
FTB 黄昏とミストが競合しないで入っているね うらやましか
MODpackはお試し版みたいなもんだろ
SMPならこれ入れとけで済むから楽
パワクラがRP2の後釜になったりは・・・
FFMのプリンセス蜂がどんどん減っていくのが辛い…。大きい養蜂箱作るまでは野生の蜂を採りまくらないと駄目なのかな。
やっぱりRPはこないのね worldだけでも配布すればいいのに
女王蜂が減るってどういう状況だ 分蜂以外で女王が死ぬって有り得ないと思うんだが
BCのパイプはログイン時にたまに零すから、自動化の場合それで消えるんじゃない?
>>159 日本wikiの方に女王蜂が減る事があるって書き込みがあった希ガス
>>87 解決したかわからんが同じ現象になった時はサテライトロジスティクスパイプ利用したよ
こっちが確実
BTWと影modって同時に入れられた? wikiにclassを書き換えるタイプとは競合するってあるから駄目なのか
>>163 試してみて駄目だったら聞けばいいんじゃないかな
マシーンとかコントロールを追加アドオンとして出せばいいのにね でもそれだとFTBみたいなMODパックにマシンコントロールなんかがハブられる事もありそうだし そういうのが嫌なのかもしれないね ‥ソースは無いっす
>>164 すみません、試したんだ。
で、駄目だったってことはそういうことなのか、残念だ。
>>148 ちょいと神経質な気もするが、その気持ち分からないでもないな
自分で入れたMODで苦労するならともかく、
いらん物で手間をかけさせられるのはしんどいからなぁ
EE3どうなるんだろうな
知らぬ間にInert Stoneのコストがちょっと上がってた 用途も製法もないAlchemy dustが追加されてた まったく見えてこないぜ
170 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 12:08:25.89 ID:VtcKp2Bz
今更気づいたけど鉄エンジンの出力が6MJに上がってたのねw だから何だって話だけど
EE3はEE2みたいにぶっ飛んだ方向には行かないでほしいものだ
>>167 そういう具体的な事もあるけど、自分に限って言えば
その"神経質"そのものであって、自分の預かり知れない事が許せなくなるんだよww
出来る限りなんでも自分でやるのが良いやぁねぇ
飛んだり誤動作したりがあるからそりゃチューニングした環境でやりたくなるのは普通じゃね 一方でやり捨てや動かすハードルのほうを下げたい需要もあるだけの話で前者が理解しまいが関係ない
今はForge入れればブロックID被りをたまに治す程度だしなぁ。 ID拡張サポートが入ったのはありがたかった。
175 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 12:37:31.80 ID:3PkU9MfX
影MODの松明とかの光どうにかならんかなぁ 白っぽい色にしたいんだがドコかいじれば出来るんかな
>>170 鉄エンジンは、撤去しても燃料保持するようになるか
残った燃料を抜き取れるようにならないと使う気がしないな
あとは安定したラジエータがあれば・・・
無限水源とポンプじゃ、ポンプ用に動力が別に必要なのと
マインクラフト本体の問題で水源が涸れたりするからダメだ
FFMのピペットで中の液体抜き取れるようにならなかったっけ? それに冷却なら蜂の削氷とかIC2の冷却セルとか幅が広がったやん
FFM入れればほぼ解決する箇所だな スポイトでオイル抜き出し 冷却用水で10倍冷却効果
水源枯れ以前に、水源から直結じゃ冷却間に合わんしね。 タンクに入れとくか非液体で・・・。 まあ、FFMならバイオでいいじゃんってなるけど。
スポイトはちょっと液体を吸う器具のこと ピペットは液体の量を測る器具のこと 用途的に言えばスポイトの方が正しいっぽい
>>177-178 >>179 の通り、FFM入れるともっと使い勝手のいい別のエンジンがあるんだよな
極端な話、外部からどうにかするなら無限燃料や無限冷却水とか作っちゃえばいいわけだし
そういう意味でBC本体の内で改良してほしいと思う
まあ、もし俺がmod作れたら、独立したピペットと
冷却材用の大きいインベントリ(雪とか氷とか入れとくと消費して冷却)がある
水タンク内蔵のラジエータをブロックとして作っちゃうだろうけどね
いつも思うけど、冷却水って循環させるものだし、消費することはないとおもうんだ
最近はスチームボイラーもあるしね ますます鉄エンジンの立場が…
鉄エンジンの白い見た目はクールでカッコいいと思う
鉄エンジンは柱とかの装飾品
バイオガスエンジンは大量に並列設置が出来るけど、鉄エンジンは冷却系統が必要だからなあ その為のゲートだとは思うけど
水源にクロック入力すりゃ水源枯れなんて起こらなくなるじゃん クロック回路が止まって困るのならRPでも入れればよし RPが来ないというのなら知らん
RP貯水槽「・・・」
TC2やってるのは良いが ゾンスポ見つからなくてフォビドゥーン系統の 研究が全くはかどらない>< やっぱり天空TT作るしかないのかな…><
RCの貯水槽さんにはいつもお世話になっております 鉄エンジン用冷却水のバッファーにカプセルへの充填 雨水タンクや充填機なんか使いません!
ThermalExpansionの、水源潰さずに水汲む機械使えばいいよ。動力不要だし
IC2は今まで原子力発電使ってなかったけど、いざ使って見るとすげー楽だな。 2マスで濃縮しつつ60EU/t作れるし、ソーラーよりコスト安いしで。
>>182 アドオンMODが充実すればするほど本体MODの要素が霞んでいくのは不可避の運命だと思ってる
バイオガスエンジンしかりアドバンスドソーラーしかりアディショナルパイプしかり
グレッグのレシピ改変みたいな例外はあるけど
基本的にアドオンMODを導入して前より不便になる、苦しくなる、選べる選択肢が減るって事はない
より便利な要素が増築されるからこそ、比例して本体の影はどんどん薄れていく
でもだからってそういうのに変に対抗意識燃やして
アドオンの追加アイテムが存在意義なくすくらい本体のコンテンツ強化するのも愚策だから困る
>>192 そのへんはまぁ、アドオン作者が自重するしかないよね
バランスとか考えずに自分の欲しいものを作るだけの人も多いし
今一瞬だけ起こったんだが、ICのバッテリーが 一括で作ったものと単発で作ったものが、スタックできないことがあるな 主な環境は 1.2.5 forge152 IC2 1.97b 新規でやってて、火力用の電池作った後、BATBOX作るの忘れて 3個いっぺんに作ったらスタックできずに1+3個になった ところがそれをここに書きこもうとして、もう一度確認したらスタックできるようになっていたよ チラ裏程度の報告までに
dust modの、ブロックを削るノミを。
それこそユーザーが自重するしか無い アドバンスドソーラー入れれば一マスリソース無しで発電できるけど 発電量で劣り大量の素材と常にリソースが必要な発電機でも 苦労して作ったし格好いいから使い続けてる
アドバンストソーラーもレシピがマゾくなったよ! 見てる範囲だと、アドオンの人達も色々と調整しようとしてる。
>>162 >>129 の知恵のお陰で解決したよ。ちなみに私の環境では普通にサテライト使うのではダメだった
需要と供給は相互依存の関係にあるんだから どちらか一方にだけ責任求めても仕様が無い
かの有名なスペランカーMODだって難易度を高い方にバニラのバランスを崩している訳だし、 MODを入れるというのは必ずバランスを崩すというのを自覚して入れるべき OptiFineだって暗視ポーションを喰ってるから、多少なりともバランスを崩しているしな
まず、バニラのバランスが適切だと言う前提を疑うべき。 それぞれの人の最適バランスを探るためのツールがMOD。
TFCの木が全くといっていいほど成長しないんだけどこれって仕様? Forgeは6.0.1#354で本体はBuild66
>>200 バニラじゃ難易度低すぎるから難しいほうにバランスとったのがスペランカーでしょ
そもそもどの状態がバランスが取れている状態なのかは人によって違うんだから
この話自体意味ないと思うけどな
やりたいからMOD入れてる、それだけでいいんじゃないの
>>188 ドクロもそうだがコツコツ貯めてきたウィプスの殻を土台にして研究したな〜
魂のかけら作れるなら大量生産してそれを土台にすればランダムで色々な断片出来上がるよ。
私は逆にForbidden系素材が一番余っちゃったなw
>>202 HardcoreWoodモード
樹木が木材を採取できるくらい成長するまでゲーム内時間で50〜100年かかります
限りある資源は大事にね!
うそです
>>207 子孫を残す機能もセットなら面白いかもしれん。
ダイアを持つと村人がついてきて、密室状態になると子供が生まれるの。
アドバンスドソーラーだとちょっとチート気味だからコンパクトの方入れてるわ 512EU/tのソーラー作るのに鉄5kと銅6kと赤石3k必要だけどな!
>>202 自然繁殖する代わりに成長がゲーム内時間で7日くらいかかるようになったみたい
あと一番下が欠けるバグあり
>>208 HardcoreVillagerモード
子供が誕生するまで十月十日かかりますってか
それまで妊娠したおっさんを見るハメになるじゃないですかー!やだー!
>>202 > Saplings now track when they were planted and they grow at varying speeds based upon the tree.
木の芽は植えられた時を探知し、木の種類によって様々な速さで成長する
> Trees now take a minimum of 7 in game days to grow from a sapling.
木は芽から成長するまでゲーム内時間で最低7日かかる
ChangeLog見ないの?
なんか、そのうちTFCとBTWが 「どっちがマゾいか」で競いあいそうだなー
TFCおもしろそうだなー 次はFiniteLiquid2みたいに水もマゾにして欲しい
WIKIの成長速度早い木でももうとっくに7日過ぎてるはずなんだけどなぁ もうちょっと待ってみる
>>214 水の挙動はバニラと違うよ
もちろん4x4の無限水源作れないしそこら辺にバケツで水源配置するとどっかに流れて消える
メイド村MODはよ
TFCはスタンスが明快なので期待してる
GregTech最新版でさらに粉砕機のコストが上がってやがる RailCraftの砕石機でダイヤの粉作らなきゃいけないせいで合計ダイヤ15個いるとかヤバイw
俺はコストアップ拒否してるわ RCとかで膨大に鉄要るし
で,CosmicChestみたいにワールド全体からアイテム吸引できるようなMODないのかな
>>222 それは俺も知りたいな
あれめっちゃ便利だったのに何故開発停止したんだろ?
224 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 18:36:21.58 ID:VtcKp2Bz
鉄エンジンの話題ふったもんだが 鉄エンジンはロマン要素ダヨ 忘れちゃだめだ、何もなかった(他のmodエンジンがなかった)頃に輝いてた鉄エンジンさんのことを フルサイズボイラーの貯熱が終わると可哀想な子になっちゃうけどw
質問スレだとスレチっぽかったのでこっちで ModLoaderの1.3.2版を落としたいんだけど 作者のページのOld Versions見ても1.2.4までしか見当たらないのですが どこか別所にあったりする?
>>225 検索ワード modloader 1.3.2
google検索で一ページ目にダウンロードページ出るんだけど
これじゃだめなの?
なぜ質問スレでスレチだと判断したのか知りたい
>>226 ……あれ?こんなに簡単に出てきたのか
お騒がせスマヌ そしてありがとう
>>227 いや向こうのテンプレにmod関係はこっち使え的な事書いてあるから
一応modの質問だったしこっちで聞いた方がいいのかなーと
対爆レールの使い勝手の良さに今更気づいた クレオソート油を使わないだけで作りやすさがここまで違うとは・・・
アドバンスドソーラーを入れてコンフィグで夜間の発電を無くす縛り
リサイクラー縛り
欲しいときになくて(ry 鉄→鉄鋼→(+石炭)→鋼とかならんかな 生産が追いつかない・・・
ノーリソース発電縛りの方が効きそう ネザーから溶岩が消えるな
火力発電機消滅か
結局でかい循環農場からバイオ発電メインにするだけになるんじゃね
RCいれてクレオソート蒸気なんてどうだい
泥炭エンジンに泥炭をパイプで搬入すると灰が置かれる場所にまで入ってしまうんですけど 解決策ありますか・・・
寝室(ベッドの横)にパイプ伸ばしてきて、紙を送って古いラブホごっこ
シングルで資源ワールド的なものを作りたいんだけど シンプルに新マップ作ってリンクするようなmodないかな?
やっぱmystになるのか 崩壊因子とかメテオとか謎の放射能ダメージ的なのばっかり出るからめんどくさすぎてもっとシンプルなのが良かったんだ
何のためにmystcraft_config.txtがあるんですかね まあ非Bukkit環境でマルチワールドあるなら自分も知りたい
崩壊因子はconfigから無効にできる 明るい世界とかブランチに最高だぞ 資源用ワールドはカスタマイズした奴のほうが楽だと思う
>>245 config.txtの記述変わってない?
レスしてくれた人ありがとう
mystでやってみる
ボイラーってまだwiki解説には未記入?
>>188 ネザーウォートを育てるがよい
>>216 無限水源が作れないじゃなくて、作るには最上位の金属で作るバケツが要るんじゃないっけ。
つまり2*2無限水源はエンドコンテンツ
>>247 mystcraft_config.txtのsymbolから気に入らないのをfalseにするだけじゃねーの?
「そうかん」にエロスを求めるわけですか
>>213 最近気付いたんだが、BTW案外マゾくない
なぜなら一連の制限は一定の難易度を維持させるためだから。
だからぶっちゃけ初期のBTWと比べても難易度はあまり変わってない。
…気がする
気送管使ったラボホって何年ぐらいまで存在してたんだろ?
使われてるかどうかは知らんが、今でも気送管が残ってるラブホはあるな
>>239 誰も答えてないけどこのままだと小麦農地形成マシンとかキノコ農地形成マシンとかでまたくるのが目に見えてるので初心者用解決法
灰側のスロットを灰1×4で埋める
ベッド禁止はねーわ
ハードコア人生モード
日本語mod1.4.2はきてるけど看板のはまだなんだな
Better World Generation 3のSky Dimensionで始めてみたんだがなかなか面白いわ わくスペース少ない分敵が多かったり資源もいい感じに少ない
TFCの1年を実時間にすると ゲーム時間1日=実時間20分だから 1年=7300分=121時間ってことだよな 果実の木や農業は季節に依存するから デフォルト設定だととんでもないマゾゲー仕様だな・・・
>>256 灰は泥炭を運んでるパイプからでていくので・・・
>>257 ああそれの存在を忘れてたww
あれは間違いなく問答無用にマゾですな。ただ、夜の生活ってのも案外良いもんだよ。
何より緊張感が違う
実際、ベッドでスキップできるのって微妙だよな。 夜の時間が不要ってことになってしまう。
265 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 21:13:06.69 ID:VtcKp2Bz
ジ・エンドクリアするまでは夜いるけどなー まぁ地下に沸き層作ればいらんけどw
あれ、最近のBTWってピースフルに出来ないんだっけ・・・? 死ななきゃリスポ変更不可も関係ないかと思うんだ 当方4.16までしかやったことない汗
やっぱ
>>69 にある通り変なデバフの出るマップが多すぎるな
ワールド20作って18個がデバフマップだった
永続吐き気とか気分悪くなってくる
>>262 あぁ灰側に泥炭が入る事が嫌なんじゃなく単に泥炭エンジンへの搬出搬入ができてないのね
ダイヤパイプ作って、どうぞ
>>268 挿入パイプで泥炭入れてたけど灰を最後に鉄パイプで反転させてたけど
ダイヤパイプさんそこでつかうのか・・・
>>268 単にダイヤパイプを使っただけじゃ灰側に泥炭は入るけどな
初心者用解決法になってるのかそれ・・・?
泥炭エンジンとロジパイプの相性がかなり良い 某動画で見てから必ずタワーに採用してる
もうシードオイルでいいよ
ベッドが嫌だったら自分で使わないって出来るじゃん 建築したいときとか遠出するときとかに、現実時間節約のために使うんであって… やろうと思えば穴掘ってだって退避できるんだから…
>>273 それがFlowerChildさんが言うサバイバルをしてないという事なんじゃないか
難易度下げて設定で明るくしてプレイすればベッドが無くてもそう問題は出ないわけで、
ノーマルやハードでやるならサバイバルしてくださいというのがBTWなんだろう
>>260 空中世界系なら個人的に1番なのはBiosphereなんだよな。
出来れば水中モードでやってみたいんだが処理きっつい。
難点といえば、村と遺跡が自動生成されないのと、ネザーには影響されないことかな。
だったらもう昼間でもモンスター湧くようにしちゃえよ そんなにサバイバルさせたいんならさ 嫌な人はピースフルでやるよ
こんなに俺とBTWファンとに意識の差があるなんて思わなかった‥!
>>276 昼と夜の差を付ける為の措置なのに、その発言はさすがに的外れじゃなかろうか
まあ意図はわかるんだけど わざわざ危険な夜に出歩いたりしないんで 結局、家の中で朝が来るまで無駄に時間を潰したりとか・・・
誰もが夜は引きこもってるだなんて思わないでほしいね 片道5分の探索なんてろくに進まないわ 昼夜なんぞ気にしてられん
夜に家でできる作業を増やすべきだな
>>280 いやいつも探索してるわけじゃあるまい。
畑仕事や拠点整備してるうちに日が暮れることだってよくあるだろ?
正直、夜中から新たな探索には出かけたくないな。
バニラだと夜間もそれなりの活動が出来るけど Mo'Creaturesやら入れてたら昼間でも危のうて うろつけまへんで兄貴ぃ
だから最近のBTWではまずなにより周囲の湧き潰しが大事になる。夜も農作業や建築が出来る様にねw これやんないとほんと捗らない捗らない。
これは疲労度や睡眠欲が実装される流れ・・・!
渇き、眠気、病気、食料放置で腐る これ位してみてくれ使わんけど
冷蔵庫チェストに食料入れないとゾンビーフになる 発電ストップでプチパニック
>>282 その場合、続けないのなら地下に潜るわ
そもそも畑仕事や拠点整備を日中にだけやってもないし
敵との戦闘避けるのってそう難しいわけじゃないもの 聴覚と嗅覚与えるMOD入れたらすっげぇヤバかったけどw
夜は動けませんなんて言ってたら地下に潜れんわ
夜は引きこもりスタイルを否定はしないが、強制的にそれを不可にするのは否定
そーゆーMODがあるのはいいがバニラでそうなるのはクソ食らえ
なんかいきり立ってる人は何に怒ってるのかわからん BTWのベッド禁止云々の事だと思ってたんだけど
夜は寝るのが人間の正しいサイクルなのにね
ゾンビーフって言うけどさ それってつまり腐った人肉だよね
summer field 1.4.2対応はよおおおおおおお願いします
寝れないってことはつまりリスポ位置固定って事? そっちの方がよほど重大だと思うけど
こいつはいよいよダメかもしれん… 先日ロジパイプでバッテリーガーとか言ってたモンだが、昨日妙案のレスが付いてこれで解決! …と思ってたんだよ。あの隣接チェストにサプライヤでバッテリーを常備させとくって方法な しかし現実は非情なもので、サプライヤでもバッテリーを取り寄せられないorz 全くもってわけが分からん。IC106の時は出来てたから106に戻れば済む話なんだがバグがなぁ…
>>295 サテライト付けてBatpack呼び出してMissing:6 RE-Battery余裕でした
バニラにもビーコンなんかより結界ブロックを追加すべきだった ありがとうございます
TC2の賢いゾンビってゾンビスポーンからはポップしないのでしょうか? 少し貯めてみましたが脳みそ一切手に入りませんでしたので 教えてくださいお願いします なお、MC1.2.5 forge152 TC2.1.6Cにてプレイしております よろしくお願いします
呼び寄せるバッテリーのIDが違うんじゃねーの? バッテリーって2つID使ってるし、NEIとか使ってID確かめた?
1.4.2に上げたらConcurrentModificationExceptionとか出て落ちるけど何事、と思ったらoptifineが原因っぽいでござるの巻 他にmodを入れるほど落ちやすくなるとか勘弁して欲しいでござる
>>254-255 ラブホじゃないけど、うちの職場では1Fと2Fの書類のやり取りで今も使ってる
ベタダンの生存報告キター! 興奮しすぎて寝られん
うちはスポーン率弄るModでモンスターが通常スポーンしないようにしてるな 通常スポーンしか弄れないからスポナーや要塞は湧いちゃうけど 夜はハードコアでもピースフルのごとく静かだぜ
>>305 ありがとうございます
少々大変ですが天空TT作成して集めたいと思いますわ
>>306 何でピースフルじゃダメなんだ?
スポブロを利用したいのかと思ったけど、邪魔みたいに言ってるし
空腹度を減少させたいんじゃないの? それ用のMODはあったはず
>ハードコア
ああ、そういやピースフルは空腹度減らなかったっけか サバイバルしたいけど敵はいらないのか なるほどね
…わからんな。確かにピースフルで良い様な。
>>275 あれ面白いけど、飽きるというか、世界が狭いんだよなw
>>254 LEGO社は未だに使ってるっぽいぞ
NGかディスカバリーで商品だか書類送るのに使ってる映像があった
気送管といえばローズダストを思い出す
>>307 TT作るくらいなら砂漠駆け回ったほうがはやい
全身鉄装備、剣だけ耐久考慮してソーミウム くらいでやって5晩もあれば必要数の35前後手に入るはず
ピースフルじゃなく極狭い特定範囲だけ限定して湧かなくしたいとは思うねぇ 具体的には自宅とか。特に屋根や壁が松明だらけになるかorヴァーしてるかとかちょっと 狐火はすごい便利だけどやっぱり明るくなるし 匠さえ居なければそこまで神経質にならなくてもいいんだけど
敵を強くしたり湧き率を増やしたりしてみたけどあんまり面白く無かったんで、 敵の存在がどれくらいゲーム性に影響するか試してる。 完全に湧かないと退屈になりそうだったんでスポナーとかは残してるけど。 そもそも俺自身が敵と戦うことに面白さを見いだせないタイプなのかも。
Minecraftの基本はブロック積みだろうからあまり戦闘の比重を高くされても煩わしいだけだな あくまでも要素の一部止まりでいい
ほぼクリック連打ゲーだしなぁ mob戦闘はつまらん
mobはスパイス的な存在 マイクラは夜出歩いて戦闘するようなゲームではないだろう BWGのSurvival Skylandやってたら見事にスケルトンに撃ち落とされた
>>296 夏頃に肝試しマップ的な山寺と墓地作ってたんだが
これ使ったら松明減らせそうだ、使わせてもらいます
ありがとう
でもクリーパーは自力でどうにかせんといかんか
むしろmobや洞窟相手にどこまで生き残れるかを試すゲームだろう。 ブロック積みはおまけ。
幼稚園生のころに積み木で遊んでると誰かの足があたってくることがあったが、あれの延長だと思ってる
×戦闘するゲーム ○戦闘して得た素材でアイテムをクラフトするゲーム 戦いが第一目的じゃなく、あくまでも狩り的な。
目的を決めるまでが、このゲームです。
日常生活の合間でどんなもの作ろうか考えるのがメインのゲーム 実際にプレイするのはおまけ
目的を決めたあとは作業です
めぼしい大型MODがなかなか最新版対応しないから開拓せずに拠点内の整備くらいしかやってねえや しかも1.2.5に留まったままだがこの状況いつまで続くんだろうか
今後のバージョンアップの為に収束木エンジン撤去や鉄エンジン冷却の為の液体パイプ増設、 クレオソートバイオガスエンジンの撤廃、大型巣箱の為の素材収集と用地確保に品種改良、 ガラスパイプ張替え、原子炉自動化の構想、村の防衛…… 仕様変更の準備には時間が十分すぎるな
拠点は、倉庫と工場の2チャンクしか使ってない 大型バージョンアップ時は、その2チャンクだけ残してmceditで削除して 新しい世界へ引越しをする だから、バージョンアップ前は、既存世界を破壊しつくして次に備えてる
>>257 ベッド禁止単独で欲しいわ
ML版はあるんだがFMLで動かないんだよな…
あとCrystal Wingのような高コスト帰還アイテムも今探しているわ
そしてRP作業台…
久々にバニラ仕様の丸石製造機作るかな TC2ではノーリスクで丸石を量産する方法って無いですよね? 深夜にスポブロからは賢いゾンビが出ないって聞いたし 天空TT作るには大量に丸石必要ですからね
TFCやってみたけど ベットさえ作っちゃえばあとはただ面倒くさいだけで サバイバルとしての難易度はかなり低いな
>>334 結局、安全確保したらクリエイティブモードのようになってしまうという。
そもそもサバイバル生活に鉱石掘りって重要か?
要素の一つではあるけど、それがメインであるMinecraftは、サバイバル生活を楽しむのに
ゲームシステム的に向いて無い気がする。
元ネタみたく外敵が侵略してきたら 鉱石集め→金属装備を揃える というプロセスがかなり重要になってくるが 残念ながらTFCではforgotten beastsやゴブリンの軍勢や悪魔の集団や猛獣がいないからな
ガラスブロックの枠だけ残して中身は透明にしようと、 terrain画像のガラスの中身を消しゴムで消して、 METAも消して開始したら中身が透明どころか真っ白になり、 草の表示も透過されなくなった。 どういうこっちゃ。METAMETAやないか。
白と透明って違うと思うんだ
生き残るためにあがくのがサバイバルだろ 戦いとか危険の先をめざすのはアドベンチャーじゃね
>>337 テクスチャとかいじった事無いけど透過色じゃないと透過しないんじゃね?
侵略だから防衛だよ TFCにも人工のオブジェクトを破壊して侵略してくるmobとかがいれば 拠点の備えにも熱が入るというもの
でも大洞窟の制圧とか色々シビアじゃね
ああーそういうことだったのか。 透過したらイケた、ありがとう!
>>337 METAってMETA-INFの事だよね?
何故消した
テクスチャ変えるだけならMETA-INF消す必要はないと思うが…… HD使うなら別だけど
>>335 サバイバルに必要なのは
安全の確保、水と食料の確保だからそれを目指すと
minecraftじゃなくなっちゃうんだよなぁ・・・
水を求めて砂漠をさまよい歩いたり
オアシスの蜃気楼にだまされたりしたい
BCの3.1.6ってやっぱもうないのかな DLしそこねたんだけど
↑なんとか蔵は見つけたんだけど鯖のほうないかな
ジェットパック装備してたと思ったらラップパックで溶岩どぼんして 蜂全部入ったバックが…笑うしかねぇな
>>333 15〜6スタックもあればそこそこのTTできるし。普通に整地してりゃすぐに溜まる
前作ったのは1チャンク×4層、ルーンで下層に落として魂のるつぼで処理、
さらにアイテムも溶かして複製器でほとんどのアイテム作ってたな
アイテム搬送にRP2も使ってだが
Taint処理にシルバーウッドも大量に必要になるから、真っ先にそよ風の剣作って飛び回らんときついけど
久々に来てみたのだけどmo2テクスチャ作者さんはもう来ていない? 10月にここに貼られてたログは見つかったけれど404だった…
mo2の二次配布ってダメなんだっけ?
>>337 使ったツールか保存方法が悪かったんじゃね?
>>353 作者がツイッターで普通に配布してるんだが
これじゃだめなん?
R氏Twitterやってるんか
>>356 作者さんツイッターやっていたのか…知らなかった
ググったら直ぐ出て来ておかげさまでテクスチャいただけました
教えてくれてありがとう。作者さん大事に使わせてもらいますね
戦闘メインのマイクラやってる人あんまみないからmodいろいろ使って作ってみたけど 正直すぐあきたわ 攻撃手段が剣と弓ぐらいしかないし 敵の攻撃パターンもほぼ固定だからな 沸き上限約10倍 正確な数値はよくわらない モンスターの攻撃対象変更 友好モブへも攻撃 野良オオカミ 猫 メイドなど モンスターの基本能力 向上 ハードだと裸だとゾンビで8割 自然回復停止 一度夜になると二度と朝日は拝めない
マイクラは地下潜ったときの暗さと大空洞に当たったときのドキドキが一番楽しいと思う
TFCの環境下で敵MOBをMOクリーチャーのオーガ系とウィザーにすれば少しはマシになるんじゃないか え?ダメですかそうですか。
なんかリアルさ求める奴がたまにいるけど、じゃあマグマに触れたら即死するようにして木も素手で壊せないようにして石採掘するのに何十時間も掛かるようにするのかと聞きたい スティーブさんの超人的能力の数々を無視して一部のリアルさだけ求めてんじゃねーよ軟弱ラフターが
リアルとかふわふわしてて曖昧な感覚じゃなくて 求めてるのはゲームバランスでは
マグマに触れても即死はしないよね 素手で木を壊せない事も無いよね 1mの立方体の石に何十時間もかからないよね
…くだらねー
>>362 聞きたいなら安価つけろ
ここでされてるのはバランスの話であってリアルさ追求じゃねーんだよ
あとロマンと自然なイマジネーションだな、リアルさ求めるとしたら
>>369 素手で採掘なんてどこに書いてあるんですかね(震え声)
素手だったりツール間違うと壊したブロックはアイテム化せずに塵となって消滅するから スティーブはキレると更に超人化するということだな
1m x 1mの大木を素手は無理よ・・・
>>296 乙
どうでもいいけど1.2.5なら完全な沸き潰しがあることに思い至った
ベタダンのMOBをポケロリで捕獲して一箇所にMOB上限一杯に置くだけ
これならボスは残しつつMOB湧きだけは完全に抑制できる
>>364 >素手で木を壊せない事も無いよね
虎殺しか何かか?
>>360 地下で初めて溶岩渓谷を見つけた時には圧倒されたな
進めないが、進もうという気もしなかった
しばらくしてゲームに慣れると、多重渓谷とかいっぱい見たのもあって
何の感慨もなく水ぶちまけて一面黒曜石にしながら歩いてた
今は一周して景観保存するようになった
コウモリはマジで鬱陶しいだけだな
飛びまわってるだけで、溶岩に突っ込んで勝手に焼け死んでたり
クリーパーに撃った矢を空中で華麗に受け止められ自爆された時には
こいつ何で生きてるんだろうと思った
そろそろMODの話に戻らないか
>>375 Mob上限はプレイヤーを中心にした特定の範囲で数える
つまり、例えデスポーンしない敵性Mobだろうと
それを集めた箇所がその範囲から外れれば当然フツーに湧くよ
分かってる上で書いてるのだろうけど一応。その書き方じゃ誤解を与えかねないかと思ったんで補足
>>377 ってことはスポナーを沢山作って封印しておけば沸きつぶしできるのか
>>378 活動範囲各所にね。そしてエンティティ数が増大して大変な事に
常に経験値TTフル稼働状態か。 CPUが熱くなるな。
牧場物語りをもう少しリアルにした遊び方できたらいいのにな 出荷することでお金稼いで、何かに使える。 敵はでてこないけど、食べなきゃ死ぬし、 落ちたらしぬ、自動回復しないモード追加されないかな
家畜小屋から家畜を押し出すのに一日かかるとかは勘弁な でもブラシかけてあげたりはしたいなぁ
>>377 まぁそうなんだが1つで16×16チャンクは沸き潰しできるわけで
経験値TTフル稼働って言うが沸き潰しを完全にしてなければどっちにしろガンガン湧くしな
エンティティが80くらい増えようがどうってことなくね?
>>378 、379
それはデスポーンするからダメ
ですぽーんしないことに意義がある
一応、ルーンファクトリーをモチーフにしたMODはあるけどな。 カブ奴隷になれるぜ!
Fallout:NewVegasのハードコアモードみたいな消耗要素はあってもいいかな 空腹・渇き・睡眠の3要素があって回復させないでいるとペナルティが重くなっていって最終的に死ぬ Minecraftには元から満腹度あるけどかなり緩くて仕掛けも殆ど無いし
5cm×5cmの木ですら素手で破壊できるやつは少ないぞ。 1m×1mなんて素手どころか斧ですら歯が立たないレベル。 のこぎりでやっとって感じだよ。
ベッド縛りとかある一方で、眠らなかったら死ぬとか 一体何がさせたいんだw
>>381 3スレくらい前にピースフルから自動回復を取り去るmodを投下してる人がいた
が、jarに直投入のせいかforge349環境で使ったらブロックにダメージを与えた瞬間そんなメソッドねーぞってエラー吐いてクラッシュした
>>387 そのうち強制ハードコアオンリーになりそうで怖いわ
>>389 ハードコアの上位「シベリア」が追加されました
391 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 18:23:22.15 ID:hQEEs5nA
寒暖に意味が出来て夜の屋外や高原・雪原にいると次第に体温が下がっていきいずれ動けなくなる あたたまるには風雨の当たらない場所で焚き火に当たらないといけない まぁこれオブリのマゾMODなんですけどね
派生マゾMod 風水Mod 龍脈を探し各ポイントにシンボルを設置せよ。 ☆龍脈検知アイテムは、ネザースターを使用
>>316 遅レスすまそ
ありがとうございます
今から砂漠駆け回ってきますわ
>>362 そういう奴は木こりMODとか入れてる動画見てると必ず出てくるな
「きこりMODはリアルじゃない」とか
1mのブロックを何百個もポケットに入れてる時点でリアルさの欠片もない
素手で直径1mの木を壊すなら骨が露出するくらいの大怪我はするはず
そういうことだろ?
>>396 俺リアル追及も好きだし
modの組み合わせによってはきこりも普通に入れるぞ
木は普通、根本切ったら全部倒れるから 木こりMODはむしろリアル。
.
>>393 見回りの仙獣がクリーパー殴って折角組んだ風水台無しにするんですねわかります
むしろリアルを大幅にデフォルメしてボクセルに落とし込んだところがマイクラの味だろ? それでいながらリアルを少しでも感じさせる案配がいいのだと思うが
fogeが吐くエラーで java.util.UnknownFormatConversionException: Conversion = 'D' というのはforgeのバージョンが古い?新しすぎる? 1.3.2 forge303に非公式フォーラムから 1.3.2用usefulmillet_v2.2.4を入れてみたんだ
1m毎のブロックが一瞬でアイテム化されるのはリアルじゃないだろ
いわゆるマゾとチートはどっちでもいい 現実に照らしてリアルかどうかもどうでもいい サバイバルMODに重要なのは生活してる感覚と説得力 これも作り手受け手両方によって変わるから 結局のところコンセプトをしっかり表現できてるかどうかがポイント
Dayzみたいな狭苦しいインベントリにすればサバイバル感でそう
根元から切った木はウゴクラフトの回転と同じ感じで倒れてからアイテム化すれば良いんじゃね
原木をばら撒きながら爆発でいいんでね
>>405 切る箇所によってプレイヤー側に倒れてきて潰されます
木や鉱石に擬態するクリーパーまだ?
今でも十分擬態してるからw 森の中とか、サボテンとか
410 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 20:18:54.84 ID:Wmjq/gQf
うわぁぁっぁ ぬるぽでクラッシュ・・・ だがニューワールドにする良い機会と思えちゃうから不思議
下げ忘れたスマニィ
擬態もそうだしクリーパーだけ鳴き声ないし 昼間でもこっち向かってくるし 気のせいかもしれんがクリーパーって嫌光性なくなってね? 昼の野外で手付かずの洞窟からちょいちょいクリーパー出てきて爆殺されることが・・・・
FPSやってて後ろから爆殺されてもビビら無いのに クリーパーだとくぁwせdrftgyふじこってなるはどうして?恋なのかな?
FPSだと死んでも特に失うものはない、リスポンに戻るだけの作業だからな
>>412 検索した移動候補が全て同じ明るさだったら結局どこに行くかは分からない訳で
>>413 せっかくキレイに整地したが真っ平らな地面が抉れるから
アクティブになってプレイヤーを追ってくる段階になったら背光性なんてハナクソみたいなものでしょ
ダメージは無いけど 当てるとしばらくそのmobは追ってこないアイテムとかあれば
こやし玉か
竹modのlv1爆竹にそんな効果あったら楽しそうだw
>>413 FPSでも足音聞こえたら即振り返るがな
>>417 エンダーマンに対する水みたいなものか。出来れば余るものや初期でも
入手できるようなものが良いな。例えば卵とか雪玉とか。
とうとうゾンビーフの有効活用策が来たか 投げるとmobが着弾点に集まるアイテムにしよう
沼地に沸いて勝手に水死するすらりんにも スライムボール加工して粘着弾
>>422 投げると酸を撒き散らすのとMOBを引き寄せる紐も作ろう
この前友人のスティーブが砂利に埋まって窒息死した話はしたっけ?
ウオッ
<<ああ!スティーブが埋もれた!>>
早く掘り出さないと ザッザッザッ スティーブは、スコップに当たって死んでしまった。 スコア【1234】
<<落ち着けスティーブ5号!プレイヤーキャラクターを引き継ぐんだ!>>
>>423 でかい奴がいつまでも生きてるんだが
上面が水面に出てると大丈夫なのかなあれ
FFMの分蜂室ってどういうときに使うもんなんだ… Wikiの通りにマイナス抜きの複製Princess作るなら 最初から大養蜂箱か溢れてくる健康なDrone使ったほうが手っ取り早いよねこれ
結局マイナス因子はプリンセスからどうやっても取れないわけだし わざわざローヤルゼリー大量消費してまで分峰するメリットが感じられない
経験値用の蜂としては使える
工業化MODの定番と言ったらBCICRPFFMあたりになるんだろうけど 使い分けできるとは言え似たような要素あったり鉱石はそもそも被ってるし 統一的な工業化MODとかできないかなー 過大な理想だけど
GlobalElectricity一式追加で更に機能被りさせて楽しむ
>>435 RPだけでいいよ
移動式直下掘り機もできるよ
建築も分割で最強だよ
>>435 統一する意味がないでしょ。車輪の再発明になるし。
後発のUEだって、徹底したモジュール志向だ。
1MODで工業化したいならパワクラしときゃいいじゃん
>>438 俺の言ってること理解してる?
RPの青電力とかICの電力とか方向もろ被りなわけで
それを統一することに意味がないというのなら感覚の違いとしか言いようがないけど...
統一って別に始めから全部入ってることを意図して言ったわけでなくて、電力の概念を導入するMODがあって合金かまどとか粉砕機とかがモジュールとして含まれる、みたいな形にはむしろ賛同的だ
過大な理想と言ったのには今更車輪の再発明する奴は居ないだろうなあという考えもある
>>440 まあ御託はいいからそれ各MOD制作者に話してみなよ
MOD導入でいうforgeみたいな、規格を策定するべき、ってことかな?
そもそもが別の作者で別のMODなんだから被ってたりしててもしょうがないじゃない 嫌なら自分で統一しろ
Modは使うのも自由なら作るのも自由なんだよ 嫌なら自分で作れ
ICRPUEBCアドオンサーマルなんちゃら入れるともうどれがどれだかさっぱり まぁconfigで切るけど
典型的なmodクレクレ厨なんやな
久々にmod見たら原木が丸い・・・だと・・・!?
>>432 まあローヤルゼリーが余ってれば…くらいだよね
結局増えたプリンセスは必ずマイナスな訳だし
ちょっと理想書いたら噛みつかれるとかこのスレ怖いわ まあ事実統一とか絶対にやりたくない作業だしな…大人しくUEのモジュール書く
全部の工業系のイイトコどりのMODが欲しい というように聞こえる 取捨選択して欲しいものだけ使って、要らないものはコンフィグで消せるし RPでも火山とか消してくれるパッチ作ってくれた人もいるし 何が不満なんだか
『案は出す 俺は面倒だからやりたくない お前やれ』 叩かれて当たり前だ
例えば動力を全て同じ規格に統一するとかそういう事? …ムリだろうなぁw BPってなんだよBPって。どう電力と共存させるんだよって
MOD-APIなんてなかった
そういった規格化とか統一かとかはプログラマが一度は夢見ることだが、現実的に考えて作業量が多すぎるので挫折する道です
そういや、以前にEU<>青電力変換機を作ってた人がいて 画像までうpされてたが、どうなったんだろうか RPがまだ1.2.5だから動けないのかもしれんが
そもそも作者が違うし、概念からして違うものなんだから規格を統一させ様が無いという。 阪神タイガースと読売ベルディとをどうにかして戦わせようと工面工夫してるのと同じレベルの発想かと思われ。
そもそもエンジン出力が青いビームってなんやねん!って話だな
>>452 発電機から出るエネルギー(EU)と動力機関から出るエネルギー(MJ)を統一しちゃうのはちょっとね
>>458 ブルーパワーの事を言ってると思う
最近はBPじゃなくてMJって呼ぶ
ICとBCはの動力はよく互換してるけど、そういえばRPの動力互換ってあまり見ないな・・・。コストも割りに合わないし、ICのソーラーと完全に被ってryからかね・・・。 お前ら、現状での丸石製造機ってどうしてる? 手掘りが嫌いなんで前はRPの粉砕機とかストライプパイプ使ってたんだが、今は両方とも使えないしさぁ・・・RPの1.4.2対応が待ち遠しいZE
>>458 動力(MJ)を電気(EU、青電力)に変える発電機、
電気を動力に変えるモーターの役割をするものが
いろんなmodでコンバータと呼ばれてるものじゃないかな
そう考えれば不自然はない
>>459 MJを以前はBuildcraftPowerとか呼んでいたんで間違えた
青電力とEUの統一とか尚更無いわ
RP作者がコンバーターアドオンにNG出したのも独自のエネルギーフローを構築したいのがあったはずだし
>>462 ,463
やっぱりそうなるかー。MOD増やすかフィラー・・・だよなぁ。
フィラーがもうちょい燃費良ければいいんだが、意外と燃料食うんだよね。
掘りや埋めを自動でやってくれる何か ←これが主な目的 何かをするのに使う大規模な何か ←これも主な目的 ここら辺さえ押さえられれば別に「正しいMODはこうだ」「これらを統一しよう」とは思わないな 別作者の別MODを統一させるより魔術的なパワーでも何でもいいから似たような働きのMOD探すわ
ワールドに新規生成物のない小規模modで 丸石自動製造機が作れるものはないもんかな・・・
RPの細かくなったブロックをもっと。もっとだー。
>>468 ComputerCraft
ComputerCraftはだいたい何でもできるのにちょっとコスト安いよなあと思う
>>470 そのぶん扱うのに知識が必要だからじゃない?
ちょっと調べてみるか
丸石粉砕させる程度なら大した知識は必要ないだろうけど Computerにさせるのはちょっと勿体無い
タートルは可愛い
タートルの見た目がメイドさんになったら他のmodもういらないわ
ロボメイドさんと聞いて
タートルはあのままだから可愛いんじゃねーか MiscPeripheralsも入れると良い
そういやMOBのパーツをクラフトして組立強化していく系のMODってあったっけ?
パワクラのブロックハーベスター「お・・・俺も丸石回収できるし!」
資材が集まって工場が軌道に乗ってきたところでいつも重くなってカクカクして工業modを楽しめてないわ この際いろいろスペックアップしようとグラボ載せ変えを考えるがそのためには電源も変えなきゃならん そうだ、化石CPUともいえるcore2duoともおさらばしよう、うん、マザボも変えようとか考えてると6〜7万かかる そもそも俺のInspiron545で上記載せ変えができるのかどうかすらわからんしw うーん、悶える
パワクラのブロックハーベスターはプリズムと組み合わせてこそ真価を発揮する
>>479 お前・・・性能よさそうなんだがまだ対応してないじゃん!
対応したらmachineだけ入れてみようかな・・・。
>>483 そうするとBTOで買ったとして12〜3万はかかるじゃん?
今のケースに積めないってんだったらそうするしかないけどさ
i7-2600Kに買い換えたけど結局ロジパイプや農業タワーてんこ盛りの自宅で60fps超えることは無かった CPU使用率もメモリも余裕あるのにfps伸びないのはなんか腑に落ちない
Optifineいれようか
>>486 グラボはHD6670だからこれをミドルレベルに買い換えればもっと伸びるのかな…
こっちも使用率40%超えることはまず無いけど
>>487 OptifineでMaxFPS+Multi-Coreに設定しても30%くらいしかCPUを使ってくれないんだ
ComputerCraftの全自動丸石製造機とか機械にあたる部分完全に1ブロックだからな... 移動も収納もできるから複数チェストにも対応 GPS使って拠点のタートル全部自動収納機能つけてるわ
redpowerちゃんはよ・・・
>>490 工業MOD含めこういうのは、用意されてる材料を組み合わせて機構を作るのが楽しいんだよね
まあプログラム組む楽しさという点ではベクトルは同じなのかも
IC2のルミネーター 違う色追加したりできんのかいのー
当MODでは純白のみを取り扱っております。
>>423 昔にオイル系を固形化して燃料に出来る高分子ポリマーがあったけど、
スライムボールって入手量に対して使い道少ないからなあ。
沼地に沸くようになって尚更供給頻度・供給量は上がることになるし。
昔から何かに使いたいとネタはあるんだがいざ作ろうと動くとなると腰が重いな。
>>431 基本的に全身が水没した状態でないと窒息扱いにならないな。
大なら水深3、中なら2、小なら1は必要。
TFCは地表が高い上に崩落やら何やら色々あるので想像以上に洞窟は辛い
しかし、CustumNPCsにしろ、メイドさんにしろ、
友好mob追加系は設定して仕事任せるぐらいなら自分でやったほうが早いよってなっちゃうなあ。
追従系は周りうろちょろされると邪魔に見えちゃうし、落下やダメージ死も気にしなきゃいけない。
妖精とかファンネルみたいに、浮遊して射撃主体で攻撃するような補助mobなら少しは気にしないで済むのかな。
待機系は待機系で結局自分でやったほうが早い事が多いし。
村の防衛役を置こうとしたときは、村なんて基本的に真っ先に沸き潰ししちゃうし、
別にアイアンゴーレムで十分じゃね?ってなったら作るのめんどくさくなった。
>>467 TC2「あっ、あのっ!」
>>479 正直、アンタはちょっとやり過ぎじゃけん。
丸石だけじゃなくて、小麦・原木・サトウキビ・カボチャ・サボテン・羊毛etc...
プリズム・ミラーなくてもこのへんがあっという間に資材過多になる。
>>498 俺は逆というか、気にかけないといけない存在がないとだめかな
機能美を追求する遊び方も好きだが、大規模な設備を作った後
結局これ使うの俺一人なんだよな・・・とふと我に返ることがあって
それ以来メイドさん入れて自動化設備をなるべく廃した遊び方しかできなくなった
まあメイドそのものが自動化Modじゃんと言われればそうかもしれんが
何かしら手間暇かからないと興が乗らなくなったな
そう思ったらワールド作り直す 以降エンドレス
メイドさんやタートルの「頑張ってる感」が素敵なんじゃないか
>>489 そもそもjavaが32とかメモリ割り当てて無いとかそういうオチが読める
メイドさんたちがケツを突き出して竈を覗き込んでるのとかイイじゃないか
そう考えると、そそるね
タートルのテクスチャをゆっくりにすれば!!
>>502 F3で確認してもちゃんと最大メモリ使用量が3GBになってるからメモリの設定は問題ないと思う
やっぱ普通はちゃんと100%使ってくれるもんなのかね
ゆっくりプログラムしていってね!!!
1.4.2のIC2はForge6.0.1.355以降が推奨のようだけど どのverが無難に安定してるんだろう。
1.4.2のforgeの最終版が355だから
メイドさんの砂糖補給も全自動化した俺って一体
>>506 こっちも似たような構成だけど100%にはならない。
そういうもんなんじゃないかなぁ。
>>511 kwsk
>>512 横からだが簡単だよ
メイド長入れて上から砂糖降らせるだけ
範囲内のメイドさん全てに砂糖が供給される
サトウキビ回収とクラフトも自動化すれば完全自動化できる
一緒にメシを食べるMOB追加するMODとかないか 機械にぶち込む燃料扱いじゃなくてさ
Millenaireでクエスト完了時にもらえるexpオーブが吸収出来ずに時間消滅まで 自分の周囲を回り続ける状態だったから、forge原因かと思って355にしたけど 改善しなかった。と、いうことはMillenaire側の問題なのかな。
竈前に並んだメイドさんの後ろにパイプから原料落として焼いてもらったり ちょっと離れたとこに搬出用のチェストを置いて運んでもらったり 自動化ラインに組み込む形でお仕事の場を作っています
小麦タワーのエンジンからのエネルギーパイプの配管ってどういうふうにしたらいいんだろう? 機械8台に均等に割ればいいの? ちなみに金油余ってるから鉄エンジン使ってる
5MJなら均等にすれば十分
>>520 ありがとう。でも、刈り取りに対して植え付けが間に合ってない感じがするんだけどそういうもんなのかな?
刈り取り速度>植え付け速度だったらいずれ農地が禿げ上がる。 wikiによればFFMは監視すべきブロックを一定のMJが溜まったら順番に点検、作業すべきブロックなら作業、MJが溜まったらそこから点検再開のサイクルで行なっている。 何も植えられてない期間が数秒存在するのは事実。
というか、wikiを見ろ。 連レスすまん。
メイドさんはかわいいというだけで導入せざるを得ない
>>517 犬がクッキーとかも齧ってくれたらいいんだけどな…
親戚ん家ではパンばかり食ってる犬がいるわ
人間タイプが良かったがいっそ何でも拾って食うMoのヤギ飼うか
懐かなくていいからモンスターを飼育できたら楽しげ 黒曜石の部屋でクリーパーから火薬をゲットとか
犬は雑食だが、クリーパーは何を食うんだ?
ICの電圧がいまいちよくわからん 蓄電器の出力(電圧)=仕事量なんだろうけど 512EU/1tを変圧器で電圧上げた場合、2048EUが4tick毎にでもなるのか 仮に送電で100EU損失とした場合 高圧だと412EU/tだけど 超高圧だと2048−100=1948 1948EU/4tで1t毎に割ったら487EU/tで結果的に損失が少ないってことで考えていいのか 逆に言えば、損失が全く無ければ電圧を上げても全くの無意味? 無駄に電圧モジュール作るだけなのかな
それ、スポナーブロック設置すればいいんじゃね
optifineと影MOD入れてデフォルトの状態だとこの環境ではどれくらいのFPSが出るものですか windous7 64bit corei72600 HD6950 メモリ8G 当方試してみたところフルスクリーンで25FPSぐらいなのですが 何か設定したらもっとFPS伸びるんでしょうか?
大型系のmod入れてみたいんだけどお勧めって何? メイドさんと競合しないのがいいです
>>528 wikiみろ
送電線のロスを10EUとする
512*4の場合は502*4になる
2048の場合は2038になる
32*16の場合は22*16になる
高圧にするのは送電ロス対策
>>530 すいません、質問スレあったんですね
スレ汚しすいませんでした
>>528 基本的にはそのとおり
変圧器は見えない内部ストレージがあって、たとえばMSFUなら2048EUで、それだけ貯まれば2048EU-Pを出力する。
だから入力が高圧1機だけなら2048EU/4tickの出力になるけど、4台繋げば2048EU/1tickの最大量送電できるようになる
損失に関しては内部的にはfloatで計算されてるけど最終的に装置ではintで計算して小数点以下の損失は切り捨てられる
例えば被覆銅線なら4ブロック未満なら損失小数点以下で0になるから
極端な話4マスごとに装置=変圧器か蓄電器を置けば銅線でも損失ゼロで送電できる
>>531 Mo' Creatures
とても大きな動物を追加するMODだよ!
メイドさんと他の動物の抗争を追加するすごい奴だよ!
全ての動物を出すために難易度はハードにしてね!!
536 :
534 :2012/11/13(火) 14:24:04.38 ID:NqU5SRSH
訂正:最初の行MFSUはHVトランスミッタの間違い
>>529 その手があったか
メイドさんの保養に動物園作ってくる
たった今、Mo' Creaturesで壁越しにogreに居場所探知されて 拠点の豆腐ハウスをふっ飛ばされて、チェストの中身全部ぶち撒けられた ところだわ。仁義の欠片もないやっちゃでぇ、あいつは。
あとMetallurgy2を入れてると、鉄の剣が別ItemIDの品に変わるっぽいので Mo' Creatures追加modのWerewolfに効果のある武器が無くなるから一緒には 入れないか、Werewolfの湧きを無効にするかしたほうがいいね。
なんかくそどうでもいい日記書いてるやつ多いな だいたいそういうやつってにわかでアホ丸出しだから困る
達人様キター
543 :
528 :2012/11/13(火) 15:01:48.49 ID:lrnxTQsg
なるほどありがとう 長年考えてたことがすっきりした
侵略MODの襲撃中オーガが乱入すると尋常じゃない被害が出る
オーガにダイヤ入りチェストやらなんやらを蹂躙され、ベッド壊され、装備失い、夜が開けるまで死に続けたあの日 俺は空に住むと決めた
一方その頃俺はオーガの出現率を速攻0にした
>>546 発生率0にして良いのはスネールだけだ
玄関開けたら即ナメクジとか誰得だよ・・・
GregTechの遠心分離機は高速化できないのかな。 ボーキサイト粉末加工時間かかりすぎワロエナイ。
中圧以上入れると大爆発する パーツスロットも無いのもきつい
mystcraftの事なんだけど、導入後は不具合が無かったんだけど、最近になって不具合が出てきて困ってる 通常世界(overworld)で接続書を作っても別のageへの接続書になったり(使うと死ぬ)、一部アイテムがクラフト出来なくなったり・・・ mystcraftより後に導入したMODは無く、以前からあった奴も英wikiの競合MODのページでは競合しないとされてる バージョンの詳細とか書いてないけど、もし心当たりがある人がいたらエスパーして下さい・・・
>>539 Moいれておいて高所か地下に倉庫を作らないのは甘え
>>551 DIMいくつまで作成している?
不要なものは消しな
TFCのツールラックやたら便利だな これだけ単体でMODとして欲しいぐらい
TFCは完全にハードモードクリエイティブだった ツールラックは見た目も好きだなぁ
最初から武装したメイドさんを敵として集団スポーンさせるmodが欲しいとか妄想してしまった
新しいSEUSを入れたら真っ黒になってしまった HD4000は置いていかれたか・・・
ナメクジってなんや… ダチョウ以降からなんとなく入れなくなってたんだけどMo'creaturesそんな事になっとるんか。 蝶々やらゾンビ馬やらが実装されたのは知ってるけど
ホタルとかトンボやハエもいるしな。時々一カ所に大量に群れてるので、虫系弱い人には地獄の宴
それを100匹集めて戦わせると強力なエンチャントですね、分かります
ちょww
なにその蟲毒
【私案Modシリーズ・恐怖編】 マッドビレッジャーMod:狂った村人 ランダムトリガーシステムで、突如平穏な村人がスティーブに襲い掛かる! 捕まると黒曜石の牢獄に入れられる・・・勿論装備、持ち物は無し。
モクリのオーガに倉庫や拠点壊されるのはなあ ↓ 高層化か地下化か ↓ ピコーン)Ugoで高層変型機構付きの拠点にすればいいんじゃね? ↓ オーガにコアブロック破壊されてうわああああ(ry
そのうちムシキングMODが出てきそうだな。
確かフォーラムに日没になったとき近くにベットがあると勝手に寝てくれるMODがあった気がするんだが 探せど探せど出てこない。覚えのある人は悪いがちょっとURLなりなんなりで教えてくれないか
蝶々とかヘビとか辺りからなんというか、
マイクラのデザインコンセプトから外れて来てる気がするんだがどうだろうか。もちっと間接減らして四角四角させておいて欲しい
>>566 もうそれさ、「time set 1」でいいんちゃうか
mystcraft吐き気世界出すぎワロタwww
>>569 コンフィグでOFFにしないとまともに回れないぞ
たまに、トピタイトルにもなってないオマケMODが実は凄く重宝することってあるよね。 デザインイメージ関係なく単機能に特化した小物だからかな。
大容量タンクはガチ
石と土が光度15になるネタMOD作ったがネタにもならない普通さで悲しかった 葉ブロックに光度つけると意外と綺麗だったり つーかPowerCraftのコンピュータ関連なめてたわ... やっぱりというか内部にプログラム直接組み込める類はどうしてもコンパクトに色々出来すぎるからバランス取るの難しそうだな
575 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 20:43:22.30 ID:L8B+pepc
>>482 パワクラ1.42ならplanetで見かけたぞ
詳しくは見てないが引き継いだとか書いてあったはず
毒とか移動速度低下はまだ頑張れるが、吐き気だけはアカン あれはリアル吐き気
ふむ。液体セルに牛乳詰めて専用ストローで吸うという物があっても・・・(チラチラ
そういや高分子ポリマーって1.3.2以上に対応してないよなぁ・・・ エンジンは種油で動かすようになったから金オイルが余る余る こういうのを火力発電とかパワクラのロースターにブチ込みたいんだがなぁ
ICアドオンで液体専用火力発電所はないんだよな
メイドさんにICの酒を飲ませて酔っぱらわせたい
>>579 BC-IC Crossoverが1.3.2以上に対応してくれたらなぁとか思うけどね・・・金オイルを電力に変換できるわけだし
まぁ鉄エンジンを動かしてコンバータで電力に変換しろって言われればそれまでなんだが
自分でレシピ追加するやつで金オイルを燃料として登録すれば火力とかロースターでも使えるんじゃね?
1.4.2のRC6.0からUS.lang引っこ抜き、UniqueLocalyzerの書式に書き換えて和訳しようと目論んだが、検知ブロックや地獄レンガなどの一部が和訳されるのみで、カートやレールの名前は変換してくれない。無念。
584 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 21:48:17.34 ID:jKaXF478
日本語にしたらNEIの検索でたまに困る
乙 1.4.4プレ出た時に来週半ばと書いてたから今週の水木辺りか
ロジパイプにエネルギー不要にするパッチマダー?
cfgみると幸せになれるかも
>>589 幸せになれた気がする
サンクス
なぜ気づかなかったんだ
>>553 遅れてすまない
作った時代は15個程度
試しに不要な世界消してみる、ありがとう
メイドさんが酔っ払って千鳥足になったり 妙にこっちの顔覗き込んできたり いきなり回復モードよろしく酒を口に突っ込まれたり 動物に説教始めたり そのへんで寝ちゃったり 夢だけはあるわー
>>592 同志よ
ふらふらになって千鳥足だけでも楽しそう
前に(1・2・5)かまどモードのメイドさんが、かまどを覗き込まない事あったがなんだったんだろう? 気のせいだったかな・・・F5でスニーク準備までしてたのに。
Advanced Power Systemsって何気に1.3.2用来てるね
>>592-593 お前ら夢見すぎだろう。もっと現実的な女の酔っ払いを考えろよ
何が楽しいのかいきなり大声笑いながら肩を叩いてきたり揺すってきたり
こっちはちっとも悪くないのにジト目でどこ見てるんですか変態ですねと罵られたり
絡み酒で延々と肩を組まれて愚痴を言われ続けたり
かと思えば急に寝て重い頭を足の上に乗せられたり
しぶしぶ家まで送って行くとベッドまで運べと命令されたり
挙句の果てに翌朝様子を見にまた家まで来たら行儀悪く下着姿のまま出迎えられたりと
全くロクでもないぜ! これがメイドさんがやるなんて想像もしたくないな!
>>596 メイドさんなら許せるな
全く持って問題ない
>598 まて、まだ次期が早い
>>599 わかってない
おまえはなにもわかってない
頭が痛いからベッドから出たくないメイドさんとか
油断してイモジャー姿のメイドさんとか
こっそりアイスのふたの裏をなめるメイドさんとか
まったく想像するだけで怖いな
>>600 メイドさんを世話するMr.Minecraft氏が手に取るように見える・・・
あれ・・・?俺のMinecraftだと日常だ・・・
>>601 作るって言うか1.4.2で公開してるMODのベタ移植
Forge先生はプレ公開の時点でもう1.4.4対応作業始めてるから恐ろしい
いつの間にGregに電気分解器なるのものが実装されるし そのレシピが30近くあるし凄いことになっておる…
オフの時のメイドさんを想像するのは素晴らしいな
Steve「メ、メイドさんっ! ぼかぁもう、ぼかぁもうっ!」 メイド「あぁっイケマセンご主人様パクッシャクシャクおよしになって、およしになって!」
オフ時の女なんて本当にロクでもないぞ 休日の朝から床に直敷きの布団で寝っ転がってたり 脱ぎっぱなしでしわくちゃのシャツやらセーターが椅子の上に置かれてたり 部屋の角から角に紐が張られてて下着が吊るされてたり 下着とシャツ一枚だけでソファーに寝っ転がりお菓子を食べながらお腹をポリポリ書いてたり 風呂の後にパンツ一枚だけでコタツに入った挙句にそのまま寝たりと 猫とグラフィックを入れ替えるMODがあったらまさにこんな感じだろう。あまりのだらしない姿に思わず目を背けたくなるな!
はしたない女性MOBのお世話をさせていただけるお嬢様MODはよ
今気づいたんだが メイドさん家で座ってるだけで 仕事もご飯の用意もオレがやってた
>>611 ノッチ星に休日は無いし、寝室も脱衣も物干しも風呂も下着も何も無いから。その話引っ張らんでよか
うちのメイドさんはフリーで放置しておくと 工房の中に入り込んでパイプの間に落ちて抜けなくなったり 水流にはまって出られなくなったり だけどそれがいい
>>617 それがメイドを雇う<養う>ということだ・・・!
GregTechの更新が早すぎて内容に追いつけない また変な機械追加されてるし
まだ原子炉すら完成してないのにどんどん新要素が追加されていく GregTechはマジ恐ろしい
時間経過が遅くなるか、昼が長くなるMODとか無いかね ベッドで寝るの面倒になってきた 工業やってるとすぐ夜になってしまう だからと言って昼オンリーにはしたくないんだけど
ずっと昼間っていうMODはあったかな 和製で
採掘なりmob撃破なりでドロップしたアイテムが大量にあるととてつもなく重くなるんですが 例えば木を破壊したら一瞬で原木がインベントリに入るようなmodってありますか? フワフワしてるドロップアイテムが重くて、modのTNT等を使って大量のドロップアイテムが出ると重すぎてどうしようもなくなります ググろうにも英語でなんて表記すればいいかわからず困ってます
○○all系の一括破壊MODは大抵作業によるドロップ物をインベントリに入れるかどうかconfigで設定できるがソレじゃダメなのか
>>624 なんていうか、大破壊系のTNTとか重火器みたいのが好きなんですが
そういうのだとドロップアイテムとして出ちゃうのが多いんですよね
広範囲収集型のmodとかでもマシにはなるんですが、やっぱり一定時間はfpsが大幅に落ちるし
>>625 それじゃあPCを新調したほうが早いだろ
絨毯爆撃でアイテムごと消し飛ばす
>625 錬金術Modみたいに黒球1個に全部入ると勝手が良いんだけどね
●●all系の一括収集で重くなるようなPCじゃ 何を使ってたって重いと思うぞ
PC変えろとかしか言えないレベル
おうNuke置けよ
単純に 重くなるのなら重くなる様な事を控えたり諦めれば良いだけなのでは 工夫とかMODとか、それ以前の問題な気が
>>629 一括収集というか、そもそもドロップしないmodなら重くないんです
all系はふわふわクルクルするアイテムすら出ないでインベントリに収納される(はず)ので重くはないんですが
でも皆さんの意見聞いてるとそんなの無いからPC新調しろでFAっぽいですね
いままで通りだましだましやります。どうもありがとうございました
何でもかんでも拾ってたら、朝日とともに骨と矢と腐肉でインベントリ埋まるな
シュー
Weeping Angels怖すぎ泣いた
>>609 URL乙
いやーこれで再び核融合ライフが…これはひどいcfgを見たorz
英語が読みにくい俺のために誰かDivineRPGの解説はよ;;
日本語も不自由なようで
いや、ネタ部分をマジレスされても・・・ やっぱりあのMODは追加要素が多すぎて、解説作るのは面倒だよなー 誰もやらないなら、自分で翻訳して作るか・・・
おう作れ作れ ただのクレクレってはっきりわかんだね
チェスト系modの動きが鈍いのって バニラにエンダーチェストが追加されたからなのかなー
>>555 低融点金属でツルハシ作っただけでクリアしてるだろこいつ
赤鋼と青鋼作って全鉱石コンプしてから言えよ
>>551 の質問をした者だけど、新しいageを作ろうとしたらsavingchanksになった後、リログインしたらセーブデータが消えてた
mystcraft使用者で同様の症状がある方は、セーブデータのバックアップに気を付けた方が良いです
クリエイティブモードでEキー押したらセビチャンで落ちるようになったけど 原因掴めなかったので、とりあえずForge#355のせいにしておこう。
モックリ入れてみたけど、馬も猫も落ち着きがなくて飼いづれーなー… ペットが増やせるModじゃなくてオーガさんに怯えるModとして扱ったほうがいいなこれ オーガさんマジぱねえ
セーブデータ消えることがあるのか 怖いな、バクアップしとこう
定期的にキコリMODの話が出るけど、 「FFMを導入するからきこりMOD入れない」ってヤツもそこそこいると思うんだ きこり入ってるとFFMの自動伐採が誤動作、不具合起こしたりしなかったっけ?
1.2.5だが、cutallと併用しても不具合は見たことないな。 順調に伐採している。
1.4.2でそんな不具合は出た事が無い
>>645 それ、位置情報とか手持ち情報とかを管理してるファイルが壊れて
読み込めなくなってるだけだと思うので、
そのファイルをセーブデータから削除すると「手持ちアイテムだけは消える」けど
ワールドやチェストアイテムは復旧できる場合が多いですよ。
ファイル名は……何だったかな。今、手元にマイクラがないので
調べられませんが誰かがフォローしてくれると信じてw
>>644 サバイバルにクリアもくそもねーよw
飯食って生きてられりゃ終わりだろ
>>652 なるほど、ありがとうございます
ちょっと調べてみます
>>644 ダブルインゴット作るための岩石層求めて自宅地下堀してたら
大空洞に当って沸き潰しが凄まじい大変さだった
HPも30分経たないと回復しないし多重構造だから空爆がヤバイしスケルトン強すぎる
これこそまさにサバイバルといった様相、ベタダン攻略してる気分になる
まだ1.2.5だがayamitsuさんには感謝しきりだなぁ あとはeasybuilding1.2.5が来れば勝つる
最近Forge先生の勢いすごい気がするけどModLoaderってオワコン化しはじめてるの?
別にオワコンじゃないけど1.3以降ならForgeの方が色々楽ってだけ
659 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 11:55:59.39 ID:KVg4itSA
しているかもしれないけどフォージに逆に対応できない人もいる・・・ 一長一短・・・
1.2.5で更新続けてくれてる人ももうほとんどいなくなったな
>>661 せやな
とはいえ現状最もMODの量が多いのはやはり1.2.5なので、早く1.3以降が安定して1.2.5のがどんどん移植されることを願っている
現状最も安定しているバージョンだしベタダンもメイドさんもRPも来てないのは辛すぎるよママン
>>657 forgeとML同時に出来ないからきついんだよな
また始まった
RPは入れてないからあれだけど、メイドさんが居ないのがなー それと揃いも揃ってMODがマゾ化の傾向にあるから なおさらだわ
ちょっとこないだ言ってたベタダンMOBで沸き潰しを試してきた スーパーフラットでもzeppelinで天空に飛ばせばダイヤゾンビ120匹沸かせてもFPS殆ど落ちない しかも半径約22チャンクはMOBが沸かないので1チャンクのみ沸き潰しで激重になる(らしい)トーチよりは広範囲なら使える感じ 欠点としてはMOBの押しが強すぎて22チャンクより外に出て戻ってくると壁にめり込む 場所を相当広く取るかVIIIさんの扇風機とかで押し戻しが必須 これの応用でMOB数のカウントには入るけど最小限の重さで抑えられる何かを作れば沸き潰しできるんじゃないですかね 技術的にどうなのか分かるモッダーさんいたら教えて下さい
>>666 追記
22チャンク外に出るとMOBが一斉に湧いて、ベタダンMOBの付近に戻るまで鬼のように湧き続けます
ベタダンMOBがどのくらい近寄れば再認識されるかは試してないけど結構近寄らないとダメっぽい?
もしかすると22チャンく内に戻ると即湧き停止なのかもしれないが、22チャンク内にも大量に湧いてました
だから半径22チャンクの城と城下町作って雰囲気良くするために暗くしてこれで沸き潰しするのはいいけど、
一歩でも外出ると城内に鬼湧き、帰ってきた途端にクリーパーだいばくはつとか大いにあるので気をつけて
あと上限ストップは村襲撃ゾンビに対しては適用されない模様
>一歩でも外出ると城内に鬼湧き、帰ってきた途端にクリーパーだいばくはつ 何故か心が動いた
minecraftバージョン1.4.2で影MOD導入を試みたのですが、 導入後画面が異様な明るさになってしまいました。 1.4.2の対応テクスチャを使っても同様の症状になってしまっているので 導入自体に問題点があるのかと思い何度か繰り返しましたが改善せず。 Optifine1.4.2 HD U A7 SEUSv10 RC5 shaders1.4.2 を使って導入しました。何か問題点等あるでしょうか?
FFMに新作物増えるだろうな〜 人参とジャガイモだっけ? カレーMOD出てくるんじゃない?
最新のGregtecってダイヤ鉱石くだくとエメラルド粉になんのかよ! 調子こいて突っ込んだら涙目だったわ
1.4.2のAdditional Pipesの分配パイプ(Distribution Pipe)が 初期設定では使えないようになっていて、有効にして設置したら 設定しても分配せずにランダムに分配しちゃうような感じなんだけど 同じ症状になっている人いない? バグがあるから最初から使えないようになっていたのかな?
>>666 マインカートのような動体で敵性MOB扱いのエンティティを追加すれば半湧きつぶしになるってことだね
応用で水棲生物や動物、猫の湧きも止められるようになるね
>>670 カレーMODは大抵の人が自作してるかと・・・
>>673 そゆこと
半というかほぼ完全に沸き潰しができるしピースフルで固定MOBを消さなくても済む
てかEntityの描写自体でも重くなると思うのでデータ上はそこにあるのに描写上は無い状態にできればいいんじゃない?
RCみたいにガラスで水を囲うと水槽ができて、内部に敵MOB代理のミジンコとか動物代理のミドリムシを任意の数発生させてくれるMODオナシャス
>>673 バニラにニンジンとジャガイモが増えたからなー
日本人なら誰でも連想するよね
ただスパイスの集合体であるカレー粉orルーは0から作るのが難しいからなー
原材料を全部追加すると膨大な数になるから、そこは作者のさじ加減か
ルーはもうカカオでいいんじゃない?(適当)
Millenaireインド村大歓喜の予感。
そう言えば、FFMの開発版更新されてたよ
よく燃料質とかにタンクをズラーっと並べてるやつ見るけどさ、あれって満タンになったら回収して空のを設置して って感じでやってるの?それとも自動で空のタンクへ移動してってくれるの?
×燃料質 ○燃料室
インドのカリーじゃない 日本のカレーが食いたいんだ!
>>674 いっそMo's Creatureのようにmobごとに
発生率調整するmodでいいんじゃないかな
>>678 向上心を持てって言ってんだろ
お前のはそれ上昇志向だよ
>>669 1.4.2対応は勿論だけど、更に影mod対応のテクスチャじゃないとあかんのではないか?
summerfieldsのテクスチャ1.4こないな…
>>675 スパイスを20種類集めて適切な重量比で配合、小麦粉を適切な時間炒めて(ry
→ハードコアカレーモード
狼の糞+ジャガイモ+ニンジン=カレー
→超ハードコアカレーモード
>>682 それやると一括になっちゃうじゃん
ゲーム内でここはMOB出現可能、ここは安全地帯、と分けられるMODは激重トーチ除いて今んとこなくね?
玉葱は? 玉葱の実装はまだなのか?! 玉葱の入ってないカレーなんて、出汁の入ってない味噌汁だ!!
いっそ1チャンクごと湧き潰しできるブロックが欲しいね。 チャンクローダーみたいに。
>>688 だからそれが出来るトーチがあるっつってんだろ
MillenaireとPAM入れれば、とりあえずひと通りのカレーの材料は揃うから CustomResipeとかで Millenaireの野菜カレーやチキンカレーを作るレシピ追加すれば 気分だけは味わえるか。 まあジャガイモとか入れませんけどね(笑
肉じゃがなら醤油追加するだけでイケる!?
BCの黒オイル??ジャガイモ??人参??スライムボール(コンニャク)で肉じゃが
>>689 無知ですまぬ
醤油作るには大豆を追加しなきゃいけないね
TFCのProtection Meterっていうのはどういう効果なんだろうか スポーン防いでくれるのか?
大豆 | |FFM発酵マシン ↓ もろみ | |BCリファイナリ ↓ 醤油 こうですか?わかりません
| |FFM工作機+ジャガイモ ↓ 肉じゃが
料理・・・?
たまにはバニラの醸造台を使ったレシピも考えてやって下さい
リファイナリーじゃなくてFFMの圧搾機じゃね?
ジャガイモといえば電池ですよ
ジャガイモエンジン…?
うるせーてめーのカートのマフラーにじゃがいもツッコムぞ!
魚<・・・んと、魚醤じゃだめかな?
鳥です! 鳥は邪悪です! 殺してください! 遂にポータルガンにジャガイモを搭載する日が来たな
>>700 ItemStack suBattery = ic2.api.Items.getItem("suBattery");
if(suBattery != null){
GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(suBattery,
new Object[]{"CPZ",
Character.valueOf('C'), "ingotCupper",
Character.valueOf('P'), Item.potatoe,
Character.valueOf('Z'), "ingotZinc"
})
);
}
亜鉛はIC単体では存在しないので、木炭か錫でしょかね
スズより鉄の方がイオン化傾向大きいから鉄がいいかと
にんじんは、株を直植えしてるのは目をつぶるとしても 使い道が生食いかブタのエサかってのは冴えないよな 乗り物の燃料みたいな役目もあることはあるが、肝心の性能があれじゃね じゃがいもはまずアイコンのグラフィックを称えたい、うまそうだ そのままでも、今まで多くの人の主食の地位にあったパンやスイカを駆逐する 素晴らしい食料だけど、毒じゃがの存在意義がいまいち不明だし やっぱ他に使い道が欲しいよね
今夜アプデか ベークドポテトをカレーに書き換えるMODください
炭水化物(パン、じゃがいも、南瓜パイ) 肉(牛、豚、鳥、魚、ゾンビ) 野菜(にんじん、シチュー) デザート(ケーキ、りんご、スイカ、クッキー) 野菜成分が足りない
ジャガイモは野菜だろ HAHAHA
>>708 なんで人参の悪口をいうやつはポーションに触れないんだ?
かわいそうだよ
>>711 アメリカのゲームならそうなるな。あとパンじゃなくてピザになって、それも
野菜に分類できるし。
>>711 えっ!ジャガイモって野菜じゃないのか・・・
HardcoreFoodモード 栄養を考えて食事しないと、体型や体質が変わったり、病気になったりする 健康的になると疲れにくくなったり毒になりにくくなったりする
超偏食家のSteveにそれは無茶というものだよ
砂糖から作った人工肉うめー というか人工肉しか食ってねー こんな状態の我がSteveですが今日も元気です
>>714 私はベークドポテトが主食だから、野菜じゃないな。まあ、リアル世界でも
イモを主食にしているところは結構あるし。
日本人が米を野菜とは思わないし、アメリカ人が小麦を野菜とは思わないようなもんか
穀物でも野菜扱いされるのはスイートコーンくらいじゃね
木から回収できるのが果物、畑から取れるのが野菜、 何が言いたいかというとスイカは野菜でいいんじゃない臭いし
スイカは漬物になるしな…
もうランダムフルーツとか、野菜ジュースでいいよ ID節約節約・・・なんか違うか?
アメリカ人の好きな野菜1位がジャガイモで2位がとうもろこしらしいけど 欧州的にもジャガイモは野菜扱いなんだろうか
エンダードラゴンがドラゴンフルーツをドロップするようにしよう
>>724 ID節約なら、木炭と石炭の区別をやめて欲しい。アイテムのグラフィック
も同じなんだから、もういっそ炭で良いと思う。向こうは炭に当たる言葉は
無いのか?
木炭と石炭の区別はバニラではいらないけどmodではけっこう必要あるんだよなぁ・・・ ダメージ値で区別でいいと思うけど。
区別無しでICいれてると木1スタックからダイヤ1個出来てしまうからアカン
てか石炭と木炭ってダメージ値で区別してなかったっけ?
石炭で焼いた肉なんか食べたくないです バニラ範囲のしょーもないID節約が何になる というか既に石炭263、木炭263:1なんだが非Forgeだと変わるんですかね
ダメージ値でやってるね そうじゃなかったとして、アイテムID節約してもなぁ……スプライトは元々1つだろうし
734 :
728 :2012/11/14(水) 21:05:20.19 ID:zJ/ubTzS
>>729-732 あ、重ねられないから混ざると面倒ってだけで、MOD系のことは考えて
無かった。てっきり違うものかと思ってた。ごめん。
>>727 田園ダーマンが小麦を育てるなら
エンダードラゴンが果樹を育ててもいいよな
AdditionalPipes更新
https://dl.dropbox.com/u/28984230/ADP/main.html ・ReceiveするENテレポパイプにパイプをいくつ繋げても同じMJが出力されていた(総MJが2倍、3倍となっていた)バグの修正
・挿入パイプはアイテムが途中で消えるのではなく(石パイプの様に)入らなかった分がUターンしてくるように
・configにコメント追加
・もしかしたらもしかすると他アドオンの液体/ENパイプも普通のパイプに戻せるかもしれない(enableWaterProofRemovalがtrueの時)
・最適化
・1.4.4に対応したかもしれない(実環境で未テスト)
>>672 再現せんけど
>>139 の使ってるのかな?
そっちだとスタックされてる個数分回転するみたいだ
他にも少し怪しい箇所があるね
書き忘れた・・・ ・ロジパイプ互換MODを内包するようになったのでLogiTele.jarは不要になった
一括破壊系modでリミッターつけんの忘れてて2時間フリーズしてるワロタw ワロタ・・・
色々弄ったらクラッシュして結局1.3.2からやり直してmodの設定も1からしてるわワロタw ワロタ・・・ 今日アプデして数時間かけてmodの更新も全部やった後にこれだよ
ん?初心者さんか
MCパッチャーつかってればすぐだろうに
Modも色々入れすぎたり手を加えすぎると、ありえないこじらせ方するよなぁ・・・。 俺のスティーブさんはゲーム中に突然クリエイティブモードの無敵化(腹減り・ あらゆる被ダメージ無し。敵がこっちを認識しない)になったりして、もう。
動物系がバグったな オセロットが飼い猫判定されて無限に増える で、元の飼い猫飼い犬は座ったまま動かねえ まあ、いい経験値稼ぎになるんだけどね
再度1.4.2にアプデしたら天然スカイブロックになってたwオワタw まさか1ヶ月でマインクラフターを引退するとはな・・・
いじる時は必ずバックアップをとれとあれ程
Gregが楽しいのはいいんだが、 Advanced Alloys追加してるとマター製造機にオスミウムクリスタル必要で そのオスミウムを作るのにマターが必要でのループで打開策がみつからない 俺の頭が悪いせいでレシピが見つからないならいいのだが
train&zeppelinはまだかな 早く新幹線走らせたい
つラポトロニックエナジーオーブ
>>751 (´;ω;`)うわあああ貴重な情報有り難う
それともうひとつ原因が・・・テスラコイルとテレポーターを見間違ってました。
みんなも気をつけてな!
すいません、1.4.2でExtraBees動いてる人居ますか? FFMは1.6.0.0pre6単体だと動くんですけど、ExtraBees1.4.1.10を追加するとFFMのほうにエラーが出てしまいます… Forgeのバージョンは6.0.1.355なんですけど、もし動作しているという方がいらっしゃいましたらバージョン等を教えていただけませんか?
jeb「コーディングに夢中になりすぎて新しいマイクラうpするの忘れるとこやったわ」
>>753 FFMはpre6でAPIに変更があったからその影響かも
FFMのjarからAPIを抜き出してExtraBeesのを上書きしたら行けるかも
まあ知らんけど
1.4.4preと1.4.4正式版minecraft.jarバイナリ比較で一致
どうせMODは1.4.3でほぼ全滅してたんだしアプデとか対岸の火事
うpできたか
>>736 乙です
ところで失礼な事を聞きますが、元のアドオン作者さんの許可等は取られたんでしょうか?
気を悪くされたらすいません
すばらしいアドオンmodなだけに気分良く使いたいので
GoldRushがConfig対応になってる! ありがたやありがたや
>>736 更新乙
しかし前のバージョンと入れ替えたらぬるぽでクラッシュされた…
環境は1.3.2、BCpre9、ロジpre12、LogiTele.jar削除済み
もしかしたらこっちの詰めてるMODの影響かもしれんが一応報告
Config対応ってどういうことだってばよ
お前らってなんのmod入れてんの?
764 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 23:45:25.96 ID:lswOPStm
メイドと子作りできるMODかな
初めて養蜂に手を出してみたけどなにからどう手をつけていいのかさっぱりわからんな 勉強のしがいがあるわ
sage忘れすまんこ
767 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 23:47:33.25 ID:lswOPStm
養蜂は適当にやると後悔するからしっかり勉強してからやるんだぞ
>>763 とかげが追加されるMODとかかすたむすたっふ2とかいろいろ
後悔するほど苦労するのはTropical蜂くらいじゃないかな MeedowとかMarthyで適当にやってる分にはどうでもいいでしょ
>>759 githubにソースを公開した時点でforkが許されるみたいなので問題ないかなーと
なんか問題あったら教えて下さい
>>761 んーそれだけじゃなんとも・・・
ログがあると分かるんだけども
>>663 MOD作る側もわざわざML環境とforge環境両方作って同期を、なんてしたくないだろうしな。
だからそこはせめてFMLの方で後方互換(だっけ?)ちゃんとしてくれればってとこだろ。
>>670 正確には、FFMは新作物追加しないから・・・新作物に対応するようにはなると思うよ。
既存の農業マシンの対応範囲が増えるのか、新マシンが増えるのか・・・。
>>698 俺もしばらく、醸造台を使ったレシピを考えてた頃もあったんだが。
醸造台ができる頃(一応でもネザー遺跡を発見し、ブレイズを討伐する頃)になると、
あとバニラでやってないことってエンドぐらいでしょう・・・。
そう考えると、あんまりなあ、っていう。
>>767 適当にやっても公開しないようにNEI使っていろいろ試してるw
とりあえずは植物栄養剤作れるようになりたいなー
>>770 そうでしたか
そうとは知らずに失礼しました
ありがたく使わせていただきます
java.lang.reflect.InvocationTargetException at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:102) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:640) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:183) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:461) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:748) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:437) at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor5.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:124) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:81) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:639) ... 4 more
Caused by: java.lang.NullPointerException at railcraft.common.modules.ModuleCore.initFirst(ModuleCore.java:113) at railcraft.common.modules.ModuleManager.initFirst(ModuleManager.java:154) at railcraft.common.modules.ModuleManager.init(ModuleManager.java:90) at railcraft.common.core.Railcraft.init(Railcraft.java:87) ... 29 more
1.4.4リリースが来たらしい。更新の止まってて待ってるMOD3〜4個が「1.4.4来るまでお休み」って言ってたから楽しみだ
>>771 だな、消費者側の分際で偉そうな事言うけど、互換性を持たせるのはAPI側がやるべき、というかやるのが色々と好都合だと思う
わざわざ醸造って名前をつけてるんだから 酒や発酵関係のMOD作ってもいいのよ、ってことだと思うんだが ほら、バニラにアルコール要素いれちゃうとセールスめんどくさくなるやん、海外って厳しいし
>>771 ,778
現実はすでにMLの一部(Entity)は機能していないに近い
だからFMLはその部分を全て独自に書き直してるよ。
BTWみたいに既存クラスを書き換えていない限り、MLで動くものは全てFMLで動くようになってはいる。
MLがFML(≠Forge)互換になれば良いのだけども、リスガミ氏はMinecraft自体興味薄れちゃってて無理そう。
またメイドさんを酔わせる話してるのか?w
>>780 つまり後はBTWがFMLに移行してMODをパッケージ化してくれれば皆が幸せに…
>>779 Psychedelicraftとかいうやつに酒が入ってたような気がする
>>763 高所恐怖があるから木こりと、方向音痴気味だからミニマップ(通常非表
示、迷った時のみ表示)、日本語、インベントリ整理、スニークダッシュの
トグル動作だな。
対応して無くて今は入れてないのが、メイドさん、村人をメイドさんにする、
ダブルドア、クラフトを戻すものだな。村人をメイドさんにするのは対応した
ら絶対入れるんだけど、他は微妙。
むしろBTWは専用ローダー作っても共存不可へと走ってもおかしくない
786 :
736 :2012/11/15(木) 01:19:52.51 ID:xKh09am6
>>777 回避した版に差し替えた
Railcraft側のバグなんだけどね・・・
最近のバージョンでは直ってるってのが困り者
しかし結局1.4.2でもRPは来なかったな
酔わせて「気持ちいいことしない?」をやるんでおじゃるな
RPに求めてることはわりとgregがカバーしてくれたからRPは別にいいかな… 赤石回路あまり使わないし
ワイヤーとタイマー回路だけでいいのでください
メイン配送は気送管と決めているので
>使い捨て電池になります おいてめえぐらどすたんは使い捨てじゃねーぞ!!!
ようやくTFCで銅装備一式作ったけどもうゴールしていいよね…? もう深くまで潜るの疲れたよ…
RPに求めるのはワイヤー+タイマー回路と分割ブロック はよこい
FMLってMLよりおもくね?
>>788 elonaMODはよく妄想するなぁ
殴ったり殴られるとすごい勢いで耐久値が腐蝕するスライムとか酒とゲロと餓死とか願いとか
仲間にできるローラン系や神の下僕系MOBも欲しいところ
elonamodはマルチが面白かった 大陸間戦争がよかった 今はマイクラにはまってるけどね
Elona的なのなら装備にいろんな銘がランダムで付くようになるMODが欲しかったかな。どうせスタックされないし ただの鉄の剣なのに「☆呪われた鉄塊と呼ばれる大剣『竜を喰らう瞬間』」になってる的な? けどアップデートで好きな名前に変更可能がデフォになったんだよな
ああ、誰かRCの巨大タンクを1.2.5に持ってこれる人はいないのか、、、チラッ
>>800 あれ実在したのか……応募したけど二回落ちたし再募集ないしorz
エンチャした時点でランダムな銘が付くのは単純で面白そうだよね
厨ニな物から支離滅裂なものまでなんでもアリで
金床のお陰で近いことは出来るけど自分で付けるとどうしても無難なものになっちゃうからなぁ
ランダムな組み合わせからたまに生成される素敵な破壊力は自力では産み出せない
スポーンチェッカーとかミニマップとか負荷軽減とか木こりとかUncraftとか 1.4.4への対応早すぎるぜありがとう
zeppelinは更新停止したの?
1.4.2でロジパイプいじってたらロジパイプが爆発した・・・? パイプの中身だけなくなっててパイプは無事。ノーダメージでものすごい高さふっとばされて落下死したお・・・
BiomesOPlentyってアプデされてからどう?バグおさまった?
俺、Scouterが来たら1.4.xに移行するんだ・・・
1.25で村がマップ8枚埋めても出てこない異常事態に いろいろ村を弄るMODを試してMoreVillages Mod+メイド村に落ち着いたなー large structuresはforge版でもメイド村と競合する MoreVillagesとlarge structuresと一緒に入れるとカオスな事に……
>>808 他バイオームを侵食するParasite harpが削除されたからミニバイオームとかやり易くなった。
バグもあまり見ないな
ブロック毎に容量が違うって聞いたけど、 BTWとかRPに入ってる分割されてるブロックって容量大きめなんだろうか。 始めに立方体のブロックで巨大なものを作り、 それらを分割に置き換えていったらカクカクになってしまった。
>>813 よくわからんが使い方によるんじゃね?
昔、超低Fps環境で遊んでいた時も分割だけならあまり重さは変わらなかった
むしろ火山が重かった
無論opti入れて描画は処理優先で。これだと壁面が暗くなるけど仕方がないね。
>>813 >>814 火山が重いのは生成時だけ
分割ブロックはくっそ重くなるんで、廃スペじゃなきゃ絶対に必要じゃない限りは使っちゃダメ
でも現在はほとんどの場合CRBのが便利だから分割ブロックに頼る場面は少ないかもしれんね
>>815 そんなに重くなったっけ?
使ってる数にもよるんじゃない?
むしろmob増やすタイプのMODの方が糞重くなった気が……。
つーか廃スペック以外NGはあきらかに大げさだろw
レスありがとう。 やはり分割は重くなるのか。 そんなに高いスペックのPCでもないし諦めるよ。
>>816 >使ってる数にもよるんじゃない?
当たり前だろうが
分割ブロック有りきで建築すると重くなった時に死ねるだろ
恒久的に重くなる類のものは基本的に最終手段だと思って使うべき
矢狭間みたいな「空間開いてるように見えて実は開いてない」ブロックでは代用できないところに少量使うのが吉
>>818 いや、だからw
>廃スペじゃなきゃ絶対に必要じゃない限りは使っちゃダメ
に対して、相当に無茶な事をしなきゃ廃スペ限定ってほど重くならないんじゃないかって言ってるんだが。
それに対して当たり前だろうとか言われても困る。
認識の違いだな
たぶん
>>819 にとっての廃スペはcorei7-3960Xとかメモリ32GBとかグラボGTX680なんだろうが
>>818 にとってはcorei5-2500とかメモリ8GBとかグラボGTX550Tiの時点で十分廃スペなんだろう
1.4.4きたけどRP2は来るんだろうか…
1.4.4アプデきたからwikiのコメ欄編集してたらスパム扱いされたでござる…
>>794 何いってんだ!しっかりしろ!
辰砂や鉄を見つけようぜ!設定でバニラレシピオンにしたら
ピストンが作れるんだぞ?ピストンだぞピストン!あのブロック押せる奴!
なんか今のアットウィキのwikiはどこも 名無しだと短時間に連続5回、一日合計でも10回ぐらい編集しただけでスパム扱いされる仕様っぽい しかもプレビューしただけで1回投稿した扱いになるんだぜ
>>815 が正しい
火山は生成時に苗木などが大量にアイテム化するのでそこで重くなる
分割ブロックが重いのは情報量がチェスト並みに多いから
チェストで建築した時並みに重くなると思えばおk
んで数年前の低スペノートでも軽量化MOD併用が前提だがRPは余裕、
Millenaireもある程度まではなんとかなる
Millenaireだとマインクラフトの処理が軽くなった1.3以降限定で
しかも衛星村を発展させまくると近づきたくなるけどな
1.3バニラでアイテムがスタックする仕様が積まれたから、TTや農園・フィーラーの重さが激軽になったんだよね
1.4.4はほぼバグフィックスだけかな? 焦る必要ないかな
>>825 正しくねーよ
廃スペじゃなくても分割使ってるし問題ないわ
>>825 ちなみに分割ブロックの数は?
100000ブロック以上とか6ケタ数の事を言ってるんだよね
チェスト並みにしか使ってないのなら重くならないぞ、俺はちゃんとそう書いてある
ちなみに下にいくつかの重さの例を置いておく
下へ行くほど重くなる
軽量化+RP
バニラ
BTW
軽量化+Millenaire
TTで看板使いまくった場合うちのPCだと非稼動時で3000枚はOK、8000枚だとfps1桁だな 看板を撤去するとなんら問題ないので情報量の多いブロックが負荷に影響するのは確かだな
看板は重いよね マルチサーバーのチェストショップエリアが重い原因の一番の理由は看板とも言われてるし 離れた所の看板表示を軽量化するMODを公開する人まで現れた
少し落ち着いて、相手が何を見落としてるのか推測してあげなよ。
というか
>>813 は分割諦めるって言ってるんだからもう議論やめてやれ。
FML更新早いな あとはinvtweaksさえ出ればなんとかやっていけそうだ
看板はブロック+文字だから1個だけでも使う容量が全然違うしな。
ウォッ!レス付きすぎぃ!
ブロックごとにどれくらいリソース?を食ってるのかって調べられるんかね?
>>819 あー、大規模建築前提で考えてたが普通にちっさい家とか作るだけの小規模建築の場合ならいいんじゃないっすか
でも極力代用して控えたほうがいいのは確か
そのブロックのみのスーパーフラット作れば測れそうだな。
天才だな しかしある程度以上重いと落ちそうだが
SEUS V10 RC5とShaders1.4.2でmc1.4.4に影水MOD入るかやってみたけどやっぱだめっぽい 1.4.4に対応するの待つしかないか
>>836 透過ブロックは範囲内からの光源数にも拠るでござる
Extrabees1.4.1.10やってる人いる? Water蜂やRokey蜂を鑑定しても突然変異先が表示されないんだけど突然変異するのかな?
optifine1.4.4
>>786 遅くなったが動作確認
すまないね、手間掛けさせて
工業MODってどんな事するんだろう? 入れてみたいんだが想像がつかない……
>>843 メイドさんに砂糖を供給し続けるために工場をつくるのが工業MODの基本
バニラ:鉱石を掘る道具のお世話をする 工業MOD:鉱石を掘る機械のお世話をする
無限に生産される資源を生み出す為の機械を作る為の機械を作る為の機械を作る。
赤石の延長 ブロック遊びの建造物に機能持たせるのが主眼 大抵は自動工場としてしか見られて無いようだが
自分で配管したり機械並べたりするのが楽しい。
困ったな…Dimensional AnchorsをSMPで使ってるんだが一番の利点であるチャンクロード範囲を操作出来ない 何か知ってる人は情報頼む
>>836 なるほど
でも基本の重さ+ブロックでの重さとあるわけで数値的に相対化出来ないな
データ量というかッ分割ブロックは光源の処理で重いって話も聞くし
>>843 ゲームの施設を拡充させるのと何ら変わらん
モンハンならはちみつ集めるためにポッケポイント?集めて巣箱開放とかと一緒
単純に効率アップするだけだがポイント払って終了じゃなくて外観や配管、システムなんかを全て自由にできる分奥が深いだけ
なるほど……とりあえずまずは循環システムでも作ってみることにする レスありがとうございましたー
MODの仕組みをよく知っとかないと、効率アップどころかバニラよりマゾヒスチックだから気をつけようね…(反省)
TFCも真のサバイバルというにはちょっと違うと思うから ハードコア、孤島開始、喉の渇き、傷と体調の概念、海水はもちろん飲めない を内包したサバイバルMODが欲しいな
元ネタのDwarf Fortressでもやろうか
皆RPの分割ブロックに限った話をしてるみたいだけどBTWの方はどうなんだろう。ていうか具体的な数字を出してよw
BTWの分割ブロックは大量に使ってるけど別段なんにも変化無いけどな
そしてなんで
>>828 はわざわざ比較条件にバラ付きを持たせてるの?バニラとBTWの軽量化はなんで無視?www
>>843 工業MODは資材を効率的に運用するMODという認識だわ
あとは建築のプログラム化。まあなんだかんだで建築は自分でやる事になる訳だ
RPの分割ブロックは1チャンクに1000とかって噂聞いたこと在るけど実際は知らない。 逆にRPのブロック何も置いてない場所で初期化されたこともあっていまいちわからん
重さは環境によって違うし数字化とか厳しくないか
工業MOD入れたらブランチマイニングする機会が増えた ソーラーパネル並べようとし始めたあたりから銅が枯渇しまくり
上手い人の工業動画見てると資材有り余ってるように見えるが、あの境地に達するにはあと何年か掛かりそうだと分かった。
工業はスペックとの勝負
いかに施設を拡充しようと思っても、あるラインを超えるとPCが音を上げちゃう。
3万で組んだ2年前のミドルローでも気になるほど重くなることはない つーか工業と重さが直接結びつくわけでもない 常時稼動で全停止も出来ない欠陥工場でも作ってたら重くなるのかもしれんが
>>786 もうひとつ不具合らしいもの見つけたんだが、ちょっと本当にそっちの不具合によるものかわからん
ただ状況の変化がそれしかないんだ。すまないが確認願えるかい
環境1.3.2、BCpre9、Logipre12、additionalpipes-0.9.9.3、SMP
現象、ロジパイプのレシピが無効化、一切のロジパイプが作成不可能に、抽出モジューmk3を用いて搬出するとシャーシが破裂
しかし、こんだけ短期で本体がアップデートされるとMOD作者の人たちは大変じゃないのかな ちょこっとソースいじるだけでバージョンアップに対応できるもんなのか
工場内の各モジュールを中央管理室みたいなところで制御しようとするとRPが欲しくなる
配管を流れるアイテムを見つめる系の人全否定しないでぇ! まぁそれが楽しくて工業入れてるようなものだから多少重くても我慢するけど スチームボイラーとか常時動かしておかないといけないシステムもあるからな
本体の仕様変動をAPIが吸収する仕組みで バージョン毎にMOD作り直す手間も無くなるのが理想なんだけど そういう方向性では開発してないようだからマイナーバージョンアップでも簡単にMOD全滅 もだぴ来ても状況は変わらんだろうなあ
>>857 環境に依存した数値だとそうなるだろうけど
このブロックはこんなもんの負荷かかりますよっていうのはデータ的に見てわからんのかなと思って
環境によって看板>分割とか分割>看板とかブレない限りはスーパーフラットでやれば目安は作れるけどね
ちと質問 中規模の島を4つと大規模な島をひとつ作りたいんだがこういうのってワールドペインターでいいのかな? 自然な感じにしたいんだがワールドペインターだと規則的になっちゃうんじゃないかと懸念している 他に良いツールやテクニックがあったら教えて欲しい
>>869 おおまかにワールドペインターで島つくって
他のエディタで細かいとこやればいいんじゃないの
ワールドペインターはスプレーとかスタンプとか描写ツールあるから結構アバウトに出来るぞ
まずお好みの白黒の地図画像を用意する。>file>impo>heightmapでそれをぶちこむ scallingでサイズを好みな感じに変えて、Terrainでどの高さに何を配置させるかを決めて水の高さを決めておkを押す。 (水の高さと地形の高さ、地図の白黒具合はかなりシビアなので何度も生成)すると、これでリアルなMAPが完成。 お好みでMCeditでインポした建物をまぶしたら、最初からかなり出来上がった地形が完成する。MCeditでインポするやつは配られてるやつとかだと あまり把握出来てないので探検とかも出来たりする。
同じ食べ物を続けて摂ると成人病になるModはよ 例)同じ食べ物8個(ハートフル回復分)摂ると、ベッドで寝るか2日の間走れない
メイドさんは糖尿病じゃないですかやだー
画像から地図作れるんかい!そんな機能もあるとは
ちょっと触ってみた感じだと細かく調整する必要がありそう 日本を白黒にして試してみたが全面陸地になったり北海道型の湖になったりで難しい
>>870 他のべインターって例えば?
MCEDITはペインターじゃないだろうし
>>872 地図すごすぎワロタ
地図画像って等高線引いたりとかそんな感じ?
できれば
>>873 の元とか参考になる地図を教えてもらえると嬉しいです
>>875 メイドさんの甘い分泌物を収集して利用できるMODはよ
ちょっとネオヴェネチア作ってくる
>>880 桃娘MODは倫理上の規定により公開はされません。
ならば村人から甘い分泌物を手に入れるMODをだな
トレードマークの鼻から採取だがよろしいか?
886 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 20:03:38.97 ID:/FRes5d9
村長になって甘い汁を吸う高官MODは村MODで再現して下さい。
>>728 mod開発してる奴なら結構知ってるだろうが、木炭と石炭は同じエンティティIDなんだぜ。
おうふ、ちょっと下見たらすでにツッコまれてたか。
石炭は不純物入ってるけど、木炭は割と純粋な炭素なんだっけ。
村長のいる町で反乱が起きて追い出され新天地に行くmodはまだか
893 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 20:35:01.75 ID:oYbZCvs4
村長なのに町とはこれいかに
>>881 追記:heightmapでscaleはmap自体の広さ、heightはmap頂上の高さ、Warterlevelは水の高さ
この画像ではheight128の時、地形の層をsand=0,grass=68,stone=94,snowontherock=100,deepsnow=110
水の高さ=78したらいい感じになった、頂点と地層の高さの差を同じにしてやれば他のheightでもたぶん可能
最初は凸凹しすぎてるのででかいなだらかにさせるブラシで数回なでて
砂浜やバイオームに合わせた地形とかは基本ペイントで整形したり塗っていったりと言った感じ
川も面倒だけど窪ませるツールでなぞってやるとくっきり出てくる。
生成した後でもEdit>DimentionPropertiesで地層と水の高さを変更し、Edit>globaloperationsから
地層をリセットできるreset terrain type to defaultと液体をリセットするreset all water or lavaを使うと修正可能。
バイオームで何かを生やしたりするにはバイオーム設定してポピュレーションうんたらをやれば出来たと思う
Extrabees1.4.1.10入れ直してみたんだけどやっぱり動かなくてForgeのMOD欄から見ると No mod information found Ask your mod author to provide a mod mcmod.info file って書いてあるんだ。mcmod.infoがねーぞ、って言われてるんだろうけど皆ってあるの? FFMのほうから引っ張ってきて入れてみても効果はなかったし…
それは、別に無くても良い奴だよ。どんな風に動かないの?
>>869 コマンドがちょっと面倒だけど、Worldeditをお勧めしておく
Extrabeesは1.3.2もテクスチャ入ってなかったり機械類死んでたりのまま放置されてたから 諦めたほうがいいかもしれない
一ヶ月ぶりにここに来たが 工業化MOD1.44対応してるのか…?(アディショナルパイプを見て) 情報源が日本Wikiだけだったから、ジェネレーションギャップが凄い
>>896 単体で入れると起動するけど動作はしない。
FFMも一緒にいれるとエラーメッセージにFFMに問題があるよって出る。
バージョンは
>>753 のままです。
>>900 こちらでは、FFM,ExtraBees共に同じバージョンだけど動いてる。うーん…
でも、FFMは単体でもExtraBees入れても同じエラーメッセージが出てる。動作に支障は無さそうだけど。
>>899 BCとかFFMとかは対応してるよ。
AdditionalPipesのテレポートテーザー設置してF9押したらセビチャンした mod外したら治ったけどいきなりのセビチャンは流石にビビる
GregTechにRCも入れるとドリルにすらスチールインゴット必要になるのか… ダイアピッケルを使うハメになるとは思わなかった。
1.4.4対応インベントリ整理MODでてないなあ
ModLoader Ver1.4.4版使ってるはずなんだがいざ適用して起動させるとクラッシュするなぁ クラッシュレポート見るとModLoaderのバージョンが1.4.2 単純にリンクミスってるだけなのかそれとも不具合抱えてるのかわからないから困る
>>899 1.3以降は主だった大規模工業系Modが軒並み
GithubとかIRCとか専用掲示板とかに引き篭もって表に出てこなくなっちゃったからなあ
単純に1.3でマイクラ熱が冷めた人間が相当数いて
wikiのModコンテンツを積極的に編集するほどマイクラにハマってる人間の絶対数が減っただけかもしらんけど
なあちょっと聞きたいんだがRCの鉄タンクって、バルブの位置まで水位が来ないと搬出出来ない BCタンクの様式を汲んでいるのかい?今クレオ油を鉄タンクに搬入したんだが搬出出来なくて それなのかバルブパイプ使ってるのがいかんのか…
バケツフィラーを今まで使っててRailcraftをいれたら水バケツが水入りビンになってしまって困ってます なにか対策はありますでしょうか BC 3.1.5 minecraftforge 3.4.9.171 Railcraft 5.4.7b bucketFiller 3.1.5
>>908 レスサンクス
そうか…もう少し溜まるの待ってみるよ。バルブ下げようかな…
しかしもう液体の搬入始まってるし、3x3だから多分崩せば中身無くなるよなぁ
はっきり言って工業は最初はつらいけど ある程度進んだらマターという万能物質が作れるようになって ドラゴンボール並みにインフレしていく
レッドストーンが鍵だと思う それによって集積回路が作れて、粉砕機・抽出機・圧縮機がでてくると 効率が飛躍的に延びる …逆にレッドストーンを見つけるまでか普通のバニラと変わらないし、 それ以降は新規でいくらやっても同じになっちゃうんだよなー とは言え、防具縛ったりするとナノ装備やクァンタム装備に慣れた後だと 軽く死ねるんでスリルはあるな
まさかのレーザーMODが1.4.4対応しそうだ プラズマは…望み殆ど無いな
1.4.4用の工業MODの配布場所を Wikiに記載してくれる勇者求む
勇者て。
916 :
736 :2012/11/16(金) 03:07:22.55 ID:hul6mUqr
>>786 申し訳ない
レシピの問題は修正した
ただ破裂に関してはよく分からない
>>902 心当たりのある場所は直したがそれで直るかは分からない
>>914 そのうちみね缶あたりがやるんじゃね?
1.4.2の配布場所と簡単な説明はしてたしきっとやるはずだよ
どのMODも配布場所はいつも同じだろうに
国産飛行機MODとかできたのね
Extrabeeなんだが、NEIがないと動かない気がする こっちの環境だとNEIがあると通常動作。ないとクラッシュ
IC入れずに、BC系だけで工場作ると素朴でいい感じ。
ボクは断然jolicraft派。 以前はsteampunkでした。
スペック足りないので1.2.5PowerCraftで細々とやってる プロックハーベスターの投入数がちょうど今64
試しに動かしてみたら動かしづらいうえにまさかの矢の一発ぶち当てただけで空中分解とか 鉄の塊がただひとつのボートに…
>>924 そもそもEntity関係がUNKOの現状で飛行機MODが出てるのが奇跡
さっさとマイクラ2.0にしてシングルもっかい分離させろや
だめだ、AccessChestがないと生きていけない 1.3.2に戻るか・・・
今の開発力じゃもうシングルマルチ分離は無理だろ
ミストクラフトに手を出したらいきなりキノコバイオームやらグローストーン生えまくった砂漠やら引き当てた… これでやりたい放題できるな
Timber!1.4.4きてた、これで勝つる!
Mystって7割ぐらいの確率でキノコバイオーム出るよね
>>921 黒オイルや錫銅なんかの生成系を全てオフにするのもオススメだよ!
回路作れないけどね!!
Mystの加速と鉱石増加って「不安因子」と書いてあるけど、 これらを引き当てるには、まっさらの本をひたすら開ければいいの? それとも不安因子を増やすように沢山書き込むと突然変異するの?
>>910 ブロック一個ぐらいなら壊しても大丈夫ですぞ。
一個壊して、バルブ付ければ液体戻るよ。
>>933 ひたすら開くしかない
確率は結構低かった気がする
>>933 前者で合ってる
不安因子ってのは、その要素が入ってる世界は崩壊しやすくなるって意味
詳しいことは日wikiに載ってる
mystcraftの鉱石増加を20個くらい付けると、鉱石だらけになってうはうはだぞ
>>906 不具合がいっぺんに増えた実質バージョンダウンだったからな
動体の扱いが別物になったせいでメイドさんとか未だに満足に対応できないと聞く
まあ売り切りだし、過去のユーザーを繋ぎとめるより開発しやすさを優先していく方針なんだろう
未来志向だ、素晴らしいよクソッタレ
効果って重複するのかいいこと知った 今度試してみよう
>>925 Forgeで大分Entity周り相当楽になってるし、奇跡ってほどでもない
ボートからコピペして作るのは余裕だけど、過去verからのアップデートは変更点多いし怠い
Gregtechにcrop収穫機とscrapbox開封機が来たな ほんと更新早くてついていけないわ
>>928 ていうか開発初期の以降からスタッフとか雇ってんだっけ?
どうせ雇ってないんしょ?いわゆる身内経営てやつだの
RC鉄タンクは底面か、底面上の2層目側面に搬出用バルブを付ける用にしておけばいい 搬入も底面からできるしな… タンク容量かなり開いてて、上方から搬入した時に液体が流れる部分を見たい!ってロマン嗜好なら 搬入専用とわりきって上面(天面・上部)にバルブをつけるといい
>>942 最近のこのスレで某テクスチャーの人がもじゃんぐに就職した話があったぞ
だいぶ前にカエル頭の女が離職したのは有名だし、多少の出入りはあるんだろう
スクエニとかマイクロソフトばりに巨大企業になられると月額課金や廃課金ガチャに移行しかねないし
今後もコンパクトにやって欲しいものですよ
>>942 AI強化した時にAIのプロ雇ったって話なかったかな確か
あとBUKKITチームまるっと入れたって話もあったぞ
確か
もう完全に新しい似たようなゲーム作った方が早いんじゃないかと思った ていうかノッチが何か作ってるとか動画上げてたのがそれじゃないかと
50個も付けてよくそんな平和なワールドだな… 10個もつけたら地上は激しい侵食と雷やら隕石やら爆発の雨 さらにドロドロの状態異常で、即地下深くに潜らないと爆死からの接続書紛失コンボで帰れなくなるわ ただ地下に潜ってしまえば、腐るほどのダイヤやら何やらで、EEがチートとは何だったのか状態
>>948 崩壊因子を出なくするコンフィグ設定がありまして。
というかそれがないとまともに冒険できないですし
それをオフにするなんてとんでもない
>>940 そうなのか
じゃあforge前提で以前出てた暗いのにMOB沸かない装置も1.3以降で実装できるのかな
ベタダン入れて試してみたけどクソスペじゃ結構重かったのでVIIIの人が1.2.5向けに上げてくれるのを密かに期待している
dense ore 連打はチート臭いけど、付近の地面が崩壊して奈落に落ちていく中鉱石を取るのは結構スリルあって楽しい ただ、RPのニコライト鉱石とか生成の優先度が低い奴は他の鉱石に上書きされちゃうから注意
崩壊こそかがMYSTの本質だろうw
>>934 ビクビクしながらバルブとガラスの位置を入れ替えたら成功したよw
中々スリリング…しかしバックアップ取ればビビる必要も無かったと今更気付いた
Jさん、FurnaceRevに対象外IDをコンフィグで指定できるようにしてはいただけないだろうか というのもIC2などの充電装備も焼いただけで充電できるようになってしまった
それ焼かなきゃいいだけなんじゃないですかね
>>950 即死系とかは覚悟の上だが、吐き気だけは我慢できなかった
自分で縛れないなんて…。
何故焼いた
単純な改善案にケチつけるなよ マルチなら普通にそういうオプションは欲しいし拾うかどうかは作者次第だし
自分で縛るのはそれなりにテクが必要だからな まずは誰かを縛った方が良い
マイクラとまったく関係ないが実況で自分を縛ってプレイしてた奴を思い出した
亀甲縛り?
>>963 うん
本当に亀甲縛りかどうかは詳しくないから分からないけども
>>944 ああラナちゃんのスタッフが離れただのなんだのは有ったそういえば
まあ…せめてデバッカくらいバイト使いなさいよと
ごくまれにJebのプレイ動画とか見付かるけど、まさかとは思うがJebが趣味の延長上で遊ぶついでにデバグしてる様な気がしてならない
マジレスしちゃうとMystの崩壊因子は難易度にも左右される ピースフルだとDenseOre1個つけたぐらいならギリギリ探索できる ハードだとDenseOre1個つけただけでもうまともに探索できない ピースフルでもDenseOre3個つけるとまともに探索できない ハードでDenseOre3個つけた日には吐き気III+盲目III+毒III+空腹III+移動速度低下III+採掘速度低下IIIとかで 地下に避難することすらできない文字通りの緊縛目隠しプレイになる マジでその場から移動することすら叶わないし周囲で何が起きてるかすら把握できない でも設定で崩壊因子の出現自体オフにすればそんなの全然関係なしで幾らでもチートできる
状況見てすぐに戻れるようならいいけど 入ったら最後、実質戻れなくなるようなワールドがもしできるようなら、れっきとした積みゲーだからそれは勘弁願いたいな 考えてみたら自分はイージーでしかMyst使ったことなかった
>>945 もしやブキットチームを開発に入れたせいでシングルのマルチ化路線になったんかな・・・
むしろ逆じゃね。 マルチ化するためにBUKITT入れた。
マルチ化で不具合が出るのは設計上の問題だから、頑張ればなんとかなると思ってたんだろうなぁ…
ジェブは、俺ができなくてもブキットのチームなら何とかしてくれる! とでも思ってたのかなあ。
堪え切れずにとうとうエンチャ可視化MOD+エンチャ合体MOD入れてしもうた… 経験値稼ぎする時間がないんだよ大目に見てよママン おかげさまでとても快適になりました。というかやっと快適か
T&Z1.4.2はまだですか? もしかしたら1.4.4に飛ばして対応させるのかな?
シングルマルチ化するなら一からシステムを作り直すべきだった 本来マルチを考慮しないシステムだったから
今までシングルメインのゲームがいきなりマルチ化だもんな・・・ 元々のマルチも不具合あったがみんなと出来るからまあ許せるってもんだったのが、 改良もせずシングルもそれにしてしまうってのがな・・・
マルチのあるゲームでシングルとマルチ分離してるほうが開発的には狂気 もう戻ることのないマルチ統合にいつまでブチブチと便秘グソみてーなレスしてんだ
1.3以降をMinecraft2にすれば良かったんだね
978 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 18:01:48.74 ID:GPrT/jp9
>>973 T&Zは作者が学生で忙しいから無理って話だそうだ
マルチ化以前にバグ放置で今まできてたしなあ。 それで今バグトラッカーなるものでバグとりしてるけど、 ジェブ:バグ直した!→新たなバグ発覚→ジェブ:直した→直したら新しいバグ発生 とかだもん。 早くバグ直してLANモードとかまともに使えるようにしてシングルマルチ()を脱してくださいよ、 モジャングさん
メイドさんが1.3.2に対応してくれれば俺はもう何もいらないわ
クリスマスまでにメイドさんが1.4対応してくれたら俺は悪魔に
>>980 の命を渡してもいいと思ってる
>>979 できるならもうやってるんじゃね
つまりできない、、またはやるつもりがないんだろ
テンプレ変更ないよね?メイドさんのために行ってくるし
一応今はベータが終わった製品版(のはず)なんだよなあ、と
>>978 まじですかorz
アプデしなきゃよかた
railのほうは車両が追加されんからなあ
バグ取ったら新しいバグが出るなんて普通
ウメダヨー
一瞬スレタイ見直しちゃったよ
そもそも900ほどあるうちの100近くしかバグ修正されてないのだから
未だにバグが多いわけだよ
>>972 1.2.5の話だよな?
1.3以降なんて数分でMAXエンチャだしあのMODの需要が引くそうだ
っ砂利
むしろ趣味でもアップデートしてくれてるんだくらいに思え
乙 スレいっぱいに砂利を埋めよう
1.4.5pre来たな
釣られないぞ と思ったらマジだった
1000なら1.5.0までRPが出ない
1000ならRPリリース
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。