Minecraft Texture・MOD総合.0.8.5

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1585
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk49
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349267918/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1351830907/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1351918421/
2名無しさんの野望:2012/11/10(土) 13:31:30.39 ID:tlBMKYt9
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2012/11/10(土) 13:32:01.67 ID:tlBMKYt9
*ネットでよく使われる*
■初心者向けMOD略記 改定3版

BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
ワカンダー : IDwakander

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2012/11/10(土) 13:33:08.96 ID:tlBMKYt9
■1.2.5環境でForgeに関するTips

#nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す

1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり
・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く)
・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く)
前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で
後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く

1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも
配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意
Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが
それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン

なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる
面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない
特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい
複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
5名無しさんの野望:2012/11/10(土) 13:37:30.02 ID:YX6T+Rq1
6名無しさんの野望:2012/11/10(土) 13:44:23.55 ID:l4QzbkgL
いちもつ
7名無しさんの野望:2012/11/10(土) 13:46:08.83 ID:7qVVEHrw
>>1
スレが埋まったんで改めて
TFCの鍾乳洞みたいな洞窟を彩るMODないかな?洞窟の同じ景色には飽きてきた
8名無しさんの野望:2012/11/10(土) 14:02:22.53 ID:U8O65qhn
>>1
9名無しさんの野望:2012/11/10(土) 14:10:51.76 ID:tQ6axQxx
>>1

>>7
俺はもっと石の種類が欲しいよ
全16種くらいがRPの大理石みたいに色々な所にドンドコ生成されればいいのに

ちなみに鍾乳洞は心当たりありません
10名無しさんの野望:2012/11/10(土) 14:17:30.02 ID:9f+nI/mO
>>9
なんか最近これしか言ってない気がするが
pam's modでいいんじゃねーの
11名無しさんの野望:2012/11/10(土) 14:24:02.04 ID:pZi4isG6
地下要素をガラリと変えるようなMOD欲しいよね
クラフトの部分は公式もMODも進化してるけどマインの方はさっぱりじゃねーか!
12名無しさんの野望:2012/11/10(土) 14:27:39.54 ID:9f+nI/mO
地下には有毒なガスがたまっているべき
13名無しさんの野望:2012/11/10(土) 14:30:34.55 ID:KPdITHDL
深く潜るとだんだん酸素が減ってくるとか
閉鎖空間にいたら酸素が減ってもいいよね
14名無しさんの野望:2012/11/10(土) 14:31:05.66 ID:0x8cDfrN
TFC「良い事を聞いた」
15名無しさんの野望:2012/11/10(土) 14:31:58.74 ID:WYn6jlcs
松明を投げて酸素の有無を確認出来るんですね わかります
16名無しさんの野望:2012/11/10(土) 14:33:10.85 ID:MNpaHui2
http://www.minecraftforum.net/topic/1554854-142forge-wildcaves-3/
はい。

バイオームごと、遺跡、渓谷、溶岩だまりとかにも特異なものがあったらええな
17名無しさんの野望:2012/11/10(土) 14:41:24.95 ID:DLrW2UTp
Pam'sとMetallurgy2を入れれば、洞窟はとてもにぎやか。
あ、Pam'sの色石は生成をOFFにして置いたほうがいいよ。
18名無しさんの野望:2012/11/10(土) 14:53:03.97 ID:/FxR/KGz
>>13
スペランカーMODってそういう感じじゃなかったっけ?
19名無しさんの野望:2012/11/10(土) 15:56:01.46 ID:w5G4aA1k
前スレでちょっと話出てたけどFTBって何?
さらっと読んだ感じMODの詰め合わせってことであってる?
20名無しさんの野望:2012/11/10(土) 15:56:59.35 ID:VyG0aSE4
フォーラムに飛行機MODらしきものを配布してるやつが現れたな
これはもしや和製飛行機MODの到来か…?
21名無しさんの野望:2012/11/10(土) 16:01:11.15 ID:nlVOTozI
>>19
そうだよ
ファーストリリースにRP2が入る可能性は低いらしいが
日本じゃライセンス的にもMODパックはなかなか作られないし紹介もほとんど無いな
22名無しさんの野望:2012/11/10(土) 16:05:27.90 ID:lnBRLxFd
クリエイティブで建築するためにワールド生成しては地図4枚を埋めるっていうのを繰り返してるけど移動速度が遅くてダルすぎる
何か地図を埋めるのに便利なMODってない?
23名無しさんの野望:2012/11/10(土) 16:10:02.42 ID:7lzadfAe
>>17
残念ながら最新バージョンからは機能の切り替えが出来なくなって…
24名無しさんの野望:2012/11/10(土) 16:17:49.31 ID:1lAH0oUq
>>22
ワールド把握できればいいんだったら、AMIDST
とにかく地図埋めないといけないんなら、知らんのでパス
25名無しさんの野望:2012/11/10(土) 16:22:28.03 ID:a4XrATsY
1.4.2対応でインベントリ拡張modって出てないよね?
倉庫の引越ししたいけど手動めんどくさくてなぁ
なんちゃらチェストの対応待ちかね・・・
26名無しさんの野望:2012/11/10(土) 16:22:28.95 ID:/FxR/KGz
>>22
IC2の装備なら?
27名無しさんの野望:2012/11/10(土) 16:29:58.14 ID:nlVOTozI
smartmoving入れて加速
28名無しさんの野望:2012/11/10(土) 16:32:39.85 ID:7qVVEHrw
俺のいってる鍾乳洞は鍾乳石というようだ...恥ずかしい
WildCavesは求めてるのに近そうだ
けどなんかずれてる感もある
29名無しさんの野望:2012/11/10(土) 16:43:22.36 ID:9f+nI/mO
>>28
鍾乳石類が生じている洞窟が鍾乳洞
なにも間違ってない
30名無しさんの野望:2012/11/10(土) 16:49:38.46 ID:eFEoASvP
>>23
あれ?
Pam's Combined Mod 1.1入れてるけど色石出ないようにできたぞ。
31名無しさんの野望:2012/11/10(土) 16:55:03.90 ID:7lzadfAe
>>30
え、マジで?
今も試してみたけど、設定ファイルの中に
「generation○○」の項目は見当たらないんだけど…いやIDゼロにして存在そのものを消す事は出来るけども。
32名無しさんの野望:2012/11/10(土) 17:06:40.71 ID:eFEoASvP
>>31
かなり下の方に

#####################
#generatecoloredsmoothstone
#####################

generatecoloredsmoothstone {
general = true
}

ってのがある。これをfalseに書き換えればおk
33名無しさんの野望:2012/11/10(土) 17:10:14.59 ID:7lzadfAe
ほんとだ、文字検索してやっと見付けた。これは失礼しました、いやいやお恥ずかしいw

ていうか何で色石を自然配置したんだろうか。あんなん邪魔以外の何ものでもないってのに
なんか他の鉱石生成に影響されてそうな気がするし、ぶっちゃけデフォでオフにしてて欲しいもんだ
34名無しさんの野望:2012/11/10(土) 17:22:49.79 ID:btItGNFG
RPのフォーラムで日本語で書き込んでるヤツがいたw
正直ワロタwwww
35名無しさんの野望:2012/11/10(土) 17:34:09.35 ID:ZBslyeEZ
>>34
頼むから止めてやって><
36名無しさんの野望:2012/11/10(土) 17:37:17.78 ID:DqfgfpIB
しかもなんか機械翻訳みたいな日本語でワロタ
37名無しさんの野望:2012/11/10(土) 17:41:05.27 ID:CdU0XVla
>>34
テラカッコヨスw
38名無しさんの野望:2012/11/10(土) 18:23:36.55 ID:9L4uPtmN
エンダーマンがMOBだっこMODがあったけど、
同じようにプレイヤーだっこして作業妨害しようとしてくるFriendlierマンはできないだろうか…
39名無しさんの野望:2012/11/10(土) 18:24:32.22 ID:MoUt168R
BuildCraftの開発版が1.4.4用にアップデートされてる。どうせバグ多いままだし、さっさとpre公開すれば良いのに。
40名無しさんの野望:2012/11/10(土) 18:38:38.04 ID:G4XGDIcM
RPフォーラムのやつが日本人なら日本終わってた
41名無しさんの野望:2012/11/10(土) 18:47:33.80 ID:9f+nI/mO
>>38
それもしかしてメイドさん誘拐とかされちゃうんですか?
42名無しさんの野望:2012/11/10(土) 18:51:38.94 ID:ZFQ4jBld
メイドさん連れて行かれたら友好的な奴だろうと斬るわ
43名無しさんの野望:2012/11/10(土) 18:53:27.19 ID:qPSXaZCc
そして届く脅迫状(チャットでか?)
44名無しさんの野望:2012/11/10(土) 18:59:07.87 ID:j3bIi8zr
>>43
FFMの手紙で
45名無しさんの野望:2012/11/10(土) 19:07:35.03 ID:ICxqYy19
持ち上げられたときに雨降っちゃうとどこか遠くまで一緒に連れてかれちゃうわけだな
46名無しさんの野望:2012/11/10(土) 19:14:06.23 ID:domB05+F
1.4.2用のmystcraftどうなってんだこれ・・・
47名無しさんの野望:2012/11/10(土) 19:26:17.67 ID:lFPeMXfX
>>40
http://blogs.yahoo.co.jp/okamon0823

okamon0823で検索するといろいろ出てくる
真性のクレクレ君だな
タブン小学生あたりだろう
48名無しさんの野望:2012/11/10(土) 19:36:50.34 ID:by3O+/Sa
1.3から1.4になったが相変わらずMOD周りは大混乱中だな
1.2からは分かるけど、そんなに仕様変わってるのか?
49名無しさんの野望:2012/11/10(土) 19:41:00.61 ID:VyG0aSE4
前スレで蓄電クリスタルがクラフトパイプで扱えないって言ってたモンだが、蓄電器に一旦放り込んでゲージを出現させてから
ロジパイプのラインに戻すって方法でなんとか代替できた

環境はSMP、BCpre9、ロジpre12、IC107、forge312
蓄電クリスタルはスタック出来ない=サテライトを必ず使うこと利用して、サテライト用のチェストにシャーシMk2【アイテムシンク(デフォYES)、エクストラクターMk2】を接続して
それをMFSなりMFSUにシャーシMk2【エクストラクターMk2、ターミナス(ゲージ無しクリスタルを指定)】で接続する
注意点は上記のネットワークは完全に他と独立させておくこと。これで加工要求した際にクリスタルがサテライトチェストに入ると自動でそこから搬出して蓄電器に搬入、そして即座に搬出してサテライトチェストに戻す機構が完成する。

今後の課題はスタックが可能なRE-batteryをどうするか。おそらく同じ現象で使えないのだろうがスタック可なのでサテライトが使えない。その上ゲージの有無での判別が出来ないのでターミナスでのアイテム指定もおそらく不可能
まあ、もしも同じ現象に悩まされている人がいたら参考にしてみてくれ
50名無しさんの野望:2012/11/10(土) 19:43:38.87 ID:F6chJm01
>>33
俺も初めてPam's入れた時、鉱石のカオスっぷりには参ったなw
51名無しさんの野望:2012/11/10(土) 19:47:34.69 ID:btItGNFG
>>47
今日だけでアクセス数増えすぎwww
モットローダーフォージュが壷なんだけどwwwwwww
52名無しさんの野望:2012/11/10(土) 19:48:41.54 ID:9f+nI/mO
Pam'sの色石は初めて地下にもぐったとき景色が新鮮でスゲー楽しかったけどな
53名無しさんの野望:2012/11/10(土) 19:51:05.25 ID:Ry5cUGj1
大混乱が1.3→1.4と思ってるのなら違うんだぜ
1.2→1.3のが1.4でも続いてるってことなんだぜ
あとはまぁ、1.3からあまり間を開けず1.4リリースだったり、1.4.3出る出る言って1.4.4にしたりとじらしプレイだったり
54名無しさんの野望:2012/11/10(土) 19:54:50.52 ID:j3bIi8zr
その1.4.4での修正内容に
Squids are flying! (イカが空を飛ぶ)
ってのがあったんだが・・・これって・・・
55名無しさんの野望:2012/11/10(土) 19:55:31.15 ID:Y4yXg51q
沢田研二だな
56名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:00:22.53 ID:GIV8lqTv
>>49
あんまり読んでないがスタック可でもサテライト使えんじゃね?
57名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:13:02.22 ID:HFEhd8q9
クラフティングパイプ繋いである作業台でまず電池作って
全部のパイプの設定をその電池に手動で書き換えるっていうのを何回か繰り返せば
そのうちちゃんとネットワークに認識されるけどな
58名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:19:45.66 ID:FG+4aIxP
やっと1.4.2にしたぜ
でもなんかDynamicLightsが左側スロットに照明アイテムがあっても手に持たないと照らしてくれない
そもそもそれが正しい挙動だったのかわからんがすごい便利だったのに
何か知ってる奴居ないかい?
59名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:21:04.94 ID:VyG0aSE4
>>56
多重呼び出しになるんじゃないかなぁ
電池3のとこを6取り寄せたり

>>57
何回か繰り返せばそのうちって言われてもなぁw
今クリエイティブで導線、バッテリー、バットボックスの加工ラインのみで構築されたとこでバットボックス要求しても
バッテリーが3足りませんと来たから、一つの壁になりつつある本命データの工作台の山でそれは出来ない相談だわ
60名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:27:30.41 ID:735gnblY
>>59
普通そこでバッテリーの素材が足りませんと出る

バッテリーが足りないと出るのは自動作業台でバッテリーの作成指定ができてない
61名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:30:15.07 ID:VyG0aSE4
>>60
残念ながらバッテリー自体は普通に要求出来るんだよ
62名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:30:55.40 ID:735gnblY
>>61
じゃあバッテリーを常時3個とか余分に作らせておけばいい
63名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:32:08.68 ID:tQ6axQxx
黄金の森MODって何や…
64名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:35:20.61 ID:+A6IBv6I
まあ、現段階で発覚してるだけでも大小3桁に及ぶバグが本家の方にあって
それを四苦八苦して直してる真っ最中なんだから、
MODの対応状態が狂うのもまた致し方なしであろうな。
65名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:39:53.55 ID:VyG0aSE4
>>62
出来た…と思ったら最初の一回だけで、そのあと何個プロバイダチェストに入れてもバッテリー無しの表示…
しかしバッテリーを蓄電器に入れたり出したりしてると何故か二種類の空バッテリーにわかれるようなんだ
何が原因で何を基準に分かれてるのかはサッパリわからんが
そしてそのうちの一種が自動工作に使える。しかしクリスタルと違って必ず蓄電器に入れたら変化するわけじゃないようなのでどうしたもんかな
66名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:43:12.81 ID:GIV8lqTv
>>59
何で悩んでるかわかったわ
ゲージ無しとゲージ有りとで電池が別アイテムとして扱われるから作業台とかロジパイプが認識してくれないってことだろ?
まず別の作業台と木パイプとかで隣接チェストに「ゲージ無し」電池を貯めこむ
次に目的の作業台で「手作業で」蓄電器を作る
そうすれば、今全自動作業台の中には「ゲージ無し」電池が置かれている
後はこれを普通にクラフティングパイプに登録する
「ゲージ無し」電池はスタック可だからサテライトとか使うまでもなく原材料>電池>蓄電器のラインが組める
67 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/10(土) 20:44:33.75 ID:jqE22uwB
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=45296.png

工場&倉庫できたー!
と思ったけどやっぱロジパイプむずいなー
なぜか砂だけラインの中ぐるぐる回ってるわ
68名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:45:12.10 ID:Y4yXg51q
NEIとかtooltipとか使って、その二種類のアイテムのIDとかダメージ値とか確認してみたらよいんではないのんか
69名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:46:11.58 ID:ErBmHLvE
MystCraft入れてみたけど、最近のVerだと飛んだ先の世界がどこもマイナス要素の永続効果があってやりにくいな
しかもこの効果シンボル関係なく強制で出る感じかな
70名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:54:59.36 ID:nlVOTozI
>>69
AccelaratedとかDenseOres入れてるんじゃないのか
instabilityの条件自体はほとんど変わってないはず
どうしても欲しい条件あるならその記述書作る間だけでもコンフィグで切ればいい
71名無しさんの野望:2012/11/10(土) 20:59:21.82 ID:X9/c84qZ
1.4.2の影MODと水面MODってまだ無いよな?
72名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:01:03.81 ID:VyG0aSE4
>>66
つまり「出来たてほやほやの一度も蓄電池に入れてないバッテリー」を使って設定をしろってことだろ?
それならもうやった、というか現状がそうなんだよね
あれかなぁ出来たて電池はダメージ値無しで、一度でも蓄電経験のある電池は0のダメージ値ってことなんだろうか

>>68
試してみる
73名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:03:51.46 ID:ErBmHLvE
>>70
instabilityとは別なのかな、どの世界もポーションのマイナス効果みたいなのが1〜2個永続で発動してるんだわ
毒とか移動速度低下、ブロック破壊速度低下とかもあったな

それとは別に常時どこかから炎が出たり爆発が起きたりとか
8冊くらいしか世界作ってないけど全部こんな世界、単に運が悪いんかな
74名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:06:04.49 ID:X3e9/k1u
RP2のフォーラム、丁寧に日本語で回答してもらえてる
75名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:07:05.68 ID:X3e9/k1u
1.4.2の水面きてるで
76名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:11:25.68 ID:GzfaUw6N
丁寧すぎて頭がさがるな
77名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:34:17.50 ID:X9/c84qZ
>>75
ほんとか?wiki見てくるサンクス
影MODも早く対応してほしいわ
78名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:35:00.95 ID:+LO/lWoc
>>73
最初にCrystalが出たMyst運の強い俺から言わせてもらうと4冊でマイナス効果の無い世界が出来る
だから頑張れ
79名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:43:35.10 ID:X3e9/k1u
たまたま日陰だっただけじゃね?
80名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:44:28.51 ID:pZi4isG6
ダイヤブロックを集める作業に入ろうぜ
81名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:45:57.41 ID:K9BMNrBR
レゴと互換性欲しいよなアレ。
82名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:48:16.89 ID:GzfaUw6N
俺はダイヤブロック派
バニラは早く安定して欲しい
83名無しさんの野望:2012/11/10(土) 22:03:33.98 ID:Nh+aviLA
外部ツールで、スポナーブロックをきちんと扱えるのはないかな?
INVeditだと豚入りになっちゃう、ダメージ値(メタデータ)いじっても変わらない
8472:2012/11/10(土) 22:18:04.37 ID:VyG0aSE4
やっぱり駄目だった…
Tooltipで調べても全く差異は無かったし…わけがわからないよ
85名無しさんの野望:2012/11/10(土) 22:18:30.24 ID:pZi4isG6
必死こいて初めて見つけた鉱脈がVerylargeで笑えますねぇ
86名無しさんの野望:2012/11/10(土) 22:25:17.94 ID:6s6tkzms
>>84
Tooltipだと調べきれないメタ値があるからNEIをおすすめする
8772:2012/11/10(土) 22:28:33.98 ID:VyG0aSE4
NEIかぁ…ずっとTMI派で使ったことないんだよね
jar投入タイプは出来れば遠慮したいんだが、まあ仕方ないか…
88名無しさんの野望:2012/11/10(土) 22:30:38.98 ID:xtsaDtnE
SEUS v10 RC5とやらを入れてみたんだが、
RADIOSITYのシェーダが後から追加したらしいシェーダの変数名と被ってて動作しないとか
変なバグ多いっぽいんだけどみんな各自で直したり調整したりしてるの?
89名無しさんの野望:2012/11/10(土) 22:36:06.78 ID:lsu+ECLE
今のNeiってcoremodsに入れるだけじゃない
むしろTMIの方が面倒
90名無しさんの野望:2012/11/10(土) 22:43:00.65 ID:G4XGDIcM
俺は1.3.2になってからNEI派になったぞ
91名無しさんの野望:2012/11/10(土) 22:46:49.17 ID:VyG0aSE4
>>89
調べてみたらそうだったw
そもそもこういう検証系はほとんど使わないからなぁ。確か1.2.3時代にTMI使ったのが最後だった気がするw
92名無しさんの野望:2012/11/10(土) 22:52:59.28 ID:X9/c84qZ
1.4.2でも影MODあるだろ
93名無しさんの野望:2012/11/10(土) 22:54:04.15 ID:jIhp1HC/
ベターワールドって入れてる人いる?どんな感じ?
94名無しさんの野望:2012/11/10(土) 22:59:01.75 ID:btItGNFG
FTB配布まで@4時間だけどもRPは果たしてくるのか
Direwolf20の鯖で使えてるんだからきてほしいが・・・
こないんだろうなぁ
95名無しさんの野望:2012/11/10(土) 23:08:40.49 ID:G4XGDIcM
RPが来たら本気だす
96名無しさんの野望:2012/11/10(土) 23:10:18.78 ID:qPSXaZCc
メイド来たらハロワ行く
97名無しさんの野望:2012/11/10(土) 23:11:04.08 ID:w5G4aA1k
FTB自体が延期するとみてる
一応正座待機しとくけど
98名無しさんの野望:2012/11/10(土) 23:31:16.31 ID:F6chJm01
RP2=富樫
99名無しさんの野望:2012/11/10(土) 23:33:57.30 ID:ewb/zX8q
>>83
面倒だけど手動で変更するしかないんじゃないかなぁ
100名無しさんの野望:2012/11/10(土) 23:54:33.73 ID:q1mzONAE
>>72
おぅふ!
俺も先程電池がなりましたよ〜と
在庫の空の電池1個(一回も使ってない)
作成した電池14個が纏められない。
更に10個作っても在庫の1個だけ弾かれる。
何ででしょうかね?
101名無しさんの野望:2012/11/10(土) 23:54:41.20 ID:/FxR/KGz
MYSTでいろんなワールドにいける話を聞いていると
ルナティックドーン3を思い出した
色んなCD入れて色んな世界いったな
102 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/10(土) 23:55:11.37 ID:jqE22uwB
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=45326.png

写ってるチェスト全部裏にベーシックロジパイプくっついて全部丸石指定してるんだけどさ
手前の下のチェストがいっぱいになった時点でポロポロと丸石溢れまくってくるのよ
他の空いてるチェストにっていうのはやっぱゲート使わんとできないの?
103名無しさんの野望:2012/11/10(土) 23:56:54.60 ID:6s6tkzms
>>102
モジュールでおk
104名無しさんの野望:2012/11/10(土) 23:57:42.94 ID:jqE22uwB
>>103
写ってるチェスト6個に全部アイテムシンクつければおkってこと?
アイテムシンク=ベーシックロジパイプだと思ってた
105名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:06:08.92 ID:++xuAvXA
最新版ならベーシックロジパイプにも満載チェストには送らなくなる機能が追加されてる
106名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:06:55.13 ID:klwGKSZb
>>102
速度が足りないんじゃない?
金パイプで加速してみるとか
107名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:07:36.17 ID:GbkzIL0o
>>105
残念、1.2.5なんだ
とりあえずアイテムシンク試してみる
108名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:07:40.20 ID:LotV2ho9
>>102
普通は開いてるところに迂回するけどな、デフォルトルートONとかアホな事してなきゃ
というかロジパイプ関連はWIKI見て動画見て実際やって必死にこねくり回して
どうしてもできないときだけここで聞いてくれ、いちいち聞かれたらかなわん
109名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:08:57.47 ID:GbkzIL0o
>>106
速度足りないとこぼれるの?
一回満杯チェストに入って、入れないから出てきて空いてるチェストに行くか
と思いきやこぼれてくるって感じなんだけど
110名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:09:34.04 ID:++xuAvXA
>>100
バッテリーはなぜかスタックされないとこが多々あるから
ロジパイプで自動化する場合サテライトを使用すれば安定する
111名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:09:46.47 ID:YLn7TUuM
>>100
やあ同志よ。私は先ほど原因究明に掛ける労力がバッテリー関連のアイテム作成を全て手作業にする手間を上回ったと判断したから諦めたよ
112名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:10:39.76 ID:RzgcOSMj
>>109
1.2.5でベーシックパイプならあふれる
113名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:11:27.81 ID:CyyAEyOv
>>83
いろいろ試してみたけど
Spawner GUI.使ってゲーム内で変更するか
MCEditでゲーム外から変更するか
じゃないかな
114名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:11:34.24 ID:49n9npTQ
古いロジパイプだと満載チェスト回避はモジュールだけだからな
115名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:12:45.50 ID:GbkzIL0o
>>108
ごめん、以前もおんなじような構造で倉庫作ったんだけどさ
そんときは満杯になる前に分配されてチェストに搬入されてったんだ
だけど今回は最初に一つのチェストが埋まってく感じだったからなんでかなーと

もしかして同時に2つしか搬入できないとかある?
写ってるのと逆サイドに全くおんなじ構造でチェストがあってそっちも満杯になってこぼれた
つまり2個のチェストには同時に搬入を行なっていたことにはなるんだけど
116名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:16:05.68 ID:8DV87db+
>>100
>>111
解決策としては微妙だけど
バッテリー使うレシピを全自動作業台以外で処理すれば問題なく全自動化できるよ
BCのAssembly Workbenchとか
117名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:17:45.07 ID:RzgcOSMj
>>115
距離が近いチェストから埋まっていく

前回は丸石の発生源が2箇所以上あって
近いチェストが別々だったとか?
118名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:23:33.89 ID:GbkzIL0o
>>117
うーん、セビチャンで消しちゃったワールドだから検証のしようがないのがなんとも
モジュールなら満載回避できるってのを知れただけでも勉強になりました
119名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:29:47.93 ID:VG6w35sP
やべえRP2のフォーラム見て泣けてきた
minecraftの低年齢化が止まらないな
120名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:31:37.59 ID:jvg9A3y1
ノーマルロジパイプなら赤石ゲートくっつけて
インベントリがフルになったらパイプ無効化してやるようにすれば多分マシになると思う
ただ供給が多すぎるとパイプ無効化されるまでのタイムラグの間に幾つか溢れるから注意

後質問、クァーリーでチャンク掘りしようと思ってるんだけど
出くわした溶岩をそのまま回収するにはポンプをどう置けばいいのかな?
121名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:33:41.84 ID:ru+CPImE
>>119
そんなトコ行かずとも本スレ見てたらお察しの様な…
122名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:35:25.70 ID:LotV2ho9
>>119
もうあれは故意の荒らしだろ
そもそも海外フォーラムに日本語で催促文を書き込む程度の阿呆は
海外フォーラムの存在すら知らないだろ…
123名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:35:38.71 ID:RzgcOSMj
>>120
水があったら黒曜石になるから
クアーリーで掘る前に水を回収する

そして溶岩を発見次第ポンプを設置する
124名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:39:35.15 ID:Y0DAwErJ
>>122
ちょっと何言ってるのかわからないです
書き込んでるんだから存在すら知らないなんて成り立たないぞ
125名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:40:14.33 ID:X68kTKvm
今メイドmod導入しようとしてるんだがModLoaderは最新のでも大丈夫?
126名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:42:09.90 ID:0XVpZhoJ
質問:minecraftのバージョンはいくつだ
127名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:43:09.47 ID:LotV2ho9
>>124
だから故意の荒らしの可能性があるって言ってるんじゃないか
最近ずっとマイクラ関連のスレを荒らしてた奴ならやりかねない
128名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:43:12.89 ID:8XGlcHf+
>>102
ベーシックパイプはべつにチェストに直付けする必要が無いよ
そこから丸石(焼き石)→ダイヤパイプ→丸石(焼き石)パイプ→ダイヤパイプの順に交互に配置する
ダイヤパイプは
逆流防止のために入り口方向に違うアイテムを設定
チェスト側に丸石を設定そしてそこにチェストを設置
出口側になにも設定しなければチェストがいっぱいになったらなにも設定の無い方へ流れて
次に設定したダイヤパイプにつながったチェストへはいるよ
129名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:43:16.26 ID:8DV87db+
自己レス
>>116
なんか全自動作業台で普通にできた
バッテリーなし表示出て困るならクラフトパイプから削除すればいいってことで

隣接チェストに補給パイプでバッテリー補給
全自動作業台の加工パイプ設定からはバッテリー削除して銅線と木材だけ入れる
130名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:43:47.84 ID:DKQaaehW
普段はソーラーで発電して足りないときだけ地熱発電させる方法ってある?
何スレか前で見た気がするけど探せなかった
131名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:45:20.33 ID:ru+CPImE
クレクレ君はどこにでも現れる。オマケに国境知らずだ。どんなとこにでもずかずかと入り込んで来るww
そしてそのコミュニティの空気をぶち壊しにして用が済んだらさっさと去っていく。こいつらのおかげでどれだけネトゲで嫌な目に会った事か…
132名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:46:59.92 ID:DKQaaehW
ごめん普通にできたのかこれ
レッドストーン信号の入出力設定で
Emit if partially filled

Do not output enetgy
使えばいいだけのことかスマセン
133名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:48:11.32 ID:RzgcOSMj
>>130
蓄電器を直列に複数繋いで
発電機側の蓄電器が空になったら
赤信号出してマグマを発電機に投入する
134名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:56:50.96 ID:YLn7TUuM
>>129
補給パイプの存在を完全に忘れてたぜw
一応確認するがそれはサテライトありの加工設定だよな?
しかしこれで元通り電池系を復旧出来る…礼を言うよ

ときにフォーラムに飛行機MODが来てるが…これはもしかしたら期待の新人ってやつかもしれん
Flan'sの後継者として来るかも…
135名無しさんの野望:2012/11/11(日) 00:59:38.81 ID:DKQaaehW
>>133
おーありがとう
よりスマートな施設ができそう
136名無しさんの野望:2012/11/11(日) 01:05:17.01 ID:CyyAEyOv
>>127
在日?
137名無しさんの野望:2012/11/11(日) 01:11:35.87 ID:8DV87db+
>>134
サテライトはあってもなくてもいける
配管少なくしたいなら補給パイプで全素材集めて加工パイプから素材消しておくのもありっちゃあり
138名無しさんの野望:2012/11/11(日) 01:16:58.28 ID:VG6w35sP
なんかちょっと荒れたかすまない
>>136
海外フォーラムに堂々と日本語で催促の書き込みをしちゃうような「レベル」のアホ
はそもそも海外フォーラムを知らない「レベル」だろ
って話じゃなかろうか
在日がどうのとかそういうのはPCゲの話題じゃない
139名無しさんの野望:2012/11/11(日) 01:29:51.39 ID:lZDf2MAB
海外でもAdditionalPipesの1.4.2版上げてる人いるみたいなんでURL貼っときますね
ttp://github.com/tcooc/AdditionalPipesBC/downloads
140名無しさんの野望:2012/11/11(日) 01:47:22.64 ID:++xuAvXA
1.3.2のextrabees入れたんだが新しく追加された蜂を鑑定したところ突然変異先が表示されなかったんだがちゃんと突然変異してくれるのだろうか
さっきから試しているが一向に突然変異してくれない
141名無しさんの野望:2012/11/11(日) 02:18:07.32 ID:qRnAd8S+
UGO作者に凸してきた阿呆外人もいるからどっこいどっこいってことで

ところでメイドアドオンの動きが全くないが更新停止なのかね
ツイッター見る限りじゃ進んでるように見えるが非公式フォーラムは見限ったんだろうか
142名無しさんの野望:2012/11/11(日) 02:25:47.08 ID:3nWy+CaX
鉄ブロックとか作る時にRP作業台の便利さを痛感するな
はやくきてくれー
143名無しさんの野望:2012/11/11(日) 02:40:46.01 ID:IaJtrNOb
Forestry 1.6.0.0pre6を導入してみましたがシングルでは正常に稼働しますが、マルチではクリエイティブモードの装飾ブロックのタブに移動するとクラッシュしてしまいます。
同じような現象の方おられますでしょうか?
蜂の巣?はワールドに設置されてます。

Minecraft1.4.2
MCP v7.19
FML v4.2.18.433
Minecraft Forge 6.0.1.355

この他にIC2、BC、ICBM他を導入していますが、一度バニラに戻してForestryのみ導入して試してみた結果、同じようにクラッシュしたので関係ないと思われます。
144名無しさんの野望:2012/11/11(日) 03:01:36.03 ID:qvi1MFDX
http://feed-the-beast.com/
もう待つの無理だ。寝よう。
145名無しさんの野望:2012/11/11(日) 03:02:21.72 ID:Nl0oR5x2
リージョンの境目もチェックしたし、RPが来たら
メイン以外のデータファイルを消して再生成するだけ!

やっぱ、半ブロックとか鎌とか宝石だけでもRPがないと地味に物足りない。
146名無しさんの野望:2012/11/11(日) 03:02:29.60 ID:fvBAqoGp
FTB重すぎわろた
147名無しさんの野望:2012/11/11(日) 03:04:43.93 ID:fvBAqoGp
RPやっぱ入ってないのか、寝よう
148名無しさんの野望:2012/11/11(日) 03:06:06.94 ID:ru+CPImE
自分にとって不必要なものが一つでも手元に有るととっとと捨ててしまう俺には
MODパックなるものを使用するのが到底理解出来ない…自分の理想が完璧にマッチしてれば問題無いだろうけど
一個でも「イラネ」なMODが入ってたら多分発狂するだろうなw
149名無しさんの野望:2012/11/11(日) 03:07:48.78 ID:2uMjiqpl
mob追加系は好きだがクリーパー亜種系みたいに実害のでかいmob居ると削除してしまうわ
150名無しさんの野望:2012/11/11(日) 03:07:52.89 ID:SMVVRkBT
結局DLできないんかいな
151名無しさんの野望:2012/11/11(日) 03:36:24.17 ID:fN4dmJIv
MODの事でちょいと質問なんですが
goldrushって
configファイル生成されないんですか?
MC1.4.2でForge環境なんですが
Forge用じゃないから生成されないのだろうか・・
152名無しさんの野望:2012/11/11(日) 03:49:14.38 ID:Nl0oR5x2
>>148
ACMOを入れたときには分けわかめ状態だったよ。
今では競合なんて大してないし、個別に選んだほうが良いだろうね。
153名無しさんの野望:2012/11/11(日) 08:12:31.48 ID:0TjVOsfL
FTB 黄昏とミストが競合しないで入っているね
うらやましか
154名無しさんの野望:2012/11/11(日) 08:33:18.35 ID:1MpqoaXZ
MODpackはお試し版みたいなもんだろ
155名無しさんの野望:2012/11/11(日) 08:36:27.37 ID:OQckzvCW
SMPならこれ入れとけで済むから楽
156名無しさんの野望:2012/11/11(日) 08:46:16.42 ID:gdcXxMd3
パワクラがRP2の後釜になったりは・・・
157名無しさんの野望:2012/11/11(日) 09:41:54.24 ID:Lxxdf+Ad
FFMのプリンセス蜂がどんどん減っていくのが辛い…。大きい養蜂箱作るまでは野生の蜂を採りまくらないと駄目なのかな。
158名無しさんの野望:2012/11/11(日) 10:12:09.70 ID:PRv3Ie8C
やっぱりRPはこないのね
worldだけでも配布すればいいのに
159名無しさんの野望:2012/11/11(日) 10:15:28.70 ID:49n9npTQ
女王蜂が減るってどういう状況だ
分蜂以外で女王が死ぬって有り得ないと思うんだが
160名無しさんの野望:2012/11/11(日) 10:20:39.03 ID:Om8kT8GT
BCのパイプはログイン時にたまに零すから、自動化の場合それで消えるんじゃない?
161名無しさんの野望:2012/11/11(日) 10:24:48.81 ID:35uv0YUq
>>159
日本wikiの方に女王蜂が減る事があるって書き込みがあった希ガス
162名無しさんの野望:2012/11/11(日) 10:51:24.84 ID:zvdlZ9hQ
>>87
解決したかわからんが同じ現象になった時はサテライトロジスティクスパイプ利用したよ
こっちが確実
163名無しさんの野望:2012/11/11(日) 10:59:50.22 ID:vcUl2b1m
BTWと影modって同時に入れられた?
wikiにclassを書き換えるタイプとは競合するってあるから駄目なのか
164名無しさんの野望:2012/11/11(日) 11:10:09.10 ID:CyyAEyOv
>>163
試してみて駄目だったら聞けばいいんじゃないかな
165名無しさんの野望:2012/11/11(日) 11:10:30.51 ID:LkNrHlCO
マシーンとかコントロールを追加アドオンとして出せばいいのにね
でもそれだとFTBみたいなMODパックにマシンコントロールなんかがハブられる事もありそうだし
そういうのが嫌なのかもしれないね
‥ソースは無いっす
166名無しさんの野望:2012/11/11(日) 11:11:54.02 ID:vcUl2b1m
>>164
すみません、試したんだ。
で、駄目だったってことはそういうことなのか、残念だ。
167名無しさんの野望:2012/11/11(日) 11:49:43.65 ID:EMHfUhKH
>>148
ちょいと神経質な気もするが、その気持ち分からないでもないな
自分で入れたMODで苦労するならともかく、
いらん物で手間をかけさせられるのはしんどいからなぁ
168名無しさんの野望:2012/11/11(日) 11:58:49.01 ID:J3tUGdXJ
EE3どうなるんだろうな
169名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:04:28.18 ID:VG6w35sP
知らぬ間にInert Stoneのコストがちょっと上がってた
用途も製法もないAlchemy dustが追加されてた

まったく見えてこないぜ
170名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:08:25.89 ID:VtcKp2Bz
今更気づいたけど鉄エンジンの出力が6MJに上がってたのねw
だから何だって話だけど
171名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:14:18.35 ID:49n9npTQ
EE3はEE2みたいにぶっ飛んだ方向には行かないでほしいものだ
172名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:17:53.90 ID:ru+CPImE
>>167
そういう具体的な事もあるけど、自分に限って言えば
その"神経質"そのものであって、自分の預かり知れない事が許せなくなるんだよww
出来る限りなんでも自分でやるのが良いやぁねぇ
173名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:19:54.46 ID:rcN9cpRd
飛んだり誤動作したりがあるからそりゃチューニングした環境でやりたくなるのは普通じゃね

一方でやり捨てや動かすハードルのほうを下げたい需要もあるだけの話で前者が理解しまいが関係ない
174名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:24:02.89 ID:Nl0oR5x2
今はForge入れればブロックID被りをたまに治す程度だしなぁ。
ID拡張サポートが入ったのはありがたかった。
175名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:37:31.80 ID:3PkU9MfX
影MODの松明とかの光どうにかならんかなぁ
白っぽい色にしたいんだがドコかいじれば出来るんかな
176名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:40:52.31 ID:3nWy+CaX
>>170
鉄エンジンは、撤去しても燃料保持するようになるか
残った燃料を抜き取れるようにならないと使う気がしないな
あとは安定したラジエータがあれば・・・
無限水源とポンプじゃ、ポンプ用に動力が別に必要なのと
マインクラフト本体の問題で水源が涸れたりするからダメだ
177名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:45:15.77 ID:Om8kT8GT
FFMのピペットで中の液体抜き取れるようにならなかったっけ?
それに冷却なら蜂の削氷とかIC2の冷却セルとか幅が広がったやん
178名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:45:58.07 ID:49n9npTQ
FFM入れればほぼ解決する箇所だな
スポイトでオイル抜き出し
冷却用水で10倍冷却効果
179名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:48:04.45 ID:Nl0oR5x2
水源枯れ以前に、水源から直結じゃ冷却間に合わんしね。
タンクに入れとくか非液体で・・・。
まあ、FFMならバイオでいいじゃんってなるけど。
180名無しさんの野望:2012/11/11(日) 12:52:23.80 ID:Om8kT8GT
スポイトはちょっと液体を吸う器具のこと
ピペットは液体の量を測る器具のこと
用途的に言えばスポイトの方が正しいっぽい
181名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:00:08.53 ID:3nWy+CaX
>>177-178
>>179の通り、FFM入れるともっと使い勝手のいい別のエンジンがあるんだよな
極端な話、外部からどうにかするなら無限燃料や無限冷却水とか作っちゃえばいいわけだし
そういう意味でBC本体の内で改良してほしいと思う

まあ、もし俺がmod作れたら、独立したピペットと
冷却材用の大きいインベントリ(雪とか氷とか入れとくと消費して冷却)がある
水タンク内蔵のラジエータをブロックとして作っちゃうだろうけどね
いつも思うけど、冷却水って循環させるものだし、消費することはないとおもうんだ
182名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:02:51.54 ID:LotV2ho9
最近はスチームボイラーもあるしね
ますます鉄エンジンの立場が…
183名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:06:40.26 ID:Nl0oR5x2
鉄エンジンの白い見た目はクールでカッコいいと思う
184名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:08:38.27 ID:tLPV+vk/
鉄エンジンは柱とかの装飾品
185名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:09:42.17 ID:Om8kT8GT
バイオガスエンジンは大量に並列設置が出来るけど、鉄エンジンは冷却系統が必要だからなあ
その為のゲートだとは思うけど
186名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:15:46.65 ID:LkNrHlCO
水源にクロック入力すりゃ水源枯れなんて起こらなくなるじゃん
クロック回路が止まって困るのならRPでも入れればよし
RPが来ないというのなら知らん
187名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:18:26.17 ID:lZDf2MAB
RP貯水槽「・・・」
188名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:20:02.09 ID:Q6Z0NHtg
TC2やってるのは良いが
ゾンスポ見つからなくてフォビドゥーン系統の
研究が全くはかどらない><
やっぱり天空TT作るしかないのかな…><
189名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:24:02.35 ID:Om8kT8GT
RCの貯水槽さんにはいつもお世話になっております
鉄エンジン用冷却水のバッファーにカプセルへの充填
雨水タンクや充填機なんか使いません!
190名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:31:38.79 ID:Lxxdf+Ad
ThermalExpansionの、水源潰さずに水汲む機械使えばいいよ。動力不要だし
191名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:32:01.41 ID:tRhG8334
IC2は今まで原子力発電使ってなかったけど、いざ使って見るとすげー楽だな。
2マスで濃縮しつつ60EU/t作れるし、ソーラーよりコスト安いしで。
192名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:39:06.65 ID:kD2iu+GL
>>182
アドオンMODが充実すればするほど本体MODの要素が霞んでいくのは不可避の運命だと思ってる
バイオガスエンジンしかりアドバンスドソーラーしかりアディショナルパイプしかり
グレッグのレシピ改変みたいな例外はあるけど
基本的にアドオンMODを導入して前より不便になる、苦しくなる、選べる選択肢が減るって事はない
より便利な要素が増築されるからこそ、比例して本体の影はどんどん薄れていく

でもだからってそういうのに変に対抗意識燃やして
アドオンの追加アイテムが存在意義なくすくらい本体のコンテンツ強化するのも愚策だから困る
193名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:46:14.57 ID:3nWy+CaX
>>192
そのへんはまぁ、アドオン作者が自重するしかないよね
バランスとか考えずに自分の欲しいものを作るだけの人も多いし
194名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:50:12.78 ID:EMHfUhKH
今一瞬だけ起こったんだが、ICのバッテリーが
一括で作ったものと単発で作ったものが、スタックできないことがあるな

主な環境は
1.2.5 forge152 IC2 1.97b

新規でやってて、火力用の電池作った後、BATBOX作るの忘れて
3個いっぺんに作ったらスタックできずに1+3個になった
ところがそれをここに書きこもうとして、もう一度確認したらスタックできるようになっていたよ
チラ裏程度の報告までに
195名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:51:13.60 ID:vcUl2b1m
dust modの、ブロックを削るノミを。
196名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:54:48.51 ID:LotV2ho9
それこそユーザーが自重するしか無い
アドバンスドソーラー入れれば一マスリソース無しで発電できるけど
発電量で劣り大量の素材と常にリソースが必要な発電機でも
苦労して作ったし格好いいから使い続けてる
197名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:57:37.33 ID:Nl0oR5x2
アドバンストソーラーもレシピがマゾくなったよ!
見てる範囲だと、アドオンの人達も色々と調整しようとしてる。
198名無しさんの野望:2012/11/11(日) 14:21:40.27 ID:YLn7TUuM
>>162
>>129の知恵のお陰で解決したよ。ちなみに私の環境では普通にサテライト使うのではダメだった
199名無しさんの野望:2012/11/11(日) 14:36:49.65 ID:CyyAEyOv
需要と供給は相互依存の関係にあるんだから
どちらか一方にだけ責任求めても仕様が無い
200名無しさんの野望:2012/11/11(日) 14:41:05.50 ID:LkNrHlCO
かの有名なスペランカーMODだって難易度を高い方にバニラのバランスを崩している訳だし、
MODを入れるというのは必ずバランスを崩すというのを自覚して入れるべき

OptiFineだって暗視ポーションを喰ってるから、多少なりともバランスを崩しているしな
201名無しさんの野望:2012/11/11(日) 14:50:15.87 ID:Nl0oR5x2
まず、バニラのバランスが適切だと言う前提を疑うべき。
それぞれの人の最適バランスを探るためのツールがMOD。
202名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:02:47.82 ID:LotV2ho9
TFCの木が全くといっていいほど成長しないんだけどこれって仕様?
Forgeは6.0.1#354で本体はBuild66
203名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:02:49.14 ID:CyyAEyOv
>>200
バニラじゃ難易度低すぎるから難しいほうにバランスとったのがスペランカーでしょ
そもそもどの状態がバランスが取れている状態なのかは人によって違うんだから
この話自体意味ないと思うけどな
やりたいからMOD入れてる、それだけでいいんじゃないの
204名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:06:04.50 ID:LkNrHlCO
>>202
その通りだろう

>>203
そしてそれを言うならはじめにバランスと発言した>>193 ID:3nWy+CaXへ言ってくれ
205名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:06:55.71 ID:LkNrHlCO

>>202じゃなくて201ね
テヘペロ
206名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:07:12.48 ID:GEaFI7X8
>>188
ドクロもそうだがコツコツ貯めてきたウィプスの殻を土台にして研究したな〜
魂のかけら作れるなら大量生産してそれを土台にすればランダムで色々な断片出来上がるよ。
私は逆にForbidden系素材が一番余っちゃったなw
207名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:16:24.19 ID:N9mSj8sA
>>202
HardcoreWoodモード
樹木が木材を採取できるくらい成長するまでゲーム内時間で50〜100年かかります
限りある資源は大事にね!

うそです
208名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:18:39.92 ID:Nl0oR5x2
>>207
子孫を残す機能もセットなら面白いかもしれん。
ダイアを持つと村人がついてきて、密室状態になると子供が生まれるの。
209名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:20:54.31 ID:y1B6koZW
アドバンスドソーラーだとちょっとチート気味だからコンパクトの方入れてるわ
512EU/tのソーラー作るのに鉄5kと銅6kと赤石3k必要だけどな!
210名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:24:31.05 ID:HhL/56Ql
>>202
自然繁殖する代わりに成長がゲーム内時間で7日くらいかかるようになったみたい
あと一番下が欠けるバグあり
211名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:24:52.36 ID:N9mSj8sA
>>208
HardcoreVillagerモード
子供が誕生するまで十月十日かかりますってか
それまで妊娠したおっさんを見るハメになるじゃないですかー!やだー!
212名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:29:07.22 ID:9BweQeeu
>>202
> Saplings now track when they were planted and they grow at varying speeds based upon the tree.
木の芽は植えられた時を探知し、木の種類によって様々な速さで成長する
> Trees now take a minimum of 7 in game days to grow from a sapling.
木は芽から成長するまでゲーム内時間で最低7日かかる

ChangeLog見ないの?
213名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:32:08.06 ID:EMHfUhKH
なんか、そのうちTFCとBTWが
「どっちがマゾいか」で競いあいそうだなー
214名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:34:28.79 ID:aWMiyO0s
TFCおもしろそうだなー
次はFiniteLiquid2みたいに水もマゾにして欲しい
215名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:38:19.90 ID:LotV2ho9
WIKIの成長速度早い木でももうとっくに7日過ぎてるはずなんだけどなぁ
もうちょっと待ってみる
216名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:48:29.49 ID:HhL/56Ql
>>214
水の挙動はバニラと違うよ
もちろん4x4の無限水源作れないしそこら辺にバケツで水源配置するとどっかに流れて消える
217名無しさんの野望:2012/11/11(日) 15:51:53.36 ID:ChkFEdgJ
メイド村MODはよ
218名無しさんの野望:2012/11/11(日) 16:08:44.23 ID:aWMiyO0s
>>216
いいねいいねー
ぞくぞくしてきたw
219名無しさんの野望:2012/11/11(日) 16:23:24.47 ID:Nl0oR5x2
TFCはスタンスが明快なので期待してる
220名無しさんの野望:2012/11/11(日) 16:58:41.85 ID:fvBAqoGp
GregTech最新版でさらに粉砕機のコストが上がってやがる
RailCraftの砕石機でダイヤの粉作らなきゃいけないせいで合計ダイヤ15個いるとかヤバイw
221名無しさんの野望:2012/11/11(日) 17:20:01.82 ID:trmMdVvO
俺はコストアップ拒否してるわ
RCとかで膨大に鉄要るし
222名無しさんの野望:2012/11/11(日) 17:45:52.90 ID:pOJWRJJr
で,CosmicChestみたいにワールド全体からアイテム吸引できるようなMODないのかな
223名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:09:55.49 ID:XSHhsh3K
>>222
それは俺も知りたいな
あれめっちゃ便利だったのに何故開発停止したんだろ?
224名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:36:21.58 ID:VtcKp2Bz
鉄エンジンの話題ふったもんだが
鉄エンジンはロマン要素ダヨ
忘れちゃだめだ、何もなかった(他のmodエンジンがなかった)頃に輝いてた鉄エンジンさんのことを

フルサイズボイラーの貯熱が終わると可哀想な子になっちゃうけどw
225名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:38:06.09 ID:k6KZQX4G
質問スレだとスレチっぽかったのでこっちで
ModLoaderの1.3.2版を落としたいんだけど
作者のページのOld Versions見ても1.2.4までしか見当たらないのですが
どこか別所にあったりする?
226名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:53:26.62 ID:CyyAEyOv
>>225
検索ワード modloader 1.3.2
google検索で一ページ目にダウンロードページ出るんだけど
これじゃだめなの?
227名無しさんの野望:2012/11/11(日) 18:59:27.39 ID:rkkDU3QB
なぜ質問スレでスレチだと判断したのか知りたい
228名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:05:09.60 ID:k6KZQX4G
>>226
……あれ?こんなに簡単に出てきたのか
お騒がせスマヌ そしてありがとう
>>227
いや向こうのテンプレにmod関係はこっち使え的な事書いてあるから
一応modの質問だったしこっちで聞いた方がいいのかなーと
229名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:07:36.57 ID:jvg9A3y1
対爆レールの使い勝手の良さに今更気づいた
クレオソート油を使わないだけで作りやすさがここまで違うとは・・・
230名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:07:56.71 ID:+iBecR+5
>>225
残念ながらお断りなレベル
231名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:09:23.98 ID:+iBecR+5
アドバンスドソーラーを入れてコンフィグで夜間の発電を無くす縛り
232名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:10:20.46 ID:Lxxdf+Ad
リサイクラー縛り
233名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:10:41.14 ID:SMVVRkBT
欲しいときになくて(ry
鉄→鉄鋼→(+石炭)→鋼とかならんかな
生産が追いつかない・・・
234名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:17:16.91 ID:g2F28B5t
>>231
寧ろ夜間のみ発電の方が縛りになりそう
235名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:19:26.82 ID:klwGKSZb
ノーリソース発電縛りの方が効きそう
ネザーから溶岩が消えるな
236名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:21:27.49 ID:LotV2ho9
火力発電機消滅か
237名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:22:58.76 ID:40yQMWba
結局でかい循環農場からバイオ発電メインにするだけになるんじゃね
238名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:24:28.79 ID:E/Zyt+OV
RCいれてクレオソート蒸気なんてどうだい
239名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:28:06.67 ID:P7nq8qfs
泥炭エンジンに泥炭をパイプで搬入すると灰が置かれる場所にまで入ってしまうんですけど
解決策ありますか・・・
240名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:31:24.93 ID:CUWoRxO/
寝室(ベッドの横)にパイプ伸ばしてきて、紙を送って古いラブホごっこ
241名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:35:42.76 ID:zvdlZ9hQ
シングルで資源ワールド的なものを作りたいんだけど
シンプルに新マップ作ってリンクするようなmodないかな?
242名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:40:52.73 ID:R3xg3tTx
>>241
mystcraftではいかんのか
243名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:41:10.87 ID:E/Zyt+OV
>>241
Myst
244名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:42:18.17 ID:zvdlZ9hQ
やっぱmystになるのか
崩壊因子とかメテオとか謎の放射能ダメージ的なのばっかり出るからめんどくさすぎてもっとシンプルなのが良かったんだ
245名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:44:31.87 ID:OQckzvCW
何のためにmystcraft_config.txtがあるんですかね
まあ非Bukkit環境でマルチワールドあるなら自分も知りたい
246名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:45:00.40 ID:E/Zyt+OV
崩壊因子はconfigから無効にできる
明るい世界とかブランチに最高だぞ
資源用ワールドはカスタマイズした奴のほうが楽だと思う
247名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:46:47.35 ID:zvdlZ9hQ
>>245
config.txtの記述変わってない?

レスしてくれた人ありがとう
mystでやってみる
248名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:50:19.89 ID:3nWy+CaX
ボイラーってまだwiki解説には未記入?
249名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:58:52.87 ID:8Rk2/wZw
>>188
ネザーウォートを育てるがよい
>>216
無限水源が作れないじゃなくて、作るには最上位の金属で作るバケツが要るんじゃないっけ。
つまり2*2無限水源はエンドコンテンツ
250名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:59:29.34 ID:R3xg3tTx
>>247
mystcraft_config.txtのsymbolから気に入らないのをfalseにするだけじゃねーの?
251名無しさんの野望:2012/11/11(日) 19:59:42.06 ID:CUB6izIG
>>240
RPの気送管か
252名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:26:43.43 ID:R3xg3tTx
「そうかん」にエロスを求めるわけですか
253名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:28:41.23 ID:ru+CPImE
>>213
最近気付いたんだが、BTW案外マゾくない
なぜなら一連の制限は一定の難易度を維持させるためだから。
だからぶっちゃけ初期のBTWと比べても難易度はあまり変わってない。


…気がする
254名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:29:41.07 ID:aWMiyO0s
気送管使ったラボホって何年ぐらいまで存在してたんだろ?
255名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:31:31.63 ID:UehxLUx9
使われてるかどうかは知らんが、今でも気送管が残ってるラブホはあるな
256名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:37:27.72 ID:40yQMWba
>>239
誰も答えてないけどこのままだと小麦農地形成マシンとかキノコ農地形成マシンとかでまたくるのが目に見えてるので初心者用解決法

灰側のスロットを灰1×4で埋める
257名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:38:06.05 ID:luyClZ0I
ベッド禁止はねーわ
258名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:46:32.20 ID:n42tlKZX
ハードコア人生モード
259名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:48:44.24 ID:2lMkucV+
日本語mod1.4.2はきてるけど看板のはまだなんだな
260名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:52:39.14 ID:7KcDnZ7P
Better World Generation 3のSky Dimensionで始めてみたんだがなかなか面白いわ
わくスペース少ない分敵が多かったり資源もいい感じに少ない
261名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:53:38.29 ID:svAR1rgd
TFCの1年を実時間にすると
ゲーム時間1日=実時間20分だから
1年=7300分=121時間ってことだよな

果実の木や農業は季節に依存するから
デフォルト設定だととんでもないマゾゲー仕様だな・・・
262名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:53:55.32 ID:P7nq8qfs
>>256
灰は泥炭を運んでるパイプからでていくので・・・
263名無しさんの野望:2012/11/11(日) 20:57:41.98 ID:ru+CPImE
>>257
ああそれの存在を忘れてたww 
あれは間違いなく問答無用にマゾですな。ただ、夜の生活ってのも案外良いもんだよ。
何より緊張感が違う
264名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:03:53.95 ID:Nl0oR5x2
実際、ベッドでスキップできるのって微妙だよな。
夜の時間が不要ってことになってしまう。
265名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:13:06.69 ID:VtcKp2Bz
ジ・エンドクリアするまでは夜いるけどなー
まぁ地下に沸き層作ればいらんけどw
266名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:14:07.66 ID:LkNrHlCO
あれ、最近のBTWってピースフルに出来ないんだっけ・・・?
死ななきゃリスポ変更不可も関係ないかと思うんだ
当方4.16までしかやったことない汗
267名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:19:34.74 ID:zvdlZ9hQ
やっぱ>>69にある通り変なデバフの出るマップが多すぎるな
ワールド20作って18個がデバフマップだった
永続吐き気とか気分悪くなってくる
268名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:26:42.50 ID:40yQMWba
>>262
あぁ灰側に泥炭が入る事が嫌なんじゃなく単に泥炭エンジンへの搬出搬入ができてないのね
ダイヤパイプ作って、どうぞ
269名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:32:45.82 ID:0L7SgF4H
>>268
挿入パイプで泥炭入れてたけど灰を最後に鉄パイプで反転させてたけど
ダイヤパイプさんそこでつかうのか・・・
270名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:33:33.56 ID:LkNrHlCO
>>268
単にダイヤパイプを使っただけじゃ灰側に泥炭は入るけどな
初心者用解決法になってるのかそれ・・・?
271名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:35:48.30 ID:+iBecR+5
泥炭エンジンとロジパイプの相性がかなり良い
某動画で見てから必ずタワーに採用してる
272名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:37:28.01 ID:0aORMAOD
もうシードオイルでいいよ
273名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:54:01.72 ID:zlMvMSe+
ベッドが嫌だったら自分で使わないって出来るじゃん
建築したいときとか遠出するときとかに、現実時間節約のために使うんであって…
やろうと思えば穴掘ってだって退避できるんだから…
274名無しさんの野望:2012/11/11(日) 21:58:41.91 ID:LkNrHlCO
>>273
それがFlowerChildさんが言うサバイバルをしてないという事なんじゃないか
難易度下げて設定で明るくしてプレイすればベッドが無くてもそう問題は出ないわけで、
ノーマルやハードでやるならサバイバルしてくださいというのがBTWなんだろう
275名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:17:49.50 ID:SC/LHcPo
>>260
空中世界系なら個人的に1番なのはBiosphereなんだよな。
出来れば水中モードでやってみたいんだが処理きっつい。

難点といえば、村と遺跡が自動生成されないのと、ネザーには影響されないことかな。
276名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:18:41.63 ID:3nWy+CaX
だったらもう昼間でもモンスター湧くようにしちゃえよ
そんなにサバイバルさせたいんならさ
嫌な人はピースフルでやるよ
277名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:20:56.85 ID:/cez99+Z
こんなに俺とBTWファンとに意識の差があるなんて思わなかった‥!
278名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:22:55.91 ID:ru+CPImE
>>276
昼と夜の差を付ける為の措置なのに、その発言はさすがに的外れじゃなかろうか
279名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:26:15.59 ID:aWMiyO0s
まあ意図はわかるんだけど
わざわざ危険な夜に出歩いたりしないんで
結局、家の中で朝が来るまで無駄に時間を潰したりとか・・・
280名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:37:14.00 ID:Y0DAwErJ
誰もが夜は引きこもってるだなんて思わないでほしいね
片道5分の探索なんてろくに進まないわ 昼夜なんぞ気にしてられん
281名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:37:19.89 ID:VG6w35sP
夜に家でできる作業を増やすべきだな
282名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:41:43.90 ID:aWMiyO0s
>>280
いやいつも探索してるわけじゃあるまい。
畑仕事や拠点整備してるうちに日が暮れることだってよくあるだろ?
正直、夜中から新たな探索には出かけたくないな。
283名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:45:37.38 ID:/cez99+Z
バニラだと夜間もそれなりの活動が出来るけど
Mo'Creaturesやら入れてたら昼間でも危のうて
うろつけまへんで兄貴ぃ
284名無しさんの野望:2012/11/11(日) 22:51:30.85 ID:ru+CPImE
だから最近のBTWではまずなにより周囲の湧き潰しが大事になる。夜も農作業や建築が出来る様にねw
これやんないとほんと捗らない捗らない。
285名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:04:08.97 ID:8Y3PQjMk
これは疲労度や睡眠欲が実装される流れ・・・!
286名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:07:54.16 ID:49n9npTQ
渇き、眠気、病気、食料放置で腐る
これ位してみてくれ使わんけど
287名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:11:23.01 ID:CUWoRxO/
冷蔵庫チェストに食料入れないとゾンビーフになる
発電ストップでプチパニック
288名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:11:43.24 ID:Y0DAwErJ
>>282
その場合、続けないのなら地下に潜るわ
そもそも畑仕事や拠点整備を日中にだけやってもないし
敵との戦闘避けるのってそう難しいわけじゃないもの 聴覚と嗅覚与えるMOD入れたらすっげぇヤバかったけどw

夜は動けませんなんて言ってたら地下に潜れんわ
夜は引きこもりスタイルを否定はしないが、強制的にそれを不可にするのは否定
そーゆーMODがあるのはいいがバニラでそうなるのはクソ食らえ
289名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:18:14.41 ID:8Y3PQjMk
なんかいきり立ってる人は何に怒ってるのかわからん
BTWのベッド禁止云々の事だと思ってたんだけど
290名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:21:43.56 ID:fvBAqoGp
夜は寝るのが人間の正しいサイクルなのにね
291名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:46:49.28 ID:R3xg3tTx
ゾンビーフって言うけどさ
それってつまり腐った人肉だよね
292名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:48:27.13 ID:LN9GdVD+
summer field 1.4.2対応はよおおおおおおお願いします
293名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:50:29.17 ID:LotV2ho9
寝れないってことはつまりリスポ位置固定って事?
そっちの方がよほど重大だと思うけど
294名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:53:39.18 ID:YLn7TUuM
こいつはいよいよダメかもしれん…
先日ロジパイプでバッテリーガーとか言ってたモンだが、昨日妙案のレスが付いてこれで解決!
…と思ってたんだよ。あの隣接チェストにサプライヤでバッテリーを常備させとくって方法な
しかし現実は非情なもので、サプライヤでもバッテリーを取り寄せられないorz
全くもってわけが分からん。IC106の時は出来てたから106に戻れば済む話なんだがバグがなぁ…
295名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:55:07.36 ID:zvdlZ9hQ
>>294
バッテリーみてサテライト余裕でした
296名無しさんの野望:2012/11/11(日) 23:57:47.73 ID:QnCY7814
沸きつぶし…ではなく消去だけど
UndeadEraser: Skeleton, Zombie, ZombiePigman, GiantZombie
EnderEraser: Enderman
2本作ってみた
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
297名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:05:08.04 ID:YLn7TUuM
>>295
サテライト付けてBatpack呼び出してMissing:6 RE-Battery余裕でした
298名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:07:03.25 ID:OQckzvCW
バニラにもビーコンなんかより結界ブロックを追加すべきだった
ありがとうございます
299名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:07:26.77 ID:qBFi0UOE
TC2の賢いゾンビってゾンビスポーンからはポップしないのでしょうか?
少し貯めてみましたが脳みそ一切手に入りませんでしたので
教えてくださいお願いします

なお、MC1.2.5
forge152
TC2.1.6Cにてプレイしております
よろしくお願いします
300名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:09:25.80 ID:GAC1Tzuz
呼び寄せるバッテリーのIDが違うんじゃねーの?
バッテリーって2つID使ってるし、NEIとか使ってID確かめた?
301名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:16:21.22 ID:NdGwNCnL
1.4.2に上げたらConcurrentModificationExceptionとか出て落ちるけど何事、と思ったらoptifineが原因っぽいでござるの巻
他にmodを入れるほど落ちやすくなるとか勘弁して欲しいでござる
302名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:39:37.08 ID:WBF2zrNC
>>296
早!!
303名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:41:43.42 ID:QMQ3Z7Th
>>254-255
ラブホじゃないけど、うちの職場では1Fと2Fの書類のやり取りで今も使ってる
304名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:51:43.66 ID:rgqJH06z
ベタダンの生存報告キター!
興奮しすぎて寝られん
305名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:53:50.67 ID:6+9V6Oi5
>>299
しない
306名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:54:46.84 ID:WAi36ml8
うちはスポーン率弄るModでモンスターが通常スポーンしないようにしてるな
通常スポーンしか弄れないからスポナーや要塞は湧いちゃうけど
夜はハードコアでもピースフルのごとく静かだぜ
307名無しさんの野望:2012/11/12(月) 00:57:10.41 ID:qBFi0UOE
>>305
ありがとうございます
少々大変ですが天空TT作成して集めたいと思いますわ
308名無しさんの野望:2012/11/12(月) 01:32:17.75 ID:qZGqVs/L
>>306
何でピースフルじゃダメなんだ?
スポブロを利用したいのかと思ったけど、邪魔みたいに言ってるし
309名無しさんの野望:2012/11/12(月) 01:34:06.47 ID:9wAGaXxj
空腹度を減少させたいんじゃないの?
それ用のMODはあったはず
310名無しさんの野望:2012/11/12(月) 01:34:27.42 ID:dAHxnWvk
>ハードコア
311名無しさんの野望:2012/11/12(月) 01:36:57.05 ID:qZGqVs/L
ああ、そういやピースフルは空腹度減らなかったっけか
サバイバルしたいけど敵はいらないのか なるほどね
312名無しさんの野望:2012/11/12(月) 01:37:29.39 ID:WaimhHzy
…わからんな。確かにピースフルで良い様な。
313名無しさんの野望:2012/11/12(月) 01:44:38.89 ID:iBkvE7ex
>>275
あれ面白いけど、飽きるというか、世界が狭いんだよなw
314 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2012/11/12(月) 01:45:30.38 ID:GMUIu76Y
>>254
LEGO社は未だに使ってるっぽいぞ
NGかディスカバリーで商品だか書類送るのに使ってる映像があった
315名無しさんの野望:2012/11/12(月) 02:08:25.98 ID:WaimhHzy
気送管といえばローズダストを思い出す
316名無しさんの野望:2012/11/12(月) 02:19:32.39 ID:vjbwQlpY
>>307
TT作るくらいなら砂漠駆け回ったほうがはやい
全身鉄装備、剣だけ耐久考慮してソーミウム くらいでやって5晩もあれば必要数の35前後手に入るはず
317名無しさんの野望:2012/11/12(月) 03:34:54.26 ID:mIROmT63
ピースフルじゃなく極狭い特定範囲だけ限定して湧かなくしたいとは思うねぇ
具体的には自宅とか。特に屋根や壁が松明だらけになるかorヴァーしてるかとかちょっと
狐火はすごい便利だけどやっぱり明るくなるし

匠さえ居なければそこまで神経質にならなくてもいいんだけど
318名無しさんの野望:2012/11/12(月) 03:35:39.44 ID:WAi36ml8
敵を強くしたり湧き率を増やしたりしてみたけどあんまり面白く無かったんで、
敵の存在がどれくらいゲーム性に影響するか試してる。
完全に湧かないと退屈になりそうだったんでスポナーとかは残してるけど。

そもそも俺自身が敵と戦うことに面白さを見いだせないタイプなのかも。
319名無しさんの野望:2012/11/12(月) 03:53:26.46 ID:qg5ZKS06
Minecraftの基本はブロック積みだろうからあまり戦闘の比重を高くされても煩わしいだけだな
あくまでも要素の一部止まりでいい
320名無しさんの野望:2012/11/12(月) 03:55:01.71 ID:zCK0zQlQ
ほぼクリック連打ゲーだしなぁ
mob戦闘はつまらん
321名無しさんの野望:2012/11/12(月) 04:12:38.26 ID:ESWXCV7V
mobはスパイス的な存在
マイクラは夜出歩いて戦闘するようなゲームではないだろう
BWGのSurvival Skylandやってたら見事にスケルトンに撃ち落とされた
322名無しさんの野望:2012/11/12(月) 04:52:33.34 ID:l+JWJYg2
>>296
夏頃に肝試しマップ的な山寺と墓地作ってたんだが
これ使ったら松明減らせそうだ、使わせてもらいます
ありがとう
でもクリーパーは自力でどうにかせんといかんか
323名無しさんの野望:2012/11/12(月) 07:04:50.95 ID:zXqhVqpM
むしろmobや洞窟相手にどこまで生き残れるかを試すゲームだろう。
ブロック積みはおまけ。
324名無しさんの野望:2012/11/12(月) 07:10:38.12 ID:zG5Uji88
幼稚園生のころに積み木で遊んでると誰かの足があたってくることがあったが、あれの延長だと思ってる
325名無しさんの野望:2012/11/12(月) 07:11:18.27 ID:WaimhHzy
×戦闘するゲーム
○戦闘して得た素材でアイテムをクラフトするゲーム

戦いが第一目的じゃなく、あくまでも狩り的な。
326名無しさんの野望:2012/11/12(月) 07:15:02.42 ID:dAHxnWvk
目的を決めるまでが、このゲームです。
327名無しさんの野望:2012/11/12(月) 07:18:27.54 ID:ll5F31J5
日常生活の合間でどんなもの作ろうか考えるのがメインのゲーム
実際にプレイするのはおまけ
328名無しさんの野望:2012/11/12(月) 07:30:41.46 ID:q4Nf9I6g
目的を決めたあとは作業です
329名無しさんの野望:2012/11/12(月) 08:00:27.25 ID:qg5ZKS06
めぼしい大型MODがなかなか最新版対応しないから開拓せずに拠点内の整備くらいしかやってねえや
しかも1.2.5に留まったままだがこの状況いつまで続くんだろうか
330名無しさんの野望:2012/11/12(月) 08:11:06.18 ID:9wAGaXxj
今後のバージョンアップの為に収束木エンジン撤去や鉄エンジン冷却の為の液体パイプ増設、
クレオソートバイオガスエンジンの撤廃、大型巣箱の為の素材収集と用地確保に品種改良、
ガラスパイプ張替え、原子炉自動化の構想、村の防衛……
仕様変更の準備には時間が十分すぎるな
331名無しさんの野望:2012/11/12(月) 08:15:57.96 ID:rOFHs7g5
拠点は、倉庫と工場の2チャンクしか使ってない
大型バージョンアップ時は、その2チャンクだけ残してmceditで削除して
新しい世界へ引越しをする

だから、バージョンアップ前は、既存世界を破壊しつくして次に備えてる
332名無しさんの野望:2012/11/12(月) 09:53:39.87 ID:eG8QcjCC
>>257
ベッド禁止単独で欲しいわ
ML版はあるんだがFMLで動かないんだよな…
あとCrystal Wingのような高コスト帰還アイテムも今探しているわ
そしてRP作業台…
333名無しさんの野望:2012/11/12(月) 10:08:38.07 ID:9fW1gWKe
久々にバニラ仕様の丸石製造機作るかな
TC2ではノーリスクで丸石を量産する方法って無いですよね?
深夜にスポブロからは賢いゾンビが出ないって聞いたし
天空TT作るには大量に丸石必要ですからね
334名無しさんの野望:2012/11/12(月) 10:48:02.04 ID:/GiG5gFz
TFCやってみたけど
ベットさえ作っちゃえばあとはただ面倒くさいだけで
サバイバルとしての難易度はかなり低いな
335名無しさんの野望:2012/11/12(月) 10:53:33.99 ID:yT9NdlD1
>>334
結局、安全確保したらクリエイティブモードのようになってしまうという。

そもそもサバイバル生活に鉱石掘りって重要か?
要素の一つではあるけど、それがメインであるMinecraftは、サバイバル生活を楽しむのに
ゲームシステム的に向いて無い気がする。
336名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:04:42.33 ID:UB5zCkDe
元ネタみたく外敵が侵略してきたら
鉱石集め→金属装備を揃える
というプロセスがかなり重要になってくるが
残念ながらTFCではforgotten beastsやゴブリンの軍勢や悪魔の集団や猛獣がいないからな
337名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:04:56.96 ID:/va2b/e8
ガラスブロックの枠だけ残して中身は透明にしようと、
terrain画像のガラスの中身を消しゴムで消して、
METAも消して開始したら中身が透明どころか真っ白になり、
草の表示も透過されなくなった。

どういうこっちゃ。METAMETAやないか。
338名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:06:59.59 ID:ibWWQUhb
白と透明って違うと思うんだ
339名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:11:40.43 ID:btG+QIXD
生き残るためにあがくのがサバイバルだろ
戦いとか危険の先をめざすのはアドベンチャーじゃね
340名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:17:09.40 ID:X7MG8Q+m
>>337
テクスチャとかいじった事無いけど透過色じゃないと透過しないんじゃね?
341名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:17:10.73 ID:UB5zCkDe
侵略だから防衛だよ
TFCにも人工のオブジェクトを破壊して侵略してくるmobとかがいれば
拠点の備えにも熱が入るというもの
342名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:23:26.76 ID:/GiG5gFz
>>337
とうかとうか(そうかそうか)
343名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:24:39.27 ID:+Jm45Bd7
でも大洞窟の制圧とか色々シビアじゃね
344名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:28:26.97 ID:/va2b/e8
ああーそういうことだったのか。
透過したらイケた、ありがとう!
345名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:28:27.28 ID:EMi2DFcK
>>337
METAってMETA-INFの事だよね?
何故消した
346名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:31:07.80 ID:zFmy9Moc
テクスチャ変えるだけならMETA-INF消す必要はないと思うが……
HD使うなら別だけど
347名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:47:35.32 ID:/GiG5gFz
>>335
サバイバルに必要なのは
安全の確保、水と食料の確保だからそれを目指すと
minecraftじゃなくなっちゃうんだよなぁ・・・

水を求めて砂漠をさまよい歩いたり
オアシスの蜃気楼にだまされたりしたい
348名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:50:59.82 ID:PC4Yefu4
BCの3.1.6ってやっぱもうないのかな
DLしそこねたんだけど
349名無しさんの野望:2012/11/12(月) 11:59:02.16 ID:PC4Yefu4
↑なんとか蔵は見つけたんだけど鯖のほうないかな
350名無しさんの野望:2012/11/12(月) 12:18:43.33 ID:zCK0zQlQ
ジェットパック装備してたと思ったらラップパックで溶岩どぼんして
蜂全部入ったバックが…笑うしかねぇな
351名無しさんの野望:2012/11/12(月) 12:51:27.69 ID:yT9NdlD1
>>350
ああ、それ俺もやったわw
352名無しさんの野望:2012/11/12(月) 13:31:53.92 ID:6+9V6Oi5
>>333
15〜6スタックもあればそこそこのTTできるし。普通に整地してりゃすぐに溜まる
前作ったのは1チャンク×4層、ルーンで下層に落として魂のるつぼで処理、
さらにアイテムも溶かして複製器でほとんどのアイテム作ってたな
アイテム搬送にRP2も使ってだが
Taint処理にシルバーウッドも大量に必要になるから、真っ先にそよ風の剣作って飛び回らんときついけど
353名無しさんの野望:2012/11/12(月) 13:38:21.44 ID:crJXVxaG
久々に来てみたのだけどmo2テクスチャ作者さんはもう来ていない?
10月にここに貼られてたログは見つかったけれど404だった…
354名無しさんの野望:2012/11/12(月) 13:49:49.67 ID:be+hjJy7
mo2の二次配布ってダメなんだっけ?
355名無しさんの野望:2012/11/12(月) 14:07:59.03 ID:6+9V6Oi5
>>337
使ったツールか保存方法が悪かったんじゃね?
356名無しさんの野望:2012/11/12(月) 14:09:31.02 ID:/GiG5gFz
>>353
作者がツイッターで普通に配布してるんだが
これじゃだめなん?
357名無しさんの野望:2012/11/12(月) 14:15:52.35 ID:be+hjJy7
R氏Twitterやってるんか
358名無しさんの野望:2012/11/12(月) 14:17:57.37 ID:crJXVxaG
>>356
作者さんツイッターやっていたのか…知らなかった
ググったら直ぐ出て来ておかげさまでテクスチャいただけました
教えてくれてありがとう。作者さん大事に使わせてもらいますね
359名無しさんの野望:2012/11/12(月) 14:47:41.72 ID:FLH+1xAN
戦闘メインのマイクラやってる人あんまみないからmodいろいろ使って作ってみたけど
正直すぐあきたわ
攻撃手段が剣と弓ぐらいしかないし 敵の攻撃パターンもほぼ固定だからな

沸き上限約10倍 正確な数値はよくわらない
モンスターの攻撃対象変更 友好モブへも攻撃 野良オオカミ 猫 メイドなど
モンスターの基本能力 向上 ハードだと裸だとゾンビで8割
自然回復停止
一度夜になると二度と朝日は拝めない
360名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:05:25.78 ID:B8H9GBEs
マイクラは地下潜ったときの暗さと大空洞に当たったときのドキドキが一番楽しいと思う
361名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:18:18.78 ID:GRcYMjKN
TFCの環境下で敵MOBをMOクリーチャーのオーガ系とウィザーにすれば少しはマシになるんじゃないか
え?ダメですかそうですか。
362名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:21:00.73 ID:R53Df4nB
なんかリアルさ求める奴がたまにいるけど、じゃあマグマに触れたら即死するようにして木も素手で壊せないようにして石採掘するのに何十時間も掛かるようにするのかと聞きたい
スティーブさんの超人的能力の数々を無視して一部のリアルさだけ求めてんじゃねーよ軟弱ラフターが
363名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:22:16.29 ID:WaimhHzy
リアルとかふわふわしてて曖昧な感覚じゃなくて
求めてるのはゲームバランスでは
364名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:24:01.24 ID:ELiEBIRv
マグマに触れても即死はしないよね
素手で木を壊せない事も無いよね
1mの立方体の石に何十時間もかからないよね
365名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:25:49.16 ID:WBF2zrNC
…くだらねー
366名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:26:19.69 ID:GRcYMjKN
>>364
これコピペになるぞwwww
367名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:32:21.34 ID:/GiG5gFz
>>362
聞きたいなら安価つけろ
ここでされてるのはバランスの話であってリアルさ追求じゃねーんだよ
368名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:35:31.47 ID:P0v/0C67
あとロマンと自然なイマジネーションだな、リアルさ求めるとしたら
369名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:43:42.98 ID:B8H9GBEs
>>364
ちょっと素手で小さめの石壊してこい
370名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:45:29.34 ID:ELiEBIRv
>>369
素手で採掘なんてどこに書いてあるんですかね(震え声)
371名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:49:30.44 ID:P1u2UEwR
素手だったりツール間違うと壊したブロックはアイテム化せずに塵となって消滅するから
スティーブはキレると更に超人化するということだな
372名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:49:42.50 ID:xOvVgA1G
1m x 1mの大木を素手は無理よ・・・
373名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:49:45.11 ID:B8H9GBEs
>>370
スティーブさん素手でもやれるよ
374名無しさんの野望:2012/11/12(月) 15:50:26.00 ID:B8H9GBEs
>>371
二重の極み持ちか
375名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:01:04.78 ID:0zmO5Sik
>>296


どうでもいいけど1.2.5なら完全な沸き潰しがあることに思い至った
ベタダンのMOBをポケロリで捕獲して一箇所にMOB上限一杯に置くだけ
これならボスは残しつつMOB湧きだけは完全に抑制できる

>>364
>素手で木を壊せない事も無いよね
虎殺しか何かか?
376名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:04:31.42 ID:qHHhE09l
>>360
地下で初めて溶岩渓谷を見つけた時には圧倒されたな
進めないが、進もうという気もしなかった
しばらくしてゲームに慣れると、多重渓谷とかいっぱい見たのもあって
何の感慨もなく水ぶちまけて一面黒曜石にしながら歩いてた
今は一周して景観保存するようになった

コウモリはマジで鬱陶しいだけだな
飛びまわってるだけで、溶岩に突っ込んで勝手に焼け死んでたり
クリーパーに撃った矢を空中で華麗に受け止められ自爆された時には
こいつ何で生きてるんだろうと思った
377名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:17:40.02 ID:WaimhHzy
そろそろMODの話に戻らないか
>>375
Mob上限はプレイヤーを中心にした特定の範囲で数える
つまり、例えデスポーンしない敵性Mobだろうと
それを集めた箇所がその範囲から外れれば当然フツーに湧くよ

分かってる上で書いてるのだろうけど一応。その書き方じゃ誤解を与えかねないかと思ったんで補足
378名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:29:27.19 ID:B8H9GBEs
>>377
ってことはスポナーを沢山作って封印しておけば沸きつぶしできるのか
379名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:31:25.10 ID:WaimhHzy
>>378
活動範囲各所にね。そしてエンティティ数が増大して大変な事に
380名無しさんの野望:2012/11/12(月) 16:33:05.98 ID:VZ7w+xos
常に経験値TTフル稼働状態か。
CPUが熱くなるな。
381名無しさんの野望:2012/11/12(月) 17:45:08.33 ID:jkSkT14J
牧場物語りをもう少しリアルにした遊び方できたらいいのにな
出荷することでお金稼いで、何かに使える。

敵はでてこないけど、食べなきゃ死ぬし、
落ちたらしぬ、自動回復しないモード追加されないかな
382名無しさんの野望:2012/11/12(月) 17:46:20.76 ID:/GiG5gFz
家畜小屋から家畜を押し出すのに一日かかるとかは勘弁な
でもブラシかけてあげたりはしたいなぁ
383名無しさんの野望:2012/11/12(月) 17:46:29.20 ID:0zmO5Sik
>>377
まぁそうなんだが1つで16×16チャンクは沸き潰しできるわけで
経験値TTフル稼働って言うが沸き潰しを完全にしてなければどっちにしろガンガン湧くしな
エンティティが80くらい増えようがどうってことなくね?

>>378、379
それはデスポーンするからダメ
ですぽーんしないことに意義がある
384名無しさんの野望:2012/11/12(月) 17:53:46.27 ID:TN2fy0QC
一応、ルーンファクトリーをモチーフにしたMODはあるけどな。
カブ奴隷になれるぜ!
385名無しさんの野望:2012/11/12(月) 17:56:35.60 ID:Rpg1YStV
Fallout:NewVegasのハードコアモードみたいな消耗要素はあってもいいかな
空腹・渇き・睡眠の3要素があって回復させないでいるとペナルティが重くなっていって最終的に死ぬ
Minecraftには元から満腹度あるけどかなり緩くて仕掛けも殆ど無いし
386名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:03:46.00 ID:zXqhVqpM
5cm×5cmの木ですら素手で破壊できるやつは少ないぞ。
1m×1mなんて素手どころか斧ですら歯が立たないレベル。
のこぎりでやっとって感じだよ。
387名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:08:40.43 ID:WBF2zrNC
ベッド縛りとかある一方で、眠らなかったら死ぬとか
一体何がさせたいんだw
388名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:14:44.39 ID:GONzWCCd
>>381
3スレくらい前にピースフルから自動回復を取り去るmodを投下してる人がいた

が、jarに直投入のせいかforge349環境で使ったらブロックにダメージを与えた瞬間そんなメソッドねーぞってエラー吐いてクラッシュした
389名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:15:54.19 ID:hQEEs5nA
>>387
そのうち強制ハードコアオンリーになりそうで怖いわ
390名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:18:57.97 ID:B8H9GBEs
>>389
ハードコアの上位「シベリア」が追加されました
391名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:23:22.15 ID:hQEEs5nA
>>390
え?何それ怖い(゚Д゚)
392名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:28:45.35 ID:Sc3WEHel
寒暖に意味が出来て夜の屋外や高原・雪原にいると次第に体温が下がっていきいずれ動けなくなる
あたたまるには風雨の当たらない場所で焚き火に当たらないといけない



まぁこれオブリのマゾMODなんですけどね
393名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:34:28.53 ID:t5ueitbA
派生マゾMod 風水Mod
龍脈を探し各ポイントにシンボルを設置せよ。
☆龍脈検知アイテムは、ネザースターを使用
394名無しさんの野望:2012/11/12(月) 18:56:55.48 ID:GK6R/Xjl
>>393
カオスシードMODと聞いて
395名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:06:00.05 ID:qBFi0UOE
>>316
遅レスすまそ
ありがとうございます
今から砂漠駆け回ってきますわ
396名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:15:20.96 ID:iFWV1/Bk
>>362
そういう奴は木こりMODとか入れてる動画見てると必ず出てくるな
「きこりMODはリアルじゃない」とか
1mのブロックを何百個もポケットに入れてる時点でリアルさの欠片もない
素手で直径1mの木を壊すなら骨が露出するくらいの大怪我はするはず
そういうことだろ?
397名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:17:43.07 ID:/GiG5gFz
>>396
俺リアル追及も好きだし
modの組み合わせによってはきこりも普通に入れるぞ
398名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:18:57.00 ID:VZ7w+xos
木は普通、根本切ったら全部倒れるから
木こりMODはむしろリアル。
399名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:19:54.52 ID:5uQP3xTg
.>>393
見回りの仙獣がクリーパー殴って折角組んだ風水台無しにするんですねわかります
400名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:21:56.77 ID:B8H9GBEs
むしろリアルを大幅にデフォルメしてボクセルに落とし込んだところがマイクラの味だろ?
それでいながらリアルを少しでも感じさせる案配がいいのだと思うが
401名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:29:37.63 ID:UfPX4ojb
fogeが吐くエラーで

java.util.UnknownFormatConversionException: Conversion = 'D'

というのはforgeのバージョンが古い?新しすぎる?

1.3.2 forge303に非公式フォーラムから
1.3.2用usefulmillet_v2.2.4を入れてみたんだ
402名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:32:43.21 ID:rwGncFPZ
1m毎のブロックが一瞬でアイテム化されるのはリアルじゃないだろ
403名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:33:59.31 ID:80dIpuJO
いわゆるマゾとチートはどっちでもいい
現実に照らしてリアルかどうかもどうでもいい
サバイバルMODに重要なのは生活してる感覚と説得力
これも作り手受け手両方によって変わるから
結局のところコンセプトをしっかり表現できてるかどうかがポイント
404名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:44:13.39 ID:170bQb4Z
Dayzみたいな狭苦しいインベントリにすればサバイバル感でそう
405名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:55:46.53 ID:SgXUf0F/
根元から切った木はウゴクラフトの回転と同じ感じで倒れてからアイテム化すれば良いんじゃね
406名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:58:46.70 ID:WaKQmNW3
原木をばら撒きながら爆発でいいんでね
407名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:59:27.86 ID:ESWXCV7V
>>405
切る箇所によってプレイヤー側に倒れてきて潰されます
408名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:15:00.30 ID:cPk10BqB
木や鉱石に擬態するクリーパーまだ?
409名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:17:22.20 ID:t5ueitbA
今でも十分擬態してるからw
森の中とか、サボテンとか
410名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:18:54.84 ID:Wmjq/gQf
うわぁぁっぁ ぬるぽでクラッシュ・・・
だがニューワールドにする良い機会と思えちゃうから不思議
411名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:19:55.21 ID:Wmjq/gQf
下げ忘れたスマニィ
412名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:20:28.36 ID:0bZ1AKJu
擬態もそうだしクリーパーだけ鳴き声ないし 昼間でもこっち向かってくるし
気のせいかもしれんがクリーパーって嫌光性なくなってね?
昼の野外で手付かずの洞窟からちょいちょいクリーパー出てきて爆殺されることが・・・・
413名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:25:10.97 ID:+y4paia/
FPSやってて後ろから爆殺されてもビビら無いのに
クリーパーだとくぁwせdrftgyふじこってなるはどうして?恋なのかな?
414名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:33:50.23 ID:m4UU7KwN
FPSだと死んでも特に失うものはない、リスポンに戻るだけの作業だからな
415名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:37:42.84 ID:WaimhHzy
>>412
検索した移動候補が全て同じ明るさだったら結局どこに行くかは分からない訳で

>>413
せっかくキレイに整地したが真っ平らな地面が抉れるから
416名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:42:22.02 ID:euz1CzJH
アクティブになってプレイヤーを追ってくる段階になったら背光性なんてハナクソみたいなものでしょ
417名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:26:11.05 ID:q1Zplank
ダメージは無いけど
当てるとしばらくそのmobは追ってこないアイテムとかあれば
418名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:28:04.57 ID:xNMToZA9
こやし玉か
419名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:30:30.48 ID:Wmjq/gQf
竹modのlv1爆竹にそんな効果あったら楽しそうだw
420名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:31:09.49 ID:1HBiOWrb
>>413
FPSでも足音聞こえたら即振り返るがな
421名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:31:23.38 ID:gzmUqS9T
>>417
エンダーマンに対する水みたいなものか。出来れば余るものや初期でも
入手できるようなものが良いな。例えば卵とか雪玉とか。
422名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:33:22.37 ID:qZGqVs/L
とうとうゾンビーフの有効活用策が来たか
投げるとmobが着弾点に集まるアイテムにしよう
423名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:35:21.86 ID:t5ueitbA
沼地に沸いて勝手に水死するすらりんにも
スライムボール加工して粘着弾
424名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:44:46.76 ID:IpgnBzDG
>>422
投げると酸を撒き散らすのとMOBを引き寄せる紐も作ろう
425名無しさんの野望:2012/11/12(月) 21:52:55.38 ID:q1Zplank
>>424
完全にL4D
426名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:17:13.88 ID:iKGBZgM7
この前友人のスティーブが砂利に埋まって窒息死した話はしたっけ?
427名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:18:42.80 ID:dAHxnWvk
ウオッ
428名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:21:09.91 ID:Al3DkkfZ
<<ああ!スティーブが埋もれた!>>
429名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:22:34.75 ID:t5ueitbA
早く掘り出さないと
ザッザッザッ

スティーブは、スコップに当たって死んでしまった。
スコア【1234】
430名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:24:27.81 ID:jjv5ZCF/
<<落ち着けスティーブ5号!プレイヤーキャラクターを引き継ぐんだ!>>
431名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:28:25.47 ID:qHHhE09l
>>423
でかい奴がいつまでも生きてるんだが
上面が水面に出てると大丈夫なのかなあれ
432名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:42:15.23 ID:rstQIWLi
FFMの分蜂室ってどういうときに使うもんなんだ…
Wikiの通りにマイナス抜きの複製Princess作るなら
最初から大養蜂箱か溢れてくる健康なDrone使ったほうが手っ取り早いよねこれ
433名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:48:09.23 ID:jjv5ZCF/
結局マイナス因子はプリンセスからどうやっても取れないわけだし
わざわざローヤルゼリー大量消費してまで分峰するメリットが感じられない
434名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:49:33.59 ID:GAC1Tzuz
経験値用の蜂としては使える
435名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:50:02.96 ID:ESWXCV7V
工業化MODの定番と言ったらBCICRPFFMあたりになるんだろうけど
使い分けできるとは言え似たような要素あったり鉱石はそもそも被ってるし
統一的な工業化MODとかできないかなー
過大な理想だけど
436名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:55:04.42 ID:80dIpuJO
GlobalElectricity一式追加で更に機能被りさせて楽しむ
437名無しさんの野望:2012/11/12(月) 22:59:26.87 ID:q1Zplank
>>435
RPだけでいいよ
移動式直下掘り機もできるよ
建築も分割で最強だよ
438名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:02:36.35 ID:yT9NdlD1
>>435
統一する意味がないでしょ。車輪の再発明になるし。
後発のUEだって、徹底したモジュール志向だ。
439名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:14:06.62 ID:mIROmT63
1MODで工業化したいならパワクラしときゃいいじゃん
440名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:22:24.47 ID:ESWXCV7V
>>438
俺の言ってること理解してる?
RPの青電力とかICの電力とか方向もろ被りなわけで
それを統一することに意味がないというのなら感覚の違いとしか言いようがないけど...

統一って別に始めから全部入ってることを意図して言ったわけでなくて、電力の概念を導入するMODがあって合金かまどとか粉砕機とかがモジュールとして含まれる、みたいな形にはむしろ賛同的だ

過大な理想と言ったのには今更車輪の再発明する奴は居ないだろうなあという考えもある
441名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:24:51.70 ID:Rpg1YStV
>>440
まあ御託はいいからそれ各MOD制作者に話してみなよ
442名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:26:19.83 ID:B8H9GBEs
MOD導入でいうforgeみたいな、規格を策定するべき、ってことかな?
443名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:29:05.34 ID:IpgnBzDG
そもそもが別の作者で別のMODなんだから被ってたりしててもしょうがないじゃない
嫌なら自分で統一しろ
444名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:30:36.36 ID:zCK0zQlQ
Modは使うのも自由なら作るのも自由なんだよ
嫌なら自分で作れ
445名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:31:01.96 ID:jjv5ZCF/
ICRPUEBCアドオンサーマルなんちゃら入れるともうどれがどれだかさっぱり
まぁconfigで切るけど
446名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:32:34.17 ID:+y4paia/
典型的なmodクレクレ厨なんやな
447名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:33:08.20 ID:tG+3ZBCi
久々にmod見たら原木が丸い・・・だと・・・!?
448名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:38:39.10 ID:Nj5mRzlV
>>432
まあローヤルゼリーが余ってれば…くらいだよね
結局増えたプリンセスは必ずマイナスな訳だし
449名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:40:48.46 ID:ESWXCV7V
ちょっと理想書いたら噛みつかれるとかこのスレ怖いわ
まあ事実統一とか絶対にやりたくない作業だしな…大人しくUEのモジュール書く
450名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:41:49.00 ID:WBF2zrNC
全部の工業系のイイトコどりのMODが欲しい

というように聞こえる
取捨選択して欲しいものだけ使って、要らないものはコンフィグで消せるし
RPでも火山とか消してくれるパッチ作ってくれた人もいるし
何が不満なんだか
451名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:42:51.73 ID:IpgnBzDG
『案は出す 俺は面倒だからやりたくない お前やれ』
叩かれて当たり前だ
452名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:45:12.51 ID:WaimhHzy
例えば動力を全て同じ規格に統一するとかそういう事?
…ムリだろうなぁw  BPってなんだよBPって。どう電力と共存させるんだよって
453名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:45:17.39 ID:wH9T+VUR
MOD-APIなんてなかった
454名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:45:28.10 ID:B8H9GBEs
そういった規格化とか統一かとかはプログラマが一度は夢見ることだが、現実的に考えて作業量が多すぎるので挫折する道です
455名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:50:03.64 ID:qHHhE09l
そういや、以前にEU<>青電力変換機を作ってた人がいて
画像までうpされてたが、どうなったんだろうか
RPがまだ1.2.5だから動けないのかもしれんが
456名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:51:21.17 ID:WaimhHzy
そもそも作者が違うし、概念からして違うものなんだから規格を統一させ様が無いという。
阪神タイガースと読売ベルディとをどうにかして戦わせようと工面工夫してるのと同じレベルの発想かと思われ。
457名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:54:27.62 ID:jjv5ZCF/
そもそもエンジン出力が青いビームってなんやねん!って話だな
458名無しさんの野望:2012/11/12(月) 23:56:15.99 ID:Rpg1YStV
>>452
発電機から出るエネルギー(EU)と動力機関から出るエネルギー(MJ)を統一しちゃうのはちょっとね
459名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:01:29.04 ID:XvBNrCDE
>>458
ブルーパワーの事を言ってると思う
最近はBPじゃなくてMJって呼ぶ
460名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:04:04.52 ID:U07/seTh
ICとBCはの動力はよく互換してるけど、そういえばRPの動力互換ってあまり見ないな・・・。コストも割りに合わないし、ICのソーラーと完全に被ってryからかね・・・。

お前ら、現状での丸石製造機ってどうしてる?
手掘りが嫌いなんで前はRPの粉砕機とかストライプパイプ使ってたんだが、今は両方とも使えないしさぁ・・・RPの1.4.2対応が待ち遠しいZE
461名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:04:08.33 ID:cSraZ6pV
>>458
動力(MJ)を電気(EU、青電力)に変える発電機、
電気を動力に変えるモーターの役割をするものが
いろんなmodでコンバータと呼ばれてるものじゃないかな
そう考えれば不自然はない
462名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:06:29.13 ID:0V4m//CE
>>460
GregTech
463名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:06:30.34 ID:U4zsPkLN
>>460
フィラー
464名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:06:35.68 ID:zPVblQf7
>>459
MJを以前はBuildcraftPowerとか呼んでいたんで間違えた

青電力とEUの統一とか尚更無いわ
RP作者がコンバーターアドオンにNG出したのも独自のエネルギーフローを構築したいのがあったはずだし
465名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:09:11.13 ID:VMAD4XEb
>>462
電動丸石粉砕器
466名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:09:56.44 ID:U07/seTh
>>462,463
やっぱりそうなるかー。MOD増やすかフィラー・・・だよなぁ。
フィラーがもうちょい燃費良ければいいんだが、意外と燃料食うんだよね。
467名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:12:18.83 ID:kGzqxhZJ
掘りや埋めを自動でやってくれる何か ←これが主な目的
何かをするのに使う大規模な何か ←これも主な目的
ここら辺さえ押さえられれば別に「正しいMODはこうだ」「これらを統一しよう」とは思わないな

別作者の別MODを統一させるより魔術的なパワーでも何でもいいから似たような働きのMOD探すわ
468名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:16:38.50 ID:cSraZ6pV
ワールドに新規生成物のない小規模modで
丸石自動製造機が作れるものはないもんかな・・・
469名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:19:41.50 ID:jgbz/Fgp
RPの細かくなったブロックをもっと。もっとだー。
470名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:19:49.24 ID:hsL8gaAg
>>468
ComputerCraft
ComputerCraftはだいたい何でもできるのにちょっとコスト安いよなあと思う
471名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:21:50.47 ID:cSraZ6pV
>>470
そのぶん扱うのに知識が必要だからじゃない?

ちょっと調べてみるか
472名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:23:01.34 ID:nsl/GxW0
丸石粉砕させる程度なら大した知識は必要ないだろうけど
Computerにさせるのはちょっと勿体無い
473名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:23:22.91 ID:3WQ4Bmti
タートルは可愛い
474名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:26:03.58 ID:U4zsPkLN
タートルの見た目がメイドさんになったら他のmodもういらないわ
475名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:27:11.18 ID:51iN+uVk
ロボメイドさんと聞いて
476名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:31:02.93 ID:TqT+SzQD
タートルはあのままだから可愛いんじゃねーか
MiscPeripheralsも入れると良い
477名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:31:33.97 ID:U4zsPkLN
>>476
メイドはロボだから可愛いんじゃねーか
478名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:34:47.22 ID:51iN+uVk
そういやMOBのパーツをクラフトして組立強化していく系のMODってあったっけ?
479名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:35:18.72 ID:ErSGRiMQ
パワクラのブロックハーベスター「お・・・俺も丸石回収できるし!」
480名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:55:28.32 ID:kKgRYvgk
資材が集まって工場が軌道に乗ってきたところでいつも重くなってカクカクして工業modを楽しめてないわ
この際いろいろスペックアップしようとグラボ載せ変えを考えるがそのためには電源も変えなきゃならん
そうだ、化石CPUともいえるcore2duoともおさらばしよう、うん、マザボも変えようとか考えてると6〜7万かかる
そもそも俺のInspiron545で上記載せ変えができるのかどうかすらわからんしw

うーん、悶える
481名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:56:02.41 ID:chY/tl2D
パワクラのブロックハーベスターはプリズムと組み合わせてこそ真価を発揮する
482名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:56:50.35 ID:U07/seTh
>>479
お前・・・性能よさそうなんだがまだ対応してないじゃん!
対応したらmachineだけ入れてみようかな・・・。
483名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:56:58.02 ID:H5GM8x1k
>>480
最早一から新品揃えた方が早いんじゃ…
484名無しさんの野望:2012/11/13(火) 00:59:49.31 ID:kKgRYvgk
>>483
そうするとBTOで買ったとして12〜3万はかかるじゃん?
今のケースに積めないってんだったらそうするしかないけどさ
485名無しさんの野望:2012/11/13(火) 01:05:41.19 ID:YzEj2i3t
i7-2600Kに買い換えたけど結局ロジパイプや農業タワーてんこ盛りの自宅で60fps超えることは無かった
CPU使用率もメモリも余裕あるのにfps伸びないのはなんか腑に落ちない
486名無しさんの野望:2012/11/13(火) 01:06:42.84 ID:kKgRYvgk
>>485
グラボ変えたら伸びたりしないの?
487名無しさんの野望:2012/11/13(火) 01:07:22.81 ID:/q++N+CW
Optifineいれようか
488名無しさんの野望:2012/11/13(火) 01:11:17.24 ID:AWrqk7Ni
結局一番良いのはそれぞれ独自に発展してもらって、統一は互換MOD(アドオン)に頑張ってもらうのが良いって事で。
規格をムリに統一してアフターケアやら周知広報やらがグダグダになった例ってのはよく有りますからw


話変わるけど
BTW版全自動丸石製造機構出来たーw
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1352736558332.png
画像のは5連機構でこれだと丸石125/分。つまりこれを横にレッドストーンの限界の16ブロックまで伸ばせば分間400ブロックやーwwww
489名無しさんの野望:2012/11/13(火) 01:15:22.20 ID:YzEj2i3t
>>486
グラボはHD6670だからこれをミドルレベルに買い換えればもっと伸びるのかな…
こっちも使用率40%超えることはまず無いけど
>>487
OptifineでMaxFPS+Multi-Coreに設定しても30%くらいしかCPUを使ってくれないんだ
490名無しさんの野望:2012/11/13(火) 01:16:37.91 ID:hsL8gaAg
ComputerCraftの全自動丸石製造機とか機械にあたる部分完全に1ブロックだからな...
移動も収納もできるから複数チェストにも対応
GPS使って拠点のタートル全部自動収納機能つけてるわ
491名無しさんの野望:2012/11/13(火) 01:18:16.63 ID:7+9NzBxQ
redpowerちゃんはよ・・・
492名無しさんの野望:2012/11/13(火) 01:21:07.87 ID:AWrqk7Ni
>>490
工業MOD含めこういうのは、用意されてる材料を組み合わせて機構を作るのが楽しいんだよね
まあプログラム組む楽しさという点ではベクトルは同じなのかも
493名無しさんの野望:2012/11/13(火) 01:37:17.75 ID:rVRhirCc
>>492
それが高じたのがMODerである
494名無しさんの野望:2012/11/13(火) 03:01:29.55 ID:BRtXwwp+
IC2のルミネーター 違う色追加したりできんのかいのー
495名無しさんの野望:2012/11/13(火) 03:02:40.98 ID:eKIdyGKh
当MODでは純白のみを取り扱っております。
496名無しさんの野望:2012/11/13(火) 03:39:37.85 ID:sc4eFucw
>>423
昔にオイル系を固形化して燃料に出来る高分子ポリマーがあったけど、
スライムボールって入手量に対して使い道少ないからなあ。
沼地に沸くようになって尚更供給頻度・供給量は上がることになるし。

昔から何かに使いたいとネタはあるんだがいざ作ろうと動くとなると腰が重いな。

>>431
基本的に全身が水没した状態でないと窒息扱いにならないな。
大なら水深3、中なら2、小なら1は必要。
497名無しさんの野望:2012/11/13(火) 03:43:07.44 ID:hsL8gaAg
TFCは地表が高い上に崩落やら何やら色々あるので想像以上に洞窟は辛い
498名無しさんの野望:2012/11/13(火) 03:49:46.89 ID:sc4eFucw
しかし、CustumNPCsにしろ、メイドさんにしろ、
友好mob追加系は設定して仕事任せるぐらいなら自分でやったほうが早いよってなっちゃうなあ。

追従系は周りうろちょろされると邪魔に見えちゃうし、落下やダメージ死も気にしなきゃいけない。
妖精とかファンネルみたいに、浮遊して射撃主体で攻撃するような補助mobなら少しは気にしないで済むのかな。

待機系は待機系で結局自分でやったほうが早い事が多いし。
村の防衛役を置こうとしたときは、村なんて基本的に真っ先に沸き潰ししちゃうし、
別にアイアンゴーレムで十分じゃね?ってなったら作るのめんどくさくなった。

>>467
TC2「あっ、あのっ!」

>>479
正直、アンタはちょっとやり過ぎじゃけん。
丸石だけじゃなくて、小麦・原木・サトウキビ・カボチャ・サボテン・羊毛etc...
プリズム・ミラーなくてもこのへんがあっという間に資材過多になる。
499名無しさんの野望:2012/11/13(火) 04:24:41.22 ID:MxiOtIFE
>>498
俺は逆というか、気にかけないといけない存在がないとだめかな

機能美を追求する遊び方も好きだが、大規模な設備を作った後
結局これ使うの俺一人なんだよな・・・とふと我に返ることがあって
それ以来メイドさん入れて自動化設備をなるべく廃した遊び方しかできなくなった

まあメイドそのものが自動化Modじゃんと言われればそうかもしれんが
何かしら手間暇かからないと興が乗らなくなったな
500名無しさんの野望:2012/11/13(火) 05:13:40.36 ID:xDnXGxQo
そう思ったらワールド作り直す
以降エンドレス
501名無しさんの野望:2012/11/13(火) 05:54:50.96 ID:3WQ4Bmti
メイドさんやタートルの「頑張ってる感」が素敵なんじゃないか
502名無しさんの野望:2012/11/13(火) 06:03:05.02 ID:k+JdFBKa
>>489
そもそもjavaが32とかメモリ割り当てて無いとかそういうオチが読める
503名無しさんの野望:2012/11/13(火) 07:15:09.80 ID:mqaW0wOl
メイドさんたちがケツを突き出して竈を覗き込んでるのとかイイじゃないか
504名無しさんの野望:2012/11/13(火) 07:33:35.95 ID:eKIdyGKh
そう考えると、そそるね
505名無しさんの野望:2012/11/13(火) 08:55:04.73 ID:mbDZXhri
タートルのテクスチャをゆっくりにすれば!!
506名無しさんの野望:2012/11/13(火) 09:14:44.00 ID:YzEj2i3t
>>502
F3で確認してもちゃんと最大メモリ使用量が3GBになってるからメモリの設定は問題ないと思う
やっぱ普通はちゃんと100%使ってくれるもんなのかね
507名無しさんの野望:2012/11/13(火) 09:29:04.58 ID:eKIdyGKh
ゆっくりプログラムしていってね!!!
508名無しさんの野望:2012/11/13(火) 09:44:21.95 ID:ucij0yR1
1.4.2のIC2はForge6.0.1.355以降が推奨のようだけど
どのverが無難に安定してるんだろう。
509名無しさんの野望:2012/11/13(火) 09:50:18.25 ID:4F5LW4Ce
1.4.2のforgeの最終版が355だから
510名無しさんの野望:2012/11/13(火) 09:54:08.26 ID:ucij0yR1
>>509
そうなのかー。あんじょうおおきに。
511名無しさんの野望:2012/11/13(火) 10:02:10.21 ID:Keh4KS7a
メイドさんの砂糖補給も全自動化した俺って一体
512名無しさんの野望:2012/11/13(火) 10:12:33.61 ID:i8ZdQlKG
>>506
こっちも似たような構成だけど100%にはならない。
そういうもんなんじゃないかなぁ。

>>511
kwsk
513名無しさんの野望:2012/11/13(火) 10:13:16.98 ID:8gXEBG5R
>>447
詳細詳しく
514名無しさんの野望:2012/11/13(火) 10:15:10.86 ID:8gXEBG5R
>>512
横からだが簡単だよ
メイド長入れて上から砂糖降らせるだけ
範囲内のメイドさん全てに砂糖が供給される
サトウキビ回収とクラフトも自動化すれば完全自動化できる
515名無しさんの野望:2012/11/13(火) 10:16:46.29 ID:kGzqxhZJ
一緒にメシを食べるMOB追加するMODとかないか
機械にぶち込む燃料扱いじゃなくてさ
516名無しさんの野望:2012/11/13(火) 10:37:48.00 ID:ucij0yR1
Millenaireでクエスト完了時にもらえるexpオーブが吸収出来ずに時間消滅まで
自分の周囲を回り続ける状態だったから、forge原因かと思って355にしたけど
改善しなかった。と、いうことはMillenaire側の問題なのかな。
517名無しさんの野望:2012/11/13(火) 10:52:36.15 ID:/Es2zglq
>>515
犬ェ・・・
518名無しさんの野望:2012/11/13(火) 11:05:49.83 ID:pb/vV+C3
竈前に並んだメイドさんの後ろにパイプから原料落として焼いてもらったり
ちょっと離れたとこに搬出用のチェストを置いて運んでもらったり
自動化ラインに組み込む形でお仕事の場を作っています
519名無しさんの野望:2012/11/13(火) 11:29:43.84 ID:CEzb7cmo
小麦タワーのエンジンからのエネルギーパイプの配管ってどういうふうにしたらいいんだろう?
機械8台に均等に割ればいいの?
ちなみに金油余ってるから鉄エンジン使ってる
520名無しさんの野望:2012/11/13(火) 11:33:43.84 ID:eKIdyGKh
5MJなら均等にすれば十分
521名無しさんの野望:2012/11/13(火) 11:35:50.62 ID:CEzb7cmo
>>520
ありがとう。でも、刈り取りに対して植え付けが間に合ってない感じがするんだけどそういうもんなのかな?
522名無しさんの野望:2012/11/13(火) 11:46:55.57 ID:eKIdyGKh
刈り取り速度>植え付け速度だったらいずれ農地が禿げ上がる。
wikiによればFFMは監視すべきブロックを一定のMJが溜まったら順番に点検、作業すべきブロックなら作業、MJが溜まったらそこから点検再開のサイクルで行なっている。
何も植えられてない期間が数秒存在するのは事実。
523名無しさんの野望:2012/11/13(火) 11:47:27.66 ID:eKIdyGKh
というか、wikiを見ろ。
連レスすまん。
524名無しさんの野望:2012/11/13(火) 12:19:54.25 ID:V0YtaTpZ
メイドさんはかわいいというだけで導入せざるを得ない
525名無しさんの野望:2012/11/13(火) 12:53:44.71 ID:kGzqxhZJ
>>517
犬がクッキーとかも齧ってくれたらいいんだけどな…
親戚ん家ではパンばかり食ってる犬がいるわ

人間タイプが良かったがいっそ何でも拾って食うMoのヤギ飼うか
526名無しさんの野望:2012/11/13(火) 13:00:35.85 ID:XvBNrCDE
懐かなくていいからモンスターを飼育できたら楽しげ
黒曜石の部屋でクリーパーから火薬をゲットとか
527名無しさんの野望:2012/11/13(火) 13:25:14.51 ID:eKIdyGKh
犬は雑食だが、クリーパーは何を食うんだ?
528名無しさんの野望:2012/11/13(火) 13:30:27.42 ID:lrnxTQsg
ICの電圧がいまいちよくわからん
蓄電器の出力(電圧)=仕事量なんだろうけど
512EU/1tを変圧器で電圧上げた場合、2048EUが4tick毎にでもなるのか
仮に送電で100EU損失とした場合
高圧だと412EU/tだけど
超高圧だと2048−100=1948
1948EU/4tで1t毎に割ったら487EU/tで結果的に損失が少ないってことで考えていいのか
逆に言えば、損失が全く無ければ電圧を上げても全くの無意味?
無駄に電圧モジュール作るだけなのかな
529名無しさんの野望:2012/11/13(火) 13:35:24.52 ID:PuN+QSpQ
それ、スポナーブロック設置すればいいんじゃね
530名無しさんの野望:2012/11/13(火) 13:48:06.81 ID:h+WrU6SV
optifineと影MOD入れてデフォルトの状態だとこの環境ではどれくらいのFPSが出るものですか
windous7 64bit
corei72600
HD6950
メモリ8G
当方試してみたところフルスクリーンで25FPSぐらいなのですが
何か設定したらもっとFPS伸びるんでしょうか?
531名無しさんの野望:2012/11/13(火) 13:57:19.04 ID:KOcgd6ef
大型系のmod入れてみたいんだけどお勧めって何?
メイドさんと競合しないのがいいです
532名無しさんの野望:2012/11/13(火) 14:02:24.46 ID:bCA+h2KI
>>528
wikiみろ
送電線のロスを10EUとする
512*4の場合は502*4になる
2048の場合は2038になる
32*16の場合は22*16になる
高圧にするのは送電ロス対策
533名無しさんの野望:2012/11/13(火) 14:03:56.11 ID:h+WrU6SV
>>530
すいません、質問スレあったんですね
スレ汚しすいませんでした
534名無しさんの野望:2012/11/13(火) 14:20:17.21 ID:NqU5SRSH
>>528
基本的にはそのとおり
変圧器は見えない内部ストレージがあって、たとえばMSFUなら2048EUで、それだけ貯まれば2048EU-Pを出力する。
だから入力が高圧1機だけなら2048EU/4tickの出力になるけど、4台繋げば2048EU/1tickの最大量送電できるようになる
損失に関しては内部的にはfloatで計算されてるけど最終的に装置ではintで計算して小数点以下の損失は切り捨てられる
例えば被覆銅線なら4ブロック未満なら損失小数点以下で0になるから
極端な話4マスごとに装置=変圧器か蓄電器を置けば銅線でも損失ゼロで送電できる
535名無しさんの野望:2012/11/13(火) 14:21:38.08 ID:tWjhPcXR
>>531
Mo' Creatures
とても大きな動物を追加するMODだよ!
メイドさんと他の動物の抗争を追加するすごい奴だよ!
全ての動物を出すために難易度はハードにしてね!!
536534:2012/11/13(火) 14:24:04.38 ID:NqU5SRSH
訂正:最初の行MFSUはHVトランスミッタの間違い
537名無しさんの野望:2012/11/13(火) 14:25:12.50 ID:o85YILR2
>>535
おおおおおまえっなんてことをー!w
538名無しさんの野望:2012/11/13(火) 14:25:22.85 ID:XvBNrCDE
>>529
その手があったか
メイドさんの保養に動物園作ってくる
539名無しさんの野望:2012/11/13(火) 14:32:16.47 ID:ucij0yR1
たった今、Mo' Creaturesで壁越しにogreに居場所探知されて
拠点の豆腐ハウスをふっ飛ばされて、チェストの中身全部ぶち撒けられた
ところだわ。仁義の欠片もないやっちゃでぇ、あいつは。
540名無しさんの野望:2012/11/13(火) 14:36:41.06 ID:ucij0yR1
あとMetallurgy2を入れてると、鉄の剣が別ItemIDの品に変わるっぽいので
Mo' Creatures追加modのWerewolfに効果のある武器が無くなるから一緒には
入れないか、Werewolfの湧きを無効にするかしたほうがいいね。
541名無しさんの野望:2012/11/13(火) 14:46:53.07 ID:6FVvXkWQ
なんかくそどうでもいい日記書いてるやつ多いな
だいたいそういうやつってにわかでアホ丸出しだから困る
542名無しさんの野望:2012/11/13(火) 14:54:07.95 ID:XvBNrCDE
達人様キター
543528:2012/11/13(火) 15:01:48.49 ID:lrnxTQsg
なるほどありがとう
長年考えてたことがすっきりした
544名無しさんの野望:2012/11/13(火) 15:04:50.58 ID:O0U4q8Q3
侵略MODの襲撃中オーガが乱入すると尋常じゃない被害が出る
545名無しさんの野望:2012/11/13(火) 15:18:15.39 ID:Yk3QUNC9
オーガにダイヤ入りチェストやらなんやらを蹂躙され、ベッド壊され、装備失い、夜が開けるまで死に続けたあの日
俺は空に住むと決めた
546名無しさんの野望:2012/11/13(火) 15:23:50.28 ID:/Es2zglq
一方その頃俺はオーガの出現率を速攻0にした
547名無しさんの野望:2012/11/13(火) 15:24:32.87 ID:PXcioXoY
>>546
ヘタレ
548名無しさんの野望:2012/11/13(火) 15:42:11.71 ID:O0U4q8Q3
>>546
発生率0にして良いのはスネールだけだ
玄関開けたら即ナメクジとか誰得だよ・・・
549名無しさんの野望:2012/11/13(火) 16:14:06.14 ID:nY9Fo31C
GregTechの遠心分離機は高速化できないのかな。
ボーキサイト粉末加工時間かかりすぎワロエナイ。
550名無しさんの野望:2012/11/13(火) 16:20:42.04 ID:VMAD4XEb
中圧以上入れると大爆発する
パーツスロットも無いのもきつい
551名無しさんの野望:2012/11/13(火) 16:27:14.45 ID:RxjKFxjc
mystcraftの事なんだけど、導入後は不具合が無かったんだけど、最近になって不具合が出てきて困ってる
通常世界(overworld)で接続書を作っても別のageへの接続書になったり(使うと死ぬ)、一部アイテムがクラフト出来なくなったり・・・
mystcraftより後に導入したMODは無く、以前からあった奴も英wikiの競合MODのページでは競合しないとされてる
バージョンの詳細とか書いてないけど、もし心当たりがある人がいたらエスパーして下さい・・・
552名無しさんの野望:2012/11/13(火) 16:30:48.25 ID:+WpnJTAN
>>539
Moいれておいて高所か地下に倉庫を作らないのは甘え
553名無しさんの野望:2012/11/13(火) 16:33:21.77 ID:+WpnJTAN
>>551
DIMいくつまで作成している?
不要なものは消しな
554名無しさんの野望:2012/11/13(火) 16:47:52.47 ID:nsl/GxW0
TFCのツールラックやたら便利だな
これだけ単体でMODとして欲しいぐらい
555名無しさんの野望:2012/11/13(火) 17:21:27.48 ID:U4zsPkLN
TFCは完全にハードモードクリエイティブだった
ツールラックは見た目も好きだなぁ
556名無しさんの野望:2012/11/13(火) 18:23:03.81 ID:p2h6MVyF
最初から武装したメイドさんを敵として集団スポーンさせるmodが欲しいとか妄想してしまった
557名無しさんの野望:2012/11/13(火) 18:26:03.90 ID:gG5zPp3x
新しいSEUSを入れたら真っ黒になってしまった
HD4000は置いていかれたか・・・
558名無しさんの野望:2012/11/13(火) 18:37:43.48 ID:AWrqk7Ni
ナメクジってなんや…
ダチョウ以降からなんとなく入れなくなってたんだけどMo'creaturesそんな事になっとるんか。
蝶々やらゾンビ馬やらが実装されたのは知ってるけど
559名無しさんの野望:2012/11/13(火) 18:46:20.23 ID:wzCFM8IV
ホタルとかトンボやハエもいるしな。時々一カ所に大量に群れてるので、虫系弱い人には地獄の宴
560名無しさんの野望:2012/11/13(火) 18:51:08.41 ID:8gXEBG5R
それを100匹集めて戦わせると強力なエンチャントですね、分かります
561名無しさんの野望:2012/11/13(火) 18:53:04.03 ID:iHVoI8fn
ちょww
562名無しさんの野望:2012/11/13(火) 18:53:05.76 ID:wzCFM8IV
なにその蟲毒
563名無しさんの野望:2012/11/13(火) 19:07:37.50 ID:Dmr5YN/m
【私案Modシリーズ・恐怖編】
マッドビレッジャーMod:狂った村人

ランダムトリガーシステムで、突如平穏な村人がスティーブに襲い掛かる!
捕まると黒曜石の牢獄に入れられる・・・勿論装備、持ち物は無し。
564名無しさんの野望:2012/11/13(火) 19:07:43.17 ID:TfWUL8u2
モクリのオーガに倉庫や拠点壊されるのはなあ

高層化か地下化か

ピコーン)Ugoで高層変型機構付きの拠点にすればいいんじゃね?

オーガにコアブロック破壊されてうわああああ(ry
565名無しさんの野望:2012/11/13(火) 19:15:33.13 ID:N+AG+Zc9
そのうちムシキングMODが出てきそうだな。
566名無しさんの野望:2012/11/13(火) 19:47:54.04 ID:H5GM8x1k
確かフォーラムに日没になったとき近くにベットがあると勝手に寝てくれるMODがあった気がするんだが
探せど探せど出てこない。覚えのある人は悪いがちょっとURLなりなんなりで教えてくれないか
567名無しさんの野望:2012/11/13(火) 19:54:09.24 ID:AWrqk7Ni
蝶々とかヘビとか辺りからなんというか、
マイクラのデザインコンセプトから外れて来てる気がするんだがどうだろうか。もちっと間接減らして四角四角させておいて欲しい

>>566
もうそれさ、「time set 1」でいいんちゃうか
568名無しさんの野望:2012/11/13(火) 19:58:22.92 ID:0V4m//CE
569名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:15:11.16 ID:9n1YxgpB
mystcraft吐き気世界出すぎワロタwww
570名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:16:28.66 ID:H5GM8x1k
>>567
コマンドオンにしてなくてね

>>568
サンクス。アクセスチェストの人だったか…
571名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:20:13.87 ID:FDvDGLhl
>>569
コンフィグでOFFにしないとまともに回れないぞ
572名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:22:40.08 ID:TfWUL8u2
たまに、トピタイトルにもなってないオマケMODが実は凄く重宝することってあるよね。
デザインイメージ関係なく単機能に特化した小物だからかな。
573名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:24:57.72 ID:VMAD4XEb
大容量タンクはガチ
574名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:28:34.62 ID:hsL8gaAg
石と土が光度15になるネタMOD作ったがネタにもならない普通さで悲しかった
葉ブロックに光度つけると意外と綺麗だったり

つーかPowerCraftのコンピュータ関連なめてたわ...
やっぱりというか内部にプログラム直接組み込める類はどうしてもコンパクトに色々出来すぎるからバランス取るの難しそうだな
575名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:43:22.30 ID:L8B+pepc
>>482
パワクラ1.42ならplanetで見かけたぞ
詳しくは見てないが引き継いだとか書いてあったはず
576名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:43:47.48 ID:WM6msK56
毒とか移動速度低下はまだ頑張れるが、吐き気だけはアカン
あれはリアル吐き気
577名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:02:28.44 ID:7+9NzBxQ
ふむ。液体セルに牛乳詰めて専用ストローで吸うという物があっても・・・(チラチラ
578名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:11:15.65 ID:ErSGRiMQ
そういや高分子ポリマーって1.3.2以上に対応してないよなぁ・・・
エンジンは種油で動かすようになったから金オイルが余る余る
こういうのを火力発電とかパワクラのロースターにブチ込みたいんだがなぁ
579名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:21:35.45 ID:eKIdyGKh
ICアドオンで液体専用火力発電所はないんだよな
580名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:22:17.51 ID:XvBNrCDE
メイドさんにICの酒を飲ませて酔っぱらわせたい
581名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:31:33.45 ID:ErSGRiMQ
>>579
BC-IC Crossoverが1.3.2以上に対応してくれたらなぁとか思うけどね・・・金オイルを電力に変換できるわけだし
まぁ鉄エンジンを動かしてコンバータで電力に変換しろって言われればそれまでなんだが
582名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:33:03.17 ID:NqU5SRSH
自分でレシピ追加するやつで金オイルを燃料として登録すれば火力とかロースターでも使えるんじゃね?
583名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:47:44.43 ID:TokX1mzs
1.4.2のRC6.0からUS.lang引っこ抜き、UniqueLocalyzerの書式に書き換えて和訳しようと目論んだが、検知ブロックや地獄レンガなどの一部が和訳されるのみで、カートやレールの名前は変換してくれない。無念。
584名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:48:17.34 ID:jKaXF478
>>563
マルチでやると楽しそうだな
585名無しさんの野望:2012/11/13(火) 21:51:10.45 ID:1fTTF26z
日本語にしたらNEIの検索でたまに困る
586151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/11/13(火) 22:07:16.10 ID:VD7Sp/fy
かにやらかにやら更新、さてそろそろ本命と行きたいところだけれども…1.4.4いつだっけ?
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176

>>556
装備にもよると思うけど死ぬほど凶悪そう。
>>580
そんなに酔わせてどうするつもり?
587名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:15:02.13 ID:Z0hvRCG2

1.4.4プレ出た時に来週半ばと書いてたから今週の水木辺りか
588名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:19:43.24 ID:+CSL1V5f
ロジパイプにエネルギー不要にするパッチマダー?
589名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:27:30.69 ID:Io8BE4BG
cfgみると幸せになれるかも
590名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:30:51.20 ID:+CSL1V5f
>>589
幸せになれた気がする
サンクス
なぜ気づかなかったんだ
591名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:34:37.30 ID:RxjKFxjc
>>553
遅れてすまない
作った時代は15個程度
試しに不要な世界消してみる、ありがとう
592名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:34:45.01 ID:zl0Mk31d
メイドさんが酔っ払って千鳥足になったり
妙にこっちの顔覗き込んできたり
いきなり回復モードよろしく酒を口に突っ込まれたり
動物に説教始めたり
そのへんで寝ちゃったり

夢だけはあるわー
593名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:51:37.73 ID:XvBNrCDE
>>592
同志よ

ふらふらになって千鳥足だけでも楽しそう
594名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:55:13.61 ID:Dmr5YN/m
前に(1・2・5)かまどモードのメイドさんが、かまどを覗き込まない事あったがなんだったんだろう?
気のせいだったかな・・・F5でスニーク準備までしてたのに。
595名無しさんの野望:2012/11/13(火) 22:57:44.90 ID:ErSGRiMQ
Advanced Power Systemsって何気に1.3.2用来てるね
596名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:01:36.90 ID:KQ7MyA9/
>>592-593お前ら夢見すぎだろう。もっと現実的な女の酔っ払いを考えろよ

何が楽しいのかいきなり大声笑いながら肩を叩いてきたり揺すってきたり
こっちはちっとも悪くないのにジト目でどこ見てるんですか変態ですねと罵られたり
絡み酒で延々と肩を組まれて愚痴を言われ続けたり
かと思えば急に寝て重い頭を足の上に乗せられたり
しぶしぶ家まで送って行くとベッドまで運べと命令されたり
挙句の果てに翌朝様子を見にまた家まで来たら行儀悪く下着姿のまま出迎えられたりと

全くロクでもないぜ! これがメイドさんがやるなんて想像もしたくないな!
597名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:03:18.76 ID:H5GM8x1k
>>595
ガタッ
kwsk
598名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:03:20.65 ID:I1F4Exsf
>>586
> Jens Bergensten ?@jeb_
> FYI, Minecraft 1.4.4 will be officially released in about 24 hours (Wednesday at 15:00 CET)
https://twitter.com/jeb_/status/268350777200881664

日本時間で明日の23時?


1.4.4preでMOD作り始めても大丈夫だよね…?
599名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:05:38.83 ID:zl0Mk31d
>>596
だから夢ゆうとるやんけ!!w
600名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:16:24.44 ID:ip5qKKQr
>>596
メイドさんなら許せるな
全く持って問題ない
601名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:17:45.50 ID:/q++N+CW
>598
まて、まだ次期が早い
602名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:19:04.85 ID:rYJG9nZ+
>>599
わかってない
おまえはなにもわかってない

頭が痛いからベッドから出たくないメイドさんとか
油断してイモジャー姿のメイドさんとか
こっそりアイスのふたの裏をなめるメイドさんとか
まったく想像するだけで怖いな
603名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:19:16.71 ID:mbDZXhri
>>600
メイドさんを世話するMr.Minecraft氏が手に取るように見える・・・
あれ・・・?俺のMinecraftだと日常だ・・・
604名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:22:22.56 ID:I1F4Exsf
>>601
作るって言うか1.4.2で公開してるMODのベタ移植
605名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:25:44.90 ID:Z0hvRCG2
Forge先生はプレ公開の時点でもう1.4.4対応作業始めてるから恐ろしい
606名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:32:28.62 ID:nsl/GxW0
いつの間にGregに電気分解器なるのものが実装されるし
そのレシピが30近くあるし凄いことになっておる…
607名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:32:43.09 ID:eKIdyGKh
オフの時のメイドさんを想像するのは素晴らしいな
608名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:36:03.72 ID:ai5zSA2u
Steve「メ、メイドさんっ! ぼかぁもう、ぼかぁもうっ!」
メイド「あぁっイケマセンご主人様パクッシャクシャクおよしになって、およしになって!」
609名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:38:39.59 ID:ErSGRiMQ
610名無しさんの野望:2012/11/13(火) 23:48:41.31 ID:rYJG9nZ+
>>608
おい待てその二口女みたいな擬音は何だ
611名無しさんの野望:2012/11/14(水) 00:12:24.06 ID:B2uQbS5P
オフ時の女なんて本当にロクでもないぞ

休日の朝から床に直敷きの布団で寝っ転がってたり
脱ぎっぱなしでしわくちゃのシャツやらセーターが椅子の上に置かれてたり
部屋の角から角に紐が張られてて下着が吊るされてたり
下着とシャツ一枚だけでソファーに寝っ転がりお菓子を食べながらお腹をポリポリ書いてたり
風呂の後にパンツ一枚だけでコタツに入った挙句にそのまま寝たりと

猫とグラフィックを入れ替えるMODがあったらまさにこんな感じだろう。あまりのだらしない姿に思わず目を背けたくなるな! 
612名無しさんの野望:2012/11/14(水) 00:19:38.95 ID:xiibQAuw
はしたない女性MOBのお世話をさせていただけるお嬢様MODはよ
613名無しさんの野望:2012/11/14(水) 00:28:35.08 ID:BZiLaiVi
今気づいたんだが
メイドさん家で座ってるだけで
仕事もご飯の用意もオレがやってた
614名無しさんの野望:2012/11/14(水) 00:31:24.49 ID:i0IML6jY
>>613
なにか不満でも?
615名無しさんの野望:2012/11/14(水) 00:32:53.76 ID:bw/y5Nxa
>>611
ノッチ星に休日は無いし、寝室も脱衣も物干しも風呂も下着も何も無いから。その話引っ張らんでよか
616名無しさんの野望:2012/11/14(水) 00:32:55.40 ID:uQrDOxxa
うちのメイドさんはフリーで放置しておくと
工房の中に入り込んでパイプの間に落ちて抜けなくなったり
水流にはまって出られなくなったり
だけどそれがいい
617名無しさんの野望:2012/11/14(水) 00:33:33.05 ID:BZiLaiVi
>>614
わたし今すごく幸せ
618名無しさんの野望:2012/11/14(水) 00:35:44.80 ID:iNbK1w3m
>>617
それがメイドを雇う<養う>ということだ・・・!
619名無しさんの野望:2012/11/14(水) 00:46:41.93 ID:qwmqEZFd
GregTechの更新が早すぎて内容に追いつけない
また変な機械追加されてるし
620名無しさんの野望:2012/11/14(水) 00:56:21.33 ID:jlub1eOL
まだ原子炉すら完成してないのにどんどん新要素が追加されていく
GregTechはマジ恐ろしい
621名無しさんの野望:2012/11/14(水) 01:25:01.92 ID:18ks/xww
時間経過が遅くなるか、昼が長くなるMODとか無いかね
ベッドで寝るの面倒になってきた
工業やってるとすぐ夜になってしまう
だからと言って昼オンリーにはしたくないんだけど
622名無しさんの野望:2012/11/14(水) 01:28:54.73 ID:iNbK1w3m
ずっと昼間っていうMODはあったかな 和製で
623名無しさんの野望:2012/11/14(水) 01:39:06.73 ID:VRwuo2mR
採掘なりmob撃破なりでドロップしたアイテムが大量にあるととてつもなく重くなるんですが
例えば木を破壊したら一瞬で原木がインベントリに入るようなmodってありますか?
フワフワしてるドロップアイテムが重くて、modのTNT等を使って大量のドロップアイテムが出ると重すぎてどうしようもなくなります
ググろうにも英語でなんて表記すればいいかわからず困ってます
624名無しさんの野望:2012/11/14(水) 01:43:47.66 ID:gs+xob+l
○○all系の一括破壊MODは大抵作業によるドロップ物をインベントリに入れるかどうかconfigで設定できるがソレじゃダメなのか
625名無しさんの野望:2012/11/14(水) 01:47:41.45 ID:VRwuo2mR
>>624
なんていうか、大破壊系のTNTとか重火器みたいのが好きなんですが
そういうのだとドロップアイテムとして出ちゃうのが多いんですよね
広範囲収集型のmodとかでもマシにはなるんですが、やっぱり一定時間はfpsが大幅に落ちるし
626名無しさんの野望:2012/11/14(水) 01:55:04.86 ID:042ygHmU
>>625
それじゃあPCを新調したほうが早いだろ
627名無しさんの野望:2012/11/14(水) 01:56:02.84 ID:BsjmHci0
絨毯爆撃でアイテムごと消し飛ばす
628名無しさんの野望:2012/11/14(水) 01:57:35.32 ID:DbEmRImv
>625
錬金術Modみたいに黒球1個に全部入ると勝手が良いんだけどね
629名無しさんの野望:2012/11/14(水) 01:57:41.85 ID:uQrDOxxa
●●all系の一括収集で重くなるようなPCじゃ
何を使ってたって重いと思うぞ
630名無しさんの野望:2012/11/14(水) 01:59:59.22 ID:jlub1eOL
PC変えろとかしか言えないレベル
631名無しさんの野望:2012/11/14(水) 02:01:04.63 ID:NYkqLrg+
おうNuke置けよ
632名無しさんの野望:2012/11/14(水) 02:01:19.33 ID:bw/y5Nxa
単純に

重くなるのなら重くなる様な事を控えたり諦めれば良いだけなのでは
工夫とかMODとか、それ以前の問題な気が
633名無しさんの野望:2012/11/14(水) 02:01:56.26 ID:VRwuo2mR
>>629
一括収集というか、そもそもドロップしないmodなら重くないんです
all系はふわふわクルクルするアイテムすら出ないでインベントリに収納される(はず)ので重くはないんですが

でも皆さんの意見聞いてるとそんなの無いからPC新調しろでFAっぽいですね
いままで通りだましだましやります。どうもありがとうございました
634名無しさんの野望:2012/11/14(水) 02:02:34.00 ID:042ygHmU
何でもかんでも拾ってたら、朝日とともに骨と矢と腐肉でインベントリ埋まるな
635名無しさんの野望:2012/11/14(水) 02:09:37.45 ID:HHtCc9J2
シュー
636名無しさんの野望:2012/11/14(水) 02:29:47.84 ID:W2k5/Bpj
Weeping Angels怖すぎ泣いた
637名無しさんの野望:2012/11/14(水) 02:33:39.98 ID:042ygHmU
Weeping>>636
638名無しさんの野望:2012/11/14(水) 02:53:24.26 ID:x9rS3FS/
>>609
URL乙
いやーこれで再び核融合ライフが…これはひどいcfgを見たorz
639名無しさんの野望:2012/11/14(水) 03:33:31.12 ID:s9/ksF+X
英語が読みにくい俺のために誰かDivineRPGの解説はよ;;
640名無しさんの野望:2012/11/14(水) 03:34:56.38 ID:2VzUBLkH
日本語も不自由なようで
641名無しさんの野望:2012/11/14(水) 03:48:21.70 ID:s9/ksF+X
いや、ネタ部分をマジレスされても・・・
やっぱりあのMODは追加要素が多すぎて、解説作るのは面倒だよなー
誰もやらないなら、自分で翻訳して作るか・・・
642名無しさんの野望:2012/11/14(水) 03:51:16.20 ID:gs+xob+l
おう作れ作れ

ただのクレクレってはっきりわかんだね
643名無しさんの野望:2012/11/14(水) 04:41:32.45 ID:9C2sc7v5
チェスト系modの動きが鈍いのって
バニラにエンダーチェストが追加されたからなのかなー
644名無しさんの野望:2012/11/14(水) 04:48:54.30 ID:36yjZwMG
>>555
低融点金属でツルハシ作っただけでクリアしてるだろこいつ
赤鋼と青鋼作って全鉱石コンプしてから言えよ
645名無しさんの野望:2012/11/14(水) 05:55:02.54 ID:nDtLhVAY
>>551の質問をした者だけど、新しいageを作ろうとしたらsavingchanksになった後、リログインしたらセーブデータが消えてた
mystcraft使用者で同様の症状がある方は、セーブデータのバックアップに気を付けた方が良いです
646名無しさんの野望:2012/11/14(水) 07:23:31.17 ID:Snw+suLx
クリエイティブモードでEキー押したらセビチャンで落ちるようになったけど
原因掴めなかったので、とりあえずForge#355のせいにしておこう。
647名無しさんの野望:2012/11/14(水) 07:35:04.42 ID:EyBRRbC4
モックリ入れてみたけど、馬も猫も落ち着きがなくて飼いづれーなー…
ペットが増やせるModじゃなくてオーガさんに怯えるModとして扱ったほうがいいなこれ
オーガさんマジぱねえ
648名無しさんの野望:2012/11/14(水) 07:51:06.36 ID:yZr5YUPh
セーブデータ消えることがあるのか
怖いな、バクアップしとこう
649名無しさんの野望:2012/11/14(水) 08:52:11.88 ID:02S4dGGU
定期的にキコリMODの話が出るけど、
「FFMを導入するからきこりMOD入れない」ってヤツもそこそこいると思うんだ

きこり入ってるとFFMの自動伐採が誤動作、不具合起こしたりしなかったっけ?
650名無しさんの野望:2012/11/14(水) 09:05:05.91 ID:BsjmHci0
1.2.5だが、cutallと併用しても不具合は見たことないな。
順調に伐採している。
651名無しさんの野望:2012/11/14(水) 09:08:50.00 ID:jlub1eOL
1.4.2でそんな不具合は出た事が無い
652名無しさんの野望:2012/11/14(水) 09:21:45.67 ID:RndkrnAz
>>645
それ、位置情報とか手持ち情報とかを管理してるファイルが壊れて
読み込めなくなってるだけだと思うので、
そのファイルをセーブデータから削除すると「手持ちアイテムだけは消える」けど
ワールドやチェストアイテムは復旧できる場合が多いですよ。

ファイル名は……何だったかな。今、手元にマイクラがないので
調べられませんが誰かがフォローしてくれると信じてw
653名無しさんの野望:2012/11/14(水) 09:51:59.74 ID:7R/iPuHW
>>644
サバイバルにクリアもくそもねーよw
飯食って生きてられりゃ終わりだろ
654名無しさんの野望:2012/11/14(水) 09:53:14.13 ID:nDtLhVAY
>>652
なるほど、ありがとうございます
ちょっと調べてみます
655名無しさんの野望:2012/11/14(水) 11:11:52.05 ID:aH9EBbDn
>>644
ダブルインゴット作るための岩石層求めて自宅地下堀してたら
大空洞に当って沸き潰しが凄まじい大変さだった
HPも30分経たないと回復しないし多重構造だから空爆がヤバイしスケルトン強すぎる
これこそまさにサバイバルといった様相、ベタダン攻略してる気分になる
656名無しさんの野望:2012/11/14(水) 11:33:45.42 ID:6mAwbXuA
まだ1.2.5だがayamitsuさんには感謝しきりだなぁ
あとはeasybuilding1.2.5が来れば勝つる
657名無しさんの野望:2012/11/14(水) 11:50:14.99 ID:FIBoP2Rb
最近Forge先生の勢いすごい気がするけどModLoaderってオワコン化しはじめてるの?
658名無しさんの野望:2012/11/14(水) 11:55:19.42 ID:5wu6zz8y
別にオワコンじゃないけど1.3以降ならForgeの方が色々楽ってだけ
659名無しさんの野望:2012/11/14(水) 11:55:59.39 ID:KVg4itSA
しているかもしれないけどフォージに逆に対応できない人もいる・・・
一長一短・・・
660名無しさんの野望:2012/11/14(水) 12:01:24.50 ID:7R/iPuHW
>>655
それはアドベンチャーや
661名無しさんの野望:2012/11/14(水) 12:01:31.43 ID:9C2sc7v5
1.2.5で更新続けてくれてる人ももうほとんどいなくなったな
662名無しさんの野望:2012/11/14(水) 12:12:26.87 ID:6mAwbXuA
>>661
せやな
とはいえ現状最もMODの量が多いのはやはり1.2.5なので、早く1.3以降が安定して1.2.5のがどんどん移植されることを願っている
現状最も安定しているバージョンだしベタダンもメイドさんもRPも来てないのは辛すぎるよママン
663名無しさんの野望:2012/11/14(水) 12:24:43.65 ID:VswwEbjt
>>657
forgeとML同時に出来ないからきついんだよな
664名無しさんの野望:2012/11/14(水) 12:28:44.12 ID:mmnwIuHm
また始まった
665名無しさんの野望:2012/11/14(水) 13:21:51.81 ID:UKMEk0KT
RPは入れてないからあれだけど、メイドさんが居ないのがなー
それと揃いも揃ってMODがマゾ化の傾向にあるから
なおさらだわ
666名無しさんの野望:2012/11/14(水) 13:55:40.55 ID:6mAwbXuA
ちょっとこないだ言ってたベタダンMOBで沸き潰しを試してきた
スーパーフラットでもzeppelinで天空に飛ばせばダイヤゾンビ120匹沸かせてもFPS殆ど落ちない
しかも半径約22チャンクはMOBが沸かないので1チャンクのみ沸き潰しで激重になる(らしい)トーチよりは広範囲なら使える感じ

欠点としてはMOBの押しが強すぎて22チャンクより外に出て戻ってくると壁にめり込む
場所を相当広く取るかVIIIさんの扇風機とかで押し戻しが必須

これの応用でMOB数のカウントには入るけど最小限の重さで抑えられる何かを作れば沸き潰しできるんじゃないですかね
技術的にどうなのか分かるモッダーさんいたら教えて下さい
667名無しさんの野望:2012/11/14(水) 14:03:42.20 ID:6mAwbXuA
>>666追記
22チャンク外に出るとMOBが一斉に湧いて、ベタダンMOBの付近に戻るまで鬼のように湧き続けます
ベタダンMOBがどのくらい近寄れば再認識されるかは試してないけど結構近寄らないとダメっぽい?
もしかすると22チャンく内に戻ると即湧き停止なのかもしれないが、22チャンク内にも大量に湧いてました

だから半径22チャンクの城と城下町作って雰囲気良くするために暗くしてこれで沸き潰しするのはいいけど、
一歩でも外出ると城内に鬼湧き、帰ってきた途端にクリーパーだいばくはつとか大いにあるので気をつけて
あと上限ストップは村襲撃ゾンビに対しては適用されない模様
668名無しさんの野望:2012/11/14(水) 14:14:44.70 ID:uQrDOxxa
>一歩でも外出ると城内に鬼湧き、帰ってきた途端にクリーパーだいばくはつ

何故か心が動いた
669名無しさんの野望:2012/11/14(水) 15:02:19.58 ID:8/58kP47
minecraftバージョン1.4.2で影MOD導入を試みたのですが、
導入後画面が異様な明るさになってしまいました。
1.4.2の対応テクスチャを使っても同様の症状になってしまっているので
導入自体に問題点があるのかと思い何度か繰り返しましたが改善せず。

Optifine1.4.2 HD U A7
SEUSv10 RC5
shaders1.4.2

を使って導入しました。何か問題点等あるでしょうか?
670名無しさんの野望:2012/11/14(水) 15:23:51.39 ID:BsjmHci0
FFMに新作物増えるだろうな〜
人参とジャガイモだっけ?
カレーMOD出てくるんじゃない?
671名無しさんの野望:2012/11/14(水) 15:34:12.19 ID:3n/L7ehZ
最新のGregtecってダイヤ鉱石くだくとエメラルド粉になんのかよ!
調子こいて突っ込んだら涙目だったわ
672名無しさんの野望:2012/11/14(水) 15:39:47.69 ID:SWMHmwRb
1.4.2のAdditional Pipesの分配パイプ(Distribution Pipe)が
初期設定では使えないようになっていて、有効にして設置したら
設定しても分配せずにランダムに分配しちゃうような感じなんだけど
同じ症状になっている人いない?
バグがあるから最初から使えないようになっていたのかな?
673名無しさんの野望:2012/11/14(水) 15:40:51.88 ID:/3kgOJzi
>>666
マインカートのような動体で敵性MOB扱いのエンティティを追加すれば半湧きつぶしになるってことだね
応用で水棲生物や動物、猫の湧きも止められるようになるね

>>670
カレーMODは大抵の人が自作してるかと・・・
674名無しさんの野望:2012/11/14(水) 16:12:47.22 ID:6mAwbXuA
>>673
そゆこと
半というかほぼ完全に沸き潰しができるしピースフルで固定MOBを消さなくても済む
てかEntityの描写自体でも重くなると思うのでデータ上はそこにあるのに描写上は無い状態にできればいいんじゃない?

RCみたいにガラスで水を囲うと水槽ができて、内部に敵MOB代理のミジンコとか動物代理のミドリムシを任意の数発生させてくれるMODオナシャス
675名無しさんの野望:2012/11/14(水) 16:26:53.08 ID:9C2sc7v5
>>673
バニラにニンジンとジャガイモが増えたからなー
日本人なら誰でも連想するよね
ただスパイスの集合体であるカレー粉orルーは0から作るのが難しいからなー
原材料を全部追加すると膨大な数になるから、そこは作者のさじ加減か
676名無しさんの野望:2012/11/14(水) 16:29:04.42 ID:Z3kPLLrv
ルーはもうカカオでいいんじゃない?(適当)
677名無しさんの野望:2012/11/14(水) 16:29:46.31 ID:89PUkPDC
Millenaireインド村大歓喜の予感。
678名無しさんの野望:2012/11/14(水) 16:30:45.17 ID:mmnwIuHm
そう言えば、FFMの開発版更新されてたよ
679名無しさんの野望:2012/11/14(水) 16:31:41.13 ID:7U3OpAps
よく燃料質とかにタンクをズラーっと並べてるやつ見るけどさ、あれって満タンになったら回収して空のを設置して
って感じでやってるの?それとも自動で空のタンクへ移動してってくれるの?
680名無しさんの野望:2012/11/14(水) 16:32:34.15 ID:7U3OpAps
×燃料質
○燃料室
681名無しさんの野望:2012/11/14(水) 16:35:32.22 ID:BsjmHci0
インドのカリーじゃない
日本のカレーが食いたいんだ!
682名無しさんの野望:2012/11/14(水) 16:45:41.83 ID:TtkRKZri
>>674
いっそMo's Creatureのようにmobごとに
発生率調整するmodでいいんじゃないかな
683名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:01:14.58 ID:KHxHnLaZ
>>678
向上心を持てって言ってんだろ
お前のはそれ上昇志向だよ
684名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:06:41.60 ID:alY187zr
>>669
1.4.2対応は勿論だけど、更に影mod対応のテクスチャじゃないとあかんのではないか?
685名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:10:53.80 ID:jnGTTb1y
summerfieldsのテクスチャ1.4こないな…
686名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:21:40.91 ID:6mAwbXuA
>>675
スパイスを20種類集めて適切な重量比で配合、小麦粉を適切な時間炒めて(ry
→ハードコアカレーモード

狼の糞+ジャガイモ+ニンジン=カレー
→超ハードコアカレーモード

>>682
それやると一括になっちゃうじゃん
ゲーム内でここはMOB出現可能、ここは安全地帯、と分けられるMODは激重トーチ除いて今んとこなくね?
687名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:25:29.07 ID:H+WLY2HL
玉葱は? 玉葱の実装はまだなのか?!
玉葱の入ってないカレーなんて、出汁の入ってない味噌汁だ!!
688名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:25:51.40 ID:BsjmHci0
いっそ1チャンクごと湧き潰しできるブロックが欲しいね。
チャンクローダーみたいに。
689名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:27:44.88 ID:6mAwbXuA
>>688
だからそれが出来るトーチがあるっつってんだろ
690名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:31:10.90 ID:tTqlPnmE
MillenaireとPAM入れれば、とりあえずひと通りのカレーの材料は揃うから
CustomResipeとかで Millenaireの野菜カレーやチキンカレーを作るレシピ追加すれば
気分だけは味わえるか。

まあジャガイモとか入れませんけどね(笑
691名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:39:43.41 ID:tnVgZ4G/
肉じゃがなら醤油追加するだけでイケる!?
692名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:44:47.42 ID:U9gZlvRu
BCの黒オイル??ジャガイモ??人参??スライムボール(コンニャク)で肉じゃが
693名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:45:03.44 ID:BsjmHci0
>>689
無知ですまぬ

醤油作るには大豆を追加しなきゃいけないね
694名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:52:11.67 ID:Hks+YTQ8
TFCのProtection Meterっていうのはどういう効果なんだろうか
スポーン防いでくれるのか?
695名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:55:11.96 ID:hXAEQSFo
大豆
 |
 |FFM発酵マシン
 ↓
もろみ
 |
 |BCリファイナリ
 ↓
醤油

こうですか?わかりません
696名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:57:46.02 ID:BsjmHci0
 |
 |FFM工作機+ジャガイモ
 ↓
肉じゃが
697名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:59:13.47 ID:iNbK1w3m
料理・・・?
698名無しさんの野望:2012/11/14(水) 17:59:26.75 ID:6LCLzniR
たまにはバニラの醸造台を使ったレシピも考えてやって下さい
699名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:00:30.68 ID:UKMEk0KT
リファイナリーじゃなくてFFMの圧搾機じゃね?
700名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:03:02.91 ID:hXzNCTIV
ジャガイモといえば電池ですよ
701名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:04:45.93 ID:SfdgDnQ+
ジャガイモエンジン…?
702名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:08:02.96 ID:K468VHjC
うるせーてめーのカートのマフラーにじゃがいもツッコムぞ!
703名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:10:20.20 ID:ny2G8Ked
魚<・・・んと、魚醤じゃだめかな?
704名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:14:34.29 ID:BsjmHci0
鳥です! 鳥は邪悪です! 殺してください!
遂にポータルガンにジャガイモを搭載する日が来たな
705名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:25:31.50 ID:hXAEQSFo
>>700

ItemStack suBattery = ic2.api.Items.getItem("suBattery");

if(suBattery != null){
  GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(suBattery,
    new Object[]{"CPZ",
      Character.valueOf('C'), "ingotCupper",
      Character.valueOf('P'), Item.potatoe,
      Character.valueOf('Z'), "ingotZinc"
    })
  );
}
706名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:32:55.72 ID:BsjmHci0
亜鉛はIC単体では存在しないので、木炭か錫でしょかね
707名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:46:48.83 ID:OkxzDEGl
スズより鉄の方がイオン化傾向大きいから鉄がいいかと
708名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:52:02.99 ID:9C2sc7v5
にんじんは、株を直植えしてるのは目をつぶるとしても
使い道が生食いかブタのエサかってのは冴えないよな
乗り物の燃料みたいな役目もあることはあるが、肝心の性能があれじゃね

じゃがいもはまずアイコンのグラフィックを称えたい、うまそうだ
そのままでも、今まで多くの人の主食の地位にあったパンやスイカを駆逐する
素晴らしい食料だけど、毒じゃがの存在意義がいまいち不明だし
やっぱ他に使い道が欲しいよね
709名無しさんの野望:2012/11/14(水) 18:53:40.43 ID:IvY7D+p/
今夜アプデか
ベークドポテトをカレーに書き換えるMODください
710名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:07:35.30 ID:N3BdBpYf
炭水化物(パン、じゃがいも、南瓜パイ)
肉(牛、豚、鳥、魚、ゾンビ)
野菜(にんじん、シチュー)
デザート(ケーキ、りんご、スイカ、クッキー)

野菜成分が足りない
711名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:26:59.35 ID:qwmqEZFd
ジャガイモは野菜だろ HAHAHA
712名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:42:09.21 ID:7R/iPuHW
>>708
なんで人参の悪口をいうやつはポーションに触れないんだ?
かわいそうだよ
713名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:43:45.91 ID:zJ/ubTzS
>>711
アメリカのゲームならそうなるな。あとパンじゃなくてピザになって、それも
野菜に分類できるし。
714名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:45:42.52 ID:btnjZeOf
>>711
えっ!ジャガイモって野菜じゃないのか・・・
715名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:47:30.16 ID:kA4sq4ND
HardcoreFoodモード
栄養を考えて食事しないと、体型や体質が変わったり、病気になったりする
健康的になると疲れにくくなったり毒になりにくくなったりする
716名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:48:54.38 ID:i0IML6jY
超偏食家のSteveにそれは無茶というものだよ
717名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:52:47.43 ID:iNbK1w3m
砂糖から作った人工肉うめー
というか人工肉しか食ってねー
こんな状態の我がSteveですが今日も元気です
718名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:56:54.72 ID:zJ/ubTzS
>>714
私はベークドポテトが主食だから、野菜じゃないな。まあ、リアル世界でも
イモを主食にしているところは結構あるし。
719名無しさんの野望:2012/11/14(水) 19:58:26.26 ID:RXEfXU6R
日本人が米を野菜とは思わないし、アメリカ人が小麦を野菜とは思わないようなもんか
720名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:03:56.31 ID:i0IML6jY
穀物でも野菜扱いされるのはスイートコーンくらいじゃね
721名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:07:17.95 ID:vdPN6Vkx
木から回収できるのが果物、畑から取れるのが野菜、
何が言いたいかというとスイカは野菜でいいんじゃない臭いし
722名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:07:46.49 ID:tVDcgBT7
スイカは漬物になるしな…
723名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:08:30.68 ID:7R/iPuHW
>>721
普通にスイカは野菜やぞ・・・
724名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:09:09.22 ID:0+UwUr/d
もうランダムフルーツとか、野菜ジュースでいいよ
ID節約節約・・・なんか違うか?
725名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:09:40.39 ID:j4J1xKkl
アメリカ人の好きな野菜1位がジャガイモで2位がとうもろこしらしいけど
欧州的にもジャガイモは野菜扱いなんだろうか
726名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:09:54.67 ID:vdPN6Vkx
>>723
おう、>>710へのレスのつもりや
727名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:28:11.33 ID:btnjZeOf
エンダードラゴンがドラゴンフルーツをドロップするようにしよう
728名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:31:31.94 ID:zJ/ubTzS
>>724
ID節約なら、木炭と石炭の区別をやめて欲しい。アイテムのグラフィック
も同じなんだから、もういっそ炭で良いと思う。向こうは炭に当たる言葉は
無いのか?
729名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:47:53.14 ID:qOUpu/LP
木炭と石炭の区別はバニラではいらないけどmodではけっこう必要あるんだよなぁ・・・
ダメージ値で区別でいいと思うけど。
730名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:49:25.70 ID:qwmqEZFd
区別無しでICいれてると木1スタックからダイヤ1個出来てしまうからアカン
731名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:52:33.29 ID:hXAEQSFo
てか石炭と木炭ってダメージ値で区別してなかったっけ?
732名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:53:05.78 ID:xxnLzklz
石炭で焼いた肉なんか食べたくないです
バニラ範囲のしょーもないID節約が何になる
というか既に石炭263、木炭263:1なんだが非Forgeだと変わるんですかね
733名無しさんの野望:2012/11/14(水) 20:58:22.02 ID:U1Y5ycT1
ダメージ値でやってるね
そうじゃなかったとして、アイテムID節約してもなぁ……スプライトは元々1つだろうし
734728:2012/11/14(水) 21:05:20.19 ID:zJ/ubTzS
>>729-732
あ、重ねられないから混ざると面倒ってだけで、MOD系のことは考えて
無かった。てっきり違うものかと思ってた。ごめん。
735名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:10:36.95 ID:T7ckrDhC
>>727
田園ダーマンが小麦を育てるなら
エンダードラゴンが果樹を育ててもいいよな
736名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:23:59.46 ID:R3Wb0c7Y
AdditionalPipes更新
https://dl.dropbox.com/u/28984230/ADP/main.html
・ReceiveするENテレポパイプにパイプをいくつ繋げても同じMJが出力されていた(総MJが2倍、3倍となっていた)バグの修正
・挿入パイプはアイテムが途中で消えるのではなく(石パイプの様に)入らなかった分がUターンしてくるように
・configにコメント追加
・もしかしたらもしかすると他アドオンの液体/ENパイプも普通のパイプに戻せるかもしれない(enableWaterProofRemovalがtrueの時)
・最適化
・1.4.4に対応したかもしれない(実環境で未テスト)

>>672
再現せんけど>>139の使ってるのかな?
そっちだとスタックされてる個数分回転するみたいだ
他にも少し怪しい箇所があるね
737名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:26:58.76 ID:R3Wb0c7Y
書き忘れた・・・
・ロジパイプ互換MODを内包するようになったのでLogiTele.jarは不要になった
738名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:27:31.74 ID:IB6Sm56h
一括破壊系modでリミッターつけんの忘れてて2時間フリーズしてるワロタw
ワロタ・・・
739名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:29:42.68 ID:jlub1eOL
>>736
毎度乙
740名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:33:39.80 ID:iNbK1w3m
>>738
さぁ、そのワールドを諦めようか・・・
741名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:51:56.96 ID:ofnPzlst
>>738
マップエディタで編集しちゃえ
742名無しさんの野望:2012/11/14(水) 21:54:30.64 ID:IB6Sm56h
色々弄ったらクラッシュして結局1.3.2からやり直してmodの設定も1からしてるわワロタw
ワロタ・・・
今日アプデして数時間かけてmodの更新も全部やった後にこれだよ
743名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:01:11.74 ID:9bVRK6Ep
ん?初心者さんか
744名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:14:53.76 ID:ny2G8Ked
MCパッチャーつかってればすぐだろうに
745名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:19:08.65 ID:tTqlPnmE
Modも色々入れすぎたり手を加えすぎると、ありえないこじらせ方するよなぁ・・・。
俺のスティーブさんはゲーム中に突然クリエイティブモードの無敵化(腹減り・
あらゆる被ダメージ無し。敵がこっちを認識しない)になったりして、もう。
746名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:23:20.11 ID:gmEbxgCh
動物系がバグったな
オセロットが飼い猫判定されて無限に増える
で、元の飼い猫飼い犬は座ったまま動かねえ


まあ、いい経験値稼ぎになるんだけどね
747名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:29:57.33 ID:IB6Sm56h
再度1.4.2にアプデしたら天然スカイブロックになってたwオワタw
まさか1ヶ月でマインクラフターを引退するとはな・・・
748名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:38:07.80 ID:+j/35vFg
いじる時は必ずバックアップをとれとあれ程
749名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:47:01.77 ID:3n/L7ehZ
Gregが楽しいのはいいんだが、
Advanced Alloys追加してるとマター製造機にオスミウムクリスタル必要で
そのオスミウムを作るのにマターが必要でのループで打開策がみつからない
俺の頭が悪いせいでレシピが見つからないならいいのだが
750名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:49:33.06 ID:bDb0UI9+
train&zeppelinはまだかな
早く新幹線走らせたい
751名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:50:07.53 ID:x9rS3FS/
つラポトロニックエナジーオーブ
752名無しさんの野望:2012/11/14(水) 22:57:17.15 ID:3n/L7ehZ
>>751
(´;ω;`)うわあああ貴重な情報有り難う
それともうひとつ原因が・・・テスラコイルとテレポーターを見間違ってました。
みんなも気をつけてな!
753名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:04:44.47 ID:KgRGqAjb
すいません、1.4.2でExtraBees動いてる人居ますか?
FFMは1.6.0.0pre6単体だと動くんですけど、ExtraBees1.4.1.10を追加するとFFMのほうにエラーが出てしまいます…
Forgeのバージョンは6.0.1.355なんですけど、もし動作しているという方がいらっしゃいましたらバージョン等を教えていただけませんか?
754名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:09:37.34 ID:hXAEQSFo
jeb「コーディングに夢中になりすぎて新しいマイクラうpするの忘れるとこやったわ」

>>753
FFMはpre6でAPIに変更があったからその影響かも
FFMのjarからAPIを抜き出してExtraBeesのを上書きしたら行けるかも
まあ知らんけど
755名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:10:50.17 ID:SfdgDnQ+
>>753
同じ構成だけど問題なく動いてるよ
756名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:19:32.01 ID:hXAEQSFo
1.4.4preと1.4.4正式版minecraft.jarバイナリ比較で一致
757名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:24:19.53 ID:9bVRK6Ep
どうせMODは1.4.3でほぼ全滅してたんだしアプデとか対岸の火事
758名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:26:22.08 ID:8UDM1sso
うpできたか
759名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:30:38.24 ID:DSsCHTZB
>>736
乙です
ところで失礼な事を聞きますが、元のアドオン作者さんの許可等は取られたんでしょうか?
気を悪くされたらすいません
すばらしいアドオンmodなだけに気分良く使いたいので
760名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:30:45.96 ID:PxVUR9iI
GoldRushがConfig対応になってる!
ありがたやありがたや
761名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:39:12.14 ID:x9rS3FS/
>>736
更新乙
しかし前のバージョンと入れ替えたらぬるぽでクラッシュされた…
環境は1.3.2、BCpre9、ロジpre12、LogiTele.jar削除済み

もしかしたらこっちの詰めてるMODの影響かもしれんが一応報告
762名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:44:24.93 ID:nZCOnQIA
Config対応ってどういうことだってばよ
763名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:44:46.62 ID:vl+CXHqk
お前らってなんのmod入れてんの?
764名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:45:25.96 ID:lswOPStm
メイドと子作りできるMODかな
765名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:46:26.90 ID:7U3OpAps
初めて養蜂に手を出してみたけどなにからどう手をつけていいのかさっぱりわからんな
勉強のしがいがあるわ
766名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:46:45.83 ID:lswOPStm
sage忘れすまんこ
767名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:47:33.25 ID:lswOPStm
養蜂は適当にやると後悔するからしっかり勉強してからやるんだぞ
768名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:47:34.37 ID:ny2G8Ked
>>763
とかげが追加されるMODとかかすたむすたっふ2とかいろいろ
769名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:56:20.36 ID:9bVRK6Ep
後悔するほど苦労するのはTropical蜂くらいじゃないかな
MeedowとかMarthyで適当にやってる分にはどうでもいいでしょ
770名無しさんの野望:2012/11/14(水) 23:56:48.74 ID:R3Wb0c7Y
>>759
githubにソースを公開した時点でforkが許されるみたいなので問題ないかなーと
なんか問題あったら教えて下さい

>>761
んーそれだけじゃなんとも・・・
ログがあると分かるんだけども
771名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:12:46.75 ID:2dibfFaP
>>663
MOD作る側もわざわざML環境とforge環境両方作って同期を、なんてしたくないだろうしな。
だからそこはせめてFMLの方で後方互換(だっけ?)ちゃんとしてくれればってとこだろ。

>>670
正確には、FFMは新作物追加しないから・・・新作物に対応するようにはなると思うよ。
既存の農業マシンの対応範囲が増えるのか、新マシンが増えるのか・・・。

>>698
俺もしばらく、醸造台を使ったレシピを考えてた頃もあったんだが。
醸造台ができる頃(一応でもネザー遺跡を発見し、ブレイズを討伐する頃)になると、
あとバニラでやってないことってエンドぐらいでしょう・・・。

そう考えると、あんまりなあ、っていう。
772 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2012/11/15(木) 00:15:22.08 ID:m/ZfLk4U
>>767
適当にやっても公開しないようにNEI使っていろいろ試してるw
とりあえずは植物栄養剤作れるようになりたいなー
773名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:21:45.52 ID:5VqMk0XC
>>770
そうでしたか
そうとは知らずに失礼しました
ありがたく使わせていただきます
774名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:32:10.13 ID:eEJBCApP
java.lang.reflect.InvocationTargetException
at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:102)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:640)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:183)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:461)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:748)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
775名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:33:26.98 ID:eEJBCApP
Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:437)
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor5.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:124)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:81)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:639)
... 4 more
776名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:34:42.43 ID:eEJBCApP
Caused by: java.lang.NullPointerException
at railcraft.common.modules.ModuleCore.initFirst(ModuleCore.java:113)
at railcraft.common.modules.ModuleManager.initFirst(ModuleManager.java:154)
at railcraft.common.modules.ModuleManager.init(ModuleManager.java:90)
at railcraft.common.core.Railcraft.init(Railcraft.java:87)
... 29 more
777名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:35:39.70 ID:eEJBCApP
あ、悪い>>774-776>>770宛てね
778名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:56:09.34 ID:095obcv/
1.4.4リリースが来たらしい。更新の止まってて待ってるMOD3〜4個が「1.4.4来るまでお休み」って言ってたから楽しみだ

>>771
だな、消費者側の分際で偉そうな事言うけど、互換性を持たせるのはAPI側がやるべき、というかやるのが色々と好都合だと思う
779名無しさんの野望:2012/11/15(木) 00:59:02.46 ID:ELlUu7XB
わざわざ醸造って名前をつけてるんだから
酒や発酵関係のMOD作ってもいいのよ、ってことだと思うんだが

ほら、バニラにアルコール要素いれちゃうとセールスめんどくさくなるやん、海外って厳しいし
780名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:05:44.33 ID:19tY+CY4
>>771,778
現実はすでにMLの一部(Entity)は機能していないに近い
だからFMLはその部分を全て独自に書き直してるよ。
BTWみたいに既存クラスを書き換えていない限り、MLで動くものは全てFMLで動くようになってはいる。
MLがFML(≠Forge)互換になれば良いのだけども、リスガミ氏はMinecraft自体興味薄れちゃってて無理そう。
781名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:07:30.93 ID:ml6lsgCt
またメイドさんを酔わせる話してるのか?w
782名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:07:39.89 ID:095obcv/
>>780
つまり後はBTWがFMLに移行してMODをパッケージ化してくれれば皆が幸せに…
783名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:08:23.39 ID:HFQJbwF6
>>779
Psychedelicraftとかいうやつに酒が入ってたような気がする
784名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:10:26.30 ID:J/AseA0n
>>763
高所恐怖があるから木こりと、方向音痴気味だからミニマップ(通常非表
示、迷った時のみ表示)、日本語、インベントリ整理、スニークダッシュの
トグル動作だな。

対応して無くて今は入れてないのが、メイドさん、村人をメイドさんにする、
ダブルドア、クラフトを戻すものだな。村人をメイドさんにするのは対応した
ら絶対入れるんだけど、他は微妙。
785名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:10:30.10 ID:6ymMBjnt
むしろBTWは専用ローダー作っても共存不可へと走ってもおかしくない
786736:2012/11/15(木) 01:19:52.51 ID:xKh09am6
>>777
回避した版に差し替えた
Railcraft側のバグなんだけどね・・・
最近のバージョンでは直ってるってのが困り者
787名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:23:20.15 ID:c52NDvzL
しかし結局1.4.2でもRPは来なかったな
788名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:33:46.54 ID:gbDa//SC
酔わせて「気持ちいいことしない?」をやるんでおじゃるな
789名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:41:27.68 ID:RiwcX9hX
RPに求めてることはわりとgregがカバーしてくれたからRPは別にいいかな…
赤石回路あまり使わないし
790名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:44:35.65 ID:KfeYSK2B
ワイヤーとタイマー回路だけでいいのでください
791名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:49:20.84 ID:AprFr/Q+
メイン配送は気送管と決めているので
792名無しさんの野望:2012/11/15(木) 01:58:41.55 ID:kRlNTLJt
793名無しさんの野望:2012/11/15(木) 02:01:35.25 ID:095obcv/
>使い捨て電池になります
おいてめえぐらどすたんは使い捨てじゃねーぞ!!!
794名無しさんの野望:2012/11/15(木) 02:14:47.30 ID:c52NDvzL
ようやくTFCで銅装備一式作ったけどもうゴールしていいよね…?
もう深くまで潜るの疲れたよ…
795名無しさんの野望:2012/11/15(木) 02:23:29.83 ID:TBEKklse
RPに求めるのはワイヤー+タイマー回路と分割ブロック
はよこい
796名無しさんの野望:2012/11/15(木) 02:24:55.37 ID:eiLnHnq5
FMLってMLよりおもくね?
797名無しさんの野望:2012/11/15(木) 02:31:30.96 ID:Z1W5nGr6
>>792を手に持って会話できるMODはよ
798名無しさんの野望:2012/11/15(木) 02:38:07.60 ID:5rPOROec
>>792
バグは自力で直してください。でワロタ
799名無しさんの野望:2012/11/15(木) 03:31:20.87 ID:k8cpOC3x
>>788
elonaMODはよく妄想するなぁ
殴ったり殴られるとすごい勢いで耐久値が腐蝕するスライムとか酒とゲロと餓死とか願いとか
仲間にできるローラン系や神の下僕系MOBも欲しいところ
800名無しさんの野望:2012/11/15(木) 03:44:11.64 ID:zTUgPIn7
elonamodはマルチが面白かった
大陸間戦争がよかった
今はマイクラにはまってるけどね
801名無しさんの野望:2012/11/15(木) 03:59:09.83 ID:gbDa//SC
Elona的なのなら装備にいろんな銘がランダムで付くようになるMODが欲しかったかな。どうせスタックされないし
ただの鉄の剣なのに「☆呪われた鉄塊と呼ばれる大剣『竜を喰らう瞬間』」になってる的な?
けどアップデートで好きな名前に変更可能がデフォになったんだよな
802名無しさんの野望:2012/11/15(木) 04:18:17.01 ID:h7s84HPa
ああ、誰かRCの巨大タンクを1.2.5に持ってこれる人はいないのか、、、チラッ
803名無しさんの野望:2012/11/15(木) 04:29:42.62 ID:k8cpOC3x
>>800
あれ実在したのか……応募したけど二回落ちたし再募集ないしorz

エンチャした時点でランダムな銘が付くのは単純で面白そうだよね
厨ニな物から支離滅裂なものまでなんでもアリで
金床のお陰で近いことは出来るけど自分で付けるとどうしても無難なものになっちゃうからなぁ
ランダムな組み合わせからたまに生成される素敵な破壊力は自力では産み出せない
804名無しさんの野望:2012/11/15(木) 04:51:11.29 ID:S4cL7Rn5
>>802
大容量タンク使えよ
805名無しさんの野望:2012/11/15(木) 05:30:56.71 ID:75kSV/s4
スポーンチェッカーとかミニマップとか負荷軽減とか木こりとかUncraftとか
1.4.4への対応早すぎるぜありがとう
806名無しさんの野望:2012/11/15(木) 06:52:16.90 ID:Cp2a4LYK
zeppelinは更新停止したの?
807名無しさんの野望:2012/11/15(木) 07:04:40.89 ID:vBYsimmg
1.4.2でロジパイプいじってたらロジパイプが爆発した・・・?
パイプの中身だけなくなっててパイプは無事。ノーダメージでものすごい高さふっとばされて落下死したお・・・
808名無しさんの野望:2012/11/15(木) 07:34:13.04 ID:S4sJwFih
BiomesOPlentyってアプデされてからどう?バグおさまった?
809名無しさんの野望:2012/11/15(木) 07:42:01.30 ID:07Rube6g
俺、Scouterが来たら1.4.xに移行するんだ・・・
810名無しさんの野望:2012/11/15(木) 07:55:42.98 ID:6EvM1yrN
既出かもだけど目についたので紹介。

[1.4.4] More Village Biomes + Village Logic Addon!
http://www.minecraftforum.net/topic/1430150-144-more-village-biomes-village-logic-addon/
村が生成されるバイオームの追加と村人増殖ロジックを変更するMod。
Normal/Medium/Extreamの3種類で村の生成率が変わる。
試しにExtreamでやってみたけどとにかく多い。初日防衛は無理かもしんない。
日照量に関わらず村人が増えるので洞窟村も可能らしい。
あとバイオームによって建材が変わるので見た目にも大変よろしいです。

[1.4.4] Gravity Gun [v2] Now with hand model!
http://www.minecraftforum.net/topic/1556479-144-gravity-gun-v2-now-with-hand-model/
誰でも簡単に物理学者になれるMod。
操作感は似ているけど、あの教授みたいな攻撃は無理っぽい(マイクラのシステム的に)。
ブロックぶっこ抜き&放り投げ設置ができるので、渓谷攻略とか高層建築で役に立つと思う。
PortalGunModも一緒にどうぞ。
811名無しさんの野望:2012/11/15(木) 08:15:20.38 ID:Q9P0WKsb
1.25で村がマップ8枚埋めても出てこない異常事態に
いろいろ村を弄るMODを試してMoreVillages Mod+メイド村に落ち着いたなー

large structuresはforge版でもメイド村と競合する
MoreVillagesとlarge structuresと一緒に入れるとカオスな事に……
812名無しさんの野望:2012/11/15(木) 08:29:37.17 ID:tAUdvplf
>>808
他バイオームを侵食するParasite harpが削除されたからミニバイオームとかやり易くなった。
バグもあまり見ないな
813名無しさんの野望:2012/11/15(木) 08:42:25.53 ID:Mti9zwPh
ブロック毎に容量が違うって聞いたけど、
BTWとかRPに入ってる分割されてるブロックって容量大きめなんだろうか。
始めに立方体のブロックで巨大なものを作り、
それらを分割に置き換えていったらカクカクになってしまった。
814名無しさんの野望:2012/11/15(木) 09:15:18.11 ID:Q9P0WKsb
>>813
よくわからんが使い方によるんじゃね?
昔、超低Fps環境で遊んでいた時も分割だけならあまり重さは変わらなかった
むしろ火山が重かった
無論opti入れて描画は処理優先で。これだと壁面が暗くなるけど仕方がないね。
815名無しさんの野望:2012/11/15(木) 09:19:04.08 ID:+piIrxDS
>>813>>814
火山が重いのは生成時だけ
分割ブロックはくっそ重くなるんで、廃スペじゃなきゃ絶対に必要じゃない限りは使っちゃダメ
でも現在はほとんどの場合CRBのが便利だから分割ブロックに頼る場面は少ないかもしれんね
816名無しさんの野望:2012/11/15(木) 09:27:06.65 ID:Q9P0WKsb
>>815
そんなに重くなったっけ?
使ってる数にもよるんじゃない?
むしろmob増やすタイプのMODの方が糞重くなった気が……。
つーか廃スペック以外NGはあきらかに大げさだろw
817名無しさんの野望:2012/11/15(木) 09:39:21.40 ID:Mti9zwPh
レスありがとう。
やはり分割は重くなるのか。
そんなに高いスペックのPCでもないし諦めるよ。
818名無しさんの野望:2012/11/15(木) 09:56:59.11 ID:+piIrxDS
>>816
>使ってる数にもよるんじゃない?
当たり前だろうが
分割ブロック有りきで建築すると重くなった時に死ねるだろ
恒久的に重くなる類のものは基本的に最終手段だと思って使うべき
矢狭間みたいな「空間開いてるように見えて実は開いてない」ブロックでは代用できないところに少量使うのが吉
819名無しさんの野望:2012/11/15(木) 10:08:39.32 ID:Q9P0WKsb
>>818
いや、だからw
>廃スペじゃなきゃ絶対に必要じゃない限りは使っちゃダメ
に対して、相当に無茶な事をしなきゃ廃スペ限定ってほど重くならないんじゃないかって言ってるんだが。
それに対して当たり前だろうとか言われても困る。
820名無しさんの野望:2012/11/15(木) 10:42:44.14 ID:fMTbzpLT
認識の違いだな
たぶん>>819にとっての廃スペはcorei7-3960Xとかメモリ32GBとかグラボGTX680なんだろうが
>>818にとってはcorei5-2500とかメモリ8GBとかグラボGTX550Tiの時点で十分廃スペなんだろう
821名無しさんの野望:2012/11/15(木) 11:04:30.30 ID:ynUKwXCI
1.4.4きたけどRP2は来るんだろうか…
822名無しさんの野望:2012/11/15(木) 11:09:24.63 ID:88jq/e69
1.4.4アプデきたからwikiのコメ欄編集してたらスパム扱いされたでござる…
823名無しさんの野望:2012/11/15(木) 11:33:34.54 ID:l1AwRJVM
>>794
何いってんだ!しっかりしろ!
辰砂や鉄を見つけようぜ!設定でバニラレシピオンにしたら
ピストンが作れるんだぞ?ピストンだぞピストン!あのブロック押せる奴!
824名無しさんの野望:2012/11/15(木) 11:34:52.87 ID:fMTbzpLT
なんか今のアットウィキのwikiはどこも
名無しだと短時間に連続5回、一日合計でも10回ぐらい編集しただけでスパム扱いされる仕様っぽい
しかもプレビューしただけで1回投稿した扱いになるんだぜ
825名無しさんの野望:2012/11/15(木) 11:45:26.46 ID:nxaRz0oI
>>815が正しい
火山は生成時に苗木などが大量にアイテム化するのでそこで重くなる
分割ブロックが重いのは情報量がチェスト並みに多いから
チェストで建築した時並みに重くなると思えばおk

んで数年前の低スペノートでも軽量化MOD併用が前提だがRPは余裕、
Millenaireもある程度まではなんとかなる
Millenaireだとマインクラフトの処理が軽くなった1.3以降限定で
しかも衛星村を発展させまくると近づきたくなるけどな

1.3バニラでアイテムがスタックする仕様が積まれたから、TTや農園・フィーラーの重さが激軽になったんだよね
826名無しさんの野望:2012/11/15(木) 11:52:35.65 ID:IJ++74S2
1.4.4はほぼバグフィックスだけかな?
焦る必要ないかな
827名無しさんの野望:2012/11/15(木) 11:57:01.43 ID:iKYOcv5o
>>825
正しくねーよ
廃スペじゃなくても分割使ってるし問題ないわ
828名無しさんの野望:2012/11/15(木) 12:01:09.78 ID:nxaRz0oI
>>825
ちなみに分割ブロックの数は?
100000ブロック以上とか6ケタ数の事を言ってるんだよね
チェスト並みにしか使ってないのなら重くならないぞ、俺はちゃんとそう書いてある

ちなみに下にいくつかの重さの例を置いておく
下へ行くほど重くなる

 軽量化+RP
 バニラ
 BTW
 軽量化+Millenaire
829名無しさんの野望:2012/11/15(木) 12:02:19.52 ID:nxaRz0oI
↑アンカーミス>>827だわ
830名無しさんの野望:2012/11/15(木) 12:06:09.15 ID:kaxz/3OJ
TTで看板使いまくった場合うちのPCだと非稼動時で3000枚はOK、8000枚だとfps1桁だな
看板を撤去するとなんら問題ないので情報量の多いブロックが負荷に影響するのは確かだな
831名無しさんの野望:2012/11/15(木) 12:32:07.08 ID:nxaRz0oI
看板は重いよね
マルチサーバーのチェストショップエリアが重い原因の一番の理由は看板とも言われてるし
離れた所の看板表示を軽量化するMODを公開する人まで現れた
832名無しさんの野望:2012/11/15(木) 13:00:34.57 ID:cEH/Ojp3
少し落ち着いて、相手が何を見落としてるのか推測してあげなよ。
というか>>813は分割諦めるって言ってるんだからもう議論やめてやれ。
833名無しさんの野望:2012/11/15(木) 13:02:50.93 ID:NS08Bela
FML更新早いな
あとはinvtweaksさえ出ればなんとかやっていけそうだ
834名無しさんの野望:2012/11/15(木) 13:04:04.16 ID:EmtHhgUp
看板はブロック+文字だから1個だけでも使う容量が全然違うしな。
835名無しさんの野望:2012/11/15(木) 13:21:13.29 ID:+piIrxDS
ウォッ!レス付きすぎぃ!
ブロックごとにどれくらいリソース?を食ってるのかって調べられるんかね?

>>819
あー、大規模建築前提で考えてたが普通にちっさい家とか作るだけの小規模建築の場合ならいいんじゃないっすか
でも極力代用して控えたほうがいいのは確か
836名無しさんの野望:2012/11/15(木) 14:04:37.36 ID:tbsGmNxb
そのブロックのみのスーパーフラット作れば測れそうだな。
837名無しさんの野望:2012/11/15(木) 14:13:24.19 ID:eiLnHnq5
天才だな
しかしある程度以上重いと落ちそうだが
838名無しさんの野望:2012/11/15(木) 14:49:33.57 ID:lcp7Tg8z
SEUS V10 RC5とShaders1.4.2でmc1.4.4に影水MOD入るかやってみたけどやっぱだめっぽい
1.4.4に対応するの待つしかないか
839名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:02:25.65 ID:kaxz/3OJ
>>836
透過ブロックは範囲内からの光源数にも拠るでござる
840名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:20:28.22 ID:c+lBSCDb
Extrabees1.4.1.10やってる人いる?
Water蜂やRokey蜂を鑑定しても突然変異先が表示されないんだけど突然変異するのかな?
841名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:28:34.97 ID:ps5F/ZWL
optifine1.4.4
842名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:48:02.99 ID:eEJBCApP
>>786
遅くなったが動作確認
すまないね、手間掛けさせて
843名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:58:01.68 ID:RD4QysF1
工業MODってどんな事するんだろう?
入れてみたいんだが想像がつかない……
844名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:59:17.05 ID:iKYOcv5o
>>843
メイドさんに砂糖を供給し続けるために工場をつくるのが工業MODの基本
845名無しさんの野望:2012/11/15(木) 15:59:30.75 ID:xxkQSwO0
バニラ:鉱石を掘る道具のお世話をする
工業MOD:鉱石を掘る機械のお世話をする
846名無しさんの野望:2012/11/15(木) 16:03:32.66 ID:/FRes5d9
無限に生産される資源を生み出す為の機械を作る為の機械を作る為の機械を作る。
847名無しさんの野望:2012/11/15(木) 16:08:57.57 ID:j1AgBZUA
赤石の延長
ブロック遊びの建造物に機能持たせるのが主眼
大抵は自動工場としてしか見られて無いようだが
848名無しさんの野望:2012/11/15(木) 16:12:27.76 ID:XLP/BLHe
自分で配管したり機械並べたりするのが楽しい。
849名無しさんの野望:2012/11/15(木) 16:15:36.30 ID:eEJBCApP
困ったな…Dimensional AnchorsをSMPで使ってるんだが一番の利点であるチャンクロード範囲を操作出来ない
何か知ってる人は情報頼む
850名無しさんの野望:2012/11/15(木) 16:18:31.29 ID:+piIrxDS
>>836
なるほど
でも基本の重さ+ブロックでの重さとあるわけで数値的に相対化出来ないな
データ量というかッ分割ブロックは光源の処理で重いって話も聞くし

>>843
ゲームの施設を拡充させるのと何ら変わらん
モンハンならはちみつ集めるためにポッケポイント?集めて巣箱開放とかと一緒
単純に効率アップするだけだがポイント払って終了じゃなくて外観や配管、システムなんかを全て自由にできる分奥が深いだけ
851名無しさんの野望:2012/11/15(木) 16:28:08.31 ID:RD4QysF1
なるほど……とりあえずまずは循環システムでも作ってみることにする
レスありがとうございましたー
852名無しさんの野望:2012/11/15(木) 16:29:19.30 ID:XLP/BLHe
MODの仕組みをよく知っとかないと、効率アップどころかバニラよりマゾヒスチックだから気をつけようね…(反省)
853名無しさんの野望:2012/11/15(木) 16:46:15.45 ID:c52NDvzL
TFCも真のサバイバルというにはちょっと違うと思うから
ハードコア、孤島開始、喉の渇き、傷と体調の概念、海水はもちろん飲めない
を内包したサバイバルMODが欲しいな
854名無しさんの野望:2012/11/15(木) 16:48:19.96 ID:GrXy9w5S
元ネタのDwarf Fortressでもやろうか
855名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:18:46.32 ID:095obcv/
皆RPの分割ブロックに限った話をしてるみたいだけどBTWの方はどうなんだろう。ていうか具体的な数字を出してよw
BTWの分割ブロックは大量に使ってるけど別段なんにも変化無いけどな
そしてなんで>>828はわざわざ比較条件にバラ付きを持たせてるの?バニラとBTWの軽量化はなんで無視?www

>>843
工業MODは資材を効率的に運用するMODという認識だわ
あとは建築のプログラム化。まあなんだかんだで建築は自分でやる事になる訳だ
856名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:21:59.94 ID:j4VuY51D
RPの分割ブロックは1チャンクに1000とかって噂聞いたこと在るけど実際は知らない。
逆にRPのブロック何も置いてない場所で初期化されたこともあっていまいちわからん
857名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:22:30.15 ID:vBYsimmg
重さは環境によって違うし数字化とか厳しくないか
858名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:24:49.45 ID:XzwkSs2x
工業MOD入れたらブランチマイニングする機会が増えた
ソーラーパネル並べようとし始めたあたりから銅が枯渇しまくり
859名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:29:53.18 ID:5QGLbrkJ
上手い人の工業動画見てると資材有り余ってるように見えるが、あの境地に達するにはあと何年か掛かりそうだと分かった。
860名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:30:51.24 ID:c52NDvzL
工業はスペックとの勝負
861名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:44:03.36 ID:/FRes5d9
いかに施設を拡充しようと思っても、あるラインを超えるとPCが音を上げちゃう。
862名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:44:31.92 ID:j1AgBZUA
3万で組んだ2年前のミドルローでも気になるほど重くなることはない
つーか工業と重さが直接結びつくわけでもない
常時稼動で全停止も出来ない欠陥工場でも作ってたら重くなるのかもしれんが
863名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:55:07.19 ID:eEJBCApP
>>786
もうひとつ不具合らしいもの見つけたんだが、ちょっと本当にそっちの不具合によるものかわからん
ただ状況の変化がそれしかないんだ。すまないが確認願えるかい

環境1.3.2、BCpre9、Logipre12、additionalpipes-0.9.9.3、SMP
現象、ロジパイプのレシピが無効化、一切のロジパイプが作成不可能に、抽出モジューmk3を用いて搬出するとシャーシが破裂
864名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:55:56.76 ID:yZ4syTqA
しかし、こんだけ短期で本体がアップデートされるとMOD作者の人たちは大変じゃないのかな
ちょこっとソースいじるだけでバージョンアップに対応できるもんなのか
865名無しさんの野望:2012/11/15(木) 17:59:04.65 ID:v1Jcl84Y
工場内の各モジュールを中央管理室みたいなところで制御しようとするとRPが欲しくなる
866名無しさんの野望:2012/11/15(木) 18:00:04.06 ID:c52NDvzL
配管を流れるアイテムを見つめる系の人全否定しないでぇ!
まぁそれが楽しくて工業入れてるようなものだから多少重くても我慢するけど
スチームボイラーとか常時動かしておかないといけないシステムもあるからな
867名無しさんの野望:2012/11/15(木) 18:02:08.27 ID:ciRBynIe
本体の仕様変動をAPIが吸収する仕組みで
バージョン毎にMOD作り直す手間も無くなるのが理想なんだけど
そういう方向性では開発してないようだからマイナーバージョンアップでも簡単にMOD全滅
もだぴ来ても状況は変わらんだろうなあ
868名無しさんの野望:2012/11/15(木) 18:05:13.98 ID:+piIrxDS
>>857
環境に依存した数値だとそうなるだろうけど
このブロックはこんなもんの負荷かかりますよっていうのはデータ的に見てわからんのかなと思って
環境によって看板>分割とか分割>看板とかブレない限りはスーパーフラットでやれば目安は作れるけどね
869名無しさんの野望:2012/11/15(木) 18:30:04.58 ID:fb46qd4H
ちと質問
中規模の島を4つと大規模な島をひとつ作りたいんだがこういうのってワールドペインターでいいのかな?
自然な感じにしたいんだがワールドペインターだと規則的になっちゃうんじゃないかと懸念している
他に良いツールやテクニックがあったら教えて欲しい
870名無しさんの野望:2012/11/15(木) 18:33:06.68 ID:iKYOcv5o
>>869
おおまかにワールドペインターで島つくって
他のエディタで細かいとこやればいいんじゃないの
871名無しさんの野望:2012/11/15(木) 18:40:37.35 ID:095obcv/
ワールドペインターはスプレーとかスタンプとか描写ツールあるから結構アバウトに出来るぞ
872名無しさんの野望:2012/11/15(木) 18:44:21.01 ID:j4LsfSZ0
まずお好みの白黒の地図画像を用意する。>file>impo>heightmapでそれをぶちこむ
scallingでサイズを好みな感じに変えて、Terrainでどの高さに何を配置させるかを決めて水の高さを決めておkを押す。
(水の高さと地形の高さ、地図の白黒具合はかなりシビアなので何度も生成)すると、これでリアルなMAPが完成。

お好みでMCeditでインポした建物をまぶしたら、最初からかなり出来上がった地形が完成する。MCeditでインポするやつは配られてるやつとかだと
あまり把握出来てないので探検とかも出来たりする。
873名無しさんの野望:2012/11/15(木) 18:57:58.03 ID:j4LsfSZ0
ちなみに出来上がりはこんな感じ
関東地方
http://pc.gban.jp/?p=48659.jpg
874名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:10:17.32 ID:fbVDMTzi
同じ食べ物を続けて摂ると成人病になるModはよ
例)同じ食べ物8個(ハートフル回復分)摂ると、ベッドで寝るか2日の間走れない
875名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:23:27.45 ID:/FRes5d9
メイドさんは糖尿病じゃないですかやだー
876名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:23:58.47 ID:095obcv/
画像から地図作れるんかい!そんな機能もあるとは
877名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:28:07.21 ID:lnZVcSbo
>>873
すげえwwww
878名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:28:09.55 ID:75kSV/s4
ちょっと触ってみた感じだと細かく調整する必要がありそう
日本を白黒にして試してみたが全面陸地になったり北海道型の湖になったりで難しい
879名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:42:06.47 ID:Z8S+KNkK
>>870
他のべインターって例えば?
MCEDITはペインターじゃないだろうし

>>872
地図すごすぎワロタ
地図画像って等高線引いたりとかそんな感じ?
できれば>>873の元とか参考になる地図を教えてもらえると嬉しいです
880名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:43:53.74 ID:pdDz0iL5
>>875
メイドさんの甘い分泌物を収集して利用できるMODはよ
881名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:52:03.54 ID:j4LsfSZ0
>>879
GoogleMapを引きで撮って加工した感じ
山の陰や地形の色で暗くなりすぎて海に沈むというのが多々あるので
切り抜いた陸地に白いのをぶっかけたり、高いところを意図的に白くする必要があったりと凝ったのを作ろうとしたら割と面倒なので
参考or遊びたい人用に関東地方を作ったときのheightmapも張っておくね。地形の高さとかは紛失したわ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1352975967211.png
海の色と地形の色が近いと調整が難しくなるけど断崖絶壁になりにくい
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1352976692770.png
882名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:57:45.49 ID:K7o4s+d3
ちょっとネオヴェネチア作ってくる
883名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:58:14.83 ID:/FRes5d9
>>880
桃娘MODは倫理上の規定により公開はされません。
884名無しさんの野望:2012/11/15(木) 19:59:16.13 ID:7xmza0yU
ならば村人から甘い分泌物を手に入れるMODをだな
885名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:02:35.52 ID:fbVDMTzi
トレードマークの鼻から採取だがよろしいか?
886名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:03:38.97 ID:/FRes5d9
村長になって甘い汁を吸う高官MODは村MODで再現して下さい。
887名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:08:06.25 ID:fvTgl1rD
>>728
mod開発してる奴なら結構知ってるだろうが、木炭と石炭は同じエンティティIDなんだぜ。
888名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:11:11.51 ID:fvTgl1rD
おうふ、ちょっと下見たらすでにツッコまれてたか。
889名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:14:15.80 ID:5QGLbrkJ
石炭は不純物入ってるけど、木炭は割と純粋な炭素なんだっけ。
890名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:22:04.07 ID:ygi1gxr9
>>886
私が町長です。
891名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:25:43.23 ID:Fab0zfUm
>>890
町長死ね
892名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:31:56.25 ID:R8gjUCsy
村長のいる町で反乱が起きて追い出され新天地に行くmodはまだか
893名無しさんの野望:2012/11/15(木) 20:35:01.75 ID:oYbZCvs4
村長なのに町とはこれいかに
894名無しさんの野望:2012/11/15(木) 21:25:37.02 ID:MBQXXT5v
>>881
追記:heightmapでscaleはmap自体の広さ、heightはmap頂上の高さ、Warterlevelは水の高さ
この画像ではheight128の時、地形の層をsand=0,grass=68,stone=94,snowontherock=100,deepsnow=110
水の高さ=78したらいい感じになった、頂点と地層の高さの差を同じにしてやれば他のheightでもたぶん可能
最初は凸凹しすぎてるのででかいなだらかにさせるブラシで数回なでて
砂浜やバイオームに合わせた地形とかは基本ペイントで整形したり塗っていったりと言った感じ
川も面倒だけど窪ませるツールでなぞってやるとくっきり出てくる。

生成した後でもEdit>DimentionPropertiesで地層と水の高さを変更し、Edit>globaloperationsから
地層をリセットできるreset terrain type to defaultと液体をリセットするreset all water or lavaを使うと修正可能。
バイオームで何かを生やしたりするにはバイオーム設定してポピュレーションうんたらをやれば出来たと思う
895名無しさんの野望:2012/11/15(木) 21:41:20.44 ID:9rV2YXQl
Extrabees1.4.1.10入れ直してみたんだけどやっぱり動かなくてForgeのMOD欄から見ると
No mod information found
Ask your mod author to provide a mod mcmod.info file
って書いてあるんだ。mcmod.infoがねーぞ、って言われてるんだろうけど皆ってあるの?
FFMのほうから引っ張ってきて入れてみても効果はなかったし…
896名無しさんの野望:2012/11/15(木) 21:51:44.64 ID:5QGLbrkJ
それは、別に無くても良い奴だよ。どんな風に動かないの?
897名無しさんの野望:2012/11/15(木) 21:52:48.75 ID:SgGDV605
>>869
コマンドがちょっと面倒だけど、Worldeditをお勧めしておく
898名無しさんの野望:2012/11/15(木) 21:54:17.54 ID:eecxAXsU
Extrabeesは1.3.2もテクスチャ入ってなかったり機械類死んでたりのまま放置されてたから
諦めたほうがいいかもしれない
899名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:04:36.72 ID:5WgVEqMq
一ヶ月ぶりにここに来たが
工業化MOD1.44対応してるのか…?(アディショナルパイプを見て)
情報源が日本Wikiだけだったから、ジェネレーションギャップが凄い
900名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:06:45.42 ID:9rV2YXQl
>>896
単体で入れると起動するけど動作はしない。
FFMも一緒にいれるとエラーメッセージにFFMに問題があるよって出る。
バージョンは>>753のままです。
901名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:20:33.50 ID:5QGLbrkJ
>>900
こちらでは、FFM,ExtraBees共に同じバージョンだけど動いてる。うーん…
でも、FFMは単体でもExtraBees入れても同じエラーメッセージが出てる。動作に支障は無さそうだけど。

>>899
BCとかFFMとかは対応してるよ。
902名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:25:45.94 ID:PJxNs3T4
AdditionalPipesのテレポートテーザー設置してF9押したらセビチャンした
mod外したら治ったけどいきなりのセビチャンは流石にビビる
903名無しさんの野望:2012/11/15(木) 22:28:19.63 ID:TBEKklse
GregTechにRCも入れるとドリルにすらスチールインゴット必要になるのか…
ダイアピッケルを使うハメになるとは思わなかった。
904名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:36:10.63 ID:qiI5ZRvE
1.4.4対応インベントリ整理MODでてないなあ
905名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:38:55.81 ID:BeNnBgPq
ModLoader Ver1.4.4版使ってるはずなんだがいざ適用して起動させるとクラッシュするなぁ
クラッシュレポート見るとModLoaderのバージョンが1.4.2
単純にリンクミスってるだけなのかそれとも不具合抱えてるのかわからないから困る
906名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:39:48.81 ID:fMTbzpLT
>>899
1.3以降は主だった大規模工業系Modが軒並み
GithubとかIRCとか専用掲示板とかに引き篭もって表に出てこなくなっちゃったからなあ
単純に1.3でマイクラ熱が冷めた人間が相当数いて
wikiのModコンテンツを積極的に編集するほどマイクラにハマってる人間の絶対数が減っただけかもしらんけど
907名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:40:06.49 ID:eEJBCApP
なあちょっと聞きたいんだがRCの鉄タンクって、バルブの位置まで水位が来ないと搬出出来ない
BCタンクの様式を汲んでいるのかい?今クレオ油を鉄タンクに搬入したんだが搬出出来なくて
それなのかバルブパイプ使ってるのがいかんのか…
908名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:53:59.54 ID:j1AgBZUA
>>907
前者
909名無しさんの野望:2012/11/16(金) 00:50:32.06 ID:cTZUTSOO
バケツフィラーを今まで使っててRailcraftをいれたら水バケツが水入りビンになってしまって困ってます
なにか対策はありますでしょうか

BC 3.1.5
minecraftforge 3.4.9.171
Railcraft 5.4.7b
bucketFiller 3.1.5
910名無しさんの野望:2012/11/16(金) 00:52:10.95 ID:cWMN6aCZ
>>908
レスサンクス
そうか…もう少し溜まるの待ってみるよ。バルブ下げようかな…
しかしもう液体の搬入始まってるし、3x3だから多分崩せば中身無くなるよなぁ
911名無しさんの野望:2012/11/16(金) 01:29:19.41 ID:AAxxoqT2
はっきり言って工業は最初はつらいけど
ある程度進んだらマターという万能物質が作れるようになって
ドラゴンボール並みにインフレしていく
912名無しさんの野望:2012/11/16(金) 01:46:53.31 ID:0wduuMU7
レッドストーンが鍵だと思う
それによって集積回路が作れて、粉砕機・抽出機・圧縮機がでてくると
効率が飛躍的に延びる

…逆にレッドストーンを見つけるまでか普通のバニラと変わらないし、
それ以降は新規でいくらやっても同じになっちゃうんだよなー

とは言え、防具縛ったりするとナノ装備やクァンタム装備に慣れた後だと
軽く死ねるんでスリルはあるな
913名無しさんの野望:2012/11/16(金) 01:55:43.98 ID:igKIepey
まさかのレーザーMODが1.4.4対応しそうだ
プラズマは…望み殆ど無いな
914名無しさんの野望:2012/11/16(金) 02:39:53.98 ID:k1J1ixPr
1.4.4用の工業MODの配布場所を
Wikiに記載してくれる勇者求む
915名無しさんの野望:2012/11/16(金) 02:44:37.85 ID:mKf84BHF
勇者て。
916736:2012/11/16(金) 03:07:22.55 ID:hul6mUqr
>>786
申し訳ない
レシピの問題は修正した
ただ破裂に関してはよく分からない

>>902
心当たりのある場所は直したがそれで直るかは分からない
917名無しさんの野望:2012/11/16(金) 03:11:11.57 ID:jTHdFaPB
>>914
そのうちみね缶あたりがやるんじゃね?
1.4.2の配布場所と簡単な説明はしてたしきっとやるはずだよ
918名無しさんの野望:2012/11/16(金) 03:18:05.26 ID:YAZq7FjE
どのMODも配布場所はいつも同じだろうに
919名無しさんの野望:2012/11/16(金) 05:43:25.29 ID:kPOcgSjk
国産飛行機MODとかできたのね
920名無しさんの野望:2012/11/16(金) 05:52:22.22 ID:lRicl3Qs
Extrabeeなんだが、NEIがないと動かない気がする
こっちの環境だとNEIがあると通常動作。ないとクラッシュ
921名無しさんの野望:2012/11/16(金) 07:37:25.80 ID:h8EGfyQr
IC入れずに、BC系だけで工場作ると素朴でいい感じ。
922名無しさんの野望:2012/11/16(金) 07:48:17.43 ID:HOJ7Gm+E
ボクは断然jolicraft派。
以前はsteampunkでした。
923名無しさんの野望:2012/11/16(金) 08:20:26.29 ID:JlHX6Hsv
スペック足りないので1.2.5PowerCraftで細々とやってる
プロックハーベスターの投入数がちょうど今64
924名無しさんの野望:2012/11/16(金) 10:15:37.54 ID:kPOcgSjk
試しに動かしてみたら動かしづらいうえにまさかの矢の一発ぶち当てただけで空中分解とか
鉄の塊がただひとつのボートに…
925名無しさんの野望:2012/11/16(金) 10:38:11.96 ID:wqUWNmi+
>>924
そもそもEntity関係がUNKOの現状で飛行機MODが出てるのが奇跡
さっさとマイクラ2.0にしてシングルもっかい分離させろや
926名無しさんの野望:2012/11/16(金) 11:01:37.97 ID:NyfvCyYW
だめだ、AccessChestがないと生きていけない
1.3.2に戻るか・・・
927名無しさんの野望:2012/11/16(金) 11:02:13.96 ID:vUOmCeMC
>>925
シングル分離はもう諦めろよ
928名無しさんの野望:2012/11/16(金) 11:05:13.30 ID:CJJYrB37
今の開発力じゃもうシングルマルチ分離は無理だろ
929名無しさんの野望:2012/11/16(金) 11:48:03.42 ID:kPOcgSjk
ミストクラフトに手を出したらいきなりキノコバイオームやらグローストーン生えまくった砂漠やら引き当てた…
これでやりたい放題できるな
930名無しさんの野望:2012/11/16(金) 12:10:04.45 ID:Df1tk5Dj
Timber!1.4.4きてた、これで勝つる!
931名無しさんの野望:2012/11/16(金) 12:27:05.34 ID:nGG0SAn3
Mystって7割ぐらいの確率でキノコバイオーム出るよね
932名無しさんの野望:2012/11/16(金) 12:32:15.88 ID:+1w6HfPl
>>921
黒オイルや錫銅なんかの生成系を全てオフにするのもオススメだよ!
回路作れないけどね!!
933名無しさんの野望:2012/11/16(金) 12:32:56.72 ID:NyfvCyYW
Mystの加速と鉱石増加って「不安因子」と書いてあるけど、
これらを引き当てるには、まっさらの本をひたすら開ければいいの?

それとも不安因子を増やすように沢山書き込むと突然変異するの?
934名無しさんの野望:2012/11/16(金) 12:35:37.38 ID:NqnOYro9
>>910
ブロック一個ぐらいなら壊しても大丈夫ですぞ。
一個壊して、バルブ付ければ液体戻るよ。
935名無しさんの野望:2012/11/16(金) 12:54:44.04 ID:EFZn0RGN
>>933
ひたすら開くしかない
確率は結構低かった気がする
936名無しさんの野望:2012/11/16(金) 12:55:15.31 ID:0slVwKH5
>>933
前者で合ってる
不安因子ってのは、その要素が入ってる世界は崩壊しやすくなるって意味
詳しいことは日wikiに載ってる

mystcraftの鉱石増加を20個くらい付けると、鉱石だらけになってうはうはだぞ
937名無しさんの野望:2012/11/16(金) 12:56:12.13 ID:9qk+zO5o
>>906
不具合がいっぺんに増えた実質バージョンダウンだったからな
動体の扱いが別物になったせいでメイドさんとか未だに満足に対応できないと聞く
まあ売り切りだし、過去のユーザーを繋ぎとめるより開発しやすさを優先していく方針なんだろう
未来志向だ、素晴らしいよクソッタレ
938名無しさんの野望:2012/11/16(金) 12:56:51.01 ID:EFZn0RGN
効果って重複するのかいいこと知った
今度試してみよう
939名無しさんの野望:2012/11/16(金) 13:00:52.52 ID:NyfvCyYW
>>935
>>936
了解、ありがとう!

って沢山開いてたら接続書忘れて詰んだぁ!
940名無しさんの野望:2012/11/16(金) 13:04:13.68 ID:kC+5ehbe
>>925
Forgeで大分Entity周り相当楽になってるし、奇跡ってほどでもない
ボートからコピペして作るのは余裕だけど、過去verからのアップデートは変更点多いし怠い
941名無しさんの野望:2012/11/16(金) 13:44:29.33 ID:mevhPO7h
Gregtechにcrop収穫機とscrapbox開封機が来たな
ほんと更新早くてついていけないわ
942名無しさんの野望:2012/11/16(金) 13:52:40.18 ID:mKf84BHF
>>928
ていうか開発初期の以降からスタッフとか雇ってんだっけ?
どうせ雇ってないんしょ?いわゆる身内経営てやつだの
943名無しさんの野望:2012/11/16(金) 13:53:03.01 ID:i92Y4mfo
RC鉄タンクは底面か、底面上の2層目側面に搬出用バルブを付ける用にしておけばいい
搬入も底面からできるしな…
タンク容量かなり開いてて、上方から搬入した時に液体が流れる部分を見たい!ってロマン嗜好なら
搬入専用とわりきって上面(天面・上部)にバルブをつけるといい
944名無しさんの野望:2012/11/16(金) 14:00:25.10 ID:+1w6HfPl
>>942
最近のこのスレで某テクスチャーの人がもじゃんぐに就職した話があったぞ
だいぶ前にカエル頭の女が離職したのは有名だし、多少の出入りはあるんだろう

スクエニとかマイクロソフトばりに巨大企業になられると月額課金や廃課金ガチャに移行しかねないし
今後もコンパクトにやって欲しいものですよ
945名無しさんの野望:2012/11/16(金) 14:13:20.96 ID:5DsjC1WA
>>942
AI強化した時にAIのプロ雇ったって話なかったかな確か
あとBUKKITチームまるっと入れたって話もあったぞ
確か
946名無しさんの野望:2012/11/16(金) 14:15:41.90 ID:kPOcgSjk
もう完全に新しい似たようなゲーム作った方が早いんじゃないかと思った
ていうかノッチが何か作ってるとか動画上げてたのがそれじゃないかと
947名無しさんの野望:2012/11/16(金) 14:43:32.91 ID:VUhBI4EU
バックアップ取って、鉱石豊富のシンボルを50個くらい付けてみた
https://www.dropbox.com/s/ecdjockz1wxxbl9/2012-11-16_14.36.56.png
私はそっと、セーブデータを巻き戻した
948名無しさんの野望:2012/11/16(金) 14:49:58.48 ID:kC+5ehbe
50個も付けてよくそんな平和なワールドだな…
10個もつけたら地上は激しい侵食と雷やら隕石やら爆発の雨
さらにドロドロの状態異常で、即地下深くに潜らないと爆死からの接続書紛失コンボで帰れなくなるわ
ただ地下に潜ってしまえば、腐るほどのダイヤやら何やらで、EEがチートとは何だったのか状態
949名無しさんの野望:2012/11/16(金) 14:54:02.66 ID:eB8kL0iT
>>948
崩壊因子を出なくするコンフィグ設定がありまして。

というかそれがないとまともに冒険できないですし
950名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:11:13.29 ID:FljHt1un
それをオフにするなんてとんでもない
951名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:16:43.03 ID:wqUWNmi+
>>940
そうなのか
じゃあforge前提で以前出てた暗いのにMOB沸かない装置も1.3以降で実装できるのかな
ベタダン入れて試してみたけどクソスペじゃ結構重かったのでVIIIの人が1.2.5向けに上げてくれるのを密かに期待している
952名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:24:30.62 ID:0slVwKH5
dense ore 連打はチート臭いけど、付近の地面が崩壊して奈落に落ちていく中鉱石を取るのは結構スリルあって楽しい

ただ、RPのニコライト鉱石とか生成の優先度が低い奴は他の鉱石に上書きされちゃうから注意
953名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:32:42.93 ID:MphQeZXa
崩壊こそかがMYSTの本質だろうw
954名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:35:08.68 ID:cWMN6aCZ
>>934
ビクビクしながらバルブとガラスの位置を入れ替えたら成功したよw
中々スリリング…しかしバックアップ取ればビビる必要も無かったと今更気付いた
955名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:46:20.13 ID:Ah6hDEvG
Jさん、FurnaceRevに対象外IDをコンフィグで指定できるようにしてはいただけないだろうか
というのもIC2などの充電装備も焼いただけで充電できるようになってしまった
956名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:47:29.92 ID:wqUWNmi+
それ焼かなきゃいいだけなんじゃないですかね
957名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:51:32.28 ID:NyfvCyYW
>>950
即死系とかは覚悟の上だが、吐き気だけは我慢できなかった
958名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:52:16.39 ID:9pQlJNbY
自分で縛れないなんて…。
959名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:52:57.91 ID:6h8/U8ho
何故焼いた
960名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:58:26.94 ID:igKIepey
単純な改善案にケチつけるなよ
マルチなら普通にそういうオプションは欲しいし拾うかどうかは作者次第だし
961名無しさんの野望:2012/11/16(金) 16:03:04.20 ID:vGz4nVYr
自分で縛るのはそれなりにテクが必要だからな
まずは誰かを縛った方が良い
962名無しさんの野望:2012/11/16(金) 16:08:05.34 ID:B9LQiLAf
マイクラとまったく関係ないが実況で自分を縛ってプレイしてた奴を思い出した
963名無しさんの野望:2012/11/16(金) 16:09:25.25 ID:kPOcgSjk
亀甲縛り?
964名無しさんの野望:2012/11/16(金) 16:12:07.19 ID:B9LQiLAf
>>963
うん
本当に亀甲縛りかどうかは詳しくないから分からないけども
965名無しさんの野望:2012/11/16(金) 16:17:26.46 ID:mKf84BHF
>>944
ああラナちゃんのスタッフが離れただのなんだのは有ったそういえば
まあ…せめてデバッカくらいバイト使いなさいよと
ごくまれにJebのプレイ動画とか見付かるけど、まさかとは思うがJebが趣味の延長上で遊ぶついでにデバグしてる様な気がしてならない
966名無しさんの野望:2012/11/16(金) 16:23:25.39 ID:/JwJQqHC
マジレスしちゃうとMystの崩壊因子は難易度にも左右される
ピースフルだとDenseOre1個つけたぐらいならギリギリ探索できる
ハードだとDenseOre1個つけただけでもうまともに探索できない

ピースフルでもDenseOre3個つけるとまともに探索できない
ハードでDenseOre3個つけた日には吐き気III+盲目III+毒III+空腹III+移動速度低下III+採掘速度低下IIIとかで
地下に避難することすらできない文字通りの緊縛目隠しプレイになる
マジでその場から移動することすら叶わないし周囲で何が起きてるかすら把握できない

でも設定で崩壊因子の出現自体オフにすればそんなの全然関係なしで幾らでもチートできる
967名無しさんの野望:2012/11/16(金) 16:28:09.08 ID:FljHt1un
状況見てすぐに戻れるようならいいけど
入ったら最後、実質戻れなくなるようなワールドがもしできるようなら、れっきとした積みゲーだからそれは勘弁願いたいな

考えてみたら自分はイージーでしかMyst使ったことなかった
968名無しさんの野望:2012/11/16(金) 16:54:49.31 ID:gPdfPysN
>>945
もしやブキットチームを開発に入れたせいでシングルのマルチ化路線になったんかな・・・
969名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:02:58.67 ID:GDrWFfL0
むしろ逆じゃね。
マルチ化するためにBUKITT入れた。
970名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:06:37.32 ID:yImaR3MF
マルチ化で不具合が出るのは設計上の問題だから、頑張ればなんとかなると思ってたんだろうなぁ…
971名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:08:30.27 ID:gPdfPysN
ジェブは、俺ができなくてもブキットのチームなら何とかしてくれる!
とでも思ってたのかなあ。
972名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:19:32.65 ID:mKf84BHF
堪え切れずにとうとうエンチャ可視化MOD+エンチャ合体MOD入れてしもうた…
経験値稼ぎする時間がないんだよ大目に見てよママン

おかげさまでとても快適になりました。というかやっと快適か
973名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:32:31.06 ID:7uZAQjd0
T&Z1.4.2はまだですか?
もしかしたら1.4.4に飛ばして対応させるのかな?
974名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:34:37.21 ID:cNV0Z9A0
シングルマルチ化するなら一からシステムを作り直すべきだった
本来マルチを考慮しないシステムだったから
975名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:41:16.34 ID:gPdfPysN
今までシングルメインのゲームがいきなりマルチ化だもんな・・・
元々のマルチも不具合あったがみんなと出来るからまあ許せるってもんだったのが、
改良もせずシングルもそれにしてしまうってのがな・・・
976名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:49:22.68 ID:igKIepey
マルチのあるゲームでシングルとマルチ分離してるほうが開発的には狂気
もう戻ることのないマルチ統合にいつまでブチブチと便秘グソみてーなレスしてんだ
977名無しさんの野望:2012/11/16(金) 17:53:25.63 ID:FljHt1un
1.3以降をMinecraft2にすれば良かったんだね
978名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:01:48.74 ID:GPrT/jp9
>>973
T&Zは作者が学生で忙しいから無理って話だそうだ
979名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:02:13.95 ID:gPdfPysN
マルチ化以前にバグ放置で今まできてたしなあ。
それで今バグトラッカーなるものでバグとりしてるけど、

ジェブ:バグ直した!→新たなバグ発覚→ジェブ:直した→直したら新しいバグ発生
とかだもん。
早くバグ直してLANモードとかまともに使えるようにしてシングルマルチ()を脱してくださいよ、
モジャングさん
980名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:06:08.48 ID:dMMRkafP
メイドさんが1.3.2に対応してくれれば俺はもう何もいらないわ
981名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:08:41.50 ID:B9LQiLAf
クリスマスまでにメイドさんが1.4対応してくれたら俺は悪魔に>>980の命を渡してもいいと思ってる
982名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:10:26.99 ID:9qk+zO5o
>>979
できるならもうやってるんじゃね
つまりできない、、またはやるつもりがないんだろ
983名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:10:52.31 ID:6szz/6ae
>>980
とりあえずスレ建て
984名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:11:09.05 ID:dMMRkafP
テンプレ変更ないよね?メイドさんのために行ってくるし
985名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:12:43.13 ID:gPdfPysN
一応今はベータが終わった製品版(のはず)なんだよなあ、と
986名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:14:16.67 ID:7uZAQjd0
>>978
まじですかorz
アプデしなきゃよかた
railのほうは車両が追加されんからなあ
987名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:15:47.36 ID:h8EGfyQr
バグ取ったら新しいバグが出るなんて普通
988名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:18:41.24 ID:dMMRkafP
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353057131/

次スレダヨー
989名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:19:27.96 ID:B9LQiLAf
>>988
オツダヨー
990名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:32:04.15 ID:V12ebyox
ウメダヨー
991名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:32:15.99 ID:1rxl9qH8
一瞬スレタイ見直しちゃったよ
992名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:39:06.72 ID:+1w6HfPl
そもそも900ほどあるうちの100近くしかバグ修正されてないのだから
未だにバグが多いわけだよ

>>972
1.2.5の話だよな?
1.3以降なんて数分でMAXエンチャだしあのMODの需要が引くそうだ
993名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:42:15.09 ID:oleXMZbB
っ砂利
994名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:45:52.76 ID:sS8w9tAo
むしろ趣味でもアップデートしてくれてるんだくらいに思え
995名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:52:29.34 ID:6szz/6ae

スレいっぱいに砂利を埋めよう
996名無しさんの野望:2012/11/16(金) 18:57:01.61 ID:tsXSMZ7e
1.4.5pre来たな
997名無しさんの野望:2012/11/16(金) 19:01:25.04 ID:+PmcXPUv
998名無しさんの野望:2012/11/16(金) 19:01:35.76 ID:TGw1HOA/
釣られないぞ








と思ったらマジだった
999名無しさんの野望:2012/11/16(金) 19:03:05.19 ID:oleXMZbB
1000なら1.5.0までRPが出ない
1000名無しさんの野望:2012/11/16(金) 19:03:56.80 ID:h8EGfyQr
1000ならRPリリース
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