Minecraft Texture・MOD総合.0.8.4
1 :
名無しさんの野望 :
2012/11/03(土) 13:53:41.45 ID:qswOstuw
2 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 13:54:11.81 ID:qswOstuw
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 13:54:42.37 ID:qswOstuw
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 13:55:12.85 ID:qswOstuw
■1.2.5環境でForgeに関するTips #nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す 1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり ・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く) ・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く) 前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で 後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く 1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも 配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意 Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる 面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない 特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい 複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
5 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 13:57:08.91 ID:Lbj+mSvG
いちもつ
6 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 14:06:59.46 ID:rx8/60Mk
7 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 14:09:54.01 ID:t4yrYXti
8 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 14:26:53.11 ID:3lMxn0qU
9 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 14:30:27.83 ID:+P1gqywS
>>1 乙
Minecraftをバージョンアップ、各種modを入れ直ししたのですが
CRITICAL ERROR
ModlLoader was datected in this environment
ForgeModLoader cannot ba installed alongside ModlLoader
All mods should work without ModlLoader being installed
Because ForgeModLoader is 100% compatidle with ModlLoader
Re-install Minecraft Forge or Forge ModlLoader intoa clean
jar and try again.
というメッセージが出て遊べなくなってしまいました
エキサイト翻訳見た感じ、DLの仕方が悪かった様な感じなのですがよくわかりません
wikiを見たり、英文くぐったり、エキサイト翻訳使って解決方法を探しているのですがそれらしいのが見つからず困っています
対処法や改善方法を教えてください。お願いします
10 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 14:34:49.43 ID:FwKMs0pS
>>9 原因:ModlLoader was datected in this environment
対策:Re-install Minecraft Forge or Forge ModlLoader into a clean jar and try again.
11 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 14:37:49.06 ID:Vs2Ul9eY
buildcraft-A-3.2.0pre9でassembry workbench使ってみたらひどいなこれ・・・ アイテム増殖したり個数減ったり
12 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 14:39:30.20 ID:6MW4NcD0
>>1 おつ
1.2.5で更新止まってて、作者からの何の音沙汰もないmodはもう諦めた方が良いだろうなぁ
13 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 14:44:12.54 ID:d+GtYKwS
BC FFM IC RP 早く1.4来ないかな
14 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 14:44:16.61 ID:l7c8eLC9
>>9 今すぐPC窓から投げ飛ばして死ね
中学レベルの英文もわからんような低能は洋ゲーやるどころか生きてることすら烏滸がましいわ
15 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 14:59:30.01 ID:C/Uhm/eZ
BCは21日の時点で1.4対応してる癖に、なかなかリリースしてくれないなぁ。 FFMはプレリリース出てるけど、まだジャガイモ収穫機とか無いみたいだね。
16 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 15:13:20.32 ID:kvqcfTqz
META-INFって以外に引っかからない? 消したら長期間戻ってこないからたまに戻って来られてもMETAのMの字も覚えてない
17 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 15:26:43.28 ID:s+t5Lnnd
無印+TMIで蔵バックアップとって居る私には関係のない話(キリッ
18 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 15:27:30.96 ID:CuSXNNZ7
土ブロックに芝が生えていく処理って結構重いの? 日が当たる土に草が伝播していくなら 日の当たらない丸石に苔が伝播していけばいいのにと思うんだけど そういうMOD見当たらない。
19 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 15:32:42.02 ID:A+eMWjeM
既存クラス書き換えになるよ
20 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 15:54:08.04 ID:S9wjrhtn
>>19 RPを見るにForgeなら書き換え不要ぽいぞ
21 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 15:58:31.83 ID:eWB4JEWM
>>9 1.2.5の古い時代から復帰したようだね
ForgeにはFMLという100%互換(を目指している)独自開発のMODLOADERが入ってるからModLoaderはいらない
完全にバニラな状態からやり直して手順通りforgeをいれてみよう
と言われてるんじゃないのか?
導入方法は日本でもいろんなページが説明しているからちゃんと守って入れよう
22 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 15:59:57.23 ID:ImPjEpzK
いつの間にかそんな親切なエラー文出るようになったのね 台無しだけど
23 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 17:33:10.21 ID:iVdk8EJA
>>18 RP2とBTWがそんなことやってたなあ、条件違うけど
といっても両方とも思いっきり書き換えでやってるけどね(RPは前提のほうでだけど)
24 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 18:17:13.32 ID:mchlk5vI
テレポートパイプまだかな・・・
25 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 18:26:20.35 ID:ZDlq9d0J
26 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 18:26:29.34 ID:6aUExDUa
無いなら作ればいいじゃない 待ってるから出来たら教えてね!
27 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 18:31:59.06 ID:Kak4S5E0
28 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 18:35:31.44 ID:Yker8m8q
ざわ・・・ざわ・・・
29 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 18:49:11.07 ID:s+t5Lnnd
redpowerコネ━━('A`)━…
30 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 18:49:23.92 ID:iVdk8EJA
あなたが神か・・・
31 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 18:51:00.93 ID:6aUExDUa
ちょwww 9秒差とかまじかよwww
さっそく試してみるわ
>>25 ありがとう!
32 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 18:53:20.71 ID:Yker8m8q
くそー、1.3.2で鯖運営してる身としてはうらやましい限りだわw ユニバーサルって書いてるからマルチ対応はしてるんだよね?
33 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 19:14:13.59 ID:1Q1ICzef
TC2とべただんがどうしても同時に入れられない…
34 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 19:19:15.42 ID:BY60kcZl
そういえばEE2がEE3になったみたいなのは既出?
35 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 19:20:44.19 ID:t4yrYXti
イマサラ過ぎる
36 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 19:37:21.79 ID:9Jgbp7Q+
今は1.4.3待機中だからどのMODも早くて中旬以降だろうなあ
37 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 19:42:56.46 ID:mchlk5vI
( ゚д゚ )
38 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 19:43:14.61 ID:qpaanu6a
>>25 神が降臨したと聞いて
ありがてぇありがてぇ
39 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 19:55:45.20 ID:0co8B+mm
>>33 普通に入るけど?
1.3とか1.4とか言わないよな
40 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 20:09:59.78 ID:QYLvFZlc
工業化MODが出揃うまであと2週間以上かかりそうだな
41 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 20:20:39.37 ID:JYqUvdP5
UEの鉄床グレネードワロタ まるで意味が分からんぞ
42 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 20:36:05.01 ID:1Q1ICzef
>>39 ごめんべただんのzip解凍しないでmodsフォルダにぶち込んでた
べただん入れ直したの数カ月ぶりで完全に忘れてたわ…
43 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 22:42:58.18 ID:B2pNpuBT
バニラ→プラズマ&ポータルガン→TC2&EE2→TC2&PamsMOD←今ここ 結構マイクラやってるけどいまだに工業MODをやったことない俺・・・ 楽しそうとは思うんだが何となく手を出しづらいw
44 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 22:47:08.12 ID:xY7D+Gaw
TC2の魔力が電力になったら大体ICになるような気がしないことも無いような感じがするようなしないような
45 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 22:52:56.63 ID:NJTTkPga
工業化MODは見た感じ難しそうでもやってみるとそうでもないぞ 予備知識まったくなくてもWiki見ながら理解しつつやってればすぐに慣れる
46 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 22:57:06.54 ID:iVdk8EJA
>>40 一応MCP出てるけど1.4.4の話もあるからどうなるやら。
もうこの際だから今まで放置しまくってたバグ、
全部潰すまでコマ切れアプデ繰り返してくれてもいいや。
スライムの当たり判定が直ったり、トロッコの謎ダメージなくなっただけで
すごい快適に感じる・・・そうかこれが本来のマインクラフトだったのか・・・
47 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 22:57:48.29 ID:uNVMIdcw
RPはハードル高そうだけどなぁ
48 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 23:06:45.49 ID:ZijfEZ/K
49 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 23:11:42.04 ID:EjFqIxVw
いわゆる工業MODは日本語の解説が充実してるのが楽でいい RPだってフレームやControlを後回しにすれば何とでもなる
50 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 23:28:23.43 ID:ArfEk5qB
modの動作確認のために1.2.5に戻したら動物がヌルヌル動いててなんかワロタ ラグいのに慣れきってたけど、Entityが普通に動くってこういうことだったんだな mojangの犯した罪は重い、改善はよ
51 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 23:35:58.34 ID:uNVMIdcw
>>48 おおう、お疲れさんでした
スカイリムで膝に矢を受けないようにねw
52 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:08:24.80 ID:2Se2uZq0
>>50 1.4.3やってみたがスライム以外のモブの挙動も以前に近づいてる感じがする。
うしに小麦与えてちゃんと反応してスライド移動もしないし、
モンスターたちも挙動が改善され判定も幾分ましになったかも。
(でも、地中に埋まって歩いてるゾンビみかけたけどねw)
ラグリンチも無くなってるし、ガストの火球もいけた。
つーか、火球はじきかえしたの久々だわ、エンティティが以前のまともな姿に復活してきたのか?
あとは、砂のネチョネチョした音とエンダーが発する変な轟音無くなれば、
ベータ以下に成り下がった状態からベータに戻れるかも。
53 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:09:28.95 ID:RSRvUcHY
ほー じゃあ今のデータでやることなくなったら工業MODいれてみようかね でも実は色んな動画で観て満足しちゃってたりするんだよなw
54 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:10:07.30 ID:qM2uvO7f
蜂育ててたら養蜂箱が爆発した
55 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:13:13.23 ID:RSRvUcHY
すまんsage忘れた
56 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:13:16.66 ID:HsvZXFkT
爆発蜂か。あれ爆発すると巨匠並の被害が出るからシャレにならん
57 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:13:18.16 ID:CUTZJdtn
密林を焼き払いたい。 炎オブジェクトをばらまける道具や武器が追加されるMODあったら教えろくださいお願いします。 1.4.2、Forge対応でおなしゃす TNTだと地面まで抉れるし、溶岩は鎮火作業が大変だし… ナパームか火炎放射器でもあれば…
58 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:20:13.95 ID:NSVF4Bjh
>>48 いつも見てたわお疲れ様
Welcome skyrim
59 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:20:18.76 ID:gQNHQbbK
溶岩で焼いた後水だばあ 出来た丸石はMineAllあたりで一括撤去とか
60 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:21:12.60 ID:9OUM9sFJ
エレメンタルアローで火矢撃ちまくればいいんじゃないかな
61 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:24:39.73 ID:USKSLHYx
>>53 工業MODもやりたいことを実現するためのキットでしかないからな
水流やトラップドアや看板まで特殊な使い方するマイクラのこと
工業MODもごちゃごちゃした装置やら近代化用途だけに見るのはもったいない
62 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:25:39.55 ID:9OUM9sFJ
ああ、すまん Forge無理だった
63 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:28:38.85 ID:GKnMak6M
やたー1.4.2のモックリキタワー
64 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:30:02.21 ID:CUTZJdtn
>>59 その手があったか!ウカツ!MineAllを鉄とか炭回収専用にしてて存在忘れてた。
>>60 >>62 もしかしてForgeでも動くのかと思って突っ込んでみたがやっぱり無理だった
ModLoaderいれるか…
65 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:30:39.30 ID:sdNV29Ik
>>48 \デデデン/
minecraftサイトの更新1年(完了)
ホワイトランへの出発(新規)
66 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:30:55.53 ID:wE9rsewZ
IC2のRocketScienceに焼夷弾あったけど更新止まっちゃったしな
67 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:37:38.68 ID:vMhozgyn
素直にCutAllで切り開けばいいんじゃ…
68 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:50:09.21 ID:2Se2uZq0
あ、ガストはやっぱまだラグいわ、1.2.5には程遠い
69 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:51:18.75 ID:GKnMak6M
RobotModel見た目が近代的でええな 差し替えという形じゃなかったら即スタメンだった
70 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 00:53:45.37 ID:BjcKcDqz
>>57 FactorizationのWrath Igniterおすすめ
葉ブロックに使えばまわりを巻き込みながら消えてゆく
ただ砂漠では使うなよ!絶対だぞ!
71 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 01:05:29.90 ID:RT+mobII
UEのcopper oreをMetallurgyのクラッシャーで砕くとtin dustになるのは UEのconfigを見るとcopper&tin oreっていう一つのアイテムになってるからだろうかねぇ あっちょんぶりけ
72 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 01:10:23.31 ID:7OVFyBOc
一括破壊系のやつ毎回非公式で更新してくれる人ほんとありがたい もちろん原作者さんにも感謝
73 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 01:36:52.15 ID:XB7AE6Kt
レベルアップ音ってTCのウィスプの音と同じなんかな?
74 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 02:09:58.02 ID:AfMRxPbo
地上にいると窒息する半魚人Mod作ったけど誰得なんだこれ
75 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 02:26:43.89 ID:t1ZW4mVo
ラブクラフティアン得
76 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 02:28:46.83 ID:AyIDcovU
最新版のMillenaireでJAPAN村のタウンセンターの看板が何もかかれてないものに化けるのは俺だけ?
77 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 03:56:46.22 ID:prU4o4Ru
もしMODサーバー新規に立てるとしたらお前らは何を入れたサーバーなら遊ぶの? IC2,BC,EE,竹,Twilight Forestは入れようと思うんだけど
78 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 04:01:02.55 ID:MI3y8re2
79 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 04:12:10.25 ID:fQ+JYrwt
>>76 こっちじゃノルマン樵一軒家の看板がまっさら。
そういうものなのかと思ってたが。
>>77 その構成ならEE鯖か。Forest要らなくね?
NEIは欲しい
80 :
79 :2012/11/04(日) 04:16:17.97 ID:fQ+JYrwt
Forestry For Minecraftと空目した
>>79 は忘れてくれ
81 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 04:20:45.69 ID:prU4o4Ru
>>78 いろんな世界楽しめるmystはいいな
>>79 NEIは使ったことないけどSS見る限りじゃレシピ見づらそうだから個人で
CraftGuide入れる感じでいいかなと思ってる
あとMo' Creaturesもよさそうだけど人によってはやっぱりごちゃごちゃして嫌なんだろうか
82 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 04:31:06.21 ID:AyIDcovU
>>79 たまにJAPAN村なのにタウンセンターがなくて武器屋と田んぼだけある村とかあったりするんだよな
夫婦になってるのがいないから村として機能しないという
>>77 Millenarieはほしい
あとEternal FrostとかTwilight Forestとか新Dimension系
とりあえずたくさん世界作るとやることがあるからそれなりには飽きない
PVPオンにすると強装備で新規狩り無双できるからエリア設定必須だけどw
83 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 04:48:15.10 ID:D9rHLbDq
1.42でなんですけど、入手できる経験値の量を増やすようなMODってありませんか?
84 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 05:07:25.62 ID:prU4o4Ru
85 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 05:31:36.58 ID:AM0QtSWE
bukkitプラグインでワープ系とか管理系とかその他追加要素カッチリやってる方が好み でもTwilight Forestはポートされてないな・・・
86 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 07:28:31.03 ID:jaRnhHDf
Mystってマルチ入れて大丈夫なんか? うちの鯖、以前トワイライトでガクガクになったことがあるから少し怖いぜ その時は処理能力よりデータの転送量に問題があったようだ
87 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 07:42:48.44 ID:TlMk34Dw
鯖で複数Dimensionはマシンと回線の両スペック求められそうだなぁ シングルなら自分がいる所だけだが、マルチは全部処理する時があるわけだし Mystは全部別Dimensionだから最悪接続人数分のDimensionを処理することに・・・XeonのデュアルでOCか?
88 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 07:45:20.06 ID:+odHWTYb
1つのディメンションに1つの鯖を割り当てることができれば夢が広がる
89 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 07:59:01.13 ID:jaRnhHDf
RP作者が居る例の鯖にはMyst入ってるんだよな 動画見る限りサクサク動いてるようだし… っと、デスクトップまるっと持ち歩いてLANパーティとかしてる連中と一緒に考えたらダメだな
90 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 08:06:37.26 ID:dOgEHjqM
一方、日本人はノートPCで鯖を建てた
91 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 08:09:44.26 ID:3OXBrGyD
>>89 ノートが糞だった時代は
割と普通にそれやってたらしいな。
92 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 08:37:31.74 ID:TlMk34Dw
光がなくて、ヘタするとISDNの時なんかは普通だったと 輸送手段と移動距離にもよるけどね 今でも場所と手間がそう問題ないなら一番いい方法さ ま、ノートでもそこそこいけるようになったの割りと最近のことだし オンボはオンボでもGeForceやRADEON載ってるのとIntelのじゃあな
93 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 09:02:05.45 ID:S6T2m4FS
>>76 看板まっさらな家がちらほら存在してる
個人宅なら問題無いがタウンセンターはきついな
それよりウチではもっとひどい事がおきた
山賊の襲撃が始まって全員砦に避難してるのに一行に山賊が来ない
数日その状態が続き完全に村の活動が停止
周辺見回りしたら山賊が一瞬だけ動いては数秒固まりリスポーンを繰り返してた
攻撃通るのが動いてる一瞬だけでしかも倒してもリスポーンで復活
撃退する事もできず村人は避難し続ける。もう限界だと思ってMODはずしちゃった
94 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 09:06:29.54 ID:TlMk34Dw
なにそのUnlimited Bandit Works
95 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 09:24:38.90 ID:3OXBrGyD
あーカスタムレンダブロックでテクスチャ使い分けんのめんどい。 自作したくなってきた。 soartexって改変再配布フリーなんだっけ。ベースにするか。
96 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 10:31:29.18 ID:2Se2uZq0
>>89 乱パーティだなんて・・ひわ・・・いや、なんでもない
97 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 10:38:10.15 ID:jaRnhHDf
98 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 11:02:46.27 ID:AyIDcovU
>>93 そもそもJAPAN村自体が以上に出にくくて、出すのに数時間かかるのにこのざまだからどうしようもない
加えてEternalFrost入れると、地表にもスライムが大量発生する場合がまれにあって、こいつが村の周りに出ると村が壊滅します
折角JAPAN村でやりたいのに他の村ばっか出やがるし・・・はじめはノルマンが楽だけどな
ただEternalFrostとTwilightForest入れると、追加装備強すぎるから、millenarie自体が要らないといえば要らないが
>>92 Sandy+7690XT+新ドライバなら、Aether+ベタダン程度なら問題なく動くわ
新型のはOptimus怖くて変えないし、ラデオンのは新しいのがないしで、最近はまともなノートがない
580Mが乗ってる古いのでOptimusがないモデルが安く手に入ればいいんだけど、熱がやばいし
つか600系は電力効率いいのに切り替えは余分すぎるんだよな
99 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 11:09:33.50 ID:UYIskisz
RP作者がいる鯖というか向こうで有名なMOD紹介動画作るdirewolf20って人の鯖だと Mystで一人1ディメンションって感じだったな 他次元でクァーリ動かしながらやってたから恐らく一人1ディメンション以上だと思うけど
>>99 最近の鯖機なら普通に動くんじゃねって気がしないでもない
どちらかというと回線がボトルネックになってる気がするけど、マンションとかの共有回線ならまあまず無理
>>100 自分で確認したけど1.3.2では動かなかった
>>25 さーん。1.3.2のも作ってくれー!!
負荷は同時に参照更新するチャンク数に比例する気がするから 1ワールドで10人がばらけて1*10*19*19=3610(になるのかな?)チャンクの場合と 10ワールドに1人ずつで10*1*19*19=3610チャンクだと、大差無さそうな気がする
いつの間にかThermalExpansionsに色々追加されてるな…。
はやくRP2こないかな
おい桜が黒くなったぞどうなってんあこれええええ
そうだよ
Optimusってスマホ?と思ってググったら・・・ んーTegraと言いここ最近のNVIDIAは微妙なんやね 切り替えとかグラボが低電力動作すりゃ不要じゃんか 搭載ノート選んでる時点でバッテリーの保ちはハナから二の次なわけだし BIOSで設定可能かどうかを確認できなきゃ買えないなこりゃ
すべてのテクスチャをモノトーン調にできるかー?
>>107 結構前になるが、メタデータ弄る関係で古いワールドの桜が黒くなっちゃうよって見た
植えなおせば正常になるし、骨粉以外にも染料で色がつくようになる
扇子で花びらをふっ飛ばしてレッツカッティン
>>111 漫画文化に親しんでいる日本人ならいけるだろ
残念だがカラー羊毛の時点でモノカラーは無理だな
やっと休みがもらえてMOD作成の続きを…と思ったら1.4.2が来てたてござる こりゃアカン…
荷物を持てば持つほど動きが鈍ったり腹が減りやすくなるModを考えてみた。 まず現在のスティーブがどれほど物を持てるのか計算してみると、 19.32トン(1立方メートルの金ブロックの重さ)x2304個(スロット数xスタック数)=44513.28トン になった。 ちなみに人類の限界は持ち上げるだけなら大体450キログラム。 そもそも木ブロック(1立方メートル→約0.5トン)すら持てない。 俺は考えるのを止めた。
>>116 不覚にも笑ったw
そこにチェスト系のMODを入れると…
あの世界は重力が軽いんじゃないか?
まあ1mの段差を軽々飛び越えてますし
両替機のあるRPGがあったな
>>118 通常で1.5m垂直跳びできるってことは、大体重力は半分くらい?
ある程度の運動能力があれば75cm位は跳べるよね
岩を素手で叩き割るスティーブさんの運動能力が「ある程度」な訳がねぇぜ…
一つ一つのブロックやアイテムに重量設定して、スティーブの持てる重量限界値を設定 限界の半分の重量を持ってる時[重荷]状態となり、移動速度一割減 75%の重量を持ってると[圧迫]状態となり、移動速度三割減 100%を超えると[超過]状態になり、移動速度が半減し、更にすごい勢いでお腹が減り、餓死ダメージ 200%を超えると[潰れ中]状態となり、移動ができなくなる+空腹が更に加速する てな感じでelona風でどうよ ただし、スティーブは鍛えられないのでエンチャントか何かで重量限界を上げれるようにしないとね
ゲーム的なこと考えるならイベントリの埋まり具合でいいじゃない 手持ち+1列を超えた所から線形で最大80%減速
じゃあついでに容積も設定しよう
行き着く果てはハードコア9スロットのみか
インベントリを固定じゃなくて腹減りと体力による変動制にして 超過した分ポロポロ落とす仕様にすれば食い物のありがたみがさらにアップするなぁ あ、jeb、間違ってもコレ導入するなよ絶対だぞ
64立方メートルの土砂を抱えて1立方メートルの空間を通過するスティーブマジプリンセステンコー
粘土を欲張ったらそのまま溺死か……。
BTW辺りが採用しそうだ
TFCに実装されるとかされないとか言ってなかったっけ
結局
>>108 のRPはまだ使えないってことでFA?
コアだけダウンロードできるみたいだけど。
>>115 1.4.3preも来てる
Moddingが捗るねやったね115ちゃん
まぁModを作るだけなら現実に合わせる必要はないけどな。 ゲームバランスを考えて適切な値を設定すればいいだけだし。 計算してみたら相当な重量になって面白かったから載せたけど。4万トンて貨物船か。
1立方メートルの水が入るバケツを持ち運ぶ…
結論「スティーブは“ポケット”を持っている」
鉄バケツに溶岩入れても平然と持ち運ぶスティーブさんマジパネェっす
1m^3の弱のチェストに64m^3の土砂を27セットも詰め込めるスティーブは収納上手。
1立方メートルの鉄ブロックの重さは7.8トン。 鉄ブロックは9個の鉄インゴットから作られるので、 インゴット一つの重さは 7.8÷9=約0.86トン(860キログラム)。 バケツは3個の鉄インゴットから作られるので、 バケツ一つの重さは 0.86×3=約2.58トン(2トン580キログラム)。 それに1立方メートルの水の重さを足して、 合計3.58トン(3トン580キログラム)だ!
>>104 1ワールドには通常湧きできるMOBの数がまぁだいたい決まってるんだけど、
ワールドを増やしてバラけると通常湧きするMOBの総数が増える場合が多い
なので1つのワールドにプレイヤーがバラけるより、
いくつかのワールドにバラけた方が重くなる
>>132 このサイトで1.3.2だと書いてあったRPをダウンロードしたら1.2.5の内容だったことがある
それですべて解かるな?RPで1.4.2が来たらスレで話題にならないわけがない
>>141 ですよねー。
usefulchestは更新時間かかるみたいだし超大容量のチェスト探してもなかったから、
チューブ使った大型倉庫でいいかと思ったらRP対応してないのかー。
BCだと取り寄せ機構が問題なんだよね。
既出も既出だけどな リンクが赤くなってたわ
コピペ 284 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 00:03:27.63 ID:frXWgR77 金。 密度は 19.3g/cm3 gold block 一つあたり、19.3t 1set(64個)では1235.2t インベントリが全てgold blockだとすると、44467.2t プレイヤーは、この重さを持って走ったり跳んだりする… 日本の金の備蓄は765tであり、1setで日本の備蓄金量を超える。 ラージチェストをgold blockで埋め尽くせば66700tにもなり、 ラージチェスト2つ半を埋め尽くすと… 全世界で採掘された金の総量である165,600tを超える… さてと、現実逃避も終わったし、ロストした分のダイヤでも掘りに行こう…
原木1つから木材が4つ出来ることからして、中身が空洞なブロックが存在する可能性は十分ある。 つまり、金ブロックはインゴットを薄く伸ばして立方体に成形しており、中が空洞になっているのかもしれない。
>>147 金ブロックの金リンゴって少なくとも金ブロック8つ分なのにスタック一つ分だよね
今日仕事から帰ってきてRPか超大容量チェストがなかったらロジパイプ勉強するしかないか。
>>149 RPチューブ派だった俺が久しぶりにBCに触れてみたのさ
ゲート便利すぎわろっしゅ
お前さんも来ちゃえよ妄想が捗るぜ
みんなはいま1.4でどんなMODいれてんの?
UniversalElectricity 入れてみたけどよく分からんので情報plz
今入れてるのは Forge、Optifine、PortalGun、木こり、EasyBuilding、InventoryTweaks、Minimap、SPawnChecker かな、大型はそんなに入れてない
BCICFFMUEその他アドオンにMystRCスティーブカートに黄昏森 UEとICとBCアドオンのThermalExpansionの用途が被りまくってる気がするがどうという事はない
>>151 自分は、BC,FFM,RCを中心にLogisticsPipesとかAdditionalPipesとか。あと木こり、minimap、SpawnCheckerなんかも入れてる。
もちろん、GregTechを入れてるよ
>>151 自分は身内と4人でマルチやってて
Forge、Twilight Forest、Pam詰め合わせ、CutAll、minimap、PickupWidely、
UniqueLocalizer、MovableSpawner、バックパック
くらいかな
あとは単発アイテム追加系なんかをちまちまと
工業系は興味はあるけど身内が反対するから入れてない
DigAll+MineAll(焼き石のみ) 金道具のみ+広範囲設定で整地がはかどってしょうがない。 ドリルなりで整地範囲区切って金シャベルで土、砂利剥がして金ツルハシで焼き石削って土でコーティングし直す。 まるでスーパーフラットのようだ! 普段金道具なんてあえて使わないから地下で誤動作もなくていい感じ。
みんないろいろいれてんのね
>>140 なるほど、ワールドごとにMOB数の上限があるってのは知らなかった
そう考えるとやはりディメンション系のMODはSMPで使うには問題多そうだね
聖闘士星矢MOD アナザディメンジョン!
現段階で1.4.2環境でBC入れてる人って自分でいじって入れてる感じやんね? preの方もダウンロードできる状態になってるのは1.3.2のやつしかないように見えるけども
>>163 bcフォーラムに非公式っぽいけどおいてある
>>160 Mobが倍になったくらいで問題になるならディメンション以前に許容オーバー
その点だけ見れば豚湧きっぱなしのネザーなんかどれだけ重いんだってことになる
Mo’creatures1.4.2キテターーー(゚Д゚)ーーー!
Mo'creatures入れようか迷ってたんだよね 感想聞かせてー 馬騎乗よりは動物かわゆすしたいだけなんだけど
強靭な猛獣が世界を闊歩する世紀末世界という印象なんだが
えっやだなにそれこわい にゃんこかわゆすろばかわゆすなModじゃなかったのね
とりあえずバニラの生物は環境変化に耐えられないから ノアの箱庭でも作った方がいい 今石油コンビナート作ってるんだけどやっぱりタンカー欲しいな… ツェッペリンって1.4.2対応してたっけ
水辺を歩けば毒を喰らいオーガが建築物を破壊し 鹿の奇声に苛立ちどこにでも居る亀を消したくなり 昔入れた俺の環境からスポーンを許された動物はイルカのみになった
Mo'creaturesは結構好きだな オーガとかウェアウルフのお陰で緊張感が増していい感じ。 特に穴倉生活時のオーガ襲来は襲撃イベントみたいで楽しい。 だけど今のバージョンはどうだかわからんがマルチでダチョウが大量に増えたり、 飼ってる馬が分身したり透明な子サソリが襲ってきたりして困ったな。
くりーちゃーこわいこわい… 感想ありがとう入れるのやめとくわ
1.野生生物に不用意に近づかない 2.見た感じ何もなくても水辺に不用意に近づかない 3.拠点にはしっかりネズミ返しを付けて半ブロで沸きつぶし 4.各所にオーガたちから逃げるためのセーフハウス これさえ守れば動物テラカワユスな生活が送れるよ!
一応危険生物は切れるんだからとりあえず入れて確かめろよ… その頭のゆるさが怖いわ 入れたいのは入れたいがEntityID食いまくるからもう入れる気にはならない 相変わらずコンフィグから完全に殺せるようになってたりはしないんだろうな
スポーン設定弄ればいいけど調整無しだと 肉食獣がその他の動物殲滅するから保護しないとやばい
昼間は熊やねこ科の猛獣、蛇サソリが襲い掛かり 夜は人狼や周囲を破壊する衝撃波を撒き散らすおっさんが追いかけてくる 海に逃げてもエイに刺されたりサメに食われたり 拠点作っても一晩で更地にされる過酷な世界になるMODです オーガが居ると匠とかかわいく見えるわ
1.4.2のmystcraft隕石が降ってくるんだけど なにこれ怖い
ノックバック剣で打ち返しちゃえw
バットがほしくなるな・・・
隕石が四角で動画で見たとき思わず吹いた
久々にBC入れようかと思ってるんだけど入れるのはjar一個でいいの? 前は複数あったと思うんだけど・・・
全部統合された。内部的にはモジュール別に分かれてるけど。
BC for 1.4.2ってこの、git入れてアパッチ鯖でどやこやっていうコレか
えっ・・・? よくわからいまま探して今いれたとこなんだけど・・・ 過酷な世界で生きていこうか
なんでよくわかんないMOD入れようとするかね
隕石を打ち返すならバットよりギターの方がナウいと俺の中で話題に
よくわからないままMyst入れて帰れなくなったらどうするのか
よくわからないまま、Create Wolrd しなおすんだろ
よくわからないままBTWいれたったwwwwこれで風車作りまくりwww夢が広がりんぐwwww
一方俺ははりぼて風車を入れた
>よくわからないまま、Create Wolrd しなおすんだろ >Create Wolrd >Wolrd >Wolrd >Wolrd
BCのバルブパイプアドオンをwikiに記述しようと思うんだけど これって1.4.2対応の乗せちゃっていいのかな…
BCのAssembry Workbenchアイテム増殖すると思ったら使っても消えないアイテム出来てるな 1.4.2対応で直ってなかったらマルチじゃ禁止だなあ
TFCでやっとピッケル・探査槌出来たから銅と鉄探しに洞窟もぐってみたけど 天然洞窟やたらデカすぎてワロタwwww 1.4.2で空爆酷いわ敵固いわクモきもいわ、でもこんなん沸き潰しむりだわああ 剣・防具できるまで小石拾いしろってことなのかorz
>>198 浅いとこで銅と錫の鉱脈見つけて青銅装備一式くらい造れば
せめて文明人らしく振る舞えるな
鉱脈見つかるまでにつるはしが壊れないといいね… クリーパー爆発すると周りの地形が崩落するからどこから来たのか分からなくなるという
メイドさんってチェストから勝手に砂糖もっててくれないのね。 超大人数雇ってる人って一人ずつお給料払ってるの?
金パイプ砂糖噴水または砂糖シャワールーム
パワクラコンベアで拾わせる
メイド長MODとかでも砂糖供給してくれるんじゃない?
>>202 つ メイド長MOD
使ったことないから何人まで管理できるか知らないが
BCフォーラム探してもよく分からない俺は大人しく1.3.2で遊ぼう 1.4.2になればついまたゼロからやりなおしちゃうけど それはそれでまた面白い
>>202 メイドインベントリ覗いて砂糖突っ込むModdingをしてみては
BCといえば開発版なのはいいけど最低限Changelog出して欲しいわー wikiの情報pre9に更新しようと思ったけどこれで投げた 新しい全自動作業台も使い方全然分からなくて試行錯誤してようやく理解してみればバグってるし 萎えるどころの騒ぎじゃないわー
メイド長は導入検討してたところだわ。 でも最低メイド長には砂糖供給しなきゃいけないなって思って。 BCやらコンベアやらでメイド長専用砂糖シャワー部屋作ろうかと思ってたけど、 供給過多になった場合、拾いきれなくなった砂糖をどうしたものかと。 メイドは入れてから日が浅いからメイドマスターな人らならうまい方法とってるのかなと思って。
供給過多にならないように調整なんて楽だろ
ロスしてもいいようにさとうきびを過剰生産する 下に回収場所を設ける。黒曜石パイプとか、RPのトランスポーザーとか
足元にWireNettingで下に1ブロック分あけてRS入力済みのUnionChestを配置すればいいんちゃう?
>>207 ゲーム関連のサイトにアクセスしたら,サポートもチェックするのが基本じゃね?
たまにはQキーでアイテム投げて、拾わせる 拾う姿を見てニマニマするのが、真の変態
>>211 6スタックぐらい持たせとく
死亡対策にはなるし、マルチでもなければなくなる前に一回はスカート覗くだろうし
マルチでは結構な頻度でなくなったけど、デスポーンしないしケーキをまたあげれば良いだけ
再契約の声聞きたくてわざと放置したりもしたな
Flan's MOD入れたくてMODloader導入しようとしたんだけど OldVersionsの所に1.2.5用が無い・・・ A1.2.5じゃないんだよね?
219 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 22:52:09.36 ID:tpfXeq4h
>>218 それ製品版の前のベータ版のさらに前のアルファ版
>>220 成程
で、やっぱ1.2.5用は無いので・・・?
ないってことでいいよもう
>>221 まぁ、OldVersionsの所には無いでしょうなぁ。
っていうかあったらもっと騒がれてる。
>>210 Githubのコミットログがあるから付けてないんだと思う。ソースの変更点と変更内容が一緒になってるから、開発者にとってもこっちのが便利っぽいし。
ドリルやチェーンソーの素材がRCのスティールになってもうた・・・ Greg Tech対応広いなぁ・・・ 設定で戻したけど。
メイドは、よく使う子には5スタックぐらいもたせてる。 全然使わない飾り的な子にはインベントリがフルになるぐらいもたせてる。 え?砂糖がたりない?早くサトウキビ工場作れよ
あれ、村MODってネザー通ると好感度やクエストがリセットされちゃうのこれ?
もう一度読み込めば好感度戻ってるな 一時的にリセットされちゃうのかなこれ
>>211 砂糖シャワー→足元にRP2トランスポーザーだとメイドさんが拾えないから
1マス離して設置、一定時間後にトランスポーザーへRS入力かな
今調べてみたら、メイド長から16*16の範囲にいるメイドが管理下になるみたい
人数上限は知らん。500人までは確認したけど
小動物ならReptile Modおすすめ 砂漠や湿原にわいてくるトカゲが 牛肉という名のトカゲ肉と皮を落とすよ! おそってくるのはワニくらいだよ!
シルバーアーマーMODはよ
メイドさんが1日ひとつ摘み食いするとして 1スタックで32×20分で640分 ダメージは一切受けない状況にしておけば つけっぱで放置とかしない限り 待機させてるメイドさんは イベントリいっぱいにしとけば問題なし 長期間放置するならケーキで再契約のほうが安上がりかもしれないけど
BC日本語対応したのね 嬉しいけど…露天採掘機は無いわ
IC2のcrop使って水源から4マスまでを全部サトウキビで埋めれば、 5分ごとに3スタック+40個ぐらいが回収できるぜ。 手動回収しなきゃならんが、それでも十分なリターンだろう。
>>233 Quarry
[名](複 -ries)
1 (通例露天の)採石場,石切り場. ▼mineは地下にあるもの.
どこも間違ってないような
冗長ってことじゃね?
カタカナでいいだろ ってことじゃね
みんなカタカナでクァーリーって書くからわかりづらいって話しでしょ
砕石機とかでもよかったんかもね
ボーリングドリルエクスカベーターとでも呼べばいいのか
BTWのエレベーター床の部分だけ個別に欲しいなぁ あのロープを伝ってウィーンって上がったり下がったりするギミックが素敵
>>233 Redstone Engineはどうなりました?
木エンジンかどうかが気になる
木エンジン→レッドストーンエンジン 石エンジン→スターリングエンジン 鉄エンジン→内燃エンジン このへんはだいたい英語表記の直訳
おおサンクス これ正式名称がwikiなんかの呼び名になるんですよね‥‥‥ ひと悶着ありそうだww
コード上は木エンジンなんだよなぁ
この手の翻訳ってやってるのが日本人じゃなかったりMinecraft全然知らなかったりで わけわからん訳になることが多いし
日wikiに訳された頃は英語表記もWooden Engineとかじゃなかったっけ?
でも初見で露天採掘機とクァーリーって名前だけ比べるなら前者の方が 圧倒的に何する為のものかわかりやすいよね 英語の原文ママの雰囲気楽しみたいなら英語設定にすればいい訳だし
あばばばばばばば… 段々とBTW包囲網が…1.4.2版が来たのは良いものの CraftguideもSpawncheckerも脱MLしてしまいよった…ていうかアドオン達も更新が停まっておる…ヤバいヤバい こうやってどんどん(ゲームプレイ外で)不便になってってユーザーの不満が募っていけば FlowerChildも折れてForge対応とかするんだろーか…だったらいいのに ていうかところでBTWのエンダーマンが凶悪過ぎる。これどーすりゃいいんだ。ガチガチに装備固めても簡単に頃されんぞwww
でもボーリングマシンをボーリングマシン以外で呼ぶ人はあまりいないし クァーリングマシンでもいい気がするけど
1.4.2で敵に与えたダメージを詳しく知りたいんだが、そういうのって無いだろうか。 色々な武器を持ってるとどれ使うか迷って困る
ボーリングマシンという言葉はマイクラ以外でも存在するが クァーリングマシンなんて言葉は存在しない 分かりにくいだけ
このゲームに限ったことじゃないけど、ローカライズが不満だから英語でプレイってのは割と多いよ
『ここは荒野のウェスタンだぞ』
ボーリングは直下掘りって呼ばなかったっけ? 日本人なんだから訳した方でええやん マックみたくわざわざベネフィットとか言ってるのダサいし エンジンも材質で書けばいい 動作原理とかで書き分けたって実装上蒸気だとか内燃とか無いし
日本語ファイル抜き出して自分好みに書き換えればいいんじゃないかな
一応あれが公式になる訳だし…。
なになに? 今、BCの翻訳であーだこーだしてるの? 現実を見てみいおまえら 現場でボーリングマシンの事をわざわざ翻訳して使用してるトコなんて皆無だろうに ボーリングマシンはボーリングマシンだしハードディスクの事を日常的に磁気円盤型記憶装置なんて呼ぶ奴も居ないww
ハードディスクは訳したら硬い円板ですし…
直訳かい
英語ではボーリングマシンのことをMining Wellって呼ぶの? 聞いたことないんだけど
こまけぇこたぁいいんだよ! 気になるなら自力翻訳すればいいじゃない。
そもそも井戸掘り機だしなあれ。
直訳すれば採鉱井戸で、一応日本語としても意味は通じるんだけどね
wikiなら正確な表記が求められるけど ここなら通じりゃそれでいいし 通じなかったら言い直せばいいだけちゃうの
でも日本語のいいところは、その単語に使われる漢字を見るだけで、どんなものか分かる点だよね
FFM1.1.6-preとmyst0.9.4って干渉する? この2つ入れるとクラッシュするんだけどうまく回避できんものか…
TC3にもブロック集合装置があるみたい 向こうのMOD製作者の中では装置の大型化が最近の流行りなのかな
wikiだからこそ規格としての直訳に徹するべきだとは自分も同感だけど 当の木エンジン石エンジン鉄エンジンボーリングマシンはそのwikiが発祥なんだよな
WoodenEngineとか木エンジン以外にどう訳せとw
なら続きはwikiでやってくださいよ いい加減しつこい
ガタガタうるせえよガキどもでFA
>>267 1.6.0.0preだよな?
今やったら普通に起動までいけたけど、それはプレイ中にふっ飛ぶってことなのか
274 :
267 :2012/11/05(月) 17:10:06.07 ID:GGAzuaGq
>>273 Forgeのバージョン#350から#349にしたら動きました
何でも最新にすりゃいいってもんじゃないのね
お騒がせしました
まぁ、俺は#354ですけど 349だとIC動かないし?
いい加減DynamicLightsをバニラに実装してくれないものか あと1.3.2までは左3、4スロットに松明をいれておくと他のものを持ってても明かりになったけど、 最新だと手に持たないといけない? フォーラム読んでもイマイチわからん・・・
>>276 やめて。fpsが120あったのが60切ったから
>>276 光源手持ち移動とか高負荷かけるものはやめてあげて
ただでさえ光源周りはちゃぶ台返しだというのに!
まぁそういう反応だよな。 俺も重いのがどうにかならないかと思ってるけども。 実際に光源を計算しなくていいから、 見かけだけでいいから、とにかく視界を確保したい。 探検する時に延々と松明を置いて行くのって雰囲気でないし。
8MODSのLanternでいいんじゃないの?
ハードコア松明モード 松明の火が一定時間経つと消える 昔松明の火が時間や雨で消えて代わりにランタンが永久にってのが公式であったよな 結局実装されなかったけど
ランタンで洞窟に松明置かない縛りでやってると結構雰囲気出ていいぞ
ランタンか。 劣化DLだと思ってたけど軽いのかな? あとで試してみよう。
いや逆にランタンが実際に光源を計算してたような 松明より少し暗い程度に そしてDynamicLightsが見かけだけだったと思うが……VerUPで変わったのか?
暗視ポーション「解せぬ」
だってここMODスレじゃない
>>283 みたいに雰囲気重視だとどうしてもね
テラリアみたいに ライト付きのヘルメット欲しい
そんなMODあったよ確か
なんかみんなver1.4でBC使ってるみたいだけどできるの?
出来るよ。FFMもある。
ぶっちゃけ手順めんどk 開発がもりもり進むといいなぁ
リリース早いなぁ…1.0とかの時代はML来たらMLMP待って次はForge待ってその後に他のMOD、って時間かかってたのに。
今はMLMPが息してないけどな
296 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 19:36:27.25 ID:m7f79lfM
どこかにrailcraftのスチーム周りをわかりやすく解説してくれてるとこないですかねー 本家wiki見たけど英語のばかやろう;;
ic2/bc3/rc/ffm/mfrは1.4で動くのは出てるよ 正式対応はrcとmfrぐらいだけど
IC入れずにBCだけでやってる人っている?
>>200 >>201 遅レスだがThanks! TFCはマゾいって聞いてたが想像以上だったわ
まあ懸念どおり在庫ピッケルの間に鉱脈みつからないで詰んだ\(^o^)/
なので作物が自生するbuild64で新規にはじめたんだけど、石臼ベースの作り方がわからねえ・・
昔のバージョンだと石をノミで右クリックでいけたらしいけど、最近のバージョンでSmooth Stoneてどうやったらできるんだ
>>296 今、非公式WikiにRailcraftの解説書こうと下書き書きためてるからもーちょっとまっとくれ
こっちが完成する前に誰かが投稿してくれるかもしれんが
303 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 20:05:29.14 ID:m7f79lfM
>>302 おおぅ、非公式wikiのコメ欄で宣言してた人かな?
頑張って超頑張って、期待してるぜ!
ボイラーなんて燃料と水入れれば蒸気ができるただそれだけよ あとは液体パイプで運んで追加されるエンジンにつけるだけ
TC2でクリスタル農場作ってるところだが オーラが多い以外の条件ってあるのかな? ちなみにメイン開発拠点はシルバーウッドを 移植したのでかなりオーラが多いのですけどね
クリスタル生育に条件とかなくてランダムなんじゃね? 逆にオーラが少ないときだけオーラ増やしていくけど。
Millenarieがノートでもサクサク動くんだけど、ドライバ更新しないとアイテムの表示がバグるっぽいな しかし大抵のMODってGPUパワーが一定以上あれば後はCPUの方が影響大きい気がする i7乗ってるならノートでも割合CPUパワーが足りてしまう
>>307 やっぱりそうかな?
シルバーウッドの真下に農場作成予定なんですけどね
Rei's Minimapって、MLなくてもFMLで普通に使うことできるの?
>>311 ごもっともって思ってやってみたんだけど、表示されなかった・・・
1.2.5でも1.3.2でも1.4.1でも正常にうごいてた
>>301 Build64でも生成された石をノミで右クリックするとスムースに変わるからそれをツルハシで回収だが・・・
>>310 rei'sMinimapはforge#354辺りだと使えないよ
つかTFCVerあげたらセーブ壊れた・・・61→64だから大丈夫と思ったのに・・・
せっかく鉄鉱石手に入れたのにまた初めからかよ・・・
317 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 21:46:55.13 ID:m7f79lfM
>>306 さんくす、なんとなく把握できましたわ
ローターは組み込むんじゃなくて消耗品だったのねー、ローターをブロックのどこにどうやって使うのかわからんかったw
でもまぁやっぱり不安なので
>>302 さんには超期待w
つか鉄の消費はんぱねぇ在庫尽きたのに完成せんかったわ;;
Ironrushにはずいぶん助けていただいたけど 1.4系はFMLじゃ起動しないのかなぁ。 まだ1.3のままだから未確認なのよね
TFCとかほんと別ゲーだな…
1.3.2でanimal bikesをフォーラムの手順通りにmodsフォルダにzipのまま入れたのですが反映されません 何が原因でしょうか modの方のバージョンは1.3.2対応のものを入れてます もしかしてBiomesOPlentyが原因でしょうか? スポーンチェッカーもこのmodを導入してから不具合を起こすようになりました
>>318 Ironrushどころか山のように対応してる気が…
FMLは対応してないのではなく8さんがサポート外なだけで問題なく動いてるように見えるんだけどそれじゃいかんの?
ブラボー!おお・・・ブラボー!!
>>309 wikiのオーラ詳細のところに書いたけど3本以上に成長するためにはオーラ増加率が1以上である必要がある
それ以外には成長速度とか特に何もなくランダム
物凄く初心者で申し訳ないのですが、modをバージョンアップするのに必要な手順を教えて下さい jarに入れたファイル、zipファイル、コンフィグファイルを完全に削除して新バージョンを導入するだけでいいのでしょうか?
readme読んだ?
配布フォーラム読んだ?
328 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 22:46:08.04 ID:LC0YITZ4
wiki読んだ?
スレタイ読んだ?
>>316 おお、ありがとう!ノミ使うって確信持てたおかげで色々試して無事出来たわ
これハンマーももってないと出来なかったのね
まあ、確かに良く考えたらノミだけじゃ削れねえよな
しかしノミのモードチェンジで石の面取り・大きさ調整・階段加工とはよく出来てるな
>>324 ありがとうございます
ただ1−2より2−3の方が遅くなるとのことで
1個出来てたら頻繁に取る予定なので
あまり関係ない仕様になると思いますわ
TFCといいGregTechといい、近頃は空前のマゾブームだな
>>325 初心者だからって何?
初心者だったらテンプレやwiki見ないで質問しても許されるとでも思ってんの?
46億年ROMってろ
GregTechもTFCも別に「マゾ」とは思わないんだが俺だけ? GTは肝心のTier4Tech殆ど触ってないけど
>>334 アップデートに関しては何処にも書いてないのですが
すみません、質問する場所を間違えました
>Survival mode as it should've been.
>At first this mod may seem daunting
>>335 公式でマゾMODですって言ってる
>>アップデートに関しては何処にも書いてない >>アップデートに関しては何処にも書いてない >>アップデートに関しては何処にも書いてない えっ? gregtechはマゾとは思わないしむしろバランス良くなってると思うな 今までがヌルゲーだったと思ってる
TFCはマゾゲーというか別ゲーだが、 とりあえず伐採時に木の枝を落とすようにしてくれるだけでも随分助かるな。
Gregは完全自動化するにはセルのコストとマター製造機の能力がネックになるなぁ 核融合炉結構バカスカセル食うしそりゃもう生成エネルギーが全部セルになるぐらいの
にしてもTC2してて一番重要なのは 安定したサトウキビ畑の確保だと思うわ 今は1チャンク3段で栽培してるが それでも足りなくなることあるからな
>>341 コンフィグでセルのクラフト数を増やしてもいいのよ?
先生、イリジウム鉱石の生成頻度は弄れるのになんで他の鉱石の生成頻度は弄れないんですかぁ!?
>>343 作者が提供した難易度だからできるだけ変えないでやってみるつもりだけど
それにしても核融合炉の発電量が微妙すぎる
普通に原子炉作ったほうが低コストで発電量も上なんじゃ…
1.4.2の開発版探してたら色んなMODのソース手に入れたからアドオン作ってみようと思ったが魔法の呪文過ぎて
GregTechとFFMがあれば一応無限に金鉄タングステンスズの量産が可能なわけか… 加湿のおかげで無限にできる菌糸も砂に変換できて魅力的だがな
光粉もあるからレッドストーンも無限資源に変わるな
って溶岩カンじゃなくてカプセルでもスズ作れるのかよワロタ セルのコスト云々とか馬鹿言ってすいませんでした
>>351 FFMの蜂さんには溶岩の材料とグロウストーンを生産してくれる奴が居る
溶岩カプセルやグロウストーンから上記の資源を工業用遠心分離機で得ることが出来る。
>エロいばっかりで中身がない おかしくね?エロいことが主幹なのにその批判はおかしくね? 沈黙シリーズでセガールが無敵で気に食わないっていってるようなもんじゃね? あ、羊たちの沈黙は沈黙シリーズじゃないんで
>>342 そんなにサトウキビいるかね?
本棚作って研究素材に投入してるとかなら話は違ってくるけど、そうでなければ1チャンク1段で十分に供給過多だと思うが
あとはどれくらい要素を知ってるかわからんので詳細は避けておくけど、ルーン使うと自動農場つくれる。
>>354 おかしくね?Minecraftでエロとかおかしくね?
あ、誤爆とかわかってるんで
>>355 研究素材を本に頼っているからなんですけどね
ルーンはまだクリスタルが安定供給出来てないから無理ですが
ある程度の組み合わせは知ってます(クリエイティブで研究済み)
□□□◆□□★□□◆□□□ 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 水黍黍水黍黍水黍黍水黍黍水 □□□◆□□□□□◆□□□ ◆:地水風 7*7*7の作物収穫(サトウキビは1段目は残る) ★:風汚汚 13*13*13のアイテム回収、ルーンにチェスト隣接しておけば自動収納 水のマスは、半ブロックで上にフタ、一番端の列は壁 にすれば、地水汚のクリスタル1個、風2個で自動化サトウキビ畑つくれね? チャンクローダーのルーンもつけて常時稼動にすれば探索行ってる間も動作する。
ごめん、□は空白、ルーンはもう1マス離した壁に張り付けないとだめだわ ■■■■■■■■■■■■■壁 ■□□◆□□★□□◆□□■ ■黍黍水黍黍水黍黍水黍黍■ こんな感じで
「黍」が虫に見えてくる
FFMの1,4,2版が見つからないんだがみんなどうやって捜してんの?
今更すぎるが今のFFMやたらマゾくなってんのな 巣板を手動でいれなきゃならんて面倒すぎだろ…
今までが簡単すぎたんだよ…。
さて、FFMにジャガイモと人参の栽培が入るのはまだかな。ジャガイモは効率良すぎるから、バイオマス変換レートは低めかな
>>361 検索したら見つかると思うけど。
巣板はマジで面倒くさい あれいれるの忘れると解析用の蜜が全然足らん 序盤辛すぎ笑えない
366 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 08:32:14.58 ID:iUt0aqBE
>>322 もしかして、BCの対応バージョンは、pre9?
pre7で導入したら、赤石パイプ設置でクラッシュしたんだけど。
テレポパイプと挿入パイプは動いてたんで、これだけでも十分なんだけどねー。
あ、forgeは303でした。
あ、まずは感謝だ。ありがとう。
forge354だとRei's minimapうごかんのかー なるほど、それで表示されんのだなー
昼間は蜂の交配、夜はクモ狩り 虫に囲まれる日々…
めたいんふぉ消した?
1.3.2にアップグレードしたらExtrabeeの蜂の遺伝子型が全滅した 養蜂マゾくなったってのに一からやり直しかよ、もう蜂(もしくはその遺伝子)の全滅3回目だぞオイ 花粉とローヤルゼリー足りるかねぇ・・・・・・
ver1.41とか言うてるあたりから、もうヤバイレベルの勘違い臭がぷんぷんするぜぇ…
「ちゃんと」「はず」とか使う奴には碌なのが居ない
>>373 それはMODに限らず大抵のことにあてはまるね
チャーン
お母ちゃんとはずいぶん会ってない
>>370 うん。消した。起動した後に
「Done loading」のところでとまる。
俺にわかでごめん。一応質問スレだったから…
modsフォルダに古いMODが入ったまま
>>376 そのレスの意図とは違う方向に引っ張るが、
初めに家があってお母ちゃんがいて自分は男の子、家を出たらやることは普通のマイクラ。
一定条件クリアすればまた家に帰れてお母ちゃんが好物作ってくれる、
みたいなmotherなシチュエーションMODあったらいいな…
ただしカーチャンの鼻はでかい
さもありなん
>>322 激しく乙!
>>366 Pre7だと赤石パイプ設置するとクラッシュするっぽいね
Pre9にしたら問題なく使えた。ちなみにForge298
>>340 簡単にだけど大体のパイプはSMPで動作確認
ただテレポパイプのGUI開こうとするとクラッシュする
テレポパイプは使えない感じかな
>>322 が見てるか分からないが他に書く場所ないからエラー文も一応載せておく
java.lang.NullPointerException
at net.minecraftforge.common.DimensionManager.getProvider(DimensionManager.java:77)
at additionalpipes.util.SaveManager.getDataDir(SaveManager.java:95)
at additionalpipes.util.SaveManager.load(SaveManager.java:61)
at additionalpipes.pipes.PipeItemsTeleport.getFrequencyMap(PipeItemsTeleport.java:132)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.w_(GuiTeleportPipe.java:52)
at apn.a(SourceFile:87)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:657)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.showGuiScreen(FMLClientHandler.java:273)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.showGuiScreen(FMLCommonHandler.java:313)
at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.openLocalGui(NetworkRegistry.java:322)
at cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:341)
at og.openGui(EntityPlayer.java:2051)
at cpw.mods.fml.common.network.OpenGuiPacket.execute(OpenGuiPacket.java:55)
at cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler.handleFMLPacket(FMLNetworkHandler.java:104)
at cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler.handlePacket250Packet(FMLNetworkHandler.java:74)
at asv.a(NetClientHandler.java:1303)
at ce.a(SourceFile:56)
at bb.b(TcpConnection.java:441)
at asv.d(NetClientHandler.java:104)
at atd.b(WorldClient.java:69)
at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1790)
at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:845)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:775)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
まぁテレポパイプなくても凄く有難い事に変わりはない
工業やらんが、あるべきディレクトリ指定が無くてヌルポってるエラーに見える。
パワクラは1.4.xへの対応まだかなー
>>384 のエラー
World world = DimensionManager.getProvider(id).worldObj;
この部分
World world = DimensionManager.getWorld(id);
これじゃいかんの?
身内とまったりマルチプレイしてる人たちはどんなmod入れてる?
>>388 一通りの工業MOD入れてALL系とドロップ回収拡張とミニマップに竹と家具追加MODにExバイオーム入れてやってる
しかし工業使いが私しかいないから発電設備や加工機械に配管は全て自分でやって、便利な電動ツールとかを使い方をレクチャーしながら配給してる感じ
他の面々は好きなように湧きつぶししまくったり畑拡張したりひたすら掘ってたりする
そしてそうやって出来た余剰在庫とか消耗品を管理・補給するのも私の仕事
割と楽しいもんだよ。ロジパイプが無かったら過労死してるがw
書き忘れたが食品追加のMODも入れてるな。ウケが良いんだよねぇこれが
出来たらmodの正式名も入れて欲しいところ
>>389 養ってるなwwwww
それはそれで楽しそうだ、身内じゃなかったらキレたくなるが
そういう仕事現実にないっすかねえ・・・
一メートル四方の岩石をまとめて背負わされる仕事ですか?
エンダーさんがメイドさん抱えて逃げ回ってるのを必死に追うのを夢で見たぜ・・・ 末期過ぎる・・・('A`
TC2の汚染クリスタルって他のクリスタルと同じ場所に設置して育つのだろうか? なにげに欠片の汚染クリスタルの数が6個でまだ足りてないから 設置はしてないのだけどね
397 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 16:48:13.42 ID:oRuBZ94H
>>380 MCAという村人関係のMODでハードコアで家庭を持ち成人した子供がいる状態で死ぬと、
その次に父(母)亡き今、残された子の復讐が始まるみたいな感じで子供がプレイヤーになって母(父)がいる状態になるぞ。
ってそういうわけではないかw
1.4.2のFFM見つからねえ・・・ どうやって検索してんの?
ffm for 1.4.2は前スレでも出てたけどIRC
ログ見る限りJonathanさんの言っているスレはここっぽいけど、FarnaceRevの最新版が死んでる模様。 DataファイルにFarnaceRevだけファイルが生成されてません(´・ω・`) 自分の環境は多数MOD入れてるけどかまどに直接干渉するMODは入れてないはず。 Jutilのバージョンは2.0.3です。
>>398 FfMのwikiにいくじゃん?
したら、ブラウザIRCに入るじゃん?
そんで、表示されたのを目ん玉カッ開いてよーく見やがれってんだバーローこんちきしょうめぃ!
402 :
sage :2012/11/06(火) 17:05:25.40 ID:JVm80ufn
>>322 亀レスですまんがありがとう!!
ありがたく使わせてもらうぞ!
〇〇が見つからない、どうやって探してんのってやつはちょくちょく沸いてるが同じ奴なんかね 同じでもそうじゃなくても、探して無いってことは存在しないってことで諦めろ
1.4環境でBC FFM IC 纏めて入れてる人いたらバグ関係教えて欲しい
>>391 ほい
Jammy_Furniture AccessChest Advanced Alloys AdvancedMachines buildcraft-A-3.2.0pre7 additional-objects
CameraCraft CarvingChisel CeramicCraft ChargingBench CraftGuide ExtrabiomesXL Factorization forestry gregtech HangableMaps
NuclearControl IDChecker industrialcraft-2_1.106 InvTweaks kuukaiCrossConverter LogisticsPipes-0.5.1.pre9 MineFactoryReloaded
AdvancedSolarPanels Extra_Building_Materials HalogenLight ironchests GraviSuite PowerConverters Railcraft_6.5.0.0 RefreshRendererKey
SpawnChecker UncraftReloaded usefulfood WirelessRedstone
あとこれに竹とALLと回収
>>392 まあでも結構地下に潜って鉱石回収とかしてくれるし、Exバイオーム入れてる影響から入手困難になった物を遠方まで行って探して来てくれるし、割とそうでもないのさ
ほとんどの在庫は共用倉庫に収納されて共有財産になってるから私もじゃんじゃん使ってる。最近は鉱石の加工が追いつかなくて自動加工したいからそこで参考動画見ながら頭捻ってる
NEIが1.4.2正式アップデートしたね、ちょっとテストしてくる
なんかうちの蜂、全部白い… 養蜂やりづれえ…
クリーパーが爆発しなくなってゾンビのように近接攻撃してくるMODの1.4.2対応版って無いですかね?
411 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 18:11:43.05 ID:jjlwEqrJ
なんかExtraBiomesXLを入れようとしたらエラー吐くんだが。 Forgeの1.4.2対応版しか入れてないからBlockIDとSpriteID関係では無いと思うんだが... エラーメッセージも上げとく。 --- BEGIN ERROR REPORT a22460c0 -------- Generated 12/11/06 18:04 - Minecraft Version: 1.4.2 - Operating System: Mac OS X (x86_64) version 10.8.2 - Java Version: 1.6.0_37, Apple Inc. - Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Apple Inc. - Memory: 490531064 bytes (467 MB) / 534708224 bytes (509 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB) - JVM Flags: 3 total; -Xbootclasspath/a:/System/Library/PrivateFrameworks/JavaApplicationLauncher.framework/Resources/LauncherSupport.jar -Xms512M -Xmx1024M - AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used - FML: MCP v7.19 FML v4.2.6.422 Minecraft Forge 6.0.1.341 4 mods loaded, 4 mods active mcp [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized FML [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized Forge [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized ExtrabiomesXL [ExtrabiomesXL] (ExtrabiomesXL-universal-3.3.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: NVIDIA GeForce GT 120 OpenGL Engine GL version 2.1 NVIDIA-8.0.61, NVIDIA Corporation - Is Modded: Definitely; 'forge,fml' - Type: Client - Texture Pack: Default - Profiler Position: N/A (disabled) - Vec3 Pool Size: ~ERROR~ NullPointerException: null
412 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 18:12:42.07 ID:jjlwEqrJ
>>411 の続き
cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchMethodError: vm.addSmelting(IILtv;F)V
at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:117)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:652)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:196)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:465)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:752)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:680)
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: vm.addSmelting(IILtv;F)V
at extrabiomes.proxy.CommonProxy.addSmelting(CommonProxy.java:64)
at extrabiomes.module.fabrica.recipe.RecipeManager.redRockRecipeHandler(RecipeManager.java:248)
at net.minecraftforge.event.ASMEventHandler_19_RecipeManager_redRockRecipeHandler_RedRockActiveEvent.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.event.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:35)
at net.minecraftforge.event.EventBus.post(EventBus.java:103)
at extrabiomes.Extrabiomes.postInitEvent(Extrabiomes.java:72)
413 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 18:16:21.71 ID:jjlwEqrJ
>>412 の続き
at extrabiomes.module.summa.block.BlockManager$8.prepare(BlockManager.java:292)
at extrabiomes.module.summa.block.BlockManager.init(BlockManager.java:532)
at extrabiomes.module.summa.Summa.init(Summa.java:64)
at net.minecraftforge.event.ASMEventHandler_3_Summa_init_ModuleInitEvent.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.event.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:35)
at net.minecraftforge.event.EventBus.post(EventBus.java:103)
at extrabiomes.Module.postEvent(Module.java:62)
at extrabiomes.Extrabiomes.init(Extrabiomes.java:60)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:39)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:25)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:597)
at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:440)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:39)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:25)
414 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 18:17:07.35 ID:jjlwEqrJ
>>413 の続き
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:597)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:140)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:39)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:25)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:597)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:83)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:651)
... 4 more
--- END ERROR REPORT 54494a02 ----------
スレ汚しすまん
エラーメッセージ並べてる暇があったらforgeとMODのバージョン明記せんと。 最新版。は絶対にNG。 多分forgeのバージョンがおかしいか、導入ミス。
なぜForgeをせめてRecommendedに変えてみようと言う考えに至らなかったのだろうか…
417 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 18:24:33.63 ID:jjlwEqrJ
>>415 了解
Forgeは6.0.1のUniversal
ExtraBiomesXLは3.3.0だ。
導入はForgeをMinecraft.jarに突っ込んで、ModsフォルダーにExtraを.jarのまま入れた
>>416 一回変えてみる
418 :
267 :2012/11/06(火) 18:26:58.77 ID:xcuP4AyW
>>417 6.0.1よりその後の方が大事だと思う
取り合えずオススメのバージョン試すか最新から一つづつバージョン落としていくといい
Forgeの6.0.1だけでも25種類あるんだが…
forgeの一番大事なバージョン番号外すなよw
421 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 18:30:20.03 ID:jjlwEqrJ
423 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 18:35:01.69 ID:jjlwEqrJ
ForgeをRecommendedにかえてみたらうまく導入できた。 ありがとう
とりあえず自分で試行錯誤しないで聞いちゃうってのはアレだなアレ アレだ
上げとるやないか
?
専門板はsage進行なんてもはや形骸化した意味のない慣習だけど アレな奴に限ってageてるんだよなぁ
age、無駄な連レス、肝心なこと言われるまで書かない そもそも試すべきことをやってない アレだな、アレ
_人人人人_ > どれ <  ̄^Y^Y^ ̄
アレだよ、アレアレ。 ちょっと事故っちゃったから金貸してくんない?
>>400 FurnaceRevのファイルはワールド開始時に生成されるようになっています
どのワールドでもいいので適当にインして、それでもファイルが生成されない場合は詳しい環境情報をお願いします
Forge-6.0.1.354 Jutil-v2.0.3 FurnaceRev-v3.0.4
では正常にファイルが生成されるのを確認しました
433 :
322 :2012/11/06(火) 19:36:13.56 ID:l7I+MBbp
バージョンうpのご報告
>>366 pre7はテストしてなかったー、のでpre9以降対応ってことで
>>383 ,384,387
色々弄ってディメンション毎に、あとSMPだと鯖に保存するようにした
ついでに周波数リストはパイプのオーナーのものが表示されるようにした
1.4.2でMineAll使うとcrashって出んの俺だけ?
本スレより 527 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/06(火) 19:33:40.58 ID:dUsIxDCz [1/2] 1.4.2でMineAll1.4.2SMPってMOD入れて丸石とか石炭とか掘るとしばらく止まってからcrashって出るんだけど 俺初MODだからよくわかんないんだけどバグか?
そういやBCのpre7とpre9の違いとアドオン対応ってどうなってるんだ? 鯖運営だからバージョンアップしたい半面下手を打てないんだ
pre9は木エンジンが直付け専用になったのと、ストライプパイプが復活した。アドオンは最新版なら大抵いけるはず。
自力で確認出来ない程度の鯖管は無理にバージョン追従しない方がいい
今日rp来る噂あったけどどうなった?
えもちゃんブログは何も更新してないけど?
>>439 ああ…そうかそれがあったんだな。見送ろうかね…
ストライプならAOBであるし
>>440 ハハ…まったくその通りだ
まあ赤石パイプなど使えなくとも別に良いか。ゲートで代用は効くし
>>441 つ時差
うわさどおりだとしても明日の昼ぐらいじゃね
>>433 更新乙でございます。
ありがたく使わせていただきます_ト ̄|○
447 :
代行書き込み :2012/11/06(火) 20:47:44.52 ID:nL8JLhXS
MC1.4.2版BTW-Ver4.31 ・トロフィー(生首)ドロップはバトルアックスで倒した時のみ ・ウチのAnvilと被るので1.4から追加されたバニラAnvilの全機能を削除しました^^ ・バニラの「大釜」の名前が欲しくて欲しくて堪えきれずにバニラの大釜を「Cistern」に変えちゃいました^^; ・るつぼ還元で稼がれると困るのでスケ&ゾンビの革・金・ダイア装備を削除しました(鉄とチェーンは残しておいたよ^^b) ・ゾンビはニンジンとジャガイモと鉄インゴットを落とさなくしましたよ。鉄装備落とすんだからいいでしょ ・ピックマンが金の欠片を落とさなくしましたよ金の剣落とs(以下同文 ・魔女がグロウストーンダスト・レッドストーン・火薬を落とさなくしましたよ。資源価値の低減イクナイ>< ・さすがにバランス悪いんで、村人との交易でダイヤ装備の取引を禁止しますた Oh…バニラ「拡張」…って…
流石BTW
俺たちに出来ないことを平然とやってのける
この志向は嫌いじゃない 欲望に忠実でいいわw
だからもう別ゲー作っちゃえよw
ドロップ関連は単体で欲しいくらいだわ
すげえ制限しかしてねえ 次のハードコアはなんでしょうねえ ハードコア精錬かね
BTW「工業MODよ、これがマゾ化だ」
明後日の方向へ突き進んでいるBTW
マゾ系Modばかり作ってる身としては その我が道っぷりはちょっと見習いたい
BTWすげえ。 一番最初に導入したMODだけど、 もうその時とは完全に別物になっておる。
ここで相談していいものか分からんけど マインクラフトが満足に動く程度のノートパソコンって 今いくらぐらいで買えるものなんだろうか 地方住まいなんで、できれば通販か何かで・・・
459 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 21:19:04.99 ID:LF8MHCTj
久々にやるんだけど、工業系をbukkitマルチでやるにはまだ1.2.5?
>>458 wikiの動作報告見て自分が通販に利用したいとこで値段確認したらええがな
満足に動く程度がどの程度なんか分かったもんじゃないですしおすし
>>458 2・3年前のノートでもぬるぬる
げふぉのGT540M・8Gメモ・2GHz(i7)
ついにアルティメットソーラーのハードモードが実装されたか ウラン100はキツイな…
まさか枯渇資源のウランを材料にしてくれるとは……
溶岩が養蜂で大量に手に入るんだけど発電以外になんに使えばいいんだよ…
TTの建材
GregTech入っているなら資源確保
>>458 最新のゲーミングデスクトップPCなら所謂「激重」MODでも大丈夫だ
>>409 シングルワールドに入ってからマルチにいけばちゃんと表示される
シングルなら知らん
wiki見るとtreecapitatorでextrabiomesXLのモミ、セコイアを一括伐採できるようなんですが、どうにも出来ません コンフィグファイルの書き換えとかが必要なんでしょうか
>>458 今新品で手に入るPCなら何買ってもバニラなら満足に動くはず。
クソみたいな相談に反応してくれた人無視かよ
あー、それはもうアレだわアレ マジでアレだわー
>>458 HPのdv7-6c00では村MOD入れて範囲広げても余裕
ただdv7-7000はグラボが変わったけど、どっちの方がマインクラフトに向いてるかわからない
>>466 溶岩使うMOD作ればいいじゃない
溶岩から成分抽出していくつかの金属に分ける機能とか、科学MODでは既にありそうな気がするけど
BCアドオンから独立したっぽいさーまるえきすぱんしょんとか ICアドオンのGregTechとかあるな
匠退治に飽きたんで、火薬を手に入りやすくするMODなんか紹介してもらえませんか?
匠ってなんですかね。 火薬ならTMIだろうがNEIだろうが糞modだろうが火薬小麦だろうが好きにしたらえんちゃいます
TMI
TT作れ
>>433 乙過ぎてヤバい
とりあえずダイヤブロック5000個ぐらい譲渡したい
火薬をマターから作る
>>469 最新のゲーミングデスクトップPCを田舎じゃノートPCっていうの?
>>478 Japanwikiのシステム系mod欄も探そうや…
489 :
458 :2012/11/07(水) 00:45:39.43 ID:Q8Mx8aKq
色々とサンクス、レス遅れてすんません ひとくちにゲーミングノートPCっていってもピンキリなんだな 上は20万〜下は6万ぐらいまであるのか なんかwindows7から8への過渡期っぽいから、ちょっと待った方がいいのかな・・・ あと、ショップはあそこはダメだここはダメだ的な評判をよく聞くが んじゃどこがオススメなんかな とりあえず今のPC買ったドスパラは評判よくないっぽいけど・・・
パソコン工房じゃねーの
>>489 さすがにその辺は相応の板で聞いたほうがいいかと
個人的にはノートPCはオススメしないけどね
スペックや価格云々じゃなく、キーボード位置が画面に対して固定だと
常時いずれかのキーを押し続けるために乗せっぱなしの左腕がしんどいかも知れん
>>489 ノートPCでなければいけない明確が理由は何かあるのか?
ないならデスクトップ買えば安く済むだろうに
デスクトップで上20万だせるならminecraft以外のゲームも余裕で動くだろうに
493 :
458 :2012/11/07(水) 00:54:30.79 ID:Q8Mx8aKq
せやね、ごめん プレイに関してはパッドとマウスでやってるからキーボードに関しては心配無用 持ち出し可能なサブノートでマイクラ動くのが欲しかったんだ 予算10万見積もっとけば何とかなるかな・・・
ノート欲しがってる人にデスクトップを推奨するのって、何か違う気がする。 そりゃデスクトップの方が絶対性能も高いだろうし、コストパフォーマンスも良い。 でもそれとは別次元の問題だろう。 ただ、キーボードは別途用意しないとWとShiftが速攻で死にそうw マイクラ用なら価格コムでi7、ゲフォで探しておけば大丈夫じゃね? 影modは知らんけど。
テレポパイプが帰って来たのでwktkしながらロジパイプ込みの倉庫と遠隔地を繋いでリクエストパイプ見たら接続出来てないのかGUIが空orz 周波数合ってるしどっちもreceive trueにしてあるんだがなぁ… まあどのみちエネルギー要求されることを思い出したのでまた繋ぎ直すんですけどねー
ノートでやってる知り合いは「熱い!!」と愚痴ってたな そいつはキーボード派だけど まあ、ここで質問する以上MOD導入前提として考えるに、 熱対策は十分考えないと痛い目見るぞ
>>496 〜ABT TBA〜
A通常パイプ
Bロジ系パイプ
Tテレポパイプ
といった感じでロジパイプを挟むと認識するとか昔ここで聞いた気がする。
ただ、1.4になってからは試してないからわからん。
影MOD対応まだ?
macbook proだけど意外と大丈夫
>>498 〜RT TBS〜
Rリクエスト
Tテレポ
Bベーシック
Sシャシー
で繋いでるがさっぱり。しかしどのみちロジパイプがエネルギー要求するようになったのでおじゃん
1.3系飛ばして1.4.2でやってるとEE2に頼りすぎてたツケが来た ロジパイプのコストやべぇワロタ
>>405 modマルチ身内でやるとか羨ましい
mod入り鯖立ててみたいけどMCPCが1.25から更新されないから身動きが取れん
>>503 いやーこれが割とそうでもないんだな…いや、そうなんだろうか
なにせ住民は全員リアルの友人でよくどころじゃ無く顔も合わせるから、鯖管理が下手すると実生活に響く。個人的にはもう少しMOD詰めたいんだが『MODの詰め替えが面倒』って過半数から言われると自粛せざるを得なかった
まあ今のとこトラブルは無いし、円滑な鯖運営を続けてるよ
ちょっと聞いてくれ 少しうとうとしていたんだ 石エンジンが止まっていたから木炭を追加しようと、でもクリーパーがいたからそいつらを処理して、 木炭を補充してたらしゅーって 気づいたときには農業機械が吹き飛んで 寝てくる
おやすみ。どんまいだ
夢の中までしゅーっていってる笑えない 明日は立派な城壁作りからだな…
クリーパーは一匹みたら30匹は居ると思え 沸き潰しは確実にね!
中身を持ち歩けるチェストのmodで、1.4に対応してるのはまだ無いんだな なかなか拠点が決まらずにしばらく放浪することが多い俺にはわりと生命線なんだよな ユニオンチェストを愛用してたんだが・・・何かいいのはないか
作るわ
>>509 バックパックたくさん作って背負って旅をしたら?
RP来るんかぁ これでBCやFFMも正式版出してくれるといいなあ
RP2って1.2.5の最終でも名目上Preなんだぜ…
あれは要素が揃ってないからだ
RPはまだ本気を出していない。その意味が分かるな?
火山生成率3倍ですね、わかります
採掘レーザーで掘れない玄武岩が大量に生成されまくるわけか 胸が熱くなるな…
拠点の隣にて突如大噴火! 迫り来る溶岩!焼け落ちる母屋! これぞ新たなる「Red Power」
Red Powerと最初に聞いたときはУрааааааа!って感じの赤軍MODなのかと思ってました
1.4にforge入れようとしたら「Done Loading」でとまっちゃうんだけどどうしたらいいんだろう forgeのバージョンは最新です
>>521 レスありがとうございます。Logデータというのはどこであるのでしょうか?
新しいforgeだとReiマップ動かなくなるのか・・・残念だ・・・
マインクラフトフォルダ
>>524 すいません。なんかわからないけど正常にきどうしました。ありがとうございます
いいよ、次は色々試してから書き込みしてくれ
>>523 #354はアカン
#351は動くのを確認
>>523 Rei'sMapは毎フレーム呼び出しの処理しか使ってないから、
そのあたりの更新が原因なはずなので、forgeのchangelogみてみたら、書いてあった
FMLのコミット9d7d32aでTick処理の修正が入ってるから、多分これが原因
このFMLは#353でForgeにマージされてるみたい
で、その後FMLのコミット8356fe9でその部分修正されてるから、おそらくこれで直ってると思う
このFMLは#355で差し替えられてるっぽいから、#355なら大丈夫じゃないかな
1.4.2の最終リビジョンもおそらく#355だろうし、これがいいんじゃないかな?
久しぶりに見たらForgeにModLoaderやAudioModの機能内臓されてて マルチもシングルも同じものぶち込むだけでokで ModLoaderだと動作しないMODもあったりとなんかすごいジェネレーションギャップを感じる・・
クラフト時にボタン1つで素材を均等配置する、AutoDistributeみたいなMODって他にある? 使いたいのに更新が長らく止まっているので…
ふぁくたりぜーしょんだかなんだかいう工業系MODのポケットクラフティングテーブルがそんなんじゃなかったっけな
RPのプロジェクトテーブルなんかもよかろう
forgeの1.4.2対応の最終版は#355か それ以降はpreなのに1.4.3に対応してるんだな
あんたって人はー!!
対応早過ぎぃ!
大容量のチェストがどうにも見つからん。 strageboxみたいに丸石とかをひとまとめにするか、usefulchestみたいなアホみたいに入るチェスト。 みたいなMODのはないですかねぇ?
水曜休みで良かったと思ったの久々だわー
>>539 GregTech
Tubestuff
Factorization
好きなのを選ぶがいい!
>>541 GregTech:導入済み。だが、あれの製作コストが割に合わない・・・1種類だし。
Tubestuff:採用。BHCの暗転にはビビったが、configで消せるのか。コストは・・・ぎりぎり許容範囲。というかRPのアドオンだと思い込んでチェックしてなかった。
Factorization:余分なの多すぎィ!
ありがとう。とりあえずBHCを作るとしよう。
>>541 知ってるか、あれ入るの64スタックまでなんだぜ…
結局アクセスチェストを導入した
Factorizationのbarrelの話ね。最近書き忘れが多くて困る…
>>543 Access Chestの1.4.2版って存在するんですか?
前使ってたんであるならソッチのほうがありがたいんですが。
BCとICとFFM入れてるんだが、液体タンクがどうにもwikiのように動作してくれない 生産自動化してるから、溢れた分だけ処理しようと一番上のタンクに木パイプと虚無パイプつけて木エンジン動かしてると 液体が一番上のタンクまで達してないのにガンガン吸い取られてしまう・・・ wikiだと水位がそこまで達してないと搬出されないって書いてあるんだけどなぁ・・・
パイプって置きすぎるとやっぱり重いんかね クリエイティブスーパーフラッドで試作した大量に液体パイプ使う施設作ったらFPS130から80ぐらいまで落ちた これで更に通常ワールドで稼働させると思うと恐ろしい 作りたいものも作れないこんなPCじゃあ…
常時FPS30だけど快適に遊んでる自分
>>546 ゲート使いましょ
>>549 そうだ、ゲートなんて代物があったんだった
散々パイプで遊んでおいてすっかり存在わすれてたわ
設置したケーキをメイドさんが勝手に食べてくれるようなMODとかないのかなぁ
>>546 ゲートで解決しちゃってるみたいだけど
一回その液体パイプの所まで水位が到達したらそれ以降はずーっと搬出可能フラグが立ちっぱなしになるっぽい
今日のゴミ皿 EFB何とかって部隊のlatisって奴。 LV40で後ろウロウロサンボル。
晒しスレと誤爆するとかマジ恥ずかしいわ
>>552 マジか!搬出しちゃうのはそういうことだったのか・・・
今日明日辺り1.43とRPが来るらしいのかな
1.4.3ってリリースされずに消える運命じゃないっけ
バグ潰しきれなくて、新たなバグが発覚して、なんだかんだ全部一緒に1.5と予想するな俺もw で、1.5はクリスマス〜年末ってとこだろ
とりあえず追加要素はもういいから バグ潰しに専念してくれ
1.3以降の「前にジャンプしたと思ったら来た方向に向かってジャンプしてた。 何を言っているのかわからない以下略」現象はModのせいと思ってたけど バニラでも普通に発生するんだな・・・これはひどい。
561 :
322 :2012/11/07(水) 17:54:47.64 ID:kHNK/3Zz
>>501 ロジパイプ側にテレポパイプ互換機能が付いてるんだけどパッケージ名が変わったせいでそれが動かなくなったようだ
動くようにするmod(LogiTele.jar)作ったんでそれ使っておくれ
ちなみにマイクラのバージョンはどれでも動く
そらマルチ準拠の挙動になったからな
>>561 お前さんホントに神様だわ…
ひれ伏しながら恐れ多くもDLさせていただきますw
ロジパイプってエネルギー必要になったんだっけ? 直接パイプにエネルギーぶち込むのでいいの? 動かないんだけど。
ベーシックパイプにナントカジャンクションってブロックを隣接させて接続 そしてそのジャンクションにエネルギーを送る。MJでもEUでも可
エネルギージャンクションのレシピってどこにあるん? ロジパイプってフォーラムないよね?
もうチートモードでNEI使ってろ
複雑なMODは基本最初にクリエイティブの実験世界で 使い勝手と使い方類を予習してから作るもんだな。 あとクラフティングガイドMODは必須。
>>568 その前にちゃんと入っているかどうかNEIとかで確認するようにしないと・・・
あとでアイテムがちゃんと出来ないとか変なもの出来たとか騒ぐ人はちゃんと確認してない証拠
ロジパイプの供給パイプとかは作れた。 レシピmodは使うとクラッシュするからあきらめた。 できないとかじゃなくてレシピがどこにも書いてないんだよ・・・
じゃあ、それも諦めたらいいんじゃないですかね
日wikiか英ロジパイプwikiが対応するまでロジパイプ封印するわOTL
wikiに解説あるのはpre9までなんだな そのなんたらジャンクションが追加されたのはpre11っぽいから 進行形でやってる人しかわからんな 俺入れてないから分からんが
パワージャンクションが出てる動画あったぞ。 レシピはこんな感じ。 I G I RBR I I I I:鉄インゴット、R:赤粉、B:ベーシックロジパイプ
あ、Gは金チップ
>>574 ありがとうございますOTL
これでRCのスチームボイラーと思う存分戯れられる!
本体1.3.2でIC107に移行しようとして色々弄ったらforge318を名指しで指定されたので318にしたところ
ttp://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7995&pageNo=1 ↑このページにある修正パッチがパッチャーの時点から使えなくなっちまった。本当にエラーログ以前の段階で落ちてしまうから原因もforgeのバージョンかなぁ程度にしか分からんし…
状況としては起動するとFMLの小窓が出てくるだろ?『FML is setting up your minecraft environment』って書いてるやつ
それが出るのとほぼ同時に『There was a fatal error starting up minecraft and FML』って窓が出てきてブラックアウトの完全停止
鯖民なもんだからジェットパックはともかく足場ブロックが使い物にならなくなるのが痛くてな…
もしなんとか出来るかもって人がいたら力を貸してほしい
日本語wikiが更新されないから新版入れないとか 日本語の解説が見つからないから面白そうだけど導入しないとか 思わず洋ゲーなめてんのか!Modなめてんのか!って言いたくなるけど マイクラは間違いなくそういうのが多いんだろうな 普通の洋物PCゲーなら英語苦手なんですけどって時点で諦めれば?死ねば?なもんだけど
少なくともModSpotlightの動画がないと 大型modは触れないなあ
公式フォーラムを追いかける作業にはもう疲れたんや・・・ タグでも付いてくれればまだ・・・
Redpowerはまだかー
自分でなんとか出来ないなら入れないってのは賢明 なんとか出来ないのに入れようとして、 どこにあるの?どうして動かないの?forgeは最新版です、云々って言うヤツよりは
英語のreadmeでもいいから解説が配布場所かそのリンク先とかににあればなんとかなるけどそうじゃないと見つけるのムリポ・・・
英語の流し読みはできる人限られるよね 俺は精度は低いが一応出来ないと言い切ることはたぶん出来ないんじゃないかなあと
クリエイティブでMODのアイテム出す ↓ ReverseWorkbenchでレシピ確認
クラフトガイド入れれば大抵なんとかなる
今日はMC1.4.4のプレスリリース そしてRPは来ない
なんだプレスリリースってプレリリースだ
円盤の試聴盤がプレスリリース
TFCのBuild65早くこないかな 早く無音バグ解消したい
ふと思い立ってBCアドオンのAdvanced Power Systemsについて調べてみたんだが、これは1.2.5で開発打ち切りになったのかなぁ 各種チップをクラフティングで作れるレシピを追加してたから地味に便利だったんだが
>>592 customrecipeつかって自分で追加しちゃいましょ
594 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 22:40:47.08 ID:CYTiAs9I
勢いでRailCraftで最大サイズの高圧ボイラー作ったけど まったく加熱できなくてわろてぃw クレオソートが1秒で蒸発してどうしようもねぇし金オイルですら数秒で燃え尽きるとかどうせい!
パイプを長く繋いで金オイルを目一杯詰めた状態で始動させるとかどうっすかね
596 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 22:57:01.23 ID:CYTiAs9I
とりあえず金オイルタワーぶったててそれから考えるw 水温上がれば燃費よくなるらしいんだけどそこまでいくのがきつそうw
>>593 まあそうなんだがinstantrecipeがやっとこさ使えた人間なもんでね…
customstuff2がSMP対応もしてて良いんだがよくわからん
まあぼちぼち解読してみるさ
水蒸気爆発こええ・・・
Pam's Modsを1.4.2で初めて入れてみたけど 新ブロックと新植物多すぎで何が何だかでおもしろそうだなw でも、地上を歩くとクラッシュ頻度が激増したからそっと見送る事にした。 メジャーな工業MODと相性あまり良くないのかなー
>>599 simple harvestだけでも十分楽しめるぜ。
むしろcombineの方は追加要素多すぎて困る。
ぐぐったけどわからないから教えてください error in class 'source lwjgl openal' channel null in method 'stop' っていうメッセージが大量に出てきてるんですが なにが問題なのでしょうか? 本体 1.3.2 forge 4.2.5.303 buildcraft 3.2.0pre7 industrialcraft2 1.106
>>599 旧EarthCraft部分の鉱石生成法則は改善されたんだろうか
1.2.5では鉄と石炭が激レア化しちゃって、そういう意味で工業MODと相性悪かったが
うーむ、customstuffを使ってみようと動き始めて早1時間 レシピの書き方は英wiki見て分かったしそれっぽいのが書けたが、肝心の適用のさせ方が分からん 某MOD紹介ブログでも扱ってたけど1.0.0時代の記録じゃ当てには出来ないし… 1、どこに保存すればいいのか 2、保存形式というか拡張子に指定があるのか 3、保存文字コードはUTF-8なのか この三つを良かったら教えてもらえないだろうか
FFMのバッグ深刻なバグあるなぁ 同じバッグを2個用意し、片方に好きなもの詰める ものが入ってる方をクリックして選択し、空のバッグをクリックして持ち変える 空だったはずのバッグに中身が複製し増殖される
>>601 ICのconfigでなんかのサウンドをfalseにしたら解消したはず
1.4.2で動くXrayないですか? FMLでもMLでもいいので
―――壁を立て寝床を確保すれば、あなたはもうサバイバルしていません あなたはただクリエイティブモードをハードでプレイしているだけです。 byTFC作者 やだ格好いい…/// ここまで行くといっそ清々しい
最新バージョンでベッドなし引きこもり作戦なしとか正気の沙汰じゃない こっちは石のナイフと手投げ槍しかないんだぞ!
緑と赤のおっさんのせいで黒曜石の壁でもないと地上の自宅は安心できないわ 破壊音とともにチェスト置いてある壁からコンニチワされた時にはホントどうしようかと思った ベッドも喪って夜が明けるまで死に続けるハメになった
>>607 死亡時に格言が流れるMODの実装が急がれるな
本気でサバイバルしたい人向けの言葉だな
ICの97bで"channel null in method 'stop' "がうざくて サウンドを切ったけど1.106でも直っていないのか……。
>>607 つまり今後は壁(≒家)が作れなくなりベッドもエンドコンテンツ級の超高コスト装置になるのか
Vaultみたいな地下シェルター作るしかねえな なんだかそれも楽しそうに思えてきた
ずっと1.2.5でやってきたが、基礎的なmodが1.4.2にも揃ってきたので
この機会にと試しにやってみたんだが、効果音関係がほとんど挿し換わってて違和感がすごいな
別に前のが不評だったわけでもあるまいに・・・なんで変えたんだろ
他にも、クリーパーを剣で倒そうとするとまず自爆されるから
そこらじゅう穴だらけになる上に火薬がさっぱり集まらん
そしてエンダーマンが異様に強い・・・鉄フル装備で固めてやっと戦えるレベルだ
>>536 を導入させてもらったけど、エンダーパール8つ集めるのが大変でいまだに完成しない
1.3からこんなだったとは聞くけど、もうこれが標準ってことなのかな
サバイバルモードはもうマインクラフターさんのお面かぶって10ヵ年全裸無一文無人島生活したほうが手っ取り早いな
TFCはもう一から別のゲーム作った方が良いんじゃないかな
BTW vs TFC
GregのIDSUいいな コストバカみたいにかかるけど 重力チェストプレートで万km超お出かけしてもすぐチャージできて… もっと良いやり方あるのかもだけど
BTWをなんとなくいれてみたが・・・というか更新眺めてみたが・・・ かなとこの名前変えて機能削除したり1.4の新要素を色々削除してるのか というかハードコアなんたらって色々増えてる上オフにできないのもあるのか・・・ こんなモッドになってたとはなぁ・・・
>>447 BTWの作者って脳障害でも患ってんのか?
あんまり基地外に関わると罹るからやめた方がいいぞ
TFCって過去バージョン配布してないんだっけ? 1.3以降のマルチ挙動でプレイしたくないから1.2.5版の探したんだけど見つからなくて
要素追加だけじゃなくて、別ゲーへ作り替えるタイプのMODも 別に珍しくないよ
TFCやBTWは公式で過去バー配布してない気がする 公開マルチサーバの運営を考えたらそういう事も必要なハズなんだけどね‥‥‥ マインクラフト界隈で胡散臭い過去バーの配布があるのはそういうMODばかりだよ
>>606 1.2と同じのが一応使える
エメラルドは対応していない
風車とかの動力を追加するmodって何て名前でしたっけ? 前にwikiで見たときは、和製modって書かれてた覚えがあってそれで検索しましたがどれも違うようでした。 steampunkのフォーラムにある動画を見ると、 回転している車輪があったので、もしかしたら↑のmodが必要なのかと思って探してるんですが。
BTWじゃなくて?
>>629 検索してみたらこれのようでした。
ありがとうございます。
風車に惹かれた犠牲者がまた出たか
和製の風・水車modはハリボテな家具modの一種だしなぁ
ハリボテ風水車は更新してたけどエンジンは……
来てくれRP……あとはお前だけなんだ
plasmacraft と powercraftも来て欲しい
636 :
628 :2012/11/08(木) 10:56:42.97 ID:iBxsi+If
すみません、BTWにGlimmar's Steampunkのテクスチャを入れられた方はいらっしゃいますか?
btwmodtexを統合したSteampunkフォルダをtexturepacksに入れて読み込むと
一部ブロックの表示がおかしくなってしまいます。
BTWの導入はできたのですが、Steampunk(拡張部分はv.430対応のようでした)のテクスチャを入れると
土や草ブロックの横側に小さな炎が出てしまいます。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1352339171244.png BTWで追加された部分(btwmodtex)だけを入れてみるとそこは正常に表示されるのですが、
terrain.jpgだけを入れてみると↑のように炎が出ます。
BTW4.32に対し、Steamは4.30というのが原因なのでしょうか?
wikiのテクスチャの基本読んで来い
638 :
628 :2012/11/08(木) 11:03:24.66 ID:iBxsi+If
>>637 あっさり解決島塩田
ありがございます。
かいけつしまえんでんってなんだろうって思ってた。
島が丸ごと塩田施設なんだろう。これで塩不足も解決するって事と怪傑を掛けてるんだよ つまり塩田MODはよ
塩なんか作ってどうするんだ。 塩が貴重だった時代と重ねてエメラルドの代わりに交易につかうのか。 それとも魔除けの効果があるとされてたことと重ねて、 塩撒いて敵を追い払うのか。 実に楽しみです。
クリーパーに塩をかけると小さくなります
>>642 作ってどうすると言いつつ、最後に実に楽しみですと言う…
ゾンデレっすね!?
スケルトンの骨と塩をクラフトして焼くと骨せんべいになります
つまり玄関の前に塩を盛っておくとゾンビがドアドンしなくなるんですね
その代わり牛がよってきます
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___ l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________ |l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]::::: |l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__):: |l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄:::::::::::::::: |l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: |l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ |l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ |l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ |l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、 |l | :| | | |l:::: MCはSSPのままの1.4.2 |l | :| | | ''"´ |l:::: MODAPIも来ていて、entityもヌルヌル動くんだ |l \\[]:| | | |l:::: まだ少ない対応Mod一覧とにらめっこして |l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: それからメイドさんを一杯引き連れてウィザーに挑むんだ・・・ |l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: |l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___ l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________ |l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]::::: |l'-,、イ\: | | |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__):: |l ´ヽ,ノ: | | ,l、:::  ̄ ̄:::::::::::::::: |l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: |l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: |l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: |l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: |l ̄`~~| :| | | |l:::: |l | :| | | |l:::: |l | :| | | ''"´ |l:::: |l \\[]:| | | |l:::: |l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: |l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: |l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
650 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 13:35:54.39 ID:qiIC9gvb
彼はその世界に旅立ってしまったのだ……
ローカルなのにマルチプレイでラグが出るのって、jebの技術不足だよね
そもそもローカルなのになんで鯖建てなきゃならんのか、というところからおかしいけどな
MODAPIのためなのはわかるけどシングルをマルチ化した意味は? 互換性云々?
>>641 作る事は出来ないけどpam's modに岩塩あるじゃん
一方1.25に留まってたらMODが170超えた 200を目指して競合するmodの私的改造にチャレンジ中
>>653 シングル版とマルチ版、別々に作るのがめんどくさいから
>>653 1.2まではサーバーに処理、クライアントにシングル処理と描画みたいに、処理のコードが両方に書かれていた。
1.3以降はサーバーに処理、クライアントは描画と切り分けることで、開発を楽にする狙いがあったと思う。
だからマルチ化は開発者への恩恵があるだけで、プレイヤーにとっては特に意味ないです。
実際このお陰でForgeがユニバーサル化して、基本的に全てのForgeを使用するModはユニバーサル化出来るはず。
する・しないはmod開発者のやる気次第だが。
Pam'sの岩塩ってダイヤ並みに貴重費だよな。もうちょっと含有量増やしてもいんじゃないのか いやここで愚痴ってもしょうがないけどさ
たまに水面反射MOD入れたらアイテム欄以外が真っ黒になったって報告する人がいたから 試しにノートの方に入れてみたら確かに真っ黒になったよ
660 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 15:24:43.65 ID:AXU5DGeV
DivineRPGって結構大きなMODだと思うんだけど話題ないな 詳しく書いてあるサイトって知らない?
マルチ化は色々と文句言いたい所はあるがやってしまった以上戻る事はないだろ それより早く1.4での安定版を出してほしい MOD作者で対応しようにもプレの存在で身動き取れない人多いんじゃないかな
>>658 あの岩塩、地表から最下層までランダム配置(石炭と同じ)
だからかなり余るぞ
1.42対応のBCってBCのフォーラムで配布してるんだよな? 見つけられないんだが、誰か教えてくれないか
forgeと言えば、1.4になってから触ってないんだが、 MLはもうかつての隆盛は見る影もなくて、 FMLユニバーサルがMODの主流に移行しつつあって、 相変わらず#136がどうだの#108がどうなのってやってるん?
どれも対して変わらんから推奨版入れれば大丈夫な感じ
IC2の音はAudioManager.class IC2.classをデコンパイルしてちょっと書き換えただけで鳴るみたいよ ただコンパイルできる脳みそなかったから試せてないけど。
岩塩ならTFCにもありますよ^^
customstuff2を使ってMODのレシピを追加したいんだが上手く適用されなくて困ってるんだ 他所で拾ったレシピのデータ参考にしたりして打ったんだがサッパリ上手くいかん 何がダメなのかわかる人教えてはもらえないか? mod.addAliasWithMetadata(4073, 0, "RedstoneChipset"); mod.addRecipe("RedstoneChipset 1", 3, 3, 331, 331, 331, 0, 331, 0, 331, 331, 331); BCの各種チップセットをクラフト出来るようにしたいんだ。0のとこは他に鉄や金が入ったりする 赤赤赤 鉄赤鉄 赤赤赤 みたいに
>>663 足りん!!
塩ごときに岩盤整地せなあかんくらいに少ない!!塩作らせろ!
>>669 2は使ったことないが、mod.addAliasWithMetadataって必要なのか?
mod.addRecipe("ID 1", 3, 3, 331, 331, 331, 0, 331, 0, 331, 331, 331);
これで動かんか?
もしダメなら、案外あれかもよ。
レシピファイル格納する場所だとか、拡張子の付け間違えだとか、
実はそもそもCustomstuffの導入に失敗してるとか。
水バケツ焼いたら塩できる物なかったっけ?
米MODの水入り桶焼いたら塩できた気がする
パワクラの1.4.2ってもうきてたのね
今月の頭くらいに購入したのでイマイチ分かってないのですがver.1.4.3なのかな? 今のところは影MODと水を綺麗にするMODはどちらも対応していないんですよね? コウモリがいるので最新版だとは思うのですが・・・。
TOK1.4.2pre5入れてみたけど、アイテムの売却ができなくなってやがる…
1.4.2の工業MODを一通り入れてwktk 5分ぐらい地表あるく度にクラッシュの嵐! 1つづつMOD入れてチェックしてみるか・・・
>>676 自決。
アイテムを売るためのブロックがあったわ…
>>677 forgeのヴァージョンと入れてるMOD晒せよ
>>671 1から2に移行したときに書き方が変わったみたいなんだ
mod.addAliasWithMetadataはメタデータ込みのアイテムを指定するためにあるもんだと睨んでるんだが…
導入方法は日本のとあるページにcustomstuff2を使ったレシピ追加パッチを配布してるとこがあって、そこに書いてたとこと同じように適用させてるから問題は無いはず
一応書いとくとcfg→customstuff→modsの中に.jsを拡張子にしたファイルを投入してる
ブロックの配置を置き換えるようなMODって1.42ではないでしょうか? 例えば石をグロウストーンに置き換えるような感じなんですが
>>678 BC FFM IC2+greg RC TFC 竹
forge 6.0.1.355
OptiFine HDB2
とりあえずこれだけかな。残り細かいものあるけど
木こりとかリュックとか小物は省いた
RP2さんは信じて待ってていいんだよね・・・
と、いいつつあとで代わりにPowerCraftを入れようと思った
forgeのバージョンと入れるModの確認 それだけじゃ駄目なんだ・・・ 日本語Modとパッチャーのバージョン確認 前のバージョンのパッチャーで当てていて入らなかった バージョン変わった時は要注意
Forge 6.0.1.355 OptiFine_1.4.2_HD_U_A7 Rei's Minimap v3.2_05 buildcraft-A-3.1.8.14 CraftGuide-1.6.2.6 industrialcraft-2_1.108.71-lf InvTweaks-1.44-1.4.2 LogisticsPipes-0.6.0.pre2 mod_AdvancedSolarPanels_3_2_0 Pam's Combined Mod_1.1 Railcraft_6.7.0.0 竹MOD java.lang.NullPointerException at ic2.common.NetworkManagerClient.onPacketData(NetworkManagerClient.java:202) at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handlePacket(NetworkRegistry.java:249) at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handleCustomPacket(NetworkRegistry.java:239) at cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler.handlePacket250Packet(FMLNetworkHandler.java:78) at awr.a(NetClientHandler.java:1341) at da.a(SourceFile:59) at bx.b(TcpConnection.java:441) at awr.d(NetClientHandler.java:104) at awz.b(WorldClient.java:72) at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1826) at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:854) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:779) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) IC2の発電施設潰していったら時々クラッシュするのなおった。
ToKもとうとうForgeかwww
>>684 アンカーミスってるぞっ
コンピュータークラフトも入れようず
あれはforge341で行けたんだからたぶん355でも行けるさっ
てか試してくれww
>>683 バランスブレイカーってほどでもなくね?
ジャングルの高さ1の木とか整地が捗りまくるんだけど
>>681 改めて調べてみたら全然別物になってるのね。
そのmodsにつっこむjsファイルってmod.jsにしなきゃいけないとかそういうことはないよね。
正直1と比べて半端じゃなくわかりにくくなったわ。
メタデータ指定にわざわざ1行使わなきゃいけないのだろうか。
以前と同じ記述で行けそうな気もするが・・・。
そもそもわざわざAliasつける意味がわからないなぁ・・・。
Forgeはいい加減Minecraft本体のバージョンに合わせて安定版を出してくれないかね。 もしくは対応Modはみんな同じForgeのバージョンを使えばいいのに。 あのバージョンじゃこれがうごかないあれが動かない このバージョンならどっちも動くとか、 正直不毛にもほどがある。
>>691 それRPみたいに永続的に待たないといけなくなるフラグ
高さ1の木はストレスマッハなんで、ここか日フォーラムでもらったMODで生成しなくしちゃったわ、1.2.5の話だけど。 BTOで届いた新PCに影MOD入れてヒャッハーしようと思ったのに、簡易水冷グラボのエア噛みで返品だぁチクショウ
>>690 どうなんだろうな…その辺はさっぱり。直感であれこれ試すしかない現状
mod.jsにしてやってみたりもしたが適用に失敗したし
instantrecipeが1.3.2のSMPに使えたら断然そっち使ってるんだが、まあこの辺は仕方ないとこだし
695 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 19:35:38.88 ID:0I/gH5Jx
誰かEE3の導入方法教えてくだちい。 Forge入れて、EE3のjarをmodsファイルの中に入れるだけだと思ってたんだが、うまく動作しない。 具体的に言うと、賢者の石以外のアイテムがアイテムリストに出てこない。 それから、ゲーム開始時に、「EE3は正しく動いてません」的なメッセージがでる。 (クラッシュはしない) まだ本体ver1.4.2のプレ版だから動作しないのだろうか・・・。
>>689 プレイヤーのみに反応するRS機構要らずの自動ドア
TNTより爆発力の強い連射出来る投擲武器
落下ダメ完全無効
1ブロックのスペースで連続して置けるラージチェスト
入るだけでポーション効果が付く温泉
光源の不可視化&非接触化
16スタック資材圧縮
モブを10ブロック近く吹き飛ばせる武器
7連(?)発射の弓矢
他MODと比較してもなかなかのもんだと思うよw
>>696 そんなにバランス気になるならTFCでもやってれば?
>>697 噛み付きますな…ただそう思っただけだよ、いちいち食って掛かる事かよ
ブーメランブーメラン♪ ってなんの曲だっけ
>>699 民主党イメージソングだろ
というか誤爆?
modsファイルってなんでんねん
>>698 私が同意しておこう
バニラから難易度上げたくも下げたくもないから、竹modは桜と一部の建築や景観系だけのために使ってるわ
バランス崩壊の基準がよく分からないけど まぁ竹MODがバランス崩壊なら殆どのMODがバランス崩壊だろう
>>702 竹は難易度変わるほどやりこまないよな
竹育てて家作って位で終わり
>>701 modsフォルダの間違いですた
てか、CraftGuideに出てこないだけで正しく動いてるような気がしてきた。
EE入れるの初めてだからよくわからんけど、とりあえず進めてみます。
駄目だったら上原亜衣ちゃんで抜いて寝ます
効果音を以前のに戻すmodってあるかな 試しに1.4.2入れてみたら違和感が凄い 皆気にならないのかな
漢は黙ってボイパ!
試した事ないけどresourcesフォルダの中身をそっくりそのまま1.3のに差し替えたらいけるんとちゃうん? ファイル名も一緒なんでしょ?
ログイン時に上書きされない? まあ土の所歩く音や、木こる音が慣れない時は違和感MAX
ほんと何で変えたんだろうなあれ・・・
竹入れてるけど狐火しか使ってないわ 箪笥は見た目が他の部分としっくりこないし 扇子ははっぱも一緒に落ちるきこりMOD使ってるから、はっぱのためだけに作って持ち歩かないし 温泉はマルチだからイマイチ使えないし 飯もあれこれ作るのだるいからじゃがいも焼くかスイカ食ってる ただほんと狐火だけは神だわ 狐火だけ切り出してシンプルなmodにしてほしい 狐火だけは新しい環境でマイクラやろうって思っても欲しくなってしまう 狐火さんマジ愛してる
>>707 以前変わったときも1週間くらい気になったりしたけど、結局慣れた
今回も時間ともに勝手に慣れる
どうしても受け付けなくて、寒気するとかじゃなければ、我慢してほっといたほうがいい
マルチ挙動の時点で違和感MAXだったし プレイヤー層の総入れ替えしてるだけなんじゃね どうせ買いきりだしうるさいだけの釣った魚に餌はいらないのだよ
別に不快な音でもないしなぁ 慣れろよ
竹MODは割とレシピ設定が適当なせいでオーバースペック気味になってる印象
そこに気付けばな バニラレシピを置き換えるでもなし マルチでもないなら野暮な使い方する人は勝手にすればいい
>>714 納得した
modの事情がなければ1.2.5で通せばいいだけなんだろうけど
最新のmodは当然最新バージョン対応だしなー
そーいやstay1.2.5はどうなったんだろう、こうしてる間にも本体がどんどん更新してるが
違和感感じるのなんて最初の数日だよ
コウモリ消すmodはある? こっちは絶対需要あるだろ・・・
コウモリが空飛ぶ下着になるmodHAYO!
洞窟内を飛ぶパンツが頭に被さり視界を制限してきます!!!とかいうMOBだったら発狂する
ズボンです
RPがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!って夢を見た… ここにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!って書き込む夢も見た やべえ
コウモリ消すModは前スレで挙がってなかったっけ
今のとこ他の大型MOD全部正式リリースしてないしRPだけ来ても
新しい音源作った奴絶対耳おかしいよね
SEもC418じゃなかったっけ
RPはFTBパックに合わせてくるんじゃねーの
>>674 パワクラは散々使ってきたが、コンベアはやっぱり痒いところに手が届かないなあ。
粘着ブーツのお陰で自分が巻き込まれることはなくなったが(おかげでコレが手放せない)
上下方向の運搬に別パーツが必要なお陰で資材管理が面倒で、3次元倉庫は組みにくい。端数も余るし。
コンベアの収納機構は上下にも対応してるが視覚的にわかりにくい。
コンベア単独だと意外とラインアウトが出るので周囲の保護機構含めて設備が大型化するetc
パワクラもついにForge要求するようになったか
パワクラは超絶安価なテレポーターがヤバイ
まぁこれでパワクラのID消費が少しでも減ればかなりいいんだがな
人気のある追加系mod全てがバニラのバランスブレイカーだからなぁ バニラのバランスに気を使うなら、本当に何の効果もない飾りブロック追加しか手を出せないな
Additional Pipesの1.3.2版をありがたく使わせてもらってるんだけど 一度テレポートパイプのGUI開くとその後インベントリの挙動がちょっとおかしくなっちゃうな… スロット空にしても前に置いてあったアイテムが使えたり見た目上のアイテム数が増えたりしてる 一旦タイトル戻れば正常に戻るしパイプ設定自体もそう頻繁にするものじゃないからそこまで気にならんけどね 一応ForgeはBC公式で要求されてた#299と1.3.2用の最終版の#318で試してみたけどどっちも変わらんかった
ほんの少しでも便利ならチートだし、ほんの少しでもきつければマゾだからね 縛って、嬉しいか!それなら作者はSだ!辛くて、楽しいか!それなら作者はMだ! つまり世の中SかMしか居ない、冗談は置いといてmodを加える以上自分で縛ったり取捨選択するしかないね。
>>694 カスタムNPCとかそんな感じのMODでレシピを自分で追加できるみたいな要素があったと思う
まあNPCとか武器とかの要素も追加されるけど、minecraft上でレシピが設定できるから楽
NPC要素自体もかなり細かく設定できるから推薦
>>739 Instant Recipesってのがあるな
単純なブロックやツール、食べ物が追加できる
和製modなのでとっつきやすい
1.2.5版までしかないけど・・・
MODなんだしチート臭とかは割とどうでもいい気がする 私もパワクラ入れてるけどエロベータ、赤石ブロック、コンベア(移動用) しか使ってないべ。テレポはIC使ってるし。 「便利にしたい」というより 「こんな風にしたい」ってのがマイクラを始める根底だと思うんだ。
PowerCraftもForge要求になっちゃったんだ 前提系の競合でForgeを入れられない人向けと思ってたのに
>>739 customstuff2だろ?今それの話をしてるんだよ
>>740 私も出来ればそれが使いたかった…
まあ対応してないものは仕方ない
1.4.2でTerrain IDの残りが19個に成ってるのみたらForgeに対応するしか無いなぁって思うように なってきた。 BlockIDのほうは多少余裕あっても新グラ追加できない(しづらい)のは辛い。
>>743 Custom NPCsっていうMODの話なんだ
あまり知られてないが、NPC作成の他にもminecraft上で簡単にレシピを追加できる。
4×4の作業台も作成出来るからレシピ追加MODとしても優秀なのよね
っていつの間にかえびすの人の1.4.2対応大容量タンクきてるじゃないですかー! そういうの早く言ってくださいよ!
そういやパワクラがforge必要となるともうBTWとの共存すらできなくなるのか・・・\(^o^)/オワタ
BTWの人にとってはむしろ好都合だがな
他のMODと併用して欲しくなくて敢えてやってる節があるよね
そのうちMLはBTW専用になりそうだなw
>>745 え、マジか。早とちりしてすまんかった
早速調べてみる
ML「みんなForge使うので更新停止します」 BTW「Modloader自作しました」
FlowerModLoaderか
さすがBTWさんは格が違った。そこにしびれるあこがれる。 Pam's ModsのcopperやtinのブロックIDを調べたいのだが PamCombinedMod.cfgを開いてもそれらしき用語がないんだよね・・・ それとも別のファイルに記述してあるのかな?
質問お願いします。 Minecraft1.3.2 マルチ TrainModUniversal_v3.1.8 forge4.2.5.303 以上の構成で鯖を起動しますと起動時のログに 2012-11-08 23:21:36 [INFO] [STDOUT] [Train] ERROR! Couldn't find IDList entry fo r object MinecartLocoErItem 2012-11-08 23:21:36 [INFO] [STDOUT] [Train] ERROR! Couldn't find IDList entry fo r object MinecartTenderErItem 2012-11-08 23:21:36 [INFO] [STDOUT] [Train] ERROR! Couldn't find IDList entry fo r object MinecartLocoSD40Item 2012-11-08 23:21:36 [INFO] [STDOUT] [Train] ERROR! Couldn't find IDList entry fo r object MinecartFreightCenterBeam_EmptyItem 2012-11-08 23:21:36 [INFO] [STDOUT] [Train] ERROR! Couldn't find IDList entry fo r object MinecartFreightCenterBeam_Wood_1Item 2012-11-08 23:21:36 [INFO] [STDOUT] [Train] ERROR! Couldn't find IDList entry fo r object MinecartFreightCenterBeam_Wood_2Item 2012-11-08 23:21:36 [INFO] [STDOUT] [Train] ERROR! Couldn't find IDList entry fo r object MinecartFreightTrailerItem 2012-11-08 23:21:36 [INFO] [STDOUT] [Train] ERROR! Couldn't find IDList entry fo r object MinecartFreightWellcarItem 2012-11-08 23:21:36 [INFO] [STDOUT] [Train] ERROR! Couldn't find IDList entry fo r object MinecartKof_DBItem 2012-11-08 23:21:36 [INFO] [STDOUT] [Train] ERROR! Couldn't find IDList entry fo r object MinecartV60_DBItem 2012-11-08 23:21:36 [SEVERE] [ForgeModLoader] The mod TrainMod appears to have a n invalid method annotation PostInit. This annotation can only apply to methods with argument types [class cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent] -it will not be called と出ます。 クリエティブモードで何台が汽車を出してみましたが問題ありませんでした。 後々何か問題がでるのでしょうか?
>>755 なんかたしかあれはまとめて一つのidにメタ値渡して種類変えてるんじゃないっけ
中規模工場&倉庫建造してたらオーバークロッカー240個必要だと・・・ 資源が飛んでくー
>>755 そこはIDCheckerさんやLookupIDさんの出番だと思うのです。
何度やってもMCPに弾かれるという自体に陥ったわけだが、 もしかしてしまうとForgeの6.2.1.358というのは1.4.3用だったりするのかい?
355までが1.42じゃなかったか
>>761 うん
Changelog見てもいいが
バージョン番号からもある程度察して欲しいかも
764 :
322 :2012/11/09(金) 00:55:30.59 ID:UOdeFv1Z
バグ修正と微妙な最適化でバージョンうp
バグ多くて申し訳ない
>>737 報告感謝
>>749 それ確か本人が言及してた
似た様なんはBTWにも用意してあっから俺に付いて来い的な。
バニラの1.4.4のプレが来てるなー、 更新要素は、 1.4.3で発生した水流が異常になってたバグとトーチがまともに設置出来なかったバグの修正。 そしてもう個別に書くのが面倒になったのか20ぐらいバグを直しましたよという報告か・・・
>>764 いやいや、サルベージしてくれたってだけでも大助かりなんだ、気にすることじゃないというか修正はじゃんじゃんやっておくれよw
ときに暇が出来たらで良いんだが簡単にれどめというかgeneralの各項目の意味を書いたテキストを付けてはもらえないかな?
enableWaterProofRemovalとsaveLagFixの意味がよくわからなくて弄るに弄れないんだ
>>764 修正したバグより追加されたバグが多いようなアプデもある中ありがたや
ロジティクスパイプでの構築を諦めかけてたから助かった
シングルとマルチの統合で鯖立てなくてもLANならマルチプレイが可能になったわけで。 マイクラはみんなで遊ぶって方向を目指して進んでるんだろうなと。 次はLANマルチのオンラインへの拡張になるんじゃないのかなと思ってる。 あとPreがあるから前提modの開発も事前に始められてたり 公式でさっさとバージョンが上がらなくなって対応は楽になった感ある。 Forgeもバージョンの方の番号が動かなければ後方互換はある(完全じゃないのは否定しないが) そもそも開発版突っ込んで動かない!ってのは論外だし対応バージョン違いはそれ以前の問題。 まぁ・・・配布ページ位はよく見ようぜという話。
配布ページ見ようぜってスレのどこかに書かれたくらいで見るような人なら大抵のトラブルは自己解決できるんだよね 組立済みで中身の回路の事知らない電化製品と違って自分のトラブルの理由は自分が一番分かる状況に居るんだもの
773 :
322 :2012/11/09(金) 01:55:58.56 ID:UOdeFv1Z
>>768 おk、次の更新でconfigにコメント付けとく
enableWaterProofRemovalはtrueで液体パイプとエネルギーパイプを普通のパイプに戻すレシピを追加する
これはBCのパイプにも適用される
saveLagFixとlogLevelとpowerloss(削除済み)は使われてなかったんで消しとくわ
>>732 >>734 >>742 パワクラがForge要求するぐらいならBC入れるよね・・・。
BlockIDにしたって、Forge使える=拡張ID使える。だし、
SpriteやTerrainはパワクラ元々無消費だし。
>>745 CustomNPCはなんかやたらとできること多く見えるよね。
和製マニュアルが整備されてないんでさっぱりわからんのだが。
>>764 超乙
テレポートパイプってロジパイプのパワージャンクションのエネルギーも繋いでくれてるんだな…
外出先でも従来通りテレポートパイプにリクエストパイプ直付けでアイテム引き出せるのはマジありがたい
>>771 フォージって作者によっては開発版要求だったりしてなあ・・・
まあ、開発者の方の問題かも知れんが・・・
開発版で開発してたらそうなるのかね
>>669 遅レス失礼します。
/////////////////////////////////
/* recipe mod"easy Tipset" BC3 */
/////////////////////////////////
// Add aliases. IC
mod.addAliasWithMetadata( 4073,0, "IC_RS" );
mod.addAliasWithMetadata( 4073,1, "IC_IRON" );
mod.addAliasWithMetadata( 4073,2, "IC_GOLD" );
mod.addAliasWithMetadata( 4073,3 , "IC_DIA" );
// Add aliases. Material
mod.addAlias( 331 , "R_STONE" );
mod.addAlias( 265 , "IRON_BER" );
mod.addAlias( 266 , "GOLD_BAR" );
mod.addAlias( 264 , "DIA" );
// make IC //
mod.addRecipe("IC_RS 1", 3, 3, "R_STONE","R_STONE","R_STONE" , "0","R_STONE","0" , "R_STONE","R_STONE","R_STONE");
mod.addRecipe("IC_IRON 1", 3, 3, "R_STONE","R_STONE","R_STONE" , "IRON_BER","R_STONE","IRON_BER" , "R_STONE","R_STONE","R_STONE");
mod.addRecipe("IC_GOLD 1", 3, 3, "R_STONE","R_STONE","R_STONE" , "GOLD_BAR","R_STONE","GOLD_BAR" , "R_STONE","R_STONE","R_STONE");
mod.addRecipe("IC_DIA 1", 3, 3, "R_STONE","R_STONE","R_STONE" , "DIA","R_STONE","DIA" , "R_STONE","R_STONE","R_STONE");
これをコピペしたテキストファイルを".minecraft\config\CustomStuff\mods\ExampleMod"フォルダに"mod.js"という名前で
入れてみてください。
1.3.2環境ですがこれで作業台で作れる、とおもうのです。
CustomNPCsの盾ってただの飾りかと思ったら普通に盾として機能するのな
>>778 が神過ぎて全俺が泣いた…
ありがとう…っ本当にありがとう……明日時間出来たらためしてみるよ、本当にありがとう
Q.あなたは神を信じますか?
A.ネットで見た
ってネタは本当だったんだな…。テレポパイプの人しかり
>>778 しかり
>>752-754 Ugoの人も、MLMP来ないから1.4.2版作れないよー、来ないなら自分で作っちゃうよー。
Forge?天地がひっくり返っても対応しないよwwww
つってたな。
>>782 そうだな
信念があるなら自分で作るべきだ
Ugoも最初入れた時は面白がってあれこれ試したがなあ。 結局マンドクセになって外したなあw 分離プレートの扱いが意外と曲者だったりするんだ。 あと微妙にコストが辛い。というか他にちょっと工業寄りのMOD入れると慢性的に鉄不足になるからなw
でも非Forgeであのレベルのギミックを作れるMODという点では良い物だろうな Forge派なのでRP使うけど
>>660 DivineRPGはまず地上世界でRupeeとAlremite、ネザーでNetheriteを集めて
Mysterious Clockをつくる。そしたら、それでボスを召喚できるからそいつを倒す。
そのボスがDivine shardを落とすから、それをDivine Rockにする。
それをネザーのポータルのようにすればとりあえず最初のディメンションはいけるようになるよ。
そしてそのディメンションでまた素材集めて・・・etcって感じ
>>761 forge358でEternal Frostのゲートがエラーはいたり壁に埋まったりして
何が起こってるんだと思ったら1.4.3用だったか
バニラ鉱石ベースにするとどうしても工業はどうしても鉄に行ってしまうからな 新鉱石付けたり、バニラ素材1+バニラ素材1→新素材6!とか バニラ素材を新機械で加工→新素材4! とかにしてくれると助かるよね。
modの併用で鉄が足りないから新素材追加しろとか 自分勝手すぎるんじゃないか? それにバニラの鉱石だからこそ鉄ドロップmob追加したり 鉄製品を鉄に還元するmod入れたりして自分で供給量をコントロールできるんじゃねーの?
工業mod入れて鉄足りなすぎたからアンクラフトいれて錫1:鉄1で変換できるようにした ら今度は銅が余るようになった
1.2.5の話になるけどRPのフレームで天空TTを作ったらとてもじゃないけど銅が一番足りなくなった 1.4RPが来るのが楽しみなんよ、沼地でスライムが湧くようになるじゃない スライムボールが欲しい時は沼地に移動すれば良くなった。 EEを入れるとかでもしない限り作るものによってどうしても偏りが出るのは仕方ないかと
>>790 工業ならスズ→バケツ→鉄還元
のほうが工業って感じで良かったな
EE2は自己規制かけないと危ないわ
だからEE3になったんだろうが
TC2をどうにか自力で1.4.2に対応させようと頑張ってるけどまたアプデ来るんか… TC3は何時なんですかねぇ…
Millenaireの1.2.5verやってるけど面白いな。英語だからと敬遠してたけど 日wikiの解説ページのおかげでなんとかなるし、ちょっと古いverなら和訳ファイルが 有志の手で作られてるし。 とりあえず最終verのファイルと突きつけ合わせて、和訳ファイルを補完して完全版に してみようかな・・・。
>>790 原発作ろうぜ原発。あれ普通に銅1000個ぐらい使うから。
銅プレート狂ったように作ったなあ
みね缶ってサイトで有名どころのModの1.4.2最新版が軒並み解説されてるじゃないですか!やったー! って思ったらどのModも導入方法だけしか書かれてないじゃないですか!やだー!
ベタダンまだー…
原発わからんちん
最新版の1.4対応MODで インベントリ付き(採掘したものとかを持ってくれる)で 犬や猫みたいにプレイヤーが死んだり遠くにいってもワープしてきてくれるような お手伝いさんてきなMODないですか? リトルメイドとかが似たような感じかなとは思いますが正式対応してないみたいだし 素材集めしてるときはいっぱい掘っていっぱい持って帰りたい!
Millenarieはネザーに、当時の妖怪がでるようにしたら面白そうに思う このMODは更新早いから、結構ワールドの作り治しを強いられるのが困る 日本扱われてる時点で感謝すべきだろうけど。
1.4.2の粉砕機レシピがダイヤ3と発展回路が必要な ハイクラスマシンになっててワロタ まぁ、仕方がないよね・・・
Gregtech入れてるからだろ
>>802 あれは人間の敵は人間だを体現してるから
人外敵Mobは望み薄そうw
あれだけぶんか
途中送信してしまった。 あれだけ文化、言語に精通してれば 知識としては間違いなく知ってるだろうけど。
>>790 HVソーラー作ろうぜHV。あれ1つで普通に銅7000個ぐらい使うから。
1.4.4来週の中頃かぁ・・・ 1.4.4とかいらねーからRPどんどん遅れるやん
>>807 ソーラーはマター用くらいにしか使いたくないからなぁ
そしてアドバンスドソーラーパネル派
最近はアルティメットソーラーにウランを100個使うようだけど それなら原発なんか稼働してられないか・・・ *'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もう銅にでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
RPはどのタイミングで来るんだろうな 1.44待ち?
>>806 開発者は日本語あまり読めないらしいよ
開発支援したいが、当時の日本文化は諸説あるのが問題で何を伝えていいか
例えば武士の成立は武装農民か下級貴族か、とか色々あって、本を読んでも書いてること違う
多分現実的には全部正しいとかのオチなんだろうけど
どぶろくやら日本酒は当時からあったから追加欲しいねえ
RPちゃんがいれば銅の生成要素が1つ増えたのにね
それはハードレシピモードだけだよ DivineRPGは動画見る限りだとディメンションとMOBの焼きまわしばかりに思えて 入れるの迷ってるんだよな…
>>812 >日本語あまり読めないらしい
そうなのかー。宇迦之御魂神とかの名前が出てるぐらいだからかなり勉強してるかと思ってた。
細部を表現するのは無理だろうし、文化的な表現は今ぐらい「それっぽい」ので問題ないけど
確かにノルマンとかにはウィスキーだったかあるし、折角お米もあるんだから日本酒とかの
追加があるといいねぇ。
まあ街の発展規模的にノルマンがあくまでメイン文化っぽいけど・・・。
開発者の一人はアメリカの日本史専攻の学生だから、割りと日本の追加は行われると思うし、一昨日も日本に追加きたよ メイン開発者はフランス人だからノルマンが早いだろうけど インドもまだ結構追加くるみたい あとロシア村が追加くるらしいがどうだろ ロシア人に殴られそうだがキエフ大公国ってノルマン文化と何が違うのかわからんわw
>>812 みれねーるは不具合がボチボチあるし新要素はアドオンに期待すると良いんじゃないかな!
>>816 突撃するときにウラーー!とかって掛け声をあげてくれるんじゃね?w
かなり期待だわwww
質問です。 minecraft 1.3.2 minecraftforge 4.3.5.318 IC2 1.07.35 GregTech addon 1.38a AdvancedMachines 4.2(改良版の方) 上記の環境なのですが、GregTechでは鉱石ブロックを作成するのに、 圧縮機に使用しなけれならず、インゴット9個を消費してブロックを 1個が完成スロットに出る仕様です。 また、インゴットに戻すのに精錬が必要で、ブロック1個を精錬すると、 インゴット9個が作成されます。 しかし、AdvancedMachinesの応力特異場圧縮機を使用すると、 インゴットが9個搬入された時点で機械が作動し、インゴット1個を消費して、 鉱石ブロック1個が作成されます。このブロックを精錬すると、 インゴット9個に還元されます。 この問題を解決するにはどうすれば……って、もう解決しなくていいや。 これって、1.4.2対応の最新バージョンでもそうなのか? EE真っ青の無限増殖ができるんだが。 てか、誰だよ、GregTechがマゾMODだって言ったの!
日本文化と言えば恵利夫さんを忘れてもらっちゃ困るぜ 日本語でのフォーラム書き込みもウェルカムだし ジャップですら知らない様な言葉を知ってる 典型的な日本文化オタ外人だぜ!なんだよ包丁鉄てw
>>816 なるほど、1.2.5にとどまってたけど、ロシア来るなら移行するしかぬぇな。
もともと更新が早いModだそうだから移行のタイミング見極めが難しそうだけど。
>>819 エリオットさん!
BTWジャパニーズアドオンはよ!
ホントに作るのかな・・・?
ミレネイアをミレネイルとひたすら読み続けるのはやめよう。
>>822 Millénaireだからミレネイアよりはミレネイルに近いだろ
ウィキでミレネアとか書いてあるのは英語読みしてるからじゃね
せんたくき と せんたっき の違いと同レベル
アメリカ人で日本史専攻って どうやってメシが食えるんだろうか
日本でギリシア哲学専攻した俺もなんとか飯食えてるからまあどうにかするんじゃね。
ラフカディオ・ハーンや、先だって帰化したドナルド・キーンさんとか 日本の文化や歴史を国内外に発信したりしてて研究者や文学者、 大学の教授なんかで食ってるんだろうけど、それ一本で生計が 成り立つかどうかというと、一部のみでやっぱり厳しいだろうねぇ。
アメリカは米軍関係やら貿易関係やらで日本に詳しい人の職は普通に沢山ありそう
日本史専攻者なら日本へ出張させてもそんなに文句出ないし使い道はある 著しくスレチだが。
口開けてまってんじゃなくて自分らでつくりなよ
ミレネアこと村MODは後半余る資材に意味があるようになるのが楽しいが バグが結構あったり新verで増えたりと不安定なのがな・・ もっとこう資材渡したら建築してくれる単純なMODないかな
>>828 エンダーマンは効果音が変わってやたら怖くなったな
おまけにラグのせいでクソ強いし、パールはほとんど落とさないしで
modとかのレシピでパール使う奴がすごく作りづらくなった・・・
>>778 今確認してみたらちゃんとレシピが出来てたよ
本当にありがとう、助かったよ…
1.3.2用のmanyaglyphの入れ方がわからん…
Millenarieはノルマンとインド文化だけ養羊で異常な効率で金を貯められるのがやばい マルチで鯖作って国ごとに戦いやれば楽しそうだが、村が壊滅する姿しか浮かばない 溶岩使えば簡単に村を消し飛ばせるし 村を自分で襲うのを禁止して、戦争参加だけ許可ならまだもつかな 村の動く範囲を2000とかにすると戦争起こりまくりで笑える 現段階では開発が進んでるノルマンが強いが、武器屋できない村も多くて、日本村が人数確保さえできれば割と安定して強い まあマルチなら多分みんな和弓使うだろうが PVPのマルチ鯖はMODにもよるが飛び道具と地形利用がメインの戦法で、ダイヤ剣は気付かれてない敵を倒すときか、閉所でしか使えない まあノルマンにはボウガンくるだろうし、下手すりゃインドはロケット武器あるから笑えないけどw インドはまだロケット武器なかったっけ?
なんか気持ち悪いレスだな
そういや、さっき和訳してて気づいたけどマヤの優越王と従属王って区別無くなってるのね。
戦争のために作っていないMODで戦争やらそうと頭ひねってるより自分で戦争MOD作った方が早いんじゃないか 面倒くさい上に穴だらけな制約だらけになるだけだろ
おや、TrainMODのページに変化が… これは1.4.2対応版をリリースする見込みが出たってことなんだろうか
ブロンズトロッコ→鉄x5に気付いてしまった
スズバケツから鉄還元は工業というより錬金術
RailCraftは凄まじく鉄使うから許しておくれよ
なんで絶縁パイプ無くなってしまったん? FFMの真空管製造機が常時MJ吸ってくれるおかげで精密作業台その他の効率が下がる…
あれ必要時以外はMJ吸わないようになったんじゃなかったっけ
パイプへし折っておけばいい
絶縁パイプはゲートつけてhas work時にレッドストーン入力させると捗るんだけれども、無いのかよ
せめてバニラで銅なり銀なり、もう1種ぐらい鉱石あっても良かったな。 とも思ったがバニラだとそんなに鉱石に用がある訳でもないんだよなw
金だってあのざまだしな
なんだと!ピカピカの金ブロック綺麗だろ!
金とかもはや使い道少なすぎて8割以上modのアイテムに流れてる
昔は金とかダイヤとかチェストにいれずにブロックで積んでニヤニヤしたもんだが・・・
TNTを拠点で爆破してしまってな・・・
859 :
778 :2012/11/09(金) 20:22:33.64 ID:YFunaNNe
そもそも胴とか銀とかスズとか近代文明でしか使いませんですしおすし マイクラの世界観じゃない
TC2「せやな」 EE3「せやろか」
銅器が近代とは随分離れた時空にいらっしゃるので
超合金Zとかゲッター合金とかガンダニュウム合金とか欲しいのか
青銅って知ってるか
揚げ足取りっすか。具体的に言うなら銅線とか伝導体とかだ。おい、IC、お前の事だよ
あ、なんだこの人まだいたのか
おっぱいが飛ぶMobのMod 捕獲するには、網ブラで捕まえる。 2匹捕まえてクラフトすると装備可能になる まで読んだ。
なんというかここは工業sageに対して過剰反応する人が多過ぎる。工業は無条件で褒め称えろとでも言うのか
MODなんて気にいらなきゃ入れなきゃいいんだからどうでもいい
>>863 そこはAdvanced AlloyとかIridium Plateでなんとか
>>868 wikiの「Step04:基本パイプで回収ポイントを設定」を読め
これで分かるはず多分
間違いを指摘すると揚げ足取りになるのか
恐ろしい時代になったものだ
>>868 チェストにデフォルトルートONのベーシックパイプつければいいんじゃね?
公式ならまだしもmodに文句言っちゃう人って…
キチガイは自分が叩かれてる事に気づけない仕様。
ID:P+bEvsg1 お前TFCさんにも同じこと言えんの?あ?
バニラに胴や銀を入れたがる意図について話をしようじゃないか
バニラで何に使うん?
だからお前ら反工業君に触れるなと何度……。 荒らしたいだけのかまってちゃんなんだから。
このスレが工業Mod推しなのはROMってりゃすぐ分かることだろ いちいち波風立てるようなことしてどうする
わいの軌道修正レスで、流れが変わっていれば まあ討論してプラスになるなら良いのだけどね、いつも荒れるだけだから。 クラフターの試練は続く
>>880 バニラに工業要素が合うかどうかの話であって
決して工業自体を貶してる訳ではないので悪しからず。
誰が書き込んだかとか気にするんじゃなくて、もうちょっと書き込み文章そのものに集中して会話しようぜ
そうじゃなきゃ匿名掲示板の意義が無いw
バニラの新機能をことごとく制限する バニラ拡張modがあってだな
汎用金属がもう1種類ぐらいあってもいい気がするな>バニラ 鉄とダイヤの間が、稀少度でも性能でもちょっと開きすぎてる気がする RPの宝石ツールあたりは、3種合わせるとちょっと産出過多の傾向はあるが なかなかよく出来てると思うんだけどな 1.4で、バニラの資源からあれぐらいの性能のツールが作れればなぁ 1.4.2対応のレシピ追加ツール誰か知らないか?
>>884 素材加工の時点で数合わせがうまくいってなくて溢れてるのかと思ったがそうではないのか
基本ツールだけでいいならCelamicCraftとか
>>889 Soartex Modded Legacyってテクスチャがベース
ちょっと他のも組み合わせてるけど
工業modはじめ色んなmodに対応してるテクスチャだから重宝してる
ちなみに俺まだマイクラも1.2.5でテクスチャも1.2.5用
>>889 iron chestに見えるチェストは実はmulti page chestなんだけどね
テクスチャ変えた
ロジパイプなんて他人が使ってるのしか見たこと無いけど これ加工補佐パイプいらないんじゃね
新しい鉱石やツールだけが欲しいならPam's Modsでいいんじゃないの
あんな設備で鉄が精錬可能なのがおかしいと何度言えば… 銅とか銀の方がよっぽど単体を作りやすい
>>892 !
そうなの!?スタックできないアイテムを使う時は必須だと思ってた!
とか思って外してみたらクーラントセルがガンガン溢れてきた
クーラントセルってスタックできないんだっけか こりゃ失礼
外気に触れてると黄金色からだんだん青く錆付いていく銅ブロック追加する銅MODはよ
ナゲット1つで鉄ブロック等8つをメッキできるGildedBlocksMod?
でも銀ってどのModでも大した使い道ないですよね猿渡さん
レベルが上がると弱くなっていくテラmodはよ
銀はファイバーにしか使わない
銀チェストで活躍してる
>>840 バニラで入れても動かなかったりするんだよな
こっちはMLとOptiAで偶然動いた
>>884 素材チェストと自動作業台が隣接してるから
自動作業台が素材チェストの材料でアイテムを作ってる
その後素材が作業台やチェストに補給されてるんじゃ?
RP2を含めて色々入れた最高の状態の1.4をプレイしたいのだけど、 果たしていつになるのやら 気送管とかのRP2関連使ったことないからさ、 そこらへん使って色々やりたいんよ あとメイドさんもいっぱい欲しい。メイド部隊で新ボス倒したい
ウィザーに空爆されてなすすべもなく死んで征くメイドさん萌えですか
>>906 FTBと同時ぐらいだと思いたい
早くて1.4.4の3週間後ぐらいじゃね
RPのことだからクリスマス頃か
1.4はスルーで1.5でリリースしますとかいいそうだけど
1.4にならバージョンアップしてもいいって気がしてきた。 新機能を見せられちゃうとやっぱウズウズしてくるわ。 もじゃも1.4.3だか1.4.4だかでバグ潰しがんばってるみたいだし。
でも1.2.5で留まってからやると、自分と敵の挙動に凄い戸惑う
redpowerのフォーラムを覗いたらelorramが活動をやめたとか1.4.2版来ないとか言ってる人多いんだけど、作者はtwitterで出来たって言ってるし、よく分からなくなってきた・・・ 動画に映ってる1.4.2版のredpowerは一般公開しないとかそんな落ちは無いよな?
なんつうか、RPはもう公開する気無いんじゃないかって気がしてきた 後はメイドさん待ちでいいや
>>912 elorramなら元気に1.4.2でPR入った鯖で遊んでるよ
恐らくバグ取りに必死こいてるんだろう
この前も変圧器か高圧ブルーパワーケーブルがバグってたみたいだし
あれはバグじゃなくて仕様 今まで不明な点の多かった詳細語ってた中で 高圧ケーブルは蓄電容量でかいからあれだけ繋ぐと伝達に時間がかかる と取り違えが無ければそう言ってた
仕様だったのね、チューブ以外でBPの使い道増えるかなぁ
それはそうとバルブパイプがいろいろ追加されてるな
絶縁パイプ実装だよ!やったね
>>849 ちゃん!
>>916 しってるか、絶縁パイプ実装は1.4.2の話だって
valve pipeでぐぐると幸せになれるよ
>>909 こんなコメントを1.3.2時代で1日1回みた気がするよ!!
FN5728Gunsってマルチ使えなかったのか…
1.4.2対応のチェスト整理MODってまだないかなー? いつもAccess Chestさんに頼りっぱなしだったから 工業系とかもりもりMOD入れるようになってしまってマジで辛い・・・
>>921 お前が調べてないのは分かったが取りあえずInventoryTweaksを勧めとく
>>922 スマソ!これ知ってたけど名前の通りイベントリのみだけかと思ってた。
よく英文見たらちゃんとチェスト可能って書いてあったわ
うへぇ……1.4.2に上げたら村人が家を認識しなくなった……。 jarを直接弄ったのはforgeだけのはず……バグ報告上がってる?
いくつか忘れたが古いForgeにそんなバグがあった気がする
>>926 やっぱりforgeかー。最新入れ直して様子見てくるわ、サンクス。
竹modの刀は、スケルトンに対しては攻撃力が半分ぐらいになるな 斬属性耐性ってか・・・無駄に細かいな
影MODまだかよ
フォーラムに肉に強いとか何とか書いてあった気が。 あと、ドロップのボーナスについては…↓ 犬→他家畜の生肉 牛→雑草 豚→革 羊→草&糸 鶏→小麦の種 猫→生魚 こんな感じだった。ちなみに村人は残念ながら500人斬り殺しても何も出さんかった(´・ω・)カワイソス
BTWはどこを目指し、どこへ向かっていくのか。それは作者のみぞ知る…… BTW「Modloader不要になりました。代わりにBTWloaderを前提MODとします」 BTW「ハードコアMODモードを実装しました。他のMOD入れられません」 BTW「バニラのアイテムとモブを半分削除してBTWで代替物を用意しました」 BTW「ワールド生成アルゴリズムとゲームシステムを変更しました」 BTW「Minecraft本体が不要になりました」
BTW「Javaが不要になりました」
あくまでもMinecraftのゲームデザイン依存だし、制約についてもほとんどがBTWに影響するものが対象だしねぇ よくよく見てみるとそこまで逸脱はしてなかったりする。…競合については擁護できませんがね…
>>930 ゾンビから骨や皮も出た
あとクリーパーからTNTも見たことはあるけど、これはかなり確率低そう
スケルトン・ゴーレム・ブレイズ・スライムが苦手で、家畜系は全て1確になる特効付いてるのかもしらんね
現状の路線でいく限り、もうBTWで遊ぶことはないが 方向性に関しては、俺がルールでマゾ志向!、で一貫してるから好きだね ただまともに遊べる風車と水車が欲しいので、誰か作ってくれませんかね・・・w
一体どうすりゃいいんだこりゃ… 当方BCpre9のロジpre12を使ってるんだがRE-battery、エナジークリスタル、ラポトロンクリスタルを ロジパイプの自動工作に組み込むのに失敗してる。予想としてはクラフトして一番最初に出るゲージ無しの蓄電アイテムと一度でも使ってゲージが出るようになったものとの違いによるものなんだろうと睨んでる しかし自動工作台やクラフトパイプの設定にゲージ無しのものを使って設定組んでもリクエストに失敗して電動ツール類が全滅なんで困ってる 良かったら知恵を貸してくれ
バッテリーに関しては普通にできたが
>>900 銀は結局金と同じ問題を抱えてるんだよ。
鉄より希少な扱いだが、あくまで装飾品としての価値であって、
マインクラフトの世界ではいかに実用的に使えるかって方が価値がある。
まあ、基本サバイバルなんだから当然だよな。
だからこそ、鉄よりも存在数が多く価値が安い上に、青銅などの形で
加工用途の広い銅の方が重宝される傾向にあるわけで。
ファンタジーな金属もいいかもな レッドパウダーとかはファンタジーだし TFCにもミスリルだかアダマンタイトだかオリハルコンだかの金属だしてくれねえかな 合金でもいいんで
>>934 さっきエンダーマンが赤い花を出したな
せっかくの日本刀が豚屠殺用ってのも冴えんなあ
おまけに丈夫じゃないから狩りに持っていくと一晩持たずに壊れる
まぁ素材的にはこんなもんだろうが・・・
>>940 鉄でこれ以上丈夫にするとバランスガー言われそうだから、こんなもんでいいと思うな。安定の複数本持ち
金床で更に鍛えあげて〜みたいなシステムがあれば胸熱なんだが、あの金床じゃあまり拡張性は無さそうな気がするな
>>939 Metallurgy2ならファンタジー系の金属があるぜ。
Metallurgy2はCoreを中核とした複数のMODに分かれていて,そのものズバリなFantasy Metalsを
導入すればミスリルとかが出るようになる。
>>940 まあ日本刀自体、サバイバビリティとしてはあまり優れた武器ではないしな。
カタナが無双の白兵兵器なんてのはロマンかファンタジーのオハナシですよ。
MinecraftIM(日本語)入れて、普通に看板とかには書ける。 しかしチャットコマンド(チャット)すると、クラッシュ>< 解決の糸口はテンプレ埋めて質問スレか、フォーラムに行くべき?
MOD導入を諦めてバニラで遊ぶべき
>>905 亀レスになっちゃったけど言われる通りだった!
ありがとう!
×解決の糸口 ○最低限のマナー
ちょっと前にも言われてた通り MODのバグでもない限り自分のトラブルの原因は自分が一番分かるんだよなぁ MODのバグで、エラー報告しなきゃと思うならフォーラムいけばいいし 単に「ぼくがぷれいできませんどうにかして!」ならここでもフォーラムでもそうとう優しい人でなきゃ相手してくれないよ
なんかめっちゃリアルになってるw
951 :
944 :2012/11/10(土) 08:35:21.49 ID:qPSXaZCc
自己解決!
つべで 1 回再生と書いてあるのを初めて見たw いつも使わせてもらってます、完成楽しみにしてますね!
>>949 これ凄いな。踏破した所は全部見れる仕様になるのか
こっそりウェイポイントにワープ機能とか付けてくれませんかね・・・
>>949 すげー!
これあったらmcmapがいらなくなりそうだww
毎回絶対に入れてるMODだから楽しみだー
>>949 マッパーソフトが軒並みアップデートされてないんで、
今まさに、ミニマップの画像を繋げてワールドマップを作るプレイしてたんだけど…
これあれば、現地に行って座標確認してSS撮ってトリミングして
繋ぎ合わせてって地獄(あ、いや結構楽しんではいるけども。)から開放され…ますか…。
これはもうカンパされてもいいレベル。 というかカンパしたいです。 どこいけばカンパできますか。
>>956 adfly経由で落とせばいいんじゃないか
カンパは構わないけど、adf.lyは許せん
ロジパイプで加工しきれなかった分はターミナスで回収設定してるんだがそれでも結構こぼれる もちろんちゃんと引き戻されて回収される分もある こぼれるのは我慢するしかないの?
>>958 同じ事やん、むしろこっちが金出さなくても作者に金行くんだから良いんじゃね?
adflyをどうしてそんなに嫌うのかわからん 5秒待つだけなのに。 mod製作者は一切金をもらうなというのか
5秒も待てない奴は何様なんだろ
ケツの穴の小さいやつめw
個人的にadflyの嫌なところは画面下に表示される広告でたまに動画とかがあるんだけど それが爆音で勝手に流れることかな・・・。 5秒云々は別に。
>>965 リアルプレイヤーインストールしてないと動画無効化される
まじオススメ
個人的には リアルプレイヤー=災いのもと との認識なので導入は却下します。 byFirefoxユーザー
していない=動画無効 だよね?既に発言と自身の状況がズレてるこの子かわいい
動画再生なんかされるっけ? こっそり変なプレイヤーインストールさせられてるんじゃね?
ChromeだけどAdblock入れてるから広告部分は完全に空白になってるな ただの5秒待たされるだけのページだからどうでもいい
ひと月前まではadblockいれてていろんなサイトの広告消しまくってたけど特定のサイトでちらちら不具合でてくるから使うの辞めてる。
そう言えば、自分はスクリプトで飛ばしてたわ
>>971 自分はそういう不具合に遭遇したことはないが
AdblockのオプションでURLやドメイン単位で広告ブロックしない設定も出来るぞ
Chromeだけじゃなく当然Firefoxでも可能なはず
974 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 12:09:55.45 ID:6KCyeiWh
すまん、TOKの1.4.2使ってる人に聞きたいんだけど、王国に行ってみたらめっちゃNPCが増殖してるんだけどなんなの? おまけにギルドも解約されてるしw
>>960 (他人が)カンパ(するの)は構わないけど、adf.lyは(俺が迷惑するから)許せん
ってことでしょ
クレカで少額からカンパできるサービスとか無いのかね。 あるならプリペイドとかデビットとかの端数が結構あるからカンパのほうがいいわ。
>>949 スゲェ…
これだけのためにアプデしたくなってきた1.2.5勢の一人…
>>978 >>949 は1.2.5で開発してたり…
公開する時は1.2.5〜現行まで出すと思うよ〜
公開できるまではまだまだ時間かかると思うけどw
>>978 動画で紹介されてるので今出来ないのって
範囲外の読み込みくらいじゃね?そんなに新機能あったか。
うぼあ踏んだ。ご本人様なら許す。
ああプロバ変えてレベルが酷いんだった。
>>985 よろしく。
いくらadflyを例外処理しても広告フレーム内のクッキーを ブロックしてるとカウントダウンが始まらないんだよね クッキーブロックを撤廃するしかないからadflyで貢献するのは諦めた まあ色々ブロックするのも趣味でしかないんだけど・・・
広告消したいのか貢献したいのか、どっちなんだよ
「ハードコアadblockモードを実装しました」
海外のゲーム配信サイトとか広告スキップすると 配信者に広告収入が入らなくなるからやめてくれって言ってたけど
TFCの鍾乳洞みたいな洞窟を彩るMOD何かないかな?
990 :
585 :2012/11/10(土) 13:29:40.40 ID:tlBMKYt9
やってみる
985が反応ねーから行って来るわ
乙 立てる前に確認して良かった ついでに埋め
重複大丈夫か…?
危ない所だった埋め
1000だったら宇宙実装
スレ立て乙梅
乙 ツッコミで踏ませてしまって申し訳無い
1000だったらjebが改心
1000だったらjebが改名
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。